【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart12
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ:【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304596164/
乙 初心者スレでファビョるのいるから全力スレは要ると思うよ。
>>GJ!
ついでだから、よくある質問でも。 Q忍法帳って何? A忍法帳簡単三行 1.書き込む際に名前欄に「!ninja」(半角)と書くと一度書き込みが撥ねられるが、その後は普通に書ける。以後は!ninjaで書き込むとレベルが名前欄に表示される 2.一定時間をを超えるごとに書くと忍法帳のレベルが上がる。忍法帖【Lv=XX,xxPT】との様にPT持ちになるとスレ立て権が得られる 3.!ninjaを何度も使って連投書込みしてもレベルアップは早くならない 補足 名前: 忍法帖【Lv=X,xxxP】は固ハンでも軍団でも無い ガラケー(ガラパゴス携帯=従来の携帯)等でcookieが扱えないと環境だと何時までたっても書き込めない。諦めるべし PCのセキュリティー関連はググるべし 忍法帳無しの制限は、連投制限時間の長さやスレ立てが出来ない程度。PCなどcookieが扱えるのなら忍法帳を育てておくべし レベル確認テスト書込みは過疎スレとか探してやるべし。正当な書込みの際に!ninjaを併用する癖をつけておくと良いかも
前スレ
>>996 と
>>998 の引用
Q:今スマフォに変えて後に絆サイトに登録してもデータは引き継がれますか?
A:三ヶ月だか六ヶ月以内に対応している携帯をサブで購入して
再度入会すればデータは引き継がれる
がスマホは未対応だから引継ぎ不可
ガラパゴ→ガラパゴならキャリア変更しても再登録で引き継げる
よくあるQ&Aは、こんなものかな?
絆関係ねえw
!ninjaテンプレ暫く前に書いた奴だから ガラケー対応テンプレも用意したんだが、今出先でな、書けないのよ ニュー速+に書けないで、規制情報板のガラケー使いには好評だった
上手いゾックと戦っている連邦側の動画が見たいです
ザメルのボデチャ移動はミノ粉時のレーダーに映りますか?
映る あれは移動の方法や手段で決めるわけじゃなくて、一定速度以上の座標変換であれば映せる
B3伍長なんですが全国対戦モードでバンナムとばかりマッチします。 人間相手でやりたいのですが何曜のどの時間帯がマッチングしやすいとかあれば回答お願いします。
15 :
今年から始めました :2011/06/05(日) 19:41:32.10 ID:plGWkT9x0
格闘やタックルのあいこの時の硬直時間は機体によって違いますか?
>>14 Bクラは致命的なまでに人が少ないので時間帯考えるよりAに上がること考えた方がいい。
それでもBクラに拘るなら休日昼間だと思う
敵に出されて嫌な機体を出すと粘着されるわ援護されないわ味方は敵の嫌な機体放置するわで散々に負けます 砂2とか旧砂とかバズリスなんですが自分が使ったら援護無しで敵が使ったら援護あるのは何故ですか? 階級は両方A1A2ループ大佐です
>>17 ・バーストする
・時報する
・戦術の共有ができるコミュニティの仲間とのプライベートマッチ以外しない
・そもそも週末に出ない
・自分の地力を上げてA3に少しでも長く居られる様にし、少しでもそんなのとマッチする確率を下げる
・今はそんなのしか居ない 諦めてカード折る
さぁ好きなのをお選びください
>>17 そんな機体乗って援護されると思うのが間違い。
自分が乗ると援護無し→立ち位置がおかしい。
敵が援護されてる→援護されやすい位置に居る。
あとはそもそも対機体の相性が悪い。
愚痴スレにも書いてあるようだが
バズリス出して相手にスナ2いるの解ってんなら撃たれない位置から撃つ
チャージ中にスナ2が見えたら撃ち捨てしてでも位置を変える。
スナ2が他の味方を撃ってるのが見えたらリロード→次の狙撃の合間にチャージして敵を撃つ。
スナ2出して相手に旧スナ居るなら旧スナの射線を避ける位置から撃つ。
そういう工夫無しにただ「援護がない」じゃただの地雷。
>>18 A3にはそこそこなれるから頑張ってみます
>>19 ほとんどはそうやってたけど完璧じゃ無くて一度は落ちてしまう
意識してそう動いてたけどそもそも味方が居ないし
22 :
ゲームセンター名無し :2011/06/05(日) 21:07:11.77 ID://nF62g70
さてVer3はどうなるのやら、、、 攻略本みたいなやつ(ザクU、陸ガンの色違い特典つきの本)には書いてあったけど。 だれか詳しい方、池上さん的な解説でよろ(無茶振り
告知がないからQ3(9月以降)に延期されてるんじゃないかと
俺はクリスマス商戦にあわせてREV3にすると思う
>>13 そうですか映りますか
歩きに徹します、しばらくミノ粉無いけど…
ありがとうございます
>>22 噂によると、HDDとプロジェクターの交換で店側が200万円近く金かける
そうだ。
その資金回収のため、プレイ代金安くしてる店も1絆500円に戻すみたい。
1絆300円で慣れている貧乏人のオレにはキビシイ話だ。
500円に戻ったらこのゲームをクリアできそうな気がする
28 :
ゲームセンター名無し :2011/06/06(月) 00:43:53.00 ID:b1UZ0iyv0
最近ジム指揮官機を手に入れました。 ビームサーベルの二刀流は連撃のタイミングがシビアと聞きましたが、 具体的な差がわかりません。慣れるまで練習が必要ですか?
使ってみて差が解らんならどうでもいいじゃね? 実際大した差は無いから3連安定してるなら気が付かんよ。
>>28 一度トレモで連撃バーを確認すれば?
しかしAC6連撃よりサベBの方が使いやすいよ
6連撃かつ実用性のある機体は多分ピクシーはギリギリで...
俺の場合、\500に戻ってもある程度はやると思うが…プレイ回数は勿論、使う金額自体が減りそうな気がが 自己分析するとチ近気味なのに、格闘ブンブンするのも好きな俺にオススメなカテや機体、装備ってありませんか? 最近は遠が多いのですが、枠がありそうな時は射の犬ジムやゲルGに乗ってます…でもゲラで遠くの敵に爆風置きつつ、詰めて来た敵や味方に噛みついてきた敵にブンブンするのが今は一番楽しいです。
>>31 チ近で格闘ブンブン好きならBD2(両軍)とかどうよ?
むろんBR出てからだけど、格は待つ事も重要だからね
噛めない距離はBRで着地取ったり置いたり
なんか青だとか緑だとか色の話をしてる人をよく見るんですが、 なんの略です?
緑:通算勝利数*1000勝以上 青:通算勝利数5000勝以上 *REV1込み
なるほど、ブルー系ですか…あ、
>>31 です。
ジオンのはまだ消化途中ですが、連邦のはトレモでコンプ完了しているので…格に乗れそうな機会があったら実戦投入してみます。
最近は射に乗る機会も出て来ましたが、今まで近遠くらいしかまともに乗って無いので様子を見ながらですが…回答ありがとうございました。
窓6とゾックがなかなか当たらなくて講義犠牲にしてまで絆やっていたら留年決定したんですけど どうすればいいですか?
>>37 (支給されたMSを用いて教授に強襲を仕掛けましょう、それから)説得に入ってください。
運がよければ考え直してくれるかもしれません。
>>37 今を楽しめ
留年確定なら受け入れろ
今のご時世楽しんだ方が得だぞ
留年してゆっくりと道を探すのもいいさ
ガンガレ
親に【すまない】打っとけ
ジオンA1少尉です PT12870です 絆スレ読んで自分の実力は大体初級者と中級者の間くらいだと思うんですけど今よりうまくなる(もっと勝利に貢献する)ためには今のクラスでひたすら練習した方がいい? それともバンナムの中〜強レベ相手にひたすらトレモ?
↑の者です。 こちらの情報を提示するのに不足している点があれば付け足していきますのでご指摘お願いします
>>41 一番良いのはホームの上手い人に教えてもらう。
判断材料の一つとして、タンクに良く乗ってて良くしゃべる(シンチャする)人で
リプ見ると結構勝ってるのを良く見る人でマナーがいい人。
それがダメならターミナルのリプ(特に将官〜ALL大佐戦あたり)見て
個人技では無く全体がどういう風に動いてるかよく観察して見る事。
このゲームは個人技が多少劣っててもちゃんと連携や動きがしっかりしてれば勝ちに結びつく。
>>37 とりあえず、教授に相談して見ろ。
俺がその教授かもしれないぞ。
>>41 俺のサブカ15000ptで大佐だなぁ。
ゴッグが中佐のときに支給w
でも自分自身初心者だと思ってるよ。
初級者なんて、一回でも少将にならないと思っちゃだめだぜ。
>>45 ウン万円使って少将にもなって初級者とか、
あなたはもう少し普通の人の感覚を取り戻したほうがいいと思うの
>>46 確かにそうだ
>>45 の考えは狂ってる
しかしこのゲームにおいてはその狂ってる考えこそが正常なのだ・・・
本当にイカれたゲームだぜ・・・
ちなみに昔からよく言われてたこと
「100万使うまでは初心者」
「新米将官と廃人将官の実力差は、二等兵と新米将官の実力差以上にある」
くるっとる
青ロックのままでも切り払いって出来ますか?
メインカメラ損傷しても感覚とレーダーで外しループできる 美濃粉でもタンクの来る場所は大体わかる NYならどこからでもノーロックで狙える タンクの散弾も感覚でノーロックで当てられる 金ではなくここいらになったら中級者だな
2010の全国優勝チームの4人で絆に突っ込んだ總金額を知りたい いっそう大会優勝にチームメンバー去年一年間絆に使った資金を還元して賞金にすればwww
>>47 だよね。
俺が間違ってるかと思ったよ。
緑でも勝率5割未満は初心者だよね。
>>49 あれ?俺中級者くらいかも。
ふわジャンをスナイプできる。
格闘を壁外しする。
はどれくらい?
初心者(A1大佐以下)<初級者(A3大佐〜少将)<中級者<上級者<廃人様
初心者>ゴ緑(勝率5割以下)>ダ青?>バ赤?
質問させて下さい。 相手が射祭りで自分が高コスト格(アレックス等)に乗っている時、どうにも前に出るきっかけが掴めずに空気になりがちになってしまいます。 そのような場合はとにかく落ちない様にと心がけ、無理に切りに行ったりBRを使わずバルカンで前線を飛び回って囮になっているのですが、これは間違いでしょうか? 一概に言えない事はわかっていますが、そのような状況の場合はどう動くのがセオリーなのでしょうか?
無理せずタンクのそばにいればいい
まず被弾を抑えることが大事 たとえろくに攻撃してこなくても、建物の影にAP十分の高コ格が潜んでいたら敵はそうそう近づいてこれない ポイントはとても低くなりやすいが、ライン上げとして十分な貢献はできる
タンクの散弾なら下士官レベルでも楽にノーロックで当てれるから除外していいかも ソースは俺 ゲルキャのうまい運用を教えて下さい MSVのころからの憧れなんですがどうにも使いどころに困る・・・ 自分はゲルキャに乗ると味方を餌にしてポイントを稼いでる状態なのでまったく役に立ってない・・・ ちなみにビーライは持ってません もしかしてビーライを搭載した方がいいのでしょうか? 大好きなんで何とか勝ちにつなげれるような運用をしたいです
>>52 アレくらいまともな機動があって、ガチじゃない射が相手なら
ある程度のラインを超えて近づいたのちに射撃戦である程度勝てると思うが
>>55 普通のBR射の運用をするだけだと思うが
まあ基本的に味方を餌にするのが嫌なら単騎アンチすればいいんだよ
そこで地雷しない立ち回りを身につければいい
>>53 >>54 ありがとうございます。
高コスト格でうろちょろすると結構ロックを貰えるので、その隙を火力の高い射等に任せてますが他人任せ過ぎる気がして・・・
でも高コストで無駄に落ちるよりは、被弾を抑えつつ囮になった方が勝ちに繋がると信じて動いています。
>>56 ありがとうございます。
相手が射祭りをやっている場合中々前に出てくれない事が多いので、前に出るタイミングが掴めないならいっそ囮にと、うろちょろしている事が多いです。
自分の腕前が残念なのもありますが、射撃戦は割に合わないような気がして。
59 :
28 :2011/06/07(火) 00:34:42.23 ID:kqcFgWpi0
二刀流、トレモではそこそこタイミングはつかめましたが、 実践で使えるのはまだまだといったところでした。 しかも、現在昇格試験中。 B以上なんてとても無理だorz
60 :
ゲームセンター名無し :2011/06/07(火) 01:03:00.96 ID:I9UWvIeQO
ドムのバズCの運用に関して、4vs4や6vs6,8vs8の両軍タンクあり編成の時に、タンクの護衛に隠れて1stからバズCで拠点を叩きにいくのはありでしょうか? 途中で相手のアンチがドム側に連れた時にはバックブーストで逃げに入って時間を稼ぎ、味方のタンク側に数的有利を作って、連れなかった時にはドムでそのまま拠点を叩きます。 2ndの時にはゲージが有利の時には同じ戦術を繰り返します。 ゲージが不利の時には相手がフルアンチになると効果が薄くなります。 意識してハマると面白い戦術になるのですがどう思いますか? セッティングは青4を使います。 開幕のボイチャは 拠点を叩く→おとりになる→ここは任せろです 味方タンクは理解してくれるでしょうか?
>>60 タンクがマザクとかならあり
ぶっちゃけタンクがでなきゃ
籠り対策でドムタンクもありだが
タンクを護衛した方がモラルも上がる
勝てたらラッキー程度の戦術なんで
雑魚相手にしかお勧めしない
>>59 別に指揮ジム二刀流でB取らなければいけない、なんて訳ではあるまい。
Bだって3回くらいで良かったはず。軍曹に昇格する事を最優先するんだ。
指揮ジム使うのはAに上がってからでも遅くないさ。頑張れ!
>>60 奇策とか不意打ちの類いだからあんまオススメしないな
ドムで拠点いくときは単体でってよりはタンクの手伝いの意味合いが強いしね
アンチ放置でタンクに一匹粘着でもされたら目も当てられなくなる
拠点ダメもそこまで高くないからドム単体だと時間もかかる
そして守ってもらえないタンクもストレスたまる
結局普通にタンク守ったほうが
スムーズにいったりするよ
敵拠点付近はリスタ組にデスルーラされて即200献上の危険性もあるし
それに単純にドムは性能が今一
テスト
>>60 まず、前提としてドムタンはあくまで「奇策」
そして、まず貴官は枚数有利を作り〜のくだりで勘違いをしていないかな?
釣れた時点で初めて枚数は互角、敵機がこなければ味方は枚数不利を強いられる事になる。
そして味方タンク側がその枚数不利側になった場合、確実に時間と被害が広がることになる。
ドムタンよりタンクのほうが拠点攻略は早く護衛も又、劣勢を強いられるから。
そして貴官は44、66、88と書いているが「奇策」が通用するのは44のみと考えておいて良いだろう。
なぜなら人数によって拠点の硬さが変化することを忘れてないかな?
88は勿論だが、66でもドムタンが何セット撃ち込んだら拠点撃破できるかトレモで調べてみると良い。そこに敵機の妨害や味方が枚数不利になる時間も考慮してだ。
44に於いても「奇策」の意味合いよりも「保険」の為に出すのが建設的であると思う。
主な役割は敵がフルアンチの場合、こちらはラインを下げつつ様子見をするとして
1、味方拠点付近まで進軍された場合はCバスの誘導性と一発ダウンの特性を生かし
敵の足並みを崩したりタックルが困難な状況に於いてのカット等を考え運用し
相手の足並みにスキができた場合や、ゲージが不利になり、なおかつ敵機が下がらない状況時のみ陽動もかねて拠点を叩く
2、相手がタンク不在を感知して敵拠点に篭った場合
味方前衛と共に進軍して拠点に撃ち込み敵機をいぶりだす。
その上で相手のスキを見て拠点撃破を試みる
この二点が本来のドムタン運用と俺は考える。
まぁ、しがない大佐の運用方法なので認識間違いの指摘や補足が入るとは思われるが、後は後述の将官閣下殿達にお任せするとしよう。
長文失礼した
66 :
ゲームセンター名無し :2011/06/07(火) 02:36:08.85 ID:8yfpLjb+0
ザメル赤3のタックルダウンってどういうことですか?
>>60 なしです
ドムで1枚釣っても枚数は合ったままだし
釣れなかったらタンクを見捨ててるだけ
タンク編成でそれやられたら間違いなくキレるぞ
ドムタンやるならフルアンチ単独突貫基本だと思うわ
>>66 赤3だろうが何だろうがザメルはタックルダウン結構必須だと思うが…
初心者さんだと思ってレスすると
タックルダウンってのは例えばガンキャのスプミサとかを2セットフルで喰らいそうな場合にタックルしてダウンしダメージを50で押さたり
とりあえずダウンして味方が駆けつけてくれる時間を稼いだりするテクのこと
まあ赤3だとヨロケが発生しにくくなるから
ダウンするタイミングをある程度操作するため?みたいな
一度ヨロケたらタックルできないからね
俺は個人的にはあんま意味ないと思うんだけどもね
結局タックルダウンてだいたい先読みしてやったりするもんだと思うし
>>60 少し考えてみてください
仮に1護衛(ドム)1アンチ(私)だとします
私はドムをスルーしてタンクを取りにいきます
あなたの考えですとドムは拠点に行きますよね
結局タンクが護衛でドムがタンクになっただけです
奇策としてもう一工夫あれば面白いかもしれませんね
>>59 それ斬りに行けてないんでね?
そもそも指揮ジムのサベCなんて使えないよ?すくなくとも低中バランサー相手に一発ヨロケとれるスプレーガン捨ててまでコストアップするだけの価値はない。
丁寧にスプレーガン当てて斬りに行ったほうがいいよ、格機体で重要なのはいかにダメージを与えるだけじゃない、いかに斬りつけるかも重要ね。
拠点落すのはタンクに任せろってことだな。
ドムでよく拠点破壊行くけどタンクいらないよな……? バズCで自衛も出来るし…… でもセッティング何にすればいいかわからん
私は連邦で格闘機に乗るときはBD2(マシA、胸ミサ、青4)に乗っているのですが、 EZ-8のようにマシCを使った運用はどうなのでしょうか? 普段私はBD1(マシC、胸ミサ、青4)に乗ることが多く、これと同じように立ち回れないかと考えています。 ビーライ使えと言われるかも知れませんが、どうも性に合わないので… 階級は大尉〜中佐をループしているレベルです。ご指導お願いします。
>>74 転倒させやすいBD1のマシCと格のマシは似て異なるよ。
格のマシCは単発で威力があるってだけね、ただしヨロケが一発で取れない相手が多いから、まだ弾幕張れるフルオートか外しやすい3セットのマシABが使い易いかな、俺の場合だと。
さらに俺の場合だと、BD2ならBR使うぞ?距離による威力減ないし、一発ダウンも取れるから射撃戦もできなくはないしな。
そりゃマシなら外しできるけど、Aクラは味方に『敵のカットをカットする』って意識がまず無いし期待するのが無理だからな、悠長に外せる場面なんてそうはないぜ?
いっそBR当てる技術身につけてみたら?いつかは長所を伸ばすだけじゃなくて短所を補わなければならない時も来るのだし。
まずはガンキャのスプミサで始めてみたら?で、落ち着いて硬直とったり、置き撃ちできるようになったらBD2で使ってみるといい。
>>76 ありがとうございます。
やはりBRに慣れるべきですか、わかりました。次回格闘枠が空いてたらはBRで出撃してみます。
ガンキャノンは…いつも編成で射撃枠が飽和状態なので、乗れる機会がないと思いますが一応消化しときます
>>77 性に合う合わないってのも重視してイイと思うよ
マシC職人目指すのも一手じゃない?
まあBR強いけどw
まあ、マシCもバカにしたもんじゃないけどね。 ただ、ジオンにもニムバスが出てきちゃったからね。自身がBRに慣れておけば、敵にした場合どう対処すべきかわかるはずだから、慣れておいて損はないはずだよ。 因みに格BRの練習としてLAはオススメできない、威力はあっても硬直でかいから。
>>75 5対5・7対7だと拠点コストは、575・725となる。
だから拠点1つ差付くと端数が出る。
今日のAPPLEカンファで新作発表されたのに昨日iPhone4買ってしまいました どうすればいいですか?
>>76 補足
BRには普通に距離による威力減退がある(最大威力出せるのは置き撃ちHIT時)
BR装備でも青ロックから斬り掛かればバルカンによる外しが可能
83 :
ゲームセンター名無し :2011/06/07(火) 12:47:22.14 ID:kr5BPk8EO
>60 例えば今日のTTで格多めな味方タンク無しならだしても良いよ 一階ルート拠点を叩くでドム選べばOK 開幕に全機敵タンクよろしくここまかでいいんじゃないかな 味方にタンクいてドムで敵拠点カルカンしてたら茶テロくらうから気をつけて
ageてもたm(_ _)m
>>81 どうすればいいですか、って自分の好きにしろとしか言いようがない。
お前は「新作発表されたんだから昨日買ったやつは要らない。破壊しろ」
ってアドバイスされたら実行するのか?
自分がどうしたいのかくらいは表明しようぜ。例えネタだとしてもきっと全力で
答えてくれるヤツはいるはず・・・。
>>81 しょうがない奴だな
俺が貰ってやるよ。タダで。
>>74 近と格を同じように使おうとするのがまずおかしい
マシンガン持ちの格闘は切ってなんぼ
近は基本格闘は振らない
使い方を間違えると1落ち100点のチキンな格や脳筋な近で3落ち300点とかになる
Aクラス4対4で近距離使って結果自分が地雷になったんだけど、それでシンチャテロされるのはチーム戦の絆やるなら仕方ないことなの? 自分の操作が下手だったのは事実だけど「すまない」打ってもテロはやまないし、こういう場合どうしたらいい?
立回り見直す良い機会だと思えば? ついでに自分は茶テロしないように出来れば万々歳じゃん。
今、現在、青2号以外で タイマンバルカンQDカス当て連撃が出来る機体を教えていただけませんか?
>>89 《了解》精進するよ
いくら佐官(将官)相手でもやられっぱなしは悔しい
>>90 ニムバスだけ
EZ8は青ロックからバルカン外し一連
93 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 00:47:11.82 ID:QMCePMVi0
バルコンって結局 BD2で、胸バルカンでQD外しのことでいいんですか? 外したときに、少しだけバルカンが勝手に当たるってだけ? 狙ってやるとかいう類のものではないのですか?
>>90 指揮ジム青ロックAサベ3連バルカス当てタックルor1連激
生スト青ロック3連バルカス当てタックルor1連激
Ez青ロックAサベ3連バルカス当て3連激、マシBなら青ロックAサベ3連バルカス当てマシBタックル
95 :
sage :2011/06/08(水) 01:43:20.51 ID:mNIHUoti0
90 92に便乗で バルコンって確定ですか 反撃はくらいませんか?
>>93 連撃中に準備して狙ってやってる
>>94 プロガン、アレは出来ないのか…
ありがとう
>>95 確定で返されないのをバルコンっていうんじゃないか
普通にやるのはただのバルカン外しでしょ
確定なんですね ありがとう ございます
100 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 10:30:11.97 ID:60bPHZIQ0
バルカンで外そうとすると 1.1発も当らない=ただのはずし 2.何発か当って相手倒れない=バルコン? 3.全段当って相手ダウン=ただのQDと同じに の3パターンになるんだけど どうやって狙って2にできるんですか? ランダムに1,2,3が決まるような感じなんですけど。。。。
>>100 俺も2のパターンになる。
けど、これだと反撃を食らう…もしくは逃げられるんだけど。
もう1つ。
BD2なんだけど、連邦とジオンでは…
ジオンのほうが外しやすい気がする。気のせいかな?
勿論バルね。
>>100 バルカンが当たらないことは無い
カス当て外しからの最速ループで確定になる
つまりただの三角外しとかでは確定じゃない
>>102 最速ループで外したあと、3連激or2ドローまで入りますか??
>>103 バルカンなら最速でも入るよ
ギャンとかだと無理だけどね
バルカンは狙って外すには高低差つかわないと無理 完全に外そうとして2 しっぱいしたら3
節電のせいで絆できないんですけどどうすればいいですか?
>>108 好きなのを選べ
1・絆を稼動してしてくれるようにゲーセンにお願いする
2・絆が稼動している他のゲーセンへ行く
3・絆を置いてあるゲーセンがそこしかない場合、引っ越す(中部以西お薦め)
4・PSPで我慢する
5・イメージトレーニング、今までの戦闘を思い出して反芻する
6・節電が終了するように祈る
7・めでたく卒業
>>108 8・発電装置を購入してホームにプレゼント
9・自分でゲーセン開いて筐体IYH
10・ハムスターを大量に引き連れて「これで発電するから絆の電源入れてくれ」と頼む。
112 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 15:56:35.70 ID:60bPHZIQ0
11.PODの中で自家発電
12.ターミナルの前で自家発電
13. ゲーセンの前で自家発電
きたねぇスレだなおい
自転車回して発電する奴があればいいんじゃないか? 順番待ちの人が交代でやればいい あの辺り更に臭くなるからファブリーズが必要になるけど
最速はずしのレバーとペダルはどうしたらいいんですか?
量タンのボディチャって黄ロック何mでしたっけ。 前に検証された時は61mだったと思うのだけど、久しぶりにwiki見たら59mだったもので・・・。
黄ロック距離がバグれば面白いだろうか 850m先のザメルが飛んで殴ってくる
>>120 それに射撃でじゃんけん勝ちしてザメルが850m吹き飛んでくれたら
気持ち良さそうだな
別ゲーじゃねぇかww
Gガンとか配備されたら有りそうだなw
>>118 ニコ動とかでニムバス動画見た方がわかりやすい
動画でわからないとこあったらリンク貼ったらいいよ
125 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 20:09:22.77 ID:LvvXD1UA0
格闘のロック送りってどうやるのでしょうか(連撃中にロックを送る)? またこつなどありますでしょうか? だれか教えてください
2戦目の編成画面に入った時に既に、1戦目と違うカテゴリーに変更している人が いますがどうやるのですか?
127 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 21:11:38.74 ID:I7InEFBb0
単に情報を取りに行ったタイミングの違いでしょうね
>>125 連撃のトリガー引くタイミングと同時にロック送りすればできるよ。
トレモかなんかで消化するついでにやってみてはどうだろうか?
ゾックの運用はどのようにすればいいでしょうか・ 無理そうなら素直にゲルGに乗ります。
自分で思い付かないならゲルGにしとき
131 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 21:30:28.87 ID:LvvXD1UA0
>>130 一応考えてはいるんですが先人達の意見を聞きたくて・・・。
他機体との差異である長射程と、それに伴う高ダメージを活かすために250以遠をキープしたいのですが、護衛やアンチの役割と間合い管理を両立させる為にはどうしたものかと思いまして。
サブはメガCが頭ひとつ抜けている気がしますがコストアップがありますしね・・・。
枚数有利なら1枚釣って逃げながら偏差撃ちで落とし、追って来なければ複数ヒット狙いのぶっぱといったところでしょうか? 問題はそれが出来るマップ・地形が限られるのと、そのような地形ではスナイパーが猛威を振るうことですかね。 接近戦をしていては持ち味を活かせず他の射撃機でおkになるので、追手に早期から対応する為にサブはメガCが基本ではないでしょうか。
134 :
129 :2011/06/08(水) 22:34:04.72 ID:wrxF+s1L0
エラーで再接続したせいかIDが変わってしまいました。
メガC主体で戦うならゲルG、素ゲルでいい クラのが汎用性高いから ゾック様は演習場とNY制圧戦用 それ以外で使っていいのはNLでメイン当てられる変態さんのみ
>>135 やっぱりそうなりますよね・・・orz
メガCがコスト無しならあるいはっ・・・!と考えてしまいます。
局地戦仕様=変態専用機になっちゃうのはジオニストとしては複雑です。
砂漠のゾックはうざかったよ 砂漠だけで活躍する水陸両用機
>>137 砂漠ならラインを下げ放題ですからね。
スナイパーを考慮すると敢えて44で有効・・・?
砂漠で強さを発揮するMS:ズゴック背後アクアゾック・・・ あそこってエフェクト入れ忘れただけで実は海底なんじゃねえの?
のほほんさん「なんで私だけ専用機ないのかな〜」
>>140 コネだな・・・特に親族に開発者がいるとベストだ。エースパイロットがいるのもいい。
開発企業のトップの娘でも可。自力で行くなら、首席レベルの実力が必要だな。
あとは生まれながらの能力持ちというのもあるが、あまりお薦めはできん。実験道具に
される危険性がある。
まぁ、量産機も良いものよ?カラーリングでカスタマイズして「なんちゃって専用機」
もいいんじゃないかな?
rev1の頃JU88の日野良で焦げ赤6で赤蟹を漁ったことはいい思い出
スレ間違った...<後退する>
>>136 メガBにしとけ。
自衛力がハンパない。
後ろにも小遮蔽裏にも当てれるし。
ACは味方依存になるから、バー推奨。
ニムバスの事ですが ここで聞いた通りの最速外し(ゆとり外し?)で やってみたんですが…反撃されてるイメージがあります^^; 自分の最速外しが違うのでしょうか?
>>145 一般的に言われるゆとり外しの軌道じゃ遅すぎて余裕で返されるぞ
一瞬横に外すだけでいい、だからレバーも飛び越す前提の入れ方だとダメ
まあこれに色んな要素が加わって中々難しいんだが
正直失敗するくらいなら素直にBRドローした方が絶対安定するとは言っておくよ
なんせ失敗は密着でダウンさせて自分は着地硬直晒す訳だから、相手に無敵時間ジャンケンを強要させられてしまう
>>136 近接する前にノーロックでメインあて
歩きで接近もしくは距離維持ならメインチャージ
ふわじゃんで接近してくるならCで硬直
引いていくならメインチャージでノーロック当て
地形と立ち位置とノーロックの軌道を覚えてから使うと良い感じ
味方で組む時は付かず離れず
戦闘は慌てずジリジリと
質問です 今の出撃比率はどの位ですか?
上手い人は、連撃や外しをレーダー見てできるらしいけど、格トリガー引くタイミングは、何を目安にしてるんですか? ちなみに俺は剣持ってる腕が画面内に降ってくるのを目安にしてるので、レーダー見る余裕がありません。 連撃カットをされるので、レーダー見ながら連撃するコツを教えてください。
タイミングを体で覚える 初撃は距離で若干変わるのでそれも体に染みこませる ちゃんと前衛で大佐まで上がってきたレベルならカメラ壊れてても普通に3連もドローも出る人が大半だと思う 2撃目以降は一応音も参考にできる あとレーダーを見つつも画面も見る能力は必要、レーダーを見ながら戦うレベルでも画面も同時に見ている
>>150 なるほど、タイミングは身体で覚えるしかないんですね。
ひょっとして、レーダー見ながら格闘が当たった時の画面の光を横目で見て参考にしてるのかな?と思いましたが、違うんですね。
あ、階級は中尉です。立派な大佐になれるようにレーダー見ながらの外しを練習します。
言うほど簡単じゃないよ 最速を意識しすぎると大概バルカンでダウンしちゃう BRリロード中か早急に落とす必要でもない限りBRQDでいいと思う
>>149 連撃は音ゲーだよ。
beatmaniaでも画面に合わせて叩いてちゃ間に合わないだろ?
連撃は腕の振りなんか見ちゃいない。
一発目が入れば、ポンポンと押せばいい。
外しもQDの延長なんで、QD入れる一呼吸前にペダル吹かして
グワンとレバー操作しながら撃つ。
そして後ろ取ってまたポンポンと押す。
んー、理屈じゃないんだよな。リズムだよリズム。
リズム感悪い奴は、音ゲーで鍛えてこい。
教えて下さい 今週のステージを
晒しスレでたまに見る用語、マチ下げ&マチ上げって、どういう意味ですかね?
大佐とエセA1軍曹バースト→敵全員リアル大尉ウマー リアル軍曹と中佐バーストしてしまった→敵全員少佐,こっち中佐一人以外全員中尉
>>154 今日はベルファスト44 10日と11日は鉱山/鉱山R66 12日は鉱山/鉱山R88
13日と14日は北極/リボA55 15日はジャブ地下44 16日はトリントン44
159 :
129、136 :2011/06/09(木) 17:57:16.88 ID:5gkL5d/Z0
>>144 射程内ならほぼ確実に当たりますよね。
腐っても長射程のメガCはともかくメガAは厳しいようで・・・。
160 :
129、136 :2011/06/09(木) 18:03:33.81 ID:5gkL5d/Z0
>>147 具体的な運用法、感謝します。
豪快になぎ払うイメージとは異なりますが、ゾックならではの戦法なのでがんばってみます。
>>159 格とマンセルして乱戦インファイトや(れ)るならAいけるんだがね。
ただ、わざわざ狙うまでの戦い方じゃないからねぇ。
Cはメインと被る部分があり、自衛に難が出てくるんでコストUP付けてまで持つ価値があるかと言われると微妙な所が。
総合評価でBに落ち着いた。
ゾックはじっくり戦う機体なのは間違いない。
フルタイム丁寧に戦えるように頑張ろう。
>>157 面倒かけてすまない、ありがとう。
上げ、ってのは無しですね。
163 :
129、136 :2011/06/09(木) 19:25:28.18 ID:5gkL5d/Z0
>>161 重ね重ねありがとうございます。
サブは基本メガBにします。
じっくり丁寧に、ですね。
164 :
ゲームセンター名無し :2011/06/09(木) 22:31:49.00 ID:zUJl9LCXO
質問! 言う事聞かない仲間がいて、俺が言う事(指示)が正しいと仮定。 言う事聞くまで、たとえ250秒間になろうが延々と指示を繰り返すのは茶テロになる? 例・・トリントン外周でタンクと全く関係ない所で延々とMSごっこしてるやつにとか。
<<だが断る>> を追加すべき
>>164 ならないと思うが途中で諦めなさい
他の情報が伝わりにくいしうるさいと他の味方の士気が下がる
>>164 あるある
ゲージ勝ってる状態での2拠点目行くとき
敵タンクに釣られるヤツに何回戻れや援護頼むしたか...
拠点交換を理解してくれ
>>160 おまけ
ゾックが豪快になるのは中盤から終盤にかけて
相手が篭ったりアンチに来たり拠点落としにきたりで固まった時にメインが猛威を振るう
拠点に密着してC撃てば拠点落ちるの早くなるけど終盤の緊急事態用かな
条件整えないと蜂の巣になって終わるからね
>>161 の言うとおりフルタイム丁寧に戦うが吉
味方も捨てずに最後までやると良い
ガンダムで6連撃する場合、外す武器はバズーカBになると思うんですが、ゆとり外しでもかまいませんか? まだ手に入れていないので自分で確認できないのですが、使う機会があれば、知っておきたいです
>>169 なんでゆとり外しでいいと思うの?
ゆとり外しなら普通に返されると思うけど
絆携帯サイトが出来てからずっと携帯変えずに絆携帯サイトに加入しているんですけど、 iPhone欲しいですどうすればイイですか?
>>171 どっちなら諦められる?
欲しいもんは全部手に入れるという選択肢も有るぞ?
自分が格で出た時に、身近にいる近に「マンセルしようぜ」を伝えるには 「○番機よろしく」で伝わりますか?
>>173 ○番機援護頼む の方が伝わりやすいかも
>>171 マジレスすっと欲しいなら買えハゲ。
今使ってる携帯とSIM入れ替えすれば問題ないから安心しろハゲ。
>>175 なんでハゲだと分かる?
まさか、ニュータイプか?
ちなみに俺は巨ニューがタイプ
177 :
ゲームセンター名無し :2011/06/10(金) 01:01:06.41 ID:HHMW69X/0
>>175 iPhoneのSIMはガラケーには使えない
ドコモ持ちなら、iPhoneとの2台体制がいいんじゃないか?
俺はそうしてるが
SIMとUSIMの違いが分からない人がいるときいてきますた
>>170 ゆとり以外できない
練習します
ゆとりの次には何をマスターしたらよいと思いますか?
三角、コの字色々出来るはず。実戦で試してみなされ
/::\ \ _,.....-―- ._
|:::::::ヽ ´ `ヽ-――――‐ァ
| :::::::::´ _,.....--―/
/ ● ● :::::::::::: /
// ___ 、_人_, ____ ヽ\´
/ / /::::: ィ-┼| ̄ ̄|-::.:_\:\_ 〈 \
/ レ':´:::::イ´:/!::∧! |:|::::|`ヽ\:::`ヽ ヽ
/ /::::イ:ノ::ノ::/ _V_ リ_Vヽ:::::{::|\::i !
>>141 くん
..⊂!_.〈/::://イ::N '"´゙` "¨`゙ヽi::::N::::ヽ!___!⊃ 相談にのってくれてありがとう
| .\j/:::::|∧ _'_ !::ハ:|:::::/| |
/¨¨¨/ /:i:::::::::|::i', f' } /|∧::iイ i¨¨¨゙!
UUU ./イ::::::::;ハ:!:>‐- 、、__.ノ,.―く:::ハ ヽ| \UUU
|/::// ト-イ \ _ノ
. /:/ /__ ヽイ r―xi´ `ヽ
. // /:::::::::::i }{ /::::::::::ヽ }、
スレを上から見ていると、情弱が知ったかにガセ情報をつかまされてるのを生暖かく見守るスレかと思ったのですが、 もしかして知ったか回答者はあれで全力なのでしょうか?
怪しいと思ったのなら絶対に確実に無視しましょう 相手の質によりますが最悪の場合触っちゃうと確実に荒れますし調子乗りますし
俺も釣られないぞ!と思いながらも、ちょっと気になるので試したことが何度かある。 うん、もちろんトレモ強で。 概ね騙されてる俺ガイルorz
ジオンのNSでお尋ねです。 ゆとりで外すと反撃されると ここで聞いたんですが ゆとり外しでも反撃出来ないのでは?? バルカンの1・2・4発目が当たっているように感じます。 4発目が当たって…よろけの延長になりませんか? 勘違いだったらすいません! 友人とトレモで練習してて、そう感じました。
バルコンなら相手は反撃も回避もできない。 で、いいんじゃないかな。 バルコンじゃないが、わかりやすいのは陸ジムマシB。 赤ロックで斬り付けりゃ、青ロック戻し→QD外しで1発目ヒット。 相手がよろけてるから正面に戻ってきてもタックルが決まる。
>>187 バルコン…旋回外しや三角外しでは反撃くらいます。
バルコンという表現が誤解を招いているんでしょうか?
バルコンの方法を知りたくて最近ここで聞かせてもらってます。
ゆとりでもOKと考えていいのでしょうか?
横やり失礼 旋回外しって、名前の通り、外してから旋回して次の攻撃するってことですか? 旋回してる間に敵に逃げられませんか? ゆとりや三角なら向いてる方向変わらずに機体が移動するだけだから、それ程時間かからないと思うんですが、旋回って通り過ぎてから旋回するなら、相手のヨロケも余裕で解除されちゃつてますよね?
>>186 の言うバルコンの【コン】ってどういう意味なんでしょね。
反撃される時点でコンボじゃないとしたら…、コントロール?
>>190 バルカンコンボの略
コンボって確定で繫がるって意味からだと思う
外しは確定じゃないから
>>192 サンクス
ってことは、自分の機体の位置は変わらず、敵の目の前で旋回する事で外すってこと?そりゃ反撃喰らいますね。
>>191 外しは確定じゃないから
↑の意味はわかっているつもりなんですが
ここで回答してもらった「最速外し」なら確定なんですよね?
それとも、ゆとり外しでバル1・2・4を当てる事でバルコンでいい?
>>194 旋回外しは
>>192 の意味で書きました。
しかし、敵の目の前で旋回というより、
ブーストと旋回を使うので、目の前には戻ってきますが
その場での旋回ではありません。
4当てたらコケるんでね? 1・2のヨロケの間に斬るモーションに入る速さで戻って来れないと
>>195 なんで4を当てるの?ダウンしちゃうぞ?
1、2を当てて即切りでバルコン
レバーもただ横(完全な44ではないが)に入れて即戻すだけでいい
>>146 に書かれている「一瞬横に外す」のが最速ループと聞いたので
自分なりに…旋回+ブーで横に外しているつもりですが…
失敗ばかりですorz
あと、ゆとり外しってのは77か99で戻すやり方 バルコンは44(に近い)レバーだから、そもそもロックも外れないし《外し》でもなんでもない ただ最速故に相手が反応間に合わないのにもう3連入るっていうミラクルな現象
>>197 4が当たっているように見えるんですが…勘違いなのかな?
何度リプみても2発当たり、1発抜けて、1発当たっているように
見えるんですよ!
動画で見ても、戻りの4が当たってHITが出ているような…
単純に横レバーだけですか?
自分がすると…ダウンするんですよね^^;
俺がヘタなだけかなorz
もしかして…タイミングがものすごくシビア?
ちょっくら仕事サボってゲーセン行って来て1クレだけやってきたんだが リプで伍長*2vs中尉・一等兵なんてのが流れてたんだが この場合「伍長はAクラ試験中」なのは解るんだが 一等兵が何故Aクラス? 優秀パイロット認定されるといきなり曹長昇格じゃなかったっけ?
>>199 ロックも外れない
↑これだとバルが当たって倒れますよね?
ロックが外れないということは…そこへ向かってバルがいくわけだし。
1・2当たり、3・4が当たる前に斬れるってこと??
陸ジマシBは二発当てないとよろけないからな あとバルコンとか動画見ないと絶対わからんと思うぞ 格初めて乗った人に外しの仕方を教えるぐらい大変
>>200 うん、タイミングがシビア
BD2バルは3発目で絶対ダウンだから4が当たってたらダウン
流れだと、1当たる→2当たる→3外れながら機体が横にずれる→4機体は戻る機動中だけど外れてる→格闘当たる
まあ上手い奴ほどバルコンなんて滅多にやらんけどね
下手な奴ほどバルコン強行してマイナス食らってる
>>202 自分自身のロックは切るに決まってるだろ
少し考えたら
1,2当てて3,4外し
即切りで相手はよろけ継続のまま切られる
厳密に反撃不能コンボになってるかは微妙だが、 普通に青ロックから入って横要素多めの外しすればバルコンらしきものにはなるんじゃね あと外しから最速で斬ると普通はQD判定?が邪魔してSサベでも4撃で強制ダウンになるんだが、 QDバルカンを当てることでQD判定が切れるのかな
>>202 ああゴメン、相手からの視点って意味ね
こっち視点だと青ロックから機体振るから一瞬FCSは切れる
バルコンする時はブーストだけでやります。 俺は左斜め前に両レバー入れて、戻す。 真横に近くはないな…。今度それでやってみる。 バルカンは左・右の順で発射されてるので、左方向に外した方がやりやすい。 要は3発目を外しやすい。 両ペダルで外すと、斬りかかりが遅くなり、正面タックルで迎撃されてしまう。 バルカンは、2発当たらないと1ポッキーする。3発当たっちゃうとダウンする。 ブーストのみで出来るが、偶に慣性ブーストみたいな状態になり、 外れたものの戻ってこれず、ザァーと離れちゃう。
>>204 >>207 相手からの視点ですね^^;
ずっと自分の視点で話ししてたので
てっきり自分視点かと…
僕が4発目当たっているように見えるのは錯覚なんでしょね。
けど「ゆとり外し」からの最速(いつも以上に戻しは早く)でも
反撃は出来ないように感じるのですが…
これはバルコンではないんでしょうねorz
今後は状況見てバル外し→裏取りしながら頑張ります。
ありがとうございました!!
>>208 左斜め前ブーのみ…
↑これでもいいんですか?
今度練習してみます^^/
どーしても横ブーでは…僕には無理みたいorz
みなさん、ありがとうございます!
>>201 試験受けずに即曹長ってあるの?
絆歴3ヶ月だから、詳しくは知らないけど、
等兵で、SやA連発したらAクラ御招待テストになるはずだけど?
先週、友達のカード借りてプレイしたら1等兵のまま昇格試験の通知来たから間違いない。
>>211 最初の演習場でSA連発したらいきなり伍長に上がって即試験なんよ。
ついでにトレーナーと素ザク素ジムのセッティング全部貰える。
Bクラからは試験後に飛び級みたいだね。
ジムのセッティングが出てればSクラでも戦えるな
214 :
ゲームセンター名無し :2011/06/10(金) 21:27:24.98 ID:w8RibGKpO
↑間違いない
カウントが中途半端に飛んだことない? 140から80に。 震災の影響かな?
カウント飛びのタイミングはだいたい3箇所 即飛び、140、80 ふつー
あ、なんか、間抜けな反応しちゃったw すまん えっと、中途半端なら カウントダウン開始が140からってのはたまにある
優秀な等兵は伍長から強制試験編入…なんて流れからずぅっと伍長なんだけどずぅっと試験は断り続けてる奴がいる。 あくまで試験に誘われるだけなんだよね?
Aクラ昇格断るおとこのひとって・・・ ○ちんちん引っこ抜くべきだと思うの。
1番機2番機などの、マッチングの順番に法則はありますか?
>>212 正確に言うと
2クレの2戦だけカウントされる
1クレ目でSS2クレ目でc以下なら飛び級は発生しない
逆に1クレが2Dとかとっても2クレ目でSやAさえ取れればおk
>>217 ないっぽいな。
連邦カードで出撃したのにジオンサイドにいたレベルの
レアバグとして処理しよう。
224 :
ゲームセンター名無し :2011/06/11(土) 00:14:16.23 ID:wHvCyI7HO
一戦目1落ち290勝ち 二戦目1落ち590勝ち でパイロットランクが落ちました 落ちる条件って何ですか?
>>224 個人的な統計になるが、直近8戦の戦果ランクが関係していると思いねえ
とりあえず平均でA4回B4回ならA3(S3)
A3回以下B5回以上ならA2(S2)
B7回以下C以下1回以上でA1(S1)
分かりづらければS:4P A:3P B:2P C:1P D:0Pと割り振って
直近8戦の合計が20P以上になればA3(S3)と考えておけばいいかと
16〜19PだとA2(S2)、15P以下はA1(S1)になる…はず
Eは不明、強制的にランク(と階級)が1個下がるから、ポイントの割り振りはないか
-1〜2くらいじゃないかなぁと
クラスによるだが 3は大抵過去の戦績を平均A以上維持るが必要 BA取ったら2に落ちるのも当然
皆さんありがとうございました 普通にAAとって落ちたこともあったので8戦の平均だったのですね
>>226 SクラAクラともRev2.5xで調査したけど、直近8戦で
ABABABABでA3S3だよ
AABAABBBなんかでも同様
あくまでも個人的な統計からのデータなんで勝敗が絡んでる可能性は否定できないけど
あっても昇降格ほどではないかと
>>227 2〜3クレに一度はターミナルで過去の成績を見て確認する癖をつければいいかと
ポイント厨になれとは言わないけど、A3を維持するとかそういう目標は
上達のきっかけになる事もあるし
過去8戦がBSBABSABで1クレしてBBだったのにA2からA1に落ちたことあります。
格闘機でBRやバズーカ等、硬直のある射撃武装がうまく扱えません。 相手の硬直を刺すように意識しているのですがうまく当たらず、逆に硬直を刺されるばかりです。それが恐くてQD専用で使うのですが、射撃ができないので噛みつくのも一苦労…と悪循環しています。 上官方、アドバイスお願いします。
>>229 全部44以上肉入り戦の結果でそれだと、その前にEでも取ってるか
純粋にただの嘘か
BSBABSABが全て44以上肉入り戦でなら、この時点でA2というのがありえない
トレーニングモードの個人演習はsサーベルがどのクラスでも使えると聞いていたのですが、昨日グフで出撃したときにsサーベルが選択出来ませんでした。 グフはsサーベル持って無いんですか?
>>232 トレモでもSサベが使えるようになるのはSクラス経験(過去最高階級が少将以上)のあるカードだけのハズだけど
因みにSサベを選択出来る機体は
ジオンはグフ・黒ザク・赤蟹・ギャン・ナハト
連邦はLA・Ez8・ストライカーネメシス・アレックス
>>230 格闘機のBRなら赤ロック範囲で相手の硬直見てから撃っても余裕で当たるハズだが…
硬直を見なくても当てるから超困るん
糞Pってなんですか?
そうだな BRですらやたらと銃口追随性能と当たり判定がつよくなってる。 ふわジャンにすら当たる今の格BRとかで当てれないってのは撃つタイミングが全く把握できてない証拠。 経験積むしかないねえ。
>>236 馬鹿南無にいる
糞プロデューサーの事
高火力ゲーにして
要の近乗りを絶滅危惧種にしつつある
>>末Pの亜種かと思い、頭を抱えていました。ありがとうございます
>>233 ほぇー
一回でもsクラスを経験しないと使えないのですか
とすると下の階級の人がトレモで稼ぐには、射撃→装甲タックル しかないみたいですね
ありがとうございました
Sサベの話する以上は格闘機なんだから普通に斬ればいい 装甲でタックル強化されるのは格闘機ではごく一部だし
Sサーベルが使えなくでも普通に2000台に行けるから別に無くでも問題ない
243 :
ゲームセンター名無し :2011/06/11(土) 12:56:20.10 ID:7AX/+5PBO
↑間違いない
244 :
ゲームセンター名無し :2011/06/11(土) 12:58:35.98 ID:HMxAbs+y0
ケンプや青2などの条件支給機体の勝利数はそれぞれのステージでトレモでの勝利数もカウントされます?
カウントが途中で80に飛ぶ現象は独立小隊マッチした時
ゲルGを出すときは基本アンチに行くんですけど、ゲルGって護衛もありなんでしょうか? ちなみに護衛は大概ザク改です。
>>249 ダメソカテは相手からすると基本的に目が離せない存在なので、
護衛に向いてないという事はありません
ジオン射カテの中でもとりわけゲルGはクラ持ちでかつカット能力に優れ、護衛に向いている方です
>>245 青2ってBD2号のことならそもそも正式支給されてないよ
すみません!切り払いってどうやるんですか!
対人戦で2、3連QDが何度やっても出なかったんだけど これってラグのせい? ちなみに1連QDは出る。 試しにトレモでやってみたら 普通に2連も3連もQDは出た。 実戦での機体もニムバスBRだったんで 連撃のあとのビームは出ないし、咄嗟の離脱も出来ないしで マジでストレスがたまりまくりんぐだった。
>>254 敵のバズが飛んで来てるなか、フンガッ!!とか言いながら、気合いで切り払ってるザクに乗ったジオン兵の様子を勝手に想像してワロタ
>>252 ロックした敵の弾が到達するタイミングを計って格闘を振ります。対格闘機時にはやらない方がいいです。格闘のタイミングは…
>>254 に書かれてますw
ジオンの遠距離機体でジオに似た黒い機体に乗ってる人がいたんですが、どうやって手に入るんですか?
>>256 エリア制覇した人のドヤカラーのことかな?
ザメルの事じゃね? ザメルは勢力戦で先行支給機体されただけだから参加してなかった人は貰えない まあ、その内一般支給されるけど
その内といっても、来年ぐらいでしょうかねぇ。
個人的には今回のBD系も含めてrev3でまとめてリスト入りするんじゃないかと睨んでる
'09〜'10クライマックスの商品だったリアルタイプカラーも 去年の後半くらいからボチボチ出始めてなかったっけ まあ、現状まったく旨みがない機体だが、リアルタイプカラーさんズは
>>261 いやいや・・・昔はプロガン迷彩として使われてたぞ。
実は射でしたっていう。
いまはどっちでも対応一緒だけどな。
>>262 前の話じゃなくて今現在の話ですじょ
以前だったらリアゲルさんは格闘ダウン値の問題で
中バラにBR三連撃がQSで入ったとかある訳じゃない?
今だとリアゲルさんはそれ出来ないし、リアガンさんも
格カテになって性能的に選ぶ旨みが減ってるし
過去の話まで否定はしてないんだぜ?
大佐経験ある中佐だけど、 ゲルググ(S)って大佐の状態じゃないと申請一覧に出ない?
一度大佐状態で支給リストに出せる必要がある その後落ちてもリストに残る
大佐になった時支給条件満たしてなかったのか? 満たしてたけど先にサイサ取ったとかならその後中佐とかでも支給できる
>>264 >>265 ≪ありがとう≫
まだギャンの申請してる途中
シャゲ欲しくて既存の機体で頑張ってきた
一回中佐に落ちるとなかなか上がれなくて…
あと2回B取れば昇格の最後の1クレで降格志望を引いた
A3大尉サイサ3落ち…
269 :
249 :2011/06/12(日) 18:14:07.39 ID:Q11Ibhtv0
遅れましたが、ありがとうございました。
敵3機に囲まれている僚機を助けに行って、しばらく相手3こちら2の 状態で、がんばるんですが、気がついたら最初にいた1機が落とされて 敵3機VSオレだけの状態に結構陥るのですが、 敵3機に囲まれた時のうまい逃げ方を教えてください。 ちなみに最近よく乗るのは、Ez8か陸ガンです。 それから、最初にいた1機が落とされるのは、助け切れなかった俺のセイだと 思うのですが、この場合のうまい助け方も教えてください。
敵がまともなら逃げるのは無理 2vs3で両者生還だなんて敵がド阿呆じゃなければありえない ・片方が突っ込んで囮と敵の妨害をしてもう片方は逃げる ・玉砕覚悟でダメージ取れるだけ取って死ぬ ・他の戦場から離れる方向に敵を釣って粘って味方に有利時間を提供する あたりが一般的に有効な戦術 あと不利状態で逃げるならハングレのような1発ダウン兵器を持ってできるだけ足の速い機体が有利
>>270 1:3してる味方は捨てるべき
助けに行ってもよっぽどの格差じゃ無いと助けられずに自分も落ちるだけ
逆に空いてがサッカーしてるときに、他の敵を取るとか、タンク止めにいくとか、タンクと一緒に敵拠点奥抜けとかした方が賢い
>>271-272 レスさんくす
やっぱり、逃げるのは無理ですか。
助けに行くのはあきらめた方が良さげですね。
オレ自身も立ち回り下手すぎ&レーダー見忘れが結構あって、
囲まれることがたまにあるので、囲まれてる奴を見るとつい助けたくなっちゃうんですよ。
ちなみにデスルーラ後に向かうのは、どっちがいいでしょうか?
6VS6として、オレともう1機が同時にデスルーラしたとして、
1. 敵4VS味方4で戦ってる場所
2. 敵2機が孤立中で、1の主戦場に向かっている所
基本はタンク戦だからMSの数だけじゃ決まらない ただその状況でMS戦だけを考えるなら1番1択 1の場合は自分が参加して5vs4になり、孤立した敵2機は空気、という有利な状態ができる
アンチに行って、敵はタンクと近2、射1 こちら格1(自分)、近2、射1 味方の近、射が垂れ流ししかしないのですが、 斬りにかかるタイミングはどうしたらいいでしょうか?
「○ルート優勢だぞいくぞ」連呼してさっさと処理する あるいは味方がタンクガン見してるなら仕方ないから「○番機敵タンク撃破よろしく」して自分が護衛抑えてやってそいつにまかせる
277 :
ゲームセンター名無し :2011/06/12(日) 20:47:16.14 ID:JqZFjG/XO
反対側がヒーヒーなってるからそっちいく
>>277 接敵した後にそれは最悪だぞ
移動してる間は空気になって、向こうは不利のまま、こっちは有利作れずで損しかない
279 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 21:17:51.67 ID:zi+YjZ65O
>>276 それ、拠点終了パターンだろ
チ近や垂れ射にタンク任せて
拠点無事とかあり得ん
>>279 それそもそもマッチングが終了パターンや!
階級の割にいい動きしている敵機やエセ尉官、エセ等兵などが混じっていて味方機に注意を促す場合、どのようにシンチャするのがベストでしょうか?
敵○番機、上エリア、グッジョブとか?
そんなくだらねぇーことする前にやることあるだろ
この間カードなくして再作成中、多分大尉くらいだったと思うけど 1戦目ボロ勝ち圧勝直前で、どうやら味方が同じような境遇か サブカ連中だったようで 2戦目もタンクを出した2番機より「全機」「上エリア」「もどれ」と ありがたーいお言葉が 敵機の場合「敵○番機」「上エリア」「劣勢だぞ」「無理するな」あたりでいいんじゃないかな
>>275 3:4だとそんなに枚数有利ってわけじゃないから、無理せずBRで削るか1連ドローする
最悪バルカンで敵タンクこかすだけでいいよ
自分が3:4の3側でもそんなに不利感じないでしょ?
>>284 それなら「敵○番機」「上エリア」「全機」「無理するな」の方がわかりやすくね?
しかし、そのタンクいいな・・・個人的に気に入ったw
陸ジムのサーベルAって確か他機体よりも数m遠くから噛みつけますよね? この前、BD2に黄ロックから格トリガー引いたら、タックル返しに会いました。 相手は格闘距離の外からタックル入力したということでしょうか?
287です。 正確に言うと、青ロックの状態から飛び込んで、黄ロック点灯と同時に格トリガー引きました。
>>288 それ正確に言えば64mで格闘押せてないはず
お互いの進行速度にもよるけど、キッチリ64mで追尾開始させたいなら64mちょい前(ほんとに一瞬前)
にトリガーを引いておく必要がある
で
>>287 だけど、多分相手は置きタックルだと思う
陸ジ側がしっかり上記のタイミングで追尾発動させてたら
相手は置きタックル(感タックル)でしか返せないはず
>>289 レスありがとうございます。
今出先なので、携帯(iphone)から見てるのですが、
>>288 のレスのみ、何故かヒドい文字化けをしてしまって読めません。orz
>>289 すいません。2ch用アプリのせいでした。
ブラウザで見たら読めました。
失礼しました。
連投すいません。 つまり、相手は黄ロック点灯前にタックル入力した。 そのまま放っておけばタックル空振りする所を私が斬り込んだからタックルが当たったということでしょうか?
>>292 そういう事になりますな
まあ相手が陸ジの対処法知ってたと
陸ジ旧ザクは黄ロック出現次第どんどん斬りかかってくのが基本ですから
>>293 なるほど、勉強になりました。
ちなみに置きタックル仕掛ける時のタイミングってどんな感じでしょうか?
距離100m切ったらタックル入力とか?
>>294 それは早すぎw
自分が59m機体乗ってて陸ジか旧ザクが前ブー踏んで来てたら60m台後半でもう入力してればいいさ
高コ格ならまだしもフェイントしてくる陸ジ旧ザクはまず居ないと思っていいよ
>>295 なるほど、大変勉強になりました。
ありがとうございました。
たまに異常に伸びるタックルあるよな その現象が起きただけかと 先だしタックルの終わりに範囲に入ってさらに伸びるみたいな感じ
真ん中に距離書いてるしお互いどっち進んでるかで読み合いくらいするべよ
同軍の6連武器でも、 ピクシーは5m長い、威力高いといった4連以上入らない場合も有効な強みありで+30なのに、 指揮ジムは左トリガより威力低く強みもないのに+40なのは何故だろう?
ガンダム5号機乗りたいのですがどうすればいいですか?
ザーメルが遠くに出せるのはサオが太いからですか?量が多いからですか?
55の拠点コストっていくつですか?
>>303 575円じゃなかったっけ?
違ってたらスレ汚しゴメン
ジオン中佐です。 大佐に上がりたくて毎回頑張っているのですが、 A S A A B B B C、勝利x6 敗北x2 くらいの戦果を取り、 最後にB Bを取れば昇格、ここぞと言うところで地雷や降格志望を引いてしまい、 (シンチャ無視、格・射即決、高コス3落ち2桁、等) 敗北、C Cを取って全部ダメにされてしまいます。 最後の1回や2回で必ず地雷を引き、 その後はまた普通の味方を引くようになります… このマッチングはバンナムが仕組んでいるのでしょうか?
愚痴は愚痴スレでやれ
307 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:46:16.24 ID:+6JgZkMuO
>>305 上げるつもりならDDDBとかとって
A1から初めて
A3にならない様に成績を調整するのが基本
A1でSAと勝利を確保
※連続でとっちゃ駄目
A2でBとSAを取った時の調整用Cで
A3に上がらないようにする
A3でSに償還されない奴は宛にならん
>>305 それが実力。
そのうち意識しなくても上がれるようになる。
>>306 氏のアドバイスもありっちゃありだが、小細工して上がってもすぐ降格する。
最後の2戦は大佐昇格試験と思ってガンガルしかない。
実力で上がれないならしゃあないべ。 ジムカスだのサイサだのを中佐以下で使う恥ずかしい人になりたいんでなければ ちゃんと自力で上がれるまで我慢するんだな。
まぁマチ運で損してる気がしないでもないが 昔の事言ったらキリが無いが、ラスト1クレは昇格戦マッチさせられてな。大佐昇格戦だったら自分以外はは 全員大佐戦とか放り込まれたり マチ運で上がれても直ぐに降格ってなパターンなるから地道に腕磨いて頑張れ。相手に格上格差引いたら鍛 えられる絶好のチャンスと。A3なりゃ上階級戦に呼ばれるでしょ、がんばれ〜
>>307 >>308 >>310 >>311 みなさんありがとうございます。
最後の方は昇格がかかっているというプレッシャーから焦ってしまい、
硬直取れなかったり晒したり等してしまいました…。
立ち回りが冷静に上手くいってA、Sがすんなり取れる時もあれば
全然ダメで焦ってしまいCを取ってしまう時もあります。
昇格を考えるより、まずどんな時も冷静に立ち回れるよう
また明日から地道に頑張っていきます!
基本的にシンチャは積極的にするので味方マチしたらよろしくです
ヅダの青7のブースト距離ってどのくらいでしょうか?
316 :
ゲームセンター名無し :2011/06/14(火) 10:51:20.77 ID:mDu60upRO
すいません。携帯サイトについて質問です。 フレンド登録機能は対象の相手方にも通知され、承認を必要とするのでしょうか?それとも一方的に登録できるんでしょうか?
>>316 一方的なんだぜ!相手は何も知らないし、自分がフレンドされた事すら知る由もない
フレンド(笑)って感じの機能ッス
糞P降板の話がどこかの板に あったが チャンスなのか?
>>318 鉄板!!になればいいけど多分憶測じゃね?
320 :
ゲームセンター名無し :2011/06/14(火) 11:08:52.77 ID:mDu60upRO
>>317 レスありがとうございます。
本当に一方的ですねw
自分が腕前残念な尉官なので強い人達の出撃時間と被せようと思います。
これってストーカーですよねw
ストーカーは尉官w
フレンドってよりストーカー気味なフレンド登録機能だね
>>320 あなたが普通の黄色尉官なら、出撃時間帯を合わせるぐらいのことでは、なかなか狙った人とのマッチングは出来ないと思うよ
>>304 あってる。
44→500、55→575
66→650、77→725
88→800、だ。
ついでに拠点について それぞれ落とすのに何カウントかかりますか? 教えてください
>>325 曖昧でスマン。
44→30、55→35
66→45、77→50
88→55、くらい?
>>324 コストそれ昔のじゃないかなあ。結構まえに変更されてから
人数がかわっても一人当たりの持ちコストはかわらなくなって覚えやすくなったと思う。
方軍の人数×500=総コスト、総コスト/4=拠点コスト
だから総コストを覚えとけばすぐ思い出せる。総コストの計算は簡単。
余談だけど上記の式からインコスト編成は総コストの半分まで。式だと250×人数ね。
つまり拠点が2落ちしたら一人当たり250以上コストを支払うとゲージが飛ぶ。
Eランク獲得条件もコスト250がボーダーであったような。
4:4 総コスト2000 拠点コスト500
5:5 総コスト2500 拠点コスト625
6:6 総コスト3000 拠点コスト750
7:7 総コスト3500 拠点コスト875
8:8 総コスト4000 拠点コスト1000
>>303 は正しいのではないかと
>>328 今ってそうなん?
ずっと44の2000から+300だと思い込んでたわ。
>>329 覚え方が4:4は2000で8:8は倍の4000
だから一人500円ってとこかなあ。拠点1/4は同じだし
昔からやってて4:4ばっかりの人はけっこうあいまいになるよね
わたしも変更後よく+300とごっちゃになった、ので
上の覚え方でなんとか覚えた記憶があります。
拠点のコストって、落とした時だけもらえるんですか? それとも、与えたダメージ÷総コスト 見たいな感じで 攻撃だけでももらえますか?
>>331 相手方ゲージが減るか、という意味で聞いてるなら、落としたときだけ減る
拠点攻撃してタンクに貰えるポイントは、という質問なら、攻撃してるときから貰える
ただし上のコメントで言ってる拠点コストとは相手方ゲージの減る量であって、タンクが貰えるポイントではない
タンク以外じゃ雀の涙だから間違っても拠点を斧で叩いたりするなや?
新茶で[敵タンク][援護する] を打ってた人がいたんだけどどういう意味でせう?
単純にボイス誤認したんじゃない? 俺もよくあるし…
>>332 さんくす
ポイントの意味で聞きました。
>>333 了解。一応wiki見たのでバカな真似はしません。
剣や斧で斬りつけた方がダメージ大きそうなんだけどな・・・変なゲームだな
>>336 最低限自分の良く乗る機体の拠点能力は理解しときなよ、あとミリでタンク落とされた時変わりに拠点いけるように
ミリ残しなら犬ジムとガンキャで落とすぜ、ヒーハー!
拠点能力がある武装を持ってない機体ならタックルが一番減らせる 44の場合はタンクの最後の1トリガーでミリ残る分はタックル1回で減らせる 例:ジムキャ・・・拠点弾11発+タックル1回 ギガン・・・拠点弾8発+タックル1回 44でタンク前抜け〜接射とか絡める時はわりと重要な知識 前衛でそのミリ削るならタックル距離まで行く前に適当に射撃ぶちまければ落とせるが
>>336 原作に忠実なら
ビームジャベリンで拠点(戦艦)が落とせないとおかしいよな
>>339 犬ジムのマシとタックルどっちが強いかな?
22で開幕から全く勝負せずにガン引きで籠もるってどうなんだろう? 今日22で北極では敵2バーがザメルの砲撃地点にすら全く届かないような場所から1歩も出てこず、 そのまま潜水艦前の氷山まで引いて行ってこちらもそんな不利な条件で無理できず引き分け、というのがあった (2戦目はタンク出してやって勝ってm9(^Д^)プギャーだったがw) 他の22では両軍ちゃんと戦って勝負して、1戦目はシーソーゲームでギリギリ勝ち、 2戦目も引けば勝ち確のポイントはなくもなかったけど二人とも納得?の雰囲気で攻めをやめずに最終的に負け 前者は1勝1分、後者は1勝1敗で前者のほうが成績だけならいいんだが、 いくらSクラとはいえ22でまでもそこまで500円を捨ててまで1敗が付くのを嫌がるものか? さすがに両軍ゲージ満タンのまま全く勝負せずに籠もるのは如何なものか? Sクラは勝ってナンボだ!22でもなんでも240c引いてでも負ける要素は0にしろ! というのがやっぱり多数派なの?
>>342 LP化した古参っぽい将官だけど、そりゃもちろん1敗が付くのはやだ
というのが本音
でも、少人数戦だと運もそうだけど実力の差がはっきり出るから
出来れば全力で戦いたいというのもある
基本自分は相手に合わせるので、出てこないなら花火上げたりして
挑発しつつ引きこもり
ガン攻めしてくるなら負けてもいいから全力で向かい討つ
ただしコスト勝ちした瞬間退くようなヤツだったら2戦目はそれ相応の
対応をさせてもらう、と言った感じ
22とかタイマンになると引き篭もるのが昔っからいるけど
腕に自信がないなら、将官を名乗るのやめて欲しいんだけどねー
まあ今だとまず間違いなく俺が2連敗貰う感じだろうけど
スマフォに機種変したので携帯サイト見れないです 明日のMAPと勢力戦の情報お願いします
ロック可能距離よりも射程が長く、ロック外から撃った方が高ダメージのデジムのレールキャノンの様な武器で、置きうちができる様になりたいのですが、射程内かどうかレーダーで判断するコツを教えてください。 どうも射程距離が掴めず、ロック外から撃つと、敵に当たる前に弾が消えるんですよ。 遠いと思って近づくと、近付き過ぎてロックかかっちゃうし…
>>344 スマホってPCサイト見れんのか?
いくらここでもさすがに毎日はウザイからwikiでも見れ。
wiki見れないスマホってなんなんだ
>>342 22だとそこが駄目な所。
野良だと組んだ相方が、勝率至上なのか、ポイ厨なのか、ガチ戦希望なのか判らない(w
判らないから初動が遅れる→篭りあいになる。
捨てゲされれば負け確だしね。
まだ自己責任で対応出切る11の方がマシ。
(マッチング完了時に対人である事をアナウンスすれば問題なかろうに)
Ver3での改善を望む所。
>>313 速度、距離ともにジムカスと同じくらいかもしれません
ジムカスの前ブーに対してバックブーで振り切れましたし、着地のタイミングもほぼ同じでした
>>345 ヘビガンのカノンC使えば?
デジムよりも範囲でかいから複数巻き込めるし、高バランサーだから被弾によるキャンセルくらいにくい……というかデジムなんかデメリットの方が高いから使うなよ…って感じだけどね。
うん、高コス機になるから、当然自衛力を求められるね。最低でも一匹くらいに追いかけられても自分で返り討ちにしなくちゃいけないよ。
>>350 すいません。まだA1中尉なので、蛇持ってません。
研究熱心は良いが置き撃ちの前に覚えることのが多いと思うぞ。
だね。いまのうちに近格遠ひととおり乗って、全体を考えながら動き、時には射撃戦、時には格闘戦と状況に合わせて戦えるようになることを薦めるさね。 それが勝利に貢献できる射ってもんだよ? いまの君は味方を餌にして後ろから垂れ流してるってだけで、それだとポイントは取れても勝てはしないよ?君が後ろでレールキャノンのリロードやチャージしている間に味方は集中攻撃受けて潰されとるで?それ君が悪いからね?
まぁまぁ、リアル大尉さんにそこまでの口調で言うのも酷なもんで
置きの距離は俺は体感で覚えてるよ
置き距離は…ゲラで適当に撃ってりゃその内当たるし、それで体感距離自体はだいたい覚えるしょ 後はレーダーちらちら見てればスクリーン表示でも分かるようになるし キャノンやビーライとなるとチョイ難易度高くなるが トレモでどうぞ
357 :
ゲームセンター名無し :2011/06/15(水) 15:09:59.18 ID:pSvqly9jO
44でゲルG赤1ビーライはありでしょうか?
気がついたら大学生になっていたのですが どうすればいいですか?
ありかなしか自分で判断できるような材料がない人にはなし
>>358 俺は気が付いたらもうすぐ三十路だ。言いたい事は分かるな?
元々絆のやりすぎで家計が火の車だったのですが、 あの震災で仕事も車も失い家も修復しないといけない状況で借金が増えるばかりです 娘も帰ってきたので今から一家心中するんですが良い案ありますか?
そのパソコンを売って金の足しにする
>>361 あんた達が死んだ所で被害なんて無いんだから、
生きてればいいじゃない。
>>361 死ぬ勇気があれば何でもできる。
生きてれば、そのうちいい事あるさ。元気出せ。
何にも無くてまだ修復してないのに借金増える訳ねえべ。 気のせいだw 生活費の支給も始まってんだろ? 仕事が無いなら役所にでも座込んでろ。 それでもダメなら全部直して自分に保険掛けてから1人で行っちまえ。 震災の鬱が原因って診断されたら満額出るから家族は大丈夫だ。
ミーシャ気分に浸るためにウィスキー呑んで出撃しようと思います。 安くて美味いお薦めを教えてください。
>>361 最後ぐらい静かに迷惑掛けないようにね♪南無〜
ミーシャって名前からしてウォッカじゃないんかね。 個人的にはズブロッカとかが似合うと思うがな。
>>370 一応ロシア系って設定があったと思う。
そこで
>>366 にはウォッカのスピリタスをオススメ。
ポーランド原産だけど。
公式見れないですけど VerUPのお仕事中ですか?
絆をはじめて3週間ほどの者なんですが、フルフル震えてるのをよく見かけるのですがあれはどうやるんですか?面白そうなのでやってみたいのですが・・・
>>373 あれはある意味挑発行為なので覚えなくても良いです
>>373 でもこの前、僕が結構活躍した時、腕もシンチャの感じも
良い僚機に、勝利後のプルプルをされたので「頑張ったな」的
な意味合いもあるんじゃないですか?
その時僕のジムキャは垂直飛びだったので却って感じ悪いかな
と思って。
>>373 試合終わって仲間とプルプルする分にはok
大事なのは片手操作
ブースト踏みながら左右に振る
そこはそれトルネードだろうjk
379 :
366 :2011/06/16(木) 01:28:03.04 ID:XCQ0Lt4dO
なるほど、ロシア系……。 ズブロッカのミニが500円と二絆程度だったのでそれにしました。 ありがとうございました。
380 :
ゲームセンター名無し :2011/06/16(木) 03:01:43.19 ID:PL2YeUfs0
閉店準備を早まった店員にプレイ最中に電源切られて、 カードだけは取り出してもらったけど その場合、カードは壊れたりしてない? 戦ってた最中のデータはどうなるのでしょうか? ついでに戦ってた仲間のみなさん、すみません。 俺、ザメルで、まだ60カウント位だったと思うんで、 おそらく負けてしまったと思います。 すいません。
381 :
ゲームセンター名無し :2011/06/16(木) 07:17:49.58 ID:n4UB3QTG0
>>380 >閉店準備を早まった店員にプレイ最中に電源切られて、
>カードだけは取り出してもらったけど
>その場合、カードは壊れたりしてない?
>戦ってた最中のデータはどうなるのでしょうか?
今日にでもゲーセンに行って自分で確認すれば済む話じゃねーか
気になって夜も眠れませんので、ここで訊いてみましたってか?
繊細なのねーーー www
以前、ヒマラヤ(吹雪)美濃粉100%の時、敵の場所が全くわからず、散々な結果で終わったのですが、視界不良 レーダー見えない場合の索敵のコツを教えてください。
>>382 敵を見たら率先して報告+≪全機 索敵報告求む≫で味方に情報連携を促す
視界が悪いなら尚更重要。仮に3機見かけたところが実際は±1機だったとしても仕方ない
貴殿に向けて言うわけじゃないが、喋れないなら普段から出るなと言いたいところ
ちなみに粉だと真面目にもやるしややネタ機体にも走るが、普段以上に勝率が良いんだよな俺…
もっと粉増えないかな
>>380 カードが壊れるっていうのは書き込み最中に電源が落ちた場合だと思いますが
PODでデータの書き込みはしないと思います。(書き込みするかどうか自体疑問ですが)
まずカードが壊れることはないでしょう。
戦績は一戦無い状態になるんじゃなかったかな。
回線抜きを故意にやるのは負けがつくのを回避するためだし。
初級者佐官です、教えてください。 先日、素ジムで上手いライン上げと壁役をやってる敵護衛と当たったんですが、 そういう方の視点の動画を見たことのある方は、場所をお教え願います。 あれはおそらく赤振りBSGB。
ジムストライカーやシャアザクでタックル追撃をした時に、最初のタックルに相手がタックルをかぶせてアイコになった場合の挙動は次のうちどれになりますか? 1.タックルアイコ後、追撃が入る。最初のタックルはカウントされず、追撃は3連撃まで入る。 2.タックルアイコ後、追撃が入る。最初のタックルもカウントされ、追撃は2連撃まで。 3.タックルアイコでお見合い状態になる。追撃は取り消しになる。
387 :
ゲームセンター名無し :2011/06/16(木) 12:45:09.52 ID:LOkv4Cjq0
普通に考えて3だろ 1か2ならもっと使うやつ出てくる
>>382 ブーストみるくらいかな
まあ粉100はネタイベントみたいなもんだし
>>386 前は12だったけど修正された
>>382 HM吹雪+粉100%は基本的に仲間から離れしちゃはいけない
開戦前からルートを決めて全員護衛する
敵ルートと被った場合はそのまま乱戦になるが被ってない場合は1st確定してから全員で一緒敵殲滅しに行く。
各個撃破のパターンに流されるほうは負け確。
>>380 カード壊れないよ
大震災時中に絆やってて停電くらったが大丈夫だった
格闘機にほとんど乗らずに少佐になってしまったので今日のトリントンで練習したいのですが、どの機体に乗るのが良いでしょうか? 備考として3連撃及びQDは可能でQD外しは出来ず(ゆとり外しも怪しい)、通常支給の格闘機しか所有しておらずセッティングはいずれもほぼ新品状態です。 立ち回りなどのアドバイスもいただけると助かります。
44の日だからガチで行くしかないじゃない? 66や88なら陸ジム、朱雀、ゴック、指揮Bサベとか使っても戦力に成れるだが 44の日は高コストじゃないとちょっと編成的にはつらいな 環八とシャスゴはギリギリ許容範囲内かな
>>391 前にも同じような質問があって
逆軍ってのが誰にも迷惑が掛からないって結論になった
>>392 ありがとうございます。
赤蟹はQSが得意みたいですね。
高バラのプロガンが怖いけどもサブは自衛に使えますし、編成に余裕があれば乗ってみます。
結局タンクに乗りそうな気がしますが・・・。
>>393 バリバリスパイでワロタwww因みに自分はジオン専です。
でも、自軍の機体のお手本を見せてもらうという意味では確かに有りですね。
QS性能いいのは確か、TTなら青2B爪でそこそこガチ、外しテクは必要がないが3撃目のヒットバックは通常より長いから 足場を見極めて1qdcや2qdcの判断は要る
>>395 ありがとうございます。
B爪は確か最終支給ですよね?廃プレイは出来ないので当分先になりますが、赤蟹は個人的に好きなので頑張ります。
質問。 連邦赤グラフ 2011エリア制覇特別カラー機体 いくらで買う? いくらで売れる?
rev3でリネーム出来るなら20万まで出す
¥300(送料はそちら持ちで)
REV3にバージョンアップされたら前回と同様にPNは変更可。 戦績・MS搭乗回数はリセットされると思います。
ソースくれ
よくタンクが開戦直後に索敵報告(右ルート敵○番機、左ルート敵○番機) ってやってるけどあれどうやってるの?
正直全機持ち&コンプのほうが魅力的 痛カラーを出して晒される訳には行かないし、バンナムから何かされるの恐れもある(大戦の雷帝さんのようにwww) 片方は20万ぐらいが限界
>>402 遠・狙カテで、右レバー・バタフライ上ボタンを長押しで広域レーダーが開く
それ見ながら左レバー、バタフライボタン上ボタンでボイチャ
タンク(とスナイパー)は右レバーのバタフライボタンを長押しすると 画面中央に大きく全体地図が表示されます その地図には味方と相手の位置が表示されますので それを見て報告しています
もちろん全機体フルコンプ+陸ガンはジムカラーです。
407 :
391 :2011/06/16(木) 19:26:30.79 ID:IC9n/tLHO
アドバイスありがとうございました。 今日は赤蟹に2回乗れました。 1回目は相手が全護衛で逆キャンプを仕掛けられ、アーチ前の広場で戦わざるを得ませんでした。 功を焦って無理な突撃をしてしまい、また陸ジムに苦戦したりして2落ちCで引き分けになりました。 2回目はザク改と共にタンクを4階まで送り前抜けさせた後アンチと乱戦になり、メガ粒子砲からタックルばかりしていました。 大幅にゲージ勝ちしていたので後退し、1撃破0落ちSで勝利しました。 2戦共味方ゲーの印象は拭えませんが、赤蟹はなかなか使いやすかったと思います。 敵のBRを1ドローで回避した時はちょっと嬉しかったです。 当然ですが、外しはやっぱり失敗しました。 ペダルやロック解除等操作が多いので難しいですね。 当分は赤蟹や旧ザクに乗ってみようと思います。
>>397 一応参考までに、1年くらい前にヤフオクで
大軍師で全機体所持セッティングコンプリートのカードが3万スタートであったけど
しばらく買手見つからなかったみたい
409 :
402 :2011/06/16(木) 20:19:23.54 ID:gj/bX21M0
>>404 >>405 ありがとうございます
早速試してみましたが味方は○番機と出たのですが、敵はそこまで表示されてない
もしかして○番機というのは敵の数を言ってるのですか?
>>409 その通り それぞれのルートの敵の数です
>>409 YES
さらに上乗せアドバイスすると味方から「敵タンク 撃破」の報告が入ったら広域MAP開くなりして、敵タンクのリスタ位置とルートを報告
したりして、戦いやすい情報を提供する事も可能。馴れると広域MAPが無いカテでも真似が出来なくも無いけど
せっかくある便利機能を便利に使って、指揮はまだ出来なくても情報を提供する事は出来るのでガンガン使おう
412 :
402 :2011/06/16(木) 20:55:38.16 ID:gj/bX21M0
ありがとう
413 :
ゲームセンター名無し :2011/06/16(木) 22:23:38.90 ID:6AltkHldO
>>397 5万で引き取ってやるよ
払うのはお前だがな
とか先月始めた伍長が申しております
タンク乗りは、最低限の自衛ができなきゃ・・と良く言われますが、 タンク乗りに求められる「最低限の自衛」のレベルを教えてください。 また、タンクの自衛に役立つ技があれば教えてください。
>>415 キャノン使って相手が格下なら刈れるレベルだとおもってる。
同格でも相手が1人なら自拠点まで生きて帰るくらい。
俺がタンクに最低限で求めるのは、 ・拠点撃ちながらも硬直を隠す ・できるだけ敵の攻撃を受けにくい方向に動いて護衛の負担を減らす(特に敵格闘機からは極力離れる) くらいかな 自衛のつもりでも逆にやっちゃいけないのは、護衛が見てる敵をダウンさせること たかだか20ダメ程度と引き替えに敵アンチにタンクの傍で無敵を与える、という最悪の状況になる 護衛が格闘機に斬られた場合はカットしたほうがいい場合もあるけど、 近とか射に斬られてるなら護衛には無敵使って貰って、護衛のダウン中に自分が攻撃されない位置に待避するのがいい 釣りタン状態で敵前衛に詰められたらもうよほどの格差でもない限りはやられるのは当然だから、 自衛がどうというよりはせいぜい戦場の遠くまで引っ張ってくれ、というくらい 拠点撃ちながらの自衛で有効な小技は格闘引っかけが分かりやすいかな 建物の縁に乗って拠点を撃って、自分だけ落ちるように調整すると、2連目を空振りさせられる 水平引っかけもできるけど拠点弾硬直があるので2連目までは喰らうかも
>>416 それは逆に言えば同格の敵タンクを前衛で追いかけたら敵拠点まで逃げられるということ?
さすがにおかしいと思うが
>>418 ・・・確かにおかしいな。
でも俺は得意機体がタンク処理苦手だからガン見されたら4〜50カウントは粘られる可能性がある。
でも最後は落とすわな。
晒しスレで晒されてた赤大尉ってひょっとしてそれか? ヤフオクでカード買ったリアル大尉
マザクB砲でTT4階から砲撃するならバンジー台の先まで行かないとダメ? ノーロック狙ったら飛び越えてしまいました ノーロックポイントはどこですか?
>>415 自衛というか、重要なのは立ち回り、墜ちるタイミングね。格闘ボタンになに積んでるかによって立ち位置変わるが参考までに、パンチの場合で↓
例えば4vs4で1アンチ1護衛の状況で、拠点落としたあとに前衛とマンセル組んで自分が前に出て注意を引いて、前衛にアンチを落としてもらうきっかけを作る。
または予め切り離しをして、釣りタンし、タイミング見て落とされてリスタでセカンドに備える等々。。
釣りタンができるようになると、かなり戦術が広がって面白くなる。が、逆に切り離さないでいったん引いて味方アンチ組に合流のが良かったとか、延命し過ぎてリスタのタイミング逃したとか、そういう場面もある。
戦局の流れを判断し、指示しながら勝つために行動するのがタンクだが、かえってそこがタンクの難しいところだと思う。
自衛力求めるなら、まずは近カテを。とくに低コスを推す。ある程度敵に貼り付かれても即墜ちしないで、それなりに対応できれば十分。
ただ上に書いたとおり、自衛して延命できたとき、果たしてプラスは生まれるか?と、メリットデメリットを常に考えるのが大切。
タンク乗ったら敵がフルアンチならどうするか、コストリードをどこで作るか、負けをどこで挽回するか等を、一番問われるカテゴリでしょう。間違ってたらすみません。
B砲じゃバンジー台でもロックは届かない 4階でも角度うまくやれば当たるかもしれんけど俺は無理 2階からなら従来通りの45度で当たる、 けど前がら空きで敵もすぐ来るからロック引っ張られるわあっさりアンチに狩られるわでわざわざNLする場所でもない あとは岩場からNLできる場所もあるけど言葉でどう説明していいか分からん とりあえずTTはB砲でNL狙うべきステージじゃない(他のステージもNL中心でマザクBはない) マザクBを一番活かすなら1階前抜け
415>> トリントンとかグレキャ等の高所限定だけど、 敵とタイマンになってダウン貰った時に、無敵中に飛び降りるフリをする。 ちょっと降下したらフワジャンで待機。 迂闊な敵だと一気に飛び降りちゃうので自分だけそのまま高所に戻る。 信号弾上げながらとか焦ってるフリをすると敵も引っ掛かりやすくなる。 キャノン系はジャンプの燃費良いのでタンクよりも 下に飛び降りてから戻る事が出来るので相手を引っ掛けやすい。 幸運にも高所で敵前衛のダウン取る事が出来たら、 起き上がりに押し出しを狙う事も出来る。 ま、敵が寝てる間に他の行動取った方が有効だとは思うけどw 上記2例は拠点割らないとまず勝てない&残り時間的に落ちたり自衛してたら 拠点割れないなんて時に使って何とか勝ちを捥ぎ取る事が出来ました。 上手く行くと脳汁でるよw
>>424 ああ・・・よくわかるわソレ。
落ちていく様がコメディ臭くて大爆笑したけど。
415です。 みなさん、いろいろ貴重なご意見ありがとうございます。 まだタンクに乗り始めたばかりの中尉で、ひたすら砲撃ポイント目指して前進。 どれだけ剣で殴られようと、ひたすら拠点砲撃。 くらいしか出来ないので、立ち回りも含めて勉強になりました。 タンクでまともな仕事ができたのはミノ粉が出てる時だけなので、 通常時も味方の足を引っ張らないようにがんばりたいと思います。
PCのFPSやっていて東京のサーバーにpingを飛ばして応答速度を測ると、名古屋で10msec、大阪で15msecぐらいなんですが、 絆も地方の人のほうが数フレーム単位で遅延して不利になっているのですか?
東京でもラグるからそれはない
>>421 マザクBのNLって飛距離短いんじゃなかったっけ?
拠点と砲撃地点の高さが違いすぎると拠点に当たる前に弾が消える、とかそんな感じじゃない?
マザクBで4階まで上れたらなら、ふわジャンで敵拠点アーチまで飛んだほうが早いかと。
>>428 そうですか。
トリガーやペダルも大雑把な部品で店舗によってレスポンスも違うだろうし、あまり気にする必要はないようですね。
近距離機や射撃機で後方支援というのは味方の後ろから敵の隙を狙って撃つことですよね? 友人からお前のは後方支援じゃなくて餌にしてるだけと言われました。 意味がわかりません。
絆をやり始めて、初めての夏を迎えようとしています。POD内の熱さ対策で、お勧めを教えてください。(ドアをもぎ取るとかはナシの方向で)
>>431 長い射程を活かして遠くから敵をヨロケさせ、格が噛みつきやすくしたり、逆に味方が噛まれてる時に、敵の連撃をカットするのが後方支援じゃないかな?
味方の近や格が作った硬直やヨロケに後ろから射撃当ててませんか?
もしそうなら、それ、一番嫌われるパターンです。
434 :
ゲームセンター名無し :2011/06/17(金) 09:22:23.16 ID:TYJrGv4/0
それぐらいでむくれるなよw
>>423 魔法Bはバンジー台最先端ならギリギリでロック取れる。
>>429 魔法BのNL自体の飛距離と高低差のある場所でNLすると
着弾前に弾が消える事があるのはザメル以外のタンクと同じ。
436 :
ゲームセンター名無し :2011/06/17(金) 10:23:12.79 ID:4wwsfWhEO
>後ろから敵の隙を狙って撃つこと 自分で味方のために隙を作ってやったり 味方の隙をカバーするのが支援
すまないageてしまった
438 :
ゲームセンター名無し :2011/06/17(金) 10:32:28.37 ID:TYJrGv4/0
sageろとテンプラに無い以上別にいいんじゃね? 荒れたくない人が気を使ってるだけで謝る事も無し
>>431 乱戦中に後方から撃つ行為が“支援”なのか“邪魔”なのかは主観も混ざりやすくさらには結果論部分的な要素が強いので是非を論じにくいですね。
だが射撃型ならまだしも近距離型は本来味方の後方から撃つタイプではありませんし、射撃型であれ後方支援しかしないつもりで選択するのは前衛機の枚数不利を作り出す羽目になり本末転倒です。
『味方の後ろから支援する』専任など絆には全く必要ない有害な発想である事は再認識してください。
>>405 広域マップっていつからバタフライボタン長押しで開けるようになったんだ、もしかしてRev2直後から?
今までずっと脇の上下ボタンで開いてたw
>431
近距離機は後方支援機ではありません。
逆に、結構勘違いされがちだけど格闘機が最前列機でも無い。
近距離機が最前列です。
近距離機で
>味方の後ろから敵の隙を狙って撃つ
この行為を【チ近】と呼び、一番嫌われる行動です。
>>440 >Rev2直後から?
イエス
NSの赤1ってどんな意味のセッティングですか? 青4や赤3は分かりますが、タックルの為ですか?
タックルは上がらん 赤は3がメジャーなだけでもうちょっとスピードも欲しいとかだろ 機体にもよるけどメジャーセッティングが全てじゃないぞ
>>443 赤3のブースト速度はいくらなんでも遅すぎ!でも俊敏性は捨てがたいし…みたいな人向け
まあ赤振りって事はBR主体だから自分で想定してBRやりやすいの選ぶといいよ
鮭時代にも居たじゃん、赤5極限まで上げる人とNか赤1くらいに留めおく人
青振りは全然別の話、あれは少人数戦とかそもそも想定運用が違うからね
みなさん、はじめまして。 僕は最近A2になった 連邦大尉です。 現在、射撃機体に まったく乗っていないので トレモで育てようと思っています 射撃機体で育てるなら ガンキャノンとジム頭 どちらが良いでしょうか?
どっちもガチだけど、個人的にはジム頭が好き。 理由は剣持ってるから、近の感覚で乗れるから。バズーカB持てば実際、近と立ち回り変わらなくなる。
個人的には事務頭 マルチでヨロケとってBで撃ち抜く、もしくは マルチで浮かせて着地を狙う。 ガンキャはスプレー垂れ流しているだけで ポイント取れちゃうからなぁ・・・。
449 :
ゲームセンター名無し :2011/06/17(金) 13:49:34.35 ID:REFxT5zA0
450 :
ゲームセンター名無し :2011/06/17(金) 13:50:40.96 ID:REFxT5zA0
連投するほど格ゲーが好きなのか?
REV1の頃近は前に居る敵を引き受けてるうちに格闘は後ろの奴を抑えに行くのはセオリーで、接戦する瞬間はかならず 近(射) 格 ⇦敵 敵 の体勢で、支援射撃で敵の一枚目を抑えるわけだが 今のバ格はそれすらも忘れた 格カテを削除しろ
>>446 ガンキャから。
理由は宇宙でも使えるから
>>441-442 マジかw
wikiに書いてないから全然知らなかった
開く度に右レバー離してたせいでスタートが微妙に遅れてた
次回の出撃から頑張りますw
タックルダウンって一律50ダメ?
最低50ダメ
>>457 敵の攻撃が50ダメ以下なら50
51以上ならそっちのダメージを食らう
>>446 です。
アドバイス、
ありがとうございました。
『近距離に似た運用』と
しばらく宇宙マップないようなので
とりあえずジム頭から
練習してみます。
個人的には射撃で
前線(ライン)の押し上げや
アンチも試しててみたいです。
>>452 格からみたらチ近
近からみたらバ格
俺から見たらチ近とバ格なんだけど
>>452 格、近 敵、敵
だろJK
で近は手間を撃ってもノーダメで噛まれる事になりかねんから
奥を攻撃
で近を噛みに来た奴を格が噛み
近が奥にQSを仕掛ける
以前は格を前衛に数えるなって言われたもんだけどな。 枚数不利で耐えてるとちゃんとグフが回り込んでてくれたし。 いつの間にか格複数入るのが普通になったから数えん訳にも行かなくなったんだけどさ。
ガンキャや頭や蛇でアンチか護衛か適当にしてるけど何がどっち向きとかある?
目的意識が無いまま機体選択してるなら誰もまともに応えるとは思えないのだが ヒトにものを訪ねるにはそれなりの…
wikiの各MSの武装説明のページで歩きに当たると明記していない武装は すべて歩きでの回避が可能という解釈でいいですか?
wiki鵜呑みは危険
>>464 正論だが、このスレの趣旨反するね。
もう一度、
>>1 を読み直してごらん。
というか人数やステージにもよるから、全部一概には言えない とりあえず俺は味方がタンク出した、ジャブ地下66以上なら、蛇Cアンチでほぼ負けたことない
>>468 確かにマップ次第ですよね。蛇なら燃えが一番見ますがリロと低下考えても誘導ミサイルより良いって理由ですか?
俺は当たらないから…
Cの時は燃え使うね Cの硬直とリロ稼ぎに
ガンダムでバズでQD外す場合、お勧めの外し教えてください ゆとり以外成功しません… 対人だとはじかれるだろうし
>>469 敵が近づいて来そうな時に置いとく感じ>燃えミサ
あとは150m以内に入られたらとか
余程慣れてるヤツじゃなきゃ射程圏内で避けれる奴いないと思うけどね
>>471 バズBで外すならフワジャンで相手の頭上に向かいながら旋回を入れて
バズ撃って硬直が解けたらバックブーで背面以外取り放題だと思うが
両ペダル同時踏みだと逆に難しいぜよ
今日のNY(R)、ジオン側。 陣容はタンク(俺)、近近格格射、連邦側も似たようなもの。 1戦目もタンク(ザメル)乗って勝利。2戦目のタンクはギガンと量タン。 敵のアンチ多めで、1st失敗、2nd敵拠点を半分削るも失敗。 3rd、左に味方が多いので左リスタするも何故か味方は右へ移動完了、 右にいた敵が左へ移動完了済みw この時点でゲージに結構差がある優勢で、自拠点はほぼ無傷。 状況から拠点撃破を諦め、護衛一人と拠点方面へ後退開始。敵4機くらいが 追撃してくる。 この状況で<<タンク>><<ありがとう>>のシンチャ。間もなく戦闘終了で勝利。 さて、このシンチャの意味は? 1・「拠点落とせねーのかよ、ありがとよ!」という嫌味 2・最終局面で敵4機を引っ張りまわしてたので、オトリ的な意味での<<ありがとう>> 3・<<すまない>>の誤認識 4・<<敵タンク>>(勝利をくれて)<<ありがとう>>の誤認識 なお、リプ見ると両陣営ともタンクとお供一人を追いかけてのサッカー大会でしたw
>>465 偏差とか置き含めたら歩き取れる武装はいくらでもある
ジムカスのライグレなんかはどっちも誘導ないけどどっちも歩き取れる
>>466 >>474 ありです
偏差打ちなし(赤ロックのみ)の質問だったんですけど聞き方が悪かったですね
ジム頭のロケランやガンキャのスプミサ、ジオンのミサポなんかは歩き回避不可ってのはわかるんですけど…
まあ色んな攻撃喰らって経験詰んで覚えていきます〜!
>>471 とりあえず外すのはジャンプ踏みっぱでバズ硬直後の二段目ジャンプが始動してから旋回するなりダッシュ絡めるなりすればいい
>>471 1、斬りかかったら片方のレバーを上に入れる
(敵が向かって右を向いていれば左レバーを上に敵が左なら右レバーを)
2、レバーを上に入れると同時にジャンプペダルのみを踏んでおく
3、QDを入力し外れたら、ジャンプペダルを放し、ブーストペダルに踏み変える
4、レバーを上に入れた逆のレバーから下に引く(最終的には両方とも)
これでOKのはず
>>463 武装によりけりだろうが、今の低コスト高ダメ射という特性を考えると自分はアンチの方がいいと思う。
ただ護衛かアンチか考えるよりかは地形が開けてるところに行くべきじゃないかな。
>>452 昔は格の射程.追尾距離の長さが今より優れてたしrev.1中期までは近の機動も悪かったから、腕次第で
近格 敵1敵2
格が敵2にも噛みつけたけど、rev.1後期からは無理があるんじゃない?
ただそうはいっても昔から
格近 敵1敵2
で近が敵2を抑えて格の補助に敵1をみるのが一般的でしょ。
両軍の拠点が落ちて護衛もアンチも必要ない時、前衛機はどのように行動すべきでしょうか? 戦局によって変わってくるとは思いますが・・・。
>>480 MS戦はゆっくりやりながらレーダー見て状況確認
見方のAP確認
おとり役第一候補の確認
リスタがきたらどっちにライン流すか確認
とかメンタル的な部分が多いかな
あ、自分は護衛の近距離の想定ね
バナパスって今買うと大損だったりします?
>>470 >>472 焼夷弾慣れるまで使ってみます
>>476 アンチ出来そうな状況ならアンチ優先しますね
NL位置だと難しいから護衛に向かってますが
NYの中央とか護衛2枚の味方格1だから見捨てて護衛行きましたが
>>768 でした、すいません
NYで中央ビルNLのアンチは後ろに格上護衛2機居たらアレでも見捨てて良いですよね
A3アレが2落ち70のバ格でしたが枚数有利護衛側でゴリ押しで勝てたんで
ちなみに枚数不利時のアンチは空気か狩られるくらいなら放置して味方合流で良いですか?
>>480 拠点回復まで敵タンクや敵前衛をミリ放置できれば上出来じゃないかな?
484
>>478 でした…
ちょっとボケ過ぎてて本当にごめんなさい
>>484 枚数合ってるはずのアンチで、マンセル組むはずの射に突然枚数有利側に逃げられて
、2落ちしたらバ格呼ばわりとか、そのアレが可哀想すぎる
なんか釣られた?
>>487 強いタンクでも枚数に入れないんですね
格上2枚とタンク相手に射で向かっても2機瞬殺されますが
ちなみにアレを最初見捨てただけなら2落ち70にはならないからバ格って言ったんです まともなアレなら一度見捨ててもそんな地雷にならないでしょう
490 :
ゲームセンター名無し :2011/06/18(土) 11:40:07.37 ID:c1EA+/C0O
イフ改を放置していましたが、最近トレトモで使い始めました 6連撃AAABBAは出ます しかしBBAAABが出ません BBA入った時点で強制ダウンします WiKi間違ってないですよね Bからの6連撃て上官殿はどの様に入力していますか?よろしくお願いします。
BBA
>>488 強いタンクとかイミフ
拠点撃ってる最中のタンクなんて枚数に数えるわけがない
護衛2機にアンチ2機で向かって瞬殺されるという発想がそもそもおかしい
アレが2落ち70?
バ格云々はポイントではなく立ち回りで語れ
終始枚数不利側を引き受けてくれたお陰で、君が枚数有利側でモビ取って勝てたのかもしれない
目の前の状況だけじゃなく戦場全体の状況を考えようぜ
>>480 です。
>>481 >>485 ありがとうございます。
「無理な戦闘を避けて消耗を減らし、出来る限り瀕死の敵を放置して先の展開での負担も軽くしたい」
こんなところですね。
そういえばこの前の鉱山都市44で、1stを阻止した後敵護衛のガカスをあえてミリ残しにしたおかげで、味方の格闘機が楽々タンクの2ndを阻止してくれた事がありました。
もしあの時ガカスを撃破していたら、瀕死の自分は撃破され2ndを阻止出来なかったでしょう。
今日、閉幕まで、あと10カウントのところで拠点近くにデスルーラしました。 敵タンクが拠点攻撃中だったので、キーパーをしようとしたのですが、なかなかうまくキャッチできませんでした。横方向はあってるのですが、縦方向が合わず、拠点弾が頭上を越えて拠点にヒットしたり、自分の足元よりも低い所にヒットしたり。 最後の一発だけまぐれでキャッチできました。 キーパーで上手く拠点弾をキャッチするコツを教えてください。
>>492 黄色チキンに言うだけ無駄だって。
大方アレにチャテロか抗議チャ食らってアレのリザルトが低かった原因もわからず
「ポインヨ取れて無い奴に文句言われる筋合いは無いよね」
「俺の方がポインヨ取れてるから正しいんだよね」
って認識しかないだろ。
カメラはなぜかMSの腹のあたり?にあるようなのと、足下には判定がないことから、 画面の下の方では受けられない ヘディングするようなイメージでやるといい
REV3になったらPN変えられるのかな? その辺の情報あったら教えてください
>>492 強いタンクは拠点撃ちながら味方が斬られるならカットしたりとか拠点だけ撃たないし
でもアレに不利側引き受けて貰って勝てたんなら、味方全機合流してたらもっと楽勝だったような
拠点撃たずにカットしまくってるようなタンクとかむしろ敵から見て願ったりだし よっぽど的確によろけだけ取ってくるような超人タンクなら別だけど、 それならそれでそんな状況で斬りばっかするような馬鹿はそういないだろ
>>498 そうかな?アンチに来てる格闘機が明らかにSサベ持ちじゃない機体なら、斬られてても大概先行するか中央に流れつつ拠点撃つな。自分が護衛で斬られてても然り、タンクには撃っていて欲しい。
アンチにタンクがよろけとった、ダウンとったからって、結果的にファースト失敗するのが一番懸念される。
>>498 >>499 >>500 に同意
タンクが拠点撃つのを止めて低ダメ無敵くれるならアンチとしては大成功
つうか射に乗ってた話じゃないの?なんで敵護衛を斬るって話になってるのさ
味方全機合流?枚数合ってる護衛対アンチで瞬殺されるっていうアンタが、枚数合わされたらやっぱり瞬殺されるでしょーが。なんでそれで楽勝なの。
>>498 射カテでマンセルなら200のどっちかだろうから
極論アレ逃がして自分がタヒね
基本だけど最高級ランクはどれも見捨てちゃだめ
>>502 最高コストね。ガトリング持ってて二枚見れないはおろか、タイマン即墜ちするならあれだけど。
アレBR弱体化したからBRだすならブルーかプロ、コスト落としてLA辺りが無難。って、趣旨がずれたか、スマン。
アレックスが2枚見てようがアレックス自体2体に見られるんだからそのコストでそうそうやるもんじゃない 2vs2ですらアレックスは2枚から見られるんだからな
つーかケースバイケースでしょ、タンクが斬られてる護衛のカットするかどうかは まあ拠点そっちのけでやられたらはた迷惑だし、リロ中でたまたま手が空いてるとか そこで護衛に死なれると1st失敗するし、その後の状況次第ではアンチが食えて 1stも安泰ってなりそうならカットもありだろうし まあタンク抜かせて切り離し考えろってのが一番の正解だとは思うが
そもそもアレックスがなんだろうが雛壇アンチが難しいなら最初から行かなきゃ枚数には敵も数えまい? 戦列放棄は重罪。 空気読む≒様子を見る≠不利なので逃げるw これが判らないなら射撃型とかまだ早いw
流れぶった切ってすまんが・・ SNSも退会して一年以上やってなかったけど、久々に絆やったんだ なんだかよく分からなかったが、これ射撃ゲーになったのか? ゲラザクとか、ゲルググMに分からん殺しされたんだが。 後、二ムバス機とかザメルが強いのはよくわかった てか、連邦は何使えばいいんだ? 近距離が弱いとしたら糞ゲーとしか思えないが
>>507 残念ながらお気づきの通り射撃ゲーになりますた
連邦近距離はジムカス以外瀕死です
まさか近距離が牽制される時代になるとは…
連邦だったらジム頭かガンキャか蛇がガチ
>508 mjsk 近距離乗りの自分はどうすれば・・ ジムカス使ったけど、辛かったよ 焦げ鮭いなくて、低〜中バラばっかだし、 ゲルMの謎ブーストに追い付かれたり、ゲラからアラートなしでゴッソリ耐久持ってかれたし ジム頭乗ったけど足回り辛いし、見合ってる状態でロケラン当たるのかね 何より致命的なのはつまらない・・66以上で1,2枚入れるくらいが面白いのに・・
ユーザーの全体の質 と 絆自体そのものゲームの質 と 絆運営陣馬幹部そのもの と 日本経済と世界の景気そのもの が 同時進行で劣化しています。 否♪ 劣化しています
>>509 事務頭使いなされ。あれはチート機体
たかだか200コスの分際で平地よりのマップでマンセル組ませたら最強クラス
単騎運用も十分強い
>>511 「ジム頭乗ったけど」と書いているぞ。
腕前残念が機体性能に頼ろうとしているだけだ。
ジム頭も昔に比べたら結構変わってる・・・かな? Aクラならマルチで浮かせて硬直撃つだけで勝てるけどSでは置きも使わんといかん 近乗りならG3とか試してみるのも手
何がどう強いかわかってないだけなのにすぐ残念認定するとかどうなの
正直頭に乗ってダメなら なに乗っても… ブランク空きすぎて思い出が美化されてるんじゃないか
ジム頭、本当に使いやすくて、強くて惚れ惚れするけど、何であんなにかっこ悪いの? ガンダムの身体に頭だけジムって、もうギャグかと…
>>509 ジム頭はロケBにしてる?
連邦近距離乗りだったら、ロケBマルチのジム頭が、メインの1発がでかい陸ガンという感じで乗りやすいかと思う
敵との距離感も以前の近距離と同じぐらいでおkだし
>>518 お前はジムの頭に体だけダムをつけだだけだ、問題ない
ジムのくせにガンダム顔を持ってる奴だっているぜ
絆って、パロディーゲームだったんだ…
522 :
ゲームセンター名無し :2011/06/19(日) 13:59:54.57 ID:n8FU32gs0
パロディだろうね システムとデザインが糞 バランス云々以前の問題だわ
頭も足が少し止まるから昔の近と同じように使うのは難しいかもしれない。
524 :
509 :2011/06/19(日) 15:55:02.85 ID:q0EgsMhCO
携帯から失礼します。 ロケBでやりましたよ。サブはミサラン凄そうだけど、 自衛力下がりそうだしマルチにしときました。 リザはいつも300平均くらいだったけど、近の感覚でやると被弾がかさんで 毎回1、2落ちくらいしてしまう。 もともとバズは使わなかったからかコレジャナイ感が凄いですね
>>524 そっかーそれでもダメだったかー
そりゃ近と比べれば射撃硬直もあるし全く同じには扱えないけど
あと2落ちはともかく1落ちは想定して動いてええんでないの?
末Pて良く聞きますがどんな人ですか? ちなみにバンナムプロデューサーと思ってましたが違うみたいなんで
>>473 なんか回答が付いていないようなので。
2. もしくは、(勝利に貢献してくれて)<<ありがとう>>に決まってるだろおぉぉぉ
終始枚数不利の中でタンクが囮っぽく動いてくれたおかげで勝ったってことでっしゃろ
>>524 ロケABミサランの変態プレイでも余裕の機体だけど。
大佐・中佐戦ではね。
個人的には置いてもダメが高いAの方が好きだけど。
>>524 それならカテとか関係なく単純に腕足らずだな
2落ちリザ300前後って、格に簡単に噛まれたり位置取りおかしいやつしか見ないよ
>>524 一応大佐なの?
腕前からみて今中佐くらい?
自分でいうのもなんですが、高崎の某高校に通うごく普通の高校生なんですが 今日渋谷に遊びに行ったついでにアドアーズで絆やろうと思って絆の順番待ちしていたら いきなり、いかにもそれらしい人たちに 「何シマ荒らしにきてんだ?あ?二度とツラみせねえと泣きべそかきながら言ったろおめえ」 と言われながら胸倉掴まれました たまたま通りかかった店員が止めにかかって、 その隙を狙ってシャツが裂けながらも掴んでる手を解いて そのまま駅まで猛ダッシュで逃げて電車に乗りそのまま高崎に帰って来ました このままだとヤバいですか?俺殺されてしまうんですか? お願いします助けて下さい
>>531 まぁ、人違いだろうな。
そういう手合いは顔知らなくても絡んできたりするんじゃね?
まぁ、弱そうに見えるのが原因かもね。
オスかメスかわかんない子とかも最近多いし。
とりあえず、絆は置いといて、高校生なんだから、道場行ったり、
ジムで筋トレしたり健全な肉体作りすれば?
俺はベンチプレス100kg持てるようになって絆始めたw
今では150kg近く持てるけどね。
渋谷は基地外の常連が多いですよ。SNSでも気を付けてください。 渋谷は基地外!
お金入れる前にペダルやレバーのチェックってしてます? 今日初めてのお店でプレイしたらペダルがいつものお店よりかなり重く何時も通りのプレイが出来なかった… やっぱりみんなお金入れる前にきちんとチェックしてるんですかね?
535 :
509 :2011/06/19(日) 23:06:16.14 ID:jjNQxU1g0
一応メインが2000〜3000戦程度の連邦緑将官でした。 他には黄色ですが、サブの連ジ大佐あります。 所詮緑でしたが、立ち回りも技術も劣化してますよ・・ 今使われている主な機体の運用と対策が全然分からんです
>>535 マジレスすると、今は垂れ流しぶっぱなしのドッカーンゲームになっています。
もはや戦術や絆というのはなくなりました。正直勝ち星を上げたいだけなら射カテを使うのをオススメします。
今の絆は 射撃を楽しめる奴と 射撃を勝利の為に屈辱的に乗る奴と あくまでオールドスタイルを貫く奴と 昔からのサッカー野郎に分かれます。 勿論、私はオールドスタイルを好みます。 が、タンクが見当たりません
戦術ゲーで対応出来なくて困ることはあっても、やることは同じなはず。 何クレやったか知らないが、良くも悪くも性能のかわってない陸ガンで仕事できないなら、最高階級が将官だっただけだろ。 素直に下からやり直せ
や、射撃ゲーだけど勝つにはやっぱり最低限はまともな状況判断要るから。 勝てなくてもポイント欲しい!って言うなら別だが、まあ…味方マチした人たちお気の毒にとしか言えない。
>>534 してるよ。
しかし、筐体側内のセンサー感度の問題とかは店側が
常に設定しないとね。
>>537 近はわずかな機体しかいらない。
射・格・遠編成で事足りるからね。
下手な低中コの近使うよりは同コの射使ったほうがいいっていうのが現状だからな、とくに連邦は。 ただ、問題となってくるのが格と射の連携。 距離を空けすぎて援護が間に合わなかったり、援護を受けられないのに突っ込んだりしたり、というのは当たり前、狙う敵が被ったりしないようにも気をつけなきゃならんのよね。
>>534 ゲーム始まるまでレバーやペダルは硬さぐらいのチェックしか出来んしな。
自動旋回や勝手にブースト機能はゲームが始まらんと解らん。
が、トリガーだけはチェックできる。
コインを入れてモード選択を左右レバーをそれぞれ1週させてから左トリガー
(この1週させるが大事で、物によってはレバー入れると勝手にトリガー入る不都合の確認ができる)
マッチ待ちの時に右トリガーで表示切替
この時点でおかしければ速攻で店員を呼べば
マッチング確定前ならまだ間に合う。
マッチング決まってたら素直に諦めて反対側トリガーだけで頑張れ。
ニューヤーク6対6の時の話しなんですが、意味のわからないチャットをされました。 「6番機(俺)右ルート」はわかります。 4番機の人が「3番機、右ルート、右ルート中央ルート、前衛、よろしく」 3番機の人が「4番機、右ルート、左ルート、中央ルート、前衛、よろしく」 とわけのわからないチャットをしていました。(リプレイで確認) 3番機と4番機の人に「6番機(俺)、敵タンク、よろしく」と言われました。 敵タンクを見てたら3番機の人が斬られていたので、ハンドグレネイドを投げて助けたら4番機の人と3番機の人にグッジョブを2回ずつ言われました。 また「6番機(俺)、敵タンク」と言われました。 意味がわかりません。 それにアンチに近が3機来るのも意味がわかりません。 火力のある射か格が来るのがセオリーなんじゃないのでしょうか? 高機動型ゲルググ、ドム・トローペン、ザク改(俺)でした。
>>544 >敵タンク
近3枚の中で貴方の瞬間火力が一番高いからじゃないかな?
その他は・・・分かんねw
3・4番バースト?
546 :
ゲームセンター名無し :2011/06/20(月) 12:01:12.65 ID:Z4ZaP0dYO
>>545 3番機、4番機はバーストじゃないです。
敵の枚数に合わせて動くって言いたかったんじゃね?ただ、自分がやられたら芋づる式に味方がやられるケースもあるって分かってないみたいだし、そんなに気にする必要ないと思うよ?
>>534 俺もチェックはするようにしてる
最近は値下げの悪影響か整備の行き届いてない所が多いからね
トリガーが戻らないとかレバーの向きがおかしいとかシートが固定できないとかはカード挿入前にわかるし
>>537 タンクは欲しけりゃ自分で乗る物
マイインカム持ってないしノーロックも3割くらいしか成功せんけどにわかタンカーと化してるよ
>>544 とりあえずアンチはモビコンしなきゃいけないから近多めが悪いわけじゃない
全部近はどうかとは思うけど
GJ打たれたのは敵タンク抑えろって言われてるのに敵護衛を見てるから
焦げ近トロザク改ならタンク見るのはザク改だと思うし
焦げはまだしも近トロ出してる奴が他人をどうこう言う資格はないと思うけどね…
野良専です。 色々な店でやりますが、自分と同じ大隊の人とは、 マッチングで対戦はされないのでしょうか? 某ナムコの店で、違う所属大隊だったせいか、 POD同士で戦った事はあります。(REV1時代に1度だけ) 実際違う店にいるのに、同じ大隊同士が戦った事は ありません。 今更な質問ですが、宜しくお願いします。
大隊一緒で敵マチは何回も経験あるよ。店内でも他店でも。
>>544 細かな事だけど指示を出した奴を含む全員の選択機体と装備やセッティングを明記してくれると説明しやすいと思うんだが。
同じ大隊のところか同じ独立小隊で対戦してしまったことすらもあったぜ しかも両方フラグ持ち引けない状態で決して良き経験ではなかった
味方マチならまだいいけど 敵マチだとなんとも言えない空気になる
味方マチならまだいいけど 敵マチだとなんとも言えない空気になる まっそれはそれで楽しいけど 相手が上官なら「さっきの試合は〜」みたいにアドバイス貰えることもあるし
>>553 1勝1敗なら、いいマチでしたっていえば何とかなる。
2連勝、2連敗は負けた側が気を遣わんとあかん。
「いやー、ボッコボコにされましたわ。強いッスね!」位のノリで。
勝った側は言動に気をつけないとリアル地雷踏みかねんから・・・どういう態度取れば良いんだろ。
サブカで同店リアルと敵マチした時はフルカウントそいつの実力限界を引き出し続けたわ。
PODから出たらそいつヘロヘロで「おかしな境地が見えた。」って言われたな。
>>551 高機動型ゲルググ、マシンガンA、クラッカー、青2
ドム・トローペン、マシンガンA、シュツルム・ファウスト、青4
ザク改、マシンガンC、シュツルム・ファウスト、赤2
です。
ホームに所属先してる独立小隊での時報に出たら 各々の出先店からで独立小隊4名+ホーム出撃ホーム所属第XXMS小隊の2バー+別店舗出撃のホーム野良+知らない野良 知らない野良が恐縮してる感じで機体選択してたのは何だか申し訳なかった 44で出撃したらホームの人と敵マチ これも何だかやり難かったが、始まったら熱い展開のガチンコ勝負。ラスト優勢なところで追い討ち撃破してしまったのは申し訳なかった PMしたら4vs1 4側だったがどうして良いか分からず、全力で踊った 似たような事例で4側が拠点狙いまでして1側がキレまくった事例をしってるので 11マッチ 敵がホームの顔見知り格乗り。展開が読めなかったからジム改拠点狙い含めて出てみたら小ジャンプタイマン合図 1戦目終了間際も小ジャンプしてきたので2戦目は格タイマン。苦手な格カテだが全力で駆ってくれたので良い勉強になった
>>556 訂正です。
ザク改はマシンガンC、ダブルハンドグレネイド、赤2です。
>>558 タンクとタイマンくらいの仕事しか出来ないと判断されたんだろ。
何故その装備、セッティングにしたか良ければ教えて欲しい。
気を悪くするかもしれんけどどう考えても近×3枚だ指示の内容だのに文句言うレベルじゃない。
初心者かな?階級はわからんけど 赤振りはちょっと… 改で赤はダメだぜ… まあ初心者にあんまグダグダ言う連中もダメだが
射のバズタックルとかBRタックルってどうやるの? 普通にトリガー押した後タックル入力すればいいだけ?
>>561 YES
弾撃ってすぐタックルor格闘トリガーが俗に言うクイックストライクってヤツだね
タックルの方もクイックストライクっていうのかは厳密には知らんが
一発ダウンする武装だとダメ
>>561 メイン射撃後に硬直とノックバックあるから、ちゃんと黄色ロック掛かってからメイン打つぐらいじゃないと成功しにくいから注意してね。
すいません。自分がタンクに乗ったときに使えるレーダー拡大で、 敵タンクの存在をすぐ確認出来ますか? どの機体に乗ったときでも出る小さいレーダーで、味方のタンクが白く縁取りされているような目印が 昔はあったのに今はなくなってるような気がして…
>>564 敵のタンクの区別はできません。
ただし、他より進撃スピードが遅かったり、進撃ルートで、あ、あれがタンクだなー。というのはわかります。
フルアンチがすぐわかりたいというならば、妙に敵タンク側の枚数が少なかったり、アンチ側にルート変更するのを見て判断しましょう。
>>565 ありがとうございます
今まではタンクに乗ったときは、自分の行動や状況の報告くらいしかしてなかったのですが、
全体レーダーをもっと活用して味方に報告出来るよう努めてみます
もう一つ尋ねたいのですが、
敵のタンクがだいたい分かった時は
敵タンク
(ルートや〇番機の報告)
(拠点防衛)よろしく
でいいと思うんですが、
フルアンチっぽい場合は、どういうシンチャを飛ばせばいいのでしょうか?
たまに絆のカード三枚持ってる人いるけどどういうふうに使ってるの? 後隣でプレイしてる俺にまで怒鳴り声が聞こえてくる人いるんだがあれはどうなの?
>>567 サブカってやつでしょ
サブカは時報用だったり苦手な機体の練習用とかだったり使い道は多い
今では将官でサブカ持ってない人の方が少ないと思うよ
>>566 <<拠点を叩く・様子を見る>>で通じると思う。
完全にルート被せなら<<○ルート・敵○番機(or敵全機)・様子を見る>>
本当は頭に<<こちら・タンク>>を入れた方が良いが
シンチャが長くなって味方が突っ込みすぎて戻れなくなる可能性もある。
その後<<敵タンク・索敵報告求む>>で目視確認を頼めばおk
>>567 俺は4枚持ってるw
Sクラ 連邦ジオン 各一枚
Aクラ 連邦ジオン 各一枚
たまにメインAなのに
Aクラカードばっかり持っている人居るね?
そいつらの方が理解できん。
リボコロでゲラのザクバスを単独で垂れ流すのは 勝敗に関わらず戦犯(地雷)になりますか? 階級はA2大尉です 一応相手の射カテを狙い撃ちしてタンクに近づかさせないのと 可能なら相手のマンセルを切り離すのが狙いです
メインがSクラに、Aクラで遊ぶカードでも作るか サブもSクラに、しょうがないサブサブを、そして今はサブサブサブみたいな それと怒鳴ることはたまにある まあ気にするな仕事のストレスとか色々あるんだよ
>>571 尉官だろ勝てばokさ
ただ、垂れ流しで階級ばっかりあがるとrev3で修正された時にキツくなるだろうけど
>>571 尉官だろ勝てばokさ
ただ、垂れ流しで階級ばっかりあがるとrev3で修正された時にキツくなるだろうけど
575 :
571 :2011/06/21(火) 18:56:53.24 ID:u5SEW9kiO
>>573 ついさっき少佐にあがってしまいましたw
立ち回りを鍛えるなら格や近に乗るのがいいんですかね?
>>575 射に乗ってれば勝ちやすいけど上手くはならない
さらに言えば下手な奴でも射に乗ればポイントは取れる
だから今の絆は糞と言われる
>>575 そりゃそうだね
色々乗れるに越したことはない
>>575 立ち回りなら近だと思う。
格はなんていうか、一瞬の勝負勘みたいなのを鍛えられる気がする。
2ヶ月程前に絆やり始めたんですが 機種選択する時に一旦近に合わせてますよね そこからみなさん機種選択されるのですが 遠が全然でない時自分の様な下手糞が遠選んでもよろしいでしょうか? やはり足引っ張るのが目に見えるので意地でも使わないほうがいいのでしょうか? 後タンクの練習等はみなさんどうしてるんでしょうか? ちなみに曹長成り立てです。
むしろそのあたりの階級だとタンクが出ないから自分がタンクばっかり乗ってて、気がついたら遠尖りだったんだが
>>579 タンクはとりあえず絶対使えたほうがいい
始めはとりあえず味方が撃ってる場所とかを覚えておけばいいよ
んで誰も出さなかったら出しな
いないよりかいた方がいい
始めは場所覚えて拠点撃ってればいいよ
あとボイチャとか覚えた方がいいかも
〜ルート何番機みたいなヤツね
そっちルートに何機敵がいますよみたいなヤツ
バタフライボタン長押しで全体マップ出るからそれも活用して
まあ初心者クラスのタンクはむしろ操作と仕事は単純な部類だからあんま気負わなくていいと思
>>579 本来なら色んなカテで経験あって、色々な場面での指揮等、広域的視点が求められますが…
曹長さんならタンクに限らずガンガン色んなカテで経験積んでください
即決/2戦即決/不動/2戦不動はカテ枠を強引に奪うのは「他にも乗りたい人がいたかも知れない」視点が欠けて
てオンラインゲーには向いてないゲーム人格ですので避けていただきたいのが本音ですが巷では溢れてます。水は低
きに流れるもんですが、そこは一つ自戒して頂ければ幸いかと
近にあわせるってのは多少の違いはあるでしょうが「カテ選択、みんなどうする?俺は皆にあわせるよ」的ニュアンスです
ので、様子を伺ってから遠を選ぶのは無問題です。タイミングが丁度で遠にした人がいたら、1/2戦目で譲り合う等し
てもらえば
特に誰も遠を選びそうもなかったら、どうぞ胸を張って搭乗してください。色んな経験を積むべき階級と時期です。地雷
するかもでなく、地雷したら<すまない>を撃てば全然許されます。臆することなくガンガンいきましょう
練習は動画サイトで砲撃ポイントやNLポイントは勉強しとくと良いですね。立ち回り、指揮なんかもゲージや残り時間
を気にしながら鑑賞されると良いかと。あとはゲーセンの人にお願いして隣で見せてもらうのが早道です
前衛の腕前もそうですが、それらを指揮するのが決まって勝利すると、違った味わいがあって楽しいですよタンク。最近乗
る人が減少傾向ですが
上から目線で日本語が変ですがご勘弁を
583 :
579 :2011/06/21(火) 21:36:37.28 ID:aAGnWw9o0
>>580 一戦目階級上の方がタンク使って頂くと
2戦目役に立たなかった自分が誰も乗らない遠に乗ったほうがいいのかな?
と考えてしまうんです。。。
>>581 やはり使えたほうがいいですよね・・・
攻めるルート等言うのですが拠点ロックできずいつも死んでしまいます
MAP把握がんばりたいです
>>〜ルート何番機みたいなヤツね
そっちルートに何機敵がいますよみたいなヤツ
等このスレ見て始めて知りました・・・
>>582 詳しく書いていただきありがとうございます
大変参考になりました。
やはり実践見るのが早いですよね・・・今度頼んでみます。
MAP把握自体がまだ全然なので動画やリプレイ等見て砲撃ポイント把握したいと思います
みんなが582さんの様に考えてると思いタンク選んで行きたいと思います。
長々とすいません大変勉強になりました。
本当にありがとうございました
バナパスポートカードになると個人情報がバンナムに握れらますか? 昨今の個人情報流出を鑑みて、現行のカードでやっていきたいけど無理?
バナパスに登録しようとしたらパスワードエラーが出る 新規登録なのになぜ?
全角入力 文字数が足りない なんらかのエラー
587 :
584 :2011/06/21(火) 21:52:20.82 ID:tFpWHJIO0
自己解決できました。すまない。 Rev.3は将官上がりやすくなるのねw
リアル少佐のぼくに教えて下さい。 なんでニムバスはBR持って機動装甲セッティング両方で出撃するんですか?特に青4と赤1と赤3を見ます。 wikiを見ましたが、敏捷性っていうのがわからなくて、ホームの人に聞きました。 赤振りで敏捷性が上がるらしく、スキが少なくなると教わりましたが、具体的にどういう状況で活かされるのかイマイチわかりません。 青赤それぞれのメリットを教えて下さいm(_ _)m
>>588 ニムデスの特徴をまとめてみましょう。
・初期からEXAM状態で連邦とは逆。
・基本は素早い機体とは言い難いが鈍重ではない。
・距離減衰のないBR装備。
・EXAM解除のAP値がセッティングにより変化する。
>>579 曹長…
タンクコンプるぐらい乗っとけ。
佐官に上がるぐらいまでは近格タンだけで十分だし、いくら射撃強くても近格乗れないような奴が扱える訳でもない。
タンク乗ると、邪魔な事や役に立つ護衛とかが自然に理解できるようになる。
連邦ならジムキャ(44)ガンタン(66↑)ジオンならザクキャとギガン。
591 :
579 :2011/06/21(火) 22:59:32.67 ID:aAGnWw9o0
>>590 なるほどやはりタンク使うと色々為になるようですね
まだ数回しかタンク使ったこと無いのですが
これからは2戦中1戦はタンクを使い分けいきたいと思います。
>>連邦ならジムキャ(44)ガンタン(66↑)ジオンならザクキャとギガン。
なるほど・・・参考になります
>>588 赤だと硬直が少なくなる。
他機体でも一緒。
シャア専用ズゴックは赤で硬直変わらないか、増えたような・・・ 硬直が少なくなる機体もあるって所じゃないか?
>>579 毎日出撃する前にトレモ1回のりなよ。
1戦目は遠で砲撃ポイント把握(ノーロックもできたらなおよいが、いまは気にせんでよし)
開幕ブーストと同時にチャット押しっぱで大レーダー開く、報告(晩南無は変な動きするから逆に練習にもってこい?だいたいでいい)
今日乗るかもの機体が何発で拠点落とせるかのチェック(覚えれば毎回せんでよし)
モビ戦の練習
二戦目は遠か近
遠ならおさらい、近ならブースト管理の調子や基本動作の確認(歩きサブ→硬直とり、ジャンプ→硬直隠し、適正距離 等)
なお、暇があればMAPをだいたい把握しておく(主に遮蔽物)
COMの強さは、ゆとりを持ちたいなら弱め、onlineの恐怖感を取りたいなら強め、か最強。
>>595 敢えて言ってみるが根本を考てみないか
2対1はまともにやった1側が普通落ちる
複数機完璧に見れるってのは、相対的にはある程度相手の失敗が必要だということはわかる?
想定がアンチか護衛かそれすらわからないのか知らんが、
どういう状況で複数機を見て、どういう状況まで持っていけば成功なのか
タイマン的なその場その場ですべて勝っても勝てるし
戦術的に有利な状況に持っていきやすい状況するという勝ち方もある
597 :
579 :2011/06/22(水) 00:59:24.74 ID:BqeDgkL90
>>594 トレモという手もありましたね・・・
血気盛んに全国ばかりしてました・・・
ほぼ毎日MAP違いますからトレモ最初に取り入れたほうが効率良さそうですね
近も扱い不足なのでMAP把握しつつ練習したいと思います。
wiki等見てもう少し勉強しつつ
明日さっそく実践して行きたいと思います
レスして下さった方々
色々アドバイスして頂きありがとうございます。
>>579 亀ですまんが…
出撃して経験値を上げるのも大切だがセンモニのリプもよく見ておくといい。
特に 自分が負けた戦い>将官戦やALL大佐戦>>(その他)>>自分の勝った戦い
学べる内容はこのくらい差がある。
特に自分が負けた戦いと上位階級戦を見比べて違いが解ってくるようになると
自分がどう動くべきかのイメージトレーニングにもなる。
あとは恥ずかしがらずにホームの上手い人に話しかけてみるのも一つの手。
格・近・射・遠にまんべんなく乗ってる・シンチャをよく飛ばす(テロは除く)・その人が勝ってるリプをよく見る
この辺りを選べば間違いはないかと・・・
>>593 ごめん、そうだったのか、
勘違いして覚えてたのかもしれない。
で、一度調べ直してみたんだけど、
Nセッティングより青セッティングのほうが硬直が増えるみたいだから、
赤セッティングは硬直が減ると考えたほうが順当かもしれない。
赤セッティングについては、用途が少ないせいか情報が少なくて書いて無かった。
とりあえず592に書いた事は、スルーして下さい。
>>595 ジオン近は寒ザク以外いらない
射に乗るならゲルG
たしかに自分がジオン近乗るならSクラだしほぼ寒ザクだが、 寒ザクもメインがやや特殊だからマンセル含んだ近の修行には向かないと思うが なんだかんだでザク改はまだ悪くないだろう
603 :
571 :2011/06/22(水) 04:36:42.00 ID:F/uFalboO
レスありがとうございます
技術をあげれば2対1でも勝てるとは思ってませんよw
>>596 のいうように相手のミスがあればありうるんだろうけど
どの機体でも複数見るのはできそうだし
>>599 にも書いてある通り
将官の方達のリプ見て立ち回りを研究します
寒ザクは厳密に言うと近じゃねえよ。 ありゃ特殊な格射枠。 本来の近距離の仕事は大してできないから近距離の練習にはならない。 現環境が頭の悪い叩き愛ばかりしてるから通用するだけであって、近距離全盛期に近距離として出したら空気にしかならんだろうな。 基礎鍛えるなら他に乗るべし。
ザク改の練習したら安定だと思うけどね。 改や駒の6連射で集弾の良いマシンガンってのは、近の傑作だと思うな。
俺もザク改はまだ現役でいけると思う。 射にはダメージで劣るが素直な性格の6マシ 射撃しても足の止まらない高機動 いざとなれば格闘機相手のインファイトもこなせる旋回性能 でもお高いんでしょう?いえいえお値段お得な\200 器用貧乏ともいえるが逆に柔軟な立ち回りが出来るなら十分いける。 が、66で3機も要らんぞ。器用貧乏すぎで間違いなく火力不足に陥る。
近の基本と言えば朱雀の3マシクラッコ青4で決まり!! この前3マシ久しぶりに乗ったら、よろけ値高くて昔みたいに乗れて驚いた 超兵器クラッコもあるしマジおすすめ
ただし機動性いまいちで装甲値低いから正面から簡単に切られたりする人はダメ。勿論チキンは論外 あと44もダメ
寒ザクのマシはクセあるし、素ザクだと初心者では心許ないし、なんやかんやで基礎を身につけるのであれば改が1番なんじゃね。
だね。 丁寧に硬直取ってマシ入れるだけでスコア上がるし、この硬直取りが今だと ゲルGとか頭に活かせる。 置きクラより置きグレの方が簡単だから、サブを使いこなすための素養もできる。 動きも、格闘もそこそこ行けるから、Sクラになっても使える。 コレで基本を一通り覚えるといいよ。
近の良さは相性の悪い敵がいないってのが大きいよね。格なら距離とって、射撃ならインファイトな具合に格差でもない限り、確実に一枚は抑えやすいし
近は寝かせてナンボの兵器が多く 上手い奴相手だと ポイントが悲しい場合もあるからな 近にはダウンゲットボーナスが欲しいよ
複数みるってのはもっと絆に直結するものだったと思ってたけど、最近は一対複数戦闘のことをいうの?
複数見るって枚数不利の時以外でも、2対2で敵の複数に牽制したり注意を払ったりするのも複数見るって事になりそうなんだけど、定義が定まってるワケじゃないから、分かりずらいよね。 ただ、近に乗ったら自分がタイマンを挑んで撃破しに行こうとせず、チャンスを作る動きをして欲しい。 いくらジムカスや焦げが強いと言っても、高コスト・低火力なんだから、削られたら後々キツイだけ。 自分をロックしてる敵に食われないように牽制しながらも、要所で味方の助けが出来たら理想なんだけどね。 こういう事を理解してくれたら、近で引き撃ちするアホはいなくなるんだろうけどね。 ちなみに射で引き撃ちするなら、味方前衛が溶ける前に敵を撃破しろ。 嫌なら格に乗って自分もタゲを貰いながら敵を撃破しろ。
一対二で二枚受け持つのも複数見るっていうイメージがあるな まあ俺も改が一番初心者からエキスパートまで一番汎用性に優れた機体だと思 コスト性能含め弱点といった弱点がないからな でも俺はあんま使わないんだけども
俺もあんまり乗らなくなったなー…ていうか他がよく乗るから。で、出てこないゲラに乗るようになって、おかげで上手くなりましたとも。ダメソにならなあかんからめっさ疲れるけど。
2枚見るってのは1vs2する時も含むけど、
>>614 のように2vs2でも必要な事項だと思う
近格マンセルなら、
近が2枚見ることでタゲを受けながらも他方の敵も牽制し、味方が斬られたらすぐカットし、
味方が斬ったら他方のカットを止める、もしくは状況によっては被せる
格が2枚見ることで敵格に常時プレッシャーをかけつつ噛めるチャンスにはどちらにも噛め、敵味方の状態によって適時QDで捌く
近格でなくても、射だってカットどころは的確に見つつ隙は逃さず撃ち込み、味方の攻め所ではダウン値を意識する
みんなやるべきことなのにできない人ばっかりなんだよな
敵が複数いるのに、お前は粘着モードのバンナムかってくらい1機だけを赤ロックし続ける奴多いし
被災証明書貰ったのですがどうすればいいですか?
バナバカードの正しい発音とイントネーションを教えてください。 略して、バナカ、バカでいいですか?
>>618 必要があってもらったんだろ?なら、使い道わかるだろ?
必要も無いのにもらったなら、記念にとっておけ。
>>619 パを強く発音します。
バパカードと略して下さい。
初心者なんだけど近、射は味方と動いたりしてなんとかなってきたんだが 格だけがうまくいかない 敵の横から接近しようとしてもすぐにこっち向いて蜂の巣 どーにかならんかな
バナパスポートカードの「バナ」って「バンダイ ナムコ」の略で良いんでしょうか。
rev3になったら500円に戻ると思いますが、200円のうちにトレモでコンプしておくべき機体はありますか? 設定全然出てないのが、旧ザク、グフ、格ドムトロ、赤蟹、ドムキャ、ザクUFS、ゲルキャ、イフ改、ゾック、ヅダです 今週末ヒマラヤで30勝して寒ザクも出す予定です
>>621 バンァバカード、難しいなぁ。
まるでジョーカーですな。
>>620 必要なくて貰ったらやばくね?
くれるから貰ったっていうもんじゃないような
>>622 ぶっちゃけ格は自分から仕掛けにいくのではなく
基本的に相手が隙見せた時に噛みに行くカテ
偏差できる装備持ってるならそれで翻弄して隙をうみ出したりもできるけど
基本待ちと俺は格だ噛まれれば痛いぜという威圧感で戦うカテ
>>624 寒ザク一択。
それ以外はバーうpで大幅な仕様変更でも
ないかぎりどれも要らない。
>>622 敵が自分の事警戒してる時は、正面から切れないから
基本的に壁から壁へと被弾しないように焦らずに少しづつ塀遮物に越しに近づく。
それでも相手がひたすら下がるなら、切り離しのチャンスだね。
又は、壁の向こう側で待ってるようなら、壁越しのお見合いからふわジャンで近付いて強引に読み合いを仕掛ける。
ふわジャンで敵に近づききれないようだったら、次はもっと壁越しに近づけば良いだけ。
ポジショニング命。多分これが基本かな。
>>603 基本的には
>>598 に賛成したいが…
速い弾が真っ直ぐ飛ばないタイプ(アガ.ミサ/F2.78/ハイゴ/イフ/全機バズ持ち)は辞めといた方がいい。
最初の内は百害あって一利なし
>>622 遮断物利用するのもひとつ。格闘機初心者は左トリガーばっかに集中しがちだから、遮断物に隠れながら深呼吸して落ち着くこと。
全般的にロック可能距離<射程だから、ロック出来なくても当たりそうだなと思ったら置き射撃ができるといいかも。
最初はアバウトで全然おK。慣れてくると敵機の慣性を読んでBR当てたり、マシカス当てしたりプレッシャー与えられる。サブのダウン兵器を上手く使って瞬間枚数有利とかも大切。
カット被弾回避も重要なテクニックなので、敵機とタイマン以外では、1連QD、2連QD、外しと使い分けて、3連QDまできっちり入れることだけ考えない方がいい。
せっかく噛めたのに、与えたダメージより受けたダメージのが大きかったら萎えるからね。
あとはコストに応じた動きが出来ればなお良し。低コスなら被弾を恐れず前線を掻き回し、高コスなら着実にチャンスに叩きこみ、極力被弾を減らすように。
すいません、最近イフ改サベBやギャンBサベに格闘機で被せたらみんな即コケ しちゃったんですが今の仕様だとイフ改やギャンサベBに被せはできないんですか?
ギャンBはダウン値ほとんどないから被せられるはず イフ改はダウン値高いからダメ
636 :
ゲームセンター名無し :2011/06/23(木) 03:04:16.53 ID:YI3Bqm+e0
ジャブロー地下のジオン砲撃ポイントを 解説した動画ですごくいいのを昔みたんですが 分らなくなってしまいました。 中央、左、右と順にNLポイントまで解説してくれてて 赤ロック可能場所も色塗りマップで示してくれてたやつなんですが ご存じのかたいたら教えてください。
>>626 やばいというか、
必要もない人が取得するために忙しい人が手間を掛けて発行手続きをしている
そのことが本当に必要な人の取得を遅らせる原因ともなりうる
また発行手続きをしている人はそれだけを仕事にしているわけでもなく他の業務も行っているはず
そちらにも当然影響が出るわけだ
ましてや非常時且つやるべき事が山積しているうえ人手不足の状況下で、通常時でもいかがかと思うこのような手間をわざわざ・・
使用用途もわからずに自分にとって必要性の有無も確認せずにただ権利だからと行使することで、本当に困っている他人に迷惑をかけているような人がいないことを祈りたい
敵の拠点弾がキャッチ出来ません ラインの維持の仕方はわかるけど(弾幕等でプレッシャーを与える)上げ方がわかりません
>>638 タンクが拠点ロックした後なら、似たような弾道だから見極め付けて当たりに行くだけ。
コツとしてはタンク自機拠点の軸線合わせてフワジャンで調整。
被弾箇所は自機の頭に当たる感じかな。
ヘディングでクリアするイメージ。(あくまで個人的なイメージです)
フワジャンで高さすらコントロールできないなら、まずそっちから練習してくれ。
でないと弾道が多少振れるNL弾への対処もできない。
>>638 ライン上げのコツは「回り込んで側面から撃つ」
例えばこちらが護衛2枚とする。敵のアンチも2枚。
双方が正面衝突すれば、そう簡単にはラインは上がらない。
まずはタンク中心に護衛2枚が左右前方に大きく展開して様子を見る。
敵がタンクに襲いかかれば側面から攻撃
こっち向いてくれたら、タンクは前進。
自分がタゲ貰いながら切り離せばいい。
タンク自身も切り離す方向で動いてくれないと困るが。
かなり端折って書いたが、味方の誰がタゲもらってるかで動きは違うが、密集してはなかなかラインは上がらない。
641 :
ゲームセンター名無し :2011/06/23(木) 08:06:51.27 ID:fXV/v/cuO
カードを紛失しました。 会員には登録していません。 使用済カードを一枚発見したのですが、これでどうにかなりませんか? 御回答よろしくお願いします。
無理
近距離のマシって6連が基本みたいになってるけど 3連はどういった時に選べばいいでしょうか?
>>643 1トリガーで発射される弾数が少ないほど次の行動に移れるようになる時間が早くなる
また少ない弾数でよろけが取れる場合が多い
ということで6マシより3マシの方が接近戦向き
逆に6マシはバラけるものは弾幕張り用、バラけないものは硬直取り用
3マシ持ったら敵の方向にダッシュしながらマシ撃って格闘するクイックストライクっていうのをやってみたらどうか
タンクで砲撃時に敵リスタ等により1:1になってしまった場合(特に格相手) 砲撃をやめる訳にはいかんと思うんですが連撃2・3セットで溶けちゃう(2・3発しか撃てない)と思うんですが どう対処したらよろしいですかね
追記 JUの左ルート砲撃ポイントはロックが取りづらく実戦では手間取る事もあるから、動画を見てしっかり予習しておくように。
648 :
ゲームセンター名無し :2011/06/23(木) 10:20:02.89 ID:fXV/v/cuO
バナポはID登録が無料で、今まで通り月額525円は変わらないんですか?
イフ改でアレックスを3落ちさせてる間に量タンのみに拠点割られた上に5落ちさせられてるギャンに遭遇したんですけど、どうしたらいいですか? しかもチャテロもせず、射撃も仕掛けてたから捨てゲーでもあらず。 全てインファイトでジャンケン負けという感じでした。
>>646 状況にもよるけど、(近くにいる又はリスタした)味方と足並みを揃えられそうなら自衛して粘り、味方が護衛に入り次第砲撃。
無理そうな場合は、下手な自衛をするよりは撃てるだけ撃った方が良いと思われ。
その際近くに障害物があって、それを使い敵から逃げながら砲撃が出来たりすると数初余分に撃てたり。
>>651 すまん。
携帯だからボタン押し間違えた2落ちだった。
>>650 まともに向き合ったら思う壺でおkですよね
この場合他のメンバーが遠くてとても待てないと思ったら救援呼ばずにリスタで足並み揃える事考えた方がいいのかな
ステージ勝利数で申請可能のMSは配備申請一覧さえに出ていればポイント貯まってなくてもREV3にバーうpすれば搭乗可能になるという解釈であってますか?
ジオン黄大佐です。 実は格に乗ったことがほとんどなくて、理由は対人で出たら超地雷で迷惑掛けてばかりだから。 でも編成で格枠誰か使ってくれないかな、というとき、自分が出れたら、と歯がゆく思います。 そこで、迷惑掛けてもいいとは思いませんが、連邦遺憾カードで対人に出てみようと思います。 その遺憾カード、格はまだ陸ジム・LA・指揮ジムしか出ていません。 今トレモで練習していますが、QD、1ドロー、2ドローはほぼ間違いなく出るものの、 外しの成功確率が低い状態で、外せたとしても、自分が相手だったら返せそうな外しになってしまいます。 このような民間兵状態のとき、皆様は陸ジム・LA・指揮ジムのどれで対人練習しましたか? 自分としては陸ジムで練習しているときが一番しっくりくるのですが、あれは外しが基本と聞いて...。 もちろん、外しは継続してトレモで練習するつもりです。
>>653 ですね。
意味の無い自衛をするくらいなら、それでも大丈夫だと思います。
ただその場合、アンチに来ている敵が主戦場に移動する時間を長くさせられる様に、主戦場から出来るだけ離れる様にして落ちる事が出来ると、その後の拠点攻略が有利に出来ると思います。
ただ、味方と足並みを揃えようとしても、味方にその考えが無い場合や瀕死の味方が多い場合には、拠点攻略が難しくなるだろうと思います。
>>655 外しは基本的に機動性が高いほど易くなるかつ出来る機動パターンが多くなる
低コ格なら外しよりもかすりタッコーの方が断然安定してる
そのカード持った機体でまともな外しできるのはLA一機しかない
しかし、LAであればマシンガン、ハングレ、BRのどちらも外しの練習もできるため、練習前提ならLAでいろんなパターンを試すのは一番だと思う
>>655 指揮ジムのサベBかな。
自分の場合、外しが出来ない状態で実戦で乗ろうと思わなかったからな。
ただ、トレモで消化しながら練習すれば、QD外しは出来るようになると思うよ。
これも自分がそうやってきたからなんだけどさ。
LAでBR出ると1ドローのダメは魅力だから、LA消化しながら外しの練習してみるのはいかがですか?
>>655 ・障害物を盾代わりにする技術がある
・レーダーを常に意識する癖が身についている
・レーダー範囲外であっても光点位置と自分の現在位置から敵味方の展開状況がだいたいわかる。
・仕掛けても敵に囲まれて孤立しないか判断できる。
これらの技術がある、というならばLAを使っても大丈夫でしょう。自信ない、というならば止めて陸ジムか指揮ジムで格の経験を積むとよいでしょう。
なぜならば、LAは紙装甲で二、三回被弾すれば蒸発する、本当に格に乗り慣れていない人でないと地雷になるクセのある機体だからです。
当然、赤振りにしても意味はありません、なんの取り柄もない機動・耐久性共にいまいちな機体になってしまうからです。
まずは三連撃QDを安定させてはいかがでしょうか?目押しで出来るようになってれば、外しもあっさり出来るようになってますよ。
そもそもAクラでは、格が連撃している場合、被せる人が多く、カットされないように近くの敵を牽制しようとフォローする人は少ないので、なかなか決められる場合はありません。
なので、そう外しにこだわらなくてもいいと思いますよ、立ち回りを上達させた方がよろしいかと。
>>655 陸ジム/外しが有効に働く局面が少ない(ダメ底上げのカス当てタックルぐらい)
指揮ジム/そもそも有効な外しができない(外しても連撃は4回止まり)
外して意味あるのはその中だとLAぐらいで佐官ぐらいがお気にのBR装備すればそれすら意味なくなる。
何回も搭乗しているうちに外せるようになる(ドローまで安定していれば)ので陸ジムで構わない。
実戦に関しては外しなんぞより立ち回りが先 立ち回りできなかったら外しをする機会自体がほぼ訪れない 外しの練習はトレモちょっとやればおk
てか大体が格に全く乗れない大佐っていうのも長い目で見て迷惑だと… 外しの練習なら旧ザクやグフの方が明らかにやりやすいはず。 ハングレは下手で投げるがクラは上手投げするのが原因。 質問自体は格の立ち回りではなくあくまで外しの習熟なのでグフがお勧め。 ザクマシ(メイン)とクラッカー(サブ)で安定して外せるようにがんがってるうちに適正階級。
>>661 の言う通りまずは立ち回りが基本。
格闘機は外しよりまずはどうやって被弾を抑えて格闘に入れるかが大事。
その基本を抑えるなら陸ジムがお勧め。
>>655 佐官戦なら外しなんかいらんよ。
1・2ドロー出来れば十分
で、そのテクニックを持ちながら地雷って、噛みつくタイミングが悪いだけじゃね?
あと射や近を相手に鬼ごっこしてるとか。
これだと腕前同じなら追いつかないから。
>>662 突っ込むべきでは無いから言わなかったが正直俺も同じ事を思ってた。
格の立ち回り理解してない人が近射に乗って有効な立ち回りが出来るワケがない。
格闘機も乗れるようになって、近射で格とマンセルが上手くできるようになるんだ。
射カテ垂れ流しの産物だなと。
小林ゆうの愛称(?)はなんで画伯なんでしょうか?
絵が凄過ぎだからだ
なるほどダウンタウンの浜ちゃんみたいなもんか 何を書かせても妖怪になるという
そういや2.5になってザク改のセッティングでどうだこうだあったよね 久々にまた使ってみようかと思うんだけど 今のポピュラーなセッティングってなに?青3?青2?
場所と運用によって3か4
>>669 3か4て話じゃなくて2か3て聞くあたりが斬新だな。
674 :
655 :2011/06/24(金) 01:22:54.28 ID:kCdpHJGS0
ご指南ありがとうございました。今後民間人な陸ジム見ても、チャテロはご遠慮くださいw
>>658-660 指揮ジムのサベBは独特ですね。
LAは「敵に囲まれ孤立しないかの判断」が厳しいので今後の自分に期待。
あと、ジオンでも練習を始めます。
675 :
655 :2011/06/24(金) 01:26:04.59 ID:kCdpHJGS0
>>661-665 耳が痛いです。
格の立ち回りを体得できれば格とのマンセルが上達して格に迷惑掛けないようになるかな、
というのが2つ目の質問理由で、3つ目はグラフが恥ずかしいから。
でも「外せないなら格枠使うな」と言われ、自分でも迷走した質問したな、と反省してます。
ちなみに今乗るのは寒ザクかザクII改だけ、たまにゲルGで、かつてはタンクにも乗りましたが、
遠枠使ってザメル出さなかったためらしきチャテロを受けたので、ザメルない今は乗りません。
三つあります ・もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか? ・対応するというバナパスポートを絆の近くでは見かけません。 何処のゲームを見れば売っている可能性が高いのですか? ・まず上手く動かせるかが心配です。チュートリアルはありますか?
>>676 >もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか?
大きく仕様が変わる可能性は否定できないからなぁ
PSPを持ってるなら、雰囲気を味わう目的でPSP版を買うというのも手かも
あと、今後Rev3まではプレイを控える人も出るので、全体的な質が
落ちる可能性もある
まあ、するなともやれとも言えないかな
>・対応するというバナパスポートを絆の近くでは見かけません。
>何処のゲームを見れば売っている可能性が高いのですか?
ドラゴンボールの新しいヤツ……なんだっけ、タイトル
とりあえずそれがあればおいてあるハズ
>・まず上手く動かせるかが心配です。チュートリアルはありますか?
ない、以前は一応あったけど
だから一番目ので答えたように、雰囲気を掴むならPSP版をやってみて
それから判断するってのもありかなと(PSP版にはチュートリアルステージあり
ただ操作性とか見た目とかが違うから、あくまでも雰囲気程度
でもやっておけばある程度は助けにはなる……と思う
>>677 ZENKAIバトルロイヤル!大事なのは勝つことではない・・・生き残る事だ!
生き残る為には利用する!隠れる!まとめて蹴散らす!
これが「ZENKAI」だ!
・・・Rev3がこうなら無い事を祈るばかりですw
>>676 >>・もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか?
自分も最近始めて2ヶ月になります
最初は相手がCPU戦ばかりや凄く強い人に殺されたりと辛かったですが
Aクラス(最初はBクラス)になると上手な方に助けられたり
自分で拠点落として逆転したりと楽しくなってきました。
今の状況だとほぼCPU戦ばかりなので、練習も兼ねて
気を張らずに始められると思いますよ。
わからない事あればこのスレで聞けば親切に教えてくれますので
試しに乗ってみてはどうでしょうか?
>>676 Rev3になったら、間違いなく500円に戻ると思う。練習するなら安い今がお得じゃない?
Rev3になって雰囲気変わって戸惑うのはみんな同じだから。
今週の日曜日に公務員試験があるのですが、 企業面接同様スーツで行ったほうが良いのでしょうか?
今日初めて完全試合しました。完全試合っていうのか分からないけど、こっちは全くゲージ減らされず相手ゲージとびました。 最近緑になった大佐だけど初体験でした。 みんなけっこうやったことありますか? ちなみに…、ヒマラヤで44になって一人が900Pオーバー。拠点は一回落としました。
>>681 スーツじゃ目立たないだろ
MSで行け
MS持ってなきゃ
真っ赤な軍服と仮面で行け
それもなきゃ
全身茶色タイツで行け
ノーマルスーツってどこに売っていますか?
>>683 第一試験なので面接は無いです
この暑さですし、試験会場の近くに県内最安店があるので2ヶ月ぶりに出撃したいんです。
スーツで絆やっても支障はありませんか?
>>681 学科試験だけなら普段着でOK
面接あるならスーツの方が無難
>>683 15年前に警察の試験受けに行った時、ストUの剛鬼のコスブレで受験してる奴いたよ。
背中に『天』って書いてあった。
身体検査の時に、試験官が苦笑いしてた。
明日(6/25)のNY制圧戦は 階級判定あり/なし のどっちでしょうか? ケイタイサイトには載っていますか? 公式サイトにはその情報が載っていないので・・・ (確か当日に発表?)
階級判定について質問です 大佐の状態で、 パイロットランク全てSやAを取っていても4連続で敗北すれば降格なのですか?
>>688 落ちないよ。
4連敗と4連C以下が10戦の履歴の中に同時にあると降格する。
だから射カテのポイント厨は降格しにくいのさ。
ただしオールAでも最新10戦中9敗なら降格
カバにつける薬はありますか?
ある。 但し地球上ではなく敵の母星本体にある。
よっつほど質問させていただきます @パイロット紹介時のグラフの色はなんでしょうか? A近カテでのラインの張りかたがわかりません。どうしてもチ近気味になってしまって自分に吐き気がします Bまた近カテの場合、MSや武装の相性にも寄ると思いますが一般的にマンセル組む味方は格がいいですか? デザクマシAやザク改マシAなどで弾幕張りながら前線でラインを形成したいです Bジム頭、蛇、ガンキャがうざいです 近カテでは相手にしないほうがいいですか? Cおちんちんが立ちません 階級はA1大尉 近カテに乗ると平均2落ち150P前後 長文すみません よろしくお願いします
2ちゃんで東京電力の電力使用率を表示するやりかたを教えてください。
>>688 何の質問?
理屈は成り立つけどASばかりで4連敗を挟むのは結構至難の技じゃね?
当然知ってるだろうが勝たねばSはない。
追加 D友達がいません きびしく指導してくれる上官はいませんか?
698 :
ゲームセンター名無し :2011/06/24(金) 21:03:35.29 ID:65qwScef0
>>694 黄色、初心者
緑、そこそこ
青、かなりやりこんでる
赤、車買えるぐらい余裕でやってる
>>698 ブリーフィング時の何番機パイロットとかの数字の後ろにも赤いラインが入ってたりするんですがそれはまた別ですか?
>>694 @廃度を表す
A歩き撃ちで面を意識してプレッシャーかけるだけだ
B状況にもよる、目的にもよる
Bが二つあるじゃねえか!!
必死になって追う必要は無い、ムキになって釣られる様な事のないように!
かといってフリーがいい訳でもないので警戒怠らずにプレッシャーかけること
C明日俺ん家来い
デジムの為撃ちのがコスト安いのに蛇のが使われる理由はコスト考えても蛇のが優秀だからですか? 落ちやすいならデジムのが良さそうです
高コスト機に乗ると残念な戦績になります! ぼすけて(´Д`)
>>700 ライン形成は以外とシンプルなんですね。味方機との位置関係を気にしつつやってみます
マンセルはあれですね。ライン形成しながらこちらのマシンガン等でよろけさせて格カテさんに噛み付いてもらいたいので。
でも一度もうまくいったことないし、いつの間にかマンセル組んでた格さんとはぐれたりしますw
向こうはマンセル組んでるって思ってないんでしょうかw
一応開幕に<○番機><援護する>と打ってます
>>698 回答ありがとうございます
>>700 書き忘れてたがCの回答www
いいネタでもあるんですかwwwww
黄色1000勝未満 緑1000勝以上 青5000勝以上 赤10000勝以上だよ 青は剛将 赤は天将などと呼ばれたり呼ばれなかったり
>>699 そのラインはバースト組んでますって意味
>>701 以前ならね、今はひっそりとダメージ修正されちゃったから、リスクとリターンが合わない
>>702 高コストは狙われやすいからねしかたない
709 :
694 :2011/06/25(土) 00:57:51.77 ID:PzCXSDDaO
>>705 <了解!><後退する>
>>706 緑でも俺からしたら廃人だ
赤には街したことない
回答してくださったみなさんどうもありがとうございました
みなさんに質問です。 みなさんが絆で一番好きな機体はどれですか? できれば階級や理由も一緒にお願いします。 強いから、使いやすいから、楽しいから… 実力云々関係なく、「こんな価値観で絆をプレイしてるから、だからこの機体が好きだ」 と、語って貰えたら嬉しいです。
>>701 以前は1撃で5機悶絶できたのに、今は3機くらいしかできない。
ヘビの方が効果範囲がでかい。
712 :
ゲームセンター名無し :2011/06/25(土) 01:49:45.25 ID:cm/8KdB2O
もぎせんてどうぐんでもできますか?
>>712 おなじぐんどうしでのたいせんはできません。
おなじぐんでちーむをくんで、てんないのべつのぐんやばんなむとたいせんすることはできます。
模擬戦で 連邦2 ジオン1 で開始した時、2vs1になるのですか? それともジオン側にバンナム1機入りますか?
前に模擬戦2対1をやってる動画があったな、確かバンナムはいなかった気がする。
716 :
ゲームセンター名無し :2011/06/25(土) 03:05:54.73 ID:cm/8KdB2O
ありがとうございました にたいいちもたのしそうだしやりたいな くらすはかんけいありますか? あとよみにくきてすみますん
>>710 rev1のシャアザク
強くてカッコいい
ついてに薄い壁を透過出来るタックル判定はクラスのみんなには内緒だよ!
719 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/25(土) 04:34:51.39 ID:3vysthyKO
右ルート4番機 左ルート2番機 って報告したのに 右ルートに護衛1機 左ルートに4機逝って 拠点まで落とされたのは何故でしょうか?
報告しただけで終了じゃないぞ 枚数合わなかったら<<右ルート>><<劣勢だぞ>><<援護頼む>>とかで調整しなきゃならん 明らかに護衛が向かない機体が来たら お前はアンチ池 とか 場合によっては○○号機と名指しでルート指定したり 常に喋り続けなきゃならん タンクは勿論、タンク以外も
劣勢だぞ優勢だぞで有利不利を報告するのは戦い方合わせるのでいいが、 枚数報告終わった頃には接敵目前なのでそこからシンチャ聞いて枚数合わせてたら遅すぎる 枚数は移動のロスしてまで何が何でも合わせるもんじゃない
>>694 黄→普通
緑→親が知ったら涙を流すレベル
青→人生で一番頑張った事で絆と書ける悲しい人
赤→基本PODに住民票が移されています
現実とバーチャルが入れ変わってます
見えない何かとよく喋ってます
>>716 くらすはかんけいなくたいせんできます。
たしかえすさべもすべてのくらすでかいきんされる・・・はずです。
べつによみにくきないですよ。
>>719 よく読んだらひどい内容だな。
しょせん憶測に過ぎないが相手の四枚側にタンクがいて、あなたと護衛が一気に飲み込まれてそのまま拠点を打たれたんじゃないかな?
それか枚数合わせようとしてgdgdになったとか。
俺は枚数不利側には番機指定で「すまない無理するな」と言うようにしてる。
有利側で点を取って、不利側は極力被害を抑えるように動くべき。
4アンチ(3護衛?)対1護衛では到底拠点を撃つことはできないから、この場合あなたと護衛は無駄死にするよりはとにかく逃げるのがいいと思う。
味方に苛立つ気持ちはよくわかるが、自分に出来る事をやろう。
本日のような制圧戦でタンク拡散弾出す人が多いのですが、 味方殺しになりませんか? 自分もだしていいでしょうか? I wanna inhibit sniper.
726 :
694 :2011/06/25(土) 10:45:04.61 ID:PzCXSDDaO
>>707 なるほど!ありがとうございました!
どっかのスレでREV3でザクレロがどうのとかいってたけどMA配備されるのかw
サイコミュ兵器まだー?
>>722 ネタなのは理解してるが
50万超える程度なら多少の趣味を数年もやってれば普通に掛けてるし
500万〜1000万程度じゃ安車何台か買い換えても軽く超える。
親の仕送り何かに注込んで卒業出来ない学生なんて毎年何処かにいるし青赤だって大したことでもないでしょ。
ていうか三年も続いてるゲームだから 緑位はかんなりいるよ 初期からやめてないならほぼ緑だろ
>>725 一発ダウンの拡散を使ってノーロックで制圧地点に雨降らせるならアリな選択肢。
ただ、タンク側の前衛に多大な負担が掛かる。
有利な点はラインが少し手前で良いことと、複数拠点に目が行く事。
そして何より拡散を敵ラインに降らせられる事。
不利な点はモビ戦負けしやすく、タンクが狙われたら前衛がいろいろと大変な事。
※前線が1対1の見合い、
タンクを狙って敵が1機突出。
・見合ってる前衛がその1機に向いたら、
見合いが外れた地点のラインはタンク側に下がる。
比較的上手い人が追跡でライン決壊、下手な人が追跡で返り討ち。
・放置したらタンク狩られてタンク側の陣営は背面取られた状況になるので、放置はない。
(≒タンクが前線に拡散弾を撒く事で埋めないといけないアドバンテージ。)
無えよ。 回転率からして一回制圧さろたら取り返せない。 バースト向けだよ。
>>725 タン下す理由は
>>729 だけど、実際にこの戦術が機能しているかと聞かれれば、NOです。
タンクには高いNL技術と敵味方の無敵時間予測できるレベルのレーダー読みの能力が必要。
また、味方が一人でもタンク入り制圧戦に理解が無ければ負けます。
後タンク拡散って言っても白タンでやっと許されるレベル。
他のタンクの拡散はリロードか射角がネックになって機能しない。
長文書いたけど、結局言いたいのは制圧戦でタンク出すなってこと。
制圧戦でタンク出すってのは、負けるための最適解だと思う。
もしも勝ってるとしても、タンクをHか朱雀に入れ替えればもっと楽に勝っている。
732 :
ゲームセンター名無し :2011/06/25(土) 12:10:53.50 ID:x26NSmwn0
質問ですー こんなんでもいいのか分かりませんが 昨日のヒマラヤで寒ザクの支給申請ができたのですが トレモで一番ポイントが稼げるやり方分かる人いたら 教えてください><
模擬戦で自分と対戦 サイサを4落ちさせる
>>731 途中から日本語で書けなくなったので、英語で書いたが
スナイパー封じの役には立たない?
>>732 御神体
拠点が無くてお互いから真ん中あたりに有るポイントの取合いなのに砂とタンクの射程が被ると思うか?
>>734 スナイパー(以下、砂と略す)封じするなら、こっちも砂出すべき。
理由は砂の方がアンチ砂能力が高いし、敵に砂が居なくても火力枠として戦えるから。
タンクだと敵に砂居なかったら詰む。
もしも砂使えなくてアンチ砂を意識するなら低コ近に乗ればいいよ。
砂に突っ込むだけで、砂は無効化、ライン上がる。その間に味方が制圧しちゃえば流れはこっちの物になる。
・・・そもそもタンクに邪魔されて動けなくなるレベルの砂なんて許されるのはBクラまでだよね。
【教えて!先生】 PODスクリーンが暗くなるのはなんでなの? POD内禁煙以外に黒くすすけるのはなんでなの?
>>737 プロジェクターのランプ変えるだけで良くなる
店側が交換しないだけ
>>732 ステージはオーストラリア演習場(狭くてリスタ狩りしやすい)
対戦人数は88(敵が密集しやすい)
CPUの強さは最弱(強くするとカットを食らいやすい)
使う機体は中〜高コスの格闘機でいいんじゃないか?
外しが出来ないなら赤蟹やギャンみたいな外し前提の機体は避けたほうが無難か。
ジオンなら敵にプロガンが出てくるのでそれを集中狙い+プロガンが無敵の間に周りの敵を狙うといい。
ムキャの拡散は制圧ならガチなんですか? ビル越しに延々散弾撒かれて一度も制圧出来なかったんで 味方がムキャ終始フリーにするレベルならゲラなら無双でしょうが
>>738 ありがとう。先生!
【次の質問!教えて!先生】
BD2コスト240とギャン240は対等ですか?
BD2240は機動性でギャンを凌駕しますか?
BD2240はQSができます。ギャンもQSできます。
これは同じコスト240として対等ですか?
とにかく制圧戦でタンク出すな。 制圧ポイントで戦ってる連中からすると邪魔。 こっちが撃ったり切ったりしてるのに、敵が突然ダウンすると無敵反撃食らって大迷惑。 敵に制圧されないかわりに、こっちがモビ戦取られて、ゲージ負けするわ! 拡散で出していいのは白タン・ギガン・量タンまで。 モビ弾?だったら砂出せ砂。
>>741 @対等の意味が解らないが、使い手次第。一般的にはBDの方が爆発力に優れる評価。
AEXAM発動中であっても、ジャンプ性能はギャンの方が高い。ブースト性能はEXAMある時のみBD2が高い。
BギャンのQSはHIT弾数を見切りにくいが、見切る眼力があれば対等じゃね。
制圧地点に必中で一発ダウン拡散撒いてきたジオンタンク居て制圧失敗しかけたけどそれでも駄目なの?
>>744 必中でゲラバズ撒いたほうが強いからじゃね。
タンクだと、制圧阻止はできても自分では制圧できねー。
ちなみにたまたま運良くギリギリ制圧出来たけど無敵切れる瞬間狙い撃ちされた
>>746 散弾タンクの基本技術です。
制圧戦に限らず、基本はそれを狙っていきましょう。
>>745 制圧でゲラ出すのは空気読んでないと思われる。
ゲラで1000超えても他の人が楽しくないだろ。
知り合いの格とおいらのゲラでW1000超えしたときは笑えたけど。
>>748 良く解らない・・・
勝つためなら何でもするのが俺たちの絆じゃなかったのか?!
まあゲラ抑えるという考えの無い脳筋が悪い
>>732 今現在、支給申請画面に出ている勝利数支給MSは
REV3になったとたんにポイントを貯めなくても即支給されるよ
今は他の通常支給MSを優先して取得しておいて
勝利数支給MSは7月20日を待つって手もる事を付け加えておく
今日みたいな昇格も降格もしない日にゲラ使わずいつ使うんだ? 88なんてもともとモビ戦なんてマトモにできないんだし ぶっちゃけ祭りなんだから御神体でもバズリスでも何でも出せばいいんでね
ゲラは点取りゲーになるからなぁ。 over1000は88ならかなりの頻度で取れるので、もう飽きてたまにしか乗らない。 御神体はいいけど、バズリスも階級判定あるときじゃないと緊張感ないなぁ。
ニューヤーク 制圧戦 ジオンポイント1(右エリア、海側) 開幕、制圧中にスナイパーに撃たれました。 対策を教えてくださいm(_ _)m
>>754 うん。
ボーッと立ってるのばっかだったから撃ちまくったわw
取りあえず正面見れば?
相手をダウンさせた後に相手の無敵時間中に上空でロックさせないようにして、格闘きめるやり方のこつを教えてください 説明下手ですいません
>>754 ポイントの上に棒立ちしてるだろ。
ポイント上を左右に歩いて的を絞らせないよう回避行動を取らないとダメよ。
周りに敵がいなくても、砂はどこにいるか判らんからな。
BRやマシもある程度避けれるし、制圧しながら戦えるようになると乱戦中に制圧するチャンスも出てくる。
今日は回避行動取る奴を撃ち抜くのが楽しかった。
>>756 ヒント:自分のロック範囲は相手のロック範囲
>>754 後言い忘れてたけど、あの制圧ポイントはジオンから見て右端に射線の届かないポイントがある。
かなりシビアだけど、そこに立ってもいいね。
>>756 ニコニコにある、ちょこっと攻略でも見てくるよろし。
>>756 格対格の話してるんだと思うんだけど、S行くつもりなら外して裏取っったほうがいいんじゃ?。
>>758 のヒントがあるから解説は自重するが、自分なりに答えを考えてみて書けば、さらに教えるよ。
ってこのスレこんな趣旨か?w
高度を十分に取れば分かる 分からないなら格闘乗れてないからもっと初歩から固めなさい
>>756 頭上なら経験積むこと。相手高機動なら予想を混ぜないと平地じゃ苦しい=経験積め
相手低機動なら適当にレーダー見て頭上取ってもいいし、裏取りでも十分だし
>>761 格vs格で頭上取りは普通はやらんだろ
緊急時(後ろが壁とか)かどうしてもすぐ撃墜しないと負ける時とか
まぁ格トロあたりなら近距離でも頭上取りしたりするけどw
>>754 片足突っ込み立ちみたいな感覚で障害物の裏にいたらいいんじゃ?
レボ3で引退する予定の人、最近ライト化した人っておる? つい暇があると温まりながらポッドに座っているんだが、同じような境遇のひとおらんかな? 一体どうすればやめられる?真面目な話、たばこと同じくらいきつい。糞ゲーと思いやめようと思っててもいつの間にかポッドの中というデスルーラー。
>>765 辞める、ってのは無理だろう。自分もそうだしw
てか糞だと思ってんだったら自然と足が遠のかないか?
勝っても負けても前ほど絆ってのも感じなくなったから最近やっても日に3クレぐらいだな
敵も味方もさっき引いたやつばっかりのを引いてきたりするし
他に気になることをやりだしたらそこまで熱が入ることはなくなったよ
前は朝から夜までやってたのに…
>>765 1.不要な金を持たない
2.カードを家に置いていく
3.別の廃ゲーを始める
4.旅に出る
さぁ、選べ
>>768 カードを家においているにも関わらず気がつくとゲーセンに
自分でもびびった
ジャンプ外しでいいんじゃねーの?
771 :
ゲームセンター名無し :2011/06/26(日) 01:13:05.41 ID:tT6rW+j1O
>>768 俺は4でライト化したよ
以前は最低5万オーバーがざらな位ヘビーだったが
最近は月2で3千位
某ニコ動画で乗り鉄に目覚め、ローカル鉄道の日帰りツアーに勤しんでる
最近は友人達とタヒチ旅行を計画して貯金中
もう、おそらく絆に嵌まることはないだろう
あ、sage忘れた。失礼
>>756 コツでいえば、予想して動いてる部分が多いかな。
全て見てからの反応だと、少なくとも俺は無理。
始めからどっち側に回り込むか決めて、その側で敵を正面に捉える形で降下して格闘。
それをダウンさせる前の状況でどう動くか決めて
上昇のしかたや、頭上のふわジャンでその向きを悟られないようにフェイントかける。
これをベースにした上で、相手の動きを見てからでも対応できるレパートリーを増やす。
ちなみに、絶対に背後をとれるやり方は無いと思う。
この事について、より精通してる方いれば、補足や訂正お願いします。
自分も勉強になるので聞きたいです。
>>771 国内旅行してみW
その地域のゲーセンに行けるからW
ざわざわ……
777頂きました
>>773 じゃあ第2ヒント:背中を向けて逃げるやつは少ない+無敵は時間制限付き。
やる側視点でなくやられる側視点で考えれば一目瞭然
>>778 ヒントw ちゃんと答えてやれよ。 全力スレだろ?
今ってカスや焦げ乗る価値ありますか? 仮にこのバランスが変わらないとしたら また、換わりに出せる射は爺やGでしょうか?
>>781 粕は相変わらず強いけど焦げの意味は薄い、
射多目編成の現バージョンではゲルMの方がメタるから。
高コス近の役割は1対1のタイマンや乱戦中のダメソより
戦線の推進、牽制、隙作りなど、より高い技術や戦術目が要求されるから、
そういう意味で迂闊に乗るものじゃなくなった
それを含めて、爺さんやGはやはりダメソやタイマンに強い機体で、
場を控える機体ではない。
中コス近に乗るより、低コスや高コスを乗るほうがよほど意味がある。
中コスに乗るつもりなら、射の方が適切。
>>765 だが、レスthanks。いきなりぱったりやめるのは厳しいので、余分な金を持たない、平日仕事帰りにやらないと決めた日はカードを置いてくことにする。
単純に、ドッカンドッカンゲーになったから よほどの腕が伴わない限り、リスクに見合わなくなったんだろ。 やることやっても0落ちで済む時代は終わった。 頭ひとつ抜けた機動力と、使い勝手のいいよろけダウン武器のジムカスはまだOKだが、 今ひとつの機動力と、確実性のないマシの高ゲルに280はちょっと。
加えて今のverでの近そのものの距離が ちょっと踏み込み過ぎるか少しでも退くのが遅れてしまうと もうすでにそこは格の間合いだという理不尽さ しかもQDBRorQDGHを一度でも食らおうもんならすでにその機体は死んだも同然 もう一回じゃんけん負けたら即リスタ 近そのものが前後2カテからシステム上挟み撃ち食らってるようなもんだ今の絆じゃ
格との間合いなんかは変わってないだろ 蛇、頭がタイマンからマンセルまでこなすなんでも屋的な役割な上に強すぎるから相対的に近距離が詰んでるだけ 焦げはマシが死んでるけどね 上記2機とザメルはさっと修正して欲しいわ。ガンキャとゲラも微調整欲しいかなぁ
>>738 >プロジェクターのランプ変えるだけで良くなる >店側が交換しないだけ
プロジェクターランプをPOD4台分交換した場合の費用を教えてください!
>>787 純正ならひとつ20万くらいなはず。
魔改造してる店は1〜2万くらいと聞いた。
格の距離は変らんでも焦げマシのロック外バッサリ斬られたんだから実質格の距離が延びたのと変らんだろ?
射程調整されたのはジムカスだけじゃない。
>>788 俺の聞いた話ではメダルゲームの「toアミ〜魚」と同じだと聞いた。
つまり、まぁそういう事だ。
Rev3で専用プロジェクターに換装しなきゃダメなんじゃなかったっけ? あと1ヶ月だから、ワザと変えてないんじゃない?
近距離以上に射カテの方が射程削られてんだがな。 無理な射程減が祟って、調整破綻の壊れ機体や、格近より短い距離でしか射撃戦闘ができない機体ができたりして無茶苦茶。 強さはともかく、コンセプトが変異しちまってる。
戦う距離はみんな同じだけど 格闘機は格闘得意(戦士) 射撃機は射撃得意 (魔法使い) 近距離機は隙がない攻撃が得意(盗賊とか忍者かな?) 各機体の長所を活かし連携して味方機の短所をフォローして勝ちましょう。 今のコンセプトって、こんな感じ?
そのたとえは意味がわからん
…バッサリ斬られた 【すまない】【後退する】
今のコンセプトって…ビームドッカン!ミサイルドッカン!バズーカドッカン! 88でもマシ近は俺だけって稀に良くある
いやヒマラヤ88でマシ近とか要らんですし 近なんて一瞬で溶けるのを覚悟で120円か被弾減らすのに高コスか2択で 160〜200の近とかダメージ効率落ちるし中途半端にコスト高いし居場所無いんだよね
>>791 近より短いのはロック距離だべよ。
ロック外に置き放題だからゲラみたいに壊れも出たんだろ?
近はロック距離=射程にされて置けない機体ばっかなんだがな。
近に射並みのダメはおかしいだろ 普通ならマシは足止めやよろけの武器だし 足止め性能高くなるようにリロだけ速くしたら良いかも
最近はみんな射乗ってるけど、どれだけの人がラインの事考えてるのかな? 近はラインの調整が出来るが射は難しいと思うけど。 特に連邦。射ばっかりでライン上がらずタンク砲撃ポイント着けずってのを 何回経験したことやら・・・ 確かに一撃のダメージは高いがそんなにいっぱいイランと思うのは俺だけ?
マシ格→ダメはそのままで射程を近に近くする。180Mぐらい BR/バズ格→密着ダメUP・射程大幅ダウン100Mぐらいで十分 近→機種によって格闘ダメor射撃ダメどちらかを5〜10ぐらいUP 射→格闘ダメを近の8割ぐらいに。射撃硬直&射撃間隔大幅UP、射撃後のタックルも不可。 射の硬直やらの低リスクに対してのリターンが大きすぎる 現状の低リスクハイリターンを改善するだけでもだいぶ違うんだけどね。
>>799 ライン上げを知らないだけだろう
真正面から押すのばかりがライン上げじゃないぞ
ジム頭とかBD3あたりなら強行突破もできるけど
802 :
ゲームセンター名無し :2011/06/26(日) 21:53:44.87 ID:MChKZ8l3O
ケータイサイト、ver3でもスマフォ対応しないの? 糞だな・・・。 acro買うし、解約するか。 称号なんぞもうどうでもいいし。
てかマシ近乗れなきゃ上位機種の射撃型なんか乗って欲しくないんだけどな。 成績優先のシステムがくそ過ぎるw 負け越しとか大尉ぐらいで頭打ちしとけよ。 マシ近乗れる奴は射撃型に乗り換えてもスムーズにポジショニングできるけど、スコアしか考えてない奴は時と場合は考えないからな。
以前は良く言われてたのに 弾幕ってものを忘れがちじゃないかなって思うよ。 別に弾幕が必要ないって事なら良いんだけど。 だからってザク改ばかり並べて何がしたいのかって思うし。 ジム頭とガンキャばかり並べて、NSが動きやすそうにしてたりね。 リプレイ画面はちゃんと見ようね。 味方のある人が居たからライン上がったとか、 敵機のある人が止められなかったから、ラインが維持出来なかったとか、 試合全体の流れを中心に見ようね。
ジム頭は余裕で弾幕張れるしライン下げない程度には近モドキな働きも出来るけどな… 100mちょい程度のワンブーで噛み付けそうな位置から ジオンの何かを撃墜する時の発射硬直狙ったゲルGBRが当たる前にすでに硬直が解けてて 逆に躱しざまのロケランでゲルG落とす瞬間がリプで流れてるのこの前見て 流石にコレが放置されっぱの陣営の癖にゲラガーゲラガー言ってるA2大佐以上は 脳死どころの問題じゃねーよな…と思った 対になるであろう機体のドムなんて滑り高機動とバズが売りなのに 今のあのトロさと滑らなさで近のサブバズに毛の生えた程度の威力の4発バズが10ctもリロードに掛かるんだぜ?w
ヒマラヤでジム頭で弾幕張れてライン維持できるなら相手が各下だからだと思うよ。 ジオン側 タンク NS 旧ザク ザク改 ザク改 ゲルG 連邦側 タンク BD2 陸ジム ジム頭 ジム頭 ガンキャ 例えばこの編成。 細かい機体選択は置いといて、 連邦は近要らない。ジム頭のが良い。って考えを押した編成。 ジオン側が連邦のタンク組に被せて正面からぶつかりあったとしたら、 連邦側は押し込まれると思うよ。 俺もジム頭は良く使うし優秀だと思うけど、俺だったら無理だな。
ジム頭で近と似たような仕事出来るとかw 近の仕事がわかってないし乗れてないって言ってるようなもんだぞ。
砂漠やジャブロー地上とかの見渡しが良いとこなら、ジム頭で良いかもしれないけどさ。
ジム頭で近の動きができなかったらそれこそ残念だろ ただヒマラヤはAでもBでも微妙だから要らんね
まぁ地形によりけりって事ならおkじゃない? 更地だろうと市街地だろうと絶対に必要なのはタンクくらいですかねw
まてまて、勝利に貢献する強い射ってのは、目の前の敵に当てる事や安全圏を見つけて撃つってだけじゃないぞ? その上で、味方を孤立させてタコ殴りにされないように連携を考えたり、そのせいで接近され絡まれても自分で処理できるよう白兵戦のスキルを身につけたり、拠点を守り落とすためにどう動くか考えたり。 とにかく色々考えてできるなきゃ、単に垂れ流すだけの地雷になっちまうぜ? だから近格遠と色々乗って経験値積む事が必要だと思うが?
>>812 その通りだと思うけど、誰もそんな事言ってないんじゃないかな?
ごめん
射はあくまで射、近に近い事は出来ても近の仕事は出来ないよ 流れ的に「射に乗れ」って言われてるだけで、近にしか出来ない仕事がある だが現状、近を出されるくらいなら射に乗ってほしいかなw
>>806 何か勘違いしてない?
近以近が厨なのがジム頭
近以遠が厨なのがゲラ
その君のケースでゲラが活きるはずがないw
200以近で無類の制圧力を持つジム頭も200以遠から牽制されてるよ。
それができないゲラは論外
私的な意見 理想 近格でラインをあげ、近がライン維持・格が遊撃・射がドッカン 現状 格がラインあげ維持 射が被せドッカン・近がチキン
バナパスの件で質問。 とりあえず1枚カード買って、コードのサイト登録までは終了しました。 あとは(たぶん)ターミナルの指示に従って移行すればいいのかな?と考えてます。 で、ここからが質問。 おさいふケータイにも登録しようと思っています。 現時点ではドラゴンボールのゲーム機でアクセスコードだけ取得して登録したいのですが、 このアクセスコードはドラゴンボール専用にはならないですよね? アクセスコード取得してサイト登録しても絆用に使えないと意味が無いので。 誰かやってみた人いますか??
寒ジムで、ビームガン、頭バルカンの武装で出た場合、ビームガン当てるには相手の着地硬直待つしかないですか? 昨日のヒマラヤで、頭バルカンじや届かない敵を撃ちたかったけど、歩いてばかりで全然飛んでくれなかったので撃ちたくても撃てませんでした。 ハンドグレネイドでも装備出来れば飛ばせられたのでしょうが、頭バルカンじゃ無理ですね。 頭バルカンがサブで、メインがビームライフルの機体もありますが、みんなどうやってビームライフル当ててるんでしょうか?
>>815 仕事をカテゴリーで分ける意味がわからない。
陸ガン、駒、寒ジム同じ200コスト近でも出来る仕事は変わるでしょ。
>>819 そーだね、硬直狙うしかないね。
寒ジム使うんならマシBグレ使ったほうがいいよ、どちらか片方で牽制してブースト吹かせてもう片方で硬直取るってやり片。
で、焦れた所に白兵戦仕掛けたりとかすればいい。
ただ、モビ取りまくるような機体じゃないからね、味方のアシストに努めたほうがいいかも。
ぶっちゃけ寒ジムのビームガンに旨味は少ないよ、コストアップしてまで射撃の火力が要る、というならジム頭かガンキャ使うし。
>>819 その装備の場合、偏差撃ちが出来ないなら使うべきでない。
サブをグレランにすれば、相手の歩きを崩せて硬直を狙える可能性があるら、そちらに変えると良い。
>>819 REV.2.5以降は.寒マシBグレでしか乗ったことないのでわかりませんが、
置き撃ちや偏差撃ちの事?
>>820 カテ別で出来る(基本となる)仕事は変わるだろ
さらにそこから機体毎に出来ること等が変わってくるわけで
因みにおれが言ってる近はマシ持ち近の事ね
カテで仕事別れなかったらそもそもカテの意味がよくわからんもんね
>>812 1年ほど前に射が嫌われてた理由を知らないプレイヤーが増えたのさ。
枚数負けのディスアドバンテージを覆せる能力が射には無かったから問題視されてた。
ある程度埋め合わさったんだけど、
それが原因で前衛能力の無い奴が前衛を使う理由から遠ざかったから、
今の様な状態になった訳で。
827 :
ゲームセンター名無し :2011/06/27(月) 16:46:37.32 ID:R86KJ8Kl0
今日、観戦していたら スタートと当時にニ番機に乗ってる人が 「三番機 撃破!」 と言って味方を撃ちながら自軍拠点に後退して、戦闘終わるまで動かない人が いたのですが、何が目的だったのですか? 二戦とも同じことをしていました。 敵のタンクが自軍拠点を破壊すると 「グッジョブ」 と言っていました お金払って何したいのでしょう? 一番機 ジム 二番機 ジムコマンドライトアーマー 三番機 アレックス 四番機 ブルーディスティニー三号機 の編成でしたが・・・?
>>827 砂漠で格使える人は、本当に扱える熟練者じゃないと地雷になるからじゃない?前にマッチして地雷かまされたとか。
まあアレックス以前に勝てないと思う編成だけどね。なに?ジムに軽駒にBD3って……フルアンチの砂漠だったら、せめてガンキャかジム頭といったガチ機体使おうよ…
>>827 観戦ってリプレイのことかな?
だとしたらヒントは1戦目だな。
>>818 えらくスルーされてるな。
全開まだ少ないから、田舎だとまだわからんかも。
で、携帯かざしてみたが、どうやら登録には1プレイ必要みたい。
って事で、全開用に登録される可能性大。
もちろんサイトでコード丸ごと削除してしまえば再度登録可能。
削除→コード再登録でおけ。
携帯の全開データ残したかったら、バナパス買ってサイトで移行すればよろし。
偉く強そうな所属と称号の赤A2大佐でバスクさまっての味方に引いたが微妙だった 有名人だったような気がするが悪い意味の有名人かな? 赤のAクラスって有名人多いよね ササネコとか
オレの知ってるササネコはまだ青のはずだがニセモンか?
はおうササネコと まおうササネコがいる
赤でニセモノはないだろ むしろ赤ならニセモノでも本物だよ
835 :
ゲームセンター名無し :2011/06/27(月) 22:30:47.27 ID:uJadZWw+O
昔赤蟹が近だったときに階級落として赤蟹でリアル狩ってたササネコさんか 始めて間もない戦友のプレイ見てたらマッチしてて、二戦目変わってもらってEをプレゼントしたが あれは奴がガチだったのかわざと階級落とすだけだったのか今でもわからん
一度ササネコさんとマチしたけど万年大佐のおれですら混乱するほど弱かった 腕もだがそれ以上にバースト護衛で連携取れてないわ、放棄するわで・・
バスクさまの質問したのにササネコで盛り上がってワロタwww
バスク様Aクラでネタにするにはキャラが弱いんだもん。
>>838 どんなキャラなの?
赤のAクラス常連って色々いじれる人多いよねww
>>831 バスクさまは俺も引いたな。
ジム頭3落ち旧スナ2落ちとかミラクルかましてたけど。
マッチングの時、たまに格近射遠狙のゲージの色が違う人が居るんですが… アレはどういう意味なんですか?色が変わる条件って何ですか?
>>841 あ〜たくさんたくさんたくさんのお金を投入するぅぅぅー
グラフの色もテンプレに入れなきゃダメそうだな。 つか検索ぐらい掛けろよと。
一応全力スレだから答えてやろうぜw
>>841 通算勝利数(Rev1含む)で色が変わる
黄→999勝以下
緑→1000勝〜4999勝の間
青→5000勝〜9999勝の間
赤→10000勝以上
こんな感じだ
嫁が野菜嫌いで困ってます。
初級者同士のバー仲間への助言方法を教えてください。 彼がザクII改に乗りライン形成すると、プレス受けた途端無言でダダ下がり。 「武装の適正距離を測った、瞬時の判断だった(キリッ」 じゃあゲルGでアンチしてよ助言すると、敵タンクに無言で猪突猛進。 「アンチはタンク押さえるのが仕事、当然(キリッ」 じゃあゲラザクで垂れ流してよ助言すると、NLせず当たらない。 「射はサブで飛ばしてメインで射抜くのがガチ、でも波がある(キリッ」 じゃあ寒ザクで壁役してよと助言すると、乗らない。 「寒ザクでポイント取れない、つまり俺の適正機体じゃない(キリッ」 じゃあタンク乗ってよと助言すると、劣勢でも無言で猪突猛進。 「俺には道が見えた、瞬時の判断だった(キリッ」 編成時の決まり文句は「○○(主に高コ格)を護衛してあげよう(キリッ」 どう助言すれば...orz
結果出してから言え、出せないなら定石覚えて従え、でおk
負けた後に、リプレイの俯瞰図で、ここで下がったから拠点狙えなかった守らなかったから、シンチャして味方を呼ばなかったから、色々とここがあかんかったねーってやんわり言うしかないな。 まあ負け越しするまで待てば?そうなれば何が悪いかいい加減考えるでしょ。
>>848-849 ありがとうございます。
リプでやんわりと助言したいと思います。
彼は、腕は残念でないけど、Wiki読んで一部分だけ定石だと思い込んじゃってる感じです。
シンチャ、バーならボイチャ飛ばされまくると、それに従って勝つ動きするんですが、
かつて「下エリアもどれ」とシンチャされ、押さえてたタンクを放置し下に降りたときはのけぞりました。
なお野良で負け越しなようですが、「格差だった、敵が上手かった、将官サブカに違いない(キリッ」
「上手く連携できなかった、野良の限界(キリッ」ってな具合です。
切り払い後の行動について ゲルGのBRを切り払った後にレバー右+ブーストをふかしたところ、 切り払いの硬直がでかすぎて?2発目のBRを食らいました。(距離は150mくらい?) 切り払った後は何も出来ないもんですか?
>>853 場合によるが、BR等は回避が間に合わないタイミングであることが多い。
相手の弾を無駄にしたと思って諦めるべし。
最速で格闘振ると、ちょうど切り払いタイミングのことが多いが、スカると目も当てられない。
二発目のBRも切り払えばおk その硬直に飛んできたら三発目も(ry 相手の弾が切れるが先か、踏み込みで黄ロック距離まで近づいて斬られるかの勝負だ
>>856 敵BR撃つ→切り払い→敵BR撃つ→切り払い→敵なぜか踏み込んできてBR撃つ→切り払い3連で撃破ウマー
ですね分かります
……Sクラで実際にあったことだから困る
>>857 きっとタイミングずらしたつもりなんだよw
>>858 まさかピリッたままこっちの格闘間合いに近づいてくるとは思わなかったよw
撃破したけど( ゚д゚) ってなったぜ
860 :
ゲームセンター名無し :2011/06/29(水) 03:00:16.46 ID:SJ9cq3ah0
砂漠で護衛が射近2機アンチ格2機で こちらタンクの護衛だったのですが 相手が格だったせいもありライン下がり気味で拠点半分くらいでタンクが落とされて しまいましたが格2機は倒しました そしたらタンクがリスタのあと後退するといって拠点を撃ちにいかなかったのですが それはライン上げてやる方がいいのでしょうが アンチ2機とってもやはり護衛側がわるいのでしょうか?
861 :
ゲームセンター名無し :2011/06/29(水) 03:00:33.65 ID:SJ9cq3ah0
砂漠で護衛が射近2機アンチ格2機で こちらタンクの護衛だったのですが 相手が格だったせいもありライン下がり気味で拠点半分くらいでタンクが落とされて しまいましたが格2機は倒しました そしたらタンクがリスタのあと後退するといって拠点を撃ちにいかなかったのですが それはライン上げてやる方がいいのでしょうが アンチ2機とってもやはり護衛側がわるいのでしょうか?
多分おまいらみたいな護衛でタンクやってらんねえよ て意味での後退だろうから その場合なにしても無理かも 砂漠で格相手なら距離感さえ間違わなければ完封できるくらい近射は有利だから タンクに多少気を使いながら距離見て戦えば タンクも落とされず拠点も落とせたんでは まあつまり…精進っ てことで
>>861 護衛が悪いよ
タンクの前で戦えるようになってね
護衛側もとっととアンチを削り始めれば良かったと思うよ。 格アンチは行く退くか隠れるかしなきゃいけなくなるけど、 隠れる場所が少ないから、すぐに回りこめるしね。 自分は砂漠でザク改中心に乗ってたけど、 大佐クラスでもプロガンやBD2やアレに乗る勇者に結構会ったね。 ザク改の青4の足があれば、切り離し狙われても、リターンを大きくとれて アンチ格の時の護衛成功率が100パーだったな。
砂漠で格にやられる護衛か。 タンクがかわいそすぐる。 護衛の近射がカスです。 自覚しましょう。
自分がタンクならば1拠点くらいは取りに行くけど、2戦目は絶対タンク乗らんな。 被弾はタンクの責任もあるけど、『噛まれるのは絶対護衛が悪い』もんな。 もし、1ドロー2ドロー駆使する高火力格闘機だったら、力量の差を感じて諦めたんだろ。 相手は新品でアンチに来る訳だから………。
色違いの陸ガンとザクってさ、いつまで使えるの? もしかしてずっと? ならもらっとくべきだったぜorz
慣れたBD2とかだったら、胸バルで護衛こかしてその間にビーライでタンク削る、くらいやるしな。 最初でアンチ全滅させたっつっても残りのAP次第では、生還どころか二回目の失敗も有り得る訳で、それで『あ、ダメだコイツら』って諦められたのかもね。
…まあタンクが移動せず一箇所に留まったまま撃ってたというならタンクも悪いけどね。 ただ護衛なんだから、絶えず格に距離開けて戦いたいなんて思ったらダメだ、一度は距離詰めて相手に『追いついて斬れる』と思わせ、引き付けなきゃ。それから引っ張ってタンクから引き離さないと。
ホントに厳しい意見ばかりで言いづらいけど、もう一つだけ。 『タンクが先墜ちするのは護衛とは言わない』 のちにアンチ2機撃破しても、「タンクを餌にアンチ2機処理しました」………見え方も悪いでしょ。 護衛の先墜ちもダメなんだけど、逆に護衛が前ブーとかしてタンクから遠ざけて爆散とか、タンクに前抜けさせてくれてから爆散、その後タンク処理されるなら、「護衛は頑張ったけどダメだった、2nd頑張ろう」って、気持ちになるような気がする。 下士官クラスでもこのゲームのテーマは『絆』。 頑張ろう!
871 :
ゲームセンター名無し :2011/06/29(水) 11:06:59.90 ID:x8ySc2XK0
既出かもしれまんが、ゲラザクのバスーカーにやられまくってます。 何をすれば嫌がりますか、教えてください。 射性能向上したのに、未だ出すと不快に思う人がいるので、 小心の自分は格近が多いので、できればこの2種で。
>>871 近づけ!以上!
ゲラはNL主体で爆風の範囲が縦横は広いが
奥行きはそれほど広くないのでとにかく距離を詰めること。
詰めちまえば歩きにゲラバズも刺さらないしAPも高くないので優位にたてる。
>>871 前ブー一択
接近戦してしまえばゲラなんて美味しい餌以外の何物でもない。
逆に近格乗ってゲラに接近戦で負けるんだったら
何乗っても何やっても無理だから。
障害物を盾にしながら近づく、無いなら無理しないで、あるエリアに誘導する、いっそガンキャかジム頭で対抗する……高コならまだしも下手に低中コの近格使うくらいなら射の二枚看板使うのは悪くはないよ?しっかり護衛や連携も考えてくれるのなら。
まあ、どーしても格がいいっていうなら障害物の多いエリアで仕掛けろとしか。平地だと『追いつけると思わせてブースト吹かさせ、硬直さらさせて狙い撃つ』という技術のあるゲラだと、いい餌にしかならないから。無理に追わない、というのも選択肢の一つ。
>>871 昨日、ジムコマLAの消化してたんですが、ゲラに対してビームガン撃ちながらフワジャンで差を詰めて、自分のブースト切れる前に(着地前に)ハングレ(私はC)。
噛めるとこまで行けなかったけど、爆風の範囲超えて、後は直撃さえ避ければOK、抜刀する必要もなかった。
ゲルGに対しても同じ事してたけど、ゲラの方が逃げ足速かった、つか、ゲルGはインファイトしてくる人多いな。
機動あればもっと楽だったかも。
私はBSG&ハングレ好きだけど、差を詰められる機動があれば何でも良い気がする。
タイマンならゲラの機動5相手でも指揮ジムのNでもやれるよ。 自分が機動の低い低コ機体乗ってたら、C評価取るの覚悟でのらりくらり追い詰めればいい。 戦場の端っこまで追い詰めれば、硬直の無い武器持ってるから余裕だよ。 基本的にバズの撃ち始めのモーション見て避けて近づくのが基本。 ネックになるのが240メートルジャストで正面から撃たれると、右に避けても左に避けても当たるけど、 その距離の時は障害物使って近づこう。 砂漠でも砂丘を利用して考えて動けばなんとかなるかもしれないが、やっぱちと厳しい。 240メートルで撃たれた時は両ペダル踏みでジャンプすれば避けれるよ。 ジャンプすれば自身の足元に当たり判定が無いから、見た目より避けれるよ。 まぁ240メートルからが当たり出すんだから、バックブーストで避ければいいか。 玉は5発しかないんだから、玉数数えてたら、詰めるチャンスが見つかってやり易いからしっかり数えてね。
>>877 書き直し
縦読みがどこにも入ってない
戦場の絆を知らないなら書くなよ
その文章で釣りのつもりなら、三流以下だわ
ゲラ相手に格闘の中低コストはきついぞ 相手が乗りこなせてる奴だと狩れない で近の足がとまらないメイン武器持ちだったらどの機体でもやれるよ(ジムバズラック、素事務でも全然ゲラ狩れる)
新加勢大周になりたいんですが、どうすればいいですか
聞きたいんですけど、絆稼動時の両軍のMS覚えてる人居ます? 環八って確か…ロールアウトだったっけ?位覚えてない…
>>879 いや、おれも最初はキツかったよ。
素ジムの赤1でゲラ狩れるようになったら、次は指揮ジムNでもやるようになったってだけ。
慣れてくれとしか言いようがないな。
砂漠とかで基本の出来てない奴は揃って戦果あげれなかっただろうが、その基礎スキルの差だな。
お互い空気になっても良い覚悟で、絶対被弾しないつもりで詰めれば、絶対に画面端まで追い詰められる。
なんで上位陣はゲラ出すなって言うかわかる?
相手が上手くなれば当たってくれないからだよ。
低いレベルでスキルが同じならゲラは強いかもしれんが、
高いレベルでスキルが同じなら、ゲラじゃ勝てないんだよ。
>>686 ありがとうございます
おかげさまで恥をかかないで無事試験受けられました
>>883 の追記
実戦では、切り離しされると困るから、ゲラ側も下がりたくても、必要以上に下がれないのが実状ね。
>>882 ありがとう!
そーだよなぁ、もう忘れましたよね。
俺も覚えてないしw
記憶よ!よみがえれ!
>>883 おまえが相手してるような240mも先からぶっ放してくるようなゲラなら機体選ばんわw
240mがわかる機体に乗ってる時点で脳みそお察しだがなw
Rev3アプデト情報には載ってないみたいだけど、 Rev3になる時ってやっぱRev2同様支給ポイント切捨てかね?
ずっと気になっていたんですが、店に貼ってあるMS一覧のポスターで 凸LAだけが左手を頭の後ろに回して「いやーまいったなぁ」の ポーズとっているのはなぜなんでしょう? 他のMSの様にもう少しまともなポーズいくらでもあると思うんですが・・・
>>880 難しいな。Rev3で漢字が使えるようになれば、あるいは。
確か三国志大戦とか戦国大戦がプレイヤー名に漢字使えるから、そっちで
やってみたらどうだろうか?
>>888 配備申請中のバトルスコアの事?
そこら辺は引き継がれるみたいよ
>>889 あれは間違って掲載されてしまったんだ。
本当は他のMSと同じようにもっと良いポーズのものがあったんだがね。
スタジオで何枚も撮影しているから。あの写真はカメラマンに誉められて
照れてる所を撮られたものなんだ。本来は使われるはずのないスナップ
だったんだけど、手違いの載ってしまい、それ以降ずっと使われているんだ。
まぁ、LAも満更じゃないらしいよ?_
>>890 ありがとー。店の情報だと書いてなかったんだよね
>>881 機体が追加されてない状態?
連邦 陸ジム LA 寒ジム
ジム 陸ガン ジム駒 (ガンダム)
ジムキャ ジム頭 ガンキャ
元旦 ジムスナ
ジオン アッガイ ゴッグ グフ
ザク ドムトロ デザク (シャアザク)
ザクキャ ドム ズゴック
ザクタン ザクスナ
Rev1開始時はこれだけだったと思う
500勝レベルのリアル佐官です。 ちょっと教えてください。 今日の44戦でセオリー通り高コスト中心の編成で組もうと思ったのですが、大尉が旧ザク選ぶので捨てゲか、リアル尉官か分からなかったため、ゲラでアンチ重視に切り替えました。 しかしゲーム始まってみると、負けましたが旧ザクの一人舞台で、600P近い圧倒的なスコアを叩き出していました。 正直言って120円の格闘機を乗りこなす様子にちょっと熱くなりました。 そこで質問ですが、 1.旧ザクをここまで使いこなすにはどうしたらいいのか? 2.セッティングは確か赤1バズ斧Aだったはずですが、これがガチなんでしょうか? 3.この旧ザク乗りのグラフはちょっと格が伸びてるだけで、格が上手いという判断が全然できませんでした。これを事前に見極める方法ってありますか? 4.先ほどPNをググると、それなりに有名だった方のようですが、サイトで確認するとゲーム回数も少なく、別軍カードも1枚登録してるだけ。こんな方ってホントに有名な方なのでしょうか? 質問だらけでスミマセン
>>893 まず初めに言うけど、600Pじゃ圧倒的って言わないよ。格なら尚更。900くらい出てたら言うだろうけど。
1.経験積むしかないでしょ。格乗りなよ。
2.赤1バズ斧Aは旧の基本みたいになってるね。
3.判断はできないだろうね。格スキーならトンガリになるだろうけど、
狩りしたいだけなら臨機応変にカテ変えるだろうし。
4.名前出してもらわなきゃ有名かなんてわかんね。名前出されても分からんかも知れんが。
500勝レベルだと旧乗りこなすのは難しいと思う。今のリアル佐官じゃ無理じゃないかな。
格上手くなりたかったらレーダーだけで立ち回れるくらいにならないと通用しない。
あと、小手先の切り払いとか覚えるくらいなら立ち回り覚えること。立ち回りの方がよっぽど重要。
895 :
ゲームセンター名無し :2011/06/29(水) 20:19:35.13 ID:Sdo08YSe0
861に便乗して 拠点を落として護衛とタンクもとられた方がまだいいってことで OK
>>889 腕を書かないと
イデオンと勘違いされるからです
>>894 ではその立ち回りとは具体的にどのようにすればいいんですか?
僕も格闘の初心者なんで教えて下さい。
>>893 少なくとも44で赤1はマネしない方がいいよ
そいつが上手くいったのは、敵味方の力量も合わせてたまたま
>>897 状況設定もなしに「立ち回り教えて」と言われたって範囲と量が膨大すぎて答えようがないわ
具体的な回答が欲しいならもっと具体的な質問しないとエスパーしか回答できん
タックルなり格闘なりをうまく決めるにはどうしたらいいか考えなよ 相手にしたらうざいだろうなって動きすればいいんだよ
120格は格の中で最も難しい機体だと個人的に思ってる
基本的にポイントってのは単純に相手が自分より格下だったら取れるわけで ぶっちゃけどうすればポイント取れるかってのは 色んな技術(外しロック送り引っかけフワジャン等々)と色んな知識(敵機武装敵機の特徴各マップの障害物の把握等々)の微々たるものの積み重ねで腕前が上がるからポイント取れるわけで 根本的にどうすればいいとか言われたら クンフーを積んでくださいとしか言えないよね まあ格は短い間合いとブーストリミッターがネックなわけだから 障害物利用しながらコソコソ近づいて噛めばいいんでね
NSの胸ミサってワントリガー2発で2発命中でダウンだよね? 今日ジムキャとジムカスに当てたんだがダウンしなかった いつの間にか変更入ってた?
っていうか、格闘機ってどうすればいいの?系の質問って後を絶たないよね。 格闘機は噛め! 噛めずに負けたなら、どうして噛めなかったの理由を書いて その対処の仕方を聞け! それなら皆も答えてくれるだろうに。
格闘機の乗り方で悩んでる(格闘機初心者)人達は、いきなりメインにBRやバズ積んでるじゃないかな? 回りのガチ情報に流されずに、一旦マシ持ちに切り替えてマシで牽制しながら斜め歩きで間合い詰めるコトから始めてみてはどうだろうかな、そのさいには右足をペダルから外しておくと尚いいかもね。 それと格闘機初心者は240以上の高コスト機には乗らないほうが無難でしょう、最初に高性能機体で慣れてしまうと上達したと勘違いし結局下手なまんまになるでしょうからね
>>904 >>905 同意。
格は噛んでナンボだからね。噛む為に姿を見せたり隠したり、ナナメ歩きでヨロケ取ったり、サブで転ばしたり考えて噛んでるんだけどね。
初心者は落ちなきゃいいと思う。いきなりかまれても困るし。右足ペダルはずしは星一徹もびっくり。
てか、スレの趣旨が全力レスなわけだけど、どう考えてるかを質問者なりに書いてもらえるとあーだこーだ答えやすいな。
考えないで聞く→自分のものにならない→また聞く ではうまくならないと思うんだが。
BD2(NS含む)のバル、マシ外しをされた場合、カス当てされるとよろけますか? Wiki見ると、よろけは取れないから返される恐れがある、みたいに書いてあります。 ですが実際自分がやられた場合、外した相手がまた正面に戻ってきてタックルで潰そうとしても何も出来ずに切られます。 そうなるという事はそれが答えですか? 私の腕の問題ですか?
>>907 BD2のバルコン(バルカンコンボ)ですね。
あれはバグに近く、外しとは呼ばれていません。
マシの場合は返せますが、バルカンではよろけるので返せません。
バカンナムさっさと修正しろ!
ポイント≠自分の戦果ということはわかります。 しかしリアル佐官戦や尉官戦では多くの場合ポイント=自分の戦果になると思うのですが 2chの天将(笑)さん達は「ポイント取れてがんばれました!」というパイロットを見ると何故ポイント≠戦績だとすぐに言ってそう決め付けてしまうのでしょうか? まずは褒めてあげるくらい寛大な器を持ちあわせていないのでしょうか? ちんぽくらげなのでしょうか?
2chの住民に何期待してんの?
>>905 906
ありがとうございます
勉強になりました
今グフで練習しています
実際、間違いは間違いとして指摘すべきだしされなあかんやろ。 2ちゃんなんて悪意の坩堝で何言ってるん?って感じやで? 自分じゃ賢いこと言ってるつもりかもしれへんけど、はたから見たら……あたまわるいよ?
>>909 それだとタンク(味方を)餌にポイント取って負けたけどポイント取ったから凄いでしょって事でも良くなるだろ
過程と結果が両方ともなって初めて評価されるんだよ
評価されたいなら動画とってどういう目的で動いて結果こうなりましたって言わなきゃ
>>910 まったく貴方はちんぽくらげですね
少なくとも全力スレで質問を投げかけるパイロットさんは正しく建設的な回答を期待しているはずです
>>912 安価ついてないのでわかりませんが文面から察するにおそらく自分に対するレスでしょうか。
間違いを間違いと指摘するのはもちろん素晴らしいことですがその間違いも戦況によっては間違いじゃなくなることもあるでしょう
貴方は2chというものを熟知してらっしゃるようなので悪意しかない書き込みがある中、新兵さんに適切なアドバイス、回答をするのが正しい上官の在り方ではないですか?そのための全力スレでしょう
>>913 こちらの説明不足でした申し訳ない。
私が評価されたいのではありません
ポイント取れたけど負けた→自分はがんばったけど負けた
と主張しているパイロットさんに対して戦況、その人の立ち回りを聞かずに「ポイント≠戦果だから!」
と決め付けている上官さんの意見が気になるのです
実際そのパイロットさんはがんばったけど味方のせいで負けてしまった例も少なからずあるはずです
ポイント=戦果と思っている新兵さんはかなりいるでしょう
内容を聞かずに攻撃的な意見をおっしゃっている上官さんが滑稽に思えたのです
ちなみに私は貴方の意見に同意です
>>909 そうだな。
だけど本当にリザルト≠貢献では無いんだこのゲーム。
狙や射で1000点でも負けるし、稀だけど4墜ちDで貢献されたりすることもある。
本当に上手い人は操作技術はもちろん、戦略知識やその場の戦況で動けるから上手いんだと思う。
>>915 じぶんは頑張ったのに負けた
自分はどう頑張って負けたのか言ってくれないと評価出来るもんも出来ないから味方餌にポイント取ってるって思われてポイント≠戦果って言われてもしょうがないんじゃないかな
さっきも言った通り過程と結果を言ってくれなきゃね
結果が全てだと思うよ ただし、勝ち負けという点で ポイントとれようが負けりゃ意味ないし、とれなくても勝てば官軍 その結果のために過程を振り返るのはアリだけど あくまで私見な。
>>916 >>917 >>918 建設的な意見感謝します
確かに結果がすべてですね
極論ですが味方が初心者レベルで細かくシンチャ飛ばして敵の動きも味方の動きも把握してその時に応じて柔軟に立ち回り、ポイント1000点超えで結果は敗北
って感じでこれ以上ないくらいやったのに状況も知らない笑官さん達に「格差マッチでもちゃんと立ち回れば勝ちにもっていけるよ」とか言われると理不尽極まりないですよね
言い方は悪いが自分は勝ちに貢献したのに味方のせいで…ってこともありえますよね
まあアドバイスを求めるなら動画撮ってうpするなり細かい状況を提示しなさいってことですね
新兵さんたちにはあなた方のような上官にアドバイスしてもらうことを願うばかりです
>>919 タンクあんまり乗ってないだろ。
タンク視線で見ると負けて高得点って無駄に点数取ってるなことが少なくないよ。
機体性能やタイミングでたまにバリバリ喰えちゃうこと有るからね。
自分が頭使って頑張ったのとトリガーがタイミング良く大当たりしただけを勘違いしちゃダメだ。
圧勝して1人が2墜ち以外はSって時のリプ見てたらその1人が終始複数受け持って最高のタイミングでリスタしてるなんてこと有るからね。
頑張ったのはS取ったヤツとは限らんよ。
>>920 圧勝で朱雀が一人で5落ち、後全員0乙300以上なら見たことあるぞ。
250カウント秒殺され続けた俺も頑張ってたんでしょうか(´・ω・`)
自分はA2中佐です。 1戦目僅差負けくらってがんばればいけるかな〜 と思ってたら 1戦目ゲルG相手に空気演じてたプロガンが射即決 釣られてかしらんが、タンク乗ってた奴が射決定 了解打ってもう一人も射決定 1人目が蛇選択した時点で、どうでもよくなって射出した 蛇、BD3、BD3(俺)、ジム頭 相手は普通のタンク編成 ザク改、ザク改、ニム(BR)、ザクキャでこっちがフルアンチとわかると拠点篭り 拠点−橋手前辺りで小競り合いがありつつ上手く仲間と噛み合うタイミング無く ジリ貧状態、終わり間際BD3が落とされて 残り10ctくらいでなんとかピリってるニム回収して時間切れ勝ちを目指すため 無理に突っ込んで俺も落ちて負け 技量が同じくらいで勝ちにいくなら、どうでもよくならず、俺が赤ガンタン出して壁しながら 拠点も落とせるんだぜ的にプレッシャーかけるべきだったのかもしれないと思っているんですけど 俺の機体選択からどうすればよかったのか教えて欲しい。
宇宙44で焦げ乗っても良いかな 焦げが既に二流機体になってるのはわかるけど、宇宙44だと射も使い勝手の良いのが無いもんで クラ持ちを使いたいので改は置いとくとして、古座でも代用可な気がする でもあの焦げクラの使いやすさを活かしたい、しかし280コスは44で事故ると回収が… やはり現環境では厳しいのだろうか
rev3のリネームでIdeonに改名したいので伝説の戦闘神の称号が欲しいのですが 現在177700Pt 今から間に合いますかね?
>>923 焦げを二流機体とかw
乗れてないだけです。
44でしょ?マンセル組む機体としては普通に強機体ですよ。
>>925 そうか
なんかしばらくやらん間に焦げ要らない改か射で良いって風潮になってたし、
自分で乗ってみても昔のようにはいかんなぁとか思ったので無理だと決め付けてたわ
もうちょい乗ってくる
絆やりまくって疲れたから 高速道路のSAで寝ていたら 見知らぬ人が乗り込んできてアッー‼されたんですけど どうすればいいですか
>>922 別にフルアンチは戦略の1つ(推奨はしないが)だから悪い訳じゃない
開幕全機前ブーでもしたんじゃない?
タンク乗ってりゃ理解出来ると思うが、開幕大マップ開けばタンクのあるなし進軍スピードで大体解る
量キャ青4は解りにくいが、ブーストの伸びや進行方向で疑問に思えばとりあえず索敵報告のシンチャくらいは打つさ
開幕に全機固まってフルブーストとかやってたら「フルアンチです」って言ってるようなものだから、誰か一人は短めにブースト踏んだり歩いたりして解り辛くした方が良いよ
交戦前にバレたら戻られて詰みなんだから
理想はタンク出すことだけどね
>>922 1・ジムキャ…44NYRなら仮に護衛無しでも拠点割れると思うが
2・アレックス…敵が後退前に速攻で1機捕る為
3・ジム頭ロケA…籠られたらとりあえずブースト強要させる為
一応例をあげてみたが、Aクラ野良である以上勝てるかどうかはやってみないとわからん
というかそもそもどういう意図でBD3を選んだんだ?
ただの消化目的なら最後に無理に突っ込む理由がわからん
格闘にたいしては噛ませない働かせないでチクチクやり続けられるが、 射撃にたいしては絶対に喰らわないことが難しく、コストと火力双方で負けてると取り戻しにくいので、 今の焦げは焦げ自体が弱いというよりは射が主流の環境に対して相性が悪いんだと思う
>>929 開幕全機前ブーしてましたorz
一応、左右に分かれてタンクいますよ的な風を装ってみたが
リプ見たらかなり早い段階で
<<全機>><<前衛>><<もどれ>>のシンチャが飛んでたけどそのせいかも…
>>930 なるほど…。
ジムキャで単機拠点割り今度試してみたいと思います。
BD3を選んだ理由として
一番よく乗ってるからというのがあるんですが。
高コス格を持ってないというのもありまして…
プロガン、ダムが新品、アレ、BD2支給されてない。
前線で戦えて威力、生存率、機動力、格になった時の噛み付き安さを考えた時
BD3が安定かなぁと…
>>923 焦げ出して全然問題無いと思うけど素ゲル使ってみた?
BRとバランサーはゲルGだけどブースト性能は遥かに上だぞ?
スプレーガンでチンチンって言っても44でスプレーガンもそんなに出ないし
タイマンなら避けきるくらいのブーストは有るよ。
まあマリネで良いじゃんって話ではあるんだけどね。
私見だけど焦げについて、 連邦側のジムカス以外の近で出てる時に、相手に焦げがいると近の仕事がしにくいんだな。 ジオンで焦げ乘ってる時に、ジムカスいらっしゃると、超キツイんだな。 連邦でジムカス乘ってる時に、展開的にやむを得ずザク改とタイマンになると、時間は掛かるは削られたら損だわで、 これまた凄く嫌なんだな。 焦げは(相手が近だろうと)低バラ相手に強く、 ジムカスは焦げに強く、低コ低バラの近にコスパが悪い(ザク改みたいに機動が高いと特にね) 焦げはジムカス出てこないと思ったら乘ったらいんじゃない?
>>932 BD3は無いでしょ。
その理由は単にお気に入りの機体よいしょしたいだけだわ。
自分の好きな時にカテチェンジ出来る訳じゃないんだからさ。
開幕射だから編成バレないうちに瞬殺ってのも出来んし
格になったってことは半分近くまで被弾してる訳で一匹喰ったからってリスタから逃げられるか?
選択肢としては蛇より低いと思うぞ。
gdgdの射祭りで勝つ方法なんて解らんけどタンク出せばそれなりに編成合わせるヤツはいると思うけどね。
このゲームで負け越しの人は、なんで護衛したがるんですか? 護衛が死んで拠点が落とせない時が多いのですが!?
>>936 いくら全力スレだからといっても、いい加減そういうのは愚痴スレでやってくれよ
と、全力で抗議する
>>907 ですが
>>908 ありがとうございます。
じゃあバルコンされたらどうしようもないって事ですね。引っ掛けるか、硬直させて外し封じするくらいしか私には思い付かないんですが。
そもそも噛まれないようにするってのは無しにして。
>>936 アンチに行ったら何をしていいかわからないからです。
タイマン?そんなの無理です。
タンクの周りでモビ戦してたら護衛でしょ?
タンク(エサ)いるしw
俺が死ぬのはタンクの立ち位置が悪いからです。
的な人が負け越し似非護衛の正体。
>>938 完璧なバルコンって超難しいし、地形が平らじゃないだけでミスもしたりするから、
正面からタックルで締めに来てる時に、極力射撃を撃とうとしてみると良いよ。
出の遅い武装しかないなら乙だけど、バルカン持ってる時とかならね。
連撃バルカス当て外し〜連撃の時は、斬られてる間に横向けば、ちゃんとタックルで返せる事もあるよ。
返せるけど、アレの外しに対応したりするよりシビアだね。
カス当て外し系は赤鬼やグフとか低コ格相手だったとしても、相手の外しが上手いと返すのって中々出来ないのよね。
格闘機自体がそういう物だと思えばいんじゃない?
連邦も指揮ジムのバルカス当て外しを返せる気がしないしね。
Ez8も決まれば絶対に返せない「バルコン」できるしさ。
>>932 ガンダムがあるじゃないか。
メインしか特別支給機体持って無いから、サブなら普段からガンダム使ってるけどな。
ガンダムもジオンの鮭も、通常支給の機体も使い出したら強いなと感じてるよ。
ガン鮭は高バラだから駒改の6マシだと中々止められないから、意外と実用的なんだよ。
旋回性能と硬直のすくなさは申し分ないから、ダウンさせてからの裏取りはやりやすいしね。
一度お試しあれ。
俺のオススメは装甲1か2で乘って空中連続ブーストを使いやすくしてる。
942 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 08:31:28.36 ID:plLijo87O
赤振りにするとブースト硬直が減るんですか? 他機体にもあるんでしょうか?
格に近にしろ上手い人って、接敵中にあんまり地面に居ないんだよな。 ガンダム赤も鮭赤3みたいなふんわりジャンプになるのかな? 格の赤振りって、旧ザク赤1、赤鬼赤6、鮭赤3、ゾゴ赤4など、ジオンしか見たことないけど、連邦で初めて聞きました。
>>942 基本的に赤振りしたほうが、硬直は減る。
赤振りしたほうが、とある部分の硬直は増えるって機体もある。
>>943 ガンダム赤1は珍しく無いと思うよ。
他にはストカスもプロガンも赤振りは珍しくないよ。
ちなみに鮭赤3は自分は重く感じてちょっと使いにくい。
鮭は赤2、ダムは赤1で運用してます。
サブ射出す為の両トリガーって、上手く引くコツありますか? サブ撃とうとすると、剣抜いちゃったりするんだけど…
946 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 12:16:19.77 ID:plLijo87O
944さん 943さん ありがとう、こんど色々試してみます
成績がミンチよりひでぇですが、どうすればいいですか?
>>936 空気になることを知らない
中盤終盤らへんでポイントが少なくて焦ってカルカンする
レーダー見てない
格闘機にインファイト申し込む
こんな感じか
>>944 そうでした、プロガンも赤1で使うな〜。
ストカスで思い出したけど、ジオンでもう1機、赤振り格闘機があったような、無かったような………。
]`ナハ`)/チラッ、
ワンブーでどこまで詰められるかが勝負の格闘機で赤フリのほうがいいだなんて本気で言ってるなら頭の出来を疑うわ。 そもそも、赤フリで上手いプレイ(orプレイ動画)をみたことあるか?
>>950 めっちゃあるよ。
初心者のころ俺に格闘機教えてくれてた人がそうだしな。
俺自身も昨日の44NYでS3クラスでダム赤1で出撃してキッチリ仕事して勝ったぞ。
深いね
>>945 まず、両人差し指が同時に曲げれることを確認する。
次に両レバーのトリガーに異常がないか触指で確認する。
両レバーを握る位置が適当(同時にトリガー引けるか、引っ掛かりがないか)か確認する。
戦闘開始後にレバー並びにトリガーチェックしてボタンが正常に反応するか確認する。
思い当たるのはこれくらいかな
>>945 例えばサブがバルカンの場合、
トリガー引きっぱなしでフルオート出きるとしても、
一旦バルカンの連射を区切ったら、一定時間バルカンを撃てないタイミングがあるんだ。
そのタイミングで両トリガー引くと、抜刀や格闘が出ちゃう。
分かりやすい機体で検証するなら、
ジム改をメインもサブも3連マシ装備にして、
メインは右トリガー連打で連射できる事を確認する。
同じ感覚でサブを両トリガー連打すると、マシ撃てないタイミングで押した時には抜刀する。
格でもプロガンみたいに赤のがブースト伸びるのもいるしな てか格カテなんてかけっこになったら青でも追い付けないからな うまく間合いまでいける人は赤だろうが青だろうがなのかもしれんね 俺は宇宙だと赤Hとか使うけど 基本青2の赤ザクばかりだからわからんが
ケンプとかにガンキャでスプミサ最長ロック距離から簡単に詰められます バック全開じゃ駄目みたいですがどうすりゃ格間合いから逃げれますか?
>>958 この人は上手いね
これと同じ乗り方出来るなら文句ないけど
探してこの人ひとりしか出てこないようなケースなら人に薦めるのはどうかと思うわ
960 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 16:49:41.86 ID:plLijo87O
>>959 お手本だな。赤3は動画でよく見る。
地上で二段ブー見た時は驚いたもんだ。
961 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 17:34:37.39 ID:OsHYLr350
日に日に絆やるのが辛くなっています 以前ならターミナルやpod前で談笑してる一般市民に「絆は誰のおかげで出来ると思います?」 「電気がなかったら出来ないんですよ。私に感謝してください」と言えたのに 今となっては絆やっている人が少なくなりましたし、 わざと一般人を避けるように絆をやっています。 あの日依頼一般市民と会話が出来ません、これが一番辛いことですし、今一番悲しいことです。 一昨日の株主総会のせいで余計に絆がやりにくくなりました、どうすれば良いのでしょうか?
>>960 昔の鮭なら赤5しか乗らなかったよ。地上2段も楽だし。
まぁ鮭は格つうより射寄りの格闘機だったしね
>961 じゃやんなきじゃいいじゃんw 誰のおかげも何もあんたが自分で作ってるわけじゃねぇだろ、何様だ。あんたじゃなく機械が作ってくれてるんだろーが ま、アンタの話は東の話だろうからな 絆やるヒマがあるんだったらさっさと作業に戻ればいいと思うよ
いつから全力で釣られるスレになったんだよw
動画は鮭赤ぶり世に知らしめた人 例えが極端過ぎぽ そんな俺は赤ぶりの長所より短所が嫌、困るんでほとんど青。前の鮭極端な赤ぶりは接敵してすぐ分かるんで稀な変態以外うまうまだったぽ
いやいや、ニムバスBR赤で使わない? ストカス赤で使わない?? 66以上だったら上記2機は青には振らないなぁ。
鮭の青は残念だったけど、NSは青も優秀だから青も選択肢に入るんでない? プレイヤーの立ち回りでセッティングは変わるから正解は一つじゃないっしょ ストカスは赤青以前に実践で乗ってねぇwww
選択肢に入るどころか基本青だろ 旧鮭ほど赤のメリットは無い
ブースト最長距離で噛み付くなんてほとんどしないしそれが普通ならHの赤振りなんて有り得んし。 赤振り推奨はしないけど前ブーバ格が染込み過ぎてんじゃない? 鮭の以前も環八やグフカスは青でも距離変わらない機体だった訳だしもうすこし柔軟に考えて良いんじゃないかな。 青MAXが基本ってのは否定しないけどさ。
>>961 > 以前ならターミナルやpod前で談笑してる一般市民に「絆は誰のおかげで出来ると思います?」
>「電気がなかったら出来ないんですよ。私に感謝してください」と言えたのに
↑そんな事を本気で思ってたなら今すぐタヒんで下さい。
>>960 地上二段ブーストは基本でしょ。
その二段ブーストが出きるかどうかで使いがってが大きく変わるからね。
それを踏まえてセッティングも決める。
鮭ダムは赤1で二段ブーできるしね。
アレは青4でも二段ブー出きるのが良いんだよな〜
二段ブーストってどうやるんですか? セッティングも決まってるみたいですね
格は使う側のスタイルでセッティングに違いが出て当然 それぞれ一長一短 考え方があり正解はない オススメも機体によっては違いも出る 色々聞いて自分に対しての正解が見つかればよい ぽ…
>>972 高い所から降下中なら一定距離でブースト止まった後に、またブーストダッシュ出きるだろ?
それを地上から必要な高さまで飛んでやるだけだよ。
俺の場合ダムのNだとできんけど、赤1ならできる。
でも俺よりペダルワーク上手い人なら、Nでもやってしまうかもしれんね。
セッティングは君が出きれば何でも良いんだよ。
少なくともダム赤1なら出きるとしか、教えてあげられないかな。
そろそろ、新スレ建てなきゃと思って、
>>1 をコピペして新スレ作成
押したら「改行が多すぎます」って出るんだけど、
歴代のスレ建て者は、どうやってこのスレ建てたんでしょうか?
976 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 23:38:26.37 ID:plLijo87O
>>974 大事な部分が抜けてると思うんだが。
わざとか?
まあ、いいか。
>>974 ああ…上手い格が上空からブーストして凄い詰め方してくるあれですね
両軍で一番やるなら楽な機体とセッティングは何でしょう?
979 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 23:47:45.62 ID:mgQauw7CO
マッチングと勝敗について聞きたいです。 ここ一年ほど、バースト仲間も感じてる事ですが、連勝と連敗の波って凄くないですか? 連敗はまぁ何とかできたとしても、味方にめちゃくちゃ良い奴を連続で引いたのち、どうしようもない奴を連続して引く。 同じ人間が同じ陣営で同じマップをやってて、こうも急に連続して勝った負けたになるかなと。
981 :
ゲームセンター名無し :2011/07/01(金) 23:52:07.02 ID:plLijo87O
お前ら全力で答えてやれよww 気になるんならwikiで色々カチカチしてみるといい事あるかもよ
青振り全開ゲラザクザクバズーカ装備乱れうちが死ぬほどうざいんですけど 空気にさせやすい機体とかありますか? ザクUF2で迎撃しにいったら空気にさせる前にボコスコにやられました。 今大尉ですけどやっぱりジムカスタムとかじゃないと無理なんでしょうか。 後、スレたてしにいったほうがいいですか?
>>983 極端だけど、どの機体も乗り手次第だから、俺にはどれが良いとは言えないな
必ず敵軍に居るとも限らないのに、ゲラ相手というだけでは選べんだろうし
ただ、F2はもろもろあんまりオススメしない
カス乗れれば楽だけど、そこそこ優秀な機体(残念御用達の説も)でF2から転向するならコマだろうね。
ある程度相手できるんじゃない?
あ、スレ立てお願いできますか?
985 :
ninja! :2011/07/02(土) 01:16:51.93 ID:iVfrGPrA0
>>984 ありがとうございます。
次はジムコマンドでがんばってみます。
後、Lvが足りませんでした。すいませんでしt
>>976 グラップルの事か?
自分にとってデフォだから、純粋に書き忘れてたわw
それ以外なら分からんから、代わりに答えてやってくれ。
>>977 レスがあった事について感謝の意を述べたらどうだ?
そもそも格闘機が噛んでナンボとか言ってる時点で・・・ 枚数合ってる状態で機動力で無理矢理噛むなんて博打要素に頼ってたら戦術いらんし 立ち位置間違ってなけりゃ格闘機がそこにいるだけで範囲制圧になるんだよ あとはダウンによる瞬間有利なり枚数崩しなり切り離しなりで必要な場面で枚数有利作る技術のほうが重要
>>983 ゲラ止めるのは素ジムでも良いんだけど、素ジムだと難しいなら
軽駒の青MAXとかいかが?かなり楽になると思うよ。
駒の青MAXより、ダッシュ距離長いしね。
勿論、駒使うつもりなら、駒で良いからね。
>>977 肝心な機体を書いて無かった。
両軍で1番やりやすいのは、BD2(NS含む)の赤4のEXAM発動時だよ。
>>988 自分がそうやってたら、タンクにチャテロされました。
どうしたらいいですか?
自分が避けながら撃つこともせず、こっちも無駄な被弾を抑えてるのに、チャテロされて気分悪かったです。
赤フリの利点がわからないタンクに腹がたちました。
>>990 タンクの機体、
タンクの被弾の具合、
敵機の機体と武装、
君の機体と武装と位置取り、
これによっては君も悪い可能性だってあるよ。
一概には言えない。
タンクが一回こかされただけでチャテロ始めたなら、ただの基地外だろうなw
>>991 え?マジレスですか?
射近って言われる時代ですよw
護衛なら射撃でいきますよw
赤フリ格闘護衛とか、相手に射撃がきたらどうするつもりですか?w
なんだ、ID:1vEdDACF0はただの釣りか。
わざわざドヤ顔で言わなくても流れ見たら釣りな事ぐらいわかるだろw さっさと埋めるの手伝えよ。
性格が悪いぜお梅え
嫌なヤツだな
>>989 ゲラは射で抑えるのがいいかもしれない。頭なら互角の(?)機動性と射程で150-200m維持すれば有利なはず。
コストにしてはモサいジム頭は距離調整でゲラに勝てないよ。 基本メインBにしてるはずだし相性悪い。 射でってなら射程距離ならガンキャ、足で一気に詰めるなら爺さんじゃないか?
1000なら、赤ザクが近に戻る
1001 :
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