ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の三

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:23:30.44 ID:ZIXebCWh0
ハァハァ…
禁断症状が出て今からゲーセンに行きたいんだけど、
回線繋がってる?
王子使いたいよ王子
3ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:24:34.83 ID:ZIXebCWh0
>>1
ハァハァ
4ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:25:38.07 ID:IwSBc/prO
>>1
おつー
5ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:34:00.41 ID:0YuGCw9O0
ギャリック砲ってただのエネルギー波?
デスボールみたいにならない?
6ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:40:08.61 ID:kmSqP75+O
昨日プレーしてたら、相手の打撃を(ガードじゃなくて)避けたんだが。
移動はせずに、その場で攻撃にあわせて、上体を反らせてよける感じ。

とっさの事だったんで、発動条件や効果は不明。
7ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:46:30.63 ID:0xZsUBJ80
>>5
原作読んだことない?
8ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:48:52.70 ID:8bdh5ElU0
回線繋がってるぽいな
9ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:54:11.60 ID:0PkdIol20
ゴクウ少し記入してみた。日本語が少しおかしいかもしれないけど
そこらへんは誰かが修正してくれると期待してゲーセンいってくるわ
10ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:01:07.41 ID:ZIXebCWh0
よし!ゲーセン逝ってくるノシ
11ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:09:33.93 ID:F8/8dvCwO
>>1
そして>>9も乙

ようやく休みでゲーセン行けるわぁ
12ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:21:10.22 ID:UPELkGqW0
>>1>>9が来るまで僕が乙します!
13ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:24:38.19 ID:UPELkGqW0
連投すまん
そろそろよくある質問でも編集するか
テンプレが寂しいというのとプレイしてる人間の意見が書けるのってこことキャラのとこだしな

なんか書いてほしいことあったら書いてくれ
とりあえずよくあるどんなゲーム?とかは書いていこうと思ってるんだが
14ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:27:46.99 ID:w2+VT+7k0
>>1

そろそろ16号で出撃してくるか
15ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:30:25.26 ID:w2+VT+7k0
>>13
>人は増えなくて全然構わない
>ドラゴンボールは大人の娯楽的ポジションでいて欲しい
これが俺の中でストライクだったから是非天麩羅に入れて欲しい。
短い文章の中からガチ勢の熱い情熱が伝わってくるよこれは
16ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:36:43.27 ID:cIss6hxY0
>>15
言いたいことはわかる
ジャンルは違うが人が増えないままガチ勢だけがやって廃れたATCGを知ってるからな
オンラインマッチなのに昼間からマッチしないアーケードゲームなんて嫌だろ?

そういった文章は入れることにするがソフトな書き方にさせてもらっていいか?私見ではあるがそのまま書くと言い方が新規の人間にはキツいと思うんだ・・・
他の意見でそのままがいいというならそのまま書くが
17ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:37:27.80 ID:wT94A2/x0
>>15
マジなのかネタなのかわからん
このスレ変な人多いよな
18ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:40:12.68 ID:5o9kmPHj0
人が増えないとバンナムが赤字でゲーム自体終わる懸念もあるからな
基板売ってない分インカム入らないと儲けが出ないはず、って考えるとネタか?
19ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:40:52.86 ID:0xZsUBJ80
>>15
でも人げ増えないで自分の近くのゲーセンから撤去されたら出来なくなったて嫌だな
20ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:48:44.42 ID:4TT114D80
人は増えなくていい、というか
寄って来るなと排除しようとしてるのも居るしな

まあ戦闘がメチャクチャになってクソゲーになるのは分かるが
21ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:50:02.25 ID:8FNVfHN80
店のインカム考えてるかと思いきや
人増えなくていいだからな頭がくるっとる
22ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:50:51.79 ID:ZIXebCWh0
これの基盤はシステム367(?)だっけ?
PS3互換だからアケでこけたとしてもまず家庭用は出るはず
なんでアケが過疎っ過疎になろうともいずれ家庭用出るならこの楽しいゲームは世に残る
だから自分はこのゲームが世に出たことに開発者の皆さんに感謝してるw
ホント今まで子供向けのDBゲーしかなかったからこれは素晴らしいよ
プレイヤーの視点からすれば店が潰れても関係ないしww
自分が楽しめればそれでいいわw
23ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:00:04.62 ID:0xZsUBJ80
>>22
その自分が楽しんでたゲーセンで
台撤去やゲーセンが潰れたら出来なくなるじゃん
24ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:02:45.88 ID:IwSBc/prO
別に他人とか店とかバンナムの事考えてプレイしろとは言わないけど、あんまり自分勝手なのはどうかと思うよ。
25ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:04:09.09 ID:cIss6hxY0
とりあえず導入に必要そうな質問は書いておいた
用事があるので半端なところで切ってすまないがみんなまとめ上げたことなり、書き足しが必要だと思ったら編集していこうぜ

一応夜にまた編集しようと思うがそれまでに他の有志がいたら譲りますよ
26ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:06:38.79 ID:ZIXebCWh0
>>23
需要と供給が釣り合うだけだしいいんじゃないかな?
うちは近隣に4店舗あるし最悪でも一年は持つでしょ
そうこうしてる間にはいずれ家庭用でも展開されるだろうし自分的には全く問題ないんだw
人生楽しんだもの勝ちだよww
27ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:08:03.49 ID:s/ihux8s0
何だ、ただのアンチか。
そんなムダなことしてないで、巣に帰ったら?
28ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:09:06.74 ID:cIss6hxY0
残念ながら家庭用として出ても望むプラットフォームになるとは言えないし現状売れてるゲームしか家庭用として出さない
どれだけ基盤ができあがっててもコンシューマー移植ってのはそういうもんなんだ
29ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:13:16.40 ID:k+/TsHzyO
このゲームうちのホームに来た

でも、やってる人を見たことがない...

撤去になる可能性が高い
30ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:16:56.39 ID:ZIXebCWh0
>>27
アンチじゃないよw
もう5キャラCランクにしてるしww
楽しくて楽しくてしょうがないわ
ただ皆過疎ガーとか他の人ガーとか気にしてるのは何なの?
店員なの??社員なの?
自分が楽しければそれでいいじゃんwwそれがゲームでしょ?

>>28
スパ4AEの家庭用パッケージ販売からしても結局コンシューマー移植はあるでしょ
ドラゴンボールなんてもろ家庭用で世界でも売れるコンテンツだしw

てわけで今日は台風来る前にベジータ様をやり込んでくるww



31ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:18:35.12 ID:k+/TsHzyO
いや、まだ入ったばかりだから仕方ないんだよね!
さてゲーセン行こう
32ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:23:38.67 ID:r5VSHt+CO
お前らゲームの中だとかくれんぼしてんのに掲示板だと目立ちたがりなのなw
33ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:29:40.77 ID:6a0obeRWO
元気玉レベル2まで溜めて、発動とほぼ同時に攻撃食らって何か自分も巻き込まれたぜ…

今日、乱戦中にナッパを羽交い締めしたのに誰も攻撃したいから、打ボタン押したらナッパ吹き飛んでってワロタw
34ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:33:14.49 ID:wT94A2/x0
自分が楽しければそれでいいのはそうだが
新規を取り込まなくなったら
その結果どうなるかが考えられないヤツはバカ

最低限、下位同士で争うなっていうのだけは
スレのテンプレにもいれたほうがいい気がする
Dでもいまだにわかってない人いるし
35ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:43:06.43 ID:CHvWFcYj0
近くの店はガンダムは満席
隣のドラコンボールは誰もやってない
ボーダーブレイクとシャイニングフォースみたいに明暗分かれたな
36ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:51:44.54 ID:pPP3GuGEO
>>新規を取り込まなくなったら
その結果どうなるかが考えられないヤツはバカ

他の対戦ゲーの場合、ガンダム過疎って人いない対戦できないオワタ\(^O^)/AEユン強すぎて皆帰ったオワタ\(^O^)/
とかなるけどドラゴンボールは全国のどこかで自分と同じクラスが最低三人いれば対戦できるんだぜ?
今やってて楽しんでる人が残れば十分じゃない
そう考えるとやっぱ全国対戦は偉大だわw
過疎とかオワコンw
37ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:57:44.29 ID:UPELkGqW0
顔文字と持論を長文でだらだら書くやつは香ばしいやつか厨房だってばっちゃが言ってた
38ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:01:34.77 ID:s1UYKL540
ウチのホームにもこれ入荷してたけど誰もやってなかった
撤去すべき筺体も撤去しないウチのホームのことだから残り続けるとは思うけど
何か対策打たないと誰も遊ばないぞこれ
39ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:05:42.88 ID:2gcKkThA0
>>37
厨房どころかスレ立て待ちなのにageながらひたすらレスしてた荒らしじゃないか
40ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:06:53.98 ID:kGXr0ctx0
四台中二台は埋まってるけどもう二台のほうは空いてるのに後方から人が見てるだけ
41ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:14:02.61 ID:Kx/zRwsm0
>>38
てか二年縛りあるから二年間は撤去出来ないらしい
今回は料金の半分がバンナムに入るわけだから、さすがのバンナムも何かしら手を打つと思うけどな…
42ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:20:26.62 ID:qGHshsvfO
ゴクウのコンボでカイオウケン当たる?ダッシュ攻撃からは繋がらない?教えて
43ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:23:50.15 ID:pPP3GuGEO
ダッシュ格→NN上N→界王拳
44ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:33:54.48 ID:s1UYKL540
>>41
2年とかマジかよ 糞すぐる
バンナム、会社が火の車なんだっけ
だからと言ってがめつくなりすぎだろ
45ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:35:27.86 ID:C0ImmWNd0
ゲームを作るための会社が
会社のためにゲームを作るようになっちゃ
そりゃ客が喜べるいいゲームはできるわけないよな・・・
46ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:35:53.91 ID:qGHshsvfO
>>43
ありがとう!やってみるわ!
47ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:38:42.20 ID:pPP3GuGEO
間違えた
NN上格→界王拳
ちなみにセルも同じのができたわ
NN上格→パーフェクト
48ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:49:09.63 ID:qGHshsvfO
>>47
合計3回の打撃ボタンを押すんだよね!
49ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:55:04.20 ID:pPP3GuGEO
>>6
自分も昨日打撃をガードじゃなくて避けたわ
気弾もガードじゃなくて弾いた
推測だけど、当たる瞬間タイミングよくガードで避けたり弾いたり?
打撃避けは相手の攻撃硬直に対して自分の方が早く硬直解けるとかそんなのかも
>>48
界王拳はレバー上と3ボタン同時押し
NN上格からレバー上いれっぱでいける
50ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:56:17.37 ID:qtXngFUT0
とりあえず、べジータでプレイしてきたけど意外に面白かった!
試合が始まる前のアドバイスみたいなので
格闘、ジャンプ、ガードを同時押しで、ヘヴィーアタック?が出せるって
書いてあったんだけど、これは全キャラ共通なの?
あと、ツープラトンとかいきなり出て何がなんだかわからなかった
もうちょい公式で説明が欲しいなと思ったよ
51ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:59:07.47 ID:qtXngFUT0
悟空の元気玉のレベルMAXが発動すると、悟空は無敵状態になるみたいだね
格闘で攻撃してもダメージ与えられなかった
52ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:04:37.21 ID:qtXngFUT0
ごめん・・・ヘビーアタックとかwikiに書いてあったね
53ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:14:38.44 ID:jdNMBzKs0
>>49
気弾は全キャラどのタイミングでもガード=弾く
54ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:25:01.46 ID:pPP3GuGEO
>>53
そっか勘違いしてた

あと自分でもやるけどディレイ格闘ってか1段止め2段止めとかが結構うっとしいよなー
結構このゲームの近距離戦難しい気がする
硬直Fやら発生Fやら勉強するレベルかもw
55ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:39:38.32 ID:kmSqP75+O
なんか全国に繋がらないんだが。
56ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:07:32.76 ID:qGHshsvfO
クリリンってどう強いの?1強って聞くんだけど
57ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:09:56.97 ID:r5VSHt+CO
>>56
彼に逃げ回らせたらたいしたもんだよ

強いんじゃなくてガン逃げキャラなだけ
58ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:14:26.35 ID:qGHshsvfO
>>57
そうゆうことかwwwありがとう
59ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:31:16.62 ID:dTSTZEYP0
とりあえず分身だして隠れて気円斬してるだけで鬱陶しい
60ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:34:19.36 ID:K190G/LSO
大宮でZENKAIの大会あったんだが、ゴクウが優勝した。
61ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:37:40.95 ID:pPP3GuGEO
クリリンセル悟空の3強でしょう
62ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:43:09.99 ID:jdNMBzKs0
これコンビネーションアタック始動技が当たったら、後はボタン押さなくても勝手に出てくれるんだね。
今までボタン連打してた。
コンビネーションって殴つる所に、殴りにいったら始動技出るの?

63ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:55:05.66 ID:5wCR3vEDO
最初に強いキャラってプレイヤーがゲームに慣れてなかったり対策ないとただのわからん殺しなだけで
後になって評価だだ下がりなんてよくある事

その内クリリン辺りは上位に残しておくと後々面倒だから必ず最初に集中狙いされるようになるよ
逃げると強いが攻めて来る分にはたいしたことないし
64ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:58:55.44 ID:9Vz5mt/C0
方向キーいれて格闘攻撃が変わるのって打撃ボタンと方向キーは同時入力なのかな
65ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:00:08.37 ID:yZGkJWok0
全国に繋がらないんだけど クソバンナム
66ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:08:52.27 ID:UPELkGqW0
>>51
一応だした瞬間は判定があるらしい
よっぽど近くにいないと阻止は無理なレベルみたいだけどな
67ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:28:48.98 ID:FBLR/6a90
分身ってロック切り替えた方が分身だよね?
やってる所見えたらサーチ変えた奴が本体だから
分身だして安心してる奴に本体直接行くと馬鹿みたいに引っかかるぞw
68ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:36:10.60 ID:YPMG+g/m0
打撃の技表一覧とかないのか?
69ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:39:43.98 ID:CK8RHbetO
プレイヤーネームでカタカナ使えないよね?
70ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:48:18.82 ID:r5kCVxie0
>>69 使えますよぅ
71ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:51:32.66 ID:jMZe7gDGO
何でいきなりスレ伸びてんだ
72ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:51:47.62 ID:V/xatYqK0
何なん? なあ、4位の俺に粘着してくる3位のやつ、何なん?
73ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:59:59.08 ID:Lxv2Ve9s0
>>53
フリーザの気弾は弾けなかった気がする
74ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:00:49.06 ID:0YuGCw9O0
>>7
周り爆発でまきこむのかって意味
ただのエネルギー波じゃやらないわ
75ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:01:31.13 ID:CK8RHbetO
>>70
え?そうなの?ひらがなしかなかったような…
76ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:03:01.07 ID:YPMG+g/m0
>>72
そんなことしても1位と2位が喜ぶだけなのにな・・・
77ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:04:03.88 ID:V/xatYqK0
>>75
並んでるひらがなを1つ選択すれば、カタカナも漢字もでてくるよ。
「あ」ならあ・ア・ぁ・ァ・亜……ってな具合。
78ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:05:10.08 ID:V/xatYqK0
定石がはっきりしてきて、プレイヤーに浸透していけば面白くなるとおもうんだよなー。
とりあえずWikiをみんなで充実させようぜー。
79ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:06:24.23 ID:r5kCVxie0
>>75 いゃ、実際にカタカナ使ってるんで。 

『あ』とか選んだら あア亜阿   みたいな感じで出てくるハズ
80ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:09:34.13 ID:ot73fDHqO
明らかに初プレーと思われる人が
100円入れてCPU3体にボコボコにされてて吹いたw
彼は二度とやらないだろうなw
81ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:12:30.12 ID:0xZsUBJ80
もっとカオスなコスチュームがあったら面白くなりそうだけどなあ
他のゲームやアニメ、漫画とコラボして
コスチュームやアクセサリーが手に入らないんだろうか
例えば
ストシリーズのリュウの道着をゴクウが着れたり
ルフィの帽子をかぶれたり
82ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:14:16.48 ID:pPP3GuGEO
ダントツの1位が居たら2位の仕事は1位をなるべく削ることだな
可能なら1位を羽交い締めするのがベスト
83ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:16:14.62 ID:F8/8dvCwO
池沼が紛れてるDランは正直糞

本気でこのゲームやりたいならDランなら強い相手選んでCランと戦うのが良いよ
Cランだと池沼みたいな奴はまず最初の方に死ぬし

なんせ皆がちゃんとゲームの事理解してるからすげぇ楽しめるよ
84ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:16:20.50 ID:0xZsUBJ80
>>51
ゴクウの元気玉って
レベル1→べジータ戦
レベル2→フリーザ戦
レベル3→ブウ戦

でちゃんと再現されてるのが凄いよね

このゲームは技の再現度が半端ねえ
ピッコロや18号といったオリジナル技もあるけど

後16号に自爆を追加させてあげたのは良いね
原作では自爆未遂で終わっちゃったし
85ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:20:18.12 ID:K190G/LSO
>>84
もっと言うとレベル1の元気玉を打つモーションはOPの“胸がパチパチするほど騒ぐ”の部分の悟空のモーション。
正直、これを採用するのは分かってると思った。
86ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:25:47.15 ID:CK8RHbetO
>>77>>79
ああ、そうだったのか。
もう変更できないし(3回以上プレイ)
NO NAMEでがんばるかな…
87ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:34:44.55 ID:jdNMBzKs0
>>82
そんな事したら、下位がよろこんであなたをボコりにきますよ。

現状本当に一位狙いに行く意味ないね。
特に一人死んでると、三位は二位狙いの為に二位しか見てないし、二位は下手に一位を削りに行こうとすると、怒らせてしまい二人から狙われるハメになるから、三位を捌くしかない。
一位は一位で二位を攻撃すると、二位から狙われる危険性が出てくるから、結局二位しか見てない三位をボコるか、離れて飛び道具打つしか選択肢が無い。
復活がもう少しやった方にメリットが有れば良いのにね。
88ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:36:13.30 ID:kmSqP75+O
全国まだ繋がらない。
どうなってんの。
89ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:36:16.65 ID:0xZsUBJ80
順位の差が開くほど補正値を高くするってことはダメなのか?
4位が1位を狙うとダメ高くするとか
90ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:45:40.55 ID:jdNMBzKs0
お互いにメリットが無いと、中々協力出来ないし二位と三位で協力して一位を三位に落とすって考えは難しいと思う。
カイジの友情確認ゲームみたいに、一位が二位に転落したら瞬間、一位になった人が、今度は三位に裏切るかもしれんと考えて、三位を切り捨てる場合もあるだろうし。(まあその辺が駆け引きなんだろうけどw)
18号の投げキッスみたいな技がもっと増えたら戦略の幅も広がかな?
91ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:49:30.57 ID:pPP3GuGEO
>>87
前スレでも書いたけど、
一位がダントツならやっぱ二位の仕事は一位を削る一択だと思う
ダントツ一位がいる限り2〜4位の分が悪い33%の椅子取りゲームになるし
1位がダントツなら3、4も追従してくれることを期待しつつ2位が1位にホーミングかけるのが定石になると思われ
ダントツ残しとくのは自分らの勝率下げるだけだしね
92ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:50:55.76 ID:AWeZfBR00
>>88
店の問題じゃ?
さっきまでゲーセンでふつーに全国対戦やって今帰ってきたところだけど、
繋がらなかったことなんて1回もなかったぞ?
93ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:57:03.69 ID:mUNDmm7s0
全国対戦なのに繋がらなくなった?
と思ったらCランク入りしていた俺のピッコロさん
なんで戦闘力1000弱で一万台の人の中に放り込まれる・・・
94ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:58:55.89 ID:ot73fDHqO
このゲーム、男狼かバクテリアンが参戦したらやってみたいなw
95ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:59:00.42 ID:r5kCVxie0
なんだろねー Cランクへの条件はー
96ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:01:43.83 ID:pPP3GuGEO
王冠21個説
97ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:06:02.76 ID:AWeZfBR00
王冠21個超えてるけど、Dだぜ・・・

レベルマッチングっていうくらいだし、勝率じゃないの?
ちなみに自分は勝率4割くらい・・・
98ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:09:03.63 ID:CHvl3+Oli
>>88
18時〜19時まで普通に出来たよー

全国対戦自分より強い相手とか選べるなったのかー
99ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:10:18.57 ID:OMS6RF260
FA取った相手に終盤まで粘着されたw
戦闘力9000超えてまだそんなことやってるんすか・・・
100ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:10:21.32 ID:0xZsUBJ80
勝率って出てたっけ?

後称号付けても戦闘中には称号表示されなくね?
101ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:11:30.03 ID:0xZsUBJ80
>>98
全国対戦、自分より強い相手と選ぶのはどうやるの?
10297:2011/05/28(土) 19:15:05.36 ID:AWeZfBR00
>>100
勝率は表示されないね。
まぁ、自分の4割ってのはだいたい体感でそれくらいってことです。

戦闘中に反映されるのは、コスチューム、アクセサリー、エンブレムだけっぽい。
103ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:15:36.31 ID:CHvl3+Oli
>>101
全国対戦にカーソル合わせて、方向レバーを上にする
104ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:16:38.27 ID:0xZsUBJ80
称号も反映してほしいな
意味ないじゃん
10593:2011/05/28(土) 19:19:21.48 ID:mUNDmm7s0
10数回しかしてないのに勝率であがっちゃうのかなぁ
バナパスカードのサイトで情報見れるようにとかなったらいいね
106ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:22:10.61 ID:0xZsUBJ80
LOVとかガンダムやってた時は
勝率はガチ戦になりがちで必要ないと思ってたけど
いざ勝率が表示されないと逆に寂しくなるな
10797:2011/05/28(土) 19:22:25.22 ID:AWeZfBR00
そういえばクラスが下がったって話は聞かないけど、
レベルマッチングってことは下がったりするのかな?
108ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:23:45.79 ID:pPP3GuGEO
王冠じゃないなら
平均順位とか?
4位が少なくて1〜3位が多いとかって自覚があればそれかも
10997:2011/05/28(土) 19:26:02.05 ID:AWeZfBR00
>>108
それが、極端でだいたい1位か4位だったり・・・w
110ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:28:18.01 ID:r5kCVxie0
5Win とか 10Win だったりしてぇー
111ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:30:23.68 ID:pPP3GuGEO
平均順位あるかもなー
それなら特に上位ランカーは1位積極的に狙ったり4位は避けるようにしそうだし

まあだったら着順の累積とか表示しろって感じだがw
112ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:39:02.66 ID:25ocXOfUO
気爆破って硬直少ないんだね。焦って連打したら一気に2個消費してしまった
113ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:43:14.89 ID:0xZsUBJ80
カードシステムは今ので十分満足してるが強いて言えば
称号を戦闘中にも表示
勝率

はやっぱ必要かなあ
114ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:02:15.40 ID:vUJ19aMH0
今日は3回落ちた奴を起こした

1回はセルジュニアとして働いてくれた
1回は粘着されて危うく3位になりかけた
1回はNPCだった

今後も続けるか迷うところだ
115ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:02:25.93 ID:3X8BJ+u40
てか、ランクアップの条件ぐらい公式で発表しろよ。勝率や、順位でランク変わるなら戦い方も変わるだろ
116ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:04:02.13 ID:3X8BJ+u40
>>110
個人的には、連勝数だと思う。
117ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:08:07.54 ID:r5kCVxie0
>>116 次プレイするとき頑張って検証してみる
1189:2011/05/28(土) 20:08:21.87 ID:y8YaCxkXO
王冠22個でCクラス入り

ゴクウの溜め行為は一律5カウントのもよう
119ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:12:50.68 ID:r5kCVxie0
やっぱ一位の回数かもね
120ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:16:00.94 ID:pPP3GuGEO
ゴクウなんかは戦闘力4000位でC行ったし30戦以下だった気がする
でセルはもう少し時間かかったかな
だから連勝の数ではないと思う
てわけで王冠違うなら勝率か平均順位のどっちかに思えてならない
でもEランクの他キャラだと一回勝てばD行くんだよな…
まあ平均順位なら皆やる気出すから結構良さげだと思う
121ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:17:04.29 ID:cxnODbRsO
Dで戦闘力10000超え10Winの奴に遭遇したから王冠説が正しいかもしれん
122ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:18:13.51 ID:OMS6RF260
完全に憶測だけど勝った相手の戦闘力とか関係無いのかな?
123ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:19:26.30 ID:fp2HAnIQ0
ギャラリー多いのはいいけど、誰も座らねえw
このゲーム、操作するぶんにはすごく簡単なんだから触ってみればいいのに
124ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:19:28.49 ID:pPP3GuGEO
でもDで19000とか見たぞw
125ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:24:09.82 ID:bvsP6QF5O
残り時間が20秒切った相手が逃げに徹するとキツいな
全員が勝ちたい以上、猶予がなくなると連携してる場合じゃなくなる
直前まで駆け引きできるシステムは無いもんだろうか
126ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:33:30.80 ID:ue9mUTc6O
普通にタイムが短すぎるんだと思う
127ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:35:54.87 ID:AWeZfBR00
なんで160って半端な時間なんだろうな
キリが良いのは180とかだろうに・・・

半端な時間のせいで余計に短く感じる
128ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:36:10.57 ID:mTT4H/buO
>>115
逆に条件ギリギリ満たさないようにして下位ボッコにする奴もいてだな
129ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:37:08.82 ID:r5kCVxie0
自分以外が2落ちするまでってシステムにすればなー。

でも、投げられるだろなー。投げ抜けないのかなー。スパキンみたいな戦闘システムならなー。
130ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:42:20.89 ID:/JymrbRV0
>>112
12WINとかしてたけど未だにDな俺もいる
131ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:46:31.16 ID:FBLR/6a90
キャラによって競馬の馬の脚質みたいな分け方が出来るかもねー
ナッパとクリリンは逃げ、セルは先行辺りか
フリーザやトランクスは火力高いから隙を伺ってワンチャン追い込みだろうか

他のキャラはわからん
132ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:08:30.69 ID:kfo7/i7vO
このゲームって一人でもやり込める仕様なの?
133ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:10:10.72 ID:0xZsUBJ80
ランク上げ、もしかして自分で倒した数かもよ?
134ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:14:15.15 ID:eZ/zxK59P
初めてやってみました。
CPU戦を18号で1回、クリリンで1回

ガンダムシリーズのサーチ変更そのままを常に3人敵にした事による分かりにくさが一番気になった。

うまい人の対戦見て、漁夫の利作戦の異常なまでの強さがすごい。
3位・4位が結託して2位狩りするのは、わかってる人通しだと成立していて、なるほどと思った。
なんだかんだいって孫悟空とピッコロが共通の敵を倒す感じは胸が熱くなった。
135ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:21:10.39 ID:fp2HAnIQ0
トランクスは相当熱い
136ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:23:22.65 ID:0xZsUBJ80
使ってて胸熱を感じるキャラ
トランクス セル ナッパ  異論は感じない

ただ4人とも悟空の時は元気玉の駆け引きがあって胸熱を感じる
137ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:25:01.52 ID:r5kCVxie0
2人のプレイヤーが1人のプレイヤーを自動的にボコすあの技の名前ってなんだろう?

コンビネーションアタック?
138ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:25:49.78 ID:F8/8dvCwO
格闘抜けが出来ない(ノ_・。)
139ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:26:00.49 ID:91aPy5JK0
このゲームコスチュームって何種類くらいあるんだ?
枠いっぱいあるけど。
キャラみたいに未実装が多い?
140ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:26:45.00 ID:ZIXebCWh0
>>134
>>3位・4位が結託して2位狩りする

実はこれ何もしてない1位の人間が一番おいしいから3位・4位は自分の首を絞めてるだけなんだよね
だから全員が最も期待値高い行動をとるとすると1位が一番狙われて2位・3位が一番おいしいポジションになると思う
そういうこと色々考えながらプレイすると面白いよw
141ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:32:30.88 ID:0xZsUBJ80
>>139
全く分からないよね
でもカスタマイズらへんは間違いなくエクバより力入れてるから
かなりの種類があるんじゃない?
色違いやネタコスチュームなど
個人的に実装してほしいコスチュームを以下に挙げると
悟空→教習所に通ってた時の服
べジータ→アニメ初期の茶髪、カラフル戦闘服 ピンクのシャツ
ピッコロ→教習所に通ってた時の服 ネイルさんの格好
クリリン→ブウ編
ナッパ→若い頃
フリーザ→メカフリーザ クウラ色
セル→セルジュニア色 斑点なしカラー
18号→何かエロいの
16号→特になし
トランクス→現代のトランクスが成長した時に着ていた服
142ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:38:48.56 ID:lXZr0Do/O
でもDの自分は2位の時1位と戦うより3位と戦った方が勝率いい

C以上のセオリーはどうなの?
143ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:47:26.25 ID:07d1/wEc0
Cで戦ったけど基本的には体力多い人を皆で削る
一本目のゲージは正直ないようなものだった
ただ前の戦いで組んで同士とかかな?が居たら知らない二人はレイプされてまけるって感じだった

人が少なくて同じ人としか当たらないから上記がセオリーかは、分からないけどね
144ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:48:20.88 ID:ZIXebCWh0
自分の勝ちパターンの準備をしつつ比較的体力4人平たいまま終局まで持ってくのが理想だよね
で気爆破温存・仙豆未使用だとなお勝率うp
4位は常にできるだけ避けたいポジション

でもセルバリア悟空元気球クリリンの逃げとかの要素があるから自分のプランを随時修正しなきゃいけない
かなり面白いね
145ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:50:04.30 ID:91aPy5JK0
他にありそうなのは、
悟空→半裸ボロ胴着
18号→原作であったウェスタンスタイル、破れた洋服
16号→アーマーなし
くらいじゃないかなぁ
もうね、フリーザはメカとかあるからいいけど
セルは、もともと裸の飢えにパーフェクトだから弄れない。
しかし、16号のアーマーなしか…ゴクリッ
146ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:51:24.65 ID:NILt9BBF0
公式サイトのステージ情報が結構詳細に書かれてて面白いな
次のステージの写真は中央が天下一武道会会場で右がナメック星みたいだけど左のはどこだろう?
147ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:53:45.57 ID:0xZsUBJ80
>>146
悟空が最初にヤムチャと出会った場所じゃね?

>>145
16号は単なる黒タイツじゃないか
服ぼろぼろがあるなら16号に顔壊れた格好とかありそうだな
148ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:56:37.58 ID:uehuTlEG0
しかしこのゲームのキャラクターの個性付けはほんとにツボってるな
149ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:59:03.69 ID:OMS6RF260
追加キャラでビーデル来たら全力で使うわ
150ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:03:10.44 ID:0xZsUBJ80
参戦しそうなキャラランク
ゴハン>ギニュー>テンシンハン>チビブウ>デブブウ>ビーデル>
20号>標準ブウ>チャオズ>チチ>ラディッツ>ヤムチャ>リクーム
151ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:04:04.53 ID:r5kCVxie0
チビブウが天津飯以下ですか。。。
152ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:08:52.01 ID:uehuTlEG0
アルティ悟飯とかゴテンクスもいけそうだけどな
153ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:10:31.95 ID:3xqabxHFO
兎人参化が参戦したら、全員人参にして食べてやるからな!
154ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:12:41.98 ID:Kx/zRwsm0
>>140
二位ぼこって自分が二位になっても、今度は自分が狙われるだけだもんなぁ
155ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:14:50.60 ID:Kx/zRwsm0
てかこれ時報マッチとかして知り合い二人が組んだら負けようない気がするのは俺だけか
156ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:18:06.54 ID:NILt9BBF0
少年時代の悟空とかありそうじゃね

>>147
あーあのハイウェイか。なるほど
ステージに「精神と時の部屋」追加マダー
157ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:27:58.55 ID:cu4Afq0c0
>>155
したらばのコテ雑では「マッチしたら共闘よろ」とか書いちゃうキチガイが早くも登場しております
158ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:30:41.71 ID:r5kCVxie0
あかんよネ。そういうのは
159ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:35:17.63 ID:ZIXebCWh0
バンナムさんそいつらBランクに隔離はよw
160ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:37:51.79 ID:07d1/wEc0
けど現状じゃ当たる人限られてるから組んだりしやすいんだよね
まあ俺は狩られる側ですが
161ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:41:34.18 ID:Kx/zRwsm0
最低でも名前は非表示にするべきだな
時報マッチは防ぎようないけれども
162ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:44:10.24 ID:SOK0izSS0
勝者の勝率記憶させて優先してばらけさせるようにするとか
システムで出来ないもんかね。
163ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:46:41.74 ID:0xZsUBJ80
何だかんだキャラバランスは良いよなあ
欲を言えばナッパと18号を若干強化してほしいくらいで
164ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:47:00.93 ID:ThMdphbY0
2onでもない限り自分で晒すメリットって無いと思うんだけどなぁ
下手に名前売れると最初に潰されないか?
必ず談合勢同士でマッチする訳じゃないんだし
165ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:58:43.48 ID:OMS6RF260
BBみたいにチーム戦できれば楽しそう
166ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:00:54.72 ID:5wCR3vEDO
一歩間違えば裏切る必要性も出てくるからなぁ

ゲーム性を理解してない馬鹿が逆恨みとかしそうだから怖い
利用するもされるのもこのゲームの醍醐味、一期一会の試合を楽しもう。的なテンプレなり必要じゃね?
167ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:04:24.17 ID:r5kCVxie0
格闘の操作とかこれから追加されるかな
168ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:04:43.99 ID:mUNDmm7s0
羽交い絞め出来てラディッツ来ない筈が無い・・・
169ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:06:49.12 ID:fp2HAnIQ0
談合勢はDランクでは実感ないね。前の試合で生き残ったもん同士で当たるとなんかうれしいし
わあ仲間だとか思うけど、けっきょく滅波動飛ばしあう事になる。リアルの友達なら最後まで結束するかもしれないが
そういうのもまあ無視できる範囲に落ち着くんじゃないかな
170ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:14:27.38 ID:pPP3GuGEO
これ誰がファーストアタック取ったかとか
わかる範囲で誰が気爆破使ったかとかを脳内カウントしとくと
投げと気功波の初段は抜けられないって知識と合わせて、
ギリギリの場面で差がつきそうだなw

うーん深いぜ
171ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:14:50.37 ID:Wd0gip6V0
談合勢にレイプされたくないなら2:2モードでやるしかないな
ほんとしたらばのコテ雑にいる奴等はどうしようもないのばかり
172ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:14:51.08 ID:F8/8dvCwO
したらばの有名スレで3対1でフルボッコにされたってレス見たんだが
正直PN晒してる以上ざまぁ+メシウマとしか思わないわ
173ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:16:58.34 ID:opMeb2H80
このゲームは戦略性に怨恨とマッチ運も含むということで
「3位なのに4位なぐってた晒す」
とかにはなってほしくないなぁ
174ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:24:23.04 ID:0PkdIol20
帰宅。Cランクまであがって戦闘力も2万台になんとかのぼれた・・・
ゴクウだけだけど気づいたところをwikiに書いときますので誰か
粗探しと修正お願いします。。。

ゴクウのダッシュ格闘→格闘×2→上格闘→カイオウケン がなかなかでない。
連打になってるのか上格闘を押してても最後が地面に突き落とす動作になるんだよなぁ・・・
明日はソレの練習もしてみようかな、結構重要ぽいし・・・
175ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:24:49.07 ID:2vITc6L30
今日知らない人と戦っている内にいつの間にか共闘関係になって二人で勝ち抜け
その後その人と3連続で当たって二人で3連勝した
最後らへん二人でツープラトン攻撃何度も決めたときは爽快でした
176ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:25:57.29 ID:8FNVfHN80
18号自体が無理やり共闘を作り出すキャラだから
駄目って行ってもねぇ・・・
177ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:30:35.58 ID:0PkdIol20
今日の俺のゴクウサは実に紳士的だった。
残り時間20秒程
2位と3位が残り体力80%程度
自分が160%ほど体力がある状態で4位がKO

残り10秒間 ずっと4位を回復させてあげましたよ。
起き上がらせるなんて生易しいことはしない。回復中のまま終了させる
結果として彼は3位でしたが、こういうのもありだなとかおもったりw

178ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:31:58.77 ID:pPP3GuGEO
何度か名前見る相手と日を変えキャラを変えマッチングすることはあるけど、
自分は容赦せず期待値高い動きをするだけだわ

アーケードって、うるさい気が散る一瞬の油断が命取りってもっと殺伐とした世界だからなw
179ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:57:07.62 ID:ZUSg8g8BP
ブロントさんはこのゲームだと誰使ってたんだろうなぁ。
リアルモンクタイプだし悟空かなぁ、それともナイトタイプのトランクスかなぁ。
180ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:59:50.16 ID:r5kCVxie0
181ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:04:28.91 ID:G30/MLwo0
俺(18号) 悟空 悟空 悟空

おかしいなぁ・・・開幕赤いのが3つ突っ込んでくる
182ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:06:53.01 ID:KwfySqc9O
3戦目やらせて貰ったが野良戦怖いな
始めフルボッコだったから逃げたら
勝手に潰しあって1位に


というかはじめから3戦確定とか2戦確定にすればいいのに
183ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:17:23.97 ID:G30/MLwo0
そういやwiki眺めながら思ったんだが
18号って格闘から気力回復追撃つなげないかな
タイマンで追われてる時に入ったら結構美味しいと思ったんだが
184ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:24:06.36 ID:luRedMaQ0
とりあえず近付いて来たからってだけで攻撃するのはやめてくれ。

違うんだ!オレはお前と仲良くしたいんだ!
185ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:24:15.13 ID:ajCiWzpj0
自衛つえぇ農家はいいわ
186ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:31:48.07 ID:dYOp/m/N0
>>179
リアルでもゲームでもNo.1のブロントさんは
べジータ使いで99割の確率で1位をキープするが
たまに貧弱雑魚どもが僻みから粘着してきて4位にされる
187ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:31:50.28 ID:EoGLrLX50
「俺は戦略分かってるのに戦略分かってない
イノシシガー」とかブツブツ文句言ってた奴が
一度も投げ飛ばしを使ってなくてビミョーな
気持ちになった今日の午後。
188ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:33:29.27 ID:UbY/yy4n0
>>184
とりあえず敵意の無いことを示す為に左右に振ってみてはいかが

(´・ω・)     ((((・ω・`三´・ω・))))
189ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:38:09.09 ID:0JwhIi5+0
         三(´・ω・)三○)ω・)
190ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:39:14.26 ID:G30/MLwo0
         三(´・ω・)三○)ω(○三(・ω・`)三
191ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:40:02.69 ID:jYnRr5WG0
(・ω(○三(・ω・`)三
192ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:45:44.14 ID:ynbMCpRj0
>>189-191
普通にそうなるから困る
193ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:46:14.52 ID:mgUDRcMbP
ガンダムだとシールドガード(今作だとガード)やその場で上昇があります。
194ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:47:54.12 ID:dYOp/m/N0
睨み合い打ち切って場荒らすために適当なやつに絡みに行くと
ガン待ちで追い返された挙句他の奴からも狙われてリンチになることがある
俺が乙った時点で他全員仙豆残ってるとかザラ
195ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:50:12.54 ID:G30/MLwo0
>>194
そうなるから皆で睨み合ってたんじゃないのか
196ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:50:42.47 ID:jYnRr5WG0
>>194 あるある
197ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:56:47.68 ID:0JwhIi5+0
遠距離じゃやることないキャラ使ってるとどうしても痺れ切らしちまうね
悟空・ピッコロ・ナッパら辺は放置するとどんどん自分に有利な場作ってくるし
198ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:57:57.86 ID:ajCiWzpj0
このゲームの行き着くは心理ゲームになりそう
「同キャラ同士共闘しようぜ」みたいな以心伝心が必要だよね
199ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:01:57.01 ID:G30/MLwo0
>>198
18号「敵意はないよ!共闘しよう!」キス!キス!
敵「ん?何か攻撃してるな、挑発してるのか。殴りに行ってやるか」

現実は非情である
200ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:01:57.17 ID:pXrsOeUc0
つーかまずは
開幕に待ちキャラを複数でぼこらないと
クソゲーになる
そこらへんをわかってない人が現状多すぎる
201ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:01:58.77 ID:HQN+i84T0
同キャラだからって狙ってくるクリリンもいるけどね(笑)
202ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:07:37.89 ID:Dda7OY1TO
今日ベジータ使ってて思ったんだがヘビーに繋げられる格闘あれば
なにか→ヘビー→ダッシュ格闘ってなってカットされにくいんじゃないかって
203ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:10:25.63 ID:HPoDC5NK0
今日カード作ってみたけど水中スタート→見つからない→三人ドンパチやってる間に気がたまる→場を荒らす
ってだけで6連勝してもうた 逃げるが勝ちゲーなん?
204ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:12:45.94 ID:BATniUdtO
>>203
それはレベルが低いからだよ、上にくればそんなことはなくなる、むしろ狙われるよ
205ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:13:44.58 ID:UbY/yy4n0
コンナトコイラレルカ!!(・ω・`)三   オイカケルカ(・ω・`)三 ニゲタ(・ω・`(・ω・`)

     クンナヨ(´・ω・)ノ======○)Д(○===ヾ(・ω・`(・ω・`)スキアリ
206ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:14:40.48 ID:jE9v3NSB0
このゲーム談合するゲームだろ?
コミュ障が自分が狩られないように必死だな
207ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:22:07.94 ID:UbY/yy4n0
>>206
ゲーム名参照、2on2のゲームじゃないよ。
ドラゴンボールZENKAIバトルロワイヤル
208ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:26:07.34 ID:HPoDC5NK0
>>204
そっか
とりあえずDまでやってきたけどどの辺からガチになるのか 明日もやってみようかしら


あとべジータ王しか使ってないんだけど俺がナンバーワンが死に技?とまでは言わないが使いどころがわからん…
開幕ナンバーワンとか?
209ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:28:22.22 ID:jE9v3NSB0
おまえはアホか?
バトルロイヤルするよりも組んだほうが勝率上がるし長くプレーできるだろ
>>207は家でゲームやってたほうがいいんじゃない?
210ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:32:20.25 ID:wnIPXjwe0
せやな
211ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:35:15.74 ID:G30/MLwo0
そだな
212ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:35:29.54 ID:0JwhIi5+0
>>208
他の二人が戦っているところを高みの見物している1位の鼻っ柱をへし折るために使う
そして自分が1位になって「NO.1だ!」とカッコよく決める
213ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:40:20.67 ID:0rhIMnz20
>>207
ゲーム名は「ロイヤル」の方な
どうもみんなワを入れたがるのは小説のせいか映画のせいか怪盗ロワイヤルのせいか
214ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:45:19.48 ID:UbY/yy4n0
>>213
多分違うんじゃないの
215ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:47:29.29 ID:jYnRr5WG0
みんないつ寝るの
216ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:49:38.03 ID:XJVYPiPf0
18号のキスはそんな効果だったのか。
なんか攻撃されたからデスビームで仕返ししたらなんかエフェクトでわけわからんんかった。
217ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:54:32.39 ID:KFIjcGMTO
キスされたら普通に他を殴りにいってたので副作用にはずっと気がつかなかった
218 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/29(日) 02:03:36.33 ID:EeYBwZeP0
てす
219ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:56:06.96 ID:b9jJqY6R0
俺は共闘の意思が出せる18号は結構強いと思った
裏切っても良いし、そのまま3連勝しても良いのがまた強い
220ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 03:42:45.26 ID:efe10qMx0
意思疎通の手段があるのは、強いというか面白いな
次戦以降もマッチアップするかもしれないってことを考えに入れつつ、裏切りも含めて立ち回りに幅と色がつく
221ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 04:09:12.96 ID:Cjk5HO8wO
みんなひとりで行くの?
もうガンエクの奴らが群がっててできまへん
222ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 04:28:59.57 ID:7MIXpEIO0
一回目やったときよりも二回目、三回目やったときのほうが面白かった
色々気になる点があるのに何故か百円入れたくなるゲーム
223ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 05:03:24.78 ID:9vAXtsdzO
エクスト→ストレスマッハ
DB→何故か連コインしてストレス無し。

224ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 05:28:07.84 ID:HaZr2ZibO
996:05/28(土) 12:01 25ocXOfUO [sage]
議論は大いに結構だけど
良いところを見ようとしない人と悪いところを見ようとしない人とのなじり合いは見苦しいだけだな
次スレには持ち越すなよ



>>223
したらばでEXVS叩きながらZENKAIを宣伝しまくってた奴がいたけど
そういう風に他作品を叩きつつ自分の都合良くZENKAIを擁護するからアンチが湧く
225ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 06:27:36.73 ID:5UyhguyB0
バーニングアタックを18号に撃とうとしたら発動モーション中にキスが飛んできた。
止められないのでそのまま発射→気絶したw
226ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 06:48:24.18 ID:XwciOurD0
EXVSのカードシステム好きになれなくて(EXVS自体は嫌いではない)今のところずっとノーカでやってるけど、
やっぱレベル高い試合というか猪少ないまともな戦闘したかったらカードもってたほうがいいのかね
227ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 07:21:08.01 ID:ePJUMXSV0
一人で勝手にゴクウのwikiいじってるけどいいんだろうかw
228ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 07:33:03.07 ID:XwciOurD0
ダメだと思ったらまた書き直せるからいいでしょ。とりあえず自信のある部分だけでも書いてくれたらありがたい。
229ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:02:14.08 ID:xGfTjS/Hi
このゲーム、カード買わないで全国対戦で初心者ばかりの面子で俺ツエ〜出来ますか?
230ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:22:07.31 ID:Qm9+94lj0
自分以外のキャラが悟空  ってことない?

多分使用率ランクあったとしたら悟空が1位になってそう
個人的な体感だと使用率は
1位 悟空
2位 クリリン
3位 フリーザ
4位 トランクス
5位 王子
6位 18号
7位 16号
8位 ナッパ
9位 セル
10位 ピッコロ

やはり主人公だわ
って感じする

231ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:04:31.19 ID:cp8eSt2qO
開幕一人粘着して仙豆潰すとすげぇ楽しいww
232ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:08:44.32 ID:3CvzeKti0
>>229
初心者を60秒で退場に追い込めます。
233ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:38:37.79 ID:GKAteBrB0
このゲーム面白いけど重要な欠陥持ちだな

ブッチギリの一位が居たり、3位が4位に粘着したりとか
条件次第で一気に逃ゲーか糞ゲーに成り下がる。

前半のみ1位、2位は下位への攻撃に下方修正がかかるとか
何かしらの強制力が無いとゲームが破綻しやすい。
ベジータの「俺がNO1だ」はどう見ても3,4位時にエラッタすべき
234ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:00:15.90 ID:VHNNHAABO
そんなのするなら、鉄拳のレイジシステムをつかうほうがマシだな。


断トツ1位をつくりだした原因は残り3人に問題があるだけ
235ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:03:15.47 ID:7VTUDfvN0
※ただし4人のプレイヤーは全員理想的な動きをする

みたいな前提があれば、
>ブッチギリの一位が居たり
この場合234は全員で1を潰しに行く

>3位が4位に粘着したりとか
この場合34は共闘するのが当然

みたいな話になるんだがな…まあ現状分かってない人が多いんだろう
236ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:07:23.28 ID:GKAteBrB0
>>234
下位が狙われるリスクを増やしてどうするんだよw
純粋に順位に応じて上位2名に攻撃力に下方修正した方がマシ
よく理解して無い初心者の事も考慮しろよ

あと戦闘不能者へのライフ受け渡しの説明は筐体に張るべき!
それか10秒経過後に復活とかにしないと死んだ時どうしようもない
237ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:08:46.65 ID:Qm9+94lj0
俺もそう思うよ
1位を狙うメリット
4位を狙うデメリット は増やすべき
238ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:11:47.00 ID:GKAteBrB0
>>235
それが出来れば苦労は無いよな・・。
問題は自分1人が理想に動いても馬鹿1人が居ると帳消し

現状では羽交い絞めや投げ飛ばしもあんまり見ないわ
239ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:19:26.26 ID:BE8v5o0l0
うまくいかないことにいちゃもんつけず力と知恵で生き残れ
240ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:19:37.02 ID:Qm9+94lj0
ランクEの者だが
羽交い絞めや投げ飛ばしは全く見たことないね
後マルチカウンターもやってるところ全然見ない
気爆破が優秀すぎて
ランク上がってくとそこらへんもやってくる人も増えるのか?
241ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:23:37.48 ID:mPHLDuFkO
というか4位なんて3位からすれば心強い相方みたいなもんだろ
4位にとっての3位もしかり
生かさず殺さず駒として利用しなきゃ

まあ中盤までは順位気にするより殺すべきキャラを殺しきることに意識さいた方が勝率上がるな
242ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:26:17.17 ID:7VTUDfvN0
気爆波は焦って序盤に使う方が悪手だな
序盤の被ダメは必要経費と割り切って問題ないわ
243ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:28:08.86 ID:GKAteBrB0
>>240
おれもそのぐらいだけど驚くほど見ない。
気爆破でやっと見るぐらい。

2人攻撃も主に自分が加わって発生させてるし
それをマルチカウンターする人も居ない。食らってくれる感じ
244ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:30:38.14 ID:oD4EthJA0
最低限残り20秒までに全員の仙豆が無くなってれば、誰でも逆転できる余裕はある
残り50秒切ってても2or3対1なら体力MAXからでも何とかなる

その間だけでも共闘体制を…いや先に殴ったのは俺だけどさ…今はそれどころじゃ
245ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:35:12.96 ID:GKAteBrB0
>>244
ありすぎて困るw・・>いや先に殴ったのは俺だけどさ…今はそれどころじゃ

勝つ時の6,7割は何だか勝手に決まる感じ(仙豆持ちで1位とか)
イイ感じに接戦でライフが均衡するのは稀だな
246ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:35:28.92 ID:7VTUDfvN0
いや、羽交い絞めやら投げ飛ばしやらマルチカウンター使わないのはさすがにいないだろうw

まあ上に行くにつれて定石分かってる人間は多くなるよ
ただ上に行き過ぎても談合勢との戦いなるからw
その時期の最上位ランクの一個下位のランクで延々プレイするのがオススメ
247ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:37:58.37 ID:GKAteBrB0
>>246
場合によってはマジで見ないw
俺も慣れるまでは使わなかったし・・。

そこそこの戦闘力になったらキャラチェンかな?
248ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:44:00.23 ID:wPocI2UaO
1プレー50円にして一位のみが勝ち抜けにすりゃ談合も無くみんな一位狙うのにね
バンナムは欲にまみれてゲームつまんなくしたな
249ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:51:52.42 ID:7VTUDfvN0
うーん、一位のみの勝ち抜けの方が戦略も糞もなくなってつまらない気するが…

てか最上位ランクはマッチングに時間かかるし連戦で人がカブり易いし、
確かに人少なくて談合てか個人的な感情を持ち易い場ではあると思うよw
まあ自分はマッチング時間がたるいから延々他キャラ育ててるけど
250ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:03:01.13 ID:kRLe58S40
もうセオリーできてんの?結局セオリーどおりの動きしないと晒されるゲームなの?
251ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:06:38.21 ID:GKAteBrB0
>>250
セオリーと言うよりルールだ。
大抵のゲームは強制的に縛られるから気付かないだけ

ドラゴンクロニクルでもコンビ打ちは普通に晒された。
252ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:07:37.53 ID:mPHLDuFkO
でも人少ないなら人少ないなりに、じきに人読みとかできて本来読み合いが熱いんだけどな
でも開幕からツープラトンとか食らうとこいつら談合かと疑心暗鬼になるというw
そしてしたらばの有名コテスレを見て確信に変わるw
もうバンナムさん最上位50人とかはさっさとAランクに上げていいんじゃね?w
253ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:09:19.55 ID:HaZr2ZibO
連勝制限をなんとかしてくれ
3戦目はネタや粘着に走ってしまう人がいる
254ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:09:30.89 ID:7VTUDfvN0
てかD以下なら談合とかまずないから安心していいと思うw
255ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:11:17.40 ID:GKAteBrB0
>>252
プレイ人口少なくなると群れてる談合に当たるのも多くなるからな
早急にゲームを調整しないと今後に大きな支障が出るレベル。

ロケテやった割にはこれか・・。
256ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:16:38.93 ID:7VTUDfvN0
>>255
上位をどんどんランク上げて隔離してけば(勝ってれば必然的にあがる?)問題ないと思う
Dランク辺りは普通に楽しくできてるし即マッチングされるしイイ環境だよw
257ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:20:05.14 ID:ssZaprnd0
昨日初めてやったけど、2000円ぐらい遊んでからやっと面白さが分かった
Dランクになって自分も周りも分かってきた人が集まって手に汗握る展開が増えてきた

操作方法もルールも複雑なのに何でチュートリアル無いんだろ
あとね、ボダブレみたいな時間買取型にして欲しかった
特に最初のころは殆どの人がよく分からないまま投げちゃうと思う
258ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:20:35.24 ID:oD4EthJA0
開幕2人組で行動して1人が凹されている様なら、狙われてない奴が助けるしかないな
放置してると後で自分も狙われて更に不利になる

それとは別なんだけど、暗黙のセオリーとして仙豆無しが組んで仙豆ありを凹すのが定着して欲しいな
259ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:21:50.44 ID:GKAteBrB0
>>256
しかし、今度は初心者過ぎて理解してなくて
下位でも私怨で粘着されたりするのが稀によくあって困る・・。

どどどういう事だってばよ!
260ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:24:12.14 ID:GKAteBrB0
>>257
キャラ操作はともかく立ち回りが分りにくいよな・・。
確かにチュートリアルは必須の域だ
261ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:27:35.14 ID:Dda7OY1TO
>>258
仙豆持ちが二人ならそうするだろうけど仙豆持ちが一人になっちゃったら三人で2争いするのが一番だとだれもが思う
一位狙いにいってほかの奴らが一位を狙ってくれるとは限らないし、俺ならそうするし
262ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:30:52.76 ID:GKAteBrB0
>>261
一番の問題はそれなんだよな
少し前にも話題になったけど、爆勝ちしてる一位を狙うメリットが少ない。
全員人間だから理想の動きをしてくれるとも限らない。

逆に4位潰した方がイイんじゃね?ってなる
263ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:34:42.22 ID:MU1U3gkt0
まぁそうなった時点で3人がアホだったって事だけどな・・・
残り30秒の時点で一位だけ爆と仙豆もってると落としきれないからな
爆はともかく仙豆は復活する演出とかランダムで場所変わるのがあるから時間掛かりすぎ
264ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:35:18.22 ID:pXrsOeUc0
>>262
勝率33.3から50に上がるってのはすごいメリットなんだがね
上手い人でも3人はさばけないシステムだし
人間心理的にしょうがないのかね
265ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:36:35.64 ID:7VTUDfvN0
>仙豆持ちが一人になっちゃったら三人で2争いするのが一番だとだれもが思う

残り時間によるね、残り60秒もあれば仙豆持ちの一人を叩く一択
三人で2争いすると勝率3分の1だし
まあ残り30秒以下なら三人で2争いするのもやむをえないかな

だいたい自分なりのルール目安を事前に決めておけばいいと思われ
266ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:43:56.28 ID:z+5l4MQt0
3人で乱戦だからマルチカウンター!
と思ったら1人引っ掛かってももう一人かめはめh(ウワーとかがあったな

マルチカウンターに1人しか掛からないと自分と相手がゆっくりになって
数秒もう1人の打撃受付時間がでて2秒くらい無防備状態

僅差で時間切れの時抜刀トランクスの防衛策で使った
267ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:50:24.86 ID:wPocI2UaO
3位4位が1位狙っても、2位がまとめて3位4位を殺してウマーなリスクがあるんだから
3位4位は1位狙わねーよ
268ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:54:40.66 ID:mPHLDuFkO
だからやっぱ2位が1位を積極的に落とす姿勢を見せるのが重要ぽいな
前に誰かが書いてあったが確かに2位の立ち回りがこのゲームでは鍵になってくる気がする
269ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:58:14.49 ID:pXrsOeUc0
>>267
という風に考えると結果的に勝率が下がっていることに気づかないと
270ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:58:38.59 ID:wPocI2UaO
でも2位が1位を狙っても3位4位が2位を狙ってくるというジレンマ
271ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:00:59.58 ID:z+5l4MQt0
そこで18号さんのキッスが・・・
サディスティックの後が隙だらけなのはどうにかならんかねアレ
272ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:03:05.03 ID:wPocI2UaO
>>269
お前はバトルロイヤルというシステム上、近視眼的な戦略や戦術にならざるを得ないことがわかってない
期待値を追うとナンセンスな結果になることが多いぞ
273ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:04:54.30 ID:cp8eSt2qO
バトルロイヤルだからリスキーな方に走るほうが少ない
274ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:05:11.25 ID:ssZaprnd0
>お前はバトルロイヤルというシステム上、近視眼的な戦略や戦術にならざるを得ないことがわかってない
>期待値を追うとナンセンスな結果になることが多いぞ
わかるわー…
人間ってなんて愚かなんだ…ううっ…
275ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:06:08.87 ID:mPHLDuFkO
2位の行動で展開が動くな
34位にボコられたくないなら1位を落としにかからないといけない
34位的には1位でも2位でも落とすのはどちらでもいい
1位がダントツなら2位が1位に挑めば加勢するのが当然
あとは全員のキャラ次第でもまた状況は変わってくるな
276ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:09:00.00 ID:HaZr2ZibO
でも、大差の1位狙って上手くいった事ない
『1位を狙えば〜』なんて机上の空論
現実はダントツ1位は放置で2位以下の3人で順位争い
277ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:14:33.17 ID:7VTUDfvN0
>>276
でもCランだと皆まずいパターンを理解してるから(面子の一人の自分も意識してるからか)、
だいたい場が平たく進むことが多いぞ
とにかく体力が多くて目に付いた奴だったり待ちキャラだったりを皆で優先的にボコる感じだな
278ninja:2011/05/29(日) 12:14:44.27 ID:PBmN5YaT0

トランクスだからって
しつこくフリーザだけ
狙ってくんじゃねぇーよ粕www
切り刻んでも
一発じゃ死なねぇーからこれwww
279ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:16:01.92 ID:BE8v5o0l0
いろいろ試せばいいんじゃよ
ほかのキャラの行動に伸るか反るかするのも楽しみの一つ
280ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:18:35.77 ID:ssZaprnd0
定石が定まってなくてみんながいろいろ試行錯誤してる今が一番おもしろい時期だという体感がある
さてやりにいってくるべ
281ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:25:12.43 ID:7VTUDfvN0
たしかに麻雀みたいなもんだな
全員が面前派なら安定した結果になるが
一人鳴き屋がいれば場が荒れるからな
違う考え方の人間が面子に居るならそれに合わせて修正が必要だな
282ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:30:38.25 ID:VHNNHAABO
セルでダウンした相手した相手をミリ回復させて
起き上がりに重ねてパーフェクトバリア




今日の俺は紳士的だ
283ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:37:01.84 ID:VHNNHAABO
マッチング率わるいなぁ
Cだけど3試合目にようやくマッチングできるレベル
かといいつつDもあまりかわらんな
284ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:40:15.32 ID:Qm9+94lj0
最初にどこに落ちるかって決めれるけど
ぶっちゃけランダムにした方が面白くなりそうな気がするけどなあ
285ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:41:54.25 ID:pXrsOeUc0
>>284
相手がどこに落ちるかわからない以上
あまり変わらなくないか?
286ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:44:21.84 ID:Qm9+94lj0
>>285
だってみんな大抵端に落ちるんだもの
始まる個所がぶっちゃけボンバーマン形式と変わらんぞ、これ
287ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:48:45.89 ID:7VTUDfvN0
>>286
自分とかは当然中央
ナッパとか居たら開幕そっこー狙う感じでw
288ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:49:10.52 ID:VHNNHAABO
ナッパがいるときは中央スタートだな


開幕からしぬまで殴り続けるつもりだし
一度でも地雷を植えさせたら面倒だから
289ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:50:03.67 ID:lon/Yzo60
開始位置決定が早かったら
連打してて中央か!?とか思っちゃうw
290ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:11:41.01 ID:ftoYjKXD0
これが俺の家の近くに配置されてチビブウが解禁されるまで生き残れるの・・・?
291 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 13:17:12.47 ID:ByTHTa+R0
test
292ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:20:51.87 ID:Xi31ApjS0
チビブウとか攻撃型トリッキータイプになりそうだな
293ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:27:20.55 ID:Qm9+94lj0
チビブウの技
手引きちぎり攻撃 
地球を破壊した技
再生

って感じか?
294ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:33:14.84 ID:Qm9+94lj0
個人的にはゴハンが楽しみだな
どの時代のゴハンを参戦させるか
フリーザ編 セル編 ブウ編 の3つがあるけど
295ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:40:51.92 ID:lon/Yzo60
>>293
地球を破壊したアレは
一応「プラネットバースト」って名前になってるらしい。

確か破壊王子の自爆もファイナルエクスプロージョンとか
いつの間にか名前が付いてるし・・。
296ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:47:27.69 ID:Xi31ApjS0
少年悟飯は怒りが特殊能力になりそうなのは想像に難くないが
自分以外敵のゲームで果たしてどう表現するのか
297ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:47:52.32 ID:Qm9+94lj0
>>295
しかし今作はナッパの技のように
原作で名前が出なかったのは名前付けられないんじゃね?
298ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:48:09.98 ID:VHNNHAABO
グレートサイヤマン衣装はあるだろうし、
青年版じゃね?
299ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:52:01.23 ID:e98Kvj+P0
wikiのQ&Aの下二つ、質問と答えが合ってない気がする
300ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:52:20.89 ID:xIKzEH+n0
スーパーサイヤ人が1人も出てないから、オカッパかグレートサイヤマンだと思う。
グレートサイヤマンが出たら、ガッカリ感半端ねぇなwwwww
意表をついて、DBゲー初の頭にドラゴンボール乗っけてるゴハンだったら、このゲームのマニアっぷりにびびる。
301ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:57:18.93 ID:VHNNHAABO
DBのせた帽子がアクセサリーであるかもしれんな。
サイヤマンだけど
302ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:59:21.08 ID:Qm9+94lj0
>>300
フリーザ編のゴハンならコスでそれありそうだけどな
カスタマイズしがいがありそうなゴハンは
1番はフリーザ編のだろう
服装 髪形 などかなり変わってったし
次点にブウ編か
セル編はコスや髪形があまりない
303ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:00:12.00 ID:DzSViQqA0
グレートサイヤマンは色々とイジれそう。 グラサン。バンダナ。ヘルメットとか。
304ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:01:29.73 ID:rdZJY/SeO
占いオババの所で仮面付けてたゴハンが良い!
305ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:02:29.35 ID:Qm9+94lj0
ただゴハンの時代別で見れば
対戦ゲーに1番出てたのはセル編なんだけどね
306ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:03:39.74 ID:cCLMLyX+0
>>299
質問を編集したものだが3位4位が争うということが減ってほしいという話があったから念をおす意味をこめて書いたんだが気になるなら編集してもらって構わんよ
307ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:06:08.54 ID:0JwhIi5+0
>>302
ピッコロさんの服とかブルマが作った戦闘服とか精神と時の部屋に入って髪伸びた時のとか
色々あるで
308ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:09:58.55 ID:j+l6DyUH0
ナッパでやってみたら相手が悟空フリーザフリーザだったときのやるせなさ
田植えできないナッパに生きのこる道はあるのか

>>297
原作で名前出てない技っても現状半分くらいそうじゃないか?
フリーザは技の名前さけんで使ったこと一度もないし
トランクスもバーニングアタック以外の技名はオリジナルで付けてる(技自体は原作で使ってたけど
309ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:10:41.12 ID:oVspkbR/0
>>305
まあ単純にご飯の一番人気の時代があの
ドラクエ5の息子みたいな髪型の時代だろうからね
310ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:14:37.01 ID:Qm9+94lj0
時代別に見たゴハンが着ていた服装
幼年期→初期の子供服 ピッコロからもらった剣ありの道着 ピッコロの服 戦闘服 私服
少年期→幼年期から継続のピッコロの服 戦闘服 セル戦時の服 道着(映画) スーツ
青年期→青い道着 グレートサイヤマン 道着 学校に着ていく時の私服 学者になった時の服(メガネ付き)

こう見るとどの時代も色んなの着てたんだなあ


311ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:15:05.88 ID:oVspkbR/0
いろんなゲームがでてそのたびに名前がついちゃったからな
ごくうのフリーザ戦で最後に使った馬鹿野郎!!っていいながら
撃つエネルギー波もスパキンシリーズで怒りのかめはめはと
名前がつくまであれがかめはめはとは思わなかったし
312ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:21:54.62 ID:OzKfpQsH0
仙豆持ちが絶対的有利ってわけじゃないのね
あくまでルールは体力の多いものが勝ちってことなのかな?仙豆持ちがダウン中・復帰前に試合終了したらそいつ落ちてったわ
完全に負けたと思ってたのに逆転の目はあるんだねぇ
313ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:24:28.58 ID:Qm9+94lj0
>>312
マジで?
それは知らなかった

314 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:25:20.19 ID:l+sNldALP
>>282
お前さっきマッチした相手だろ……
なんか俺は食らわなかったけどもう一人が見事に食われてたぞ
315ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:33:16.37 ID:UbY/yy4n0
<<<二人でオンラインなら固定協力できて最強だぜ!!>>>
マタザコキタゼー(´・ω・)´・ω・)サッキモイタナ   マタカヨ(・ω・`(・ω・`)モウヤダ

2onマッチコナイナ(´・ω・)´・ω・)コムセンアキタネ     
316ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:35:38.49 ID:ijY7OnBK0
マルチカウンターは全然使えんな、発動まで長すぎる
2人引っかかったらその時点で動作終了まで無敵にしてやれよ
デスビームぶっぱなしたらカウンターしてる奴と引っかかった奴ぶち抜いて試合終わった
317ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:43:32.98 ID:lY6oNfPY0
ダントツ1位で調子に乗ってたら、3人にガン攻めされて
羽交い締めにされてるところに、フリーザのデスビーム喰らって
一気に4位になるとか面白すぎるwww
相手の3人は連携プレイみたいになって楽しかっただろうな
318ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:53:34.98 ID:lY6oNfPY0
ターゲットボタンを長押しにすると
ターゲットなしの状態になるのを初めて知った・・・
公式は操作の説明不足をどうにかして欲しいよな
319ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:53:56.51 ID:OzKfpQsH0
>>313
リザルトではまだ仙豆マーク残ってたのにチュドーンってなってたからきっと本人も何が起こったかわからんかったろうな
こっちにしてみりゃ棚ぼたでざまぁwwwだったけど
320ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:56:44.08 ID:Wn91lpgI0
Zソードゴハンかもしれないし・・・
原作で戦ってないがw
321ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 15:00:02.26 ID:aACyIZRZO
なんかみんなうまくなるの早いよ ガード安定しない
外周逃げに粘着して泥仕合引き込むの楽しすぎる
322ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 15:42:18.74 ID:u5wxsbOG0
>>319
ん、仙豆の復帰待ちの人以外にも復帰後ノーダメが2人以上いたって事だよね?
323ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 15:52:25.61 ID:OzKfpQsH0
>>322
いんや、復帰後ダメ貰ってたけど2着入れたよ?
リザルトの4人ゲージが並ぶとこにその人仙豆マーク残ってたのに3位以下だったのよ
ダウン→仙豆食べる前に終了 だったかな? 何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
324 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 15:56:28.35 ID:6xk+MzN/0
キビトで回復させまくりたいな
325ninja:2011/05/29(日) 16:19:50.48 ID:PBmN5YaT0
うちの潰れかけのゲーセンに
このゲーム入れたら更に傾くかな?
326ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:22:55.25 ID:vyBFFd0r0
調子がいいからがんばろうとしたやさき 携帯が突然ブラックアウトして
電源はいらなくなったorz 携帯で登録してるとこういうのが怖いんだよなぁ・・・

しかたないので携帯ショップ行って帰宅・・・wiki編集しときやす
327ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:33:09.36 ID:7MIXpEIO0
>>325
過疎ってほど人いないわけじゃないから、やり方次第ではどうとでもなりそう
328ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:54:02.88 ID:6GZWskya0
やりたいけど近場に置いてる所がない
もっと普及するまで待つしかない
329ninja:2011/05/29(日) 16:55:10.60 ID:PBmN5YaT0
でも10カ月以上経てば
家庭用が出るかもしれないゲームに
120万出して、おまけに50円もってかれて
回収出来るとは思えないんだよね。
330ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:04:25.05 ID:QrbXcCT1O
>>329
正直やめといたほうがいいとおもうぞ。俺は好きだけど
331ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:12:10.29 ID:Ux+16jQfO
明らかにコイツら組んでるだろって連中にあったんだが・・・。
これって知り合いで組んだらほぼ勝ち確じゃねーか。
ヤードラットの服着てる悟空二人組が必ずお互い狙わないで、ダブルロックで集中攻撃された・・・。
自意識過剰とか思われそうだが、普通一試合に2回もマルチカウンター決まるか?
332ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:18:28.84 ID:efe10qMx0
それがいわゆる談合勢って奴だな
大部分は上のランクに隔離されてるみたいだけど、下位ランクで遭遇したら正直嘆いて諦めるしか無い
333ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:19:13.45 ID:cp8eSt2qO
前の試合で結託できて勝てたら次の試合も居合わせたら組んだりしてるわ俺

正直前々から分かってて組んでんなら流石にキメェけど
334ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:19:17.31 ID:ecg8umTJO
>>331
自分と同キャラだと仮想の味方にしやすいからじゃね?
自分はそうしてる
335ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:19:45.02 ID:7VTUDfvN0
ガンダムもそうぽいけどゲセンで現役中の間は家庭用でないはず
で2年は現役で通すと思う
どっちもプレイヤーがプレイする限りはバンナム税で企業が儲かるみたいだし
逆に2年経ったらPS3でzenkaiの家庭用販売かな?
外人とかつべでzenkaiの動画見て発狂してるから売らない手はないでしょ
336ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:22:43.22 ID:vyBFFd0r0
>>331
ちなみにお前さんのキャラは?ナッパとかだったら当然といわざるえない。

もちろん1人プレイ対戦で組んでる奴らはマナーというか卑怯ではあるとおもうが
仕様上100%同凸でマッチングできる確率って微妙だしなんともいえないなぁ
337ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:24:17.93 ID:QrbXcCT1O
自分が一人で二人で組まれると勝ち目が無くなるのがきついな。
338ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:27:10.98 ID:vyBFFd0r0
逆に談合勢って1,2位をとれないとまずいよなww
2,3位もしくは3,4位の状態になってたら同対処するんだろうかw

1人を狙ってるところをデスボールプレゼントされてもおかしくないし
339ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:27:25.86 ID:7VTUDfvN0
ナッパフリーザクリリン等の待ちキャラ勢は2人以上でぼこしに行くのが基本だからな
一人がホーミングするの見たら自分も追従するのが鉄板なんだよな
逆になんのいわれもない王子使いとかが開幕ツープラトンされたら談合疑うがw
まあD以下は談合確率低いと経験上思うが
340ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:28:52.80 ID:FO3YzQFg0
Mr.サタン参戦まだ?
341ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:30:59.81 ID:cp8eSt2qO
じゃあもし談合勢と当たったら極力結託に持ち込むわww


終盤で普通に蹴落とすけど
342ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:32:13.41 ID:HaZr2ZibO
鉄拳やガンダムの売り切りと違ってZENKAIはリースだからな
おかげで初期費用は鉄拳EXTVSの1/4

販売方法が違うから鉄拳やガンダムみたく家庭用の販売が2年後とは限らないかも
343ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:35:33.20 ID:OzKfpQsH0
羽交い絞めして時間いっぱいまでなにもしないで物陰に隠れ「敵意はないよ!」ってアピールしたつもりだったけど通用しませんよねそうですよね…
344ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:37:41.58 ID:cp8eSt2qO
チキンってPNみたら開幕粘着し続けるわww

談合勢で組むとか抜かしてるし
見かけたら開幕フルボッコにしようぜwww



チキンって人見てるなら貴方が言ってるのはこういう事ですよ?
345ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:37:58.40 ID:7VTUDfvN0
自分は談合勢ではないけど
開幕ぼこしに行くキャラが同じでツープラトンとか決まると
直感的にこいつとは一時的に共闘した方がいいかもって気分になるなw
んでまだボコってないキャラにホーミングで向かうようならまた一緒にツープラトンな感じw
もちろん終盤自分がヤバければ裏切るけどなww
なんか総じて待つより攻めの姿勢を見せた方がだいたいいい展開に持ち込めてるw
346 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 17:46:58.48 ID:08LWJNax0
ガンガンより面白そうで、やってみたいけど
置くゲーセン少ないだろうな・・・
347ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:49:40.31 ID:GI/2eHGv0
今日Cクラスになって
勝ったり負けたりだったが
有名スレに書き込んでるやつとも結構当たった
談合してたかと思うと(実際にはしてなくても)いやな気分になるな
348ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:54:04.90 ID:AxYztFZg0
これは格ゲーではないんだよな?
コンボとか大したものは無いって認識でおk?
349ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:55:50.95 ID:7VTUDfvN0
>>347
自分はCクラスで3人クリリンの地獄を見て以来、他キャラ育て続けてるよw
全キャラCになる頃には談合勢はBに隔離されてそうだしw
350ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:04:37.52 ID:Qm9+94lj0
髪形はアクセでカツラ扱いなのかなあ
今のところ原作で髪形変わったのは
クリリン 18号 トランクス  しかいないが
351ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:22:07.67 ID:GI/2eHGv0
>>349
それいいかも。
EからDはすぐなるけど
一番やりこんでるキャラがCの場合も
すぐDからCになっちゃうのかね
352ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:23:25.19 ID:h02b+BHlO
格ゲーランカーボコって、いい気になっちゃった(笑)
353ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:23:56.28 ID:ztqkPr5z0
このゲームコストパフォーマンスが悪すぎる
354ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:34:03.31 ID:HQN+i84T0
Cランクに組んでる悟空いるねえ。ダブルで界王拳狙われるのはきつい
ただ、談合じゃなくて即席コンビだとすれば、それこそ悟空の強みなのかな
クリリンやナッパだと、組もうという意思表示がまず難しいし、組んでどうするって話
355 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:34:36.46 ID:oCjexMW70
最近ずっと自分だけ狙われる・・・

ここ最近カード入れてやると2対1とか3対1なんて日常茶飯事。
どうすりゃいいんだこれ・・・
これそういうゲームだったのか・・・
356ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:38:38.97 ID:r48+9L4DO
>>355
何を使っているかにもよるんじゃない?
357ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:52:04.24 ID:vwkabg5QO
使用キャラクター18号で挨拶コメントの所を邪魔にしていたら他3人にボコられた
俺が通りますよ
358ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:53:17.99 ID:UbY/yy4n0
<<1人ならランダムにマッチ!!>>
1回目終了:カッタ!(´・ω・)  ヤッター(´▽`)  (´_`)マケタ  (・ω・ )ツギガンバルカ

2回目始め:グウゼン(´・ω・) マタアエタ(´▽`)  (´_`)ヨロシク  (・ω・ )ガンバロー

x回目始め:ウンメイ (´・ω・)ウチラダケ?(´▽`)  (´_`)カンベン (・ω・ )ツカレタ
359ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:05:40.13 ID:Qm9+94lj0
稼働店舗が少ないってのもありそうなんだけどなあ
360ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:10:09.31 ID:HaZr2ZibO
土日なのに対戦相手が見つからない時がある‥‥‥‥
結構空席も目立つし

もう連勝制限を緩和した方がいいわ
361ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:13:55.23 ID:GI/2eHGv0
オンラインなのに同じ人と当たりまくるっていうのはな・・・
ただでさえ説明不足ってレベルじゃないし
2戦保証にしないと本当に一瞬ですたれるぞ
362ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:22:28.09 ID:Qm9+94lj0
システム的に悪くないんだよ
根本的に分かってれば良ゲーになれる素質あるし
問題はそこに至る過程関連が問題
解説書は解説出来てない
ガンダムVSシリーズがどんどんゆとり仕様になって
ゆとりプレイヤーが触れるかってのが問題だしな
363ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:26:31.83 ID:HaZr2ZibO
>>361
対戦で試合保証はマズい
ネタや粘着で遊ばれる可能性がある
1戦目:保証があるから遊んじゃおー
3戦目:これで終わりだから遊んじゃおー

CPU戦で試合保証なら全然OKだけど
364ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:37:41.27 ID:HaZr2ZibO
>>362
ロード画面で色々解説してくれてるからなぁ
さらにコンボまでも教えてくれてる
そもそも操作自体は難しくないし
格ゲーやガンダムでも一部の技しか載せていない
これはプレイしながら攻略してくれ、て意味じゃないの?

CPU戦の試合保証やチュートリアルはあっても構わないけど
365ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:42:58.52 ID:2f8E+MU50
勝ち抜いたのに同じメンツと当たるのがなんとも
自分の三戦目と他の人の1戦目が同価値とも考えられないしなー

逆に連勝中表示やめた方がよくね
366ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:50:34.30 ID:GI/2eHGv0
>>363
結局はチュートリアルがないから
入りにくいのかね・・・

ドラゴンボールだから見ていく人は多いが
1、2回やってっわけわからんってなってやめていく人も多い
367ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:56:12.40 ID:Qm9+94lj0
連ジの時みたいにチュートリアルをやってない時に流せばいいのにな
ガンダムVSシリーズもああいうのがなかったら
エクバ出てなかったかもしれんし
368ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:03:44.41 ID:dYOp/m/N0
本当に新規客層開拓したいんだったら
格闘するときはレバーNにしないと単発ではダメージの低い特殊な格闘が出るとか
ホーミングダッシュする時に2回目の入力を長押しにしないとすぐ止まるとか
そういうのを察してくださいとか手探りで調べろで済ませちゃいけないと思うんだよな
ノーカードでやってたときは横格連発でカスダメとかダッシュ不発でまともに動けないとか
そういう相手が一杯いたわ
369ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:10:06.38 ID:HaZr2ZibO
>>367
>連ジの時みたいにチュートリアルをやってない時に流せばいいのにな

デモ画面の?
ZENKAIにもあるよ




ライトユーザーが多いんだなこのゲーム
370ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:15:27.75 ID:cp8eSt2qO
>>369
稼動して一週間も経って無いのにライトユーザーとかワロスwwww
371ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:17:50.45 ID:r+woSro7O
ヤムチャいねーの?クソだな
372ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:19:16.04 ID:mPHLDuFkO
自分はホイポイスタンプ欲しいから3戦目も勝ちに行くが…
373ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:21:32.53 ID:GI/2eHGv0
どんな試合でも普通に勝ちにいくわな
そうしないと面白くないし
374ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:22:30.05 ID:mPHLDuFkO
まあヤムチャリクーム天さん餃子は今確実に求められているな…
グルドも面白いかも
ギニューは糞キャラになりそうだから厳しいか…
375ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:28:21.82 ID:ztqkPr5z0
キャラとステージ追加来ればこのゲーム化けるかもな
1ヶ月以内に追加来なければこのゲームは終わる
376ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:31:46.66 ID:UbY/yy4n0
チュートリアルはCOM戦でもやってれば身につくとは
思うけどね。相手の攻撃を見て、真似してとか。COMがこんなこと
してたけどできるの!?みたいな感じで研究するでしょ。
長時間居座られると困るから3戦終了してるみたいだけど、
COM戦はある意味保証みたいなもんかも。
とっるきにくいのは多分勝ちのビジョンが明確でないのと、ゲームイメージが違うとか。
格闘ゲーとかドラゴンボールらしく目の前の相手をぶったおしたら勝ち
とかじゃないからじゃない?タイマン激戦の末にピって横槍されて
倒されると冷めるかもしれん。協力したくとも意思表示もできないのも。
「まだやんの?」「はやくしろー!」とか挑発etcエモ表示あってもいいかも。
377ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:33:46.72 ID:mPHLDuFkO
まあ現状でも自分的に神ゲーだから問題ないけど…
プレイヤー層もDB世代=ファミコンSFCの鬼畜ゲームプレイヤー
て感じに合わせた難易度と思うし調度いいが…
つかゆとりに媚びてない辺りに開発者の気概を感じるのは自分だけ?
378ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:34:15.49 ID:HaZr2ZibO
>>370
ライトユーザーというかゲーム初心者だったな
●試合保証つけろ
●チュートリアルつけろ
●全ての技を解説しろ
●デモプレイ見せろ

以前はこんなに初心者に媚びる必要はなかったのに
379ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:39:07.95 ID:Nbvt44hi0
気爆破ってファーストアタック以外でも増えるよね?条件なんだろ?
380ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:40:31.17 ID:HQN+i84T0
いまCランクで6連勝とかしてる連中がBにあがるまで色んなキャラ触ってよう・・・
トップはえぐい。負けるのはいいんだけど、コンボで減りすぎて萎える
381ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:40:45.35 ID:xVYnWtDpP
>>378
流石に時代遅れ
灰皿投げ合いのころの方ですか
382ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:41:54.00 ID:Qm9+94lj0
まあ最近のゲームはヌルゲーが多いからね
あまり考えないで出来るアケゲーが好まれるんでしょう
だからガンダムゲーがインカムが良い
ぶっちゃけアケゲーの対戦げーの中でガンダムVSシリーズが
1番初心者向けっていうか頭使わないゲームだからな
383ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:42:27.97 ID:GI/2eHGv0
>>378
それで現状客ついてないんだから必要なんだよ
それ以外で客つかせる方法あるの?

>>379
攻撃しまくった試合に増えてた記憶があるから
ダウンとった回数とかかな
384ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:43:01.40 ID:cp8eSt2qO
>>378
チュートリアル位くれても良いと思う

チュートリアルじゃなくてもCPU戦だけで良いから最初の一回は負けても大丈夫位の配慮は欲しかったわ
385ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:44:25.41 ID:l+sNldALP
>>378
いや、ゲーム初心者ではないけどこれにはチュートリアルあったほうがいいと思うぞ?
いろいろと新しいゲームだし。
というかつけてほしいって言っているのはどっちかというと既に結構プレイしてる人たちだと思う。
そういう人たちが最低限ゲームのルールを理解してその上で勝つための動きをしてほしいからそういってるんじゃないか?
386ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:46:09.72 ID:ZW3BTocxO
チュートリアルでやるべき内容がCOM戦で分かるとか無いわ。
387ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:47:50.00 ID:dYOp/m/N0
全一クラスならともかくその辺の野良試合のレベルまで行くのに頭使うゲームなんてないだろ
自分達の「常識」を知らない人間をバカ呼ばわりしてるゲーマーは一杯居るけど
388ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:48:53.86 ID:b/IoxAZ80
どんなに面白いゲームでも過疎ってメーカーや店に金入んなきゃ後が続かない
389ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:48:58.86 ID:Nbvt44hi0
>>383
なるほどダウン回数か。今度意識してやってみるわ
390ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:50:22.57 ID:YlAKIqPg0
大宮で大会あったらしいけど人集まったのかね
391ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:51:04.10 ID:zgsAhF+o0
俺のホーム、俺と友人以外の人がプレイしてる所を未だに見た事無いw
日曜なのに相変わらず誰もやってなかった
392ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:51:26.05 ID:mPHLDuFkO
まあ、あってもせいぜいCPUモードのみ2戦保証が限界かな
ゆとりゲーマーは勝つべくして努力できないんだからどのみちこのゲームは向いてないだろう…
393ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:53:03.43 ID:cp8eSt2qO
>>389
俺もWikiの為に意識してやってみるわ
394ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:53:06.39 ID:l+sNldALP
>>382
その頭使わないゲームを頭使わずにシャッフル台でプレイして19連敗してぶん投げた俺はヌルゲーマー以下の屑だというのか……
つーかガンダムよりこれの方が頭使わないと思うぞ。どうやって近づくか、とかで頭使うことあんまりないし。
395ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:55:56.13 ID:UbY/yy4n0
チュートリアルって何をするんだろ(笑)
デモ画面みれば済む話な気もするが
396ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:56:36.43 ID:mPHLDuFkO
スレチだな…
ガンダム動物園の話をしたければ動物園スレでやれよ…
397ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:56:39.18 ID:GI/2eHGv0
>>389
確定ではないんであんまり鵜呑みにはしないでね
398ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:58:08.71 ID:9PMcwyaG0
俺が悟空で、フリーザ、クリリン、ナッパと当たった。絶望したよ。これは無理だって。
しかし開幕全員ダッシュでそれぞれの相手に突撃www気付けば4人固まって1位か2位を攻撃するシーソーゲーム。
至近距離で必殺技ぶっぱするし、熱すぎワラタwww
だがしかし!ゼロ距離サイバイマン!お前は何か勘違いしてるww
399ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:58:42.71 ID:Nbvt44hi0
>>397
おけ、色々試してみる
400ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:00:05.29 ID:xVYnWtDpP
>>396
無理にあおるから沸くんですよ
頭スポンジか
401ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:01:58.44 ID:GI/2eHGv0
>>398
悟空だって強キャラだろ
でも自分のキャラが弱く感じるのは対戦ゲームの常か
402ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:01:59.00 ID:Cin+2Sr/0
このゲーム割と面白いなーと思ってここ来たけど掃き溜めだな、ここ
何やらガンダムとゆとり世代を敵視してる奴もいるし、ガンダム勢でゆとり世代の俺はやるなってことか
大人しくガンダムに戻ることにするよ
403ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:04:02.37 ID:z+5l4MQt0
台に書いてあるのである程度は分かる気がするけど・・・
他に要る事ってなんだろう
まぁ技仕様は欲しいけどコンボ説明とかまでしろってこと?
404ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:05:45.72 ID:UbY/yy4n0
同属嫌悪ってやつじゃない?
405ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:06:30.64 ID:HaZr2ZibO
>>385
新しいか?
スポーン、ヘビーメタル、バーチャロン、ガンダムvsシリーズなどなど‥‥
対戦アクションとしてはZENKAIはn番煎じ

>>382
●試合保証つけろ
●チュートリアルつけろ
●全ての技を解説しろ
●デモプレイ見せろ
基本操作も今までの対戦アクションの流用だし、格ゲーのような複雑なコマンドもなく、技の数も少ない

ドラゴンボールの方がヌルゲーマーが多いように見える
悲しいけど
406ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:08:16.25 ID:AxYztFZg0
なんか知らんけど、これコマンドとか殆ど無しでコンボ決るみたいだな
お手軽そうだしBBやってるついでにやってみるか
407ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:16:37.75 ID:7VTUDfvN0
408ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:19:14.93 ID:l+sNldALP
>>405
四人対戦で、2on2じゃなくて、かつ二位まで勝ち抜けって今まであった……か?
スポーン、ヘビーメタルはやった事ないからわからないし、第一それらやった事無い人なんてゴロゴロ居そうだと思うが。
あとこのゲームの方がガンダムよりずっとヌルいのは間違いないと思う。
409ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:25:12.76 ID:KFIjcGMTO
マッチング待ちのCPU戦が1戦としてカウントされるのだけは何とかして貰いたいわ
410ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:25:21.35 ID:dhQ3FtNa0
しかし新作ゲーなのにここまで殿様商売なのもどうかと思うぜ
ガンダムって名前が付いてればやるんでしょ?っていうノリをそのまんまDBに持ち込んで大こけしてるというか…
というか、そういう商売しか出来ないんだろうけど
411ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:28:14.88 ID:r6iiQrtg0
ナッパマジきつい
性能とか以前にある程度やってる人相手だと
真っ先にボコられる
412ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:31:21.89 ID:GI/2eHGv0
>>410
むしろこのゲーム性とDBという題材が合ってない気がする

DBの名前だけで作るならもっと無難な内容でいいだろうし
こんな変則的なものにはしないんじゃない?
413ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:32:58.25 ID:XwciOurD0
殿様商売・・・なのかねえ?
ちょっと気配りに欠けてる程度だと思うが。
まあもうちょっと気を配った方が楽になるのは確か。
414ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:34:48.35 ID:Qm9+94lj0
>>394
いやいや、
ガンダムVSシリーズが1番頭使わないよ
覚えること少なすぎでしょう

>>402
ごめん
言いすぎた
戻らなくても大丈夫だよ

415ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:35:33.61 ID:mPHLDuFkO
連ザ2まではやり込んだけど、
今のとこDBのが難易度は高いと思う特に近距離戦
ステップ打撃投げ打撃ガード打撃避けとじゃんけんの選択肢がいくつかあってキャラ毎に打撃の発生Fやら異なってたり防御によって不利Fも変わるし攻め継続もある、
あとは背後からの攻撃のリスクも考えながらリスクリターンのバランスを取らなきゃいけない
これ、ガンダムに鉄拳的な格ゲー読み合い要素をプラスしたようなゲームだよ
結構奥が深かったりする
416ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:37:14.41 ID:0rhIMnz20
>>413
基板売りきりじゃなくレンタルにして導入費安くしてる辺り殿様商売ではないな
ここまで出だしのインカムが悪いと何かしら手は打ってくると思うが
417ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:37:25.27 ID:Dda7OY1TO
>>411
サシだと弱いぞ
ナッパいたら開幕から見張って植えてたら飛び道具で消す
格闘が速いキャラなら相手の格闘ガードしたら確反だし
結局は植えながら城作ってクンで漁夫の利しないと勝てないからそこまででもないと思う
418ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:38:16.12 ID:Qm9+94lj0
>>412
でもDBじゃないと遠中近というあんな距離間の読み合い不可能じゃね?
他のバトル漫画はほぼ近距離からの勝負が多いわけで
派手に戦えるのもDB
確かにDBはタイマンでガチ戦のイメージ強いけど
これはこれで良いと思うけどね
レイブラとすみ分ければいいわけだし
419ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:39:47.19 ID:HQN+i84T0
>>417
だからナッパはきついって話じゃねえの?w
420ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:39:49.72 ID:vyBFFd0r0
ピッコロさんの魔貫光殺砲が避けられない。
ガードムリだし離れててもなかなか回避できないんだよなぁ・・・
421ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:40:50.65 ID:ZW3BTocxO
>>413
・ストーリー性皆無
・COM戦に練習orネタなコンセプトステージも皆無

一人分からないのがいただけで糞る仕様を考えるに、
ネット(対戦)メインとしたらそこに誘導するようにCOM戦やトレーニングがあるべきだと思う。

まあ殿様だら
422ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:41:36.68 ID:7VTUDfvN0
個人的には、
利益度外視したかなりの意欲作だと思うね
開発はゲームセンターcxとか好きな昭和ゲーマーの匂いがするw
423ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:44:17.85 ID:0rhIMnz20
意欲作だとは思うけど、最初のアピールで失敗してるよな
やっぱりチュートリアル的な救済はあった方が良かった気が・・・
424ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:44:42.43 ID:Qm9+94lj0
というよりDBファンの可能性大
クリリンのアクセにほんのちょっとしか被ってなかった帽子がある時点で
開発者がDBヲタな可能性大だぞ
ナッパの技名が擬音ってのもあるし
エクバとは真逆な人間が作ったとしか
エクバはガンダム愛が感じられない
完全に金もうけのために作られたゲーム
この作品はDB愛を感じるし金もうけとは考えにくい
425ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:46:09.38 ID:Dda7OY1TO
>>419
まぁフリーザみたいなキャラはきついのかもね
そーゆう人にはキャラ変えろとしか言えないわ
俺ベジータだし
426ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:47:34.32 ID:cp8eSt2qO
>>424
わかるガンダムと比較すると開発者の愛が感じ取れるわ
427ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:48:04.02 ID:AxYztFZg0
>>415
でもコンボは鉄拳なんかよりも遥かに簡単なんだろ?
428ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:48:26.89 ID:ngtrV/fM0
格闘で吹っ飛ばした後、すぐにジャンプボタン押すとホーミングダッシュして追撃出来るんだな
429ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:48:45.02 ID:7VTUDfvN0
カードとかも一度買えば無限に使えるしな
このゲームからはマッピーランド時代の古き良きナムコの良心を感じるんだが俺だけか?w
430ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:48:48.67 ID:UbY/yy4n0
このゲームPS1の偉大なるドラゴンボール伝説を友達と一緒に
遊べるようなもんかと思ってたんだけど。
最後にダイナマイト刑事ばりに味方と戦えたら(笑)
バトルロイヤルルールが今一つ楽しい方向に行かないのが問題かも?
431ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:49:13.23 ID:Qm9+94lj0
ここで
べジータのコスで茶髪でカラフルな戦闘服が実装したら
完璧にDBヲタじゃないか?
あれググって出る代物じゃないと思うが
432ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:51:01.31 ID:XwciOurD0
>>421
10人しかいないバトルロイヤルでストーリーなんて展開させようがないし、特別欲しいとも思わない(あってもいい程度
トレーニングモードとかアーケードで意味わかんないし、CPU相手に練習できるだろう。
三戦終了とか基本システム(コン除くボ)の説明不足とかそういう面こそ問題じゃないか?
433ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:54:22.03 ID:Qm9+94lj0
CPU戦が3戦終了な理由は
キャラ数が10人だからだろうな
1人で参加した場合残りは9キャラだからちょうど3戦になる
でもそこは
ネタばれになるかもしれんがコスを変えるなり
2回同じキャラが登場しても良いからCPU戦は6戦にすべきだったな
434ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:56:01.04 ID:GI/2eHGv0
そういえば悟空のダッシュ格闘の変なエフェクト出てる蹴り
あれ妙に性能良くないか?
向かってきてカウンターしようとしても負ける
通常格闘も判定早そうな感じだし
さすがに悟空は穴がないな
435ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:56:14.94 ID:Dda7OY1TO
今頃気づいた
ナッパきついって自分がナッパってことね
恥ずかしい
436ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:56:41.21 ID:l+sNldALP
>>414
……ほんと?
さっきも言ったけどガンダムVSがすごく弱いから何を覚えるべきか教えてほしい。
437ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:58:27.31 ID:xVYnWtDpP
>>429
開発乙
438ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:59:54.99 ID:vyBFFd0r0
ほかのゲームとの兼ね合いでこんな感じの調整はどうだろう

CPU戦は2戦保障、2試合目勝てれば3試合目もいける
全国対戦は敗退即ゲームオーバー

相手をダウンorKOさせることに成功させたとき
気爆破が1個増加or体力が3割程度回復

1位キープ時間に比例して気の増加率が減少する
(20カウント単位で10%減、最大40%減)
439ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:02:27.07 ID:h9qR4YGcO
ウチのホームが200円3クレになった
440ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:02:53.31 ID:7VTUDfvN0
>>437
いやマッピーランド神ゲーだからやってみw
441ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:03:39.89 ID:GI/2eHGv0
>>438
ダウンとかで回復は危険かなあ
単純にダウンのみなら誰かが減らすのまって横取りも出来るわけで

もう少し攻めるほうにメリットってのは感じる
442ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:05:29.30 ID:XwciOurD0
>>436
シャッフルは運要素強いからなんとも。
EXVSはタイマンはイマイチと言われてるからとりあえず固定相方見つけて2on2の立ち回り覚えろよ。
コストと機体によって前衛後衛の切り替えとレーダーを見て立ち位置確認、これだけ頭に叩き込めばあとは脊髄反射で少しはマシになる。
つかEXVSスレ池
443ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:07:10.99 ID:ztqkPr5z0
>>439
クレサ早いなw
それだけやる人いないってことか
444ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:12:58.79 ID:XwciOurD0
>>439
大丈夫なのかそれでw
445ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:13:14.31 ID:Qm9+94lj0
ドラゴンボールが敬遠される原因
・アケゲーは初めてのバトルロイヤルで意欲作なのに解説書がしょぼい上に
 チュートリアルなしだからとっつきにくい
・どう見てもガンダムVSシリーズを意識したかのような作りなのに
 求められるプレイヤー層が全く違う(個人的にはLOVとか三国とかあっち向けのゲーム)

こんな感じか?
446ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:14:43.26 ID:6wgTtbHR0
トランクスのホーミングアタックってどう迎撃したらいいんだろ?
ガードできないから気弾で撃ち落とそうとするけど、大概あたらない
447 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:16:22.09 ID:7MIXpEIO0
ゲーム解説してる小冊子ぐらいはあってもいいよね

てか忍法帖最初からになってるー
448ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:19:27.73 ID:cp8eSt2qO
>>446
つステップ
449ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:25:37.14 ID:6wgTtbHR0
>>448
存在忘れてた!
隙大きいから何時の間にか封印してたわ、ありがと
450ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:26:29.60 ID:A8k13BVE0
セル使ってる人いますか?
451ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:31:06.46 ID:vyBFFd0r0
人気がでれば5年後ぐらいにはジャンプオールスターになるのかしら
452ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:31:48.69 ID:ubfQoC430
回線はつながってるのに、何故か全国が選べない。
CPU戦1位になったのに2戦目なしで、GAMEOVER。

なんだコレって感じ。
453ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:36:43.50 ID:GI/2eHGv0
思ったんだがこれの大会って1人だと談合しほうだいだし
絶対2vs2じゃないと出来ないよな
454ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:42:30.98 ID:ZlfjuWCS0
g
455ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:45:50.34 ID:XwciOurD0
そろそろカード使おうかと思ってるんだけど、カードってゲーセンで買えるんだよな?値段っていくらぐらい?
456ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:46:17.74 ID:HQN+i84T0
300yen
457ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:47:07.57 ID:Dda7OY1TO
携帯でええやんタダだし
458ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:48:21.63 ID:TQ0nvxEb0
一年後にドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル2が稼働するとしたら、システム大幅に変えてほしい。

@1vs1vs1vs1の現状から3vs3システムにしてほしい
3vs3にしても、ロック数は同じ3つでキャラが4から6に増えるだけ。
一人でプレイする場合はプレイヤー1&CPU1&CPU2 vs CPU3&CPU4&CPU5 となる。
ツープラトンも無敵じゃなく、普通にカット可能にする。

Aファーストアタック者に気爆波を1つ追加。気をMAXに増加。
相手から距離を離す動きをすると気が増加しない。相手に近づいた距離に応じて気が増加。攻撃時に気が増加
防御時に気が増加、ダメージを受けると気が減少。

459ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:48:41.73 ID:xVYnWtDpP
>>452
なぜか無料サービスだった
460ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:49:57.11 ID:XwciOurD0
>>456
d。何故か公式に値段見当たらなくて困った
>>457
お財布携帯じゃないから無理ぽ・・・
461ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:05:34.85 ID:HNwfqcLoO
頭わるっ
462ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:11:06.97 ID:MU1U3gkt0
初日秋葉のSEGAは普通に500円だったぜ・・・
463ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:16:32.55 ID:5yLYa6Zm0
俺、鉄拳とかスパ4AEとかサイバーダイバーとかみたいに
携帯でいろいろカスタマイズやら名前変更やら戦績見たりとか
出来ると思ってた。
そしたら何かかってが違ってた。
ガックリだった。
464ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:20:06.74 ID:qbyeINoL0
>>424
製作陣からの原作に対するリスペクトは感じるがクリエイターとしては失格もいいとこ
意欲作だが未完成

>>432
10人なわけねえだろw
それに16号の最終戦は18号+ゴクウ+ゴクウでAIを18号が味方よりとかいくらでもやりようがある。
465ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:20:23.36 ID:cp8eSt2qO
わかるちゃんとしたサイトが欲しい
466ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:25:59.42 ID:KsCClphOO
>>446
ヒント
迎撃してもいいんだよ。
 
 
これマジで。
他キャラにホーミングも。
467ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:26:54.84 ID:KsCClphOO
他キャラのホーミングも でした
468ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:34:07.39 ID:B1ZjMi3R0
抜刀トランクスの格闘なんて発生遅いんだから適当な格闘で迎撃余裕じゃない?
469ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:34:16.11 ID:AkRXBZWd0
>>464
一番の欠陥は一位を狙うメリットが薄い所とかだな
共闘とか望めないし、2死したらほぼ終わりとか・・。

皆が理想の動きをすれば良ゲーなんだけど
後ろで見る人は居るけどプレイする人は居ないってゲーム
470ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:35:51.82 ID:gTztyath0
ダッシュ攻撃は少々有利な方がいいなぁ。
これが有効じゃないとなると、今以上に近づくのが億劫になっちゃう。
471ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:39:03.04 ID:EwL6szjx0
>>458が、ドラゴンボールZ ENKAIバトルにみえた
472ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:40:34.26 ID:S+/tQG/R0
有名コテ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52848/1306426331/

こりゃマジでキチガイの集まりだわ
なんか沸騰して連中に食いかかってるのまでいるし
大人の部と少年の部に分けてほしいものだ・・・
473ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:49:46.52 ID:4A9ePGuOO
早く設置店増やしてプレイヤー数増やして、談合してる人同士のマッチを減らさないときついなぁ。

開幕から二人に突っ込まれてツープラトンを二回くらって即仙豆、さらに復活後も格闘、気弾、掴みの連携くらったし。
もう一人のところに逃げ込んだが、好転せずに三人体力MAXのまま俺死んだよ。

ライブカメラで談合っぽい奴視点で見てたが、両者とも一度もタゲを変えずに残り一人をフルボッコ・・・。

一戦目がこんなんじゃ萎えるわ・・・。

474ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:49:53.57 ID:cp8eSt2qO
>>472
名指しだし目に見えてたよね

ネットだから匿名でレス出来るし
見た感じだともっと殺伐したら結託なんて考える人居なくなりそうだぬ

ただ煽りしか出来ない基地外が単純に溢れてる
475ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:54:27.83 ID:d14WPxJP0
フリーザのデスビームがまじであたらないんだが・・・
なんかコツある?
476ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:56:10.68 ID:vJuG/wyZ0
王子でプレイしてたら後ろのDQNアベックに
「宇宙のチリになれーだってwwwwww だっさー プークスクス」
ってリアクションとられた (´;ω;`)ウッ…
477ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:56:12.34 ID:cp8eSt2qO
動いてるのには絶望的だけどホームのエイム糞上手い人が鬼畜過ぎたわ

慣れらしいよ
478ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:06:59.54 ID:mH510DzW0
24時間ゲーセンって12時過ぎてもマッチングするんですか?
479ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:08:22.96 ID:lgJJx5iSO
談合勢?そのうち醜い仲間割れするでしょ
元絆勢の俺が言うんだから間違いない!
480ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:08:28.63 ID:oKpdv4570
>>475
あれは凄まじく場面を選ぶと思う。

コッソリ隠れて2人が格闘してるところに遠方からズドーン!とかないと無理と思う。
ホーミングの迎撃に超能力と2択にする事も可能かもしれんが間に合わないのが多いかも
481ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:10:15.43 ID:8sa7RJD40
とりあえずフリーザがいたら空中で小競り合いはしないことだな。
魔貫光殺砲はどうしようもないけど
482ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:12:28.56 ID:aaxlU5UZ0
>>480
練習あるのみか。フリーザは上級者向けだな・・・
483ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:14:29.77 ID:aaxlU5UZ0
そういやベジータのオレがNO.1だ!って発動中は気功波しか使えなくなるよな
使いどころ難しい
484ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:17:13.06 ID:pNs24UTSO
>>475
悟空を相手にしたなら狙ってみるといい。
悟空の行動はほぼ全てある程度の溜めが必要だから。特に元気玉チャージ中や界王拳チャージ中、一番狙いどころの界王拳後の硬直はかなり隙だらけだから。
まぁ悟空使いとしてはフリーザーいたらまず真っ先にフリーザーを殺しにいくか、チャージしないかするけどね
485ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:17:36.97 ID:En4GD29b0
A「Bさん談合しましょ!」
B「いいですよ」
C「Bさん共闘しましょう」
B「是非是非」
D「CさんとAさんよろしければ談合をry」
A,C「おk」

こんな状態で4人がマッチングしたらどうなるんだろうなw
486ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:19:22.04 ID:rgzQzmE50
談合は愚の骨頂だ。
いや談合と呼ぶべきではないな、
これは八百長と呼ぶべきだな。
八百長勢乙って感じ?
バンナムは早急に手を打たないと
このゲームも
アホンダラ共の巣窟としてはびこらせてしまうぞ。

487ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:21:29.16 ID:rgzQzmE50
共闘を、つまりは一試合中にツープラトンで
同じもの同士が何回も成功させた場合は
ポイントが上がりにくくなってしまうとか、
何かしらデメリットにつながるようなことを
考えなければ
八百長仕放題になってしまうぞ。
488ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:21:42.11 ID:G8aVDNtm0
フリーザが4位になっても、自分が3位でも、最後までずーっとフリーザに粘着してる悟空がいたがお前か。
公式の攻略情報の、基本戦術 初級編の一番最初の項目を見るんだ。
489ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:25:00.87 ID:8sa7RJD40
>>487
根本的解決にならない。
このシステムで談合を排除するのは正直難しいと思う
490ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:27:48.92 ID:g5jz2ipF0
一人しか勝ち抜けないようにしたら談合も糞もないけどゲームのテーマ根本から変わっちゃうしなぁ
491ninja:2011/05/30(月) 00:33:06.64 ID:cGEybicC0
>>489
具体的にどういう部分が解決出来ない?
492ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:39:05.79 ID:F3h3SNMBO
本スレを見てる限りZENKAIの癌は談合よりageてるもしもしだと思う。いやマジで
493ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:42:01.17 ID:8sa7RJD40
>>491
例えば>>487の案をそのまま採用するとなると
ポイントは上がらずとも勝ちは勝ちだし
そもそもツープラトンをしなくても、お互いを狙わないという行為自体が
このゲームにおいては重要
お互いを狙わないということを制限するのは難しいんじゃないかな
494ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:44:22.34 ID:/2s2Cpxx0
動画撮ったけど、ようつべとかにアップして良いのかなー?
495ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:44:58.09 ID:5S8lNUFn0
許す
496ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:01:05.03 ID:Gn1KJj3Y0
八百長っていうか2人で出撃できるシステムなんだから
むしろ開発はタッグ推奨でしょ
基本2vs2で、結果によっては次の試合で組み換えがあるシステムだと
思った方がいい
497ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:01:28.72 ID:X3yKItSHO
何でヤジロベー居ないんだよ
498ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:01:35.67 ID:T10K595t0
慣れてきたけど、どのキャラも一回で体力の5割削れるから、2回で殺せるのは、ちょっとやりすぎかも。
最高でも4割位にしないと2ターンで終わりだよ。
499ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:03:12.93 ID:9MwR3WcB0
八百長の使い方がまちがってるゆとりがいるなwww
500ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:06:14.95 ID:XKbyqN6H0
高校のとき、騎馬戦バトルロイヤルという企画があった。
試合前から1組と2組が談合してて、最初からおもいっきり3組をつぶしにかかるという
大変お寒い展開になった。
501ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:06:58.08 ID:301kxNVf0
最初Cさんに強く当たって、後は流れでお願いします。
502ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:08:17.16 ID:XKbyqN6H0
>>501
なついなw
負け越ししても十両昇格したみたいに、
1戦目まけても2戦目にいかせてほしい
503ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:09:39.27 ID:/2s2Cpxx0
>>495 そうすると自分以外の3人のPNも出てしまうと言うことになりますが・・・
504ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:11:19.70 ID:+TlNVRss0
フリーザは理論値は最強だな
動いてる敵にデスビーム当てられるならだけどw
505ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:15:23.65 ID:8sa7RJD40
>>503
他のオンゲーの動画は相手の名前消してたりするからな
このゲームでそれはちょっと難しそうだしなあ
506ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:21:38.62 ID:G8aVDNtm0
ゲーム側で動画をアップし易いシステムを作って欲しいね。
さっき丁度youtubeで探してたけど、全然なくてガッカリした。
他の人の立ち回り見たいんだけどなぁ。
507ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:23:15.80 ID:aaxlU5UZ0
自分の使ってるキャラのコスチュームでねえww
ナッパはもういいよw
508ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:23:26.09 ID:u/PKHaMk0
小冊子が何の説明にもなってないがアレはアレでいいんだよ。
ちょっと台を見てどんなゲームなんだろう?って思った層に
アピールするにはあんなもんでイメージを伝える感じの方がいい。
ただ、それにプラスして「操作編」みたいな初心者ガイドが必要なんだよ
と思いました。
509ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:24:10.90 ID:/2s2Cpxx0
>>505+506
じゃあ、COM戦撮ってアップして方が良いですね。。。
510ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:25:05.14 ID:MbtKmuUy0
確かに動画あげてる人全然いないからねえ
新規獲得の為にも是非あげて貰いたいんだけど名前か・・・
511ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:26:16.62 ID:8sa7RJD40
>>509
それは需要があるのか・・・
512ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:27:48.46 ID:pq3Av8iu0
とりあえず
動画を
いっぱいくれ!
513ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:28:05.50 ID:/2s2Cpxx0
>>510
ですよね。 興味あっても手が出せない人沢山いると思います。
現に見学だけしてやらないって人沢山見ますし。。。
514ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:32:54.51 ID:/2s2Cpxx0
>>511
まぁ、COM戦じゃ今ようつべに有るのと変わりませんが、、、、
515ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:33:02.91 ID:pq3Av8iu0
ちなみに私はベガ立ちして帰りました
516ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:36:49.83 ID:301kxNVf0
4人選べば身内だけでできるんでないの?
517ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:37:03.29 ID:8sa7RJD40
ほんとギャラ専が多いゲームだよな
それだけならまだいいけど
アキバによくいる真横で見てくるヤツなんなの
なんだこいつって思って
目を合わせようとすると逃げていくし
はぐれメタルかよ
518ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:41:35.82 ID:/2s2Cpxx0
>>516 悲しいことに自分の周りでやっている人いません;; 
声かければやる人いるかも知れないけど。。。
519ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:52:55.62 ID:pq3Av8iu0
配置だけど普通に格ゲーコーナーにおかずにミクとか太鼓とかレースゲーとか
ゲーマーじゃなくてもやるようなコーナーに置かれてるから
ギャラリー勢がハンパなく多かったな 7割がたDQNだった
520ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:56:37.41 ID:301kxNVf0
>>518
したらばとかで声かけてみたら場所によっては集まるんじゃない?
521ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:06:01.94 ID:/2s2Cpxx0
>>520
知り合いで撮影もおk。 だけど素人じゃダメですかね?やっぱ。
522ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:06:53.97 ID:xEM9Duu00
>>519
なにそれ怖すぎる
523ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:11:34.90 ID:7d23+1xp0
ツープラトン中無敵はなくしてほしいな
残りの1人からすれば殴られてるやつより殴ってるやつを攻撃したい場面の方が多いはず
524ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:13:33.42 ID:ww3Hhd/BO
悟空はコンボ界王拳が強いな気爆破を確実に引き出せる
525ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:17:11.94 ID:ww3Hhd/BO
>>523
終わりにMAXカメハメ波でいいんじゃね?
526ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:18:56.39 ID:rgzQzmE50
アホばっかか、ここも。
527ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:20:58.10 ID:7d23+1xp0
>>525
1人のときはそうかもw
でもタッグ戦のときはすばやく助けたいんじゃないか?
528ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:26:40.29 ID:ww3Hhd/BO
>>527
タッグなら自分からツープラ仕掛ければ安定じゃね?タッグで外周逃げする利点ないっしょ
529ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:27:13.76 ID:T10K595t0
>>524
ゴクウだけじゃない。全キャラ共通で5割以上もっていけるよ。
530ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:31:54.99 ID:8sa7RJD40
>>529
界王拳はカットされにくい
っつうかカットほぼ不可能だから
食らってるやつが気爆しないと止められないからな
531ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:39:57.73 ID:H+IiWsOv0
きょう初めてやった
何でこんなシステムにしたんだ・・・・糞過ぎる
532ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:42:26.85 ID:nsRSL6aQ0
>>446
俺トランクス使ってるけど、対策とってる奴にダッシュ斬りしようとすると
剣を振りかぶってる間に殴られる、ダッシュ攻撃は若干発生が遅いみたいなので
距離を覚えて打撃ぶっぱで迎撃出来るよ。
533ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:43:04.04 ID:IoTGtn800
ううむ、軽く煽ったら流れが止まってしまった…
534ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:49:21.71 ID:nsRSL6aQ0
wikiのテクニックに立ち回りを入れるのはちょっと違うと思うんだが
VSのを基に作ったんなら立ち回り云々は初心者指南とかその辺じゃなかったか?

小技・テクニックってのはダッシュ中のガード急停止や、ガード中のマルチカウンターみたいな奴だと思うんだが。
編集していいかな?
535ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:55:44.09 ID:u/PKHaMk0
基にしたから同じにしなきゃいけないなんて理由は無い。
その方が見やすくなると思うならそうしたらいい。
536 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 03:18:57.28 ID:pdIW8oyY0
ナッパ最強
537ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 03:27:39.40 ID:uFt6jdurQ
ベジータの技にパワーボールが欲しいな
538ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 06:28:13.05 ID:Ffkl14710
>>536
強くねぇよwww
539ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:51:44.33 ID:frQFbF+MO
都内で録画できるとこあったら撮りに行きたいんだけど
そんなとこある?
ニコニコに店員さんがあげてたのは
そのまま録画サービスはじめたのかな?
540ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:55:39.38 ID:9qWiRNDQ0
なんか格ゲー板の荒しがこっちにも来てる感じがするな
541ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:17:36.41 ID:5sA79WnLP
格ゲーより情報が自分の勝ちにダイレクトに響くからか
全く攻略wikiが充実しないなw
542ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:24:20.85 ID:OPVGuSQB0
セルにアクセサリーが全くイメージ出来ないんだけど
裸同然のセルにアクセとか何を実装してくるんだろう

16号には鳥がアクセでありそうだけど
543ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:35:45.95 ID:I4lCd02s0
セルのアクセサリー、天使の輪なら出たぞ
544ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:43:00.52 ID:lnd6de2Xi
>>541
操作テクニックはともかく、心理戦の部分とかまさにそうだよなw
気付いた時、あー俺って空気読めてなかったんだなと痛感する。それを書いちゃうと自分が不利になるから、書くわけにはいかなき。気付いたら人だけで共有したいw
545ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:45:43.93 ID:3+w+aCsbO
>>541
ゴクウ以外がテンプレのみなのはさすがに何とかしてもらいたいw
546ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:51:30.15 ID:OPVGuSQB0
みんな使いやすい悟空ばかり使ってんじゃね?
使用率は悟空が断トツで1位っぽいし
547ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 10:31:22.76 ID:p93+o/ug0
>>542
16号に鳥はあったな
548ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:04:26.18 ID:P6IIdSSt0
16号がハッサンの格好してくれたら使う
549ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:04:44.32 ID:OPVGuSQB0
>>547
なんつうファン心をくすぐるアクセなんだ
欲しくなったではないか
550ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:26:12.05 ID:nsRSL6aQ0
何でもそうだけど閉鎖的な環境じゃ腕なんて上がんねぇよ
全て条件をイーブンにした上で判断力なり何なりを磨いていかなけりゃ所詮井の中の蛙
551ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:44:08.83 ID:70vra1MT0
これからキャラ数と調整をこまめにすれば、ガンダムvsのチーム制よりは内容はいいんだけど、
ドラゴンボールの格ゲーは前作同様一見さんには取っつきづらくてボコボコにされて、もうやんねって人が多いと思われ
うちはまだ4つ席が埋まることがねーや
552ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:28:49.67 ID:yUn1pUvl0
>>517
はぐれメタルwwwww

>>519
俺んとこもだ
でも格ゲー粉に置かれるとまたカツアゲされる恐れがあって怖いんだw
553ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:47:41.29 ID:f9hGcrcBO
いまだにカツアゲとかあるゲーセンあんのかよ
554ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 14:01:36.52 ID:R3Q0hsRqO
このゲーム大丈夫?
土日やらせてもらったけど、常に2、3席空席
俺ともう1人いるかいないかぐらい
土日なのに全国マッチングしない時があった

とりあえず連勝制限は萎えるわ
ドラゴンボールにちなんで7勝したら願いが叶うみたいにしたら面白いかも
555ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 14:30:06.34 ID:lnd6de2Xi
俺のホームは基本2人で、たまに4席埋まるよ。俺がプレイしてると4席埋まるwはいはい初日から毎日やって、いまだにDランクですよっと。
人が見つからなかったのは、初日の1戦だけだな。
556ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 14:39:36.00 ID:i6tCXBxe0
最初は微妙なゲームだなとか思ってたが
何かある程度繰り返しやってみたらとても楽しくなってきた
この土日ひたすらやってたわ
なんなのこのスルメゲー
557ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 14:42:40.75 ID:S35f1ptu0
ゲーセン行かないからなぁ
家庭用で出してくれ
558ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:03:05.74 ID:sO64MaUT0
ほどんどやってる人見ないなぁ
C上がって勝率が五分五分になってきた・・・
近接が上手くならんと涙目だわー
559ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:03:06.67 ID:VEP+OHDx0
レイブラ層の糞餓鬼どもが流れてくるから駄目
560ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:03:33.70 ID:dEjkYUFY0
土日こもってたら金がマッハで無くなってた
561ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:12:09.08 ID:sO64MaUT0
手に汗握る戦いかと思えば即2落ちでショボンもあるからガンガン連コしちゃうね
えぇガラガラです
562ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:14:58.47 ID:xEM9Duu00
ぼくのおこづかいでもできますか
しょうがくいちねんせいです
563ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:35:31.95 ID:qnE8QPlt0
カードなしの狩師って結構いるのね。
他の敵には目もくれず、ひたすら粘着されてた。
60秒位で終わってた初心者可愛ソス。
564ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:56:56.88 ID:fux4darB0
CPU戦でヘイト管理(自分を攻撃対象にさせないor自分を狙うように仕向ける)みたいな概念って存在するのかな?
まだ自分ではプレイしてないけど、CPU戦を見物してたら結構な頻度でプレイヤーキャラにロックが集中してて辛そうだったんだが……
565ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:06:07.04 ID:frQFbF+MO
CPUは何も考えてないと思う
三位でも普通に四位になぐりかかってくるし
わりとガチでくるので初心者ほど格闘しようとして
乱戦団子になって1コインで三位終了になりやすい
あんまりガードはしないんだけどね
566ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:20:21.35 ID:sdiOn8es0
昨日ゲームやってる人が居ると思ったら小学生くらいの女の子と凄い太った女の人がやってたわ
やっぱ簡単操作で男が多いから腐が喰い付くのに丁度いいのかね?

ちなみにセルとトランクスばっかり使ってた
567ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:28:09.42 ID:WncVimtkO
>>564
多分ある。
コンボ練習とかでCPU戦やってたんだけど、順位関係なく報復しにくる。
ロックし続けてるだけでもヘイト溜まるっぽい。
終盤時間がなくなってくると多少順位を判断したような動きもするみたい。
カウントダウン開始時に近い順位のキャラのヘイトが加算される感じ。

CPU戦は順位を上げようとして複数にヘイト振りまくと囲まれるから、1キャラでコンボ練習してれば残りが潰しあって楽チン。
568ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:38:16.18 ID:F6dma6NuO
>>566
ちょwww
569ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:44:45.08 ID:frQFbF+MO
ウチのホームは親子連れなんかがやってたな
カードバトルとかやってた層だと思うんだけど
親がIC買ってきて百円いれて瞬殺されてそのまま居なくなる感じ
570ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:45:57.45 ID:Ie9d9AAP0
逃げ打ちばっかしてたら晒されますか?
571ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:54:13.28 ID:ez/np40I0
むしろ何も考えずに追い掛け回す奴が晒されるゲームだと思うが
572ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:00:52.98 ID:3+w+aCsbO
ナッパなら死ぬまで追いかけても許される……多分。
573ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:14:47.65 ID:wHWMSokI0
四人同キャラで誰も攻撃しないままタイムアップしたら全員敗退になるのかな?
574ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:45:59.61 ID:qnE8QPlt0
>>571
逃げうちだけで逃げ切れるゲームじゃないから桶。
農家だけは別な。
575ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:47:02.54 ID:OPVGuSQB0
>>573
一度やってみたいな、それ
576ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:48:16.35 ID:lhed39vV0
王子使ってるんだけど乱戦を荒らすもんがないなぁ
みんな自爆とか元気玉とかデスボールみたいなの持ってるのに中距離まで接近してギャリック砲ぶっ放すくらいしかねぇや
577ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:41:10.06 ID:ZCg4WcVy0
荒野の中心でNo.1を叫べばいいと思うよ
578ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:12:40.90 ID:rgzQzmE50
>>499
八百長も談合も似たようなもんだろ、アホンダラ。
口裏合せしてズルをすることにはかわりねーんだよ。
ほんとにアホしかいねーなここは。
579ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:23:51.82 ID:h7iCjLIiO
>アホしかいない

つ鏡
580ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:24:49.86 ID:sO64MaUT0
>>573
初期が全員3位だから全員敗退だろう
581ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:30:28.02 ID:5sA79WnLP
とりあえずわからん殺しのクリリンから
充実させとくか
582ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:31:50.26 ID:M4tlo3ee0
Cクラスから、Dにランクダウンした経験ある人いる?
583ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:31:51.49 ID:OPVGuSQB0
やり込んだ人で珍しいコスとかしてる人とかいた?
584ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:47:45.43 ID:r2dL4NXYO
>>583 コスチュームはベジータの初期戦闘服とナッパの上半身裸。後18号16号の色違い。ピッコロのマント姿。クリリンは帽子。セルは天使の輪なら見たな
585ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:49:24.34 ID:OPVGuSQB0
稼働初期だから
コスやアクセもあまり実装されてないのかな?
これからアプデでどんどん増えるんだろうか
なんか別作品とのコラボとかやってほしいもんだな
586ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:50:13.28 ID:yKyyJOvj0
べジータでナッパのさばき方が分かりませんw
栽培マン消すためにギャリック砲じゃ割に合わないし。
587ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 19:50:16.57 ID:RHYyVzYKO
わからん殺しと言えばピッコロさんのマカンコウ全開チャージマジびびったわ。
地面突き抜けるしガードできないしさ

そのあと俺が手に入れた称号が「嫌われ者」だったw
588ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 20:05:22.94 ID:ujPmYJtb0
>>583
ベジータスカウター、フリーザ色違い居たよ
589ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 20:47:48.22 ID:pGXxsyOT0
しかし稼働したばかりなのに盛り上がらないな・・・
もっと流行って欲しいものだけど
590ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:12:38.26 ID:GjYxI19lO
>>582
降格したよ。相当一戦目で負けたけど。
591ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:16:57.17 ID:v+spDa/50
他の格ゲー勢が流入してくるぐらいしか人増える方法無い感じだもんな〜
面白いゲームなのに勿体無い
592ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:19:14.99 ID:yUn1pUvl0
セル使ってる人で上手い人いたら立ちまわり方教えて下さい
593ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:27:50.32 ID:5VbHO8PZO
ベジータ使ってるんだが悟空のダッシュ蹴りが返せないorz
打撃と投げは当たり負け、ガード不利、ステップ不利?っぽいんだがウマい返し方ある?
594ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:29:58.76 ID:KdXqf9Qz0
>>591
他の格ゲーってこれ格ゲーじゃないじゃん
595ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:35:23.89 ID:R3Q0hsRqO
対戦アクションだよな
596ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:37:40.33 ID:u0yuQEXAO
>>586
それでいいじゃん
あっちが攻めてきたならガードすると確反とれるし
地雷なくなったらザコキャラだと思ってる
597ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:52:11.02 ID:fux4darB0
>>567
なるほど、とりあえず「プレイヤーだから無条件にボコられる」ってわけではないのねw
そうしてみると、CPU戦と対人戦では戦い方が正反対になるのかなあ
598ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:03:20.58 ID:PR0JggFP0
最近負け込んでたからガン逃げ戦法に切り替えたら勝率上がってワロタ
王子だからってむやみに攻めるのはよくないと
599ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:18:25.71 ID:48Vtx0aj0
どちらかというかスマブラみたいなゲームではあるよね。
格闘ゲームというよりはアクション、パーティーゲームに近いw

体力とか順位とかサーチに気をくばる心理戦もそうだけど
敵をいかに怒らせず出し抜くかってかんじもするなぁ
怒らせると順位関係なくイノシシのように突進してくるやつらも多いし。
600ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:19:52.35 ID:T10K595t0
>>593
ダッシュ蹴りにはダッシュ蹴りが良いよ。早く出した方が勝てるよ。
601ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:20:38.44 ID:u/PKHaMk0
>>598
王子だからじゃねえw
このゲームはむやみに責めるゲームじゃない。
602ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:24:13.47 ID:5VbHO8PZO
>>600
なるほど、こっちも向かって行って蹴ればOKなのか
サンクス頑張ってみる
603ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:31:05.53 ID:aaWydCTJ0
べジータでこのゲーム始めて触ってきた
勝っても3戦で終わっちゃうのと、自分3位なのに4位に攻撃されると糞むかつくぐらいで、結構面白いね

ホーミングダッシュ攻撃仕掛けられたらどうすればいいん…って、>>593で同じ質問があったw
ステップでも駄目なのかー。ゴクウにかめはめ波で迎撃されたのを真似して気功波で迎撃するくらいしか思い浮かばなかった
このゲームめくりとかあるんだろうか
604ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:33:51.56 ID:48Vtx0aj0
勝ち→負け


格闘→投げ→ガード→打撃

ダッシュ格闘←(早い方が勝つ)→ダッシュ格闘

界王拳←ガード
605ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:50:25.10 ID:OQCrv1uj0
開幕速攻で気弾当てたら、それだけでそいつが死ぬまで粘着してくる奴がいた
しかも2度も
突っ込んでくるだけだから普通にあしらって倒したら、誰もセンズすら使ってないのに一人死んでるのを見て、なんか哀れになってきた
顔文字の人、もしここ見てたら、もうちょっとでいいから立ち回りは考えた方がいいと思うんだ
606ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:52:09.21 ID:E/C3WnxR0
終了間際、3位が4位を殴ってたのでニヤつきながら突進、コンビネーションアタックしてたら
3位が爆発して俺は死んでいた…。
607ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:57:15.73 ID:y/P7N7GP0
>>606
クソワロタ
608ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:00:13.84 ID:mBsxPP1q0
くそう・・・

2対1とかはやっぱりマルチカウンター安定なのかな?
本当に集中して狙われてつらい。
王子なのにこのマルチロック率はとんでもない。
自分の名前がローマ字だからなのかなぁ・・・
609ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:01:17.47 ID:HEabHZfk0
盛り上がってないのは今自粛ムードってのもあるんじゃね
610ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:03:40.85 ID:xEM9Duu00
自粛ムードとか日本経済終わらせるつもりかよって感じですよね
611ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:15:12.14 ID:DCPgboz50
簡単なようで難しいからなぁ(主に心理戦的な意味で)

キャラ特性とかも知ってないとヤバい。
特にセルなんて知ってないとプレイヤーまで ちくしょぉぉ!状態になるw


たまに奇抜なメッセージの人居るな
「オマエ面白いな!ナッパにしてやる」とか居たぞw

俺はまだそんなに揃ってないから
「お手柔らかに かかってこい」だけど
612ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:15:17.83 ID:1qmN4AVv0
長崎県には置いていない…プレイできないから楽しむ事はもちろん文句も言えない…。
613ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:20:47.73 ID:E/C3WnxR0
18号のピヨりからの挑発からのビームからのタイムアップってやばいな
腹から変な声が出る
614ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:27:14.62 ID:ElxS8bOA0
クリリンの残像拳の偽者に攻撃したときの違和感は異常
615ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:32:45.67 ID:98+F+xBn0
これってただのディシディア&スマブラのパクリゲーだよな。
まあバンナムだし。最近のスクエニとは、パクリパクラレの仲。

誰かが攻撃するまで待つとか、クソゲーの極みだ(笑)
616ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:35:06.12 ID:VEP+OHDx0
ディシディア、だと?
617ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:38:44.88 ID:HEabHZfk0
相手しちゃダメよ
618ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:44:20.77 ID:pQohtOWiO
狙われ易さも含めてキャラランク
Aクリリンセル悟空
B18号ピッコロフリーザトランクス王子
C16号ナッパ

悟空はスト4のリュウみたいなもんで普通に強い
18号はAあるかもワンコンボで強制的に味方にできるのは強い
フリーザは走りや移動にデスビ当てられるならAかなw
トランクスはゲージ効率の悪さがネック
王子のNO1はどうなん?w
619ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:46:56.19 ID:5w8fZTbF0
出たwキャラランク厨w
620ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:49:03.79 ID:V3J+Yias0
ツープラトン中に有利になるキャラがヤバい
正確にはしてる2人とされてる1人以外のボーっとしてる1人がヤバい

なんか元気玉が溜まってるのが見える
なんかたぶんこいつ足元にサイバイマン埋めてる
今俺殴ってる二人、今それいいけど、お前らあと数秒後、ちょっ
621ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:51:58.64 ID:ticCLQ4eO
このゲーム、開幕イス取りゲームみたいにぐるぐる回って、
どっかで交戦が始まるとホーミングダッシュで後ろから殴りかかるところが超ウケるんですけどw
622ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:54:10.94 ID:OQCrv1uj0
でも割と>>618は合ってると思う
個人的にはベジータが一つ下がるかなって感じだけど
623ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:54:51.55 ID:DCPgboz50
>>618
悟空はキャラ性能というよりも空気を読まずに
開幕で元気を溜めまくるとかだな・・・。

<「オラに現金をわけてくれ!」
624ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:55:48.88 ID:pQohtOWiO
俺はもう毎回画面中央からスタート
狙いのやつにサーチ切り替えて即効ファーストアタック狙いw
そしてダウンさせたら敵意がないことをアピールするため颯爽と別の二人にホーミングして去るようにしてるw
625ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:57:01.22 ID:V3J+Yias0
俺が敵にすると嫌なのはフリーザだなぁ
放置できないし、しっかり格闘の対応できる人が退き気味にプレイすると
今の俺ではちょっと手がつけられん
626ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:00:28.58 ID:FDHupJ0S0
これ、スコア制の1,2位にすれば良かったんじゃないかな。
HP残量もスコアになるけど、攻撃当ててたり、フォローしたりするとスコアになる。みたいな。
HP残量はスコア低めだから、逃げのみだとノーダメージでも勝ち抜き不可。とかさ。
627ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:03:32.77 ID:TqLi9sVXO
超能力手前でホーミングダッシュをガードで止めてカメハメ波被せるの安定させたいなあ
628ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:05:21.65 ID:tsTl2WBCO
フリーザ近距離戦では超能力誘発させたいね
まあでもそこに行くまでのN気弾も鬱陶しいんだけど、
理想は二人以上で狙うことだと思う
629 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 00:10:03.40 ID:EnjSA7mMQ
亀頭仙人の尿意棒がまじヤバい
630ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:16:52.18 ID:v74Qyjk90
Aクリリン セル 悟空 18号
Bピッコロ フリーザ トランクス
C16号 ナッパ ベジータ

こんな感じじゃね?
631ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:23:34.07 ID:tsTl2WBCO
王子はそこまで使い込んでないけど、
一回触ったらガードされても打撃から気功波まで繋げて、
気功波はガードされても王子有利だからそっからまた打撃と投げの二択かけてゲージ続く限り一生攻められるとかそんなヤバイ感じではないの?
説明だとタイマン最強らしいがw
632ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:25:59.28 ID:1oYuFEyD0
Cに上がって勝てなくなった…
いやはや徒党を組まれるとどうしようもないね
一人に襲いかかればもう一人がカットに入るし攻められてるともう一人が攻めてくる 
リンチやめてください><
633ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:36:58.33 ID:WfgAVK0x0
>>631

気功波は射程、範囲短すぎ。隙だらけ。タイマンだとしてもガード不可技持ちのピッコロや16号だとベジータ不利。
Dクラスまでは、説明通りに打撃から気功波のコンボ使ってたけど最近はほとんど使ってないわ。
てか、セルが強キャラとかないでしょ
634ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:40:27.19 ID:3jmNAAdj0
フリーザのコンボ教えてください
635ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:42:40.78 ID:Lw6TH4eW0
したらばがひどすぎる
636ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:45:38.92 ID:cuDiSBK40
有名コテスレ極まってんな
637ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:48:02.00 ID:9YVwvmA20
>>632
(´ー`)
何?皆が徒党を組んでリンチにくる?それは無理やり戦おうとするからさ
逆に考えるんだ「戦わなくたっていいさ」と考えるんだ
638ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:50:16.02 ID:1oYuFEyD0
基本逃げ王子なんだけど闘いたくなくても向かってくるんだもの…

てかうすうす感づいてたけど王子やっぱ評価低いのね、周りのキャラほど器用な技ないからわかっちゃいたけどさ…
639ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:52:53.02 ID:xMzkzEaxO
ベジータ弱いか?
格闘速いし隙少ないから殴り合う分には強いと思うけど
突っ込んで来るやつには気功波もあるし
ギャリック砲は全体動作が短くて使いやすいし

まぁ劣化ゴクウかもしれんが
640ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:54:13.49 ID:WNTSssiM0
18号そんな強いのかね。。
所詮キスもうまく使えないしランクDで使ってただけど
誰も脅威に思ってくれてない気がする。
CやB?にはうまい18号たくさんいますか?

とにかくカット体制ないから迂闊に動けない、
気円斬当たらない試合のとき辛い
強引に火力で押しきれない、
終盤強引に火力で押し切られる、いいところで気弾が届かない
気がする
641ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:56:00.87 ID:3jmNAAdj0
戦闘力なんぼくらいでCクラスいった?
642ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:59:35.59 ID:WfgAVK0x0
>>641
7000ちょいくらい
643ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:01:17.09 ID:1oYuFEyD0
3000、4000くらいでも1位ばっか取ってたら行けた気が
644ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:02:18.54 ID:rnZftnN40
4位が死んで、3位ミリ残り、2位が3割、俺が1位で4割って状況で
さあ一緒に3位ヤって終わらせるぞ、2位の人よ!と思って
3位に向かってバーニングアタック撃ったら、2位の人に直撃して2位が死んだw
645ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:02:48.76 ID:E6IdPc1f0
>>641
悟空で5000越えたあたり
646ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:04:40.32 ID:tsTl2WBCO
Cは悟空が一番早くて4000位で行ったかな
>>640
18号はN打撃出し切りホーミングコンボあるからカット耐性あるし高威力だし
後は投げからエネルギー波も繋がるし火力面は問題ないと思う
647ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:10:23.21 ID:LuWILYOv0
王子のコンボって
N打撃×6→気功波
N打撃×8→気功波
↑打撃連打の汚い花火→気功波
これ以外にある?
648ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:13:46.62 ID:xMzkzEaxO
>>647
汚い花火の後にヘビー→ホーミング追い討ち
たまにヘビーあたんないけど
ダメージとかはまだわからないけど止まってる時間が短いからいいんでないかなって思ってる
649ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:15:41.59 ID:Lw6TH4eW0
これ卑猥な名前付けれるんだな
マンコって伏字なしのキャラクター名あったわ
バンナムなにやってんだ?
650ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:31:44.49 ID:aQ0aUy7t0
結局Cになれる条件て何?
651ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 02:14:03.54 ID:6fN/A/rB0
200円3クレみたいなお得なサービスやってるみせないですかね?
バナパスポートタダでもらえる程度の店しか見当たらない・・・
652ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 06:03:06.43 ID:BfYjDAIe0
カードをタダでもらえる店教えてください
653ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 06:43:49.70 ID:ii8VAlHjO
携帯(IC)で登録したらタダなんじゃないの

カードで登録するのとカードを使わずに携帯で登録するのでは何か違いあるのかなぁ?
654ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:44:25.75 ID:2obtQ8470
>>647
Nってどのボタン?
wikiで出てきても分かんなくて
655ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:48:45.73 ID:xMzkzEaxO
ニュートラル
レバーが倒れてない状態
656ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:00:03.07 ID:WrxF3E+vP
>>649
そういうチェックしてないんだ…「マソコ」の可能性もあるけど
657ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:04:45.54 ID:E+hUfq1HO
俺は黒い毛皮を着た綺麗なお姉ちゃんと一緒に、カードをタダで貰える星に行ってくるよ!
658ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:19:12.10 ID:9+hjrFL+0
フリーザみたいに改造されちゃうよ
659ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:36:22.03 ID:WlnnvbMb0
現状ではカードプレゼントするよりもとっとと2戦保障にする方がまだ人気でそう
前作は八王子某店でカードだだ余りだったからな
660ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:51:10.30 ID:zZncCRiCP
設定のノーマルターゲットは被攻撃受けると
攻撃した側に自動変更なのか猪に攻撃あたると逆襲されるわけだなー
661ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:11:34.39 ID:BfYjDAIe0
ターゲット変更の説明もないとか不親切だよなー
662ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:14:40.13 ID:8mw4ceSQ0
BGMっていまのとここれ一個?
ttp://www.youtube.com/watch?v=OXc8ea36kkc&feature=related
ステージ変わったら曲も変わるのかねぇ
663ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:26:20.26 ID:Wwkw2sfPO
歌ありって

キャラ選択画面→→チャラヘッチャラ

マッチング画面→→曲名忘れた

リザルト画面→→知らないけどなんの曲?

この3曲だけだよね?
664ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:40:33.85 ID:8mw4ceSQ0
>>663
だと思う
マッチング>WE GOTTA POWER
リザルト>ドラゴンパワーインフィニティのサビ部分?
665ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:45:02.17 ID:y2Sa5uO+0
このゲームEXVSと同じでサイト登録しないと名前付けれないの?地元にまだ入ってなくて、確かめようが無いんだ…
666ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:49:12.04 ID:IqVBM+G00
>>665
そもそも携帯サイトとかないですしおすし
667ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:50:43.66 ID:UVlksTbb0
やり続けたら洗脳されるレベル

>>665
登録なしでいけるよ
668ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:09:43.95 ID:eostFyL80
このゲームやった事ないんだけどラグとかどんな感じ?
669ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:16:01.01 ID:kmTc/NF+O
ラグは気にならないが、通信ゲーム故、ボタン入力後の反応が遅く感じる事もある
慣れれば問題にならないけど
670ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:16:32.85 ID:tsTl2WBCO
7、80戦に1回くらい
671ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:53:50.34 ID:y2Sa5uO+0
>>666>>667
サンクス。それならカード買って見てもいいかもね。

>やり続けたら洗脳されるレベル
そうか、それは怖いなゴクリ…
672ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 11:30:02.94 ID:tsTl2WBCO
↑格←格→格↓格ヘビーってキャラにより用途が全く違うっぽいな

どーでもいいが王子の称号で死亡フラグっての取れたがw
673ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:05:04.77 ID:UVlksTbb0
連続エネルギー弾はダメ、ゼッタイ
674ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:09:33.88 ID:meApKqupi
>どーでもいいが王子の称号で死亡フラグっての取れたがw
どういう条件なんだそれー!
675ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:32:02.41 ID:vF4A5MMpO
連続エネルギー弾無駄に打ちたくなるよなぁw
出来れば「やったか?」みたいな台詞も欲しい
676ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:45:18.25 ID:+PLCHg0w0
>>675
王子の場合は「やったか?」ではなく高笑いと勝利宣言がいい
677ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:06:34.01 ID:ogokBSKUO
このゲームは210秒以上にして体力増やすべき
678ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:14:30.72 ID:UVlksTbb0
キャラ固有の称号って戦闘力1000、10000、30000で手に入るはず
それ以降はわからん
679ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:37:12.04 ID:oMIhwr000
超化とか実装したらダメージバランス調整しないとすぐ終わっちゃいそうだよね
680ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:00:33.22 ID:xo7cgh5N0
今でもクリリンとかゴクウに触られただけで6割減っちゃうしw
681ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:03:47.31 ID:5i7kmmfnO
なあ、何でCクラスに上がれないんだ
俺もう戦闘力2万超えて、王冠も4段目に入ったのに

条件わからね

強い奴と戦うとか関係あるんかな
4、5回やったけど、普通のDクラスプレイヤーだったし
682ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:06:05.61 ID:3jmNAAdj0
餃子実装まだか
683ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:09:08.54 ID:bC9Ax3LtO
餃子も自爆付きなんだろうな
684ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:12:41.28 ID:CFSkkPeY0
餃子もか、良く考えるとあのマンガ自爆多いなw
実装されてるだけで二人も自爆するしべジータも技にはないが自爆経験あるしな
685ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:16:06.04 ID:Wwkw2sfPO
ミスターサタンの特殊能力は「人徳」

効果は対戦相手に悟空がいる場合、元気玉のチャージ時間が半分になる
あと空中移動はロケット噴射で頼む。

ぁでも気弾がないのか……
686ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:18:14.71 ID:NMlWVSlCO
ブロリーでるまでベジータ使うよ。
687ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:19:03.08 ID:IumfyCeBO
ランク条件だけど、リアル時間が関係してる気がする
俺も30kで金四行目でもDだったし
でも今日初プレイしたらすでにCになってた
688ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:29:00.78 ID:0zFKxy4W0
>>685
マシンガンとかバズーカとかでも良さそうだなw
あとジエット推進器みたいなの背負って空中戦も出来るようになれば可。
必殺技でブウとか呼べれば・・・あれ?強くね?
689ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:41:46.79 ID:B4kRmRB10
アバターで超に変化はないだろうなぁ
技時代が違うから、だとするとトランクスが難しくなるな、晩南無はどうするつもりなんだろう
690ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:54:22.77 ID:aQ0aUy7t0
ひょっとして称号やらアクセって
例えば16号しか使ってなかったら
16号以外のものしか貰えないのか?
一回も自キャラ用のものが出て来ないんだが。
全キャラ使えってこと?
691ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:59:21.72 ID:Wwkw2sfPO
俺も25000まであがったけどメインキャラの服は0だなぁ。

30000越えたら他もやってみるか。

メインゴクウだけどサブは誰がいいかしら。18号かセルあたりが無難そうだ。

はやくビーデルが使いたいです。
692ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:00:43.20 ID:CFSkkPeY0
フリーザ様楽しそうなんだけどどうなの?
Cじゃあんまり見かけなくなったんだけどお勧めじゃない?
693ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:22:09.43 ID:tsTl2WBCO
悟空4000
セル5000
王子6000
18号7000
ピッコロ7000
トランクス6000
フリーザ7000
位で皆王冠20弱でC行ったけどな…
初めの一人だけC入りに条件あって次からは王冠21か22固定かも
694ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:26:57.67 ID:IumfyCeBO

俺が16号で30kなのにアバター1個もないのはそのせいか
王子のスカウターが2個もあってキャンペーン無意味です
695ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:29:35.98 ID:UVlksTbb0
18号で40k超えてアクセが王子と悟空ばっかりだな
相方のセルも30k超えてるけど自分の出ないって言ってた
696ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:34:54.27 ID:cuDiSBK40
Cクラスはまじで攻撃しねえなw
開幕から一発も貰わなかった。気弾を1,2発食らった奴らが落ちていった
697ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:43:05.58 ID:CFSkkPeY0
だって最初にドンパチ始めた奴らに大技ぶちこめる第3者ガン有利じゃないっすか
誰かが接近戦始めないと貫通攻撃持ちの攻撃かわしてるだけで残り時間なくなる
698ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:48:00.51 ID:xo7cgh5N0
かめはめはで狙撃ガン待ちの芋クリリンですよ。
たまに気円斬
699ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:59:52.10 ID:tsTl2WBCO
Cクラスだけど、
開幕中央スタートで常にファーストアタック狙いで突撃するが…
700ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:02:07.81 ID:kmTc/NF+O
遠距離攻撃の誘導が強すぎるんだよな
射程もっと短くするか誘導落とさないと誰も攻めねーよ
701ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:19:09.27 ID:tsTl2WBCO
待ち強いフリーザナッパピッコロクリリン使ってるなら攻めないのも分かるが、
攻めキャラ使って攻めないのは自分の勝率落とすだけだしな
まあそれでも16号はかなりきつい気するが…
702ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:22:21.65 ID:IumfyCeBO
目つけられるのが嫌だからでしょ?
攻撃することにメリットがないからなー

Cになると対戦相手が減ってくるから同じのとあたると
前のしこりが残ってたりしてツライ
703ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:38:08.61 ID:xo7cgh5N0
攻撃ラインが全部自分に向いたときの絶望感
しかもずっとだし、なにこれ談合でもしてるの?
闇討ちするいい機会だろ、カイジばりの心理戦やれよー
704 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:38:48.78 ID:sUbdBWZxP
今更だがこのゲームの略称なんなんだろ
友人とはZENKAIと呼びあってるけど
705ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:39:05.06 ID:tsTl2WBCO
ツープラトン中は無敵ってのもあるし攻め側有利なシステムだと思うけどな
最初ツープラトン決めた相手とは共闘したい気分になるしw
だいたいその後の展開が有利になること多い気がするw
706ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:44:56.15 ID:tsTl2WBCO
>>703
だいたい
ナッパクリリンフリーザピッコロ悟空セルの順(?)で放置ないし体力ある状態で残しておくと後でいいことないからボコしに行ってるな
逆に王子とか16号使っててそんだけタゲ集まるなら談合一確だけどw
707ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:26:02.64 ID:cuDiSBK40
俺はタゲが二つ集まってる奴にタゲ固定するけどな。それが王子だろうがなんだろうが。
特別恨みを買わないってのがおいしい^^
708ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:42:22.21 ID:KpuP9X790
セルのコスチュームでセルジュニアの色発見した。
709ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:43:09.27 ID:6EgmgrTYO
ゴクウのコンボってNNN↑カイオウケンじゃないの?それともNN↑?
710ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:01:03.02 ID:bC9Ax3LtO
このゲーム一位の放置率すげー高くない?まあ一位より二位のが大事だから仕方ないんだけど。
自分は悟空しか使ってないから元気玉で場を乱してるんだけどさ。

711ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:05:27.88 ID:tsTl2WBCO
残り時間余裕あって一位ダントツ放置なら残り三人に問題あり
一位に二人いってマルチカウンター気をつけて時間差でツープラトンすればリスクも少ないし
712ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:08:08.22 ID:IqVBM+G00
>>710
ぶっちゃけ1位放置は他3人がバカとしか思えないんだよね
このゲームは本当賢くないと出来ないゲームだと思うわ
キャラ差もそんなにあるとは思えないし
713ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:09:45.96 ID:9+hjrFL+0
どんなに賢くても談合には勝てない
714ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:12:46.66 ID:KpuP9X790
でもやっぱ二位が一位についてるとどうしようもないよ。
二位からしたら三位が狙ってくるし賭けはできないってのもあるんだろうけど。
715ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:14:34.52 ID:IqVBM+G00
俺は2位の時、保険で1位狙ってるけどね
そこが駆け引きと読み合いもある
1位も油断してると2位に狙われるし
716ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:19:28.63 ID:BfYjDAIe0
まあ1位の奴は自分よりメチャクチャ強い可能性があるからな
1位の奴に恨み買うより自分より弱い可能性の高い下位を潰して勝つ方に流れがちだな
717ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:22:22.43 ID:KpuP9X790
>>716
そうなんだよねー。もっと一位を落としやすいようにするか下位は複数ロックされると殺されにくくなる補正が欲しい
718ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:24:10.44 ID:tsTl2WBCO
二人で行けば一人は高確率で潰せるゲームだからな
ツープラトン中無敵なんだし二人以上で攻めたもん勝ちだろう

そう考えるとやっぱ太陽拳最強w
719ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:24:32.48 ID:IqVBM+G00
バンナムのやる気次第だな
ガンダムとこれ、どっちに力入れてるか
アプデでキャラ マップ カスタマイズ関連が増えて
調整もするって言ってるし
要望すればやってくれるかもしれん
エクバのアプデはやる気ねえしな
こっちに力入れてくれるかもしれんぞ
720ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:28:49.33 ID:5r0MbsAI0
二位で一位を狙い行くと時々三位が邪魔してくるのが困る
一位を助けたってことで媚売ってるんだろうけどこれがこのゲーム深いところかもなww
721ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:31:48.25 ID:B4uiGu1H0
>>719
素直に2機とも開放すればいいのに、ぶら下げたニンジン感が半端ないw
722ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:32:15.37 ID:IqVBM+G00
>>720
それが良い点でもあり悪い点でもあるな
723ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:44:37.90 ID:BfYjDAIe0
30秒切って、1位がセンズ持ってて他が使い切ってると
たいてい下位3人で泥仕合し始めるからな
1位は放置で高見の見物。
笑える
724ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:45:35.16 ID:IumfyCeBO
二位が一位にHDするからラッキーって思ったら
目の前で止まって二人がこっちにタゲとか
この時点で俺が残れる確率0
725ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:47:56.07 ID:bkO0lZNQO
エクバの解禁バトルロイヤルは稼働前からの規定情報。
むしろ今までなかったのが予想外
726ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:48:52.15 ID:tsTl2WBCO
残り30秒から仙豆持ち相手は厳しいからな
それまでになるべく場を平たくしとくのが理想だな
そして自分だけ気爆波を温存しておくw
727ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:49:30.54 ID:2obtQ8470
マジで3位なのに4位ねらってくる奴何なの?
俺狙っても何にもならないのに・・・・・
結局自爆使って1、2位引きずりおろしてくれたおかげで勝ったけどw
728ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:01:33.33 ID:wiKwQCKa0
本当に下位同士で争うのは意味ないよな
4位の俺が3位に殺されたら
1位と2位は協力して3位を狙うに決まってんのにさ
ささっと殺されると100円がもったいねーって気持ちになっちまう
面白いから、またやっちゃうんだけどね
729ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:13:07.76 ID:IumfyCeBO
俺が四位になったのはお前に殴られたからだし
どうせ二位になれる見込みが薄いなら
そうした三位のお前を絶対に許さん
という気持ちもわからんでもない

三位「嫌がらせかよ」
四位「嫌がらせだよ」
730ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:14:49.31 ID:bC9Ax3LtO
>>723
あるある。
仙豆持ち状態だと構ってられないよね
731ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:15:22.78 ID:bkO0lZNQO
四位が三位狙うのはわかる。だがよくよく考えると勝ち残ったほうが上位に潰されるのは目に見えてるんだよな。
下位は格上に挑むリスク背負ってでも共闘すべきだと暗黙の了解みたいに定着させるべきか…?
732ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:23:13.65 ID:IumfyCeBO
「俺はお前なぐったけど殴り返すとお前の負けだよw」
をどう思うかだな
733ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:24:23.59 ID:4AOeRNE+0
3位4位というか「仙豆持ちは潰す」でいんじゃね?
自分だけ仙豆無しで残り30秒とかだと泣きたくなるけどな!
734ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:25:18.78 ID:CFSkkPeY0
やられたやつに気を分けるの楽しい
この前2位だった時やられたクリリンに気を分けて一緒に三位を潰してたらまた死んだからもういっちょ分けてたら一位から横槍入って自分が死んだ
せめてクリリン頑張って2位倒してくれねーかなと見物してたら二人揃って死んだ
けどその場限りとは言え完全な仲間になってて楽しかったわw
735ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:31:47.75 ID:cQEi+Vyw0
Dは1位放置が多いけど、Cでそんなプレイヤーは全くというほどいない。
基本待ちだが攻撃するのも基本2人なので、結果的にみんな平均的に下げて、最後に誰が出し抜くかがメインになってる。
そんなの泥試合は下位ランクだけなんだから、別にいいんじゃね。
736ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:38:08.81 ID:49Vg5WML0
Eランクはカオスすぎて逆に面白い
737ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:53:37.37 ID:x6wmAH/f0
1、2位は倒せそうにないから自分より弱そうな倒そうみたいな
738ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:57:33.60 ID:rnZftnN40
自分の勝利を捨ててるだけなんだが
739ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:59:02.75 ID:TC+0Zj+20
そこで下位同士組んで倒しに行こうってのは頭に浮かばないのかね?
まあ一位二位にぼこられて負けるんだけどね
740ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:02:26.93 ID:x6wmAH/f0
ビリじゃなきゃいいやみたいな心理はあるんじゃね
外のやつの挙動にもよるだろうし。
>>734
悟空に気を分け与えられたフリーザが悟空攻撃するとか
だれかやりそうだなw
741ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:06:29.48 ID:bkO0lZNQO
それはお約束だな(笑)
死んだ奴はコメント発信できたりすると面白そう。
ナッパ「べ、べジータ…助けてくれ…!」
とか
742ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:09:55.88 ID:CFSkkPeY0
べジータがカカロット助けて「べ、別に俺はお前を助けに来たわけじゃなくてお前を倒すのは俺なんだから勘違いしないでよね///」ってことか

悟飯実装されたらショタコロが助けるんだろうな 映画の時の悟飯ピンチの時のピッコロ出現率は異常
743ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:13:01.63 ID:9gzGJDjn0
これマイクとイヤホン付けたら面白そうだよな

というわけでスカイプでやれる機種で出してくれ
744ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:13:51.18 ID:mls8Jsc3O
16号だけど自爆すると復活させてももう使えないからそこら辺に捨てといてくれ
745ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:20:55.45 ID:cQEi+Vyw0
Eは3,4位が殴り合い、Dは2,3,4が殴り合い、Cはみんなで殴り合う。
うむ、自然なランク分けじゃないか。
746ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:24:15.55 ID:6oyngtoR0
Cはみんなで談合の間違いだろ
747ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:24:22.80 ID:rEXLQOCl0
ガンガン→リア友が居る人がやる
ドラゴンボール→ぼっちの人がやる

だいたいこんな感じ、バンナムAC
748ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:25:01.69 ID:bkO0lZNQO
ベジータ使ってるがトランクス見るとついつい共闘してしまう。
向こうもその気なのか一度助けられたらこっち援護してくれるし。
ゴクウとクリリンでも同じようになるな。
749ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:27:05.80 ID:bC9Ax3LtO
クリリンは悟空使ってても速効殺しにいくわ
750ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:30:29.37 ID:qb20jgZ1O
18号使ってるとクリリンにキスしたくなるみたいなもんか
751ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:31:11.16 ID:x6wmAH/f0
このゲームそういう何が起こるかわからない感が楽しい
特に自爆巻き込まれは勝っても負けても笑える
752ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:31:24.94 ID:tsTl2WBCO
>>747
一人でやるなら断然DB一択だろうな
ガンダム一人でやっても野良相方に殺意沸いて終了だろうし
そりゃ消防が学生殴って流血事件も起きるわな…
まあウチのゲーセンの場合あの一画からは奇声が聞こえて来るから近づかないようにしてるがw
753ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:34:56.91 ID:yNRCf1LE0
くそう・・・はやく悟飯が追加されないかな
754ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:38:33.08 ID:zZncCRiCP
これ全体のキャラ使用率もランクに関係あるんじゃないか?
18号ゴクウピッコロ使って4000ぐらいでDなのに
16号つかったら2600でcランクにいきなりなってて腕違いすぎて泣いたわw

755ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:40:54.30 ID:IqVBM+G00
>>752
全体的にみるとオンラインゲーはマナー良いよね
ガンダムとか鉄拳は奇声発してたりマナー悪かったりで民度最悪
ゲーセン内では民度の悪さはガンダムと鉄拳の2トップなんじゃないかと思うくらい
756ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:45:55.28 ID:rnZftnN40
俺トランクス使ってたら他3人が全部ベジータで
ずっと3人のお父さんに狙われ続けたんだが……
757ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:46:37.22 ID:tsTl2WBCO
MJとかMFCもブチ切れてるオッサンそんな見ないしなあ
やっぱ対戦相手がネットワークの向こう側だと怒りとか込み上げ難いんじゃない?w
逆に台の向こう側にいると知っているとイラつくみたいなw
まあ人間の心理だなww
758ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:49:36.51 ID:zZncCRiCP
トランクスとベジータは脳筋多いから関わりたくないw
759ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:59:13.77 ID:7/y7HJ5Y0
しまった、今日もやってしまった...
金がもともと無いのに、なぜかやりに行ってしまうんだよなぁ〜

ハマッたって事か

しかし、ダチに紹介しても カードに500円も注ぎ込むのは気が引けるって
やってくれないんだ....面白いのに...

サタンが出る事を願おう
760ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:00:02.77 ID:TC+0Zj+20
カード300円の所が殆どだし
お財布ケータイでやればいいじゃない
761ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:08:27.07 ID:YV+Pu0H2O
俺のとこお試し100円でカードと4プレ無料券貰えるよ。そのおかげで盛り上がりつつある
762ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:08:30.85 ID:bC9Ax3LtO
>>755
その二つの民度の悪さは異常だからなぁ〜
763ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:17:26.14 ID:IqVBM+G00
続編は出るんかな?
もしも続編出るなら今作では劇場版キャラは出ないで
続編に劇場版キャラ出してきそう
764ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:18:39.46 ID:49Vg5WML0
続編っつーかばーうpがあるだろ
765ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:22:07.63 ID:E6IdPc1f0
アップデート
766ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:24:11.38 ID:tsTl2WBCO
5キャラ以上は追加確実だろ
ダーブラとヤムチャは展示会で見たとかいう噂だがマジかな?
ダーブラは相手の動き遅くするとか、ヤムチャはソウキダンとロウガフウフウケンかw
767ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:31:36.19 ID:wTVK4UmdP
プライベートショーのイメージ一覧で見たのは
ダーブラ・ブウ・チャオズ・ヤムチャ・テンシンハン・ギニュー・20号・17号・ブロリーだったかな
参考画像だろうから実際はどうなるか知らんけど
768ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:33:19.45 ID:IqVBM+G00
ヤムチャはカスタマイズしがいがありそうだな
ドラゴンボールキャラの中で屈指の色んな髪形があり
服装もたくさんあるからなあ
769ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:33:58.45 ID:IRfmtLlv0
>>767
想像よりは確かだねw ブロリーってけっこう人気あるのかな
770ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:35:56.66 ID:WrxF3E+vP
>>741
結局殺されちゃうじゃんw
771ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:38:35.76 ID:IqVBM+G00
でもまあ最初の10人は無難な人選かなあって感じするね
ナッパ以外ドラゴンボールの対戦ゲーでほとんど参戦しきた10人だから
ただゴハンが最初にいないのはドラゴンボール初じゃない?
772ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:39:06.85 ID:tsTl2WBCO
ブロリー1匹なら三人で立ち向かいたい気分になるなw
あと17号と18号は共闘してる姿見てみたいかもw
自分的にはリクーム使いたいけど、
今のとこ全キャラ個性出てるから追加キャラもクオリティ維持して欲しいね
773ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:40:03.19 ID:u+/DbHsD0
ブロリー厨キャラって言われてる様が目に浮かぶww
774ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:40:46.95 ID:g0wmJWRj0
ブロリーなんてやついたっけ。何巻?
775ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:41:49.18 ID:49Vg5WML0
>>774
映画
ブロリー知らない奴いるのかよ
776ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:45:51.25 ID:TC+0Zj+20
ブロリーってゴクウが死んだ後の未来って設定だっけ?
ブロリー出るならその手下みたいな女キャラも出して欲しいわ
777ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:46:45.41 ID:zZncCRiCP
同い年だろw
778ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:50:15.10 ID:tsTl2WBCO
ブロリーはスーファミの超武闘伝の裏技でかかかかかかかか
って言うやつだろ
上X下BLYRA
779ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:52:18.44 ID:IqVBM+G00
>>767のキャラの性能を若干予想してみると
ダーブラー→ツバの扱いがどうなるか 石化出来るのか?
ブウ→どの形態のブウなんだ?
チャオズ→超能力で敵を止められたり自爆出来たりするんだろうか
ヤムチャ→やはり接近型だろうな そうきだんは厨技にならなきゃ良いが
テンシンハン→技多すぎだろ どれを採用するんだ?
       無難にきこうほう どどんぱ 四身の拳 あたりなのかなあ
ギニュー→こいつと言えばチェンジだろう キャラ事変わったりするのか?
20号→何か強キャラになりそうな 相手の技を吸収したり相手から耐久奪ったり出来て
17号→想像出来ないwww 18号を万能にした感じか?
ブロリー→このゲームにも出すんかいwww 体でかいから当たり判定がでかいんだろうか
780ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:56:20.04 ID:hhB0caY70
共闘クソプレイヤーリスト

鉄山神
チキン山梨
潤♪
アオアオ
FAUST
ASUKA♂
奇たないKEN

マチしたらグルになるクソプレイヤー達
781ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:57:52.57 ID:IRfmtLlv0
ロウガフウフウケンをフリーザにぶちこむヤムチャ

胸熱w
782ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:59:09.17 ID:IqVBM+G00
地域スレがしたばらにまぎれてるんだけど
地域は地域でしたらば作った方が良くない?
783ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:10:35.77 ID:HnN2pjkD0
操気弾がどう動かすのかが楽しみだな
HITまで操作とかだと隙だらけで辛そうだw
784ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:14:46.81 ID:pYYiMpVX0
>>783
フリーザと被ってるようなww
操気弾は動かせる元気玉を撃てるって感じになるかもね
785ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:22:53.67 ID:JfLFjxJr0
悟飯出さないのかよ
786ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:25:57.40 ID:nse1jVEr0
ベジータに超爆発波みたいな全体攻撃はある?
最初の地球戦でやったような
787ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:51:10.66 ID:7/y7HJ5Y0
ベジータに全体攻撃はないね
ただ「俺がNO,1だ!」の技があるから・・・あなどれないね
ギャリック砲も地上だと、緊急回避しながらだしてくるし
788ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:16:54.31 ID:R0bb+qrc0
今日初めてやったんだが、4位の俺が1位を狙撃しようとしたら3位にボコされて、
格闘やってる間に1位の元気玉食らって、3位4位消滅フィニッシュ・・・

なんだろ?なんか釈然としないんだけど・・・?そういうゲームなの?
789ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:18:46.45 ID:9+hjrFL+0
そういうゲームなの
790ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:22:36.32 ID:gAowjo580
>>788
君たちが早く死ねば死ぬ程、上位陣は安定して勝ち残れます。
791ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:24:13.22 ID:fK5dcYoU0
フリーザむり!
つよい!
たすけて!

ピッ!ドカーン!じゅわわわ…むり!こわい!
792ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:25:03.74 ID:a2mH4zmOi
仲間がボコられてたから助けに行って
相手に殴りにかかったらなんかよくわからんが
俺も一緒に仲間ボコってたワロタ
793ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:29:18.36 ID:hhB0caY70
共闘クソプレイヤーリスト

ごくぅ
鉄山神
チキン山梨
潤♪
アオアオ
FAUST
ASUKA♂
奇たないKEN
トロワ
あぎとん
シルブレイク

こいつらマチしたらグルになるクソプレイヤー達
794ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:34:10.19 ID:bohkamk40
自分が1位or2位のとき三人に狙われたときマジでどう立ちまわればいいんだ?
少しの時間なんだけど3人にボこられると一瞬で4位になっちまう・・・
俺王子使うから対応ができないぜ
795ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:37:50.18 ID:oIUu08/k0
これもPS3互換基盤なのかな
60FPSも出てないようなチラつき
796ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:42:06.21 ID:aQ0aUy7t0
今日初めて知った事

CPU戦でも勝ったら戦闘力上がるのね。

後、自分の店舗名が表示されてる所と
されてない所があるけど、どゆこと?
797ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:42:37.91 ID:IRfmtLlv0
>>794
ソロプレイなら距離とって置くしかない。時間経てば嫌でも下位のやつは1位が見えたら潰しにいくから。
798ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:43:57.52 ID:rnZftnN40
>>794
お願いマルチカウンター

あとは最初から3人に狙われないように立ち回る。割と真面目に。
1位でも複数に狙われたらボコされてあっという間に落ちるからね。
799ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:44:54.33 ID:WlnnvbMb0
カード買ってやってみたけど
4位4位3位で合わせて150ポイント位しか貰えなかったんで
CPU戦に切り替えたらCPU戦でもポイントしっかり貰えるのね
これならCPU戦していた方がポイント溜まるわ
というよりも先に止めそう
800ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:47:55.76 ID:bohkamk40
>>797 逃げまくるしかないかー

>>798 マルチカウンターの存在忘れてたわwやってみるよ
801ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:49:44.82 ID:TqLi9sVXO
隣の人に共闘頼めばおK
居ないなら片方に粘着だお途中援軍は出来ないからな
802ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:50:06.04 ID:L6pLTRpg0
>>796
店舗名とかは店に聞くか公式に問い合わせた方がいいんじゃないの
803ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:52:32.99 ID:LuWILYOv0
戦闘力1万超えてるのにまだDランクとか恥ずかしすぎるだろ
俺のことだけど
804ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:54:19.44 ID:x6wmAH/f0
むしろヤムチャは操作可能の操気弾で外から攻撃して気を取られてると
接近戦でぼこられるってキャラになりそうなんだが。

あと栽培マンで一撃死とかいうネタキャラ化は止めてね
805ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:59:21.03 ID:fK5dcYoU0
>799
このゲーム、くそっ、もうやめようかな、ぜんぜん勝てねえと思いつつ
だんだん動けるようになってきて、少しずつ勝てるようになってくるのが楽しかった
806ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:00:32.91 ID:2UBv53Lw0
>>800
全体攻撃あれば一気に這い上がれたり、まとめて周りと差を拡げれるけど。タイマンになるキャラはキツいよ。
ピッコロみたいに遠くからファンネル飛ばして削るみたいな戦いできたらいいけど。
807ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:07:02.65 ID:O/nzQuQpO
もしかしてキャラによって誰のコスチュームやらアクセやら出るかは固定?
とりあえず自分のは出ないらしいことは分かった
808ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:20:35.37 ID:2xPuc7F20
>>806
ピッコロの魔弾強襲だっけ?そんなに優秀なのか
809ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:23:09.71 ID:O/nzQuQpO
>>808
あれ背後からきたらガー不でしょ
810ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:29:49.71 ID:2UBv53Lw0
>>808
使える。狙ったやつが遠くで攻撃受けてたり仕掛けたときに着弾させると楽しい。弾が滞空してて、発射で誘導して当たる。目をつけられてダッシュで仕掛けてきたらダッシュやダッシュ後の硬直に魔の手キャッチからコンボして逃げる。
811ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:32:16.00 ID:rWJpOfwr0
>>796
単純に店側が設定してないだけじゃない?
マジアカとかでも店側がつけたっぽい変な店舗名とかあるし
812ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:35:07.64 ID:rWJpOfwr0
>>809
つーかあれヤバイよ
システム上自由に向き変えてガードするの難しいし
ホーミングしまくりで避けるのもきついし

他の技も優秀なのに
正直ピッコロがなんでクリリン悟空あたりより下の評価なのか謎
813ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:35:49.29 ID:2xPuc7F20
>>809-810
へ〜、ピッコロさん真面目に使ってみようかな
今まで魔貫光殺砲ぶっぱだったからなw
814ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:38:10.82 ID:2UBv53Lw0
焦れてダッシュできたやつに相方ナッパのクンッかますとけっこうえげつない。でも元気玉のがえげつないよね。ピッコロおすすめ。
815ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:40:14.75 ID:la9faX8oO
SSJ3ゴジータ出してくれよ
816ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:41:54.11 ID:CT/6Nqnr0
店名と言えばどこか忘れたが
ナッパが増えるといいなみたいな文言入れてる店あったなw
817ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:42:01.54 ID:EKQnmUNd0
魔界王神参戦しろ
818ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:43:05.51 ID:O/nzQuQpO
>>812
狙われ易さも含めての強さと考えてるから、
クリリンセル悟空18号の次にピッコロかなって感じ
魔貫光殺法のせいで放置できないリスト上位だからね
さすがに二人から狙われ易いじゃ煙のみだときついでしょ
819ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:43:22.14 ID:VOoODDHv0
ヤムチャはサイバイマンに一撃で死ぬHPでいいだろ
そのかわり仙豆12個もってるとか
820ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:49:31.78 ID:2UBv53Lw0
>>818
MAXで大地突き抜けて当たるしなw
ただ魔の手切れてるときにまとわりつかれてるとつよみが無くなる‥
821ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:51:21.35 ID:My53D8yGi
あらかじめ談合しておけばナッパ強いのだろうか…
822ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:52:30.06 ID:ojjBlA5P0
農業見てからデスビ余裕でした。
823ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:52:56.44 ID:x5VUvm+O0
Cでぜんぜん勝てないと思ってたらD落ちして3連勝だった CD間の壁厚いな…
てかDはルールわかってるわかってない云々の前に牛かよってくらい猪突猛進すぎるのがなぁ
俺1位で他三人三つ巴の中一人死んだから気をわけたらいきなり襲いかかってくるって… 目に入ったやつしか狙えないのかよ
そりゃ俺が勝手に分けただけだから誰狙うのも自由だけど俺狙っても時間的に逆転できんだろうに
824ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:53:01.75 ID:9LEyG4YN0
すまんが最大魔貫の避け方を教えてくれないか・・・?
×ステップ
×地上走り
?ジャンプ、自然落下
動き回って避けるんじゃなくてピッコロに向かいながら避けられたらいいんだが上手くいかない
上入れっぱHDじゃ無理?
ダメ高すぎる狙われたら無理に動けない、その内他の奴らにも狙われあぼん
825ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:00:44.56 ID:ojjBlA5P0
しょうもないことですが、沖縄の人と北海道の人がマッチングしたらラグるんかな?
826ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:01:11.79 ID:rWJpOfwr0
>>824
超遠くなら真横に走ってたら避けられたぞ。
近くは当たるのかね。
溜めさせるほうが悪いんだろうがそれにしても強いわな
827ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:02:20.07 ID:2UBv53Lw0
>>824
ダッシュだと当たるから、ジグザグに歩くとか。銃口補正みたいのあるかどうか判らないくらい だし。
MAX 溜めてると動けないから狙われるし元気玉落ちるし、そうそう狙えない。
828ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:05:20.25 ID:VOoODDHv0
魔貫は溜めてるほうはタゲ変更できないから別のヤツが殴りに行くのが一番いいんだけどね
一応HDでレバー横いっぱいいれておけば、近づくまでは当たらない
ただ相手に近づいたとこで当たるようになってしまうのでそこからどうしたらいいのか俺にもわからん
途中で相手があせって撃ってくれればボーナスタイムだけど
ピッコロがいたらタゲられるのを意識して、タゲられたらHDで一気に近づくってのが一番いい気がする
他のやつ捕まえて投げ飛ばそうとしても貫通で結局こっちもくらうし
829ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:13:46.13 ID:2UBv53Lw0
皆で放置しないのがピッコロの技的に一番だよな
830ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:15:59.82 ID:9LEyG4YN0
レスサンクス
うーむ、皆も困ってるみたいだな
溜められたらどうしようもないってのはどうかと思うな
安定避けできないかねえ
ロックされてない奴がピッコロ狙いに行くってのは過度に期待できないし
特にピッコロが4位の時とかね
4位で物陰に隠れて乱戦始まったら最大魔貫準備して発射
これの場の荒らしっぷりは異常
どうにかしてくれ・・・
831ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:16:22.66 ID:pN0Lqhg80
>>807
何がほしいかしらんが参考程度に
トランクスしか使ってなくてリザルト画面飛ばしてたらいつのまにか悟空のアクセ手にいれた

腕の布が銀色になるやつ
ヤードラットとは併用できない

まだわからんが情報提供程度に
832ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:16:38.62 ID:VOoODDHv0
そういや16号つかってるけどアクセサリで鳥さんきた
衣装はないんだけどアクセサリは使用キャラでも一応出るみたいだ
単純に運が悪いのかな・・・
鳥さんはつけると登場時と終了時に飛び回ってくれて予想以上にかわいいぞ
833ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:18:06.96 ID:VOoODDHv0
俺はクリリンの分身のが困るんだけど
あれみんなどう対処してるの?
834ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:18:08.50 ID:rWJpOfwr0
放っておくとヤバイって意味ではナッパと同レベルなんだけど
まだあんまり浸透してないっぽいからな
835ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:20:12.34 ID:CT/6Nqnr0
わざわざ使用キャラのものは出さないなんて面倒なことするとは思えないから
単純に全キャラの全アイテムからランダムで出てるだけだろ

あとは物欲センサーとかマーフィーの法則とかそういうもんだよ
836 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 01:21:38.96 ID:aSD4Wndk0
カスタムパーツが異常に多いし、
KOした場合にもカプセルポイントくれても良いと思うんだけどな
837ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:29:42.56 ID:2yVCacn30
ナッパばかり充実したってしょうもない(笑)
838ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:07:01.10 ID:l3F1rcMB0
MAX魔貫をひょいひょい避けられると10カウント位溜めるリスクも辛いがな・・・
余所見には安心の命中率
839ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:11:49.79 ID:Yr9F5HrU0
フリーザだけ使ってるが、スカウターは出たが衣装はいまだに出ないな。
戦闘力は2万ぐらい。
840ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:25:26.01 ID:Z9dEN/n2O
開幕から4位の奴にひたすらストーカーされた。俺は1位2位を狙って4位は俺以外にサーチを変えない。
結局逃げきられて終了。
841ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:40:44.15 ID:vVjPak900
俺もよくあるけど
あんまり1,2位が見守りムードになる前に
4位を1,2位に投げ飛ばして
自分も速攻で参戦
多分これしかないんだと思うよ
842ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:24:59.51 ID:egcqkf0RO
悠然と元気玉を溜める1位の悟空
せっせと田植えをする2位のナッパ
3位(俺)を猛然と襲う4位
このゲームおもしろいなあ(棒
843ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 04:06:28.41 ID:9Nur6QhS0
MAX魔貫はステップ連打で避けれる
普通に何度も避けられたし避けてる
844ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 04:31:42.30 ID:iGr079Ij0
カード500円とかどこのボッタクリ店だよ

どうせ店はタダ同然でカード入荷してるんだろ
845 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 07:19:30.86 ID:b2G0XUS90
>>2-4,8-11,13-17,19-23,25-26,28-45,47,49
その他諸々の当ゲームのインストカード同様に句点ナシのレスをした奴ら
         / _/_ | |    \  /        \((从⌒从*)) /
       |/    /   ―――   /   *    #((  :: ) ( ⌒ ζ * / ・
       /  / /  |         /      \曝ク  ∵ ━(( : ∂ ))  /
    (  ))                    \ (( § ) ⌒;  lll ;从 *(・)/
  ((  ⌒  ))__∧_∧___//       * 煤@;  ) (( ‡ *   ζ  ∵―
 ((   (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
  (( ⌒ ))    | つ ノ ))  \`        : *煤i( 从  ((  )) *ヽ\ ヽ・
  (( )        |  |              : / / ・(( ;  :  )) (  ζ\*
            ヽつ つ ))               / (_)_)W(WW_W\    ・
           /|                          
        ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       てめえら! 語尾にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴らめ!!
       ____________________________
846ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:25:35.81 ID:FzLd+BTRO
携帯で登録したらタダだよな?

バナパスカードで登録するのと何か違いがあったりするのかなぁ?
847ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:32:02.97 ID:NC5dNCBXO
これガンダム作ったチームが作ったらしいけど
出来はいいの?
848ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:41:30.15 ID:CGvB6a65i
>>844
んなワケ有るかw
バンナム税のアホ営業考えれば、大体の店が\300で販売だから、半額の\150〜\200はとってるだろ。
下手したら、バンナム税と違ってカードの材料費が掛かるから\250は店に請求してるだろ。
天地がひっくりかえっても何故か強気なバンナムが、頑張って筐体代安くしてるつもりだろうから、ただで配るワケが無いw
849 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 07:52:48.53 ID:b2G0XUS90
トランクスはパンツ野郎と呼ばれると
ミもフタもない男!
850ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:08:36.63 ID:ovO2N7E00
>>848
でもロケテの時は無料でもらえたよ
851 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 08:09:35.97 ID:osJHSrhZ0
フリーザとか服のパターン無さそう
852ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:18:51.51 ID:NC5dNCBXO
第一形態(乗り物)、第一形態(戦闘服)、第一形態(裸)、第二形態、第三形態、第四形態、第四形態100%、メカフリーザ
853 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/01(水) 08:19:58.33 ID:D2mkPc1t0
普通に考えたらロケテは開発費から経費でててるだろ
開発なんてカード原価なんて大した額じゃないくらい金がかかってる
安いから配るとか言う話じゃない

運用はじまってからの経費計算と考え方からして違う
854ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:20:15.39 ID:Z9dEN/n2O
>>848予想で押し付けは気持ち悪い
855ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:23:57.20 ID:2fWnfAGlO
カード回数制限ないから儲けとか見込んでないんじゃね

>>851
あいつ裸じゃね?
856ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:25:19.60 ID:NeJ42yUk0
>>848
開発やシステム組む方がよっぽど金かかるのに目に見えるものしかわからない典型的なアホ
何がカードの材料費だよw
バンナムとかいってドヤ顔したいだけだろks
857ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:36:26.70 ID:ovO2N7E00
フリーザよりもセルだろ
フリーザにはメカとか戦闘服とかスカウターとかやろうと思えば
コスもアクセもいけるけど
セルは作中何も着たことないしアクセも全くなさそうだし
858ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:50:28.15 ID:enluWJBb0
>>854
俺だけじゃなく>>844にも突っ込んで下さいな。話はそれから。

>>853
ロケテがただやってもらわんと話に成らんからだよなw
859ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:51:13.21 ID:pPAV7FKGO
16号に小鳥がつくみたいにセルにはセルジュニアがついて
18号には17号がついて王子にはヤジロベー
860ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:00:55.10 ID:ovO2N7E00
>>359
小鳥がつくってどんな感じ?
肩に乗っけてるの?
861ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:02:12.97 ID:2iSR4pafP
>>860
肩に乗ってキョロキョロしてる
862ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:06:27.20 ID:NC5dNCBXO
セルジュニア出るんならナッパのサイバイマンみたいな使い方するだろ
最大三匹まで出して一緒に戦ってくれるみたいな
そのかわりセルジュニアは2〜3回殴ったらすぐ倒せるとか出したらセルの体力減るとか
863ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:17:28.14 ID:RbgqXUpoO
ポイポイカプセルから出るアイテムがダブったら、スタンプの横の黒い玉が1個点灯したんだが…
6個点灯したら何が起こるんだ…?
DB的に7個集まると願い事か?

ギャルのパンティ送れー!!
864ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:43:48.47 ID:iGr079Ij0
>>848が非難されててワロタw
865ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:02:04.53 ID:/3KOtZMaO
>>863
6個点灯でカプセル1つサービス
866ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:05:56.35 ID:LeJlKIETO
アルカディアの記事は1ページだけか。
先月か先々月は6ページくらいあったが。
867ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:14:37.81 ID:pN0Lqhg80
>>851
フリーザは青くなるのだけみたわ
悟空も緑の胴着みかけたし2pカラーは誰にもある感じかな
868ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:17:45.47 ID:kqlwoD+O0
必殺技がひとつ空いてるのもアプデ要素なんかね
869ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:18:25.40 ID:GPmcpYl3O
自分が1位になってる時に2人に狙われたらどうやって対処すればいいの?2人に狙われたら終わりな感じがするんだけどwww
870ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:22:43.17 ID:2iSR4pafP
>>869
落ち着いて格闘ステップよけで裏回って羽交い絞めがマッチベター
無理だったら二人のコンボ中にガードからのマルチカウンター発動

まぁ無理なんですけどね・・
871ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:24:16.73 ID:9IvuZTeqO
>>869
全力で回避に集中すればいいんじゃね?
障害物も利用してとにかく時間いっぱいまで回避に徹するとか
近づいてきたらぶっ飛ばす技で反撃するのもアリだろ?
872ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:27:58.30 ID:7L6aepH8O
ヒトソラシが出たらやり込むわ
873DBもやってる?バトリオー:2011/06/01(水) 10:31:12.23 ID:CGvB6a650
半年前からの、カードゲームと
どっちがいいだろうか!?
874ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:32:19.13 ID:pPAV7FKGO
もう一人にむかってHDしてゴタゴタの乱戦に持ち込むぐらいかね
とはいえ一位ねらってくるぐらいだから他に目向けてくれるか怪しいが
875ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:36:55.02 ID:GPmcpYl3O
ありがとう!やってみるわ!
876ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:44:03.11 ID:2fWnfAGlO
>>873
よぉ気違い
877ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:45:40.02 ID:awEly+yJO
>>851
今のところ自分が持ってるのは紫の部分の色違いが5色
体の白い部分の色違いが1つ
アクセサリーでスカウターですね
878ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:49:30.36 ID:ovO2N7E00
やはりフリーザとセルは全裸みたいなもんだから
コスは色違いくらいしかないのか
まあ仕方ないね
879ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:51:20.19 ID:uq/fPQjeO
右必殺技でスーパーサイヤ人化……とかやりかねんな
880ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:56:44.22 ID:ovO2N7E00
だとしたら
セルもフリーザももっと思い切ったカラーとか実装してほしいな
フリーザだったらクウラみたいな色合いになるとか
全部が同じ色になるとか
セルも同様に斑点がなくなるとか
881ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:01:36.68 ID:uq/fPQjeO
タイトル画面でカード認証後コイン入れて

↑射撃↓サーチ←打撃→ガードスタートで………
882ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:06:59.55 ID:0ioo+JmQ0
女体化
883ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:08:42.89 ID:vv/RlMONO
天さん・・・(´・ω・)
884ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:25:59.57 ID:RbgqXUpoO
>>881
カカカカカカカカカロットォ…
885ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:27:47.01 ID:FzLd+BTRO
>>882-883
排球拳?
886ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:52:55.43 ID:27tf45OE0
あ、忘れてたw
>>856
池沼か?ゲーム開発費が云々の話はしてねーよ、良く文章嫁カス。
カードただで配ってんだろ?って言ってる奴に、筐体安くしてるつもりだろうから、カードまで無料配布するワケねーだろ?
って書いた文章なんだがわかりる?wねぇわかりる?w
887ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:58:33.01 ID:xwQL9dXdO
>>859
セルの服でJr.バージョン出たよ。
888ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:13:41.96 ID:A3WTO27q0
フリーザの衣装でブリーフ来てくれえええええええええええええええ
889ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:37:01.16 ID:dg8B8ORvO
キャラ選画面で、ターゲットをエキスパートに設定した場合って、
敵に攻撃受けても攻撃してきた相手にタゲがかわらないってこと?
890ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:42:37.88 ID:81yT4ZkC0
このゲームって2位が1位を目指す理由って別にないよね?
891ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:54:34.78 ID:awEly+yJO
クラス上げるのに1位とったほうがいいかもって狙ってくるDクラスは多い
892ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:55:01.49 ID:LkDea7aw0
クラス速く上げたいとかならあるんじゃない?
まだ条件わからないけど
893ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:01:36.10 ID:xwQL9dXdO
これやり始めてからまた漫画版読み返してるんだけど、セル編のゴハンって
超サイヤ人1の時点でゴクウ超えてたのか?やたら仲間たちに驚かれてるが。
894ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:04:36.31 ID:2iSR4pafP
>>889
そういうこと
バトロワってシステム上エキスパートの方がやりやすいよ
895ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:06:02.71 ID:Yctltxe7P
>>890
あんまないけど、その後の展開的には好ましい
何度か言われてるけど1/3よりも2/4の方が勝てる確率かなり高いからな。
ただ、終盤で三位四位の体力低いなら止め刺しに行った方がいいのは間違いない
896ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:09:49.86 ID:pPAV7FKGO
ターゲットの初期設定は初心者が猪になる要因の一つだよな
エキスパートにしても投げられた時は強制的にタゲがかわる
わざわざ変更するような人にはあんまり意味ないけど
897ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:56:34.59 ID:zZNCrMwwO
カードの仕入れ値は正確な値段忘れたけど
大体\200ちょいだったはず
\300で売ってる所は利益\100にも満たない
その上、携帯使えばカード要らずだし…
初期導入の100枚すら売れねーよ
898ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:03:16.34 ID:Lb3e1Umq0
>>893
その段階ではスーパーサイヤ人が怒りによって目覚めるってのが定着してたからじゃね?
トランクスもなっていたが数年後の話だし、100年に1人だかの設定も生きてたんだろ
899ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:22:17.92 ID:iGr079Ij0
200円強か、結構高いな
ゲーセンは経営厳しそうだなー
900ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:22:59.53 ID:27tf45OE0
>>897
おっ、店員さんかい?情報サンクス。

かと言って売らないワケにもいかないもんなー。ホント、最近の大型筐体はゲーセン泣かせやでぇ。
901ninja:2011/06/01(水) 14:31:53.86 ID:31as4u0S0
キャラ追加は2カ月に一人ずつ追加される
そうです。
2年かけて全部で12人程の追加になる
予定だそうです。
一年後にはスーパーサイヤ人が
でるそうです。
902ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:37:57.66 ID:xwQL9dXdO
流石にそれは信じられんな。やる気なさすぎる。
五個ずつ枠があるのに12ってのも中途半端だし。
903ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:40:09.78 ID:27tf45OE0
>>901
情報サンクス。
1年後には金ピカ&ツルピカ対戦か…
904ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:41:32.80 ID:iGr079Ij0
901はうそ臭い情報だな
905ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:17:22.00 ID:+r+Bn4m7O
ガンダムの追加状況考えると嘘に思えないのがバンナムだからな
906ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:18:45.89 ID:RbgqXUpoO
スーパーサイヤ人は→必殺で発動
発動中は徐々に気力消費・必殺技が専用の物に切り替え
発動中は全ての行動において気力消費無し、やりたい放題
任意解除不可、気力0で通常状態に戻るが凄まじい硬直がある

これは妄想だが、新キャラで出されるよりはこういう仕様が良いな
907ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:20:28.74 ID:OvRKhmA+O
これって足もう少しはやくなんないもんかね?
画面端に飛ばされたり一位がいるとき追い詰めるのに時間かかりすぎる。ダッシュは気力使うから連発でなきないし
908 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 15:40:23.75 ID:Rb9+T4Ey0
戦場がでかすぎんだわ
909ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:42:44.84 ID:bBBZdBs+0
とりあえず既出かもしれないけどコス報告

16号:
黒/ピンク/白(銀?)
※16号使用回数0
全部トランクス使用時に取得

セル:
茶色に変色
※ゴクウ使用時に取得

ピッコロ:
白マント/白マントで腕が太め?
※セル使用時に取得

ゴクウ:
ヤードラットのズボンが青緑
※トランクス使用時に取得

トランクスメインなのにトランクス服未取得…

以上
910ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:45:28.83 ID:X769uaQf0
もうちょっとマッチングの時間長くしてよくないか
対戦相手さがしてる→COM戦始めるわ→やっぱ対戦相手いたわ
が多すぎてテンポが悪い
911ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:55:02.07 ID:DNRqdHYt0
>>910
遊べる時間増えるからいいだろ
912ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:55:12.78 ID:WsHcoJ670
プライベートショーのイメージ一覧参考画像
ダーブラ・ブウ・チャオズ・ヤムチャ・テンシンハン・ギニュー・20号・17号・ブロリー

プラス隠しキャラ2,3人ってことかな。


確かに2ヶ月に一人ずつって聞いた時は
俺もハァ!?ってなったわ。
でもまぁまだ確定かわからん。変更してくれる事を
願うわ。
913ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:55:21.79 ID:+YjVXdxW0
べジータでDランクに来て、7連勝したと思ったら
10連敗以上しちまったwww
試合開始から誰も攻撃しないまま1分以上過ぎた試合もあったな
残り時間30秒になってからのカオスな展開がサイコーに熱かった
914ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:00:19.64 ID:Ini3k+eU0
カオス展開はわくわくしてくる
915ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:09:44.49 ID:+YjVXdxW0
べジータの格闘で下に蹴り落とした後にギャリック砲って入るのかな?
あと、↓格闘があることに今さら気付いた
相手がガードしても反撃を受けにくい格闘ってあるよね
916ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:17:15.42 ID:Cav+/WThO
このゲームにマップでもあればいいんだがなー
917ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:32:26.59 ID:dg8B8ORvO
>>894 >>896
レスthx
説明探しても見つからなくてこまってた。
エキスパートでよさそうだね。
918ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:46:28.82 ID:uq/fPQjeO
カードはどうせ鉄拳TAGと絆勢で一気に消費できるだろう
919ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:58:38.83 ID:FzLd+BTRO
>>910
待つ時間が長い方がだるい
CPU戦やりながら待つのが一番いい
練習にもなるし

CPU戦クリア直前→対戦開始
なんかがベスト
920ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:28:24.26 ID:xwQL9dXdO
>>905
いやガンダムのほうが圧倒的にマシ。
あっちは大地震までは一ヵ月ごとに解禁してたし、二体同時解禁もあった。
これもせめて稼働から半年間は毎月アプデすべき。つか二ヵ月じゃ解禁に酷い壊れがいたら修正する前に過疎ってしまう。
921ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:59:36.55 ID:LUY+pGEK0
>>918確かに。鉄拳タッグ2やる予定だから、もうカード買っとこうかなって感じ。
アイフォンだからお財布ケータイついてないし。

てかzenkaiバトルロワイヤルの動画が少なくないか?
ニコでもようつべでも、まだほとんど出てないから情報収集できない。
922 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 18:00:43.83 ID:2iSR4pafP
まぁデマだろとりあえずマップだけでも先に出してくれ・・・
923ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:01:53.56 ID:jaI/Q3950
>>854
予想も何も事実だ
924ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:08:09.79 ID:4QT4thW20
動画は名前消すの面倒だからねぇ
925ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:21:58.14 ID:ovO2N7E00
ぶっちゃけ
エクバスレでも
デマのアプデ情報載せる人いるくらいだから
>>901は期待しないくらいに信用する程度で良いと思うわ
926ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:30:57.44 ID:pPAV7FKGO
動画は出力できるとこあったらあげるんだけどな
今時携帯録画ってのも
927ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:35:29.98 ID:ovO2N7E00
個人的にCランクの対戦動画が見たいんだよなあ
928ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:53:26.62 ID:wAY/7XRN0
エクバはフレイが追加されるまでもうやらない
929ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:12:45.55 ID:2iSR4pafP
Cランク動画なんてあげた日に即談合勢の仲間入りするわw
930ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:16:12.45 ID:dg8B8ORvO
巣鴨キャロットとかで録画できなかったっけ。最近行ってないからわからんが。
名前消しがめんどくさかったらこのスレの上級者四人集めて録画すればよくね。
俺もうまい人のプレイ見たい。
931ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:37:35.32 ID:PEc70jjF0
携帯でカード要らずで買えば300円か
カードを買う必要性が見当たらない
932ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:38:13.97 ID:2fWnfAGlO
別に名前なんて消さなくていいんじゃね
933ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:43:15.15 ID:2yVCacn30
結果判定で仙豆有+体力0%と仙豆無+体力100%が並ぶと後者が上に来るってのは忌々しいなー
うさんくさいなーw
934ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:44:31.57 ID:ovO2N7E00
>>933
それ多分予想外のバグだとおもうよ
アプデで修正されるんじゃね?
935ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:47:44.94 ID:O/nzQuQpO
>>933
あれは3位の逆転要素じゃね?w
936ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:52:50.45 ID:2yVCacn30
バグであろうとなかろうと修正してほしいね
貰ったとおもったら3位とか、超萎える
937ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:59:20.60 ID:O/nzQuQpO
仙豆持ちでも安心できないから逃げずに戦えってことだろw
仙豆無しにも逆転要素あるし、いいシステムじゃん
938ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:03:49.32 ID:ovO2N7E00
今日初めてトランクスで戦闘力1000になったんだが
ラディッツが出てきて吹いたわwww
戦闘力あげると頻度にキャラ出てくるのか?
939ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:07:03.04 ID:WdcK49GB0
ってことはラディッツは追加なしってことなのかな
940ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:11:25.23 ID:nT8K9cg+0
動画撮るとき店の許可はいるの?
941ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:19:11.87 ID:flVFWfpbO
このゲームほぼ体力MAXで終盤戦に突入したときほかの三人が二位争いしてるときの優越感が異常
遠距離で気弾撃ったりして順位操作したりね
性格悪いかな?
942ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:23:40.28 ID:q7r1+npp0
フリーザでそれやってデスビームで遊んでたら、次の試合もマッチして粘着されたw
それ以来、次に組みたい人を助けてるわ。
943ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:33:42.41 ID:O/nzQuQpO
いいんじゃね?
ダントツの一位残した時点で残りの三人がアホなんだしw
まあ自分は下手に手を出してしたらばとかにPN晒されたくないしそうなったら飲み物のんだり休憩時間にしてるがw
944ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:41:09.92 ID:HRcz8z5O0
>>943
あれはネクラなスレだからな
ゲーセンじゃみなワイワイやってるよ
945ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:45:08.79 ID:WdcK49GB0
コテスレみたいに自分から名乗り出てる輩はともかく、晒し行為は基本的に禁止すべきだな。
結果的に一人をいじめる展開になってしまったり、大抵はフェアでも気を抜いて戦ってたら談合みたいになるとか
人間だから間違いは犯すもんだからな。
946ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:46:22.83 ID:O/nzQuQpO
>>944
いやw
実際あの糞スレの糞どもとマッチングすることも割とあるからさw
このゲームはなるべく目立たないようにしながらシコシコ連勝するのがベストでしょうw
947ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:56:57.99 ID:FzLd+BTRO
>>941
大差の1位になったら、終了間際に倒れてる4位に体力あげて2位にしてあげる
948ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:58:16.66 ID:HRcz8z5O0
>>946
うわ‥
そんなんやったら迂闊に魔貫で闇討ちできんな。まあ撃つんだけどw
949ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:07:48.17 ID:HRcz8z5O0
>>945
隔離的な要素もあるけどね。話したら暗くなる。
ちょっとクリリンで研究がてら戦ってくるわ。
950ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:08:38.27 ID:O/nzQuQpO
・ダントツ一位が二位三位ないし四位の争いに介入してくる
・三位四位で殺し合う
・談合

まあでもここら辺しなければ禍根は残らないだろw
951ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:10:58.02 ID:RbgqXUpoO
>>933
必ずしも後者ではないみたいだ
1P>>>>4P、数字が若い奴優先な気がするが一々チェックはしてないんで自信がない
戦闘力や勝数の可能性もある
952ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:12:37.62 ID:D/OuYmqG0
このゲーム本当にバトルロイヤルで勝ち抜き1人だったら
こんなに荒れなかったのにねw
953ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:18:58.03 ID:xwQL9dXdO
>>949
そういう意味ではあのスレも価値があるんだよな。
ただ晒しを明確に認めちゃうと、みんなそれを気にして楽しめなくなるからなるべくよしたほうがいい。
954ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:19:00.57 ID:O/nzQuQpO
>>952
て、それはさすがに糞ゲーw
まあどこのコミュニティにも糞どもはいるし、このゲームの場合糞どもはCランクの一部に隔離されてるからいいんじゃねw
955ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:23:41.61 ID:xwQL9dXdO
降格無くすか、降格しにくくしたほうが良い気がする。
もともとCは人が少なかったせいで意識・無意識かかわらず顔見知りで共闘が成立しやすい状態にあるし
そんなところに昇格したての奴が来ても勝手がわからず二人にボコられてDに逆戻りしかねん。
956ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:31:42.97 ID:SzMD5jNA0
勝ち抜き一人で、負け二回で終わり、連勝は5まで
こんな感じがいいな
957ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:44:09.93 ID:bIs4hJ/Q0
ステップって通常格闘やホーミングダッシュ攻撃もかわせるんですか?
958ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:46:54.00 ID:q7r1+npp0
2ちゃんねらー共闘サイン作ろうぜ。
何か2chぽい、いいエンブレムないかな?
959ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:56:02.06 ID:OvRKhmA+O
そういうのしたらばでやったら?ゲームの楽しみを削ぐだけだわ。
960ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:58:20.07 ID:HDUZTrBW0
>>866
集英社原作のゲームだし規制がかかってるんだと思われ
961ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:00:51.74 ID:nRaeiGiOO
一戦目に一位二位で共闘したんだが、2戦目に元気玉溜め始めたのが見えたから
反射的に魔貫光殺砲ぶち込んだらさっき共闘した奴だった。
さっき仲良くやってたから溜めさせてくれると思ったのかね。

ピッコロ「世界を征服するためにただ貴様らを利用していることを忘れるな!」
962ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:01:14.06 ID:2xPuc7F20
今まで王子使ってたからピッコロの楽しさがヤバいw
ただ手を伸ばすのが使いこなせないぜ、どんな場面で使えばいいのかな?
963ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:05:21.16 ID:wdC3K8SLP
>>962
ピッコロ触ったこと無いけど教えてあげよう
@コンボパーツ
AHDからの急停止をつかむ
B寝っぱなしの奴をつかむ
たぶんあってるで
964ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:06:31.87 ID:ovO2N7E00
腕伸ばす奴、自衛に使えないんだ
965ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:06:56.10 ID:nRaeiGiOO
>>962
基本はコンボ
生で使っても普通にガー不だから投げの代わりに使えばハイリターンな崩しになる
966ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:07:33.97 ID:O/nzQuQpO
>>962
ガー不
967ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:07:59.38 ID:2xPuc7F20
>>963 寝てる奴つかめるのか〜サンキュー

>>964 そうなんだ、コンボに使うかな
968ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:10:03.02 ID:2xPuc7F20
>>965-966 ガー不なのか・・・ 王子ゴメン浮気しそうw
969ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:11:25.82 ID:gVNNnSEG0
王子の良さは射撃と格闘を連続で出せること。
これ利点か?他のキャラも出してるけどw
970ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:13:05.51 ID:ovO2N7E00
ぶっちゃけ
個人的に王子が最弱キャラだと思ってる
尖った部分がなさすぎだわ
ゴクウみたいに元気玉みたいな範囲の広い飛び道具があればマシだったんだがな
971ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:15:04.67 ID:O/nzQuQpO
まあ遠距離攻撃ある時点で王子は16号より優秀かと
投げ→ギャリ砲も安定だしトランクスよりry

てか、wikiに←格→格↓格の用途やら全く充実してなくてワロタw
972ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:17:49.55 ID:xwQL9dXdO
ベジータは衝撃波が使えたらなあ。
つか超連続エネルギー弾って使い道少なくね?
ただでさえNで出るから暴発しやすいのに
973ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:19:40.93 ID:8rmsP2sJ0
そろそろ次スレ
974ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:22:00.90 ID:gVNNnSEG0
オンラインだから、ベジータに上向き調整入るの待つわ。ベジータ弱すぎる。
975ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:27:43.16 ID:0dPzKo+90
16号のヘルズフラッシュってマウントポジションから以外で撃っても当たらないんだけど
あれってなんか特別な当て方とかあるんだろうか・・・
976ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:30:15.08 ID:bo8wABTY0
>>972
でも、無駄に使いたくなる、ふしぎ!
977ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:30:37.27 ID:ovO2N7E00
王子の1強とか言ったがぶっちゃけ今の現状だと
16号も微妙か
弱体化はしなくても良いけど
王子と16号だけは微強化してくれるとありがたい
まあ今の現状でもエクバよりバランス良いんだけどな
978ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:32:32.10 ID:nRaeiGiOO
>>976
フリーザ「どーぞ!どーぞ!」
979ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:38:06.38 ID:xwQL9dXdO
超連続エネルギー弾ってザーボン以外には効いてなかったような…
980ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:39:41.98 ID:nRaeiGiOO
>>977
俺としてはバランス悪くなっていいからもっとはっちゃけた調整してほしいかな
キャラバランスよくてもシステムバランス悪いからクソゲーには代わりないし

どうせキャラゲーなんだからもっと突き抜けてピーキーな性能にしてもいい
16号は打撃全部ガードブレイクの代わりに鈍足にして近距離特化
フリーザはデスビをノンスコ撃ちできる代わりに接近されたら死ぬくらい格闘弱く
981ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:44:35.41 ID:ovO2N7E00
個人的に俺は良ゲー、最悪凡ゲーだと思ってたけど
やってる人の中でもクソゲーとおもってる人いたんだな
982ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:46:30.91 ID:YYJrjYm40
そろそろ次スレだな、まさかこんなにも熱くなるゲームだとは思わなかったw

マルチカウンターってあるんだが・・・
2体に同時に攻撃されたときに発動できるんだっけ?
狙ったら、もうすでに2体特殊攻撃が始まって
なかなかうまく発動できない・・・
だれがいい発動の仕方ないか?
983ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:03:26.17 ID:nRaeiGiOO
>>981
世の中のクソゲーには楽しいクソゲーとそうでないクソゲーがあるわけだ。

わかりやすく言えば「クソゲーw」と「クソゲー…」の違いですな

>>982
ガード中限定。
マルチカウンター発動中にもう一人が殴ると周囲に衝撃波をだしてダメージを与える。
984ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:10:35.01 ID:YYJrjYm40
>>983アリガト
ガード中限定かぁ・・・ガード使っていこうかな
985ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:12:07.29 ID:WsHcoJ670
>>980
そんなもんキャラゲーちゃうがな。
原作の強さや能力を忠実に再現したゲームの事を
キャラゲー言うんとちゃうんかいボケェ!!
そやさかいキャラゲーなんちゅうもんは
対戦ゲームにする時点でお門違いやっちゅーこっちゃ。
対戦なんか成り立たんのじゃアホンダラ。
986ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:18:48.84 ID:HRcz8z5O0
次スレ立つまで自重な
987ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:24:19.95 ID:nRaeiGiOO
>>985
普通の人からすりゃガンダムもこれも大差ないキャラゲーじゃい

退避
988ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:28:28.36 ID:YYJrjYm40
985はなんでそんなに怒ってんだ? ただの感想なのに

相手の攻撃を上体逸らしっていうんかな、ガードせずに攻撃を避けてたんだが
タイミングよくガードボタン押せばいいのか?
実際に試した人、すまないが教えてくれ
989ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:29:43.60 ID:gVNNnSEG0
>>988
それは射撃を回避したの?打撃を回避したの?
射撃だとしたら、それは必殺技?通常の射撃?通常よりやや強い通常の射撃?
990ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:38:08.09 ID:9Nur6QhS0
>>988
聞いた話だが、ジャストガードみたいなものらしいが、毎回出るわけでは無いらしい
991ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:39:38.65 ID:IW8NCtQX0
>>985
そんな君にAC北斗の拳
992ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:51:40.88 ID:vExywvlDO
良ゲー
キャラも増えるがたのしみ
993ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:59:00.29 ID:G080gwO80
このゲームぬるいけど面白い
スパWみたいなストレスゲーの合間にやると丁度いい
994ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:01:05.55 ID:SEu/sM530
>>960
超DBZも稼動初期はVジャンプ独占で技表程度
誰もやらなくなった頃アルカディアにしたらば丸写しの攻略だったな…
995ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:20:28.27 ID:PYYSvsusO
今度のvジャンプ、ドラゴンボール総特集だけど
ほとんどヒーローズ記事だろうな
996ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:22:00.27 ID:LRV7Dkeg0
埋めるか
997ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:27:28.75 ID:PYYSvsusO
か…め…
998ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:28:33.15 ID:zdt5FKSU0
せ・・・ん・・・
999ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:28:33.26 ID:LRV7Dkeg0
は・・・め・・・
1000ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:30:33.65 ID:LRV7Dkeg0
1000なら再来週キャラ&ステージ追加
10011001
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