【侵略】戦場の絆 ジオン軍 168基地【ニム娘】
・前スレ
【燻る】戦場の絆 ジオン軍 167基地【マゾ心】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306067988/ ・本スレ
【どうする】戦場の絆 第315戦隊【クラス分け】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306398678/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
テンプレ改変案
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
↓
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
このスレの
>>950……
>>950にこれを託す……っ
・・・
まぁとにかく
>>1乙だ。
つかまたリセット食らった…orz
>>1乙バス
なんで誰も前スレ
>>975につっこまないんだ・・普通にびっくりしたぞ
来月ヒマラヤ/ヒマラヤあるんだな、よかった。これで寒ザク手に入るぜ
>>12 申請できてもBP8200必要だし、
支給されても燃えクラまで9100点要るんだぜ……
俺は日曜に申請来たから御神体を生け贄に捧げて強制召喚したけど
俺も昨日から全然勝てないな
土日で返した借金がまたたまる
ジオン残酷物語
射不動で援護するがいる状況で
2戦目、誰も乗らないんで、タンク乗ったんですよ
ニムバスとゲルGが援護に来てくれたんですが
左ルートにはガンキャと砂しかおらん状況で
《スナイパー》ってんのに
ニムバス君が2発食らい
カンキャに殴られ死亡
まあピラミッド上なんで安心と思いきや
ガンキャを食ったゲルGが
リスタ迫る中、お帰りwwwwwww
いや、まだ半分以上残ってるんですがwwwwwww
相手がタックルダウンくれなきゃ拠点落とせないギリギリ
センモニで確認したら戻ったゲルGさんは
砂に餌食にされましたとさ
めでたく無し、めでたく無しwwwwwww
6月もBU来ないのか…
マリナくれ、俺にも。
砂を見る人は自分を含め極少数しかいないよ。
ちなみにS2での話
砂とその護衛(計2機)を相手にしてるのに味方のフォロー無しとか当たり前だし…
ていうか55が増えてんだけど
44廃止でもされるの?w
まあ絆を感じる前提ならほぼ確実にタイマンが発生する44はテーマに反するけども
Rev3のために色々データ取りたいんだろ
どのマップ、人数が客が集まりやすいのかとか
鉱山Rでゲラ護衛やめてくれんかな。いやさ、タンクえさにしても良いけど
全然ライン上がらず押し込まれて拠点打てないだけなんよね。
>>20 ザメルでピラミッドを楯にして撃てばおk
ギガンノーロックでも良いけどその書き方からして相手に迫られていそうだしザメル安定
ザメルに射撃してきた隙をゲラが取れなかったら諦めろ
鉱山都市Rはゲラ護衛でも良いと思う
少なくとも俺との味方マチしたゲラは全員仕事してた
俺はBD2でアンチしかしてなかったぜw
ザメルで思い出したが雪山で開幕ミサBが面白いように当たった
多分アラート聞いて隠れてるんだろうけど上から障害物飛び越えてるっぽい
わかってる人はきちんと歩いて躱すけどね
それでも大抵最短ルートで進軍してくるから後ろの奴に当たるw
55はあっても77はないんだな。どうでもいいがw
>>15 こちらは新品ゾック即決のアホが参戦。
1戦目辛勝だったのになぜ・・・自信があるのか?とか思ったけど、
護衛で前衛トントンなのにライン維持できない
平地でメインをノーロックで撃たない
タンクの後方にいるくせにカット無し
のド素人以下の状態。
他の機体をえさにしてやっとメインロック撃ちを当てられるレベルとか・・・
大佐A3で何考えてんだか・・・
まだ新品BD2号機のほうがマシだったよ・・・
よいこのみんなはトレモで練習しようね
55ツマらんからやだなあ。
我慢出来ない阿呆入るし33の次にツマらん。
20です。
>>21 早速のレスありがトン。うん、ゲラが仕事してなかったんだわ愚痴って
すまん。
55だと2格2射遠になりがちかな?
55でも1アンチでマリネ乗りたいなー。
野良ならマンセル組むことになると思うけど。
26 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:37:07.76 ID:hwsP2/qw0
9敗リーチかかってたが、
神の恵みか
こちらオール中佐、相手少佐と大尉の混合で優勢格差圧勝の雰囲気で開幕しました。
ええ、あっさり負けて降格しましたよ。
しんでよ。。。
なんで、敵タンクが中央洞窟内で砲撃はじめてるのに
下で待ってるの?(上に蛇ガンがチャージ待機してて、誰かが餌で突っ込むのをまってたらしい)
しんでよ。。。
>>25 オレも1アンチにさせて欲しいけど枚数崩れないからなあ。
編成はともかくコスト気にして低コ入れたヤツから崩されて終わるから嫌いなんだよ。
絶対枚数合うのに66の感覚で墜ち役やろうとする阿呆が必ずいるんだよな。
>>26 なんで自分が雑魚ですってアピールしてんだ?
どんなレス期待してジオンスレに降格日記書いてんのか知らんが、かくのはテメーのマスだけにしとけや
自己満はチラ裏にどうぞオナニー君
久々に焦げ乗ったんだが相変わらず格下と低コには超強いなw
>>30 今やマリーネにしろ状態だからなぁ…
マリーネとザメル持ってない俺には世知辛い世の中になりました
アガーイ
冬山みたく高低差のあるMAPなら十分使えるんじゃね?
まあ昨日、ギガンで右ルート行って、焦げとケンプに護衛されてアンチにBD2・3来たんだけどさー。BD2に焦げとケンプがかかりきりになって、ドフリーで3に撃たれて拠点叩けなかったんだよねー。しかもBD2一機に二機とも返り討ちにあっとるし。
いいなぁ、そっちの中の人、と心底思いましたさ。
焦げは上手いジムカスにも勝てないな
高低差あるMAPなら空中偏差身につけてるジムカスでもない限りはちょっと楽に戦えるが
焦げは勝ちに行く機体じゃなくて負けないようにする機体だと何度言えば
>>35 焦げが相対的に弱体化→寒ザクにはまる→ニムバスにはまる(現在タンクだすかニムバスかの二択)→近距離に乗れない体に→基本スキルが徐々に下手になる→ニムバスの乗り方が粗くなってくる
……どうしようかなぁ
別に勝ちに行くという意味で言ったんではないんだがまあいいや
上手いジムカス相手だと空気合戦にもならないのよね
そういえば稀にだけど、Aクラ見てたら空中偏差完備のジムカスが無双してるから困る
いやジムカスに限らないが
たまに焦げ乗るといいぜ
ちゃんと動かせるか確認的な意味で
たまにだけど
なるほどむしろ腕がさびないよう訓練用の機体として使う手か
最近のジオンAクラは品が無いな
昨日も2戦目ゾック出しただけで開幕メイン撃ってきいの番機指定茶テロ
更に枚数あってるのにタンク護衛放棄してアンチへ
しかも枚数有利の癖に拠点落とされてアンチも崩壊
そこで更に茶テロとか頭大丈夫?とか本気で思うわ
>>40 御神体ゾック様を危険な戦場に送り込むとか何事だよって事だろ言わせんな恥ずかしい
連邦でよく見る光景がジオンでも見られるようになったな
今の絆プレイヤーの99%は茶テロする資格なんか無いんだと全員が自覚して欲しいわ。
もう戦場がぐちゃぐちゃで護衛アンチの垣根まで崩壊が始まってる…。
取りあえず負けてもいいから、基本的な立ち回りだけやってみろ。
腕前以前の段階でオワットル
俺は、タンク乗って開始の報告で
《右ルート》《敵3番号》と言うが
変換が
《右ルート》《3番機グッドジョブ》になる…
しかも言い直しても繰り返し…
最終的に、《全機すまない》となる
茶テロしてると勘違いされるかな?
こんな俺はタンク乗らない方が良いのか?
>>42 最近は連邦残念ちゃんがこぞってこっち来てるみたいで、今は連ジ逆転してる
>>44 すでにそのレスが一部日本語でおk状態になってるが
<右ルート><敵3番機>がダメなら、まずは落ち着いて<右ルート><3番機>って言ってみれば?
<敵>が付いてなくても普通は理解してくれると思うし
せっかくのNY44だから、ゾック出してくるわ
>>47 御神体を戦場に持ち出すなどなんと罰当たりな…!
44での使用感頼む
うわぁ、忙しくなるなぁ…。
タンクと拠点、それにゾック様まで守るハメに。
編成は遠格射神でよろしいか
お前遠格射神言いたかっただけちゃうんかと
軽く吹いたw
>>44 3番機グッジョブといえば昨日の鉱山66ジオンSのお話。味方タンクにおれが砂だしたときに言われたわ。
開幕左味方タンクと護衛1枚ずつ、敵2枚の1枚のBD3を速攻でピリらせて味方タンクを黙らそうと思ったが、味方タンクが中央の高架下に入り込んじゃって、BD3に噛まれて乙って延々チャテロ。
なんで砂の射線を意識しないかな。しかもピリってるんだから味方の護衛もすぐ落とせよ。タンク乗るなら姫タンじゃないとやだってやつはSクラ来るな。スマン、愚痴った。
グッジョブ!
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
連邦流入とか嘘だろ〜とか思ってたけど
昼過ぎあたりからオカシイのを引くようになった
全然ゲージとか指示とか見てない感じ
明らかに以前より空気が変わってる
どうしてこうなった・・・
勝ち越してる間に今日はもう<<後退する>>
>>51 ごめん当然Aクラです
発音の練習します
ついでに、インカム購入します
《後退する》
>>51 いるだけでどっかに負担掛けるカテなのに、こういうこと言う奴がいるからサイサBと狙は嫌だ
44NY、俺のグフザク全く役に立たなくてワロタww
アレックスやら、ジムカス相手に追えない逃げれない。
変な機体支給制度やめて、階級に応じて戦える機体よこせや、いや下さい。
昨日のことなんだけど
二戦連続サイサ不動の緑と二戦目砂即決野郎とその砂とサイサを見てるはずなのにタンク出す奴を同時に引いて
流石に負けたZE☆
お前ら空気は読もうな!な!
>>26 連邦スパイ中に蛇使ったがまさにその状況になった。
左右から回り込めばいいのに正面からタンクに群がる馬格共をぶちぬいて燃やしてハメた。
3落ちしてもなお同じことしてくるから呆れたよ。
いつの間にかゾック様が射カテから神カテになっていたでこざる
これは…ゾック祭りの予感!
味方のせいでまた焦げに乗っちまったよ
焦げ復権と射格ヒャッハーのリハビリしとかないとね(キリッ
ザクキャ、鮭、ザク改を先に選ばれたら乗るしかないぜ
今日はNYだ〜と思って出たら、
いきなりRだったのでパニクったでござる
>>61 良いな
通称『神祭り』
時報でもしたくなるな!
参加者はぜひ【神の祭り】を入れた称号でwww
…あるわけないか(´・ω・)
「神の」ってrev1称号だっけ?
話豚切ってスマン
昨年暮れのBUからほぼ引退してたんで今の44のトレンドが分からない
今はどんな編成がガチ?
Sクラ軍師以上の人、回答下さい
格→ニム
近→ゲルM、寒ザク
射→ゲルG、ゲラ
遠→ザメル、ギガン
遠は基本的にザメル固定で、マップによってはギガンetcをチョイス。
近はいなくても良いレベルになってるから、格射から計3機をチョイス
ニム、ニム、ゲルG
ニム、ゲラ、ゲルG
ニム、ニム、ゲルG
辺りが無難か?因みにニムは、BR出てないとチャテロされるかもね。
寒ザクは燃えクラ起き攻めが出来て初めて実用レベル、ゲルGは単機アンチ用。
こんな感じかな、糞調整でダメがインフレしてるから凄く大味なゲームになってしまったよ。
>>66 神の慈愛っつぅ通常ガシャじゃなかったかな。
アケ称号獲得してないカードにも付けれるから、限定ではないはず。
まだまだケンプもイケるんや!
BD2今更ほしくなった。
BD3でステンヴァーイすんの飽きた
>>67 格近射遠か格射射遠
近はよろけ作りまくったり、枚数不利を受け持って生き残るくらいの事をしないと居場所がなくなった
近出すより射でダメ勝ちしろって風潮がある
以前よりも更に相手の初弾を受けないことが重要になった
そこでガチャ「蘇りし古代兵器」ですよ
44でも(R)ならゾック護衛が光るな
正直ガンキャ頭相手なら負ける気しないわ
ジオンの質が非常に下がっている……
連邦の蝙は、帰ってくれ
一昨日ゲラザクで5連撃ができた
ていうか射撃ならできるのだろうか
まぁ超限定的な方法だが
2連目当る前に真っ直ぐ奥の黄ロック外の敵に送る
なぜか3連目が発動せずに格闘が2連目で止まってかつ相手もダウンせず
タイミング的に相手は反撃できずに更に普通に3連が入った
もちろんカットされたわけじゃなし
既出だったりしないよね?
書き忘れた
それと状況はイーブンだから相手がタックルしてくると負ける
抜刀状態からの格闘ならアイコで、射撃や抜刀してない状態から格闘してきたら勝てる
既出だったか
てことは格闘中に真っ直ぐこっち見てる相手にはあまり決まらないかな
わざわざ狙ってやる価値はなさげだなぁ、増えてもダメージ30だし
>>78 近カテでもできるし背面取れてるならやってみる価値はあるかも?
覚えておいても損はないかと
SBCって小技だな
覚えておいて損はないけどあんまり狙う場面はないな
ザメル→クライマックス10→11 先行支給
ゲルM→同
ニムバス→この前配った
限定のに強いのが多いのかー
ゲラあるとはいえ新参には辛いところがあるな
ゲルGがあるさ
新参に必要な機体でもないだろ。
余程でないと既存機体で不自由は無いし直ぐに下方修正入るだろ。
>>67 2格射遠とか。
さらに言うとタンクはザメルって風潮かな。
贅沢言うなら格はニムバスって風潮もある。
極端に言うと今年ジオンしてない人はゲルGだけ乗って下さいと言われかねない。
それだけ今年に入ってからの支給機体がガチ。
85 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:28:22.96 ID:cWFv0bEW0
ニムバスもいいけどケンプもね
66以上で格2機出す場合、ケンプも出ていいと思う。コスト10安いし、十分に強い機体だし。
昔、鮭がまず出て2機目はケンプだったのがニムバスに変わるだけで良いかと。俺なんかは正直、鮭が主力だった頃からケンプのが使いやすい
ケンプ…ねぇ
2枚目ならシャアザクや旧ザクでいい気がしなくもない
だね。
あとBD2NSはマシでいい。
どうせ外すし、ビーライみたいなゆとり装備はいらん。
にしても、マシAはいいぞ。
至近距離での、あばばは快感。
>>87 これだけは言わせてもらう
そ れ は な い
ニムバス最高だよなw
一機は入れないと勝てないレベルwww
てな感じでネットで誉め殺したから五人中三人くらい糞みてえなニムバス引くわ
《みんなのおかげだ》
>>87 青2号「笑える冗談だ、あの世で軍曹から十字勲章を貰うといい」
マシAのアババ愉快だけは、認めよう。
マジで下がっている質をさらに下げないでほしい。
ライン張り出来ない人と組むと、絶望視か見えない
>>78 行動キャンセルしたら斬る以外にも選択肢はあるんだぜ?
壁抜けされそうな時に空振り防止、前から敵来たら射撃しながら離脱
2連で止めてタックルすれば奥から来た敵に格闘食らわないで済んだりね
奥の敵が黄色ロック範囲ならそのまま奥に斬りかかる
格闘機乗るなら格闘中のロック送りは基本テクと言っていいレベル
ttp://www.youtube.com/user/getasetta この人は上手くロック送り使ってる。
一見難しそうだけど慣れれば実戦でも結構使う技術
>>89 あの機体でダメなら何乗ってもダメだろ
バルコンが楽しい。相手が必死にタックルしてくるのが笑える
いやw間に合わねーからwww
今日バル1発残ってQD即斬りしたら強制ダウンしなかった
バルコンで早く斬ると強制ダウンしちゃうのはよろけが終わってないからなのかな?
2連すると思って無くて慌ててバル入力してQDC離脱したよ・・・弾切れで離脱できなかったがw
>>67 寒ザク赤1トリントンや、ハイゴ護衛とかも流行ってるぜw
ビーライは射程が胆。
それに気づかないアフォは顔真っ赤にして、前ブーして噛み付いてろよw
>>87 みんな言ってるがバルコンしろ。
っつかジオンマシ持ち格でガチは旧、赤ザクくらいじゃね?
で、それもカス当てが主じゃね?
赤ザクの3連2連蹴りは邪魔入るし。
ジオン兵でマシで外すって考えの人って結構いるの?
>>93 いや、格闘ロック送りはあくまで応用テク
1Dや2Dレベルみたいな基本テクとはまた違うでしょう
ていうかあくまでわざわざ射撃機体で格闘しに行く状況で狙ってロック送りして連撃数を増やす事、
つまり敵と近距離での長時間拘束の意味があまり無いなと言いたいだけですよ?
Sクラス駄目だ勝てね〜
BD3号機の踏み込み反則だろ
赤ザク?
鮭が死んでケンプしか格枠がない中で仕方なく66で2枚目格で使ってたんじゃないの?
NSあるからもういらん
>>99 NS=BR格
赤鬼=マシ持ち低コ格
鮭280、ケンプ260、NS270、赤鬼160
NSと赤鬼は住む位置がそもそも違う
赤ザクとNS同列に語ってる時点でお察し
なぁ、そろそろ二ムバスの話題は終わりにしないか?
冗談抜きで、ヤバい奴らが使いまくり、どうしようもならなくなる。
射撃戦できない高コ格とかいらん。
ケンプはバズの硬直がないとは言え、今の火力ゲーでは
ドロー火力が微妙。200コスがメインタックルで70〜80とか出すのに、
あんなのでマンセル組んだら火力もコスパも射撃戦も負けるよ。
NS差し置いて使ってれば知らず知らずのうちに負け越すだろう。
もちろん途中ドローでしっかり回避できて飛びまわれるというならかまわないけど。
そんなボコスカ殴り合いゲーの中、噛み易い環境化で赤鬼は160コスで瞬間火力
が飛びぬけてるから使用率も高い。
NSとは運用が違うし、66以上なら普通に主力。
ニムバスで戦果だせない奴は何乗ってもダメだろ
格ならとりあえずニムバスで、と言って良いレベルのお手軽機体
下手な奴こそどんどん乗るべき
下手な奴がテクニカルな機体乗る方が無理ゲーだろ
赤鬼はマシ推奨?
格乗ってみたいけど話題に上がってた格で持ってるのがこいつだけですまない・・・
>>105 その階級ならなんでもいいぞ
色々乗ってみて特性をつかむといい
何と言われようと赤ザクはいらん
何と言われようと赤ザクはいらん
出すな
赤鬼はマシなら三連カス当てタックルが出来る
蹴り→斬り→マシカス当て→蹴りとかもね
まあ、後者はSクラスじゃ当たらないけど
基本的に機体の話はSクラス前提
Aクラスで機体揃ってないレベルなら色んな機体乗った方がいいよ
二ムバス支給したてで消化厨が消化の口実にマシAがガチとか寝言ほざいてた頃
二ムバスはBRバルがガチ、鮭の後釜のBR格だからこそ戦術的価値がある機体だと言って
一ヶ月もすれば消化厨が消化終えて普通にガチな戦場ではBRバルでしか見なくなると大胆予言したのが俺だが
俺の言ってた意味理解できたか?あの頃俺を馬鹿にしてたマシ厨のお前らよ
>>110 そらバルがガチで外せる以上、総合的にはBRのが強いが・・・
Aマシもバカにしたもんでもない、QSバルコンでワンチャン200ダメは強すぎる。
陸ジのBマシより大分ダメあるしな。
汚いなさすがBD2号機きたない
あもりにもひきょう過ぎるでしょう?
連邦で出ると、デスルーラー狙いの護衛赤鬼がメンドイ。
取るに取れないし、1発狙いで押せ押せでメンドイ。
下手に格闘間合いでやりあうとジャンケン強くてメンドイ。
NSもダルいけど、上手い赤鬼も割が合わなくてやだ。
流れ弾飛び交う中、飛び蹴り一択の奴は論外だが。
まぁニムデスマシも悪くはない、悪くはないんだがBRと天秤にかけると…ってこと
だからといって迂闊にマシ使えば戦犯になりかねんから注意しろよ?
マシバルとかマシミサは格なのに多対一がやり易い武装だが
BRバルと比べるとやっぱりBRバルに軍配が上がっちゃうんだよ
確かに高機動格闘機で足が止まらないってのはかなりでかい
ただやっぱり瞬間火力、お手頃さでBRバルは強いんだよな
だからといってマシ持ちは総じてクズって頭ごなしに決めつけるのもどうかとは思うが
>>111 でもそれ今主流の中バラには怯まないし
怯ませずに斬りかかれる状況ならそのまま最後BRで〆た方がワンチャン威力高くね?
>>102 じゃあゲルG。
僅差できれば1人でも火力生かせてコスパが
今以上になると思うんだけど見たことある?
俺はできない!
>>107 理由を言わない主張なんて便所の落書きだぜ?
自分の考えを伝えたいなら理由を言いなよ。
ニムバスマシAはズゴEメガAの正当進化だし、
ズゴEメガAは性能の良いFAマシだから弱くはねーけど
QSや威力を求めるもんじゃなくね?というのが個人的な見解
格がマシで弾幕張れる事とその有用性は否定しないし
使える人が青4で乗ってくれるならいいけど
まずBR格としてNSBRが1機いた上で、マシ持ちとして出すなら良い運用になるんじゃね
あくまで2枚目の格の選択肢の一つとして。他の選択肢はQSとしてケンプA+αやズゴE、赤鬼などと同列
>>114 いや意味解らないんだが…
低バラは3HITでないと、よろけないし4HIT以上だと3連確じゃなくなるから使いにくい。
フルオート4〜6HITで中バラよろけ〜3QD確定になるから汚いんだろ。
多対1の武装じゃなくて、1:1の置きマシからバルコン1発で糞ゲーなるから強い。
例えばガチ44戦で相手の前衛が格上だとNSがマシだと完全に詰む
BRバルだと無理しない射撃戦に徹して他の射や遠にゲームを委ねる展開作りも可能になる
BR安定ってそういう事、長い目で見て安定した勝率を考えればこそって意味
あとお手軽って言い方は嫌い。BR格にはBR格なりの技能限界値がマシとは別にある
ましてやNSにはバルコンにカス当てQSまでなんでもござれのスーパーバルカンがあるからマシの出番0
機体の限界性能引き出せる奴であればある程BRバル一択。
>>117 落ち着け、お前の方が日本語でおkになってる
マシがBRより上とかネタだよな?
121 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 01:06:35.29 ID:4WEXUXeT0
赤鬼はコストの割りに瞬間火力は確かに高い。が、160コスの割りに装甲が紙だってのを忘れるなよ・・・
迂闊なやつに乗られたら160コスをばかすか献上するハメになる
やっぱニムデス荒れるからダメだ、鮭でよかったんや…ギリリ
>>81 正確にはザメルはクライマックス10→11で配られたわけじゃない
まぁジオンが負けてたらザメルだったわけだが
>>121 160のわりにって何を基準にしてるのよ。
160格としては普通の装甲値だろ。
むしろ160のわりに素晴らしく軽い着地硬直なんだけどなシャザク
160格青MAX比較値
赤鬼(青2)…204
グフ(青4)…210
ゴッグ(青5)…260
ゾゴック(青4)…245
指揮ジム(青4)…247
LA(青4)…190
まぁ160格の中では低い方でしょ
翌日戦場に大量に打ち揚げられるゴッグ
ビームサーベル1本釣りを生業とするジムさんも驚きを隠せないとのこと
>>126 低いからなんだ?っつー話だろ
それを補っても余りある程の瞬間ダメと機動性があるから認められて取り入れられてんだろ
アンタは嫌いなのかも知れんが今やシャザクは二枚目格としてスタメンレギュラーです、ザンネン!
俺は
>>121とは別人だから煽られても困る
別に一言も赤鬼がダメだなんて言ってないし
ただ「160格としては普通の体力値」っていう話に対して「160格の中では低い方じゃね?」って言っただけ
もちろん、体力値が低いから使えないなんてこれっぽっちも思ってないし言うつもりも無いぜ
>>121ですら赤鬼がダメだなんて言ってないしな
ただ装甲値が低いから気を付けて!って言ってるだけなのに
>>121 乗り手がうますぎて
飛び道具でカットしようと思ったら全然当てれなくて、接近するとチームメイトと一緒に蹴られて切られて心が折れる
装甲値が紙でも、当たらなければどうという事は無い
あの頃だけは輝いてたな、少佐
またリセットかよ
やっぱニムバスBRいいよな〜
格闘のリスク侵さなくてもピチューンってやれば近の三連並のダメだぜ
マシで200ダメコンボ?実戦で狙える機会どれだけあるの?
あ。昨日、護衛のケンプと焦げが二機がかりでBD2一機にやられたって書いた者だけど、そのBD2は胸バルBRだったな。遠目だったが、ケンプを胸バルでこかして焦げにBRぶち込むのを見た。
まあ、結局は中の人の状況判断が上手いって事なんだろうけど。
ジオンのコスト設定がおかしいよね、シャゲ、ナハなんとか、ゲルキャが280とか無いわ。
もっと言うと、サイサリスやゲルMも微妙。280で歩きながらビムキャ撃てる蛇がいたり、
武装多彩なパジムがいたり、完全に調整不足だよ。焦げは260位が妥当になっちゃったしさ・・・・
まさかマイナーMSで、第一回勢力戦のキングオブ産廃のゲラがここまで台頭してくるとかビックリだぜ
青芝っぽく書く必要ないだろ
ハイゴッグ『Rev3では俺だって俺だって!』
ゲラは単発⇔フルオートを任意に切り替え出来て、足が止まらなければそれで良かった
とか先行支給当時始めたばかりだった新参者は愚考します。動けなくなる突撃銃てなんぞやとガッカリした記憶がある…
まあ今の爆風置く作業も嫌いでは無いですが
初期ゲラも射カテ叩きの煽り受けてただけでそれなりに強かったんだがな。
硬直はあるが今の事務頭に近い戦闘力があった。
メインがダウン主流だったから当てればコカしてるんで、硬直もごまかせれたし。
ついに焦げがベスト10から落ちたな…
遠距離削り出来ないし比較的広いマップならゲルMでいいしなー
クラッカーが活きる地形なら…とかおもってももっとだめ効率いい機体が
ゲルM乗った後に焦げ乗ると地雷と化す俺が言えたことじゃないが
焦げはマシBがリロードかなり速いよ
シュツと合わせれば半永久機関みたいな?
ただそれだけ
まあ焦げは、超適当なフワジャンでもほとんどの攻撃避けられて、クラで一方的に攻撃できるってのは行き過ぎと思わんでもなかったが……いまの仕様ならば240に安くしてもらわんとねー。
まりねーがいるから、こげちゃんは要らない子になった
ついにというか3月くらいにはすでに焦げはベスト10にいなかった気がするが
焦げは丁寧に乗れる人以外は乗っちゃダメだよ。
機動力で被弾を抑えつつ、クラッカーでネチネチ削るといったスタイルは、今でも前のまま。
けど、今は多少のミスを火力で補うスタイルたからな。
射カテなんてまさにそうじゃなーい?
高バラに会うことが多くてよろけが取れないのがキツイし
結果、こっちと相手のリターンが違いすぎるわ
よろけの存在しないスーパーアーマーMSください
151 :
ゾゴック赤4:2011/06/02(木) 14:19:12.86 ID:TIXJ0DwR0
マリちゃんに慣れたら、焦げくんでチマチマできなくてなったよ
焦げくんのフルオートは魅力だがダメ率悪すぎる
ある程度雑に扱い出来るマリちゃんに、一票な俺
マリちゃんが本来の焦げの仕事だけを求めた場合、更に高水準で遂行可能
そんな概念で考えたらマリちゃんは240円なのに焦げ280円の上位互換
マリにゃんペロペロ
しかし焦げが段々ランキング下がっていく様というのは見ていて泣けてくるな
どうしてこうなった…
先見の明がある人は
理解されなくて叩かれるからな
だが感心する程上手いゲルMって見た事ない。
上の方の廃人クラスだとまた違うんだろうか。
>>156 マリ職人に遭遇した事ないの?
ブーストを余すところ無く駆使してインファイで引っ掛けまくり
マシでタンクこかしつつも護衛からの被弾ゼロ
グレの歩き取りや置き爆風の理解度
隙あらば余裕の切り離し
切り離し仕掛けながら後ろ向きでグレマシコンボを
文字通り置きで追っ手からダウン奪ってたマリちゃん見た時は感動した
地形の完全把握とマリちゃんの武装とブースト性能を極めてる感じだった
で、残り100カウントまで残AP80パーセントとかねwマジキチw
え?俺にはマネ出来ない、本当にああいう乗り方する人は普段からマリしか乗ってない人だけっしょ
暇だからイグルー見たんだがジオン熱すぎだなwww
なのに絆のヅダは産廃とか糞pは本当に糞野郎だぜ
顔もホリエモン似だし
>>158 そうか、イグルー見て感動したか…イグルー2は見ない方が良いぞw
焦げが悪く言われてるけど、何が前と違うの?
>>161 ロック外の射程短くなったから削ったりふわジャンにマシ当てるのが難しくなった
クラッカーの距離活かそうとすると今は高バランサーが足を引っ張る
よく言われてるけど勝つための機体じゃなくて負けないようにする機体だからコントロールが難しいと思うの
マリーネちゃんは自分と同じくらいの速さならブーストの駆け引きで有利だしダメージコントロールしやすい
ふわジャン多用が厳しいとはいえジャンプしてブーストで前後移動してれば滞空時間延ばせるしね
>>163 あれはイグルーの2話
イグルー2ってのは「重力戦線」
連邦が主役のシリーズの事だ
>>163 確かイグルー2 熱砂戦線は
1、対MSロケで脳筋 2、戦車でチ近 3、ダブデに自爆ガンタンク
そんな感じだったと思う…あっ!見所はキシリア演説
重力戦線だた
コゲ久々に乗ったんだが、こんな酷い機動性だったか?
正直、コゲと寒ジムと同レベル、
ってかバランサーの分負けてる気しかしないんだが。
クラッカー欲しいなら、素ザク・デザク・寒ザクでいい気がしたわ・・・
4:4でも乗る気しねえ。
ただ、ゲルM出して単機アンチと意気込んでみても何故かニムやらゲラやらがついて来る始末。
で、ダウン値高いマシを被せようもんならすぐにチャテロ開始。連携取りづらい機体なのは知ってるだろ?
頼むから護衛側でモビ取ってくれよ・・・・
ってのが多すぎて最近は野良では乗らん。
イグルーはかっこよく作りすぎてて
製作者のドヤ顔がちらつくんだよね
種なんかよりは全然ましなんだけど
というわけで俺のオススメはバニシングマシンだ
ゲルM殆ど乗らんかったけど強いのな
RCの単機アンチとか最適じゃん
鉱山も向いてそうだね
あの憎たらしいガンキャやジム頭も余裕だしw
グレがリロード早けりゃ文句無しだが流石に壊れになるか
多人数戦では微妙かな?
てか久々近距離乗ったわ
カスペンはただの基地外DQNかと思ったら超漢だったw
明後日は青葉区か・・・・・
さて・・・・・
>>169 なーに護衛行けばいいのさ。様子を見るで中央進軍しときゃ問題ない
>>171 JG右ルートの砲撃地点に着地できるから最後の1ブースト前あたりからグレで空爆すると楽しいよ
視界が邪魔していつブースト切れるのか分かりにくいのも利点
パワードジムは勘弁な!!!
あとはABQRの右ルートとか。今はNSいるからこっちはいらんかもだが
ただマリーネ最大の弱点は依然としてタンク処理だね。
120〜130位から最大ダメ出るみたいだし出し入れが容易だから噛み易いけどそれより味方との連携が肝かな。
マリネは単純に射に強いから環境の追い風乗っただけだと思う
粕相手じゃやはり旨味が薄い
マリーネの場合、青ロックからの射撃で、ゆろけだけを取れば、行けるはず。
だが、俺は寒ザクを使う。
焦げやっと支給されて乗ったら難しすぎてワロタw
200勝もしてない負け越し中佐には扱えないっすよ…
明日もリボコロ?
ニムないから、ケンプ取るために頑張らないと!
明日から寒ザクもゴッグもゲルGも使えないよう
何乗ればいいんだ教えてジオン軍人さん
マリネ単機アンチは相手タンクが1st割る前に射撃戦で敵護衛共々削りまくるか、
敵護衛のみをほぼ完封する。相手が切り離ししたら、拠点守りきれないなら敵
タンク無視して敵護衛追っかけるだけ。
タンク処理には特別困らない。というよりそういう状況に持っていかなさ易さがある。
仮に処理することになっても、裏取ってからでもタックルダウンされるかもしれないから
QSなんて他の機体でもあまり狙わないし。
>>180 オッゴが無いなら明日出ればイイ
ケンプが欲しいなら今日出ればイイ
あとは…わかるな?
明日は宇宙なのねorz
ケンプが遠く感じるわ…
>>182 ABQ?
近なら改や高ザク赤1があるし、射はゲラ出せるんじゃ?
後は射のかわりに旧砂でもいいしね
先生、ルナツーが来ないとです・・・
狙尖りカード持ちの俺歓喜。
でも、乗りすぎて旧砂に飽きてきた。どうしよう。
今は旧砂でも間隙なくヨロケが撃てるからゲルJに魅力感じないんだよな・・・
今週末のジオン佐官は注意な。迷走中の狙尖りが出撃するぞ。
>>182 ゲルGはゲルで良いでしょ
コスパで劣るとはいえ240の価値は充分にある
慣れてないなら格はやめておいた方が良いかも
相手にわんさか射が出るから弾躱しながら前に出る腕がないと乙る
後はギガンとかギガン・・・それとギガンだな
青葉区か。
ケンプ赤3でも乗って来る。
ケンプ赤3なんて使ったらスプミサで蒸発させられるぞ!
鮭赤5にしとけ
ニム赤3という選択肢は無かったのか
★「日本は侵略戦争をした悪い国」の起源を知ろう!
侵略という言葉はaggression(アグレッション)「先に攻撃をしかけること」の訳語。
パリ不戦条約(1928年)で「自衛など正当の理由がなく攻撃をしかけること」が禁止された。
東京裁判で日本側がこれに違反したと非難されたとき、
日本の翻訳団が「先攻」とでも訳すべきを「侵略」と誤訳した。
かくして『侵入して略奪した日本』の悪いイメージが生み出される。
翻訳団は戦勝国に媚びるサヨクだったのかもしれない。
ちなみに中国大陸に略奪したいようなものは何もなかった。
>>192 赤ザク赤6にしろよ。
ところで、赤ザク赤6は、wikiだと、旋回速度が異常に上がるって書いてあるけど、本当なの?
みんな赤ザクってセッティングどうしてんの?
バズ?マシ?
赤振り?青振り?
何を基準に決めてる?
197 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:29:46.84 ID:3XKGrqWI0
>>196 QD外しができない自分はバズ使ってる
赤振りか青振りかはMAPとか乱戦になるかどうか
考えて決めてる
>>196 自分はノーマルで、バズ装備。
青1はジャンプが下がるし、青2だと薄くなり過ぎるから。
イグルー初めて見たがいいなこれ
ヅダとかオッゴとか超燃える
ロケポが対拠点威力高いのは対艦ミサイルだったからだったのを初めて知ったぜ
腕回して後方攻撃も追加してくれよw
プラモについてるけどヅダの対艦ライフル出て無いから絆には実装されないんだろーな…
ヅダにライフルもたせて160狙撃機(対拠点セッティング有)とかいいかも
狙乗らないけど
>>196 青でないと、自分で戦局を動かせないから青MAX。
ってのが普通の考えじゃないの。
特に格闘機の場合、わずかな瞬発力が勝負を分けることが多いしな。
わずかなAPで得られる生存より、メリットが大きい。
赤MAXでも完璧に置かれたガン待ちは厨かもしれんが、
俺には無理。
焦げまだまだ使えるよ、マリ姉ちゃんは多数を見るのが難しい。
44では敵機少ないからいいけど66ぐらいになると置きクラとかで複数見れる焦げもありっちゃあり。
機動性落ちたとはいえ、あれだけ動けてクラッカー3個も持っててマシンガン優秀なのに相手に追いつかれるとか言ってるのはどういうことなの?
自分としてはうまい焦げが護衛とか来てくれると安心できるよ。
44で高低差あるマップかリハビリの時くらいしか使わない
真っ赤なブースト噴かして追いかけられたり適当に撃ったバズーカが遠くから飛んでくるし事故りたくない
ゲラが相手にいるならまだギリギリわからんでもないが、連邦相手で事故怖がって焦げなしってどうよ…
仮にゲラが相手に居たとしても出せんことはないレベル。
リハビリ以前に近距離スキルが元々全然足りてないだろ。
練習の為に乗れ。
>>200 メインAで対艦ライフル持たせると狙になるのかw
面白いなw
>>202 焦げ1000回乗った者の意見として聞いてくれ。
今焦げ出されるくらいなら、ゲルGかニムバスで護衛きてほしい。
焦げはコスパ悪すぎ。
スマブラ的な今の絆には、出番は残念ながらない。
207 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:00:50.31 ID:GbpoHT4fO
>>202 同意だ
焦げは相当出来る子だ
「乗る奴」次第
コスト280は素早く投げれるクラッカー代と思うぐらい
鮭のコストが300でもいいから
クラッカーを!
208 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:10:02.08 ID:GbpoHT4fO
ヅダの爪攻撃にブン投げモーションでも追加してくんないかな
リプレイに映ったら(キリッっとしまくれるだろあれ
今Verの仕様でカスペン焦げが実装されたら
かなり胸熱なんだけどな。
(注)通常焦げとは若干仕様と形状が異なります。
>>210 バ「ビーライが主武器なので射カテにしました^ ^」
って、確実になるから
昨日リボーコロニーだったのか、、ケンプ欲しかった、、
復帰して駆け足で大佐まで来たはいいが乗れる機体があまりにも少ない。
近でザク改と、この間ゲットしたゲルGで射、後はギガンか。
格闘はせめてギャン辺りなら44実践投入できる?
>>212 ニムデスがあれば格闘機はニムデスが良いかな
"今は"改っていうか近距離殆ど要らないよ
ぶっちゃけ護衛でもアンチでもゲルGあれば事足りる
改は射キラーとして一枚でよいかな
>>211 足は止まらないがダメが最大でも40程度しかない名前だけなBRがあってな、、、
>>208 2.5xでそのカウンターは止まったままだよ。。。
>>201 亀だが、Sのそこそこ有名クラスになると赤ザクの青振りはほぼ見ないんだよね。
大抵、Nか赤振り。
デスルーラ狙いの護衛でタンクはザメルなんてバーストが結構多い。
マシかバズかはそれぞれだけど、見かけるのはマシが多いかな?
理由が知りたい
>>217 え?
そのクラスこそ、青2でバズじゃねーの?
まあ、マシかバズかは好みだろうけど、バズの威力もなかなのもんだよ。
>>217 うちのホームの青将は硬直がって言って赤振りしてたけど…
赤ザクって確か赤に振ると硬直増えるような?
ちなみに自分は基本青2+マシ一拓のゴ緑(赤振りだと踏み込めない腕前)ですが、宇宙なら結局硬直増えるし、外し後の動き易さから赤+バズにしたりもします
護衛行って、クラ持ちでバズ〜タックルやタックル追撃が選択肢に有るから短時間ダメ有るし、下手にデスルーラさせられないから結構厄介者って思ってます
すいません言葉足らずでした。
赤5or6だと旋回上がる+外しの時の飛び過ぎ防止って感じです
>>218 普通はそう考えるよね?
だから理由が知りたいんだ
まあ、見てるとフェイント上手くて視野が広いから赤振りしても噛むのに苦労してる感じは無いし、落ち時も上手いな
青振りの方が事故率高いイメージ
シャザクは3落しても500以下でおさまるから44でいれてたけど…
ニムを2枚のが戦場のコントロールがやりやすい。
ニムバス×2、ザメル、ゲルGでインコストだもん出る幕ないでしょ…
赤鬼に乗るとたまーにタックル追撃を忘れるのは俺だけじゃないはずだ
一昨日のNYRで連邦だしたらレーダー上のニムバスをみて改めて吹いた
一瞬で射レーダーの半径の2/3近い距離で移動するとか
>>224 いくらなんでも、それはラグだろwwwwwww
で、かき氷10杯を一気食いしたい連邦兵は貴様か?
ザメルがミサランで青ザメル
かといって焦げのロケランが昔の威力に戻ったとして使うかと言われればNoだしな
直撃・爆風にかかわらずよろけに変われば…ゲルMでいいな
>>227 焦げのメイン武装はクラッカーだと何回言わすのだ。
REV1のマシンBロケランの方がけん制力と爆発力を兼ねて強かったよ
まともな弾道だったころのサブバズF2も強かったよなあ…。
マシダメが高めだったのもあって、400〜600Pくらいザラだった。
焦げで拠点落として逆キャンプなんてのもあったなw
逆キャンプならルナツーでのドム祭りが楽しかった
というか今は連邦兵が来たらかき氷なのか
むしろ今こそ熱々のおでんだろうjk
昔の焦げを知っているオレには同Costで今の焦げには乗れん
234 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:56:29.78 ID:BwRYI84IO
今日のジオンどう?
そこそこ勝ててる?
ヅダの青3のダッシュと青5のフワジャン凄いな
バズBまで消化したから実戦に移ります
>>236 ごめんね何か怒らせちゃって。
お詫びに今日は義眼だけ出すよ。
>>236 ごめんね何か怒らせちゃって。
お詫びに今日はヅダだけ出すよ。
>>236 ごんめね なんか おらこせ ちっゃて
おびわに きうょは ヅダだけ だすよ
240 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:40:24.64 ID:ifcpF4RwO
>>236 ごんめね、何か怒らせちゃって
お詫びに明日は焦げでカスペンごっこするよ
じゃぁ俺オッゴで出て焦げの後ろからシュツルム撃つぜ!
いやぁ今日もゲラ先輩大活躍っしたね
特に2戦目のRで穴蔵にこもる連邦の多いこと多いこと、下がれば下がるほどゲラの得意距離になるってのに、みんなして後退してくれるから、トリガーハッピー状態だったわ
ゲラ2ギガンニムバスマリ姉+αが入れば負ける気しないなこのMAP
え?高機動型ザク・・・?
あ、あぁ、コロニー警備でもしてればいいんじゃないカナ
>>235 青7でも不満足な俺は青10とか出して欲しいわ
俺もヅダは好きだ
だからこそ、ゴーストファイターは表舞台に出さずにいて欲しかった
素ジム3機を引き離す程度の性能だ、忠実じゃないか
ヅダは産廃で正しい。バンナムはよく解ってるよ
いっそRev3で削除してくれ、頼む
>>245 敵拠点に突っ込んで拠点破壊できたりしないのかな……
おまぃら、ヅダに期待しすぎだ。
Hのコンペに負けた機体だぞ。叩き出せる戦果はH以下で問題無いだろ。
しかし、それでもヅダで出撃するのが漢だよな。
だったら尚更文句言うな。
それが漢の機体、ヅダだ。
>>241 じゃあ観測ポッド全機射出しますね^^
「こんな形見を預けおって…皆、不器用者か」
ヅダに文句があるのではなく、現状を考えずにヅダを出す味方に文句があるのでは…?
ジオンにカスが流れ込んできたな
一戦目から機体消化、すぐチャテロ
そういや攻略本の旧ザクカラーがあと一週間くらいで支給終了だよ。
一回しか見たことないけど…
強い揺れの予報。
おおつええぇ。割と揺れよる。
254 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:03:41.80 ID:mZtSLnqkO
PODで速報とか怖すぎ
255 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:05:12.54 ID:XSen4S6a0
>>251 自分はこないだ一戦目NS出したら開幕からいきなりうしろから撃たれたよ
しかも自分より下の階級のやつから
まぁみんな160円あたりを選んでて自分だけ高コス選んだのは悪いかとも思ったけど
仕事ぶり見ないでいきなり撃つのはどうかと思うよ茶テロしてこなかっただけマシだと思ったけど
おいおいぉぃぉぃ北陸東北の同朋たち無事か?
けっこうヤバめの揺れだったようだがタヒぬなよ!
>>255 FFも大概だが、そのニムバスが新品やマシAなら、それも最近増えたと言われるカスのうちだから、どっちもどっち
ちゃんとBR持ってたのにFFされたのなら、FFの意味が解らない
>>257 FFしたヤツ「俺が持ってないのに出すなよ!」
とか?
>>257 ジオン軍 鉄の掟
1、ニムバスは2落ちする事
なんで敵のBD2がいきなりこんなに近くにいるんだよ!早く倒さなきゃ!ってことだろ
てめぇそれでもジオン軍人か!?
モノアイ乗れよモノアイ!
てことなら俺も最近感じてる
>>261 Sクラ44でサイサAバズサベ出した時にも
同じ事されたが
成る程、納得がいった
《ありがとう》
>>261 モノアイ了解
久しぶりに鮭乗ってみるでござる
ならば俺は を出すぜ
配色的に龍騎とナイトだからきっとキミと最高のコンビになりそうな気がする
ニムバス2落ちかなりやってるぜ?w
護衛で500位プラス作って1落ち
負けてるから拠点叩きに行く
1stでダメを負っていた敵の護衛(上手い場合が多い)がリスタで降ってくる
おまwこのタイミングでwww
拠点落とすまで見届けて下がれれば良いが大抵無理
ザメルのおかげで俺が落ちても拠点取れるから結構勝てる
アンチ側もザメルなら拠点落とせるだろwって感じで容赦なくリスタ送ってくる
実際勝てるし悪くないんだけどね。。ニムバスっつーか護衛2落ちのパターンだな
>>266 おま○んこのタイミングでだと!?
(;´Д`)ハァハァ
268 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:27:56.67 ID:nKb4saZpO
今日のマップはどこですか?
誰か窓六の対処法教えてはくれまいか?
断る!キリッ
(・∀・) ニヨニヨ
窓対策。
こっちもホバーで対抗だ!
御神t(ry
ホバーならザメr
ドムバズCならBR避けられる程度の滑りと滑りに当たる程度の誘導有るよwww
窓六は大体グレA(4発出るやつ)だから打ち終わったら9カウントリロード中になるから
そんときが攻め時
277 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:09:03.61 ID:8EeuMoMbO
sage
窓六なら砂でズドンや!
最近のジオン2バーって相方がタンク出したら
もう一人はアンチに行くのが流行りなのか?今日3回あったぞ
いや、別にそれぞれ仕事してくれればいいんだけどさ
なんか違くね?
なんか久しぶりにRev1のサイサBBB動画見たんだけど
BBBでも結構な速度と各フレーム硬直少なすぎてワラタ
トリントン44、サイサ祭りで逆キャンプしたのを思い出した。
ビーバズAが2機、Bが2機。
あの時は楽しかっt
>>281 昔ニコ動にお互い4バーのTT44でサイサ×2、ドムバズB×2とジム頭180m×4で逆キャンプしあってる動画があったな
拠点が復活から数カウントで落ちるというw
夢の4落としかと思ったらジム頭が2機ずつ拠点組とアンチ組に分かれて3拠点した後モビでゲージ飛ばした
最後サイサがジム頭じゃなく拠点撃ててたら4落としだったんだがなあ
この間NS×3サイサとその他2機って事があって
もうこれジオンじゃないって思ったら悲しくなった
ニムバスマシC×4で逆キャンしたらガチスルーされた上に拠点割れなくてワロタw・・・・・・・・・・・・ワロタ・・・
REV1の頃HMでバスリスのピンポンダッシュで拠点取られて負けた経験がある
てす
>>276 詰めてくるのはわかりきってるからビーライが待ち受けてるよ
膠着あるならキャノンも130であてられる
スパイしてた時はゲルGや寒ザクが鴨だった
弱点としては大概青3か赤だから旋回が弱い。
一気に間合い詰められる機体でインファイトだね
キャノン積んでれば格闘使えないから背後取られると辛いよ
288 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:18:36.15 ID:STWC+//PO
いつもはジオンの俺が連邦で出たんだが
フルアンチジオン優勢の中ズダが落とされた途端
チャテロはじめたのにはクッソワロタwww
290 :
焦げ:2011/06/04(土) 23:05:02.59 ID:8EeuMoMbO
おまいらが俺を邪魔者扱いするから事務砂に粘着して3落ちさせといたわ!
ついでに_の木馬をあばばばばばばばタッコォーでトドメ刺しといたぜ
>>290 砂粘着GJ
ミリ拠点処理GJ
焦げじゃなくても出来るんじゃね?という疑問は置いといて、戦術的行動GJ
最近始めたBクラドnoodだけど
やっぱトレモ死ぬほどやって連撃慣れした方がいいのかな?
オンラインだと義眼と旧砂が楽してズルしていただきかしらすぎて…
>>293 トレモは活用するべし
ポイントの入る擬似戦闘訓練なんて、利点しかない
連撃特訓でもセッティング出しでも、「アレが自分には・この機体には足りない」と思うなら
財布と相談しつつやるべし
アミューズメントビッグマーチ水戸の絆ポイントカードでフリープレイ応募券選ばない方が良いぞ
店員と常連9、10人がグルになってるから100%当選しない
明日か明後日に当選者発表になるがローテーション通りなら
ハムせんせーーーーっ
ジェダイナイト
この2人が当選発表される
297 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:47:13.19 ID:8EeuMoMbO
アナルスキー
キャバずっきゅん
デブ
昭和DQN
作業着DQN眉毛チビ
ショーパンからパンツ見えてる女
こいつらも店員とグル
>>297 何そのDQN軍団・・・
俺ならホーム変えるわ。
299 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:58:13.61 ID:8EeuMoMbO
ちなみにアナルスキーと女は良い匂いがする
女から万汁の匂いがする時もある
他のは全員体臭がタバコとドブの悪臭のコラボレーションしてるバイ菌
>>298 震災で潰れまくってるし他は店員がDQNの問題店しかないんだよ
なんでもいいけどA晒しかS晒しでやれ
このスレでやることじゃねえだろ
同じ県民としてなさけねえわ
しかし
>>302を見ると、典型的な朝鮮玉入れ企業だな。ハナ信用組合
が取引先とか、シャチョーさんの名前と経歴とかw
DQNな店はやっぱりそういう系列の店なんかねー?
304 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:50:30.83 ID:tYSeyztB0
いやはや。やはり飲酒運転はいかんな。ゲラで3落ちかましてしまった。置きバズもなんだか距離も角度も見誤るし。
レーダーにも注意がいかなくなるとかね。マチした人らすまんかった。ミーシャはすごいパイロットだった。
>>304チェンマでアレのチョバム剥がした瞬間に酔いからさめるんですね
久し振りに鮭赤5に乗った
味方5機から茶テロされた
鮭赤5の空中3段ブーストは健在だった
連邦は免疫無い奴ばかりで、4桁超えてゲージ飛ばした
リザルトが無言になった
2戦目、鮭が2機出た
120カウント残して負けたw
鮭二人共降格
1戦目に産廃乗ったら駄目だな
>>306 120カウント残して、って……拠点1割れを考慮しても、2機で何落ちしたらそうなるんだ?
鮭出たぐらいでチャテロとか話盛り過ぎだろ
ニムってセッティング何使ってる?
いいかお前ら!
だからって鮭出すなよ!!
まぁでも下士官ぐらいでしか通用しない機体だからね鮭。
ただニムバスとか乗れないけどあのガンダム顔が気にいらねぇよなぁ。
どうせなら死んでるんだしイェーガーを格カテにもってきて
今のニムバス性能引っ付けて欲しかったよねぇ。
313 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 04:14:11.67 ID:4C6KhvRX0
>>306 茶テロしておいて鮭乗るとか阿呆すぎるだろwww
で降格とかどんだけ残念な奴らなんだよ
ニムバス来てからつまらんなぁ。
素体が280のBRで+20にするとか。下方修正してほしいよ。
お手軽機体大好きな蝙蝠野郎が多すぎて全然まともなゲームにならん。
MAPも拍車をかけてるんだろうが昨日なんか最悪だったぞ。
鮭は240にして、+40サブ打切りビーライか、+20サブクラ追加
みんな幸せになって、この先生きのこれると思う
鮭はタッコー追撃可にしてタッコーBRウマーな機体にしたらいいんじゃね?
>>315 射撃も格闘もチャージ出来るようにして格闘チャージでナギナタ投げ 射撃チャージでビーライ動きながら三回打つ んでサブにエルメスで
これだとコスト280じゃないっけ?
>>314 昨日と言うか、宇宙は連邦マップだからそうでもなかったぞ
いい加減ゲラバズ出すのはいいが、バカみたいに青5降るのやめてくれんかな?
逃げるのにはいいかもしれんが置きバズと相性よくないのそろそろ理解しろよ。
そもそも逃げれてないしな。蒸発するだけのゴミが多過ぎる。
スピードあれば距離調整楽なんだから5がいいに決まってんだろ
ジャンプ性能も高く旋回も早いし5を選ばない理由無いわ
手に負えないから機動落としてくれって連邦兵が言ってると思えばどうだろう
個人の相性もあると思う。
俺は起動4が一番しっくりくる。
赤とか出されたら晒して良いレベル
宇宙は低コのデメリット緩和、高コの低硬直スポイルで基本的にジオン機体向け
更にゲラゲーマップだから、凡百の雑兵がジオンに偏るのは仕方ない
ジオン有利とは言え未だにマシAニムバスとか出るし
未だにヅダ出す奴いるし
有利分全部チャラにしてお釣が来るくらいだ
頭上を取ってなんぼなのに脳筋前ブーバ格が多すぎてワロタwww
ゲルビー最高や!
旧ザクが凄まじい追尾で切り込んだ時何事かと思ったは
Sクラでも息してる?
>>321-322 ………( ゜Д゜)
だめだこりゃw
使いこなしてるつもりなら、俺の青2-3のゲラバズのリザルト上回ってからデカイ口叩け。
ゲラバズ被せたくせに200〜500P下回って余分に2〜3乙してるおまえらみたいなゴミがいるから余計な仕事が増えるんだろが。
置きに微調整かけるMAP兵器持ちは旋回は早過ぎない方がいいんだよ。
押し引きも青5までなくてもできる、つかできないなら立ち回りが悪いだけ。
脳死のゆとりは機体に甘えてんじゃねえよ。
>>328 ( ゚Д゚)ポカーン
それって早すぎて調整が出来ないゆとりですって公言してるのと一緒じゃねーか…
何、どっか縦読み?釣られたの俺?
>>309 赤1赤3赤4青4と試したけど青4に落ち着いた
せっかく機体性能よくて自衛性能がいいバルカン持ってるんだから鮭と違違って自分から切りに行けるし、着地取る時に間合い調整が楽だからプレッシャーかけやすいし
鮭みたいにBRだけで戦える程の性能はないしね
>>317 勝利ポーズのビームナギナタ頭上振り回しは、カッコいい(笑)
鮭は初のチャージ式投げ格闘機体にならないかな?
射程はBRくらいでいいから
チャージ時間でヒット数が変わる感じで
ちょっとそれはいきすぎちゃうか見たいけど
>>330 俺も青4かな。
EXAM青4の恩恵がデカくて他のセッティングだと
勿体なく感じてしまう。
旋回速すぎとかw
青2〜3とかww
いやおもしれえwww
ジオンに阿呆が集まってるってのはホントだったんだな。
ジムカスプロガンの青4イラネって言ってたヤツらと同じじゃん。
>>328 赤1でも青5でも1000pt超えたことあるけど。
最近は気分だな。
赤2とかは選ばない。
1000p超えたとかw
相手雑魚いだけじゃんw
そんなんでセッティング語るなよwww
さっきボークス行ったら、プラモ組み立てて飾ってるショーケースのアッガイたんだけが転倒していた
店員屋上するべきだったか
すぐ煽る非国民は地球にお帰りください
なんで最近のジオンスレすぐ煽り合い始まっちゃうの・・・?
>>328 同意
ジムカスカンストしてる知り合いの青将だって、これが馴染んでるからって毎回青3固定だし、
見栄で乗れもしない青振り乗るよりずっと賢い
>>329 無駄な神経使うってだけでできないなんて言ってないがな。必要ないだけ。
それより青5もないと満足に立ち回れない(立ち回ってるつもりになれないw)誰かさん達の方がよっぽど痛々しいがw
位置取りはトロいし、いつも人の後ろにいるし、後方にいる高速(笑)機体なのに噛まれまくってるし。
御託はいいから、結果出してもらえます?w
>>337 Aクラ大佐戦だから釣りまくりだぜ。
1000pt越え数知れず。
でも1400ptくらいで頭打ち。
最高点どれくらいとれるんだろうか?
>>342 なんか青5全否定みたいな言い方は止めてくんないかな?
自分に合ってて結果出せるんならセッティングはおろか機体ですら何だっていいんだよ。
結果出せりゃな。
でも一般的には青5が基本だし、機動が遅くなる事による利点なんてあるわけ無いだろ?
あるならそれを説明しないとダメなんじゃないか?
後ろで撃つとかすぐ落ちるとか、そんなん人それぞれなんだから、青5だからって訳じゃないだろ?
ただそいつが使えてないだけ。
>>344 その一般的がそもそも間違いだって事に、自分の脳味噌使って考えない阿呆がほとんどだから問題なんだがな。
機動速いったって、それが大きく影響してくるのはインファイトの時が主。
中に入れずに戦うゲラバズじゃ根本的に優先度が下がる部分をドヤ顔で自慢する馬鹿は馬鹿にされて当たり前。
青5で戦える奴もいるかもしれんが、そういう奴は青4以下でも支障なく戦えるから。
ラケやアサルトでってならまだわからんでもないが、バズではないわ。
コンセプトの時点で矛盾してる。
正直なんでもいいよ。
つーか自分で気に入ってるセッティング以外認めないって言ってる奴多すぎ。
そんなもん毎回味方とか戦場で変えるだろjk
機動性の話云々よりもバズーカとかミサイルにバカスカ当たる今のプレイヤーの力量の方が問題だわ。
言ってることが破綻してきてるぞ。
青5で戦えるヤツもいるかもしれん?
他のセッティングでも戦える?
そいつらが行き着いた結論が青5だろうがよ。
自分が使えないからってコンセプトとか言ってんなよ。
コストに不相応な機動力が売りのひとつの機体でコスト並みの機動力にしてどうするよ。
距離調節しないと当たらない武器なのに、機動要らないとかw
ごり押しで追い討ちしたり、格闘振ったりヨゴレ役もたまにはやれよ自称ゲラ使い。
やべえ一戦目ゲルキャで二戦目ゲル砂選ぶ奴に出会っちゃった
どないせえと…
>>332 どうせなら全武装チャージ式ししちまえば問題解決。
メイン:チャージBR
格闘:チャージ薙刀
サブ:チャージシュツルム
352 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:48:23.14 ID:7OsozKfSO
近射の赤振りは糞地雷セッティングで大体あってる
蛇の燃えミサ酷いなあれ
コスト20か30上昇あってもおかしくないレベルの武器じゃないか
というかマジ今のジオンひでえ
Aクラとはいえ、敵タンクも味方タンクも放置して拠点撃たれ放題タンク殴られ放題…
マリで釣りしてる場合じゃなかったでござる
索敵報告要請しても無視、自分で探してタンク処理能力低いマリでなんとかするしかなかった
連邦が流れて来てるんならマジ帰ってくれないかなこれ
あと、ゲラのサブってクラ以外だとミサポとバズどっちがいいのかな
ずっとクラ使ってたけど、どうやらクラ以外もアリとか聞いたからさ
サブバズ持ちのガンガン派かクラミサポでバランス派の違いだけだから
その時々で決めればいいさ
>>348-349 地雷は黙ってろよw
青5にたどり着いたw できる奴wそんな奴見たことないってんだよw
ねえ、なんで一般的にたどり着いた(爆笑)青5さん達が俺よりリザルト悲惨なくらい低いの?w
なんで俺より後ろで垂れ流してるの?w(ゲラバズの後ろの位置取りのゲラバズとかもうねw)
なんでそんな後ろで何乙もしてるの?w
なんでゲラバズみたいな厨爆風で青5もないと当てれないの?w
取りあえず現れてくれないかな?w
青5マイスターさんw
連邦厨は無視で<<よろしく>>
はぃ、次の患者さんどーぞ。
この前の話ぶり返すようで悪いんだけど。
焦げの話しようぜ。
まだまだ現役だと思うんだけどどうかな?格闘機とも相性いいと思うんだけど。
>>354 なるほど、了解した
ミサポもどちらかというとクラに近いイメージの運用か…
ダメだ今日
フルアンチでガンガン押せ押せしてやろうと朱雀乗ったら右ルートから来たタンク放置で全機中央に行った揚げ句の果てに俺が前に出て複数機にわざと殴られてやってもカットも来ない
マジで今日出たの失敗だな…
仲間がカットできるタイミングを選んで突っ込んだけど、完全に殴られ損だった…
そして砂がずっと追い回されてたけど、一度助けてからはもう放置した
今日はもう帰ろう…
>>355 そりゃお前の勝率からして負け越しばっか引くからじゃない?
実際に使って戦えりゃ何乗ってもいいしセッティングも自由にすればいいよ
青5で戦えるならそれでいいし、見たことはないが赤極振りでちゃんと戦えるならそれでいい
しかしゲルキャ乗って地雷する奴の発生率が今日は異常に多かったな
ゲルキャマイスターでも現れたのか?
>>339 おっと、ツールウォッシュ買うの忘れてたぜ!
思い出させてくれて《ありがとう》
行ってきます。ノシ
修正前からゲラを使っていた身としては青5か赤1だけどね。
機動でAPも欲しい時にはちょっと青3〜4で調整はするけれど。
この場合には味方の立ち回り加減を見てだな。
あー、昔のアサルトライフル返して欲しいわ…
というかBD3のマシをくれ!切実に!アレこそアサルトライフルだろうがw
>>360 それが不思議と勝ち越しもいるんだよなあw
何で稼いだ勝率かは聞かないでおいてやるよw
お前も恥ずかしいだろ?w
とにかく、青5出すなら馬鹿みたいに蒸発するな。
2乙したら猛省、3乙以上したら根本的に腕前が足りてないんだから近距離なりから基礎をやり直せ。
ゲラすら乗れない奴がちまちま丁寧に削りしかできない近距離乗る方が恐いけどな。
>>364 そんなんゲラじゃなくても当たり前だろ
偉そうに当たり前の事ぬかすなや
ゲラその他ゆとり射カテはさっさと弱体化すべし
頭悪い雑魚が増長するだけ
弱っちいBD2を食った後イミフにこちら側にリスタして来なかったので迂闊な砂を食い続けてウマウマ
味方がいない場所に毎度毎度リスタとかゴチであります
でも焦げを出した事は反省しています
↓では、最強様お名前をどうぞ
>>362 よーしそのままガンプラを買ってくるんだ!
え、俺…?
すまない、ガンプラじゃなくて武御雷のプラモ買ってきちゃった…
好きなのこれ…
しかし帰ったらハイゴとケンプとシャアザクの積みプラが俺を待ってる!
マジ今日は戦場の絆やるよりプラモ作ってた方がいい感じだわ…
>>369 え、お、俺!?
参ったな、俺が最強だなんて…!
>>371 一番楽しんでそうだし、ある意味最強じゃねw
>>370 ぃよう!あなたも模型戦士でしたか。
ごめん本日未明、ようやくヒルドルブを組み上げた
ばかりで少々燃え尽きてます。
ジオン民て意外と模型戦士多いのかな…
ま、絆もガンプラも下手くそなりに俺も楽しんでますよ。
俺の最強伝説が始まるだと…?
よーしちょっとステルスさんで無双してくる!
そして4落ちですよ
>>373 モビルスーツ愛故ですよお兄さん
というかヒルドルブ超欲しい
今度買ってくるよ!
え?ゲラから青5以外の旋回でどうやって予測射撃するの?
今の絆Pが頭悪い糞雑魚脳味噌なんだから仕方ないよね
射厨はまんまと糞Pの手駒になった訳だww
青5ゲラが後ろにしか居ないって中佐とかA1大佐だろ大変だな
Aクラとか低コ近とかいてもライン上げないからゲラ青5で先陣切ってるぞ
ゲラの予測射撃に旋回速度なんか大して必要ないんじゃないかと思うんだが。
もしかして俺の体験したことない上のレベルには
200Mあろうが機動5の旋回速度が必要な超速のMSが存在するの?
青5に馴染むとほかのセッティングじゃ遅いを感じるんけど
照準の精度も下がる
高コス格近と普通に接近戦で戦えることも嬉しい
どうぜどのセッティングのAPでもqd2セットで溶けるから関係ない
>>378 いらんよw
射程の長い武装ほど適正距離で撃つ時に必要な旋回角度は少なくて済む。
故に遠目で戦うゲラバズに旋回速度なぞ必要ない。
こんなことは厨房レベルの学力でわかる事なんだが…w
青5厨の知能じゃわからないみたいだねw
そんな残念な知能じゃ立ち回りもクソだろうし、数少ない機動を活かせる機会も無駄に爆散してるだけだろうねw
だから余計に無駄セッティングって言われるのがまだわからないみたいだw
そしてタンクの後ろでゲラがラインをはるんですね
わかりまry
どんなセッティングだって結果が出せるならイイんじゃね?
イチイチ 突っ掛かるなよ。
アタマ固いな〜。
文句言われてるのは地雷紙人形の青5だけなんだけどねw
働いてるなら何も反応する必要なんかないんだからw
必死に反応してる時点で察してやれw
余計に無駄セッティングって言われるのがまだわからないみたいだといっても
青5だからやらかしたという理由を一個でも具体的に説明すれば?
まさかリザルトが下、2乙3乙してる、後ろで垂れ流してるが理由(笑)ですか?
というか自分を批判してる奴は地雷って幼稚園児か
紙人形(笑)
カスライ一発分のAPを増やして機動力を落とすってどうする
ID:3FrZNUmXOは最初から
>>328で自分晒ししてるだろ
旋回を扱いきれないゴミ屑www
まあ、ダメもらいそうだしあんまり動かなくていいなら青3でいいかもね
なるほど、青5ほど機動性いらないというのはよく判る
それでも避ければいいってのも分かるが、
6688だったら事故あるわけだし
○○がだめっていう先入観は俺はよくないと思う!
って僕は思うよw
ゲラ出す価値意味は火力のみ。
機動に振り回されるより慣れた機動力で安定爆撃してくれ。
ステージにもよるだが66でもそんなに流れ弾を喰らうことがないんだよ
88なら赤にしてもわかるけど、どうぜスナイプよりラッキーパンチの方が多い
俺はゲラ青5の旋回苦手だな
青3でガッツリ蛇を虐めてきたから許してね
ということでここはドム赤極振りの出番ですね!
自分が乗りやすいなら良いんじゃね?
自分が乗れないだけで青5を地雷だの紙人形だの言ってる阿呆を叩いてるだけだし。
<
>>390番機>
<ジェットストリームアタック>
<援護する>
393 :
・:2011/06/05(日) 20:08:52.63 ID:WRiGHEd+0
面倒臭いので、ゲラの場合、適当にノーロック垂れ流し大将の俺様が通りますよ 笑
>>377 中佐やA1大佐をわざわざ笑ってるってるあたりお前自身はA2〜3の大佐って事
大佐以下なんて大した違いは無いぞw
他人を見下したきゃせめてSクラに定住しろよ
勿論S1なんて論外だからな
おかしい
僕の釣り針に誰も引っかかってくれない 泣ける
ゲラなんか乗んねーからどうでもいいよ
高ザク最高!
397 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:14:41.81 ID:Ifq7mwOY0
今日の連邦は阿呆だらけだったわ
Rの方で連邦フルアンチになってたから全機で中央タンク護衛行ったら
なぜか連邦はひとかたまりになってアンチしてきたから
ゲラバズ打ち込んでやったら面白いように当たったわ
ライン上げようにもこっちがバズ打ち込んでる間にNSとかの格が一気に突入
あとは回復しに拠点に戻ってる奴を狭い通路入ったところでバズ打ち込んでお仕舞い
連邦はキャンプしたくてもこっちにタンクいたからできなかったんだろうな
>>398 格か射しか乗らないがS安定ですキリッ
ですね
わかります
ID:3FrZNUmXO の人気に嫉妬
宇宙は出せる機体減るから不満じゃのう。特にジオンは。
ハーモニー(笑)改造で地上機体を宇宙で出せるように汁
じゃあ俺はズゴックにロケット引っ付けてくる
じゃあ俺はザクフリッパーに乗って…
ねーよw
その分ジム頭が居なくスプミサ避け安いし、陸ジムも居ない
ザメルが出せないけど相手と同じ土俵にしただけだし、ゲラは普通に出せる
格もニムバスがいるから引けを取らない
連邦よりは制限緩いから、文句言ったらバチが当たるさ
ひさびさにフルアーマーいたんで3落ちさせてやろうかとおもったら
3落ちさせられた
BBロケットの飽和攻撃 きついわ
てか機動性あがった?
>>402 ABQRだけはタンク乗りたくないんだぜ
>>406 ミサB装備ならA装備より機動性高いだろう
>>358 ギャンやバズケンプとマンセル組むなら全然ありだと思うけど
BD2で射撃戦こなせるステージ、宇宙や噛みやすいステージでは今の焦げはあんまり必要性感じない
瞬間的な速さはいいんだけどブースト持続短いのが不満かなぁ
この間ロケランの話出てたけど他の近距離のバズみたいに落ちるタイプなんだろうか
Rev2になってから一度も使ってないからわからん
この前久しぶりに焦げ見たんでおっ焦げだって思ってたら
マシBロケ赤1だった
中佐くらいだったけど流石に驚いた
>>407 極最近変ってなければ落ちるタイプだね。
誘導良いから言われる程酷い武装じゃないよ。
体感だけどマリのロケポよりは誘導する。
距離調整の得意な機体だから青葉区なら多分シュツも結構行けるけと思うけど晒されレベルなんだろねw
>>407 連邦のマルチみたいな性能の落ちるバス
バンナムでは回避不能の誘導性良好
密着で当てた時のダメージがショボい
焦げのスタミナ考えるとクラしか考えられない。
まぁ一番いらないのは宇宙でライフルあるってだけのゲル。低バラ高ダウン値とか餌だ、ゲラで十分
改めてニム2号と現鮭を乗り比べてみた感想(ABQでの)。
ニム2号の個人的感想
もともと連邦の青2号機をパチッてきたから、素直すぎるBR装備の癖のない良い子ちゃん。
EXAM切れてもそれなり以上に働ける青4。(宇宙のみ赤1も使う)ジオンのBR持ち主力。
もうちょっと使い込まないと、機体に振り回されそうだった。
鮭の個人的感想
赤1→硬直少ないのは相変わらず。しかしBRの弱体が大きく響きすぎて、使いにくい印象。ただ、硬直面は非常に優秀。不意討ちをこころがけれるなら、一考の余地あり。
青3→速度と僅かにダッシュ距離のびるも、硬直が大きくなってる。さらに燃費も悪い。あまり得策ではない感じでした。
まぁ個人的な感想なんで、聞き流し程度におねがいします。
>>409-410 なるほどー。クラはダメージ源だもんな
試すならトレモで宇宙かな
しばらくこなさそうだけどw
>>412 ごめん、誰も聞いて無いしみんな知ってる。スルー推奨ならチラ裏にでも書いておいて。
ネガティブな性能比較はもう沢山、また基地害が降臨したりしたらメンドクセー事この上ない。
はい
事実を述べると即ネガティブ扱いするお前が消えて欲しいよ♪
ここ最近の本スレの『ぼくのかんがえたさいきょうのきずな』に比べればずっとマシな話題だろう
さて
今日も絆やるか
もちろんゾゴックだ
>>340 熟練の兵が減った分連邦に飽きた雑魚がジオンに流れて来てるんだよ
昔からのジオンの伝統を知らない兵も多い
そもそも
アッガイ祭りは伝説の一つだと思ってる奴が多い昨今だ
老兵は去るのみさ
古い生粋のジオン兵は
少し距離を置いて眺めてる位が丁度良い
時代は変った
なんせ
ジオンの編成にザクが居ない時代だ
挙句
ガンダムのみの編成がある位だ
気付いたら2.50から半年か…
>>412 ひょっとして隠し修正でも。。。と思って読んだが、鮭はやっぱダメか。
またレポ上げてくんなまし。
ジオンSクラ 連敗降格しそう
誰か助けて!
海老蔵さん曰く今日は出撃するのをやめなさいとのことです
ああ降格した
追試受けても全敗しそうだよ
ジオンのレベル低いなぁ
>>424 それが実力。
普段から他人に頼っている証拠。
ざまぁぁぁwww
まぁAで勝率でも稼いで来るよ
>>424 勝敗は、兵家の常なり
がんがれ(=○=)つ)))
まあ事実無茶苦茶なのが増えてムリゲー感は加速してはいるわな
連邦兵マジ帰れよ
ニム支給まではここまで酷くなかったぞ…
>>424 人のせいにしてるくらいのレベルならS来なくていいよマジで
絆終焉
0落とし1落ち、1落とし2落ち、でスコアが100と150ちょい。そんなニム二匹を味方に引き、3落とし1落ちで800オーバーのBD2を敵に引いた俺のやるせなさを、説明せずともわかれ。
末尾がQだと!?
スマホ?
絆は適の位置までマップで見れる
ある意味胃にも優しいゲームなのに…
そこで自分も800点出してるなら同情しても良いけど
違うなら立ち位置入れ替ってたら自分も喰われてたかもしれんだけだよね。
と言いたいけどその800点に粘着してみたらただの前ブーバ格だったりするから侮れないんだよな。
相手ダウンしたら真直ぐ下がるとかドローまで入れば墜とせるところでBRでカットするのが何で格乗ってんだよと思ったわ。
この反応からするとSクラスはどんなマッチになっても文句はないんじゃないかな
つまり味方に対する文句、茶テロなど起きないことに
ここんとこ4勝1敗のペースで、リザCを連発しても降格しない俺が勝ち組という事だな。
4クレだけ、プレイしたんだが……
トリントンで、味方が暴れまくると、次のトリントン基地で、連邦が捨てゲーしていた。
敵ながら、「諦めるな!」と、相手に届くシチャが欲しいと思った。
寒ザクで燃やしたからって格が遠くから斬りに来なくていいぞw
相手の起き上がりから無敵解除まで敵見ててレーダー見てないから
気付きにくい。
斬ってもすぐカットされるし。
俺の考えが間違ってる?
ジオングが絆で実装したらこんなもんか?
カテゴリー狙撃(宙域専用)
コスト280
メイン指ビーム(コスト+20)
サブ口ビーム
格闘ボディチャージ 腰ビーム
ロック長押しでメインが敵機まで飛んで攻撃
あまり楽しくなさそう
>>442 HP30位になったら頭だけになってカテが遠から近に変わるとか面白そう
トリントンザメルが面白い
>>441 馬格には燃えている餌=俺のポイトン!!!
近にはここまか撃って下がらせればいいだろフフン
まあこんな感じだろ
近寄るなって言っても来るぞ
今日も酷いな。ニムバスでてから特に酷い
>>445 2対1だったら別にいいんだけどねー。
せめて、自分の相手ダウンか、追いつかれない距離で
来てほしいよ。
僅差で燃やしたけど無理して斬るのよそうかなって俺が思ってたら
さらに遠くの格が突っ込んできた時は驚いたw
燃え終わってるしw
>>440 連邦は今まで甘やかされてきたからなw
味方の為に犠牲になったりしないし、僅かな差でも簡単に諦める
要は自分だけは死にたくない奴が多い
あ ぁ 末 P か
450 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:53:13.45 ID:gnuyldv40
>>443 最期は溶けかけのダムの上にアイキャンフライして撃ち落とされるんですね
わかりまry
逆に、今まで蝙蝠野郎を抱えてた連邦は健闘してたな
今はジオンがこの蝙蝠野郎を抱える時期
しかし連邦と違うのはバンナム多発してしまう事くらいか
>>451 ・MS性能は基本連邦有利は変わらず
・奴らは俺ツエーができれば満足
蜻蛉野郎が来る要素は無いはずなんだけどな
TTで拠点落とした後、敵拠点裏まで行ったんだけど
敵が追ってきたんよ。
釣ろうと思ったら敵は拠点で回復待ちして
釣れなかったでござる。
拠点撃っても、回復中で不動だった。
連邦大丈夫か?将官の話しだよ。
フルバー推奨だが、TT制圧戦なら射は使えるぜ。
1F放棄して全員で3/4F制圧ガン籠もり。
射以外のポイントが大変なことになるからお勧めしないけどな。
>>452 ぷゲラ
3乙しても600点
見方の連撃カットは任せろ!
ニムバス
新品で俺つえぇぇ
赤がきれたら突撃
2乙600点
《次こそは勝とう!》キリッ
ゾゴックACパンチ サブ腹部ワイドカッターはTTで光るな
魔法の69mが凶悪過ぎるw
>>456 ちょwそれwwwファミ痛教本推奨装備wwwww
パンチCから連撃入れれれば噛み付きやすいんだがなぁ…
(´・ω・)
>>457 パンチC装備でも他のパンチは59mという謎装備だからな
69mで格闘レバー引くと持ち替えるだけという
フル装備ゾゴ
パンチC「波紋ズームパンチ!!」
パンチB「1段目→こぉぉぉ…、2段目→オーバードライブ!!」
パンチA「1段目→君が、2段目→泣くまで、3段目→殴るのを止めない!」
とかバーストで言ってたらインカム越しに、「ちょw敵溶けてないんですけどww」とか聞こえてきてたなぁ…
>>458 パンチCは射程69mの射撃武器だと思うんだ!
パンチC強いよなぁ〜
一発ダウン45ダメの必中誘導兵器って感じで
乱戦でダメとダウン優先したい時には嬉しい装備だわ
タックルで50ダメ+ダウンの危険も無いしね
そんな事言ったら今日増えるぞw
パンチC祭の予感
ドキッ…。
466 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:43:51.33 ID:SP2bXUgL0
蜻蛉
トンボなのかカゲロウなのかどっちの意図で書いたのかはっきりしろ
パンチCはわかった人にだけ許される浪漫武装だからね
おいそれと出せる代物じゃないんよ
てな訳で今夜逝ってくるわノシ
そういや昨日ゾゴックのABC装備でピクシーボコってる人いたなぁ。
リスタしたピクシーがゾゴックの方に行ったから援護しに行こうかと思ったらもうピクシー瀕死だったよ。
ちなみにSクラスでの話ねw
>>470 昨日の55トリントンならグフをザメルかなんかに変えれば割と行ける気がするw
前にJU66で鮭2赤ザク2赤蟹ゾゴのシャア専用祭り見たときはちょっと笑った
473 :
しゃあ:2011/06/07(火) 13:52:25.90 ID:jZeLrIav0
ゲルJギガンも混ぜても面白いな
くそ!取り返したはずのエターナルメモリがまた無くなった!
午前中に甥っ子が遊びに来るとか言ってたから間違いない
またあの小僧の仕業か!
忘れ物を回収しにきたらとんでもない話だぜ!
>>472 次はニムバス祭りだな
BD2、イフ改、ドムトロ(え?
お座りアッガイが欲しいなw
>>479 アッガイの三連撃が
気を付け→体育座り→そのまま後ろにコロン
に変更されました
パイロットのハートに直接攻撃
パンチCに切り替えて、黄ロックに格闘ボタン押したら切り替えになったでござる
ところで、明日のマップを教えて頂けませんか?
ちなみに8vs8ではこうなりますのでお勧めできません。
『ダブデの車窓から』より
ギャン「ワシが騎士筆頭やー!(キリッ」
二ムバス「はあ?筆頭は俺だろ(キリリッ」
ゲルJ「お前ら戦闘中だぞ、いいかげんに(ry」
H「Jさんも落ち着いて!」
ゲラ「だから敵がそこまで来てるんだって!!」
ゴッグ「あわわわ、エラいこっちゃあぁぁ」
ゾゴック「いいぞもっとやれw」
タンク「(あーもう面倒くさい、つか鬱陶しいわ!)《拠点を叩く》」
http://gomibako.es.land.to/src/gomi118.JPG
俺のニム生贄に鮭償還するとかマジ勘弁
格枠譲ったんだからニムか旧だせよ
もうさ、知らないマップだらけなんだからSランクとか気軽に呼んでくれるなよ。。
とこだよここ。
それと今日寄った荻窪のアドアーズ、
プロジェクター変えてくれと言っておいたがマジで頼むわ。
いくら夜間でも暗過ぎるわ、何も見えねーよ。
>>281 グフのザクバズで逆キャンプとかもあったよな
ああいうの、最近ないな
ザクバズ?
ジャイ…
まぁどうでもいいけど…
Aクラスパイしたら捨てゲーしてる奴がいた。
中途半端にガチっぽくてパリになったら捨ててた。
連邦の汚れが来てるなー。
グフのジャイバズは相変わらず良い誘導してくれるねえ。
ジオンのかっこよさは
オレツエーでは無いと思うな
>>486 拠点叩けるのがタンクと産廃だけになっちゃたからな。
糞Pはカテゴリー毎の役割を狭くしすぎ。
俺は前衛の拠点攻撃力を削除したのはゲームバランス的に正解だと思う
それでもミリ残った最後の1発を処理出来る程度はまだあるし
前衛拠点落としはロマンの領域でいいんだ
実用的になったら間違いだ
昔88で、グフ8機が敵のタンクとほぼ同時に拠点落とすのを見て、呆れたよ。遠カテ意味ないなと
正直ジム改とムキャあたりは残して欲しかったがタンク以外で拠点叩きたがる阿呆が少なくなかったのもホントだな。
その手の輩は制圧戦だの拠点無しでは率先してタンクの活用語り出す迷惑な頭の持ち主だった。
そんなヤツ滅多にいねえと思うだろうがマチ経験一度や二度じゃないだろ?
カテ整理してタンクの役割ハッキリさせたのは良いと思うよ。
ザメル、マザク、量キャみたくカテ内で方向性に違いを出せば遠カテも運用に幅が出て面白くなる要素はまだまだ有ると思うしさ。
グフバズ、距離減衰なく一律50ダメもいいよねー
たまにバックブーQD撃つと当たる前に相手の硬直解けちゃうけとま…
>>490 そうだよな!
味方の為に犠牲となり、勝利の為にSを捨てたり。
アッガイ祭を仕掛けたり
>>490 ジオンのカッコよさはカスペンに凝縮されてる
最近ザク改のマシCをよく見るんだが流行ってんの?
ザク改マシCは悪くはないぞ
単発式な分Aの6発式より隙は少なくなる
劣化寒ジムっぽいけど
ザク改マシCはリロ長くなって弱体化したと聞きますた
もしやガセ?
隙はないが弾数管理とダウン値見極めが重要すぎる。
硬直取るのが下手な奴だとまとまったダメージを与えられない、上級者向け。
連邦Aでやってると青赤元将官多いんだけど
しばらく前からカメヤマとおまけのバーメン
シードPNの青3バー、昨日はサクライ・・
この辺は落ちたんじゃ無くて落としてる訳だし
SNS見ててもザメル・ゲラが修正されるまでS出ないとか良く見るし
そんなにSクラ上位はジオン優勢なのかい?
S晒しスレ落ちてるからスレチすなまい
ジオンだと平日夜でナム連戦するくらいは。
ていうか聞かなくてもザメルにゲラ見れば分かる事じゃね
>>500 マシABよりリロードが長かったはずたしか…
いい加減ジオンザメルは55なら1護衛にしようぜ、寒ザクでも一枚つけて。S野良なら枚数あわせてくる脳死しかいないんだから
wikiは15発5.5のままだがどうなんだろ・・
マシA1択な中、異形型のマシCが弱体するわけないと思いながらも
バンナムならやりかねないと全否定できないおれガイル
ABQで砂使ったとき建物の上でドヤ顔してるBD3が居たんだが、狙撃するべきだったんだろうか。
取り敢えず狙撃、EXAM発動で味方を噛む→一撃目で狙撃→起きあがり狙撃で殺した。
でも砂としては、EXAM発動してないBD3は無視が正解だと思ってる。
ここまで前振り。
質問なんだが、お前ら前衛の時は66以上で出てくる赤振りBD3ってどう対処してる?
やっぱ最初は無視で後で囲んで殺す感じ?
赤振りのBD3はことあとニムバスが美味しく頂きました
>>507機体にもよるが近距離なら八割くらいで弾あてずにプレッシャーかけながらエアー、格なら2QDしてあとは味方と燃えるゴミに
>>507 BD3がアンチに来た場合、普通に射撃戦でおk
発動した後も普通に格として注意を払えば何も特別な事は無い
護衛BD3も厄介じゃないが面倒臭いだけ
普通にアンチするだけ。
BD3赤振りって、パジムやマリじゃあるまいし利点あんまなくね?
赤振りBD3って思い切りの悪いセッティングだよね。
ニムバスとの相性が最悪
EXAM前の武器も機動性も太刀打ち出来なくてEXAMが発動と共に爆散する
せめて陸ガンじゃなくて、犬砂の機動力に準処すればな
味方がいればプレッシャーかけて後回し、
タイマンなら寄らなきゃ良いって感じだな。
サンクス。
魔砲の拠点弾は、TTだと以外と役に立つ場面が多いよね。
敵タンクが、3・4階から砲撃しているとき、コロニー内部への通じてる通路からの拠点弾で命中させることが出来るんだね。
ジムキャに対して、1発よろけ、2発ダウンでした。
当然、2落とし終わってからの行動です。
今日気づいたこと!
ザメルに羽があった
虫みたいにたたんでて
あれゾック装甲3みたいに飛べるんじゃね?と思ったら飛べませんでしたw
わかってたけどあの羽広げて飛行機みたいに飛べたらかっこいいよね
>>502 連邦はサイレント降格祭りやってんのかww
>>502 Aクラ晒しスレでID:LvMlg1h8Oの人も言ってるね
自分も妙に強い大佐をよく引くようになったよ
また末Pは面倒な事起こそうとしてるのか
>>502 勝率5割4分の野良専ゴ緑将官だけど、
昨日今日の2日で8クレやって貯金が10できた
連敗は一度もなかったね
そのあと出た連邦大佐カードが地獄だったよw
>>518 変な感じってなんだ?
何かエロい言い方だなw
A3大佐キープしとけば敵も味方も青グラフなんぞいくらでもひくよ
黄色に好き勝手地雷されるぐらいなら狩りゲー目的の青グラフ引いたほうがいい
523 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:40:00.04 ID:iY0aQTU70
そうか?
>>521 なんつーか、こう、もやもやっとw
勝ちたいけど、敵が強くないと楽しくねーよっていうジオンならではの微妙なM心だね
ジオン大佐VS連邦中佐ばかりだからな。
526 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 00:59:01.90 ID:WurlPt3MO
連邦/ジオン
Sクラ 40/60
Aクラ 60/40
なんだかな〜
自分、新米少尉ですけど1戦目から事務頭と6号機が多かった。初めて旧ザクで7撃破出来ました。
質問しますけどゲラザクの使い方がよくわかりません教えて下さい。
528 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:15:35.00 ID:dcOE6n8D0
敵に近寄らないようにして
バズをノーロックで200m位先の敵の方向に向けて発射する
弾が切れたらサブのバズで同じようにやる
けっして敵に近づいたりしてはいけない
あと格闘が敵に切りかかっていても
気にせずそれにバズをぶちかましてやれは尚更OK
そいつはバズを当てやすいからな 得点ウハウハのチャンスだ
>>528 冗談でも詰まらないな
俺と同等に性格悪いぞw
>>527 ゲラバズは爆発距離を覚えること
それはロック距離より少し先にある
一発ダウンなので、格が切ってる最中に当てると
相手に無敵時間を与えて味方が不利になる
味方かザメル出した時・キガン出した時・ザクキャ出した時、ジオンのタンク護衛もバリエーションがあって楽しい
皆寒ザク何故使わん・・・
あんなにつえーのに
ケンプに乗った時にゲラのおかげでとんでもない目にあった…
こちらが格闘入るタイミングでバズがドーン→相手ダウン→こちら空振り→相手無敵→斬られる→カット無しという事の連続
まっ、こういう事が無いようにして下さい
533 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 02:51:28.74 ID:WurlPt3MO
>>532 ゲラが側にいたら
別方向へGO!
そんなん常識w
>>531 燃えクラ当てるのがやっぱり難しいからでしょ。2クレほどトレモで
練習すればタイミング取れるようになるんだけどなぁ。
俺も今では寒ザクばっかり乗ってるよ。なんでいままで乗らなかった
のかなって思うぐらい強いよね。俺的には寒ザクって連邦の200コス射
相手にするのが最高かなって思ってる。
ケンプとゲラマンセルは相性最悪に近いなw
>>533 ゲラに乗ったらケンプの側へ行く。
これ常識。
って事だよな?
最近はラケばっかり持ってるわ
マンセル考えると、ラケになってしまう
射でマンセル組む時はゲルG一択と思ってた
やっぱりゲラの機動力のほうが大事?
ゲラは格闘機との相性最悪だからなぁ、ゲラとマンセル組むなら近か射じゃないとこっちが死ぬる
つーか、マンセル考えるならゲルGでいいだろ、わざわざゲラ出してラケとか・・・・
ゲラ出たから他にしてみたらラケでしたとか最悪だな。
マンセルとかどうでもいいから1人で動けよと思うや。
ゲラとマリネのマンセルは強いよ
まぁ確かにゲララケにすんなら素直にゲルGでいいっていう
ゲララケは2.18あたりでは使えたけど、今はリロード長すぎて使いにくいな。
素直にゲルGだな。
ただ、宇宙では・・・わかんねw
あ。前回の冬山で、ギガンをケンプとゲラが護衛してBD2とジム頭がアンチ来て、BD2が二枚見てジム頭がフリーでギカン潰してるってリプ見たぞ。
なんかケンプが白兵戦やってる後ろでゲラが撃ってるんだけど当てれてないって感じだったかな。
まあ多分、相手のBD2が異様に上手い人だったからもあると思うけど。自分とゲラの間にケンプを置くよう動いて戦ってたし。
バンナム「どの機体だろうとラケバズ自体、産廃だお」
ゲララケそう悪くなかったがなw
歩き連射で追い詰めるの楽しい。
今は何よりバズかと思わせるフェイクになるし。
編成でゲラが複数でたらラケ選択も考えるぜ。
なにより安いw
NSのセッティング出しにREV2.50以降になってから報告がないセッティングとザメル赤2試してきた
ザメル赤2B砲もってTTで拠点まで650mから拠点密着92mまでの走破時間
ボディチャージ連打16cnt強
ブースト+グラップル22cnt
グラップル+ボディチャ17cnt弱
ブーストしながらボディチャ振りまわした時最後のボディチャージで140m表記だったから
ここでボディチャージ振るならほぼ同速だと思う
砲撃地点まで長距離走破しなければいけないけど障害物が多いならブースト+ボディチャージ
まっすぐ進むだけなら毎回最速でトリガー引けるとも限らないのでグラップル+ボディチャージ併用の方がわずかに速いかも
JG・TDみたいなところは赤2でグラップル併用、JUみたいなところは赤2でもボディチャージの方がいいかもしれん
アサルトライフル…あれも困ったもんだ。
もうちょっとエセ近みたいな仕様を期待してたのに、
どうみても近射の悪いとこ取りだもんなあ。
↑のブーストのやつ拠点付近が坂だからホバーも微妙に短いしね
上下移動や障害物乗り越えるなら赤2のブースト併用の方が速いかもってくらいで
あとザメル出た当時にNYで距離はかりながらやってみた時でも青1はボディチャージの方がわずかに速かった
ホバーの滑りが妨害されないならグラップル+ボディチャージって考えでいいと思う。すげーいまさらな報告だけどw
あと試したセッティング
ケンプ赤3
ブースト消費10% ブースト40mちょい+ホバー20mちょい。平均して63mくらい進むみたい
青ロック使えばホバーの滑りでバズ外せるけどでっていう。ガンキャのスプミソ避けられるほどの滑りではない
滑り中に慣性ジャンプできるので格トロみたいにジャンプ→ブースト→着地ホバーを繰り返せば長距離の移動はそこそこ速い
でもこんなの使うくらいなら青5のほうがはるかにマシな気がした
ハイゴ赤3
ふわふわできないレベルで消費が激しいw
踏み込みMAXで2cntのジャンプは今までと変わらないけどふわジャンはまともに出来ないレベル
背後に絶望した他は試してないがなんかやってみてほしいのとかある?w
焦げの赤6ロケランとかやってみるかな
ボディチャ移動にグラップルって意味あるの?
ブースト踏みっぱなしでゲージが少なくなったらボディチャの方がいいんじゃ?
ザメル持ってないザコ大佐ですが何とか昇格試験まで漕ぎ付けました
44のABですがタンクはやっぱ義眼じゃ駄目ですか?
>>553 ザメルの方が良いってだけでギガンでも十分
つーかザメルのメリットを生かせるのはもっと上のクラス
何処でも乗れるセッティングじゃないんだから
最初から穿った主観で乗っても何にもならんだろ。
>>554 ですか
では今晩義眼で頑張ってみますね
中央と右悩むのですが二拠点の攻略時間考えると真中ですよね?
猿でもNL当たるマップですし
ザメルは実は少佐カードで持ってるんですが
そのクラスではメリットを感じないです無駄にコスト献上が多いですねw
忍法帖
>>552 ボディチャ連打ならグラップルに意味はないかも的。赤2だから試してみただけ
青はホバーの滑り次第じゃね。ガチャガチャやって進めるステージならボディチャージ連打でよさげ
>>556 殴り倒してしまえw
NL個所しっててギガンでいいやってMAPなら無理して出す必要はない感じ
未だに44で近カテ二枚いるようなレベルじゃあザメルもただのコスト献上機だもんな
正面に敵が回りこんできやすいように誘導できるステージならまだなんとか
拠点攻略が早い、APが残りやすいっていっても人数少なければあまりメリットにならない
移動しながら打つのも苦手だし
なんかホバーの話題出てるから流れで質問します。
改の青3のホバーって距離伸びました?
昨日の2戦目でガンキャのスプレーかわそうと障害物に隠れたら反対側からはみ出して食らい…
見てなかった敵にBR撃たれて「ヤベ硬直とられた」って思ったら横を抜ける事×2…
最近マッチング優先で連邦ばっかり出てて、改出したの2ヶ月ぶり位だから感覚が鈍ってるだけですかね?
青3のホバーなんてあってないようなもんだと思うんだが
スプレーは弾道が回転しながら飛んでるから柱の裏とかだと意外と当たっちゃうよ
>>561 ザク改機動3の滑りは修正が入るたびに…ツルツル滑る→松本○志すべらない話→少しだけトウットゥルーに変わってるからな(笑)
>>558 ちょっと質問の答えが想像と違ったんで確認
ボディチャ連打で移動の話じゃなくて、ダッシュ後の行動の話
移動距離ならダッシュふみっぱの方がグラップルより長いでしょ?
ダッシュ硬直もボディチャで上書きできるんだから、グラップルにブースト使うよりダッシュ中に直接ボディチャした方が
ちょっと速くなるんじゃないかってこと
>>562 >>563 ですよね!
自分もスプレーに当たった所までは「自分下手くそ」って思ってたんですけど、ガンキャのBRと3号機のBRが横を抜けていった時に「目測距離150位だからホバー?」って感じたんですよ…
両方とも弾速遅め・発射遅延遅めのBRだったから単純にかわしたのかもしれないですね
スプミサは他の武装なら99%ブロックするだろう遮蔽隠れすら、ミサ1〜2発は滑り込むから、はみ出さなくても当たってたはず。
改の滑りは、現在は実用レベルぐらいは滑る。
今のBRは地味に判定強くなってるから、BRが横通っていった時点で滑り性能は全然合格ライン。
改青4なら滑るけど青3は滑っても10mくらいだから弾速速いタイプのBRだとそのまま当たっちゃう気がする
>>564 言いたいことはわかった。またあとで調べてみるよ
まぁグラップルしてもしなくてもほぼ誤差の範囲な気がするけどなあの速度じゃw
>>567 ありがとう、また調べてくれるなんて
昔ニコニコで量タンのTDレース見たもんで
>>561 個人的な感覚になっちまうんだが
Rev2.50を除いてここ最近では変わってないと思う。
Rev2.1xの頃から細い障害物で壁引っ掛けやると
滑って反対側に抜けて食らうこともあったし
細い足場に登ると滑り落ちるのも変わってない。
「この隙に制圧ポイントを取るぞ!」
<すべり>
... (´・ω・`)ショボーン
>>566 >>567 >>569 なんか紛らわしい書き方してすいません。
スプレーは隠れたつもりが反対側から少しはみ出してたってオチでして…(BRや集弾良い武装ならかわせる程度)
「あれ?いつもなら止まってるのに」
って感じなんで、引っ掛けや細道の例を挙げてもらってたんでその通りかと思います。
ただ、BRかわしたのは平地で硬直とられた感じがしてたんで「さっきの含めホバー?」って思ったんです。
最近連邦で出て相手した時に「青3?4にしちゃ滑らないし…」って思った事も数回有ったから質問してみました。
自分は基本青3しか使わなかったからイマイチ自信が無かったけど、多分気のせいでしょうね。
ありがとうございました。
流れきってすんませんが、本日のジオンSはマッチングしますか?
それと北極44の編成て格近射遠や射近射遠で大丈夫ですかね?
げ・ら・ざ・くぅ〜のひっさ〜〜つっ♪
すまん、一度書いてみたかったんだ
ラスト1カウントで建物に隠れた事務頭を仕留めて逆転したからつい・・・
0,01カウントで敵落としてゲージ飛ばして逆転勝利した時は
なぜかみんな無言だったな
44でコスト280相手だったからできた芸当だったけど
周りには何が起きたか理解できなかったんだろうか
いつからファーストは中央ルートが基本になったの?
ギガンやザクキャで中央のジム頭にボコられてるとかどうしろっつんだよ
せめてザメル出せよ
俺がタンク出さなかったら負ける…
ザメルで中央突貫ですぐロケットが割れるのを見て、それを真似てるのか
ザクキャで中央突貫が流行ってるのではないか、と
寒ザク地雷だから乗るのやめろよ
起き攻め燃えクラとか起き上がり横ブーで避けれるぞ
乗手が下手なだけだろAクラス
>>578 それ単に使う奴のクラ投げるタイミングが悪いだけだと思うの
起き上がり動作の硬直中に当てられればタイマンではもうそうそう負けんよ
俺は寒ザク持ってないけど
>>572 3クレやって1回22。
4:6くらいの出現率。
北極の中央叩くはザメルだから中央なのだよ
ザクキャギガンなら素直に右に行きなさいよ
俺は北極はザメル一択だが
拠点ぶち抜くの早い早いw
毎回敵機に
ええ!?
もう拠点あんな減ってんの!?
状態を味わわせてやる
…まあモビ戦で腕負けしてると
ザメルは半前衛にはなれないから普通に負けるけどね…
もういいもう怒った
今日から俺はアッガイしか乗らない
>>583 右ルートと中央ルートで利点が違って、
機体によってその利点が活かせるかが全然違うからねえ
ギガンザクキャじゃ中央の利点活かせないし
ザメルじゃ右の利点活かせない
北極ザメルいらね
右ルート低コス護衛のが余程安定
護衛がカスでも取り返しがきく
>>584 ジオン軍ワッショイ!!
\\ ジオン軍ワッショイ!! //
+ + \\ ジオン軍ワッショイ!!/+
+
+ / : 》:、 ://:\ / : 》:、
( ==○=∩(=○=∩)( ===○=)
+ (( (つ h⇔ ノ(つ /=/丿(づ h⇔づ )) +
ヽ ( ノ ( ヽ ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
ゼーゴック凄杉クッソワロタwww
糞pよ、射カテで出してくれや!
新カテにMAを追加して欲しいよね
もうジオンは全機アッガイ、連邦は全機ジムでいいよ
>>584 昨日のSクラTT44でアッガイで65x取れたからアッガイはガチだぜ
リザルト一位は900点弱のシャスゴ大先輩だけど
44中央の白タン赤1…
バカだろって思ったら、ゲージぶっ飛んだwww
タンカーの立ち回りは、アホみたいにうまいな…
簡単に中央で2落とし、勉強になったよ。
今日になって気が付いたんだが
ザメルって背中の水平になってる場所(羽の間)に
白色でなんか入れ墨みたいなマーキングがあるんだな。
あれって原作とかプラモとかMIAとかにもあるっけ?
今日のS2連邦は酷かったな
その腕で勝率七割とか恥ずかしいから非公開にしとけと…そんな連中ばかりを相手に引いた。
明日はこの連邦兵らがジオンに流れてくると思うと不安になるよ…
北極はニムバス1アンチが強すぎてゲームにならねぇ
ザメル ニムバス ゲルG お楽しみ枠
>>596 原作0083のたしか2話でバニング大尉のジム改がザメルにサーベル刺してる
シーンで本当に一瞬映ってる。
最初は自分も何だありゃ?って思ってた口だけど。
こういうとこだけGJなバンナム。
>>598 >お楽しみ枠
ゾック「わくわく
ゾゴック「そわそわ
「どきどk……って俺だけ名前なしかい!
>>599 確認した。確かに爆弾?に寄りかかってる女性と「ZIECK ZION」の文字がある。
ODの重機ホイールのこぼれる岩とかBFのミハルの家とか
ゲーム上はどうでもいいような所は仕事が細かいんだよなぁ・・・
>>599 って事は絆のザメルはあのザメルそのものって事か?
さすがにああいうペイントは兵士の落書きだろうし
ザメルってワンオフ機じゃないよな?
すごく細かいところまで見てるなw
でもまあ、あの手の落書きは英米の戦闘機の機首にも
あった訳だし仕様ではないと思う。
つか、ザメル以上に謎だらけの機体なゾゴックとか
実装するくらいだから、細かい事云うのはやめようず。
>>603 サンクス
シャア系機体の(S)みたいに、「赤く塗った指揮官機だけど、劇中のシャア専用機ではないですよ」
みたいな設定だと思ってたから勘違いする所だった
じゃああのザメルは劇中のザメルそのものなのね把握
まぁそんなこと言い始めたら量産機以外全て、特にサイサやBD2なんてどういう
ことなの状態になるしね。
ザメルのアレも小ネタというか。
>>603 >陸上での最高速度は220km/hである。
いや、もう何も言うまい。
>>607 スケールでマヒしてるけどボディチャ連打だと220km/hくらい出てる気がする
いや気のせいか?
秒速61mだから青2のブーストだと合ってるよ
>>609 バンナムsugeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
一連の流れで初めてバンナムすごいと思った
これから顔真っ赤でボイチャ連打してるヤツをザメルって読んでいいかな?
つ 赤振りザメルボディチャ連打
>>612 面白い案だが、今やジオンの大黒柱とも言えるザメルさんをそーゆーのに使うのはちょっと…
一方その大黒柱を支えるのは産廃と忌み嫌われてきたゲラとゲルGなのであった
そしてジオンなハズなのに格闘枠はガンダムフェイスの蒼い機体…
>>614 ゲラはともかくゲルGは産廃だったか?
ガチと言えないのは確かだったけど、割とマシが楽しかった記憶がある
100%某悪い人の影響だけど
XAMELと運用思想がほぼ同一(というか準備稿)のメルザウンカノーネの名前から鑑みる
「Mörser und Kanone(迫撃砲及び野砲)」とは一体…うごご
ゲルGが産廃だったのはBRAが単発ダウンだった頃までだろ。
それにその頃でもBRBは200以下戦とかでは充分強かったし。
rev.2.5以前と以後で、Gが劇的に変わったって感じはしないんだがなぁ・・・
BRBが微妙になってBRAに移行したくらいしか
連邦のカス使いがGを開発したのかね?(ずらし的な意味で)
今のBRが強いのは硬直取れてよろけだからなー
一発ダウンBRは弾速がかなり速いとか密着威力も高いとかじゃないと利点がないというか
そういう意味ではゲルキャやFAガンダムのは頑張ってる方だと思うけど1発ダウンならゲラバズでいいしなw
>>619 なんだかんだゲルGで偏差狙ってくる奴なんてSクラでもそうそういないぞ
ゲルGはクラ持ってるから、コスト節約で出す機体の中では、わりと使える部類だと思うがなぁ。
射トンガリにしたくて去年の夏にサブカを作った
ゲルGは既に相当使える機体だった
ゲラも今の仕様より好きだったな
当時はまだ近が最強カテだったからあまり目立たなかったけど
今更だが時代は変わったね
今や射出せ牽制があるくらい改出されると不安になるw
NSが支給されてから初めて出撃した。
青いのばっかでかなわんよ。
ごちゃついてると、斬られているのが、敵か見方かさっぱりわからん。
取り敢えず撃っとけ投げとけ転がしとけで
ご迷惑をお掛けすることもありますが、よしなに。
ゲルGというか射カテの射撃系武器全般で
一発ダウンじゃあ無くなったREV.2.17での変更が大きかった
REV.2.17がいつだったかと言うと2010年8月4日
あれからもうそんなに経ったの? 時の経つのが早すぎると感じる今日このごろ
ゲラバズなんて半年も放置だぜ☆
そうか、スト粕/ナハなんとかさん初登場からもう1年か。
刻が過ぎるのも早いな。
Gって略すと黒い昆虫を想像するからやめてくだしあ
茶色でテカテカ光るゲルG
せっかくのベルファストなんだから
ハイゴのオヌヌメ設定でも語ろうぜ!
632 :
sage:2011/06/09(木) 13:11:35.42 ID:/oPMn9noO
ゲルGで偏差難しいぞ
ジムカスと違い旋回も遅いし、ACSも広め
角度的に当たりそうなの130〜180くらい?
>>632 一応できる
ただジムライ偏差をイメージすると感覚が違いすぎてミスるから違うものとしてやってる
それでも精度はよろしくないからあんまり狙う機会がないな
遠目の距離で一対一で歩き合いになった時に狙ってみるか!?みたいなノリでたまにやる程度
勿論当たるとテンションはクライマックス
>>634 いつぞやのハイゴ護衛のランカー様とやらが現れた時はボロクソに叩いたけど
BFアンチなら大有り、護衛ならBCになると思うけど、220にしてまでそれなら他のでいいかなって感じ
原則的に魚雷はなし、終了
でも水中でのハイゴの速さはピカイチなんだけど
44だと魚雷じゃ微妙だしBCにすると地形の問題で攻め手に欠けるんだよなぁ・・・
青蟹があのくらい速度が上がれば十分ガチになるってのに。
>>638 いくらスピードが凄くても魚雷じゃ護衛は厳しいっしょ
あの機体はどう考えてもアンチ機体
なんだかんだ中盤以降は水中戦になる事多いんだから
ハイゴ出すなら開幕は大人しくアンチしてくれって思う
BCは確かにいいが、どうせ硬直射抜く前提なんだからゲルGの方がいいだろ
やはり220円は厳しい
ゲルG犬砂の偏差は慣れれば結構楽だと思うがなぁ。
旋回とトリガーのタイミングじゃなく
ロックカーソルと正面サークルのズレ具合を基準にしたら?
ゲルGの偏差はジムカスと違って偏差するまでほんの僅かな旋回が見えるからな〜
>>639 ハイゴでアンチは厳しくないすか
敵タンク側が水中戦に付き合ってくれる理由ないし、地上に上がってハイゴで何するのって感じ
中盤以降は水中戦、てそれ結局護衛にまわるってことなら、最初から護衛でいい気がする
アンチ方面だと障害物多くてミサイル通らなさそうだしなぁ
白カニ、ゲルG、ゲラあたりでいいんでないか
644 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/09(木) 16:35:55.54 ID:73rUEifDO
ハンミサで護衛コカセて
背中でタンク
てか、背後出す必要性は無いけどなw
魚雷がなし
って奴はいつも何がダメか書かないよな
書けないんだろうけど
どうせ自分で使った時に、タイミングや硬直取り計らずに弾切れまで垂れ流して全部避けられて、「使えない!;;」とか逆ギレしてたんでしょw
敵からすりゃ魚雷ハイゴはメシウマだろ。
昨日、連邦(アレ)でタンク護衛してたら魚雷ハイゴ2機でアンチに来たけども、
2〜3発は被弾するが、ちょっと詰めれば回し放題。
一方に噛みついても、魚雷装備の特性上、距離あけてるからカットも遅い。
ハイゴ側がアレに飛び込まれないよう距離を開いてくれたら、それはそれでOK
タンクも余裕で拠点落とせる。
BF以外なら、ハイゴは大歓迎ってのが連邦の本音だろ。
ハイゴは魚雷見せた後殴り続けてトドメに魚雷が楽しい
Aクラスはハイゴ乗りたい奴だけ乗ればいいよ。
Aクラスだから。
Sクラスはハイゴ要らない。
キャタピラは足が速いからハイゴ魚雷当たらないんだよね
魚雷垂れ流す奴ならタックルダウンしてから、こまめに刻んでくる奴なら歩いて避けてから砲撃で楽勝
ハンミサは魚雷のための囮なら避けなくてOK
なはず
ハイゴはBCのが強いだろ
>>646に同意だな〜。ハイゴも距離とりたいだろうし、離れすぎたら
アレックスに余裕の切り離しされるしね。
ハイゴは魚雷B・ハンミサA派な俺。
魚雷Bは変則的なクラッカー
ハンミサAはアガミサに近いものとして運用すると
6 6 以 上 な ら
いい感じで運用出来る。
>>626 早すぎる
というか過去ここまで長期間バランス調整放置したVerないよな
Rev2開幕時の不満点だって3ヵ月後には手入れ入ったし
魚雷背後はそもそも66でも地味に危険だろ
88でひたすらに手数で攻めて、ブースト強要する機体だから、ポイントに期待しちゃダメ
ポイント狙いに行くとポイントは取れる
だが代わりに味方を殺す地雷になってる事がすげえ多い
44でタイマンなんかになると詰められたら後は旋回の悪さと魚雷が近場には当たらないのとで下手をすると一方的に殴り殺されて終わる
逃げ回ればタイマンできるけど味方涙目だし
まあ88では普通にアリだと思うよ
それより新作ガンダム発表来たけど、なんか残念過ぎる感が
まあコロコロガンダムだから、13日発表のアニメガンダムは別物だと信じたい
以前の近カテのチクチク刺し合いアンチならハイゴも悪くないと思うけど、高火力パワーアンチが主流の今だと遠だけ落とされるだろうな。
66の遊撃要員なら、水中の馬鹿げた機動力で切り離しやらと出番も無いとは言い切れないけど。
BF以外は88だろうと選択の余地は無い。
またハイゴ絡みで荒れてんのか
だから前から主張してる「同軍対戦マッチング」を導入すれば良いんだよ
ハイゴが本当に強いなら他のジオン機体をtntnに出来るだろ
それが出来れば否定派は黙るし出来なきゃハイゴ厨は嘘吐きでFA
ここで言い合ってるより余程早いわな
>>656 あのさ、戦術も機体特性も全く違うジオン相手と戦うの?
現状ジム頭とかガンキャ抑えるには悪くない性能だと思うし
そこから言えばまぁ使える機体って事になるけど、
連邦に有効だから絶対ジオン相手でも使えるっておかしくない?
BF以外でも悪くないステージはある
だが、ハイゴじゃなきゃダメって場所はないよね
ジム頭やガンキャを相手にするにはいい機体かもしれないが、
例えばマリーネでもこの2機は困らないし、
他の機体が来ても安定した対応ができるからね
そして今日出撃できないので、
ハイゴスキーの俺は涙目なのであった
ハイゴを出すならそれよりも、ジオンの魂であるアッガイたんだろ
最近使ってないから今の連邦の編成でどの程度戦えるのかは不明だが
一度アッガイたんでジム頭やガンキャスプミサとタイマンしてみたい
>>659 驚くべき事だが、大佐レベルでも一方的にボコれる。
アガミサの誘導は偉大だ。
BFハイゴカノン厨だった自分も現verでは微妙だと思う。
コスト220とマンセルでの火力がネック過ぎる。
単機護衛で一方的にアンチをボコルる。単機アンチにジムカス以外が来る確立が
rev2.5以前より高いので、これ自体は結構簡単なはず。
ザメルを餌に最速による切り離しも同様の理由で効果的。
しかしいずれにしろ連邦の編成が中コ主体だと事故りやすいであろうと
言わざるを得ない。
単機護衛はズゴ、ズゴE、マンセル組むならゲルGとかが安定かな〜
>>655 Rev.2.5より前の近主体編成なら、220円青4背後BCサブA仕様は白蟹と並んでBF水中最強だった(過去形)
ジムカスを笑って扱える程の機動力UP(水中限定な!)
アレにQS仕掛けて、相手がダウン中にワンブ―圏内から楽々退避出来る移動速度(水中限定な!)
安定したカット能力&QS性能(水中以下略)
正にRev.1赤蟹の魂を引き継いで、常に手動権を握り続けてやりたい放題だった(水中限定な!)
但し、Rev.1の赤蟹を将官戦でカンストするまで乗ってた奴レベルの話だけど
あと、ザクキャ&背後&白蟹(メインBサブB)の水中2護衛編成が凶悪過ぎた(前衛拠点能力減以前の話な)
連邦アレカスが2アンチ仕掛けて来ても笑って返り討ちに出来て、水中に入って来なければ白蟹&背後のサブ&遠砲撃で3拠点取っても時間が有り余る程だったw(過去形)
宣伝すると地雷大発生するから「乗るな!」って言っていたけど、Rev.2.5前ならBF限定で背後はガチ機体だった
昔話でスマン
今はイランよ
ハイゴ自体は、悪い性能では無い!
武装が、悲しみを背負っているだけ……
ハイゴもアッガイも出すなよ
近カテ自体がいらん子だからなあ
現状焦げは不要とされてるよ
ジムカス居ること自体稀な今かなり仕事こなせると言うのに
焦げが普通に近カテに数えられてることからして弱体化も言いとこだよね。
最初の頃はあれは『高機動型ゲルググ』って独立したカテだからとか言われてたのに。
近は要らないからマジで、火力が無さ過ぎる。チマチマ削り合いとかの要素はもう無いから。
いい加減気付けよ雑魚ども、背後使えるとかほざいてるヤツ。動画UPしろ
話はそれからだ。
>>669 近は要らないではなく、チマチマ削る作業しかしない近は要らん
戦線の展開の主導権は近に有るからモビ戦に拘らず適切に戦局を控える近を求む
チート射は近との相性悪いんだよな〜
今やマリこそ別カテ
もうヤダ!!
こんな近が不遇すぎる絆
とりあえずアッガイたんがディスられた気がした
マジレスするとゲラザクだけ出してりゃ勝てるだろ、現状では。
なのになんでそうならないかって言ったらそんなゲームが糞つまんねえってみんな分かってるから。
近距離も格闘機もイラネ、タンクはいるかな、餌としてだけどな。
2クレ連続1戦目に白タン出されたw
最近、他の奴に遠を任せるのが怖い
ゲラザクも別に必須じゃない。それよりもザメルがやばすぎる
昨日の北極でザメル出た試合は全勝。ギガンももうオワコン。ザクキャとか論外
ザメル・ゲルG・ニムバスがあればもう44は何も要らない。センスある奴ならシャアザク出していいけど
ザメル(餌)・ゲラゲラゲラゲラ近(餌)
66の場合、こんな感じか?
俺がスタッフだったら、ザメルのA砲は赤ロック750mで威力大
B砲は今の仕様で長距離可能と使い分けさせたけどな〜
とりあえず開発者は馬鹿過ぎる
だがあえてのマカクさんですよ
まあそれは冗談にしても、勝てる機体で当たり前のように勝つよりも、勝ちにくい機体で勝った方が楽しい気はする
ザメルの主砲は射程650mm貫通ありダメ350、一発リロード兵器で良かった。
685 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:57:28.07 ID:xh/20fPa0
わかったもうサイサに核搭載させて開幕と同時にどっかん絆終了でいいだろ
むしろ核を機体そのものに搭載して自爆ですよ
Rev.3になったらマジ近距離の復権を求むわ…
機動力大幅向上だけでもいいから
FCSの縦横の範囲を格並みに広くするのはどう?
射とはまた違ったオールラウンダーとしての近がよみがえる気がしなくもない
現状、格に裏取られたら近も射も関係なくなってるのはまずい
まあ一番は距離戻す事だね
今は射ゲーとか言われてるけど、俺には格ゲーにしか見えないのは気のせい?
射射格遠より格格射遠の方が強いじゃん
下手したら二ムバス三機とザメルが鉄板なんじゃないか?と思うくらい
それはなんでかって言うと、格闘の間合いに付き合ってくれる近射が増えたからなんだよね
焦げカス時代はそんな事なかったのに、なんでだろね?
皆下手になったから?いいや違うね
ロック距離減少がかなり響いてる
ファミ痛攻略本のインタビューでは、大気圏突入しながらの戦闘で、足場はデブリのみ。
落ちたら溶けるシステム考えたけどぼったくり言われるから止めたとか言ってたけど、イベント限定ならやってみたくない?
ちょっと遠いところから、歩いてたら回避できない高火力な武器が増えてきて
早い段階で動きを制限されてしまう、飛ばざるをえない状況が増えたので
どっちつかずな近距離が苦労しているのではないでしょうか
サイサ一機しか出れない
↓
開幕からに核バスーカで敵拠点&敵モビ全取り可能
↓
以降はサーベルとバルカンしか使えない
↓
アーマー値200、重い、コスト1000、予備パーツが無いので修復不可、リスタ不可
こんなサイサでどうだろう?
>>692 何を意図して「どうだろう」なんだ
「実装されたら辞める踏ん切りの付くサイサの新仕様の一例」としてなら、アリ
44の連邦編成は大抵880~930から
初撃で1400コストをも屠るクソゲーになるぞ
暇で時間を持て余しているので、その兵器が持つ詳しく戦術的な意味を考察する
「開幕から核で拠点と敵モビ全取り可能」という一文が意味する所は、
限りなく速い弾速と、開幕連邦機体スタート位置と拠点を巻き込めるだけの範囲を意味する
対MSダメージは単発400↑、拠点は開始数カウントで落ちる。
仮に44なら、連邦は最低でも500+120*4、総コスト2000の44で980の悲しみを背負いリスタ選択からのスタートとなる。
射出した核がリロードしないなら、それから連邦は自動的に全護衛の形になると思いきや、
その核サイサが2機いたら?60秒逃げ回り、拠点復活と同時に2nd。また980削いで残り40。
最悪なのが、44で総MSコスト750以上の時。インコスなんだぜ?でもリスタにあわせて2連射されて、全員2落ちで20秒と経たずにゲージが飛ぶ
必然的にコストは740以下になる。280円なんか出したらGJの連呼。280+タンク160で440、残り2機で300。120/160しか許されない。
ジオンはタンク出す必要も無い。2サイサをガン護衛する簡単なお仕事。サイサは砂にだけ気をつければいい
考えれば考える程頭痛のしてくる仕様だ
突っ込んだ方が良いのか?
暇で まで読んだ
そうとう頑張って4だなオレ
>>690 ただでさえ糞ゲ増えてんのに造った本人が糞ゲと認めてるもんに金払えるか?
ヒルドルブ
遠カテ 280コスト
APはザメルより僅かに堅め
サブが対拠点兵器という仕様
対拠点弾を使っている時は戦車形態となりブーストやジャンプ不可になる代わりに旋回性能上昇して全敵からの被ダメが半分に
メイン
マシ:ザクキャのものよりダウン値が高くバラけもそれなり、ダメは1発9ダメ
サブ
拠点弾A:性能・射程共にザメル主砲とほぼ同じだが、爆風大の効果追加(ゲラの爆風を少し大きくしたくらいの範囲)
拠点弾B:性能は義眼と似た感じで、射程・ロック距離が900m
とか途中まで、「280コストでこんなのならギリ使うかな…?」ってのを考えてたけど、よく考えたら俺はヒルドルブの武装はあまり詳しくなかったでござる
>>690 じゃあ君はジオンで出ろよ
オレはジムライ乗るから
701 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:20:07.18 ID:QztWW3DB0
プレイもしないゲームのスレにいちいち来て書き込みしている
>>698って
どんなの? こういったのをマジキチとかって呼ぶの?
ほんと気持ち悪い つうか怖い。
>>699 出撃比率が連:ジ=10:90位になりそうだな。
>>702 やっぱそうなるか…
拠点砲撃状態に制限をつけてなんとかしようと試みたんだが…
しかし下手に弱くすると「280の価値が無い」で使われなくなりそうだしで、バランスが超難しいな
文盲のくせにいちいち書き込みしている
>>701って
どんなの? こういったのをマジキチとかって呼ぶの?
ほんと気持ち悪い つうか怖い。
>>699 また連邦の青芝が始まるなぁ。
というか、ザメルより以前に開発された機体なんで、一般論で言えばザメルを上回る
性能は期待できない。
メイン300mmカノン砲。射程も標準。
サブはザクマシ、MMP78、MMP80、シュツ、バズ、斧のいずれかを選択可。
またはDASでAPFSDS使用可能にして距離を置いて戦う射カテ的な運用可が良いのでは
ないかと。
APFSDSは劇中でザク一発撃破したし、ダメ100とかw
しかも弾道・弾速・近接信管精度はゲラバズ並
すまん、書いてて楽しくなってきたw
公開オナニー見てても恥ずかしいだけなんでチラ裏でお願いできないかな?
まぁ話題がないのは仕方ないけどさ…
>>699 すまんが、ヒル…なんなん?
教えて下さい
>>690 落ちても溶けずにワープしてまた上から降ってくるようになればよろし。
未実装機体なぁ
ストカスやジムストネメシスいるしいつかはドルメルでるんかね
武装的にシャズゴとかイフ改っぽくなるだろうけど
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||||||| 「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉 やっぱオレって弱いのかな・・・?
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| // / // ) >ノ`ー---''
| [ /// '─- ''' _,/ー ''
| / / / ──' ''''
| ーー /
報われない日々が続くドムに必殺技を教えてやるよ
戦闘中にボイスチャットで「モビルアシスト!」と叫ぶんだ
するとあら不思議。ポンッと音を立てて味方の機体の2機がランダムでドムに変身するぞ
いっそダムみたいに格に移行して胸ピカQS3連撃出来るようにしてくれれば…
格トロは凸改みたくサブにマシやら持たせて近に
EXVSでもやる気のないドムは嫌い
あ、そうだデザク乗ろう。。。
いや来月MSV再販記念なんだが、理由は聞くな。
>>712 屋上へ行こうぜ…久々に…キレちまったよ…
ドムが不遇とか言ってるのはゆとり
使いこなしてるやつは使いこなしてる。
厨が入ってこない性能だからある意味良いポジションをキープしてるとも言える。
ドムね。
44戦でたまにドムタンするなぁ。
拠点が大きいと、一機釣りながら結構粘れる。
最近はドムタンやる奴もいないから連邦に耐性無いし、中身のクオリティーも下がってるから
意外と成功率は高いよ。
ただ、遠射ピロピロやって察してくれない味方が多いのも辛い。
もっとドムタンやりたいんだけどね。。
>>719 いやいや、銀英伝的にはヒルデガルド・フォン・マリーンドルフだろjk
まぁ180mにも同じ事が言えるんだけどね。
シャザクで追い掛け回すのはとにかく厳禁。
喰われる上に拠点献上、枚数不利と負け確
>>718 今日の66Sクラスでドム出した大馬鹿野郎がいたな。
右ルートで3乙だた。
もう少しできるかと期待したんだけどな。
ドムも180mも奇襲としてならまだまだ使えるよ。
Aクラスで、だろ?
ある程度遊んでても勝てるレベルならそらドムでもいい働きできるわ
180mってなんぞwww
ザメルでも0.68mやぞ!
>>727 連邦の最終兵器
いや昔からあるネタです
もう○○は使えるとか、○○ならアリとか、分かってるヤツが乗れば強いとか
止めてくれません?
喋ってる方は楽しいんだろうがな
実際戦場でそれマネした地雷が量産されんのはタマラン
実装の可能性は低いが、ガルバルディαの
玩具を注文してきた。
でも、なんつーか…地味だなこれ。
ゲルググのボリューム感を削った感じで、
仮に実装されスペックが壊れとしても、リプレイで
栄えないぞ、いやマジで。
ケロロ軍曹に出てきそうだな
44大佐戦でも、たまにドムバズA担いで《拠点を叩く》とか言って、颯爽と拠点突っ込むヤツいるが、あれなんなん?
俺が一戦目、ドムタン成功させたからって、二匹めのドジョウかもしれんが根本的に間違えとる。
ただの情弱?
>>736 いや、指揮官機(赤)のほか、量産型(緑)も
あるらしい。
俺が言ってるのはこの量産型のほうなんだ。
二ムバスよりガルバルディαが鮭の代わりだったらよかったのに
ゲルググとギャンのハイブリッドだもんな
弱い筈が無い
しかし「ガルバルディ」という名前が受け付けない
ジオン機体は無意味語じゃないと駄目だ
ガッシャっすか!
山越えハンマーっすか!!
メルザウンカノーネ「…」
>>737 ジオノグラフィが赤ガルバルディの初出だと思ってた
昔は緑のガワラ絵しか無かった気がするが…
しかしαとβのデザインはデザイナーが違うとはいえ、全く別物だな
アクトザクはまだかね?マレ助仕様の二刀流verで頼むでゲス
ついでにリックドムUもよろしくお願いしますお
βは完全にゼータの世界観に溶け込んでるデザインだからなぁ
カクカクしい
もう旋回性能とジャンプ性能よくしてドムヒュンフを格に出しちゃえよ
絆以外ではかなりのドムスキーだが
リックドムU出ても産廃にされて見るに忍びん姿にされるなら出ないほうがいい
フュンフじゃないか?5ドムは
ガザCとか出せるんじゃない?
>>750 アッガイと胡麻豆腐を足して2で割った性能になると予想
絆はドムに優しくないからなあ。
Rev3からはマリネみたくしてくれないかね。
ドムは3バーじゃないと使えない仕様にすればよろし
>>742 ケンプファーも後付け機体だしなぁ
ジオン機体とは認めたくないな
神に乗ろうぜ!
疫病神かもしれないけどな!!
俺が欲しいのは、アッガイにリックドム足してドムを引いた機体
ザメルの弊害か知らんけけど
ピラミッド前で拠点撃つザメル以外のタンクは
無理だ。
護衛できない!
>>758 ノーロックできないと攻撃しにくいからね。
自分はギガンだけど
ピラミッドの中間高さの部分に乗って3発
⇒さらに上ってくぼみの所で3発
⇒頂上にのぼってロック可能なとこまでいって砲撃
って感じ。
内部につながっている通路穴もいいんだけど味方はカットしにくいだろうしなぁ。
ゲラバズ放り込むから心配すんなw
>>760 否!断じて否!!
リックアッガイに決まってるじゃないか
モノアイまわりがリックドムのアッガイ?(笑)
>>759 俺はザメルB砲でピラミッド左のビル使う。
大抵射アンチだから空気化させれるし、いざとなりゃ上に上がれば良い。
766 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:58:28.45 ID:QI2wuXZ10
番南無はなんでドムにゲラ座区仕様のバズをつまなかったのか
ドワッジマダー?
ドムトロは2機もいらん
黒か茶のどちらかをドワッジに変えてくれ
ああ・・・でも全挙動に慣性が付くくらいはやって欲しいよな。
ジムカス以上の旋回力、ただし旋回に慣性付きます。
ダッシュにも慣性が付き、直角に曲がろうとすると弧を描きます。
ダッシュ中に旋回するとスピンします。
ジャンプ性能はRev1旧ザク並です。
これなら納得のホバーだと思うんだが。
バズではゲラ、BRではゲルGに株を奪われてる素ゲルさんを何とかしてあげて下さい
771 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:12:58.42 ID:Nh5fnQiJ0
知名度ある奴は産廃でもいいやってか?
772 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:16:03.63 ID:FqK612ax0
今度は高機動ゲルが流行ってんのか?
今日必ず一機は編成の中にいたし同時に2機も出されたときはもう・・・
片方はきっちり仕事してくれたけどもう一機は空気だった
バズCにすればそれほど悪くないんだけどね。
飛距離は有るし近接信管だから爆発距離あまり気にしなくて良いし。
ついでに機動力低下無くなれば結構軽いし。
ただ弾数とダメージがどうにも半端だね。
180mmとロケBのどうでもいい長所と悪いとこ纏めたような武装なんだよな。
これだけネガられるドムも可哀相だなあ
ドムの話聞く度に、絆プレーヤーの研究心の無さとジオン愛の無さを痛感する。
お前らにジオンを名乗る資格なし!
ドム厨で勝ち越し伸ばしてる真のジオン武士(キリッ もいることを覚えておくがよい〜
2バーならドムとタンクで44は楽勝なんだがな。
最低2拠点、普通に3拠点いけるし。
>>766 ・旧バズBで爆風キャラは既に経験済み
・本来、ドムバズは直撃がイメージ的にジャスティス
現バズCが史上最高の再現性能だと気付いてない阿呆が多過ぎる。
今の厨ゲラバズなんかいらんわ( ゜Д゜)フォルァ!
厨爆バズは素ゲルにでもやれ。
そしてゲラは前verベースに戻せば、安い事務頭モドキになってバリエーションも安定するぜ。
777 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 04:47:43.21 ID:7AX/+5PBO
お前ら何乗っても変わんねだろ
すまん、ゾック使った回は全負だった
日本語が理解できるなら何乗ってもいいよ
やっぱりガーベラ欲しい
ジムカスとタメはれる高機動。ジオンの主力近距離登場だぜ
仮にも最新のガンダムタイプ(の予定だった機体)が、高性能とはいえジム系と同性能ってのはいかんだろw
>>781 陸ガン「…ガンダム、ガンダムッ、ガンダァァァァァム!!!」(泣)
にしてはドム見ないな。
やっぱダメじゃん。
最近のこのスレ連邦っぽくなってきたな
>>781 だって・・・
バンナムがジムカスより速い機体をジオンにくれるわけ無いかと思って・・・
>>785 乗ったけど俺は無理、バズ使うならゲラ・ゲルのがいいわ。
>>780 もしガーベラ出荷されても向こうにはジムカスを凌駕する高性能であろうFbが納入されるから何も変わらんよ
まぁ近カテだと想定してだがね
よーし 今日はドム乗ってみる
格枠の赤い肩のドム意外と好きなんだが
射枠のドム・・・錆びてますが
790 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:36:29.99 ID:1tRMAigv0
>>784 あつあつおでんをイッキ食いしたい連邦兵がまぎれこんでるんだろう
見つけしだい先から先までカスタードが詰まったあつあつちくわ
をごちそうしてやれ
>>790スパイならまだいい
にしたって最近多くね?ジオンスレでの僕の考えた○○なMS的な
とんでも案が・・・・
いやだぜ?マジで
連邦とジオンの中身が取って代わるなんて
792 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 08:58:15.56 ID:FJ3VidryO
>>787 ドムはCバズで出て
拠点も狙いますよ〜
放置できませんよ〜
って運用できて初めて生きるからな〜
Aバズに比べてドカンドカンが弱くなりすぎて
ゲラで戦った方がポイント高く、リスクも低い
ペカのモニター損傷時間を増やしてくれれば
まだMS戦でも使えるんだけどな〜
起き上がり無敵時間中に損傷が回復と云う
馬鹿南無の設定で意味なし
今日のR護衛は何にしようかな〜・・・
794 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:24:36.90 ID:1tRMAigv0
>>791 本スレのほうで(ぼくが考えた最強の絆)というチラ裏レスするやつが
沸いたからな、その影響だろ
産廃機をどう上手く運用するか議論するほうがまだ建設的だと思うんだが
ピラミッド周辺だとマリネ青1がヤバいな
頭とガンキャがゴミのようだwww
796 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 10:32:42.80 ID:FJ3VidryO
>>795 ガンキャも頭も
アガミサで完封できるよwwwwwww
てか、BD3のエグザム中以外の連邦射は怖く無いwwwwwww
>>795 ジムカスパワジム青1号さえ抑えれば
無双出来るからな…マリネさんは
ところで、鮭キックはいつになったら実装されますか?
連ジでは超頼りにしてたのに
>>797 >ジムカスパワジム青1号さえ抑えれば
>無双出来るからな…マリネさんは
青1号はcマシミサであれば簡単に抑えるけど粕とドジムは腕が互角の場合そう簡単に行かないな
800 :
:2011/06/11(土) 11:10:06.04 ID:NVjLVfB30
シャアキック→格闘→BRコンボ
シャアキックをタックルにすればいけると思うの。
>>798 赤鬼→瞬間速度が凄い、タックル追撃
赤蟹→ジャンプ性能が良い、負けなしジャンケン
シャケ→硬直が少ない、(射撃戦をもこなせる)
さて、()の特徴が無くしてたから産廃になった訳だが、どう補うのか?
やはりジャンケンになんならのメリットを追加?
>>801 鮭は……
案1
右手にBRで、左手に薙刀を持たせて、持ちかえ無しの格闘!
案2
シュツルムの爆風をゲラバズと同じにする。
ダメージは一律20
案3
ブーストリミッターを赤4で解除する
案4
解体して、他のゲルググのパーツにする
鮭は280コスなんだしタックルをキックにしてタックル連撃可にしたらいいな
今のBRと機動のもっさり感はそのままにしてたらそう壊れにもならんでしょ
タックルダメ60にして赤なら70、BRで113か
悪くないな
硬直が赤ザク仕様かストカス仕様かでだいぶ評価変わるな。
タックル追撃出来る機体が、もっとジオンに欲しい
おぅい、ニムバス乗る諸君。指揮ジムのスプレーに一発ヨロケとられるから、注意しとくれ。
いや、いま二匹出されて、二匹ともヨロケとられて殺されてたのでな。
……まあ指揮ジムなんかで粘着でないのに500オーバーしてた奴だから、そういう人だったけど、念のため。
連邦スレでBSGの超兵器ぶりを説明しても、わかってもらえない不思議
ダメ低くて嫌なんだとさw
>>808 昨日の俺、連撃中にそれ食らってヨロケてる間にアレ&BD2に双連撃やられて落ちたな(笑)
>>808 ゲラザクが仮想敵だからジム頭で良いじゃん
だそうだ
うおおおおおおおお
拠点ミリで元旦のラスト3カウントで撃ってきた拠点弾をキーパーして勝ったぞ!
812 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:52:45.89 ID:7AX/+5PBO
↑だからなに?
>>808スプレー凄いよ
だから?今の連邦野良で連携なんかない
事務頭でおK
816 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:59:18.97 ID:HMxAbs+y0
>>811 でかした!実績リストに「キーパー入門」が追加されてるといいな!!
俺そのスレで切り払いの仕方聞いたら無視されたZE☆
その超兵器はジオンにもある件
末Pに釣られんなよみっともない
連邦もBSGの性能くらい熟知してるわ
連邦を尉官レベルのザンネンに想定しないと粋がれないAクラ安定の哀れな末P
BSGとバルの組み合わせが鬼強い
みんなのよく知るアイドルも持ってる
せめて、中バラ1発よろけなら…
>>820 末Pは一部を全体と考える頭残念だからね(笑)
基本的に連邦スレでは「○が強い」とは言わないだけなんだよね。
お国柄の違いかw
連邦ってスタンドプレイヤーが多いからな
>>824 何がお国柄だクズ
連邦プレイヤーは外人がやってるとでも思ってんのか?
どんだけゲーム脳だよ、お前のレス見るだけで嫌悪感抱くから氏ねってお前
>822 俺のメガBがあるじゃないか
まさか
>>824もこんな発言で突っかかられるとは思わなかっただろう
やだなにこのふいん←何故ry
まるで連邦スr
さっきゾゴック赤4で出た奴バカすぎだろ
マジBクラスからやり直せ
だって末Pだもん
末Pバーカバーカ
ま、テメーで積み重ねてきた愚行のツケだな
>>833 末Pに痛い目に遇わされたの?
末Pは存在自体がネタと思っておきな。
そうすればムカつかないから。
>>834 なんつーか、説明すんのめんどくせーからググれ
ググッてわかるんかいw
末Pってナムコのネズミだろ
>>820があの時のG3クンだったら笑えるなw
俺に魂を引かれて、荒んだ心に武器は危険な人になってしまったのかww
ついに俺も連邦に亡命する日がきたようだな
もうジオンスレがジオンスレじゃなくなってる
諦 め の 境 地
ドムは未だに青5の罠にかかるか赤くして2落ち3落ち100P以下ってのが…
てか縛りながらサブカ育ててて楽勝の時ドNドム出してみたんだが
今210円がデフォなのな
機動低下(少)まで付いて
バンナムェ
ドムバズC出すならガルマザクバズBにしといてくれよ
ドムバズCってゲラバズみたいなタイプじゃないのか?
ロック短いらしいからてっきりそっち系かと思ってた
ドムバズは前のが良かった
置きで爆風を当てるバズBとか良かったのに
ゲラバスタイプでは有るんだよ。
近接信管と拠点能力有る代りに爆風とダメージと弾速と弾数少ないだけで。
いろいろ欲張り過ぎて産廃一歩手前の万能兵器だからな。
>>845 ロック短い以外はゲラバズとは別物だ。
誘導とかが強い格BRみたいなもの。
対単体兵器のつもりで使わないとダメだよ。バズの名前にだまされたら駄目。
超高性能近バズとも言える。タイマン性能は最高クラスだぜ。
ゲラバズで遠くからしか戦えない奴には使いこなせない罠。
格BRみたいに戦う事になるからな。
今のドムはバズCが最終支給だからね
あの後方垂れ流し御用達産廃兵器バズAで稼ぐなんて
まともな神経餅なら耐えられないよ
>>792 >ドムピカ
某痛本の勘違いコメントみたいな事言ってたらいかんよw
ピカは瞬間発動、範囲視界全域、一発ダウンに価値がある。
目潰しはおまけみたいなもん。目潰し主体で語る事自体、ドム(ピカ)を理解してない証拠。
俺ドム一切乗った事ないからマジでわからんが
自分の前方に瞬間的に発生する見えないダウン爆風と考えるのが一番近いのかね
改めてwiki読んだら、相手がこっちを見ていないと無理、だと
…射程が遥かに短いひデブの富竹フラッシュじゃないか
ピカピカうるせーんだよ!ハゲが!
>>852 まあそんなもん。
格闘で切られないように、相手の踏み込み(直前)に置いておく感じで撃つ。
>>853 まあ背中向けてる奴には、メイン入れたり格闘タコ入れたりすれば済むから、困ることはまず無いけどな。
苦労して噛み付こうと詰めてきた相手をキャンセル仕切り直しできるから、自衛兵器としてはかなりの性能なんだよね。
ダメもとりあえずあるから、_ったアレとか危険な手負い狼も、実は処理しやすい。必中みたいなもんだからな。
リボでヅダってアンチok?
トレモで消化するならどんな感じ?
>>857 トレモは最弱88でプロガン狩りまくるしかない気がする
高バラ相手にバズorマシンガン⇒3連しかない(マシンガンでできるか知らんが)
敵が固まっているなら片っ端からバズAタックル
低コスト近カテだからしょうがないがあんまりダメージ与えられない。
宇宙+コロニー内MAP限定なのは痛すぎる
オーストラリア訓練所なら狭いからまだ稼げたのに。
実戦は・・・まぁ微妙なんだがバズAよりBバズのほうが使いやすい。
シュツルム⇒バズB狙い。青6か7辺りで相手のカテゴリーに合った距離を取る。
装甲が恐ろしく低くなるため砂に注意。55だとあんまりいないかもしれないけど。
高機動を生かせる自信があるならコスト160は破格だけど
武装がいまいちの上に装甲が紙になるんで被ダメが多いなら他の機体のほうがいいと思われる。
つか4:4で、ドムタンクされないのは何故だろう。
一時期あんなにドムキャタンク流行ったのに。
あとゾックはNLの有効距離があと3倍あれば強キャラだった。
コスト+40でいいから、ビーム太くしてくれと思う。
>>859 ドムキャとドムではいろいろと違うところがあるからねぇ
特に今だとバズCは射程も短いし、メインとサブの関係でドムで1枚釣りつつなんてのは
格下想定でなきゃってなっちゃう
>>860 うんまあ、それはあるけど
まずフルアンチから入るなら、ドムキャよりむしろいい感じもする。
>>861 それは拠点人質に使えるフルアンチなだけじゃね
そういう立ち回りではありなのかもしれんが、今のドムの射程でやるのは
ちと厳しい感じがしなくもない
まあ奇襲の一つとしてならアリなのかもだが、野良だと意思の疎通は
難しいだろうね
>>862 普通にフルアンチしたほうがいいかもな…
>>863 まあ拠点篭りを最悪防ぐ為にって意味でならドムCいてもいいんじゃない?
ただマップとか選ぶとは思うけども
その場合、坊やのバズBも少しは視野に入りそうなことを忘れないでいてあげてください
俺は持ってないけど>坊やバズB
何にしてもガルマやドムなんぞ出されたら
他の人は「勝つ気ねーだろ、こいつ…」という風に思うんジャマイカ?
ごくごく一部の変態さんを除いての話だけど
一戦目圧勝だったら別にいいけどさ
そもそもジオンで遠無し編成というのは、どんだけ1戦目チンチンにされた2戦目だ
ザクキャノン選んだ奴の地雷率半端ない
ジオンで足付きタンク乗るとか脳ミソ腐ってる証拠だから
>>866 大差勝ちしたときの舐めプ以外想像出来ない。
向こうがフルアンチの線が濃いときしかその編成にならないよな。
末P
通称マンピー
マンピーのGスポッ
一戦目
タンク編成でチンチンにされ敗北
二戦目
誰もタンク出さず、なし崩し的にフルアンチ編成でやっぱり敗北
もう何度この光景が繰り返されてきたのだろうか…
どうでもいい末Pなんてこれまで通りシカトしとけばいいだけ
>>866 >>868 >>870 だから、ガチ編で勝てない味方なら、自分がドム乗って勝たせてやればいいだろ?
何他人事みたいに言ってるんだ?
味方も他人ドムも否定して、じゃあお前らは何なんだ?って話。
何も考えずにそのまままた負ける、勝ちに貢献できないただの烏合の衆か?
もう少し自分で何とかする事を覚えろよ。
こういう他人任せ根性の奴ばかりだからガチ編でも負けるって、いい加減気付けよ…。
まあ一戦目正攻法でどうしようも無い負け方したら
二戦目は奇策に転じるのも手だよな
ムキャタン戦法も大体タンク戦で前衛差で負けた時の
前衛差を埋めるのがコンセプトだったじゃん
そう考えるとドムタンも…って思うけど釣れた際ムキャみたいな鉄壁の守りが出来ないのがなぁ…
>>873 いや、別にドムを頭から否定しているわけじゃないが
何でそこでドムに転じるのか、そこが正味わからん
全機前衛(フルアンチとは限らず)には多少疑問を抱いてはいるが
本当にドムには1度も乗った事が無いから、否定も出来んし否定もしてないわけ
よかったらドムの利点を説明してもらえないか、wikiだけでは読み取れん部分も多い
>>873 ドム押しも結構だが、その前にお前が何クラスか開示してくれな
雑魚相手に上手くいった話なんて聞いても仕方ないだろ
もしお前がSクラで有名赤青将相手にドムで活躍出来るってなら話は別だけどな
今のバランスではジオン機体のが優勢なのだから下手な奇策に走るより正攻法で勝ちに行くべきでは?
俺自身、かつてムキャタンを広めた者の一人だが当時の最強アレカス量キャに対抗する為に研究したんだよな
877 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:47:09.58 ID:LnGlJIo10
フルアンチの場合敵に拠点攻撃能力もった機体がいると
後退は許されないからな
一度でも拠点割られたらかなり苦しくなるし
ABQ(R)で連邦フルアンチだったときは中央の狭いところにライン張ってたから
ゲラバズとNSに狩られまくってたし
ムキャは芋とミサポだったな
自衛に定評のある芋、ミサポは攻めの基点
アレカス相手だとミサポ必中距離は事故発生距離と紙一重なので自衛に専念し、
基本的にはA芋拠点弾だったな、懐かしい
放置安定が広まった頃、タンクも見れるようにBを積んだりもしたもんだ
個人的には芋だけは手放せなかった
今でもムキャたまに見るぞ
ブラインド拡散や閃光弾ゼロ距離当てとかしてくる奴もいる
Sの有名人とかでね
ただドムで上手いのは見ないなぁ
Aクラ下位やS1戦とかで使えるとか言ってるならまだ理解できるけど
>>876 悪いが、「話は別」だなw
有名赤青将官にも勝ってるぞ。俺自身は奇策なんて思ってないから、別に勝った相手が弱いとかも思わないし。(ガチ編成で相手勝ったりしてるしな)
以前のBバズドムならまだしも(それでも全然やれたが)、完全に近接戦闘性能にチューンされた今のCバズは立派に前衛張れる性能。
前衛+拠点割れる夢の機体なのだよフハハハ-
チキンじゃなければな
え、何これ
何か説明するわけでもなく勝利宣言してる
>>880 ほう、それは頼もしいな
ではお前がドムで勝った有名赤青のPNを聞かせてもらおうかなw
フカシじゃなければ開示できるよな
晒しになるから駄目とか言うなよ?
赤青にもなってドムにやられたら晒されて当然
遠慮する必要などないぞ
さて、どんなビッグネームが出てくるか楽しみに待つとするかなw
ドムにやられたら晒されて当然って。
あんたそれは違うんじゃないの?
>>ハムロ
じゃあお前タンク出せよ。
ってなるわけで。
Aクラス44なら拠点ドムもありだと思うけどね。
66〜88は時間かかりすぎるから単機だけではダメゼッタイ。
流れとしては
釣りドムタンクでアンチが来たらMS戦、来なかったらそのまま拠点を叩く
またはフルアンチからスキ見て拠点を叩くか
いずれにしても篭られるときつくないか?
>>873 >自分がドム乗って勝たせてやればいいだろ?
すまんが、どうやってドムでどうやって勝つんだ?
諸々詳しく教えてくれんか?
俺だけじゃなくここの皆が納得するような回答を宜しく頼む
念の為に一応訊いておくが、あんたFA神じゃないよな?
まあみんな待ってやれよw
今頃
>>880が乏しい知識を総動員して「それらしい筋書き」を考えているだろうからさ
本当にSクラ上位でドム拠点で勝っているなら直近の試合をレポすれば良いだけ
相手のPNも伏せ字で出せばなお良い
大して時間もかからない筈なんだがなw
ID:KFaPg4JkO
新たなヒーローの予感www
振り返ってみると
フルアンチでドムを混ぜるのはどうよ?
↓
ジオンでフルアンチ想定する必要ないんじゃないか?正攻法でおk
↓
ドム否定すんなよ!お前ら人任せだな!
↓
ドム否定したわけじゃないけど、そこまで言うなら説明してくんね?
↓
高らかに勝利宣言 ←今ここ
ハイゴマイスター、ゴッグマイスター、ドムマイスターか。
残るマイスター四天王最後の一人はどの機体になるだろうか
ナなんとかマイスター
>>890 は強いよ?
建物とか隠れる場所多いところで赤4は脅威。
レーダー頼みのカスはあっさり6連決まるわwwwww
何気にSサベ持ちだし、こいつ使いこなせないやつはSクラス来なければいいよwwww
クナイはダウンさせやすいし回転率いいから敵機捌きやすいのに気づけよww
って
こんな感じのレスが次スレででるんじゃないだろうか・・・・
ネタでミノ粉下で出すやつがいないかな〜
>>887 ムキャタン広めたとか言っちゃうお前のPNの方が気になるんだけどwww
>>886もだけど、ドムの性能きちんと理解してるのか?
とりあえずドムの性能説明でもやってくれない?
情弱無能に語っても無駄だろうし。
機体性能確認してるなら、馬鹿でもわかるはずなんだがなあw
まるで乗ってない奴は、まず乗ってきてくれんか?
勝った奴は待て。今拾っとる
マイスターになる条件の一つ
自分から噛み付いておいて説明責任を放棄、相手の無知を非難します。
>>892 なんで
説明する立場の人間が
説明を受ける立場の人間に
説明を求めているんだ?
なにがしたいんだい?
KFaPg4JkOは拠点強襲ドムの素晴らしさを語ってくれるんだろう?
ならドムの性能説明はあなたがするべきでは?
>>892 やっぱりあんたFA神だろ?決め台詞が全く同じなんだが?
>>876 話ぶった切るが、機体性能はまだ連邦優勢だからな
勘違いして宇宙で負けてチャテロするなよ
末Pまで出て来たな、どうやって収拾付けるんだ
火力、接近戦力において
ドムはゲラ以下
ジャンプ多用地形及び市街地は最悪
Aバズはチキン御用達誘導兵器だが
まあ上位クラスだと薙ぎ払いで終了
ペカは仕切り直しにも使えぬアホ性能
Bバズは手数増やすがやはり薙ぎ払いで終了
CバズはAバズよりロック距離は短いわ
ノーロックでの爆風狭いわ
ロックでは薙ぎ払いで終了だわ
まあ、放置したら拠点削るよ
って脅しがきくぐらい
結局、敵に見られてる情況だと
単騎じゃ下手相手以外まあ詰み
210コスト分は戦術で稼ぎ出さなきゃ駄目
とりあえず動画うpすれば誰でも納得できるから。
面白い動画ない?
レーダーも見れない、当てられないくせに砂不動とかふざけんなよキュイ大佐よぉ
マジで消えてくれ
>>892 質問に質問で返すか
予想通りの展開で笑えるw
ムキャタンがまだ認知されていない頃このスレにも随分書き込んだものだよ
KY○サマのアレを返り討ちにしたとか書いてたけど覚えてない?
ID:KFaPg4JkO
ID:ID:Er/wBls0O
どっちが本当のムキャマイスターなんだ!?
ゼロは何も教えてくれない・・・
903 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 14:17:23.55 ID:zi+YjZ65O
>>900 日曜に出て文句言うなよwwwwwww
>>901 あれを単騎で狩った話は
ドラクエでスライム倒したぜベイビー
と自慢してるようなもん
ID:KFaPg4JkOさんよ
情弱で無知で申し訳ない。俺は頭が良い方ではないのでね
だからこそ、貴殿の言うドムの使い方を是非教えて頂きたい
バカでもわかると豪語するぐらいなら説明するのも容易いだろ?
今更説明するまでもない!なんていう逃げはやめてくれよ
先に説明しなきゃならんのは、そちらなんだからな
>>901 相手のカテ考えれば負けるはず無いよな
それにしても懐かしいよなムキャタン
最初「次のVerUPでドムキャ機動上がるらしいけど、釣りタン戦術イケるんじゃね?」
って話題出たときは荒れたよなー
流れ的には否定派がほとんどだったが
懐かしいもう2年近くも前か…
ドムじゃねーけど、今日のAクラ茶トロ率半端無くたかくね?
5絆して必ず違う奴の茶トロ混じるんだけど…
3アンチ見ながら護衛成功させる変態から3落ち0点まで強さもバラバラで。
やっぱ、日曜だからか?
今から、カオスな日曜日の戦場を堪能してくるぜ
ちょっとは待てw
プレイ中なんだよこっちはw
>>901 ムキャタンなんて有名が多少やったせいで、やったこともないのにドヤ顔で語る地雷がたくさん湧いたから、まったく信憑性ないんだがねw
お前みたいな胡散臭い奴と同じような事いいたくないが、ムキャタン以前に射タンが広まる前から射タン検証をあげまくってたがな俺は。
ムキャタンなんて後発もいいとこを自慢されても鼻で笑うしかw
>>904 Cバズの説明は書かなかったか?
なんでもかんでも説明しろと言われても困る。できないんじゃなくて、量的にな。
乗ったことすらないなんて即晒しレベルだって自覚ある?
触るぐらいしてこい。マナーの問題だぞ?
大体、誰がドムの話してたんだ?
急にドムを否定するな、と割り込んで来て
口汚く罵った上説明する気も無く
挙句マナーを語りだしたぞ
今日もジオンは通常営業中
ドム系は存在勝ちすら無い残念な機体
元々ドムに乗りたくて始めた俺がいうのも何だが
ウマタン、xほくとどんx、あのねー、ワタル、しまQ、みやもとむさし、ランバ・ラル、ユウ・カジマ、K、アム、ヴォクシー!!、
コウ84、クロフネ、ヒイロ・ユイ、ゲン、タイツサン2、51PAN、まんちぇ、さざびぃ、ムカチャバ、
タイトパパ、カーバンクル、バル・セロナ、ひでだむ
とりあえず登録で勝った記憶のあるのを適当に。
ほぼジオン専の赤青は除外した。連邦経験少ないのに勝っても自慢にならんしな。
お目がねにかなったかな?
もう夏か
今年は早いな
ええと…此処は連邦スレですk?
嘘ではないなあw
まあ1〜2回くらいのもいるけどね。いつもドムってわけじゃないし。
まあ、味方もある程度の水準が無いと勝てないから、全部自分の実力で勝ったとは言わんがね。
養護する訳じゃないけどVS3の時に相手3バーにドム+ナハト×2やられた。
こっち野良×3でアレは無理って思ったよ。
真似してVS4含めて何回かドムってみたけど、ケンプのバズのイメージで普通に前衛やれる
けど拠点取りに行ったらリスタ来て拠点どころじゃなくなった。
(自分にはあの射程で裁きながら拠点は無理)
ってパターンになりがち(奇襲として成功した事も有ったけど)
自分もドム好きだけど、野良なら素直にタンクで良いんじゃないかな?
ちなみにS2のゴ緑です。
>>916 昔からジオンスレはこうだったじゃないか。紛う事無きジオンスレ
ほら、あれだよ。
シンチャにもあるだろ?
《味方が強かった》
>>909 スマソ
ウチのホームは、相変わらず空いてるぜ(笑)
ドム系って起動の癖が強過ぎて取り回しが難しいから乗らない。
ギャンとかと一緒で他の機体の感覚でホイホイ乗れないから変態用でしょ。
>>913 よく並べたもんだw
取り敢えずお疲れさん
ではそのリストの中で一番最近ドムタンクで勝った戦闘のレポ頼むわ
マップ、対戦人数、試合展開についてわかるように宜しく
折角の機会だから有名プレーヤー相手にドムタンクでどう戦うかご教授願おうかな
ハイゴ二機にムキャ・スナ、ジオン大佐はアホばかり
俺には毎日食ってる飯のメニューなんか詳しく覚えてる自信はないな。
ましてや一日に10食以上食ってることもざらだし。
これでしっかりとした戦闘経過とみんなを納得させうる説明できたらマジで尊敬するわ。
926 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 17:20:39.11 ID:zi+YjZ65O
>>905 足が早くなったら
格が怖く無いってなったからね
中途半端な近も敵じゃ無かったし
今のキャマダには想像も出来ない
ドムタンの賛否ねぇ…
PMやればいいんでね?
ドムタンねぇ…
ザメルが強すぎるから選択の余地無いな。
煽るやつ、それに反応するやつは他の糞スレを埋めながらやってくれ
どっちが正しいとかどうでもいいから
ここもクソスレですよ
おーい
>>913 ドムタンで勝った試合のレポまだ〜?
忙しいみたいだから今日中で良いからな
気長に待っててやるよw
なんか一連のドムの話の流れはどっかで見た
1vs1でジムカスライグレにギガンで余裕ですw
見たいな流れだな。
で、
最終的にはお前らレベル低すぎて話になんねーわwww
これ以上何もいっても無駄だねwww
バイバイゴミ屑どもwww
って形で終焉かな。
>>932 出口塞いだら逃げられないじゃんw
このドSめ!w
1日十食ってなんだよ
>>931 じゃあお前はドムのお勉強でもしておいでw
腐ってもムキャタンできてた(ハズのw)奴なら、ドムCの性能理解してたら
初心者とアホみたいに雁首並べて聞くまでもない質問だったとすぐわかるはずだがな。
聞いてる時点で、機体性能も確認しない、ムキャタンできてたかも疑わしい痛い奴だってそろそろ気付けよ?w
>>934 言葉の比喩じゃね
試合なんて茶飯事のように繰り返しているから、特に印象深いもの以外殆ど覚えちゃ居ないって事
別に大した流れでもない。直近だと前の鉱山で44だな。相手は…青青青緑か。
ドムタン編成で序盤フルアンチ指示
↓
前衛力は1戦目僅差負けだったんで、枚数勝ちフルアンチは当然成功
MS一巡取りでゲージ大量リード
↓
無理するな指示しつつ相手の拠点進行を地味に抑え続ける。
↓
味方が回復に戻れ、側面にいた自分の方寄りに相手の進行が割れたんで、
味方のアンチが耐えれると判断、隙を見て前抜け。
↓
ここでようやく拠点割り。相手も判断に迷ったようで、追いついてきたのは拠点体力1/3ぐらいの時。
当然あしらいつつ割り成功で勝ち確。
今時、釣れるかどうか賭けの即拠点走りなんてナンセンス。
前衛力が増した今、きっちりMS取る事にも注力するのが肝要なのさ。
>>935 また始まったか・・・
具体的なことは一切答えないのな。
そもそも、Sクラス上位の連中ならバズCなら切り払ってきそうなもんだがね。
ってか、
>>880で「有名赤青将官にも勝ってる」っていってるからさ、
自分のPN出したほうが手っ取り早くない?
ひょっとしたらその有名赤青将官がこの流れ見てて
「ああ、あいつのドムタンなら納得だわ」とか言ってくれるかも知れんぞ?
また射タンの話か
射タンはフルバーでやってくれ
野良だと理解してないやつ一人引くだけで詰むから
>>938 そんな流れはムキャタン時代と全く一緒で常識じゃん
みんなが聞きたいのは、「当然あしらいつつ割り成功」
ここの具体的なドムの扱い方ってかイメージじゃない?
ドムキャならハングレ、メインでカス以外あしらうこと出来たけど
ドムじゃ厳しいってのが一般論だからさ
そこまで言ったんなら面倒くさがらず教えてよ
今まで変わった戦術やセッティング言ってきて
詳しく説明した奴なんていないだろ?
>>939 まず、切り払いで全てどうにかなるという考えが、圧倒的にドムの経験不足を物語っている。
カットに使えば?
噛み付こうと突進してる時に切り払えるか?
任意に流せる対ふわじゃいつくるかわからんぞ?
よしんば切り払えたとしても、攻めが止まるのわかってる?
いいとこイーブンだぞ状況は。中途半端に近いと、即ピカ入って逃げられますよ?
切り払いは、「やられない」だけで、相手を倒せるスキルじゃない事を理解しような?
>PN
別に名前出さなくても、上級者はドムでどうやられたかくらい理解してるだろ。
別に俺だけの話じゃない、特別でもなんでもない『ドム』の事なんだし。
上級者とか引き合いに出して名前晒しに必死になってないで、『自分が』理解するように努力しろよ。
>>941 いや…
前衛微負け程度でタンク抜いたり
敵がフルアンチ相手に引かず一巡したり
拠点以上のゲージリードがあるはずなのに無駄に拠点に行ったり
敵がドムタンに釣られたり
これは射タン戦術でもかなりの異例
都合の良い事ばかり並べ立てられている
>>941 ドムスキーなオイラに言わせれば
ドムキャにできれば
ドムでも可能だけどね
まあ、ガチ戦では使えないのは確かw
210コストでゲラより勝ちに貢献できるかが問題になるし
ゲルGなら護衛もこなせるからね
>>938 逃げずに出てきたか・・・感心感心w
ではその試合で負けたのは
>>913のリストの内の誰なんだ?
作り話でないなら答えられるよな?
>>941 だからCバズ使ってみろと。
誘導付きBD2BRとか言ったら、イメージとしても強いのわかるだろ、いくらなんでも。
つか、ムキャより全然強いぞ。
歩きに刺せるし、高コがブカブカ距離詰めて来ても叩き落とせるんだぞ?(タイミングとかはあるが)
まあ、コツを言うなら
『拠点にこだわるな』かな。
はっきりいってタイマンでもモビ取れるくらいになったから、丁寧にモビ削ってるだけでもかなり貢献できる。
特攻するな。それだけ。
今の連中がまるでできない事だがな。
俺が知ってる第二のFA神達
・寒ザク赤1大軍師様
・ハイゴ護衛S3ランカー様
・ドムマイスター←NEW!
950 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 19:55:32.43 ID:zi+YjZ65O
>>943 カットに使うなら
ゲラの方が効率いいだろw
C弾はAにロック距離、威力
B弾に誘導で劣り
しかもペカなんか使ったら
手数で相手にネチネチされて
1機に翻弄されかねん
敵拠点を狙える以外は
素人には利点ないぞ
>>938 って書き込んでたのね。
ようするに
@1stはフルアンチで絶対阻止+敵護衛壊滅
A2ndあたりは引きつつ進行阻止+味方が回復に戻る
B拠点攻撃は2nd以降は前抜け可能なときのみ行う
ってことね。
この結果なら
ドムタンクに慣れていない連中が相手なら効果は期待できそう。
戦略としては奇襲性が合っていいと思う。
ただ1戦目敗北後の話だよな?
ドムタンクが理想的に働いた話ではなく、
実力が均衡or格上の相手にドムタンク戦術が通じるかが問題で。
今回の流れで言えば@でつまずいたら敗北必死なんだが・・・
今回の場合1stで500コスト以上+タンク分を稼げたから
拠点割れても問題ないため回復の戻れて結果コストの損失が無かったわけだが
1戦目に敗北したジオンがそこまできれいにコストを稼げるかが疑問。
ジオンも被害がでてもおかしくはなく
例え連邦が壊滅してもゲージ差が500未満だと
1〜2機ぼろぼろのジオン前衛4枚vs新品状態の連邦3枚+タンク
で戦うため拠点割られてさらにモビ取られて結局500くらいのコスト負け。
しかも連邦は拠点に篭って悠々と回復&迎撃。
そもそも格上相手がいきなり拠点篭ったらどうするのよ。
まぁ何が言いたいかというとドムタンクは格上のジオンができる戦法じゃないかということ。
流れぶった切って次スレの準備
>>3の案取るならこっちをどうぞ。
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
>>944 まあな。
正直、拠点割らなくても勝てたし。
だがな、拠点を割らなくても勝てるし、もしそれが厳しそうになっても拠点取りにいけるというのは大事な所なんだよ。
ドムタンで拠点割りは必須ではない。覚えておくように。
>>947 答えられるけど、お前に教えてやる義理はないなあw
ムキャマイスター(笑)のお前が名乗ったら考えてやろうw それが礼儀だろ?w
まあそれが嫌でしっぽ巻いて逃げ出す(爆笑)なら、各スレで有名人達に確認でも募ったら?w
本人ならわかると思うからなw
954 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 20:07:24.04 ID:zi+YjZ65O
>>948 CバズとBバズ間違えてないか?
近距離の誘導性能は皆無だぞ
特に上下は致命的
後、弾数もC弾だけじゃワロスになりかねん
>>948 それ格下想定じゃん
お前さんが使えば誘導付きBD2BRとして扱えるのか知らんが
大抵の人間には性能的に無理なんだからあんまりチラ裏ででしゃばるなって事さね
現状、どうしてもタンク戦したくなくてムキャタン戦術使う際に
でもドムなんだよね〜…とか言いながら消極的に奇策に転じるレベルの機体
劣った機体だけど、その中でどれだけの事が出来る?って談義なら大歓迎
それをさもガチな機体だwお前ら使えないの?wみたいな事言ってるから叩かれる
で蓋開けてみたら案の定格下想定論でしかなかった
サブ性能、メイン射程、拠点までの移動距離
どれをとってもかつてのムキャタンの劣化版でしかない
スパイした時、ドムに出会ったが切り払いして詰めてコスト回収で終わったよ
射だけど今の射枠で出す機体じゃないね
話が進みそうにないのでちょっと早いけどスレ立てトライしてくるノシ
>>950 阿呆。
C弾が一番誘導高いわバカタレ。
情弱が適当な事言うな。
お気の毒な性能になっちまったABを推す事自体大間違い。
A使うならゲラ乗れ。
なくてもいいBなんか使うな。
機動低下にコストUPのAB装備のチキン仕様ドムこそ、いいたかないが産廃だ。ゲラでええわんなもん。
シロウトがあんま適当言ってんじゃねえぞ。
>>951 フルアンチでモビ戦負けするようじゃ何やっても負けるだろうに。
別にドムタンは必勝の策じゃないんだから、負ける可能性はある。
だが、例のように均衡〜ちょい格上には十分通用する。
問題なのは、中身だよ。
策が十分なスペックでも、中身の腕が足りなかったり、やろうとすらできないようじゃ話にならんだろ?
960 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:25:28.22 ID:suxRhEz20
おまいらがドムCバズってあんまり言うから
今日44戦でドムCバズ出す奴があらわれたじゃねえか
先に<<拠点を叩く>>って言って遠に合わせてたのに
バーストしてた奴止めてやれよ
終わってりプ見たら敵タンクアンチしに行って見事に空気だったし
どうせA1の話だろw
>>953 やっぱりホラか、つまんねーの
あのリストは知ってる赤青並べただけじゃねーかw
そこに載ってるメンツが「ドム込みのフルアンチにMS一巡取られる」ってホラ話を信じるとでも?
ピラミッド含む高低差+遮蔽物有りのMTなら前衛VS前衛を作ってタンクは単独行動
ドムがMS戦に参加するなら拠点頂き
ドムがタンクを追った所で高低差を使って振り回せば先に拠点を割れるわな
もしタンクが危なければ1機のみ援護に行けば良い
1戦目に前衛勝ちしているのだからドム+前衛1機相手に時間を稼ぐ事は難しくない
タンクと護衛を取られても拠点を取ってコストリード
簡単な筋書きだろ
はっきり言ってしまうのは悪いがお前が戦った青ってAクラで格下狩りをしているカスだろ?
どう見てもAクラのお前が件のリストのメンバーと戦った経験があるとは思えんよ
嘘はもう少し上手くつきなよなw
>>954 実際使ってみた俺が言うけどバズCの誘導はちゃんと上下もある。
ロック距離が短いから事故りやすいだけ。
というかどんだけ近距離で戦ってんだよ、100切ってたらそりゃ当たらんかもだが。
>>962 やっぱり逃げたかw
そりゃお前が乗るゴミ地雷ドムなら、そのどうでもいい説明通りになるだろうがw
こっちはちゃんとした腕前前提で話してるんだから勘違いするんじゃね〜よw
ドム+なら楽勝であしらえます!(キリッ
wwwww具体的って言葉知ってますか?w
お前こそゴミAの雑魚だから名乗れないんだろ?w
《無理するな》www
965 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 20:49:04.45 ID:zi+YjZ65O
>>963 格BRとかペカとか逝ってるから
そんな距離かとwwwwwww
敵近マシのカス当たり距離なら歩きに当たるけど
ちょい斜めブーでかわせる
この距離なら追撃くる前に
ジムでも硬直おわっとるw
マシで削って、弾使わせて
ペカだけ切り払いすりゃ
ワンサイドゲーム
C弾だけではプレッシャーにもならんwwwwwww
>>959 前衛が1枚増えたから圧勝できるという考えがわからない。
そもそも実力が均衡ならジオンも被害出るだろうに。
よく考えてみてみ?
@ジオン前衛4枚が連邦3枚を見ている場合
タンクフリーのためそれこそ前抜けされて拠点割られる。
仮にジオンが撃破されず連邦3枚を壊滅させたとしてもジオンも被害が出るでしょ?
拠点割られてるため回復できず2ndに対応できない。
新品交換しにいったらコストがリードされ篭られる。
敵拠点でモビ戦やるほど不利なのはわかるでしょ?
Aジオン前衛3枚が連邦3枚、残りジオン1枚がタンクを見ている場合
ジオン前衛3枚VS連邦前衛3枚じゃ、均衡しているため被害はトントン。
で、
⇒ジオン前衛1枚を無視してタンクが拠点を叩いていたら
2ndで割られる上コスト500はリードされる。
⇒ジオン前衛1枚を相手に延命してたら
2ndで逆ルートから叩かれて拠点割れて500はリードされる。
その後連邦は篭る。
実力が均衡してるならドムタンクやるくらいならタンクで普通に行くべき。
実力が均衡してるなら単純に50%で勝てるだろ。
格上ならタンク戦よりさらに負けやすい戦術。
これやるくらいなら機体変えたり立ち回りを変えたほうがいい。
どうしてもやるなら格下相手orバーストでやってくれ。
967 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 21:03:52.04 ID:zi+YjZ65O
>>966 1戦目が敵フルアンチ
(なんか最近の野良連邦でブームw)
で、こともあろうに負けたw
1戦目で常にタンクが先頭の背中に見方マシを受けていた
の2つの場合で、タンクが誰も出さない
そんな状況なら
ドムタンもありじゃね
タンク出しても、コスト貢献だしwwwwwww
>>964 なあ…あんたのご高説に賛同してくれる人が全然いないようだが…
ID:KFaPg4JkO逃げたかな?
念のため970GET
そんなことより聞いてくれよ
今日ついにNHKの扉を開いちゃって契約しちゃったんだが、テレビ処分しましたとか言って解約できんのかな?
二ヶ月4500円はバカにならない・・・
テレビ有りませんって押し通せないチキンな俺
>>967 フルアンチに対応できないんじゃやけくそでやってみたらw
負けても知らんがなw
オレならあえてタンク乗るかな。
とりあえず拠点叩きに行き、フルアンチとわかり次第下がって
後ろからギガン拡散でNLブッパ⇒連邦が引いたら拠点叩き
>>964 いきなり突っかかってきて
1戦目負けたらドムタンクがいいと言い出すくせに理由を述べず
具体例をの述べたと思ったら格下相手にしか通用しない戦術
それでドヤ顔する相手をどうしろとw
>>970 よければ
>>952使ってくださいな。
>>964 頭が悪いお前にも分かるようにもう一度解説してやる
連邦前衛3+タンク1VSジオン前衛3+ドム
・連邦タンクに対してアンチを1枚割り振れば拠点は守れるがMS戦で連邦を壊滅させるのは無理
・連邦前衛3に対してジオン4枚を割り振ればMSは取れるが拠点は守れない(実際は連邦もMS戦で無理せず損害は出さないだろうが)
先の失笑ものの空想ストーリーで「枚数が勝っているから連邦MSを一巡してコスト大幅リード」と言ってしまった時点でお前の嘘はバレてるんだよ
仮にAクラのgdgdマッチならあり得るかも知れんが有名プレーヤーの集うSクラ上位マッチではあり得んよ
下手な嘘は分かる相手には分かってしまうんだよね
なんか無理してSクラのふりをしているお前が可哀想になってきたよ・・・w
>>968 賛同も何も、カキコミのレベルの低さ見てみりゃ、まるで話にならない地雷ばかりしかいないのがわかるだろw
こんな阿呆共に賛同される方が信憑性無くすわwww
機体性能がわかってない、ドッカンゲーに毒されてかマンセルの細かい機敏もわからない、
そんなゆとり脳のどんぶり勘定野郎達に、タイトなやりとりが理解できるはずもなかったな。
教養の無い人間にご高説は通じないのは当然。
だから、少しはドムに触ってこいと言ったんだよ。
ちゃんと触った人間は、マシな事言ってるしな。
とりあえず、俺よりも前に何か言わなきゃいけない残念な人間達がいるだろ?
そいつらに何か言ったら?
>>974 なあ・・・
もう分かってるだろ?
お前のヨタ話は誰も信じちゃいないって
もし信用して欲しいなら件の「僕の知ってる赤青リスト」の誰があんな阿呆な作戦に引っかかったか言うしかないぞ
嘘に嘘を重ねても虚しいだけだろ・・・
大会でドムがどれだけ出るかって事で。
レベルの高いと思われる上位陣がドムを使って来るなら、その時にドヤ顔すれば良い。
まぁザメルだと思うけどな。
>>938の真偽なんてどうでもいいじゃないか
いずれにせよ、この試合内容だと判断ミスに見られてもおかしくない点はあるし
この内容はドムタンである必要が無い。ドム以外に乗っててもゲージリード確保したまま割らせればいい
ドムタンの真骨頂みたいなチョイスではなく、直近の試合とか言ってるから判断する必要もない
本当にドムタンを論じる上で意味のある試合だと思う?
思っているならそれはそれで思い違いしてるぞ、肯定する側も否定する側も
>>973 >>966で俺がぐだぐだ書いたことをすんなりまとめられてちょっと涙目。
説明長いんだよ俺・・・
>>974 何度も何度も機体性能とばかり・・・他に言葉を知らないのか?
機体性能というが具体的にどこをさしてるかはっきりさせなよ。
均衡or格上相手にドムタンクをかたくなに主張する自分はどうなのよ・・・
ドム自体がいい性能だ、っていうならまだわかるが。
まぁ1戦目とは違うことをしようとするのは思うよ?
ただ・・・・何度も言うが
Sクラスでドムタンク戦術はあまりよくないわけで。
普通にタンク出して違った立ち回ってみてくれって話。
味方全体を巻き込む戦術より自分のできることをまずやりなさいな。
バーストでやるならご自由に。
>>973 頭の致命的に悪いお前にいいことを教えてやろうw
絆のチーム戦は、タイマン×x じゃねえんだよボケw
お前のマヌケ思考は、
プロレスで言ったら「タッグマッチは1vs1×2(キリッ」
とか言っちゃってる爆笑モノのアホ理論w
これでお前が新参のゆとりだとモロバレなのがわからんのか?w
複数見れない今時のゴミクズ特有のバカ思考モロ出しで恥ずかちー!w
そんな無脳じゃ、ドムピカで瞬間有利を多発させて戦うスタイルも理解できないだろうてw
一人で一人しか見てない内は、万年Bクラス未満だよw
もうちょっとマシなレベルになってから語りなw
語りにもなってねえよw
>>981が古参ならなおさらドムは認めない。ていうか全国大会も出た事あんのか?ドムピカとかAでやってろとロケテ組な俺は思った
ドム乗りまくってたmattとかですら、今はほとんど乗ってないからな。
今のドムに乗りまくってる青クラスって誰?
マチしたことないけどなw
それが全てだろ。
つまり、瞬間枚数不利程度なら余裕で拠点割れるザメルだな。
>>975 早く名乗れよ負け犬w
嫌なら上げたPN出して確認呼び掛けていいっつってんだろw
何逃げ回ってんだよw
>>980 トレモやれってのと変わらん話に何ケチつけてんだ?
性能理解確認するなんて当たり前の話だろうが。
やることやれ。
Sクラスでは無理とかそれだけ?
根拠も何もないな。
自分ができない、理解できないからって否定すんなよ。
絆は残念なお前中心で成り立ってんじゃないんだからさ。
野良で合わせれない?
だったらAクラスへ帰れ。
悪いが、多少残念程度の奴でもなんとか合わせてくれてちゃんと勝ってるんだ。
それ以下のゴミにSにいてもらっても迷惑だよ。
と、脳内ドムマイスターは妄想の供述をしており…
ドム「もうやめて!私の為にそれ以上恥の上塗りしないで!!」
ドムトロ「いいじゃねーか、擁護してくれる人がいる、それだけで」
格トロ「そうだ、贅沢だぜ」
キャマダ「お前ら倉庫に戻れよ」
987 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:15:06.35 ID:KFaPg4JkO
>>986 は?
何言ってんだお前ら?
お前ら全員使えるだろ。
ヒント:トップ100使用率
アンサー:更に恥の上塗り乙
ヒント:ほとんどのランキング=金と暇の結晶w
ゲラと陸ゲルが居なかったらドム系はまだ愛で使えるレベル
どうにもならんゲルキャさん
>>985 「機体性能というが具体的にどこをさしてるかはっきりさせなよ。」
と聞いたのに対し
「性能理解確認するなんて当たり前の話だろうが。やることやれ。」
って日本語OK?帰ってきた返事がドッチボール状態なんだが。
こっちが聞きたいのは
「あなたはドムの機体性能のどの部分がいいか?」
ってのを聞いているんだが。
こちらとしてはまずあなたの考えを理解する必要があります。
が、あなたは説明もせずに「わかるだろ?」「あたりまえだろ?」で済まそうとしています。
ぼかしすぎて何が伝えたいのかわからん。
「Sクラスでは無理とかそれだけ?」
これもこちらの意図を無視。
あなたは「1戦目負けの2戦目でドムタンク」を推奨している。
さらに話の流れとして「44・Sクラス(・鉱山都市)」が条件として挙げられている。
それに対する私の考えは「ドムタンクはNG」でその根拠は
>>966で述べています。
「自分ができない、理解できないからって否定すんなよ。」
とおっしゃるがあなたはどういった根拠で肯定しているので?
残り僅かでマジレスするのもアレだが
脳内ドムマイスター:ドムタンの強さを皆に認めさせたい
俺たち:ドムタンがそんなに強いなら証拠を見たい(証拠が無いと信じられない)
で、利害は一致しているんだよな
後は俺たちが納得する証拠を出せば良いだけ
そうすればドムタンの強さは周知され、ジオンの戦術は更に広がる
どちらにも良い事ばかりだよな?
Q:それなのに彼が証拠を出そうとしないのは何故だろうか?
A:嘘だから
そろそろ後釣り宣言を宜しくお願いします
射カテスレに迷い込んだぜ
この流れ面白すぎるw
おい脳内ドムマイスターさんよw次スレでヨロw
逃げんなYO
なんだろう、はいごまいすた〜()と同じ臭いがする
なんかジオンスレなのに殺伐としてるな
ちょっと読み返してみたけどドムマイスター(笑)はドムタンはガチとは言ってないしたまに奇策で使うでまだまだ使えるでいいのかな?
それなら賛同できるかな
まぁ俺ゴ緑Sだから上手い人に乗って貰いたいけどw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。