ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の二
2 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:17:34.74 ID:s0BFQ+zqO
1乙
1乙。
前スレ貼るの忘れてたわ
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の一
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290299543/l50 前スレから
992 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 18:07:53.88 ID:8kPmAlX00 [4/5]
ここまでまとめ
CPU3戦、3連勝でゲームオーバーはおかしいの声多数
パンフが不親切で初心者とっつきにくい
1戦が短い
プレー人口が少ない
肝心の対戦の内容についてはあまり出てきてない
ネガティブな情報ばっかりだな
994 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 18:11:54.52 ID:8SajRRIF0 [12/12]
だが対戦の内容にネガティブなのがないってことは
対戦のシステム自体には不満ないってことだよね?
カードのカスタマイズも豊富だし
もうちょい何かすれば良くなるはず
ゲーム自体はそれなりにマシな感じ?
それなら尚更ストライキして試合数増やさせた方が良さそうだ
18号ペロペロ
・・・俺はなんでこんな大人に
稼働して3年経ったかのようなスレの進まなさ
…みんな見限るの早いな
流石に見限るの早すぎじゃね?
やはりバンナムだからなのか?
稼働日も間違えてたわ
すまんこ
さてやりにいってくるか
まともにランカーになる気がある人間はもうやりこんでるだろ
スレなんてこねぇよ
ランカーとか言うけど
全国ランクとかってのはあるの?
まて、まだロケテストだ。
しばらくしたら、鉄拳になってるはずだ。
メーカー的には安い絆扱いなのかな
そもそもドラゴンボールがオワコン(笑)
そもそもロケテ段階から過疎過疎(笑)←更に何も改善せず全国出荷(大笑)
キャラクター10人(笑)ステージ1種(爆笑)
バンナム税50円で値下げ不可(核爆笑)
ここまで目に見える地雷もないなw
3戦目で強制終了って事は、3戦目の奴は負けろみたいな感じになるのかな
3戦目側もそうした方が勝率下がって弱い相手とマッチングされるし
Ver1.01だったから一応ロケテからはいじってるかもな
ステージ一種ってマジかよ、ロケテの時のナメック星だけか…
なんかこのゲームを叩いて、半年経過しても絶好調稼働中のエクバを叩いてた人いっぱいいたけど、このゲームやってるんだよね?
>>18 違うよ平原だよ
ステージとキャラはどう考えても出し惜しみしてるだけだな
エクバもそうじゃん
升とかエクシアとか前作にもいたようなのを先に登場させて
まだ参戦してない機体を後回しにしてるし
バンナムは何を考えてるんだ?
公式見てきたらまだ実物は見てないけど筐体なんか恥ずかしい
いろんな大型とかあるけど何か恥ずかしい
1乙
だが今日は5月25日だ
使用キャラとかどうなの?
ごくうばっか?
これでアンロックキー形式で解禁だったら笑うぞ…
EXVSは確かめるすべが一応あるが、ZENKAIはソフトがレンタルなので以下略
カード使用中ですってエラーメッセージ出た。はよ対応せい
というわけでノーカードでやったけど、ダッシュで殴るだけのワンパに対応できる人ほとんどいなかった
たまに反確入れてくる人からはバーストで逃げて一生無視。セルも無視
ナッパの初見殺しハンパないな
でも16号がナッパメタれるな何もさせないままフルボッコにできた
しばらくゲーセンいけそうもない><
だれか動画あげてくれろ
スーパーサイヤ人って別キャラ扱いになるのかな?
だとしたらノーマルのサイヤ人使う意味あるのか?
>>28 出たらノーマルは気が溜まりやすくて
超は打撃強いけど気が溜まるの0.5倍とかなら割にあうんじゃないかな?
10クレほどやった感想
順位考えず行動する奴が居ると逆転ほぼ不可能
4位が3位を攻撃してきて1位と2位で3,4位を攻撃で3,4位死亡とか。
逃げまくり3位キープ、終了間際MAX元気玉で逆転。そしてガン逃げ
打撃に行かず距離保って誘導弾、寄ってきたら対処
待ちに徹した方が勝てるな
ツマンネ
>>28 超は打撃強いけど気の溜まりがノーマルの0.5倍とかなら割に合わない?
>>30 それはこのゲームのシステムの問題じゃなくて
ゴクウの性能の問題でもある
ただ技の気の増加量がどれくらいなのか分からんが
正直気はもう少し増加するの遅くても良いと思われ
33 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:26:22.09 ID:b9VZXKgqO
超過疎ってるダメだなコレ
戦場の絆は初期MSが両軍11+1種、ステージ実質1種類だったけど
チーム戦だし一応戦術ゲームだったから人気が出た
二匹目のドジョウ狙ったらずっこけた感じか?
DBって事で小さい子もプレイするだろうから、もう少し100円で長く遊べるようにして欲しかった
クリリン使用
ロック来たら残像拳、ロック来なかったら気円斬、隙があったらかめはめ波の単純作業
格闘距離に敵がいるときにロック集まると死ねる
>>36 今のDBっていうほど少年に人気あんの?ワンピースじゃね?
>>37 このゲームさ、もっとみんなうまくなって煮詰まってくるとかなり楽しそうではある
そういうワンパ行動は狩られそうだし
今はみんなEXVS初期みたいに覚醒1回って感じで、わかってない
ただしたらばと今までの本スレから見ると
ゴクウとクリリンが強くて
ピッコロが最弱 って感じするなあ
アプデがあるんだしキャラ修正されるんでしょ?
だとしたらクリリンは下方修正されるんじゃね?
ロケテの時やってたけどクリリンマジでインチキくさいぞ
キャラバランスが悪い
トランクスも格闘、気功波ともに発生が遅くて余裕で反撃される
しかしステージ1種類は飽きるな、戦い方も似たり寄ったりだし
これ実は有料βだろ?そうとしか思えない粗さ
>>34 絆が1ゲーム500円でも大人気だったのは、ガンダムって素材とあの筐体だからだろw
EXVS→DBの流れはセガのQOD→SFCの失敗と同じ流れだな
店が導入しやすいように筐体の初期費用安くして、1プレイ辺りのバンナム税を高額に
回転率を上げるためにプレイ時間を短縮
キャラ素材を幅広く子供ウケしそうなもの変更
キャラ、ステージは超少なくやりごたえ皆無
まぁそれらが全て裏目に出た訳だw
今やってる鉄拳TT2のロケテも過疎過疎だし、バンナムの開発はほんと無能だなw
クリリンはVSだと放置安定になるけど、こういうシステムだと放置される=勝てるだから強いわな
逆にフリーザとかピッコロは放置しておくわけにいかないからロックが集まりやすくて、近距離でも微妙で、やりにくそう
ピッコロは三回使ってようやく活躍出来る位になった
クリリンは凄い使い易い
開幕で敵の出て来る場所予測出来るなら16号が強い
タイマンで16号に対抗出来るのセルが1番な気がする
ネガティブ発言がプレイ時間によるものばかりで
他は悪くはなさそうな感じだな
アプデが勝負か
来月には
ステージがナメック星
キャラがギニュー あたり追加され
不満点であるシステムら辺を修正すればまだやれるゲームになりそうだな
45 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:16:47.17 ID:kQDzcwcb0
ネガティブパワーレインage
人のプレイ見てるとやたら突っ込んみまくってるの見るんだけど
確反貰わないのが不思議な位みんな確反狙わないんだな
初日で確反とか全部知り尽くしてないとダメなゲームなのか
インストもそうだが取っ付きにくいね
ステージ1種類でつまらない…か
サイド7一択のEXVSプレイヤーに言ってやりたい
したらばの王子とセルスレが伸びないのはどういうこと?
すまない正直負けたく無いから、ついどんなゲームでも頭使いながらやってたんだ
まだ稼動初日だし楽しめれば万事OKですよね
したらば自体皆レスしてないしね
王子は16号に喰われてる気がするなぁ
EXVSで懲りたから様子見余裕でした\(^o^)/
汚い名前にしたら、みんなからボコられたwwwwwwくそがwwwww
池沼が一人紛れ込んでると成り立たないシステムだけにランクマッチでよかったな
55 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:34:44.08 ID:pkSh0T0RO
ナッパで15連勝して戦闘力も10000位いった
これ3連勝すると戦闘力500貰える感じかな?
相手がランクD以上の連中だけだと神ゲーだろw
ルール分かってない連中どうしじゃ面白くないよ
このゲームは麻雀みたいなもんだな
ランクシステムは凄い良いね
頭使ってなくて悪うございましたね
勝つために色々やってるけど初日から完璧にこなせるわけないじゃん…
18号使用率が限りなく低いね
戦闘力の低い試合では残り20秒で下位同士の潰し合いとか、終わった事が起こるわけだが
俺は終わった世界でしか勝てない。上手い人はがんがんしたらばに書き込んでほしいね
これ実質2vs2だろ
サイバイマン植えてガン待ちしてた奴が
全部フリーザにつぶされててワロタw
ちょっと面白そう・・・
>>28 来年あたりにスパーサイヤ人3とかでてくるんじゃぬ?
ベジータの 打撃+J o 打撃 ってコンボ、どんな技つか、oって何よ?
63 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:50:30.82 ID:yNMo3B6U0
ギャリック砲ってどう?
ただのエネルギー波?
二人でやりたかったので格ゲーマーの連れにやらせたら横槍うぜえと言われ
EXVSの連れにやらせたらモッサリでつまらんと言われた
言ってる事自体は間違ってないから困る
稼働日に聞くのもなんだが
強キャラってなに>
正直バトルの感覚掴みたいなら悟空が1番良いね
界王拳のカット耐性の高さが美味すぎる
67 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:59:32.84 ID:pkSh0T0RO
王子が強いんじゃない格闘がガードされても有利らしいし
今日はガン待ちナッパで連勝の山を築けたけど
栽培マンは相手の必殺技に反応したり範囲攻撃で燃やされたりするし対策されたらただのオッサンな気がする…
待ちナッパ、待ちクリリン、待ちフリーザがうぜぇ
発生が速いロケパン持ってる16号が凄い強い気がする
ガード固められたらタックルもあるし
でも混戦が弱いね
まだ10回も使って無いけど
まあ製作者のやりたいことはわかるけど
アーケードゲームとしては正直欠陥品だわ
スレもしたらばも過疎すぎるだろう
EXVSの合間の暇潰しレベル
確かに合間にやってる人居たな
全国で普通にぼこられてめっちゃキレてたけど
ドラゴンボールはブーストダッシュが全部追撃だからそれに対して、めっちゃ腹がたっているように見えた
>>44 アケゲーって一回つまんねって思ったら、客はもう二度と金入れないんだよね
シャイニング・フォースしかりダライアスバーストしかり、回転率あげようと搾取設定にして失敗して
バーションアップで改善したからって客はもうやらない。盛り返さない
最初に失敗したらそれまでなんだよ
74 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:49:03.93 ID:7M9/bsOX0
打撃つって数回殴るだけじゃなー スパキンみたいにコンボが組めないのかなー
75 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:49:11.16 ID:e4/2S4Ki0
これ、買った店舗罰ゲームだろ
それとも、これ買わないと鉄拳タッグ2売りませんとか言われてるのかなと
勘ぐってしまうくらい、どうでも良いゲーム
この内容で50円課金+筐体は購入しないと行けないとか・・・
まだ稼動初日だし、今後verupや戦略が煮詰まれば面白い要素はあるとおもう
ただ一番問題なのは
カードを認証→100円いれる→ネットワークエラーがおきました
→このカードは別のゲームをプレイ中です(ry
5分後 このカードは別のゲームのry
10分後 このカードは別のゲームのry
e-passやネシカより後にうまれたカードでこれはさすがにないわ。
もしバンパス対応第一弾が鉄拳トーナメント2だったら炎上だっただろうと
おもえざるえない
db-zenkai.com
↑
ちんこみたいだな
今日やって最後に思ったのがトランクスが凄い玄人キャラだと思った
剣と素手の使い方がシビア
剣だと見合ってたら発生遅いからエネルギー弾で格闘拒否(ナッパは除く)出来るし
でも素手だけだとダメが安すぎる
トランクス使ってる人居る?
立ち回りが凄い気になる
いいから
したらばでセルと王子スレに誰か書いてやれよ
誰も使ってないのか?
使用率ランクとか気になる
>>76 戦国大戦ユーザーだが、アレも地味に「新規カードです」「他の台で使用中です」「不正カードです」
とか色々エラーが出たりするんだがな・・・バンナムも大概にしろよ。タッチ式止めた方が良いんじゃ
81 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:58:19.96 ID:7M9/bsOX0
今日やった感じでは クリリンと18号、あと悟空が高かった気がする
>>80 ミクはタッチ式だが
そんなエラー発生したって聞かないよ
知り合いと一度、二人でオン対戦したら三連勝できたよー
2on2感覚でやれるし、何よりも連携取りやすいw
サーチ替えや羽交い絞めの連携の練習にもなったから中々よかったぜ
とりあえず王子でランクDまでいったけど、みんなどれくらい進んでるの?
84 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:04:28.86 ID:pkSh0T0RO
今日は50戦以上やったと思うけど、
トランクス16号18号ピッコロさんはあまり見なかったなあ
フリーザとセルは戦闘力10000位の人がちらほら
デスビームが糞減るのとパーフェクトバリアがマジでパーフェクトで笑えたw
コスチュームは如意棒ゴクウ、帽子クリリン、戦闘服クリリンくらいしか見なかったな…
色々アプデで追加しそう
とりあえずリクーム、ヤムチャ、チャオズ、天さんは追加必須だろ…jk
バーダックもいいね
王子は格闘強いっていうから仕掛けに行って、かめはめ波食らいまくった
86 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:06:01.43 ID:7M9/bsOX0
戦闘力10000まで行くとランクいくつになるの?
したらばより攻略wikiが欲しいなあ
個性が出やすそうなキャラと言うと
ギニュー テンシンハン 少年ゴハン ブウ しか思いつかない
しかし
ロケテで使ったデータを消去したいんだがどうすればいいんだろうか
これが家ゲーの課金無し熱帯とかロースぺPCでも動く基本無料ゲーとかだったらなぁ
このシステムで他のアケゲーから移行するとしたらEXVSのシャッフル層、
それも周囲とレベルが合ってなくて楽しめてない人ぐらいじゃないのかねえ
あと散々言われてるがインストで情報足りてないのにパンフにゴミ漫画なんか載せるなと
初回プレイ時ダッシュ出ないわ必殺技発動可否が分からないわ散々だったわ
せめてテレビで改が放送してる時に出てたらなぁ
92 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:13:10.11 ID:pkSh0T0RO
多分いまはDランクまでだろうね
マッチングが時間かかっちゃうし
人が増えてきたらCランク設置とかそんな感じなんだろう
別にゲーム自体は不満はそこまでないが、
カード使おうとしたら通信エラー起こして、それ以降のプレイでカード使えない(使おうとしたら他の台で使ってるっていわれる)のは正直ひどい。
出荷数から逆算すればどれくらい負荷がかかるか、どんな状況になるか位大体わかるだろ。
>>93 あなたも同じ仲間でしたか。
直るんでしょうかね?
95 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:16:52.06 ID:7M9/bsOX0
カードトラブルは特になかったけどなぁ。。。
前スレでちょいちょい出てたBBてのは何の略なの
そういやカードいくらだった?
ホームは300円だったが500円の報告もある
当初は無料って言ってなかった?
100 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:25:41.80 ID:7M9/bsOX0
プレゼントフォーユー
ロケテでカード登録したんだけど
これを初期化って出来ないの?
名前が変だからちゃんとした名前でやりたいんだけど
今日は誰もやってなかったから連コしてた。おもしろいからずーっとやってたが夜になったら試しプレイとか観戦が増えてきたから撤退。やるかやらないかハッキリしろやうぜえ!
104 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:31:19.81 ID:7M9/bsOX0
>>75 更に鉄拳タッグ2もロケテが現状閑古鳥なんだよな
まぁ殆ど変わってないし飽きられてもしょうがないが。
DBと鉄拳買ったロケはバンナムのおかけで死亡フラグついたな
俺もすぐカードエラーでカード使えなくなった。
せっかくレアっぽいコメント手に入れたから設定しようと思ったのに
そもそもエクバの時点で死亡フラグたってるから
むしろ鉄拳もドラゴンボールも買った方がかしこいと思うよ
>>84 デスビームそんな減るの?当てた事も当てられたことも当てられてる所も見た事無いから詳しく知りたい
パーフェクトバリア強いけど終わり際にかめはめ破とかで撃たれたら辛かった
>>97 それも略称はBBだけど前スレで出てきたBBはボーダーブレイクの方
>>108 バンナム「もう一枚買えってことだよ言わせんな^^」
>>92 Dまでなのかー。CとかBとかあるかと思ったw
>>93>>94 俺も同じ現象があったが店員に言えば治せるぞ。
エラー手前に遊んだ筐体の電源を一度落とす→再起動したらもう一度かざせばおk
113 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:46:41.46 ID:7M9/bsOX0
最高ランクはZかな?
全員敵ってのがダメだ。エクストでZやルナザク使ってる俺には合わなすぎる
カードは300円が普通みたいだね。500円ってどこの店舗だろ?つかボッタクリひでぇww
今日はカード買わずプレイしてたんだけど、
やっぱカード使って連勝しても3連勝で終わり?
>>96-97 違うよw
ボーダーブレイク
全国通信対戦でチームプレイで筐体も専用だからまぁ割と似てる
117 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:47:52.56 ID:pkSh0T0RO
>>109 ナッパで田植えしてたら貫かれて4割だか5割だか食らったw
セルのバリアは残り10秒位で2位以上なら勝ち確って感じじゃない?
試合の終わり際に使ってる人よく見た気がする
稼働初日なのに過疎ってるねw
20回ほどやってみたが、1vs1vs1vs1は糞ゲーだけど2vs2はまだやりこみ要素はあると思った
一人参加の時はエクバのシャッフルみたいにして、最初から2vs2で出せば良かったんじゃね?と思えるゲーム
>>111 マジかい
仕方ない
名前変えずにやるか
120 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:50:57.71 ID:7M9/bsOX0
3連勝終
>>118 帰りにそれ思ったわ。連携のないゲームなぞやっても見ててもつまらん
開発も言ってたけど、基本逃げゲーなんだよね。それを出来なくしただけで
>>117 それいったら終わり際の元気玉もレベルとわず発動モーション中無敵だから
残り時間がせまったらバーストと元気玉できりぬけれるゴクウサは本当にすごい
123 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:57:26.06 ID:pkSh0T0RO
だってこれ連携ゲーじゃなくて戦略ゲー&状況判断ゲーだしw
まあさすがにステージだけは1ヶ月以内に増やした方がいいと思うけどね
124 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:58:18.55 ID:7M9/bsOX0
無敵だっけ?
触ってきた
秋葉原いって3店舗ほど回ったけどどこも待ち時間はほぼなしでプレイできた
むしろ二人しかやってなかったり
カードなしでCPU戦1回→ノーカード対戦10クレほどした感想
カードなし勢では待ちド安定
射撃も格闘も足が止まるし硬直キャンセルもできないので、
何かすれば硬直をガン待ちしてる奴に取られる
待ってる→遠くで敵同士やりあって勝手に減ってる→アツくなってきた2位と3位を闇討ち
見たいなパターンでほぼ負けなし
格闘はレバー入れで変化するけど、N格を横格に変えても射撃を回り込んで取れるわけでもないし
ホーミングダッシュのせいで格闘ののびも(初心者同士なら)ほぼ無意味
ということでN格以外イラネ
ステージ1種類だけで愚痴かよ
ガンダムプレイヤーに教えてあげたいわ
128 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:02:34.48 ID:Xj0JthguO
このカードは他のゲームで使用中と言われて、みんなカード使えなくなったけど 弁償してくれるのかな…
クソゲーだけじゃなくてチェックしないでリリースするとか…バンナムェ…
カードは使うなってこと?
毎回店員呼ばないといけないんだけど
>>127 いつだって1ステージだったよな
サイド7はもう見飽きた
ガンダムVS系はまともに対戦できない糞ステージが多すぎるんだよ
シリーズが進むにつれてマシになってきてるけども
1回のプレイ時間は確かに短い
それからマッチングに時間かかりすぎ
前の試合が終わる前からマッチングはじめといてもいいんじゃないのかと思う
あと、このゲーム1vs1vs1vs1と2vs2で何から何までかなり違うね
2vs2だと上手くなってくるとかなりアツいゲームだと思う
1vs1だと後ろの方でうろうろしてる逃げ1位が優位すぎてクソゲー
いったん落ちて仙豆つかう時に3位4位だとかなり不利になるから、
何とか相手を先落ちさせるのが大事っぽいな
気爆破はぎりぎりまで温存するよりもここで使った方が勝ちにつながりやすいと思う
このあたりの駆け引きはガンダムシリーズの半覚に近いかも
132 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:08:57.21 ID:LkcI8m2j0
EXVSのステージ糞だけどな
>>128 バナカ公式に対処法書いてあるよ。時間たてば大丈夫だって。
これ最初から2vs2の方が楽しめた気がする
やり込むほどのゲームじゃないな
>>132 逆シャアステージ好きだがなー。スロープとちょっとした段差があるステージが好きだ
エクストならデス種ステージも熱い
ドラゴンボールって素材なんだから
ドラゴンボールたくさん集めたもの勝ちゲーにしたらよかったのに
全部あつめられたら派手に神龍呼び出して「圧勝!!」みたいな
「生存率2/4で勝ち残れ!」ってなんだかカコワルイ
>>64 EXVSのほうがモッサリッシュアクションのような・・・
ガンネク>ZENKAI≧EXVS
こんな感じ。EXVSはキャンセル多いが肝心の動作自体が遅すぎる
137 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:16:34.46 ID:pkSh0T0RO
マルチカウンターあるし基本バトルロイヤルありきで制作されたと思うけどなー
2vs2で友達同士できるってのは良心的だけどね
でとりあえずピッコロさんと18号はネタキャラでおk?
>>136 まあそうなんだけど、移動&逃げのときはジャンプボタンおしっぱとレバー倒すだけで
操作もクソもないからもっさりっていうかやることがなく感じる
あと毎回戦闘前に出てくる「4人に2人は勝ち残り!」とかいう
キャッチフレーズはダサくて語呂も悪いからなくして欲しい
>>136 遅くねーよ
BDもステもガンネクより早いか同程度
格闘の伸びと射撃の誘導はEXのが早い
こんな雑魚プレがやってるようならゲームの真価が周知される前に産廃いき臭い・・・
バンナムかわいそう
マップふえても結局ハットリ君走りするだけだから変わらん気がする
>>138 キャッチフレーズ同意w
どうせならコンボとかテクニックをもっと出せと。単発技の紹介はいらん。
でも戦闘が激化すると物凄いスピーディーな展開になると思う。
同時攻撃が決まった時はかなり爽快だったわ。ほぼオートで決まるのがやや物足りないが。
逃げに徹したり、連携放棄してる人はマジで損してるんじゃないかな。やっぱプレイ時間短いからかなあ
142 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:25:24.61 ID:7M9/bsOX0
逃げてるやついたらスーグ殴りに行くけどなー
>>139 それ全部俺の言ってるやつに当てはまって無いがな・・・
つうか射撃の誘導が早いって明らかに文おかしいぞ(´・ω・`)
144 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:29:13.55 ID:VultVl8yO
これやり込んだらなんかあるの?キャラが強くなったりとか
一位で俺だけ一回も落ちてない時に
残り18秒で自爆スイッチ押して走り回ると脳汁でるよ
バンナムは今までの対戦格ゲーで廃人様に狩られて脱落した奴とか
DBの名前に惹かれるライト層を取り込みたかったんだろうな
jubeatあたりの音ゲーとガチ格ゲーの中間層みたいな
店内乱入対戦を敢えて削除してたり、親しみやすい感じの専用筐体(正直このゲームにあの椅子は不要だろ)、
一人と二人が同時マッチングしないシステムにしたあたりからはっきり感じられる
でもいかんせん、どの店舗も格ゲーフロア(大抵は店の奥か上階)に設置しちゃうし、
肝心の操作が旧態依然のレバー+5ボタンだから新規への訴求力が半減だと思う
初心者用チュートリアル5ステージルート(原作踏襲)をつけて
レースゲーとかカードダス系ゲームの近くに設置するようにすればよかったのに
ゲームシステムはまぁまあ良ゲーっぽいけど、その辺がネックになってライトにもオタにもアピールしきれず
イマイチぱっとしないままだらだら稼動する中堅で終わるんじゃないかな
147 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:32:38.53 ID:pkSh0T0RO
フリーザナッパクリリン辺りは皆わかってきたら真っ先に狙われる対象になりそうだなw
頭に3本線が出た時の恐怖感は異常\(^O^)/
でもこん中だと生存率はクリリン>>フリーザ>ナッパな気がする
残像拳最強!
>>146 早急にテコ入れして欲しいなあ。まだ死ぬには早すぎる。
まだ稼動初日だから皆生き延びる事が第一って感じが多いね
16号でフルボッコで一気にダウンに持ってけるの良いわ
横槍入れる奴が少ないね
初めてやっていきなり3連勝したw気玉とデスビームしか撃ってねぇwww
セルのバリアすげーな。みんな藻屑となっていく。
やべぇおもれぇw
暫く経ったら使えるってどれくらい?
とりあえず一時間経ったけど、このカードは使用中と出る
不良品が届いているのか?
うちのホームみんななってる
152 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:44:28.29 ID:Od4lpNGA0
1プレイ50円か100円2クレの店あったら情報おねがいします
稼動初期からそんな店ねえよ
エラーの条件は、カード認証後にネットワークエラーかクレジット入れずにタイム切れで起きた
解除まで2時間ぐらいかかったかな
公式転載
■重要なお知らせ (2011年5月25日 22:30)
現在、一部のバナパスポートカードで「ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル」をプレイされる際、
『このバナパスポートカードまたは携帯電話は他のゲーム機で使用中です。別のバナパスポートカードまたは携帯電話を使用してください。』
というメッセージが表示され、バナパスポートカードが使用できない不具合が生じることが確認されております。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことを、心よりお詫び申し上げます。
この不具合に関しまして、調査を行っておりますが、原因が判明していないため、
現在、最後にプレイされた時より30分から1時間程度お待ちいただくことで、再びご利用いただけるよう対処しております。
なお、コインを投入していただく前に、バナパスポートカードをカードリーダーに接触させていただくことで、
上記の対処が済んだことをご確認いただけます。
>>148 格ゲーとかガンダム動物園に比べてかなりセミオートに近い戦闘も
反射神経とコマンド暗記で勝てるわけじゃないところも
結構初心者向けによくできてると思うんだけどなぁ
これみすみす見殺しはもったいないよなぁ
(仮にゲームシステムがよかったとして、)いくらシステムがよくても
まず触ってもらわないことには話にならない
薄暗い店の奥で鉄拳とガンダムに挟まれてたら最初から勝負の土俵に立ててないんだよ
マリカーの横に置いてチュートリアルつけるだけでインカム相当違うだろ
ゲームシステムってのはその辺の営業の戦略も含めてのシステムだと思うんだけどなぁ
バンナム税50円がほんとなら100%無理じゃね?
158 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:52:23.21 ID:gWGeSRr50
初日から不具合か・・
って、これってバグチェックとかしてないの?
カード使ってプレイしてみるとか、基本中の基本だろ
カード使えなくなって買い直したんだけど、どうしたらいいの?
バンナムに問い合わせれば購入代金返してくれるのかな?
お店が悪い訳じゃないから店の人には文句言えない。
ZENKAIじゃなくてDANDANにすべきだろ
このゲーム、コンシューマー向きだよね
家でやるならプレイしてもいいかなと思うけど、ゲーセンで3戦強制終了ではねぇ
日本の人口は約120000000人
一人から平均100円搾取すれば…
>>156 ガンダム動物園ってw
でも初心者というかライト向けの調整は確かに結構上手いと思う。
グラフィックや演出も結構雰囲気出てるし、操作性も悪くないし奥行きのあるフィールドを自由に動いて戦えるのは気持ち良い。
もうちょっと気を使えばマシになりそうなだけに惜しいな。
163 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:03:16.34 ID:+BwvRNEsO
キャラ対策
・悟空に元気玉を溜めさせるな!
・王子の順位を一位にさせるな!
・フリーザを放置するな!
・クリリンは二人以上で狙え!
・ナッパに田植えをさせるな!
体験版の域を出れない製品
バンナムらしい半端なクソゲーですなw
165 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:03:57.15 ID:5zgysQAAO
過疎だけど流行らないでほしい。独占して連コしたいわ。
興味ある奴はフリプならみんなやるだろうが、何でやらないで観てんだろ。金ないのかね?空いてんのに
>>165 ・筐体がそもそもダサい
・今さらDBて・・・
・順位制とか見ててわけがわからない
・プレイしてる本人らが素人なので傍から見てても面白そうじゃない
このどれかじゃね。
167 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:08:27.07 ID:i6jGnpE60
いたいたそういう人 こっちの席でやりたいのかと思い席から退いてもやらない。意味不
168 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:12:17.94 ID:05BZVuGW0
正直な話
・プレイ料金が高い(値段がというよりゲームに見合っていない)
従量課金が高いから値下げできない
・カード使うと使えなくなる
・今更ドラゴンボール(嫌いじゃないけど、テンション上がらない)
・ガンダムあるじゃん
流行る要素無い。
コンシューマだと今以上に素晴らしいほどの爆死の光景しか想像できない
キタねえ花火だと思うけどな
ナッパで終始隠れてサイバイマン撒いちゃる
>>155 うぉぉぉい? カード認証→コインいれる→ネットワークエラーが起こりました→このカードはry
のコンボをくらった俺はどないせいとwww
173 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:22:54.74 ID:+BwvRNEsO
>>168 自分みたいにガンダムは気持ち悪いけどドラゴンボールは好き(DB世代)
みたいな直撃世代がリーマンでは多いし結構金落とすと思うよ
ポイポイカプセルがやりこみ心をくすぐるしね!
てゆーかコスチューム全然でねえ!ww
友達と二人でタッグ戦したけどなかなか楽しかったよ
まだみんな待ちに徹してるから、片方を二人で集中攻撃して2対1にすれば勝ち確定
でもそれを分かってる相手だとそうもいかない
向こうも片方を集中攻撃してくるからガードで凌ぐ、相方が必殺技でカット、しかし俺も巻き込まれる、みたいな
そこに投げと羽交い締めを絡めて、みたいな
素直にガンダムと同じ2on2にすればいいとも思ったけど、味方がやられても敵を片方倒せば生き延びられるってトコロがポイントか
まだ見切りをつけるには早い気がするな
俺は基本友達のを見る専だけど、難しそうとか、秒殺される気がするから、プレイに踏み切れないなぁ。
このゲームは後ろから見てると、逃亡と連打と必殺技しかしてないから、なんかやれそうな気がしてやってみたよ。キャンセルがあるのか知らんけど、必須になったら引退するわw
1戦目であたふたしてる間にセルにからまれて2本落ちて終わり
ゲームは続いてるけど終わり
これがツライな・・・
そのうち初心者狩りとか出るんじゃねーかなー
ICなしはどんなマッチングになってるんだろ
待ったり逃げたりしてるやつとか、プレイしててみんな気づかないもんなの?
ナッパクリリンフリーザは待ち逃げ推奨キャラだからなあ
ただゴクウ王子16号トランクスセルとか一気に距離つめて大ダメコンボ余裕で叩き込めるから
結局駆け引きみたいな感じになるよ
>>177 周り見えない奴が一人居ると気づきにくい
4位なのに3位粘着するとか
逆に分かってる奴は1位と2位で3,4位潰しにかかったりする
“HELP!”って言ってる相手を起こしてあげるのどうやんの?
ABCDがマッチングして
AとBが戦い始めたらCとDがとる一番いい戦略が「なにもしない」なんだよな
仮にCがDにちょっかいだして一撃当たっちゃうと
Cに一位のマークが明々と点くので
正気に帰ったAとBにまで集中攻撃される
だからなにもしないでCとDが二位のままぼーっとしてるのが目立たなくていい
ZENKAIバトル!!
3,4位が全力で殴り合ってたので1,2位二人が壁裏でキャッキャウフフしてたりとかたまにあって笑える
プレイ中に一人が2落ちすると
もう一位と二位がしめしあわせて三位を2落ちに追い込むのが一番なんだよな
殴りにいくと流れ弾で被弾するので
一位と二位が気弾撃ちながらお互いフォローして三位を落とすのが安定
三位はもうそうなったら打つ手がない
184 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:41:34.85 ID:05BZVuGW0
重要なお知らせ (2011年5月25日 22:30)
現在、一部のバナパスポートカードで「ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル」をプレイされる際、
『このバナパスポートカードまたは携帯電話は他のゲーム機で使用中です。別のバナパスポートカードまたは携帯電話を使用してください。』
というメッセージが表示され、バナパスポートカードが使用できない不具合が生じることが確認されております。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことを、心よりお詫び申し上げます。
この不具合に関しまして、調査を行っておりますが、原因が判明していないため、
現在、最後にプレイされた時より30分から1時間程度お待ちいただくことで、再びご利用いただけるよう対処しております。
なお、コインを投入していただく前に、バナパスポートカードをカードリーダーに接触させていただくことで、
上記の対処が済んだことをご確認いただけます。
これって早い話が、カード買い直せってことだよね
>>181 かつて、パワーストーン2というゲームが・・・いや止そう
>>184 そのくらいのバグは確認しとけよバンナムと思うが、
その解釈はおかしいだろ
どうして買いなおす必要があるんだよw
>>180 倒れてる人の近くでスタートボタン押すと体力を分け与える
勝ち確のときに復活させて〜またボコるのも楽しいが
復活させた奴が2位になったりすると胸熱
タイムアウトの処理入れるからちょっとまってね、って意味じゃね
ガンダムの問題点であった「初心者狩り、人がいなくて対戦できない、気軽にCPU一人旅がしたい」
という問題は解決されたけど、今度は
「目の前の敵しか見えない突撃野郎が一人いると戦略もクソもなくなる」というのが問題か
やっぱタッグ戦が一番なのか
オンラインシャッフルが一番無難だったかも
190 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:55:53.24 ID:+/bXaEXH0
まあ休憩時間と捉えれば・・・
その後に再びエラーの俺涙目w
191 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:56:35.88 ID:i6jGnpE60
後ろの取り合いがしたかった。 シュピン!ってorz
CPU戦だとスタンプもらえないのがなぁ
あれ対人一回につき1つが最大?2つ以上もらえたりするの?
193 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:00:42.12 ID:+/bXaEXH0
>>192 たしか対人で3連続でかてばパーフェクトボーナスで
もう一個もらえる
3戦勝ち抜くと、パーフェクトボーナスだかで2つもらえた
対人1回やれば1個、3連勝でもう1個みたいだよ
しかしカプセルさん、コスチュームは使ってるキャラクターのを優先して欲しいわ…
マジか
じゃあ強キャラでやったほうが得か・・・
197 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:05:14.15 ID:S9iyM43xO
連勝制限ありがデフォルトとかどんな判断だよバンナム
198 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:07:25.12 ID:Jr8+qEe/0
ゲーセンじゃまるで聞こえないけどBGMがどんなの入ってるのか気になるな
確かきちんとオリジナル音源使ってるんでしょ?
18号使ってみたけど微妙だね
サディスティックアーツが死に技のような気がしてならない
格闘からコンボに行けたらそこそこ使えると思うんだけどな。18号使い続けるけど
ゲーム自体は硬直キャンセルとかあればもっと攻撃して行ける戦いできそうだけど
>>199 いちおうコンボの上派生とか、スライディングからつながるみたい
それでもサディスティックアーツ自体は微妙だと思うけど
18号はシステム理解すれば強キャラ
>>189 上位に投げつけちゃえばいいんじゃね。
守りに入った1、2位を切り崩す戦力になるかは怪しいけどw
>>173 テメェ!ホイポイカプセルをポイポイカプセルって間違える奴がDB世代語るんじゃねぇ‼
どう考えてもこのゲームって初期体力に差があったほうがよかった
204 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:20:00.36 ID:i6jGnpE60
つか体力少なすぎ
>>203 ヤムチャはサイバイマンで即死する体力でOK、って事か
>>200 スライディングからは?がるのはゲーセンで分かったけど上発生とかあるんだ今度やったら調べてみる
キスはなかなか使えそう。こっちの意図分かってくれる人と当たったら楽しいわ
2vs2の全国シャッフル対戦とかのモード追加したらもっと面白くなると思うんだけどな
1位は元気玉ためてる
2位はせっせとサイバイマン植え
3位の奴が4位の俺を狙ってくる
これどうしろっつーんだよ
説明不足すぎる。筐体にはボタンの説明が希薄。キャラクター選択時のロックオンシステムの切り替えとかわけわかめ。
209 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:27:48.70 ID:t3Dq5iX30
このゲームにカード使う価値ないな。
300セット程売れたのは
鉄拳タッグ2先行稼働の為の仕方なしにだし
人も誰もいないし
ほんと暇つぶし用の高い買い物だわ。
キャラゲーを対戦ものにすること自体が
そもそもの御門違いだし
やるならオリジナルで出せよ糞バンナム。
その時点で終わってんだよ粕バンナム。
10年前に出たスポーンの方がまだまし。
まともなゲームらしいゲームを
作れる奴が少なくとももう日本にはいない。
結局、ゲーセンで相方みつけて一緒に2on2やるのが面白いのか?
後、質問だが 2on2でも3位4位が負け扱いになるの?
もし片方だけが勝ち残った場合は1人全国モードに移行する感じなの?
>>207 俺もあったわww
システム理解してるんかね?今は笑えるけどされた時ちょっとキレそうになった
早い段階で一位にならないほうがいいね皆から狙われる
212 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:30:44.23 ID:VqnWniIM0
予想通りの即死ゲーかよw
即死コンボも修正なしみたいだしなw
しかも苦労して生き残り続けても3戦終了?
100円の価値ねえな!
213 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:32:39.82 ID:5zgysQAAO
>>207 3位を速攻でダウンさせて1位を潰すしかないな
>>207 ワロタwww
俺も3位で4位に粘着されたけどプレイ時間半分で死亡の返り討ちにしてやったわw
ゲームオーバーでのLive虚しすぎだろw
コレ、体力2本で終了じゃ無くて、時間一杯プレイ3戦で強制終了ならまだマシだったんじゃね?
順位はポイント制で、1番死ななかったら+10とか1番狙われた時間が多いと+10で色々なアクションにポイント付けてその獲得数で順位付けた方がよかったな。
明らかにバンナムは回転率あげる事しか考えてない、こんな使用じゃ客は付かないよ。
217 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:50:32.63 ID:x1AzmbBE0
今日、友とチームプレイしてたら、ずっと1位2位だったぞw
協力プレイすると簡単には負けないwwうはww
初戦でサクっと殺された奴は1試合分チュートリアルあるといいな
2戦目で負けた奴はなし
>>187 スタートボタンか気づかなかった
体力を分け与えるなら2on2専用って感じだな
バトルロイヤルでは意味なさそう
なんか無印連ジでドム3体相手にした時の
ようなロックオンの遅さと不便さ。
レーダーもないから狙われてるのは分かっても
狙ってる奴が見てるだけなのか突進中なのか
攻撃してるのかすら分からないのもマイナス。
これじゃ目だけでモノを見てた子供時代の悟空
状態じゃねーか、だらしねぇな。
あと一般通念的にセコい行動が
システム的に最善の戦術ってクソだろ。
ランクが上がって分かってる奴同士なら
>>207のようなこともなく楽しめると思う
が、そこにいくまでにほとんどの人がやめてしまうだろうな…
>>220 矢印の色が変わった時(オレンジ)は攻撃中じゃね?
ロックカーソルの形が変わるときがあるんだけどなんだろ?
トゲトゲ二重って感じのやつ
そこらへんの細かいシステムを公式なりチュートリアルなりで説明して欲しいんだよな
>>184 携帯からカードに引継ぎしたけどダメだったよ。
店員さんに頼んでエラーが起きた筐体の電源を入れなおしたら治った。
しかし、鬼ごっこゲームが楽しくて原作知らなくても戦闘力1万まで楽しめたわwwwwまた明日もやるかなwwww
原作知らないでとかなかなかやるな。
226 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 02:36:28.96 ID:gBVi42cj0
やりこみ勢同士の対戦を実況付きで見れば面白さがわかるようなきがする
確かに、それは思った
>>222 ロックカーソルは距離で変わってる気がする
射程外、射撃、格闘な感じかね?
2vs2でやるならありかなって程度 EXVSの方がまだ面白いけど
1人プレイはクソゲーも良いとこだな
>>228 赤格闘、緑気弾、青その他って感じ
青ロックでも余裕でクンッが届いてたのを見て唖然としたけどw
231 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 04:10:14.64 ID:eEbjQMZB0
なんか、凄い上手い人がいて、その人の動きを見てたけど、結構迫力あったな。
ぎゅんぎゅん飛びまわってガシガシ攻撃当ててたよ。関係者の人だったのかな。
今はまだ、みんな慣れてないだけでやり込めば面白いのかもしれない。
熊本だけどこのゲーム誰も座ってなかったんだが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
たぶん
誰もやってないからみんなおっかなびっくりなんだよ。
見てると結構面白そうだぞ。
友達とワイワイ遊べて面白かった
仲間と協力モードみたいなの選んだのに仲間をロックしちゃうから誤射してしまう…
キャラゲーとして遊ぶにはちょうどいいかも
間違ってもやりこもう!なんて思わないほうが楽しく遊べる
236 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 05:14:53.11 ID:gwADzxRjO
糞ゲーwwww
なんか昨日ゲーセン行ったらあったからやったがなんかコンパネが説明不足でよくわからんかった。
ようはガンダムのDB版みたいなもんなんだな。
もう少し直感的に操作できれば良いのに。
というか、昨日初日だったんだよな?あれ
もう格闘ジャンルで新規は無理なのか
>>237 ガンダムと同じと思ってるから上手く操作できないんだと思うよ。
敵Aに投げ飛ばされる
↓ヒューッ
敵Bのサイバイマンがww
リストにホームの店名載ってたんで、いつ入荷か店員に聞いたら、予定は無いって言ってたんだけど、あのリスト水増し掲載なんだろうか?
最初はその店に入れようと思ってバンナムにその店名で登録出したけど
その後で別の系列店に持ってかれたんじゃねえの?
水増し掲載なんて無意味なことしねえよw
鉄拳タッグ2のバーター商法か?
稼働日とは思えないほど過疎っていたけど
家庭用でも売れない時期にアーケードって馬鹿過ぎるw
>>235 でもカード内容は充実してるから
やり込み対な、俺は
エクバなんかよりもカードだけ見れば充実してるし
しかし俺の近くのゲーセンで置いてないんだけど
どうすれば置いてくれると思う?
稼働店舗増やしてほしいもんだね
なんというか2:2やるならガンダムかチャロンやるわって感じだった
248 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:44:09.19 ID:77o6xIefO
王子で突っ込んで格闘すると他の二人から射撃をたんまりと貰って負けるんだが、こいつに未来はないのか!?
249 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:46:46.30 ID:Uf5d5I1N0
Dクラスでずっとやってたら、同じ名前を何回も敵で見た
全国対戦やってんのに、なんか顔馴染みみたいなwww
戦闘力高いキャラ使ってたのに、いきなりちがう戦闘力低いキャラ使ってるの見ると
「練習してんだなぁww」って感じたわ。
250 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:59:52.21 ID:QFaUuTqQ0
自分は2on2より一人で全国4人対戦やってる方が面白いかなー
上手くなってくると楽しくなると思うよ
何もわからずに周りからボコられてるだけじゃそりゃーつまらんでしょ
状況判断とキャラ考慮して、この場面でこいつは自分のこと狙わないだろうとかも読めるしね
まあ一作目にしてはよくできてると思う、大人用ドラゴンボールゲー
稼働日だったのに過疎ってたからやってみた
これやるなら家でDBのゲームやるわ
252 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:16:40.37 ID:A7otRgy0O
つーか格闘中の視点変更やめろよ
後硬直は短くしろ
DBのゲームなのに爽快感がたりない
253 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:18:46.34 ID:+BwvRNEsO
バンナムの考えたターゲット層は、
ガンダム:金のない中高生向け
DB:金落としてくれるリーマン
て感じだろうから3戦終了はアリだと思う
連勝制限させないとホームが上級者しかいない聖地化したりでゲーセン潰れるしな
王子とタイマンきつかった
255 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:24:24.36 ID:vkX2HIbp0
16号使ってる人に質問したいのだけど
ヘルズフラッシュする時、もっさりしたエネルギー波になることない?
何か条件があるのかな?
気力沢山使うから?
全体的に火力減らしたり
気の増加量を落とすだけで良ゲーになりそうだな
楽しめるけど
使ってないキャラのアクセとかでてくるんだよなあ
ドラゴンパワー無限大が使われてるのは思わず二ヤリとしてしまったが
あと今後、超サイヤ人の扱いはどうなるんだろう
超DBZみたいのは勘弁
店内4人対戦だと連勝制限ないから上手い奴だと
1コインで10戦以上座ってたりするぞ。
延々乱入してくれる相手が3人いればの話だが
え、全国対戦だと連勝制限あるの?
だったら上位が勝ち抜けとかじゃなくて勝っても負けても2戦、3戦出来るとかにしろよ。
他の全国対戦ありのゲームってワンコインで決まった時間遊べるのが普通じゃん。
260 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:47:15.09 ID:lfUwV8KZO
音ゲーですら2曲は保証されてる時代なのにな
もう一回遊べるドン!
いまやったけど普通に取っ付きづらい
チュートリアルがあれば楽しめるかもしれないのに
奈良のCUEって店だけど、稼動初日を同大の知り合いに聞いたら
昨日は常に一台は埋まったけどそこから満席にはなかなか
ならなかったとか
制限時間前に二人死亡で終了が無いものとすると
勝率 1クレ辺りの平均戦闘時間 もし連勝制限が無かった場合
35 235.6 246.1
40 249.6 266.6
45 264.4 290.9
50 280 320
55 296.4 355.6
60 313.6 400
65 331.6 457.1
このゲームの問題点
・解説書が不親切
・プレイ時間が短い
・上手い人と下手な人が対戦するとつまらなくなる
って感じなのかな
1番下は他の対戦ゲーでもあるからこのゲームに限った話ではないが
どこが糞ゲーなんだろう
カードがエラーで使えなくなることが多々あるも追加で
解説してないからなあれ
解説書っていうか告知用パンフ
格闘の最中に、ガンダムで言うサーチ変えと虹ステが出来たら
かめはめ波でカットしてこようとしたのを避けて敵に誤射させられるんだけどなー
・挙動が重いので爽快感に欠ける
・間違いなく5人ほど追加されるのであろうが、キャラが少ない
あと、バトルロイヤルなので当然のはずだが、
今の時代のプレイヤーは漁夫の利精神を極端に嫌う傾向にある。
最近だとにかく自由に好き勝手暴れたい精神のプレイヤーが多く見受けられる
(他ゲーを見てもそう感じられる)傾向にあるので
如何に空気になり、そのうえで体力リードを維持するか、
がメインのこのゲームは、あまり受け入れられないルールかもしれない。
>>264 ●序盤に大差で1位になると放置される(後半60秒ほどボーっとしてました。ノーダメで勝利)
●やっぱり根本は逃げゲー。
●3位に殴りかかってくる4位
●連勝制限のおかげで対戦ゲームとしての面白さはない
対戦ゲームとして長期的にプレイするのは無理
キャラヲタ向けだな
好きなキャラをカスタマイズしてウフフフできる奴じゃないと楽しめない感じ
インストに乗ってない重要事項が多すぎるし
アルカの攻略記事読んで、GameWatchの紹介記事読んで
やっと参加できるってぐらいゲームとしての敷居が高い。
栽培マンは気弾にも反応する、とか元気玉はできるだけ溜めるさせないとか
キャラ別の最低限の知識があれば楽しめる・・・かも
3戦保証にして初心者は1戦チュートリアルにすればいいのにな。
他のオンゲーはそうしてるじゃん。
>>267 >>最近だとにかく自由に好き勝手暴れたい精神のプレイヤーが多く見受けられる
そうなの? 俺はむしろ積極的に狙っていきたいくらいだが。
>>268 それはもはや下手糞な奴が問題なんじゃないの?上3つは
273 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:35:48.95 ID:QFaUuTqQ0
>>266 キャンセルはいらないと思う
ノーリスクキャンセル追加のせいでガンダムとかもプレイ人口ごっそり下げたってのが一般論かと
>●3位に殴りかかってくる4位
Dランク以上だとそういうことしてきた人に当たったのは低BPのセルの人くらいだったよ
基本分かってる人はそんなことはしないと思われ
ちなみに一ヵ月後だとクリリンナッパフリーザは見かけたらソッコー潰されるとかありうるから逃げゲーじゃなくなると思うw
粕タマイズって何が出来るの?
見かけだけ?
キャラも少ないよな〜DBヒーローズの新アバターの女の子使えたら衣装いじりたいがw
悟空とかいじって原作ぽく無くしても誰得⁈って感じがしてどうも…
>>271 俺の偏見もあるだろうけどね。
各種格ゲー、ガンダム、BBとか色々見てるけど、
様子見して、隙に着実に叩きこむっていうのをどーも出来ない人がすげー多い。
様子見や、隙を晒すのを待つ、っていうことをする時間が嫌いらしい。
しなくていい接近戦とかをやたらしたがる。
説明不足なのはプレイヤー側で攻略・発見してくれって意味だろ
攻略・発見も楽しみの一つ
格ゲーなんて一部の必殺技しか載ってないのは当たり前
連ジなんてコストもまともに表示されてなかった
最近はゆとり脳丸出しの奴が多いのか
それとも、このゲームに関してはオッサンライトユーザーが多いのか‥‥‥
発見させる意図があるにしてはプレー時間が短いんじゃない?
いや、まだやったことないんだけどさ。
279 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:44:34.66 ID:QFaUuTqQ0
>>277 こういう稼動初期の手探り感が一番楽しいんだよなw
wikiとか充実しちゃってコンボとかも全部書かれちゃうと
あとは動画探して上手い人のコピーして終了だからなあ
序盤は適度にダメージを食って目立たないようにするとか考えたり
まだ戦術が確立されてないから面白いわw
280 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:46:01.71 ID:QFaUuTqQ0
>>278 昨日は2〜3000円で7時間くらい遊べたよ!
娯楽としてはこんなもんでしょ
あ、それだけ楽しめるんだ。なら今日か明日かやってみようかしらん。
>>275 カスタマイズは
コスチューム 称号 マーク メッセージ だった気がする
>>274 糞ゲーと決めるのはまだ早いよ
まあバンナムだから期待しないってのはあると思うが
ガンダムに比べのびる要素あるし
まだ分からない
そもそも今のキャラ数でエクバと同じくらいの評価な時点で
まだマシだろ
>>276 少なくともステップくらいは載せるべきだと思うがな
格闘+ガード=投げ・羽交い絞め
サーチ+ガード=マルチカウンター
サーチ以外全押し=全包囲攻撃(回数制限あり)
他に覚えるべきことある?
やりこめば面白いけどほとんどの人がそこにたどり着けないゲームって
アーケードでは昔からたくさんあるだろう
最初の一発でもう一度コイン入れたいと思わせないと
どんなに出来が良くても台無し
特にこのゲームは下手な奴がいるとクソゲーっていうのが厳しい
みんな最初は下手だというのに
3戦終了だっていずれ撤廃されるかもわからんね。
>>285 昔のゲームに比べて今のゲームは親切すぎる、ヌルすぎる
ってのがあるからな
スト2とかKOFとか昔の格ゲーではもっと未知な部分からやらなきゃ
いけないってのがあったっていうのに
今日、遊びに行こうかと思ってのぞいたけれど、
麻雀みたいなゲームなのか
>>288 確かにオーラスで4位が喰いタンのみで上がるのに似てるな
わかってるやつ4人でやれば熱い
人がいるなら、だが店内4人対戦が一番楽しいわこれ。
>>283 おっさんライトユーザーだが、まさに大暴れしたいだな。
隙を着実に叩き込むより、スカーっとするような大技でド派手に戦いたい。
3位の奴にボコられて4位になったら、勝利よりも3位にやり返したい気持ちの方が強い。
時間ギリギリで焦るけどねw
292 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:59:41.85 ID:lfUwV8KZO
てか朝一から全国対戦がマッチングしないんだが@町田
>>291 その精神がダメっていうわけじゃなくて、
そういうスタイルなんだから安定するわけないのに、
負けたら相手のせいにして愚痴、文句を言い続けたり、
クソゲーだとNETで騒いだり主張したりが多い傾向にある。
なのであまり時代に合わないルールかなーって。
三戦縛りはインカムの均一化のための処置だろうし、そんなグチグチ言うほどでもないだろ。
負けても三戦させろってのは同意しなくもないが。
>>284 レバー2回入力でステップ(誘導はきれない?
打撃+ジャンプの特殊攻撃(一部のキャラはないかも
レバー入力+打撃で打撃攻撃変化
操作だけならこれくらいだと思う
あとはやりながら覚えるのがいいかな?
昨日、千円ほどプレーした。
つまらなくはないって事はないけど、現状は「よくわからない」ってのが正直な所。
状況把握がもう少し上手くできるようになれば、楽しくなりそうな予感はある。
自分がプレーしてるときに、(プレーせずに)後ろで見ている人が多かったな。
なんとなくその気持ちは分かる。DBなのに謎のとっつきずらさ感。
これまで数あるDBゲームを見てきて
これを面白いと感じれるのは少数だって事だろjk
友達とタッグを組んで対戦できるってのは面白いだろうが
それは他のゲームでも出来る要素だしね
今の所DBならではって面白さが何も無い
>>295 タゲ切替+打撃で気溜め(ボタンちょっと記憶曖昧)。
ボタン押し続けると、その場で溜め続ける。
溜めてる間は、体力がもりもり減る。
走り移動するだけでも、けっこう気が溜まるんで使いこなすには
それなりに腕が必要な印象。
5クレ程プレイして全試合COM戦とかもうね
>>280はほぼ1クレ3戦できた場合でのペースだな
実際にはもっと高くつく
303 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:46:03.54 ID:ps9EORr40
何曜日だと思ってんだよ
ネット対戦ゲーだから人口次第だな
試合数は1クレ2試合
1回でも1位を取ればもう1試合、とかならよかったな
>>288 麻雀ならダンラスがトップから直撃とっても意味あるが、
これで4位が大差の1位殴ってもなんもメリットないんだよな
だから序盤待ちゲーして下がダンゴの状況作ると、
あとは2番走者の捨て身の攻撃だけ一応警戒してればあとやることがない
2番手は3番手から逃げながら攻撃しなくちゃいけないから
がんにげしてればいい1位が敗ける要素ないし
このシチュエーション昨日結構見たぞ
>>304 同意
負けて1試合で終わるにしては1試合が短すぎる
それこそチュートリアルつけるか、1クレ2試合+成績上位者にはオマケみたいにした方がよかった
あとステージ1つってなめてるだろ
対戦ではまぁいいとしてCPU戦で3試合しかない&3試合とも同じステージでランダムに敵が変わるだけって
ありえないにもほどがある手抜きっぷり
ガンダムの爪の垢煎じて飲めよ
ステージ1個でクソとかアホすぎワロタw
これからバージョンアップで追加していく楽しみとかないの?
いきなり10個とかステージあっても初心者は混乱するしどうせ一択になるだけだし
どうせここで文句言ってる連中はインカム落とさないクズしかいないから無視でおk
これ今ゲーセンで最高にHOTなアケゲーですからw
>>307 ステージ1個 で文句言うなら
ガンダムも出来ないし各格ゲーも無理だよね
>>298 カスタマイズがDBならでは って感じしたし
各キャラの固有技がちゃんと原作でやってたことで
ガンダムに比べると原作愛を感じるよ
そういや羽交い絞めの拘束時間長すぎないか?
羽交い絞めされる>他の2人が気づかずに放置
これで丸々10秒ぐらいホールドされてたぞ
レバガチャでカウント減るとかあるのか?
>>307 ほぼ同意だが
最後の1行に温度差を感じる
3回買った場合なら割と値段相応の満足感が得られるが、1回で終わった時のドブに捨てた感は半端ないw
ガンダムよりは好印象なゲームだと思うよ。
全国だから狩りがガンダム程ないし、身内意識の強いゲーセンでも新参が入り込みやすい。
ぶっちゃけ、うちのゲーセンのガンダムは一部の馬鹿共がやらかしたせいでオワコンですし…。
あとバンナム税が高くて値下げは無理だけど、その分筐体台を異様に安くしてるから
ある程度人がつけばすぐ回収は出来るから店側としては入れやすい台って店員さんも言ってたな
悪い言い方すればそれが店を騙すための策略だろうけどな。
>>307-308 だからCPU戦でってわざわざ書いてあるだろーがks
ゴクウのかめはめ波がV2のCSみたいな感じでワロタ
しかも発生割と早いし結構曲がるし ゴクウさんさすがオススメだけのことはありますね
今日も昼休みやったけど昨日より人が居たよ
何故稼動初日より二日目の方が多いんだ
謎すぐる
流石にガンダムよりは良ゲー
ガンダムは原作愛すら感じない
お前ら相当ガンダム嫌いなんだなw
マルチカウンターはどのタイミングで出来るんだろうか
このゲーム面白い?
前にゲーセンで出てた超DRAGON BALL Zが肌に合わなくて敬遠してるんだけど
みんな、麻雀格闘倶楽部みたいなシステムが希望か
>>320に同意
だがだからといってこのゲームが面白いとは言い切れない
反射神経とレバテクを鍛えて自分より強い奴は連コしても倒す!みたいな奴には向いてない
もうちょっとユルい
対戦相手が見つからないんだけど人が居ないだけ?
シェア1位のゲームでもなけりゃ、ネット対戦ゲーの平日朝昼なんてそんなもの
人が見つからずCOM戦になる→COM戦開始五秒くらいで人が見つかりました
もうちょっと頑張って探して欲しいw時間の無駄w
文句言いつつプレイしてて出た結論
必要なのは連勝制限を外すんじゃなくて3戦保証だな
1戦目に3対1でフルボッコにされるとストレスゲーでやる気失せる、そういうのを回避する為にも3戦保証が良いかな
100円3戦、連敗したら3戦目は無くても良いかもしらん
100円3戦やると満足したわ
バンナムさん、システムに修正きたらまた来るんでよろしく
>>325 こんな時間だけど人が見つからないってすごくないか?
昨日の夕方6時頃もそんな感じだったよ
カード使ってなかったせいかもしれないけど
未だ人が見つからない状態でプレイ終了なんてならないんだけど
本当にプレイしたのか?
個人的には2戦保障、連勝は5までくらいにして欲しい。
>>327 あっ、これは昨日の夕方の出来事です。
三回に一回はなった
まー結局対人出来るのでいいんだけど
>>326 お前ゲーセンで対戦ゲーやる資格ないわ
ずっとCPU戦やってればいいよ
俺も午前中プレイしてきたけど、一回もマッチングしないままCPU戦3回して終了した。
平日午前とはいえ、昨日稼動したばかりでこれは・・・
人がいるのに見つからないってバグなんじゃね。いくら過疎ってるにしても、ゼロは有り得ん。
>>332 資格とか馬鹿かよ
お前みたいなキチガイがライト層を排除してんだよ
死ね
>>292 アドアーズ?
キャッツアイは回線が悪いみたい
337 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:28:13.27 ID:BiRb8tFl0
導入店少ないから仕方ないね
週末には賑わうだろうからそこが勝負だろうね
今すぐ100円3戦にアプデしから神対応
>>312 これ基盤はレンタル扱いだから実はそこまで安くない。
筐体いらんから基盤+換装セットでよこせと。
スト4やガンダムと比べれば安いけどなー
今からでも遅くない
内容をドラゴンボールドンジャラ倶楽部に変えるべき
ヤムチャだって9人集まれば悟空を倒せるんだ!
今日午後2時くらいに3クレやったけど9回連続で誰ともマッチングしなかった
お前ら生きてるか?俺が持ってる仙豆喰うか?
あ!これサイバイマンの種だったわw by ナッパ兄貴
13時半から14時半くらいまでやったけど全部つながった
場所によってつながらない所とかあんのか?
ガードボタンどれだよ
まんなかにある赤いぽっち
これコンビで始めたらずっとその2人は一緒なの?
だとしたらガンダムが比にならないぐらい野良辛くね
コンビはコンビとしか当たらない
さすがにそれぐらいは開発も考えてるか
>>343 さすがにそれくら自分で何とかできないのかよ
349 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:26:55.68 ID:gwADzxRjO
絶対安くなるってww今やるゲームではないわな
これ同キャラはマッチングしにくいとかじゃね
それとも普通にナッパ4人とかあんの?
ナッパって仙豆とサイバイマンの種持ってるよな
瀕死な時にあわててると間違えてサイバイマンの種食べたりしないのかな?
サイバイマンの種食べたらちょっと体力回復したりしないのかな?
他の三人が死闘しているのに丁寧にサイバイマンの種をのんびり植えてるナッパに少し萌えるw
>>350 >これ同キャラはマッチングしにくいとかじゃね
それはないと思う
王子3xナッパとかあったし
同キャラマッチに制限かかるんじゃなくて
一人参戦の同店マッチに制限かけてるんじゃないかね
遊ぶ時間で割ると今のクレサ有り三国志大戦の方が
安いってのは値段設定間違えてるよな。
ボーダーブレイク並だ
これやってきた
誰かが1分で終わるっていうけど
2分くらいかからない?
戦闘時間が160秒くらいあるよね
1分で終わるって人は何も考えないで動いてるとしか思えないわ
2分でも短いといえば短いが
個人的には悪くないと思うよ
なかなか面白い
少なくともガンダムよりは面白い
これ1位を狙えみたいに説明に書いてあったけど順位変動させたいから2位3位の方が狙われるよね
1位が大幅リードだとなんか狙っても効果薄いし
全員で1位を狙うって動機付けがないよなぁ
とりあえず先に2位狙うわw
それは1位を狙わない2位以下がバカなだけだと思うが
開幕複数から目つけられると
ゲーム時間よりカスタムの時間のほうが長い羽目になる
トランクスの称号が欲しいんだが
トランクスで戦闘力1000にすると何もらえる?
タイムアップ間近で2位が粘着されるのはわかるが、
時間まだある中で1位を(結果的に)総がかりで狙わないのは
1位以外のルールの理解度が足りないとしか言えない。
存在薄くしながら他の3者が揉み合ってる所に1位は悠々と
範囲大技で叩き込んでリードを確固たるものにしていけるだけだからな。
稼働したばかりだから仕方ないが、
とにかく少ないクレジットで回数やりたい人って意識の人が多いから、
ひたすら2位になろうとして、放置された1位がそんな感じで漁夫の利得て
残り3人が順位安定しないで、ってシーンが多いわ。
もうちょっと時間がたって順位を上げる戦略とかセオリーが広まれば変わるかもね。
ちょっとやったが、4位の時に3位を狙い始めるような池沼がいなければ面白いと思う
ようはちゃんと理解してる同士でやれば面白いって感じなんだよね
駆け引きや読み合いが発生するから
これ気力ケージどこに有るの?
必殺技と、気弾は別ゲージ?
365 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:42:14.90 ID:qTiPtimLO
土曜日に大宮ゲームガレージで大会だってよ。
4人集まらないと開催しないらしいが、かなり早いタイミングの大会だよな
367 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:43:37.57 ID:gwADzxRjO
カード作るメリットって、コスチュームと戦闘力だけ?
>>364 自分の体力ゲージの下の青いのが気力ゲージ
体力ゲージの右が何本あるか表示してる、ちなみに敵のも見える
必殺技についてる目盛りの数が気力ゲージを何本使うか表してる
王子で1位になってる状態でもナンバーワンがだせぬ。
ちゃんとコマンドは入力しているんだがなぁ・・・
>>367 称号とかアクセサリーとかエンブレムとか
オンライン対戦時のマッチングとか
ごめん、1位以下の時だけだったね
終了時に1位だと気力MAXになるのね。
見て無かっただけでしたすいません
4位が3位を狙うのは、ボコられてただ腹いせにやり返したい哀しみが伝わって来て、俺は結構好きだw
3位が4位狙うのはだめなのか。
昨日やってるとき何回か無意識でやってた自分ガイル
生き残り賭けたサバイバルだから、何しようといいっちゃいいけど。
ただ、3位4位が順位上げようとしない場合、バトルロイヤルでなくなる。
1位2位はお互いガン無視して3位4位を更に蹴落とせば、お互い生き残れるからな。
今日やってきた感じだと
ゴクウ フリーザ クリリン が強くて
ピッコロが弱かった けど実際どうなの?
俺がピッコロを使いこなせてないだけかな
376 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:02:12.49 ID:t3Dq5iX30
このゲームも結局は
カードを使ってプレイしないと
行く行くは誰ともマッチングされない仕様かな。
そういうの関係なくマッチングして欲しいわ。
祝!ブルマ出演!
18号のコスチュームで
とかなら全力でカード買う奴増えるのかな
生き残ろうっていうより、殴ってきたヤツを殺したいって意識の方が強くなっちゃうね(笑)
あっちはあっちで死ねって思ってるだろうけど、3戦目は感情の赴くままやらせてもらう
1位をまず蹴落とすってゲームにしないと面白くないよなー。
1位は誰狙ってもいいけどできるだけ戦闘時間を短くした方が事故減るから弱ってる奴狙うよね
2位も似た感じだけど1位と差がついた場合下手にヘイト稼いで囲まれるのもたまらんから3位以下狙うよね
3位以下は順位上げようと思うとお互い牽制しながら自分に近い2位狙うよね
無理して1位を狙う意味はやっぱりない気がする
2位〜4位争いは熾烈を極めそうだけど
381 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:27:25.94 ID:XpavvufO0
ギャリック砲ってどんな技?
ただのエネルギー波?
デスボールみたいに周辺一帯爆風になったりしないの?
>>367 スーパーサイヤ人がコスチューム扱いだったら必須だよな。
やってみた。なんか時間短すぎね、こんなもんなん?
100円がもったいないと思わせたら失敗だろ
ピッコロは基本空気に徹して、ロックされてない時に壁に隠れて最大魔貫光撃つぐらいしか生きる道無さそう
レーダー欲しかったな
一位になって終了間際、離れた所でコンビネーション決めてる所に、三人纏めてカメハメ波ぶち込んだ時の快感は異常。
1位のみ勝ち抜けか、完全2on2にした方が良かったんじゃね?
1位狙う意味ないもんなぁ
Cランクに上がった途端、マッチングされなくなってCPU戦やらされる羽目になったw
389 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:52:12.39 ID:i6jGnpE60
どんだけやり込んでんのw
誰か攻略まとめwikiとか作って欲しい。
はえーww
これドラゴンボール版スマブラみたいな感じって思っておk?
>>388 早すぎだろwwww
今そんなにやり込むほどじゃなくね?
10人しかいないし
マップとかも全然増えないし
バンナムがどれくらいアプデする予定なのか知らんけど
ゆっくりやろうぜ
飽きないように
394 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:05:01.69 ID:i6jGnpE60
395 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:05:18.97 ID:BiRb8tFl0
396 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:05:32.61 ID:gwADzxRjO
コツみたいなのある?
何も考え無いでむやみやたら突っ込む奴居るよね
正直3位と4位が争ってる所見てると勝ちにこだわらないのかなと毎回思うんだが
一人そういう奴居ると1位と2位のウハウハだよね
皆こういうのどう思ってる?
自分が1位なら2位を投げつけて乱戦に突入。
2位なら1位を投げつけて乱戦に突入。
>>397 もう少し考えて動けないのかなって思ってしまう
このゲーム脳筋じゃやってけない
一人ずば抜けて上手い奴居ないかぎり一人フルボッコにしても横槍が殆どないね
まぁナッパとかフリーザとかピッコロが居たら別だけど
まぁ4人フラットのとこから一人ぶち殺してもあとの3人的には横槍入れる必要がないわ
最初にある程度リード取られたらガン攻めもしくは同じく下位の奴と結託するしかないゲーム
この3位と4位の結託ってのがキモだと思います
>>399 「金払ってるんだから好きにやらせろ」
「逃げ、待ち、間合いを取る、様子見等殴りあわない行動は卑怯な手段」
これが最近の世代の風潮。
>>397 理屈だけで誰を攻撃するか判断する訳じゃないしょ
2位以上が難しい状況なら一番ムカついた奴を攻撃しても不思議じゃない
>>388 このスレで一番ワロタ
廃人隔離システム考えたバンナム天才だな
>>380 >>387 上でも出たけどいったん1位と2位以下で差がついたらあと1位は
ボーっと高みの見物してるだけってシステムは勝ってる方にも負けてるほうにもかなりつまらないな
1vs1vs1vs1では2位以下には通信機能をつけるとかしたら面白いと思う
2位が「1位つぶそうぜ」って3位に送って即席共闘とか
406 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:22:39.68 ID:S9iyM43xO
このゲーム100円は高いなぁ
お金はあるけど魅力を感じない
>>404 試合の結果に影響を与える可能性がある行動は捨てゲーとは違うと思うよ
>>403-404 3戦目は別に勝たなくてもいいやって気でやってるから
自分を殴ってきた奴に粘着したりすることもある
別に捨てゲーではない
とりあえず3戦限定マッチがマジでクソ
それ以外は伸びる要素が多いだけに悔やまれる
3戦限定にするとそういった4位の捨てゲー行為で3位が迷惑したりとかありすぎてクソゲー
確かに捨てゲーとは別だったわ
サーセン
DBファンに聞くけど
原作愛は感じた?
俺はガンダムに比べればかなり原作愛を感じたけど
キャラの技やコスチューム、称号とか見ると
そういや今日やってて友情が芽生えたわ
一回目普通にバトルロイヤルだったんだけど
一回目の終了間際助けて貰ってギリギリ勝てたんだ
で、二回目助けて貰った奴と街って2VS1VS1になって余裕で勝てた
正直どれだけ同盟見たいに組めるかがミソだったわ
でも分かち合うのが凄い難しい
>>411 大ファンと言うわけでないが
打撃音とかBGMがアニメと同じなのは良いね
EXVSはそこらへんかなり適当だったから余計そう感じる
コスチュームがめっちゃ豊富なのが良いね
3位が上手く行かないのを4位のせいにするのは面白いなw
4位はこう考えてるんじゃないか。
4人の中で1番弱い3位をまず蹴落として、4位になった元3位と結託して2位を狙おう。
これなら4位が3位を狙うのも納得がいくw
いくかあああああああああああああああwwwwwww
もう過疎ってんの?
確かに過疎り具合がハンパない
ガンダムよりかは面白いゲームなのだが、なんだこの過疎。
ガンダムの近くに置いてあって待ってる人が結構こっち見てくるのね。
ガンダムじゃなくてこっちやろうぜ! と心の中で叫んでる・・・
店内では過疎なんだろうが
一応オンラインではすぐに相手が見つかるから
言うほどプレイ人口が少ないってわけではなさそう
店としちゃぁ鉄拳TTの導入税みたいなものだから過疎っててもいいんじゃないの
店内対戦ないからいざとなれば稼動2台だけにしても困らないし
スレが全然伸びないww
ガンダムは糞ゲーだと思ってる俺からしたら
ドラゴンボールはいまのところ良ゲーだぞ。
少なくともこれまでに出たドラゴンボールのゲームで
1番面白いし、よくできてる。
ただし操作が違いすぎてガンダムと両方プレイするのはキツイかも。
そもそもドラゴンボール世代って今の20代後半より上だから
ゲーセンに多い学生からしたら馴染みが薄いかもね。
423 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:04:42.83 ID:i6jGnpE60
424 :
388:2011/05/26(木) 20:07:07.46 ID:56tSVWCVi
今戦闘力5000くらいです。
隔離とかorz他のキャラ使えってことですかw
スレもっと伸ばそうぜww
それよりもしたらばをもっと盛り上げようぜ
ゲームの内容はいい感じなんだが
マニュアルがマニュアルになってなかったり
料金が高く見えたり
オンなのにマッチしないとか
周辺が問題になってるな
ゲームの内容
カスタマイズ
原作愛
ここらへんは間違いなくエクバに勝ってるんだがなあ
やはりプレイ時間だったり
システム関連がよくないのかもな
>>424 ドンマイ
ここで戦略とか立ち回りとか色々教授してくれよ
そしたらみんな強くなってマッチングするようになるからさ
>>428 対戦ゲームとしてのシステムははるかに良ゲーだと思う
CPU戦と初戦負けのときの残念感はEXVSに負けてるな
固定客がまだついてないくせに固定客をつける用の工夫が
ゲーム内でもゲーム外でも一切なし
あのふざけたパンフしかないくせに練習モードなしで
負けたらサヨナラで新規がつくと思ったのだろうか
でもその辺がいずれ改善されても新規タイトルの初動でこれじゃぁ巻き返しは無理だろうな
それなりに連勝してたら3人に狙い撃ちにされて1分くらいで落とされたw
どうしろっていうんだよw
バンナムってエクバのも思ってたんだが
新規に冷たいよね
それじゃあダメだわ
エクバ見たいにアプデでCPU戦全国以外にトレーニングってのが出ればまだまだやる人が出てきそう
こういうゲームは最初のチュートリアルモードくらいは
普通用意されてるもんなのにね。
あ、木偶はヤムチャで
戦闘力って攻撃力に影響するの?
>>433 そうだよな
アケゲーとして見ても今までにはなかったゲーム出し
アーケード初心者は多分最初のクレジットでCPU戦やると思うけど、
アレやって面白いと思う奴がいるのだろうか?
チュートリアルで亀仙人とかめはめ波の練習したりダッシュで敵を追って殴る練習したりロック矢印把握したり
動く画面見ながらなんとなくそれっぽく操作できるようになって、最後にCPUと対戦すればいいだろ
せっかく良いゲームになりそうなのにもったいないというかバカというか・・・
影響はない
ただどれくらいそのキャラ使ってるかの目安がわかる
>>436 CPU戦は正直エクバより糞
対戦はエクバより面白い
こんな感じ
CPU戦やる価値あるのかな
正直CPU戦だとCPUが乱戦好むからコンボの練習が凄いやりづらい
マッチしなかったんでcom戦しかできんかったんだが
なんで仙豆使い終わって死んだ奴にも、ロックオンがいくの?
切り替えの際ウザいんだけど
あとマップ1つしかないってどうなの・・・・
エクバってSEED DESTINYの機体がやたら強く設定してあるっていう
DBに例えればGTメインのゲームみたいなもんだろ
あんなもんと比べる時点で終わってる
>>440 死んだ奴を復活させることもできるから
自分の体力を分けて復活だから2on2ではそれなりに重要
なぜ使い道のほぼないcom戦でもこの機能が残っているのかは不明
マップ一つしかないのはキチガイの所業
ドラゴンボールなのに触られなかった奴が1番てのがおかしいよな
それメタルギアなソリッドだろと
与ダメと被ダメの差とか、もしくは体力減ると超絶強化とかして欲しかったんだぜ
トランクスでゲージ1本の7割程度もってけるコンボ見つかった
しかし見つかったところで通常攻撃2回当てればダウンだし意味ないっていうwww
むしろカット耐性とかないから第三者からフルボッコにされるっていうwwww
ただ2:2は面白い
マップやキャラはアプデを期待するしかないから文句はやめよう
しかもマップなんて他の対戦ゲーやってみれば分かるが
実質1つしかないようなもんだししょうがない
問題は新しいタイプの対戦ゲーなのにチュートリアルがなくて不親切
プレイ時間があまりにも短い
ってなところじゃないか?
正直ゲーム内容やキャラ性能、カスタマイズとか見れば俺は良ゲーでも良いかもしれないと思う
エクバよりは完成度高いと思うぞ
今気づいたけどこのゲーム「ドラゴンボール」一切関係ないね
そのうち回復アイテム扱いかなんかで出てきたりするんかな
>>445 対人戦のマップは一つで一向に構わない
対人戦はな
あとは同意
でも今日はEXVSメインでやってたわ
初戦で負けるとマジでがっかり感パねぇな
で誰が強キャラなの?
こういうのこそ家庭用ゲームに出すべきだろう
レイブラとかいう産廃はいらないからさ
3戦強制終了ってのがなぁ
ゲームに勝ってもバンナムに負けた気になる
450 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:27:17.30 ID:yHrodcbEO
4人で戦うならギニューとジースは必須だよな
このゲームってキャラの使用率ランクとかないのかな
452 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:38:45.86 ID:QFaUuTqQ0
ガンダムは連ジ〜連ザまでが一番面白かったと思ってる人間だが、
ドラゴンボールは普通に神ゲーだと思うww
つかCランクだとなかなかマッチングされないから、
他キャラも色々試してみようと思ってたら
いつのまにか18号ナッパピッコロさんの3キャラがCランクになってしまったww
このゲームは一言で言うと開始時にリー棒が3本位供託されてる麻雀みたいなもんかな
てわけで気爆破取れるとでかいし基本はファーストヒット取りに行くようにしてる
で、もちろんクリリン一強なんだけど
最近はクリリンがん狙いで一緒に殴りに行ってくれる人が増えてくれて嬉しい感じw
あとナッパの田植え戦法はもう通用しなくなってるね、ナッパ一弱?
ピッコロさんの停滞→強襲は護身用、最大タメ光殺法あるし放置は危険なキャラだと思われ
セルもバリアが糞強い、ゴクウの近距離護身用カメハメ波も鬱陶しかったな
あれは歩きで近づいて見てからステップ回避フルコンでいいのかな?
まあ今日までの所ナッパと王子が弱いんじゃないかと思ってる
3戦を変えるのが難しいなら、せめてCPU戦は時間がすんごい長いとかでもいい。
練習したくても出来ん。
454 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:42:09.81 ID:lV/rZZBQ0
ゲーム自体は面白いな。
ただプレイ時間が、同じ料金で他ゲーの半分なのがな
損してる感じ
>>452 こんな平日によくそれだけ出来るな
仕事は?
456 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:56:21.86 ID:yHrodcbEO
余計なお世話だろ
ツイッターでべジータ用スカウター先行支給とかやってるがフォロワーが
店舗ばっかりで一般人の感想少ねえw
これ今なら抽選っていってもかなり競争率低いんじゃないか…
458 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:58:20.99 ID:lV/rZZBQ0
時々KtHBLbPd0みたいな関係ないことを詮索したがる馬鹿が現れるな
個人的にはシステム面は
3連勝制限は稼動したばかりだし今のところおk、段階的に5連勝までは許可してほしい
逆に1試合目で負けても2試合は確実にできる仕様にしてほしい
ゲーム面はいまのところ様子見。ただ麻雀と違って4位が一発逆転で1位になるってのが
まず不可能なシステムになってるから、下克上ができるようなシステム・・・
例えば敵をダウンさせるとダウンボーナスでライフが50%回復とかにしたら
3位が4位を狙う理由も4位が3位や1位を狙うのもアリになるし
サバイバルや2/4で生き残れっていうコピーの割にはそういう大逆転要素が
ないを何とかして欲しい。
EXVSやってる奴はどんどんやってみてこっちのほうが合うと思ったら移住して欲しいな
向こうは相方に敵押し付けるようなプレイしてると池沼扱いされる
463 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:20:42.64 ID:QFaUuTqQ0
ダントツ一人の状況はきついね
本当は2人以上で結託すればゲージ一本くらい余裕で奪えるんだけどね(マルチカウンターとかもあるけど)
ただ本来50%の勝率が下位3人で椅子取りゲームして33%に落ち込むわけだから、
下位3人的にもおいしくないんだよ
だから分かってる人同士だとダントツを作らないように戦ってる気がする
ちなみに今日の最終戦は全員仙豆使用体力maxで4人の席順で決着がついたw
なぜか俺2位ww
465 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:26:18.14 ID:lV/rZZBQ0
攻略wikiほしいね
クリリンが壊れすぎて吹く
クリリン1強
ピッコロ1弱状態と聞いたわ
>>464 もしよかったらwiki作っていただけるとありがたいです。
まだどこにもないみたいなので・・・
469 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:38:39.37 ID:lV/rZZBQ0
今の時点でクリリンが強いのは、スーパーサイヤ人がこれから出てくるからだろう
470 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:45:26.95 ID:R1PpFxig0
これって何時まで全国対戦できるの?昨日いってらもうやってなかったんだけど・・・・
教えて
とりあえず
稼働店舗を増やしてほしい
タイトーセガナムコと
大手のゲーセンはほとんど稼働されてないとか
ガンダムは無駄に多いのに
逆転要素かー
1位を殴ったら与えたダメージの4位なら半分、3位なら25%回復とかどうかねぇ
ついでに2位も4位に殴られたら4割回復、3位に殴られたら2割回復にしてもそこまで酷い設定ではないと思う
回復がダメなら1位は被ダメ1.5倍とか
一位が油断してる所にデスビーム食らってゲージ一本なくなるとかある意味狙う価値は出てきそうだが
カード関連の不具合も見つかったし、早急にアプデしてほしいな
当然、何らかの形で試合数増やす措置も同時に講じるべき
じゃないとマジで稼働一ヶ月で撤去とかありうる
ちょっとバンナムが色々と惜しみすぎた部分はあるな
475 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:54:00.61 ID:i6jGnpE60
フリーザ編の悟飯くらい出すべき
これ自由にダッシュできたら良かったのに
現状敵に向かってしかダッシュできないよね
478 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:56:45.43 ID:i6jGnpE60
>>477 サーチ外せばいいんじゃ? サーチ外したらダッシュ出来ない感じですか?
479 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:57:12.68 ID:QFaUuTqQ0
>>467 ピッコロさんは煙あるし気弾停滞させとけば護身用になるし生存率高い部類だと思うよ
3位くらいになって狙われなくなったら最大タメ光殺法のガー不でごっそり減らせるし(まあタゲ変更できないから相手も気づくがw)
やっぱこのゲームは護身できるキャラは強いよ
つかアプデできるんだしクリリンは調整でしょ
残像拳確か1ゲージ技だっけ?w
あの性能なら4ゲージ位でもいいだろwww
ちらほら超サイヤ人が来たらって書き込み見るけど、超サイヤ人くるみたいな情報なんてあった?
481 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:58:21.22 ID:R1PpFxig0
482 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:00:57.44 ID:QFaUuTqQ0
>>480 ろけてのスタッフさん曰くドラゴンボールと言えば超サイヤ人だから
いずれ何らかの形で出ると思うwとか言ってた
つーかcpu戦といいまだβ版みたいな作りなのに結構面白く作られてると思う
とりあえず18号が面白いから今のとこ一生戦ってても飽きないわw
483 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:01:14.93 ID:t3Dq5iX30
このゲーム、アケで出す必要一切無し。
カードなんていらん。
これが良ゲーとか
お前ら普段どんだけ糞ゲーしかやってねーんだよ、ったく。
んっ?
そうか、もう糞以下のゲームしかないのか・・・。
484 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:02:15.40 ID:R1PpFxig0
アケで出す必要ないって思うのは君の考え方だからねぇ〜
>>483 これが糞ゲーならエクバは糞以下のうんこゲーですよね
486 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:02:32.06 ID:i6jGnpE60
上手い下手よりまわりがどう動くかで勝ち負けが決まるのがどれくらい受け入れられるかな
まわりが全員上手くなれば間違いなく面白い
そこにいくまでの導入部分をうまく作ってほしかったね
489 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:09:18.08 ID:QFaUuTqQ0
とりあえず面子に、
王子ゴクウ16号トランクスのいずれかが居てくれると
基本的に試合が動くから格段に面白くなるね
今のとこないけど自分以外クリリン3匹とかフリーザ3匹とかでマッチされたら
それはさすがに糞ゲーとキレると思うww
このゲームでランカーとか生まれるんだろか?
いや最終的に一番高いスコアの人はいるんだろうけど
オンラインゲーでランクがある以上ランカーはいる
ただまだ稼働始まったばかりだし全国リプレイ動画もないから
ランカーの知名度がなさすぎる
いずれ全国リプレイも実装されるんだよね?
492 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:14:01.98 ID:i6jGnpE60
最高ジャン
今日やったら残り30秒まで誰も攻撃しなくてワロタ
ずっと走りだけのゲームだった
494 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:15:42.54 ID:QFaUuTqQ0
>>490 どうだろう既に戦闘力20000位の人とかたまに見かけたけどw
ただあんまランクが上がってもマッチングしにくくなるしガチ戦法ガチキャラにもなりそうだし
今だとDランク位が人も結構いるし上手さも適度にマチマチだし楽しく感じるな
筐体のデモ画面見たら動きとか戦闘が結構DBっぽくてやりたくなったけど、やっぱ糞ゲーなの?
496 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:22:00.53 ID:eEbjQMZB0
他のゲームって、怒声や罵声が聞こえてきたりもするけど
このゲームは、笑い声と悲鳴が大半だな(笑)
なんだかんだで、みんな楽しんでると思う。
勝ち優先というよりも、楽しめれば満足かなぁ。
これはライトユーザーにも入り込み易いんじゃないかな。
とりあえず、戦闘力23000まで行った
来月以降なんだけど企画通ればホームゲーセンで大会開かれるんで、そこで動画取れそう
ID:t3Dq5iX30
お前不細工だな^^
499 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:33:06.09 ID:QFaUuTqQ0
ランクは多分王冠(1位になると貰える)の個数か勝率かなーって思う
ただランクが下がることはなさそう
1キャラCランクにしても別のキャラならEからスタート
でも1勝したら即Dになった、この後はCランクになるまで結構試合した気がする
三位だったんだが、四位が死んだ状態で一位と二位にボコられた。どうしようもなくてワラタ
501 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:33:20.92 ID:lV/rZZBQ0
そろそろ定期的に沸いてる
批判への反論&ゲーム賞賛のレスばかりしてる奴うざいな
社員乙
502 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:35:02.37 ID:QFaUuTqQ0
そいやホイポイスタンプの右側の六角形が今のとこ2個色ついてるな…
なんなんだあれ…
>>502 カプセルから出るアイテムダブったら付く
全部たまったら一回カプセル引ける
>>493 多分それ君が走り回ってるだけの消極的なプレイヤーだったから
無視されてただけだと思うよ
>>504 違う。全員で攻撃しないで走り回ってた
最初に攻撃仕掛けたら背後から撃たれるので誰も攻撃にいけないような状況だった
悟空クリリンフリーザが使い勝手と爆発力で3強、というか使用人口が多い気がする
あと意外と王子多かったけど、すぐ横槍入るし結構きつそうに見えたな
スーパーサイヤ人追加される前に、ゲーセンからなくなってんだろこれ
はやく少年ゴハン追加して俺の家の近くのゲーセンに配備しろよks
509 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:43:35.51 ID:QFaUuTqQ0
>>503 なるほど!
>>504 うん、とりあえず開幕から積極的に殴りに行った方が面白いね
気爆破のリターンもあるしダメ食っても周りから目立たなくなるから選択肢としても悪くない
>>504 消極プレーが勝ち残れるというゲームなんだな
511 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:50:29.07 ID:i6jGnpE60
のこり15秒くらいから熱いよ。逆転したときすげぇ嬉しいw
>>506 うん、王子は特に無敵もないし自衛がきつそうだね
硬直もあるからなー
あと16号とナッパも結構厳しそうかな?
>>505 全員まだはじめたばかりだったのかもね
ただ先に攻撃すると気爆波の回数増えるから損はないと思うよ
つーか気爆波あると相当でかいからなあ
結構勝負を分けるレベルだと思われ
>>513 ファーストアタックで気爆波増えるんだ知らなかった
ガー不じゃない攻撃ガードしててもガード崩されるのは何でだろう中下段判定とかあるのかな?
516 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:02:54.86 ID:ibnGKYuu0
気爆波ッテ何?
打撃は側面や後ろからの攻撃は防御
できないの?
3人から狙われたら
直感的に何をしたらいいの?
16号はたぶん体力か防御力が他より高い
デスビくらっても半分しか減らない
気弾も射程は短いけど爆風で巻き込みやすいし、研究しだいだと思う
>>515 自分もあった。ガード範囲が120度ぐらいらしいから、途中から軸がずれたんだと思われ
>>505 ちょっとでも仕掛けた瞬間、横から撃たれるってどんだけ極まった達人同士の対戦なんですかwww
>>3人から狙われたら
直感的に何をしたらいいの?
殺されるとまずい状況なら気爆波(3ボタン同時押し)で相手近ければ全員吹っ飛ばせるよ
気爆波がなくて絶望的な状況ならマルチカウンター(ガードサーチ同時押し)を天に祈りながら押してみるといいよ
ちなみにクリリンとかいうキャラは太陽拳と残像拳のどっちを使っても逃げ切れるようでござる…
>>518 こうゆうことか
■ ← ■
↓ ↑
■ → ■
しばらく時間が経って、やりこんだランカー同士の試合とか
すげー手に汗握る頭脳戦になりそうな印象がある
ドラゴンボールの看板付けてるのに不思議なゲームだ
みんな上手くなりすぎ。もう草も生やせん。
1回も勝てず終わると、ほんと虚しくなる。
特にこのゲームは待ちと集団リンチが基本だから、負けた時の詰んだ感が半端ない。
とりあえず昨日から1日経って、4位が3位を狙う人は激減した気がする。
>>3人から狙われたら
ゴクウの元気球無敵モーション界王拳モーション
セルのパーフェクトバリア
クリリン太陽拳残像拳
あとうまいこと全員前から突っ込んできたらフリーザ超能力
て感じかな?
まあこいつらはかなりガチの部類に入ると思うな
524 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:17:14.09 ID:b8p+u+kz0
エラーのお知らせのポップがでかでかと全筐体に張られてたw
バナパスポートは使わないでくださいという店の注意書き
相当トラブルあったんだろうな 返金しろだの。
ゲーム画面、思った以上にジャギがあって残念だった
16号使ってるけどまじきつい
タックルからマウントポジションとって殴ってる間が他の人から完全に無防備だし
ひとりおちて3人になったときはマウント取る=3人目のボーナスタイムだから
タックルなしで戦えるように戦術つくりださないときつそうだ
タックルから殴るだけなら連撃全部いれるのとダメージ大差ないんだよね・・・ここらへんからなんとか
>>525 ヘルズフラッシュ中は無敵っぽくなかった?
マウント即ヘルズフラッシュとか食らったような記憶があるけど
今日初めてこのゲームやったけど微妙だったな
二人で攻撃すると勝手にツープラトン?とか言ってフルボッコ状態だし、かと言って終わった途端一緒にツープラトンけしかけてきた片方が直後攻撃してきたし
あとナッパをブーストで追撃しようとしたらいつもサイバイマン仕掛けられてあぼんだし
つまらなかった
やってきたが面白いじゃないか
不満点としてはこのゲームシステムのくせに
ナッパとかクリリンとかの待ちキャラがいることだな
現時点だといろいろわからないことありすぎなせいもあるんだろうけど
悟空の元気玉強すぎwwwwwww
ゲージ満タンから瀕死になったしwwwwwwwwwww
>526
よくわからないけど、演出始まって攻撃判定出るまでのちょっとの間に隙があるくさい
演出中にキャンセルされたことはないけど演出終わって攻撃でるまえにキャンセルされたことは何度かある
ちょうどそれぐらいが第三者からみてタックルきまってゴネゴネしてるなーって認識されるぐらいなんだと思う
たぶんゲージもとんでる
まあドラゴンボールゲーに見せかけてゲーム内容はコアゲーマーご用達って感じだからねw
カード300円だし作るだけ作ってみて初心者なら一応同レベル同士でマッチングするらしいから
慣れるまでやってみるのもアリかもよ
16号はタイマンはいいけど
混戦難しいよなー
公式見ろカス
>>528 もうちょっとやると分かると思うけど、待ちが強いシステムなんだよ
>>529 元気玉はガードしてる。まぁLV1はガード不だけどさ
バトルロイヤルって形式の段階で待ち有利なのは当たり前なんだから、
リスク取って攻める理由をもたらすようなシステムにならんとなー。
>>520 うわー、それ「世にも奇妙な物語 映画の特別編」の雪山のロッジ思い出すからやめて_| ̄|○
>>536 押尾の元妻だったっけ主人公は。
よくある怪談を焼きなおしただけだったよね。
>>534 そんなこと最初からわかってるよ
だからこそ待ち専用のキャラがいるのが不満って言ってるんじゃん
攻撃しかける側にメリットがないのがね
ダメージに応じて体力回復して逆転しやすくなるとかなら
>>526 タックルからヘルズフラッシュはよくつぶされる
ゲージも飛ぶし他の人にもおいしい状況なわけだから皆見守ってほしい
そのうちアップデートでSSJ4悟空とかべジータ使えて、厨キャラ扱いとかされるのかなぁSSJ4悟空で必殺技に龍拳使って相手一撃死とか…
>>528 ナッパは実は相手に田植えするのを見張られると何もできないよw
植えられちゃったら気円斬やらてきとーに投げてれば栽培マン飛び出してくるし
個人的にナッパさんは最弱候補w
まあクリリンも一匹だけなら優先的に殴りに行くことにしてるから
その場合他の人も結構便乗してクリリン殴りに行ってくれるよw
クリリンが生きてると自分が上位になる確率が減少するから基本狙わない理由がないんだよね
そんな感じでよーく頭を使ってプレイするといいと思うよ
とりあえず待ちで漁夫の利狙いで良いの?
残り体力だけじゃなくて与えたダメージの合計とかならよさそうなのに。
後試合時間が短いのが厳しいな。まあインカム考えると短いのが儲かるけどプレイヤーとすれば微妙
>>542 自分はその2キャラは積極的に狙いにいくけど
初期位置にもよるし
他2人がナッパとか放置するから気を回そうにもきついんだよな
残り1席を3人で争ってどうすんだって思うが
稼動2日目じゃしょうがないのかな
1落ちして「うわー・・・」とか言いながらレバガチャしてたら自爆スイッチが入ったでござる
16号使いはみんな一回はやるよな?
546 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:51:55.89 ID:YB6CnXC1O
相手のほうにしかダッシュできないの?このゲームって
547 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:53:57.22 ID:4Ak1aWkm0
自分の場合相手に、
ナッパクリリンフリーザピッコロが居たら出撃位置を画面中央にして
開始と同時にサーチして殴りに行ってる
気爆破も欲しいしこいつらの体力満タンで消極策取られるとおいしくないしw
まあ近づけば基本打撃と投げで二択の50パーだしね
ほんとはゴクウにも溜めさせたくないしセルもちくしょう状態にさせたいけど
前述の奴等の取る消極策の方が自分にとって不利益かなと
548 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:54:19.89 ID:q5KymU2M0
この程度のゲームでランカーとかマジキモいからやめて。
団子ゲー乙。
癌街厨乙。
バンナム死亡遊戯。
>>542 えるしってるか
ピッコロさんは植えられたサイバイマン見えちゃうんだぜ…
全国対戦で人がいなくてCPUになった時ってスタンプ貰えるの?
こっちがフリーザのとき相手ナッパ・悟空で足止めてたら、植えてるか溜めてるかだから即デスビームだな
デスビーム障害物貫通するし
このゲーム流行るのかなwww
553 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:01:33.01 ID:ibnGKYuu0
>>546 それがこのゲームのオワッテル部分。
そんなのドラゴンボールじゃない。
ダーゲット切り替えボタンとか
既に直感ですぐに攻撃できない時点でゲームとしてアウト。
せめてTPS視点とFPS視点を切り替えられるように
しないと、周りが把握しづらい。
周りが把握できないのはあるな
ガンダムみたいにレーダー付けてほしかった
555 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:08:49.28 ID:4Ak1aWkm0
>>546 うん、だからガン逃げはできない
これ待ち逃げ対策システムでしょ
まあゴクウの元気球モーションとセルのバリア、クリリン辺りは逃げるなりしのぐなりできるんだけど
556 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:09:21.04 ID:R1Dr9+kA0
このゲーム時間短すぎる
557 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:13:50.69 ID:4Ak1aWkm0
>>554 ロケテの時にスタッフに言ったけど
ファジーな部分があった方が乱闘気味になるだろうし面白いんじゃないかみたいな判断らしいよ
でもレーダーないから無サーチで近づいて闇討ちとかできるしいいんじゃね?
連ジのゴッグとかも無サーチで近づいて殴りに行くとかテクであったしさw
全壊バトルロイヤル
初代連ジにはレーダーが無かったのか、ゲーム持ってて知らなかった
レーダー欲しいよね。位置分かりにくいし。ダッシュも前方向は付けてもよかったのに。
これもっと硬直短くしてテンポ早くした方がよかったのに。
ガンダムと比べるとやることが少なすぎる
562 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:24:32.14 ID:4Ak1aWkm0
>>561 連ジから連ザまでやり込んでnextから見限った口だけど、
このゲームやることと考えることは相当あると思うけどなあ
どう少ない感じ?
開発が意見募集しまくってるから書き込んだ方がいいよw
このゲームこれから結構伸びしろありそーだしw
三国志大戦の待ちで知り合いとやってたらおもしろかった
トランクスずっと使ってたけどガードを覚えだした人にもサクッとダメージ入れれるから気持ちいいわ
ただEXVSと同じ立ち回りゲーすぎる
いかに自分を狙われず自分よりしたの順位の人間を味方に引き入れるかっていうことを考えてやってたわ
友人とおもしろそうにやってたのが周りの人間にも伝わったのか来たときは誰もいなかったのに最後満席になってたのにワロタ
●1試合160秒は短すぎる
●連勝制限
これだけで対戦ゲームとして面白くない
あと、順位が上がれば上がるほどターゲットを外すために逃げ回らなきゃいけない→消極的ゲームで寒い
攻められても待っている側の方が選択肢が多い→待ち有利
やっぱり逃げ待ち有利ゲー
565 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:30:56.74 ID:aE9cYPM60
このゲームの戦況を左右するのは2位の動きだと感じた。
2位が狙われるのは仕方ないが、逃げても逃げきれないね。
2位は積極的に1位を落としにかかるのが良いと思う。 自分が1位になれば、狙われ難くなるだろうし3位4位も隙があれば1位を攻撃するでしょ。
コンボダメージがデカイから1位から4位に落ちる事もあるしね。
566 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:34:19.63 ID:ibnGKYuu0
ロケテでプロデューサーがスタッフとして
解説してくれながらプレイしたが
内心クソゲーと思いながら
うるさい説明を聞きながらプレイしてたwww
もっと面白いゲーム作れるはずだろうに、
なんかずれてるんだよなぁ。
ゲームをプレイしていて
テクニック的に練習して慣れないと
難しいがより自由に直感敵にプレイできるというゲームと、
曖昧な感じにしてわかりづらく、制約の
多い簡易的なゲームとでは、
前者の方が絶対に良いと
思うんだけど。
567 :
565:2011/05/27(金) 01:34:56.37 ID:aE9cYPM60
つまり、2位は1位の近くにいたほうが安全なんじゃないかなと思う。
逆に1位は2位の近くには近付きたくはないかな。
攻めるにしても待ちにしても、いかに順位をコントロールするか、というのが重要だと感じた。
まあ、勝ち負け関係無しに楽しむのもありだが…
568 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:36:44.89 ID:R1Dr9+kA0
面白いゲームの様なきはするんだけど、プレイヤーの大半が付いて行けないと思う
家庭用で出したほうが良かったんじゃないかなこれ
569 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:39:22.16 ID:4Ak1aWkm0
>>565 なるほどね
人間の心理で安心を得たいのか、よく2位が狙われてる気がする
で234が乱戦になって1位が高みの見物で3人での椅子取りゲームになり最悪と
そういう場合2位は追ってくる34位を引き連れて1位に向かってダッシュすんのもアリだねw
2位の僕を1位が反撃したりしない?
2位の僕が1位に向かった隙に3位、4位が
攻撃して3位に落としたりしない?
3位、4位信じてるよ(´・ω・`)
そのための羽交い絞めじゃないか
今だ3、4位撃て!(´・ω・)・□・)ヤメローブゥットバスゾォ (´・ω・)(・ω・`)審議中
次やるときはドッジボールみたいに下位を投げ合ってみるわ
きっと乱戦になるはずだ
投げ返されたら俺もまた投げ返してやるぜ!
相手を体力0にして終わらないんだっけ?このゲーム。
ファーストアタック受けた相手がフルボッコされてジリ貧な予感。
即行で終わらせたいなら体力少ない相手を狙うような気が。
ダメージポイント制で順位決めたらどうだろ?
上位にダメージ与えるとポイント高くて全員生き残ったら
ポイント上位が残るとか。
上位ほどダメージ受けるだと最後まで1位どうぞどうぞで
最後に相打ち覚悟でペチダメージ勝ちとかなりそうなので。
4人バトルロイヤルとかのゲームって他にもありそうだけど
勝敗どうしてるんだろ
スマブラで4人戦なのに残機制でやってる感じ
乱闘お祭りゲーにしたいなら撃破数勝負にでもするべき
しかしバンナムがお祭りにしたいのかにらめっこにしたいのか意図が読めないからどうなったら成功なのかわからない
「今だー撃てー」は結構やるw
待ちに入ったセルに人柱で突っ込んでってバリア出させて、その隙に撃って欲しいんだけど、安いのを撃たれた時の哀しさは半端ない
ていうかドラゴンボール題材の生き残りゲーなんだから
ドラゴンボール争奪戦でいいんだよな
現状フリーザとかセルみたいなやつらが
なんで生き残りのために戦ってるのかよくわかんないし
ドラゴンレーダーで敵の位置を確認できるとか
ボール持ってないとレーダーに映らないから逆転の目があるとかさ
>>577 ドラゴンボールらしくていいね。
フリーザとのナメック星戦彷彿して面白いかも。
ボール奪い合いで7個集めた方が勝ち抜けか(これなら1位狙うし)
最後まで沢山持ってる人の勝ちとか。
相手を倒したらドラゴンボールばらまいて相手に
拾われちゃうとか面白そう。
579 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 02:38:53.92 ID:ibnGKYuu0
10年もゲーセンに済む生き神様が居られるとは
聊か恐れ入りました。ごちになります(・人・`)
俺20年以上行ってるけどな
>>412 俺もだ
今日、1位ほぼ確定のベジータでトランクスを助けてあげたら、その後ひたすらマッチしたら協力してた
最後にマッチした4、5戦目の時は二人とも3、4位だったのに、連携で二人で生き残った、感動したわ
協力なぞ手ぬるい!
利用するだけ利用し危なくなったら蹴落とす!これが常道よ
あ、僕がじゃなくって少なくともフリーザとかってそういう性格だと思うんです><
スポーンはバトルロイヤルだとトップしか残れないから
結局みんなチームバトルかボスアタックしかやってなかった
スパイカーズバトルはそもそもスパイクが対戦向きのシステムやなかったんや・・・
パワーストーン2はまず4人対戦台を探すのが至難だった、2P台×2じゃ身内対戦かタイマンしかできん
イスカは誰もがどう見てもダメだろこれって思ってたらやっぱりダメだった
やったことある中で覚えてる4人対戦ゲーはこれぐらい
スポーン以外は全部サバイバル形式だけどはっきり言って全部ダメ
585 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 03:24:28.41 ID:YB6CnXC1O
ゴクウで上手くなりたいんだけど、どうやって攻めればいいの?
パワーストーンって4人対戦できるんだ
知らんかった
>>582 俺も似たようなことあったわ、
まぁもう一度マッチングはなかったからその場限りだったけど
即席でタッグできて連携で逆転するとアツいね
上で誰かも言ってたけど、そういう楽しみも増やしやすいように
通信はあってもいいと思う
>>584 力石2の4人台結構見たことあるぞ……
まあ確かに見知らぬ4人とガチ対戦よりも
身内対戦・身内とCPU戦・知らん人とCPU戦の方が多かったのは事実だが
>>586 2だぞ?1じゃないぞ?
・気力ゲージあんのに技出ない時あるんだけど何?
・手前でデスボが落ちた時にダッシュでそっちに突っ込んじゃうんだが…
・ラス1位で狙われて死ぬって何なの?逃げられんし
・ラス3位でPバリア喰らうと時間切れになるんだが
連勝制限さえなければ面白いゲームだと思うよ
18号が弱くてクソソソがうざいだけでバランスも一発目にしては良好だし
ただ連勝制限はマジで微妙
3戦目だとテキトー行為で立ち回る馬鹿が出てきて、心理戦にならなくなる
とりあえず慣れてなさそうな何も考えないアホのせいでイライラしてばっかり
ガンダムやった事あるやつなら、性質の悪いシャッフルって言えば納得すると思う。
何で下位2人が争わないといけないんだよ上位狙えっつうの。
手近な奴しか狙わないで順位とか考えない奴って考える頭ないんだろうか。
せやな
レーダーは欲しかった。
気消したてる間は、気力溜まらないけどレーダーに映らないとか。後コレ格闘はガードしきった後しか反確ないの?
ディレイで格闘出されたり、1〜2発止め投げとか入れられたら、何処で反撃したら良いのか分からん。
頼むから、順位変動するまででいいから、接戦以外で3位と4位同士での潰し合いはやめようよ、な
Wikiとかないの?
技の派生とかもわかりづらいし、小技とかもあると良いんだが。
いい戦略や小技あったら出し合おうぜ。
俺が使ってるのは
ダッシュ中にガードで急停止、これを応用してガードちょい押し後にステップや通常技が出せる
フリーザの超能力を誘発させたりも出来るが、慣れてる奴には効かないんでその後ぐたる
近距離の読みあいが微妙すぎてすぐ飽きそうなんだが…
>>591 ガン逃げゲーなんだろ?w
逃げまくればいいじゃない。
今後連勝制限 解除の可能性ってあるんですかね。
wiki必要だな
あと近距離でキャンセル行動あったほうが絶対にもっと面白い
VSのNDみたいなのとは言わないけど、いまどき連座システムなのはなぁ
緩和はあっても解除はない
なんで?普通そういうもんなんすか?アーケードハマッたの初めてなんでよくわかんないんですけど
1試合160秒も連勝制限も厳しすぎるわ
CPU戦はステージ6ぐらいまであるならゲーム初心者の自分でも楽しめる。
ホームの戦闘中BGMが小さい。
天下一武道会の審判のおっちゃんを出して欲しい。
603 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:22:34.78 ID:dPEIUUbvO
インカムの問題だから過疎れば緩和あるかもしれんが、すぐにはないだろうね
5連勝位は欲しいよなー
協力を意識しない限り糞ゲーだと思うわ
誰かがガードで固めさせて後ろから羽交い締めに〜とかすれば戦略性も生まれると思うが
今の所それをしようとすると、ボコッた奴がダウンした後に一番近くに居るのが協力した奴だから
そいつに殴りかかられるといよいよ一人でガン待ちが強いキャラのゲームになる
戦局に合わせた共通の敵を理解して、協力した奴は襲わないようにするとか
そういった作戦が必要だと思う
もちろん裏切って襲う事も時には必要になるかもしれないが…
とりあえず近くに居る奴を殴りかかってる内は戦略も糞もない糞ゲーだわ
そういう意味でもある程度固められた戦い方のガイドラインを作る必要があるね4位は3位と協力してーとか、最初はフリーザはナッパのサイバイマンフィールドの後ろから援護するといいとか
完全なワンマンプレイを続ける限りクリリンみたいな逃げ性能の高いキャラの一強は変わらない
昨日の夜はじめてやったんだが、ラグラグ過ぎて笑えた。
紙芝居どころじゃなくて、30秒位静止して、一瞬動いたと思ったらまた静止。
なんなんこれ?
上手い人から見れば間違いなく完成度は高いゲームなんだよね
バカな下手糞がやると糞ゲーに見えるだけで
>>600 このゲーム60プレイ位すればゲームソフト1本買えるんだぜ?
アケゲー免疫少ないならわかるだろ。
通信対戦だから連勝制限ないと強い奴の居る店のインカムが落ちるって意味わからん現象になるからね
格ゲーやガンダムみたいなのと一緒って訳にはいかない
3戦保証はいずれされるだろうが、連勝で延々と連続プレーはないわ
609 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:37:35.44 ID:Rypy8EiZO
ラグは確かにあるね
問題にならない時もあれば、稀に10秒くらい停止することも
壊れたのか?と一瞬思う
GGPO採用()笑
>>607>>608 無制限希望意見ばかりじゃ無いと思うんだが…
なんで我々にメリットある意見をそんなに否定したがるんだろう?
>>607 尚且つバンナム税一戦毎にあるから、やればやる程店に損が出るというw
バンナムは金もうけしか考えてないからなあ
>>611 それはないだろw
単純計算しつ平均2戦出来るとしたら、店に利益上がるシステムじゃ無いだろ。
そうだとしたらバンナム税\50がガセじゃ無いと話が合わない。
ゲージ消費量わかりにくすぎワロタ
615 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:12:18.42 ID:Og5dUi5H0
ゲーセンでこれ見てたら、店員が解説書配りまくってたわw
過疎なのはわかるが、本当にやられてないんだな
店完全に大赤字だろ
店員が解説書配るとか初めて見たわ
ワンプレーに50円通信料取っても店つらすぎねーか?
サンドアールでもおいた方がw
>>617 まともな頭してると、そう感じるよなw
まともじゃ無いのがバンナムの会社方針&開発陣。
619 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:38:12.57 ID:uPQw1J9bO
レーダーとかいられねぇよと言おうと思ったが、あいつらって気を使って相手を察知できたんだっけか?
なら、あってもよかったな
620 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:51:54.01 ID:3HRoagdpO
ああ、うぜー流れだわ
こうやってわかってない雑魚の糞意見のせいで良ゲーがゆとりゲー&ぬるゲーになんのか…
何も言わずひたすら50戦くらいやってみるか、
もしくはさっさとこのゲーム辞めて大好きなガンダムを一生やってればいいんじゃね?
今後キャラ追加(糞キャラはやめて)マップ追加、CPU戦の充実もあるだろから楽しみだし今のできでも間違いなく良ゲー
622 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:06:18.28 ID:l5yHjDR6O
>>620 だよな
戦場の絆みたいに格闘ループ削除、ゆとり将官大量発生みたいな流れはモウケッコウ
したらばに有名人スレとかいうスレ立てた奴だれだよw
未だに失敗スレすら立たない
あのSFCよりスレが伸びない
って時点でこのゲームの一般的な評価は決まってるようなもんだけどな
残るのは「このゲームの良さが分かってる俺すげぇ、分からない奴らはバカ」って言い続け、根拠の無い
優越感に浸る人間だけ
商売としてみた場合、アーケードゲームのシステムとしてみた場合、どちらもまともに成立してない代物だよ
友人同士で本気で遊ぶ分には糞ゲーじゃないと思うけどな
627 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:09:39.99 ID:4Ak1aWkm0
>>残るのは「このゲームの良さが分かってる俺すげぇ、分からない奴らはバカ」って言い続け、根拠の無い
優越感に浸る人間だけ
自分の場合は普通に面白すぎるw今すぐゲーセン行きたくてしかたないわw
ハマれるゲームがここんとこなかったし久しぶりの高揚感て感じww
自分みたいに楽しんでる人が残ればいいと思う
ゲーセンの事情とかこっちには知ったこっちゃないしねww
バンナム税は1クレジットに対して取られるんでしょ
3連勝されたら赤字とかワロエナイ
1PLAY48円(税別)
このレベルのゲームで2年縛り、BBや絆より課金上とかワロ…えないw
630 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:22:36.47 ID:4Ak1aWkm0
>>629 2年続くことは確定してんの?
じゃあ2ヶ月毎に1キャラ解禁したとして
まだ10キャラ以上追加とかありえそうだねw
とりあえずヤムチャと天さんと餃子とリクームは絶対的に欲しい
超サイヤ人は調整が難しそうだなー
超サイヤ人はキャラカスタマイズの髪型パーツとかになる予感。
設定が既に強いものだから、キャラで出して弱かったり
大して変化なかったら顰蹙買うだろうし、
強かったらそれはそれで通常キャラの価値ないし。
>>627 俺も早く仕事終わってやりに行きたいわ
正直トイレに行くこと多くなったわww
このスレ見たいが為に
でも全然伸びないと言う
>>631 それで元気玉つかわれたら俺は嫌だな
技も瞬間移動とかいれていいから元気玉はやめてくれ
634 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:29:08.75 ID:4Ak1aWkm0
超サイヤ人って実はただ強いだけっていう没個性だからなあw
だったら今みたいなジョジョバトルみたいな方が個性出て面白いね
>>631 オラ超サイヤ人の姿で元気玉打つ悟空は見たかねえぞ
>>631 スーパーサイヤ人で元気玉を溜める悟空とか胸熱だな
>スーパーサイヤ人で元気玉
言われてみればそうだ。スマン。
だけど、キャラ単体で別に出すにはちょっと難しい個性だと思うんだよな。
スーパーサイヤ人ナッパはまだですか?
スーパーサイヤ人は体力の消耗が激しいって設定のはずだから
このゲームのシステムなら差別化は可能だと思う
スーパーだすなら別枠だなー
セル編までなら瞬間移動かめはめはとかセルのときにやってた格闘コンボ、能力底上げのスーパー2とかさ
一応差別化はできると思うんだ
いまのキャラ数も悟飯がいないの以外はおさえるとこおさえててわりかし満足だけどな
むしろスパキンメテオとかがおかしすぎたのだ・・・
良ゲーだけど
超サイヤ人ゴクウの技を妄想すると、
瞬間移動
かめはめ波
時間制限有りで超3に変身とかか…
いまいちパッとしないな…
超ゴクウとか人造人間編でも寝てる時間の方が長かったし実は大して戦ってないんだよな
そして数週間後、一人で黙々とCPU戦をプレイしている
>>627の姿が…
643 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:58:51.88 ID:3HRoagdpO
もしリクーム追加されたら
CV内海賢二さんの方向で
>>640 いや別枠じゃないでしょ?
金髪のかつらを付け外しで対応だと思うよ
これでナッパももしかしたら
645 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:03:37.19 ID:/eHsOBkM0
ナッパの声優は誰だったの?飯塚さんじゃなきゃ今後の追加キャラも改準処という事になる
646 :
644:2011/05/27(金) 12:04:47.78 ID:3G7ztVy/0
あっ忘れてた
なんちゃってスーパーサイヤ人ねw
>>644 それで技まで変えてくれたらいいんだがどうだろうな
それなら是非トランクスも長髪とかべジータのタイツとかもだしてほしいな
>>626 失敗したところって
プレイ時間が短いとか
解説書が解説されてないとか
ゲーム内容とは別な部分だけじゃん
この程度では失敗すらしてないわな
エクバなんかよりも明らかに良ゲーだよ
基本はガンガンEXみたいな操作なのかな?
射撃と格闘とジャンプ・BDとサーチ。
本スレの進み具合も
ドラゴンボール>>>エクバ になってきてるし
>>649 ほぼそんな感じ
気貯めと投げがあるぐらいかな
つか羽交い絞めだけはみんなできるようになってほしいな…w
653 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:22:02.88 ID:3HRoagdpO
失敗点か…
3戦終了は店が潰れるからしょうがないかな
今のとこ自分は平均二戦はできてるし
約10分で100円、一時間600円なら妥協の範疇じゃない
それより平日の朝から13時ごろまではクラスによっては全然マッチングされないのが悲しいね…
失敗点はそんなもんかな
過疎らせたくないならもうちょっと有意義な話しろよ
テキトーに突っ込んでテキトーにボタンガチャガチャ押して、あー楽しかったじゃアケゲーは流行んねーよ
それ以上の事を別にやろうとしないのが今のプレイヤー。
>>648 プレイ時間が短いってゲーム内容と関係あるだろ
俺が失敗だなって思うのはボーダーブレイクのようなカオスマッチに格ゲーのような勝ち残りを入れたこと。
またドラゴンボールの看板が売りなのに戦うことより被害を抑えることを重視した内容は大失敗だと思うね。
自由に動き回れないストレスやシュピンシュピンで瞬間移動合戦出来ないのもマイナス
2VS2で作ればもうちッとマシだったんじゃないかなと思う
>>656 瞬間移動合戦は実装難しいと思う
視点移動で酔う奴かなり多いんじゃないの
658 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:44:49.03 ID:3HRoagdpO
>>654 別に過疎っても問題ないからなあ
午後から全国に50人くらいやってる人いれば対戦成立するし
自分は今の状態で満足だわ
むしろ昨日は混んでたから別のゲーセンに移動したしなあ
適度に過疎ってくれて構わないわけだが…
瞬間移動合戦してるのみたら元気玉ぶち込むわ
>>656 2対2だったら
ガンダムVSシリーズがあるからこのゲームの醍醐味がなくなる
アケゲーとしては斬新なシステムだし俺は悪くないと思うよ
失敗した点はもっと他にあるだろう
そういや今仙豆くってから、うおー!!って飛び上がった後に瞬間移動するよね
あれが好きなタイミングで1試合に二回とかそれぐらいで
こういうスレッドって、罵詈雑言が多いイメージだけど、
みんなの改善案がいちいちうならせる内容で素晴らしい。
ベジータの連続エネルギー波強いよ
>>648 ガンダムは対戦ゲームとしてかなり完成されてるだろ。
家庭用で出たら、アメリカで賞金付きの大会とか開催されてもおかしくない。
せめて体力ゲージ後1個多かったら良かった
七割ぐらい削られるコンボがあるならそれ位あってもいいと思う
追加キャラが来るとしたら、あとは誰だろうかな
ご飯、ヤムチャ、天さん、ギニュー、バータ、グルド、20号、ダーブラ、ブウ、ブロリーあたりだろうか
668 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:57:14.08 ID:3HRoagdpO
ガンダムは対戦ゲームとして完成されてい「た」
かな
当時のカプコンの制作陣は天才だったね
でもドラゴンボールの開発者も結構面白い発想してるよ
開発側がイメージしてるゲームデザインをもうちょっとユーザーに分かりやすくするべきだろ
現状ただ順位考えずに突っ込んで下位で潰しあおうとする奴が居るだけで
下は上がりづらく、上は下がりづらい状況になってる
もう少し共闘、具体的には固めからの羽交い締めみたいなので敵を利用するってのを全面に出すべき
全員敵に回すとただの糞運ゲー
670 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:00:29.11 ID:GPTkyiVF0
元帥だけど
next>ZEKAI>>>エクバ(笑)
こんな感じ。
VSシリーズは全作品やってきたけど
EXVSが過去最低作品なのは間違いない
初代ガンガンと甲乙つけがたいがカード導入による弊害が一歩まさる
元帥だけどワロタw
今日日元帥なんて珍しくねーだろw
>>666 ご飯 ギニュー ブウ チチ サタンと予想
ギニューは面白そうだな、2対2で味方に体力削ってもらってから羽交い締めボディチェンジとか胸熱
サタンは空飛べないネタキャラでw
ガンダムもやってるけどっていうよりやりこみ具合がわかると思って書いただけだが、なんかコンプレックスでもあるんなら申し訳なかった。
675 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:10:12.94 ID:3HRoagdpO
ZENKAIは無印連ジをゲーセンで初プレイした時の感覚に似ているかも…
風なんだろう確実に吹いてきてる…
バンナムはどれくらいのキャラ人数にしようとしてるんだろ
エクバみたいに何かイベントとかあるのかな?
後聞きたいが称号ってまだ各キャラに1つだけなの?
>>668 当時のっていつだよ まさか連ジか?
ガンダム好きだしやるが対戦ゲームとして完成されてるとはさらさら思わないぞ
>>662 2ちゃんでアンチがついてないのは不人気のバロメーターらしいで
まぁそれはともかくガンダムと違ってまだ固定客がついてないんだから
最初の1クレで面白いと思って思わなかったらあといくら改善しても触ってくれないんだよ・・・
気爆破をガンダムで言う受け身覚醒として有効なポイントで使えてない奴が多すぎる
678 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:24:43.16 ID:eyh+i8B00
>>668 こいつゲーム辞めた方が
幸せな人生を歩めたであろう人物だな。
ガンダムにしろ
ドラゴンボールにしろ
ゲームとして成り立ってない。
て言うかゲームでもない。
ただのインチキスポーツだろ、こんなもん。
ゲーム作ってる側も
プレイヤーも
脳ミソ腐ってるとしか言いようがない。
>>589 必殺技は気力3消費とか4消費とかあるぞ
画面左の必殺技名表記してるすぐ下のアンダーバーの数だ
◯◯拳
___
こんなん↑
それ以外は、もう少しプレイして慣れてね
>>677 もちろん連ザまでの各種DXでしょ
あの時代のゲーセンは相当面白かったなー
>>678 このご時世、明日には命がないかもなんだぜ?
楽しいことはできるだけ楽しんどく方が得だろw
このゲームって一つ上のやつ狙うよりもトップボコりに行った方がいいんだよな
>>676 トランクスでだが未来からきた戦士だかと先手のなんとかっての手にいれた
後者はファーストアタック関係かな?
状況書くと対人8連1位ぐらいでファーストアタックは3試合に1回2回ぐらいのペース
総計対人数は20もいってないと思う
未来からきた戦士 かっこいい
欲しくなったなあ
トランクスをメインに使うかな
>>675 無印連ジって超クソゲーじゃねーか
無印ガンガンよりも酷いゲーム
という事はZENKAIも超クソゲーって言いたいんだな
>>681 どっちかというと状況ごとでの結託と裏切りが重要だと思うな。
デモでも表示されるけど、「生き残るために利用する」
>>685 1位は下位のミスリードを誘うことも大事だぜ
1位になったらロック集まるがそこで2位を殴りにいくことで下位の人間が上りやすい状況を作ってやると下位の人間は1位と結託して2位潰しにかかる
俺がやってたときに起きてたことだけどな
このゲームって勝率ないよね?
そういうところも良心的だわ
>>683 未来からきた戦士は1000で取れるからすぐだよ
トランクス自体ガードブレイク強いから楽だし
先手の方はあまりはっきり記憶してないが外枠が金で中が赤のフレームだったような気がする
他にそういう称号見つけた人いない?
689 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:11:40.36 ID:81j+lgsvO
winの下にある王冠って集まるとなにかある?かなりwの部分まで王冠があるのになにも起きないや
あと、真っ向勝負!って称号もらいましたが
隠れて元気玉と溜めずにカウンターしかした記憶がないww
EXVSって評判の割には客付き良いよな
何が客を引き寄せてるんだ
>>690 IGLOO、クロスボーン、ユニコーン、OOじゃない?
クロボンからはかなり見た
最近の客付きが良いゲームの共通点は
そこまで上手くなくとも勝ちを拾えるゲーム。
実力がガチで出るゲームはもちろんそれはそれで
コアなプレイヤーはいるが、客全体でみると割と避けられてる傾向がある。
EXVSは近年の作品が多いのもやっぱりあるんじゃないかね。
693 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:19:57.01 ID:xfGWZ7ZGO
一つ質問がある。
ゴクウ達はスーパーサイヤ人にならないのか?
フリーザのデスビームうざいな・・・
通信中の説明で分かったがヘビーアタックとかあるんだな
695 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:21:54.61 ID:81j+lgsvO
いまからだろ。Aランク特典てサイヤ人の衣装とか、気をまとったりするんだよ。あくまで衣装で。
タイトーセガナムコ といった大手のゲーセンが
大幅に稼働してくれればなあ
タイトーセガナムコあたりほとんど稼働されてなくね?
このゲームって人気ある?
>>690 というかカード制になって勝てなくなったプレイヤーがいろいろ言ってるだけで、
インカムのメインになってる廃人の評判は割といい>ガンダム
廃人も飽きてきてるって聞いたよ
つまんなくはないんだけど、またやりたいって感じにならないんだよこのゲーム
1回やってもういいやって感じ
701 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:34:59.64 ID:xfGWZ7ZGO
このゲームシステム楽しいが。
ゴクウほったらかすとやべえ(笑)
一位から一気に元気玉で四位にされたぞ(笑)ふざけんな(笑)
>>700 カスタマイズ要素があるから俺は何度もやりたいな
読み合いや駆け引きもあるし面白いと思うよ
少なくともエクバやるよりこっちやった方が良い
その時必要になるセオリーが順位で常に変わるのが面白いところだな。
EXVSを否定するわけじゃないが、あれは選択した機体、コスト、組み合わせで
自分に課せられるセオリーは決定するから。
やっぱり、追加されるのは間違いないんだろうけど、
もう少しキャラが欲しいよ。
705 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:45:00.62 ID:81j+lgsvO
ゴクウだと、
フリーザが見てないかサーチをかえつつ
周りの奴らがこないことを祈りつつ溜める元気玉
そして、マックスまで溜めて、必死に田植えされてたサイバイマンもろともマップをZENKAIする快感
たまらんね。
片方って決めず、両方やったらいいんじゃね。
今こっちは出たばかりで旬なんだから、俺はこっちをやるよ。
なんだかんだ言ってEXTREME VS.はビデオゲームランキング1位だからな
ゲーセンの中ではプレイヤー人口が多いんだろう
プレイヤー人口に比例して負け犬も必然と多くなる
まーしょうがないわな
670 ゲームセンター名無し 2011/05/27(金) 13:00:29.11 ID:GPTkyiVF0
元帥だけど
next>ZEKAI>>>エクバ(笑)
こんな感じ。
狩師だけど
next>ZEKAI>>>エクバ(笑)
こんな感じ。だろ?
あれは通常状態で元気玉を完成させて、
その後、元気玉の使えない超になるが、
無意識に元気玉のパワーを取り込んだ、とかだった気がする。
よって元気玉を放ってはいない
>>708 そうだったか?
一応超悟空のときブウに元気玉だしてるけどあれは素悟空→元気玉→超悟空だしな
それとは違うなら見直す必要があるな
正直13号だかのは塾の面接だかで笑ってた記憶しかない
超ゴクウで元気玉溜めてなかったけか
んでオカシイ、元気が溜まらないっつってノーマルに戻った記憶があるんだけど
塾の面接はブロリー編じゃなかったか
13号編は街へ買い物だった希ガス
13号編でクリリンが一応説明してた。
「無理だ悟空、超サイヤ人では元気玉は作れない。邪悪な心では元気玉は作れないぞ。」
13号戦で超のまま元気をためて、うたずにその元気を超ゴクウが吸収
ブウ戦で通常ゴクウで元気をためて撃って、最後の一押しに超ゴクウに変身
塾の面接はブロリー
13号って何?
…CランクにあがってCOM戦が増えた。
戦闘力3000超えたらCランクになったんだが、3000以上からCランクなのか、このゲーム。
まだ、1000円もやってないんだが…人いねえってどうなのよ
ただ、Cランクで対人始まるとすっげぇ面白いなw
クリリンは強いが、強いが故に分かってると狙われるし、2vs2じゃないから1vs3になるのがいいね
おまえらよく覚えてるなw
言われてみたら塾の途中クリリンが翼をください歌ってた記憶があるわw
小学校のときの記憶なのに頭には残ってるもんだ
>>718 2300でもランクあがってないんだが・・・
ランクと戦闘力は関係ないっぽいな
まあCPU戦でも戦闘力250あがるしな
今日初めて見かけたので、観戦してたら初心者っぽい人が、開始60秒で観戦モード。
開幕から一人に粘着されて、酷いことなってた。
案の定速攻過疎ってたしw
地元はエクバ地雷がこっちに逃げてる感がかなりあるんだけど
1位がぶっちぎり過ぎて逆転できないとか前言ってるのいるけど、それって大局的に見た戦略ミスじゃない?
早いうちから一位の芽を狩っておくのが大事な気がする
そういえばクリリンってなんか誰にもロックオンされてないと「隠密行動」とか出るけど、あれってどういう効果なの?
>>723 あれがパンフとかポップの絵になってる隠れろってやつかな?
岩に隠れてるとロックできないとか?
725 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:48:37.67 ID:xfGWZ7ZGO
ロックオンされない
>>722 こっちの方が人に迷惑かけないし突出しなければ何とかなるからな
逆に変なのに目をつけられると開始60秒オワタになるけどな。
初心者喰いつかんでー。
>>722 エクバなんて今までのシリーズで地雷だったやつしか続けてないぞ
728 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 16:00:33.73 ID:kj3kSGu/0
誰も作らないならwiki作っていい?
よろしく!
731 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 16:04:44.98 ID:YB6CnXC1O
>>695 それはないだろ、そうなると、カードの特典で強くなるのはスーパーサイヤ人だけになるし
732 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 16:09:31.17 ID:kj3kSGu/0
これ完全に寝てる状態でもダメージ喰らうんだにw
ダウンして時間稼ぎしようとしたら、カメハメ波もろ食らった。
必殺技の名前と使用ゲージ数の下に
爆×1とかあるのは何?あれよくわからんわ。
気爆破の回数だろ
とりあえずガンダムのwikiを参考にトップページとメニュー作ったんで皆さん編集お願いしますね
俺は一応クリリンCまでやってるんでクリリンは編集しときます
後はしたらばにwikiへの要望スレ建てたら便利でいいかなと思うんだけど勝手に建てていいのかな?
>>738 乙
トップページのリンクに公式とここ(2ch現行スレ)も載せた方が良いのでは?
自分一位確保で四位死亡。遠くで2位・3位が殴り合い。
こんな時どうしたら良いんでしょうか?
大抵二人纏めてMAXカメハメ波ぶち込んでますがw
4位が死亡すると3位はどうしようもないな
時間余ってる限りは何回でも復活出来るようにした方が明らかに良かったと思う
>>739 2ch検索と公式入れときました
したらばは建てていいのかな・・・
744 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:38:31.23 ID:81j+lgsvO
いまDだけど、今日中にCに積める予定だし、ゴクウサは書いてみるかね
Dランクで、10連→13連→10連
ってしたのにDランクのままなんだが何故だ
いい加減バンナムはブウ編をスルーするのはやめようぜ
なぜかドラゴンボールのゲームって
最初のシリーズはブウ編スルーするよね
PS2のしかり箱のゲームしかり
チビブウかデブブウを出してほしい
後はガンダムにあるような召喚キャラ
747 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:52:06.81 ID:81j+lgsvO
ダウンしてる人を助けるのってセンズもってないと駄目で、自分のセンズがへるの?
助けると自分の体力がへるとかなにも説明ないよなぁ
もしかしたら救護回数で称号がもらえるかもだけど、助けたら負けましたってなりそう
ブウ編以前のほうが人気あるからじゃね
だとしたらGTのキャラは100%出ないよね
ブウ編以上に人気ないから
750 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:58:32.76 ID:/eHsOBkM0
単に開発の都合上人造人間編までのキャラで手一杯なのと、
格闘ゲームで出すにはイメージ崩さない程度にバランス調整するのが難しいんじゃないの。
751 :
sage:2011/05/27(金) 18:02:16.01 ID:CD1KHpXL0
>>747 いや、体力を分け与えるだけで仙豆は不要。
3連戦で終了だし、3戦目でゲーム展開酷かったら、終了直前に死んでる4位に自分の体力大量に押し付けて颯爽と去ることにしてる。
どうだい、元2位と3位。
君たちが愚かな殴り合いをしている間に、死んでたはずの4位に1位を奪われる気分は。
752 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:02:51.58 ID:81j+lgsvO
まぁゴクウ基準でみたら、フリーザなんてブゥに瞬殺されるレベルだしな
>>747 確か仙豆いらんはず。
じゃないと終盤で豆持ってるほうが稀だし。
体力うんぬんは、スタート押してる長さによるとかどっかで見た気がする。
754 :
751:2011/05/27(金) 18:03:21.58 ID:CD1KHpXL0
これは死にたいミス。寝ぼけてる。
体力とか分けられるのか・・・
稼働店舗 プレイ人口
が増えるには僕らには何が出来るのだろう
僕たちはドラゴンボールバトルロイヤルをやめません!
ってツイートしつづけるとか。
公式サイト変わった!
MAPはもしかしてボーダーブレイクみたいに一定期間ごとにチェンジ制なのか
wiki 取り合えず全キャラ分ベース作ったからコンボとか書き込んでちょ
使用キャラランクが気になるなあ
そういうのあれば良いのに
ベジータのコンボ、
N×8でも気孔波入った気がする。
クリリンの隠密行動って簡易レーダーになるな
隠密行動出てる時はロック外して矢印出さないようにして空気力を高める
隠密行動消えたらロックして警戒する
これだけでも結構効果ありそう
自爆いらね〜
押してないつもりなのに体力満タンからスイッチ入れてあっという間に自爆w
まわりはこっちくんなって離れていくしw
セルと16号は使わないようにする…
フリーザのデスビームがまさかマニュアル操作とは思わなかった
当たらん
みんな言ってる通りわかってる4人が揃うと面白いな
わかってないのが1人混じるだけで一気にクソゲー化するけどw
正直頭が悪い人がやるゲームじゃないね
賢くないと勝ち残れない
クレバーに立ち回りつつ、熱く戦いたい
一回分は体力減らさずに回復出来ても良かった気がする。
一期一会のシステムで自分の体力減らさなきゃ回復出来ないとか正直どうなの?
>>751みたいな舐めプ以外で使い道ないだろ
3戦で終了は店に対する配慮だろうな。
普通の対戦格闘だと連勝=対戦側の連敗だから店の稼働に影響はなかった。
でもオンライン対戦で連勝されるとその分店の売り上げが落ちることになる
でもそれを3回までという安易な方法で解消したのはダメすぎ
連勝したら連勝者同士でマッチングするようにするとか、
ある程度連勝したらそのプレイ分のナムコ税は0円にするとか
そういった対策をとるべきだった。
ナムコ税0円にしてもナムコの収益的には敗戦した側の店舗からの収入が有るんだから問題ないし。
いつも思うんだけど
>>770の忍法貼って何?
色んなスレで見るんだけど
>>771 スレ立て能力を示す数値。詳しくはググってくれ。
Q忍法帳って何?
A忍法帳簡単三行
1.書き込む際に名前欄に「!ninja」(半角)と書くと一度書き込みが撥ねられるが、その後は普通に書ける。以後は!ninjaで書き込むとレベルが名前欄に表示される
2.一定時間をを超えるごとに書くと忍法帳のレベルが上がる。忍法帖【Lv=XX,xxPT】との様にPT持ちになるとスレ立て権が得られる
3.!ninjaを何度も使って連投書込みしてもレベルアップは早くならない
補足
名前: 忍法帖【Lv=X,xxxP】は固ハンでも軍団でも無い
ガラケー(ガラパゴス携帯=従来の携帯)等でcookieが扱えないと環境だと何時までたっても書き込めない。諦めるべし
PCのセキュリティー関連はググるべし
忍法帳無しの制限は、連投制限時間の長さやスレ立てが出来ない程度。PCなどcookieが扱えるのなら忍法帳を育てておくべし
レベル確認テスト書込みは過疎スレとか探してやるべし。正当な書込みの際に!ninjaを併用する癖をつけておくと良いかも
>>770 BBなんて時間性だが問題なく流行ってる。
勝ち抜きで半永久的に出来るというのがむしろ異端の感性だろ。
過去に類を見ないぞ
BBはBBで勝った時のメリットあるじゃん
スタンプ3つたまってアイテムゲットしても
王子のアイテムが一個も出ないって話・・・
一回のクレで2個ぐらいアイテムもらえたらいいのに。
>>774 メーカーは対戦格闘じゃないと盛んにアピールしてるが客層は近いものが有るし、
対戦格闘は勝ち続ければずっとプレイできる。
それに生き残るというコンセプトなのに3戦プレイしたら生き残っても終わりってのは
消化不良もいいところじゃね?
勝っても負けても1戦で終わりな内容やシステムならまた別だけど。
そういや格ゲー板にもスレ建ってたな
>>777 というかエクバでも勝ち続ければずっとできるし。
3回じゃなくて最低でも5回とかにはしてほしいよね。
>>776 そうしないとカスタマイズグッズがすぐに貯まって飽きると思う
正直ポイントが高くて手が出ないエクバに比べれば良心的
称号も簡単に手に入るし
王子の強さがいっちょん分からん
連続エネルギー弾キャンセル出来たらいいのにな
いっちょん=まったく
翻訳:戸田奈津子
784 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:36:18.41 ID:YB6CnXC1O
785 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:36:19.13 ID:l5yHjDR6O
全国対戦で強い相手と戦うを選んだら
戦闘力1万超えのCランク3人にフルボッコにされたぜ
戦闘力1500程度の俺が選んじゃいけないなあれは
786 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:36:20.70 ID:81j+lgsvO
3位でこのままではまずと思い、
俺はダウンしていたクリリンを助けた
そして俺はそのクリリンの反逆にあい3位が4位に
クリリンが3位になり終了した………
せつねぇ……
787 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:43:15.77 ID:YB6CnXC1O
>>786 クリリンを戦闘不能に追い込んだのが786だったりしないよな?
てか
>>751いいな
俺も今度からそうしよう
3戦目は負けた方が得だし
>>785 ラディッツがべジータに挑むようなもんだからな
>>786 助けてあげたのに攻撃してくるのか・・・
怖い世界だな
俺はスタンプ欲しいから三戦目が一番ガチでいく
>>786 クリリン「このクリリンさまにエネルギーを分けるなんてなまいきなことするからだ」
おらくれてヤンヨ!1位(´・ω・)ノ(xωx )4位 ボコボコ2位(´・ω・)≡(・ω・`)3位ボコボコ
4位(・ω´(≡(・ω・`) 2位アリガトー トッタドー1位(´・ω・)ノ(xωx`)3位マケタ
3戦目の扱いが難しすぎる
普通にやって良いものかわからん
800 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:52:57.40 ID:eyh+i8B00
名前って変更できないの?
普通にやってくれ。
2WINしたヤツの舐めプレーのおかげで100円損した。
3戦目ならクリリンをボコる人を止めてくれ。開始早々突っ込んでくるのきつすぎる
クリリンでタイマン辛いは甘え
>>774 BBと比較できるようなゲームじゃねーしw
コスチュームは色んなのあるけど
DBファンの俺が欲を言うと
セル編以降と以前での道着の仕様も分けて出ると良いな
胸の部分が深いか浅いかで
一戦負けが2回続くとまじクソゲ
狩り流行るぞこれw
それはシステムが変われば大丈夫でしょ
負けても最低3戦出来るようにしてくれれば
勝ちも5連勝は少なくともさせてくれればいい
正直そこら辺以外は出来が良いんだし
個人的には良ゲーの部類
2対2に関してもエクバより面白いだろ
現時点で駄目なのになんなの
朝から貼りついておま必死やろーw
タゲられずに飛んでレバかつのね
ID:FvIviqLZ0
店舗情報見てたら、閉店も噂されてた小さいゲーセンの店が載ってた。
どこかで水増しで店舗載せてる〜とかって書き込みみたけど、そうなのかな・・・
置いてるところを想像出来ない・・・てゆうか本当に置いてたとしたらつぶれちゃう・・・
ゲーセンの機械の発注は大体半年前に締め切りだしな
816 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:33:41.26 ID:ibnGKYuu0
ちょっとよくわからんおだが
自分の成績やらランキングやら何やら
携帯なんかで見れないの?
名前も後で変えればいいと思って
テキトーに付けたんだが
変えれないとかクソすぎる。
そういうとこ
もっと詳しく説明するべきだろバンナムサン!!!!
ゲーム動画見たけど、下手なBGMより原作曲の方が安定だし何より燃えるな
wiki出来たのか、乙
画面切り替えやロードの時に出てくる各キャラ毎の小ネタをまとめ無いか?
とりあえずトランクス使ってるんでwikiあとで更新しときます。
後は
>>595みたいな小ネタも何かあったら頼む。
>>816 お前ガンダムのやりすぎ
むしろ普通は名前は変えられない
キャラ選択時にスタートボタンを押すとターゲット切り替えのオプションみたいなのがあると思うんだが
それをエキスパートにしてサーチボタン長押しするとターゲットが切れる。
何もロックしていない状態になれるんで、その状態で近寄れば相手にアラートを鳴らさずに接近出来るかもしれないな。
ただそのカードのデータを初期化出来ないってのは
どうかとは思うね
データ消せないのかね
いやー今日も神ゲーだったわw
夕方Cランクで自分18号他3人クリリンだったw負け確ww
自分的にはこのゲーム、クリリンセルゴクウの3強かな
一作目の何なにげいいバランスだわ
まあとりあえず残像拳には気弾投げとけば結構なんとかなるな
Q 3位だけど4位に絡まれます
A 1位に投げ飛ばせばよくね
アキバのhey置いてないとか・・・EXVSで懲りたのかw
終了間際で下位が焦ってるとき逃げ回る2位の俺に格闘で突っ込む1位のサディストにキレそう
>>786 その試合自分もマッチしてたかもw
仙豆渡したのに他の相手に目もくれず攻撃されてて可哀想だったw
>>820 それモード関係ないよ
サーチ長押しでノーロック
違いあんまわからんねあの選択
>>814 公式サイトで水増しなんかしたら問題だろwっていうか水増しってほど書いてないし
単に設置場所変更とかで変わってるんだと思うぞ
俺18号で他全員クリリンだったんだが一人のクリリンが開幕から突っ込んできてボコボコにされて終わった…
そこは俺が18号と生き残る的なノリ見せてくれよ…
どんだけサドなクリリンだよ
DBでDVか
クリリンでクリリン殴ってる時の多幸感がやばい
セルはちくしょー状態で何かするとさらなる高み状態になれるって聞いたけどマジ?
ナッパで地雷逃げして圧勝して3位4位が1戦目だったりすると
いたたまれない気分になる、2戦保証ー!早く来てくれー!
鉄拳入れるために抱き合わせで入荷した小さい店から悲鳴の声が…
鉄拳〜!早く来てくれ〜!
…まぁ、俺はこれ嫌いじゃないけどw
勝っても負けても3戦じゃダメなのしらん
ステップのタイミングシビアだね
まだ慣れてないってのもあるけど
皆ステップのタイミングもう掴めてる?
>>832 パーフェクトコンビネーション?当てたらなるよ
ただ生当ては絶望的過ぎる
見られてたらバクステ安定しかもそっからコンボ叩き込まれる
俺の行く範囲ではどこも盛況だけどな
試合数にしても対戦ゲームなら負けたら即終了は普通だし連勝制限も気にならないかな。3試合やると結構疲れる
ただカスタマイズアイテムは使用キャラのものが出るようにしてほしい
1試合目は負けても出来るようにすればまだユーザーは増えそうだね
でも連勝は店側の配慮とかで最悪変わらなくても良いけど
おいwwwwwwタイムアップ中もダメージ入ってるぞwwww
この時に殴られて僅差で負けたw
Dクラス上がったらなんというか色々とわかってる人多くなって面白くなってきたわ
16号でタックルからマウントパンチやってたら後ろで別のやつが終わるまで待機してて吹いたw
>>841 Cクラスに上がればマウントからのヘルズフラッシュが終わる頃に合わせてデスボール飛んでくるようになる
4人全員が1位狙いの思考だと最高に面白い
844 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:29:08.98 ID:pPP3GuGEO
色んなキャラ使いまくって気づいたらゴクウセル18号ピッコロナッパの5キャラがCクラスになっちまった…
Dクラスの皆とキャッキャウフフしたいんだがまいった…
2人で同じ相手を攻撃したらツープラトン状態になるけど、これやってる間は無敵なんかな?
ツープラトン中の片方狙って飛び道具撃ったら、当たったはずなのに体力減ってなかった
ハイレベルになってくるんだなw
Dランク上がったとたん猪してたらやられるということを一戦目で教えてもらい慎重に立ち回ったら光線や地面から青い光が飛んできてステップの大事さを叩き込まれる
いや、こうやってる最中はうわああああああとかクソガッてなるけどいま考えるといろいろ知識入れてない俺が悪いんだな
ちょっとずつ精進するわ
称号の話なんだが3000ポイントになったときもらえた称号が知り合いとで逃げるなんとかとと正々堂々変わってたんだがこれ後から他の回収するのは戦闘パターン変えたりしないといけないのかな?
847 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:37:45.59 ID:V6rabwzJO
これってメンテとかオフラインって何時から?
>>839 それだともう俺やめるわ
隣で絆が300円2プレイ
ガンダム1コイン2プレイ
こっちやってた方が楽しめる
正直、連勝制限が厳しすぎると対戦ゲームとしては白ける
試合時間も160秒で短すぎるし
849 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:51:28.84 ID:pPP3GuGEO
計算したけど今日は6時間くらいプレイして3000円弱しか使ってなかった
まあ娯楽としては全然安いもんだわなw
てゆーかやっぱ顔が見えない相手だし大してイラつかないのもいいゲームだと思うw
昔ガンダムとかやってた時は地雷相方に対して「ファックユーぶち殺○よ?」とか思って内心ではキレてた時もあったからなあw
このゲームは終わったあと楽しかったって感情だけが沸いてくるし精神衛生上かなり好ましい気がするわw
レバー入れながら格闘で派生とかあるの?
俺はガンダムvs系の連勝補正の方が白ける
やってくうちにどんどん違うゲームになっていくとか対戦ゲーとして有り得ない
それならスパッと終わりにされた方がいいわ
3勝制限はクレジットサービス的なノリで今後増えれば十分と思うが
1戦目負けても2戦は保証とかチュートリアルつけるとか
そっちのフォローは早急に必要だと思うわ
今まであまり無かったゲーム性だから理解しきれないまますぐ負けて
クソゲーレッテル貼って二度とやら無い人が大分居そうでもったいない。
ベジータで、格闘+ジャンプ+ガードで何か技が出るとか、一瞬だけ紹介されてた。ロード画面で。
栗林の次に強いキャラ教えて
段々わかってきて面白くなってきた。
キャラの調整はとりあえず置いといて
2戦保証で180秒にしてダメージほんのちょっと落とせば
かなりいいんじゃないかな
3戦までなのはオンラインだからしょうがないでしょ。
もちろん一戦が短いからってのもあるんだろうけど
文句言ってる人はそこらへん考えてなさすぎ
そうだぞ!上手い人が居座ったら そ こ の ゲ ー セ ン だ け 損 し ち ゃ う じ ゃ な い か ! !
ナッパの生命線てピッと投げなんだな
857 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:13:34.95 ID:McRJnMzl0
こんなゲームに上級も糞もねぇ〜よ。
3人に一気に攻撃されて(全て攻撃方法は異なる)それ全部回避しつつ
3人共全員を攻撃できる様な仕様ではないゲームに
上級者とか失笑物www
(気爆破やらマルチカウンターだけじゃ限界がある)
所詮運ゲー、祭りだワッショイゲー。
まさかガチでやってる奴
いないですよねぇwww
高級な戦法を用いて対処できる
>854
ダメージ落として残り30秒切ったら全員攻撃力上がるとかな。
逆転劇ほど脳汁出るものはない。
859 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:15:51.95 ID:McRJnMzl0
ゲームがないのだ……。
この機械は稼げば稼ぐほどナムコが大きく儲かる方式だから
問題点とかをしっかりアピールしていけば何かしらの改善はすぐに来ると思うよ。
2戦保障で連勝は6まで。
3勝以降はそのプレイのナムコ税免除&3勝以上の相手とのみマッチング。
これくらいはやってほしいな
861 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:18:56.47 ID:pPP3GuGEO
>>857 うん、このゲーム麻雀みたいなもんだからねw
運がベースにあって残りの5%10%を自分の判断力とかで勝率上げてく感じかな?
今だとCランクは、なぜかネトマの上級卓みたいな感覚を覚えるw
タイマンでガードで固まってる相手の後ろから気弾連射で横殴りするのがマイブーム
前に書かれてたけどナメック星のドラゴンボール争奪戦に
してみたら協力したりするんじゃないかな?
<<ドラゴンボールを後1個揃えればカツル!>>
ヨコセ!1位(`▽´)ノ○ ワタスカ!(・ω・`(・ω・ )ヤッチマウカ (´・ω・)ノ○カクスカ
フリーザ使ってて
N格出しきってからの
追撃なんですが
自分は、相手がダウンしてから
気弾一発当てるか
ワンテンポ遅れてからの
ホーミングでもっかい
格闘いれてます。
他にいい追撃ないですか?
詳しい方いれば
教えてもらえると助かります。
Cランクの戦いってどんな感じなんだ
延々にらみ合いでどっかが動いたら
カットカットの連続なのかね
1戦目で負ければ終わり、1位でも2位でも3戦まではだめすぎるだろ
勝っても負けても2戦保証+2戦とも2位以上なら3戦目+3戦目1位なら4戦目+4戦目以降仙豆残して1位なら継続とか
100円=2戦、強ければもうちょっとオマケで遊べるみたいな意識にしないとだめだと思う
1戦目で負ければチュートリアルか練習ステージもやったほうがいい
>>862 MMOだと横殴りシーフとして晒されそうな戦略
俺なら真っ先に全力で全員から離れて遠距離から
戦ってる所を体力多い順にチマチマ削って逃げて繰り返して
最後に範囲をぶち込むとかしそう。
・・・何か皆格闘しなくなっちゃったんだけど
このゲームで晒されるとしたら
下位なのに下位に粘着するやつだろうな。
Dクラスでも普通にいるのが恐ろしい
これだけ廃れてるなら5戦保障くらいあってもいいだろ
>>867 裏から気弾当てるとガード崩れるからそのままタイマンの人がフル格闘当ててくれます
ガード崩しが分からない初心者にも優しい戦法
気爆破も当たらんしフル格闘カットしないし何より簡単。欠点はゲージ効率かなあ
871 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:41:21.67 ID:pPP3GuGEO
>>865 ナッパ見かけたら開幕から皆で殴りに行って一機落とす
ゴクウの上に青い光出たら皆で攻撃
セルもバリアで逃げ切りやるから見かけたら皆で体力削る勿論ホーミング急停止でフェイントかけてバリア発動させたり
クリリンに誰か一人行ったら追従してツープラトン狙いetc
基本は一人が殴りに行くの見て一緒に殴りに行くか撃つかのどっちかが多い
あと全体的にチキンは少ない感じがする、ゴクウとかも大暴れw
逃げゲーじゃなくて攻めゲーじゃんww
まクリリン3、4人とかじゃなきゃわりとイイ勝負になるよw
てかクリリンセルの自衛やらゴクウピッコロフリーザ辺りは放置するとまずいと皆分かってるから、こいつらは今後更に狙われやすくなってくると思う
だから逆に18号トランクス王子辺りは大穴であまり狙われにくい立ち回りができてダークホースになれたりするかもw
今の所、人数少ないBクラマッチングはキャラ対より人読みが重要だろな。
3戦目あたりから完全に敵味方わかれそうだし。
873 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:46:26.04 ID:R1ph3pCw0
ピッコロ 打 打 ↑打 打+J で最後手が伸びるけど掴みそこなったら寂しさUP
874 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:47:39.45 ID:McRJnMzl0
ミスターサタン参戦!!
開幕、
一撃死。
仙豆復活、
一撃死。(全てガー不)
トランクス使った感想だけど
・接近戦はガード不可の剣もあってやはり強い
・必殺技は素直な性能で高威力だが全部4ゲージ技なのが辛い
・遠距離で使える技がバーニングアタックしかないから接近戦せざるを得ない
・そのせいで終盤不利になると強引に近づいて攻めるしかなく冷静に迎撃されると泣ける
・剣が折れたでござる
という感じだった
接近戦タイプなだけに引きこもりプレイにはなりにくいから上手く相手を斬り捨てまくると楽しいわ
あと他の3人が乱戦してるところにコッソリ近づいてヒートドームアタックでまとめて汚い花火にしてやると脳汁出る
wiki立ち上がったが、情報少なくね?
称号って戦闘力1000毎にひとつずつ貰えるんだっけ?
今日プレイしていて、空中と地上でゲージ回復速度違うのに初めて気づいた・・・
地上にいるとき倍くらい早い気がする
セル使いたいな
>>871 なる
Dだと強キャラ放置が基本だからオワッテルわ
勝つ気ないんじゃねえかって思えてくる
早くCにあがりたい
これ課金55円って事は永遠に1クレ100円?
>>871 16号「お前自爆発動した状態でマウントからボコるわ…」
test
「早く誰か殴り合わないかなぁ」【範囲攻撃溜め中】
4位(´・ω・)ノ○ 4位○ヾ(´・ω・`)シ○ 4位○ヾ(´・ω・`)シ○ 4位○ヾ(・ω・`)
・・・Time UP!!
俺:大差で1位
4位:体力0でダウン中
2位3位:必死の順位争い
1位の俺は完全に放置されて暇だったから、終了間際にダウン中の4位に体力分け与えたら4位が一気に2位に上昇し、勝ち残り
必死の順位争いしてた2位3位は敗退
俺は面白かったけど、2位3位の奴からしたらクソゲーとなんだろうなぁ
ガンダムでも“シャッフルはクソゲー運ゲー”という人いるけど、ZENKAIのバトルロイヤルはガンダムのシャッフル以上に運ゲーっぽい
対戦ゲームとしては疑問点はあるな
協力プレイなら楽しめそうなんだけど
個人的にガンダムはなんか色々とルールがあって一人じゃプレイしにくいからこの一人でもプレイしやすい感じはすごいやりやすくていい。
後はプレイ時間をとりあえず変えてほしい。三試合プレイ出来ればある程度満足出来るし
スマブラ四人対戦みたいなもんと思えば結構色々と割り切れる
俺は今の雰囲気結構好きだわ
クソゲー上等で引っ掻き回すのが楽しい
>>884 格闘ゲーで目の前の相手を倒すって戦術よりは戦略が重きって感じか
段々戦略が明らかになればいいけど、それまでは
何か目の前の相手と一生懸命戦って勝負つけたかったのに・・・
てモヤモヤ感がでそうな。
結構好みが判れるかもね。
皆でワイワイボコボコ叩き合ってやられる様を
アハハと笑ってだと残機性か何度か復帰できる系統がいいと思うし。
格ゲー好きな人はシビアな駆け引きで
目の前の相手をいかに出し抜いて叩きのめすか
俺とお前どっちが強いかはっきりさせたいな感じ
ちょっと超武闘伝→ZENKAIは連ザ2→ガンガンな
パターンに似てる気がする。
DEランクは殴られたから殴り返すって思考の奴が多すぎる
3,4位同士が潰しあっても意味無いのに
戦闘力0でもDランクの人もいるし
戦闘力3000位でCランクの人もいるし
戦闘力1万超えたのにいまだにDランクな俺もいる・・・
どういう計算でランクきめてるんだろうか。
EXVSのシャッフル台を見てると負けた二人が申し訳なさそうに謝り合う。
とてもシュールな光景だ。
それに対して、このゲームはオンラインだし個人戦だから自己完結できる。
でも何だろう…喜びも悲しみも誰とも分かち合えない孤独だ。
その日、「初めて三連勝した!!」と空しく筺体に語りかける俺がいた。
>>890 1位の回数(王冠の数で分かる)とかは?
このゲームはずる賢さを競うゲーム?
>>886 家庭用なら問題ないかもね
負けても全然痛くないから
でもこれはアーケード
ゲーセンの対戦ゲームでは勝ち負けにこだわるのが基本
だからこそゲームバランスが評価を大きく左右する
身内戦やフリープレイ、家庭用なら勝ち負けにこだわる事もないけど
役に立てるかはわからないが、
当方、戦闘力8900のDクラス王冠10つ
友人、戦闘力6500のCクラス王冠12つ
あと、正確には測ってないが違うのは2位以上の勝率だな
俺より友人の方が次のステージへの継続率が高い。
体力残ったもの勝ちではなく、
仙豆無限でダメージとったもの勝ちならいいのに
そうなりゃガンガン殴り愛になるんじゃないかな
そして、ヤムチャはよ
思ったんだけど・・・多分このゲーム二人の天下だと思うよ。
1、2、4人でオンラインあるけど多分店内二人Vs見知らぬオンライン野良二人
なんだよね。Vsシリーズでもそうだけど固定Vs野良は
固定側が連携取れて圧倒的に有利なんで。
入荷日→誰もやらないから連コ
木曜日→ちらほらやる奴いて席譲って帰宅
金曜日→ガンダム勢が群がっててNG
あーあ、もうできねえか…
占領されてるわけじゃないけどね。プレイしても、いちいちどくのとか嫌だし。
>>897 二人は他店舗の二人協力プレイとのみマッチングじゃなかったか?
たしかそんな説明をどっかで見たが
>>897 二人の天下ってなんだ?
夏が噂してるわとかいうやつか?
2人組は2人組とのみマッチングであってるよ
2人対戦の方が楽しくてしょうがない
片方だけ残っちゃうとへこむけど
二人の時は二人だけなんだ。基本一人の方が多いと思うけどどうなんだろ?
二人組の時は互いに一人欠けたら一人として次のマッチング
になるって感じ?
>>903 お前公式にもパンフにも書いてあるのに何度も頓珍漢な質問するなよ
905 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 06:19:50.78 ID:6zPjl675O
一戦目勝ち抜いた人との共闘が多かったな
開幕投げキススタートだったわ
クリリンとセルに逃げきられる
こいつらは最初に倒さなきゃ駄目だ
2戦保証さえあれば完璧かなー
運ゲーもあるから1戦目で終わるとせつない
俺も二戦保証とかあるといいけどそんな根本的な事アップデートで対応してくれるのかな?
909 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:01:29.14 ID:pPP3GuGEO
二戦保証とか緊張感なくなりすぎ
アケゲーでそれはないわ
皆真面目に戦わなくなるぞ
一戦目遊んじゃおー
三戦目負けても同じだから遊んじゃおー
対戦ゲーで試合保証とかどんだけゆとりなんだよ
ネタ試合ばかりでグダグダ
つまらなくなるな
実はオッサンの方がゆとり脳の奴は多い?
単純に計算すれば2戦保障付いたら連勝で3戦の仕様も消えるよな
勝っても負けても2戦までって仕様にしないとナムコ税収も店の収益も減額になる
あとは2戦保障による収益増が減収額を超えると判断されるかどうか
この辺は店の特性にもよると思うから、2戦モード追加して店に選ばせるって流れになる気がする
でも勝っても負けても2戦までで継戦要素はカードに頼るって方がスマートだとは思う
3戦までなんて半端な勝ち抜けシステムよりは
2戦保障してユーザー増えて盛り上がってくれたほうがが良い
二戦保障なんかよりダメ低下や体力アップで戦闘時間長くするほうが大事だろ。それと三戦終了を五戦ぐらいまで引き上げる。
なんで雑魚救済みたいなことする必要があるんだ?CPU戦でもやってろ
ゆとりとか雑魚とかいう話じゃねーだろ。
そういう人が居る以上はそういう人を客として拾うかどうかの営業判断の範囲の話だ。
そういう人を捨てた現在の仕様で収益が足りないと判断されれば
拾う仕様に歩みよって客を増やすってだけ
>>913 なんでお前は店側視点なんだ?
稼働する前から『ドラゴンボールは良ゲー』とか言い続けてる奴いるしさ
不自然でなんか気持ち悪い
エンジョイモード:2戦保証+連勝で3戦目追加
ガチバトルモード:勝ち抜けのみ継続、最大5戦
こんな感じで客層分ければ良いんじゃね?
別になんでもいいけど、新規のゲームでただでさえ客ついてないのに新規が楽しめない感じになってんのはどうかと思うよ。
過疎って得する人いないじゃん。
なんでもかんでもやってみようと思わず平坦で楽なものばかり求める連中に
合わせるのが必ずしもいいとは思えんな どんどん適応能力がなくなるわ
さすが選民意識の高い格ゲーだけの事はあるな
>>914 動けば動くほど収益が悪くなるゲームを店が残すわけない以上
このゲームに限っていえば店側への配慮に欠けた変更は有り得ない。
このゲームの回収システムは本質的に問題を抱えてるから
単純にゲーム内容だけの問題じゃない
>>913 悪いがその理論だと「俺は二戦保障はいらないと思う」って言うだけで反論できてしまうぞ。
アケゲーだの緊張感だの言うなら一番いらないのは3連勝制限だろ
3戦目の負けてもいいや感わかってんの
>>915くらいの妥協案がまだマシ
正直稼働されてるところでも
人が少なすぎて撤去されないか心配なんだよなあ
まずはプレイヤー人口を増やすべきでしょ
続編を出せるくらいに人気出ると嬉しいんだがなあ
>>920 そうだよ。
保障が要ると思う人が多いか?その客を拾うか?の問題だからね。
現状のシステムで満足な人にとっては、
2戦保障で底辺を救済して回転が悪くなる分
3連戦できる上位プレイヤーに影響がでて改悪になる可能性もあるしね。
タイム延長とかダイレクトに収益減だし一番やりたくない変更なんじゃないだろうか。
勝ったら何戦でも出来るっていうなら一戦でおしまいってのも理解できるけど
現実三戦縛りあるなら釣り合い取れてないよ
まあ何勝でもさせろって言ってんじゃなくて5戦でも7戦ぐらいに緩和するだけでもいいんだけど。
100円とはいえ金払ってんだから苦行みたいに負けてもレンコする人は少ないと思う。
ましてや運要素強いゲームなんだし
オンラインのカスタマイズ要素があるゲームなら
そういうのを少し厳しくすれば良いんじゃない?
勝っても負けてもスタンプ1個貰えるってのをやめるとか
まあとりあえず人増やすために1番手っ取り早いのは
セガナムコタイトーという大手のゲーセンが大幅に稼働店舗を増やすということだと思う
この3つのゲーセンってほとんど稼働されてないもんね
928 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:00:26.73 ID:pPP3GuGEO
自分はいちおう3戦目もホイポイスタンプ狙いと連勝数の自己満で全力で行くけどな
とりあえず負けて連コしない人はアーケードの対戦ゲー自体向いてない気がする…
そういう人は1、2年すれば家庭用出るだろうから待ったらどうか
>>928 個人的にはエクバとは真逆な層が楽しめるって感じかな
もしもこのゲームを勧めるならエクバやってる人よりは
LOVとか三国とかMCJとかやってる人の方が楽しめると思うな
このスレ見てても全体的にアーケード慣れしてない奴が多そうだよな
931 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:05:58.19 ID:pPP3GuGEO
あと人は増えなくて全然構わない
むしろ人口が増加すると変なプレイヤーが多くなるし、これキチガイ行動する奴いると絶対的に成り立たなくなるゲームだし
ガンダムとかも昔はプレイヤー層もまともだったけどいつの頃からかおかしくなってきたしね
乱闘起こりまくりで流血警察沙汰になるとか近年ガンダム位だろ
ドラゴンボールは大人の娯楽的ポジションでいて欲しいわ
>>928 負けてというよりも、わかっているもの同士で対戦する楽しさを味わう前に
ゲーム自体に興味をなくす人が多いんじゃない?
例えばプレイヤーのランクに応じて2戦保障や
連勝プレイ数上限が開放されていくみたいなのだったら
底辺も上位も店も歩み寄れるかもな。
コンマイのパセリみたいなのがあればバランス取りやすいんだけどな
クレジット 現状維持
パセリ 1戦33パセリor3戦保証で+20パセリ
糞ゲーって言ってる人はもっとやり込んでみろよって言いたくなる
>>933 将来的にはセガのaimeカードと統合して電子決済対応らしいよ
936 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:15:13.16 ID:pPP3GuGEO
麻雀もルール覚えるの面倒つってやる前から放棄する人とかいるじゃん
そういう人に無理にやれつってもやらないんだから純粋に楽しいと思ったり向上心ある人だけ残ればいいと思う
ヘビーメタル ジオマトリックスって昔ゲーセンにおいてあったゲームを思い出した。
1位の王冠ってアレ、1列で20個?いま2列目まできてるんだけどいまだDランクだ
要するに簡単に覚えられる格ゲーやガンダムとはちょっと違うタイプだよな
LOVとか麻雀倶楽部とか戦国とか頭を使う層には楽しめると思う
ただ操作性とかがガンダムに近いから
そこが食い違いになって人増えない原因かもな
>>934 2キャラランクが変わるまでやった、2VS2もやった。
んで感じたことはやっぱ糞ゲーだわ、バトルロイヤルってもうあるジャンルなのに粗ばかり。
ドラゴンボールでメタルギアソリッドやれってのがまずおかしいしな。
まあ糞でも売れるタイトルだし知りつつもやり続けるのはいるんじゃね?
940 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:23:23.74 ID:pPP3GuGEO
つか勝率50%でも、
1コイン当たりの期待試合数は1.75試合とかでしょ
今でもふつーにやってれば皆平均2戦くらいできてんじゃね?
wikiは勝手に編集してもいいのかね?
いまのところどのキャラも技一覧のところガイドブックに載ってる文章まんまだし
942 :
sage:2011/05/28(土) 09:26:13.69 ID:mUNDmm7s0
公式でピッコロさんの魔手がエネルギー纏ってるけどもしかして溜め可?
>>941 誰もが編集できることがwikiの利点です。
一応原作愛を感じるくらい技再現されてるけど
ピッコロさんの魔煙幕だけは本編で使ってないよね
>>940 続けてる人はそうだろうけど最初にわけわかんなくてやめちゃう人も多そうだからなあ
今やっててランク上がってる人は楽しいけど人数少なくて過疎ってるとオンラインサービス自体
予定より早く終わることがありえるから、早めにテコ入れしてもらわないと厳しそう
>>944 曲も良いがプレイ中に聞いてる余裕ないよな。
しかし対戦形式で勝てばプレイし続けれるのなんて麻雀くらいしか無いと思うんだが、
何かここの人達は凄いよな
>>939 それはあんたがこのゲームに合ってなかっただけだと思うよ
どう見たって完成度高いし
エクバなんかよりも出来は良いし
このゲームは合わないと出来ないと思う
LOVやMCJとかWCCFとか戦国 とかどっちかというとそっち方面の層に
需要ありそう
そんなことよりしたらばの有名スレ一つ間違えたら晒しスレだなww
他人の名指しだけは最低限止めて欲しいわ
949 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:52:30.23 ID:GzvaWd03O
はやくヤムチャを出せ
話はそれからだ
第一形態のセルが1番好きだったんだが出るのはまず無いよな(ノ_・。)
コスで良いから出てほしい
負けるか三連勝するかを二回したら終わりにしてほしいな
今のところ既に過疎ってて失敗ゲーとか言われてるし、それくらいしてもいいだろバンナム
952 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:56:30.62 ID:pPP3GuGEO
あのスレはヤバイなw
つか馴れ合いが始まると対戦でマッチングするようになると平等じゃなくなりそうだしなー
アーケードって、うるさい気が散る一瞬の油断が命とりみたいな世界だろ?
…まあ俺はCランクはマッチングおせーし行きたくないしDランクのキャラでシコシコ楽しむからいいけどw
>>949 ヤムチャはZ戦士の中で1番出しづらい気がする
レイブラとかみたいな家庭用と違い
個性や原作再現をメインに置いてるから
ヤムチャ出すとカメハメハキャラがたくさんになっちゃうしね
Z戦士ならゴハンとテンシンハンが有力だと思う
>>947 そいつははなからアンチ意識持ってプレイしてて
悪いとこしか見ようとしてないからスルーでおk
>937
あったね〜、あれも結構クセあったけど面白かったな。
モーターサイコ〜
既にマイナー同キャラだと協力体制が有るよな
マイナー側だし18号だからキッスしてきたら返すけど。
これほかの二人からしたら糞ゲーすぎるよなー
もう今の時点でも
使用キャラ偏ってんの?
俺のトランクスは?
>>953 狼牙風風拳とか操気弾があるじゃないか
逆を言えばそれしかないけど
>>957 トランクスは剣が凄い重要
正直剣壊れたらじり貧すぐる
どう見ても完成度が高い…?
スレ見てもビギナーから名人様まで不満があるようだか凄い儲がいるな。
まあこうやって無理矢理にでもしないとスレが延びないから仕方ないのか
誰か次スレたのむ
l / ヽ / ヽ \
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| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
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>>960 その不満ってのがゲーム内容じゃなくて
プレイ時間とかそういう部分だけじゃん
ゲームシステムや内容に関してはぶっちゃけ出来は良い
エクバよりもね
>>959 序盤で折ることで体力を温存しつつ空気になれる。
いや〜、完成度高いとこういうプレイもアツイな〜
>>963 空気になる方法を教えてくれww
普通にタイマン性能がガクッと下がるから
誰かに気付かれると超粘着される
正直投げで離す位しか出来ない(ノ_・。)
>>960 だけ、ね。
DBらしくない、爽快感がない、地雷が一人混じるだけで糞…どれもゲーム内容と関係無いのか〜。
つかエクバとか知らないし、他作品を比較に出すなよ。
966 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:23:10.43 ID:pPP3GuGEO
おまえらアンチの相手しても時間の無駄だぞw
大人ならスルーする黙ってNGしとけばおkww
トランクス抜刀時に親父にガード見てから気功波撃たれたら
それだけで死活問題だなw
必死なやつは居るし意味不明なスレだよな
完成度は高いとか言われてもバトルロワイヤルだから
まだ粗見えづらいだけじゃないのこれ
968 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:27:59.14 ID:pPP3GuGEO
つか去年の中野のロケテではナッパ18号セルトランクスはいなかったんだけど、
あん時は結構糞ゲーと思っててこんな良ゲーになるとは思わなかったな
調整とか色々上手くいったんだろね
改善点まだまだあるし
これから更に伸びる事に期待してる
エクバもアプデ繰り返してようやくマシになったって聞いたし
これもアプデで変わるはず
信じてますバンナムさん
>>964 剣無くして涙目のトラんくスがいます
与しやすしとホイホイ粘着してるアホがいます
さあ貴方ならどうしますか?
潰しにいくという行為が逆に自分の首絞めることにもなるからね。
海のリハクのこの作戦を実行すれば2勝+ネタでやりたい放題は約束されますぞ
改善点は確かにまだある
だけどこういう形式のアケゲーは初めてだし
オンラインゲーで殴り合うゲームは初めての試みなのに
出来が悪くないところから始まるのは凄いとは単純に思ったね
バンナムは他の会社が作ったゲームを真似るより
オリジナルを作った方が良いんじゃないの?
俺もカード作ってある程度プレイしようかなとは思ってる。
他の人頼りの側面がかなり強いからプレイヤーの志向にもかなり左右されるから、安定行動とか確立されるとつまんなくなる可能性あるし。
結構皆手探りの今ぐらいが一番楽しかったりする
>>971 十年以上前に同じように原作付きのアケゲーで非常に完成度の高いゲームがあるんですが何か?
早くも過疎とお粗末なゲーム内容(現状は)で焦るのは分かるけど、
信者が盲目的にマンセーしてると逆効果だよ。
4人対戦で爽快感だの言ってるアホはメテオやるか
DB無双でも想像してオナってればいいと思うよ
てか糞だと思うなら他の事に興味移せばいいじゃん
なんでいつまでも粘着してるの?不愉快だから消えろよ
975 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:41:59.62 ID:pPP3GuGEO
ラグも体感だとだいたい50戦に1回あるかないか位だし大して気にならない
んで全国に50人位やってる人いれば十分対戦成立するからね
今の過疎アケゲーの夕方じゃないと対戦できない問題点も克服
いいゲームだわ
976 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:45:21.37 ID:pPP3GuGEO
>>974 まあ問題点と思うことを書き込むのはいいと思うよ
より良い改善に繋がる可能性あるしね、やっぱアップデートできるのは素晴らしいことだよ
むろん意味のないアンチはただの知障としか言い様ないけどw
>>974 確かに焦ってるかもしれん
俺の近くのゲーセンは人いないから
もしもそこのゲーセンで撤去されたら出来なくなるし
マンセーは控えめに気をつけるね
>>975 オンライン対戦だからそこの店では過疎ってなくても対戦起きるのは良いんだけどね
ただゲーセン側が人が来ないから撤去しちゃうんじゃないかと心配で
アンチがじゃなくて信者が信者がなぜかガンダムにすごい嫌悪感抱いてて軽く引く
三国志大戦の待ちの間に始めた全く分からないし別ゲーだろどっちも・・・
スルーだNGだ騒ぐ本人が一番無視出来てないって見本だな。
ageage連投の構ってちゃんみたいだし突っ込み待ちなのかもしれない。
それはそうと次レスいっちまっていいのか?
このまま行くと必死な人達のマンセーで埋まりそうなんだが。
一位は遠くから遠距離攻撃するだけのニート状態
二位、三位、四位は必死で二位の座を奪い合う
初回プレイの人は相手に急接近する方法を知らない
どう考えても高すぎるバンナム税
短すぎるプレイ時間
確かにマンセーしすぎるのはどうかなってのは思った
俺も焦りすぎてたな
ただID:r5VSHt+CO みたいな
なんかやり込んだかも怪しいアンチは来ないで欲しい
983 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:52:14.27 ID:pPP3GuGEO
>>974 あと爽快感は結構あるけどな
生かめはめ波ぶち込んだりゴクウセルのNN前前必の大ダメコンぶち込んだり元気玉LV1叩き込んだりw
多分全キャラ中、ゴクウさが一番気持ちよくなれる気がするw
4台セットってのは何とかしたほうが良かったかもな。
初期投資を低く抑えられる販売方法だから規模の小さな店で入れやすいのに
そんな店には4台も要らないって言う
プレイ時間
1位を狙うメリット
CPU戦の回数
逃げだけのデメリット
ここらへん改善するだけでも全然違う気がするな
>>982 ほい、誰も言わないと子見るとテンプレ追加は特に無いわけね
この内容でアンチ出て行けってのはまあ無理だろうね。
やりこめばどうなのかはまだ誰もいえないと思うが、
ゲームとして未完成というか導入が出来ていない。
チュートリアル無しでCOM戦もいきなり乱闘、
類似品が溢れてる2D格闘じゃないんだからそれじゃ分からないですよって話だ。
テンプレにwikiは追加してちょ
スマンコ、立てれなかった
>>990にスレ立ての栄誉を譲ろうじゃないか!!
建ててくる
何でしたらばだけhがないの?
h抜きは昔は直リンク対策とか負荷対策とかいわれてたけど
今でもいろいろ理由があるのかもしれないし無いかもしれないが、
最初に張った人が何か意味があって張ってるのかもしれないから
そのまま使った
個人の気配りみたいな基準であって正解があるわけじゃないしね。
>>993 スレ立て乙であります
散々スレ使った揚句スレ立ては他人任せで立てた人には何も無しか。
ドラゴンボールは大人向けだけあって民度が違うね
でもjaneだとh抜こうがそのまま直リンになるんだおぜ
議論は大いに結構だけど
良いところを見ようとしない人と悪いところを見ようとしない人とのなじり合いは見苦しいだけだな
次スレには持ち越すなよ
>>996 信者の方々から具体的な良いところが出てない罠
良いところ
・ドラゴンボール
・新作だから今は目新しい
こんなとこかい?
なんかこのゲーム、思考が仕上がってる人間のみでのマッチングなら色々面白いけど猪一人いると破綻するイメージ
フリーザで開幕栗倫が近くにいてあとは御供とセル。
栗倫から距離を取ろうとするも全力で殴りかかってくるんで超能力で投げて御供の様子を・・・
全力で攻撃してくる栗倫
溜まる元気玉とセルのゲージ・・・。
2,2,3,4位で残り時間わずかで放たれる元気玉。
もうまじ糞ゲwwwwwwってなるわ・・・。
999 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:31:44.45 ID:cIss6hxY0
いろいろ意見あるだろうがよくある質問編集するから意見あったら其の三に書いてくれ
古いスレは埋めていこうぜ
>>1000ならみんながベジータスカウター当選!
1000なら追加キャラはヤムチャで下+ボタン3つで自爆な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。