三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART37

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』

公式
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

前スレ
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART36
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301395378
2 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/25(水) 11:12:09.49 ID:BVJXwlst0
>>1 乙&董○のおもちゃになる権利を授けよう。
3ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 15:57:53.38 ID:T+Q4FG4N0
管の代置を>>1乙の色に塗り替えるのだ!
4ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 16:03:05.64 ID:dtH6YbgL0
天下万民、>>1を乙するべし!
5ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:56:41.40 ID:bAVVAaEwO
>>1乙が我を呼ぶ!
6ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:59:48.56 ID:Qp+5oVETO
>>1本残さず踏み荒らセィイヤ!!!!!!
7ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:33:00.89 ID:d+NNd52j0
ふふっ>>1乙だからやめられん!
8ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:53:31.28 ID://oDpYgii
洛陽使ってたら八枚苦楽がこれみよがしに固まり重ねて出城してきた

俺は我慢できなかった
9ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:08:11.11 ID:7+xfEaXo0
>>1
どどーん!

久方ぶりに戦国から三国に帰ってきたので、肩慣らしに群雄伝やったんだが、
陳宮で劉備撃破のところ難しすぎだろ・・・・特に2番と3番とか無理すぎて3歩歩めなかったわ
10ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:36:52.10 ID:NbweuK930
ギギギ・・・>>1

>>8
そんなおいしい場面と遭遇したら絶対我慢できんわww
11ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:02:13.46 ID:oKSnJw1y0
ネタにもなるし城の割れる爽快な音が聞けるし敵が連続で撤退する圧倒的な力も見えるで至れり尽くせりだな
12ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:08:50.92 ID:bAVVAaEwO
相手絶対わかってるだろw
13ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:58:41.52 ID:KPJ540I5O
>>11
>敵が連続で撤退する圧倒的な力も見える
…え?
14ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 07:01:15.32 ID:5V/3EQ0+O
この>1乙に全てを賭ける!!

洛陽は知力4確殺出来ればな〜
15ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:22:22.32 ID:Z8nPzGLn0
>>14
それは知力8士気6火計の威力じゃないw
16ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:45:13.40 ID:+cHiH5nWO
洛陽が赤壁並みになれば洛陽KJAが流行る…カモ


もういっそ知力7確殺で敵一体につき自城40%破壊とかでいいよ
17ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:13:34.58 ID:rCKS+Qpq0
絶対防御から洛陽連打する簡単なお仕事やめて
18ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:17:48.93 ID:CtPTxjWfO
>>17
絶対防御から洛陽連打って難易度高くない?
もちろん勝ち筋的な意味で
19ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:27:00.08 ID:XRxd7TpC0
7が確殺出来るって前提なら、2度目の洛陽で後は落城コースに乗りそうな気がする
40%割れるなら一発で火事場MAXになるだろうから一発撃って火事場ゲーでもいいし
20ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:42:55.76 ID:aWJcjgVk0
>>19
多分狼顧より士気シビアだぞそれwww
21ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:34:53.87 ID:XRxd7TpC0
シビアかなー。12溜めさせてくれないって意味で…?
絶対→洛陽→相手再起→(今ここ)をしのぐのが大変か。

3溜まるまでが勝負だな
22ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:17:56.06 ID:1RJw1VW20
やめるんだ
無駄な事は…
23ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:48:35.36 ID:5aTAxYVO0
↓陰陽+洛陽でおk 勿論完殺陣で知力減退な

知力8が知力3になって武力と移動速度が下がって死んだら+30とかおっそろしいでぇ…
24ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:19:34.65 ID:S5aNKg5QO
洛陽と相性のいい火事場計略、しかも洛陽警戒でばらけた相手を駆逐できる神速超絶
完殺陣と同じ地属性で、洛陽にもついてる乱を持ったあの人の出番ですね!
25ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:26:28.93 ID:8DrY5qpqO
キャー、じょえいサーンW
26ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:30:01.84 ID:umjpqZi00
城ダメージ差をひっくり返すために乱付きの攻城兵に乱デッキ御用達程銀と成宜入れればもう完璧!
よし!
27ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:31:49.59 ID:ta8nBZpg0
反計大戦や忠義大戦を超える洛陽大戦まだー?
28ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:06:28.15 ID:mDLQVBCp0
R馬超・徐栄・洛陽・張横・王異

行けるような、行けないような・・・
29ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:16:07.34 ID:S5aNKg5QO
むしろ焼いてのワンチャンいかすなら攻弱だな
洛陽 徐栄 攻弱 陰陽 於夫羅

あれ、地属性…?


まあでも精兵陰陽なら城の殴り合いに強いし、範囲的にカウンターしづらいからこういうのもありかもしれん


攻弱→遮断にしたいがちょっと素武力きついかしら



陰陽→傀儡で徐栄と洛陽を延々と投げ捨てるデッキも面白いかも
まとまって素早く処理しようとすると焼く感じで
30ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 03:47:32.53 ID:tdTGyKVzO
赤兎の武力はどこまでいくのか…
この調子で上がり続けると俺大喜び
31ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 06:56:00.02 ID:BjeQz0Vs0
速度も上げちゃっていいのよ
32ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:49:12.28 ID:ri+iai1gO
突破効果は下げようか
33ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:07:34.59 ID:hoQqDMLu0
被挑発効果がついたら超絶強化なんだが…ないな
34ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:51:14.53 ID:eKkvDu2/0
突破効果さえなければ属性的にも使うんだけどな
35ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:57:10.11 ID:q4jIEjD1O
>>33
槍が無条件で向かってくるとか死ぬw
36ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:22:37.84 ID:hOIL3wpI0
ロケテ触ってきたけど白馬陣が14cになってたぞ
時代くるか?

他に試してほしいカードがあったら言ってくれ
37ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:37:46.63 ID:lDoyn5oMO
>>36
闇の取り立てと暗殺の毒を
こいつらは結局産廃扱いなんだろうか
38ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:31:23.75 ID:mUFG80jeO
>>36

ならラクヨウもお願い
39ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:17:12.92 ID:udyMdMxk0
>>36
堕落かな、単色士気-6に戻ってほしい
40ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:30:46.44 ID:Uf0cGAja0
>>39
堕落は変更なしの報告あったよ
41ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:07:00.83 ID:d9Htbtvg0
気炎撃の威力をお願いしたい。
42ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:16:15.15 ID:YnJCYIET0
>>36
祝融が召喚する象の武力をば
43ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:47:15.99 ID:d83H5X/4O
>>36
Ver.表記が3.59_A3だか3.59_3Aになってるかどうか
44ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:12:44.83 ID:d83H5X/4O
…と思ったらVer.3.59_A_3になってた


ついでにSFCのロケテが盛況してる…何があったw

因みに3.59_3では

象兵召喚は武力4

気炎は武力6に7割くらいのダメ、範囲変わらず
鉄腕こちら武力7、相手武力6で2割くらいのダメ、範囲変わらず

堕落は変わらず単色で最大士気7

洛陽は兵力8割の董白様が炭になった(色々と乱k…乱戦してたので微妙)、城ダメ12〜13%くらい、範囲玄妙反計の縦半枚くらいの長さ?

今日カード持ってきてないから検証不可




明日なら…
45ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:04:22.75 ID:hOIL3wpI0
36だけど今日は家に帰れないので携帯からの書き込みになる
なので前verとの違いは動画かwikiを参考に確認してくれ

んじゃ今から検証してくるよ!
46ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:24:47.86 ID:d83H5X/4O
連投すまぬ

洛陽範囲
玄妙反計並の横幅で、縦範囲は玄妙反計をカード半枚分くらい短くした感じ

分かりづらくてすんません
47ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:30:57.31 ID:mUFG80jeO
48ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:47:52.16 ID:HpXvUlxQ0
調べた範囲で書く
気炎はあんま参考にしないで
取り立てのカウントなげえな

速愚 6c
気炎 10に7割 8に6割 6に6割
取立 +4 17c
絶対防御 溜0.5c
堕落 士気-5
象召喚 武力4
西涼の乱 +6 6c
はじき +4 知3で3.5か4c
暴虐 +7 6c 目測7%
暗殺毒 10に2割 7に4割 3に6割 1に8割
変化 8か8.5c
49ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:56:54.74 ID:gaThsBoa0
>>48
取立て弱体化かと思ったら仕様変更か。攻城1,2回分できればいいものだけど、高知力槍が武力あがったままラインあげられるのもいいな
暗殺毒は…減るのにどれくらいかかったかによるなぁ
50ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:58:47.68 ID:eGKVGHtH0
>>48
乙であります!
取立献策は流行る!
51ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:59:08.08 ID:X2tPX9zQ0
17c・・・だとっ!?
なにそれこわい
52ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:02:01.94 ID:IcBYqkMjO
>>48

取り立て長いなwそういう調整できたか
士気溢れ対策とはいかないまでも、ライン上げに合わせればそこそこ機能しそう
暴虐の新たな可能性が開けるか?


毒は相変わらず知力1に20Cとかいう糞仕様?
53 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/28(土) 02:15:23.53 ID:U4hcStgt0
早く新バージョンやりたいな
54ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 03:56:31.50 ID:ZL7WnFX20
白馬も14cだったからね!
使ってあげてね!
55ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:25:00.42 ID:HU3VPYlJO
>>48

その様子だと闇金以外3.59_3と変わらなさそうだね

3.59_A_3は単なるSEGAの調整のし忘れの補足?
56ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:05:12.32 ID:w76rzXYp0
>>48

闇金ワロタ。
これは面白そうだ。

気炎撃の範囲は相変わらずかな?
気炎厨な俺歓喜。
57ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:56:12.44 ID:v5PRzlrg0
取り立てって士気いくつだっけ。5?
58ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:59:06.82 ID:gaThsBoa0
なぜPCから書きこんでてそれくらい自分で調べられないのかと
59ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:09:14.49 ID:SgTNE1340
>>52
暴虐は火事場と合わせて落城狙うほうが強いからなあ
やるならいっそKJAを外して暴虐・2.5槍・闇金・1馬の編成かなあ
60ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:37:42.92 ID:HU3VPYlJO
洛陽調べてきた〜よ

知力3〜6にそれぞれ3回使用

知力3 3/3 撤退
知力4 3/3 撤退
知力5 1/3 撤退(残りはミリ残り)
知力6 0/3 2〜3割残り

縦範囲…戦場の約1/2
横範囲…カード1枚弱
画像あるけど貼り方分からんとです><

城ダメ約13%

Ver.3.59_A_3

白馬、闇金も確認。確かに長くなってるww

傀儡、武力+7(3.5コス落ち)で速度上昇も確認しました。←武力+6では上昇せず
61ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:05:35.65 ID:SgTNE1340
>>60
え、4が確殺で5がミリ!?
それ赤壁と同じ威力じゃないか?
前は3確殺4ミリだった気がするが……
62ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:35:05.25 ID:DIaq1Tgx0
>>60
マジか?PC経由で良いんで後で貼ってほしいな、動画ならもっと良いけども
とうとう劣化赤壁から赤壁並みに強化されたのか、洛陽大戦の始まり始まりー
63ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:25:34.19 ID:81byIZVo0
つまり洛陽ブッパで削った城を、闇金で回復してねってことか

乱計略が全体的に許されたなら、さらに嬉しいんだが
64ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:00:12.79 ID:lt9qjKE10
>>63 リジュ「私が火を放ち」

   リジュ「俺が城ダメを回収する」
65ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:09:26.88 ID:g1NQLQjF0
>>64
りじゅ「私が毒をまき」
りじゅ「私がフルコンカウンター号令」


りじゅ「至高の奥義に震えろ」
66ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:14:54.81 ID:IcBYqkMjO
>>60
http://www.pic.to/howtoup.html

携帯から簡単にあげられる
PC許可設定は忘れずに
67ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:21:17.55 ID:HU3VPYlJO
見れます?

店員がウロウロしてたから範囲しか撮れなかったけど

http://j.pic.to/15brgb
68ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:29:19.03 ID:H7Yajkc+O
>>67
見れた@携帯

範囲は変わってない感じかな?
69ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:08:50.95 ID:fmpM1lr30
COMも李儒なのはやっぱり意識してのことなんだろうかw
70ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:21:44.43 ID:Zw2iQEYcO
>>64>>65
槍6/9伏乱 槍4/8柵乱 馬4/8柵 弓1/8柵と兵種バランスもよく
単体強化、ダメ計、号令、妨害と計略も一通り揃う
増援/連環の基本軍師もいるし、あと2コストあれば李儒単の完成だな
71 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 11:27:12.96 ID:ugDhMRbb0
>>67
PCでも見れますた
ありがd
72ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:14:20.80 ID:H7Yajkc+O
洛陽の範囲は現Verも>>67と変わらないのを確認
73ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:23:05.50 ID:I4/GuP+fO
完殺気炎撃という電波を受信したんだがなんか強そうだ
問題は13士気なのがな…英傑に勝てないことも考えるとサブ号令も必要だな
74ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:09:31.88 ID:dUyXc0QN0
>>73
強毒をオススメ。
士気12だからコンボもできる。武力14の気炎は強力な電波だぜ。
強すぎて近所迷惑するほどだ。
75ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 10:20:00.01 ID:QU92HVLuO
>>73
鉄腕が居るじゃないか
意外と威力あるよ
76ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 11:13:51.62 ID:qhDTr0KpO
どなたかロケテで呂姫の鉄腕気炎撃調べてもらえないものだろうか?本人のスペックいいから計略死んでるが、こっそりダメ上がってれば完殺気炎撃が士気12で可能!胸アツ
77ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:13:21.41 ID:IcPjs+DP0
>>73
おいおい、範囲内の味方の武力+5になれば英傑相手でもなんとかなるんじゃないか?
そいつって武力と知力と移動速度も下げれるから俺が思うに完殺との相性良すぎだろ・・・
78ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:43:26.37 ID:IlE9kQI/O
エンホさんは本人が範囲含まない上にスペックが良くないからなぁ

手腕ならなんとか対抗できるぐらい

79 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 13:17:52.31 ID:baSFza16O
てか破滅献策気炎撃で良くね?
80ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:27:18.78 ID:E/agmrCyO
呂布の武力を上げるよりも敵の武力を下げるほうが、相対的な気炎の威力は上がるからなあ
81ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:33:58.38 ID:/63AcOzW0
結論:完殺完殺陣気炎撃→超絶再起ウボァー
82ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:46:08.03 ID:7u8ItZd70
超絶再起相手に完殺はないなー。超絶は奥義予想できるからなー
83ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:25:02.60 ID:I4/GuP+fO
なんだ完殺閃光にすればいいだけか
気炎撃と閃光ってどれくらい威力違うっけか
84ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:49:33.80 ID:25vGYlnp0
威力面ではどっちも同じ程度じゃないっけな(武力3まで確殺、武力4〜5までは撤退or瀕死程度)
気炎撃の方がランダム値が若干高い気もするがまぁほぼ同程度の威力と考えてもいいかと

ただ武力10軍の騎馬と武力9の槍じゃ白兵でのプレッシャーが段違いだからなぁ
85ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:55:48.46 ID:t7Az3kSD0
>>76
鉄腕含め、気炎って誤差がでかいから検証しづらいんだよね。
どうやって検証すりゃいい?
86ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:13:09.91 ID:baSFza16O
>>85
武力2〜をそれぞれ三回程度試せば大体分かるんじゃね?
87ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:15:14.06 ID:dUyXc0QN0
牛金の出番だな。
88ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:44:15.91 ID:eCXJ5V+SO
つうか入れやすさがアホほど違うわな
89ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 20:05:26.72 ID:t7Az3kSD0
>>86
確殺だけでいいのかな?
じゃあ牛金で確殺できるか見てくる

武力毎のダメージ量見るのはCPU戦じゃ難しいからさw
90ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 20:53:13.37 ID:k1mHdQeo0
調べてきた
強毒は毒ダメ弱くなってる?

気炎
 武力3に7割(1回)
 武力2に9.5割で確殺なし(5回)
人馬号令 +3 7か7.5c
強毒 +4 知力4で7c 毒ダメ2割
賢遅 6c
91 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 20:56:53.43 ID:0MaYrX4I0
気炎は武力2確殺の武力3ミリだったのに…弱くなったなあ
最低保証とかの計算が変わってるのかもしれないけど
92ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:05:15.50 ID:k1mHdQeo0
>>91
すまん鉄腕な
鉄腕は元々こんなもんだったと思う
93ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:06:21.62 ID:I4/GuP+fO
お前ぜったいわざとだろwww
94ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:06:45.61 ID:W5C/H84g0
そろそろ無双改が許されたか気になる
てか許してください
95ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:19:19.99 ID:7u8ItZd70
ところでロケテって2つバージョンがあるんですがここでは話題に上がらない?
96ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:42:42.08 ID:eCXJ5V+SO
>>92
びびるわw
97ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:46:25.45 ID:xnskoHdc0
完殺の計→完殺陣→泣斬馬謖→気炎撃
98ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:06:24.12 ID:ngaZhbcr0
意味がわからないよ
99ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:19:43.82 ID:ILmRwr0gO
>>90 乙です
鉄腕は変更なしかぁ、せめて2まで確殺なら完殺のコンボあるんだけどなぁ
ここは素直(?)に馬鹿→完殺→完殺→退路遮断のデスコン狙ってみる
100ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:42:25.14 ID:ugzH0GaGO
遮断する=逃がさないなら馬鹿いらなくね?
101ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 03:29:44.74 ID:nwgQ1Xwk0
むしろ遮断がいらないんだよ
低知力相手の完殺はメチャクチャ長いからね

遮断を狙うなら呂布とか-10を覆す可能性のある武将かな
102ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 06:55:37.30 ID:5MsNoIJS0
大体気炎でコンボは微妙なわけで…
103ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:24:54.27 ID:YnchMEwiO
>>99
完殺→完殺って今Ver流行ってる桃園や賢母屍の超絶号令相手なら武力差で押しつぶされるんだが…
104ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:59:52.75 ID:O7wzB1fl0
馬鹿陣完殺完殺なら一旦引いて適当に城殴らせて出ても間に合うでしょうよ
馬鹿陣内で桃園やら天啓やら打つやつはいないけど設置場所読まれてなければ
完殺使う直前発動でなんとかするってデッキなんじゃないの?
105ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:13:17.20 ID:xS3BnWWX0
桃園ならむしろ多少の武力差は覚悟で潰しにいくかも
106ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:51:18.50 ID:yfQfoC+PO
全武将すっぽり君するわけじゃないんだからそんなことしたら全滅する
107ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:41:20.05 ID:o/fj+kuJO
そんなことより賢遅6cってマヂですかい
賢毒や賢弱はちょこちょこ強化されるのに何故…
108ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:23:08.26 ID:nwgQ1Xwk0
>>103
ヒント:効果時間
バッチリ決まればカウンター落城も狙えるレベル

武力差しか見えてなさすぎ
109ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:10:08.42 ID:O7wzB1fl0
でもそんなに桃園流行ってる?
流行ってるなら完殺カクの相方は洛陽にして馬鹿陣内で…あれ?
110ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:28:17.94 ID:LHEHDwjR0
洛陽なら完殺陣で脳筋ピン焼きワンチャンでいいんじゃね?
今の桃園に脳筋がいるのか知らんけど。
111ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:50:15.50 ID:o/fj+kuJO
完殺陣に知減付ければ劉備焼けるよ
完殺計よりコシャジを乱戦させながらの方が狙いやすいし警戒されにくい
でも攻めに使いにくいから勝てるデッキが限られる
112ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:17:30.41 ID:ZZbwjEFk0
>>106
固まったら完殺、散らばったら超絶や全突で離れてる部隊狙い撃ちでいいじゃない


完殺だからって完殺以外選択肢のないようなデッキはデッキが悪いだけだろう
全突に混ぜるなり超絶を入れるなりしようぜ
そしてフルコン狙える相手にだけ馬鹿完殺完殺すればいい
113ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:33:32.40 ID:YP7ZYT840
そもそも全突は性質上狙い打ちに向いてないし
超絶入れるんなら完殺いらねぇんだよな群単

完殺は単純に効果時間が長くて今では割とマトモな部類の妨害範囲だから普通の妨害として使って
後は単純に相手のデッキに合わせて罠陣有効なヤツ相手に馬鹿完殺狙うぐらいで丁度良い
つか知1知2相手だと素で撃ってるだけで強い
114ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:47:02.94 ID:KDVNTe0Z0
>>113
超絶と完殺は相性いいぞ
完殺無双使ってたが呂布が苦手な相手と完殺が得意な相手が比較的似てたから強かった
ただこの場合あくまで無双メイン、完殺はサブだったけどな
115ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:00:34.64 ID:YP7ZYT840
>>114
ダメ計「えっ」
116ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:17:33.67 ID:XglkD2RV0
>>115
デッキ構成にもよるがダメ計にも相性良かったぞ
相手はダメ計先うちしたら米が飛んでくる
こっちは無双先うちしたらダメ計が飛んでくる
そう言うときに完殺の選択肢あるのは大きかった
赤壁と浄化居るデッキは別だけど

回復奮迅が前提だったが大昔の連環デッキも無双なのに完殺のお陰で勝率良かったしな
117ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:56:15.84 ID:27bzCjh2O
全突はどうなったんですか!?まさか弱体化はないですよね!?
118ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:25:29.38 ID:r8V84htT0
群単チーム空きありますか?
119ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:22:22.66 ID:NPMoHJJ+O
>>118
残念ながら群雄単チームは、満員のため、空きはありません。
群単チーム2は空きがあるので、もし良ければ、どうぞ!

詳細は、以下の掲示板を見てください。

群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan
120ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:57:00.36 ID:3Sfo50000
ようやく念願の『呂布Master』の称号をGETしたので記念カキコ。

群雄Pt270,000越えでやっと獲得www
勝率がイマイチなのと演習やりすぎたからかな
121ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:12:41.54 ID:9G1UcpQb0
>>120オメ
気炎撃・寡愚援弱・おふら 
覇者昇格記念パピコ。まだパピコは食べたことがないけど・・・
兵力130%の武力10つよいっすよ
122ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:45:42.69 ID:MGUveLtlO
>>120のIDがわけわからんw
123ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:53:20.15 ID:AVnYrnH7O
昇格おめ
4枚気炎ってキツくない?
気炎に鉄車と強毒仕込みたいけど、俺の場合4枚だと手が回らないんだよなあ

正義の強毒は短過ぎるし…
124ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:16:44.97 ID:goiKzBwP0
>>122
確かにw
すげえな
125ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:59:11.44 ID:Jo8hAfZq0
>>123
4枚で手が回らないってお前…
3枚にするしかないだろ
126ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:22:17.50 ID:U8QT9dKj0
枚数よりもまずダメ計どうするんだろう……
127ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:45:18.04 ID:XZeW/TPR0
手が回らんってのは
(4枚だと枚数が足りなくて端攻め対応とかに)手が回らん
って事じゃないかと思った俺は異端?
128ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:52:51.35 ID:nqIQomPX0
出たな、妖怪オレイタン!
129ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:34:52.87 ID:y4lQLoHMO
なんでわざわざ痛々しい聞き方するんだろうな
随分むかしに俺は異端?って言い回し流行った気はするけども
130ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:48:20.04 ID:p6ICt7070
つか痛々しいって分かってるなら、触るなよ
131ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 16:17:24.79 ID:AVnYrnH7O
手が回らないってのは細かい対応が出来ないってことです
伏兵も踏みにくいしやっぱり5枚が動きやすいなぁ
132ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 18:47:55.04 ID:8mPzVHeAO
5枚がいい人は3コス使うべきじゃない気がする
133ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:13:18.95 ID:uXeh0aov0
別に今なら覇王までなんざコスト落ちてようがたどり着くしなんでもいいだろ
134ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:54:14.70 ID:OZSNfdAw0
学生には金の力がないので覇王にいけない・・・orz
135ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:42:34.50 ID:PXHkgMi70
>>132
それは何か?
呂布バラ使ってる俺と何人かのスレ住人に対するテロ行為と認めていいのか?
呂布バラでも覇者維持位は余裕、覇王ですらいる。
それ以上は知らんが充分にデッキパターンのひとつとして考えていいと思うが
136ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:49:40.71 ID:8Z/qBCBD0
まあ呂布軍ケニアが一番熱い
気炎呂布、シユウ、KJA 軍師陳Q
137ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:53:09.80 ID:jv/uwnU00
ギギギ…
138ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:07:43.81 ID:ZXOXan3Q0
粉砕セヨ!
139ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:45:32.13 ID:iTINuLF1O
愚か者めが〜
140ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:46:45.70 ID:eNjaQm3t0
>>135
征覇王も居るぜー
落ちかけだがな
昔はランカーでも呂布バラ居たよね

忠義や雄飛は3コス入りだけど5枚が主流だし
群雄の3コス入りとは色々違うけど3コス入ってるから5枚が微妙ってことはない
141ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 08:23:24.07 ID:44Oyx8a3O
関羽とじゃ計略への耐久力と計略の使用方法が違うから比較にはならない。
気炎が最強は絶対だがな
142ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:38:35.80 ID:ZXOXan3Q0
かぜひいたのどいたい
呂布をスモールライトで小さくして飲み込んで
そのあとのどのなかで気炎撃してほしい
143ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:43:46.19 ID:0BZPV1oZO
気炎じゃ咽の痛みは消えん
144ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:45:03.68 ID:yOb8Ki840
まあ、そもそも大戦の強デッキの起源というか
ランカーデッキの元祖が3コス曹操入りの「覇王デッキ」なわけで
>>132が適当に考えもしないで言っただけ
計略への耐性とか計略の使用方法とかひとつも言ってないからね

>5枚がいい人は3コス使うべきじゃない気がする

ってだけだから単純に
全然そんな訳ないでしょ
145ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:47:16.67 ID:YZ9utOEY0
>>142
一度撤退して米食った方がはやい
146ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:10:20.43 ID:jv/uwnU00
>>142
太平道の良薬で…
147ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:15:44.13 ID:pAmsWbTB0
>>142
ここに金仙丹という妙薬がじゃな…
148ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:09:43.58 ID:yOb8Ki840
華佗「呼んだか?」
149ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:34:38.99 ID:iTINuLF1O
李儒「呼んだか?」
150ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:25:49.05 ID:y7ayODkUO
>>123
ありがとウサギ
低コスの端攻城は状況次第だけど基本スルーしてる。ダメ計は気炎撃だけやらせる感じでバラけて残りの奴らの計略で何とかやってるよ
どちらかといえばダメ計よりも速度上昇けいの方がきつい。
151ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 15:12:36.55 ID:1J3Zs8e80
>>150
>速度上昇系がきつい

そこで馬玩ですよ。
全突と最強を求める人はキツイけど。
152 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/03(金) 15:49:04.43 ID:u8c39/aZ0
但し、気炎呂布を使っていて
対戦相手に大流星とか苦楽が来た時の相手の気持ちを思うとやりきれない。
153ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:31:46.57 ID:0BZPV1oZO
気炎って固定ダメージ高いっけか。
今日、桃園中の馬謖に誤爆で気炎打っちまったんだが、五割あった筈の馬謖がぶっ飛んだ。

気炎普段あまり使わないんでダメージが掴めない。
教えてエロい人
154ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:39:58.62 ID:1J3Zs8e80
>>153
武力15の体力半分なら飛ぶよ。武力18の劉備でも4割強〜5割は削れる。
155ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:44:50.74 ID:0BZPV1oZO
>>154
うお、そうなんだ。サンクス。
板で話題だし使って見よう⇒誤爆やべ!⇒ポカーン。
だった。
156ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:06:33.81 ID:XoWkUcbb0
>>144
お前のいう事はごもっともだが
そもそも号令の3コス曹操を引き合いに出す時点でそのご高説の説得力が皆無だ
157ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:21:39.75 ID:xy4Z7Z5w0
>>156
そもそも「3コス使いたいなら5枚は微妙」に対する反論なのに曹操だろうが呂布だろうが同じでしょう
なんでも噛みつけばいいってもんじゃないぞ
158ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:35:55.41 ID:ZXOXan3Q0
みんなのおかげで風邪が治りました

>>143の頭骨をえぐれい
159ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:54:10.78 ID:XoWkUcbb0
>>157
ああうん
話通じてない事は分かった
160ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 23:51:34.58 ID:OP68lN720
>>151
アドバイスありがたいが、へたれなんで槍ははずせない。
とゆうわけで董卓とか鉄車とか使ってる人、飛天御剣流の奥義みたいな
名前の奴とあたったら優しく男女男ってください
161ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:29:14.07 ID:swIWpzznO
>>159
3コス5枚デッキは昔からあるって話をしただけだと思うが
何がダメなのか?きっちり説明してくれ

号令だから〜とか高知力だから〜とか、わけわからん事は言わないでくれよ
そんな事は関係ないから
162ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 10:36:09.69 ID:v4urbWh60
ところでヤミ金強化きたー?

エンコウ、ヤミ金、献策、白馬、チョウシュウで出陣しようと思のだけれどw
163ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 14:43:19.28 ID:2x4QOOq00
あれ、ばーうp今日だっけ?
ロケテのままならすげえ長くなってるらしいが……
164ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:15:49.24 ID:kTxGSoidO
ばーうpは14日じゃなかったか?
165ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:35:11.91 ID:XTCqIilmO
>>162
張繍→攻弱のがいいんでね?

白馬槍+献策で相手を手玉に取るスキルがいる気がする
166ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:33:12.95 ID:hcuwFVvB0
白馬悪霊攻弱の騒乱を組んでみたんだけど、悪霊騒乱のテンプレってあるのかな
足並み崩れると死ぬ。白馬陣あるし槍増やした方がいいかなー
167ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:33:43.08 ID:6tTU3wyF0
>>163,164

すまない勘違いだった

>>165
張オウはロマンだなー。
開幕献策叩いてリード取りたいから
伏兵目当てでチョウシュウ採用してみた。
168ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:44:54.20 ID:uGp9cU03O
>>162
張繍って息してんの?
裴元招なみに見ないんだが。
169ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:48:22.49 ID:ePGtUJOv0
苦楽にたまにいるかな
170ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:06:01.77 ID:MtxbG+Qp0
城門攻弱取り立ては男のロマン。
暴虐2発以上で防衛ボーナスが付くのは気持ち良すぎる。
171ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:03:34.55 ID:azACuI2xO
>>167
伏兵目当てなら張宝のがいいかも



桃園にMAX虚誘跳ね返された死にたい
172ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:32:22.29 ID:C1LNgZdA0
華雄いれよねwwwwwwwwwww
173ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 16:13:58.52 ID:5EJgZDKP0
 うわあああ 暴虐闇金を城門に突っ込まれて逆転負けしたあああ。
174ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:09:10.63 ID:Q8HlJqSo0
>>166
騒乱使うにも天属性で優秀なスペックは全突か、計略要員で完殺カク位しか選択肢が無いと思うんだ
閻行、呂姫、張横がスペック・兵種バランスが優秀な上にデフォで乱持ちだからなぁ…
高順入れて洛陽ファイヤーって言うのもありだけど、わざわざ暴乱仕込むほどでもないし
あとは寡愚+援弱くらいしか思いつかない
どっちにしろ混色じゃない以上長時間武力+1号令として割り切った方が輝く気がする
試したいカードではあるけど持ってないんだよな…買おうかな…
175ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:36:19.27 ID:zR8E7BIF0
>>174

やってみるわー

伏兵なしだけど2ゾウハも面白い気がしてきた

+11エ…
176ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:11:35.50 ID:jBXRrQX+0
悪霊は修正の余地を持ちながらもSEGAがビクついて大した上方修正が入らないからな
もう諦めろ
177ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:47:42.05 ID:CjClR6PX0
+2とかになったら効果時間10C以下にされそうだしな
178ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:58:49.95 ID:CiauJQ6y0
どうせ暴乱目的じゃ使いにくいし危地と同じ感じにしてくれればいいのにな
179ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:05:35.08 ID:gkoymvrL0
むしろ暴乱付加させてまで使いたい計略が無い
混色だったら選択肢広がらなくもないけど郡単だとな…
全突に攻弱で攻城力上げるとか?
180ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:25:30.50 ID:lG1h+2Nx0
 賢遅無双だろ常考
181ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 01:44:50.78 ID:b/DkPcs+0
強進攻弱とかロマンだろ
182ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:02:17.42 ID:t3tGlDaT0
士気的に強滅か猛進も入れればワンチャン落城もありえるで
183ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:04:32.80 ID:mbe0ntp6O
普通に乱単でできるやん
184ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 07:25:24.61 ID:/PotBLNR0
悪霊白馬で胡車児突っ込んで、三枚騒乱で走って攻弱な流れだった
まあ、天属性以外は元から暴乱持ちじゃないときつくてな
全凸寡愚援弱楽しそ…あれ?騒乱さん…
185ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 15:32:43.63 ID:5VnAB9dQ0
さっさと高順を乱持ちにしてください
186ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:36:03.62 ID:RgQkx1d00
武8知2 乱 で
騎馬と槍は居るから攻城兵? 計略は陥陣営でいいか
187ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:49:48.36 ID:XVDv8WbpO
悪霊使おうと考えると1.5槍で騒乱できるかなと考える。

群雄に天1.5槍は厳白虎とアカイナンしかいないことに気付き断念。
188ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:51:44.09 ID:rkGIDvhn0
天属性少ないよね。デッキ組むときへこむわ
189ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:53:43.84 ID:CsBgn5bF0
悪霊も武力だけ+1じゃなく
知力も+1になればなんとか・・・ならないか。
190ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:30:00.56 ID:XVDv8WbpO
アカイナンじゃねえトウトナだorz

悪霊飛将で出陣してくる
191ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:33:18.08 ID:YQvnuaj30
悪霊デッキできたよー
KJA 悪霊 洛陽 騒乱 董白
1コスは何でもいいと思う
騒乱、ダメ計、火事場、妨害全部詰め込んだらこうなった
まぁ祝融持ってないから試してないんだけど
192ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:21:54.14 ID:HwEv0VPnO
侠者や赤壁にどうしようもない気がする
193ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:48:37.66 ID:OT4RYyHcO
やっぱりコンボ計略に士気4は微妙
いっそ武力+5の3Cとかにしようぜ
194ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:56:51.74 ID:RgQkx1d00
曹否「それは俺のだ」
195ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:07:18.52 ID:0WnI+pSsO
しかし60Cなら2度がけも余裕ではなかろうか
開幕士気4即悪霊ぶっぱで祝融を敵陣に投入して殺してもらう
スルーしてきたらそのまま城殴っちゃえばいいし

さすがにいきなり士気差8は負けフラグだから卑屈でカウンター抑制しつつ2度目は様子見ながらになるけど

とはいえメイン計略で悩む
賢遅蚩尤に悪霊韓遂胡車児ならバイタリティ高いかな
196ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:09:52.66 ID:yK+SlGJdO
それだったら閻圃で良くねってなる。

閻圃ワラ強いよ。
197ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:06:08.86 ID:Oy4g74Cn0
2度がけしてもたかが+2……
198ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:38:48.74 ID:h6vAHgIy0
騒乱+妖毒+援弱という天啓が来た
士気3とはいえ単色で擬似色香妖毒が出来ると考えれば強くね
象も用意出来るし、どうせ武力0だからいっそ7枚にして攻弱まで突っ込むとか
ただ、舞+悪霊の下準備だけで士気10使うけどw
199ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:55:51.80 ID:p/tMDEQJO
士気8使って6.5コスに+2するぐらいなら
素直に緑で交響曲使えって話だな
200ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:34:04.31 ID:YTMjFaQN0
>>199の頭骨をえぐれい

ずっととうこつって読んでたけどずこつなんだね
201ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:05:40.55 ID:wc5G/S5ZO
>>198
これ妖毒使いの俺からしたら悪くないかも
デッキは妖毒、候選、シュトヘル、高定、リカクシ、T&C、トウモだな
但しシュトヘルのカウントが最低でも50は欲しいし、柵もあと1枚欲しいな
202ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:08:43.45 ID:SnTLqcxt0
9コス…だと…
203ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:29:09.60 ID:wc5G/S5ZO
T&Cを削除でw
204ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:48:32.64 ID:ykyLqvtt0
ぶっちゃけ今の段階でも35cとかいう意味不明な長時間のに悪霊+乱計略のデッキができてない時点で
60cになるとか言われても悪霊入れた乱デッキなんかできない

なんでできないのか、単純に暴乱付加された奴が死ぬから
35cだろうが60cだろうが死ぬもんは死ぬ、死んだらかけなおしか暴乱デッキなのに乱持ちじゃないクズとして生きるか

使われるとしたら超時間+1の号令としてだろ、捨て駒を捨て駒にしない群雄のデッキなんて限られてるけど
205ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:18:20.20 ID:yK+SlGJdO
だから悪霊は賢遅無双の為だろって何度言えば…
はっきり言ってそれ以外は確実性が無いからあまり使われないと思う。
206ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:21:13.65 ID:SnTLqcxt0
証によって説得力が違うわけだが…
207ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:25:56.80 ID:Bi1WI+yc0
米とか再起使って重ね掛け連発とかどうよ
一時期のネバギブデッキみたいな感じで
208ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:51:20.74 ID:hBNI3NUZ0
悪霊の流れをお祓いするが、今雷薄の落雷って知力1どころか0すら確殺じゃないってマジ?
wikiのダメージ表に書いてた
209ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:59:08.06 ID:ykyLqvtt0
>>207
ネバギブはありゃ他が+6になってる上に、魏武強でTUEEEEEEEEEEE
だったからやん

士気8 武力+2 暴乱付加  60c とか無理だろ、誰が使うんだよ
というかまだコッチのがマシだよ、ロケテ通りの悪霊はコレより悲惨
今の悪霊は論ずるにに値しない

>>208
流石にピンなら知力1は落ちるだろ、落ちるだろぉ・・・
知力0も1本なら落ちないかもしれんが
210ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:12:00.65 ID:R7FIfN7q0
>>208
1は落ちないが0はわからんな…
211ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:13:23.49 ID:0WnI+pSsO
>>207
士気12or奥義使って+2…

結局賢遅○○か素武力底上げで使うしかなさそうだね
2コス型の堕落虚誘とか悪くなさそうだけど
212ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:16:55.89 ID:+33rNde5O
なんでそんな悲観的なのかがわからんが十分使える性能だとは思う

悪霊堕落虚誘とかどうだろうか?とりあえず堕落舞ってからの悪霊とか強そう
213ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:41:54.65 ID:Oy4g74Cn0
そんなことしたら相手に号令使われて一方的に負けるよ
悪霊使ってから堕落ならまだましだけど、
今度は士気4+5+堕落後に守るための士気n=士気12〜15 までどう守るかが課題になるな
214ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:49:03.67 ID:hpfD+WdV0
普通に堕落悪霊なら昔何回か頂上載ってるんだからそれ参考にすればよくね
215ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:04:57.90 ID:Oy4g74Cn0
それ堕落が単色士気-6で於夫羅も強かった頃の話だろ?
環境が違いすぎて参考にならないよ
216ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:05:22.01 ID:Bi1WI+yc0
あの堕落悪霊っていつ頃だっけ?
堕落が最大士気6の時代じゃないよね?
217ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:18:54.79 ID:eKRqUj+g0
wikiで見たら去年の8月が最後の頂上じゃないか
時期的にはギフラが殺されたあたりで堕落もオフラも全盛期の頃か
218ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:20:34.55 ID:hpfD+WdV0
環境の違いはあるけどある程度の参考にはなると思うけど、卑屈なら於夫羅以外にもいるわけだし
まぁ短い高順か武力が物足りない韓遂と旧カード1コスの三択しかないけども
堕落虚誘の場合はテンプレが完成され過ぎてて他の構成にしてもそこまで強くなさそう
ところでそんなことより悪霊攻弱全突使おうぜ
219ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:49:03.74 ID:Bi1WI+yc0
>>218
堕落が士気6の時点で参考にならないだろ
火計、大水計、一部大型号令完全に無力化
堕落無双使っててなんで修正入らないんだろうって思ってたわ
220ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:56:47.03 ID:Oy4g74Cn0
堕落虚誘は士気なしでどうやって相手に士気を使わせるかが一番のポイントになるデッキ
だからこそ堕落と虚誘以外はコスト比最高武力だけで組まれてるんだよ
1.5武力5軍なし入れた時点でもうデッキとして機能しないと思っていい
221ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:10:43.01 ID:Bi1WI+yc0
相手が使わない以上こっちも使えないからな
今は士気7でまた変わってしまったが
222ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:20:49.66 ID:+33rNde5O
そこは全員+1なんだから立ち回りでなんとでもなるんじゃ?号令を高いラインで撃たせて場合によってはそのまま堕落を差し出して士気差ゲット


兵法を速軍とかにすれば覇王程度なら余裕だな
223ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:39:14.48 ID:Bi1WI+yc0
>>222
堕落虚誘の話と悪霊堕落の話が混在してきたw
それとも堕落悪霊虚誘なの?
堕落舞うタイミングか悪霊打つタイミングのどちらかで潰されるんじゃない?
224ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 17:12:12.45 ID:Oy4g74Cn0
>>222
いやいや、堕落+悪霊で士気9だろ?
魅力差を考えても相手は堕落後の士気7フルに使えるじゃない
実質全体+1だけで士気7の攻勢をしのげるとは到底思えないんだよね
於夫羅もかなり弱体化して一人でどうにかなる性能じゃなくなったし
225ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:11:03.72 ID:jsvKNJHc0
大戦始めて早一年、
猛進強進一筋で頑張ってきましたが、
ようやく憧れの覇者に
なる前に勢力MASTERを手に入れました。
うれしい!
226ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:20:19.71 ID:yR5ixWnG0
そっちかよ!
227ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:27:10.15 ID:3wGpZThj0
>>222
無士気で高武力の方が強い
悪霊に士気割いてる時点で負けだろ

悪霊堕落虚誘に卑屈入りとか当たったが弱過ぎて話にならなかった
こっちが素武力10と8いたのもあるけど
228ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:45:48.29 ID:+33rNde5O
なんか色々混乱させてごめん(´・ω・`)
まず悪霊=全滅の流れはなんでなの?柵と櫓を盾に城内できれば全滅なんてありえないと思うだがここで士気7使ってくれるならそれこそ士気差ウマー(゚Д゚)
素武力が高い相手がなにも使わずライン上げてくるとかごほうびでは?その間に士気差埋められるし
229ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:03:19.88 ID:iQFcNLVCO
>>228
士気差ウマー?悪霊と堕落の士気はどこいった?
仮に相手の士気7を桃園だとして+1で耐えるとか皇帝でも無理だから
全滅しないだけならスルーでいいけど城どうすんだよ
柵と櫓?開幕なくなってんだろ
虚誘と堕落いる時点で素武力で守れん
はっきり言うが+1で号令しのげる相手なんざ何やっても勝てるぞ
230ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:04:07.02 ID:hpfD+WdV0
未だに悪霊堕落なのか悪霊堕落虚誘なのか分からんが
悪霊堕落虚誘の場合全滅はしないけど舞潰されて3割は取られると思う
攻めも+1された2コスとかより10,8槍で武力ダメ計入りの方が怖いし
悪霊堕落の場合は悪霊使った後の相手の攻めを追い返せたら舞うって流れになるだろうから城ダメをどれだけ抑えられるかだね
231ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:19:28.30 ID:Oy4g74Cn0
>>228
いや何いってんだw
自軍は堕落と悪霊で士気9使ってんだぜ
相手が士気消費なしだったら士気差はむしろ相手有利
堕落後に士気4使ってたった+1して勝てるわけ無いだろ常識的に考えて
もしかしたら堕落後自軍の士気が7ある状態を想定してるのかもしれないけど、素武力低い構成でそれはありえないからね
士気12までずっと相手が指くわえて見てるわけがないじゃん

たかが+1で凌げるなら英傑号令なんかいらんわ
なんでも士気差って言えばいいってもんじゃないぞ

そもそもまずなんで自分のほうが相手よりスキルが上って前提になってるのかサッパリわからん
狩りサブカ使ってるならともかく普通は実力同程度なんだぜ
それでもまあ皇帝と太尉くらいの差がないと無理だね
232ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:28:03.66 ID:jsvKNJHc0
決してプレイはしないけど観戦しながら後ろで討論している二人組みのようなやり取りですね。
233ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:28:22.04 ID:0WnI+pSsO
とりあえず悪霊堕落虚誘於夫羅閻行と仮定して話進めるけど

堕落のぶんの士気差をなぜ計算しなきゃならんのか疑問なんだが
士気5即舞いなんてやるはずないし

基本はセオリーどおり士気9〜10で舞って、虚誘ちらつかせながら守り
両軍城内に入ったような余裕があるときに悪霊って感じでいいと思うが


テンプレより攻めるタイミング遅れるし、結局ダメ計や低士気超絶に弱いままだけど
234ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:41:59.24 ID:hpfD+WdV0
それだと大体の場合素武力下げただけのテンプレの劣化になっちゃうからねえ
235ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:51:17.45 ID:pHuwCOCa0
堕落虚誘のテンプレから更に素武力下げたデッキで、
相手に先手取られないようにタイミング良く舞えて、
その後の相手に攻めから舞を潰されずに守りきれる。

そんな前提ならそもそも悪霊いらんよね
236ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:51:37.52 ID:8FnAl9nw0
>>208
馬鹿陣知減知減で漢のデッキにぶっぱした事はある
士気12使って3本落ちた漢劉備は撤退したぞ
元兵力は8割ぐらいだったか・・・

知力0なら雷1本で撤退させられると思っていたのに
知力2の酷さは伊達じゃなかった
とりあえず雷2本じゃ撤退しないのは確実
237ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:28:04.95 ID:Oy4g74Cn0
>>233
その使い方なら悪霊いらないねって話になる
素武力大幅に下げてまでやることじゃないから

あと堕落虚誘って結構士気カツカツよ?
仕切り直しのタイミングで士気4使う余裕なんてあるかどうか……
むしろ相手が士気差おいしいですってなっちゃう

>>232
わかってる人なら最低限の説明で足りるけど
そうでない場合はああいう書き方しなきゃならんのよ、すまんね
決してプレイしないもクソもないだろ
お前だったらこのデッキで全国やれって言われてやるか?
やらんだろ
238ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:52:20.38 ID:tm9//VAk0
悪霊は+3の7Cになったら使うわ
239ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:12:14.66 ID:YTMjFaQN0
カク昭「」
240ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:52:40.54 ID:iQFcNLVCO
>>233
まずプレイしてから意見しようぜ
堕落相手に士気貯まるまで攻めない相手なんかいないから
ちなみに仕切り直しで悪霊使うと12c虚誘が来ないってバレる訳だが…

つか自分で劣化テンプレって言うなら薦めるなよ
241 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:13:25.41 ID:SuijOmLx0
まあなんつうか無理やりにでも悪霊使おうとする姿勢だけは褒めてやりたい
242ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:16:08.26 ID:xa7VWr7mO
士気3溜まればいいだけなんで10Cだけどね

テンプレの華雄+セイギ→於夫羅+祝融だから素武力大幅に下がるなんてただの印象。最大武力は確かに下がるけどね
侠者落雷に絶望しなくていいとかの強みもなくはないんだぜ

悪霊かかれば堕落抜きでも4枚侠者より総武力高くなるんで、武力10がいないとはいえ素武力戦で有利に進められなくはないと思うけど
243ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:26:28.79 ID:VZmTwf+oO
まあよくわからんが士気9辺りで高いラインから自城前堕落ちらつかせながら悪霊打てればアリじゃね?
相手が士気使ってくれたら適当に帰るか大型計略しか無いならそのまま虚誘とかもできるかもしれん

悪霊無くても全然できるのが問題だがw
むしろ時間延長するなら白馬の方が噛み合いそうではある
244ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:35:16.65 ID:guKPVfk20
まあ、まだばーうp前の妄想なんだから、これ以上話しても机上の空論を積み重ねるだけだろ
14日まで待って、薦めてる人は実際使ってみて、それで強かったらまた改めて話題に出せばいいんじゃね?
245ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:36:46.64 ID:7fSNKrVP0
そんな今までの話全否定とか

赤兎暗殺悪霊はもはや殿堂入り
246ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:56:41.25 ID:xa7VWr7mO
赤兎さんはセルベ…


毒はどのぐらいが実用範囲なんだろうか
今の倍の速度(2度がけ6Cで死亡)だと危険な香りもするし

知力依存高くして馬鹿陣前提にすればそんなに暴れないかな
247ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:23:55.09 ID:+C40i3h30
赤兎ケニアに入れると地味に強いんだぞ!
248ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:32:08.96 ID:JYc2yEJyO
毒虚誘って強そうだな。
もちろん兵軍連環も忘れずに。
249ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 06:55:34.01 ID:nAxn5rrQ0
洛陽の即効性も捨てがたいんじゃないか?
250ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:33:07.60 ID:D9CzDqxo0
攻城力アップに闇金も欲しいな
251ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:41:29.55 ID:JuVydJU9O
あれ?
口下手な高品様と号令に正面からぶつかるしかできない低品の討論はもう終わり?
252ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 09:20:20.77 ID:wP8fCk3rO
闇金は時間延長がwikiのままならかなり強くなるよな。

問題は名前が被りすぎて、洛陽ファイヤーや、軍師連環と組めない点。

早く14日にならんかな。
253ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:32:17.23 ID:mDhKjARd0
でもデッキの核になるレベルではないんだよな
結局暴虐と組ませるぐらいが関の山な感じ

先撃ちして武力10知力9の槍って群雄とは思えない安定感だけど
254ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:39:53.73 ID:Y8FVfQKa0
武力8という偉大な槍兵、一閃の威力は脅威の閻行
武力7とちと不安だけど卑屈と完殺、勇猛大軍持ちの万能於夫羅
そこに武力6伏兵でメイン戦力とは言えないがダメ妨害に強く攻城力up、回復する李儒が参戦

上の二人は滅茶苦茶優秀だからなぁ、それを押しのける運用・立ち回りができるのか・・・
張コウが流行らないのは槍兵だから死にやすいってのがあるからなぁ
魏武強的な運用になるだろうし厳しいのはわかってるけど
ゲージの削りあいのゲームで攻城力と回復は魅力的すぎるんだよな
255 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 10:51:46.69 ID:2Z+RK06t0
あの効果時間は凄い魅力だけど、計略を有効に使えないと素武力が痛すぎる
武力10になるにしても確実に攻城とれるシーンじゃないと士気5は重い
暴虐なんかで攻める場合は余分に士気5払わないといけないし、
城に貼りつかれたときに端攻めして殴り合うなら香車で十分って考えもある
白馬とか速軍みたいな効果時間長い速度上昇と合わせて、滑らせて1発とれると楽なんだけど
256ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:58:46.90 ID:wP8fCk3rO
デッキ考えて頭悩ませる時間が楽しくて仕方が無い。
まだまだ三国志大戦は行けるゲームだな。
257ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:12:51.45 ID:7N1gMdk20
士気5はゲージ回復込みじゃないととても元は取れないんだからしょうがない
城回復で長時間武力10槍はやはり魅力的
まあ、問題は殴れるかどうかだが…
殴れないなら金城でいいじゃんてなるわ
258ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:14:52.39 ID:Lza9By5F0
無理に使わないで魏武みたいに士気溢れ対策みたいに
打てばいいと思ってるのは俺だけ?
士気5は若干重いが効果時間みれば破格だしな
259ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:20:09.83 ID:IcNtCP0z0
主用途と目される火事場系デッキで士気が溢れることってそんなにあるだろうか…?
260ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:34:48.68 ID:aRoQ8zY40
いくら長くても戦闘能力が大幅に上がるわけでもない強化に士気5は重いよ
相手の城に長いこと居座ってプレッシャーをかけられるようなタイミングで使わないと
魏武強みたいな使い方は出来ない
261ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:01:00.94 ID:xa7VWr7mO
闇金な流れぶったぎってみる
動画ではなくプレイ中の計測なので誤差ありまくりですが


秘策
知力3… 9c
知力1…14c
知力0…18c

歓待を知力0に
↑…16c
↓…14c
(おそらく両方誤差で↑↓ともに15cだと思う)


馬鹿秘策や2度がけで知力5以下はハメられるっぽい
逆に高知力にはあんまり効かないので2度がけや馬鹿陣コンボしないと厳しい

歓待↓で運よく呂布を捕まえたら士気4たまるぐらいでかけなおせばずっと無力化できる感じ
意外と長くてびびった
262ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:01:37.80 ID:7N1gMdk20
デッキの組み方によるが+1しても相手と同じ総武力なんてこともあり得るんじゃ
263ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:02:13.44 ID:7N1gMdk20
ごめん、悪霊の流れと勘違い
闇金だったのね
264ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 13:44:06.77 ID:Lza9By5F0
> 相手の城に長いこと居座ってプレッシャーをかけられるようなタイミングで使わないと

お主のおかげでいい生兵法が浮かんだぞ
闇金が乱持ちであるから乱で組めばいいな

闇金、援弱、寡愚、正義、鉄車で常に局地戦に狙うっていう


うん微妙っぽいな

長時間なの特化してごっつん+強進+闇金でワンチャン狙いの方が現実的っぽいな
現状でも闇金いなくても使えるコンボだしな
士気差は城ダメで埋める(キリッ
265ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:28:07.70 ID:aRoQ8zY40
闇金はいっそ精兵敷いて閻圃とかで底上げして貼りつくとかして一発狙う方が強そう
群雄らしくないけど
266ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:39:09.11 ID:Tpd7a4EX0
まあ闇金っぽい強引な取り立てではあるな
267ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:51:12.39 ID:JYc2yEJyO
闇金は破滅献策2度掛けで良くね?
知略昇陣貼れば妨害ダメ計にも更に強くなるし。
268ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:18:31.14 ID:409MwDO60
>>267
俺もそう思う。

献策の城ダメも減るっぽいし、かなりがちだと思う。ただ群単だと連関陣なくなるのがなあ…w
269ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:37:04.61 ID:Tpd7a4EX0
>>267
超武力でも突撃複数回受けるとやっぱ溶けるし、連環陣の用意も必要だと思うんだ
270ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:41:51.63 ID:/KxI4F7o0
でも群雄単なら李儒は使えない…
となるとマウントせずに周囲で他部隊動かして肉盾にする方が有効かな。
漢軍の車輪伝授さんがいれば闇金破滅伝授で面白いことになるけど
271ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:22:16.01 ID:guKPVfk20
>>267
志村ー、名前名前
仮に知略使えてもダメ計対策なら素で9あるから増援のほうが安定する
効果時間も素が高いおかげで伸びないしな

272ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:41:14.25 ID:Yh8kTMhw0
闇金以外に槍兵を2枚採用。退路遮断で城内阻止。
これで騎馬単突撃を阻止、って生兵法を思いついた。

槍3の時点で群雄デッキとして微妙だな・・。
273ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:02:40.56 ID:JYc2yEJyO
>>271
ネタにマジレ(ry

まぁ冗談はさておき、群雄って軍師とキーカードが同名が多いのが痛すぎる。
破滅KJAに陳宮入れれなかったり、暴虐に完殺陣入れれなかったり。
組もうとしてブーって台から音がして気付くしw
274ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:16:42.25 ID:jg1rUeBt0
>>257
金城14c位タメの9%位回復量だったよ、ばーうpで+修正されないなら他の手考えた方が良いと思う
同名武将大会また来ないかな、闇金洛陽とかガチで行けるんじゃない?
275ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:34:40.31 ID:409MwDO60
>>271
馬鹿ばっかだからな!

せがさんそろそろ
軍師せいこうえい
地:解除陣、人:集中増援
とかチート陣略ください^^

まあぶっちゃけヤミ金って挑発と
抜群の相性になるよね。少ない枚数のデッキめっちゃ食えるんじゃね?w

攻城ダメージレースで優位すぎるw
276ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:37:26.52 ID:/KxI4F7o0
>>272
どうせなら董卓達もいれて親戚デッキにすればいい。
277ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:08:42.49 ID:OSJFWwB40
なんか竜巻撃ってたらなんでも守れる気がしてきたから試してくる
278ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:09:14.79 ID:M77aAVrgO
絶対防御舞って闇金したらどうなるのっと



絶対防御闇金陥陣営漢字ばっかりで読み辛いぜ…
279ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:30:02.36 ID:BF5DxoC60
 そして気付けばよくみる形の暴虐闇金に。
280ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:36:56.43 ID:lFta5tDx0
最近戦国に浮気してた俺によく見る暴虐闇金のレシピplz

追加当初に暴虐、オフラ、闇金、鉄腕or寡愚でやってたけど
今どんなのが流行りなの?
281ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:45:27.59 ID:Yh8kTMhw0
>>280
暴虐・陥陣営・火事場麻痺矢・火事場車輪

この面子じゃない?俺はよく見る。
282ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:47:39.61 ID:jVjdOL/j0
闇金どこいった
283ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:02:36.45 ID:/KxI4F7o0
闇金は6/14からの研究に乞うご期待!です。
284ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:23:00.37 ID:kcyq54Uj0
全国で良く見る闇金デッキなんて今のところ無いからな
285ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:09:15.80 ID:M2BbE+Ax0
飛天落日闇金
相手は死ぬ
286ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:15:45.40 ID:fETfwdbD0
???「塵も残さん」
287ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:38:34.96 ID:wYGpWh3/0
闇金は暴虐よりも破滅献策を合わせた前田氏デッキが強そう。
軍師は馬鹿でR賈詡と組み合わせて前田氏。
288ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:12:26.41 ID:3KIJQw5iO
破滅の問題点は最高武力にかかることだな
火事場計略と組み合わせると火事場のほうにいく
回復すると火事場が弱くなるジレンマ

つーか士気8使って城ダメくらうと相手は容赦なく潰しにくるからなぁ

まぁverupしてからだな、闇金用のも悪霊ようのも一応二種類づつ用意してるし
289ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:51:44.25 ID:qPF+yF0mO
よーし次Verに向けて闇金を使ったテンプレデッキを考えてみた。

闇金、破滅献策、高順、鉄車。
高順と鉄車の高武力騎馬に両サイドを端攻城させ敵を分担し、闇金を城門に差して闇金からの献策2度掛け。
生兵法かな…
290ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:05:40.98 ID:3KIJQw5iO
それだと闇金に破滅かけるには闇金使用→破滅 と士気8かかる

これが敵城に届く直前にコンボすると相手も号令+αで止めにくるし
闇金を魏武みたいに使用して攻めあがると号令ローテで凌がれ自城ダメのみくらう可能性がある

攻城とるなら号令から闇金、闇金が張り付いて後方から超絶の援護がやりやすいかなぁ…
291ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:58:15.76 ID:by9+FpTT0
>>290
俺が今verで使ってた闇金デッキが闇金、高順、破滅献策、董白、2望郷だったが
使うなら雲散とかいなきゃ二度掛けがデフォだよ
武力31知力9は推挙無双以上。号令ローテじゃまず止め切れない
赤壁相手でも増援絡めればほぼ止めれないし
騎兵もテンプレ神速とかなら他部隊を肉壁にすればまず攻城出来る
完全にゴリ押しだけど、攻城するだけなら号令なんかよりよっぽど確実だよ

ただ今までだと最終的に止めれなくても、闇金切れるまで凌ぐだけなら出来たんだよね
闇金が切れちゃうと攻城出来ても破滅の城ダメが取り返せなくなる
だからこそ、次の効果時間延長への期待値が半端無いw
292ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 03:48:10.83 ID:/cgt14DS0
献策や取り立てが輝けるなら良い調整かもね
献策に至ってはver3.0からの悲願だし

ラインが上がらないであろう未来は置いておいて
293ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 04:27:20.33 ID:a5j7HuJ3O
>>291
結構いいデッキだね
望郷があるから押し込まれて落城負けもしにくい。城ダメ管理が大変そうだけど
294ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 04:29:17.05 ID:qPF+yF0mO
>>293
そこで絶対防御の出番ですよ!
295ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:43:06.75 ID:N7FKPwyzO
機動力が無くて素武力の低い破滅デッキとか
ガン守りを破れないか素の殴り合いで負ける姿しか見えない
296ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:03:47.87 ID:xMxVhTMN0
なぜか「りじゅくんの ごういんなとりたて!」
というメッセージが頭をよぎった
297ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:26:12.69 ID:xwtI8SfNO
今、臍に閃きが走った。
閻行 闇金 白馬 陳宮 嫁枠で董白。軍師に王異とTENGA。


生兵法過ぎるか。臍に灯心挿して煮詰めてくる。
298ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:19:05.48 ID:yPFTWdJN0
こないだ、覇者になったとはしゃいでいた気炎使いだけど、丞相に降格してから

初めてミラーデッキに当たった、もしかしてここの住人?

299ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:21:13.09 ID:Gfiug3Nw0
群雄単スレは恐らく三国一
いや三国にも入ってないんだけど
大戦界で一番住人少ないから違う確率のが高いと思うよ
まあ、その気炎使いは俺なんだけどね
300ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:23:27.19 ID:5vV1E9Wq0
>>297
私162だけどやっぱその形になるよねw
1コス悩むわあ…14日が楽しみだw
301ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:01:17.40 ID:U969D7z/O
馬騰気炎4枚なら私かもです
302ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:36:20.88 ID:yPFTWdJN0
>>301
残念ながら、愚寡・援弱オフラなんで違うとおもいます。
申し訳ないです
>>299
さっくりたおさせてもらったんだけど、そうなの?
303 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 17:41:21.76 ID:K3+Ai/hc0
丞相だと時々気炎に当たるよね、覇者だと少ないのかな?
やっぱり気炎は楽しいよね、俺は気炎警戒させて一閃打つデッキになりかかってるけど
304ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:09:06.42 ID:Gfiug3Nw0
>>302
うそですすみません

って言ってたら丞相で本当に4枚気炎にあたっちゃったぞさっき
こっち呂布バラ5枚

相手気炎・於夫羅入り4枚
なんか気炎のイラストを勝手に赤兎と勘違い
変わったデッキだなと思ってたら呂布含めて主力3枚あぼんされて唖然
堕落入りなのに最初から舞わずに後悔…
ほんとうにありがとうございました
305ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:19:17.16 ID:ZJQbV3Ml0
 舞っても気炎されるんじゃね?
306ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:22:53.08 ID:b3sq1vTB0
士気7で気炎打ってくる相手がいたら俺は絶対に勝てないと思う
307ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:24:27.03 ID:s6c59N5Ci
鉄腕にきまってるだろjk
308ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:54:13.67 ID:8bnS/1ha0
鉄腕おのイラストをセキトと勘違いしたら末期だろw
309ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:02:14.76 ID:OQZlabSAO
呂姫はそろそろ赤兎咆哮・改を覚え…ただの猪突猛進だな
310ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:17:15.71 ID:0osIDHVI0
飛将降臨・改
全ての縁談を切り武力と移動速度が大幅に上がる
311ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:32:34.44 ID:yTHD74kBO
男性武将のみ切るならガチじゃねそれw
312ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:42:09.84 ID:nnIKB9VP0
赤兎気炎撃だな
313ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:43:33.06 ID:bvu9EeJ40
呂姫「結婚なんて興味ないし」

樊氏「この時代に結婚もしてない女とかw」
鄒「それって生きてる価値あるんですか?女としての価値あるんですか?」
祝融「ちょっと止めなよ・・・したくてもできない娘なんだから」
杜氏「ドン引き」

自身の武力が上がる。この効果は戦場にいる群雄女性部隊の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし、戦闘判定を味方同士でも行う
1部隊で武力+7(+2部隊目以降数*3)
0部隊で武力+1 2部隊以上で移動速度2倍、5部隊以上で突撃ダメージup
撃破ランキング1位待ったなし!互換は戦姫呂姫な、やったね徐栄ちゃん!出番が増えるよ!
314ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 04:11:40.24 ID:vbC7qalc0
1.5 5/1乱勇 士気6 6cなら許す
315ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:36:54.59 ID:5kNvuinQ0
そして待望のLE化
もちろん蒼天で
316ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 09:10:33.55 ID:S/YKIIFG0
赤兎方向状態(武力39)の接触だめへぼいのな。
武力9以下で4割程度しか減らせなくて武力10以上だと3割未満なのな突撃しないと
使い物にならんわなあ。士気5のだめ系としても微妙だなあ。
317ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 09:50:30.34 ID:QQxGwuy/0
装填の呂姫だって。
呂布が「た、たいそう、美しい」って言ってた時のアレか??


懐が広い人じゃないと受付ないぞ。
318ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:19:14.12 ID:1KPvwjNp0
>>316
接触ダメは相当武力上昇しないとヘボイよ

突破とかいうイミフな効果ついたから糞、なかったらまだ我慢できるレベル
319ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:48:58.03 ID:oDTYqmflO
好みの分かれるところであろう…
呂姫って他にLEになりそうな出演作品あるのかね?
320ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:57:13.67 ID:F2g1eXwM0
呂布の娘ってそもそも表だって出てこないことが多いし
コーエーのゲームくらいじゃないの、プチ呂布として活躍するのは
321ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:08:48.74 ID:MdGfxDqgO
つうか何で士気4じゃねえんだよ
こんなことなら前の仕様のが百倍よかったわ
322ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:17:43.85 ID:5kNvuinQ0
おそらくそれはみんな思ってる
士気増やして余計な効果つけて弱体化とか、あまりにも斜め上すぎるw
「SEGAの考える赤兎運用方法」は、きっと俺たちには理解出来ないw
323 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/10(金) 13:54:35.44 ID:FSyHHrhR0
凸→赤兎→強進を警戒したとしか・・・。
SEGA 「士気4だったら壊れじゃねwwww」って考えたと推察。
324ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:07:16.98 ID:m2mRyT+H0
求心とか全凸みたいな槍無しデッキが相手なら突破が有難い事もあるけど
魏どころか群雄にすら車輪槍がいるからなぁ
325ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:08:05.60 ID:QAvH7x660
士気5でも別にいいんだよ。突破効果がなければ
326ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:18:49.41 ID:P5p5o1iR0
そうだ、強制前進を無くそう
無双が完全に食われるな
327ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:24:27.76 ID:Vqbs3iCqO
つーか、赤兎使うなら、旧猪突ホウ徳使うわな
士気3だし、武力もかなり高くなるし
コストも低いから、死んでも別にって感じ
328ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:28:18.32 ID:DX+tsLLs0
計略が残念なんだから武力+とか軍とか覚醒…?とかつけてくれればよかったのにな
329ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:34:35.42 ID:TiKo0Ls10
部長「よしわかった俺が悪かった、全面的に見直した結果がこれだがどうだ

3コス9/4赤兎(士気5,はじき効果つき)
330ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:35:13.41 ID:mVSQ/c5z0
他3枚の呂布は唯一の武力10+、唯一の武力10軍、唯一の2,5武力10馬と
スペック面でも特徴があるのに赤兎は乱あるとはいえ忠義関羽の劣化でしかないしな
331 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/10(金) 15:13:44.33 ID:FSyHHrhR0
>>329
弾いて迎撃を何回も貰うんですね!!!

>>330
赤兎には他の呂布にはない「募兵」があるよw
332ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:16:40.03 ID:UKQw/wpV0
知力が2だったり…
333ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:21:11.99 ID:QQxGwuy/0
???「雑兵がいきがるでない。」
334ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:26:58.94 ID:yWU/UJJ90
武力が10+だったり計略説明が「複数の効果を持つ強化」とかボカしてたらまだ調整のしようがあるんだけどな
赤兎は調整の余地が低いからな
2コス武力9とか歩兵とか召喚兵とかみたいに特別な仕様にしない限り駄目なんじゃね
335ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:22:45.67 ID:YCiCqgVh0
>>332
知力が二倍あるとか、スペック良過ぎだろ・・・
336ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:25:13.45 ID:JRwscgm6O
人馬効果付けりゃ良くね?
337ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:29:08.03 ID:6ybnGI75O
隠密効果がいいな
338ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:53:49.71 ID:b1fUGgidO
>>337
直進するだけだから意味無くね?
339ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:25:44.16 ID:JkxMapVK0
>>338
跳ね返った後が分からないのを期待しているんだろう
340ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:59:27.20 ID:OQZlabSAO
微妙な角度で射出するとどこからくるかわからなくなるw
341 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/10(金) 20:05:34.15 ID:UDKXpv5H0
戦場の4辺すぐ傍から発進、だな
角度が見えなければ走る伏兵(ただし槍に弱い)
342ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:17:00.93 ID:+Q1xV7h2O
気炎って屍やガッチリメタれるかな?
火事場デッキ使ってたけど勝率0%でもう我慢できない
逆にボコろうかと思ったけどデッキが見えてこない・・・助けてくださいorz
343ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:33:51.72 ID:JkxMapVK0
無双でいいじゃないか
344ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:45:17.19 ID:t76jJvu30
>>342
屍は高武力(8以上)を2人準備すれば楽チンな印象
ライン上げられる前に孫堅の両脇スルーで後方部隊乱戦にGOの素武力押しが相手困る
低士気で強化できるとより楽(はじき、完殺とか)

ガッチリは象デッキでよろし
相手、殲滅力無い
象、殲滅力無い
→城際でぐだぐだしてるうちにガッチリ効果時間終了、ついでに二分も終了

要はゴツ+極意(orはじき持ち象)がオヌヌメ
象は相手より速いし簡単に戦線離脱できる
気炎はコストと必要士気的にどうかなーと思わんでもない
345ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:46:48.14 ID:6ybnGI75O
>>342
メタはどうかわからんけどかなり勝てるよ。
屍の次が最高武力が6の場合が大半なんでラインさえ気を付ければ問題ない
346ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:18:44.47 ID:pR5w0RJW0
ここまで衝軍騒乱なし
347ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:32:38.90 ID:DZW8G3n80
赤兎閻行鉄腕騒乱
騒乱→赤兎、相手は死ぬ
348ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:56:02.21 ID:XpG+w8sGO
>>342
覇王程度の感想でよければ

屍は有利にはならない
そもそも賢母の微武力上昇が気炎にはすげえ辛いし
賢母屍→カウンターを屍で凌ぐor再起→賢母屍の黄金パターンにハマったら死ぬ
開幕に伏兵凌いで十分城取ってワンスルーカウンターとか成功しないと大体無理

がっちりは単品ならともかく大体孫武か二分とセットだから
屍よりは楽だけど有利不利なら普通だと思う

多分知略無双のがいんじゃね
349ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:11:51.32 ID:HAIY1rat0
端攻め二枚投げれば殴り負けないからカウンター行く必要無いよ
高いラインで打たせるのも楽だし、どっちの呂布でも有利取れる
350ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:16:37.52 ID:6ybnGI75O
>>348
賢母の武力微増がちょうどいい。瀕死で号令重ねれば逃げてカウンターそのままなら呂布で擦りつぶせる。相手も賢母中は気炎躊躇うと思ってる事が多いのでうまくはまる場合が多々ある
351ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:41:25.67 ID:6ybnGI75O
重ね重ねすみません
【完殺陣】が必須だよ
352ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:44:49.91 ID:2onlSCNIO
>>342
屍だけなら暴欲入れときゃ打たせないよ
屍したとこ吸わなくとも密集していれば牽き殺せるし
353ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:01:06.31 ID:5ibe5/4V0
赤兎は運がいいと発射突撃クッション突撃で2度おいしい
あとあの横弓UZEEEEEEEEEEEEって時に突っ込ませると落してくれる

槍なし前提だけどな!
354ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:32:10.57 ID:dsObwXa4O
>>351
気炎完殺陣てどんなデッキ?

気炎 寡愚 援弱 トウモ なんか
って感じ?
355ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:17:58.19 ID:8trx4F0tO
おい、おまえら我慢出来ない奴は洛陽李儒は使うなよ。

今日、蜀のサブデッキで洛陽入りに当たって、リード取られちゃったから固まって進軍したら洛陽ぶっぱw

厳顔が撤退して残り4体、一旦引いて仕切り直そうとしたら4体にもう一回ぶっぱしてきやがったwww

負けている時に諦めて撃つならわかるが、リードしてるのに2連打とか大戦を楽しみ過ぎだろwww
356ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:05:16.29 ID:JGnIQgYd0
いいかたむかつくけどわかるわそれ

ああ俺って早漏だったんだって思う
357ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:05:18.94 ID:GjKvg14u0
気炎に完殺陣って微妙じゃね
敵城前でも自城前でも打つ機会多いから当たりにくく、当たっても相手の再起と相殺
ロマンは溢れるけど、他の奥義の方が勝てる相手は明らかに多いと思った
358ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:53:04.12 ID:+7R7YPO60
撤退して30秒
再起MAXで-28秒(だっけ
完殺陣MAXは+30秒

これから導き出される結論は…?
359ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:56:14.41 ID:M/Haa/kr0
>>355
「ヒャア、がまんできねえ、洛陽だ!」
360ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:25:25.15 ID:zhrxG+8BO
洛陽で自城が落ちるかもしれない
でも落ちないかもしれない
びゃあああああああ
撃っちゃえええええ
びゃあああああああ



びゃあああああああ
361ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:35:23.77 ID:kpfh1o0r0
洛陽とかマジキチ
マイルドに望郷選ぶわ
362ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:56:37.48 ID:ISr2Y7a50
完璧に配置された洛陽は厨
363ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:13:56.69 ID:dsObwXa4O
絶対防御洛陽の開発を急ぐんだ!
364ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:06:07.43 ID:3doOdoYT0
洛陽が士気5だったらなぁ
365ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:20:04.00 ID:w8BGIkO5O
>>342です
様々な意見ありがとうございました
気炎で工夫しつつやって見ようと思います
366ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:29:55.43 ID:+7R7YPO60
士気5で火力お察しな洛陽より今の洛陽の方が良いなあ。
威力今のままだと士気5はぶっ壊れだし。範囲狭める?

城がよりよく焼けるというならそれはご褒美です
367ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:13:02.81 ID:QqmxBKGm0
洛陽の炎:範囲長方形に変更(反攻火計くらい)、知力7まで確殺。ただし1部隊につき自城ダメ50%

絶対防御が生きるわ
368ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:41:18.48 ID:YIGFrhKRO
試合中盤、見える範囲の対象が三部隊。
しかも焼き切れる兵力、知力!
ぶっぱなして香車を城門にネジコムゼ!









伏兵焼いちゃって落城した。
369ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:04:00.95 ID:GMVbmW9U0
>>350
賢母掛かった武8槍が居る中でアホみたいに後衛に気炎通させてくれるようなのは過去に居なかったよ
範囲理解されてたらこっちが通そうと前に出た時点でさっさと孫堅ぶつけてきた上で屍重ねてくるし、
そうなったら効果切れまで気炎以外の手段で凌ぐしかない

あと完殺陣は属性の関係上使い物にならんし
非MAXで使用するにしたってそもそも気炎居る時点で相手は普通に散開して来る

気炎使う時は気炎に何か重ねるより気炎以外の手数増やさないと単純に勝率安定しない
むしろ必須なのは速軍だと思うよマジで
370ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:39:42.18 ID:54Ji3k/e0
ホントに使っててそう言ってるならそれでいいよ
371 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 16:50:24.10 ID:GjKvg14u0
トキ「号令うたれたら時間を稼げばいいじゃない」
暴風は屍とか逆境みたいな機動力の低い超絶号令相手にかなり有利つくよ
その他ロマンコンボとか孫武とか柵の後ろとかメタれる相手が多くてガチ
372ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:52:30.13 ID:GMVbmW9U0
>>370
具体性も無く有利ですと思ってるならそれはそれでいいんじゃないかな

マジメな話征王以上の気炎とか動画も少ないから
具体性と実績のある話だったら是非聞きたいモノなんだが
373ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:56:09.87 ID:06K/Fqww0
兀突骨のリカクシ、コシャジ、バタイ、槍呂姫、セイギ、トキ
ってデッキに当たって竜巻連打された時はかなり面倒だったわ
素武力で行くにしても今一つ攻城取る決め手がなかったから何とか勝てたけど
374ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:29:02.58 ID:54Ji3k/e0
ライン上げ抑制に呂布向かわせただけで対して深く乱戦させてないのに屍(賢母屍まで?)使ってくれて
「ごちそうさまです!10c後にまた来ますね」ってやって負けるという話のほうが具体性が無いです
375ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:40:17.84 ID:CeYxQj7z0
呂布に限らず高武力が馬だと押し付けて使わせて帰るの繰り返しで相手が息切れしちゃうから基本楽だよね
376ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:24:21.94 ID:AIXcjo8+O
>>369
武力8が所詮武力10になるだけだし武力10軍なら当たり負けしないよ。
焼かれない限り問題ないピンで焼かれるなら米でもオフラでも西涼の乱?でもなんとでもなる。
使えば分かる気炎の硬さと範囲と威力。そして不利なデッキの多さを…
377ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:28:29.46 ID:JloFoxhNO
馬鹿洛陽で奇襲して火事場で押し込む
ハマると脳汁ツユダク状態
378 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/11(土) 19:54:22.87 ID:M9nbIPNq0
洛陽見たら選択肢に馬鹿があるのは警戒するだろ…

警戒の薄い低証おいしいです(^q^)
379ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:58:52.80 ID:KR1140Tj0
この前秘策を司馬懿に二度がけして
天下無双呂布を素状態で突っこましたら少し手前で伏兵状態だった劉ヨウ踏んでも無傷でワロタ
380ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:17:52.23 ID:GMVbmW9U0
>>374
相手がバカじゃない限り孫堅を壁に残りを迂回させて
最悪気炎を撃たれたとしても被害を最低限にする形でライン上げてくるでしょ
それでもたついて武10槍相手に下手に消耗戦したら屍側の思う壺だし

勝手に変な条件増やして逆ギレされても困る
昔は気炎MASTERの人あたりが参考になったんだけど最近使ってないみたいだしなー
381ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:54:37.48 ID:54Ji3k/e0
>>379
伏皇后が排出された時乱戦から埋伏の計打たれてむちゃくちゃ焦ったのを思い出したw
382ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:05:20.09 ID:5OAaDXyd0
 馬鹿があろうが無かろうが、全員焼け死にます(^q^)
383ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:24:55.12 ID:hPqlOEKV0
>>380
全然変な条件じゃないだろう
と言うか話聞いてると相手に簡単にライン上げられすぎなんじゃないのと思う
機動力も武力もかなり低い相手の体制すら崩せないのはどうなんだ
相手が攻めてくるのを見るんじゃなくて城から出て高めのライン維持するだけでもだいぶ違うよ

あとニコニコに気炎撃で征覇王の人居た気がする
384ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:03:53.20 ID:rJ9HYrSr0
>>380
気炎使ってない人間の意見なんで、参考になるかわからんが
屍ぶつけて消耗って、それむしろ気炎ぶっぱで孫堅落とせるからおいしくないか?
孫堅さえ先に落としちゃえば元が低コスト低武力だから賢母あっても武10で押し切れるだろ

賢母屍先打ちで一気に押しつぶされたらきついとは思うが
気炎迂回するとか、屍に乱戦されて苦しいとかは、無理に低武力の確殺だけを狙いすぎなんじゃとか思う
385ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:27:27.91 ID:se2w39RdO
気炎で孫堅ピン焼きだと賢母状態からの英魂戦法で死ぬんじゃね?

屍も気炎も使わないのでよくわからんが、呂布焼けば米がいようがなんだろうがライン上げにはじゅうぶんな時間が稼げる気がする
米入り気炎て屍単品でも止める手段ないと思うけど
386ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:51:36.45 ID:IjjR8+uNO
ようするに気炎対屍は相手次第で有利でも不利でもないって事でしょ。
気炎使ってる人は立ち回りを研究して勝てるように試合を運んでるから有利だと言ってるし
気炎使って無い人は対屍の経験から3コス1トップはキツいと言ってるんだから結論は出ないよ。
私自身は気炎使ってるから使って無い人から不利と言われると悔しいですね。対屍は負け越してますので勝ち越せる様に頑張ります。
長文失礼しました
387ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:10:58.72 ID:v7mXNjyNO
全突、気炎、白馬陣、遮断のデッキはどうですか!?
388ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:46:24.10 ID:JH4e49B80
>>386
気炎撃使ってない3コス1トップって無双か赤兎になるわけだが
赤兎は分からんが人口が明らかに多いと思われる無双はむしろ屍有利よ
>>375の理論+屍見てから(火計の士気さえなければ)無双でなんとかなるからな

計略合戦はどうなるかわからないが、武力10軍騎馬が居たら相手の足並み崩すぐらいまでは余裕だと思うんだけどな
389ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:30:22.54 ID:Ylrvxp6DO
>>387
安全運転が一番、全凸外すか白馬遮断外して入れるべきでしょ!?

やっぱ騎馬単は危険だからね、安全運転が一番大事だよ
390ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:38:41.47 ID:9aBiJmOCO
ちょっと疑問に思ったんだけど右に向かって猪突状態のホウ徳を竜巻で飛ばした後って右に進むのかな?
391 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 06:56:52.94 ID:zisFokut0
状況は解らんが猛進系は元の進行方向を維持するはず
392ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:10:08.12 ID:9aBiJmOCO
>>391
ありがとう
それがわかれば十分だよ
393ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:50:24.08 ID:se2w39RdO
>>390
嘘でも赤兎って言ってやれよ
394ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:27:51.56 ID:gYeRSpL20
気炎に速度上昇なら馬玩がいいよ。
395ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:58:42.63 ID:vt0lq+jP0
つまり自走馬鹿弾ですね。わかります。
396ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:08:57.45 ID:8Ak1AEUmO
>>386
勝手に使ってない人間にディスられてる事にして自虐とか何がしたいんだ
お前さんも使ってて同ランク相手に負け越してんならそれは相性悪いってことだろ
397ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:23:59.03 ID:rkJuHG7i0
気炎ずっと使ってるが賢母屍は気炎有利だろ
武力10軍がいるだけで相手はラインも上がらないのに、どう負けるんだ?
賢母掛かったところで気炎打てばほとんど瀕死に持っていけるし不利と言ってる理由がわからん
倒せなくても兵力無ければ屍も怖くないし、最悪奥義連環でも使えば負けないだろ
屍がライン上げるまでのんびり自陣でガン待ちでもしてるのか?
398ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:56:11.04 ID:2egxrI5G0
米入り気炎だったら屍側辛いんじゃなかろうか。
気炎乱戦させにいくだけで相手は何かしら計略を打たなきゃならないんだから。
高いラインで賢母屍でも誘えば米で士気差生まれるし。
399ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:08:32.42 ID:mwkIh1Ua0
英魂陸遜入りや弓凌統入りだと結構考えは要ると思うけどね

気炎だって3,2,1,1,1か3,1,1,1,1,1か
全軍突撃や人馬号令と組んでるかで変わるし

400ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:42:02.82 ID:zisFokut0
気炎デッキは有利な相手でも気炎だけ打ってりゃいい訳じゃないからな
パーツ次第で戦い方は全然違うだろうね
それに気炎は相手が号令先打ちしたりしなかったりオズマったりで同じ試合展開になりにくいから、
状況を限定して話をするのは意味がないと思う
401ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:53:26.75 ID:vqG5gimcO
まぁ気炎を迂回すればいいとか言ってる時点でお察しじゃね
気炎の範囲に入らないって事は屍使えないのにな
迂回した低武力組は呂布以外に処理されるだけ

そもそも群雄相手に屍使わずライン上げれる位強かったら最厨デッキ入りしてんだろ
402ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:59:06.71 ID:IjjR8+uNO
屍は転身入りが苦手です。賢母中だと確殺取れないから士気差無しで仕切り直しになるし守りの屍は崩しきれない
403ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:21:48.84 ID:g9B1ZSWY0
流れ一喝しちゃうけど、馬超の閃光って自身の武力挙げると威力でたらめなのね。
暴虐かけたうまちょー(武力16)の一線くらったら武力15のトウタク7割あったのに落ちて
しまった。  あれってもしかして武力挙げてから使うと赤壁みたいにつかえる?
404ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:44:04.13 ID:zisFokut0
>>403
他のダメ計と一緒で、威力は増えるけど兵力MAXの確殺ラインはたいして上がらないと思う
特に武力ダメ計は高コス1発で落とせない分、高武力への最低ダメが高いのが売りだから…
赤壁みたいに高コスが1発では落ちないから先打ちし辛いし、けん制には使いづらい
かといってこっちが武力上げた時点で相手も武力上げて確殺ライン外れたりするから、コンボ閃光は微妙じゃね
405ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:52:11.21 ID:nrchXDWQ0
相手も掘れないんだから無茶攻めしてカウンター食らうような真似しなきゃ最後奥義絡めてワラ張り付きで掘れるよ
406ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:54:44.29 ID:q6d6nlBF0
コンボにするなら相手を下げる、これセオリーね
ダメ計は自分の知力上げるより相手の知力下げる
武力差ダメ計は自分の武力上げるより相手の武力下げる
その方が効果が大きい
407ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:44:55.62 ID:kqmCiv6+0
そう、つまり完殺一閃ってことだ
408ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:51:12.51 ID:rvLgV3uu0
武力ダメ計について似たような話が繰り返されてる気がする
409ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:52:09.29 ID:mwkIh1Ua0
次は馬岱の話題だな
410ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:11:32.11 ID:IjjR8+uNO
馬岱はデッキに入れにくいよね。武力6一閃が微妙過ぎるからなぁ
411ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:45:34.67 ID:iSX3Pv9a0
>>410
閻行は群雄で唯一の2コス武力8槍だし、祝融はデッキによったら大量投入可能の1コス
悪くはないがよくはない程度のスペックで激戦区1.5コスの馬岱はどうしても入れにくいよね
412ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:28:33.51 ID:eJRK/zYYO
そういや救護協奏曲が次verでうんたら言われてるけど
お前ら対策とかどんな感じ?セレクションだと敵陣知勇だったけど、敵陣になんかしらの陣略敷くみたいなデッキっぽい
413ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:33:37.86 ID:EGDp46LiO
人馬傀儡でダメ計が欲しいならって感じ


正直馬岱ネガはうざい。毎度毎度同じことしか言われないし
汎用計略でどうしようもないカードなんて各国いるだろ

そもそも1.5馬が激戦区すぎて、一閃が壊れ計略にならない限り永遠に出番ないのはわかりきってるんだから
これは閻行だ火神だの問題じゃない
414ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:37:28.95 ID:BEyk84U50
交響曲は号令で舞じゃないから脳筋をダメ計で殺すなり
弱そうな部隊ひねり潰して端攻めするなりだろ

群雄は脳筋が多いから捕獲に捕まらなきゃそれほどひどいことにはならないと思うけど
415ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:44:44.53 ID:BEyk84U50
馬岱は結構好きだけどね
1.5コス3枚の人馬号令組む時には使ってたよ
416ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:07:44.19 ID:Ta+vAE9i0
赤兎をセンターに入れて赤ボタンでおk
417ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:52:07.66 ID:MS9SB1mOO
俺も馬岱は結構使っていた
何故か付いている魅力といい、知力10踏んでも一応死なない知力4といい、そこまで悪くは無いよ
属性が地とほとんど価値無いのと、新カードは計略台詞が「せえぃ」と適当なのが微妙なポイントだけど
418ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 07:53:19.12 ID:LUwOkVwgO
救護交響曲相手なら馬岱の出番だろ。

法正が相手だけに。
交響曲?ほう。せぇい!
419ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 08:29:01.99 ID:EsOVI8xL0
>>418の頭骨を抉れぃ
420ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 09:19:55.22 ID:sCPmBhICO
>>427の舌も抜けい
馬岱は武力ダメ計持ち唯一の地属性だから太平がレベル高い人とか、
完殺陣からのキー武将の排除役とかで出番があったりしない?
421ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:12:04.08 ID:LUwOkVwgO
頭骨と舌が無くとも!
ネタが尽きるまで書き込むのを止めない!


今使用中の米入呂布なら、そこまで苦労しない、と思いたい。

先週話題になった闇金はきつそうだが。
422ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:16:33.20 ID:p75eQt2D0
人:言わずもがな。謎の優遇
天:知略無双以外はいらない属性
地:太平、完殺、馬鹿、衝軍、色物系が好きな人には・・
423ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:49:38.90 ID:hfg7F+FfO
交響曲は気炎や一閃で乙るんじゃね
裏の手仕込みにくいし
424ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:56:44.11 ID:ifw28pNv0
気炎って使ったことないんだけど、聞いてるとかなり万能に思えてくる不思議
苦手なデッキは何?
425ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:57:19.31 ID:NDG8jQCMO
半年未プレイの証1大尉なんだけど闇金が強化と聞いて再開せざるをえない

闇金使う時ってどんなデッキにしてる?
426ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:50:15.46 ID:YnDBFN/e0
一時期、完殺陣に嵌ってた頃はお世話になりました>馬岱
スペックはいいし、速度上昇号令に突っ込むなら十分に選択肢になりえる。
427ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:53:15.97 ID:gee6Vu2P0
>>424
どう足掻いても呂布、そして武力低下させられると計略が糞になるっていう
まぁ群雄なら無双呂布かな、無双は群雄共通の敵
428ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:25:29.38 ID:Y/peZCIJO
429ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:39:11.39 ID:hfg7F+FfO
>>424
超絶強化と妨害
士気的に群雄単になるから浄化がいない
号令は先撃ちさせて帰るか撃つ前に殲滅の2択が出来るけど
あくまでリード取られてなければの話だから開幕重要
あとは気炎の士気維持して立ち回るのが結構大変
確殺ラインはそんなに高くないので撃った後も重要
こんなところかな?
430ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:52:30.54 ID:EGDp46LiO
>>428
いやまあ群単が無双に詰んでるのは昔からですし
431ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:51:19.88 ID:ifw28pNv0
おk
thx
ちょっと気炎で出撃してくる
432ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:08:20.86 ID:XWQbeubiO
今更だけど悪霊デッキ考え付いたので
閻行、悪霊、白馬、寡愚、援弱
祝融と公孫サンは殺さないように動けば最悪形はつくので

勿論赤壁には詰んでます

433ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:40:10.50 ID:8a+2UuIdO
>>432
速度上昇目的なら速軍でよくない?武力上昇値も同じだし
434ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:43:03.24 ID:VVnhEatbO
>>432
白馬いらなくね?
そしたら悪霊もいらなくね?

てか、寡愚援弱デッキじゃ悪霊や白馬に士気回らないよ。
435ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:51:55.05 ID:asVU/pkYO
最近地味にエンホワラ増えてんな
地味に人固め超絶再起がうざい
436ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:15:44.72 ID:p75eQt2D0
6枚閻圃、ワラだけど2コスが槍だから攻城力があるんだよな
437ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:48:29.53 ID:8a+2UuIdO
脳筋だと妨害がバカにならない
438ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:54:54.70 ID:gmzfsXMO0
>>437
そりゃ元から馬鹿だからな
439ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:05:34.22 ID:bZ4amw3a0
>>422
太平要術は普通に優秀だぞ
ただ人属性と比べて地属性多めが組みにくいってだけ


この前間違って地属性なしなのに太平要術選んじゃったが残り25cぐらい(うろ覚えだが少なくとも20c台)でゲージ貯まった
昔より貯まるの早くなってないか?
440ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:39:56.13 ID:EGDp46LiO
閻圃ワラ一回使ったけど、鉄車入りに慣れてると爆発力が足りなく感じた
俺が6枚うまくないってのもあるんだけど

ただあれのおかげでリカクシ入って勝率格段に上がった
441ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:51:17.17 ID:eJRK/zYYO
リカクシは武力要因で柵持ちで防御力あがって尚且つ計略が優秀
何度悪逆で城門死守したことか…リカクシの悪逆は隠れた厨計略
442ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:57:57.62 ID:tZLl2ZSJ0
太平妖術は度々使い勝手が変わるから育てにくいのが難点
常に地属性いっぱいのデッキってわけでもないしな
443ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:00:48.00 ID:OAAMPVqd0
地属性のエース 胡車児

ほんと群雄は優秀なCが多くて
444ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:35:37.71 ID:doy4w0BO0
胡車児、董白、シユウ、鉄車、馬岱、袁術と
地属性は一癖あるけど優秀な武将が地味に多いよな
一般的じゃないんだけど、特定層には熱烈に支持されてるというか
>>422の地属性は色物好きってのは、武将にも当てはまってる
445ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:37:37.41 ID:BEyk84U50
転進再起は地味に便利だがね
446ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:09:52.25 ID:G/pVLfqeO
賢遅無双ってどんなデッキ組めばいいんだ
無双、賢遅、悪霊、無双改、米くらいしか思いつかない
そういえば無双改も知略依存高かったっけ…
でも、どうせ落とされたら乱消えるから米はいらない気もするな
447ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:13:14.21 ID:73Xj2ZDd0
賢遅赤兎強進とか
448ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:44:37.45 ID:BQNrJ01t0
悪霊してまで賢遅するか

まあでも無双こそ乱持ってて欲しいよね
449ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:15:36.67 ID:y7cU67P80
過保護呂布の相手が賢毒さんに置き換わる未来しかみえねぇ
長時間知力7の呂布がいるとかかなり嫌だ。しかも士気2
450ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:23:35.46 ID:Xfv+1EKa0
逆にゴリの時代がくるかもな
知力上げた回復計略持ち歩兵が延々壁に張り付く
451ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:31:32.65 ID:zD8kO2aLO
>>449
浄化のいない2色とかどうとでもされそう
つまり英知舞+壱与がry

>>444
寡愚援弱も地属性だしな
韓遂、多勢コンビ、UCウホあたりも忘れちゃいけない
452ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:13:58.27 ID:BQNrJ01t0
最近過保護呂布あたっても浄化入ってるのあんまみないかも
代わりに米入ってたりしてる
453ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:27:29.16 ID:ZryYlCtlO
>>446
無双、程遠志、ゴリ、米、賢遅、火神
無双と賢遅を同居させるにしてもこんな感じが1番マシじゃね?
454ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:34:07.04 ID:5i103yYJ0
>>453
その構成で肝心の賢遅は使えるのかね?
455ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 04:15:30.13 ID:dTg6zdXo0
乱とはなんだったのか
456ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 04:16:02.39 ID:lFN3WsPQO
武力3の弓として期待します

黄色い布なんていらないです
457ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 04:29:05.70 ID:ZryYlCtlO
>>454
ちょっと頭のいい活を無くした馬元義と考えるだけでいいよ
正直悪霊→賢遅→無双で士気目一杯使って鈍速の無双を作ってどうするのかと
いくら高知力長時間だろうと相手からしたら遅い無双はプレッシャーにならないんじゃないかな?
賢遅が切れる頃に無双なら次は知力が問題になってくるし
コンボを考えるのは楽しいし完全に否定はしたくないが賢遅無双のコンボはやはり厳しいんじゃないかなと思った
気を悪くしたのなら謝る
458ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 06:05:48.90 ID:mqdP0frUO
そういう意味じゃねぇだろwww

単純に悪霊なしじゃ呂布に賢遅かかんね って書き込みだろ、律儀というかw
ま、確かに足遅くて長いのが一回より、短くて殲滅力があるのが二回のが怖いがな

よーしおじいちゃん朝から出撃しちゃうぞ!!
卑屈が+20くらいになってるはずだし、韓遂厨すぐるwwwとかなるはず

この気合いが持てば朝から出撃
459ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:19:33.68 ID:giKE7QanO
落ち着いたら気炎試しに行こうかな
個人的にはシユウの効果時間と武力上昇が気になるな〜使った事無いけど
460ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:33:53.38 ID:VSoyFPhcO
>>457
その構成で賢遅入れても誰も恩恵受けないだろwwww
1コス弓で計略死なすなら馬元義でいいよあらゆる面でwwwww

言いたい事自体は分からんでもないが
言ってる事が支離滅裂というか本末転倒というか
コンボ否定するなら入れる必要ねぇだろwwwww

普通に吹いたわ
461ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:33:55.71 ID:zD8kO2aLO
>>457
悪霊は士気フロー対策気味に使うもんだから士気立て続けに使うわけじゃないぜ
あと0.7×3倍速だから2.1倍のはず。無双が2.5倍速だと1.8倍とちょっと安全運転になるけど

賢遅が切れるととたんに速さが変わるから難しそうだけど、否定する要素はあんまないと思うよ
ぶっちゃけ単色呂布バラでコンボも狙えるよバージョンだし

ただ残り1.5+1が呂姫と米以外あんま選択肢なくなるから好みが分かれるところであろう
462ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:12:26.31 ID:M/48HGLXO
有給取得の為に仮病の計略を使ったが看破された。
誰か・・・闇金の時間検証を頼む・・・。
463ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:35:25.07 ID:zkPgZWKA0
無茶しやがって・・
464ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:36:52.41 ID:9gJ1aSTf0
昨日戦乱デッキに当たったんだけど
こっち堕落無双
相手号令2回打って戦乱計略3回くらいかな?使ってきて
終盤堕落踊ったら相手士気ずっとゼロだった(卑屈確認)
逆境雷撃のリピートで終わってた相手なのに助かったわ
465ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:45:27.66 ID:j5S2XHI60
そら堕落相手に戦乱ぶっぱする相手が悪い…
単色相手に5削る能力は健在。遠慮なく卑屈連打して泣かしちゃれ。
466ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:50:33.82 ID:9gJ1aSTf0
いつだったかのバージョンで戦乱で削った分が参照されない事がなかったっけ?
恐る恐る韓遂したら武力18が8C暴れ回ったわ士気3で
467ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:08:23.26 ID:0aWiLkzkO
騒乱の速度低下が少なくなったとMaxiで見たんだが
誰か確認してる?
468ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:26:41.79 ID:M/48HGLXO
仮病の計が看破され、残業の号令をくらった。
検証出来ねえ。
469ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:27:35.99 ID:AvVw67CzI
傾国は変わらずですか?
470ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:47:16.45 ID:+VQk7qaK0
陰陽は↑↓変わらずだったよ!
471ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:29:20.96 ID:QrX7x/eI0
蚩尤にカットイン&計略セリフ追加されてたよ
「張文遠、参る!」って言ってたと思う
472ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:52:02.05 ID:dcPXtypn0
>>471
この上ない情報修正だな
473 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 18:02:09.75 ID:z0mP6sdM0
高順にも超絶エフェクト乗らないもんかなあ
呂布麾下で武の筆頭じゃんよ…
474ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:35:13.03 ID:L7PpkxiBO
俺の愛した李儒毒は?李儒毒はどうした?
475ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:40:33.11 ID:ZryYlCtlO
なんかいろいろとスマヌ
俺も風邪が治れば特殊オーラの重ねがけとか試してみるかな
悪霊→シュワシュワ
赤兎→シュワシュワ
両方→シュワワワーンとかならんかな
476ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:44:06.70 ID:SFbonNUU0
結構前だがR華雄 炎撃呂布 黄巾張角
で割と勝てて笑った

久しぶりにこいつらで乗り込んでみるか
477ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:02:38.08 ID:L7PpkxiBO
破滅陳宮 24.7%
傾国 4.7%
共に城ダメ変更なしと
478ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:49:07.20 ID:MFMYvoE1O
初めて検証やったんで変な所あったらスマン
牛狩りして試してきた


闇の取り立て
武力+4の約17C
知略取り立て約21C
城門ダメ33.8%
攻弱城門ダメ56.2%

天の騒乱
約7.5C?
天属性がエンコウ、農民で武力+9

知略強滅の乱
武力+8で約8C
479ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:50:45.28 ID:dcPXtypn0
>>478
他スレで毒リジュ強化の話があったんだけど、誰か試した?
480ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:56:28.95 ID:zD8kO2aLO
毒は明日試そうと思う。今日できる人がいたらお願い
強化されてるなら鮑と同程度だと思うから2度がけ7Cで撤退のはず
481ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:24:41.36 ID:zD8kO2aLO
やっぱり今から行ってくるわw


・毒が強化されてるか
・されてた場合確殺ラインはどこか
・されてた場合毒泉のダメはどうか
・望郷はどうか


救護交響曲メタに歓待さん推してみる
↓2度がけで捕獲祝融投獄できるから、いくら常時+5でも3.5コスに負けるこたねーべ
っつーか後ろ守りきれねーべ
482ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:35:06.33 ID:QIEBF8J70
戦国でエラッタがくるらしいね
赤兎も士気4にするか突破なくすかしてくれよ…
483ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:03:03.42 ID:+Qa1P4Bv0
騒乱の速度低下率緩和はマジだったのかな?衝撃波動系の威力も気になる。
早く検証行きたいぜ…俺は週末まで我慢だが('A`)
484ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:05:14.98 ID:NmbRq9G+0
秘策の知力低下がー5からー6に上方されてた
武力低下は変わらずー3
範囲はちゃんと確認してないけど多分一緒
効果時間も確認してないけど前と比べて極端に早く切れるor長く続くとかはない
485ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:14:06.38 ID:MFMYvoE1O
>>483
速度低下率を忘れてたスマヌorz

厨スレに毒が陳林の少し弱い位まで上方とか書いてあったが
マジで上方されたのかな?
486ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:20:01.27 ID:zD8kO2aLO
ほらよ

李儒毒
知力1に20C 9割
3度がけ5Cで死なず

=変化なし


毒泉、望郷も多分変化なし
久しぶりに妖毒使ったけどもりもり減って裏山
487ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:38:03.93 ID:dcPXtypn0
>>486
報告ありがとー
488ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:50:49.59 ID:MFMYvoE1O
おのれ罠だったのかー!
>>486
乙でした
久々に毒遮断でも使ってみるか
489城削り関連:2011/06/14(火) 23:59:50.43 ID:De/E9z5Z0
暴虐4体掛け×3で城ダメが84.7(前は97弱)
火事場関連の武力と効果時間はほぼ変わらず(効果時間は目算です)

残り15.3%で高順23 張衛19 厳白虎19 徐栄21
残り1.2%で高順29 張衛25 厳白虎25 徐栄27 呂姫23 藏覇23
効果時間は変わらず6.5(7?) 7(7.5?) 5.5(6?) 7(7.5) 6(6.5) 藏覇は調べ忘れ。
知略で+3Cは変わらず。

暴虐+知略暴虐で城ダメが65.9(4枚掛け、秘伝書は増援拡大)

暴虐+知略暴虐×2でギリギリ落城負けするぐらいでした。
知略、速軍は変更無し。

破滅陳宮は変更無し。
取立ては上に書いてある通り城門で34弱。

火事場暴虐は扱いにくくなったけど、それ以外の暴虐の可能性が出てきたのかな?

自分は火事場3枚なので非常に困るけどw

長文失礼しました。
490ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:00:09.45 ID:zD8kO2aLO
賢遅の速度低下がまた0.2倍ぐらいになってた
赤兎全然うごかねぇw

時間は調べ忘れたけど、賢遅赤兎中に賢遅は切れた。その後そんなに長く続かないけど


赤兎咆哮に特殊オーラ追加
通常時:赤く立ち上るオーラ
突撃時:炎を纏ってる感じのオーラ
突撃移行時に鉄車などの操術発動時の「シュイン」て効果音あり

かなりカッコイイ
でも乱計略のエフェクト優先orz



賢遅がこの仕様だと悪霊さんが夢も見れなくなるんだけど…
赤兎するもちょっと遅すぎる

賢毒賢弱はデメリット軽減されてるというのに…
491ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:10:16.48 ID:QH3vkwfz0
>>489
検証乙 暴虐の城削りが1体当たり約8%→約7%になったのか
火事場と組む場合は上方なのか下方なのかすごい微妙なラインだなぁ
492489:2011/06/15(水) 00:15:02.77 ID:SxDTHA+X0
すいません、知略変更無しと書きましたが、溜まるまでの時間です。
効果持続時間は調べてません。
速軍は変更無しです。

>>491

火事場は下方な気がしますよ。単純に以前より調整しづらくなりましたので。
493ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:37:01.84 ID:PJEptoeY0
>>490
乙。ゴットツ骨でまた賢遅とコンボ組めってことかな
494ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:41:45.13 ID:DTA1efuWO
>>484
知力-6確認しました
範囲は変わってないかと
495 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 00:47:18.96 ID:1a3L+3CdO
>>489
乙でした
暴虐はほぼ修正前の仕様に戻ったと見えよさそうだね
今メインでやってる取り立て暴虐の勝率も少しはマシになりそうだ

赤兎はエラッタまでしなくとも突破効果を限界まで下げてくれれば…
496ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:24:31.32 ID:NLTdE1Q30
>>492
うーんどうなんだろ
単純に火事場の火力を引き出しにくくなったのは分かるが暴虐を撃ちつくした後の相手の端攻めをある程度耐えられる点は嬉しいな
497ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 02:17:52.62 ID:fAfDyrPJ0
>>489
戦姫って火事場と上昇値同じかと思ったらそうでもないのか、若干弱いのかな?

さすがにまだ洛陽の報告無いなぁ相手次第なところあるし
しばらく無いようなら次の休みに仲間に相手してもらって調べに行ってこようかな
498ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 03:25:45.03 ID:SUMuPU8KO
戦姫は昔からMAXで+18、他の火事場はMAX+20

つっても臧覇が一番異常だけどな、黄色になった瞬間+10越えるから
3/4 勇猛 だし8cと火事場で一番長いし普通に1コス騎馬としても使える
499ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 07:00:57.32 ID:dgRFmqbl0
今バーは寡愚援弱卒業かもなー
長時間号令&象はキツいし柵&高武力号令もキツい
500ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 09:42:26.29 ID:vAST0DvMO
天下無双の回復量増えた気がするけど、気のせいかな?
501ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:10:20.73 ID:oPImC8Da0
それ毎回思う無双使いの俺
しかし毎回気のせい…orz
昨日覇者昇格してきた
これで3回目‥いい加減定着したい
今回は昇格直後に争奪戦発生して31にはなったから少しはいいかも‥?

無双は恐らく変更なしだな
502ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:58:13.29 ID:vWeq4wYZO
悪鬼の修正の有無わかる方いますか?
いないようなら後で調べてきます
503ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:46:14.67 ID:AZymd2YqO
闇金悪くないな。
白馬、陳宮との組み合わせが便利だった。

闇金張り付かせるまでは白馬で速度強化、張り付かせてからは闇金⇒献策or一閃。

雲散いなけりゃかなりゲーム運びが楽になった。
勝てるとは限らんがなー。
504ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:31:16.54 ID:pJiJaOHTO
闇金、一閃、破滅、白馬、火事場か?
素武力も悪くないし真似しようかな
505ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:09:50.68 ID:fAfDyrPJ0
>>498
戦姫ちょっと違うんだね、了解
臧覇は他と違って追加効果が無いからそれ位でちょうど良いと思うよ
506ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:42:51.16 ID:AZymd2YqO
>>504
まさにそのデッキ。
軍師はTENGAと王異を相手次第で。

1コス枠はお好みだなー。
ある程度自城削る形ならゾウハで、余り削らない戦いをするなら他で良いのがいるかも。
507ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:15:46.90 ID:AJW6kRF/O
自城削るなら保険に火事場いれたいけど
火事場いれたら回復効果が邪魔になるという
リジュが軍でももってたら計略前提じゃなくてもデッキパーツになったんだが
508ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:19:29.79 ID:Sx4WAyJRO
終盤ワンチャンだから火事場いらなくね
509ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:06:37.38 ID:JNdtaA/S0
妖毒の効果強くなってね?
追加直後から全盛期までは使ってたんだが、弱体化以降は使ってなくて
今日、試しで使ってみたらやたら強く感じたが前からこれぐらいだっけ?

妖毒使いの人がどう感じてるのか気になる
510ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:13:18.43 ID:VUW/m/mhO
>>507
ゾウハだから火事場使わない状況でも足引っ張らないでしょ
511ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:30:12.90 ID:oPImC8Da0
足引っ張らないが
死に計略持ってのも痛い気がするが…
ほぼ使う場面ないだろ
使う程城減ってたら取り立てないと勝てないだろうし
伏兵踏めるのはありがたいがそれこそ張繍でもいい気がする
512ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:54:55.87 ID:pP/dKLXAO
取り立て城門でゾウハが火事場マウントじゃダメなん?
513ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:59:46.50 ID:t9/dRFo6O
>>511
使える時はかなり強いだけで十分だろう

俺の弓リョフも最強だし
514ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:03:58.87 ID:pP/dKLXAO
2の頃弓呂布使ってたものからすれば物足りないけど、まだまだ現役ではあるな
本当は蔡ヨウが同勢力ならダメ計を封印して神弓というデスコンボがあったんだが
515ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:13:22.73 ID:kfkd8ifr0
弓呂布は蔡邕と李儒いないとなあ
516ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:14:29.20 ID:ZbpvkqnY0
今日MAX虚誘うったら+13になった気がするんだが・・・。前からだっけ?
517ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:15:18.27 ID:oPImC8Da0
蔡ヨウもいない頃は劉表か司馬徽がなんとかしてくれたんだが…
今や各勢力にある知力上昇計略が群雄にはなくなっちまった
むしろ群雄(他軍)にしかなかったのに…
518ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:16:47.35 ID:Z4sPaH2BO
そこでウサみみさんですよ
519ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:18:33.15 ID:EpaySBfNO
気炎に慈愛すればマップ兵器になる!
諸刃張っても範囲外からも撃てる!
キタコレクション
520ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:19:13.29 ID:pP/dKLXAO
>>517
祝融|ω・`)チラッ

魏続|ω・`)チラッ
521ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:45:35.17 ID:147mN6TP0
>>516
速軍かかってたんじゃね?
522ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:51:35.74 ID:ZbpvkqnY0
>>521
いやそのとき奥義使ってないのは覚えてる

523ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:33:41.57 ID:vWeq4wYZO
悪鬼調べた
1悪鬼で城ゲージ−22.9
知略悪鬼で−34.5くらい

あと知略陣延長されてるね
秘伝書士気延長で49カウントくらい続いた
天属性5.5コスの場合、溜まるのに50カウントくらいだから、すぐ発動しても終わりまで続く
524ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:11:00.13 ID:uGvTt5hN0
虚誘調べてきた
7.5c
士気2.5 +8
士気1 +11
変更なしかな
525ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:11:59.54 ID:6+m7z9nK0
蚩尤に超絶カットインあると
発動直後に突撃したくなるから困る
526ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:42:25.87 ID:GnV/OkerO
人馬一体が+4らしいですよ

闇金 人馬 破滅 胡車児 遮断 完殺陣/要術とかがんばれそう
群単とは思えない高知力!
527ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:04:47.48 ID:UUOPpGuL0
>>526
最高武力が不安過ぎるがな
ただ、人馬が+4になったのはデカい
528ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:20:03.50 ID:6mZ6/TKM0
人馬が強化されても2色で使われる未来しか見えないのが悲しい
529ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:25:16.11 ID:O/qvS+k8Q
今日、徐栄さん使ったんだが、計略時間伸びてないか?
あまり、徐栄さん使ったことないんで、誰かわかる人検証してみてくれ。

因みに、残り10Cから叩いて、残り2Cで切れた。暴虐4体掛け×3回で、武力+15だったよ。
530ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:39:50.51 ID:O/qvS+k8Q
・・・徐栄さん、暴虐4体掛け×3回で、武力+16の間違いだった。
何故か、いつも徐栄さんの素武力を8で計算してしまう。
後、騒乱の速度低下が緩和されてるのを確認。
速軍だとオーラ維持できないが、白馬だとオーラが維持でき、再オーラ不可だったので、速度低下が0.4倍から0.6倍に戻ってるかと。
531ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 03:12:02.26 ID:VvN21ZtRO
破滅献策+11になってない?
見間違いだったらゴメソ。
532ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:34:43.74 ID:zPvjD9cz0
献策は+10だったよ。
破滅闇金で破滅連発して自爆してきたから間違いない。
武力上がるのが楽しくて楽しくて気が付いたら負けてた。 Orz
533ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:15:49.57 ID:UfzMR5Lr0
速毒速愚赤兎というコンボを考えたけどグッサグサだろうなぁ・・・
534ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:21:39.38 ID:Y6h+a8TQ0
そこまでしなくても、片一方で速さカンストしなくね?
3倍速までしかならんぜよ
535ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:42:28.56 ID:iq32PA420
無双の速度って変わってないよね?
2.5位だったっけ?
杜預を追いかけてたら無効も破竹使って距離が広がる…
しばらくすると無双が切れて破竹に追いかけられて一目散に逃げる呂布
コントにしか見えない…
536ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:53:21.96 ID:3CtOkWFZ0
>>520
魏続くん、君の計略下方されたおかげで猛進デッキにまた居場所が見つかりそうだよ。
おめでとう。
537ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:12:38.41 ID:1evT0api0
>>536
いくらなんでも遅くしすぎだから
0.3〜0.4倍速ぐらいならまだ使いやすいのに
538ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:01:08.50 ID:XtvgZQ9q0
魏続の賢遅の速度0.2倍ってマジかよ・・・
俺の残り9カウントからの城門ブッコミ落城デッキも終了じゃないか('A`)
539ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:11:40.01 ID:pBjnuPyY0
覇者に上がれました。
珍しくマッチ運も良く初昇格戦で上がれましたがストレートで降格しそうな勢いです。
デッキは兀突骨、程銀、呼厨泉、成宜、張横。
今まで本当にありがとうございました。
540ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:34:31.10 ID:TYT648S/0
今日MAX虚誘出来たから動画撮って調べたら
李儒が武力17になったから+13だな
必要なら動画用意するよ
541ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:04:32.73 ID:XLu5w8nz0
さらに他の動画で虚誘調べたら
士気5で+2だった
まとめると
士気0 +13
士気0.5 +12
士気1. +11
士気2.5 +8
士気5. +2
士気7. +2
542ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:10:16.71 ID:8I2Y8eef0
召喚強化の流れを受けて、これはと思って象召喚しまくってきた!
……武力4orz
543ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:33:12.85 ID:IJ4wN4Gd0
>>542
空蝉兵みたいに追尾型になってたらどうしようかと思ってたけど
そこは変わってなかったなw

まぁ呉の強制前進系召喚兵も放置されてるしなー
544ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:48:46.50 ID:ETRdvN070
しかしそもや空蝉も元々は強制前進の歩兵が車輪になって追尾になったりただの騎馬が人馬になったりしてるしな
巨大化象召還になっちゃったりしても面白いかもな
545ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:07:09.67 ID:6QqMYdo8O
>>541
乙であります

そういや必死に悪霊虚誘主張してた子はどうしてるかな
546ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:16:52.49 ID:cwB/1fzS0
なんか一閃の最低保障減ってる気がする……

武力17 兵力3割程度の孫権に閻行撃ったら落ちなくて焦った
547ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:17:47.71 ID:zGOvyNcuO
今、白馬陣が熱い
毒にならずアホにならず乱縛り無し
548 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/17(金) 01:12:34.56 ID:gqUqtKJh0
象を柵か櫓に向かって撃ったら1発で壊れるように!
ってのは夢見すぎか…
549ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:48:56.72 ID:xvYuPiRF0
>>544
そもや空蝉は士気5だからなー
士気4の召喚が同じベクトルの強化なんてあるわけない

召喚兵の攻城力も下がったし速度を元に戻してもいいんじゃねとは思う
まだ遅いままだよね
550ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:15:05.48 ID:FUJSV2egO
>>548
祝融が産む象だから柵一撃破壊か
でも士気4召喚に追加効果は期待してはいけないな
551ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:45:23.90 ID:JADXoa0l0
 大車輪戦法が、士気4で武力+3なのに、
永続車輪 武力5が士気5 とかやめて欲しい。
552ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:26:30.91 ID:e0I686lb0
ま、操作できねえけどな
553ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:22:13.62 ID:QfcbfP/a0
闇金試してきた
闇金&破滅で確かに城門強引に取れる
だが2発は取らないとキツイ
士気運用、足並み揃える操作
俺には向いてなかった...orz
554ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:09:51.26 ID:U2vhkSPs0
2コス武6
号令役でもないし、単体では攻城取れないのにこのスペックはかなりの足かせ
555ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:12:27.07 ID:vIGi4qE7O
巨大象を産む祝融か・・・
ラマーズ法でなんとかなるレベルじゃないな
556ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:41:58.23 ID:6ZYt2Q1V0
がんばれがんばれ出来る出来る!
もっとやれる!やれる気持ちの問題だ!
右脇から世界の王を産んだお母さんもいるんだから!
557ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:45:15.54 ID:QfcbfP/a0
>>554
そうなんだよね
計略長いとはいえ士気5だから連発できる訳じゃ無し
試合時間の大半は武力6槍
周りを脳筋で固めても城門李儒が落ちなければ
相手はダメ計打っても意味ないので結果としてダメ計抑制できるのはいいけど
558ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:02:45.04 ID:xd4HQXj90
暴虐に闇金入っててウゼー と思ったら火事場系がいなかったり
高順が闇金→暴虐のせいで陥陣営連打できずに落ちたり
暴虐切れてから神速系にボコられたり

ぶっちゃけ闇金いれられてたら怖い、ワンチャン決められたらヤバイし
だけど「あ、もう無理だわ」ってことがない、麻痺矢でマウントされたり車輪で突撃できないとかないし
暴虐以外になんかありゃな、二色に走ろうにも士気5だし
559ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:11:08.45 ID:fK0Q6VfnO
意味不
560ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:22:45.33 ID:lGHmuFF2O
賢遅猛進強進試してきたが、明らかに効果時間短くなってないか?
自城から仕掛けて、真ん中過ぎた辺りで効果が切れたんだけど
561ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:24:27.51 ID:fCOvYk9EO
ちょっと待ってくれ
つまり召還象ってのは花マンの弟達って事だよな?
562ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:37:14.56 ID:xw8GJ1ZiO
>>560
賢遅が0.2倍になったらしいから移動距離が減っただけじゃね?
563ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:52:55.89 ID:b5xQks2pO
反抗火がやばいな。
士気6であの範囲、回転可能。
カマンが群雄にいれば!
カマーン、ヘイカマーン
564 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/17(金) 13:08:03.72 ID:F/tNRULs0
>>563の頭骨を抉れぃ
565ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:10:33.34 ID:T9CmEOcA0
>>563

 灰ト成レイ
566ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:31:21.32 ID:b5xQks2pO
そうか、他勢力に頼っちゃ駄目だよな。
となると、柵を一撃破壊する陥陣営使いの高順が大事だよな。

こう、純粋に肝心だよな。
567ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:03:30.54 ID:OFb55bSX0
>>566
一片の塵も残さん……!!
568ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:12:48.25 ID:fCOvYk9EO
>>566の魂よ
我等の力と成れ
569ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:15:14.58 ID:EA7YD3L7O
>>566
甘い!考えること全てが甘い!
570ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:47:07.16 ID:W3HvM5BaO
566
これで終わりよ!
571ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:08:29.60 ID:O3Z8rHW90
>>566
息絶えるがいい

真面目な話、反抗はどう対応する?
カタパルト竜巻で味方を柵の裏側へ送り込む、とか??
素武力は残念そうだし、気炎撃か、一閃馬超か。
572ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:19:24.56 ID:EVT7tDQrO
ちょいと質問だが…
巨大象って、相手の城門に突っ込むのか、他の武将を城門に突っ込んで自身はマウント取るのどっちが運用としては正しいの?
573ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:53:49.55 ID:dl3KpnHLO
流行候補の交響曲や反攻メタの気炎が輝くバージョンになりそうで嬉しい限り
巨大象は2重城門でいいんでは
574ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:35:31.59 ID:EA7YD3L7O
毒泉の計 武力-4確認
毒ダメはよく見てない。変わってなければ李儒と同じだけど


素赤兎4C 知略赤兎7C
遊武練の酔っ払い呂布に何度かぶつけたけどあいつダメージ受けないのな
突撃が入れば武力30兵力半分は即死
非突撃状態で武力3の迎撃とられて5割程度
575ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:37:25.16 ID:K20Qi2VO0
そんなことより無双改呂姫の声最高
踏まれたい
576ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:40:11.55 ID:T9CmEOcA0
>>575

 フフッ・・・・下郎が。
577ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:13:55.48 ID:O3Z8rHW90
???「虐めて欲しいのなら、素直に言えば?」
578ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:19:43.05 ID:OIRC6CVW0
??「こんなおもちゃ要らない」
579ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:01:09.81 ID:WGPQMixrO
?「おしおきしますよ〜」
580ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:23:42.31 ID:2vNVIzw90
?「刃向カウモノヲ生カシテハ置ケヌ質デナ・・・」
581ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:37:42.94 ID:V93bOYj9O
>>573
象(+挑発)タイプの救護交響曲は相手が同ランク以上なら普通に不利だよ
そもそも気炎が交響曲まで辿り着けない
反攻は米入りなら有利

その2デッキをメタるなら暴虐陥陣営のがいんじゃね?
582ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:54:33.96 ID:C+93/yVb0
交響曲はともかく反攻相手に陥陣営は別に有利じゃないよ
そんなバカなって思うかもしれないけどとにかく一緒に入ってるハゲがきつい
583ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:01:26.07 ID:RPMPMeps0
暴虐KJAはどっちも有利とは言えないな
交響曲は相手の準備が整う前に半分程度リードが取れれば勝ち目はある
後半に救護と合わされるとまず潰せなくなり、火事場を撃っても捕獲されちゃうから負けが濃厚

反攻はハゲ火計で乙る
開幕に柵を壊そうとしても全壊はまず無理だしKJA使っても乱戦で凌がれるからなぁ
知略を選んでも知力関係なく高ダメージを叩きだせるし範囲が赤壁以上に厄介すぎる
584ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:05:01.72 ID:T9CmEOcA0
 交響曲は、何気に捕獲が糞ウザイんだよな・・・・。
弾きも計略も。
585ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:18:17.16 ID:EA7YD3L7O
反攻…というか火略メタるなら馬鹿秘策かしら
単純に知力で比例してるなら秘策単発でも柵6で知力2が焼け残るはず
586ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:23:11.42 ID:2Ngj4xKcO
俺は6枚全突でいいや、 柵も象も叩き潰す。にわか剛槍八卦車輪はさっき潰してきた
587ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:47:41.33 ID:ugO/x6xLO
>>574
それってオーラ状態で武3に迎撃されたら死ぬんだっけ?
588ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:00:44.30 ID:RPMPMeps0
迎撃ダメージにオーラは関係ないんじゃないかな
迎撃ダメ=迎撃される側の移動速度で倍率決定、後は互いの武力差とかなわけで
589ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:33:58.06 ID:EA7YD3L7O
>>588
世の中には2倍迎撃というものが云々

>>587
試してないけど死ぬと思う
無双は死ぬよね?
590ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:51:29.81 ID:iy9pnJ3f0
2倍迎撃も早さだよ
591ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:06:59.14 ID:B2pVtqvaO
対反攻は白馬がいいよ
柵割るんかなり楽だし
交響曲も、相手の足並みを崩すという意味では白馬は使える
ただ、群雄単は微妙だがな
後、精兵前出しデッキも辛い
592ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:07:20.60 ID:sBgdzlL/0
>>589
移動速度が上がっているから2倍迎撃なわけで
無双などのオーラの有無関係なく2倍迎撃もらう場合でも迎撃ダメ変わらない

兵力100%と仮定して、即死するパターンはよほど迎撃側の武力が高いか二回迎撃もらっているぐらいでしょ
593ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:29:21.29 ID:HyWd/DZw0
騒乱0.6倍か・・・・・。

どうなることやらw
594 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/18(土) 00:45:26.34 ID:fVdSoMpc0
>>593
2.5槍の攻城力が下がってるみたいだけどいけるかな?
595ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:53:15.06 ID:LQJ4ODwU0
白馬すげー便利だよなー
乱を積まないタイプの群バラ作るならコレは外せないわ
596ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 03:48:29.80 ID:DfNEztO9O
>>594
エンコウ型にすれば良いんじゃね?
597ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 05:26:45.29 ID:K9YcobPX0
白馬と韓遂入れたデッキが面白くてやってるんだが、攻めてにかけて困る。
エンコウ 鉄車 白馬 韓遂 程遠志

白馬と韓遂以外どこを変えてもいいと思うんだが、いいデッキが見つからねー
598ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:51:52.92 ID:8isz+O7zO
陰陽入れれば?
599ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:56:54.86 ID:+pOtQw8g0
閻行・白馬・韓遂・閻圃・胡車児or李カク&郭シ

白馬が強化された今、普通に強い
それじゃ、これからは陰陽使いになろうか
600ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:36:54.81 ID:94wo9PPaO
暴虐ダメ減ったし環境的にも暴虐KJAは終わりだ
折角称号取ったのにな・・・
601ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:12:36.20 ID:rQq1pw8f0
勝率的にはずっと前から終わってるよ・・・
602ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:19:41.83 ID:jdgb6c+/0
なに、重要なのは自分の勝率であって他人を含めた勝率じゃないさ
603ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:11:51.91 ID:4fLeUVbeO
>>597
白馬 韓遂 人馬 カク 祝融
いける!きっといける!
604 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/18(土) 11:38:50.86 ID:oEKE4GAp0
>>597
鉄車→ホウ徳かな
単体人馬が+4になったから、ホウ徳一人でかなり足並み崩せるよ
白馬、韓遂、ホウ徳、ゴリ、程遠志、陳蘭
もしかしたら白馬、陳蘭で1チャンあるかも
605ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:09:22.05 ID:94wo9PPaO
>>602
見てないが多分他人を入れた方が勝率上がる
最新4勝なう
そろそろ覇者とお別れしそう
606ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:16:00.96 ID:OpbmiSjK0
>>605
奇遇だな。おれも赤兎いりあしたの4枚でっきやったら証30までいった。
話し変わって全突とか基礎威力あがってないの?
どなたかプレイした感想をお願いします。・・・・・自分でもやってくるけど
607ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:43:15.64 ID:8isz+O7zO
群雄単じゃないけど、賢毒騒乱がマジ強いよ
賢毒効果で、騒乱は11Cまで延びるし、強化部隊は高知力だからダメ計も怖くない
608ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:10:45.15 ID:rQq1pw8f0
レスもらえないからって厨スレからマルチしてんじゃねえよ
スレタイぐらい読めks
609ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:51:25.21 ID:vYup4OIq0
最近他軍から移ってきた自分にとって通称がわからん
>>504これの一閃って祝融の一閃だよな?
610ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:03:08.91 ID:WkUxhkTk0
>>609
2,2,1.5,1.5,1で並んでるから一閃はエンコウだよ。
最後の火事場はゾウハ
611ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:04:19.45 ID:PlaScAnC0
地味に馬超の一閃の範囲が拡大してるように思えるのは気のせいか。
612ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:24:13.20 ID:UmTlNJQz0
>>609
一閃=大体はエンコウ時々馬岱
祝融の時は火神って大体書く
613ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:39:22.01 ID:qY1DzzaN0
>>611
話をややこしくするなw変なタイミングで
馬超のは閃光だ
計略内容が全く別物だから一閃と同列にするな
614ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:51:10.70 ID:V31Bf+uR0
>613
すまぬすまぬ…

久々に引っ張り出したんでうろ覚えだった。

いや記憶では粛清前の金田一くらいだったのが、火計並になってて驚いたんでな
615ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:54:05.83 ID:ogBhG7t60
一閃→猛将の一閃(閻行・馬体) 閻行の固有ではない
火神・一閃→火神の一閃(祝融) 文脈的に1コスだと思ったらこっち。基本的には前者で呼ばれる
閃光→錦馬超の閃光(馬超) よく「一閃」と間違われるが、前後を読むと把握できる使われ方が多い
気炎→飛翔気炎撃(呂布)
鉄腕→鉄腕気炎撃(呂姫) 「気炎」とはほとんど呼ばれない
616ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:37:47.15 ID:7Sd6EZ+q0
ふと考えたら群って全コストに武力ダメ計があるんだな・・・
基本全員バカだけど
617ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:44:21.18 ID:koGEoFpa0
そういや群雄って全部のダメ計あるね
落雷はお粗末すぎるけど
618ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:57:46.64 ID:R41hUXgt0
>>614
もともとそんなもんだったはずだけど
619ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:28:25.63 ID:WkUxhkTk0
>>617
ジョショのピン落雷で知力5の9割が落ちたんで、落雷の威力上がった?
と思って、雷薄の落雷を知力2の兵力5割にピン落したら生き残りやがった
620ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:33:31.38 ID:8isz+O7zO
閃光馬超は計略台詞を把握するのに、結構時間かかったなwww
621ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:55:32.50 ID:koGEoFpa0
>>619
幸薄い男よ・・・
622ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:10:25.55 ID:Kno0FIapO
>>625
閃光知力5もあって馬岱4覚醒だよ?って思った俺は群雄脳
623ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:02:33.63 ID:zvRj8qZ10
全コストに武力ダメ計、更に火計落雷水計が全て1コスに
群雄はダメ計の国やったんや
624ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:13:37.70 ID:2u+Gw/HiO
>>622
アンカーミスってる時点でな
625ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:04:13.16 ID:jdgb6c+/0
洛陽見てきたよ
知力3軍、4、5がランダムで落ちるが落ちない事も多い、特に知力5
4軍、5軍は落ちなかった、5軍は兵力半分位になる事が多かったかな
知力10に二割〜三割、兵力真っ白知力2が二回に一度落ちる感じ
端に寄せて中央に向けると大体城門のカードに届く位の長さ、横幅はカード一枚分、城ゲージは一体11.8

威力は上がってると思うけど4確殺じゃなかった
赤壁位の威力なんだろうか?使った事無いからわからないが
知ってる人が居たら教えてもらえるとうれしい
626ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:11:50.29 ID:OpbmiSjK0
洛陽は知力4に確殺ではなかったきがする。
知力4(夢想中)にぶっ放してミリになり自城に帰っていったの見たことがある。
軍もちはわからん
627ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:18:40.75 ID:R41hUXgt0
赤壁は知力4確殺、知力5は8割強のダメージで兵力100%でも2割くらいの確率で落ちる
知力4確殺じゃないなら洛陽は今までと変わってないのかな
628ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:20:38.15 ID:jj7bzFUc0
赤壁は知力4残るときありますよ、っと
629ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:34:28.41 ID:QSfrNyOy0
>>600

知略積んでる?

征覇王程度だけどver上がってから結構勝ち越してるよ。

素の暴虐3体掛け→知略暴虐4体掛け×2で大体前回と同じくらい城削れるから寧ろ強化されたんじゃない。
知略の効果時間40Cが大きいんだけどね。

4枚デッキじゃなかったらゴメン。
630ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:40:57.31 ID:Vuur8KTrO
>>625
知力4までは赤壁とほぼ同じ威力かな
もとの知力が差があるから高知力には通りにくい
631ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 01:10:38.90 ID:RR1ElbWR0
>>626
そうだね、4はちょくちょくミリで生き残る
軍持ちは7回撃って一度も落ちなかった、たぶん無理

>>627
>>628
赤壁の件了解、前は知力3軍、4、5落ちなかったので底上げされてるとは思う
城ダメ増えてないし絶対とは言えないけども

>>630
そういや知力差ってのもあったなぁ
632ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:49:46.25 ID:qQQkIeE10
>>629
秘伝書士気延長なら49カウントもつよ
633ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 03:44:22.67 ID:dqdK8wvWO
洛陽の炎かなり強いなら
洛陽の炎で焼いて闇金で回収もできるな
634ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 03:59:57.92 ID:ddIL6t+mO
洛陽で生き残った奴逃がさない為にも兵軍連環がいるな。
635ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:00:03.09 ID:7IInu0Sc0
>>633
そうですね
士気溢れ対策に闇金撃って暗殺毒からの兵軍連環で弱らせてから洛陽撃って返す刀の号令を虚誘奄殺ちらつかせつつダメ押しして城門を取り立ててたら勝てますよ
636ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:42:34.98 ID:pf48KKPr0
>>629が誰か分かった気がする
そこで質問だけどよく転進再起使ってる所を見るけど使い勝手はどうですか?
知略や速軍よりも転進再起をチョイスする相手の基準を教えて欲しいです

後、1,5コストの槍は虎以外だと何がいいと思いますか?
637ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:26:57.38 ID:ISFABefZO
絶対破滅馬鹿洛陽
638ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:33:52.91 ID:fEd+tN+60
>>635
やめたげて、きっと陰陽↓二度掛け食らってるのよ!
639ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 07:04:04.86 ID:ZSJbeZyNO
せっかく強くなったんだし
秘策二度掛けにしとこうぜ
640ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:22:19.91 ID:smuekRQ00
武力−3がしょぼい、そして知力7だからあんまり持たないっていう
地味に一騎打ちするのも困りもの
641ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:03:52.18 ID:KmF8j9R70
範囲と士気考えたら十分じゃないか
離間と違って1部隊でも効果あるしー

ぶっちゃけ自分で何度か博徒使ったことあるけど、
いざ別のデッキ使ってて遭遇すると範囲がわからんw
642ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:08:36.78 ID:1fdN4m3+0
陰陽↓の速度低下率上がった?
二分↑中の騎馬がオーラをまとえてなかったようなんだが
643ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:13:51.04 ID:k0Io9vB6O
>>629
>>600ですが暴虐KJA火事場麻痺車輪です
呉に全然勝てない上にエンカウント高かったのでしょんぼりしてました
今verで何が流行るのか次第ですが降格までやって見たいと思います
644ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:22:37.20 ID:PNbSrAwkO
悪霊使って色々試してみたけど何も見い出せない
二色で賢毒無双しかないな…

弓呂布ワラでも試してくるか
645ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:54:54.07 ID:7IInu0Sc0
>>640
号令相殺するほどの武力低下を狙うような運用する計略じゃないからいいじゃない
646ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:35:28.54 ID:w1yx2Y4n0
>>642
んな馬鹿な、↑二分って1.7倍速のままだろ?
前から通常オーラ時なら↓陰陽でオーラ消えるけど
流石に1.7倍速が再オーラ不可はねーだろ

俺は↑陰陽の効果時間伸びたんじゃね? って一瞬思ったけどそんなことは多分ない
登場以降毎回なんかしらのテコ入れがあったのに・・・
647ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:37:34.24 ID:Vuur8KTrO
>>640
>>261
秘策は二度かけるもの
648ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:12:45.30 ID:1fdN4m3+0
>>646
いや、ぶつかり合いの場面だったし、もうちょっと助走を付けたらオーラ出たかもしれないが。
それでもやけに遅かったから、0.6倍くらいになったんじゃないかと期待したんだよ。
もうちょい使ってみるよ。
649ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:30:40.70 ID:JKoOqyKLO
求心相手に負けこんできて胸が痛い。
救心を誰か俺に。


魏武、隠密がうざいぜ。
650ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:56:11.41 ID:tVBCbT7e0
>>649
つ正露丸
651ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:31:31.31 ID:ddIL6t+mO
>>646
本スレでは二分の速度上昇下方されたみたいな事書いてたな。
確か1.5倍だったかな?

ガセだったら知らんw
652ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:14:40.71 ID:wSEfZclBO
昔の人馬勅命ヨロシク人馬破滅は微妙だろうか

士気7で武力21の馬が一体でしかも自城ダメージあり
ヤッパリ生兵法だなこれは
653ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:26:22.12 ID:H8mgVs280
まさか、ユキチカで現金化しちゃったエチゼンクラゲの大量発生に悩む遠洋漁業関係者の人はいないよね?
654ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:32:04.51 ID:smuekRQ00
人馬破滅取立て
ここまでできたよー
655ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:45:33.07 ID:SEEkhKqm0
残りコスト2.5にもしもの時の高順でおk
656ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:29:53.20 ID:fEd+tN+60
考えれば考えるほど洛陽取立てしたくなる
ちくしょーやるなSEGA
657ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:42:59.07 ID:SIRXLTk+0
俺の人馬陰陽ワラ、時代が来た気がぷんぷんするぜ!
658ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:02:36.40 ID:e0BZxh8eO
御大将 取立 水禍 程遠志 火神 軍師知略

生兵法かな…。
659ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:39:18.18 ID:RwySX28O0
>>658
御大将を落とされるだけで攻城取るイメージが出来ない
取り立てを入れるなら、城ダメ計略なりカウンターデッキなり、
こっちの城ダメを犠牲にする何かが必要だと思うんだ
660ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:40:13.11 ID:CqzhKFvx0
>>658
うん
無難にライン上がらなそう
661ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:43:08.85 ID:JoubOnVfO
俺は破滅を闇金にかけるとかより無双+闇金で無理矢理のが実用的だと思うよ
662ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:45:50.37 ID:pmhuR4YGO
反抗火計って知力依存はどうなんだろ
馬鹿陣で対策できれば助かるんだけど
663ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:48:52.48 ID:CqzhKFvx0
そうか!閃いた!
つまり闇金入り全突でよかったんだよ!
664ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:51:05.93 ID:5mOFilSE0
>>662
反攻試しに使ってるけどあるよ
柵無しでも知力1だと焼かれるんで上手く配置してね
665ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:14:07.91 ID:pmhuR4YGO
>>664
情報ありがとう
明日久々にやるから一人店内で柵6馬鹿陣内でどれくらい焼けるか試してみるわ
もし効果的でもワンチャンしか無いけどね
666ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:27:16.33 ID:zenRF/ge0
>>636さん。 >>643さん。

>>629です。一日遅れのレス申し訳ありません。

>>636さん
転身再起ですが、あからさまな罠陣が読める場合(諸刃、封印、鉄鎖、極滅、ちょっと特殊な状況だけど馬鹿陣)に使いますね。
蛮勇ワラは極滅か超絶再起か読み間違えたらキツイ感じがします。
1.5コス槍を変えるとしたら胡車児が一番手な気がします。洛陽李儒も暴虐の中での立ち回りが確立できたなら強いんじゃないでしょうか。
もし使うなら馬鹿陣は入れたいですね。

>>643さん
自分も同じデッキです。
呉は知略赤壁と反攻と屍にセルベリアが入ってる形以外は結構有利な気がします。
二分関連に強いのが大きいですね。知略無いとちょっとキツイかもしれませんが。反攻は諦め気味です。

今verは反攻と捕獲祝融が流行るとキツイですね。群雄民で捕獲に有利付く人いるんですかねw
667ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:41:17.43 ID:Ljlc8L7K0
捕獲だけなら大したことないんだけどなあ
火事場なら麻痺矢で射殺せばいいし、終盤の陥陣営なら負けない
捕獲と一緒に囮の部隊出されたり、陥陣営振り回されたりするともうね
668ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:43:10.30 ID:vG2OP1sF0
シユウ闇金とか良いような気がするなー
長時間武力UPの高知力二人組みとか
669ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:56:02.85 ID:zenRF/ge0
火事場状態の高順が敵城から自城まで連れ去られたら正直萎えるよね。
呂布とかのワントップデッキもキツク感じたなぁ。
ダメ計か反計雲散があれば楽そうだけど、群雄だとね・・・

ウキツ馬でいいよねとか思ってしまうw
670ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:20:53.23 ID:zltDhRmYO
>>643

呉相手は開幕は柵を割ることだけを目標にするといいよ
柵がたくさんなら迷わずKJAを打っていい

柵と櫓を綺麗に掃除してからいったん城に戻って足並みを整えて攻めればいい。

その際カウンターを食らったら誰も死なない程度に応戦しつつスルーで暴虐カウンター

671ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:29:03.76 ID:Huse4rnWO
>>760

てす
672ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:45:12.47 ID:9HGubdju0
>>669
っ赤兎
673ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:03:01.79 ID:uaLaiik/0
賢遅洛陽赤兎KJAの時代か
赤兎騒乱好きだったのに
674 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/20(月) 11:32:39.71 ID:NSqo5kid0
>>665
前verと同じなら柵5枚ハゲvs馬鹿(知減知減)だと知力1すら焼け残る。
知力1…50%・知力2…30%・知力10…5%くらい。反攻号令も4cまで減るのぜ。
ソースは俺の撮った動画だけど、勝ち確からの舐めプ炸裂しすぎなので公開できん、すまぬ。
675ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:08:10.09 ID:gku3nsuTO
暑いなー。ホームのゲーセンで冷房が壊れたんで、プレイ中に汗が滲むわ。

ちなみに今回のverupで、于吉の時代がくるな。
西瓜の計。なんつて。


秘策入りシユウで覇者に上がれたので報告。
張遼、閻行、完殺カク、秘策、T&C、G李儒G陳宮
昇格戦相手が呂布相手とは、中の人わかってるな。
676ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:13:26.75 ID:W6owx32Y0
677ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:23:01.87 ID:vkXe+G1l0
許してやれよ
678ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:43:49.34 ID:6ArIu3TX0
いつの間にかUC高順ってガチカードになってたんだな、卑屈が6Cくらい続く。

ただ、韓遂以上にデッキに困るな…。
679ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:09:21.78 ID:lNzsRyUGO
>>678
マジでか
久々に全突に入れてみるかな


覇者昇格記念カキコ
デッキは閻圃 於夫羅 鉄車 リカクシ 董白 精兵/馬鹿
遮断の決定力の高さは偉大
680ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:22:48.39 ID:cdm/G3l40
全突の威力はかわってないね。突撃ボーナスは武力+15くらいだね。
武力20越えに3割しかくらわないなんて・・・・・せめてボーナス25くらいほしいよね。
そうすれば武力20に4割超えるくらいダメあたえられるのに。
681ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:23:31.46 ID:+2/haKlV0
取立て、韓遂、破滅、あと適当でやってみたけど、韓遂長くていいね
682ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:25:23.90 ID:wGTT3f8g0
>>678
なんと!
韓遂さんなら10C超えるんじゃないか?誰か検証頼む
683ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:33:28.77 ID:y72hp9lA0
赤兎の武力上昇がどこまで上方され続けるか楽しみだ。
684ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:37:41.77 ID:wGTT3f8g0
>>683
武力をあげても使われないことが分かったからなSEGAは

次verでは効果時間が号令並みの7cになります
685ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:39:00.95 ID:xzRls0AL0
騎馬単だと赤兎いるだけですげー嫌なんだがこれ以上武力上げるのは勘弁してもらいたい
686ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:44:34.16 ID:sGIOJZy3O
槍がいない時の赤兎はヤバいからね
とはいえ超絶騎馬に弱いのは騎馬単の宿命だ
諦めなされ
687ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:41:04.29 ID:35fE+ipx0
>>684
7Cになったら刺さる危険が増す分下方だと思うの
強進でぶっこむなら上方なのかね…
688ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:46:03.85 ID:6r3Q3nVW0
>>684はそういうネタレスだと思ったけど違うのか
689ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:56:30.22 ID:YbpZPOmx0
>>687が空気読めないだけ
690ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:32:48.81 ID:9LVRefoOO
まあ、でも赤兎はマジで謎仕様過ぎるわな
突破効果はマジ余計
なんなら、猪突の方がマシなくらい
スペックは悪いわ、計略はクソだわで、正に光るゴミだな

士気4で、突破効果なしの武力上昇控え目でよかったのに
691ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:44:49.52 ID:026JiYuxO
最近は長時間効果控えめ計略が増えてきてるから心配してる
赤兎咆哮
速度1.001倍、武力+18、効果時間60カウント
692ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:51:49.68 ID:d4Be0B1K0
もう動かなくていいよ赤兎疲れただろう
693ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:08:02.56 ID:RClPL/De0
女性武将に向かっていく赤兎発情とかあってもいい
694 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/21(火) 04:09:31.69 ID:ErM8My1M0
赤兎は使ってみたいと思わせるつかみは十分な性能
問題はスペックとか計略とか…色々多すぎるな
695ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:54:47.98 ID:jWjiB1RAO
2色だけど賢弱 崩射号令 米 果汁 赤兎とか思いついた
ちょっと降格してくる


そういや壁攻城ラインの一番奥で正確に横向きに走らせたら出城即迎撃くらうのだろうか
出城ポイントより奥にいるから正面の槍には当たらない気がするけど

ていうか城門の一番奥で横に走ったらどうなるんだろ
696ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:55:44.33 ID:1YEL0wA50
でっかい象さんでむりやり乱戦状態からの赤兎が強い
697ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:12:12.91 ID:UqVnDK1s0
赤兎、計略の破壊力は中々なんだけど、特技募兵脳筋3コストが持ってるって考えると微妙なんだよなぁ
赤兎も程銀も人属性だし、うまいこと何かできないものか
698ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:37:54.23 ID:Z3Zoo7tE0
>>696
シユウ→でっかいぞうさんも強いよ
699ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:19:14.53 ID:HgWSdDI60
>>695
出てきた槍とちょうど重なってたら迎撃もらわずに突撃入れられるらしい
でも相手もそれはわかってるから横に槍向けてきたりするけど
700ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:59:16.66 ID:W/U1eyBb0
城出てから横向くまで微妙に間があるから滅多なことでは迎撃はうけない
走り方間違えるとざっくりだけど
701ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:16:44.47 ID:s9IBi337O
>>682
前verの時点で11cぐらい続くはず
702ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:54:31.97 ID:YH5erZO3O
>>682
検証結果が出ても使わないんだろ。
703ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:16:25.36 ID:pyYNLP8A0
猪突ホウ徳で柵に斜めから突っ込め、という黄巾のお告げがあった。
由美呂布と混ぜて遊ぶとしよう。



証割ってくる。


704ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:12:26.85 ID:PR+oDNvuO
速軍って象さん刺さるる?
705ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:22:12.01 ID:8yrtUSNcO
>>704
刺さる
706ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 03:26:57.01 ID:929MzVNI0
>>674
この情報がガチなら西涼の秘策がかなりキラーカードになるな
707ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 05:36:27.45 ID:Cd4qtljGO
じゃあボクは↓陰陽かます!!
708ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:01:21.21 ID:8Ov8RM7bO
>>706>>707
低武力槍、弓を計略射程までつれて行くのが厳しい
709ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:03:52.56 ID:AbFprwq7O
そもそも一度掛けで高知力相手だとすぐ切れますし
710ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:48:39.96 ID:lGxEw4MiO
浄化も再起もないってわかってる相手なら二度がけになんのためらいがあろう
711ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:42:28.13 ID:mcnyD5nl0
秘策二度がけ士気10
顧雍士気7
712ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:38:38.55 ID:+C4oor7h0
反攻ごときにビビリすぎやろ、勝率58%?
引き分け=負けのゲーム引き分けこみでその程度かよ
実質50%きってんじゃねーのか
俺の陰陽とか200戦以上して勝率59.6%で引き分け6回だぞ

どや、陰陽より勝率が下なんやで、反攻なんか大したことないやろ?
713ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:56:32.71 ID:8Ov8RM7bO
>>712
サブカの勝率はどうでもいいです
714ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:01:35.31 ID:Croa1E8x0
200戦して勝率6割はむしろ低いぞ

>引き分け=負けのゲーム引き分けこみでその程度かよ
>実質50%きってんじゃねーのか

そしてここが意味不明
715ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:15:58.19 ID:5wr1Fxg00
どや、とか書いてる時点でネタレス
716ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:37:57.91 ID:BTtyhCLq0
強化された人馬ホウ徳で柵割れないかな
全突だと秘策入れるのもキツそうだし、あとは馬鹿陣に賭けるくらいしか思いつかん

禰衡全く育ってないけどorz
717ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:44:33.98 ID:2HIeokXrO
反功対策か知らんが傾国を最近よく見るんだが。
つっても呉とのニ色だけどね。
718ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:48:01.73 ID:+qfGSHUU0
傾国は絵師さん補正のせいで滅茶苦茶使いたいカードなんだけどデッキすら思い浮かばん
群単だったらやっぱ暴虐あたりと組ませるのだろうか・・・



赤兎傾国か!
719ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:10:54.12 ID:y5ZZPeDU0
テンプレ暴虐KJAは反攻相手は無理ゲーに近いと思ってたけどバカ陣が有効か……
でも最近人の真似して王異・陳宮ばっかり登録してるからなあ
いっそ洛陽も入れてみるか!

>>718
傾国のダメージすげえ低いから暴虐と組んだら城ダメージ取り返せないと思う
720ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:35:22.20 ID:RlaYnrp6i
>>719
そんなに酷いのですか
721ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:03:53.64 ID:Z8NhgTIT0
今度こそ傾国悪霊攻弱が…!
迅速攻は効果あるんだったよね
722ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:07:32.82 ID:I0tV34qU0
>>721の発言でふと思ったんだが、
傾国に攻城力を強化する計略(落日舞、全軍特攻や特攻大号令)を掛けたら攻城力上がるの?
723ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:18:01.57 ID:DkFbzw2R0
上がらん!
昔破滅踊って落日して止められない3倍速攻城でで厳氏TUEEEEEEEとか出来るんじゃないかと思って試した事がある
夢物語だったがな。
724ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:22:36.09 ID:SZRa6gtv0
城削り系の舞の攻城ゲージは通常攻城ゲージとは別物だからね
傾国は1回当たりのダメージが5%もないんだっけ?
いくら自城ダメージが減ったとは言え暴虐とは合わないだろうな

自城削りとあわせるなら洛陽ぐらいなもんだな
スペックが噛みあっているし
725ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:23:30.21 ID:I0tV34qU0
まだだ、破滅は上がらないとしか書いていない・・・!
726ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:00:11.14 ID:2HIeokXrO
>>725
残念ながら城削る計略は固定ダメージだよ。
727ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:16:04.54 ID:I0tV34qU0
>>726
そうなのか、回答ありがとう
728ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:24:18.20 ID:3qYrUyCLO
たしか落日舞の場合は舞陣使って攻城エリアまでいけば効果でるはず
攻弱も効果あるよ
729ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:28:48.50 ID:E6Ki0sC00
前は攻弱効果無かったけど変わったの?
730ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:01:12.28 ID:OhqCP6E+O
そういや一時期流行りかけた群単傾国ってもう無理かな?
カードも増えたしパーツ変えたりとかでイケたりしない…
731ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:13:08.97 ID:mcnyD5nl0
開幕からガンガン来るギフラや、柵を壊さないと超武力、更に貂蝉もろとも焼き殺される反攻がいるこんな世の中じゃ・・
732ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:48:27.23 ID:WxH3uhrE0
>>728
それは舞本人の普通の攻城じゃないの?
舞の方にも適用される?
733ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:48:30.72 ID:MJj6JtFL0
開幕舞う必要ないし、反攻が出て来ないから傾国という話でしょう?
でも破滅舞いKJAのほうがいいんじゃないかとは思う
734ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 04:54:58.54 ID:SFY8QX7xO
>>732
破滅攻城は舞の攻城と通常攻城が連動するはずだが
落日だけ仕様違うなんてことあんのかね
もしくは破滅が特別な設定されてるのか

ちなみにビジクの知勇につく迅速攻城は傾国の攻城速度に影響する
足遅いデッキだと一回の仕切り直しの間にがっつり削られて困る
735ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:05:10.43 ID:scm00IKGO
>>734
マジで傾国に迅速攻城が影響するの?
しかし蜀とは傾国で組もうとは思わないがなw
736ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:55:42.82 ID:l9JlJOizO
縮地姜維あたりは相性良さそう
R黄忠も強いし、山頂やチョロがいると守りやすさが段違いになるかと

要はスレチ
737 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/23(木) 12:33:34.31 ID:E7LfCHjci
槍馬超使いたいんだけど、いいデッキある?
騒乱って今イケる?
738ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:43:36.23 ID:l9JlJOizO
>>737
騒乱、陰陽、寡兵愚援弱
イケるってのがどの階級の勝率どの程度を求めてるのかわからんけど
739ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:55:40.05 ID:TqfGB455O
槍馬超なら馬超、人馬ウホ、完殺カク、T&C、ゴリでもいい。

相手が再起じゃないと見切っての士気12コンボで脳汁全開。
ウホも上方されてるから、覇者なら五割維持は出来るよ。

呂布に当たったら諦メロン。
740ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:02:17.80 ID:RQpqvxTF0
最近結構呂布多くね?
741ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:36:38.80 ID:rJkgm3teO
つまり悪霊傾国攻弱か
742ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:48:07.27 ID:5zz6P5Dx0
743ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:55:36.20 ID:l9JlJOizO
攻弱かかっても2〜3回ぶんぐらいしかもたないしあんま意味なくね
落城速度を早めるだけなら破滅舞重ねた方がいいと思う

悪霊に乱計略重ねて守るのはアリだと思う
騒乱とか速度低下気にしなくていいから良さそう
どこで柵調達するか知らんけど
744ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:23:02.53 ID:TqfGB455O
無双呂布は暴乱デッキメタだし、増えてもおかしくないね。
で、呂布メタで于吉っつぁん入れたら逆に当たらなくなったが。
中の人、ちょっと話あおうか。
745ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:23:01.54 ID:0UQkXalaO
そもそも宇吉じゃ呂布メタにならないと思うの
746ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:39:11.47 ID:zfjjx4dWO
水禍、範囲誘導用にはじき象、対知略用の馬鹿陣、ライン上げられた時等の緊急用に自爆偽帝
群単ならここまで徹底してやらんとメタとは言えんな
それで勝てるかどうかは敢えて置いておくが
747ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:32:55.35 ID:N87CHtGK0
>>737
店内頂上で、覇王だったかと
無双、ゴツ、槍馬超のケニアをさっき見た
748ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:44:18.27 ID:G1szr+eb0
SR張角 華雄 炎撃呂布

完璧だ・・・ちょっとゲーセンいってくる
749ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:03:22.42 ID:uGqqkxNf0
象さんスレがdatおちorz
レベルが足りなくてスレ立てできません
できる方よろしくお願いします

↓テンプレ(三国志大戦3 象さんメインで征覇王を目指すスレ7)

三国志大戦に象さん達が帰ってきた!
ここは超復活のごとく戦場に舞い戻ってきた象兵を使って上を目指していくスレです
次スレは>>970あたりでお願いします

【前スレ】
三国志大戦3 象さんメインで丞相を目指すスレ6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259503850/
750ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:21:34.21 ID:wyuFgUzw0
蚩尤って効果時間、武力上昇前と変わった?
751 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/23(木) 22:45:24.11 ID:XLUe0Xks0
象スレ落ちてたのか
Lv足りてたらいてくる
752ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:48:53.46 ID:XLUe0Xks0
753ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:55:04.22 ID:V3g0VcUK0
今火神の最低保障って何割くらいあるの?

wikiには5割弱とかあるけどさすがに高すぎるだろ……
754 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/23(木) 23:32:25.67 ID:VyIaO8GS0
約3割
755ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:16:38.65 ID:OxJ1BzrQO
>>748は春眠されまくったんだろうな
756ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:13:16.36 ID:2owmWo3Z0
>>748だが十戦二勝だった
となりの台の奴に変な目で見られて恥ずかしかった
が、呂布を赤兎にかえたら結構マシになるだろう
俺は今日も行く
757ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:37:09.62 ID:qdiZx3yV0
強壊愉壊初めて当たったけどマジびびったw
「伏兵二枚とかマジうぜーな、とりあえず様子見しとくか」思ったら
士気3から愉壊使ってきてしゃーないから守城→伏兵アボン、_まで削った程銀が攻城しながら50%まで回復してったわw
「愉壊とかどうせ大したことねーだろ・・・」とか思ってたけどアレ100%くらい回復すんだな

反省を生かしてもっかい当たった時は開幕伏兵上等→攻城役潰す→後は楽々捌くだけ でよかったけど
やっぱ韓遂さん外すとか考えられないな、韓遂さんさえいれば伏兵も開幕計略も余裕だったのに
愚かにも韓遂さんを外したせいで酷い目にあったわ
あと一応 卑屈な強襲(韓遂ver) 10c以上、士気1.0〜1.5で+10 士気2.4で+8 上昇値は変わってないぽ
758ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:52:19.97 ID:bgFbZ1ez0
オフラって卑屈の武力上昇値低いよね
完殺も卑屈も頼りない、けどスペックは抜群な、いい感じの所に落ち着いたのかねぇ。
759ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:24:15.84 ID:Ffnj50ei0
愉快強壊に対抗するには軽い士気で爆発力のある奴がいないとヤバい
760ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:11:13.36 ID:YteVIZzo0
袁術「爆発
761ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:34:39.98 ID:1kReZm650
覇者だけど演習でも全国でも癒壊強壊によく当たるようになったな
虚誘使ってるけど、開幕伏兵解除と士気6貯まるまでがキツイけど後は楽だったな
762ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:50:25.35 ID:t/NJiUst0
卑屈は知力+4くらいになってる気がする
ガカショウカさんが覚醒前で5カウントくらいもった
763ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:01:58.98 ID:w2NcMUfkO
>>753
白銀中の兵力8割馬超を2発で撤退させたから武力15以下なら4割はいけるはず。無双相手は3割りくらいだった
764ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:42:02.50 ID:JYyS3Of70
>>760
真面目な話、対策としては悪く無いと思う
士気3の1コストで相手メインアタッカー潰せれば、凌ぐだけで相手は城削ってくれるし
取立て型だときつそうだが、愉快ギフラらなオフラと心中してるだけで守れそう
765ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:02:46.44 ID:kXVIMEKw0
>>763

おぉ、そんなに高いんだ
固有計略だから他の一閃系に比べて威力低めの設定かと思ってた……
ありがとう

766ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:46:25.29 ID:Zz+PHCCHO
ふと思い付いたデッキで征覇王昇格戦までこれた。
わからん殺しにしちゃ露骨なデッキだったが。

トキ 厳氏 香車 自爆 一閃馬超 破滅献策 G李儒 G王異

明日昇格戦に挑んでくるぜ・・・。
767ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:04:12.27 ID:lwbcCJVe0
>>766
確かに分からんが強いとも思えない・・・所詮俺は低証覇者か・・・
768ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:12:03.93 ID:Zz+PHCCHO
いや、確かに強くない、むしろガン守りされたらきついんだが。

何故か相手が対応を誤る事が多いんだよ。
反計もされないし。
769ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:37:04.01 ID:iUbLtzbb0
 献策の掛かった攻城兵が、香車で突っ込んでくるのか。 ゴクリ・・・・。
770ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:45:17.43 ID:MPej4K3QO
献策は自分対象になるから無理だったような
771ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:40:42.70 ID:OxJ1BzrQO
いや、俺にはわかる
破滅舞中の厳氏を竜巻で攻城ラインまで運ぶ…そういう事だろ?
エグい事考えやがるぜ
772ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:59:02.22 ID:R8+W79KU0
いや、攻城中の敵をまとめて竜巻で端に飛ばして自爆だろ?
開いたスペースを香車が走る
そういう事だよな?
773ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:10:02.23 ID:Ffnj50ei0
さすがにトップ10入りしてるだけあって、愉快強壊多いなあ
これは真面目に対策立てないと
774ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:32:48.72 ID:bgFbZ1ez0
人馬ホウ徳 エンコウ 胡車児 韓遂 程遠志 軍師太平

使ってみたら非常にウザいデッキだったけど、攻め手に欠けまくった。
775ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:56:25.99 ID:t/NJiUst0
そのデッキのカンスイ→陰陽でほぼ俺のデッキだ(1コスは気分でいろいろ)
ユカイが流行ってきたからカンスイinコシャジoutにしようか迷ってる
776ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:00:18.92 ID:teXEWydiO
はじき戦法もしくは象極意2体がけでひたすらはじく作業はどうだろう?
777ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:21:41.98 ID:MPej4K3QO
でも愉快協会ってぶっちゃけわからん殺しじゃね
今は回復量侮ってるけど開幕凌いだら乙だろ
武力大したことないから適当にローテして士気5〜6辺りで殲滅出来る
多少城殴られても余裕で巻き返せるだろ
愉快側は守りで城割らなきゃならんしな
778ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:33:36.26 ID:MLGADLX00
それは脳内で浮かんだが、実際やろうとしたらスキルと武力が足りなかった
+5号令程度だと愉快1個で跳ね返されるし時間長いし
779ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:43:53.70 ID:sUFpnrZUO
癒壊強壊は群単ならたいして困らない気がするなぁ。伏兵処理ミスらなきゃだけど
本気で詰み相性目指すなら小封印入れればよろし
780ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:16:45.17 ID:ZUfuD9hB0
軍師カクを使う方に質問なのだが
精兵戦陣の秘伝書、拡大+延長は何カウントくらい効果時間が延長されるの?
3カウントくらい増えるのであれば武力上昇から切り替えようかとおもっているんだが。
781ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:18:10.95 ID:42L6igQgO
俺も武昇知昇つけてるから興味あるな

強癒壊は韓遂さんがいるから余裕
782ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:56:15.33 ID:7B09iHqe0
>>777
>適当にローテして

2コス武力槍突っ込まれて騎馬マウント取られて無理ですた
783ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:02:16.01 ID:CZo7dnntO
シユウが今ver結構やれるな
ただ、群単だと結構厳しいが
呉と相性が良すぎる
と言うか、1コス弓崩射が偉大すぎる
784ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:26:00.74 ID:42L6igQgO
超絶カットインはいるせいで槍の向き変えられたり挑発を落ち着いてあわせられるようになってカワイソス

とか修正きたときに思った
っていうかシユウはverかわってから見てないし前verも滅多にみなかったな
なんかもったいないから一度使って台詞聞いてみよう
785ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:39:53.30 ID:u4zSmk940
>>770
そこで諸刃ですよ
786ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:40:47.24 ID:u4zSmk940
ここ群雄スレだった。勘違いした。土下座しますから許してください
787ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:44:40.54 ID:Ma2m1YsnO
>>784
いや依然だってカットイン自体は入ってたんだからそこはそんなかわらんだろw
シユウって旧カードだと台詞変わったりするのかね
788ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:50:41.44 ID:cxGUiIk3O
>>766の立ち回りが気になって寝れない(・_・;)どうやったらそれで勝てるんだ
789ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 04:27:49.74 ID:WKAXC0ZyO
>>782
高武力槍が攻城とは言えマウントは武力2弓と4馬
横弓とローテで死なない様に凌ぐくらい出来るだろ
多少殴られても死なない事が重要
足並み揃えた号令や超絶を潰して攻城取れる程強くないぞあれ
後一匹ずつ集中して攻撃すること
壁なんて殴らせてやればいい

どうしても無理ってんなら上で言ってる様に韓遂いれとけ
密かに忙牙長もお勧め
武力大したことないからはじきながらローテが簡単
困ったらはじき戦法使えば余裕で返せる
相手も城削ってるんだから焦らず対処してれば
いつの間にかリードしてるよ
790ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:51:27.72 ID:VFLYMI1TO
>>788
脳内征覇王なんだから触れてやるなよw

>>789
愉快な教会は無双呂布で余裕じゃない
791ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:35:54.49 ID:KWkp8Lloi
出張にデッキケース持って来たと思ったら
気炎呂布じゃなくて赤兎呂布が入ってた
ど…どうしろってんだ…
792ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:37:12.22 ID:YDBSOysJ0
んで、無双呂布使うと赤壁やら落雷連環に当るんだよなw
793ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:51:48.23 ID:wnK89WZB0
>>780
遅くなったが朝一で試してきた
拡大延長で範囲は縦幅カード0,5枚分程度広がったかなって感じ
効果時間は約10cぐらい、多少の誤差はあると思うけど1〜1,5c程度延長といった所

推測だが延長効果は元の陣略の効果時間の長さで変わると思う
知略とかは素で長いので延長効果もでかいっぽい

結果としては武昇+知昇の方が強いかなっと
794ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:05:00.01 ID:fL3wJ8L00
>>791
傀儡とか人馬号令に入れて計略は使わない
795ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:05:16.28 ID:e9a4orXKO
地元のゲーセンのネットワーク接続障害でプレイ出来ねぇ!
うちだけか?
796ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:42:01.80 ID:PfpZK3ISO
>>793

せめて範囲がもう少し広がれば使いようもあるのに
797ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:02:33.01 ID:Dj9Pe2DoO
>>793
超絶乙
秘伝書買い換えたのか…無茶しやがって…
798ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:36:16.57 ID:eqmrg1Sg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14834007
この攻城孟獲でもできんの?
799780:2011/06/25(土) 19:51:52.86 ID:6RNgyoJI0
>>793
ありがとうございます、買い替えまでして調べてくださるとは。

自分はシユウ使いで、張り付いた部隊が長時間粘ったほうが
良いので明日にでも時間延長と買い替えをしようかと思います。
800ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:11:33.58 ID:LsPSEfAG0
どうも悪鬼火事場使いです。愉快な協会流行ってますね!
悪鬼がメタカードとしてランキング入りすることを願ってカキコします!
801ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:56:12.37 ID:wnK89WZB0
>>799
軍師を育てきってるし米もたっぷり余ってたから気にしない

同じシユウ使いみたいだが精兵戦陣を使う場面ってあるのかな?
デッキの形にもよるけれど基本知略に馬鹿陣or完殺陣が多いと思う
802ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:09:38.38 ID:147I7Iio0
>>801
知略陣と馬鹿陣の有効性は分かるんだけど
完殺陣は蚩尤デッキにかみ合うの?
どんな相手に有効なのか教えて欲しい

僕はもっぱら王異orデイコウ使ってる
803780:2011/06/25(土) 22:17:48.53 ID:6RNgyoJI0
>>793
シユウ以外人属性で固めて中盤で攻城のときに使うのと、
号令相手はそこそこ合性良いのですが、バショクやらソウショク相手
がつらいので、素武力に+3でこいつらをたたきのめせれば便利かなと。
804ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:34:08.27 ID:wnK89WZB0
>>802
一応自分が使ってる形は
シユウ コチュウセン 白馬 董白 テイエンシ 軍師知略&完殺
完殺陣が噛みあうのは董白のおかげかな
シユウを育てて、完殺陣+遮断で攻城を取りやすく出来るってのが大きい

完殺が有効な相手はそこそこ多いと思うけど特に言えば軍師が再起だと分かってる相手かな
一般的な英傑号令や礎桃園屍とかは再起が多いのでその再起を無効化させやすいってのが強いと思う
基本的に攻城手段が乏しいデッキなのでその攻城チャンスを増やすと言う意味での完殺陣と言った感じです

805ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:14:03.33 ID:147I7Iio0
>>804
なるほど
その構成なら十分アリな感じする

攻城取りにくい相手には無理やり攻城から転進の流れが多かったんで、今度試してみるよ
ありがとう
806ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:58:31.02 ID:FvUkH6/50
>>804
良かったら白馬をチョイスした理由を教えてくれないか?
807ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:08:20.47 ID:aOc1sEa10
>798
巨大化する奴は皆遠距離から攻城出来るよ
逆に効果時間切れるとゲージ消えちゃうけどね!
808ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:53:50.29 ID:UXIuZxvK0
>>806
今回の修正で上方修正されてるから使ってるってだけで特に深い意味はないよ
元々はRカクで馬鹿陣搭載してるので気分次第で使い分けてる

ただ14cという効果時間の長さは思った以上に使い勝手がよくて、押し引きがしっかり出来る+コチュウセンの魏武にまで士気を回しやすいのはなかなか便利
スペックも足を引っ張らないし悪くはないよ
809ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:10:27.50 ID:WYHkfUyV0
何かまた凄い事になったなー
オフラがランキング一桁まで来たしランキングに徐栄入ってるし
暴乱デッキ復権したのか
810ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:17:01.99 ID:77jODcErO
愉快教会が流行ってくれたおかげで暴虐で証が戻ってきたー!
良い時代になったものだ・・・
811ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:42:45.47 ID:vKWJEpgE0
R馬超、剛腕、寡遇、騒乱、癒壊
てのに当たったが、魏諷攻城兵入りより厄介だった
てか負けた
812ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:50:26.02 ID:dEwp/H3k0
>>811
なんかランカーが使ってたって
遊々亭のブログに乗ってるね
813ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:20:28.18 ID:kRF0gdPZ0
今日覇者昇格戦まで持ってきたが、はやくも一敗 もう後ないです

呂布ワラでずっとやってきたけど、変えたほうがいいだろうか?
814ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:23:52.83 ID:cQ1Y4dsM0
ずっと呂布ワラなら変える必要ないでしょ。
呂布ワラやってた人間がいきなり別デッキ使えるとも思えんし
815ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:24:05.57 ID:Y156R8dq0
>>813
変えて失敗したら後悔しきれないから、一番お気に入りのデッキで頑張れ
816ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:25:13.32 ID:fOvWFuU90
覇者昇格戦は何回もやるのがデフォ、がんばれ
817ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:37:36.11 ID:kRF0gdPZ0
>>814-816
お返事感謝です 何とか上がれるよう頑張ってみます
てか、5戦中4勝て、なんとまぁハードルの高いことorz
818ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:55:00.40 ID:UWnhsQbF0
呂布ワラ一本でじょうしょう来たならゆゆう
男なら貫き通せ
女なら呂布に貫いてもらえ///
819ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:55:39.72 ID:DKPG4dAnO
ループしてるうちに丞相には負けなくなる
逆に昇格戦ループでスキルアップしないと上がっても転落するよ
820ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:00:41.24 ID:tdWf0/R80
今の環境なら呂布ワラはやれるぞ
821ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:51:52.65 ID:OLljEIPR0
>>819
覇者に勝てて丞相に負ける時があるのだがこれってどういうことなの?
やっぱ最新が影響するのかな?
822ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:16:00.92 ID:dZhsQyUL0
>>810
オレもオレも(゚∀゚)
もうオレ以外全員癒壊使っていいよって思うw
このバージョン楽しすぎるわー・・・あ、反抗するのだけは止めてお願い
823ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:11:48.87 ID:DKPG4dAnO
>>821
相性とかサブカとかありますし


魅力盛り杜氏全突やってみたけどほんとに一部デッキは詰むなw
人馬で大型計略強制できるので韓遂入れたらいい感じに仕上がりそう

槍2の英傑が無理ゲーに感じたので、全突ではなく閻圃のが不利な相手少ないかも
824ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:21:54.20 ID:URsxXVTO0
メイド入り呂布ワラにぶつかったんだが、下向き?って結構効くのなあれ。
知力1の御大将が洛陽で焼けなかったの見て何かと思った。

あとラグ死ね
なんで城半分から相手の主力4部隊焼いて追撃の火事場麻痺矢が武力+3なんだよ…
825ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:28:52.02 ID:DKPG4dAnO
>>824
それ↑だとおも
-3/-9だっけかな。↓は-9/-3なんで焼ける

-3か-4かよく覚えてない
826ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:00:49.60 ID:kOm3SzLr0
>824
あるあるw早漏すると城が削れる前に火事場発動するよな。
待つようにはしてるんだがその前に余裕で突撃入るのがキツい。
827ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:03:15.78 ID:Du5/dNIo0
>>826
焼き切れなかったの確認して相手が号令増援叩いてきたから
火事場で返そうとしたんだぜ…

決起パレードに飲み込まれる直前、ぱっと見えた武力8の絶望感。
828ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:42:16.06 ID:S2jCU8Ue0
しかし、徐栄さんをランキングで見かけるようになるとは・・・それでも、群雄単だとイマイチ居場所ないんだよな
829ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:11:40.71 ID:2k8Ll6XdO
群雄だとどうしても城を大味な削り方しちゃうし、そこまで削ったときには他の火事場で戦う方がいいからなぁ
いや、火事場神速はほんとに強いんだが
830ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:34:42.18 ID:yKUBYtTm0
上に陥陣営、下に優秀な旧カードが二種ってのも逆風だしな
831ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:41:20.21 ID:xQKJmhLpO
しかも2コスってのが敗因というか死因

他の火事場と組ませにくいし、他の2コス馬の属性とも被るし
唯一の取り柄は勇猛持ちなところ、超武力になったら勇猛とかまず必要ないけどな
無双中の呂布と喧嘩した時くらいにしか役に立った覚えがないわ
832ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:41:45.63 ID:6Z8Ph1ez0
最近やってなかったけど、またギフラが流行ってるのか。
あの徐栄さんまでランキングいりしているし。

大会でもないのに、浄化爺さんが一位から転落したのって何時以来だ?
833ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:07:26.92 ID:ukmmPHarO
あればギフウじゃなくて癒壊が本体だから気をつけろ
834ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:18:48.21 ID:6Z8Ph1ez0
>>833
KJA主体だからギフラは美味しく頂けたんだけど、
癒壊はそうはいかないのかな?
835ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:50:40.46 ID:ryvBvg3j0
                    ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   買い占めだ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちが呂布を
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    買い占めたように
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  このフロアーの誰かが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | 小虎を買い占めた……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー──────────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ‖ |\    \, ' | ‖|
836ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:56:05.07 ID:bpi/rPqlO
>>827
マジレスするとラグ以前にスタック処理されるこのゲームで
連打するほうがダメだと思うの

その話だと増援見えた時点では城割れてないんだから
837ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:07:06.42 ID:sJ4HGe790
>>836
スタック処理ってのがよく分からんが、以前大流星と当たったときに

大流星発動カットイン→すぐに陥陣営の為に計略ボタン→城ゲージ減ってる途中で陥陣営発動

で高順の武力10だった。よく分からんが指さし呼称して計略打つ位の余裕が必要だって事か
838ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:58:25.61 ID:V6E0ia8b0
>>836
号令 増援
二つ挟んでる時点で普通大丈夫だよ
酷いラグに当たってしまっただけだな
839ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 05:13:00.32 ID:+RFx+fPZO
もう限界だ。
推挙無双などに浮気をせず、ずっと群単でやってきたが覇王から勝てない。
流行の愉壊強壊デッキに替えようかと思ったけど、群以外のカード全部捨ててるから持ってなかったでござるの巻w
840ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:57:27.42 ID:AB92vJO4O
>>839
トキが中々良い仕事をしますよ。
御大将を狙う落雷や火計反計はたまた挑発までトキと御大将をセット気味に動かす必要はありますが、弾いてどうにかしてくれます。
841ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:43:57.64 ID:bhHIFIuIO
>>839
ここらで韓遂の出番ですよ。
卑屈な強襲の空気っぷりは異常。
あと上でも出てるけどトキとか白馬も結構出来る子
842ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:44:00.19 ID:MTMvUyO7i
念願の悪霊を入手したけどいざ使うとなるとまともな運用が思いつかない
悪霊→陥陣営→張横とか考えたけど攻城前に落城される光景しか浮かばない
843ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:15:41.09 ID:J2lLvgiF0
>>842
シュトヘルさんは騒乱陳宮の対象を増やすために使ってる。
士気は食うけど完殺カクさんを強化して騒乱⇒完殺はなかなか強いよ。
単純に乱無いけどスペック高い人を騒乱で強化するのもいいけどね。
844ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:07:04.25 ID:UJGnG6mj0
山田が無垢すぎて辛い
845ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:23:25.74 ID:UJGnG6mj0
誤爆してた\(^o^)/

>>843
騒乱にシュトヘルって微妙じゃないか・・・?
シュトヘル自体が天属性+2,5の槍が馬超のみで既に乱持ちだし
仮に完殺カク入れると既に3コスが騎馬でバランス悪くなりすぎだと思うぞ
846ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:34:47.72 ID:YqPH2BAlO
山田の薄い本か…股間が熱くなるな
847 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/28(火) 20:27:43.77 ID:/MFu/rn40
この先サジが生き残るためには
すでに息してナイ気もするが
848ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:14:16.27 ID:OI7CVhhYO
今の白馬って歩兵刺さる?
849ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:48:10.61 ID:+jdYvu87O
なんか色々試しても暴虐陥陣営に落ち着く俺

ただ赤壁快進撃に勝てん…
火事場の車輪麻痺矢入り4枚型だと無理ゲーなのかな
850ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:11:48.73 ID:Ks/7Fqk50
>>845
あれ、テンプレって槍1弓1騎馬3の2.5、1.5,1.5,1.5,1じゃ?
851839:2011/06/29(水) 01:25:40.36 ID:OHAO5lY6O
>>840-841
トキって張角だよね?
何度か使ったが凄く微妙だった…
士気4の竜巻って士気重くない?

何故か韓遂も持ってなかったでござるの巻w
852ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:20:29.01 ID:2zfj0ncq0
>>850
テンプレ云々じゃなくて、完殺カクとシュトヘルで3コス分
騒乱の速度上昇条件までは1,5コスまでしか使えないが1,5コスの天属性の槍がトウトナと厳白虎、1コスじゃテイエンシのみ
仮にトウトナで組んでも武力13の槍じゃ号令でのぶつかり合いでは壁役としては不安がある

騒乱の運用としては武力が高い槍を壁にして騎馬で連突して各個撃破や城門ぶっこみが基本
それらを士気5で生み出せるから強いわけで士気9使ってまでやることかと思うと・・・
853 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/29(水) 08:30:22.46 ID:bdXdc+xwO
武力13なら武力8に+5号令と同じやん
それで不足はちょっと贅沢すぎる

まあ1.5*4なデッキになるから普段の白兵きつそうだけど
854ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 10:41:42.85 ID:foAbT0zL0
はじき戦法最高すぎる。開幕乙のメタだね
855ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:54:50.33 ID:kgLoTGIk0
潜りはじきがうまく出来ずに愉快ギフラがしのげず難儀しております。
なにかやりやすくなるコツはありませんか?
856ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 13:07:38.20 ID:CyCKbikW0
乱戦しながらまっすぐ城に帰る→入城直前に振り返ってはじく
857ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 13:15:14.99 ID:3UtR/1m60
>>855
慣れ
まっすぐ城内に下げるよりは気持ち斜めに上げ下げした方が城に入りにくいしはじきやすいと思う

相手が奥まで差し込んでる場合は何度かはじかない(未計略時)と攻城キャンセルできないから地味に兵力削られるし言われるほど余裕ではない
メタなのは確かだけど城内ローテがあってこそ活きる
858ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:26:20.30 ID:GdjfQtzcO
相手のカード深さによるけど重なって乱戦してる場合なら体感、一カウント位下げてあげるとはじける
慣れると無意識に出来るようになるよ
城に入るのはご愛敬
859ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 17:29:42.46 ID:7B7WBT7kO
弾きなんて
ザシュorジャーンジャーンジャーンできゃいーんだろ
860ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 17:53:20.03 ID:r97UPAGoO
ホンマ人がラーメン食ってる時に車上荒らしかよ

しかもデッキケースしか盗まないとか阿呆か

おい…デッキは盗んじゃいかんでしょ…他のはいくら盗んでも許すよ
でも三国志大戦のカードだけは盗んじゃいかんでしょ!!
韓遂さんと胡車児手に入れるのに何ヶ月かかったと思ってんだよ
予備ないお、韓遂と胡車児いないと戦えないお…
861ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:00:38.35 ID:B/eGT+N30
本スレでやれ。あと警察いけ
しかしデッキケースのみって自分が忘れてる可能性もあるな
862ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:32:22.22 ID:5sA3sKN8O
今時大戦のカードなんてケツ拭く紙にもなんないのに
誰がそんなゴミ盗むんだ

まず自分の勘違いを疑うべきレベル
863ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:33:48.35 ID:kgLoTGIk0
なんにせよ、大戦行くときは貴重品(財布にカード)を持ち歩くわけだから
車の施錠くらいはきちんとやらないとね。
864ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:55:53.13 ID:HG5muwS40
朶思大王と金環はどちらがスペックありがたいんだろう
865ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 21:01:15.67 ID:B/eGT+N30
伏兵欲しい→出汁 武力欲しい→金柑
伏兵処理したい→出汁 武力欲しい→金柑
計略要員が欲しい→出汁 武力欲しい→金柑
866ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:17:40.36 ID:9lx8LPCB0
士気5も使ってゴミ計略な低武力象とか邪魔
867ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:01:23.38 ID:7l085ihJ0
出汁はバランスのよさもそうだが何よりも乱持ちってのがでかい

が乱デッキじゃなければ金柑一択だな
武力3もそうだが勇猛は地味に嬉しい
868ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:09:54.59 ID:r4m1AX1B0
>>849
赤壁快進撃相手は基本無理ゲーだよ
ただ、相手が赤壁以外に士気を回すようなポカをやってくれればワンチャンある
全士気赤壁に回されたら詰み
869ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:44:37.38 ID:j9jvY+1hO
やっぱり無理ゲーか…
火計ならまだしも
赤壁のあの範囲は4枚って時点でキツいね…
870ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:15:26.44 ID:7l085ihJ0
知略なら前半〜後半にかけて相手に赤壁を打たせまくって士気を減らしておけばまだワンチャンあると思うよ
終盤の攻めで相手が赤壁1発しか撃てない程度なら勝ち目もある
逆に終盤に相手の士気が10以上あるなら無理ゲー

最近は知略を読んでか相手も知略を敷いてくるから困る
871ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:27:22.95 ID:280AS07Q0
4枚暴虐vs赤壁ならバージョン違うけど動画上がってるだろうから
それ見たらいいんじゃね
872ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:31:02.26 ID:1c93KMJ80
どちらにしても不利なのは判っているから
勝てて儲けぐらいに割り切ってやった方が案外いい結果になるんだよな。

今は暴虐が有利なデッキは結構多いし
873ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:31:27.59 ID:1c93KMJ80
すまん上げてしまった
874ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:45:47.73 ID:dBSInifP0
暴虐対赤壁快進撃は相手が再起なら6:4で有利。
知略なら4:6で不利ぐらいだと思ってる。

春眠の範囲縮小がかなり嬉しい。

こっちの軍師は知略一択。
高順の兵力を常に満タンにしておけば、赤壁一発退場の可能性は結構低い。
高順を囮にできるようになれば普通に勝てるよ。

皇帝以上はわからんからその時は勘弁してね。
875ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:57:41.77 ID:FErSYHJhO
暴虐陷陣営で対赤壁快進撃は開幕陷陣営でゴリ押しして意地でも一発取って後はひたすら暴虐カウンター狙いで引きこもってたらそこそこ戦えた
開幕手こずって快進撃小華カウンターしてくれたら暴虐で削る手間が省けたと思うしか無い

正直今の士気上昇速度で全士気守りに士気使われたら勝ち目無いし開幕が超重要
要は普段の「士気使って自城を削る戦い方」ではなく
「相手が相応の士気使わないとリードできません」っていう普通の戦い方が大事

普通に陷陣営するだけで相手もそうそう無士気じゃ返せない程度の武力差になるからそこを生かすしかない
876ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 02:34:19.33 ID:dBSInifP0
意外と暴虐使い多くて安心したw
開幕高順今度やってみるわ。
877ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:50:02.88 ID:uP5jqZGgO
群雄デッキだと張宝を重宝するよな。
878ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:30:52.11 ID:EKHKrmAR0
今のままじゃ使えなさ過ぎる
879ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:36:30.31 ID:H49QsTTo0
はじきが強いって事で大王ワラやってきたが強かった。ただ攻め手に欠けるなあ。守りは鉄壁だが
880 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/30(木) 12:38:02.55 ID:y5SP+LMI0
なら傾国を入れればいいじゃない
881ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:09:31.71 ID:sS7k+qpJ0
>>877の頭骨を抉れい!
しかし、白馬14カウントはやっぱ使いやすいな。高武力騎馬との連突が堪らんわ
882ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:42:10.83 ID:K34eKs5YO
群雄にも射持ち1コス弓が欲しかったなぁ…
この際武力1でも構わんかったから
883ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:39:49.48 ID:QH0wH7SS0
>>882
しーっセガに聞かれたらどうするんだ
陳宮 武2知7 地属性とかにされるぞ

呂布 弓 2.5コスの方がありそうだがな
884ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:49:53.37 ID:K34eKs5YO
>>883
なるほど
呂布ワラに組み込めなくするにはそれが一番無難かな
俺的には白馬に組み込みたいだけだから構わんけど
885ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:55:27.11 ID:HR1cpSy2O
地2.5弓
R呂布
10/2 勇射 飛翔の神弓5

こうですね、わかります
886ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 09:21:21.06 ID:i9a/i0MlO
最近またやりはじめたのだが赤兎が楽しくてしかたないw

赤兎呂布でオススメな編成ってありますか?
887ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 09:38:33.36 ID:rsyvKqwk0
888ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:03:36.58 ID:i9a/i0MlO
ありがとうー!
あっぱれなまでの赤兎ゲーですねw
889ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:15:46.83 ID:luRXr997O
シユウマジ強いな
初期に使って以来使ったことなかったけど、素で武力25とかまであがるじゃん
走り続けたらいくつまでいくんだよコイツ

マジ厨だな、そりゃ武力8になるわ
890ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:14:38.77 ID:DrXi8bLQ0
まあ2の時に教え蚩尤があったぐらいだし

強いけど号令+αがきつくてきつい
891ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:18:18.47 ID:GJTqTHSFO
そして1コス崩射さえあればになるんだな
892ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:40:48.72 ID:+AwAD2ye0
呉群推挙蚩尤でいいんじゃないのと書きこもうと思ったがここが何のスレか思い出した
893ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:27:09.47 ID:p7ZG9jlC0
固まってゴリゴリ来る相手は竜巻で吹っ飛ばすと時間稼ぎと各個撃破しやすくて端攻めも通る
894ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:29:06.32 ID:cJjE3EB70
シユウ、悪霊、寡愚、全凸
悪霊投げ捨てて士気溢れ予防のシユウとシュトヘルを寡愚で投げ捨てたり
問題は四枚全凸が…
895ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:30:10.60 ID:Ds6oa8qT0
竜巻張角に崩射があったら厨だったのになぁ
896ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:42:20.81 ID:UodnN1kz0
やはり崩射は要らなかった
持ってない弓兵と差が付きすぎるし
槍なんて崩射が居るだけで弓どころか馬にも有利がつかなくなる
弓は反対に槍には圧倒的有利で馬にも麻痺矢とか突撃封じる計略持ちが多いし
弓用計略は強化扱いで妨害効果を浄化でも計略ステルスでも防げないとかもズルい
897ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:18:41.52 ID:4nX+nTLF0
群雄に文聘がいたらリカクシ抜くまである
898 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/01(金) 21:52:35.28 ID:gRjwb97LO
6/3 柵
6/5 射
5/2 柵射募

デッキ次第だけどどれも選択肢だよなぁ

まあ張衛高定だって悪くないけど
特に張衛なんて愉壊メタになる可能性もあるんじゃね
899ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:58:13.15 ID:obz+Wxab0
>>879
亀だけど、象デッキで攻城取るなら単純だけど馬で端攻めするのが一番いいと思う
できれば裏の手になるような計略持ちで、武力が高いほうがありがたい

端攻め要員として無双呂布はどうだろうか
900ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:07:45.19 ID:FqFb3tTC0
>>899
そのデッキ、マツケン仕様じゃないですかー
901ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:09:41.64 ID:KnhxQTiR0
このゲーム弓強いなあと最近つくづく思う
コチュウセンさんは厨
なにげに怪力も刹那じゃないし
902ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:43:10.54 ID:MVaPiQPN0
>>899
あんな自信満々に3コス端攻めさせるのはあの変態位だろw
903ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:50:53.95 ID:YxA97fdq0
>>896
言いたい事はわかるが計略込みなら槍も挑発あるし理論上は最強な刺さらない速度の剛槍だってある(間合いを詰めさえすれば今の崩射間隔なら崩射弓にでもタイマンで勝てる)
まあ過ぎた特技という点は同意

あと群雄はどれも喰らう側なんですがね
904ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:44:57.89 ID:QgMOEGMQO
>>896
麻痺矢は乱戦中の部隊も移動速度を下げるのはテキスト上仕方ないけど、若干納得はしずらいよね。
905ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 15:55:46.12 ID:Zo+p1KHoO
てもあれば便利ってだけで無けりゃないなりの戦い方をするだけだしなぁ。
正直そこまで文句言うようなもんじゃないと思う
906ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:35:30.46 ID:36UYjXtX0
傀儡師ひいたのでいろいろ試したけど結局人馬号令に入れて安定した



傀儡師要らないことに気がついた・・・
907ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 19:21:06.33 ID:4PmNfLgpO
今の傀儡は劣化礎だからなぁ
2.5コス落ちで+7加速士気5に対して
3.5コス落ちで+7微加速士気6&復活+20秒だもの
足並み揃えなくていいのは利点ではあるけど
デメリットに対して効果が低いよね
せめて効果時間が長ければね
908ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:31:32.72 ID:LzNq2SjI0
癒壊強壊徐栄が流行っておりますな。
909ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:27:59.68 ID:O4bUp9yJ0
何気に無双も上方されたんだな。このゲーム中の最高速に戻ったのか。
910ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:29:52.56 ID:h3DHwUoM0
最高速かは知らんけど、神速号令より早いのは確か
今日何回も追いついてケツ掘ったから
911ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:37:32.31 ID:A5TuUvi50
ああいうのって下手に逃げてくれる方が早く倒せるんだよな。連続乱戦状態になって
一人か二人生贄にさし出されると、高コスト生かされてキツいことがある
912ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:20:04.79 ID:A5pdWYb5O
>>909
今も昔も三倍速のままだよ。
913ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:57:39.89 ID:5qpgg51S0
三倍速は今は無いはず
表面上は2,5倍速が限界でそれ以上は速くならないはず
ただ内部的には限界が無いので速度低下を食らったときに変わってくるよ

ちなみに無双は速くなってないよ
wikiに色んな超絶系が速くなったっぽい記述があるが恐らく全部ガセ
914ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 04:42:57.44 ID:bFTqGgMK0
三倍速は猛進の大号令だけか
915ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:37:16.77 ID:O4bUp9yJ0
つまり馬の2.5倍速がこのゲームの最高速度で、馬以外か、馬なら速度低下
喰らってる時に3倍速が活きてくるわけか。

何にしても、速い事は良い事だ。
916ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:42:19.88 ID:jDNQsKKvO
ガセもなにも、雑誌に書いてあるから
917ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 09:54:57.11 ID:xE1+Jr2S0
>>915
速い故に困ることもあるんだぜ
別に下ネタじゃないよ!
918ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:07:50.81 ID:khgb6hl40
速度上昇系は全部雑誌がソースだから全部本当の話
919ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:51:42.03 ID:O4bUp9yJ0
>>917
赤兎さんの事かーーッ!!
920ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:25:25.14 ID:D98UWLSY0
再発行したら証1減るって聞いてたけど−40%ですんでた

やっぱ閻圃強いわ
921ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 15:35:41.41 ID:Nv/ijtou0
閻圃ワラ使ってみたけど強いね
終盤の速軍閻圃閻圃で+11 1.5倍速で遮断もあるなんて素敵過ぎる
922ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:06:53.27 ID:VQaiM0XHO
エンホて構成教えてくれないか?使いたいんだけどいいのが思い付かない
923ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:47:42.28 ID:A5pdWYb5O
>>922
エンホ、リカクシ、人馬、T&C、正義、キンカン。
924 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/03(日) 21:36:56.14 ID:IVejn10HO
>>922
閻圃 於夫羅 鉄車 リカクシ 遮断 精兵
925ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:55:42.43 ID:qJfM2pacO
韓遂11Cあるな
乱もちだったら愉快で大型計略カウンター用として
パーツ入りしてたと思うと恐ろしいじじいだ
士気0で武力18になり以下0.5増えるごとに1ずつ減る模様
926ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 03:14:48.42 ID:vEPbTL6q0
つまり俄何焼戈入れたら大型計略にも…

オフラでいいね、武力上昇値低いけど。
927ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:31:31.51 ID:1/cyYBcr0
韓遂で早漏して城門守れず落城するのは俺だけでいい。

相手が計略使った直後にボタン押した俺も悪いけどさ。
門付近でのた打ち回る武力8の韓遂を見た時の絶望感・・・。
928ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:07:06.23 ID:a7KW6ISz0
>>919
魏続がやたら遅く出来るようになったからいれてみたらいいんじゃない?
929ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:31:58.82 ID:hLe1e/EAO
韓遂が乱持ちじゃないのは納得いかんが、あったらあったでやばい予感しかしないから、諦めるか・・・。

落城台詞が『任務完遂』だっら使うんだがな。
930ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:41:28.01 ID:E4RP+bGu0
〜だったら使う←使わない
931ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:33:50.32 ID:d7MFW21zO
そういう意味じゃない
932 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/04(月) 17:28:24.61 ID:grrXFdQLO
韓遂ですんごい厨デッキ思い付いたけどデッキケースの中にいなかったでござる
あと悪霊も足りん


確認だけど
・群2コス魅力持ちは象祝融だけ
・1.5コスの馬でない魅力持ちは槍呂姫、弓呂姫、傾国だけ
・ていうか魅力持ちの槍は無双改だけ
・柵魅は厳氏とモヨコ王異しかいない
であってるよね?

くそう、さすがにパーツに無理がありすぎて2色に浮気しそうだぜ
933ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:31:43.45 ID:1/cyYBcr0
>>932
1.5コスの魅力持ちの馬、排出停止でよければ金城鉄壁がいる。
934ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:47:27.77 ID:uZdjSrITO
聞いてるだけでも山頂臭しかしないな
935ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:09:13.21 ID:Gaf/gN2WO
魅力多めの二色開幕韓遂とかその内出てくるかも知れんな
兵書が士気で、始まった瞬間に奥義→卑屈と
936ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:10:16.82 ID:A8GKoDnQ0
>>933
モヨコ王異が金城鉄壁だと思うが
937ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:21:08.41 ID:qJfM2pacO
悪霊と象召喚の時点で無理がある気も駿河
群雄大会だと開幕韓遂ブルドーザーも有りかもしれん
938ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:21:09.65 ID:hM3AoFNM0
 何か、カクト型キョユウ開幕乙を思い出す。
自爆したら投了する糞デッキw
939ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:23:41.62 ID:wQUDUoqlO
開幕卑屈を卑屈で返されるんですね
940ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:24:01.62 ID:vEPbTL6q0
いくら韓遂の武力が上がろうが、速度上昇がない時点で韓遂ワラとかは厳しい
守城ではかなり強いんだけどなー、攻め手が・・・
941ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:24:32.36 ID:B2OJwQdzO
韓遂以外魅力持ちの5枚全突使ってるけど
開幕どうしても一発欲しい時に便利っすよ
942ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:49:30.53 ID:GMT6vkUI0
流れ一閃するけど閻行の猛将の一閃って武力10に6割しか利かないのって前からなのか。
暴虐に入れてるがあの威力はオフラさんと交代しないといけない威力だな。
943ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:58:02.62 ID:2g3kfNx+0
6割効けば充分だと思うんだが
944ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:13:08.55 ID:ngdjhunxO
釣りだろ
945ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:44:52.57 ID:axBIvdoOO
>>935
結構前だが、韓遂入り魅力6枚入りの7枚デッキにやられた事があるよ。開幕17の韓遂さんが暴れるのは辛かった。
946ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:35:48.76 ID:rF6Sep+vi
卑屈ハーレムならニコニコにいくつかあがってる
まあ今とは環境が違うし、同じようなデッキで勝てるとは思えないけど
947ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:14:36.60 ID:Gaf/gN2WO
馬姫や旋風や無双改とか当千とか入れれるから、その辺はデッキ次第だろうよ
まあ、二色はほぼ確定だけどな
948ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:56:42.68 ID:viJ9FjXG0
そうなるとスレ違いっていう
949ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:00:05.58 ID:r33SnH9uO
群単韓遂ハーレムか…

韓遂、無双改、火神、遮断、堕落、小封印、絶対防御…とかか?
堕落と小封印が舞えたら韓遂無双できるなw

無理すぎる
950ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:00:37.69 ID:pC69OpOBO
>941さん
デッキ教えて下さいませんか!?
951ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:17:59.82 ID:/vBHCckUO
>>941
残り鉄腕白馬遮断?
952ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:27:51.48 ID:Kzp5etFg0
>>950
全突 韓遂 鉄腕 馬岱 董白です
1.5の馬魅力枠だとあと白馬か旧R呂姫だが…

最近なぜか鉄腕の存在を忘れてる相手が多いな
953 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/05(火) 01:37:59.84 ID:wz1W9Nc4O
>>952
悪霊さん忘れないであげて!
954ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:45:49.39 ID:/vBHCckUO
群雄にあと一枚1.5コス募兵馬が出てくれたら夢の群単5枚募兵騎馬単ができるのにな…
開幕小競り合いして仕切り直しする時に5枚の騎馬が戦場中央で募兵してる光景はさぞ壮観だろうけどパーツが足りない…
てか何気に1.5コス騎馬募兵って群にしか居ないのね
955ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:47:58.33 ID:feupLbeC0
劉備「空気なのは自覚している」
956ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:17:10.51 ID:/vBHCckUO
>>955
いたのかよ…あんた空気にも程があるぜ…

今度5枚募兵騎馬単で遊んでくるか
957ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:24:19.11 ID:d9D1FvGsO
呂布ワラ使ってる人に質問だけど、最終兵器相手にどう戦ってる?

ガン待ち引きこもりノースキル糞デッキ相手に負けるとイライラが半端ないんだよね。
958ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:51:10.13 ID:0Dcuaun50
開幕に柵をどんどん壊すのは定石だけど、そこからは色々とあるかな
基本最終兵器をつぶしに行く事になるなぁ
遠弓、再建は4発目に使われると防げないので、2,3発目を潰しに行く過程で使わせたい
諸刃は部隊を散開させて溜め直後に乱戦に入れるようにし、
奥義増援と黄巾の群れ、一閃、陣外からの弓射撃を交えて、
カードをぐちゃぐちゃ動かして連続乱戦すれば落とせる
最終兵器側のカウント都合の把握は必須だね
959ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:03:00.48 ID:7WmjI5DpO
>>953
そこで柵を無視する竜巻で御大将を柵の中にほうり込むですよ。
960ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:03:13.53 ID:gGCrFqTq0
三発目落とした後、城に潜るタイミングで、最終兵器に遮断をオススメ
961ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:16:14.95 ID:sFRRDE9e0
柵デッキ嫌いな人が多いのは分かるが、流星や最終兵器に引きこもりだのノースキルだの言ってる限り勝てないぞ
そういう戦術を認め、相手のされて嫌なことをきっちりやることが大切

お勧めは董白
素武力が圧差だから、片っ端から遮断してるだけで相手は壊滅してくよ
相手はほぼ再起は無いから、開幕に柵を壊しておけばあとは遮断ゲー

董白入れないなら、弓射程ギリ外を維持して徹底的に後手で攻める
開幕、相手の士気が10以上、相手が溜めた以外のタイミングでは攻めない
それだけで相手にしてみれば相当嫌
相手はこちらの攻め後の引き際で溜めたいから、そこを作らないだけでも違うはず
柵攻めは焦ったら負け、我慢比べだよ
962ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:29:41.57 ID:Cf2jkMdu0
>>957
2行目が余分だな
呂布ワラにそっくり返してやるよ
自分勝手な意見もほどほどに
963ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:33:11.80 ID:6LGa2xnZ0
まぁまぁここは友人に一勝もできない俺に免じて
964ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:51:45.66 ID:gdjGzzFu0
呂布ワラも十分糞デッキなのにねー
965ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:52:04.98 ID:xv0PwsQG0
>>961
最終兵器は溢れたら終わりだからなー
溢れるぎりぎりまで待てば相手は最終兵器を打たざるをえんわな
966ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:02:05.95 ID:iyhWBNVa0
元傾国使い今呂布バラ使いだけど呂布のがノースキルと言うか操作楽だと思うがな
傾国と最終兵器は色々違うだろうけど

自分は柵壊れるまでは秘策、それなりに壊したら無双使うようにしてる
武力ー3は結構でかいよ
柵破壊に余裕が出来る
あと最終兵器は小喬つぶすより最初から落城狙った方が勝てる
あくまで呂布バラでの話だけどね
967ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:19:30.89 ID:FdNQqqNOO
>>965
士気溢れたら負け=堕落の存在で強制的に士気7で打たせる様にするとか生兵法すかね…。
968950:2011/07/06(水) 00:23:04.38 ID:2GZqoVHMO
>952さん
ありがとうございます!

現デッキは馬超、ホウ徳、完殺カク、火神、董白ですが…証35付近でウロウロしてます(^^;)

デッキ使わせて貰います(^^)
969ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:29:31.34 ID:BbxQkgy60
>>967
アリだよ
970ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:38:01.97 ID:abMTVGmj0
呂布ワラなら馬鹿スイカもワンチャン
971ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:40:27.55 ID:KJS6nqJ2O
いっつもボコられてたのに閻圃さんで神速や全凸に勝てるようになってきたぜー

やっぱり慣れだな、知恵を振り絞り色々試してきたかいがあった
ただし呂布、貴様はダメだ
972ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:33:46.83 ID:ConCeEd70
>>967
大有りだと思う
ただ癒壊が多い昨今、堕落は辛い気がする
スペック要員としても十分優秀だとは思うけど……
973ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:41:06.99 ID:eSe/vh+g0
>>971
飛将「俺様をデッキにいれな。無双以外の自分は蹴散らしてやるぜ」
974ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:44:16.68 ID:yrj+wOxA0
>>973
神弓<降臨!俺たちの時代が来たのだ!
975ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:19:09.90 ID:dwZKNFrp0
むしろ神弓なら、十分な距離のある状態で使えば効果時間の差もあって無双でさえ蹴散らせる

そして>>970スレ立てヨロ
976ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 04:05:55.99 ID:Q8G1AEBJO
群雄単チームって空きありますか?
あと加入条件(証、デッキとか)ありますか?

群雄使用率97%で、たまに他も使ってますが
977ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 04:54:52.17 ID:N9psvowA0
群雄単とは名ばかりで実際は他の勢力使ってる人多いし気にせず入ればよろし
978ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:00:46.79 ID:3naRioD7O
>>976
残念ながら群雄単チームは、空きがありません。

群単チーム2は、空きがあるので、もし良かったら、入ってください。

加入条件は、何もありません。
強いて言うなら、群雄が好きということぐらいです(笑)

977さんの言う通りで、実際には、他の勢力を使ってる人も、かなりいます。

詳細は、チーム掲示板を、見てください。

【群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板】
http://z.z-z.jp/?gunyuutan
979976:2011/07/06(水) 09:55:20.82 ID:Q8G1AEBJO
群単チーム2に入りました
下手くそですがよろしくお願いします(^o^)/
早速ゲーセン行きますw

癒壊強壊餌にしてるので、まだバージョン上がってほしくないですw
980ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:29:43.21 ID:fgjo/Y75O
バージョン自体は明日上がるけどなw
愉快協会が修正されるかはわからないけど
981ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:09:29.34 ID:tWCsZe950
すいません スレの立て方わからないんで

他の方お願いします
982978:2011/07/06(水) 11:15:52.84 ID:3naRioD7O
ところで、次スレは、どうなった?

>>979
群単チーム2への参加、ありがとうございます!

群雄単チームの者なので、チームが違いますが、よろしくお願いします。
983ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:28:01.39 ID:dwZKNFrp0
>>981
立てれないときはスレ番指定して引継ぎ
書き込むならちゃんとテンプレ読もうぜ

仕方ないから行って来る
984ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:30:53.88 ID:dwZKNFrp0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

くっ、>>985任せた
985 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/06(水) 11:38:32.41 ID:SX0O4Fr40
やってみるか
986 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/06(水) 11:41:41.57 ID:SX0O4Fr40
群雄で38といえばエンホさん!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309920025/
987 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/06(水) 11:52:02.59 ID:EPQBLAXz0
>>986
今までリア友と2人でチーム組んでたけど
ここ1年友達月1やるかやらないかなんだよなー
俺も群雄チーム入ろうかな
988ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:37:49.34 ID:+WSeaXRV0
やっぱ皆リョフワラ糞だと思ってたんだなw
989978,982:2011/07/06(水) 12:38:10.19 ID:3naRioD7O
>>986
スレ立て、乙!!

閻圃さん、良いですね〜w

>>987
是非、友達と2人で、群単チーム2に来てください(笑)
990ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:23:27.37 ID:jfzWZzSX0
群単チーム2に入りました!
よろしくお願いします。
991ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:33:12.40 ID:Q8G1AEBJO
チーム入って初陣出たらメタと聖帝に絡まれたよー\(^o^)/

>>986
乙す

>>987
競う相手が多くいるとモチベ維持に良いかと

>>988
あの速さはずるい\(^o^)/
個人的にはバラデッキでガン待ち象単に当たるのが一番不愉快だけど
騎馬単はマウントやキャンセル迎撃でチャンスあるけど象はひたすら堅い
992978,982,989:2011/07/06(水) 13:40:25.82 ID:3naRioD7O
>>990
群単チーム2への参加、ありがとうございます!

>>990
乙です。

メタには、メタを!w
聖帝には、聖帝を!ww
993 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/06(水) 13:40:50.25 ID:m69ZMe2QO
>>988
無双は群単キラーだからな
とはいえ昔の話で今ならそこそこ渡り合えれ計略出たけど。秘策とか洛陽とか歓待とか
まあそう簡単にデッキに入らないからやっぱり苦手な印象しかないけど
994ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:11:44.41 ID:Q8G1AEBJO
>>993
むしろ呂布ワラに秘策や歓待がいて悶絶する件\(^o^)/
995ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:41:41.86 ID:Nu3M2T3p0
1000なら>>1-999まで董白になって俺のハーレム要員
996ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:50:52.11 ID:dwZKNFrp0
>>995の頭蓋を抉れぃ
997 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/06(水) 17:52:11.62 ID:m69ZMe2QO
俺が董白だ!
998ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:53:54.67 ID:FBr1VtWRO
お…俺は董白だったのか?!
999ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:55:10.37 ID:YwyRffrQ0
董白たんprpr
1000ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:57:27.09 ID:GdHeCdWu0
>>1000なら董白たんとセックスできる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。