【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart12

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1ゲームセンター名無し
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/

【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!

Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(http://swfup.info/view.php/9370.swf/)オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ

前スレ:【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304596164/
2ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:58:17.53 ID:ZX8j/vUo0
>>1
乙!
3ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 01:01:08.69 ID:HVOg62ptO

初心者スレでファビョるのいるから全力スレは要ると思うよ。
4ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 06:56:04.03 ID:KA2Cmi6e0
>>1
このスレは必要だと思う
5 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:12:16.74 ID:X8AVliwE0
>>GJ!
6 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:13:55.30 ID:X8AVliwE0
まちがえた。
>>1
GJ!
7 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:19:01.05 ID:X8AVliwE0
ついでだから、よくある質問でも。
Q忍法帳って何?
A忍法帳簡単三行

1.書き込む際に名前欄に「!ninja」(半角)と書くと一度書き込みが撥ねられるが、その後は普通に書ける。以後は!ninjaで書き込むとレベルが名前欄に表示される
2.一定時間をを超えるごとに書くと忍法帳のレベルが上がる。忍法帖【Lv=XX,xxPT】との様にPT持ちになるとスレ立て権が得られる
3.!ninjaを何度も使って連投書込みしてもレベルアップは早くならない

補足
名前: 忍法帖【Lv=X,xxxP】は固ハンでも軍団でも無い
ガラケー(ガラパゴス携帯=従来の携帯)等でcookieが扱えないと環境だと何時までたっても書き込めない。諦めるべし
PCのセキュリティー関連はググるべし
忍法帳無しの制限は、連投制限時間の長さやスレ立てが出来ない程度。PCなどcookieが扱えるのなら忍法帳を育てておくべし
レベル確認テスト書込みは過疎スレとか探してやるべし。正当な書込みの際に!ninjaを併用する癖をつけておくと良いかも
8 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:22:02.46 ID:X8AVliwE0
前スレ>>996>>998の引用

Q:今スマフォに変えて後に絆サイトに登録してもデータは引き継がれますか?

A:三ヶ月だか六ヶ月以内に対応している携帯をサブで購入して
再度入会すればデータは引き継がれる
がスマホは未対応だから引継ぎ不可
ガラパゴ→ガラパゴならキャリア変更しても再登録で引き継げる

よくあるQ&Aは、こんなものかな?
9 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:47:48.48 ID:cPFC22Vo0
絆関係ねえw
10ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:03:02.20 ID:DHUxcdtO0
!ninjaテンプレ暫く前に書いた奴だから

ガラケー対応テンプレも用意したんだが、今出先でな、書けないのよ
ニュー速+に書けないで、規制情報板のガラケー使いには好評だった


11ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:27:35.65 ID:tKMrEIh50
上手いゾックと戦っている連邦側の動画が見たいです
12 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 15:48:10.31 ID:VvuZBuwLO
ザメルのボデチャ移動はミノ粉時のレーダーに映りますか?
13ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:40:59.12 ID:JwHHB3ZP0
映る

あれは移動の方法や手段で決めるわけじゃなくて、一定速度以上の座標変換であれば映せる
14ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 18:24:54.57 ID:SPimwpbnO
B3伍長なんですが全国対戦モードでバンナムとばかりマッチします。
人間相手でやりたいのですが何曜のどの時間帯がマッチングしやすいとかあれば回答お願いします。
15今年から始めました:2011/06/05(日) 19:41:32.10 ID:plGWkT9x0
格闘やタックルのあいこの時の硬直時間は機体によって違いますか?
16 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 19:43:40.35 ID:tFTnnJEc0
>>14
Bクラは致命的なまでに人が少ないので時間帯考えるよりAに上がること考えた方がいい。
それでもBクラに拘るなら休日昼間だと思う
17ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:19:09.16 ID:xpt/ezTDO
敵に出されて嫌な機体を出すと粘着されるわ援護されないわ味方は敵の嫌な機体放置するわで散々に負けます
砂2とか旧砂とかバズリスなんですが自分が使ったら援護無しで敵が使ったら援護あるのは何故ですか?
階級は両方A1A2ループ大佐です
18ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:26:25.94 ID:WELklyt30
>>17
・バーストする
・時報する
・戦術の共有ができるコミュニティの仲間とのプライベートマッチ以外しない
・そもそも週末に出ない
・自分の地力を上げてA3に少しでも長く居られる様にし、少しでもそんなのとマッチする確率を下げる
・今はそんなのしか居ない 諦めてカード折る
さぁ好きなのをお選びください
19 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 20:42:30.05 ID:6hUEsEBw0
>>17
そんな機体乗って援護されると思うのが間違い。
自分が乗ると援護無し→立ち位置がおかしい。
敵が援護されてる→援護されやすい位置に居る。
あとはそもそも対機体の相性が悪い。
愚痴スレにも書いてあるようだが
バズリス出して相手にスナ2いるの解ってんなら撃たれない位置から撃つ
チャージ中にスナ2が見えたら撃ち捨てしてでも位置を変える。
スナ2が他の味方を撃ってるのが見えたらリロード→次の狙撃の合間にチャージして敵を撃つ。
スナ2出して相手に旧スナ居るなら旧スナの射線を避ける位置から撃つ。
そういう工夫無しにただ「援護がない」じゃただの地雷。
20ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:42:58.32 ID:xpt/ezTDO
>>18
A3にはそこそこなれるから頑張ってみます
21ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:52:13.33 ID:xpt/ezTDO
>>19
ほとんどはそうやってたけど完璧じゃ無くて一度は落ちてしまう

意識してそう動いてたけどそもそも味方が居ないし
22ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:07:11.77 ID://nF62g70
さてVer3はどうなるのやら、、、
攻略本みたいなやつ(ザクU、陸ガンの色違い特典つきの本)には書いてあったけど。

だれか詳しい方、池上さん的な解説でよろ(無茶振り
23 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:40:40.33 ID:sO/84M6H0
告知がないからQ3(9月以降)に延期されてるんじゃないかと
24ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:56:23.70 ID:Akv5H4UcO
俺はクリスマス商戦にあわせてREV3にすると思う
25 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 21:57:21.93 ID:VvuZBuwLO
>>13
そうですか映りますか
歩きに徹します、しばらくミノ粉無いけど…

ありがとうございます
26 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 22:45:05.61 ID:X8AVliwE0
>>22
噂によると、HDDとプロジェクターの交換で店側が200万円近く金かける
そうだ。
その資金回収のため、プレイ代金安くしてる店も1絆500円に戻すみたい。
1絆300円で慣れている貧乏人のオレにはキビシイ話だ。
27ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:14:02.84 ID:miN5EnbmO
500円に戻ったらこのゲームをクリアできそうな気がする
28ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:43:53.00 ID:b1UZ0iyv0
最近ジム指揮官機を手に入れました。
ビームサーベルの二刀流は連撃のタイミングがシビアと聞きましたが、
具体的な差がわかりません。慣れるまで練習が必要ですか?
29ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:13:15.35 ID:f8mYUtMNO
使ってみて差が解らんならどうでもいいじゃね?
実際大した差は無いから3連安定してるなら気が付かんよ。
30ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 03:41:08.18 ID:9D3Go+4i0
>>28
一度トレモで連撃バーを確認すれば?

しかしAC6連撃よりサベBの方が使いやすいよ
6連撃かつ実用性のある機体は多分ピクシーはギリギリで...
31 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/06(月) 06:09:02.97 ID:KDeWbrKJO
俺の場合、\500に戻ってもある程度はやると思うが…プレイ回数は勿論、使う金額自体が減りそうな気がが

自己分析するとチ近気味なのに、格闘ブンブンするのも好きな俺にオススメなカテや機体、装備ってありませんか?
最近は遠が多いのですが、枠がありそうな時は射の犬ジムやゲルGに乗ってます…でもゲラで遠くの敵に爆風置きつつ、詰めて来た敵や味方に噛みついてきた敵にブンブンするのが今は一番楽しいです。
32ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:28:13.26 ID:9MIb8M8SO
>>31
BD3とか
33ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:17:26.63 ID:utTwJ/rGO
>>31
チ近で格闘ブンブン好きならBD2(両軍)とかどうよ?
むろんBR出てからだけど、格は待つ事も重要だからね
噛めない距離はBRで着地取ったり置いたり
34ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:33:54.46 ID:LWqy8UFui
なんか青だとか緑だとか色の話をしてる人をよく見るんですが、
なんの略です?
35ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:09:01.48 ID:9D3Go+4i0
緑:通算勝利数*1000勝以上
青:通算勝利数5000勝以上

*REV1込み
36ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:54:45.66 ID:KDeWbrKJO
なるほど、ブルー系ですか…あ、>>31です。
ジオンのはまだ消化途中ですが、連邦のはトレモでコンプ完了しているので…格に乗れそうな機会があったら実戦投入してみます。
最近は射に乗る機会も出て来ましたが、今まで近遠くらいしかまともに乗って無いので様子を見ながらですが…回答ありがとうございました。
37ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:23:05.29 ID:CgHRR3yS0
窓6とゾックがなかなか当たらなくて講義犠牲にしてまで絆やっていたら留年決定したんですけど
どうすればいいですか?
38ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:32:49.29 ID:AfwDlMbIO
>>37
(支給されたMSを用いて教授に強襲を仕掛けましょう、それから)説得に入ってください。
運がよければ考え直してくれるかもしれません。
39ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:28:32.63 ID:hqGV8xTOO
>>37
今を楽しめ
留年確定なら受け入れろ
今のご時世楽しんだ方が得だぞ

留年してゆっくりと道を探すのもいいさ
ガンガレ
40ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:57:01.96 ID:I6AG7G2iO
親に【すまない】打っとけ
41ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:13:32.21 ID:MxkIWLHTO
ジオンA1少尉です
PT12870です
絆スレ読んで自分の実力は大体初級者と中級者の間くらいだと思うんですけど今よりうまくなる(もっと勝利に貢献する)ためには今のクラスでひたすら練習した方がいい?
それともバンナムの中〜強レベ相手にひたすらトレモ?
42ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:26:19.09 ID:MxkIWLHTO
↑の者です。
こちらの情報を提示するのに不足している点があれば付け足していきますのでご指摘お願いします
43ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:44:42.11 ID:Z4QvoKUw0
>>41
一番良いのはホームの上手い人に教えてもらう。
判断材料の一つとして、タンクに良く乗ってて良くしゃべる(シンチャする)人で
リプ見ると結構勝ってるのを良く見る人でマナーがいい人。

それがダメならターミナルのリプ(特に将官〜ALL大佐戦あたり)見て
個人技では無く全体がどういう風に動いてるかよく観察して見る事。
このゲームは個人技が多少劣っててもちゃんと連携や動きがしっかりしてれば勝ちに結びつく。
44ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:47:40.59 ID:/1tUFXxS0
>>37
とりあえず、教授に相談して見ろ。
俺がその教授かもしれないぞ。
45ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:05:48.87 ID:/1tUFXxS0
>>41
俺のサブカ15000ptで大佐だなぁ。
ゴッグが中佐のときに支給w
でも自分自身初心者だと思ってるよ。
初級者なんて、一回でも少将にならないと思っちゃだめだぜ。
46 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 20:22:04.63 ID:eNUiuFj90
>>45
ウン万円使って少将にもなって初級者とか、
あなたはもう少し普通の人の感覚を取り戻したほうがいいと思うの
47ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:59:17.26 ID:SyNQ5pO70
>>46
確かにそうだ>>45の考えは狂ってる

しかしこのゲームにおいてはその狂ってる考えこそが正常なのだ・・・
本当にイカれたゲームだぜ・・・


ちなみに昔からよく言われてたこと
「100万使うまでは初心者」
「新米将官と廃人将官の実力差は、二等兵と新米将官の実力差以上にある」



くるっとる
48ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:02:06.30 ID:m/VDENPr0
青ロックのままでも切り払いって出来ますか?
49ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:19:28.20 ID:NDhYibFz0
メインカメラ損傷しても感覚とレーダーで外しループできる
美濃粉でもタンクの来る場所は大体わかる
NYならどこからでもノーロックで狙える
タンクの散弾も感覚でノーロックで当てられる

金ではなくここいらになったら中級者だな
50ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:33:34.26 ID:bSTe/i5e0
2010の全国優勝チームの4人で絆に突っ込んだ總金額を知りたい

いっそう大会優勝にチームメンバー去年一年間絆に使った資金を還元して賞金にすればwww
51ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:59:35.31 ID:/1tUFXxS0
>>47
だよね。
俺が間違ってるかと思ったよ。
緑でも勝率5割未満は初心者だよね。

>>49
あれ?俺中級者くらいかも。
ふわジャンをスナイプできる。
格闘を壁外しする。
はどれくらい?
初心者(A1大佐以下)<初級者(A3大佐〜少将)<中級者<上級者<廃人様
初心者>ゴ緑(勝率5割以下)>ダ青?>バ赤?
52ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:57:20.27 ID:3m7qgtWA0
質問させて下さい。
相手が射祭りで自分が高コスト格(アレックス等)に乗っている時、どうにも前に出るきっかけが掴めずに空気になりがちになってしまいます。
そのような場合はとにかく落ちない様にと心がけ、無理に切りに行ったりBRを使わずバルカンで前線を飛び回って囮になっているのですが、これは間違いでしょうか?
一概に言えない事はわかっていますが、そのような状況の場合はどう動くのがセオリーなのでしょうか?
53ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:02:48.38 ID:gNKgBfO30
無理せずタンクのそばにいればいい
54ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:03:47.81 ID:/AMDQWo30
まず被弾を抑えることが大事
たとえろくに攻撃してこなくても、建物の影にAP十分の高コ格が潜んでいたら敵はそうそう近づいてこれない
ポイントはとても低くなりやすいが、ライン上げとして十分な貢献はできる
55ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:04:41.31 ID:miN5EnbmO
タンクの散弾なら下士官レベルでも楽にノーロックで当てれるから除外していいかも
ソースは俺

ゲルキャのうまい運用を教えて下さい
MSVのころからの憧れなんですがどうにも使いどころに困る・・・
自分はゲルキャに乗ると味方を餌にしてポイントを稼いでる状態なのでまったく役に立ってない・・・
ちなみにビーライは持ってません
もしかしてビーライを搭載した方がいいのでしょうか?
大好きなんで何とか勝ちにつなげれるような運用をしたいです
56 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/06(月) 23:29:11.04 ID:jaFO98NB0
>>52
アレくらいまともな機動があって、ガチじゃない射が相手なら
ある程度のラインを超えて近づいたのちに射撃戦である程度勝てると思うが

>>55
普通のBR射の運用をするだけだと思うが
まあ基本的に味方を餌にするのが嫌なら単騎アンチすればいいんだよ
そこで地雷しない立ち回りを身につければいい
57ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:39:43.78 ID:3m7qgtWA0
>>53
>>54
ありがとうございます。
高コスト格でうろちょろすると結構ロックを貰えるので、その隙を火力の高い射等に任せてますが他人任せ過ぎる気がして・・・
でも高コストで無駄に落ちるよりは、被弾を抑えつつ囮になった方が勝ちに繋がると信じて動いています。
58ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:46:54.57 ID:3m7qgtWA0
>>56
ありがとうございます。
相手が射祭りをやっている場合中々前に出てくれない事が多いので、前に出るタイミングが掴めないならいっそ囮にと、うろちょろしている事が多いです。
自分の腕前が残念なのもありますが、射撃戦は割に合わないような気がして。
5928:2011/06/07(火) 00:34:42.23 ID:kqcFgWpi0
二刀流、トレモではそこそこタイミングはつかめましたが、
実践で使えるのはまだまだといったところでした。
しかも、現在昇格試験中。
B以上なんてとても無理だorz
60ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:03:00.96 ID:I9UWvIeQO
ドムのバズCの運用に関して、4vs4や6vs6,8vs8の両軍タンクあり編成の時に、タンクの護衛に隠れて1stからバズCで拠点を叩きにいくのはありでしょうか?

途中で相手のアンチがドム側に連れた時にはバックブーストで逃げに入って時間を稼ぎ、味方のタンク側に数的有利を作って、連れなかった時にはドムでそのまま拠点を叩きます。
2ndの時にはゲージが有利の時には同じ戦術を繰り返します。
ゲージが不利の時には相手がフルアンチになると効果が薄くなります。
意識してハマると面白い戦術になるのですがどう思いますか?
セッティングは青4を使います。

開幕のボイチャは
拠点を叩く→おとりになる→ここは任せろです
味方タンクは理解してくれるでしょうか?

61 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/07(火) 01:12:44.08 ID:+l1OsmR5O
>>60
タンクがマザクとかならあり

ぶっちゃけタンクがでなきゃ
籠り対策でドムタンクもありだが
タンクを護衛した方がモラルも上がる


勝てたらラッキー程度の戦術なんで
雑魚相手にしかお勧めしない
62 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 01:21:01.99 ID:XTX1rFpA0
>>59
別に指揮ジム二刀流でB取らなければいけない、なんて訳ではあるまい。
Bだって3回くらいで良かったはず。軍曹に昇格する事を最優先するんだ。
指揮ジム使うのはAに上がってからでも遅くないさ。頑張れ!
63ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:37:21.49 ID:fww/U4GoO
>>60
奇策とか不意打ちの類いだからあんまオススメしないな
ドムで拠点いくときは単体でってよりはタンクの手伝いの意味合いが強いしね
アンチ放置でタンクに一匹粘着でもされたら目も当てられなくなる
拠点ダメもそこまで高くないからドム単体だと時間もかかる
そして守ってもらえないタンクもストレスたまる
結局普通にタンク守ったほうが
スムーズにいったりするよ
敵拠点付近はリスタ組にデスルーラされて即200献上の危険性もあるし
それに単純にドムは性能が今一
64ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:41:31.92 ID:rGm+LMtnO
テスト
65ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:32:45.57 ID:rGm+LMtnO
>>60
まず、前提としてドムタンはあくまで「奇策」

そして、まず貴官は枚数有利を作り〜のくだりで勘違いをしていないかな?
釣れた時点で初めて枚数は互角、敵機がこなければ味方は枚数不利を強いられる事になる。
そして味方タンク側がその枚数不利側になった場合、確実に時間と被害が広がることになる。
ドムタンよりタンクのほうが拠点攻略は早く護衛も又、劣勢を強いられるから。

そして貴官は44、66、88と書いているが「奇策」が通用するのは44のみと考えておいて良いだろう。
なぜなら人数によって拠点の硬さが変化することを忘れてないかな?
88は勿論だが、66でもドムタンが何セット撃ち込んだら拠点撃破できるかトレモで調べてみると良い。そこに敵機の妨害や味方が枚数不利になる時間も考慮してだ。

44に於いても「奇策」の意味合いよりも「保険」の為に出すのが建設的であると思う。
主な役割は敵がフルアンチの場合、こちらはラインを下げつつ様子見をするとして

1、味方拠点付近まで進軍された場合はCバスの誘導性と一発ダウンの特性を生かし
敵の足並みを崩したりタックルが困難な状況に於いてのカット等を考え運用し
相手の足並みにスキができた場合や、ゲージが不利になり、なおかつ敵機が下がらない状況時のみ陽動もかねて拠点を叩く

2、相手がタンク不在を感知して敵拠点に篭った場合
味方前衛と共に進軍して拠点に撃ち込み敵機をいぶりだす。
その上で相手のスキを見て拠点撃破を試みる


この二点が本来のドムタン運用と俺は考える。
まぁ、しがない大佐の運用方法なので認識間違いの指摘や補足が入るとは思われるが、後は後述の将官閣下殿達にお任せするとしよう。

長文失礼した
66ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:36:08.85 ID:8yfpLjb+0
ザメル赤3のタックルダウンってどういうことですか?
67ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:51:04.37 ID:l97YMi6C0
>>60
なしです
ドムで1枚釣っても枚数は合ったままだし
釣れなかったらタンクを見捨ててるだけ
タンク編成でそれやられたら間違いなくキレるぞ
ドムタンやるならフルアンチ単独突貫基本だと思うわ
68ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:58:28.19 ID:fww/U4GoO
>>66
赤3だろうが何だろうがザメルはタックルダウン結構必須だと思うが…

初心者さんだと思ってレスすると
タックルダウンってのは例えばガンキャのスプミサとかを2セットフルで喰らいそうな場合にタックルしてダウンしダメージを50で押さたり
とりあえずダウンして味方が駆けつけてくれる時間を稼いだりするテクのこと
まあ赤3だとヨロケが発生しにくくなるから
ダウンするタイミングをある程度操作するため?みたいな
一度ヨロケたらタックルできないからね
俺は個人的にはあんま意味ないと思うんだけどもね
結局タックルダウンてだいたい先読みしてやったりするもんだと思うし
69ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:05:46.50 ID:8KSx+IzsO
>>48
青ロックでも大丈夫。

要は、切り払いする時にロックさえ取れていて、(切り払う)タイミングが正しければ切り払いが成立する。

逆に、ロック取れない距離からの射撃については切り払えない。


検証されていたので、一応載せておきます。
http://nico.ms/sm13369786
70ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:14:50.65 ID:JihuEBTxO
>>60
少し考えてみてください
仮に1護衛(ドム)1アンチ(私)だとします
私はドムをスルーしてタンクを取りにいきます
あなたの考えですとドムは拠点に行きますよね
結局タンクが護衛でドムがタンクになっただけです
奇策としてもう一工夫あれば面白いかもしれませんね
71ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:21:24.99 ID:8V5h375DQ
>>59
それ斬りに行けてないんでね?
そもそも指揮ジムのサベCなんて使えないよ?すくなくとも低中バランサー相手に一発ヨロケとれるスプレーガン捨ててまでコストアップするだけの価値はない。
丁寧にスプレーガン当てて斬りに行ったほうがいいよ、格機体で重要なのはいかにダメージを与えるだけじゃない、いかに斬りつけるかも重要ね。
72ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:31:05.51 ID:2bs866ABO
拠点落すのはタンクに任せろってことだな。
73 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 08:08:42.04 ID:uh+5YQ6M0
ドムでよく拠点破壊行くけどタンクいらないよな……?
バズCで自衛も出来るし……
でもセッティング何にすればいいかわからん
74ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:11:21.39 ID:32Ms4m1g0
私は連邦で格闘機に乗るときはBD2(マシA、胸ミサ、青4)に乗っているのですが、
EZ-8のようにマシCを使った運用はどうなのでしょうか?
普段私はBD1(マシC、胸ミサ、青4)に乗ることが多く、これと同じように立ち回れないかと考えています。

ビーライ使えと言われるかも知れませんが、どうも性に合わないので…
階級は大尉〜中佐をループしているレベルです。ご指導お願いします。
75ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:39:51.91 ID:cyp6ydlS0
http://www.youtube.com/watch?v=h4yd1JohbZI
3:35拠点割った後ゲージ差の1の位が5なんです。
拠点MSのコストは10単位なはずですよね。
原因は何でしょうか。
76ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:25:01.58 ID:8V5h375DQ
>>74
転倒させやすいBD1のマシCと格のマシは似て異なるよ。
格のマシCは単発で威力があるってだけね、ただしヨロケが一発で取れない相手が多いから、まだ弾幕張れるフルオートか外しやすい3セットのマシABが使い易いかな、俺の場合だと。
さらに俺の場合だと、BD2ならBR使うぞ?距離による威力減ないし、一発ダウンも取れるから射撃戦もできなくはないしな。
そりゃマシなら外しできるけど、Aクラは味方に『敵のカットをカットする』って意識がまず無いし期待するのが無理だからな、悠長に外せる場面なんてそうはないぜ?
いっそBR当てる技術身につけてみたら?いつかは長所を伸ばすだけじゃなくて短所を補わなければならない時も来るのだし。
まずはガンキャのスプミサで始めてみたら?で、落ち着いて硬直とったり、置き撃ちできるようになったらBD2で使ってみるといい。
77ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:59:24.47 ID:32Ms4m1g0
>>76
ありがとうございます。
やはりBRに慣れるべきですか、わかりました。次回格闘枠が空いてたらはBRで出撃してみます。
ガンキャノンは…いつも編成で射撃枠が飽和状態なので、乗れる機会がないと思いますが一応消化しときます
78ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:16:59.68 ID:v8yI64m90
>>77
性に合う合わないってのも重視してイイと思うよ
マシC職人目指すのも一手じゃない?

まあBR強いけどw
79ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:22:26.08 ID:8V5h375DQ
まあ、マシCもバカにしたもんじゃないけどね。
ただ、ジオンにもニムバスが出てきちゃったからね。自身がBRに慣れておけば、敵にした場合どう対処すべきかわかるはずだから、慣れておいて損はないはずだよ。

因みに格BRの練習としてLAはオススメできない、威力はあっても硬直でかいから。
80ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:31:04.13 ID:N4fN4aXWO
>>75
5対5・7対7だと拠点コストは、575・725となる。
だから拠点1つ差付くと端数が出る。
81ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:31:40.34 ID:sACtv3Jb0
今日のAPPLEカンファで新作発表されたのに昨日iPhone4買ってしまいました
どうすればいいですか?
82ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:32:53.83 ID:3YumopD3O
>>76
補足

BRには普通に距離による威力減退がある(最大威力出せるのは置き撃ちHIT時)

BR装備でも青ロックから斬り掛かればバルカンによる外しが可能
83ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:47:22.14 ID:kr5BPk8EO
>60
例えば今日のTTで格多めな味方タンク無しならだしても良いよ
一階ルート拠点を叩くでドム選べばOK
開幕に全機敵タンクよろしくここまかでいいんじゃないかな
味方にタンクいてドムで敵拠点カルカンしてたら茶テロくらうから気をつけて
84ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:49:21.07 ID:kr5BPk8EO
ageてもたm(_ _)m
85ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:21:51.36 ID:OuaHB6OV0
>>81
どうすればいいですか、って自分の好きにしろとしか言いようがない。
お前は「新作発表されたんだから昨日買ったやつは要らない。破壊しろ」
ってアドバイスされたら実行するのか?
自分がどうしたいのかくらいは表明しようぜ。例えネタだとしてもきっと全力で
答えてくれるヤツはいるはず・・・。
86 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 14:42:13.35 ID:vPIzTz7I0
>>81
しょうがない奴だな
俺が貰ってやるよ。タダで。
87 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 16:01:04.72 ID:cPe4JFkH0
>>74
近と格を同じように使おうとするのがまずおかしい
マシンガン持ちの格闘は切ってなんぼ
近は基本格闘は振らない
使い方を間違えると1落ち100点のチキンな格や脳筋な近で3落ち300点とかになる
88ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:57:41.26 ID:z/OMKeloO
Aクラス4対4で近距離使って結果自分が地雷になったんだけど、それでシンチャテロされるのはチーム戦の絆やるなら仕方ないことなの?
自分の操作が下手だったのは事実だけど「すまない」打ってもテロはやまないし、こういう場合どうしたらいい?
89ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:30:59.14 ID:2bs866ABO
立回り見直す良い機会だと思えば?
ついでに自分は茶テロしないように出来れば万々歳じゃん。
90 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 21:43:40.77 ID:vr0c7ybN0
今、現在、青2号以外で
タイマンバルカンQDカス当て連撃が出来る機体を教えていただけませんか?
91ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:24:32.95 ID:z/OMKeloO
>>89
《了解》精進するよ
いくら佐官(将官)相手でもやられっぱなしは悔しい
92 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 22:41:02.82 ID:HPS1T+vQ0
>>90
ニムバスだけ
EZ8は青ロックからバルカン外し一連
93ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:47:11.82 ID:QMCePMVi0
バルコンって結局
BD2で、胸バルカンでQD外しのことでいいんですか?
外したときに、少しだけバルカンが勝手に当たるってだけ?
狙ってやるとかいう類のものではないのですか?
94ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:04:19.26 ID:whsm50000
>>90
指揮ジム青ロックAサベ3連バルカス当てタックルor1連激
生スト青ロック3連バルカス当てタックルor1連激
Ez青ロックAサベ3連バルカス当て3連激、マシBなら青ロックAサベ3連バルカス当てマシBタックル
95sage:2011/06/08(水) 01:43:20.51 ID:mNIHUoti0
90 92に便乗で
バルコンって確定ですか
反撃はくらいませんか?
96 忍法帖【Lv=7,xxxP】 90:2011/06/08(水) 01:48:04.72 ID:L+mQpwr10
>>93
連撃中に準備して狙ってやってる
>>94
プロガン、アレは出来ないのか…
ありがとう
97 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 02:03:14.70 ID:waCIb+fM0
>>94
Ezってカス当てから3連入るんだっけ?
98 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 02:05:51.95 ID:waCIb+fM0
>>95
確定で返されないのをバルコンっていうんじゃないか
普通にやるのはただのバルカン外しでしょ
99ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:24:27.98 ID:mNIHUoti0
確定なんですね
ありがとう ございます
100ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:30:11.97 ID:60bPHZIQ0
バルカンで外そうとすると
1.1発も当らない=ただのはずし
2.何発か当って相手倒れない=バルコン?
3.全段当って相手ダウン=ただのQDと同じに

の3パターンになるんだけど
どうやって狙って2にできるんですか?
ランダムに1,2,3が決まるような感じなんですけど。。。。
101ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:05:40.92 ID:vAv94n200
>>100
俺も2のパターンになる。
けど、これだと反撃を食らう…もしくは逃げられるんだけど。

もう1つ。
BD2なんだけど、連邦とジオンでは…
ジオンのほうが外しやすい気がする。気のせいかな?
勿論バルね。
102 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 11:17:28.23 ID:mJMwZ3ys0
>>100
バルカンが当たらないことは無い
カス当て外しからの最速ループで確定になる
つまりただの三角外しとかでは確定じゃない
103ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:46:07.40 ID:vAv94n200
>>102
最速ループで外したあと、3連激or2ドローまで入りますか??
104 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 11:50:47.65 ID:mJMwZ3ys0
>>103
バルカンなら最速でも入るよ
ギャンとかだと無理だけどね
105ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:09:38.39 ID:vAv94n200
>>104
ありがとうございます!
106ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:42:41.34 ID:qNOTLmbg0
バルカンは狙って外すには高低差つかわないと無理
完全に外そうとして2
しっぱいしたら3
107 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 12:51:04.74 ID:ksIk/30S0
>>106
BD2,BD2(NS)の話だろJK
108ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:40:17.41 ID:UjXn7+gF0
節電のせいで絆できないんですけどどうすればいいですか?
109ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:55:38.96 ID:v3w4NmWvO
>>108
節金になってるから おk。
110 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 15:48:02.56 ID:lm5GjEMa0
>>108
好きなのを選べ
1・絆を稼動してしてくれるようにゲーセンにお願いする
2・絆が稼動している他のゲーセンへ行く
3・絆を置いてあるゲーセンがそこしかない場合、引っ越す(中部以西お薦め)
4・PSPで我慢する
5・イメージトレーニング、今までの戦闘を思い出して反芻する
6・節電が終了するように祈る
7・めでたく卒業
111ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:51:52.59 ID:e8Rn8rsz0
>>108
8・発電装置を購入してホームにプレゼント
9・自分でゲーセン開いて筐体IYH
10・ハムスターを大量に引き連れて「これで発電するから絆の電源入れてくれ」と頼む。
112ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:56:35.70 ID:60bPHZIQ0
11.PODの中で自家発電
113ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:59:37.47 ID:qlUJ3UDl0
12.ターミナルの前で自家発電
114ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:04:09.22 ID:y+3XczgJ0
13. ゲーセンの前で自家発電
115 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/08(水) 16:04:11.52 ID:GoBLpVJ4O
きたねぇスレだなおい
116ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:14:28.19 ID:7z8ZWBTo0
>>112-114
お前ら自家発電しすぎw
117ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:46:08.99 ID:wjESJTGOO
自転車回して発電する奴があればいいんじゃないか?
順番待ちの人が交代でやればいい
あの辺り更に臭くなるからファブリーズが必要になるけど
118ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:11:27.95 ID:ZQCTw7gjO
最速はずしのレバーとペダルはどうしたらいいんですか?
119ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:31:54.68 ID:lgfRtc8jO
量タンのボディチャって黄ロック何mでしたっけ。

前に検証された時は61mだったと思うのだけど、久しぶりにwiki見たら59mだったもので・・・。
120ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:37:01.28 ID:cckqRWVR0
黄ロック距離がバグれば面白いだろうか

850m先のザメルが飛んで殴ってくる
121 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/08(水) 17:41:51.00 ID:WEdFfRdy0
>>120
それに射撃でじゃんけん勝ちしてザメルが850m吹き飛んでくれたら
気持ち良さそうだな
122ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:03:03.83 ID:F2LWNTFdO
別ゲーじゃねぇかww
123ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:09:51.43 ID:d8vV9CdLO
Gガンとか配備されたら有りそうだなw
124 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/08(水) 19:59:33.16 ID:k8C8GM5ti
>>118
ニコ動とかでニムバス動画見た方がわかりやすい
動画でわからないとこあったらリンク貼ったらいいよ
125ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:09:22.77 ID:LvvXD1UA0
格闘のロック送りってどうやるのでしょうか(連撃中にロックを送る)?
またこつなどありますでしょうか?
だれか教えてください
126ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:02:01.34 ID:+QhZNUUx0
2戦目の編成画面に入った時に既に、1戦目と違うカテゴリーに変更している人が
いますがどうやるのですか?
127ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:11:38.74 ID:I7InEFBb0
単に情報を取りに行ったタイミングの違いでしょうね
128 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 21:17:01.54 ID:T3nyKx1Z0
>>125
連撃のトリガー引くタイミングと同時にロック送りすればできるよ。
トレモかなんかで消化するついでにやってみてはどうだろうか?
129ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:18:46.57 ID:ng3sZo6r0
ゾックの運用はどのようにすればいいでしょうか・
無理そうなら素直にゲルGに乗ります。
130ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:23:12.99 ID:d8vV9CdLO
自分で思い付かないならゲルGにしとき
131ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:30:28.87 ID:LvvXD1UA0
>>128
ありがとうございます〜^^
132ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:44:56.27 ID:ng3sZo6r0
>>130
一応考えてはいるんですが先人達の意見を聞きたくて・・・。
他機体との差異である長射程と、それに伴う高ダメージを活かすために250以遠をキープしたいのですが、護衛やアンチの役割と間合い管理を両立させる為にはどうしたものかと思いまして。
サブはメガCが頭ひとつ抜けている気がしますがコストアップがありますしね・・・。
133ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:30:19.68 ID:wrxF+s1L0
枚数有利なら1枚釣って逃げながら偏差撃ちで落とし、追って来なければ複数ヒット狙いのぶっぱといったところでしょうか?
問題はそれが出来るマップ・地形が限られるのと、そのような地形ではスナイパーが猛威を振るうことですかね。
接近戦をしていては持ち味を活かせず他の射撃機でおkになるので、追手に早期から対応する為にサブはメガCが基本ではないでしょうか。
134129:2011/06/08(水) 22:34:04.72 ID:wrxF+s1L0
エラーで再接続したせいかIDが変わってしまいました。
135ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:38:39.66 ID:K9tH1qd00
メガC主体で戦うならゲルG、素ゲルでいい
クラのが汎用性高いから

ゾック様は演習場とNY制圧戦用
それ以外で使っていいのはNLでメイン当てられる変態さんのみ
136ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:46:51.70 ID:wrxF+s1L0
>>135
やっぱりそうなりますよね・・・orz
メガCがコスト無しならあるいはっ・・・!と考えてしまいます。
局地戦仕様=変態専用機になっちゃうのはジオニストとしては複雑です。
137ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:53:21.14 ID:Rulia58X0
砂漠のゾックはうざかったよ
砂漠だけで活躍する水陸両用機
138ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:00:44.13 ID:wrxF+s1L0
>>137
砂漠ならラインを下げ放題ですからね。
スナイパーを考慮すると敢えて44で有効・・・?
139ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:00:51.94 ID:ymNY8W8S0
砂漠で強さを発揮するMS:ズゴック背後アクアゾック・・・
あそこってエフェクト入れ忘れただけで実は海底なんじゃねえの?
140ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:09:32.90 ID:qq/ctF/30
のほほんさん「なんで私だけ専用機ないのかな〜」
141ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:12:31.08 ID:ekL7TmLl0
>>140
コネだな・・・特に親族に開発者がいるとベストだ。エースパイロットがいるのもいい。
開発企業のトップの娘でも可。自力で行くなら、首席レベルの実力が必要だな。
あとは生まれながらの能力持ちというのもあるが、あまりお薦めはできん。実験道具に
される危険性がある。
まぁ、量産機も良いものよ?カラーリングでカスタマイズして「なんちゃって専用機」
もいいんじゃないかな?
142ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 03:28:32.71 ID:oAzHDBwc0
rev1の頃JU88の日野良で焦げ赤6で赤蟹を漁ったことはいい思い出
143ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 03:30:34.45 ID:oAzHDBwc0
スレ間違った...<後退する>
144ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:21:18.91 ID:TXKWrMqRO
>>136
メガBにしとけ。
自衛力がハンパない。

後ろにも小遮蔽裏にも当てれるし。
ACは味方依存になるから、バー推奨。
145ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:23:37.24 ID:cKXYE4jo0
ニムバスの事ですが
ここで聞いた通りの最速外し(ゆとり外し?)で
やってみたんですが…反撃されてるイメージがあります^^;
自分の最速外しが違うのでしょうか?
146 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 11:34:07.18 ID:ZOkilAkB0
>>145
一般的に言われるゆとり外しの軌道じゃ遅すぎて余裕で返されるぞ
一瞬横に外すだけでいい、だからレバーも飛び越す前提の入れ方だとダメ
まあこれに色んな要素が加わって中々難しいんだが
正直失敗するくらいなら素直にBRドローした方が絶対安定するとは言っておくよ

なんせ失敗は密着でダウンさせて自分は着地硬直晒す訳だから、相手に無敵時間ジャンケンを強要させられてしまう
147ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:54:36.77 ID:Wdb4/abE0
>>136
近接する前にノーロックでメインあて
歩きで接近もしくは距離維持ならメインチャージ
ふわじゃんで接近してくるならCで硬直
引いていくならメインチャージでノーロック当て
地形と立ち位置とノーロックの軌道を覚えてから使うと良い感じ

味方で組む時は付かず離れず
戦闘は慌てずジリジリと
148ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:56:08.64 ID:Wdb4/abE0
質問です
今の出撃比率はどの位ですか?
149 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/09(木) 12:03:58.47 ID:jbG+cB5C0
上手い人は、連撃や外しをレーダー見てできるらしいけど、格トリガー引くタイミングは、何を目安にしてるんですか?
ちなみに俺は剣持ってる腕が画面内に降ってくるのを目安にしてるので、レーダー見る余裕がありません。
連撃カットをされるので、レーダー見ながら連撃するコツを教えてください。
150ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:09:01.22 ID:HyHR4uKs0
タイミングを体で覚える
初撃は距離で若干変わるのでそれも体に染みこませる
ちゃんと前衛で大佐まで上がってきたレベルならカメラ壊れてても普通に3連もドローも出る人が大半だと思う
2撃目以降は一応音も参考にできる
あとレーダーを見つつも画面も見る能力は必要、レーダーを見ながら戦うレベルでも画面も同時に見ている
151 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/09(木) 12:18:25.27 ID:jbG+cB5C0
>>150
なるほど、タイミングは身体で覚えるしかないんですね。
ひょっとして、レーダー見ながら格闘が当たった時の画面の光を横目で見て参考にしてるのかな?と思いましたが、違うんですね。
あ、階級は中尉です。立派な大佐になれるようにレーダー見ながらの外しを練習します。
152ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:26:12.58 ID:1ZEvsuMb0
言うほど簡単じゃないよ
最速を意識しすぎると大概バルカンでダウンしちゃう
BRリロード中か早急に落とす必要でもない限りBRQDでいいと思う
153ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:30:26.89 ID:2tdFPLDA0
>>149

連撃は音ゲーだよ。
beatmaniaでも画面に合わせて叩いてちゃ間に合わないだろ?

連撃は腕の振りなんか見ちゃいない。
一発目が入れば、ポンポンと押せばいい。
外しもQDの延長なんで、QD入れる一呼吸前にペダル吹かして
グワンとレバー操作しながら撃つ。
そして後ろ取ってまたポンポンと押す。
んー、理屈じゃないんだよな。リズムだよリズム。

リズム感悪い奴は、音ゲーで鍛えてこい。
154ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:07:54.56 ID:h4Lo6l5oO
教えて下さい

今週のステージを
155 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/09(木) 17:22:38.52 ID:uN+QFIavO
晒しスレでたまに見る用語、マチ下げ&マチ上げって、どういう意味ですかね?

156ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:33:55.70 ID:oAzHDBwc0
大佐とエセA1軍曹バースト→敵全員リアル大尉ウマー
リアル軍曹と中佐バーストしてしまった→敵全員少佐,こっち中佐一人以外全員中尉
157ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:43:24.54 ID:6snyd53Y0
158ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:51:35.11 ID:5gkL5d/Z0
>>154
今日はベルファスト44 10日と11日は鉱山/鉱山R66 12日は鉱山/鉱山R88
13日と14日は北極/リボA55 15日はジャブ地下44 16日はトリントン44
159129、136:2011/06/09(木) 17:57:16.88 ID:5gkL5d/Z0
>>144
射程内ならほぼ確実に当たりますよね。
腐っても長射程のメガCはともかくメガAは厳しいようで・・・。
160129、136:2011/06/09(木) 18:03:33.81 ID:5gkL5d/Z0
>>147
具体的な運用法、感謝します。
豪快になぎ払うイメージとは異なりますが、ゾックならではの戦法なのでがんばってみます。
161ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:25:03.01 ID:TXKWrMqRO
>>159
格とマンセルして乱戦インファイトや(れ)るならAいけるんだがね。
ただ、わざわざ狙うまでの戦い方じゃないからねぇ。

Cはメインと被る部分があり、自衛に難が出てくるんでコストUP付けてまで持つ価値があるかと言われると微妙な所が。


総合評価でBに落ち着いた。

ゾックはじっくり戦う機体なのは間違いない。
フルタイム丁寧に戦えるように頑張ろう。
162 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/09(木) 18:44:57.11 ID:uN+QFIavO
>>157

面倒かけてすまない、ありがとう。

上げ、ってのは無しですね。
163129、136:2011/06/09(木) 19:25:28.18 ID:5gkL5d/Z0
>>161
重ね重ねありがとうございます。
サブは基本メガBにします。
じっくり丁寧に、ですね。
164ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:31:49.00 ID:zUJl9LCXO
質問!
言う事聞かない仲間がいて、俺が言う事(指示)が正しいと仮定。
言う事聞くまで、たとえ250秒間になろうが延々と指示を繰り返すのは茶テロになる?
例・・トリントン外周でタンクと全く関係ない所で延々とMSごっこしてるやつにとか。
165ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:35:20.73 ID:oAzHDBwc0
<<だが断る>>
を追加すべき
166ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:42:24.66 ID:KLDaMKbAO
>>164
ならないと思うが途中で諦めなさい
他の情報が伝わりにくいしうるさいと他の味方の士気が下がる
167ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:17:17.24 ID:lyA2Jwtd0
>>164
あるある
ゲージ勝ってる状態での2拠点目行くとき
敵タンクに釣られるヤツに何回戻れや援護頼むしたか...

拠点交換を理解してくれ
168ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:25:21.11 ID:Wdb4/abE0
>>160
おまけ
ゾックが豪快になるのは中盤から終盤にかけて
相手が篭ったりアンチに来たり拠点落としにきたりで固まった時にメインが猛威を振るう

拠点に密着してC撃てば拠点落ちるの早くなるけど終盤の緊急事態用かな
条件整えないと蜂の巣になって終わるからね

>>161の言うとおりフルタイム丁寧に戦うが吉
味方も捨てずに最後までやると良い
169ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:33:09.18 ID:qrlTfjCT0
ガンダムで6連撃する場合、外す武器はバズーカBになると思うんですが、ゆとり外しでもかまいませんか?
まだ手に入れていないので自分で確認できないのですが、使う機会があれば、知っておきたいです
170 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/09(木) 23:42:49.70 ID:VYyNR0E70
>>169
なんでゆとり外しでいいと思うの?
ゆとり外しなら普通に返されると思うけど
171ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:56:40.61 ID:vqSlU1fN0
絆携帯サイトが出来てからずっと携帯変えずに絆携帯サイトに加入しているんですけど、
iPhone欲しいですどうすればイイですか?
172ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:02:53.06 ID:6+1LjJshO
>>171
どっちなら諦められる?
欲しいもんは全部手に入れるという選択肢も有るぞ?
173 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 00:15:45.45 ID:xn3VWh1U0
自分が格で出た時に、身近にいる近に「マンセルしようぜ」を伝えるには
「○番機よろしく」で伝わりますか?
174ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:19:14.58 ID:HS4i31lIO
>>173
○番機援護頼む の方が伝わりやすいかも
175ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:35:29.61 ID:IAxCyKNL0
>>171
マジレスすっと欲しいなら買えハゲ。
今使ってる携帯とSIM入れ替えすれば問題ないから安心しろハゲ。
176ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:43:55.94 ID:pa7RF1jYO
>>175
なんでハゲだと分かる?
まさか、ニュータイプか?

ちなみに俺は巨ニューがタイプ
177ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:01:06.41 ID:HHMW69X/0
>>175
iPhoneのSIMはガラケーには使えない

ドコモ持ちなら、iPhoneとの2台体制がいいんじゃないか?
俺はそうしてるが
178ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:01:28.28 ID:MBAvgbWc0
SIMとUSIMの違いが分からない人がいるときいてきますた
179ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:16:34.31 ID:kc1rvsBY0
>>170
ゆとり以外できない
練習します
ゆとりの次には何をマスターしたらよいと思いますか?
180ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 02:45:39.00 ID:0FBmaESdO
三角、コの字色々出来るはず。実戦で試してみなされ
181ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:54:36.66 ID:1Bj+k7TT0

      /::\   \ _,.....-―- ._  
      |:::::::ヽ  ´       `ヽ-――――‐ァ
       | :::::::::´             _,.....--―/
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     //   ___ 、_人_, ____  ヽ\´
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   /  レ':´:::::イ´:/!::∧!   |:|::::|`ヽ\:::`ヽ  ヽ
  /   /::::イ:ノ::ノ::/ _V_     リ_Vヽ:::::{::|\::i   !       >>141くん
..⊂!_.〈/::://イ::N '"´゙`    "¨`゙ヽi::::N::::ヽ!___!⊃     相談にのってくれてありがとう
  |  .\j/:::::|∧    _'_     !::ハ:|:::::/|   |
  /¨¨¨/ /:i:::::::::|::i',   f'   }   /|∧::iイ i¨¨¨゙!
  UUU ./イ::::::::;ハ:!:>‐- 、、__.ノ,.―く:::ハ ヽ| \UUU
      |/:://    ト-イ     \  _ノ
   .   /:/ /__   ヽイ   r―xi´ `ヽ
   .   // /:::::::::::i    }{   /::::::::::ヽ   }、
182ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:59:40.72 ID:2c+tUvVj0
スレを上から見ていると、情弱が知ったかにガセ情報をつかまされてるのを生暖かく見守るスレかと思ったのですが、
もしかして知ったか回答者はあれで全力なのでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:02:40.73 ID:0ctIvHE20
>>182
歪んでるな
184ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:05:59.33 ID:8SKQxeJt0
怪しいと思ったのなら絶対に確実に無視しましょう
相手の質によりますが最悪の場合触っちゃうと確実に荒れますし調子乗りますし
185ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 09:10:33.47 ID:vuvaKHPB0
俺も釣られないぞ!と思いながらも、ちょっと気になるので試したことが何度かある。
うん、もちろんトレモ強で。

概ね騙されてる俺ガイルorz
186ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 09:25:41.54 ID:9jah7NDp0
ジオンのNSでお尋ねです。
ゆとりで外すと反撃されると
ここで聞いたんですが
ゆとり外しでも反撃出来ないのでは??

バルカンの1・2・4発目が当たっているように感じます。
4発目が当たって…よろけの延長になりませんか?

勘違いだったらすいません!
友人とトレモで練習してて、そう感じました。
187ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:15:59.77 ID:icIC4dqxO
バルコンなら相手は反撃も回避もできない。
で、いいんじゃないかな。

バルコンじゃないが、わかりやすいのは陸ジムマシB。
赤ロックで斬り付けりゃ、青ロック戻し→QD外しで1発目ヒット。
相手がよろけてるから正面に戻ってきてもタックルが決まる。
188ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:36:28.80 ID:9jah7NDp0
>>187

バルコン…旋回外しや三角外しでは反撃くらいます。
バルコンという表現が誤解を招いているんでしょうか?

バルコンの方法を知りたくて最近ここで聞かせてもらってます。
ゆとりでもOKと考えていいのでしょうか?


189 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/10(金) 11:01:36.36 ID:7dlzIgrn0
横やり失礼
旋回外しって、名前の通り、外してから旋回して次の攻撃するってことですか?
旋回してる間に敵に逃げられませんか?
ゆとりや三角なら向いてる方向変わらずに機体が移動するだけだから、それ程時間かからないと思うんですが、旋回って通り過ぎてから旋回するなら、相手のヨロケも余裕で解除されちゃつてますよね?
190ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:42:07.90 ID:icIC4dqxO
>>186の言うバルコンの【コン】ってどういう意味なんでしょね。

反撃される時点でコンボじゃないとしたら…、コントロール?

191 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 11:46:49.42 ID:Ei4jVV1R0
>>190
バルカンコンボの略
コンボって確定で繫がるって意味からだと思う
外しは確定じゃないから
192ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:47:33.94 ID:1V7naR/4O
>>189
旋回動作により射撃を外すこと。
193ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:54:30.95 ID:Mf4w7BrV0
>>189
余裕で解除されます
194 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 11:57:59.86 ID:STN0VKpK0
>>192
サンクス
ってことは、自分の機体の位置は変わらず、敵の目の前で旋回する事で外すってこと?そりゃ反撃喰らいますね。
195ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:23:09.42 ID:9jah7NDp0
>>191
外しは確定じゃないから

↑の意味はわかっているつもりなんですが
ここで回答してもらった「最速外し」なら確定なんですよね?
それとも、ゆとり外しでバル1・2・4を当てる事でバルコンでいい?


>>194
旋回外しは>>192の意味で書きました。
しかし、敵の目の前で旋回というより、
ブーストと旋回を使うので、目の前には戻ってきますが
その場での旋回ではありません。
196ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:32:45.02 ID:7dBefxPx0
4当てたらコケるんでね?
1・2のヨロケの間に斬るモーションに入る速さで戻って来れないと
197 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:37:13.75 ID:Ei4jVV1R0
>>195
なんで4を当てるの?ダウンしちゃうぞ?
1、2を当てて即切りでバルコン
レバーもただ横(完全な44ではないが)に入れて即戻すだけでいい
198ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:39:02.99 ID:9jah7NDp0
>>146に書かれている「一瞬横に外す」のが最速ループと聞いたので
自分なりに…旋回+ブーで横に外しているつもりですが…
失敗ばかりですorz
199 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:40:52.86 ID:Ei4jVV1R0
あと、ゆとり外しってのは77か99で戻すやり方
バルコンは44(に近い)レバーだから、そもそもロックも外れないし《外し》でもなんでもない
ただ最速故に相手が反応間に合わないのにもう3連入るっていうミラクルな現象
200ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:45:39.40 ID:9jah7NDp0
>>197
4が当たっているように見えるんですが…勘違いなのかな?
何度リプみても2発当たり、1発抜けて、1発当たっているように
見えるんですよ!
動画で見ても、戻りの4が当たってHITが出ているような…

単純に横レバーだけですか?
自分がすると…ダウンするんですよね^^;
俺がヘタなだけかなorz

もしかして…タイミングがものすごくシビア?
201ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:50:07.92 ID:5PK6YH9A0
ちょっくら仕事サボってゲーセン行って来て1クレだけやってきたんだが
リプで伍長*2vs中尉・一等兵なんてのが流れてたんだが
この場合「伍長はAクラ試験中」なのは解るんだが
一等兵が何故Aクラス?
優秀パイロット認定されるといきなり曹長昇格じゃなかったっけ?
202ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:50:12.39 ID:9jah7NDp0
>>199ロックも外れない

↑これだとバルが当たって倒れますよね?
ロックが外れないということは…そこへ向かってバルがいくわけだし。
1・2当たり、3・4が当たる前に斬れるってこと??

203 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:53:48.35 ID:USQJ02Yvi
陸ジマシBは二発当てないとよろけないからな
あとバルコンとか動画見ないと絶対わからんと思うぞ
格初めて乗った人に外しの仕方を教えるぐらい大変

204 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:55:27.29 ID:Ei4jVV1R0
>>200
うん、タイミングがシビア
BD2バルは3発目で絶対ダウンだから4が当たってたらダウン
流れだと、1当たる→2当たる→3外れながら機体が横にずれる→4機体は戻る機動中だけど外れてる→格闘当たる
まあ上手い奴ほどバルコンなんて滅多にやらんけどね
下手な奴ほどバルコン強行してマイナス食らってる
205 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:56:15.39 ID:USQJ02Yvi
>>202
自分自身のロックは切るに決まってるだろ
少し考えたら

1,2当てて3,4外し
即切りで相手はよろけ継続のまま切られる
206ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:57:07.75 ID:JymBpXXl0
厳密に反撃不能コンボになってるかは微妙だが、
普通に青ロックから入って横要素多めの外しすればバルコンらしきものにはなるんじゃね
あと外しから最速で斬ると普通はQD判定?が邪魔してSサベでも4撃で強制ダウンになるんだが、
QDバルカンを当てることでQD判定が切れるのかな
207 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:57:11.30 ID:Ei4jVV1R0
>>202
ああゴメン、相手からの視点って意味ね
こっち視点だと青ロックから機体振るから一瞬FCSは切れる
208 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/10(金) 13:21:12.33 ID:p+5XZ/Lq0
バルコンする時はブーストだけでやります。
俺は左斜め前に両レバー入れて、戻す。
真横に近くはないな…。今度それでやってみる。


バルカンは左・右の順で発射されてるので、左方向に外した方がやりやすい。
要は3発目を外しやすい。
両ペダルで外すと、斬りかかりが遅くなり、正面タックルで迎撃されてしまう。

バルカンは、2発当たらないと1ポッキーする。3発当たっちゃうとダウンする。

ブーストのみで出来るが、偶に慣性ブーストみたいな状態になり、
外れたものの戻ってこれず、ザァーと離れちゃう。



209ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:32:35.55 ID:9jah7NDp0
>>204>>207
相手からの視点ですね^^;
ずっと自分の視点で話ししてたので
てっきり自分視点かと…

僕が4発目当たっているように見えるのは錯覚なんでしょね。
けど「ゆとり外し」からの最速(いつも以上に戻しは早く)でも
反撃は出来ないように感じるのですが…
これはバルコンではないんでしょうねorz

今後は状況見てバル外し→裏取りしながら頑張ります。
ありがとうございました!!
210ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:39:19.00 ID:9jah7NDp0
>>208
左斜め前ブーのみ…
↑これでもいいんですか?
今度練習してみます^^/
どーしても横ブーでは…僕には無理みたいorz

みなさん、ありがとうございます!
211 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 18:10:14.09 ID:xn3VWh1U0
>>201
試験受けずに即曹長ってあるの?
絆歴3ヶ月だから、詳しくは知らないけど、
等兵で、SやA連発したらAクラ御招待テストになるはずだけど?
先週、友達のカード借りてプレイしたら1等兵のまま昇格試験の通知来たから間違いない。
212ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:18:38.80 ID:6+1LjJshO
>>211
最初の演習場でSA連発したらいきなり伍長に上がって即試験なんよ。
ついでにトレーナーと素ザク素ジムのセッティング全部貰える。
Bクラからは試験後に飛び級みたいだね。
213 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 20:42:20.24 ID:pj5Hdjvhi
ジムのセッティングが出てればSクラでも戦えるな
214ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:27:24.98 ID:w8RibGKpO
↑間違いない
215ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:54:30.53 ID:BwBhCjgt0
カウントが中途半端に飛んだことない?
140から80に。
震災の影響かな?
216ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:58:17.73 ID:uM9bZoqF0
カウント飛びのタイミングはだいたい3箇所
即飛び、140、80
ふつー
217ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:59:33.86 ID:uM9bZoqF0
あ、なんか、間抜けな反応しちゃったw すまん
えっと、中途半端なら
カウントダウン開始が140からってのはたまにある
218ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:50:52.11 ID:rrfqjXtM0
>>201
>>211
いきなり曹長はない
Aクラ試験合格で飛び級する
219ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:22:36.62 ID:5fSrIwjoO
優秀な等兵は伍長から強制試験編入…なんて流れからずぅっと伍長なんだけどずぅっと試験は断り続けてる奴がいる。

あくまで試験に誘われるだけなんだよね?
220ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:25:02.12 ID:+EjWClI70
Aクラ昇格断るおとこのひとって・・・
○ちんちん引っこ抜くべきだと思うの。
221ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:31:41.76 ID:/1nfOyMF0
1番機2番機などの、マッチングの順番に法則はありますか?
222ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:45:05.11 ID:Lae+UP+V0
>>212
正確に言うと
2クレの2戦だけカウントされる
1クレ目でSS2クレ目でc以下なら飛び級は発生しない
逆に1クレが2Dとかとっても2クレ目でSやAさえ取れればおk
223ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:09:52.69 ID:t0666YcU0
>>217
ないっぽいな。
連邦カードで出撃したのにジオンサイドにいたレベルの
レアバグとして処理しよう。
224ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:14:16.23 ID:wHvCyI7HO
一戦目1落ち290勝ち
二戦目1落ち590勝ち
でパイロットランクが落ちました
落ちる条件って何ですか?
225ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:29:50.63 ID:A7OLvisL0
>>224
個人的な統計になるが、直近8戦の戦果ランクが関係していると思いねえ
とりあえず平均でA4回B4回ならA3(S3)
A3回以下B5回以上ならA2(S2)
B7回以下C以下1回以上でA1(S1)

分かりづらければS:4P A:3P B:2P C:1P D:0Pと割り振って
直近8戦の合計が20P以上になればA3(S3)と考えておけばいいかと
16〜19PだとA2(S2)、15P以下はA1(S1)になる…はず
Eは不明、強制的にランク(と階級)が1個下がるから、ポイントの割り振りはないか
-1〜2くらいじゃないかなぁと
226ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:32:42.18 ID:DK8OXYsF0
クラスによるだが
3は大抵過去の戦績を平均A以上維持るが必要
BA取ったら2に落ちるのも当然
227ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:40:06.36 ID:wHvCyI7HO
皆さんありがとうございました
普通にAAとって落ちたこともあったので8戦の平均だったのですね
228ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:42:21.85 ID:A7OLvisL0
>>226
SクラAクラともRev2.5xで調査したけど、直近8戦で
ABABABABでA3S3だよ
AABAABBBなんかでも同様

あくまでも個人的な統計からのデータなんで勝敗が絡んでる可能性は否定できないけど
あっても昇降格ほどではないかと

>>227
2〜3クレに一度はターミナルで過去の成績を見て確認する癖をつければいいかと
ポイント厨になれとは言わないけど、A3を維持するとかそういう目標は
上達のきっかけになる事もあるし
229ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:05:20.62 ID:ia6NKRu1O
過去8戦がBSBABSABで1クレしてBBだったのにA2からA1に落ちたことあります。
230ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:10:21.06 ID:Or5bpnjg0
格闘機でBRやバズーカ等、硬直のある射撃武装がうまく扱えません。
相手の硬直を刺すように意識しているのですがうまく当たらず、逆に硬直を刺されるばかりです。それが恐くてQD専用で使うのですが、射撃ができないので噛みつくのも一苦労…と悪循環しています。
上官方、アドバイスお願いします。
231ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:51:19.43 ID:A7OLvisL0
>>229
全部44以上肉入り戦の結果でそれだと、その前にEでも取ってるか
純粋にただの嘘か
BSBABSABが全て44以上肉入り戦でなら、この時点でA2というのがありえない
232 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 02:30:03.43 ID:B4GQ6SzJ0
トレーニングモードの個人演習はsサーベルがどのクラスでも使えると聞いていたのですが、昨日グフで出撃したときにsサーベルが選択出来ませんでした。
グフはsサーベル持って無いんですか?
233ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:50:36.37 ID:hMFOXRA9O
>>232
トレモでもSサベが使えるようになるのはSクラス経験(過去最高階級が少将以上)のあるカードだけのハズだけど
因みにSサベを選択出来る機体は
ジオンはグフ・黒ザク・赤蟹・ギャン・ナハト
連邦はLA・Ez8・ストライカーネメシス・アレックス
234ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 03:41:34.23 ID:43v085tpO
>>230
格闘機のBRなら赤ロック範囲で相手の硬直見てから撃っても余裕で当たるハズだが…
235ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 03:59:01.13 ID:R0gRxRPr0
硬直を見なくても当てるから超困るん
236ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:31:04.62 ID:goofWctq0
糞Pってなんですか?
237ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:31:05.30 ID:/WOD2aenO
そうだな
BRですらやたらと銃口追随性能と当たり判定がつよくなってる。
ふわジャンにすら当たる今の格BRとかで当てれないってのは撃つタイミングが全く把握できてない証拠。

経験積むしかないねえ。
238 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 09:34:23.89 ID:FJ3VidryO
>>236
馬鹿南無にいる
糞プロデューサーの事

高火力ゲーにして
要の近乗りを絶滅危惧種にしつつある
239ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:01:36.76 ID:goofWctq0
>>末Pの亜種かと思い、頭を抱えていました。ありがとうございます
240 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 12:13:23.30 ID:B4GQ6SzJ0
>>233
ほぇー
一回でもsクラスを経験しないと使えないのですか
とすると下の階級の人がトレモで稼ぐには、射撃→装甲タックル しかないみたいですね
ありがとうございました
241ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:16:08.99 ID:0fu4OfF60
Sサベの話する以上は格闘機なんだから普通に斬ればいい
装甲でタックル強化されるのは格闘機ではごく一部だし
242ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:53:44.35 ID:R0gRxRPr0
Sサーベルが使えなくでも普通に2000台に行けるから別に無くでも問題ない
243ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:56:20.10 ID:7AX/+5PBO
↑間違いない
244ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:58:35.98 ID:HMxAbs+y0


【侵略】戦場の絆 ジオン軍 168基地【ニム娘】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306772710/812


245ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:35:22.89 ID:oNN0RuyYO
ケンプや青2などの条件支給機体の勝利数はそれぞれのステージでトレモでの勝利数もカウントされます?
246ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:48:17.84 ID:43v085tpO
>>245
されない
ナム戦はカウントされる
247ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:28:39.23 ID:oNN0RuyYO
>>246
ありです
248ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:42:23.32 ID:eZRfMFKwO
カウントが途中で80に飛ぶ現象は独立小隊マッチした時
249ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:32:08.17 ID:VIUMkdxL0
ゲルGを出すときは基本アンチに行くんですけど、ゲルGって護衛もありなんでしょうか?
ちなみに護衛は大概ザク改です。
250 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:18:25.09 ID:U8Fe8jXX0
>>249
ダメソカテは相手からすると基本的に目が離せない存在なので、
護衛に向いてないという事はありません
ジオン射カテの中でもとりわけゲルGはクラ持ちでかつカット能力に優れ、護衛に向いている方です
251ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:18:29.72 ID:X16unhql0
>>245
青2ってBD2号のことならそもそも正式支給されてないよ
252ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:26:02.01 ID:a1+EboTCO
すみません!切り払いってどうやるんですか!
253ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:27:48.63 ID:I8/k4/igO
対人戦で2、3連QDが何度やっても出なかったんだけど
これってラグのせい?
ちなみに1連QDは出る。
試しにトレモでやってみたら
普通に2連も3連もQDは出た。
実戦での機体もニムバスBRだったんで
連撃のあとのビームは出ないし、咄嗟の離脱も出来ないしで
マジでストレスがたまりまくりんぐだった。
254ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:44:51.53 ID:G+yK/gLP0
>>252
気合い
255 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 23:49:16.43 ID:GhPJvQqmO
>>254 敵のバズが飛んで来てるなか、フンガッ!!とか言いながら、気合いで切り払ってるザクに乗ったジオン兵の様子を勝手に想像してワロタ

>>252 ロックした敵の弾が到達するタイミングを計って格闘を振ります。対格闘機時にはやらない方がいいです。格闘のタイミングは…>>254に書かれてますw
256ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:18:50.33 ID:pOrV98fiO
ジオンの遠距離機体でジオに似た黒い機体に乗ってる人がいたんですが、どうやって手に入るんですか?
257 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/12(日) 09:15:08.20 ID:IlLElvm40
>>256
エリア制覇した人のドヤカラーのことかな?
258 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 09:19:55.45 ID:GitfmUG40
ザメルの事じゃね?
ザメルは勢力戦で先行支給機体されただけだから参加してなかった人は貰えない
まあ、その内一般支給されるけど
259ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:55:51.98 ID:Sn4i/XD/0
その内といっても、来年ぐらいでしょうかねぇ。
260 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 10:58:16.36 ID:GitfmUG40
個人的には今回のBD系も含めてrev3でまとめてリスト入りするんじゃないかと睨んでる
261ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:43:00.74 ID:LkasO3Hb0
'09〜'10クライマックスの商品だったリアルタイプカラーも
去年の後半くらいからボチボチ出始めてなかったっけ
まあ、現状まったく旨みがない機体だが、リアルタイプカラーさんズは
262ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:56:32.32 ID:IjAU43yd0
>>261
いやいや・・・昔はプロガン迷彩として使われてたぞ。
実は射でしたっていう。
いまはどっちでも対応一緒だけどな。
263ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:04:13.61 ID:LkasO3Hb0
>>262
前の話じゃなくて今現在の話ですじょ
以前だったらリアゲルさんは格闘ダウン値の問題で
中バラにBR三連撃がQSで入ったとかある訳じゃない?
今だとリアゲルさんはそれ出来ないし、リアガンさんも
格カテになって性能的に選ぶ旨みが減ってるし

過去の話まで否定はしてないんだぜ?
264ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:20:22.45 ID:stU0o0x20
大佐経験ある中佐だけど、
ゲルググ(S)って大佐の状態じゃないと申請一覧に出ない?
265ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:24:23.52 ID:EhSYBTHR0
一度大佐状態で支給リストに出せる必要がある
その後落ちてもリストに残る
266ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:27:23.82 ID:Z191TtB90
大佐になった時支給条件満たしてなかったのか?
満たしてたけど先にサイサ取ったとかならその後中佐とかでも支給できる
267ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:41:37.30 ID:stU0o0x20
>>264 >>265
≪ありがとう≫

まだギャンの申請してる途中
シャゲ欲しくて既存の機体で頑張ってきた

一回中佐に落ちるとなかなか上がれなくて…

あと2回B取れば昇格の最後の1クレで降格志望を引いた
A3大尉サイサ3落ち…
268ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:43:42.03 ID:stU0o0x20
>>265 >>266だったスマソ
269249:2011/06/12(日) 18:14:07.39 ID:Q11Ibhtv0
遅れましたが、ありがとうございました。
270 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/12(日) 18:25:29.55 ID:uSgz1+XG0
敵3機に囲まれている僚機を助けに行って、しばらく相手3こちら2の
状態で、がんばるんですが、気がついたら最初にいた1機が落とされて
敵3機VSオレだけの状態に結構陥るのですが、
敵3機に囲まれた時のうまい逃げ方を教えてください。
ちなみに最近よく乗るのは、Ez8か陸ガンです。
それから、最初にいた1機が落とされるのは、助け切れなかった俺のセイだと
思うのですが、この場合のうまい助け方も教えてください。
271ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:34:00.45 ID:LhuSnGfr0
敵がまともなら逃げるのは無理
2vs3で両者生還だなんて敵がド阿呆じゃなければありえない
・片方が突っ込んで囮と敵の妨害をしてもう片方は逃げる
・玉砕覚悟でダメージ取れるだけ取って死ぬ
・他の戦場から離れる方向に敵を釣って粘って味方に有利時間を提供する
あたりが一般的に有効な戦術

あと不利状態で逃げるならハングレのような1発ダウン兵器を持ってできるだけ足の速い機体が有利
272 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 18:45:37.72 ID:l92is0sGi
>>270
1:3してる味方は捨てるべき
助けに行ってもよっぽどの格差じゃ無いと助けられずに自分も落ちるだけ
逆に空いてがサッカーしてるときに、他の敵を取るとか、タンク止めにいくとか、タンクと一緒に敵拠点奥抜けとかした方が賢い
273 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/12(日) 19:07:24.66 ID:uSgz1+XG0
>>271-272
レスさんくす
やっぱり、逃げるのは無理ですか。
助けに行くのはあきらめた方が良さげですね。
オレ自身も立ち回り下手すぎ&レーダー見忘れが結構あって、
囲まれることがたまにあるので、囲まれてる奴を見るとつい助けたくなっちゃうんですよ。

ちなみにデスルーラ後に向かうのは、どっちがいいでしょうか?

6VS6として、オレともう1機が同時にデスルーラしたとして、

1. 敵4VS味方4で戦ってる場所
2. 敵2機が孤立中で、1の主戦場に向かっている所
274ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:55:10.98 ID:LhuSnGfr0
基本はタンク戦だからMSの数だけじゃ決まらない
ただその状況でMS戦だけを考えるなら1番1択
1の場合は自分が参加して5vs4になり、孤立した敵2機は空気、という有利な状態ができる
275ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:25:07.62 ID:stU0o0x20
アンチに行って、敵はタンクと近2、射1

こちら格1(自分)、近2、射1

味方の近、射が垂れ流ししかしないのですが、
斬りにかかるタイミングはどうしたらいいでしょうか?
276ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:41:36.91 ID:LhuSnGfr0
「○ルート優勢だぞいくぞ」連呼してさっさと処理する
あるいは味方がタンクガン見してるなら仕方ないから「○番機敵タンク撃破よろしく」して自分が護衛抑えてやってそいつにまかせる
277ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:47:16.14 ID:JqZFjG/XO
反対側がヒーヒーなってるからそっちいく
278ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:54:06.28 ID:LhuSnGfr0
>>277
接敵した後にそれは最悪だぞ
移動してる間は空気になって、向こうは不利のまま、こっちは有利作れずで損しかない
279 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 21:17:51.67 ID:zi+YjZ65O
>>276
それ、拠点終了パターンだろ

チ近や垂れ射にタンク任せて
拠点無事とかあり得ん
280ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:31:00.12 ID:LhuSnGfr0
>>279
それそもそもマッチングが終了パターンや!
281ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:35:07.23 ID:KIBK0MtpO
階級の割にいい動きしている敵機やエセ尉官、エセ等兵などが混じっていて味方機に注意を促す場合、どのようにシンチャするのがベストでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:54:45.91 ID:taiegjZV0
敵○番機、上エリア、グッジョブとか?
283ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:09:24.71 ID:P6btpFHJ0
そんなくだらねぇーことする前にやることあるだろ
284ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:24:37.94 ID:S6TWa6iO0
この間カードなくして再作成中、多分大尉くらいだったと思うけど
1戦目ボロ勝ち圧勝直前で、どうやら味方が同じような境遇か
サブカ連中だったようで
2戦目もタンクを出した2番機より「全機」「上エリア」「もどれ」と
ありがたーいお言葉が

敵機の場合「敵○番機」「上エリア」「劣勢だぞ」「無理するな」あたりでいいんじゃないかな
285 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/13(月) 01:18:44.43 ID:FBmBClLI0
>>275
3:4だとそんなに枚数有利ってわけじゃないから、無理せずBRで削るか1連ドローする
最悪バルカンで敵タンクこかすだけでいいよ
自分が3:4の3側でもそんなに不利感じないでしょ?
286 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 01:40:55.79 ID:2PqKR3pD0
>>284
それなら「敵○番機」「上エリア」「全機」「無理するな」の方がわかりやすくね?
しかし、そのタンクいいな・・・個人的に気に入ったw
287 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 11:51:39.43 ID:k1tQ4K0p0
陸ジムのサーベルAって確か他機体よりも数m遠くから噛みつけますよね?
この前、BD2に黄ロックから格トリガー引いたら、タックル返しに会いました。
相手は格闘距離の外からタックル入力したということでしょうか?
288 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 11:55:56.11 ID:k1tQ4K0p0
287です。
正確に言うと、青ロックの状態から飛び込んで、黄ロック点灯と同時に格トリガー引きました。
289 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 12:02:28.79 ID:RXxbh7Yn0
>>288
それ正確に言えば64mで格闘押せてないはず
お互いの進行速度にもよるけど、キッチリ64mで追尾開始させたいなら64mちょい前(ほんとに一瞬前)
にトリガーを引いておく必要がある

>>287だけど、多分相手は置きタックルだと思う
陸ジ側がしっかり上記のタイミングで追尾発動させてたら
相手は置きタックル(感タックル)でしか返せないはず
290 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:15:05.79 ID:+O4MBrB80
>>289
レスありがとうございます。
今出先なので、携帯(iphone)から見てるのですが、>>288のレスのみ、何故かヒドい文字化けをしてしまって読めません。orz
291 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:20:58.56 ID:+O4MBrB80
>>289
すいません。2ch用アプリのせいでした。
ブラウザで見たら読めました。
失礼しました。
292 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:28:14.99 ID:uh2qMRku0
連投すいません。
つまり、相手は黄ロック点灯前にタックル入力した。
そのまま放っておけばタックル空振りする所を私が斬り込んだからタックルが当たったということでしょうか?
293 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 12:31:39.86 ID:RXxbh7Yn0
>>292
そういう事になりますな
まあ相手が陸ジの対処法知ってたと
陸ジ旧ザクは黄ロック出現次第どんどん斬りかかってくのが基本ですから
294 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:41:36.62 ID:uh2qMRku0
>>293
なるほど、勉強になりました。
ちなみに置きタックル仕掛ける時のタイミングってどんな感じでしょうか?
距離100m切ったらタックル入力とか?
295 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 12:46:42.91 ID:RXxbh7Yn0
>>294
それは早すぎw
自分が59m機体乗ってて陸ジか旧ザクが前ブー踏んで来てたら60m台後半でもう入力してればいいさ
高コ格ならまだしもフェイントしてくる陸ジ旧ザクはまず居ないと思っていいよ
296 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/13(月) 12:48:59.38 ID:CO/kuaXe0
>>295
なるほど、大変勉強になりました。
ありがとうございました。
297ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:58:38.77 ID:A+YETi+n0
たまに異常に伸びるタックルあるよな
その現象が起きただけかと
先だしタックルの終わりに範囲に入ってさらに伸びるみたいな感じ
298ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:14:16.88 ID:hLYWbWj/O
真ん中に距離書いてるしお互いどっち進んでるかで読み合いくらいするべよ
299ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:30:21.35 ID:15HZ0mYlO
同軍の6連武器でも、
ピクシーは5m長い、威力高いといった4連以上入らない場合も有効な強みありで+30なのに、
指揮ジムは左トリガより威力低く強みもないのに+40なのは何故だろう?
300ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:24:29.14 ID:hpITLjWO0
ガンダム5号機乗りたいのですがどうすればいいですか?
301ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:43:46.16 ID:pWgm9AhnO
ザーメルが遠くに出せるのはサオが太いからですか?量が多いからですか?
302ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:18:12.88 ID:8BroQQwZO
55の拠点コストっていくつですか?
303 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:22:03.40 ID:RXxbh7Yn0
>>302
625円
304ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:31:08.91 ID:B92Qo+XEO
>>303
575円じゃなかったっけ?
違ってたらスレ汚しゴメン
305ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:35:09.00 ID:Vh3/6XMf0
ジオン中佐です。

大佐に上がりたくて毎回頑張っているのですが、
A S A A B B B C、勝利x6 敗北x2
くらいの戦果を取り、

最後にB Bを取れば昇格、ここぞと言うところで地雷や降格志望を引いてしまい、
(シンチャ無視、格・射即決、高コス3落ち2桁、等)
敗北、C Cを取って全部ダメにされてしまいます。

最後の1回や2回で必ず地雷を引き、
その後はまた普通の味方を引くようになります…

このマッチングはバンナムが仕組んでいるのでしょうか?
306ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:40:35.27 ID:5AwAWPA00
愚痴は愚痴スレでやれ
307 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:46:16.24 ID:+6JgZkMuO
>>305
上げるつもりならDDDBとかとって
A1から初めて
A3にならない様に成績を調整するのが基本
A1でSAと勝利を確保
※連続でとっちゃ駄目

A2でBとSAを取った時の調整用Cで
A3に上がらないようにする


A3でSに償還されない奴は宛にならん
308ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:11:03.98 ID:3KVj+OcGO
>>305
それが実力。
そのうち意識しなくても上がれるようになる。

>>306氏のアドバイスもありっちゃありだが、小細工して上がってもすぐ降格する。

最後の2戦は大佐昇格試験と思ってガンガルしかない。
309ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:12:34.23 ID:3KVj+OcGO
すまない安価間違えた。
>>306 ×
>>307
310ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:58:49.59 ID:hLYWbWj/O
実力で上がれないならしゃあないべ。
ジムカスだのサイサだのを中佐以下で使う恥ずかしい人になりたいんでなければ
ちゃんと自力で上がれるまで我慢するんだな。
311ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:42:24.86 ID:EijubFgs0
まぁマチ運で損してる気がしないでもないが
昔の事言ったらキリが無いが、ラスト1クレは昇格戦マッチさせられてな。大佐昇格戦だったら自分以外はは
全員大佐戦とか放り込まれたり

マチ運で上がれても直ぐに降格ってなパターンなるから地道に腕磨いて頑張れ。相手に格上格差引いたら鍛
えられる絶好のチャンスと。A3なりゃ上階級戦に呼ばれるでしょ、がんばれ〜
312ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:47:42.04 ID:WfAkiMDH0
>>307 >>308 >>310 >>311
みなさんありがとうございます。

最後の方は昇格がかかっているというプレッシャーから焦ってしまい、
硬直取れなかったり晒したり等してしまいました…。

立ち回りが冷静に上手くいってA、Sがすんなり取れる時もあれば
全然ダメで焦ってしまいCを取ってしまう時もあります。

昇格を考えるより、まずどんな時も冷静に立ち回れるよう
また明日から地道に頑張っていきます!

基本的にシンチャは積極的にするので味方マチしたらよろしくです
313ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:45:31.45 ID:u0vn8ooeO
ヅダの青7のブースト距離ってどのくらいでしょうか?
314 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/14(火) 01:12:29.90 ID:9BPMB3m/O
>>313
< `∀´ > 9cmニダ!
315ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:22:49.85 ID:NnJeODCwO
>>314
あのさぁ・・・
316ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:51:20.77 ID:mDu60upRO
すいません。携帯サイトについて質問です。

フレンド登録機能は対象の相手方にも通知され、承認を必要とするのでしょうか?それとも一方的に登録できるんでしょうか?
317 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 10:56:32.52 ID:jtdisS2r0
>>316
一方的なんだぜ!相手は何も知らないし、自分がフレンドされた事すら知る由もない
フレンド(笑)って感じの機能ッス
318ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:00:23.11 ID:0d7WOx/AO
糞P降板の話がどこかの板に
あったが チャンスなのか?
319 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 11:03:48.87 ID:jtdisS2r0
>>318
鉄板!!になればいいけど多分憶測じゃね?
320ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:08:52.77 ID:mDu60upRO
>>317

レスありがとうございます。
本当に一方的ですねw

自分が腕前残念な尉官なので強い人達の出撃時間と被せようと思います。

これってストーカーですよねw
321 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/14(火) 11:52:59.14 ID:4gea3E+n0
ストーカーは尉官w
322ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:09:29.58 ID:8j6UbufzO
フレンドってよりストーカー気味なフレンド登録機能だね
323ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:41:35.47 ID:HQizDWVt0
>>320
あなたが普通の黄色尉官なら、出撃時間帯を合わせるぐらいのことでは、なかなか狙った人とのマッチングは出来ないと思うよ
324ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:59:07.64 ID:J/c3OsMTO
>>304
あってる。

44→500、55→575
66→650、77→725
88→800、だ。
325ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:00:54.13 ID:LCtRuT/lO
ついでに拠点について

それぞれ落とすのに何カウントかかりますか?
教えてください
326ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:07:05.42 ID:J/c3OsMTO
>>325
曖昧でスマン。

44→30、55→35
66→45、77→50
88→55、くらい?


327ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:42:40.80 ID:HQizDWVt0
>>324
wikiの通りで覚えてたんだけど違うの?
55だと、500×5÷4=625 だと思ってた。

http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/m/pages/77.html?guid=on
328ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:06:32.67 ID:pk8hos7J0
>>324
コストそれ昔のじゃないかなあ。結構まえに変更されてから
人数がかわっても一人当たりの持ちコストはかわらなくなって覚えやすくなったと思う。

方軍の人数×500=総コスト、総コスト/4=拠点コスト
だから総コストを覚えとけばすぐ思い出せる。総コストの計算は簡単。

余談だけど上記の式からインコスト編成は総コストの半分まで。式だと250×人数ね。
つまり拠点が2落ちしたら一人当たり250以上コストを支払うとゲージが飛ぶ。
Eランク獲得条件もコスト250がボーダーであったような。

4:4 総コスト2000 拠点コスト500
5:5 総コスト2500 拠点コスト625
6:6 総コスト3000 拠点コスト750
7:7 総コスト3500 拠点コスト875
8:8 総コスト4000 拠点コスト1000

>>303は正しいのではないかと
329ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:12:27.62 ID:J/c3OsMTO
>>328
今ってそうなん?

ずっと44の2000から+300だと思い込んでたわ。

330ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:29:25.63 ID:pk8hos7J0
>>329
覚え方が4:4は2000で8:8は倍の4000
だから一人500円ってとこかなあ。拠点1/4は同じだし
昔からやってて4:4ばっかりの人はけっこうあいまいになるよね
わたしも変更後よく+300とごっちゃになった、ので
上の覚え方でなんとか覚えた記憶があります。
331 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/14(火) 19:02:09.16 ID:7cok6ExK0
拠点のコストって、落とした時だけもらえるんですか?
それとも、与えたダメージ÷総コスト 見たいな感じで
攻撃だけでももらえますか?
332ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:16:03.04 ID:HQizDWVt0
>>331
相手方ゲージが減るか、という意味で聞いてるなら、落としたときだけ減る
拠点攻撃してタンクに貰えるポイントは、という質問なら、攻撃してるときから貰える
ただし上のコメントで言ってる拠点コストとは相手方ゲージの減る量であって、タンクが貰えるポイントではない
333ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:29:28.27 ID:z4JtLC8rO
タンク以外じゃ雀の涙だから間違っても拠点を斧で叩いたりするなや?
334ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:03:09.97 ID:HAMdJ7z80
新茶で[敵タンク][援護する]
を打ってた人がいたんだけどどういう意味でせう?
335ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:08:56.85 ID:J/c3OsMTO
単純にボイス誤認したんじゃない?

俺もよくあるし…
336 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/14(火) 20:20:08.06 ID:7cok6ExK0
>>332
さんくす
ポイントの意味で聞きました。

>>333
了解。一応wiki見たのでバカな真似はしません。

剣や斧で斬りつけた方がダメージ大きそうなんだけどな・・・変なゲームだな
337ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:30:54.71 ID:TF+gtf8IO
>>336最低限自分の良く乗る機体の拠点能力は理解しときなよ、あとミリでタンク落とされた時変わりに拠点いけるように
338ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:04:06.88 ID:6UYEipjI0
ミリ残しなら犬ジムとガンキャで落とすぜ、ヒーハー!
339ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:11:49.95 ID:vPSUWjEb0
拠点能力がある武装を持ってない機体ならタックルが一番減らせる
44の場合はタンクの最後の1トリガーでミリ残る分はタックル1回で減らせる
例:ジムキャ・・・拠点弾11発+タックル1回
  ギガン・・・拠点弾8発+タックル1回

44でタンク前抜け〜接射とか絡める時はわりと重要な知識
前衛でそのミリ削るならタックル距離まで行く前に適当に射撃ぶちまければ落とせるが
340ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:59:39.21 ID:tVmPoMys0
>>336
原作に忠実なら
ビームジャベリンで拠点(戦艦)が落とせないとおかしいよな 
341ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:37:38.49 ID:pQQw9tZ20
>>339
犬ジムのマシとタックルどっちが強いかな?
342ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:19:38.65 ID:A2w6oFtn0
22で開幕から全く勝負せずにガン引きで籠もるってどうなんだろう?

今日22で北極では敵2バーがザメルの砲撃地点にすら全く届かないような場所から1歩も出てこず、
そのまま潜水艦前の氷山まで引いて行ってこちらもそんな不利な条件で無理できず引き分け、というのがあった
(2戦目はタンク出してやって勝ってm9(^Д^)プギャーだったがw)

他の22では両軍ちゃんと戦って勝負して、1戦目はシーソーゲームでギリギリ勝ち、
2戦目も引けば勝ち確のポイントはなくもなかったけど二人とも納得?の雰囲気で攻めをやめずに最終的に負け

前者は1勝1分、後者は1勝1敗で前者のほうが成績だけならいいんだが、
いくらSクラとはいえ22でまでもそこまで500円を捨ててまで1敗が付くのを嫌がるものか?
さすがに両軍ゲージ満タンのまま全く勝負せずに籠もるのは如何なものか?

Sクラは勝ってナンボだ!22でもなんでも240c引いてでも負ける要素は0にしろ!
というのがやっぱり多数派なの?
343ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:53:42.58 ID:GlSYzogJ0
>>342
LP化した古参っぽい将官だけど、そりゃもちろん1敗が付くのはやだ
というのが本音
でも、少人数戦だと運もそうだけど実力の差がはっきり出るから
出来れば全力で戦いたいというのもある
基本自分は相手に合わせるので、出てこないなら花火上げたりして
挑発しつつ引きこもり
ガン攻めしてくるなら負けてもいいから全力で向かい討つ
ただしコスト勝ちした瞬間退くようなヤツだったら2戦目はそれ相応の
対応をさせてもらう、と言った感じ

22とかタイマンになると引き篭もるのが昔っからいるけど
腕に自信がないなら、将官を名乗るのやめて欲しいんだけどねー
まあ今だとまず間違いなく俺が2連敗貰う感じだろうけど
344ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:06:49.60 ID:6kgBMPn50
スマフォに機種変したので携帯サイト見れないです
明日のMAPと勢力戦の情報お願いします
345 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/15(水) 08:07:36.78 ID:yMSg9qS+0
ロック可能距離よりも射程が長く、ロック外から撃った方が高ダメージのデジムのレールキャノンの様な武器で、置きうちができる様になりたいのですが、射程内かどうかレーダーで判断するコツを教えてください。
どうも射程距離が掴めず、ロック外から撃つと、敵に当たる前に弾が消えるんですよ。
遠いと思って近づくと、近付き過ぎてロックかかっちゃうし…
346ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:22:36.05 ID:c0BWi6YjO
>>344
スマホってPCサイト見れんのか?
いくらここでもさすがに毎日はウザイからwikiでも見れ。
347ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:24:55.04 ID:r0gdDJKW0
wiki見れないスマホってなんなんだ
348ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:53:47.26 ID:zxezWCml0
>>342
22だとそこが駄目な所。
野良だと組んだ相方が、勝率至上なのか、ポイ厨なのか、ガチ戦希望なのか判らない(w
判らないから初動が遅れる→篭りあいになる。
捨てゲされれば負け確だしね。
まだ自己責任で対応出切る11の方がマシ。
(マッチング完了時に対人である事をアナウンスすれば問題なかろうに)
Ver3での改善を望む所。
349ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:28:53.23 ID:0K8aBPW1O
>>313
速度、距離ともにジムカスと同じくらいかもしれません
ジムカスの前ブーに対してバックブーで振り切れましたし、着地のタイミングもほぼ同じでした
350ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:53:24.15 ID:W32KMMtHQ
>>345
ヘビガンのカノンC使えば?
デジムよりも範囲でかいから複数巻き込めるし、高バランサーだから被弾によるキャンセルくらいにくい……というかデジムなんかデメリットの方が高いから使うなよ…って感じだけどね。
うん、高コス機になるから、当然自衛力を求められるね。最低でも一匹くらいに追いかけられても自分で返り討ちにしなくちゃいけないよ。
351 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 11:57:09.52 ID:GbuFpAxB0
>>350
すいません。まだA1中尉なので、蛇持ってません。
352ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:50:58.87 ID:Ng1Vo4Ux0
研究熱心は良いが置き撃ちの前に覚えることのが多いと思うぞ。
353ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:40:49.04 ID:W32KMMtHQ
だね。いまのうちに近格遠ひととおり乗って、全体を考えながら動き、時には射撃戦、時には格闘戦と状況に合わせて戦えるようになることを薦めるさね。
それが勝利に貢献できる射ってもんだよ?
いまの君は味方を餌にして後ろから垂れ流してるってだけで、それだとポイントは取れても勝てはしないよ?君が後ろでレールキャノンのリロードやチャージしている間に味方は集中攻撃受けて潰されとるで?それ君が悪いからね?
354ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:48:37.21 ID:Q13LPeCR0
まぁまぁ、リアル大尉さんにそこまでの口調で言うのも酷なもんで
355ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:55:10.70 ID:HopSMWvmO
置きの距離は俺は体感で覚えてるよ
356 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/15(水) 14:51:29.49 ID:dd+Rz1BW0
置き距離は…ゲラで適当に撃ってりゃその内当たるし、それで体感距離自体はだいたい覚えるしょ
後はレーダーちらちら見てればスクリーン表示でも分かるようになるし
キャノンやビーライとなるとチョイ難易度高くなるが
トレモでどうぞ
357ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:09:59.18 ID:pSvqly9jO
44でゲルG赤1ビーライはありでしょうか?
358ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:13:06.26 ID:V6jbSHS00
気がついたら大学生になっていたのですが
どうすればいいですか?
359ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:15:28.57 ID:A2w6oFtn0
ありかなしか自分で判断できるような材料がない人にはなし
360ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:15:16.26 ID:KbO2hrt9O
>>358
俺は気が付いたらもうすぐ三十路だ。言いたい事は分かるな?
361ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:05:04.48 ID:fJ52/v2a0
元々絆のやりすぎで家計が火の車だったのですが、
あの震災で仕事も車も失い家も修復しないといけない状況で借金が増えるばかりです
娘も帰ってきたので今から一家心中するんですが良い案ありますか?
362ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:10:05.71 ID:A2w6oFtn0
そのパソコンを売って金の足しにする
363ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:17:31.45 ID:Ju/fdTb4O
>>361
あんた達が死んだ所で被害なんて無いんだから、
生きてればいいじゃない。
364 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 18:18:39.46 ID:WJqBysgm0
>>361
死ぬ勇気があれば何でもできる。
生きてれば、そのうちいい事あるさ。元気出せ。
365ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:24:53.00 ID:c0BWi6YjO
何にも無くてまだ修復してないのに借金増える訳ねえべ。
気のせいだw
生活費の支給も始まってんだろ?
仕事が無いなら役所にでも座込んでろ。
それでもダメなら全部直して自分に保険掛けてから1人で行っちまえ。
震災の鬱が原因って診断されたら満額出るから家族は大丈夫だ。
366ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:46:16.83 ID:OA0Rf35/O
ミーシャ気分に浸るためにウィスキー呑んで出撃しようと思います。

安くて美味いお薦めを教えてください。
367 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/15(水) 18:51:28.18 ID:TiiIfFCwO
>>366
墫薫
368 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/15(水) 19:00:34.72 ID:V7N+QroN0
>>366
メチル
369ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:01:31.29 ID:+tLETDItO
>>361
最後ぐらい静かに迷惑掛けないようにね♪南無〜
370ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:07:13.85 ID:c0BWi6YjO
ミーシャって名前からしてウォッカじゃないんかね。
個人的にはズブロッカとかが似合うと思うがな。
371ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:20:40.57 ID:FnBYYa2i0
>>370
一応ロシア系って設定があったと思う。

そこで>>366にはウォッカのスピリタスをオススメ。
ポーランド原産だけど。
372ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:26:58.48 ID:q8JPClL10
公式見れないですけど
VerUPのお仕事中ですか?
373ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:40:28.28 ID:VUVAQyB9O
絆をはじめて3週間ほどの者なんですが、フルフル震えてるのをよく見かけるのですがあれはどうやるんですか?面白そうなのでやってみたいのですが・・・
374ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:56:47.03 ID:JI3El7SB0
>>373
あれはある意味挑発行為なので覚えなくても良いです
375ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:22:30.87 ID:iGVsYmXz0
>>373
でもこの前、僕が結構活躍した時、腕もシンチャの感じも
良い僚機に、勝利後のプルプルをされたので「頑張ったな」的
な意味合いもあるんじゃないですか?
その時僕のジムキャは垂直飛びだったので却って感じ悪いかな
と思って。
376ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:54:56.01 ID:aK5mjQ750
>>373
試合終わって仲間とプルプルする分にはok
大事なのは片手操作
ブースト踏みながら左右に振る
377 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/15(水) 23:05:27.69 ID:ZGFlj0Gr0
そこはそれトルネードだろうjk
378ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:47:15.71 ID:pQQw9tZ20
>>371
旨くはない。ただ96度なだけ。
ガキの飲み物だ。

>>373
ナイスステップw
379366:2011/06/16(木) 01:28:03.04 ID:XCQ0Lt4dO
なるほど、ロシア系……。
ズブロッカのミニが500円と二絆程度だったのでそれにしました。
ありがとうございました。
380ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 03:01:43.19 ID:PL2YeUfs0
閉店準備を早まった店員にプレイ最中に電源切られて、
カードだけは取り出してもらったけど
その場合、カードは壊れたりしてない?
戦ってた最中のデータはどうなるのでしょうか?

ついでに戦ってた仲間のみなさん、すみません。
俺、ザメルで、まだ60カウント位だったと思うんで、
おそらく負けてしまったと思います。
すいません。
381ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:17:49.58 ID:n4UB3QTG0
>>380
>閉店準備を早まった店員にプレイ最中に電源切られて、
>カードだけは取り出してもらったけど
>その場合、カードは壊れたりしてない?
>戦ってた最中のデータはどうなるのでしょうか?

今日にでもゲーセンに行って自分で確認すれば済む話じゃねーか
気になって夜も眠れませんので、ここで訊いてみましたってか?
繊細なのねーーー www
382 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/16(木) 08:42:15.36 ID:OZzk0dUR0
以前、ヒマラヤ(吹雪)美濃粉100%の時、敵の場所が全くわからず、散々な結果で終わったのですが、視界不良 レーダー見えない場合の索敵のコツを教えてください。
383ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:15:23.44 ID:Q5GFRpuj0
>>382
敵を見たら率先して報告+≪全機 索敵報告求む≫で味方に情報連携を促す
視界が悪いなら尚更重要。仮に3機見かけたところが実際は±1機だったとしても仕方ない
貴殿に向けて言うわけじゃないが、喋れないなら普段から出るなと言いたいところ

ちなみに粉だと真面目にもやるしややネタ機体にも走るが、普段以上に勝率が良いんだよな俺…
もっと粉増えないかな
384ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:50:04.55 ID:SabjQXuN0
>>380
カードが壊れるっていうのは書き込み最中に電源が落ちた場合だと思いますが
PODでデータの書き込みはしないと思います。(書き込みするかどうか自体疑問ですが)
まずカードが壊れることはないでしょう。

戦績は一戦無い状態になるんじゃなかったかな。
回線抜きを故意にやるのは負けがつくのを回避するためだし。
385ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:38:23.30 ID:W3E3n4cs0
初級者佐官です、教えてください。
先日、素ジムで上手いライン上げと壁役をやってる敵護衛と当たったんですが、
そういう方の視点の動画を見たことのある方は、場所をお教え願います。

あれはおそらく赤振りBSGB。
386 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 12:11:34.18 ID:xQ0pMoUg0
ジムストライカーやシャアザクでタックル追撃をした時に、最初のタックルに相手がタックルをかぶせてアイコになった場合の挙動は次のうちどれになりますか?
1.タックルアイコ後、追撃が入る。最初のタックルはカウントされず、追撃は3連撃まで入る。

2.タックルアイコ後、追撃が入る。最初のタックルもカウントされ、追撃は2連撃まで。

3.タックルアイコでお見合い状態になる。追撃は取り消しになる。
387ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:45:09.52 ID:LOkv4Cjq0
普通に考えて3だろ

1か2ならもっと使うやつ出てくる
388ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:13:08.76 ID:YANjFr7C0
>>382
ブーストみるくらいかな
まあ粉100はネタイベントみたいなもんだし
>>386
前は12だったけど修正された
389ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:44:32.28 ID:L4r3RhFg0
>>382
HM吹雪+粉100%は基本的に仲間から離れしちゃはいけない
開戦前からルートを決めて全員護衛する
敵ルートと被った場合はそのまま乱戦になるが被ってない場合は1st確定してから全員で一緒敵殲滅しに行く。
各個撃破のパターンに流されるほうは負け確。
390ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:58:54.70 ID:U/3xInEc0
>>380
カード壊れないよ
大震災時中に絆やってて停電くらったが大丈夫だった
391ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:04:23.91 ID:IC9n/tLHO
格闘機にほとんど乗らずに少佐になってしまったので今日のトリントンで練習したいのですが、どの機体に乗るのが良いでしょうか?

備考として3連撃及びQDは可能でQD外しは出来ず(ゆとり外しも怪しい)、通常支給の格闘機しか所有しておらずセッティングはいずれもほぼ新品状態です。

立ち回りなどのアドバイスもいただけると助かります。
392ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:18:21.16 ID:L4r3RhFg0
44の日だからガチで行くしかないじゃない?

66や88なら陸ジム、朱雀、ゴック、指揮Bサベとか使っても戦力に成れるだが

44の日は高コストじゃないとちょっと編成的にはつらいな

環八とシャスゴはギリギリ許容範囲内かな
393ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:42:56.67 ID:KWAV8N/W0
>>391
前にも同じような質問があって
逆軍ってのが誰にも迷惑が掛からないって結論になった
394ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:53:48.87 ID:IC9n/tLHO
>>392
ありがとうございます。

赤蟹はQSが得意みたいですね。
高バラのプロガンが怖いけどもサブは自衛に使えますし、編成に余裕があれば乗ってみます。

結局タンクに乗りそうな気がしますが・・・。


>>393
バリバリスパイでワロタwww因みに自分はジオン専です。

でも、自軍の機体のお手本を見せてもらうという意味では確かに有りですね。
395ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:06:38.54 ID:P9//DYn60
QS性能いいのは確か、TTなら青2B爪でそこそこガチ、外しテクは必要がないが3撃目のヒットバックは通常より長いから
足場を見極めて1qdcや2qdcの判断は要る
396ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:32:16.06 ID:IC9n/tLHO
>>395
ありがとうございます。

B爪は確か最終支給ですよね?廃プレイは出来ないので当分先になりますが、赤蟹は個人的に好きなので頑張ります。

397ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:34:47.51 ID:ny8zBhYFO
質問。

連邦赤グラフ

2011エリア制覇特別カラー機体

いくらで買う?
いくらで売れる?
398ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:44:11.82 ID:L4r3RhFg0
rev3でリネーム出来るなら20万まで出す
399ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:54:27.10 ID:x9aoW5C1O
¥300(送料はそちら持ちで)
400ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:56:43.02 ID:ny8zBhYFO
REV3にバージョンアップされたら前回と同様にPNは変更可。


戦績・MS搭乗回数はリセットされると思います。

401ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:06:29.09 ID:x9aoW5C1O
ソースくれ
402ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:09:25.56 ID:gj/bX21M0
よくタンクが開戦直後に索敵報告(右ルート敵○番機、左ルート敵○番機)
ってやってるけどあれどうやってるの?
403ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:12:11.70 ID:Cr9q0qOE0
正直全機持ち&コンプのほうが魅力的
痛カラーを出して晒される訳には行かないし、バンナムから何かされるの恐れもある(大戦の雷帝さんのようにwww)

片方は20万ぐらいが限界
404ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:12:12.96 ID:jcrpwihG0
>>402
遠・狙カテで、右レバー・バタフライ上ボタンを長押しで広域レーダーが開く
それ見ながら左レバー、バタフライボタン上ボタンでボイチャ
405ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:14:02.47 ID:bW6NX5KP0
タンク(とスナイパー)は右レバーのバタフライボタンを長押しすると
画面中央に大きく全体地図が表示されます
その地図には味方と相手の位置が表示されますので
それを見て報告しています
406ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:15:26.45 ID:ny8zBhYFO
もちろん全機体フルコンプ+陸ガンはジムカラーです。
407391:2011/06/16(木) 19:26:30.79 ID:IC9n/tLHO
アドバイスありがとうございました。
今日は赤蟹に2回乗れました。

1回目は相手が全護衛で逆キャンプを仕掛けられ、アーチ前の広場で戦わざるを得ませんでした。

功を焦って無理な突撃をしてしまい、また陸ジムに苦戦したりして2落ちCで引き分けになりました。

2回目はザク改と共にタンクを4階まで送り前抜けさせた後アンチと乱戦になり、メガ粒子砲からタックルばかりしていました。

大幅にゲージ勝ちしていたので後退し、1撃破0落ちSで勝利しました。

2戦共味方ゲーの印象は拭えませんが、赤蟹はなかなか使いやすかったと思います。

敵のBRを1ドローで回避した時はちょっと嬉しかったです。


当然ですが、外しはやっぱり失敗しました。
ペダルやロック解除等操作が多いので難しいですね。

当分は赤蟹や旧ザクに乗ってみようと思います。
408 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/16(木) 19:36:53.55 ID:l4J1wBXo0
>>397
一応参考までに、1年くらい前にヤフオクで
大軍師で全機体所持セッティングコンプリートのカードが3万スタートであったけど
しばらく買手見つからなかったみたい
409402:2011/06/16(木) 20:19:23.54 ID:gj/bX21M0
>>404
>>405
ありがとうございます
早速試してみましたが味方は○番機と出たのですが、敵はそこまで表示されてない
もしかして○番機というのは敵の数を言ってるのですか?
410ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:25:53.97 ID:nszMnXJv0
>>409
その通り それぞれのルートの敵の数です
411ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:54:17.11 ID:TDJBqCel0
>>409
YES

さらに上乗せアドバイスすると味方から「敵タンク 撃破」の報告が入ったら広域MAP開くなりして、敵タンクのリスタ位置とルートを報告
したりして、戦いやすい情報を提供する事も可能。馴れると広域MAPが無いカテでも真似が出来なくも無いけど
せっかくある便利機能を便利に使って、指揮はまだ出来なくても情報を提供する事は出来るのでガンガン使おう
412402:2011/06/16(木) 20:55:38.16 ID:gj/bX21M0
ありがとう
413ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:23:38.90 ID:6AltkHldO
>>397

5万で引き取ってやるよ

払うのはお前だがな
414ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:25:59.76 ID:3AWIJ0bAO
とか先月始めた伍長が申しております
415 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:40:44.64 ID:TYpRdqIF0
タンク乗りは、最低限の自衛ができなきゃ・・と良く言われますが、
タンク乗りに求められる「最低限の自衛」のレベルを教えてください。
また、タンクの自衛に役立つ技があれば教えてください。
416ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:30:24.50 ID:NWu0qGLS0
>>415
キャノン使って相手が格下なら刈れるレベルだとおもってる。
同格でも相手が1人なら自拠点まで生きて帰るくらい。
417ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:35:02.78 ID:15VBcVg+0
俺がタンクに最低限で求めるのは、
・拠点撃ちながらも硬直を隠す
・できるだけ敵の攻撃を受けにくい方向に動いて護衛の負担を減らす(特に敵格闘機からは極力離れる)
くらいかな

自衛のつもりでも逆にやっちゃいけないのは、護衛が見てる敵をダウンさせること
たかだか20ダメ程度と引き替えに敵アンチにタンクの傍で無敵を与える、という最悪の状況になる
護衛が格闘機に斬られた場合はカットしたほうがいい場合もあるけど、
近とか射に斬られてるなら護衛には無敵使って貰って、護衛のダウン中に自分が攻撃されない位置に待避するのがいい

釣りタン状態で敵前衛に詰められたらもうよほどの格差でもない限りはやられるのは当然だから、
自衛がどうというよりはせいぜい戦場の遠くまで引っ張ってくれ、というくらい

拠点撃ちながらの自衛で有効な小技は格闘引っかけが分かりやすいかな
建物の縁に乗って拠点を撃って、自分だけ落ちるように調整すると、2連目を空振りさせられる
水平引っかけもできるけど拠点弾硬直があるので2連目までは喰らうかも
418ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:37:06.14 ID:15VBcVg+0
>>416
それは逆に言えば同格の敵タンクを前衛で追いかけたら敵拠点まで逃げられるということ?
さすがにおかしいと思うが
419ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:52:13.23 ID:NWu0qGLS0
>>418
・・・確かにおかしいな。
でも俺は得意機体がタンク処理苦手だからガン見されたら4〜50カウントは粘られる可能性がある。
でも最後は落とすわな。
420ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:57:16.59 ID:TTyoKEfq0
晒しスレで晒されてた赤大尉ってひょっとしてそれか?
ヤフオクでカード買ったリアル大尉
421ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:04:25.37 ID:dKEnTbP4O
マザクB砲でTT4階から砲撃するならバンジー台の先まで行かないとダメ?

ノーロック狙ったら飛び越えてしまいました
ノーロックポイントはどこですか?
422ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:10:30.73 ID:XVCfxzTpO
>>415
自衛というか、重要なのは立ち回り、墜ちるタイミングね。格闘ボタンになに積んでるかによって立ち位置変わるが参考までに、パンチの場合で↓
例えば4vs4で1アンチ1護衛の状況で、拠点落としたあとに前衛とマンセル組んで自分が前に出て注意を引いて、前衛にアンチを落としてもらうきっかけを作る。
または予め切り離しをして、釣りタンし、タイミング見て落とされてリスタでセカンドに備える等々。。
釣りタンができるようになると、かなり戦術が広がって面白くなる。が、逆に切り離さないでいったん引いて味方アンチ組に合流のが良かったとか、延命し過ぎてリスタのタイミング逃したとか、そういう場面もある。
戦局の流れを判断し、指示しながら勝つために行動するのがタンクだが、かえってそこがタンクの難しいところだと思う。
自衛力求めるなら、まずは近カテを。とくに低コスを推す。ある程度敵に貼り付かれても即墜ちしないで、それなりに対応できれば十分。
ただ上に書いたとおり、自衛して延命できたとき、果たしてプラスは生まれるか?と、メリットデメリットを常に考えるのが大切。
タンク乗ったら敵がフルアンチならどうするか、コストリードをどこで作るか、負けをどこで挽回するか等を、一番問われるカテゴリでしょう。間違ってたらすみません。
423ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:11:11.28 ID:qmXZqOqY0
B砲じゃバンジー台でもロックは届かない
4階でも角度うまくやれば当たるかもしれんけど俺は無理
2階からなら従来通りの45度で当たる、
けど前がら空きで敵もすぐ来るからロック引っ張られるわあっさりアンチに狩られるわでわざわざNLする場所でもない
あとは岩場からNLできる場所もあるけど言葉でどう説明していいか分からん

とりあえずTTはB砲でNL狙うべきステージじゃない(他のステージもNL中心でマザクBはない)
マザクBを一番活かすなら1階前抜け
424ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:24:49.82 ID:T1qujPKs0
415>>
トリントンとかグレキャ等の高所限定だけど、
敵とタイマンになってダウン貰った時に、無敵中に飛び降りるフリをする。
ちょっと降下したらフワジャンで待機。
迂闊な敵だと一気に飛び降りちゃうので自分だけそのまま高所に戻る。
信号弾上げながらとか焦ってるフリをすると敵も引っ掛かりやすくなる。
キャノン系はジャンプの燃費良いのでタンクよりも
下に飛び降りてから戻る事が出来るので相手を引っ掛けやすい。

幸運にも高所で敵前衛のダウン取る事が出来たら、
起き上がりに押し出しを狙う事も出来る。
ま、敵が寝てる間に他の行動取った方が有効だとは思うけどw

上記2例は拠点割らないとまず勝てない&残り時間的に落ちたり自衛してたら
拠点割れないなんて時に使って何とか勝ちを捥ぎ取る事が出来ました。
上手く行くと脳汁でるよw
425ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:29:05.90 ID:Mf87lR/f0
>>424
ああ・・・よくわかるわソレ。
落ちていく様がコメディ臭くて大爆笑したけど。
426 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/17(金) 01:10:35.14 ID:oh2ek2RN0
415です。
みなさん、いろいろ貴重なご意見ありがとうございます。
まだタンクに乗り始めたばかりの中尉で、ひたすら砲撃ポイント目指して前進。
どれだけ剣で殴られようと、ひたすら拠点砲撃。
くらいしか出来ないので、立ち回りも含めて勉強になりました。
タンクでまともな仕事ができたのはミノ粉が出てる時だけなので、
通常時も味方の足を引っ張らないようにがんばりたいと思います。
427ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:45:21.87 ID:VrCzf34p0
PCのFPSやっていて東京のサーバーにpingを飛ばして応答速度を測ると、名古屋で10msec、大阪で15msecぐらいなんですが、
絆も地方の人のほうが数フレーム単位で遅延して不利になっているのですか?
428ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:54:21.82 ID:uuxfgTiy0
東京でもラグるからそれはない
429ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:05:02.60 ID:V/8N15wiO
>>421
マザクBのNLって飛距離短いんじゃなかったっけ?
拠点と砲撃地点の高さが違いすぎると拠点に当たる前に弾が消える、とかそんな感じじゃない?

マザクBで4階まで上れたらなら、ふわジャンで敵拠点アーチまで飛んだほうが早いかと。

430ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:45:51.46 ID:VrCzf34p0
>>428
そうですか。
トリガーやペダルも大雑把な部品で店舗によってレスポンスも違うだろうし、あまり気にする必要はないようですね。
431ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:58:04.09 ID:ZtvioDxaO
近距離機や射撃機で後方支援というのは味方の後ろから敵の隙を狙って撃つことですよね?
友人からお前のは後方支援じゃなくて餌にしてるだけと言われました。
意味がわかりません。
432 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/17(金) 09:00:20.72 ID:Hpd1Bqgu0
絆をやり始めて、初めての夏を迎えようとしています。POD内の熱さ対策で、お勧めを教えてください。(ドアをもぎ取るとかはナシの方向で)
433 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/17(金) 09:06:26.08 ID:Hpd1Bqgu0
>>431
長い射程を活かして遠くから敵をヨロケさせ、格が噛みつきやすくしたり、逆に味方が噛まれてる時に、敵の連撃をカットするのが後方支援じゃないかな?

味方の近や格が作った硬直やヨロケに後ろから射撃当ててませんか?
もしそうなら、それ、一番嫌われるパターンです。
434ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:22:23.16 ID:TYJrGv4/0
それぐらいでむくれるなよw
435ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:57:32.48 ID:8zbp3NIh0
>>423
魔法Bはバンジー台最先端ならギリギリでロック取れる。
>>429
魔法BのNL自体の飛距離と高低差のある場所でNLすると
着弾前に弾が消える事があるのはザメル以外のタンクと同じ。
436ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:23:12.79 ID:4wwsfWhEO
>後ろから敵の隙を狙って撃つこと

自分で味方のために隙を作ってやったり
味方の隙をカバーするのが支援
437ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:24:55.13 ID:4wwsfWhEO
すまないageてしまった
438ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:32:28.37 ID:TYJrGv4/0
sageろとテンプラに無い以上別にいいんじゃね?
荒れたくない人が気を使ってるだけで謝る事も無し
439ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:35:38.98 ID:qGmw7p3kO
>>431
乱戦中に後方から撃つ行為が“支援”なのか“邪魔”なのかは主観も混ざりやすくさらには結果論部分的な要素が強いので是非を論じにくいですね。

だが射撃型ならまだしも近距離型は本来味方の後方から撃つタイプではありませんし、射撃型であれ後方支援しかしないつもりで選択するのは前衛機の枚数不利を作り出す羽目になり本末転倒です。

『味方の後ろから支援する』専任など絆には全く必要ない有害な発想である事は再認識してください。
440ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:40:02.76 ID:x/adr3pwO
>>405
広域マップっていつからバタフライボタン長押しで開けるようになったんだ、もしかしてRev2直後から?
今までずっと脇の上下ボタンで開いてたw
441ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:51:27.94 ID:8zbp3NIh0
>>440
Rev2直後からだぞw
442ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:54:26.81 ID:RZgyNomP0
>431
近距離機は後方支援機ではありません。
逆に、結構勘違いされがちだけど格闘機が最前列機でも無い。

近距離機が最前列です。

近距離機で
>味方の後ろから敵の隙を狙って撃つ
この行為を【チ近】と呼び、一番嫌われる行動です。


>>440
>Rev2直後から?
イエス
443ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:15:13.19 ID:aghVBAPTO
NSの赤1ってどんな意味のセッティングですか?
青4や赤3は分かりますが、タックルの為ですか?
444ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:19:10.81 ID:qmXZqOqY0
タックルは上がらん
赤は3がメジャーなだけでもうちょっとスピードも欲しいとかだろ
機体にもよるけどメジャーセッティングが全てじゃないぞ
445 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 11:27:34.11 ID:OjOjS+/f0
>>443
赤3のブースト速度はいくらなんでも遅すぎ!でも俊敏性は捨てがたいし…みたいな人向け
まあ赤振りって事はBR主体だから自分で想定してBRやりやすいの選ぶといいよ

鮭時代にも居たじゃん、赤5極限まで上げる人とNか赤1くらいに留めおく人
青振りは全然別の話、あれは少人数戦とかそもそも想定運用が違うからね
446ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:40:49.61 ID:oyT+zzObO

みなさん、はじめまして。

僕は最近A2になった
連邦大尉です。

現在、射撃機体に
まったく乗っていないので
トレモで育てようと思っています

射撃機体で育てるなら

ガンキャノンとジム頭
どちらが良いでしょうか?
447 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/17(金) 13:13:42.00 ID:TWQHvBzBi
どっちもガチだけど、個人的にはジム頭が好き。
理由は剣持ってるから、近の感覚で乗れるから。バズーカB持てば実際、近と立ち回り変わらなくなる。
448ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:16:32.99 ID:RZgyNomP0
個人的には事務頭

マルチでヨロケとってBで撃ち抜く、もしくは
マルチで浮かせて着地を狙う。

ガンキャはスプレー垂れ流しているだけで
ポイント取れちゃうからなぁ・・・。
449ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:49:34.35 ID:REFxT5zA0
>>439
素直に格ゲーでもやってろってこった
450ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:50:40.96 ID:REFxT5zA0
>>439
素直に格ゲーでもやってろってこった
451 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/17(金) 14:06:54.17 ID:BhhaOR3I0
連投するほど格ゲーが好きなのか?
452ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:10:21.37 ID:JO0aSuL60
REV1の頃近は前に居る敵を引き受けてるうちに格闘は後ろの奴を抑えに行くのはセオリーで、接戦する瞬間はかならず
近(射) 格 ⇦敵 敵
の体勢で、支援射撃で敵の一枚目を抑えるわけだが

今のバ格はそれすらも忘れた
格カテを削除しろ
453 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/17(金) 14:20:08.46 ID:wqCabMv0O
>>446
ガンキャから。
理由は宇宙でも使えるから
454ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:28:47.04 ID:x/adr3pwO
>>441-442
マジかw
wikiに書いてないから全然知らなかった
開く度に右レバー離してたせいでスタートが微妙に遅れてた
次回の出撃から頑張りますw
455ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:57:29.28 ID:9+0edU5w0
タックルダウンって一律50ダメ?
456 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 14:58:53.25 ID:OjOjS+/f0
最低50ダメ
457ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:02:43.20 ID:9+0edU5w0
>>456
なるへそ

サンクス
458ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:07:17.91 ID:RZgyNomP0
>>457
敵の攻撃が50ダメ以下なら50
51以上ならそっちのダメージを食らう
459ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:00:06.05 ID:oyT+zzObO
>>446です。

アドバイス、
ありがとうございました。

『近距離に似た運用』と
しばらく宇宙マップないようなので

とりあえずジム頭から
練習してみます。

個人的には射撃で
前線(ライン)の押し上げや
アンチも試しててみたいです。
460ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:30:26.71 ID:D8DfHnGZO
>>452
格からみたらチ近
近からみたらバ格

俺から見たらチ近とバ格なんだけど
461 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 16:41:25.71 ID:m+vej0pZO
>>452

格、近 敵、敵
だろJK

で近は手間を撃ってもノーダメで噛まれる事になりかねんから
奥を攻撃

で近を噛みに来た奴を格が噛み
近が奥にQSを仕掛ける

462ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:28:50.13 ID:VyC2EsphO
以前は格を前衛に数えるなって言われたもんだけどな。
枚数不利で耐えてるとちゃんとグフが回り込んでてくれたし。
いつの間にか格複数入るのが普通になったから数えん訳にも行かなくなったんだけどさ。
463ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:45:44.15 ID:DcEAimbEO
ガンキャや頭や蛇でアンチか護衛か適当にしてるけど何がどっち向きとかある?
464ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:11:43.77 ID:VKspjCmHO
目的意識が無いまま機体選択してるなら誰もまともに応えるとは思えないのだが
ヒトにものを訪ねるにはそれなりの…
465ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:08:06.66 ID:5SEl5FzQO
wikiの各MSの武装説明のページで歩きに当たると明記していない武装は
すべて歩きでの回避が可能という解釈でいいですか?
466ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:59:51.50 ID:lCXqyfPp0
wiki鵜呑みは危険
467 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/17(金) 22:00:33.89 ID:oh2ek2RN0
>>464
正論だが、このスレの趣旨反するね。
もう一度、>>1 を読み直してごらん。
468ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:09:12.62 ID:lCXqyfPp0
というか人数やステージにもよるから、全部一概には言えない
とりあえず俺は味方がタンク出した、ジャブ地下66以上なら、蛇Cアンチでほぼ負けたことない
469ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:28:46.50 ID:DcEAimbEO
>>468
確かにマップ次第ですよね。蛇なら燃えが一番見ますがリロと低下考えても誘導ミサイルより良いって理由ですか?

俺は当たらないから…
470ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:47:07.56 ID:yQXv+odj0
Cの時は燃え使うね
Cの硬直とリロ稼ぎに
471ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:40:52.85 ID:jfKGdB/g0
ガンダムでバズでQD外す場合、お勧めの外し教えてください
ゆとり以外成功しません…
対人だとはじかれるだろうし
472ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:58:43.28 ID:FcgYs3GH0
>>469
敵が近づいて来そうな時に置いとく感じ>燃えミサ
あとは150m以内に入られたらとか
余程慣れてるヤツじゃなきゃ射程圏内で避けれる奴いないと思うけどね

>>471
バズBで外すならフワジャンで相手の頭上に向かいながら旋回を入れて
バズ撃って硬直が解けたらバックブーで背面以外取り放題だと思うが
両ペダル同時踏みだと逆に難しいぜよ
473 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/18(土) 00:14:05.15 ID:NNJbENPt0
今日のNY(R)、ジオン側。
陣容はタンク(俺)、近近格格射、連邦側も似たようなもの。
1戦目もタンク(ザメル)乗って勝利。2戦目のタンクはギガンと量タン。
敵のアンチ多めで、1st失敗、2nd敵拠点を半分削るも失敗。
3rd、左に味方が多いので左リスタするも何故か味方は右へ移動完了、
右にいた敵が左へ移動完了済みw
この時点でゲージに結構差がある優勢で、自拠点はほぼ無傷。
状況から拠点撃破を諦め、護衛一人と拠点方面へ後退開始。敵4機くらいが
追撃してくる。
この状況で<<タンク>><<ありがとう>>のシンチャ。間もなく戦闘終了で勝利。
さて、このシンチャの意味は?
1・「拠点落とせねーのかよ、ありがとよ!」という嫌味
2・最終局面で敵4機を引っ張りまわしてたので、オトリ的な意味での<<ありがとう>>
3・<<すまない>>の誤認識
4・<<敵タンク>>(勝利をくれて)<<ありがとう>>の誤認識
なお、リプ見ると両陣営ともタンクとお供一人を追いかけてのサッカー大会でしたw
474ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:45:36.60 ID:akW40WWsO
>>465
偏差とか置き含めたら歩き取れる武装はいくらでもある
ジムカスのライグレなんかはどっちも誘導ないけどどっちも歩き取れる
475ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:43:34.54 ID:90bwbu8pO
>>466
>>474
ありです

偏差打ちなし(赤ロックのみ)の質問だったんですけど聞き方が悪かったですね

ジム頭のロケランやガンキャのスプミサ、ジオンのミサポなんかは歩き回避不可ってのはわかるんですけど…
まあ色んな攻撃喰らって経験詰んで覚えていきます〜!
476ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:48:52.08 ID:ZGZnpLgJO
>>471
とりあえず外すのはジャンプ踏みっぱでバズ硬直後の二段目ジャンプが始動してから旋回するなりダッシュ絡めるなりすればいい
477 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/18(土) 04:39:07.99 ID:su/eQ0aM0
>>471
1、斬りかかったら片方のレバーを上に入れる
 (敵が向かって右を向いていれば左レバーを上に敵が左なら右レバーを)
2、レバーを上に入れると同時にジャンプペダルのみを踏んでおく
3、QDを入力し外れたら、ジャンプペダルを放し、ブーストペダルに踏み変える
4、レバーを上に入れた逆のレバーから下に引く(最終的には両方とも)

これでOKのはず
478ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 04:52:03.19 ID:eRZQsz2Z0
>>463
武装によりけりだろうが、今の低コスト高ダメ射という特性を考えると自分はアンチの方がいいと思う。
ただ護衛かアンチか考えるよりかは地形が開けてるところに行くべきじゃないかな。
479ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 05:06:18.13 ID:eRZQsz2Z0
>>452
昔は格の射程.追尾距離の長さが今より優れてたしrev.1中期までは近の機動も悪かったから、腕次第で

近格 敵1敵2

格が敵2にも噛みつけたけど、rev.1後期からは無理があるんじゃない?
ただそうはいっても昔から

格近 敵1敵2

で近が敵2を抑えて格の補助に敵1をみるのが一般的でしょ。
480ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:03:35.08 ID:A83Tr8DDO
両軍の拠点が落ちて護衛もアンチも必要ない時、前衛機はどのように行動すべきでしょうか?

戦局によって変わってくるとは思いますが・・・。
481ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:22:45.25 ID:1bE+Kycb0
>>480
MS戦はゆっくりやりながらレーダー見て状況確認

見方のAP確認
おとり役第一候補の確認
リスタがきたらどっちにライン流すか確認

とかメンタル的な部分が多いかな
あ、自分は護衛の近距離の想定ね
482ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:51:27.11 ID:mavGzDBti
バナパスって今買うと大損だったりします?
483ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:11:01.64 ID:j3/trBS/O
>>470>>472
焼夷弾慣れるまで使ってみます
>>476
アンチ出来そうな状況ならアンチ優先しますね
NL位置だと難しいから護衛に向かってますが
NYの中央とか護衛2枚の味方格1だから見捨てて護衛行きましたが
484ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:58:12.22 ID:j3/trBS/O
>>768でした、すいません
NYで中央ビルNLのアンチは後ろに格上護衛2機居たらアレでも見捨てて良いですよね
A3アレが2落ち70のバ格でしたが枚数有利護衛側でゴリ押しで勝てたんで
ちなみに枚数不利時のアンチは空気か狩られるくらいなら放置して味方合流で良いですか?
485ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:26:47.08 ID:ROaMZ//10
>>480
拠点回復まで敵タンクや敵前衛をミリ放置できれば上出来じゃないかな?
486ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:32:51.99 ID:j3/trBS/O
484
>>478でした…
ちょっとボケ過ぎてて本当にごめんなさい
487ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:43:20.33 ID:YP4P2cp70
>>484
枚数合ってるはずのアンチで、マンセル組むはずの射に突然枚数有利側に逃げられて
、2落ちしたらバ格呼ばわりとか、そのアレが可哀想すぎる
なんか釣られた?
488ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:16:00.09 ID:j3/trBS/O
>>487
強いタンクでも枚数に入れないんですね
格上2枚とタンク相手に射で向かっても2機瞬殺されますが
489ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:40:07.26 ID:j3/trBS/O
ちなみにアレを最初見捨てただけなら2落ち70にはならないからバ格って言ったんです

まともなアレなら一度見捨ててもそんな地雷にならないでしょう
490ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:40:07.37 ID:c1EA+/C0O
イフ改を放置していましたが、最近トレトモで使い始めました
6連撃AAABBAは出ます
しかしBBAAABが出ません
BBA入った時点で強制ダウンします
WiKi間違ってないですよね
Bからの6連撃て上官殿はどの様に入力していますか?よろしくお願いします。
491ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:03:23.02 ID:rZyMvqkIO
BBA
492ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:33:34.28 ID:YP4P2cp70
>>488
強いタンクとかイミフ
拠点撃ってる最中のタンクなんて枚数に数えるわけがない
護衛2機にアンチ2機で向かって瞬殺されるという発想がそもそもおかしい

アレが2落ち70?
バ格云々はポイントではなく立ち回りで語れ
終始枚数不利側を引き受けてくれたお陰で、君が枚数有利側でモビ取って勝てたのかもしれない
目の前の状況だけじゃなく戦場全体の状況を考えようぜ
493ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:23:06.53 ID:A83Tr8DDO
>>480です。

>>481>>485ありがとうございます。

「無理な戦闘を避けて消耗を減らし、出来る限り瀕死の敵を放置して先の展開での負担も軽くしたい」

こんなところですね。

そういえばこの前の鉱山都市44で、1stを阻止した後敵護衛のガカスをあえてミリ残しにしたおかげで、味方の格闘機が楽々タンクの2ndを阻止してくれた事がありました。

もしあの時ガカスを撃破していたら、瀕死の自分は撃破され2ndを阻止出来なかったでしょう。
494 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/18(土) 17:33:35.27 ID:GAzio2eD0
今日、閉幕まで、あと10カウントのところで拠点近くにデスルーラしました。
敵タンクが拠点攻撃中だったので、キーパーをしようとしたのですが、なかなかうまくキャッチできませんでした。横方向はあってるのですが、縦方向が合わず、拠点弾が頭上を越えて拠点にヒットしたり、自分の足元よりも低い所にヒットしたり。
最後の一発だけまぐれでキャッチできました。
キーパーで上手く拠点弾をキャッチするコツを教えてください。
495 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/18(土) 17:36:21.61 ID:RoGjhML60
>>492
黄色チキンに言うだけ無駄だって。
大方アレにチャテロか抗議チャ食らってアレのリザルトが低かった原因もわからず
「ポインヨ取れて無い奴に文句言われる筋合いは無いよね」
「俺の方がポインヨ取れてるから正しいんだよね」
って認識しかないだろ。
496ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:37:16.16 ID:6QAFdYc80
カメラはなぜかMSの腹のあたり?にあるようなのと、足下には判定がないことから、
画面の下の方では受けられない
ヘディングするようなイメージでやるといい
497ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:51:13.73 ID:xl3LnkKXO
REV3になったらPN変えられるのかな?
その辺の情報あったら教えてください
498ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:24:11.15 ID:j3/trBS/O
>>492
強いタンクは拠点撃ちながら味方が斬られるならカットしたりとか拠点だけ撃たないし
でもアレに不利側引き受けて貰って勝てたんなら、味方全機合流してたらもっと楽勝だったような
499ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:36:08.09 ID:6QAFdYc80
拠点撃たずにカットしまくってるようなタンクとかむしろ敵から見て願ったりだし
よっぽど的確によろけだけ取ってくるような超人タンクなら別だけど、
それならそれでそんな状況で斬りばっかするような馬鹿はそういないだろ
500ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:36:22.77 ID:rZyMvqkIO
>>498
そうかな?アンチに来てる格闘機が明らかにSサベ持ちじゃない機体なら、斬られてても大概先行するか中央に流れつつ拠点撃つな。自分が護衛で斬られてても然り、タンクには撃っていて欲しい。
アンチにタンクがよろけとった、ダウンとったからって、結果的にファースト失敗するのが一番懸念される。
501ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:00:35.30 ID:YP4P2cp70
>>498
>>499>>500に同意
タンクが拠点撃つのを止めて低ダメ無敵くれるならアンチとしては大成功
つうか射に乗ってた話じゃないの?なんで敵護衛を斬るって話になってるのさ
味方全機合流?枚数合ってる護衛対アンチで瞬殺されるっていうアンタが、枚数合わされたらやっぱり瞬殺されるでしょーが。なんでそれで楽勝なの。
502ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:50:31.71 ID:exNlwOmzO
>>498
射カテでマンセルなら200のどっちかだろうから
極論アレ逃がして自分がタヒね
基本だけど最高級ランクはどれも見捨てちゃだめ
503ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:58:13.38 ID:rZyMvqkIO
>>502
最高コストね。ガトリング持ってて二枚見れないはおろか、タイマン即墜ちするならあれだけど。
アレBR弱体化したからBRだすならブルーかプロ、コスト落としてLA辺りが無難。って、趣旨がずれたか、スマン。
504ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:03:59.84 ID:1hgXArVu0
アレックスが2枚見てようがアレックス自体2体に見られるんだからそのコストでそうそうやるもんじゃない
2vs2ですらアレックスは2枚から見られるんだからな
505ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 01:09:12.16 ID:O9FamNSd0
つーかケースバイケースでしょ、タンクが斬られてる護衛のカットするかどうかは
まあ拠点そっちのけでやられたらはた迷惑だし、リロ中でたまたま手が空いてるとか
そこで護衛に死なれると1st失敗するし、その後の状況次第ではアンチが食えて
1stも安泰ってなりそうならカットもありだろうし

まあタンク抜かせて切り離し考えろってのが一番の正解だとは思うが
506ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 01:14:43.94 ID:XkKa8+GzO
そもそもアレックスがなんだろうが雛壇アンチが難しいなら最初から行かなきゃ枚数には敵も数えまい?
戦列放棄は重罪。

空気読む≒様子を見る≠不利なので逃げるw
これが判らないなら射撃型とかまだ早いw
507ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:21:14.86 ID:jjNQxU1g0
流れぶった切ってすまんが・・

SNSも退会して一年以上やってなかったけど、久々に絆やったんだ
なんだかよく分からなかったが、これ射撃ゲーになったのか?

ゲラザクとか、ゲルググMに分からん殺しされたんだが。
後、二ムバス機とかザメルが強いのはよくわかった
てか、連邦は何使えばいいんだ?

近距離が弱いとしたら糞ゲーとしか思えないが


508ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:40:10.99 ID:E/FUmQWy0
>>507
残念ながらお気づきの通り射撃ゲーになりますた
連邦近距離はジムカス以外瀕死です
まさか近距離が牽制される時代になるとは…
連邦だったらジム頭かガンキャか蛇がガチ
509ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 03:01:08.23 ID:jjNQxU1g0
>508
mjsk

近距離乗りの自分はどうすれば・・
ジムカス使ったけど、辛かったよ

焦げ鮭いなくて、低〜中バラばっかだし、
ゲルMの謎ブーストに追い付かれたり、ゲラからアラートなしでゴッソリ耐久持ってかれたし
ジム頭乗ったけど足回り辛いし、見合ってる状態でロケラン当たるのかね

何より致命的なのはつまらない・・66以上で1,2枚入れるくらいが面白いのに・・
510ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 03:31:36.09 ID:/qZQ76ddO
ユーザーの全体の質

絆自体そのものゲームの質

絆運営陣馬幹部そのもの

日本経済と世界の景気そのもの

同時進行で劣化しています。
否♪
劣化しています
511ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:28:46.31 ID:GLfXO52wO
>>509
事務頭使いなされ。あれはチート機体
たかだか200コスの分際で平地よりのマップでマンセル組ませたら最強クラス
単騎運用も十分強い
512ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:56:27.26 ID:w2RAZ2O20
>>511
「ジム頭乗ったけど」と書いているぞ。
腕前残念が機体性能に頼ろうとしているだけだ。
513ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:35:13.38 ID:tdE6BdHI0
ジム頭も昔に比べたら結構変わってる・・・かな?
Aクラならマルチで浮かせて硬直撃つだけで勝てるけどSでは置きも使わんといかん
近乗りならG3とか試してみるのも手
514ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:43:02.43 ID:AEvS2G1q0
何がどう強いかわかってないだけなのにすぐ残念認定するとかどうなの
515ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:45:22.14 ID:9r/8nWtwO
正直頭に乗ってダメなら
なに乗っても…
ブランク空きすぎて思い出が美化されてるんじゃないか
516 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/19(日) 12:35:29.47 ID:rzpD2scm0
ジム頭、本当に使いやすくて、強くて惚れ惚れするけど、何であんなにかっこ悪いの?
ガンダムの身体に頭だけジムって、もうギャグかと…
517ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:40:42.46 ID:E/FUmQWy0
>>509
ジム頭はロケBにしてる?
連邦近距離乗りだったら、ロケBマルチのジム頭が、メインの1発がでかい陸ガンという感じで乗りやすいかと思う
敵との距離感も以前の近距離と同じぐらいでおkだし
518ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:42:09.24 ID:oBUKchi80
>>516
BD1「・・・。」
519ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:43:37.86 ID:1hgXArVu0
>>518
お前はジムの頭に体だけダムをつけだだけだ、問題ない
520ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:44:01.64 ID:Ltq5+rGn0
ジムのくせにガンダム顔を持ってる奴だっているぜ
521 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/19(日) 12:49:44.30 ID:7I/ZyMOk0
絆って、パロディーゲームだったんだ…
522ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:59:54.57 ID:n8FU32gs0
パロディだろうね
システムとデザインが糞
バランス云々以前の問題だわ
523ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:50:24.01 ID:XrhVFWfH0
頭も足が少し止まるから昔の近と同じように使うのは難しいかもしれない。
524509:2011/06/19(日) 15:55:02.85 ID:q0EgsMhCO
携帯から失礼します。
ロケBでやりましたよ。サブはミサラン凄そうだけど、
自衛力下がりそうだしマルチにしときました。
リザはいつも300平均くらいだったけど、近の感覚でやると被弾がかさんで
毎回1、2落ちくらいしてしまう。
もともとバズは使わなかったからかコレジャナイ感が凄いですね
525ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:15:59.77 ID:E/FUmQWy0
>>524
そっかーそれでもダメだったかー
そりゃ近と比べれば射撃硬直もあるし全く同じには扱えないけど
あと2落ちはともかく1落ちは想定して動いてええんでないの?
526ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:23:41.20 ID:gBjmSiyuO
末Pて良く聞きますがどんな人ですか?
ちなみにバンナムプロデューサーと思ってましたが違うみたいなんで
527ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:24:22.66 ID:E/FUmQWy0
>>473
なんか回答が付いていないようなので。
2. もしくは、(勝利に貢献してくれて)<<ありがとう>>に決まってるだろおぉぉぉ
終始枚数不利の中でタンクが囮っぽく動いてくれたおかげで勝ったってことでっしゃろ
528ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:44:12.96 ID:w2RAZ2O20
>>524
ロケABミサランの変態プレイでも余裕の機体だけど。
大佐・中佐戦ではね。
個人的には置いてもダメが高いAの方が好きだけど。
529ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:30:29.74 ID:GLfXO52wO
>>524
それならカテとか関係なく単純に腕足らずだな
2落ちリザ300前後って、格に簡単に噛まれたり位置取りおかしいやつしか見ないよ
530ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:04:04.79 ID:w2RAZ2O20
>>524
一応大佐なの?
腕前からみて今中佐くらい?
531ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:29:37.32 ID:WbFGuhL30
自分でいうのもなんですが、高崎の某高校に通うごく普通の高校生なんですが
今日渋谷に遊びに行ったついでにアドアーズで絆やろうと思って絆の順番待ちしていたら
いきなり、いかにもそれらしい人たちに
「何シマ荒らしにきてんだ?あ?二度とツラみせねえと泣きべそかきながら言ったろおめえ」
と言われながら胸倉掴まれました
たまたま通りかかった店員が止めにかかって、
その隙を狙ってシャツが裂けながらも掴んでる手を解いて
そのまま駅まで猛ダッシュで逃げて電車に乗りそのまま高崎に帰って来ました
このままだとヤバいですか?俺殺されてしまうんですか?
お願いします助けて下さい
532ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:37:36.53 ID:w2RAZ2O20
>>531
まぁ、人違いだろうな。
そういう手合いは顔知らなくても絡んできたりするんじゃね?
まぁ、弱そうに見えるのが原因かもね。
オスかメスかわかんない子とかも最近多いし。
とりあえず、絆は置いといて、高校生なんだから、道場行ったり、
ジムで筋トレしたり健全な肉体作りすれば?
俺はベンチプレス100kg持てるようになって絆始めたw
今では150kg近く持てるけどね。
533ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:43:13.80 ID:EZDYBLFHO
渋谷は基地外の常連が多いですよ。SNSでも気を付けてください。
 渋谷は基地外!
534ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:48:02.37 ID:oE6mXW8xO
お金入れる前にペダルやレバーのチェックってしてます?
今日初めてのお店でプレイしたらペダルがいつものお店よりかなり重く何時も通りのプレイが出来なかった…
やっぱりみんなお金入れる前にきちんとチェックしてるんですかね?
535509:2011/06/19(日) 23:06:16.14 ID:jjNQxU1g0
一応メインが2000〜3000戦程度の連邦緑将官でした。
他には黄色ですが、サブの連ジ大佐あります。

所詮緑でしたが、立ち回りも技術も劣化してますよ・・
今使われている主な機体の運用と対策が全然分からんです


536ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 23:20:24.98 ID:9x/VQgrHO
>>535
マジレスすると、今は垂れ流しぶっぱなしのドッカーンゲームになっています。
もはや戦術や絆というのはなくなりました。正直勝ち星を上げたいだけなら射カテを使うのをオススメします。
537ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:16:44.15 ID:nMI8nenOO
今の絆は
射撃を楽しめる奴と
射撃を勝利の為に屈辱的に乗る奴と
あくまでオールドスタイルを貫く奴と
昔からのサッカー野郎に分かれます。

勿論、私はオールドスタイルを好みます。

が、タンクが見当たりません
538ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:58:51.29 ID:OTeGNTIW0
戦術ゲーで対応出来なくて困ることはあっても、やることは同じなはず。
何クレやったか知らないが、良くも悪くも性能のかわってない陸ガンで仕事できないなら、最高階級が将官だっただけだろ。
素直に下からやり直せ
539ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:39:46.47 ID:xYByPx/ZO
>>538
日本語で。あとスレ違い。
540ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:08:13.81 ID:3Tl1pY7QO
や、射撃ゲーだけど勝つにはやっぱり最低限はまともな状況判断要るから。
勝てなくてもポイント欲しい!って言うなら別だが、まあ…味方マチした人たちお気の毒にとしか言えない。
541ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:17:37.76 ID:mrqHTU1O0
>>534
してるよ。
しかし、筐体側内のセンサー感度の問題とかは店側が
常に設定しないとね。

>>537
近はわずかな機体しかいらない。
射・格・遠編成で事足りるからね。
542ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:38:50.93 ID:3Tl1pY7QO
下手な低中コの近使うよりは同コの射使ったほうがいいっていうのが現状だからな、とくに連邦は。
ただ、問題となってくるのが格と射の連携。
距離を空けすぎて援護が間に合わなかったり、援護を受けられないのに突っ込んだりしたり、というのは当たり前、狙う敵が被ったりしないようにも気をつけなきゃならんのよね。
543 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/20(月) 10:40:22.02 ID:J2lCY9010
>>534
ゲーム始まるまでレバーやペダルは硬さぐらいのチェックしか出来んしな。
自動旋回や勝手にブースト機能はゲームが始まらんと解らん。

が、トリガーだけはチェックできる。
コインを入れてモード選択を左右レバーをそれぞれ1週させてから左トリガー
(この1週させるが大事で、物によってはレバー入れると勝手にトリガー入る不都合の確認ができる)
マッチ待ちの時に右トリガーで表示切替
この時点でおかしければ速攻で店員を呼べば
マッチング確定前ならまだ間に合う。

マッチング決まってたら素直に諦めて反対側トリガーだけで頑張れ。
544ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:35:03.00 ID:Z4ZaP0dYO
ニューヤーク6対6の時の話しなんですが、意味のわからないチャットをされました。
「6番機(俺)右ルート」はわかります。
4番機の人が「3番機、右ルート、右ルート中央ルート、前衛、よろしく」
3番機の人が「4番機、右ルート、左ルート、中央ルート、前衛、よろしく」
とわけのわからないチャットをしていました。(リプレイで確認)
3番機と4番機の人に「6番機(俺)、敵タンク、よろしく」と言われました。
敵タンクを見てたら3番機の人が斬られていたので、ハンドグレネイドを投げて助けたら4番機の人と3番機の人にグッジョブを2回ずつ言われました。
また「6番機(俺)、敵タンク」と言われました。
意味がわかりません。
それにアンチに近が3機来るのも意味がわかりません。
火力のある射か格が来るのがセオリーなんじゃないのでしょうか?
高機動型ゲルググ、ドム・トローペン、ザク改(俺)でした。
545ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:57:23.63 ID:zNOx0PfI0
>>544
>敵タンク
近3枚の中で貴方の瞬間火力が一番高いからじゃないかな?

その他は・・・分かんねw
3・4番バースト?
546ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:01:12.65 ID:Z4ZaP0dYO
>>545
3番機、4番機はバーストじゃないです。
547ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:29:23.43 ID:3Tl1pY7QO
敵の枚数に合わせて動くって言いたかったんじゃね?ただ、自分がやられたら芋づる式に味方がやられるケースもあるって分かってないみたいだし、そんなに気にする必要ないと思うよ?
548ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:53:39.40 ID:LiM6acUE0
>>534
俺もチェックはするようにしてる
最近は値下げの悪影響か整備の行き届いてない所が多いからね
トリガーが戻らないとかレバーの向きがおかしいとかシートが固定できないとかはカード挿入前にわかるし

>>537
タンクは欲しけりゃ自分で乗る物
マイインカム持ってないしノーロックも3割くらいしか成功せんけどにわかタンカーと化してるよ

>>544
とりあえずアンチはモビコンしなきゃいけないから近多めが悪いわけじゃない
全部近はどうかとは思うけど
GJ打たれたのは敵タンク抑えろって言われてるのに敵護衛を見てるから
焦げ近トロザク改ならタンク見るのはザク改だと思うし
焦げはまだしも近トロ出してる奴が他人をどうこう言う資格はないと思うけどね…
549ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:33:23.36 ID:yecgcrvT0
野良専です。
色々な店でやりますが、自分と同じ大隊の人とは、
マッチングで対戦はされないのでしょうか?

某ナムコの店で、違う所属大隊だったせいか、
POD同士で戦った事はあります。(REV1時代に1度だけ)

実際違う店にいるのに、同じ大隊同士が戦った事は
ありません。

今更な質問ですが、宜しくお願いします。
550ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:49:27.77 ID:Y6/hzof9O
大隊一緒で敵マチは何回も経験あるよ。店内でも他店でも。
551ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:22:05.02 ID:kQdOwGPrO
>>544
細かな事だけど指示を出した奴を含む全員の選択機体と装備やセッティングを明記してくれると説明しやすいと思うんだが。
552ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:27:19.55 ID:usS0e8FR0
同じ大隊のところか同じ独立小隊で対戦してしまったことすらもあったぜ

しかも両方フラグ持ち引けない状態で決して良き経験ではなかった
553ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:25:28.79 ID:rwGy7rwhO
味方マチならまだいいけど
敵マチだとなんとも言えない空気になる
554ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:27:36.87 ID:rwGy7rwhO
味方マチならまだいいけど
敵マチだとなんとも言えない空気になる
まっそれはそれで楽しいけど
相手が上官なら「さっきの試合は〜」みたいにアドバイス貰えることもあるし
555ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:38:46.04 ID:IjfSGlrV0
>>553
1勝1敗なら、いいマチでしたっていえば何とかなる。
2連勝、2連敗は負けた側が気を遣わんとあかん。
「いやー、ボッコボコにされましたわ。強いッスね!」位のノリで。
勝った側は言動に気をつけないとリアル地雷踏みかねんから・・・どういう態度取れば良いんだろ。

サブカで同店リアルと敵マチした時はフルカウントそいつの実力限界を引き出し続けたわ。
PODから出たらそいつヘロヘロで「おかしな境地が見えた。」って言われたな。
556ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:42:21.35 ID:Z4ZaP0dYO
>>551
高機動型ゲルググ、マシンガンA、クラッカー、青2
ドム・トローペン、マシンガンA、シュツルム・ファウスト、青4
ザク改、マシンガンC、シュツルム・ファウスト、赤2
です。
557ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:42:43.02 ID:bqvfWu0i0
ホームに所属先してる独立小隊での時報に出たら
各々の出先店からで独立小隊4名+ホーム出撃ホーム所属第XXMS小隊の2バー+別店舗出撃のホーム野良+知らない野良
知らない野良が恐縮してる感じで機体選択してたのは何だか申し訳なかった

44で出撃したらホームの人と敵マチ
これも何だかやり難かったが、始まったら熱い展開のガチンコ勝負。ラスト優勢なところで追い討ち撃破してしまったのは申し訳なかった

PMしたら4vs1
4側だったがどうして良いか分からず、全力で踊った
似たような事例で4側が拠点狙いまでして1側がキレまくった事例をしってるので

11マッチ
敵がホームの顔見知り格乗り。展開が読めなかったからジム改拠点狙い含めて出てみたら小ジャンプタイマン合図
1戦目終了間際も小ジャンプしてきたので2戦目は格タイマン。苦手な格カテだが全力で駆ってくれたので良い勉強になった
558ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:34:15.59 ID:Z4ZaP0dYO
>>556
訂正です。
ザク改はマシンガンC、ダブルハンドグレネイド、赤2です。
559ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:35:33.33 ID:IxXH22OSO
>>558
タンクとタイマンくらいの仕事しか出来ないと判断されたんだろ。
何故その装備、セッティングにしたか良ければ教えて欲しい。
気を悪くするかもしれんけどどう考えても近×3枚だ指示の内容だのに文句言うレベルじゃない。
560ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:16:59.64 ID:6nS5mJbYO
初心者かな?階級はわからんけど
赤振りはちょっと…
改で赤はダメだぜ…
まあ初心者にあんまグダグダ言う連中もダメだが
561ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:41:52.89 ID:kWFvMWBu0
射のバズタックルとかBRタックルってどうやるの?
普通にトリガー押した後タックル入力すればいいだけ?
562ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:21:38.62 ID:6nS5mJbYO
>>561
YES
弾撃ってすぐタックルor格闘トリガーが俗に言うクイックストライクってヤツだね
タックルの方もクイックストライクっていうのかは厳密には知らんが
一発ダウンする武装だとダメ
563ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:08:25.24 ID:j4/OFfgP0
>>561
メイン射撃後に硬直とノックバックあるから、ちゃんと黄色ロック掛かってからメイン打つぐらいじゃないと成功しにくいから注意してね。
564ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:14:16.71 ID:4rthZCreO
すいません。自分がタンクに乗ったときに使えるレーダー拡大で、
敵タンクの存在をすぐ確認出来ますか?

どの機体に乗ったときでも出る小さいレーダーで、味方のタンクが白く縁取りされているような目印が
昔はあったのに今はなくなってるような気がして…
565ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:28:52.70 ID:xi+UTw2PO
>>564
敵のタンクの区別はできません。
ただし、他より進撃スピードが遅かったり、進撃ルートで、あ、あれがタンクだなー。というのはわかります。
フルアンチがすぐわかりたいというならば、妙に敵タンク側の枚数が少なかったり、アンチ側にルート変更するのを見て判断しましょう。
566ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:49:25.55 ID:4rthZCreO
>>565
ありがとうございます

今まではタンクに乗ったときは、自分の行動や状況の報告くらいしかしてなかったのですが、
全体レーダーをもっと活用して味方に報告出来るよう努めてみます

もう一つ尋ねたいのですが、
敵のタンクがだいたい分かった時は

敵タンク

(ルートや〇番機の報告)

(拠点防衛)よろしく

でいいと思うんですが、
フルアンチっぽい場合は、どういうシンチャを飛ばせばいいのでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:52:53.69 ID:pWdEZcNuO
たまに絆のカード三枚持ってる人いるけどどういうふうに使ってるの?
後隣でプレイしてる俺にまで怒鳴り声が聞こえてくる人いるんだがあれはどうなの?
568 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/21(火) 13:08:56.56 ID:6ytSHewI0
>>567
サブカってやつでしょ
サブカは時報用だったり苦手な機体の練習用とかだったり使い道は多い
今では将官でサブカ持ってない人の方が少ないと思うよ
569ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:31:14.84 ID:XtCJCfnF0
>>566
<<拠点を叩く・様子を見る>>で通じると思う。
完全にルート被せなら<<○ルート・敵○番機(or敵全機)・様子を見る>>
本当は頭に<<こちら・タンク>>を入れた方が良いが
シンチャが長くなって味方が突っ込みすぎて戻れなくなる可能性もある。
その後<<敵タンク・索敵報告求む>>で目視確認を頼めばおk
570ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:56:10.01 ID:mYGPgrIu0
>>567
俺は4枚持ってるw

Sクラ 連邦ジオン 各一枚
Aクラ 連邦ジオン 各一枚

たまにメインAなのに
Aクラカードばっかり持っている人居るね?
そいつらの方が理解できん。
571ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:38:43.85 ID:u5SEW9kiO
リボコロでゲラのザクバスを単独で垂れ流すのは
勝敗に関わらず戦犯(地雷)になりますか?
階級はA2大尉です

一応相手の射カテを狙い撃ちしてタンクに近づかさせないのと
可能なら相手のマンセルを切り離すのが狙いです
572ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:42:52.49 ID:NItjgWqT0
メインがSクラに、Aクラで遊ぶカードでも作るか
サブもSクラに、しょうがないサブサブを、そして今はサブサブサブみたいな
それと怒鳴ることはたまにある
まあ気にするな仕事のストレスとか色々あるんだよ
573ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:46:36.87 ID:NItjgWqT0
>>571
尉官だろ勝てばokさ
ただ、垂れ流しで階級ばっかりあがるとrev3で修正された時にキツくなるだろうけど
574 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/21(火) 18:47:14.32 ID:NItjgWqT0
>>571
尉官だろ勝てばokさ
ただ、垂れ流しで階級ばっかりあがるとrev3で修正された時にキツくなるだろうけど
575571:2011/06/21(火) 18:56:53.24 ID:u5SEW9kiO
>>573
ついさっき少佐にあがってしまいましたw
立ち回りを鍛えるなら格や近に乗るのがいいんですかね?
576 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/21(火) 19:27:49.64 ID:6ytSHewI0
>>575
射に乗ってれば勝ちやすいけど上手くはならない
さらに言えば下手な奴でも射に乗ればポイントは取れる
だから今の絆は糞と言われる
577ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:28:17.28 ID:W5C8/ldHO
>>575
そりゃそうだね
色々乗れるに越したことはない
578ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:40:49.48 ID:o1lZEb+60
>>575
立ち回りなら近だと思う。
格はなんていうか、一瞬の勝負勘みたいなのを鍛えられる気がする。
579ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:50:58.36 ID:aAGnWw9o0
2ヶ月程前に絆やり始めたんですが
機種選択する時に一旦近に合わせてますよね

そこからみなさん機種選択されるのですが
遠が全然でない時自分の様な下手糞が遠選んでもよろしいでしょうか?
やはり足引っ張るのが目に見えるので意地でも使わないほうがいいのでしょうか?

後タンクの練習等はみなさんどうしてるんでしょうか?

ちなみに曹長成り立てです。
580 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/21(火) 21:07:41.14 ID:hzAPbZJJ0
むしろそのあたりの階級だとタンクが出ないから自分がタンクばっかり乗ってて、気がついたら遠尖りだったんだが
581ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:08:43.91 ID:W5C8/ldHO
>>579
タンクはとりあえず絶対使えたほうがいい
始めはとりあえず味方が撃ってる場所とかを覚えておけばいいよ
んで誰も出さなかったら出しな
いないよりかいた方がいい
始めは場所覚えて拠点撃ってればいいよ

あとボイチャとか覚えた方がいいかも
〜ルート何番機みたいなヤツね
そっちルートに何機敵がいますよみたいなヤツ
バタフライボタン長押しで全体マップ出るからそれも活用して
まあ初心者クラスのタンクはむしろ操作と仕事は単純な部類だからあんま気負わなくていいと思
582ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:14:34.72 ID:FqCv5dRX0
>>579
本来なら色んなカテで経験あって、色々な場面での指揮等、広域的視点が求められますが…
曹長さんならタンクに限らずガンガン色んなカテで経験積んでください
即決/2戦即決/不動/2戦不動はカテ枠を強引に奪うのは「他にも乗りたい人がいたかも知れない」視点が欠けて
てオンラインゲーには向いてないゲーム人格ですので避けていただきたいのが本音ですが巷では溢れてます。水は低
きに流れるもんですが、そこは一つ自戒して頂ければ幸いかと

近にあわせるってのは多少の違いはあるでしょうが「カテ選択、みんなどうする?俺は皆にあわせるよ」的ニュアンスです
ので、様子を伺ってから遠を選ぶのは無問題です。タイミングが丁度で遠にした人がいたら、1/2戦目で譲り合う等し
てもらえば

特に誰も遠を選びそうもなかったら、どうぞ胸を張って搭乗してください。色んな経験を積むべき階級と時期です。地雷
するかもでなく、地雷したら<すまない>を撃てば全然許されます。臆することなくガンガンいきましょう

練習は動画サイトで砲撃ポイントやNLポイントは勉強しとくと良いですね。立ち回り、指揮なんかもゲージや残り時間
を気にしながら鑑賞されると良いかと。あとはゲーセンの人にお願いして隣で見せてもらうのが早道です

前衛の腕前もそうですが、それらを指揮するのが決まって勝利すると、違った味わいがあって楽しいですよタンク。最近乗
る人が減少傾向ですが

上から目線で日本語が変ですがご勘弁を
583579:2011/06/21(火) 21:36:37.28 ID:aAGnWw9o0
>>580
一戦目階級上の方がタンク使って頂くと
2戦目役に立たなかった自分が誰も乗らない遠に乗ったほうがいいのかな?
と考えてしまうんです。。。

>>581
やはり使えたほうがいいですよね・・・
攻めるルート等言うのですが拠点ロックできずいつも死んでしまいます
MAP把握がんばりたいです

>>〜ルート何番機みたいなヤツね
そっちルートに何機敵がいますよみたいなヤツ
等このスレ見て始めて知りました・・・

>>582
詳しく書いていただきありがとうございます
大変参考になりました。

やはり実践見るのが早いですよね・・・今度頼んでみます。
MAP把握自体がまだ全然なので動画やリプレイ等見て砲撃ポイント把握したいと思います
みんなが582さんの様に考えてると思いタンク選んで行きたいと思います。

長々とすいません大変勉強になりました。
本当にありがとうございました


584ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:40:25.43 ID:tFpWHJIO0
バナパスポートカードになると個人情報がバンナムに握れらますか?
昨今の個人情報流出を鑑みて、現行のカードでやっていきたいけど無理?
585ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:43:03.08 ID:BF5yH2DVO
バナパスに登録しようとしたらパスワードエラーが出る
新規登録なのになぜ?
586ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:48:46.68 ID:++mSuxG70
全角入力
文字数が足りない
なんらかのエラー
587584:2011/06/21(火) 21:52:20.82 ID:tFpWHJIO0
自己解決できました。すまない。
Rev.3は将官上がりやすくなるのねw
588ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:13:26.72 ID:mBzGao4xO
リアル少佐のぼくに教えて下さい。
なんでニムバスはBR持って機動装甲セッティング両方で出撃するんですか?特に青4と赤1と赤3を見ます。
wikiを見ましたが、敏捷性っていうのがわからなくて、ホームの人に聞きました。
赤振りで敏捷性が上がるらしく、スキが少なくなると教わりましたが、具体的にどういう状況で活かされるのかイマイチわかりません。
青赤それぞれのメリットを教えて下さいm(_ _)m
589ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:34:07.77 ID:jheGAXhlO
>>588
ニムデスの特徴をまとめてみましょう。
・初期からEXAM状態で連邦とは逆。
・基本は素早い機体とは言い難いが鈍重ではない。
・距離減衰のないBR装備。
・EXAM解除のAP値がセッティングにより変化する。

590ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:38:21.35 ID:jheGAXhlO
>>579
曹長…
タンクコンプるぐらい乗っとけ。

佐官に上がるぐらいまでは近格タンだけで十分だし、いくら射撃強くても近格乗れないような奴が扱える訳でもない。

タンク乗ると、邪魔な事や役に立つ護衛とかが自然に理解できるようになる。
連邦ならジムキャ(44)ガンタン(66↑)ジオンならザクキャとギガン。
591579:2011/06/21(火) 22:59:32.67 ID:aAGnWw9o0
>>590

なるほどやはりタンク使うと色々為になるようですね

まだ数回しかタンク使ったこと無いのですが
これからは2戦中1戦はタンクを使い分けいきたいと思います。

>>連邦ならジムキャ(44)ガンタン(66↑)ジオンならザクキャとギガン。

なるほど・・・参考になります


592ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:00:31.14 ID:zGD+24+Y0
>>588
赤だと硬直が少なくなる。
他機体でも一緒。
593ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:43:28.79 ID:o1lZEb+60
シャア専用ズゴックは赤で硬直変わらないか、増えたような・・・
硬直が少なくなる機体もあるって所じゃないか?
594ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:51:53.27 ID:8SZhnHCv0
>>579
毎日出撃する前にトレモ1回のりなよ。

1戦目は遠で砲撃ポイント把握(ノーロックもできたらなおよいが、いまは気にせんでよし)

開幕ブーストと同時にチャット押しっぱで大レーダー開く、報告(晩南無は変な動きするから逆に練習にもってこい?だいたいでいい)

今日乗るかもの機体が何発で拠点落とせるかのチェック(覚えれば毎回せんでよし)

モビ戦の練習

二戦目は遠か近

遠ならおさらい、近ならブースト管理の調子や基本動作の確認(歩きサブ→硬直とり、ジャンプ→硬直隠し、適正距離 等)

なお、暇があればMAPをだいたい把握しておく(主に遮蔽物)

COMの強さは、ゆとりを持ちたいなら弱め、onlineの恐怖感を取りたいなら強め、か最強。
595ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:56:06.03 ID:u5SEW9kiO
>>571です

>>576>>577>>578
回答<<ありがとう>>

積極的に近格に乗っていこうと思います。

ジオンで近格ならなにがいいのでしょうか?
目標として複数機見れるようになりたいです
596 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/22(水) 00:33:45.64 ID:QXSrI5hU0
>>595
敢えて言ってみるが根本を考てみないか
2対1はまともにやった1側が普通落ちる
複数機完璧に見れるってのは、相対的にはある程度相手の失敗が必要だということはわかる?

想定がアンチか護衛かそれすらわからないのか知らんが、
どういう状況で複数機を見て、どういう状況まで持っていけば成功なのか

タイマン的なその場その場ですべて勝っても勝てるし
戦術的に有利な状況に持っていきやすい状況するという勝ち方もある
597579:2011/06/22(水) 00:59:24.74 ID:BqeDgkL90
>>594
トレモという手もありましたね・・・
血気盛んに全国ばかりしてました・・・

ほぼ毎日MAP違いますからトレモ最初に取り入れたほうが効率良さそうですね
近も扱い不足なのでMAP把握しつつ練習したいと思います。

wiki等見てもう少し勉強しつつ
明日さっそく実践して行きたいと思います

レスして下さった方々
色々アドバイスして頂きありがとうございます。


598ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:02:38.38 ID:WfEpkn5W0
>>595
複数みるのはどの機体でもできるよ
599ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:12:03.80 ID:JiuDxgb/0
>>579
亀ですまんが…
出撃して経験値を上げるのも大切だがセンモニのリプもよく見ておくといい。
特に 自分が負けた戦い>将官戦やALL大佐戦>>(その他)>>自分の勝った戦い
学べる内容はこのくらい差がある。
特に自分が負けた戦いと上位階級戦を見比べて違いが解ってくるようになると
自分がどう動くべきかのイメージトレーニングにもなる。

あとは恥ずかしがらずにホームの上手い人に話しかけてみるのも一つの手。
格・近・射・遠にまんべんなく乗ってる・シンチャをよく飛ばす(テロは除く)・その人が勝ってるリプをよく見る
この辺りを選べば間違いはないかと・・・
600ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:49:42.38 ID:hd9j+yx70
>>593
ごめん、そうだったのか、
勘違いして覚えてたのかもしれない。

で、一度調べ直してみたんだけど、
Nセッティングより青セッティングのほうが硬直が増えるみたいだから、
赤セッティングは硬直が減ると考えたほうが順当かもしれない。
赤セッティングについては、用途が少ないせいか情報が少なくて書いて無かった。

とりあえず592に書いた事は、スルーして下さい。
601 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/22(水) 03:16:39.94 ID:pCuMTA0k0
>>595
ジオン近は寒ザク以外いらない
射に乗るならゲルG
602ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 03:44:41.74 ID:iFz8wPEL0
たしかに自分がジオン近乗るならSクラだしほぼ寒ザクだが、
寒ザクもメインがやや特殊だからマンセル含んだ近の修行には向かないと思うが
なんだかんだでザク改はまだ悪くないだろう
603571:2011/06/22(水) 04:36:42.00 ID:F/uFalboO
レスありがとうございます

技術をあげれば2対1でも勝てるとは思ってませんよw
>>596のいうように相手のミスがあればありうるんだろうけど

どの機体でも複数見るのはできそうだし>>599にも書いてある通り
将官の方達のリプ見て立ち回りを研究します
604ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:48:09.25 ID:SbJNjvD6O
寒ザクは厳密に言うと近じゃねえよ。
ありゃ特殊な格射枠。

本来の近距離の仕事は大してできないから近距離の練習にはならない。

現環境が頭の悪い叩き愛ばかりしてるから通用するだけであって、近距離全盛期に近距離として出したら空気にしかならんだろうな。

基礎鍛えるなら他に乗るべし。
605ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:08:52.94 ID:hd9j+yx70
ザク改の練習したら安定だと思うけどね。
改や駒の6連射で集弾の良いマシンガンってのは、近の傑作だと思うな。
606ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:44:46.79 ID:Omab7XW60
俺もザク改はまだ現役でいけると思う。
射にはダメージで劣るが素直な性格の6マシ
射撃しても足の止まらない高機動
いざとなれば格闘機相手のインファイトもこなせる旋回性能
でもお高いんでしょう?いえいえお値段お得な\200
器用貧乏ともいえるが逆に柔軟な立ち回りが出来るなら十分いける。
が、66で3機も要らんぞ。器用貧乏すぎで間違いなく火力不足に陥る。
607ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:55:52.81 ID:SWLa2OaBO
近の基本と言えば朱雀の3マシクラッコ青4で決まり!!

この前3マシ久しぶりに乗ったら、よろけ値高くて昔みたいに乗れて驚いた
超兵器クラッコもあるしマジおすすめ
608ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:02:34.63 ID:SWLa2OaBO
ただし機動性いまいちで装甲値低いから正面から簡単に切られたりする人はダメ。勿論チキンは論外
あと44もダメ
609ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:09:27.84 ID:TMcAFdMhO
寒ザクのマシはクセあるし、素ザクだと初心者では心許ないし、なんやかんやで基礎を身につけるのであれば改が1番なんじゃね。
610ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:00:14.82 ID:jXGOg5AP0
だね。
丁寧に硬直取ってマシ入れるだけでスコア上がるし、この硬直取りが今だと
ゲルGとか頭に活かせる。
置きクラより置きグレの方が簡単だから、サブを使いこなすための素養もできる。
動きも、格闘もそこそこ行けるから、Sクラになっても使える。
コレで基本を一通り覚えるといいよ。
611ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:17:32.66 ID:bMzeHKcg0
近の良さは相性の悪い敵がいないってのが大きいよね。格なら距離とって、射撃ならインファイトな具合に格差でもない限り、確実に一枚は抑えやすいし
612 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/22(水) 13:54:39.78 ID:02uCqJr/O
近は寝かせてナンボの兵器が多く
上手い奴相手だと
ポイントが悲しい場合もあるからな

近にはダウンゲットボーナスが欲しいよ
613ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:59:39.46 ID:WfEpkn5W0
複数みるってのはもっと絆に直結するものだったと思ってたけど、最近は一対複数戦闘のことをいうの?
614ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:29:21.23 ID:hd9j+yx70
複数見るって枚数不利の時以外でも、2対2で敵の複数に牽制したり注意を払ったりするのも複数見るって事になりそうなんだけど、定義が定まってるワケじゃないから、分かりずらいよね。

ただ、近に乗ったら自分がタイマンを挑んで撃破しに行こうとせず、チャンスを作る動きをして欲しい。
いくらジムカスや焦げが強いと言っても、高コスト・低火力なんだから、削られたら後々キツイだけ。
自分をロックしてる敵に食われないように牽制しながらも、要所で味方の助けが出来たら理想なんだけどね。

こういう事を理解してくれたら、近で引き撃ちするアホはいなくなるんだろうけどね。
ちなみに射で引き撃ちするなら、味方前衛が溶ける前に敵を撃破しろ。
嫌なら格に乗って自分もタゲを貰いながら敵を撃破しろ。
615ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:51:29.18 ID:H21iI99mO
一対二で二枚受け持つのも複数見るっていうイメージがあるな

まあ俺も改が一番初心者からエキスパートまで一番汎用性に優れた機体だと思
コスト性能含め弱点といった弱点がないからな

でも俺はあんま使わないんだけども
616ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:13:40.40 ID:TMcAFdMhO
俺もあんまり乗らなくなったなー…ていうか他がよく乗るから。で、出てこないゲラに乗るようになって、おかげで上手くなりましたとも。ダメソにならなあかんからめっさ疲れるけど。
617ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:51:53.04 ID:j2y8LULpO
2枚見るってのは1vs2する時も含むけど、>>614のように2vs2でも必要な事項だと思う

近格マンセルなら、
近が2枚見ることでタゲを受けながらも他方の敵も牽制し、味方が斬られたらすぐカットし、
味方が斬ったら他方のカットを止める、もしくは状況によっては被せる
格が2枚見ることで敵格に常時プレッシャーをかけつつ噛めるチャンスにはどちらにも噛め、敵味方の状態によって適時QDで捌く

近格でなくても、射だってカットどころは的確に見つつ隙は逃さず撃ち込み、味方の攻め所ではダウン値を意識する

みんなやるべきことなのにできない人ばっかりなんだよな
敵が複数いるのに、お前は粘着モードのバンナムかってくらい1機だけを赤ロックし続ける奴多いし
618ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:40:52.09 ID:FQ3VJq7i0
被災証明書貰ったのですがどうすればいいですか?
619ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:49:02.87 ID:/MMbSglY0
バナバカードの正しい発音とイントネーションを教えてください。
略して、バナカ、バカでいいですか?


620ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:54:23.39 ID:gu7Fii7P0
>>618
必要があってもらったんだろ?なら、使い道わかるだろ?
必要も無いのにもらったなら、記念にとっておけ。
621ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:06:57.24 ID:ZVhfvc9PO
>>619
パを強く発音します。
バパカードと略して下さい。
622ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:16:17.70 ID:gl7TicWGO
初心者なんだけど近、射は味方と動いたりしてなんとかなってきたんだが
格だけがうまくいかない
敵の横から接近しようとしてもすぐにこっち向いて蜂の巣
どーにかならんかな
623ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:16:37.81 ID:mtZHDDoe0
バナパスポートカードの「バナ」って「バンダイ ナムコ」の略で良いんでしょうか。
624ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:20:52.27 ID:tJqH7uDq0
rev3になったら500円に戻ると思いますが、200円のうちにトレモでコンプしておくべき機体はありますか?

設定全然出てないのが、旧ザク、グフ、格ドムトロ、赤蟹、ドムキャ、ザクUFS、ゲルキャ、イフ改、ゾック、ヅダです
今週末ヒマラヤで30勝して寒ザクも出す予定です
625ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:47:02.68 ID:/MMbSglY0
>>621
バンァバカード、難しいなぁ。
まるでジョーカーですな。
626ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:52:47.81 ID:6PCs8g970
>>620
必要なくて貰ったらやばくね?
くれるから貰ったっていうもんじゃないような
627ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:02:52.67 ID:H21iI99mO
>>622
ぶっちゃけ格は自分から仕掛けにいくのではなく
基本的に相手が隙見せた時に噛みに行くカテ
偏差できる装備持ってるならそれで翻弄して隙をうみ出したりもできるけど
基本待ちと俺は格だ噛まれれば痛いぜという威圧感で戦うカテ
628ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:03:09.22 ID:ahvzbtKv0
>>624
寒ザク一択。

それ以外はバーうpで大幅な仕様変更でも
ないかぎりどれも要らない。
629ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:05:37.70 ID:vLMs1SJ30
>>622
敵が自分の事警戒してる時は、正面から切れないから
基本的に壁から壁へと被弾しないように焦らずに少しづつ塀遮物に越しに近づく。
それでも相手がひたすら下がるなら、切り離しのチャンスだね。

又は、壁の向こう側で待ってるようなら、壁越しのお見合いからふわジャンで近付いて強引に読み合いを仕掛ける。
ふわジャンで敵に近づききれないようだったら、次はもっと壁越しに近づけば良いだけ。

ポジショニング命。多分これが基本かな。
630ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:08:36.15 ID:/MMbSglY0
>>626
歴史的資料です。
631 ◆1fVgn0vJpg :2011/06/22(水) 22:24:19.78 ID:tVtscb1ci
>>625
ヴァンガードがしっくりくる
632ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:01:08.27 ID:q1VkA3NKO
>>603
基本的には>>598に賛成したいが…
速い弾が真っ直ぐ飛ばないタイプ(アガ.ミサ/F2.78/ハイゴ/イフ/全機バズ持ち)は辞めといた方がいい。

最初の内は百害あって一利なし
633ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:01:10.55 ID:qLs53DS4O
>>622
遮断物利用するのもひとつ。格闘機初心者は左トリガーばっかに集中しがちだから、遮断物に隠れながら深呼吸して落ち着くこと。
全般的にロック可能距離<射程だから、ロック出来なくても当たりそうだなと思ったら置き射撃ができるといいかも。
最初はアバウトで全然おK。慣れてくると敵機の慣性を読んでBR当てたり、マシカス当てしたりプレッシャー与えられる。サブのダウン兵器を上手く使って瞬間枚数有利とかも大切。
カット被弾回避も重要なテクニックなので、敵機とタイマン以外では、1連QD、2連QD、外しと使い分けて、3連QDまできっちり入れることだけ考えない方がいい。
せっかく噛めたのに、与えたダメージより受けたダメージのが大きかったら萎えるからね。
あとはコストに応じた動きが出来ればなお良し。低コスなら被弾を恐れず前線を掻き回し、高コスなら着実にチャンスに叩きこみ、極力被弾を減らすように。
634ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:02:01.28 ID:G7DMuy9U0
すいません、最近イフ改サベBやギャンBサベに格闘機で被せたらみんな即コケ
しちゃったんですが今の仕様だとイフ改やギャンサベBに被せはできないんですか?
635ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:06:24.82 ID:Ey6sD6hpO
ギャンBはダウン値ほとんどないから被せられるはず
イフ改はダウン値高いからダメ
636ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:04:16.53 ID:YI3Bqm+e0
ジャブロー地下のジオン砲撃ポイントを
解説した動画ですごくいいのを昔みたんですが
分らなくなってしまいました。

中央、左、右と順にNLポイントまで解説してくれてて
赤ロック可能場所も色塗りマップで示してくれてたやつなんですが
ご存じのかたいたら教えてください。
637 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/23(木) 04:04:33.81 ID:D6e3R2+Y0
>>626
やばいというか、
必要もない人が取得するために忙しい人が手間を掛けて発行手続きをしている
そのことが本当に必要な人の取得を遅らせる原因ともなりうる
また発行手続きをしている人はそれだけを仕事にしているわけでもなく他の業務も行っているはず
そちらにも当然影響が出るわけだ
ましてや非常時且つやるべき事が山積しているうえ人手不足の状況下で、通常時でもいかがかと思うこのような手間をわざわざ・・

使用用途もわからずに自分にとって必要性の有無も確認せずにただ権利だからと行使することで、本当に困っている他人に迷惑をかけているような人がいないことを祈りたい
638ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:33:08.98 ID:BHvtAggJ0
敵の拠点弾がキャッチ出来ません

ラインの維持の仕方はわかるけど(弾幕等でプレッシャーを与える)上げ方がわかりません
639ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:29:03.92 ID:7fIyJtj1O
>>638

タンクが拠点ロックした後なら、似たような弾道だから見極め付けて当たりに行くだけ。
コツとしてはタンク自機拠点の軸線合わせてフワジャンで調整。
被弾箇所は自機の頭に当たる感じかな。
ヘディングでクリアするイメージ。(あくまで個人的なイメージです)


フワジャンで高さすらコントロールできないなら、まずそっちから練習してくれ。
でないと弾道が多少振れるNL弾への対処もできない。
640ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:55:08.71 ID:7fIyJtj1O
>>638

ライン上げのコツは「回り込んで側面から撃つ」

例えばこちらが護衛2枚とする。敵のアンチも2枚。
双方が正面衝突すれば、そう簡単にはラインは上がらない。

まずはタンク中心に護衛2枚が左右前方に大きく展開して様子を見る。
敵がタンクに襲いかかれば側面から攻撃
こっち向いてくれたら、タンクは前進。
自分がタゲ貰いながら切り離せばいい。
タンク自身も切り離す方向で動いてくれないと困るが。

かなり端折って書いたが、味方の誰がタゲもらってるかで動きは違うが、密集してはなかなかラインは上がらない。
641ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:06:51.27 ID:fXV/v/cuO
カードを紛失しました。
会員には登録していません。
使用済カードを一枚発見したのですが、これでどうにかなりませんか?
御回答よろしくお願いします。
642ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:45:11.60 ID:K+xxqC74O
無理
643ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:49:34.66 ID:aGgcSJUqO
近距離のマシって6連が基本みたいになってるけど
3連はどういった時に選べばいいでしょうか?
644ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:51:34.65 ID:E3vQZn+U0
>>643
1トリガーで発射される弾数が少ないほど次の行動に移れるようになる時間が早くなる
また少ない弾数でよろけが取れる場合が多い

ということで6マシより3マシの方が接近戦向き
逆に6マシはバラけるものは弾幕張り用、バラけないものは硬直取り用

3マシ持ったら敵の方向にダッシュしながらマシ撃って格闘するクイックストライクっていうのをやってみたらどうか
645ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:02:31.76 ID:ZLRXJpQNO
>>636
http://m.youtube.com/watch?guid=ON&gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=syr7S24Hdzk

この人は他のマップの検証動画も上げてるから参考にするといい

俺もお世話になってます
646ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:06:12.07 ID:BHvtAggJ0
タンクで砲撃時に敵リスタ等により1:1になってしまった場合(特に格相手)
砲撃をやめる訳にはいかんと思うんですが連撃2・3セットで溶けちゃう(2・3発しか撃てない)と思うんですが
どう対処したらよろしいですかね
647ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:10:24.62 ID:ZLRXJpQNO
追記

JUの左ルート砲撃ポイントはロックが取りづらく実戦では手間取る事もあるから、動画を見てしっかり予習しておくように。
648ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:20:02.89 ID:fXV/v/cuO
バナポはID登録が無料で、今まで通り月額525円は変わらないんですか?
649ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:44:41.78 ID:qNhhbzt5O
イフ改でアレックスを3落ちさせてる間に量タンのみに拠点割られた上に5落ちさせられてるギャンに遭遇したんですけど、どうしたらいいですか?
しかもチャテロもせず、射撃も仕掛けてたから捨てゲーでもあらず。
全てインファイトでジャンケン負けという感じでした。
650ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:55:43.49 ID:bcd4QO5uO
>>646
状況にもよるけど、(近くにいる又はリスタした)味方と足並みを揃えられそうなら自衛して粘り、味方が護衛に入り次第砲撃。

無理そうな場合は、下手な自衛をするよりは撃てるだけ撃った方が良いと思われ。
その際近くに障害物があって、それを使い敵から逃げながら砲撃が出来たりすると数初余分に撃てたり。
651ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:02:22.35 ID:SaIIlwEd0
>>649
あり得なくない?
時間的に。
652ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:24:18.52 ID:qNhhbzt5O
>>651
すまん。
携帯だからボタン押し間違えた2落ちだった。
653ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:28:08.12 ID:BHvtAggJ0
>>650
まともに向き合ったら思う壺でおkですよね
この場合他のメンバーが遠くてとても待てないと思ったら救援呼ばずにリスタで足並み揃える事考えた方がいいのかな
654ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:37:25.40 ID:X9xc7LMrO
ステージ勝利数で申請可能のMSは配備申請一覧さえに出ていればポイント貯まってなくてもREV3にバーうpすれば搭乗可能になるという解釈であってますか?
655 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/23(木) 14:05:33.58 ID:Mv0U5bkN0
ジオン黄大佐です。
実は格に乗ったことがほとんどなくて、理由は対人で出たら超地雷で迷惑掛けてばかりだから。
でも編成で格枠誰か使ってくれないかな、というとき、自分が出れたら、と歯がゆく思います。
そこで、迷惑掛けてもいいとは思いませんが、連邦遺憾カードで対人に出てみようと思います。

その遺憾カード、格はまだ陸ジム・LA・指揮ジムしか出ていません。
今トレモで練習していますが、QD、1ドロー、2ドローはほぼ間違いなく出るものの、
外しの成功確率が低い状態で、外せたとしても、自分が相手だったら返せそうな外しになってしまいます。

このような民間兵状態のとき、皆様は陸ジム・LA・指揮ジムのどれで対人練習しましたか?
自分としては陸ジムで練習しているときが一番しっくりくるのですが、あれは外しが基本と聞いて...。
もちろん、外しは継続してトレモで練習するつもりです。
656ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:17:23.58 ID:bcd4QO5uO
>>653
ですね。
意味の無い自衛をするくらいなら、それでも大丈夫だと思います。
ただその場合、アンチに来ている敵が主戦場に移動する時間を長くさせられる様に、主戦場から出来るだけ離れる様にして落ちる事が出来ると、その後の拠点攻略が有利に出来ると思います。

ただ、味方と足並みを揃えようとしても、味方にその考えが無い場合や瀕死の味方が多い場合には、拠点攻略が難しくなるだろうと思います。



657ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:37:05.00 ID:RAV0X7UK0
>>655
外しは基本的に機動性が高いほど易くなるかつ出来る機動パターンが多くなる
低コ格なら外しよりもかすりタッコーの方が断然安定してる

そのカード持った機体でまともな外しできるのはLA一機しかない

しかし、LAであればマシンガン、ハングレ、BRのどちらも外しの練習もできるため、練習前提ならLAでいろんなパターンを試すのは一番だと思う
658ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:44:20.18 ID:DNEW0cgF0
>>655
指揮ジムのサベBかな。

自分の場合、外しが出来ない状態で実戦で乗ろうと思わなかったからな。
ただ、トレモで消化しながら練習すれば、QD外しは出来るようになると思うよ。
これも自分がそうやってきたからなんだけどさ。

LAでBR出ると1ドローのダメは魅力だから、LA消化しながら外しの練習してみるのはいかがですか?
659ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:10:02.26 ID:m3EkTZVCO
>>655
・障害物を盾代わりにする技術がある
・レーダーを常に意識する癖が身についている
・レーダー範囲外であっても光点位置と自分の現在位置から敵味方の展開状況がだいたいわかる。
・仕掛けても敵に囲まれて孤立しないか判断できる。
これらの技術がある、というならばLAを使っても大丈夫でしょう。自信ない、というならば止めて陸ジムか指揮ジムで格の経験を積むとよいでしょう。
なぜならば、LAは紙装甲で二、三回被弾すれば蒸発する、本当に格に乗り慣れていない人でないと地雷になるクセのある機体だからです。
当然、赤振りにしても意味はありません、なんの取り柄もない機動・耐久性共にいまいちな機体になってしまうからです。
まずは三連撃QDを安定させてはいかがでしょうか?目押しで出来るようになってれば、外しもあっさり出来るようになってますよ。
そもそもAクラでは、格が連撃している場合、被せる人が多く、カットされないように近くの敵を牽制しようとフォローする人は少ないので、なかなか決められる場合はありません。
なので、そう外しにこだわらなくてもいいと思いますよ、立ち回りを上達させた方がよろしいかと。
660ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:53:05.43 ID:Gjm9aNWRO
>>655
陸ジム/外しが有効に働く局面が少ない(ダメ底上げのカス当てタックルぐらい)
指揮ジム/そもそも有効な外しができない(外しても連撃は4回止まり)

外して意味あるのはその中だとLAぐらいで佐官ぐらいがお気にのBR装備すればそれすら意味なくなる。

何回も搭乗しているうちに外せるようになる(ドローまで安定していれば)ので陸ジムで構わない。
661ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:57:07.62 ID:Ey6sD6hpO
実戦に関しては外しなんぞより立ち回りが先
立ち回りできなかったら外しをする機会自体がほぼ訪れない
外しの練習はトレモちょっとやればおk
662ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:11:28.63 ID:Gjm9aNWRO
てか大体が格に全く乗れない大佐っていうのも長い目で見て迷惑だと…
外しの練習なら旧ザクやグフの方が明らかにやりやすいはず。

ハングレは下手で投げるがクラは上手投げするのが原因。
質問自体は格の立ち回りではなくあくまで外しの習熟なのでグフがお勧め。

ザクマシ(メイン)とクラッカー(サブ)で安定して外せるようにがんがってるうちに適正階級。
663ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:40:51.93 ID:MZN5B9f7O
>>661の言う通りまずは立ち回りが基本。

格闘機は外しよりまずはどうやって被弾を抑えて格闘に入れるかが大事。

その基本を抑えるなら陸ジムがお勧め。
664ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:00:34.69 ID:7fIyJtj1O
>>655
佐官戦なら外しなんかいらんよ。
1・2ドロー出来れば十分

で、そのテクニックを持ちながら地雷って、噛みつくタイミングが悪いだけじゃね?
あと射や近を相手に鬼ごっこしてるとか。
これだと腕前同じなら追いつかないから。
665ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:44:09.61 ID:DNEW0cgF0
>>662
突っ込むべきでは無いから言わなかったが正直俺も同じ事を思ってた。
格の立ち回り理解してない人が近射に乗って有効な立ち回りが出来るワケがない。
格闘機も乗れるようになって、近射で格とマンセルが上手くできるようになるんだ。
射カテ垂れ流しの産物だなと。
666ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:38:19.60 ID:99pcrUaN0
小林ゆうの愛称(?)はなんで画伯なんでしょうか?
667ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:12:00.66 ID:S23+nXHa0
絵が凄過ぎだからだ
668ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:32:49.71 ID:PFzgWoZe0
なるほどダウンタウンの浜ちゃんみたいなもんか
何を書かせても妖怪になるという
669ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:58:20.34 ID:7EHHV52fO
そういや2.5になってザク改のセッティングでどうだこうだあったよね
久々にまた使ってみようかと思うんだけど
今のポピュラーなセッティングってなに?青3?青2?
670ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:58:31.34 ID:ZLRXJpQNO
671ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:14:16.13 ID:AA6htykJ0
>>669
青3です。
672ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:25:05.44 ID:6dEXmHhs0
場所と運用によって3か4
673ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:53:57.99 ID:4QMlbfEnO
>>669
3か4て話じゃなくて2か3て聞くあたりが斬新だな。
674655:2011/06/24(金) 01:22:54.28 ID:kCdpHJGS0
ご指南ありがとうございました。今後民間人な陸ジム見ても、チャテロはご遠慮くださいw

>>658-660
指揮ジムのサベBは独特ですね。
LAは「敵に囲まれ孤立しないかの判断」が厳しいので今後の自分に期待。
あと、ジオンでも練習を始めます。
675655:2011/06/24(金) 01:26:04.59 ID:kCdpHJGS0
>>661-665
耳が痛いです。
格の立ち回りを体得できれば格とのマンセルが上達して格に迷惑掛けないようになるかな、
というのが2つ目の質問理由で、3つ目はグラフが恥ずかしいから。
でも「外せないなら格枠使うな」と言われ、自分でも迷走した質問したな、と反省してます。
ちなみに今乗るのは寒ザクかザクII改だけ、たまにゲルGで、かつてはタンクにも乗りましたが、
遠枠使ってザメル出さなかったためらしきチャテロを受けたので、ザメルない今は乗りません。
676ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:11:23.81 ID:mVTq+PYb0
三つあります
・もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか?
・対応するというバナパスポートを絆の近くでは見かけません。
何処のゲームを見れば売っている可能性が高いのですか?
・まず上手く動かせるかが心配です。チュートリアルはありますか?
677ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:54:57.44 ID:9vO/tbc+0
>>676
>もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか?
大きく仕様が変わる可能性は否定できないからなぁ
PSPを持ってるなら、雰囲気を味わう目的でPSP版を買うというのも手かも
あと、今後Rev3まではプレイを控える人も出るので、全体的な質が
落ちる可能性もある
まあ、するなともやれとも言えないかな

>・対応するというバナパスポートを絆の近くでは見かけません。
>何処のゲームを見れば売っている可能性が高いのですか?
ドラゴンボールの新しいヤツ……なんだっけ、タイトル
とりあえずそれがあればおいてあるハズ

>・まず上手く動かせるかが心配です。チュートリアルはありますか?
ない、以前は一応あったけど
だから一番目ので答えたように、雰囲気を掴むならPSP版をやってみて
それから判断するってのもありかなと(PSP版にはチュートリアルステージあり
ただ操作性とか見た目とかが違うから、あくまでも雰囲気程度
でもやっておけばある程度は助けにはなる……と思う
678ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:27:29.13 ID:HS/GQSXY0
>>677
ZENKAIバトルロイヤル!大事なのは勝つことではない・・・生き残る事だ!
生き残る為には利用する!隠れる!まとめて蹴散らす!
これが「ZENKAI」だ!
・・・Rev3がこうなら無い事を祈るばかりですw
679ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:42:57.29 ID:YKF0+AKg0
>>676
>>・もうすぐRev3だそうですが今からはじめても大丈夫ですか?

自分も最近始めて2ヶ月になります
最初は相手がCPU戦ばかりや凄く強い人に殺されたりと辛かったですが

Aクラス(最初はBクラス)になると上手な方に助けられたり
自分で拠点落として逆転したりと楽しくなってきました。

今の状況だとほぼCPU戦ばかりなので、練習も兼ねて
気を張らずに始められると思いますよ。

わからない事あればこのスレで聞けば親切に教えてくれますので
試しに乗ってみてはどうでしょうか?
680 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/24(金) 09:05:28.02 ID:uz86qu+Ei
>>676
Rev3になったら、間違いなく500円に戻ると思う。練習するなら安い今がお得じゃない?
Rev3になって雰囲気変わって戸惑うのはみんな同じだから。
681ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:45:02.56 ID:zQD8oIbb0
今週の日曜日に公務員試験があるのですが、
企業面接同様スーツで行ったほうが良いのでしょうか?
682ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:58:10.03 ID:eIk9sDVuO
今日初めて完全試合しました。完全試合っていうのか分からないけど、こっちは全くゲージ減らされず相手ゲージとびました。
最近緑になった大佐だけど初体験でした。
みんなけっこうやったことありますか?
ちなみに…、ヒマラヤで44になって一人が900Pオーバー。拠点は一回落としました。
683 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 15:32:03.65 ID:Oq1kishjO
>>681
スーツじゃ目立たないだろ
MSで行け


MS持ってなきゃ

真っ赤な軍服と仮面で行け

それもなきゃ
全身茶色タイツで行け
684ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:38:14.28 ID:5A8ARGit0
ノーマルスーツってどこに売っていますか?
685ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:41:13.70 ID:zQD8oIbb0
>>683
第一試験なので面接は無いです
この暑さですし、試験会場の近くに県内最安店があるので2ヶ月ぶりに出撃したいんです。
スーツで絆やっても支障はありませんか?
686 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/24(金) 15:46:33.48 ID:kwoa+RTr0
>>681
学科試験だけなら普段着でOK
面接あるならスーツの方が無難

>>683
15年前に警察の試験受けに行った時、ストUの剛鬼のコスブレで受験してる奴いたよ。
背中に『天』って書いてあった。
身体検査の時に、試験官が苦笑いしてた。
687ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:55:56.75 ID:rONPzuIT0
明日(6/25)のNY制圧戦は
階級判定あり/なし のどっちでしょうか?
ケイタイサイトには載っていますか?
公式サイトにはその情報が載っていないので・・・
(確か当日に発表?)
688ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:03:51.42 ID:Dtll6KY90
階級判定について質問です
大佐の状態で、

パイロットランク全てSやAを取っていても4連続で敗北すれば降格なのですか?
689ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:26:26.11 ID:NN4m7udFO
>>687
無しです。
690ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:28:42.42 ID:MxJvrHYY0
>>688
落ちないよ。
4連敗と4連C以下が10戦の履歴の中に同時にあると降格する。
だから射カテのポイント厨は降格しにくいのさ。
691ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:02:22.71 ID:ZPQEjqZa0
ただしオールAでも最新10戦中9敗なら降格
692ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:22:24.14 ID:PuLCwl0OO
カバにつける薬はありますか?
693ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:39:07.75 ID:HgwsM6b6O
ある。

但し地球上ではなく敵の母星本体にある。
694ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:49:36.34 ID:4TxOGH11O
よっつほど質問させていただきます

@パイロット紹介時のグラフの色はなんでしょうか?

A近カテでのラインの張りかたがわかりません。どうしてもチ近気味になってしまって自分に吐き気がします

Bまた近カテの場合、MSや武装の相性にも寄ると思いますが一般的にマンセル組む味方は格がいいですか?
デザクマシAやザク改マシAなどで弾幕張りながら前線でラインを形成したいです

Bジム頭、蛇、ガンキャがうざいです
近カテでは相手にしないほうがいいですか?

Cおちんちんが立ちません


階級はA1大尉
近カテに乗ると平均2落ち150P前後


長文すみません
よろしくお願いします
695ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:49:38.98 ID:Ly3Wz2NDO
2ちゃんで東京電力の電力使用率を表示するやりかたを教えてください。
696ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:53:13.01 ID:4QMlbfEnO
>>688
何の質問?
理屈は成り立つけどASばかりで4連敗を挟むのは結構至難の技じゃね?

当然知ってるだろうが勝たねばSはない。
697ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:56:29.92 ID:4TxOGH11O
追加

D友達がいません
きびしく指導してくれる上官はいませんか?
698ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:03:35.29 ID:65qwScef0
>>694
黄色、初心者
緑、そこそこ
青、かなりやりこんでる
赤、車買えるぐらい余裕でやってる
699ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:19:26.24 ID:4TxOGH11O
>>698
ブリーフィング時の何番機パイロットとかの数字の後ろにも赤いラインが入ってたりするんですがそれはまた別ですか?
700ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:25:20.27 ID:lzABWZk60
>>694
@廃度を表す
A歩き撃ちで面を意識してプレッシャーかけるだけだ
B状況にもよる、目的にもよる
Bが二つあるじゃねえか!!
必死になって追う必要は無い、ムキになって釣られる様な事のないように!
かといってフリーがいい訳でもないので警戒怠らずにプレッシャーかけること
C明日俺ん家来い
701ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:27:56.19 ID:BUtgdNGDO
デジムの為撃ちのがコスト安いのに蛇のが使われる理由はコスト考えても蛇のが優秀だからですか?
落ちやすいならデジムのが良さそうです
702ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:14:33.61 ID:9qsf5NGhO
高コスト機に乗ると残念な戦績になります!
ぼすけて(´Д`)
703ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:49:09.62 ID:4TxOGH11O
>>700
ライン形成は以外とシンプルなんですね。味方機との位置関係を気にしつつやってみます

マンセルはあれですね。ライン形成しながらこちらのマシンガン等でよろけさせて格カテさんに噛み付いてもらいたいので。
でも一度もうまくいったことないし、いつの間にかマンセル組んでた格さんとはぐれたりしますw
向こうはマンセル組んでるって思ってないんでしょうかw
一応開幕に<○番機><援護する>と打ってます
704ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:50:38.95 ID:4TxOGH11O
>>698
回答ありがとうございます

>>700
書き忘れてたがCの回答www
いいネタでもあるんですかwwwww
705ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:59:11.70 ID:hKzSy9N8O
>>704
Cは無視しろ。
ホモ臭がする。
706ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:12:08.97 ID:G1TR70LeO
黄色1000勝未満
緑1000勝以上
青5000勝以上
赤10000勝以上だよ
青は剛将
赤は天将などと呼ばれたり呼ばれなかったり
707 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/25(土) 00:56:02.51 ID:OMd0bBsI0
>>699
そのラインはバースト組んでますって意味
708ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:56:52.72 ID:b8ZtziYA0
>>701
以前ならね、今はひっそりとダメージ修正されちゃったから、リスクとリターンが合わない
>>702
高コストは狙われやすいからねしかたない
709694:2011/06/25(土) 00:57:51.77 ID:PzCXSDDaO
>>705
<了解!><後退する>

>>706
緑でも俺からしたら廃人だ
赤には街したことない


回答してくださったみなさんどうもありがとうございました
710ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:18:46.33 ID:/c+W0WnH0
みなさんに質問です。
みなさんが絆で一番好きな機体はどれですか?
できれば階級や理由も一緒にお願いします。
強いから、使いやすいから、楽しいから…
実力云々関係なく、「こんな価値観で絆をプレイしてるから、だからこの機体が好きだ」
と、語って貰えたら嬉しいです。
711ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:19:48.40 ID:WZXtiLkY0
>>701
以前は1撃で5機悶絶できたのに、今は3機くらいしかできない。
ヘビの方が効果範囲がでかい。
712ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:49:45.25 ID:cm/8KdB2O
もぎせんてどうぐんでもできますか?
713ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:06:53.10 ID:0TPIvA3mO
>>712
おなじぐんどうしでのたいせんはできません。

おなじぐんでちーむをくんで、てんないのべつのぐんやばんなむとたいせんすることはできます。
714ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:15:55.97 ID:2xeRE61F0
模擬戦で
連邦2 ジオン1
で開始した時、2vs1になるのですか?
それともジオン側にバンナム1機入りますか?
715ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:34:26.76 ID:2d+0I1AxO
前に模擬戦2対1をやってる動画があったな、確かバンナムはいなかった気がする。
716ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:05:54.73 ID:cm/8KdB2O
ありがとうございました

にたいいちもたのしそうだしやりたいな
くらすはかんけいありますか?
あとよみにくきてすみますん
717ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:25:56.44 ID:/FrFh1sD0
>>710
rev1のシャアザク

強くてカッコいい

ついてに薄い壁を透過出来るタックル判定はクラスのみんなには内緒だよ!
718ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 04:27:08.49 ID:27FKAipLO
>>708>>711
あまり使わない内に修正入ったんですね
旬が早いなあ…
719 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/25(土) 04:34:51.39 ID:3vysthyKO
右ルート4番機
左ルート2番機
って報告したのに
右ルートに護衛1機
左ルートに4機逝って
拠点まで落とされたのは何故でしょうか?
720ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:38:19.24 ID:bgSripOw0
報告しただけで終了じゃないぞ
枚数合わなかったら<<右ルート>><<劣勢だぞ>><<援護頼む>>とかで調整しなきゃならん
明らかに護衛が向かない機体が来たら お前はアンチ池 とか
場合によっては○○号機と名指しでルート指定したり
常に喋り続けなきゃならん
タンクは勿論、タンク以外も
721ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:57:42.25 ID:/9XnGk/70
劣勢だぞ優勢だぞで有利不利を報告するのは戦い方合わせるのでいいが、
枚数報告終わった頃には接敵目前なのでそこからシンチャ聞いて枚数合わせてたら遅すぎる
枚数は移動のロスしてまで何が何でも合わせるもんじゃない
722ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:00:16.03 ID:WM94AGPJO
>>694
黄→普通
緑→親が知ったら涙を流すレベル
青→人生で一番頑張った事で絆と書ける悲しい人
赤→基本PODに住民票が移されています
現実とバーチャルが入れ変わってます
見えない何かとよく喋ってます
723ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:08:25.30 ID:0TPIvA3mO
>>716
くらすはかんけいなくたいせんできます。

たしかえすさべもすべてのくらすでかいきんされる・・・はずです。

べつによみにくきないですよ。
724ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:21:23.35 ID:0TPIvA3mO
>>719
よく読んだらひどい内容だな。


しょせん憶測に過ぎないが相手の四枚側にタンクがいて、あなたと護衛が一気に飲み込まれてそのまま拠点を打たれたんじゃないかな?


それか枚数合わせようとしてgdgdになったとか。


俺は枚数不利側には番機指定で「すまない無理するな」と言うようにしてる。


有利側で点を取って、不利側は極力被害を抑えるように動くべき。


4アンチ(3護衛?)対1護衛では到底拠点を撃つことはできないから、この場合あなたと護衛は無駄死にするよりはとにかく逃げるのがいいと思う。


味方に苛立つ気持ちはよくわかるが、自分に出来る事をやろう。
725ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:38:28.99 ID:WZXtiLkY0
本日のような制圧戦でタンク拡散弾出す人が多いのですが、
味方殺しになりませんか?
自分もだしていいでしょうか?


I wanna inhibit sniper.
726694:2011/06/25(土) 10:45:04.61 ID:PzCXSDDaO
>>707
なるほど!ありがとうございました!


どっかのスレでREV3でザクレロがどうのとかいってたけどMA配備されるのかw

サイコミュ兵器まだー?
727ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:54:00.35 ID:SdaLLnIJO
>>722
ネタなのは理解してるが
50万超える程度なら多少の趣味を数年もやってれば普通に掛けてるし
500万〜1000万程度じゃ安車何台か買い換えても軽く超える。
親の仕送り何かに注込んで卒業出来ない学生なんて毎年何処かにいるし青赤だって大したことでもないでしょ。
728ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:23:36.21 ID:0VKGMCyoO
ていうか三年も続いてるゲームだから
緑位はかんなりいるよ
初期からやめてないならほぼ緑だろ
729 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/25(土) 11:46:56.22 ID:UmCSH/ejO
>>725
一発ダウンの拡散を使ってノーロックで制圧地点に雨降らせるならアリな選択肢。
ただ、タンク側の前衛に多大な負担が掛かる。
有利な点はラインが少し手前で良いことと、複数拠点に目が行く事。
そして何より拡散を敵ラインに降らせられる事。
不利な点はモビ戦負けしやすく、タンクが狙われたら前衛がいろいろと大変な事。

※前線が1対1の見合い、
タンクを狙って敵が1機突出。
・見合ってる前衛がその1機に向いたら、
見合いが外れた地点のラインはタンク側に下がる。
比較的上手い人が追跡でライン決壊、下手な人が追跡で返り討ち。
・放置したらタンク狩られてタンク側の陣営は背面取られた状況になるので、放置はない。
(≒タンクが前線に拡散弾を撒く事で埋めないといけないアドバンテージ。)
730ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:56:12.09 ID:SdaLLnIJO
無えよ。
回転率からして一回制圧さろたら取り返せない。
バースト向けだよ。
731ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:10:41.15 ID:uLAVZfbT0
>>725
タン下す理由は>>729だけど、実際にこの戦術が機能しているかと聞かれれば、NOです。
タンクには高いNL技術と敵味方の無敵時間予測できるレベルのレーダー読みの能力が必要。
また、味方が一人でもタンク入り制圧戦に理解が無ければ負けます。

後タンク拡散って言っても白タンでやっと許されるレベル。
他のタンクの拡散はリロードか射角がネックになって機能しない。

長文書いたけど、結局言いたいのは制圧戦でタンク出すなってこと。
制圧戦でタンク出すってのは、負けるための最適解だと思う。
もしも勝ってるとしても、タンクをHか朱雀に入れ替えればもっと楽に勝っている。
732ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:10:53.50 ID:x26NSmwn0
質問ですー
こんなんでもいいのか分かりませんが
昨日のヒマラヤで寒ザクの支給申請ができたのですが
トレモで一番ポイントが稼げるやり方分かる人いたら
教えてください><
733ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:20:36.74 ID:/gUTrQbw0
模擬戦で自分と対戦
サイサを4落ちさせる
734ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:22:40.89 ID:WZXtiLkY0
>>731
途中から日本語で書けなくなったので、英語で書いたが
スナイパー封じの役には立たない?

>>732
御神体
735ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:35:41.73 ID:SdaLLnIJO
拠点が無くてお互いから真ん中あたりに有るポイントの取合いなのに砂とタンクの射程が被ると思うか?
736ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:37:37.05 ID:uLAVZfbT0
>>734
スナイパー(以下、砂と略す)封じするなら、こっちも砂出すべき。
理由は砂の方がアンチ砂能力が高いし、敵に砂が居なくても火力枠として戦えるから。
タンクだと敵に砂居なかったら詰む。
もしも砂使えなくてアンチ砂を意識するなら低コ近に乗ればいいよ。
砂に突っ込むだけで、砂は無効化、ライン上がる。その間に味方が制圧しちゃえば流れはこっちの物になる。

・・・そもそもタンクに邪魔されて動けなくなるレベルの砂なんて許されるのはBクラまでだよね。
737ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:55:07.01 ID:06IVsy910
【教えて!先生】

PODスクリーンが暗くなるのはなんでなの?
POD内禁煙以外に黒くすすけるのはなんでなの?
738 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/25(土) 12:59:07.57 ID:nN+4h6Ww0
>>737
プロジェクターのランプ変えるだけで良くなる
店側が交換しないだけ
739ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:00:14.55 ID:0TPIvA3mO
>>732
ステージはオーストラリア演習場(狭くてリスタ狩りしやすい)


対戦人数は88(敵が密集しやすい)


CPUの強さは最弱(強くするとカットを食らいやすい)


使う機体は中〜高コスの格闘機でいいんじゃないか?


外しが出来ないなら赤蟹やギャンみたいな外し前提の機体は避けたほうが無難か。


ジオンなら敵にプロガンが出てくるのでそれを集中狙い+プロガンが無敵の間に周りの敵を狙うといい。
740ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:30:26.84 ID:27FKAipLO
ムキャの拡散は制圧ならガチなんですか?
ビル越しに延々散弾撒かれて一度も制圧出来なかったんで
味方がムキャ終始フリーにするレベルならゲラなら無双でしょうが
741ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:28:20.30 ID:06IVsy910
>>738
ありがとう。先生!

【次の質問!教えて!先生】
BD2コスト240とギャン240は対等ですか?
BD2240は機動性でギャンを凌駕しますか?
BD2240はQSができます。ギャンもQSできます。

これは同じコスト240として対等ですか?
742ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:37:46.57 ID:rMbuxTv+O
とにかく制圧戦でタンク出すな。
制圧ポイントで戦ってる連中からすると邪魔。
こっちが撃ったり切ったりしてるのに、敵が突然ダウンすると無敵反撃食らって大迷惑。
敵に制圧されないかわりに、こっちがモビ戦取られて、ゲージ負けするわ!

拡散で出していいのは白タン・ギガン・量タンまで。
モビ弾?だったら砂出せ砂。
743ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:48:53.17 ID:8G9KLatT0
>>741
@対等の意味が解らないが、使い手次第。一般的にはBDの方が爆発力に優れる評価。
AEXAM発動中であっても、ジャンプ性能はギャンの方が高い。ブースト性能はEXAMある時のみBD2が高い。
BギャンのQSはHIT弾数を見切りにくいが、見切る眼力があれば対等じゃね。
744ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:55:05.16 ID:27FKAipLO
制圧地点に必中で一発ダウン拡散撒いてきたジオンタンク居て制圧失敗しかけたけどそれでも駄目なの?
745ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:00:33.71 ID:8G9KLatT0
>>744
必中でゲラバズ撒いたほうが強いからじゃね。
タンクだと、制圧阻止はできても自分では制圧できねー。
746ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:01:44.53 ID:27FKAipLO
ちなみにたまたま運良くギリギリ制圧出来たけど無敵切れる瞬間狙い撃ちされた
747ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:21:38.93 ID:8G9KLatT0
>>746
散弾タンクの基本技術です。
制圧戦に限らず、基本はそれを狙っていきましょう。
748ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:30:08.51 ID:WZXtiLkY0
>>745
制圧でゲラ出すのは空気読んでないと思われる。
ゲラで1000超えても他の人が楽しくないだろ。
知り合いの格とおいらのゲラでW1000超えしたときは笑えたけど。
749ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:02:59.82 ID:27FKAipLO
>>745
確かに不利ぽいですね
>>747
ゲラばかり見てますがwww
750ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:04:35.17 ID:8G9KLatT0
>>748
良く解らない・・・
勝つためなら何でもするのが俺たちの絆じゃなかったのか?!
まあゲラ抑えるという考えの無い脳筋が悪い
751ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:09:33.54 ID:Ik5YXLNd0
>>732
今現在、支給申請画面に出ている勝利数支給MSは
REV3になったとたんにポイントを貯めなくても即支給されるよ
今は他の通常支給MSを優先して取得しておいて
勝利数支給MSは7月20日を待つって手もる事を付け加えておく

752ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:51:24.01 ID:0VKGMCyoO
今日みたいな昇格も降格もしない日にゲラ使わずいつ使うんだ?
88なんてもともとモビ戦なんてマトモにできないんだし
ぶっちゃけ祭りなんだから御神体でもバズリスでも何でも出せばいいんでね
753ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:44:40.33 ID:WZXtiLkY0
ゲラは点取りゲーになるからなぁ。
over1000は88ならかなりの頻度で取れるので、もう飽きてたまにしか乗らない。

御神体はいいけど、バズリスも階級判定あるときじゃないと緊張感ないなぁ。
754ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:46:34.18 ID:Wgtp75cyO
ニューヤーク 制圧戦
ジオンポイント1(右エリア、海側)

開幕、制圧中にスナイパーに撃たれました。

対策を教えてくださいm(_ _)m
755ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:17:18.98 ID:SdaLLnIJO
>>754
うん。
ボーッと立ってるのばっかだったから撃ちまくったわw
取りあえず正面見れば?
756ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:49:02.65 ID:f646nb6UO
相手をダウンさせた後に相手の無敵時間中に上空でロックさせないようにして、格闘きめるやり方のこつを教えてください
説明下手ですいません
757ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:57:03.93 ID:uLAVZfbT0
>>754
ポイントの上に棒立ちしてるだろ。
ポイント上を左右に歩いて的を絞らせないよう回避行動を取らないとダメよ。
周りに敵がいなくても、砂はどこにいるか判らんからな。
BRやマシもある程度避けれるし、制圧しながら戦えるようになると乱戦中に制圧するチャンスも出てくる。

今日は回避行動取る奴を撃ち抜くのが楽しかった。
758ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:58:05.22 ID:DvXaYWvYO
>>756
ヒント:自分のロック範囲は相手のロック範囲
759ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:59:33.40 ID:uLAVZfbT0
>>754
後言い忘れてたけど、あの制圧ポイントはジオンから見て右端に射線の届かないポイントがある。
かなりシビアだけど、そこに立ってもいいね。
760ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:19:13.54 ID:2d+0I1AxO
>>756
ニコニコにある、ちょこっと攻略でも見てくるよろし。
761ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:27:20.87 ID:JUMZYYAq0
>>756
格対格の話してるんだと思うんだけど、S行くつもりなら外して裏取っったほうがいいんじゃ?。
>>758のヒントがあるから解説は自重するが、自分なりに答えを考えてみて書けば、さらに教えるよ。
ってこのスレこんな趣旨か?w
762ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:30:30.55 ID:/9XnGk/70
高度を十分に取れば分かる
分からないなら格闘乗れてないからもっと初歩から固めなさい
763ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:11:22.25 ID:pj+xPUVrO
>>756
頭上なら経験積むこと。相手高機動なら予想を混ぜないと平地じゃ苦しい=経験積め
相手低機動なら適当にレーダー見て頭上取ってもいいし、裏取りでも十分だし

>>761
格vs格で頭上取りは普通はやらんだろ
緊急時(後ろが壁とか)かどうしてもすぐ撃墜しないと負ける時とか
まぁ格トロあたりなら近距離でも頭上取りしたりするけどw
764ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:52:10.23 ID:WZXtiLkY0
>>754
片足突っ込み立ちみたいな感覚で障害物の裏にいたらいいんじゃ?
765ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:16:34.93 ID:WzWJmkeeO
レボ3で引退する予定の人、最近ライト化した人っておる?
つい暇があると温まりながらポッドに座っているんだが、同じような境遇のひとおらんかな?
一体どうすればやめられる?真面目な話、たばこと同じくらいきつい。糞ゲーと思いやめようと思っててもいつの間にかポッドの中というデスルーラー。
766ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:29:17.48 ID:c4Mlr3GHO
>>765
辞める、ってのは無理だろう。自分もそうだしw
てか糞だと思ってんだったら自然と足が遠のかないか?

勝っても負けても前ほど絆ってのも感じなくなったから最近やっても日に3クレぐらいだな
敵も味方もさっき引いたやつばっかりのを引いてきたりするし

他に気になることをやりだしたらそこまで熱が入ることはなくなったよ
前は朝から夜までやってたのに…
767ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:42:56.47 ID:/E/fEWab0
>>765
独身?
768ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:48:38.05 ID:sZZw+IGo0
>>765
1.不要な金を持たない
2.カードを家に置いていく
3.別の廃ゲーを始める
4.旅に出る

さぁ、選べ
769ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:59:52.20 ID:JxYbLYuW0
>>768
カードを家においているにも関わらず気がつくとゲーセンに
自分でもびびった
770 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 01:01:36.09 ID:9FLF6b0N0
ジャンプ外しでいいんじゃねーの?
771ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:13:05.41 ID:tT6rW+j1O
>>768
俺は4でライト化したよ

以前は最低5万オーバーがざらな位ヘビーだったが
最近は月2で3千位
某ニコ動画で乗り鉄に目覚め、ローカル鉄道の日帰りツアーに勤しんでる
最近は友人達とタヒチ旅行を計画して貯金中
もう、おそらく絆に嵌まることはないだろう
772ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:14:16.62 ID:tT6rW+j1O
あ、sage忘れた。失礼
773ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:17:49.57 ID:m3dHi3E50
>>756
コツでいえば、予想して動いてる部分が多いかな。
全て見てからの反応だと、少なくとも俺は無理。

始めからどっち側に回り込むか決めて、その側で敵を正面に捉える形で降下して格闘。
それをダウンさせる前の状況でどう動くか決めて
上昇のしかたや、頭上のふわジャンでその向きを悟られないようにフェイントかける。
これをベースにした上で、相手の動きを見てからでも対応できるレパートリーを増やす。

ちなみに、絶対に背後をとれるやり方は無いと思う。
この事について、より精通してる方いれば、補足や訂正お願いします。
自分も勉強になるので聞きたいです。

774ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:18:51.02 ID:aa4ja2/UO
>>771
国内旅行してみW
その地域のゲーセンに行けるからW
775ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:29:12.58 ID:m3dHi3E50
>>774
それ遠征じゃね?
776ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:45:25.58 ID:I1yaR/HbO
ざわざわ……
777ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:45:52.15 ID:I1yaR/HbO
777頂きました
778ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:49:09.72 ID:JtPx6wnFO
>>773
じゃあ第2ヒント:背中を向けて逃げるやつは少ない+無敵は時間制限付き。
やる側視点でなくやられる側視点で考えれば一目瞭然
779ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:20:42.35 ID:8RZxi7DV0
>>778
はいはい、おやすみ〜
780ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:48:25.99 ID:VropxFDP0
>>778
ヒントw ちゃんと答えてやれよ。 全力スレだろ?
781 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/26(日) 02:52:00.17 ID:K1z6hdllO
今ってカスや焦げ乗る価値ありますか?
仮にこのバランスが変わらないとしたら

また、換わりに出せる射は爺やGでしょうか?
782 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 03:39:09.86 ID:Gb6Pzzaq0
>>781
粕は相変わらず強いけど焦げの意味は薄い、
射多目編成の現バージョンではゲルMの方がメタるから。

高コス近の役割は1対1のタイマンや乱戦中のダメソより
戦線の推進、牽制、隙作りなど、より高い技術や戦術目が要求されるから、
そういう意味で迂闊に乗るものじゃなくなった

それを含めて、爺さんやGはやはりダメソやタイマンに強い機体で、
場を控える機体ではない。
中コス近に乗るより、低コスや高コスを乗るほうがよほど意味がある。
中コスに乗るつもりなら、射の方が適切。
783ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:46:30.64 ID:WzWJmkeeO
>>765
だが、レスthanks。いきなりぱったりやめるのは厳しいので、余分な金を持たない、平日仕事帰りにやらないと決めた日はカードを置いてくことにする。
784ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:05:53.06 ID:3mCf/Mnw0
単純に、ドッカンドッカンゲーになったから
よほどの腕が伴わない限り、リスクに見合わなくなったんだろ。
やることやっても0落ちで済む時代は終わった。

頭ひとつ抜けた機動力と、使い勝手のいいよろけダウン武器のジムカスはまだOKだが、
今ひとつの機動力と、確実性のないマシの高ゲルに280はちょっと。
785ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:55:41.89 ID:cQ/ItzKZ0
加えて今のverでの近そのものの距離が
ちょっと踏み込み過ぎるか少しでも退くのが遅れてしまうと
もうすでにそこは格の間合いだという理不尽さ
しかもQDBRorQDGHを一度でも食らおうもんならすでにその機体は死んだも同然
もう一回じゃんけん負けたら即リスタ

近そのものが前後2カテからシステム上挟み撃ち食らってるようなもんだ今の絆じゃ
786ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:46:30.52 ID:lnsuUW5uO
格との間合いなんかは変わってないだろ

蛇、頭がタイマンからマンセルまでこなすなんでも屋的な役割な上に強すぎるから相対的に近距離が詰んでるだけ
焦げはマシが死んでるけどね
上記2機とザメルはさっと修正して欲しいわ。ガンキャとゲラも微調整欲しいかなぁ
787ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:20:27.90 ID:e7AVpMkR0
>>738 >プロジェクターのランプ変えるだけで良くなる >店側が交換しないだけ

プロジェクターランプをPOD4台分交換した場合の費用を教えてください!
788ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:51:56.08 ID:bPpcl7wGO
>>787
純正ならひとつ20万くらいなはず。
魔改造してる店は1〜2万くらいと聞いた。


格の距離は変らんでも焦げマシのロック外バッサリ斬られたんだから実質格の距離が延びたのと変らんだろ?
射程調整されたのはジムカスだけじゃない。
789ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:59:36.39 ID:iayT/mG/0
>>788
俺の聞いた話ではメダルゲームの「toアミ〜魚」と同じだと聞いた。
つまり、まぁそういう事だ。
790 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/26(日) 12:19:35.78 ID:EdxnxBv0i
Rev3で専用プロジェクターに換装しなきゃダメなんじゃなかったっけ?
あと1ヶ月だから、ワザと変えてないんじゃない?
791ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:59:52.33 ID:luOCfKbyO
近距離以上に射カテの方が射程削られてんだがな。

無理な射程減が祟って、調整破綻の壊れ機体や、格近より短い距離でしか射撃戦闘ができない機体ができたりして無茶苦茶。

強さはともかく、コンセプトが変異しちまってる。
792ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:20:40.15 ID:RMLea1Q30
戦う距離はみんな同じだけど

格闘機は格闘得意(戦士)
射撃機は射撃得意 (魔法使い)
近距離機は隙がない攻撃が得意(盗賊とか忍者かな?)
各機体の長所を活かし連携して味方機の短所をフォローして勝ちましょう。

今のコンセプトって、こんな感じ?
793ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:27:20.61 ID:1d3z430I0
そのたとえは意味がわからん
794ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:42:42.12 ID:RMLea1Q30
…バッサリ斬られた
【すまない】【後退する】
795ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:44:32.84 ID:wv1RxGCeO
今のコンセプトって…ビームドッカン!ミサイルドッカン!バズーカドッカン!
88でもマシ近は俺だけって稀に良くある
796ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:51:20.21 ID:3t4R7q2h0
いやヒマラヤ88でマシ近とか要らんですし
近なんて一瞬で溶けるのを覚悟で120円か被弾減らすのに高コスか2択で
160〜200の近とかダメージ効率落ちるし中途半端にコスト高いし居場所無いんだよね
797ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:03:18.14 ID:bPpcl7wGO
>>791
近より短いのはロック距離だべよ。
ロック外に置き放題だからゲラみたいに壊れも出たんだろ?
近はロック距離=射程にされて置けない機体ばっかなんだがな。
798ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:30:39.60 ID:OLmRkA64O
近に射並みのダメはおかしいだろ
普通ならマシは足止めやよろけの武器だし
足止め性能高くなるようにリロだけ速くしたら良いかも
799ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:02:28.69 ID:9LselDlK0
最近はみんな射乗ってるけど、どれだけの人がラインの事考えてるのかな?
近はラインの調整が出来るが射は難しいと思うけど。
特に連邦。射ばっかりでライン上がらずタンク砲撃ポイント着けずってのを
何回経験したことやら・・・
確かに一撃のダメージは高いがそんなにいっぱいイランと思うのは俺だけ?
800ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:12:55.31 ID:iayT/mG/0
マシ格→ダメはそのままで射程を近に近くする。180Mぐらい
BR/バズ格→密着ダメUP・射程大幅ダウン100Mぐらいで十分
近→機種によって格闘ダメor射撃ダメどちらかを5〜10ぐらいUP
射→格闘ダメを近の8割ぐらいに。射撃硬直&射撃間隔大幅UP、射撃後のタックルも不可。

射の硬直やらの低リスクに対してのリターンが大きすぎる
現状の低リスクハイリターンを改善するだけでもだいぶ違うんだけどね。
801ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:47:56.44 ID:1d3z430I0
>>799
ライン上げを知らないだけだろう
真正面から押すのばかりがライン上げじゃないぞ
ジム頭とかBD3あたりなら強行突破もできるけど
802ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:53:44.87 ID:MChKZ8l3O
>>800
妄想はよそでやってください
803ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:35:32.83 ID:lfux0Bgz0

ケータイサイト、ver3でもスマフォ対応しないの?
糞だな・・・。

acro買うし、解約するか。
称号なんぞもうどうでもいいし。
804ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:58:12.03 ID:KOueIWMtO
てかマシ近乗れなきゃ上位機種の射撃型なんか乗って欲しくないんだけどな。
成績優先のシステムがくそ過ぎるw

負け越しとか大尉ぐらいで頭打ちしとけよ。
マシ近乗れる奴は射撃型に乗り換えてもスムーズにポジショニングできるけど、スコアしか考えてない奴は時と場合は考えないからな。
805ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:49:11.12 ID:D1DIRyXV0
以前は良く言われてたのに
弾幕ってものを忘れがちじゃないかなって思うよ。
別に弾幕が必要ないって事なら良いんだけど。

だからってザク改ばかり並べて何がしたいのかって思うし。
ジム頭とガンキャばかり並べて、NSが動きやすそうにしてたりね。

リプレイ画面はちゃんと見ようね。
味方のある人が居たからライン上がったとか、
敵機のある人が止められなかったから、ラインが維持出来なかったとか、
試合全体の流れを中心に見ようね。

806ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 05:44:47.46 ID:6z6X3HUi0
ジム頭は余裕で弾幕張れるしライン下げない程度には近モドキな働きも出来るけどな…
100mちょい程度のワンブーで噛み付けそうな位置から
ジオンの何かを撃墜する時の発射硬直狙ったゲルGBRが当たる前にすでに硬直が解けてて
逆に躱しざまのロケランでゲルG落とす瞬間がリプで流れてるのこの前見て
流石にコレが放置されっぱの陣営の癖にゲラガーゲラガー言ってるA2大佐以上は
脳死どころの問題じゃねーよな…と思った

対になるであろう機体のドムなんて滑り高機動とバズが売りなのに
今のあのトロさと滑らなさで近のサブバズに毛の生えた程度の威力の4発バズが10ctもリロードに掛かるんだぜ?w
807ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 09:53:07.48 ID:D1DIRyXV0
ヒマラヤでジム頭で弾幕張れてライン維持できるなら相手が各下だからだと思うよ。

ジオン側
タンク NS 旧ザク ザク改 ザク改 ゲルG
連邦側
タンク BD2 陸ジム ジム頭 ジム頭 ガンキャ

例えばこの編成。
細かい機体選択は置いといて、
連邦は近要らない。ジム頭のが良い。って考えを押した編成。
ジオン側が連邦のタンク組に被せて正面からぶつかりあったとしたら、
連邦側は押し込まれると思うよ。
俺もジム頭は良く使うし優秀だと思うけど、俺だったら無理だな。
808ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:03:46.61 ID:3qlJ73O90
ジム頭で近と似たような仕事出来るとかw
近の仕事がわかってないし乗れてないって言ってるようなもんだぞ。
809ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:23:19.45 ID:D1DIRyXV0
砂漠やジャブロー地上とかの見渡しが良いとこなら、ジム頭で良いかもしれないけどさ。

810ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:00:07.33 ID:l25kot4T0
ジム頭で近の動きができなかったらそれこそ残念だろ
ただヒマラヤはAでもBでも微妙だから要らんね
811ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:31:58.81 ID:aScKtvOP0
まぁ地形によりけりって事ならおkじゃない?
更地だろうと市街地だろうと絶対に必要なのはタンクくらいですかねw
812ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:37:58.18 ID:ouj8khhlO
まてまて、勝利に貢献する強い射ってのは、目の前の敵に当てる事や安全圏を見つけて撃つってだけじゃないぞ?
その上で、味方を孤立させてタコ殴りにされないように連携を考えたり、そのせいで接近され絡まれても自分で処理できるよう白兵戦のスキルを身につけたり、拠点を守り落とすためにどう動くか考えたり。
とにかく色々考えてできるなきゃ、単に垂れ流すだけの地雷になっちまうぜ?
だから近格遠と色々乗って経験値積む事が必要だと思うが?
813ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:47:09.75 ID:gDIo1zAm0
>>812
その通りだと思うけど、誰もそんな事言ってないんじゃないかな?
814ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:11:47.22 ID:ouj8khhlO
ごめん
815ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:31:41.35 ID:OZkLe87XO
射はあくまで射、近に近い事は出来ても近の仕事は出来ないよ
流れ的に「射に乗れ」って言われてるだけで、近にしか出来ない仕事がある



だが現状、近を出されるくらいなら射に乗ってほしいかなw
816ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:46:29.26 ID:KOueIWMtO
>>806
何か勘違いしてない?
近以近が厨なのがジム頭
近以遠が厨なのがゲラ

その君のケースでゲラが活きるはずがないw
200以近で無類の制圧力を持つジム頭も200以遠から牽制されてるよ。
それができないゲラは論外
817ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:51:30.46 ID:Cs1cJRqvO
私的な意見
理想
近格でラインをあげ、近がライン維持・格が遊撃・射がドッカン
現状
格がラインあげ維持 射が被せドッカン・近がチキン
818ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:51:36.76 ID:1YeIcaDm0
バナパスの件で質問。
とりあえず1枚カード買って、コードのサイト登録までは終了しました。
あとは(たぶん)ターミナルの指示に従って移行すればいいのかな?と考えてます。

で、ここからが質問。
おさいふケータイにも登録しようと思っています。
現時点ではドラゴンボールのゲーム機でアクセスコードだけ取得して登録したいのですが、
このアクセスコードはドラゴンボール専用にはならないですよね?
アクセスコード取得してサイト登録しても絆用に使えないと意味が無いので。
誰かやってみた人いますか??
819 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/27(月) 12:52:58.75 ID:qGAVGwnZ0
寒ジムで、ビームガン、頭バルカンの武装で出た場合、ビームガン当てるには相手の着地硬直待つしかないですか?
昨日のヒマラヤで、頭バルカンじや届かない敵を撃ちたかったけど、歩いてばかりで全然飛んでくれなかったので撃ちたくても撃てませんでした。
ハンドグレネイドでも装備出来れば飛ばせられたのでしょうが、頭バルカンじゃ無理ですね。
頭バルカンがサブで、メインがビームライフルの機体もありますが、みんなどうやってビームライフル当ててるんでしょうか?
820ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:04:24.55 ID:AAALrWS+O
>>815
仕事をカテゴリーで分ける意味がわからない。
陸ガン、駒、寒ジム同じ200コスト近でも出来る仕事は変わるでしょ。
821ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:31:42.21 ID:ouj8khhlO
>>819
そーだね、硬直狙うしかないね。
寒ジム使うんならマシBグレ使ったほうがいいよ、どちらか片方で牽制してブースト吹かせてもう片方で硬直取るってやり片。
で、焦れた所に白兵戦仕掛けたりとかすればいい。
ただ、モビ取りまくるような機体じゃないからね、味方のアシストに努めたほうがいいかも。

ぶっちゃけ寒ジムのビームガンに旨味は少ないよ、コストアップしてまで射撃の火力が要る、というならジム頭かガンキャ使うし。
822ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:37:35.84 ID:xZk/NmvgO
>>819
その装備の場合、偏差撃ちが出来ないなら使うべきでない。

サブをグレランにすれば、相手の歩きを崩せて硬直を狙える可能性があるら、そちらに変えると良い。
823 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/27(月) 13:53:09.51 ID:Azmwzim30
>>819
REV.2.5以降は.寒マシBグレでしか乗ったことないのでわかりませんが、
置き撃ちや偏差撃ちの事?
824ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:20:34.06 ID:OZkLe87XO
>>820
カテ別で出来る(基本となる)仕事は変わるだろ
さらにそこから機体毎に出来ること等が変わってくるわけで

因みにおれが言ってる近はマシ持ち近の事ね
825ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:27:31.31 ID:ScgSj4ic0
カテで仕事別れなかったらそもそもカテの意味がよくわからんもんね
826 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/27(月) 16:32:27.17 ID:vQAfwDNHO
>>812
1年ほど前に射が嫌われてた理由を知らないプレイヤーが増えたのさ。
枚数負けのディスアドバンテージを覆せる能力が射には無かったから問題視されてた。
ある程度埋め合わさったんだけど、
それが原因で前衛能力の無い奴が前衛を使う理由から遠ざかったから、
今の様な状態になった訳で。
827ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:46:37.32 ID:R86KJ8Kl0
今日、観戦していたら
スタートと当時にニ番機に乗ってる人が
「三番機 撃破!」
と言って味方を撃ちながら自軍拠点に後退して、戦闘終わるまで動かない人が
いたのですが、何が目的だったのですか?
二戦とも同じことをしていました。
敵のタンクが自軍拠点を破壊すると
「グッジョブ」
と言っていました
お金払って何したいのでしょう?

一番機 ジム
二番機 ジムコマンドライトアーマー
三番機 アレックス
四番機 ブルーディスティニー三号機

の編成でしたが・・・?
828ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:07:15.11 ID:ouj8khhlO
>>827
砂漠で格使える人は、本当に扱える熟練者じゃないと地雷になるからじゃない?前にマッチして地雷かまされたとか。

まあアレックス以前に勝てないと思う編成だけどね。なに?ジムに軽駒にBD3って……フルアンチの砂漠だったら、せめてガンキャかジム頭といったガチ機体使おうよ…
829ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:23:57.96 ID:2ZlwSgQA0
>>827
観戦ってリプレイのことかな?
だとしたらヒントは1戦目だな。
830ギャンマスター ◆0s6NuJI0nA :2011/06/27(月) 18:30:45.70 ID:S3ZJYXdIO
>>818

えらくスルーされてるな。
全開まだ少ないから、田舎だとまだわからんかも。

で、携帯かざしてみたが、どうやら登録には1プレイ必要みたい。
って事で、全開用に登録される可能性大。
もちろんサイトでコード丸ごと削除してしまえば再度登録可能。
削除→コード再登録でおけ。

携帯の全開データ残したかったら、バナパス買ってサイトで移行すればよろし。
831ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:11:51.93 ID:IUNOz9wlO
偉く強そうな所属と称号の赤A2大佐でバスクさまっての味方に引いたが微妙だった
有名人だったような気がするが悪い意味の有名人かな?
赤のAクラスって有名人多いよね
ササネコとか
832ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:54:19.09 ID:HfOheGySO
オレの知ってるササネコはまだ青のはずだがニセモンか?
833ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:24:50.35 ID:4FedDARX0
はおうササネコと
まおうササネコがいる
834ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:06:45.17 ID:74kddRdl0
赤でニセモノはないだろ
むしろ赤ならニセモノでも本物だよ
835ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:30:47.27 ID:uJadZWw+O
昔赤蟹が近だったときに階級落として赤蟹でリアル狩ってたササネコさんか
始めて間もない戦友のプレイ見てたらマッチしてて、二戦目変わってもらってEをプレゼントしたが
あれは奴がガチだったのかわざと階級落とすだけだったのか今でもわからん
836ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:42:43.16 ID:3F/cUig70
一度ササネコさんとマチしたけど万年大佐のおれですら混乱するほど弱かった
腕もだがそれ以上にバースト護衛で連携取れてないわ、放棄するわで・・
837ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:49:19.50 ID:IUNOz9wlO
バスクさまの質問したのにササネコで盛り上がってワロタwww
838ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:59:08.14 ID:HfOheGySO
バスク様Aクラでネタにするにはキャラが弱いんだもん。
839ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:06:49.48 ID:IUNOz9wlO
>>838
どんなキャラなの?
赤のAクラス常連って色々いじれる人多いよねww
840ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:37:14.18 ID:QtdWKmxV0
>>831
バスクさまは俺も引いたな。
ジム頭3落ち旧スナ2落ちとかミラクルかましてたけど。
841ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:32:45.43 ID:ijTwDiEOO
マッチングの時、たまに格近射遠狙のゲージの色が違う人が居るんですが…
アレはどういう意味なんですか?色が変わる条件って何ですか?
842ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:42:03.40 ID:pKAm7Gnu0
>>841
あ〜たくさんたくさんたくさんのお金を投入するぅぅぅー
843ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:08:36.95 ID:/BgqZ2Fq0
グラフの色もテンプレに入れなきゃダメそうだな。
つか検索ぐらい掛けろよと。
844ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:18:34.02 ID:qKF9pOfWO
一応全力スレだから答えてやろうぜw


>>841
通算勝利数(Rev1含む)で色が変わる

黄→999勝以下
緑→1000勝〜4999勝の間
青→5000勝〜9999勝の間
赤→10000勝以上

こんな感じだ
845ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:31:14.07 ID:hqwUFsPs0
>>841
ttp://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php
ここの 2009年10月21日更新 「REV.2.09 2009年10月28日」 の部分を参照の事

846ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:02:41.51 ID:bLbz2ASv0
嫁が野菜嫌いで困ってます。
847 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/28(火) 12:05:54.96 ID:V6kxehro0
初級者同士のバー仲間への助言方法を教えてください。

彼がザクII改に乗りライン形成すると、プレス受けた途端無言でダダ下がり。
「武装の適正距離を測った、瞬時の判断だった(キリッ」
じゃあゲルGでアンチしてよ助言すると、敵タンクに無言で猪突猛進。
「アンチはタンク押さえるのが仕事、当然(キリッ」
じゃあゲラザクで垂れ流してよ助言すると、NLせず当たらない。
「射はサブで飛ばしてメインで射抜くのがガチ、でも波がある(キリッ」
じゃあ寒ザクで壁役してよと助言すると、乗らない。
「寒ザクでポイント取れない、つまり俺の適正機体じゃない(キリッ」
じゃあタンク乗ってよと助言すると、劣勢でも無言で猪突猛進。
「俺には道が見えた、瞬時の判断だった(キリッ」
編成時の決まり文句は「○○(主に高コ格)を護衛してあげよう(キリッ」
どう助言すれば...orz
848ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:36:10.54 ID:Gx8FO4a8O
結果出してから言え、出せないなら定石覚えて従え、でおk
849ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:40:50.53 ID:HniZNWJDO
負けた後に、リプレイの俯瞰図で、ここで下がったから拠点狙えなかった守らなかったから、シンチャして味方を呼ばなかったから、色々とここがあかんかったねーってやんわり言うしかないな。
まあ負け越しするまで待てば?そうなれば何が悪いかいい加減考えるでしょ。
850ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:06:21.42 ID:F+nYoEyq0
>>846
スーパーサイズミーの視聴を薦める
851 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/28(火) 14:31:50.37 ID:V6kxehro0
>>848-849
ありがとうございます。
リプでやんわりと助言したいと思います。

彼は、腕は残念でないけど、Wiki読んで一部分だけ定石だと思い込んじゃってる感じです。
シンチャ、バーならボイチャ飛ばされまくると、それに従って勝つ動きするんですが、
かつて「下エリアもどれ」とシンチャされ、押さえてたタンクを放置し下に降りたときはのけぞりました。

なお野良で負け越しなようですが、「格差だった、敵が上手かった、将官サブカに違いない(キリッ」
「上手く連携できなかった、野良の限界(キリッ」ってな具合です。
852ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 18:59:00.72 ID:URW49qHaO
>>846
ケツに突っ込め。話はそれからだ
853ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:08:21.93 ID:Xk0V+bPKO
切り払い後の行動について

ゲルGのBRを切り払った後にレバー右+ブーストをふかしたところ、
切り払いの硬直がでかすぎて?2発目のBRを食らいました。(距離は150mくらい?)
切り払った後は何も出来ないもんですか?
854ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:10:25.19 ID:SOnJPOep0
>>853
場合によるが、BR等は回避が間に合わないタイミングであることが多い。
相手の弾を無駄にしたと思って諦めるべし。

最速で格闘振ると、ちょうど切り払いタイミングのことが多いが、スカると目も当てられない。
855ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:22:01.50 ID:Xk0V+bPKO
>>854
ありがとう
後退する
856ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:47:32.85 ID:69+odvmu0
二発目のBRも切り払えばおk
その硬直に飛んできたら三発目も(ry

相手の弾が切れるが先か、踏み込みで黄ロック距離まで近づいて斬られるかの勝負だ
857ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:59:28.72 ID:T4B4dU120
>>856
敵BR撃つ→切り払い→敵BR撃つ→切り払い→敵なぜか踏み込んできてBR撃つ→切り払い3連で撃破ウマー
ですね分かります
……Sクラで実際にあったことだから困る
858ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:57:33.81 ID:qKF9pOfWO
>>857
きっとタイミングずらしたつもりなんだよw
859ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:00:39.87 ID:ra23kPEV0
>>858
まさかピリッたままこっちの格闘間合いに近づいてくるとは思わなかったよw
撃破したけど( ゚д゚) ってなったぜ
860ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 03:00:16.46 ID:SJ9cq3ah0
砂漠で護衛が射近2機アンチ格2機で
こちらタンクの護衛だったのですが
相手が格だったせいもありライン下がり気味で拠点半分くらいでタンクが落とされて
しまいましたが格2機は倒しました
そしたらタンクがリスタのあと後退するといって拠点を撃ちにいかなかったのですが
それはライン上げてやる方がいいのでしょうが
アンチ2機とってもやはり護衛側がわるいのでしょうか?
861ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 03:00:33.65 ID:SJ9cq3ah0
砂漠で護衛が射近2機アンチ格2機で
こちらタンクの護衛だったのですが
相手が格だったせいもありライン下がり気味で拠点半分くらいでタンクが落とされて
しまいましたが格2機は倒しました
そしたらタンクがリスタのあと後退するといって拠点を撃ちにいかなかったのですが
それはライン上げてやる方がいいのでしょうが
アンチ2機とってもやはり護衛側がわるいのでしょうか?
862ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 04:20:37.00 ID:fEJBBdniO
多分おまいらみたいな護衛でタンクやってらんねえよ
て意味での後退だろうから
その場合なにしても無理かも

砂漠で格相手なら距離感さえ間違わなければ完封できるくらい近射は有利だから
タンクに多少気を使いながら距離見て戦えば
タンクも落とされず拠点も落とせたんでは

まあつまり…精進っ
てことで
863ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 04:32:39.37 ID:k3QLqyT3O
>>861
護衛が悪いよ
タンクの前で戦えるようになってね
864ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 05:09:32.40 ID:IgvmNp9L0
護衛側もとっととアンチを削り始めれば良かったと思うよ。
格アンチは行く退くか隠れるかしなきゃいけなくなるけど、
隠れる場所が少ないから、すぐに回りこめるしね。

自分は砂漠でザク改中心に乗ってたけど、
大佐クラスでもプロガンやBD2やアレに乗る勇者に結構会ったね。
ザク改の青4の足があれば、切り離し狙われても、リターンを大きくとれて
アンチ格の時の護衛成功率が100パーだったな。
865ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 07:18:24.95 ID:EObI4sx7O
砂漠で格にやられる護衛か。
タンクがかわいそすぐる。

護衛の近射がカスです。
自覚しましょう。
866 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/29(水) 09:19:35.74 ID:/btLYZPDO
自分がタンクならば1拠点くらいは取りに行くけど、2戦目は絶対タンク乗らんな。

被弾はタンクの責任もあるけど、『噛まれるのは絶対護衛が悪い』もんな。

もし、1ドロー2ドロー駆使する高火力格闘機だったら、力量の差を感じて諦めたんだろ。

相手は新品でアンチに来る訳だから………。

867ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 09:24:19.25 ID:ELzctgKtO
色違いの陸ガンとザクってさ、いつまで使えるの?

もしかしてずっと?

ならもらっとくべきだったぜorz
868ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 09:50:15.95 ID:E7vpCRKpO
慣れたBD2とかだったら、胸バルで護衛こかしてその間にビーライでタンク削る、くらいやるしな。
最初でアンチ全滅させたっつっても残りのAP次第では、生還どころか二回目の失敗も有り得る訳で、それで『あ、ダメだコイツら』って諦められたのかもね。
869ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 09:59:04.64 ID:E7vpCRKpO
…まあタンクが移動せず一箇所に留まったまま撃ってたというならタンクも悪いけどね。
ただ護衛なんだから、絶えず格に距離開けて戦いたいなんて思ったらダメだ、一度は距離詰めて相手に『追いついて斬れる』と思わせ、引き付けなきゃ。それから引っ張ってタンクから引き離さないと。
870 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/29(水) 10:58:14.31 ID:/btLYZPDO
ホントに厳しい意見ばかりで言いづらいけど、もう一つだけ。

『タンクが先墜ちするのは護衛とは言わない』

のちにアンチ2機撃破しても、「タンクを餌にアンチ2機処理しました」………見え方も悪いでしょ。

護衛の先墜ちもダメなんだけど、逆に護衛が前ブーとかしてタンクから遠ざけて爆散とか、タンクに前抜けさせてくれてから爆散、その後タンク処理されるなら、「護衛は頑張ったけどダメだった、2nd頑張ろう」って、気持ちになるような気がする。

下士官クラスでもこのゲームのテーマは『絆』。

頑張ろう!

871ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:06:59.90 ID:x8ySc2XK0
既出かもしれまんが、ゲラザクのバスーカーにやられまくってます。
何をすれば嫌がりますか、教えてください。
射性能向上したのに、未だ出すと不快に思う人がいるので、
小心の自分は格近が多いので、できればこの2種で。
872ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:19:11.98 ID:MMhPX0hO0
>>871
近づけ!以上!

ゲラはNL主体で爆風の範囲が縦横は広いが
奥行きはそれほど広くないのでとにかく距離を詰めること。
詰めちまえば歩きにゲラバズも刺さらないしAPも高くないので優位にたてる。
873ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:26:10.75 ID:vnUNsEpL0
>>871
前ブー一択
接近戦してしまえばゲラなんて美味しい餌以外の何物でもない。

逆に近格乗ってゲラに接近戦で負けるんだったら
何乗っても何やっても無理だから。
874ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:43:29.45 ID:E7vpCRKpO
障害物を盾にしながら近づく、無いなら無理しないで、あるエリアに誘導する、いっそガンキャかジム頭で対抗する……高コならまだしも下手に低中コの近格使うくらいなら射の二枚看板使うのは悪くはないよ?しっかり護衛や連携も考えてくれるのなら。
875ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:51:43.88 ID:E7vpCRKpO
まあ、どーしても格がいいっていうなら障害物の多いエリアで仕掛けろとしか。平地だと『追いつけると思わせてブースト吹かさせ、硬直さらさせて狙い撃つ』という技術のあるゲラだと、いい餌にしかならないから。無理に追わない、というのも選択肢の一つ。
876 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/29(水) 12:21:41.83 ID:/btLYZPDO
>>871

昨日、ジムコマLAの消化してたんですが、ゲラに対してビームガン撃ちながらフワジャンで差を詰めて、自分のブースト切れる前に(着地前に)ハングレ(私はC)。

噛めるとこまで行けなかったけど、爆風の範囲超えて、後は直撃さえ避ければOK、抜刀する必要もなかった。

ゲルGに対しても同じ事してたけど、ゲラの方が逃げ足速かった、つか、ゲルGはインファイトしてくる人多いな。

機動あればもっと楽だったかも。

私はBSG&ハングレ好きだけど、差を詰められる機動があれば何でも良い気がする。

877ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 12:29:12.58 ID:0QVbSnUH0
タイマンならゲラの機動5相手でも指揮ジムのNでもやれるよ。
自分が機動の低い低コ機体乗ってたら、C評価取るの覚悟でのらりくらり追い詰めればいい。
戦場の端っこまで追い詰めれば、硬直の無い武器持ってるから余裕だよ。
基本的にバズの撃ち始めのモーション見て避けて近づくのが基本。
ネックになるのが240メートルジャストで正面から撃たれると、右に避けても左に避けても当たるけど、
その距離の時は障害物使って近づこう。
砂漠でも砂丘を利用して考えて動けばなんとかなるかもしれないが、やっぱちと厳しい。
240メートルで撃たれた時は両ペダル踏みでジャンプすれば避けれるよ。
ジャンプすれば自身の足元に当たり判定が無いから、見た目より避けれるよ。
まぁ240メートルからが当たり出すんだから、バックブーストで避ければいいか。
玉は5発しかないんだから、玉数数えてたら、詰めるチャンスが見つかってやり易いからしっかり数えてね。
878ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 13:20:43.34 ID:+/Riw3uj0
>>877
書き直し
縦読みがどこにも入ってない
戦場の絆を知らないなら書くなよ
その文章で釣りのつもりなら、三流以下だわ
879ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 14:05:08.59 ID:zNdMKsyEO
ゲラ相手に格闘の中低コストはきついぞ
相手が乗りこなせてる奴だと狩れない

で近の足がとまらないメイン武器持ちだったらどの機体でもやれるよ(ジムバズラック、素事務でも全然ゲラ狩れる)
880ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 14:38:08.04 ID:DPTBS/r80
新加勢大周になりたいんですが、どうすればいいですか
881ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 15:07:00.61 ID:51dt8ZZc0
聞きたいんですけど、絆稼動時の両軍のMS覚えてる人居ます?

環八って確か…ロールアウトだったっけ?位覚えてない…
882ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 15:46:13.83 ID:s4OvARd/0
883ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:02:30.56 ID:707MoO8/0
>>879
いや、おれも最初はキツかったよ。
素ジムの赤1でゲラ狩れるようになったら、次は指揮ジムNでもやるようになったってだけ。
慣れてくれとしか言いようがないな。
砂漠とかで基本の出来てない奴は揃って戦果あげれなかっただろうが、その基礎スキルの差だな。
お互い空気になっても良い覚悟で、絶対被弾しないつもりで詰めれば、絶対に画面端まで追い詰められる。

なんで上位陣はゲラ出すなって言うかわかる?
相手が上手くなれば当たってくれないからだよ。
低いレベルでスキルが同じならゲラは強いかもしれんが、
高いレベルでスキルが同じなら、ゲラじゃ勝てないんだよ。
884ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:36:19.34 ID:TGPOYNm20
>>686
ありがとうございます
おかげさまで恥をかかないで無事試験受けられました
885ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:42:43.77 ID:DjoXAU7q0
>>883の追記
実戦では、切り離しされると困るから、ゲラ側も下がりたくても、必要以上に下がれないのが実状ね。
886ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 17:22:57.38 ID:51dt8ZZc0
>>882
ありがとう!

そーだよなぁ、もう忘れましたよね。
俺も覚えてないしw
記憶よ!よみがえれ!
887ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:22:53.02 ID:+/Riw3uj0
>>883
おまえが相手してるような240mも先からぶっ放してくるようなゲラなら機体選ばんわw
240mがわかる機体に乗ってる時点で脳みそお察しだがなw
888ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:26:20.17 ID:7b03ZDbI0
Rev3アプデト情報には載ってないみたいだけど、
Rev3になる時ってやっぱRev2同様支給ポイント切捨てかね?
889 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/29(水) 18:43:21.23 ID:X1pGLYAr0
ずっと気になっていたんですが、店に貼ってあるMS一覧のポスターで
凸LAだけが左手を頭の後ろに回して「いやーまいったなぁ」の
ポーズとっているのはなぜなんでしょう?
他のMSの様にもう少しまともなポーズいくらでもあると思うんですが・・・
890ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:12:38.59 ID:4Fnl7m1Y0
>>880
難しいな。Rev3で漢字が使えるようになれば、あるいは。
確か三国志大戦とか戦国大戦がプレイヤー名に漢字使えるから、そっちで
やってみたらどうだろうか?

>>888
配備申請中のバトルスコアの事?
そこら辺は引き継がれるみたいよ

>>889
あれは間違って掲載されてしまったんだ。
本当は他のMSと同じようにもっと良いポーズのものがあったんだがね。
スタジオで何枚も撮影しているから。あの写真はカメラマンに誉められて
照れてる所を撮られたものなんだ。本来は使われるはずのないスナップ
だったんだけど、手違いの載ってしまい、それ以降ずっと使われているんだ。
まぁ、LAも満更じゃないらしいよ?_
891ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:28:13.46 ID:7b03ZDbI0
>>890
ありがとー。店の情報だと書いてなかったんだよね
892ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:38:50.45 ID:IJhM+lR40
>>881
機体が追加されてない状態?
連邦 陸ジム LA 寒ジム
ジム 陸ガン ジム駒 (ガンダム)
ジムキャ ジム頭 ガンキャ
元旦 ジムスナ
ジオン アッガイ ゴッグ グフ
ザク ドムトロ デザク (シャアザク)
ザクキャ ドム ズゴック
ザクタン ザクスナ
Rev1開始時はこれだけだったと思う
893ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:48:21.99 ID:EObI4sx7O
500勝レベルのリアル佐官です。
ちょっと教えてください。

今日の44戦でセオリー通り高コスト中心の編成で組もうと思ったのですが、大尉が旧ザク選ぶので捨てゲか、リアル尉官か分からなかったため、ゲラでアンチ重視に切り替えました。
しかしゲーム始まってみると、負けましたが旧ザクの一人舞台で、600P近い圧倒的なスコアを叩き出していました。
正直言って120円の格闘機を乗りこなす様子にちょっと熱くなりました。
そこで質問ですが、
1.旧ザクをここまで使いこなすにはどうしたらいいのか?

2.セッティングは確か赤1バズ斧Aだったはずですが、これがガチなんでしょうか?

3.この旧ザク乗りのグラフはちょっと格が伸びてるだけで、格が上手いという判断が全然できませんでした。これを事前に見極める方法ってありますか?
4.先ほどPNをググると、それなりに有名だった方のようですが、サイトで確認するとゲーム回数も少なく、別軍カードも1枚登録してるだけ。こんな方ってホントに有名な方なのでしょうか?

質問だらけでスミマセン
894ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:09:50.28 ID:7b03ZDbI0
>>893
まず初めに言うけど、600Pじゃ圧倒的って言わないよ。格なら尚更。900くらい出てたら言うだろうけど。

1.経験積むしかないでしょ。格乗りなよ。
2.赤1バズ斧Aは旧の基本みたいになってるね。
3.判断はできないだろうね。格スキーならトンガリになるだろうけど、
  狩りしたいだけなら臨機応変にカテ変えるだろうし。
4.名前出してもらわなきゃ有名かなんてわかんね。名前出されても分からんかも知れんが。

500勝レベルだと旧乗りこなすのは難しいと思う。今のリアル佐官じゃ無理じゃないかな。
格上手くなりたかったらレーダーだけで立ち回れるくらいにならないと通用しない。
あと、小手先の切り払いとか覚えるくらいなら立ち回り覚えること。立ち回りの方がよっぽど重要。
895ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:19:35.13 ID:Sdo08YSe0
861に便乗して
拠点を落として護衛とタンクもとられた方がまだいいってことで OK

896 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/06/29(水) 21:33:15.78 ID:2ziN/dt5O
>>889
腕を書かないと
イデオンと勘違いされるからです
897ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:37:15.71 ID:htsCkJrYO
>>894

ではその立ち回りとは具体的にどのようにすればいいんですか?

僕も格闘の初心者なんで教えて下さい。

898ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:41:50.00 ID:+xBNFVxqO
>>893
少なくとも44で赤1はマネしない方がいいよ

そいつが上手くいったのは、敵味方の力量も合わせてたまたま
899ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:45:09.60 ID:tuxbZ4In0
>>897
状況設定もなしに「立ち回り教えて」と言われたって範囲と量が膨大すぎて答えようがないわ
具体的な回答が欲しいならもっと具体的な質問しないとエスパーしか回答できん
900 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/29(水) 23:09:24.34 ID:JwTxE3Xw0
タックルなり格闘なりをうまく決めるにはどうしたらいいか考えなよ

相手にしたらうざいだろうなって動きすればいいんだよ
901ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:12:14.20 ID:PiZom3Ws0
120格は格の中で最も難しい機体だと個人的に思ってる
902ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:19:09.71 ID:fEJBBdniO
基本的にポイントってのは単純に相手が自分より格下だったら取れるわけで
ぶっちゃけどうすればポイント取れるかってのは
色んな技術(外しロック送り引っかけフワジャン等々)と色んな知識(敵機武装敵機の特徴各マップの障害物の把握等々)の微々たるものの積み重ねで腕前が上がるからポイント取れるわけで
根本的にどうすればいいとか言われたら
クンフーを積んでくださいとしか言えないよね

まあ格は短い間合いとブーストリミッターがネックなわけだから
障害物利用しながらコソコソ近づいて噛めばいいんでね
903ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:03:59.86 ID:SEIJZUBx0
NSの胸ミサってワントリガー2発で2発命中でダウンだよね?
今日ジムキャとジムカスに当てたんだがダウンしなかった
いつの間にか変更入ってた?
904ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:36:43.38 ID:1laajCuy0
っていうか、格闘機ってどうすればいいの?系の質問って後を絶たないよね。

格闘機は噛め!
噛めずに負けたなら、どうして噛めなかったの理由を書いて
その対処の仕方を聞け!
それなら皆も答えてくれるだろうに。
905ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 02:07:21.94 ID:hAx70I9YO
格闘機の乗り方で悩んでる(格闘機初心者)人達は、いきなりメインにBRやバズ積んでるじゃないかな?
回りのガチ情報に流されずに、一旦マシ持ちに切り替えてマシで牽制しながら斜め歩きで間合い詰めるコトから始めてみてはどうだろうかな、そのさいには右足をペダルから外しておくと尚いいかもね。
それと格闘機初心者は240以上の高コスト機には乗らないほうが無難でしょう、最初に高性能機体で慣れてしまうと上達したと勘違いし結局下手なまんまになるでしょうからね
906ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 04:34:41.65 ID:BdQTKo/c0
>>904 >>905
同意。
格は噛んでナンボだからね。噛む為に姿を見せたり隠したり、ナナメ歩きでヨロケ取ったり、サブで転ばしたり考えて噛んでるんだけどね。
初心者は落ちなきゃいいと思う。いきなりかまれても困るし。右足ペダルはずしは星一徹もびっくり。

てか、スレの趣旨が全力レスなわけだけど、どう考えてるかを質問者なりに書いてもらえるとあーだこーだ答えやすいな。
考えないで聞く→自分のものにならない→また聞く ではうまくならないと思うんだが。
907ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 08:07:55.52 ID:SoaVek/vO
BD2(NS含む)のバル、マシ外しをされた場合、カス当てされるとよろけますか?
Wiki見ると、よろけは取れないから返される恐れがある、みたいに書いてあります。
ですが実際自分がやられた場合、外した相手がまた正面に戻ってきてタックルで潰そうとしても何も出来ずに切られます。
そうなるという事はそれが答えですか?
私の腕の問題ですか?
908ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:24:15.50 ID:biYZ/i+40
>>907
BD2のバルコン(バルカンコンボ)ですね。
あれはバグに近く、外しとは呼ばれていません。
マシの場合は返せますが、バルカンではよろけるので返せません。

バカンナムさっさと修正しろ!
909ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:34:43.77 ID:l8ugsEbbO
ポイント≠自分の戦果ということはわかります。
しかしリアル佐官戦や尉官戦では多くの場合ポイント=自分の戦果になると思うのですが
2chの天将(笑)さん達は「ポイント取れてがんばれました!」というパイロットを見ると何故ポイント≠戦績だとすぐに言ってそう決め付けてしまうのでしょうか?

まずは褒めてあげるくらい寛大な器を持ちあわせていないのでしょうか?

ちんぽくらげなのでしょうか?
910ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:39:56.39 ID:5F0KvqFr0
2chの住民に何期待してんの?
911ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:02:49.55 ID:XGiRevdFO
>>905 906
ありがとうございます
勉強になりました
今グフで練習しています
912ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:06:59.02 ID:VkMdk18qO
実際、間違いは間違いとして指摘すべきだしされなあかんやろ。
2ちゃんなんて悪意の坩堝で何言ってるん?って感じやで?
自分じゃ賢いこと言ってるつもりかもしれへんけど、はたから見たら……あたまわるいよ?
913ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:47:56.74 ID:J/uQs3yeO
>>909
それだとタンク(味方を)餌にポイント取って負けたけどポイント取ったから凄いでしょって事でも良くなるだろ

過程と結果が両方ともなって初めて評価されるんだよ

評価されたいなら動画とってどういう目的で動いて結果こうなりましたって言わなきゃ
914ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:55:28.76 ID:l8ugsEbbO
>>910
まったく貴方はちんぽくらげですね
少なくとも全力スレで質問を投げかけるパイロットさんは正しく建設的な回答を期待しているはずです


>>912
安価ついてないのでわかりませんが文面から察するにおそらく自分に対するレスでしょうか。
間違いを間違いと指摘するのはもちろん素晴らしいことですがその間違いも戦況によっては間違いじゃなくなることもあるでしょう
貴方は2chというものを熟知してらっしゃるようなので悪意しかない書き込みがある中、新兵さんに適切なアドバイス、回答をするのが正しい上官の在り方ではないですか?そのための全力スレでしょう
915ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:04:33.53 ID:l8ugsEbbO
>>913
こちらの説明不足でした申し訳ない。
私が評価されたいのではありません

ポイント取れたけど負けた→自分はがんばったけど負けた

と主張しているパイロットさんに対して戦況、その人の立ち回りを聞かずに「ポイント≠戦果だから!」
と決め付けている上官さんの意見が気になるのです

実際そのパイロットさんはがんばったけど味方のせいで負けてしまった例も少なからずあるはずです
ポイント=戦果と思っている新兵さんはかなりいるでしょう
内容を聞かずに攻撃的な意見をおっしゃっている上官さんが滑稽に思えたのです


ちなみに私は貴方の意見に同意です
916 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/30(木) 16:09:46.77 ID:9Ov9YrqOO
>>909

そうだな。

だけど本当にリザルト≠貢献では無いんだこのゲーム。

狙や射で1000点でも負けるし、稀だけど4墜ちDで貢献されたりすることもある。

本当に上手い人は操作技術はもちろん、戦略知識やその場の戦況で動けるから上手いんだと思う。

917ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:15:43.43 ID:J/uQs3yeO
>>915
じぶんは頑張ったのに負けた

自分はどう頑張って負けたのか言ってくれないと評価出来るもんも出来ないから味方餌にポイント取ってるって思われてポイント≠戦果って言われてもしょうがないんじゃないかな

さっきも言った通り過程と結果を言ってくれなきゃね
918ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:05:34.39 ID:hazLXMWqO
結果が全てだと思うよ
ただし、勝ち負けという点で
ポイントとれようが負けりゃ意味ないし、とれなくても勝てば官軍
その結果のために過程を振り返るのはアリだけど
あくまで私見な。
919ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:36:39.81 ID:l8ugsEbbO
>>916>>917>>918
建設的な意見感謝します
確かに結果がすべてですね


極論ですが味方が初心者レベルで細かくシンチャ飛ばして敵の動きも味方の動きも把握してその時に応じて柔軟に立ち回り、ポイント1000点超えで結果は敗北
って感じでこれ以上ないくらいやったのに状況も知らない笑官さん達に「格差マッチでもちゃんと立ち回れば勝ちにもっていけるよ」とか言われると理不尽極まりないですよね

言い方は悪いが自分は勝ちに貢献したのに味方のせいで…ってこともありえますよね

まあアドバイスを求めるなら動画撮ってうpするなり細かい状況を提示しなさいってことですね


新兵さんたちにはあなた方のような上官にアドバイスしてもらうことを願うばかりです
920ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:55:08.19 ID:76diT8yWO
>>919
タンクあんまり乗ってないだろ。
タンク視線で見ると負けて高得点って無駄に点数取ってるなことが少なくないよ。
機体性能やタイミングでたまにバリバリ喰えちゃうこと有るからね。
自分が頭使って頑張ったのとトリガーがタイミング良く大当たりしただけを勘違いしちゃダメだ。

圧勝して1人が2墜ち以外はSって時のリプ見てたらその1人が終始複数受け持って最高のタイミングでリスタしてるなんてこと有るからね。
頑張ったのはS取ったヤツとは限らんよ。
921ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:20:56.07 ID:XT1ot0o90
>>920
圧勝で朱雀が一人で5落ち、後全員0乙300以上なら見たことあるぞ。
250カウント秒殺され続けた俺も頑張ってたんでしょうか(´・ω・`)
922ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:06:14.01 ID:p0WkU6Vb0
自分はA2中佐です。
1戦目僅差負けくらってがんばればいけるかな〜
と思ってたら
1戦目ゲルG相手に空気演じてたプロガンが射即決
釣られてかしらんが、タンク乗ってた奴が射決定
了解打ってもう一人も射決定
1人目が蛇選択した時点で、どうでもよくなって射出した
蛇、BD3、BD3(俺)、ジム頭
相手は普通のタンク編成
ザク改、ザク改、ニム(BR)、ザクキャでこっちがフルアンチとわかると拠点篭り

拠点−橋手前辺りで小競り合いがありつつ上手く仲間と噛み合うタイミング無く
ジリ貧状態、終わり間際BD3が落とされて
残り10ctくらいでなんとかピリってるニム回収して時間切れ勝ちを目指すため
無理に突っ込んで俺も落ちて負け

技量が同じくらいで勝ちにいくなら、どうでもよくならず、俺が赤ガンタン出して壁しながら
拠点も落とせるんだぜ的にプレッシャーかけるべきだったのかもしれないと思っているんですけど
俺の機体選択からどうすればよかったのか教えて欲しい。
923ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:06:31.03 ID:59Am9TqQ0
宇宙44で焦げ乗っても良いかな
焦げが既に二流機体になってるのはわかるけど、宇宙44だと射も使い勝手の良いのが無いもんで
クラ持ちを使いたいので改は置いとくとして、古座でも代用可な気がする
でもあの焦げクラの使いやすさを活かしたい、しかし280コスは44で事故ると回収が…
やはり現環境では厳しいのだろうか
924ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:21:32.08 ID:N8KsGIoa0
rev3のリネームでIdeonに改名したいので伝説の戦闘神の称号が欲しいのですが
現在177700Pt
今から間に合いますかね?
925ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:24:42.36 ID:biYZ/i+40
>>923
焦げを二流機体とかw

乗れてないだけです。
44でしょ?マンセル組む機体としては普通に強機体ですよ。
926ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:29:57.30 ID:biYZ/i+40
>>924
月間PP全国1位取れればいけるかもね
927ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:37:37.22 ID:59Am9TqQ0
>>925
そうか
なんかしばらくやらん間に焦げ要らない改か射で良いって風潮になってたし、
自分で乗ってみても昔のようにはいかんなぁとか思ったので無理だと決め付けてたわ
もうちょい乗ってくる
928ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:18:44.46 ID:ELA9qD+y0
絆やりまくって疲れたから 高速道路のSAで寝ていたら
見知らぬ人が乗り込んできてアッー‼されたんですけど
どうすればいいですか
929ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:20:12.62 ID:TMXV1pODO
>>922
別にフルアンチは戦略の1つ(推奨はしないが)だから悪い訳じゃない
開幕全機前ブーでもしたんじゃない?

タンク乗ってりゃ理解出来ると思うが、開幕大マップ開けばタンクのあるなし進軍スピードで大体解る
量キャ青4は解りにくいが、ブーストの伸びや進行方向で疑問に思えばとりあえず索敵報告のシンチャくらいは打つさ

開幕に全機固まってフルブーストとかやってたら「フルアンチです」って言ってるようなものだから、誰か一人は短めにブースト踏んだり歩いたりして解り辛くした方が良いよ
交戦前にバレたら戻られて詰みなんだから

理想はタンク出すことだけどね
930ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:21:38.42 ID:hAx70I9YO
>>922
1・ジムキャ…44NYRなら仮に護衛無しでも拠点割れると思うが
2・アレックス…敵が後退前に速攻で1機捕る為
3・ジム頭ロケA…籠られたらとりあえずブースト強要させる為

一応例をあげてみたが、Aクラ野良である以上勝てるかどうかはやってみないとわからん

というかそもそもどういう意図でBD3を選んだんだ?
ただの消化目的なら最後に無理に突っ込む理由がわからん
931ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:29:22.38 ID:Kc8rD4r40
格闘にたいしては噛ませない働かせないでチクチクやり続けられるが、
射撃にたいしては絶対に喰らわないことが難しく、コストと火力双方で負けてると取り戻しにくいので、
今の焦げは焦げ自体が弱いというよりは射が主流の環境に対して相性が悪いんだと思う
932ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:01:22.35 ID:p0WkU6Vb0
>>929
開幕全機前ブーしてましたorz
一応、左右に分かれてタンクいますよ的な風を装ってみたが
リプ見たらかなり早い段階で
<<全機>><<前衛>><<もどれ>>のシンチャが飛んでたけどそのせいかも…

>>930
なるほど…。
ジムキャで単機拠点割り今度試してみたいと思います。

BD3を選んだ理由として
一番よく乗ってるからというのがあるんですが。
高コス格を持ってないというのもありまして…
プロガン、ダムが新品、アレ、BD2支給されてない。
前線で戦えて威力、生存率、機動力、格になった時の噛み付き安さを考えた時
BD3が安定かなぁと…
933ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:39:58.98 ID:76diT8yWO
>>923
焦げ出して全然問題無いと思うけど素ゲル使ってみた?
BRとバランサーはゲルGだけどブースト性能は遥かに上だぞ?
スプレーガンでチンチンって言っても44でスプレーガンもそんなに出ないし
タイマンなら避けきるくらいのブーストは有るよ。
まあマリネで良いじゃんって話ではあるんだけどね。
934ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:50:32.65 ID:I74/11R/0
私見だけど焦げについて、

連邦側のジムカス以外の近で出てる時に、相手に焦げがいると近の仕事がしにくいんだな。
ジオンで焦げ乘ってる時に、ジムカスいらっしゃると、超キツイんだな。
連邦でジムカス乘ってる時に、展開的にやむを得ずザク改とタイマンになると、時間は掛かるは削られたら損だわで、
これまた凄く嫌なんだな。

焦げは(相手が近だろうと)低バラ相手に強く、
ジムカスは焦げに強く、低コ低バラの近にコスパが悪い(ザク改みたいに機動が高いと特にね)

焦げはジムカス出てこないと思ったら乘ったらいんじゃない?
935ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:59:20.52 ID:76diT8yWO
>>932
BD3は無いでしょ。
その理由は単にお気に入りの機体よいしょしたいだけだわ。
自分の好きな時にカテチェンジ出来る訳じゃないんだからさ。
開幕射だから編成バレないうちに瞬殺ってのも出来んし
格になったってことは半分近くまで被弾してる訳で一匹喰ったからってリスタから逃げられるか?
選択肢としては蛇より低いと思うぞ。
gdgdの射祭りで勝つ方法なんて解らんけどタンク出せばそれなりに編成合わせるヤツはいると思うけどね。
936ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:05:08.38 ID:Ae9k40GoO
このゲームで負け越しの人は、なんで護衛したがるんですか? 
護衛が死んで拠点が落とせない時が多いのですが!?
937ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:12:00.68 ID:yuDbHSV2O
>>936
いくら全力スレだからといっても、いい加減そういうのは愚痴スレでやってくれよ
と、全力で抗議する
938ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:23:34.52 ID:uami9AHCO
>>907ですが
>>908ありがとうございます。
じゃあバルコンされたらどうしようもないって事ですね。引っ掛けるか、硬直させて外し封じするくらいしか私には思い付かないんですが。
そもそも噛まれないようにするってのは無しにして。
939ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:46:20.80 ID:h6j3nTlc0
>>936
アンチに行ったら何をしていいかわからないからです。
タイマン?そんなの無理です。
タンクの周りでモビ戦してたら護衛でしょ?
タンク(エサ)いるしw
俺が死ぬのはタンクの立ち位置が悪いからです。
的な人が負け越し似非護衛の正体。
940ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 02:30:56.11 ID:qbOp1vzH0
>>938
完璧なバルコンって超難しいし、地形が平らじゃないだけでミスもしたりするから、
正面からタックルで締めに来てる時に、極力射撃を撃とうとしてみると良いよ。
出の遅い武装しかないなら乙だけど、バルカン持ってる時とかならね。

連撃バルカス当て外し〜連撃の時は、斬られてる間に横向けば、ちゃんとタックルで返せる事もあるよ。
返せるけど、アレの外しに対応したりするよりシビアだね。

カス当て外し系は赤鬼やグフとか低コ格相手だったとしても、相手の外しが上手いと返すのって中々出来ないのよね。
格闘機自体がそういう物だと思えばいんじゃない?
連邦も指揮ジムのバルカス当て外しを返せる気がしないしね。
Ez8も決まれば絶対に返せない「バルコン」できるしさ。
941ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 02:47:19.93 ID:7+mo2Dld0
>>932
ガンダムがあるじゃないか。
メインしか特別支給機体持って無いから、サブなら普段からガンダム使ってるけどな。
ガンダムもジオンの鮭も、通常支給の機体も使い出したら強いなと感じてるよ。
ガン鮭は高バラだから駒改の6マシだと中々止められないから、意外と実用的なんだよ。
旋回性能と硬直のすくなさは申し分ないから、ダウンさせてからの裏取りはやりやすいしね。
一度お試しあれ。

俺のオススメは装甲1か2で乘って空中連続ブーストを使いやすくしてる。
942ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:31:28.36 ID:plLijo87O
赤振りにするとブースト硬直が減るんですか?
他機体にもあるんでしょうか?
943 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/01(金) 09:42:16.22 ID:cdiKNcZnO
格に近にしろ上手い人って、接敵中にあんまり地面に居ないんだよな。

ガンダム赤も鮭赤3みたいなふんわりジャンプになるのかな?

格の赤振りって、旧ザク赤1、赤鬼赤6、鮭赤3、ゾゴ赤4など、ジオンしか見たことないけど、連邦で初めて聞きました。

944ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:41:13.40 ID:m4YoGg4Z0
>>942
基本的に赤振りしたほうが、硬直は減る。
赤振りしたほうが、とある部分の硬直は増えるって機体もある。

>>943
ガンダム赤1は珍しく無いと思うよ。
他にはストカスもプロガンも赤振りは珍しくないよ。
ちなみに鮭赤3は自分は重く感じてちょっと使いにくい。
鮭は赤2、ダムは赤1で運用してます。

945 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/01(金) 12:02:55.73 ID:RB/Uc5Ig0
サブ射出す為の両トリガーって、上手く引くコツありますか?
サブ撃とうとすると、剣抜いちゃったりするんだけど…
946ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:16:19.77 ID:plLijo87O
944さん 943さん
ありがとう、こんど色々試してみます
947ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:40:14.20 ID:juO9gCYk0
成績がミンチよりひでぇですが、どうすればいいですか?
948ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:46:28.56 ID:VLCo3PF2O
>>936
空気になることを知らない
中盤終盤らへんでポイントが少なくて焦ってカルカンする
レーダー見てない
格闘機にインファイト申し込む
こんな感じか
949 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/01(金) 13:32:48.70 ID:cdiKNcZnO
>>944

そうでした、プロガンも赤1で使うな〜。

ストカスで思い出したけど、ジオンでもう1機、赤振り格闘機があったような、無かったような………。

]`ナハ`)/チラッ、

950ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:49:33.41 ID:4IEnhrq30
ワンブーでどこまで詰められるかが勝負の格闘機で赤フリのほうがいいだなんて本気で言ってるなら頭の出来を疑うわ。
そもそも、赤フリで上手いプレイ(orプレイ動画)をみたことあるか?
951ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:15:42.15 ID:m4YoGg4Z0
>>950
めっちゃあるよ。
初心者のころ俺に格闘機教えてくれてた人がそうだしな。

俺自身も昨日の44NYでS3クラスでダム赤1で出撃してキッチリ仕事して勝ったぞ。
952ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:41:18.67 ID:4IEnhrq30
>>951
いや、黄色の話されても
953ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:44:50.00 ID:WftTY/Nh0
深いね
954ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:48:51.58 ID:WuD86lENO
>>945
まず、両人差し指が同時に曲げれることを確認する。
次に両レバーのトリガーに異常がないか触指で確認する。
両レバーを握る位置が適当(同時にトリガー引けるか、引っ掛かりがないか)か確認する。
戦闘開始後にレバー並びにトリガーチェックしてボタンが正常に反応するか確認する。


思い当たるのはこれくらいかな
955ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:05:36.07 ID:m4YoGg4Z0
>>945
例えばサブがバルカンの場合、
トリガー引きっぱなしでフルオート出きるとしても、
一旦バルカンの連射を区切ったら、一定時間バルカンを撃てないタイミングがあるんだ。
そのタイミングで両トリガー引くと、抜刀や格闘が出ちゃう。

分かりやすい機体で検証するなら、
ジム改をメインもサブも3連マシ装備にして、
メインは右トリガー連打で連射できる事を確認する。
同じ感覚でサブを両トリガー連打すると、マシ撃てないタイミングで押した時には抜刀する。
956ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:11:16.96 ID:sMThkrw2O
格でもプロガンみたいに赤のがブースト伸びるのもいるしな
てか格カテなんてかけっこになったら青でも追い付けないからな
うまく間合いまでいける人は赤だろうが青だろうがなのかもしれんね
俺は宇宙だと赤Hとか使うけど
基本青2の赤ザクばかりだからわからんが
957ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:42:49.97 ID:FNeqNnT8O
ケンプとかにガンキャでスプミサ最長ロック距離から簡単に詰められます
バック全開じゃ駄目みたいですがどうすりゃ格間合いから逃げれますか?
958ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:55:49.22 ID:AicNL4Oy0
>>950
ほらよっ。
結構名の知れた人だよ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22732986#+sort=1
959ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:17:43.95 ID:4IEnhrq30
>>958
この人は上手いね
これと同じ乗り方出来るなら文句ないけど
探してこの人ひとりしか出てこないようなケースなら人に薦めるのはどうかと思うわ
960ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:49:41.86 ID:plLijo87O
>>959
お手本だな。赤3は動画でよく見る。
地上で二段ブー見た時は驚いたもんだ。
961ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:34:37.39 ID:OsHYLr350
日に日に絆やるのが辛くなっています
以前ならターミナルやpod前で談笑してる一般市民に「絆は誰のおかげで出来ると思います?」
「電気がなかったら出来ないんですよ。私に感謝してください」と言えたのに
今となっては絆やっている人が少なくなりましたし、
わざと一般人を避けるように絆をやっています。
あの日依頼一般市民と会話が出来ません、これが一番辛いことですし、今一番悲しいことです。
一昨日の株主総会のせいで余計に絆がやりにくくなりました、どうすれば良いのでしょうか?
962ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:52:37.78 ID:4CT2TtJM0
>>960
昔の鮭なら赤5しか乗らなかったよ。地上2段も楽だし。
まぁ鮭は格つうより射寄りの格闘機だったしね
963ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:31:56.91 ID:6lJ3HOBsO
>961
じゃやんなきじゃいいじゃんw
誰のおかげも何もあんたが自分で作ってるわけじゃねぇだろ、何様だ。あんたじゃなく機械が作ってくれてるんだろーが

ま、アンタの話は東の話だろうからな
絆やるヒマがあるんだったらさっさと作業に戻ればいいと思うよ
964ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:33:10.08 ID:4IEnhrq30
いつから全力で釣られるスレになったんだよw
965ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:59:47.84 ID:ciwZzBIWO
動画は鮭赤ぶり世に知らしめた人
例えが極端過ぎぽ そんな俺は赤ぶりの長所より短所が嫌、困るんでほとんど青。前の鮭極端な赤ぶりは接敵してすぐ分かるんで稀な変態以外うまうまだったぽ
966ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:34:02.76 ID:AicNL4Oy0
いやいや、ニムバスBR赤で使わない?
ストカス赤で使わない??

66以上だったら上記2機は青には振らないなぁ。
967ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:54:51.51 ID:4CT2TtJM0
鮭の青は残念だったけど、NSは青も優秀だから青も選択肢に入るんでない?
プレイヤーの立ち回りでセッティングは変わるから正解は一つじゃないっしょ
ストカスは赤青以前に実践で乗ってねぇwww
968ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:56:49.79 ID:usrwPcIh0
選択肢に入るどころか基本青だろ
旧鮭ほど赤のメリットは無い
969ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:56:54.72 ID:eKhUPe10O
ブースト最長距離で噛み付くなんてほとんどしないしそれが普通ならHの赤振りなんて有り得んし。
赤振り推奨はしないけど前ブーバ格が染込み過ぎてんじゃない?
鮭の以前も環八やグフカスは青でも距離変わらない機体だった訳だしもうすこし柔軟に考えて良いんじゃないかな。
青MAXが基本ってのは否定しないけどさ。
970ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:21:41.44 ID:sGS3GP+EO
>>961
> 以前ならターミナルやpod前で談笑してる一般市民に「絆は誰のおかげで出来ると思います?」
>「電気がなかったら出来ないんですよ。私に感謝してください」と言えたのに

↑そんな事を本気で思ってたなら今すぐタヒんで下さい。
971ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:41:19.36 ID:m4YoGg4Z0
>>960
地上二段ブーストは基本でしょ。
その二段ブーストが出きるかどうかで使いがってが大きく変わるからね。
それを踏まえてセッティングも決める。
鮭ダムは赤1で二段ブーできるしね。
アレは青4でも二段ブー出きるのが良いんだよな〜
972ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:50:12.98 ID:FNeqNnT8O
二段ブーストってどうやるんですか?
セッティングも決まってるみたいですね
973ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:22:38.92 ID:ciwZzBIWO
格は使う側のスタイルでセッティングに違いが出て当然 それぞれ一長一短 考え方があり正解はない オススメも機体によっては違いも出る 色々聞いて自分に対しての正解が見つかればよい

ぽ…
974ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:46:56.21 ID:m4YoGg4Z0
>>972
高い所から降下中なら一定距離でブースト止まった後に、またブーストダッシュ出きるだろ?
それを地上から必要な高さまで飛んでやるだけだよ。

俺の場合ダムのNだとできんけど、赤1ならできる。
でも俺よりペダルワーク上手い人なら、Nでもやってしまうかもしれんね。
セッティングは君が出きれば何でも良いんだよ。
少なくともダム赤1なら出きるとしか、教えてあげられないかな。



975 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/01(金) 22:00:00.01 ID:i4nKVHyO0
そろそろ、新スレ建てなきゃと思って、>>1をコピペして新スレ作成
押したら「改行が多すぎます」って出るんだけど、
歴代のスレ建て者は、どうやってこのスレ建てたんでしょうか?
976ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:38:26.37 ID:plLijo87O
>>974
大事な部分が抜けてると思うんだが。
わざとか?

まあ、いいか。
977ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:39:06.61 ID:FNeqNnT8O
>>974
ああ…上手い格が上空からブーストして凄い詰め方してくるあれですね

両軍で一番やるなら楽な機体とセッティングは何でしょう?
978ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:46:20.20 ID:4CT2TtJM0
>>976
まぁいいんじゃない?w
979ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:47:45.62 ID:mgQauw7CO
マッチングと勝敗について聞きたいです。
ここ一年ほど、バースト仲間も感じてる事ですが、連勝と連敗の波って凄くないですか?
連敗はまぁ何とかできたとしても、味方にめちゃくちゃ良い奴を連続で引いたのち、どうしようもない奴を連続して引く。
同じ人間が同じ陣営で同じマップをやってて、こうも急に連続して勝った負けたになるかなと。
980ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:50:53.35 ID:kr2NAD4E0
>>976
ぜひ、教えて欲しい
お願い
981ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:52:07.02 ID:plLijo87O
>>978
そうだな、ほなそう言うことでw
982ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:57:21.17 ID:5nPRAIp20
お前ら全力で答えてやれよww
気になるんならwikiで色々カチカチしてみるといい事あるかもよ
983ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:56:22.59 ID:iVfrGPrA0
青振り全開ゲラザクザクバズーカ装備乱れうちが死ぬほどうざいんですけど
空気にさせやすい機体とかありますか?
ザクUF2で迎撃しにいったら空気にさせる前にボコスコにやられました。
今大尉ですけどやっぱりジムカスタムとかじゃないと無理なんでしょうか。

後、スレたてしにいったほうがいいですか?
984ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:06:23.97 ID:Wf5pp1Sv0
>>983
極端だけど、どの機体も乗り手次第だから、俺にはどれが良いとは言えないな
必ず敵軍に居るとも限らないのに、ゲラ相手というだけでは選べんだろうし
ただ、F2はもろもろあんまりオススメしない
カス乗れれば楽だけど、そこそこ優秀な機体(残念御用達の説も)でF2から転向するならコマだろうね。
ある程度相手できるんじゃない?

あ、スレ立てお願いできますか?

985ninja!:2011/07/02(土) 01:16:51.93 ID:iVfrGPrA0
>>984
ありがとうございます。
次はジムコマンドでがんばってみます。
後、Lvが足りませんでした。すいませんでしt
986ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:45:41.53 ID:v3qVUbtq0
ほい、次スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309538675/

ここの>>1は改行ギリギリだから、前スレとURLのあとに
改行が入ってると改行多すぎになったはず
987ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:57:26.85 ID:aE3GnXxs0
>>976
グラップルの事か?
自分にとってデフォだから、純粋に書き忘れてたわw
それ以外なら分からんから、代わりに答えてやってくれ。
>>977
レスがあった事について感謝の意を述べたらどうだ?
988ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:17:45.71 ID:cc0CNwk00
そもそも格闘機が噛んでナンボとか言ってる時点で・・・
枚数合ってる状態で機動力で無理矢理噛むなんて博打要素に頼ってたら戦術いらんし
立ち位置間違ってなけりゃ格闘機がそこにいるだけで範囲制圧になるんだよ
あとはダウンによる瞬間有利なり枚数崩しなり切り離しなりで必要な場面で枚数有利作る技術のほうが重要
989ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:30:56.53 ID:aE3GnXxs0
>>983
ゲラ止めるのは素ジムでも良いんだけど、素ジムだと難しいなら
軽駒の青MAXとかいかが?かなり楽になると思うよ。
駒の青MAXより、ダッシュ距離長いしね。
勿論、駒使うつもりなら、駒で良いからね。
>>977
肝心な機体を書いて無かった。
両軍で1番やりやすいのは、BD2(NS含む)の赤4のEXAM発動時だよ。
990ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:09:23.29 ID:1vEdDACF0
>>988
自分がそうやってたら、タンクにチャテロされました。
どうしたらいいですか?
自分が避けながら撃つこともせず、こっちも無駄な被弾を抑えてるのに、チャテロされて気分悪かったです。
赤フリの利点がわからないタンクに腹がたちました。
991ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:17:51.11 ID:aE3GnXxs0
>>990
タンクの機体、
タンクの被弾の具合、
敵機の機体と武装、
君の機体と武装と位置取り、

これによっては君も悪い可能性だってあるよ。
一概には言えない。

タンクが一回こかされただけでチャテロ始めたなら、ただの基地外だろうなw
992ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:39:54.90 ID:1vEdDACF0
>>991
え?マジレスですか?
射近って言われる時代ですよw
護衛なら射撃でいきますよw
赤フリ格闘護衛とか、相手に射撃がきたらどうするつもりですか?w
993ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:43:39.28 ID:iVfrGPrA0
なんだ、ID:1vEdDACF0はただの釣りか。
994ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 04:01:42.73 ID:1vEdDACF0
わざわざドヤ顔で言わなくても流れ見たら釣りな事ぐらいわかるだろw
さっさと埋めるの手伝えよ。
995ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 04:05:16.60 ID:YSTVUFp0O
性格が悪いぜお梅え
996ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 04:22:25.95 ID:aE3GnXxs0
嫌なヤツだな
997ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 04:31:19.82 ID:5jry0zvF0
998ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 06:12:53.13 ID:1RxlH5jY0
>>989
ゲラは射で抑えるのがいいかもしれない。頭なら互角の(?)機動性と射程で150-200m維持すれば有利なはず。
999ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:47:40.21 ID:HBJi+Em1O
コストにしてはモサいジム頭は距離調整でゲラに勝てないよ。
基本メインBにしてるはずだし相性悪い。
射でってなら射程距離ならガンキャ、足で一気に詰めるなら爺さんじゃないか?
1000ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 08:01:27.35 ID:dITbMrX+0
1000なら、赤ザクが近に戻る
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。