三国志大戦3 初心者スレ105

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板http://pc11.2ch.net/pcqa/へどうぞ
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

三国志大戦3 初心者スレ103
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291431851/

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283880949/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SRホウ娥176枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300024191/

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
2ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:47:35.94 ID:PxMnBz6k0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。
3ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:48:02.68 ID:PxMnBz6k0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封

基本的に2色でコストは足りていません。
また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので
なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです

4ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:49:07.30 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
漢:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」

A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。
5ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:49:39.25 ID:PxMnBz6k0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する
・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。
・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など)
 1〜2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。
・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。
・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。
・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。
使う奥義は、試合前に選択する。
スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。
同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する)

軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。
6ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:57:15.10 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない
7ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:10:39.27 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、
ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。
8ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:11:45.60 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
9ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:12:23.82 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
10ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:13:15.96 ID:PxMnBz6k0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:22:05.31 ID:PxMnBz6k0
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。
・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。
・大戦1のカードはすべて使用不可です。


回答者様へ

毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。
12ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:24:10.04 ID:AJuR3VNj0
>>1
13ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:05:51.82 ID:d6yUDRzE0
漢軍のロショク、チョウオン、じゅんゆう、劉備、麻痺やのやつ、って軍師はさいぶんきとなにがいいですか?
14ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:09:10.83 ID:P7kTj25J0
>>13
軍師だけなら再起と増援のカクトかシバキで安定
ツッコミ入れたいんだけど国力0で押し込まれたらそのデッキ何も出来ないけど大丈夫か?
国力に依存しない計略を一つ入れると安定すると思うよ
15ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:21:43.02 ID:d6yUDRzE0
おすすめは何ですか?また誰を抜いた方がいいですか?
質問ばっかですいません
16ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:28:09.05 ID:P7kTj25J0
>>15
反計で見ながら完璧に動かせる方だったらごめんだけども
ショウセン:誘惑が苦手な超絶強化に対応できると思う

IN:R貂蝉
OUT:憂国反計
17ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:28:21.85 ID:gunhg9ph0
LoVから移ったものだがこのゲーム難しいな
初っ端10連敗してしまったぞ
定石とかありますかね
18ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:29:48.85 ID:P7kTj25J0
>>17
撤退させるな
部隊を終結させろ
計略は内容を理解して相手が嫌がるときに発動せよ
19ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:26:19.29 ID:gunhg9ph0
>>18
すいません終結というのは集結ということでしょうか
てっきり盤面いっぱいに散らばせた方がいいと思っていたのですがこれは間違いですか?
20ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:49:27.30 ID:P7kTj25J0
>>19
号令で戦うならみんな集まって号令打てば勝てる
場面いっぱいに広げると各個撃破されて全滅がオチ
まあ分散したほうが強いデッキとかもあるから一概にそういうわけじゃないけどね
ようはお前のデッキを早く晒せとそういうことだ
21ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:52:53.06 ID:Jh3xGbXaO
定石はデッキ毎に変わってくるからなんとも
撤退上等で散らばってワラワラ行って手数で勝つデッキもあれば
>>18の言う通り纏まって武力で突破するデッキもある
他にも相手の攻めを誘ってカウンターを主流にしてるデッキとか
まあつまりどんなデッキ使ってるか晒さないとアドバイスしようがない

定石とは違うけどポイントとしては
最終的に城ダメを多く与えてる方が勝ちのゲームって事を意識すること
わずかな城ダメをいやがるあまり、全部隊撤退して落城負けってパターンが初心者にありがち
22ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:08:13.86 ID:gunhg9ph0
報徳、祝融(悪霊)、呂姫、チンチン親子、張嶷です
攻城するタイミングがよくわからないのと、攻城しても追い返されるビジョンしか思い浮かびません
序盤少し攻城する→リード守りきれず後半突破される
もしくは序盤はお互い硬直からの突破が多かった気がします
最悪開幕突破から落城も
先週やった同称号帯の同じ人にこれで3連敗くらって富士山状態^q^
23ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:11:49.54 ID:P7kTj25J0
>>22
まずデッキコンセプトがおかしい
賢毒で兵力減るのに練兵計略を乱で使うとか呂姫は多分無双改だろうけど
最初は魏呉蜀のどれかで英傑号令を100円くらいで買ってきて単色のがいいぞ
もう一度いうと色々デッキがおかしい
24ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:13:50.22 ID:6/vs0XEW0
今日初めて開幕デッキで落城せずに何とか守りきったのですが、
その後は信じられないほどに敵落城で勝てました。
開幕デッキには興味があったのですが、開幕失敗するとそんなもんなんでしょうか・・・
25ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:16:03.96 ID:P7kTj25J0
>>24
開幕乙は一種のわからん殺しで
奥義とか使って開幕に全てを賭けてるから
ある程度凌いでカウンターに持っていければ勝てる
26ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:06:48.67 ID:IcBYqkMjO
>>24
計略戦のできない開幕に全てを賭けたデッキなので、士気が溜まると勝ち目はほぼない
つまり開幕乙相手は落城さえしなければ勝つんで、城がバリバリ割れても落ち着いて対処しよう


>>22
wikiでテンプレデッキ見て近いものを組みましょう
そのデッキだと誰がやってもちょっと無理

大徳求心手腕がとりあえず流れを覚えるにはオススメ
27ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:44:53.89 ID:Jh3xGbXaO
>>22
前スレで祝融が使いたいって言ってた人だろうか?
使いたいカードを決めてそれを使い込むのもいいけど、はじめは他の人が言うようにテンプレ(資産の問題上それに近い)デッキを組んでゲームそのものの流れになれた方がいいかも
せっかく好きなカードがあるのに基本がわからなくてやめたらもったいないしな

人違いだったらすまん
28ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:28:44.52 ID:6u0x7RI0O
>>22
他の人も書いてるけどコンセプトが判らんよ…。
人馬ワラなら陳々要らんし、陳々入れるならコンボする計略要員入れないと…。
人馬ワラにするならもっとリカクシとかのハイスペック突っ込めば良いと思う。
29ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:50:46.23 ID:79AHMepB0
>>22
2色以上のデッキは単色じゃないデメリットを理解・納得するまでお勧めしない
理解しないうちは、自分で自覚してないハンデを背負っているのと変わりない
同じように、「非号令デッキ」は号令デッキじゃないデメリットを理解・納得するまでお勧めしない

初めのうちは英傑号令を搭載したほうが勝ち易い
「相手より」足並みさえ揃えられれば勝てるんだから

>>24
開幕乙デッキは、双方の士気が溜まらないうちに勝負を決めるデッキ
もしくは素武力もしくは低士気計略だけを頼りに相手城を落城させようとするデッキ
相手の狙いは、開幕で城ゲージ半分以上を奪って、あとはお茶を濁して逃げ切ろうデッキ

対応する側としては、相手の狙いより小さな被害で抑えて十分に溜めた士気で相手を押しつぶすのが狙いとなる

要は、落ち着いて自分のターンになるように我慢しろって事
30ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 07:26:32.32 ID:MFR3goZx0
演武場を眺めてて思ったんですけど、
平日(会社帰りなので夜)と休祝日(日中)の勝率を比べると平日が3割、休日が6割の勝率でした。
マッチング判定に勝率が絡んでるって話聞いたんですけど人が少ない時間帯は強い方が多いのでしょうか
負けまくりで勝ちたいのですが、休日は勝った試合でも試合内容で素直に喜べないことが多いです。
平日に同じ人に2回あたって1勝1敗だったりすると、凄く燃えます。
31ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 07:34:59.27 ID:ngXbek5aO
ちなみに将来的に使いたいデッキ(またはキーカード)があるなら
慣れるまで他のデッキを使うにしろ枚数とか号令の有無ぐらいは合わせておく方がいいな。

俺はいきなり無号令局地戦デッキで始めたから今だに号令の立ち回りが出来てないぜ。


そして練習用デッキ作るついでにWikiを熟読する事を強く推奨する。
初めてなら読んだ奴と読んでない奴では相当な差が出るよ。
32 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/29(日) 10:22:17.67 ID:PRysiNPG0
>>30
たいていどんなゲームでもそうなんだけど、
 ・週末しかプレイしない人/できない人
 ・平日に仕事や学校後にゲーセン通って遊ぶだけのモチベーションのある人
だと、当然ながら後者の方が数が少なくて実力が上なことが多いんです。

サブカを抜きで考えても、このスレの対象になるような品クラスのプレイヤーだと
ICカード上の品や勝率は同じでも、プレイ頻度の差からくる実力差はかなり出ます。


とりあえず、勝った試合に反省点や不満点を自分で見つけれるようなら大丈夫
まだまだ伸びるから経験値積んでいきましょう。
33ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:56:02.38 ID:MFR3goZx0
チームフラッグのチーム名の漢字の色が白と黒しか選択できません・・・・
他の色は購入でしょうか。
34ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:57:40.20 ID:0lPcmOnZ0
名声を増やす(=プレイして得られるポイントを溜める)と増えるんじゃなかったっけ
35ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:24:22.38 ID:H7Yajkc+O
>>30
時間帯によって強さは結構変わるね
平日夜と休日日中だと体感で階級ひとつぐらい変わる。品なら2〜3品ぐらいの差

勝率は稼げずとも平日に毎日やった方が成長は早いと思います
平日で5割勝てるようになれば休日の同格にはまず負けなくなる
36ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:45:59.07 ID:6u0x7RI0O
平日っていっても朝〜夕方と夕方〜夜じゃだいぶ違うよ。
夕方〜夜は休日に近い感じ。
まあ平日朝〜14:00位までの品クラスはサブカが多いと思われるので注意、、、(注意しようがないけど)
37ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:21:02.58 ID:Wy1rCAI30
現在7品で求心曹洪雲散トン羊コの4枚騎馬単を使っています
雲散は入っているのですが他の妨害がないため
対戦相手に張飛や呂布のような高コスト脳筋と対戦していてつらいです
デッキ変更も含め、張飛や呂布のような脳筋とうまく立ち会うにはどうすればいいでしょうか
38ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:21:40.96 ID:m+LnnylaO
>>37
推挙なし、激励入りの変な呂布からすると、雲散を庇いつつ曹洪でバラのパーツを狙われ続けるのがキツい。
爆発力のある3コスとはいえ城が削れないから呂布だけ残ってても旨みが少ない。


結局どの呂布も単体超絶なので雲散をちらつかせつつ(≒士気を確保しつつ)求心で攻めるのがオーソドックスなんじゃないかと。

一番楽な対策はヨーコout鐘会inで流せ。

張飛は呂布と違ってパーツなので対処はメイン計略で異なるからなんとも言えない。
39ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:54:30.99 ID:leMgTHC30
1Dayイベントに参加した
連続して丞相と対戦って何?
八品の俺に死ねと言ってるの?
絶対ぇ勝てねぇよ(怒)
40ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:50:47.75 ID:iiuFzdH00
二分孫武使ってるんだけど、使ってるっていうかいろいろデッキ変えてるからまぁ今は二分孫武なんだけど
どのデッキでも下記デッキに勝てたことが無い。
こいつらのデッキごとの狙いとかやりたい流れとか教えてほしいんだ

ろうこ、曹仁ケニア、憂国逆境、憂国落雷、4枚狭者
41ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 03:00:26.40 ID:Pw4D+lGj0
>>37
4枚侠者から見ると、ごっつぁんです!な感じのデッキです。
オレなら雲散が意味が無くなるので、惇兄out金田一inの方が緊張する。
柵と伏兵があるので城門に付けとけば士気と時間が稼げるし。

張飛からすると騎兵というだけで美味しいのに、テンプレ侠者なら李厳がいるので
侠者→憤車で攻めor守り、武力上昇した張飛は攻城要員になるので止められないかと。
騎兵単だと多少の攻城は引きこもりでカウンター決めれる余裕がある。

デッキ変更ナシなら掻き乱し、士気貯めて、求心→刹那で乱戦が無難だと思う。
ただ軍師が諸葛亮が多いと思うのですり潰される可能性も高いです。注意!

>>39
雨で参加してないけど、その負けが次に繋がる。
相手が丞相だからってのは言い訳にならない。演習なんて丞相だらけだぞw

>>40
4枚侠者からすると開幕の対応次第ですさまじく怖いぞ。
こちらからすると命がけでパーツ潰しに行くし。ていうかパーツ次第。
担当はバキちゃんです。
42 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:48:45.82 ID:HUSvX6BN0
>>39
フリーマッチなんだからあきらめろ
大会は勝ち負け捨てて称号を狙うか米を稼ぐか最新勝率を下げて全国を勝ちやすくするためのものだと思え。
43ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:43:59.16 ID:vOERIFnq0
最新勝率を下げればサブカにあたる率下がるから
昇格戦前に大会で勝率さげとけばいいよw
44ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:43:54.61 ID:LWf7Cdp60
>>22ですがみなさん御意見ありがとうございました
知識もないことですしカードを買うのはあきらめてとりあえず単色にすることから始めたいと思います

45ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:50:26.46 ID:VEICopaM0
>>41>>42一番とくいな魏のデッキなのに一度も城殴れずに完敗落城
丞相強えぇよ何べんやっても勝てねぇと思ったら最初と三度目同じ相手
マッチングシステムふざけるなーーと思った結局アイテム獲得0
同じ結末になるから降参きめて開幕に奥義使って城に戻ったら相手も奥義発動
ソウジン覚醒音するあたりまで攻めてこないし嫌がらせまでされてきた
46ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:19:50.26 ID:pJQH8J3D0
いいから文句言わず練習しろよカス
強い相手とやれば自分の負け方、クセが浮き彫りになんだろ
47ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:38:04.60 ID:ks8WUt4j0
>>45
俺も十品で初めてイベント参加した時は連続で司空に当たってワロタ
愉快な司馬懿一家デッキ使ったら開幕20Cで落城w
直前にやけになって奥義空打ちしたら
こっちの知略陣にしっかり重ねて馬鹿陣返してきてもうね

まあ相手も金払ってゲームしているんだし出来るだけ楽しみたいんだろ
だったら時間切れまでやらせてくれって思うのも分かるけど
48ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:31:55.44 ID:Nf+S8N7/O
先に捨てゲーという最悪の嫌がらせをしといて
相手を責めるとは大したやつだ
49ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:57:27.23 ID:xnskoHdc0
今は司空より十品のほうが強いよね
50ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:49:35.04 ID:ugzH0GaGO
このゲーム、基本的に手を抜く習慣がないんだよね
デッキによってはワンミスから落城まであるから、半端な舐めプレイは命取りにもなるし
サブカも多いから階級が下だからって格下とも限らんしね

全力で叩き潰すのはむしろ礼儀かと
51ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 02:02:32.96 ID:jEj2EstlO
勝ち確でも攻城したり撃破できそうなら計略打つしな

つか勝てなくても潜り乱戦とか最短走射とか練習できるだろ
最初からなにもせずに負けるとか、金と時間がもったいなくね?
52ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 03:26:30.74 ID:nwgQ1Xwk0
捨てゲーする時点で文句言う資格なし
逆に普段は当たれない格上相手に練習するチャンスだと思えばいいのに……
経験上、ガチでやれば5品が丞相相手でも10回中1,2回くらいは勝ちを拾えるよ
腕以外にデッキ相性ってのもあるからね
53ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 03:46:27.25 ID:CNooD7Bs0
>>52いや、俺八品なんだけど・・・・・・・
最初は全力でぶつかったぞ号令もかけたし相手の号令に霧散かけたし
ソウソウ一騎討ちも強と激でミス無しなのに×××△×△で負けるし
半分の50cも耐えられなかったぞそんな相手と二回も戦うなんて無理
54ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 03:50:32.03 ID:nwgQ1Xwk0
>>53
八品も五品もほとんど変わらんよ
要は捨てゲーする奴にはなにもいう資格はないってこと
55ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 04:28:10.78 ID:Bx9tB5wbP
捨てゲー自体はどうでもいいけど、フリーマッチングに出ながらフリーマッチングに文句言うのはおかしい。
逆に普通のマッチングでは当たれない上と当たりたいっていう奴もいるんだから、嫌なら普通に全国やっとけ。
56ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:54:22.57 ID:MmR3ctDqO
>>53
一回目に50カウント耐えられなかったなら、次はせめて落城されないようにしようとか目標のたて方はいくらでもあるはずなんだけどな
まあ捨てたくなる気持ちもわからんではないけど、そんな事はどうでもよくて
開幕から捨てゲーするってことは相手がゲームをするために払った300円をドブに捨てさせたって事を自覚するべき
ネチケットじゃないけど、顔が見えないだけで回線の向こうには生身の人間がいるんだから自分の気分だけでゲームを台無しにするなよ
57ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:01:15.54 ID:ugzH0GaGO
>>53
号令かけて雲散までしたのになぜ勝てなかったか、どこで差がついてるか考えた?
もう一度当たれたのだからそういうところ見て学ばなきゃ


まあ実際品と丞相なら詰み相性でない限りまず負けないだろうけど
そのぐらいこのゲームは経験値が大事。カード性能は十級から聖帝まで同じなわけだし


メジャーリーガー参加可の野球大会に少年野球チームが挑戦したようなもんなんだから、文句言うのはお門違いだよ
58ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:10:26.44 ID:CNooD7Bs0
店内告知見る限りは@香港、シンガポールとも当たるA魏限定Bいつもよりコスト上限+1
しか書いてなかった。階級無差別なんて注意事項があれば超危険なイベントに出ない
今までのもこれからのも同じなのなら丞相になるまで絶対参加しない事を決めた
負け方もシーソーゲームみたいに僅かでも希望が持てる負けならともかく
目立つミスなんかしていないのに一方的に負けたりしたらMじゃないんだから闘志なんて湧かないよ
59ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:39:21.00 ID:JZCjHXgfO
>>58
.netや筐体で『大会はフリーマッチング』みたいな条項が毎回あった気がしたけど?

店内告知ってのがどんなのか知らんけど、ウチの新旧ホームではPOPで期間と目玉(今回なら魏限定9コスト)だけ書いて、『レギュレーション詳細は.netか筐体で』みたいなこと書いてたよ。
60ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:46:49.10 ID:9cBvlLWM0
大会は演習と同じで全国勝敗に反映されなければ参加するんだけどな
61ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:23:13.63 ID:MmR3ctDqO
>>58
よしわかった
大会はこれまでも階級無制限だったし、これからも階級無制限だろうからもう出ない事をオススメする
仮に丞相になったとしても今度は覇者や覇王にあたるからな
62ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:34:38.71 ID:CNooD7Bs0
>>61うむ、これにて初心者の疑問が一つ解決。
63ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:38:40.97 ID:YDsKiVVmO
昔は階級別マッチだったんだけど、わざと階級下げて大会に参加する不正があってね…
フリーマッチはそれを防ぐ為のものだから

俺覇王だけど皇帝に勝つ事だってあるし、逆に司空に負けもした。
運要素もあるし勝てないかどうかなんてやってみなけりゃ解らない。
それに格上と戦って得るものは多いよ。

そもそも負けて当たり前なんだから、本気でやって、それで負けてもいいじゃない。
勝てれば自信になる。動画撮って自己満足すればいい。もっと前向きになれ。
64ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 11:24:00.36 ID:GBJX22b8O
目立つミスしてない…って目立つミスしないって言えるのは征覇王以上じゃね。
俺それより下のクラスだけど細かいミスはしょっちゅうだし。
小手先の技術より攻め時守り時の見極めの方が大事。
あと一概に丞相ったってピンキリだし。
それと一騎討ちは曹操で強と激だったとしても相手が2コス以上の勇持ちなら品とか丞相関係なくまず負けでしょ。
65ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:10:00.27 ID:KpiiJVnMO
「違う階級なんだから勝てるはずがない」
「同じ人間なんだから勝てるかもしれない」

どう考えるかだな。
66 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 12:26:17.06 ID:14b9Psj90
まぁ今回は縛りが緩いから大金星おこりにくいわな。
一転大会みたいなカオスな縛りがあると結構格上でも倒せたりする。
67ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:05:51.33 ID:N1lGDiUZ0
>>58
人馬クンじゃないの?
68ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:16:50.31 ID:4BEvjCo70
人馬君かはともかく著しく頭が悪い、他人のレスを読めない、読もうとしない、自分が悪いという可能性を考慮しえないのは事実だな
69 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 16:59:23.29 ID:k5nfwV+o0
良い解釈をしようと試みたが無理だった。
「8品なんだから勝てるわけ無い」→うん、そうだね。8品だから勝てないよね。
「ソウソウ一騎討ちも強と激でミス無し」→・・・・・。自分はミス無しって言うのは「全無双」だと思うよ。
「一番とくいな魏のデッキなのに一度も城殴れずに完敗落城」→相手も得意デッキだったかもよ。
「同じ結末になるから降参きめて開幕に奥義使って城に戻った」→・・・・・。
「目立つミスなんかしていないのに一方的に負けたりしたらMじゃないんだから闘志なんて湧かないよ」→ミスしてなかったら勝てるだろうに・・。


なんか恐ろしく自己中でネット回線で対戦相手も人間だという事を理解してないんじゃないか。
そんなプレイヤーは全国して欲しくないな。
70ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:22:50.76 ID:nwgQ1Xwk0
頭弱すぎる
71ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:24:33.92 ID:nwgQ1Xwk0
すまん、途中で送信された……

人馬くんと同じく、頭弱すぎる子みたいだからもう相手しなくていいんじゃないかな
72ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:49:51.12 ID:51YqWxoSO
証=強さじゃないけど、数戦しかしてない10品と大尉が戦ったら無理ゲーだと思うけどな。
それに、何が何だか分からない内に一戦終わると思うから学ぶのも難しいと思うぞ。
73ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:33:24.14 ID:JJecEj3M0
1の頃よりも開幕落城減ってるからよっぽどマシだわ
74ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:04:41.75 ID:7XxASSKSO
つうか大戦netにフリーマッチングって書いてあるだろうが
net入ってるならちゃんと読め
入ってないならまず入れ

大体格上相手に負ける事自体は恥ずかしい事じゃないだろ
負けを次に生かす事が大事なのに
75ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:20:17.01 ID:vjQC951D0
皆同じなら階級なんていらないし。
下剋上こそ醍醐味ですよ。
76ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:59:34.50 ID:j7Dfck98O
また人馬君(笑)か
77ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:14:00.98 ID:ugzH0GaGO
空気悪いなぁ
こんだけフルボッコだといくら的確にアドバイスしても冷静に受けとってもらえないだろうに
他の初心者さんだって居心地悪いだろう

そろそろ俺達がスルーを覚えるべきタイミングじゃないかね
78ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:51:36.20 ID:vjQC951D0
>>77
そ、そ、そうかも。
街で訳わかん事言ってる奴に
ムキに相手にしてる奴もおかしいって話だ。
スル―スル―べきだな。
それか掲示板ごとリセットスル―べきかも。
79 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 01:52:56.77 ID:jUkQW8jq0
>>78
(;゚Д゚)<寒いw
80ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:12:37.60 ID:N43uwXkX0
実体験を元に希望が持てそうな話。以下、ひとり語りスマソ。

ver.1の頃、全国は一度も勝てなかった。しかもSR一枚も引けなかった。
ver.2で初めて、決着、憤激、唯独の5枚で勝てた。SRも引けた。調子にのって
4枚八卦に挑戦したら、ボコボコにやられた。

ver.3は2の傷が癒えず、群雄ばかりやってた。3.5になってなぜか全国に挑戦。
自然と8品まで上がれたが、急に勝てなくなり初心者スレに頼り、4枚侠者に目覚める。
おかげさまで皆さん、あの時の私は3品まで上がりました(遅いし低い)。ありがとう。

つまり何が言いたいかというと、長く続けて、負けても反省点とか考えるようになれば、きっと勝てるようになる。
書きなぐりとかじゃなく、きちんとした相談であれば初心者スレは勝つための力を貸してくれる。
・・・ってことでどう?
81ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:13:58.73 ID:G2HJF2sF0
これは氷の嘲笑をせざるをえない
82ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:09:19.32 ID:4nZSrzeGO
変な質問ですが、城の屋根を青にしてたんですが、いつの間にか緑になってしまいました。

これって、どうやれば青に戻せますか?

初心者で変な質問で申し訳ないです。
83 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 03:49:33.88 ID:jUkQW8jq0
>>82
屋根?カスタマイズできるのは城壁、彫像だよ。
84ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 05:09:15.01 ID:idCr2hF4O
>>82
1番使ってる勢力の色になったと思います
最近蜀をつかっているのではないでしょうか?呉を使えば青に戻ると思いますよ
85ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:10:55.57 ID:3UBRGA190
ここは初心者にやさしくない初心者用いんたーねっつですね
86ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:59:25.51 ID:H82lPHIW0
三国志大戦の初心者には優しいですよ。人生の初心者に優しく無いのは当然です。
87ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:39:44.68 ID:3UBRGA190
(個人的主観で認める)が抜けてますよ
88ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:47:44.55 ID:H82lPHIW0
>>87
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
89ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:10:19.51 ID:3UBRGA190
そのテンプレは知ってる
だがアドバイザーのつもりでいる初心者いびりを黙って見てろとそう言うのかね
90 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 09:15:06.07 ID:sIj+4Iuo0
>>89
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
91ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:17:15.52 ID:3UBRGA190
>>90
そういう頭ごなしの態度がダメだと言ってるんだよ
92 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 09:32:20.21 ID:sIj+4Iuo0
>>91
>>88の方が言ってるように討論してはいけないと思うんだけど
>>11のところに書いてある「・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。」だと思うんだ。
自分が書いた>>90もテンプレにあるし。

>回答者様へ

>毎回のご指導と親切ありがとうございます。
>しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
>そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。

そういう俺もまだスルーレベル低いな。
93ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:58:01.96 ID:TjPC6MMQO
つまりテンプレ嫁
94ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:20:37.67 ID:pDtOvljt0
DSやりこんでおけば今ならアホでも司空にはなれるよ
95 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 12:32:47.26 ID:Wh1TxOSw0
DSでは七枚大徳槍単にお世話になりました。
96ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:28:36.60 ID:jjKqIBlqO
そういうのは本スレかどっかでどうぞ
9782です:2011/06/01(水) 16:05:48.79 ID:4nZSrzeGO
回答ありがとうございます。
英傑伝は呉をガリガリやってたんですが、対人戦は、しょくと呉を半々くらいでやってました。

やっぱり、各勢力の対人戦でのプレイ数とか勝利数が反映するんですかね?
98ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:46:26.96 ID:v/HtB/hf0
プレイ数の方じゃないかね。

蜀は「いもむし」とか「とうもろこし」で変換されて出てくるから辞書登録しておけ
99ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:56:15.04 ID:lusRw/tO0
>>80
うん、9品から全く上がれる気がしないけど希望捨てずにがんばってみるよ
100ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:36:36.47 ID:vghiiI870
>>99
英傑伝の牛金を1コス3枚でクリアできるようにちょっとずつコスト割れでやってると品くらいはクリアできると思います
101ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:54:28.64 ID:G/WixlTC0
がもちょってどんなデッキのことを言うんですかね?
教えてエロイ人
102ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:03:16.43 ID:vghiiI870
自陣知勇兼陣、Rホウトウ連環とRジョショ落雷で戦うデッキです。
引き分けをいとわない引き気味デッキですが2つの計略が全盛期より大きく弱体化しています。
ニコニコ見れるならヤギ魂氏で検索すれば出てくると思います。
103ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:17:55.52 ID:Om+W7kAi0
>>102
すばやい解答感謝です
ちなみに魏がもちょというのはその2枚+魏カードのことなんですかね?
104ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:22:27.47 ID:ntDWQ5z20
全スレ通り名人馬くんですが。。。。

ボクは今『★六品★』ですよその八品負け犬と一緒にされては困りますよ。
しかも『◆四連勝◆』までやった、連勝ボーナスで一気に昇格サ。ふふふ
本拠地も『†街†』になったしね。くくく
動画を参考にデッキを変えて全員騎馬にして波状攻撃を会得した。
槍の迎撃を成宜の大軍で受け止めて後方の本命龐徳と徐栄ダブルぶっこみでまず憎い槍兵1乙
空白エリアに移動して再度ぶっこみの『連突』ですよ。人馬状態で突撃当てたら計略Fire!!で更に乙!!
もうね五品が見える状態ですよ僕は。
勝率も30%台まで戻ったし最近ちょっと増長気味だけど三国志大戦サイコー
格くんに当たることもあるので八品の魏にあたったら軽くもんであげますよ。

最後に動画紹介してくれた人と基本教えてくれた人ありがとう。
おかげで武勇がどんどんたまっております。
もう初心者を超越してしまったので今度からは『☆アドバイザー☆キラッ』として参加してみようと思います。
現在勝ち組の圧倒的な我が軍SR龐徳。R徐栄。C成宜。C梁興。SR祝融(New)。軍師陳宮X張角
105ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:53:25.58 ID:ntDWQ5z20
中級者のぼくがアドバイスしてあげよう
>>53
号令は全員入っていたのか?霧散したのは相手の主力だったのか?
ぼくのデッキで言えば最初に突っ込んだ成宜なんかにかけたのか?
せっかく士気消費してるんだから効果的に使わなくちゃナ
相手は効果的に使っていた、だからお前は負けたんだよ
ちゃんと考えて戦わないとナ。
それでも負けたのなら原因くらい自分で気が付かないといつまでたっても低品のままダゾ
106ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 02:48:57.76 ID:8mPzVHeAO
まあなんだ
一応成長してるようでなにより


ただ「初心者」という免罪符がなくなったら容赦なく叩かれる内容だって理解しといてね
(初心者でもなにしても許されるわけじゃないけど)
107 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 02:59:20.36 ID:KtYGPS1T0
今は太尉以下はみんな初心者でしょう。

声望値の増減仕様変更で今まで絶対の壁として君臨してた太尉がみんな上に上がっていったから
今の太尉は相当ぬるいはず。演習でたまぁに当たるけどびっくりする。
108ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 03:01:21.20 ID:ESTOSigp0
英傑伝は結構よく出来てる。

田中(軍師くん)の解説聞いて、その章の対策練りながらデッキ組んで全部クリア出来るなら
考えてプレイしながらカード操作が出来るレベルになってるはずだ。

所詮CPUと思わずに
敵が弱いから、動かす練習がしやすいしから
初心者さんはいきなり全国飛び出すよりもしっかり慣らしてからやるといいと思うぜ
ま、牛金とかばっかりしてても全然成長はしないけどな。
109ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 04:20:59.56 ID:1N993vwi0
>>104
お前大好きだわ
C世紀末をなにかに変えたいな…1.5だろ、なにがあったか…
110ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 04:47:08.01 ID:/NkBMn8r0
今の太尉は1年前の5品、司空は3品、丞相は1品
111ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:12:28.62 ID:/xVN3zur0
>>109
その構成だと人馬以外の裏の手が無いので、
徹里吉、馬玩、候選辺りを候補に考えてみてはどうだろう
あと、人馬号令なら軍師王異の速軍侵攻もお勧め、速軍+人馬号令はマジ強い
112ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:13:34.83 ID:/xVN3zur0
アンカー間違えた、>>104宛てね
113ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:16:27.11 ID:U8QT9dKj0
デッキサンプルは前に出したけど完全スルーされたよ
もう構わないほうがいいって
114ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:54:05.80 ID:ntDWQ5z20
>>113
デッキサンプルは教えてもらったけどカードが無ければどうしようもない。
徹里吉、馬玩無し。軍師だってやっと群雄二枚揃ったところ。
自引きにかけてる、リサイクルBOXに入っているカード真っ二つにされていたり折られてる。。。
まさか破損させて入れる人はいないだろうからその他の来店者がやっているのか?
しかしその廃棄場所から成宜は拾ってきた。絵柄、能力イマイチと思ったが
今では立派な伏兵探査機+第一陣突撃頭。Cでも侮れないカードはまだまだあるなぁ
引きに最近偏り発生。困ったことに一番高感度の低い『呉』ばっか出る。
なぁ〜〜〜んか消極的な感じのする陣営で一時期『火計』に憧れたが李儒使ってあんまり万能でない。。と思った
城ダメージ無くても効果的に焼くの難しい、相手の知力7以上複数だとキツかった。
まぁいわれてた通りダメージ取り返せなくて自滅したんだけどね。
115ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 07:09:13.33 ID:ntDWQ5z20
>>107
六品ってまだ初心者なんですか?
自分的には級〜八品が初心者。七〜三品中級。二品〜大尉上級。司空以上は神プレーヤー。
ちょっと前だとホームの新宿ジャッキーとかブンブン丸のようなカリスマ君主と思ってた。
116ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 07:47:44.12 ID:vwTkWxb+O
本スレ等でも>>110のような表記をよく見るんですがこれは
1年前に5品停滞の実力そのままで太尉になれるということでしょうか?
だとしたら位上昇率の緩和でそんなに変化するものなのでしょうか?
117ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 07:55:32.21 ID:NQ6AflE90
1年前5品だった人の実力もまちまちだろうけど実力が上がらなくてもずっと続けてれば太尉になってる、というのは確か
感覚的なものであくまで目安でしかないけど
ある程度の所までは回数さえ消化すれば上がれるわけだし
118ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:31:28.49 ID:dXwuWnj00
なんていうか初期の太尉は勝って+20%、負けて-20%だったのよ
今で言うなら覇王がコレと同じ、勝って+20%負けて-20%

だから覇王は太尉、みたいなね。後は太尉昇格戦は5戦4勝しなきゃいけないんだけど
失敗したら今は1勝したら即昇格戦、昔は半分まで減ってた。
武勇3500で昇格戦、失敗したら3350みたいなそんな感じ、証持ちなら100%で昇格戦、失敗したら50%から

後は太尉〜覇者の声望増減緩和、上で挙げたとおり昔は太尉でも勝率5割以上ないと証が増えなかった
今の太尉(証0〜9)なら1勝2敗でも声望が増える、司空(証10〜19)で1勝2敗で増減なし
と、10勝20敗で証5個減ってた昔、10勝20敗で証1つ増える今 という訳で
「今の太尉は品よりぬるい」「太尉は1品より弱い」とかそんな風に言われるようになった

あと、太尉=5品っていうのは、初期は太尉〜1品がランカー、今で言う聖帝とか皇帝クラスが凌ぎを削ってた
それに続く人たち、征覇王〜覇王クラスが2〜4品で戦い、他の人たちは「なんやアイツら・・・」って感じで
こうネタ要素も含みつつ5品くらいで遊んでた。だから5品は楽園って言われてたんよ
119ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:07:00.34 ID:blZJ7Ksd0
人馬君って控え目に言っても単なる荒らしだよね
120ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:56:48.98 ID:fE1w2bkIO
礼節は大事
121ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:08:18.69 ID:8mPzVHeAO
>>115
定義はまあ人それぞれだけど

征覇王↑…廃人
覇王〜覇者…上位
丞相〜大尉…中堅

と、上から割り振ると品以下がざっくり初心者に分けられる
実際は階級ひとつ違えば相当な実力差があるから上位だの中堅だのは言うと荒れるもとだけどね


別に品を初心者と馬鹿にしてるわけじゃなく、初心者スレで質問していいのは品までだよねみたいな区分けだと思ってくれれば
122ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:14:32.00 ID:ccjOaIo00
1年ぶりぐらい(雑誌にEXカードの管理人がでた その1ヶ月くらい前に休止)に復帰したけど
その当時は丞相の証24〜26で停滞してたけど今あっというまに覇王まで上がったよ
だいたい20戦で17、8勝くらいで初めて13連勝とか叩きだせたよ 征覇王までは問題なくいけそう
そうとう昔に比べてぬるくなってるのは確か
123ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:46:47.87 ID:vwTkWxb+O
>>117-118
勝率計算と時代背景からの算出だったんですね
ありがとうございます
124ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 11:27:09.49 ID:ap7WsXkWO
感覚的にだけど勝率5割以上とそれより下だと強さの差が激しい気がする。
勝率5割以上で戦数が少ない大尉以上(サブカ含む)は普通に強いと思うけどな。
125ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:39:59.25 ID:U8QT9dKj0
>>115
釣りじゃなく本当にそう思ってたんかい……
品のうちはは全部初心者と思っていいよ
武勇上昇がぬるくなったせいで太尉も品とあまり実力変わらないんだけど、
一応5戦4勝(実質6戦5勝)という壁は超えてるし分かりやすい区切りとしてこのスレでは概ね暗黙の了解として太尉以上から中級者ってことになってる
6品と8品なんてもうどんぐりの背比べレベルの差しかないよ

>>122
自分がそのままの実力でどこまでいけるかは順位を参考にすると分かりやすいはず
知り合いにも以前覇者で1000位くらいだった人が最近再開したらあっという間に征覇王目前までいってた
確か今は35000〜が太尉、20000〜丞相、10000〜覇者、3000〜覇王、600〜征覇王 くらいだったと思う
126ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:56:38.53 ID:7Kbtn34u0
成り立て征覇だった時462位だったよ
少し時間立ってるから今征覇は500過ぎからくらいじゃない?
127ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:08:35.52 ID:8vDGaxsg0
>>114
いや破損させて入れる人はいるぜ。俺とかな
128 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:23:44.72 ID:KtYGPS1T0
>>114
カードなくて入れられないのは仕方ないがスルーって事はお礼のレスもしてないんだろ?
自分のデッキの為に頭を捻ってくれてるんだからお礼のレスくらいはして当たり前。そのうえでカードがないので
出たらやってみます。とでも付け加えればいい。

あと、カード裏面に書かれた特殊インクの紋様で識別するから激しく禿げたカードでなければ使うのには問題ない。
カードを折っているのは入れた本人。世の中にはカードを入れる際、綺麗なカードを渡したくなくてわざと真っ二つに折って入れる心の狭い人間がいる。
129ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 18:27:53.53 ID:iJWGEY+F0
だって高校生が全部売りに行くんだもの
130ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:45:01.35 ID:cYVP+6OaO
証70の勝率54%で今日のランキングで800位ぐらいだから、
征覇王以上は850人くらいいるでしょ。
131ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:46:53.39 ID:1mVuruss0
Ver3に移行する直前にSRとか大量にリサボに入れたが
金の亡者に拾われないように角を折っておいたな。
初心者で本当に必要なら傷とか気にしないはずだし。
132ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:58:13.67 ID:U8QT9dKj0
>>130
ゆとり声望なってから増える一方だからねー

>>131
いや気にするだろ……
まあなくて元々のカードだから別に構わんけど「性格悪い奴がいるもんだなあ」くらいは誰でも思うよ
133ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:02:43.52 ID:CF6NtBru0
>>131
カード折る位ならリサボにいれないでゴミ箱へ捨てろよって思うわ
134ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:12:43.55 ID:I9W4l6ja0
いや使いたい奴は傷ついてても使うし
売却するアホの回収防止になるからR↑は折って入れてるな
というか白欠け程度だけど
135ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:13:01.38 ID:tEKsD7Q10
馬の扱いスキルを上達させるにはどんなデッキ・立ち回りがいいんでしょうか?

今は求心虎痴SR曹洪離間の4枚求心で、虎痴を中央くらいまで上げて
求心>虎痴乱戦して槍消し>突撃 という感じでやってます。
突撃精度が低くても、求心のかかった虎痴がすりつぶしてくれます。

上達へのアドバイスをいただければ幸いです。
136ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:16:42.30 ID:I9W4l6ja0
>>135
上達っていうか騎馬単目指してるなら中途半端より騎馬単で刺さりながら感覚掴んだ方がいいよ
137ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:30:00.12 ID:tEKsD7Q10
>>136
なるほど…。
確かに刺さるのが怖いからこその虎痴壁突です。

おっしゃるとおり、目指す最終地点は騎馬単なので、
まずは4枚騎馬単求心で刺さってきます。
138ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:38:32.86 ID:Dvxj6eUR0
カード折るのはまあ心の狭い人もいるんだなぐらいで終わらせるけど
カードを台の上で破いて放置していくやつがホームにいるみたいで
時々大戦をやりに行くと破れたカードが台の上に散乱してる
正直これをするやつはもう神経を疑う
139ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:02:30.52 ID:5lX0f3pn0
>>135
覇者求心曹操、2コス武力8以上の馬(ホウ徳が理想)、1.5コス1枚と1コス1枚はお好きな馬、飛天の舞蔡文姫
軍師は増援と再起持ってるの1枚づつ
馬練習ならこれでいいんじゃない?

140ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:19:52.40 ID:tEKsD7Q10
>>139
なるほど飛天ですか。
舞は熟練者向けというイメージがありましたが、
4枚求心コスト7制限速度上昇、と考えれば
練習にはいいかもしれませんね。

こちらも一度試しに刺さってきます。
141ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:28:32.93 ID:OpcJlKxc0
>>139
初心者に舞いデッキは酷だろ。騎馬単求心か神速か戦騎で十分だ
142ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:48:43.14 ID:tEKsD7Q10
>>141
折角頂戴したアドバイスなので、一度挑戦してみます。
駄目そうだったらお勧めいただいた騎馬単求心・神速・戦騎あたりで練習します。

みなさま助言ありがとうございます。
143ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:49:41.65 ID:srGDcDDl0
1からやってて今だに三品で停滞している者ですがそれでも初心者の部類に入るでしょうか
初心者というには年季が入りすぎてる気がするのですが…
144ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:58:20.53 ID:1mVuruss0
初心が嫌なら初級者を名乗ればいい
145ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:59:27.08 ID:I9W4l6ja0
発展途上者
修行中
武神見習い
さあ君も武神を中途半端に使うんだ
146ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:22:29.21 ID:5lX0f3pn0
>>141
神速は士気使っているため、刺さったら帰るor全滅でNG
極みは安全運転のせいで刺さらない立ち回りを意識しなくなるからNG
速度上がった馬にもなれる&ライン操作という部分まで見越しての飛天オススメ
飛天が入ってるから飛天を必ず舞わなきゃいけないなんてことはない
147ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:51:17.76 ID:8mPzVHeAO
飛天は刺さったらほぼ即死だから余計迎撃恐怖症になりそうな気がする
初速でも刺さるし

大戦2の頃全突デッキ使う上で言われたのは「刺さってから全突撃てば相手は死ぬ」とかそんな感じのことだった
迎撃を受けないことより、しっかり槍消して確実に突撃当てること覚えた方が勝ちやすいとおも
刺さったからって引いたら一方的に兵力減らされただけで終わる
148ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:08:32.69 ID:ljYmGQuP0
>>143
期間は関係ない
長い間やってても三品ならそれだけの実力しかないってことだからやっぱり初心者だよ

>>146
飛天は舞ってしまったらどんな動きしようが槍オーラに触れたら絶対に刺さるから騎馬単のそれとは全く異質だよ
騎馬単の場合は壁役を刺してでも突撃するor刺さらないように突撃するのがメインだけど
飛天の場合は槍オーラを完全に避ける方向の動かし方になるし
あと騎馬単は基本的に部隊をまとめて動かす 飛天は逆にばらばらに動かして相手を翻弄する
必要なハンドスキルも立ち回りも全く違ってくるから、飛天が騎馬単の練習になるとはとても思えない

まあ、なんでも経験だから本人がやるって言ってるんならいいと思うけど
149ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:08:22.58 ID:LFWLlYYU0
二分ガッチリを使ってるんだけど、基本的にカウンターを狙うデッキっていうのはわかってるんだが
守城のときに結構やられてしまう。シュウユ落としてカウンターが遅いっていうのもよくある

守りの時はどう立ち回るべき?
相手が結構近いラインで号令してきた場合はガッチリだけじゃどうやっても防げないんだよなぁ…
だからどうも守りが苦手…
150ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:08:19.17 ID:tSc2iJv90
守城のコツは攻城力、要するに攻城力のある奴から潰して低い奴はスルー
そして守城の仕方は、絶対に殴らせない・城ゲージを犠牲にしてカウンターでそれ以上奪う この二つやね。

二分は後者、カウンターに特化している、そして前者としての機能はほぼ無理。そんなのあったら壊れてるし
要するに殴られるのが当たり前なわけだね、んで殴られた分以上に殴ればいい
んでカウンターの基本は、味方を撤退させず城ゲージを犠牲にしつつ敵を撃破後、足並みを揃えて進軍なわけだけど
ガッチリだと無理なわけよ、軽減はできても相手の兵力を減らせないから
だから基本は↑二分で各個撃破、味方を撤退させず、攻めあがる兵力を残す。
簡単に言えば端から潰していって城門には横弓、二度目の城門は防いで速度上昇してるうちに攻めあがる ってこと
151ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 08:33:30.53 ID:aqez7WFO0
快進撃・小再建・手腕・へやー・大流星・軍師周愉でやってるんですが、
どうにも素武力、総武力の差で開幕に全軍で柵狙いとかされるとしのげなくてグダグダになっちゃうんです
うまいいなし方ありませんか?
152ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:32:21.43 ID:ljYmGQuP0
>>151
まず大流星か手腕快進撃かどっちかに絞るべき
柵を壊されたくないってことは恐らく大流星メインだと思うので
快進撃と手腕をテイホウと蛮勇か1コス柵2枚あたりに変えるといいかな

で、柵は自軍の撤退を減らしてローテで凌ぐのが重要
素武力で負けてても城内回復を生かせば兵力で上回れる
あとは置き槍で槍オーラだけ当てて兵力減少を防ぐとか弓サーチしっかりして雑魚から落としていくとか
153ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:04:57.83 ID:aqez7WFO0
>>152
大流星がやりたくて大戦始めたので大流星メインです
蛮勇と丁奉で試してみます
快進撃も使いたくて入れてたのですが、やはり変えるべきなんですかね
快進撃を変えない場合の案もありましたら是非教えていただきたいのですが

ローテ組んで防ぐ、と……
城内回復を使うっていうのはあまり意識してなかった気がします。どうやって練習したらいいですか?
154ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:22:24.43 ID:ljYmGQuP0
>>153
練習よりはまずどうやるかを見て覚えるのが一番早いと思う
ニコニコで「三国志大戦 荒くれ」で検索すれば流星系使いの皇帝(たぶん全一)が投稿してる動画が見られるよ
155ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:51:56.30 ID:aqez7WFO0
>>154
了解です
ありがとうございました
156ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:55:33.78 ID:CsYuqD1L0
近所で安かったからはじめてみようとおもうんだけど、
低階級にまだ対戦相手いるかな
157ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:17:40.98 ID:sZhS3LtsO
>>156
普通に居るよ
ただ最近の初級者はしっかりテンプレデッキと意味の分からん寄せ集めデッキが混在してるからかなりカオス
逆に何が出て来るか分からない楽しさはある
以上、万年品の実感
158ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:37:52.52 ID:CsYuqD1L0
>>157
ありがとう
テンプレしらべて買ってからはじめます
159ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:40:41.43 ID:0B2lNXrU0
>>153
大流星なら周泰(意地)、谷利、韓当、張昭、大流星、張悌をおススメしておく
意地引き継ぎか竜巻で守る。軍師は極滅、諸刃、防柵あたり
ただ密集しないといけないのと知力がいまいちで妨害計略に弱いので張悌のところは浄化でも良いかもしれない
さすがに士気6+2.5が撤退する快進撃は大流星とは合わんかな
あと開幕での大喬は防戦の役には立たないから、逆サイドからの端攻めで相手を釣るとかも大事
160ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:00:15.96 ID:6ZLzoYH80
先日アドバイスいただいた>>135です。

お勧めいただいたデッキを試してきましたのでご報告を。
飛天は別ゲーですね。槍一本あるだけで恐ろしくて舞えませんでした。

結局、求心鬼神トウ艾離間の4枚求心になりました。
やっぱり素武力高いと安心感があります。
4枚なら何とか扱えるみたいなので、
しばらくこのデッキで馬の諸スキルを磨きます。
161ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:14:21.85 ID:042+YzkQ0
二回をのぞいて、昇格戦以外での負けなし。
逆に昇格戦は全部負け…

セガは昇格戦阻止プログラムでも仕込んでるんですか??
162ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:55:22.75 ID:t80UI7dF0
>>161
プログラムは無いけど、筐体の中にはマッチングに手を加える人が入ってます
デッキを持ち替えた時に、天敵デッキを連続でぶつけてくる事も多々
結構鬼畜ですが、一応仕事してない時もあるので慣れるしかありません
163ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:10:22.98 ID:GKpImdOP0
どなたかMaxiへの招待お願いできませんか?
164ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:22:24.28 ID:uH+dWthxP
>>163
送った
165ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:27:46.79 ID:GKpImdOP0
>>164
ありがとうございます。
166ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 07:09:04.62 ID:OOW4Svdwi
どなたかmaxiへの招待をお願いします
167ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 07:12:53.73 ID:OOW4Svdwi
[email protected]
アドレスを貼らずにどうするつもりだったんだ俺…
168ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 07:26:02.74 ID:EyczHUna0
>>167
送りました
169ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 07:51:02.98 ID:OOW4Svdwi
>>168
ありがとうございます
170ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:53:02.00 ID:OOW4Svdwi
>>168
申し訳ないんですがメール欄のアドレス間違えてました… 数字を3594でお願いします
171ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:58:28.58 ID:KZLEiEIW0
>>170
前の人のが届いてないのかな?一応送っておく。
172ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:04:03.71 ID:DvE76W1xO
迷惑メールに行ってる可能性があるからそっちも確認するんだぞ!
お兄さんとの約束だ!
173ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:08:40.60 ID:OOW4Svdwi
届きました!
ありがとうございます!!
174168:2011/06/04(土) 14:16:03.83 ID:QjiJ51i30
送った後外出したもので見れませんでした
本文とちゃんと見比べてればよかったね
他の方が送ってくれてるので良かったです
175ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 08:24:59.96 ID:J41JvM/F0
ウギャー昇格したばかりの「☆天下五品☆」カード無くした昨日忘れてきたと思われるゲーセンで
店員に落し物忘れ物問い合わせたら俺のICはなかった
今日大戦netに入ったけど前のIC登録してなければアフターカーニバルでしょうか?
あたらしく今日からやり直したら俺は五品の実力を持つ十品または級になる
俺までサブカ&狩りになってしまうのですか?
176ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 08:45:38.55 ID:F7Pqbmbr0
>>175
問題ない
品〜覇王以上の括りで考えれば「狩り」の範疇に入らない
177ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:04:25.43 ID:GFbnehCc0
>>175
無くしてから.net登録しても当然無駄
ICナンバー控えてたりなんかしてないだろ?

サブカってのは名前通りメインが別にあるICのこと
メインをなくしたんだから新しいのもメインであってサブカではない
品同士なら普通のマッチングでも当たるし狩りとは言えない
太尉以上がサブカ作ったら狩りだけど
178ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:18:25.36 ID:J41JvM/F0
返答感謝です。自分的には五品と十品だと相当テクとか差があるし
二ヶ月前の俺と今の俺では第一話のアムロと最終話のアムロくらい違う気がしたのでちょっとマズいかなと考えてました。
やり直しなら徹底的にやり直して馬しか使わなかったんで初心者講座の槍と弓覚えてから全国行こうと思います。
ICカード買ってきたので登録しようとしたら筐体で認識してからでないとダメなんですね
MJ4と同じですね。

179ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:29:15.33 ID:M2zVVvrZO
品同士でも当然10品と5品ではスキルに差は出るけども、わざとICカード無くしたわけでもないから仕方のないところだしな

ちなみにICカード無くしたと思ったら普段しまってる場所以外も探してみるといいぞ
無くしたと思って再発行したら、普段はデッキケースに入れてるICカードが財布から出てきて昇格戦失敗になった俺からのアドバイスだ
180ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:53:07.52 ID:dcAW5qa6O
こういっちゃなんだが、新しいゲームでもないし、今さらそんなに沢山新規ユーザーいるとは思えんから五品も十品も変わらんと思うが(サブカ的に考えて)。
181ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:24:19.38 ID:z0UytVqJ0
人馬君に触るなよ・・・
182ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:42:56.93 ID:IMuji+cK0
確かに文章が似てるな
183ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 16:26:15.36 ID:GFbnehCc0
似てるというか本人だろ
184 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 17:40:21.47 ID:suuKCC4J0
いい加減ガリった時のペナルティをつけてほしい・・・
185ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:37:32.58 ID:oBBIOJEa0
明日から始める予定なのですが名前が被らないか心配です
なにか検索機能などありますでしょうか
よろしくお願いします
186ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:41:20.34 ID:sUdDsBPk0
名前かぶっても問題なくね?
あと痛い名前は後ろからの視線がきつい
187ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:03:36.46 ID:oBBIOJEa0
じゃあ>>186さんの名前教えてください
同じ名前で作ります
188ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:11:35.35 ID:sUdDsBPk0
>>187
←この人変態

マジレスしたんだから同じ名前で作れよ?
189ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:50:46.32 ID:oBBIOJEa0
ありがとうございました
190ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:34:52.92 ID:658J+/H90
ID:oBBIOJEa0
こういうのって口調だけは丁寧でも実際は回答者をバカにしてるんだろうな…
191ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:14:41.04 ID:M2zVVvrZO
何この流れ

名前に関しては全プレイヤーを検索する方法はないだろうな
全国ランカーだけでいいならセンモニ眺めてればそのうち流れる
192ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:22:58.42 ID:sUdDsBPk0
あとは公式行けば都道府県毎のランキングで各々300位くらいまで見れるね
かなり昔に使ったサブカも自分のICに含まれますよね^q^
193ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:27:30.38 ID:oBBIOJEa0
>>192
なるほど、参考にさせていただきます
ありがとうございました
194ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:34:52.22 ID:bjjSYbDF0
最初はワールドマッチに感動したもんだけど、じょじょにラグにイライラしてきたわ

昇格戦、やっと昇格できた
ほんと昇格戦に勝率60%以上の最新12以上のやつしかあたらないのは勘弁してほしかった
195ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:37:09.03 ID:sUdDsBPk0
>>194
昇格戦付近はゲージ上昇的に勝ち数が10超えするから13~に当たるのはしょうがないね
196ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:55:52.74 ID:CWz+DcPvO
すいませんが、どなたかmaxiへの招待をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
197ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:58:59.62 ID:LP0amffhP
>>196
送った
198ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:01:15.82 ID:CWz+DcPvO
>>197
ありがとうございます。
199ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:27:32.87 ID:GIIQFr2OO
こんな時間ですが自分もmaxiへの招待お願いします
200ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:22:55.83 ID:VtMlIJLf0
>>199
まだかな?
一応送っといた
201ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:30:08.27 ID:GIIQFr2OO
>>200
ありがとうございます
202ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:35:47.04 ID:xJp0wybD0
IC無くした前通り名人馬くんです。心を入れ替えデッキも180°変更してきました。
今は得意な騎馬を少なくして敬遠していた弓を使ってます。しかも魏でどうか診断をお願いします
とりあえず初戦、第二戦と勝てました。SRのカードパワーに頼らないつもりで(あんまり無いし)組んでみました
レア曹丕(魏武号令)、王凌(魏武強兵)、曹植(霧散)、レア曹純、レア荀攸(地勢)
です、軍師は荀ケの転進を選択しました。
使ってみて士気がたまらないとなんとも非力で号令かけるまで柵で時間稼ぎしてました。
知力の高い騎馬いないので相手の伏兵さがしにも苦労して三戦目は序盤壊滅総崩れで負けました。
全員『地』で固めてあるのでダブル号令成功したときは一気に落城が出来ましたが
やっぱりバランス悪いでしょうか?
補欠で持っている魏カードはレア羊コ、レア賈ク、レア龐徳、郭淮、劉曄、孟達、蔡瑁、丁夫人、李典です。
203ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:38:51.82 ID:b6LoaMW50
ここお前の日記帳じゃねーから!
お前の席ねーから!
204 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 02:11:51.65 ID:kSK5r0cV0
>>202
弓が多いな。
曹丕にこだわりが無ければ、
曹丕をRホウ徳にして曹純をヨウコ、曹植を丁夫人にしてみるとかかな。
超絶が止まらないと思うけど。

序盤は刹那で凌いで何とかする。

あと聞きたいことだけ簡潔に書いた方が良いですよ。
205ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:57:08.66 ID:pSsL1VZc0
>>202
だからテンプレをまず見ろって
もうデッキの組み方の基本からわかってないから
もう正直最低限のことは自分で勉強してくれないとこれ以上何も教える気にならん

まずテンプレだけは必ず見て自分で考える それからwikiのFAQなんかも精読
これだけはやってくれ頼むから
「自分は中級者だからそんな初心者向けのは見ないんだ」とか思ってるのかもしれないけど
そんなデッキ作ってきてる時点でガチ初心者だからちゃんと勉強してくれ
206ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 08:06:44.66 ID:b42PFw1U0
>>203-205
テンプレを読む、自分で考えるは前スレから何人かが何度か諭していた。当然ガン無視。
アドバイス無視の自分の日記をここで書き続ける。荒らしなんだから触らないが吉。
207ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 09:58:58.16 ID:xJp0wybD0
>>204
>>205
アドバイスありがとう。
さようなら
208ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:30:50.92 ID:HMDLgBdlO
ここまで人を不快にさせるありがとうも珍しい
209 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 11:39:52.08 ID:CsBgn5bF0
ありがとウサギより鬱陶しいw

まぁスルー出来ない方も悪いわな。
210ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:42:36.80 ID:b6LoaMW50
サルに餌をあげないで下さいって注意書きがあっても餌やるアホ
いい事してるつもりだろうけど誰のためにもなってないから
211ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:57:08.88 ID:5qdUJOvz0
これが後の馬鹿の計である
212ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:39:58.58 ID:14Xo8RdKO
まあ魏武に地勢入れてW号令ですとか言ってる時点で…。
213ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:51:05.41 ID:FAqJP3k1O

だから触れるなって。

流れ変える意味でも質問。みんなはCUC欲しい時どうしてる?うちのホームだとあるピザがリサボごっそりもってくからリサボは無理、近くのショップは中級R以上しかないんだけど、やっぱり通販しかないかな?
214ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:10:40.54 ID:+JqD5vNL0
店員に聞くと案外表に出してないだけで置いてあったりする
2のカードとかも同様

ピザが持って行くってことはどこかに処分する先があるはずだ
215ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:10:55.81 ID:hgxrG3mw0
それはホームに知り合いがいるかどうかじゃない?
いればなんぼでも都合は付くゲームだし。
216ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:13:23.95 ID:a0wm/EHq0
>>213
無駄な改行すんな。
長い文を改行しろ。
217ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:49:12.92 ID:JoRkjH6f0
>>213
お前初心者じゃねーだろ
何が流れ変えるだ、雑談すんなカス
218ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:56:34.80 ID:xErPQiXd0
>>213
遠征おすすめ。
何かついでを作ってゲーセン、カード屋に行けばいいよ。
219ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:07:29.38 ID:vWa7gJzN0
LOVやってて三大は昨日はじめてやったけどむずかしすぎた
騎兵がおもうようにうごかない
220ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:12:12.40 ID:dBykjzVv0
>>219
騎馬は基本的に盤面の一番外を這わすように大きく動かすのがコツ
門攻城を狙ってくる部隊への城内突撃も、カードは中央ではなく反対側の手前においてみるとか
221ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:16:34.21 ID:3UuPNETdO
騎兵は目的の位置より少し先に置くのがいいね。
方向転換するときに止まってオーラ消えちゃわないように余分に走る。
222ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:35:59.09 ID:LSwBu2cL0
そして気が付いたら刺さって兵力がっつり減って撤退ですね
223ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:22:52.10 ID:Oy4g74Cn0
そうならないようにミニマップはちらちら見ておくことだな

むしろ刺さるのを恐れてちまちま動かす癖がつくのが一番やばい
単純に騎馬以外動かせない状態になるし、下手すると止まってしまう
初心者の動画とか見てると騎馬をゆっくり滑らすように動かしてるのとかよくあるんだよね……
224ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:08:42.04 ID:E7lt+c3U0
>>219
ナカーマ

SR陸遜使いたいんだけど全然資産が足りない・・
もし軍師買うとしたら周瑜でおk?
買うのは最低限にしたいから高めのカードはなしにしたい
225ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:18:54.97 ID:lIz6mcZW0
>>224
普通に再起か知略でいいんじゃね?
りくそん
蛮勇or一気呵成
手腕
1.5の普通の火計のどっちか
浄化
226ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:22:09.83 ID:KWfj3vWG0
資産ってwwSRりっくんなんて400円もしないんじゃないか?
227ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:25:42.07 ID:aM9u9TYA0
>>224
軍師は再起持ちのロシュク固定で、次は増援持ちの周喩か諸葛僅
5部隊いるなら周喩の増援のほうが効果高いけど、
増援うちたいけど、一人だけ減りすぎて恩恵が最大に受けられないっていうなら集中増援もちの諸葛僅でもいい。
228ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:26:18.87 ID:nIbYzqmtO
軍師は「再起興軍」って書いてあるのを買っておけば間違いない
と言いたいところだけど、名前かぶりの関係で軍師R陸遜は使えないし
残りの再起興軍持ちは軍師SR周姫と軍師C魯粛しかないけど
周姫は高いだろうし、魯粛はコモンのカードが売ってるか怪しいな
魯粛はスターターカードだから運が良ければスターター買えば出てくるけど

そう言う意味では消去法で周瑜でいいかもしれないけど、ICのためにスターター買って魯粛が出なかったら買えばいいんじゃないかな
229ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:51:00.85 ID:E7lt+c3U0
>>225>>228
みなさんアドバイスありです

確かにコモンはショップにないかも・・
周喩、諸葛僅、魯粛あたりを探してきます
230ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:53:00.16 ID:ygyzTLW+0
そこで軍師山田ですよ
231ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:58:48.08 ID:lIz6mcZW0
山田は漢初期に大活躍したな
232 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:08:05.51 ID:UNi1koAS0
山田って誰だ?
張遼?
233ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:08:49.78 ID:prtkn72u0
まさかのGR呂蒙よりも早く頂上でたからなwww
234ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:38:39.70 ID:SxwJ4t4xO
あえて流れを壊さないところに2ch住人の心の広さを感じるな

なぁ?田中くん?
235ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:39:23.35 ID:cw1B9zdh0
>>220-224
ありがとう 参考にします

>初心者の動画とか見てると騎馬をゆっくり滑らすように動かしてるのとかよくあるんだよね……
そのまんますぎた
236ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:43:32.42 ID:xa7VWr7mO
なんか違和感あると思ったらw


今の孫武だと
りっくん 馬呂蒙 二分 全ソウ 浄化 あたりがテンプレになるのかな?
これだと軍師に周喩使えないけど
二分→手腕でそこそこ廉価で軍師も困らない

いずれにせよ孫武以外の手は用意してないと死ぬ
237ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 03:32:43.11 ID:y9Evi2eEP
>>234
だからこそ核武装を急ぐ必要があるんだよ
核保有国である中華人民共和国(含朝鮮半島)の動きを封じる為だけではなく
日本自身が不戦の決意を示すという重大な意味があるんだ
イギリスで日本が何て言われているか知らないのか
合州国ではヒロシマ、ナガサキをもう一度という声まで上がっている
日本への不信感がいま世界中に広まりつつあるのを知らないのか
もはや9条では駄目なんだ
核の平和利用という形ある行動で示さなければ日本は信頼を失う一方だよ
238ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 04:30:29.47 ID:RoH/bdMf0
どこの誤爆だ
239ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 04:56:37.41 ID:sBs47fu6O
>>237
朝から盛大にワロタww
240ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:59:45.51 ID:kLG+nikz0
山田?田中?
私の名前は中田ですが。
241ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:44:11.92 ID:eGel17rQ0
はじめての全国
cpu戦でおわったお
242ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:56:09.93 ID:RoH/bdMf0
>>241
チュートリアル見て級からはじめた?
級は人口がすごい少ないから、2級くらいに上がるまでずっとCPU戦が続くよ

早く対人戦がしたいなら新しくカード作って、こんどはチュートリアル飛ばして十品から始めるといいよ
243ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:53:39.51 ID:1P49rBYl0
おわた
10級からはじめました
3回中2回CPU
244ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:59:16.27 ID:ZHblCoaj0
狩りが嫌がるように三戦中一戦cpuになる仕様のおかげで余計マッチングしにくい
245ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:09:30.66 ID:atS/m5Pz0
>>243
早く対人戦したいのは分かるけど
初めての三国志大戦なら、辛抱して級をやっておいた方が良いと思うよ
CPU相手ならカード操作など一つ一つ確認しながら練習できるけど
対人戦が始まると焦ってしまって操作が体に馴染むまでにボコられる回数が増えそう
やっぱり予習は大切

対人戦したくても絶対演習戦はしないように(せめて品に上がってから)
覇者(証30)や覇王(証50)に上がりたての人とか、
ほぼ全階級のプレイヤーが普段使わないデッキを試す場にしている
もちろん品クラスもいるけど基本的には全国マッチより酷い格差勝負になるので・・・
最近8級の人に当たってしまってすごく切ない気持ちになった
246ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:13:30.13 ID:5dn0zBUQ0
級って対人とCPUが交互じゃなかったっけ
247ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:34:58.50 ID:rL91P2sE0
>>246
5級の頃(先月)
6連勝したぞ
CPUで…orz
人がいなかったからかなぁ
248ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:45:10.05 ID:5dn0zBUQ0
対人のとこは人がいればの話だがな
対人2連戦は無かったはずってこと
249ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:01:20.99 ID:1Vh1cdSb0
10品からの飛び越しがなかった時は
級を突破するには普通にやって20戦ほどかかったからなぁ
250ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:11:12.38 ID:iRluRQfu0
>>236
今の孫武テンプレって
二分、孫武、粘り、ソンカン、転進に軍師陸抗(精兵)、周姫(再起)
じゃないの?
251ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:45:45.96 ID:kcyq54Uj0
個人的には良く見る孫武は二分セルベリア槍両刀アリエナイかなあ。

>250のもそこそこ当たるけど、孫武デッキつーよりは粘り二分の弓武力が下がっただけのデッキって印象が
252ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:49:47.90 ID:5dn0zBUQ0
孫武のラインの上げにくさと二分の速度上昇と高いラインでの号令合戦
そこそこ二分孫武はかみ合ってる気もするが俺がやると孫武がうまく機能しない
253ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:39:52.28 ID:bdOAEzNZO
二分をメインに考えると孫武は外れる
孫武メインに考えると二分は便利
254ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:31:31.79 ID:CtD9WKc3O
○デッキアドバイス
×デッキ議論

あと初心者スレなんだからアリエナイとかで通じると思ってるとかアリエナイ
255ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:54:14.63 ID:e3SpGKPn0
そんなアナタに
アリエ〜ル♪新発売っ♪
256243:2011/06/09(木) 10:04:44.55 ID:gPINmFko0
一回絶対挟まれるのかー
しらなかった
がんばって二級まであげます
257ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:35:20.51 ID:XKB6D8PG0
級程度ならIC作り直してもいいかもね
どうせ同名でも作成できるし
258ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:55:14.34 ID:e3SpGKPn0
皆さまは、1日何対戦すると限界ですか?
僕は15戦位すると勝率が下がってしまいますが...
あとローターは何戦位で替えてますの??
259ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:10:11.32 ID:mNChl7dtO
憂国戦計が捨てていい相性は何ですか?
個人的には神速と犠牲号令が辛すぎるんですが
260ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:20:46.18 ID:XKB6D8PG0
>>259
騎馬単は若干きついかも
あとぶつかり合いなら大徳以外は互角以上で戦えるはず
261ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:22:44.89 ID:CtD9WKc3O
>>258
テンションによるけど3、4セットやれば疲れてやめてるな
昔はもっとやりまくってたけど、もう歳かな・・・
ローターは性病とか気になるなら一戦毎に、少なくとも相手毎には変えた方がいいかもな。コンドームで覆っておくと衛生的
もしかしたらだけど、ローダーの話だったらカードが認識しなくなるまで使えばいいんじゃないかな
262ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:25:22.66 ID:PTlxbnNF0
>>259
またいつもの子か?
捨てて良いゲームなんてないと何度言えばわかるんだ
263ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 20:07:09.01 ID:bcoN7sfp0
>>259
初心者のうちから相性勝ちしてるマッチング以外捨てるつもりの人は
どうせ何千試合やっても上手くならんし、お金をどぶに捨てるようなもんだからやめたほうが良い
なにより、相手にもお金を捨てさせる迷惑行為である事に気付くべき
264ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:04:33.85 ID:mNChl7dtO
カードゲームなんて所詮相性が大きく絡んでくるわけで
環境トップ強いデッキってのは明らかな壊れじゃなければ往々にして隙が少なく安定して悪相性が少ないデッキがなるもんなのに何を言っているのやら
265ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:13:20.72 ID:kvNwwND10
演習とかであまりにふざけたデッキとか見ると相性関係なく捨てゲーするな
ふざけたデッキ使うなら知り合いと店内でもしてろよって思うわ
266ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:15:25.34 ID:vW5mWX/DP
このゲームってそりゃ相性はあるけどハンドスキルに依る部分が凄い大きいから
できるだけ最後まで頑張ったほうが良い
267ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:20:02.04 ID:Iq+pKLhH0
>>259
例えだけどこっちが純正神速使ってて、相手が槍3車輪挑発あり白銀つきだとしても
あきらめなきゃ勝てるかもしれんのだから
相性1:9でも捨てゲーするのはどうかと思うが?
268ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:24:12.87 ID:2EtpWU7TO
>>264
そこまで自信満々に断言できるぐらい自分の中で答出てるなら聞くな。死ね。
269ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:28:35.51 ID:mNChl7dtO
いやまぁトレカやアーケードカードゲーム自体はそれなりにやってるけどね大戦はまだ2品だから初心者なんじゃないの?
270ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:33:14.92 ID:vW5mWX/DP
屍 桃園 礎 戦騎 神速らへんは捨てて
求心手腕大徳とだけ号令合戦してればいいんじゃない
それで勝率どうなるかは知らん
271ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:41:02.74 ID:PTlxbnNF0
>>264
相性だけで全てを決めるんならマッチング画面みた時点で満足して帰ればいいじゃん
ゲームやる必要ないだろw

まあはっきり言って何千回やっても君は永遠に初心者のままだよ
このゲーム向いてないから諦めな
272ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:47:11.96 ID:PTlxbnNF0
連投になるけど、あとまあ強い人がなぜ強いのかを根本から勘違いしてるな
厨デッキ使ってるから強いわけじゃないよ
むしろランカーの中には大徳や魏武など時流に合わないデッキを使ってるのも大勢いる
中には劉虞ワラとか訳の解らんデッキ使うような奴まで

そういう人らがランカーになれるのはなぜか
相性のいい相手はもちろん相性が悪い相手でも少しでも勝率をあげようといろいろ工夫するからだよ
マッチング時点で相性終わってると見える相手に頑張って1割か2割でも勝ちを拾うのと、最初から捨てゲーして絶対に勝てないのとどっちが勝率良くなると思う?

君が永遠に初心者から抜け出せないってのはそういう事
まあそれ以前にマナーの問題もあるけどね
273ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:07:28.62 ID:GsfQzVBl0
>>264
2品くらいではハンドスキルの方がデッキ相性より遥かに勝敗に影響がある。
他のカードゲームの知識があり、2品までこのゲームやってその結論ならセンスが相当酷い。
274ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:21:57.88 ID:CtD9WKc3O
僕の最高にクールでグレートな爆笑必死のジョークは爆釣の音にかきけされた
275ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:35:30.90 ID:bcoN7sfp0
>>274
相手が悪かったw
276ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:43:10.61 ID:nDH1L3/s0
1品まではハンドスキルよりも相性よりも何よりも押し引きのタイミング。
相手の計略見て計略で対抗するか、ワンスルーで士気差作るか。
そういった判断ができればビタどまりも連凸も槍撃もできなくても丞相になれる。
ソースは俺。
277ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:51:05.87 ID:GsfQzVBl0
>>274
すまない。レス読み返してお前さんには土下座して謝らなくてはいけないと後悔しているorz
278ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:23:16.39 ID:bdOAEzNZO
>>269
あなたが初心者かどうかは置いといて勝ちを目指さずに捨てゲーするならこのスレの趣旨とは合わないように思います
279ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:50:47.63 ID:2QtDGHu50
>>276
丞相なんてゴリ押しでなんとでもなるわカスwww
280ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:01:31.08 ID:Q2Lduiq+0
カスでもゴリ押しでも丞相になれるんだから相性ごときで諦めんなよ!
281ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:23:07.71 ID:OQZlabSAO
>>274
恥じることはない。お前はよくやった


相性って結局そのデッキのテンプレの動きでは不利ってだけだから、開幕速攻仕掛けてみたり積極的に足並み崩しにいってみたりでなんとかなったりする
特に品だとお互いミス重ねながらやってる状態だし、そういう虚を突いた動きに対応できない場合が多い
282ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:26:38.55 ID:eIGam44n0
質実健攻等で計略の対象にならなくなった相手に対し
捕獲戦法で捕獲することは可能ですか?
283ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:32:16.35 ID:yxBTnfS80
>>282
可能。捕獲戦法の効果は相手でなく自身なので。
麻痺矢戦法弱体弓戦法なども同じ理屈で有効。
284ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:38:04.12 ID:77AOea0/0
>>282
捕獲戦法とか麻痺矢とか弱体弓とか守備弓とかは「(自分にかける)強化計略」なので
質実健攻でも効果は発生します。無効にするなら霧散系で
質実とかで対象にならなくなるのは「妨害計略」と「ダメージ計略」ね
285ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:46:32.01 ID:eIGam44n0
>>283,284
素早い回答ありがとうございます
相手の動きを完全に抑制コントロールしてしまうので
妨害にも取れてしまうのかなと思い心配だったので・・・
286ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 03:51:12.60 ID:Thq/vLYu0
とりあえず気になってたからスターター買ってやってみたけど
カードが揃うまではCPU戦でいいよね?
全国のほうがカード貰えるとかじゃないよね
287ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 04:02:15.11 ID:5WcUy4wM0
>>286
カードの種類が多過ぎて、CPU戦ずっとやってもろくなデッキ組めない
デッキとして形にならないと練習にもならない
まず適当なカードショップで使いたいカード買った方が早い
特に軍師カードは育てる必要があるから最優先で
288ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 04:31:49.60 ID:0osIDHVI0
貰えるカードは対人で変わるってことはない
最初はリサボ漁ったりしてカード増やしたり、使いたいデッキのキーカード(号令とか)くらいはいっそ最初に買うなり入手した方がいいかもしれない
軍師は育成もあるから早めに欲しいけどデッキで使う軍師変わるし
デッキ丸ごとカード買うとかじゃなく、買ったスターターの国使うんなら当面はスターターの軍師でもいいと思う

まあ、大抵のカードは排出狙うより買った方が安く早くあがるはず
289 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 04:36:45.19 ID:LLkRcScg0
>>286
ゲーム出ました。みんな一緒によーいドン!ならそれでいいがこれだけ広まってる状況下で
それはもうどうかな?と思う。

wiki見たり動画を見たりしてある程度やってみたいデッキを選択して買い揃えた方がいいと思う。
ゲーセンによってはデッキ貸してくれる店もある。
290ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:05:29.54 ID://su6fRc0
プレイ代もお手ごろになってきたところが多いし、使いたいカードが自分でわかるようになるまではそう慌てなくてもいいような気がする
もう使いたい武将や戦い方が決まってるならいいけど、そうでないならいきなりデッキ単位で買い揃えるってのもちと味気ないし
291 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 06:49:20.90 ID:nesebXFc0
腕があればデッキが微妙でも勝てるけど、そこにいくまでが大変
特にレアが少ないと正面からぶつかっても勝てないデッキになりがちで、扱いが本当に難しい
デッキによっても立ち回りや操作が全然違ったりするから、使いたいカードが決まり次第お店に行った方がいいと思う
それまでは引いたカードで試行錯誤してみても、それはそれで面白いんじゃないかな
292ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:02:56.04 ID:sKBSLUWA0
よろしければ、どなたかmaxiへの招待をお願いします。
293ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:13:21.42 ID:Thq/vLYu0
>>287-291
皆様ありがとうございます
魏が好きだから神速とか興味あるけどとりあえず分からない事いっぱいなので
しばらくCPU戦で動かし方に慣れるまではこのまま頑張ろうと思います
近くにカードショップも無い気がするし
294ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:22:31.28 ID:QR0cqRKpO
>>292
送った
迷惑メールになっていないか注意

てかmaxi申請は本スレでやれと
295ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:24:14.41 ID:oJc8Z+t2O
大量のダブりを新規で始める人達にまるまる譲りたい…
296ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:40:38.02 ID:QLt1YoXl0
>>295
始めて二週間の俺はこの前親切な人にSRとR含めて20枚くらい貰えて嬉しかったからカード排出有りの筐体でデッキケースに君主カードの箱とか使ってる人に譲ってやってくれ

てか、桃園ケニアを劉備、SR関羽、決着張飛で組もうと思うんですけど、軍師カードって何がオススメですかね?
現状諸葛亮と月英しか持ってないんですけど、姜維あたりがいいのかなぁと思ってまして
297ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:08:15.21 ID:QR0cqRKpO
桃園には質実陣が定番だね
298ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:51:09.40 ID:LLQMFuGPO
七星も良く見るけど忠義居るならもう一枚は事故った時の再起系軍師でいいんじゃない。
299ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:30:34.18 ID:HxvAq6sr0
桃園使えない場合でも忠義使えばいいわけだし姜維は要らないなぁ。
3枚だと足並み乱された場合のフォローが利き辛いから再起安定だと思う。
個人的なお勧めは孔明と馬謖
300ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:49:06.24 ID:77AOea0/0
>>296
姜維と月英に一票。基本再起、相手がダメ計持ちなら質実、
神速系相手なら車輪でいずれも桃園ぶっこみができる
劉備、関羽、張飛とくると孔明を入れたくなる気もするが
301ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:07:50.98 ID:OQZlabSAO
別にダメ計いたら張飛を桃園に入れなければいいだけじゃね
孔明/月英でも全然いける

赤壁快進撃とかなら忠義メインでやった方が勝ちやすいと思うし
302ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:19:35.21 ID:4GNB+1Di0
桃園っていえば、桃園→七星→桃園じゃね?
そこで1枚確定だから後は再起軍師で落ち着いておしまいだろうさ
303ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:04:51.10 ID:BV8jhBkkO
フリプに関して質問です。
強制終了になりました。今NET見たら今日プレイした10戦分程の戦績が一切ないのですが強制終了時はその日の戦績は記録されないのですか?
また挑戦者あ(ryで終了になたのですが、ペナルティはありますか?
フリプ童貞今日卒業したので何もわかりません。どうかこの糞もしもし野郎に御教授くださいまし
304ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:11:15.37 ID:LlzZcU+h0
>>303
その釣りっぽい文章うざいです
4行目のような余計で無駄な文があるとスレがおかしな方向に流れたりしかねないので自粛してください

フリプは店が勝手にやっていることでゲームシステムと関係ない
閉店間際なのに続けようとして電源落とされたのかな?
電源切れたりした場合は証ゲージ-50%みたいなペナルティはあります
品クラスでもペナルティはあると思われます(詳細知ってる方教えてください)

.NETはすぐに更新されない事があるので数時間(翌日なら確実)待って再度確認してみては?
尚、電源落ちたり回線不良でCOM戦に変わってしまった時の対戦は.NETの履歴に残りません
305ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:20:34.14 ID:BV8jhBkkO
>>304
時間確認せず続行したら上の様になりました。時間をおいて確認して、もし記録されてなくても自業自得なので諦めます
読みにくい文章に丁寧にありがとうございましたm(__)m
306ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:26:38.37 ID:ApPZ9lKM0
待て、お前の見てる履歴の日付見てみろ
日をまたいだのだったら、6/11の履歴を見てる可能性があるw
6/10の履歴見てもう1度確認してみるといいぞwww
307ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:37:43.63 ID:BV8jhBkkO
>>306
(・ω<)ゞテヘペロ
お騒がせしましたm(__)m
308ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:46:56.74 ID:rVOhknsPO
WIKIや動画投稿サイトでちょくちょく見る、
R典イ・SR関羽・SR機略・R陳泰
の四枚機略を練習しているのですが、若き血の発動タイミングについて質問です。
士気12からのフルコンが有用なのは分かるのですが、士気8程度の、若き血に雷を落とすと機略が発動できない状況下で
機略よりも若き血を発動すべき状況というのはどういう状況なのでしょうか。
今までは漫然と典イ→若き血とやっていたのですが、目的意識が無く、士気6の神速戦法になりがちです。
ご教授願います。
309ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:38:33.15 ID:yuM03pX30
診断スレと迷いましたがデッキは固定したいのでこちらで相談させて下さい。

【デッキ】R張飛(大蛇矛)、R張奐、UC逢紀、C許劭、C楊彪
【品・級】証2
【軍師】SR沮授(育成中)、R司馬徽
【コンセプト】基本は復興⇒大蛇矛バースト狙い、状況によっては謀略や投げ車輪バースト

証2にもなって情けない話ですが、赤壁快進撃相手の立ち回りがよく分からずカモられています。
大蛇矛、車輪を軸に動くと燃やされ、じゃあ謀略で知力下げてるうちに赤壁を殺せばいいんだろ、
とやると快進撃が飛んできて…と、全体的に相手の筋書き通りに動かされている場合がほとんどです。
なるべくデッキは大きく動かしたくないのですが、立ち回りをご教授頂けますか?
310ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:59:35.58 ID:dsObwXa4O
>>308
・こちらの足並みが揃ってない場合
・典イが城門にいて乱戦中の場合
・反計で機略が見られている場合

ぐらいかと


2番目の状況は

―――門―――
 機 典 鬼
  ←滾→

みたいな感じで、典イに対して突撃スペース潰した状況にすれば機略よりも有効だってイメージしやすいかと


>>309
証持ちの方はどうか勢力スレをご利用ください
311ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:09:49.66 ID:eOKEcQ6l0
カウント開始時から重なった武将配置をするにはどうすればいいのでしょうか?
カード配置画面では隣接することしかできませんよね、重要ではないと思いますが気になります
312ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:21:21.15 ID:dsObwXa4O
>>311
無理だと思う
城際ならある程度密集させることはできるけど
313 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 14:53:05.98 ID:PGQz69at0
>>311
一カ所にカードを重ねて置くのは仕様上不可能。城際を使えば可能な限り近づけることは可能。
314ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:57:22.08 ID:XXi3lCLA0
>>308ですが、
>>310
図付きで丁寧にありがとうございます。
二番目の項目に関してなのですが、
そこで機略ではなく典イ→若き血とするのは、
機略では陳泰の武力が心もとなくて関羽を走らせざるを得ない
→しかしそれでは城壁にいる武力の低い陳泰をすぐに突破されてしまう
→それならば素武力の高い関羽を典イの壁にして、神速状態の陳泰を走らせた方がいい

という認識でよろしいのでしょうか。
315ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:03:07.10 ID:QqmxBKGm0
>>311
配置時、城前だと少し隙間があればカード登録できる
具体的に言えば城前にカード配置→その後ろの隙間に1/3戦場、2/3城内くらいでも
カードは城内ではなく戦場配置になる。これで開幕にある程度部隊が重なった状態になる
ただ完全には固まらない、が普通に配置した時より密集している

あと自陣最前線及び普通に配置するとき、普通ならカードを置いて後ろにカードを置くんだが
前に配置したカードを盤面から外し後ろの部隊をより前に配置することで約カード1/4〜1/5部隊を重ねられる

端攻めで最前線に伏兵避け、後ろに本命の端攻め武将を配置した場合この方法なら半歩程度だけど早く攻城ができるし
また開幕でぶつかる場合により早く密集隊形をとれる、色々使い道がある豆知識
316ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:08:19.60 ID:vqoLmnzQ0
>>314
城ダメージ効率的に、馬の壁攻城よりも槍の城門の方が遥かに重要。
既に典イを城門につっこませてるなら、典イの攻城を通すのがメインの狙いになる。

なので乱戦しにきてる相手をできるだけ速く溶かすために
典イの武力をあげつつ突撃マウントも強化する、というのが主眼です。

城に貼り付けちゃうと機略の速度上昇っていう旨みが消えちゃうしね。
機略は敵城に取り付くための計略で、士気なしで敵城に取り付けたなら後は武力を上げたいって感じかな。
317ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:42:07.76 ID:rVOhknsPO
>>308>>314です。
>>310>>316
大変参考になりました。
ご丁寧にありがとうございます。
318ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:38:07.43 ID:sXXhzuel0
>>311
まず自城の線より上に2部隊縦に並べる
その際、上の方のカードは横にする(つまりTの字型になるように)
そのTの字型を保った状態で2枚ともゆっくり少しずつ自城方向へ下げる
すると画面上では、下の部隊はそのままだが上の部隊は下がっていくという現象が起きる
あまり下げてしまうと下の部隊が自城に入ってしまうので自分で何度か試してギリギリ自城に入らないラインを見つけること
(目安としてはカードの一番上が数ミリでも自城外にでていれば大丈夫)

これでほぼ完全に重なった状態を作ることができる
伏兵1部隊だと逃げられてしまうことも多く結果的に伏兵をムダにすることもあるので覚えておくと非常に便利
319ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:30:56.77 ID:eOKEcQ6l0
>>312-313
>>315
>>318
自城際限定なのですね、ありがとうございました
320ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:51:33.04 ID:+QFyH7Qh0
COMはどこだろうとほぼ完全に重ねてくるけどなw
321309:2011/06/11(土) 22:36:44.41 ID:CTCPuUYm0
>>310
デスヨネー
スレ汚し失礼致しました
322ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:16:59.65 ID:iy63WEPrO
ド素人ですが質問させてください
武力10の敵武将1体に総武力10の味方武将3体をぶつけたら負けるのは確定でしょうか
それとも運?

あと2体の馬で片方で敵の槍オーラを乱戦で消しつつもう片方を突撃させる場合
高武力と低武力どちらを乱戦させた方が効率いいんでしょうか
とりあえず今は死ににくい高武力を乱戦させるようにしてます
323ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:01:21.87 ID:ClqzkJazO
>>322
上の質問は兵力100で乱戦に限定すると1人で武力10が勝つ
総武力10同士でも【8・1・1】と【4・3・3】を比べると乱戦なら前者が勝つ
つまり総武力が等しければ最高武力が高い方が強い

下の質問は場合によるが基本的には高武力が壁で低武力が突撃が安定する
ただこれは本当に状況次第だから固執しないように
324ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:27:16.43 ID:Tt9Ky7990
>>322
Wikiにも書いてあるが
乱戦の目安は
武力の2乗の和らしいので
>>322のケースだと
10^2=100>82=9^2+1^2

>>323のケースだと
64+1+1>16+9+9の形になります。

したがって乱戦だけできるなら
10+のSR呂布(無双)
10で2.5コスのR張飛
同じく10で2.5コスのR華雄
の武力30+のケニア最強w
春眠の誘いや連環の計で動けなくなったり、
ありえない砲で丸ごと焼かれたり、
SR徐庶の↓でやられても自己責任でw

325ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 03:19:37.11 ID:iy63WEPrO
ありがとうございます
以前原則1.5コス複数枚採用はやめたほうがいいと言われたけどそういう所のせいなのかな
326ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 04:23:14.15 ID:vkM2TM4T0
>>324
乱戦だけならSR気炎呂布、R兀突骨、R華雄(orR張飛)の方が多分強い
真面目に考えることじゃないという突っ込みはご勘弁
>>325
324氏の計算式を拝借すると、乱戦だけだと武6が2部隊でも
武9が落とせない(81>36+36)大まかにいうと漢と群以外で1.5を3枚
いれるといびつなデッキになりがち
327ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:26:12.21 ID:se2w39RdO
最近は計略重視で1.5を3枚採用したデッキも多いけどね。桃園とか

>>322
壁突の壁要員は武力がどうのより兵力が高い方
壁の兵力が減ってきたら突撃役と壁役のスイッチができると満点

戦場中央だと低武力壁の高武力突撃で素早く倒す
城際だと逆に高武力壁で部隊数を減らさない方がいい場合が多い
328ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:03:18.73 ID:ja3KTU8V0
乱戦能力はおよそ武力の2乗で測れるらしい
という豆知識
連突とかされたら余裕でひっくり返るけど
329ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:10:50.66 ID:dVsGdnx70
漢が開幕弱いって言われるのがそれが理由の一つ
単純に最初は計略の威力が低いってのもあるけど
漢は1.5が4枚とかのデッキになりやすい(最近はそうでもないけど)
だから乱戦したときに最高武力が低くなって押し負けやすいから
330ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:08:14.74 ID:AA6OLFE+i
>>322
一応補足しておくと
誤解してはならないのはこれが乱戦に限定した場合であること
実際には他の部隊が乱戦してる間に別の部隊が突撃、槍撃、弓で射撃したりできるので
計略なしなら実戦では十中八九部隊が多いほうが勝つ

つまり基本的には部隊が多いほうが有利
乱戦力が2乗で計算されるような不公平なものになっているのは恐らく部隊数による有利を覆せるようにするためだと思う

実際、攻城力にコストによる差がなかった時代はワラ型が猛威をふるっていたらしい
331ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 05:41:28.36 ID:/Ons/1Zd0
サイテー(=_=#)リサイクルBOXカード山の中にねっちょりティッシュ入ってた!
速攻トイレに行って洗ってきたよ。
誰だよ!こんなイタズラするのは!信じられないよ!
332ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 07:31:26.40 ID:1KFP6mVQ0
スレチ
333ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:05:48.27 ID:y/odXOeNO
まあリサボは入れる人の考え方次第だから…。
ダブりのレア入れる人もいればわざわざ折り目や破って入れる人もいる。

少なくとも何も見ず手を突っ込むなってことだ…。
334ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:07:46.33 ID:oRlbKrvN0
いまの相場じゃ転売厨対策に折る必要もないな。
カード開封時点で要らないカードを折り曲げる人はたまに見かける。
335ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:22:38.90 ID:5AwAWPA00
コモンまで含めても多分半分も持ってないけど折り曲げられたカードは使いたくないな…
リサボにゴミ入れてるの?
336ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:26:19.56 ID:oRlbKrvN0
逆に自分で折って使う人だっているわけだが
337ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:27:35.16 ID:e1i+NHl90
>>336
ね、それ初めて知ったときびっくりだった
折って使うことが前提の亀甲ローダーとかあってめちゃびびった
338ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:53:04.41 ID:qI5t/ptq0
>亀甲ローダー

なにそれ欲しい
……っていうか、どうせ特殊なローダーを作るなら折りたたみ式のツマミでも付ければいいんじゃなかろうか?
339ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:53:54.06 ID:Sfg9OYAJ0
というか高いカードを除いて、CやUCは折るのが普通だと思ってた
スリーブ入ってない方がやりやすいから向きだしでやって
むき出しだとカード掴めないから折るのが普通だと
やりやすくするためにカード切る人だっているし
知ってるランカーさんなんか折ってないとこを見たことがないなぁ
340ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:59:32.27 ID:e1i+NHl90
341ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:43:40.93 ID:1KFP6mVQ0
素朴な疑問なんだがカードを折るのは扱いやすくするためなわけで
ローダーに入れてたら本末転倒なきがするんだけど、そんなにカードが重なるのがいやなんだろうか
342ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:55:50.16 ID:AZ46aw5G0
>>341
ローダーに自分で切ったカードの切れ端をセロテープでつけてるよ
343ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:00:51.64 ID:IhURug5Z0
大車輪の効果と対処法は何が有効ですか?
ちなみに使ってるのはSR張遼SR関羽UC徐晃R賈?の魏4枚?です
344ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:14:19.59 ID:r0gdDJKW0
質問の意図が…?
まず大車輪に苦戦してから聞きに来るべき
345ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:43:28.50 ID:NH9gxE69O
>>343

大車輪は全方向で迎撃が取れる状態になる計略だ。乱戦しても迎撃が取れるが代わりに槍撃は出来なくなるという特徴もある。
速度が上がってる状態で車輪に当たれば迎撃され、ぐるぐる回ってる部分に乱戦と同じ判定。
車輪の大きさは計略により異なるが、大きい車輪だと相手に乱戦せずにダメージを与える事も出来る。

基本的には騎馬だと車輪を相手にしないで無視するというのが正解になるが
どうしても、相手にする場合は車輪の前でビタ止めしてから乱戦&城に一度戻って出城から乱戦し車輪が切れるのを待つしかない。

まぁ、騎馬メインデッキで城壁に張り付かれてから車輪を回されるというのはかなり厳しい状態なので
そういう状態にならないように戦う事を心掛けよう。
346ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:25:05.01 ID:IhURug5Z0
>>344
昨日初めて使われたんですが
全方位に迎撃取れるだけかと思ったらやたら固くて困ったのでどんな効果あるのかなって思って

>>345
なるほどありがとうございます
使われると結構厳しいみたいですね
城門付近で使われたら無視できる時には無視してみます
347ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:42:33.51 ID:mC2Yxwz+0
>>346
迎撃というよりも相手の突撃を封じるための計略、突撃できないから堅いだけで耐久力は武力依存
城際以外で使われたらスルー、攻城で使われたら城門だけでも防ぎつつ効果切れを待ってカウンターを狙う感じで
車輪にだけ乱戦した状態でも敵武将にはダメージを与えられないけど、攻城は阻止できる
でも車輪には城に貼りつかせないのが一番、高いラインを維持して相手に先に計略を使わせるよう心がける
単純にこっち馬多めで相手槍多めなら、相手が計略打ってからこっちが下がれば相手は士気損な訳だから
348 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/15(水) 12:52:39.79 ID:DVf+jQaw0
車輪接触で攻城防いでたけど車輪切れた直後に速攻攻城入れられるってのはよくやるw
349ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:01:33.42 ID:i/oC2jVJP
>>343のデッキだとUC徐晃をSR曹洪に変えて防護戦法を使えるようにすると
城際で車輪を使われた場合にある程度の対策となるかもしれない

もっとも一番良いのは>>347さんの言うように車輪持ち槍兵に貼りつかれないことだけど
350ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:42:54.67 ID:IhURug5Z0
>>347
なるほど
計略撃たれたら下がるってのはあんまりした事無かったですが
そう言う事考えると重要ですね

>>349
徐晃は何かに変えようと考えてましたが曹洪はよさそうですね
色々考えて行くとカード選びはかなり悩みどころです
351ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:17:20.86 ID:cUtCKOFY0
いままでいろんなデッキを試したんですけど、
4品になってからぜんぜん勝てなくなって負けまくってました。
ある日やけくそで高武力の4枚と棚から一つかみの1コスト武将で
3-2-2-1で試したらそこからまた勝てるようになりました。
と言うか勝率7〜8割ペースです・・・・・号令一つもないのに・・・・・
これって俺が下手ってことですよねぇ
たまにあたる呂布ワラデッキとかにはフルボッコにされます。
352 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/17(金) 02:28:58.04 ID:ajPa87Ba0
>>351
低品は基本、ぶつかり合いが多いので武力の高い方が強くなるのは自明の理。

つかこの感じ・・・・人馬君か?
353ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:59:56.79 ID:bBeyxAZ50
騎馬単求心を使っていて中々勝てないんですけど、
騎馬単求心は速度上昇しない、バランスデッキと違って横弓が打てないから、守りが弱いですよね?
でも騎馬単だから攻城力は低い
守りが上手い人でないと使いにくいんでしょうか?
354ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:00:07.36 ID:C+93/yVb0
>>352
まともな日本語だから違うだろ

>>351
品同士だと高武力ゴリ押しが強いよやっぱり
というか勝ててるなら別に気にすることないと思うがな
上に上がって勝てなくなってきたらその時考えればいい
355ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:01:22.99 ID:bBeyxAZ50
騎馬単求心を使っていて中々勝てないんですけど、
騎馬単求心は速度上昇しない、バランスデッキと違って横弓が打てないから、守りが弱いですよね?
でも騎馬単だから攻城力は低い
守りが上手い人でないと使いにくいんでしょうか?
356ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:41:21.11 ID:xhuSIwYv0
>>351
号令の無いデッキも意外と多いので気にせずいける所までいってみましょう。

>>355
自城を使った潜り突撃があるので守りが特別弱いわけではないです。
あなたと対戦相手のデッキ内容や品など解りませんがニコニコ動画等に騎馬単求心の動画は多いので
守備時を特に注目して参考にされてはいかかでしょうか。
357ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:05:15.71 ID:zovVi+xKO
>>355
速度上昇しなくても、全員が突撃というダメージソースを持っていて
どの兵種よりも早く動けるので相手が攻城部隊をずらすのにもついていけます

騎馬単求心は守りが固めの部類に入ると思います
動画などを見る際に自城での突撃ともぐり乱戦、ローテーションに注目してみてはいかがでしょう
358ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:42:40.77 ID:xBKNaCsj0
355ですが守りがむしろ強い、というのは参考になりました!
城内での乱戦と突撃が重要なようなので、そこに気をつけたいと思います
ありがとうございます
359ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:00:31.83 ID:cUtCKOFY0
351です。
皆さんアドバイスありがとうございました。
あと文章に誤りがありました高武力3枚とコスト1の武将1枚です。
カードはそれなりにたまってきたので毎日日替わりの群勢であそんでます。もう少しで1品です。脳筋万歳!・・・・戦略は・・・・勝てなくなったらまた考えます。
それよりも敵を圧倒しているときによく思ったのですが、
意外と敵の騎兵がボッチだったり弓兵の位置取りが悪かったり、
マウント取らずに突っ込んできたりと、先週までの俺のようでした
証をたくさん持ってる方たちは落ち着いてプレイされてますよね〜
「慣れ」なんでしょうか。それとも性格?
俺は追い込まれるほどに視野が狭くなります。今思えばそんなに追い込まれた状況じゃなくても勝手にピンチだと思って自爆してた気もします。
360ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:18:50.63 ID:FgCuCiNUO
慣れ だな

城ダメ守らないと→城ダメやっから、武将は大事だし
このままだと武将が撤退してしまう→○○よくやったな、最早お前に用はない。というか早く死ね

ま、そういうのが見えはじめたら
弓兵の位置が遠い、どっかで殴りあいになって相手がそっちに集中した時に横にずらしたら攻城はいるわギャハハ
とか、自分もこういうことあるかもしれないから気をつけよう
とか、そういうのの積み重ね

つーか俺も9982の強化3枚、受け継ぎ落雷の蜀単だけど普通に覇王まではいけるで
361ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:54:25.39 ID:aMgPBUck0
漢のシンラクが持っている憂国の舞ですが、
R献帝の最後の勅命の城ダメージも防げるのでしょうか
362ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:30:16.16 ID:IdW2LCrT0
防げるのは通常攻城のみ
城ダメージの値が決まってる計略による効果は対象外
363ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:20:17.20 ID:aMgPBUck0
ありがとうございました
364ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:45:24.45 ID:bm2YMREM0
象は乱戦で頑丈だという話を聞いたんですが、同じ武力の相手に勝てますか?
それとも撤退するのが遅くなるだけで相打ちでしょうか?
365ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:44:19.38 ID:ySSa6EY80
wiki?とかいうのも探してみたのですが見つけられなかったので
こちらで質問させていただきます。

攻城準備中の相手部隊に横から弓で攻撃すると、
攻城ゲージの溜まるスピードが遅くなるのはわかるのですが、
弓攻撃をする部隊が増えると、その分、攻城ゲージの溜まり方は遅く出来ますか?

つまり弓攻撃部隊が1→2→3と増やすと、
攻城ゲージのたまるスピードもそれにあわせて
1/2→1/3→1/4(倍率はてきとう)のように遅く出来ますか?

よろしくお願いします。
366ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:00:08.04 ID:XcMOSXFF0
結論だけ言うと、何部隊でも減少スピードは変わらない
367ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:01:41.33 ID:R41hUXgt0
>>364
若干うろ覚えだけど
同武力の相手に乱戦なら2〜3割残して勝ちます
はじきなら1割くらい

>>365
複数部隊で弓を射ても攻城スピードは変わりません
相手の武力にもよるけどそういう場合はローテ乱戦した方がいい場合が多いです
368ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:26:16.45 ID:ySSa6EY80
>>366,367
そうなんですか、ありがとうございました。
369ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:31:41.45 ID:CAfpKIXb0
桃園で麻痺矢に勝てません
桃園→転進されるし麻痺矢打たれると桃園切れてるしdousryaいいか教えて下さい
特に序番から中番までの立回り教えて下さい
370ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:28:21.70 ID:FNN6FD8L0
>>369
メアド欄は基本「sage」にしておきましょう

桃園だけでどうにかしようとするのは基本的に厳しいと思われ
馬で弓さらいをしつつラインを上げる(麻痺矢を打たれたら馬を見捨てて引き上げるなど士気を極力ケチる)
挑発で相手部隊引っ張り、乱戦+突撃で部隊数を減らす(頭数を減らす、足並み崩す、これ重要)
相手が組織だって抵抗できなくなったら攻城を取って引き上げる
麻痺矢は士気6、麻痺矢+転進は士気9、桃園は士気7だから
相手よりも士気のムダ払いをしないで済むやり方で動く事が大切
殲滅or攻城まで行けるなら相手よりも士気使っても構わないけど
序盤・中盤は相手より士気を溜めるつもりで
守り桃園ならほぼ打ち勝てるはずだから、
城ゲージリード+士気7以上+4部隊以上生存で終盤を迎えられればほぼ勝ち試合

というわけで強化系計略onlyではなく挑発も加えたデッキが推奨です
371ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:02:34.02 ID:CAfpKIXb0
ありがとうございます
頂上に載ってるダブル挑発型で頑張ってみます
372ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:45:16.96 ID:dxSmwU6m0
>>369
17歳のマサキさんなのか?それとも釣り??
373ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 20:10:28.77 ID:bm2YMREM0
>>367
ありがとうございました
374ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:33:55.91 ID:vxVa1qDk0
>>369
麻痺矢は前半とってガン守りに持ち込めれば楽ですよ
375ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:35:54.12 ID:vxVa1qDk0
>>372
あまり人を特定するのはよくないと思いますよ
376ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:16:44.34 ID:8I1gLtNd0
三国志Ver1のころに4品まで行って辞めて、
2か月前からまたやり始めましたが、
初心者スレ以外は正直みんなが何しゃべってるのかまったくわかりません・・・・
反攻、禿、カジ君、キャバ嬢、小虎、再建
とか言われてもさっぱりわからん・・・禿と小虎はわかりますが・・・
377ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:04:46.52 ID:Ve8UoHpq0
>>376
わからなかったら聞いてもいいのよ。

反攻=計略名(R程普/反攻の号令、UC朱桓/反攻の火略、UC馬忠/反攻戦法)
禿=UC徐晃 ちなみに矢印ハゲはC朱桓もしくはUC朱桓
キャバ嬢=1の頃にいたSR大喬・小喬 まれに現ver.のR呉国太を指すことも(絵師同)
小虎=孫魯育の字、計略名から春眠ともいう
再建=計略名、または奥義名(防柵小再建/UC張昭、防柵再建/C顧雍orUC朱然(旧)、防柵再建/軍師呂蒙)
378ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:08:31.50 ID:Ve8UoHpq0
ごめん、上げちゃった。
要は初心者スレなんだからそういう質問も十分アリだと思います。
というか別に初心者スレじゃなくても聞いてもいいのよ。
379ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:16:24.60 ID:Ve8UoHpq0
連続スレ更にごめん。
×R程普/反攻の号令
○R程普/反攻の大号令

カジ君=C駱統(ブービー鍛冶というプレイヤーと似ていることからついた)
380ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:21:47.19 ID:/L0/fozTi
どう考えても今の話題の禿ははげしいなだろw
徐晃()とか言わせんなはずかしい。
381ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:48:14.71 ID:Ve8UoHpq0
>>380
あーごめんごめん反攻デッキのことだって今気づいた。それだと>>376の場合、

禿=UC朱桓/反攻の火略
キャバ嬢=R呉国太
再建=防柵小再建/UC張昭 (か、もしくは軍師呂蒙の防柵再建)

ってことになるね。反攻の大号令のテンプレデッキかな。
何度もごめんよ。
382ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:03:16.69 ID:h6KMuA/R0
どなたかmaxi招待していただけませんでしょうか?

[email protected]
383ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:58:03.88 ID:Xo4HUlUuO
送った
384ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:47:09.95 ID:+XnYDMrf0
>>376
定着しているものはwikiの通称集にあるのでそこを見てみるのも良いよ
385ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:21:40.01 ID:KBNdee5HO
計略や軍師を急いで使いたい場合はボタンを連打するのと一回押すのとではどちらが速いですか?
敵の反計から逃れようと出城即計略でもかなりの確率で反計されてしまいます
386ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:31:09.61 ID:4FXzReaf0
あまり連打するとかえって反応が悪くなるという説もある
けどそれはそんなわずかな反応速度の差より反計の範囲と位置取りの問題では?
387ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:52:51.05 ID:I4PzL3eX0
>>385
出城即計略をしても相手の反計範囲にいれば当然反計されるよ
相手だってどこから出城してくるか予想して待っている
一部隊だけなら出城準備の煙でほぼ確実な出城位置が分かるんだし
反計の届かない位置から出るとか、相手が予想していないところに出るとか
工夫しないと反計回避は難しい
388ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:34:59.89 ID:N3UfTenw0
>>385
円形の反計なら範囲内ならどこにいても反計される
まあ言ってるのは指向性の反計のことだと思うが

目眩ましを使ってないんじゃない?
煙の位置から大体の場所は読まれてしまう
そのために必要なのが目眩まし
カードを前に出したあと左右に振りまくると城全体から煙が出て相手からすればどこから出てくるのかわからず博打を張るしかなくなる
逆に出したあとしばらく動かさずに出場直前におもむろに場所を変えるというのも有効

ただしあまりギリギリに動かすと部隊が意図しない場所に出てしまったりするので注意
389ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:50:10.08 ID:ynErgG3h0
軍師の周姫をつかっており、秘伝書のひとつに車輪をつけています。
wikiを見ると同盟+車輪となっているのですが、2つ目の秘伝書に同盟以外をつけることはできるのでしょうか
390ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:54:39.31 ID:2aF/uZY8P
>>389
今付いているのは兵書の事ではないでしょうか
兵書の場合、効果は一つで固定です
Lv20(MASTER)になることで秘伝書が付けられ、それには効果が二つ付いています
391ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:57:00.46 ID:2aF/uZY8P
>>389
質問の方に答えていませんでした・・・
徒弓の場合は同盟以外だと増援増援が秘伝書で付きますね
購入できる組み合わせ以外の物は着けることが出来ません
392ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:19:29.63 ID:ynErgG3h0
ありがとうございました。
まだLV20になっていないので兵書でした。

車輪は必要ですが単色で同盟は使わないので、
LV20になったら車輪攻勢をつけようと思います
393ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:37:48.68 ID:KBNdee5HO
回答してくれた方々ありがとうございます
一応出す際に左右にバタバタしているんですがバレちゃうんですよねw
単体強化ならともかく号令やダメ計だと最適な位置が定まっているので予測されやすいのかな
もういっそのこと反計覚悟で少士気計略を沢山積んだ方がいいのかも
394ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:46:34.67 ID:CnR89WdT0
>>392
別に兵書ならマスターじゃなくてもつけれるぞ
395ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:33:52.73 ID:I4PzL3eX0
>>393
「最適な位置」からは別武将を出して
それ以外の場所から出せば比較的通りやすいよ
その結果の多少の城ダメや効率の悪さは我慢するしか
基本は反計マウント状態に置かれないように立ち回りを意識するのが一番なんだし

左右に煙出すのは出城位置の偽装としてならともかく、
出城即計略のためとしてはほとんど意味無い感じはするね
結局のところ、相手は使われて嫌なポイントに視線を合わせて待つんだから
396ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:43:14.35 ID:dBz764UqO
槍2弓2馬1デッキ。

前列槍2、後列弓2。
弓2を槍2の前に押し上げる。
弓2の配置が完了したら相手の馬突を警戒し、槍も迎撃が出来るくらい上下に動かす。
同様のことを繰り返しながらジリジリライン上げしていくと不思議と開幕勝ってる場合多い。
397ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:00:08.52 ID:uFhPZLuD0
全国演習について教えてください
@戦闘結果で兵糧は全国対戦と同じくもらえるのでしょうか?
A四品ですが参加してもひんしゅく買わないでしょうか?
Bガチデッキの練習で使いたいのですがKY扱いされないでしょうか?

Aはこのスレで利用者が丞相ばかりだと聞いたのでまざっても良いのかと。
特にBあきらかな格下と対戦になった相手が「練習相手にもならないよ」とか思われますかね?
398ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:04:50.66 ID:7HIzN7HY0
すみません、どなたかmaxiへ招待していただけないでしょうか?
[email protected]
399ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:23:06.72 ID:BzJC+EbtO
>>397
演習は一回もやったことないけど、別に誰が参加しても良いし、ガチデッキでも独自デッキでも問題ないでしょ。
というか練習だとしても普通に全国で良いと思うが…。
400ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:40:12.47 ID:imFNdKnPO
>>397
1、兵糧もらえるが、全国より少ない

2、ひんしゅくは買わない。ただ、品クラスでも丞相や覇者クラスとも当たるだろうから、圧倒されて練習にならないときもある。逆に勝てれば自信になるかも

3、たぶん大戦相手もほとんどがガチデッキ。メインを上げるための新たなデッキの練習なのか、はたまた丘って演習に逃避してるのかは判断難しいところ。今の時期だとVerうpしていろんなカード試してる人に会う確率も高いかな


俺の場合だけど、格下だろうと全力でプレイする。開幕落城狙えるなら落城させる。舐めプレイのほうが逆に相手に失礼だと思うし
401ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:43:08.90 ID:OJ8ClDb70
50勝70敗の3品です。
100戦して1品になれなかったらかなりキツイみたいなこと言われたんですけど
このゲーム勝っても負けても楽しいんですけどちょっと負けすぎですか?
最初の50戦は勝率3割切ってたんですけど何とか4割強まで戻してきたんですが・・・・
ちなみに最近のデッキはSR董卓 R高順 UC張飛 UC周倉です。
402ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:52:27.77 ID:DjLpN/gP0
はじめてからはじめたのなら普通です

SR董卓、R高順、厳白虎、張衛 軍師増援の方が強いと思います。
403ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:58:03.62 ID:zJyCCjCr0
>>401
いや、その戦績の数しかやってないんでしょ?十分じゃないの?
100戦で1品とかIC作り直しとかじゃないと無理なんじゃないか
404ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:05:26.47 ID:pf6293+b0
>>397
@全国対戦の方が全国演習より貰える兵糧は多いです
連勝ボーナスもあるし
詳細は三国志大戦wikiなど参考に

A位が何であっても問題ないです
ランク関係無しで当たる仕様(フリーマッチング)なので、演習を利用する人はそれを納得の上でやるものです
相手のレベルに文句を言うのはお門違いなので気にするだけムダです
実際問題として、品の内は相手がほとんど格上になってしまうので、それに納得できるのであれば良いのでは?

B演習はガチデッキ、ネタデッキ、おれのかんがえたさいきょうでっき等々なんでもアリです
相手にガチの相手を期待するのは勝手ですが、相手はネタだったりします
その反対もあります、皆それを納得の上で演習をやっているはずなのでKYとか、ひんしゅくとか考えなくても大丈夫です
但し、相手が壮大なロマンコンボを実行しようとしている時は空気を読めると相手は喜ぶかもしれません

相手が格上ガチデッキだったらなすすべなく袋叩きになりかねませんし、ネタデッキだったら全うな練習相手にならない可能性があります
そんなわけで思ったような練習相手が見つからないなんて事が多い事を考えたら
個人的な意見ですが、ガチデッキを使うなら全国対戦をした方が身につくものは多いと思いますよ
405ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:47:29.54 ID:tF3Qr7zn0
>>401
気にすることないよ。そんなのは上の人が勝手に言ってるだけだから
多少ヌルくなったとはいえ相手も人である以上、ガチの初心者が5割以上勝つのはそれほど容易な事じゃない
406ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:03:49.49 ID:jGiG0ChwO
たまには質問に答えたいが級や品の階級の増減がわかんないな。
級は負けても上がるんだろうが、品も上がるのか?
流石にそれはないだろうけど、どれくらいの増減なんだ?
証の%でならわかりやすいんだが。
マッチングの相手で多少変わるんだろうが勝率何割なら上がっていくんだろう
407ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:57:24.93 ID:ZCO1VDIu0
>>401
俺は5月GW明けからこのゲーム始めたんだが、友人が後ろで軍師やってくれたおかげで
勝率55%くらいあったんだけどそれでも1品になるのに90戦ちょいかかりました。

リアル初心者が独力でプレイしてIC1枚以内で一品になるのはほぼ不可能だと思います
408ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:57:35.87 ID:ZCO1VDIu0
>>406
先月のことだから記憶があいまいだけど、
同格相手に勝って武勇+50前後、負けて15〜20くらいだったような気がする。
だから勝率3割あれば上がっていくよ。

証と一番違うのは品1つ上げるたびに昇格戦がある事かな。
1勝するだけでいいんだけど、1つ前の試合とあわせて2連勝しなきゃいけないんで
リアル初心者だと結構つまづいちゃう。
409ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:03:49.43 ID:EalaMsLH0
入れ替え戦とかなくなったのかね 
昔は昇格戦の時に狩りとばっかり当って上がれなかったっけなw
その時は対人は同格が勝って+50前後、負けて-40〜45 
格下だと勝って+40前後、負けて-55〜酷い時は-70とかだったっけなぁ
あとCOMに勝って+2とかw 
入れ替え戦はそんな狩りと当らないから昇格しやすかったわw
410ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:35:28.64 ID:jrZ3QKIn0
入れ替え戦は一回あったけど負けちゃった
411ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:48:02.59 ID:uFhPZLuD0
演習について詳しく説明ありがとうございます。
せっかくなので一度試してみます。
兵糧とかテクニックとか全国対人の方が実入りは大きいとの事なのでそちら優先でやっていきます。
412ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:47:40.42 ID:P169T1lU0
いきなり全国はちょっと・・・って思う人は
演習では慣れてない強いデッキの練習や
メインデッキを全国で使う前にやるといいと思う
あとはじめていった所だと台の確認とか
ようはその人の使いようかと演習ばかりやってると
お金は減るけど階級は上がらないってジレンマが
生まれるよ
413 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/20(月) 10:08:09.36 ID:zsz8I/wX0
太尉以下は演習なんて好きにやればいいと思うけど
司空あたりから上が演習でガチガチのデッキでやってるのに当たると
なんだかなーとは思う。
414ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:51:31.53 ID:lWcw3OsA0
・・演習か・・たとえ演習でも8品にフルボッコにされてからやらなくなった・・
415ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:01:26.13 ID:jGiG0ChwO
>>408
そうか。ありがとう
じゃあ結構大きく負け越しても上がっていっちゃうんだね。
今は新規の人があまりいないから必然的に狩りにもあいやすいだろうし、どうなのかね
まあ、上がって行く方がモチベーションは上がるだろうけど
最初につまずくのは大尉昇格戦かな、そこでもまれてうまくなるのか
416ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:30:43.84 ID:F8On+qol0
>>413
意味がわからん
お前がそう思うのは勝手だが、自分だけの勝手な認識を振りまくのはやめとけ
それこそ自分の日記でやれ
417ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:40:44.65 ID:QcAyCCmW0
演習はネタのためにあるなんて誰が決めたのやら
418ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:07:43.46 ID:uEckyU5s0
教えてください
多勢の攻めの計算式には召喚兵は含まれますか?
419ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:09:06.99 ID:a7pGinsV0
>>418
含まれる
420ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:15:38.94 ID:uEckyU5s0
>>419
ありがとうございます
421ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:44:08.38 ID:DgssoM0NO
次の大会に参加賞目的で出たいのですが…5品の分際でもでていいのでしょか?

また、もし全国大会で負けた場合も全国と同じように勝率が変わったり、武勇がへったりするのでしょうか?
422ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:51:32.82 ID:7DuuAxDe0
>>421
大会ってよりお祭りだからお好きにどうぞ
とはいえ格上の人口が多いから負けはかさむだろうけどなー

大会の勝敗は戦績に追加されるから勝率は変わる
武勇は全国選んだ時以外は変動しない
423ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:12:36.07 ID:DgssoM0NO
>>422
教えてくださりありがとうございます。

勝率は変わってしまうのですね…
でも、上手い人ともやってみたいので参加してみようと思います!
424ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:07:34.68 ID:0CAF99NR0
勝率は下がるが、これから先の太尉昇格戦の時には有効に働く場合もある
昇格戦時は必然的に最新20戦勝ち数が高くなるから強い相手や狩りと当たる事が多いが、
勝率は変化するが武勇の変化しない大会で最新20戦勝ち数が落ちていれば
並みの相手と当たる率も上がる=勝てる率も多少は上がる
ある意味アンフェアではあるが覚えておいてもいいと思う
425ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:26:43.80 ID:MB8mVEfK0
演習は演習での勝率計算して同じくらいの奴と当たるように設定されてる
調子乗って勝ちまくってると大尉・司空どころか覇王・征覇王も出てくるから
俺は品位の人には絶対オススメしないわ
何より3連勝しても兵糧ボーナス貰えないんだから
どんなデッキであっても、全国戦やった方が断然いいぞ
426ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:02:43.84 ID:gSR1z8GvO
承相だけどさ、紛失からIC作り直しで普通に大尉まで100戦かかったわ。
結局勝率高い同士で潰し合いで勝てないと100戦じゃ無理だと思うな。
427ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:34:04.02 ID:SMXKbcRf0
今Verの武勇・声望システムだとIC一枚で覇者までいけるらしいからなぁ
俺は丞相証21が限界だった品の時のCOM戦うぜぇーw
428ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:15:47.07 ID:jGiG0ChwO
>>427
お前は今までに狩った初心者の数を覚えているか?
429ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:18:05.54 ID:8hlf3tDn0
最新15超えると狩り同士で潰しあうからそこまで神経とがらせなくてもいい気がするが
430ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:24:15.31 ID:pf6293+b0
>>429
何回も作り直す奴だっているんだから、
最新勝率上がってから云々は詭弁に過ぎない
431ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:46:57.14 ID:F8On+qol0
>>427
IC一枚で覇者は物理的に不可能なんですが……w
丞相もフカシっぽいけどまあそれは置いとこうw
432ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:52:38.06 ID:T6FZIqD40
どこかの動画で100戦ちょっとで覇者がいたから可能だよ
433ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:55:03.86 ID:76PwJO2Q0
>>431
品の連勝ボーナスが今凄すぎて、あっと言う間に丞相にはなれるよ。
434ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:55:15.55 ID:ptALOX690
たしか10品から101連勝で覇者なれるらしい
435ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:01:40.40 ID:PdNz8ok40
征覇王辺りがメインデッキでやれば証24〜5前後までは逝けるらしい
436ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:14:26.23 ID:e2tggBc80
>>431
もし階級が覇王くらいならものは試しにやってみ?w
437ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:26:16.70 ID:2IRSi4a10
やめてくれ大尉昇格でつまづくような俺のような万年品は涙目だから
438 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/21(火) 00:50:52.64 ID:4qz+3eNm0
ここは初心者スレかと思ったが違ったか。
439ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:11:56.27 ID:IpePK2/q0
それだけそこそこの奴がここ見てるってことだろ
440ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:42:55.29 ID:HgWSdDI60
ところがどっこい
覇王程度じゃ100連勝なんて絶対無理
勝率70%もいけるかどうか怪しい……
なんでかっつうと勝率上がってきたら本来自分より上のクラスの狩りに食われるからw

まあそれはともかくサブカ狩り自慢はガキ大将丸出しで恥ずかしいからやめておけ
441ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:53:53.80 ID:IpePK2/q0
証20付近までは覇王(ギリ覇王じゃない)ならいけるよ
442ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:00:17.78 ID:IpePK2/q0
同格がいない場合
太尉の時に司空〜丞相とかシステム上では格上にマッチするから
あと証争奪戦もあったりするしさ
443ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:09:38.52 ID:6ACzUjaq0
丞相に勝つと+50だもんなぁ
444ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:24:43.35 ID:phMOx0xF0
初心者スレかと思ったら初心者狩りスレだった
445ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:31:09.46 ID:d3vck9l9O
初心者以外の雑談は禁止だぞ
446ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:01:15.11 ID:8sswQ7Ru0
武力0になったらダメージ与えられないんですか?
447ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:22:56.67 ID:9a38SHuB0
>>446
武力0(「武力無し」という意味ではない)相当のダメージを与えます
諸刃陣の上で武力0同士が乱戦してるとお互いダメージは受けますから
448ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:50:51.34 ID:d3vck9l9O
補足すると武力1―武力3の乱戦と武力2―武力4の乱戦結果は同じになる。
武力0だと武力2と乱戦で上記と同じ結果。
449ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:09:20.21 ID:scIt82tzO
突撃ダメージは乱戦ダメージに比べて武力依存度が低いと聞きましたが
槍や弓ダメージもそうなんでしょうか
弓多めだと単純な武力強化より麻痺矢の方がいい?
450ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:49:30.61 ID:cQNF0VJQO
すいません。参考までに聞きたいのですが、オリジナルデッキボーナスと言うのはどれくらいが平均なのでしょうか?

あまり人と同じようなデッキを使いたくないと思っているので…

ちなみに今のデッキは、200くらいでした。
451ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:53:19.37 ID:4OsAfbVs0
使用率ランキング100位以内のカードだけで構成すれば0
452ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:56:01.45 ID:4iYdfOFq0
>>449
よく質問の意味が分からないが答えるぞ。
突撃ダメージは武力に比例して強くなるから、武力依存度が低いわけじゃない。
ただ、一定距離動かして突撃オーラ出すという手間と迎撃のデメリットがある分
槍撃などに比べてその比例した威力が若干高めに設定されてるだけの話。

麻痺矢(号令も含み)は相手の動きを止めて
高武力になる敵の計略をやり過ごしたり相手を逃さずに倒す為の計略なので
相手へのダメージを求めて使う計略ではないんだ。
だから、相手の武力が高いとダメージ通らないなんて事もある。
例えば、武力28に麻痺矢の武力7が4人で打ってもほとんど兵力減らないぞ。
453ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:06:53.23 ID:4iYdfOFq0
>>450
200もあれば十分個性的なデッキだろw
流行のカードだらけなら0、ちょっと変わったカードがいると50〜100程度
全部変なカードだと300を超える事もあるはずだぞ
454ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:38:40.33 ID:cQNF0VJQO
>>451>>453
ありがとうございます。

200くらいが普通なのだと思ってました…。
455ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:41:07.35 ID:wyZSJo3V0
>>452の補足
騎馬がオーラをまとっていると弓のダメージは減少するようになっています
なので通常速度の騎馬相手だと問答無用にオーラを奪える麻痺矢の方が、
普通の武力上昇よりも結果的にダメージが多いという場合もあるよ
456ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:06:50.55 ID:+rHXddHg0
>>449
突撃と槍撃は武力依存度が低いというか、固定ダメージがあるって話。
兵力ミリの高武力に対して乱戦で落とせなくても、突撃や槍撃をすればダメージが入って落とせる。
ただしそのダメージも武力依存なので、こっちの方が武力高ければ一発の突撃や槍撃で大ダメージを与えられる。
といっても相手の方が兵力低いとき、素武力差を覆せる程度だと思えばいい。逆も然り。
麻痺矢は>>452>>455さんの言う通り。弓の武力強化は馬に弱いけど城際の攻防なんかで必要になる。
457449:2011/06/22(水) 07:56:13.20 ID:O9q6dDok0
夜勤から今北区
答えてくれた方々ありがとうございます

>>452
あくまで相対比較の話だったのです
武力差が大きいときは早く倒したいなら槍撃するよりワイパー当てたほうが速いとかありますよね
乱戦が2乗に比例で兵種アクション全般が正比例とかならやっぱり弓当てるより乱戦しに行ったほうがいい場合とかもあるのかなと

>>455
おお言われてみるとたしかに
突撃状態じゃなければ単に他兵種よりは早く近づけるってだけになるので馬にもかなり有効ですね

>>456
固定ダメージかー参考になります
相手の防御力もあるから攻撃力が固定でもダメージは減る、というわけですね
458ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:23:00.73 ID:lGxEw4MiO
>>457
弓ダメ=乱戦ダメなので、弓が乱戦する意味はあまりないです

止まって弓撃ち始めるのにワンクッションあるから歩ってる状態からなら乱戦のが早い場合もあるぐらい
あとはミリの馬を無理矢理倒すようなときとか
459ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:07:41.09 ID:v3tVg8Zq0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14810341

IC三枚ほどで覇王 しかも勝率は高いが最新は5割ほど
460ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:24:12.66 ID:zASmDhV00
わざわざぶり返すなよ
461ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:33:20.93 ID:y5ZZPeDU0
>>457
ワイパーは1の時代の話で3にはワイパーという技術はないです

武力差ダメージは単純に正比例するものでもありません
ここで使われる「比例」という言葉はせいぜい「武力に応じて上下する」という程度の意味で
単純な正比例のグラフを描くという意味ではありません

乱戦が二乗に比例というのもただの目安でそこまで単純な計算式ではありません
それが本当なら武力1は10に接触するだけで蒸発することになります


弓は自分が被害を受けずに一方的に攻撃できる手段なので
柵を壊されたくない・攻城を止める以外の理由でわざわざ乱戦する意味は殆どありません
ダメージにも乱戦と弓の差はありません

あと>>449の武力依存度が低いというのは弱いという意味ではなく低武力でも高武力に対してある程度のダメージは期待できるという意味です
462ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:08:16.38 ID:F1pBWuqM0
諸葛瑾の集中増援について質問なのですが、
MASTERの軍師2まい登録して限界突破をした場合
しない場合と比べて回復値等が増えるんでしょうか?

変化があるようでしたら、大体の増加値も教えてもらえるとありがたいです。
463ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:25:57.67 ID:VQ+Wnnja0
>>461
圧倒的武力差があるなら槍撃するより連続乱戦をするように無敵槍をぶつけまくる=槍ワイパーの方が強いんだぞ?
464ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:39:54.50 ID:alo0QitRO
はじめましてm(__)m今月はいってから何故か三国志大戦をはじめました。チュートリアルが終わってまだ20戦くらいなので時々立ち寄らせていただきますm(__)m
465ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:41:37.88 ID:E6M62OyM0
>>464
ガンバレー慣れるまでほとんど勝てないけど諦めんなよ!`・ω・´
466ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:47:20.32 ID:alo0QitRO
>465
ありがとうございます(*・ω・)
リサイクルボックスと近くのゲーセンで親切な人にもらったカードを適当に組んでがんばってますw
キラキラしたカードをひくとテンション上がりまくりですw
467ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:50:03.92 ID:alo0QitRO
ageてしまいましたm(__)m
468ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:51:34.97 ID:UtHGriqBO
>>464 大都市なら近くの知り合いをマキシで探してやったりする方がいいよ
今1人で始めたら続く気がしないし、スキル付けるのが大変
469ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:53:44.01 ID:alo0QitRO
>468
マキシ(´・ω・`)?ってなんでしょうか?
ただ松山なのでかなりの田舎ですw
470ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:55:14.76 ID:E6M62OyM0
>>469
MAXIっていう個人経営のコミュニティサイト
俺は入ってないから知らんけど結構いいらしいね
まあ普通に遊んでれば縁はないかなあ
471ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:56:51.77 ID:alo0QitRO
>470
ありがとうございます(*・ω・)ググってみます
472ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:01:04.31 ID:E6M62OyM0
>>471
見た感じ紹介必須だからこのスレか本スレに捨てアド投下すればいいんじゃないかな
あとは詳しい人補足してくれ>>471
473ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:05:44.46 ID:0T95nzBVO
>472
確かに紹介必要ですたw(´・ω・)
474ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:35:19.85 ID:V/xF2Nl5O
複数枚ある武将で武力が同じ場合、マッチング画面で計略を特定するにはどうすればいいでしょうか?
イラストで判別できない場合、やはり属性を見るのが一番なのでしょうか?
今日、募兵がないから気炎撃呂布かと思ってたら赤兎で痛い目に遭ってしまいました……。
475ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:52:30.99 ID:X1yg9nvnO
>>469 マキシ入れとは言わないけど、やっぱ大戦初心者はリアル軍師付けること勧めるなー。周りにいなかったら仕方ないけど

>>474 マッチング確定後配置中に左のコロコロで見れるよ。
ただ暇ならニコ動とかで主要武将の計略の範囲くらいは把握するのが上達の近道な気がする
476ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:26:03.86 ID:+OLTKXp+0
カメラを引きっぱなしにする方法はありますか?
常に全体をみたいです
477ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:58:11.73 ID:XdGZfcmjO
常にカメラを移動させ続けるしか。
478 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/24(金) 10:11:44.43 ID:yOLgvL/90
>>474
とりあえずカード覚えるのが急務。
じゃないと知らんのに当たる度に負ける事になるぞ。
479ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:32:40.79 ID:r9ytJVpa0
今度の日曜日に開催される9コスト登録可能!蜀勢力限定戦!について教えてください
Wikiのテンプレに9コスト用デッキというのは見当たらなくどのような戦術で挑むのが良いでしょうか?
9コストのサンプルデッキと方針を教えてください。

自分の考えでは蜀勢力限定戦→槍が多い(のか?)=弓多目の編成。蜀で弓デッキ??で行き詰りました
現在四品ですが参加予定しています。
480ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:18:03.28 ID:XdGZfcmjO
特殊ルールの大会は流行るデッキ傾向を推察するのも楽しみのひとつ。
初心者とか関係なく本スレで話題にしてみればいろんな意見が出ると思うよ。

あと蜀は意外とバランス型の国で優秀な騎兵弓兵がいるから安易に考えると危険。
481ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:23:09.80 ID:m3l72wJXO
1日限定戦にテンプレも糞もないよ、通常は3日あるから傾向と対策デッキも出るが
しいて言うならゲーセンに早めに行ってどんな相手に当たるか見てからデッキ組むとか
んで一応弓兵だが長時間武力12になれる陳到、特技・計略文句なし王桃、広範囲計略SRホウ統とかがメインか
482ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:37:02.69 ID:Z/6jii7r0
>>479
別に普通の8コストデッキに1コスト足すだけでもいいのよ
ただ白銀とか騎馬超絶はやはり厳しいかな
槍が多いから弓入れようとかの発想はアリだけど、そもそも蜀は終わってる弓が多いから微妙
使うならSR黄忠+王悦くらいか
あとR張飛対策に落雷入れる人も多いかも

結局のところみんな大徳・交響曲・大練兵・鬼槍・グングンあたりに落ち着くんじゃないかな

問題はむしろ奥義かな
蜀限定だから常に連環を警戒しないといけない
483ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:59:07.90 ID:rn0yumhw0
SR関羽・R張苞(仁王)・R徐庶(落雷)・UC馬岱(神速)
の忠義の大号令デッキを使っているのですが、
wikiを見ると、単純に忠義号令を使うと
武力+5の英傑号令に押し負けるとありますが、
と言うことは相手が単純に英傑号令で押してきた場合、
こちら側は忠義号令とは違う何か裏の手を用意しておく必要があるということでしょうか。
また、そうなると忠義号令はどういった状況で使えるのかを
教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
484 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/24(金) 12:11:01.34 ID:yOLgvL/90
>>479
あー、前にも大会に夢見てここで逆キレした奴いるから言っておくけど
大会は「フリーマッチング」だよ。

一定人数集まったらそこから対戦カードが選ばれる仕組み。なのでその一定人数内に
覇王 覇者 級 品
だったとしても階級から「品vs級」になるとは限らない。
485ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:20:22.50 ID:V/xF2Nl5O
>>475
>>478
ありがとうございます
やっぱり覚えなきゃ駄目ですよね
計略等はだいたい覚えたのですが、情報源がwikiのためイラストまでは覚え切れていませんでした
コロコロも奥義決定前は見られませんし……。
486 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/24(金) 12:33:06.74 ID:yOLgvL/90
>>485
カードが揃ってないだろうからステップアップガイドなどの絵付き解説のある本を買う。
もしくは下記サイトにはデッキシュミレータがあるのでいろいろ組んでみたりするといいと思うぞ。
遊々亭
http://yuyu-tei.jp/new_simulator/san/
さんごくしむ
http://3594.geeklabo.com/
487ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:33:32.97 ID:rDC+vaTw0
>>485
遊々亭みればたいていのカードはイラスト付きで載ってたと思うからそれで見てきたら?
488ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:47:23.05 ID:V/xF2Nl5O
>>486
>>487
ありがとうございます
イラスト付きの本もあるんですね。カード絵にも興味があるのでちょっと検討してみます
遊々亭等では欲しいカードしか見ていませんでした
これからは意識して見てみます
489ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:15:56.40 ID:L+Og8ZOO0
>>488
かわいい!君は初心者の鏡です。
僕は丞相だけど、未だに計略ロック使ったことなくて
誤爆だらけだ。
奥義選択時、どっちの大僑だか判らなくて
苦労する。
490ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:39:05.72 ID:sUFpnrZUO
みんな知らないからってガンスルーはよくないと思うの

>>462
てなわけで正確にはわかりません。限界突破自体あんま検証されてない
wikiで裏付けとれなかったけど、限界突破すると統率・兵略・陣略の▲がひとつずつ増えるってどっかで見た気がする
↑が正しいと仮定するなら回復量は4部隊生存で各2%増えます
詳しくはwiki→検証データ→集中増援について


>>483
相手が号令撃ってきたら一旦下がって白い部分を温存
号令が切れたら兵力差で押し切る
みたいな感じの戦い方になります
まあ素武力高めの構成なので、壁突さえできれば真っ向勝負でもそこそこなんとかなることもあるけど

構成がちょっとバランス悪い感じなので、馬岱を適当な槍に変えた方がいいかも
馬禝あたりがオススメだけど、八卦や天人共鳴とかでも面白いかと
その場合忠義はサブ号令的ポジションになるけど
491ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:25:02.10 ID:rn0yumhw0
>>490
>>483ですが、
そうなるとやはり、相手が号令打ってきたから
こっちも忠義を打ち返すという単純なルーチンでは
負けてしまうわけですか・・・。
もう少し考えてみます。
492ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:39:12.81 ID:yI6ata9XO
>>483
忠義全盛の時はともかく、今単色忠義なんて全く見ないぞ。
忠義デッキとしてなら魏蜀の忠義反計(軍師精兵)しか見ない。

というかまず蜀で馬3槍1にする意味が判らんし、今蜀単忠義じゃ厳しすぎるんじゃないかな。

>>484
今回はどうだか知らんけど級は大会出れんでしょ。。。
493ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:52:33.07 ID:t+LK3w00O
忠義使うなら関羽を乱戦させることを覚えた方がいい
4枚忠義なら槍2馬2がいいですね
関羽ともう一枚の騎馬を盾にして後ろから槍撃
そうすれば相手が号令で潰そうとしてきても忠義を使って逃げれば騎馬は生還、槍兵は白い部分を残したまま帰城
という風に次のぶつかり合いでは槍兵の白い分だけ有利に立ち回れます
攻城するときは+3なので無理せず、奥義を組み合わせることも念頭に置く
最初は槍兵を攻城させ関羽でマウント
槍兵の兵力が減ってきたら関羽の兵力次第で攻城役を交代させるといいでしょう
494ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:04:02.68 ID:G06QcBUK0
騎馬単求心を使い始めたんですが、離間カクをどういう場面で使うのか分からないです
パーツは特攻ホウトク、シュウシ、楽進、離間です

・時期について
攻め込む時なのか、攻め込まれた時なのか、カウンターする直前なのか

・対象について
赤壁みたいに、何コスト以上範囲に入れないと打つべきではない、等の目安はあるのか

よろしくお願いします。
495 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/24(金) 15:23:41.84 ID:Bqotb9yJ0
攻め時で低知力高武力が二部隊以上で固まってる時。

守城時に離間は使いにくいんじゃないかな。
496ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:52:55.16 ID:dOFMVuV4O
>>494
>>495が言ってるように、攻め時で基本先撃ち(武力減だけでなく知力減も少しは生かしたいから)

場合によるけど、脳筋2部隊以上すっぽりはあまり状況的にないと思うから低知力アタッカー+αで狙っていいと思う

相手キーカード+αでも狙っていいかも…知力下がって計略効果も下げられるから相手も計略打つのためらわせることもできる

その分計略使ったからにはなんらかの戦果(攻城入れる、何部隊か倒す)はほしい

守りでも、攻城部隊+突撃マウント(槍マウント)の部隊のときも狙えなくはないが、経験上負けフラグ
497ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:46:10.76 ID:+OLTKXp+0
>>477
やっぱり無理ですかー
ありがとうございました
498464:2011/06/24(金) 21:03:03.45 ID:0T95nzBVO
何とか品になれました(^・ω・)ただ殆どがCPUで人と対戦したのは6度ほどでしたがw
オリジナルデッキボーナスってなんでしょうか?毎回700近くはいってくるので兵糧がいっぱいですw
499ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:06:22.94 ID:sUFpnrZUO
>>494
使うのは求心ではどうにもならないとき
超絶や遮断入り全突とかね

品だとうっかり固まってることも多いんで、すっぽりできたら撃ってみるのもあり
500ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:08:34.48 ID:0Hxo3iEy0
どなたかmaxiに招待していただけませんか?
501ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:08:53.66 ID:NLYUMruY0
>>498
オリジナルデッキボーナスはあなたが使用したカードによって変化するボーナスです。
名前通り使用率が低いカードを使うほどこのボーナスは高くなって行きます。
使用率が上位のカードばかりだとボーナスが5なんて事もあります。

現在はイベントで30日までオリジナルデッキボーナスが3倍になっていますので
このボーナスは何回もプレイしている人にとってはバカになりません。
502ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:11:01.90 ID:NLYUMruY0
>>500
送ったよー
503ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:11:42.29 ID:0T95nzBVO
>501
ご親切な答えありがとうございますm(__)m
てゆうことは、おいらのデッキは人気無しカード達なのか(´・ω・)逆に燃えてキタw
504ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:16:03.67 ID:NLYUMruY0
>>503
3倍での700なら普段は230ぐらいか・・・
平均やら細かい計算方法は分からないけど、すごく使用率が低いってほどでもないよ。

全体の使用率は公式サイトや
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/
このサイトでも見れるので参考にしてみるといいかも、まぁオリジナルデッキボーナスを気にしてデッキ組むのは間違ってるけどね
505ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:22:50.43 ID:0Hxo3iEy0
>>502
ありがとうございました!
506ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:27:08.35 ID:u+BGzzDe0
494で離間に質問したものですが、回答どうもありがとうございました
離間は求心でぶつかり合ったんじゃ攻城取れない相手に対して、攻めるときに打つ
これを試してみようと思います
507ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:31:40.95 ID:0T95nzBVO
>504
なるほど(*・ω・)
因に今使ってるのが、麻痺矢号令呂蒙、人心孫権、遠弓テイフ、槍兵召喚カカ、テンシン諸葛きん、軍師がりくそんとちょうしょうです。対人は4勝2負ですが落城出来ません(>ω<)アドバイスお願いします。
508ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:29:02.53 ID:MWkbzq6K0
>>507
麻痺矢デッキは落城勝ちを積極的に狙うデッキではないと思うので、勝ててるうちは今の立ち回りでいいかと思います
509ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:30:31.72 ID:G0f/SVgT0
>>507
比較的落城を狙いやすいデッキとそうでないデッキがあります
で、麻痺矢号令は落城を狙いにくいデッキ
もし狙うのであれば軍師周姫の徒弓撃攻+麻痺矢号令を組み込む位かな
落城できるのは相手依存の部分が大きい

基本的には、デッキ相性、実力差、運などうまくかみ合った場合以外は落城勝ち狙いは危険です
それを狙う人程攻めすぎ全滅カウンター乙みたいな流れになりやすい
510ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:32:44.86 ID:0T95nzBVO
>508
そうなんですか…。何か落城勝ちに憧れるんですよね。負けた時落城負けだったんですが凄い悔しかったので…(>ω<)
511ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:35:27.39 ID:uyWBQ3FP0
>>510
落城勝ちにこだわるのにワンパン麻痺矢で守りきりのデッキを使うとはこれ如何に
英傑号令の手腕あたり使えば落城まで持っていけるんじゃないかね?
512ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:37:12.32 ID:0T95nzBVO
>509
周姫ないっす(>ω<)
なるほどデッキに併せた闘いかたがあるんですね。
513ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:39:27.92 ID:0T95nzBVO
>511
最初に引いたキラキラカードが呂蒙なので愛着があるんです(>ω<)んで親切な人がダブってるからッて、孫権くれたので組み合わせてみましたw
514ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:44:28.81 ID:uyWBQ3FP0
>>513
正直勝ち筋が見えない
号令するならカカとか属性なし召喚しても無駄だし柵多くても反攻もないし柵割ったら再建もできないし
人心入れるくらいならチョウショウ(神速特攻)入れたほうがなんぼかマシ
515ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:47:15.52 ID:0T95nzBVO
>514
なるほど。チョウショウですね。試してみますm(__)m
516ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:22:47.43 ID:ge5xX1JK0
よろしければ、どなたか
maxiへ招待をお願いします
517ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:24:05.15 ID:glIBGgtb0
騎馬のほうだからな!気をつけろよ!
>>515
518ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:33:57.04 ID:eqmrg1Sg0
人心号令と麻痺矢の組み合わせ外させるとかマジキチ
と思う俺なんかも居るから自分で使ってみて決めなよな
519ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:40:42.20 ID:BwWH9ivU0
>>479 で質問した者です
たくさんの返答ありがとうございます
魏オンリーなので目の届かなかった良カードの馬とかたしかに多いですね
使い慣れていない勢力限定ですがせっかくのお祭りなので最初はギャラリーして、その後参加します
参加賞で兵糧500、三連戦すれば更に2000もらえるし負けてもokです

>>484 フリーマッチングですね。心得ています
*前にも大会に夢見てここで逆キレした奴いるから言っておくけど
そんな人もいるんですね(苦笑)
520ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:45:44.53 ID:8scpo0090
たしかに待ち気味に戦う場合の多い麻痺矢号令に攻城役もできる士気余り計略は相性いいと思うなぁ
それに麻痺矢号令にとって柵はかなり重要かと
521ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:50:53.10 ID:8scpo0090
と、論点がずれちゃってるな
人心を外す理由としてはちと弱いかも、って意味ね
上の人も言ってるように色々と試してみるのがいいよ
522ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:26:30.79 ID:WTPs5RlBO
なるほどです。とにかく色々試してみて早く自分にあったデッキを探してみます(^・ω・)
523ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:32:52.87 ID:PfpZK3ISO
がんばれ
それと2chでは顔文字は基本使わない方がいいよ
524ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:08:03.32 ID:+b8X5kF+0
度々失礼します。
昼間忠義について聞いていたものですが、
現在の忠義の回復量(2~2.5割?)
は3.59_A_2の頃から変わっていないと言う認識で
よろしいのでしょうか。
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら
教えていただけると幸いです。
525ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:15:34.98 ID:UhEf5mVSO
>>524
自分の体感なので確実ではないですが、変わってないと思いますよ
526ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:26:43.01 ID:yxz5znhf0
一応人心麻痺矢ってデッキあったし、別に問題無くないと思うんだけどなぁ
騎馬柵の選択肢ではコイツが入るし悪くないと思う
ただ、相性差ははっきりするから騎馬多いデッキ着たらお手上げなのは覚悟しなきゃいけんが

>>524

単なる質問はその勢力スレの方がちゃんとしたデータ持ってる人いるし良いかも知れんぞ。
527ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:03:59.22 ID:/0Iio1rR0
すみません。
ここで言う『初心者』というのはどれくらいの人
までを言うのでしょうか?
自分に合ったスレを探しているのですが…
528ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:07:04.31 ID:VV4GNfIY0
階級をハッキリさせると荒れるから基本的に自称初心者が階級を語らずに質問しまくるスレ
529527:2011/06/25(土) 17:12:57.51 ID:JWC/m6Rp0
ごめんなさい。
sage入れる忘れてしまいました。
本当に申し訳ありません。
530527:2011/06/25(土) 17:17:48.45 ID:MD+L6Ycv0
>>528
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
531ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:27:09.28 ID:qX4KGdZwi
三国志大戦3初期からの復帰なんですが、いまはプレイ料金はどうなっているんでしょうか?昔は確かワンプレイ300円だったと思うのですが。

wiki検索しましたが店舗ごとの料金設定がわずかにヒットするだけで詳細が見つかりません。リンク貼ってもらうだけでも助かります。
532527:2011/06/25(土) 17:29:53.92 ID:5TC/xwae0
では、早速質問させて頂きます。
今、僕は俗に言うW挑発桃園のデッキを使っているのですが、
中盤である程度リードを取ったら、守りに徹した方が良いのでしょうか?
それとも、攻めに行った方が良いのでしょうか?
優柔不断な僕はいつも悩んでいます。
533ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:35:10.44 ID:VV4GNfIY0
>>531
基本料金は変わらず、値引き設定は店舗ごとになので自分で調べて。
負けてもコンティニュー可の設定がほとんどなので通常料金でも昔よりは安い。

>>531
相手のデッキや場の状況次第。
どういう状況で失敗したかとか自分のデッキパーツ全部書くとかしてくれないと。
534ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:35:40.54 ID:VV4GNfIY0
失礼、下のアンカーは>>532の間違い
535ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:41:26.35 ID:QGg0CrVl0
.NETに入っていないのですが、これまでにプレイした武将ポイント(〜達人みたいな称号の)はどうなっているのでしょうか?
やはり.NETに加入してから0からスタートする感じなのでしょうか?
536ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:45:47.61 ID:VV4GNfIY0
1度.NETを退会して出戻ってきた人はリセットされていて涙します
537ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:51:28.19 ID:PfpZK3ISO
>>531
昔は連勝条件で300-200-100だったのが、負けてもその値段でコンテできる
当時よりクレサをやってる店は増えてるので、そのへんは足を使って調べましょう


>>532
相手のファイナルアタックを防ぐ自信があるなら守る
ないならライン高めで撃たせる

お互いの構成と城ダメ差、個人のスキルや士気奥義の状況等、影響するものが多すぎるんで常に正解な回答はないです
538ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:56:27.09 ID:SpCK2CmmO
>>531
基本は3戦で3クレ2クレ1クレの計6クレ。
100円2クレ(300円)のとこや200円3クレ(400円)が多いんじゃまいか?
あとカード排出無しなら300円または200円てところか?

ただこれは地域・店舗によって違うので参考程度に。
安くても環境悪いとこもあるんで何店舗か探索してみたほうが良いと思うよ。
539ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:00:22.80 ID:QGg0CrVl0
>>536
ということは、やっぱり未加入時のポイントは加算されていないんですね
ありがとうございました
540ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:15:05.97 ID:J0Ayg+Gb0
どうしても6品昇格戦で勝てなかったのですが、
やっと勝てました。

R周喩(赤壁)、歩夫人、陳欄、R馬超(閃光)、R呂姫(気炎撃)
歩夫人重ねがけが強いです。
541ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:38:06.96 ID:lQ+rmMISO
せめて一色にしようぜ
542ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:42:06.48 ID:VV4GNfIY0
>>540
歩夫人は「楽しい」だけで「強い」ではないので注意。
特に重ねがけとか階級が上がるに連れて士気を回す余裕がなくなるかと。
だが昇格はおめでとう!
543527:2011/06/25(土) 18:57:45.72 ID:4mszwvOv0
自分のデッキは
劉備、馬謖、王桃、馬姫、張姫
黄月英、姜維です。
今日、礎のデッキと当たりました。
(夏候淵、許楮、丁夫人、旬攸、陳泰)
序盤は何とか防ぎ切りました。
中盤に質実健攻を使って桃園を打ち、相手城ゲージ
半分削りました。
終盤(ラスト20カウント前後)に部隊が整っていたので
相手が攻めてくるのを待つことを止め、攻めに行きました、
そうすると、戦場中央に着いたぐらいに相手が出て来まして、
礎を打って来ました。カットイン反計されると思ったので桃園を打つ
のは諦めました。最後は数回城を殴られましだが、命からがら逃げ切った馬姫の乱戦と馬謖の挑発2連発で
何とか勝てました。相手が攻めにくるのを待っていた方が賢く勝てるのでしょうか?

544ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:05:52.79 ID:VV4GNfIY0
>>543
相手の士気が号令+反計分あるのは確定だったのかな?
相手の士気を数えておくのも大事。

号令を撃つ位置を制限されるデッキを相手にリードできていたなら
待つ→相手がこちらの城に貼りつく→右端or左端から出城同時に号令
という感じで迎撃するのはどうだろう。
◯◯が嫌なデッキならこういう動きをする、ってデッキごとに決めておけば判断しやすくなるよ。

あと荀攸は反計じゃなくて大水計。
545ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:06:11.69 ID:J0Ayg+Gb0
>>541-542
ありがとうございます。
ちなみに2色なのは、知力が低い敵用の赤壁、武力が低い敵用の閃光にしたためです。

R呂姫と計略が重なってしまいましたが、、、
これを土台にもっと強いデッキに作り変えていきます^^

546ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:10:46.27 ID:VV4GNfIY0
>>545
普通のデッキなら自分の弱点を補うためにダメージ計略を入れるわけで
低知力も低武力も計略で対処しないといけないっていうのはちょっと問題じゃないかな。
どっちかを抜いて特化させたほうが安定すると思う。
547527:2011/06/25(土) 19:15:56.41 ID:4mszwvOv0
>>544
ありがとうございます。
待って、端から出して即号令してみます。
すみません。
玄妙なる反計のジュンイクでした。
士気差が相手の方が2多かったので、玄妙を打つ士気
はあったと思います。
548ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:27:30.11 ID:J0Ayg+Gb0
>>546
ありがとうございます。
軍師LVが15の呉でまとめてみます。

ただ私は号令を使っても相手を減らすことなく全滅してしまうので、
単体強化で考えて見ます
549ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:31:00.26 ID:q8mF4FV00
強いデッキを教えてくださいと書き込みたくなるくらい負けまくったんですが、
やけくそで単体強化とお米の脳筋デッキ組んだらだいぶ勝率よくなりました・・・・。
4品くらいだとあまりトリッキーな号令とか考えないで4枚力押しで
カード操作に専念してた方が勝てたりするんでしょうか・・・・?
お米美味しいです。
550ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:02:04.12 ID:DfFB5YPe0
5枚号令デッキは最高・総武力が低くなりがちなので、通常武力では4枚デッキの方が強い。
基本武力で勝れば相手に先に計略の使用を強要できて動きやすいし、開幕に1発とれることも多い。
ただ、ワラワラさせたり妨害ダメ計も仕込みにくいんで、妨害や雲散に弱かったりでで対応力は下がる。
勝ちやすいかどうかってより、号令デッキとはまた違った駆け引きがある感じなのでそこは好みだと思う。
という、丞相までずっと脳筋米4枚デッキ使ってた人の意見。
551>>531:2011/06/26(日) 06:49:05.01 ID:ql3EJELs0
>>533
>>537
>>538
回答ありがとうございます。大分値段下がったんですね。田舎ですがサービスしている店舗探してまた始める事にします。どうもでした。
552ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:00:06.74 ID:+Bao50O80
昨日甘皇后服を手に入れたのですが、
なぜか兵士服選択画面に出ません。

なぜでしょうか。
553ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:45:59.85 ID:qjAIPWTq0
>>552
兵士服選択画面も何ページかあると思うので、コロコロでちゃんと確認すればあると思いますよ
554462:2011/06/26(日) 21:56:32.00 ID:ZauOHuak0
>>490
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
限界突破自体良く検証されていない状況でしたか、
でも教えて下さったように、統率・兵略・陣略に▲を1つ増加と考えて
限界突破の状態を利用したいと思います

それから、これからwikiも見てきます。
555ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:16:13.88 ID:BN6vr+kX0
前桃園で麻痺矢に勝てないと質問した者ですがこのスレのおかげで大尉になることができました!!
556ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:57:36.66 ID:aL1moKS00
>>549
小枚数デッキ
メリット :個々のスペックが高い。計略が強力なのが揃いやすい。枚数が少ない分、緻密な操作がしやすい。
デメリット:1枚落ちたときのパワーダウンが激しい。
多枚数デッキ
メリット:計略要員や柵伏兵などを豊富に揃えられる。数の暴力がしやすい。
デメリット:個々の性能が低いので簡単に各個撃破される。枚数が多いので慣れるまで難しい。

5枚デッキは計略とカードのスペックを一番バランスが取って揃えられる数と言われてる。

ただ、品の場合、相手と自分のミスの多さで勝敗が決する事も多いし
超絶強化なんかを押しかえすの苦手な人が多いだろうから
操作がしやすい枚数が少ないデッキの方が楽な事が多いかもね。
1ミスで大逆転されるって事もあるから、そこは覚悟しなきゃいけないだろうけどね。
557ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:12:29.10 ID:WeHuBEa/0
最近前から興味があったこのゲーム始めたのですが
まず武将のスペック・計略を抑えないといけないですよね
また周りに三国志大戦やってる人がいないので立ち回りを覚えるのにも苦労しそうです

一日数プレイと帰宅してようつべ・ニコ等でお勉強するとして
普通に立ち回れるようになるにはどれくらいかかるもんなんでしょうか?
558ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:24:22.76 ID:sgSrt2/90
>>557
期待している「普通に立ち回れる」のレベルによる。
同じ初心者ランク相手にそこそこ勝てる(品でサブカ以外の相手に5割くらい)ってだけなら10日もかからんと思うよ。

ニコニコ等でお勉強してるかどうかってのはすげー差になるから。
武将のスペックなんざうろ覚えで問題ないし、計略も使用率上位のデッキだけ押さえておけば十分。


特定のデッキ使いとして十分基本ができててまずミスをしないレベルの立ち回り、ってんなら数ヶ月あっても無理かもしれん。
証50↑の世界だからそれ。
559ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:38:57.31 ID:WeHuBEa/0
本当は全国対人戦勝率50パーは維持したいんですが強い人も多くそこは気にしないことにしました
とりあえず目標はあそこが悪手で負けたとか自己分析できるレベルですね
うまい人だとわかるんでしょうが今は負けた時に得るものが無い(少ない)んですよね
560ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:17:31.61 ID:aL1moKS00
>>559
知り合い居ないなら作ればいいさ。
仲間が増えるとこの手のゲームはグっと楽しくなる。
近場だったら、一緒にやるか?w

最初の8品くらいまでは敵の強さがピンキリだから気にしない方がいい。
上手くなれば負け越した借金返せてくるから、まずはしっかり動かせることが大事だぜ。
561ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:04:44.54 ID:V6E0ia8b0
>>559
どれが駄目だったとかは動画作るのが一番いい
そうすれば客観的に見直せるから
562559:2011/06/27(月) 12:22:28.17 ID:1QxnLtZr0
>>560
お気持ちは嬉しいのですがド田舎君主なものでw

>>561
なるほど、調べてみたところ演武場ってところで動画サービスをやってるのですね
ゲーム中は操作に夢中で見えなかった粗がたくさん見えてきそうです
利用を検討してみます
563 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/27(月) 14:05:24.09 ID:0pY1OrDu0
a
564522:2011/06/27(月) 19:02:18.50 ID:grvu09wlO
今日6戦やって4勝2敗でなんとか九品にあがることが出来ましたが、負けた戦いは惨敗と言っていいくらいの戦いでした
特に相手が大群で(撤退する度に武力が上がる)舞い使ってきて、ごり押しされた時なすすべが有りませんでした。
今のデッキは
麻痺矢呂蒙、カカ、UCテイフ、人心孫権、EX大喬、軍師りくそんで、開幕は孫権で柵を守りつつ相手を押し返して、誰かが端攻城あとは、柵の後ろで麻痺矢、柵がなくなって乱戦になれば会えてよかったで粘っているのですが、物量で攻められた時はどうしたらよいでしょうか?
565ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:10:27.46 ID:ZtrlwGbL0
>>564
無勢かと思ったが大群なら苦楽だな
IC1枚で2回当たれば珍しいレベルなんで対策は特にしなくていいよ
もし当たったら麻痺矢号令で全武将にバランスよく弓を当ててほぼ同時に倒すといい
撤退するたびに武力が上がるなら撤退させなきゃ武力は上がらないしね
566ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:32:44.58 ID:IRnAfu540
>>564
高武力(7〜8以上)が呂蒙しかいないのが頼りない感じ。
あと会えてよかったで粘るくらいなら同士気の人心でも効果は十分だし、
呂蒙 Rリョウ統 人心 諸葛瑾  吾粲 でどうだろう。
資産ないならあれだが・・・って過去レス読んだら同じ島の人だなw
567ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:37:18.78 ID:grvu09wlO
>565
早速ありがとうございます。
なるほど、そういえばテイフの遠弓で舞姫狙ってたんですが壁がいてなかなか狙えませんでした
どうやって奥の相手をサーチするのでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:42:05.39 ID:grvu09wlO
>566
確かに武力不足は感じていました。ただRリョウトウはもってないです。
四○の人いて助かりますw
569ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:43:37.45 ID:ZtrlwGbL0
>>567
狙う相手を完全に正面に向ける
両サイドに壁を置かれたらそうするしかない
570ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:46:32.15 ID:grvu09wlO
>569
なるほどです。ありがとうございます
571ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:05:13.59 ID:V6E0ia8b0
>>570
両側にいるなら頑張ってそうするしかないけど2枚も舞守りに割く時点で相手はかなり弱体化するはずだからそれ以外を頑張ろう

まもりが1枚ならサーチは楽勝
守りが右にいるなら弓は左へ、その逆も同じに向ければいい
真正面にいる場合は左右どっちかへ傾ければサーチできる
572ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:32:33.71 ID:ZtrlwGbL0
まあ遠弓だと周りの武将サーチしちゃうから結局舞に完璧に近い方向で向けないとダメだけどなw
573ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:50:43.02 ID:0gtbMSzi0
R曹丕を引いたので使ってみたいのですが、6枚だと武力が不安な気がします。
部隊の生存を最優先に動かせば何とかなるものですか?
574ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:58:11.79 ID:3/G4jjqQ0
>>553
ありがとうございました。
携帯の.netなんとかというものに入らないと使えない服があると聞いたので
あきらめていました^^
575ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:59:33.12 ID:ZtrlwGbL0
>>573
頂上の型が一番いいらしいけど生存力がないとまず勝てない
立ち回りも難しいから中知力以上の5枚で組んで徐々に構成を変えてみるのもオススメしておこう
576569:2011/06/28(火) 23:13:24.83 ID:YIeKkYCMO
本日の戦績
××○○△○でした。負けた2戦は機略自在の4枚デッキとSRカクカ+SR司馬炎デッキでした。高武力の馬が来るとかなりの絶望感です。共鳴の効果ってかなり強いですよね。
こちらはEX大喬→UC諸葛勤にかえました。カカに変わるコスト1.5のおすすめ有りますか?
577ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:15:49.71 ID:jDydG/Lo0
>>576
ラクトウ:剛弓戦法
テイフ:遠弓戦法

どちらも攻めに押せない、舞潰しに上がりにくい麻痺矢デッキにマッチしてると思うよ
578ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:17:02.82 ID:jDydG/Lo0
テイフはもう入ってたか


4枚機略は全員に1:1で麻痺矢撃てばいい気もするが
579ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:54:33.40 ID:YIeKkYCMO
>577
ありがとうございます。リサボあさってみますw
580ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:55:21.53 ID:YIeKkYCMO
あげてしまいました。すみません
581ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:58:07.32 ID:zNC9L8UN0
初心者スレだし目に付くところにageちゃえばいいんじゃね
582ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:38:28.79 ID:P+xYrjew0
騎兵単で大徳のような槍二、三本あるデッキに勝つには
どうすればいいでしょうか?
槍オーラや槍撃でお互いフォローできる程度の距離で
ライン上げて来られるとたまりません
583ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 07:03:26.54 ID:VfWq1cyQ0
魏にしろ群雄にしろ賈?って名前の武将をチラつかせれば相手は勝手に広がるので
そこを各個撃破したらいいんじゃないでしょうか

尖ったデッキ使っておいて苦手な相手に勝てないのは当たり前
584ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 10:56:55.86 ID:CgpSBTgKO
槍撃、突撃のわかりやすい解説つき動画ってありますか?
585ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:13:32.00 ID:NtjbPg360
ニコニコでいいなら「三国志大戦 初心者 講座」で検索すればでてくるはず。
昔みた記憶があるな
586ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:41:55.39 ID:P+xYrjew0
>>583
レスサンクスです
離間→乱戦もしくは放置で攻城ってとこでしょうか
尖ってるのは重々承知ですが
対戦相手(大徳)に「神速おいしいですw」とは思われたくないですからね
例え挑発持ちがいようが闘陣神速で勝負するのが漢かと
587ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:44:39.39 ID:dnZfuGKi0
流れをぶった切ってすみません。
馬超・馬姫の
白銀の獅子・白銀の騎術・全軍突撃
の突撃ダメージボーナスは、オーラ状態の騎兵に対しては
適用されないと言う話は本当なのでしょうか。
ご教授願います。
588ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:50:33.95 ID:we8+bImu0
軽減される
あと相殺突撃は武力ダメが強いから騎術ボーナス状態でも蛮勇とかとぶつかるとこちらの兵力が吹き飛ぶ
589ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:47:49.95 ID:imcxbptZO
>>586
離間に複数入るのを嫌ってバラける→壁突撃(1部隊を乱戦させて他で突撃)
この流れかと
離間はあくまでも見せ計略。もちろんチャンスなら使うけど

槍だらけ相手に神速しか叩かない奴はたしかに見ててカッコいいけど
場合によってはそれはデッキの力を100%発揮させてあげれてないって事も忘れないでね
泥臭くても使える計略と技術総動員して戦ってる試合は見ごたえがある
590ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:36:52.10 ID:hB27LYy90
>あと相殺突撃は武力ダメが強いから騎術ボーナス状態でも蛮勇とかとぶつかるとこちらの兵力が吹き飛ぶ

ということは、wikiに突撃+20とある全軍突撃でも、
各武将の素武力がまったく同じ神速号令相手に同じ回数しか突撃できなかったら
一方的に不利がつくということにもなるわけでしょうか。
591ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:41:40.70 ID:SmLnA2Yf0
全員が突撃オーラまとってる奴狙ってバラバラに突撃したらそうなるんじゃね
実際そんなことありえないけどな
592ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:44:05.63 ID:we8+bImu0
>>590
いや固定ダメは軽減されながらも入るんだけども
極端な話突撃陣で強化したぶんきが無双呂布とぶつかり合ったら呂布は1割も減らなかった
ぶんきは撤退したつまりそういうこと
ニコかどこかで全突+突撃陣で最後の勅命に全部隊で突撃して5割も減らなかった動画があった
593ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:44:49.55 ID:hB27LYy90
>>591
号令の武力上昇値差2でもそういった違いが出るんですね・・・。

ありがとうございました。
594ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:32:48.46 ID:ihPzOqav0
今日もまた3連敗・・・・
周ユさん・・・・ゴメン
595ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:26:57.09 ID:T4Tgthub0
>>592
それ前半は突撃ダメがオーラ騎兵に軽減される話だが
後半は突撃時に突撃した側にも乱戦ダメが入るって話じゃねえの
>>593
全突は速度2.5倍、神速号令は2倍だから実際は全突有利だけどね
596ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:33:15.12 ID:we8+bImu0
wikiの転載これが乱戦ダメかは分からんけど俺は大ダメージで死ねた

・騎馬……突撃ボーナス
1.突撃オーラが出ている相手と突撃し合うと大幅に効果が薄くなる。
 またその場合、武力差による影響が本来の突撃のダメージ交換として適用される。
例:SR馬姫の「白銀の騎術」の操術中に、SR呂布(天下無双)の無双使用&突撃状態と突撃し合うと、
  突撃ボーナスが減少した上、本来の武力ダメージ応酬の割合が適応されるため、
  SR馬姫の方に「大打撃」の表示が起きてしまう。
2.槍オーラに触れるとダメージボーナスは無く、迎撃ダメージを受ける。


597ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 09:28:44.79 ID:2DyNnmxD0
>>589
亀レススマソ
なるほど、今まで離間の人は端攻城で囮にしてましたorz
張遼、武力要員、離間でうろついて壁連突
さらに1コスで端攻城すれば槍三本でも対応できそうですね

ありがとう、早速試してみます
なんとなく挑発車輪三連戦になりそうな予感がしますが・・・
神社で参拝してからゲーセン行ってきますw
598579:2011/07/01(金) 20:46:52.96 ID:/V94ueLZO
本日の戦績
○×○でした。最後に特攻一発もらって逆転負けでした。なかなか8品にあがれません。
そこで質問なのですが、現在のデッキでは柵がなくなると、召喚槍兵を肉の壁としてりようしていますがトウシュウの防護戦法は肉の壁に使えるでしょうか?また本日SRシュウタイをひきました。呂蒙の麻痺矢とシュウタイ3人掛けは同じくらいの麻痺矢なのでしょうか?
599ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:11:59.75 ID:cSXGTZ020
>>598
どんなデッキ使ってるか分かりませんが、召喚や防護を肉壁にするために使うなら
他に士気回すべきだと思う

麻痺矢に関しては効果一緒です。ただし3体がけなのでその点では劣化麻痺矢号令です
SRシュウタイ含めたデッキなら神弓セルベリアがオススメ
騎単以外にほとんど不利つかない。
セルベリア持ってたらだが。。。
600ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:36:34.48 ID:wzy7HWG/0
SRシュウタイの方が効果高いよ
神速騎馬が止められたはず
ここまで書いて気になったから一応wikiで調べてみた

麻痺矢号令
武力+3 移動速度0.5倍
効果時間7.5c ver3.59_2

神弓3部隊掛け
武力+3 移動速度0.3倍
効果時間(知力5で6.5c 知力6で7.5c 3.59_A_1

枚数差で結局は劣化なんだけど
神弓の強みは単体超絶にしたり、剛弓でマウントしたり、遠弓で舞つぶしたり(したことないけど)
という対応力の高さだしな
601 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/01(金) 21:38:18.12 ID:gRjwb97LO
>>598
防護戦法は弱体化されて今ではあまり頼りになりません

極意の麻痺矢は麻痺矢号令より速度低下率が高いです
ただし3体にしかかからないのでメインに使うものではありません
基本的に2体がけの剛弓マウント、たまに1体がけで城門ぶっこみがメイン戦略


今後を考えるなら呂蒙より周泰の方が伸びしろがあると思います
602599:2011/07/01(金) 21:42:38.69 ID:cSXGTZ020

誤情報スマソ

神弓の3枚がけってあんま見ないけどね
使用頻度が少ないだけにどんな時に使えば有効なのか覚えとく事が大切
603ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:40:35.95 ID:FqFb3tTC0
>>598
ニコニコ動画見られるなら↓が参考になるよ
8:00〜がVer.3.59_3各種麻痺矢の検証になってる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14746206

今後というか、デッキそのもののできる事を増やすのであれば周泰の方が良いかも知れない
基本>>601みたいな戦い方になるけど、場合によっては超絶神速馬などをほぼ確実に止められるようにはなるし
604ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:18:32.51 ID:mGHSD48JO
>>599-603
ありがとうございました。
二つよく使ってみて自分にあったデッキを早く構築します。シュウタイに柵があれば…w
605ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:57:49.23 ID:ahGB56IF0
呂蒙は弓じゃなくても武力が上がるが、周泰は弓限定の計略
どっちが優秀というのは言いがたく投入されるデッキも違ってくる。
まあ、麻痺矢号令デッキとは運用が異なるデッキになるだろうね。
606ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:05:14.70 ID:JzbceqkH0
半年くらい前に.NETを解約したのですが、新たに入り直すとまっさらな状態(新規と同じ)からスタートなんでしょうか?
607 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/02(土) 02:13:01.82 ID:aqdccxg5O
>>606
データ保存は32日なので半年なら新規扱いですね
608ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:16:37.72 ID:JzbceqkH0
>>607
ありがとうございます!
ちょっと考えてみます
609597:2011/07/02(土) 04:51:29.37 ID:r20BXMzw0
離間の練習にと行ってきました
大徳に離間ちらつかせて各個撃破したり
雄飛の溜めを連突で狙う〜相手は雄飛守る為固まるのでスッポリ等
このスレのおかげで引き出しが少し増え感謝しています

予断ですが最新20戦13勝から20戦5勝になるまで車輪とマッチしまくりましたw
610ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:51:48.15 ID:cKRv0nHSO
×予断
○余談
分かってやってるなら済まん
611ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:16:21.84 ID:r20BXMzw0
>>610
余談ですなw半分寝ながら書いたもので失礼しました

読み返してみてふと気付いたんですが
神速デッキに鐘会入れたら車輪や全突対策になるんじゃないでしょうか?
612ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:14:00.08 ID:2ejk83UW0
一口に車輪と言ってもたくさんあるから何ともいえんが、今あるなら
極意、憤激車輪、昇華系、麒麟児ぐらいか

攻めの時はなんとかなるかもしれないけど、守りの時はきついよ
特に城門につっこまれたりとかしたら範囲外だし
麒麟児とか憤激とかはそういう場面で使うことが多いからねぇ
これらに対抗できる騎馬はなんだろ。乱戦できるホウガとか?
あとは雲散だけど騎馬の雲散は眼光と機略ぐらいか。どっちも武力的が低いよなぁ

一つの手として騎馬単じゃない神速デッキとかもあるよ
反計系の弓を1枚だけ入れて、苦手な計略を見続けるという手
ただ、扱いがすごい難しいからお勧めはできない
613ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:26:53.65 ID:Ke340RFl0
守りは張り付いてんなら看破でマークして神速で良い
614ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:28:01.07 ID:U5rwa9jVO
>>611
武力6→4&単体神速を外してまで水渦要らんでしょ。
水渦入れるんなら離間も要らんね。
まあ開幕の武力押しもしにくくなる。
615ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:04:03.76 ID:kjPTg5wV0
>>612
城門死守用に周旨入れてたんですが、複数に乱戦されるとすぐ溶けました
ホウ徳、ホウガで組ませるのはアリかもしれませんね

>>613
6枚さばけるレベルなら初心者スレにいませんよw
5枚で劉ヨウは入れ辛いのですが

>>614
私も単体神速は入れてます(破竹)
しかし水禍入れると他コス枠もいじってとデッキ全体が変わってきますね
実は4枚向きなんじゃないかと(張遼、ホウ徳、突破防護、水禍とか
616ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:56:02.78 ID:hc4RXwjD0
呉または呉群の2色でやっているのですが、
相手の赤壁快進撃になすすべがありません。

呉か群雄の計略で快進撃を止められるものはありませんか
617ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:37:34.26 ID:NtXbmP490
>>616
立ち回りでどうにかするのが基本
強化計略ではなかなか厳しい

一度に何部隊も落とされるような状況を作らない(全部隊城にはりつくとか)
槍先を消さない(突撃されな無いで乱戦しかされなければ撤退まで時間稼ぎできる)
全滅しないように逃げる(捨て部隊を作るなど)

快進撃カウンターが一番怖いし、相手の狙いでもある
だから前のめりになり過ぎないようにする
攻城マウントで使われた時は1スルー安定
攻城一回と士気6or8の交換

転進再起を採用すれば快進撃と春眠を空振りさせることができるので
士気の面で有利に立てる
618ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:13:09.85 ID:ku0y1mfdP
>>616
どういう形のデッキを使っているか分からないからなんとも言えないけど、とりあえず対策になりそうなカード

R丁奉:遠弓麻痺矢の速度減少度が0.4倍と結構高いので快進撃の連凸を阻止する事が可能
ただし弓サーチ技術が必要
SR小虎:孫策の周りに誰もいない状況なら。
UC諸葛瑾:攻め時限定で。転身で快進撃をスカらせることができれば士気差でかなり有利になる。
群雄
C樊氏:一枚で何とかするということならベストカード。ただしスペックはワーストクラス。
R賈ク:2色だと二度がけはできないけど、快進撃の効果時間を短くして撤退時のリスクを高める点で優秀
小華されても士気差で有利。また快進撃以外のデッキにも使える場面は多い
SR呂布(無双):推挙型なら天下無双で快進撃を止めることが可能
ただし推挙の知力上昇はあまり長くないので赤壁に注意
軍師
転身系軍師:UC諸葛瑾と同様に計略をスカらせて士気差を取るのが目的
R諸葛瑾:上手く快進撃中に諸刃劣陣に誘いこめば。ただしクセが大きい軍師なのであまりオススメしない

立ち回りなどは>>617参照で
619ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:52:49.42 ID:JDHXdigb0
>>615
6枚とは言ってない
と言うか上手くても6枚は弱いからお勧めしない
神速って2.5, 2, 1.5, 1, 1だよね
素武力捨てて楽進とチェンジ出来る。好みだけど

>>616
自分も呉群の蛮勇ワラ使ってるが、計略でどうにかするもんじゃない(ってかできない
とりあえず蛮勇とかで渡り合うのは愚策
>>617にあることに気をつけて時間を稼ぐ
キー武将落とされずに、被害2部隊以下で昇華させたら勝ちだと思ってる

↑以外で言うと自分のデッキでは
・食われそうな部隊が少ない時に蛮勇先うち(赤壁に注意)してサックを潰しに行く。快進撃で返されても全く怖くない
・隙あらば一閃で殺す
ぐらいかなぁ
620ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:41:50.13 ID:vCmtWjsY0
快進撃は突撃して撃破数稼がなきゃモリモリ武力が減ってあっというまに撤退してしまうから
速度上昇系騎馬で乱戦するのも非常に有効

とにかく「どうすれば時間を稼げるか」を念頭に動くといい
まともに相手したら無双以外では勝てない
621ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:47:58.85 ID:Uh3q0wJR0
>>615
IC10枚ほど使ってスキルや立ち回りを磨けとしか・・・
人には向き不向きってのが三国志大戦でもあるので・・
あまり勝率が上がらないようなら騎馬単を止めて
槍騎馬弓バランスデッキやワントップ超絶デッキを使うのも有りだと思う

神速にスイカ入れるなら2コスはホウトクで1コスはリュウヨウがいいと思う
622ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:02:03.66 ID:kNO/wiJr0
以前ここで4枚機略について聞いていたものですが、
(SR関羽(鬼神)・SR機略・R典イ(刹那)・R陳泰(若き血))
戦場中央でのぶつかり合いについての質問です。
相手のデッキが槍が2〜3枚及び馬が2〜3枚の五枚デッキであるとき、
武力上昇で劣る機略ではあまり正面からぶつかり合いたくないので、
なるべく機略を雲散で使いたいので、素の状態で
典イを敵の槍のうち1体に乱戦させ、
馬三部隊でそいつに突撃という操作を繰り返したところ、
うまい具合に残りの槍部隊の槍オーラに当てられ迎撃を貰ってしまったり、
迎撃が怖くてうろうろしている所に、こちらの典イが一方的に突撃を貰う
と言ったことが起こりがちでした。
その後、典イの槍オーラを維持するために関羽で乱戦させ、
典イを後ろで控えさせると言ったことをしたのですが、
やはりオーラを消せる槍部隊は一部隊なのでこちらは突撃できない。
そして相手は馬を回り込ませて典イのオーラを消して一方的に
突撃すると言った構図になってしまい、素の状態で殲滅されがちです。

複数枚の槍に対する野戦での立ち回りをご教授願いたいです。
623ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:08:07.66 ID:IIX1Nq8z0
槍兵はなるべく相手にしない

典イと鬼神を壁役にして他2体で突撃
もしくは1コスを攻城へ向かわして釣るとか

相手がやったことを真似してみるとか
624ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:26:26.41 ID:kNO/wiJr0
>>623
素早い回答ありがとうございます。
槍を相手にしないというのは何度も考えましたが、
■ ■
 ▼  (□は槍兵・▼は槍or馬・■は馬)
□ □という布陣を取られると、無視しようにも
どうやっても無視できない(どこにぶつかっても二部隊の槍を相手にしなければいけない)
となってしまいます。
片方から(例えば左から)攻めあがっても、左の槍を消していざ突撃と言う段で
右に控えていた部隊の槍オーラで死亡・・・などと言うことになって勝てません。

>典イと鬼神を壁役にして他2体で突撃
これは結構有効に働くことも多いのですが、
突撃役の手数が自分は2、相手は3などと言うときに負けやすいです。

この当たりの点についても御教授いただければ幸いです。
625ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:41:17.69 ID:Hk614FI50
9×2の壁役ってかなり固いから素の状態じゃ負けないと思うけどな
2体壁にして相手が計略使ったら機略掛けて連突すれば武力負けしないと思うけどな
626ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:57:11.25 ID:JDHXdigb0
いや、相手が騎馬3でそれなりに武力高けりゃ負ける
仮に槍2騎3なら関羽乱戦させて典イは関羽への突撃阻止
槍の武力が低けりゃ(ってか5枚だから騎馬か槍どっちか武力低いはず)ゴリゴリ削れる
チンタイには端攻めでもさせとく

槍1騎馬3じゃどうしてもぶつかり難いんで端攻めとかして相手をばらけさせる
627ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:10:51.08 ID:hLBWz/Em0
質問です
最近、品になった低品ですが
これからは
デッキは固定した方がいいですか?
それとも、いろんなデッキを使っていった方がいいですか?
628ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:17:19.33 ID:NtXbmP490
>>624
ケースバイケースだけど、相手を攻城ラインまでひきつければ馬か槍が歩兵化してくれる
乱戦も突撃もしやすくなるし撤退させずに帰城もしやすくなる
629ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:26:41.49 ID:JDHXdigb0
>>627
今までどんなデッキ使ってきたのかわからんが、どっちでも良い
数こなしてりゃだいたいどんなデッキでもすぐ順応できる
ランカーにも同じデッキ使い続ける人とコロコロ変わる人いるしね

ただ大将軍とかの一部のデッキについては使い続けるのはあんまオススメしない
630ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:12:25.87 ID:hLBWz/Em0
>>629
ありがとうございました
631ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:14:59.18 ID:kjPTg5wV0
632ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:25:32.43 ID:kjPTg5wV0
途中で送信してしまったorz
そして沢山のレスに感謝します

>>619
私のデッキはテンプレ5枚神速(曹仁→ドヨ)です
1コスが武力1、2が少し心配ですがまずは試してみますね

>>621
やはり慣れですか
上で言われたホウガと併せて、水禍劉ヨウ入りも試させてもらいますね
633ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:13:35.02 ID:iEYKplTiO
上で四枚機略について質問した者です。
皆さん回答ありがとうございました。
とりあえず、



・槍2でさっきみたいな陣型を取られたら、典イと関羽を乱戦→司馬イ・陳泰で連突→お互いに一方的に突撃できる上、馬の数で劣ることもあるので突撃回数で優位に立ちたい→機略味方掛け

・槍3でさっきみたいな陣型を取られたら、典イと関羽をとりあえず乱戦、二人で三つの槍を消すイメージ。消せたら司馬イと陳泰で連突、消せなさそうなら離れてる槍部隊に集団で群がる。さすがに迎撃怖いから機略は雲散待ち。

というようなイメージでやっていこうと思います。
634ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 03:19:20.43 ID:mem00Yqq0
>>626
壁役 突撃 突撃した部隊が壁 壁役立った部隊が突撃
象で弾かれない限りこれでなんとかなるけどな
635ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:42:46.33 ID:ivlxhC6c0
最近はじめて、現在七品で勝ったり負けたりを繰り返しています。
昨日のことなのですが、こちらが8割くらい城を削っていた状態で、終盤に相手の計略でいきなり落城されたのですが
あれはいったい何なのでしょうか?
対処法はありますか?
私のデッキは、人馬趙雲、大徳劉備、落雷徐庶、羅憲、諸葛センです
636ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:59:28.94 ID:xXzlVVcjO
>>635
まずはこのスレを>>1から読み直すんだ
637ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:07:11.82 ID:ivlxhC6c0
すみません、wikiは一応目を通してはいたのですが、量が多すぎたもので・・・
こちらに攻められてもいなかったので何がおきたのかわからなかった次第です
もう一度勉強しなおします
638ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:10:34.60 ID:xXzlVVcjO
相手のデッキはおろか国すらわからないんじゃ答えようが無いんだぜ
639ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:42:31.54 ID:fFT+StGUO
すみません、相手のデッキは呉と群雄で、周泰、陳宮、リカク&カクシ、あと1コスだったと思います
攻める度に陳宮の計略か゛かかった周泰に追い返されていました
640ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:50:51.96 ID:3lQqmJqo0
トウ芝デッキ使ってます、
弓を護る形で槍を出すと、後ろの弓が邪魔で槍撃し辛いです
前に向けたまま槍撃すると乱戦してしまうし

あと槍撃のタメ時間ってDS天と同じ位ですかね?
DS天と比べてかなり出しづらかったんですが…
641ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:04:10.71 ID:8VCJUiGr0
>>635
まだカード覚えていないなら配置画面で一枚ずつカメラボールで計略を確認しましょう
ある程度はそれでわかるはず
それでもわからなかったら家でwikiなどで確認
.net演舞場に登録しておけばプレイ履歴を見ることもできますよ
642ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:10:26.54 ID:kQzhqt51O
>>639
S周泰 U陳宮 Cリカクシ R高順と予想
これが陥陣営と呼ばれるゆえんよ〜で落城じゃないかな
8割削れてるなら高順に落雷で良いかな
643ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:12:53.45 ID:8VCJUiGr0
>>637で見ると
柵たくさんの破滅献策大流星な気がします
644ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:17:06.22 ID:q5/qdDOs0
>>635
まず相手のデッキに何が入ってたか?何を使われたか?思い出してごらん
それをWikiで調べてから、質問しにくるといいよ。

相手のデッキの内容も教えてもらえてないのに
「相手の計略で城を落とされました!」だけじゃ
俺たちはアドバイスするのすげー難しいからね
645ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:44:18.22 ID:QjVXXStY0
>>637=639の前提で
>>643に同意
周泰に破滅献策が掛かるくらいだし

初めて見るカードは配置画面で計略内容を確認しないとね
どのくらいの威力・効果かは使われないと分からないだろうけど
使われても何されたのか分からないようじゃ、次回もまた負けるだけ
646ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:00:53.04 ID:fFT+StGUO
あ、そうです。大流星でした。
みたことのないSRだった気がします。
みたことのない計略はちゃんと覚えなくてはダメですね
現在出先でwiki見れないので、帰ったらちゃんと確認します
647ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:10:36.21 ID:tfH0LuK0O
SRということは最終兵器かな
648ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:56:39.51 ID:YcOmOKfbO
「献策」「見たことが無い」「大流星」だから旧大虎だと思う

中盤に士気奥義全部使って本体叩ければ良いんだけど献策型だとそれもきついね

大徳で周泰おびき出して人馬上乗せした趙雲が柵裏から潰しに行くくらいしか浮かばない
柵は壊さなくても攻城エリアの一番奥で移動させれば抜けられる
649 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/04(月) 14:57:15.42 ID:YtMQWMGl0
>>646
携帯でも.netのカードリストから確認できるぞ
650ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:54:03.46 ID:vKXDDbczO
先月にデビューして只今20戦程プレイしているのですが昨日ゲームセンターでのトレードでかなり沢山のカードをいただきました
資産が増えたので士気ボーナスが6付くようにデッキを組もうと思うのですがどの勢力でいこうか迷っています
金色は夏侯惇、魏延、張角、董卓、呂布で銀色は典偉、楽進、魏延、黄蓋、孫堅、周泰、劉焉、袁術、曹操、馬岱です
ノーマルカードは100枚位あります
武力10の夏侯惇か呂布のいる魏か群がいいのかなあと個人的には思いますがどうでしょう?
651ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:01:53.38 ID:QjVXXStY0
>>650
金色(SR スーパーレア)の呂布は3人いるぞ
天下無双、気炎撃、赤兎咆哮
天下無双もしくは気炎撃じゃないとまともなデッキになりにくい
同様に魏延、楽進なんかも同じレアリティで複数枚あるから特定できるように書かないと相手に伝わらない

武力10の夏侯惇でデッキを組むのは無茶
組むとしたら董卓+武力重視編成の4〜5枚暴虐デッキ
もしくは天下無双呂布であれば呂布+群1コス5枚の呂布ワラ
両方クセがあるので、先々はともかく資産が増えたら群以外を触ってみたほうが良い

魏、呉、蜀はデッキの中心にできる号令持ち、ダメ計持ち、超絶強化などが手に入ってから組んでみたほうがいいと思う
652 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/04(月) 17:12:53.93 ID:grrXFdQLO
>>650
その惇は歩兵にしか号令かからないのでちょっと微妙
よっぽど好きじゃない限りおすすめしかねる

呂布が天下無双なら呂布ワラがいいかな
あとは暴虐だけど、そのRラインナップだと群2コス槍も陥陣営もないからちょっと厳しめ

R魏延が鬼槍の極意ならのこりC・UCでもそこそこ見れるデッキが組めるかも


てなわけで、単色なら呂布ワラor槍極意
2色ありなら推挙無双、蜀or呉と組んだ暴虐あたりがまともなデッキかなと
653ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:16:39.31 ID:vKXDDbczO
すみません天下無双呂布、大車輪戦法魏延、突破戦法楽進です
今沢山あるのは群なんですがかなり癖のある勢力みたいですね…
とりあえず呂布の馬鹿力に頼ったデッキで組んで資産が増えたら替えてみようと思います
トレード相手の方も女の子のカードが出たらまた沢山交換してくれると言っていたので
曹操や劉備とかの君主を希望してみようと思います
654ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:33:12.17 ID:O6FYQgKqO
>>653
トレードはレートなど見て確認して納得してからやったほうがいいぞ
女性武将はレート高い物が多いからそれなりの物貰っとかないと後悔するぞ

無双呂布あるなら呂布ワラが一番良いかな
軍師も陳宮さえあればもう一人は何でもいいし
655ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:53:02.48 ID:vKXDDbczO
>>654
最終兵器彼女作者の小喬を夏侯惇、呂布、董卓と交換してもらいオマケでノーマルカードを100枚近くも付けてくれました
金カード一枚で武力の高い金カード3枚ならかなり良い条件ですかね?
小喬は弱すぎて全く試合にならなくて「初心者向きじゃないよ」とアドバイスもされました
軍師は群はカクしかないので一枚登録でやってみます(勢力ボーナスが減るので
656ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:55:00.67 ID:lxe6aHpL0
三千円とちり紙交換したのか
657ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:00:23.83 ID:QjVXXStY0
>>655
価値観それぞれだが、金銭的な意味で言えば大損だな
できるなら今後は無料でダブりを譲ってくれる人と接触したほうが良い
初心者に軍師を付けてあげないとかありえない
658ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:03:01.22 ID:OYHPMAYv0
>>655
俺なら最終兵器をそのちり紙で交換してもらえたら2セットくらいプレイ料金おごって尚泣いて喜ぶ
659ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:16:38.75 ID:WV1jrdJj0
いまだにガチ初心者を鮫る人がいるのか……。
まあカード資産のない人にとっては有難い部分もないわけではないし、もしかしたら支援のつもりだったのかもしれないけど
それにしてもSRの選定が微妙すぎる。最終兵器弱いとか言っておいて夏侯惇とか張角上げてるし
今後トレードする時のためにこの板のトレード診断スレや遊々亭を見て高レートのカードくらいは覚えておいたほうがいいかも
660ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:20:38.97 ID:vKXDDbczO
?もしかして小喬ってかなり価値のあるカードだったんですか?凄く弱かったですが…
トレ相手はいつもゲーセンにいる人で店内ランキング1位の丞相だし大人なので逆らえません…(泣)
661ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:24:12.26 ID:U+wP56bKO
最終兵器が3000として挙げられたSRが合計600くらい、コモン・アンコが10×100枚と考えても大分損してるな
俺なら更にSRの軍師とか武将を付けるな
まあ、SR女性カードはレート高めって覚えておいた方がいいよ
662ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:25:27.32 ID:DBy5eq2E0
>>660
カードの価値は強い弱いで決まらんよ
いま1番強い(?)カードレア度コモンだからね

率直に言うと最終兵器の小喬は排出されてる中では1番価値ある
3000円くらい
交換申し込んできたそいつ最低だな
663ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:25:38.77 ID:oTvFNQpGO
かんじんえい中のたかじゅんと乱戦すれば柵は壊されませんか?計略なので乱戦しても壊されますか?
664ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:28:49.67 ID:DBy5eq2E0
>>663
壊されません
665ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:32:39.25 ID:ZCd3VDcP0
>>660
このゲームで一番レートが高いカードといってもいい。それでも\3000くらいだけど
弱いといっても計略が代替の効かないキーカードだし、女性カードはイラスト目的で収集する人も多いからレートが下がり難いよ
まあ\3000の為にリアルの人間関係こじらせるのもオススメしないので、今後トレードしたくない時は「カード集めようと思ってて……ダブったらお願いします」とか言っておけばいいんじゃないかな
666ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:35:03.48 ID:yKWFOjnK0
カードゲームのトレードで鮫られるのは初心者が一度は通る道
俺もそうだった
667ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:36:18.16 ID:O6FYQgKqO
>>660
そいつとは二度と関わらないほうが良いな
大人だからとか関係ない
そんな鮫する奴に教わっても上手くなるとは思えないし

近くにカードショップあるなら軍師陳宮は絶対に買っておくべき
あとは勢力関係なく好きな武将何枚か買っても良いかも
668ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:08:52.15 ID:g4WIOgiD0
今のトップレートは孫尚香と、小橋あたりが3000円ぐらい
その次は何だろ。馬姫、かなんぷー、孫子あたりが1000円前後か
今の時期はもうカード出回ってるからトレードは高額カード関連しかないからねぇ
価値がわかんなかったら断ったほうがいいと思うよ
そのトレだと小橋売ってバラで買えばおつりがくるレベルや
669ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:14:24.05 ID:OYHPMAYv0
お釣りが来るどころか小喬1枚に排出R、C、UC全部買い漁れそうだ
670ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:41:33.44 ID:DBy5eq2E0
>>640
それは仕方ない
・弓をちょっと左右にどけとく
・自城からカードの上5分の1ぐらい出すだけでも出城状態になるので槍動かすスペース作れる
特に↓は守城時に重宝します

槍撃速度はそこまで遅くないはずです
ただ、台がしっかり反応しないことは有ります
しっかり貯めてしっかり前に出す(大げさ気味に前にカードスライドする)のがコツ
671ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:54:25.24 ID:IjNY0tPv0
>>660
いつもゲーセンにいるような大人ってロクなやつじゃねーぞ
二度とかかわらないほうがいい
672ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:58:33.40 ID:xDIjbIfy0
>>660
かわいそうだけど次からは出たカードは一旦持ち帰って遊々亭などで価値を確認することだな
一応付け足しておくと、高額カードは同等の高額カードとしかトレードは成立しない
今ならSR小喬に釣り合うのはSR孫尚香しかない
例えば3000円1枚と100円30枚なんてのは計算上は同じ価値だけど、実質ダブったゴミを押し付けられたのと同じだから大損と思っていい


あと丞相って実はいまの仕様だとプレイ回数さえ重ねれば誰でもなれるから全然強くないよ
全体のプレイヤー数でも真ん中よりちょっと下程度の実力しかない
だから店内ランキング一位つったってただのお山の大将レベル

そもそも丞相なんてただのゲーム内の称号だしリアルで逆らえる逆らえないとか何の関係もない
大人だから逆らえないってのも>>660が子供なら怖いのも仕方ないけど暴力振るわれたら即警察行きだから何も怖くないよ
ゲーセンなら周りに他の大人も店員もいるはずだし助けを呼べばいい
つぎからは勇気を出してきちんとNOと言いましょう
673ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:33:17.08 ID:UoHTCtJz0
むしろ丞相で店内ランク1位になれることに驚き
証20程度で威張っているかと思うと笑えてくるな
674 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/04(月) 23:03:16.69 ID:Hcg7BfY00
>>660
話題が交換の話にずれてるけど、
SR小喬は価値が高いけど、単純に強いとか使いやすいカードって訳ではない
女性以外のSRは高くても数百円、R・UCなら数十円単位で買えるレベルなので、
限りある資産でデッキ組むより、使いたい勢力・カードを見つけて揃えちゃった方がいいと思うよ
魏・蜀・呉の号令計略(範囲内の味方を全体強化)を中心に組むのが一般的で、基礎も身につけやすい
群雄とか漢のカードは癖が強いのが多いんで、戦い方が合わないと中々使いにくい
先に言っておくとSR董卓とSR張角はやめておけ、SR呂布も赤兎咆哮だったら扱いきれない
675ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:08:40.72 ID:FUvdL+KhO
>>660
トレードするにしても、出来ればその人とはしない方がいいと思うよ。
相手はいいカモが出来たと考えていそうだし。

自分ならだけど、それらのカードは初心者ならタダであげるレベルのものだし
676ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:42:38.49 ID:LKDR82Hv0
>>660
ひどい人もいるもんだな・・・
まあそういう人ほど逆上しやすそうだし、
>>665のような対応であしらう事をお勧めするよ
677ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:50:16.34 ID:R53qb3TR0
俺のホームは覇者でも証40以上じゃないと店内ランキング20ケツに載らないwww
678ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 04:29:33.81 ID:bYXONn8M0
100戦以上費やしやっと5品になった初心者です。
三国志が好きなためゲームに友人二人とはまりまくってます。

テンプレ快進撃を使っているのですが、最後にやったゲームで
突破黄蓋を引きました。そこでデッキをいじってみることに。

快進撃 突破黄蓋 呂岱 小喬 吾粲

火計は申し訳程度ですが脳筋対策用として入れてます。
苦手だった対騎馬単への勝率はぐっと高くなりましたが
なぜかほかのデッキにあまり当たれず、忙しくてなかなか行けず、です。

このデッキはこう捌かれてしまう、等アドバイスを兄貴、姉御方に
いただきたいのです。
よろしくお願いしますっ
679ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:18:40.09 ID:yiuxar6QO
テンプレに小虎がいるのはバラバラだと春眠の餌食だと警戒させて
固まった相手を焼くためだから単純に火計の恩恵が薄くなると思う。
680 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/05(火) 10:13:51.14 ID:wz1W9Nc4O
ぶっちゃけ勝ててるならどんな構成でも問題ない


ただ赤壁快進撃はよくできた赤壁デッキであって、快進撃はあくまで裏の手扱いだと思ってる
快進撃単体でのプレッシャーはあんまり感じない
681 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/05(火) 10:37:37.79 ID:J9GshFxm0
>>678
低品なら快進撃だけで余裕。
たぶんリアル品で裁ける人はいないだろうな。
682ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:43:09.56 ID:i2M+OCpp0
>>660
強いか弱いかと言われると運用次第、スペックは最低クラスだけど計略も考えると十分な強カード

>>678
脳筋対策の火ならソンカンのほうがいいと思われ
ゴサンだと連突or集突もらって打つ前に撤退して結果負けましたという展開が多そう
脳筋ラインをどこに設定するかにもよるが10/5を脳筋と言いそれ対策というならゴサンじゃ不足
逆に10/2あたりなら兵力1〜2割削っておけばソンカンでOK
683ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:51:59.81 ID:FNbKMVz90
無双中の呂布や八卦デッキの張飛を落とせるかどうかは結構重要じゃない?
ソンカンでカバーできるならそれが一番かもだけど
684ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:11:53.99 ID:w7HZjOsxO
>>278
小虎、赤壁を突破黄蓋、呉サンに替えたところで槍1に変わりないし、騎馬単に強くなるって感じじゃない。
赤壁春眠快進撃の方が相性良い相手が多いと思うけど、駄目って訳じゃないから両方使って試行錯誤してみればいいんじゃないの?
685ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:39:48.78 ID:MfmH7D5wO
昨日やっと8品にあがりましたーーー。
昇格戦で何度はねかえされたか…。
686ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:51:29.81 ID:9CxGlHvU0
おめでとう!
初心者の頃は2連勝ってしんどいよな、狩りもいたりするからw
687ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:25:26.41 ID:bYXONn8M0
>>679-684
たくさんのアドバイスありがとうございます
春眠ですが使用回数3、うち誤爆1・・・
赤壁は使用回数5、うち誤爆1、使用デッキは象主体、機略、雲散系のみでした
機略、雲散はとりあえずちょっとでも削れれば、という感じでした
どんだけ快進撃好きなんだ自分・・・w

よくできた赤壁デッキ、そう言われると確かにそう思えます
武力の高い槍に安心をしてしまった・・・
戦略眼が足りてないから、ということですね

テンプレデッキに戻して幅広くできるようにやってみます
小虎かわいいですしね・・・w
688ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:34:08.84 ID:XQFvyWOW0
憂国水計の範囲ってどんな感じ?
水禍の計と同じぐらいなのかな?
689ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:22:50.96 ID:vy1vfBc90
大水計の両端カード一枚ずつ削って厚さを倍にした感じ
690ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:12:15.05 ID:MfmH7D5wO
>686
ありがとうございます。
ここの人達のおかげです。あとブーンの小説を最初から読み直しましたw
691ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:14:00.85 ID:l1U1TEDZ0
伏兵って槍撃を当てても踏んだ事になるのでしょうか?
そうでない場合、槍撃ダメージは入りますか?
692ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:20:07.63 ID:feZyHCyw0
>>691
踏んだ事にはならない
槍撃も当たらない
693ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:37:04.52 ID:l1U1TEDZ0
>>692
ありがとうございます!
開幕に低知力武将が柵の内側で遊んでいる事が多かったので、これからは意識して槍撃を出してみます
694ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:18:08.96 ID:XQFvyWOW0
>>689
thx
憂国水計デッキ考えてみるわ
695ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:27:47.41 ID:Ihj9qEYn0
2の頃ちょいとかじってて、安くなったから復帰した者ですが質問します
私はこの手のゲームは初めて引いたSRと限界を感じるまで連れ添っちゃうタイプなんですが
群雄089孟獲ってどうやって使えばいいんですかね?
2の頃、象兵って使ったことないんですよね・・・
696ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:42:19.83 ID:feZyHCyw0
>>695
デッキに象2〜4枚入れる
恐らく1番使用率高くなるのは2枚がけ
とにかくはじきスキルが必要

1度リードを奪ってしまえば2枚がけが鉄壁。はじきが上手ければよっぽどじゃないと攻城とれない
足並み崩しもお手の物


普通の号令や超絶のは余裕で武力負けする(1枚がけ除く)ので他カードの計略や、
2枚がけのはじきを利用して攻城をとる
そのリードを2枚がけで守るのが勝ちパターン
697ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:55:02.57 ID:AYemQal20
>>695
2体掛けが強いので象2体以上でデッキを組むのがお勧め
今は象がたくさんいるので単色でも2色でも象単でも混成でもなんでもいけるかと
征覇王クラスでも極意孟獲メインのデッキの人はいるので十分使用に耐えます
ニコ動などでも象デッキ動画は比較的多いので参考に是非
個人的には象単の方が混成よりも扱いが楽なので極意を活かすならそっちの方が慣れやすいかも
どの兵種もそうだけど、慣れあるのみです

まぁ、赤兎方向呂布とかが初引きじゃなくて良かったと思う
低コスならデッキ単位で誤魔化しようもあるけど、彼はね・・・
698695:2011/07/05(火) 21:48:36.83 ID:Ihj9qEYn0
>>696
>>697
まだ他の象兵はダシ大王しか持ってませんがwiki見ても2枚掛けが基本ということなのでやってみます
本当にありがとうございました

699ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:21:40.74 ID:JrXmIKdZ0
2ヶ月ぶりに復帰しようと思っている6品ですが
ここ2箇月のバージョンアップで修正はどうかわりましたか?
正直2か月前にはランキングで絶対見ない人たちが上位に出張ってきてて
どう戦ってくるのか全くわからないのですが
700ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:47:08.32 ID:LxEmR+FF0
品ならスキルさえ鍛えればどんなデッキでも勝てるから問題ない
701ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:58:31.69 ID:t594SM1A0
>>699
ニコニコ動画とか見れるなら癒壊で検索したらいろいろ動画が上がってる
あとは迅速攻城の検証あたりも見とくといいと思う
702ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:01:26.95 ID:b+w2aGlB0
そんな回答で良いならこのスレいらんだろ
ちゃんと答えてやりなよ

とりあえず、今の流行りは自城破壊系の乱
城が削れる代わりに効果が高かったり、士気が低かったりするやつね
今使われてるのは武力上昇の暴乱と回復する暴乱の二つ
普通に総力戦で打つ場合もあるし、消耗戦で打つ場合もある
低士気で打てるから開幕いきなり打ってそのまま開幕乙してくる場合もあるな

多分下の方だとそんな似合わないとは思うんだけどね
デッキによって対処法も変わってくるので、たくさん当たるようならデッキも晒してくださいね
703ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:24:53.08 ID:aZsVbEh7O
>>699
まずは自分の使ってたデッキがどう変わったかを掌握するのが先だと思う
自分を知らずして勝とうなんて思うのが間違い
704ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:52:48.05 ID:DyRESnIw0
>>699
開幕伏兵×2でライン上げてくる
城に張り付きに来る
愉快打つ(回復量、速度ハンパ無く、軽い計略じゃ止まらん。城ダメも少ない
増援、精兵打つ
強壊or愉快打つ

つまりは一時期流行ったギフラに近い
上手い事攻城部隊落とさないと簡単に開幕乙る
開幕凌いでも火事場神速が居ると後半にも強い
んなわけでランキング上位独占中
705ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:02:35.77 ID:k1a0BkJh0
計略を打たない状況での戦い方のセオリーが分からないです
例えば開幕とかの

敵全体をまんべんなく兵力を減らしていくのか
高コストから狙うのか
低コストから狙うのか
その時点で打たれたくない計略持ち武将を狙うのか
単純にその時点で一番倒しやすそうな武将を狙うのか

状況によって変わるとは思いますが、大体のセオリーみたいなものってないですか?
706ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:06:00.88 ID:5gGM7wOt0
>>705
どんなこと書き込むにも自分のデッキをさらした方が良い
開幕から攻城取りに行くのか
ガン守りするのか
デッキによって全然違うから
707ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:14:37.25 ID:oua6hQwj0
>>706
さっそくありがとうございます
・W水計(突破曹洪、城内水計、突破楽進、金田一、大水計)
・トウシのテンプレ
をつかってます

デッキによって開幕の動きを変えるよう意識したりはしていなくて、
行けそうなら行く、くらいの考えしかないです…
708ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:27:04.17 ID:5gGM7wOt0
>>707
相手に低コス槍がいたら弓サーチでまず落としに行く
どっちも中、高武力弓がいるから楽なはず
後は落としやすい奴から落としてく
低コスでも騎馬は落としにくい

計略打たない前提で考えるとこう落としてくのが一番(兵力効率が)良いはず


キー計略持ちを狙うのは当然
709ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:47:20.20 ID:hoTZUtJS0
軍師馬稷を使っているのですが、秘伝書について質問です
蜀単で奮迅強化の兵書をつけている場合、同盟+奮迅の秘伝書をつけるメリットはありますか?
士気増援のように効果が上がるのであれば付け替えようと考えています
710ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:27:06.05 ID:KJS6nqJ2O
単純に奮陣強化に同盟がつくだけの罠秘伝書の一つ

単色なら必要ない
711ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:51:00.46 ID:JVi3Ndlq0
嘘か真か、今回のverアップで秘伝書の効果時間が延長されたという話もある。
712ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:52:18.13 ID:SuAtfToF0
全117戦 49勝 68敗 2分 2品です。
最近使ってるデッキは
R周瑜 R孫策 R周姫 R太史慈 です。
理由としてはこれに似たようなデッキの人に1日で3回あたったとき
3回ともフルボッコにされたからです。

そんなある日プレイしていると後ろから
「うわへったくそ・・・」「ないわー」「また火計(笑)」等の話し声と笑い声が
泣きたい・・・・確かに下手だけどさ
713ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:02:32.68 ID:fvFhgmoH0
>>712
すいません何を質問されたいのでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:19:47.31 ID:SuAtfToF0
>>713
すみません。ROMに徹します。
715ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:39:54.89 ID:pzEGCDjf0
>>712
その戦績なら普通です
アーケードゲーはセンスが無い人は回数でカバーしないとダメ
やりこむべし
716ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:46:50.92 ID:hPiwJTvcO
おれは今136勝193敗で今証5の大尉だよ
周りなんて気にしない気にしない
717ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:15:35.88 ID:l5rV679Y0
他人を馬鹿にすることでしか自分のプライドを保てない
下級生物の事など気にしなくていいと思います。
そもそも品は下手くそで当たり前でしょ。
718ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:17:19.08 ID:ConCeEd70
>>712
そういうゴミクズのいるゲーセンは行かないほうがいいね
他に選択肢がないならご愁傷さまです

つうかまあ、そういう事言う人は大体がせいぜいゆとり丞相がいいところの
上級者気取りの中級者か初級者だから別に気にする必要もないんだけど

ところでデッキだけど槍1弓3はよくないな
赤壁雄飛目覚めを固定するとしても、太史慈をバラして1コス2枚にするほうがいい
候補は小虎+賢母あたりかな
賢母を使う機会があるかわからんしスペックが低いのでリョウ操のほうがいいかもしれんけど
719ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:42:29.63 ID:VeoWL/XT0
頂上ですら
ないわー
と思うシーンいくらでもあるからキニシナイキニシナイ
720ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:56:13.54 ID:OGXBX1oM0
はじめまして蜀をメインにしている六品です。
只今開催中の軍師育成でレベル上げていますが質問二つお願します。
@レベル16からゲージがなかなかたまりません。この仕様はいつもなんですか?
A軍師はレベル10がたくさんいるよりもMAX(たぶん20くらい?)一人の方が良いでしょうか?
明日からの育成方針の参考にしたいのでよろしくお願いします。
721ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:03:04.21 ID:IeeKJiBd0
>>720
仕様です
デッキ固定してるなら使う軍師はとりあえずLv15にします
で兵書付けときます
Lv15・兵書付き  とりあえずこれが簡単に作れる完成形です

15から20に上げるにはかなりの米が必要になります
1番使う軍師を気長に育てましょう(Lv18ぐらいで止まらせとくと損)
20になると秘伝書が付けれるようになりますので頑張ってください
722ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:08:11.45 ID:DfLPsONh0
.>720
@仕様です
A使う軍師を育てれば良いんです
兵糧が溢れてくるまでは軍師固定の方が効率的
今後さわる予定が無い軍師を育てるために普段お世話になっている軍師のレベル上げをしないとかムダです
軍師Masterになれば秘伝書(兵書2個分)が付けられるなどメリットは確実にあります
723ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:49:59.43 ID:KPfC2y2k0
質問とはずれてるけど育てるのにオススメな軍師を…
以前は再起、増援、連環が三大奥義と言われていてとても使い勝手がいいものでした
今だと範囲の問題がある上に転身される可能性があるので連環はちょっと使いにくくなってしまいました
かわりに、自分から範囲に入ればいい武力+2される精兵系は強力で使い勝手がいいです
とは言っても罠陣略は不利な相手に勝てる可能性を持つため入っていても困る事はないです

なので、再起増援と連環精兵のいずれかを持った軍師。または両方を持った軍師がお勧めです
またよっぽどの理由が無い限り再起は入れた方がいいです(特に初心者のうちは)

なのでオススメは
ビジク(再起の効果が最も高い)
諸葛亮(増援系+精兵)
ホウトウ(増援+ちょっと狭いけど強力な連環)
あたりになります
724ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:14:36.80 ID:Az9iJe+c0
最適な軍師はデッキによって全然変わってくるので勝手に絞らんほうがいいでしょ
初心者だとデッキとの相性も考えずに鵜呑みにしてしまう可能性もある
725ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:40:21.47 ID:TuLr1XeNO
>>712
もしかしたら大尉〜2品のサブカだと思われてるのかもしれない
ガチ初心者の少ない今の環境でそれだけ勝ててたらかなり上手い方だと思うよ
5年前の俺なんてIC一枚半で勝率2割未満だったからな
まぁ最近はDSやwikiやニコ動が充実してるしカードも安価だからそこまでデビュー失敗する人は居ないんだろうな
726ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:41:31.84 ID:6z2faypb0
720です
アドバイスありがとうございます
実は万能かと思って姜維メインでした
師匠の諸葛亮とセットで登録していたのでとりあえず師匠を
今のうちにレベル15にしておこうと思います。
727ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:46:20.68 ID:tEuVlyD+0
>>724
逆に他人に言われたことを鵜呑みにしちゃうレベルなら麋竺一択で十分だと思うんだけど
728ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:16:32.12 ID:QKHBKz8q0
三国志大戦に限ったことではありませんが
カードの湿気対策とかしてますか?
お勧めとかあったら教えてください
729ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:54:33.58 ID:5RKsAY7R0
【資産】
軍師陳羣、UC関羽、UC夏侯淵、C曹洪、SR張春香
不足分買い足し予定

チュートリアルでSR引けたので続けてみようと思うんですが
SR張春香を活かせるデッキを教えてください
730ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:05:01.41 ID:FXezlaV8O
二色のデッキで士気溢れ防止に使うといいかな
予想以上に強い
麻痺矢号令とか
731ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:49:56.66 ID:3vH8c68w0
>>728
本格的にやるならスリーブに入れて除湿剤を入れた密閉容器に入れるぐらいしないと防げないけど
スリーブ+ローダーで保護して、カードボックスを湿気・日光の防げる場所に置けばそれほど気にならないと思うよ。
湿気で一番気になるのはカードの反りだけど、ローダーを使えばある程度抑えられる
まぁ、どこまで本格的にやるかは728次第だろうけど。

>>729
SR張春香は2種類あるのでどちらのカードか記入すると吉
同じレアリティに同じ名前の武将が居ることが時々あるので注意するといいよ
732ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:20:11.26 ID:5RKsAY7R0
>>730
麻痺矢号令ですか
この場合弓兵で統一した方がいいんでしょうか?

>>731
魏のコスト1で隠密戦法の張春香でした
733ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:45:53.87 ID:3vH8c68w0
>>732
麻痺矢号令であっても槍馬を少し混ぜるのが一般的かな。
二色デッキの士気あふれ対策としては優秀だと思う
単色でも高コストに弓がいないデッキならば1コスだしとりあえず入れてもそれほど問題はないと思う。
734ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:07:52.52 ID:Az9iJe+c0
>>726
その2枚を登録するってことはデッキは桃園か?
桃園じゃなかったらはっきりってバカ丸出しだぞ
735ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:04:10.58 ID:CvjZeFlV0
>>726
とりあえず再起持ち1枚は登録しといたほうが良いよ
月英でも、ヒジクでもどっちでも良いから。転身がほしいならバショクでも良い

>>732
SRも一部以外は安いから普通に使いたいデッキ決めて
ショップでカード揃えた方が経済的だと思うよ
736ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:31:33.09 ID:no7c0ZQj0
先月始めたド初心者なのですが、現在のwikiってどのくらい参考になりますか?
737ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:52:40.82 ID:DfLPsONh0
>>736
基本的にはほぼ全部「参考」になりますし勉強になります(厳密な意味で正しいかはさておき)
バージョンUP直後の計略・奥義の効果変動部分は関連スレをチェックしていた方が良いと思いますが

最終的には自分で実際に使用して判断するのが基本なので、その前段階として捉えるなら十分すぎるほど
738ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:03:16.58 ID:no7c0ZQj0
>>737
返答どうもありがとうございます
じっくり読み込んで好みのデッキを見つけたいと思います
739 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/07(木) 22:42:55.08 ID:H1mSL9/rO
>>728
ガチのTCGプレイヤーだけど、特になんもしてない
湿気のこもる場所に置かないぐらい

SRが反るのは仕様みたいなもんなんであきらめるか、スリーブに)(みたいな感じで重ねて入れればある程度矯正できる
740ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:41:36.23 ID:8t41Qvs6O
話しぶったぎりですが、本日7品に上がりましたぁぁぁ!
本日はかなり戦績もよく(?)
6勝1敗2分でした。負けたのがお米付呂布ワラでしたが、
LE呂蒙、人心孫権、UCテイフ、Cラクトウ、UC諸葛勤、軍師リクソン(連カン)での呂布ワラの立ち回りを教えて頂けませんか?
741ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:47:57.64 ID:q+CSCU3X0
>>740
無双見てから麻痺矢余裕でしたの展開に上手く持ち込む
端攻城は人心で意地でも止める
敵陣諸刃で陣のそとから中央から出てきた無双を撃てるといいね
餌に人心かテイフでも城門に投げればのこのこ出てくるんじゃないかな
呂布ワラなら武力4以上は少ないし
742ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:48:38.55 ID:zrDEEQIV0
力押ししか出来ないデッキにとって呂布は天敵だよ。諦めて他に勝って下さい。

なんとかしたいなら火計入れるのが早い。単体麻痺矢でもなんとかならんこともない。
743ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:53:49.98 ID:8t41Qvs6O
>741-742
ありがとうございます。単体麻痺矢と麻痺矢号令って組み合わせたらもの凄い麻痺矢になるんでしょうか?
744ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:54:17.77 ID:8t41Qvs6O
ageてしまいましたすみませんm(__)m
745ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:00:30.31 ID:q+CSCU3X0
もの凄い(士気の無駄な)麻痺矢にはなると思うよ
あんまり麻痺効果って重複しても気にならないしそもそも重複するかすら分からない
それくらいなら丁奉入れてスナイプで呂布狙い撃ちして落とすのが効果的だしなあ
746ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:09:19.74 ID:/fYGzOI00
君たちはいつまで狩りの話相手をしてるのだw
747ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:11:53.79 ID:ry1gtCrC0
いや
6勝1敗2分でも7品で狩りは無いと思うけど
748ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:15:35.82 ID:EB6ZMK+Di
覇王の呂布ワラ使いだけど、品レベルで呂布に勝ちたいなら諸刃でワンチャン狙え
ごっそり攻城取れればあとは適当に守ってれば勝てる
749ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:17:42.28 ID:EB6ZMK+Di
品レベルってのは二行目につくはずだな、全国でやられて面倒なのは諸刃だわ
750ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:18:33.55 ID:yBmX9/xz0
なんちゃって覇者な俺が
あまり慣れてないデッキで10品からやったら
ハルカ服目当てで21戦やって勝率4割ちょっとだったぞ
俺様弱すぎwwww
751ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:20:45.01 ID:EB6ZMK+Di
サブカとかこのスレで一番いらないだろ・・・
752ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:23:51.35 ID:yBmX9/xz0
だから慣れてないデッキで6勝1敗2分けは凄いなって思った次第www
753ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:32:12.30 ID:EB6ZMK+Di
麻痺矢で2分してる時点で基本攻めないで、相手が適当に前に出して麻痺矢で止まってカウンターになってるんだろ・・・
初心者が麻痺矢が強く感じるのは攻め方知らないわけで、この勝率出せたのも麻痺矢だったからだろ常識的に考えて
754ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:33:06.87 ID:Up8RMwdO0
このスレで狩りの話は100%釣りだからスルーしとけ
755ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:03:46.02 ID:bq5oXcEPO
>>740
テイフ、ラクトウをテイホウ、ゴサンにするのという方法もある
756ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:14:23.43 ID:Eiylt81VO
>750
チュートリアルで呂蒙をひいたので、殆どずっとこのデッキでしたw(人心孫権と、テイフ、軍師リクソンはスターターパック買ってたら親切な人がくれました、他のはリサボでゲトですw)

>755
テイホウとゴサンないです…。リサボあさってみますw
757ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:31:02.34 ID:Eiylt81VO
あと、軍師の諸葛勤もなかったりしましたw
とりあえず資産集めてみますw
758ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:08:12.16 ID:v483gt7/O
>>755
麻痺矢としては良いけど、丁奉は地属性だから人心号令意味無くなるだろ…。

>>756
R丁奉自体は排出即リサボって感じだけど、3.0のカードだから現行排出量が少ないからねぇ…。
759ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:13:11.18 ID:NpUyZEiR0
麻痺矢はこのゲーム嫌われものだからなぁ。
呉民からも疎外されて麻痺矢民というグループになってしまうくらいやしw
760ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:27:57.28 ID:LUYYcFhqO
質問です
伏兵状態の相手武将に火計等を打つとダメージを受けて出現しますが
毒や挑発や離間の計等の妨害を放つと効いているのでしょうか?
効くならば呉軍に多い柵内での伏兵隠しに対して有効かなぁと思ったのですが…
761ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:32:09.94 ID:+1GDGzHd0
待ち系デッキは他のカードゲームもあわせて、好かれない事が多いかもしれないね
だからって、攻めるのが当然・待ち卑怯みたいな風潮を初心者に押し付けるのもどうかと思う
そういうの植えつけられると、戦術の幅を狭めることにもなりかねないしな

何が言いたいか?っていうと
初心者さんに限らず、本人が好きなデッキ使って楽しくやれればいいってこった
762ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:35:22.60 ID:+1GDGzHd0
>>760
伏兵状態でも妨害は適用される
が、伏兵は見えないので範囲内に誰も居ない可能性があるので注意しましょう
その場合、士気大損ですよ
763ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:51:38.65 ID:FVv22E2KO
>>760
伏兵状態でも勿論ききます。伏兵のまま挑発されたり、伏兵のまま毒ダメージもあります。
昔は毒ダメージが強かったので、伏兵解除の前に毒で撤退することもあり得ましたが今は厳しいかも
764ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:52:10.18 ID:LUYYcFhqO
ご返答ありがとうございます
広範囲の挑発か知力のみを下げる計略が欲しいところですが厳しいですね
765ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:19:40.79 ID:wUoojwzGO
質問ですが、デッキをマルチに扱うのに必要なスキルは何でしょうか?

例えば、友人(覇王)はギであれば神速や機略、ギブなど弓中心や騎馬中心デッキを何でも使いこなしますが
自分(丞相)は以下のデッキ(決起号令、漢神術、二色虎髭ワラ)しか使えません。
友人みたいにせめて勢力内だけでもマルチに使える様になりたいんですが、どう練習したらいいでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:58:38.14 ID:EB6ZMK+Di
>>765
使えるっていうのが、扱えないのか 戦い方がわからない のかどっちだ?
その三つのデッキは武力ガッツリ上げて前出しするデッキではあるから単純に操作や攻め方が簡単なんじゃない?
武力押しじゃない神速やら機略しばらく使ってみればいいと思うよ
767ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:01:32.48 ID:NpKmGyDi0
>>765
自分の頭でデッキ考えて、対戦数をこなして、勝敗の理由をきちんと振り返る
とりあえず、これじゃね? 
なんだかんだで経験がもの言うゲームですから
動画を見る場合でも漫然と見るのではなく
「勝者はなぜ勝てたのか?」「敗者が負けた理由は?」「何が勝敗を分けたのか?」
など、きちんと考えながら見るようにすると良いかと


後、使用デッキを見た限り「高武力で相手を押しつぶす」ことで何とかしているイメージが
とりあえず、飛天辺り使ってみて「武力が上昇しないデッキ」でどう勝つのかってのを考えてみるのが一興かと
良く言われてますが「三国志大戦は敵を倒すゲームではなく、城を殴るゲームです」
768ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:18:21.64 ID:Up8RMwdO0
自分の階級は出すなと何度言わせるんだ?
769ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:28:21.89 ID:SIPL1EEhO
たしかに階級だすと荒れやすいけどね
今回のように上手い人(この場合覇王)が出来ることを初心者(丞相は認められにくいけど)はどうすれば出来るようになりますか?
って質問の時に品に教えるのと丞相に教えるのとじゃ全然ちがってくるから、半ばしょうがない気はするな
丞相なんだから自分で考えろって言えばそれまでだけど
770ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:58:32.39 ID:aXRUzL0D0
丞相はもう初心者でいいんじゃないかと思う俺リアル品
771ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:06:54.50 ID:VYv/tPKa0
>>770
そんな意見聞いてない
どんな階級であれ自分で初心者だと思ったら質問するスレだから

>>765
勢力内ってどの勢力?
漢は超武力で城ガッツリ取るのがお国柄だから仕方ないよ。
強いて言うなら槍0〜1枚のデッキは前田氏しにくいからいいんじゃない?
ただ単に槍減らして欠陥デッキにならないように気をつけてね
772ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:20:24.28 ID:aXRUzL0D0
初心者が雑談すると冷たく当たるスレなのか
773ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:21:39.77 ID:HyMZhZC30
>>1にはアドバイザー同士の雑談のみ自重とは書いてあるからとりあえずレスしてみればいいのにね
774ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:25:50.72 ID:VYv/tPKa0
>>772
ん、何か丞相は初心者
みたいな荒れそうな事書いてたからつい叩いてしまったが・・

気を悪くしたなら誤る
すまん
775ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:28:30.03 ID:HL7W3RUK0
荒れそうだから叩くって何
776ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:30:05.83 ID:VYv/tPKa0
>>775
ごめんなさい自重します
777ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:49:42.85 ID:aXRUzL0D0
いやホントに今の三国志大戦て初心者って居ないじゃん
ゲーセンでやってる人で覇者未満ってほとんど居ないよ
この前司空の女性君主見た瞬間好きです付き合ってくださいって言いそうになったくらいだ
実際マッチングするのもサブカばっかりだし
サブカ覗けば丞相以下なんて本当に一握りなんじゃないの?
778ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:57:49.95 ID:vW3uCvWl0
ところで、丞相とはなんですか?最近やっと二品になれたのですが…次に大尉というものがくるのは、知っています。
779ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:58:21.26 ID:HyMZhZC30
7品とか都市伝説だろって思ったら10品見つけた
狩りに当たるかもしれないが頑張れよ・・・
780ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:59:41.27 ID:HyMZhZC30
>>778

プロ




聖帝



覇王
覇者
丞相
司空
大尉

1品
2品



10品
1級
2級



10級
781ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:03:24.07 ID:vW3uCvWl0
>>780
ありがとうございます!

まだまだ先は長いんですね…

782ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:14:44.06 ID:f3Hj8N0uO
>>781
大丈夫だ、丞相なんぞ勝率40%もあれば2〜300戦すれば勝手になる

とりあえず好きなカードでデッキを組んで楽しめれば問題無い
783ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:18:50.99 ID:9Lpw15+eO
>>780
そこまで書くなら略すなよ
覇王(50〜69)→征覇王(70〜99)→皇帝(100〜199)→聖帝(200〜299)→天帝(300〜)

皇帝から先は腕だけでは行けないw
もはや苦行w
784ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:23:41.00 ID:vW3uCvWl0
>>782
ありがとうございます。
頑張ってみます。

今は、100戦くらいやって勝率5割くらいですが…昇格戦になんど弾かれた事か…
785ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:58:01.90 ID:jlE5ROibO
ガチ初心者で勝率5割なんているのか
786ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:07:01.72 ID:avUieuvp0
>>784
大尉昇格戦まで到達すればこれまでの昇格戦は楽だったと思う様になるはず
そこさえ抜ければ丞相はすぐだけどな
ガンバレ!
787ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:10:43.49 ID:avUieuvp0
>>785
痛い自己申告や極端すぎる戦績じゃないかぎりは気にしないほうが良い
荒れる元
788ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:11:38.81 ID:vW3uCvWl0
>>785
戦う相手も勝率5割以上が多いですよ?

皆さんが言われている狩りとは、8割とかのひとですよね?
何回かあたりましたが、なにもできずに負けた覚えしか無いです。
789ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:12:00.26 ID:pn4wb9cb0
呂布と愉快な3枚デッキって一体何がしたいデッキなんでしょうか・・・・
弱体化か雲散で勝手に撤退していくんですが何がしたいのかよくわからないです
あと魏の人たちは何であんなに頭が良い人が多いのでしょうか。
魏にはいつもフルボッコにされます。

質問があります。私は勝率40〜38%をうろうろしているのですが、
マッチングって品位よりも勝率で組まれるのでしょうか?
それで思ったんですが30%代と40%代で強さがダンチです。
もしかして勝率40%以上の方は立ち回りが根本的に違うのでしょうか?
勝率40%超えるとぜんぜん勝てなくなる・・・・
790ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:14:26.80 ID:HyMZhZC30
>>789
勝率50まではどんぐりの背比べだから気にスンナ
あとマッチングは最新20戦の戦績が参照される
791ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:24:42.00 ID:pn4wb9cb0
>>790
20戦の勝率なんですか!
 2勝1敗 2勝1敗 0勝3敗 1勝2敗 初めにもどる
いつもこんな感じです。
792ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:30:53.39 ID:HyMZhZC30
>>791
12戦で5勝出来てるならまあそんなもんじゃないか
あとそれもしかしたら6戦で集中力切れてるかもしれないからよかったら6戦毎に休憩挟むといいかも
793ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:41:14.96 ID:pn4wb9cb0
>>792
いえ会社帰りに3戦して帰りますw
ちなみに今日は2勝1敗でした。ただそのうちの1勝は謎でした。
あまりカード知識はないのですが、相手のコスト合計がおそらく6?か6.5でした。
こういったデッキは初めて見ました。
794ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:45:32.72 ID:HyMZhZC30
>>793
まあ登録ミスとかでコスト割れは何回かあった
ちなみにどんなデッキなん?
795765:2011/07/08(金) 22:59:09.20 ID:wUoojwzGO
何か荒れてしまったみたいですいません。アドバイスありがとうございます。

丞相でこちらに書いた理由は、同時期に初めた人は全員覇者以上なのと
自分の判断力と操作能力が初心者と大差ないと考えたからです。
1の末期から始めましたが、知識はともかく操作と判断がさっぱりで未だに丞相がやっとで
厨デッキスレなどでは発言権すらない状態でネタ話の本スレにも行きずらくこちらに書き込みました。

迷惑をかけてすいませんでした。
796ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:59:11.66 ID:pn4wb9cb0
>>794
私のデッキですか?
 R陸遜 R孫策 C太史享 UC張悌 UC吾粲 です。

ちなみに相手のデッキは
 挑発張飛 魏延 周倉 夏侯月姫・・・だった気がします。
 
797ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:00:48.27 ID:YFr+O4ej0
なんちゃって覇者が遊びで普段使わないデッキでやったら5割切ったが
メインでやったら8割だった それでも9割逝かない所からして俺様弱いって思ったw
798ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:04:46.79 ID:HyMZhZC30
>>796
確かに割れてるなあ
ギエンが2.5でも7コストか

引継ぎは英魂用かな?吾粲はグホンのが脳筋対策にはいいかもしれない
雄飛から組み合わせやすいしね


>>797
ここは日記帳jry
799ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:08:51.67 ID:Eiylt81VO
最近、負けた戦いの反省をするのに.net登録しました。
そして、戦績をみるとCOM戦で引き分けてたw
800ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:17:14.13 ID:pn4wb9cb0
>>798
デッキはしょっちゅう変えてます。
孫策はカッコいいので必ず使ってます。
グボンってタメ火計ですよね?
何度か使ったんですが発動するときに逃げられてしまう(泣
逆に私は孫策乱戦してる時に何度か食らいました・・・・

陸遜を入れる時は馬1火1槍1入れるようにしてます。
陸遜を入れない時は他の国から妨害な人を呼んできて戦ってます。
同じデッキだとなんか飽きてしまうのでw
801ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:22:28.71 ID:525IM8r60
>>777
お前がそう思うんならそなんだろ
お前が思ってるだけのことを一般論扱いすんな馬鹿が
802ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:41:11.36 ID:jQ2/4Djf0
勝率が6割以上で最新が15以上だとサブカか作り直しみたいなのとマッチしやすい
あとランキングが99999やその日に作ったICだと高確率でサブカとマッチしやすい
ってのが最近復帰した俺の印象
803ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:48:30.11 ID:PQAGL3sp0
武勇3300〜3500をループしてます
当たるのは70勝50敗とか60勝50敗が八割で
たまに170勝200敗とかに勝てるぐらい
二連勝することができないので昇格線は死にます
804ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:00:44.47 ID:vq+8L4oC0
大戦友達作ると上達するらしい。
805ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:29:54.21 ID:Mtp3I7C1O
>>800
雄飛に火計は良いとして英魂号令、引き継ぎ、太史亨って計略要員入れすぎっしょ…。
というか雄飛打って引き継ぐなら英魂号令打てばいいだけだし…。
同様に英魂号令と太史亨も…。。。
テンプレが全てじゃないけどね。。。
806ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:49:02.46 ID:5wLOH5ia0
今日12戦して排出にレアカードが出ませんでした。
今まで6戦したら1枚は出てたんですが単純に偏ってただけでしょうか?
807ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:51:32.55 ID:tfrdBuTQ0
>>805
計略要員というのはなんでしょうか?
とりあえず使える計略をバシバシ使ってます。
勉強不足で申し訳ないです。
808ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:57:38.83 ID:wrFwlfZa0
すみません、maxiへ招待お願いできないでしょうか?
809ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:01:48.97 ID:6Pcyl9ZIO
>>807 このゲームは当然カードの素の能力の高さと計略のを総合して、デッキを組むんだけど

スペック要因と計略要因がいるわけね。スペック要因はリカクシ(リカク&カクシ)とかゴリ(群Cチョウリョウ)、蜀の周倉とか魏の楽進とか。これらは計略ほとんど使わない

逆に八卦とか赤壁とかはスペック悪くてもメインの計略要因として入る。

そのデッキの場合、雄飛が死んだら英魂号令っていうのがコンセプトなのに、雄飛を復活させるタイシキョウはいらないよねって話。引き継ぎも奥義を英魂にしなきゃ意味ないし

長文失礼
810ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:03:43.04 ID:4UPfpuJt0
>>807
計略は使えるが、スペックの低い武将の事(だと思う
ゴリ、リカクシ、セイギとかがその対になる存在(だと思う
引き継ぎは明らかに周姫の方が良いな

それから英魂号令あるのに太史亨はちょっと矛盾してる
使い分けは便利と言えば便利だが、浄化とか入れた方が良いと思う
火計は持ってるなら孫氏も良いと思う
811ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:58:18.71 ID:bO9DV1MwO
>>806
そんな答えようがない事を聞かれても困るな
812ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:26:19.33 ID:2izkEeYn0
>>806
最近配列スレ見てるわけじゃないが、過去の配列で無かった訳じゃないし
SEGAから来る1セット50枚をシャッフルして投入してる店なんかもある。
レアが6枚に1枚くらいの認識は間違ってないから、運が悪かったんじゃね?
詳しく知りたきゃ、カード配列スレを一度見に行く事をオススメする。

>>807
計略を無視して高性能なカードをスペック要員という。
強力な計略を持つが低武力のカードを計略要員という。
デッキのコンセプトにもよるが
スペック要員だらけだと、並の計略しかないので相手の強力な計略に歯が立たない事がある。
計略要員だらけだと、計略を使う事前提なので素の状態で押し負ける事がある。

雄飛英魂号令デッキはどちらかといえば、後者が多いデッキだね。
孫策・陸遜までは固定で後はお好みでって感じだが
孫策のお供にR周姫が相性良いから投入を勧めるよ。
色々思案しながら、好きなカード選んでくれ。
俺は同じく雄飛英魂だがUC張悌使ってるぜ!w
813ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:34:00.01 ID:LccWukkuO
>>804
違いないね
俺も同格、やや格上、ランカーと交流広がったおかげで大幅に伸びた
ぼっちプレイ続けてたら今の位置には絶対いなかった
814ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:55:34.37 ID:GuyoKFlm0
>>806
SR、R出た後に座ってそのままそのパックが終わって
違うパックに切り替わるとそんな現象が起こったりしてたっけ
もしくはその店がシャッフルしてから補充したりとかしてるのかも
今ってもうほとんどカード価値なんてないからわざわざ
抜く奴もいないと思う。
815ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:48:24.81 ID:Mtp3I7C1O
>>806
まあ大体2セット(6戦)でRが一枚ってのは合ってるけど、普通にR間6〜7枚はある。
ほかにカードセットまたぎ、軍師カードまたぎだともっと間隔が空くこともあるよ。

シャッフルや抜きは現況の段階でやるのか?ってレベル(サービスシールとか貼ってる店は知らん)

>>807
他の人も書いてるけど、引き継ぎなら二色の蛮勇(意地)引き継ぎの方が優れてると思う。
英魂号令と太史亨も計略内容は違うけど使うタイミングは大体一緒なのでどっちかで良いと思う。
どっちにしろどっちかの昇華入れた方がパワーアップする蔵。。。
816ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:12:24.87 ID:525IM8r60
>>807
計略要員という言葉の意味に関しては概ね出ているのでパス

全体のスペックが下がってしまう以外に計略要員を増やしすぎちゃいけない
もう一つ大事な要因として 士気には限りがある ということ
魅力や何らかの計略で増やさない限り士気は1試合中30しか使えないから
「何に士気を使うのか」を良く考えなくちゃならない
そこで余計な計略にバンバン士気を使ってしまっていたら肝心なときに使うべき計略を使えなくなることがある

スペックの強さと計略の強さを合わせ持つ武将もいるのであまり単純に考えるのもアレだけど
817ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:28:16.83 ID:tfrdBuTQ0
皆さんアドバイスありがとうございます。
確かに英魂使うと火計使うまでの士気はないですし
復活させると孫策の計略まで士気が回らなかったりして
よくちぐはぐになってます。あとは開幕で押し込まれるのもよくあります。
呉は総武力低くなるから仕方ないと思ってましたがもう一度考え直してみます。
818ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:08:27.83 ID:jinD7dGR0
その点を踏まえた上で火計はグホンがいいと思う
無双とかで突っ込んできたら溜めれば最低でも中央くらいまで引いてくれるし時間一杯潰せるしね
819 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/09(土) 20:08:34.95 ID:KHdg+KV+O
今のグホンて溜め何Cで確殺いくつよ
頼りになる話を聞いたことがないんだけど

呂布専用と割り切るなら孫桓でじゅうぶん
どうせ号令しても潰されるんで全士気火計にまわすぐらいの勢いで
820ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:49:25.45 ID:aHlQLMUHO
強くなるために大戦の知り合い作るくらいなら勝率3割のままでいいや
それって結局大戦へ割く労力を増やすって事だし
もともと安くなったからやってるんだしそこまではしたくない

ファンタジー系のカードゲームでいいのがあればなあ…
LOVは悠久の車輪を踏み台にしたくせにあの有様だし
悠久の車輪に力を入れてくれた方がよかった
821 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/09(土) 23:07:10.85 ID:KHdg+KV+O
>>820
ここは日記じゃry

2ch見てるだけでそこそこ労力かけてる方だと思うけどね
せっかくお金かけてやってるんだから少しの努力で強くなれるならした方がいいんじゃない?
まあ俺もぼっちプレイヤーだけど


> ファンタジー
アケゲーじゃなく普通のTCGとかやれば?
822ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:20:28.49 ID:xNRFnamJ0
>>820
それで何を質問されたいのでしょうか?
823ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:34:53.46 ID:cFYrCh1V0
>>822
気持ちはわかるがテンプレ嫁
初心者による雑談はOKって書いてあるだろ
824ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:14:50.06 ID:M6RWAK1x0
毎回やってるから触ってほしいんだろ
825ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 04:08:39.32 ID:RLSAK9xU0
>>823
雑談(ざつだん)とは、特にテーマを定めないで気楽に会話すること。

ここ最近の書き込みを見ていると明らかに雑談というより愚痴、自己満足、日記帳の範疇にしかなっていない気がするのだが。
826ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:05:02.61 ID:cFYrCh1V0
>>825
いきなり関係ない話題をするだけして去ってくのもいるけど>>820は話の流れに乗ってるだろ
アドバイザー自負するならもうちょい広い心を持とうよ
827ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:46:44.35 ID:BiRcely7O
大戦の知り合いはできると強くなるとかより
より楽しい大戦ライフが送れるようになると思うけど
人間関係の構築が遊び相手でも煩わしいならダメかもね
828ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:00:14.91 ID:/7gtU0Nt0
ゲーセン閉まった後に2,3時間もだらだら喋り続ける人をふりきって帰れない俺にはコミュニケーションなんて無理だ…
829ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:20:59.17 ID:34HbE4q40
>>822
それはコミュニケーションとってるんじゃないの。
それとも自分はほとんどしゃべらず、相手の話聞いてるだけなのかな。
自分は大戦仲間とだらだらしゃべるの好きだけどね。
830ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:36:39.64 ID:U+Aa6MwI0
他人に世話やくほど三国志大戦が好きな人たちが居るとこで
もっといいゲームがあればとか言ったらそりゃ叩かれるよなw

でもただディスってるだけというよりは初心者らしい意見だと思うけど?
831ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:38:36.51 ID:4fmIfIsrO
>>821
2chは他スレのついでに見れるしな
人付き合いが苦じゃない人には少しの努力で済むんだろうね
元祖TCGのMTGならやってたけど廃れたな
そのあとアルテイルやったけど運営が自爆して過疎った
大戦は何気に続いてるな

>>824
あなたは2chによくいるアンチは全部一人の自演て事にしたい人ですね
832ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:49:23.81 ID:Su77QfOo0
>>818
グホンが投入されてる雄飛英魂はまず見たことないぞ?
士気5も使って溜めてる間に敵がUターンじゃ割りにあわない
それならもう士気2増やしてゴサンや孫桓の火計投入するべきじゃないか?
833829:2011/07/10(日) 10:12:15.28 ID:34HbE4q40
ごめん。安価ミスってた。
>>822じゃなくて>>828ね。
834ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:50:14.30 ID:yxgT563/0
てかなんでオリジナルデッキ使おうとするんだよ、上級者のパクれよ
835 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/10(日) 13:16:31.92 ID:1wh5KNz80
・単純に好きなカードでやりたい
・オリジナルデッキで勝てる俺カッコイイ
・テンプレ使って勝てない言い訳
836ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:22:54.83 ID:yOQS1om00
デッキ考えるの超楽しいじゃん
TCGの醍醐味の一つでしょ
837ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:24:25.54 ID:64DvwT9D0
カードが揃ってないのかもよ
838ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 14:17:13.53 ID:x7jF5HZGO
>837
自分の場合はそれが一番大きな要因です。資産ほとんどないので、最初にひいたLEが呂蒙だったから麻痺矢って感じです
839ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:31:38.55 ID:I3g1DZbs0
頂上とか見るとやたら神速騎馬のマウントが上手いんですが、どうやってるんでしょうか?

自分の場合2,3部隊浅刺しで攻城させてるとカードが邪魔で上手く突撃出来ません;;
逆に突撃優先させると攻城部隊が動いちゃって無駄に攻城に時間がかかってしまいます;;
840ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:25:28.72 ID:86Ylxpzv0
>>839
最奥部に攻城部隊を横向きに置いておくとマウント部分が意外と広く取れる
どうせ攻城ラインはいるとこは突撃カバーできないからそれでやればマウントは幾分やりやすくなるかと
841ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:28:01.93 ID:TVPiP/BS0
潜って相手に突撃したいんだけど
やっぱパッとカードを違う場所へ避けないとダメなのかね
複数攻城してるとスペースがなくカードが邪魔で
上手く出来ないのですけど なんかコツとかありますかね
842ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:29:32.83 ID:TVPiP/BS0
潜って相手に突撃したいんだけど ×

こっちの攻城を阻止しようと潜ってる相手に突撃したいんだけど ○  間違いました
843ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:55:20.22 ID:86Ylxpzv0
>>841
潜ってる相手に突撃は出来ないだろ
攻城ラインまでの空間を確保したいならカードを横にして最奥部に置いておけば突撃できる範囲には突撃できないか
844ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:50:40.93 ID:Oq7YkmaS0
戦国大戦という後継機っぽいゲームが始まってるし、今更かなあと思いつつも三国志大戦始めたいと思っています。
(ゲーセンあんまり行かないので、はやってるかどうかも分かりません。動画見てて興味持ちました)

カード買ってはじめようか、それともリサイクルボックスがある店舗の箱漁ってカード入手するか迷っていましたが、後者にするつもりで居ます。
wikiの低予算デッキを参考にしつつデッキ組むつもりなのですが、
とりあえずリサボ漁って帰る→初プレイはあさってきたカード使ってデッキ組むから後日
ってのは、やっぱりNGですかね。こじき臭いですし
845ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:54:32.07 ID:M6RWAK1x0
自分が思ってるほど他人は君に興味持ってないから好きにすりゃいいよ
でもまあ買ったほうが早いと思うけどね、安いし
846ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:56:08.44 ID:2a0cadPG0
>>842
カードを盤外にどけても効果は薄いから(そこにカードがあると認識されてるため)
攻城役のカードを突撃する際に横に移動させると通常通り狙った場所に突撃できる
当然移動するから攻城が遅れたりするけど

あとは攻城ラインギリギリで攻城すると(所謂浅刺し)、城内乱戦、突撃している部隊が
突撃無効の攻城ラインから出て来やすい、浅刺しすると相手の槍が消せなくて刺さったりするけど
槍の場合は深く刺して槍を消す、馬や弓とかの場合は浅く刺して突撃しやすくする と使い分ければいいよ
847ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:58:37.22 ID:MumNI7gf0
>>844
今はほとんどの人が買ったりもらったりしてデッキ作ってるので
初心者同士当たる時でもデッキが完成されていることが多いです
動画見てて使いたいなと思うデッキがあればそれを買って揃える方をおすすめします
SRが沢山だったりキーカードが特別高くなければ今は大体500円もあればそれなりのが出来るので
848ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:09:27.31 ID:Oq7YkmaS0
>>845
>>847
どうもありがとうございます。急ぐもんでもないので、しばらく考えてみます。
849 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 22:09:06.85 ID:+jfGadZSO
>>839
突撃したい場所に馬を走らせるのではなく、馬の現在地と移動先の直線上に突撃したい相手を置くイメージ

攻城ラインぎりぎりのところの右端と左端を往復させる感じ(実際に部隊がその位置まで行く必要はない)
まあそれだと突撃後の乱戦抜けがしにくく連突できないんで、∞みたいな軌道描く感じのがいいけど


>>844
スターター買ってチュートリアルぐらいはやった方がいい
リサボだとR以上は揃わないと思うので、使いたいデッキが決まり次第買うことをオススメします
カード数多すぎて自引き制限はかなり厳しい
逆に使いたいデッキがない・システムがよくわからないうちはリサボでじゅうぶんだと思います
850839:2011/07/10(日) 22:47:15.10 ID:yfXFdfTc0
ふと思ったんですが、
攻城部隊を動かすつもりが無いなら攻城部隊のカード台から剥がしちゃったらダメですかね?
851ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:22:34.06 ID:86Ylxpzv0
>>850
その場所が認識しないがそれでもいいならそうすればいいよ
852844:2011/07/10(日) 23:52:00.16 ID:bohXxbxO0
>>849
使いたいカードはあるのですが、通販では売り切れか結構高いものが多いです。
(がっちりさん、天下二分、賢母。魏では機略英知を使ってみたい)
ただ、上にあるような事情や、英傑伝の初心の章や武錬の章の序盤(○○兵を2枚以上使う、という制限がないところまで)を
慣れるまで同じデッキでやりたいので騎馬槍弓をそれぞれ最低一枚ずつはデッキに入れたい、などと考えていると、デッキの構成が難しいです。

なんか意味わからんレスになってますが、こんな感じで悩んでいます
853ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:36:47.50 ID:8xFxCQes0
>>852
俺も最近始めてやっと級から品になったような初心者ですけど、
初心の章から武練の章序盤までは別に何も買わずにやってました。
で、SRに孫武りくそんが出たんで近くのカードショップでR孫権を買って、
残りは引いたカード+リサボでデッキ作りました。
だから初めっからイメージしたとおりのデッキを作らないでもいろいろ楽しめるんじゃないかと思います。
自引きSRとか愛着沸くと思いますし。

ちょっと自分でも何言いたいかわかんなくなってきた
854ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:48:09.50 ID:8FhPfBuq0
>>841
攻城役のカードを極限まで浅く置いて、マウント騎馬のカードを持ち上げて
攻城役の左右にぺたぺたするといいかもしれん。
当然攻城役同士の間隔をあけないといけないけど
855ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:59:30.53 ID:zy2RzA/I0
潜ってる部隊の突撃の仕方教えてくれた人ありがとう
今度英傑伝で練習してみます
856ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 03:04:05.19 ID:h/9+etFu0
>>852
そんなに気にせず、最初は手持ちのリザボカードでやってみたらどうだ?
武錬の章は製作者との知恵比べ(どう対策練るか?)&カードに慣れるところだし
手持ち資産から考えてやるってのもカードゲームの醍醐味でもあるよ。
だから、章ごとに対策練って色々なデッキを試してみるってのが良いと思うぜ。

そのうち、「これ使いやすい」「この兵種・この軍が面白い」なんて感じて
自分に合った構成なんかが分かってくるはずだからね。
カードなんて慣れてから、どうしても欲しかったら購入したらいいさ。
857ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:04:19.29 ID:eJijWMkbO
最初の最初が一番楽しいかもしれないからこのスレの>>1から読んで基本を学んでいけば良いと思うよ
858ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:51:38.36 ID:XKXRSWGgO
こっちの三国志大戦はリサイクルボックスみたいなのないから
俺も初めはスターターと排出される武将カードで戦ったよ
ショクを使いたかったのにスターターも出てくるカードもギで
さらに五戦目くらいで手に入れたシバイがうれしくて愛着わいてがんばってます
限られたカードでなんとか勝つ戦法、カードの動かし方を学ぶのが楽しすぎる
859ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:11:43.07 ID:nb4T+PGF0
かなり久々にプレイするんだけど、今はどんな戦法とかデッキに気をつければいい?
860ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:22:32.99 ID:G2byHWBGO
>>859
今は極端な強デッキは無いから好きなデッキで好きなように闘うよろし
861ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:27:37.90 ID:nb4T+PGF0
>>860
わかった、thx,
862ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 14:00:21.89 ID:tqNnnL8q0
強いて言うなら激励そもが
ハマるとめちゃウザイ
863ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:21:13.18 ID:nb4T+PGF0
診断お願いします。
・SR孫策(馬)
・R周泰
・R孫権(手腕)
・UC黄蓋
・UC小喬
・軍師R陸孫
でやっているんですが、志気の消費バランスが悪い気がします。どうでしょうか?
864ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:22:11.74 ID:nb4T+PGF0
すいません、誤爆です。
865ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 17:16:59.80 ID:w9ejysZs0
自爆計略は自爆計略で割り切って特に小華しなければ士気は4と5だし特に悪くないような
866ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 17:55:36.82 ID:nb4T+PGF0
>>865
デッキ診断スレで解決しました。アドバイスありがとうございます。
867ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:20:53.26 ID:qFi34uXm0
全150戦 64勝 84敗 2分 未だに3品です。全国勝てないので
英傑伝はじめて今日君主カード3枚目です。
でも英傑伝って進むとCPUのコストが8超えるんですねマゾすぎです。

呂布の3枚デッキとよくあたるのですが、あれはどう対処すればよいのでしょうか。
私の王様が手腕を発揮しても障子紙を破るがごとく粉砕されます。
高武力馬3体のデッキを見るたび気持ちが暗くなります。
868ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:22:56.41 ID:0ZbZXe4s0
どんなデッキ使ってるか知らないのに3枚デッキ苦手ですと漠然と言われましても。。。
869ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:29:03.53 ID:YpAlAxe90
ケニアは無理矢理ダメ計で呂布落としたらシユウか陥陣営くらいだと思うから何とか頑張れ
シユウは戦略麻痺矢がないと止まらないから注意な
870ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:32:40.24 ID:qFi34uXm0
>>868 もうしわけないです。
R孫権 R太史慈 UC張紘 UC呂蒙 R孫尚香です。
871ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:35:29.64 ID:YpAlAxe90
>>870
ダメ計も積んでないのに超絶に勝てないとか我侭もいいとこ
好みがなければソンショウコウ→よさないか
でいいんでない?
872ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:40:12.91 ID:iYsn0njW0
>>870
とにかく槍を向ける むやみやたらと槍兵が騎兵に乱戦されない

槍を嫌って散らばって攻城してきたら他から突撃されないように横弓しながら
槍で牽制しながら城ローテで凌いでカウンターとかしかないんじゃないかね
873ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:56:58.66 ID:vpfMR27I0
>>870
苦手な相手がいたら対策カード入れるのが常道
召喚、強化計略しか積まないで超絶強化をどうにかしようって言っても無理
UC張紘→C孫桓もしくはR孫尚香→C全ソウで火計積むのが推奨

UC張紘→SR小虎や
R太史慈→旋略リョウ統で麻痺矢は低士気で柔軟に対応しやすい
3枚デッキが呂布、蚩尤張遼、高順であるなら蚩尤も止められる
874ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:09:01.88 ID:awm16hBB0
>>870
どう見てもデッキが悪い
超絶対策に火計入れるべき

後、リョフをピンで焼いても普通に他計略で凌がれるから注意ね
無双打ってきたら迷わず焼いて良いけど

基本的に攻めは計略後出し
手腕打って無双で壊滅するのは当然
槍でプレッシャーかけつつ呂蒙張り付く(当然槍で呂蒙への突撃阻止)
いくら高武力3体でも8が張り付いてて8,4の弓がいれば突撃無しでは凌げない
そんで固まってたら焼けばいい
計略打ってきたら
無双→焼く
シユウ→手腕
で何とかなるはず

875ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:25:20.47 ID:sXvDUVA10
870です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
火計はSRしゅうゆとUCごさんしか持ってないので、
中古屋で購入も視野に入れてみます。
SRしゅうゆはまだ級の時代に入手したのですが
単純に強くないなと思ったので全然使ってません。
876ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:42:37.85 ID:EFPuAEbP0
SR周瑜はかなりピーキーなカードなので使わなくていい

火計は吾粲でいいよ
火計の威力だけなら高めの部類だし
ただしその場合太史慈を槍に変えたほうがいい(馬忠以外ならどれでもOK)
877ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:03:54.24 ID:CN1G+kBG0
いや吾粲入れろよベストだろwwww
878ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:04:35.63 ID:WM4QcYqR0
最近セレクションってよく聞くけどなんなのって思ってたら
携帯サイトのお高いやつに入ってる人限定のサービスだったのね
879ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:12:31.45 ID:BTn/3tXH0
セルベリアとか使いたいけど売ってねぇなぁ
桃園劉備に王桃、馬姫、馬謖、張姫のデッキ使ってるんだけど、基本戦略は桃園でカウンターして白銀でマウントって感じで良いんだよね?
自分でいれてみてなんだけどイマイチ挑発の使いどころが分からん
あと崩射で上手く槍が消せないんだけどどうすればいいかな?
880ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:21:17.32 ID:JUl1onGo0
昨日はじめたんですが、魏で超絶対策するとしたらなんのカードがいいんですかね?
大水計、水禍の計のほかになんかいいのありましたら教えてください。
(魏のスターターとC張翼、UC厳顔、C何太后、Cショウ済、取り立て李儒しか資産がないので、買うつもりです。)
881ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:27:46.63 ID:WM4QcYqR0
>>880
雲散「使えよ!」
882ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:33:17.98 ID:JUl1onGo0
>>881
なんでショウ済すぐ死んでしまうん?

というのは冗談ですが、早いから騎兵怖いっす。気付いたら雲散使う前に殺されてますね
俺の反応遅いから悪いんでしょうが。

あと、UCとCってどうやって見分ければいいんでしょうか。
光ってないからUCかCだろう、というのはわかるんですが。(今はカードの番号みて大戦wikiで確認しています)
883ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:38:15.29 ID:nJOnpO7a0
>>882
白いか、黒いか。
884ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:46:30.25 ID:JUl1onGo0
>>883
なるほど
885ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:51:06.83 ID:IHiYClW4O
>>879
基本は少しラインをあげて桃園→七星(質実)→城壁近くで桃園、士気14使うが一度目が切れる頃には士気2溜まるので士気12なら可能。
馬姫も確かに強いんだが全員が武力上昇した方が攻城部隊が死ににくい、後は落とされないようにしたら(落ちたら全滅だが)攻城はがっつり取れるぞ。
ダメ計略や超絶強化みたいな桃園じゃ対処できない相手を挑発など他の計略で対処していくんだが
王桃はやり過ごし用、挑発は呂布みたいな超絶騎馬の対処用だ。
この二つはそれ以外に足並みを乱す使い方も出来るから上手く運用出来ると桃園無しでも有利に攻めていける。
確かニコニコ動画で花関索伝と探せば王桃馬謖入り桃園デッキを見られると思うぞ、良かったら参考にしてくれ。

崩射は慣れるしかないとしか…慣れるまではしっかりカード止めてから余裕持って崩射するといいかもね。
886ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:04:47.32 ID:NY8WttM20
>>882
魏においける超絶対策の代表が雲散と反計
ただ、反計は自分中心円型と前方長方形型の二種類があって、長方形型は初心者にとってちょっと扱いが難しいかも
なので自分中心円の丁夫人か王元姫を一枚組み込んで見るのもお勧め

雲散は曹植が何度も使えて良いかもしれないけど、範囲がびっくりするぐらい狭いからお勧めしない。
やはり蒋済を組み込んで相手のフルコンに対抗する切り札にすると良い。
887ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:08:47.91 ID:iokDTjQC0
>>880
とりあえずどんなデッキ使うか決めるのが先だと思うぞ
例えば神速号令なら超絶はカク先打ちや神速の立ち回りでどうにかするもんだし

デッキによってダメ計入れんのか雲散反計入れんのか変わってくるから。
デッキを先に決めるべし
888ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:18:15.20 ID:JUl1onGo0
>>886
参考にさせてもらいます。ありがとう。

>>887
了解です。
もう少し感じをつかんでみないと決めづらいので、練習してから決めることにします。
889ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:21:58.83 ID:WM4QcYqR0
>>880
そりゃ立ち回りで負けてるって事になるんじゃね?
水系は手前ががら空きだし方向変えられないから超絶対策は無理ぽ

雲散反計当てられないなら開き直って
士気重めな代わりに範囲はわりと許されてる計略使うとかどうよ?
機略自在とか神算鬼謀の極みとか
890ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:26:40.76 ID:BTn/3tXH0
>>885
動画も探していたので一度見てきます
軍師は相手にダメ計持ちがいたら質実でそれ以外は七星で良いんですよね?
とりあえず動画見たあとに崩射の練習してきます
891ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:37:47.66 ID:iokDTjQC0
>>890
威力低いダメ計なら馬姫の兵力にだけ注意して
七☆の方が良いこともある
後、反計が居ても質実は択に入る。礎流行ってるからね
892ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:41:48.20 ID:W3nP5AP7O
戦略とか戦術とかじゃなくハンドリングスキル的な意味でカードうまく扱えないんですが、先達のみなさんはどうやって練習しましたか?
扱い易い少ない枚数(ケニアや4枚)で練習するのがいいのか、多いのに慣れるのがいいのか、と。
もちろん、騎馬単とか弓多めとかデッキ構成で扱いが変わるのはわかりますが。
893ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:55:45.69 ID:ltts64T60
>>892
自分の好きなデッキを扱い続けてれば自然とそのデッキに合った
ハンドスキルが身に付くんじゃないの
スキル練習するためにデッキ組むのって本末転倒な気がする
894ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:18:57.83 ID:HNnOjw0d0
色々デッキを使うと予想外のデッキが相性良かったりするよ頑張って
895ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:41:27.13 ID:Dbaaj0Nd0
R曹丕って使えますかね?
896ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:42:17.95 ID:HNnOjw0d0
頂上で勝てるくらいの完成度はあるよ
一時期凄かったけど今でも弱くはない
だが初心者に向いてるかというとそういうわけでもなく
897ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:52:05.31 ID:OSy0yZj8O
>>892
俺は超極端だったよ

騎馬:白馬陣の騎馬単
弓:単体麻痺矢の弓単
槍:長槍号令(ver2)の槍単

おかげで弓と槍には自信がある、馬は糞だな、練習方法間違った
898 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/14(木) 00:03:34.44 ID:u/LpLaUT0
>>892
馬→騎馬単求心
弓→荒くれ傾国
槍→臥龍

かな
899ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:10:39.96 ID:McoPZTog0
騎単の騎馬とバランスデッキの騎馬は
全然運用違うから正直あんま練習には良くないと思うけどね
後、荒くれのデッキは地味に低コス槍の働きがかなり重要

つまりは
>>893
の言う事がもっともだと思う
900ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:15:14.43 ID:u4IzgMKjO
スキル無しの前田氏ワラデッキしか使ってなかったから未だに覇者だわ
しかも号令入れてなかったから、号令入れると丞相に勝つのが精一杯という……
901ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 02:00:32.66 ID:Xrn8HFKK0
>>892
俺の場合はハンドスキルつけるのは諦めたクチ

自分の使うデッキに合ったスキルだけ向上すればいいかなと
おかげでそれ以外のデッキ使ったら証-30くらいの相手にも余裕で負けちゃう
902ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:44:17.86 ID:dAy2vhNnO
話ズレるけどハンドスキルって正直、どれだけちゃんと見て
丁寧に操作出来るかだと思うから、そんなに練習しなくていい
(練習の効果が出にくい)と思う。
それより、やるべきかどうかの見極めが大事だわ。
例えばしなくていい場面でビタ止めして時間無駄にしてたり。

自分の操作精度がどうより、他の人がどうやるかなぜやるか
観察するのが上達の近道じゃなかろうか。
903ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:59:36.54 ID:B7OHOoba0
>>892
ハンドスキルって大きく括るから良くないと思うんだ
単純にどういうテクニックを出来るようになりたいか?
それを1つずつ練習をしていったらいいんじゃないかと思う
たとえば、城内乱戦や城内突撃、壁突撃や壁槍撃、連続突撃に連続しての槍撃、弓タゲ合わせ
全国対戦だと練習する余裕なんて無いから
勿論CPUとかで徐々に慣らして実戦で使えるように試してみればいいんじゃないかな?
やっぱりそういうのは数こなさないと覚えないもんだからね

まぁ、重要度は大局観とか戦略・戦術の方が上なので
テクニックを使おうと無理して、大失敗(特に迎撃)が一番まずい
が、その1回のテクニックで勝敗も分ける事もあるのも事実
何回も繰り返し練習して成功出来るように頑張ってくれ
904ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:02:15.39 ID:Z7EO0Gc50
ハンドスキルなんて落ち着いて戦場全体見れてないと意味ないよ
初心者のうちに焦ってアタフタしながら兵種アクションにこだわっても意味ない

あと操作が簡単だからって初心者が呉に飛びつくのはあんまり宜しくない
905ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 17:33:04.27 ID:JDr6cg6+0
皆言ってるけどハンドスキルより戦略眼のが重要
迎撃貰ってでも最速でキー計略持ちの槍潰したりもするしな
自分のプレイを録画して何がわるかったか検証するのがいいんでない?
まぁ、ビタ止りとかはできた方がいいけど実践で意識してる内にできるようになる
906ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:56:29.10 ID:2NOFM0SC0
>>904
>>905

そういうのもある程度のハンドスキルがあって初めて言える事だと思うんだ
907ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:16:33.43 ID:cyegN63C0
>>906
ってかハンドスキルって大雑把すぎるよな

下手な奴だとこっちに超絶騎馬いたりしても槍が馬鹿みたいに前進してきて
結局深く乱戦して騎馬の餌食になってるんだがあれはハンドスキルが無いと言うより
単に槍の動き意識してないだけのような気がするんだが・・・


そういう意味では殆どがハンドスキルなんかより全体の状況判断だと思うんだ
実際ハンドスキルなんて言えるの極端に速い騎馬超絶とか神速号令系とかに限られるんじゃね?
908ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:22:19.29 ID:sWIFPjPk0
ハンドスキルというと高度な技術ってイメージになりそうだが
初心者スレの場合まず基本スキルの有無が問題か
909ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:03:45.84 ID:1XB5ywQd0
ハンドスキル云々おせーてって言う前に
・全部隊がカウンターしたいときに揃う
・主力の騎馬とかは死なずに戻れる
・横弓は正確に下向きにカードを置ける
・突撃は刺さらずできるor槍見えたら近づかない

まずは出来てから教わりにくるべきだと思うの
例えば横弓がマウントに撃ってるのにいきなり弓サーチとか言われてもこまる
順番間違えてると思うのは俺だけか
910ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:13:41.87 ID:NolNuAeU0
下二つはモロにハンドスキルじゃね?
特に横弓なんて完全に弓サーチの範疇じゃん
911ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:21:58.39 ID:1XB5ywQd0
>>910
横弓はカード斜め下にするだけで勝手に城門狙わなかったっけか?
出来なくても馬槍デッキなら問題ないけど´・ω・`
912ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:29:34.13 ID:cyegN63C0
>>910
・横弓
どの方向にカード向ければ城門に弓打てるか知ってるだけで良い
・突撃
相手の槍が引いてて、自部隊が追いかけて槍消しする場合どのタイミングなら刺さらないか(兵種によりけり、
相手が他部隊で槍兵逃がそうとしてないかの確認。
マウント時は騎馬が刺さるような位置に槍兵出てこれないように部隊置く

これが出来なきゃハンドスキル云々あんま関係ない
913ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:59:49.39 ID:NolNuAeU0
>>911
うん。弓サーチの真っ直ぐに線を引いて、そこから近い相手を撃つのと同じ理屈だよね

>>912
そうなのかな
ハンドスキルと一口に言っても色んな考え方があるんだね
914ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:10:16.70 ID:j6lp9G0N0
>>913
集団で弓さらいしながら向かってくる低コスを狙うのと
城門狙うのでは難易度違いすぎる
915ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:14:19.19 ID:1XB5ywQd0
>>913

>うん。弓サーチの真っ直ぐに線を引いて、そこから近い相手を撃つのと同じ理屈だよね

いや違うな
仕様は一緒でもやることの単純さはまるで違う
916ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:02:28.06 ID:AGxel05U0
あのすいません初心者なんですけど弓サーチってなんですか
917ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:14:57.49 ID:1XB5ywQd0
>>916
弓の射撃対象を決定するテクニック

詳細は

弓の射撃対象の決定方法は
・射程範囲にいる
・弓を撃っていない状態から撃てる状態になった
・走射した
この3つが弓を撃てる条件なんだけども


弓を撃つ対象が2部隊以上いる場合
「カードの向いている方向の直線上にもっとも近い部隊に狙いを定める」
って法則がある

次に続く
918ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:16:02.23 ID:G4rW3D/l0
弓兵の射程に複数敵がいる場合、任意で狙った相手を射る技術
919ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:17:36.86 ID:1XB5ywQd0
つまり
 矢印=カードの向き



敵1  敵2 敵3





    ↑
    弓

敵2に撃つ
----------------------

敵1  敵2  敵3






    弓→

敵3を撃つ
----------------------


こんな感じ
920ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:19:39.21 ID:1XB5ywQd0
だからこれをうまく利用して
相手部隊が密集してるところに上手く撃ちたい部隊に狙う=サーチすることの技術を弓サーチという



自分の城門にいる部隊に弓が討ちたかったら城門にカードを向けるだけでいい
城壁の敵部隊に撃ちたいならカードを垂直に向けるといい
921ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 22:49:17.14 ID:AGxel05U0
おお…
AAまで使っての解説ありがとうございます
ちょっと意識して弓打たせてみます
922ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:04:00.50 ID:Va17hTdV0
すげえ、スレチなんだろうが厨スレで建設的な意見のやりとりが成立してる
923ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:04:49.59 ID:Va17hTdV0
お、初心者スレだったか、失礼w
924ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:29:41.62 ID:Xrn8HFKK0
まあ普通はそれをハンドスキルという

大雑把に言うと
・各部隊の効果的な動かし方を全般的に「ハンドスキル」(物理的にカードを動かす技術)
・1試合通しての立ち回り(士気運用や押し引きのタイミングなど、カードの物理的な動かし方は関係ないもの)を「立ち回り」

このへんが大体の共通認識でしょ
それ以上の細かい分け方をすると「いや、それはハンドスキルじゃない」「いやそんなことはない」なんて言い合いにしか発展しないからやめておいたほうがいい
やることの難易度で分けるべきじゃない それこそ基準が曖昧だから
925ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:42:30.07 ID:P9TCHwSe0
今日相手の攻城時に乱戦しようと焦って旋略楽進の上下誤爆してしまったんですが
車輪状態と違って長槍オーラ当てただけじゃ攻城ゲージはストップしないですよね?
926ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:45:31.07 ID:Bq7A7Xpr0
車輪が攻城に与えるのは、車輪が攻城しているときに敵が車輪部分と乱戦することによって、攻城ゲージは止まる
だが、守ってる車輪が相手に車輪部分当てても止まらないよ
長槍も関係ない
927ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:48:03.05 ID:Y+iWs8BG0
守城側:
自身の槍オーラの状態は関係ない
自身が敵と乱戦するか、敵の車輪オーラに触れることで攻城ゲージを止められる

攻城側:
自身の車輪オーラの部分に敵が触れていると攻城ゲージが上昇しない
928ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:51:30.84 ID:P9TCHwSe0
なるほど、相手(董白)の攻城は阻止できたのですが
結果的に槍撃で倒したことを考えると長槍の方が良かったかもしれないわけですね
929ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 01:23:54.51 ID:Bq7A7Xpr0
董白を止めるために楽進使ったとすると全凸とかだと思うけど、
乱戦されても迎撃判定出せる車輪と、
ある程度の距離から長槍振れてミス的な迎撃狙える長槍との選択は楽進の位置とか兵力で変わるから一概には言えない
930ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 02:35:44.23 ID:P9TCHwSe0
>>929
状況を詳しく説明しますと
相手は暴虐KJA徹里吉董白
こちらは礎・魏武張コウ・お覚悟・イク・楽進

終盤こちらが僅かにリードとってて最後の自城前の攻防で
相手が暴虐からのKJA、こちらは礎↑で防衛
最後に残った城門KJAを楽進が乱戦してお覚悟が突撃で相打ち
残り董白と楽進となり壁一発までなら耐えるけど二発もらうとまずい状況で
すぐ横で攻城中(ほぼMAX)の董白がスルスルと端へ、体力はお互い一割程度
文章にすると難しいですがこんな感じです

こうやって文章にして見ると礎↓の選択肢や、楽進を帰城させたらどうかとか色々思い浮かぶのですが
ゲーム中は落ち着いて考えられないですね
931ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 02:38:51.23 ID:Bq7A7Xpr0
>>930
それは間違いなく長槍でしょう、むしろ車輪する必要性が感じられないし
932ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 02:44:30.28 ID:P9TCHwSe0
やはりそうですか、なぜ車輪とその時の自分は判断したのかよくわからないですが
今後の参考とさせていただきます、どうもありがとうございました
933ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 02:50:00.67 ID:P9TCHwSe0
連投申し訳ないです、車輪に当ててれば攻城止まると思ってたからでした
今度こそ失礼します
934 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/15(金) 14:14:26.83 ID:aR9Hyd7JO
>>930
礎↓ではどこかしら殴られてると思う
楽進帰城も、帰城→出城で2発は殴られただろうしなにより遮断される可能性のが高い
結果的には最善手だと思うよ
935ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:19:48.92 ID:Psg7havT0
すみません前からずっと疑問だったのですが、
KJAって何の略ですか?
陥陣営・神速・悪逆無道 とか?
936ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:25:55.69 ID:o/cNhqTSO
KanJinA(ei)。
というか神速が何でK?
神じゃないし群雄に神速持ち居たっけ?
937ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:33:12.14 ID:5NLOxgZv0
わからない言葉はwikiに通称集があるのでそれ参照。
でもどや顔で通称使うと恥かくので普通に武将名で呼ぶのを推奨してます。
同名カードが複数ある場合はレアリティや計略を付けて呼びます。
たとえば文醜ならUC文醜、R文醜もしくは一番槍文醜、憂国文醜とかいった感じね。
938ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:43:30.71 ID:DtrPPj6E0
まあ卑屈高順なんて年に数回も呼ばれないですがね´・ω・`
939ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:47:43.89 ID:Psg7havT0
>>936
?「じょええええっ!?」

しんそく なんですね、今まで間違っていました。失礼。
回答ありがとうございます。
940ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:59:58.54 ID:PM/FcWayO
>>937
まあそうなんだけど、読み(カタカナ読み)が紛らわしい、独自計略持ちは略称でもいいんじゃね?と思う。
例えばゴリ、シユウ、チョロ、手腕、大徳、機略、赤壁とかさ。
941ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:26:15.46 ID:YiFMQHDl0
KJAのほかにも
KJB(KaJiBa→火事場計略全般)
KJC(KaJibaC-nsoku→火事場神速(徐栄))
なんてものもあったっけ
942 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/16(土) 02:54:57.34 ID:7DlhaBEEO
>>941
ねーよ


ゴリとチョロと正座は武将名の方が誰レベルかもしれん
943ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 03:40:06.42 ID:32+iic6/0
>>941
聞いたことない

計略名ならまだしも、単なるあだ名はやめたほうがいいと思うけどな
定期的に誰のことですかって聞いてくるのがいるし
自分がゲーム始めたばかりの頃そんなあだ名を知ってたかどうか考えればわかるとおもう
挙句の果てに自分にしか通じない略称を使う人まで出てくるし

梁や松なんて普通に変換しても出てくるんだからそのくらいは頑張ってほしいなあ
944ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:10:37.74 ID:nWIIh0iMO
陥陣営・神速・悪逆無道を
かんじんえい
じんそく
あくぎゃくむどう

と読んでんだな?wwww
945 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/16(土) 07:01:09.73 ID:7DlhaBEEO
しんそく以外は間違ってないだろ


>>943
このスレ、特にアドバイス側は正式な武将名なり計略名で誤解を与えずしっかり伝わるように書くべきだけど、他のスレで使ってるものまでは制限できないっしょ
正座とかもう正座すらしてないから最近始めた人に優しくないと思うけど、正座で定着しちゃってるんだからしゃーない

わかりにくいと言えば台詞で呼ばれてるやつもだね
流行ってるカードじゃないと聞く機会がない


ぶっちゃけ略称愛称に関してはROMって覚えろでいいと思う
通じないものに関してはみんな結構ツッコミ入れてるし、どのスレでも聞けばちゃんと答えてくれる
946ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:28:22.68 ID:E/d9pMnm0
前出しが批判される理由ってなんですかね?

前出し=自城から敵城に向かってただ前進するかのように武力ですりつぶすこと
と理解しているのですが、そういうコンセプトのデッキを組んで、そのコンセプト通りに運用する戦略眼があるならすごいと思うんですが。
947ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:39:40.11 ID:bPaBerPM0
>>946
前出しを批判する人は、
おれのかんがえたさいきょうデッキを潰す前出しデッキが憎いんです
前出しデッキをいなしたりする立ち回りができないから嫌いなんです
自分TUEEEEをしたいのに、相手に「自分TUEEE」されるから気に食わないんです

嫌いなデッキタイプや苦手なデッキの対策をしたり、立ち回りでどうにかする工夫が楽しいのに、
それが嫌なら自分の方がより前出しできるようにすればいいのに(それをするにはスキルが必要なんですが)、
そういった諸々を放棄してる人達の戯言なので脳内でスルーしておくのが一番です
948ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:45:26.93 ID:54CA1m5P0
>>944
カンジンエイを今の今までオツジンエイと読んでいたことは内緒にしてくれ
菅陣営と乙陣営…
949ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:03:14.64 ID:agApLkzS0
>>946
ガン待ち批判とか厨デッキ批判と一緒だろ
愚痴の方向があらぬ方向に行ったもんだと思って割りきっとくといい

ただ、前出しデッキはルーチンワークだから
対戦すると同じような展開になるから何度も当たってると「またか」とか思うな
950ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:13:16.85 ID:E/d9pMnm0
>>947,949
ひがみと、娯楽なのに相手にするとき楽しくないってのの相乗効果って感じですか。
把握しました、ありがとうございます。
951ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:25:17.95 ID:J1hYCFwO0
>>946
前出しで勝てるくらい厨なデッキを使ってるって事だろ。
952ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:51:43.80 ID:1vhMtkAb0
前だしデッキってのはぶっ壊れた計略とかカードとかによって出現することが多い
(かつての七星忠義とか前verの癒壊強壊とか)
だからふざけんなセガっていう思いが形を変えて前だし批判になってんじゃないかね
個人的には前だしは否定はせんがただ前に出すだけのデッキって面白いか?とは思う
953ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:35:24.32 ID:ndjQwcgU0
前だしデッキっていうのなら基本>>951で正解だろ
大将軍とか太平要術みたいな本当の前だしがあるけど

ただ前に出すだけで勝てるなんてことは基本ありえない
計略も士気相応の効果でないといけない、例えば大徳が+6で手腕・求心が+5
これで効果時間ほぼ同じってなったら手腕も求心も使う奴いなくなるじゃん
それでも手腕・求心使う人達からしたら
「なんで同じ士気の号令でぶつかってボコボコにされんだよ明らかにおかしいだろ」ってなる
時々こんな風に壊れ計略引っさげた奴が出没して、アレ強いだの乗り換えるだので流行って
「また前だし糞デッキかよ、死ねよ、さっさと修正しろ」ってなる
954ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:10:26.08 ID:/gz+AMUn0
技巧派な自称上級者が雑談する初心者スレはここですか?
955ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:43:29.80 ID:Sk0Wqup80
>>953
いや、
大徳前田し

求心打って刺さりまくる

負け

前田しデッキ死ね

って感じで前田し死ねって言ってる奴の方が多いと思うぞ
956ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 20:08:07.68 ID:agApLkzS0
マジレスだがどんな相手にも抵抗されたって楽々前出し勝利
まあ、そんなデッキは現環境下ではありえない
だから、簡単に前出しさせちゃったら、させた本人が悪いんだぜ?
もしよく当たるなら、対策練ってやればいいだけの事

初心者さんもよく対戦する相性の悪いデッキがあるなら
それに多少対策(カードの変更・攻め方)を考えてみると勝率が少し良くなるよ

こだわりもいいけど、こだわり過ぎると勝てなくなるからね
957ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 20:14:31.96 ID:DIa52HLO0
スターターのほかに最初に店で何枚か買った程度しかカード持ってないから、
こだわりたいわけじゃないけど選択肢少なくて拘らざるをえないジレンマ

リサボに捨ててあるかなーと思ったけど、いまくらいになるとみんなもう排出なしの台使ってるし
困ったものです
958ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 20:21:19.61 ID:Sk0Wqup80
>>957
大した金額じゃないんだから店でガッツリ買えば良い
よく使うパーツなんかはリサボとか利用してストックしとくと良い

後、軍師は必要なくても出来るだけ全種持っといた方が良い
959ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 20:28:26.04 ID:diPsaDNi0
一番効率がいいのは大戦の知り合いを増やすこと。
軍師カードやSRキーカードをレンタルする事も出来るし、C、UCをごっそり貰える事もある。

まぁ、知らない人にいきなり話しかけるのは難易度高いけどなぁ・・・。
960ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 20:28:29.07 ID:DIa52HLO0
>>958
SRとか、ちりも積もれば山となる感じが否めない
けど、微妙なデッキでやり続けるのもアレだし買いまくってきますね
3.59の追加カードは買いませんけど……
961ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:31:30.98 ID:H4zyM59e0
>>956
ありえないって……ごく最近それに該当するカードがあったのにもうお忘れか
さすがに速攻殺されちゃったけど

火事場が簡単なメタだけどそんなんそうそう入れられるもんでもないしな
962ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:38:20.85 ID:lhSJtSlxO
上手い人のプレイ(カードさばきとか)参考にしたいんですが、知り合いでもない人のプレイしているところをガン見するのってマナーよろしくないですよね?
みなさんは↓のどれに当てはまりますか?

・勝手に見ろ
・試合始まる前にに、見せて下さいって言われたら考えるかも
・近くに寄らなければいい
・うざいから見ないで
963ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:49:03.09 ID:m6sDwU+q0
>>962
気にする人もいるし気にしない人もいる
俺は真後ろにいてもいいけど雑談とかボソボソ話すのだけは勘弁な
おおっとか言われて振り返ったら馬姫が撤退していた何を言ってry
964ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:50:59.27 ID:SeVYkr010
動画見る
生プレイなら勝手に見ればいい
あんまり近付かれたり声掛けられたり後ろでぶつぶつ言い出すと迷惑がる人も多い
965ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:06:36.85 ID:oJkR5L+Q0
>>962
勝手に見ればよい
ただプレイ中に後ろで話したり声かけるのはいくない

プレイ前or後に声かけて仲良くなれたら話しながらプレイするようになるかもね
966 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/17(日) 00:08:06.65 ID:omcZPqkdO
一言断ると印象がいいし教えてもらえる確率上がるかもね
ただ基本は勝手に見て平気だと思う
967ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:12:18.34 ID:M4c04KNh0
質問ですが軍師姜維の質実健攻状態では反計されることはありませんよね?
968962:2011/07/17(日) 00:16:59.54 ID:aXmyL0B6O
レスくださった方、ありがとうございます。
騒がずおとなしく見せてもらうことにします。

夏だし多汗気味なので嫌がられないように気をつけつつ、機会を見て話しかけたりしようと思います。
969ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:18:22.05 ID:oJkR5L+Q0
>>967
反計されません
970ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:23:39.94 ID:M4c04KNh0
>>969
即レスありがとうございます
これで旬イクも怖くないかな
971ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:05:32.13 ID:y3DyhsXi0
舞中って弓射つの?
溜め中は射つけど
972ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:11:53.34 ID:z2gYFke/0
>>971
舞中は撃てない
973 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/17(日) 09:32:57.57 ID:omcZPqkdO
次スレ>>970ってなってるけど、この遅さなら>>980でいいよね
974 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/17(日) 10:28:16.32 ID:0iwq+/D60
そういってスレ立て出来る者が現れず落ちるのであった
まあ落ちてもどこかに一時的に非難すればいい話だけど
975ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 10:56:04.16 ID:phSRdOFk0
初めてカキコミします。
私は、現在魏武の大号令(R曹ヒ、R張コウ、SR曹洪、UC丁婦人、LE楽進)でやっていますが、このままこのデッキで良いのか悩んでいます。
今はそれなりに勝ててはいますが、今後ランクが上がっていっても勝っていけるか不安です。
やはり魏武の大号令なら6枚デッキじゃないと今後は苦しくなっていくんでしょうか・・・。
976ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 11:44:26.28 ID:onA7fk08P
正直覇王なるくらいまではデッキなんて大して問題ではないよ
超絶対策はあっていいかもしれんが
977ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 12:59:44.14 ID:3M7gNK0u0
覇王までは余裕だから頑張れ
楽進は雲散反計に変えてもいいけど
978ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:16:20.03 ID:xq4nfNsJO
>>975
回りの主流デッキに合わせてパーツを変えたらいい
超絶が流行れば雲散いれるとか、開幕乙が流行れば軽い士気でなんとかできる奴をいれるとか。
そうやってるうちにデッキの組み方もわかってくる
979ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:34:12.38 ID:TC4V5Ppz0
色々とアドバイスありがとうございます!

>>976さん
覇王まで大丈夫・・・
今後は デッキ<腕の向上 で努力します!

>>977さん
自分はまだ覇王どころか・・・という状態ですが、覇王を目標にして頑張りたいと思います!
楽進→R筍イクかCカキで考えてみます。

>>978さん
言われてみれば、自分のデッキのことだけでなく相手のデッキのことも忘れてはならない要素ですよね・・・。
研究心を持って取り組みたいと思います!
980ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:26:51.81 ID:M4c04KNh0
すみません>>970です
忘れてたのでスレ立て挑戦しましたが
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。

で駄目だったので
>>981さんお願いします
ごめんなさい
981 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/17(日) 22:34:51.54 ID:0iwq+/D60
レベルは足りてるはずなんだけど…
982 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/17(日) 22:43:07.15 ID:0iwq+/D60
三国志大戦3 初心者スレ106
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310909920/

立ったけどテンプレが途中
さるさん来たら寝落ちするかもしれんのでその時は続き頼む
983ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:11:49.32 ID:M4c04KNh0
>>982さん
スレ立てお疲れ様でした
テンプレの続きは乗っけておきました
984 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/17(日) 23:44:04.35 ID:0iwq+/D60
>>983さんも乙です
寝落ちはしなかったけど助かりました
985ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:01:07.69 ID:eA7BAkM8O
個人的意見だけど、確かに覇王証60↑安定くらいのアームあるとだいたい何使っても覇王なれるけど

逆に覇者↓で停滞してる人はテンプレで色んなデッキに対応するスキル上げた方が近道な気がする

つまりテンプレの動き理解する→テンプレの良さを理解した上でオリジナルデッキ作るみたいな
986ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:06:22.74 ID:CWhbcF3m0
とういかキーカードやパターンを知ってるかってのも大きいと思う
それをさせないようにできれば勝てるわけだし
987ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:14:04.70 ID:3IEKc0RPO
>>982
おつです
988ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:24:20.71 ID:OtWxHu5P0
>>982
スレ立ておつ
989ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:46:27.01 ID:g7UPwysJ0
低品なんですけど、神術大進軍があちこちでもてはやされる割に神術・決起の大号令は話題になりませんね?
なぜでしょうか?

士気12からのワンチャンに賭けるという意味で、大進軍の攻城力強化がおいしい。
大進軍は国力1以上あれば最大の効果が出せるが、
決起の大号令は国力3必須で、士気12国力3という状況を作り出すのが難しい。

とこんな感じかなあと予想したのですが
990ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:54:10.16 ID:eA7BAkM8O
>>989 自己解決してんじゃん
国力0、1、2の時相手がまともに動けばそんな状況作れないし

作れる状況や相手なら、大進軍でもだいたい勝てるってこと
991 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/18(月) 08:32:37.96 ID:9YFp26CJO
>>982-983

>>989
武安国が強いのと、憂国反計が入るってのがある
決起号令ではどちらも入れにくいからね

決起号令だと神術より漢号令と組んでるパターンが多いし、そっちのが弱点補ってると思う
992ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:06:30.37 ID:85Yj2sXeO
友達がカードくれたので始めようと思うのですが、もらったカードの中で SRリョモウしかないのですが、これって初心者が使用できるカードなのでしょうか?
一応、SRリョモウ Rシュウタイ 荀攸2/7伏兵の弓 呉景 ってデッキを組んだのですが…
立ち回りなどで注意すべき点があったらアドバイスお願いします。
993ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:47:57.68 ID:xvWZMcrxP
麻痺矢号令は初心者が使うデッキとしては悪くはないと思う
勢力問わない号令なのでカード資産が揃わない内は二色で組めるという利点もあるけど
そこまで揃ってるなら荀攸入れるよりは単色で組んだ方が良い気がする

麻痺矢号令は守りには強いけど攻城をとりにくいデッキ、特に騎馬がいない形ならなおさら
なので立ち回りとしては基本無理に攻めようとせずに守りに徹して
相手が焦れて攻めてきた所を麻痺矢で迎撃、そのまま攻め上がって攻城を一発とって
後は麻痺矢で守る、ってのが理想の展開になると思う
994ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:37:47.21 ID:85Yj2sXeO
ありがとうございます。とりあえず、書き込み通り守りを意識した立ち回りで一勝できました。当分はこのデッキで行ってみます。
995ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:40:17.82 ID:Dlh6U6m00
初心者に麻痺矢みたいな特殊なデッキ進めるのってどうなのよ
麻痺矢はかなりの人が寒い・ウザイ・つまんないって嫌ってるデッキだって事は知っておいてほしい
996ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:52:06.77 ID:PBQsLvH10
1文目と2文目関係ないぞ
997ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:53:56.96 ID:Dlh6U6m00
ええ、2つの事を書きましたけどどうかしました?
998ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:06:15.93 ID:B3NmIFfV0
しゃぶれよ
999ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:35:44.92 ID:xuQNWGta0
うめ
1000ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:35:56.58 ID:xuQNWGta0
もっかいうめごろうざ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。