【ニムバァス】戦場の絆 連邦軍 ジム頭83機目【ユニバァス】
>>1乙
テンプレ追加希望
IDの末尾Pの者のレスは徹底的に無視する事。
※荒らしです
>>2 頭悪いね
自分が必死で構ってんじゃん
スレレベルにまで拡大させる気?
正義の味方にでもなりたいのかも知らんが勘違いが過ぎる
>>3 そしてそれを必死で構うお前も同類だね
乙。
※荒らしです^^(笑)
ウザイんで放置しますね
最近ジムカスのライグレに限界を感じてきてるんだが
低、中バラのゲラとかゲルGに詰めても火力なさすぎてハイリスクローリターンだし
ロック距離が昔に戻ればもっと射に嫌がらせできるのにな
格射枠は即埋まるから近が1、2枚は必要だと思うんだけど
駒とか寒ジムの中コストに切り替えるか寒マシ&グレに武装変更してみようかなと
ライグレで射強化前みたいに毎回働けてる人いたらアドバイス下さい
ジムカスはなぁ…
ライグレなら護衛が鉄板だったんだが、今はどうだろ
アンチでガンキャ頭のお守りくらいか?
焦げの理不尽な下方修正で出す意味がなくなった
ジムカスは44なら必要。66以上は要らないと思う。(泣)
何か勘違いしてるみたいだが、カスの使い所は変わってないし、ロック距離も大した影響はない。そんな遠距離で当たる馬鹿は地雷ですら珍しかったし。
(今のド地雷なら当たりまくるかもしれんがw)
焦げに強いってのも幻想。焦げでカス相手にして困った事なんかないしな。
カスで焦げがいなくなってイヤンイヤンな理由は別にある。
正確に言うと、
「ジオンの最高コスが壊滅して出なくなったから、カスライグレだとP伸びなくなり、リザルトの見た目的にションボリで活躍でき(て)ない(ように見える)ようになってしまった」
例えばゲラバズでも、連邦が高コス編成なら700〜1000Pいくが、低コス編成だと同じくらいぶちかましても400〜500P代までPが落ちる事もザラ。
もともとライグレはバキバキに撃ち込む機体じゃないから、相手のコストが落ちると目に見えてPが下がっていく。
本当は、仕事自体は前と変わらずできるんですよ?
結局、低コ厨機体化のあおりを食らった形だね。
以前は低中コイラネ逆環境だったから、戻すのも問題だが…こうなるとちょっと可哀相だね。
>>10 なんか大して説得力がないわりに長いよね…
改行の多いのは説得力無いと、うちのおばあちゃんが言ってた。
ジムカスが主力なのは変わりないが射程が短くなったのは明らかな弱体化でしょ
射程長かったあの頃のジムカスなら今より楽にゲラキラーになれる
>>13 楽してポイント稼げるなんてつまらん
あの機動力ならゲラなんて敵じゃねぇよ
ただ、サッカーのボールにされやすいのが難点w
ザメルに対抗して
ミサイサを遠に持って行って
ザメル並の射程と拠点攻撃力
マルチロックでモビ支援も可能
とかならあのコストでも
ありだと思う
>>15 ねぇよw
コスト350の遠とかパワーアンチでサイサを重点的に狙ってけばおわりじゃねーか
あとお前ら前スレ埋めろよ
>>14 ジムカスの話でタイマンっぽい話されても・・・
手前の敵と戦いつつ奥の敵に手を出せるのは明らかな強みだったろうに
>>16 最初から拠点狙いに固執する必要が無い
モビ戦でも使えるタンクになる
GP00ブロッサムというザメルの対になれそうなアナハイムガンダムがあるから要望でも出せば?
史実でも確かザメルのライバル機。
>>19 ザメルが既にカスタムメイド機だろw
それの対抗機ってなんだよ
ちなみに、サンライズでは映像になって公式
それ以外は非公式
ザニーは?
ポンコツで駄目か
ザニーは駄目だろw
連邦のが意外に高スペック機体は残ってるからザメルキラーとか早めに出して欲しいね。
ID:9ipabPRCOさんは両軍で煽りたいだけみたいだから悪いが無視するよ。
>>21 地上用110タンクならありじゃね
ボールの地上版で
>>22みたいな糟はROMてろw
ロングレンジといっても連邦の場合、大抵ビーム兵器に
なっちゃうからなあ。
実弾系の砲を捜すところから始めようか。
FAをコスト240遠にカテ変更して、ロケ砲をメイン
拠点弾に、サブはBRとか。
>>24 ザニーは連邦版マザクってとこか
さっきガンタンクのwikiみてたんだが陸戦強襲型ガンタンクってあったけどどう?
渋さならザメル並かそれ以上なんだが
ジムカスいらんでしょ
ゲラ抑える低コとザメルに粘着する高火力機いれば
あとはタンクとBD2とジム頭やらの近寄りの射で枠いっぱい
280近なんて入れる余裕ないよ
現在、簡単にダメ交換される環境の中で0乙でフルカウント2タゲ貰ってくれる全一の神のライフル以外いらない
まあ、その神のライフルさんもとっくに他の機体に乗り換えてますが
>>28 俺がその枠取る時は素ジム青4かな、しっかりゲラに粘着して仕事させない事
まあ軽駒でもいいけど、基本的に追う形になるから芋は不向きかな?
芋マイスターなら問題なさそうだけどね
>>25 強襲用ガンタンクはMS戦バリバリだよ
グフカスを食っちゃうぐらい
強襲用ガンタンクは逆に
敵拠点で自爆すると拠点撃破とか
ザメルの長距離砲撃の逆にして貰えば
タンク乗りとして燃える
>>30 自拠点や味方を巻き込んで捨てゲとかありそで怖いな。
『敵拠点』『全機』『集合』
ちゅどーん
ところでたまにRCBでわざと開幕降下遅らせてくる奴いるんだけど、10カウントくらい
あれ意味あんの?多分無駄だし進軍遅れるし相手の進軍最速なら着地の危険晒すからやめた方いいよ
陸戦強襲型ガンタンク(遠・コスト200)
メイン:拠点弾・対MS弾
サブ:ボップガン・火炎放射器
格闘:MLRS(+40)・ロケットランチャー(+30)・自爆
自爆は爆発まで15カウント掛かるものの
トリガーONから発動まで突撃砲形態となり機動力5割UP
ゲラバズと同範囲の爆風あり
MSに対しては一律200ダメ・拠点に対しては拠点弾6発分
ただし発動までに撃破された場合は無効
自爆のキャンセルも不可
自爆スイッチがサブではなく格闘なのは
「それ!攻撃だ!ポチっとな」
「アンタ、何押してんの?」
「しまった!これは自爆スイッチだった!」
を再現するため。
>>30 本編観たかぎり、メイン射程も元旦ほどでは
無かったようだし、以前の射タンとは少し違うが、
いちおう遠に属するけど射程は短く機動は高く、
MS戦も異常に得意な44釣りタン専用機。
な感じで実装されると胸熱なんだけどな。
>>33 タンクなのに拠点弾無しとかが
燃えるんじゃないか?
長いので読み飛ばし推奨w
ジムカスはまだまだいけるでしょ。
きっちり動かれたらジムカスは落とせない。ゲルGでジムカス相手とか俺は嫌
相手がミスしなかったらダメ取れないからね
実際は上手い奴でもミスするからゲームになるが1ゲーム位ならミスしない奴もいる
複数対複数だと紛れも起こって火力の高い機体が有効になってくるのは当然
それでもタゲ取りしつつジムライ当てていける腕があるなら充分戦える
ぶっちゃけ俺は出来ないし出来る時でも疲れるから最近ジムカスは乗ってない
神経使ってジムライ1発当てて被ダメ押さえるより敵の攻撃位ながらでもバズやスプミサ当てる方が楽だから
2つを比べたらジムカスの方が勝利に貢献できると思う
この貢献度がずば抜けてジムカスなら今でも多くの人がジムカス乗るはず
物凄く大雑把な例だけど0落ち300点のジムカス、1落ち400点のジム頭
双方きちんとタゲ取って戦っていたらジムカスの方が技量が必要
でもリスタで拠点防衛できたとかだとジム頭の方が貢献度高い可能性すらある
気がつくと長文になってたw
まとめ
普通の人(緑S位まで)はジムカスよりジム頭や犬スナの方が勝ちに貢献しやすい
強襲元旦は絆初のブースト移動=高速キャタピラ移動にしても問題ないな
>>33 コストupなしのサブでドラム缶も頼む
時限式燃焼グレとしたらいけそう
>>33 格闘のコストUP無しが自爆だけかよ。
どうしても自爆を搭載させたいらしいなw
久しぶりに連邦スレにレスしてみる。
俺もジムカスは44なら行けると思う。66はかなり博打。
昔に比べて飛んでくる弾が火力あり過ぎるけど、障害物使ったり斬り払い使ったり丁寧に立ち回ればおk。
なんだかんだでジムライフルでもザメルに対して最大72ダメージ奪えるのって大きいと思うし。
連邦にはスナイプ出来ない犬砂さんがいるから妙な説得力があるな
ライグレは攻めなきゃどんな機体にも負ける機体ではないし
1対複数も一番引き受け易い機体だとも思う
最近の低中バラ主体の相手に攻めなきゃいけない時に
ライグレだとコストの割りにあまりにもデメリットが多いかなと
で寒マシ&グレはどうかなーと
そんな武装にするなら駒とか寒ジムでいいですかね?
寒マシは頭バル以外ありえない
敵の動きを止められるのがハングレしかない上にまとまった数当てないと意味がない寒マシ持って何ができるのか
寒マシだけでQSとか寝ぼけたことは言うまいな
カスで何したいかによるってか
駒と寒凸辺りで出来る動きならそっち使ってくれ
その方が味方に優しい
>>42 ライグレのストップ力消してまでやる組み合わせではないと思うよ。
寒マシよりダメージでは劣るけど、ライグレはそもそもダメージ与えまくる組み合わせじゃない。
どうしてもジムカスでダメージ与えたいなら寒バルの方がいいんじゃないかな。
QS狙わなくても裏取りすればまとまったダメ狙えるし
グレでなんとか捌ければと器用貧乏的なのを狙ってみたんだけど
中途半端すぎるかな
バ格のみなさん66でガトBSサベ出すのやめてください。
人が変わっても毎度毎度戦犯じゃないですか
2戦目も格乗ってくれてかまわないのでBD2ビーライでお願いします。
砂漠の日休みだけど絆も休んだほうが無難まよな
ヒャー!2〜3年ぶりに少佐まで落ちちまったぜ!!
ぽけ〜としながらやるもんじゃねぇなorz
とりあえず明日マッハで大佐に戻らないと
最近近人気ないみたいだけど何かあったの?
サブカが久々に中佐に落ちたけど敵も味方も引き撃ちとサッカーが好きすぎてメインのSクラ以上にポイント安定しないわ
ポイ厨御用達機体なら余裕で稼げるけどダメ取り以外の仕事があまりできなくなるからやりたくないし
サブカで遊んだくらいで立回りに影響するってSカードはただの記念カードでサブカがメインだろw
>>51 糞ゲーをいつまでも放置しているから愛想が尽きた
久々に北極やりたくなったからマイホーム行ったら超ガラガラ
ガンダムゲーにほいほいつられたと思われるサラリーマンのおっちゃんの
PODをのぞいたら見事大佐に昇格してた。Rev2.5以前は尉官どまり
プレイ内容はひたすらガンキャ、ジム頭で垂れ流し。戦術は0
自分の撃破シーンをセンモニでみてニコニコしてるその姿をみて
楽しそうで何よりと思ったが改めて連邦やべーと思った
>>47 気持ちは分かるが、アレは赤ロックからでもきっちり外せて裏取りしやすいから楽しいの。今はゲラがいるからかなり厳しくなったけど、少人数戦は使わせてくれ。
アレガト?無理無理、あんな展開に左右されすぎる機体いらねーって
どうせ無駄落ちすんだろ?
>>50 無理、戻れないぞ。
連邦小中佐とかマジでやばい、黄色ぶっちぎり左尖がりとか
どうみても、2.5以降に垂れ流してマッハで階級上げた奴ばっか。
立ち回りも戦術も何にも無い、ロックしてトリガー引くだけ。
どんだけ獅子奮闘しようが、絶対無理。関係ない所で凄いゲージ差ついてる。
TT44で夜叉になるか、外周抜けタン駆使して何とか勝機を見出すしか無いかと・・・
俺も少佐とかRev1以来だが、とんでもないわ今の連邦下位。
>>55 楽しいのが好きならピクシー乗ればいいじゃん
ストレートで撃破すると
諦めた敵が目に浮かぶw
※晒されても当方は責任をとりません
今の連邦は全然ライン上がらないとか敵タンク完全放置して全く関係のない所でMS戦するとか当たり前の光景になってるからな
大佐A3以上にならないとまともなゲーム展開は望めないぞ
>>59 そんな時は
最初からガンタンクで垂れ流してやれば
スカットするよ
アホらしく拠点狙いに固執する必要は無い
前衛が上がらないから
連撃の邪魔もしてないしねw
でも、見方全機拠点まで圧された時だけは
何ともならんかったw
今ならBD3あるしあれであそんでりゃAクラならどうにかなるっしょ
Aだと強いわ
>>57 戻れないならそれが適正階級だよ
勢力戦から新カード作ったけどカード一枚で大佐余裕でした
使ったのガンキャ、頭、BD3に量キャ、ジムキャだけ
これからジムカス出す作業始まるお^^
新規でやると格まったく出せん、佐官なのにあれどころかプロガンすらねーんだからなw
そりゃ楽勝で大佐になれるわw
でもそれじゃつまんないんだよね(泣)
当たり前過ぎてw
黄色左尖りがって愚痴ってるからよ、勝つための最適解は左&右斜め下尖りだぞw
せっかくタンク、頭ガンキャ揃ったのにゴ緑がトレーナー捨てゲとかやってたね
>>62 そりゃ、そんな勝利数じゃ相手リアル初心者しか引かないだろ。
何がカード1枚で大佐だよwww、そんなの当たり前だろ。
馬鹿がそんなレベルなら陸ジムで蹂躙しろよ残念君。
>>65 やっぱりゴ緑か
お前の側だけ雑魚引くとかメルヘンな言い訳みっともないよ
つか、このタイミングでサブカ作る神経がすごい
>>64 あとな、左右下尖がり(旧近遠尖がり)、もしくは砂以外均等(旧近格遠尖がり)
が最適解な。
黄色の真性左尖がりなんて、2.5以降の馬鹿に決まりだろ。そんな奴の立ち回り
考えろよ。射が強いのはあくまで近格乗れてた奴が乗った場合な。
>>69 横槍すまんが今はマップと人数によってはSクラで旧スナガチっすよ
>>66 サブカ作って狩りゲー大佐も大概だなぁw
ガード一枚で大佐キリッ(爆)
しかも射とタンクしか乗りませんキリッ(爆)
ゴ緑様のプライド傷つけちゃったかな
いままで必死に近練習してきたのに全否定だもんなw
はっきり書いてあげるよ近距離が最強カテだったから勝ててただけ、
お前がうまいわけじゃない
>>59 てか、Sは22とか33ばっかでマチらないし、A3大佐で出ても平気で毎回尉官とかと
マチするんだが・・・、とんでもないマチだわ最近。
ジオンメインだけど、マチらない&有利軍好きじゃないから
連邦出てみるけど無理ゲーばっかだな・・・
>>72 ん?
お前は青将というけどただの青グラ佐官かw
なるほどこれが青カビかぁw
射でゆとり過ぎんのも大概にしとけよ〜w
新規カードなら火力に頼らずに低コ近だけでも大佐なれるだろ普通に
射やタンクで大佐になりました、だと?
阿呆らしいし呆れましたわ
>>70 乗る人乗ると強いよね、マップと人数によって出てほしいカテだと思う。
でも流石に尖がらせるの難しくね?、射みたいに何枚も出せないし。
>>72 やたら緑に拘るとこみると、お前まさか黄色でサブカ作ったのかwww
そうかそうか、1000勝以下の大佐戦に限界感じたのかwww
うん、作り直して正解だよ。おじさん予想してあげる。
すぐにもう1枚作るよwww
ある程度の腕あるなら犬スナかBD3で護衛やってりゃどうにかならんか?
Aクラだったらこれで大概どうにかなると思うんだが
どうにもならない事もあるけどw
でもそれは、たまにだし7割か8割くらい勝てんじゃね?
>>77 Aなら普通に頭でもガンキャでも多分素ジムでも何とかなるよ。
ただね、アンチ壊滅とかザメル居るのにセカンド全く考慮にいれないタンクとか
前衛・タンク取るタイミングとか、立ち回りから戦術までとにかく全てがダメ。
プレイヤー比率が崩れてるのか、とにかく数ランク下のリアルの子とのマチが多すぎて
無理ゲーが多い。ランクで降格する事なんて無いけど勝敗がとにかく酷い。
マチする下士官の人も可哀そうだと思うんだよね。
>>77 それがだなパジムやBD1や量キャフル装備などが平気で2落ち3落ちかましてくれるもんだからコスト回収が追いつかないのが今のAクラ現状
残念ゴ緑の俺は勢力戦後は野良だと5割すら危うい
勝ち貯金が少しずつ減っている
今はAクラスで甘んじてる身だけどさ、ジオンに比べてシンチャの指示聞かなかったりシンチャ飛ばさない割合が多いよ。
頭に血が登ってるのかなんなのか知らないけど、黄色ならとにかく味方がオール緑でもそうなんだもんなー。
1000勝もしてりゃなんとなくでも立ち回りとか見えてくるはずなんだがな。
>>80 お前もういいよ。
Aクラサブカ多数、真性射厨のコメなんか見苦しいだけだ。
ゴ緑が少佐落ちして戻れなくなって火病起こしております^−^
>>83 おお、そういえばお前のメインの詳細答えてもらってないな。
黄色Aクラなんだろwww、バズーカ垂れ流して身分不相応に上がったら
通用しなくてサブカ作ったんだよな。
お前みたいなのとマチるから悶絶するんだわ。
もうちょいで青くなりそうな緑Sですが?
ゴ緑は迷惑だから戻ってこなくていいぞ
ジオンの下クラスで無茶苦茶シンチャ飛んでること有るけど全く意味無いのも沢山あるけどね。
相手全機前衛でそのまま拠点落しに直行して全滅したり
瀕死な相手のいるルート見ても逆転出来ない低コストだったり
スナイパー居るからって何も動き変って無かったり。
負け始めると勘違いテロ飛ぶのは両軍変らんみたいだし連邦でシンチャ飛ばないからどうのとは思えんけどな。
>>84 あっ!そおいうことかぁw
てっきり青グラフ佐官の射尖りだと思ってたw
まぁどっちにしても射尖り確定のカスなんだよね(爆)w
>>85 ははは、嘘つくんじゃねーよ。
青将が今サブカ作る理由を教えてくれよwww
接待用とかバースト用とか言わないでくれよwww
お前面白いからもう少しいじってやるよ。
>>85 お前がゴ緑かよ〜w
射尖りは黙ってなさいwww
おいおい、何言ってもお前が少佐から戻れないゴ緑なの変わんねーぞ
適正階級でがんばってね^−^
>>90 いいから早く教えてよ理由。
あと、青将がアレプロ出ないとAクラで格出せない理由もね。
アホに心配されなくても44で戻すわ。
クダラネ。
1枚で大佐で喜ぶヤツや落ちたら階級戻せんヤツが揃って青かよ。
両方プライドだけ立派な最底辺の典型じゃんか。
いやいや、全然青とか言ってないし。
試しに大佐以下に落としてみ、凄い経験出来るぞ今ならwww
最近オレもBD3の消化祭り(もちろん自分も参加)で中佐に降格してしまったけど
ほぼA3維持で近で枚数不利受け持ったり遠でフルボッコにされながらも拠点落とせても
なかなか10戦中5勝ができなかったわ
連邦の射は前衛でバリバリ働いているヤツもいるけど
枚数有利で後ろから垂れ流しているヤツの多いこと多いこと
ザク改でタイマン完封のジム頭とかガンキャがゴロゴロいるよ
>>91 え?なに66や88で昇格できなかったとか言うの@w@
遊んでるだけで階級上がるはずだけどね
チ近馬格射厨だらけの中で高コBR格以外で出て不確定要素作って楽しいか?
>>92 ゴ緑に本来当たり前の事を書いてあげたら、ドヤったことになるのかい?
>>95 >チ近馬格射厨だらけの中で高コBR格以外で出て不確定要素作って楽しいか?
あなたも同類。
ニア
>>62 >新規でやると格まったく出せん、佐官なのにあれどころかプロガンすらねーんだからなw
戻れないなら適正は合意
香ばしいスレでつね^^
連邦でなかなか勝てない理由がよく判った。
子供同士がケンカしとるわ。
でさ、今日は44戦だから、特に新車の消化はカンベンしてくれよ。
お前ら見てると心配でならんわ。
やらかしたらタンクで拠点合体してモビ弾垂れ流すから。
戦闘中に新茶で喧嘩しないなら思う存分ここで罵り合ってくれ。
>>86 的外れなシンチャでも、それをやろうとしてるのはいいことだ
バカにしてるとそのうちそのジオンに負けるぞ
ジオンメインのスパイの意見なんだが
連邦だと「過去のスタイルの拘りすぎる」傾向があるみたいだな?
ジムカスやガカス等は、コスト高すぎのうえ仕事がなくなってるっていうのにねぇ
ジオンに比べて、環境によって乗る機体を変えて対応しようって人が少ない気がする
そりゃー、連邦高コスト近距離機体を、依然は超うざったく感じてたよ
でもゲラいる今じゃ、高コスト近距離機体はカモネギなんだけどなぁ
プロガンすらって陸ジム指揮ジムで充分じゃん。
確か大佐になってもストカスあたりまでしか持ってなかったが
全然不足は感じなかったが。
つまらないからうめ
>>101 ちょっと違うな
連邦は初心者やライトが多いから新しい戦術についていけてないだけ
あと実戦経験が乏しいので扱いやすい機体を選ばざるを得ないというのもある
頭が固いって意味ならジオンの方が固い
ジムカスガカスなら今でも十分だと思うが
というかその2体でゲラに狩られるのは何乗っても駄目だろうと
>>104 両軍とも、未だに射の枚数多いと牽制する奴がいるからなぁ。
で、そいつの機体が決まってみれば駒・カスとかザク改・寒ザク・マリネ。
決して悪い選択ではないし、そこそこ働いてくれるけど、もう何と言うか。。。
test
>>106 ジオン目線で言えば求められるハードルは高いけど寒ザクはありだよ
ていうか数少ない今出せる近じゃないか?
長文すいません。
今日みたいなAB・リボBみたいな狭めのマップのVS4でザメルが来た場合に味方が1st失敗
(勿論ザメルは1st成功)
味方2アタック目の時点でザメルキーパー
この状態からひっくり返す方法って何か有ります?
今日の昼休みにたまたま空いて出撃したら、S2〜S3うろうろしながら降格試験に…
自分がタンク出そうとすると誰か出したがるし、みんな護衛に行くからアンチばっかりで…
(勿論、相手の護衛瞬殺とかはしてないです)
相手にザメルの時は1st絶対なのは分かった上で、何か良い方法なりセオリーが無いかなと?
全機護衛で全力敵機を撮ったり
量キャ徹甲弾でスピード勝負しかないかな
一応ABなら氷山の上からでも徹甲弾は届ける
覚醒来ました…
初めて40クレ目、
Aクラスでジムライトアーマーだして被撃墜0 撃墜9 ポイント600強
チームも当然勝利
アムロ超えたかも?・・・
いやしかしコスト30上がるからどうかと思ってたけどBR良い
次のA2でも、1の1の600ポイント強出せたし
まあやられるときはボロカスされるんだけどね…
でもやっぱもし一機も落とされないと仮定するとプロガンとかガンダムとかの方が良いのかな
もちろん一機も落とされない保証なんて無いのでコストマネージメントしだいでライトアーマーも良いかなとか思うんですが
お勧めの機体あったら教えてください
>>111 今が一番楽しい頃だな
お勧めはジム頭だけど、階級上れば嫌でも編成気にする様になるから
今の内に色んな機体に乗りなされ
撃墜9で600Pってハイエナ乙としか…
真正面から突っ込んで1機取ってピリってるってのより遥かにマシ。
9機も取れたなら位置取り上手くハマったってことだしそれで600なら味方も点数高かっただろうから良いじゃん。
>>111 LAのBRは射撃の弱いとされる格でも射並の威力があるからな
更にアレ鮭BRは射程が終わったが、LABD2は射程も射並にある
硬直と低AP(それでもグフ青4に比べれば性能AP共にマシ)にさえ気を付ければ
十分活躍できる良い機体だよ
<<110
やっぱり量キャですか、そんな時に限って味方ジムキャなんすよね
(ジムキャが悪いとは思わないですが)
でっ、結局全護衛が取りつ取られつして、タンクが割る前にタンク乙or割れずに拠点分ゲージ負けって感じで…
ちなみに最近VS4で元旦も出るけど、機動2で来る位なら量タンor量キャで機動にしてくれないかなって…
つまり、連邦は1st必須だから前衛は1st確定までは空気よろしく
ただ、アンチは簡単に切り離されないように!
切り離される位なら全護衛の方がマシ
って事ですかね。
長文すいませんでした。
仕事さっさと終わらせて頑張って試験受けてきますわ。
???ジムキャでok
元旦赤6でボディチャ連打ですか
ふ〜、大佐に戻ってきたぜ
なんか俺が降格しちまったって書き込んでから論議が起こったようだが…
いや〜しかしBD3はいいねぇ〜、コイツはまさしく射の皮をかぶった近又は格ってところだ
BR持ちでEXAM発動後BR持ち格、マシ持ちでQDできる近ってところか〜
惜しむべきは射カテ時のBRなのだが…
もし、これが犬砂BRになったら本当にジオンから人居なくなるんじゃねww
>>119 それ、今日の昼間にABで「元旦・赤6・散弾」なら味方に引きましたよ。
自分アンチだったから良く分からないですが、普通に右から打ちに行ってザメルの2nd開始少し前に拠点取ってました。
せめて中央突破してくれれば…
ちなみに勿論負けましたよ
>>121 北極基地Sクラスで味方に赤グラフの人いっぱいの66マッチ
赤グラフの人が元旦赤6で中央突破をブリーフィングで指示したから
俺F2赤3で突撃。味方もほとんど赤ふり、ゴリ押しでゲージ大差つけて勝利
ほほー面白い戦術ですなと感心。さすが天将さま
2〜3クレ後にタンク枠空いてたから俺も真似して
中央ルート拠点を叩く、中央ルート拠点を守る、中央ルート援護するよろしく
をブリーフィングで繰り返して元旦赤6を一番最初に決めたのに
僚機は全員青振りであっさり力負けしたぜw
一般的に普及してない戦術はやるもんじゃないね
さぁ窓という餌だけで明日の連邦の出撃比はどうなるのか。
ついに10/90とか出るかな?
砂漠
>>122 自分もアレ・カス全盛期にVS6以上なら中央突破ありますね。
ジオンもマカク赤6サイサ編成、中央でかち合ってお互い偉い勢いでゲージが減っていったの覚えてます。
(勝敗は忘れたけど)
今の連邦でVS4で中央は奇策だと思いますが、元旦赤6で右回りって言われてもね…
VS6以上で蛇×2・残り中低コスとかなら少し前にやったけど、野良だとイマイチでしたわ。
(蛇が撃つの被る+ゲラが回転良いから壁役が持たない)
対ゲラは壁になるのではなく、追いかけ回さないとね
誰かが捨て駒になれば、中央でも勝ちが見える
>>126 《了解》
《先行する》
《オトリになる》
ミサイサ出撃準備完了済み!!
今日は狙即決してくるぜ
>>123 窓はかなりの強機体だよ。砂漠じゃ鬼畜さが更に増すし。
絆初期からやたらと盲信されてる、ホバー=機体性能イクナイ が邪魔して不当に評価低いけど。
それに騙されてない利口な奴はひそかにヒャッホイ している。
ひそかに、スプミサが壊れる前にブイブイ(死語)いわしてた爆散キャノン持ちだし。
取りにいかない奴はアホ
>>129 恥ずかしい話だが、昨日22戦になった時、窓六が出てきてカモネギかと思ったら返り討ちにされた。
動き見ると手練れなんだが、まぁいいようにやられたよ。
rev2.5になって隠れ調整あったかもしれん。
俺の窓六は前回支給受けてから、シートにビニールカバーかかったままだが、トレモでセッティング出し
して確認してくるわ。
窓は初期支給当初からなんでこいつにホバーついてるの?ドムってなに?
ってぐらいの機動性能だった。ジムカス強すぎてお呼びじゃなかっただけ
>>129 窓は、悪い機体葉は言わないよ
ただホバーに慣れてない連邦兵には不評なんだよ
で、そのときの評価を他人に当てはめてるんで犬猿されがちなんだよ
でも、それって悪いことかな?
窓を使いこなせない人のほうが多いってのは客観的に事実なんだぜ?
BR機体として使おうとするとホバーが邪魔なんだがなw
むしろホバーいらないから旋回とジャンプをよこせと。
まぁ武装は優秀だからタイマンは強いんだが。。
おい、砂漠でゲラザクにジムカスで追いつけないんだが
追いかけ回してコスト交換とか割に合わないんだか、どうすればいいんだあれ?
勝ったけどむかつくんだが
痛本のオススメ編成で粕3機で相手を完封すればよし
1236号機でたから457号機も時間の問題なのか?
カスでゲラに追いつけないとか明らかに追い方おかしいだろう
斬り払いとかやってないのか?
>>134 追って駄目なら引いてみては?
一度押し込んで相手が下がるならこっちも射程外まで下がってみる。
で、相手が追ってくるなら相手の前ブーに合わせてこっちも前ブーして一気に詰めるとか。
うちに一機ぐらいは狙撃カテに直行けどな
5号機は案外近になるかも?
カトシーの上位版で弾数50発もあるジャイガトでジャンジャンバリバリウテー
>>137 きりばらいたまにやってるけど追いつけない
いや、追いついてるんだけどけっこうダメくらっちゃうんだよな
なんかコツがあったら教えてくれ
どういうダメの貰い方してるかにもよるが・・・
前ブーにバズ直撃くらったりするなら斜めの動きが足りない
あと最初にちょっとジャンプしておいて地上からのバズは当たらない高さでダッシュするとか
>>138 今度引いてみる。護衛してるとつい前ブーしてしまうよ
>>142 斜め前ブーが甘いのかもなあ
あとブースト勝負で両者同時に着地してダメ交換とかよくやってしまう。斬り払い失敗とか
他のマップだとゲラザクには追いついて完封できるんだけど、砂漠は起伏があるから偏差当たんないし、障害物ないしできつすぎる
勝ち越してるうちにやめたけど、もう砂漠やりたくないのが本音
>>140 切り払いはアラートで判断汁
目視より聴覚での切り払いはかなりの確実性があるよ
捕らえた後はジムライで地道に減らすか裏取りだな
ゲラザクは視野に入れときゃ無視でもいいけどな俺は
見てから避けられるバズは敵機2枚見るより楽だし
>>136 時事的にそういう風に書かれると別のものを思い浮かべてしまう・・・
>>144 BLの斬り払いなら余裕なんだがバズまだ慣れなくてよく当たるorz
裏を取ろうとして接近してやられるから、遠めから偏差で見るだけにしてみるよ
BLを切り払う...ゴクリ
しまったw
>>133 なんにも分かってないんだな、窓六の事
あのホバーがあるから赤振りで敏捷性上げて
BRの硬直を無に近いレベルまで緩和できるのに
あれのホバーは攻めてもよし守ってもよしなんだよ
窓六を選ぶS上位の連中はむしろそれを一番の強みとして使ってる
敏捷性のヤツ来ましたーww
>>150の社会の窓から出てるロクでもない短小BRは敏捷性がハンパない
まで読んだ
敏捷性www
敏捷性wwww
敏捷性wwwwwwwwwwww
揚げ足取りに必死だなお前ら
>>126 それなんですよ!
ゲラ詰めるのに自分は素ジム赤1or白ジム青4or陸ジムをマップで分けてるんですけど…
ゲラ詰める=味方の蛇に相手の前衛が詰める
結局コスト負けor自分が袋にされて無駄死にってパターンも多くて…
特に砂漠とかだと結局ただのカルカンにしかなってない場合も多いし
ちなみにジオンで前衛機で出て、窓の赤振り相手にすると厄介者ですが、ゲラだと餌にしか見えなかったですな。
>>154 ジオンスレにまで貼りつけて必死だなお前
469 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 16:19:11.80 ID:RjOim+qh0 [1/4]
151 :ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:14:04.79 ID:b8wWrDx7P
敏捷性のヤツ来ましたーww
うぜーよ猿P
ゲラは蛇が相手するとゲラじゃキャノンC斬り払えないし近けりゃ燃やされるしで辛かったぞよ
バズは当たるなとしか言えないけど
>>146 >裏を取ろうとして接近してやられるから…
アッー
しゃぶればこのMS運転免許証を返していただけるんですね?
ゲラはある程度まで距離詰めてからフワジャンで寄りつつダメ与えつつ コケてくれれば0距離まで簡単に寄れる。
って訳で、空中戦特化のパジムAマシ・Bバズが対応し易かった。
おぅ早くしろよこのやろう(迫真)
窓赤ぶり… 別に使えるなら勝手にどうぞ あ〜いたな昨日 頭の弱い糞地雷ゴ緑S1がw どうせこんなのが語ってんだと思ったわ あのねSクラ上位はSクラ上位w 窓の強味を引き出せる方々だから強いんじゃないですかね え-えー
別に窓六赤振りを勧めてるわけじゃないから勘違いしないで欲しい
窓六の強みは確かに唯一の武器になるけど、引き出せる奴は少ない
それこそ、本当にS上位の手馴れくらい
(実際動画でもちらほら見るようになってきたしな)
ただ
>>133みたいな知識が追いついてない人が居るのも事実だろ?
だから、正しい知識として
>>150を提唱したにすぎん
>>164 >>133はあながち間違ってないぞ?ただその結論に至った人は犬砂爺さん乗るだろうね。
あとBRの硬直軽減って言われてるけど鮭・BD2と同じで着地硬直自体が軽減されてるからBR後の着地硬直をBR自体の硬直が〜と誤解してるんじゃないの?
確か結構前に赤振り鮭・BDのBRの硬直は変わってないって検証があった記憶があるけど
>>165 そうだよな、誤解してるんだろうな
ホバーでBRの硬直を隠せてる、が正しい認識だろう
てーか、ホバーは速度がもうちょっと早くてもいいよなー
もうちょっとヌルヌルって感じで横に移動できるといいんだが・・・
まあ、方向転換は苦手のままでいいからさw
スマンがID:RjOim+qh0をそろそろジオンスレから引き取ってくれないか?
>>167 断る
そんな事よりジム頭ミサランの可能性について語ろうぜ
砂漠限定で
>>168 (´・ω・`)
ミサランってマルチロックはいいとして誘導ほとんどしなくなった?
感覚的には寒ジムの旧グレランってイメージなんだけど
砂丘を越えるだけの山なり軌道でもないし、咄嗟の足止め用にも向かないし
ロケランAとセットで付かず離れずで立ち回るしかないんかなぁ
そう考えるならアンチとしては出番があるような気がしなくもないけど
なんだかジオンで言う背後的な立ち位置になりそうな予感
Ztnav83F0
は家でPCエンジンやってろや
絆もネットも辞めちまえ
亜補長岐覇瞑奈芯自前灰井野荷
あれ、通常のBR射機体ってジャンプBR即横ブースト即反応で遮蔽に隠れたりできたっけ?
窓使ってばっかで通常機体の挙動忘れたよ
>>172 爺さんに乗ってみな
ガンキャやらの陰に隠れがちだが、正直凄いぞ
その程度のことはアクセルワークしだいで楽にこなせる
まあ腕次第ってか、ピーキーなのは変わらないんだけどね
爺さんホント速いね。前に編成見て諦め気味どノーマル消化で初めて乗ったけどビックリした
一戦目ボコボコにされた連中相手に何とか勝てたし。まあ相手が油断してたんだろうけど、連敗せず助かった
>>173 クリスじゃないが動き過ぎて気持ち悪くなった。
G3はそこそこみるね
コスト高くて出しにくいけど。
窓、キャノンまで武装でたけど使ってみたらBRホバー機体というよりキャノンホバー機体な感じだった。
NLを決められれば強いんかね
格闘振れなくなるのは結構痛いから迷うけどBRホバーだけなら他の機体あるわけだし積むべきか
仏陀すまない
ジム頭のバズは連激に被せてもダウンしないよね?
格は非ダウン、近はダウン?そんな気がしたんだが正しい?
>>175 キャノンは射撃戦闘の幅がかなり広がるから、個人的には積んだ方がいいと思う。
NLも実用レベルだし、遮蔽向こうに流せるのも大きい。
TDだとタンク以外はガンキャでいいと思うんだが
わりとガチだったんだが・・・・。
パワジムが1枚いると最強レベル
>>181 まあ現状でガンキャ乗りこなせてる奴が乗るなら全然いけるだろうがね。
事務頭でもいける。
でもゲラは無理なんだよね。その辺がわかってないカスがジオン優勢とかトチ狂った事口走ってんだよな。
全部をそれで並べられないから弱いってのも、また凄い極論だ
TDはBSGが最強&鬼畜
なんでみんな使わないんだ?
TDならジム頭のロケAも一考だな
186 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:41:24.17 ID:A8Nw98X8O
結局全部最強か?自分の好みを押し付けてるだけじゃないか?
>>176 バランサーとその変化
低180
中240
高300
ロケB -150
Aサベ -60
Sサベ -90
近サベ-110
あとは自分で計算しろ
>>187 横からTHX
格のダウン値知りたかったんだわ
AサベSサベってそれ三連までの数字?
近サベ110は二連でコケないのが110だけど二連基準だとQD入れる前に転ばん?
三連まで
ただしややこしい部分もある
それは外した瞬間だけはなんならのバランサーペナルティが発生すること
たまたま最速外しループをやろうとしたら一撃でダウンしたのはその現象
模擬戦でLAのAサベでそれを再現したら相手のシャアザクのバランサー変化は
240→180→3撃目で外す→最速戻ったら「80」、しかも一撃ダウン
多分実際残されたバランサーは80以下
が、今 のトレモのあの時間差ありの表示法だと検証しにくい
最速回し対策でrev2入ってからなんかペナあるからねー
バランサーでペナつけてたのか
赤ザクって低バラじゃなかったっけ
最速外しで切るのはダウン値的にQD扱いでもされるんかな?
>>191 >赤ザクって低バラじゃなかったっけ
ごめん、ミスった
180→120→80の具合だった
ちなみにそに時の動画(つべ):6a5q6uExgmM
動画自体は格闘経験ほぼ0の友人A VS 新人さんだから見所なし
外しのペナルティっぽいの問題のシーンは4:03の辺り
40って不思議な数字だな
コスト?
お前等ゲラどう対処してんの?
>>197 フィーリングで避ける
ってのは嘘で200前後に居るときは基本ガン見かな
発射点さえ見てれば怖くない
自分が対策枠なら勿論詰めに行く
外し最速で切るとダウンの件だけど、多分
>>192が正解
さっき試してみたらQDでBR撃つタイミングより早く切るとダウンしてた
ゆとり外しの時は注意が必要だね
外し後最速で切るとダウンって、Ver1からそうだった気がするんだけど……
>>197 砂で溶かすか、切り払いしながらぶち殺す
正面からは相手にしたくない
間合い詰めて近接戦闘で処理したいけど詰められないケースが多いから
できれば遠距離から処理する
斬新な対処法だな
砂万能説
砂で「溶かす」って言ってる辺り砂2か?
今時砂2とか斬新すぎるだろ
ゲラは素ジム突貫で安定だった
素ジム護衛で突貫した後、生きて帰れたのはワロタ
素ジムでリザトップでSとか気持ちいいな
おーい、蛇とデジム。
丸見えだぞ
>>166 ver.1途中で今の速度に下がったんだ。もう変わんないじゃね?
>>197 近で粘着。生かさず殺さず主戦場に参加させないようにする。
切れる状況でも連撃しないでひたすら粘着。リスタさせると厄介なので。
ミリまで削ったら、少し距離を取って様子を見る。主戦場に向かうようなら取る。
>>199 >>194は全然最速じゃねぇだろ
つうかQD撃つタイミングより早く斬るって言ってる意味わかんねぇ
210 :
197:2011/05/28(土) 02:53:01.50 ID:nHB9SiNlO
レスd、お前ら色々な対処方法持ってるのね、でもゲラ二機に粘着されたらどうしようもないよね?ね?
何が言いたいか分からんが
そもそも2対1で勝てるゲームじゃない
ゲラ2枚釣れば十分仕事。というか相手が残念。
単発でダウン無敵くれる相手なんだし、
できる限り時間をかせげばそれでいい。
てか、砂漠66以上で砂けん制するのマジでやめてほしい。
ゲラorザメルを押さえのためなのに理解できてない大佐多すぎ。
と思うんだけど、1戦目砂選んで地雷だったやつに限って
2戦目も乗りたがる不思議。
いや、他の人が砂出そうとしてるんだから譲れよ。
>>213 僕が一番上手く砂を扱えるんだ症候群です
TTですら発症する
不治の病ですから、諦めて下さい
砂漠66でガチだったのはタンク旧砂ジムカスガンキャガンキャ頭だったな
>>213 ザメルでスナに撃たれる場面あるか?
開幕からガウに隠れて赤ロックできるんだぜ
1st以降もザメルが気をつけてればそうそうは撃たれない
勿論撃てない事はないがザメル対策には有効じゃないでしょ
66ならスナ1機は有効だと思うけどね
連邦は別に砂いらなくね?
いても悪くはないが‥
頭の火力効率が良すぎるから頭でいい気がする
砂漠で砂乗りたかったけど枠すぐ埋まって無理だった
代わりにコンプした窓乗っていたがホバーは楽でいいね
運用がいまいち決まらないが皆どんな風に使ってるの?
>>218 窓はやっぱりホバーを使いこなせるかどうかかな?
当たり前だけど敵との距離を取って
300mm⇒BRとかグレ⇒BRでダメとっていく感じ。
砂漠なら300mmは砂山越しに狙えるからあたりやすいんじゃないかな?
ただ、バランサーがね・・・・
なんでこんなわけのわからない仕様にしたのか理解できない。
よろけやすく射であることもあって接近戦になったらオワタ状態になりがち。
ホバーで接近を許さないようにしないとね。
必然的にアンチ向き。
>>219 近接対策はBRA+グレBのコンボ103ダメor73ダメ使ってる。
キャノン積んだら積んだでキャノンの命中いいからキャノン間合いで戦って近接が少なくなるジレンマ。
キャノンならBRB+グレAの方がいいのかな。
>>217 本当はいらないが、笑いを通り越して寒気がしてくるくらい撃たれまくるゴミが大量発生してるから、掃除するには大変効率がよいモノになってしまってる。
有名な射厨達も砂に乗りまくってる。
有名な格闘乗りであるKY〇さまでさえ旧砂に乗り換えてんだぞ
その優秀すぎるダメージ効率に文句言える奴なんて居るの??
地雷でもないだろ
突っ込んで3落ちとかやらかしてくれる事もあるがw
味方がしっかりしてればきっちり仕事するだけの腕はあるよ
あの人と味方マチして負けた事無いぜ。10回位しかないけどw
最近見かけないから今がどうなのかは知らない
有名なKY王様が未だにトップレベルに位置すると思ってるやつはライト層だよね
それに誰だろうが勝たせてもらってるとか言ってるやつは確実に地雷
>>222 そりゃ、砂の射線から隠れれる人間ならみんなw
まあ連携取れるチームならかまわんがね。
ただ、今の旧砂はゲラと同じで残念殺しなだけだから。残念基準の凸凹調整で効率いいとか言われてもな。
回避率100%理論とかもう飽きたw
普段、サッカーすんなボケ
とか逝ってるが
フゲラ楽しいサッカー大会wwwwwww
サッカーにTBSが意外といい
1000超えとかチートぎみwwwwwww
>>197 まあ諦める、が多いんじゃないかね?
確実なゲラ対策とやらがあるなら、ここまで連邦Sは過疎ってない
鼻高々に語ってるゲラ対策も・・・
バースト前提のばっかりだし、ポイント的に犠牲になること前提ってか・・・
正直これといって現実的なのないしな
まあサブカを使ってAの格下が相手だったら・・・って思惑なのかね?
でも、それって「私は日常的に狩してます」って自白じゃないの?
>>230 どこが過疎ってんだ?
いやS自体は過疎ってるが、両軍やっててバンナムるのはジオンだけなんだが。
ゲラ対策にバー前提とかねーよ。処理する奴がどれだけわかってるかだけ。あとできればその他もわかってる方が当然いい。
コスト負けも何も、ゲラ対応してる間に乙る味方が悪い、距離詰めてゲラに消耗させられる奴が下手、ゲラ処分に時間かかり過ぎるのも下手、ゲラバズ喰らいまくるのも当然下手。
できる事やらずに諦める残念がゲラバズの一番燃料。
格で切り込むぐらいの度胸と間合いの計り方だけ身につければゲラに好き勝手されたりしない。
>>231 >どこが過疎ってんだ?
>いやS自体は過疎ってるが、両軍やっててバンナムるのはジオンだけなんだが。
日本語大丈夫か?
連邦Sが過疎ってるからジオンだけバンナムるんだろ!
>>231こんな人がいるんじゃ
ターミナルに出撃比率見れる様にした出したバンナムもうかばれねえなww
まあゲラ対策に関しては
>>230に同意はしかねるけど
低コで詰めに行くのが一般的
>>231 戦場はTDで、貴官殿なら何の機体でゲラを抑えに行きます?てか対ゲラのオヌヌメ機体無いかな?教えろ下さい、最近ゲラの糞垂れ流しプレイに発狂しまくってるんでね。砂山の向こうからミサイルヒューンドーン
何?これがジオンのやり方なの?恥ずかしいと思わないの?
後ゲラの機動MAX振りって結構速いですよね!
自分の文章見て恥ずかしくならないのかな
240mらへんで打ち合うから負ける
凸頭のA辺り乗れば負けることないと思うが
ジムで追っかければよろし
スプレーなら追い撃ちでもそれなりに当たるし、近だから十分斬り払いのロックは取れる
もうちょっとスピード欲しければ軽駒あたりならコスト負けもせずに追える
軽駒だと機動力で負けないからかなり楽。
ジムだと地形によっては追いかけっこが厳しいと感じるが、コスト勝ちも狙えるのでありかと。
ジムはバルカンあるだけ楽
バルのおかげでゲラ護衛を撒きつつゲラを追撃できるしな
>>238 切り払いにロックは要らないからロック間に合わなくても切り払いしてくれ
TDなら低コだろうなー 抑えに行って生きて帰れる保証が少ないし。
>>242 さんざん証明動画含めて話されてるのにいちいちぶり返すか
>>244 ですよねー。
同じ話題を何度持ち出すのか。情弱多過ぎw
ジムカスで帰れる気しないならガンキャか頭使ってゲラ抑えるついでに一人道連れにしてくりゃいい
低近でコスト献上する意味わからん
>>246 確かに低コスト近だと負ける可能性のほうが高い気がするね。
大抵のゲラは機動5だろうからまず近づけるかどうか・・・
俺も頭かガンキャでいい気がする。
射程を考えるならミサイサBとかどうだろう?
一方的に攻撃できて有利だしミサイルバンバン撃っていけば
バズーカ硬直に当てることができるかもしれない。
っと妄想を述べてみる。
>>247 砂漠ならミサイサBで一方的に撃退できたけど自衛と立ち回りが難しい。
頭ガンキャはコスト的に十分なんだけど相手を互角格上設定だと難易度はそれなりにある。
もう少しだけサイサほどのコストはなく、相性がよい機体はないか模索中。
とりあえず今日のヒマラヤRと鉱山Rどうするか
ヒマラヤR
ゲラのバズが坂道に当たるため爆発に巻き込まれやすい。
洞窟ルートだと砲撃する側の穴の付近まで制圧しないとゲラの餌になる。
前衛乗るならなるべくラインを上げる。
鉱山R
アンチ側は平地があるためゲラが護衛に来る可能性がある。
砂or射で対抗。
一層のこと全護衛のほうがいい気がしてくる。
最近ゲラに対して過敏になってるよ・・・
ミノ粉だからダブタンもありかな。
>>249 洞窟と右ルートは狭いから蛇はどうだろうか
ミサイサBは左しか生き残れないから出しにくい
鉱山Rは旧砂アンチするとして前張れる機体が欲しいね
>>248 まあそういう話ではないとは思うが、それなりの難易度があったほうが面白いだろ
そいつ出しときゃゲラ完封の機体なんていらない
素ジムで十分仕事できる
>>251 好きな機体で対応できればそれに越したことはないけどね。
1戦目は好きな機体でいいとは思う。
2戦目は相手との実力差があったら同じ展開になりがちでしょ?
そんなときのために対策として
この機体でこういう動きをすれば有利
ってのを考えておきたいんだよ。
まぁ有利ってだけで絶対に勝てるってわけではないが。
誰だって勝ちに行きたいし・・・
ゲラ♪ゲラ♪ゲラ♪
バーニラー♪
>>253 俺とした事がこんな低レベルのレスで笑ってしまったぜw
しかし10代にはわからないかな?
>>249 むしろ視界の開けた平地の方がゲラは相手しやすいでしょ。
市街地全護衛なんてそれこそビルの頭越しに飛んで来る置きバズをかわす術が無くなる。
>>255 そう考えると蛇も市街地方面向けでもあるんだね
88だしジオンはアンチ護衛にゲラ1機ずつ気軽に投入してくるだろうから頭痛いな
>>253 ダメだ!俺の場合
下駄♪下駄♪下駄♪
草履屋ー♪
にしか聞こえない。
ボキャ天www
とりあえず、陸ジム万能すぎて困る
宇宙で陸ジム使えたら、言うことないんだけどな
A3ですら旧ザクに釣られるのはどうなのよと
Rのトンネル〜右じゃコスパ異常な機体に早変わりだけどさ
それよりも斧A装備の多さだけはとかマジでイミフだったりするが
>>251 その素ジムがでないので困る
自分はタンクでないから乗ること多くてあんまり乗れないのと敵に2機ゲラいたら手が足りないんだ
味方はゲラその他にやられまくるからいい機体ないかなあって思うのさ
>>259 まさか陸ジムでもサベB選んじゃう斬新なスタイルな人?
噛まれても威力低くてラッキーくらいの感覚なんだけど
5mの違いがなんだと割と思うんだけどね
ポッキーのデメリットどうのははないよね?さすがに
まぁ、気にならないんならいいか
サベA信者みたいなのがいるから今まで黙ってたけど俺もサベB派だ
俺にはあの5mはメリットないし、初期からやってる人なら皆サベBじゃねえの?
266 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:38:55.71 ID:VZVetO4GO
その5mいかせないなら乗んなよ
>>263 120円で半径64Mで飛び回って荒らしてナンボの機体だよ
ダメソとして比重置きたいなら素直の高コ格乗る
>>265 初期からやってるなら、尚更距離感覚が同じサベAだと思うんだが…
こういう奴がいると思って書かなかったんだよ
要するに君は無知って事だ
黄ロック追尾距離持ち替え、この辺り勉強して出直しな
今となっちゃ別にどっちでもいいかな
距離感違うゲームになってるし
>>268 言ってる意味がよく分からないから説明してくれない?
初期の絆には俺の知らないトンデモ黄ロックでもあったの?
4年前からやってるから記憶が曖昧だけど確か64Mだったと思うんだけど
>>270サベA派だか一言初期は69だ!陸ジムは一週目生切り94の時代
>>263 5m短ければ噛まれなかったのにな(笑)
本意からズレられてもねぇ
まあいいや
・120円の88(ミノ粉)
・火力と5mの天秤
別に他に入れてくれてもいいぜ
如何に距離が勝るか語っておくれよ
>>270 詳しく教えたくないからヒントだけな
距離は結果であって黄ロックは関係ない
黄ロックとはそもそも何か?
あとは考えるなりしてくれ
低威力だが入力受付時間が長く、
ザクIのヒートホークAと共に追尾距離(格闘可能範囲)が
他の機体の格闘武装より5m長い(REV.1時と同じ)ので使いやすい。
格闘ロック範囲も64m
wiki間違っとるん?
>>274 なんで終わったrev1の情報隠すんだよw
黄ロックも追尾も仕組み把握してるからはやく教えてくれよ
なんで昔知ってれば64M(初期は69M)より59Mって話になるの?
>>276 誰がRev1の話してるんだ?
それに君は仕組み把握してないから聞くんだろ?
俺はこれ以上教える気はないから後は自分で金使って調べな
9ダメ上昇が火力と言うのか否か
使えるならいいんじゃない おれはそれで噛みつける自身ないからA固定だけど
>>275 火力低すぎると思うけどね 俺は
低ダメダウンとかその辺特に88だと最序盤しか機能しないと思うんだが
>>276 そんなに複雑なこと言ってない(とあくまで俺は思う)ぞ
別にお前が間違ってるとも言っていないと思うぜ
知識が浅いとは言っていると思うけどね
>>277 >265 :ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:33:49.28 ID:Nbvt44hi0
サベA信者みたいなのがいるから今まで黙ってたけど俺もサベB派だ
俺にはあの5mはメリットないし、初期からやってる人なら皆サベBじゃねえの?
もしrev2初期はコストアップあったのに今は無いからサベBがお得だろ!
って言いたかったんなら失笑モンだわ
威力が1Hit当たり22→25だから3の差か
で、5mの差で噛めるかどうかが変わる場面ってのはけっこう多いわけだが、
1QDで考えても、Bの距離のなさで1回機会損失したらその毎に最低22+αのダメージを与えられなくなるわけで、
7回分格闘当てても取り戻せない差になってるわけで、火力の期待値で考えても損することが多いと考えるが
忍法帳がバグってるせいで一度に書ける量少なすぎ
そもそも陸自旧ザクなんてダメ取りよりも前に出てかき回すのが主目的で出すんだから、
微妙なダメージ差なんぞで選ぶこと自体理解できないけどな
Aサベ⇒三面待ちマンガン
Bサベ⇒ペンカンドラ表待ちハネマン
>>280 そんな低レベルな話だったら失笑所じゃない
俺はA派だが俺たちにはわからないメリットあるに決まってる
装甲セッティングで硬直減ったりするのと一緒
最初はみんなわかってなかった。BD2赤3とかはじめて見た時何考えてるんだ?と思ったでしょ
回した時の回数が増えるのは結構大きいと思うが
そんなに5mで噛める噛めないが変わるイメージがないのが差なんだろうな
勝手に想像してみたけど黄ロックは59だけど追尾が長いとか?
要するに引っ掛けられても安心さ!みたいな?
うそくせーーーww
>>283 そこまで差はないw
リャンメン2600とカンチャンテンパネ3200の差位だろ
書き忘れたけど俺は緑Sで稼働初期組
俺のマチする稼働初期と思われる赤、青でサベB見たこと無いぞ
赤同士の上級マッチは経験できないから一部上位はサベBなのか?
外した時の回数って、極稀にある最大ダメ取れる状況でちょっと増えるだけでしょ?
陸ジム旧ザクでそんな楽な仕事しかしないの?
最大距離ギリギリで噛んではドローで飛び回って荒らすのが本領だと思うんだけど
>>285 それなら陸ジである意味がすご〜く薄れるんじゃない?
>>280 誰もそんな事いわねぇから安心しな
しっかしゆとりが増えたもんだ
まぁ精々ない知恵絞って考えな
>>283 麻雀よく分からないんだがLAサベSは国士無双辺りになったりする?
>>284 鮭の赤振りがあったから似たようなことができるのだろうと思ってはいた
後に検証動画みて唖然としたが
あと陸自旧ザクじゃあ外し早くないからカス当てしないと返されやすいし、
カス当てしたらタックルだから回数意味無いし、
最大ダメの話するなら当然3→1→カス当てタックルだろうからよほど悠長な場面だね
そこまで入れれるならタイマンか枚数有利だろうし、
タイマンなら尚更サベAで噛む確率を上げるべき、枚数有利なら陸自旧ザクでそんな想定するのが変
>>290 そしてぼくのかんがえた系の根拠の無い陸ジ妄想を吐くだけ吐いて煽って消えるわけか
最近君みたいなの増えたよね
>>293 俺は検証してるし君は何もせず煽ってるだけ
言い負けたから煽るなんて恥ずかしい奴だな
>>290 色と勝率は?
初期からやっててBサベも誰だか知りたいな
マジで見かけないんだけど。サベBいたら多分覚えてると思うんだけどな
みんな煽りすぎ。俺は普通にメリット知りたいよ
ここまで言うんだから何かあるに決まってる
トレモで検証もしないレベルで煽るのはやめておけよ?
>>289 最低コ格って割と居場所あると思うんだけどね
まあそんなギリギリの飛び回る世界が毎度あると思えないんだわな
そんな隠しメリットあるなら陸ジ大好きなゲタとかがとっくにやってるわな
5m格闘距離が長いって事は、相手が抜刀していない状態であれば
64mになった時点でほとんど一方的に格闘をぶち込める、という事
まあ先置きタックルがないともいえないが、自分が黄ロックでもないのに
タックル出すようなのは余程先読みに長けてるヤツか後先考えないヤツか
5mの優位というのはダメージだけで計れる利点ではない、という事
ってまたレベルリセットか?
格闘機の格闘距離の大事さが解らないって事はほら、昔いた中距離が得意な方々だよ。それか頭Bクラ腕前AクラのS底辺ご緑笑官様だよ
ヒマラヤR、中央と右に蛇試してきたが無双だった
左は側面取るようにすればまあまあ
鉱山Rでは蛇でアンチが落ち着いたけど護衛側もいってきた
ゲラと違って直線ルート全部持っていけるから楽だわ。
低い建物は小ジャンプで貫通できたから物陰隠れたアホをぶちぬいてきたよ
ゾゴックが69mから一方的にプロガンを叩き潰す動画を思い出した
「君が泣くまで殴るのをやめない」
>>296 5mの差よりも3ダメの差で左右される世界のほうが少ないと思えるんだがね
サベAの5mに何かしらの意味を求めるから陸ジムにするんじゃないのかな
俺は5mにささやかな可能性を感じるし、入力受付の長さでイレギュラーに格闘入ったとしてもそこからつなげられるのは大きいと思う
サベBなら120コだという理由だけの陸ジムになる
それなら少し硬く少し威力高く少し速い指揮で1.33倍の元は取れるんじゃないの?
俺はサベBにするなら、俺はジャンケンの期待値があがる生ストに乗るが
まあこうして見てもAサベ派が大多数だね
一方Bサベ派は2人
その内訳
・噛みやすさの+5MよりサベBのダメージ微増が大事と言ってる斬新な方
・rev2初期を知ってればサベBだろ!と謎の主張で、何故かと聞くと
黄ロックと追尾距離という単語だけ出して消えたミステリアスな方
>>303 言うほど大したことないと思えるんだよね
どっちにしろ高コ来たらほとんど詰むんだしとな
ま、ありがとさん
代わりとか毎回いてくれるおまいらが羨ましいわ
サベAの使い方わからない残念なのにプライドだけは高いクズが無い知恵絞ってサベAの何が強いか調べようとしてんだろw
親切なおじさんが解説してやろう
サベA斧A相手に引っ掛ける壁のない平地で64m入られると
抜けれるのが両踏みバックブーだけの機体がほとんどなのよ
59mも64mも変わらないって言ってる奴は
もしピクでダガーABしたら、ダガーAB気にせず切りかかってるんだろうか
俺は常にダガーBで切りかかるが…
>>308 なんか異様にかまってくれてるから一応答えようか
ピクシーなんか乗らない が答え
基本的に59の機体しか乗らない
それで噛めるるような立ち回りを普通するでしょ?
陸凸でも基本変わらないだけですけどね
まあ確かに敢えて武器を捨ててるのは事実だね
それはジオンで言うなら普段750mでしか拠点撃たないからザメルいらない、と言ってるようなもんだよ
59mを基本にした立ち回りをした上で64mのメリットも使えるんだから
そのうちジオンのザメル論と同じで
「陸ジの59Mで噛めない奴は地雷だ!64Mに頼ってるのは残念の甘えだ!」みたいなアホが現れると予想
313 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:23:59.84 ID:baZ/bCyCO
今北
>>309 が、退くに退けなくなってるなwww
>>309 あえて感覚が狂うのが嫌だったりするなら59mかもしれない
昔の俺もそう思っていたしね
慣れるとサベAでタックルの出かかりを潰せることも多くなるはず
つまり、相手のタックル入力が一瞬の差で間に合ってないわけで
サベAに少し慣れてみると少し印象変わるんじゃないかと
>>313 こんなに構ってくれると思っていないんだものw
割とわかってる奴が多くて安心したわ
問題はそういう奴がどの程度いるか、わかってるだけの頭でっかちで無いか あたりかね
割と真面目に、早々5mが意識できるタイミングなんつーのは少ないと思うのよ、特に88で
66で護衛って使い方なら判るけどね
格出た方がよさげ
でもマチピンキリ過ぎて援護は期待してない
そんな意図で出来る限りリスクの少ない下位互換を優先してるんだな
ミステリアスな方のサベB派は?逃げた?まあ賢明な判断だ
>>315 まぁ使い易いならAでもBでも仕事出来ればどっちでも良いさ
それ以前に陸凸の立ち位置が解らない奴が一番迷惑だしね
あと今日は1ヶ月振りにやったが連邦6クレ全勝皆ありがとう♪
ジオンは前ブーNBばかりで直ぐ止めたw
「とりあえずヒントだけな」「あとは自分で考えろ」
この単語を組み合わせて使う奴はまともにレスしない(できない)し
追い込まれたら姿をくらますからスルーしろってばっちゃが言ってた
忍法帳またリセット?
>>318 もうそろそろなんで●使ってるのか意味が分からなくなってきちゃうよ
5mの差はギリギリの間合いで差しあいしてるとかなり助かる事が
まあそうそうはないけど、覚えていれば有効に使える場面はある
>>315 もう恥の上塗りしなくていいから帰れよ
サベA振る側は基本何も考えなくていいんだ、相手が対処法しらなきゃ自動的に噛めるわからん殺しなんだからな
相手の過半数がわかってたらごめんなさいするだけ
次はBD2かNB出そうな
黄ロックの距離が長いだけで結局追尾可能な距離は変らないとかそのような内容だと思うよ
検証なんかしてないから想像だけどな
只でさえ遅いのに変に感覚狂うし、
ダメ・ダウン値が上って方がお手軽だと思ってる
>>320 急に必死になってどうしたの?
>>320 しかも、相手の対処とはただの置きタックル(某動画風に言うと勘タックル)でしか対処不可能
それに比べ1振りにつき3ダメしかメリットのないBサベという選択儀はありえん
知ってるけど教えない=知らないが焦らして煽る奴の常套句
本当に知ってる人は、こんなのも知らないのかアホめと煽りながら教える
>>301 蛇も十分鬼畜だからゲラ修正しなくていいよね?
修正はゲラと同時でいいよね?
321がサベAとサベBの59m75ダメと64m66ダメの違いを分かるほど乗った末の結論かどうか、じゃないかな
低コ近赤1とNタックルのダメ10差も
陸ジ芋AとBの10ダメと範囲の差も似たもんだ
俺は基本サベA芋B
連撃の9ダメはドローのグレBが一発でチャラだと信じてるし
芋の攻撃範囲の差も大差ないと信じてる
信仰みたいなもんだろ
要は結果出せればいい
出せなければどちらにせよ地雷です
陸自の芋ABはやろうとすること想定して使い分けてるね(サベはA固定)
前に前に出て1QDでガンガン飛ぼうと思ったらダメ効率期待してB持つし、
展開遅めにして自分もただでは死なないように長持ちすることを考えたらA撒いて嫌がらせ多めにしたりとか
サベA=22+22+22+40(50)=106(116)
サベB=25+25+25+25+40(50)=140(150)
まぁ最大ダメ差見りゃ差はデカイと思うが
低コ格を生かす66以上になった時に悠長に2回も外してるヒマがあるのかって事も考える必要があるんじゃね?
>>325 本当は芋も使い分けを実感できたらいいんだけどね…
芋Aにしてて効果範囲の差を実感できる状況にあまり遭遇しないもんだから
芋Bの+10ダメの方がもしかしてプレッシャーになるんじゃないかな、と。
芋Bで逃げ切れなかった時も多いけど
もし芋Aにしてたら助かったと思えないんだよね
まぁ信仰です
>>326 最前線で引っ掻き回す役が主な仕事になるだろうから正直3連カス当てタッコー
が限界なんじゃね?前にもでてたけどBサべ積むなら指揮事務でいいじゃん
なんでこんなに荒れてるのかしらんが、
5mと9ダメ(3連入る前提)とどっち取るかでしょ?
好きにすればいいと思うけど…
陸ジの強さはそんなことで揺らがない。
俺はBBAかCBAでしか乗らんけどな。
土曜がTT制圧戦だったから、たまたまサベB使えただけじゃねーのか?
格闘乗って、あんな楽なステージねーからな。
ジオン格相手に双連撃くらっちまった。
今まではほとんどありえなかったんだがな。
ニムバスだらけだと6回重ねられるからダメージでかいわ。
タンクHP190でニムバスに噛まれ、あと1発で拠点落とせるな。
と思ったらダブルで斬られて蒸発してナンダッテー!
と叫んじまった。
>>331 流石はガンダムだなw
ケンプならどうだったか…
ほんとニムバスはいい仕事してくれたぜ
なんか最近自分のと違う意見はたたきつぶさないと気が済まない人が増えたな
陸ジムサベBも悪くないと思うが
たかが5m
でもその差は大きいとエラい人は言ってました
自分が良いと思う方を黙って使ってりゃ良いと思うけど5mに価値感じない的に批判から入ればこうなるさ。
俺の感覚だが、サベAだと正面から強引に仕掛けた時、カウンターのタックルくらいにくいって気がする。多分、その5mによるタイミングのズレだと思うんだが。まあ確たる証拠はない、でもまあそんな気がするんで専らサベAを使ってるんだが。
マシCなかなか強いよね、あんまし使う人見ないけど
やっぱフルオートとカス当ての方が重要な感じ?
陸ジム乗ってる時点で、AサベBサベなんかで区別しないね
しょせん低コ格だもの、チャンバラゴッコしてる捨て駒としか考えてないよ
by 射乗り
まあ現実なんてこんなもんよ
そういう実のない2回り下のレベルの話を持ち出してもなんの意味もなかろう
ちゃんとした理由があってB持つ分には馬鹿にしないけど、
5mを捨てる以上のはっきりした実践的なメリットをしっかり明示してくれないと納得できんのよ
六連可能とかもう少しメリットが大きければ
サベB斧Bを持つ意味もあるんだろうけど
わざわざBを出す意味が薄いから
今のところ手抜き用武装という認識しか俺は持っていない
装甲1ならサベBありじゃね?
装甲1ってことは追う展開がない、つまり乱戦ばかりで噛み付く力は必要ない場合ならいいと思う
それでも俺はサベA使うけど
>>341 装甲1なら3連ゆとりタッコーコンボの方は断然多いからBサベはますます意味無くない?
>>342 3連→1連→タッコ
だんな!150ダメでっせ!
つか装甲1は基本マシタッコがメインだから連撃はじゃんけん用くらいでいいんじゃね?
陸ジで赤振りはしないなぁ
青4サベAで飛び回って引っ掻き回す機体だと思ってる
別にそこにサベA以上のダメージは求めない
個人的体感だけど、青4でサベAだと機動力と黄ロック範囲が相乗効果を呼んで
アレックスの前ブーに匹敵するくらい噛みやすい気がする
まあ黄ロック瞬間反応前提なら相手は先読みタックルでしか返せないからな
でもでも、最近3連カス当てタッコーをよまれてタッコー潰される機会が増えたな
俺が最速でやれてないだけ?関係ない?だからたまに3連カス当て1斬りとかフェイクいれてる
そんな時サベBならな〜とか幻想を抱いてしまうけど
やっぱ飛び回ってる時にそんな幻想はいとも簡単にブチ殺される事になるw
陸ジムの赤1のメリットってなんだろう?
1日と違ってタックルダメ上がらんしAPだって5しか変わらん。
そのクセに全性能-1される。だったらNでいいじゃん。
・・・て思うんだけどNだと何故か3連タコーが上手く決まらないんだよなぁ・・・
>>344 マシの終わりを当てればいいよ
カス当ては反撃封じのためにやってるんだぜ?
>>346 確かに俺コンパクト最速意識して89始動でやってたかも…
キッチリ外して戻しを糞速くすれば解決するかな?
陸ジムで赤振りは使わねぇなぁ、まず追いつけないから話にならねぇよ。
強いて言うならTTかミノの日くらいしか思いつかないな。
旧ザクに正面対峙して黄ロック外から咬まれた経験あるならAサベ5mの差が結構使えるのが分かると思うんだが
>>349 サルでも数回経験すれば勉強するっての
それを知ってる人は青ロックだからって陸ジム、旧ザク相手に油断するのか?って話
敵さんは先刻ご承知だから、格下相手の狩りにしか活用できんだろ?ってなるよな?
てか、陸ジムや旧ザクに出会うのは66や88とかだし、結局どうでもいい機体だろ?
>>350 4:4至上主義の人にはあんま縁ないだろうよ。
はっきり言って、6:6以上なら最低1機は出すべき機体。
全然どうでも良くないことないし、5mを意識した駆け引きができない奴はSクラでも結構いる。
このスレは相変わらずだが、最近の連邦は雰囲気いいな
逆にジオンはチャテロ捨てゲーばっかになったw
楽に勝てるようになると、自分本意の奴が増えるのか?
かつての連邦がそうだったように
>>351 66ではいらんだろ
タンク
頭
ガンキャ
BD2で4枠埋まる
ガンキャか頭を一機追加してジムカス入れたらもう枠ないよ
そんでこいつら6機押しのけてまで最低一機は出すべき機体かっつったらそうじゃない
>>353 MAPによっては射撃より格が生きる
2機格を入れる時に陸ジムがいても良いかな
それなりに乗れるのが条件だから自信がないならBD2×2が安定だけど
TT66で格3とかなら1機は陸ジムで良い
66なら1機必要は言い過ぎだわな
腕に自信あるorMAP選ぶなら乗っても良いよ、程度だな
>>352 かつては連邦に所属していたならずもの傭兵部隊がジオンに寝返っただけかと
44でも使えるんだけどな
もちろん落ち時とかモビコンとかを熟知した上でだが
>>356 それは極論。
戦い方がってなら44で砂だろうとサイサだろうと無しではないだろ?
それこそ極論だろw
バーストなら普通に戦術としてありだよ
おいふざけんなよ!
お前らのせいで今日サベB担いだ陸ジム湧いてたじゃねーか!
ロクに噛めず3乙ばっかだったぞ、氏ね!
ゴ緑共っしょ?
昨日一昨日位までは軽駒流行ってたみたいだし
で軽駒でダメなら乗るのはガンキャだけ
本当にSクラにいるゴ緑共の進歩した部分は茶テロとポイント厨っぷりだけだ
>>359 3乙でもチャテロ開始がデフォですね
わかります
362 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:12:00.27 ID:VUbv+3Sz0
>>339 頭固いなおい。俺も格乗りだが陸凸なんて88の時に気が向いたときにしか乗らんけど
そんなん赤振りか、青振りかでみんな決めてるんじゃねーの?
俺陸凸ははっきり言って、初心者用の格としか思ってないから
乗る気にもならんけどね。遅くてイライラするし。
>>362 格乗りなら尚更、陸ジムじゃないか?
44で枚数不利での護衛は燃えるぜ!
捨て駒上等の自己犠牲派か、俺無双で自分が主役派の違いだな
いるよな
>>362みたいなどこでもいつでもアレガトBなやつ
低コ格をバカにするヤツ
要するに外しができない=QDこそすべて=高コを丁寧に乗らない=モビの回収が追いつかない=負ける
陸ジムは初心者向け格ではないな
むしろ低コ格は他の格と別カテゴリのつもり
ダメソになるより相手にへばりつくことを重視するからこその格闘可能距離重視なわけで
初心者なら陸ジムよりは支給遅めだけどジムスト青4とかガンダムのほうがいいと思う
スレチ上等
【陣営】 連邦軍
【PN】 sting
【階級】 大佐(大将)
【所属大隊】 ブラボ京都南
【出撃店舗】 非公開
【罪状】 チャテロ、味方撃ち
タンクが出ないからチャテロ、味方撃ちするのか?
だったらお前出せよ。
おまえ、蛇ガン即決でそんなことが出来るのか?
負け越し非公開は高コスに乗るな、馬鹿!
>>367 初心者は格乗るなが正解
格限定での初心者だったら持ってるならBD2ないならアレとってこいで終わり
それか陸ジム練習してくだちぃ
アレ取ってこいて…、リボコロ30勝しなきゃならん。
通常支給で使えるヤツないのか?
…はッ!さてはバンナムの手先か!?
いや…リボコロ来ないとクレ落とせないから違うのか…
ないよ、陸ジム除くとね
160や200格出して足引っ張って地雷になりたいならご自由に
しかし240↑はアレプロBD2に残念な生ダムと産業廃棄物のストカス
格初心者でプロガンとかお勧めできん
指揮ジムあるだろう
初心者こそ格に多めに乗らないとね。
陸ジムは無駄に噛めるからあんまり薦めない。
>>372 指揮ジム強いお!指揮ジム!
特に宇宙じゃいつもお世話になってる
地味にQSが強いからな
SクラだったらBD2だけ使ってろだろ
Aクラスでもアレしかダメなのか
初心者がアレ…、どんなけー
冗談抜きとして、初級者に格の経験積ませる機体としては、指揮ジムを薦めるがね。
そんだけ今の格は厳しいカテだよ
>>378 指揮ジム使わせたらバルカン使わないでQS(笑の馬格コースなるからだめ
そういう意味じゃ
>>367が限りなく正解に近いけど、生ダム高い割りに弱いからな
>>378 指揮ジムが一番無難だね。
サブのバルの使い方やQDCの立ち回りを覚えやすい。
初心者で近接戦闘に慣れてないともう修正きかないしね。
>>380 それもまあ一理あるが、それでも俺は指揮ジム推したいなぁ、あれのサベB使わせる。で、まずブースト制限ある中でどう近づくか、どんな状況では近づけないか、周辺状況に気を配るって事を先に教えるかな。
それには200以上はちょっと高いからな、外しもまず先でいいと思うな、どのみち周りにカットをカットする意識がないんだから、そうそう使える機会もあるとは思えんし、まず外しよりも格の立ち回りを覚えこませるには、指揮ジムが手頃なんじゃないかなー…って気がする。
でもAクラ上位からは、ホントに上手い人以外はマジ勘弁してください。
>>382 サベB縛りでバルカンと格闘だけってのは尉官で練習させるには確かにいいかもね
それでやってりゃBRもってない格はゴミってのもすぐに理解できるだろうし
ってサベBってQDCまともにできないクソサベの方かよw
スプレーバルサベの立ち回りと実戦で通用するBRバルサベじゃ全然違うから練習ならんよ
俺も最近指揮ジム見直してて調整してる最中
ジオンに高バラ無くなったのでよろけ取り放題なのがいい
サベA、Bは味方編成見てチョイス。サベCはあり得ん
一応バルコン可能
あくまで個人的見解(だから叩かないでねw)だけど
機動性殺して160円にしたケンプAバルって運用
>>384 ??
そんな貴方には
こちらをどーぞ
:サーベルC…
そして今日の連邦の編成は指揮ジムが溢れかえるのでした・・・
指揮ジム自体は悪くない
が、宇宙でない限り陸ジム乗る
>>388 俺は陸ジは格カテとして考えてないかな
>>367の人と同じ認識
そこそこダメソとしても期待した二枚目格欲しくて
且つコスト抑えたい時に
>>385みたいな理由で使う
勿論120陸ジサベAの強みも分かってるから編成的に
前線で引っ掻き回す必要がありそうなら陸ジ使う
>>389 指揮で前線引っ掻き回すのはイカんかったのか・・?
バルが芋の持ち換え動作すら死活問題のときにかなり便利だったから陸と同じポジのつもりだったんだが
今日鉱山の拠点でスナおすわりしてて
ポイント見たら
10860ポイントで焦った
と、思ったら回復に戻った1番機がうまい位置にいただけだったw
写メ撮ろうとしたけど1番機行っちゃって撮れなかった
>>390 もち最前線も考慮してるよ
ただ、どこに重きを置くかじゃないか?
二枚目格として、Rev2,50以降ジオンの主流編成の変化で
チョッピリ相対的に価値が上ったから見直してみようってだけの候補機
あくまで個人的にねw
>>393 Wikiによれば、バル外し可能とのことだが。
サベが4連制限だから、一応ってことじゃね?
最近まったく使ってないけど、実験してくるか。
>>393 そのままだよ、BD2と違って責め継続しても次でダウン確定だけど
バル外しタッコーが最善?
1年ぶりぐらいの復帰なのがだ仕様がかわった機体ってどれぐらいあるかな?
ジムとジムコマと陸ガンとジムカスに変化があったら聞いておきたい
>>387 いや、指揮ジムは初心者に向けての話。
この流れで指揮ジムはガチって勘違いされるんかな?
>>397カスライの射程が並の近マシになった
高バランサーが出現しにくくなった為、武装の変化
両軍射撃機が前衛のメインに
とりあえず以前のスタイルのままでも良いとは思うよ
>>394ー395
wiki見て来た、知らなかった……
連邦で出た時は指揮ジム乗らないしジオンで相手にした時はサベBかCでほとんどBだったからなぁ
でも運用上使う時がないかな?
>>395 バルコンとは少し違うと思うが
たしか環八の頭と同じダウン値だったけど例え6回切れてもブルーみたいに最速切り出来なかったはず…
あれはカスただの当て外しだと思うのよね。
因みに俺は指揮ジム超大好き
残念以外にしか使えないって奴は格向いてないな
安定したQS、コストの割に格闘火力あるし捌き性能以上w
前にも出てたが劣化ケンプだし弱い訳無いわ
>>401 逆だよ、Sサベが実装される前は環八のバルカス当てマシタッコーの一連の流れをバルコンって呼んでた
BD2が実装されて3連バル3連が入るのが発覚した時はバルコン以上のすげーコンボキターwって喜んだもんだ
まあそれもバルコンって呼ばれる様になったから今となっては別にどっちでもいいけど
昔の環八バルコンで慣らした人は多分バルを絡めた攻め継続の事自体をバルコンと定義してると思うよ
あと指揮ジムがバルコンしても環八と同じで次確定ダウンね
数カウント置いても同じ
BD2のバルカンが特殊なだけ
サベBは普通に強いな
ジオン側だって赤蟹の爪Bの運用法を確立したわけだじ
あれと似た方なポジションになるさ
ただ蟹の爪Bは1撃目2撃目も強いのに対して指揮Bは1撃目2撃目がunkすぎて1QD2QDに支障が出すぎる
>>399 射撃が前衛に・・・?
積んだ、フルガン以外新品だ・・・
>>405 あと蛇が射撃に、素ダム&リアダムが格闘に移行
射撃機体はジム頭、ガンキャ、蛇あたりが多く使われてる
格はアレBRに修正が入ってやや使用率が下がり、今は両軍BD2が使用率1位
ほんと、なんでBD2なんだろ。
鮭アレで何が問題だったんだろ。
>>404 そこはコスト差の分だから納得出来るっしょ
>>407 格闘機が高威力のメイン持つのはおかしくね?
って事でQD以外は威力落としました。
と公式で発表してるのに性能据置きだもんな。
調整が半端すぎるし、しかも強襲用バズーカwって使ってくる人見ないよ?
バンナムさん。
>>407 BRを別けただけでしょ
接近高威力のアレ、鮭。
遠距離高威力のBD2、ライタマ、プロガン
威力調整すればアレ、鮭も増えると思う
前者は鮭だけもう少し密着威力上げて後者は密着をプロガン程度にする
今の鮭BRとBD2のQD威力は比べない約束だぜ?
鮭カワイソス・・・
>>405 トレモに少し籠もればいいだろう
射で使いやすいジム頭なんか機動4まで出せばガチになる
まあ何乗りたいかだな
BRかバズか簡易サイサBバズかってとこ。
近距離普通に乗れてた人なら今のジム頭なら普通に乗れる
>>409 なんかよくそういうレス見るけど
それが理由で格BR調整しましたってソースでもあるのか?
>>413 ソースってかそれ以外になんか理由あるんか?
BD2らいたまは調整し忘れて、後から急いでニムバス入れてバランス取りましたって感じしかしない
アレックス強すぎ弱体化しろよ→BR弱体化しました、バランス(笑)で鮭のも一緒に弱体化しました
というだけかもしれんのだぞ
>>405 近に乗りたいなら駒素ジム辺りはいつもどおり。
ジムカスは本当にのりこなせても低中コスト機の大火力にもっていかれることもあるから、使いづらい
それなら中コストの射を使う方が火力とコストパフォーマンスが非常によい時代になった。
格射遠で近がいない編成もあり、勝ててしまう。
そんなどっかんゲーにようこそ
当面はゲラ・ザメル・ゲルG・寒ザク・BD2NSを相手にするのに慣れないといけないかな
2.50の基本方針に
・格闘型MS→格闘攻撃威力が高く、射撃攻撃はQD時以外低い
・射撃型MS→格闘攻撃威力が低く、射撃攻撃威力が高い
・近距離型MS→どちらも平均的でバランスがイイが、爆発力に欠ける
っていうのがあるから、それに合わせて鮭アレBRは修正されてるんだろ
全ては俺様のおかげ
なんつってなw
>>405 ジムカス>超弱体化だが相変わらず一線機、ただしダメージ負けしやすくなったので回避力自信ないなら使えない
駒>数合わせ要員としては相変わらずだが、同じポジションにガンキャとジム頭が並ぶようになったっつーか微妙にこの二機に見劣りする
陸ガン>相変わらずクソ弱いが、ダム頭の蔑称までゲット
ジム>特に変化無いけど、考えなしに出したらゲラかNBに殺され続ける
>>402 それは知らなんだ。
ブルーのおっぱいはダウン値リセットと言うか上書きと言うかそんなんよね。
関係ないけど、サベB乗りをけなす訳じゃないがノックバック大であんなもん背面とれねーから俺はいらんと思うんだけどなんか利点あんのかな?
実際単機の火力もちょっとしか上がらんしチーム戦の火力なんかがた落ちじゃね?
>>421 そもそも初心者の練習機体の話でガチで指揮が通用するとか考えてるなら地雷だ
>>416 正直驚いた、あれだけ叩かれて乗る奴=味方を餌にすんだろ的な流れだったのに
どうりで近を見ない訳だ・・・
ザメルは見てないけどゲルGとゲラザクをやたら見るのが気になってジオンは編成ぶっこわれてんなぁと思ってた
>>420 駒よりガンキャとジム頭・・・こりゃまたビックリだ
タンクを守るのは素ジム、陸ガン、駒って考えをとりあえず一旦置いていろいろ試してみようと思う
ジムカスはジムライの距離が90mロックが短くなったと聞いたが、使ってみて相変わらず使いやすいとは思った
全盛期に近(てか、駒とジムカス)ばっかり乗ってた俺には考え方を変えなきゃ行けなそうだ
ありがとう、頑張ってみるわ
射カテはほぼ新品だけど
粕はいまも上位使用ランキングの常連だよ
粕の方が慣れてるなら粕でおk
1v1の戦闘は相変わらず無類な強さを発揮する
但し射カテのダメージ効率が上がったので乱戦中の横槍は要注意
そういやさ、ジムカスのハングレって短くなってる?
トレモで125赤で118白だったんだけどこんなもんだったか?
アレックスもバルコン出来ることが判明 ソースは俺
3連撃後1発カス当たりから3連撃入った
BR持ってる時ぐらいしか需要ないけど、アレBR使うんだったらBD2BRでいいよね(´・ω・`)
バル一発しか当たらないってどんな状況?
空中落下時でも一発ってありえんよな?
>>427 ネメスト「敵が近くにいるなら俺もバルコンできるぜ!」
簡八「やる意味ねーよ」
>>421 まあ44で出す機体じゃないしね、運用としては乱戦で裏取ってる余裕なんかない時に使うんじゃね?
だから1QD2QDのダメ低いのが問題になるんだけど、そこは160だから突っ込んでプレッシャー与えて欲しいね
産廃では確実にないけど、ガチと言う程でもないか?出すなら宇宙66以上で格2機目たって認識、陸ジム出せないし
あくまでも格練習機
BSGで近の真似事もできるのだから
>>423 ゲルG:BR1発よろけタックルのダメージ効率が良すぎて使われる
格とマンセルで来る場合が多い、ジオンには珍しくAP高い
ゲラ:NLアラームなしの広域爆風マップ兵器。切り払いできないとダメージ80をあっさりもっていかれる壊れ機体
バルコンは攻撃継続=相手が反撃できないからバルコンという訳で
簡単も2号もバルカン4発目を外してから最速で斬りかかると相手が反撃できない、ある種の6連撃確定なんでバルコンでも間違ってないと思うよ。
ちなみにバルカンカス当て外しできるヤツらでは
指揮ジムはバルカンカス当て→スプレー→タックルがいつからかできなくなった。スプレーで転倒しちゃう。
ストライカーのバルカンカス当て→マシ→タックルも然り。
他のヤツでは特殊条件下以外バルカン外しは無理だった。
あと前スレにもあったけど、簡単のAサベはバルコンできるけどSサベはバルコンできない(最速斬りやると転倒する)ので、連邦兵として覚えておいて損なしかと思いますた。
俺的に簡単はバルコンありきでコスト230くらいの価値があると思うよ。
バルコンできないなら190。
簡単ってバルコンできなくなったんじゃなかったっけ
>>410 サブに融通のきかない機体は遠距離高威力BRでもいいかもしれないが
BD2みたいにサブでダウン取りからカス当て外し3連まで何でもこなせちゃう機体が
遠距離高威力メインまで持っちゃ駄目だろう。
おまけにただでさえ悪く無い足回りにEXAMまでついて280円機体にコスト勝ち出来ちゃうって。
>>434 それくらい修正前のアレや鮭は強かったんだよ
>>436 修正前のアレ鮭は勿論強かったが
鮭BRのダメと射程を両方奪うのはやり過ぎ感が強い。
それを補うほどのダッシュ改善がされたワケでも無いし。
ダメは現状のままで射程を170に戻すくらいはしていいと思う。
アレの方は現状で調度良いくらいだと思う。
まさに格闘機らしい強さという調整になってる。
両軍のBD2もBRの追加コストを+20にして短射程大ダメのQD兵器にしたらいい。
射撃戦出来る高コ格はプロ鮭の2機でいいでしょ。
438 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:57:15.87 ID:0k7wG6iSO
で、ザメルどうするよ?
ザメル(中国製)
強襲用ガンタンクが出る理由になってもらう
>>427 静止状態のザク相手に青ロックから格闘入って右レバーを6、左レバーを9入力でジャンプブーストベタ踏みで外れた
>>437 生ダム放置に悪意を感じるな、プロガンの対が鮭とかギャグだろ
それともコスト下げてもっさりビーを鮭と揃えてくれるの?
>>442 そういや生ダムいたな。すっかり忘れてたわw
ゴメンよ素ダム&リアダム。
素ダムも鮭っぽくBRの射程を170にしたらいいんじゃないか?
機動性で勝負する機体にしようとするとどうしてもアレと被るし。
そこでナパダムですよ。
>>440 強襲は紙装甲だからガンタンクUだろ
ヒルドルプが強襲とつりあう
>>445 紙装甲でもいいジャマイカ
拠点まで強襲すれば一撃で撃破とか
MS戦に使えるとか
ザメルと真逆も面白いと
強襲用ガンタンクはチャージ格で轢殺してくれるなら満足だ
ダムには拠点攻撃力を求めては駄目かな?
格カテで拠点相手に3連ドローもシュールだと思う
シュールなだけで何も面白くないな…
>>441 マジで?
んじゃBDばりにBR持ちながら回せるじゃん
>>449面白さを求めてるんじゃないよ
拠点攻撃力を求めてんの
>>432 揚げ足取りすまんがBD2のQD時のバルは2発までよろけ無し
3発でダウンだったと記憶してるけど
そこら辺はどう説明する?
鮭は以前の性能にもどしつつクラッコ追加。素ダムには以前の鮭BRを持たせる
両軍のBD2号機はBRをアレみたいにすればおk
久しぶりに近使ったんだけど格闘のロック範囲狭くなってない…?
格ばっか乗ってたからじゃね?
素ダムのBRBとバズBだけどガンハンジャベリンじゃダメなんかね。
武装豊富な主人公機なのに何で同じグラフィック使い回してんだろ。
連撃フォームも何とかしてくれんかな
素ダム
窓ちらほら使って来たが武装はキャノン+グレA+BRBに落ち着きそうだ
キャノン装備すると近接はほぼできないし、ふわじゃんで近寄る敵を叩き落とすにはグレBよりAになる。
BRBは切り払い対策で連射力取った。
あくまでキャノン仕様のセッティングだけど他オススメある?
>>458 ジム頭お勧め
MAP、対戦人数によって変わるんじゃないのか?
少なくとも44で格闘積まない奴がいたらマンセルは組まないぞ
なあ、確認の為に聞きたいんだけど
MSがよろけたときのグラフィックって両腕を下げたようなグラだよな?
今日、3号機のEXAM発動状態時にマシを1トリガー焦げに当てたら
焦げの腕が下がったように見えたからよろけたのか?っておもったけど
そのまま撃墜しちまったから確認不可だったんだよな〜
久々の44だったのでA3大佐で遊んできた。大体7割ぐらい勝てたけど
ザメル実装後でもNY(R)はひな壇側が有利なのかね?
茶テロする馬鹿もひかなかったしやっぱ44は楽しいな
素ダムの連撃のダサさは異常
いや逆にあのダサさが初代ダムって感じでいい味出してると思うが
ダムがBD2みたいな厨モーションだとなんか萎える
ガンダムの格好良さはポルコ・ロッソだから。
スタイリッシュな挙動なんて要らねえんだよ。
追伸:ガンダムのエクストラカラーはぜひアニメ版のポリゴンを忠実に再現して欲しい。
>448 大丈夫だ
パーフェクトガンダムが拠点兵器で来るはず
ガンダム祭り始まるよ〜
>>432 BD2以外のバルコンはrev2.09のSサベ実装された変更で
EZ・指揮事務・生ストのバルカンダウン値が変わってから出来なくなったと思ってたがちがうのか?
というか、バルカス当てタックルがまだ出来ることも知らなかった
それなら指揮事務でスプレーQS・サベA3連(射BR被せ)バルカス当てタックル
ここまで出来るってことなのかな
いっそ生ダムは二刀流でいいんじゃね?あれだあれ指揮事務と同じ感じで3連強制ダウン。
シールドは背中にすりゃ鮭とも一緒だし。そうすりゃBRとか両手持ち、バズ二丁とかできる。
よくイラストとかにあるシールド背中のBR構えダムを戦場で俺は見たい。
リアダムだけでも良いから射撃に戻してくれないかな・・・・
硬直刺すAと置きのBバズ好きだったんだけどな・・・
おまえらの素ダム愛を感じた
やっとぐっすり寝れるよ
>>458 窓のキャノン+グレA+BRBだと火力が足らんな。
手数は相当なものになるが…。
やっぱりBRAは外せないと思うわ。
まあキャノン前提のセッティングとあるけど、基本は青3だわなぁ。
間合いが命の機体だし。
あとはスベリ重視で赤4、接近戦は厳禁だが。
マドロックは装甲が青でも300あればよかったと思う。
赤なら400ってな!
よろけが低バラというのもおかしな話だ…重装甲で本来バランサー性能は高いはずなんだが。
小説ですっ転んでキャノン壊したのが響いてるのかねw
考えたんだが、
別にもう、同じ機体で別々のカテにそれぞれ居てもいいんじゃね?
素ダムなんて主役なんだからさ。
サーベルハンマージャベリンが主体で飛び道具がサブ性能な格カテダム、BRバズが主体の射カテダム。
見た目で見分けつかなくてもいいよ。
兵装で判断させりゃいい。つかゆとりカスが増えすぎだから、それぐらいの観察やらせた方がいいわ。
>>469 同意だな。
射の頃は、バズB頭バルで、射撃も白兵も対多もできる、距離を選ばずマルチに戦えるいい機体だったんだが。
宇宙で使える低コ格に半壊ガンダムマダー?
コスト100(+20)でBRバルサベのみ。
マシがかすろうがダウンしようが必ずカメラ損傷ダメ食らうでどうよ。
マミさん(下)
常にメインカメラ損傷状態で
武器はティロ・フィナーレ
マミさん(上)
口内蔵ビーム拡散砲を駆使して戦う
>>468 BRBなんて両手持ちに相応しいのになー
素ダムのダッシュモーションはピーンと体を伸ばして気を付けしてるモーションにすべき
これで伝わるかな?
セイラガンダム?
>>477 空中だけなら良いが地上でそのダッシュはないなww
翔べ!ガンダムの回でもガンダムが空中でピーンとしたシーンは無かった気がs
翔べ!ガンダムなんてものは無かった
>>474 陸ジムじゃ宇宙行けないから対旧ザク機体で半壊イイネ
>>477 そのダッシュから斬りかかってシャアザクに蹴られたら最高だなw
リプで映ったら絶対爆笑するw
>>475 ジオン軍が魔女か
シャルロッテに弱そうだな
ザメルと最初からEXAM二ムバスビーム2機マンセルとか無敵過ぎ笑った
ザメルと二ムバス2機とゲルGの前ブー&ビームに対応出来なかたぜ…
絆休止しますわ
味方F2赤とかジムスト赤とか蛇とかアレガト先落ち2落ちDとか無理です
勝てません萎えまくりました絆やめます
さすが連邦兵は心弱いなw
>>486 いや〜確かにやっかいだけどそれは無いだろ
てかジオンは下手に高コ編成になりつつあるのがむしろ有難い
下手に相手のコストを回収する事のみを視野に入れて立ち回るから被害が出る
こちにだっていやらしい射撃機や格闘機はあるんだからもっと落ち着いて対処すれば余裕で勝ち越せ狙えるよ
今日ね、中佐に降格してね、ストレート復帰しようとして10戦目にE取って少佐まで堕ちた。
流石に勝ち越しても2階級降格はゴミだよなスマナイ。
頑張ってるんだけどなぁ
Aの味方に文句言うならS行けってか
まぁそんな日もあるさ・・・ドンマイ
>>489 頑張れ、二週間前の俺
…ジム頭で青2号とチャンバラばっかりやる味方に遭遇しませんように
射撃なんだから適正ロケB当てた方が美味いのに
サーベルブンブンばっかりする人がチラホラ…
ありがとう。
おまいらその優しさに泣いた、本当に連邦兵かい?w
また、頑張って戦うよ
ゴ緑だけどマチしたらよろしく頼む。
今日リボ44出たんだけど、また連邦詰みゲーだったよ…
ザメル出されて釣り橋あたり主戦場にされるとこっちから崩しようがなくね?
かといって左で勝負しようとすると
「ここはまかせろ」(キリッ
っていう糞ジムカスが邪魔するし
>>489〜493
激しく同意だなwww
もうガンキャで行くしかないでしょ
ジム頭はダメだw
>>493 そのジムカスが+生み続けたら勝てるw
昨日の勝ちパターン
カス単機で開幕からの2アンチを適当に捌きつつ拠点撃破+敵護衛組は枚数不利アボンでボロ勝ち。
アレで護衛でダメ抑えながらライン上げ、大体リボアンチは近、射なんで拠点5割削ったらタンクに任せてアンチ転身で瞬間の枚数有利を生かす… かな?
砲撃ポイントが後ろだと転身も成功しやすいけど味方がチキンアンチで何もしてないとタンクの分コスト負けるけどw
ザメルだからって事はないかと
開幕は枚数合わせた時点で空気でもいいけど地味に開幕の削りが大事かなぁと思う、左護衛ジムカスは積極的に撃破狙うべき
顔見知りの将官がジャブ地下でジムライバル青4護衛してるのをみたが
慣れればイケるかもしれないと思った
弾数管理が大変そうだったがな
>>467 REV2.09でバルカンのダウン値が変わってできなくなったのは、
バルカンカス当て→射撃武器→タックルの射撃武器を挟む部分。
トレモダウン値で言うと、バルカンカス当てで敵のダウン値は残り60になる。
ここに指揮ジムのビームや生ストのマシを撃ったら、これらはダウン値が60以上なので転倒してしまう。
サベも初撃ダウン値が60だから1連で転倒しちゃうけど、元々指揮ジムや生ストは格闘専用ダウン値で4連までしか入らないのでここはREV2.09以前と変わらず。
ここで簡八。簡八はバルカンカス当て後、敵のダウン値が他と違い70とやや高め。
このやや高めが重要で、Aサベは初撃ダウン値が60、2撃目以降のダウン値が0なので、最速斬りでも敵は転倒せずバルコンができるって寸法。
ただし、Sサベは初撃ダウン値が70なのでバルコンはできない。恐らく反撃不可のハメ防止対策。
これがREV2.09のダウン値調整の中身と思われ。
トレモにダウン値表示される様になってから仲間二人で検証したんで、概ねあってる内容だよ。
まとめると、
(´ω`)つ指揮ジム
バルカンカス当てタックルまたは1連可能、ビームを挟むのは_
(´ω`)つ生スト
バルカンカス当てタックルまたは1連可能、マシを挟むのは_
(´ω`)つ簡八
Aサベのみバルコン可能、バルカンカス当てタックル可能、カス当て後マシBなら1セット挟んでタックルまたは1連可能
もちろん始動は青ロックで。
システム要素をトレモで晒してるバンナムは親切通り越して企業としてアホだと思う。
書き忘れた
ちなみに指揮ジムQSサベA3連→途中射BR被せ→バルカンカス当てタックルは敵が高バラでも無理(スプレーガンのダウン値が高い)。
>>497 そもそもアーケードでトレモつける段階は末期の証拠
普通は末期になる前、全勢期に詳細なパラメータを紙媒体に出す
でも便利だよねトレモ
トレモのメンバー紹介いらん、もっともっとサクサク回せるようにしてほしいな。
>>500 まあ便利なのは認めるけど、実用的じゃないんだよね
主に金銭的な面でさ
正直、トレモで1クレ2戦は高くつきすぎるよ
そう思って全国で消化できるかも?って考える人が多いのさ
俺はトレモで1クレ2戦ままじゃ、その行為を責める気にはなれないね
新マップが出るたびにトレモで砲撃ポイントを探すタンカーに謝ると良いよ。
要は勝負けより好き勝手したいってだけなんだから擁護は要らんわ
可動初期から個人演習ができるゲームもあるんだが。
トレモも使えないような貧乏人がこんなゲームやるなwww
意味わかんね
300円の店で
ジムカス1800円
2号1800円
(アレ900円)
ガンキャ1200円
頭1200円
とりあえずないと困る機体の消化だがこれしかかかりません
金額にすると分かりやすいな。
この程度も勿体ない、バンナム引くまで我慢も出来ないってのがSにすらいるのが信じられんな。
44青葉区Rで出窓拠点砂強くない?
出窓に敵いなかったらほぼ拠点叩けるし、44だから旧砂は出さないだろうし。
で出窓に着そうな敵はハングレで牽制と守備力も高い。
残り3機はフルアンチ構成でタンクを叩くと。
そう思って2回試したけど結局敵味方の実力によるw
拠点撃破×2+敵一機ハングレで半空気化⇒圧勝
拠点撃破×0+敵一機に撃破される+敵タンクがノーマーク(笑)⇒完敗
完敗のほうは3バー+自分だったのに・・・なにやってるんだか
普通にタンク乗れってことかな・・・
>>510 レーダー見て中央上エリアで
1機は出窓を抑えるからw
BクラかA下位なら有効w
>>510 ニムデスがヘタレだったり、
砂いるのに気づかないボンクラだったら楽に勝てるんじゃね
右ルート行ってレーダー外周の軸に誰も合わなかったら、そのまま出窓警戒しつつ中央行くの当たり前
釣りです(キリ
で前衛一枚左にやるような馬鹿やったら、拠点落とすの遅くて二拠点目がきついだけの1護衛2アンチになる
敵味方の実力で圧勝か完敗ってのはマッチまかせの運ゲー奇策ってことだよ
大佐以上のレベルで実力拮抗してたら拠点落とすの遅いだけでしょ
513 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 04:12:15.48 ID:xWfCV45yO
>>508 消化してからでないと実戦はダメとしか考えられないのが信じられないな。
>>513 まぁマジレスするが、尉官レベルなら実戦消化でもいいよ。
サブカでも俺と味方マチしないだろうから。
>>511,512
やっぱ格差or低階級でないと通じないのか。
格差のときにタンク出すの嫌なときだけにしたほうがよさそうだね。
明日の話になるけど青葉区88タンク一機だと
無理に中央に行かず追加弾垂れ流しして様子見したほうがいいんだろうか?
ややアンチ気味に動いたほうがいいんだろうか?
無理に中央行くとゲラの餌になりそうなんだけど。
前やったとき味方タンクが無理にラインを上げずアンチ気味に展開して
拠点割れなかったけどMS取って勝つってことが多かった。
ダブタンなら出窓+中央の2段構えかな?
>>513 消化してからって言うよりは武装の特徴つかんで来いって気が・・・
成果挙げられるなら勝利につながるならともかく大抵は残念スコア。
新品6号機とか量キャとか。
まぁAクラス下位以下なら好きに乗っていいと思うよ。
>>513 ロクに装備もそろってないし、機体の特徴も理解してない段階で実戦に出したら
200pt取れるかすら怪しいもんだ。
別に実戦消化がどうとかもう言わない、どうせ無くならないし
俺は最低青MAXまではトレモだな、そこまで出した後武装が糞ならトレモ続行
ニムバスはチケ補充ついでに2回実戦に出してジムカスは寒バルでステージ選んで何度か実戦出したな
俺は消化されてもかまわない。
ただ消化地雷した挙げ句、二戦目も消化しようとする馬鹿がいたら問答無用でステゲーww
まあ実戦消化厨は本人が損じゃん
凹られやすくpt稼ぎにくいし味方に恨まれるし
負ける確率高くて楽しめないだろ
そういうカスに限って勝たせてもらってもチャテロする罠
>>519 同意。1戦目なら自信あんだろと様子見。
で結局地雷にもかかわらず同じ機体選んだら奴はチャテロ、FF、逆カットされて当たり前だと思えよ。
個人的には最初の1回だけでもいいトレモしてくれ。
ほんと機動1or2あるだけで編成時からやる気変わるんだわ…
ジオンには消化野郎に対するEXAM兵器な寒ザクマシA格闘かぶせがあるが、
連邦にダウン値高くて足とまらない兵器あったっけ?
セッティング・武器を試しながら戦うのも楽しみのひとつでしょ。
また、初期装備でも戦えるでしょ。足が遅ければ遅いなりの戦い方を試せばよい。
あと、捨てゲーが良い理由がないだろ
ネメマシとかピクマシとか。
いいわけないのはわかってるが、ステゲーされる理由考えろ、馬鹿。
ちなみにステゲーしても消化野郎よりゲージプラスはつくるからな。
あとな、対人ゲームなんだ、まわりの人間巻きこんで、試すとか言ってる時点で残念だ!
>>524 同意だ。
試行錯誤しながら、かつ実戦で通用するかどうか試すのは普通だと思う。
他のネットゲームで普通に行われることを、絆だけダメって圧力があるのは変だよ。
捨てゲーに関しては、システム的な問題もあると思うんだ
積極的に、かつ致命的に味方の足を引っ張れるシステムってのがきつい
タンクを選んで拠点を叩かなかったり、高コストでカルカンして落ちまくるとかされたら・・・
周りの味方がフォローしきれないからね
>>524 捨てゲーがよいわけがないっていうんだ?
あのね、初期装備だされた身にとってはそいつらは捨てゲーしてるって認識なんだよ。
で?捨てゲーはよくないよね?
>>525 格闘系に多いんかね
そいやアレガトAも良くダウンしたっけ
>>528 ネットワークゲームにおいて、装備によって共闘拒否はよくある話
更に言えば、試行錯誤じゃなく情弱ってだけ。もしくは消化の言い訳。
トレモで全部出してから試行錯誤してるんだよ。青4で慣れるならそれが一番馴染むから。
>>526 >>527 その言葉をアナタに返しますよ。
装備が揃わなくても点数取れるでしょ。
捨てゲーを認めてるのは、どんなゲームにおいても最低です。
装備が揃わなくても、楽しみながら、役割=護衛やアンチをこなしている スタイルは ゲームの仕方のひとつだろ。
>>524 お前の楽しみに付き合わされる連中が迷惑だろうが。
そもそも何故お前のセッティングに合わせて戦わなければならない?
例えば、拠点落としたあとの後退中だとしよう。
撤退戦で足の遅いお前の機体だけが遅れて取り残され、フルボッコされ、ゲージ逆転される様子なんかザラにあるだろ。
普通に戦ってて、敵に囲まれても青振りなら何とか建物の陰に入る事ができて、命拾いしたこともあるだろ。
噛みつくにしてもブースト距離が違うから、噛みつきやすくて敵を倒しやすくスコア稼ぎやすいだろ。
こんな事すら分からないお前は、何乗ってもカスみたいなスコア出してると思うが、カスみたいなスコア出されて迷惑してる連中がいる事を忘れるなよ。
ただな、N設定がダメって事ではない。
乗り比べて自分なりの答えがN設定であり、それなりに活躍してくれるなら文句は言わない。
>>529>>530 あのさ立ち回りさえしっかりしてれば、初期武装、N設定でも十分活躍できる期待のあるんだぞ?
情報弱者と、情報を自分で確かめる者は違うぞ?
おいおい大丈夫か?
>>531 俺には貴方の行動が捨てゲーにしか見えない
以上
装備が揃わなくても楽しみながら消化連チャン即決ですねwww
>>531 そう言い張るのは自由だが、ノーマルで出せば味方にどういう心証を与えるかは保証の限りじゃないし
何されても文句言え無いだろ
ここで強弁したってお前さんの行為こそが捨てゲーにしか見えないという人には無意味なんだから
絶対こういう輩はいるから結局のところジオンみたいに消化野郎EXAM兵器の選定は必要だと思うんだ。
言ってわからなきゃ体に覚えさせるしかないって。
消化野郎の大好きなポイントを楽に吸える機体でね。
>>532 じゃあ、消化はOKと言うことで。ロックンロール!
消化が味方に混じった時に選ぶ機体か、アレガトBで餌にも逆カットも出来るか?
540 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:18:27.40 ID:7GLC3UPJ0
狙が出て遠が出ない時には消化しています
遠慮無く消化しても良いような雰囲気なので
>>540 その雰囲気は君の勘違いだから。狙入りフルアンチは捨てゲーするような編成じゃない。
率先して勝つ空気ぶちこわしてるの君だからね。
>>540 何この勘違い野郎。
お前が消化したいだけだろ。
タンク欲しけりゃ、お前が出せ。遠出ない、じゃなくて出さないんだろ。
狙がいるときにタンクを出す奴は
マゾ
試行錯誤ってのはフルコンプするまで即決してコンプしたら乗る機体が無いとドヤ顔でおかわりねだることなんだな。
545 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 14:19:12.09 ID:t+C293+tO
誰もつっこまないようだが勝ちではなくて点数ってところがウケタ。
いやいや消化するなって文句いうのはお門違いだろ
そもそもセッティングごときを最初から出させないバンナムが悪いわけで、
文句言うならバンナムに最初から全部用意しておけと言うべきだろが
× 消化すんな
○ Sクラで消化すんな
◎ Aクラごときで消化に文句言うな
確かに武装はともかくセッティングは最初から出ててもいいと思う
それか、自分でどれから支給されるか選べるようにならんかな
ジムカスで最初に青4選んで次にジムライ、その後で青3とか自分で選ぶって感じで
タンクグラフ少ないやつばっかりのメンツでタンク出ない時は余裕で消化するぜ
タンクグラフわりと出てて、タンク出ない時は俺がタンク出すけど
>>548みたいなのがいるお陰で
近未来予想
Aクラスで消化して文句言われない
→Sクラスで消化しても文句言われないんじゃね?と勘違いする
テロられてもいつもの事(また基地害か?みたいな)だと勘違いし、自分の消化のことと気がつかない
>>541 いいえ 狙即決のバカのせいです
あ 君の事か?www
まあいいよ 狙が出た時点で消化決定だから
勝ち負け? 狙バカが出た時点でそんなの吹っ飛んでるから
まあリザルトで
その狙バカが俺の消化よりもポイントを
取れていない事が多いってのも笑えるポイントだけどねw
553 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:31:00.34 ID:7GLC3UPJ0
>>542 タンクを出せ? 残念な狙がいるのに
誰がタンクに乗るんだよ?w
おまえは出すの? 奇特な兄ちゃんだねえwww マゾというよりは珍奇www
>>552 他のステージの時なら、ちょっと考えてやらんでもないが
今日のステージ見てると、釣りとしか思えん。
ABQでも44なら出すのを躊躇うが、66なら砂も居てもいい
だが、即決というのは微妙には違いない
「このステージには砂もアリ」ではなく「俺が砂に乗りたいんだ!」って印象がある
今は即決砂でも戦果出せるくらいレベル下がってるからあんまり気にならないな。
少なくとも、消化厨の方が地雷率高いのは間違いない。普段乗れもしないもので出てくるんだから当然だろうがね。
砂の狙撃避けれるようになってから文句言おうな?
バカスカ喰らってるから即決厨が湧くんだろうが。
避けれないから自軍の砂に嫌がらせとか…情けなくて涙が出てくるw
バカスカというか低中コスト近射が主流になったせいで着地膠着でかい機体がバカみたいに増えたせいかね。
隠し方や意識の振り分けとかできていないのが多いのは確かだけど。
むしろスナ必須な場合も…
ABQ多人数戦はスナいたほうがいい場合多いね
まあよほど暇をもてあまさないとこんなとこ出撃しないけど
どーもー、今日も消化してきました!
メインでは決まった設定で戦っているため、違う設定で戦うと気付くところがあります。
ジオン ニムバスのマシはA、バルが良さそうですね。
あと、地上ならまだ許せるガンキャスプレーは宇宙では極悪ですな。蛇もダメたね。
私は格ゲー時代から対戦ゲームをやっていますが、強機体を使ってドヤ顔するのは興醒めですね。
所詮ゲームですので、ゲームバランスの歪みは必ずあります。
あくまで、自分の腕と経験と勘と度胸で戦ってほしいですね。
それで、地雷したら素直に ゴメンねー でよいでしょ。
上級者は拘った機体を使ってほしいですね。上級者が強機体を使えばただの作業でしょ。
そこには、駆け引きも読みもない。淡々とリスクの少ない動き=作業をするだけ
勝っても負けても楽しいと感じ合えるゲームをしましょう。
何かの縁で会うかもしろないですしね
百歩譲ってタンクなしのフルアンでもよしとしよう、百歩譲ってだけどな?
たださー、それなら最低限はフルアンのセオリー守ってくんね?
まずタンクいると見せかける囮は要るけど、途中で戻ってこいよ、関係ない所でモビ戦始めないで。アンチもライン上げていきなりタンク通すなよ、削りながら砲撃地点に誘いこめ、砲撃地点に着かれてから迎撃するなよ、それもう手遅れだから。
あと、タンク落としたら即行で逆サイ回れよ、中盤で落とされても負けるんだからさ。で、皆してタンク狙うな、誰かはゲラ潰せゲラ、なんで放置すんの?ゲラ放置するのもヤバいくらいわかんないの?
…毎回そんな感じかな、連邦の青葉区は。
>>557 硬直とか関係ないなあ。
平地でタラタラ歩いてるのばっかだから。
完全に中身の問題。
狙撃されるかもという危険意識がトコトン抜けてる。
これで昔みたいに前衛がライン張れてりゃ、砂出さなきゃ叩かれそうなくらいガチになるんだがw
砂に敵前衛を何機も見させて他所で子供サッカーしてる核地雷前衛がいるから、(残念な方向性で)バランスが取れてるw
ぶっちゃけ今の状態だと
青葉区中央ルートはどちらの軍も射撃ゲーになるよね。
そうなるとダメージが大きい蛇C・ゲラザクがメインになるんだよね・・・
まぁ、大ダメージは構わないんだけど
蛇Cはともかくゲラザクの仕様を何とか変えられないのかねぇ・・・
ザクバズのコストUPとかリロード時間延長とか射撃硬直大とか。
1戦目アンチに行ってたから詳細はわからないんだけど
ゲラザク2機に護衛3枚とタンクが蒸発って・・・・
こんなの絶対おかしいよ
砂出す時、近と狙をカーソル移動させながら「様子を見る」って言ってから狙に合わせ最低でも10カウント待つ
「砂が気にいらないなら牽制してください、すぐに変えます」の意思表示のつもりなんだが、伝わるかな?
たまに砂出してくれって感じにカーソル動かして「よろしく」って言ってくれる味方もいる
>>563 タンクと別に三枚居てゲラに蒸発させられるって中身残念か中コ近()使ってる時代遅れだろ
ふわじゃん区素長くて高度取れる宇宙でガンキャガンキャBD2とかガンキャカスライバルBD2にゲラ2で何できる?
青葉区のゲラなら、最近ニコ動に面白い動画あるよ
>>563 ゲラバズは硬直はでかいぞ。
これ以上硬直大きくしたら垂れ流しマシだけでも数ターンでゲラ蒸発するわw
ダメ減かコスト増だな。
アカン
初めてやったけどアバオアクー糞ゲー過ぎた
A3から一気にA1転落ですよ(泣き
硬直晒しすぎなんじゃねーの?
う〜んまあジムライトアーマーにこだわった俺が馬鹿だった
麗しの美剣士の照合が欲しいんですけどどうやって取れるんですか!?
ゲラは突っ込めば終了なのに対し、頭ガンキャ蛇はカルカンに強い
それでも尚弱体化を望むのか?
ゲラ弱体化するなら、何を弱体化させてバランス取るんだ?
蛇はカルカンに強い・・・?
てか別に今コスパ強すぎる射撃全般を弱体化させていいんだけど
>>565 伝わらんわ阿呆
うっとおしいだけじゃボケ
A1に落ちたから糞ゲーってそりゃマチした味方のセリフだろうに
今日やってて痛感させられた
野良だと「ゲラに突貫して無力化する人は存在しない」
結果、ゲラ対策はスナ頼みになる
だから即決だろうがお座りだろうが守ってやるんだ、それは諸君自身の為にもなる!
全連邦兵よ、頼んだぞ〜
>>571 麗しの美剣士は通算パイロットポイント70000
正直そのくらいのレベルならA1に落ちても気にすることないと思うよ
まずは宇宙でのブースト感覚に慣れるところから頑張ればいいんじゃないかな
なんていうか、Aクラに降りてる元Sが多いな。
マドロックを使い倒したかったからサブカ作ってあっさり大佐まで登ったけど
赤だの青だの多すぎ。
メインでSクラス出たら緑黄ばっかり……下りすぎだわ;
>>561禿同
フルアンチなのに素ジムで先落ち、敵タンク無視の4対1でゲラをサッカーも追加で
頭悪い奴が普通に降格してるだけだよ
脳死でも機体性能で勝てたから勘違いしてた奴が落ちてるだけ
>>573 コスパいいのはガンキャ頭ゲラGだけだぞ
そこ潰すなら陸ジム1日もコスパ異常だから修正必須
他の射も潰すなら両軍BD2産廃レベルにした上でアレケンプの更なる弱体が必要
そして近距離無双させないためにrev2初期並みのマメ鉄砲マシだね
581
極端だぬ
>>581 いや、当然だと思うぞ?
一部の射撃が「使いやすくて活躍できる」ってだけだしね
その変化にすら対応できてないくせに、自分は熟練者だって思ってる奴等が・・・
「自分より階級低いのに活躍してるのはチートだ!」って騒いでいるだけだしな
自分たちの腕のなさを正当化してるだけだっていうのにさ、恥ずかしくないのかね?
過疎S2は九割緑黄でAのが青引く通算も高め
戦闘内容も普通にAのがましだったりする
44Sで低コ近格並べてフルアンチしたり
ガンキャヌンで味方楯にひたすらバックブー引き撃ちしてCとか
相手赤青ガチでニムバス×2ゲルGザメル
こんなの続くからすぐに連敗降格でやってられんて
末期の絆でストレス溜めたくないしな
>>501 確かにアレは要らんw
どうせバンナムばっかなんだし警戒すべきPNはトレモやる程のプレイヤーなら大体何となく判ってるんだし
個人的にはあとバンナム戦になっちゃった時
88の日ならちゃんと自分とCPUでの88で、66の日ならちゃんと自分とryの66で、と
せめてもっと接敵しやすくポイント稼ぎやすくしてほしいもんだ
ところで連邦射は弱い機体なんか一機もないだろ…
その中で頭一つ二つ抜きん出てるさらなる壊れがガンキャ頭だけって位なのであって
置き撃ち偏差や硬直取りできる最低限の腕と広い視野さえ持ってりゃ基本的にダメも射程もバカなMSばっかなんだしw
ALLバンナム戦になった場合は
せめてトレモと同じ程度のMSを出撃させて欲しいなあ
バンナム戦とトレモじゃあ稼げるポイントが天と地との差が出る
ってか今も50%のペナルティとかないは
全国でバンナムに当たったら罰ゲーム以外は他にない、ポイント100%還元すべき
>>588 勝率計算が狂うから勝ち星こそ要らない。
携帯サイトのS取得回数もMS搭乗回数も、カテゴリ別勝利数もあれのせいでおかしくなって使い物にならない。
バンナム戦になりそうだったら、再マッチングかトレモか選択させろって感じ。
インカム的な問題もあるだろうから、トレモに移行でおk
昔と違って1:1無くなったのは評価できるが、それならトレモでいいだろと言いたい
皆さん的に22、33はどうすべき?
22
リスク背負ってでも勝ち取りに行くなら高コ格とG3かガンキャ
最初の接敵で蒸発させて帰る
負けなけりゃいいなら射2でタンク居たときだけ戦えばいい
33
勝つためならなんでもやるなら蛇高コ格2か高コ格G3
フルアンチで被って退く相手なら容赦なくバンナム狩り
>>592レスサンクス参考にする
本当はトレモ移行とか揃うまでマチ時間延長とかの意見聞きたかった《すまない》
ゲラを詰めて追いかけてると他の敵が振り返って来て挟み撃ちにされて、
しかも敵が下がって減ったばずの戦場では味方が押されている
→よって詰めても貧乏くじ引くだけのことが多い
>>596 ごもっともww 理論的に勝てるはずのもんも勝てないような奴ばっか
初めて、窓六キャノン使ってみた。
強いには強いが・・・何か微妙。
誘導は凄いけど、置くにはちょっと頼りない爆風だし。
これ使うんだったら、ガンキャ弾薬庫装備でよくね?
>>594 ありー、そう言ってくれると嬉しいよ
砂は味方の理解が欲しいから浸透させたいんだわ
もう少し編成画面でのシンチャ充実させて欲しいんだけどね
>>599 それされたら糞みたいな狙より絶対動いてもらえそうだわ
ぜひとも一度マッチしてみたい
狙出す奴はどうせ出すだろうからいつも放置して自分も適当な機体選んでたわ
実際じわじわ牽制してやっと硬直取れる状況作っても横取りするし
横取りでポイント取って本人は満足かもしれんが前衛にとっては迷惑以外の何者でもないのよね
>>599>>600 の自演がうっとおしい
最初に狙カテ合わせておけばいいだけだろ
牽制以外でカテを頻繁にいったりきたりさせられるのが一番うっとおしい
66以上のABQや砂漠で砂いないとか負けフラグだろ
ゴミみたいなF2出す暇あったら砂乗れや
下手な前衛よりうまい狙のほうが100倍ましじゃないの?
クソみたいな狙はいっぱいいるけどちゃんとした狙もいるし
それを最初から牽制するとか阿呆でしょ
後ろから邪魔してテンポ崩されるよりは前に出て的になってもらったほうがいい場合もある
つまり役立たずの狙よりは役立たずの前衛の方がマシってこと
ABQ66以上において、
上手い砂1機≧上手い前衛>下手な前衛>下手な砂1機
射多目になるのは別に88だし、ABQだしかまわねぇよ。
だが何故、蛇ガンが出てこないのか。
ガンキャ、三号機はよくでるんだけどなぁ…。
ABQの砂なんて見つけ次第カルカンしてやるよ
砂なんて嫌がらせしてやる対象でしかない
そいつに応援がついたらついたで2枚が釣れているしな
まあそんな感じでその砂が結果2桁ポイントとかだったら
ざまあ とかって笑っているよ
まあ砂で400ポイントくらいは最低でも取っていないと
ただの邪魔者だったって結果さね
毎回それくらい取れていない お・ま・え おまえって下手だって気づきなさいよ
砂なんてその位の感覚で乗りなさいって
>>608 お節介かも知れんが、邪魔してるつもりでMAP端まで引きずられんようにな。
ABQ(R)は広いからとんでもない所まで引っ張れるぞ。
まぁ・・・砂は2機見なきゃならん前衛を作るんだから、最初の350ポイントはそいつの働き分だと自覚すべき。
>>607 ABQでガンキャは数合わせに最適だからじゃね
ゲラとゲルググ系狩りやすくて丈夫で200コスト
たまにニムデスに回されるのはご愛嬌ってくらい優秀だろ
三号機は見るとガッカリするな、残念だともちろんだけど
ちゃんと戦えるの見たら見たで二号機かG3使ったらもっと楽に勝てるんじゃないの的な
>>598 微妙ねぇ……、高度を上げて撃ってるかい?
射角と高度を取ればレーダー外を一方的に攻撃できるぞ。
特にABQだと敵機が射線隠す場所が固定されてるからNLで狙いやすい。
爆風だけ当て続けていぶり出すのはガンキャにはできんし。
ゲラは威力を50にすれば全て解決。バランス取れる。
ゲラがなくなったら、ジオンは宇宙で何に乗れば良いんでしょうか・・・
ゲルバズもNL有りでしょ
今ならゲラ出せになるけど
>>609 土曜日あったぞ。
プロガン特盛りで出窓から奇襲掛けたのに
MAPの右端まで引っ張られた挙げ句チンチンにされたアホが。
更に顔真っ赤にしたのかリスタ後もゲルJ粘着でまたチンチンにされてた。
そういうのは別の機体でやって欲しいものだとつくづく思った。
88の対ゲラで犬砂って駄目なんかな?
素事務突貫がやりづらい以上、砂以外にも積極的にゲラを抑えるとしたらアリなんだと思うんだよね
というか砂も相手砂抑えたりタンク打ったり索敵したりと仕事が多いから、負担を減らしてあげたい
トリントンですらヤバイ〜。頭腕前互角でコス負けピンチw トリ基地有利と思いきやザメ出現でサヨぉならてか地上mapの恐怖感パネェ ザメに釣られる近射&撃破キリィ野郎出たら反対側壊滅 ザメ新車ヒャッホイ2ndラクラク恩に着るw 支持無しタンクからマヌケ前衛にグッジョブ乱打に了解乱打のご返事よ〜w 見えた…
赤い方にしよ♪…
ゲラに余計な手加えるんだったら近射の射程だけでも250とか280とかあった頃に戻さないと
ジオンの方々があっと言う間にGAMEOVERなさっちゃうから
そこんとこバンナムとボケーっとゲラバズ喰らってて自分の位置取りの悪さに気づいていない残念連邦の諸君は良く考えてな!
ただでさえこっちには高機動でフルで2QDしたら殆どのMS撃沈できて射撃戦でも一個遠いカテとそこそこやりあえるMSばっかなんだから
今のメイン戦闘距離が200m前後ってだけでもすでに相当こっちが有利に出来てるんだからさ!
近だけ見ても低ダウン値&中〜高威力だったり、連射可能でリロも及第点以上で威力も悪くないメイン持ってたりするの一杯居るしな!
>>608 >>599だが土曜に砂出した時は最低400最高900だったよ、ポイント多い=仕事したじゃないのは認めるけどね
動きはまず砂と思われないように前衛と一緒に前進、挨拶の一発を当ててから適度に後退
撃つ時は障害物の後でJS、敵に砂居る可能性高いからお座りと着地隠さないのはありえん
ゲラの相手ねぇ、無難にガンキャでいいんじゃね?蛇は…まあ職人以外は高いから勘弁してくれって感じだし、それにガンキャならばアンチも護衛もこなせるしね。鉄板言われようと使えるもんを使うのは悪いことじゃない、むしろ正しい。
ゲラよか、今日と明日は二戦目は必ずザメル出てくるつもりで編成考えてって感じだが。
>>616 ガンキャ事務頭も厨機体で目立たないけど、犬砂もかなりのチート機体。
ゲラに食らいついたら、ほとんど一方的に焼けるから全然ありだよ。
連邦版ゲルGみたいなもんだから弱いわけがない。
スプミサとゲラバズで育った子が階級と勝利数を上げてきている恐怖
>>621犬スナのチートっぷりを良かったら教えてほしい
G3と共に活躍してるの見ないかな
犬スナの性能を否定するつもりはないが、一昨日・昨日は高ザだの改だのマシ持ちにボコスカやられる残念をよく見たんだが…。
ゲラ対策は、射で相打ちしてダメ勝ちする、が現実的だろうな
野良の66、88ならね
大体、ゲラは機動4・5が基本だから打たれ弱いんだぜ?
こっちのメイン2・3発当てればもうAP100を切るんだからさ
ポイント的に美味しくないせいか、積極的に抑えに行かないやつらが多すぎなだけだ
んで、ゲラを放置気味になって暴れられる、で以下ループと・・・
まあ自分犠牲にして抑えてもポイントは美味しくはないが、勝ちには貢献できる
そういうプレイスタイルの人が、だいぶ減ったのが響いているのかね?
>>624 そんなことしなくても
ジム頭、ガンキャで間合い詰めれば
ノーダメでチンチン出来るだろう。
要は連邦は馬鹿が多いと言うことだ。
>>625 それは相手残念なだけ
単純な直線移動にはゲラに分があるから中低コで間合い詰めるってのは妄想
間合い詰めて殺すならG3かジムカス使え
ゲラは基本的に上下にバズ撃てない事理解してりゃ、
バズなりミサイルで後出ししてりゃすぐ爆発するからガンキャ頭で十分ですけどね
>>626平地に近い状況だよね?
先に撃たしてジャンプしながら撃てって事?
>>627 ガンキャ一機隠せるちょっとした壁一つあるだけでも、
ふわじゃん先出しミサ>壁裏
壁に乗ってふわじゃんガン見>壁に再着地or後出しBRor先出しミサ
ゲラ側は150まで近づいてBD2に噛まれるリスク取るか迂回しないと何も出来ない、それかガン逃げしてライン崩壊させるか
ガンキャだったらBRの弾残してるだけで後出しできるからミサは他に流しても良い
宇宙だったらずっとふわじゃんしてりゃいいよ、いくらゲラが空中置きうまくても期待値とHPの絶対値の差でまず勝てんから
平地でお見合いして歩きあい想定するのがまずおかしいって気づけよ
障害物の無い平地だとゲラバズの発射を確認してからよけれるよ
宇宙のフワジャンは逆にヤバイ
全体的に鈍いから避けきれない
>>629なるほど、その考えは正直なかった
距離を詰めようと追いかけてたました
>>630平地では具体的にどう避けてますか?
自分はジャンプや横ブーでも爆風引っかかってしまいます
>>629 避けきれないなら切りばら・・・いやガンキャなら殴り払いか
相討ちする必要がない
弾速はやいからメイン撃ったら即パンチへ切り替えいるけどね
格闘何メインにするか悩むー
ライトアーマーか、ストライカーか…
しっかし両極端なんだよね。この二機
今日ストライカーばっか使ってたから次ライトアーマー使ったらすごい事になりそう
>>632 はあ?
お前、何処の等兵だよ?
LAとストライカーしか選択肢無いなら
格闘乗るなよ、馬鹿!
>>633 326さん!
新兵には優しくして下さい!
限定戦でもないのに3乙するLA大佐とか普通にいるし、新兵でもなんでもないだろ
>634
BAKAは黙ってろよw
芸人だ。
とりあえずスルー推奨。
いやー今日は早い時間から出撃したら20連勝したわw街したみんなあざっす!すげーまともな編成ばっかだったし。
だが19時過ぎたあたりからだんだん勝率悪くなってきたんだよな。タンクでねえわTTですらモビ戦負けるわ…。
連邦は平日は夕方から残念が集まるのか?
>>633 A2安定ですがw
被撃墜は1か0でBランク安定ですがw
お前に限って射撃1落ちポイント243とかいうしょっぱいスコアなんだろうなw
おい326
出てこいやあ
>>639 迷惑だから機体変えるかカード折ってくれん?
>>639 S2安定ですがw
被撃墜は1か0でBランク安定ですがw
お前に限って射撃1落ちポイント243とかいうしょっぱいスコアなんだろうなw
>>639 こういうカスのせいで貴重な格枠が奪われます
ケンプns相手にジムストLA出してボコられ先落ちするカスに
BR格以外を出して前ブーしか踏まないカスです
まぁまぁ みなさん。
こんなトコで自慢合戦しても・・・・
ニヤニヤ
壮大な釣りwww
俺もメインはS2安定だが、SでLAはさすがに遠慮するぞw
今日はサブカだったんでLAで遊んでたがwww
別にラは無しじゃないでしょ。ビーム持てて、Sサベ持てて、ループできて、QSできて、機動性も中コスと遜色ないくらい。弱点は柔らかいのと色が目立つだけ。
中コスと渡り合える低コだし使い方間違えなければ強いぞ
BRの時とマシンガンの時で全く使い方変わるけど
何乗ろうと仕事してくれればいいよ。
微妙なリザルトでドヤ顔な時点で期待は出来ないけど
>>638 ジオンでもだが、夕方は学徒兵が来て夜は仕事で疲れ切ったリーマンズがやってるのを良く見る
ゲームにのめり込むのはいいが明らかに疲れてる顔みると帰って寝とけ!って思うわ
取りあえずどう見てもリアルAクラ(大尉〜少佐ループくらい?)の奴をいじめるのは止めようぜw
ホームの日程表では、今日までABQ。
ふわジャン気分でマッチング入ってビックリ!
今日TTやん!?
そんな時に限ってマッチングが早い。
動揺したまま、慌て選んだ陸ジNS・即決・・・orz
2戦目お詫びタンクするも、信用されて無いのか、横でピッタリ超護衛。
町した人すまなんだ。
>>561 ゲラ潰しに前出ると敵に囲まれてポイント取れない仕様だからじゃね?
味方がちゃんとみてくれないと一瞬で死ねるしね。
状況によりけりだけどタイマンかそれに近い状況なら前に詰めて討ち取れる
相手がコスト160・170じゃなくもう少し高ければ気楽なんだけどね
NLより長い射程でぼこるのが一番簡単なんだけど、300前後、または以上の射程を持つコストがよい機体が少なくてなあ
ガンキャあたりでなんとかするしかないのかね
たまにFAロケット2発あてりゃ瀕死だろって思うことがあるけど、鈍速でいらいらするんだよなこいつ
>>642,643
だぁから俺はまだ60クレ目だってのw
お前らが60クレのときはどうだったの?w
どうせCとかDとか取り巻くってたんだろ?W
お前らとはセンスが違うんだよセンスがw
ウンウン、良かったねぇ。
TTはガンキャが強くないか?
ガンキャはよっぽどの下手が乗らない限りどこでも強い。
勝率と階級書けよ雑魚
659 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:52:31.75 ID:KT7z2UyJ0
Aクラス・少尉・8割
ID違うぞミジンコ
661 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:59:53.28 ID:5FNYoxnY0
Aクラス・中佐・3割
Bクラ・上等兵・3割
煽り合いなんてくだらない(;´Д`)
俺が射下手なだけかもしれないけどTTでガンキャ使えるもんなの?
敵との距離めっちゃ近いし、主戦場がコロニー内だと壁やら階段やら障害物挟んだ読み合い多いし、
すげー難しそうな気がする。
ゲラ対策で1機いればやりやすいのかもしれないから上手い人に任せるよ。
まだジム頭や犬砂のほうが扱いやすい気もするけどなぁ。
乱戦にロック送りながらミサ垂れ流しは割と楽しい。
それだけ。
>>657 でも、よほどの下手くそほどガンキャに乗りたがって落ちまくってるから困る
>>663 1階以外は結構射線通るよ
距離近過ぎはレダ見て距離取れ
コロニーの端から反対端を狙うくらいの勢いでいけばいい
無理やり突っ込んで来た奴はパンチで返り討ちにすると
顔真っ赤にして追いかけて来るから面白い
TTの蛇C燃ミサはどんなもんだろ?
間合いとるの大変そうだけどあの狭さならCからの逃げ場ないはず
>>665 レーダーみてベストな距離取ろうとすると、味方のカット間に合わなかったり、全体的にラインがなかなか
あがらなかったりしない?
戦い方の癖として前衛でてライン上げるスタイルだったから俺が合わないだけかもしれないが。
>>666 蛇Aキャ萌え青1の方が俺は活躍出来そうだな
結構前に出るし
TTは案外使えなさそうなのが実は逆に使えちゃったりする良MAPなんでいろいろ試してみるといいよ。
試行錯誤して脳死からぜひ脱却してくれ。
>>667 そもそもカット役に回る機体じゃないからな
ラインにしても、自軍ラインを上げるよりも、敵のラインを上げさせない機体
だから射カテは連携ライン上げ重視されてた時代に嫌われてた
今はズキューンドカーンな火力マンセーだから射歓迎で近が蔑まれてる
>>666 単機なら近づかれて終了
乱戦ならC→モエミサの2回しかカット不能で足手まとい必死
デメリットのほうがデカイと思うよ
こないだSクラでガンキャから放物線なるものが飛んできて思わず吹いたww
あー懐かしいと思いつつも美味しく勝たせていただきました
あ〜ぁこの後しばらくこうしてTTには蛇やらガンキャがあふれるわけだ
拠点は叩けないわ、自拠点は採られるわ、役立たず射はコスト献上だけするわ、TTでしばらく連邦勝てねぇな
ガンキャの話しが出てるんで聞きたいんですが、距離いくつで戦います?
自分どうしてもガンキャ苦手で…
元々近乗りで頭or犬砂だと150〜180辺りで戦ってますが、同じ運用だとイマイチ…
(足がメイン・サブ両方止まるから)
180〜200近辺だとptだけは取れるけど、仕事してない感がするんですよね。
>>673 『きちんと使いこなせるやつが乗れば』強いけど
何も考えてない馬鹿が「ガンキャ乗るしかねえ!!」
つって乗るからなあ
まあ馬鹿は何乗っても足手まといだけど
>>674 敵の様子見て距離変えるべし
近場で睨み合いしながら、バックブー入れて撃つとか
突っ込んで来た所を殴り返すとか
カット行くなら当然BR届く範囲で立ち回るとか
機体ごとに戦いやすい距離はあるけど、
一定距離でしか戦えないってのはあんまりよくない
ころころ距離変えると、敵が距離合わせ出来ずにキョドったりしておもしろいぞ
>>652 味方が見ないというか組んでる味方が敵に見れない(対応不可)状況にされた際の瞬間的枚数不利が怖い
だからこそ抑えに行く際の立ち位置や何のコストの機体で抑えるかが肝心になるんじゃないか?
ゲラのコストがもうちっと高ければ変わるけど160〜170だからなあ
>>676 それなんですよね!
自分が相手してて上手いガンキャって出入りが上手いんですよ!!
頭or犬砂辺りはそれなりに出入りしてるつもりなんだけど、ガンキャになると足が止まるからついスプレーに頼りに…
それにあんまり近いと、複数見るのが難しく感じるから距離感に問題有るのかって感じてたんですよ
>>678 レダと目視で敵の位置と誰が相手しているかを把握して
さらにどう動くかを予測して行動するべし
自分の近くに敵が居るけど、味方とにらみ合っているようだから他の敵に切り込んでもすぐにカットにこれないだろうとか
少しはなれたところにフリーで居るから他に突っ込むとすぐ襲ってくるだろうから距離とって牽制しようとか
当然予想と違った動きされた場合にもすぐ対応しないといけないけど
あとは敵に一つのことに集中させるのも大切
150m歩き合いで置きBR見せてBR撃つぞBR撃つぞと思わせといて
気がついたら200mでスプ撃たれてたとか
ひたすら歩き合いでガン見させといて味方に後ろから切ってもらうとか
わざと攻撃して足止めたら、「攻撃のチャンス!!」に意識がいって油断するやつ多いし
ライン付近でバックブーからスプミサとかも
突っ込んでくる敵→自軍ラインに囲まれ袋叩き
突っ込まない敵→こちらの硬直に敵の攻撃届かない
とかできるしね
タイマンも必要だけど、味方を活かしていければ選択肢は広がる
>>679 その辺りの立ち回りがガンキャだと苦手なんですよ
足が止まるってのに過剰に意識がいってるんだとは思うんだけど…
マークしてた敵にスプレー撃って動かしたら味方がスイッチ
じゃあって味方が見てた敵にスプレー撃ったら違う味方が噛む
あれ、自分ザメルにBR?けど横で噛む気満々でNSが待ってますが…
ってケースが意外と多くて
足が止まらないダウン兵器が有ればザメルをコカして味方のフォローとかNS牽制とかなんですけど
基本VS8は出ないけど、最近は少人数戦でも切り離し等で一時的に多人数戦になるケース多いし、瞬間火力高いから一つの立ち回りミスが致命的になりかねない状況も多いから色々と考えちゃうんですよね
とりあえず距離感より、頭or犬砂と同じように出入りの意識をしてみます
長文すいませんでした。
>>674そもそもガンキャ乗るのが苦手って悪い事じゃないでしょ
むしろ他乗れてるんなら乗らない方が良いくらい…
>>681 別にガンキャにこだわる訳じゃないんですが、少し前にメインカード(って言ってもゴ緑ですが)を実家に忘れまして、自分マッチング優先なんで放置してたサブカを育ててたら調子に乗りすぎて中将に…
格に2号機無いから最近は射の3号で代用したりしてたんだけど、ザメル対策に頭や犬砂含め弱いって感じる事が有るから、ガンキャに興味が有ったんです
野良だとザメル対策には量キャ含めガンキャが一番手っ取り早い感じがしたんで、苦手を克服してみようかなと…
どうせどんな機体でも足手まといなら
ガンキャに乗せてくるが一番いいんじゃね
>>668 >>671 蛇Cはやめたほうがいいか・・・コスト的にはAの方が融通効くし手数多いんだよね
とりあえずA燃ミサを試してくる
>>684 なにを悩んどるのかわからんが
コストの心配や手数気にして蛇でC積まないならジム頭ロケBでよくないか?
>>685 青2号と違って持ってない奴はいないしな…
青3号で代用するか、アレで何とかするか、200格で代用するか…
>>686 BD2持ってる奴に枠譲るが正解、BD3でも200格でも代用なんてできない
それでも火力枠を自分がやりたいんじゃーって傲慢な人はG3かBD3を真剣に練習するしかない
>>685 できれば燃ミサ積みたい
ジム頭ロケBも試してくるけどゲラ抑えるのに燃がよいかなあってね
あ、F2ザクも燃クラあるか。
>>684 そんな頻繁にあちこち見たいくらい手数いるならBキャにしたら?
弾幕牽制にもなるし。
タイミング引き付けてのカットでいけるレベルなら、C萌えの交互撃ちでも間に合うはずだがね。
ボコられた…
>>687 たま〜にアレックスやるからそのニムバス寄越せって
言いたくなる敵がいるのよね…
後、66で格枠2つになったから陸ジム選ぼうとしたら先に選ばれたり…
>>692 アレックスで踏ん張るしかないんじゃね?
ゆとりとんでもないのに200格選ばれたら俺は捨てゲーだと取るよ
TT蛇C立ち回り難しいな。
味方格とセットで燃ハメしてる分には強いんだが。
チャージと燃の回転率は理解したけどタメ時間もったいないなーと思っていたら
ジム改寒マシB100マシB使ってスカっとしてたよ・・・
蛇より安定して高得点とタンク狩り+格狩りできてた。
機動力と足の止まらない兵器で回転率がいいからか。
なあ、お前らサイレント降格祭りやってんのか?
Aクラは青ばっかだってよw
格闘で近接にサシで勝負なんて出来ないんですね
近接はあの武装が売りか…知らない間にダウンしてるし
同格に勝てないから落としてるだけじゃね
野良はジオンの方が圧倒的に面白いのが現状でしょ
TTで蛇旨い将官なんて一人しか見たことない
某所のHしか…
一応緑大佐だけどTTで蛇やガンキャには乗らんけど、ジム頭ロケBは普通に出してるのだが低中コス近よりいろいろやりやすいと思ってる
先制打撃や追撃はもちろんだけだけどコロニー内乱戦も、と状況に応じた選択肢を幅広く活躍できてると思うんだが、どうしても最初に射牽制されがちなのが悩みどころ
そいつらは近距離機利権に群がってた屑だからほっとけ
元々他人にジムカス使わせてマシマシタッコゥでポイント厨してたハイエナだ
>>699 Sでは普通に見るぞ
赤1でバズタックル多めで
格闘振るのは自重でよろしく
>>701 射牽制する屑のことだぞ?
マシマシタッコゥでポイントだけ確保で勝利には無貢献なんてrev.1からいたろ
ってアンカー見間違えた、すまない
ABQで砂牽制といい近距離厨にはうんざりだわ、
なまじ優遇されてきたせいで妙な自信だけあるから最悪
いまさら射けん制するやついんの?2日間でTTは
タンクかジム頭赤1ロケBに乗ったけど射のけん制は一切なかったぞ
近はドジム赤3ダブルパ装備が意外といけてたな4Fアンチがかけやすかった
トレーナーで捨てゲーするカスも100クレに一度くらい出るぞ
706 :
699:2011/06/08(水) 04:08:13.17 ID:JrFREL0TO
ひょっとして射牽制じゃなくて乗りたいアピールだったのかも…
ブリーフィング時のタンクからのシンチャ内容でコロニー内3・4階が主戦場になりそうなら赤1、外周や1階になりそうなら青4にしている
そういえばジム頭で抜刀した覚えが…ない…
707 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:14:37.69 ID:86YMkSrkO
好みだろうがオレもTTは青にしてる。赤のもたつきがどうも苦手でオレには扱えませんwww
射を牽制するやつは、多分役にたたない射を選択されると思ってんじゃね。
カテボタン押す前にうっすらと前に何使ってたか見えたらいいのにね
基本的にTTで射に乗る奴は九割地雷だからな。
残りの一割がそのアオリを喰らっているだけ。
>>708 それ以前にプレーヤーの95%が地雷な件について
カテ関係ねぇw
TTでの赤振りはBD2でしかやらないなぁ、わりと上の階に急行せなあかんかったり、中でスマブラやるだけにもいかんって局面多いから、矢張り移動力が要るって感じる。俺の感覚だと。
711 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:16:59.30 ID:3lFWULY6O
TTのピクシーダガB赤4強いょ
すまん、情弱な俺に教えてくれ。
TTで頭赤振りってアリなん??
妖精赤振りってマジなん?
自分の活躍出来るセッティングに乗れば良い!
以上
頭もゲラも赤振りは有り
ピクシーは知らん
ゲラはさすがに無い
頭も赤の遅さで悶絶しないとかよほど自分本位な立ち回りなんだろうなって程度
ゲラで赤振りなんか
即詰められてチンチンされて終了。
『相手が強かった』
>>714 赤振りアリの理由を教えてくれ
メリットが思い浮かばない 特にTTでは
青4のAP230と違って赤4ならAP298あるから乱戦で噛まれても生存率が上がる(キリッ
…ってところじゃないか?
>>718 HP増えて生存率上がる(キリッ
よりも
当たらなければどうということはない(キリッ
の方がいいよなあといつも思う
赤振りで硬直減る機体も有るから『当たらなければ〜』は青振りの専売でもないんだけどね。
と青葉区は赤振り格のオイラが言ってみる。
ゲラ(バズ)は赤でもやる仕事は変わらずできるよ。
赤振りだろうが噛み付かれるとかは、立ち回りがクソか味方に子供サッカーなすり付けられた(ようするにセッティングが関係ない)ぐらいだろ。
まあ赤にする必要もないが。APなら低青くらいで十分だし。
宇宙とかBR格とかはいいんだよ
まあゲラもいいんだよ
ジム頭の赤振りが心底わからん
TTで頭赤1、て言ってる奴は色と階級はどこなの
俺は黄色大佐の分際なので、ジム頭は赤振りがSクラのスタンダードだと言うなら素直にごめんなさいします
BR格が赤振りだと?
へぇ〜
どの機体のなんだろな
LA
赤振りだと多段ブーストでかっとべるから宇宙ならありだろうな
廉価版鮭みたいなもん
赤振り機体ってジムカスも出にくくなって以前ほど瞬間枚数ゲーで無いのとも関係してると思う
ジム頭赤振りは連邦式射程の長い旧ザク
おれはジム頭に機動求めるぐらいなら寒・駒かコスト上げて粕とか爺さんに乗る
55以下はシラネ
727 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:37:04.97 ID:86YMkSrkO
元々早い機体とFCSがならOKだろ。NGなのは、FCS狭い、元々普通[旋回が遅い]かと思う
>>725 Rev1でも簡八グフカスは赤振り居たんよ。
今でも宇宙と鮭は赤振りOKでしょ?
要は移動距離は最優先されるけどスピードかAPと硬直かは好みで良いってことだわさね。
ジムカスや焦げに格で突っ込むのは相手舐めてるか何も考えて無いかのどっちかだからあんまり関係無いと思うな。
729 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:43:56.20 ID:86YMkSrkO
元々早い機体。旋回遅いがFCSが普通〜広いならOK。FCS狭い、元々普通[旋回が遅い]の合わせがNGかと思う
すまん書き直した
前衛で赤降り考えてる奴は基本的にアホ
焦げとかどう対処するの?
ゲラ詰めると〜云々の話なんだが、
2護衛してて敵がゲラ含む2アンチだったから、味方と自分の機体考えて自分がゲラ追っかけたら、
もう1機の敵もこっち詰めてきて2vs1喰らってすぐ死んだんだが、(一応拠点がだいたい確定する程度の距離と時間は稼いだ)
そしたらもう1人の護衛から「○番機グッジョブ」打たれたんだ
これは俺が悪かったのか?
ちなみにリプレイ見たらその味方はタンクの隣を警備してました
ジム頭は機動MAXでももっさりしてるから赤振りはできないわ
ただバーストなら運用はできるんじゃない?
野良だと立ち回り気を付けても難しいと思う
ストカス「ま…まさか俺の出番が!?」
ストシリーズとか産廃ネタにするには微妙に強いだろ
指揮ジ、ピクや寒ジムも悪くないし今って産廃居ないんじゃない?
使わないからわからんがジム改ジムケツあたりなんかな
>>735 ジム改は産廃ってほどじゃないがコストがね。
240じゃなくて200なら良かったんだが。
FAとかアクアとかかな。
FAは武装は強力だけど足周りがきつすぎ。
それでも水は出す奴がいるから困る
前衛:水事務フル装備 赤1のF2 LABR
タンク選んだ後にこんな奴らが出てくる今日の大佐戦
もうリタイアしてもいいよね
ガンキャがあれなんだから水ジムの武装弱体前に戻していいと思うの
>>737 赤1F2バズなら多人数戦伊豆とかだと良い味でるぜ?
地上やらあの糞遅いマシは扱える気しないが燃え+6マシは使う人が使えば格並みに戦場を荒らす代物
44S軍師以上味方で今日見た不思議機体、簡八、寒ジム、コマ、頭180、ゲルググ、白タン、寒ザクミサポ。Sクラ駄目だなこりゃ
カンパチとか寒ザクミサポは普通に使えるだろ
>>739 ん?寒ジムダメか?
小さな建物がある場合は
BD-1じゃなく寒ジム使うぞ?
HPは低いが足は優秀だし
当たらなければ。。。
>>740 コスト限定戦でもない今日の44で簡八を選択する理由がよく分からないんだけど
捨てコスにも使えて最低限の性能は持ってる格闘ってのは便利だよ
ライン上げに関しては非常に有利
Sサベ持ちだからリスタで有利作ったらそのまま回収作業も効率悪くないし
陸ジと普通機体の中間くらいの運用かな
まあリスタうまく使ってナンボだから野良ではやりにくいけど
>>743 なるへほ
後半以降200ならまだ回収見込み持てるけど240以上ましてや270を回収するのは結構しんどいもんだからね
安目だが、200は1落ちまでな
2落ちさせる戦法も取れなくもないけどね
1例として、2護衛で相方に射撃とかジムカスあたりを連れてって、Ezはカルカン
それぞれタイマンの流れになるならとにかく味方から離れる方向に押していって拠点確定+味方が逃げ切れるくらいの位置を目指す
敵が2機でEz見ててくれるなら餌にしてダメ交換でコスト有利に持ち込む、もしくは↑みたいに引き離す、etc
とまあ陸ジと似たようなやり方だけど、相方を生かす代わりに中コで2落ちする、みたいな流れを目指す、
そして陸ジよりは圧倒的に普通のモビ戦で戦える性能も持っている、といったあたりだろうか
相手のモビとか動きによって当然使い方も変わるので流れ全部は無理だけど
あと問題は敵がジオンお得意のお安め編成だとガラっと立ち回り変えてコスト大事にしないといけないのは注意
とにかく200を捨てることでどれだけプラスが作れるかを先に計算しないといけない
産業廃棄物無理やり使うのは中佐までにしてね
北極でザメルが拠点先端部分でキャッチモードにはいったら
ジムキャじゃ中央ロック撃ちじゃ全部切り払い込みでキャッチされる可能性あるから
左の高台に登って潜水艦の横っ腹を撃つように移動してくれ
ラインは上げるからさ
拠点割れりゃ勝ちだったのに中央から愚直に撃って全部キャッチされて負けるとかたまらんわ
何乗ってもいいからとりあえず結果出してくれりゃいいや
今日もAクラ大佐マッチでアレガトB2落ち77点とかいうカスひいて萎えた
つかサブカ密度の高い44だと相手が格上になる可能性が高いって考えねーのかな
1戦目に格枠貰ったらBD2出しとけっつーのゴミが
サベSもねーのにガトB積む奴って何考えてんだろうな。
敵のカットをカットするって意識の浸透していないAクラで悠長に外せるとでも思ってんのかね。
Sスレでも言われてるが連邦野良もう無理ゲー過ぎ
ジオンマップの北極とか44でも超格差以外もう連邦ダメだ
やるだけ金の無駄で
ザメル二ムバス×2ゲルG(ゲラ)
連邦AはアレガトBなんか出てきたらもう無理ゲー
ドッカンゲーでタンク戦も出来ない奴ばっかで、俺ゲーしても奇跡的な逆転負けを演出してくれる
やる価値あるのか?今の連邦
中身の問題だってのが悲しいな。
>752
まぁ、おちつけ。
ガンキャや蛇、事務頭でトリガーカチカチ簡単な作業てす^^
を推奨した馬鹿Pに文句を言おう。
>>752 ジオンも変わらんよwww
バンナム機体が神知能に思えるくらいファンタスティック馬鹿をやらかすゴミが本当に増えた。
射カテが差別されててもいいから、以前の垂れ流しマシ近返してやれ…
それはそれでクソだが、今よりはマシ
上級者には問題ないが、ゆとり中級者以下のアホ化促進がハンパないからヤバいわ、現verは。
>>755 いやジオン今は出れば勝てるって状況だろ、実際俺自身、数字になって現れてる
どう考えても連邦Sは無理ゲー。実力が拮抗してればしてるほど、な
両軍4000以上やってるから、どの道困るわけよ
ジオンSだと肉引けば楽に勝てるけど、そもそもマッチすらしないし
Sクラ→勝率マンセー→有利な軍で出る→出撃率偏る→格差→勝ち馬に乗る→さらに偏る→マッチングしねー→番南無戦で勝率アップ→勝率スゲー=俺ツエー
>>757 マッチングしねーの時点で心折れてAに落とす奴多いんじゃないか?
いくら勝利確定ったってナム戦しかないなら本末転倒だろ
少なくとも俺は苦痛でしかない
既にSなんて事実上機能してないようなもんだろ
連邦はAに下った奴が多いな
そこそこ気にしてた奴らがこぞって落ちてる
緑Aくらいからそいつら引くから、まあ泣くなよ
44の日に22
66の日に22/33/44
88の日に…
それぞれに楽しみがあるのに、定数割れして尚且つナム戦多発じゃ嫌になると思う
勝率なんかナム戦で稼いでも幻想なのにな
だから連邦も勝てなくて辛いけど、ジオンもナム戦で辛いんだよ
Aはいいよな、どっちも即飛びフルマッチだしA3ならそこそこのレベルで試合楽しめる
A連邦ならザメルデフォじゃないしマシ二ムとか出るからどうにもならない機体差ってのに苦しまなくて済む
でもやっぱり俺将官だし、Sでやりたい
マジで今のバランスはやりすぎだろ
Aでも休日のフルカウント率・定数割れ率は一年前辺りから増えてきた感はある
将官は野良だと辛いと思うよ。ホームの出入り将官のPM・店内対戦してるのが結構多い。曰く「今はPM・時報でなきゃやってられんわ」
自分はRev.2からAクラ週に4-5クレのLPしちゃったから、将官の愚痴は他人事程度にしか分かってやれないが、それでも野良将官は大変だと思うわ
マッチング調整入る前、試験導入前にSクラ上がったら、8クレ連続でナム戦引いてね。マジでボッキリ心折れる音聴いて、Aクラに落としずっとそのまんま。
今?もうわざわざ神経張り詰めて上達目指すのもしんどいし、もうAクラで気軽に、楽しく、気の向くまま遊べばいいや〜って思ってまさ。
>>748 Ezを産廃と言うなら単に見識が狭いだけだ
中佐じゃなくて中将で話してるぞ
>>764 44じゃ出せない
連撃初段ダメは魅力だけど、機動力が厳しい
二ムバスBRに見られたら詰む
産廃とは言わないけど、出せる機会は少ない
あとコイツ出すならピクシー出す
コンセプトが被りまくりの機体が多くて連邦は大変だね。
>>764 仮想敵書いてみ?
どうせ弱キャラ出してもらえる前提の甘えた考えだろ
仮想敵もなにも、相手によって動き変えるのは何乗ってても一緒だろう
まあ寒ザクあたりが敵にいると厳しいから編成の運もあるのは事実だけど
ああ、テクい俺SUGEEEEって感じの子ね
BクラかA下層でやってて
770 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:15:39.87 ID:aAgIsGfjO
簡8のメインに180mmを付けてほしい。
そしたらキャラ被らなくなるかなw
自分の考えと違うものは煽って否定しかする気ないならもうやめるからいいわ
そもそも強みを活かすまでが限定的だから44じゃ厳しいよ
自分がジオンなら44の環八に噛まれるイメージが全くわかない
66からはありえるから少し怖いかな?ってくらい
それでもピクシーのスピードや陸ジの伸びの方がずっと怖い
44で出せるレギュラー要員以外を産廃と呼ぶなら環八も産廃だな
>>771 どんな機体でも中身がエースなら、結果もエースクラス
どんな機体でも中身が地雷なら、結果はお察し・・・
だから、どんな機体でも差別はするなって主張は、まあ理解できる
理解は出来るよ、だがしかし・・・
感情的納得できるか?っと言われればNOなのさ
ぶっちゃけ簡単にできること、やりにくいことを理解してればしてるほど、ね
一緒にプレイする側、として考えてみてくれよ
>>771 あなたが、「ある程度許容される案件」を発言しないからでしょ
環八を44で使えるとか言ってるんだから、そりゃ機体性能把握してる人からは非難されるわな
ある程度分かってる層に「そうだよねーそれ強いよねー」って言われたいなら相応の話持ってこいって事
正直あなたの環八運用論はジオンがザンネンだから通用する様にしか聞こえない
簡潔に言えば、拝島戦術の超劣化版でしかないんだよね、それ
>>771には出来る
他のには出来ない
まぁ、それで良いじゃないか
>>772 絆は産廃認定大杉だとは思うけどな。
全く使えない機体は今ないしな。
>>776 それだけSガチ戦での勝ちを拾いやすい戦術ってのが煮詰まった証拠だと思う
>>776 キャラ数多いんだから産廃多くて当たり前だろ
煮詰まるほどキャラ差が重要になるんだよ
陸ガンの産廃BRを環八にあげたら良いと思うの
というか普通に格BRくれれば評価は一変する
あの初段ダメで200円(+30円?)BR格とか激熱じゃん
LAはAPが薄すぎるから44で使わない
環八だったら許容範囲だから
二ムBRや他240格にコスト勝ち狙える一枚目連邦格になりえるんだがなぁ
妄想だね
あぁ、なんかもう戦略うんぬんより火力ドッカンゲーなんだなぁってつくづく思うよ。
783 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:17:08.03 ID:aAgIsGfjO
180mmスルー…グッスン。。。
>>783 んなモン格に持たせてどうするつもりだwww
>>782 落とし落とされで枚数ころころ変わるから
枚数調整もあんまり意味ないしな
786 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:26:00.44 ID:aAgIsGfjO
零距離か、ロマンはあるな
格闘用にちょっと砲芯を短くして総弾数7発打ち切りリロード、切ってるとき背中で斜めに担いで、QDでドゥッ! コスト+30くらいで。個性的だと思うんだがw
MG・180mm砲だと機関部前部-後部・砲身中部-先端部・マガジンに分けて、陸ガン系の兵装コンテナに格納するから
砲身中部抜きで組み立てりゃ…取り回しもしやすそうだ
ABで180mmばっかり使ってたら
段々距離感つかめてきてNLキャノンとかも当ったりするようになって
割と楽しかった。
射角上げたNLはかなり運が絡むがはじき撃ちのNLは割と狙えるのね。
連邦スレであれだが、マザクがQD可能と聞いて「メインQDとか胸熱だな」って考えたなぁ
自分で初めて乗ってがっかりしたけど
>>792 成型炸薬弾なら…初速関係無い
とか妄想してみる
接射前提なのに炸薬ってやばいだろw
ガンダムのバズーカBでのQD外しなんだけど、あれでゆとりはずしできるの?
それとも一回着地しないとだめ?
>>795 質問スレで聞けよ…
ジャンプだけでやれ
青ロックでやれる
797 :
:2011/06/09(木) 19:10:07.43 ID:RTmmeXuE0
簡単8さんは倍返しだぁーを、
いやなんでもない
リロード付き格闘でもいだ左腕ビンタをだな・・・
>>796 ま、真上はずしなんてそんなのありなんですか…?!?!!?
鮭やゴックの隠し技じゃん
ただの旋回外しだろ
外し野郎でググって旋回外し見ろ
>>801 旋回外しってメッチャ回ってますけど、真上じゃないんですか?
何外しだろうが関係なくね?まずはお礼ぐらい言ったら?
naruhodo
。
鮭の外し方知らない奴が居たことにビックリ
今時シャケ乗る方がびっくり
>>798 ゾゴパンCみたいに、黄ロック74mくらいに伸びそうだなww
>>805自分より経験の無い人の書き込みかもしれんだろう?
何が「びっくり」だよww馬鹿がw
BR空撃ちドローって、いまあんの?
初期はLAやゴックとかでやったけど
う〜んジム頭ロケBが使いこなせん…
下手したら硬直を外すときもある
犬砂だったらバカスカあてれるんだけどなぁ〜
次のバーウプで素ダムのBRがプロガン準拠に、青2号BRが産廃になる予知夢をみた
>>810 ver2初期?赤蟹で空撃ちでハメる動画があった気がする
とりあえず今は空撃ちQDはポッキーになる
>>811 理由がわからん
犬砂だと当てられない、てほうがまだ理解できる
しかもロケBは微々誘導もあって硬直刺すにしてもかなり判定甘いはずだろ
>>811 >犬砂だったらバカスカあてれるんだけどなぁ〜
妄想は自由だが、現実を見よう。
>>816ん?何それ?
ただのオマケちょい爆じゃねぇか?
犬砂のBRよりはずっと判定広いだろう
>>818 分かりずらいが超微妙に誘導してるよ、縦に
横はしてるようには感じられんが
赤ロックしてないんだろ?
オレもだけど癖なんで諦めてる。
180mmは反射的に赤ロック取るんだけどロケの距離だと青のまんまの方が使いやすい。
もちろんちゃんと当たるよ?
赤青の切り替えは何乗っててもやれたほうが強い
特に以前のジム頭は青ロックマルチとかもあったし
ダム頭100マシA「…」
>>823 アレックス「もういいっ!……もう休め!」
青2号「先輩もそろそろ休んでイイッスよwww」
陸ガンくさいヤツは沢山いるんだがな
陸ガンさんはジム頭とBDの予備パーツですから……
陸ガン3機作るコストで陸ジム5機作れば負けませんし
なぁ、なんで犬ジムのBRてプロガンと並ぶ最高クラスのコストなの?w
今はコストUP無いんじゃね?
ありがと。
今度使ってみる。
>>823 お前、実は神キラーなんだけどな
ゆとりは理解してないが
>>832 辞めとけ
ダメは低い、足は止まる。まるで良いとこなしだから!
前の仕様の時は、オレの愛機だったが今は専ら、マシかスプレーだぜ
40位ダメが有れば、まだ使うがスプレーに毛が生えた程度のダメじゃ効率が良くない
下手したらマシをダウンまで入れた方がダメ高いんじゃね?
Sで犬ジムBRなんか出されたら捨てゲーするぞ
どう見てもSの人じゃないしどうでもいいじゃん。
ついでにSでなら犬ジム出た時点で半分捨てるわ。
Aでも全員中佐以下のマッチでやれ
ザメルゲラNS普通に出まくるのにどうすんだよw
犬事務見て捨てる状況より、実力の無さを見られて犬事務出されるゴミ達の方が遥かに多そうだがなw
今の絆プレーヤーの内8割には犬事務でも成績上回れるわw
ダム頭といいお察しの擁護だな
rev1で近距離の代名詞とも言われ長い間連邦のラインを支え続けてきた陸ガンも
今ではダム頭とバカにされ倉庫番扱いさ
マルチの威力ですらジム頭に負けてるんだもんなー
こんなんならファミ痛のドヤカラーも素ジムのダムカラーとかの方がよかった
ドヤカラーで遊びたくても陸ガンなんて出せねーよ
犬ジムBRなんか出てきたらAクラですら負けフラグだったんだが…
なにが悲しくて低コスト近をわざわざ200円にするんだか普通に犬スナ乗ればいいじゃねとずっと思いながらいたけどな
まあ犬ジムBRの9割が後ろから被せ味方殺しポイ厨だったけどな
犬ジムBR、足止まらなくて
これつぇぇぇぇ!って思ったら
当てても当てても敵のHP全然減らねえwww
>>841 200円犬ジムとかどんだけ昔話だよ・・・
てかすぐ上にも書いてあるのに
>>843 お前さんは他人の話を聞かない、ってよく言われてるだろ?
文盲くん
バンナムはいいから早くジム頭とゲラ削除しろよ。修正とかいらないから、
悪い事は言わないから削除しろって。
おまえのカードデーターから削除しようか
ガンキャ蛇があれば連邦は戦えるっ!
盗まれたブルー探して
俺はさまようみしらぬ店を
PODのにおいしみついてむせる
さよならはいったはずだわかれたはずさ
ザメルを見れば心が渇く
北極は飽きたのさ
定めとあれば心を決めるそっとしておいてくれ
パッチに繋がるああ今日くらい
煙突にいる量キャ相手にキーパーしようとしたザメルが居たwww
徹甲弾で美味しくいただきました
ついてに拠点もねwwww
俺様参上
ブヒヒ
読んでたら無性に犬事務BR乗りたくなって来たw
ゴ緑だから良いよな?
>>855 陸ガン「ジムさん!頭を貸してくださいw」
>>857 赤鬼「俺みたいに色塗り変えてもらえばいいんでないか?」
ゲルググ「ちょっと赤く塗ってくる」
「背中に気をつけるんだな」
赤よりサンドカラーの方がよくないか?
>>860 なにも名前にまでステルス掛けなくても…
>>862 なにを言っているんだ?
誰もなにも言っていないだろ
Aクラ連邦おわってんなジオン側はゲルGゲラNS毎回入ってるのに、ダム頭消えたと思ったらF2や軽駒だらけ
やる気あんのか?
犬ジム馬鹿にされてるけど
今のジオンはゲラとNSがいるから結構使えるよ 66の話だけどね
ゲラには粘着空気でいいし
NSは発動してるからか、素直に斬りにくるバカが多いからマシバルでアババできるし
空気合戦して事故のリターン大きいのどっちかよく考えろ
まあ粘着空気って書いたけど
実際はアババしてほぼノーダメでゲラ落とせるお!
でもデスルーラされて離されると
犬ジムの足じゃちょっとキツイからあえて空気するんだぜ!
こっち犬ジム、相手ゲラで距離が詰めれないレレルの話は知らないお!
チキン空気ならどんな機体でも出来るし犬ジムじゃ事故ったらリカバリ出来んでしょ?
88なら素ジムで良いし66以下で空気しか出来ない機体はいらんよ。
枚数貴重な近カテで格下のバ格前提に考えんなや。
66や88で乱戦上等って感じで赤3・4で出てたけど
ゲラとかNSとか高火力が主流となる今だとそれも微妙。
機動に振って回避or突貫したほうがいいと思う・・・がそれだと駒ライがいる。
>>868 昨日一昨日から沸いてる産業廃棄物流行らせようとしてるスパイ野郎だろw
>>869 更なる高火力と高機動でねじ伏せろ
タンク完敗格闘微負けの現状で選べる選択肢は少ないぞ
話ぶったぎって・・・
SA合わせてジムカス6000回乗ったけど、さすがに最近の流れできつく感じ始めて、
寒バルも練習したけど安定せず、Aクラでだけど本気でG3練習してた。
平地の完全歩き合いなら7割直撃コースに偏差出来るようになったし、
空中でも同精度で同じコースに打てる。
近距離歩き合いからのバル偏差格闘も出来るようになった。
そろそろSクラで投入したいんだけど、他に練習しといた方がいいことある?
バルを絡めた前ブーBRできるならどんどん乗ってみ?
ダム頭って何?
>>874 え、それジム頭じゃないの
絆スレはスラングばっかで全く分からん
NSはなんとか分かったけど…
つうか調べてみたらNS強すぎだろ!!
ジム頭→現在の連邦の主力前衛機体。射撃型カテゴリー
ダム頭→ジム頭をガンダムタイプの頭部に載せ替えた類似品。近距離戦闘型カテゴリー
ジム頭様
メイン、ロケB:大ダメ、微硬直
サブ、マルチ:中ダメ
機動:中
ダム頭
メイン、マシ各種:微ダメ、無硬直
サブ、マルチ:小ダメ
機動:中
陸ガンのボディに頭変えるだけですごい活躍するよね
持ち主は戦場ではあまり見ないけど頭変えた機体達は敵味方で必ず見る
ダム頭で微ダメしか与えられない人間がジム頭で大ダメ取れるとも思わない
俺みたいにブルパの3発目だけしか着地に当てられないようなタイプにはジム頭で大ダメ取れるぞ
ダム頭はダメだ、BRも使ってみたがダメだ
100マシAだと弾速遅い上ばらけ過ぎてあてられねーしな!
コストも機体性能も同じで武器の誘導とダメージ高いから昔ながらにマルチ→メインやってればそのうち当たる。
マジでダム頭さんが不憫でならん。
せめてBRが以前のままならねえ。
>>880 マシA集弾させたい時は青ロックで撃つんだ
あと着地取り切れてないのは機体のせいじゃないだろう
BRがBGみたいな威力だね
体を陸ガンにするならガンキャやガンタンクもガンダムの脚にしたら早くなるんじゃね?
>>882 青ロックでも弾速でほっとんどあたんねーよ!
バズの発射遅延と微誘導が丁度いいんだ早漏な俺にはな!
あと弾速の速いカスライや微誘導のBSGは当てられるから機体のせいだよ!
近で陸ガンって選択肢がまず無いな、カスかガーカス乗るぜ
>>882 その訳分からん仕様ってまだ継続中なの?
それが発覚した頃に物珍しさから何回か乗って遊んだけど
赤で集弾する方いいなって思った
今なんて低中バラしかいないんだから100マシ微妙
かと言ってブルパは取り回しいいが、格闘機に無視されるレベルのダメ効率っていうなんとも…ね
ダム頭が微妙ってより近マシが微妙に感じる
まあでもガンダム戦史に忠実で良いじゃん
マシンガンなんて有効に使ってたの1stの最初くらい
これからはビーム、大型砲の時代ですよ
そもそもロケBの火力がBRとほぼ変わらないってのが問題だよね
あれが最大威力40〜50ぐらいだったらまだ納得出来るのだけど
プロガン→密着時以外は高威力高性能
爺さん→遅延がやや気になるが基本高性能
アレックス→QDの安定感抜群
窓六→他BRとやや見劣りはするが一応高威力
BD→現状最高峰の性能
ガンダム→威力31〜38射程140m未満
プロガン→ガンダム→爺さん の間に一体何があったのだろう……
プロ→素ガン
ちょっとコスト高すぎるな、もっとコストダウンさせよう
素ガンB
威力も大事だろう、コストかさむけど威力高いのも残そうぜ
素ガン→爺
やっべコスト以上に弱くしすぎた、修正修正
開発者たちのつぶやき
>>891 ナパームあればまだ差別化できたんだけどね。
格闘機で燃やせるとかチートくさいけど
リロードと弾数をひどくしたり
コストUPとか機動低下中くらいつけたりして
復活すればいいのに。
絆の性能度外視した偏見では、
プロ→専用BR・バル・サベを持つ汎用機
ダム→汎用BR・バル・サベに加え、バズ・ジャベ・ガンハン・ハイハンと、多種多様な兵装を持つ汎用機
G3→マグネットコーティングを施したダム。BR・バル・サベにバズを装備する強襲寄りの汎用機
アレ→G3を更に尖らせた汎用機。リニアシートによる視界が広範囲。ガト・バル・サベに、設定ではBRとバズを持つ
G3はイメージに食い違う所は少ないからいいけど
ダムとプロの色交換してしまえ、その方が手っ取り早い
つうか1stの機体は全部強制的に3D酔い防止にしちゃえ
>>893 ナパを単発撃ち切り、リロ12カウントくらいのメインにして
Hit時はダウンとかにしちゃえばいいか?
あとは長めの硬直をつけて燃焼時間を調整すれば…とか
早い話がストカスのバーストナックルみたいな感じで低威力燃焼系
>>891 ハハハ!
テムのパーツを組み込んでたのさっ!
プロガン→開発に間に合わん!
ガンダム→やっと1個できたぞい
G-3→2個間に合ったお(^ω^)
>>897 機体コストが10になる強化パーツのことかな?
少し前に話題が出てたので聞きたいんですが、犬ジム・軽駒ってVS6以上で無しですか?
最近はゲラ・寒ザク・G対策にBSGで出てました。
確かに中バラ以上を相手にするとキツイ場合も有るけど、下手に高い近出すよりも効果的(タゲ集めて墜ち時に注意)だと思ってたけど、野良だと捨て要素になるなら再考余地かな?って…
ちなみに護衛でNS対策に指揮ジムもやったけど、格闘機は火力・射撃・体力で負けるからイマイチって印象でした。
一応S2でやってますが、最近マジに勝てなくて色々と迷ってるんで…
犬ジムの場合はたいていは「素ジムでおk」で済んでしまう
特にBSGの場合はね
あと頭バルあるから相手のバランサー高くても戦えるはずなんだけど
軽駒はゲラ追うだけを考えたら現状かなり合ってるんじゃないかね
格護衛で安くするなら指揮ジムみたいな中途半端なのよりは陸ジがいいと思う
+5mとかコスト的なリスクリターン的に相手はインファイトを避けたくなる
犬ジム半端なんよ。
素ジムが低コス低バラ
盾ジムが超高バラ高機動
どうせならどっちかに振った方が役割ハッキリして使いやすい。
中バラだから素ジムと比べて実質APも大差無いし機動力も素ジムより微妙に良いだけでコスト並み。
脚回り200相当の軽駒入ったから粘着仕事も無くなったしダメージ効率も良い方じゃない。
160取られたら200取らんとゲージ勝ち出来んのだから尖ったところの無い万能低コに仕事は無いよ。
せめて3マシだったらねえ。
>>900 >>901 確かに素ジムも陸ジムも使ってましたが、宇宙で犬ジム赤1・指揮ジム青4使ってみて
「他でもイケる?」って試してました。
機動力+グレ=軽駒
AP=犬ジム
ソコソコの安い壁=素ジム
ってイメージで使ってます。
軽駒は中バラ以上(マリ・イフ・NS辺り)を相手にカット合戦になると厳しかった印象です
(忘れてたけどブルパ持てば良い?余計に中途半端な気もするけど?)
最近野良だと、VS6以上の近はどうせ1墜ちはするから高コスに必要性を感じない。
けどゲラ・寒対策+ライン上げに欲しいって感じです。
NS対策=指揮ジム
はBサベで護衛で使ってましたが、NS×2で来られると味方の高コス格と組むと味方殺しになり兼ねないし、終盤にアンチ展開になるとキツイから低コス格自体を止めて、近で抑えたコストをザメル対策に格・射に振った方がって感じです。
軽駒はいつも赤2BGA芋Cで出てる俺
乗り手を選ぶというか正直お勧め出来ないセッティング
軽駒で赤に振るのはやっぱナシだよね?
むしろ赤に振る理由を言って貰わないと答えようがない
>>904 それが特にないから困る
まあ肉盾って感じで出してるから、捨てコス要員かな
他の160機体を赤で出すよか若干機動性で勝るし、BGAの当てやすさが地味に光る感じで
あと足が欲しかったらコスト200を出すからってのもあるかな
まあ出せそうな時にしか出さないから、そんなに使わんのだけど
>>905 自分も最近までNor赤1試してたからなんとなく分かります。
(硬直軽くなるのか欲張らなきゃ以外に被弾が減る?)
ただ、上手い寒ザク燃クラにボコられてからは青2にしてます。
(ゲラバズ×3喰らうまでに仕事しきるイメージって感じ)
落ちるの前提で低中近使うなら頭ガンキャでダメージレースでもしてろ
先落ちされんのが格でも射でも一番めんどくせーんだよ
最初で決まるよね
先墜ちは何にしても迷惑なのは理解してますよ、だから墜ち時に注意と最初に…
けど、今の連邦って射並べてゲラバズとの撃ち合いして結局コスト負け
火力枠がゲラとやり合ってザメルを処理しきれないで負け
ってパターンも多いと思うんです。
特に今のVerでSだと前衛にもゲラにも力有る人が相手になると高コスでも0墜ちで凌げるケースって少ないと思うんだけど?
まぁ、腕前残念なのは認めますが
>>909 今のSなら高バラいないしBSG持ちでアンチゲラ砂ならガーカスいいよガーカス
複数みながら無駄な被せしない自信あるならパワジムとかも一考
だって軽駒とかゲラ対策でしか枠ないし
まあそういう探究心は面白いけどね
本当はそういうアホなセッティングとか産廃活用法とか話してるの好きだけど
それを勘違いして次の日に使い始める地雷の多い事
>>910 >>911 すいません荒らすようなつもりは無いので、考え無しに軽駒は使わないで下さいね。
ガカスは以前に使ってましたが、240円でダウン兵器無しがネックで…
だったら粕で生き残って来い!って考えになりそうなんですよ。
ジオン主力射のゲラ・G相手に出来てコスト勝ちor引き分け出来る160円までってコンセプトで考えてました。
今は火力枠(格・射)にコスト割かないと連邦は厳しいって印象だったんで。
そんな自分も最初はザメルに240円のタンクは無いわ!
って思ってた口ですし…
S2で○○を抑える為だけに○○乗るって考えが温い
味方信頼しすぎ
マイナスを作らない為じゃなくプラス作る為に乗れよ
>>913 それはおっしゃる通りですね
あまりにも勝てなくて少し目線が低くなり過ぎたのかもしれません。
ただ、以前のジオン不利(アレ・粕批判?)って言われてた時にはジオンで良く出てて…
その時は確かに強い機体だけど、高コスだから墜とせばコスト差でって単純な答えが野良にも有ったんですよね。
今は160円の射+240円のタンクにやられてるのが余計な考える要素でしたね。
野良なんでもう少し自立出来る目線で色々と探ってみますわ。
ありがとう。
射とBD2並べてゲラに撃ち負けるならもう何乗っても勝てないから適正階級で練習するかカード折れって話になるぞ
まぁザメル分キャラ負けというか陣営負けしてるの間違いないから、極論言ったらジオン側が本気で編成してきたら詰んでるところあるけどな。
>>915 お前それ皆分かってるけど言わないのに…空気読めよ
Aですら連邦兵消えたらどうすんだよ
俺は嫌だぞバンナム戦なんて
バンナムが修正無しのぶっ壊れレース続ける気ならナパダムの投入もやむを得ない。
あのさ、連邦が勝てない言ってる理由がわかったわ
上の奴らがいたら勝てるわきゃねぇ
あまりにもレベルが低すぎる
>>918せめてアンカつけて意見言えよ
漠然としすぎ
安価付けたら突っ込まれちゃうじゃない
ガンキャ・ジム頭が使いづらいから爺さん乗ってみたら良い感じだった
犬砂も使ってみるか
え?俺はザメル含みでも勝ててるよ?
ザメルいてやっとイーブンでしょ?
自分の腕の無さを機体のせいにしないでほしい
とジオンスパイが申しております
今は残念がジオンにうつってるから案外勝てる
すいとんは自分も犠牲になるんじゃなかったっけ
つまりジオンでザメル使ってもイーブンでしか勝てないってのをぶっちゃけちゃってるよね
メル欄見る限りだと釣りじゃないの?
末Pの時点で即NGIDにしてるわ…
だいたい、カスやアレでオレゲーできた期間が長すぎた。
事務頭もそう。結局自分がオレゲーできる機体選択しかしないんだよね。
それが連邦機体の扱い方ってのが浸透しすぎた。
たしかにザメル編成崩すのは辛いが、それでも勝てるぞ?
以前みたいにモビコン、オレゲーしてたら楽に勝てた時代ではなくなったし、勝率も下がったが。
ただそれだけのこと。
勝てないのを機体のせいにするな。いつまでも勝てない理由探してるんじゃなくて負けない理由みつけろよ。
勝ち馬に乗りたいからジオンに逃げたりしないでさ。
>>923ザメルの強みを箇条書きで良いから書いてみてくれ
逃げんなよ(笑)
両軍近距離オワコン、かろうじてカスだけ虫の息
格は同キャラだがEXAM最初にかかってるジオン有利
遠距離はザメル一択ゲー、rev.1マカクバグ並に腐ってると言わざるを得ない
射はコスパのジオン性能の連邦
マジでやりあったらどうやって連邦で勝てばいいのやら
>>932 諦めろ、末Pだぞ?
機体による戦況に影響が少ないAクラ下位での話しなんだろ?きっと
まあ最近はドッカン昇格の階級詐欺によるマッチング崩壊のせいでMSの性能の差が戦力の絶対的な差にはならないことがほとんどなんだけどな
ある程度中の人のバランスが整わないとそれ以前の問題で終わる
ただジオンでザメル出して負けると多大にストレス貯まるから連邦メインだ
>>932 ザメル、マリちゃん実装後もひたすらネガキャンしてた
残念代表に酷な要求してやるなよw
しかもネガキャン内容がLA、プロ癌、BD2のビーライ弱体化なんだぜw
戦術の大幅な過渡期に連邦格がずるい勝てまちぇんとかずれまくったことを
顔真っ赤にしてほざいてたんだからお笑い草だよ
今のバランスはほぼイーブンでしょ
連邦有利時代が長かったから、自分が上手いと勘違いした奴らが急に敗けだしたから騒いでるだけだろ
>>936 ビーライガーもジオンにニムバス追加されたら急に蛇ガンキャジム頭にシフトしてたな
939 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 15:56:03.60 ID:urGtE+QcO
みんなもAクラスおいでよ
今日は糞編成ばっかだけどだいたい勝てたよ
まあ今じゃ射撃1、340円の残念プロガン1、他全部格闘で圧勝
格闘3射撃1では連邦堕ち無しで圧勝
格闘射撃遠距離編成が最強だぬ
940 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:02:49.99 ID:urGtE+QcO
ジオンはタンクいないと終わりだね
機体性能で最初でミリ勝ちして後は引きこもりで勝てる
タンクいてもフルアンチで良いじゃん
ストライカーとか耐久あるやつで行って枚数で勝てば良い
相手のコスパの裏を突くんだよ
>>940 Aクラなら近距離出しても勝てるわ
あとageんな
△:Aクラなら
○:相手格下なら
だいたい、MS性能だけ頼りにして
連携もしない連中の吹きだまりが連邦軍じゃね〜かw
見方タンク見頃、速攻敵護衛殺し、敵タンク放置
それで勝ててる方がオカシイ
それってA1中佐以下とかS1の話だろ?
両軍やってる人間のが多いんだから、そういう発想は第二の末Pになりかねんぞ
×のが
○の方が
馬鹿が
>>945 ら抜き言葉をドヤ顔で訂正しちゃう人ですか
よく言われてることだけど、連邦にザメルがあっても乗るヤツは少ないと思う
ザメルはサブがイマイチだから、結局サブが強い元旦を選ぶ方が無難
>>945 2chで正しい日本語指摘俺頭いい〜ってか?
ドンマイだな
ボッブミサイルそんなに強いか?
むしろザメルのボディチャは元旦サブみたいな役割でも使いますし
(自衛、カット)
連邦にザメル互換機来たら普通に使うでしょ
サブの差でタンク選ぶなよ
メインと機体性能のが優先だろうが
44でザメルが出てくる意味がわかんないの?
ザメル互換がきても連邦で護衛をする奴が絶滅危惧種だからな
撃破コスト献上だろ
>>951 44なら量キャの方がいいだろ
じゃあ連邦にザメルがあると仮定して編成と動きを教えてよ
>>952 それはもしかしてギャグで言ってるのか?
ザメル互換よこせなんて贅沢言わないから、ギガンとマザク互換よこせ。
取りあえず、それでなんとかなる。
956 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:31:40.49 ID:+6JgZkMuO
>>955 ガンタンクは十二分に強いだろ!!
拡散が
連邦版ザメルなんてゲラバズのいい的にしかならないと思うな
【出撃比率】【物語る】
ゲラがタンク撃ち放題になるようなレベルまで面倒見れません
【ジオンに】 【亡命!】
>>951 遠もサブの差で選ぶだろおい
ジムキャが良性能で犬ジムキャが糞な理由はBSGだし
ザメルが強いかの1つに追加弾がサブにあるのも含まれると思うんだ
流石は連邦クオリティ。
こりゃ、ザメルあってもダメだわ。
そもそもフルアンチ推奨なんだろ?
誰がザメルに乗るんよ?
今日、連邦Aクラだが3クレやって、誰もタンク乗らないから、一戦目は全部俺が乗ったわ。
ギャン頭グラフの俺がタンクなんて何のギャグだよ?
2戦目は誰か乗るかと思ったが、誰も乗らない。
おまけに出たのは砂だよ砂。
勝敗は3勝3敗。勝ちはすべて一戦目な。
ジムキャ、元旦、量タン全部良いタンクじゃないか。
量タン青6なんかっつたら、いい足まわりで、改めて見直したさ。
元旦はダメでザメルだったら乗るってか?
馬鹿どもが笑わしよるわい。
>>962 愚痴なら愚痴スレへ
あとこれは助言だけど、タンク出ないと嘆いてるならタンク出る戦場でやればいいだけ
君の言ってる戦場は大体どんな所か想像できる
まあそんなグラフじゃ無理だろうけどね
>>962 そこは2戦続けてタンクで良かったんじゃ?
結果論だけど連勝確率高かったんじゃないかな(笑)
それ以外は突っ込み所なので割愛
俺も所詮緑Aクラだがだれもタンク出さないなら自分が2戦とも出せばいいじゃないか?
少なくともフルアンチよりはマシだから自分はそうしてる
まあ勘違いバ格尖りが勘違いして脊髄反射で煽りたかっただけなんだろ
>>962 ギャン頭の俺がタンクなんてギャグ
な。これが長い間アレカス機体性能に頼ってきた連邦プレイヤーの考え方。
勝てるわけないわ。
釣りか?
連邦厨の最たるものだなw
タンクに乗らない=絆の25%を無駄にしてる(個人的にはそれ以上)ようなものだぞ
連邦はタイマン性能が高いから勘違いするのだろう
Aクラだけで言うなら蛇C燃ミサで味方とセットで動いていれば無双できないか?
ステージにもよるけど。
ザメル・ニムバス・ゲラが嫌なら狙で開幕から狙えばいいし。
結局強いと言われてるジム頭がいようがガンキャがいようが負ける理由って拠点防衛ラインが下がりすぎてるんだろう
ライン押し上げできて大火力でライン維持できる機体・・・何かないのかおまいら
一戦目、敵のエースに苦戦させられた時に二戦目自分がタンクに乗る。
そんで、自分の指揮した戦術でそいつを完封すると脳汁が止まらんぞ?
味方が指示わかってくれる、彼我の実力差が拮抗等前提は多いけどな。
Sクラは知らないけど佐官連中は大変じゃないか?連邦
格差街ばかりでリプでも劣勢で味方に茶テロしてるの良く見るし・・・
しかし緑尉官とか青佐官がえらく増えたね
一部を覗き非公開負け越しだから戦力にはなってないけどw
>>962 ギャン頭のオマエがいたから誰もタンクに乗りたがらなかっただけだろ
俺は味方に格尖んがり射狙尖んがりがいたらタンク乗らないよ
もう、連邦スレは愚痴スレに併合しちまえwwwwwww
グチスレにネガスレくっつけたら、両スレからネガなくなるんじゃね?
合い言葉はネガスレいけ。
スレたて行けるか・・・レベルチェックそいやっ
残念
無念
その幻想をぶっ壊す
マルチタスク使ったらID変わるのね…
970=972です
間違えた、980=982な
今度こそ寝る
しかし、VerUp前は牽制されても射即決ばっかだった地雷連邦Aクラが、何で
今Verでは近出したがるんだ???、駒ブルパBとか陸ガンとか・・・
どう考えても、いらないだろ今Verの連邦で近、それも中低コ。
しかもそういう奴に限って左尖がってる・・・素直に出せよ大好きな
頭ガンキャ。誰も怒らないからwww
あと簡八とか流行ってるのか???、素直にBR格か陸ジム乗れよな。
射尖り格尖りは阿呆しかいないからな。
拠点無しでタンク出したり44でサイサ出すのも大抵こいつら。
>>985 じゃあさあ、何に乗ったらいいの?
決まりきった機体にしか乗らなきゃ駄目なの?
そんなんで面白いの?
ま、あんたはそれで面白いからそんな事を書いているんだろうけどさ
俺は御免だね 色んな機体で色々と楽しみたいね
俺は「ゲーム」を楽しみたいからこのゲームをやっているよ
あんたみたいにたかだかゲームなのに「修行」と勘違いしている奴多すぎw
>>989 素直にマッチングする味方の勝率なんて関係ないね!って言えよ
少なくとも俺はお前みたいな思想の奴と味方マッチはしたくない
これドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム、戦場の絆ってゲームだから
いいじゃないのAクラスならなに乗っても
>>991 じゃあお前Sクラで出た時、そう言われて育った笑官に適当なモビ乗られても文句言うなよ?
算数習ってないのに数学できるか?
>>992 そんなの、Sクラス上がれるわけないじゃない。
次の患者さん、どーぞー
別に何乗ってもいいんでない?
ただ、使いなれない機体で地雷し負けたとき、
ジオン側で俺様がほくそ笑んでるかもしれない訳だ
それでも良ければ乗ればいい
Aクラでいろいろ試すってのは大切なんでないか?
ガチ機体の意味や成り行きも分からずに高火力ガチ機体だけ乗ってSクラへいったところで戦術もへったくれもあったもんじゃないだろ?
試すのと好き勝手なのは区別しておいた方いいんでない
>>994 お前が喜ぶなら絶対乗らんわ
>>995 新車は論外だけど、実戦じゃないとわからない事もあるよね
1戦目にそこそこ有利に勝利に貢献したなら
2戦目に少々お遊び機体は許される気がするAクラ
初っ端からゾック新車でタンクの後ろで終始灯台で地雷ってるアホとかいたけどな
>>993 そんなのでも上がってこれるのが今のSクラスです
リザトップ666点で負けたときの気まずさ・・・
>>982 いいスレ立てだ
まさに<<グッジョブ>>
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。