ガンダム EXTREME VS 勝てない奴集まれ 2【EXVS】
1 :
ゲームセンター名無し:
5 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:11:47.31 ID:nqY7GO2g0
>>1乙です!
やっと4勝目(自分W0,W0,00,DXという3000だけの戦いで勝った)
だけどすぐまた負ける。2連勝ってマジ難しいな。いやまず1勝の勝率が10%っていうのが問題だがorz
しかしそれはマップがコロニーレーザーで、プロヴィデンスになすすべもなく負けた・・・
多分相性いいマップってことでコロニーレーザーを選んだんだろうなあ
あと最近ストフリが非常にうざったい
紙っていうのはわかるんだけど着地は全然取れんわ(あのバク宙でタイミングがつかめん)
フルバにささるわ
戦いたくないわー
まあ元帥なんていう廃人に勝てるわけないし相方にできなかったらオワタな状態なんでストフリじゃあろうがなかろうが・・・
俺の比較強いヤツもストフリに乗り換えていたな
F91→ターンX→マスター→Z→ストフリ
ずっと初ガンで頑張ってきてZに乗り換えて、再び初ガンに戻った俺と違いすごい勝率で、
泣きたくなってきた
ガナー使ってると弱くなるって言われまくってるんだけど他何使えばいいんだ?
格闘振るセンスは無いから射撃寄りの機体何かアドバイス頼む
F91、プロビ、シナ、ユニ、ν
好きなの使え
ヴァサを忘れるなよ
対戦はどうも頭が真っ白になって勝てん
ストライクのIWSPってどういう時使うのがベスト?
12 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:34:21.52 ID:XhfXdK+I0
ターンエーの基本よろ
13 :
刹那ダメセイエイ:2011/06/02(木) 21:12:27.97 ID:lq/lhT0F0
勝率20%乙
()
>>11 IWSPはストライクの中でも火力が十分にあり、
格闘も射撃も強い形態。
だから、自分がIWSPになると相手は注目する。
なので、主に相方が片追いされている時に場を荒らすために
換装すると良いと思う。
IWSPはミリ殺しやダウン等の多くの場面で使っていけるから、
1落ち前にフルに2回使えるようしたい。
長文で失礼しました。
>>12 射撃をばら撒きながら近づいて格闘を決める。これだけ!
髭は射撃が豊富だから、射撃戦もある程度ならこなせるからね。
相手に近づいて格闘をフェイントに使ってCSを当てるとか、
相手の先を読みながら戦うと良い。
>>7 まず1000は論外。
2000だと高機動射撃機のF91と1号機
射撃寄り万能機ならワンチャンがあるヴァサーゴと、
メインが無限でBZ持ちのデルタプラスがオススメ
2500だと高機動射撃機のトールギス、
メイン140で完璧な後衛機のケルディム、
メインが無限でダウン取れるサブと特射を持つZ、
機動力が良くて格闘拒否が出来る隠者がオススメだと
3000だと、高機動でCS・ドラグーン等の高性能な武装が多いストフリ、
色々な射撃が豊富でダウンを取りやすいV2、
ファンネルやBZなどで相手を動かしたりIフィールドで生き残るのが得意なνがオススメ
ユニもけっこう良いけど、NTDを使わないと辛い場面があるからあまりオススメしない
長文で失礼しました。
それでも俺はヅダを…使い続ける…
ブースト連続開放の練習しよう
>>8 >>15 レス見て全部使ってきたけど2500以上はコスト相応の働き出来なかった
しっくりきたのはΔかなあ
赤ロックギリでパスパスうって見られてない状況で特格でダメ取ればいいのかな?
19 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 16:04:42.87 ID:DqmlVC1K0
1000コスでの勝率おんぶだっこ作戦をやるために1000コスで練習中
試しにベルガ・ギロス使ってみたけど悪くはなかった
が、1000コスは耐久低いからアシスト使い切れずに落ちること多い(あとW0わかり使ってたこともあってブースト管理が難しかったり
ザク改は前々作から使ってたのでどれかというとザク改で戦いたいところ
次はガンイージでも使うか・・・
>>17 特格は確定時以外は使わない方が良いよ
デルタプラスはメインが無限だから弾切れの心配が無いし、
ダウンが取れるBZがあって、使えるアシストもあって、
アシストキャンセルで即座に着地できる等、
実用性がある小ネタもある面白くて良い機体
とりあえずwikiを見てみて、上手い人のリプレイをみて使い方を覚えてみな
>>19 俺の主力のガンイージさんに目をつけるとは素晴らしい感性をお持ちですね
ガンイージは1000の中で一番耐久力が低くて
赤ロックも短いから扱うのに若干苦労するかもしれないけど、
実用的なBR・BZを持っていて、1000なのに黒本くらいのBD速度を持っている機体
相方が吶喊する時は相方にシュラク隊をつけ、自分が危ない時は自分にシュラク隊をつける等、
状況に応じて武装を使い分けて戦わないといけないから、
まずはこの機体を何回か使って特製を理解して、それから戦ってもらいたいです。
ザク改は相手の行動を先読みしないといけないから、かなり慣れが必要
でも、慣れるとかなり強い機体だから、使いたいのなら戦いまくって
対人戦で相手に爆弾を当てられるくらいの腕にした方が良いよ
青プレで勝率46%だけど、シャッフル戦ってまだ早いかな?
初狩り大将から銅プレが多いんだけど
本当は固定でやりたいんだけど相方いないからさ
23 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:16:34.42 ID:IQEz0DqS0
ガナザク使いすぎると駄目になるの?
もうすぐ200戦で勝率20%の伍長は地雷なんでしょうか(´・ω・`)
つなみにシャッフルでしか戦ったことが無い
25 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:44:34.86 ID:4sN9LLen0
↑
41戦4勝(勝率10%)の一等兵でシャッフルに突っ込む自分は核地雷だな!ギャハハハ☆
・・・畜生!4勝「も」したのになぜ上等兵にならんのだ!!
とにかく、自分は伍長を目指すよ!
基本的に階級勝率低い奴は敵2体から集中攻撃食らう
最初からそういうつもりで相方の方まで逃げるように戦えば結構勝てるよ
俺はそれで30%ほどだった勝率を40%後半くらいまで勝率あげれたぜ
誰かゲロビの当て方まとめて…なかなか使えない…
・建物壊しつつ打つ
・打つ時タゲ切り替え
・できるだけ地面に沿って(←これはなかなか安定しない)
これはこころがけてるけど…それでもあたりません、悔しいれす^p^あうあうあw
>>27 あてるゲロビにもよるが・・・
ボタン押してから相手に届くまでの時間を感覚で覚える
相手が進むであろう方向を予想して置いておく
弟や各種スタン状態の敵を見逃さず、すぐに打てるようにしておく
ヴァサーゴの特射は弾回復も早く、弟から繋げれるので練習には最適かな?
V2ABに張り付かれてゲロビ3発も食らって蒸発した・・・
至近距離のゲロビってどうかわせばいいの
>>22 勝率なんて関係ない
基本的な立ち周りさえできているのなら
シャッフル戦でも十分戦えるはず
>>23 他の機体でズンダができなくなったり、
BRが当てられなくなったりするから
ガナザク一筋の人以外はオススメできない
>>29 ゲロビは基本的にステップかBDで避けれるけど、
V2ABのCSとかFAーZZの格闘CSとかは銃口補正が良いから
基本的に盾で防がないといけない
31 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 10:53:34.65 ID:LuwHg5Kw0
自分伍長でそこまで強くない機体でシャッフルに突っ込んだら相方はどう思うんだろう
怖くて強機体しか使えん
>>31 戦績を隠さずに、というかプロフィール隠さずに出撃したり、通信ちゃんと送ったり、相方に離れないようにしたり…
まあいろいろあるけど、マナーと立ち回りさえこなせてたらキチガイでない限り怒らないと思う
あと、負けたら自分から謝ることな
これの有無で大分相方の評価が変わるから
強機体以外の機体もCPU戦で試してみるといい
俺はそれでヅダ使うようになった
>>28 レスサンクス
おおwwwwまさにヴァサ使ってたから助かるww
イメージでいうとZのハイメガよりも(硬直時間の長さを)慎重に見つつも、積極的にゲロピしてみるよ
>>30 レスd
俺も50戦10勝だからな…
しかもその10回のうち4回くらいは中学生ボコボコにした奴だし
つかガナザク以外で2000〜2500で初心者でも使い易い機体ってあるの?
とりあえず今日X1使ってみようと思ってるけど
35 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:51:56.01 ID:Sp9px4QJO
>>34 F91、ヴァサがオススメ。
25は相方との組み合わせが難しいから、初めの内は使わない方が良いよ。
>>33 あと書き忘れてたけど、当たらないと思ったら絶対に撃たない事
味方ボコられてるのに見当違いの方向にゲロビして隙晒すのはクソヤバい
今撃ったら当たらなさそうって距離やタイミングを見極めるのも大事
>>31 俺はいつも弱機体でつっこんでるよ
昨日もガンイージでつっこんでたし
基本的な立ち周りさえできていれば
相方も不快には思わないはず
とりあえずは
>>32が言っているようにすればOK
>>34 >>15をどうぞ
wikiの初心者指南のページに色々書いてあるから
そこも見てみると良いよ
>>35,
>>37 dd
さっきバイト帰りに寄ってデルタとF91使ってきた
デルタはZに使ってたからコスト計算が楽で使い易い機体だった
F91はぶっつけで使ったらちょっとよくわからんw
X1もついでで使ってみたけどビームで牽制してずっと横格しかできなかった
結果は67戦11勝、17回やって1回しか勝てないとかどういことなの…
>>38 F91は慣れないうちは
CS→着地→CS→…
でいいよ…タゲがこっち向きまくるけどw
それを何とかするのがMEPEなんだけどね
まあぶっつけではわからんわなw
ちなみに支援機よりだから前に出すぎるなよ
耐久力が2000最低なんだから自衛力が高いとはいえ、3000に張り付かれてフルコンくらったら蒸発するからな
X1の格闘の特徴はwiki見りゃわかるけど、横格だけは厳しいな
使うなら横格の他にBD格と横サブ使え
大雑把すぎるが、この3種類の格闘とBRだけでX1は戦える
BRは5発しかないから撃つか撃たないか迷ったら撃つな
俺もよくあるが前に出すぎてないか?
最初は落ち着いているが、後になると突進して片追いされた…なんて悲しすぎるからなorz
センモニで相方と足並み揃えられてるか確認くらいすればいい
91を使ってる、もしくは使う予定の人にちょっと言いたいこと
追われてる時は横格を狙ってみるといいかも
差し込み性能は優秀だからお願い気味に出すと結構当たるし当たったら即横虹→サブでダウン取れるから逃げやすい
火力も逃げることが目的の割には美味しいしね
もちろん頼りすぎはよくないけど時々使うと相手にはプレッシャーにもなる
ヴァサのなにがいいかというと
BG節約
依存度の高いメインのつかいどころ
サブ、格闘、弟での自衛
ゲロビのあて方
位置取りなど初心者に必要な技術がたくさん練習できる点かな
こう書くと強く見える不思議
42 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:14:46.91 ID:A+81IEvn0
>>39 そうかもしれない
序盤はできるだけ距離取ってあるはずなんだけど
中盤から味方と自分が落とされて焦って前に出てるかもしれない
ガナザクだから距離がうまく取れなくなってるのかもorz
ケルディム使って思いっきり距離取ってみようかな
ここはまったりとしていて良いスレだな
俺が見ている他のスレは26日のアプデのせいでギスギスしてるよ
>>41 良い所を挙げるとその機体が強く思える不思議
〜〜〜前作エピオンの場合〜〜〜
前格さえ当たればブーストが無くても350コンが可能
例:前格→特射→前格→特射→前格→特射→前格→特射→前格→特射→下格→特格
機動力が3000の中でも上位
アシストが射撃を防いでくれる
鞭で格闘拒否できる
盾持ち
特格がかっこいい
これで3000最弱と言われているエピオンさん・・・
>>42 シャッフルでやってる?
ケルでシャッフルはなかなか大変だと思うよ 20と組むのもざらだし
相方依存高いし 擬似たいまんになったらたいていの機体にやられるし
なんにせよいろんな機体つかってみればいいさ
3000はストフリとユニコ、2000はF91とヴァサ、デルタ+使ってるんだけど、格闘機相手が辛い・・・
張り付かれると距離取って逃げようとしたりする所とか格闘ブンブンで落とされるorz
こないだ少尉に昇格したばかりだけど勝率26.7%じゃ地雷扱いされても仕方ないよな
>>44 バイト休憩中につきもしもしから失礼
うん、シャッフル
まだ下手だから相当相方に依存してるかも
上手く立ち回れてないかなと思ってケルディムにしようと思ったんだけど
考えが浅はかかな?
ケルディムは相当練習しないと地雷。人によってはシャッフルでケル使うな!っていう人もいるくらい
いきなりシャッフルでケル使うのはやめた方がいい。
>>46 F91マジオススメ
豊富な射撃武器で相方援護に向いてる
耐久力紙だから逆に使ってると被弾しない立ち回り方が身につきやすい
>>45 1:相手が格闘振ってきたらステップしてかわす
2:相手もわかってるだろうから虹ステして格闘振ってくる
3:2を見越して格闘振ったらすぐに虹ステして格闘振ってまた虹ステ…の繰り返し
4:3の途中でこちらの攻撃が当たったらコンボにつなげるorダウンさせて逃げる
でいいんじゃないか?
俺はF91でこれやって升や黒本捌いてる
運命だけはブメが邪魔してどうにも通用しないが…
>>46 >>47の言うとおりだからケルはCPU戦で十分に慣れてから使わないとマジで周りから地雷扱いされるぞ
ガナザクは攻撃のバリエーションが少ないけど瞬間火力が高いから最初は初心者でも強いと言われていただけじゃないか?
使うとしたらよくいわれているF91とヴァサがいいよ
別にガンイージでもいいと思うけどな
V2使おうか悩んでるんだけど、ストフリとどっちの方が初心者向け?
52 :
33:2011/06/05(日) 21:48:25.49 ID:G1wWFfiy0
>>36 亀だけどありがと
ほんとに丁寧に丁寧に…けど注意引きつけたり、味方へ夢中で動きが単調だとかいうときはしっかりねらうよ! やる気出てきた、ありがと!
>>41 もしよかったらヴァサの格闘について語ってくれないか?
ヴァサなんだが、基本的に「横→NN前N」と「弟→NN前N」カットに「BD→BD→メイン」しか振らないし、対人でやるには隙が大きいから格闘振る勇気がない…
虹合戦含め格闘に自信ないから赤ぎりぎりから味方より後ろでいるだけ→味方依存度上昇→ワンチャン作りにくい→空気になりかける…
荒らせる機体じゃないし、丁寧に着地とろうとはしてるけどあまりにも役に立ててない感じがしてがんばろうとするが空回りすることもある…近距離での動きとか教えてくれないか?
53 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:05:02.30 ID:mU3nhc1T0
vipでも聞いたがすまん
クシャトリヤは少し下がりすぎでいいのかな?
つべの動画見てると殆ど近づかないで横サブ上手く当ててるし
>>47-50 すまねぇマジすまねぇ
とりあえずまたバイト帰りにやってきてみたけど
F91は距離取りつつCS→BD繰り返しでうまく立ち回れたと思う
まぁ負けたけど
そのあと乙使ってみたけど相方が強い人だったからタゲが相方の方に向きがちだったから当てやすくて勝てた
そのあとまたF91使ってみたけどこれも負けたorz
νのビームバリアうぜぇ…
結果72戦12勝になった
もうあの店では地雷扱いされるかもな…orz
初心者代とか低階級台を設置してほしい
シャッフルで入ってる人の階級見て元帥だらけの時はやらずに帰る作業
>>55 初心者台作ったってサブカに狩られるだけよ(−_−;)
>>57 俺もだよ
NEXTじゃ練習にならないって言うしどうすりゃいいのか
59 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:48:45.55 ID:jmLtH70+0
CPU専用台はあるところはあるんだが・・・
やっぱり低階級ならそれと同じくらいの人と戦って腕上げたいよなあ
せめて階級は伍長くらいはほしい
どれくらいやればいけるのか・・・
>>59 同レベルとやりたいってのは、まさにその通り
どこかでアドバイス貰った時に
「強い人と対戦するのが一番だが、あまりにもレベルが違いすぎては話にならない
勝率が40%くらいになるレベルでやって勝ち越せるようになったら
また次のゲーセン探せばいい」って言われたんだけど
どこのゲーセンでも40%すら行かなかった時はどうすりゃいいのさ(⊃Д`)
>>51 V2は換装をうまく使ってABCSを当てないとダメ負けする
ストフリは耐久力が低いから、回避がうまくないと負ける
自分としてはストフリの方が初心者向けだけど、お好みでどうぞ
>>53 クシャは近づくと蜂の巣になる
だから、中〜遠距離でNサブと横サブをばら撒いて
後メインでダウンさせたりCSを事故当たりさせたりして勝つ機体
>>62 ありがとう
身内戦だけどクシャトリヤでやっと勝てたよ
大尉だけどまだ金枠相手だとたまに何もできない・・・
昨日VIPでF91についてアドバイス貰いまくったのに1回も勝てず
Z使ったら勝ててしまった
もう何を使えばいいのか分からなくなってきたorz
使える機体使ってモチベを保つんだ
負けてもいい!くらいな気持ちで好きな機体を使って楽しめ
オレは勝つから楽しいじゃなくて、好きな機体で遊べるから楽しいって気持ちで遊んでる
最初はいい感じだったのに3クレあたりから羽なのに2落ちするようになったorz
相方のシナンジュは超元気だったのに
なんでか俺一人で1VS2やってしまったorz
なんというかこう、熱くなると負ける気がする
次からはちょっと下がりつつ戦うわ
使用機体に悩む前に、適当な万能機使ってCPU反復で基本を身体に覚えさせるのが先
特殊な機体もあるが、基本が出来てなきゃ応用なんてきかない
その後で自分に合う機体を探すなり、好きな機体をやりこむなりすればいいさ
もうそんなレベルじゃないからオススメ聞いてるんだよ、って人は読み流してくれ
明日、シャッフルでゴット使いたいんだが
どういう風に使えばいいんだ?
タイマンではそこそこ使えるんだが、シャッフルで初めて使うから
分からん
ヅダばっか使ってたら他に何使えるのかわからなくなってきた
そのヅダも調子にムラがありすぎて安定しないし
>>69 言われてみればその通りだな
ちょっと初心に返って万能機で練習してみる!
73 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:39:36.32 ID:K812wmmAO
好きでケル使ってるんだが、よければアドバイス頼みます。
中距離戦なんかでピストル当たったら何発かズンダするんだが、よろけるもののダメージ低いわダウンしないわで困ってます。
相手がそのまま動かなきゃメイン当たるけど、人間相手にそれが通用するはずもなし。
いつまでもCPU戦から抜け出せないんだ…
>>73 ピストルはズンダしても意味ないからヒット確認したらメインでダウンとって距離を取る
メインがなければ3セット撃ち切ってからブーストしてピストルでダウンを取る
ピストルの撃つタイミングを覚えたらよろけで長時間拘束もできなくもない
ミサイルはピストルからだと当たらない場合が多いから封印安定な気がする
メインを当てられるようにするためには常に相手のブーストを見極め続けてクセを読んだりするしかない
着地にメインを重ねるのを読まれてると思ったら着地にミサイルをあわせたり、メインのモーション部分でキャンセルして飛ばせたりして、ブーストを削ってメインを当てるチャンスを増やしていくしかない
初めてやったときからケル一択でやってきて他の機体の話に混ざれないからちょっと嬉しくて長文になっちゃった・・・
ケル好き同士お互い頑張っていこうぜ
>>67 1on1ならそれでも構わないが2on2だとそうもいかなくなる…
強キャラを使いこなせるようにならないとゲームに参加すら出来ないよ(´・ω・`)
>>75 ケル一択でCPUとか固定台で練習しまくってからシャッフルに行ったらユニコ・OO・Zを圧倒できるくらいになってた
このゲームには機体愛が最も重要なんだよ!
そう言わせてくれないと味方になった人からの舌打ちと運命・升に片追いされ続けた日々が無駄になっちゃうんだよ・・・
カッコよく動くケルを見れて楽しかったんだからね!
77 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:38:30.89 ID:34ftZjJ30
やっぱり自分も4勝程度じゃ舌打ちされてるのかなあ?スコアも最下位が多いし
決して一発も当てれないわけじゃないんだ!・・・被弾多すぎて一番最初に落ちるだけなんだ・・・
あれだ、めちゃ強い人(10連勝以上してる人とか元帥クラス)と自分が組むことになってその人を引き摺り下ろせれば!・・・馬鹿らしー。
そういう相方に限ってすげえ頼りになって勝って次敵にまわってあっさり負けてしまうんだよね
アタポなんて参考にならないって言うけど、アタポ1番で1墜ちで負けると悔しいビクンビクン
>>76みたいな人がZ使ってればもっと無双出来たでしょ
って相手は思うわけさ…
最近CPU強くなってる気がするんだが気のせいか?
CPU戦でも勝てなくなったら俺たちは・・・。
81 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:17:00.41 ID:TAcc3zQX0
今日学校帰りに行ってきたけどまた勝てなくて勝率が再び10%切った;;
コスト1000でおんぶだっこで勝率アップ作戦を取ってみたが3回とも駄目だった
使ったのはザク改、CPUで何回かは扱った
グレネードがうまく決まれば押せた感じはあったんだけどこっち1落ちしかさせてもらえず
ずっと2000相方を優先的に狙いまくっててそれで負けた(こっちは惜しかった
他はベルガと組むことになってF91にタイマンで張り付かれて3落ちして負け
にしてもザク改の覚醒の使いどころはまだわからん
グレネード6発出し?MGリロード優先?
アシストがいない相手ならサンタは封印すべきか(ほとんど使わなかった格闘暴発してたし
上手い人のリプレイとか観ないの?
ユニコーンのマグナムが上手くかわせん…
他敵機体と同様の回避方法してたら面白いように誘導してきて刺される…
どうすれば上手くかわせるんでしょうか?
>>70 亀ですいません
相方が30なら相方の後から隙あらば闇討ち
相方に敵一人を任せて擬似タイマン
相方が30以外なら前に出て自分が目立つようにして
相方を動きやすくする
>>81 覚醒は攻めたい時や自分に注目してほしい時にどうぞ
サブは直に当てるよりも
相手の進行方向に置く感じで使えれば強い
相手が近づいてきたら間合いを詰められる前に下サブ→起爆
>>83 ユニは30の中では機動性に難があって射撃の発生も遅い方だから、
同じ30なら射撃を撃たせないようにしたり、
振り向き打ちさせるように頑張って
格闘機や万能機ならユニに闇討ちをするように近づく
射撃機なら中距離からステップで相手の射撃をかわして着地を狙う
>>83 それズンダが刺さってるんだろ?
だったらステップして着地を刺す
これでおk
まあ、ズンダ5連射+覚醒ズンダされたら当たってもしゃーないが
あ、ユニが真上とかにいるんだったらちゃんとBDも混ぜないとズンダが刺さるから注意
真上にいる時てどうやってズンダしてるの?
88 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:46:21.55 ID:/ucoxVTnO
>>74 ありがとう、凄い参考になったよ。
稼働当初は厨機体扱いで辛かったよな。ヘタクソなのに好きでケル使うだけで白い目…
升でたり調整されたりしてケル使うのが億劫にならなくなったから、最近また始めたんだ。頑張るよ。
どこかで共闘しよう。
初ガンとストフリでタイマンゴットにフルボッコってか、いいかもにされているんだが、
タイマンでゴットに勝つの無理なのかな?
>>89 バクステ射撃・相手に近づかない
ストフリなら機動力もBDも神よりも上だし
ドラは相手を動かせるから、けっこう神に強いと思う
初代でも中〜遠距離でメインとBZを使って
神を近づけないようにする
神のメインはなんかおかしな判定だからメインに当たらないように注意
>>90 サンクス、やはりあの糞炎は厄介だよね
チャレンジしてくるよ
今日初めたんだけど、強機体はどれだ
教えてくれ
>>84>>85 レスサンクス
ステップを意識したら避けれるようになった
>>86 慣性ジャンプだけだとマグナムの弾が上から落ちて来て刺さるんだ
あれはユニコに上を取られてるから
という認識でいいのかな?
ステップ後にBDで良いんですか?
それとも逆?
羽の上手い弾の除けかた逃げかたついでに立ち回りを誰か教えて下し亜
最近被弾しまくって2落ちしてばかりで心折れてきた
乙はオワコン
よってギス
今日はCPUだけどケルディム使ってみるお
と言ってゲーセン来てみれば全台シャッフルかよ…
100 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:29:47.37 ID:Li7qzlpX0
ガンイージーの練習を・・・ってシャッフル台に一人だけいるなもうラスボス近いし待ってよっと
空いたな。よし練習しよー
即座に3人入って対人戦
・・・・こいつら・・・・!!(負けたよ。何?自分のせい?あんたらが入ってくるのが悪い!!
使用率の高いF91・・・やっぱりすげえ厄介だわな・・・
連コの上横入りかよ…
F91は確かに強い
でも戦況ひっくり返したりできる強さはないし、殆どの強機体相手に力負けする
F91使う人はその辺自覚してないとフルボッコされる時がたまに良くあるから注意だぜ!
>>101 あきらメロン・・・
常連組に占拠されると野良はきついよな・・・
特に初心者には死活問題だ
>>95-96 thx
万能寄りはそのあたり触ってみるわ
升スサノオあたり使っていこうと思ってるんだがコイツら中堅くらいには使えるよな
スサノオは強いね。
俺は使えないけど・・・。
格闘機って苦手なんだよな。
立ち回りが分からん。
あり
やっぱりスサノオはそれなりに強いのか
今日コイツだけを一心不乱に使いまくってたけどなんとか勝率50%維持できたからなwwww
まあ格闘機だからどうしても相方への依存度は高くなってしまうが
勝率50%はすごいな(俺は40行くか行かないか)
スサノオ相手にしたときビームチャクラムによく引っかかるんだよな。
なんかうまくかわせない。
格闘機が近寄ってこられると何したらいいかわからん。
引っ掛かるってどんな感じで?
ずっとF91使ってるけど90戦近くで16勝しかしてない
はじめたばかりだがもうやめたくなってきた
>>109 なんかこうステップするタイミングが掴めないというか・・・。
中距離くらいのは楽にかわせるけど近距離がどうもかわせない。
>>110 似たような戦績の人ハケーン!!
俺もだよ…
とりあえず乙とガナザクとF91使ってるけど戦績が全然伸びないんだよ畜生orz
一度でいいから3連勝位してみたいわ…
>>104 両方準強キャラだけど今後のアップデートでのオワコン臭がハンパない
>>111 なるほど、積極的にそういう撃ち方狙うかな
思い返してみればたしかに命中率よかったような気がするわ
個人的には特横で急接近してる間にステップされるとCSCできなくなって一手遅れるからやりづらく感じる
>>113 まじか
稼働中に弱体化調整とかナメてんのかよ・・・
>>93 ステップの後にBDしてすぐ着地がいい
wikiにも書いてあるが、今作のBRは誘導がかなり強い
中でもユニのBMの誘導性はトップだから避けるのであればやはりステップが一番
それに敵機体が真下にいても射角内だからなのか、刺さるんだよな
ユニに上取られたから負けじゃないからな?
上取られてズンダされたらステップでかわして着地を刺せとしか言えない
ズンダされてるときは無理に迎撃する必要ないしね
>>110 F91は支援機だから戦局をひっくり返せるほどの火力なんかないぞ
F91の強みは生存力の高さにある
この板でもよく言ってるけど
着地をこまめにしながらCSとサブばらまいてMEPEで逃げりゃ先落ちしないし、相方へのプレッシャーも弱まるぞ
とにかく前には出るなとしか言えないな
>>115 だから最終アップデートまでやり込む意味は皆無
だからそれまで適当にその時の強キャラ使っておけばいい
>>99 羽で和田倒せるようになったら乗り換え考える
距離はなしたい時に斜め後ろBD慣性ジャンプして誘導してきたビームに当たることが多すぎるアホか俺は
>>119 どれだけ羽をやり込んでもやり込んだ和田に勝つのは無理だぞ
かちたち?
123 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:52:41.52 ID:jdu7vDKM0
和田って言われて全く分からなくてググってみたらやっと理解できた
普通にストフリでよくね?って思うんだが
124 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 02:33:45.66 ID:7sUMys6k0
ああ和田ってそういう・・・
元帥の使ってるあれは連勝がぱねえ
正直組んだら自分でも負けない、組めなかったら負け確と言ってもいいくらい
どっかの誰か「空きましたよ。先いいですよ。」
自分「いいえ、先どうぞどうぞ。(あのストフリ元帥負けたら乱入するわ)」
>>124 やっぱアーケードはその位殺伐としてナンボだよなw
和田は打ちやすいから今でもネットだけで定着してるよな
リアルでいう奴はみた事ない
現実で和田と言われても、騎手のことだと思うわ
羽ムズ過ぎだろ
ケルディム楽しいな
2連勝して90戦15勝になったぜ
斜め後ろBD慣性ジャンプって聞くけどどういうもの?
もしかして必須テク?
今日シャッフルで明らか初心者な人がやってるの見てて思ったんだが
味方と連携が全く取れてない
味方ピンチなのに助けなかったり通信送らなかったりコストオーバーとか考えてないような立ち回りが気になった
その人格闘コンボとか虹ステ慣性ジャンプとかは普通にできてたのに単独で突っ込んだり味方見殺しにしたりで全然勝ててなかった
勝てない人は、味方との連携を見直してはどうだろう?
今日久しぶりにCPUしたんだが即行で乱入された等兵が元帥をどう倒せっていうのだよ
シャッフル以外ではあからさまに差のある相手とは対戦不可とかにできないもんかなぁ
上に行けばいくほど降格しやすくなった分初心者狩りが増えてる気もする
>>130 BDしたら慣性がついてボタン離しても進行方向に進むだろ
それを利用して移動距離を長くするのがBD慣性ジャンプ
上下及び少し進行方向に動くので被弾率が下がる
必須って言ったら必須だが特に意識してやるもんでもない
>>131 禿同
134 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:52:27.59 ID:/Oa/4JA0O
格闘間合いでの動き方がいまいちよくわからないんだがどうしてる?
連ジならフワフワ、連座ならフワステ、ネクストならフワフワとステップとかそんな感じで教えてくれ
>>113 タイマンしかやってこなかったんじゃない?
それでも通信は最低限のことだよな
136 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:27:45.45 ID:Pfvmx7qA0
いわゆる初心者とも言える実力だけどなるべく味方から離れすぎないようにしてるつもり
格闘されてるのをカットするのはやるけど
一応通信は自分はよくするが、あまり味方から通信はないなあ
被弾率的な問題もあるかもしれんが
あと隣同士で組むことになって軽く会釈的な挨拶しても無視(画面ずっと見てる)ちょっとうーんってなる
今日プレイしていて改めてわかったが、俺は今だにゲーセンの操作ボタンとかに慣れていないようだ
持ち方とボタンの押し方が悪いのかな?
>>137 持ち方は人によって千差万別すぎるから気にしないでいいと思う
出すべき時にコマンド出せないのは慣れの問題
格ゲーなんかと違って全キャラ画一化されたコマンドだし
格ゲーじゃ右左違うだけで波動県昇竜県すら出せない俺が言ってみる^q^
140 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:56:01.15 ID:1A4NALj8O
平野か?
俺は気がついたらウメ包みみたいな持ち方になってた
ウメ包みというかグラス持ちだな俺は
>>140 和田豊
ウメ持ちは格ゲー以外でも対応出来るの?
俺は案外いけるけど上に倒すのが若干きつい
145 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:29:12.24 ID:P15pUs210
最初はウメ包み、でもダッシュすらできなかったので思い切って指一本で動かしてたときも
で、最終的にグラス持ちに
しかしボタンミス暴発は故意ならずまだ結構ある(特格したのになんでN,BD格闘出るの!?みたいな
そうか、やぱり慣れるしかないよな……
せめて、特格を二回連打してキャンセルしてしまう癖だけは直してみるよ
今日もゲーセン行ったんだけど
シャッフル台一人しか居なくて何人か見てる人居たからすぐ入ってくるだろと思って入ったんだ
なのに誰も入って来ず二人だけでずっと進んじゃってそのままエクガン倒しちまったんだ
終わった後相方が抜けちゃって1人でやってたら後ろで3人が見てるんだわ
しかも自分が落ちちゃったとき後ろで笑ってるんだ
シャッフルでやってんだから入ってくれよと思いつつ進めても入って来なくて結局一人でまたエクガン倒しちまった
そのあとはちょっと用事あったからすぐゲーセン出たけど
やっぱり俺が地雷だから俺が退くまで待ってたのかな(´・ω・`)
これでもケルディム使い始めてそれなりには戦えるようになったんだぞ…
148 :
130:2011/06/10(金) 21:20:18.99 ID:PffM7cC0O
>>133 答えてくれてありがとう。
でも斜め後ろの意味が分からん…普通のBD慣性じゃなくて?
>>147 正直ケルは味方に来てほしくないというのが正直な気持ち
後衛・砲撃タイプの中じゃケルメインは尖りすぎてて連携が野良シャッフルじゃ早々合わない
おまけに赤ロックが長いから、ケル自体は他の砲撃タイプ以上に後ろ下がりがちで相方が前線で孤立するし
単機でも前線で暴れられる3k以外じゃまず死亡確定じゃね?
シャッフルでケルと組むと前衛は人任せ(これはいいんだけど)で
あとは掠りもしないメインと2on1じゃ一瞬で蒸発するシールド張って仕事したつもりになってる奴が多すぎる
基本性能は25なんだからもうちょっと前に出てきてプレッシャー出してくれよ、と思う
>>147 始めの状態はともかく
シャッフルで4人しかいない時に乱入自重する時はある
1人帰っただけで、知らない人との二人旅が始まるのがイヤすぎて
羽のロリバスの使いどころってどこ?
>>148 それ逃げるときのこと言ってるんじゃないか?
真後ろにBDしたら軸合ってるからBR刺さるので斜めにBDしたら問題ないってことでは?
まあ、普通のBDでおk
ケルは確かに相方にしたくない
あとはクシャもきついし、ほぼ全ての1000機も厳しい
腕に自信ないならこの辺はあんまり使ってほしくない
154 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:05:27.96 ID:YMF92VSu0
ケル使うなって言われても・・・ケルが好きで使いたい場合どうすればいいんですかァーー!?;;
wikiでは升を組めたら最強って書いてあったから・・・升を上手く組めたら最高なんだよ!・・・多分
まあ上手いケルは相手にするだけで嫌なんだけどね
ケルよりデュナメスを使いたかったというのは内緒だ
155 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:25:52.10 ID:xrqFDdQ1O
>>154 ちゃんと働けるなら、ケル使ってもいいんじゃないか?
シャフなら、相手も足並み揃えれない人も居るだろうし、ケル対策出来てない人も割と居るよ。
でも、アタボ平均5000以下なら、コストの無駄使いとしか言えんから練習しれ。
>>149 純粋に質問なんだがケルが前にでてプレッシャーになるもんなの?
体力調整やらなんやらで前にでていくことは多々あるんだが
前線付近にいて相方ダウンとられた時とか
ヒャッハー 格闘ない可愛い機体が狩られに来たぜぇ
状態になるんだが 本当どの距離にいればいいのか いつも悩む
ピストルでチクチクよろけさせろ
弾が無くてもビットで威嚇しろ
逃げ能力は何気に高いんだからある程度前に出て囮になるとかも出来る
最悪お願いカウンターも持ってるしな!
>>156 基本性能は25なんだから2k以下、場合によっては25相手でも時間稼ぎとかやりようはあるっしょ?
ゼロ距離で密着して敵抑えろとは言わないから、敵相方がケルを無視できない付かず離れずの距離を維持してほしいな
ピストルとか意外と使える武装だしね
ケルに限った話じゃないんだけど、相方が格闘タイプなら敵相方を抑えて疑似タイマンを
射撃タイプなら後詰みたいに相方の一歩後ろに控えて射撃重視、敵が押し込んで相方がダウンさせられてもケルメインでダメトントンくらいに持ち込んでやるぜ!ってしてもらえると嬉しい
ケル<メインリロ待ち
●<クロスうめえw
○<助けてー
●<オラオラ
こういうのは本当に勘弁してほしいw
ケルは格CSあるけど赤ロックまでしか届かないから緑ロックにおけるサーチ鳴らし&まぐれ当たりができないんだよな
今だ!IWSPを!→ソードじゃねぇ!
が未だに治らない
この間見たいにケルがうまく動かせないorz
そわなただ
ビルドブル使ってるんだけど何となく勝ってるんだがやめた方がよい?
てかビルドブルて弱キャラ?
相手する側としてはただただウザイ
追いかけても回避高いし、やっと倒した所でコス1000だし、放置しても高火力でいちいちダウンさせられるし
>>165 1000の中では上位で、ザクの次か犬の次くらいに強いと言われている。
長い赤ロックのおかげで中〜遠距離で戦えて、
誘導が強い射撃1・弾速が早い射撃2・当てやすい射撃3・
どの形態でも使えるサブ等、射撃が当てやすい。
機体が小さくてズサキャンもあるから、実践でもかなり使える良機体。
使いたい機体を使うのが一番だよ
>>167 ありがとう
よくわかりました
ビルドブルマスター目指して頑張ります
結果十七戦二勝だた…
質問なんだけど今日一度だけケルで開幕直後メイン当たったんだけど
これって嫌われたりしない?
なんか当たっちゃって申し訳ない気持ちになったんだけど…
>>169 相手が開幕の垂れ流し射撃をガードして覚醒ゲージ貯めようとしたけどミスったんじゃね
1kの中じゃドルプは強い方だけど、全体から見れば理不尽なタイプでもない
金升とか運命ブメとかのほうがよっぽど嫌われてるよw
171 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:27:19.44 ID:Zg9BAnzg0
17戦2勝「も」
こっちからしてみりゃー2勝「も」ってレベルですわ・・・はい、弱すぎて申し訳ありません・・・
今日は何をやっても駄目駄目でザクの爆弾当たらんわ1000コスのくせに覚醒は一回しか使えんわ
W0も簡単に着地取られる(一応逃げてるんだよ・・・?)
あげく相手に失笑される始末。はいはい元帥すごいすごい・・・チッ
あと後格闘が上手くいなかい。なぜ普通の格闘が出るサンタ出したいんだよこっちは
V2使ってるけど俺もビームシールド出ない
何でだろ
>>171 >>172 前作(NEXT)はレバー後ろと格闘ボタンを同時に押さないと上手く出なかったが
今回は同時だと上手く出ない、つまり前作の感覚でやってると出せない
今回はレバーを後ろ入れっぱなし+格闘ボタンで出る
特にV2のコマンド盾で、BRキャンセル後格闘をやりたい時には
BRを入力してる時から後ろ入れっぱなしにして、そのまま格闘ボタン押せば簡単に出る
174 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:51:53.52 ID:JO7mU3Dk0
>>173 なるほど、そこは知らなかった・・・どうりで格闘ばかり出るわけだ
サンクス!
>>174 知ってるかもしれんが一応言う
V2ABで起き上がりの敵にビームシールド展開してあらかじめ溜めてあったCSすると案外はまる
1試合でV2ABのCSを3回シールドで防げた時は
俺はようやくシールドを使えるようになったと感動した
負けたけど
初心者で何となく好きだからキュベレイ使ってる
身内に地雷地雷言われてるんだがやはり白キュベには限界あるのか?
>>153 やっぱりクシャ来るときついか
Z修正来てから勝てる機体無くなったけどどうしよう
>>177 シナ・隠者・キュべは2500最下位だからね
特にキュべはダウンを取りづらいし火力も無いし格闘も弱い
地雷と呼ばれたくなければうまい人のリプレイを見て良い所を真似しな
白キュべはファンネルをうまく使いながら相手にダメを与えて
こっちは相手の射撃をくらわないようにうまく立ち回れなければ勝てないから
俺としては他の機体をおススメしたいけどね
初心者だからまだ立ち周りとか慣れていないと思うし
十九戦して四回勝てたwwwwwww
ケルディム楽しーwwwwwwww
ZZの格闘CSはどうやって当てていけばいい?
今日、昼から見てても入る間がなくてネクストやって帰ってきた。。。
只でさえ場数が少ないのに入ってけないわ
>>178 Zはまだまだいける
黒本は前に出過ぎずに決める時にしっかり決めれば大丈夫
ギスとZZは練習次第で化ける
正義シナンジュサザビーは前にですぎなければしっかり仕事できる
ゴッドケルクシャ白キュベは使いこなさないと地雷
>>182 敵が相方の方を向いている時に撃つのが普通
BR→格闘CSもありだけど、微妙
敵が相方に格闘振っている時に撃つのがベスト
FAーZZは特射や射撃等の遠距離から使える射撃が多いけど、
赤ロックが若干短いから相手に近づかないと射撃を当てられない機体
BDも機動力も悪いから中距離での射撃合戦は苦手だし、
かと言って敵と相方から離れすぎると機動力の問題上追いつけない事もある
しかし火力は高く、行動にSAがつく事から格闘機殺しの異名を持つ機体
だから、相方を狙っている敵に高火力の射撃をするのが主な仕事
この前シャッフルでFbを使っている時に、敵のどちらかにあと一発CSを当てれば勝てるという状態で
敵FAーZZにCSを当てようとしたらFFーZZの格闘CSをくらって負けたのは良い思い出
300強持ってかれた
ZZはタイマンなら格闘CS3発撃てるんだよな……ゴクリ
蒼着地を心がけてるのに、それでも着地取られる死にたい
ケルのメイン来るからシールド入力してるのに着地に刺さる助けて
そういう時は身を隠すんだ!
サイド7なら建物や微妙に起伏がある丘を盾にするように着地すると結構防げる
敵ケルの位置を常に確認しつつもう一体の敵を嬲り殺せれば好都合
今までルナザクとかケルディムみたいな後方支援機しかつかってこなかったから
そろそろ前線で暴れられる、ゲームメイクができる機体使いたいんだけど何かいいのある?
ユニ
BM強い
ダウンとれるBZある
NTーDで前線で暴れられる
ターンX
ダウンとれるCS・BZある
実用的で色々と使えるGF
特射の使い勝手も良い
運命
格闘強い
CS・ブメ持ちで遠距離でもプレッシャーを与えられる
残像でBDからでも移動可能
黒本
鞭で格闘拒否できる
ABCマントでBR無効化
誘導が強いアシストある
お好きな機体をどうぞ
>>185 ありがとう
参考にさせてもらいます
やっぱりZZはタイマンだときついかな?
>>187 青着地を意識するあまり、一連の行動がパターン化してる可能性大
相手からしたら、そういう奴はBDふかしっぱでオバヒしまくりの初心者よりも着地取りやすい
193 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:32:16.36 ID:x+Hmqvla0
駄目だ・・・駄目駄目だ!!
1000コストでおんぶだっこ、全然できない・・・むしろすぐ死んでろくに武装が使えてない!!ザク改ぃぃ・・・
元帥引いてもこっちばっか狙われて負け
3000、3000相手で2回落とせば・・・!と言っても火力負けして負け
タイマンされると機体の性能腕うんぬんで負け
W0で出ても着地よりも空中での被弾多すぎて負け
とにかく何してもというか余裕が全くなくて負けすぐ負け
リプリイ見てもどこをどうしたらいいのか・・・イライラする・・・・!!!!!
一人アーケードで慣性ジャンプの練習をしてるレベルなのに割りこまれてフルボッコにされた
誰かアーケード台作ってくれ・・・
CPUのアストレイの格闘が避けられないのだが。
ステップしてもグイーと追い掛けてきて斬られてるし
高飛びしちゃえ
>>191 FA−ZZは鈍足だから、相手が射撃武装を持っていたら勝つのはほとんど無理
ZZになれば足回りがある程度は改善されるけど、それでも2000万能機並み
相手が自分と同じくらいの腕ならまず勝てないと思った方が良いと思うよ
近頃勝てない・・・
色々な機体を使っているせいか、
この機体はこの辺りで戦う
っていうのがわからなくなってきたっぽい
強くなりたい人は1機だけをずっと使った方が良いよ
ちなみに今日勝率は
FAーZZ 1戦0勝
試作1号機 2戦1勝
ガンイージ 1戦0勝
隠者 2戦1勝
シナ 2戦1勝
ラゴゥ 1戦0勝
計9戦3勝
テクニックだけで元帥まで上がってきた脳筋コンビなんだけど立ち回りについて聞きたい
ちなみによくストフリとシャゲで組んでる
まずはストフリが中央を陣取るために弾幕を張りつつ先行
ストフリから積極的に攻めることはせずに、ある程度のポジションをキープしながら3kが出て来るまで待つ
相手の3kとストフリが近距離で対峙したらそこから片追いやらなんやかんやで試合が展開(このへんから結構テキトー)
こんな戦い方をしているんだけど改善点やお手本となる立ち回りがあれば教えてくれると嬉しい
CPUでヴァサTUEEEしていた俺 弟で起き攻めおいしいれすしていた俺
対戦では赤ギリは空気気味…けど前にでるとシャゲに張り付かれてあぼん
初めはΔ+だったので使ってみると案外BZ(振り向きが強いの)で拒否可能 バグルオー相手でもアシキャンとBZが仕事する
ヴァサから言えばサブを撒くほどの赤ロックや鈍速も、味方に合わせるやり方から言えば特に文句なし
格闘はヴァサ(横とNN前)に慣れてたのでBD格闘が振れないし、メインの管理がずさんだったわりの一勝と二敗…だが良い試合
最後は常連さんに話しかけられてF91をやっぱり使ってみるべき→「1〜2」レベでいっぱいいっぱい→(二周目)→メイン(CS含む)とサブだけで圧倒www武装SUGEEE
ガンダムヴァサーゴチェストブレイクは一体なんだったのか(←すごくつらい) F91の使い勝手の良さとメペの初見(使いにくさ)殺しはなんなのか もう愛機がわかりますん
>>197 ZZの機動力が2000万能機並みって何と比べてるんだ
脱いだら2500の中でも速い方だし慣性も十分乗ってると思うが
脱いだら(脱ぐ前でも接近戦になったら)後格のズサキャンもどきを意識するとかなり違うよ
ハイパーメガカノンは着地狩り・格闘迎撃・カット・軸合わせのどれかを狙って撃たないと厳しい
軸があってないと慣性乗ってる相手には当たらないしね
この中でも格闘迎撃は相手がうまいと当たらないし
>>200 このゲームに慣れて腕が上がってきたからじゃないか?
ヴァサは慣れてくると使いづらくなってくるけどF91はそうでもないからな
CSとサブだけで圧倒するのもいいが格闘も振ってみそ
特に横格は回り込みがすごいぞ
お試しあれ
ヴァサのサブの使い方がわからない、上下の補正が甘すぎだしメインキャンセルでダウン取りたい時しか使えない
ヴァサのサブの使い方がわからない、上下の補正が甘すぎだしメインキャンセルでダウン取りたい時しか使えない
曲げ打ちもイマイチやはりZ軸的に当たらないし
広がる距離感を覚えて先に打っておく→引っ掛かったらメインでダウン又は弟で拘束
ってのが理想かと
自分もメインからキャンセルしてダウン奪うばっかりだけど
個人的には試作1号機も結構オススメ
F91や百式ほどではないが使い分けられる2種の射CS
使いやすいアシストにカット耐性高めの格闘
いざという時の格CSとお願いカウンター
ブースト周りも良好で使いやすいし
なにより耐久が580だからF91や百式よりも半覚がしやすいよ
207 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:08:19.62 ID:hFEBn5kPO
ガナザク一筋で伍長まで来たんだけどケルディム使いたくてこの前初めてアーケードで練習したらステージ4のドルブに殺されてゲームオーバー…
ストフリ、ダブルオー、スサノオはステージ1、3でゲームオーバー…
このゲームのセンスねーのかな〜…
>>207 俺も前までガナザク一筋で頑張ってたけど
ケルディム使って見たら俺も序盤で死んだよw
距離取りつつ下がって着地狙ってメイン当てればそこそこいける
ケルのお陰で勝率少し上がったから頑張ればいいと思うよ
209 :
200:2011/06/14(火) 17:00:24.62 ID:VP5D1RgJ0
>>202 たしかにΔと比べて能力の上限を出しやすいとは思った(Δってこんなにプレッシャー出せたっけ?w て思ったほど
wiki・動画みて勉強してみてるけど、たしかに格闘が振れない機体じゃないし、むしろ横とお願いメペ特は強いわ…
射撃メインだけど、格闘もあるんだぜ? 程度には圧力かけれるよう練習してみるよ
>>204 ヴァサのサブはダウンとりもいいけど、相手を動かすようにも使える
例えばゲロと同じく地走イメージかつ、味方がいる方向に逃げるように仕向ける打ち方をするといいかも
後は起き攻めや、弟を使ってしまっているときは振り向き防止に使うこともできる
けど足が止まるのと近いとフルボコされるから注意ね
>>207 俺もF91初めて使ったらスタートのV2にぼこられたから気にすんなwww
俺も同じ階級だからともにがんばろうぜw
C−1のF91と、D−1の隠者のうざさは異常
212 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:13:28.83 ID:hFEBn5kPO
>>208 確かに前に出過ぎてたかもしんない…
アドバイスありがとう!頑張って練習するよ!
>>209 同じ階級か!ちなみにオレは勝率25%切ってるクズヤロウです!
俺なんて16%台だよチクショー!ヽ(`Д ´)ノ
昨日は調子悪くて勝ったり負けたりだったな。
ムラがあって困る。
俺も16台だよチキショーッ!
だがぼこられる方が成長早いわ…近県に旅行した時、階級詐欺かと思えたことは
ある意味感謝してぼこられる勇気をry
タイマンだと機体は何がおすすめ?
217 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:38:18.31 ID:QNeqvVIL0
ほう16%とな・・・?
俺は勝率8%だぜ!!5勝もできてないんだぜ!!!10%すらいってないんだぜ!!!!未だ一等兵なんだぜ!!!!はははははは
・・・・お前らマジで勝たせろ・・・貧乏学生には辛すぎる。最近勝てなくてつまんないというか周りの目が微妙に気になりだした・・・
ていうか上の階級にはなんかブーストゲージ半分にするとかハンデつけてよ!
サブやとっかくやろうとすると格闘暴発するんだがどうすればいい?
>>216 3kなら升、OO、運命とかかな。2.5kは黒本、隠者かな
2kはスサ、鮭とか、1kはグフくらいか。
MFは基本強いけどストフリみたいなロックの長い射撃機はかなりきつい
接近戦に強い=タイマンに強い、では無いと思います。多分2号機とかはタイマン向きではない気がします
と、階級詐欺の糞雑魚の少佐が言ってみる。
長文すみません、必要ないと思ったらスルーして下さい。
>>201 すまん、ZZの強さが2000万能機並みって
意味で書いたんだ
給料日だー!
今日こそゲーセンに行く
223 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:03:14.10 ID:HzGeXV/p0
どこか廃人どもの来ない(来ることが少ない)ゲーセンはどこかにないのだろうか・・・?
あと50円でできるとことってどこかあるのかな?
100円で負けっぱなしは財布的にきつい
50円のとこは一応あるがかなり少ない
大阪なら三件知ってるが全部かなりレベルが高いから初心者の練習にはならない
今回は通信費込みだから50円にはなかなかできないらしい
225 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:40:18.17 ID:KbjuPHT2O
たまに開幕に相方に格闘で殴られるんだが、あれはなんだろう?
1格闘をシールドでガードすると覚醒ゲージが溜まるから、シールドをしてほしいという意味
2ついカッとなってやった
3早く負けるため
誰かメペの発動タイミング・メペ中の動きについて語ってくれ
一応リプレイ等でそれっぽい感覚は覚えたけど、実際初心者が直感でできるゲームじゃ無いかと思って…
ストフリはタイマンでも強いけど
相手も使ってる方もつまらないのが欠点
>>227 場を荒らす時に使う
逃げる時に使う
相手が覚醒している時に、相手の覚醒を無駄にするために使う
動きは人や状況によって違うから何とも言えないや
>>230 逃げ時や半覚醒みたいな脅威としての存在になれることは感づいてきたけど
荒らし時ってどういうときなんだ?
基本的にカットや、今で言うクロス係りだから「荒らす」が蚊帳の外ってほど…
開幕相方格闘ガードてそのまま正面ガード?それともむきなおして↓↑?
いつもガードのつもりがくらってころがってる。
めぺりながらつっこんでロックとるんだ
>>232 盾はロックしてるほう向くから向きなおし意味内
即盾でいいよ
くらうのは攻撃するほうが下手
今日やってたら高校生3人入って来て勝っても何度も入って来るから思わずボコボコにしちまったorz
ごめんな…
俺も勝率上げたかったんだ…
あ、ちなみに17%に上がりましたwww
>>233 お…おぅ…わかりやすいけどすっげぇこえぇな…
まぁ味方に刺してもらうつもりから自分からダメ取りにいけるよう練習するわ
230も233もthx
237 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:57:15.77 ID:pPRmWLsZO
シールドガードがうまく出来ねー
上手い人は要所要所上手に出来てるんだよな〜
攻撃をただくらい続けるのはもういやだ〜!
あとX1をはじめとする格闘機の攻撃をさばけね…
238 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 06:53:27.07 ID:fcANtOS0O
横にステップ合戦したらまず捕まるし、飛び上がるしかないか
3000使った方が勝てるよ
240 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:57:29.80 ID:b4lYvUqN0
起きあがった後って高跳びしたほうがいいの?
以前作品の影響で起き上がる→ステップってやるんだけど誘導切ってるはずなのに射撃によく当たるんだけど
>>239 それで勝てるなら俺は勝率10%切るなんてことにはなってない…ッ!
CPU戦で自機への攻撃全部盾するくらいの勢いでやれば盾なんてすぐ慣れる
242 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:46:33.23 ID:pPRmWLsZO
>>241 ちょっとマジで練習してみるわ
今日ケルディム練習してたらダブルオーとレッドフレームの高校生2人に乱入されてフルボッコにされた…
盾ばっかり使ってても良い的になるだけだから
盾を使いまくるのは止めましょう
盾はブースト残りすくないときに着地したら敵のビーム刺さるなってときに使えばいいよ。
それ意外無理に使う必要はあまりないし、くらうときはくらうよ。
3000ならユニコーンとかTX使ってみな
高コスト以外が相手なら結構ブースト量で有利にたてるし、基本的なことやってりゃ勝てるよ
マスターに張り付かれててどうしようもなくなって盾したら後ろに回られてフルボッコ
どうしろと
>>245 マスターには盾より迎撃か逃げがいいと思う
使ってる機体にもよるけど
高飛びで逃げるか何か強い迎撃があるなら使う
それと相方にくっついとく
盾するのが早い
ギリギリまでひきつけて盾
ただ盾しても相方が硬直とってくれないと意味内から高飛び推奨
248 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:54:48.57 ID:Z1oFtpvYO
理屈ではステップする前に出された攻撃は誘導してこないはずなのになんで当たっちゃうんだろう?
ユニコーン使ってるとあまり勝てない…
ブースト量を気にしすぎて3連射はほぼしないしサブキャンしすぎてダメ負けする
NT-D中はしっかり仕事できてる自信あるんだが…
悪い点はわかってるのに中々直せない
それとちょっと質問
しっかり使えるようになったらシャッフルで可能性の獣って取れるかな?
固定相方が卒業してしまって息抜きぐらいにしかやらないつもりらしく必然的にシャッフル勢にならざるを得ないんだ
>>249 ユニコーンは機体が重いからねこまめに着地するしかない
BMは弾速も誘導も威力もあるから相手に完全に刺さりそうな時にズンダで
それ以外は適当にサブでしめて良いんじゃないかな
あと覚醒時は一角かNT-Dかどっちでいくかも考えた方がいい
やること変わってくるし
んで称号はシャッフルじゃよほど上手くなきゃ無理だよ
しかも運で相方決まるからね
事故なんてよくあるし
とりやすい確率なら固定だね
251 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:08:23.06 ID:DAuRHkiC0
そんなにユニコーンって使いやすいなら使ってみようかなあ・・・
格闘機とか対人用とかで使ったことない(基本格闘はよほどのことがないと振らない)からNT-D使って仕事できる自信はないが慣れかな?
>>250 ありがとう
覚醒は基本NT-D終わった後に使うからNT-D覚醒はどう動けばいいかいまいちわからない
ブーストが増えるだけって認識でいいのかな
やっぱりシャッフルでは厳しいか…
固定相方欲しいけど別段勝率も階級も高くないから難しいんだよなぁ…
>>251 個人的にはそこまで使いやすいとは思わない
ユニコーンだと挙動重いしメインもちょっと取り回しにくいところがあるように感じるし、NT-Dもちゃんと戦術に組み込まないといけないから回数はこなさなきゃいけないと思う
けど強いとも思う
>>251 ユニコーンはメインが無限だから、射撃を当てる練習をしたい人におすすめ
ただ30では機動力が微妙で、メインとNTD以外に強みが無い
格闘も微妙だし、アシストは普通の性能で、BZはダウン取れる良い武装。
基本的な事をしないと勝てない機体だから、
基本的な事を覚えたい初心者にはかなりおすすめ出来る機体
赤枠を使えば6Bでボコられルナザクを使えば乱入され極限の絶望を味わった俺
やっぱりF91とかFbで練習すべきなのか
他に初心者の練習に丁度いい格闘機と射撃機、万能機ある?
格闘機はなんだか無さそうだけど
>>254 2000コスで格闘機なら
やっぱりスサノオか赤枠だと思う。赤枠は最近強化されたしスサノオは少し強引に押し込める横特があるしトランザムもあるしね
万能機は91あたりがいい
ガナザク使ってるプレイヤーは成長が遅い気がする・・・
初心者におすすめで機体性能に頼りきらず伸び代もある機体だと
3000 ν(かDX)
2000F91かfb
あたりじゃないかな。2500と1000はかなり難しいからとりあえず置いておく
百式やUCみたいにBRリロ式のは垂れ流す癖がつくとかなり危ないから外した
>>255 スサノオと赤枠かー…どうやって練習すればよいのやら
とりあえず赤枠で膾斬りぃぃぃっ!しちゃう癖抜かないとな
>>256 3000だとνかDXかー
なんだかDX使ってると月が見え次第ぶっぱなす自分の姿が幻視できた…
それにしてもF91とFbの推され方がすさまじい
>>257 91は横格もいいし
メペとかCSもあるしオススメ
体力調整さえできれはいいし
自分は初めて使う機体は
Wikiでその機体の武装確認してしっかり読んでからCPUかシャッフル入る
ちなみに自分は91使ったことないですすいません
>>254 俺もガナザク使うとメイン・ゲロやサブ・特格(ばらまきのやつ)に頼りそうだからオススメしない…
Δとヴァサは基本できなきゃダメ⇒基本ができれば戦えるからオススメ F91は武装使いきれないと伸びにくいから難易度低いやつやるにはいいかも
以下は安価じゃないy
さっきからちょいちょい出てるけどFbってそんなにいいの?
使ってる人ほとんど見ないからすっごく臭い
>>259 俺も思った
正直CS強くなっただけで
特に・・・・って感じ
261 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:56:10.22 ID:SMHhZKpvO
やべえ、伍長になるまでガナザク一筋だった…
ガナザク使ってばっかってまずかったのか…
F91みんなオススメって言うけどメペのタイミングとか体力調整がむずかしそうなんだけどマジで使いやすいん?
そろそろ3000に手を出してみたくてユニコーン使ってみたいんだけどデストロイはたまったら即使うべきなのかな?あとデストロイの時のコンボ使えないと駄目なん?ダブルオーにも興味ある!
>>261 俺程度がレスするのは悩んだが特色(?)書いてみるわ
・武装がマルチなのでどんなシーンでも活躍
・CSとサブを使い、メインも忘れない程度に撃てば弾切れによる沈黙がない
・移動が速い&メペの分身効果で逃げやすいため、その気になればかなり翻弄可能&生き残れる
・アシストが使い切りだが、半覚を積極的にする機体なので(メペチャー速含め)攻め続けられる
・赤ロックが短めのため、迂闊なマネをすると追いかけられ格闘までくらう
・メペ中は被弾は怖いものの、万能サブが回復&二発撃てることと、特格がシールド兼攻撃としても使えることは敵にとって脅威(ある意味トランザムに近い)
・ワンチャンが命とり(体力の少なさ&メペ中=被ダメ1.5倍)な為全機体の位置と行動を把握し、常に冷静に行動する
・体力が少ないので覚醒がたまりにくい
・格闘の移動とHITまでがやや遅いが、Nと横は割と使える⇒(F91に)迂闊に突っ込むと格闘で返り討ちにされる
・誰が味方に就こうとそこそこ仕事できる
長くなったけど俺が対戦とCPUで思ったことを綴った 総じて20中はTOPで間違いなし
射撃が優れているが遠距離じゃなく、武装になれるとこは難しい 参考にでもなれば
ちなみにUCのデストロイはBMで済むならそれでいいかと
こいつは格闘が弱い! 張りつかれた! て時に落としにかかる能力はある
個人的にはF91はおススメしないかな
低耐久で赤ロック短めで体力調整難しいしメペ使いこなせないだろうから
ヴァサとかプロビのが良いと思う
デストロイは無理に使うものではない
近距離戦したいときや強いられてるとき、自分が追われてるとき使うといい
ヴァサをオススメする理由が気になるなら聞いてくれ!(←
デストロイに追いかけられるのは、升に追いかけられると同じくらい怖いです
追いかけられた場合、強制ダウン等無いと本当にオワタ式でぼこられる
自機は相方と合流するために長時間ダウンさせたり、起き攻めもあるので
相手を沈められる代わりに解除時に隙ができるのに注意すれば良いと思う
265 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:58:51.48 ID:L8jgk7Q4O
>>262 >>263 >>264 みんな答えてくれてありがとう!F91はどんな相方ともそれなりに仕事が出来るっていうのは魅力的かもしんない。メペ中の特格が優秀ってよく聞くけどこの機体格闘は積極的にやる必要あるのかな?やっぱ射撃戦メインに立ち回るべき?聞いてばっかで何度もすいません!
ユニコーンはとりあえず逃げにデストロイ使ってみようかなって考えてる!射撃戦主体で立ち回ろうかな
ダブルオーは大好きで使いたいけどすげーむずかしそうだから辞めときます。最後にヴァサーゴの件聞きたいです
266 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:11:53.11 ID:u+twhIWb0
ここのところ行ってないから分かんないけど
デスサイズとクロボンどっちが先に追加されたの?
やっぱりデスサイズ?
メペ中の特格は「うぉおお!!」て雄たけびとともに、金スモみたいなぶっとい鞭が出るやつ
シールド判定があるので「敵の攻撃ヒット⇒シールド」判定が速いので落ち時(二回目の発動)や、味方がピンチな時に注意を惹きつけられる
あと格闘はレシピみればわかるけど サブは強制ダウンであり、コンボの〆にも使えるからダウン時間を稼げるコンボなら長時間拘束できる
つまり、F91は格闘が振れないわけじゃないので、決定打がないけど油断すると痛い目見る機体にもなる
逃げるだけにデストロイ使うのはもったいないから、格闘は覚えておく方がいいよw
>>266 6月末がデス 7月にも黒本て噂があるね
268 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 03:09:25.16 ID:L8jgk7Q4O
>>267 返事ありがとう!ユニコーンは格闘も行ってみるわ!あと、F91マジで練習してみっかな
ヴァサの件 いきまっせ
・ずば抜けて赤ロックが長い
・武装は使いやすいが、どれも対策が取られやすいので攻撃に幅がないと読まれる
・メインは背面打ちが実質ホバリング無し(空中固定)の振り向き打ちと考える(⇒隙がでかい
・サブはメインからキャンでき、マルチな武装 レバー入力で射撃範囲を変えられる(詳しくは
>>209参照)
・ゲロビは発生が速く、ビームの可視域でダメージが変わらないため、曲げられるタイプとは違った性質だが優秀
・サブは絶対に振り向くので、格闘拒否に使えないこともない
・弟は補正がきついが、そこそこ誘導し、距離が離れれば弟のビーム⇒よろけたところを捕縛してくれる 地面にあたったり撃墜されてもリロードが速い(ほぼ一瞬)
・弟を射出する時振り向き、若干浮く 格闘をセルフカットできないこともない(機体の少し後ろから出るので、弟に格闘の当たらない、後ろに虹された時はかなりの確率で引っかかる)
・格闘はどれも発生が早く・威力が高いので、Nや横はなかなか優秀(横は格闘機と価値あう程度には早い
・高威力の格闘コンボはどれもカット耐性劣悪(NN前Nの前⇒Nは3秒ほど空中に停止するほど
・可変機の割に移動は20相応で平均的?
・振り向き打ちの矯正ができるので初心者のシステム把握や練習には適
・変形時は射撃が別枠で、変形⇒解除を高速でやればBG節約もできる
・上手な格闘機に張り付かれたら地獄
・ロックが長いからと離れていると完全空気
・対戦よりCPU戦向け(対人でも使えないことはないが、起き攻めに弟を使えるようになればジュドー・ハマーンコンビをノーダメクリア可能
じわじわダメージ稼ぐしかなく、決め手が格闘のデスコンとゲロ
弟とサブ以外よけやすい武装なので、攻撃するには少し難しい 逃げるのは簡単だが、空気になりやすいので対戦では初心者きついかも
ただ、それをありあまる「基礎ができれば最大に近い能力を発揮できる機体」てのから初心者には是非使ってほしい機体かと思われる
あくまで俺が使った感想に近い だからうまい人が使えば近距離の対策もあるし、当て時がわかれば強い
荒らしじゃないけどひどいな ちょっとROMるわ┏○
少し個人的な意見をば
1500戦45%少尉の意見だから「へー」ぐらいの感覚で聞いてほしい
初心者向けと自分が思う機体(勝てるという意味ではなく基礎の練習として)
3000
・ダブルオー
2500
・黒本 ・シナンジュ
2000
・F91 ・ヴァサ
1000
・ヅダ ・赤キュベ
1000はおすすめしないが一応挙げてみた
ダブルオーは体力調整とか半角の大切さを学ぶには最適だと思う
升もかもだけど一応の射撃を持ってるダブルオーのがいいと思ってる
黒本は闇討ち、シナンジュは後ろからの支援と自衛の練習にいいと個人的に思ってる
F91とヴァサは言わずもがな自衛・射撃支援の練習
とくにヴァサは味方が格闘当ててる時に誤射しないようになるには最適だと思う
1000はザクベルガガンイージアレックス環八は触ったことないも同然だから除外
正直初心者に1000は本当におすすめできない
しいて言うならヅダと赤キュベは赤ロック長いし射撃は比較的優秀だし咄嗟の格闘もなくはないからまだマシかなぁと
ザクは知らん、けど基本は練習できない気がする
※あくまで45%少尉の意見だと言うことを忘れないでくれ
俺は主にFbを使っているんだけど、
あともう少しで勝てるって所で相手の射撃に当たって負けるんだよね
特に多いのが横N前(上昇後)>横N前のニ回目の掴みの時に
敵に撃たれて負けるのが多い
カット耐性を気にしてこのコンボを使っていたのに
射撃に当たるから、使うコンボを変えた方が良いのだろうか?
ダメは211と横格始動の中では低いけど、
そこまで火力に困った事が無いからどうしようか迷ってる
何か良い案はありませんかね?
長文で失礼
>>272 CSが威力強化されたから各種格闘>CSシメをためしてみては?
あとは格闘よりセカインを多用してみるとか
274 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:32:03.32 ID:L8jgk7Q4O
>>269 回答ありがとうございます。説明もすげぇわかりやすかったです!オレのよく行くゲーセン(シャッフル台のみ)の周りの青プレ達がよくヴァサーゴ使ってるから気になってたんだ。試しに明日使ってみようかな?つか、興味ありすぎる機体多すぎてどれ使えばいいか困るw
とりあえず、ガナザク卒業する!
>>271 勝率4割はすごいですよ!
なんかまたダブルオー使いたくなって来た!ダブルオーかっこいいからな〜w
黒本は使ってて面白そうだし、使ってるプレイヤーよく見るよ。うお〜、マジ機体選択迷うw
>>274 とりあえず色々な機体を
使ってみると良いよ
俺も最近自分にあう機体が
わかってきたしケルディム最高
>>273 CS〆の方が早く終わりそうですしね
CS〆を試してみます
セカインはよくしてる
ただ、最後の敵の追い込みとして
格闘を振るとカットされて負けるから、
格闘についての質問をしました
ありがとうございます
あと91がいい理由は2000の一番の仕事である「生存すること」がやりやすいからだよ
色々上がってるけど2000はほんと生き残ることが一番だからね。
>>277 その理論で行けばエクシアや赤枠が初心者におすすめできない理由も説明しやすいな
赤枠のいいコンボないかな?
デスコンしか知らないんだけど
280 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:41:03.86 ID:u+twhIWb0
>>267 d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
昨日おススメされたのでF91ってきた
ゴッドにタイマン持ち込まれた
以下略
MEPEやらヴェスパーの性能が良すぎて辛いです
ルナザクに戻れないかもしれない
282 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:21:10.44 ID:u+twhIWb0
そんなにF91良いのか
2000は初代とプロヴィぐらいしか
使ってないなー
2000後衛機ではF91が一番良い機体だと思う
2000前衛機ではスサノオが一番良い
>>279 横N>>横NN
でおk
ダメージはそんなにないけど、早く終わるし判定が妙に強いから主力として使える
これで強制ダウンさせて敵相方を片追いするのもいい
もしBGが0だったりタイマンなら
横N>特格
がいい
判定が強い横格始動だから使いやすい
実は俺は赤枠5回くらいしか使ってないんだが、ゲーセンで友達になった中将が頻繁にこのコンボ使って連勝してたから載せただけなんだ
すまんorz
そもそも2000は得手不得手な距離はあっても前衛後衛なんて区分は不要
286 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 20:35:12.52 ID:6grTK0W50
ガナザクしかまともに使えるのないから、他のいい機体教えて
中距離射撃が得意な2000か2500ない?
むしろ中距離射撃が苦手な2025を探す方が早い気も
俺と一緒にF91で練習しようぜ
288 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:04:15.87 ID:6grTK0W50
>>287 F91練習してみる!
ところで、ガナザクって他の機体と動き方が違うって本当?
応用聞かないとかいわれたんだけど
289 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:14:44.53 ID:N7whjt+q0
ダブルオー使ってます。
階級は一等兵です。CPUやってるといつも初心者狩りに合います。
たまには勝ちたいので必勝法を教えてください。
必勝法も何もそんなもん相手によっても変わるし・・・。
そもそも上達に近道なんかねぇ!
>>288 Δが遅い遅いと言われていたけど、ガナザクはもはやガンタンク
>>289 どう言ったところが問題なのか言えるレベルにならないとダメかと思う
あとシャッフル台でCPU中、等兵がギスで入ってきたけど
基本・機体特性もままならないなら早いかもね
>>281 d(`ω´♪)
wiki見りゃわかるだろうけど、サブで迎撃 最悪横で暴れられるのであきらめるな
292 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:23:49.23 ID:u2kWZcoZ0
やっぱりブースト管理が難しい・・・
黒本に勝てない・・・機体は3000はストフリ、ν、ユニコ、2500はZ、サザビー
2000はF91、ヴァサ、百式なんだけど、稼動初期にタイマンで完封されたりでボコボコにされて以来
苦手意識が付いたのか黒本のいる試合は殆ど勝てた試しがない。
マント剥がしても接近されると迎撃やステップが間に合わずBD格とかでボコられるorz
295 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:40:22.69 ID:u2kWZcoZ0
ケルディムかプロヴィデンスどっちがオススメ?
296 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:48:30.46 ID:u+twhIWb0
>>295 俺的にプロヴィがいいと思う
ケルは頑張ればなんとかなるかと
でもプロヴィ、ダメージ取りづらいしなぁー
今のところビームカーテンの使いどころがよく分からん
ダブルロック時の乱戦の時とか起き攻めぐらいしか
使わないなぁー
>>288 最近ルナザクが使い難いと感じてきた青プレの意見で申し訳ありませんが…
ルナザクはメイン一発でダウンが取れる為
他機体の大半が持ってるメインBRのヒット後の追撃のノウハウ(ズンダ、格闘等)が見に付かない
弾数が少ないため射撃牽制合戦に参加しにくい
この二点が大きいと思う。
武装の関係上射撃しながら前進(攻め)もやりづらいしな。
この点でルナザクは他に応用難しいと思うよ
まあ個人的主観なんで違うかもしれんが…
>>296 基本が出来てないなら、癖の無いプロビの方が他の期待でもつぶしが利く操作性だしね。
プロビのカーテンは溜まったらとりあえず出すって感覚でいいと思う。
体力フルで出撃したら最低2回は使いたい。
相手の着地かダウンに合わせるのが最高だけど、
相手のブースト量とドラの入力→展開までの時間を勘定するのがしんどすぎる。
ダメージは相方がとってくれると信じる。
299 :
(´・ω・`):2011/06/19(日) 03:00:48.04 ID:iXD0Zs5VO
>>294 俺黒本使うけどかなり弱点はあるよ。
・トビアを潰せ
とにかくトビアを無駄打ちさせること。 ビームでも消せるし盾も有効。
・マントを剥げ
とにかくマントを剥がすこと。
格闘ダウン直前とかに切りじゃなくビームで〆ろ
・ムチに気をつけろ 最強の武器です。
これ取ったら2500の意味が無くなるくらいの強い武器。
建物の後ろからでも引っ掛かるから気をつけろ。
間合いに入られたらビームよりムチが来るって考えて盾の準備かビーム牽制して。
・ブーストダッシュ格闘コンボ
たぶん君が嫌いなのはトビアと絡めてのコンボ。
トビアは先ほど言った通り潰せ。
使ってるからわかるけどまあ速さの性能は良いが判定が弱い。
来るなって予想がついた瞬間に横格が良い。余裕で潰せる。
300 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 03:06:16.62 ID:iXD0Zs5VO
ユニコーン、百式辺りは確かに辛いがその他は潰せる機体ばかりじゃねえか。 ユニコーンならやっぱデストロイになれるまでひたすらビーム垂れ流しだな。
あとは二号機、赤枠、スサ、運命でも潰せる。
ゴールドスモーとか使ってみろ。
ヤバいくらいバンカーなんとかに引っ掛かるし、ユニバースもヤバい。
トビアって耐久どれくらい?
大抵ステップか振り切りなんだけど…
302 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:05:23.65 ID:iXD0Zs5VO
ビーム一発で消える。
ミラーマッチならムチで余裕で消える。 あれに引っ掛かるのはまだ対策が出来て無い。
混戦状態で後ろから引っ掛かるならまだわかるけどほぼ正面から来て逃げ切れ無かったりするのはまだまだ甘い。
303 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:08:55.00 ID:iXD0Zs5VO
早い話が格闘で闘う思いきりが必要。
ちょっとばかし格闘入れるのが早いだけで判定勝ち出来る。
熱いレスありがとww
混戦時うんぬん無くてもよけれてますのでそこまで心配しなくておk(w
誘導が強いからそんなに潰す(暇的にも)自信はないけど、余裕あれば狙うわ
305 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 06:07:28.50 ID:znOX993j0
>>296 ありがとう!
プロヴィデンス使ってみるぜ!
黒本はビビって逃げると相手の思うつぼだからな
307 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:49:19.12 ID:iXD0Zs5VO
ケルディムとかその典型だな。
タイマンでカウンター知らないと元帥でも近距離から30秒で一体潰せるが勝率68%超えた奴と対するとカウンター使ってくるからけっこう辛くなる。
話が変わるがどんな階級だろうと初手で わかるよな。強いか弱いかなんて。
牽制が当たっちゃうとかだと容赦無くなく壁に寄せ付けて起き攻めで潰すw
308 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:41:40.31 ID:FzA4QMzN0
>>307 そういえばケルディムのカウンターってどうやって使うの?
↓格
310 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:02:50.76 ID:FzA4QMzN0
誰か生ダブルオーのデスコン教えて。
311 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:09:16.46 ID:FzA4QMzN0
>>311 と言ってもカウンター決めるの結構難しいと思うよ
前のアップデートで判定良くなってるみたいだけど
地上でじゃないと出せないし
俺も飛んでばっかでよく空中に居ることあるけどその時に格闘寄られるとBDで下がりながら格闘撃って逃げる事しかできないorz
黒本の近距離マジ怖い…
313 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:20:52.96 ID:FzA4QMzN0
>>312 俺、黒本と全然やったことないけどそんなに強いんですか?
>>313 自分で使って横サブやってみたらわかるよ
上手い人ならマスターを完封できる
315 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:19:40.35 ID:iXD0Zs5VO
いやマスターアプデ後も格闘だけは勝てないぞ。あいつのムチの方がリーチが長い。
勿論68%以上の勝率の奴な(←何故か拘るが経験上ここのラインからレベルが違う)
まあそんな俺は70%の元帥様だかな!
ヌッはハハハ!
ザコマスター完封なら簡単だよ。
格闘3ビーム7の割合だな。
トビアを絡めて格闘出すと殺られる。
じゃなく、ビームとムチ。
覚醒時もそのバランスは崩さないこと。振り向き打ちでも良いからとにかく距離を取ること。
横ステップ踏みながらムチを出すこと。
まあマスターにはスサの方が余裕だがな。
316 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:28:44.88 ID:FzA4QMzN0
マジですか!
あの…
>>316…
えっと…
それネタだよね…?
マジじゃないよね…
>>315 じゃあwikiのほうが間違ってるのか?
>X1の横サブと似た様なものだがX1より射程が短い。
>発生はアプデされてから大して変わらなくなっており、リーチも短いので、X1の鞭との最大の差別化はダウン属性にあると言える。
>地走相手に巻き込むように当てる際など、X1の鞭との射程の違いを感じるはず。
>X1と違ってレバーで薙ぎ払い方向指定は不可能。
隠者のリフターの当て方がいまいちよくわかんない…
どんな時狙えばいい?
320 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:45:34.04 ID:iXD0Zs5VO
>>318 (´・ω・`)すまん盛ったwww
が体感的にはマスターのムチの方が断然強いだろ?
しかもいくら横の軸があっても本当レイコンマ何秒か遅れるだけで黒本のムチはスルーして蹴り食らうよ。
蹴り喰らうってそれ升の鞭と関係ないじゃん
322 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:14:02.80 ID:iXD0Zs5VO
(´・ω・`)だから盛ったと
>>310 BD格>>BD格>>BD格>後格
だと思う
260ぐらい
>319
基本狙わなくていい
ズンダにBRの弾が足りない時に使う位
325 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:47:39.91 ID:kbyaz97+0
ライザーソードを確実に当てるコンボってありますか?
326 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:49:57.61 ID:kbyaz97+0
>>ありがとうございます!
今日タイマンでV2の翼が盾じゃなきゃだめなのわかったのに二・三回やられた件
わかってはいるのに覚醒等含めひよりが異常すぎる もうダメポ
おまいらも、できることならCPUで慣らしてからヤレよ…
328 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:01:33.12 ID:kbyaz97+0
329 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:03:54.52 ID:kbyaz97+0
台の問題だろww
2ラインのとこ行けとしか…
俺の電車代なしで行けるとこは1ラインしか無い
しかし午後7時から龍と虎が譲り合うような雰囲気になる
俺兎だから怖すぎて入りにくいけど
じゃあ僕は像さん!
僕は麒麟さん!
マジレスすると
地域にもよるけど、都市部なら自転車で15分もあればだいぶレベル差ができるはず
地方でそれなら時間帯狙うしかない 俺は地雷地雷と言われるのにビビる暇があるなら研究した方がいいと痛感した
>>334の言っている通り、
自分が弱いからとか言って自分の殻に
こもっていたら強くなれないと思う
エクバに触れなければ強くなる事もできないと思う
>>333-334 お前ら強すぎだろコエエ…
シャッフルって入っていいのかな
今までノーカでやってきて多分0戦とかそんな戦績で入ることになるけど
>>336 龍と虎に比べたら弱いだろ
弱い人でもシャッフルに来る人はいる
地雷と言われたりPNを晒されたりする
覚悟があるのなら入っても全然大丈夫!
戦績は気になるのなら隠した方が良いと思う
僕は豚ちゃん!ブヒイイイイィィィィィィィ
339 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:24:45.57 ID:7TYdOT9pO
今日対人戦初ケルディムでシャッフル入ったら何もできずニートでブチ殺された…
そのあとF91で入ったら2連勝した!これはケルは向いてないよお前ってこと?
F91使いこなしたいんだけどメペの活用と格闘仕掛けるタイミングわかんないや。耐久少ないから射撃ばっかな立ち回りになっちゃう…
あとどうしても格闘機に張り付かれるとフルボッコにされる。
はぁ〜、早く伍長卒業して軍曹になりたいぜ!
実力云々もあるかも知れんがそもそもケルでシャッフルは無謀
341 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:07:12.07 ID:kimzGfe3O
初心者と組んで負けたら怒る人はこのゲーム向いてないとおもうんだよね。
スト4とかのがいいんでない?
342 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 23:36:56.72 ID:PkeNuncv0
今作が初めての15戦2勝くらいのF91乗りです
どうやら誰これかまわず前線で格闘しに行く癖があるらしくシャッフルで3000機より先によく落ちてしまいます
でもF91はめぺ時の格闘は本当に強くてこれでマスターとかストフリを落としたときは最高に快感です
ですがこれは機体の使い方を間違えてるのでしょうか?もっと射撃や回避を覚えたほうがいいのでしょうか?
ケルメインでやってたんだけど黒本使ってみたら勝率が18%に上がったwww
あと携帯サイト登録したわ
豚おせぇよ
ケルは作戦勝ちをする機体とだけ書いておこう
たしかに、青までは寛容な心で見てほしい…かといって称号に甘えずに必死でやるけど
それでも実力の差てのはそう覆らなッスィング
鉄拳のがあってるだろ ホイホイだし
>>342 30と組む時は、30が落ちた時に自機の耐久力が
半分から1/3以上残っているのが望ましいから
1/3以下になるようならガン逃げしてかまわない
30後落ちだと30が攻めれないから高確率で負ける
F91機動力も高いし機体のサイズが小さいから射撃に当たりづらいし
MEPEがあるから被弾しない事にかけては20ピカイチの機体
高機動で後衛で射撃戦を行う機体だから、あまり格闘を振らない方が良いと思う
ただでさえ耐久力が低いのに相手の格闘をくらったら、下手をすれば2回で蒸発する
ただ、射撃だけではダメ負けしがちだから、
相手に確実に格闘が当たる時に闇討ち気味に格闘を振るようにして
あとは中距離で射撃戦をするようにしましょう
そして俺と違って近距離でやりあえる素質を持っているので
ヴァサやΔでとどまらずに黒本や30にさっさ乗り換えるんですね、わかりますん
今だ! と思っても格闘を触れず
○格闘だ! と思っても△格闘が暴発する俺は、30を主力にしてもストフリ・W0・UCが関の山ですね、わかります
347 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:49:29.94 ID:ANamzMl90
F91が初心者(自分は違うけど弱い)に扱いやすいというが・・・練習台がないところは辛い
というか今はなかなか会えないけど相方がF91使ってるからなんとなく遠慮してる自分がいるから・・・
でも4勝43敗はやばいよね?;なんとかしたいけど勝てないんだよこれが
いっそ強機体の黒本とか使ってみたほうがいいのかも・・・自分が嫌だと思うことを相手にもしてやる!これはいじめや仕返しではない!
・・・まあF91も嫌なんだけどね。実際に使おうと思ってもMEPE使っても被弾しまくりで生存力高いはずなのに生かせない気がして自信がないんだよ・・・
ウチのホームは今作から始めて
大将まで上った人いるよ
カード何回も作り直して多分合計で8000戦ぐらいやってると思うけど…
それでもやっぱVSシリーズやってる人から見れば弱い部類に入るんだよなぁ
349 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:39:29.35 ID:4IowhhttO
>>340 ケルは向いてないのかシャッフル…
つか固定台あるゲーセンが地元にないし一緒にプレイする相方もいない…
あ、今日ユニコーン試し忘れた
350 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:44:31.07 ID:ANamzMl90
固定台あるにはあるけど升とケルが常に居座っててどうにもならん
一人で入っても必ず誰か来てくれるってわけでもないし・・・
シャッフルは組み合わせ次第で詰む
最初はいいかもと思ったけどずっと勝てなくてね・・・
>>347 安心しろ 逆に長生きしすぎて体力使い切らずに負けることもあるから
俺自身が援護型ってのもあるけど、メペ発動させたからって攻撃意識しすぎなくてもいいと思う
逃げるときに BD→すぐ着地 これを繰り返して誘導は効かないのに距離は開き、サブのリロードと一発きつい脅し程度の気持ちでも良いと思う
20の射撃型は援護してたら棚ぼた程度で、無理しないのが一番かもね
あと嫌なことをやってやろうとするのは良い心構えだけど、ベクトルずれたらリアルファイトだから気を付けて
>>350 勝つことだけが目的なら初心者狩れば良いと思うよ
352 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:57:50.29 ID:xFVmfxcSO
ゲームの駆け引きが楽しめる知識と腕があればいいではないか?
自分が思うに初心者にお勧めの機体は
30 ν
25 サザビー クロボン?
20 初代
特に初代は使ってみて欲しい
もちろんCSとジャベリンは封印で(笑)
確かに弱いけど基本が詰まってると個人的には思うから使える様になれば、かなり上達するはず。
354 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:56:15.45 ID:VJu82YT40
>>351 まだまだ使ってみたことない機体で強い機体,扱いやすい機体ってのはあるからなあ
もっと使ってみて意外なところに気づくかもしれん・・・金はかかるが
F91もやってみるさ!
あと初心者狩りはやらない主義です(これは嫌がるのベクトルが違うしねー
扱いやすいというか2000は1に生存2に生存なんだよ
組み合わせにもよるけど9割の場合は30002500より先に落ちるとか論外だからね
極端な話2000は味方の30002500が格闘もらった時にカットしたり支援するだけでいい位
後衛ってのがよくわからんし難しい
緑ロックでちょろちょろしつつ状況見て赤に入り攻撃するってのがなかなかできず被弾もらってしまう
だからって前衛でダメ取れるわけでもなくいつも3000選んでアタボ4000-7000で負け。
前衛後衛ってのは決まりきったもんじゃないから意識しすぎなくていい
後衛と言っても前にいく相方についていくのが基本
3000選ぶんならそれ相応の活躍しなきゃいけないし、なによりタゲが集まるぞ
緑ロックでも適当にCSばらまいてたらそれこそ事故当たりがまぐれで起こるかもしれないし、アラート鳴らしにはなる
>>354 最後はただの皮肉だw
がんばれ
>>356 >>355,357がいいこと言ってる
前に出るのが苦手でも、着地にアラート慣らしまくればそれだけで一つの仕事
確実に一度回避行動をとる ロックももらえるやもしれん 人によっては反撃してくる
そうなればいくつ隙があったか いくつチャンスメイキングに一役買ったか これが20の仕事と思ってる
他にも仕事できるタイミングはあるから自分の得意な仕事だけでも完遂しようとすればいいと思う
>>357>>358 ありがとう、2520選んでも回避行動がなんか苦手なのかダメもらいすぎて
これなら先落ちする機体選べばいいんじゃねという思考に陥ってた
仕事というものに固執、勘違いしてたみたいだね・・・ちょっとやる気でたわ
360 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:52:25.19 ID:xFVmfxcSO
しかし一機もトドメさしてないと最後の評価ひどいことになるな。
なしてあんな宛にならない数字だすんだろう
ケルだとランキングは更に悲惨な事に…
階級一番下なのに撃墜ウマーしただけでTOPとかざらだもんな…
同時に階級ゆえに 1マソ以下出してるよwww て視線も悔しい…でもry
個人的にターンXいいと思ったんだけど
対人だと、うまくいかないかな?
うおおおお…
全敗した…orz
間違えて前出るなんて通信しちまったし
昨日は五回くらい勝てたのに…
>>363 ターンXは初心者に良い機体だね
BD性能が微妙なのと赤ロックが短い事以外は
しっかりとした性能だし、ガチ戦でも使える機体
対人でもBZとCSで簡単にダウン取れるし、
SFで格闘機殺し&わからん殺しが出来るし
特射も回避に使えるし文句ない
>>364 通信に「間違えました」って加えな
あとはまぁ頑張れ
366 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:13:49.77 ID:4IowhhttO
今日やっと軍曹になれた!勝率は24パーの雑魚だけど…
そろそろ3000と2500使いたいと思ってんだけどダブルオー、ユニコーン、黒本あたり使いたい。ダブルオーと黒本の立ち回りみんなどうしてる?オススメコンボ知りたいです。
368 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:49:24.14 ID:4IowhhttO
まあwikiは極論をさも当たり前であるかのように書いてる部分も多いし主観的な意見をば。
自分は黒本使わないのでそれは勘弁願いたい
ダブルオー
慣れるまでは赤ロック入ったらとりあえずサブ投げてライザーぐらいの感覚的でおk
身内がそうだったんだけど乱戦になって換装忘れるなんてもっての外だし、乱戦だと換装硬直を取られて時間と耐久を無駄に消費することもままある
慣れてくるとライザーを使うタイミングがわかってくると思う
ライザー時は常にCSを溜めるぐらいで丁度いいかと
横→CSは基本だから使いどころを覚えてしっかり使う。主に相手の射撃を回避しながら攻撃したり着地を狙いながら自分も着地したり
生のコンボは横N(途中まで)>横Nか後→アレルヤなどで早めに〆、ライザー時は横N>>BD格出し切りやBD格2Hit>>BD格出しきりなど状況に応じて選択
TRはBD生当て出来たら3Hit
>>5Hitでうまうま、BR始動もしっかり取る
とにかく半角3回は他の3000より更に重要
ユニコーン
基本は中距離からBMを1〜2発ずつ垂れ流し、当たると思ったらズンダ。弾数やブーストなどの状況によってはBM>>BM→サブなども選択
アシストはとりあえず撒くぐらいの感覚でもおk
NT-Dは場を荒らす、片追いする、自衛する、のどれかで使うのがオススメだけど自分の得意な戦い方に組み込むのが最も大事
個人的にはNT-Dが終わった頃に1回目の覚醒を使いたい
ユニコーン時の格闘は基本のNN>NNNかNN>NN>BM、さっさと終わらせるならN>BM→サブも選択肢に入るかな
NT-D時はBD→サブ格闘派生かBD(キャンセルなし)N出しきりが狙いやすくて高火力。横N→サブ格闘派生や横N>横NNも状況次第で選択
データ部分は問題ないだろ
一言添えとけばよかったが、めんどかったので省略した
wikiに書いてあるレシピだが、基本的に自分が使えると思うのを見極めて覚えておけばそれでいいと思う
フルコン決められる環境はそうそうないし、あってもひよるが関の山かと
格闘が誤爆する俺はどうすればよかとですか
後格だッ!→横格
BD格!→前格
横格でッ!→後格
なにこれ
あ、一番酷いの書き忘れてら
特格出し切ったる!→特格初段BDキャンセル
373 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:51:02.34 ID:4IowhhttO
>>370 アドバイスありがとう!とりあえず主力って書いてあるコンボと覚えやすそうなコンボから練習してみるぜ!本当にありがとね!早くやりに行きて〜
>>369 すげぇわかりやすく説明してくれてありがとう!二等兵時代わけわからんでニートライザー化してたがダブルオー大好きだから今度こそ使いこなしたいぜ!
ユニコーンのデストロイモード中のブースト格闘は優秀ってよく聞くしマグナム垂れ流しばっかしないでそっちも使いこなさなければ。
とりあえず自分が主力になるという3000のプレッシャーに負けないように頑張るぜ!
ただの焦りすぎだからなれるまでcom戦コンボ練習でいいんじゃないか?
だめだ全然勝てない
CPU戦も三面あたりで負けるし
機体愛で羽乗って軍曹まできたけどなんか限界を感じてきた
かと言って他の機体乗ってみたらもっとできないし
おまけに同時期に始めた友人はもう少尉っていうorz 向いてないのかなこのゲーム
3面で死ぬレベルでよく軍曹なれたなw
>>376 最近駄目になってきた
軍曹あがるまではそこそこ勝ててたんだけどなんか知らんが40%あった勝率が今は30切ってる
378 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:10:07.78 ID:Y8G7TckB0
俺なんかまだ上等兵だぜwww
まあ頑張ろうよ
しかし本当に階級あがらん
>>378 この前★4のザク改使ってた総長が普通に上の階級とか溶かしてたから階級はあんま意味ない気がしてきた 事実今の俺は一等兵レベルだと思う
3000ってやっぱつねに前でてなきゃいけないのかな 引くときは思い切って逃げた方がいいのかな?
380 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:27:48.93 ID:Y8G7TckB0
>>379 まあ引くべき所は引くべきかと
ムダにダメージ喰らうのもねー
それで相手のロックが相方に行った場合
カットとか闇打ち狙えるならやってもいいと思う。
その場合遠距離の攻撃手段があるやつがいいな
381 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:31:14.25 ID:OQklB94GO
最終面までは行けるんだけどエクストリームの攻撃がよくわからない。
地面全体が判定になって飛び上がったらぶっといビームあびせられたり、格子状のビームに左右からはさまれたりと避け方がよーワカラン。
382 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:39:25.81 ID:Y8G7TckB0
確かにエクガンは難しいなwww
難易度高い奴はやったことないから
分からんが高跳びとかしたりシールドガード
とかがいいんじゃね?
まあ1ヶ月もやってないから分からないがwww
普段あげないから違和感あるわ(緑表示が
エクガンのAエンドはなぜ難易度が上がったのか
初めのころEX出せたのがうれしくてAのEXやり込んだ影響からかどれも好きなんだよね
けど最後も選ぶことが多い→マッチョガクト召喚→溶岩がッ!!目の前にッ!!体が…!!アァーッ(ビクンビクンッ
まぁB,Cも楽しいから許すけど
384 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:12:00.01 ID:pQVLTgPC0
大佐や元帥クラスの人がラスボスで普通に死んでるけどな
インチキ攻撃が多すぎてもう・・・
CPUイージー、何とか相方回避でノーミスクリア出来るようになったわ
慣性BDとかズンダの基本操作がやっと出来るようになった感じ
385 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:49:48.89 ID:LWXRwLpjO
せめてCルートのボスまではクリアしようぜ!
まあタキオンのコンボは異常だが。
固定とかで1対2とか不利なカードの場合タキオン使えるようにして欲しいわ。
ザクザク切ってやんのに。
エクバのCPUがマジ仕事しないで落ちるから嫌だわ。
386 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:32:25.81 ID:HOGOJYk+O
>>375 オレも軍曹だけど練習中の機体だとアーケード3〜4面で死にまくるよ!
でも二等兵のころカード忘れて初めて使うF91で何度低いルートに挑んでイグニス倒せたし、ヘタクソダブルオーでタキオンまで行ったことあるよ。ダブルオーは最後調子こいて格闘でトドメさそうとして叩き潰されたw
アーケード今より昔のほうがサクサク進められたかも…
CPUは良くも悪くも所詮パターンだからな
ボスまでは余裕でクリアできるけど、対人やったらさっぱり勝てない
コンボは覚えられても立ち回りの練習にはならない
388 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:10:02.34 ID:e7LyoguRO
シャッフルやってたらなんか相方から「援護します」だの「ありがとうございます^^」だの
通信入るんだけどあれどうやってるの?
携帯サイト持ち限定?
CPUはまだ落ち着いて頑張れるけど
対人は相方をイラつかせるのが怖くて出来ない
階級出すのも恥ずかしい
シャッフルに格闘機で入って蒸発して相方が台パンするだけの簡単なお仕事です
はぁ…
>>388 有料会員登録して、メッセージ文章作成してる
詳しくはカード裏のサイトへアクセス
>>390 台バンしてる時点で相手ksだから 気にするくらいなら呼吸合わせてやったら?
タイマンに自信がない場合は相方も視界に入れるつもりで離れないようにしてみれば。
射撃でごまかしつつ乱戦になったとこで斬りかかると。
393 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:09:31.23 ID:e7LyoguRO
394 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:11:35.22 ID:Y8G7TckB0
携帯サイトは月額じゃなくて
課金が良かったなぁー
というか名前ぐらい無料にしてほしかった
>>390 今度同時に台バンしてみたら?コントみたいに
396 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:19:21.29 ID:Y8G7TckB0
台バンはやめといた方が
壊れたら怖いし
397 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:52:44.84 ID:OQklB94GO
相方に文句言うやつこそシャッフル台ですべきじゃない気がする。
実力が下の相方がつくことも当たり前だし、さっきの相方が敵になることもあるのにまたじゃん台パンチするのか?
398 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:20:19.90 ID:LWXRwLpjO
台バンする奴は中途半端に強い左官プレ以上の奴に多い。
また自慢するが70%元帥の俺様が考察に本当に強い奴はとにかく冷静で捨てゲーはしない。
ただこんな俺でも何回かは台上げ(両膝で数センチ上げて落とす)&パンパンはある。
ケース1
タイマン合図でタイマンが成立してるのに試合終盤に勝手にCPUを使いだす奴。
ケース2
タイマンで相手負け試合で10秒くらいしかないのに高跳びで逃げる奴
ケース3
横入り、連コの奴。 味方の場合墜ちたら台パン、敵の場合落としたら台上げ。
どんな理由があろうと台パン台上げする人間は屑
マナーぐらい守れ
ちょっと書きこむ時も冷静になられてはいかがですか・・・
401 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:27:29.44 ID:Y8G7TckB0
本当にマナー悪い奴多いよなー
俺のホームはそんなに悪い奴居ないから
結構快適だがなwww
402 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:01:21.43 ID:LWXRwLpjO
台上げ、台パンが人間クズなんて誰が決めたんだよ?
その手前にやられた行為がどんなに卑劣か。
じゃあ大人の対応とは何か言ってみろよ。
話し合いは無しな。そんな奴に話し合いなんて通じるはずが無い。
403 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:01:57.95 ID:HOGOJYk+O
オレのいつも行ってるゲーセン(シャッフルのみ、最低クラスで曹長、んで銅プレ、少佐〜中将クラスばっか)もすげ〜平和だな〜。組んで負けるとすげ〜指摘してくる銅プレのサラリーマンいるけど。ま、ありがたいんだけどね。
つかマナー悪い奴本当に多いらしいね。
この前いつもと違うゲーセン行ったらグフカス使いの少将にすげ〜嫌な顔されちゃった… ま、オレが地雷だったんだけどねw
あと4ラインの店は1人でやってんのに平気で2人で入ってくる青プレ高校生が多いから練習できね〜。あと明らかに初心者でマタ〜リCPU戦してる2人組に平気で乱入してフルボッコにする高校生とか。
そんな歪みの多い奴らにダブルオーとかスサノオ使って欲しくねぇぜ!
対人は初心者台で1日1回だけなら
地雷ぶりを発揮してしまっても大丈夫なはずだっ…!
うちのゲーセン平和だなー。身内対戦のノリを押し付けてくる感じはあるけど、合わせときゃいいって感じだし
まぁ大学横にあって大学生や高校生しか来ないからな
>>404 構わん 好きなだけ 何度でも 地雷っぷりを披露したまえ
ゲーセンの話もいいけどエスカレート(晒しetc)しないようにな
あと板が板だからそこまで心配しなくてもいいと思うが
あげすぎたら変な荒らし釣れるからそれもほどほどに(アドバイスしてくれる人が減る
デルタプラス使いなんですが。
最近近くのゲーセンにヒルドルブ使う人がいてタイマンしたんですがボコボコにされました。
三回しか落とせず悔しい思いをしてきましたorz
ヒルドルブを倒すためになにかアドバイスをいただけませんか?
初めて3週間ぐらいなんだが、タイマンの合図てあんの?
>>408 タイマンするな
1000とたいまんしても勝てない
勝とうとまじめにやると時間切れるから
ドルブとかずっと走ってるしこんびで攻めないとかてんわ
タイマン合図は近づいて盾
自分はめんどくさいから小ジャンプにしてるけど
>>410 レスありがとうございます!
そうですか…
突然入ってきてボコボコにされてしまいにはドヤ顔されました(泣)
まあ自分が超絶地雷っていうのもあるんでしょうけどorz
>>408 機体の性質から格闘振らずにΔのペースで攻撃すればいいと思う
停滞時間が減るとグッと被弾が減るので、基本建物等を盾に赤範囲に収め、ステップを利用しつつ弾幕構成
直線的移動は厳禁な相手なので、距離を詰めるなら敵を円の中心とし回り込みながら近づくといいかも?
というのも、Δだから大丈夫だとは思うが、案外中距離以下のが攻撃しやすいし、砲丸もかわしやすくなる(放物線が緩やかなのでBRっぽい弾道に変化)
長距離は砲弾の強烈な誘導により、最悪建物裏に着地しても、建物から少し離れるとズドンとやられることもある
俺もうまい人と戦ったら逃げたくなるほど攻撃が当てにくい&回避行動を強制させられるので、焦らずに相手の癖を探すのも一手
>>409 有名どころはwikiのやつかとおもわれ
俺は見やすさから2ジャンプ
413 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:24:02.05 ID:HOGOJYk+O
ダブルオーライザーの横からCSって横格一段目のあとに射撃ボタン離してCS撃てばいいの?
横格当てるわけじゃないでしょ
当てた後にCSキャンセルするんじゃなくて格闘ふった直後にCSうてば落下する
横格の突進中(攻撃を振る前)に射撃ボタンを話す
ダブルオー視点の動画だと大抵使われてるテクだから見てみるといいよ
>>412 ありがとうございます!
次々あったときにやってみます!
デルタプラスって機体的にどうなんですかね?曖昧ですみません。。
>>416 射撃後衛機
BZでダウンが取れてアシストで弾幕はれる
アシキャン(通称アメキャン)ですぐに着地できて
特格でけっこうなダメ取れる
バランスが良い良機体
相方について行って中距離で射撃を当てるのが主な仕事
相手が空着地したら特格コンボでダメ取って
相方が格闘受けていたら豊富な射撃で助けてあげる等、
2対2で性能を発揮する機体
優秀なアシストにキャンセル含め目が行きがちだが、BZはキャンセル・カット・格闘拒否(ギリギリじゃないとばれるが、Zのサブと比較すれば意味わかる)
ざっと見てもこれだけ多様な使い方ができるので、メインは威嚇とダメとり、サブ・アシスト(チャンスメイク)を状況に応じてうまく駆使するといいよ
ちなみにCPU戦は格闘各種とアシストで何とかなるにしても、タイマンに次いで勝ちにくい
両機主軸で動くことが多い=練習の場が少ないので、癖を覚えたら対戦に移行した方がいいかも
ルナザクだと簡単に突破できたBコースをF91だと突破できない辺り自分の実力が浮き彫りにされる
いいなこういうの
>>417、418
ありがとうございます!
エクストリームはまったくの初心者なので3000や2500機は使うのが怖くてデルタプラスにしてみたんですが結構いいみたいですね!
質問ばかりで申し訳ないんですがもし3000機を使うなら初心者には何がいいですか?
421 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:57:42.12 ID:HOGOJYk+O
>>414 >>415 振った直後っていうことだったのか!教えてくれてありがとう。早速ニコ動のプレイ動画観てみるよ!
>>420 エクストリームから初めて、30戦程度しかしてない俺なんてνだぜ?
マジでシャッフル相方には申し訳ない
行き着けのゲーセンの雰囲気や、話しかけてくれる人のおかげで気持ちは楽なんだが
>>422 νはネクストで使ってたし好きな機体なんですけどいかんせんコストが…
雰囲気いいゲーセンは本当にうらやましいです
うちの近所は元帥とか大将クラスとDQNっていうやりにくい雰囲気なので…
>>423 俺の行ってるゲーセンも将官や左官の人ばっかりよ
それでも話しかけてくれるし、見てると「一緒にやろう、負けとか気にしてない!」って言ってくれるとこだ
3000機はν、ストフリ以外は結構クセのある機体が多いように思ってる
基本動作の練習とかの意味でなら2500のZ、2000のF91がいいんじゃないだろうか?
ZならΔと同じBRリロードだし
>>424 めっちゃいいじゃないですか‼
アドバイスありがとうございます!
とりあえず2500のZつかってみます
Zは修正入って(初心者推奨に)賛否分かれるとおもうけど…
個人的に黒本オススメだな 初心者でもサブとアシスト使えばそこそこだろうし
>>426 修正が入ったんですか…
アドバイスありがとうございます!
黒本はつよいとおもうんですけど自分格闘のコンボが焦ってできなかったり無理に行きすぎたりしちゃうんで格闘機に向いてないのかなって。。
でもとりあえず使ってみます!
格闘は自分が これこれを覚えよう と思ったの覚えて練習するもの Δでいえばキャンセル各種がまさに格闘と同じ
ゲームだけじゃなくて、何かチャレンジする時は「できるかな」じゃなくて「やってやる」て思ってやれ そしたら急にできるから
(と言いつつ、元帥様が格闘振ってきたら高跳び安定の俺がいる 虹合戦はBG負けしてるからもちましぇ〜ん
>>428 そうですね!
ありがとうございます!
頑張ってみます
>>420 扱い易さじゃなくて最強キャラに徹底して慣れたらいい
>>430、431
レスありがとうございます!
すいません、最強といいますと?
運命ですかZ黒本の次に使って見ます!
>>432 運命、ストフリ、ギス
それ以外は産廃だからわからん殺し防止のキャラ対程度にちょこっと触る程度でいいよ
ストフリは回避の練習とサブで着地取りの練習になるな
ただmストフリの機動力に慣れてしまうと他の機体使った時オバヒしてしまう事もあるが・・・
あと低体力だから回避下手だと蒸発する
まあ俺も最初はストフリ2落ち地雷だった
ギスのSBズンダがうまくできないんだけど、コツとかある?
上手い人はパシュパシュパシュってかんじで撃ってるのに、どうしてもワンテンポ遅れるか、撃つ前にキャンセルしちゃう
>>435 慣れるしかないと思う
メイン撃ってから左右にSBするんじゃなくて
前とか後ろにSBしてみたら?
逆に、前後にSBするんじゃなくて左右にSBしてみたら?
SBズンダの3発目は下格で即着地するために
後SBからのメインを下格でキャンセルする人が多いよ
運命
格闘がとにかく強い
遠くからでも狙える格闘CS
格闘拒否に使えるブメ
ブーストが空でも移動できる残像ダッシュ
ストフリ
高機動
当てやすいCS・サブ
格闘拒否できる停滞ドラ
相手を動かせるドラ
すぐに着地できる特格
判定が強い横格
ギス
高機動
当てやすいメイン
格闘拒否できるサブ
ダメ取れる特射
スタンできる特格
すぐに着地できる下格
>>433 ありがとうございます!
運命とストフリは強いな〜って印象だったんですけどトールギスは強いかどうかしりませんでした…
とりあえず上がった機体を今日の学校終わりにでも使いに行ってみます
みなさんアドバイスありがとうございました‼
>>437 詳しい説明感謝です!
とりあえずその中だったらトールギスかストフリですかね
最後に一つ質問いいですか?
そういえば前にV2で連続11連勝してた人がいたんですけどV2は全体的にどうですか?また初心者でもある程度使えますかね?またまたあいまいですみませんorz
マナー悪いのかどうかわからないけど
俺が昨日シャッフルケルで入って開幕前まで通信で挨拶しても返さず
負けたあと誤りに行っても睨まれ無視された
かなり心に来たよ…
442 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:34:58.34 ID:fzubyNYIO
スレチかもしれないが
F91を300戦くらい使って、だいぶ勝てるようなってきたんで、黒本、DXあたりを使おうかと思うんだが、どうだろう?やっぱり運命とかのほうがいいかな? ちなみにシャッフル専
俺もギス練習しようと思う ちなみにギスは25中どころか30とry
>>441 単に相手のコミュ力かもな
俺も心に来ること結構あるからきにすんな
>>440 あんまり初心者向きではないかな
3つの形態を使いこなせなきゃいけないしABがあるときはしっかりダメージを取る、ないときはちゃんと身を守る必要があるし基礎ができてそれからの応用ってイメージの機体
>>442 乙にすればいいと思う
黒本もDXも練習しなきゃうまく立ち回れない
F91ばっか使ってたんなら乙の方が性能が似てるから合う
>>442 全部使ってみるべき
シャッフルだったら25が安定だけど みんな20選びやすいからマジで好み
447 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:57:38.89 ID:fzubyNYIO
ありがとうございます。
Zも含めて、CPUで使ってみます。
シナとかウイングはどうなん?引き合いにもでてこないが
>>448 今回は勝率があるから扱いにくかったり、同コスト帯で他に良い機体があるから上手い人がやりこまなかったりする
そうすると誰も選ばなくなるよ
バージョンアップがあるから皆よけいにやり込まない
>>441 そういう人は少ないから気にすんな
>>444 ありがとうございます!
じゃあまだ自分には無理だorz
昨日デルタプラスの件でアドバイスをもらったものです。
今日早速ゲーセンに行ってきたんですがヒルドルブ使いがおらずとりあえず昨日のアドバイスを含めて色んな機体を使ってきましたトールギスを使ってボコボコにされストフリを使ってボコボコにされました
他にはF91、ユニコーン、黒本、ドラゴン等を使ってみましたがしっくり来たのがユニコーンとやっぱりデルタプラスでしたorz
デルタプラスは格闘迎撃があいかわらず下手糞で黒本にボコボコにされた以外は久しぶりに一勝できたしよかったです。
長文、駄文すいません。
39戦7勝で地雷ぶりは変わりませんがww
通信返さない奴は結構いるよ
シャッフルだと体力知る手段がそれしかないからかなり重要だけどね
まあ通信返さないのと当たったら自信の現れだと思って完全に任せるといいよ
どのみち味方の体力わからんならそれしかない
一発食らうたびに通信送る癖がついてしまったから味方CPUの時に間違えて命令変えたりして恥ずかしい
453 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:35:27.37 ID:/xORhrrK0
そういえば前に初心者狩りされて相手側を見に行ったら嬉しそうにニヤニヤしていた。おまけに雑魚呼ばわりもされた。
相手の階級階級は少将と大将で、軍曹一人を倒た上に雑魚呼ばわりして何が楽しいのやらwwww
それをここで書いてどうする
階級がどうあれ2対1であれ負けたおまえはやっぱりザコだ
ここで愚痴るくらいならその悔しさをバネに強くなろうと腕を磨くんだな
>>448 シナは20の格闘機と20の射撃機を合わせたような機体
重は赤ロックが長いのと性能が良いけど火力が低いBZが特徴
高は25トップクラスの機動力と最強クラスの横格とデブリが特徴
両方とも着地ずらしが出来るし、両方で特射を使える
ただ、耐久力が無いから格闘を振るのにも一苦労するし
換装する機体だから形態によっての距離調整も必要だから
初心者には向かない玄人向きな機体
俺の愛機だけど、まったく勝てない・・・
羽は高威力なメインを当てる事を目的とする機体
場を荒らせるから、相方が動きやすい場を作っていける
ロリバスは初心者を狩るのに向いていて、
こっちを見ていない機体に当てやすい性能
特射はダメ取れるし爆風で盾をめくれる
着地ずらしの飛翔を使ってメインをごり押しする等、
小ネタも使って行かないと厳しい機体
けっこう玄人向きな機体だと思う
シナは25最下位クラス
羽は30中堅クラス
だと個人的には思っている
>>453 このゲームは勝率が表示されるんだから勝ちたいと思う人が大半だと思う
その中で、「勝負をするから勝ちたい」のか
「勝ちたいから勝負をする」のかの2種類の人間がいると思う
前者はゲームを楽しみたい人が大半だけど、後者は優越感に浸りたい人が大半だと思う
ゲームをするなら絶対に楽しみたいと思うのが普通でしょう?
だから、初心者狩りという優越感に浸りたいがために弱者を狩る人がいるんだよ
これはゲームになら当然いる人種で、こんな所で愚痴を言っててもいなくならない
だから、自分が強くなるか、初心者狩りをしてくる人と話し合うか、
初心者狩りが無いゲーセンに行くかとかの対処をしてみな
釣りだったら俺みたいな馬鹿が釣れて良かったな
シナンジュは本当に(笑)だな、相手にいると負ける気がしない
2500ならあとクシャ隠者キュべも
まあ俺が一気に潰しにかかれる格闘機使いだからかもしれんが
逆にギスはほんとどうしようもなくて困る
ユニコーンのユニコーンモードのたたかい方とデストロイモードになるタイミングっていうか全体的にわからんorz
誰か教えてくれたら幸いです!
>>458 中距離で1〜2発ずつBMを撃ちます
ズンダが確定したら3発当てます
ダウンが取りたい時はBZを使います
相手を動かしたい時はアシストを使います
相方が狙われている時にや、場を荒らしたい時、
攻めたい時にNTーDを使います
NTーDが終わった頃に覚醒を使い、
相手を休ませないように攻めます
ユニは機動力に問題があるから、極力BDを使わないようにBMを撃つ事
接近されたら勝ち目が無いので、中〜遠距離を意識して戦う
NTーDは相手が接近して来た時や、相方が片追いされている時等の場を荒らしたい時に使う事
神速のBD格を持っているから、相手はユニから目が離せなくなる確率が高いので、相方が動きやすくなる
>>459 朝に引き続きありがとうございます!
今日使ってみたらメインが結構つよかったしデストロイの格闘の伸びもよかったのでちょっと練習しようと思いまして
じゃあユニコーンモードはほぼ格闘しないっていうことですね
難しい…
>>457 クシャは上手い人が使うとかなり強いよ
サブの追尾力がけっこう良いし、横サブは行動を制限されるし、
後メインはダウン取れるし・・・
まぁでかいから射撃や格闘を当てやすいから微妙か
他の3機は自分が使うと同コストの機体に勝てる気がしないし、
相方なら勝負に勝てる気がしないし、相手なら全然脅威に感じない
早く上方修正されないかな〜(チラッ
>>460 どういたしまして
wikiには
>威力と弾速に優れたメインと誘導の良いサブ、とりあえずの特射で中距離戦をしていくのが基本になる。
>その中で最も重要となるのがやはりメインの弾数管理と発射速度の慣れ。
>状況をみてこまめに打ち切り、肝心なところで弾切れにならないないように心がけたい。
>格闘は相変わらず平凡なものばかりなので、近距離戦はなるべく避けた方が良い。
と書いてあった
近距離戦になったら逃げるか、NTーD使って格闘当てるか、N格使うかして距離を取った方が良い
BMは発生が遅いし、格闘は万能機以下の性能ばかりだからね
454の考えはもっと浸透するべき
今日タイマンした後だったから、万能だったけど前に出る(格闘振る)癖のままやってしまって結構怒られたでござる 恐縮でおじゃ
それで思い切って格闘機に乗ってみようかと思うんだが、黒本と射撃が魅力的なスサノオみたいな
「少し特徴的な射撃」「格闘を振る」「カットできる」20・25機体とは…是非教えてほしいです
ちなみに黒本でわかると思うけど、格闘・格闘万能で問題なしです
>>462 wiki熟読してきます
デストロイのメインも好きなんですよね
デストロイになったらやっぱり積極的に格闘振りにいったほうがいいんですかね?
それかあのモヤモヤしたやつとかメインで迎撃格闘した方がいいんですかね?
>>463 黒本とスサノオ以外だと
シナとストライクくらいしか・・・
10のグフ、20の赤枠・竜・金相撲・エクシア・2号機、
25の神、30の升みたいな格闘機はカットできないようなものだしな・・・
新しく出る死神に期待してみては?
>>464 NTーDは荒らすためにある武装だと思った方が良です。
なので、格闘を当てないとNTーDになった意味があまりないと思います
NTーDは機動力も高くなっているから格闘を当てやすいし、
機動力と格闘以外だと特格のモヤモヤ以外にNTーDの長所が無いと思うので
出来るだけ格闘を当てた方が良いと思います
自分がペースをつかんでいる時はNTーDにならないのも手ですよ?
NTーDに格闘を振ってくる機体はあまり見かけませんが、
もしも格闘を振ってくる機体がいるのなら特格で迎撃が基本です
メインはミリ殺しには十分使っていけます
メインを使っている人はあまり見ないので、迎撃についてはよくわかりません
自分はあまりユニを使わないので、うまい人のリプレイを見て研究してみて下さいな
ガーベラ・ストレェトォッ!の何が不満か
>>466 ありがとうございます!
やっぱり格闘は当ててなんぼなんですね
使ってない機体なんてみなさんに聞かないととてもとてもwwまだまだ使ってない機体もたくさんあるので…
またあしたゲーセンに地雷を派遣します
>>467 ガーベラ・ストレートはCSだから即座に使えない事と、
赤枠自体の赤ロックが短いからカットに向いていないのだよ・・・
速いしダメ取れるし面白いから好きなんだけどね
CSの溜めが2秒で、威力は75
誘導は、軸さえ合っていれば自由落下中の敵にも真上から落下して刺さるくらい
赤ロックはFランク並み(一番下のランク)
>>468 長文を読むのお疲れ様です
使っていない機体が多いのなんて普通だと思うよ?
とりあえず、ユニの機動力とBMとNTーDの格闘に慣れて下さい
頑張って下さいな
>>465 やっぱレスしにくいよね…w
今見た限りだったらストライクは意表突かれたな
たしかに課題は多いけど使ってみるよ
死神は25だろうと思うから様子見ですなw
今日ギス使ったけど癖強すぎて 20>30>25が安定になってしまったし…(シャッフルはゲーム性高すぎ大興奮
CPU相手だったけど、デストロイUCが遼機を射撃しつつ近距離に飛んできたから格闘でぼこったギスがここにいるのは黙っておこう
お礼言ってなかったわww
レスありがとう(^^
もしよければ格闘を振らない方がいい相手を教えてくれないだろうか?
IDバグってるけど463・471・472です
度々スマン
返信仕様とするといつも左手で返信しちゃうから攻撃喰らっちゃう
>>470 いやいや疲れるなんてとんでもない
本当に感謝です!
頑張って使いこなして地雷から脱却したいなーww
何連勝もしてる人見てるとその人が使ってる機体使いたくなるよな…
F91のBD格前虹キャンセルって格闘拒否っていうか逃げに使えたりする?
>>477 外した時を想像してみるんだ
俺はBGが怖くて振る勇気ない
それだったらケツ向けて逃げるわ かなり速いし
>>478 むしろ外して素通りしたらイケるんじゃね?って発想だったけど
やっぱ無理みたいだな
F91のCSって格闘からキャンセルできないの?
481 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 02:37:51.58 ID:iuELND4LO
>>461 まあクシャを他三機と同列に扱うのはさすがに失礼か
しかしデカくて遅いから張り付いたら一瞬でスクラップにできてイマイチな・・・
センスがないのかな‥
立ち回りが疎かになってるんじゃないか?
俺はまだ始めて2週間たってないけどvsシリーズ長くやってるからか勝率65%維持して今日少佐になれた
当然コンボとか細かい動き方とかまだまだ未熟だけど立ち回りさえしっかり出来てればこのくらい勝てる
まあ佐官だともうそれだけじゃ厳しいがな
流れ無視を承知でひとつ言わせてもらいたい
初心者にありがちなことなんだけどwikiに書いてあること全てを真似しようとするのはあまりオススメじゃない
自分が「これなら自分の戦い方に合ってるな」と思うものを優先的に実践して他は頭の片隅に置いておく程度でいい
その機体にとって最善の戦い方になることはあまりないけど自分がその機体を使ったときの最善にはなり得る、むしろそちらが最善になる場合の方が多い
できないことを無理に真似しようとするよりこっちの方が勝てると思うよ
485 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:02:05.21 ID:iuELND4LO
wikiなんてたいしたこと書いてないだろ
頻度の差はあれあそこに書いてあることは基本できて当然
実戦はそれに加えて何ができるかで決まる
むしろ陥りやすいのはwikiに書いてあることを鵜呑みにして自分で考えなくなることだな
升のフィンガーとかかなり使えるし
勝てないヤツは死神でカウンターして虹ステしとけ。
勝てるのは今のウチだけだぞ
無限ジャマーありでもギスの方が強いけどな
対人戦だと緊張して何もできずに負けちゃう。
だから150戦以上してるのに30回しか勝ったことない・・・
489 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:22:22.14 ID:iuELND4LO
その勝率はさすがに・・・
相方と全く連携とれてないんじゃないか?
>>487 死神×2で組めばギスより勝てなくても負けないぞ
491 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:34:43.52 ID:iuELND4LO
このゲーム引き分けは負けだろwwww
>>489 さすがにまずいよね、確かに連携とれてないかも。
シャッフルでF91とTX使ってるんだけど、どう連携すればいいんすか?
493 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:35:21.43 ID:NRmerfaoO
みんな自分の思い入れあるガンダムに乗ってるのかと思った。
俺はエクシアから降りない(キリッ
495 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:59:50.84 ID:dbqN/Gv+O
>>488 オレなんて勝率2割の軍曹だから大丈夫だよ!軍曹で一番雑魚だと思うw
ようやくちょいちょい勝てるようになって来たばっかだし。
ぼくちゃんついに15%台に落ちました
攻撃を仕掛ける→相内か対高コなら返り討ち
隙だけを狙う(ヒットアンドウェイ)→当たらない→タイムアップ
近づいてきた!格闘か!? 逃げつつブースト切れを…→返り討ちが仕留めきれずこちらがアボンor軍人も驚きの民間施設破壊魔
どうしろって言うんだよ 相方ゲーってレベルじゃねぇぞおい!
最近勝率がじわじわと上がってきた
とりあえず勝率一割から脱出だ
>>497 おめでとう。勢いにのればぐんぐん強くなるよ。
勝率3割切る人って分類したらだいたいこんな感じ?
1,今のは躱せたなって攻撃を何度ももらって結果ダメ負けする
2,覚醒を攻撃に活かせない、敵の覚醒でまくられる
3,1も2も心当たりはないがなぜか結局ダメ負けしてしまう
都内でやってるけど、勝率3割程度はそこそこみるけど
2割以下は全然みたことがないなぁ、一体皆どこでやってるの?
したらばでよく行く店のスレを偶然見つけてしまったんだが…
>>499 3番目個体差etcってことか
俺は2の覚醒はズバリだ 半覚した方がいいやつでも全覚の脱出に頼ったり
もっといえば回数制限武装の出し惜しみ、武装が多いと偏りが出たりとか F91がいい例
>>500 ド田舎にもゲーセンあるけど、他に遊ぶことないから将校以上かサブ持ちで、新規はエサなんだよ 言わせんな恥ずかしい
あと立ち回りはやっぱり対人でないと学べないってのは大きいかも
>>491 負けそうになったらそれで相手も巻き込むんだよw
>>502 いや、三番目は連携の未熟
敵が攻撃しにくいようにプレッシャーかけたりできてないと慢性的になんとなくダメ負けする
1と2は自分で自分の欠点がわかりやすいからどうにかなるが、3は気づきにくいから根が深いね
まあ単純に腕の差があったりシナンジュ(笑)みたいな糞機体使ってたりするなら話は別な
506 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:03:13.52 ID:nTzG3KWRO
ナンジュは使い慣れて無いと召喚レベルでもクソみたいな動きで全くダメ取れないまま落ちやがるからな。
初心者が使ったらもうアウツ!
瞬殺!
マジリアルで灰皿投げて胸ぐら掴んで顔にツバ吐いて押し倒してパンツ脱いでケツを顔に付けて糞を口の中に入れて小便シャワーしたくなる。
507 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:50:49.05 ID:OuOAObHXO
シナンジュは慣れてる奴でも結局ダメ負けしてゴミのように落ちていくからな・・・
もう敵にいたら勝ちを確信するレベル
508 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:54:43.77 ID:PM4HH/KXO
シナはとてもバカ正直な機体だと思う。
わかりやすい射撃にわかりやすい格闘。
追いかけ回せない、追い払えない。
タイマンより2on2な機体。
俺と組むシナンジュは高確率で高機動モードで躍起になって突っ込んで返り討ちに遭うな
俺が2000後衛使ってるからか、頑張って前出ちゃう人ばかり
俺もそんなに上手く支援できないから一緒にじわじわ射撃戦やろうぜ
クシャトリヤって機体サイズ以外に何か欠点ある?
1に生存2に生存 3にファンネル5に生存って感じでやってるけど勝てない…
射撃が当たってないわけじゃないし後格射撃派生も要所で決められるのに勝てない…
うまい人はファンネルCSを殺しに使ってた あとサブ・ファンネルは起き攻めにも
味方が危ない時はファンネル・サブを急速展開で援護
味方一落ちまで被弾0で生存し、近づいても後ろに逃げてキャノンみたいなのでダウンとる
もう一人が前線で暴れるから敵に同情するほど完封だった
512 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:40:32.96 ID:OuOAObHXO
クシャで逃げ撃ちしろとか冗談だろ
前衛がボコされて終わるだけだわ
ど、どっちなんだ
相方が落ちるまでは赤ロックギリギリでチキン戦法やってた
これはいけないのかな
メインと特射が機能する距離を維持してしっかりダウンとってく
つまり多少のリスクは覚悟して中距離で踏ん張るべき
あとサブを適当に撒いてないか?
>>513 自分の得意距離を維持するあまり、相方と離れすぎるのはよくない
どちらかが片追いされてもすぐ援護できるように、なるべく相方の後ろで戦うようにしろと聞いた
だから相方が格闘機の場合は相性最悪だとさ
相方の後ろについてメイン・特射を機能させ、サブはしっかりとタイミングを見て使い分ける…って感じかな
tanks
517 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:50:42.49 ID:PM4HH/KXO
相方と離れるのはどの機体もだめだとおもう。
タイマン寄りのスタイルで勝てるのは相手が付き合ってくれてるだけだし
後ろで見て、その次(シャッフルで)一緒に組んだけど、ケルと(格闘機をメインに使っている人なので)同じ要領で使っている気もした
ファンネルと通せんぼがうまく、ガン下がりじゃないから注意も惹きつけてくれる
俺が距離とろうとしたけど追いかけられて空着地…切り落とされる! て思ってもファンネルで敵を動かすから救われることも多々
けど俺が弱いから二回目張りつかれてアボンでしたが
まあクシャなんていくら腕を磨いても升や運命に一瞬でスクラップにされる運命だがな
どうせ同じ位置で戦うことになるんだからギスを使いなさいって
クシャはケルもそうだがきたい性能がゲーム的に不利
シャッフルで使うなら中距離から相方カットを基本に動いたほうがいい
相手のケルクシャで怖いのは、的確で素早い援護
俺、愛でクシャ使って
遂に昨日称号「プルトゥエルブ」ゲットしたよ
愛ね・・・
俺ユニコーン大嫌いなんだ
(´・ω・`)
>>521 その愛を貫く為に何人の相方が犠牲になった?
>>525 ある意味お前みたいなヤツがこのゲームを一番楽しめるんだろうなw
世紀末なアケで弱キャラ使って相方から顰蹙買う勇気はオレにはない
527 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:59:15.99 ID:RS7JugRnO
>>521 俺もおまいみたいになりたいな。
え?赤枠で96戦12勝ですけど何か?
ヅダで…やっと勝率5割を超えられる……
今作は着地以外にも軸合わせでも攻撃は当てられる事に気づいてから勝率がかなり上がったぜ!!
>>528 いくら武装が豊富だとはいえ、1000コスでBG少ないヅダでそこまで勝てるのはマジで強いに違いない!
とは思ったが、相方は固定か?
シャッフルならもう実力としかいいようがないよ
>>529 ギスは一回使ったっきりだ 見方になった時は頼りにしてるがなwww
>>530 基本シャッフルだ ちなみに時々固定で相方は金スモ使ってる
お互いどう動けばいいか今でも定まってない
>>531 今すぐ自由か運命かギスに乗り換えろ
全国も夢じゃないぞ
533 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:57:38.80 ID:UhH7+y2gO
そんな俺は百式
>>533 ハマーン様がかわいそうな目でこっちを見ています
現状ユニ死神エクシアな俺は平均して中堅組
ストフリ一択だったけどV2使った方が勝率いいことに最近気がついた
でもストフリ一択
今スレ7だけどシナΔの二つ練習して軍曹→中佐まであがったスレのみんな有難うございます
よくわかったのは無理に先にブースト吹かさないってことだった
>>537 おめでとう
前スレ800ぐらいの頃からずっと少尉の俺ェ…
成長してないわけではないんだがいかんせん資金がな…
貧乏学生は辛いわ
それでもこのゲームがやめられない
539 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:30:03.22 ID:UhH7+y2gO
シャッフルで死神解放できた
それと中尉になれた
これはきっと大きな成長だ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:44:17.93 ID:c0A8Gxpi0
そういえば7月にクアンタとX2改が解禁されるけどどっちを使ったほうがいいかな?
俺個人的はクアンタ使いたいけど、コスト3000で、体力600だからなぁ…。
迷う。
>>542 ???「コスト3000で体力600で問題があるか?」
544 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:58:09.46 ID:c0A8Gxpi0
545 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:14:14.26 ID:VKcLyDBAO
ダフルオークアンタでんの?マジで?
546 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:38:47.03 ID:GTvj1KH00
雑誌で確定
7月下旬
最近ダブルオー使ってるんだが
ずっとルナザク一択だったから変な癖が
ついてBRも格闘もあたらないんだけど
どうすれば当たるんだこれ?
雑誌もあるけど、原作関係者か誰かがツイッタで吉報みたいなこと言ってたよね
てかクアンタとか初めて聞いたわ 作品シラネ
549 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:12:06.25 ID:VKcLyDBAO
今調べてきたけどマジだった!
クアンタムシステム発動ってやっぱ原作通り装甲とっぱらうのかな?
クアンタ参戦は本当に嬉しいぜ!ついでにラファエルかブレイヴのグラハム機も出して欲しいな…ま、無理か
いつもなんでかギリギリで負ける。
全員瀕死になりかけの時に冷静に立ち回っても焦って攻撃振りに行ってもガン逃げしても負ける。
ヴァサとスモー使ってるけど勝率22%まで落ちてしまった。
>>550 まずキャラ選択で負けてるな。取り敢えずギス使いなよ
ヴァサは普通にいけると思うが・・・
基本に立ち返って敵との軸あわせ・軸ずらし、シールドの使い方を煮詰めなおしたら?
敵にストフリやケルがいるなら着地間際にタゲ向けて、シールドするだけでも生存率結構変わる
>>552 いけるだけで最強じゃないからな…
腕の差を埋める為にはキャラ選択が最も重要なんだから、ガンガン最強使っていかないと
それって相手もギス使ってはいおしまいだから
555 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:28:19.63 ID:bVd83Gwh0
最近ベルガ一択だけどプレイ動画が少なくて辛い
質問させてください
捨てゲーする時ってどういう時ですか?
>>558 相方が入魂覚醒トランザム切腹しまくった時
初心者台はカード買わないとダメなの?
俺の友人357戦中の3勝ちはまじない
>>561 さすがに嘘だろ・・・?
一度そんな画像を見てみたいものだ
563 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:41:46.08 ID:ZImbnhJoO
結局、今日も常連の巣になって6人ぐらいで回ってる。
もう見に行くのもヤメヨかな。。。
>>563 敢えて飛び込んでぼこられ
「デュクシwwwwデュフww地雷乙ですwデュフフwwwブヒwwww」
てなるくらいボコられてこそ虹を覚えることに成功した俺がいる
もともと後衛で今も弾幕好きだけど、前衛やろうと思ったり へたなBDよりステップ踏むようになったのは良かった
他にも盾もそこそこ覚えられたのは後衛でBDや慣性ばかりやってた時より確実に実りがあったと思うよ
ただ同じだけ嫌な顔されて辛い時もあるけど…
トリッキーな射撃機無いかなーと思っていたらフォビが目にとまった
どうなのよコイツ
>>559 すみません、こちら初心者だったのでトランザムのそれわからないです。
ちなみに捨てゲーされましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしにたい
568 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:34:45.07 ID:lxh3Kk2KO
今日初めてユニコーン使ったんだけどすげ〜ボコられた…
ビームマグナム当てることに気をとられてオーバーヒートすげ〜さらしちまったし、あと前に出てダメージ取ること意識しすぎて全然駄目だった…
コスト3000ってどんな立ち回りすればいいのかな?
>>566 相方にされたのか相手にされたのかどっちだ
前者なら敗北主義の地雷と組んでお疲れ様でした
後者なら相手はお花を摘みに行きたかったんじゃね?
スモーをメインで使ってる初心者ですがどうすれば勝てますかね?
>>567 してないです、されました
>>569 されました
相手の方が1度おちて途中動いてたんですが、ぱったり動かなくなり不安になって裏側にいくと
なんとそこには相手等は存在しておらず、惨めな自分が画面に反射して映ってました
落ち着いてレスしろよ
>>573 なるほど、相方にまかせればいいんですね、なるほど〜〜
勉強になりました。
ちなみにうまい相方への任せ方があれば教えてくれるとうれしいです♪
575 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:22:01.13 ID:DYs2ARaX0
どうしようもねぇな 晒しあげ
>>564 そうだよな。アケで勝つにはそれだけの思いをしなきゃいけないのは格ゲーなんかでは常識なのに、それをしないで勝ちたいとかいうヤツが多すぎて嫌になるわ
577 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:25:47.07 ID:y6Hqcgy90
ほれほれ〜みんなの嫌いな地雷さんが私こと核地雷さんが来ましたよ〜^^
私と組んだ人はもれなく元帥ですら負けますよ〜^^
ほれほれ早く逃げろ逃げまどえ〜^^どっか行け〜☆
・・・・くそっ!
>1000コスでおんぶだっこ
先にボコられて3落ちして覚醒も一回しか使えない・・・
>使いやすいF91使えば勝率上がる
たしかに使いやすいんだけど勝てない
5勝57敗・・・ああもうどうすればいいんだ!?
>>577 CPUマジオススメ
武装の把握には一番だわ
格闘コンボの練習はもちろんだけど、難易度あげれば虹合戦の練習
メペならどうやって使うか 使うときの注意も練習できるから悪くはないかと
ちなみにF91はCS使いやすいけど、対戦はBR:CS=5:2くらいの気持ちの方がいいよ(打つ方もハラハラだろうし
画像みたら俄然クアンタ楽しみになってきたぜ
ちょっと00で練習しておくか
画像みたら俄然クアンタ楽しみになってきたぜ
ちょっと00で練習しておくか
大事なことなのでry
なぜ4分も空けて二重になったしw
記事見る限り00とは全然違う感じになりそうだが
刹那「俺の躍進は誰にも止められない!」
シロッコ「」
ターンエーで勝ちたい
>>584 めだかのクマガワみたいな奴だな
横虹でオバヒしないでスイスイしてれば何とかなるんじゃないか
後∀を怒らせない
∀は射撃微妙だから格闘を直接当てるセンスがいるよな
デスサイズで、どうやって立ち回ったらいいか分からない。
>>587 着る→バルカン→脱ぐ→消える→斬る→着る→(ry
∀の地走カプルがちょくちょく刺さるんだけどどういうことなの…
F91に乗り出してからは顕著
使い易いと聞いてX1乗ってみたら超無難な性能
こいつは良いな
F91で、ッターンXに張り付かれて何も出来ずに落とされました。
逃げる以外に道は無いのでしょうか?
返り討ちにしたい・・・。
ッターンXwwwwwwwwwww
真面目に考えても相方方面へ逃げ安定 CSの慣性やアシスト使えば少しは生存上がるかも
メペになれば放置する人もいるし、それでも「ヤバイ!」と思ったら特格振ればダウンとれるかも 最悪これ
ダブルオー使ってるんですかど
OORは格闘生当てしていいんですかね?
スサとかに格闘生当てしょうとしたら
返り討ちになったんだけど・・・
スサノオは迎撃パニッシャーが極めて強いから升でも格闘行くの躊躇うレベル
スサ黒本あたりじゃなきゃ00Rなら生で狙いに行ってもいいんじゃない?
生00はあれだが00Rならもうなんでも出来るレベル
格闘の差し合いが強いスサノオに万能なRで格闘する意味は薄いが
V2で自衛って何が出来る?
やっとデルタプラスで勝率二割超えた!
でもほとんどロックされないし、中途半端なBRとかあてれてないから味方に迷惑かけてる気がするorz
>>597 それを人は相方ゲーと呼ぶ
カットの時BRじゃなくBZ使うようにして、アシキャンやって回避してりゃ十分だよ
>>598 即レスありがとうございます!
相方ゲーでいいんでしょうか?
次からはBZで頑張ってカットします!
良いわけないじゃんwww向上心持てよww
Δはメインの特徴からBRをカット含め酷使しようとしてしまうかと思うけど
全部リロードできるんだから、バランス良く武装を使うべき
BZはカット耐性が高いからとステップ踏まないやつに刺さりやすい
>>600 そりゃそうですよね…
BRばっかに目が行きがちだけどBZも積極的に使うべきなんですね!
その口ぶりだったらキャンセル各種覚えていない可能性が…
603 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:20:09.99 ID:i55HfQIUO
黒本使ってみようと思ってCPU戦やったら3面のニューガンダムにやられた…
アーケードでも勝てねぇ… 被弾を極力抑えるには硬直以外に何を気をつければいいんだ…
ステップしてる?
格闘ぶっぱとかしてない?
605 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:10:31.75 ID:rzj6qTZz0
アーケード,CPU・・・以前よりシールド防御はできるようになりました
が、ケル使ってまさかの2面なんぞで死んで台ぶっ叩きたくなった(一人じゃケルだとこうも厳しいのか
練習するとしたらA,Bルート安定ですよねー。でもあの☆を集めたらいいことある(全部集めたら上等兵になれるかも!)と思うけど全部集まらない・・・
あとせっかくなんで6面のデスサイズ出るってルートを出したいけどステージ出てこないんだなこれが
・・・あと使いやすい機体といわれてるのはFbとかUCか・・・・いっそ厨機体強機体か?それで勝てれば苦労はしねえ
なになやってんだか自分は・・・・・・
まぁ餅つけよ
OOと間違えてエクシア選んだ
地雷すぎて笑えなかった
608 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:10:13.49 ID:+Xw1KZd9O
デスヘル相手の対策って、逃げとけばいいですかね?迎撃しようとしても横格でやられまくりで…
609 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:20:36.60 ID:AWOybTCOO
>>604 前座のレッドフレームに面白いように格闘コンボ決められてボコされた!接近戦に持ち込まれると上手く対処できない…
言われて見ればステップおろそかにしてるかもしんないオレ 慣性とバッタ飛びばっかしてるっぽい! シールドも使えてないし…
だから勝率23パーの軍曹なのか…
610 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:31:18.30 ID:fKWXGFJ3O
黒本使ったなら格闘ぶっぱでも三面で死ぬのはマジでヤバいレベル。
基本はビームからザックリか牽制ビームから格闘ぶっぱか。 つかムチが超重要ってわかる?
悪いこと言わん。
Aルートの5ステくらいまでビームとムチだけでクリアしてみろ。
相当力付くぞ。
赤枠使ったら7Bの前座に膾斬られて焼かれた件
612 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:13:38.20 ID:AWOybTCOO
>>610 マジで練習するわ。とりあえず言われた通り鞭を使いこなせるようになるわ!
CPUで鞭とか置き攻めしたら確定で当たらないか?
鞭強すぎるから逆に封印してるわ
614 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:24:35.53 ID:G/aPW73n0
黒本使うなら初めからキャンセル前提でBD格して虹ステムチが強力だから使えると攻めの幅が増えるよ
黒本はBD格強いから結構狙えるけど相手もそれはわかってるからBD格に対する警戒心は強い
だからこそ横格が生きてくると思うんだよな
黒本ってシャッフルで使ってもヤな顔されないかな?
ホームにいる弱い人って俺含め数名だけだから、「20以外弱いのに使うな」とか言われるのはマジ勘弁
617 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:03:16.19 ID:5IqY7Rqr0
さっきエクストリームガンダムのcf 倒した。
タキオンも倒せたが、何故かキュベレイみたいのが倒せない。
ちなみに使っているモビルスーツがダブルオーガンダム。
どうしたら倒せるかアドバイスくだせい
下手糞なら格闘機は総じて嫌な顔されるよ
使いやすい射撃が揃ってるクロボンは一番マシな方でしょう
ボコられるよりはBRとCSで手堅くいった方が相方が上手いヤツならマシじゃね
>>618 格闘は同クラスより(仕掛け時や読みあい)はマシだと思うけど、シールドがうまい人に当たるとフルボコ
だからBR・CS自衛鞭の併用でそんなに前衛意識しなくていいと言われたのはうれしいけど…中途産廃になりそう
後衛は空気、支援は熱くなる、格闘は被ダメ考えるとコスオバ怖い
支援で耐えるか20格闘寄り使うよ せっかくレスしてくれたのにごめんな(
>>610,
>>613-615は魅力だた
2000格闘寄りって黒本より難しいと思うよ
エクシア、スモー、赤枠、ドラゴン、二号機
どれも扱いが繊細だし
自信がないうちは味方の体力がある程度減るまで前に出ないことをオススメしたい。闇討ちしやすくなるし先落ちを防げる
今作の格闘機はX1みたいにBRや鞭持ってるか、升みたいに根本的に強性能じゃないととっつきづらいと思う
前作なら2k格闘機でも格闘の発生判定威力なら3kに勝ってるの珍しくなかったし、バクブペナあったから近距離詰めれば活躍の余地あったけど
今は鞭拒否・25登場で格差社会・バクブペナ消滅と2k格闘機にとっちゃ氷河期としか
しかし鞭ばかりだとダメージ負けしね?
う〜む そう言われると
20万能でロック短いけど押さえるか 射撃寄りでゲロ一発狙い
25で射撃しつつ自衛機体使うのが無難に思えてきた
詰まるところがX1やSBが問題だけどギス 調整で微妙と言われたZになりそう あとは20万能かな
もう少し練習してから考えてみる うまくならないのを機体のせいにしてる気がして自己嫌悪 これやっとけってのあったらアドバイス頼む
>>622 X1には鞭から覚醒絡めて200削れるコンボがあるんだぜ
>>623 立ち回りって意味じゃ91
基本性能良し、武装よし、MEPEうまく使えば非覚醒で覚醒凌げる
ただ今作2020が死んでる以上、実質3kお供として使うだろうし、自衛をこなしつつ3kの援護もしないといけないのに赤短い万能機2kは難しい機もする
25でまだ現役張ってるZとかいいんじゃね
垂れ流しで仕事した気ならないためにも自分ルールでBR2連射までとか制限つけてさ
Z使うならジャンプ中の向き制御は絶対に練習するべき
あれやるだけで振り向き撃ちになることが格段に減るから
CSが早くたまって当てやすい機体ありませんか?
ネクプで例えるとOOやアカツキみたいな
どうしても射撃のエネルギー切れするんですよ・・・格闘いくの怖くて。
CS当て易いならストフリ、TX、V2AB、OOR、F91とかかな?
V2ABのCSは威力も相まって銃口補正も優れてるからかなり重要になる
まあメイン垂れ流すなって話だけどな
>>550だけどゲーセン変えたらスモーでも勝率3割超えた。
逆井の中の蛙状態でワロタ。
俺のいってるゲーセンでよくタイマンになるんだけど
OOつかってても全然勝てないんだけど
OOってストフリとかに相性いいの?
亀スマン
>>625 やっぱりF91も20として一長一短がはっきりでてるのね…
2020は(攻めすぎてないかの体力調整)きついし、30がいればはっきり(後衛として)やることができるのはいいね
つまり30か25ができる相方作るべきか… 携帯から登録できないしシャッフルでもいいかと思ってたんだがダメかね
>>626 逆に振り向き防止を意識しすぎて「慣性⇒旋回⇒BGが半分」な場合どうすればいいだろう…
>>626 最近デルタプラス使い始めたんだけど、振り向き撃ちが多くて困ってる・・・
後格→虹ステ→アメキャンとかで対応してるんだけど
向き制御ってどうやってやればいいんかな・・
旋回
>>624 確かにあるが覚醒コンを毎回狙って当てれるならそれは初心者ではない
質問なんですが、EXVSはじめたばかりの初心者なんですが
シャッフルとかってやっぱへたなのに入ったら迷惑ですか?
あと、初心者が注意する事とか教えてください。
通信で初心者は申告してます。
ちなみに初心者で3000コスつかってます・・
>>624 同じ2500のギスは覚醒なしに、鞭から200取れるコンボがあるんだぜ?
>>636 ゲーセンの雰囲気によるけど、入らないと慣れないし気にせずやっていったらいいと思う
それに初めてのうちは3000コスの高い性能使って、このゲームシステムやスピードになれるべきかと・・・
あとは上手い人が居たら話してみるのもいいかもね
ピリピリしてるゲーセンじゃなければ、話かけても答え返してくれるよ
>>638 レスありがとう
前に隣で一緒に組んだ人にため息吐かれてから怖くなってしまいました。
コミュ障だから話しかけるの勇気いるけどがんばる!
顔もお通夜だからマジ嫌がられそうでこえーけどw
ズンダゲーなのはわかってるけど、ズンダ嫌いなので最近はデルタ一択
しかしシャッフルメインなんで、相方に10や20が来るとボコボコかじり貧になってしまいます
そこで前に出るの苦手ではあるものの30を使ってみようと思うんですが、どれがいいですかね?
ユニコーンはデルタに武装似てて良いかなと…
結論:世紀末ゲー
642 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:39:53.02 ID:oVjNFDiq0
昨日初めて2回勝ててやっと上等兵に昇格したが素直に喜べねえ・・・;
被弾しまくりスコアは3桁W0使って着地取られてるわけでもないのになんで当たるんだよ!ってくらい
しかし相方が自分を囮のようにして相手を裁いてくれたので勝てたけどね
もうこうなったら囮厄に徹しまくって相方に任せようかなあ。相変わらず最近迷走しまくり
643 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:42:23.34 ID:oVjNFDiq0
・上手い人のリプレイ見る→相手何故か近づいてこない→なるほどこうすればいいのか!
・俺→相手が何故か近づいてくる→格闘を喰らいまくる
・・・・あれー・・・・?
近づかれないってことは放置されてるんだよ
弱い方を狙った方が早いしな
>>628 レスあり
指定の機体使ってみますん
でもV2ABとOORは時間制限やよね・・・
F91安定なのか
体力調整やコスオバを知らない猪地雷から体力調整やコスオバを覚えた故に下がりすぎて相方フルボッコな地雷に進化してしまった…
F91は良機体には違いないけど難しい機体でもあるよなー
メペ発動後にBD出なくなるのあれなんとかならんか…
デスヘルに切り刻まれるのもう嫌だ…あいつ火力高いよ
>>646 メペは普通にBDCできるぞ
それはお前が使ってる筐体のボタンがイカれてるんじゃないのか?
それにF91が難しい機体ってのがよくわからんな
基本BR&CSで弾幕張って、敵が来たら横格で追い払うか逃げるだけでいいのに
デスヘルに切り刻まれていいのは中佐以上だけだ
それ以下だとマスターみたいな横格ブンブンの強引な当て方しかしないから対処しやすい
落ち着いて敵僚機にタゲ向けてそっちにBDして逃げろってことだな
>>241 世紀末なのはゲームじゃなくてプレイヤーだけどなw
これは北斗みたいに愛すべきクソゲーじゃない
デスサイズで初めて勝った、しかも2連勝。
これで地雷脱出ですか?
>>649 そうやって勘違いしてるうちはまだ地雷だな
>>647 メペがBDC出来ることくらいは知ってるさ よくあるんだよ、メペ発動してから固まることが
他の人の見ててもあるし、全国リプでもそれで死んでる人を見たし、本スレでも同じ意見を見かけた
ボタンが効かなくなるっつーか視点変更で受付時間が変わる?のかなんなのか
弾幕張って敵が来たら追い払うだけ…書くのは簡単だけどさ、それがなかなか出来ないからこのスレ住民よ
651がいいこと言った
たしかにBDCしてるはずなのに遅い気がする
俺の場合キャンセルよりも旋回したらBGがつらいですビクンビクンをなんとかしたい
そこで、いっそのこと常時微妙な位置でいて旋回必須より
赤まで出てサブ打ったら後ろBDと、きれいなヒットアンダウェイにしてみるべきだろうか?
旋回ってどうやるの
スレがスレなので答えるけどレバー入力
話しの流れでは慣性ジャンプ中の旋回
横BDからすぐ前入力で距離を狭める旋回。
後BDかすぐ横入力で距離を離す旋回。
初心者は旋回試したいならνガンダムがオススメ。
言われて気付くドサンピンだが、その旋回方法やればよかった…次行った時挟んでみる
バッタ気味だから何とかしたいけどどうしようって感じだったのよね マジサンクス
初心者が多いゲーセンに行きたい
都内にはないかな?
>>657 新宿のスポーツランドってとこの初心者台
659 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:53:43.65 ID:hsl5VxJSO
階級どこまでが初心者に入るの?
ヅダの限界に気づいてスサノオと隠者にちょっと浮気してみたけど中々堕ちないのっていいな
勝てんけど
浮気する先が微妙すぎるww
隠者はやめておいた方がいいと思うの
>>659 階級は当てにしない方が吉
大佐でも対戦弱い人いたりするし
うまい人たちって今までどれくらいつぎ込んでるのよ
一枚のカードで7500戦って人は知り合いの元帥にいるな
単純に計算すれば75万なわけだけど、実際には連勝したりとかあるから何とも
1ゲーム50円のゲーセンだってあるわけだしね・・・まぁ50万前後なんじゃね?
敗北数×100は最低でも使ってるだろうな
CPUや2クレや50円もあるだろうけど
そう考えると俺も10万近くは使ってるのか…
元帥から見りゃたかが10万だろうが
一つのゲームにそこまでつぎ込んだことねーわwww
シリーズでは別なのはあるけど、一つの作品で使っても20までの俺は最終尉官安定ですね。わかります
今日若葉マーク付けてる人見たけどってどうやって付けるん?
Wikiとか見たけど分からなかった
カードは持ってないです
669 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:40:32.93 ID:Gi5iPfYKO
〉〉694
お前レイプされるぞ?
670 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:41:35.57 ID:Gi5iPfYKO
≫1
671 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:43:24.14 ID:Gi5iPfYKO
>>694 地雷、地雷ギャハッハッハッwwwwm
672 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:51:07.94 ID:mMYIOsA30
ちょっと話もどるけど、旋回ってなんのためにするの?
射角の外の相手に射撃すると振り向き撃ちになって
振り向き撃ちだとブーストが大量に減って隙を晒すからだっけ?
で、相手を射角内に収めるために旋回するとかじゃね?
674 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:17:56.52 ID:hsl5VxJSO
>>663 回答ありがとう。
んじゃあ地雷な軍曹のオレでも大丈夫なのか!オレの地元の千葉にも置いてくれるゲーセンがあれば…
敵軍曹(竜)VS僕ちゃん伍長(F91)
格闘⇒おおよそ虹三回目辺りでこちらの攻撃が刺さる
射撃⇒敵のフラッグ慣性が強く最後のクロー連発でBG切れ⇒クローを使ったコンボが入る
万能機なのに格闘振らなきゃ勝てねぇ場合どうしろってんだよwwww
それでも僕は万能・射撃万能を使う!! 格闘機はちょっと自信ないんれす
>>661>>662 まじでか
イージスがいればイージスが良かったけどいないから隠者にしたんだが
F91あたりも使ってみようかな
格闘の振り方良くわかんない
デスティニーは誰が使っても強いとか絶対嘘
>>677 デスティニーの格闘性能は前作ほど格闘機ってほど超性能じゃない
BR・ブメ・残像・格闘でどこからでも高ダメージ狙えるのがヤバイ
格闘の性能って意味じゃ升のほうがぶっ飛んでるよ。
ランクスレ見たらF強そうだけど、対人で考えたらΔ安定か?
CPUでなれなきゃ話にならんがスサノオ・ヘビア・シャゲの5機体で対人するならどれ使う?
2000はどれ使ってもわりと団子だから好きなの使え。俺ならシャゲ使うけどな
>>679 そのチョイスならどれでも2kとしちゃ強い
問題は相方の機体との相性かと
それじゃあヘビアは時間かかるけど、全部使えるようにしてみるよ
シャッフルメインだからF・Δ安定っぽいけどな…
683 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 06:25:38.57 ID:FmpTbx5hO
運命ってブーメラン、残像、前格をきっちり使えて本来の性能を出しきるからな。
・ビームに数があるためブメを嵩ましに使う。
・残像は補整を切れるがそれは始動時ではなくステップを入れてから意味がある。
・前格は空中戦が頂戴有利。
△って何のMSですか?
>>685 ありがとう! 角の事かあw
スッキリしました
>>620 スモーは格闘よりなの?ユニバーーーーース!!!
>>685 あんたも思ってるんだろ。「廉価乙ガンプギャww」って。言ってみろよ!言えよ!
「△って何のMSですか?」
⇒「ユニコーンですよ!」
そういう意味か(爆 今日はゲーセン立ち寄って貢がせていただきます
>>688 正確には近距離機体です
相手の格闘があたらないギリギリの距離が1番得意
格闘は弱くはないけど格闘機には見てからほぼ潰されちゃいます。
相手がBR撃ってBDした瞬間を狙って胡散臭い範囲のサブを当てるとかそういうリスキーな戦い方をしないとダメが足りなくなる
ただ起き攻めが強力なんでそれを覚えれば火力不足はそこまで問題にならないと思
ユニヴァースは移動、闇討ち、カット、相手のBR読んで突撃などいろんな使い方があるけれども練習しないと使うタイミングが実感できない
射程が全体的に短いので体力調整が大変ですが楽しい機体ですよ
と勝率5割のスモー使いより
692 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:54:10.24 ID:agOzarPhO
死神のオススメコンボって何ですか?
死神使ってる人が居たら教えてくれ
sage忘れた
>>692 横出し切り>ブー格>ブー格とか、ブー格>NNN>ブー格とかよく使うかな
ボーナス出たから全部100円玉に両替する勢いで頑張るわw
一万円両替してお札を忘れることのないようにな
00は完全にNT専用だな
上手い奴は00Rマジ無双な上に生00でも働く働く
下手な奴の生00はマジ無能
まあ俺の事だが
OOはOORと覚醒をうまくスイッチさせれば過去にないテンポの良い機体だよな
ただ今作にはほぼ上位互換的な運命と全ての格闘機を過去にした升がいるからちょっと残念
射撃と逃げなら和田だしな
和田はそもそも系統が全然違うと思うけど
素00の性能がもう少しマシになれば運命くらいになら同等以上になれるんだがなあ
アプデでどうなろうと俺はV2と00だけは使い続ける事を永久に誓います
時限換装にはロマンがある
勝率20%だけど何とか一等兵に昇格した
早く相方ゲーから卒業したい
昼から時間取れたのでCPUだけだったがスサノオ・シャゲ・F・Δで回してみた…
スサノオ強すぎくっそワロタwwww 適当に格闘(ほぼNだけ)振ってもかつるwww
入魂してサブとCSで悩むところだけど S即入魂も出来るからメイン武装で、サブは起き攻めや隙晒してくれた時のお願い⇒格闘
CSHIT時の拘束考えても格闘機にしては素振りじゃなくて確実に仕留める感じが気に入った(入魂無限ての知らなくて最初はダメ負けしてたけどw
素振りする人は横特使ってる気がしたので、射撃と特格鍛えれば伸びる 後は確実に(未使用落ちがないよう)トランザムを意識すれば伸びると感じた
シャゲだけど、Fと同じでへたっぴが使うと中途で終わる
シャゲはまだ何ともいえんけど、Fは射撃だけなら相方が動かしてくれたときに刺す感じ
前に出ると自分から射撃をあてにいけるし、近づかれたら最悪BGの長さから虹かお願い横格も可能 けど耐久がry
Δはその点確実にメインディレイ連射・アシキャンで回避と着地が取りやすい
どんな機体とでもそこそこウマが合う ただダメージ負けがひどいので相方の依存度高いと思った
20メインの人 初使用にすら抵抗がある場合参考にでもなれば(と言っても最低限のコンボ等は確認しておいた方がいいけど)
俺はスサノオ・シャゲ・Δメインで様子見してみる ヘビアは癖強くてまだムリポ
704 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:22:56.09 ID:fnTpnqQxO
ちくしょう、もっと強くなりてえな・・・
佐官ならいいけど将官に混ざると実力の差を感じる
なんかあいつら回避と拒否うまくてうまく近寄れないわ
強くなるにはもっと対戦やるしかないんだなと言うことに気がついた
1000コス使って格闘ブンブンしている俺は最高に輝いてる!
迎撃に来た敵を相方が闇討ちするための餌なんですけどね…
餌ワロタ
ちなみに何の機体を?
709 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:29:46.45 ID:2saoM5iYO
最近全く勝てない…
Wikiちゃんと読んでるのにいざ対戦になると頭真っ白でなんも出来なくなる…本当に相方さんに申し訳ない。今日なんてオレのせいで負けたのに謝ってく来てくれた相方さんには本当に金をドブに捨てるようなことしてすいませんだった…
アーケードもなんかいつの間にかダメージ凄い喰らってて後から追い込まれて死ぬ…
勝率が10パー行っちまうよ…
もう何使っても地雷となるから大好きなダブルオーで突っ込むかな。
よく分からんが
初心者が身の丈に合わない知識をwikiで仕入れすぎて逆に動けない的な
2000万能機で基礎からやり直せば?
>>707 ベルガです
放置されて、相方さんのほうが片追いされる展開になるから援護のつもりで格闘を振りにいくとこうなるww
なるほどwww
コス帯変えると難しいこと多いから同コスでズダ・Ez・ビルブ・ザクとかダメなの?
ベルガもうざいけど、俺はこいつらの大砲(?)が誘導強いのに痛いから大っきらいなんだけどね
そこは愛というかw
ザビーネさん格好良いし!
X2が解禁されたら乗り換えたい
>>713 友よ。
ショットランサーには夢が詰まってる。
あしたもギロスで撃墜される作業が……
流れぶった切ったらスマソ
ガナーザクのグレネードって射程はどのくらいなの?
迎撃に使おうとして毎回頭上を通り越したりして涙目なんだけど・・・
今日は少しフォビの練習をしようとした
事前に相方に俺ちょっとフォビ練習するとも言っておいた
するとコインを入れてから相方が「俺ガナとケルとどっちがいいかな?」と聞いてきた
(`゚ω゚) (゚д゚;)
俺は何と答えたら良かったのか
>>715 後入力しながらサブ押すと手前に投げるから迎撃ならそれがいいんじゃないかな
718 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:24:50.68 ID:2saoM5iYO
>>710 コスト2000の良機体のF91でも勝てないし、ガナザクでも勝てねぇんだよねこれが…
もうどうしろと…
機体性能の高い3000で前に出て突っ込もうかな
>>718 運命ストフリあたりをオススメするよ
初心者は3k万能を使ったほうがいいと思うんだ。
とにかく基本性能が高いし、かち合いとかも負けパターン少ないし、AがダメでもBをぶち込んだり幅が広い
かれこれ10年くらい前、初代レンジを一緒にしようと誘われて相方とはじめてこのシリーズ遊んだときは
ヘタクソなおれが高コストの性能で頑張って、おれよりうまかった相方が低コストを受け持って、あとは連携でカバーした。
今ではおれが高コスト専門、相方が低コスト専門だぜ
>>717 ありがd
そういうやり方もあるのか。wikiも少し目を通しておくよ。
家庭用思い出した ガンVSZガンは私の最高峰です ってスレチやね
722 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:02:10.90 ID:OTS7VjNiO
それはおれもそうおもう。世界観も何もないエクストリームはキャラクターが必ずしもガンダムキャラである必要はない気がする。
ただガンダムの形をしてるだけ
>>705 シャッフルで金プレの運命自由ギス升を相手にするぐらいなら全リプ見た方がタメになると思う
ガンダムじゃなかったらプレイ人口は激減するぜ?
話は全然違うんだが、友人A,Bから
上は誤爆で続き
「俺たちどっちが上手い?」と言って来るんだが判断しづらくて・・・
友人A
ギスのみ使っていて現在階級中尉
ギスの勝率は60%弱だが他の機体を使うと2~30%
他の機体だとズンダもできない
ギスだと不思議と無双できるらしい
友人B
満遍無く機体を使っていて階級曹長
全体の勝率は50%弱
メインの機体は∀、V2、デルタ
>>726 どっちもうまいんじゃね
強機体を使いこなすのも実力、弱機体で勝ち取るのも実力
ただ、自分ギス、周りがキュベとかクシャみたいなので勝ってばかりなら論外だけどさ
ギス使うなら相手もメタ以上でしょ。
階級は強機体一択でガチコンビとかシャッフル荒らせばいくらでも上がるから当てにならんと思う
728 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:12:20.17 ID:OTS7VjNiO
エルガイムやダンバイン混じっても全く問題ないと思わないか?
おおよそ727と同じ意見だけど
俺はオールラウンダのがうまいと思う
強いのはA うまいのはB
731 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:16:26.55 ID:n3/H9PL+O
>>719 アドバイスありがとう。それなら今まで射撃寄りの機体使ってたから一回だけ使ったことあるストライクフリーダムがいいかな。だけどかつてその一回でアーケードのステージ5で死亡という偉業達成しちまったしな〜…
かといってデスティニーは手が忙しそうだしw
知り合いに元帥の人がいるんだけどデスティニーは強すぎて使っててつまんなくなるからオススメはしないって言ってたな〜
ま、雑魚な青プレの自分はそこまで極めらんないんだけどw
オレの大好きなダブルオーはやっぱオススメ出来ないのかな?
これはひどい
>>727>>729 おお、ありがとう
なんだか二人の意見にとても納得したよ
確かにAの方は初心者台とかでギス一択で荒らしてたな・・・
尉官カード3枚目できたわwwwって自慢してきたし
でも勝てるってことは強いって事なんだろうな
「強機体を使いこなすのも実力、弱機体で勝ち取るのも実力」
「強いのはA うまいのはB」
これ言ってみるわ
でも本当にその内無双みたいに派生してスパロボVSとか出てくるかも分からんよね
予想以上にAが腐ってやがる…
736 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 02:42:58.89 ID:p1Z3tkfdO
おまえらそんなチラ裏話によく付き合うな
ソース乞食みたいなこと言うんだな
菜 々 子
誤爆
プ ル ツ ー
741 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 07:07:12.18 ID:PsJcTwtqO
昨日シャッフル台で俺デスサイズで相方ベルガだったんだけど
俺が格闘決めてたらたびたび味方の射撃ささるんだけど
それって俺が悪いのかな?
742 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 07:45:41.68 ID:iGdZNi4QO
勝てない俺は…
ヴァサーゴ使ってると、相方を弟で固めて囮にして、相方ごとゲロビ撃ち抜くとか余裕ですし
745 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 10:56:02.31 ID:6kI+3qcg0
ストフリのサブにならよくあたる。
俺の友はとにかくテキトウにうつからマジねーは。
糞地雷のゴミ共は対戦すんじゃねーよksが
1人でセンモニでも見つめてろゴミが、暑いのにイラつかせんじゃねーよ
マジ舌打ちしちまうわ
逃げフリUZEEE
黒本でチクチクマントはがされた
>>731 ストフリは生存能力が高いし逃げも攻めも自由自在だけど、体力減ったからといって下がりすぎると敵が諦めて相方狙うから気をつけて
749 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:07:39.93 ID:n3/H9PL+O
>>748 アドバイスありがとう!気をつけます。もし良かったら自由の立ち回り、コスト3000の基本的戦い方を教えてもらえないでしょうか?
>>731 勝ちに行くポテンシャルはあると思うけど、
wikiにも書いてあるけど時限強化機体だから、ダウンしないでOOR⇔半角TR滑らかに切替えられないと勝てないと思う
特にTRは量子化しちまうとダメ稼げないどころか00Rのリロもずれるし
弾幕で量子化強制&ダウンおいしいです^q^
F91とヴァサを使ってるんだけど、91だとイマイチダメが取れず耐久が低いため基本的に無視され相方二落ちして負け
ヴァサだとダメは取れるんだけど、格闘機や3000に詰められて味方の援護なく負け ってパターンが多いのだけどどうしたらいいんだろう
あと全体として中盤までは大体互角の展開になるんだけどあとライフル一発とかズンダ一回というところで負けることが多い
デルタのリロキャンって
特射→リロード だけど
どの段階でステップ入れれば方向変えられるんですか?
勝てないなら強機体使えばいいじゃない
低コスト使うのは将来的に良くないぜ
そっかー俺が勝てないのは弱機体に拘っていたからかー
>>749 ほとんどの機体に機動力で勝っているので基本的に中距離保って射撃戦が強い
ドラグーンの弾は俺は停滞に回して使ってます基本
敵に近寄られても最強クラスの発生の横格があるので慌てないこと。ただ威力低いんでCSを仕込んでさっさと離脱推奨
サブの当て方は慣れるしかないと思うけど緑ロックで撃つのは勿体無いからやめたほうがいい
旋回の練習をCPU戦でしっかりしとくと回避率がかなりあがると思う
体力が低いから盾出来ないうちは三回覚醒できないことがよくある
なので始めのうちは一落ち前に半覚、一落ち後の全覚をしたほうがいいと思う
3000全体に言えるけど前に出る以上ダブルロックされる機会は後衛のときより増える
なので無理にズンダ入れるより回避することを意識したりすると生存能力上がりますよ
これってCPU戦でコンボやら立ち回りの練習するのとシャッフルに乱入するのとどっちが練習になるかな?
当方今日カードを購入した一般人でEXVSは2、3か月前始めました
757 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:23:34.55 ID:n3/H9PL+O
>>755 答えてくださってありがとうございます。さっきストライクフリーダム使ってみたんですけど自分接近戦の捌き方とこまめなシールドガードができず、耐久低いからダメージ蓄積していってしまいCPU戦全然進められませんでした。
そのあとは以前質問して使ってみようと思ったユニコーンでプレイしました。メイン垂れ流しでどんどん進められたのですがメインばっかに頼り過ぎてデストロイモードを全然活用できませんでした。あとオバヒをかなりしてしまいました。
どちらもう〜んって感じでした。
NT-Dはそのレベルなら逃げ以外で使わなくていい。
オバヒは確定ズンダできる場面以外は2回メイン撃ったら着地するようにすれば改善されるはず
横だけど、30でオバヒ連発はまずい もう少しストイックに動いた方がいいかと
他にも機体の癖(勝ち方含め)を学ぶ方が先かと
>>756 俺はCPU戦をお奨めする。
というのもCPUと対戦はまるで別ゲーになるので、CPUのほうが練習にはなると思う。
対戦は対戦の練習にしかならない。
761 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:41:32.22 ID:8SlglSdHO
>>758>>759 とりあえずオバヒ起こさないように常にブースト残量チェックするのとこまめに着地、2発撃って確定したらズンダ、デストロイになっても無理に格闘当てにいかないようにするよ。
ってもいざ対戦になると焦って上手くいかないんだよな…
ま、日曜日シャッフルユニコーン1択で突っ込んでくるぜ!
762 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:22:35.54 ID:q3U4RwoiO
デスサイズの立ち回り方がよくわかんないです
基本ジャマーが溜まって無いときは無理せず様子見、溜まったらワンブーストで詰められる距離位まで近づいてってジャマーから前ブーで着地狙ってく。主に前線での回避と闇討ち狙ってく機体
基本は格闘は横格闘とBD格闘、使い分けは自分で感覚つかめ。クロークは最初使いづらいかもしれんがとっさの判断になれるとかなり使える、クローク時のバルカンや通常時のメインとサブは立ち回り的に使えないと読み合いや只でさえ弱い牽制力が更に弱くなるから要練習
恥ずかしながらシールドガードの入力がドヘタクソでまったく安定しない
CPU戦で何度か練習してるけどコツが分からない…
カカッと↓↑を素早く入力した方がいいのかな
それとも↓を長押ししてから↑にシュッと入れるとか
>>764 ↑を長めに入力したらいいと思うな〜
と、上手く出来ない俺が言ってみる
>>764 よう俺、一緒にCPU戦で練習しようぜ
CPU1面とかで、敵の攻撃をなるべくガードする練習してる
もちろん普通に戦ってる中で
割と成功するようになってきて、結構対戦で活かせるようになったから良ければお試しあれ
>>764 俺乙
メイン垂れ流しギスと当たってシールドしてやろうと思ったせいで累計無駄被弾10発で負けてしまった畜生
ちゃんとやってれば勝ってたのに
シールドもまともにできんやつがちゃんとやったところで結果は変わらんと思うが
??「相手も地雷か。こちらも地雷、ちょうどいい!」
BRひとつ残さず盾して覚醒稼げとは思わないけど
ゲロビ系や移動避けが間に合わない覚醒格闘とかに盾出せるようになるとまた勝率違ってくるよね
昨日初めて始めた者なんですが……
wikiからしてダブルオーって序盤から積極的にオーライザー使っていいんだよね?
今日相方に「序盤から換装するな。もっと温存しろ」ってキレられたんですが。。。
>>772 開幕で的と距離があるのに換装するのはどうかと思うけど、
ある程度近づいて、換装からBRとか格闘を差し込めそうな状況ならとっとと使うべき
着地をよく取られるから負ける
ヅダとスサノオはやりようによっちゃ戦えたけど隠者ダメージ取れなくて泣いた
ヅダでCPUわーいしてたらデスサイズに乱入されて6堕ち余裕でした
>>772 その相方って全作V2感覚で00を見てる気がする
会敵したらすぐ使っちゃっていいよ
赤ロックに入る→とりあえずサブ投げる→換装でおk
ところで盾の入力の早さってどれくらいで安定するのかおせーてくだしあ
カカッなのかカ...カッ!くらいなのか
カカッ
「カカッ」が理想だろうけど俺は「タンタンッ」で出してる(これで出る程度)
>>778-779 なるほど
やっぱり前入力は長めにやるのがいいのかな
あとスティックは弾くようにしたら精度上がるかな
前入力は盾を構える時間
俺の擬音ははじく音に聞こえるのか
今日F91でストフリに負けたんだけど
ストフリと相性いい機体ないですかね?
↑タイマンで負けました
連スレごめんなさい
ヅダだな!
負け続けるのを機体のせいにしたくないけどそろそろ限界が…
wikiにはユニコーンとあるな
>>782 無い。
前作髭vsその他ほどじゃないが、運命ストフリ升の3機は多少の一長一短はあれど間違いなく最強クラス
別の3kでも厳しいのに、3k未満で勝てるとしたらもはや相手が雑魚と思っていいと思う
2on2だから連携とかで勝ち負け変わるけど、勝ちに行く選択としてもっとも高確率の機体だよ
>>784 ヅダは難しそうですね・・
>>785 ユニは自分にはあいませんでした・・・
>>786 なんかうちのゲーセン過疎ってるんでタイマンになりがちなんで辛いです
運命とか頑張って使ってみます
格闘機使うと停滞ドラのウザさが異常
ストフリは総スルーして相方片追いも手だな
789 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:59:15.41 ID:Zx/oTLa9O
そもそもタイマンすることを想定してないゲームだと
790 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:01:30.32 ID:8SlglSdHO
アキバに初心者台置いてるゲーセンありますか?
2525の組み合わせは両方とも半覚2回が基本とwikiに書いてあったが本当か?
2525の組み合わせで後衛25が1落ち前に半覚したら前衛25の元帥が「なんでそこで覚醒使うんだよー」と台の反対側で言っていたので
2520だったら後衛20が半覚2回もいけそうだけど、覚醒落ちと覚醒抜けが出来ないのが怖くて後衛ではいつも全覚
これが出来てないのも原因なんだろなー
俺より後に始めた友達がカード一枚目で尉官になった。悲しい。
ポイントが足りなくて「『純粋種』高すぎなんだよ!!」ってキレてた。
>>788 そこでスモーですよ。
>>790 1月以来行ってないけどふたつ並んでるセガの一階層全部EXVSのとこにあった
794 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:33:31.46 ID:DKSLipvJ0
F91使い始めたんだが、これが勝てないんだな。
大概集中砲火受ける→焦って残像出すつもりがビギナ暴発→乙なんだが、立ち回りが悪いのか?
今作フワフワないらしいけどみんな着地ずらしはどうしてる?
小ジャンプしてる
フワフワと大差ないぞ
>>795 普通にふわふわしてる、相手にケルがいるなら特に
798 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:12:15.92 ID:mUDPx0/+O
>>793 教えてくれてありがとう!
アキバってなんか人いっぱい集まってそうだし行ってみたいと思ってたんだよな。ちなみに24パーの軍曹でも初心者台入っても大丈夫かな?
799 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:14:09.06 ID:mUDPx0/+O
初めて行くとこでかつ初心者台でダブルオーとか使ってみたい機体を試してみたいんだよね
どう考えても3次元機動を取らざるを得ない
結果フワフワしてる
9連敗した・・・。
東京のゲーセンだと勝てるのに地元だと何故か勝てない・・・。
今日はじめてplayしたんだが普通にぼろ負けしたww
nextと似てるようで全く違うゲームだった
やってて思ったんだがこのゲーム格闘要らないよな? 格闘使う場面が全くなかったんだが
>>802 なんかお前の方に金色の機体が3機ほど向かって行ったぞ
あと黒い靄みたいなのとか高速で走ってるのとか
804 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:40:39.27 ID:Jzdmp3KLO
>>803 高速で走ってるやつにボコされたww
毎回粘着されて蒸発する 逃げても追ってくるってこっちは初心者だぞ
初心者狩りとかよくある話のゲームだしな…
ある程度やってもガチなマスターガンダムがこっちに向かって走ってきて終わるし
格闘機に粘着されて死ぬっていっても、最初はお互い画面端から始まるんだから近寄らないで近寄らせなければいいだけだろ
目の前の射撃を避けることにしか頭を使わないからいけない
…言うだけなら簡単だな
ネクストで格闘機に起き上がり狙われたらバクステBR、バクステアシで安定だったけど
今作起き上がりバクステはあっさり食われるよね
ステップは連発できないのにあっちは鞭やら虹横できるし
慣性ジャンプからの上昇避けに気付くまで散々やられたわ
808 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:04:22.66 ID:Jzdmp3KLO
>>805 マスターってガチだったのか
最初はどんなもんかと観戦してたらマスターの勝率がよかったのはそういうことか
デスサイズの使用率も高かったが格闘機流行ってるのか?
>>808 前作と違って今回は格闘しかできない格闘機ってほうが少ないくらい
升は横の驚異的な追尾と前の射撃すり抜け、覚醒でお手軽300ダメ、さらには格闘機のくせに3kでもトップクラスのブースト
25のX1はBRに防御やコンボ〆に使える強力な鞭、おまけに対ビームアーマつき
2kのスサノオは一瞬で貯まって連射し放題で攻撃の起点になるCSやトランザムで火力機動力UP
システム的に格闘をステップでキャンセルして敵の迎撃を見てから誘導切り&攻撃続行できるし
前作自衛の要だった照射アシが軒並みいなくなったのもあって、ガチに格闘機絡みも多い
まあ格闘はしょぼいわ、射撃もってないわ、足遅いわなんて残念機体もいるけどさ・・・
隠者はなんか残念だったので
ヅダとスサノオメインで行くことにした
そもそも立ち回り方がわからんかったな ストライク使ってたんだがnextからいろいろ変わっててビビった
812 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:01:20.40 ID:mUDPx0/+O
ダブルオーで今日シャッフル入ったら1000コストコンビにあと一歩でやられた…
そのあと金プレと大尉のコンビにボコボコにされた…
半覚3回しか実行出来なかったよ。
対戦になると焦って上手く立ち回れなくなっちゃう…
回避ってオバヒに気をつけて早めに着地する以外何に注意すればいいのかな?あと近距離の捌き方がまだ出来ないぜ。
813 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:50:36.15 ID:Lt53od25O
814 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:06:37.98 ID:PmLeG3XuO
このゲームガード後は有利不利?
ゲージ回収的に有利
でも横からガード硬直を叩かれると不利
お願いガードが成功したあとってブースト使って逃げるべき?
それとも何かいい方法ある?
タイマンで空着地を空中からBRでとられそうだから、ガードしたらズンダを全部ガードした
けど結局相手が回り込んで最後の最後でアボン だからBG回復した瞬間逃げるべきかどうか考え中
817 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:28:35.25 ID:/ZA0drah0
曹長の1つ上の階級ってなんだっけ?
818 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:44:41.09 ID:xtnfJd4EO
>>796 >>797 >>800 あれ、今回もフワフワあったのか。始めてやった時に空中でブースト軽く押したら凄い飛んだから前作までとやり方違うのか…?
勝率33%からなかなか上がらねえ
まあシャッフルで俺以外の3人の中で一番強い人を引いた時にしか勝ってないってことなんだろうな
なんという相方ゲー
>>816 機体によるけど基本後ろステップ射撃でいいんじゃ?
格闘判定強い機体使ってて虹ステに自信があるなら格闘もありっちゃありだけど。
>>816 覚醒やゲロビ回避に盾はいいと思うけど
もともとコスト差や状況的にブースト差があると結局回り込まれて死ぬ
特に相手の格闘が強いと多少ブースト有利とっても虹格闘に回避が間に合わない事も多い。
こっちが差し込み返せる攻撃があるならそれに頼ってもいいかもしれないけれど
距離のある状況で迂闊射撃を盾して覚醒稼ぐのはいいけど
結局盾は使わざるをえない状況に持ち込まれてる時点で読みあい不利に押し込まれてると思うんだ
使わなくて済む立ち回りが理想だと思う。
タイマンばっかやってた頃は勝率50%だったのに
タッグやシャフ始めたら勝率が39%にまで落ちた
10回に1回勝てるか勝てないかになった
もうだめだ
>>823 俺も俺もw
シャッフルは良くも悪くも相方ゲーだからな
ガンイージ―・アッガイ・Fb・Δ・隠者・シナを
主に使っている俺は絶対にどこかで晒されている
地域板ってどこだかわかる方いますか?
>>821 相手見てだけどいいなそれ
相手が弾幕張ってきたら危機一髪だけど、格闘振って(攻転)する考えはなかった
相手V2俺Fだったから弾幕張る割に攻められたらビビって守り一点だった
また一つ別視点持てるようになれてよかった thx
>>822 なるほど「持ち込まれている時点で」これ大事だな
やはり冷静さが大事なんだな 地雷ともまいらとの差はこれと「知らない」ことに限る
盾の話したけど、普段BDばかりでタイマン(パターン攻略)かお願い程度でしか盾使わないけどな(爆
この前対戦台でプレイしてたんだけど
何回も乱入して勝てなくて発狂したのか
1kで乱入→ガン逃げを何回もされて面倒だった
これは連勝補正稼ぎかな?
828 :
くろえ ◆Chloe/.K.M :2011/07/05(火) 03:30:04.53 ID:ey89DE12O
>>825 俺もスサノオばっかの地雷だから絶対晒されてるわ…
すまんあげてしまった
>>825 ヅダとスサノオばっか使ってるからしたらば覗いてみたけど晒されてなかった
どちらかと言えば痛い元帥様達がさらされてるくさい
>>826 相手v2か。
それなら自分から盾を出す展開は美味しくないな。
V2はああ見えてAB時以外火力に欠けるし以外と攻められると辛い。
特にF見たいな差し込む格闘のある誘導切り持ちとかはキツい。
生時もA時もばら撒ける武装は弾数が少ないから冷静に。
ABもメイン一発貰ってから寝といて起きたら逃げたらCS躱してMEPE起動→AB排除まで行けばこっちのターン。
後はFだったら二回目のMEPEを相手の覚醒とかに被せてやれば相手の覚醒潰せる。
まぁV2単体対策だけど。
>>823 どう考えても突っ込みすぎ、もしくは離れすぎ
2on2は個人技以上に連携が重要だからwikiのコスト別立ち回りの欄読んで、上手いリプレイのレーダーを見て位置関係に注目してからやるといいよ
とりあえず、コスト別に3パターンくらいの体力調整や位置関係のセオリーをあらかじめ考えておいてからやると楽
>>823 多分スサのせいだ
機体の性質上味方に合わせたクロスが難しかったり、トランザムでワンチャンあるとはいえ分断した状態じゃないとダメージソースをチャクラムとトラパに頼らないといけないから
とはいえ、勝率がそんなに落ちまくるのもまた怪しい
攻め時・引き時をよく見極めて戦うべし
アドバイスありがとう
クロスボーン使ってるときってあんまりCS溜めすぎない方がいいのかな
中距離にいるつもりがいつの間にか近距離に、しかしCSのせいで鞭が降れないって状況が多い
>>828 気をしっかり持つんだ!
俺ってシナ使ってたら相方に台パンされるくらい弱いんだぜ・・・
>>830 軍曹な俺みたいな低階級の人は晒されていないのか・・・
ありがとう!
赤枠で勝つにはどうすればいいと思う?難しい機体だという事は重々承知しているが、、、
>>837 3025が相方の場合は絶対に先落ちしないように気をつける
する事は3025の影に隠れて闇討ちが主
自分が射撃をくらわないように、カット耐性の高い格闘を決める
相方が格闘をくらっていたらBRとCSでカットする
相手の20か10がいたら擬似タイマンや足止めすれば
相方3025が動きやすくなる
2010が相方の場合は、だいたいは自分が前衛をする
状況に応じて威力が高い格闘かカット耐性が高い格闘かを使い分ける等の
20の基本的な事が出来ればOK
格闘を当てるとかの初歩的な事はCPUで練習するか
慣れるしかないからアドバイスはしてません
あしからず
>>837 連投してすいません
wikiから引用
>豊富なブースト量を持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、以前に比べて連携が取りやすくなった。
>基本的に得意である近距離戦や、闇討ちを狙う。また足並みを崩しての乱戦、混戦も得意。
>とは言え一機で荒らせるほどの性能は無いので、相方と足並みを揃えてプレッシャーを掛けていこう。
>特射による接近・逃げ性能が高いので、相手側もある程度の距離まで来たレッドフレームからは目を離しづらい。
>それらを生かし、相手や味方の配置を良く見て、時には強引に突っかかる事も必要。
>なまじ射撃ができるからと言ってまごついていると、後手にまわってしまいがち。
>先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。
>覚醒時や格闘の爆発力は健在。
>焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。
>>835 そもそも、黒本は射撃をするような機体じゃない
黒本はBR始動の格闘か生当て格闘を振ったり
鞭で格闘拒否ったりアシストで相手を動かしたりする機体で、
発生が遅いCSは覚醒時以外だと使いづらい
相方が30の前衛機とかじゃ無い限りは封印安定だと思う
射撃をする機体じゃないとか言いながらBR始動とな
なんて野暮なことを言う奴がいたらN鞭4連の刑な
CSは発生が30F、0.5秒だから使いにくいことこの上ないけど敵が緑ロックに居る時に溜めて赤ロックギリの時の牽制にはBRの弾数的に丁度いい
覚醒したら核になるし
軍曹なんだけど少尉とは階級が近いように見えて実力はすごい差があるな
一度も勝てず6連敗ほどした
軍曹でいる時間と少尉でいる時間
大佐でいる時間と少将でいる時間
わかるな めげる暇はない
マスターめっちゃ強かったんだけど使ってみたいな!
勝率二割の上等兵だけど使えんのかな?
>>844 格闘を当てるセンスとロックをさばけるセンスがあれば
近づかないとダメ与えられないなんてけっこう厳しいよ?
>>845 即レスありがとうございます!
やっぱり難しそうですね。
今までデルタで相方ゲーになってたし格闘機にはりつかれちゃってちょっとイラついちゃったんでいっそのことがっちがちの格闘機を使ってみようかなと…
>>846 一度使ってみればどう対処したらいいか分かるんじゃないか?
あと格闘機はwiki読んでざっと武装の癖を知っといた方がいい
>>847 そうですよね!
wiki参照の後今日行く予定なので使ってみます
NEXTをしてからエクバをやると何故か勝率が上がる不思議
昨日シナ4戦3勝Fb3戦2勝ガンイージ1戦0勝とだったw
こんなに勝ったの初めてなんだけど、NEXTした後だと何か起きるのかな?
最近デルタ使ってるんだけどやっぱこの機体って相方ゲーになるのかな・・・?
今日友達に
「お前デルタばっか使ってて相方ゲーして楽しいのかよwww」
とか言われたので
Δ=相方ゲー?
>>850 上に書いたデルタ使いの雑魚ですがたいていは相方ゲーになるけどうまい人は相方ゲーにならないってアドバイスされたことありますよ!
>>850 どう考えても友人の僻みにしか聞こえないw
デルタに限らず2kで格闘メインでもなけりゃ、3kのお供で3kを立たせるのが仕事なんだから
敵の1期を拘束するなり相方タイマン作るなりで相方ゲーさせてる辞典で大勝利でしょ
相方ゲーで何が悪い
相方が気持ちよく動けるようにするのも仕事だろ?
他のゲームだって二人組で両方アタッカーだったら安定しないじゃないか
>>850 このゲーム2on2で連携して戦うゲームですけど?
って返しとけ
そもそもデルタで相方ゲーしないくらい暴れるとか無理
暴れられる2000とか91とかスサくらいしかおらん
855は「相方の土台」って打ちたかったんだ…
俺…このレスがまともに打ったら明日ゲーセンに行くんだ…。
>>857 打ったらじゃなくて打てたらだろうから明日行くな今日ゲーセンに行け
支援系の機体は3000の方向いてる敵機に如何にして嫌がらせするかだから正しい戦い方だと思うよ
20002000とかの組み合わせでもデルタくらいの能力なら十分勝ちにイケる
Oh… 昼過ぎから時間取れそうだから行ってくるよ…
今度UC・羽・和田と30機体を使ってみようと思っているけど、羽ってどうなの?
ワンチャン狙いの特格で場を荒らすのもアリだけどやっぱり基本に忠実な射撃戦をするな自分なら
支援系使ってるときの20002000でよく前衛後衛に別れようとする人がいるけどしないほうがいいよ
特に格闘機と組んだとき
一時のマスターと違って単騎でゴリ押しするの不可能だから自分もロック取らないとダメ
あと、3000と組んだときより絶対見られることが増えるから回避を意識して無理な振り向き打ちとかは減らすことかな
865 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:39:57.95 ID:H+c7mUgU0
F91の運用上のアドバイス求む
>>865 「前に出てもやってけるからって図に乗るなよ」 これが真理でござる、あくまで後衛が主
867 :
835:2011/07/06(水) 07:22:01.50 ID:tEyvydc8O
>>840-841 ありがとう
基本的には3000と組んで赤ロックギリギリをふらふらしながら撃ってるんだけどいつの間にか近づいてるのか近づかれてるのかなんだよなぁ
たぶん横BDしてるうちに敵僚機に近づいちゃってるんだよね
緑ロックの時以外はあんまり溜めないように心がけてみる
>>865 後衛ばかりに徹している方が安定するけど、
F91で闇討ちできればF91が相手に警戒されて相方が動きやすくなる
F91は機体サイズが小さいし機動力も高いし逃げに使えるめぺがあるから、
時々擬似タイマンをして相方が動きやすくするような立ち周りをするのが良いと思う
ただ、耐久力が低いから被弾しないように注意して戦う事
>>862 中距離で戦うしかないと思う
デルタはメインが無限でBZとアシストがあるから
メインを振り向き打ちを注意しながら撃ったり
格闘機が来た時はアシキャンを使って逃げたり
相方が格闘くらっている時はBRとかサブでカットしたり
相手が隙を見せたら特格コンを当てたり
とにかく基本的な事をしないと勝てない
ダメ負けするのなら、相手の射撃に
当たらないように注意しながら戦えば良いと思う
相手の射撃に当たらない>相手に射撃を当てる
近距離での戦い方はうまい人のリプレイを見て
自分なりに研究してみな
長文で失礼しました
>>867 30と組んでいる時は後衛を主にして
相手に隙があれば格闘を振ったり
アシストや鞭で相手を動かしたりして
相方を動きやすくするのが良いと思う
BRの性能があまり良くないからCSで補うのも有りだけど
あくまで補う程度で
頑張って
871 :
865:2011/07/06(水) 08:38:27.53 ID:cwSbX7+o0
>>866 >>868 アドバイスありがとう
まだ使い慣れないからめぺの使いどころミスったりしてるけどね。
出来るだけ後衛からの闇討ち・疑似タイマンみたいな流れを意識してみるよ。
エクシアで八連勝してきたぜ
>>871 めぺは相手の覚醒の時に使って相手の覚醒を潰したり
乱戦時に接近→離脱時にめぺ発動 みたいな感じで使えるから、
F91の第二の覚醒みたいな感じで使えると思う
とりあえず、対戦して慣れていくしかないな
頑張って
ユニコーン使ってCPU戦やったら初戦でゲームオーバーになったw
V2が意外に着地取るから2落ちしてしまった・・・
二等兵から上がれる気配がしない
友人に隠者進められたけど相方ゲー過ぎてダメだ
>>874 あるある、よくある。
共に頑張ろうぜ!
>>875 隠者とか中途半端すぎて逆に無理だと思う
最初はスペック高い強機体使って、攻めと守りのセオリーを覚えるといいよ
次に攻撃の性能を覚える。適切な間合いを把握すればかち合いとか差しあいの勝ち負けは相性って分かるはず
そうすると今度は自分がどういうスタイルと相性いいのか分かってくるはず。それから愛器を決めても遅くない
>>875 隠者は基本的な事が出来る人でも勝てない機体
中距離も近距離も中途半端だし、ダメもまったく取れない
だから、30ならターンXとか運命、25ならサザ、20ならF91とかヴァサをオススメする
25はコストが中途半端だし、10はかなりの慣れが必要だから二つともあまりオススメはしない。
何でその友人は隠者薦めたんだろうな
わざとやってるとしか
友人は自分をたてる友達しかいらないそうです
それはともかく
盾の有効角ってどれくらい?
1、wikiに基本が習える機体して紹介されているから
2、「使ってみろよ(笑)」という冗談
3、相方(その友人)を引き立てるため
4、隠者好きになってほしいから
5、勝ってほしくないから・嫌いだから
初心者は高コスト使えって奴と高コスト使うなって奴。
基本の機体を使えって奴ととりあえず強い機体使えって奴。
意見が分かれるな
初心者、下手が高コスト使うと相方が迷惑するんだけどやっぱりブースト面で低コストはよくないよなぁ
気がついたらベルガギロス最強じゃね?って謎の言動を言う奴だから確実になんとなくだな…
とりあえず次は戦車に乗ってみようかな
ベルガギロスの中の人最狂じゃね?
真面目に考えてみたらギスとザクのタッグが最強だと言う結論に行きついてしまった
だから聞くけど、強いタッグは何と何だと思う?
虹ステ合戦で勝てない…
F91だから悪いのかなと思ってデスヘル使ってみたけどそれでも駄目だ
センスなのかな
>>886 積極的に虹ステ合戦したがるのはそもそも格闘が強い機体。91程度の万能機じゃ勝てないのも当然だと思う
91みたいな機体は後ろ慣性ジャンプで虹横を振り切りつつ、相手が虹連発で消耗した所を差し返す
そういえば格闘って前、横、後、BD、Nで何か大まかな違いってあるのか?
>>887の虹横とか見て疑問に思ったのだが
えっなにそれ怖い
N 判定伸び共に普通
前 判定いいが伸びない
横 判定微妙だが伸びる
後 迎撃等、止まったりその場で振る 使わん
BD 伸びの速度が早い、判定普通
全部モーション違うし、機体毎によって上の定義も変わるが大体こんな感じじゃね?
>>890 ほうなるほど、大体そんな感じなのか
あとルナとロウが後格の記述を睨んでるんだけど
>>891 接近戦の要である横は回りこむ性質があるけど、直進移動は殆どしない
発生判定なんかは機体ごとなんでどうこう言えないけど
だから純粋な格闘性能で勝てそうに無いなら引きつつ相手の消耗を待ったほうがいいよ
相手もそれを読んで伸びのいいNやBD格で距離詰めて、直前で虹横に切替えることもあるけど
>>892 なるほど、そういえば赤枠の横も切り抜けてたなぁ
ルナザクで相手のBRに合わせて横ってのはそういうことか
格闘機以外は自衛以外ではあまり格闘を振らない方が良いけどね
ここぞって時は振っても良いと思うけど
相手の機体によって格闘を振るか振らないか考えた方が良い
虹ステのおかげでガンネクから比べると随分格闘機が強くなったな
〜時は大格闘機時代〜
後ろBDかなるほど
確かに虹ステしまくってたら着地刺せばいいね
30 運命>ストフリ>ターンX
25 ギス>黒本>ケル
20 スサ>F91>ヴァサ=重腕
10 ザク>戦車>犬=グフ
異論は認める
スサノオのサブって味方にも当たる?(敵ごとうちぬいても痺れてないようだけど、不安で使わなかった)
上手くなりたい
勝つために戦え…
前作ではゼロカス使ってたんだけど今回のゼロカスってどう?
>>905 前作ゼロカスってPSP版の優遇されすぎ最強の一角じゃないですかー!
PSP版では射撃・格闘・機動力・火力・コンボ性能など申し分無かったが
上記から格闘・火力・コンボ性能が著しく劣化、3kどころか2kクラスに落ちた
反面、射撃と機動力は3kの中でもトップに躍り出る性能
ただしPSP版と違ってメインが一本ビームじゃなくて照射だからある程度近づかないと当たらないのがネック
そっかー照射になっちゃったのかー
相方ゲーで上等兵まできたで
さすがにタイマンでフォビ使っといてスサに勝てないと嘆くのは甘えだよね?
さすがに使い慣れた機体なら大丈夫だが、使い慣れていない機体CPU戦をやっていたら3-Aで積む
3-AEXは大丈夫だというのに、初ガンから違う機体にしてみようといろいろな機体を試しているんだが、これじゃ話にならない
今日も羽で、昨日は00で、おとといはターンX、その前はX1改、その前はストフリ……
なぜだ、なぜなんだあぁぁぁぁぁぁ!!
でも、ギスならSBを使えない俺でも6-AEXまで行けた、これはギスを極めろという天の導きか?
ってことで、こんな地雷でも大丈夫そうな機体ってなんかある?
練習したくて2度落ち上等なら30は使うなと…
20機体でF91ストあたりが無難か?
完全初心者なんですけど、ヘビアってどうなんですかね?
個人的に使いやすくて使ってるんですけど・・・
格闘が得意なんですけど
おすすめの機体ありますか?
>>912 壁にぶち当たるまでそのままでいいと思う
>>913 ( ゚∀゚)o彡゚赤枠!スサノオ!X1!マスター!
>>914 最近始めてCPU戦すらクリアできない状態ですが、がんばってみますw
>>915 まあどうしても無理ならF91とかに乗って練習しとけばCPU戦でガクトまでなら行けるかと
>>912 他の機体よりも相手の先を読まないと勝てない機体だから
初心者にはオススメできない機体
スタンダートな機体(F91等)で基本的な動きを身につけてから
重腕を使う事をおススメする
>>913 初心者で格闘を始めるなら黒本とスサノオ
戦い方が身についてから他の格闘機に
乗り移ってみても良いと思う
乗り移り先は升・神・グフが良いと思う
何故黒本とスサノオを勧めたかと言うと、
この2機は射撃戦をある程度こなせる能力があるから
この2機以外は純格闘機だから
慣れているのなら使ってみると良いと思う
長文で失礼しました
>>912 初心者にヘビアは他の機体使おうって時に苦労するからせめてBR持ちがいい
どうしても使いたいなら別に赤も長いし弱くもない機体だから悪くない
ここは意見が分かれるが初心者はHP高くてブーストも多い機体の方がいい
よって20001000はやめておいて25003000。そして基本的に強いと言われる機体使った方がいい
>909
むしろ勝てたら尊敬する。
タイマン最強機は運命、スサノオ、ストフリ。
大概の機体タイマンだったら横特CS→格闘に勝てないからタイマンでスサノオは鬼畜レベル。修正後のフォビじゃきつい。
>>920 自衛力はいいとwikiにもしたらば機体スレにも書いてあったけどなぁ
格闘拒否武装持ってるし
あと待ちストフリじゃタイムアップしないか?
最後にギスが泣いてるんだけどお前何かした?
>>921 節子
それタイマンやない
2対2の時の話や
相方の影でアシストで敵を動かして
メインとサブでダウン取れば良いけど
タイマンだと相手の逃げ時に軸合わせとかできないし
カットしてくれる相方もいないからダメ負けすると思う
まあスサノオが強いだけだけどね
wiki 引用
>支援機としての後方援護が主な役割。
>自衛力は高いが鈍足で援護力が微妙
3000
S 運命 ストフリ
A 升 TX>00 ユニ
B 羽 V2 ν 髭>DX
2500
SS ギス
A 黒本 Z
B サザ 神 ケル ZZ>死神
C キュベ クシャ>隠者 シナ
2000
A シャゲ>スサ
B 重腕 F91 ヴァサ>ガナ プロビ スト 相撲 Δ 百式 龍 赤枠
C 02 01>エクシア フォビ 初代
1000
S ザク
A 戦車 犬>グフ
B ベルガ
C 赤キュベ EZ アレ ヅダ ガンイジ
D アッガイ
ですってよ奥さん
ヅダがこんなに低いのはジオニック社の陰謀
925 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:44:10.46 ID:pZzBbfzz0
相方ゲー?
今日は連勝してる大将のターンXと組んだら俺F91で3落ちしてしまったぜひゃっほう!!w
・・・俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!お前らが強すぎるのが悪いんだ!
久しぶりに台をぶっ叩きたくなる気分
練習?練習って何をどれだけやればいいんだよ・・・
>>923 ケルがZより下な時点で「はぁ?」って感じ
最近めっきり勝てなくなってしまったorz
デルタ使ってるんだがマスター、黒本、ゴッドとかに貼りつかれて味方も援護できずに一落ちで最終的に味方二落ちで負けるんですよね。
使う機体を変えるべきなのかな…
>>923 フォビBだろjk…
髭も低いしコレ単に大声で宣伝した者勝ちやってるだけじゃないのか?
リプレイで上手い人がやっている一気に振り向くっていえばいいのかな?
これってどうやってやるの?俺は下手だから振り向き撃ちしかできないんだよね・・・
教えて
>>929 慣性ジャンプ中にレバー入れろ
ブーストボタンは離すな
>>927 シャッフルでやってるの?
固定だったら相方の機体とか立ち周りによって
どうすれば良いか変わるんだけど
カットの方法とか相手の動かし方等の援護は正直慣れるしかないと思う
相手がどうしてほしいかとかは状況によって違うから、一概にこうしろとは言えない
升とか黒本に張り付かれた時の対処法は、高跳びしたりシールドをして相方が助けに来るのを待つ
高コストに一対一で勝てるような機体じゃないから、相方との連携を心がける
>>929 旋回の事かな?
ぐるんって感じで機体が相手の方に向くやつ
wiki引用
>旋回性能に優れる一部機体限定のテクニック。
>ブーストダッシュ中のレバー操作で機体を旋回させること。
>メリットは、BR程度の誘導・細い判定なら回避できる他、
>振り向き撃ち防止のための機体制御にもなり、細やかな距離調整としても使える。
>また、前作のようにBDの初速が極端に速いわけでもない今作では、
>BDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。
>BD旋回が実用的な機体はマスターガンダムやグフ・カスタム、ストライクフリーダムやZガンダムなど
>>925 自分が悪いと思わないと上に行けるとは思えないんだけど・・・
F91って耐久が低い代わりに豊富な武装と良い機動力を持っているから、
まずは相手の射撃に当たらない事を意識してみたら?
wikiにも書いてあるけど、F91は「射撃を相手に当てる<射撃が自分に当たらない」が基本
機体の小ささと機動力の良さをいかして、回避を練習してみな
3落ちしたって事は自分が回避が下手だったのか、相方が避けるのがうま過ぎるのかの二択だと思うよ?
落ちないように練習頑張って
特に覚醒をする時とMEPEをする時のタイミングは重要だから
うまい人のリプレイで学んでみな
>>931 レスありがとうございます!
基本地元に固定しかないので友だちとやってます。
シールドや高跳びですか…
今までBRをなんとか引っ掛けようとして虹ステで避けられてやられるパターンが多かったので次回から気をつけてみます!
934 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:46:55.69 ID:pZzBbfzz0
>>932 ・・・わかってますよ。しかし勝てなくて勝率10%スコアはほぼ最下位、強すぎる手加減しろよと叫ばずにはいられない。
避ける練習頑張ってみます・・・レス、ありがとです
連勝しまくってる人を引き摺り下ろす仕事しか最近してない!こんなことやっても楽しくなんかない!!
>>934 よくわかるよその気持ち
俺も二か月前はシナで3落ちするくらい弱かったけど
回避を意識してたら勝てるようになったから
頑張って
>>921 ギスを忘れとったww
確かに自衛力はあるけどピザがあるからな。
フォビの自衛は格闘拒否の横サブとお願いレイダーだけ。レイダーは出方変わったからほとんど役立たず。
スサノオは格闘機じゃなくて射撃機だから←これ重要
格闘生でなんか振らんしね。
赤枠使いたいけど初心者向けっぽくなさそうだな・・・
やっぱ最初はゲーム自体になれるべきかな
>>937 そんなあなたに黒本とスサノオ
格闘機を使いたい初心者の方にオススメです
格闘に慣れてきたと思ったら赤枠に乗り換えて
エクバを楽しむ事をおススメします
>>938 やっぱ基本は大切かさんくす
助言通りどっちか使ってみることにします
でも2500ってなんか中途半端で難しくね?
落ちるタイミングわかんね
>>934 手加減された所でうまくならねーよ
遠征してでも練習台でやった方がいい青着地やシールドの練習、お願いズンダしない様にCPUで練習するんだ
942 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:33:36.01 ID:G5m/wYkA0
>>931 そう!そのことなんだけど、どうやったら上手く旋回できるの?
全然できない・・・・
旋回性能のいい機体しかできないというか使えないのでは
>>942 俺もうまくはできないからなんとも言い難い
「BDをしたまま方向キーを下方向から左下方向にして
左方向にして左前方向にして前方向にすると、機体が旋回します」
方向の入力タイミングが機体にいよって違うから、
>>942さんの使っている機体で練習してみるのも良いと思う
基本的にどの機体でも旋回みたいな事はできるから(実用性が無いけど)
練習してみて下さい
正直旋回は必須テクではないけどな
できればいいですね、レベルのことだ
青プレだからなのか気付けば半放置されてるか一気に片追いを喰らうかでどう立ち回りしたらいいのか解らん…
ZやF91なんだが追われてる、放置されてるの判断はどこで着けたら良いのでしょうか?
相手から飛んでくる攻撃の頻度?
>>940 確かに2500は難しい。
無視されてもいけないし、被弾しすぎるのも良くない。
落ちるタイミング的には3000と組んだ時は3000が一落ち後半覚終わって残り300とかそこらへん。
出来れば落ちずにいきたいけど、相手も自分も覚醒がなく、あとワンコンで落とせるけど攻めきれない時に覚醒とりにいくとか。
低コと組んだ場合は基本的に3020と同じ立ち回りかな。
デスヘル使いの初心者だけど、戦い方が分からない。接近して格闘仕掛けても虹ステでかわされて逆にボコられるし、どうすればいいんだ。デスヘル好きだから使いこなして上手くなりたい。
>>948 虹ステでかわされるってどういうこと? 格闘差し返されるの?
デスヘルの格闘性能自体はトップクラスだから判定発生負けすることは稀だぞ
ステップで避けられるなら出す間合いが遠すぎる。最低でも1ステで密着できる距離から出すべき
あとはジャマーのおかげで虹ステ攻めしなくても格闘当てやすいから、ちゃんとリターンとれば割と戦えると思うけどな・・・
>>948 いくら性能が良くても黒本みたいな速度があるわけじゃないから見られてればこっちが先にブースト消費してるんだから迎撃される。
見られてるなら格闘振らずに距離を詰めながらブースト切れを刺さないと当てられない。
>>949が言うように1ステで当てられる範囲まで接近すればBD格の超発生で迎撃またずに刺せるし、判定強い横も入る。
今日もスサノオで斜め後ろや横からCS撃ってチャンスメイク作業が始まるお…
I字で味方ごとうちぬかないように注意しつつ補助作業だお…
うまい人の足を引っ張らない程度には逃げる作業ができるので、体力調整だけは任せろだお…
CSが多少強引な着地取りやカットができ、地味に削れるから勝率が16%が20%まで回復したったお(^ω^
TXたちが起き攻め狙ってても、(判定が弱いけど)発生はいいので返り討ちできたから四連勝と、連勝記録更新ウマーだお(^ω^
トランザム中は少し強気に攻められるし(といっても味方が落ちたなら格闘 それ以外は射撃メイン)、4・5段目キャンセル→CSならカットされにくくて仕事できるお(^ω^
さぁ、使ってみたい人は勇気を持ちたまへ あくまで射撃メイン 格闘生あてとか闇討ち以外無理だからやめとけ
CPU戦で運命を練習し始めたんだが、対戦を意識して半覚醒練習した方がいいのか?
>>952 それなりには
ただ、CPU戦と対人戦とでは覚醒ゲージの溜まり具合が異なるので注意
基本的にCPU戦は立ち回りよりコンボやシールドとかを練習するものだからな
ブメ→パルマ→前格とか残像バレルBR→パルマ→パルマとか練習しておくがいい
今日初めてシャッフルで元帥に勝ったー!相方少将だったけどその次でその少将にも勝ったー!
上手くなるには同じ機体乗ってるうまい人の後ろについて観戦しまくるといいよ
上手い元帥さんに張り付いて動きとか真似したら勝率がぐんとあがった
955 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:38:44.91 ID:HppqrcHhO
ダブルオーを今練習中なんだけどライザーの時のBD格2段をキャンセルはさんでBD格3段っていうコンボやろうとするといつも暴発してキャンセル後の3段が出せない…
BDキャンセル後どんな感じで出せばいいんだろ?
あとアーケードだと赤ロックに入ったら即ライザーになってCSとメイン撃ちまくりな雑な立ち回りになっちゃう。んでエクストリームガンダムが今だに倒せない…
F91でイグニス1回倒したことあんだけどな〜
カルネージ、タキオンが…
ここにいる人って総戦闘数・勝率・最高連勝数ってどのくらいなんだろう
アドバイスしに来てくださってる方もよければ教えてください
自分は1700戦46%最高13連勝
ただし13連は身内で、野試合なら最高9連勝なんだけど
>>970辺りに次スレをお願いしたい
>>956 300戦100勝くらいの軍曹で、最高連勝数は4勝です
弱機体を愛して止まないので初心者の頃は負けてばかりだったけど
近頃は連勝できて当たり前くらいになってきた
使っている機体はシナ・隠者・試作1号機・ガンイージ・アッガイです
>>955 斜め前にBDして即BD格闘コマンドで安定するよ
>>946 自分がF91なら、相方が片追いされていたら場を荒らしたり
自分を囮にして相方に格闘決めてもらったり等のメリハリをつけて戦った方が良いよ
ただ、攻めるタイミングや引くタイミングは状況によって様々だから、
うまい人のリプレイを見真似したり、自分で戦いまくって覚えるしか無いよ
自分がZなら、出来るだけ中距離で戦って
無限に撃てるメイン3連射で着地を地道に取ったり、
ダウンがとりやすいBZで相手を動かしたり、ダメが高い特射でカットしたり
覚醒時はスパアマを利用して強引にコンボ決めたり
とにかく中距離で堅実に相手と射撃戦をした方が良いと思う
どんな機体にも言える事だけど、一番安定な戦い方だけをしていたら勝てない時があるから、
時には危険を覚悟して格闘を決めたりしてみるのも良いと思う
初心者にはオススメしないけど、こうでもしないと強機体に弱機体じゃ勝てないからね
960 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:20:01.10 ID:JE68m9x5O
>>955 二段目ヒット後ワンテンポ遅らせれば入るよ。
イメージとして、∞(BD格の軌道)の端ぐらいに来た時にキャンセルしてる。
>>956 130戦で勝率43%ぐらいです。最高がエクシアで八連勝でした
>>956 ノーカでやってきて今は6戦1勝
でも一応wikiの全ページ読んだぜ
963 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:40:19.77 ID:w4ifEsymO
このゲーム、カスタマイズはゲージとかしかないからサイトやカードにあまり存在意義を感じない。
称号や勝敗はまわりのレベルや相方に左右されるからどうでもいい。
964 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:37:24.80 ID:HppqrcHhO
>>958 >>960 回答ありがとう。二段目の後のタイミング間を置くかどっちがいいだかわかんなくなっちゃったわw
次行った時両方試してみるぜ!
エクストリーム倒せるようになりたいぜ
メタルスラッグは神ゲー
>>956 稼動初期からレッドフレーム一択(笑)
166戦で50勝115敗1分 勝率3割 連勝は多分3連位かも
数回は犬かプロビ分入ちゃったりしてます。
ただ、連ザとか過去のVsプレイしているのでその蓄積があるので。
機体操作の戦術も大事だけど、闘いの流れ見極める戦略も勝敗に
大きく占めるので旧作の連ザ辺りでもプレイするといいかも。
初代アーマードコアは神げぇ
F91使い続けて、9戦目でようやく対人初勝利!COM戦で練習したかいがあったわ。しかし次はいつ勝てるのか...本当に勝つの難しいな、このゲーム。
>>956 初期の赤枠は、BDの極端の少なさ+OH(最短0.5秒〜着地硬直、これが大きい)
から基本、高速度で飛びまわる戦いの流れから取り残され、
近づいてもBDゲージほとんど空で何もできない。
相手をBRで転倒させて近づこうにもロック短い、動きが止まって追い詰め効率悪い、
射出速度若干の遅い(射撃モーションで反動のような振り被りあって出が遅い。
それも含めて予測して当てに行く)ある。
格闘機なのに近づく手札が極端に少ないピーキーな機体。
俺の場合は【結構相方ゲー】であったことは追記しておきます、先人は相当苦労してた筈。
>>968 そんなにBD少ないか?2000相応じゃね?
あと近づく手札なら特射という切り札があるじゃないか
稼働初期の話なら分からんが
>>959 アドバイスありがとう
荒らすてのがまだよく解らないんですが…
相方が30や25でも危険を承知で格闘ブンブン丸になれば良いんすかね?
囮になる…てのは相方が格闘を振れるように敵弾をある程度シールドしたりとかすれば良いんすか?
今日は2020で組んで自分0落ち、相方3落ちとかあったもんで、放置されてたのかなあ…と……下がり過ぎとかすかね?
Zの着地取りはダウンまでさせなくともBR一発ずつでも着実に当てていく感じ…でしょうか?
>>969 初期は今より特射のBG消費が高くビームの滑り撃ちができない
そしてCSがうんこだった
あの時勝ててた人達はすごいと思う
3分たったな
行ってくる
>>975 乙
練習に入ったら1ラインシャッフルで一人既にやってて焦った
スサノオでの逃げ方の練習にはなったような…
>>974 ひ、ひぃぃぃぃぃ
ナマ言ってすいまえんでした;;
>>970 話を聞く限り、2kだから援護で射撃=近づいて凹られる訳にはいかない=遠距離で当たりもしない無駄玉を打ちまくる=脅威と見なされない=相方片追い、されてるんじゃねーのと思う
2kの場合クロスとか援護も大事だけど、相方3kにとって一番嬉しい援護は敵相方を釘付けにして擬似タイマン作ってもらうこと
格闘機ならカットの心配のない最高のシチュだし、3k使いなら横槍なければあとは腕前で勝てるんだし
ここでいう釘付けって、敵を圧倒せずともイーブンの時間稼ぎでもいいんだよ。
あと今作、赤ロックの都合上、援護といってもある程度前に出ないと本当に空気
最前線に出ろとはいわないけど、前に出る相方のすぐ後ろについて相方クロス、相方見て無いのを牽制するのが重要
>>970 場を荒らすとは、主に相手が連携して相方を片追いしている時に
自分が敵二人の隙をついて射撃を当てたり格闘を当てたりする事です
特にF91はMEPEを持っているから、射撃を当てる→離脱時にMEPEで逃げる
という行動ができるから、他の機体よりも逃げる性能が高いし、
MEPEで誘導を切りながら相手に接近して格闘も当てやすい
ただF91は耐久が低いから、2530が相方ならば無理に格闘を振らないで
振るとしたら闇討ち気味に格闘を振った方が良い
MEPEで相手の射撃を避けやすくなった時に相手に目立つような行動をして、
こちらを片追いさせるのが囮になれる一番良い方法です
F91は機動力も高いし機体サイズも小さいから相手の攻撃を避けやすいので、
それを豊富な武装と共にいかして相方を動きやすくしましょう
囮は慣れてからじゃないと辛いので、初心者の方は中距離で射撃戦をしている事をおススメします
F91は相手にダメを与える事よりも自分がダメをくらわない事の方が重要なので、
自分の動きが止まるシールドはオススメしません。
だぶん相方が見るからに地雷だったのか、自分が目立たなかったのかのどちらかですね
どちらにせよ、上でも書いたようにF91の機動力と武装をいかして相方を動かしやすくすれば
相方がよほどの地雷では無い限り良い勝負ができます
F91は耐久が低いので下がってしまうのは仕方ないですが、
相方がずっと片追いされていたら自分がいる意味がわからなくなるので、
中距離よりもほんの少しだけ前に行く事を意識してみてはどうでしょう?
Zは前に比べて機動力が低下したので、
射撃を撃ったら下がるようにして着地を相手に取られないようにしましょう
今作は射撃の誘導が良いので、メインを連射せずに1発当てるだけでも良いです
とにかく相手の射撃に当たらないように自分の射撃を当てるようにしましょう
だからと言って相手と距離を離すと相方が片追いされるので、
相方と連携が取れる距離で相手との距離は中距離くらいが良いと思います
長文で失礼しました。
980 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:12:40.94 ID:fOUYfM5a0
ルナザク、F91、ドルブを使っているんだが何故かドルブが一番使い勝手がいい。
勝率だけで言えばルナザクなのにドルブの方が活躍してる気がするのは俺だけか?
>>975乙
300戦100勝で青プレか…
そんなに上がりやすくなってるんだな
自分が青プレになったのは500戦200勝くらいだったような…
>>980 ルナやF91とドルブだとゲームが全然違うからな
おせっかいかもしれないがそれがしっくりくるなら犬やザク改を使うのもオススメする
今日EXVSやりに行きたいんだけどアキバで初心者台あるとこってどこかな?
984 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:10:06.16 ID:Yqmk07ABO
>>983 クラブセガにあるよ!電気街口から歩いて50メートルくらい歩いたとこ。オレも月曜日いったからさ(わざわざ千葉くんだりからw)。クラブセガ2つあるけど駅出てすぐの方じゃない方ね。5階が全て初心者台のとこだったからすぐわかるはず。
あと初心者台は階級は曹長まで、勝率50%以下、戦績は公開すること、ICガード使用が初心者台の利用条件だった。ちなみに携帯サイトには登録してなくてもだいじょぶだった。
985 :
983:2011/07/09(土) 09:18:36.91 ID:0aFCneiXO
>>984 おお、ありがとう
階級条件は・・・
300戦勝率42%の軍曹だから余裕でした
>>981 カードの度数を100使わないで軍曹になれるよ
>>956 3826戦1927勝1899敗(50.37%)の最大10連勝かな
F91だけなら945勝891敗(51.47%)だけど、極めすぎてるから最近は他の機体強化を頑張ってる
91のことなら俺に聞け
>>988 真後ろ以外に判定があるから乱戦でたまに使うな
メインを隠者使ってるんだけど
ストフリのCSがうざいんだけどどう対処すれば・・・
もしくは修正されないかなこれ
ブースト量半分で着地しても当たるし
>>953 サンクス、とりあえずはCPU戦ではコンボ練習しつつも半覚を意識して見るよ
>>988 当たり判定出っぱなしだから起き攻めに振るといい
格闘で迎撃してきたならこっちが勝つし、高飛びしたならブースト有利確定
BR等で迎撃してきたなら避けなさい
wikiのコンボ表とかで横前とか書いてるのってどういう意味?
横格なの?前格なの?
自分がアホなこと聞いてるのは百も承知
横格振った後前格につなぐんだろう
前射は前格から射撃(派生)とかな
>>994 >:虹キャン
>>:BDC
→:キャンセル
横前:横格前派生、入力は横格当たったらキャンセルを挟まずレバー前に倒しながら格闘
>>996 >>995 そうだよね、そりゃそうだよね...
何で分からなかったんだろう
とにかくスッキリしたわ、ありがとう
CPUで階級が上がる私は110戦程度の20(±1)%で軍曹という仕様でござる(残り度数330ちょい) もまいら戦いすぎワロリッシュ
てか俺20勝もしてたことに驚いた…負けた記憶しか中田
1000なら明日勝てる
1000なら元帥になれる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。