ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の三
1 :
ゲームセンター名無し:
ハァハァ…
禁断症状が出て今からゲーセンに行きたいんだけど、
回線繋がってる?
王子使いたいよ王子
5 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:34:00.41 ID:0YuGCw9O0
ギャリック砲ってただのエネルギー波?
デスボールみたいにならない?
6 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:40:08.61 ID:kmSqP75+O
昨日プレーしてたら、相手の打撃を(ガードじゃなくて)避けたんだが。
移動はせずに、その場で攻撃にあわせて、上体を反らせてよける感じ。
とっさの事だったんで、発動条件や効果は不明。
回線繋がってるぽいな
ゴクウ少し記入してみた。日本語が少しおかしいかもしれないけど
そこらへんは誰かが修正してくれると期待してゲーセンいってくるわ
よし!ゲーセン逝ってくるノシ
>>1乙
そして
>>9も乙
ようやく休みでゲーセン行けるわぁ
連投すまん
そろそろよくある質問でも編集するか
テンプレが寂しいというのとプレイしてる人間の意見が書けるのってこことキャラのとこだしな
なんか書いてほしいことあったら書いてくれ
とりあえずよくあるどんなゲーム?とかは書いていこうと思ってるんだが
>>13 >人は増えなくて全然構わない
>ドラゴンボールは大人の娯楽的ポジションでいて欲しい
これが俺の中でストライクだったから是非天麩羅に入れて欲しい。
短い文章の中からガチ勢の熱い情熱が伝わってくるよこれは
>>15 言いたいことはわかる
ジャンルは違うが人が増えないままガチ勢だけがやって廃れたATCGを知ってるからな
オンラインマッチなのに昼間からマッチしないアーケードゲームなんて嫌だろ?
そういった文章は入れることにするがソフトな書き方にさせてもらっていいか?私見ではあるがそのまま書くと言い方が新規の人間にはキツいと思うんだ・・・
他の意見でそのままがいいというならそのまま書くが
>>15 マジなのかネタなのかわからん
このスレ変な人多いよな
人が増えないとバンナムが赤字でゲーム自体終わる懸念もあるからな
基板売ってない分インカム入らないと儲けが出ないはず、って考えるとネタか?
>>15 でも人げ増えないで自分の近くのゲーセンから撤去されたら出来なくなったて嫌だな
人は増えなくていい、というか
寄って来るなと排除しようとしてるのも居るしな
まあ戦闘がメチャクチャになってクソゲーになるのは分かるが
店のインカム考えてるかと思いきや
人増えなくていいだからな頭がくるっとる
これの基盤はシステム367(?)だっけ?
PS3互換だからアケでこけたとしてもまず家庭用は出るはず
なんでアケが過疎っ過疎になろうともいずれ家庭用出るならこの楽しいゲームは世に残る
だから自分はこのゲームが世に出たことに開発者の皆さんに感謝してるw
ホント今まで子供向けのDBゲーしかなかったからこれは素晴らしいよ
プレイヤーの視点からすれば店が潰れても関係ないしww
自分が楽しめればそれでいいわw
>>22 その自分が楽しんでたゲーセンで
台撤去やゲーセンが潰れたら出来なくなるじゃん
別に他人とか店とかバンナムの事考えてプレイしろとは言わないけど、あんまり自分勝手なのはどうかと思うよ。
とりあえず導入に必要そうな質問は書いておいた
用事があるので半端なところで切ってすまないがみんなまとめ上げたことなり、書き足しが必要だと思ったら編集していこうぜ
一応夜にまた編集しようと思うがそれまでに他の有志がいたら譲りますよ
>>23 需要と供給が釣り合うだけだしいいんじゃないかな?
うちは近隣に4店舗あるし最悪でも一年は持つでしょ
そうこうしてる間にはいずれ家庭用でも展開されるだろうし自分的には全く問題ないんだw
人生楽しんだもの勝ちだよww
何だ、ただのアンチか。
そんなムダなことしてないで、巣に帰ったら?
残念ながら家庭用として出ても望むプラットフォームになるとは言えないし現状売れてるゲームしか家庭用として出さない
どれだけ基盤ができあがっててもコンシューマー移植ってのはそういうもんなんだ
29 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:13:16.40 ID:k+/TsHzyO
このゲームうちのホームに来た
でも、やってる人を見たことがない...
撤去になる可能性が高い
>>27 アンチじゃないよw
もう5キャラCランクにしてるしww
楽しくて楽しくてしょうがないわ
ただ皆過疎ガーとか他の人ガーとか気にしてるのは何なの?
店員なの??社員なの?
自分が楽しければそれでいいじゃんwwそれがゲームでしょ?
>>28 スパ4AEの家庭用パッケージ販売からしても結局コンシューマー移植はあるでしょ
ドラゴンボールなんてもろ家庭用で世界でも売れるコンテンツだしw
てわけで今日は台風来る前にベジータ様をやり込んでくるww
31 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:18:35.12 ID:k+/TsHzyO
いや、まだ入ったばかりだから仕方ないんだよね!
さてゲーセン行こう
お前らゲームの中だとかくれんぼしてんのに掲示板だと目立ちたがりなのなw
元気玉レベル2まで溜めて、発動とほぼ同時に攻撃食らって何か自分も巻き込まれたぜ…
今日、乱戦中にナッパを羽交い締めしたのに誰も攻撃したいから、打ボタン押したらナッパ吹き飛んでってワロタw
自分が楽しければそれでいいのはそうだが
新規を取り込まなくなったら
その結果どうなるかが考えられないヤツはバカ
最低限、下位同士で争うなっていうのだけは
スレのテンプレにもいれたほうがいい気がする
Dでもいまだにわかってない人いるし
近くの店はガンダムは満席
隣のドラコンボールは誰もやってない
ボーダーブレイクとシャイニングフォースみたいに明暗分かれたな
36 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:51:44.54 ID:pPP3GuGEO
>>新規を取り込まなくなったら
その結果どうなるかが考えられないヤツはバカ
他の対戦ゲーの場合、ガンダム過疎って人いない対戦できないオワタ\(^O^)/AEユン強すぎて皆帰ったオワタ\(^O^)/
とかなるけどドラゴンボールは全国のどこかで自分と同じクラスが最低三人いれば対戦できるんだぜ?
今やってて楽しんでる人が残れば十分じゃない
そう考えるとやっぱ全国対戦は偉大だわw
過疎とかオワコンw
顔文字と持論を長文でだらだら書くやつは香ばしいやつか厨房だってばっちゃが言ってた
ウチのホームにもこれ入荷してたけど誰もやってなかった
撤去すべき筺体も撤去しないウチのホームのことだから残り続けるとは思うけど
何か対策打たないと誰も遊ばないぞこれ
>>37 厨房どころかスレ立て待ちなのにageながらひたすらレスしてた荒らしじゃないか
四台中二台は埋まってるけどもう二台のほうは空いてるのに後方から人が見てるだけ
>>38 てか二年縛りあるから二年間は撤去出来ないらしい
今回は料金の半分がバンナムに入るわけだから、さすがのバンナムも何かしら手を打つと思うけどな…
42 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:20:26.62 ID:qGHshsvfO
ゴクウのコンボでカイオウケン当たる?ダッシュ攻撃からは繋がらない?教えて
43 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:23:50.15 ID:pPP3GuGEO
ダッシュ格→NN上N→界王拳
>>41 2年とかマジかよ 糞すぐる
バンナム、会社が火の車なんだっけ
だからと言ってがめつくなりすぎだろ
ゲームを作るための会社が
会社のためにゲームを作るようになっちゃ
そりゃ客が喜べるいいゲームはできるわけないよな・・・
46 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:35:53.91 ID:qGHshsvfO
47 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:38:42.20 ID:pPP3GuGEO
間違えた
NN上格→界王拳
ちなみにセルも同じのができたわ
NN上格→パーフェクト
48 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:49:09.63 ID:qGHshsvfO
49 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:55:04.20 ID:pPP3GuGEO
>>6 自分も昨日打撃をガードじゃなくて避けたわ
気弾もガードじゃなくて弾いた
推測だけど、当たる瞬間タイミングよくガードで避けたり弾いたり?
打撃避けは相手の攻撃硬直に対して自分の方が早く硬直解けるとかそんなのかも
>>48 界王拳はレバー上と3ボタン同時押し
NN上格からレバー上いれっぱでいける
とりあえず、べジータでプレイしてきたけど意外に面白かった!
試合が始まる前のアドバイスみたいなので
格闘、ジャンプ、ガードを同時押しで、ヘヴィーアタック?が出せるって
書いてあったんだけど、これは全キャラ共通なの?
あと、ツープラトンとかいきなり出て何がなんだかわからなかった
もうちょい公式で説明が欲しいなと思ったよ
悟空の元気玉のレベルMAXが発動すると、悟空は無敵状態になるみたいだね
格闘で攻撃してもダメージ与えられなかった
ごめん・・・ヘビーアタックとかwikiに書いてあったね
>>49 気弾は全キャラどのタイミングでもガード=弾く
54 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:25:01.46 ID:pPP3GuGEO
>>53 そっか勘違いしてた
あと自分でもやるけどディレイ格闘ってか1段止め2段止めとかが結構うっとしいよなー
結構このゲームの近距離戦難しい気がする
硬直Fやら発生Fやら勉強するレベルかもw
55 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:39:38.32 ID:kmSqP75+O
なんか全国に繋がらないんだが。
56 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:07:32.76 ID:qGHshsvfO
クリリンってどう強いの?1強って聞くんだけど
>>56 彼に逃げ回らせたらたいしたもんだよ
強いんじゃなくてガン逃げキャラなだけ
58 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:14:26.35 ID:qGHshsvfO
とりあえず分身だして隠れて気円斬してるだけで鬱陶しい
60 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:34:19.36 ID:K190G/LSO
大宮でZENKAIの大会あったんだが、ゴクウが優勝した。
61 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:37:40.95 ID:pPP3GuGEO
クリリンセル悟空の3強でしょう
これコンビネーションアタック始動技が当たったら、後はボタン押さなくても勝手に出てくれるんだね。
今までボタン連打してた。
コンビネーションって殴つる所に、殴りにいったら始動技出るの?
最初に強いキャラってプレイヤーがゲームに慣れてなかったり対策ないとただのわからん殺しなだけで
後になって評価だだ下がりなんてよくある事
その内クリリン辺りは上位に残しておくと後々面倒だから必ず最初に集中狙いされるようになるよ
逃げると強いが攻めて来る分にはたいしたことないし
方向キーいれて格闘攻撃が変わるのって打撃ボタンと方向キーは同時入力なのかな
65 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:00:08.37 ID:yZGkJWok0
全国に繋がらないんだけど クソバンナム
>>51 一応だした瞬間は判定があるらしい
よっぽど近くにいないと阻止は無理なレベルみたいだけどな
分身ってロック切り替えた方が分身だよね?
やってる所見えたらサーチ変えた奴が本体だから
分身だして安心してる奴に本体直接行くと馬鹿みたいに引っかかるぞw
打撃の技表一覧とかないのか?
69 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:39:43.98 ID:CK8RHbetO
プレイヤーネームでカタカナ使えないよね?
70 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:48:18.82 ID:r5kCVxie0
71 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:51:32.66 ID:jMZe7gDGO
何でいきなりスレ伸びてんだ
何なん? なあ、4位の俺に粘着してくる3位のやつ、何なん?
74 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:00:49.06 ID:0YuGCw9O0
>>7 周り爆発でまきこむのかって意味
ただのエネルギー波じゃやらないわ
75 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:01:31.13 ID:CK8RHbetO
>>70 え?そうなの?ひらがなしかなかったような…
>>72 そんなことしても1位と2位が喜ぶだけなのにな・・・
>>75 並んでるひらがなを1つ選択すれば、カタカナも漢字もでてくるよ。
「あ」ならあ・ア・ぁ・ァ・亜……ってな具合。
定石がはっきりしてきて、プレイヤーに浸透していけば面白くなるとおもうんだよなー。
とりあえずWikiをみんなで充実させようぜー。
79 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:06:24.23 ID:r5kCVxie0
>>75 いゃ、実際にカタカナ使ってるんで。
『あ』とか選んだら あア亜阿 みたいな感じで出てくるハズ
80 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:09:34.13 ID:ot73fDHqO
明らかに初プレーと思われる人が
100円入れてCPU3体にボコボコにされてて吹いたw
彼は二度とやらないだろうなw
もっとカオスなコスチュームがあったら面白くなりそうだけどなあ
他のゲームやアニメ、漫画とコラボして
コスチュームやアクセサリーが手に入らないんだろうか
例えば
ストシリーズのリュウの道着をゴクウが着れたり
ルフィの帽子をかぶれたり
82 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:14:16.48 ID:pPP3GuGEO
ダントツの1位が居たら2位の仕事は1位をなるべく削ることだな
可能なら1位を羽交い締めするのがベスト
池沼が紛れてるDランは正直糞
本気でこのゲームやりたいならDランなら強い相手選んでCランと戦うのが良いよ
Cランだと池沼みたいな奴はまず最初の方に死ぬし
なんせ皆がちゃんとゲームの事理解してるからすげぇ楽しめるよ
>>51 ゴクウの元気玉って
レベル1→べジータ戦
レベル2→フリーザ戦
レベル3→ブウ戦
でちゃんと再現されてるのが凄いよね
このゲームは技の再現度が半端ねえ
ピッコロや18号といったオリジナル技もあるけど
後16号に自爆を追加させてあげたのは良いね
原作では自爆未遂で終わっちゃったし
85 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:20:18.12 ID:K190G/LSO
>>84 もっと言うとレベル1の元気玉を打つモーションはOPの“胸がパチパチするほど騒ぐ”の部分の悟空のモーション。
正直、これを採用するのは分かってると思った。
86 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:25:47.15 ID:CK8RHbetO
>>77>>79 ああ、そうだったのか。
もう変更できないし(3回以上プレイ)
NO NAMEでがんばるかな…
>>82 そんな事したら、下位がよろこんであなたをボコりにきますよ。
現状本当に一位狙いに行く意味ないね。
特に一人死んでると、三位は二位狙いの為に二位しか見てないし、二位は下手に一位を削りに行こうとすると、怒らせてしまい二人から狙われるハメになるから、三位を捌くしかない。
一位は一位で二位を攻撃すると、二位から狙われる危険性が出てくるから、結局二位しか見てない三位をボコるか、離れて飛び道具打つしか選択肢が無い。
復活がもう少しやった方にメリットが有れば良いのにね。
88 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:36:13.30 ID:kmSqP75+O
全国まだ繋がらない。
どうなってんの。
順位の差が開くほど補正値を高くするってことはダメなのか?
4位が1位を狙うとダメ高くするとか
お互いにメリットが無いと、中々協力出来ないし二位と三位で協力して一位を三位に落とすって考えは難しいと思う。
カイジの友情確認ゲームみたいに、一位が二位に転落したら瞬間、一位になった人が、今度は三位に裏切るかもしれんと考えて、三位を切り捨てる場合もあるだろうし。(まあその辺が駆け引きなんだろうけどw)
18号の投げキッスみたいな技がもっと増えたら戦略の幅も広がかな?
91 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:49:30.57 ID:pPP3GuGEO
>>87 前スレでも書いたけど、
一位がダントツならやっぱ二位の仕事は一位を削る一択だと思う
ダントツ一位がいる限り2〜4位の分が悪い33%の椅子取りゲームになるし
1位がダントツなら3、4も追従してくれることを期待しつつ2位が1位にホーミングかけるのが定石になると思われ
ダントツ残しとくのは自分らの勝率下げるだけだしね
>>88 店の問題じゃ?
さっきまでゲーセンでふつーに全国対戦やって今帰ってきたところだけど、
繋がらなかったことなんて1回もなかったぞ?
全国対戦なのに繋がらなくなった?
と思ったらCランク入りしていた俺のピッコロさん
なんで戦闘力1000弱で一万台の人の中に放り込まれる・・・
94 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:58:55.89 ID:ot73fDHqO
このゲーム、男狼かバクテリアンが参戦したらやってみたいなw
95 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:59:00.42 ID:r5kCVxie0
なんだろねー Cランクへの条件はー
96 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:01:43.83 ID:pPP3GuGEO
王冠21個説
王冠21個超えてるけど、Dだぜ・・・
レベルマッチングっていうくらいだし、勝率じゃないの?
ちなみに自分は勝率4割くらい・・・
>>88 18時〜19時まで普通に出来たよー
全国対戦自分より強い相手とか選べるなったのかー
FA取った相手に終盤まで粘着されたw
戦闘力9000超えてまだそんなことやってるんすか・・・
勝率って出てたっけ?
後称号付けても戦闘中には称号表示されなくね?
>>98 全国対戦、自分より強い相手と選ぶのはどうやるの?
102 :
97:2011/05/28(土) 19:15:05.36 ID:AWeZfBR00
>>100 勝率は表示されないね。
まぁ、自分の4割ってのはだいたい体感でそれくらいってことです。
戦闘中に反映されるのは、コスチューム、アクセサリー、エンブレムだけっぽい。
>>101 全国対戦にカーソル合わせて、方向レバーを上にする
称号も反映してほしいな
意味ないじゃん
105 :
93:2011/05/28(土) 19:19:21.48 ID:mUNDmm7s0
10数回しかしてないのに勝率であがっちゃうのかなぁ
バナパスカードのサイトで情報見れるようにとかなったらいいね
LOVとかガンダムやってた時は
勝率はガチ戦になりがちで必要ないと思ってたけど
いざ勝率が表示されないと逆に寂しくなるな
107 :
97:2011/05/28(土) 19:22:25.22 ID:AWeZfBR00
そういえばクラスが下がったって話は聞かないけど、
レベルマッチングってことは下がったりするのかな?
108 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:23:45.79 ID:pPP3GuGEO
王冠じゃないなら
平均順位とか?
4位が少なくて1〜3位が多いとかって自覚があればそれかも
109 :
97:2011/05/28(土) 19:26:02.05 ID:AWeZfBR00
>>108 それが、極端でだいたい1位か4位だったり・・・w
110 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:28:18.01 ID:r5kCVxie0
5Win とか 10Win だったりしてぇー
111 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:30:23.68 ID:pPP3GuGEO
平均順位あるかもなー
それなら特に上位ランカーは1位積極的に狙ったり4位は避けるようにしそうだし
まあだったら着順の累積とか表示しろって感じだがw
気爆破って硬直少ないんだね。焦って連打したら一気に2個消費してしまった
カードシステムは今ので十分満足してるが強いて言えば
称号を戦闘中にも表示
勝率
はやっぱ必要かなあ
今日は3回落ちた奴を起こした
1回はセルジュニアとして働いてくれた
1回は粘着されて危うく3位になりかけた
1回はNPCだった
今後も続けるか迷うところだ
てか、ランクアップの条件ぐらい公式で発表しろよ。勝率や、順位でランク変わるなら戦い方も変わるだろ
117 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:08:07.54 ID:r5kCVxie0
118 :
9:2011/05/28(土) 20:08:21.87 ID:y8YaCxkXO
王冠22個でCクラス入り
ゴクウの溜め行為は一律5カウントのもよう
119 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:12:50.68 ID:r5kCVxie0
やっぱ一位の回数かもね
120 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:16:00.94 ID:pPP3GuGEO
ゴクウなんかは戦闘力4000位でC行ったし30戦以下だった気がする
でセルはもう少し時間かかったかな
だから連勝の数ではないと思う
てわけで王冠違うなら勝率か平均順位のどっちかに思えてならない
でもEランクの他キャラだと一回勝てばD行くんだよな…
まあ平均順位なら皆やる気出すから結構良さげだと思う
Dで戦闘力10000超え10Winの奴に遭遇したから王冠説が正しいかもしれん
完全に憶測だけど勝った相手の戦闘力とか関係無いのかな?
ギャラリー多いのはいいけど、誰も座らねえw
このゲーム、操作するぶんにはすごく簡単なんだから触ってみればいいのに
124 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:19:28.49 ID:pPP3GuGEO
でもDで19000とか見たぞw
残り時間が20秒切った相手が逃げに徹するとキツいな
全員が勝ちたい以上、猶予がなくなると連携してる場合じゃなくなる
直前まで駆け引きできるシステムは無いもんだろうか
普通にタイムが短すぎるんだと思う
なんで160って半端な時間なんだろうな
キリが良いのは180とかだろうに・・・
半端な時間のせいで余計に短く感じる
>>115 逆に条件ギリギリ満たさないようにして下位ボッコにする奴もいてだな
129 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:37:08.82 ID:r5kCVxie0
自分以外が2落ちするまでってシステムにすればなー。
でも、投げられるだろなー。投げ抜けないのかなー。スパキンみたいな戦闘システムならなー。
130 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:42:20.89 ID:/JymrbRV0
>>112 12WINとかしてたけど未だにDな俺もいる
キャラによって競馬の馬の脚質みたいな分け方が出来るかもねー
ナッパとクリリンは逃げ、セルは先行辺りか
フリーザやトランクスは火力高いから隙を伺ってワンチャン追い込みだろうか
他のキャラはわからん
このゲームって一人でもやり込める仕様なの?
ランク上げ、もしかして自分で倒した数かもよ?
初めてやってみました。
CPU戦を18号で1回、クリリンで1回
ガンダムシリーズのサーチ変更そのままを常に3人敵にした事による分かりにくさが一番気になった。
うまい人の対戦見て、漁夫の利作戦の異常なまでの強さがすごい。
3位・4位が結託して2位狩りするのは、わかってる人通しだと成立していて、なるほどと思った。
なんだかんだいって孫悟空とピッコロが共通の敵を倒す感じは胸が熱くなった。
トランクスは相当熱い
使ってて胸熱を感じるキャラ
トランクス セル ナッパ 異論は感じない
ただ4人とも悟空の時は元気玉の駆け引きがあって胸熱を感じる
137 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:25:01.52 ID:r5kCVxie0
2人のプレイヤーが1人のプレイヤーを自動的にボコすあの技の名前ってなんだろう?
コンビネーションアタック?
格闘抜けが出来ない(ノ_・。)
このゲームコスチュームって何種類くらいあるんだ?
枠いっぱいあるけど。
キャラみたいに未実装が多い?
>>134 >>3位・4位が結託して2位狩りする
実はこれ何もしてない1位の人間が一番おいしいから3位・4位は自分の首を絞めてるだけなんだよね
だから全員が最も期待値高い行動をとるとすると1位が一番狙われて2位・3位が一番おいしいポジションになると思う
そういうこと色々考えながらプレイすると面白いよw
>>139 全く分からないよね
でもカスタマイズらへんは間違いなくエクバより力入れてるから
かなりの種類があるんじゃない?
色違いやネタコスチュームなど
個人的に実装してほしいコスチュームを以下に挙げると
悟空→教習所に通ってた時の服
べジータ→アニメ初期の茶髪、カラフル戦闘服 ピンクのシャツ
ピッコロ→教習所に通ってた時の服 ネイルさんの格好
クリリン→ブウ編
ナッパ→若い頃
フリーザ→メカフリーザ クウラ色
セル→セルジュニア色 斑点なしカラー
18号→何かエロいの
16号→特になし
トランクス→現代のトランクスが成長した時に着ていた服
でもDの自分は2位の時1位と戦うより3位と戦った方が勝率いい
C以上のセオリーはどうなの?
Cで戦ったけど基本的には体力多い人を皆で削る
一本目のゲージは正直ないようなものだった
ただ前の戦いで組んで同士とかかな?が居たら知らない二人はレイプされてまけるって感じだった
人が少なくて同じ人としか当たらないから上記がセオリーかは、分からないけどね
自分の勝ちパターンの準備をしつつ比較的体力4人平たいまま終局まで持ってくのが理想だよね
で気爆破温存・仙豆未使用だとなお勝率うp
4位は常にできるだけ避けたいポジション
でもセルバリア悟空元気球クリリンの逃げとかの要素があるから自分のプランを随時修正しなきゃいけない
かなり面白いね
他にありそうなのは、
悟空→半裸ボロ胴着
18号→原作であったウェスタンスタイル、破れた洋服
16号→アーマーなし
くらいじゃないかなぁ
もうね、フリーザはメカとかあるからいいけど
セルは、もともと裸の飢えにパーフェクトだから弄れない。
しかし、16号のアーマーなしか…ゴクリッ
公式サイトのステージ情報が結構詳細に書かれてて面白いな
次のステージの写真は中央が天下一武道会会場で右がナメック星みたいだけど左のはどこだろう?
>>146 悟空が最初にヤムチャと出会った場所じゃね?
>>145 16号は単なる黒タイツじゃないか
服ぼろぼろがあるなら16号に顔壊れた格好とかありそうだな
しかしこのゲームのキャラクターの個性付けはほんとにツボってるな
追加キャラでビーデル来たら全力で使うわ
参戦しそうなキャラランク
ゴハン>ギニュー>テンシンハン>チビブウ>デブブウ>ビーデル>
20号>標準ブウ>チャオズ>チチ>ラディッツ>ヤムチャ>リクーム
151 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:04:04.53 ID:r5kCVxie0
チビブウが天津飯以下ですか。。。
アルティ悟飯とかゴテンクスもいけそうだけどな
兎人参化が参戦したら、全員人参にして食べてやるからな!
>>140 二位ぼこって自分が二位になっても、今度は自分が狙われるだけだもんなぁ
てかこれ時報マッチとかして知り合い二人が組んだら負けようない気がするのは俺だけか
少年時代の悟空とかありそうじゃね
>>147 あーあのハイウェイか。なるほど
ステージに「精神と時の部屋」追加マダー
>>155 したらばのコテ雑では「マッチしたら共闘よろ」とか書いちゃうキチガイが早くも登場しております
158 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:30:41.71 ID:r5kCVxie0
あかんよネ。そういうのは
バンナムさんそいつらBランクに隔離はよw
けど現状じゃ当たる人限られてるから組んだりしやすいんだよね
まあ俺は狩られる側ですが
最低でも名前は非表示にするべきだな
時報マッチは防ぎようないけれども
勝者の勝率記憶させて優先してばらけさせるようにするとか
システムで出来ないもんかね。
何だかんだキャラバランスは良いよなあ
欲を言えばナッパと18号を若干強化してほしいくらいで
2onでもない限り自分で晒すメリットって無いと思うんだけどなぁ
下手に名前売れると最初に潰されないか?
必ず談合勢同士でマッチする訳じゃないんだし
BBみたいにチーム戦できれば楽しそう
一歩間違えば裏切る必要性も出てくるからなぁ
ゲーム性を理解してない馬鹿が逆恨みとかしそうだから怖い
利用するもされるのもこのゲームの醍醐味、一期一会の試合を楽しもう。的なテンプレなり必要じゃね?
167 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:04:24.17 ID:r5kCVxie0
格闘の操作とかこれから追加されるかな
羽交い絞め出来てラディッツ来ない筈が無い・・・
談合勢はDランクでは実感ないね。前の試合で生き残ったもん同士で当たるとなんかうれしいし
わあ仲間だとか思うけど、けっきょく滅波動飛ばしあう事になる。リアルの友達なら最後まで結束するかもしれないが
そういうのもまあ無視できる範囲に落ち着くんじゃないかな
170 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:14:27.38 ID:pPP3GuGEO
これ誰がファーストアタック取ったかとか
わかる範囲で誰が気爆破使ったかとかを脳内カウントしとくと
投げと気功波の初段は抜けられないって知識と合わせて、
ギリギリの場面で差がつきそうだなw
うーん深いぜ
談合勢にレイプされたくないなら2:2モードでやるしかないな
ほんとしたらばのコテ雑にいる奴等はどうしようもないのばかり
したらばの有名スレで3対1でフルボッコにされたってレス見たんだが
正直PN晒してる以上ざまぁ+メシウマとしか思わないわ
このゲームは戦略性に怨恨とマッチ運も含むということで
「3位なのに4位なぐってた晒す」
とかにはなってほしくないなぁ
帰宅。Cランクまであがって戦闘力も2万台になんとかのぼれた・・・
ゴクウだけだけど気づいたところをwikiに書いときますので誰か
粗探しと修正お願いします。。。
ゴクウのダッシュ格闘→格闘×2→上格闘→カイオウケン がなかなかでない。
連打になってるのか上格闘を押してても最後が地面に突き落とす動作になるんだよなぁ・・・
明日はソレの練習もしてみようかな、結構重要ぽいし・・・
今日知らない人と戦っている内にいつの間にか共闘関係になって二人で勝ち抜け
その後その人と3連続で当たって二人で3連勝した
最後らへん二人でツープラトン攻撃何度も決めたときは爽快でした
18号自体が無理やり共闘を作り出すキャラだから
駄目って行ってもねぇ・・・
今日の俺のゴクウサは実に紳士的だった。
残り時間20秒程
2位と3位が残り体力80%程度
自分が160%ほど体力がある状態で4位がKO
残り10秒間 ずっと4位を回復させてあげましたよ。
起き上がらせるなんて生易しいことはしない。回復中のまま終了させる
結果として彼は3位でしたが、こういうのもありだなとかおもったりw
178 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:31:58.77 ID:pPP3GuGEO
何度か名前見る相手と日を変えキャラを変えマッチングすることはあるけど、
自分は容赦せず期待値高い動きをするだけだわ
アーケードって、うるさい気が散る一瞬の油断が命取りってもっと殺伐とした世界だからなw
ブロントさんはこのゲームだと誰使ってたんだろうなぁ。
リアルモンクタイプだし悟空かなぁ、それともナイトタイプのトランクスかなぁ。
180 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:59:50.16 ID:r5kCVxie0
?
俺(18号) 悟空 悟空 悟空
おかしいなぁ・・・開幕赤いのが3つ突っ込んでくる
182 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:06:53.01 ID:KwfySqc9O
3戦目やらせて貰ったが野良戦怖いな
始めフルボッコだったから逃げたら
勝手に潰しあって1位に
というかはじめから3戦確定とか2戦確定にすればいいのに
そういやwiki眺めながら思ったんだが
18号って格闘から気力回復追撃つなげないかな
タイマンで追われてる時に入ったら結構美味しいと思ったんだが
とりあえず近付いて来たからってだけで攻撃するのはやめてくれ。
違うんだ!オレはお前と仲良くしたいんだ!
自衛つえぇ農家はいいわ
>>179 リアルでもゲームでもNo.1のブロントさんは
べジータ使いで99割の確率で1位をキープするが
たまに貧弱雑魚どもが僻みから粘着してきて4位にされる
「俺は戦略分かってるのに戦略分かってない
イノシシガー」とかブツブツ文句言ってた奴が
一度も投げ飛ばしを使ってなくてビミョーな
気持ちになった今日の午後。
>>184 とりあえず敵意の無いことを示す為に左右に振ってみてはいかが
(´・ω・) ((((・ω・`三´・ω・))))
三(´・ω・)三○)ω・)
三(´・ω・)三○)ω(○三(・ω・`)三
191 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:40:02.69 ID:jYnRr5WG0
(・ω(○三(・ω・`)三
ガンダムだとシールドガード(今作だとガード)やその場で上昇があります。
睨み合い打ち切って場荒らすために適当なやつに絡みに行くと
ガン待ちで追い返された挙句他の奴からも狙われてリンチになることがある
俺が乙った時点で他全員仙豆残ってるとかザラ
>>194 そうなるから皆で睨み合ってたんじゃないのか
196 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:50:42.47 ID:jYnRr5WG0
遠距離じゃやることないキャラ使ってるとどうしても痺れ切らしちまうね
悟空・ピッコロ・ナッパら辺は放置するとどんどん自分に有利な場作ってくるし
このゲームの行き着くは心理ゲームになりそう
「同キャラ同士共闘しようぜ」みたいな以心伝心が必要だよね
>>198 18号「敵意はないよ!共闘しよう!」キス!キス!
敵「ん?何か攻撃してるな、挑発してるのか。殴りに行ってやるか」
現実は非情である
つーかまずは
開幕に待ちキャラを複数でぼこらないと
クソゲーになる
そこらへんをわかってない人が現状多すぎる
同キャラだからって狙ってくるクリリンもいるけどね(笑)
今日ベジータ使ってて思ったんだがヘビーに繋げられる格闘あれば
なにか→ヘビー→ダッシュ格闘ってなってカットされにくいんじゃないかって
今日カード作ってみたけど水中スタート→見つからない→三人ドンパチやってる間に気がたまる→場を荒らす
ってだけで6連勝してもうた 逃げるが勝ちゲーなん?
204 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:12:45.94 ID:BATniUdtO
>>203 それはレベルが低いからだよ、上にくればそんなことはなくなる、むしろ狙われるよ
コンナトコイラレルカ!!(・ω・`)三 オイカケルカ(・ω・`)三 ニゲタ(・ω・`(・ω・`)
クンナヨ(´・ω・)ノ======○)Д(○===ヾ(・ω・`(・ω・`)スキアリ
このゲーム談合するゲームだろ?
コミュ障が自分が狩られないように必死だな
>>206 ゲーム名参照、2on2のゲームじゃないよ。
ドラゴンボールZENKAIバトルロワイヤル
>>204 そっか
とりあえずDまでやってきたけどどの辺からガチになるのか 明日もやってみようかしら
あとべジータ王しか使ってないんだけど俺がナンバーワンが死に技?とまでは言わないが使いどころがわからん…
開幕ナンバーワンとか?
おまえはアホか?
バトルロイヤルするよりも組んだほうが勝率上がるし長くプレーできるだろ
>>207は家でゲームやってたほうがいいんじゃない?
せやな
そだな
>>208 他の二人が戦っているところを高みの見物している1位の鼻っ柱をへし折るために使う
そして自分が1位になって「NO.1だ!」とカッコよく決める
>>207 ゲーム名は「ロイヤル」の方な
どうもみんなワを入れたがるのは小説のせいか映画のせいか怪盗ロワイヤルのせいか
215 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:47:29.29 ID:jYnRr5WG0
みんないつ寝るの
18号のキスはそんな効果だったのか。
なんか攻撃されたからデスビームで仕返ししたらなんかエフェクトでわけわからんんかった。
キスされたら普通に他を殴りにいってたので副作用にはずっと気がつかなかった
てす
219 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:56:06.96 ID:b9jJqY6R0
俺は共闘の意思が出せる18号は結構強いと思った
裏切っても良いし、そのまま3連勝しても良いのがまた強い
意思疎通の手段があるのは、強いというか面白いな
次戦以降もマッチアップするかもしれないってことを考えに入れつつ、裏切りも含めて立ち回りに幅と色がつく
みんなひとりで行くの?
もうガンエクの奴らが群がっててできまへん
一回目やったときよりも二回目、三回目やったときのほうが面白かった
色々気になる点があるのに何故か百円入れたくなるゲーム
エクスト→ストレスマッハ
DB→何故か連コインしてストレス無し。
996:05/28(土) 12:01 25ocXOfUO [sage]
議論は大いに結構だけど
良いところを見ようとしない人と悪いところを見ようとしない人とのなじり合いは見苦しいだけだな
次スレには持ち越すなよ
>>223 したらばでEXVS叩きながらZENKAIを宣伝しまくってた奴がいたけど
そういう風に他作品を叩きつつ自分の都合良くZENKAIを擁護するからアンチが湧く
バーニングアタックを18号に撃とうとしたら発動モーション中にキスが飛んできた。
止められないのでそのまま発射→気絶したw
EXVSのカードシステム好きになれなくて(EXVS自体は嫌いではない)今のところずっとノーカでやってるけど、
やっぱレベル高い試合というか猪少ないまともな戦闘したかったらカードもってたほうがいいのかね
一人で勝手にゴクウのwikiいじってるけどいいんだろうかw
ダメだと思ったらまた書き直せるからいいでしょ。とりあえず自信のある部分だけでも書いてくれたらありがたい。
このゲーム、カード買わないで全国対戦で初心者ばかりの面子で俺ツエ〜出来ますか?
自分以外のキャラが悟空 ってことない?
多分使用率ランクあったとしたら悟空が1位になってそう
個人的な体感だと使用率は
1位 悟空
2位 クリリン
3位 フリーザ
4位 トランクス
5位 王子
6位 18号
7位 16号
8位 ナッパ
9位 セル
10位 ピッコロ
やはり主人公だわ
って感じする
開幕一人粘着して仙豆潰すとすげぇ楽しいww
このゲーム面白いけど重要な欠陥持ちだな
ブッチギリの一位が居たり、3位が4位に粘着したりとか
条件次第で一気に逃ゲーか糞ゲーに成り下がる。
前半のみ1位、2位は下位への攻撃に下方修正がかかるとか
何かしらの強制力が無いとゲームが破綻しやすい。
ベジータの「俺がNO1だ」はどう見ても3,4位時にエラッタすべき
234 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:00:15.90 ID:VHNNHAABO
そんなのするなら、鉄拳のレイジシステムをつかうほうがマシだな。
断トツ1位をつくりだした原因は残り3人に問題があるだけ
※ただし4人のプレイヤーは全員理想的な動きをする
みたいな前提があれば、
>ブッチギリの一位が居たり
この場合234は全員で1を潰しに行く
>3位が4位に粘着したりとか
この場合34は共闘するのが当然
みたいな話になるんだがな…まあ現状分かってない人が多いんだろう
>>234 下位が狙われるリスクを増やしてどうするんだよw
純粋に順位に応じて上位2名に攻撃力に下方修正した方がマシ
よく理解して無い初心者の事も考慮しろよ
あと戦闘不能者へのライフ受け渡しの説明は筐体に張るべき!
それか10秒経過後に復活とかにしないと死んだ時どうしようもない
俺もそう思うよ
1位を狙うメリット
4位を狙うデメリット は増やすべき
>>235 それが出来れば苦労は無いよな・・。
問題は自分1人が理想に動いても馬鹿1人が居ると帳消し
現状では羽交い絞めや投げ飛ばしもあんまり見ないわ
うまくいかないことにいちゃもんつけず力と知恵で生き残れ
ランクEの者だが
羽交い絞めや投げ飛ばしは全く見たことないね
後マルチカウンターもやってるところ全然見ない
気爆破が優秀すぎて
ランク上がってくとそこらへんもやってくる人も増えるのか?
241 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:23:37.48 ID:mPHLDuFkO
というか4位なんて3位からすれば心強い相方みたいなもんだろ
4位にとっての3位もしかり
生かさず殺さず駒として利用しなきゃ
まあ中盤までは順位気にするより殺すべきキャラを殺しきることに意識さいた方が勝率上がるな
気爆波は焦って序盤に使う方が悪手だな
序盤の被ダメは必要経費と割り切って問題ないわ
>>240 おれもそのぐらいだけど驚くほど見ない。
気爆破でやっと見るぐらい。
2人攻撃も主に自分が加わって発生させてるし
それをマルチカウンターする人も居ない。食らってくれる感じ
最低限残り20秒までに全員の仙豆が無くなってれば、誰でも逆転できる余裕はある
残り50秒切ってても2or3対1なら体力MAXからでも何とかなる
その間だけでも共闘体制を…いや先に殴ったのは俺だけどさ…今はそれどころじゃ
>>244 ありすぎて困るw・・>いや先に殴ったのは俺だけどさ…今はそれどころじゃ
勝つ時の6,7割は何だか勝手に決まる感じ(仙豆持ちで1位とか)
イイ感じに接戦でライフが均衡するのは稀だな
いや、羽交い絞めやら投げ飛ばしやらマルチカウンター使わないのはさすがにいないだろうw
まあ上に行くにつれて定石分かってる人間は多くなるよ
ただ上に行き過ぎても談合勢との戦いなるからw
その時期の最上位ランクの一個下位のランクで延々プレイするのがオススメ
>>246 場合によってはマジで見ないw
俺も慣れるまでは使わなかったし・・。
そこそこの戦闘力になったらキャラチェンかな?
1プレー50円にして一位のみが勝ち抜けにすりゃ談合も無くみんな一位狙うのにね
バンナムは欲にまみれてゲームつまんなくしたな
うーん、一位のみの勝ち抜けの方が戦略も糞もなくなってつまらない気するが…
てか最上位ランクはマッチングに時間かかるし連戦で人がカブり易いし、
確かに人少なくて談合てか個人的な感情を持ち易い場ではあると思うよw
まあ自分はマッチング時間がたるいから延々他キャラ育ててるけど
もうセオリーできてんの?結局セオリーどおりの動きしないと晒されるゲームなの?
>>250 セオリーと言うよりルールだ。
大抵のゲームは強制的に縛られるから気付かないだけ
ドラゴンクロニクルでもコンビ打ちは普通に晒された。
252 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:07:37.53 ID:mPHLDuFkO
でも人少ないなら人少ないなりに、じきに人読みとかできて本来読み合いが熱いんだけどな
でも開幕からツープラトンとか食らうとこいつら談合かと疑心暗鬼になるというw
そしてしたらばの有名コテスレを見て確信に変わるw
もうバンナムさん最上位50人とかはさっさとAランクに上げていいんじゃね?w
連勝制限をなんとかしてくれ
3戦目はネタや粘着に走ってしまう人がいる
てかD以下なら談合とかまずないから安心していいと思うw
>>252 プレイ人口少なくなると群れてる談合に当たるのも多くなるからな
早急にゲームを調整しないと今後に大きな支障が出るレベル。
ロケテやった割にはこれか・・。
>>255 上位をどんどんランク上げて隔離してけば(勝ってれば必然的にあがる?)問題ないと思う
Dランク辺りは普通に楽しくできてるし即マッチングされるしイイ環境だよw
昨日初めてやったけど、2000円ぐらい遊んでからやっと面白さが分かった
Dランクになって自分も周りも分かってきた人が集まって手に汗握る展開が増えてきた
操作方法もルールも複雑なのに何でチュートリアル無いんだろ
あとね、ボダブレみたいな時間買取型にして欲しかった
特に最初のころは殆どの人がよく分からないまま投げちゃうと思う
開幕2人組で行動して1人が凹されている様なら、狙われてない奴が助けるしかないな
放置してると後で自分も狙われて更に不利になる
それとは別なんだけど、暗黙のセオリーとして仙豆無しが組んで仙豆ありを凹すのが定着して欲しいな
>>256 しかし、今度は初心者過ぎて理解してなくて
下位でも私怨で粘着されたりするのが稀によくあって困る・・。
どどどういう事だってばよ!
>>257 キャラ操作はともかく立ち回りが分りにくいよな・・。
確かにチュートリアルは必須の域だ
>>258 仙豆持ちが二人ならそうするだろうけど仙豆持ちが一人になっちゃったら三人で2争いするのが一番だとだれもが思う
一位狙いにいってほかの奴らが一位を狙ってくれるとは限らないし、俺ならそうするし
>>261 一番の問題はそれなんだよな
少し前にも話題になったけど、爆勝ちしてる一位を狙うメリットが少ない。
全員人間だから理想の動きをしてくれるとも限らない。
逆に4位潰した方がイイんじゃね?ってなる
まぁそうなった時点で3人がアホだったって事だけどな・・・
残り30秒の時点で一位だけ爆と仙豆もってると落としきれないからな
爆はともかく仙豆は復活する演出とかランダムで場所変わるのがあるから時間掛かりすぎ
>>262 勝率33.3から50に上がるってのはすごいメリットなんだがね
上手い人でも3人はさばけないシステムだし
人間心理的にしょうがないのかね
>仙豆持ちが一人になっちゃったら三人で2争いするのが一番だとだれもが思う
残り時間によるね、残り60秒もあれば仙豆持ちの一人を叩く一択
三人で2争いすると勝率3分の1だし
まあ残り30秒以下なら三人で2争いするのもやむをえないかな
だいたい自分なりのルール目安を事前に決めておけばいいと思われ
3人で乱戦だからマルチカウンター!
と思ったら1人引っ掛かってももう一人かめはめh(ウワーとかがあったな
マルチカウンターに1人しか掛からないと自分と相手がゆっくりになって
数秒もう1人の打撃受付時間がでて2秒くらい無防備状態
僅差で時間切れの時抜刀トランクスの防衛策で使った
3位4位が1位狙っても、2位がまとめて3位4位を殺してウマーなリスクがあるんだから
3位4位は1位狙わねーよ
268 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:54:40.66 ID:mPHLDuFkO
だからやっぱ2位が1位を積極的に落とす姿勢を見せるのが重要ぽいな
前に誰かが書いてあったが確かに2位の立ち回りがこのゲームでは鍵になってくる気がする
>>267 という風に考えると結果的に勝率が下がっていることに気づかないと
でも2位が1位を狙っても3位4位が2位を狙ってくるというジレンマ
そこで18号さんのキッスが・・・
サディスティックの後が隙だらけなのはどうにかならんかねアレ
>>269 お前はバトルロイヤルというシステム上、近視眼的な戦略や戦術にならざるを得ないことがわかってない
期待値を追うとナンセンスな結果になることが多いぞ
バトルロイヤルだからリスキーな方に走るほうが少ない
>お前はバトルロイヤルというシステム上、近視眼的な戦略や戦術にならざるを得ないことがわかってない
>期待値を追うとナンセンスな結果になることが多いぞ
わかるわー…
人間ってなんて愚かなんだ…ううっ…
275 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:06:08.87 ID:mPHLDuFkO
2位の行動で展開が動くな
34位にボコられたくないなら1位を落としにかからないといけない
34位的には1位でも2位でも落とすのはどちらでもいい
1位がダントツなら2位が1位に挑めば加勢するのが当然
あとは全員のキャラ次第でもまた状況は変わってくるな
でも、大差の1位狙って上手くいった事ない
『1位を狙えば〜』なんて机上の空論
現実はダントツ1位は放置で2位以下の3人で順位争い
>>276 でもCランだと皆まずいパターンを理解してるから(面子の一人の自分も意識してるからか)、
だいたい場が平たく進むことが多いぞ
とにかく体力が多くて目に付いた奴だったり待ちキャラだったりを皆で優先的にボコる感じだな
278 :
ninja:2011/05/29(日) 12:14:44.27 ID:PBmN5YaT0
トランクスだからって
しつこくフリーザだけ
狙ってくんじゃねぇーよ粕www
切り刻んでも
一発じゃ死なねぇーからこれwww
いろいろ試せばいいんじゃよ
ほかのキャラの行動に伸るか反るかするのも楽しみの一つ
定石が定まってなくてみんながいろいろ試行錯誤してる今が一番おもしろい時期だという体感がある
さてやりにいってくるべ
たしかに麻雀みたいなもんだな
全員が面前派なら安定した結果になるが
一人鳴き屋がいれば場が荒れるからな
違う考え方の人間が面子に居るならそれに合わせて修正が必要だな
282 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:30:38.25 ID:VHNNHAABO
セルでダウンした相手した相手をミリ回復させて
起き上がりに重ねてパーフェクトバリア
今日の俺は紳士的だ
283 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:37:01.84 ID:VHNNHAABO
マッチング率わるいなぁ
Cだけど3試合目にようやくマッチングできるレベル
かといいつつDもあまりかわらんな
最初にどこに落ちるかって決めれるけど
ぶっちゃけランダムにした方が面白くなりそうな気がするけどなあ
>>284 相手がどこに落ちるかわからない以上
あまり変わらなくないか?
>>285 だってみんな大抵端に落ちるんだもの
始まる個所がぶっちゃけボンバーマン形式と変わらんぞ、これ
>>286 自分とかは当然中央
ナッパとか居たら開幕そっこー狙う感じでw
288 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:49:10.52 ID:VHNNHAABO
ナッパがいるときは中央スタートだな
開幕からしぬまで殴り続けるつもりだし
一度でも地雷を植えさせたら面倒だから
開始位置決定が早かったら
連打してて中央か!?とか思っちゃうw
これが俺の家の近くに配置されてチビブウが解禁されるまで生き残れるの・・・?
test
チビブウとか攻撃型トリッキータイプになりそうだな
チビブウの技
手引きちぎり攻撃
地球を破壊した技
再生
って感じか?
個人的にはゴハンが楽しみだな
どの時代のゴハンを参戦させるか
フリーザ編 セル編 ブウ編 の3つがあるけど
>>293 地球を破壊したアレは
一応「プラネットバースト」って名前になってるらしい。
確か破壊王子の自爆もファイナルエクスプロージョンとか
いつの間にか名前が付いてるし・・。
少年悟飯は怒りが特殊能力になりそうなのは想像に難くないが
自分以外敵のゲームで果たしてどう表現するのか
>>295 しかし今作はナッパの技のように
原作で名前が出なかったのは名前付けられないんじゃね?
298 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:48:09.98 ID:VHNNHAABO
グレートサイヤマン衣装はあるだろうし、
青年版じゃね?
wikiのQ&Aの下二つ、質問と答えが合ってない気がする
スーパーサイヤ人が1人も出てないから、オカッパかグレートサイヤマンだと思う。
グレートサイヤマンが出たら、ガッカリ感半端ねぇなwwwww
意表をついて、DBゲー初の頭にドラゴンボール乗っけてるゴハンだったら、このゲームのマニアっぷりにびびる。
301 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:57:18.93 ID:VHNNHAABO
DBのせた帽子がアクセサリーであるかもしれんな。
サイヤマンだけど
>>300 フリーザ編のゴハンならコスでそれありそうだけどな
カスタマイズしがいがありそうなゴハンは
1番はフリーザ編のだろう
服装 髪形 などかなり変わってったし
次点にブウ編か
セル編はコスや髪形があまりない
303 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:00:12.00 ID:DzSViQqA0
グレートサイヤマンは色々とイジれそう。 グラサン。バンダナ。ヘルメットとか。
占いオババの所で仮面付けてたゴハンが良い!
ただゴハンの時代別で見れば
対戦ゲーに1番出てたのはセル編なんだけどね
>>299 質問を編集したものだが3位4位が争うということが減ってほしいという話があったから念をおす意味をこめて書いたんだが気になるなら編集してもらって構わんよ
>>302 ピッコロさんの服とかブルマが作った戦闘服とか精神と時の部屋に入って髪伸びた時のとか
色々あるで
ナッパでやってみたら相手が悟空フリーザフリーザだったときのやるせなさ
田植えできないナッパに生きのこる道はあるのか
>>297 原作で名前出てない技っても現状半分くらいそうじゃないか?
フリーザは技の名前さけんで使ったこと一度もないし
トランクスもバーニングアタック以外の技名はオリジナルで付けてる(技自体は原作で使ってたけど
>>305 まあ単純にご飯の一番人気の時代があの
ドラクエ5の息子みたいな髪型の時代だろうからね
時代別に見たゴハンが着ていた服装
幼年期→初期の子供服 ピッコロからもらった剣ありの道着 ピッコロの服 戦闘服 私服
少年期→幼年期から継続のピッコロの服 戦闘服 セル戦時の服 道着(映画) スーツ
青年期→青い道着 グレートサイヤマン 道着 学校に着ていく時の私服 学者になった時の服(メガネ付き)
こう見るとどの時代も色んなの着てたんだなあ
いろんなゲームがでてそのたびに名前がついちゃったからな
ごくうのフリーザ戦で最後に使った馬鹿野郎!!っていいながら
撃つエネルギー波もスパキンシリーズで怒りのかめはめはと
名前がつくまであれがかめはめはとは思わなかったし
仙豆持ちが絶対的有利ってわけじゃないのね
あくまでルールは体力の多いものが勝ちってことなのかな?仙豆持ちがダウン中・復帰前に試合終了したらそいつ落ちてったわ
完全に負けたと思ってたのに逆転の目はあるんだねぇ
>>282 お前さっきマッチした相手だろ……
なんか俺は食らわなかったけどもう一人が見事に食われてたぞ
<<<二人でオンラインなら固定協力できて最強だぜ!!>>>
マタザコキタゼー(´・ω・)´・ω・)サッキモイタナ マタカヨ(・ω・`(・ω・`)モウヤダ
2onマッチコナイナ(´・ω・)´・ω・)コムセンアキタネ
マルチカウンターは全然使えんな、発動まで長すぎる
2人引っかかったらその時点で動作終了まで無敵にしてやれよ
デスビームぶっぱなしたらカウンターしてる奴と引っかかった奴ぶち抜いて試合終わった
ダントツ1位で調子に乗ってたら、3人にガン攻めされて
羽交い締めにされてるところに、フリーザのデスビーム喰らって
一気に4位になるとか面白すぎるwww
相手の3人は連携プレイみたいになって楽しかっただろうな
ターゲットボタンを長押しにすると
ターゲットなしの状態になるのを初めて知った・・・
公式は操作の説明不足をどうにかして欲しいよな
>>313 リザルトではまだ仙豆マーク残ってたのにチュドーンってなってたからきっと本人も何が起こったかわからんかったろうな
こっちにしてみりゃ棚ぼたでざまぁwwwだったけど
Zソードゴハンかもしれないし・・・
原作で戦ってないがw
なんかみんなうまくなるの早いよ ガード安定しない
外周逃げに粘着して泥仕合引き込むの楽しすぎる
>>319 ん、仙豆の復帰待ちの人以外にも復帰後ノーダメが2人以上いたって事だよね?
>>322 いんや、復帰後ダメ貰ってたけど2着入れたよ?
リザルトの4人ゲージが並ぶとこにその人仙豆マーク残ってたのに3位以下だったのよ
ダウン→仙豆食べる前に終了 だったかな? 何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
キビトで回復させまくりたいな
325 :
ninja:2011/05/29(日) 16:19:50.48 ID:PBmN5YaT0
うちの潰れかけのゲーセンに
このゲーム入れたら更に傾くかな?
調子がいいからがんばろうとしたやさき 携帯が突然ブラックアウトして
電源はいらなくなったorz 携帯で登録してるとこういうのが怖いんだよなぁ・・・
しかたないので携帯ショップ行って帰宅・・・wiki編集しときやす
>>325 過疎ってほど人いないわけじゃないから、やり方次第ではどうとでもなりそう
やりたいけど近場に置いてる所がない
もっと普及するまで待つしかない
329 :
ninja:2011/05/29(日) 16:55:10.60 ID:PBmN5YaT0
でも10カ月以上経てば
家庭用が出るかもしれないゲームに
120万出して、おまけに50円もってかれて
回収出来るとは思えないんだよね。
>>329 正直やめといたほうがいいとおもうぞ。俺は好きだけど
331 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:12:10.29 ID:Ux+16jQfO
明らかにコイツら組んでるだろって連中にあったんだが・・・。
これって知り合いで組んだらほぼ勝ち確じゃねーか。
ヤードラットの服着てる悟空二人組が必ずお互い狙わないで、ダブルロックで集中攻撃された・・・。
自意識過剰とか思われそうだが、普通一試合に2回もマルチカウンター決まるか?
それがいわゆる談合勢って奴だな
大部分は上のランクに隔離されてるみたいだけど、下位ランクで遭遇したら正直嘆いて諦めるしか無い
前の試合で結託できて勝てたら次の試合も居合わせたら組んだりしてるわ俺
正直前々から分かってて組んでんなら流石にキメェけど
>>331 自分と同キャラだと仮想の味方にしやすいからじゃね?
自分はそうしてる
ガンダムもそうぽいけどゲセンで現役中の間は家庭用でないはず
で2年は現役で通すと思う
どっちもプレイヤーがプレイする限りはバンナム税で企業が儲かるみたいだし
逆に2年経ったらPS3でzenkaiの家庭用販売かな?
外人とかつべでzenkaiの動画見て発狂してるから売らない手はないでしょ
>>331 ちなみにお前さんのキャラは?ナッパとかだったら当然といわざるえない。
もちろん1人プレイ対戦で組んでる奴らはマナーというか卑怯ではあるとおもうが
仕様上100%同凸でマッチングできる確率って微妙だしなんともいえないなぁ
自分が一人で二人で組まれると勝ち目が無くなるのがきついな。
逆に談合勢って1,2位をとれないとまずいよなww
2,3位もしくは3,4位の状態になってたら同対処するんだろうかw
1人を狙ってるところをデスボールプレゼントされてもおかしくないし
ナッパフリーザクリリン等の待ちキャラ勢は2人以上でぼこしに行くのが基本だからな
一人がホーミングするの見たら自分も追従するのが鉄板なんだよな
逆になんのいわれもない王子使いとかが開幕ツープラトンされたら談合疑うがw
まあD以下は談合確率低いと経験上思うが
Mr.サタン参戦まだ?
じゃあもし談合勢と当たったら極力結託に持ち込むわww
終盤で普通に蹴落とすけど
鉄拳やガンダムの売り切りと違ってZENKAIはリースだからな
おかげで初期費用は鉄拳EXTVSの1/4
販売方法が違うから鉄拳やガンダムみたく家庭用の販売が2年後とは限らないかも
羽交い絞めして時間いっぱいまでなにもしないで物陰に隠れ「敵意はないよ!」ってアピールしたつもりだったけど通用しませんよねそうですよね…
チキンってPNみたら開幕粘着し続けるわww
談合勢で組むとか抜かしてるし
見かけたら開幕フルボッコにしようぜwww
チキンって人見てるなら貴方が言ってるのはこういう事ですよ?
自分は談合勢ではないけど
開幕ぼこしに行くキャラが同じでツープラトンとか決まると
直感的にこいつとは一時的に共闘した方がいいかもって気分になるなw
んでまだボコってないキャラにホーミングで向かうようならまた一緒にツープラトンな感じw
もちろん終盤自分がヤバければ裏切るけどなww
なんか総じて待つより攻めの姿勢を見せた方がだいたいいい展開に持ち込めてるw
ガンガンより面白そうで、やってみたいけど
置くゲーセン少ないだろうな・・・
今日Cクラスになって
勝ったり負けたりだったが
有名スレに書き込んでるやつとも結構当たった
談合してたかと思うと(実際にはしてなくても)いやな気分になるな
これは格ゲーではないんだよな?
コンボとか大したものは無いって認識でおk?
>>347 自分はCクラスで3人クリリンの地獄を見て以来、他キャラ育て続けてるよw
全キャラCになる頃には談合勢はBに隔離されてそうだしw
髪形はアクセでカツラ扱いなのかなあ
今のところ原作で髪形変わったのは
クリリン 18号 トランクス しかいないが
>>349 それいいかも。
EからDはすぐなるけど
一番やりこんでるキャラがCの場合も
すぐDからCになっちゃうのかね
格ゲーランカーボコって、いい気になっちゃった(笑)
このゲームコストパフォーマンスが悪すぎる
354 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:34:03.31 ID:HQN+i84T0
Cランクに組んでる悟空いるねえ。ダブルで界王拳狙われるのはきつい
ただ、談合じゃなくて即席コンビだとすれば、それこそ悟空の強みなのかな
クリリンやナッパだと、組もうという意思表示がまず難しいし、組んでどうするって話
最近ずっと自分だけ狙われる・・・
ここ最近カード入れてやると2対1とか3対1なんて日常茶飯事。
どうすりゃいいんだこれ・・・
これそういうゲームだったのか・・・
使用キャラクター18号で挨拶コメントの所を邪魔にしていたら他3人にボコられた
俺が通りますよ
<<1人ならランダムにマッチ!!>>
1回目終了:カッタ!(´・ω・) ヤッター(´▽`) (´_`)マケタ (・ω・ )ツギガンバルカ
2回目始め:グウゼン(´・ω・) マタアエタ(´▽`) (´_`)ヨロシク (・ω・ )ガンバロー
x回目始め:ウンメイ (´・ω・)ウチラダケ?(´▽`) (´_`)カンベン (・ω・ )ツカレタ
稼働店舗が少ないってのもありそうなんだけどなあ
土日なのに対戦相手が見つからない時がある‥‥‥‥
結構空席も目立つし
もう連勝制限を緩和した方がいいわ
オンラインなのに同じ人と当たりまくるっていうのはな・・・
ただでさえ説明不足ってレベルじゃないし
2戦保証にしないと本当に一瞬ですたれるぞ
システム的に悪くないんだよ
根本的に分かってれば良ゲーになれる素質あるし
問題はそこに至る過程関連が問題
解説書は解説出来てない
ガンダムVSシリーズがどんどんゆとり仕様になって
ゆとりプレイヤーが触れるかってのが問題だしな
>>361 対戦で試合保証はマズい
ネタや粘着で遊ばれる可能性がある
1戦目:保証があるから遊んじゃおー
3戦目:これで終わりだから遊んじゃおー
CPU戦で試合保証なら全然OKだけど
>>362 ロード画面で色々解説してくれてるからなぁ
さらにコンボまでも教えてくれてる
そもそも操作自体は難しくないし
格ゲーやガンダムでも一部の技しか載せていない
これはプレイしながら攻略してくれ、て意味じゃないの?
CPU戦の試合保証やチュートリアルはあっても構わないけど
勝ち抜いたのに同じメンツと当たるのがなんとも
自分の三戦目と他の人の1戦目が同価値とも考えられないしなー
逆に連勝中表示やめた方がよくね
>>363 結局はチュートリアルがないから
入りにくいのかね・・・
ドラゴンボールだから見ていく人は多いが
1、2回やってっわけわからんってなってやめていく人も多い
連ジの時みたいにチュートリアルをやってない時に流せばいいのにな
ガンダムVSシリーズもああいうのがなかったら
エクバ出てなかったかもしれんし
本当に新規客層開拓したいんだったら
格闘するときはレバーNにしないと単発ではダメージの低い特殊な格闘が出るとか
ホーミングダッシュする時に2回目の入力を長押しにしないとすぐ止まるとか
そういうのを察してくださいとか手探りで調べろで済ませちゃいけないと思うんだよな
ノーカードでやってたときは横格連発でカスダメとかダッシュ不発でまともに動けないとか
そういう相手が一杯いたわ
>>367 >連ジの時みたいにチュートリアルをやってない時に流せばいいのにな
デモ画面の?
ZENKAIにもあるよ
ライトユーザーが多いんだなこのゲーム
>>369 稼動して一週間も経って無いのにライトユーザーとかワロスwwww
371 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:17:50.45 ID:r+woSro7O
ヤムチャいねーの?クソだな
372 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:19:16.04 ID:mPHLDuFkO
自分はホイポイスタンプ欲しいから3戦目も勝ちに行くが…
どんな試合でも普通に勝ちにいくわな
そうしないと面白くないし
374 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:22:30.05 ID:mPHLDuFkO
まあヤムチャリクーム天さん餃子は今確実に求められているな…
グルドも面白いかも
ギニューは糞キャラになりそうだから厳しいか…
キャラとステージ追加来ればこのゲーム化けるかもな
1ヶ月以内に追加来なければこのゲームは終わる
チュートリアルはCOM戦でもやってれば身につくとは
思うけどね。相手の攻撃を見て、真似してとか。COMがこんなこと
してたけどできるの!?みたいな感じで研究するでしょ。
長時間居座られると困るから3戦終了してるみたいだけど、
COM戦はある意味保証みたいなもんかも。
とっるきにくいのは多分勝ちのビジョンが明確でないのと、ゲームイメージが違うとか。
格闘ゲーとかドラゴンボールらしく目の前の相手をぶったおしたら勝ち
とかじゃないからじゃない?タイマン激戦の末にピって横槍されて
倒されると冷めるかもしれん。協力したくとも意思表示もできないのも。
「まだやんの?」「はやくしろー!」とか挑発etcエモ表示あってもいいかも。
377 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:33:46.72 ID:mPHLDuFkO
まあ現状でも自分的に神ゲーだから問題ないけど…
プレイヤー層もDB世代=ファミコンSFCの鬼畜ゲームプレイヤー
て感じに合わせた難易度と思うし調度いいが…
つかゆとりに媚びてない辺りに開発者の気概を感じるのは自分だけ?
>>370 ライトユーザーというかゲーム初心者だったな
●試合保証つけろ
●チュートリアルつけろ
●全ての技を解説しろ
●デモプレイ見せろ
以前はこんなに初心者に媚びる必要はなかったのに
気爆破ってファーストアタック以外でも増えるよね?条件なんだろ?
いまCランクで6連勝とかしてる連中がBにあがるまで色んなキャラ触ってよう・・・
トップはえぐい。負けるのはいいんだけど、コンボで減りすぎて萎える
>>378 流石に時代遅れ
灰皿投げ合いのころの方ですか
まあ最近のゲームはヌルゲーが多いからね
あまり考えないで出来るアケゲーが好まれるんでしょう
だからガンダムゲーがインカムが良い
ぶっちゃけアケゲーの対戦げーの中でガンダムVSシリーズが
1番初心者向けっていうか頭使わないゲームだからな
>>378 それで現状客ついてないんだから必要なんだよ
それ以外で客つかせる方法あるの?
>>379 攻撃しまくった試合に増えてた記憶があるから
ダウンとった回数とかかな
>>378 チュートリアル位くれても良いと思う
チュートリアルじゃなくてもCPU戦だけで良いから最初の一回は負けても大丈夫位の配慮は欲しかったわ
>>378 いや、ゲーム初心者ではないけどこれにはチュートリアルあったほうがいいと思うぞ?
いろいろと新しいゲームだし。
というかつけてほしいって言っているのはどっちかというと既に結構プレイしてる人たちだと思う。
そういう人たちが最低限ゲームのルールを理解してその上で勝つための動きをしてほしいからそういってるんじゃないか?
チュートリアルでやるべき内容がCOM戦で分かるとか無いわ。
全一クラスならともかくその辺の野良試合のレベルまで行くのに頭使うゲームなんてないだろ
自分達の「常識」を知らない人間をバカ呼ばわりしてるゲーマーは一杯居るけど
どんなに面白いゲームでも過疎ってメーカーや店に金入んなきゃ後が続かない
>>383 なるほどダウン回数か。今度意識してやってみるわ
大宮で大会あったらしいけど人集まったのかね
俺のホーム、俺と友人以外の人がプレイしてる所を未だに見た事無いw
日曜なのに相変わらず誰もやってなかった
392 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:51:26.05 ID:mPHLDuFkO
まあ、あってもせいぜいCPUモードのみ2戦保証が限界かな
ゆとりゲーマーは勝つべくして努力できないんだからどのみちこのゲームは向いてないだろう…
>>389 俺もWikiの為に意識してやってみるわ
>>382 その頭使わないゲームを頭使わずにシャッフル台でプレイして19連敗してぶん投げた俺はヌルゲーマー以下の屑だというのか……
つーかガンダムよりこれの方が頭使わないと思うぞ。どうやって近づくか、とかで頭使うことあんまりないし。
チュートリアルって何をするんだろ(笑)
デモ画面みれば済む話な気もするが
396 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:56:36.43 ID:mPHLDuFkO
スレチだな…
ガンダム動物園の話をしたければ動物園スレでやれよ…
>>389 確定ではないんであんまり鵜呑みにはしないでね
俺が悟空で、フリーザ、クリリン、ナッパと当たった。絶望したよ。これは無理だって。
しかし開幕全員ダッシュでそれぞれの相手に突撃www気付けば4人固まって1位か2位を攻撃するシーソーゲーム。
至近距離で必殺技ぶっぱするし、熱すぎワラタwww
だがしかし!ゼロ距離サイバイマン!お前は何か勘違いしてるww
>>396 無理にあおるから沸くんですよ
頭スポンジか
>>398 悟空だって強キャラだろ
でも自分のキャラが弱く感じるのは対戦ゲームの常か
このゲーム割と面白いなーと思ってここ来たけど掃き溜めだな、ここ
何やらガンダムとゆとり世代を敵視してる奴もいるし、ガンダム勢でゆとり世代の俺はやるなってことか
大人しくガンダムに戻ることにするよ
台に書いてあるのである程度は分かる気がするけど・・・
他に要る事ってなんだろう
まぁ技仕様は欲しいけどコンボ説明とかまでしろってこと?
同属嫌悪ってやつじゃない?
>>385 新しいか?
スポーン、ヘビーメタル、バーチャロン、ガンダムvsシリーズなどなど‥‥
対戦アクションとしてはZENKAIはn番煎じ
>>382 ●試合保証つけろ
●チュートリアルつけろ
●全ての技を解説しろ
●デモプレイ見せろ
基本操作も今までの対戦アクションの流用だし、格ゲーのような複雑なコマンドもなく、技の数も少ない
ドラゴンボールの方がヌルゲーマーが多いように見える
悲しいけど
なんか知らんけど、これコマンドとか殆ど無しでコンボ決るみたいだな
お手軽そうだしBBやってるついでにやってみるか
>>405 四人対戦で、2on2じゃなくて、かつ二位まで勝ち抜けって今まであった……か?
スポーン、ヘビーメタルはやった事ないからわからないし、第一それらやった事無い人なんてゴロゴロ居そうだと思うが。
あとこのゲームの方がガンダムよりずっとヌルいのは間違いないと思う。
マッチング待ちのCPU戦が1戦としてカウントされるのだけは何とかして貰いたいわ
しかし新作ゲーなのにここまで殿様商売なのもどうかと思うぜ
ガンダムって名前が付いてればやるんでしょ?っていうノリをそのまんまDBに持ち込んで大こけしてるというか…
というか、そういう商売しか出来ないんだろうけど
ナッパマジきつい
性能とか以前にある程度やってる人相手だと
真っ先にボコられる
>>410 むしろこのゲーム性とDBという題材が合ってない気がする
DBの名前だけで作るならもっと無難な内容でいいだろうし
こんな変則的なものにはしないんじゃない?
殿様商売・・・なのかねえ?
ちょっと気配りに欠けてる程度だと思うが。
まあもうちょっと気を配った方が楽になるのは確か。
>>394 いやいや、
ガンダムVSシリーズが1番頭使わないよ
覚えること少なすぎでしょう
>>402 ごめん
言いすぎた
戻らなくても大丈夫だよ
415 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:35:33.61 ID:mPHLDuFkO
連ザ2まではやり込んだけど、
今のとこDBのが難易度は高いと思う特に近距離戦
ステップ打撃投げ打撃ガード打撃避けとじゃんけんの選択肢がいくつかあってキャラ毎に打撃の発生Fやら異なってたり防御によって不利Fも変わるし攻め継続もある、
あとは背後からの攻撃のリスクも考えながらリスクリターンのバランスを取らなきゃいけない
これ、ガンダムに鉄拳的な格ゲー読み合い要素をプラスしたようなゲームだよ
結構奥が深かったりする
>>413 基板売りきりじゃなくレンタルにして導入費安くしてる辺り殿様商売ではないな
ここまで出だしのインカムが悪いと何かしら手は打ってくると思うが
>>411 サシだと弱いぞ
ナッパいたら開幕から見張って植えてたら飛び道具で消す
格闘が速いキャラなら相手の格闘ガードしたら確反だし
結局は植えながら城作ってクンで漁夫の利しないと勝てないからそこまででもないと思う
>>412 でもDBじゃないと遠中近というあんな距離間の読み合い不可能じゃね?
他のバトル漫画はほぼ近距離からの勝負が多いわけで
派手に戦えるのもDB
確かにDBはタイマンでガチ戦のイメージ強いけど
これはこれで良いと思うけどね
レイブラとすみ分ければいいわけだし
>>417 だからナッパはきついって話じゃねえの?w
ピッコロさんの魔貫光殺砲が避けられない。
ガードムリだし離れててもなかなか回避できないんだよなぁ・・・
>>413 ・ストーリー性皆無
・COM戦に練習orネタなコンセプトステージも皆無
一人分からないのがいただけで糞る仕様を考えるに、
ネット(対戦)メインとしたらそこに誘導するようにCOM戦やトレーニングがあるべきだと思う。
まあ殿様だら
個人的には、
利益度外視したかなりの意欲作だと思うね
開発はゲームセンターcxとか好きな昭和ゲーマーの匂いがするw
意欲作だとは思うけど、最初のアピールで失敗してるよな
やっぱりチュートリアル的な救済はあった方が良かった気が・・・
というよりDBファンの可能性大
クリリンのアクセにほんのちょっとしか被ってなかった帽子がある時点で
開発者がDBヲタな可能性大だぞ
ナッパの技名が擬音ってのもあるし
エクバとは真逆な人間が作ったとしか
エクバはガンダム愛が感じられない
完全に金もうけのために作られたゲーム
この作品はDB愛を感じるし金もうけとは考えにくい
>>419 まぁフリーザみたいなキャラはきついのかもね
そーゆう人にはキャラ変えろとしか言えないわ
俺ベジータだし
>>424 わかるガンダムと比較すると開発者の愛が感じ取れるわ
>>415 でもコンボは鉄拳なんかよりも遥かに簡単なんだろ?
格闘で吹っ飛ばした後、すぐにジャンプボタン押すとホーミングダッシュして追撃出来るんだな
カードとかも一度買えば無限に使えるしな
このゲームからはマッピーランド時代の古き良きナムコの良心を感じるんだが俺だけか?w
このゲームPS1の偉大なるドラゴンボール伝説を友達と一緒に
遊べるようなもんかと思ってたんだけど。
最後にダイナマイト刑事ばりに味方と戦えたら(笑)
バトルロイヤルルールが今一つ楽しい方向に行かないのが問題かも?
ここで
べジータのコスで茶髪でカラフルな戦闘服が実装したら
完璧にDBヲタじゃないか?
あれググって出る代物じゃないと思うが
>>421 10人しかいないバトルロイヤルでストーリーなんて展開させようがないし、特別欲しいとも思わない(あってもいい程度
トレーニングモードとかアーケードで意味わかんないし、CPU相手に練習できるだろう。
三戦終了とか基本システム(コン除くボ)の説明不足とかそういう面こそ問題じゃないか?
CPU戦が3戦終了な理由は
キャラ数が10人だからだろうな
1人で参加した場合残りは9キャラだからちょうど3戦になる
でもそこは
ネタばれになるかもしれんがコスを変えるなり
2回同じキャラが登場しても良いからCPU戦は6戦にすべきだったな
そういえば悟空のダッシュ格闘の変なエフェクト出てる蹴り
あれ妙に性能良くないか?
向かってきてカウンターしようとしても負ける
通常格闘も判定早そうな感じだし
さすがに悟空は穴がないな
今頃気づいた
ナッパきついって自分がナッパってことね
恥ずかしい
>>414 ……ほんと?
さっきも言ったけどガンダムVSがすごく弱いから何を覚えるべきか教えてほしい。
ほかのゲームとの兼ね合いでこんな感じの調整はどうだろう
CPU戦は2戦保障、2試合目勝てれば3試合目もいける
全国対戦は敗退即ゲームオーバー
相手をダウンorKOさせることに成功させたとき
気爆破が1個増加or体力が3割程度回復
1位キープ時間に比例して気の増加率が減少する
(20カウント単位で10%減、最大40%減)
ウチのホームが200円3クレになった
>>437 いやマッピーランド神ゲーだからやってみw
>>438 ダウンとかで回復は危険かなあ
単純にダウンのみなら誰かが減らすのまって横取りも出来るわけで
もう少し攻めるほうにメリットってのは感じる
>>436 シャッフルは運要素強いからなんとも。
EXVSはタイマンはイマイチと言われてるからとりあえず固定相方見つけて2on2の立ち回り覚えろよ。
コストと機体によって前衛後衛の切り替えとレーダーを見て立ち位置確認、これだけ頭に叩き込めばあとは脊髄反射で少しはマシになる。
つかEXVSスレ池
>>439 クレサ早いなw
それだけやる人いないってことか
ドラゴンボールが敬遠される原因
・アケゲーは初めてのバトルロイヤルで意欲作なのに解説書がしょぼい上に
チュートリアルなしだからとっつきにくい
・どう見てもガンダムVSシリーズを意識したかのような作りなのに
求められるプレイヤー層が全く違う(個人的にはLOVとか三国とかあっち向けのゲーム)
こんな感じか?
トランクスのホーミングアタックってどう迎撃したらいいんだろ?
ガードできないから気弾で撃ち落とそうとするけど、大概あたらない
ゲーム解説してる小冊子ぐらいはあってもいいよね
てか忍法帖最初からになってるー
>>448 存在忘れてた!
隙大きいから何時の間にか封印してたわ、ありがと
セル使ってる人いますか?
人気がでれば5年後ぐらいにはジャンプオールスターになるのかしら
回線はつながってるのに、何故か全国が選べない。
CPU戦1位になったのに2戦目なしで、GAMEOVER。
なんだコレって感じ。
思ったんだがこれの大会って1人だと談合しほうだいだし
絶対2vs2じゃないと出来ないよな
g
そろそろカード使おうかと思ってるんだけど、カードってゲーセンで買えるんだよな?値段っていくらぐらい?
300yen
携帯でええやんタダだし
458 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:48:21.63 ID:TQ0nvxEb0
一年後にドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル2が稼働するとしたら、システム大幅に変えてほしい。
@1vs1vs1vs1の現状から3vs3システムにしてほしい
3vs3にしても、ロック数は同じ3つでキャラが4から6に増えるだけ。
一人でプレイする場合はプレイヤー1&CPU1&CPU2 vs CPU3&CPU4&CPU5 となる。
ツープラトンも無敵じゃなく、普通にカット可能にする。
Aファーストアタック者に気爆波を1つ追加。気をMAXに増加。
相手から距離を離す動きをすると気が増加しない。相手に近づいた距離に応じて気が増加。攻撃時に気が増加
防御時に気が増加、ダメージを受けると気が減少。
>>456 d。何故か公式に値段見当たらなくて困った
>>457 お財布携帯じゃないから無理ぽ・・・
461 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:05:34.85 ID:HNwfqcLoO
頭わるっ
初日秋葉のSEGAは普通に500円だったぜ・・・
463 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:16:32.55 ID:5yLYa6Zm0
俺、鉄拳とかスパ4AEとかサイバーダイバーとかみたいに
携帯でいろいろカスタマイズやら名前変更やら戦績見たりとか
出来ると思ってた。
そしたら何かかってが違ってた。
ガックリだった。
>>424 製作陣からの原作に対するリスペクトは感じるがクリエイターとしては失格もいいとこ
意欲作だが未完成
>>432 10人なわけねえだろw
それに16号の最終戦は18号+ゴクウ+ゴクウでAIを18号が味方よりとかいくらでもやりようがある。
465 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:20:23.36 ID:cp8eSt2qO
わかるちゃんとしたサイトが欲しい
>>446 ヒント
迎撃してもいいんだよ。
これマジで。
他キャラにホーミングも。
他キャラのホーミングも でした
抜刀トランクスの格闘なんて発生遅いんだから適当な格闘で迎撃余裕じゃない?
>>464 一番の欠陥は一位を狙うメリットが薄い所とかだな
共闘とか望めないし、2死したらほぼ終わりとか・・。
皆が理想の動きをすれば良ゲーなんだけど
後ろで見る人は居るけどプレイする人は居ないってゲーム
ダッシュ攻撃は少々有利な方がいいなぁ。
これが有効じゃないとなると、今以上に近づくのが億劫になっちゃう。
>>458が、ドラゴンボールZ ENKAIバトルにみえた
早く設置店増やしてプレイヤー数増やして、談合してる人同士のマッチを減らさないときついなぁ。
開幕から二人に突っ込まれてツープラトンを二回くらって即仙豆、さらに復活後も格闘、気弾、掴みの連携くらったし。
もう一人のところに逃げ込んだが、好転せずに三人体力MAXのまま俺死んだよ。
ライブカメラで談合っぽい奴視点で見てたが、両者とも一度もタゲを変えずに残り一人をフルボッコ・・・。
一戦目がこんなんじゃ萎えるわ・・・。
>>472 名指しだし目に見えてたよね
ネットだから匿名でレス出来るし
見た感じだともっと殺伐したら結託なんて考える人居なくなりそうだぬ
ただ煽りしか出来ない基地外が単純に溢れてる
フリーザのデスビームがまじであたらないんだが・・・
なんかコツある?
王子でプレイしてたら後ろのDQNアベックに
「宇宙のチリになれーだってwwwwww だっさー プークスクス」
ってリアクションとられた (´;ω;`)ウッ…
動いてるのには絶望的だけどホームのエイム糞上手い人が鬼畜過ぎたわ
慣れらしいよ
24時間ゲーセンって12時過ぎてもマッチングするんですか?
479 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:08:22.96 ID:lgJJx5iSO
談合勢?そのうち醜い仲間割れするでしょ
元絆勢の俺が言うんだから間違いない!
>>475 あれは凄まじく場面を選ぶと思う。
コッソリ隠れて2人が格闘してるところに遠方からズドーン!とかないと無理と思う。
ホーミングの迎撃に超能力と2択にする事も可能かもしれんが間に合わないのが多いかも
とりあえずフリーザがいたら空中で小競り合いはしないことだな。
魔貫光殺砲はどうしようもないけど
>>480 練習あるのみか。フリーザは上級者向けだな・・・
そういやベジータのオレがNO.1だ!って発動中は気功波しか使えなくなるよな
使いどころ難しい
484 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:17:13.06 ID:pNs24UTSO
>>475 悟空を相手にしたなら狙ってみるといい。
悟空の行動はほぼ全てある程度の溜めが必要だから。特に元気玉チャージ中や界王拳チャージ中、一番狙いどころの界王拳後の硬直はかなり隙だらけだから。
まぁ悟空使いとしてはフリーザーいたらまず真っ先にフリーザーを殺しにいくか、チャージしないかするけどね
A「Bさん談合しましょ!」
B「いいですよ」
C「Bさん共闘しましょう」
B「是非是非」
D「CさんとAさんよろしければ談合をry」
A,C「おk」
こんな状態で4人がマッチングしたらどうなるんだろうなw
486 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:19:22.04 ID:rgzQzmE50
談合は愚の骨頂だ。
いや談合と呼ぶべきではないな、
これは八百長と呼ぶべきだな。
八百長勢乙って感じ?
バンナムは早急に手を打たないと
このゲームも
アホンダラ共の巣窟としてはびこらせてしまうぞ。
487 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:21:29.16 ID:rgzQzmE50
共闘を、つまりは一試合中にツープラトンで
同じもの同士が何回も成功させた場合は
ポイントが上がりにくくなってしまうとか、
何かしらデメリットにつながるようなことを
考えなければ
八百長仕放題になってしまうぞ。
フリーザが4位になっても、自分が3位でも、最後までずーっとフリーザに粘着してる悟空がいたがお前か。
公式の攻略情報の、基本戦術 初級編の一番最初の項目を見るんだ。
>>487 根本的解決にならない。
このシステムで談合を排除するのは正直難しいと思う
一人しか勝ち抜けないようにしたら談合も糞もないけどゲームのテーマ根本から変わっちゃうしなぁ
491 :
ninja:2011/05/30(月) 00:33:06.64 ID:cGEybicC0
本スレを見てる限りZENKAIの癌は談合よりageてるもしもしだと思う。いやマジで
>>491 例えば
>>487の案をそのまま採用するとなると
ポイントは上がらずとも勝ちは勝ちだし
そもそもツープラトンをしなくても、お互いを狙わないという行為自体が
このゲームにおいては重要
お互いを狙わないということを制限するのは難しいんじゃないかな
494 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:44:22.34 ID:/2s2Cpxx0
動画撮ったけど、ようつべとかにアップして良いのかなー?
許す
八百長っていうか2人で出撃できるシステムなんだから
むしろ開発はタッグ推奨でしょ
基本2vs2で、結果によっては次の試合で組み換えがあるシステムだと
思った方がいい
497 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:01:28.72 ID:X3yKItSHO
何でヤジロベー居ないんだよ
498 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:01:35.67 ID:T10K595t0
慣れてきたけど、どのキャラも一回で体力の5割削れるから、2回で殺せるのは、ちょっとやりすぎかも。
最高でも4割位にしないと2ターンで終わりだよ。
八百長の使い方がまちがってるゆとりがいるなwww
高校のとき、騎馬戦バトルロイヤルという企画があった。
試合前から1組と2組が談合してて、最初からおもいっきり3組をつぶしにかかるという
大変お寒い展開になった。
最初Cさんに強く当たって、後は流れでお願いします。
>>501 なついなw
負け越ししても十両昇格したみたいに、
1戦目まけても2戦目にいかせてほしい
503 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:09:39.27 ID:/2s2Cpxx0
>>495 そうすると自分以外の3人のPNも出てしまうと言うことになりますが・・・
フリーザは理論値は最強だな
動いてる敵にデスビーム当てられるならだけどw
>>503 他のオンゲーの動画は相手の名前消してたりするからな
このゲームでそれはちょっと難しそうだしなあ
ゲーム側で動画をアップし易いシステムを作って欲しいね。
さっき丁度youtubeで探してたけど、全然なくてガッカリした。
他の人の立ち回り見たいんだけどなぁ。
自分の使ってるキャラのコスチュームでねえww
ナッパはもういいよw
小冊子が何の説明にもなってないがアレはアレでいいんだよ。
ちょっと台を見てどんなゲームなんだろう?って思った層に
アピールするにはあんなもんでイメージを伝える感じの方がいい。
ただ、それにプラスして「操作編」みたいな初心者ガイドが必要なんだよ
と思いました。
509 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:24:10.90 ID:/2s2Cpxx0
>>505+506
じゃあ、COM戦撮ってアップして方が良いですね。。。
確かに動画あげてる人全然いないからねえ
新規獲得の為にも是非あげて貰いたいんだけど名前か・・・
とりあえず
動画を
いっぱいくれ!
513 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:28:05.50 ID:/2s2Cpxx0
>>510 ですよね。 興味あっても手が出せない人沢山いると思います。
現に見学だけしてやらないって人沢山見ますし。。。
514 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:32:54.51 ID:/2s2Cpxx0
>>511 まぁ、COM戦じゃ今ようつべに有るのと変わりませんが、、、、
ちなみに私はベガ立ちして帰りました
4人選べば身内だけでできるんでないの?
ほんとギャラ専が多いゲームだよな
それだけならまだいいけど
アキバによくいる真横で見てくるヤツなんなの
なんだこいつって思って
目を合わせようとすると逃げていくし
はぐれメタルかよ
518 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:41:35.82 ID:/2s2Cpxx0
>>516 悲しいことに自分の周りでやっている人いません;;
声かければやる人いるかも知れないけど。。。
配置だけど普通に格ゲーコーナーにおかずにミクとか太鼓とかレースゲーとか
ゲーマーじゃなくてもやるようなコーナーに置かれてるから
ギャラリー勢がハンパなく多かったな 7割がたDQNだった
>>518 したらばとかで声かけてみたら場所によっては集まるんじゃない?
521 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:06:01.94 ID:/2s2Cpxx0
>>520 知り合いで撮影もおk。 だけど素人じゃダメですかね?やっぱ。
ツープラトン中無敵はなくしてほしいな
残りの1人からすれば殴られてるやつより殴ってるやつを攻撃したい場面の方が多いはず
悟空はコンボ界王拳が強いな気爆破を確実に引き出せる
>>523 終わりにMAXカメハメ波でいいんじゃね?
526 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:18:56.39 ID:rgzQzmE50
アホばっかか、ここも。
>>525 1人のときはそうかもw
でもタッグ戦のときはすばやく助けたいんじゃないか?
>>527 タッグなら自分からツープラ仕掛ければ安定じゃね?タッグで外周逃げする利点ないっしょ
529 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:27:13.76 ID:T10K595t0
>>524 ゴクウだけじゃない。全キャラ共通で5割以上もっていけるよ。
>>529 界王拳はカットされにくい
っつうかカットほぼ不可能だから
食らってるやつが気爆しないと止められないからな
きょう初めてやった
何でこんなシステムにしたんだ・・・・糞過ぎる
>>446 俺トランクス使ってるけど、対策とってる奴にダッシュ斬りしようとすると
剣を振りかぶってる間に殴られる、ダッシュ攻撃は若干発生が遅いみたいなので
距離を覚えて打撃ぶっぱで迎撃出来るよ。
ううむ、軽く煽ったら流れが止まってしまった…
wikiのテクニックに立ち回りを入れるのはちょっと違うと思うんだが
VSのを基に作ったんなら立ち回り云々は初心者指南とかその辺じゃなかったか?
小技・テクニックってのはダッシュ中のガード急停止や、ガード中のマルチカウンターみたいな奴だと思うんだが。
編集していいかな?
基にしたから同じにしなきゃいけないなんて理由は無い。
その方が見やすくなると思うならそうしたらいい。
ナッパ最強
ベジータの技にパワーボールが欲しいな
538 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 06:28:13.05 ID:Ffkl14710
都内で録画できるとこあったら撮りに行きたいんだけど
そんなとこある?
ニコニコに店員さんがあげてたのは
そのまま録画サービスはじめたのかな?
なんか格ゲー板の荒しがこっちにも来てる感じがするな
格ゲーより情報が自分の勝ちにダイレクトに響くからか
全く攻略wikiが充実しないなw
セルにアクセサリーが全くイメージ出来ないんだけど
裸同然のセルにアクセとか何を実装してくるんだろう
16号には鳥がアクセでありそうだけど
543 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:35:45.95 ID:I4lCd02s0
セルのアクセサリー、天使の輪なら出たぞ
>>541 操作テクニックはともかく、心理戦の部分とかまさにそうだよなw
気付いた時、あー俺って空気読めてなかったんだなと痛感する。それを書いちゃうと自分が不利になるから、書くわけにはいかなき。気付いたら人だけで共有したいw
545 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:45:43.93 ID:3+w+aCsbO
>>541 ゴクウ以外がテンプレのみなのはさすがに何とかしてもらいたいw
みんな使いやすい悟空ばかり使ってんじゃね?
使用率は悟空が断トツで1位っぽいし
16号がハッサンの格好してくれたら使う
>>547 なんつうファン心をくすぐるアクセなんだ
欲しくなったではないか
何でもそうだけど閉鎖的な環境じゃ腕なんて上がんねぇよ
全て条件をイーブンにした上で判断力なり何なりを磨いていかなけりゃ所詮井の中の蛙
これからキャラ数と調整をこまめにすれば、ガンダムvsのチーム制よりは内容はいいんだけど、
ドラゴンボールの格ゲーは前作同様一見さんには取っつきづらくてボコボコにされて、もうやんねって人が多いと思われ
うちはまだ4つ席が埋まることがねーや
>>517 はぐれメタルwwwww
>>519 俺んとこもだ
でも格ゲー粉に置かれるとまたカツアゲされる恐れがあって怖いんだw
いまだにカツアゲとかあるゲーセンあんのかよ
このゲーム大丈夫?
土日やらせてもらったけど、常に2、3席空席
俺ともう1人いるかいないかぐらい
土日なのに全国マッチングしない時があった
とりあえず連勝制限は萎えるわ
ドラゴンボールにちなんで7勝したら願いが叶うみたいにしたら面白いかも
俺のホームは基本2人で、たまに4席埋まるよ。俺がプレイしてると4席埋まるwはいはい初日から毎日やって、いまだにDランクですよっと。
人が見つからなかったのは、初日の1戦だけだな。
最初は微妙なゲームだなとか思ってたが
何かある程度繰り返しやってみたらとても楽しくなってきた
この土日ひたすらやってたわ
なんなのこのスルメゲー
557 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 14:42:40.75 ID:S35f1ptu0
ゲーセン行かないからなぁ
家庭用で出してくれ
ほどんどやってる人見ないなぁ
C上がって勝率が五分五分になってきた・・・
近接が上手くならんと涙目だわー
レイブラ層の糞餓鬼どもが流れてくるから駄目
土日こもってたら金がマッハで無くなってた
手に汗握る戦いかと思えば即2落ちでショボンもあるからガンガン連コしちゃうね
えぇガラガラです
ぼくのおこづかいでもできますか
しょうがくいちねんせいです
カードなしの狩師って結構いるのね。
他の敵には目もくれず、ひたすら粘着されてた。
60秒位で終わってた初心者可愛ソス。
CPU戦でヘイト管理(自分を攻撃対象にさせないor自分を狙うように仕向ける)みたいな概念って存在するのかな?
まだ自分ではプレイしてないけど、CPU戦を見物してたら結構な頻度でプレイヤーキャラにロックが集中してて辛そうだったんだが……
CPUは何も考えてないと思う
三位でも普通に四位になぐりかかってくるし
わりとガチでくるので初心者ほど格闘しようとして
乱戦団子になって1コインで三位終了になりやすい
あんまりガードはしないんだけどね
昨日ゲームやってる人が居ると思ったら小学生くらいの女の子と凄い太った女の人がやってたわ
やっぱ簡単操作で男が多いから腐が喰い付くのに丁度いいのかね?
ちなみにセルとトランクスばっかり使ってた
>>564 多分ある。
コンボ練習とかでCPU戦やってたんだけど、順位関係なく報復しにくる。
ロックし続けてるだけでもヘイト溜まるっぽい。
終盤時間がなくなってくると多少順位を判断したような動きもするみたい。
カウントダウン開始時に近い順位のキャラのヘイトが加算される感じ。
CPU戦は順位を上げようとして複数にヘイト振りまくと囲まれるから、1キャラでコンボ練習してれば残りが潰しあって楽チン。
568 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:38:16.18 ID:F6dma6NuO
ウチのホームは親子連れなんかがやってたな
カードバトルとかやってた層だと思うんだけど
親がIC買ってきて百円いれて瞬殺されてそのまま居なくなる感じ
逃げ打ちばっかしてたら晒されますか?
むしろ何も考えずに追い掛け回す奴が晒されるゲームだと思うが
572 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:00:52.98 ID:3+w+aCsbO
ナッパなら死ぬまで追いかけても許される……多分。
四人同キャラで誰も攻撃しないままタイムアップしたら全員敗退になるのかな?
>>571 逃げうちだけで逃げ切れるゲームじゃないから桶。
農家だけは別な。
王子使ってるんだけど乱戦を荒らすもんがないなぁ
みんな自爆とか元気玉とかデスボールみたいなの持ってるのに中距離まで接近してギャリック砲ぶっ放すくらいしかねぇや
荒野の中心でNo.1を叫べばいいと思うよ
578 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:12:40.90 ID:rgzQzmE50
>>499 八百長も談合も似たようなもんだろ、アホンダラ。
口裏合せしてズルをすることにはかわりねーんだよ。
ほんとにアホしかいねーなここは。
>アホしかいない
つ鏡
とりあえずわからん殺しのクリリンから
充実させとくか
Cクラスから、Dにランクダウンした経験ある人いる?
やり込んだ人で珍しいコスとかしてる人とかいた?
584 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:47:45.43 ID:r2dL4NXYO
>>583 コスチュームはベジータの初期戦闘服とナッパの上半身裸。後18号16号の色違い。ピッコロのマント姿。クリリンは帽子。セルは天使の輪なら見たな
稼働初期だから
コスやアクセもあまり実装されてないのかな?
これからアプデでどんどん増えるんだろうか
なんか別作品とのコラボとかやってほしいもんだな
べジータでナッパのさばき方が分かりませんw
栽培マン消すためにギャリック砲じゃ割に合わないし。
587 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:50:16.57 ID:RHYyVzYKO
わからん殺しと言えばピッコロさんのマカンコウ全開チャージマジびびったわ。
地面突き抜けるしガードできないしさ
そのあと俺が手に入れた称号が「嫌われ者」だったw
>>583 ベジータスカウター、フリーザ色違い居たよ
しかし稼働したばかりなのに盛り上がらないな・・・
もっと流行って欲しいものだけど
他の格ゲー勢が流入してくるぐらいしか人増える方法無い感じだもんな〜
面白いゲームなのに勿体無い
セル使ってる人で上手い人いたら立ちまわり方教えて下さい
ベジータ使ってるんだが悟空のダッシュ蹴りが返せないorz
打撃と投げは当たり負け、ガード不利、ステップ不利?っぽいんだがウマい返し方ある?
>>591 他の格ゲーってこれ格ゲーじゃないじゃん
対戦アクションだよな
>>586 それでいいじゃん
あっちが攻めてきたならガードすると確反とれるし
地雷なくなったらザコキャラだと思ってる
>>567 なるほど、とりあえず「プレイヤーだから無条件にボコられる」ってわけではないのねw
そうしてみると、CPU戦と対人戦では戦い方が正反対になるのかなあ
最近負け込んでたからガン逃げ戦法に切り替えたら勝率上がってワロタ
王子だからってむやみに攻めるのはよくないと
どちらかというかスマブラみたいなゲームではあるよね。
格闘ゲームというよりはアクション、パーティーゲームに近いw
体力とか順位とかサーチに気をくばる心理戦もそうだけど
敵をいかに怒らせず出し抜くかってかんじもするなぁ
怒らせると順位関係なくイノシシのように突進してくるやつらも多いし。
>>593 ダッシュ蹴りにはダッシュ蹴りが良いよ。早く出した方が勝てるよ。
>>598 王子だからじゃねえw
このゲームはむやみに責めるゲームじゃない。
>>600 なるほど、こっちも向かって行って蹴ればOKなのか
サンクス頑張ってみる
べジータでこのゲーム始めて触ってきた
勝っても3戦で終わっちゃうのと、自分3位なのに4位に攻撃されると糞むかつくぐらいで、結構面白いね
ホーミングダッシュ攻撃仕掛けられたらどうすればいいん…って、
>>593で同じ質問があったw
ステップでも駄目なのかー。ゴクウにかめはめ波で迎撃されたのを真似して気功波で迎撃するくらいしか思い浮かばなかった
このゲームめくりとかあるんだろうか
勝ち→負け
格闘→投げ→ガード→打撃
↑
ダッシュ格闘←(早い方が勝つ)→ダッシュ格闘
↑
界王拳←ガード
開幕速攻で気弾当てたら、それだけでそいつが死ぬまで粘着してくる奴がいた
しかも2度も
突っ込んでくるだけだから普通にあしらって倒したら、誰もセンズすら使ってないのに一人死んでるのを見て、なんか哀れになってきた
顔文字の人、もしここ見てたら、もうちょっとでいいから立ち回りは考えた方がいいと思うんだ
終了間際、3位が4位を殴ってたのでニヤつきながら突進、コンビネーションアタックしてたら
3位が爆発して俺は死んでいた…。
くそう・・・
2対1とかはやっぱりマルチカウンター安定なのかな?
本当に集中して狙われてつらい。
王子なのにこのマルチロック率はとんでもない。
自分の名前がローマ字だからなのかなぁ・・・
盛り上がってないのは今自粛ムードってのもあるんじゃね
自粛ムードとか日本経済終わらせるつもりかよって感じですよね
簡単なようで難しいからなぁ(主に心理戦的な意味で)
キャラ特性とかも知ってないとヤバい。
特にセルなんて知ってないとプレイヤーまで ちくしょぉぉ!状態になるw
たまに奇抜なメッセージの人居るな
「オマエ面白いな!ナッパにしてやる」とか居たぞw
俺はまだそんなに揃ってないから
「お手柔らかに かかってこい」だけど
長崎県には置いていない…プレイできないから楽しむ事はもちろん文句も言えない…。
18号のピヨりからの挑発からのビームからのタイムアップってやばいな
腹から変な声が出る
614 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:27:14.62 ID:ElxS8bOA0
クリリンの残像拳の偽者に攻撃したときの違和感は異常
615 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:32:45.67 ID:98+F+xBn0
これってただのディシディア&スマブラのパクリゲーだよな。
まあバンナムだし。最近のスクエニとは、パクリパクラレの仲。
誰かが攻撃するまで待つとか、クソゲーの極みだ(笑)
ディシディア、だと?
相手しちゃダメよ
狙われ易さも含めてキャラランク
Aクリリンセル悟空
B18号ピッコロフリーザトランクス王子
C16号ナッパ
悟空はスト4のリュウみたいなもんで普通に強い
18号はAあるかもワンコンボで強制的に味方にできるのは強い
フリーザは走りや移動にデスビ当てられるならAかなw
トランクスはゲージ効率の悪さがネック
王子のNO1はどうなん?w
出たwキャラランク厨w
ツープラトン中に有利になるキャラがヤバい
正確にはしてる2人とされてる1人以外のボーっとしてる1人がヤバい
なんか元気玉が溜まってるのが見える
なんかたぶんこいつ足元にサイバイマン埋めてる
今俺殴ってる二人、今それいいけど、お前らあと数秒後、ちょっ
このゲーム、開幕イス取りゲームみたいにぐるぐる回って、
どっかで交戦が始まるとホーミングダッシュで後ろから殴りかかるところが超ウケるんですけどw
でも割と
>>618は合ってると思う
個人的にはベジータが一つ下がるかなって感じだけど
>>618 悟空はキャラ性能というよりも空気を読まずに
開幕で元気を溜めまくるとかだな・・・。
<「オラに現金をわけてくれ!」
俺はもう毎回画面中央からスタート
狙いのやつにサーチ切り替えて即効ファーストアタック狙いw
そしてダウンさせたら敵意がないことをアピールするため颯爽と別の二人にホーミングして去るようにしてるw
俺が敵にすると嫌なのはフリーザだなぁ
放置できないし、しっかり格闘の対応できる人が退き気味にプレイすると
今の俺ではちょっと手がつけられん
これ、スコア制の1,2位にすれば良かったんじゃないかな。
HP残量もスコアになるけど、攻撃当ててたり、フォローしたりするとスコアになる。みたいな。
HP残量はスコア低めだから、逃げのみだとノーダメージでも勝ち抜き不可。とかさ。
超能力手前でホーミングダッシュをガードで止めてカメハメ波被せるの安定させたいなあ
フリーザ近距離戦では超能力誘発させたいね
まあでもそこに行くまでのN気弾も鬱陶しいんだけど、
理想は二人以上で狙うことだと思う
629 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 00:10:03.40 ID:EnjSA7mMQ
亀頭仙人の尿意棒がまじヤバい
630 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:16:52.18 ID:v74Qyjk90
Aクリリン セル 悟空 18号
Bピッコロ フリーザ トランクス
C16号 ナッパ ベジータ
こんな感じじゃね?
王子はそこまで使い込んでないけど、
一回触ったらガードされても打撃から気功波まで繋げて、
気功波はガードされても王子有利だからそっからまた打撃と投げの二択かけてゲージ続く限り一生攻められるとかそんなヤバイ感じではないの?
説明だとタイマン最強らしいがw
Cに上がって勝てなくなった…
いやはや徒党を組まれるとどうしようもないね
一人に襲いかかればもう一人がカットに入るし攻められてるともう一人が攻めてくる
リンチやめてください><
>>631 気功波は射程、範囲短すぎ。隙だらけ。タイマンだとしてもガード不可技持ちのピッコロや16号だとベジータ不利。
Dクラスまでは、説明通りに打撃から気功波のコンボ使ってたけど最近はほとんど使ってないわ。
てか、セルが強キャラとかないでしょ
フリーザのコンボ教えてください
したらばがひどすぎる
有名コテスレ極まってんな
>>632 (´ー`)
何?皆が徒党を組んでリンチにくる?それは無理やり戦おうとするからさ
逆に考えるんだ「戦わなくたっていいさ」と考えるんだ
基本逃げ王子なんだけど闘いたくなくても向かってくるんだもの…
てかうすうす感づいてたけど王子やっぱ評価低いのね、周りのキャラほど器用な技ないからわかっちゃいたけどさ…
ベジータ弱いか?
格闘速いし隙少ないから殴り合う分には強いと思うけど
突っ込んで来るやつには気功波もあるし
ギャリック砲は全体動作が短くて使いやすいし
まぁ劣化ゴクウかもしれんが
18号そんな強いのかね。。
所詮キスもうまく使えないしランクDで使ってただけど
誰も脅威に思ってくれてない気がする。
CやB?にはうまい18号たくさんいますか?
とにかくカット体制ないから迂闊に動けない、
気円斬当たらない試合のとき辛い
強引に火力で押しきれない、
終盤強引に火力で押し切られる、いいところで気弾が届かない
気がする
戦闘力なんぼくらいでCクラスいった?
3000、4000くらいでも1位ばっか取ってたら行けた気が
4位が死んで、3位ミリ残り、2位が3割、俺が1位で4割って状況で
さあ一緒に3位ヤって終わらせるぞ、2位の人よ!と思って
3位に向かってバーニングアタック撃ったら、2位の人に直撃して2位が死んだw
645 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:02:48.76 ID:E6IdPc1f0
Cは悟空が一番早くて4000位で行ったかな
>>640 18号はN打撃出し切りホーミングコンボあるからカット耐性あるし高威力だし
後は投げからエネルギー波も繋がるし火力面は問題ないと思う
王子のコンボって
N打撃×6→気功波
N打撃×8→気功波
↑打撃連打の汚い花火→気功波
これ以外にある?
>>647 汚い花火の後にヘビー→ホーミング追い討ち
たまにヘビーあたんないけど
ダメージとかはまだわからないけど止まってる時間が短いからいいんでないかなって思ってる
これ卑猥な名前付けれるんだな
マンコって伏字なしのキャラクター名あったわ
バンナムなにやってんだ?
650 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:31:44.49 ID:aQ0aUy7t0
結局Cになれる条件て何?
200円3クレみたいなお得なサービスやってるみせないですかね?
バナパスポートタダでもらえる程度の店しか見当たらない・・・
652 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 06:03:06.43 ID:BfYjDAIe0
カードをタダでもらえる店教えてください
携帯(IC)で登録したらタダなんじゃないの
カードで登録するのとカードを使わずに携帯で登録するのでは何か違いあるのかなぁ?
>>647 Nってどのボタン?
wikiで出てきても分かんなくて
ニュートラル
レバーが倒れてない状態
>>649 そういうチェックしてないんだ…「マソコ」の可能性もあるけど
俺は黒い毛皮を着た綺麗なお姉ちゃんと一緒に、カードをタダで貰える星に行ってくるよ!
フリーザみたいに改造されちゃうよ
現状ではカードプレゼントするよりもとっとと2戦保障にする方がまだ人気でそう
前作は八王子某店でカードだだ余りだったからな
設定のノーマルターゲットは被攻撃受けると
攻撃した側に自動変更なのか猪に攻撃あたると逆襲されるわけだなー
661 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:11:34.39 ID:BfYjDAIe0
ターゲット変更の説明もないとか不親切だよなー
663 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:26:20.26 ID:Wwkw2sfPO
歌ありって
キャラ選択画面→→チャラヘッチャラ
マッチング画面→→曲名忘れた
リザルト画面→→知らないけどなんの曲?
この3曲だけだよね?
>>663 だと思う
マッチング>WE GOTTA POWER
リザルト>ドラゴンパワーインフィニティのサビ部分?
このゲームEXVSと同じでサイト登録しないと名前付けれないの?地元にまだ入ってなくて、確かめようが無いんだ…
>>665 そもそも携帯サイトとかないですしおすし
やり続けたら洗脳されるレベル
>>665 登録なしでいけるよ
このゲームやった事ないんだけどラグとかどんな感じ?
ラグは気にならないが、通信ゲーム故、ボタン入力後の反応が遅く感じる事もある
慣れれば問題にならないけど
7、80戦に1回くらい
>>666>>667 サンクス。それならカード買って見てもいいかもね。
>やり続けたら洗脳されるレベル
そうか、それは怖いなゴクリ…
↑格←格→格↓格ヘビーってキャラにより用途が全く違うっぽいな
どーでもいいが王子の称号で死亡フラグっての取れたがw
連続エネルギー弾はダメ、ゼッタイ
>どーでもいいが王子の称号で死亡フラグっての取れたがw
どういう条件なんだそれー!
連続エネルギー弾無駄に打ちたくなるよなぁw
出来れば「やったか?」みたいな台詞も欲しい
>>675 王子の場合は「やったか?」ではなく高笑いと勝利宣言がいい
677 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:06:34.01 ID:ogokBSKUO
このゲームは210秒以上にして体力増やすべき
キャラ固有の称号って戦闘力1000、10000、30000で手に入るはず
それ以降はわからん
超化とか実装したらダメージバランス調整しないとすぐ終わっちゃいそうだよね
今でもクリリンとかゴクウに触られただけで6割減っちゃうしw
なあ、何でCクラスに上がれないんだ
俺もう戦闘力2万超えて、王冠も4段目に入ったのに
条件わからね
強い奴と戦うとか関係あるんかな
4、5回やったけど、普通のDクラスプレイヤーだったし
餃子実装まだか
餃子も自爆付きなんだろうな
餃子もか、良く考えるとあのマンガ自爆多いなw
実装されてるだけで二人も自爆するしべジータも技にはないが自爆経験あるしな
685 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:16:06.04 ID:Wwkw2sfPO
ミスターサタンの特殊能力は「人徳」
効果は対戦相手に悟空がいる場合、元気玉のチャージ時間が半分になる
あと空中移動はロケット噴射で頼む。
ぁでも気弾がないのか……
ブロリーでるまでベジータ使うよ。
ランク条件だけど、リアル時間が関係してる気がする
俺も30kで金四行目でもDだったし
でも今日初プレイしたらすでにCになってた
>>685 マシンガンとかバズーカとかでも良さそうだなw
あとジエット推進器みたいなの背負って空中戦も出来るようになれば可。
必殺技でブウとか呼べれば・・・あれ?強くね?
アバターで超に変化はないだろうなぁ
技時代が違うから、だとするとトランクスが難しくなるな、晩南無はどうするつもりなんだろう
690 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:54:22.77 ID:aQ0aUy7t0
ひょっとして称号やらアクセって
例えば16号しか使ってなかったら
16号以外のものしか貰えないのか?
一回も自キャラ用のものが出て来ないんだが。
全キャラ使えってこと?
691 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:59:21.72 ID:Wwkw2sfPO
俺も25000まであがったけどメインキャラの服は0だなぁ。
30000越えたら他もやってみるか。
メインゴクウだけどサブは誰がいいかしら。18号かセルあたりが無難そうだ。
はやくビーデルが使いたいです。
フリーザ様楽しそうなんだけどどうなの?
Cじゃあんまり見かけなくなったんだけどお勧めじゃない?
悟空4000
セル5000
王子6000
18号7000
ピッコロ7000
トランクス6000
フリーザ7000
位で皆王冠20弱でC行ったけどな…
初めの一人だけC入りに条件あって次からは王冠21か22固定かも
げ
俺が16号で30kなのにアバター1個もないのはそのせいか
王子のスカウターが2個もあってキャンペーン無意味です
18号で40k超えてアクセが王子と悟空ばっかりだな
相方のセルも30k超えてるけど自分の出ないって言ってた
Cクラスはまじで攻撃しねえなw
開幕から一発も貰わなかった。気弾を1,2発食らった奴らが落ちていった
だって最初にドンパチ始めた奴らに大技ぶちこめる第3者ガン有利じゃないっすか
誰かが接近戦始めないと貫通攻撃持ちの攻撃かわしてるだけで残り時間なくなる
かめはめはで狙撃ガン待ちの芋クリリンですよ。
たまに気円斬
Cクラスだけど、
開幕中央スタートで常にファーストアタック狙いで突撃するが…
遠距離攻撃の誘導が強すぎるんだよな
射程もっと短くするか誘導落とさないと誰も攻めねーよ
待ち強いフリーザナッパピッコロクリリン使ってるなら攻めないのも分かるが、
攻めキャラ使って攻めないのは自分の勝率落とすだけだしな
まあそれでも16号はかなりきつい気するが…
目つけられるのが嫌だからでしょ?
攻撃することにメリットがないからなー
Cになると対戦相手が減ってくるから同じのとあたると
前のしこりが残ってたりしてツライ
攻撃ラインが全部自分に向いたときの絶望感
しかもずっとだし、なにこれ談合でもしてるの?
闇討ちするいい機会だろ、カイジばりの心理戦やれよー
今更だがこのゲームの略称なんなんだろ
友人とはZENKAIと呼びあってるけど
ツープラトン中は無敵ってのもあるし攻め側有利なシステムだと思うけどな
最初ツープラトン決めた相手とは共闘したい気分になるしw
だいたいその後の展開が有利になること多い気がするw
>>703 だいたい
ナッパクリリンフリーザピッコロ悟空セルの順(?)で放置ないし体力ある状態で残しておくと後でいいことないからボコしに行ってるな
逆に王子とか16号使っててそんだけタゲ集まるなら談合一確だけどw
俺はタゲが二つ集まってる奴にタゲ固定するけどな。それが王子だろうがなんだろうが。
特別恨みを買わないってのがおいしい^^
セルのコスチュームでセルジュニアの色発見した。
709 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:43:09.27 ID:6EgmgrTYO
ゴクウのコンボってNNN↑カイオウケンじゃないの?それともNN↑?
このゲーム一位の放置率すげー高くない?まあ一位より二位のが大事だから仕方ないんだけど。
自分は悟空しか使ってないから元気玉で場を乱してるんだけどさ。
残り時間余裕あって一位ダントツ放置なら残り三人に問題あり
一位に二人いってマルチカウンター気をつけて時間差でツープラトンすればリスクも少ないし
>>710 ぶっちゃけ1位放置は他3人がバカとしか思えないんだよね
このゲームは本当賢くないと出来ないゲームだと思うわ
キャラ差もそんなにあるとは思えないし
どんなに賢くても談合には勝てない
でもやっぱ二位が一位についてるとどうしようもないよ。
二位からしたら三位が狙ってくるし賭けはできないってのもあるんだろうけど。
俺は2位の時、保険で1位狙ってるけどね
そこが駆け引きと読み合いもある
1位も油断してると2位に狙われるし
716 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:19:28.63 ID:BfYjDAIe0
まあ1位の奴は自分よりメチャクチャ強い可能性があるからな
1位の奴に恨み買うより自分より弱い可能性の高い下位を潰して勝つ方に流れがちだな
>>716 そうなんだよねー。もっと一位を落としやすいようにするか下位は複数ロックされると殺されにくくなる補正が欲しい
二人で行けば一人は高確率で潰せるゲームだからな
ツープラトン中無敵なんだし二人以上で攻めたもん勝ちだろう
そう考えるとやっぱ太陽拳最強w
バンナムのやる気次第だな
ガンダムとこれ、どっちに力入れてるか
アプデでキャラ マップ カスタマイズ関連が増えて
調整もするって言ってるし
要望すればやってくれるかもしれん
エクバのアプデはやる気ねえしな
こっちに力入れてくれるかもしれんぞ
二位で一位を狙い行くと時々三位が邪魔してくるのが困る
一位を助けたってことで媚売ってるんだろうけどこれがこのゲーム深いところかもなww
>>719 素直に2機とも開放すればいいのに、ぶら下げたニンジン感が半端ないw
723 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:44:37.90 ID:BfYjDAIe0
30秒切って、1位がセンズ持ってて他が使い切ってると
たいてい下位3人で泥仕合し始めるからな
1位は放置で高見の見物。
笑える
二位が一位にHDするからラッキーって思ったら
目の前で止まって二人がこっちにタゲとか
この時点で俺が残れる確率0
725 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:47:56.07 ID:bkO0lZNQO
エクバの解禁バトルロイヤルは稼働前からの規定情報。
むしろ今までなかったのが予想外
残り30秒から仙豆持ち相手は厳しいからな
それまでになるべく場を平たくしとくのが理想だな
そして自分だけ気爆波を温存しておくw
マジで3位なのに4位ねらってくる奴何なの?
俺狙っても何にもならないのに・・・・・
結局自爆使って1、2位引きずりおろしてくれたおかげで勝ったけどw
本当に下位同士で争うのは意味ないよな
4位の俺が3位に殺されたら
1位と2位は協力して3位を狙うに決まってんのにさ
ささっと殺されると100円がもったいねーって気持ちになっちまう
面白いから、またやっちゃうんだけどね
俺が四位になったのはお前に殴られたからだし
どうせ二位になれる見込みが薄いなら
そうした三位のお前を絶対に許さん
という気持ちもわからんでもない
三位「嫌がらせかよ」
四位「嫌がらせだよ」
>>723 あるある。
仙豆持ち状態だと構ってられないよね
731 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:15:22.78 ID:bkO0lZNQO
四位が三位狙うのはわかる。だがよくよく考えると勝ち残ったほうが上位に潰されるのは目に見えてるんだよな。
下位は格上に挑むリスク背負ってでも共闘すべきだと暗黙の了解みたいに定着させるべきか…?
「俺はお前なぐったけど殴り返すとお前の負けだよw」
をどう思うかだな
3位4位というか「仙豆持ちは潰す」でいんじゃね?
自分だけ仙豆無しで残り30秒とかだと泣きたくなるけどな!
やられたやつに気を分けるの楽しい
この前2位だった時やられたクリリンに気を分けて一緒に三位を潰してたらまた死んだからもういっちょ分けてたら一位から横槍入って自分が死んだ
せめてクリリン頑張って2位倒してくれねーかなと見物してたら二人揃って死んだ
けどその場限りとは言え完全な仲間になってて楽しかったわw
Dは1位放置が多いけど、Cでそんなプレイヤーは全くというほどいない。
基本待ちだが攻撃するのも基本2人なので、結果的にみんな平均的に下げて、最後に誰が出し抜くかがメインになってる。
そんなの泥試合は下位ランクだけなんだから、別にいいんじゃね。
Eランクはカオスすぎて逆に面白い
1、2位は倒せそうにないから自分より弱そうな倒そうみたいな
自分の勝利を捨ててるだけなんだが
そこで下位同士組んで倒しに行こうってのは頭に浮かばないのかね?
まあ一位二位にぼこられて負けるんだけどね
ビリじゃなきゃいいやみたいな心理はあるんじゃね
外のやつの挙動にもよるだろうし。
>>734 悟空に気を分け与えられたフリーザが悟空攻撃するとか
だれかやりそうだなw
741 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:06:29.48 ID:bkO0lZNQO
それはお約束だな(笑)
死んだ奴はコメント発信できたりすると面白そう。
ナッパ「べ、べジータ…助けてくれ…!」
とか
べジータがカカロット助けて「べ、別に俺はお前を助けに来たわけじゃなくてお前を倒すのは俺なんだから勘違いしないでよね///」ってことか
悟飯実装されたらショタコロが助けるんだろうな 映画の時の悟飯ピンチの時のピッコロ出現率は異常
これマイクとイヤホン付けたら面白そうだよな
というわけでスカイプでやれる機種で出してくれ
744 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:13:51.18 ID:mls8Jsc3O
16号だけど自爆すると復活させてももう使えないからそこら辺に捨てといてくれ
Eは3,4位が殴り合い、Dは2,3,4が殴り合い、Cはみんなで殴り合う。
うむ、自然なランク分けじゃないか。
Cはみんなで談合の間違いだろ
ガンガン→リア友が居る人がやる
ドラゴンボール→ぼっちの人がやる
だいたいこんな感じ、バンナムAC
748 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:25:01.69 ID:bkO0lZNQO
ベジータ使ってるがトランクス見るとついつい共闘してしまう。
向こうもその気なのか一度助けられたらこっち援護してくれるし。
ゴクウとクリリンでも同じようになるな。
クリリンは悟空使ってても速効殺しにいくわ
750 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:30:29.37 ID:qb20jgZ1O
18号使ってるとクリリンにキスしたくなるみたいなもんか
このゲームそういう何が起こるかわからない感が楽しい
特に自爆巻き込まれは勝っても負けても笑える
>>747 一人でやるなら断然DB一択だろうな
ガンダム一人でやっても野良相方に殺意沸いて終了だろうし
そりゃ消防が学生殴って流血事件も起きるわな…
まあウチのゲーセンの場合あの一画からは奇声が聞こえて来るから近づかないようにしてるがw
くそう・・・はやく悟飯が追加されないかな
これ全体のキャラ使用率もランクに関係あるんじゃないか?
18号ゴクウピッコロ使って4000ぐらいでDなのに
16号つかったら2600でcランクにいきなりなってて腕違いすぎて泣いたわw
>>752 全体的にみるとオンラインゲーはマナー良いよね
ガンダムとか鉄拳は奇声発してたりマナー悪かったりで民度最悪
ゲーセン内では民度の悪さはガンダムと鉄拳の2トップなんじゃないかと思うくらい
俺トランクス使ってたら他3人が全部ベジータで
ずっと3人のお父さんに狙われ続けたんだが……
MJとかMFCもブチ切れてるオッサンそんな見ないしなあ
やっぱ対戦相手がネットワークの向こう側だと怒りとか込み上げ難いんじゃない?w
逆に台の向こう側にいると知っているとイラつくみたいなw
まあ人間の心理だなww
トランクスとベジータは脳筋多いから関わりたくないw
759 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:59:13.77 ID:7/y7HJ5Y0
しまった、今日もやってしまった...
金がもともと無いのに、なぜかやりに行ってしまうんだよなぁ〜
ハマッたって事か
しかし、ダチに紹介しても カードに500円も注ぎ込むのは気が引けるって
やってくれないんだ....面白いのに...
サタンが出る事を願おう
カード300円の所が殆どだし
お財布ケータイでやればいいじゃない
761 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:08:27.07 ID:YV+Pu0H2O
俺のとこお試し100円でカードと4プレ無料券貰えるよ。そのおかげで盛り上がりつつある
>>755 その二つの民度の悪さは異常だからなぁ〜
続編は出るんかな?
もしも続編出るなら今作では劇場版キャラは出ないで
続編に劇場版キャラ出してきそう
続編っつーかばーうpがあるだろ
765 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:22:07.63 ID:E6IdPc1f0
アップデート
5キャラ以上は追加確実だろ
ダーブラとヤムチャは展示会で見たとかいう噂だがマジかな?
ダーブラは相手の動き遅くするとか、ヤムチャはソウキダンとロウガフウフウケンかw
プライベートショーのイメージ一覧で見たのは
ダーブラ・ブウ・チャオズ・ヤムチャ・テンシンハン・ギニュー・20号・17号・ブロリーだったかな
参考画像だろうから実際はどうなるか知らんけど
ヤムチャはカスタマイズしがいがありそうだな
ドラゴンボールキャラの中で屈指の色んな髪形があり
服装もたくさんあるからなあ
>>767 想像よりは確かだねw ブロリーってけっこう人気あるのかな
でもまあ最初の10人は無難な人選かなあって感じするね
ナッパ以外ドラゴンボールの対戦ゲーでほとんど参戦しきた10人だから
ただゴハンが最初にいないのはドラゴンボール初じゃない?
ブロリー1匹なら三人で立ち向かいたい気分になるなw
あと17号と18号は共闘してる姿見てみたいかもw
自分的にはリクーム使いたいけど、
今のとこ全キャラ個性出てるから追加キャラもクオリティ維持して欲しいね
ブロリー厨キャラって言われてる様が目に浮かぶww
ブロリーなんてやついたっけ。何巻?
ブロリーってゴクウが死んだ後の未来って設定だっけ?
ブロリー出るならその手下みたいな女キャラも出して欲しいわ
同い年だろw
ブロリーはスーファミの超武闘伝の裏技でかかかかかかかか
って言うやつだろ
上X下BLYRA
>>767のキャラの性能を若干予想してみると
ダーブラー→ツバの扱いがどうなるか 石化出来るのか?
ブウ→どの形態のブウなんだ?
チャオズ→超能力で敵を止められたり自爆出来たりするんだろうか
ヤムチャ→やはり接近型だろうな そうきだんは厨技にならなきゃ良いが
テンシンハン→技多すぎだろ どれを採用するんだ?
無難にきこうほう どどんぱ 四身の拳 あたりなのかなあ
ギニュー→こいつと言えばチェンジだろう キャラ事変わったりするのか?
20号→何か強キャラになりそうな 相手の技を吸収したり相手から耐久奪ったり出来て
17号→想像出来ないwww 18号を万能にした感じか?
ブロリー→このゲームにも出すんかいwww 体でかいから当たり判定がでかいんだろうか
共闘クソプレイヤーリスト
鉄山神
チキン山梨
潤♪
アオアオ
FAUST
ASUKA♂
奇たないKEN
マチしたらグルになるクソプレイヤー達
ロウガフウフウケンをフリーザにぶちこむヤムチャ
胸熱w
地域スレがしたばらにまぎれてるんだけど
地域は地域でしたらば作った方が良くない?
操気弾がどう動かすのかが楽しみだな
HITまで操作とかだと隙だらけで辛そうだw
>>783 フリーザと被ってるようなww
操気弾は動かせる元気玉を撃てるって感じになるかもね
悟飯出さないのかよ
786 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:25:57.40 ID:nse1jVEr0
ベジータに超爆発波みたいな全体攻撃はある?
最初の地球戦でやったような
787 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:51:10.66 ID:7/y7HJ5Y0
ベジータに全体攻撃はないね
ただ「俺がNO,1だ!」の技があるから・・・あなどれないね
ギャリック砲も地上だと、緊急回避しながらだしてくるし
今日初めてやったんだが、4位の俺が1位を狙撃しようとしたら3位にボコされて、
格闘やってる間に1位の元気玉食らって、3位4位消滅フィニッシュ・・・
なんだろ?なんか釈然としないんだけど・・・?そういうゲームなの?
そういうゲームなの
>>788 君たちが早く死ねば死ぬ程、上位陣は安定して勝ち残れます。
フリーザむり!
つよい!
たすけて!
ピッ!ドカーン!じゅわわわ…むり!こわい!
792 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:25:03.74 ID:a2mH4zmOi
仲間がボコられてたから助けに行って
相手に殴りにかかったらなんかよくわからんが
俺も一緒に仲間ボコってたワロタ
共闘クソプレイヤーリスト
ごくぅ
鉄山神
チキン山梨
潤♪
アオアオ
FAUST
ASUKA♂
奇たないKEN
トロワ
あぎとん
シルブレイク
こいつらマチしたらグルになるクソプレイヤー達
自分が1位or2位のとき三人に狙われたときマジでどう立ちまわればいいんだ?
少しの時間なんだけど3人にボこられると一瞬で4位になっちまう・・・
俺王子使うから対応ができないぜ
これもPS3互換基盤なのかな
60FPSも出てないようなチラつき
796 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:42:06.21 ID:aQ0aUy7t0
今日初めて知った事
CPU戦でも勝ったら戦闘力上がるのね。
後、自分の店舗名が表示されてる所と
されてない所があるけど、どゆこと?
>>794 ソロプレイなら距離とって置くしかない。時間経てば嫌でも下位のやつは1位が見えたら潰しにいくから。
>>794 お願いマルチカウンター
あとは最初から3人に狙われないように立ち回る。割と真面目に。
1位でも複数に狙われたらボコされてあっという間に落ちるからね。
カード買ってやってみたけど
4位4位3位で合わせて150ポイント位しか貰えなかったんで
CPU戦に切り替えたらCPU戦でもポイントしっかり貰えるのね
これならCPU戦していた方がポイント溜まるわ
というよりも先に止めそう
隣の人に共闘頼めばおK
居ないなら片方に粘着だお途中援軍は出来ないからな
>>796 店舗名とかは店に聞くか公式に問い合わせた方がいいんじゃないの
戦闘力1万超えてるのにまだDランクとか恥ずかしすぎるだろ
俺のことだけど
むしろヤムチャは操作可能の操気弾で外から攻撃して気を取られてると
接近戦でぼこられるってキャラになりそうなんだが。
あと栽培マンで一撃死とかいうネタキャラ化は止めてね
>799
このゲーム、くそっ、もうやめようかな、ぜんぜん勝てねえと思いつつ
だんだん動けるようになってきて、少しずつ勝てるようになってくるのが楽しかった
>>800 全体攻撃あれば一気に這い上がれたり、まとめて周りと差を拡げれるけど。タイマンになるキャラはキツいよ。
ピッコロみたいに遠くからファンネル飛ばして削るみたいな戦いできたらいいけど。
もしかしてキャラによって誰のコスチュームやらアクセやら出るかは固定?
とりあえず自分のは出ないらしいことは分かった
>>806 ピッコロの魔弾強襲だっけ?そんなに優秀なのか
>>808 使える。狙ったやつが遠くで攻撃受けてたり仕掛けたときに着弾させると楽しい。弾が滞空してて、発射で誘導して当たる。目をつけられてダッシュで仕掛けてきたらダッシュやダッシュ後の硬直に魔の手キャッチからコンボして逃げる。
>>796 単純に店側が設定してないだけじゃない?
マジアカとかでも店側がつけたっぽい変な店舗名とかあるし
>>809 つーかあれヤバイよ
システム上自由に向き変えてガードするの難しいし
ホーミングしまくりで避けるのもきついし
他の技も優秀なのに
正直ピッコロがなんでクリリン悟空あたりより下の評価なのか謎
>>809-810 へ〜、ピッコロさん真面目に使ってみようかな
今まで魔貫光殺砲ぶっぱだったからなw
焦れてダッシュできたやつに相方ナッパのクンッかますとけっこうえげつない。でも元気玉のがえげつないよね。ピッコロおすすめ。
SSJ3ゴジータ出してくれよ
店名と言えばどこか忘れたが
ナッパが増えるといいなみたいな文言入れてる店あったなw
魔界王神参戦しろ
>>812 狙われ易さも含めての強さと考えてるから、
クリリンセル悟空18号の次にピッコロかなって感じ
魔貫光殺法のせいで放置できないリスト上位だからね
さすがに二人から狙われ易いじゃ煙のみだときついでしょ
ヤムチャはサイバイマンに一撃で死ぬHPでいいだろ
そのかわり仙豆12個もってるとか
>>818 MAXで大地突き抜けて当たるしなw
ただ魔の手切れてるときにまとわりつかれてるとつよみが無くなる‥
あらかじめ談合しておけばナッパ強いのだろうか…
農業見てからデスビ余裕でした。
Cでぜんぜん勝てないと思ってたらD落ちして3連勝だった CD間の壁厚いな…
てかDはルールわかってるわかってない云々の前に牛かよってくらい猪突猛進すぎるのがなぁ
俺1位で他三人三つ巴の中一人死んだから気をわけたらいきなり襲いかかってくるって… 目に入ったやつしか狙えないのかよ
そりゃ俺が勝手に分けただけだから誰狙うのも自由だけど俺狙っても時間的に逆転できんだろうに
すまんが最大魔貫の避け方を教えてくれないか・・・?
×ステップ
×地上走り
?ジャンプ、自然落下
動き回って避けるんじゃなくてピッコロに向かいながら避けられたらいいんだが上手くいかない
上入れっぱHDじゃ無理?
ダメ高すぎる狙われたら無理に動けない、その内他の奴らにも狙われあぼん
しょうもないことですが、沖縄の人と北海道の人がマッチングしたらラグるんかな?
>>824 超遠くなら真横に走ってたら避けられたぞ。
近くは当たるのかね。
溜めさせるほうが悪いんだろうがそれにしても強いわな
>>824 ダッシュだと当たるから、ジグザグに歩くとか。銃口補正みたいのあるかどうか判らないくらい だし。
MAX 溜めてると動けないから狙われるし元気玉落ちるし、そうそう狙えない。
魔貫は溜めてるほうはタゲ変更できないから別のヤツが殴りに行くのが一番いいんだけどね
一応HDでレバー横いっぱいいれておけば、近づくまでは当たらない
ただ相手に近づいたとこで当たるようになってしまうのでそこからどうしたらいいのか俺にもわからん
途中で相手があせって撃ってくれればボーナスタイムだけど
ピッコロがいたらタゲられるのを意識して、タゲられたらHDで一気に近づくってのが一番いい気がする
他のやつ捕まえて投げ飛ばそうとしても貫通で結局こっちもくらうし
皆で放置しないのがピッコロの技的に一番だよな
レスサンクス
うーむ、皆も困ってるみたいだな
溜められたらどうしようもないってのはどうかと思うな
安定避けできないかねえ
ロックされてない奴がピッコロ狙いに行くってのは過度に期待できないし
特にピッコロが4位の時とかね
4位で物陰に隠れて乱戦始まったら最大魔貫準備して発射
これの場の荒らしっぷりは異常
どうにかしてくれ・・・
>>807 何がほしいかしらんが参考程度に
トランクスしか使ってなくてリザルト画面飛ばしてたらいつのまにか悟空のアクセ手にいれた
腕の布が銀色になるやつ
ヤードラットとは併用できない
まだわからんが情報提供程度に
そういや16号つかってるけどアクセサリで鳥さんきた
衣装はないんだけどアクセサリは使用キャラでも一応出るみたいだ
単純に運が悪いのかな・・・
鳥さんはつけると登場時と終了時に飛び回ってくれて予想以上にかわいいぞ
俺はクリリンの分身のが困るんだけど
あれみんなどう対処してるの?
放っておくとヤバイって意味ではナッパと同レベルなんだけど
まだあんまり浸透してないっぽいからな
わざわざ使用キャラのものは出さないなんて面倒なことするとは思えないから
単純に全キャラの全アイテムからランダムで出てるだけだろ
あとは物欲センサーとかマーフィーの法則とかそういうもんだよ
836 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 01:21:38.96 ID:aSD4Wndk0
カスタムパーツが異常に多いし、
KOした場合にもカプセルポイントくれても良いと思うんだけどな
ナッパばかり充実したってしょうもない(笑)
MAX魔貫をひょいひょい避けられると10カウント位溜めるリスクも辛いがな・・・
余所見には安心の命中率
フリーザだけ使ってるが、スカウターは出たが衣装はいまだに出ないな。
戦闘力は2万ぐらい。
開幕から4位の奴にひたすらストーカーされた。俺は1位2位を狙って4位は俺以外にサーチを変えない。
結局逃げきられて終了。
俺もよくあるけど
あんまり1,2位が見守りムードになる前に
4位を1,2位に投げ飛ばして
自分も速攻で参戦
多分これしかないんだと思うよ
悠然と元気玉を溜める1位の悟空
せっせと田植えをする2位のナッパ
3位(俺)を猛然と襲う4位
このゲームおもしろいなあ(棒
MAX魔貫はステップ連打で避けれる
普通に何度も避けられたし避けてる
844 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 04:31:42.30 ID:iGr079Ij0
カード500円とかどこのボッタクリ店だよ
どうせ店はタダ同然でカード入荷してるんだろ
845 :
忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 07:19:30.86 ID:b2G0XUS90
>>2-4,8-11,13-17,19-23,25-26,28-45,47,49
その他諸々の当ゲームのインストカード同様に句点ナシのレスをした奴ら
/ _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | / \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てめえら! 語尾にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴らめ!!
____________________________
携帯で登録したらタダだよな?
バナパスカードで登録するのと何か違いがあったりするのかなぁ?
847 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:32:02.97 ID:NC5dNCBXO
これガンダム作ったチームが作ったらしいけど
出来はいいの?
>>844 んなワケ有るかw
バンナム税のアホ営業考えれば、大体の店が\300で販売だから、半額の\150〜\200はとってるだろ。
下手したら、バンナム税と違ってカードの材料費が掛かるから\250は店に請求してるだろ。
天地がひっくりかえっても何故か強気なバンナムが、頑張って筐体代安くしてるつもりだろうから、ただで配るワケが無いw
トランクスはパンツ野郎と呼ばれると
ミもフタもない男!
フリーザとか服のパターン無さそう
852 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:18:51.51 ID:NC5dNCBXO
第一形態(乗り物)、第一形態(戦闘服)、第一形態(裸)、第二形態、第三形態、第四形態、第四形態100%、メカフリーザ
普通に考えたらロケテは開発費から経費でててるだろ
開発なんてカード原価なんて大した額じゃないくらい金がかかってる
安いから配るとか言う話じゃない
運用はじまってからの経費計算と考え方からして違う
855 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:23:57.20 ID:2fWnfAGlO
カード回数制限ないから儲けとか見込んでないんじゃね
>>851 あいつ裸じゃね?
>>848 開発やシステム組む方がよっぽど金かかるのに目に見えるものしかわからない典型的なアホ
何がカードの材料費だよw
バンナムとかいってドヤ顔したいだけだろks
フリーザよりもセルだろ
フリーザにはメカとか戦闘服とかスカウターとかやろうと思えば
コスもアクセもいけるけど
セルは作中何も着たことないしアクセも全くなさそうだし
16号に小鳥がつくみたいにセルにはセルジュニアがついて
18号には17号がついて王子にはヤジロベー
>>359 小鳥がつくってどんな感じ?
肩に乗っけてるの?
862 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:06:27.20 ID:NC5dNCBXO
セルジュニア出るんならナッパのサイバイマンみたいな使い方するだろ
最大三匹まで出して一緒に戦ってくれるみたいな
そのかわりセルジュニアは2〜3回殴ったらすぐ倒せるとか出したらセルの体力減るとか
ポイポイカプセルから出るアイテムがダブったら、スタンプの横の黒い玉が1個点灯したんだが…
6個点灯したら何が起こるんだ…?
DB的に7個集まると願い事か?
ギャルのパンティ送れー!!
864 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:43:48.47 ID:iGr079Ij0
アルカディアの記事は1ページだけか。
先月か先々月は6ページくらいあったが。
>>851 フリーザは青くなるのだけみたわ
悟空も緑の胴着みかけたし2pカラーは誰にもある感じかな
必殺技がひとつ空いてるのもアプデ要素なんかね
869 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:18:25.40 ID:GPmcpYl3O
自分が1位になってる時に2人に狙われたらどうやって対処すればいいの?2人に狙われたら終わりな感じがするんだけどwww
>>869 落ち着いて格闘ステップよけで裏回って羽交い絞めがマッチベター
無理だったら二人のコンボ中にガードからのマルチカウンター発動
まぁ無理なんですけどね・・
>>869 全力で回避に集中すればいいんじゃね?
障害物も利用してとにかく時間いっぱいまで回避に徹するとか
近づいてきたらぶっ飛ばす技で反撃するのもアリだろ?
ヒトソラシが出たらやり込むわ
半年前からの、カードゲームと
どっちがいいだろうか!?
もう一人にむかってHDしてゴタゴタの乱戦に持ち込むぐらいかね
とはいえ一位ねらってくるぐらいだから他に目向けてくれるか怪しいが
875 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:36:55.02 ID:GPmcpYl3O
ありがとう!やってみるわ!
876 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:44:03.11 ID:2fWnfAGlO
877 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:45:40.02 ID:awEly+yJO
>>851 今のところ自分が持ってるのは紫の部分の色違いが5色
体の白い部分の色違いが1つ
アクセサリーでスカウターですね
やはりフリーザとセルは全裸みたいなもんだから
コスは色違いくらいしかないのか
まあ仕方ないね
879 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:51:20.19 ID:uq/fPQjeO
右必殺技でスーパーサイヤ人化……とかやりかねんな
だとしたら
セルもフリーザももっと思い切ったカラーとか実装してほしいな
フリーザだったらクウラみたいな色合いになるとか
全部が同じ色になるとか
セルも同様に斑点がなくなるとか
881 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:01:36.68 ID:uq/fPQjeO
タイトル画面でカード認証後コイン入れて
↑射撃↓サーチ←打撃→ガードスタートで………
女体化
天さん・・・(´・ω・)
あ、忘れてたw
>>856 池沼か?ゲーム開発費が云々の話はしてねーよ、良く文章嫁カス。
カードただで配ってんだろ?って言ってる奴に、筐体安くしてるつもりだろうから、カードまで無料配布するワケねーだろ?
って書いた文章なんだがわかりる?wねぇわかりる?w
887 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:58:33.01 ID:xwQL9dXdO
フリーザの衣装でブリーフ来てくれえええええええええええええええ
キャラ選画面で、ターゲットをエキスパートに設定した場合って、
敵に攻撃受けても攻撃してきた相手にタゲがかわらないってこと?
このゲームって2位が1位を目指す理由って別にないよね?
891 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:54:34.78 ID:awEly+yJO
クラス上げるのに1位とったほうがいいかもって狙ってくるDクラスは多い
クラス速く上げたいとかならあるんじゃない?
まだ条件わからないけど
これやり始めてからまた漫画版読み返してるんだけど、セル編のゴハンって
超サイヤ人1の時点でゴクウ超えてたのか?やたら仲間たちに驚かれてるが。
>>889 そういうこと
バトロワってシステム上エキスパートの方がやりやすいよ
>>890 あんまないけど、その後の展開的には好ましい
何度か言われてるけど1/3よりも2/4の方が勝てる確率かなり高いからな。
ただ、終盤で三位四位の体力低いなら止め刺しに行った方がいいのは間違いない
ターゲットの初期設定は初心者が猪になる要因の一つだよな
エキスパートにしても投げられた時は強制的にタゲがかわる
わざわざ変更するような人にはあんまり意味ないけど
カードの仕入れ値は正確な値段忘れたけど
大体\200ちょいだったはず
\300で売ってる所は利益\100にも満たない
その上、携帯使えばカード要らずだし…
初期導入の100枚すら売れねーよ
>>893 その段階ではスーパーサイヤ人が怒りによって目覚めるってのが定着してたからじゃね?
トランクスもなっていたが数年後の話だし、100年に1人だかの設定も生きてたんだろ
899 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:22:17.92 ID:iGr079Ij0
200円強か、結構高いな
ゲーセンは経営厳しそうだなー
>>897 おっ、店員さんかい?情報サンクス。
かと言って売らないワケにもいかないもんなー。ホント、最近の大型筐体はゲーセン泣かせやでぇ。
901 :
ninja:2011/06/01(水) 14:31:53.86 ID:31as4u0S0
キャラ追加は2カ月に一人ずつ追加される
そうです。
2年かけて全部で12人程の追加になる
予定だそうです。
一年後にはスーパーサイヤ人が
でるそうです。
902 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:37:57.66 ID:xwQL9dXdO
流石にそれは信じられんな。やる気なさすぎる。
五個ずつ枠があるのに12ってのも中途半端だし。
>>901 情報サンクス。
1年後には金ピカ&ツルピカ対戦か…
904 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:41:32.80 ID:iGr079Ij0
901はうそ臭い情報だな
ガンダムの追加状況考えると嘘に思えないのがバンナムだからな
スーパーサイヤ人は→必殺で発動
発動中は徐々に気力消費・必殺技が専用の物に切り替え
発動中は全ての行動において気力消費無し、やりたい放題
任意解除不可、気力0で通常状態に戻るが凄まじい硬直がある
これは妄想だが、新キャラで出されるよりはこういう仕様が良いな
これって足もう少しはやくなんないもんかね?
画面端に飛ばされたり一位がいるとき追い詰めるのに時間かかりすぎる。ダッシュは気力使うから連発でなきないし
戦場がでかすぎんだわ
とりあえず既出かもしれないけどコス報告
16号:
黒/ピンク/白(銀?)
※16号使用回数0
全部トランクス使用時に取得
セル:
茶色に変色
※ゴクウ使用時に取得
ピッコロ:
白マント/白マントで腕が太め?
※セル使用時に取得
ゴクウ:
ヤードラットのズボンが青緑
※トランクス使用時に取得
トランクスメインなのにトランクス服未取得…
以上
もうちょっとマッチングの時間長くしてよくないか
対戦相手さがしてる→COM戦始めるわ→やっぱ対戦相手いたわ
が多すぎてテンポが悪い
912 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:55:12.78 ID:WsHcoJ670
プライベートショーのイメージ一覧参考画像
ダーブラ・ブウ・チャオズ・ヤムチャ・テンシンハン・ギニュー・20号・17号・ブロリー
プラス隠しキャラ2,3人ってことかな。
確かに2ヶ月に一人ずつって聞いた時は
俺もハァ!?ってなったわ。
でもまぁまだ確定かわからん。変更してくれる事を
願うわ。
べジータでDランクに来て、7連勝したと思ったら
10連敗以上しちまったwww
試合開始から誰も攻撃しないまま1分以上過ぎた試合もあったな
残り時間30秒になってからのカオスな展開がサイコーに熱かった
カオス展開はわくわくしてくる
べジータの格闘で下に蹴り落とした後にギャリック砲って入るのかな?
あと、↓格闘があることに今さら気付いた
相手がガードしても反撃を受けにくい格闘ってあるよね
このゲームにマップでもあればいいんだがなー
>>894 >>896 レスthx
説明探しても見つからなくてこまってた。
エキスパートでよさそうだね。
918 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:46:28.82 ID:uq/fPQjeO
カードはどうせ鉄拳TAGと絆勢で一気に消費できるだろう
>>910 待つ時間が長い方がだるい
CPU戦やりながら待つのが一番いい
練習にもなるし
CPU戦クリア直前→対戦開始
なんかがベスト
920 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:28:24.26 ID:xwQL9dXdO
>>905 いやガンダムのほうが圧倒的にマシ。
あっちは大地震までは一ヵ月ごとに解禁してたし、二体同時解禁もあった。
これもせめて稼働から半年間は毎月アプデすべき。つか二ヵ月じゃ解禁に酷い壊れがいたら修正する前に過疎ってしまう。
921 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:59:36.55 ID:LUY+pGEK0
>>918確かに。鉄拳タッグ2やる予定だから、もうカード買っとこうかなって感じ。
アイフォンだからお財布ケータイついてないし。
てかzenkaiバトルロワイヤルの動画が少なくないか?
ニコでもようつべでも、まだほとんど出てないから情報収集できない。
まぁデマだろとりあえずマップだけでも先に出してくれ・・・
動画は名前消すの面倒だからねぇ
ぶっちゃけ
エクバスレでも
デマのアプデ情報載せる人いるくらいだから
>>901は期待しないくらいに信用する程度で良いと思うわ
動画は出力できるとこあったらあげるんだけどな
今時携帯録画ってのも
個人的にCランクの対戦動画が見たいんだよなあ
エクバはフレイが追加されるまでもうやらない
Cランク動画なんてあげた日に即談合勢の仲間入りするわw
巣鴨キャロットとかで録画できなかったっけ。最近行ってないからわからんが。
名前消しがめんどくさかったらこのスレの上級者四人集めて録画すればよくね。
俺もうまい人のプレイ見たい。
携帯でカード要らずで買えば300円か
カードを買う必要性が見当たらない
932 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:38:13.97 ID:2fWnfAGlO
別に名前なんて消さなくていいんじゃね
結果判定で仙豆有+体力0%と仙豆無+体力100%が並ぶと後者が上に来るってのは忌々しいなー
うさんくさいなーw
>>933 それ多分予想外のバグだとおもうよ
アプデで修正されるんじゃね?
バグであろうとなかろうと修正してほしいね
貰ったとおもったら3位とか、超萎える
仙豆持ちでも安心できないから逃げずに戦えってことだろw
仙豆無しにも逆転要素あるし、いいシステムじゃん
今日初めてトランクスで戦闘力1000になったんだが
ラディッツが出てきて吹いたわwww
戦闘力あげると頻度にキャラ出てくるのか?
ってことはラディッツは追加なしってことなのかな
940 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:11:25.23 ID:nT8K9cg+0
動画撮るとき店の許可はいるの?
このゲームほぼ体力MAXで終盤戦に突入したときほかの三人が二位争いしてるときの優越感が異常
遠距離で気弾撃ったりして順位操作したりね
性格悪いかな?
フリーザでそれやってデスビームで遊んでたら、次の試合もマッチして粘着されたw
それ以来、次に組みたい人を助けてるわ。
いいんじゃね?
ダントツの一位残した時点で残りの三人がアホなんだしw
まあ自分は下手に手を出してしたらばとかにPN晒されたくないしそうなったら飲み物のんだり休憩時間にしてるがw
>>943 あれはネクラなスレだからな
ゲーセンじゃみなワイワイやってるよ
コテスレみたいに自分から名乗り出てる輩はともかく、晒し行為は基本的に禁止すべきだな。
結果的に一人をいじめる展開になってしまったり、大抵はフェアでも気を抜いて戦ってたら談合みたいになるとか
人間だから間違いは犯すもんだからな。
>>944 いやw
実際あの糞スレの糞どもとマッチングすることも割とあるからさw
このゲームはなるべく目立たないようにしながらシコシコ連勝するのがベストでしょうw
>>941 大差の1位になったら、終了間際に倒れてる4位に体力あげて2位にしてあげる
>>946 うわ‥
そんなんやったら迂闊に魔貫で闇討ちできんな。まあ撃つんだけどw
>>945 隔離的な要素もあるけどね。話したら暗くなる。
ちょっとクリリンで研究がてら戦ってくるわ。
・ダントツ一位が二位三位ないし四位の争いに介入してくる
・三位四位で殺し合う
・談合
まあでもここら辺しなければ禍根は残らないだろw
>>933 必ずしも後者ではないみたいだ
1P>>
>>4P、数字が若い奴優先な気がするが一々チェックはしてないんで自信がない
戦闘力や勝数の可能性もある
このゲーム本当にバトルロイヤルで勝ち抜き1人だったら
こんなに荒れなかったのにねw
>>949 そういう意味ではあのスレも価値があるんだよな。
ただ晒しを明確に認めちゃうと、みんなそれを気にして楽しめなくなるからなるべくよしたほうがいい。
>>952 て、それはさすがに糞ゲーw
まあどこのコミュニティにも糞どもはいるし、このゲームの場合糞どもはCランクの一部に隔離されてるからいいんじゃねw
955 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:23:41.61 ID:xwQL9dXdO
降格無くすか、降格しにくくしたほうが良い気がする。
もともとCは人が少なかったせいで意識・無意識かかわらず顔見知りで共闘が成立しやすい状態にあるし
そんなところに昇格したての奴が来ても勝手がわからず二人にボコられてDに逆戻りしかねん。
勝ち抜き一人で、負け二回で終わり、連勝は5まで
こんな感じがいいな
ステップって通常格闘やホーミングダッシュ攻撃もかわせるんですか?
2ちゃんねらー共闘サイン作ろうぜ。
何か2chぽい、いいエンブレムないかな?
そういうのしたらばでやったら?ゲームの楽しみを削ぐだけだわ。
>>866 集英社原作のゲームだし規制がかかってるんだと思われ
一戦目に一位二位で共闘したんだが、2戦目に元気玉溜め始めたのが見えたから
反射的に魔貫光殺砲ぶち込んだらさっき共闘した奴だった。
さっき仲良くやってたから溜めさせてくれると思ったのかね。
ピッコロ「世界を征服するためにただ貴様らを利用していることを忘れるな!」
今まで王子使ってたからピッコロの楽しさがヤバいw
ただ手を伸ばすのが使いこなせないぜ、どんな場面で使えばいいのかな?
>>962 ピッコロ触ったこと無いけど教えてあげよう
@コンボパーツ
AHDからの急停止をつかむ
B寝っぱなしの奴をつかむ
たぶんあってるで
腕伸ばす奴、自衛に使えないんだ
>>962 基本はコンボ
生で使っても普通にガー不だから投げの代わりに使えばハイリターンな崩しになる
969 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:11:25.82 ID:gVNNnSEG0
王子の良さは射撃と格闘を連続で出せること。
これ利点か?他のキャラも出してるけどw
ぶっちゃけ
個人的に王子が最弱キャラだと思ってる
尖った部分がなさすぎだわ
ゴクウみたいに元気玉みたいな範囲の広い飛び道具があればマシだったんだがな
まあ遠距離攻撃ある時点で王子は16号より優秀かと
投げ→ギャリ砲も安定だしトランクスよりry
てか、wikiに←格→格↓格の用途やら全く充実してなくてワロタw
ベジータは衝撃波が使えたらなあ。
つか超連続エネルギー弾って使い道少なくね?
ただでさえNで出るから暴発しやすいのに
そろそろ次スレ
974 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:22:00.90 ID:gVNNnSEG0
オンラインだから、ベジータに上向き調整入るの待つわ。ベジータ弱すぎる。
975 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:27:43.16 ID:0dPzKo+90
16号のヘルズフラッシュってマウントポジションから以外で撃っても当たらないんだけど
あれってなんか特別な当て方とかあるんだろうか・・・
王子の1強とか言ったがぶっちゃけ今の現状だと
16号も微妙か
弱体化はしなくても良いけど
王子と16号だけは微強化してくれるとありがたい
まあ今の現状でもエクバよりバランス良いんだけどな
979 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:38:06.38 ID:xwQL9dXdO
超連続エネルギー弾ってザーボン以外には効いてなかったような…
>>977 俺としてはバランス悪くなっていいからもっとはっちゃけた調整してほしいかな
キャラバランスよくてもシステムバランス悪いからクソゲーには代わりないし
どうせキャラゲーなんだからもっと突き抜けてピーキーな性能にしてもいい
16号は打撃全部ガードブレイクの代わりに鈍足にして近距離特化
フリーザはデスビをノンスコ撃ちできる代わりに接近されたら死ぬくらい格闘弱く
個人的に俺は良ゲー、最悪凡ゲーだと思ってたけど
やってる人の中でもクソゲーとおもってる人いたんだな
982 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:46:30.91 ID:YYJrjYm40
そろそろ次スレだな、まさかこんなにも熱くなるゲームだとは思わなかったw
マルチカウンターってあるんだが・・・
2体に同時に攻撃されたときに発動できるんだっけ?
狙ったら、もうすでに2体特殊攻撃が始まって
なかなかうまく発動できない・・・
だれがいい発動の仕方ないか?
>>981 世の中のクソゲーには楽しいクソゲーとそうでないクソゲーがあるわけだ。
わかりやすく言えば「クソゲーw」と「クソゲー…」の違いですな
>>982 ガード中限定。
マルチカウンター発動中にもう一人が殴ると周囲に衝撃波をだしてダメージを与える。
984 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:10:35.01 ID:YYJrjYm40
>>983アリガト
ガード中限定かぁ・・・ガード使っていこうかな
985 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:12:07.29 ID:WsHcoJ670
>>980 そんなもんキャラゲーちゃうがな。
原作の強さや能力を忠実に再現したゲームの事を
キャラゲー言うんとちゃうんかいボケェ!!
そやさかいキャラゲーなんちゅうもんは
対戦ゲームにする時点でお門違いやっちゅーこっちゃ。
対戦なんか成り立たんのじゃアホンダラ。
次スレ立つまで自重な
>>985 普通の人からすりゃガンダムもこれも大差ないキャラゲーじゃい
退避
988 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:28:28.36 ID:YYJrjYm40
985はなんでそんなに怒ってんだ? ただの感想なのに
相手の攻撃を上体逸らしっていうんかな、ガードせずに攻撃を避けてたんだが
タイミングよくガードボタン押せばいいのか?
実際に試した人、すまないが教えてくれ
989 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:29:43.60 ID:gVNNnSEG0
>>988 それは射撃を回避したの?打撃を回避したの?
射撃だとしたら、それは必殺技?通常の射撃?通常よりやや強い通常の射撃?
>>988 聞いた話だが、ジャストガードみたいなものらしいが、毎回出るわけでは無いらしい
良ゲー
キャラも増えるがたのしみ
このゲームぬるいけど面白い
スパWみたいなストレスゲーの合間にやると丁度いい
>>960 超DBZも稼動初期はVジャンプ独占で技表程度
誰もやらなくなった頃アルカディアにしたらば丸写しの攻略だったな…
今度のvジャンプ、ドラゴンボール総特集だけど
ほとんどヒーローズ記事だろうな
埋めるか
997 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:27:28.75 ID:PYYSvsusO
か…め…
998 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:28:33.15 ID:zdt5FKSU0
せ・・・ん・・・
999 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:28:33.26 ID:LRV7Dkeg0
は・・・め・・・
1000なら再来週キャラ&ステージ追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。