【ニムバァス】戦場の絆 連邦軍 ジム頭83機目【ユニバァス】

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1 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
前スレ
【性能の】戦場の絆 連邦軍 窓6 82機目【持ち腐れ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304471448//
本スレ
【ver3】戦場の絆 第315戦隊【マダー?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1305640336/
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2ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:21:39.92 ID:rrd1e5/00
>>1
テンプレ追加希望

IDの末尾Pの者のレスは徹底的に無視する事。
※荒らしです
3ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:25:08.64 ID:saNEWouK0
>>2
頭悪いね
自分が必死で構ってんじゃん
スレレベルにまで拡大させる気?
正義の味方にでもなりたいのかも知らんが勘違いが過ぎる
4ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:32:40.01 ID:rrd1e5/00
>>3
そしてそれを必死で構うお前も同類だね
乙。
5ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:34:17.57 ID:saNEWouK0
※荒らしです^^(笑)
6ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:38:01.90 ID:rrd1e5/00
ウザイんで放置しますね
7ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 04:16:25.01 ID:OL/lE+SG0
最近ジムカスのライグレに限界を感じてきてるんだが
低、中バラのゲラとかゲルGに詰めても火力なさすぎてハイリスクローリターンだし
ロック距離が昔に戻ればもっと射に嫌がらせできるのにな
格射枠は即埋まるから近が1、2枚は必要だと思うんだけど
駒とか寒ジムの中コストに切り替えるか寒マシ&グレに武装変更してみようかなと
ライグレで射強化前みたいに毎回働けてる人いたらアドバイス下さい
8ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 07:02:38.02 ID:GbkJRygkP
ジムカスはなぁ…
ライグレなら護衛が鉄板だったんだが、今はどうだろ
アンチでガンキャ頭のお守りくらいか?
焦げの理不尽な下方修正で出す意味がなくなった
9ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 07:06:57.99 ID:fl+sXTImO
ジムカスは44なら必要。66以上は要らないと思う。(泣)
10ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 08:53:15.65 ID:wD8+lyHoO
何か勘違いしてるみたいだが、カスの使い所は変わってないし、ロック距離も大した影響はない。そんな遠距離で当たる馬鹿は地雷ですら珍しかったし。
(今のド地雷なら当たりまくるかもしれんがw)
焦げに強いってのも幻想。焦げでカス相手にして困った事なんかないしな。


カスで焦げがいなくなってイヤンイヤンな理由は別にある。

正確に言うと、
「ジオンの最高コスが壊滅して出なくなったから、カスライグレだとP伸びなくなり、リザルトの見た目的にションボリで活躍でき(て)ない(ように見える)ようになってしまった」

例えばゲラバズでも、連邦が高コス編成なら700〜1000Pいくが、低コス編成だと同じくらいぶちかましても400〜500P代までPが落ちる事もザラ。

もともとライグレはバキバキに撃ち込む機体じゃないから、相手のコストが落ちると目に見えてPが下がっていく。

本当は、仕事自体は前と変わらずできるんですよ?


結局、低コ厨機体化のあおりを食らった形だね。
以前は低中コイラネ逆環境だったから、戻すのも問題だが…こうなるとちょっと可哀相だね。
11ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 09:10:19.58 ID:pt6hNLHGO
>>10
なんか大して説得力がないわりに長いよね…
12ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 09:26:29.01 ID:fiG2DbVL0
改行の多いのは説得力無いと、うちのおばあちゃんが言ってた。
13ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 09:54:51.57 ID:1OjLQ802O
ジムカスが主力なのは変わりないが射程が短くなったのは明らかな弱体化でしょ

射程長かったあの頃のジムカスなら今より楽にゲラキラーになれる
14 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/24(火) 10:36:36.12 ID:9ipabPRCO
>>13
楽してポイント稼げるなんてつまらん
あの機動力ならゲラなんて敵じゃねぇよ



ただ、サッカーのボールにされやすいのが難点w
15 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/24(火) 11:32:06.41 ID:9ipabPRCO
ザメルに対抗して
ミサイサを遠に持って行って
ザメル並の射程と拠点攻撃力

マルチロックでモビ支援も可能


とかならあのコストでも
ありだと思う
16ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 11:42:56.83 ID:D2fRS2Wf0
>>15
ねぇよw
コスト350の遠とかパワーアンチでサイサを重点的に狙ってけばおわりじゃねーか

あとお前ら前スレ埋めろよ
17ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 11:46:29.57 ID:6p9FBbhU0
>>14
ジムカスの話でタイマンっぽい話されても・・・
手前の敵と戦いつつ奥の敵に手を出せるのは明らかな強みだったろうに
18 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/24(火) 11:55:45.02 ID:9ipabPRCO
>>16
最初から拠点狙いに固執する必要が無い
モビ戦でも使えるタンクになる
19ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 13:45:21.50 ID:pt6hNLHGO
GP00ブロッサムというザメルの対になれそうなアナハイムガンダムがあるから要望でも出せば?

史実でも確かザメルのライバル機。
20 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/24(火) 14:11:18.17 ID:9ipabPRCO
>>19
ザメルが既にカスタムメイド機だろw

それの対抗機ってなんだよ





ちなみに、サンライズでは映像になって公式
それ以外は非公式
21ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:18:51.17 ID:1OjLQ802O
ザニーは?

ポンコツで駄目か
22ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:28:07.40 ID:pt6hNLHGO
ザニーは駄目だろw
連邦のが意外に高スペック機体は残ってるからザメルキラーとか早めに出して欲しいね。

ID:9ipabPRCOさんは両軍で煽りたいだけみたいだから悪いが無視するよ。
23 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/24(火) 14:41:50.11 ID:9ipabPRCO
>>21
地上用110タンクならありじゃね
ボールの地上版で


>>22みたいな糟はROMてろw
24ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:47:34.97 ID:OtpJRI6WO
ロングレンジといっても連邦の場合、大抵ビーム兵器に
なっちゃうからなあ。
実弾系の砲を捜すところから始めようか。
FAをコスト240遠にカテ変更して、ロケ砲をメイン
拠点弾に、サブはBRとか。
25ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:53:16.81 ID:1OjLQ802O
>>24
ザニーは連邦版マザクってとこか

さっきガンタンクのwikiみてたんだが陸戦強襲型ガンタンクってあったけどどう?
渋さならザメル並かそれ以上なんだが
26ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:54:31.26 ID:1OjLQ802O
>>23だった
アンカミスすまん
27ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:55:21.51 ID:rrd1e5/00
ジムカスいらんでしょ
ゲラ抑える低コとザメルに粘着する高火力機いれば
あとはタンクとBD2とジム頭やらの近寄りの射で枠いっぱい
280近なんて入れる余裕ないよ

現在、簡単にダメ交換される環境の中で0乙でフルカウント2タゲ貰ってくれる全一の神のライフル以外いらない
まあ、その神のライフルさんもとっくに他の機体に乗り換えてますが
28ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 14:58:42.26 ID:JlOFRXyI0
>>27
低コは軽駒?
29ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 15:03:56.47 ID:rrd1e5/00
>>28
俺がその枠取る時は素ジム青4かな、しっかりゲラに粘着して仕事させない事
まあ軽駒でもいいけど、基本的に追う形になるから芋は不向きかな?
芋マイスターなら問題なさそうだけどね
30 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/24(火) 15:42:16.37 ID:9ipabPRCO
>>25
強襲用ガンタンクはMS戦バリバリだよ
グフカスを食っちゃうぐらい

強襲用ガンタンクは逆に
敵拠点で自爆すると拠点撃破とか
ザメルの長距離砲撃の逆にして貰えば

タンク乗りとして燃える
31ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:33:32.03 ID:qZ4N9wH6O
>>30
自拠点や味方を巻き込んで捨てゲとかありそで怖いな。

『敵拠点』『全機』『集合』

ちゅどーん
32ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:40:39.91 ID:rrd1e5/00
ところでたまにRCBでわざと開幕降下遅らせてくる奴いるんだけど、10カウントくらい
あれ意味あんの?多分無駄だし進軍遅れるし相手の進軍最速なら着地の危険晒すからやめた方いいよ
33ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:43:15.80 ID:jP4NRgWV0
陸戦強襲型ガンタンク(遠・コスト200)
メイン:拠点弾・対MS弾
サブ:ボップガン・火炎放射器
格闘:MLRS(+40)・ロケットランチャー(+30)・自爆

自爆は爆発まで15カウント掛かるものの
トリガーONから発動まで突撃砲形態となり機動力5割UP
ゲラバズと同範囲の爆風あり
MSに対しては一律200ダメ・拠点に対しては拠点弾6発分
ただし発動までに撃破された場合は無効
自爆のキャンセルも不可

自爆スイッチがサブではなく格闘なのは
「それ!攻撃だ!ポチっとな」
「アンタ、何押してんの?」
「しまった!これは自爆スイッチだった!」
を再現するため。
34ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:47:06.16 ID:OtpJRI6WO
>>30
本編観たかぎり、メイン射程も元旦ほどでは
無かったようだし、以前の射タンとは少し違うが、
いちおう遠に属するけど射程は短く機動は高く、
MS戦も異常に得意な44釣りタン専用機。
な感じで実装されると胸熱なんだけどな。
35 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/24(火) 17:38:17.96 ID:9ipabPRCO
>>33
タンクなのに拠点弾無しとかが
燃えるんじゃないか?
36ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 19:08:07.86 ID:LBJbI5C90
長いので読み飛ばし推奨w
ジムカスはまだまだいけるでしょ。
きっちり動かれたらジムカスは落とせない。ゲルGでジムカス相手とか俺は嫌
相手がミスしなかったらダメ取れないからね
実際は上手い奴でもミスするからゲームになるが1ゲーム位ならミスしない奴もいる
複数対複数だと紛れも起こって火力の高い機体が有効になってくるのは当然
それでもタゲ取りしつつジムライ当てていける腕があるなら充分戦える
ぶっちゃけ俺は出来ないし出来る時でも疲れるから最近ジムカスは乗ってない
神経使ってジムライ1発当てて被ダメ押さえるより敵の攻撃位ながらでもバズやスプミサ当てる方が楽だから
2つを比べたらジムカスの方が勝利に貢献できると思う
この貢献度がずば抜けてジムカスなら今でも多くの人がジムカス乗るはず
物凄く大雑把な例だけど0落ち300点のジムカス、1落ち400点のジム頭
双方きちんとタゲ取って戦っていたらジムカスの方が技量が必要
でもリスタで拠点防衛できたとかだとジム頭の方が貢献度高い可能性すらある

気がつくと長文になってたw
まとめ
普通の人(緑S位まで)はジムカスよりジム頭や犬スナの方が勝ちに貢献しやすい
37ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 19:13:31.90 ID:WLTO5jkkO
強襲元旦は絆初のブースト移動=高速キャタピラ移動にしても問題ないな
38ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 19:52:34.32 ID:AtGP02rf0
>>33
コストupなしのサブでドラム缶も頼む
時限式燃焼グレとしたらいけそう
39ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 20:40:52.39 ID:aNJprIPd0
>>33
格闘のコストUP無しが自爆だけかよ。
どうしても自爆を搭載させたいらしいなw
40ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 20:51:30.64 ID:eiX5jMbDI
久しぶりに連邦スレにレスしてみる。

俺もジムカスは44なら行けると思う。66はかなり博打。
昔に比べて飛んでくる弾が火力あり過ぎるけど、障害物使ったり斬り払い使ったり丁寧に立ち回ればおk。
なんだかんだでジムライフルでもザメルに対して最大72ダメージ奪えるのって大きいと思うし。
41ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 21:52:32.80 ID:lS+2px3RO
連邦にはスナイプ出来ない犬砂さんがいるから妙な説得力があるな
42ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:03:38.85 ID:OL/lE+SG0
ライグレは攻めなきゃどんな機体にも負ける機体ではないし
1対複数も一番引き受け易い機体だとも思う
最近の低中バラ主体の相手に攻めなきゃいけない時に
ライグレだとコストの割りにあまりにもデメリットが多いかなと
で寒マシ&グレはどうかなーと
そんな武装にするなら駒とか寒ジムでいいですかね?
43ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:11:43.17 ID:6p9FBbhU0
寒マシは頭バル以外ありえない
敵の動きを止められるのがハングレしかない上にまとまった数当てないと意味がない寒マシ持って何ができるのか
寒マシだけでQSとか寝ぼけたことは言うまいな
44ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:16:06.39 ID:kSU1voYD0
カスで何したいかによるってか
駒と寒凸辺りで出来る動きならそっち使ってくれ

その方が味方に優しい
45ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:24:27.13 ID:eiX5jMbDI
>>42
ライグレのストップ力消してまでやる組み合わせではないと思うよ。
寒マシよりダメージでは劣るけど、ライグレはそもそもダメージ与えまくる組み合わせじゃない。

どうしてもジムカスでダメージ与えたいなら寒バルの方がいいんじゃないかな。
46ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:04:29.89 ID:OL/lE+SG0
QS狙わなくても裏取りすればまとまったダメ狙えるし
グレでなんとか捌ければと器用貧乏的なのを狙ってみたんだけど
中途半端すぎるかな
47ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:11:26.71 ID:ThDqALHD0
バ格のみなさん66でガトBSサベ出すのやめてください。
人が変わっても毎度毎度戦犯じゃないですか
2戦目も格乗ってくれてかまわないのでBD2ビーライでお願いします。
48ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:58:59.47 ID:qZ4N9wH6O
砂漠の日休みだけど絆も休んだほうが無難まよな
49ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:13:10.44 ID:yHyFFgLh0
>>46
ごめんそのレスの状況が全く想像できない
50ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:32:40.90 ID:nQ+60aPs0
ヒャー!2〜3年ぶりに少佐まで落ちちまったぜ!!
ぽけ〜としながらやるもんじゃねぇなorz
とりあえず明日マッハで大佐に戻らないと
51ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:45:22.22 ID:avO3T5440
最近近人気ないみたいだけど何かあったの?
52ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:46:16.28 ID:yHyFFgLh0
サブカが久々に中佐に落ちたけど敵も味方も引き撃ちとサッカーが好きすぎてメインのSクラ以上にポイント安定しないわ
ポイ厨御用達機体なら余裕で稼げるけどダメ取り以外の仕事があまりできなくなるからやりたくないし
53ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:52:53.39 ID:CO0qFtqaO
サブカで遊んだくらいで立回りに影響するってSカードはただの記念カードでサブカがメインだろw
54 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/25(水) 01:05:53.50 ID:klD3YnpC0
>>51
糞ゲーをいつまでも放置しているから愛想が尽きた

久々に北極やりたくなったからマイホーム行ったら超ガラガラ
ガンダムゲーにほいほいつられたと思われるサラリーマンのおっちゃんの
PODをのぞいたら見事大佐に昇格してた。Rev2.5以前は尉官どまり
プレイ内容はひたすらガンキャ、ジム頭で垂れ流し。戦術は0
自分の撃破シーンをセンモニでみてニコニコしてるその姿をみて
楽しそうで何よりと思ったが改めて連邦やべーと思った
55ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:17:29.49 ID:J+Yb8kYtO
>>47
気持ちは分かるが、アレは赤ロックからでもきっちり外せて裏取りしやすいから楽しいの。今はゲラがいるからかなり厳しくなったけど、少人数戦は使わせてくれ。
56ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:27:02.82 ID:tQCSfmzm0
アレガト?無理無理、あんな展開に左右されすぎる機体いらねーって
どうせ無駄落ちすんだろ?
57ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:37:12.29 ID:jRpVab7M0
>>50
無理、戻れないぞ。
連邦小中佐とかマジでやばい、黄色ぶっちぎり左尖がりとか
どうみても、2.5以降に垂れ流してマッハで階級上げた奴ばっか。
立ち回りも戦術も何にも無い、ロックしてトリガー引くだけ。
どんだけ獅子奮闘しようが、絶対無理。関係ない所で凄いゲージ差ついてる。
TT44で夜叉になるか、外周抜けタン駆使して何とか勝機を見出すしか無いかと・・・
俺も少佐とかRev1以来だが、とんでもないわ今の連邦下位。
58 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/25(水) 01:44:56.20 ID:YHAXFkQIO
>>55
楽しいのが好きならピクシー乗ればいいじゃん

ストレートで撃破すると
諦めた敵が目に浮かぶw







※晒されても当方は責任をとりません
59ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:51:47.98 ID:vUruvmDS0
今の連邦は全然ライン上がらないとか敵タンク完全放置して全く関係のない所でMS戦するとか当たり前の光景になってるからな
大佐A3以上にならないとまともなゲーム展開は望めないぞ
60 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/25(水) 02:10:13.21 ID:YHAXFkQIO
>>59
そんな時は
最初からガンタンクで垂れ流してやれば
スカットするよ

アホらしく拠点狙いに固執する必要は無い

前衛が上がらないから
連撃の邪魔もしてないしねw



でも、見方全機拠点まで圧された時だけは
何ともならんかったw
61ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:11:57.39 ID:z44QcB0E0
今ならBD3あるしあれであそんでりゃAクラならどうにかなるっしょ
Aだと強いわ
62ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:23:23.14 ID:h8Rhjkkb0
>>57
戻れないならそれが適正階級だよ
勢力戦から新カード作ったけどカード一枚で大佐余裕でした
使ったのガンキャ、頭、BD3に量キャ、ジムキャだけ
これからジムカス出す作業始まるお^^
新規でやると格まったく出せん、佐官なのにあれどころかプロガンすらねーんだからなw
63ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:37:05.80 ID:v1pQ5hUyO
そりゃ楽勝で大佐になれるわw
でもそれじゃつまんないんだよね(泣)
当たり前過ぎてw

64ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:46:06.34 ID:h8Rhjkkb0
黄色左尖りがって愚痴ってるからよ、勝つための最適解は左&右斜め下尖りだぞw
せっかくタンク、頭ガンキャ揃ったのにゴ緑がトレーナー捨てゲとかやってたね
65ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:47:24.62 ID:jRpVab7M0
>>62
そりゃ、そんな勝利数じゃ相手リアル初心者しか引かないだろ。
何がカード1枚で大佐だよwww、そんなの当たり前だろ。
馬鹿がそんなレベルなら陸ジムで蹂躙しろよ残念君。
66ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:49:56.88 ID:h8Rhjkkb0
>>65
やっぱりゴ緑か
お前の側だけ雑魚引くとかメルヘンな言い訳みっともないよ
67ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:52:45.74 ID:tQCSfmzm0
つか、このタイミングでサブカ作る神経がすごい
68ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:53:01.52 ID:v1pQ5hUyO
>>65
うんうん
>>62は勘違い残念君w

こんなんばかりだから連邦わw
69ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:53:15.04 ID:jRpVab7M0
>>64
あとな、左右下尖がり(旧近遠尖がり)、もしくは砂以外均等(旧近格遠尖がり)
が最適解な。
黄色の真性左尖がりなんて、2.5以降の馬鹿に決まりだろ。そんな奴の立ち回り
考えろよ。射が強いのはあくまで近格乗れてた奴が乗った場合な。

70ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:56:42.31 ID:tQCSfmzm0
>>69
横槍すまんが今はマップと人数によってはSクラで旧スナガチっすよ
71ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:58:50.30 ID:v1pQ5hUyO
>>66
サブカ作って狩りゲー大佐も大概だなぁw
ガード一枚で大佐キリッ(爆)
しかも射とタンクしか乗りませんキリッ(爆)

72ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:04:42.46 ID:h8Rhjkkb0
ゴ緑様のプライド傷つけちゃったかな
いままで必死に近練習してきたのに全否定だもんなw
はっきり書いてあげるよ近距離が最強カテだったから勝ててただけ、
お前がうまいわけじゃない
73ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:07:40.48 ID:jRpVab7M0
>>59
てか、Sは22とか33ばっかでマチらないし、A3大佐で出ても平気で毎回尉官とかと
マチするんだが・・・、とんでもないマチだわ最近。
ジオンメインだけど、マチらない&有利軍好きじゃないから
連邦出てみるけど無理ゲーばっかだな・・・
74ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:11:07.45 ID:v1pQ5hUyO
>>72
ん?
お前は青将というけどただの青グラ佐官かw
なるほどこれが青カビかぁw
射でゆとり過ぎんのも大概にしとけよ〜w

75ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:11:10.25 ID:RLZIquSxO
新規カードなら火力に頼らずに低コ近だけでも大佐なれるだろ普通に
射やタンクで大佐になりました、だと?
阿呆らしいし呆れましたわ
76ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:12:01.70 ID:jRpVab7M0
>>70
乗る人乗ると強いよね、マップと人数によって出てほしいカテだと思う。
でも流石に尖がらせるの難しくね?、射みたいに何枚も出せないし。

>>72
やたら緑に拘るとこみると、お前まさか黄色でサブカ作ったのかwww
そうかそうか、1000勝以下の大佐戦に限界感じたのかwww
うん、作り直して正解だよ。おじさん予想してあげる。
すぐにもう1枚作るよwww
77ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:17:01.55 ID:z44QcB0E0
ある程度の腕あるなら犬スナかBD3で護衛やってりゃどうにかならんか?
Aクラだったらこれで大概どうにかなると思うんだが

どうにもならない事もあるけどw
でもそれは、たまにだし7割か8割くらい勝てんじゃね?
78ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:28:11.54 ID:jRpVab7M0
>>77
Aなら普通に頭でもガンキャでも多分素ジムでも何とかなるよ。
ただね、アンチ壊滅とかザメル居るのにセカンド全く考慮にいれないタンクとか
前衛・タンク取るタイミングとか、立ち回りから戦術までとにかく全てがダメ。
プレイヤー比率が崩れてるのか、とにかく数ランク下のリアルの子とのマチが多すぎて
無理ゲーが多い。ランクで降格する事なんて無いけど勝敗がとにかく酷い。
マチする下士官の人も可哀そうだと思うんだよね。

79ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:29:34.43 ID:RLZIquSxO
>>77
それがだなパジムやBD1や量キャフル装備などが平気で2落ち3落ちかましてくれるもんだからコスト回収が追いつかないのが今のAクラ現状
残念ゴ緑の俺は勢力戦後は野良だと5割すら危うい
勝ち貯金が少しずつ減っている
80ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:47:02.63 ID:h8Rhjkkb0
>>78
いい訳見苦しい
81ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 03:56:01.01 ID:92ORdP4+I
今はAクラスで甘んじてる身だけどさ、ジオンに比べてシンチャの指示聞かなかったりシンチャ飛ばさない割合が多いよ。
頭に血が登ってるのかなんなのか知らないけど、黄色ならとにかく味方がオール緑でもそうなんだもんなー。

1000勝もしてりゃなんとなくでも立ち回りとか見えてくるはずなんだがな。
82ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 04:24:43.79 ID:jRpVab7M0
>>80
お前もういいよ。
Aクラサブカ多数、真性射厨のコメなんか見苦しいだけだ。
83ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:33:10.95 ID:h8Rhjkkb0
ゴ緑が少佐落ちして戻れなくなって火病起こしております^−^
84ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:43:29.53 ID:jRpVab7M0
>>83
おお、そういえばお前のメインの詳細答えてもらってないな。
黄色Aクラなんだろwww、バズーカ垂れ流して身分不相応に上がったら
通用しなくてサブカ作ったんだよな。

お前みたいなのとマチるから悶絶するんだわ。
85ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:54:24.53 ID:h8Rhjkkb0
もうちょいで青くなりそうな緑Sですが?
ゴ緑は迷惑だから戻ってこなくていいぞ
86ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:56:44.80 ID:CO0qFtqaO
ジオンの下クラスで無茶苦茶シンチャ飛んでること有るけど全く意味無いのも沢山あるけどね。
相手全機前衛でそのまま拠点落しに直行して全滅したり
瀕死な相手のいるルート見ても逆転出来ない低コストだったり
スナイパー居るからって何も動き変って無かったり。
負け始めると勘違いテロ飛ぶのは両軍変らんみたいだし連邦でシンチャ飛ばないからどうのとは思えんけどな。
87ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:57:30.91 ID:v1pQ5hUyO
>>84
あっ!そおいうことかぁw
てっきり青グラフ佐官の射尖りだと思ってたw

まぁどっちにしても射尖り確定のカスなんだよね(爆)w
88ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:59:06.24 ID:jRpVab7M0
>>85
ははは、嘘つくんじゃねーよ。
青将が今サブカ作る理由を教えてくれよwww
接待用とかバースト用とか言わないでくれよwww
お前面白いからもう少しいじってやるよ。

89ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:00:05.24 ID:v1pQ5hUyO
>>85
お前がゴ緑かよ〜w

射尖りは黙ってなさいwww
90ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:06:41.68 ID:h8Rhjkkb0
おいおい、何言ってもお前が少佐から戻れないゴ緑なの変わんねーぞ
適正階級でがんばってね^−^
91ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:15:15.95 ID:jRpVab7M0
>>90
いいから早く教えてよ理由。
あと、青将がアレプロ出ないとAクラで格出せない理由もね。

アホに心配されなくても44で戻すわ。
92ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:27:04.21 ID:CO0qFtqaO
クダラネ。
1枚で大佐で喜ぶヤツや落ちたら階級戻せんヤツが揃って青かよ。
両方プライドだけ立派な最底辺の典型じゃんか。
93ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:30:27.95 ID:jRpVab7M0
いやいや、全然青とか言ってないし。
試しに大佐以下に落としてみ、凄い経験出来るぞ今ならwww
94ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 07:51:31.00 ID:XT8NDJSj0
最近オレもBD3の消化祭り(もちろん自分も参加)で中佐に降格してしまったけど
ほぼA3維持で近で枚数不利受け持ったり遠でフルボッコにされながらも拠点落とせても
なかなか10戦中5勝ができなかったわ
連邦の射は前衛でバリバリ働いているヤツもいるけど
枚数有利で後ろから垂れ流しているヤツの多いこと多いこと
ザク改でタイマン完封のジム頭とかガンキャがゴロゴロいるよ
95ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 08:06:04.50 ID:h8Rhjkkb0
>>91
え?なに66や88で昇格できなかったとか言うの@w@
遊んでるだけで階級上がるはずだけどね
チ近馬格射厨だらけの中で高コBR格以外で出て不確定要素作って楽しいか?

>>92
ゴ緑に本来当たり前の事を書いてあげたら、ドヤったことになるのかい?
96 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/25(水) 08:27:07.52 ID:VyGBcjMj0
>>95
>チ近馬格射厨だらけの中で高コBR格以外で出て不確定要素作って楽しいか?
あなたも同類。
ニア>>62
>新規でやると格まったく出せん、佐官なのにあれどころかプロガンすらねーんだからなw

戻れないなら適正は合意
97ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 08:52:33.18 ID:s1b0c78jO
香ばしいスレでつね^^
98ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 09:42:15.88 ID:KjTESVdl0
連邦でなかなか勝てない理由がよく判った。
子供同士がケンカしとるわ。


でさ、今日は44戦だから、特に新車の消化はカンベンしてくれよ。
お前ら見てると心配でならんわ。
やらかしたらタンクで拠点合体してモビ弾垂れ流すから。
99 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/25(水) 10:12:11.07 ID:klD3YnpC0
戦闘中に新茶で喧嘩しないなら思う存分ここで罵り合ってくれ。
100ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 10:33:10.80 ID:eqV3PwGZP
>>86
的外れなシンチャでも、それをやろうとしてるのはいいことだ
バカにしてるとそのうちそのジオンに負けるぞ
101ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:37:36.96 ID:QCQb3N/Z0
ジオンメインのスパイの意見なんだが
連邦だと「過去のスタイルの拘りすぎる」傾向があるみたいだな?

ジムカスやガカス等は、コスト高すぎのうえ仕事がなくなってるっていうのにねぇ
ジオンに比べて、環境によって乗る機体を変えて対応しようって人が少ない気がする

そりゃー、連邦高コスト近距離機体を、依然は超うざったく感じてたよ
でもゲラいる今じゃ、高コスト近距離機体はカモネギなんだけどなぁ
102ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:56:26.83 ID:ZTtmBf/j0
プロガンすらって陸ジム指揮ジムで充分じゃん。
確か大佐になってもストカスあたりまでしか持ってなかったが
全然不足は感じなかったが。
103 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/25(水) 12:59:42.21 ID:uMEK6TbQ0
つまらないからうめ
104ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 16:26:56.73 ID:B6Rs1ZU4O
>>101
ちょっと違うな
連邦は初心者やライトが多いから新しい戦術についていけてないだけ
あと実戦経験が乏しいので扱いやすい機体を選ばざるを得ないというのもある
頭が固いって意味ならジオンの方が固い
105ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 16:42:38.20 ID:PU+dl4cfO
ジムカスガカスなら今でも十分だと思うが
というかその2体でゲラに狩られるのは何乗っても駄目だろうと
106ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 16:57:36.52 ID:KjTESVdl0
>>104
両軍とも、未だに射の枚数多いと牽制する奴がいるからなぁ。
で、そいつの機体が決まってみれば駒・カスとかザク改・寒ザク・マリネ。
決して悪い選択ではないし、そこそこ働いてくれるけど、もう何と言うか。。。
107ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:14:33.57 ID:PWzoEN0iO
test
108ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:18:27.39 ID:KwwP64sE0
>>106
ジオン目線で言えば求められるハードルは高いけど寒ザクはありだよ
ていうか数少ない今出せる近じゃないか?
109ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:31:07.80 ID:PWzoEN0iO
長文すいません。
今日みたいなAB・リボBみたいな狭めのマップのVS4でザメルが来た場合に味方が1st失敗
(勿論ザメルは1st成功)


味方2アタック目の時点でザメルキーパー

この状態からひっくり返す方法って何か有ります?

今日の昼休みにたまたま空いて出撃したら、S2〜S3うろうろしながら降格試験に…

自分がタンク出そうとすると誰か出したがるし、みんな護衛に行くからアンチばっかりで…
(勿論、相手の護衛瞬殺とかはしてないです)

相手にザメルの時は1st絶対なのは分かった上で、何か良い方法なりセオリーが無いかなと?





110ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:23:16.35 ID:qD/mZMva0
全機護衛で全力敵機を撮ったり
量キャ徹甲弾でスピード勝負しかないかな
一応ABなら氷山の上からでも徹甲弾は届ける
111ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:03:13.18 ID:avO3T5440
覚醒来ました…

初めて40クレ目、
Aクラスでジムライトアーマーだして被撃墜0 撃墜9 ポイント600強
チームも当然勝利
アムロ超えたかも?・・・

いやしかしコスト30上がるからどうかと思ってたけどBR良い
次のA2でも、1の1の600ポイント強出せたし
まあやられるときはボロカスされるんだけどね…

でもやっぱもし一機も落とされないと仮定するとプロガンとかガンダムとかの方が良いのかな
もちろん一機も落とされない保証なんて無いのでコストマネージメントしだいでライトアーマーも良いかなとか思うんですが
お勧めの機体あったら教えてください
112ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:06:31.01 ID:tQCSfmzm0
>>111
今が一番楽しい頃だな
お勧めはジム頭だけど、階級上れば嫌でも編成気にする様になるから
今の内に色んな機体に乗りなされ
113ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:08:43.07 ID:ukdRBHmh0
撃墜9で600Pってハイエナ乙としか…
114ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:37:48.29 ID:CO0qFtqaO
真正面から突っ込んで1機取ってピリってるってのより遥かにマシ。
9機も取れたなら位置取り上手くハマったってことだしそれで600なら味方も点数高かっただろうから良いじゃん。
115ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:55:46.99 ID:eqV3PwGZP
>>111
LAのBRは射撃の弱いとされる格でも射並の威力があるからな
更にアレ鮭BRは射程が終わったが、LABD2は射程も射並にある
硬直と低AP(それでもグフ青4に比べれば性能AP共にマシ)にさえ気を付ければ
十分活躍できる良い機体だよ
116ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:56:09.88 ID:tQCSfmzm0
117ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:06:31.66 ID:PWzoEN0iO
<<110

やっぱり量キャですか、そんな時に限って味方ジムキャなんすよね
(ジムキャが悪いとは思わないですが)

でっ、結局全護衛が取りつ取られつして、タンクが割る前にタンク乙or割れずに拠点分ゲージ負けって感じで…

ちなみに最近VS4で元旦も出るけど、機動2で来る位なら量タンor量キャで機動にしてくれないかなって…

つまり、連邦は1st必須だから前衛は1st確定までは空気よろしく
ただ、アンチは簡単に切り離されないように!
切り離される位なら全護衛の方がマシ

って事ですかね。

長文すいませんでした。

仕事さっさと終わらせて頑張って試験受けてきますわ。


118ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:58:14.69 ID:NJ0LGJEkO
???ジムキャでok
119ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:18:32.96 ID:tQCSfmzm0
元旦赤6でボディチャ連打ですか
120ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:50:10.46 ID:nQ+60aPs0
ふ〜、大佐に戻ってきたぜ
なんか俺が降格しちまったって書き込んでから論議が起こったようだが…

いや〜しかしBD3はいいねぇ〜、コイツはまさしく射の皮をかぶった近又は格ってところだ
BR持ちでEXAM発動後BR持ち格、マシ持ちでQDできる近ってところか〜
惜しむべきは射カテ時のBRなのだが…
もし、これが犬砂BRになったら本当にジオンから人居なくなるんじゃねww
121ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:17:19.82 ID:8C7GW6N2O
>>119

それ、今日の昼間にABで「元旦・赤6・散弾」なら味方に引きましたよ。

自分アンチだったから良く分からないですが、普通に右から打ちに行ってザメルの2nd開始少し前に拠点取ってました。

せめて中央突破してくれれば…

ちなみに勿論負けましたよ

122 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/26(木) 00:56:24.99 ID:AZ83MQIl0
>>121
北極基地Sクラスで味方に赤グラフの人いっぱいの66マッチ
赤グラフの人が元旦赤6で中央突破をブリーフィングで指示したから
俺F2赤3で突撃。味方もほとんど赤ふり、ゴリ押しでゲージ大差つけて勝利
ほほー面白い戦術ですなと感心。さすが天将さま

2〜3クレ後にタンク枠空いてたから俺も真似して
中央ルート拠点を叩く、中央ルート拠点を守る、中央ルート援護するよろしく
をブリーフィングで繰り返して元旦赤6を一番最初に決めたのに
僚機は全員青振りであっさり力負けしたぜw

一般的に普及してない戦術はやるもんじゃないね
123ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:46:17.91 ID:vgBGJvCzO
さぁ窓という餌だけで明日の連邦の出撃比はどうなるのか。

ついに10/90とか出るかな?
124ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:52:15.23 ID:RjOim+qh0
砂漠
125ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:55:28.42 ID:8C7GW6N2O
>>122

自分もアレ・カス全盛期にVS6以上なら中央突破ありますね。

ジオンもマカク赤6サイサ編成、中央でかち合ってお互い偉い勢いでゲージが減っていったの覚えてます。
(勝敗は忘れたけど)

今の連邦でVS4で中央は奇策だと思いますが、元旦赤6で右回りって言われてもね…

VS6以上で蛇×2・残り中低コスとかなら少し前にやったけど、野良だとイマイチでしたわ。
(蛇が撃つの被る+ゲラが回転良いから壁役が持たない)


126ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 06:26:51.06 ID:b8wWrDx7P
対ゲラは壁になるのではなく、追いかけ回さないとね
誰かが捨て駒になれば、中央でも勝ちが見える
127 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/26(木) 06:31:03.27 ID:eYsOYRu0O
>>126
《了解》
《先行する》
《オトリになる》



ミサイサ出撃準備完了済み!!
128 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/26(木) 06:31:33.93 ID:gufloe6x0
今日は狙即決してくるぜ
129ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:18:32.59 ID:ZcC+aj3hO
>>123
窓はかなりの強機体だよ。砂漠じゃ鬼畜さが更に増すし。

絆初期からやたらと盲信されてる、ホバー=機体性能イクナイ が邪魔して不当に評価低いけど。
それに騙されてない利口な奴はひそかにヒャッホイ している。
ひそかに、スプミサが壊れる前にブイブイ(死語)いわしてた爆散キャノン持ちだし。

取りにいかない奴はアホ
130ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:48:47.01 ID:LT9vdwUn0
>>129
恥ずかしい話だが、昨日22戦になった時、窓六が出てきてカモネギかと思ったら返り討ちにされた。
動き見ると手練れなんだが、まぁいいようにやられたよ。
rev2.5になって隠れ調整あったかもしれん。

俺の窓六は前回支給受けてから、シートにビニールカバーかかったままだが、トレモでセッティング出し
して確認してくるわ。
131ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:05:34.16 ID:9gyKX/220
窓は初期支給当初からなんでこいつにホバーついてるの?ドムってなに?
ってぐらいの機動性能だった。ジムカス強すぎてお呼びじゃなかっただけ
132ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:37:46.19 ID:Z58fJI4e0
>>129
窓は、悪い機体葉は言わないよ
ただホバーに慣れてない連邦兵には不評なんだよ
で、そのときの評価を他人に当てはめてるんで犬猿されがちなんだよ

でも、それって悪いことかな?
窓を使いこなせない人のほうが多いってのは客観的に事実なんだぜ?
133ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:38:20.15 ID:q7bYv1U70
BR機体として使おうとするとホバーが邪魔なんだがなw
むしろホバーいらないから旋回とジャンプをよこせと。
まぁ武装は優秀だからタイマンは強いんだが。。
134ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:08:56.00 ID:1Tw5/EI1O
おい、砂漠でゲラザクにジムカスで追いつけないんだが
追いかけ回してコスト交換とか割に合わないんだか、どうすればいいんだあれ?
勝ったけどむかつくんだが
135ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:10:25.98 ID:kzo+4cep0
痛本のオススメ編成で粕3機で相手を完封すればよし
136ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:10:46.62 ID:vgBGJvCzO
1236号機でたから457号機も時間の問題なのか?
137ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:12:59.99 ID:bX4z+OnN0
カスでゲラに追いつけないとか明らかに追い方おかしいだろう
斬り払いとかやってないのか?
138ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:14:25.32 ID:q7bYv1U70
>>134
追って駄目なら引いてみては?

一度押し込んで相手が下がるならこっちも射程外まで下がってみる。
で、相手が追ってくるなら相手の前ブーに合わせてこっちも前ブーして一気に詰めるとか。
139ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:17:33.60 ID:kzo+4cep0
うちに一機ぐらいは狙撃カテに直行けどな


5号機は案外近になるかも?
カトシーの上位版で弾数50発もあるジャイガトでジャンジャンバリバリウテー
140ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:21:26.42 ID:1Tw5/EI1O
>>137
きりばらいたまにやってるけど追いつけない
いや、追いついてるんだけどけっこうダメくらっちゃうんだよな
なんかコツがあったら教えてくれ
141ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:21:55.66 ID:KCMUh7dKO
>>139
旧蛇「60発無いとかwww」
142ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:29:14.89 ID:bX4z+OnN0
どういうダメの貰い方してるかにもよるが・・・
前ブーにバズ直撃くらったりするなら斜めの動きが足りない
あと最初にちょっとジャンプしておいて地上からのバズは当たらない高さでダッシュするとか
143ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:46:40.86 ID:1Tw5/EI1O
>>138
今度引いてみる。護衛してるとつい前ブーしてしまうよ

>>142
斜め前ブーが甘いのかもなあ
あとブースト勝負で両者同時に着地してダメ交換とかよくやってしまう。斬り払い失敗とか

他のマップだとゲラザクには追いついて完封できるんだけど、砂漠は起伏があるから偏差当たんないし、障害物ないしできつすぎる
勝ち越してるうちにやめたけど、もう砂漠やりたくないのが本音
144ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:51:23.16 ID:KKcnXdzGO
>>140
切り払いはアラートで判断汁
目視より聴覚での切り払いはかなりの確実性があるよ

捕らえた後はジムライで地道に減らすか裏取りだな
ゲラザクは視野に入れときゃ無視でもいいけどな俺は

見てから避けられるバズは敵機2枚見るより楽だし


145ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:53:52.50 ID:1Q4Dg6tc0
>>136
時事的にそういう風に書かれると別のものを思い浮かべてしまう・・・
146ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:03:02.08 ID:1Tw5/EI1O
>>144
BLの斬り払いなら余裕なんだがバズまだ慣れなくてよく当たるorz
裏を取ろうとして接近してやられるから、遠めから偏差で見るだけにしてみるよ
147ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:28:20.79 ID:kzo+4cep0
BLを切り払う...ゴクリ



148ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:42:25.80 ID:1Tw5/EI1O
しまったw
149 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/26(木) 15:57:03.13 ID:eYsOYRu0O
>>147
バズーカラック?
150ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:12:01.27 ID:RjOim+qh0
>>133
なんにも分かってないんだな、窓六の事
あのホバーがあるから赤振りで敏捷性上げて
BRの硬直を無に近いレベルまで緩和できるのに
あれのホバーは攻めてもよし守ってもよしなんだよ
窓六を選ぶS上位の連中はむしろそれを一番の強みとして使ってる
151ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:14:04.79 ID:b8wWrDx7P
敏捷性のヤツ来ましたーww
152ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:46:37.86 ID:KKcnXdzGO
>>150の社会の窓から出てるロクでもない短小BRは敏捷性がハンパない

まで読んだ
153ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:55:45.27 ID:CUUMLevw0
敏捷性www
敏捷性wwww
敏捷性wwwwwwwwwwww
154ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:15:25.49 ID:RjOim+qh0
揚げ足取りに必死だなお前ら
155ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:31:12.62 ID:8C7GW6N2O
>>126

それなんですよ!

ゲラ詰めるのに自分は素ジム赤1or白ジム青4or陸ジムをマップで分けてるんですけど…

ゲラ詰める=味方の蛇に相手の前衛が詰める

結局コスト負けor自分が袋にされて無駄死にってパターンも多くて…

特に砂漠とかだと結局ただのカルカンにしかなってない場合も多いし

ちなみにジオンで前衛機で出て、窓の赤振り相手にすると厄介者ですが、ゲラだと餌にしか見えなかったですな。

156 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/26(木) 17:36:22.98 ID:HE/ZRFy70
>>154
ジオンスレにまで貼りつけて必死だなお前

469 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 16:19:11.80 ID:RjOim+qh0 [1/4]
151 :ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 16:14:04.79 ID:b8wWrDx7P
敏捷性のヤツ来ましたーww

うぜーよ猿P
157ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:36:27.75 ID:9gyKX/220
ゲラは蛇が相手するとゲラじゃキャノンC斬り払えないし近けりゃ燃やされるしで辛かったぞよ

バズは当たるなとしか言えないけど
158ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:39:27.83 ID:vgBGJvCzO
>>146

>裏を取ろうとして接近してやられるから…

アッー
159ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:45:07.16 ID:83aQnp8mO
しゃぶればこのMS運転免許証を返していただけるんですね?
160ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:34:04.83 ID:+WhOyGhmO
ゲラはある程度まで距離詰めてからフワジャンで寄りつつダメ与えつつ コケてくれれば0距離まで簡単に寄れる。
って訳で、空中戦特化のパジムAマシ・Bバズが対応し易かった。
161ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:46:22.29 ID:uLvt0zRzO
おぅ早くしろよこのやろう(迫真)
162ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:58:44.61 ID:7fH8W5otO
窓赤ぶり… 別に使えるなら勝手にどうぞ あ〜いたな昨日 頭の弱い糞地雷ゴ緑S1がw どうせこんなのが語ってんだと思ったわ あのねSクラ上位はSクラ上位w 窓の強味を引き出せる方々だから強いんじゃないですかね え-えー
163ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:02:12.53 ID:DlrBxgmu0
>>162
すごく…読みづらいです…
164ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:08:39.78 ID:RjOim+qh0
別に窓六赤振りを勧めてるわけじゃないから勘違いしないで欲しい
窓六の強みは確かに唯一の武器になるけど、引き出せる奴は少ない
それこそ、本当にS上位の手馴れくらい
(実際動画でもちらほら見るようになってきたしな)
ただ>>133みたいな知識が追いついてない人が居るのも事実だろ?
だから、正しい知識として>>150を提唱したにすぎん
165ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:24:02.28 ID:9gyKX/220
>>164
>>133はあながち間違ってないぞ?ただその結論に至った人は犬砂爺さん乗るだろうね。
あとBRの硬直軽減って言われてるけど鮭・BD2と同じで着地硬直自体が軽減されてるからBR後の着地硬直をBR自体の硬直が〜と誤解してるんじゃないの?
確か結構前に赤振り鮭・BDのBRの硬直は変わってないって検証があった記憶があるけど
166ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:11:04.18 ID:IA5UDFg10
>>165
そうだよな、誤解してるんだろうな
ホバーでBRの硬直を隠せてる、が正しい認識だろう

てーか、ホバーは速度がもうちょっと早くてもいいよなー
もうちょっとヌルヌルって感じで横に移動できるといいんだが・・・
まあ、方向転換は苦手のままでいいからさw
167ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:41:01.44 ID:Ztnav83F0
スマンがID:RjOim+qh0をそろそろジオンスレから引き取ってくれないか?
168 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/26(木) 20:54:04.39 ID:t3DBNORy0
>>167
断る

そんな事よりジム頭ミサランの可能性について語ろうぜ
砂漠限定で
169ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:58:26.38 ID:Ztnav83F0
>>168
(´・ω・`)

ミサランってマルチロックはいいとして誘導ほとんどしなくなった?
感覚的には寒ジムの旧グレランってイメージなんだけど
砂丘を越えるだけの山なり軌道でもないし、咄嗟の足止め用にも向かないし
ロケランAとセットで付かず離れずで立ち回るしかないんかなぁ
そう考えるならアンチとしては出番があるような気がしなくもないけど
なんだかジオンで言う背後的な立ち位置になりそうな予感
170 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/26(木) 22:50:32.48 ID:eYsOYRu0O
Ztnav83F0
は家でPCエンジンやってろや

絆もネットも辞めちまえ
171ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:39:02.60 ID:iRKtw/WJO
亜補長岐覇瞑奈芯自前灰井野荷
172ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:59:13.50 ID:iK1c07XcO
あれ、通常のBR射機体ってジャンプBR即横ブースト即反応で遮蔽に隠れたりできたっけ?
窓使ってばっかで通常機体の挙動忘れたよ
173ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:27:37.44 ID:BYz+DZym0
>>172
爺さんに乗ってみな
ガンキャやらの陰に隠れがちだが、正直凄いぞ
その程度のことはアクセルワークしだいで楽にこなせる

まあ腕次第ってか、ピーキーなのは変わらないんだけどね
174ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 07:44:59.59 ID:eEp8153WO
爺さんホント速いね。前に編成見て諦め気味どノーマル消化で初めて乗ったけどビックリした
一戦目ボコボコにされた連中相手に何とか勝てたし。まあ相手が油断してたんだろうけど、連敗せず助かった
175ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:08:08.51 ID:GuXJoV3oO
>>173
クリスじゃないが動き過ぎて気持ち悪くなった。
G3はそこそこみるね
コスト高くて出しにくいけど。

窓、キャノンまで武装でたけど使ってみたらBRホバー機体というよりキャノンホバー機体な感じだった。
NLを決められれば強いんかね
格闘振れなくなるのは結構痛いから迷うけどBRホバーだけなら他の機体あるわけだし積むべきか
176ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:28:40.08 ID:DaCkrGcp0
仏陀すまない
ジム頭のバズは連激に被せてもダウンしないよね?
格は非ダウン、近はダウン?そんな気がしたんだが正しい?
177ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:41:36.31 ID:MsZmVXDMO
>>175
キャノンは射撃戦闘の幅がかなり広がるから、個人的には積んだ方がいいと思う。
NLも実用レベルだし、遮蔽向こうに流せるのも大きい。
178ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:13:10.43 ID:FuNuW3Z8P
>>176
相手中バラならロケBから6連入る
179ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:12:38.96 ID:I5dLplSW0
TDだとタンク以外はガンキャでいいと思うんだが
180 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/27(金) 10:17:10.16 ID:ksyK0FioO
>>179 一生Bクラスでお願いします
181ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:30:03.33 ID:I5dLplSW0
わりとガチだったんだが・・・・。

パワジムが1枚いると最強レベル
182ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:51:38.90 ID:MsZmVXDMO
>>181
まあ現状でガンキャ乗りこなせてる奴が乗るなら全然いけるだろうがね。
事務頭でもいける。

でもゲラは無理なんだよね。その辺がわかってないカスがジオン優勢とかトチ狂った事口走ってんだよな。
183ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:54:53.56 ID:Txo8zM/C0
全部をそれで並べられないから弱いってのも、また凄い極論だ
184ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:31:55.30 ID:moKtuq9pO
TDはBSGが最強&鬼畜
なんでみんな使わないんだ?
185ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:37:42.60 ID:t1s1rd5A0
TDならジム頭のロケAも一考だな
186ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:41:24.17 ID:A8Nw98X8O
結局全部最強か?自分の好みを押し付けてるだけじゃないか?
187ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:43:09.73 ID:Nj3U3XiI0
>>176
バランサーとその変化
低180
中240
高300

ロケB -150
Aサベ -60
Sサベ -90
近サベ-110

あとは自分で計算しろ
188ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:54:24.09 ID:FMQcCEzx0
>>187
横からTHX
格のダウン値知りたかったんだわ
189ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:06:54.90 ID:FMQcCEzx0
AサベSサベってそれ三連までの数字?
近サベ110は二連でコケないのが110だけど二連基準だとQD入れる前に転ばん?
190ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:21:49.33 ID:Nj3U3XiI0
三連まで
ただしややこしい部分もある
それは外した瞬間だけはなんならのバランサーペナルティが発生すること
たまたま最速外しループをやろうとしたら一撃でダウンしたのはその現象

模擬戦でLAのAサベでそれを再現したら相手のシャアザクのバランサー変化は
240→180→3撃目で外す→最速戻ったら「80」、しかも一撃ダウン
多分実際残されたバランサーは80以下
が、今 のトレモのあの時間差ありの表示法だと検証しにくい

191ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:36:51.55 ID:FMQcCEzx0
最速回し対策でrev2入ってからなんかペナあるからねー
バランサーでペナつけてたのか
赤ザクって低バラじゃなかったっけ
192ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:42:06.15 ID:FuNuW3Z8P
最速外しで切るのはダウン値的にQD扱いでもされるんかな?
193ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:46:09.02 ID:Nj3U3XiI0
>>191
>赤ザクって低バラじゃなかったっけ
ごめん、ミスった

180→120→80の具合だった
194ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:54:08.13 ID:Nj3U3XiI0
ちなみにそに時の動画(つべ):6a5q6uExgmM
動画自体は格闘経験ほぼ0の友人A VS 新人さんだから見所なし

外しのペナルティっぽいの問題のシーンは4:03の辺り

195ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:56:58.32 ID:FMQcCEzx0
40って不思議な数字だな
196ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:20:18.81 ID:t1s1rd5A0
コスト?
197ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:07:34.89 ID:CRyDNoeTO
お前等ゲラどう対処してんの?
198ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:11:30.10 ID:t1s1rd5A0
>>197
フィーリングで避ける
ってのは嘘で200前後に居るときは基本ガン見かな
発射点さえ見てれば怖くない
自分が対策枠なら勿論詰めに行く
199ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:26:06.70 ID:2vEDh7rnO
外し最速で切るとダウンの件だけど、多分>>192が正解
さっき試してみたらQDでBR撃つタイミングより早く切るとダウンしてた
ゆとり外しの時は注意が必要だね
200ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:43:49.52 ID:oJlWvCTe0
外し後最速で切るとダウンって、Ver1からそうだった気がするんだけど……
201ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:13:00.13 ID:GuXJoV3oO
>>197
砂で溶かすか、切り払いしながらぶち殺す
正面からは相手にしたくない
間合い詰めて近接戦闘で処理したいけど詰められないケースが多いから
できれば遠距離から処理する
202ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:18:51.30 ID:t1s1rd5A0
斬新な対処法だな
203ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:35:00.23 ID:G0C/jkqZ0
砂万能説
204ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:51:26.94 ID:t1s1rd5A0
砂で「溶かす」って言ってる辺り砂2か?
今時砂2とか斬新すぎるだろ
205ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:06:43.96 ID:5nc5fZF5O
ゲラは素ジム突貫で安定だった
素ジム護衛で突貫した後、生きて帰れたのはワロタ
素ジムでリザトップでSとか気持ちいいな
206ギャンマス ◆IJhIQU/Lsw :2011/05/28(土) 00:16:49.08 ID:X1ckvWXOO
おーい、蛇とデジム。

丸見えだぞ
207ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:31:51.26 ID:0rvTYGoA0
>>166
ver.1途中で今の速度に下がったんだ。もう変わんないじゃね?
208ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:18:01.56 ID:L8eHRpdp0
>>197
近で粘着。生かさず殺さず主戦場に参加させないようにする。
切れる状況でも連撃しないでひたすら粘着。リスタさせると厄介なので。
ミリまで削ったら、少し距離を取って様子を見る。主戦場に向かうようなら取る。
209ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:28:02.64 ID:3cCbIB3M0
>>199
>>194は全然最速じゃねぇだろ
つうかQD撃つタイミングより早く斬るって言ってる意味わかんねぇ
210197:2011/05/28(土) 02:53:01.50 ID:nHB9SiNlO
レスd、お前ら色々な対処方法持ってるのね、でもゲラ二機に粘着されたらどうしようもないよね?ね?
211 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/28(土) 02:56:53.08 ID:YaLStrKM0
何が言いたいか分からんが
そもそも2対1で勝てるゲームじゃない
212ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 03:13:25.99 ID:L8eHRpdp0
ゲラ2枚釣れば十分仕事。というか相手が残念。
単発でダウン無敵くれる相手なんだし、
できる限り時間をかせげばそれでいい。
213ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 03:55:33.42 ID:FN0dXV7b0
てか、砂漠66以上で砂けん制するのマジでやめてほしい。
ゲラorザメルを押さえのためなのに理解できてない大佐多すぎ。

と思うんだけど、1戦目砂選んで地雷だったやつに限って
2戦目も乗りたがる不思議。
いや、他の人が砂出そうとしてるんだから譲れよ。
214 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/28(土) 05:35:42.81 ID:SU03wxiaO
>>213
僕が一番上手く砂を扱えるんだ症候群です

TTですら発症する
不治の病ですから、諦めて下さい
215ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 07:53:09.87 ID:TVLdLRGL0
砂漠66でガチだったのはタンク旧砂ジムカスガンキャガンキャ頭だったな
216ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:26:03.92 ID:UtobXQRM0
>>213
ザメルでスナに撃たれる場面あるか?
開幕からガウに隠れて赤ロックできるんだぜ
1st以降もザメルが気をつけてればそうそうは撃たれない
勿論撃てない事はないがザメル対策には有効じゃないでしょ

66ならスナ1機は有効だと思うけどね
217ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:56:41.83 ID:8zCDAbowO
連邦は別に砂いらなくね?
いても悪くはないが‥
頭の火力効率が良すぎるから頭でいい気がする
218ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:10:39.39 ID:zGO/WFydO
砂漠で砂乗りたかったけど枠すぐ埋まって無理だった
代わりにコンプした窓乗っていたがホバーは楽でいいね
運用がいまいち決まらないが皆どんな風に使ってるの?
219ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:28:42.10 ID:FN0dXV7b0
>>218
窓はやっぱりホバーを使いこなせるかどうかかな?
当たり前だけど敵との距離を取って
300mm⇒BRとかグレ⇒BRでダメとっていく感じ。
砂漠なら300mmは砂山越しに狙えるからあたりやすいんじゃないかな?

ただ、バランサーがね・・・・
なんでこんなわけのわからない仕様にしたのか理解できない。
よろけやすく射であることもあって接近戦になったらオワタ状態になりがち。
ホバーで接近を許さないようにしないとね。
必然的にアンチ向き。
220ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:53:12.35 ID:zGO/WFydO
>>219
近接対策はBRA+グレBのコンボ103ダメor73ダメ使ってる。
キャノン積んだら積んだでキャノンの命中いいからキャノン間合いで戦って近接が少なくなるジレンマ。
キャノンならBRB+グレAの方がいいのかな。
221ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:50:57.79 ID:1EQdNwpVO
>>217
本当はいらないが、笑いを通り越して寒気がしてくるくらい撃たれまくるゴミが大量発生してるから、掃除するには大変効率がよいモノになってしまってる。

有名な射厨達も砂に乗りまくってる。
222ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:03:13.35 ID:VN8A3HS00
有名な格闘乗りであるKY〇さまでさえ旧砂に乗り換えてんだぞ
その優秀すぎるダメージ効率に文句言える奴なんて居るの??
223 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/28(土) 14:33:19.55 ID:SU03wxiaO
>>222
地雷で有名なのは秘密なwwwwwww
224ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:36:55.94 ID:UtobXQRM0
地雷でもないだろ
突っ込んで3落ちとかやらかしてくれる事もあるがw
味方がしっかりしてればきっちり仕事するだけの腕はあるよ
あの人と味方マチして負けた事無いぜ。10回位しかないけどw
最近見かけないから今がどうなのかは知らない
225 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/28(土) 15:21:16.38 ID:Eu0UC3yfO
有名なKY王様が未だにトップレベルに位置すると思ってるやつはライト層だよね

それに誰だろうが勝たせてもらってるとか言ってるやつは確実に地雷
226ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:29:05.88 ID:1EQdNwpVO
>>222
そりゃ、砂の射線から隠れれる人間ならみんなw

まあ連携取れるチームならかまわんがね。
ただ、今の旧砂はゲラと同じで残念殺しなだけだから。残念基準の凸凹調整で効率いいとか言われてもな。
227ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:33:17.08 ID:VN8A3HS00
回避率100%理論とかもう飽きたw
228ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:36:19.59 ID:Nd0KDz6IO
>>222
借金王がどしたって?

229 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/28(土) 16:56:08.24 ID:SU03wxiaO
普段、サッカーすんなボケ
とか逝ってるが

フゲラ楽しいサッカー大会wwwwwww


サッカーにTBSが意外といい
1000超えとかチートぎみwwwwwww
230ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:31:13.58 ID:BapE1GLG0
>>197
まあ諦める、が多いんじゃないかね?
確実なゲラ対策とやらがあるなら、ここまで連邦Sは過疎ってない

鼻高々に語ってるゲラ対策も・・・
バースト前提のばっかりだし、ポイント的に犠牲になること前提ってか・・・
正直これといって現実的なのないしな
まあサブカを使ってAの格下が相手だったら・・・って思惑なのかね?

でも、それって「私は日常的に狩してます」って自白じゃないの?
231ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:59:58.14 ID:1EQdNwpVO
>>230
どこが過疎ってんだ?
いやS自体は過疎ってるが、両軍やっててバンナムるのはジオンだけなんだが。

ゲラ対策にバー前提とかねーよ。処理する奴がどれだけわかってるかだけ。あとできればその他もわかってる方が当然いい。
コスト負けも何も、ゲラ対応してる間に乙る味方が悪い、距離詰めてゲラに消耗させられる奴が下手、ゲラ処分に時間かかり過ぎるのも下手、ゲラバズ喰らいまくるのも当然下手。

できる事やらずに諦める残念がゲラバズの一番燃料。

格で切り込むぐらいの度胸と間合いの計り方だけ身につければゲラに好き勝手されたりしない。
232ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:23:22.96 ID:GkX+22Xv0
>>231
>どこが過疎ってんだ?
>いやS自体は過疎ってるが、両軍やっててバンナムるのはジオンだけなんだが。

日本語大丈夫か?
連邦Sが過疎ってるからジオンだけバンナムるんだろ!
233ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:29:36.94 ID:VN8A3HS00
>>231こんな人がいるんじゃ
ターミナルに出撃比率見れる様にした出したバンナムもうかばれねえなww

まあゲラ対策に関しては>>230に同意はしかねるけど
低コで詰めに行くのが一般的
234ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:58:19.77 ID:nHB9SiNlO
>>231
戦場はTDで、貴官殿なら何の機体でゲラを抑えに行きます?てか対ゲラのオヌヌメ機体無いかな?教えろ下さい、最近ゲラの糞垂れ流しプレイに発狂しまくってるんでね。砂山の向こうからミサイルヒューンドーン

何?これがジオンのやり方なの?恥ずかしいと思わないの?


後ゲラの機動MAX振りって結構速いですよね!
235 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/28(土) 19:20:27.76 ID:YaLStrKM0
自分の文章見て恥ずかしくならないのかな
236ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:39:01.70 ID:Ky/Sc8Dw0
240mらへんで打ち合うから負ける
237ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:36:01.09 ID:MYdEEsoc0
凸頭のA辺り乗れば負けることないと思うが
238ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:41:27.47 ID:4TKaCvVz0
ジムで追っかければよろし
スプレーなら追い撃ちでもそれなりに当たるし、近だから十分斬り払いのロックは取れる
もうちょっとスピード欲しければ軽駒あたりならコスト負けもせずに追える
239ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:59:34.68 ID:KcGRC9BV0
軽駒だと機動力で負けないからかなり楽。
ジムだと地形によっては追いかけっこが厳しいと感じるが、コスト勝ちも狙えるのでありかと。

240ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:06:13.48 ID:VN8A3HS00
ジムはバルカンあるだけ楽
241ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:09:36.00 ID:ev9dBgU1P
バルのおかげでゲラ護衛を撒きつつゲラを追撃できるしな
242ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:16:48.86 ID:zGO/WFydO
>>238
切り払いにロックは要らないからロック間に合わなくても切り払いしてくれ
243ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:18:36.07 ID:BIz3DmSU0
TDなら低コだろうなー 抑えに行って生きて帰れる保証が少ないし。
244ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 22:39:15.11 ID:4TKaCvVz0
>>242
さんざん証明動画含めて話されてるのにいちいちぶり返すか
245 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 04:11:30.92 ID:EeYBwZeP0
>>244

ですよねー。
同じ話題を何度持ち出すのか。情弱多過ぎw
246ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 04:42:40.95 ID:rY+83yzz0
ジムカスで帰れる気しないならガンキャか頭使ってゲラ抑えるついでに一人道連れにしてくりゃいい
低近でコスト献上する意味わからん
247ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 06:17:54.69 ID:BzRklOqj0
>>246
確かに低コスト近だと負ける可能性のほうが高い気がするね。
大抵のゲラは機動5だろうからまず近づけるかどうか・・・
俺も頭かガンキャでいい気がする。

射程を考えるならミサイサBとかどうだろう?
一方的に攻撃できて有利だしミサイルバンバン撃っていけば
バズーカ硬直に当てることができるかもしれない。

っと妄想を述べてみる。
248ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 07:20:45.43 ID:qJr9KSXoO
>>247
砂漠ならミサイサBで一方的に撃退できたけど自衛と立ち回りが難しい。
頭ガンキャはコスト的に十分なんだけど相手を互角格上設定だと難易度はそれなりにある。
もう少しだけサイサほどのコストはなく、相性がよい機体はないか模索中。

とりあえず今日のヒマラヤRと鉱山Rどうするか
249ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:35:49.38 ID:BzRklOqj0
ヒマラヤR
ゲラのバズが坂道に当たるため爆発に巻き込まれやすい。
洞窟ルートだと砲撃する側の穴の付近まで制圧しないとゲラの餌になる。
前衛乗るならなるべくラインを上げる。

鉱山R
アンチ側は平地があるためゲラが護衛に来る可能性がある。
砂or射で対抗。
一層のこと全護衛のほうがいい気がしてくる。

最近ゲラに対して過敏になってるよ・・・

ミノ粉だからダブタンもありかな。
250ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:48:16.97 ID:qJr9KSXoO
>>249
洞窟と右ルートは狭いから蛇はどうだろうか
ミサイサBは左しか生き残れないから出しにくい

鉱山Rは旧砂アンチするとして前張れる機体が欲しいね
251ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:55:05.87 ID:hhro1wA9P
>>248
まあそういう話ではないとは思うが、それなりの難易度があったほうが面白いだろ
そいつ出しときゃゲラ完封の機体なんていらない
素ジムで十分仕事できる
252ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:40:56.93 ID:BzRklOqj0
>>251
好きな機体で対応できればそれに越したことはないけどね。
1戦目は好きな機体でいいとは思う。
2戦目は相手との実力差があったら同じ展開になりがちでしょ?

そんなときのために対策として
この機体でこういう動きをすれば有利
ってのを考えておきたいんだよ。
まぁ有利ってだけで絶対に勝てるってわけではないが。

誰だって勝ちに行きたいし・・・
253ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:08:03.63 ID:Oc0PR+xwO
ゲラ♪ゲラ♪ゲラ♪
バーニラー♪
254ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:17:11.57 ID:6yQ4ax2y0
>>253
俺とした事がこんな低レベルのレスで笑ってしまったぜw
しかし10代にはわからないかな?
255ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:35:09.45 ID:ns/ysHcMO
>>249
むしろ視界の開けた平地の方がゲラは相手しやすいでしょ。
市街地全護衛なんてそれこそビルの頭越しに飛んで来る置きバズをかわす術が無くなる。
256ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:35:39.79 ID:qJr9KSXoO
>>255
そう考えると蛇も市街地方面向けでもあるんだね
88だしジオンはアンチ護衛にゲラ1機ずつ気軽に投入してくるだろうから頭痛いな
257ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:44:31.74 ID:Taj4+4VA0
>>253
ダメだ!俺の場合
下駄♪下駄♪下駄♪
草履屋ー♪
にしか聞こえない。
258ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:40:56.21 ID:S4LVSHpP0
ボキャ天www

とりあえず、陸ジム万能すぎて困る
宇宙で陸ジム使えたら、言うことないんだけどな
259ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:09:09.43 ID:U/MHkqnP0
A3ですら旧ザクに釣られるのはどうなのよと
Rのトンネル〜右じゃコスパ異常な機体に早変わりだけどさ

それよりも斧A装備の多さだけはとかマジでイミフだったりするが
260ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 19:30:16.15 ID:qJr9KSXoO
>>251
その素ジムがでないので困る
自分はタンクでないから乗ること多くてあんまり乗れないのと敵に2機ゲラいたら手が足りないんだ
味方はゲラその他にやられまくるからいい機体ないかなあって思うのさ
261ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:04:37.72 ID:yo4oxlOZ0
>>259
えっ?
262ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:09:48.72 ID:YPvQnT8N0
>>259
まさか陸ジムでもサベB選んじゃう斬新なスタイルな人?
263ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:21:52.24 ID:U/MHkqnP0
噛まれても威力低くてラッキーくらいの感覚なんだけど

5mの違いがなんだと割と思うんだけどね
ポッキーのデメリットどうのははないよね?さすがに
264ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:28:41.69 ID:yo4oxlOZ0
まぁ、気にならないんならいいか
265ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:33:49.28 ID:Nbvt44hi0
サベA信者みたいなのがいるから今まで黙ってたけど俺もサベB派だ
俺にはあの5mはメリットないし、初期からやってる人なら皆サベBじゃねえの?
266ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:38:55.71 ID:VZVetO4GO
その5mいかせないなら乗んなよ
267ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:41:02.03 ID:YPvQnT8N0
>>263
120円で半径64Mで飛び回って荒らしてナンボの機体だよ
ダメソとして比重置きたいなら素直の高コ格乗る

>>265
初期からやってるなら、尚更距離感覚が同じサベAだと思うんだが…
268ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:44:25.66 ID:Nbvt44hi0
こういう奴がいると思って書かなかったんだよ
要するに君は無知って事だ
黄ロック追尾距離持ち替え、この辺り勉強して出直しな
269ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:59:47.69 ID:XtmsMOFaO
今となっちゃ別にどっちでもいいかな

距離感違うゲームになってるし
270ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:59:48.04 ID:YPvQnT8N0
>>268
言ってる意味がよく分からないから説明してくれない?
初期の絆には俺の知らないトンデモ黄ロックでもあったの?
4年前からやってるから記憶が曖昧だけど確か64Mだったと思うんだけど
271ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:05:37.97 ID:nE1Jdu/xO
>>270サベA派だか一言初期は69だ!陸ジムは一週目生切り94の時代
272ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:11:27.53 ID:mxXyWhm5O
>>263
5m短ければ噛まれなかったのにな(笑)

273ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:16:45.95 ID:U/MHkqnP0
本意からズレられてもねぇ

まあいいや
・120円の88(ミノ粉)
・火力と5mの天秤 

別に他に入れてくれてもいいぜ
如何に距離が勝るか語っておくれよ
274ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:18:10.13 ID:Nbvt44hi0
>>270
詳しく教えたくないからヒントだけな
距離は結果であって黄ロックは関係ない
黄ロックとはそもそも何か?
あとは考えるなりしてくれ
275ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:23:25.49 ID:yo4oxlOZ0
低威力だが入力受付時間が長く、
ザクIのヒートホークAと共に追尾距離(格闘可能範囲)が
他の機体の格闘武装より5m長い(REV.1時と同じ)ので使いやすい。
格闘ロック範囲も64m


wiki間違っとるん?
276ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:24:51.46 ID:YPvQnT8N0
>>274
なんで終わったrev1の情報隠すんだよw
黄ロックも追尾も仕組み把握してるからはやく教えてくれよ
なんで昔知ってれば64M(初期は69M)より59Mって話になるの?
277ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:32:33.06 ID:Nbvt44hi0
>>276
誰がRev1の話してるんだ?
それに君は仕組み把握してないから聞くんだろ?
俺はこれ以上教える気はないから後は自分で金使って調べな
278ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:39:18.68 ID:yo4oxlOZ0
9ダメ上昇が火力と言うのか否か
使えるならいいんじゃない おれはそれで噛みつける自身ないからA固定だけど
279ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:40:50.67 ID:U/MHkqnP0
>>275
火力低すぎると思うけどね 俺は
低ダメダウンとかその辺特に88だと最序盤しか機能しないと思うんだが

>>276
そんなに複雑なこと言ってない(とあくまで俺は思う)ぞ

別にお前が間違ってるとも言っていないと思うぜ
知識が浅いとは言っていると思うけどね
280ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:42:11.40 ID:YPvQnT8N0
>>277
>265 :ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 20:33:49.28 ID:Nbvt44hi0
サベA信者みたいなのがいるから今まで黙ってたけど俺もサベB派だ
俺にはあの5mはメリットないし、初期からやってる人なら皆サベBじゃねえの?


もしrev2初期はコストアップあったのに今は無いからサベBがお得だろ!
って言いたかったんなら失笑モンだわ
281ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:43:25.82 ID:dvS/N1tD0
威力が1Hit当たり22→25だから3の差か
で、5mの差で噛めるかどうかが変わる場面ってのはけっこう多いわけだが、
1QDで考えても、Bの距離のなさで1回機会損失したらその毎に最低22+αのダメージを与えられなくなるわけで、
7回分格闘当てても取り戻せない差になってるわけで、火力の期待値で考えても損することが多いと考えるが
282ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:45:29.44 ID:dvS/N1tD0
忍法帳がバグってるせいで一度に書ける量少なすぎ

そもそも陸自旧ザクなんてダメ取りよりも前に出てかき回すのが主目的で出すんだから、
微妙なダメージ差なんぞで選ぶこと自体理解できないけどな
283ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:54:09.68 ID:HZCw27di0
Aサベ⇒三面待ちマンガン
Bサベ⇒ペンカンドラ表待ちハネマン
284ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:55:11.91 ID:6yQ4ax2y0
>>280
そんな低レベルな話だったら失笑所じゃない
俺はA派だが俺たちにはわからないメリットあるに決まってる
装甲セッティングで硬直減ったりするのと一緒
最初はみんなわかってなかった。BD2赤3とかはじめて見た時何考えてるんだ?と思ったでしょ
285ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:56:55.73 ID:U/MHkqnP0
回した時の回数が増えるのは結構大きいと思うが

そんなに5mで噛める噛めないが変わるイメージがないのが差なんだろうな
286ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:58:35.34 ID:YPvQnT8N0
勝手に想像してみたけど黄ロックは59だけど追尾が長いとか?
要するに引っ掛けられても安心さ!みたいな?
うそくせーーーww
287ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:58:58.06 ID:6yQ4ax2y0
>>283
そこまで差はないw
リャンメン2600とカンチャンテンパネ3200の差位だろ

書き忘れたけど俺は緑Sで稼働初期組
俺のマチする稼働初期と思われる赤、青でサベB見たこと無いぞ
赤同士の上級マッチは経験できないから一部上位はサベBなのか?
288ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:00:19.53 ID:dvS/N1tD0
外した時の回数って、極稀にある最大ダメ取れる状況でちょっと増えるだけでしょ?
陸ジム旧ザクでそんな楽な仕事しかしないの?
最大距離ギリギリで噛んではドローで飛び回って荒らすのが本領だと思うんだけど
289ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:00:31.75 ID:YPvQnT8N0
>>285
それなら陸ジである意味がすご〜く薄れるんじゃない?
290ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:01:01.19 ID:Nbvt44hi0
>>280
誰もそんな事いわねぇから安心しな
しっかしゆとりが増えたもんだ
まぁ精々ない知恵絞って考えな
291ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:03:17.95 ID:yo4oxlOZ0
>>283
麻雀よく分からないんだがLAサベSは国士無双辺りになったりする?

>>284
鮭の赤振りがあったから似たようなことができるのだろうと思ってはいた
後に検証動画みて唖然としたが
292ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:05:00.67 ID:dvS/N1tD0
あと陸自旧ザクじゃあ外し早くないからカス当てしないと返されやすいし、
カス当てしたらタックルだから回数意味無いし、
最大ダメの話するなら当然3→1→カス当てタックルだろうからよほど悠長な場面だね
そこまで入れれるならタイマンか枚数有利だろうし、
タイマンなら尚更サベAで噛む確率を上げるべき、枚数有利なら陸自旧ザクでそんな想定するのが変
293ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:12:19.43 ID:YPvQnT8N0
>>290
そしてぼくのかんがえた系の根拠の無い陸ジ妄想を吐くだけ吐いて煽って消えるわけか
最近君みたいなの増えたよね
294ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:18:57.88 ID:Nbvt44hi0
>>293
俺は検証してるし君は何もせず煽ってるだけ
言い負けたから煽るなんて恥ずかしい奴だな
295ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:19:51.44 ID:6yQ4ax2y0
>>290
色と勝率は?
初期からやっててBサベも誰だか知りたいな
マジで見かけないんだけど。サベBいたら多分覚えてると思うんだけどな

みんな煽りすぎ。俺は普通にメリット知りたいよ
ここまで言うんだから何かあるに決まってる
トレモで検証もしないレベルで煽るのはやめておけよ?
296ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:21:12.12 ID:U/MHkqnP0
>>289
最低コ格って割と居場所あると思うんだけどね
まあそんなギリギリの飛び回る世界が毎度あると思えないんだわな
297ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:22:26.63 ID:YPvQnT8N0
>>294
検証してるし(笑)
298ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:24:45.60 ID:YPvQnT8N0
そんな隠しメリットあるなら陸ジ大好きなゲタとかがとっくにやってるわな
299 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:31:36.81 ID:QhMf8RhZ0
5m格闘距離が長いって事は、相手が抜刀していない状態であれば
64mになった時点でほとんど一方的に格闘をぶち込める、という事
まあ先置きタックルがないともいえないが、自分が黄ロックでもないのに
タックル出すようなのは余程先読みに長けてるヤツか後先考えないヤツか
5mの優位というのはダメージだけで計れる利点ではない、という事

ってまたレベルリセットか?
300ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:31:40.31 ID:nE1Jdu/xO
格闘機の格闘距離の大事さが解らないって事はほら、昔いた中距離が得意な方々だよ。それか頭Bクラ腕前AクラのS底辺ご緑笑官様だよ
301ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:33:34.72 ID:qJr9KSXoO
ヒマラヤR、中央と右に蛇試してきたが無双だった
左は側面取るようにすればまあまあ

鉱山Rでは蛇でアンチが落ち着いたけど護衛側もいってきた
ゲラと違って直線ルート全部持っていけるから楽だわ。
低い建物は小ジャンプで貫通できたから物陰隠れたアホをぶちぬいてきたよ
302ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:34:08.85 ID:yo4oxlOZ0
ゾゴックが69mから一方的にプロガンを叩き潰す動画を思い出した
「君が泣くまで殴るのをやめない」
303ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:34:32.97 ID:dvS/N1tD0
>>296
5mの差よりも3ダメの差で左右される世界のほうが少ないと思えるんだがね
304ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:40:09.36 ID:hPK7VtR80
サベAの5mに何かしらの意味を求めるから陸ジムにするんじゃないのかな
俺は5mにささやかな可能性を感じるし、入力受付の長さでイレギュラーに格闘入ったとしてもそこからつなげられるのは大きいと思う
サベBなら120コだという理由だけの陸ジムになる
それなら少し硬く少し威力高く少し速い指揮で1.33倍の元は取れるんじゃないの?

俺はサベBにするなら、俺はジャンケンの期待値があがる生ストに乗るが
305ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:48:56.42 ID:YPvQnT8N0
まあこうして見てもAサベ派が大多数だね
一方Bサベ派は2人
その内訳
・噛みやすさの+5MよりサベBのダメージ微増が大事と言ってる斬新な方
・rev2初期を知ってればサベBだろ!と謎の主張で、何故かと聞くと
黄ロックと追尾距離という単語だけ出して消えたミステリアスな方
306ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:49:47.74 ID:U/MHkqnP0
>>303
言うほど大したことないと思えるんだよね
どっちにしろ高コ来たらほとんど詰むんだしとな

ま、ありがとさん
代わりとか毎回いてくれるおまいらが羨ましいわ
307ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:53:35.36 ID:rY+83yzz0
サベAの使い方わからない残念なのにプライドだけは高いクズが無い知恵絞ってサベAの何が強いか調べようとしてんだろw
親切なおじさんが解説してやろう
サベA斧A相手に引っ掛ける壁のない平地で64m入られると
抜けれるのが両踏みバックブーだけの機体がほとんどなのよ
308ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:57:18.31 ID:hPK7VtR80
59mも64mも変わらないって言ってる奴は
もしピクでダガーABしたら、ダガーAB気にせず切りかかってるんだろうか
俺は常にダガーBで切りかかるが…
309ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:02:07.24 ID:U/MHkqnP0
>>308
なんか異様にかまってくれてるから一応答えようか
ピクシーなんか乗らない が答え

基本的に59の機体しか乗らない
それで噛めるるような立ち回りを普通するでしょ?
陸凸でも基本変わらないだけですけどね
まあ確かに敢えて武器を捨ててるのは事実だね
310ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:06:19.23 ID:dvS/N1tD0
それはジオンで言うなら普段750mでしか拠点撃たないからザメルいらない、と言ってるようなもんだよ
59mを基本にした立ち回りをした上で64mのメリットも使えるんだから
311ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:08:55.96 ID:YPvQnT8N0
そのうちジオンのザメル論と同じで
「陸ジの59Mで噛めない奴は地雷だ!64Mに頼ってるのは残念の甘えだ!」みたいなアホが現れると予想
312ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:11:22.17 ID:YPvQnT8N0
>>310
謎のリンク乙
リロードしてなかったw
313ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:23:59.84 ID:baZ/bCyCO
今北
>>309
が、退くに退けなくなってるなwww
314ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:25:28.80 ID:hPK7VtR80
>>309
あえて感覚が狂うのが嫌だったりするなら59mかもしれない
昔の俺もそう思っていたしね

慣れるとサベAでタックルの出かかりを潰せることも多くなるはず
つまり、相手のタックル入力が一瞬の差で間に合ってないわけで

サベAに少し慣れてみると少し印象変わるんじゃないかと
315ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:26:54.51 ID:U/MHkqnP0
>>313
こんなに構ってくれると思っていないんだものw

割とわかってる奴が多くて安心したわ
問題はそういう奴がどの程度いるか、わかってるだけの頭でっかちで無いか あたりかね

割と真面目に、早々5mが意識できるタイミングなんつーのは少ないと思うのよ、特に88で
66で護衛って使い方なら判るけどね

格出た方がよさげ
でもマチピンキリ過ぎて援護は期待してない
そんな意図で出来る限りリスクの少ない下位互換を優先してるんだな
316ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:29:22.06 ID:YPvQnT8N0
ミステリアスな方のサベB派は?逃げた?まあ賢明な判断だ
317ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:36:49.25 ID:baZ/bCyCO
>>315
まぁ使い易いならAでもBでも仕事出来ればどっちでも良いさ
それ以前に陸凸の立ち位置が解らない奴が一番迷惑だしね

あと今日は1ヶ月振りにやったが連邦6クレ全勝皆ありがとう♪

ジオンは前ブーNBばかりで直ぐ止めたw
318 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 23:38:23.16 ID:taADU0Ba0
「とりあえずヒントだけな」「あとは自分で考えろ」
この単語を組み合わせて使う奴はまともにレスしない(できない)し
追い込まれたら姿をくらますからスルーしろってばっちゃが言ってた

忍法帳またリセット?
319 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/29(日) 23:43:37.58 ID:QhMf8RhZ0
>>318
もうそろそろなんで●使ってるのか意味が分からなくなってきちゃうよ

5mの差はギリギリの間合いで差しあいしてるとかなり助かる事が
まあそうそうはないけど、覚えていれば有効に使える場面はある
320ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:44:58.24 ID:rY+83yzz0
>>315
もう恥の上塗りしなくていいから帰れよ
サベA振る側は基本何も考えなくていいんだ、相手が対処法しらなきゃ自動的に噛めるわからん殺しなんだからな
相手の過半数がわかってたらごめんなさいするだけ
次はBD2かNB出そうな
321ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:48:16.99 ID:U/MHkqnP0
黄ロックの距離が長いだけで結局追尾可能な距離は変らないとかそのような内容だと思うよ
検証なんかしてないから想像だけどな

只でさえ遅いのに変に感覚狂うし、
ダメ・ダウン値が上って方がお手軽だと思ってる

>>320
急に必死になってどうしたの?
322ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:54:27.40 ID:YPvQnT8N0
>>320
しかも、相手の対処とはただの置きタックル(某動画風に言うと勘タックル)でしか対処不可能
それに比べ1振りにつき3ダメしかメリットのないBサベという選択儀はありえん
323 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:03:44.38 ID:GcCGMfrZP
知ってるけど教えない=知らないが焦らして煽る奴の常套句
本当に知ってる人は、こんなのも知らないのかアホめと煽りながら教える


>>301
蛇も十分鬼畜だからゲラ修正しなくていいよね?
修正はゲラと同時でいいよね?
324ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:11:52.90 ID:JMwnjrqL0
321がサベAとサベBの59m75ダメと64m66ダメの違いを分かるほど乗った末の結論かどうか、じゃないかな
低コ近赤1とNタックルのダメ10差も
陸ジ芋AとBの10ダメと範囲の差も似たもんだ

俺は基本サベA芋B
連撃の9ダメはドローのグレBが一発でチャラだと信じてるし
芋の攻撃範囲の差も大差ないと信じてる
信仰みたいなもんだろ
要は結果出せればいい
出せなければどちらにせよ地雷です
325ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:19:38.51 ID:dSp0haVY0
陸自の芋ABはやろうとすること想定して使い分けてるね(サベはA固定)
前に前に出て1QDでガンガン飛ぼうと思ったらダメ効率期待してB持つし、
展開遅めにして自分もただでは死なないように長持ちすることを考えたらA撒いて嫌がらせ多めにしたりとか
326 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 00:22:26.64 ID:jHeNq7nv0
サベA=22+22+22+40(50)=106(116)
サベB=25+25+25+25+40(50)=140(150)
まぁ最大ダメ差見りゃ差はデカイと思うが
低コ格を生かす66以上になった時に悠長に2回も外してるヒマがあるのかって事も考える必要があるんじゃね?
327ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:43:15.44 ID:JMwnjrqL0
>>325
本当は芋も使い分けを実感できたらいいんだけどね…
芋Aにしてて効果範囲の差を実感できる状況にあまり遭遇しないもんだから
芋Bの+10ダメの方がもしかしてプレッシャーになるんじゃないかな、と。
芋Bで逃げ切れなかった時も多いけど
もし芋Aにしてたら助かったと思えないんだよね

まぁ信仰です
328 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 00:45:12.55 ID:or83ec8r0
>>326
最前線で引っ掻き回す役が主な仕事になるだろうから正直3連カス当てタッコー
が限界なんじゃね?前にもでてたけどBサべ積むなら指揮事務でいいじゃん
329ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:59:01.70 ID:tvujutff0
なんでこんなに荒れてるのかしらんが、
5mと9ダメ(3連入る前提)とどっち取るかでしょ?

好きにすればいいと思うけど…
陸ジの強さはそんなことで揺らがない。
俺はBBAかCBAでしか乗らんけどな。
330ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:00:51.77 ID:cIhluBJMO
土曜がTT制圧戦だったから、たまたまサベB使えただけじゃねーのか?
格闘乗って、あんな楽なステージねーからな。
331ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 03:16:18.23 ID:g6x8R8ziO
ジオン格相手に双連撃くらっちまった。
今まではほとんどありえなかったんだがな。
ニムバスだらけだと6回重ねられるからダメージでかいわ。

タンクHP190でニムバスに噛まれ、あと1発で拠点落とせるな。
と思ったらダブルで斬られて蒸発してナンダッテー!
と叫んじまった。
332ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 06:57:39.70 ID:GcCGMfrZP
>>331
流石はガンダムだなw
ケンプならどうだったか…

ほんとニムバスはいい仕事してくれたぜ
333ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:13:25.18 ID:HY32s44/0
なんか最近自分のと違う意見はたたきつぶさないと気が済まない人が増えたな
陸ジムサベBも悪くないと思うが
334ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:49:12.72 ID:HWP6LrvTO
たかが5m

でもその差は大きいとエラい人は言ってました
335ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:50:54.37 ID:wlYgpqTIO
自分が良いと思う方を黙って使ってりゃ良いと思うけど5mに価値感じない的に批判から入ればこうなるさ。
336ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:57:23.74 ID:kaOJiwi3Q
俺の感覚だが、サベAだと正面から強引に仕掛けた時、カウンターのタックルくらいにくいって気がする。多分、その5mによるタイミングのズレだと思うんだが。まあ確たる証拠はない、でもまあそんな気がするんで専らサベAを使ってるんだが。
337ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 10:12:04.94 ID:U+LEbeqTO
マシCなかなか強いよね、あんまし使う人見ないけど
やっぱフルオートとカス当ての方が重要な感じ?
338ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:25:48.93 ID:rCMPNcxr0
陸ジム乗ってる時点で、AサベBサベなんかで区別しないね
しょせん低コ格だもの、チャンバラゴッコしてる捨て駒としか考えてないよ
                            by 射乗り

まあ現実なんてこんなもんよ
339ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:44:12.90 ID:wSQsNX/iO
そういう実のない2回り下のレベルの話を持ち出してもなんの意味もなかろう

ちゃんとした理由があってB持つ分には馬鹿にしないけど、
5mを捨てる以上のはっきりした実践的なメリットをしっかり明示してくれないと納得できんのよ
340 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 13:07:28.81 ID:XNVQxsm+0
六連可能とかもう少しメリットが大きければ
サベB斧Bを持つ意味もあるんだろうけど
わざわざBを出す意味が薄いから
今のところ手抜き用武装という認識しか俺は持っていない
341ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:22:22.19 ID:9duhjskAO
装甲1ならサベBありじゃね?
装甲1ってことは追う展開がない、つまり乱戦ばかりで噛み付く力は必要ない場合ならいいと思う
それでも俺はサベA使うけど
342 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:51:37.57 ID:GOoO2bPy0
>>341
装甲1なら3連ゆとりタッコーコンボの方は断然多いからBサベはますます意味無くない?
343ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:14:11.35 ID:9duhjskAO
>>342
3連→1連→タッコ
だんな!150ダメでっせ!

つか装甲1は基本マシタッコがメインだから連撃はじゃんけん用くらいでいいんじゃね?
344 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 15:28:32.24 ID:alZfYsKA0
陸ジで赤振りはしないなぁ
青4サベAで飛び回って引っ掻き回す機体だと思ってる
別にそこにサベA以上のダメージは求めない

個人的体感だけど、青4でサベAだと機動力と黄ロック範囲が相乗効果を呼んで
アレックスの前ブーに匹敵するくらい噛みやすい気がする
まあ黄ロック瞬間反応前提なら相手は先読みタックルでしか返せないからな

でもでも、最近3連カス当てタッコーをよまれてタッコー潰される機会が増えたな
俺が最速でやれてないだけ?関係ない?だからたまに3連カス当て1斬りとかフェイクいれてる
そんな時サベBならな〜とか幻想を抱いてしまうけど
やっぱ飛び回ってる時にそんな幻想はいとも簡単にブチ殺される事になるw
345ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:39:03.39 ID:ljxmDst/0
陸ジムの赤1のメリットってなんだろう?
1日と違ってタックルダメ上がらんしAPだって5しか変わらん。
そのクセに全性能-1される。だったらNでいいじゃん。

・・・て思うんだけどNだと何故か3連タコーが上手く決まらないんだよなぁ・・・
346ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:17:04.71 ID:bIhhK9cTO
>>344
マシの終わりを当てればいいよ
カス当ては反撃封じのためにやってるんだぜ?
347 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 16:24:09.56 ID:alZfYsKA0
>>346
確かに俺コンパクト最速意識して89始動でやってたかも…
キッチリ外して戻しを糞速くすれば解決するかな?
348ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:11:29.54 ID:kaOJiwi3Q
陸ジムで赤振りは使わねぇなぁ、まず追いつけないから話にならねぇよ。
強いて言うならTTかミノの日くらいしか思いつかないな。
349ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:32:49.69 ID:p+fieHsBO
旧ザクに正面対峙して黄ロック外から咬まれた経験あるならAサベ5mの差が結構使えるのが分かると思うんだが
350ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:29:44.22 ID:cgS56cr20
>>349
サルでも数回経験すれば勉強するっての
それを知ってる人は青ロックだからって陸ジム、旧ザク相手に油断するのか?って話
敵さんは先刻ご承知だから、格下相手の狩りにしか活用できんだろ?ってなるよな?

てか、陸ジムや旧ザクに出会うのは66や88とかだし、結局どうでもいい機体だろ?
351ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:42:45.16 ID:loS/c8hm0
>>350
4:4至上主義の人にはあんま縁ないだろうよ。
はっきり言って、6:6以上なら最低1機は出すべき機体。
全然どうでも良くないことないし、5mを意識した駆け引きができない奴はSクラでも結構いる。
352ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:29:06.67 ID:GcCGMfrZP
このスレは相変わらずだが、最近の連邦は雰囲気いいな
逆にジオンはチャテロ捨てゲーばっかになったw

楽に勝てるようになると、自分本意の奴が増えるのか?
かつての連邦がそうだったように
353ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:13:40.72 ID:pq2MK+tN0
>>351
66ではいらんだろ
タンク

ガンキャ
BD2で4枠埋まる
ガンキャか頭を一機追加してジムカス入れたらもう枠ないよ
そんでこいつら6機押しのけてまで最低一機は出すべき機体かっつったらそうじゃない
354ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:24:23.24 ID:k5I885R+0
>>353
MAPによっては射撃より格が生きる
2機格を入れる時に陸ジムがいても良いかな
それなりに乗れるのが条件だから自信がないならBD2×2が安定だけど
TT66で格3とかなら1機は陸ジムで良い
66なら1機必要は言い過ぎだわな
腕に自信あるorMAP選ぶなら乗っても良いよ、程度だな
355ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:49:32.16 ID:3SRxbY4XO
>>352
かつては連邦に所属していたならずもの傭兵部隊がジオンに寝返っただけかと
356ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:57:39.92 ID:dSp0haVY0
44でも使えるんだけどな
もちろん落ち時とかモビコンとかを熟知した上でだが
357ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:14:20.33 ID:KpiqtyxRO
>>356
それは極論。
戦い方がってなら44で砂だろうとサイサだろうと無しではないだろ?
358ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 01:17:41.21 ID:5GfOk3GzO
それこそ極論だろw
バーストなら普通に戦術としてありだよ
359 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 01:21:11.50 ID:MqYnI4+v0
おいふざけんなよ!
お前らのせいで今日サベB担いだ陸ジム湧いてたじゃねーか!
ロクに噛めず3乙ばっかだったぞ、氏ね!
360 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 02:02:19.82 ID:MtnN2SDLO
ゴ緑共っしょ?

昨日一昨日位までは軽駒流行ってたみたいだし
で軽駒でダメなら乗るのはガンキャだけ

本当にSクラにいるゴ緑共の進歩した部分は茶テロとポイント厨っぷりだけだ

361 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 08:44:47.86 ID:5Gad8N84O
>>359
3乙でもチャテロ開始がデフォですね
わかります
362ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:12:00.27 ID:VUbv+3Sz0
>>339

頭固いなおい。俺も格乗りだが陸凸なんて88の時に気が向いたときにしか乗らんけど
そんなん赤振りか、青振りかでみんな決めてるんじゃねーの?
俺陸凸ははっきり言って、初心者用の格としか思ってないから
乗る気にもならんけどね。遅くてイライラするし。
363ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:51:33.05 ID:ogwDtcYqO
>>362
格乗りなら尚更、陸ジムじゃないか?
44で枚数不利での護衛は燃えるぜ!
364ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:22:59.01 ID:gMshkGgmP
捨て駒上等の自己犠牲派か、俺無双で自分が主役派の違いだな
365 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 12:06:02.93 ID:MtnN2SDLO
いるよな>>362みたいなどこでもいつでもアレガトBなやつ
366ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:23:06.34 ID:uKJsmsPwO
低コ格をバカにするヤツ
要するに外しができない=QDこそすべて=高コを丁寧に乗らない=モビの回収が追いつかない=負ける
367ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:31:52.10 ID:3Ge5WDes0
陸ジムは初心者向け格ではないな
むしろ低コ格は他の格と別カテゴリのつもり
ダメソになるより相手にへばりつくことを重視するからこその格闘可能距離重視なわけで
初心者なら陸ジムよりは支給遅めだけどジムスト青4とかガンダムのほうがいいと思う
368ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:36:43.16 ID:+91x0tFo0
スレチ上等
【陣営】 連邦軍
【PN】 sting
【階級】 大佐(大将)
【所属大隊】 ブラボ京都南
【出撃店舗】 非公開
【罪状】 チャテロ、味方撃ち
タンクが出ないからチャテロ、味方撃ちするのか?
だったらお前出せよ。
おまえ、蛇ガン即決でそんなことが出来るのか?
負け越し非公開は高コスに乗るな、馬鹿!
369ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:45:20.35 ID:DXreoNvH0
>>367
初心者は格乗るなが正解
格限定での初心者だったら持ってるならBD2ないならアレとってこいで終わり
それか陸ジム練習してくだちぃ
370ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:16:47.50 ID:w/V6BK68O
アレ取ってこいて…、リボコロ30勝しなきゃならん。
通常支給で使えるヤツないのか?

…はッ!さてはバンナムの手先か!?



いや…リボコロ来ないとクレ落とせないから違うのか…
371ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:27:35.22 ID:DXreoNvH0
ないよ、陸ジム除くとね
160や200格出して足引っ張って地雷になりたいならご自由に
しかし240↑はアレプロBD2に残念な生ダムと産業廃棄物のストカス
格初心者でプロガンとかお勧めできん
372 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 13:31:16.55 ID:c3SQCv3H0
指揮ジムあるだろう
373ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:44:14.27 ID:oYHjdh1aO
初心者こそ格に多めに乗らないとね。
陸ジムは無駄に噛めるからあんまり薦めない。
374ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:47:44.78 ID:w/V6BK68O
>>371
今更だがSクラスの話だよな?

375ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:53:48.41 ID:ogwDtcYqO
>>372
指揮ジム強いお!指揮ジム!
特に宇宙じゃいつもお世話になってる
地味にQSが強いからな
376ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:57:42.65 ID:DXreoNvH0
SクラだったらBD2だけ使ってろだろ
377ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:03:39.36 ID:w/V6BK68O
Aクラスでもアレしかダメなのか

初心者がアレ…、どんなけー
378ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:05:26.25 ID:BM3HG/2XQ
冗談抜きとして、初級者に格の経験積ませる機体としては、指揮ジムを薦めるがね。
379ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:07:45.24 ID:DXreoNvH0
そんだけ今の格は厳しいカテだよ
380ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:13:28.51 ID:DXreoNvH0
>>378
指揮ジム使わせたらバルカン使わないでQS(笑の馬格コースなるからだめ
そういう意味じゃ>>367が限りなく正解に近いけど、生ダム高い割りに弱いからな
381ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:27:49.03 ID:oYHjdh1aO
>>378
指揮ジムが一番無難だね。
サブのバルの使い方やQDCの立ち回りを覚えやすい。
初心者で近接戦闘に慣れてないともう修正きかないしね。
382ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:28:14.64 ID:BM3HG/2XQ
>>380
それもまあ一理あるが、それでも俺は指揮ジム推したいなぁ、あれのサベB使わせる。で、まずブースト制限ある中でどう近づくか、どんな状況では近づけないか、周辺状況に気を配るって事を先に教えるかな。
それには200以上はちょっと高いからな、外しもまず先でいいと思うな、どのみち周りにカットをカットする意識がないんだから、そうそう使える機会もあるとは思えんし、まず外しよりも格の立ち回りを覚えこませるには、指揮ジムが手頃なんじゃないかなー…って気がする。
でもAクラ上位からは、ホントに上手い人以外はマジ勘弁してください。
383ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:12:49.50 ID:DXreoNvH0
>>382
サベB縛りでバルカンと格闘だけってのは尉官で練習させるには確かにいいかもね
それでやってりゃBRもってない格はゴミってのもすぐに理解できるだろうし
384ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:15:12.75 ID:DXreoNvH0
ってサベBってQDCまともにできないクソサベの方かよw
スプレーバルサベの立ち回りと実戦で通用するBRバルサベじゃ全然違うから練習ならんよ
385 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 16:39:15.76 ID:MqYnI4+v0
俺も最近指揮ジム見直してて調整してる最中
ジオンに高バラ無くなったのでよろけ取り放題なのがいい
サベA、Bは味方編成見てチョイス。サベCはあり得ん
一応バルコン可能

あくまで個人的見解(だから叩かないでねw)だけど
機動性殺して160円にしたケンプAバルって運用
386ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:45:02.47 ID:46L1nwnaO
>>384 ??

そんな貴方には
こちらをどーぞ

:サーベルC…
387ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:58:54.44 ID:hWjZsonY0
そして今日の連邦の編成は指揮ジムが溢れかえるのでした・・・
388ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 16:59:55.67 ID:FFOPQ6PQ0
指揮ジム自体は悪くない
が、宇宙でない限り陸ジム乗る
389 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 17:10:33.74 ID:MqYnI4+v0
>>388
俺は陸ジは格カテとして考えてないかな>>367の人と同じ認識
そこそこダメソとしても期待した二枚目格欲しくて
且つコスト抑えたい時に>>385みたいな理由で使う

勿論120陸ジサベAの強みも分かってるから編成的に
前線で引っ掻き回す必要がありそうなら陸ジ使う
390ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:15:32.75 ID:FFOPQ6PQ0
>>389
指揮で前線引っ掻き回すのはイカんかったのか・・?
バルが芋の持ち換え動作すら死活問題のときにかなり便利だったから陸と同じポジのつもりだったんだが
391ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:35:17.43 ID:Kio5oeCMO
今日鉱山の拠点でスナおすわりしてて
ポイント見たら


10860ポイントで焦った




と、思ったら回復に戻った1番機がうまい位置にいただけだったw
写メ撮ろうとしたけど1番機行っちゃって撮れなかった
392 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 17:35:52.08 ID:MqYnI4+v0
>>390
もち最前線も考慮してるよ
ただ、どこに重きを置くかじゃないか?
二枚目格として、Rev2,50以降ジオンの主流編成の変化で
チョッピリ相対的に価値が上ったから見直してみようってだけの候補機
あくまで個人的にねw
393ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:28:10.88 ID:U3HwmUG4O
>>385
>一応バルコン可能
詳しく頼む
394ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:35:13.45 ID:XjGYoJ7c0
>>393
Wikiによれば、バル外し可能とのことだが。
サベが4連制限だから、一応ってことじゃね?

最近まったく使ってないけど、実験してくるか。
395 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 18:38:52.57 ID:MqYnI4+v0
>>393
そのままだよ、BD2と違って責め継続しても次でダウン確定だけど
396ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:25:41.06 ID:Wb7HgQWgO
バル外しタッコーが最善?
397ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:19:03.34 ID:sOhKp299O
1年ぶりぐらいの復帰なのがだ仕様がかわった機体ってどれぐらいあるかな?
ジムとジムコマと陸ガンとジムカスに変化があったら聞いておきたい
398ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:52:23.33 ID:oYHjdh1aO
>>387
いや、指揮ジムは初心者に向けての話。
この流れで指揮ジムはガチって勘違いされるんかな?
399ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:21:20.24 ID:OiieTIuFO
>>397カスライの射程が並の近マシになった
高バランサーが出現しにくくなった為、武装の変化
両軍射撃機が前衛のメインに

とりあえず以前のスタイルのままでも良いとは思うよ
400ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:37:13.55 ID:U3HwmUG4O
>>394ー395
wiki見て来た、知らなかった……
連邦で出た時は指揮ジム乗らないしジオンで相手にした時はサベBかCでほとんどBだったからなぁ
でも運用上使う時がないかな?
401ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:49:11.79 ID:JS00XyysO
>>395
バルコンとは少し違うと思うが

たしか環八の頭と同じダウン値だったけど例え6回切れてもブルーみたいに最速切り出来なかったはず…

あれはカスただの当て外しだと思うのよね。

因みに俺は指揮ジム超大好き
残念以外にしか使えないって奴は格向いてないな
安定したQS、コストの割に格闘火力あるし捌き性能以上w
前にも出てたが劣化ケンプだし弱い訳無いわ
402 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 22:01:47.86 ID:MqYnI4+v0
>>401
逆だよ、Sサベが実装される前は環八のバルカス当てマシタッコーの一連の流れをバルコンって呼んでた
BD2が実装されて3連バル3連が入るのが発覚した時はバルコン以上のすげーコンボキターwって喜んだもんだ
まあそれもバルコンって呼ばれる様になったから今となっては別にどっちでもいいけど
昔の環八バルコンで慣らした人は多分バルを絡めた攻め継続の事自体をバルコンと定義してると思うよ

あと指揮ジムがバルコンしても環八と同じで次確定ダウンね
数カウント置いても同じ
BD2のバルカンが特殊なだけ
403 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 22:04:12.30 ID:c3SQCv3H0
サベBは普通に強いな
ジオン側だって赤蟹の爪Bの運用法を確立したわけだじ
あれと似た方なポジションになるさ
404ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:09:18.77 ID:0jYmuYL+0
ただ蟹の爪Bは1撃目2撃目も強いのに対して指揮Bは1撃目2撃目がunkすぎて1QD2QDに支障が出すぎる
405ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:09:29.57 ID:sOhKp299O
>>399
射撃が前衛に・・・?

積んだ、フルガン以外新品だ・・・
406ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:16:16.11 ID:X8OKneQf0
>>405
あと蛇が射撃に、素ダム&リアダムが格闘に移行

射撃機体はジム頭、ガンキャ、蛇あたりが多く使われてる
格はアレBRに修正が入ってやや使用率が下がり、今は両軍BD2が使用率1位
407ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:39:21.82 ID:KpiqtyxRO
ほんと、なんでBD2なんだろ。
鮭アレで何が問題だったんだろ。
408ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 22:49:09.67 ID:U3HwmUG4O
>>404
そこはコスト差の分だから納得出来るっしょ
409ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:03:54.15 ID:BvD6uZ3NO
>>407
格闘機が高威力のメイン持つのはおかしくね?
って事でQD以外は威力落としました。
と公式で発表してるのに性能据置きだもんな。
調整が半端すぎるし、しかも強襲用バズーカwって使ってくる人見ないよ?
バンナムさん。
410ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:08:45.76 ID:WFcQar1n0
>>407
BRを別けただけでしょ
接近高威力のアレ、鮭。
遠距離高威力のBD2、ライタマ、プロガン
威力調整すればアレ、鮭も増えると思う
前者は鮭だけもう少し密着威力上げて後者は密着をプロガン程度にする


今の鮭BRとBD2のQD威力は比べない約束だぜ?
鮭カワイソス・・・
411ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:15:28.54 ID:dB2DsAEfO
>>405
トレモに少し籠もればいいだろう
射で使いやすいジム頭なんか機動4まで出せばガチになる
まあ何乗りたいかだな
BRかバズか簡易サイサBバズかってとこ。
412ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:17:32.53 ID:0jYmuYL+0
近距離普通に乗れてた人なら今のジム頭なら普通に乗れる
413 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 23:20:08.75 ID:MqYnI4+v0
>>409
なんかよくそういうレス見るけど
それが理由で格BR調整しましたってソースでもあるのか?
414ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:25:38.88 ID:A0B1F3j/O
>>413
ソースってかそれ以外になんか理由あるんか?

BD2らいたまは調整し忘れて、後から急いでニムバス入れてバランス取りましたって感じしかしない
415ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:29:15.96 ID:0jYmuYL+0
アレックス強すぎ弱体化しろよ→BR弱体化しました、バランス(笑)で鮭のも一緒に弱体化しました
というだけかもしれんのだぞ
416ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:43:41.71 ID:dB2DsAEfO
>>405
近に乗りたいなら駒素ジム辺りはいつもどおり。
ジムカスは本当にのりこなせても低中コスト機の大火力にもっていかれることもあるから、使いづらい
それなら中コストの射を使う方が火力とコストパフォーマンスが非常によい時代になった。
格射遠で近がいない編成もあり、勝ててしまう。
そんなどっかんゲーにようこそ
当面はゲラ・ザメル・ゲルG・寒ザク・BD2NSを相手にするのに慣れないといけないかな
417ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:46:34.52 ID:X8OKneQf0
2.50の基本方針に
・格闘型MS→格闘攻撃威力が高く、射撃攻撃はQD時以外低い
・射撃型MS→格闘攻撃威力が低く、射撃攻撃威力が高い
・近距離型MS→どちらも平均的でバランスがイイが、爆発力に欠ける

っていうのがあるから、それに合わせて鮭アレBRは修正されてるんだろ
418ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:55:37.65 ID:gMshkGgmP
全ては俺様のおかげ
419ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:56:42.64 ID:gMshkGgmP
なんつってなw
420ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:27:42.63 ID:0S1bHGFC0
>>405
ジムカス>超弱体化だが相変わらず一線機、ただしダメージ負けしやすくなったので回避力自信ないなら使えない
駒>数合わせ要員としては相変わらずだが、同じポジションにガンキャとジム頭が並ぶようになったっつーか微妙にこの二機に見劣りする
陸ガン>相変わらずクソ弱いが、ダム頭の蔑称までゲット
ジム>特に変化無いけど、考えなしに出したらゲラかNBに殺され続ける
421ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:02:17.40 ID:PTPvYXHeO
>>402
それは知らなんだ。

ブルーのおっぱいはダウン値リセットと言うか上書きと言うかそんなんよね。

関係ないけど、サベB乗りをけなす訳じゃないがノックバック大であんなもん背面とれねーから俺はいらんと思うんだけどなんか利点あんのかな?
実際単機の火力もちょっとしか上がらんしチーム戦の火力なんかがた落ちじゃね?

422ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:07:03.35 ID:0S1bHGFC0
>>421
そもそも初心者の練習機体の話でガチで指揮が通用するとか考えてるなら地雷だ
423ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:28:40.32 ID:8P5V+0MoO
>>416
正直驚いた、あれだけ叩かれて乗る奴=味方を餌にすんだろ的な流れだったのに

どうりで近を見ない訳だ・・・

ザメルは見てないけどゲルGとゲラザクをやたら見るのが気になってジオンは編成ぶっこわれてんなぁと思ってた

>>420
駒よりガンキャとジム頭・・・こりゃまたビックリだ
タンクを守るのは素ジム、陸ガン、駒って考えをとりあえず一旦置いていろいろ試してみようと思う

ジムカスはジムライの距離が90mロックが短くなったと聞いたが、使ってみて相変わらず使いやすいとは思った

全盛期に近(てか、駒とジムカス)ばっかり乗ってた俺には考え方を変えなきゃ行けなそうだ

ありがとう、頑張ってみるわ
射カテはほぼ新品だけど
424 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 03:38:19.97 ID:OFlu2luf0
粕はいまも上位使用ランキングの常連だよ
粕の方が慣れてるなら粕でおk

1v1の戦闘は相変わらず無類な強さを発揮する
但し射カテのダメージ効率が上がったので乱戦中の横槍は要注意

425ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:58:38.65 ID:0S1bHGFC0
そういやさ、ジムカスのハングレって短くなってる?
トレモで125赤で118白だったんだけどこんなもんだったか?
426ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:08:50.60 ID:LSigpsUQ0
アレックスもバルコン出来ることが判明 ソースは俺
3連撃後1発カス当たりから3連撃入った

BR持ってる時ぐらいしか需要ないけど、アレBR使うんだったらBD2BRでいいよね(´・ω・`)
427ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:23:17.45 ID:Jmn7PHjuO
バル一発しか当たらないってどんな状況?
空中落下時でも一発ってありえんよな?
428 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 07:28:22.81 ID:0Dd+RPRb0
>>427
ネメスト「敵が近くにいるなら俺もバルコンできるぜ!」
簡八「やる意味ねーよ」
429ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:01:26.21 ID:9pK4s4VMO
>>421
まあ44で出す機体じゃないしね、運用としては乱戦で裏取ってる余裕なんかない時に使うんじゃね?
だから1QD2QDのダメ低いのが問題になるんだけど、そこは160だから突っ込んでプレッシャー与えて欲しいね
産廃では確実にないけど、ガチと言う程でもないか?出すなら宇宙66以上で格2機目たって認識、陸ジム出せないし
430ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:09:45.91 ID:mpoFOyPRP
あくまでも格練習機
BSGで近の真似事もできるのだから
431ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:42:54.86 ID:nlkw+V2KO
>>423
ゲルG:BR1発よろけタックルのダメージ効率が良すぎて使われる
格とマンセルで来る場合が多い、ジオンには珍しくAP高い

ゲラ:NLアラームなしの広域爆風マップ兵器。切り払いできないとダメージ80をあっさりもっていかれる壊れ機体
432ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 09:06:16.74 ID:wKCRaRhPO
バルコンは攻撃継続=相手が反撃できないからバルコンという訳で

簡単も2号もバルカン4発目を外してから最速で斬りかかると相手が反撃できない、ある種の6連撃確定なんでバルコンでも間違ってないと思うよ。

ちなみにバルカンカス当て外しできるヤツらでは
指揮ジムはバルカンカス当て→スプレー→タックルがいつからかできなくなった。スプレーで転倒しちゃう。
ストライカーのバルカンカス当て→マシ→タックルも然り。
他のヤツでは特殊条件下以外バルカン外しは無理だった。

あと前スレにもあったけど、簡単のAサベはバルコンできるけどSサベはバルコンできない(最速斬りやると転倒する)ので、連邦兵として覚えておいて損なしかと思いますた。
俺的に簡単はバルコンありきでコスト230くらいの価値があると思うよ。
バルコンできないなら190。
433ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:02:36.85 ID:0S1bHGFC0
簡単ってバルコンできなくなったんじゃなかったっけ
434ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:05:44.33 ID:GlRj/PaSO
>>410
サブに融通のきかない機体は遠距離高威力BRでもいいかもしれないが
BD2みたいにサブでダウン取りからカス当て外し3連まで何でもこなせちゃう機体が
遠距離高威力メインまで持っちゃ駄目だろう。
おまけにただでさえ悪く無い足回りにEXAMまでついて280円機体にコスト勝ち出来ちゃうって。
435ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:19:47.36 ID:mpoFOyPRP
>>434
それって鮭の事だなw
436ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:20:05.07 ID:0S1bHGFC0
>>434
それくらい修正前のアレや鮭は強かったんだよ
437ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:55:13.50 ID:tgaAzcOI0
>>436
修正前のアレ鮭は勿論強かったが
鮭BRのダメと射程を両方奪うのはやり過ぎ感が強い。
それを補うほどのダッシュ改善がされたワケでも無いし。
ダメは現状のままで射程を170に戻すくらいはしていいと思う。
アレの方は現状で調度良いくらいだと思う。
まさに格闘機らしい強さという調整になってる。
両軍のBD2もBRの追加コストを+20にして短射程大ダメのQD兵器にしたらいい。
射撃戦出来る高コ格はプロ鮭の2機でいいでしょ。
438ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:57:15.87 ID:0k7wG6iSO
で、ザメルどうするよ?
439ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:01:02.43 ID:Q7nohnN8O
ザメル(中国製)
440 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 13:07:10.66 ID:2QP1pmo2O
強襲用ガンタンクが出る理由になってもらう
441ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:10:16.69 ID:LSigpsUQ0
>>427
静止状態のザク相手に青ロックから格闘入って右レバーを6、左レバーを9入力でジャンプブーストベタ踏みで外れた
442ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:10:35.47 ID:0S1bHGFC0
>>437
生ダム放置に悪意を感じるな、プロガンの対が鮭とかギャグだろ
それともコスト下げてもっさりビーを鮭と揃えてくれるの?
443ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:17:11.58 ID:tgaAzcOI0
>>442
そういや生ダムいたな。すっかり忘れてたわw
ゴメンよ素ダム&リアダム。
素ダムも鮭っぽくBRの射程を170にしたらいいんじゃないか?
機動性で勝負する機体にしようとするとどうしてもアレと被るし。
444ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:57:45.71 ID:G6z+R9AgO
そこでナパダムですよ。
445ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 14:56:39.95 ID:d6RVdfIgO
>>440
強襲は紙装甲だからガンタンクUだろ
ヒルドルプが強襲とつりあう
446 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 15:18:48.86 ID:2QP1pmo2O
>>445
紙装甲でもいいジャマイカ

拠点まで強襲すれば一撃で撃破とか
MS戦に使えるとか

ザメルと真逆も面白いと
447ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:48:46.33 ID:Px83TkBr0
強襲用ガンタンクはチャージ格で轢殺してくれるなら満足だ
448ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:07:25.46 ID:e3vke6YAO
ダムには拠点攻撃力を求めては駄目かな?
格カテで拠点相手に3連ドローもシュールだと思う
449ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:16:52.63 ID:3UBRGA190
シュールなだけで何も面白くないな…
450ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:21:45.71 ID:Jmn7PHjuO
>>441
マジで?
んじゃBDばりにBR持ちながら回せるじゃん
451ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 17:31:20.05 ID:e3vke6YAO
>>449面白さを求めてるんじゃないよ
拠点攻撃力を求めてんの
452 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 17:37:18.91 ID:o+VmMdue0
>>432
揚げ足取りすまんがBD2のQD時のバルは2発までよろけ無し
3発でダウンだったと記憶してるけど
そこら辺はどう説明する?
453ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:03:53.67 ID:Q7nohnN8O
鮭は以前の性能にもどしつつクラッコ追加。素ダムには以前の鮭BRを持たせる

両軍のBD2号機はBRをアレみたいにすればおk
454ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:00:34.60 ID:+XWRRRaKO
>>441
ゲルググには決まらなかったよ
455ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:20:20.94 ID:35J9AGlY0
久しぶりに近使ったんだけど格闘のロック範囲狭くなってない…?
456ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:11:30.58 ID:FiYPRuapO
格ばっか乗ってたからじゃね?



素ダムのBRBとバズBだけどガンハンジャベリンじゃダメなんかね。
武装豊富な主人公機なのに何で同じグラフィック使い回してんだろ。
457ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:48:42.21 ID:e3vke6YAO
連撃フォームも何とかしてくれんかな
素ダム
458ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:59:05.14 ID:nlkw+V2KO
窓ちらほら使って来たが武装はキャノン+グレA+BRBに落ち着きそうだ
キャノン装備すると近接はほぼできないし、ふわじゃんで近寄る敵を叩き落とすにはグレBよりAになる。
BRBは切り払い対策で連射力取った。

あくまでキャノン仕様のセッティングだけど他オススメある?
459ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:15:21.99 ID:t9pfRFMy0
>>458
ジム頭お勧め

MAP、対戦人数によって変わるんじゃないのか?
少なくとも44で格闘積まない奴がいたらマンセルは組まないぞ
460ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:39:44.97 ID:FRr65ZkX0
なあ、確認の為に聞きたいんだけど
MSがよろけたときのグラフィックって両腕を下げたようなグラだよな?

今日、3号機のEXAM発動状態時にマシを1トリガー焦げに当てたら
焦げの腕が下がったように見えたからよろけたのか?っておもったけど
そのまま撃墜しちまったから確認不可だったんだよな〜
461 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:29:51.31 ID:OefjACBV0
久々の44だったのでA3大佐で遊んできた。大体7割ぐらい勝てたけど
ザメル実装後でもNY(R)はひな壇側が有利なのかね?
茶テロする馬鹿もひかなかったしやっぱ44は楽しいな
462ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:31:00.60 ID:96E1yVehO
素ダムの連撃のダサさは異常
463 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:34:06.19 ID:e/oPVLxO0
いや逆にあのダサさが初代ダムって感じでいい味出してると思うが
ダムがBD2みたいな厨モーションだとなんか萎える
464ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:40:34.46 ID:w2f2fSTy0
ガンダムの格好良さはポルコ・ロッソだから。
スタイリッシュな挙動なんて要らねえんだよ。
465ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:45:21.20 ID:w2f2fSTy0
追伸:ガンダムのエクストラカラーはぜひアニメ版のポリゴンを忠実に再現して欲しい。
466ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 01:01:32.64 ID:zcZMwlVPO
>448 大丈夫だ

パーフェクトガンダムが拠点兵器で来るはず

ガンダム祭り始まるよ〜
467ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 02:51:15.92 ID:Xk5gJpx90
>>432
BD2以外のバルコンはrev2.09のSサベ実装された変更で
EZ・指揮事務・生ストのバルカンダウン値が変わってから出来なくなったと思ってたがちがうのか?

というか、バルカス当てタックルがまだ出来ることも知らなかった
それなら指揮事務でスプレーQS・サベA3連(射BR被せ)バルカス当てタックル
ここまで出来るってことなのかな


468 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 05:55:43.42 ID:+i3L/Vd60
いっそ生ダムは二刀流でいいんじゃね?あれだあれ指揮事務と同じ感じで3連強制ダウン。
シールドは背中にすりゃ鮭とも一緒だし。そうすりゃBRとか両手持ち、バズ二丁とかできる。
よくイラストとかにあるシールド背中のBR構えダムを戦場で俺は見たい。
469ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:02:26.15 ID:vfO637Fo0
リアダムだけでも良いから射撃に戻してくれないかな・・・・
硬直刺すAと置きのBバズ好きだったんだけどな・・・
470ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 06:07:46.58 ID:O/BOGk7bO
おまえらの素ダム愛を感じた
やっとぐっすり寝れるよ
471ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:13:02.83 ID:6tiYq87T0
>>458
窓のキャノン+グレA+BRBだと火力が足らんな。
手数は相当なものになるが…。
やっぱりBRAは外せないと思うわ。

まあキャノン前提のセッティングとあるけど、基本は青3だわなぁ。
間合いが命の機体だし。
あとはスベリ重視で赤4、接近戦は厳禁だが。
マドロックは装甲が青でも300あればよかったと思う。
赤なら400ってな!
よろけが低バラというのもおかしな話だ…重装甲で本来バランサー性能は高いはずなんだが。
小説ですっ転んでキャノン壊したのが響いてるのかねw
472ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:43:13.93 ID:dgrDzcRzO
考えたんだが、

別にもう、同じ機体で別々のカテにそれぞれ居てもいいんじゃね?

素ダムなんて主役なんだからさ。
サーベルハンマージャベリンが主体で飛び道具がサブ性能な格カテダム、BRバズが主体の射カテダム。

見た目で見分けつかなくてもいいよ。
兵装で判断させりゃいい。つかゆとりカスが増えすぎだから、それぐらいの観察やらせた方がいいわ。
473ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:13:43.73 ID:qRAxNAXSQ
>>469
同意だな。
射の頃は、バズB頭バルで、射撃も白兵も対多もできる、距離を選ばずマルチに戦えるいい機体だったんだが。
474ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:06:54.88 ID:tAmvqo4mO
宇宙で使える低コ格に半壊ガンダムマダー?

コスト100(+20)でBRバルサベのみ。
マシがかすろうがダウンしようが必ずカメラ損傷ダメ食らうでどうよ。
475ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:44:31.42 ID:oLdUNne90
マミさん(下)
常にメインカメラ損傷状態で
武器はティロ・フィナーレ


マミさん(上)
口内蔵ビーム拡散砲を駆使して戦う
476ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:05:39.93 ID:96E1yVehO
>>468
BRBなんて両手持ちに相応しいのになー
477 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:12:55.60 ID:JED+UxRo0
素ダムのダッシュモーションはピーンと体を伸ばして気を付けしてるモーションにすべき
これで伝わるかな?
478ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 16:12:47.52 ID:Oo1aRYMzO
セイラガンダム?
479ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:24:05.60 ID:tAmvqo4mO
>>477
カタパルトから出た後の奴?
480ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:42:01.84 ID:YXttQ76XO
>>477
空中だけなら良いが地上でそのダッシュはないなww
481ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 18:07:08.74 ID:JTf6QMjGO
翔べ!ガンダムの回でもガンダムが空中でピーンとしたシーンは無かった気がs
482ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 18:55:43.93 ID:tAmvqo4mO
翔べ!ガンダムなんてものは無かった
483ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:56:22.97 ID:wkwrlc29O
>>474
陸ジムじゃ宇宙行けないから対旧ザク機体で半壊イイネ
484ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:36:23.78 ID:7iD3gE/H0
>>477
そのダッシュから斬りかかってシャアザクに蹴られたら最高だなw
リプで映ったら絶対爆笑するw
485ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:53:28.61 ID:slNs89VdO
>>475
ジオン軍が魔女か
シャルロッテに弱そうだな
486ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:08:32.52 ID:AiaBGjmwO
ザメルと最初からEXAM二ムバスビーム2機マンセルとか無敵過ぎ笑った

ザメルと二ムバス2機とゲルGの前ブー&ビームに対応出来なかたぜ…
絆休止しますわ
味方F2赤とかジムスト赤とか蛇とかアレガト先落ち2落ちDとか無理です
勝てません萎えまくりました絆やめます
487ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:21:58.08 ID:thH2ptHf0
さすが連邦兵は心弱いなw
488ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:34:26.09 ID:dfI6NTO10
>>486 いや〜確かにやっかいだけどそれは無いだろ

てかジオンは下手に高コ編成になりつつあるのがむしろ有難い
下手に相手のコストを回収する事のみを視野に入れて立ち回るから被害が出る
こちにだっていやらしい射撃機や格闘機はあるんだからもっと落ち着いて対処すれば余裕で勝ち越せ狙えるよ
489ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:46:26.96 ID:7Oaz5X+XO
今日ね、中佐に降格してね、ストレート復帰しようとして10戦目にE取って少佐まで堕ちた。

流石に勝ち越しても2階級降格はゴミだよなスマナイ。

頑張ってるんだけどなぁ
Aの味方に文句言うならS行けってか

490ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:50:28.05 ID:dfI6NTO10
まぁそんな日もあるさ・・・ドンマイ
491 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 01:03:09.24 ID:x8YqStIT0
>>489
頑張れ、二週間前の俺
…ジム頭で青2号とチャンバラばっかりやる味方に遭遇しませんように
射撃なんだから適正ロケB当てた方が美味いのに
サーベルブンブンばっかりする人がチラホラ…
492ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:15:29.00 ID:7Oaz5X+XO
ありがとう。
おまいらその優しさに泣いた、本当に連邦兵かい?w

また、頑張って戦うよ

ゴ緑だけどマチしたらよろしく頼む。

493 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 01:19:06.44 ID:90UX+Aqp0
今日リボ44出たんだけど、また連邦詰みゲーだったよ…
ザメル出されて釣り橋あたり主戦場にされるとこっちから崩しようがなくね?

かといって左で勝負しようとすると
「ここはまかせろ」(キリッ
っていう糞ジムカスが邪魔するし
494ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 06:42:19.78 ID:TgOUJTP50
>>489〜493
激しく同意だなwww

もうガンキャで行くしかないでしょ
ジム頭はダメだw
495ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 06:42:22.14 ID:7Oaz5X+XO
>>493
そのジムカスが+生み続けたら勝てるw

昨日の勝ちパターン
カス単機で開幕からの2アンチを適当に捌きつつ拠点撃破+敵護衛組は枚数不利アボンでボロ勝ち。
アレで護衛でダメ抑えながらライン上げ、大体リボアンチは近、射なんで拠点5割削ったらタンクに任せてアンチ転身で瞬間の枚数有利を生かす… かな?
砲撃ポイントが後ろだと転身も成功しやすいけど味方がチキンアンチで何もしてないとタンクの分コスト負けるけどw

ザメルだからって事はないかと
開幕は枚数合わせた時点で空気でもいいけど地味に開幕の削りが大事かなぁと思う、左護衛ジムカスは積極的に撃破狙うべき
496 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 08:43:06.46 ID:/5dCyFoo0
顔見知りの将官がジャブ地下でジムライバル青4護衛してるのをみたが
慣れればイケるかもしれないと思った
弾数管理が大変そうだったがな
497ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:17:21.32 ID:K+6rdIRoO
>>467
REV2.09でバルカンのダウン値が変わってできなくなったのは、
バルカンカス当て→射撃武器→タックルの射撃武器を挟む部分。
トレモダウン値で言うと、バルカンカス当てで敵のダウン値は残り60になる。
ここに指揮ジムのビームや生ストのマシを撃ったら、これらはダウン値が60以上なので転倒してしまう。
サベも初撃ダウン値が60だから1連で転倒しちゃうけど、元々指揮ジムや生ストは格闘専用ダウン値で4連までしか入らないのでここはREV2.09以前と変わらず。
ここで簡八。簡八はバルカンカス当て後、敵のダウン値が他と違い70とやや高め。
このやや高めが重要で、Aサベは初撃ダウン値が60、2撃目以降のダウン値が0なので、最速斬りでも敵は転倒せずバルコンができるって寸法。
ただし、Sサベは初撃ダウン値が70なのでバルコンはできない。恐らく反撃不可のハメ防止対策。


これがREV2.09のダウン値調整の中身と思われ。
トレモにダウン値表示される様になってから仲間二人で検証したんで、概ねあってる内容だよ。

まとめると、

(´ω`)つ指揮ジム
バルカンカス当てタックルまたは1連可能、ビームを挟むのは_

(´ω`)つ生スト
バルカンカス当てタックルまたは1連可能、マシを挟むのは_

(´ω`)つ簡八
Aサベのみバルコン可能、バルカンカス当てタックル可能、カス当て後マシBなら1セット挟んでタックルまたは1連可能


もちろん始動は青ロックで。
システム要素をトレモで晒してるバンナムは親切通り越して企業としてアホだと思う。
498ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:21:44.39 ID:K+6rdIRoO
書き忘れた
ちなみに指揮ジムQSサベA3連→途中射BR被せ→バルカンカス当てタックルは敵が高バラでも無理(スプレーガンのダウン値が高い)。
499ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:34:12.77 ID:V6mxtwzB0
>>497
そもそもアーケードでトレモつける段階は末期の証拠
普通は末期になる前、全勢期に詳細なパラメータを紙媒体に出す
500ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:21:02.85 ID:aUCp+0vM0
でも便利だよねトレモ
501ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:32:01.55 ID:UIjiKqwjO
トレモのメンバー紹介いらん、もっともっとサクサク回せるようにしてほしいな。
502ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:01:45.13 ID:IInXvm1b0
>>500
まあ便利なのは認めるけど、実用的じゃないんだよね
主に金銭的な面でさ
正直、トレモで1クレ2戦は高くつきすぎるよ
そう思って全国で消化できるかも?って考える人が多いのさ

俺はトレモで1クレ2戦ままじゃ、その行為を責める気にはなれないね
503ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:14:32.71 ID:dnxSFv11O
新マップが出るたびにトレモで砲撃ポイントを探すタンカーに謝ると良いよ。
504ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 19:04:11.10 ID:jJZjGIz1O
要は勝負けより好き勝手したいってだけなんだから擁護は要らんわ
505ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:25:39.62 ID:a7VP/zpz0
可動初期から個人演習ができるゲームもあるんだが。
506 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 22:23:01.35 ID:b/nXjZAD0
>>502
じゃ、俺も消化するから餌役よろしく
507 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 00:50:32.82 ID:ZmVqPLnT0
トレモも使えないような貧乏人がこんなゲームやるなwww
508ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:53:24.35 ID:iwgIjTza0
意味わかんね
300円の店で
ジムカス1800円
2号1800円
(アレ900円)
ガンキャ1200円
頭1200円
とりあえずないと困る機体の消化だがこれしかかかりません
509ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:16:38.92 ID:AHjUNJ4YO
金額にすると分かりやすいな。
この程度も勿体ない、バンナム引くまで我慢も出来ないってのがSにすらいるのが信じられんな。
510ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:02:02.47 ID:Wmli5zFf0
44青葉区Rで出窓拠点砂強くない?
出窓に敵いなかったらほぼ拠点叩けるし、44だから旧砂は出さないだろうし。
で出窓に着そうな敵はハングレで牽制と守備力も高い。
残り3機はフルアンチ構成でタンクを叩くと。

そう思って2回試したけど結局敵味方の実力によるw
拠点撃破×2+敵一機ハングレで半空気化⇒圧勝
拠点撃破×0+敵一機に撃破される+敵タンクがノーマーク(笑)⇒完敗
完敗のほうは3バー+自分だったのに・・・なにやってるんだか

普通にタンク乗れってことかな・・・
511 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 03:18:54.69 ID:Jy7Vfn2tO
>>510
レーダー見て中央上エリアで
1機は出窓を抑えるからw

BクラかA下位なら有効w
512ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 03:43:22.89 ID:iwgIjTza0
>>510
ニムデスがヘタレだったり、
砂いるのに気づかないボンクラだったら楽に勝てるんじゃね
右ルート行ってレーダー外周の軸に誰も合わなかったら、そのまま出窓警戒しつつ中央行くの当たり前
釣りです(キリ
で前衛一枚左にやるような馬鹿やったら、拠点落とすの遅くて二拠点目がきついだけの1護衛2アンチになる

敵味方の実力で圧勝か完敗ってのはマッチまかせの運ゲー奇策ってことだよ
大佐以上のレベルで実力拮抗してたら拠点落とすの遅いだけでしょ
513ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 04:12:15.48 ID:xWfCV45yO
>>508
消化してからでないと実戦はダメとしか考えられないのが信じられないな。
514 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 08:00:02.32 ID:nYaGzXRI0
>>513
うん、餌役よろしく
515ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:17:43.18 ID:985fDWLO0
>>513
まぁマジレスするが、尉官レベルなら実戦消化でもいいよ。
サブカでも俺と味方マチしないだろうから。
516ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:27:19.03 ID:Wmli5zFf0
>>511,512
やっぱ格差or低階級でないと通じないのか。
格差のときにタンク出すの嫌なときだけにしたほうがよさそうだね。

明日の話になるけど青葉区88タンク一機だと
無理に中央に行かず追加弾垂れ流しして様子見したほうがいいんだろうか?
ややアンチ気味に動いたほうがいいんだろうか?
無理に中央行くとゲラの餌になりそうなんだけど。
前やったとき味方タンクが無理にラインを上げずアンチ気味に展開して
拠点割れなかったけどMS取って勝つってことが多かった。

ダブタンなら出窓+中央の2段構えかな?

>>513
消化してからって言うよりは武装の特徴つかんで来いって気が・・・
成果挙げられるなら勝利につながるならともかく大抵は残念スコア。
新品6号機とか量キャとか。

まぁAクラス下位以下なら好きに乗っていいと思うよ。
517ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:40:12.04 ID:JVX3iZEO0
>>513
ロクに装備もそろってないし、機体の特徴も理解してない段階で実戦に出したら
200pt取れるかすら怪しいもんだ。
518ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:59:14.47 ID:YGjr60+aO
別に実戦消化がどうとかもう言わない、どうせ無くならないし

俺は最低青MAXまではトレモだな、そこまで出した後武装が糞ならトレモ続行
ニムバスはチケ補充ついでに2回実戦に出してジムカスは寒バルでステージ選んで何度か実戦出したな
519ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:13:42.69 ID:C7233w0HO
俺は消化されてもかまわない。
ただ消化地雷した挙げ句、二戦目も消化しようとする馬鹿がいたら問答無用でステゲーww
520ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:17:52.68 ID:FrDUhnnXO
まあ実戦消化厨は本人が損じゃん
凹られやすくpt稼ぎにくいし味方に恨まれるし
負ける確率高くて楽しめないだろ
521ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:23:44.03 ID:iwgIjTza0
そういうカスに限って勝たせてもらってもチャテロする罠
522 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 09:44:59.79 ID:BOE05AIV0
>>519
同意。1戦目なら自信あんだろと様子見。
で結局地雷にもかかわらず同じ機体選んだら奴はチャテロ、FF、逆カットされて当たり前だと思えよ。

個人的には最初の1回だけでもいいトレモしてくれ。
ほんと機動1or2あるだけで編成時からやる気変わるんだわ…
523ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:08:49.32 ID:hV7DtMizO
ジオンには消化野郎に対するEXAM兵器な寒ザクマシA格闘かぶせがあるが、
連邦にダウン値高くて足とまらない兵器あったっけ?
524ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:19:12.22 ID:xWfCV45yO
 セッティング・武器を試しながら戦うのも楽しみのひとつでしょ。
 また、初期装備でも戦えるでしょ。足が遅ければ遅いなりの戦い方を試せばよい。
 あと、捨てゲーが良い理由がないだろ
525ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:24:05.32 ID:xcsDXvdGO
ネメマシとかピクマシとか。
526ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:24:20.08 ID:C7233w0HO
いいわけないのはわかってるが、ステゲーされる理由考えろ、馬鹿。
ちなみにステゲーしても消化野郎よりゲージプラスはつくるからな。
527ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:25:57.10 ID:C7233w0HO
あとな、対人ゲームなんだ、まわりの人間巻きこんで、試すとか言ってる時点で残念だ!
528ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:28:36.38 ID:137QhtNg0
>>524
同意だ。
試行錯誤しながら、かつ実戦で通用するかどうか試すのは普通だと思う。
他のネットゲームで普通に行われることを、絆だけダメって圧力があるのは変だよ。

捨てゲーに関しては、システム的な問題もあると思うんだ
積極的に、かつ致命的に味方の足を引っ張れるシステムってのがきつい

タンクを選んで拠点を叩かなかったり、高コストでカルカンして落ちまくるとかされたら・・・
周りの味方がフォローしきれないからね
529ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:36:45.20 ID:hV7DtMizO
>>524
捨てゲーがよいわけがないっていうんだ?
あのね、初期装備だされた身にとってはそいつらは捨てゲーしてるって認識なんだよ。
で?捨てゲーはよくないよね?


>>525
格闘系に多いんかね
そいやアレガトAも良くダウンしたっけ
530ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:39:30.67 ID:UwQhmxIcO
>>528
ネットワークゲームにおいて、装備によって共闘拒否はよくある話
更に言えば、試行錯誤じゃなく情弱ってだけ。もしくは消化の言い訳。
トレモで全部出してから試行錯誤してるんだよ。青4で慣れるならそれが一番馴染むから。
531ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:39:57.91 ID:xWfCV45yO
>>526
>>527
 その言葉をアナタに返しますよ。
 装備が揃わなくても点数取れるでしょ。
 捨てゲーを認めてるのは、どんなゲームにおいても最低です。
 装備が揃わなくても、楽しみながら、役割=護衛やアンチをこなしている スタイルは ゲームの仕方のひとつだろ。
532ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:41:20.34 ID:r0I9zQ7HO
>>524

お前の楽しみに付き合わされる連中が迷惑だろうが。
そもそも何故お前のセッティングに合わせて戦わなければならない?

例えば、拠点落としたあとの後退中だとしよう。
撤退戦で足の遅いお前の機体だけが遅れて取り残され、フルボッコされ、ゲージ逆転される様子なんかザラにあるだろ。

普通に戦ってて、敵に囲まれても青振りなら何とか建物の陰に入る事ができて、命拾いしたこともあるだろ。

噛みつくにしてもブースト距離が違うから、噛みつきやすくて敵を倒しやすくスコア稼ぎやすいだろ。

こんな事すら分からないお前は、何乗ってもカスみたいなスコア出してると思うが、カスみたいなスコア出されて迷惑してる連中がいる事を忘れるなよ。


ただな、N設定がダメって事ではない。
乗り比べて自分なりの答えがN設定であり、それなりに活躍してくれるなら文句は言わない。
533ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:45:16.30 ID:137QhtNg0
>>529>>530
あのさ立ち回りさえしっかりしてれば、初期武装、N設定でも十分活躍できる期待のあるんだぞ?
情報弱者と、情報を自分で確かめる者は違うぞ?

おいおい大丈夫か?
534 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 12:47:28.71 ID:DVw52BM+0
>>531
俺には貴方の行動が捨てゲーにしか見えない
以上
535ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:49:17.52 ID:C7233w0HO
装備が揃わなくても楽しみながら消化連チャン即決ですねwww
536ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:49:41.23 ID:UwQhmxIcO
>>531
そう言い張るのは自由だが、ノーマルで出せば味方にどういう心証を与えるかは保証の限りじゃないし
何されても文句言え無いだろ
ここで強弁したってお前さんの行為こそが捨てゲーにしか見えないという人には無意味なんだから
537ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:56:46.38 ID:hV7DtMizO
絶対こういう輩はいるから結局のところジオンみたいに消化野郎EXAM兵器の選定は必要だと思うんだ。
言ってわからなきゃ体に覚えさせるしかないって。
消化野郎の大好きなポイントを楽に吸える機体でね。
538ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:02:24.68 ID:xWfCV45yO
>>532
 じゃあ、消化はOKと言うことで。ロックンロール!
539ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:14:33.12 ID:UwQhmxIcO
消化が味方に混じった時に選ぶ機体か、アレガトBで餌にも逆カットも出来るか?
540ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:18:27.40 ID:7GLC3UPJ0
狙が出て遠が出ない時には消化しています
遠慮無く消化しても良いような雰囲気なので
541ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:22:02.86 ID:SZE5pDK40
>>540
その雰囲気は君の勘違いだから。狙入りフルアンチは捨てゲーするような編成じゃない。
率先して勝つ空気ぶちこわしてるの君だからね。
542ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:42:04.24 ID:Z9V0hN/i0
>>540
何この勘違い野郎。
お前が消化したいだけだろ。
タンク欲しけりゃ、お前が出せ。遠出ない、じゃなくて出さないんだろ。
543 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 13:48:23.71 ID:Jy7Vfn2tO
狙がいるときにタンクを出す奴は



マゾ
544ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 14:15:15.46 ID:AHjUNJ4YO
試行錯誤ってのはフルコンプするまで即決してコンプしたら乗る機体が無いとドヤ顔でおかわりねだることなんだな。
545ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 14:19:12.09 ID:t+C293+tO
誰もつっこまないようだが勝ちではなくて点数ってところがウケタ。
546ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:00:07.30 ID:C7233w0HO
>>544 同感。
>>545 そこに触れちゃらめ〜
547ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:18:20.47 ID:SjyCg0KD0
いやいや消化するなって文句いうのはお門違いだろ
そもそもセッティングごときを最初から出させないバンナムが悪いわけで、
文句言うならバンナムに最初から全部用意しておけと言うべきだろが
548ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:26:18.33 ID:Z9V0hN/i0
× 消化すんな
○ Sクラで消化すんな
◎ Aクラごときで消化に文句言うな
549ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 16:51:43.64 ID:YGjr60+aO
確かに武装はともかくセッティングは最初から出ててもいいと思う
それか、自分でどれから支給されるか選べるようにならんかな
ジムカスで最初に青4選んで次にジムライ、その後で青3とか自分で選ぶって感じで
550ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:04:56.36 ID:iQgwgAw4O
タンクグラフ少ないやつばっかりのメンツでタンク出ない時は余裕で消化するぜ


タンクグラフわりと出てて、タンク出ない時は俺がタンク出すけど
551ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:10:37.51 ID:NLAXHQFzO
>>548みたいなのがいるお陰で
近未来予想
Aクラスで消化して文句言われない
→Sクラスで消化しても文句言われないんじゃね?と勘違いする
テロられてもいつもの事(また基地害か?みたいな)だと勘違いし、自分の消化のことと気がつかない
552ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:28:23.85 ID:7GLC3UPJ0
>>541
いいえ 狙即決のバカのせいです
あ 君の事か?www
まあいいよ 狙が出た時点で消化決定だから
勝ち負け? 狙バカが出た時点でそんなの吹っ飛んでるから

まあリザルトで
その狙バカが俺の消化よりもポイントを
取れていない事が多いってのも笑えるポイントだけどねw
553ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:31:00.34 ID:7GLC3UPJ0
>>542
タンクを出せ? 残念な狙がいるのに
誰がタンクに乗るんだよ?w
おまえは出すの? 奇特な兄ちゃんだねえwww  マゾというよりは珍奇www




554ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:31:30.80 ID:1gJxNwKN0
>>552
他のステージの時なら、ちょっと考えてやらんでもないが
今日のステージ見てると、釣りとしか思えん。
555ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:42:30.81 ID:1t8ce11j0
ABQでも44なら出すのを躊躇うが、66なら砂も居てもいい
だが、即決というのは微妙には違いない

「このステージには砂もアリ」ではなく「俺が砂に乗りたいんだ!」って印象がある
556ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:55:06.71 ID:c6NQ/OV0O
今は即決砂でも戦果出せるくらいレベル下がってるからあんまり気にならないな。
少なくとも、消化厨の方が地雷率高いのは間違いない。普段乗れもしないもので出てくるんだから当然だろうがね。


砂の狙撃避けれるようになってから文句言おうな?
バカスカ喰らってるから即決厨が湧くんだろうが。
避けれないから自軍の砂に嫌がらせとか…情けなくて涙が出てくるw
557ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:08:27.28 ID:hV7DtMizO
バカスカというか低中コスト近射が主流になったせいで着地膠着でかい機体がバカみたいに増えたせいかね。
隠し方や意識の振り分けとかできていないのが多いのは確かだけど。
558ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:18:38.16 ID:FrDUhnnXO
むしろスナ必須な場合も…
559ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:20:48.27 ID:YnK5Nw+e0
ABQ多人数戦はスナいたほうがいい場合多いね
まあよほど暇をもてあまさないとこんなとこ出撃しないけど
560サブカでトレモはアリエナイ:2011/06/04(土) 20:45:19.76 ID:xWfCV45yO
 どーもー、今日も消化してきました!
 メインでは決まった設定で戦っているため、違う設定で戦うと気付くところがあります。
 ジオン ニムバスのマシはA、バルが良さそうですね。
 あと、地上ならまだ許せるガンキャスプレーは宇宙では極悪ですな。蛇もダメたね。
 私は格ゲー時代から対戦ゲームをやっていますが、強機体を使ってドヤ顔するのは興醒めですね。
 所詮ゲームですので、ゲームバランスの歪みは必ずあります。
 あくまで、自分の腕と経験と勘と度胸で戦ってほしいですね。
 それで、地雷したら素直に ゴメンねー でよいでしょ。
 上級者は拘った機体を使ってほしいですね。上級者が強機体を使えばただの作業でしょ。
 そこには、駆け引きも読みもない。淡々とリスクの少ない動き=作業をするだけ
 勝っても負けても楽しいと感じ合えるゲームをしましょう。
 何かの縁で会うかもしろないですしね
561ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:03:01.85 ID:FSzrnDJaQ
百歩譲ってタンクなしのフルアンでもよしとしよう、百歩譲ってだけどな?
たださー、それなら最低限はフルアンのセオリー守ってくんね?
まずタンクいると見せかける囮は要るけど、途中で戻ってこいよ、関係ない所でモビ戦始めないで。アンチもライン上げていきなりタンク通すなよ、削りながら砲撃地点に誘いこめ、砲撃地点に着かれてから迎撃するなよ、それもう手遅れだから。
あと、タンク落としたら即行で逆サイ回れよ、中盤で落とされても負けるんだからさ。で、皆してタンク狙うな、誰かはゲラ潰せゲラ、なんで放置すんの?ゲラ放置するのもヤバいくらいわかんないの?
…毎回そんな感じかな、連邦の青葉区は。
562ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:10:11.62 ID:c6NQ/OV0O
>>557
硬直とか関係ないなあ。
平地でタラタラ歩いてるのばっかだから。
完全に中身の問題。
狙撃されるかもという危険意識がトコトン抜けてる。

これで昔みたいに前衛がライン張れてりゃ、砂出さなきゃ叩かれそうなくらいガチになるんだがw
砂に敵前衛を何機も見させて他所で子供サッカーしてる核地雷前衛がいるから、(残念な方向性で)バランスが取れてるw
563ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:13:31.90 ID:Wmli5zFf0
ぶっちゃけ今の状態だと
青葉区中央ルートはどちらの軍も射撃ゲーになるよね。
そうなるとダメージが大きい蛇C・ゲラザクがメインになるんだよね・・・
まぁ、大ダメージは構わないんだけど
蛇Cはともかくゲラザクの仕様を何とか変えられないのかねぇ・・・
ザクバズのコストUPとかリロード時間延長とか射撃硬直大とか。

1戦目アンチに行ってたから詳細はわからないんだけど
ゲラザク2機に護衛3枚とタンクが蒸発って・・・・
こんなの絶対おかしいよ
564ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:30:23.56 ID:iwgIjTza0
>>560
強キャラ使わないのは甘え
565ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:33:55.19 ID:YGjr60+aO
砂出す時、近と狙をカーソル移動させながら「様子を見る」って言ってから狙に合わせ最低でも10カウント待つ
「砂が気にいらないなら牽制してください、すぐに変えます」の意思表示のつもりなんだが、伝わるかな?
たまに砂出してくれって感じにカーソル動かして「よろしく」って言ってくれる味方もいる
566ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:34:36.60 ID:iwgIjTza0
>>563
タンクと別に三枚居てゲラに蒸発させられるって中身残念か中コ近()使ってる時代遅れだろ
ふわじゃん区素長くて高度取れる宇宙でガンキャガンキャBD2とかガンキャカスライバルBD2にゲラ2で何できる?
567 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 21:52:29.74 ID:owTxrs2n0
青葉区のゲラなら、最近ニコ動に面白い動画あるよ
568ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:35:34.53 ID:c6NQ/OV0O
>>563
ゲラバズは硬直はでかいぞ。
これ以上硬直大きくしたら垂れ流しマシだけでも数ターンでゲラ蒸発するわw

ダメ減かコスト増だな。
569ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:56:21.96 ID:usaYIz4u0
アカン
初めてやったけどアバオアクー糞ゲー過ぎた
A3から一気にA1転落ですよ(泣き
570ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:00:00.12 ID:qW1ZEXvr0
硬直晒しすぎなんじゃねーの?
571ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:03:38.98 ID:iF6UeU3X0
う〜んまあジムライトアーマーにこだわった俺が馬鹿だった
麗しの美剣士の照合が欲しいんですけどどうやって取れるんですか!?
572ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:08:55.40 ID:UXPOO2u5P
ゲラは突っ込めば終了なのに対し、頭ガンキャ蛇はカルカンに強い
それでも尚弱体化を望むのか?
ゲラ弱体化するなら、何を弱体化させてバランス取るんだ?
573ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:13:44.85 ID:eXXhmUkD0
蛇はカルカンに強い・・・?

てか別に今コスパ強すぎる射撃全般を弱体化させていいんだけど
574ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:38:40.90 ID:J1+KyMUzO
>>565
伝わらんわ阿呆
うっとおしいだけじゃボケ
575ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:51:13.17 ID:HVOg62ptO
A1に落ちたから糞ゲーってそりゃマチした味方のセリフだろうに
576ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:56:42.03 ID:dZ78rDKO0
今日やってて痛感させられた
野良だと「ゲラに突貫して無力化する人は存在しない」
結果、ゲラ対策はスナ頼みになる
だから即決だろうがお座りだろうが守ってやるんだ、それは諸君自身の為にもなる!
全連邦兵よ、頼んだぞ〜
577ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:56:44.20 ID:ELPLk6LK0
>>571
麗しの美剣士は通算パイロットポイント70000

正直そのくらいのレベルならA1に落ちても気にすることないと思うよ
まずは宇宙でのブースト感覚に慣れるところから頑張ればいいんじゃないかな
578ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:59:06.57 ID:deVaeAUe0
なんていうか、Aクラに降りてる元Sが多いな。
マドロックを使い倒したかったからサブカ作ってあっさり大佐まで登ったけど
赤だの青だの多すぎ。
メインでSクラス出たら緑黄ばっかり……下りすぎだわ;
579ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 01:10:12.58 ID:5AyAVsXiO
>>561禿同
フルアンチなのに素ジムで先落ち、敵タンク無視の4対1でゲラをサッカーも追加で
580ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 01:10:42.90 ID:JMN0eI760
頭悪い奴が普通に降格してるだけだよ
脳死でも機体性能で勝てたから勘違いしてた奴が落ちてるだけ

581ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 04:50:13.90 ID:noMNTWAK0
>>573
コスパいいのはガンキャ頭ゲラGだけだぞ
そこ潰すなら陸ジム1日もコスパ異常だから修正必須
他の射も潰すなら両軍BD2産廃レベルにした上でアレケンプの更なる弱体が必要
そして近距離無双させないためにrev2初期並みのマメ鉄砲マシだね
582ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 06:22:26.97 ID:1lfDMcEvO
581
極端だぬ
583ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 08:35:48.34 ID:oJtk05210
>>581
いや、当然だと思うぞ?
一部の射撃が「使いやすくて活躍できる」ってだけだしね
その変化にすら対応できてないくせに、自分は熟練者だって思ってる奴等が・・・
「自分より階級低いのに活躍してるのはチートだ!」って騒いでいるだけだしな
自分たちの腕のなさを正当化してるだけだっていうのにさ、恥ずかしくないのかね?
584ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:10:24.51 ID:OuTqJjqe0
過疎S2は九割緑黄でAのが青引く通算も高め
戦闘内容も普通にAのがましだったりする
44Sで低コ近格並べてフルアンチしたり
ガンキャヌンで味方楯にひたすらバックブー引き撃ちしてCとか
相手赤青ガチでニムバス×2ゲルGザメル
こんなの続くからすぐに連敗降格でやってられんて
末期の絆でストレス溜めたくないしな
585ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:37:03.10 ID:WELklyt30
>>501
確かにアレは要らんw
どうせバンナムばっかなんだし警戒すべきPNはトレモやる程のプレイヤーなら大体何となく判ってるんだし
個人的にはあとバンナム戦になっちゃった時
88の日ならちゃんと自分とCPUでの88で、66の日ならちゃんと自分とryの66で、と
せめてもっと接敵しやすくポイント稼ぎやすくしてほしいもんだ

ところで連邦射は弱い機体なんか一機もないだろ…
その中で頭一つ二つ抜きん出てるさらなる壊れがガンキャ頭だけって位なのであって
置き撃ち偏差や硬直取りできる最低限の腕と広い視野さえ持ってりゃ基本的にダメも射程もバカなMSばっかなんだしw
586ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:48:24.71 ID:vqrCyAZ40
ALLバンナム戦になった場合は
せめてトレモと同じ程度のMSを出撃させて欲しいなあ
バンナム戦とトレモじゃあ稼げるポイントが天と地との差が出る
587ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 10:26:07.69 ID:JwHHB3ZP0
ってか今も50%のペナルティとかないは

全国でバンナムに当たったら罰ゲーム以外は他にない、ポイント100%還元すべき
588ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:20:15.94 ID:Wbbizc0IO
>>586勝利数が入るからよくね?
589ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:14:26.94 ID:+cJrCdU10
>>588
勝率計算が狂うから勝ち星こそ要らない。
携帯サイトのS取得回数もMS搭乗回数も、カテゴリ別勝利数もあれのせいでおかしくなって使い物にならない。

バンナム戦になりそうだったら、再マッチングかトレモか選択させろって感じ。
590ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:05:01.45 ID:CyKUG0K70
インカム的な問題もあるだろうから、トレモに移行でおk
昔と違って1:1無くなったのは評価できるが、それならトレモでいいだろと言いたい
591ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:32:08.98 ID:5AyAVsXiO
皆さん的に22、33はどうすべき?
592ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 15:56:09.83 ID:noMNTWAK0
22
リスク背負ってでも勝ち取りに行くなら高コ格とG3かガンキャ
最初の接敵で蒸発させて帰る
負けなけりゃいいなら射2でタンク居たときだけ戦えばいい
33
勝つためならなんでもやるなら蛇高コ格2か高コ格G3
フルアンチで被って退く相手なら容赦なくバンナム狩り
593ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 16:57:31.40 ID:5AyAVsXiO
>>592レスサンクス参考にする

本当はトレモ移行とか揃うまでマチ時間延長とかの意見聞きたかった《すまない》
594ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:16:02.95 ID:trnTA//g0
>>565
それやる人なら狙出されてもいいわ
595ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:35:33.21 ID:9wI5DwIRO
>>576
ゲラはパジムで簡単に処理出来るって。
596ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:38:15.00 ID:eXXhmUkD0
ゲラを詰めて追いかけてると他の敵が振り返って来て挟み撃ちにされて、
しかも敵が下がって減ったばずの戦場では味方が押されている
→よって詰めても貧乏くじ引くだけのことが多い
597ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:42:30.19 ID:HKroXaCnO
>>596
ごもっともww 理論的に勝てるはずのもんも勝てないような奴ばっか
598ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:46:41.28 ID:CyKUG0K70
初めて、窓六キャノン使ってみた。
強いには強いが・・・何か微妙。
誘導は凄いけど、置くにはちょっと頼りない爆風だし。

これ使うんだったら、ガンキャ弾薬庫装備でよくね?
599ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:18:18.90 ID:PjMzjMruO
>>594
ありー、そう言ってくれると嬉しいよ
砂は味方の理解が欲しいから浸透させたいんだわ
もう少し編成画面でのシンチャ充実させて欲しいんだけどね
600ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:42:56.94 ID:trnTA//g0
>>599
それされたら糞みたいな狙より絶対動いてもらえそうだわ
ぜひとも一度マッチしてみたい
601ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:47:08.52 ID:658J+/H90
狙出す奴はどうせ出すだろうからいつも放置して自分も適当な機体選んでたわ
実際じわじわ牽制してやっと硬直取れる状況作っても横取りするし
横取りでポイント取って本人は満足かもしれんが前衛にとっては迷惑以外の何者でもないのよね
602ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:32:02.37 ID:J1+KyMUzO
>>599>>600
の自演がうっとおしい

最初に狙カテ合わせておけばいいだけだろ
牽制以外でカテを頻繁にいったりきたりさせられるのが一番うっとおしい
603ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:34:11.96 ID:noMNTWAK0
66以上のABQや砂漠で砂いないとか負けフラグだろ
ゴミみたいなF2出す暇あったら砂乗れや
604ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:54:27.00 ID:trnTA//g0
下手な前衛よりうまい狙のほうが100倍ましじゃないの?
クソみたいな狙はいっぱいいるけどちゃんとした狙もいるし
それを最初から牽制するとか阿呆でしょ
605ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:58:12.62 ID:658J+/H90
後ろから邪魔してテンポ崩されるよりは前に出て的になってもらったほうがいい場合もある
つまり役立たずの狙よりは役立たずの前衛の方がマシってこと
606ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:00:00.10 ID:K7nTdQD70
ABQ66以上において、
上手い砂1機≧上手い前衛>下手な前衛>下手な砂1機
607ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:09:23.07 ID:7/m2+fqx0
射多目になるのは別に88だし、ABQだしかまわねぇよ。
だが何故、蛇ガンが出てこないのか。
ガンキャ、三号機はよくでるんだけどなぁ…。
608ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:14:48.64 ID:Uk+KROO80
ABQの砂なんて見つけ次第カルカンしてやるよ
砂なんて嫌がらせしてやる対象でしかない
そいつに応援がついたらついたで2枚が釣れているしな
まあそんな感じでその砂が結果2桁ポイントとかだったら
ざまあ とかって笑っているよ
まあ砂で400ポイントくらいは最低でも取っていないと
ただの邪魔者だったって結果さね
毎回それくらい取れていない お・ま・え おまえって下手だって気づきなさいよ
砂なんてその位の感覚で乗りなさいって
609ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:35:57.07 ID:+cJrCdU10
>>608
お節介かも知れんが、邪魔してるつもりでMAP端まで引きずられんようにな。
ABQ(R)は広いからとんでもない所まで引っ張れるぞ。

まぁ・・・砂は2機見なきゃならん前衛を作るんだから、最初の350ポイントはそいつの働き分だと自覚すべき。
610ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:48:37.47 ID:noMNTWAK0
>>607
ABQでガンキャは数合わせに最適だからじゃね
ゲラとゲルググ系狩りやすくて丈夫で200コスト
たまにニムデスに回されるのはご愛嬌ってくらい優秀だろ
三号機は見るとガッカリするな、残念だともちろんだけど
ちゃんと戦えるの見たら見たで二号機かG3使ったらもっと楽に勝てるんじゃないの的な
611 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 00:31:36.83 ID:mDxvnvww0
>>598
微妙ねぇ……、高度を上げて撃ってるかい?
射角と高度を取ればレーダー外を一方的に攻撃できるぞ。
特にABQだと敵機が射線隠す場所が固定されてるからNLで狙いやすい。
爆風だけ当て続けていぶり出すのはガンキャにはできんし。
612ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:47:36.35 ID:OS/H5c110
ゲラは威力を50にすれば全て解決。バランス取れる。
613ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:54:00.78 ID:xEVWkSpP0
ゲラがなくなったら、ジオンは宇宙で何に乗れば良いんでしょうか・・・
614ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:23:05.31 ID:s1r7qZTgO
ゲルバズもNL有りでしょ
今ならゲラ出せになるけど
615ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:24:30.89 ID:eb20IXW40
>>609
土曜日あったぞ。
プロガン特盛りで出窓から奇襲掛けたのに
MAPの右端まで引っ張られた挙げ句チンチンにされたアホが。
更に顔真っ赤にしたのかリスタ後もゲルJ粘着でまたチンチンにされてた。
そういうのは別の機体でやって欲しいものだとつくづく思った。
616ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:30:02.88 ID:U5M6YIiX0
88の対ゲラで犬砂って駄目なんかな?
素事務突貫がやりづらい以上、砂以外にも積極的にゲラを抑えるとしたらアリなんだと思うんだよね
というか砂も相手砂抑えたりタンク打ったり索敵したりと仕事が多いから、負担を減らしてあげたい
617ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 03:41:22.88 ID:ZC9lD0ptO
トリントンですらヤバイ〜。頭腕前互角でコス負けピンチw トリ基地有利と思いきやザメ出現でサヨぉならてか地上mapの恐怖感パネェ ザメに釣られる近射&撃破キリィ野郎出たら反対側壊滅 ザメ新車ヒャッホイ2ndラクラク恩に着るw 支持無しタンクからマヌケ前衛にグッジョブ乱打に了解乱打のご返事よ〜w 見えた…
赤い方にしよ♪…
618ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 05:31:22.20 ID:s3F8ejQc0
ゲラに余計な手加えるんだったら近射の射程だけでも250とか280とかあった頃に戻さないと
ジオンの方々があっと言う間にGAMEOVERなさっちゃうから
そこんとこバンナムとボケーっとゲラバズ喰らってて自分の位置取りの悪さに気づいていない残念連邦の諸君は良く考えてな!

ただでさえこっちには高機動でフルで2QDしたら殆どのMS撃沈できて射撃戦でも一個遠いカテとそこそこやりあえるMSばっかなんだから
今のメイン戦闘距離が200m前後ってだけでもすでに相当こっちが有利に出来てるんだからさ!
近だけ見ても低ダウン値&中〜高威力だったり、連射可能でリロも及第点以上で威力も悪くないメイン持ってたりするの一杯居るしな!
619ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:45:10.32 ID:utTwJ/rGO
>>608
>>599だが土曜に砂出した時は最低400最高900だったよ、ポイント多い=仕事したじゃないのは認めるけどね
動きはまず砂と思われないように前衛と一緒に前進、挨拶の一発を当ててから適度に後退
撃つ時は障害物の後でJS、敵に砂居る可能性高いからお座りと着地隠さないのはありえん
620ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 08:38:03.13 ID:TF+mTgeMQ
ゲラの相手ねぇ、無難にガンキャでいいんじゃね?蛇は…まあ職人以外は高いから勘弁してくれって感じだし、それにガンキャならばアンチも護衛もこなせるしね。鉄板言われようと使えるもんを使うのは悪いことじゃない、むしろ正しい。
ゲラよか、今日と明日は二戦目は必ずザメル出てくるつもりで編成考えてって感じだが。
621ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 08:55:25.85 ID:IppHiLfOO
>>616
ガンキャ事務頭も厨機体で目立たないけど、犬砂もかなりのチート機体。
ゲラに食らいついたら、ほとんど一方的に焼けるから全然ありだよ。

連邦版ゲルGみたいなもんだから弱いわけがない。
622ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:20:49.35 ID:s1r7qZTgO
スプミサとゲラバズで育った子が階級と勝利数を上げてきている恐怖

>>621犬スナのチートっぷりを良かったら教えてほしい
G3と共に活躍してるの見ないかな
623ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:26:45.38 ID:TF+mTgeMQ
犬スナの性能を否定するつもりはないが、一昨日・昨日は高ザだの改だのマシ持ちにボコスカやられる残念をよく見たんだが…。
624ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:31:58.12 ID:vRqgRPfC0
ゲラ対策は、射で相打ちしてダメ勝ちする、が現実的だろうな
野良の66、88ならね

大体、ゲラは機動4・5が基本だから打たれ弱いんだぜ?
こっちのメイン2・3発当てればもうAP100を切るんだからさ
ポイント的に美味しくないせいか、積極的に抑えに行かないやつらが多すぎなだけだ
んで、ゲラを放置気味になって暴れられる、で以下ループと・・・

まあ自分犠牲にして抑えてもポイントは美味しくはないが、勝ちには貢献できる
そういうプレイスタイルの人が、だいぶ減ったのが響いているのかね?
625ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:35:31.67 ID:zpKHa3260
>>624
そんなことしなくても
ジム頭、ガンキャで間合い詰めれば

ノーダメでチンチン出来るだろう。

要は連邦は馬鹿が多いと言うことだ。
626ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:05:38.17 ID:jxIMBuvf0
>>625
それは相手残念なだけ
単純な直線移動にはゲラに分があるから中低コで間合い詰めるってのは妄想
間合い詰めて殺すならG3かジムカス使え
ゲラは基本的に上下にバズ撃てない事理解してりゃ、
バズなりミサイルで後出ししてりゃすぐ爆発するからガンキャ頭で十分ですけどね
627ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:50:22.96 ID:s1r7qZTgO
>>626平地に近い状況だよね?
先に撃たしてジャンプしながら撃てって事?
628ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 14:07:17.29 ID:jxIMBuvf0
>>627
ガンキャ一機隠せるちょっとした壁一つあるだけでも、
ふわじゃん先出しミサ>壁裏
壁に乗ってふわじゃんガン見>壁に再着地or後出しBRor先出しミサ
ゲラ側は150まで近づいてBD2に噛まれるリスク取るか迂回しないと何も出来ない、それかガン逃げしてライン崩壊させるか
ガンキャだったらBRの弾残してるだけで後出しできるからミサは他に流しても良い
宇宙だったらずっとふわじゃんしてりゃいいよ、いくらゲラが空中置きうまくても期待値とHPの絶対値の差でまず勝てんから

平地でお見合いして歩きあい想定するのがまずおかしいって気づけよ
629ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 14:25:50.63 ID:bSTe/i5e0
障害物の無い平地だとゲラバズの発射を確認してからよけれるよ

宇宙のフワジャンは逆にヤバイ
全体的に鈍いから避けきれない
630ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 15:40:55.06 ID:s1r7qZTgO
>>629なるほど、その考えは正直なかった
距離を詰めようと追いかけてたました
>>630平地では具体的にどう避けてますか?
自分はジャンプや横ブーでも爆風引っかかってしまいます
631ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 15:59:38.18 ID:rf0LAfbvO
>>629
避けきれないなら切りばら・・・いやガンキャなら殴り払いか
相討ちする必要がない
弾速はやいからメイン撃ったら即パンチへ切り替えいるけどね
632ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:16:07.41 ID:dAdPv5TN0
格闘何メインにするか悩むー
ライトアーマーか、ストライカーか…
しっかし両極端なんだよね。この二機
今日ストライカーばっか使ってたから次ライトアーマー使ったらすごい事になりそう
633ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:06:18.04 ID:zpKHa3260
>>632
はあ?
お前、何処の等兵だよ?

LAとストライカーしか選択肢無いなら
格闘乗るなよ、馬鹿!
634ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:18:12.16 ID:s1r7qZTgO
>>633 326さん!
新兵には優しくして下さい!
635ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:01:49.71 ID:jxIMBuvf0
限定戦でもないのに3乙するLA大佐とか普通にいるし、新兵でもなんでもないだろ
636ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:51:12.77 ID:hqGV8xTOO
>634
BAKAは黙ってろよw
637ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:11:22.00 ID:TTedAiIrO
芸人だ。
とりあえずスルー推奨。
638ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:21:31.35 ID:Hs4t5XJk0
いやー今日は早い時間から出撃したら20連勝したわw街したみんなあざっす!すげーまともな編成ばっかだったし。

だが19時過ぎたあたりからだんだん勝率悪くなってきたんだよな。タンクでねえわTTですらモビ戦負けるわ…。
連邦は平日は夕方から残念が集まるのか?
639ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:53:14.06 ID:dAdPv5TN0
>>633
A2安定ですがw
被撃墜は1か0でBランク安定ですがw
お前に限って射撃1落ちポイント243とかいうしょっぱいスコアなんだろうなw
640ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:56:05.32 ID:s1r7qZTgO
おい326
出てこいやあ
641ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:57:34.25 ID:jxIMBuvf0
>>639
迷惑だから機体変えるかカード折ってくれん?
642ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:04:28.28 ID:zpKHa3260
>>639
S2安定ですがw
被撃墜は1か0でBランク安定ですがw
お前に限って射撃1落ちポイント243とかいうしょっぱいスコアなんだろうなw
643ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:11:00.16 ID:OogczozG0
>>639
こういうカスのせいで貴重な格枠が奪われます
ケンプns相手にジムストLA出してボコられ先落ちするカスに
BR格以外を出して前ブーしか踏まないカスです
644ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:12:43.18 ID:R0FjmwM80
まぁまぁ みなさん。
こんなトコで自慢合戦しても・・・・

ニヤニヤ
645ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:36:41.78 ID:Hs4t5XJk0
壮大な釣りwww
俺もメインはS2安定だが、SでLAはさすがに遠慮するぞw
今日はサブカだったんでLAで遊んでたがwww
646ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:52:31.57 ID:ZfSUAJotO
別にラは無しじゃないでしょ。ビーム持てて、Sサベ持てて、ループできて、QSできて、機動性も中コスと遜色ないくらい。弱点は柔らかいのと色が目立つだけ。
647ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:56:06.91 ID:/AMDQWo30
中コスと渡り合える低コだし使い方間違えなければ強いぞ
BRの時とマシンガンの時で全く使い方変わるけど
648ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:07:43.17 ID:AWoAFIIy0
何乗ろうと仕事してくれればいいよ。
微妙なリザルトでドヤ顔な時点で期待は出来ないけど
649ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:05:59.31 ID:nUgC5vi4O
>>638
ジオンでもだが、夕方は学徒兵が来て夜は仕事で疲れ切ったリーマンズがやってるのを良く見る
ゲームにのめり込むのはいいが明らかに疲れてる顔みると帰って寝とけ!って思うわ
650ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:51:00.50 ID:gyVDQHxJ0
取りあえずどう見てもリアルAクラ(大尉〜少佐ループくらい?)の奴をいじめるのは止めようぜw
651ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:51:49.03 ID:zIuHjUIsO
ホームの日程表では、今日までABQ。
ふわジャン気分でマッチング入ってビックリ!
今日TTやん!?
そんな時に限ってマッチングが早い。
動揺したまま、慌て選んだ陸ジNS・即決・・・orz
2戦目お詫びタンクするも、信用されて無いのか、横でピッタリ超護衛。
町した人すまなんだ。
652ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:04:31.36 ID:NuITA1NO0
>>561
ゲラ潰しに前出ると敵に囲まれてポイント取れない仕様だからじゃね?
味方がちゃんとみてくれないと一瞬で死ねるしね。
653ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:53:12.40 ID:nUgC5vi4O
状況によりけりだけどタイマンかそれに近い状況なら前に詰めて討ち取れる
相手がコスト160・170じゃなくもう少し高ければ気楽なんだけどね
NLより長い射程でぼこるのが一番簡単なんだけど、300前後、または以上の射程を持つコストがよい機体が少なくてなあ
ガンキャあたりでなんとかするしかないのかね
たまにFAロケット2発あてりゃ瀕死だろって思うことがあるけど、鈍速でいらいらするんだよなこいつ
654ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:17:49.80 ID:QrGmEKy10
>>642,643
だぁから俺はまだ60クレ目だってのw
お前らが60クレのときはどうだったの?w
どうせCとかDとか取り巻くってたんだろ?W
お前らとはセンスが違うんだよセンスがw
655ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:24:50.45 ID:8V5h375DQ
ウンウン、良かったねぇ。
656ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:27:59.58 ID:xmd41dUY0
TTはガンキャが強くないか?
657ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:32:41.55 ID:XLPCCmye0
ガンキャはよっぽどの下手が乗らない限りどこでも強い。
658ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:49:25.98 ID:dJzwIVpw0
勝率と階級書けよ雑魚
659ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:52:31.75 ID:KT7z2UyJ0
Aクラス・少尉・8割
660ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:55:22.65 ID:dJzwIVpw0
ID違うぞミジンコ
661ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:59:53.28 ID:5FNYoxnY0
Aクラス・中佐・3割
662ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:08:51.30 ID:zmpPmAg3O
Bクラ・上等兵・3割
663ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:29:49.75 ID:s2TKu0PO0
煽り合いなんてくだらない(;´Д`)

俺が射下手なだけかもしれないけどTTでガンキャ使えるもんなの?
敵との距離めっちゃ近いし、主戦場がコロニー内だと壁やら階段やら障害物挟んだ読み合い多いし、
すげー難しそうな気がする。
ゲラ対策で1機いればやりやすいのかもしれないから上手い人に任せるよ。
まだジム頭や犬砂のほうが扱いやすい気もするけどなぁ。
664ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:41:18.69 ID:EukKeNuZ0
乱戦にロック送りながらミサ垂れ流しは割と楽しい。
それだけ。
665ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:50:53.32 ID:yh+tzMGPO
>>657
でも、よほどの下手くそほどガンキャに乗りたがって落ちまくってるから困る

>>663
1階以外は結構射線通るよ
距離近過ぎはレダ見て距離取れ
コロニーの端から反対端を狙うくらいの勢いでいけばいい

無理やり突っ込んで来た奴はパンチで返り討ちにすると
顔真っ赤にして追いかけて来るから面白い
666ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:04:25.25 ID:nUgC5vi4O
TTの蛇C燃ミサはどんなもんだろ?
間合いとるの大変そうだけどあの狭さならCからの逃げ場ないはず
667ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:19:40.38 ID:s2TKu0PO0
>>665
レーダーみてベストな距離取ろうとすると、味方のカット間に合わなかったり、全体的にラインがなかなか
あがらなかったりしない?
戦い方の癖として前衛でてライン上げるスタイルだったから俺が合わないだけかもしれないが。
668 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 13:54:08.72 ID:8sAuNcxg0
>>666
蛇Aキャ萌え青1の方が俺は活躍出来そうだな
結構前に出るし
669ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:13:04.48 ID:qii7SupHO
TTは案外使えなさそうなのが実は逆に使えちゃったりする良MAPなんでいろいろ試してみるといいよ。

試行錯誤して脳死からぜひ脱却してくれ。
670ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:15:45.57 ID:yh+tzMGPO
>>667
そもそもカット役に回る機体じゃないからな
ラインにしても、自軍ラインを上げるよりも、敵のラインを上げさせない機体

だから射カテは連携ライン上げ重視されてた時代に嫌われてた
今はズキューンドカーンな火力マンセーだから射歓迎で近が蔑まれてる
671 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/07(火) 15:03:10.12 ID:Ad8ZOAAe0
>>666
単機なら近づかれて終了
乱戦ならC→モエミサの2回しかカット不能で足手まとい必死

デメリットのほうがデカイと思うよ
672ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:22:05.14 ID:sHKznApmO
こないだSクラでガンキャから放物線なるものが飛んできて思わず吹いたww
あー懐かしいと思いつつも美味しく勝たせていただきました
673ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:58:01.18 ID:lYd6XwCWO
あ〜ぁこの後しばらくこうしてTTには蛇やらガンキャがあふれるわけだ
拠点は叩けないわ、自拠点は採られるわ、役立たず射はコスト献上だけするわ、TTでしばらく連邦勝てねぇな
674ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:10:46.34 ID:MYh7FfS3O
ガンキャの話しが出てるんで聞きたいんですが、距離いくつで戦います?

自分どうしてもガンキャ苦手で…

元々近乗りで頭or犬砂だと150〜180辺りで戦ってますが、同じ運用だとイマイチ…
(足がメイン・サブ両方止まるから)

180〜200近辺だとptだけは取れるけど、仕事してない感がするんですよね。






675ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:13:21.97 ID:yh+tzMGPO
>>673
『きちんと使いこなせるやつが乗れば』強いけど
何も考えてない馬鹿が「ガンキャ乗るしかねえ!!」
つって乗るからなあ
まあ馬鹿は何乗っても足手まといだけど
676ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:24:02.13 ID:yh+tzMGPO
>>674
敵の様子見て距離変えるべし

近場で睨み合いしながら、バックブー入れて撃つとか
突っ込んで来た所を殴り返すとか
カット行くなら当然BR届く範囲で立ち回るとか

機体ごとに戦いやすい距離はあるけど、
一定距離でしか戦えないってのはあんまりよくない
ころころ距離変えると、敵が距離合わせ出来ずにキョドったりしておもしろいぞ
677ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:26:55.15 ID:/KmI0pxD0
>>652
味方が見ないというか組んでる味方が敵に見れない(対応不可)状況にされた際の瞬間的枚数不利が怖い
だからこそ抑えに行く際の立ち位置や何のコストの機体で抑えるかが肝心になるんじゃないか?

ゲラのコストがもうちっと高ければ変わるけど160〜170だからなあ
678ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 17:25:50.75 ID:MYh7FfS3O
>>676

それなんですよね!

自分が相手してて上手いガンキャって出入りが上手いんですよ!!

頭or犬砂辺りはそれなりに出入りしてるつもりなんだけど、ガンキャになると足が止まるからついスプレーに頼りに…

それにあんまり近いと、複数見るのが難しく感じるから距離感に問題有るのかって感じてたんですよ


679ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 17:53:57.09 ID:oRcqgqx50
>>678
レダと目視で敵の位置と誰が相手しているかを把握して
さらにどう動くかを予測して行動するべし

自分の近くに敵が居るけど、味方とにらみ合っているようだから他の敵に切り込んでもすぐにカットにこれないだろうとか
少しはなれたところにフリーで居るから他に突っ込むとすぐ襲ってくるだろうから距離とって牽制しようとか
当然予想と違った動きされた場合にもすぐ対応しないといけないけど


あとは敵に一つのことに集中させるのも大切
150m歩き合いで置きBR見せてBR撃つぞBR撃つぞと思わせといて
気がついたら200mでスプ撃たれてたとか
ひたすら歩き合いでガン見させといて味方に後ろから切ってもらうとか
わざと攻撃して足止めたら、「攻撃のチャンス!!」に意識がいって油断するやつ多いし
ライン付近でバックブーからスプミサとかも
突っ込んでくる敵→自軍ラインに囲まれ袋叩き
突っ込まない敵→こちらの硬直に敵の攻撃届かない
とかできるしね

タイマンも必要だけど、味方を活かしていければ選択肢は広がる
680ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:24:07.14 ID:MYh7FfS3O
>>679

その辺りの立ち回りがガンキャだと苦手なんですよ

足が止まるってのに過剰に意識がいってるんだとは思うんだけど…

マークしてた敵にスプレー撃って動かしたら味方がスイッチ

じゃあって味方が見てた敵にスプレー撃ったら違う味方が噛む

あれ、自分ザメルにBR?けど横で噛む気満々でNSが待ってますが…

ってケースが意外と多くて

足が止まらないダウン兵器が有ればザメルをコカして味方のフォローとかNS牽制とかなんですけど

基本VS8は出ないけど、最近は少人数戦でも切り離し等で一時的に多人数戦になるケース多いし、瞬間火力高いから一つの立ち回りミスが致命的になりかねない状況も多いから色々と考えちゃうんですよね

とりあえず距離感より、頭or犬砂と同じように出入りの意識をしてみます

長文すいませんでした。


681ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 19:30:01.66 ID:MpT1GeU8O
>>674そもそもガンキャ乗るのが苦手って悪い事じゃないでしょ
むしろ他乗れてるんなら乗らない方が良いくらい…
682ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:21:00.28 ID:MYh7FfS3O
>>681

別にガンキャにこだわる訳じゃないんですが、少し前にメインカード(って言ってもゴ緑ですが)を実家に忘れまして、自分マッチング優先なんで放置してたサブカを育ててたら調子に乗りすぎて中将に…

格に2号機無いから最近は射の3号で代用したりしてたんだけど、ザメル対策に頭や犬砂含め弱いって感じる事が有るから、ガンキャに興味が有ったんです

野良だとザメル対策には量キャ含めガンキャが一番手っ取り早い感じがしたんで、苦手を克服してみようかなと…



683 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 20:30:32.72 ID:/dzpMAks0
どうせどんな機体でも足手まといなら
ガンキャに乗せてくるが一番いいんじゃね
684ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:39:41.36 ID:nUgC5vi4O
>>668
>>671
蛇Cはやめたほうがいいか・・・コスト的にはAの方が融通効くし手数多いんだよね

とりあえずA燃ミサを試してくる
685ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:58:54.28 ID:lYd6XwCWO
>>684
なにを悩んどるのかわからんが
コストの心配や手数気にして蛇でC積まないならジム頭ロケBでよくないか?
686 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 21:18:36.49 ID:xe/yObk20
>>685
青2号と違って持ってない奴はいないしな…
青3号で代用するか、アレで何とかするか、200格で代用するか…
687ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:41:48.91 ID:dJzwIVpw0
>>686
BD2持ってる奴に枠譲るが正解、BD3でも200格でも代用なんてできない
それでも火力枠を自分がやりたいんじゃーって傲慢な人はG3かBD3を真剣に練習するしかない
688ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:44:10.78 ID:nUgC5vi4O
>>685
できれば燃ミサ積みたい
ジム頭ロケBも試してくるけどゲラ抑えるのに燃がよいかなあってね
あ、F2ザクも燃クラあるか。
689ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:59:45.81 ID:qii7SupHO
>>684
そんな頻繁にあちこち見たいくらい手数いるならBキャにしたら?
弾幕牽制にもなるし。

タイミング引き付けてのカットでいけるレベルなら、C萌えの交互撃ちでも間に合うはずだがね。
690ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:16:57.66 ID:QrGmEKy10
ボコられた…
691ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:19:28.36 ID:dJzwIVpw0
>>688
F2とか迷惑
692 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/07(火) 22:42:53.14 ID:ojmZF7Mu0
>>687
たま〜にアレックスやるからそのニムバス寄越せって
言いたくなる敵がいるのよね…
後、66で格枠2つになったから陸ジム選ぼうとしたら先に選ばれたり…
693ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:48:06.94 ID:dJzwIVpw0
>>692
アレックスで踏ん張るしかないんじゃね?
ゆとりとんでもないのに200格選ばれたら俺は捨てゲーだと取るよ
694ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:28:26.61 ID:nUgC5vi4O
TT蛇C立ち回り難しいな。
味方格とセットで燃ハメしてる分には強いんだが。

チャージと燃の回転率は理解したけどタメ時間もったいないなーと思っていたら
ジム改寒マシB100マシB使ってスカっとしてたよ・・・
蛇より安定して高得点とタンク狩り+格狩りできてた。
機動力と足の止まらない兵器で回転率がいいからか。
695 忍法帖【Lv=9,xxxP】  :2011/06/07(火) 23:31:09.81 ID:Woo9S79oP
なあ、お前らサイレント降格祭りやってんのか?
Aクラは青ばっかだってよw
696ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:40:57.14 ID:QrGmEKy10
格闘で近接にサシで勝負なんて出来ないんですね
近接はあの武装が売りか…知らない間にダウンしてるし
697ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:58:39.85 ID:8CJXip9J0
同格に勝てないから落としてるだけじゃね
野良はジオンの方が圧倒的に面白いのが現状でしょ
698ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:06:32.99 ID:aAtt5dmC0
TTで蛇旨い将官なんて一人しか見たことない
某所のHしか…
699ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:48:30.14 ID:JrFREL0TO
一応緑大佐だけどTTで蛇やガンキャには乗らんけど、ジム頭ロケBは普通に出してるのだが低中コス近よりいろいろやりやすいと思ってる
先制打撃や追撃はもちろんだけだけどコロニー内乱戦も、と状況に応じた選択肢を幅広く活躍できてると思うんだが、どうしても最初に射牽制されがちなのが悩みどころ
700ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:29:50.44 ID:n+yq9kKi0
そいつらは近距離機利権に群がってた屑だからほっとけ
元々他人にジムカス使わせてマシマシタッコゥでポイント厨してたハイエナだ
701 忍法帖【Lv=9,xxxP】  :2011/06/08(水) 01:31:54.49 ID:O97v33jNP
>>699
Sでは普通に見るぞ
赤1でバズタックル多めで
格闘振るのは自重でよろしく
702ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:35:56.47 ID:n+yq9kKi0
>>701
射牽制する屑のことだぞ?
マシマシタッコゥでポイントだけ確保で勝利には無貢献なんてrev.1からいたろ
703ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:38:07.71 ID:n+yq9kKi0
ってアンカー見間違えた、すまない
ABQで砂牽制といい近距離厨にはうんざりだわ、
なまじ優遇されてきたせいで妙な自信だけあるから最悪
704 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/08(水) 01:41:56.19 ID:XvnfhKdj0
いまさら射けん制するやついんの?2日間でTTは
タンクかジム頭赤1ロケBに乗ったけど射のけん制は一切なかったぞ
近はドジム赤3ダブルパ装備が意外といけてたな4Fアンチがかけやすかった
705ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:43:49.04 ID:n+yq9kKi0
トレーナーで捨てゲーするカスも100クレに一度くらい出るぞ
706699:2011/06/08(水) 04:08:13.17 ID:JrFREL0TO
ひょっとして射牽制じゃなくて乗りたいアピールだったのかも…
ブリーフィング時のタンクからのシンチャ内容でコロニー内3・4階が主戦場になりそうなら赤1、外周や1階になりそうなら青4にしている
そういえばジム頭で抜刀した覚えが…ない…
707ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:14:37.69 ID:86YMkSrkO
好みだろうがオレもTTは青にしてる。赤のもたつきがどうも苦手でオレには扱えませんwww
射を牽制するやつは、多分役にたたない射を選択されると思ってんじゃね。
カテボタン押す前にうっすらと前に何使ってたか見えたらいいのにね
708ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:30:13.74 ID:Thc78QDkO
基本的にTTで射に乗る奴は九割地雷だからな。
残りの一割がそのアオリを喰らっているだけ。
709ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:49:40.87 ID:Upx+VXTmO
>>708
それ以前にプレーヤーの95%が地雷な件について

カテ関係ねぇw
710ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 09:17:54.48 ID:xze/+EKcQ
TTでの赤振りはBD2でしかやらないなぁ、わりと上の階に急行せなあかんかったり、中でスマブラやるだけにもいかんって局面多いから、矢張り移動力が要るって感じる。俺の感覚だと。
711ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:16:59.30 ID:3lFWULY6O
TTのピクシーダガB赤4強いょ
712ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:50:28.52 ID:+q5GUoVQ0
すまん、情弱な俺に教えてくれ。
TTで頭赤振りってアリなん??
妖精赤振りってマジなん?



713ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:54:16.46 ID:LmFcsccLO
自分の活躍出来るセッティングに乗れば良い!



以上
714ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:00:12.22 ID:cckqRWVR0
頭もゲラも赤振りは有り
ピクシーは知らん
715ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:13:28.32 ID:AB0TTAxj0
ゲラはさすがに無い
頭も赤の遅さで悶絶しないとかよほど自分本位な立ち回りなんだろうなって程度
716ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:39:22.76 ID:vGp95XTw0
ゲラで赤振りなんか
即詰められてチンチンされて終了。

『相手が強かった』
717 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/08(水) 16:50:28.71 ID:fgY1kb4c0
>>714
赤振りアリの理由を教えてくれ
メリットが思い浮かばない 特にTTでは
718ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:14:18.47 ID:PBqoz3UY0
青4のAP230と違って赤4ならAP298あるから乱戦で噛まれても生存率が上がる(キリッ

…ってところじゃないか?
719ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:17:16.12 ID:tlFokTHFO
>>718
HP増えて生存率上がる(キリッ
よりも
当たらなければどうということはない(キリッ
の方がいいよなあといつも思う
720ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:14:05.20 ID:d8vV9CdLO
赤振りで硬直減る機体も有るから『当たらなければ〜』は青振りの専売でもないんだけどね。
と青葉区は赤振り格のオイラが言ってみる。
721ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:29:17.61 ID:Upx+VXTmO
ゲラ(バズ)は赤でもやる仕事は変わらずできるよ。

赤振りだろうが噛み付かれるとかは、立ち回りがクソか味方に子供サッカーなすり付けられた(ようするにセッティングが関係ない)ぐらいだろ。


まあ赤にする必要もないが。APなら低青くらいで十分だし。
722ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:07:27.59 ID:fgY1kb4c0
宇宙とかBR格とかはいいんだよ
まあゲラもいいんだよ
ジム頭の赤振りが心底わからん
TTで頭赤1、て言ってる奴は色と階級はどこなの
俺は黄色大佐の分際なので、ジム頭は赤振りがSクラのスタンダードだと言うなら素直にごめんなさいします
723ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:19:21.57 ID:JrFREL0TO
BR格が赤振りだと?
へぇ〜
どの機体のなんだろな
724ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:24:46.97 ID:Na8lcpn80
LA
赤振りだと多段ブーストでかっとべるから宇宙ならありだろうな
廉価版鮭みたいなもん
725ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:30:19.81 ID:wSY8smOOO
赤振り機体ってジムカスも出にくくなって以前ほど瞬間枚数ゲーで無いのとも関係してると思う
726ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:27:01.55 ID:xEG49vc+0
ジム頭赤振りは連邦式射程の長い旧ザク
おれはジム頭に機動求めるぐらいなら寒・駒かコスト上げて粕とか爺さんに乗る
55以下はシラネ
727ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:37:04.97 ID:86YMkSrkO
元々早い機体とFCSがならOKだろ。NGなのは、FCS狭い、元々普通[旋回が遅い]かと思う
728ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:39:04.76 ID:d8vV9CdLO
>>725
Rev1でも簡八グフカスは赤振り居たんよ。
今でも宇宙と鮭は赤振りOKでしょ?
要は移動距離は最優先されるけどスピードかAPと硬直かは好みで良いってことだわさね。
ジムカスや焦げに格で突っ込むのは相手舐めてるか何も考えて無いかのどっちかだからあんまり関係無いと思うな。
729ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:43:56.20 ID:86YMkSrkO
元々早い機体。旋回遅いがFCSが普通〜広いならOK。FCS狭い、元々普通[旋回が遅い]の合わせがNGかと思う
すまん書き直した
730ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:44:08.29 ID:xXghk8cJ0
前衛で赤降り考えてる奴は基本的にアホ

焦げとかどう対処するの?
731ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:44:45.12 ID:/BafehF9O
>>723
マシ格で赤振りのがよっぽど気になるが
732ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:51:15.67 ID:ymNY8W8S0
ゲラ詰めると〜云々の話なんだが、
2護衛してて敵がゲラ含む2アンチだったから、味方と自分の機体考えて自分がゲラ追っかけたら、
もう1機の敵もこっち詰めてきて2vs1喰らってすぐ死んだんだが、(一応拠点がだいたい確定する程度の距離と時間は稼いだ)
そしたらもう1人の護衛から「○番機グッジョブ」打たれたんだ
これは俺が悪かったのか?

ちなみにリプレイ見たらその味方はタンクの隣を警備してました
733ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:53:04.06 ID:vij/c0+CO
ジム頭は機動MAXでももっさりしてるから赤振りはできないわ
ただバーストなら運用はできるんじゃない?
野良だと立ち回り気を付けても難しいと思う
734 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 22:06:59.86 ID:Gwv6liHI0
ストカス「ま…まさか俺の出番が!?」
735ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:17:50.59 ID:wSY8smOOO
ストシリーズとか産廃ネタにするには微妙に強いだろ
指揮ジ、ピクや寒ジムも悪くないし今って産廃居ないんじゃない?
使わないからわからんがジム改ジムケツあたりなんかな
736ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:29:06.39 ID:Xmxxewh60
>>735
ジム改は産廃ってほどじゃないがコストがね。
240じゃなくて200なら良かったんだが。
FAとかアクアとかかな。
FAは武装は強力だけど足周りがきつすぎ。
737 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/08(水) 22:33:19.65 ID:IeeI3JB50
それでも水は出す奴がいるから困る
前衛:水事務フル装備 赤1のF2 LABR
タンク選んだ後にこんな奴らが出てくる今日の大佐戦
もうリタイアしてもいいよね
738ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:44:36.67 ID:xEG49vc+0
ガンキャがあれなんだから水ジムの武装弱体前に戻していいと思うの

>>737
赤1F2バズなら多人数戦伊豆とかだと良い味でるぜ?
地上やらあの糞遅いマシは扱える気しないが燃え+6マシは使う人が使えば格並みに戦場を荒らす代物
739ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:03:59.70 ID:H1HfbYJJO
44S軍師以上味方で今日見た不思議機体、簡八、寒ジム、コマ、頭180、ゲルググ、白タン、寒ザクミサポ。Sクラ駄目だなこりゃ
740ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:06:39.34 ID:ymNY8W8S0
カンパチとか寒ザクミサポは普通に使えるだろ
741ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:08:37.68 ID:vGp95XTw0
>>739
ん?寒ジムダメか?

小さな建物がある場合は
BD-1じゃなく寒ジム使うぞ?

HPは低いが足は優秀だし
当たらなければ。。。
742ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:18:27.45 ID:JrFREL0TO
>>740
コスト限定戦でもない今日の44で簡八を選択する理由がよく分からないんだけど
743ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:25:09.28 ID:ymNY8W8S0
捨てコスにも使えて最低限の性能は持ってる格闘ってのは便利だよ
ライン上げに関しては非常に有利
Sサベ持ちだからリスタで有利作ったらそのまま回収作業も効率悪くないし
陸ジと普通機体の中間くらいの運用かな

まあリスタうまく使ってナンボだから野良ではやりにくいけど
744ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:51:19.63 ID:JrFREL0TO
>>743
なるへほ
後半以降200ならまだ回収見込み持てるけど240以上ましてや270を回収するのは結構しんどいもんだからね
745 忍法帖【Lv=10,xxxPT】  :2011/06/08(水) 23:55:42.69 ID:O97v33jNP
安目だが、200は1落ちまでな
746ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:05:54.31 ID:HyHR4uKs0
2落ちさせる戦法も取れなくもないけどね
1例として、2護衛で相方に射撃とかジムカスあたりを連れてって、Ezはカルカン
それぞれタイマンの流れになるならとにかく味方から離れる方向に押していって拠点確定+味方が逃げ切れるくらいの位置を目指す
敵が2機でEz見ててくれるなら餌にしてダメ交換でコスト有利に持ち込む、もしくは↑みたいに引き離す、etc
とまあ陸ジと似たようなやり方だけど、相方を生かす代わりに中コで2落ちする、みたいな流れを目指す、
そして陸ジよりは圧倒的に普通のモビ戦で戦える性能も持っている、といったあたりだろうか
相手のモビとか動きによって当然使い方も変わるので流れ全部は無理だけど
747ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:08:05.35 ID:ymNY8W8S0
あと問題は敵がジオンお得意のお安め編成だとガラっと立ち回り変えてコスト大事にしないといけないのは注意
とにかく200を捨てることでどれだけプラスが作れるかを先に計算しないといけない
748ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:34:56.51 ID:9LdhS0qp0
産業廃棄物無理やり使うのは中佐までにしてね
749ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:40:40.40 ID:bAftEty+0
北極でザメルが拠点先端部分でキャッチモードにはいったら
ジムキャじゃ中央ロック撃ちじゃ全部切り払い込みでキャッチされる可能性あるから
左の高台に登って潜水艦の横っ腹を撃つように移動してくれ
ラインは上げるからさ

拠点割れりゃ勝ちだったのに中央から愚直に撃って全部キャッチされて負けるとかたまらんわ
750 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/09(木) 00:53:42.62 ID:VIKAchas0
何乗ってもいいからとりあえず結果出してくれりゃいいや
今日もAクラ大佐マッチでアレガトB2落ち77点とかいうカスひいて萎えた
つかサブカ密度の高い44だと相手が格上になる可能性が高いって考えねーのかな
1戦目に格枠貰ったらBD2出しとけっつーのゴミが
751ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:13:01.94 ID:qrIDw0YfQ
サベSもねーのにガトB積む奴って何考えてんだろうな。
敵のカットをカットするって意識の浸透していないAクラで悠長に外せるとでも思ってんのかね。
752ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:36:33.19 ID:ZEfIiVJDO
Sスレでも言われてるが連邦野良もう無理ゲー過ぎ
ジオンマップの北極とか44でも超格差以外もう連邦ダメだ
やるだけ金の無駄で
ザメル二ムバス×2ゲルG(ゲラ)
連邦AはアレガトBなんか出てきたらもう無理ゲー
ドッカンゲーでタンク戦も出来ない奴ばっかで、俺ゲーしても奇跡的な逆転負けを演出してくれる
やる価値あるのか?今の連邦
753ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:42:59.98 ID:4IztkRX1O
中身の問題だってのが悲しいな。
754ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:47:18.81 ID:Q3EAUngNO
>752
まぁ、おちつけ。
ガンキャや蛇、事務頭でトリガーカチカチ簡単な作業てす^^
を推奨した馬鹿Pに文句を言おう。
755ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:10:50.44 ID:TXKWrMqRO
>>752
ジオンも変わらんよwww

バンナム機体が神知能に思えるくらいファンタスティック馬鹿をやらかすゴミが本当に増えた。

射カテが差別されててもいいから、以前の垂れ流しマシ近返してやれ…

それはそれでクソだが、今よりはマシ
上級者には問題ないが、ゆとり中級者以下のアホ化促進がハンパないからヤバいわ、現verは。
756 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 09:26:07.93 ID:ZOkilAkB0
>>755
いやジオン今は出れば勝てるって状況だろ、実際俺自身、数字になって現れてる
どう考えても連邦Sは無理ゲー。実力が拮抗してればしてるほど、な
両軍4000以上やってるから、どの道困るわけよ
ジオンSだと肉引けば楽に勝てるけど、そもそもマッチすらしないし
757ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:52:23.05 ID:Wdb4/abE0
Sクラ→勝率マンセー→有利な軍で出る→出撃率偏る→格差→勝ち馬に乗る→さらに偏る→マッチングしねー→番南無戦で勝率アップ→勝率スゲー=俺ツエー
758 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 10:02:23.38 ID:ZOkilAkB0
>>757
マッチングしねーの時点で心折れてAに落とす奴多いんじゃないか?
いくら勝利確定ったってナム戦しかないなら本末転倒だろ
少なくとも俺は苦痛でしかない
既にSなんて事実上機能してないようなもんだろ
759 忍法帖【Lv=10,xxxPT】  :2011/06/09(木) 10:04:29.77 ID:jixo1qMwP
連邦はAに下った奴が多いな
そこそこ気にしてた奴らがこぞって落ちてる

緑Aくらいからそいつら引くから、まあ泣くなよ
760ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:19:32.48 ID:QgR8YH8S0
44の日に22
66の日に22/33/44
88の日に…

それぞれに楽しみがあるのに、定数割れして尚且つナム戦多発じゃ嫌になると思う
勝率なんかナム戦で稼いでも幻想なのにな
761 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 10:32:42.65 ID:ZOkilAkB0
だから連邦も勝てなくて辛いけど、ジオンもナム戦で辛いんだよ
Aはいいよな、どっちも即飛びフルマッチだしA3ならそこそこのレベルで試合楽しめる
A連邦ならザメルデフォじゃないしマシ二ムとか出るからどうにもならない機体差ってのに苦しまなくて済む
でもやっぱり俺将官だし、Sでやりたい
マジで今のバランスはやりすぎだろ
762ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:40:43.88 ID:QgR8YH8S0
Aでも休日のフルカウント率・定数割れ率は一年前辺りから増えてきた感はある
将官は野良だと辛いと思うよ。ホームの出入り将官のPM・店内対戦してるのが結構多い。曰く「今はPM・時報でなきゃやってられんわ」
自分はRev.2からAクラ週に4-5クレのLPしちゃったから、将官の愚痴は他人事程度にしか分かってやれないが、それでも野良将官は大変だと思うわ
763ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:47:01.17 ID:qrIDw0YfQ
マッチング調整入る前、試験導入前にSクラ上がったら、8クレ連続でナム戦引いてね。マジでボッキリ心折れる音聴いて、Aクラに落としずっとそのまんま。
今?もうわざわざ神経張り詰めて上達目指すのもしんどいし、もうAクラで気軽に、楽しく、気の向くまま遊べばいいや〜って思ってまさ。
764ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:55:28.83 ID:HyHR4uKs0
>>748
Ezを産廃と言うなら単に見識が狭いだけだ
中佐じゃなくて中将で話してるぞ
765 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 11:13:23.72 ID:ZOkilAkB0
>>764
44じゃ出せない
連撃初段ダメは魅力だけど、機動力が厳しい
二ムバスBRに見られたら詰む
産廃とは言わないけど、出せる機会は少ない
あとコイツ出すならピクシー出す
766ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:20:18.03 ID:Q3EAUngNO
コンセプトが被りまくりの機体が多くて連邦は大変だね。
767ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:23:26.22 ID:9LdhS0qp0
>>764
仮想敵書いてみ?
どうせ弱キャラ出してもらえる前提の甘えた考えだろ
768ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:11:44.44 ID:HyHR4uKs0
仮想敵もなにも、相手によって動き変えるのは何乗ってても一緒だろう
まあ寒ザクあたりが敵にいると厳しいから編成の運もあるのは事実だけど
769ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:14:51.84 ID:9LdhS0qp0
ああ、テクい俺SUGEEEEって感じの子ね
BクラかA下層でやってて
770ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:15:39.87 ID:aAgIsGfjO
簡8のメインに180mmを付けてほしい。
そしたらキャラ被らなくなるかなw
771ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:17:38.05 ID:HyHR4uKs0
自分の考えと違うものは煽って否定しかする気ないならもうやめるからいいわ
772 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 12:21:23.46 ID:ZOkilAkB0
そもそも強みを活かすまでが限定的だから44じゃ厳しいよ
自分がジオンなら44の環八に噛まれるイメージが全くわかない
66からはありえるから少し怖いかな?ってくらい
それでもピクシーのスピードや陸ジの伸びの方がずっと怖い

44で出せるレギュラー要員以外を産廃と呼ぶなら環八も産廃だな
773ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:31:25.60 ID:0Vn7aN8J0
>>771
どんな機体でも中身がエースなら、結果もエースクラス
どんな機体でも中身が地雷なら、結果はお察し・・・
だから、どんな機体でも差別はするなって主張は、まあ理解できる

理解は出来るよ、だがしかし・・・
感情的納得できるか?っと言われればNOなのさ

ぶっちゃけ簡単にできること、やりにくいことを理解してればしてるほど、ね
一緒にプレイする側、として考えてみてくれよ
774 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 12:38:09.21 ID:ZOkilAkB0
>>771
あなたが、「ある程度許容される案件」を発言しないからでしょ
環八を44で使えるとか言ってるんだから、そりゃ機体性能把握してる人からは非難されるわな
ある程度分かってる層に「そうだよねーそれ強いよねー」って言われたいなら相応の話持ってこいって事

正直あなたの環八運用論はジオンがザンネンだから通用する様にしか聞こえない
簡潔に言えば、拝島戦術の超劣化版でしかないんだよね、それ
775ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:38:35.63 ID:Wdb4/abE0
>>771には出来る
他のには出来ない
まぁ、それで良いじゃないか
776ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:40:32.07 ID:GyuFxirTO
>>772
絆は産廃認定大杉だとは思うけどな。
全く使えない機体は今ないしな。
777 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 12:43:55.14 ID:ZOkilAkB0
>>776
それだけSガチ戦での勝ちを拾いやすい戦術ってのが煮詰まった証拠だと思う
778ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:54:03.70 ID:9LdhS0qp0
>>776
キャラ数多いんだから産廃多くて当たり前だろ
煮詰まるほどキャラ差が重要になるんだよ
779ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:21:14.33 ID:8wgOcsmDO
陸ガンの産廃BRを環八にあげたら良いと思うの
780 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 14:39:41.34 ID:ZOkilAkB0
というか普通に格BRくれれば評価は一変する
あの初段ダメで200円(+30円?)BR格とか激熱じゃん
LAはAPが薄すぎるから44で使わない
環八だったら許容範囲だから
二ムBRや他240格にコスト勝ち狙える一枚目連邦格になりえるんだがなぁ
妄想だね
781ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:05:59.09 ID:Ro1sXuwSO
>>776
ナハトが聞いたら喜びそうだな
782ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:07:14.26 ID:/u794vFF0
あぁ、なんかもう戦略うんぬんより火力ドッカンゲーなんだなぁってつくづく思うよ。
783ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:17:08.03 ID:aAgIsGfjO
180mmスルー…グッスン。。。
784 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 15:22:17.55 ID:ZOkilAkB0
>>783
んなモン格に持たせてどうするつもりだwww
785ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:22:33.84 ID:XogExMZiO
>>782
落とし落とされで枚数ころころ変わるから
枚数調整もあんまり意味ないしな
786ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:26:00.44 ID:aAgIsGfjO
>>784
男らしくQDしたいwww
787 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 15:33:27.75 ID:ZOkilAkB0
零距離か、ロマンはあるな
788ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:44:57.07 ID:aAgIsGfjO
格闘用にちょっと砲芯を短くして総弾数7発打ち切りリロード、切ってるとき背中で斜めに担いで、QDでドゥッ! コスト+30くらいで。個性的だと思うんだがw
789ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:19:04.28 ID:QgR8YH8S0
MG・180mm砲だと機関部前部-後部・砲身中部-先端部・マガジンに分けて、陸ガン系の兵装コンテナに格納するから
砲身中部抜きで組み立てりゃ…取り回しもしやすそうだ
790ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:40:29.06 ID:3Sqw84Cw0
ABで180mmばっかり使ってたら
段々距離感つかめてきてNLキャノンとかも当ったりするようになって
割と楽しかった。
射角上げたNLはかなり運が絡むがはじき撃ちのNLは割と狙えるのね。
791ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:41:55.35 ID:TvhCPazrO
連邦スレであれだが、マザクがQD可能と聞いて「メインQDとか胸熱だな」って考えたなぁ
自分で初めて乗ってがっかりしたけど
792 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/09(木) 16:42:09.43 ID:73rUEifDO
>>789
射速が落ちるから威力大幅減
793ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:49:49.71 ID:QgR8YH8S0
>>792
成型炸薬弾なら…初速関係無い

とか妄想してみる
794ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:00:14.57 ID:HyHR4uKs0
接射前提なのに炸薬ってやばいだろw
795ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:11:45.90 ID:qrlTfjCT0
ガンダムのバズーカBでのQD外しなんだけど、あれでゆとりはずしできるの?
それとも一回着地しないとだめ?
796 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 19:00:14.40 ID:IJu7Hbyd0
>>795
質問スレで聞けよ…










ジャンプだけでやれ
青ロックでやれる
797 :2011/06/09(木) 19:10:07.43 ID:RTmmeXuE0
簡単8さんは倍返しだぁーを、
いやなんでもない
798ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:36:20.22 ID:bZ1pgK/o0
リロード付き格闘でもいだ左腕ビンタをだな・・・
799ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:44:36.15 ID:qrlTfjCT0
>>796
ま、真上はずしなんてそんなのありなんですか…?!?!!?
800ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:55:53.01 ID:4IztkRX1O
鮭やゴックの隠し技じゃん
801ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 20:03:46.80 ID:Q3mPkQpM0
ただの旋回外しだろ
外し野郎でググって旋回外し見ろ
802ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:20:39.53 ID:qrlTfjCT0
>>801
旋回外しってメッチャ回ってますけど、真上じゃないんですか?
803ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:30:46.41 ID:gJOn4Tw40
何外しだろうが関係なくね?まずはお礼ぐらい言ったら?
804ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:31:50.21 ID:qrlTfjCT0
naruhodo

805 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 01:42:54.97 ID:Ei4jVV1R0
鮭の外し方知らない奴が居たことにビックリ
806ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 04:39:49.64 ID:Lae+UP+V0
今時シャケ乗る方がびっくり
807ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:08:20.81 ID:icIC4dqxO
>>798
ゾゴパンCみたいに、黄ロック74mくらいに伸びそうだなww
808ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:10:43.31 ID:/4a6pOyNO
>>805自分より経験の無い人の書き込みかもしれんだろう?
何が「びっくり」だよww馬鹿がw
809ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:00:54.91 ID:7AgijtSBO
>>808
naruhodo
810ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:20:53.16 ID:Fkq7jyo2O
BR空撃ちドローって、いまあんの?

初期はLAやゴックとかでやったけど
811ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:27:45.37 ID:z/VNyI4i0
う〜んジム頭ロケBが使いこなせん…
下手したら硬直を外すときもある
犬砂だったらバカスカあてれるんだけどなぁ〜
812ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:28:54.63 ID:umXXHdOMO
次のバーウプで素ダムのBRがプロガン準拠に、青2号BRが産廃になる予知夢をみた
813ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:30:36.80 ID:iwPm8Tyu0
>>810
ver2初期?赤蟹で空撃ちでハメる動画があった気がする
とりあえず今は空撃ちQDはポッキーになる
814 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 17:33:38.35 ID:Ei4jVV1R0
>>811
んなバカな
815ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:47:41.24 ID:y28jx05U0
>>811
理由がわからん
犬砂だと当てられない、てほうがまだ理解できる
816 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 17:50:12.76 ID:Ei4jVV1R0
しかもロケBは微々誘導もあって硬直刺すにしてもかなり判定甘いはずだろ
817ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:53:50.41 ID:VRM1F2bM0
>>811
>犬砂だったらバカスカあてれるんだけどなぁ〜
妄想は自由だが、現実を見よう。
818ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:06:15.08 ID:94ZY7S+/O
>>816ん?何それ?
ただのオマケちょい爆じゃねぇか?
819ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:12:44.90 ID:JymBpXXl0
犬砂のBRよりはずっと判定広いだろう
820 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 20:16:14.81 ID:Ei4jVV1R0
>>818
分かりずらいが超微妙に誘導してるよ、縦に
横はしてるようには感じられんが
821ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:29:00.67 ID:6+1LjJshO
赤ロックしてないんだろ?
オレもだけど癖なんで諦めてる。
180mmは反射的に赤ロック取るんだけどロケの距離だと青のまんまの方が使いやすい。
もちろんちゃんと当たるよ?
822ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:33:56.16 ID:JymBpXXl0
赤青の切り替えは何乗っててもやれたほうが強い
特に以前のジム頭は青ロックマルチとかもあったし
823 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 20:38:54.62 ID:Ei4jVV1R0
ダム頭100マシA「…」
824ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:44:36.14 ID:2rI6qza50
>>823
捨てゲーされたくないなら出てくるな
825 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 21:04:35.68 ID:pvrJmKUR0
>>823
アレックス「もういいっ!……もう休め!」
青2号「先輩もそろそろ休んでイイッスよwww」
826ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:14:37.22 ID:6+1LjJshO
陸ガンくさいヤツは沢山いるんだがな
827ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:14:43.75 ID:umXXHdOMO
陸ガンさんはジム頭とBDの予備パーツですから……
828ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:22:45.09 ID:JymBpXXl0
陸ガン3機作るコストで陸ジム5機作れば負けませんし
829ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:37:39.65 ID:Fkq7jyo2O
なぁ、なんで犬ジムのBRてプロガンと並ぶ最高クラスのコストなの?w
830ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:07:24.19 ID:zTa1ONG3O
今はコストUP無いんじゃね?
831ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:08:04.67 ID:t0666YcU0
>>829
無料だぜ。
832ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:17:54.60 ID:KWYojYROO
ありがと。

今度使ってみる。
833ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:59:00.19 ID:/WOD2aenO
>>823
お前、実は神キラーなんだけどな

ゆとりは理解してないが
834ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 03:04:49.54 ID:y3ESu55OO
>>832
辞めとけ
ダメは低い、足は止まる。まるで良いとこなしだから!
前の仕様の時は、オレの愛機だったが今は専ら、マシかスプレーだぜ

40位ダメが有れば、まだ使うがスプレーに毛が生えた程度のダメじゃ効率が良くない
下手したらマシをダウンまで入れた方がダメ高いんじゃね?
835 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/11(土) 03:26:34.94 ID:hUm+cA6V0
Sで犬ジムBRなんか出されたら捨てゲーするぞ
836ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 06:24:42.87 ID:zTa1ONG3O
どう見てもSの人じゃないしどうでもいいじゃん。
ついでにSでなら犬ジム出た時点で半分捨てるわ。
837ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:13:28.32 ID:Ia9JxK2C0
Aでも全員中佐以下のマッチでやれ
ザメルゲラNS普通に出まくるのにどうすんだよw
838ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:42:34.42 ID:/WOD2aenO
犬事務見て捨てる状況より、実力の無さを見られて犬事務出されるゴミ達の方が遥かに多そうだがなw

今の絆プレーヤーの内8割には犬事務でも成績上回れるわw
839ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:02:32.85 ID:Ia9JxK2C0
ダム頭といいお察しの擁護だな
840 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 08:12:33.92 ID:HNZLECkY0
rev1で近距離の代名詞とも言われ長い間連邦のラインを支え続けてきた陸ガンも
今ではダム頭とバカにされ倉庫番扱いさ

マルチの威力ですらジム頭に負けてるんだもんなー
こんなんならファミ痛のドヤカラーも素ジムのダムカラーとかの方がよかった
ドヤカラーで遊びたくても陸ガンなんて出せねーよ
841ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:24:55.14 ID:hMFOXRA9O
犬ジムBRなんか出てきたらAクラですら負けフラグだったんだが…
なにが悲しくて低コスト近をわざわざ200円にするんだか普通に犬スナ乗ればいいじゃねとずっと思いながらいたけどな
まあ犬ジムBRの9割が後ろから被せ味方殺しポイ厨だったけどな
842ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:03:52.64 ID:T3v+7ppq0
犬ジムBR、足止まらなくて
これつぇぇぇぇ!って思ったら
当てても当てても敵のHP全然減らねえwww
843ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:02:04.64 ID:0fu4OfF60
>>841
200円犬ジムとかどんだけ昔話だよ・・・
てかすぐ上にも書いてあるのに
844ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:29:41.18 ID:hMFOXRA9O
>>843
お前さんは他人の話を聞かない、ってよく言われてるだろ?
文盲くん
845ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:30:32.57 ID:grEeElhr0
バンナムはいいから早くジム頭とゲラ削除しろよ。修正とかいらないから、
悪い事は言わないから削除しろって。
846ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:37:31.60 ID:R0gRxRPr0
おまえのカードデーターから削除しようか
847 忍法帖【Lv=12,xxxPT】  :2011/06/11(土) 12:52:04.23 ID:HZmpVcmBP
ガンキャ蛇があれば連邦は戦えるっ!
848 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/11(土) 13:19:00.39 ID:N1Ef84E80
>>847
じゃあ、お前の青2号俺にくれ
849ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:24:18.54 ID:Ia9JxK2C0
盗まれたブルー探して
俺はさまようみしらぬ店を
PODのにおいしみついてむせる
さよならはいったはずだわかれたはずさ
ザメルを見れば心が渇く
北極は飽きたのさ
定めとあれば心を決めるそっとしておいてくれ
パッチに繋がるああ今日くらい
850ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:29:44.57 ID:R0gRxRPr0
煙突にいる量キャ相手にキーパーしようとしたザメルが居たwww
徹甲弾で美味しくいただきました
ついてに拠点もねwwww
851 忍法帖【Lv=12,xxxPT】  :2011/06/11(土) 14:32:30.88 ID:HZmpVcmBP
俺様参上
ブヒヒ
852ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:08:09.85 ID:kamFnAB80
読んでたら無性に犬事務BR乗りたくなって来たw
ゴ緑だから良いよな?
853 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/11(土) 18:31:29.74 ID:nIAeGCRf0
>>852
ニムバス「ゴチになります!!!」
854ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:39:11.14 ID:OoPC9moAO
>>853
ジム「餌キタコレw」
855ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:31:49.91 ID:XotbG62+O
>>852
>>853
>>854
ゲラ「フヒヒヒヒ」
856 忍法帖【Lv=12,xxxPT】  :2011/06/11(土) 19:48:11.61 ID:HZmpVcmBP
>>855
おい、ニムバスも食うつもりか?
857ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:54:31.97 ID:OoPC9moAO
>>855
陸ガン「ジムさん!頭を貸してくださいw」
858ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:06:12.37 ID:hMFOXRA9O
>>857
赤鬼「俺みたいに色塗り変えてもらえばいいんでないか?」
859ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:28:20.48 ID:psZ1sCgm0
ゲルググ「ちょっと赤く塗ってくる」
860ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:40:40.44 ID:K0Uq4WsF0
   「背中に気をつけるんだな」
861ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:03:42.69 ID:U8Fe8jXX0
赤よりサンドカラーの方がよくないか?
862ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:41:35.99 ID:1UKtbnlIO
>>860
なにも名前にまでステルス掛けなくても…
863ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:06:04.70 ID:LkasO3Hb0
>>862
なにを言っているんだ?
誰もなにも言っていないだろ
864ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:43:32.92 ID:YE02VLHE0
Aクラ連邦おわってんなジオン側はゲルGゲラNS毎回入ってるのに、ダム頭消えたと思ったらF2や軽駒だらけ
やる気あんのか?
865ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:07:00.12 ID:3N/QtDd20
犬ジム馬鹿にされてるけど
今のジオンはゲラとNSがいるから結構使えるよ 66の話だけどね
ゲラには粘着空気でいいし
NSは発動してるからか、素直に斬りにくるバカが多いからマシバルでアババできるし
866ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:19:11.13 ID:YE02VLHE0
空気合戦して事故のリターン大きいのどっちかよく考えろ
867ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:27:55.30 ID:3N/QtDd20
まあ粘着空気って書いたけど
実際はアババしてほぼノーダメでゲラ落とせるお!
でもデスルーラされて離されると
犬ジムの足じゃちょっとキツイからあえて空気するんだぜ!
こっち犬ジム、相手ゲラで距離が詰めれないレレルの話は知らないお!
868ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:28:32.46 ID:Wcb8OSZjO
チキン空気ならどんな機体でも出来るし犬ジムじゃ事故ったらリカバリ出来んでしょ?
88なら素ジムで良いし66以下で空気しか出来ない機体はいらんよ。
枚数貴重な近カテで格下のバ格前提に考えんなや。
869ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:31:39.65 ID:hvi/k+bu0
66や88で乱戦上等って感じで赤3・4で出てたけど
ゲラとかNSとか高火力が主流となる今だとそれも微妙。
機動に振って回避or突貫したほうがいいと思う・・・がそれだと駒ライがいる。
870ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:07:19.88 ID:YE02VLHE0
>>868
昨日一昨日から沸いてる産業廃棄物流行らせようとしてるスパイ野郎だろw
>>869
更なる高火力と高機動でねじ伏せろ
タンク完敗格闘微負けの現状で選べる選択肢は少ないぞ
871ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:11:00.21 ID:9/XyaXpi0
話ぶったぎって・・・
SA合わせてジムカス6000回乗ったけど、さすがに最近の流れできつく感じ始めて、
寒バルも練習したけど安定せず、Aクラでだけど本気でG3練習してた。
平地の完全歩き合いなら7割直撃コースに偏差出来るようになったし、
空中でも同精度で同じコースに打てる。
近距離歩き合いからのバル偏差格闘も出来るようになった。
そろそろSクラで投入したいんだけど、他に練習しといた方がいいことある?
872 忍法帖【Lv=12,xxxPT】  :2011/06/12(日) 05:13:59.03 ID:ppGzr0zuP
バルを絡めた前ブーBRできるならどんどん乗ってみ?
873ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:11:31.26 ID:9KP26h1o0
ダム頭って何?
874 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 08:14:03.77 ID:GitfmUG40
>>873
陸戦型なんとかってMSの事
875ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:15:21.03 ID:9KP26h1o0
>>874
え、それジム頭じゃないの
絆スレはスラングばっかで全く分からん
NSはなんとか分かったけど…
つうか調べてみたらNS強すぎだろ!!
876ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:51:53.90 ID:hL4Nv2oqO
ジム頭→現在の連邦の主力前衛機体。射撃型カテゴリー
ダム頭→ジム頭をガンダムタイプの頭部に載せ替えた類似品。近距離戦闘型カテゴリー
877 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 08:59:39.89 ID:GitfmUG40
ジム頭様
メイン、ロケB:大ダメ、微硬直
サブ、マルチ:中ダメ
機動:中

ダム頭
メイン、マシ各種:微ダメ、無硬直
サブ、マルチ:小ダメ
機動:中
878ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:34:50.82 ID:pw+EEsuxO
陸ガンのボディに頭変えるだけですごい活躍するよね
持ち主は戦場ではあまり見ないけど頭変えた機体達は敵味方で必ず見る
879ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:46:50.93 ID:LhuSnGfr0
ダム頭で微ダメしか与えられない人間がジム頭で大ダメ取れるとも思わない
880ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:51:32.90 ID:AN2KuQq30
俺みたいにブルパの3発目だけしか着地に当てられないようなタイプにはジム頭で大ダメ取れるぞ
ダム頭はダメだ、BRも使ってみたがダメだ
100マシAだと弾速遅い上ばらけ過ぎてあてられねーしな!
881ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:55:17.20 ID:Wcb8OSZjO
コストも機体性能も同じで武器の誘導とダメージ高いから昔ながらにマルチ→メインやってればそのうち当たる。
マジでダム頭さんが不憫でならん。
せめてBRが以前のままならねえ。
882ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:01:37.19 ID:LhuSnGfr0
>>880
マシA集弾させたい時は青ロックで撃つんだ
あと着地取り切れてないのは機体のせいじゃないだろう
883ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:04:30.63 ID:pw+EEsuxO
BRがBGみたいな威力だね
体を陸ガンにするならガンキャやガンタンクもガンダムの脚にしたら早くなるんじゃね?
884ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:09:17.72 ID:AN2KuQq30
>>882
青ロックでも弾速でほっとんどあたんねーよ!
バズの発射遅延と微誘導が丁度いいんだ早漏な俺にはな!
あと弾速の速いカスライや微誘導のBSGは当てられるから機体のせいだよ!
近で陸ガンって選択肢がまず無いな、カスかガーカス乗るぜ
885 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 10:12:49.54 ID:GitfmUG40
>>882
その訳分からん仕様ってまだ継続中なの?
それが発覚した頃に物珍しさから何回か乗って遊んだけど
赤で集弾する方いいなって思った

今なんて低中バラしかいないんだから100マシ微妙
かと言ってブルパは取り回しいいが、格闘機に無視されるレベルのダメ効率っていうなんとも…ね
886ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:20:57.02 ID:3aB+fwZsO
ダム頭が微妙ってより近マシが微妙に感じる
887ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:24:14.89 ID:9KP26h1o0
>>876,877
そういうことかw
888ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:32:10.18 ID:9KP26h1o0
まあでもガンダム戦史に忠実で良いじゃん
マシンガンなんて有効に使ってたの1stの最初くらい
これからはビーム、大型砲の時代ですよ
889ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:37:58.37 ID:cNOMCdVb0
そもそもロケBの火力がBRとほぼ変わらないってのが問題だよね
あれが最大威力40〜50ぐらいだったらまだ納得出来るのだけど
890ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:52:14.61 ID:9/XyaXpi0
>>872
サンクス。Sクラで実践投入してくる
891ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:25:45.87 ID:mwOG8d6QO
プロガン→密着時以外は高威力高性能
爺さん→遅延がやや気になるが基本高性能
アレックス→QDの安定感抜群
窓六→他BRとやや見劣りはするが一応高威力
BD→現状最高峰の性能

ガンダム→威力31〜38射程140m未満



プロガン→ガンダム→爺さん の間に一体何があったのだろう……
892ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:38:58.14 ID:LhuSnGfr0
プロ→素ガン
ちょっとコスト高すぎるな、もっとコストダウンさせよう
素ガンB
威力も大事だろう、コストかさむけど威力高いのも残そうぜ
素ガン→爺
やっべコスト以上に弱くしすぎた、修正修正

開発者たちのつぶやき
893ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:39:33.39 ID:hvi/k+bu0
>>891
ナパームあればまだ差別化できたんだけどね。
格闘機で燃やせるとかチートくさいけど
リロードと弾数をひどくしたり
コストUPとか機動低下中くらいつけたりして
復活すればいいのに。
894 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/12(日) 11:51:35.32 ID:ZKndyOBp0
絆の性能度外視した偏見では、
プロ→専用BR・バル・サベを持つ汎用機
ダム→汎用BR・バル・サベに加え、バズ・ジャベ・ガンハン・ハイハンと、多種多様な兵装を持つ汎用機
G3→マグネットコーティングを施したダム。BR・バル・サベにバズを装備する強襲寄りの汎用機
アレ→G3を更に尖らせた汎用機。リニアシートによる視界が広範囲。ガト・バル・サベに、設定ではBRとバズを持つ

G3はイメージに食い違う所は少ないからいいけど
ダムとプロの色交換してしまえ、その方が手っ取り早い
895ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:53:52.88 ID:9KP26h1o0
つうか1stの機体は全部強制的に3D酔い防止にしちゃえ
896ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:55:25.38 ID:LkasO3Hb0
>>893
ナパを単発撃ち切り、リロ12カウントくらいのメインにして
Hit時はダウンとかにしちゃえばいいか?
あとは長めの硬直をつけて燃焼時間を調整すれば…とか
早い話がストカスのバーストナックルみたいな感じで低威力燃焼系
897ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:13:40.13 ID:pw+EEsuxO
>>891
ハハハ!
テムのパーツを組み込んでたのさっ!

プロガン→開発に間に合わん!
ガンダム→やっと1個できたぞい
G-3→2個間に合ったお(^ω^)
898ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:30:00.59 ID:hvi/k+bu0
>>897
機体コストが10になる強化パーツのことかな?
899ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:35:21.48 ID:sQhn6TpdO
少し前に話題が出てたので聞きたいんですが、犬ジム・軽駒ってVS6以上で無しですか?

最近はゲラ・寒ザク・G対策にBSGで出てました。

確かに中バラ以上を相手にするとキツイ場合も有るけど、下手に高い近出すよりも効果的(タゲ集めて墜ち時に注意)だと思ってたけど、野良だと捨て要素になるなら再考余地かな?って…

ちなみに護衛でNS対策に指揮ジムもやったけど、格闘機は火力・射撃・体力で負けるからイマイチって印象でした。

一応S2でやってますが、最近マジに勝てなくて色々と迷ってるんで…



900ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:42:48.91 ID:LhuSnGfr0
犬ジムの場合はたいていは「素ジムでおk」で済んでしまう
特にBSGの場合はね
あと頭バルあるから相手のバランサー高くても戦えるはずなんだけど

軽駒はゲラ追うだけを考えたら現状かなり合ってるんじゃないかね

格護衛で安くするなら指揮ジムみたいな中途半端なのよりは陸ジがいいと思う
+5mとかコスト的なリスクリターン的に相手はインファイトを避けたくなる
901ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:57:20.72 ID:Wcb8OSZjO
犬ジム半端なんよ。
素ジムが低コス低バラ
盾ジムが超高バラ高機動
どうせならどっちかに振った方が役割ハッキリして使いやすい。
中バラだから素ジムと比べて実質APも大差無いし機動力も素ジムより微妙に良いだけでコスト並み。
脚回り200相当の軽駒入ったから粘着仕事も無くなったしダメージ効率も良い方じゃない。
160取られたら200取らんとゲージ勝ち出来んのだから尖ったところの無い万能低コに仕事は無いよ。
せめて3マシだったらねえ。
902ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:04:54.29 ID:sQhn6TpdO
>>900
>>901

確かに素ジムも陸ジムも使ってましたが、宇宙で犬ジム赤1・指揮ジム青4使ってみて

「他でもイケる?」って試してました。

機動力+グレ=軽駒
AP=犬ジム
ソコソコの安い壁=素ジム

ってイメージで使ってます。
軽駒は中バラ以上(マリ・イフ・NS辺り)を相手にカット合戦になると厳しかった印象です
(忘れてたけどブルパ持てば良い?余計に中途半端な気もするけど?)

最近野良だと、VS6以上の近はどうせ1墜ちはするから高コスに必要性を感じない。
けどゲラ・寒対策+ライン上げに欲しいって感じです。

NS対策=指揮ジム

はBサベで護衛で使ってましたが、NS×2で来られると味方の高コス格と組むと味方殺しになり兼ねないし、終盤にアンチ展開になるとキツイから低コス格自体を止めて、近で抑えたコストをザメル対策に格・射に振った方がって感じです。

903ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:07:05.12 ID:17Ky/srM0
軽駒はいつも赤2BGA芋Cで出てる俺
乗り手を選ぶというか正直お勧め出来ないセッティング

軽駒で赤に振るのはやっぱナシだよね?
904ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:13:12.82 ID:LhuSnGfr0
むしろ赤に振る理由を言って貰わないと答えようがない
905ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:19:15.74 ID:17Ky/srM0
>>904
それが特にないから困る
まあ肉盾って感じで出してるから、捨てコス要員かな
他の160機体を赤で出すよか若干機動性で勝るし、BGAの当てやすさが地味に光る感じで

あと足が欲しかったらコスト200を出すからってのもあるかな
まあ出せそうな時にしか出さないから、そんなに使わんのだけど
906ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 16:05:45.57 ID:sQhn6TpdO
>>905

自分も最近までNor赤1試してたからなんとなく分かります。
(硬直軽くなるのか欲張らなきゃ以外に被弾が減る?)

ただ、上手い寒ザク燃クラにボコられてからは青2にしてます。
(ゲラバズ×3喰らうまでに仕事しきるイメージって感じ)


907ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 16:20:19.68 ID:YE02VLHE0
落ちるの前提で低中近使うなら頭ガンキャでダメージレースでもしてろ
先落ちされんのが格でも射でも一番めんどくせーんだよ
908ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 16:59:59.60 ID:9KP26h1o0
最初で決まるよね
909ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:24:23.63 ID:sQhn6TpdO
先墜ちは何にしても迷惑なのは理解してますよ、だから墜ち時に注意と最初に…

けど、今の連邦って射並べてゲラバズとの撃ち合いして結局コスト負け
火力枠がゲラとやり合ってザメルを処理しきれないで負け

ってパターンも多いと思うんです。

特に今のVerでSだと前衛にもゲラにも力有る人が相手になると高コスでも0墜ちで凌げるケースって少ないと思うんだけど?


まぁ、腕前残念なのは認めますが






910ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:28:36.26 ID:LZCZLriz0
>>909
今のSなら高バラいないしBSG持ちでアンチゲラ砂ならガーカスいいよガーカス
複数みながら無駄な被せしない自信あるならパワジムとかも一考

911 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 18:36:27.05 ID:GitfmUG40
だって軽駒とかゲラ対策でしか枠ないし
まあそういう探究心は面白いけどね

本当はそういうアホなセッティングとか産廃活用法とか話してるの好きだけど
それを勘違いして次の日に使い始める地雷の多い事
912ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:17:28.40 ID:sQhn6TpdO
>>910
>>911

すいません荒らすようなつもりは無いので、考え無しに軽駒は使わないで下さいね。

ガカスは以前に使ってましたが、240円でダウン兵器無しがネックで…
だったら粕で生き残って来い!って考えになりそうなんですよ。

ジオン主力射のゲラ・G相手に出来てコスト勝ちor引き分け出来る160円までってコンセプトで考えてました。

今は火力枠(格・射)にコスト割かないと連邦は厳しいって印象だったんで。

そんな自分も最初はザメルに240円のタンクは無いわ!
って思ってた口ですし…



913ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:38:14.16 ID:rs5F1/XVO
S2で○○を抑える為だけに○○乗るって考えが温い
味方信頼しすぎ
マイナスを作らない為じゃなくプラス作る為に乗れよ
914ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:43:17.77 ID:sQhn6TpdO
>>913

それはおっしゃる通りですね
あまりにも勝てなくて少し目線が低くなり過ぎたのかもしれません。

ただ、以前のジオン不利(アレ・粕批判?)って言われてた時にはジオンで良く出てて…

その時は確かに強い機体だけど、高コスだから墜とせばコスト差でって単純な答えが野良にも有ったんですよね。

今は160円の射+240円のタンクにやられてるのが余計な考える要素でしたね。

野良なんでもう少し自立出来る目線で色々と探ってみますわ。

ありがとう。


915ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:55:50.65 ID:YE02VLHE0
射とBD2並べてゲラに撃ち負けるならもう何乗っても勝てないから適正階級で練習するかカード折れって話になるぞ
まぁザメル分キャラ負けというか陣営負けしてるの間違いないから、極論言ったらジオン側が本気で編成してきたら詰んでるところあるけどな。
916 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/12(日) 23:15:52.41 ID:GitfmUG40
>>915
お前それ皆分かってるけど言わないのに…空気読めよ
Aですら連邦兵消えたらどうすんだよ
俺は嫌だぞバンナム戦なんて
917ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:17:00.25 ID:5HlUbp9mO
バンナムが修正無しのぶっ壊れレース続ける気ならナパダムの投入もやむを得ない。
918ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:18:38.90 ID:VXZlXldk0
あのさ、連邦が勝てない言ってる理由がわかったわ

上の奴らがいたら勝てるわきゃねぇ
あまりにもレベルが低すぎる

919ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:26:42.30 ID:G5SOB+7bO
>>918せめてアンカつけて意見言えよ
漠然としすぎ
920ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:27:56.87 ID:5AwAWPA00
安価付けたら突っ込まれちゃうじゃない
921 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 00:42:19.46 ID:+6JgZkMuO
>>918
だいたい、間違いじゃないです
922ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:45:20.76 ID:+Q/WyiA90
ガンキャ・ジム頭が使いづらいから爺さん乗ってみたら良い感じだった
犬砂も使ってみるか
923 忍法帖【Lv=13,xxxPT】  :2011/06/13(月) 01:12:48.01 ID:i0A5U8zzP
え?俺はザメル含みでも勝ててるよ?
ザメルいてやっとイーブンでしょ?
自分の腕の無さを機体のせいにしないでほしい
924ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:15:10.31 ID:whwdzpzK0
とジオンスパイが申しております
925ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:15:35.10 ID:ni01Uqal0
>>923
だれか すいとん たのむ
926ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:15:46.32 ID:+jDDZSNdO
今は残念がジオンにうつってるから案外勝てる
927 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/13(月) 01:18:36.83 ID:5AwAWPA00
すいとんは自分も犠牲になるんじゃなかったっけ
928ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:21:16.17 ID:vQXaakYv0
つまりジオンでザメル使ってもイーブンでしか勝てないってのをぶっちゃけちゃってるよね
929ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:29:03.23 ID:5d76nqM6O
メル欄見る限りだと釣りじゃないの?
930ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:40:58.29 ID:ThTYLILL0
末Pの時点で即NGIDにしてるわ…
931ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:20:06.67 ID:RNsPZfTtO
だいたい、カスやアレでオレゲーできた期間が長すぎた。
事務頭もそう。結局自分がオレゲーできる機体選択しかしないんだよね。
それが連邦機体の扱い方ってのが浸透しすぎた。
たしかにザメル編成崩すのは辛いが、それでも勝てるぞ?
以前みたいにモビコン、オレゲーしてたら楽に勝てた時代ではなくなったし、勝率も下がったが。
ただそれだけのこと。
勝てないのを機体のせいにするな。いつまでも勝てない理由探してるんじゃなくて負けない理由みつけろよ。
勝ち馬に乗りたいからジオンに逃げたりしないでさ。
932ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 05:15:39.98 ID:G5SOB+7bO
>>923ザメルの強みを箇条書きで良いから書いてみてくれ
逃げんなよ(笑)
933ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 05:53:49.63 ID:whwdzpzK0
両軍近距離オワコン、かろうじてカスだけ虫の息
格は同キャラだがEXAM最初にかかってるジオン有利
遠距離はザメル一択ゲー、rev.1マカクバグ並に腐ってると言わざるを得ない
射はコスパのジオン性能の連邦

マジでやりあったらどうやって連邦で勝てばいいのやら
934 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 10:38:51.24 ID:RXxbh7Yn0
>>932
諦めろ、末Pだぞ?
機体による戦況に影響が少ないAクラ下位での話しなんだろ?きっと
935ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:21:44.75 ID:15HZ0mYlO
まあ最近はドッカン昇格の階級詐欺によるマッチング崩壊のせいでMSの性能の差が戦力の絶対的な差にはならないことがほとんどなんだけどな
ある程度中の人のバランスが整わないとそれ以前の問題で終わる
ただジオンでザメル出して負けると多大にストレス貯まるから連邦メインだ
936 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 14:08:59.50 ID:o9ztA7TU0
>>932
ザメル、マリちゃん実装後もひたすらネガキャンしてた
残念代表に酷な要求してやるなよw
しかもネガキャン内容がLA、プロ癌、BD2のビーライ弱体化なんだぜw
戦術の大幅な過渡期に連邦格がずるい勝てまちぇんとかずれまくったことを
顔真っ赤にしてほざいてたんだからお笑い草だよ
937ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 14:09:45.22 ID:eFePPnkfO
今のバランスはほぼイーブンでしょ

連邦有利時代が長かったから、自分が上手いと勘違いした奴らが急に敗けだしたから騒いでるだけだろ
938ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 15:49:44.34 ID:TvjHiCL40
>>936
ビーライガーもジオンにニムバス追加されたら急に蛇ガンキャジム頭にシフトしてたな
939ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 15:56:03.60 ID:urGtE+QcO
みんなもAクラスおいでよ

今日は糞編成ばっかだけどだいたい勝てたよ
まあ今じゃ射撃1、340円の残念プロガン1、他全部格闘で圧勝

格闘3射撃1では連邦堕ち無しで圧勝

格闘射撃遠距離編成が最強だぬ
940ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:02:49.99 ID:urGtE+QcO
ジオンはタンクいないと終わりだね
機体性能で最初でミリ勝ちして後は引きこもりで勝てる

タンクいてもフルアンチで良いじゃん
ストライカーとか耐久あるやつで行って枚数で勝てば良い
相手のコスパの裏を突くんだよ
941 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 16:58:45.14 ID:RXxbh7Yn0
>>940
Aクラなら近距離出しても勝てるわ
あとageんな
942 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/13(月) 17:01:27.65 ID:5AwAWPA00
△:Aクラなら
○:相手格下なら
943 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 17:17:00.35 ID:+6JgZkMuO
だいたい、MS性能だけ頼りにして
連携もしない連中の吹きだまりが連邦軍じゃね〜かw

見方タンク見頃、速攻敵護衛殺し、敵タンク放置


それで勝ててる方がオカシイ
944 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 17:24:23.79 ID:RXxbh7Yn0
それってA1中佐以下とかS1の話だろ?
両軍やってる人間のが多いんだから、そういう発想は第二の末Pになりかねんぞ
945ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:33:20.31 ID:0cj6S2t40
×のが
○の方が

馬鹿が
946 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/13(月) 17:34:45.88 ID:5AwAWPA00
>>945
ら抜き言葉をドヤ顔で訂正しちゃう人ですか
947ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:36:28.70 ID:eFePPnkfO
よく言われてることだけど、連邦にザメルがあっても乗るヤツは少ないと思う

ザメルはサブがイマイチだから、結局サブが強い元旦を選ぶ方が無難
948 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 17:37:39.17 ID:RXxbh7Yn0
>>945
2chで正しい日本語指摘俺頭いい〜ってか?
ドンマイだな
949ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:40:32.21 ID:5AwAWPA00
ボッブミサイルそんなに強いか?
950 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 17:43:26.86 ID:RXxbh7Yn0
むしろザメルのボディチャは元旦サブみたいな役割でも使いますし
(自衛、カット)
連邦にザメル互換機来たら普通に使うでしょ
951ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:57:00.87 ID:iTbEmATtO
サブの差でタンク選ぶなよ
メインと機体性能のが優先だろうが
44でザメルが出てくる意味がわかんないの?
952 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:04:49.60 ID:+6JgZkMuO
ザメル互換がきても連邦で護衛をする奴が絶滅危惧種だからな

撃破コスト献上だろ
953ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:05:04.43 ID:eFePPnkfO
>>951
44なら量キャの方がいいだろ

じゃあ連邦にザメルがあると仮定して編成と動きを教えてよ
954 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:11:40.70 ID:RXxbh7Yn0
>>952
それはもしかしてギャグで言ってるのか?
955ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:20:30.39 ID:oQwAU1bz0
ザメル互換よこせなんて贅沢言わないから、ギガンとマザク互換よこせ。
取りあえず、それでなんとかなる。
956 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:31:40.49 ID:+6JgZkMuO
>>955
ガンタンクは十二分に強いだろ!!














拡散が
957ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:38:45.37 ID:eFePPnkfO
連邦版ザメルなんてゲラバズのいい的にしかならないと思うな
958 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:41:38.47 ID:RXxbh7Yn0
【出撃比率】【物語る】
959ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:42:38.23 ID:15HZ0mYlO
ゲラがタンク撃ち放題になるようなレベルまで面倒見れません
960 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 18:48:56.65 ID:+6JgZkMuO
【ジオンに】 【亡命!】
961ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:08:51.37 ID:+Q/WyiA90
>>951
遠もサブの差で選ぶだろおい
ジムキャが良性能で犬ジムキャが糞な理由はBSGだし
ザメルが強いかの1つに追加弾がサブにあるのも含まれると思うんだ
962ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:43:57.77 ID:3KVj+OcGO
流石は連邦クオリティ。
こりゃ、ザメルあってもダメだわ。
そもそもフルアンチ推奨なんだろ?
誰がザメルに乗るんよ?
今日、連邦Aクラだが3クレやって、誰もタンク乗らないから、一戦目は全部俺が乗ったわ。
ギャン頭グラフの俺がタンクなんて何のギャグだよ?
2戦目は誰か乗るかと思ったが、誰も乗らない。
おまけに出たのは砂だよ砂。
勝敗は3勝3敗。勝ちはすべて一戦目な。
ジムキャ、元旦、量タン全部良いタンクじゃないか。
量タン青6なんかっつたら、いい足まわりで、改めて見直したさ。

元旦はダメでザメルだったら乗るってか?
馬鹿どもが笑わしよるわい。
963 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 19:50:13.84 ID:RXxbh7Yn0
>>962
愚痴なら愚痴スレへ
あとこれは助言だけど、タンク出ないと嘆いてるならタンク出る戦場でやればいいだけ
君の言ってる戦場は大体どんな所か想像できる
まあそんなグラフじゃ無理だろうけどね
964ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:55:30.89 ID:G5SOB+7bO
>>962 そこは2戦続けてタンクで良かったんじゃ?
結果論だけど連勝確率高かったんじゃないかな(笑)
それ以外は突っ込み所なので割愛
965ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:07:01.37 ID:TvjHiCL40
俺も所詮緑Aクラだがだれもタンク出さないなら自分が2戦とも出せばいいじゃないか?
少なくともフルアンチよりはマシだから自分はそうしてる
966ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:15:34.81 ID:G5SOB+7bO
>>965しかも1戦目それで勝ってるわけだからな
967 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 20:19:09.92 ID:RXxbh7Yn0
まあ勘違いバ格尖りが勘違いして脊髄反射で煽りたかっただけなんだろ
968ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:44:47.64 ID:RNsPZfTtO
>>962
ギャン頭の俺がタンクなんてギャグ

な。これが長い間アレカス機体性能に頼ってきた連邦プレイヤーの考え方。
勝てるわけないわ。
釣りか?
969 忍法帖【Lv=14,xxxPT】  :2011/06/13(月) 21:24:14.31 ID:i0A5U8zzP
連邦厨の最たるものだなw
タンクに乗らない=絆の25%を無駄にしてる(個人的にはそれ以上)ようなものだぞ

連邦はタイマン性能が高いから勘違いするのだろう
970ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:24:25.20 ID:HixckoC4O
Aクラだけで言うなら蛇C燃ミサで味方とセットで動いていれば無双できないか?
ステージにもよるけど。

ザメル・ニムバス・ゲラが嫌なら狙で開幕から狙えばいいし。
結局強いと言われてるジム頭がいようがガンキャがいようが負ける理由って拠点防衛ラインが下がりすぎてるんだろう
ライン押し上げできて大火力でライン維持できる機体・・・何かないのかおまいら
971ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:35:52.75 ID:trtlz7kT0
一戦目、敵のエースに苦戦させられた時に二戦目自分がタンクに乗る。
そんで、自分の指揮した戦術でそいつを完封すると脳汁が止まらんぞ?

味方が指示わかってくれる、彼我の実力差が拮抗等前提は多いけどな。
972ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:07:24.47 ID:M6byThJ70
Sクラは知らないけど佐官連中は大変じゃないか?連邦
格差街ばかりでリプでも劣勢で味方に茶テロしてるの良く見るし・・・
しかし緑尉官とか青佐官がえらく増えたね
一部を覗き非公開負け越しだから戦力にはなってないけどw
973ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:12:00.33 ID:ntMES+4rO
>>962
ギャン頭のオマエがいたから誰もタンクに乗りたがらなかっただけだろ
俺は味方に格尖んがり射狙尖んがりがいたらタンク乗らないよ
974 忍法帖【Lv=14,xxxPT】  :2011/06/13(月) 22:18:13.09 ID:i0A5U8zzP
>>970
次スレよろしく
無理なら早めに引き継げよー

>>970は携帯だから>>980辺りでよろしく
975 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 22:26:31.71 ID:+6JgZkMuO
もう、連邦スレは愚痴スレに併合しちまえwwwwwww
976ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:29:37.66 ID:RNsPZfTtO
グチスレにネガスレくっつけたら、両スレからネガなくなるんじゃね?

合い言葉はネガスレいけ。
977 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/14(火) 00:03:40.92 ID:xtZRnL4Y0
スレたて行けるか・・・レベルチェックそいやっ
978 忍法帖【Lv=14,xxxPT】  :2011/06/14(火) 00:04:46.56 ID:fkFpQZBuP
残念
979 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/14(火) 00:36:04.83 ID:wDMwDaVK0
無念
980 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 00:40:34.44 ID:iRosUUhJ0
その幻想をぶっ壊す
981ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:47:59.08 ID:Tb1TlO7J0
>>980
昇格フラグブレイクだけは勘弁してくれ
982 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 01:08:40.91 ID:h6vMOPKe0
建てた、寝る
【面子と】戦場の絆 連邦軍ガンダム 84機目【意地】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307980794/

>>981
協力はするが限界があるからな…
自然に昇格出来るようになるまで頑張ってくれ
983 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 01:16:07.75 ID:sqHyX6N10
マルチタスク使ったらID変わるのね…
970=972です
984 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 01:19:06.03 ID:sqHyX6N10
間違えた、980=982な
今度こそ寝る
985ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:06:30.56 ID:K9yZfxv90
しかし、VerUp前は牽制されても射即決ばっかだった地雷連邦Aクラが、何で
今Verでは近出したがるんだ???、駒ブルパBとか陸ガンとか・・・
どう考えても、いらないだろ今Verの連邦で近、それも中低コ。
しかもそういう奴に限って左尖がってる・・・素直に出せよ大好きな
頭ガンキャ。誰も怒らないからwww
あと簡八とか流行ってるのか???、素直にBR格か陸ジム乗れよな。
986ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:16:50.02 ID:2zdBOHy9O
>>985
他人と違うオレカコイイ
じゃね?
987 忍法帖【Lv=14,xxxPT】  :2011/06/14(火) 06:23:25.20 ID:fkFpQZBuP
>>982
988ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 06:51:12.75 ID:z4JtLC8rO
射尖り格尖りは阿呆しかいないからな。
拠点無しでタンク出したり44でサイサ出すのも大抵こいつら。
989ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:01:54.51 ID:TUxLnBI20
>>985
じゃあさあ、何に乗ったらいいの?
決まりきった機体にしか乗らなきゃ駄目なの?
そんなんで面白いの? 
ま、あんたはそれで面白いからそんな事を書いているんだろうけどさ
俺は御免だね 色んな機体で色々と楽しみたいね
俺は「ゲーム」を楽しみたいからこのゲームをやっているよ
あんたみたいにたかだかゲームなのに「修行」と勘違いしている奴多すぎw
990 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/14(火) 08:16:26.20 ID:jtdisS2r0
>>989
素直にマッチングする味方の勝率なんて関係ないね!って言えよ
少なくとも俺はお前みたいな思想の奴と味方マッチはしたくない
これドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム、戦場の絆ってゲームだから
991ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:26:13.75 ID:HQizDWVt0
いいじゃないのAクラスならなに乗っても
992 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/14(火) 08:40:51.14 ID:jtdisS2r0
>>991
じゃあお前Sクラで出た時、そう言われて育った笑官に適当なモビ乗られても文句言うなよ?
算数習ってないのに数学できるか?
993ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:56:51.02 ID:J/c3OsMTO
>>992
そんなの、Sクラス上がれるわけないじゃない。

次の患者さん、どーぞー
994 忍法帖【Lv=14,xxxPT】  :2011/06/14(火) 08:57:29.75 ID:fkFpQZBuP
別に何乗ってもいいんでない?


ただ、使いなれない機体で地雷し負けたとき、
ジオン側で俺様がほくそ笑んでるかもしれない訳だ
それでも良ければ乗ればいい
995ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:59:50.62 ID:PwawZ8+6O
Aクラでいろいろ試すってのは大切なんでないか?
ガチ機体の意味や成り行きも分からずに高火力ガチ機体だけ乗ってSクラへいったところで戦術もへったくれもあったもんじゃないだろ?
試すのと好き勝手なのは区別しておいた方いいんでない
996ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:10:09.20 ID:u7gvI7+TO
>>994
お前が喜ぶなら絶対乗らんわ

>>995
新車は論外だけど、実戦じゃないとわからない事もあるよね
997ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:26:29.88 ID:IkVijnQv0
1戦目にそこそこ有利に勝利に貢献したなら
2戦目に少々お遊び機体は許される気がするAクラ

初っ端からゾック新車でタンクの後ろで終始灯台で地雷ってるアホとかいたけどな
998ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:27:49.76 ID:vsewnBLC0
>>993
そんなのでも上がってこれるのが今のSクラスです
999ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:29:02.81 ID:jmeZWYt20
リザトップ666点で負けたときの気まずさ・・・
1000ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:40:26.56 ID:KMhFV/Ku0
>>982
いいスレ立てだ
まさに<<グッジョブ>>
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。