1乙 次スレは第317戦隊で
4 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:49:52.53 ID:c2NZe85i0
地方イベント「ブロックbPチーム決定戦」開催
事情により「機動戦士ガンダム 戦場の絆 2011オフィシャル全国大会」を中止させていただきましたが、
プレイヤー様、店舗様より様々なご意見、ご要望をいただき、皆様に引き続き『戦場の絆』をお楽しみいただく為にできることを検討して参った結果、
この度、全国大会の各ブロックの代表決定戦開催店舗を舞台とした地方イベント「ブロックNo.1チーム決定戦」を開催させていただくこととなりました。
イベントにはすでに高い実力を証明済みの「ブロック代表決定戦」参加権保有チームが参加し、
全国大会で当初予定していた8チームによるリーグ戦で、ブロックNo.1チームを決定します。(「ブロック代表決定戦」参加権保有チームの参加ができない場合、
「オンライン予選」での順位に従って、繰り上げ参加の依頼をさせていただく場合がございます)
優勝チームには賞品として、「特別部隊カラーリングMS」と「ブロック代表勲章」が、両軍に支給されます。
どうせバンナムさんが記念ババアカード発行するんじゃないの?
世界最大の放射能危機なのに普通にマスコミや政府はスルーしてるけど
今の福島県は人類史上初の3機のメルトダウンにより
未曾有の放射能汚染でチェルノブイリ超えとデータで認められてます
福島県内に足を踏み入れただけで危険被曝値を超える
海外だけじゃなく雑誌や新聞やネットでも取り上げだしてるし
放射能チェルノ超えで、本当は福島県から強制移住しなきゃならないレベルなんだよ
関東圏は雨と風で都内も放射能危険値出だしてるし
Bブロック福島での開催は無理でしょう?どうするのかバンナム
>>8 おうソースよこせよおう
ただしブルドックソースはダメだ
おたふくもダメだぞ
>>8 他はわりと海外メディアで騒がれてるが都内で危険値ってのは初耳だな。
どこで出たんだ?
>>11 放射能に安全値なんて無いキリッだろw
10年〜20年で死ぬの生きるのより
明日が迎えられるかすらわからん
心配するだけ無駄無駄
数年後に放射能が原因で死んだとしてもその頃には今の政治家は皆頭換えしてるから責任感なんてない
そりゃ安全ですとか言いまくるわなw
>>8 バンナム「一本のレギュラーより一回の伝説」
それにな
抗う術は我が手にはない。
16 :
542:2011/05/27(金) 07:26:46.11 ID:SlK4knjb0
>>1乙
名前欄スマン
>>13 死にゆく男たちは守るべき女たちに
死にゆく女たちは愛する男たちへ
これが風評か
ソースも出せないのか、適当杉る
何故バンナムは福島県での開催にこだわるのか…
>>1乙
勇者を置いておきますね
sm130164012
携帯サイトで無駄に貰えるBPでアーマード○コアみたいにセッティングを自分好みにできんかね(´・ω・)
120〜200の専用機以外はセッティングの幅は広いものの基本性能はそれなり。
280は高性能で、セッティングの幅はやや狭い。
専用機はコスト以上の性能誇るも、セッティング幅は狭い。
とかさぁ。現状携帯サイトの特典が無さすぎるし、あれで1絆分とられんのが嫌だな(´・ω・)
>>22 版権商売でこの体たらくの馬鹿南無に
何求めてんだ?
無理無理w
某格ゲーなんてサイト料金ただなのに高すぎる感は否めないね
サイト特典MSは話だけで終わりにしないで欲しかったね
>>22 EXAM起動音の版権すら取れない会社様に無理言うな(笑)
>>25 EXAM起動音に関しては絆のが一番いい
リアルっぽくて
>>19 ソースは必要ないぞ?
事実だからな
報道してないのは「日本だけ」なんだぜ?
中国人ですら、一般労働者も含め避難済みなんだぞ?
東京在住だが海外の知人からは、こちらに避難しろって言われてる
そして、その対応は正しい
お前らの認識は、中国人以下って事だ
東電をなぜ盲信できるのか、理解に苦しむ
>>27 分かった、まずお前が先陣をきって出てけよw
めんどくせーから
>>22 PSP版にあったEXセッティングみたいなものかな?
ブースト性能とか、装甲とか自由に決められて、それによってコストが上下する仕組みだった気がする
32 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:11:37.44 ID:LkkHbzEm0
Rev3の階級システム
・今までの階級はリセット
・マッチングは全階級フリー
・階級は全て勝率で決まる
・階級による機体縛り有り
スレタイも、どうするって言ったって俺らがどうするわけでもないしなぁ
自分将官目線すぎるwww
俺の見た中では前スレ919が秀逸
てかバンナム見てたらこれで試してみ?
>>27 2ヵ月も浴びてんの?早くどっかに池よ!
理解に苦しむ
一般労働者避難させて?旅行者受けいれて?胡錦涛来日?なにそれ?おかしくね?
あなたの情報も東電と同じで信用ありません
ま、首都圏も5年後・・・は同意
見えないものは脅威である
つまりナハトは脅威である
自軍にね
ナハト人間砲弾って感じに突っ込んだら強そうじゃね?肩の刺とか痛そうだし
南斗人間砲弾...ゴクリ
放射能とか東電とかスレチだよヴォケ。他でやれ。
せめてしっかりと勉強して、ちゃんとした根拠を提示したうえで書き込むべきだな
知人が言ってるとか誰かが言ってたくらいでいい加減な情報を広めるべきじゃない
それでも激しくスレチだが
スレチだし宗教勧誘みたいでキモいよな
我は「カミ」なるぞ〜!…装甲が(=○=;)(笑)
放射能で死んだ人より
宗教で殺されたり死んだ人の方が
桁違いに多い罠w
まあゲタで相手をフルボッコにできたり、超人(但し前にしか走れない)になったりして案外みんな元気だから、むやみに騒ぐなw
ソースを提示してくれなきゃ、評価のしようが無いだろに…(・ω・` )
どっかのヒトモドキがまた一等地を掠め取ろうと画策してるように聞こえるな
Rev3の階級システム
・今までの勝率はリセット(勝ち数は残る)
・マッチングはフルバーストのみ全階級フリー
・狩り防止の為にバースト相手にはバーストの最高階級に合わせる
・階級は名誉の為お布施で決まるw
砂漠出てきた‥
個人的に絆史上一番の糞ゲーだったw
多少放射線浴びるよりタバコのほうが発癌率高いぞ
タバコも量によるんだが
両耳、両鼻に1本づつ、口に3本を束ねてスパスパしてみるかな・・・・
つーか絆ってスモークグレネードないよね、カメラ破壊とかまた別に欲しいな、煙幕演出。
>>56 rev3でグラ強化すんだから、あればオモロそうだな
久々の砂漠で油断した
ニムバス乗ってリスタをスナに撃たれたよ・・・
昔の俺なら警戒してたんだがリスタ撃たれるとか記憶にない位だからなぁ
ヒルドルブが出たらスモークディスチャージャも搭載されそうだな
リロ40cntで10cntロック不可のサブ射
ヒルドンは無理やろ、デカすぎるw
>>59 ロック不可の時に偏差・置き撃ち野郎に捕まったら終わりじゃないかww
BRとかガシガシ当てられそうwww
>>61 一定範囲がミノ100% ・夜戦+吹雪の視界ならいけんじゃね?
>>61 着地したかどうか分からないぐらいの煙を周囲30mに出せば味方が先落ちした時にゴリ押しで拠点落とせるかなって言う妄想
前抜けした時もスモークで延命みたいな
>>63 ヒルドルブが遠である想定か
どんだけジオンの遠強化したいんだよ
まさかの拠点
まさかの射
>>64 そんなに言うなら格でいいよ
くるくる回転しながら格闘して砲塔でQD決めるヒルドルブがご所望なのだろう?
ライノサラスやヒルドルブは、残骸を転がしてくれればいい
別に切れとらんだろ
ツッコミもできんのかいw
どう見ても切れてるだろ
横レスするなら的外れなレスすんなよ
ジオングとザクレロとエルメスはいつ実装されるんでしょうか
戦場はゲームだけではないのね
糞ども、絆で
もういい加減1年戦争のMS乗るの止めろや
Ζにハイメガ食らったり
100式に回されてアホかと
しまいにゃファンネル食らい続けて終了かよ
アッシマとかの機動力使えや
MK2も黒は所詮ガンダムだぞ
あとハイザックはBR積むなよ
一年戦争のポンコツと同じなんだから
いつまでも昔の絆を引きずってんじゃねーよ!
くもぜひしままあいい
縦読みじゃ無かったわ・・・誰か解読頼む。
ここだけ10年後の絆スレ
ジオンがまだ遠強化したいって言ってたから
そこを指摘したら逆切れした挙句自作自演し始めた
ジオン専は怖いわー、バランスってものを理解してないのね
なんかツッコミされなくて寂しかったけどまあいいや
ID:fYdPH4UV0 って、「今回の震災は地震兵器による人為的災害だ!」とか言ってそうなタイプだよね
末Pは荒らし
>>72 連邦に下半身ブースターダムとGブルが来たらな対抗で来るよ。
>>80 HAARPのことか?
仕分けで○○したのが原因じゃないの?
>>82 下半身ブースターとか誰得ww
あ、Gブルは俺得
正直ジオン側の視点としてもザメルは下方修正で良いよ
現状みたいにザメル一択ってのもつまらん
A砲にコストうp付けちゃえよ
マザクだってそうだろ
で、ザメル出すならB砲使いこなしてからにしろやぁ みたいな
そうすりゃ赤3も選択肢に入ってくるんじゃね
ぼくがかんがえたさいきょうのRev3.0きずな
クラス分け廃止
4連勝昇格4連敗降格
軍曹(or曹長) ⇒ 少尉 昇格6連勝 降格6連敗又はE
大尉 ⇒ 少佐 昇格6連勝 降格6連敗又はE
大佐 ⇒ 少将 昇格6連勝 降格6連敗又はE
色分け
1000勝未満 2000勝未満 3000勝未満 4000勝未満 5000勝未満 6000勝未満 7000勝未満 8000勝未満 9000勝未満 壱万勝未満 壱万勝以上
の11色のイレブンにする。
ぼくがかんがえたさいきょうのRev3.0きずな
BR格の3QD威力が強大なので、サーベルSを現状SAクラスに解放する。
6連撃が持ち味のイフ改、ピクシー、ゾゴッグなどは
サーベルSに対抗する持ち味を保持する為に、個性と差異を図る為、瞬発力を他の格より極端に上昇させるか
全セッティングにおいて超高バラにして倒れ難いMSにする。
ぼくがかんがえたさいきょうのRev3.0きずな
格近遠スクラムの絆に戻す。
狙はステージを選ぶ。射もステージを選ぶMSにする。又は戻す。
戻さないMSは近カテに吸収。
ぼくがかんがえたさいきょうのRev3.0きずな
基本、武装選択によるコストUPはなしにする。
コストUPが必要な武装はビームライフルくらいしかない。
前衛 格近 は コスト240未満で揃えるのが理想。
遠 も コスト240未満のみで揃えるのが理想。
後衛 射狙 は コスト240以上で揃えるのが理想。
其処に緊張感を持たせる為に【超高コストルールを設ける】
※コスト300以上のMSルール
1戦勝利被撃墜1 の 場合 1クレ使用不可。
1戦敗北被撃墜0 の 場合 2クレ使用不可。
1戦敗北被撃墜1 の 場合 2クレ使用不可。
1戦 被撃墜2以上 場合 10クレ使用不可。
この場合、例としてアレックスBR:2クレ使用不可になった場合、格カテを2クレ分使用することが、アレBR復帰条件。他のカテで2クレ使用することは復帰条件にならない。
コスト300以上にしてもいいと思われるMS。
全盛期アレBR、全盛期鮭、全盛期+α強くした焦げ、Rev1.16ゲルキャ、+αしたFAなど
こういうの見てると現状の方がマシに思えて来る
今までこういうのホイホイ聞いて現状になったのにな
消防厨房はもう寝る時間だぞ
文句垂れ流すよりこのゲーム何とかしたいって伝わってきてまだいいと思うよ
かいてある中身がどうかは判断できんけど
次の方どうぞ
94 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:17:59.01 ID:deoxu3NYO
最近思ったが、野良でリプを糞バースト組に飛ばされるのが萎える。ガンガンみたいにリプ画面に操作ボタン付けて、店内のみならず、全国や同じレベルの試合リプとか見れるようにすりゃいいかな。
利点はもう一つ、仮にそうなれば、馬鹿みたいにチャテロするやつとか、捨てゲー常習犯はすぐここに晒されるだろう。実装されれば少なからずともそういう連中に対して牽制的な意味も持ってくるし、一石二鳥と思うんだが。
ぼくがかんがえたさいきょうのRev3.0きずな
コスト変動性にする。スペック調整して弱体化させることはしない。
全MSのコストバランスの中で、強くなったらコストUPさせ、弱くなったらコストDOWNさせる。
これにより、これにより使用される機会を、全MSに提供する。
コストは10刻みにする。
昇格問題:バースト出撃による、、大佐⇒少将昇格:少尉⇒少佐昇格:曹長(or軍曹)⇒少尉昇格は認められない。
バースト出撃による、降格は認められる。
尉官内、佐官内、将官内による昇格はバースト出撃による昇格は認められる。
レーダーポイントを格近射遠狙の5種類用意する。
>>90 おまえら! 誰も書いていないようだったから 俺が教示してやぅったのに文句垂れてんじゃねー
おまえのさいきょうのきずなをしえろや!
せっかく今までバランスの良かったジオン遠カテ勢もザメルのせいでお役御免
ゲラBD2共々さっさと弱体化されて欲しいわ
>>94 ターミナル2台ある店だと本気でイラつくよなw
なんで両方とも同じリプ流れてんだって感じ
ターミナルでリプ選ぶ操作できればいいのに
>>97 今までジオンがずっと不毛だったのでこれで多少ジオンに傾いてもいいのでは?格は五分、近は留守番、遠はマザクザメルと幅広いのでジオン、射はガンキャ頭蛇ブルー3で連邦、砂は五分。
前より嗜好に合わせて機体選べて、だいぶ戦いやすくなったので、連邦より勝率上がった。
ヘタレ少佐の戯言かもしれんが。。。
北極基地ジオンで右高台タンクをハイゴで護衛って無し?
敵アンチに魚雷Aでプレッシャーをかけつつ,登ってくるヤツはハンミサAとタッコォーで叩き落とす運用にハマったんだが。
リプ見てても,他にやってるヒト見なかったから,上のレベルじゃ通用しない戦術なんかなー?
>>97 つ
>>85 >>95 コスト変動させろって言うけどよぉ
絆はある意味キャラゲーなんだ
いくら現状の性能でもゲラがコスト200になることなんか許されないんだ
どうしてもってんならザクバズコストうpするしかない
これは良いか悪いかの問題じゃねぇんだ
「ガンダムゲー」としての最低限のルールなんだ
いくらゲラが強くても陸ガンやグフカスと同じコストになったとしたら納得できないんだ
ガノタとして
開発もそこらへんをちゃんとかんがえて調整して欲しい
なんで素ガン+αの窓6や蛇が素ガンよりコスト低いんだ?
うまく調整できないならそもそも新機体出すな
>>98 うむ。別に見たくない試合ばっか流されてもしょうもないし、ましてや混んでくると何時のリプだ?っての多いから、リプに関しては改善の余地ありだと思う。
REV1のポスター?に、リプを見て自分たちの活躍ぶりを見て二倍楽しもう!って書いてあるんだけど、現状なかなかリプ見れないんだよ!!最近ほとんどの店が安くなって新参も増えたせいもあって、自分の見たいリプがなかなか見れなくなった。
>>100 なし。
高台へは連邦が速く登れる。
もし上りそこねてたとしても、起き上がり無敵をきちんと使えば登れる。
ハイゴが基地内に引っ込めば詰み。
>>104 ありがとう。やはり相手が残念だっただけか。
BD3と寒ジムまとめて完封した時には,「俺ってニュータイプじゃね?」って勘違いしたよw
確かに基地内に押し込まれたらハイゴは詰みだな
>>100 私連邦兵だけど、魚雷持ちのハイゴがプレッシャーになった事なんてベルファストですら一度もないからただの戯れ言で済ませておく方がいいと思う
ハイゴが高台に着く頃には最低でも連邦の近格が鉄塔から高台に登ろうとしているけど、そこからハイゴで何か出来る?
百歩譲ってカノンならまだしも、魚雷持ちのハイゴに護衛としての居場所なんて何処の戦場にもないよ
マッチング画面で敵のグラフ色を知りたいな
せっかく開戦前で階級とランクを表示するようになったが、情報としてはまだ不足でな
>>107 やめとけよ、AクラALL青で敵黄色混じりに2連敗とかしたら立ち直れない。
>>106 「タックルで叩き落とす」→「魚雷ばら撒く」の繰り返しで,味方タンクほぼ無傷で拠点落とさせることに成功したから,ちょっと勘違いしたようだ。
Rev1稼働当初からやってて未だ少佐のヘタレの戯言に付き合ってくれてありがとう
「後退する」
いっときサイト登録者にはリプ配信されるみたいな話しがあったよな。
>>101 変動コストの上限・下限を決めて、そこに達したら性能修正候補にしたらダメかね。
ゲラが190円になったら次回vpで性能↓ で、いったん160円にリセット。
が250円になったら次回vpで性能↑ で、いったん280円にリセット。
ハイゴは空気上等のプレッシャー機体だな。
特にガンキャ
魚雷Bとハンミサで「ヲラヲラ!スプミサ撃って見やがれ!
撃った瞬間の硬直に魚雷とハンミサが刺さっちまうゾ!?」
と弾幕を張ってみるとなかなかよさげ。
>>110 そのアナウンスで登録したのに機体取得イベントの時しか役に立ってない
>>101 っていうかそういう思いをしてなんでプレイしているの?
言いたい事は結局俺ルールの気がするが。
それをいうなら何故後期開発型のアレックスと素ダムのコストが
同義なのかという事を逆質問するぞ?
素ダムもアレックスも同じワンオフ機、半年やそこらで構築技術が
上がるとも思えないけどね。
あと、「○○するな」って言う奴に限って本当に実施しなかったら
逆に「○○位しろ」って掌を返すような言い方間違いなくするからよろしく。
ダムは連邦初のエースモビルスーツで
ご祝儀コストだと聞いた
開発費がべらぼうにかかったのだとよ
アレックスはそんなに開発費かかってないんだとよ。
素ダムはBRの開発コストを背負わされたと考えれば・・・
コスト変動させろって言う奴がたまに出てくるけど
実際、今のバランスだとどの位が妥当だと思うんだ?
ゲラ→260
ガルマ→140
ゲルG→220
素ゲル→220
ゲルキャ→200
ジム頭→240
ガンキャ→240
ヘビガン→300
窓六→200
くらいか?
>>119 ネット大戦なんだから
カテゴリ別に、集計とって
半月〜一月に1回+-5〜10改訂してりゃ
最適な数値に収束すると
あまりにも、+-評価が異なって来たら
仕様変更
まあ、宇宙専用は別にしてなw
今日はTT制圧戦か
勝利機体でもまったり入手しに行くかね
TT制圧戦って誰得だよ
まあ、44北極×2なんて出撃70:30になりそうな予定もあるから馬鹿南無はPを変えろやwwwwwww
なんで下手なヤツって昔からハイゴ好きなの?
着地取れなくても逃げながら適当にカチカチしてれば弾が当たって点が入るから。
>>123 ABクラスなら背後出してもいいが
護衛にくるなら
タンクの前で死んでくれwwwwwww
タンクの後ろで死んでる奴らしか
見た事ねぇwwwwwww
126 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:47:43.69 ID:ONeCu00V0
>>123 その下手なヤツとやらとマッチしている君って・・・・
勝率七割でも五割以下引かされる
>>94 バカやろう
開発しなきゃならんのだからバンナムにまったくメリットがないだろうが
ハイゴは1回も乗ったことないなぁ
一度は乗ってみたいが機会が全くない
>>115 俺ルールと言われればその通り
確かに俺ルールだ
ただ俺にとってアレが280なのは許容範囲だったってだけ
ぶっちゃけ蛇や窓6のコストに関しても違和感は感じるがやる気なくなるなんてことは無い
ただ現状蛇強すぎじゃね?って声もあるし、ならいっそ素体コスト280にしてビムキャC装備で320にしちゃえよと
窓6も微妙と言われてるくらいならバランサー値改善して素体、武装調整して280機体にしちゃえよと
でも陸ガンとジム頭はほとんど同じ機体なのに頭だけコスト上がったら流石にヘンじゃね
ゲラだってそんなコスト高い旧ザクなんておかしいと思うでしょ
なら素直に下方修正入れるか武装コストアップするほうが自然
>>130 話の腰を折ってすまないが、今強いのはFA。
対ザメルの秘密兵器。
ヘビとか前Verデジムの劣化。
>>129 ハイゴはコストいくつなら、目撃回数増えるか、使用回数増えるか
他のMSの出番が減らない範囲でのコスト変動を期待したいが
>>130 ガノタの主張だな!
原作忠実に絆を作ると、ファーストは恐ろしく弱くなっちゃうんじゃないかい?
ファースト以外知らないユーザーから見ると、窓6のコストが高かろうが低かろうがどうでもいいわけで
全体のコストバランスを重視するのに、原作再現を取るならば
ダムと鮭は弱くていいよな コスト200ぐらいでしょぼBRでグッジョブだろ
原作再現()
>>131 FAは火力を理解できる近が
フォローしないと
200以下に狩られ易いからね〜
近が稼げない状況が、作戦を妨げてる感じもする
TT制圧戦だし、今日は出撃を控えるかな
思うに、陸ジムは陸ガンの生産ラインの有効活用なら、
160でグフの対にした方がいいんじゃね、どっちも地上専用だし
代わりにLAを旧の対にして120。そうすりゃ両方宇宙で120格が出せる。
陸ジムもBR使えるみたいだし、LAじゃなく陸ジムにBRを装備出来るようにすればいい
あとハイゴはとっととBCのコストアップを取っ払うべき。
もしくは近じゃなく格や射でいいんじゃね。ハイゴもゴッグやケンプ同様原作では強襲任務に就いていたし
あれは近が居たから格が仕事出来てたっていう
公式からのメッセージなんだよ
>>132 そう
ガノタの主張だよ
無印ガンガン発表時に
「νがコスト3000、サザビーが2000、F91が2000!???素ダムも2000!頭沸いてるのかバンナム!」
って思ったしな
まあ所詮ゲームだしある程度割り切らねばならんが
ガノタとして最低限のイメージってものは尊重して欲しいな
最近のSクラスの出撃比率だけど
ジオン60%越えがずーっと続いているんだけど
そんな事はどうでも良い
RX−81はまだか
マジで両軍ともexam攻撃力アップ廃止してほしい
クソゲー過ぎてやってられんわ
今日はバ格になってみるか
もらったBDをコンプする日
>>131 スタンダード、ライトアーマー、アサルトと3機増えるなw
素体も含めると4機か?
換装で済ませて欲しいんだが…
144 :
143:2011/05/28(土) 11:51:32.35 ID:QuXZ+KZVO
>>143 機動にふったらライトアーマー、装甲にふったらアサルトでいいじゃん
武装はオプションだから問題なしで
装甲セッティングの時だけ使える武装とかあったりな
いやそんな武装に何千ptも取られたら萎えるか
ジオンにはアッグシリーズやペズン計画機が一杯残ってるからRX-81が4機増えたところで何の問題もない。
>>97 おいおい、昔から44〜88までギガン一択だぞ
それが44だけギガンorザメルになった(他はザメル安定)
選択の幅が増えたね!
それじゃあザクフリッパー希望。ミノ粉戦でもry
一回ロック不可戦とかしてみてよバンナムさん
格闘涙目じゃねーか
バズラック凸&指揮ザク取得用に作ったサブカ消化していて改めて気付いた
ターミナルでセッティング貰う時の菱形のグラフを支給後もターミナルでセッティング毎に見える様にして欲しい
青でブースト増加、赤で装甲増加は共通だったが、赤振りにしても俊敏性(硬直?)が良くならない機体が意外に多い事に驚いた
赤振りの方が移動速度(歩き?)が高い機体もあれば、青振りの方が移動速度(歩き?)が高い機体もあるしw
タンクも赤振りにすると、移動速度と俊敏性の両方が低下する機体があるし
プロ癌の赤1に旋回以外のデメリットが無いと思っていたら、移動速度の低下が表示されていた
そして赤蟹……赤振りにすると、装甲が微増、ブースト&移動速度&俊敏性の3つが低下w…誰得セッティングだよw
とにかく、コンプした後もセッティング毎に見える様にして欲しい
コロコロ性能を弄るから、サブカ作らないとわからないってのは間違っている
ロック不可とかゲラゲーですね分かります。リアルにタンクの腕が問われる戦いになるな(笑)
タンクってロック必要か?
新砂に次いでNL運用が楽なカテゴリだと思うんだが。
ロックなし戦はミサイサ終了のお知らせですな。
流れきってすまん教えてくれ、バルコンできるやつって環八と両軍BD2だけだっけ?
>>152 すでに何人も要望メールだしてる
要望出して数年経つけど未だに実装されないから無理だと思う
158 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:39:22.70 ID:F+uO1WZE0
色分けは勝ち数で分けなくていいよ。
そのかわり、勝率で色分け希望。
負け越し君が編成時に衆知する為。
159 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:45:39.62 ID:i1jYQqCB0
で?負け越しが多かったら捨てゲーするんですか?ww
そんなのとマッチするようなレベルのお人程度がw
勝率が重要視されると有利軍の比率が現状の6:4から8:2になって
6割の人がバンナムになるけどな
そして不利で出る側の勝率は腕前関係なく3割以下になるだろうな
協力して勝つのが楽しいっていうか俺の言う事聞く奴と戦うのが楽しいって言ってるような
>>159現状は1000勝500敗の人と1000勝1500敗の人はマッチングするのだが?
今のマッチングは勝ち数しか見ていないよwww
>>159 負け越し君、顔が真っ赤だよw
負け越し君でも彼らが勝ちたいと思う編成なら
付き合ってあげるよw
捨てゲーはしないよ。
餌にしてP厨になるか
地雷機体テストでもさせてもらうよw
>>159 バンナムで勝率稼ぐ
↓
リアル勝率高い人と街
↓
その人達に勝たせて貰って更に勝率ウマ-w
こうかとw
上級者は地雷の一人くらいならカバーできちゃうしね。
>>163 味方が負け越しだろうがなんだろうが勝利へ全力プレイが基本だろ
ぬるいことほざくなよ
まあAなら別にいいけど
1戦目を見てほぼ勝てないと思ったら2戦目はP確保とかに走る
どうやっても勝てないような味方はサッカーその他やってることぐちゃぐちゃだから、
まともに勝ちに行こうとしたら自分が2体3体相手しないといけない、
そんでもって削ったところで味方はそうそう仕留めてくれないからB取れるかも怪しい
で勝つために汚れ役引き受けてC取ったところでどのみち負けるような味方ならわざわざC取ってやるだけ無駄、
そんなのが続けば無駄に階級下がる
>>166 敵2〜3体相手にするのは腕前あげるのにちょうどいいぞ
どっちにしろSクラ44で枚数不利護衛強行もやるんだしAで練習しなよ
>>123 私、ニコ厨だけどハイゴはSクラスでもガチじゃないかと勘違いしそうになる事があるの
>>162 確かに勝利数しか見ていないんだが負け越しは降格食らったりランクが低くてS1になる傾向が強いと思う
少将大佐ループと言えばいいのかな?
砂漠と思い込んでホームに来たらTT制圧戦だった
せっかくだから軽く出撃してみたら22マッチで赤の味方を引いてビックリ
連敗余裕でした
しかし負け越し8284とか半端じゃないぜ
>>163 おいw 鏡見て見ろよ!
オマエの方が 顔 赤いぞ!
まぁ…なんだ… 落ち着け。
涙拭けよ…な? な?
>>167 「相手する」の目的によってやりようが違うでしょ?
自分が死んででもダメージを取るだけ取るのか、
死なないように引きつけて時間稼ぐのか、
引き撃ちでダメージ取りながら合流しに行くのか、
本気で無茶して1体取らないといけないのか、とか色々
何やっても無駄にされる正解が無い状況じゃやる意味がないでしょ
つーかメインはずっとSでやってるからそういうレベルの話は必要ないっす
>>168 砂漠にハイゴ出して速攻溶けたやつを昨日引いた
数回マッチしたが全部ハイゴ
ミサイルを毎回全弾垂れ流すも、ガンキャのスプレーにジム頭のバズにくらいまくるやつ
ちなみにSクラ
>>166 スゲーわかるわ
特に連邦野良S緑共
コイツらだけでも篩にかけるだけでSクラスも変なゆとり機体調整もかなりマシになると思う
ハイゴまだ持ってないんだけどなんか乗りたくなってきた!
>>172 敵拠点まで背後で乗り込んで500Pオーバーリザルトトップだった俺様参上w
味方が全員200P代以下2〜4乙で負けたがな!w
そいつらのグラフはピカチュウフラッシュ色だったはずなんだが…w 目をやられた自分の錯覚だったんだねきっとw
当然Sねw
ハイゴはサブが非常に優秀だからね、近では珍しい。
ただメインが使い手をゴミにすること多いけど。
マザクA砲が+30なんだからギガンの拠点弾はコスト+30にしろよ
今日、野良Aクラでチャテロする奴ワロス
イベントの日ぐらい休めよ
所詮Aクラの腕なんだしwwwwwww
ネタにしても中途半端すぎて笑い所が全くないしどうしようかすごく困る
今日は荒らしがいるのな
リアルにしても荒しにしてもネタが腐れとる
182 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:35:23.13 ID:bQoEsgAm0
ID:F+uO1WZE0 が図星さされて反応しちゃったよwww
所詮その程度だってのがバレちゃいましたねww
はい 反応 プリーズwwww
なんで本スレがカオスなんだよw
カオスじゃない時の本スレがあったのか?
荒らしの隔離スレって確か以前あったんでしょ?
>>182 付き合ってやるかw
『負け越しを色分けで分かるようにする』
おまえは賛成なのか反対なのか?
言いたくなければ逃げてイイよw
さっき砂職人がいた
コロニー内部で立ち回って1000スコアとか恐ろしいな・・・・・
ここは本スレという名の隔離スレなんです
もうほとんど同じ人しかいないんです
へー
基本的にサイト更新無ければ本スレの意味ないしな
その他の話題なら各軍スレで事足りるし
各軍スレって方軍しかやらないようなライトプレイヤーが青芝してるのが多いから、
見ててイライラしてくる
193 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:05:05.77 ID:doOGix31O
方軍2万クレ、方軍10000クレやってる俺からすると両軍やってるやつは勝てるほうだけでやりたがる小僧
基本はジオン専なんだけど
両肩から飛ぶキャノンに乗りたい時があるんだ
ドムキャには期待したんだけどね・・
>>192 ゲラぶっ壊れてるから修正しろ修正しろうるさいしな
あんなの突っ込めば余裕だってのに聞きやしない
回避不能ミサイルとBR持ちのガンキャや
遠近両方のジム頭の方がよほどぶっ壊れてるっての
>>171 Sでポイント確保とかやってんのか?
ゴミクズだな
正解がない状況なんてねえよ
44なんて1000点とって2拠点とりゃ飛ばせるんだから
それやってから正解がどうのこうの言ってくれ
お前が普段勝ってるのはそれを目指すようなプレイヤーがいて
お前みたいな残念を助けてくれてるだけだよ
俺はジオン連邦9対1な両軍プレイヤーだけど
これはもともと絆やる前からジオニストだったから
別に絆で連邦がガチ有利だったとしてもジオンにクレ入れ続けるかな
昨日連邦カードの更新きたんだけど更新せずに帰った
バナカードいつから作れんだろう?
ジオンはまだ大丈夫だから少しなら待つけど2週間後とか言われたら待てないw
6月入ったら発表あるのかね
つーかポイント確保しなきゃ落ちるようなゴミ将官はさっさとAクラいけよマジで
>>198 今の筐体でカード読み込めるか怪しいからね
ver3からのカードだからアップデートで対応の方が自然だし
>>199 君はマッチング運に恵まれてるんだね、羨ましいよ
1護衛で2アンチ相手に拠点と敵1機取ってもゲージ負けするようなのが2クレ続いて、
馬鹿正直に1vs2で耐え続けてたらそれだけで降格だよ
>>201 いやいや、ファーストで2アンチ相手に
拠点攻略成功で敵一機とってて最終的にCなわけないだろ!?
ほとんど自分のポイントになるんだから
1落ち目の時点で200超だろ
俺が寒ザク乗って護衛なら当然1護衛で2アンチでもかまわんし
Cになんぞならんわ
まあそれぐらいの護衛側のファインプレーでゲージ劣勢になるなら
多少チャテロはするとしてもw
勝ちをあきらめたりポイント確保になんざ走らんぞ
大体、それができるならポイント確保することないじゃん
ファーストで枚数不利でそれができるなら
あとは普通にやれば1落ち500超のリザAでしょ
もしかしてジムカス乗って護衛で2落ちかましてくれてるわけ?
何のためのジムカスだ?
自己責任としかいいようがないよ
1例を挙げただけで、どうしようもない糞マッチングなんてちょくちょく起こるだろ
今は尉官クラスのがたまたまポイント稼いでたまにSまで上がってくるんだから、
味方にそういうのが揃ったらまともにやってもどのみちゲームにならない
>>203 どうしようもない糞マッチがたまーにあっても落ちないだろ別に
むしろそれでポイント確保しなきゃ落ちるのなら、それが適正階級だってこと
むしろどうしようもない糞マッチの原因は
ポイント確保しなきゃSにいれない人ではないでしょうか?
まともなプレイヤーはポイント確保なんぞしとらんって
そんな情けない姿を晒す有名将官を見たことないし、俺もしてません
あと「ポイント確保」ってのを誤解してるかもしれんが、立ち回り捨ててポイント厨するってわけじゃないぞ
普段なら「敵2機釣って空気してれば向こうで勝てるだろう」という場面でも、それをやっても勝てないから、
本来は良手ではなくとも「2体相手に戦ってダメージの取り合いにもちこむ」選択を取る、
とかそういう話だからね
>>205 2体相手に戦ってダメージの取り合いして勝てばCにはならんでしょう
むしろポイント入りやすいよね
>>200 一応ターミナルの現行カードリーダーの正反対に追加用のスロットが有るね
>>206 文章読めますか?
味方がまともなら1vs2では無理せず時間持たせた方が勝てる←結果Cとかになる
それだと勝てないから無理してでも戦う←セオリーから外れるけどB取れる
で後者を選ぶって話だけど
降格気にしてる時点で雑魚だよ
味方のせいじゃない
>>208 あ、ごめんごめんw
別に2枚相手に戦って勝ってしまえばそれが一番勝利に近いんだから
むしろ勝利に徹してるだろ
問題なし
降格するって人達は相手が赤青バーストなり時報で
こっちはタゲ1機も見ない新参黄緑やら
タンク戦の常識的な立ち回りをやらない知らない味方
こんなメンツを味方に引くケースが多いのだと経験から思われる
時間帯にもよると思うけど、夜の半端な緑グラフは格差引くマッチングになってる
味方にこだわるなら青グラフになるしかない
青で絆のセオリーを知らない味方は流石にいないはず
>>210 俺もちょっとギスギスした言い方しすぎた、すまない
>>211 知り合いにちょっとアレな青グラフがいるが・・・w
まあたしかにセオリーを「知らない」ことはないな、実践できないがw
極端な言い方をすると、なにしても勝ち確定してる終盤で
戻らず、無意味なモビ戦するのもポイント確保(笑)って馬鹿にされんの?
俺Sでも普通にやるけど、たまに《戻れ》連呼されて怒られるけどダメ?
別にそれで俺が落ちてもまだまだコスト差余裕あるしいいじゃんって思うけど
次クレで何があるかわかんないし確定状態のポイント確保は趣味の範囲だと思うけど
>>213 残り30カウントで味方全員落ちても勝利とかなら戦ってもいいんじゃない
魔法の言葉「オトリになる!」があるさw
>>119 亀だがAPはもうちょっと考慮されてもいいんじゃないか?
260のゲラは危なっかしくて乗れんな。。
>>111の190ならもちろん乗る。
220超えてくるとマップや役割次第でドムバズCを考慮に入れ始めるかな。
ガルマはゲラのコストが上がれば、160のままでも使われそう。
結局戦術によって需要は変わっていくから、使用率で変動する方がバランスは取れそうだな。
どんな方法であれRev3で少しでも倉庫番が減ってくれると嬉しいよ。
今はゲージ差の数値が教示されるんだから、コストは10刻みに戻してもいと思うなぁ
>>205 2体相手にダメージの取り合いやってそれなりにポイント入るって?
それは相手が弱すぎ
どんなレベルの戦闘やってんだかwww
なんで局所的な話に持ってくのかね
1ゲーム240カウントのうちの一部に決まってんだろ
今日ひどいな
ニムバス揃えて3、4階制圧すれば詰みじゃね?
最初に1階行って戦力分散するバカが毎回いてそうならないが
上からはパワジムが、下からはアレックスやらピクシーやらがきて挟み撃ちにされるがな
>>218 言い訳すんなw
>>205のどこに240カウントのうちの一部と受け取れる?
どうせ2対1でもポイントが取れるような低レベルマッチなんだから降格なんて気にするなってのwww
222 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:33:20.30 ID:q5bhVEa7O
馬鹿3バーが揃って1階制圧しに行ってる風景を見ると休日だと感じる
いい加減双方落ちつけよ。
周りに実害が無ければ、どんな考え方しててもいいじゃまいか。
1vs2の状況でそのままポイント取るつもりなのか?
空気の時間を伸ばすか、削れるだけ削ってリスタして他のことやるかで全然違うだろ
ゲーム通した全体のヴィジョンとか無い奴が語るなよ
>>213 おまえのような馬鹿いるいる^^
おまえを助けようとする馬鹿が前に突っ込み、
その馬鹿を助けようと(ry
てな感じで最後逆転負けってやつ演出してるおまえが一番馬鹿m9
>>225 「なにしても勝ち確定してる終盤で」って日本語読めなかった?
落ち着けよw「なにしても」←これの意味わかる?
何をそんなに焦ってるの?(笑)
>>226 なんか「問題なくポイント取れる状況で取る」だけのことを過敏に「ポイント厨」に結びつけたがる奴が多いよな
テンプレートだけ覚えた中の下級者が必死に「それはダメだよ!!!」とか言ってる姿が浮かぶ
ポイント気にするのはポイント厨のみ
>>219 3,4制圧したら4階に外周登り対応に1機置いて
3階を5機で護衛したらマジ無理ゲー
でもなぜか1階制圧しに行くやついるんだよね
頼むから サンレット大佐さんよ・逃げないでもらえます。
チキンまるだしなんだよ。まずゲーセンに電話取り次ぐようにしてもらえます。
ラウンドワン梅田・純情モンテカルロのこいつのメインカード教えてくれます
で・バカに注意してもらえます。
おまえの言うように 開幕からチャテロいいになら俺も やりますわ
何クレあったかいな。
なにしても勝てるなら引いて全員で戦えば?
味方全員のポイントが増えると思わないか?
状況にもよるが、ポイント厨や自己中って言われても仕方ないんじゃない?
ナカタいい加減うるせーよ
オメーはいつもチャテロしてるじゃねえか今更なんだ
勝利>>>>>>ポイントなんて当たり前だろ
は?俺か?自分一人重荷背負ってCDで勝てるなら喜んで背負うわ
ハイゴ、リザルト自慢してる時点でやっぱ程度がわかるな(笑)
うるせー開幕からは してねーよ。
>>233 重荷全部背負ってCD取っても勝てそうにないド阿呆ズを引いた時はさすがに背負う必要ないよな
あとそういうCD取ってS1になると「S1はカス」とか言ってくる連中もいるしなぁ・・・
>>232 まず名 なのれよ 開幕からしてねーし・先にやられなきゃやらないし・
しつこくやってねーから。
なんつー程度の低い‥
話のレベルじゃなく人間としての話な
>>237 まずお前がチャテロすんの止めてから言え
>>236 悲しいけどS1の見方よりA3の見方が仕事するわwwwwwww
バンナムにお願い
いい加減 「おつかれ」と「やったな」を復旧させてください!
どーせチャテロする奴は「グッジョブ」連呼すんだから
「やったな」も「グッジョブ」も変わりません。
いい意味での「やったな」の方が使えます。
なんでも、茶テロという奴はゆとりくん達かい
>>237・239
スレ違いだからいい加減晒しスレでやってくれる?
つかあんたら歳いくつよ?
未成年だったらまだしも二十歳過ぎだったら正直引くわ…
>>241 一瞬で消えた<<ドンマイ>>の事、
たまにでもいいので思い出してあげてください。
>>244 マジで忘れてたわ…うんあった…あったよ、そういやそんなシンチャw
3連撃中に敵軍にお肌の触れ合い新茶欲しいな
久々のタイマンの流れ→お互いに格闘中にグッジョブで相手にも聞こえるとか
「次こそは加藤」よりは「どんまい」の方がいいな
思い出した
《おつかれ》はマジに返してほしいな
あれは自分に向けて打つ意味合いもあった
日本人はこの言葉に安心するもんだ
250 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:59:13.34 ID:d37kMuFpO
モビ戦の二ムバスとタンク戦のザメル追加で連邦は完全に終わった
最初から発動してるから機動力、火力、リスタ時の展開、タイマン、全てで二ムバスに負けてる
更に制圧戦でもゲラバズがバランス崩壊させる
ここまでジオンゲーにして少ない連邦兵のやる気がでるのかと?
今日は全く勝てず久しぶりに萎えて一回途中で捨てた
トリントン制圧戦はもう無理ゲーだな
連邦が勝つには相手が雑魚かどうかだ
>>250 たまに聞く「連邦よりジオンの方がプレイヤーが多い」って、具体的な数字出てるの?
TT制圧戦とか敵味方にどれだけ馬鹿がいないかってだけの話
瀕死の敵追っかけてダイブする馬鹿が1人いるかいないかってだけで大分変わる
てかゲラが強いてw
>>250 連邦のガンキャとジム頭も大概だと思うがな
近も焦げ死んだから連邦のほうが扱いやすいし
トリントン制圧戦が連邦無理ゲーなのは認める
>>253 それは制圧戦じゃなくてもダメだろw
寧ろタンク戦の方が酷いぞ。両軍のタンクが3,4階にいたら1階にいる意味は無いからね
それと制圧戦のゲラは強い。今日はTTで要らないけど。
>>255 制圧戦は相当楽だよな
敵よりのPにM走らせて後はゲラで爆撃
44NYでの中央Pにイフ改置いとくのもハマった
>>253 は?
二ムバス×5にゲラ1で無双だろ?
ゲラは狭いコロニー内部や制圧ポイントに外から爆風置いてくだけで強いし
内部にいる連邦をゲラ置き爆風連射で削りつつ
二ムバス×5の威圧と力で圧倒しねじ伏せる
連邦がこれらに勝つには前衛としてしっかり動ける射乗りが
二ムバスのEXAMを削りつつジオン射を牽制し
近1枚が制圧を狙いつつ敵を惹き付け枚数不利を受け持ち続け
連邦青2号×4がモビ戦に勝つ
味方が糞機体並べたら連邦完全に無理ゲーだから好きに遊ぶね
制圧戦は一方的に制圧させない手段があると強い。
簡単によろける武装とか歩きで避けられない武装とか。
中の人補正の入ったゲルJとか変態クラスに乗られるとマジで詰む。
>>255 でもSクラ青混じりの緑以上でもまず間違いなくそんなの1機以上いるじゃん
ゲラはTT制圧戦の話でっす
ゲラばっかり乗ってるヤツはなんであんなに頭悪いの多いのかな?
ヒマラヤの下りとかアイランドイーズの44とかでもゲラ固定の馬鹿とか結構いるよね
TT制圧戦だって、3・4抑えりゃ勝ちなのに、わざわざ1つだけ離れててリスタ次第な1階を
主戦場にする意味がわからんわ
書き込みを見て思ったけど誰も楽しそうにこのゲームやってる奴いないんだな
今さら気付いたんだけど、土日の間は公式HPの最新情報で、戦場移動のお知らせ更新しないんだね
TT制圧戦って開幕モビ戦を一切やらずにいかに3、4Fを制圧して
あとはひたすら3,4Fキャンプするゲームじゃね―の?
連邦で勝てない言ってるやつもしかして1Fに降りてねーだろうな
あとパジムとか出して味方に枚数不利を押し付けてるやつ多いんじゃねーか?
火力の高い射でドンパチやってりゃ勝てるだろ
>>263 キャンプとかそんな超格差展開での話されてもな
アホか
>>249 ゲージ飛ばしたり、圧勝した時に《おつかれ》するの好きだった
今日は味方ジオン兵の9割が格だったが7勝1敗で楽勝だった
まさかTT格祭でジオンが余裕で勝てる時代が来るとは思わなんだ
267 :
インヤス?:2011/05/29(日) 00:55:33.89 ID:VrCbZX1xO
今日のスマブラ戦は凄まじいの〜
サブカでアレックス半消化して1000点越えW
が
もう一人1000点越えいたんだがW
ジム頭で
てか二人が1000点って初めてじゃね?
>>264 拠点2つ制圧しとけばゲージ差で勝てるだろ。連邦は3.5階〜4階に布陣して
上がってくるやつを射撃するだけ。かまれた場合はお互いがカットすればダメ負けはまずないし
連邦側はリスタ以外一切コロニー外にはいかない。ニムバスメインならコスト差でも勝てるし
1Fは完全に捨てる。ジオンが1枚でも1Fに枚数割いてくれれば枚数有利発生
まぁ前回のニムバス普及前のやり方だから無理と言われたらそれまでだけど
前回はそれで負けなしだったよ。あといちいち煽るな
制圧戦は2つのポイントを制圧しつづけてれば勝てるって分かってない奴多いよな
>>260 伊豆でのゲラは使えるぞ?
使い方知らんのか?
まあ、雑魚がゲラ乗って
地雷になってる奴が多いのは認める。
>>268 まさにニムバス前しか通用しない
連邦で3・4階に布陣ってジオンがわかってない奴じゃなきゃ無理
ジオンだとフワジャン2回+タッコーで2番の上に乗れる
その段階で連邦は、パワジムで4階かスロープでブースト回復中だから
ニムバスでライン引かれたら2番は取られる
>>270 使い方わかってるから、イズ44では使えないって言ってるわけ
というか、まともな味方前提で、イズ44でゲラに活躍されるっていうのはどういう状況?
>>260 ゲラはどこでも使える。あの安さで爆発力あるわけだし、持っていくサブによって生存率上げたり、火力上げたりできるし、今までなかった汎用機。
wikiに高低差云々書いてあるのを鵜呑みにしてるみたいだけど、きちんと高度合わせたり、無理にジャンプから狙わなくても良いわけで、お手軽強キャラであることには変わりない。
実際S2までは余裕で使えるレベル。それにひきかえ、ジオンは鮭ナハト焦げゲルキャ他多数が終わってるので、コスパを重視するなら全然おkだと思われる。
>>271 2番先取りは確かにそうだけど3番は取りやすいけどね
あと実はジムライだと阻止できたり‥
個人的にはどんなに上手くてもジムカスいらんからあれだけどw
>>272 ビルの上から狙えるし
フワジャンも狙えるし
タイマンでも負けないでしょ?
もちろんクラなんか持たないよ。
俺はバズ+バズ固定
>>262 イベントの時は戦場移動のお知らせはしなかったような
土日にマップが変わるのは稀だから覚えてない
>>273 イズ44で高低差を簡単にあわせてバズ当てられるけど、連邦は高低差を外して拠点撃ったり
高低差を外してゲラつめたりできたないわけか・・・なるほどね
どうやら君のいるSクラスってのはオレのいるところとは随分違うみたいだね
>>277 まあ4vs4ならゲルGなんかでいいかもだろうけど、接待プレイなら出す。Sクラでもボンボン当たるからびっくり。キツいのはジカスとガンキャぐらいかな。その他はカルカンされても対処しやすい。
要するにおれが言いたいのは、ゲラは安い割りに強いってこと。しばらく粘着して倒したって旨味が少ないのは分かるよな?
>>277 まあ4vs4ならゲルGなんかでいいかもだろうけど、接待プレイなら出す。Sクラでもボンボン当たるからびっくり。キツいのはジカスとガンキャぐらいかな。その他はカルカンされても対処しやすい。
要するにおれが言いたいのは、ゲラは安い割りに強いってこと。しばらく粘着して倒したって旨味が少ないのは分かるよな?
連投スマン
>>277 別にイーズでも使えるだろゲラは
自分が使ってみりゃわかるだろ?
まあ他の地上ステージよりは使えないけど
根本的にゲラは強すぎるから苦手なステージでも十分使える
>>279 ゲラ超強いのは知ってるよ。初心者・引退でもない限り全員知ってるだろ
ただその強さに乗っかって脳死してるカスが、今日1階に張り付いて困った死ねっていってるだけ
というか、イズ44でどうやってゲルG出すんだよ?
お前話の筋わかってないのに口突っ込んだだろ?
オレの話をまともに聞いてないヤツの話を分かれとは随分勝手だな
sm14582054
今日連邦でフルボッコにされた奴は根本的に戦い方が間違ってるから
動画でもみて基本を覚えとけ連邦の戦い方は
>>268で言ってる内容で
ほぼ間違いないからあとは編成を練るだけ
ヒマラヤでは使えない
Sクラ44でゲラ3ゲルG1出して勝ってすみません。
ゲラザクなんて役に立たん
バカみたいに1階に集まってくる奴のおかげで
昨日はゲラザクで1000ポイント超えを叩き出してS戴きました
一向に学習能力の無いアホが3〜4匹いると簡単に4桁いきますねww
ま、そんなバカみたいな遊びも1クレやって飽きたから
その後のクレは格に乗ってバ格よろしく突撃しまくり
落ちまくり落としまくりのキチガイプレイさね
おもしれーなートリントン制圧戦は
>>282 まあそう熱くなるな。確かにゲルGは出せなかったな、スマン。ただゲラはしっかり見てないとバズの軌道分かりにくいし、お見合いで高コスにいくかでも当てておけばお釣りくるわけじゃない。
従って、ゲラは4vs4でダメってのは必ずしもその限りじゃないと思う。終盤まで何も出来なくて封殺されるなら、センスがないだけの話。
IE44のゲラいらねって話してんのに他のMAP想定されたら誰だって首かしげるわ
>>288 お前は、話きかないだけじゃなくて、人の話も改変するのなw
なんで44一般の話にかわってんだよ
忍法帖で長文無理っていわれたんで、オレからはもう書かん
>>290 あー、全般に使えるって書いたからまずかったか。
全マップ使える→伊豆でも使える
これでわかったか?
なんか2ch全体で忍法帖のLVリセットが行われたようだ
レベル 連投間隔(秒)
Lv=1 120
Lv=2〜3 60
Lv=4〜5 45
Lv=30以上 2
レベルを1つあげるのに必要なお時間
・通常(2ちゃんねるビューア(●)にログインしていない) 23時間以上経過
・有料の2ちゃんねるビューア(●)にログイン 3分以上経過
・「お試し●」にログイン Lv=1〜29: 15分以上経過 Lv=30〜: 通常と同じ
IEゲラが全くダメとまで思わないが、
左中央はともかく右は普通にキツい気がするな。
ただ下手の近より下手のゲラというのもまた真理。
つか本スレで長々やる話題じゃねーわな。
すまん、みんな
昨日の最後のTT66で2戦目にTBS背負って1500オーバーしちまった
開幕番機指定《グッジョブ》した奴をぶっちぎりw
センモニ見てたら
待ちギャラリーの4人ぐらいの連中が
「スゲー」
「TBSって強くねぇ」「減る減る」
「使いて〜」
とか話てた
普段は産廃兵器だから真似しちゃ駄目だ
コレだから携帯は
アッガイ大好き
今日もカオスかな
俺の住んでる地域は台風の影響で絆どころの話しではないな
>>292 サンクス
今朝気がついたら0なっててちょい焦った
!Mokuton
スレ汚しサーセン
>>271 格射相手の今こそジムカス強いと思うけどなあ。
俺がゲルG乗ってて一番嫌なのはジムカスだわ。
前ブーされたら泣けるw
>>295 は?
今街した、京都のms11とジャミルニートってカスか!
枚数有利で、敵に煙突のぼられてんじゃねーよ!
しかも、焦げで煙突登れないって何の冗談ですかww
下手なら高いののるな
絆スレは地獄だぜフゥハハハァー
>>304 晒しと本スレの違いが解らない時点で論外
小学生は親の金でゲーセンの前に勉強しろ
>>306 わざわざ晒しスレがあるんだから、そっちで好きにやれってのも解らないのか。
絆で何があったかに興味もねーよ。
今この場でお前が全面的に糞なわけ。
そんなんだから絆プレイヤーはキティ多いなとか言われるんだぞ。
もうまともな奴はこのゲームしてないんだな
>>306 お前昨日も本スレと愚痴スレで喚いてた奴だろ?
いい加減学習しろよ、小中学生じゃあるまいし…
>>303 ジムカスはまだまだ現役だからね...
あれはもうREV1の焦げみたいなもんで、ジオン側にもっと機動力のある近をロールアウトしない限り、粕の地位は揺さぶることもないっしょ
Sクラって何やねん
何でミノ粉かかってる日に33やらにゃならんのよ
夜以外まともにマッチせんのか
>>312 ミノ粉は44ですらやる気無くなるのに33とか・・・
携帯サイト契約者のみ33以下ならオーストラリアに行けるかどうか選択できればいいのに
俺は携帯サイト入ってないけどそれを実装なら入るぞ
オーストラリア
オーストラリア
オーストラリアで白い家を建てんだぁ〜
アヒャヒャヒャヒャヒャ(゜▽。)
おい!シドニー生まれ!オーストラリアは、今は夏だぞ!
そもそもミノ粉出なきゃいいじゃん
木曜の砂漠で絶望して金曜の砂嵐は出たかったけど自重した
砂嵐(ミノ粉なし)とかやってくれないかなー
>>315 |┃ / おい!日本生まれ!
|┃ ≡ _、_ < オーストラリアは
____.|ミ\___( <_,` ) _ \ 今は冬だぞ!
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ミノ粉100%でバンナム引いた時の絶望感は異常
バンナム戦いやならA3大佐になることだ
>>320 さらに付け足して、その前まで地雷連続で引いて負けが重なってたりすると
もうやる気すら吹っ飛ぶレベル
>>311 そんな下手くそ味方に引きたくないよな…。
京都の人間はちゃんと注意しろよw
あーはやく浮わつきたいよ。
REV3がマヂで画質弄っただけだったら3.XXまで引退ものだな。
ミノ入り88って結局誰得なんだろうな・・・
後出しダブタン野郎得かな
また忍法帖がリセット入ったな
忍法帖からIPアドレスが抜かれるのを対処でリセットしたら、もう新方式を解析されたそうな
●持ちがどれだけいるかな?多分継続スレは途切れるような気がする
キャップ抜かれるし最近の運営は日曜88粉よりグダグダ
>>328 マジでか
さっきようやく10まで溜めて愚痴スレ建てたっつーのに……
素直に忍法帖やめればいいんじゃね、とか言っちゃダメなのかね
●持ちが頑張ってLv上げてくれるのに期待するしかないな
取りあえずそろそろジオンスレが危ない
>>330 リセットがまた来なけりゃ間に合うだろうけど
なんかいろんなスレに顔出しするから気まずさもアップ
なんだか最近ハイマスターやサマーが消えて
下忍だらけになったのはそういうことだったのか。
ってか俺も忍法帳新品かよ。
しかし、REV1のとき、陸ガンの弱体化は徐々に
行われてだいたい良い感じに落ち着いたのに、
何でREV2以降、別ゲーになるような大規模な調整
ばかりすんだろか。
Pが(ry
しかしマジで対戦ゲーの調整のやり方としてタブーなことばっかりやってるよな
7:3のバランスだったら少しずつ近づけて、まだ6:4とかだったらさらに微調整、というふうにやらなきゃダメなのに、
7側を大幅下方修正、3側を大幅上方修正、と同時にやりすぎて結果3:7に生まれ変わるような馬鹿さ加減
知る限りでは今日の件を含めて過去3回リセットされてる
Lv40がリセットとか
リセットっても忍法帖が!Suitonじゃないから…あの人とかやられたんかな?
暫く見かけないけど、あの人だよあの人。あちこち絆スレに構ってちゃんしてたあの人
>>331 ●持ち?
>>334 yes
2chは基本絆スレしか見てないから、どっか他のスレでも見てくるかなぁ
と思いつつ、特に思い当たるのがないのよね
>>335 年3600円だっけ?●って
アケ・音ゲー・鉄道・軍事・エアライン・写真撮影・サバゲー・アクアリウム・シベリア超速報板住人だがスレ立ては絆スレだけだな
言いたくないがアケ板はスレ継続の自治概念の認識率が低すぎる感
忍法帖採用されてから俺は格段にスレ立ての回数が減ったな。
ちょっと飽きてきた自分GJ
またリセット?運用撤回?鯖停止
もう面倒なってきたしいい加減スレチだな 後退する
うゎwLv1になっとる・・・orz
昨日あたりまでLv40だったはずなんだが・・・・
今日連邦AとジオンAで6戦ずつやって来たが
ジオンが1勝5敗、連邦が5勝1敗だった。
ミノ粉流れているんだから中央行くなよと思いつつ
タンクが上がらず防戦一方のジオン・・・
逆に連邦は中央からこっそり左の崖に乗って拠点を叩くだけの簡単なお仕事や
鉱山都市の左の窪地から拠点をセンターに入れてスイッチで拠点撃破。
(R)が付くと立場が変わるという見解で良いのかな、雪山と鉱山って。
343 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:36:41.94 ID:VZVetO4GO
↑ボイチャ使うかお前が乗れ
昼ごろはジオン強かったよ、結構勝てた
14時ごろから潮目が変わった気がして連邦に乗り換えたら10連勝した
>>343 ジオン→タンクに2〜3機ほど護衛が付いているので放っておいたら
タンク毎焼け野原になっていた・・・
連邦→タンクに乗ったら勝手に護衛が付いてきて敵のMSとモビ戦やってくれて
気が付いたら拠点が落ちていて敵MSもいなくなっていた・・・
ジオンのあの状況でタンク乗れといってもだが断る、だな。
ちなみにジオンの時タンクには都度空きエリアの指示出した。でも来なかった。
連邦の時敵の数とルートの指示を出した。気が付いたら大体ピリッていた。
なんか護衛が付くとは言え、寒い時代だとは思わんかね・・・
>>345 軟弱者!
それでも男ですか!
つーか、1stで失敗したら2nd3rdと拠点攻撃かけるもんだろ。
一回護衛もろとも全滅したくらいで、何びびってんだよw
姫タンクしかしたことないのかよw
もっとタンク乗れ、タンクを。
タンク乗れない奴に前衛力あるとは思えんぞ。
あ、Bクラスの話なら知らね。
347 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:41:46.18 ID:VZVetO4GO
↑所詮Aクラスか
都立大に所属しているニムバス持ちの神聖軍事同盟首領(A3大尉)の方へ。
あまり前に砂がいるのはどうかと。悪名が高くなりますよw
カード、お店の方へ届けておきました。朝一で見つけたので、プレイされたのは
昨晩でしょうか。SNSとかやっていないので、ここに書きました。
無事手元に戻る事を祈っております。
>>346 いくらA1・A2クラスとはいえ・・・
全滅プレイ推奨っていうのは流石にいやだねぇ・・・
1機完全護衛してくれとは言わない。
ただMSとドンパチして時間作ってくれればいい。
1オチしたって空きエリアが出来ていれば単機で拠点落とすし、
タンクが空きエリアに行けばそれを護衛するのは訳ない。
2〜3機のアンチを捌くことは出来ないけど、タンクが拠点砲撃出来るだけの時間を作って上げることは出来るよ。
けどねぇ、今日プレイしたメンバーのうち、
連邦メンバーは、拠点攻撃妨害してきたジオンにちょっかい出してくれた。
お陰で拠点は大体破壊できたし、もちろんそこに誘い出す指示は出したさ。
ジオンメンバーは、拠点砲撃箇所にチャンバラを持ち込んで邪魔をする奴らばかりだった。
タンクが別エリアに動いていてそっちに移動しつつ
タンクの援護しろって言っても目の前の敵を捌くことで精一杯で動けない。
動いたときにはピリッていたからリスタの連邦に蜂の巣。
タンク乗るには拠点落として後続からMS弾か拡散弾ばらまいて妨害して勝つ!って意気込みが必要だと思うんだ。
気が付いたらばったばったとコストが減っていく状況で拠点が落とせるか?
妨害して勝てるか?
拠点落として敵を妨害しても勝てないんじゃタダの遠距離厨だ。
格闘や射撃のポイント厨と何ら変わりない。
そういう局面は前衛力の問題じゃないと思う。
戦局の問題じゃ、何乗っても勝てないよ。
アレックスで8機落とされる味方を信用しろと?出来ないね。
だったら自分で自衛する機体を選ぶ。
ちなみにボトムズのペールゼン・ファイルズを見たことはあるかい?
あれを見たことがあるなら、信用できる味方がどれだけ貴重なのか、分かってくれると思うんだが・・・
今じゃサッカー愛好家の猿だらけだもんなぁ。
そりゃタンクも乗れない。護衛もできない。
アンチもできない。
馬鹿しかいねーわけだ。
なんかスプリングバトルを境にジオンのレベルが下がった気がする。
上手い人は相変わらず上手いけど、自分より弱いぞ?って思うことが増えた。
単純にニムバス目当てでジオンに人が増えたからだろう
逆に自分はジオンでの勝率が野良なのに8割くらいになって一人ほくほくしてるw
ガウの翼の後ろから、ザメルでロックして撃ってるのに、左からヘビガンが弾打ち込んでくる。
たまらないんで、ガウの翼の右に行ったら、右からデジムが弾打ち込んでくる。
護衛なにしてんの?って思うわ。
>>355 タンクの遥か後方から垂れ流しか
どこかでサッカーだろJK
>>355 チョット待って下さいよ。
今、ゲラザクさんと陸ジムを制圧してるんですから!
格闘天国だった
特に鉱山Rは
大量に沸いてる格闘機をtntnにするの楽しいわ
ただやっぱり疲れる
>>343 夜になってから、Aクラのジオンは可哀想だったな
野良タンクが、なんてーか3落ち4落ち当たり前!てな状態だったぞ
もっとも連邦の編制も酷い状況だったが、それでも勝ててた
なぜか連邦にだけ、動きの違う大佐や中佐がウヨウヨいてなぁ〜
深くは考えないでおくが、ちゃんと対応してくれよバンナムさんw
>>355 「瞬時に蒸発させられたからアンチに合流!」
これでファイナルアンサーさ!
正直、最近は近で護衛すると貧乏くじ感をいだく確率が高いから・・・
その護衛放棄を、攻める気にもならないんだけどね
タンクさんには悪いが、拠点を諦めるって選択肢は常に頭に入れておいてくれ
>>359 連邦は無言降格祭り(笑)してるからなw
>>361 無言降格祭りって・・・
あの状況で降格する連邦なんていないよ。
ジオンに待望のBR格闘が来たのに
連邦にあれだけやられるって性能差ではないな。
マッチングが酷いことは異議なしだが、
それ以上にジオンに兵無しというのは否定できないぞ。
BD2NS,BD3を持った両軍プレイヤーとしてそう思う。
鉱山都市ジオン8v8で色々あってフルアンチになった。
ミノ粉だし、広域レーダー欲しいし、スレルスタンクが奇襲してきても
すぐにアンチできるように狙を選んだら全力で牽制された。
仕方が無いな〜と思って味方が射ばっかだったので、焦げに乗った。
よっしゃ!全力でアンチするぜ!と思ってボイチャで索敵報告をお願いするも無言…。
探し回ったら中央ルートの高速道路にタンク発見しかも護衛2機&後ろにスナイパー。
ボイチャでタンク発見!中央ルート上エリア!全機いくぞ!集合!
敵スナイパー中央ルート上エリア後退する!注意ね!
って…あれ?俺だけ?ちょ…無理。万能クラッカー持ちでも敵護衛三機無理!
粘ったけれど、タンクの砲撃は全く妨害できず、撃墜された…。
おい!おい!拠点割れたぞ!つか、さっきから喋ってるの俺だけ?
-1500っておい…お前ら…。ってもう敵が拠点に篭ってる、負けフラグじゃねーか。
てか、敵砂はお座りの残念砂だぞ、なに撃たれてるんだよ…。
てか、砂の位置報告しろよ。俺が砂だったら…砂だったら…。
何で牽制されなきゃあかんのよ…。休日ってこんなもんですか?
あ、俺がタンクやれってのは無しで。どうせこのメンバーじゃ無理。
スレルスタンク
まで読んだ
>>365 自信あるなら狙への牽制なんか気にするな
>>365 タンク出さない時点で勝ち負けはどうでも良いんでしょ?
だったらMSごっこすればいいじゃない?
P取れなかったおまえは負けだwww
連レスすまん。
ここの流れは、タンクの護衛が残念だから、タンク乗らねーとか聞こえるけど、何のために、タンクが必要か
考えたことあるのかよ。
砂牽制されたから焦げ乗るとかwぬかしおるw
タンク出しても拠点も割れずに二落ち三落ちってつまらない展開もあるからね
ただ、前に出て背中を見せたまま拠点を叩かせてくれる護衛がいるといくらでもタンク乗ろうって気になる
焦げ選ぶ時点で相当残念だからなあ
砂のっても残念は残念
回りの士気が下がるだけだろ
374 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:53:50.13 ID:EZKMmRMkO
今から始めたいんだがrev3になるまで待った方がいいかな?
来月に変わるんだっけ?
>>374 大筋はかわらないから思い立ったが吉日で
ホームの選択の余地があるなら自分の良く行く時間帯の空気を
チェックしとくといいかも試練。たまに人間の屑がいるから
>>374 Rev3になったから、新規優遇ってわけでもないと思う。
だから、今すぐ始めるといい。
思い立ったが吉日と言う。
377 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:25:29.57 ID:qRldlA870
rev3とか言っている時点で怪しい
また忍法帖リセットかよ
やめて!みんなの忍法帖Lvはもうゼロよ!
ここまでするならもうさっさと廃止してほしいわ
アッガイ大好き
>>351 > だったら自分で自衛する機体を選ぶ。
これって、勝つ気がなくて、ポイント厨になりまっさって宣言してるんだよねw
タンクってのは、勝つために乗るんだ。時にはオトリになったりもするんだ。
けして拠点攻撃するだけじゃないぞよ。
もうテンプレに水遁木遁土遁を追加しても許されるレベル
味方が強くて自分が足引っ張る時だけタンク乗る残念な人なんだろ
タンクが右からステルス狙ってたから
中央洞窟で囮でうろうろしてたのに誰も来なかったでござる
にんじゃ
うお、どうせまだ規制中だと思って油断してたら書けたorz
ふむ
>>374 他の人も言っているけど、思い立ったが吉日
多分だけど、rev3になるのは7月以降だろうし
カード代はちょっと無駄になっちゃうけどね
あぁ、またリセットか・・・
>>372 いかにタンクを守り、戦術的に拠点を落とすゲームだったのに
今じゃどっかんどっかん…せめてREV2.17前ぐらいに戻らんかな
それにしても・・・
Aクラ野良88で、しかも自分はタンクを出さないくせに・・・
しつこく射や狙を牽制する人ってまだいるんですね
正直驚きですw
息が合わないのに拠点狙うよりは、フルアンチでいいじゃんって思うんですけどねぇ
体感で、そのほうが勝てる確率高いし・・・
なにより、その牽制するやつはたいてい戦犯になるし、ね
いっそAクラは拠点廃止した方が良くね?
そうすりゃまともな奴はSクラ、スマブラはAクラで住み分けできる
それでまともな奴しかSに来ないと思ったら大間違いだ
>>381 その先に勝利が見えるならいいけど、
自己犠牲にしたところでどのみち無駄にされるのが明白なら犠牲になる意味がないんだわ
1戦目タンク乗ったら護衛(の方向に来たスパイかなにか)が枚数有利にもかかわらずタンクフルボッコで惨敗、
はたしてそんな連中との2戦目で味方が出さないからとまたタンクに乗る必要はあるのか?
タンクが下手とかそういう次元の話じゃないから揚がってもない揚げ足取りするなよ
そんなにタンク乗るのがイヤなのかなぁ
俺はひねくれてるせいか、1戦目タンク乗ってエサにされたら、またタンク乗る。
で、ゆるゆると進んで拡散垂れ流すが、「タンク、すまない」とか「援護する ライン上げる」とか
言ってくれば「了解」して拠点叩く。
(心の声:お前らが上げるってんだから、責任持って上げろよ。ライン下げたら俺も後退するか、
わざと爆散してリスタ後に後ろから拡散垂れ流すからな)
ゆるゆる進み、拡散垂れ流ししてる様子を見て、「タンク グッジョブ」なら垂れ流し続行。
悪いがポイントに走らせてもらう。
(心の声:今回は俺がおまえらをエサにする番だ。イヤならライン上げろっつーの)
で、タンクがリザトップ、エサの無い連中が下位リザになる結果となる事は多い。
こういう場合、終了時は概ね無言。そこで「相手が上手かった」を連呼してやれ。
これくらい上から目線で乗るとタンクも楽しいぞ。
>>394 88なんかで拠点叩かずに勝てる相手なんて、超格下。
拠点コスト考えた事あるか?
負けたいんならフルアンチすれば。
てか、フルアンチなんて何が楽しいのか聞いてみたい。
スマブラとかシューティングゲームなら他のゲームやれば良いのに。
嫌いじゃないけど
同一マップじゃなくなって遠カテ乗る回数減った
>>374 3まで待つより今からやってみて、自分に合うゲームなのか否かを判断するが吉
心の声とかいいから普通に拠点叩けるようなら叩きゃいいじゃん
俺もこのメンツでこのマップなら他の奴がタンク出して拠点カルカンするくらいなら
自分で出してじっくり攻めたほうがいいなって時は積極的にタンク出すね
拠点を落とすことが勝つ上での絶対条件ではない
>>393 正論すぎてワロタw
まぁ何を提案してもそうなるよね
昨日のヒマラヤで「おとりタンク」を出して3落ち78点だったけど、勝ったから満足してた俺(笑)
ジオンA3大佐だけど、最近はザメル人気のせいかタンク乗る機会が減ったよ
毎回護衛に行ってるけど、タンクに感謝されるのはいいものだな
護衛に行くと2落ち確実なんだけどどうすればいいかな?
タンクの前に出るようにしてると必ずダメくらうし
それで勝てるならいいんだけどなんとかならないですかねぇ…
今は落ちたら戦犯みたいな風潮が広まってるからあれだけど
タンク護衛の低コストがカルカン気味に戦ってタンクから敵アンチを
複数枚遠ざけるとか、枚数不利の中でタンクと心中しながら拠点を抜くときは
別に落ち数は気にしなくていいんじゃねと思う。コスト160以下なら
200以上でごりごり落ちて拠点分のゲージを浪費するなら機体か立ち回りを
見直したほうがいいと思われ
なら立ち回りか…
ジオンだとザク改で連邦だと駒か陸ガンのどっちか
やっぱりタイマン力が足んないのか
なんとかしないとなぁ…
>>404 低コで突っ込むとタンク以外誰も上がってこない。→無駄死に
中コでじっくり上げようとしても誰もついてこない・→結局突っ込んでライン上げやる羽目に
高コスで脇を固めようとするとそもそもラインが形成されない
→ヒットアンドウェイでライン上げようとすると俺が抜いた敵にビビってラインが下がって俺孤立。
良くある光景。泣きてー。
>>403 仮に1護衛で1アンチ相手にそうなるんなら単純に腕前磨こうぜって話になる。
しかし3護衛とかで、残りの護衛が前に出ないやつらだったりしたらリアルにはどうしようもない。
そんな味方しか引かない階級帯で、なおかつ上手くなりたいなら、少人数戦しか出ないかアンチ側に行くことを勧める
どうしても大人数戦で護衛したいならタンクの正面にいるんじゃなく、敵アンチのサイドにザックリ切り込んでの圧力かけを勧める
護衛はタンクに敵を近付けなければいいから無理に攻める必要はない
だからと言ってタンクの後ろにいるのは論外な
ラインキープあるいは囮になってタンクから敵を遠ざけるだけだから、
睨み合いしながらしびれきらして突っ込んできたアンチを捌けばいい
開けたマップで同数同格なら0落ちで拠点落とせて当然なくらい
砲撃ポイントが限られるマップだと固定砲台か突っ込むかになるから難易度は上がるけど
敵を落とすことよりも、味方が落とされないような立ち回りが大切
こっちに書くけどジオンスレにあまり書き込むなよ
新スレたてられなくても知らないよ
>>403 >>404 タンク乗る側としては拠点の残りゲージとAPの割合でダメージ引き受けできるところは引き受ける覚悟ある。
でなきゃ姫タンクだ。
仮にタンクの後ろにいようが大火力でダメージ交換成立するなら位置取りなんぞ好きにしてくれって思う
拠点落として勝つ事が目的なんだから前に出すぎてコスト即献上されるぐらいなら横や後ろでしっかりカットと時間稼ぎしてほしい
ジオンスレはダメでも本スレはいいのか
>>409 同意
でも、ポイント的には泣けてくるんだよね
馬鹿アンチが敵タンク放置で護衛をリスタさせてくれるから
すぐ難易度上がるしw
最悪なのは枚数あってる筈なのにアンチが拠点まで追われて
リスタ狩りまで食らい
拠点落した頃にゃゲージがもう無いとかwwwwwww
0乙Dとか回避不可能を食らう事もある
>>405 あと機体だが、その機体を使ってどんな風に落ちてる?
インファイトに持ち込まれて落ちるならジオンは寒ザクマシA燃えクラが相性良くなる。
連邦はお手軽なジム頭マルチロケBが近距離火力あってダメ勝ちしやすいよ。
近にこだわりたいならまた別の機体考えなきゃだが。
>>411 拠点落ち確実なら早めに護衛引かせて囮とか
ピリッた味方と敵の間に入ってわざと噛み付かせるとかするよな
きちんと餌にしてくれるならまだいいんだけど餌だけとられて終わりなことが多くて泣きそうになる
>>413 ポイント涙目だろうが勝てればいいんだけどね
しびれを切らして突っ込む護衛とか
枚数有利でボコボコにされるアンチとか
戦術考えられないやつ多すぎ
なるほど…勉強になる
>>414 格に噛まれて落ちるのがほとんどで
距離をとって戦ってるとタンクが噛まれちゃったりとかあるから…
でもちゃんとカットはするからある程度は働けてるとは思ったり思わなかったり
>>415 タンクやったら
拠点を落とせる目処がたった時点で
優秀な護衛にゃ
《ここは任せろ》
《番機指定 ありがとう》
は欠かせないね
大火力時代にポイントで昇進決めてりゃ
糞でも上がれて編成が酷くなるのも必然
>>416 距離とってにらみ合いしながら敵がタンクのほう向いたら距離つめてプレッシャー与えるとか
それでもタンクが噛まれまくりならタンク固定砲台すぎ
距離のとり方もただ単に後退するんじゃなくて
敵がタンクのほうを向くとこっちが見えなくなるような位置取りするといい
自分とタンクで敵を挟む感じで
そうするとたまにタンクが敵背後からタックルかましてくれるよ
>>411 それがわかってない奴が多いんだよなあ。
タンク乗ってる奴含めて。
俺の後ろから垂れ流しかよksg な態度だったタンクを的確カットで体力9割残しで1st成功させてやった時は、掌を返したようにありがとう連呼してきてワロタw
>>401 狙った囮タンク戦術が成功したときはポイント低いほど満足度が高いよな。
中途半端に点が取れると相手が弱かっただけで戦術の勝利じゃないからな。
3乙9Ptとか脳汁あふれるわ。
>>396 どこに俺がフルアンチ推奨と書いた
護衛(笑)が酷すぎてどのみち拠点取れないような状況で自分がタンクを出したって前衛力ダウンにしかならない
なら自分が前衛で護衛して拠点割らせるしか手がない
それでなお味方がタンク出さないならただの詰みゲー
上で誰かが言ってたけど
SとAは別ゲーにしたらイイんじゃね?
まあ、今も別ゲーみたいなもんだけどなw
>>422 将官:廃人御用達
佐官:勝利至上主義者
尉官:いけ〜がしゃーんがしゃーん(^p^)
佐官以上は勝利ボナ+300、敗北でスコア0点
くらいがいい
>>423 私はいっこうにかまわん!!!!!1!
必要な機体はコンプ終わってるし、新機体はまずトレモ行くからな
ただトレモチケの上限を10にして欲しいが
>424
てかいっそのこと上限なくしてしまえばいいじゃん
今のご時世に全国出てストレス溜めるとかあほくさいと思わんか?
次のヒマラヤはいつになるのやら・・
ジオンあと10勝で寒ザクなのに今日明日仕事で出られないよ・・
verupで勝利数リセットってマジなのか?
>>425 はげど
試運転は五回ぐらいじゃ足りない
>>336見てふと思ったんだが
同士はこの板以外にどこの板行ったりするんだろう?
俺は楽作・洋楽・アニキャラ個別
たまにガチホモ
ノンケだけど爆笑できるwww
>>423>>424 プレイヤーを分けようとする、その発想がダメなんだっての
今のクラス分けで実感してないのかい?
それとも現状維持でいい、と考えているバンナムのスパイなのか?
階級リセット、クラス分け撤廃、昇格試験廃止、だけでいいよ
後は階級だけでマッチングすりゃ、嫌でも実力相応に落ち着くっての
>>428 ガチモード(勝利で昇進するタイプ)
温モード(現状)
で2つの階級を作ればいいだけ
スレチだし流れぶったぎるけど愚痴らして欲しい
今日全戦タンクで出撃してた(せざるをえなかった)んだが正直前衛乗りたかった。
かと言って誰もタンク出そうとしないし相手タンク入りだと前衛に決定的な実力差がないと勝ちはほとんど無いから出さざるを得ない・・・。
最後の戦闘は相手フルアンで拠点断念で「タンク」「囮になる」「敵機撃破」「よろしく」で味方に敵モビ喰って貰うだけ
おかげでずっと苛つきっぱなしだよ
最後に今日マチした皆全戦勝利を「ありがとう」「次もよろしく」
ただ前衛に乗せてくれ...
>>428 それは俺も賛成。
クラス分けにより、サブカの大義名分与えてるし。
REV1末期のAクラスBクラスの二つで良いよ。
で、たまにイベント(裏側)で昇降格無しの制圧戦やればいいんだよ。
それで十分。
おまいらがSクラAクラわけろっつったんだろwww
オール大将vsオール大佐で狩られた、格下げー酷いとか泣きついたからじゃねーか。
>>423で
将官佐官バーストなら将官組へマッチ
尉官込みバーストなら尉官組へマッチ
ならサブカの大義にはならんでしょ
尉官以下はお遊び組だから
>>434 そのとおりだよな
あと将官に佐官混じりで足ひっぱんなksgとか
最近ジオンに連邦の残念が入ってきた?
引きすぎな位置でマンセル(笑)な奴とか、
それでいて相方が撃墜されたらチャテロする奴とか
かつての連邦でよく見る風景を見るようになったぞ
逆に今の連邦は連携がしっかりしてるな
誰かがミスっても、それをフォローしようとする味方をよく引くようになった
以前のジオンみたいだ
こんな奴らとなら、たとえ負けても悔恨は残らない
勝敗が見えるから負け越しにイライラするわけで、勝敗数を無くせば良い。
唯一の目安はグラフの色で、1000勝毎に色分けかな?
出撃回数を非公開にすれば負け越し君も安心!
機体も使用回数も廃除で、使用率に変更。
まぁ、そうなったら俺は絆辞める。
>>436 ざめるつおいお、げらつおいお、NSつおいお
って聞いて負け越しの大移動がおきてるんでしょ
Sクラスは今の現状に満足してるだろ
エーウパイロットとSクラスにしがみ付く負け越しとでちょうど
バランスが取れてると思うけど。
>>439 バンナム、22、33率が高くてつまらん
>>438 非公開かバンナム分を除けば負け越しの奴だったわ
ところでバナパスポート対応になったら今のカードどうなるんだろ。
用済み?それとも旧カードとバナパスで併用?
真のガチ勢はフルバーストかPM引き籠りか店内対戦
次点で時報(独立小隊時報含む)
それ以外はガチ(笑)
まあそうだよね。
腕も癖も解らんのが即席で集まってガチも何も有ったもんじゃない。
ホームに自分1人じゃあるまいし常連バーストに一声掛ければ良いだけだと思うけどね。
クラス分けでどんだけ住み分けさせようとしても、プレイヤーの行動を制限できない限り意味はないよ
ガチクラスで出て適当にやる奴は絶対に出てくる
今日7クレやって2勝12敗。。。
誰もタンク出さないから俺タンク乗って,護衛3が敵アンチ3に速効蒸発させられて袋叩き。。。
2落ちでなんとか拠点落とすも、自拠点既に2落ちで勝負ありって展開ばっかり。
それでも護衛してくれたみんな『ありがとう』
ごめん、チラ裏いくわ
>>444 過疎店舗なので最近は俺1人しかいないことが多い件
そもそもバースト出来るほど集まってた事もそんなにないし
これでも都心から電車で1時間圏内なんだぜ…
俺も
>>428におおむね同意だな
全階級リセットしちゃうとリアル等兵下士官が氏ねるから、
少佐以上→少尉
軍曹〜大尉→軍曹
伍長以下→そのまま
くらいにして、各階級の昇格条件をもっと厳しくすればイイ
449 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:00:01.60 ID:Bui1wpN2O
Sで出て相手にAが2人以上いると負けフラグ、
Aで出て味方にSがいなく敵が全員Sなら勝ちフラグ。
とうぶんA3はやめられん。
>>449 Sでまともな味方を引けないレベルなんですねw
>>396 >>421が書いてくれているが、俺は絆の全国モードで
スマブラをやろうなぞ毛頭無い。
勝ちに行きたいんだよ。
勝ちに行くために一番の近道はタンク乗って拠点落とすことなんだよ。
モビ戦なんて拠点の前ではおまけでしかないんだよ。
拠点コストを減らすためにはタンク乗って拠点落として
ピリった敵撃破するのが一番なんだよ。
でもな、拠点を落とすためには味方が信用出来なきゃいけない。
元旦のって3オチしました-、でも拠点落とせません、
拡散弾でダメージだけ与えました-ってやって、そのマッチした味方がうれしいと思うか?
だったら最初からタンク乗らないでフルアンチで戦った方がまだマシと言う事だし、
戦局を読むというのはそういうことだ。
あと逆に聞くけど、開幕ノーロックで前に進みながら
拡散弾を撃つタンクがいた。
ニューヤークとか鉱山都市で。
これをどう思う?
近距離で出撃したとして貴官の考えを聞かせてくれないかな。
S3以外はまともじゃないの混ざるぞ
S2でも試験組やS1引く。
ちなみに緑ね。青はしらん
そんな暇あるなら早く砲撃可能ポイント行けや
と思うオレ青遠トンガリ
ま少しの足止め+軽いダメソにはなるが
緑のS3は遠尖りか射撃垂れ流ししか知らないんだけど(笑)
いらねーよ。
>>451 進軍進路教えてるようなものだし、そもそも早く砲撃ポイント行け
としか言えんな。
味方云々は元旦モビ弾アンチ、隙を見て拠点を
狙う方がまだフルアンチよりマシかと。
連ジどっちかしらないけど、ザメル入りにフルアンチなんて勝機が全く
見えん。
開幕散弾でアンチがズッコケてくれたらこっちの護衛も早く到達できるんじゃねえの
そういうのぜんぜん要らない
護衛は最速で砲撃ポイントを制圧しにいくんだから一瞬でも足止めずにレーダーガン見して最適なラインをひかせて砲撃地点を選べ
鉱山で1発拡散撃つのはいいよ
2発はロスが出るからダメ。
赤元旦なら2発いけるかな?
>>451 拠点攻撃がタンクの仕事だが、それだけがタンクの仕事じゃないと思うぞ。
場合によっては、オトリになり味方に全アンチさせる作戦もある。
要するに、タンクがアホではこのゲーム勝てない。
逆に、タンクの腕で格上にも勝てることもあるからなあ。
タンクの腕で格上に勝てるのは前衛がこのゲームを理解してさらにタンクの指示を的確に理解できる時だけ
今は理解しようする人が減ったから俺強ぇーできる人間がひとりでも多い方が勝つ
461 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:30:01.39 ID:Wj3F1sWqO
※このスレの9割は緑・黄でできています。
462 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:33:05.22 ID:Wj3F1sWqO
※このスレの9割は緑・黄でできています。
タンクトンガリの人々って、自分が一番タンク上手いって思ってるのかなあ。
一戦目とちっても、二戦目なかなかタンクから降りてくれないんだが。
つーか、遠トンガリって微妙・・・・、負け越しの遠トンガリだともう地獄だな。
そういやMTの煙突の中って弾入っちゃうんだな
上ってるときにギガンにロックとられて煙突入ったら拠点弾ぶちこまれてビビったw
俺の記憶だと煙突のなかは何もかも入れないって思ってたんだが…
ギガンがジャンプしながら最大射角で撃ってたのかな?
煙突はスナUでも攻撃出来るぞ
>>449 お前がSに居れるのにそれならお前とそのレベルの味方がいたからだ
自分はS1〜2安定しない緑だがA3相手にしてもここに書かれてる程、負けた事ないぞ
逆にA3で出て勝てるから気持ちはわかるがね
>>466 ほぉ〜初めて知ったわ、アラートなって当たらんぞと思ってたところ
目の前に拠点弾がきたからすげぇビックリしたんだw
>>455 進軍経路なんて、ミノ粉ステルスでもなければレーダーで分かるけどな
足止めて撃つならいらないけど、グラップルついでにならありだ
護衛が有利な位置取れる
というかまあパターンは最初から決まってるだろ
へたに変えると逆に味方が混乱する
>>465 ジムキャで両軍拠点落とし終わって拠点復活直前に、煙突の上で微動だにしないザクキャを初期射角拠点弾で落とした事あるよ
やっと250円になった・・・
バージョン3までってあるけどいつまでなんだろう
【陣営】 連邦軍
すれ違い上等
【PN】 sting
【階級】 大佐(大将)
【所属大隊】 ブラボ京都南
【出撃店舗】 非公開
【罪状】 チャテロ、味方撃ち
タンクが出ないからチャテロ、味方撃ちするのか?
だったらお前出せよ。
おまえ、蛇ガン即決でそんなことが出来るのか?
負け越し非公開は高コスに乗るな、馬鹿!
何その50円
REV3では
・1戦目撃墜されたら2戦目は連続使用不可
・リスタペナルティ(攻防戦の)
が、実装されている夢を見た
>>474 2プレイ500円で、実質250円ってとこだろ、多分
俺の家の近くにもあるけど、PODが中古らしくボロボロなのがなぁ…
>>474 2クレ連続で500円ってことじゃない?
300カウントまで伸びて
撃墜されるたびに20カウントほど強制的にゴーストモードでキープするのは如何
479 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:16:00.48 ID:Wj3F1sWqO
50円玉5枚かもしれん
ゴメンよ
1000円20クレだよ
宝島ってとこ
一戦目、ゲルGでほぼ終始枚数不利アンチで量キャ 盾 粕をパリらすも、護衛でアレが爆発して負け。
終了時アレに目の前で散々踊られてぶちギレ。
二戦目ニムバスでこっちが爆発、ゲージぶっ飛ばして仕返しとばかりに全力で踊ってやった。
すげー気持ち良かった。
ざまぁw
なにが言いたいかと言うと。
試合終了時は敗者の前で踊って挑発は辞めようよ。
気分悪いわ、相手有ってのゲームだろ?
大して上手くも無いくせに調子こくな。
あとニムバスありがとう。脳汁でたわw
>>480 …それかなりの破格じゃね?
地元にあるゲーセンでも1000円4クレジットってサービスがお得だと思ってた。
基本俺落ちないから気にならないな・・・
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\
ドヤーーーーー / :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ーーーーーーー!!!!
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ノ ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
test
俺は終了時にモビで押すのが好きwビルとかから落としたりして遊んでるwww
つーかダンスなんて挑発でもなんでも無いだろ、気にするなよ。阿呆らしw
>>481勝って喜んだらいけないのか?スポーツだって勝って踊るだろ。
優勝カップ持って喜んでた長友や内田は屑なのか?
まぁお前もやったなら同罪。
>>481 次の日、そいつを味方で引いて捨てゲーされる
>>481 爆発とかゲージぶっ飛ばしとか目の前で踊られてぶちギレとか
おまえの脳内年齢が低すぎなだけ
プルプルされたらそいつから全力で逃げるw
視界にいなきゃ何されてもかまわん
そんなプルプルだなんてしませんよ。
ただ押すだけ、正面から。
勝ち確のときは敵じゃなく味方のほうにすり寄って
一緒にプルプルするけどなあ。
あと花火あげたり、拠点前で踊ったり。
勝って味方とプルプルしてたら、敵が乱入してきて一緒にプルプルすることがあるけど
ありゃ何かのアピールかね?
じゃあ勝ったらあの時間は銃を上にかざして勝利ポーズとか負けたらアガ体育座りとかジム頭の頭がクルクルまわるとかそういうのつけようか
各機体で勝ち負けのポーズ実装だ。みんないろんなMSに乗ってがんばってくれ
わざわざ負かした相手の目の前に行ってプルプルやるなんて
格ゲーで言う死体蹴りみたいで嫌なんだよね
味方に対してはやっていいと思うけど、相手にはしてはいけないと思う
敬意を払えッ(キリッ
>>494 おそらくオメデトウとかいう意味じゃないかね?
そういう時は素直に一緒にプルプルしてやるんだw
>>494 多分「おつかれ」って意味かと…。多分なw
ゲージ飛ばしたMSの目の前で踊る!
チャージした武器をぶちかます!
オート武装でアバババ!
産廃MSの前で踊るのがジャスティス!
これがAクラス
格近射遠を全て乗り
オールAなのに降格の危機を味わえるA3戦
砂乗るしか無いか…
うちの近所には一時期239円があった…
>>495 サイサさんは座れるのか?
ゾック様とか……
>>500 端数すぎるw
300円の方がやりやすいな・・・
500円で2ゲームとか1000円で4ゲームとか、確かに安いんだけど疲れるんだよねw
リプ見る暇もないし
>>503 分かる
俺も、一戦終わったらリプ見たりトイレで顔洗ったりしたい派
>>503 必ず熱いガチモードがあれば1クレで満足して帰れるのにな。
踊りアリだろ
同じ階級で戦ってんだし軍変えしてそいつら引いたら負けなのか?調子いい悪いもあるだろ
ニム爆発大いに結構!!
そういうのがいれば俺はPN覚えちゃうし近使ってダメ受け持ってやるよ
よえぇ奴の前で踊るよオレは、次は爆発してくれるんだろ〜?
以前3クレぐらい連続で敵マッチして、それまで全勝で最後の1戦だけ負けたんだが
それが嬉しかったのかなんか知らんが必死でプルプル踊ってるの見た時は
怒りよりも哀れに見えたよ
そこは一緒にプルプルしてやれよw
そういや地形適正みたいなのつけたりしたら面白いと思うんだ。
砂漠だと歩きが遅くなるとかヒマラヤとか北極基地なら着地硬直が長くなるとか。
そしてデザクや寒冷地仕様とかは影響受けないとか。ホバーは浮いてるからいつも通り動けるだとか。
>>509 前は水中に機動低下が存在したんだがなぁ
宇宙はヅダの独壇場!ですね、わかります。
512 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:55:18.66 ID:Wj3F1sWqO
6月のスケジュールが公開されたのか。
Rev3が7月に遅れるのはほぼ確定かね。
>>512 緊急のバグとかで夏休みが潰れると嫌なので
9月までウプしませんw
>>512 7月かあ。。。
まだまだ先だなあ。
早く情報公開してくれよぉ。
わくてかしたいんだよぉ。
だって、今日、一日いたけど連ジとも66になることはなかったんだぜ・・・。
rev3は年内は無いとおもってました
はぁ・・・
rev3はまた更に酷いバランスになって500円になるのか
こりゃゴールだな
>>516 αステの情報によると
元々は6月下旬からREV3に移行し、HDキットの販売は七月から
>>513 バグ修正しないまんまで夏休みに入るのがバンナムクオリティ
9月まで修正しませんw
昨日夢見た新しいスケジュールでは
6月末にIC読み込み関連のキットを発送、先行して準備しといてね。
7月中にソフトをオンラインバージョンアップ
7月末に新型プロジェクタ発送、みたいなスケジュールだった。
rev2の時はシンチャボタンを追加したレバーやらマイク付きの椅子で同じようなことあったろ。
忍法帖Lv2でPTになってるってことはLv2でもスレ立てできるようになってるのかね
>>520 ホームにRev2BU用キットのダンボール積んであるの見てテンション上がったなぁ
TT制圧戦ないのか
連邦でリベンジしたかったが
>>521 あの頃は良かったよなぁ・・・(;´Д⊂)
1時間に1回ぐらいは脳汁出そうなマッチを経験できて、
それを忘れられないからまた連コするの繰り返しだったわ。
そして廃人へ
>>517 2、5の時は本当にショックだったわ
バーアップ直前までホームで仲の良い店員のおばちゃんと喜んでたんだけどな
『バランス採れてやっとみんな戻ってこれるね』
526 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:12:48.25 ID:QxdKBSF90
えっ
お前らのゲーセンの絆って500円じゃないの
>>525 2.5は告知の時点で地雷集プンプンだったよ
やってみたらもっと絶望だったよ
強襲型バズーカ(笑)
強襲型ビーム・ライフル()
だっけ?
昔はよかった?まだ何も知らなかっただけだろ
店内マッチ時間飛ばせない
チャットが少ない、チャテロは戻れオンリー
ボイチャがない
味方タンクの位置わからない
ゲージ何円勝ってるかわからない、ミリ勝ってると思って戻れしたら負けてたw
拠点ゲージないから拠点の煙で判断してた
敵のカテゴリ動きで判断してた
昔と比べてかなり快適になってる
×昔と比べてかなり快適になってる
○昔と比べてかなりゆとりになってる
快適でもゲームの内容がな。
インターフェイスの進化をゆとり化と感じるのか
なんだかな
快適だけどルールのあるスポーツ的な快適さだと思う
敵拠点のゲージ表示や拠点復活時間の表示、ゲージの優越の具体的表示など、
敵側の情報も無条件に開示されるのは、
興が冷めるではないが、風情に欠けるというか
>>533 インターフェイスが進化しても中身が全体的に劣化していくようではな…。
使う側の人間がその進化した機能をフルに使わないんじゃ意味が無い。
お前らPN変える?
昔は……
バーチャロンだった。
変えない
ちょこっといぢるかな。
Rev2ん時も少しかえたし。
あんま変えるとマチした時に気付かれなさそうで怖いw
女声が実装されたら
レスフィーナに改名予定
有名人なので
変えない。
a
LV2でPTだと
なんだと?忍法帖、仕様変わったのか
546 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:04:21.58 ID:14CDONMg0
おまいらそろそろ宇宙戦したいと思わないか?
低重力じゃなくて完全な無重力で
たぶん最初のころはほとんど射ばかりの編成になるだろうけど
>>546 慣性無い無重力になる悪寒wwwwwww
どうやって高度調整するんだよ
完全無重力だと、縦旋回と上下移動をどうする?
10時の方向仰角30度の方向にブースト進行したい際、2本のレバーと2枚のペダルでどこまでいけるか
ジャンプという概念も乏しいし、ペダルワークの仕様を変えればあるいは・・・
だが面倒だ、覚えて操作するのも、当然開発も
>>546 超やりたい!
ソーラーシステムの攻防とかやってみたい!
でも、操作とか上下の区切りどーすんの?ってなるだろうしね・・・。
無重力好きじゃない人も多そうだし。
ストーリーモードとかの対人戦でないヤツなら、可能性あるやろか?
>>548 右で加速
左で前転
両方踏んだら減速
(逆方向を向いてブーストでも可)
高度なんて必要無いです
エロい人にはわからんのです
昔の連ジにあったな
不人気でなくなったけど
今昔宇宙戦を模したゲームは数多出てきたが満足いく出来のモノはあったか?
連ジ、エウティタは言わずもがな…
ブルーシリーズは宇宙ステージ階層構造だったっけ?
うちの弟はACEシリーズの宇宙ステージは秀逸なシステムだと言ってたが
誰か知ってる奴いる?
>>550 ジャンプという概念は捨て去る。ジャンプペダルは角度調整用。
↑↑+ジャンプペダルで下方向に、↓↓+ジャンプペダルで上方向に機体を
向かせる、とか。縦旋回はレバー入れッぱ、ペダル踏みっぱで。
しかし、ずっとグルグルやってるとワケわかんなくなりそうw
PS2のめぐりあい宇宙は結構好きだったがなぁ
宇宙ならGCの戦士達の軌跡が結構好きだったなぁ
559 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:36:29.10 ID:14CDONMg0
>>555 ACEはL1とL2で高度調整だったがコントローラーのボタンが多いからな
オレは基本的に回転して前ブーして進んでたが
560 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:45:11.52 ID:14CDONMg0
まぁ確実に予想できるのは無重力戦初期は
移動できないからと動けない奴を狙うため砂に乗る奴が沸くだろうな
そうゆう奴らはいつまでたっても無重力に慣れないだろうから
無重力に慣れた格乗りの餌食になるだろうが
慣れた奴から格に乗り出す
R360が復活と聞いて。
BDシリーズの元ネタゲーのアムロシミュレータは脳汁出て楽しかったな。
あんな機動ができれば宇宙戦は案外楽しいと思うが。
564 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:54:16.01 ID:zy0ggh9r0
水・木の44地獄月間が始まりました
今月中の水・木の出撃は無し
話はぶった斬るが
なぁ、今って高コ格で2落ちするのがデフォなん?
せめて中佐になったら幾ら2.5xがただのゴリ押しダメ取り高火力ゲーだとは言え
もっと辛抱とか我慢とか様子見とか出入りとか駆け引きとか覚えて考えて行動しろ!
いくら連邦高コ高火力機が前進噛み付き能力+上取り裏取り性能両方とも狂ってるからって
さすがに240以上で毎回2落ちしてるんならたとえ勝てても戦犯だって事自覚しろ!
なんか最近ジオンがもうひどい
ところで俺はPS2戦記が一番好きだ
280 2落ち 500ptを4v4でやられると簡単にゲージが飛ぶ…。
二戦目で<<無理するな>>ってチャットしたら<<ここはまかせろ>>
って、おいおいやめてくれよ。本人は活躍してるつもりなんだろうけど。
じゃおれも話ぶったぎるけど時々マッチング店内募集締め切り間近に急に見知らぬメンバーが表示されて焦る
>>568 即飛びだと一瞬見えるんだよな
オンラインも店内と同じような処理して即飛ばししてる感じ
>>564 4vs4嫌いな人?
4vs4以外は出ないって人もいるみたいだし、ちょうど釣り合っているのかもだけど
ちなみに自分はミノ粉以外は問題なし
やっぱレーダー無いと不安
571 :
忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 06:42:17.65 ID:NCRKNgNxO
テスト
44戦はモロにスキル差が出るからなぁ。
>>570 真の地獄は勘違いしたポイント厨が
「勝てねーじゃん!味方何やってんだよ!」
って連コしてくること。
そりゃ護衛に行って撃破されたあと、役目終わった敵タンク追い掛けてりゃポイント稼げますわな。
んで敵タンクのリスタ追い掛けるわけもなく、新品タンクに2拠点目かけられりゃ勝てるわけねーよ!
…はッ。
スマン、愚痴った…
574 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:37:41.45 ID:pOU0E9zPO
昔から宇宙空間戦がー、とか言う人いるけどどんなゲームになるか想像もしないで言うよね。
1クレやって体験して批評したいだけのタメに標準装備しろといわれてもな。
騒いだ本人が居なくなったあとプレイヤーにクソゲー残されても困るわ。
575 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:46:50.01 ID:hMXlfF90O
>>574 んだ。
半重力ですら、人気ないのに。
しかも、硬直取るゲームで硬直なかったら、単なる殴り合いやん。
子供用のガンガンでもやってろw
577 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:55:36.43 ID:E+inb83iO
宇宙戦が実装されたらトレモが活用される事を祈る
っていうか、最初はトレモでしか選択できずにして数ヵ月後に全国戦とかソロモンで制圧戦や黒歴史の攻防戦とかなったらいいな
連ジ、VSシリーズにしても今どうしてその宇宙戦が無いのか
考えてほしいモンだけどね
ぶっちゃけ誰も望んじゃいないんだよ
一般市民が宇宙に出るにはまだもうしばらく掛かるって事だな
宇宙がもっと身近になったら宇宙で遊ぶゲームも出るんだろうが
無重力状態での硬直なしブーストゲーなんて誰得だよ
まさかビームライフルやマシンガンの弾が曲がりますなんていわないよな^^;
>>580 曲がるBRやらは既に実装済みですよ?www
スライドしながら曲がるピンク棒www
ガーカスのBSGは曲がりすぎだろ
あれ有線誘導じゃねえのか?
583 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:50:04.46 ID:jHcz3/PVO
てか地上のステージって出尽くしたか?
例えばドアン島とか
むしろプレイヤー側が無重力で・・・・・・
超久しぶりの平日休暇!!
部屋をあさっていたら、1年近く使っていないジオン少尉カードが出てきた!
暇だしやってみようかなと思うけど、平日の午前中でこの階級でしかもジオンで対人マチするかなぁ〜。
Aクラなら昨日は連邦の方が多かったぞ
JG44なんて誰得?
相変わらずMAPローテーションがヘタだね、バンナムって。
>>579 ミノコもだけど頭使ったらすげー面白くなりそうなのにな、宇宙
不人気といわれるが連ジエゥティタの宙域ステージ
俺は好きだったけどな。
>>590 宇宙を真面目に実装するとしても
今の入力方法じゃまともな360度移動はとても無理だとおもうから
まずは宇宙、地上両方ちゃんと動かせれる入力機器の開発からになりそうだしな
もう名前だけ宇宙ってことにして機体の挙動とか地上と同じにしてマップも作り直そうや
>>593 タクラマカンの地上や空を宇宙っぽい表示に変えてしまえばいいのか
連ジのグレキャを宇宙っぽくしたのマダー?
連ジの宇宙空間…ダウンさせるとクルクル回るボールが可愛かったな(笑)
>>596 ボールへのトドメはシャザクの彗星キックで締めるのが俺のジャスティスだった(笑)
連ジ宙域なついな、初期はギャンの斬り、後期はダムバズ接射が大流行りで宙域対戦廃れたんだよなぁ。
ヘルメットの中はミノ粉100%どころじゃない
宇宙食100%で視界ゼロ
みんな、聞いてくれ!
新しい戦術を考えたキリッ
アンチ2 護衛2の場合のアンチで
安い格と安い近か射でアンチをする
砲撃地点前でアンチ格がタンクに無理して突っ込んで
護衛2機にボコられる
近か射はカットしないw
噛まれ無いw
チキン距離で削るw
で、格が落ちたら近か射は別方向に逃げ出し
護衛2機を釣る
で、リスタした格が護衛の無いタンクを撃破してベース防衛
でも、チキンな射護衛がいたら
釣れないので諸刃の剣w
>>599 これ、縦読みじゃないよね…?
突っ込んだら負けなのか…?
>>600 すみません
ボケてるんで突っ込んでくれないと
只のアホみたいですorz
>>601 なら愚痴スレ荒らすなよ。草生やして他人煽って何が面白いんだよ。
本スレだと良い子ちゃんなんだな(笑)
>>599 Bクラスの戦術ですか?
バンナム戦の戦術ですか?
何か頭の悪そうなヤツが来たな
>>599 お前、かしこいな!
良いサッカー選手じゃねーの?
Jリーガーか?
>>599 実戦で勝てたら広めような。
連邦だとザメル処理に時間かかり杉て釣り役処理してザメル護衛に戻れるから乾杯コース。
そもそも敵タンク前で落ちたアンチ格(しかも低コ)がリスタしてタンクのとこに着く頃にはとっくに拠点落ちてるし
死んだ近くにリスタできるチートでもあるのか
>>607 サッカー推奨のBクラスでの作戦なんだから、細かいとこに触れてやるな。
ゲラでもなきゃ釣れないし
ゲラでもなきゃダメージレースに勝てないし
ゲラでもなきゃ逃げ切れないな
閑話休題
これらをリストラして、新REVでは新しい機体よろ。
俺的連邦軍でREV3で無くても良い機体
ネメシス、リアガン、ストカス
犬ジム
ジムキャ2
犬キャ
俺的ジオンでREV3で無くても良い機体
ゾゴック、格トロ、黒ザク
ズゴE、ナハト
高ザク、ハイゴ
ガルマ、リアゲル
マカク
612 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:57:20.92 ID:pOU0E9zPO
0080年代までの量産機以外全部いらね。
ダム系全廃。ガンタン・ガンキャは微妙なのでまぁあり。Ezもいらん。ジムカス、パワジム等0083系不要。
素ゲルはok。ギャン、赤ザク・蟹・ゲルは不要。トロ系、ザメルも不要
つまり何が言いたいかというとジムザク陸ジアッガイ対戦でいこうず
ジオンに必要無い機体とか無いから!!
>>611 能力的には、二軍以下なんだが、
宇宙専用機だし、なんかオンリーワンっぽいからw
ハイゴ「せめて一度壊れ修正うけて「44ならハイゴ出せよ!」とか言われたかった・・・」
>>613 間接的なヅダバッシングと理解した
ゴーストファイターはジオンではないわけだ
一般人気の無い機体が強いのは嫌かな
ジム頭とかゲラ
機体使用ランキングの下位からのみ選択できる二軍戦ですか
>>618 確かにw
マーケティング的に、問題有りすぎよなあ。
ガンダム、シャゲル、ドム等出したらブーイングとかw
人気と実力のバランスとれてるのって、素ザクくらい?
機体削除とか色々問題ありそうだからやらなくていい
ただ現状ある機体だけでもちゃんとバランスを取ってくれ
>>616 ハイゴさんは、BCに可能性があったのになあ
もうハイゴを射カテにしてミサをガンキャ並みに糞誘導にすればいいじゃん
REV3では、機体ごとに同時出撃可能数というパラメータを設けて欲しい
人の名前が入った機体やガンダム系は基本的に1で。
即決厨が増えることは明白だから、階級が上の人は後から選べるとかでどうかな?
ゾックはノーロック時の当たり判定が弱すぎる。
前後30mぐらいしか当たらなくね?
ビームが3倍太かったら、平地では強機体になった可能性もある。
もういっそ、ヘビガンの巨チン弾なみの当たり判定のでかさにしようぞ。
0〜300mまで全部有効射程www
ところで教えてくれ。
ガンダム、って”ダム”と略すよな。
でもプロトタイプだとプロ”ガン”になるの。
”ダム”がふくらはぎ部分を指すのはサイド3じゃ常識なんだけど、
プロトタイプにはこのふくらはぎが無いわけ?
試作型→正式型でビルドアップされた両足にこそ”ダム”のパワーが宿るわけ?
でもマグネットコーティングされると”G3”になるの。
”ガン”でも”ダム”でもなく”G3”。
白くないふくらはぎって”ダム”とは言えないの?
それとも灰色のふくらはぎが”G3”なの?
判る人教えて。
>>627ガンエーマンガのネタぱくってるだけやん面白くないし
>>627 つまんね、糞して寝てろ。
後から、釣りでした(キリッとかくだらん事吐かすなよw
631 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:28:18.28 ID:HdVfswnwO
3になるまでにちょっと触っておこうと思ってやってみた。
ミデアがあるステージ終わったら試験通知がきたから受けてみたんだけど悶絶した。
格闘機らしきMSにハメ殺された。
これ無理。
>>631 デビュー乙&おめでとうさん
そこで、辞めるのよ自由。
続けるのも自由。
ただ、大半の戦士はみなすべからく
狩られた経験を持つよ。
殴られもせずに大人になった奴はいない。
そんな感じだ。
貴官の健闘を祈ってる。
一応マジレスしとくと
ガンダムのダムはフリーダムのダム
補足するとガンはガンボーイな
だからネーミングでおかしいのはフリーダムガンダム
頭痛が痛いみたいなもん
そもそも種はガンダムじゃないですし
ガンダムAでも連載してたしガンダムだろ
構っちゃダメ
俺はあんなの認めんぞ
あんな萌えアニメみたいなものにガンダムシリーズとしての魅力が感じられん
どっちかっつーとガンガルの正当進化だろあれ。
パチモンって意味で。
商売だし流行に乗るのは仕方ないだろ
そんなに萌えがイヤならお前等少しずつ株かって株主総会で一言言ってこいよ
株主くらいでガンダムの企画変えられるなら苦労せんわ
その分、ユニコーンは神だったな
我々宇宙世紀厨の心を鷲掴み
>>637 >>636は正式名称がガンダムじゃないって言いたいんだろ
ガンダムはシステムの頭文字だっけ
萌えとか云々より絵柄がなあ
高河ゆんだっけか
アニメは1年戦争ものしか認めん(後付け話でも可)
だけど音楽的にはTWO-MIXはいいねぇ、ガンダム系の歌は全般的にいいよ
648 :
【吉】 :2011/06/01(水) 22:23:10.69 ID:bH99UfbCO
絆で今あるガンダムを数えてみたら17機(ピクシー、ジム頭、リアガン含む)。
全体では100機(バズジム、指揮ザク含む)。
「ガンダム」の稀少価値は微妙だな。
Rev.3では負け越しは
低コスしか乗れない。
(最高200までスナイパー除く)
それで勝ち越して初めて
高コスに乗れる。
雑魚はやられキャラで十分だwww
CPUだけが友達さ
>>649 そしたら雑魚はすぐ引退するから
次に普通レベルだった奴が負け越しになり…
の負のループに陥り終了
大局的に物事を見たまえ
各員の持ちコスト400にしてリスタの度に乗り換え可にして欲しいな。
持ちコスト消費しきったら、次からワッパ。
コスト290以上に乗ったらリスタはワッパ確定
開幕30秒でワッパに乗り換えるガトーさんとか超おもしろくね?
>>652 よくこんな動画見つけたなw
爆笑させて貰ったwww
冷静に見れば爆笑するほどでもないんだけどさ
でも二回目もジワジワ来るw
656 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:55:35.73 ID:pPrOvH3HO
>649
逆だ!勝ち越しするほどハードな設定にならなきゃ面白くないだろ。
最終段階支給機体(他はボッシュート)
つ格ガンダムラストシューティング
つ近半溶けジム
つ射半溶けボール
つ遠二人で一台初期型ガンタンク
つ狙ホワイトベース左舷砲台(ブライトさんの叱咤激励付き)
>>652 見た瞬間は釣りかと思ったがww
いやある意味釣りなのかw
>>652 グッジョブww
レバーとレバーを内側に…
つか、Rev.3という餌がなければ、現在の射撃げーの絆は終了していたよな。
近格で鍛えた、技の大半が無駄になって気がして郷愁に暮れている。
661 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:17:59.09 ID:Tc50hLRf0
>>656 ラストシューティング仕様って一発撃ったら終了なのか?
二人で一台のタンクは操縦手と砲撃手の息がぴったりあったら無敵だな
どちらかに集中できるんだし
息が合わなかった場合野良同士なら茶テロの嵐だろうが
>>652 ドアが開いた瞬間爆笑したわwww
そう来たかwww
>>661 ふたりで1機、出た時点で枚数不利確定ですぞ。
2枚捌けて当たり前、3枚捌けて一人前みたいな機体じゃないか。
出した時点で周りから茶テロされるレベル。
撃つ方が恐ろしく詰まらなくなりそうだなw
>>659 だよね・・・頭とガンキャばっか乗ってると特にサブが下手糞になる。
曲げグレとか精度凄い悪くなってきた・・・ちょっと鬱。
666 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:26:49.68 ID:Tc50hLRf0
>>664 目標をセンターに入れてスイッチ
目標をセンターに入れてスイッチ
目標を(ry
とりあえずロック状態で歩きに刺さる高ダメ武器はゆとりすぎなので廃止すべきだと思う。
もっとダメ下げるべき。
マルチで15ダメ・弾数2ぐらいが妥当だな。
1トリガーで歩きに確実に刺さって120ダメとかはマジやめよ。うん。
昔は明らかな格下や初心者が敵にいたら、手加減して適当にあしらってた。
しかし最近はそうもいかない。
事故が怖いから格下だろうとガンキャ蛇に乗ってたら秒殺する。
適当にあしらわれるのと秒殺されるのどっちが初心者には辛いんだろうな。
pm11:20分頃に、1戦目犬キャを出した中佐だが、街した味方スマナイ。
終始無言タンクで敗北。申し訳無かった。。。 インカムが。。ボイチャが無反応でな;
慌てて店のインカムからマイインカムにも変えてみたが、一向に反応せず
終始無言になっちまった。一応シンチャで出来る事はやってみたんだが、申し訳無かった。「すまない」連呼しか出来なかった。
終始無言タンクなのに、チャテロせずに一生懸命ライン上げて拠点落とさせてくれた前衛には目頭が熱くなったよ。
>666
逆に考えるんだ!
右トリガ 拠点弾
左トリガ 拡散弾
両トリガ 爆散留弾
右ペダル MS弾A
左ペダル MS弾B
両ペダル ボップミサイル
両レバー外 上半身離脱
敵拠点上で仁王立ちし「ここはまかせろ!」
オペコ「三番機上半身が撃破されました」
671 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:51:48.32 ID:Tc50hLRf0
>>670 上半身だけでどうやって仁王立ちすんだよw
吹き出したコーラ返せ
>>643 旧シャア板すげー荒れてるけどな
気持ち悪いくらいに
ガノタの業は深い・・・
>>652 次スレは
【ここが】戦場の絆 第317戦隊【絆のお墓】で決定だな
>>658 首なし、腕なしガンダムがうろうろする絆想像した
>>669 タンク乗ったらブリーフィング画面で砲撃ルートって言うから、VCが故障してるのってそこで気づくものだと思うが…まぁいいや。
<次こそは勝とう>
ブリーフィングでの砲撃ルートの意思表示で
そのタンクの技量がわかるな
絆さんのお墓参りができると聞いて
絆Rev2台の追悼会場としてあれを戦場の絆の名前でうpして欲しいなw
だからマチ待ち画面でボイチャチェックしろとあれほど・・・
あ、あと
滑舌がそんなに悪くなくて、乱戦時でも落ち着いて喋れるならシートインカムも普通に使えるよ
早口やバタフライボタン押してすぐ喋ると「???」になる確率大
普段野良でシートインカム指示してるからあまり苦には
まわりから聞こえるブースト音とかで移動開始したりもするので常にオンにしてるわけじゃないが
おまえら騙されたと思ってギレン閣下の声色でシートインカムやってみるんだ
超認識してくれるぞ
>>680 そおそお
トランシーバーと一緒でボタンを押してすぐしゃべるとすぐわからないように
絆のボイチャもそうだと思いボタンを押して、黄色い点々が左から右へいってから話してる
黄色い点々てボイチャするとき出る画面ね
よく???になってたけどそれ確認してから話すと?になりにくくなったよ
>>682 馬ぁ鹿もん!ギレン閣下の声はなぁ、ギレン閣下の声はなぁ
地球特捜隊ダイバスターの博士の声なんだよ!
何が言いたいかって言うと銀河万丈さん良い声なんだよ
俺的に譲治とか石塚運昇さんとか磯辺勉さん大好きです
ネタじゃない若本ボイスが良いな…ビバップのビシャスみたいな
モ〜リンちゃぁぁぁああ〜んグッジョ〜〜〜ブぅぅ!!!とか言い出すパイロット居たらゲーム中に吹くわ
あの声で次もよろしくな言われたら脳汁でまくる
まけたらちくしょぉ…ちくしょぉぉぉぉぉ!!とかやるのかw
じゃぁ俺のPODは子安で頼む。
つかホームのPODのすぐ近くにビンゴギャラクシーがあるんだが
アレの台詞がテラ子安でたまに噴く。
声優全くわかんね
そういや
デラーズ閣下=小林清志=次元大介
だったな。
CV強力若本なら是非とも使いたいな
そーいえば最近、バラエティのナレーションで大御所声優を多いな
694 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:55:57.31 ID:ORNiDK8qO
アムロの中の人は声優で喰っていけてるのだろうか
アムロの人はいろいろやってるから心配するレベルではないんじゃないかと
アムロの人は普通にバラエティーのナレーションとかよくやってるじゃん
>>694 アムロの中の人はその気になればエンジニアとしても
PCショップの店員さんでも十分食べていけるからね。
まあアムロと飛雄馬がある限り食いっぱぐれることはないだろうけど。
あとは今の戦隊物の後半レギュラーが確定しそうだしね。
個人的にはアムロの中の人の嫁(≒ミハル)の声を
もう一度聞きたいんだけどなぁ、某ゲーセン小僧のアニメで。
ちと話豚切るが、菅が辞任表明したらしいじゃないか
ついでに南無の糞Pも辞任表明してくれないかなwww
菅は震災の件が落ち着くまで〜
と言ってるみたいだが、糞Pは
客が戻ってくるまで〜
とか言いそうだwww
>>699 辞任すれば問題が片付く保証があるのか?
辞めた後に誰が絆の所々のの問題点を改善してくれるんだ?
貴官がやってくれるのか?
>>699 辞める・・・・・・!
メドがたてば辞めるが・・・
今回 まだ その時と場所の
指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・
私がその気になれば
辞めるのは10年後、20年後ということも・・・
>>699 目処がついたらやめるが当分は辞める気ないよ
って言っただけだがな
自民もここぞとばかりに叩いてるが
そもそも原発あんなとこに作る許可出したのお前らだからな?っていう。
704 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:56:00.07 ID:ORNiDK8qO
最近流行の「直ちに○○無い」ですよ。
>>695 あ・・・ありのまま 今
起こった事を話すぜ!
wikiで蒼月昇を調べようとクリックしたと思ったら
古谷徹のページに飛ばされた
な、何を言ってるかわか(ry
>>703 すぐ隣の福島第二やもっと震源に近い女川はこんな事になってないんだから
立地の問題じゃないだろ。
日本の環境を考慮してるかどうかも怪しい雨GE製の骨董品を
いつまでもそのまま使い続けてたのが問題。
やっぱ東電経営陣の責任はデカいと思うがな。
>>705 な、ナンダッテー!!!
グム〜ッ!蒼月昇、謎多き漢よ。一体何者なのだ。
しかし、私は何故か奴を知っているような・・・
>>706 遥かに安全でメンテナンスも楽な新型の原発建てようとしたら原発反対派にヤメロ言われて
しょうがなく危険な旧型使い続けてたってのもある
忍法帖は何回リセットすれば気が済むんだよ・・・
>>698 アーケードゲーマーふぶきと来たか。
まぁアレにもアムロの中の人が出てたし・・・
このゲームさ・・・
何で射撃を歩きで回避させるんだ?
他のゲームでも現実の戦場でも「銃撃を歩いて回避しようとしたら蜂の巣になる」んじゃないか?
メタボな奴等でサバゲーやってても歩く奴はいない、汗だくになって走り回ってるぞ?
根本的なシステムから見直したほうがいいと思うのは、俺だけか?
>>711 すくなくとも俺は見直さんでも良いと思うぞ
と言うかお前歩き避け出来ないゲームって具体的にシステムのビジョンあるの?
その前に今だって歩き避け出来ない武装のほうが多いぞ
書き込んでから気付いた
俺、釣られた…!
>>711 FPSみたいに手動エイムにしろってこと?
それともACみたく自動偏差付けろってか?
どっちにしろ絆のシステム、操作系には不向きだろ。
今でも置きで歩きにマシ当てれるんだから別にイイじゃん。
歩いてんじゃない。小走りっつう説明だぞ
ブーストは走る以上の運動
移動目標に対しての機関砲の類で自動偏差…
B-29の機関砲がFCSで弾道計算して補正するのが初だったけかな?
>>711 くだらん提案しるな、糞が。
硬直もとれないくせに、偉そうな口聞くなw
718 :
連打すまない:2011/06/02(木) 21:06:29.79 ID:kQnc9Ydf0
硬直とれないなら、ガンガンやってろw
719 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:19:10.33 ID:/QkqmWr8O
モビの歩き[走り]速度って80キロくらいでなかった?
2、300メートルも離れたら…当たる…よな当たらない…よな
ま、硬直を上手く利用したゲームで成り立ってるだからいいんじゃね
>>718 暇だから言うけど…
ガンガンってそんな簡単じゃないのよ…
確かにガンガン→NEXT→EXVSと垂れ流しゲーな雰囲気はあるが…
本来VSシリーズはちゃんと硬直取るゲームなのよ
で硬直見せない奴には自分から捩込んで当てにいくゲームだったの…
乙寺とかやってた奴なら解ると思うが…
ガンガンが簡単なんて話はしてないだろ
このスレは他のゲームやアニメを馬鹿にしたがる人いますね
話すこと無いし仕方ないのかもしれないけど
アニメとかとの速度の違いから考えると絆世界は「プレイヤーはゆっくりに見えている」
と解釈すればいいんじゃね!
敵に少佐にしては動きがまあまあだから見てみたら1000勝以上勝ち越しいたんだが恥ずかしくないのか?
2連敗プレゼントしてあげたけど
階級でクラス分けせずに勝数と勝率の括りとかでマッチングできんかね
>>719 実際の兵器って全然当たらないよ。
並程度に訓練しても10mも離れたら棒立ちのヤツにも半分当たらんw
ゲーム程ガシガシ当たるもんならエースの山と死体の山で三日戦争したら国滅ぶわw
いつになったらver3発表あるんだよーっ!
>>711 動いてる的に対して照準(ロック)のまま撃ったら、そりゃあ当たらんだろw
考えたらわかるやんw
動いてる的(敵)に弾を当てようとすると、歩く方向を予測して照準をずらして撃つ。
これって、偏差撃ちだら。
ある意味現実的に仕上がってるよな。
シャアなんてマシンガンで撃たれてるのにビデオ撮影してて当たらないんだぜ
730 :
連打すまない:2011/06/02(木) 23:10:00.49 ID:64ERNp9G0
>>720 そうなのか?
正直すまん。
ガンガンにはガンガンの良さがもちろんあるんだろうな。
ただ、絆スレで歩きで弾当たらんと嘆いてる奴が多いから、つい・・・。
おいおい、そんなことよりコロコロ読もうぜ!!
>>726 ウチのホームは
カード売り切れ、スタンプサービスは6月15日まで
になってた
まぁマップスケジュールから16日以降だろうけど
次にNYきたら間違いないと思う
真っ赤な服着て狙われまくってるのに当たらないよな。
そう言えばガンダムにおけるエースのパーソナルカラーって目立つことで味方の被弾を減らすって意味合いも確かあった。
黒い三連星ェ・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:20:01.05 ID:3XKGrqWI0
そもそも実際の戦争なら
マシンガンならまだしも
BRやバズが直撃した時点でほぼ乙確定なんだがな
格闘もぶった切ればいいんであって3連きめる必要がない
ダウンしたら死ぬまでマシぶち込むよね。
結論→むせる
>>730 ガンガンつーか
連ザシリーズまでで学んだことは基本絆にも応用できるよ
硬直の取りかた&硬直のごまかしかた
味方との連携のしかた
モビコンやら切り離しやらの戦術
たいして変わらんよ
ただ今のVSシリーズはブーストダッシュで着地硬直以外キャンセルし放題なので正直垂れ流し&ラッキーHITゲーになってる感はある
それでも相手のブースト残量と着地タイミング読んで硬直取るって基本は変わらんよ
因みに連ザシリーズまでは絆と同じく「歩く」という行為は非常に有効な回避行動だった
アムロって、エバラ黄金の味で焼き肉を食べてるんだって♪
俺も絆のFCSはFCSというには違和感ある。ただの照準表示。
特に手で持つマシとか銃口制御するだろ。
ま、podとかスピード考えると、ゲームとしてはいまのままでいいと思うけど。
ついにPSが誕生か
>>740 PODでやりてーなぁ、ローラーダッシュと旋回回避w
『装甲騎兵ボトムズ・戦場の絆』やりたいよな!
センモニ見るとわかるが
撃たれてかなり遅く感じるドムバズですら結構な速度は出てんだよな・・・
つかあんだけの速度で持ち手の身長の10倍位しか進まない間にあんだけ曲がるスプミサは異常
あんだけの速度であれほど曲がって一度に6発も当たってもなお
あと1セット食らってBRまで入るあの低ダウン値はもっと異常・・・
銃口補正?
ミノフスキー先生の仕業にしちゃえばいいじゃない
>>741 稼働直後に赤い肩に出会ったら絶対チビる自身がある。
イフ改「!!!」
格トロ「マジで!?」
>>747 イフ改はともかく格トロはなー
昨日今日と連続で格トロ出すヤツ引いたが、昨日のはやばすぎた
今日のは、まだ自制心があるだけましだったが…それよりも似非軍曹の
リックドムに助けられたっていう
しかし1戦目、俺(タンク)以外ドムシリーズってなんの冗談だったんだろう
右肩だけって書かなきゃダメだろw
もちろんFF設定可能でお願いしますw
イフ改も短い命だったね
イフ改「EXAMがスタート時に発動してればこんなことには・・・(ビクンビクン」
格トロはサブかメインに胴体真っ二つ斬りを追加すればいい。
そう言えば最低野郎には銃以外の武器は拳か杭か鋏だもんな。
まあATだと手持ち武器はあんまり効果なさそうだし。
でも紅い肩はやっぱり片側でないと・・・
両肩が紅いとなんかパチモンに見える。
シンマツナガ専用ザクII「呼ばれたような気がしたが俺は白だった
マツナガ専用ザクタンク
ボトムズ…ジャブロー地上は、クメン内戦で使えるな(笑)
まあREV3が6月15日(水)に何らかの発表を見せる可能性があるが、
やるなら以下の3点はやって欲しい。
1.階級分け整理
→バンナム戦が増えると話題だけど、それは上級Sクラスのみで
Aクラスの腐ったマッチをさっさと改善しなきゃダメだと思う。
Aクラスが下手に広いから問題だと思わないかい?
ここはボーダーブレイク見たくS〜Dのクラス構造を取って欲しい。
Dが兵長(従来の伍長)まで、Cが少尉まで、Bが少佐まで、Aが准将(今のSクラス大佐)まで、Sはいつも通り。
際の階級はクラスをまたがる可能性を残す。
今の伍長をCクラス階級にして最下層の階級にする。
Dクラスは兵長を新設して初心者保護。
昇格試験を廃止してAクラスは准将を新設、SとAの橋渡しとさせる。
あと、上位階級で支給されたMSを下位階級で使う場合、コストペナを与える。
例えば大佐クラスで支給されたサイサリスを意図的に降格して少尉クラスで使う場合は、
コスト1.5倍増し。2オチしたら降格確実。
コストペナ無しは120・160のMSのみ。タンクも例外無し(逃げ道防止)
2.MS性能整理
→BD2NSが入ったお陰でEXAM有りなのに倉庫に行くイフ改さんが忍びないので、
性能もさることながら、出来ればカテゴリ移動可能にして欲しい。
BD3で出来たから、今度は任意で可能にして欲しいけど・・・
例としてイフリートのヒートサーベルを選択式にして、格闘寄りか近距離よりの
武装にするかによってショットガンの射程距離を変えたり、
セッティングオプション以外に素体追加オプションとしてEXAM有り/無しを
選べたりするようにする。
(当然EXAM有りだとコストうp)
3.セッティング取得方法整理
→トレモと全国対戦の重み付けを間違っている。
REV3だと街待ち中CPU戦が出来るというが、それは時間つぶしなだけで
新車出しの悲劇を防ぐためにも、以下のモード実装を期待する。
1.トレモの時間を360秒の2回戦とする。
2.余ったBSは10,000まで貯蓄できる。
3.溜まったBSはターミナルでセッティング・MSと交換可能。
上記モード変更をやってくれたらトレモチケットとトレモモードは
今のままでも良いとしよう。
そして野良タンクは死滅した
オレは一向構わんけどな、逃げ道はガルマザクだぜ
マジレスにすると
イフ改は元々射撃戦と得意する機体だからBD3仕様にしても全然有り、むしろそうするべきだと思う
妄想すると
メイン:グレラン→ゲララケか、デジムバズ仕様に
サブ:ミサポ→普通に誘導性優れて一発ダウン硬直アリの物が欲しい
格闘:コスト上昇サベBをここに移動→射モードで3撃目に超ノックバック付き、EXAMはいまの6連撃の仕様に
>>759 今のタンクで、量タン・ジムキャとギガン・ザクキャがあれば
野良でも十分戦えると思うんだが・・・
ただ、タンクについては以下の機体の修正をお願いしたい。
後ザク→MS弾を1〜2発仕様に変更しろ。ザクマシの威力を上げろ。
ザク単→拠点弾の攻撃力をもうちょっと上げて欲しいかも。
ザクV6→拠点弾の攻撃力を上げろ。焼夷榴弾のリロードをもう少し短くしろ。
量タン→拠点弾の攻撃力をもうちょっと上げて欲しいかも。
犬キャ→BSGとハングレの対MS攻撃力を上げろ。MSB弾を拡散弾に変更しろ。
量キャ→MS弾を2発同時発射仕様に変更しろ。
あとは弄らなくても十分強い。ジオンは160タンクで拡散が仕えるのがかなり美味しいし。
おっと忘れてた。
ボール→MSB弾を違う弾種にしろ。MSA弾の支給をもっと早くしろ。
後ザク→ヒートホークの攻撃力を2連で13→24にしろ。(今のQD出来る仕様なら)
昇格をもっと厳しくしてほしい
尉官10戦中5勝オールB以上
左官10戦中5勝A5B5以上
将官10戦中5勝オールA以上
最低でもこの位はしてほしい
>>764 その条件は非現実すぎる。
REV2開始プレイヤーだな貴官。
タンクが冷遇されていたREV1ですら、
大佐昇格は10戦オールBだったんだが。
それでも大佐戦は熱いプレイヤーばかりだったぞ?
>>765 昔はね今は階級安売りしすぎで微妙じゃね?一回条件厳しくしてみんな適性階級に戻ったほうがいいよ誰でも少将まではなれる今のヌルゲー面白くない
767 :
連打すまない:2011/06/03(金) 05:00:04.48 ID:lgKOOnVg0
>>766 階級なんて、飾りやし。
なんでそれがわからん。
同階級少ないと、下から引っ張ってくるだけ。
勝ち越し負け越しで街させろの議論も一緒。
>>767 佐官がまともになればSA分けなくて済むしSにいる残念も落ちたら上がれなくなるからいいと思うんだが
高火力ぶっぱゲーが改善されてポイント取りにくくなれば、
残念大佐なんかは自然と減っていくとは思うんだがな
ゲームシステムも一緒に考えていかないと効果が出ないぞ
>>769 ちょっと前はどうだった?
そういうことだ。
>>749 左肩がパチモン臭い赤な機体が一番怖いんだぜw
>>771 それにしても、早くむせたいものだな。
絆システム流用でPOD開発費はかからないだろうから、早くソフト組んで欲しいわ。
クエントのAT乗るのが夢なんだ。
なんにしてもプレイヤーの絶対数が減った今満足いくマッチなんて無理
結局
>>767が真実
自分が高階級維持しても人数足りなきゃ下の階級引っ張ってくるしかない
それが嫌で今のクラス分け制度作られた訳だが
現実はご覧のありさま
>>764 パイロットランクだけで昇降格はおかしいだろ。単にS,A取るやつをSクラに上げて現状があるんだぞ
プレーヤーの絶対数が減ったなら対策として
1、少人数マッチ(1対1、2対2)でも対戦ツール足りうるマップの追加
2、人数過多で余った軍での演習モード(同軍対戦)
の2つを実装すれば解決すると思うけどな
同軍対戦モードでは勝敗カウント無し、武装支給ポイント大幅サービスにすればトレモ問題も解決
相手も選ばずに対戦ツールとか失笑モノだな
ポイントとれば階級上がる現状、射に乗れば将官まですぐいける
ポイント入りすぎだろ、そりゃ今のバランスだと近乗りが減るわ
>>774 それでも、ポイントすらとれない奴がいる現実を知るべき。
この前TT制圧戦で5連続バンナムだったから俺は帰ったよ
階級判定ないからランクもかわらないままだからバンナムなりやすいよね
満足できるマッチよりバンナムにならないマッチなら格差マッチでもうれしい
>>776>>779 少ない人数で無理に定数を揃えようとするから格差マッチorチーム内格差が発生する訳で
それがストレスの元凶ならいっそ少人数でも楽しめるマップも有りかと思うのだがね
少人数マッチングなら今よりは同じレベルの敵味方を引きやすくなるだろ?
>>781 人数が減った根本を直して無い状況じゃ
オワコン確定だと
500円でガンガンとかつまらんだろ
783 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:14:05.71 ID:GK7qb/+IO
レーティング方式でもとらなきゃ適性階級判断なんか無理だろ。
そもそも勝ち負けよりポインヨ重視でやってきた結果がkonozama
遊園地のアトラクションに文句言うだけ時間の無駄。
すべてを諦めドッカン射的ゲーやってりゃいいんじゃねーの?
爆風エフェクトが綺麗になるらしいし(笑)
>>761 イフ改のサブは硬直無しで弾幕系の方が原作っぽくていいな
ギャンのメインみたいな感じ
マザクなんてどうせ斧しか持たないしなぁ・・・
しかし時々出る160円以上のマザクは一体何がしたいんだ?
ザクキャの完全下位互換にしかならんと思うのだが
>>786 基本マザクは44の時120円でコスト勝ち意識する機体だからなぁ
今はマリザメで良いんだがw
>>783 今はそのドッカンする知能すら無くした空気ゾンビが大半だという現実。
レベルの落ち方がハンパない。
最近ゲラとかは、「もうやられるだけの雑兵ばかりなんで、武将な方だけ絆無双しててくだしい^^;」って理由で現れたようにしか思えなくなってきた。
実際、自分以外は敵も味方も地雷ばかり、自分が厨機体でどれだけ暴れたかで結果が決まる試合ばかりで萎える。
昔は一機で戦局を変えるシステムだったが、エロい人はそれはよくない、格闘ゲーみたいに過疎ゲーになるって言われて、そこでプレイヤーの連携プレイを昇華する期待を込めて一機じゃどうしようも無い様に調整した
結局スマブラに成った
>>788 >敵も味方も地雷ばかりで自分が暴れたら勝てる〜
S3維持してそのセリフが吐けるならこのゲーム卒業だなw
AクラやS下層なら10年早いんじゃない?
そもそも「勝敗」を求めるのに行き着くと「S3維持」っていうこと自体が異常なんだけどな
S3に当たり前にいるような相手には無闇に仕掛けても不利なわけで、
必要な所だけ勝負するようになるから平均A以上を取りまくるような展開にはそうそうならない
>>790 ただな、敵味方S1S2ばかりだったとはいえ素ダムで1000点オーバー取れると思わなんだよ
44の日に出ていいレベルじゃなかった、どうやってSに上がってきたかわからんわ・・・
こんなやつらもSにいるんだぜ
だからよ俺以外垂れ流しの射、タンク尖りのS3引いても勝てねーよ。
味方をオトリにしないとな(笑)
>>792 S下層はそんなもんだ
そんな奴らとマッチしているお前のレベルもお察し
まあ、Sクラ昇格を安売りすればこうなる事は見えていたけどな
>>775 流石にそれなら素直にエクストやるわ
アホらし
元々多人数対戦前提でデザインされたゲームなのにいくらMAPをどうこうしようとおもしろくなる訳ねー
>>774 別にパイロットランクでの昇降格の条件俺が決めたわけじゃないだろうただ現状の条件がそれだからもっと厳しくしてほしいって言ったつもりなんだが何か間違ってる?
誰でも少将にまでなれるようにしてるのはSクラがガチ、Aクラがわいわい楽しむって感じに住み分けさせて、
そのどちらでプレイするかをプレイヤー側が決められるようにするためだろう
結局、どんだけ住み分けさせようと「どちらでプレイするか」をプレイヤーが決められる限り無駄
ガチ側で新機体消化するバカも、ぬる側で茶テロするバカもいなくならない
昔は今よりスコアとか勝敗による昇格は緩かったり無かったりだったけど
その分被せとかダメージ補正とかで今以上に迷惑かけやすいようになってたから
皆さん他人に迷惑はかけないようにそんなマナー的なものが今より徹底してた気が
44のとき試験中大佐3人とやら、66の時5人が居るとかマジ勘弁して欲しい
そりゃよほど格差がない限り必ず誰かがフラグリーチもしくは折れちゃうからよ
>>799 試験中の身ならそれこそ試練だし
SクラならS1を恥じるしか無いだろ
別にS1クラスと大佐で圧倒的な差は無いし
A3強制徴収だと、オール大佐の方が勝ちやすかったりする
クラス分けや昇格試験をしたり、シンチャ等の機能を充実させても中身が伴わないんじゃ意味が無い。
結局はシステムを使う側の人間が全体的に見て劣化してきてるんだろ。
連レスすまん。
なんかああ書くと社員乙とか言われそうだから補足しとくけど、今のバンナムの運営を認めてるわけじゃないからな。
機体性能やら武装やら、バンナムに言いたいことは山ほどある。
>>797 その住み分けすらわかってないのがS行けるから条件厳しくした方がいいと思う隔離スレの人がいい例じゃん本気でガチやりたいにしてもあるていど腕ないと意味がない
「俺より強い奴に会いに行く」ってキャッチフレーズ知ってる?
同じプレイヤーでもSクラで3週間掛かって学べることはAクラで3ヶ月掛けっても無理、一生Aクラのまま
そういう強く成れるチャンスを断ち切る考え方は個人的には嫌い
>>803 本気でガチやりたいなら
プライベートマッチを利用すりゃいいじゃん
ネットで集めりゃ12人ぐらい集まるべ
プライベートマッチが流行れば
ステージだって追加されるだろうし
人が増えたら
プライベートマッチ内で優劣を競いあえるしな
将官国会みたいなのがあって不信任案が有ればよい。
やっぱりQMA方式の方が良いのかねぇ。
階級は上がりっぱなし(ヤリ込みの指標)でクラスだけ変動する、と。
QMAはバージョン変わるとどんなにつぎ込んでいようか最初からやり直し
(但しクラスはある程度考慮される)なので、思い切ってS・Aクラス共々
軍曹からやり直しにしてもらった方が良いだろう。
Bクラスは流石に階級リセットは不味いだろうから。
一定期間はAクラスで阿鼻叫喚になるだろうが、REV1は
軍曹から大将まで同一クラスだったんだから何の問題もない。
>>804の様に「俺より強い奴に会いに行く」っていうのは個人的には賛成だな。
あと、QMAの場合で申し訳ないけど最上級のクラスに上がれば
必然的にそういう奴らと一杯出会えるようになっている。
そこで負ければ素直に実力が足らなかった・・・とも思える、
これをAクラスでも味わいたいんだよね。
強い奴にか…
試験大佐が混ざっただけで捨て舐め消化テロゲしてるホームの大将みてりゃ周りはそんな気にならんなぁ
晒そうかと思ったけど教わるのはその大将以外でバーストやら店内対戦してるから関係ねーやで晒さなかったが
格差や不満無くす事は無理。だが今より減らす事は出来んだろ。中佐少々厳しく、大佐厳しく、将官厳しく、たったこれだけでも今より糞試合減んだろ。いや〜今のひで〜なってのと「またかよ」いい加減にしろってのは全然違うだろ。最近ストレス溜める為にやってんのかよって…
>>804 完全同意
自分より強い奴と戦わないと成長は無いからね
今はAクラ維持して弱いもの虐めで喜んでるカスが多すぎ
>>807 強い奴と戦いたいならSに来れば良い
S3で人が少ない時間帯にプレーすれば運次第で有名プレーヤーとも街出来る
そこらの口だけ将官とは次元が違う戦いを味わえるぞ
何故「Aクラで」そんな戦いを望むんだ?
>>807 通算勝利だけ消えなければ軍曹だろうが二等兵からだって階級ならリセットされても私はいいと思うよ自分今ジオン中将だけど上がる人はすぐに上がるでしょ
>>804 そういう奴だけなら誰も文句いわんだろう
>>811 REV1.17の街が忘れられないのさ。
将官、佐官、尉官混じりでもVSC無しで連携を組んで
最後の30秒でちぎって勝つ・・・
あの当時はそういう戦いが何度となくあった。
Sクラに将官分離したらそういう戦いは殆ど見られなくなった。
っていうか余計酷くなった。
だからこそAクラスで真っ当に戦える「機会」が欲しいのさ。
ちょっと聞くが、 ID:zVg3yh9sO
よかったら階級と勝利数、勝率を教えてはくれないか?
俺は勝率7割いかない程度のザコな小覇王中将だけどS3キープは無理だ
>>812 俺もせめて通算勝利だけは残して欲しい。
あと、現将官は大佐からでいいと思う。
軍曹とかに戻ると、敵リアルがどえらい目にあうし、リアル引いたもん負けなとこあるからな。
絶対野良ではでれねーよw
とまあ、階級リセットはいろんな要素を孕んでるわ。
要するに隔離しとけってこと。
>>816 Aクラが軍曹なら将官は少佐からでいいだろ
実力的に将官余裕な奴なら少佐〜大佐なんてすぐ上がれるからな
なんちゃって将官に大佐維持されたらAクラ上位が腐る=将官に上がる奴も腐る
>>816 REV1の頃は下士官で将官とぶち当たったこともあった。
俺は軍曹の頃陸ガンをグフで回されて何度泣いたことか・・・
その悔しさをホームのプレイヤーから情報聞いて対抗策を練り
他のパイロットと連携して戦うからこそ得られる物もあったと思う。
「将官強すぎるお!こんなのやってられないお!」
っていう奴がちゃっかり大佐以上になったから今の酷い街があると思うんだよね。
通算勝利数はREV1から残す技術があるんだから当然引き継げるとしても
REV3では階級とクラスは本当にリセットして欲しい。
今回改革断行しないとREV2.03までの負債がいつまで経っても残ることになる。
これは「隔離」じゃなくて「自然淘汰」を目的とするわけ。
まあ俺も淘汰されるかもしれないが、今の自己本位のマッチをやらされるよりは
納得がいくよ、実力のせいだから。
階級リセットで全員尉官スタートででたらめに昇格しにくくしとけば自然とガチな階級になるんじゃねーの
Rev2で慢性的に佐官〜将官クラスを大量生産したおかげで糞ゲー連発だし
リアルはトレモが充実してるんだからほかっとけよ
だいたいさ狩られるのが嫌ならオンラインでやるなよっつー話じゃねーの?
最近スト4を絆の空き待ちでちょこちょこやるんだけどノーマルモードで秒殺されてから
絶対にイージーモードでやるようになったぜ。初心者用に逃げ道用意してくれてるんだから
それを利用しない奴は納得済みで狩られてると俺は認識してる
>>817 いいけど、野良で出て大尉、少佐と組まされて悶絶しても文句言うなよ。
大佐まで少なくとも10クレはかかるからな。
今のS1をA4に、S2をA5にしてS3のみをSクラスにすればよくね?
でA5にはSクラ召集がかかるようにする。
個人の力でサクサク上がれるほど簡単なゲームじゃなかろうて
結局仲間を無視してポイント取りに走る奴を量産するだけ
>>820 長い間やるのにたかだか10クレ20クレとか問題なし。
淘汰されるメリットの方が遥かに大きい。
ヤリこみ、ミスしない奴がいち早く昇格。
ヤリこみ・ミス連発、ヤリこまずミスしないは二番目に昇格。もしくは昇格しない。
ヤリこまずミス連発は上がれない。
昇格は厳しくしてほしい。
仮に階級リセットしたら使用機体制限を…
あ、言わなくても分かってますか、そーですか
昇降格厳しくするより先にゲームバランスや機体調整ドッカンゲーを直したほうが根本的なクソゲー解決になると思うけどその可能性が絶望的だからなあ
>>822 88のとき出て射で味方の後ろから垂れ流していればさくさく上がれるよ
階級リセットはしてほしいな
できれば勝率も勝ち数もリセットしてもっとマッチしやすいようにしてほしい
みんな同じ平らにしてスタート
機体はそのままで頼む
上がったら使えるようにしてくれたらいい
827 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 16:28:53.66 ID:2xRFqrtjO
駄目だ
少佐以上をAクラスにして全機体使用可
大尉以下をBクラスにして200コスまで使用可
支給制限に階級関係なしでトレモは全機体使用可
これぐらいにしときゃ問題なかろう。好きな機体乗りたきゃ
勝って階級上げるかトレモ行けで万事解決
昇格降格は対人44以上の直近10戦の勝率準拠
バンナムはどうでもいいところは強気な対応する癖に
ゲームの大事な部分は弱気な対応するから困る
産廃使いたければ階級上げろと。
830 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 16:32:16.71 ID:2xRFqrtjO
駄目だ。やってらんねー
ジムライに発射遅延がでるほどラグがヤバイ。
ブーストもハイゴのチャージ式みたいな感覚になってる。
今日はもうやらん
階級リセットは
伍長以下→階級維持
軍曹〜大尉→軍曹
少佐〜少将→少尉
中将&大将→少佐
くらいでいいんじゃね?
>>828 それだと「少佐になったから高コスト実戦で初乗りしますね!地雷しますが我慢してください^p^」みたいなやつが増えるからダメだろ
Rev.3では定期的にイベント「Rev.1モード」が実装されます。
もちろんクラス分け無し、外し無制限etc…です(キリッ
っていったらやる?
みんな次ばーウプで浮つき初めたか。まぁ、色々な意見が出て、スレ活性化するのは良い事さ。
それでは、肝心要の開発運営側、バンダイナムコさんからのコメントです!!
馬鹿ンナムP
「マンドクセ。誰がお前らガノタやらゲーオタの意見なんか聞くか。ぼくのかんがえた射撃ドッカンゲーをこれからも楽しんで下さいねwwwwあ、何かあったら絆で何とかして下ちい(笑)」
ありがとうございました〜!!
全員二等兵でいいよ
特進ありにすれば問題ない
↑イベントならすればいい
階級はそのままでいい 勝率リセットで勝ち数残る
今の絆はポイント主義のウエイトが高過ぎるから おかしくなってる
絆を感じろと言いながらまったく絆がないゲームになってるw
>>828 バーストはどーなんのよ。
ライトにゃ少佐〜少尉がイパパイなのに、少佐に上げないといっしょに出撃できないことになんのか?
>>826 それならリセットしなくていいよ
垂れ流しSクラが帰ってくるだけじゃん
流れをぶった斬って、何度も繰り返す
プレイヤーを分けようとする、その発想がダメなんだって
今のクラス分けの「大失敗」で実感してないのかい?
それとも現状維持でいい、と考えているバンナムのスパイなのか?
必要なのは「階級リセット」「クラス分け撤廃」「昇格試験廃止」だけ
後は階級だけでマッチングさせれば、嫌でも実力相応に落ち着く
バースト組は、高いほう階級に合わせればいいだけだしさ
リセットの範囲も単純に、最高階級が大尉以上なら大尉から、それ以下は現在の階級からでいいはず
これで不満のほとんどは解消されるさ
大将〜民間人マッチ復活とか構わんけどな
将官3佐官3等兵2 とかでも両軍が拮抗するマッチならば
時折ALL**階級戦も入れて欲しいが
クラス分けは無くなっていいかもね
階級だけ将官の腕前尉官で、俺将官だから!
って偉そうにしてる奴が佐官以下にボコられるの見たいわw
>>840 下の階級いくほど階級内で腕の差がでかくなるから
拮抗なんて無理だと思うよ
>>841 今でも降格戦があるじゃないか
S1がA3にボコられるのなんて日常茶飯事
>>842 現状のマッチングシステムが本当のところどうなん?って事はわからんが
階級のバランス取りは色々なパラメーターで調整してもらえば良いんじゃないかと
>>841 すでに一年前あたりから月30クレ以下のA3ライトと化してる。
敵S混じりマッチでALLA3下克上連勝するのがささやかな楽しみ
他は曜日時間帯に合わせて沸点高めに設定してプレイしてるからストレスも溜まらん
連敗すると悔しいけどw
Aクラスだが、格闘機乗りの技術力の差が顕著で困る。
敵ケンプに全く太刀打ち出来なくて笑うしかない時は、実は楽しいんだ。
でも逆に拍子抜けするような空振りorカルカンケンプの相手は作業か時間の無駄にしか感じらんない。
Sクラス行ってみたいなぁ。
◆イッショにアソボ◆
(2009/08/14〜)
▼階級(最高階級)
中佐(大将)
▼称号
迷惑なチャット嵐
▼所属部隊
フォルム武蔵境店
迷惑な極悪四天王
非公開ゴ緑A1中佐はカード折れks
あ、少佐に落ちたんだっけwww
本スレで少佐を晒すオマエの方がカードを折れてシネ、っいうか車に轢かれろ
釣られちゃダメなのはわかってるが称号が確信犯すぎてワロタ
問題は
格差だけど肉入り
とバンナム戦
どっちがましかという
>>845 とりあえず、ベンティアドショットヘーゼルナッツバニラアーモンドキャラメルエキストラホイップキャラメルソース
モカソースランバチップチョコレートクリームフラペチーノ食って頭冷やしてこい
現状として格差でイライラするなら
ナム戦の方が平和。「あの機体・あの武装見かけないけど実際どうなった?」確認プレイしとる
852 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 19:27:10.09 ID:GK7qb/+IO
俺は狩る側だからナム戦より格差マッチがいい
とか言おうぜここは。
格差マッチもたまにあるとかなら我慢できるんだけどな
連続するとさすがに文句の1つも言いたくなる
階級判定をレーティングポイントで管理すればええやん
格差っつーか敵も味方も何しに来てるのかわからないボケばかり。
正直バンナムの方がマシ。
バンナムの方が「戦闘してくれる」
今のままでも8戦じゃなくて20戦とか30戦での勝率でランクだの昇格だのの判断すりゃいい
それだけでもたいぶ変わるし俺が淘汰されてS1行きになってもいいしA3(笑)にちっとは説得力出るでしょ
バンナム戦ばっかりで文句言ってたのはてめーらだろうがw
バンナムP「絆は、僕の大好きな射撃ゲーだお」
トレモで勝ち数増えるようにしてあげてください
それで彼らの不満はなくなります
俺らもバンナムPのオナニーのお手伝いしてますやん
昇格難しくしたら抜道ばかり探すようなチート好きなヤツが一番最初に上がると思うがね。
昔も大将が民間人率いて密漁やらかしてたし未通し将官もろくなのいなかった記憶が有るんだがね。
格差マッチ頻発しても狩られる奴が悪い
狩られたくなかったら腕磨け雑魚
がこのスレの大体の意見だった気がするんだがお前らどうしたんだ?
勝ち負けで旨味がほとんど変わらんのがそもそもの原因だろ
尉官までで機体全支給
佐官以上負け0点
セッティングは好きな機体に振り分け可
なら
遊びの尉官以下
ライトガチ佐官
廃ガチ将官
で住み分けできて、機体消化もなくなるだろ
連邦野良で出ると相手赤青大将で
こっち自分一番機で残りの味方はリアル黄色
別に諦めないけどずっとこの調子なんで泣きたくなる
連敗降格がチラついて何も楽しくない
Aに堕ちて逝く人達の気持ちがわかる
やっぱ1日中絆やってる廃人達は強いよ
リアル黄色達が勝てるほど甘くない
これじゃS過疎るよ
>>863 味方のせいで降格する可能性がガチであり得るのが
今の連邦なんですぜ
Sクラス44で接敵して20カウントでリスタするプロガンとかいるし
>>865 Sクラで愚痴かよ
こんなゆとりばっかだから過疎るんだよ
勝手に泣いてさっさとカード折れ粕
>>865 財布を無くして稼働以来のカードもパー、最初からやり直した残念黄色少将の俺だが…強い相手と当たると、いろいろ勉強になるよな。
気持ちは分かるが、頑張ろうぜ(=○=)つ旦~~~
>>845 この元大笑がのさばるのが今のREV2。
本スレで晒したお前は確かに罪だが、
こういう勘違い野郎を増やさないためにも、
今の階級はどうにかして撤廃して欲しいんだよな。
だが晒し行為は次は晒しスレでやってクレよ。
>>849 そりゃ肉入りが良いに決まっているじゃないか。
格ゲーと一緒で強い奴と対戦しなきゃうまくなれない。
けどそればっかりやらされるのが今のS。
Aの上位層にもそういう機会があって良いと思うんだ。
勝てば、もう1クレプレイ出来るようにすれば?
みんなガチになるんじゃね?
敵が強い格差なら経験値貯まって勉強になっていいけど、
味方がキチガイなだけの格差はストレスしか貯まらん
>>870 無理無理
他のオンゲ見てみ 勝利なんて考えず自分勝手に動いてる奴多いから
そしてマッチングメンバーの検索条件を1プレイヤーごとに指定できるようになった
しかし、彼らの望むマッチングはほとんど発生しなかったという
>>873 まぁそんなものだよな、マッチングクラス改善したって勝ち負けがある限り弱い奴が泣くのはある意味仕方がない
そこでどうやったら上手くなるか、リプレイ見るなりwiki見るなり
して、勝ちに貪欲にならなきゃ勝てはしないと思う
少なくとも俺はそうだったよ
てすt
マッチングで良くある
ALL大佐vsALL中佐
とかあるよね?
Rev3では格下に負けた格上は
負けた階級の下に行くようにしたらいいと思う。
(上の例だと大佐が負けたらは少佐に格下げ)
階級が頻繁に動くほうが良いと思うぞ?
そこは1階級でいいだろ
あんまりペナルティーを設けると、余計過疎るぞ。
日本人はプラス思考ができない典型だな。
俺なら、逆に上手い(上得意様な)人間にボーナスを課するけどな。
つーか、お前ら自身どんだけうまいのか下手くそなのか、わからんくらいのレスを、
よくこんなに並べられるなw
格差が嫌なら腕磨け。
勝てば正義なんだよ、いつの時代も。
負け犬の意見ばっかりだな、ここは。
以上、名無しで意気がる自称上級者さんのスピーチでした(笑)
お前のような、負け越し残念よりはマシだなw
どっかの国でスピード違反を取り締まるんじゃなく、法定速度守ってる車に賞金を出すってやったらスピード違反が激減したらしいな
やっぱ人間ムチだけじゃ駄目なんだな
>>876 階級だけならいいがカチコミするやつらも頻繁に動き出すんじゃね
>>882 人間てそんなもんだよな。
『あの人に勝ちたい!』
の精神だろ。
>>881 はいはい。あんたが最強!良かったね〜(笑)
ガチモードは勝ち数2、負け数2、勝敗に関係なく入手ポインツ0
連敗で降格
わいわいモードは現状維持
>>885 いや、普段から言われてるからわざわざ誉めてくれなくていいよ。
でも、ありがとうな。
イベントなんかの御褒美にオリジナルカラーMSなんかじゃなくて、オリジナルボイスチャットが貰えるとかだったらどうだろ。
優勝したら、自分の好きな言葉をボイチャ化してもらえるの。もちろん文字数制限とか内容は審査ありで
>>888 絶対に<<アガーイ>>が実装されるね。
間違いない。
おっちゃん声で<<アガーイ>>は確実に吹くからやめろw
892 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 23:54:59.22 ID:ifcpF4RwO
カチコミに来たと騒いでた奴等が珍走団に殴られて連れてかれたw
哀れwww
一応通報しといたけど
はるばるやってきて返り討ちとか何かワロス
>>892 脚本・演出・監督すべて一人でご苦労様。
味方が弱いせいで降格するとかふざけた事言ってる奴は
普段味方におんぶに抱っこされてる事に気がついてないだけだと思う
もう何度も言われてるが、ガチモードとわいわいモードに分けても
・ガチモードで新機体消化、産廃で地雷する馬鹿
・わいわいモードで茶テロ、狩りする馬鹿
は絶対に居なくならないから無駄
>>895 オフラインとか草大会とかやってるから44なら勝因も敗因もほぼ分かるが、
運次第では本当にあるぞ
味方のせいで降格してもすぐ元の階級に戻るけどな
899 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:56:20.98 ID:XSen4S6a0
FFありにしようぜ
でFFしたらスコア減点
マイナス〜以上で勝敗落ち数関係なしにE判定
これで少しは射で垂れ流ししてP稼いでる勘違い野郎
と味方打ち出す愚か者は減るだろ
もう全セッティングと全武装最初から支給状態で追加すればいいじゃない
俺最高に頭いいな
味方が弱くて降格したと嘆いてる奴は
自分の力では昇格できない身分不相応な階級にいた奴ぐらいだろうな
というかこのスレで何度も何度も↑の事言われてるのに
まだぐちぐち泣き言言う奴がいるのか
>>833 イベントで制圧戦とか攻防戦やるくらいならやる。まあ最近の制圧戦は強制だがww
>>900 どの武装&セッティングがいいか乗ったことなくて全くわからないのでとりあえず実戦で試しますね^p^
>>904 ダメな武装やセッティングは一度乗ったら使わないだろうから現状よりマシだな!
現状ではダメなやつはポイント取れない為支給されず、ずっと消化の為カス武装しか使わないからな…
だからガチモードは支給ポイント無しで消化出来ないようにしちまえば良いんだってばよ。
月間ポイントだけにすれば大将中将やるヤツしか行かないからさ。
どんな特典でも他に無いもんがあれば絶対に阿呆が集まるんだから何もいらんて。
>>906 たとえ月間ポイントしか入らなくても絶対に阿呆は混ざるから無駄
ガチがやりたいけど下手って人もいるだろうしね
そういう人に全く文句言いませんっていうならいいんだが
そもそも今の消化システムがいらん
MS支給と同じようにターミナルで育てる機体だけ選んでおいて、
あとはその機体乗らなくても勝手に育つようにすれば糞機体・武装の実戦消化はなくなる
ついでのその支給Pもリザルトじゃなくて勝敗準拠にすれば勝敗意識にもつながる
勝ち300P負け50Pみたいなのでもいいが、
いっそ直近の勝率準拠(過去10戦中の勝利数×50Pとか)
にしてしまえば後にも響く分捨てゲーとかも躊躇われるだろ
>>901 アホ大佐がリアル軍曹とかとバースト組みやがって
結局そいつらが負債を死ぬほど生み出したお陰で負け
ついでに降格、とかいう事もあるんだぜ
それまでの8敗についてはともかく、それを5クレ目に引いた時の絶望感
>>910 突っ込んじゃ駄目だ
突っ込んじゃ駄目だ
突っ込んじゃ駄目だ
ピキ〜ン
8敗してる時点で…
8負しててマチした味方をアホ呼ばわりってのも良い度胸だよな。
まあほとんどのヤツは似たり寄ったりなんだろうけどさw
913 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 03:37:19.37 ID:MwoLw+2s0
wつけるほど面白いか?
>>909 連勝すればポイントがうpするのおもしろいかも
>>905 下の方じゃ味方を餌にした時とか
たまたま稼げた時のセッティングに固執する馬鹿が出るわけだな
今の現状だと将官にも出かねない気もするが
>>910 お前恥ずかしい奴だな
昨日、コツコツ勝利数貯めてやっとケンプ申請中
トレモでニム消化でマシA青4で2402pまで出したんだがな…。
ゲージ飛ぶなこれ?
最後弾がねぇwww
バルwww
左のトリガーが…ポッキー…終了…。
残念すぎる…orz
女の格好と同じで
自分が輝いてた時代が一番好きで頭が更新されない
A3で強制的にSクラ入れるの止めろよバンナム
Aでまったりやりたいから上がらないように拒否してるのに勝手に編入すんな!
これも拒否機能つけろや!
>>915 その辺も今とあんまり変わらない気がするからなぁ
少尉戦でヌッ殺しまくりたいのに昇格した!
勝手に昇格させるの止めろよバンナム
これも拒否機能つけろや!
ですね。分かります
違うよ
俺は昇格拒否してるのにS入れるなら拒否の意味ねーだろって言ってるの
Sがバンナム戦になろうが知ったこっちゃねーよ
破綻してるならもうクラス分けやめちゃえよバンナム!
>>921 バンナムP「上得意のSクラスの皆様がバンナム戦だけだと苦情を送られましたので、Aクラスの皆さんもこれを期に上のレベルをお楽しみくださいね^^」
ってとこなんだろ…
>>889 味方が一切カットしてくれなくなるんですね、わかります
貫通BRでカット出来なくなるからやめてくれ
FFありならVSみたいに2対2じゃないとシステム的にキツイって
少尉戦どうの昇格って、今は軍曹でもA3で大佐戦にぶち込まれるけどな。
>>921確かにダルいな
22になる確率もある程度高いし
中佐維持かA2維持したら?
以前はSクラ拒否が出来なくて故意に階級落としたり、階級上がらないようにするのが大変だったわけだし。そんな人たくさん居た
今は昇降格時にターミナルを通さなきゃいけなくなったから階級維持は難しくなってる気がする。
以前は中佐に落としてカード使いきるまでターミナル通さず→オフライン更新とかで行けた気がするが。
ごめんカード未通しじゃなくて10戦に1回手抜きしたりね
CやD取りつつチームを勝たせるミッション
928 :
!bill:2011/06/04(土) 09:37:19.50 ID:Ir0lmMCt0
_人人人人人人人人人人_
>わりとトレモでもいい<
 ̄YYYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
相変わらず、情報公開や告知が遅いバンナムは仕事しれ!
クラス分け無くすのいいよね。あと、Sの人数足りないならA3安定は強制的に将官で良い。
佐官ループだって適正階級でやりたいの妥協してんだ
と思ってたけど、
>>925の2行目見て悔い改めた。
やっぱバンナムは昇格条件に勝ち越しも入れる程度の事はやってくれよ
>>929 プレイ控えを誘発するじゃないですかーやだー
クラス分け無くすとマチ率良くなっても今以上に格差マチ頻発するからな・・・
バカナムはいいかげんゆとり仕様を見直すべき
壊れた射カテもそうだか、
S昇格試験緩くして人を集めても雑魚と組まされる廃人は辞めてく一方
お手軽射のせいでP厨ばかり集まってSの質は落ちる一方
Sはもっと上級者が集まるように昇降格厳しくしてなんか特典つけるべき
昇格試験は10戦5勝以上、降格条件にD敗北1発降格追加で良い
特典はSでしか使えない武装を多数追加
AとSにもっと違いを付けた方が飽きないだろ
狩りも減るし
>>932 Sの質は去年よりは大分あがってないか?
中・大将の条件が変わってから大分有名地雷が下エリアに叩き込まれたし
熊本のBBAを筆頭にな
しかし質が上がっても今のマチ定数満たし具合はどうよ?
8クレやって7クレナム戦1クレ22なった時は容赦なくオフライン降格していまはゆとり週末化しちゃったが
>>934 出撃比率が悪い方で出るとフルマッチ基本だけど
良い方で出るとバンナム率高いね
比率40対60で 60パーセント側で出ると2〜3割ぐらいバンナムかな?
>>918 A3大佐でもSクラスにいる人間と戦いたい!っていうプレイヤーのニーズに答えたんだろ。
まぁ本質はSクラスの補充人員だろうけどね。
俺は別にSクラスに招待されてもいいかな。A3とマッチする将官の実力なんて8割方A3と変わらん。
まったりやりたいならまったりやればいいんじゃない。即決とか不動とかしなければ。
>>933 サブの黄色Sで出たら酷かったよw
>>935 出撃比率ってなんか悪用されてる気がする
バンナム戦で勝星稼ぎウマー
みたいな
バンナム戦廃止してトレモ移行にして欲しいわ
昇格拒否したらS編入なしとか
今回はSクラスから召集されました、出撃しますか?(YES・NO)とか
とりあえずいきなり勝手にS編入はダメだろ
せっかくA3大佐がSクラに招待される仕様になった
けどそれでも即飛びで22や33になるのはどうよ。そしてマンセル組み方知らんやつ最悪。
やからそれが嫌で結局Aクラに人増えて敷居高くなる始末。
ついで言うとくとA3大佐がSクラ出撃率低い軍にSに連れてかれるからその分格差街が増えるわけよ。
だからクラス分けいらん。
流れを見ても・・・
「クラス分けはいらない」
そう結論は出たようです
バンナム、とっとと反映しろ!
>>941 SクラスとAクラスはわけなくていいけど、Bクラスは残してやってくれ。
それってクラス分け廃止しても何も変わらないじゃん
懐かしの将官軍曹バーストができるようになるくらい?
Sクラスはガチでやりたい人のためにつくったんだから
A3大佐キープしてのんびり遊んでるやつを一々Sクラスの
マッチングに巻き込むのは勘弁してほしいわ少人数マッチにもなりやすし
しかもA3大佐が空気読んでタンク出したり編成合わせたりとかするのに
試験組とS1は即決、カテ不動とか頭おかしいやつ多すぎて
マッチング終了時のピキーンって音なったらため息出る
お前らおひさw
つか今更またクラス分けとか言ってんのか???
現行システムじゃさらに糞ゲー加速するだけだぞ?
Rev1は被せ補正とか連携が薄い要素あったからであって
現行システムでクラス分け無くしたら、完璧カヲス
只でさえ雑魚引いた方が負けると言うのに、
大佐A3↓の雑魚なんか入れたらもうね
Rev1のときに「将官戦に大佐まぜるな!Sクラ実装しろ、バンナム!」
と喚いてた廃人の方達は今どんな気持ちなんでしょう?
>>943 今でも大佐と下士官が普通にバーストして出てくるくらいやから、クラスあろうがなかろうが結局一緒な気がするが
というかむしろリアルよりエセのほうが普通に多い
適正なマッチングとやらがちゃんと機能するならクラス分けなんてどうでも良いわ。
現状糞と組まされ率が高過ぎ。しかも勝ってると優先的に負け越し猿を勝手に押し付けられるとか、馬鹿ンナムはプレイヤーの神経逆撫でするの「だけ」はお上手なんだよなぁ。
>>937 バンナム戦で勝ち星ウマー?
初心者ならともかくSクラ行くくらいプレイすれば、バンナム戦は全く面白くない拷問みたいなもんだろ・・・・
あのがっかり感と苦痛は勝ち星2程度じゃペイできんよ。
>>948 適正マッチングと言うかね。
前のクラス分けの頃から言ってたんだが、クラスを分ける根本の
階級システムがオhるから、幾ら区別した所でいっしょ。
一応1〜3段階も入ったけど、直近だけとか意味ナッシング
が、階級システムを本当に腕だけで判定すると、万年雑魚が生み出される
それがバンナム的に嫌なんだろう。「誰でも(金出せば)大将に」がバンナムの合言葉。
この階級システム上で何を弄っても同じ。
大将は大将ばっかりでマッチせよ。
Sクラスも階級別マッチにしないから不満なのかな?
今は、階級関係なく単に勝ち数準拠だからなあ。
>>952 そのスレタイはちょっとww
ちなみにウチのホームには年中異臭を放つ口だけ将官がいるゾ
しかしスレ最後になってまたスレタイの話題になったな
>>1 GJ!
●持ってない人だと多分まだLv足りてないかな
俺のパイロットレベルはいくつだろう
クラス分け無くすと今の糞以下とマッチする確率が増えるだけ、それも腕や頭が悪い以前の不快な奴とな
金の量に関しては判断が難しい、金を積む積まない以前に結局腕(勝率)を判断するにしても絶対に一定数以上のゲーム数はいるわけだし、その分金はいる
少なければ少ないほど価値というか重みが無くなるしそんなので上がっても階級(笑)になる
>>944 俺はS1と同等レベルの糞かつ勘違いだらけというイメージしかないがそんなA3もあるんだな
試験堕ちた
6連勝の5連Aで連続マッチした相手3人が終始粘着
拠点割らないと勝てないからフリーの味方タンクの1護衛
相手3機がタンク無視して俺囲んできた
勝ったけどラスト1カウントで落ちてD
試験中はフラグ確保したら勝敗度外視でフラフラしてた方がいいのか
泣きそうだったぜ自分の愚かさに
中将フラグ持ちでAクラとか情けない
>>949 フレ登すると分かるが
赤の有名所でも朝一からガッツリ出て
南無で勝利数稼いでる奴とかいるぞ
>>946 当時のマッチングに戻して欲しいよ。
そして今で言う少将を抜いて欲しい。要望そのままだな
中将、大将経験してないとわからないだろうけど44で出れば全員中将、大将ってかなりあったんだよ
俺の体感だと8割以上は将官戦だった。大佐一人混じり含めれば9割超えてたと思うよ
上手くまともな大佐を加えれば充分マチ成り立ったはず
1割位バンナム戦でも残りが良いマッチなら納得できる
クラス分けと共にマッチング変に弄ったせいでおかしくなったけどねw
今はS3維持で結構まともな味方引けるしそこまで不満はないんじゃないかな
S3維持が難しいってのが難点だけど
俺は当時勝率5割強。上位マッチでの狩られる側だったが面白かった
敵、味方共に大局的に物を見て動くから戦術ゲーとして成り立つゲームが殆どだった
シンチャも少なかったがわかってる同士なら意思疎通できたんだよなぁ
結論
大将中将はSSクラスで別マチ
少人数マチになろうがバンナムになろうが下が混ざるのはイヤらしい
小将はSクラス
変なプライドがあるようなのでSマチ、Aクラスが人数不足の時はAにお呼ばれ
大佐〜少尉はAクラス
階級関係なくライン数でマッチング
総長までB
今までと同じ
>>960 絆稼動初期から大分たった今なら、Rev1.0マッチングも良いかも知れない
つうか、そうしろ!と思うな
結局さ、ケンシロウがシン、ジャギ、サウザー、最強のライバル:羅王を倒して
もうこれ以上強い敵が現れないと思ったら
羅王以上のレベルの敵がうじゃうじゃ出てくるステージ(島?)が出て来たように!
孫御飯が最強の敵べジータを倒したと思ったら、更なる最強の敵フリーザーが現れたように
フリーザー倒してDRAGONBALL終了と思ったら、更なる最強の敵魔人ブウがあらわれたように
戦場の絆もそうあるべきなんだよ
例で例えると、
将官世界=ケンシロウの場合:羅王以後の島、DRAGONBALLの場合:魔人ぶう
佐官世界=ケンシロウの場合:ラオウ、DRAGONBALLの場合:フリーザ
尉官世界=ケンシロウの場合:サウザー、DRAGONBALLの場合:べジータ
曹長軍曹伍長=ケンシロウ世界:ジャギ、DRAGONBALL世界:ピッコロ大魔王
それ以下=ケンシロウ世界:シン、DRAGONBALL世界、わぁーやぁー天下一武道会
こんぐらい難しくていいよ
もっと分かり易くいうと
将官世界=赤10,000勝以上じゃないとただちに追放降格させられる世界
佐官世界=青8000勝以上じゃないとすぐにヒデブになる世界
尉官世界=青5000勝以上じゃないとすぐにひでばになる世界
曹長軍曹伍長=緑3000勝以上じゃないとすぐにひでぼこになる世界
それ以下=緑1000勝以上にならないと抜け出せない世界
こうであれば、絆も良マッチングが期待されるのだが
Rev1時代に大将軍曹の2バーで出てる二人組いたの思い出した
大将Ezで軍曹陸ジムでジオン尉官をぐるぐるしてたな
Rev1末期に居なくなったけど
急に思い出した
街に文句があるなら
プライベート街を利用すりゃいいじゃん
利用者が増えりゃMAPも増えるしな
2ちゃん弁慶が熱い戦いをしたいとか
ちゃんちゃらオカシイwwwwwww
結局
S1に糞が溜まりすぎているのが問題
Aクラの見所のある奴らがS1の糞を見て「S1がこの程度ならA3で良いや」となってしまうからね
3000勝を越えた位になるとさすがに酷い地雷も減るのだろうが1000勝や2000勝そこそこではSクラもAクラも変わらない
ここで言われているようにクラス分けを廃し、勝利数と階級でマッチを組むのが良いのだろうな
>>965 そうそう、ちゃんちゃらおかしいよな!
熱い戦いとか言ってるやつはバンナム戦でもやっとけばいいよな!
俺はAクラスでまったりやりたいの
数合わせで呼ぶなっつーの
数合わせでSに呼ばれて33とかマジ勘弁してほしい
ひどい時だと22もあるし
お金返してほしいレベル
まぁ何言ったってRev1終わり頃の熱い時代はもう来ない
なにコレバカの戯言スレ?ナム戦多い、クラス分け無くせ?バカだろ、目の前の不満10消えても尻から10不満出てまた文句たれんだよ。現状S上位と下位は区別されてる。将官大中佐昇格見直せばぼちぼちだろ?それともナム戦無くなりました、糞マチさらに増えました、がいいのか?
少しは考えろ
無理だよなぁ・・・
だって上手くなってもエースになれない仕様だもの。
Rev1時代のエースとか名前見ただけでびびったし、憧れた。
相手にいたら2−3人で囲んでようやくとめt・・・でも他がフリーでしたーみたいなさ。
居るだけで勝ち負けに影響出るレベル。
上手くなるモチベーションが違ったよ。
それが今じゃエースに手枷足枷付けて限界性能下げた結果
適当にドッカン射的ゲーやってればS3維持!俺Umeeeみたいな勘違い君達が溢れちゃったよ。
堕ちちゃいけない時、落としちゃいけない時、とかそういう戦況をコントロールする頭脳も失われた。
もうだめぽ。
なにが絆は10年闘えるだよ。
あと5年惰性でゲーセンにおいとくだけの間違えだろ。
下士官入れてのバーストは最高階級に合わせろ、って何度も書き込みみたけど。
未だ実装無し?
>>970 いや、S上位は下位と隔離されてるから自分としては別に良いのだが
1000勝程度の奴らがツマランのじゃないかと思ってな
それにクラス分けを廃してもS上位は下階級とマチする事など無いだろうから心配はしてないよ
今のままでは(恐らくボリュームゾーンと思われる)1000〜2000勝あたりの層に目標が無くなっているのが不味いと思うんだよね
ゴ緑ゴ緑と馬鹿にされてるが、
緑マチと黄色マチは平均レベルが全然違う。
黄色で強いのはまずサブカ。
もっと勝利数を細かく区切れば、ちょっとは良くなるんじゃね?
960だけど無理だわ。
>>970っつーかレベル足りてる人頼む
ちょっと試してみる
あれ?この前はLv2でPTだったのに、今は戻ったのか
すまない
981 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:42:57.53 ID:gAUf+pm40
おつうめ
宣言せずに立てるのはどうなのか
>>975 中佐と大佐に違いがあると思うか?
違うと思ってんのは当人だけだよ。
>>987 何の話だよw
仮にも900勝してる奴と、4000勝してる奴と、リアル初心者が一緒のわけないだろ。
>>987 中佐が大佐とあたって「格差マッチ」とか言ってる時点でお察しくだされ…
>>986 まあ細かい事は気にすんな
只でさえ忍法帖リセット食らってスレ立てできる人が限られてるんだから
とりあえず
>>980乙!
まぁ今は切羽詰ってるが、だからこそ宣言はあった方がいい
スレ建てられる人が限られてるから「俺しか居ない」なんて思ってしまい、
宣言無しのスレ建てで平時以上に被らんとも限らん
丁度80踏んだからよかったものの、
もし970がやってたら、もし同様に番号踏まずに宣言せずに建てる奴がいたら、と思うと
こういう時こそキッチリやったら惜しみないGJになるぜ
兎角、スレ建てには感謝
>>1000なら、REV3のMS第一段は、予想の超斜め上を行って…
連邦 MK2黒
ジオン MK2白
^^
階級、横棒、rev1からの勝利数、rev2の勝率
これが敵味方同レベルでマチすればOK
あぶれたやつはナム戦
ナム戦が嫌なら、出撃比率が少ない側で出れば、比較的回避できる
と思う
うめ
埋め
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ノ二 ̄ /\ <>ヽ、 ,'y,..-=== y__」/<>
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/ / \ ___ <>ゝノルリ ゚ ヮノ!リノ<>
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