2 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:53:48.06 ID:o1ZcN+2dO
まだです。
はい、まだですね
はい
Rev3出る出る詐欺ですが何か?
6 :
!ninjya:2011/05/17(火) 23:20:41.56 ID:E/GW+Gd3O
粗大ゴミとかすPOD
7 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 07:46:26.32 ID:eR8KlvXUO
Rev1.17マダー?
絵が綺麗になっただけのRev2.53とか要りませんから。
ポッド筐体を使う新作ゲームとかは出ないのかな?
10 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 11:17:09.50 ID:5NBxMBgmO
今は「機動戦士陸戦型ガンダムの絆」だから、俺はボトムズが良いナ〜(笑)
そこでまさかの魔剣X
rev.3からは機動戦士ガンダムSEED という別ゲーになるのでご期待あれ
源平討魔伝がPODで遊べると聞いて
>>14 それだったら皆清々しくやめられると思うわw
>>12 既に寒ジムとしてイングラムが実戦配うわ、なにをする(ry
おっそいからなぁ公式発表
どうせ今回もゲーセンからのソースが一番早いんだろな
次点でガンダムA
いつも思うけどバンナムが公式発表する前にゲーセンが情報公開しちゃっていいのかねアレ
遅い、不透明、分かりにくい
ゲーセンの発表と違ってバンナムの公式発表が、いかに糞か良く分かるよね。
>>20 開発部と広報部と営業部の力関係ジャマイカ
開発は馬鹿だし
広報部は別に絆に勝負をかけてない
営業部は必死に売ろうとして
ゲーセン情報がメインになるw
>>17 ガーカスって97式に似てね?
色とか、でかい盾とか
スクエニの様に大赤字になれば目が覚めるのかねぇ。
>>23 斜め上逝って
1000円札が入るポットで3戦とか
真面目にあるから怖いw
既に自主退社募集するくらいに赤字になってたんじゃなかったっけ
言い方は悪いけど必死で生き残ろうとしてるゲーセン
適当に版権漁ってきて作った適当なゲームで儲けてる無能連中とは違うわw
>>24 札は筐体に入れられないとかいう法律があったはず
BBみたいな糞連コシステムもそこから生まれたんだろうね
今日のA1〜A2の下エリアは
ジオン、連邦ともに敵、味方にかかわらず狙が多かったなあ、
味方の場合は狙の2戦連続の即決パターン
まあ、こっちは気兼ねなく消化に走れてよかったけどね
10クレくらいやって半分以上は租がいたなあ
44で狙を出すのが流行っているのかな?
流石に44で狙は萎えるなw
最近絆復帰して新カードでやってわかったこと。下クラスは土日より平日夕方が地獄
A3平日は良好
明後日だ…!
明後日俺はネ申になる!!
>>31 人が神になる方法は一つ。
即身成仏と思われ。
33 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:27:00.16 ID:jsLYl8oE0
>>11 嘘つけ
機動戦士BDシリーズ
戦場の茶テロ
だろ
34 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:28:32.26 ID:upwyPexDO
それは神ではなく仏だw
ばとーさん「南無三!」
>>31 明後日から戦場はJG/JU・・・あとは判るな?
「がとーさん」だたorz
>>38 どっちでも再生される声は一緒だから気にすんな。
>>34-35 確かに即身成仏は仏だな。
神になるには海でも割るしかないのか・・・orz
あとBD0号機とかやめて。ボールにEXAM積んでそうだからw
獣を越え、人を越えたゾック様のあれはまさに断空光牙剣だな。
やあああぁぁぁぁってやるぜっっ!!!
42 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:10:42.90 ID:Q8rGPZsIO
ダンクーガ好きだった
>>27 1クレ2クレならいいが、それだけ続くとなぁ。
一応同じレベルがマチするようになってるシステムだから。
うん、あとは分かるな?
ちなみにA3連邦、昇格戦中のA3ジオンともにガチ編成で進行中。
異変と言えば、ジオンタンクは全部赤達磨。
ザクキャ出しにくかった〜。
しかし、遊びがないのもしんどい。
3クレずつやったら相当疲れた。
電子マネー、クレジット機能と銀行口座機能付きのバナパスポートカード。
銀行なんて名ばかりでローン専用カードだったら怖いな。
俺の出たA1〜A2のジオンは誰かしらタンクに護衛付
連邦はタンク無しがデフォだから1落としたら散弾をまくだけの簡単なお仕事で
1戦目ザメルだしたら圧勝できそうな絆だった
久しぶりに財布が目一杯青振り・・・・給料日が15日でなければ即死だった
>>39 EXAMはジオン製だから0号機はジオンのグフだろ
と思いたいが最初に積んだのがイフ改だから0号機って実装済みじゃね?
それとモーゼは奇跡はおこしたけど指導者とか預言者だから神じゃないぞ
ここはサンライズの絆でいいんじゃないか?ボトムズもパトレイバーも機甲兵もメタルアーマーも出せる
でも、でかいジムだけは簡便な!
>>46 じゃあ僕はママは小学4年生に乗ります(^q^)
スペースランナウェイ!!!
後れ馳せながら
>>1に感謝を。
さて、前スレ
>>1000よ。
悔しいが貴様は真の勇者なのであろう。望みどおり、マリオンとまぐわる権利をくれてやろう。
つ マリオン・コグレッティ刑事。映画「コブラ」の主人公。主演・シルヴェスター・スタローン
いつだか、伝説の巨神って称号を見かけた。
今流行りのジム頭の事かい?
VU情報が遅いせいか、みんなやけにハイテンションだな
それともヤククソなのかな?
まあ、土曜はJG&JUの88なんだ
久々に皆でスターリンググラードしようぜ!
まあ冗談はともかく、JG88でスナは必須だってのは心に留めておいてくれ
GCやJGの66以上の多人数戦でスナがいないのは負けフラグなんだからさ
どうやら、こんな事実を知らない将官・左官も多いようで・・・
寒い時代になったと思わないかね?
>>53 何処に行く気だよw
砂はRev2初期に正にゴミとされたからなぁ。バグもなんだかんだでよく出すし
最近は旧砂とかが見直されてきたっぽいけど
マリオン過労死というスレタイでさらにマリオンを酷使させようとする前スレ1000が鬼畜すぎる
おはょぅι"ょ
本スレなのに6時間も書き込み途絶えるとは、珍しい。
みんなマリオンの書き込みだったんだよ
勢力戦終わって、セッティングもコンプしたら出撃意欲が激しく低下。
もう一週間もPODに触ってないや。
こんなんだからバンナムが新型を連発するんだなって、分かってはいるんだけどね。
最近44か66でしか出てなかったから地味に土曜が楽しみだわ
>>60 あ〜俺も同じだわ、NSフルコンプしたら出撃意欲なくしたわ…
っていうか抱き合わせ宙域MAPとかジャブローとか出撃お断りしますし
25日の44から本気出す
てか今のジャブローはどうなのよ?
JGはザメルでJUはゲラNSで結構厳しい戦いが予想されるが。
昨日44未満ばかりで超萎えて帰ってきたんだが、
貴官らが出撃していなかったからか…
バンナムだらけはマジお金ムダした気になるね(´・ω・`)
>>66 俺なんか2月に20クレ近く連続でバンナムだったことがry
それ以来もう絆行ってないお…
>>66 44やるならせめてバーストしようぜ
たとえ2人でもね
あと、そろそろマチ人数いじって欲しい所
NYやGC、JGで16×16とかならお祭り気分で楽しいとは思うんだ
まあ久々にアッガイ祭りとかがしたいだけなんだがw
最近は弱っちい癖にシンチャや牽制はいっちょ前で、遊び心のない野良が多すぎるんだよ
16vs16が実装されたら、本気で引退できる。
早く実装されないかな?
なして逆で出ないかね
むしろ33以下のバンナム機をなくしてくれ
A3大佐のSクラ招待で22とかマジやめてほしい
昨日は散々出るか出ないか悩んだ挙げ句、出たらバンナム戦だったから消化して即帰ってきたぜ
今日もどっちででても2:2とかばっかだったわ
勢力戦以外はほんとみんなやってないのな
勢力戦も機体支給って餌がなけりゃやらんよ
ゲームとして面白くないからしかたがない
ついにあの言葉を言うときが来たのか…
絆は
オ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてREV3を遊ぶ権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / キズーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄キズーナ/|  ̄|__」/_キズーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/キズーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ キズーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そして、
この空、
何の空?
gdgdすぎるw
どうしてこうなったw
何か面白いこと言って
↓↓↓
全身真っ白な犬
盛り下がり感が半端ねぇなw
まさに今の絆や…
Sクラ現在38/62
ワロタw
連邦にSクラスなぞ不用wぶっちゃけAクラスで遊んでたら
頻繁にSクラスに御呼ばれするわけだがタンク乗りません
編成の空気読みません。勝つ気ありませんな試験組、S1とマッチさせられるから
スゲー迷惑です。ジオンの優秀な将官様連邦Sでプレイしてくださいオネゲーします
最近のトレンドはA3中佐
>>92 優秀なやつはS2S3にいるから君とは街しませんが?
過疎ってるくせにゴミ将官が存在するのが連邦クオリティー
実際今の状況だったらS2ぐらいならS1混ざるんじゃね?
>>95 勢力戦の反動もあるだろうけど、有名将官や実力のある将官たちが出てなくて過疎ってるから、
大して実力の無い将官がデカイ顔して出てると思う。
俺は連邦Sクラスは最近まで44での総合性能が連邦有利だったのと、
勘違いチャテロする人が多すぎて馬鹿馬鹿しいからだいぶ前から見切り付けてる。
連邦で出撃しようとゲーセンに行ったけど、リプで毎回BD3が2機以上出てるのを見てジオンカードを財布から出しちゃったよ
おかげで10連勝いただきましたw
ジオンが優秀www
伊豆2護衛の素ザク0乙500p越えwww
拠点落とせずタンク3乙www
どうだ?優秀だろ?
今の御時世こんな糞高けーゲーム始めようなんて酔狂な奴居ないって
ましてまともな金銭感覚してるならまともにゲームできるようになるのに一年は掛かる
新規なんて来る訳無い
糞P擁護するわけじゃ無いけどRev2の開始と景気悪化が深刻になった時期が重なったのも痛かったなあ
マジで絆はガノタにとっては夢のゲーム
十年続いてもおかしくないコンテンツなんだが…
如何せん値段がねえ・・・
300円の店も増えてきたけど、やっぱり200円くらいじゃないともう新規も寄り付かなそう
でたばっかりの時は500円でもみんなやってたんだけど、今考えると恐ろしいな1クレ500円とか・・・
個人的には入れ込んだ額も半端ないし、10年と言わず15年20年と続いて欲しい
今のverは糞だけど、このゲーム自体は中毒性ある程面白いからね
この4年間絆にかなり人生の比重置いたし、絆終わったら俺軽く絶望できる
あぁ、俺みたいなのが廃人って言うのか…
rev3.0になったら500円に戻るのかな・・・
大隊ランキング10位以内を確保するのに最低15万〜の世界は今思えば異常。二ヶ月連続での出費は躊躇した
ただ周りが猛烈に「上手い!」「強い!」って戦いが確実にそこにあった。足手まといにならんように必死
実力があってもランクで泣いてる人が大佐だったのも「大佐なっても、更に上の一定レベルを確実に求められる」戦いもあった
Rev.2なって「Aクラスなら何やってもいいだろw」って言ってた奴らに、現Sクラの酷さを招いた責任の一端がある事を認識してもらいたい
そんな様だから勝利至上主義のSが崩壊して、新車消化地雷が日常茶飯事化…って愚痴
リアル等兵だった頃を思い出すなぁ
偽り無しの格差マッチでついてくのが精一杯だったが、
噛まれてる上官殿をカットして
「ありがとう」打たれた時はマジで感動したよ……
>>103 そりゃーAクラの住人に、責任の一端はあるかもしれないが・・・
こうなった戦犯は、間違いなく過去Sクラの勝利至上主義たちだろ?
今ではAクラ左官のサブカが、メインよりも出撃数が多い奴等だよ
「勝利至上主義」を建て前に好き勝手やってたし
そいつらが、もう体裁繕わなくなったってだけの事さ
>>103 同意
Aクラなら何やってもいいって言ってた奴らは計画性のないバカ確定
正確に言えば、「Aクラなら何しても〜」はアホ将官の意見な
アホ将官がAに落としたり、サブカで出た時の常套句
その時のリアルAクラはその言葉信じて育った、いわば被害者
んで、そのバカ将官がなくならない限りこの被害者が途絶える事は無い
最後に残るのは、そうやって育った
「何 し て も い い S ク ラ」
しかし…版権取れずにイグザムの起動音再現出来ずとか、さすがバンナム(笑)
>>105 すまん言葉足らず。SがA見下して「Aで何やってもいいだろw」といってた輩への文句だ。よって貴殿の言い分通りが第一
第二にそれプラス、SがサブカAクラで好き勝手にしたい自己正当化で言ってた奴らも含まれる。相手の技量に合わせて指導戦的プレイならそんなに目くじら立てないが
第三に先々の事を考えられない奴が真に受けてたアホ
その「Aで何やっても(ry」を真に受けた連中がSなったからと「急にガチンコ成るわけねーだろ」と言いたい
勝利至上主義ってのはちょっと自分とは認識が違うかな?
勝てば官軍。全てにおいて優先される。ふざけた機体だしても勝てば全て良し。負ければ戦犯の誹りを甘んじて受けろ、言い訳するな って感じかなぁ
自分の認識には
「Rev.2で将官階級も安売り、バンナム戦でも上がれるよ!」+「初期射カテ全盛」で既存将官の流出
「次第に簡単昇格Rev.2組が将官戦崩壊」→更に既存将官流出
「肩書きに自分が踊らされてる奴がドヤ顔しだして好き勝手な事言い出す」→高嶺の花な将官イメージ崩壊
「そんなんで日々上がろうとしてる目標がその様」→まともなのが出来る土壌なんかない
「バージョンアップ改悪とそもそもの人口減少」→A3召還戦で穴埋めするもバンナム率→S崩壊Aへ流失
まぁ尉官で青グラフが多いね。戦友のプレイ見てて思ったわ。サブカ狩りに類するプレイするガキはどのゲームでもいるけど
全体的には「悪貨が良貨を駆逐する」って事を体験する長期シミュレーションゲームになってると思うよ
ホームで新人いたけど
空きがへるから常連組で睨んどいた
>>110 死ね、氏ねじゃなくてマジで消えてください、最低だよお前
お前みたいな勘違い常連が新人にいらんプレッシャーかけて新規を寄り付かせなくするんだよ、過疎ってるこの時期の貴重な新人さんになんてことを・・・
少なくとも昨日のAクラはジオンが優秀
つか、連邦でたら尉官3大佐1(俺)VSジオン大佐×4
尉官の一人はA3だから期待してたんだが、水ジムでシンチャ打ちながら斬られるとかなんのギャグですか
>>105>>107 「何してもいいSクラ」
勝利至上主義の名においての「何をしてもいい。勝てるなら」と文面通りの「何してもいいSクラ」は違うよねぇ
「勝利確ならは二拠点目はギリギリ待つ。連撃を練習してる人がいるかもしれないから」
「バンナム戦かもしれないし11かもしれない。消化機体で相手が出てるならスルー。1戦目勝ったほうは2戦目は譲る。タイマンしたいなら小ジャンプ」
「くじ引きなら両軍1戦づつ勝利で皆くじ引きしようぜ」
「1戦目勝利でタンク乗ってた人は2戦目中距離乗るのもどうぞどうぞ」
「おい、○番機が1戦目に赤蟹爺さんフラグ立てたぞ。2戦目全力で○番機支援して機体取らせるぞ」
「敵機撃破のハイエナ極めて慎むべし。横取りしたら取るはずの機からマシ食らっても当然」ここら辺はシステムの相違によるけど
Rev.1スタート組が偉いなんて微塵も思わないが、Rev.2スタート組でそんな空気が理解できるのか現状で不安だわ
全てにおいてはすでに遅きに失した愚痴にしかならんけどね
>>111 どう考えてもかまってちゃんかネタ
マジレスとかギャグですか?
場所によっては君が キエロ、シネ と言われて終わり
絆スレは温いから無いだろうけどなw
そうはいってもストカスとナハトが愛機なんです
>>114 わざわざレス付けちゃうあたり君も大概だな
五百円で連コしまくってた頃の俺になんてセレブ?と言いたい
三百円になってからご新規さんちらほら見かけるよ
よくある称号だけど、黄色信じられないって付けてる奴
何で緑A2中佐なんだよ
そして不安が的中してバ格だったし
黄色と緑中佐とか目くそ鼻くそだと思うんだが
Aクラスなら(勝つための戦術や戦略、乗りたいMSの性能や武装を熟知してるなら)何してもいい。
この()の部分を言わない将官や、それを鵜呑みにして、もしくは大義名分にして好き勝手やってるAクラスのプレイヤー。
どちらも問題だと思うんだが。
SクラスだからとかAクラスとか関係無いんだよ。お互いに責任のなすり付け合いしてんじゃねぇよ。
俺はこの手の話題が本スレで出ると必ず()の部分込みでレスしてたけど誰も聞く耳を持たなかったよ。
結局みんな自分に都合のいいようにとるんだよ
だって何してもイイって言ったじゃんwみたいな
俺は昔からその物言いに危惧してたけどな
やっぱそんなアホは絶滅しないんだわ、うざい事に
Aを見下すプライドだけやたら高いSに多く見られる現象
1人500円、8人で4000円、16人で8000円、ついでに1クレ1〜2時間待ちのゲームだと思えば気も使うわな。
待ち長いから自然とリプ見る時間も有るし隣り座ってるバーストが勝手に解説始めてくれたし。
安くなったから〜って始めた子は未だに金無い金無い言ってるけどトレモとバンナム戦以外は300円じゃ出来ないとは思わんみたいだね。
>>119,
>>120 つーかyoutubeに直でコメントすれば良いだろ
あの人はよく叩かれてるけど個人的には悪くないと思う
分をわきまえてAクラに居るんだし
Sであのままの行動された時は叩かれても仕方ないけどな
強制バーストの時代なら全員が勝利優先で考えたものだけどねぇ
今は顔合わせない人のことなんて考えないんだろうな
>>125 すまんがyoutubeは一部(俺の中で)有名人しか見ていない
>>120の人は動画アップしてるの?
残念ながらその人じゃないから特に見る気はないけど
>>124 >1人500円、8人で4000円、16人で8000円、ついでに1クレ1〜2時間待ちのゲームだと思えば気も使うわな。
確かに勝ちに貪欲になるわな、この回転率の悪さとプレイ料金の高さ考えると。
でもやっていたあの頃。
1戦1戦が貴重だったな…
ホントなんなんだろうな?
家でもハードとソフト買って月額数千円のネット代払えばネトゲなんてやり放題なのに(いまPSはタヒんでるがw)
やっぱなんか違うよなー
家でFPSけっこうやったがやっぱり絆のほうが…
俺がガノタだからなのか?
でもコシューマーのオンラインガンダムゲーは糞にしか思えねーw
>>130 ホント絆七不思議の内最大の謎だ。
相手さえいれば多分一生遊べる。
Sが勝利主義〜 とか言ってるが、公式でバンナムがそんなこと言ったこと
あったけ?
バンナムが言わないから、皆がせめてSクラだけは勝利主義で頑張ろうぜ!
みたいな感じになった気がする
ただでさえ階級は勝敗よりもポイントによって大きく左右されるし、
今では負け越しでもSに行ける。
こりゃ勝利主義(笑)にもなる
そういや延期になってた大会あるってうわさだけどマジ?
テスパ機体が明らかになるのか・・・
>>125 ダイル悪くないとかw
あいつ昇格試験導入前は故意降格の常習犯だぞ
Sの人間からは相当嫌われてる
2戦連続4落ちかますクズ
格差の酷かった時代だが尉官狩り動画うpとかキモ過ぎて視てられなかった
内面が腐ってる
>>134 だから晒しスレでやれっつってんだろチンパン
>>133 複数の参加者にメール来てるらしいしやるんだろうね
明日からジャブロー3連戦ね、どこまでカオスな戦場かちょっと確認してくるか
糞ゲーだったらUFOキャッチャーでお菓子とって帰る
つか最近「絆代<<<越えられない壁<<<UFOキャッチャー代」になったんだが
何時になったらRev3で廃人プレイをさせてくれるんだ糞バンナム
さて、今日は少尉バズリスとかカオスなリプレイを見てしまった
なんか触発されたから、明日は地下で俺もバズリス乗るぞー
バンナム見てる
いい加減ミサイサ直してくれないか?
ジム頭未満だぞ
何言ってんだこいつ
土曜日の88がカオスになりそうだから
出撃はやめておくか。。。
うお、MS乗ってる見たいだこのゲーム
みんなつえぇ、乱戦じゃないと攻撃当たらん
88なら乱戦多いし楽しめるぞ
強くなるには44が良いと目覚める
44めっさ絆感じる、最高
44の固定化しがちな戦場と個人にかかるプレッシャーに疲れる
88は戦況がデタラメに変化することに気付く
88カオスすぎ、ありえん戦況で足掻くの超楽しいwww ←いまここ
人数が多いほど、マジ戦場の混乱に近づくんじゃないかと最近気付いた。
その混乱の生々しさが今のお気に入り。
GWで金を使いすぎたからNS&3号機もらった後カード家に置いて2週間・・・
そろそろ絆プレイしたい病が再発しそうだ・・・
今週末はトレモで様子でも見ることにするかな。
うちの近くのゲーセンで今4戦500円だし。
っていうかトレモだけ4戦500円にしてくれるなら
もっとトレモを利用する奴らが増えそうな気もするが。
PMとか作っても全国と料金が一緒じゃ、ねー。
率直に言って何も変わらんと思う
今でも消化という観点で言えばトレモのコスパは異常に高い
それでも実戦消化する人達は実戦消化に何らかのこだわりを持っているに違いない、と思う
あとPMはそもそも目的が違う
実戦で負けたら武装支給ポイント全額ボッシュート。勝利しても300未満
トレモは1回200円にする+武装支給クジボーナスつきコレデヨイ
まあぶっちゃけMS支給ポイント制みたいにすればいい話だよねっていう
トレモは複数の武装を獲得できる、あまったポイントは持ち越し出来る、
これだけでも変わるような気がするんだがね。
500、600とかで武装支給の場合、1500ポイント稼いでも武装支給一つだけじゃん?
あとはあまり意味がないわけで。
ま、一番なのはトレモは3戦出来るか200円にするかなんだろうけど。
トレモはまだいい
だだっ広いマップで44バンナム戦
しかもポイント低いMSしかでんし
500円なら詐欺レベル
>>149 最近は覚醒システムまで搭載しやがって。
あと、昔はポイント半分だっけか?
JGで必死でバンナム倒してたわ。
151 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 03:55:07.06 ID:eE2gK7XD0
>俺は連邦Sクラスは最近まで44での総合性能が連邦有利だった
未だにこんなこと言ってる奴いるからここは安泰だな
今までのシステムでもいいが
トレモは2戦でポイントもらえてその後に新兵紹介キャンペーンみたいに
武装かセッティング+1とかなら消化回数が減って・・・
やっぱりそもそもセッティング出しってのがおかしい気がするな
武装くらいは回数何回とかでもいいがセッティングは最初からないとどうしようもない
153 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 04:12:38.49 ID:zvP9FpQBO
か
金払ってまでCPU戦したくないからトレモは数回しかやったことないな
対人戦をすることに意義がある
機体消化はナム戦か格差勝利か祭のときにする感じ
使用機体以外に武器支給できるようになれば実戦消化は減るし、
負けたらポイントほとんど無しとかなら勝ち目指すやつ増えると思うんだがなあ
>>142 大分まえだが、絆でシンチャ使って絆深めようとかいってる奴いてな
だったらシンチャに「ありがとう」とかいれろよバンナムはアホか
と俺が言ったらその次のverupでありがとうが実装されたんだ
バンナムもここを見ている時があるからな
極稀に斬新な意見が出てたりして採用されたりする
トレモの高コス案も大分前に本スレで出てたしな
>>151 何か変なところ噛みつかれたな。だったって言ってるだろ。過去の話だよ。
今は地上マップの44ならジオン有利でしょうよ。
あとsageろ。
>>155 いやそれはオレがバンナムにメールしたからだ
おおお俺なんかバンナムに絆作れって意見出したぜ!!!
rev2初期トレモはポイント少なくて悲惨だったな
ジムカス取得して寒マシ格闘にしたって泣ける程悲惨だったわ
トレモコンプ派だが後一息な魅力があればもっと普及すると思う
それでも対戦消化で周りのやる気と負けと恨み残すのは晒しても良いわ
俺もマッチング待ち飛ばせるようにしろってのが採用されたど
こんだけ案がでるんだからガンダムAとかで募集すればいいのにな
今月の《僕の考えた絆ルール》はこれです
○○大隊のPN△△さん
「ガンダムのBRをダメージ200にして欲しい」
このルールは来月1日〜31日まで適用されます
なお、採用された△△少尉(大将)には黄色の陸ガン(トレーナーカラー)がプレゼントされます
みたいなw
初期武装を実用性皆無にしたバンナムが悪い
粕ブルパップとか
>>156 連ジで大きく差があるけどなwwwwwwwwwww
>>164 そこら辺の事なんてしらんがなw
あくまで昔にトレモ高コス案が出てたと書いただけであって「バンナムは両軍の性能もここを見て決定している(キリッ」
なんて書いてもないし思ってもないよw
誰でも考え付きそうな事を「俺の意見をバンナムが採用した」とか・・・w
「ロビンマスクは僕が考えた」とか吹いてた馬鹿と同レベルのガキばっかwww
今まで採用された(っぽい)案
トレモ高コス案
独立小隊マチ率アップ案
素ダム格闘機案
PM案
マチ待ち中のインカムテスト案
店内マチスキップ案
編成画面のボイチャ追加案
支給のミリ残りなんとかしろや案
ボイチャ
《やったな》撤去案
《ありがとう》《グッジョブ》追加案
《左右ルート、上下エリア》《(敵)○番機、○階部分》追加案
他なんかあったっけ?
編成画面で味方の勝利数分かるようにしろ
ってのは言われてたな
高火力化で赤振りがさらに意味が無いので
ダウン蓄積大、起き上がり時間短、無敵時間長
とかにすれば
赤振り死ねとかも無くなるかも
一応Rev1の時に
グフカスのロッドにカメラ損傷付けろ
「目の良さが命取りだ―」って言いてぇんだよ!
って書いたら次のBUでロッド特性が変更になったのは覚えてる。
まぁ偶々だろうけど。
勝利数は糞、マッチングランクは全てを語ってくれる
あと今のS3とS2の差は大佐⇄少尉ぐらい
Sランクは5つぐらい細分化すべき
Sクラス五段に細分化
この案には大賛成だな
まぐれが続いて一番上までいくのはなくなるだろ
今の棒みたいなんじゃなくてもっとカッコよすなのに変えてくれたらいいのに
支給のミリ残しなんとかなるのは地味に嬉しいよな
おかげでなんとかBD2NSの支給全部トレモでいけたわ
BRだけは残るかなと思ったけどミリ残し救済でなんとか1回でいけた
Sクラス細分化とかしたら確実にマッチしなくなって終了だろ
今でさえジオンなんかまともにマッチしないのに
もうクラスなんぞ取っ払ってガチ部屋と遊び部屋の2種類に分けなおせばいいじゃん
ガチ部屋は昇格、降格厳しくして全階級とマッチング、未コンプの機体出撃不可
遊び部屋は現状と同じシステムで勝ち負けが成績として残らないにしとけば
ある程度分かれるんじゃね
>>167 拠点ポイントUP
あれ無いとタンクで4連勝降格とか
タンクは罰ゲーム常態だったしな
>>176 今の降格回避の即決固定砲台が大量発生する元凶だな。
>>177 降格する常態だと
タンクが常に最前線だからw
格で3回噛むか
射で見方殺しの重ねの方が
降格しないだろw
今では地味に忘れられてる事…拠点で回復するとき移動しても何しても回復する時期があったこと
そしてよく拠点と合体してるスナイパーがいたこと…
>>175 まあ、そういう流れになるよな
DX付いた頃から、バンナムに要望はしてるが無視されっぱなしだがね
>>178 それ、みんな降格フラグだろ?w
まあ気持ちはわかるがw
明日は前半はスナ多目、後半は射多目になるのは必定だな
アッガイ祭りやゾック祭りとかもしやすいかも・・・
それはそれで意外と楽しそうと思っている俺がいるw
>>179 戻れ連呼のシンラ伝説ですね
わかります
ライトはトレモなんてぜってーやらんよwどんな特典が付いても
勝ちたいって思ってる「だけ」で実際は対人でMSごっこがしたいだけだし
貴重な絆代をトレモなんかに使いません
ただライトはライトだけに周りへの被害は少ない
Sクラとか緑負け越しとかが実戦消化してるの見るとどうかと思うが
>>166 一回や二回じゃないからなあ
大佐の昇格条件もふたつあってわかりにくいと言ってたら簡略化されたしな
ああでも女兵士だけは中々実装してくれないんだよバンナム
ver3ぐらいで頼むわ
女子オペレーターも欲しいな
ウェブコンテンツを充実してオペレーターとやりとり出来れば直よし
下手にそういうのを実装するとそれ目当てのキモイ奴が増えそうだからやめてほしい
いいじゃないか。
いずれにしても御新規さん大歓迎だよ。
リアル佐官尉官あたりのマチがしやすくなって商売繁盛だ。
今どき高額ゲームで硬派にこだわってもねぇ
戦場に女とか!って言う人達、1stガンダムから女は戦ってますよ?
むしろ絆スレを見てて、戦場の絆の常連客がヤクザとかカチコムとかって
種類の怖い人達が集まってる印象をうけるし
実際そんな感じになってる方が問題だと思うんだ
もうちょっと明るいゲームにした方がいいよ
>>189 戦場に女が出だしたのはZから
一部例外はあるが
釘ボイスだと
罵りられる為だけに出撃してしまう罠
ララァ、セイラさん、マチルダさん、ハモンさん、一応イセリナ、みはる、シムスにキシリア様も
ゼータから?
>>167 案として出たかは知らないけど
機体編成時、ペダルを踏む事によって他機体の武装やセッティングを見られること
REV2当初、この機能で赤振り射や焦げを見て何度目眩を起こしたか…
>>167 トレモ実装
ペダルでの他機体の武装やセッティング確認
ミノ粉
ミノ100%
吹雪
夜戦
色グラフ
格闘ループ撤廃
マッチングスキップ
ステージ勝利数による機体支給
他多数
今の絆は2chで要望された結果だよ
ライトの意見聞いてるからこんな絆になっちまった
>>193 そのうち正規の軍人で実戦部隊に配属されてた人間が
何人いたかを考えるといないも同然じゃないか?
あとクスコアルも忘れちゃいかんよ
混んでる時名簿有りの店ルール店員とその場にいた奴が説明したのに無視して
連コしたり台バン基地外ご新規さんはVSにお帰り下さい
>>197 店員に報告して出禁にしてもらえよ
一番始めに「ちゃんと教え込んで」ないのが一番悪いんだが
>>196 理想なんてないよ
ガノタじゃないしゲームとして面白ければやる面白くなければやらないだけ
今はそれほど面白くないから週1〜2日。今週はサブカのヅダ取りに行っただけ
サブカの窓6ゾック取ったら暫くやらないかもな
200 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 14:48:28.30 ID:lUARSC7P0
たった今、野良6絆頑張ってきたが、誰とも「絆」は結べなかった。。
ゲラザク打ちまくりスンマセン
2勝8敗
>>189 カレンやシーマ様みたいな姐御ボイスならアリ
>>193 ファースト限定ならセイラさんくらいじゃない?
「パイロット」は
そもそも発端の>189は「戦場で戦ってる女」っていってるだけで
「軍人」とは一言もいってないけどね。
ちょw割り込みしたDQNが外でDQNにリンチされてるww
鼻血出しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マチルダさんもララァも正規軍人だけどな
ララァは正規じゃないよ。
臨時で付けられた部下にも見捨てられてんじゃん。
基本女性ボイスには否定的だが、一方で女性ボイスでチャテロされても凹まなそうという点では良いかも知れんw
ラムイコ・シュタイン
...いや、なんでもない
210 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 15:36:52.08 ID:BcCOU/aWO
あれ?
6月頭のスケジュール追加された?
3日〜の部分。
水曜と木曜のローテはイミフ
カミーユ「さあ諸君、地獄を作るぞ」
新しい絆…アッガイを格闘機体に戻してからの話だな(笑)
グフカス赤蟹寒もエキストラカラーみたいに選択式にすればいい。
キャラクターとオペレーターの女性化、いいんじゃない?
オペコが女性キャラってのは、絆以外じゃ常識だしね
人が増えそうなことは、ドンドン取り入れて欲しい
なぜに今まで取り入れることに反対してたのか不思議なくらいさ
あとは名前関係かな、規制と緩和をして欲しい
規制はカタカナと句点のみで、英数字や記号は禁止にしてほしいね
そうすれば卑猥な名前とかごまかして使ってる奴も、確実に規制しやすくなる
緩和は名前の文字数を増やして欲しい
カミソリアイザックの悲劇は、未だに忘れられんのよ
>>210 とっくの前に発表されてる。
前スレでJG44とか、なに考えてんだと話題になった
>>182 いやライトだけどトレモやるぞ
基本土日だけで、ターミナルに行ってその日の戦場知るくらいライトだけど
実用武器・セッティング出してから使うよw
トレモ1クレで済むのを、実践消化なんてしたら何クレかかるか分からんし
金の有無・技量の有無の主張で語ろうと
トレモ使わないってのは単に精神的な貧乏性なだけじゃないかと
221 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:27:18.09 ID:lUARSC7P0
オレはロハでプレイできる環境にいるがトレモなんてヤラネーよw
装備集めとか機体集めとか言ってるけど、んなの全国対戦やってても出来ることだろう
トレモやって撃破しまくってオナニーするより
全国やってリプレイ見て色々考えたほうがいいし、何よりトレモは時間の無駄使いに他ならない
「マッチした同軍に迷惑かけるだろ」ってのも論外な
迷惑かけたことないヤツなんていないし、仮に機体も装備も万全に揃えたところで、それでも迷惑かけるやつなんてザラ
何事も実戦を経験して上手くなりゃイイんだよ
>>221 流石、勝率2割の頭のつくりは一般人のそれとは全く違うな
トレジム、トレザク新品
S3クラス44で1200P稼げるなら
俺は実戦消化しても文句は言わない
>>221 んで編成崩壊の負けリプ見て、得るものでもあるのかい?
間違えてた悔しい
明日だ…!
明日俺はネ申になる!!
>>226 お前の正体がやっと判った。
お前2日前に磔刑にされた○○スだろ。墓の中で2ちゃんすんなよw
明日で3日目だもんな。君の聖痕に指突っ込んであげる。
流れをぶった切るが思い立って部屋を大掃除した。
使用済みパイロットカード数十枚出てきた。
良く考えたらこの使用金額車程度買えるんだよな・・・ワロタw
・・ワロタ
>>228 それもあるが、絆で飲んだジュース、コーヒーだけで絶対2、3万は飲んでる。
PODの中で飲食すんな馬鹿
>>228 使用済みカードは捨てる事
総クレ数×1クレ額で計算しない事
食費を削って塩おにぎりを食べる事
絆廃人の鉄の掟だ
なあ、久し振りにJU出撃したんだけどさ…レベル下がり過ぎだろ
両軍共に中央丸ビルと柱の間の道路のNL地点知らないの?
特にジオン
3方向が壁だからフルアンチ相手でも護衛&タンク両方安全に拠点撃てるのに、何で使わないの?
雛壇並みの手軽さなのに何で使わないの?
何で砂Uの的になりに右上の棚へ行くの?
何で射線が通り易くなる左のビル街に行くの?
馬鹿なの?
プレイ代金に悔いはない(・・・少しあるけどw)
カード更新だけで10000円以上かかってるのが納得いかない!
あとたいしたコンテンツもない携帯サイトも4年か・・・
234 :
228:2011/05/20(金) 23:35:12.41 ID:ciaXjd770
>>229 あるあ・・あるある
>>230 きっと待ち時間だと思うよ!
>>231 稼動当初はマジ塩おにぎりクラスの食生活だったな・・懐かしい。
新機体が出るたび同じ機体だらけになったのは良い思い出
カードは・・ここまで貯まってると逆に捨てづらいんだ何かw
>>233 そういやすっかりライトプレーヤー化したのに携帯まだ入ってたな・・
勢力戦の時とか便利だから良いけど
思わぬ所で自分が絆廃人と思い知らされて思わず書き込まずにはいられなかった。スレ汚しスマソ
<後退する>
>>232 じゃあタンク乗って下さいね、護衛しますから^^
>>232 俺が見本を見せてやるぜー!
って気持ちは更々ないわけだw
>>167 ということは今のムダな射カテ強化案も
2chのカキコを参考にしたって事かね?
じゃいっそのことSクラはマチ人数足りないんだから、
44固定にしやがれ!って書きまくるか
少人数ではつまらないJGやABQはどうするんだ?
>>232 中央は使えるよな 通常ルートより全然使える
まっ俺がギガン乗ったときは中央からNL決めつつ先行したが
したら、砲弾が蒲鉾を飛び越えていった
なんで1戦目にJUにしないんだろ?
2戦目だと敗けたほうがフルアンチのクソゲー
もう少し絆Pに脳ミソあればな…(笑)
>>232 柱の穴通しのNLか?
今まともな奴は出撃控えているから期待するだけ無駄
俺は重宝しているよ
>>241 一戦目地下にいるのに
二戦目空から降ってきたらおかしいだろ
>>239 なしでいいんじゃない?
少人数戦を楽しめるステージだけって事で
大体A3をSに強制収容しないと面子が足りねーんだから、
少々の事は我慢して貰いたい。肉入りマッチがやりたいのならね
また将官激安バーゲンセールされるぐらいならこっちの方がマシだ
来月27日にきたな
7月5日以降じゃねーの。
ブロック代表戦が4日まで日程調整してるし、どやカラーはREV3からって話からの俺なりの推測。
たまにカキコがある、タダでプレイできる環境ってどんなのだよ?
タダプレイ羨ましい…
>>202 だな。カレン、トップねぇさん、サリー。いずれも正規軍人でMSパイロットだしな。
あと、絆のザクI後期型はトップねぇさんの旧ザクがモデルじゃないのか?
今日から6号機とゾックのクジだ
まだ取得していないカードが4枚ほどあるから
それらのカードで出撃してゲットだぜ
一日一回に限りクレジットサービス
スタンプカード貯まるとサービス
ポッド不調報告で店によっては補償
クレサービスボタンがある場所の蓋を合鍵不正入手で開けて窃盗プレイ
その蓋が開いてたからとただプレイ窃盗罪連コしてたら周りから通報されて事務所連行、賠償、系列店出禁
そんなとこか?
>>195 細かいところでFZのホバーと盾ジムの機体強化とBSG強化かな
>>255 絆含みガンゲーなんて後付けMSばっかじゃねーか
連邦なんて乗る機体ないぞw
>>216 イラネ。全然イラネ。 ガンダムの萌え寄りは俺は大嫌いだ。
絆の硬派っぷりというか、ストイックさというか。。そんなのがおっさん的にはたまらないんだ。
でも、少数派なんだろうなw
ガンダム、ガンキャ、ジム、ガンタンク
一応編成になってるぞ
>>258 女性プレイヤーのことは無視ですかバンナムさん
ボールは宇宙で仲間に入りたそうな目でこちらを見ている
仲間にしますか?
はい←
YES
>>260 無視で良いだろ?
たいした数でも無いんだし
>>262 今のバンナムは女性プレイヤーだけじゃなくて
他にも色々無視していると思うけどねー
>>257 連邦はジムだけでよかったよ。
追加はせいぜいジムコマor陸ガン・ジムキャあたりまで。
あとは全部武装変更のみで対応できたとおもうんだ。
画一的すぎて使いやすい・強いけどつまらないとか言われてこそ連邦軍だ。
>>259 ほんとだw
少し前までだったら捨てゲー編成だけどなw
>>264 ガンダム版ブレイクエイジを想像してwktkしていたのは
俺だけじゃないと信じたい
素体を貰う→改造パーツを買う→自分好みの装備という流れ
例えばGM貰って装甲削ったらLAみたくなるとか
ジェネレーター強化してロングレンジライフルとバイザーでジム砂とか
まあ細かいデータ修正が必須だから、今ゲームとして成立させるのは
難しいんだろうけどさ
>>258 俺10代だけど激しく同意
女性パイロットボイスは賛成、
でもオペレーターとしては御免だな
いや女性パイロットの方が嫌だろ
オペ子はそいつしか聞かないからいいが、パイロットだと他の人まで聞こえるんだぜ?
ネカマに成らずキカマ
女声いらん
女アニメ声で茶テロされたら怒り1.5割増しだわ
あと女声に罵られる為に適当にやる奴が出てきてもおかしくない
今でもオペレーターは女性だろカス共って
>>219 が言ってました
物足りない...ガトーやバニングは圧倒的に存在感が有るから
って言うか過労死のはこの二人じゃないか?www
女子オベなら顔見せろよ
もっと媚びろよ!!!ヒャッハー
Sクラはマッチング中と編成開始時のオペ子をレビルやギレンにしても良いと思うんだよな。
将官を何人も投入する戦場なら、作成会議は総大将が出て来なきゃダメだろ。
EXVSみたいに好きに設定できれば良くね?≫オペレーターその他
いつのまにJUのBGMもとに戻ってたの?
喜んでやってたら6連敗 くじもひけんかった
今日はダブタン日和?
ダブタンやりてー
>>274 エクストみたいに、BGMも好きに出来るようにしよう
俺、UNICORNが良いや♪(笑)
>>270 いやまて、cv小林ゆうで茶テロされたら…
やだ、何それ怖い
俺も気づかなかった
つか粉あり88自体全然なかったもんな
粉自体が人気無くて広いジャブロー
44マッチが続いて敵さんステルスされたら泣きそうだ
今日は洞窟や普段通らない道に集まりそうだな
女声とか絆に萌え要素はいらん
マリネちゃんを脳内で擬人化して勝手に萌えてるくらいが丁度いい
どの層に絆一生懸命やってくれる奴隠れてるかわからないから誰でもできるようにしとけば良いのよ
2兎も3兎も追掛けて誰も満足しないと思うがな。
グフカス支給で喜んだ時期が懐かしい。
288 :
バンナム:2011/05/21(土) 20:14:37.51 ID:MulSIvRUO
>>286 ご要望に答えまして、rev.3は全員民間人からのスタートになります。
>>288 俺それで良いと思うよ。(過去階級)もリセットの機体も民間人スタートで
すでに取得済みなら階級に達したら即復帰の特典だけはつけてもらわんと勘弁だが
アホでも将官になれる今じゃその場凌ぎでしかないと思うけどな
>>289 おぬしIDがKYO様っぽいが?本物か?
自分もそれで構わないっちゃ構わないけど、階級システム全体を変えなきゃ元の木阿弥だと思う。
わらった
>>291 おお!俺はKYO様だったのかwwww
まぁそこらへんまで行くと十人十色で万人が納得するシステムなんかないけど…
Rev.1階級システムも今思えばナム戦*4対戦*1で昇格は可能だったし
階級全員二等兵スタート機体取り上げ(使用禁止)適正階級で使用化
これでいいんじゃない
少佐まではタンクとジムのみとか
中佐からコスト200
大佐からコスト240
将官のみコスト280
だから結局ライト層の淘汰にしかならんって
>>295 世の中万年尉官でも、ちょくちょく時間見つけて、ちびちび楽しんでるプレイヤーも居るってこと忘れんな
そうやってヘビーユーザー向けにばっかりシステム考えてって衰退してったゲーム、それを嫌というほど見てるだろ・・・とマジレス
Rev3で実装のストーリーモードがどうなるかだよな
対人戦できてBP入るけど昇降格無し、
全国対戦はBP入らず昇降格ありなら住み分けできんかな
UC0079年、世界は核の炎に包まれた
海は枯れ、地は裂け。あらゆるの生命体は絶滅に見えた。
しかし!(ry
戻って来ないブーメラン持った彼の物語が始まってしまうな。
いや、元気な子供が博士の娘を助けて、蛾みたいな飛行機落す物語だろ。
大気圏突入ゲーム作ってあるらしいし
もしストーリーモードがあるなら、そこでやってみたいな
>>304 作ったはいいけど、これで金取るのはどうなの?ってなってお蔵入りしたんじゃなかった?
>>303 大気圏突入・・・燃える響きだなw
ぜひに大気圏突入中にオープンゲットからの合体に挑戦したいぜ!
バンナムさん
スーパロボット大戦 戦場の絆を・・・
よろしくお願いします!!!
>>305 ああそうだった、それで「お金取れない」じゃなくて「お金をいただけない」だろ糞Pってこのスレで叩かれてたなw
グラフィック関係以外で聞いた話
Rev3移行は7月中旬から7月下旬予定
バナパスポートカードに変更(非接触式)
カードには連邦・ジオン1枚ずつ入れられる
おさいふ携帯でもカードの代用可
使用回数制限無し
カードのシステム導入は6末予定
筐体のFullHD化は7末予定
FullHD化は非強制
マップの変更無し
操作系も変更無し
価格は店舗に決定権あり
小隊エンブレムが肩に描かれる
マッチング待ち中はCPU模擬戦
出撃率見て出撃軍変更可能(マッチングしなかった場合軍を変えて再マッチング待ち可能)
指令に応じて敵機を撃破するモード(ストーリーモード)実装
複数人が言ってるから上記の追加変更予定はしてると思う
実際に実装されるかどうかは分からんけどね
結局、価格ってどうなるの?
通信代、独禁法でなんかひと悶着あったとか聞いたことあるけど。
>>308 グラフィック関係では何聞いたん?(´・ω・`)
微妙に浮わつけないけど最後あたりはここで書かれてた意見か?
街待ち中に練習させれ!
街しなかったら再街しれ
>カードには連邦・ジオン1枚ずつ入れられる
これガチ?サブカ複数持ちは死ぬな
>>312 同軍でかさばってる人は関係ないかもだけど
連ジ同数持ってる人なら、持ちカード数を半分に出来るじゃん?
何がダメなの?
>>312 全部バラして今と同じ数持てば良いじゃん
携帯サイトにバナパス2枚とか登録できるなら問題ないけど
絵が綺麗でも500円なら記念に1回だけやって普段は300円の店にいくよな
携帯登録カードをサブカ含めて集約可能にすればマッチングも少し変わるんじゃないか
>>318 それは一枚のカードで青や赤になった人から大顰蹙だろ
サブカ買い集めて明日から俺も赤の仲間入り!みたいな?
それは無いわ。
ただ、連邦とジオンそれぞれ1枚ずつはメインカードとして登録して
マッチング基準になる勝利数を合計するとか高い方に併せるとかはして欲しいな。
連邦メイン赤でジオンメイン1000勝ちょいのだと場違い感が酷い
黄色ばかりのサブカを集約して青にしても残念しかできあがらんがなwww
よって集約は必要ない
サブカなしで頑張ってきたつわものどもに失礼にあたるしな
Rev2は宇宙領域が見世物として話題性を与えてくれたが
Rev3はFullHD化も否強制なようで、ババナカード化つうだけでRev3
もっと大事なことを忘れちゃいないかい
サブカ厨「カード全部合わせれば俺も青だしっ」(キリッ
…いや、その黄色カードで引く相手の層とか考えろよ
でも
>>308の通り、ババアカード一枚に連ジ一枚ずつしか登録できないならば
サブカでの狩りゲーは実質終了であろう???
大胆なバンナム!! となるとカード集約化可となる可能性高いな
残念な青さん大量発生wwww
>>324 サブカに一切甘えずジオン名将、連邦大軍師の俺発狂レベルなんだけど
大暴落じゃん、俺の財産
ババアカードっていくらすんの?
>>325 いやいや、良く考えると複数のババアカード持っていれば
サブカも生き残れるから、集約可は否だと思う。良かった。
因みに婆カード無料みたいね。ただ、印字されないだろうから
複数のサブカ持ってる奴は選別する為にはマジックなどでの工夫が必要だろう
>>327 そうだよな、でも公式発表がないからまだまだ油断はできない
早く集約否になって安心したい
1枚で連邦とジオンを1枚ずつ入れられるという情報を見て、同軍カードの勝利数を集約できるという発想が何で出てくるのかが理解出来ない
まあ、公式発表ないから確かに油断はできないけど
なんかネガいことには想像力豊かなヤツ多いよね。
ナハトが発表された時の連邦オワタ思い出すわ。
>>331 ナハトって何のことです?全然わからないねー
edyにカードに貼るシールがあるみたいだけど、ロケテ限定の鉄拳カード
みたいなの出さないで、シール配ったり、ファミ痛のおまけにシールつい
てくるとか、そういう流れになるのか?
で、1枚で連ジ1パイロットは確定なの?
サブカ野郎発狂モードなら俺嬉しいなぁ(笑)
なんの為に何枚もカード持ってたんだか。未だに「新機体確認用」「連撃・外し練習用」「接待用」「仲間内用」「ネタカード」とかなんのかんの理由付けて狩りしてんだからなぁw
つーか、ババアカードとかお前ら言うなよ(笑)
>>331 ナハトだけ常時ミノ100%とか完全に別ゲーだろ!卑怯すぎる!とか言ってたな
支給直後はジオンがストカスのバーストナックルチートすぎだろ!って言ってた
ネガはいつ見ても馬鹿馬鹿しい
今後はサブカの為に
バナバボート複数持つ必要性があるのか(笑)わらわす
つか、今までのカード更新料返せよ!
>>336 まじでバンナムに30枚以上ある更新済みカード送りつけてやろうか。
てか、ナハトの原作知らんから
勝手に言うが、ステルスいらんから光学迷彩くれ♪
それなら、280でもかまわん
かも
ナハトだって常時ミノ粉100%で機動力が280相応あれば……いややめよう
バーストナックルってゲラバズの爆風みたいに使えんのね、完全に着地隠したと思ったら突如ストカスに撃破されて何事かと思ったわ
甲殻機動隊みたいに、光学迷彩機能あって攻撃HITされると数秒間その姿露見されて
電気ビリビリになると光学迷彩機能激減して見えたり見えなかったりするナハトなら
>>340 拠点無し戦でナハト祭り
索敵で散らばり孤立した敵にSサベ使って4機同時に襲いかかるw
原作のナハトは常時敵の広域レーダーに映らず、周辺レーダーの範囲内に入ってきた時のみ映る
あと格闘モーションが他機体に比べて速い
あと実は元の持ち主はマ・クベ
てs
おぉ、いつの間にか規制解除されてた
ナハトはブースト回復速度を改善してサブを3連射にしてステルスの条件をもう少し緩和してくれたらもっと使う
そういや素イフを擁するはぐれ部隊もマさんの管轄だっけ
で、自分の愛機はギャンか。
マクベは試作機大好きだな。
完璧な光学迷彩つくっても存在感は消せないらしいよ
ナハトさんはなんかちょっとした段差で解除されちゃうからな
>>348 那覇子『今日こそこの思いをストカス君へっ、あっ』
段差につまずきステルス解除、振り向きナッコーで撃破されるドジっ子に変換された。
ナハ何とかさんのステルスはいっそサブ扱いにしたらどうかな?と妄想したことがある
発動すると完全ミノ粉100%コスト+30発動時間5cnt発動時ブーストゲージ40%消費硬直有りリロ時間30cnt
格闘機乗らないから数字はこんなもんかな?って入れた
壊れになる?
>>350 それ、ステルス直前の位置バレバレだよな。
今の機体性能だとド産廃じゃね?
+機動低下小のペナルティ付けて今と同等の機体性能になるなら、外す価値が出てくる。
>>350 ぶっちゃけすてるす()なんぞ要らんから足回りとガトリング修正してくれれば良いレベル
>>352 言えてる。3連なのに何故か5連だしブーストもなぁ
せめてどっちか修正して欲しいね
修正しても二ムバスあるからもう使わないけどな
3連装なのはガトリング砲であって発射弾数は関係ないだろ
倍数の方がキリがいいってのは分かるけど
アレのガトも3砲口だけど5発とか撃つしな
タックル連撃付けるだけで十分よさげ
飛び蹴りなんだし
連激スピードを2倍
着地硬直最小
青セッティングでバックブースト速度上昇
あ、
「ボクのかんがえたつよいナハト」
を付け忘れた
たまにはヅダさんのことも思い出してあげて下さい
なんでザクマシを装備しなかったのか
理解に苦しむぞバンナム
ヅダさんは宇宙専用なのとオッゴの存在で完璧に使わなくてオケ、な状態をどうにかしないとちょっとねぇ
あとナハトは修正する気がないのならせめてコストを240に落とすべき
マシばっかってのどうにかしたかったんだろうね。
ガンダムの世界で誘導兵器絶滅してるのと対装甲に対して並の範囲兵器は役に立たないってのは無視決め込んでるみたいだけど。
武装:究極ナハトキック(発動にvsc必要)
70m、一撃ダウン、ダメ120の飛び蹴り格闘武装でおk
ナハトをガチにするのなら、シンチャに「ステルス機」追加を希望。
現在、連絡する手段が思い浮かばん(というか基本必要無い)
>>360 ヅダが今のジオンを支えてるわけですが
あいつのデータを元にマリネは良い具合に仕上がったんだろ
マリネは良くできてると思うよ。
バランスブレイカーじゃないけどガチでいける。
Mは相手にするとダルい
ヅダは相手にするのもダルい。
>>342 情報サンクス! なら、そういうステルス仕様にして欲しいな
広域レーダーに映らず、250m以内でレーダー反応する仕様に変更して欲しいね
それでコスト280を維持するのなら、
青4・青3・青2は250m以上レーダー反応皆無。以下レーダー反応あり。
青1は消去していい。
Nは250m未満もレーダー反応なし
赤1は全距離レーダー反応なし+光学迷彩機能あり
赤2〜赤4は消去
どうでもいいわそんなん
ジムザク陸ジムグフだけいればいいんだよ
369 :
367:2011/05/22(日) 11:43:36.57 ID:q0J3tTPD0
簡易に書くと
ナハト280最強伝
250m以上レーダー反応なし。250m以内レーダー反応あり。:青4〜青2
全距離レーダー反応なし:N
全距離レーダー反応なし+光学迷彩機能あり:赤1〜赤4
全セッティング、ブースト使用してもレーダー反応なし
370 :
367:2011/05/22(日) 11:59:18.73 ID:q0J3tTPD0
ナハト改造伝
コスト240
ブースト機能改善
クナイA:高ダメ即DOWN
クナイB:超低ダメよろけ誘発
クナイC:視覚強奪
250m以上レーダー反応なし。250m以内レーダー反応あり。:青4〜青2:コストUP40
全距離レーダー反応あり:N&青1:コストUPなし
全距離レーダー反応なし+光学迷彩機能あり:赤1〜赤4:コストUP40
全セッティング、ブースト使用してもレーダー反応なし
>>364 「先行する」
「高コスト機」
「発見!」
ではだめだろうか?
公開オナニーすんなら別スレでやってくれ…
使えるかどうかは別にして絆においてはステルスの存在が罪
他にもいっぱい余計なシステムがあるけどな
家庭用ゲームじゃないんだから基本的に複雑にしたらダメ
選択肢が多い方がいい。
だから、240で並存してるのがいいんだよ
ギャン、ケンプ、ナハト、BD2NSんな感じでな
ステルスなんて原作っぽさが微妙に醸し出される程度でいいよ
元々が一人用のオフゲーなのにそのまま持ってくるとかありえん
原作重視してBR一発で全機爆発とかゲームが成立しないでしょ?
元のゲームでもステルスが使えるのはオン対戦の時だけだけどな
280コストのままなら「周辺までこないとレーダーに映らない」くらいの性能があってもイイ
ナハトはブーストも武装もステルスも全てダメという産廃の中の産廃
トップオブザサンパイ
一応ジオンの最高威力持つSサベと高バラ殺しのクナイBがあるけどな
現状は単なる降格専用機
鮭とナハは、コストに合わない低性能
381 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:24:10.93 ID:rChQOwJhO
鮭とかシャア専用なんだからピーキーな機動力ともろ刃な装甲、爆発的な火力で復活を
邪魔に言われたから一生頭を上げれない機体なんだよ
アッガイのステルス性能は良いらしいので、アッガイをステルス機体にしてください。
新規呼ぶにもガンダムもシャア専用機も強くないからな。
ブルー?
ゲラザク?
まさに何それ機体だしw
バランスも何もファースト機体で元旦くらいしか使えないんだからガンダム馬鹿にし過ぎだとは思うよ。
ガンキャもスプミサなんてプラモのオマケ部品だしさ。
バンナムの修正は強くするか弱くするしかできないよね
それしかMSの性能の違いを表現する方法持ってないのかよっていう
事務頭がここまでのガチ編成欄に食い込むとかどうなんだろうな
一部のガンダム系以外が霞んでるなwもう機動戦士ジム 戦場の絆に変えたらどうだ?
なんにせよBDてなんか修正入らないと駄目だよな。
お手軽すぎて両軍BDが一位w
コスト0で搭載可能ならもう全機につけてあげなよ。
>>383 馬鹿南無Pはアッガイさんを
ステレスどころか
空気にしかねないので
希望するなよwwwwwww
マイナーな機体強化すんなっての
リプレイがどんどんオタ臭くなってきてる
一般人が寄り付かなくなるぞ
同じ搭載機でもイフ改さんは明らかにコストに影響してるよね
>>387 プレイヤーが一般兵になってMSに乗るゲームなんだから
機動戦士ジムザクなのはむしろ正しい姿だと何度言ったら
むしろお前みたいな無知な奴が要望を出してなかったら
今頃バランスのいい射BRバズ持ちとして引っ張り凧だったろうがな
>>390 一般人はむしろ白っぽい連邦機体はだいたいガンダムに見えるだろうよ
機体にケチつけるのはオタだけ
確かに主役機とか誰それ専用機とか全部削除して量産機のみって選択肢もあったかもしれないな
395 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 17:21:31.83 ID:rChQOwJhO
機動戦士ゲラザク
とか、ないわ
ゲラもシュマウザーさんの専用機なので消えまつ
量産機をカスタマイズしていくゲームになるんか
ガンダムの角60円とかザクの角アンテナ30円とか
機動戦士ゲラート・シュマイザー
と愉快なザク達
>>390 そもそもその発想自体がオタ臭い件
>>392もいってるが一般人には細かい差異はわからないし
「へーこんな機体あったんだ」程度にしか思わんだろ
これが外見的にアレな機体とかだったりしたら別だが
と言うか、このゲームのターゲット客層言ってみろよ
自ずと分かるだろ
派手好きなガキの言い分なんぞ知らん
ジムザクでよかった
>>399 ライトなガンオタすらお断りな現状はどうかと思うぞ。
ディープなガンオタだってマイナー機が埋め尽くすゲームやりたくならないと思う。
量産機限定戦とか欲しいね
それで前の攻防戦みたいにビグザム、アプV護衛戦や大皿強襲したい
>>401 ディープな奴は大喜びするに決まってんじゃん
>>403 そうか?
俺は糞ディープだが戦場の半分はジムザクにして欲しいと思うわ。
マイナー機がゴロゴロしてる戦場って原作好きには耐えられない。
絆はミリタリー色の強い泥臭くてオヤジ臭い高級なゲームでいいんよ
若いのは格ゲー色の強いガンガン、おっさんはチーム戦の絆
これでターゲット差別化してたんだし
最近はド派手なモビ戦ばっかりで絆やってんだかガンガンやってんだかわからん
そんな俺まだ20代だけどw
ゲームバランスやシステムはアレだったけど、Rev1初期の低コ万能時代のほうがよかった
俺もディープだがイフリートが不遇な今は嫌だぞ
もっとマイナー機で遊びたいわ
でたよ・・・泥臭い()おっさん()
何がジムザクでいいだよ・・rev1時代、散々機体すくねーからもっと出せって言ってたくせによ、お前らってホントコロコロ意見変えるのな
バカンナムがバランスガン無視の糞調整しかできないせいで使える機体が限られてる現状が問題な気がするけどな
でも使える機体が多いほうが面白いだろ、マイナー機体で活躍できるゲームなんて他にねーぞ、もっとこれはゲームだって割り切れよ
原作寄りの空気が好きなら、それこそジオニックフロントやってろよ
ジオニックフロント面白かったなぁ
ちなみに
今でもジムザク使えるよ
取り敢えず「ジムザクが活躍するのが良い」には賛成
しかしジム(頭)と(ゲラ)ザクが最強なのはガンダム世界ではないと思う
マイナー機体の大半が過去のゲームからってのがね。
バンナム的には良いのかね?
セガゲーから引っ張った機体が両軍の主力張っちゃうのは。
>>408 まぁ意見語りたかったら得意機体1000回のっておいで。
Rev1時代は1000回乗った機体が3つ、500回のった機体が3つだったが・・・
Rev2は3000近いのが1つ、1000弱が1つだけで他全然のってねぇや。
モビの数は増えたけど全然乗る価値無いのばっかりじゃねーか。
要らない機体リストラしてライトプレイヤー(笑)でも機体特性が理解できるまで乗り続けさせろよ。
>>412 出たw1000回乗れ発言。
久しぶりに聞いたなw
1000回乗る頃にはバランス変わってるよな
>>408 >何がジムザクでいいだよ・・rev1時代、散々機体すくねーからもっと出せって言ってたくせによ
1stの機体だせと言ったがOVAとゲームの機体増やせなんて言ってないぞ
単純に採算だけ考えると量産機だらけで連携とって頑張らないと勝てない絆で満足な奴はゲームやったら
それで満足して終わるけどおにゃのこの声だせとか言ってる層とか俺TUEEEしたい親の小遣いで
遊んでる層のほう向けに調整してライト層拡大したほうが儲かる
昼飯をけちって絆の層より親の金でガンガン遊ぶ奴らに合わせてどかーんぼかーん
ついでにオリジナルの女キャラでも作ればオタ商法でぼろもうけ
悲しいけど、これって商売なのよね
何処までメジャーか分からんが
取り合えず、ファーストMSとかEz8とかが主力と言いますか、
主力MSに編成構築の上で基準になる立ち位置を与えるといいますか、
ファースト以外殆ど知らないんだが、まあ原作である程度人気のあるMSを軸に
コストバランスや各スペックを決めて欲しいんです。
連邦なら、Ez8・アレックス・ガンダム・ジム・陸ガン・ガンキャノン・ジム頭・サイサリス・ガンタンク・ボール辺りを軸にね、
そういうバランスというものを構築して個性と差異を生み出して欲しい。
ジオンなら、旧ザク・赤ザク・ゴッグ・グフ・赤蟹・ギャン・ケンプ・鮭
ザク2・阿賀伊・ズゴッグ・グフカス・ドム・サイサ辺りなら一般人も知っているだろう
そういうMSを軸にね、
こいつらが主役級をはるというか基準にね。その他のガノタMSは出番がないわけじゃないけど
特殊でまあ、上記に記したMSより癖があって、強いんだか弱いんだか分からないけど
特別な何か、、、汎用性ではなく独毒個性を与えてね
その上でゲームを楽しみたい。つか、まずは各MSの個性と差異を明確にして
どのMSで出ても連繋が取れるつうか、まあ、足を引っ張らない程度のMSであって欲しいですね
イフリートなんざ、まず印ファイとできない。こいつ出て来た時点で引き打ちしかできない。
下手すりゃカットもできない。だから、バランスを得る為にこいつのコストは200にするとかね
その辺のことを考えてほしいですね
量産型もそうだけど、局地戦用機は専用マップで活躍するようにしてほしい。
専用マップ以外では見たくない。
専用マップでは機動性一段階アップ、苦手地形では装甲一段階タウンとかなら処理も簡単だろう。
機体選択画面で地形適応◎とか×とか出れば頭悪い奴にもわかるだろう。
これからもおまえらの絆が続くなら、これからもMSは出続けるわけだ。
となると寒ザク、デザク、デ・ジーム、寒ジムなどはもうステージ特化MSでいいと思うね
つーかまぁあれだ
自分の趣味や嗜好がさも全体の総意だと言わんばかりにいうのは好ましくないな
ギレンの野望シリーズに出たギャンの発展系を望む声は多いが、個人的にはあまり好かん
逆にガルバルディ辺りは出てほしいと思うが、そうは望まないのもいる
そもなにを以てオタ臭いかそうじゃないかを切り分ける?
映像化したMSか?それともなんらかの形で作品にでたMSか?
痛いMSとかむっちゃ媚びた仕様が追加されたならアレだが、MSの出展くらいは
ちゃんと設定があるなら別に構わんだろうと
とはいえサイサは微妙だけども
>>415 いや、2次ロケテからココ住んでるけど、機体出せはかなり言われてたよ
新機体投入すれば儲かるからこれからもどんどん機体増える
そしてVUでガチ機体は産廃に、産廃はガチ機体に。ってやってれば消化の武装出しで儲かる
VUのたびガチと産廃に修正入る理由はこんなとこだろう
ストカスがガチ機体になったら引退だな・・・あれは生理的に無理。
ストカス以外のマイナー機がガチの絆=ウンコ味のカレー
ストカスがガチ機体の絆=カレー味のウンコ
>>419 ヲタっていうか、ナハトとはストカスみたいな安っぽいポッと出のMSはいらない
これらに限らないがワンオフ機が蔓延る戦場ってどうなの?
戦場の雰囲気を味わうのが醍醐味なのに
>>419 そう。結局ゲーム性に関係ない以上個人の好みの問題
ストライクフリーダムに乗りたい奴も居るだろうし、俺はBD2の厨臭いかっこよさがたまらなく好きだ
それより今のゲームバランスを改善してくれるならストカスがガチ機体になろうが俺は続けるぞ
>>419 うん、そうだよな
ただバンナムにはハーモヌーという裏技があるからなぁ…
前にガンダムファクトファイルっつう雑誌があって、その中に「ドムは完成度の高い機体であり、ドム・フライトタイプやドム・キャノンといった機体は存在しない」という風にあったんだよ
ドムキャ配備のPOPを見てポカーンとなったのを覚えるwww
ぼくのかんがえたさいきょうの3すくみ
格・・・射程が短く射撃威力が低い(BRも何もかも)、格闘威力が高い(現状の通り)
QDはおまけ
近・・・射撃・格闘共に平均的で火力に乏しいが、隙が少ない
現状と変わりなし
射・・・射程が長く射撃威力が高い代わりにAP少なめ、格闘威力が低い(2連まで計30)
新機体支給されるたんびに祭りが発生して迷惑被る奴増えるんだから
それについての対策があってもいい。
新MSはまずメイン武装はメイン武装(※つまりBD2NSの場合はBR)を最初に持つ
サブはいいとしても
セッティングは青4が最初に支給されていれば、毎回嫌な気分を味わうことも減るだろうに
それと新機体は三ヶ月か六ヶ月ごとの支給でいいよ。それも最初はコスト200設定で。
戦場での活躍如何で1か月か三ヶ月後に正式コストを決定して一年後に正式支給とかな
こんな風にしてもらえれば、まだ、それMSを楽しめかつ集客することもできると思うんだがな
ナハトなんざコスト280で最初から使えない扱いで可哀相だったな
シャア以外の専用機は出さない方がよかった
目先の客寄せ新機体の乱発はまずかった
個人の意見や好き嫌いが違うのは当たり前だからこの手の話は水掛け論ですわな
あと初期とは違い現状両軍数多いMS全てを良調整にするのは酷
完璧な良調整は無理でも特化はできるでしょ
お前らまだこのゲームにこんなに真剣になれてんのな
もう随分前に辞めてたまに晒しモニター見てるだけなんだが
今の戦場にまともな知能持ってる奴ほとんど見かけないぞ
俺だったらストレスで死んでる
>>428 対戦ゲームなのに、使うだけで地雷扱いされるような味付けがされてるってのがまずな・・・
扱うには腕がいるが使いこなせば強い、とかなら良いのに、バカンナムはそもそも実戦に出すという土俵にすら上がれない機体を作り出すからなあ
あとは一部の機体の性能が突出しすぎてる、所謂強機体の存在かね
まあこれはどうしても勝つのが目的なゲームな以上、強機体に流れちゃうのはある程度仕方が無いかも知れないけどね
自社タイトルが初出のナハトもタイアップ漫画のストカスも容赦無く産廃にするバンナムはある意味すごい
>>424 一応ハーモニーは公式設定
後付けではあるけど、ザク砂みたいに(映像作品的な意味で)メジャー化した機体もある
>>427 同感、俺はrev2初期から糞Pの生き急ぐ様なMS乱発には危惧してた
>>430 と言いつつ、ここのスレに顔出してるあたり未練が残っているのだろう?
いいんだぜ、俺も昔引退とか抜かして、スレはちゃっかり見てたから
ここ半年くらいやってないけど、このスレは結構見てる
かと言って、Rev.1の簡単陸ガンガンタンで事が済むようなバランス息苦しさも簡便
後半の蛇・高ゲル・赤蟹・G-3・サイサ・プロガン・旧ザクってのも何か焦って投入してた感もあるし
正直最近の新型機ペースと調整の早さが辛い
まぁRev.2で色んな機体と色んな特性のお陰で苦手カテの中でも「まだ乗りやすい機体」の一つ二つあるから助かる点もあるんだけど
Rev.1じゃ格苦手な俺じゃ、勝ちを意識してると危なくて乗れなかったわ
今回のNSは初日に条件達成したから負担感なかったけど、通常通りだったらBD.3はパスしてたわ。疲れるんだよなぁ
>>434 たまに絆やりたくなるんだよ
で、晒しモニター見てやっぱ止めたってなる
超ヘタな少将が味方に赤2人引いて二回タンク乗っただけで中将になったのにはびびったな
>>433 つか選ばれるMSはほぼマンネリ同じでいいいんだよな。
新機体が出れば、それは個性と差異を持った者であればよいわけで
一種のネタMSも生まれるだろうけど、BD3も秋田し、BD2NSもまんまBD2ならあきるわけで
やっぱ自分の好きだったMSに乗るのが一番いいだろう。 あぁ、ギャン
仮にrev3になって、一度機体のバランスを見直すために全機体を没収、ジムザクタンクのみを支給し、順次調節を重ねながら支給します
とかなったら発狂する奴多数だろうなあ、俺も発狂するわ
百万以上かけて機体をコンプし、慣れ親しんで来た機体を取り上げられるとか考えられん
前バージョンで支給済みの人には救済措置有りだったとしても無いな、今更ジムザクの絆には戻れんよ・・・
考えれば考えるほど今の絆が煮詰まってきている気がするぜ・・・いっそPS3で出しちまえよ・・・
いや全然構わないだろ
機体ごときで発狂する程度ならゲーム内容は大した比重を占めてないんだろ?
二等兵からやり直せば良いよ。
問題なのは機体・マップを全部取り上げてイチから積み重ね尚したところで
Rev1.16以上のモノにしていただけるきがしないってところだろ。
あのインタビュー記事見て心底がっくりきたわ。
なんでここの人達は自分の主観がさも全体の総意のような物言いをするんだろうか…
機体ごときって…ガンダムってキャラゲーなのに機体取ったら何が残るんだ
機体没収は別に構わない
勝利数は残して欲しいけど
一週間ごとに定期的に無料でコンプしたMSを返還してくれるのなら問題ない。
しかも、見事なバランス調整の上でね
>>441 おまえは日本語も読めないのか・・・
>>一度機体のバランスを見直すために全機体を没収、ジムザクタンクのみを支給し、順次調節を重ねながら支給します
キャラゲーなのに機体取ったら何が残る、って何の話?
既にでた機体は追放されて二度とゲームにでてこないの?
絆はもともとはキャラゲーじゃなかったんだよ
しいていうならガンダムゲーじゃなくて宇宙世紀ゲー
今はそういうのじゃやって行けないからキャラゲーにシフトしてるだけ
>>444 その機体ごときも十分ゲーム内容に噛んでるって事だろ…
ぼくのかんがえたりそうのきずな語る前に落ち着いてレス読めと
>>441 頭おかしいのか?
実戦で乗りもしない機体なんぞ没収してくれて構わんだろ
良調整してくれるなら返品したい位だ
バランス調整の為に、まず、Rev1.0の全MSこいつらがバランス取れていたか
その上でRev2.0のMSをその各々Rev1.0MSの隙間に埋めるがように、バランスを取る
コストもスペックも。
ハイゴなどはあれで充分個性的だ。あとはコスト200が見合うかどうかのお話。
それと軸な。低コ特攻格な・・・・。ループ格なら・・・・。3QD格なら・・・・・。
低コ特攻近なら・・・・・。戦場を支配する近なら・・・・・。てな具合に軸を設けて欲しい。
それがないから、新しいMSが増えては、チートがニートになっちまう。
今んところ軸らしきものは陸ジム旧とかジムザクぐらいだろ
絆っていろんな機体に乗れるのが楽しみの一つだと思ったのに頭おかしい呼ばわりされるとか悲しいわ…
いつからここは自分に同調出来ない人間を排除するスレになってしまったんだ
>>449 好きな機体に乗りたいだけなら一生トレモに籠っててくれや
チーム戦なのだから勝利を放棄するような奴は排除されて当然
そろそろ本格的にID:LMNUJV0mOがなにと戦ってるのか分からなくなってきた
>>450 話それるが、好きな機体に乗って勝てなければ階級が落ちる。
そういうシステムであるべき。
だから、何に乗ってもかまわない絆であって欲しい。
その代り・・・・・・・の条件付きの絆な
453 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:06:32.98 ID:oDbcaKRr0
>>449 気にするな、Sクラスって
お決まりの機体で、お決まりの立ち回りをしてそれで勝つ事が目的の場所だからな
そんなのが楽しいって人だけが居ていい場所だからな
そんなマゾ修行僧みたいな連中(450とかの事な)は
もう柔軟な発想も出来なくなっているから
ちょっとでも「お決まり」から外れると怒りがこみ上げちゃうのさ
そんなお偉い人たちの言う事を聞く必要があるかどうかはね って事
たかがゲームを修行か何かと勘違いしているような人たちの言う事をね
いや、450がAクラスでの話を含んで話をしていたら 更にお笑いだけどねw
>>453 まぜっかえす気はないが、そのSクラでさえID:LMNUJV0mOの言うような状況とは
かなり程遠い現状になっている訳で
まあS3常時維持してて青将以上でほぼフルバ、勝率もかなりいいところいってるような
本当の将官と呼ばれる連中にとっては機体選択そのものが重要である訳だけど
そういう人だったら野良なんて遊び同然だからそこまでカリカリ反応しないと思うし
別に野良が勝利に拘ってないとは言わないが(俺も野良専だし)、個人的な意見を
述べさせてもらうと、機体云々よりもまずは立ち回りとか戦術とか、そういうのを
普及させるべきだと思うんだよね
そうすればおのずと機体が限られてくるはずだし、かつてはまさにそうだった
と、ライト化した古参気味のおっさんが呟いてみる
もっと日常的にレギュレーションを組み込むべきだと思うけどね。
コスト限定戦、通常支給機体のみ使用可能、地上MSのみ使用可能、2007年3月までに支給されたMSのみ使用可能、とかさ。
できることはもっとあるはずなのになんでやらないんだろう。バンナムは。
まさか今の通常戦だけで満足してるとでも思ってるのかプロデューサーは。
>>454 ゲームの宿命だよね、キャラの使用率が特定の物に対して収束して行っちゃうのは・・・
どんなにバランス調節したってそれは変わらない、でも、どんな機体を使っても勝ちを目指せる、出すだけでは叩かれない(もちろん、活躍するためには修練を要するが)
そんな絆が欲しい・・・
>>455 今の機体バランスでコスト制限戦はちょっとご勘弁願いたい
>>456 あ、ごめん。そうだね。
コスト限定戦するならせめてガンキャとゲラザクは修正してほしいわ。
おまえらJCでハニトラすればシーシェパードなんて一発やで
あっ…
これはもう何も言い訳はできない。一思いにやってくれ
>>459 怯えろ!!竦めっ!!
MSの性能を活かしきれぬまま死んでいくがいい!!
それが大人の特権だ
>>456 でも、近を高コだけで固める44とか
格を高コだけで固める44や低高2枚にする66とか色々あるよね
その中で選択肢が増えるのはいいと思うよ。ただ、グフは死んでるね。
低コ格選ぶ場合、旧か赤ザクか、中間の赤蟹やドム格の出番ないもんな
だから、コスト300以上ルールは必要だと思う。240以下で遊ぶ絆がいいと言われる所以なのよね
>>459 帯広!!つくねっ!!
NSの性能を活かしきれぬまま死んでいくがいい!!
実際にMSがあればと思ったことがある罠。特に水泳部が・・・
それはともかく今日ようやくBD3のセッティング出しと実戦投入に
こぎ着けたが、これは使う奴が使うと手が付けられないな。
距離取ってもダメージ痛いし、踏み込んでEXAM発動させると
逆にこちらが距離取らないと危うくなる。
1粒で2度美味しい状態。
救いなのは威力が中途半端に抑えられているから
落ち着いて対処すればどうにかなるとは思うけど・・・
使っている側からすればある程度減らしてもらえば
近距離で暴れまくりだから楽っちゃ楽ね。
っていうかREV3はこうやって2つのカテゴリにまたがるMS枠を
作り直そうとしている様子かも試練。
格枠と射枠を融合すればどっちも揉めることなく円満解決!
になるのかなぁ・・・
だったら武装毎に射程距離を設定しろと(ry
俺がまったく見ないMS。不憫だなと思うMSリスト
Ez8
ジムストライカー&ネメシス兄弟
最近ガーカス見ないなぁ
六号機
G3
FA
ジムキャノンU ← 全く見ない ← これもMS乱発の影響か
グフ ← 思い出で乗る奴が多いかな
ゾゴック
黒ザク
赤蟹
ドム格闘
ナハト
ヅダ
ドムキャ
ゲルググ
ゾック
ゲルキャ
↑ こいつらには戦術的に用なく、しかも個性さえもないと考えていいのか?・不憫だ
新機体のセッティングの意味付けなどを考えると、色々試行錯誤してるのは感じるな
G3だけ納得いかん
あれは強キャラだぞ
ガーカスはそれなりに見る気がする
あとゾック様は個性しかないだろ。見ないけど。
コロニーだとたまに変態ヅダ使い見るぞ。
その腕なら他のMS乗れって思うけどな。
>>465 ガーカスは結構使ってるんだけど全体的に使われてないのかな?
多分寒バルジムカスでOKってなるからなんだろうけど。
シーバル+肩バルで弾幕張れるし
バランサーがかなり高いのでBSGのQSもやりやすい。
ジムキャUはMAPと人数によると思う。
判定が少し広い置き撃ちBRが肝だと思ってる。
あとBR2丁装備可能だしありっちゃあり。
六号機 シラネ
更に絞れば
ネメシス
六号機
G3
FA
ジムキャノンU ← 全く見ない ← これもMS乱発の影響か
黒ザク
赤蟹
ドム格闘
ナハト
ヅダ
ドムキャ
↑
ドムキャは殺された。射はどれも似たようなもんだね
もうネタ切れなら、後はバランス調整だけだ
ドムキャは単砲が出るから複砲が下方修正されたんだな。
>>471 ほう?今年行なわれるはずだったオフィシャル全国大会の強豪チームが
結構な割合で編成に組み込もうとしてたG3をまだリストから外さないとは…
おぬしG3をディスってるな?
連邦スレじゃガーカス要らない子扱いされてるよ
シーバル肩バル抜刀動作なしとか凄い使いやすいんだがいくら勧めても射に魂が惹かれてる
んでゲラずるいの大連呼だわ
>>475 たまにガーカスの盾バルが云々ってレス見るけどさ、どのように運用するのか聞いてもいい?
煽ってるとかそういうのじゃなくて。
あとできれば想定してる対戦人数とあなたのグラフ色と階級も教えてほしい。
ははっ 連邦は糞だな ガーカスはうざったさ連邦@だったのになぁ
ゲラはずるいよwww でもガンキャもずるいよな ガンキャの方がずるいと思う。
赤ロックのトリガー引くだけだもん
>>471 赤蟹は割と見る気がする
メガAネイルBのお手軽コンボで結構高火力出せるし、便利っちゃ便利
ただ、ニムバスが優秀すぎてわざわざ赤蟹使わなくてもって感じなんだよなあ
あ、BSGじゃなくシーバル?そりゃスルーされても仕方ない
コスト280以上のビーライは強制ヨロケにしたらいいのにね。
240以下は低中バラ1発ダウンでいいよ。
バズは知らん。
>>480 BSGでも同じだぞ
射や他の機体でいいってさ
射カテは射程短い代わりに一発の威力がでかい
格カテは誘導格闘範囲が大きい変わりに威力小さめとかどうだろう
前に出るしかなくなると思うんだが
サブカとかとりあえずクジびき支給キャンペーンで貰える機体は全部貰ったから
明日からはまた勝ち負けとかには拘らずにMS戦を楽しむ仕様に戻します
ここのところのスケジュール編成は、以前と違ってバラエティに富んでいて面白いからいいね
でも、水曜日木曜日の2日連続の44とかはいらんぜよ
>>482 いや、BSGも宇宙マップでの44なら出番はあるよ。
出番あるってだけで、ガチではないけど…。
ニムバスマシAが大量発生した時はメタ編成でよく組み込まれてたな、ガーカスBSG
つーか現状で近距離が近距離たるべき動きをするには
どの機体も足遅すぎ、硬直ありすぎな気がするんだが・・・
ダメ下げていいからその辺もう少し何とかして欲しい
>>471 赤蟹や白蟹はBFやJU左ルートタンク護衛ならガチ、但し66以上
FA・G3はガチとは言わないが強機体、乗り手を激しく選ぶ
現状、存在そのものが疑われる機体なら…
連邦
ピクシー・EZ・ネメスト・素ダム(リアダム)ストカス・ジムトレ・犬ジム・寒ジム・陸ガン・デジム・窓六・ジムキャ2
ジオン
グフ・ゾゴ・黒ザク・格トロ・ナハト・鮭・ザクトレ・ヅダ・ハイゴ・アッガイ・素イフ・ガルマ・ドム・ドムキャ・素ゲル(リアゲル)・ゲルキャ
コスト限定戦や制圧戦は想定しないものとする
88もミノ粉も復活して大変嬉しい
不確定要素多くないともはや物足りない
>>488 ジムトレ&ザクトレはしょうがないだろ。普通に考えれば、あれ完全に初心者用だし。
素ジムと素ザクが支給されたら大抵封印されてしまうさ。
ほんっとにたまーに酔狂で乗る人を見るけどね。50クレ中1回あるか無いかで。
>>487 そこらへんはなんとかするしかない
Rev2最初期に陸ガンで100mm持って最前線張ってた頃と比べりゃ
味方がまともであること前提だけど断然マシ
無茶しなくてもあの時よりはダメ取れる状況は増えてるしな…
ただ、問題は最低1落ちを想定しなきゃいけないからコスト240以上は
そうそう出せないし、出来れば範囲攻撃が出来るか確実にカット出来るような
射を出して貰いたい
492 :
488:2011/05/23(月) 01:01:10.65 ID:oVybR5boO
追加
ジオン
マカク……かつての愛車で忍びないが……くっ……
素イフさんは産廃というほどじゃないよ!
ちょっと機動力が足りないくらいだよ!
寒ジムがないとか何クラスだよ
ハイゴもBFならやれるし
ゲルもいけるっしょ。
宇宙でゲルG使えたら出番無くなるけどw
誰にも愛されず
戦術的に編成的にも誰にも必要とされないMSは
多分
黒ザク、格トロ、ドムキャ、寒ジム、ぐらいか
497 :
ヅダ:2011/05/23(月) 01:57:23.63 ID:eDgqrBqrO
ヅダは意味不明な個性があると思うよ
ただ、編成的戦術的に必要ないだけで
愛機としてくれる人はいると思う♪
その点
寒ジムは44でも出せるわ
ジム改が連邦近で一番不遇だろ
おまえさま 勘違いしてないかえ
出せる のと 出す のじゃ違うのさ
戦術的にありと思うから出すのであって
愛されてるとはまた違う
だから 寒いジムなんよ
黄色の残念Sだが、ゲラとガンキャはまじで強すぎてお手軽過ぎる。どんなに活躍出来なくてもリザルト300〜は当たり前だし。ゲラはアラート鳴らさずに爆風高ダメというトリッキーな戦い方だが、画面見なくても当たること多いし、実際イカン左官でもリプでよく見る。
ガンキャは跳ばせて落とす、まさに波動拳昇竜拳コンボがお手軽過ぎる。両軍の射が万能過ぎて本当にバランスブレイカーだわ。
射は強くていいから
Rev1の中距離に戻すべきだよ
このままじゃ ただの射精だな
低中コス射は距離減衰シビアにしてくれ
それこそ密着10とかその程度でいいよ
BR・バズタックルで70〜80ダメとか、そうそう喰らわないにしても高過ぎるだろ
グフとかデザクもかつての面影ないよなあ・・・
機動に振るとライトアーマー並に豆腐になるのに機動性は並以下とかなんなんだろうな・・・
焦げ、F2、デザク、茶トロ、グフ
かつてのジオンを支えた一線級の名機達が倉庫で埃をかぶっているのは実に忍びない話だよ・・・寒い時代だとは思わんか?
>>504 最近戦った。
グフ え?ジャイバズでアンチ?ダウンもらって瞬殺ウマー
茶トロ まぁ、ちょっとお互い空気になろうぜ
F2 ウマー、あれ?こいつ素ザクじゃなくてF2だったのw
焦げ ジムライウマー
ジオン機体がそれだけ不遇ってことだな
かつては一部連邦に羨望される(青芝)機体だったのにな
>>499 寒ジムは近200帯最強候補だからねぇ。
連邦近で使いどころないっていえばジム改より犬ジム。あれは本気でいらない。中バラとか弱点でしかないしジムで十分すぎる。
同コスト帯の他は全バラ単発よろけ持ち水中機動アップだったり、良機動だったり、連邦唯一のクラ持ちだったりするのに……。
だから、コスト20刻み!機体毎にセッティングとタックル威力を固定すべきなんだよ!
ジムを現在のN+タックル40。犬ジムをコスト140で現在の赤1+タックル50とか。それなら犬ジム使うやつも出てくるだろ?
正直、何回も絆スレで書いてんだが、セッティングがいくらあっても使うセッティングなんて固定されてくだろ?
昔は機体少なく、セッティングの数だけある意味別機体だった訳だ。今は機体もメチャ増えた。バランス取るには、武装だけでなくセッティングも固定化して差別化するしかない。
一度、完璧にバランス取れ!その為には、セッティング仕様は邪魔でしかない。
候補()
510 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 07:32:31.27 ID:ukRFRucjO
ゲラバズはなぁ・・・あれを持ってるのがドムなら多分納得できたんだよ。
鈍重で旋回も遅く、サブ射も貧弱で200円。
でもドムはバズ撃ってナンボだろ、的な。
それがなぜザクバズ?
劣化ジムライっていう立派な差別化要因があったろ。
ガルマザクだって頭バルとカッチョイイ斧があるし。
511 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 08:06:10.30 ID:SqNHiNNdO
ゲラザク、ガンキャのMSL垂れ流し
これ楽過ぎるわ
たまに中距離でゲラと撃ち合いするジムカスとか餌過ぎる
>>488 やや亀だが、ピクミンはマシB使えば66はおろか、44でもプレイヤー次第では使えるぞ
単発威力8+高集弾率で、硬直は当然、置き撃ちでも余裕で当たる
ダウン値が高めだから低バラには辛く、またAPが230しかないという欠点はあるけど少なくとも要らない子判定はどうかと思う
ドムキャはウザイ味方と当たったときに拡散鉄鋼で味方をいじめつつスコアを稼ぐには最適
>>513 なるほどな、そういう使い方だとなかなか使える子になるのか…
…ってそんな使い方だったら他にも使える子はいるわい`Д´
断りづらくって嫌な奴とバーストした1戦目はよくクラッカーなげて邪魔してたなぁ…ボイチャで「誰だぁ!」とか言いながら。
苛立たせると早く帰ってくれるから、理由わかってるバースト面子で面白かったw
んで、なぜか1戦目の勝率のが良かったのは未だに謎のまま…
>>476 シーバルは弾速めっちゃ早いから150mぐらい程度で硬直取らなくでもそこそこ命中するし、完璧な横歩きもバラければ当てる
ゲルGにとっては完全に見合いできなくなる
1発じゃよろけない分ヒットバックでBRをズラせるから実質bsgよりBR対策にもなる。あと切り払いのやり易さも言わずともね
そもそもBSGの微誘導が効く距離は射カテのメインで一番ダメージを出せる距離でもあるから
連射能力と誘導性に分があると言ってもわざわざBSGを選び射撃戦で対決するのはちょっとね...
>>502 中じゃなくて近に戻すけどな
REV1のゲルビーやダムのカテゴリを言ってみろよ
518 :
ゲルG:2011/05/23(月) 10:44:42.92 ID:LlBFUtEJO
今からゲーセンいってやろうと思うんだけどこの時間人いる?
520 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 11:15:24.61 ID:ukRFRucjO
6月6日はトントン55か
スケジュールがちょっとずつ追加公開されてるな。
Rev3の時期を悟られてプレイ控えされたく無いのかもしれんけどあんま意味ない悪寒
>>520 REV3は7月以降なんだろな。
6月はブロック代表決定戦で盛り上げて、晴れて7月にばーうぷ!みたいな。
しかし、アナウンスねーな・・・。
>>512 ピクシーは格下舐めプレイ用。これの一言に尽きる。
コスト160以下限定イベント戦やれば人集まると思うんだかなぁ
120以下でもいいけどね 宇宙限定になるだろうけど
>>519 ちょっと遅いと思うが、立ち寄った店には子供が多く、子供と親でバーストしてた
運動会だろうか…
それなりに人は居たよ
>>522 いやいや、舐めプならネメストサーベル装備で良いじゃん
俺は青2号持ってないのもあって二枚目の選択肢にしてるぞ
青2号手にいれたら二度と使わないが
ガーカスはダメな子だろ?
あれでコスト240は、ないよ
「ガーカス乗るなら、素ジム乗れ」
野良でガーカス乗りと組まされたときに、この台詞が頭に浮かぶね
そりゃ、起動7〜8なら使いどころはあるのは認める
相手に嫌がらせ「だけ」はできるのも認める
だけど、その行為が勝ちに結びついてるガーカスが少ないのも認めてほしいね
個人的に、ガーカスは焦げがいなくなった現状そこまで出す必要がないって感じだな
ジオンで焦げ出した時、ガーカスいたら割と緊張したな
改出せばよかったとよく思った記憶がある
は?バカかこいつ
皆おかしいよ!現verならいざ知らず、以前のガーカスは240円相応で優秀
だったろ!?むしろBD1の存在意義が分からんかった。
44インコスでBD1選ぶ人多かったが、ジオンで手こずったことがない。
あの性能なら220円でも良いと思ってた。タイマンしか出来ない癖にタイマンも
コストの割りに微妙。
しかも焦げとガカスって焦げ超有利じゃないの?シーバル持ちならやっと相手に
なるくらい。そしてガカスはザク改に結構有利だろ!
>>529 そこまで抗弁しなくても皆そう思ってるしそうだったから大丈夫
>>527 ガカスは対ケンプなイメージだたけど、そんなにケンプ見なくなった今ではなあ。
だから個人的にって言ってるじゃん、いちいち噛み付かないでくれ
自分でも何故かわからないけど、事実そうだったんだから仕方ないだろ
>>531 一時期Aマイン青4に乗ってたんだが、ガーカスとプロガンに大苦戦してたわ
結果鮭乗るようになったけど、本職の格乗りはどうだったんだろ
誰か今の連ジ出撃比率(Sクラ)を教えてくれんか?
携帯サイトで間違えて獲得した称号設定しちゃったわ・・・
もう手に入らない称号なんだが、カードをターミナルに通したら終わりだよね?
俺を倒してみろ、か
入手不可な称号って称号一覧からも消えてるんだっけ?
最近の連邦てか絆プレイヤーってガキばっかだな
>>532とかw
一覧にもないねぇ・・・
永久保存するかねぇ
盾ジムは格キラーだろ。鮭も戦線離脱した今利用価値は上がってると思うがね
ケンプギャンイフ改乗った時に盾が来たら軽く絶望したもんさ
青2号だとどうだかまだ分からんが
>>534 手に入らないものでも、設定可能なものはあるぞ。
『○○を極めし者』シリーズなど。
月間ポイントランキング的なものはダメっぽいね。
>>540 自分の付けてたのはポイント系だわ。諦めるしかなさそうだね。
カード更新な時になったら新しい称号でも付ける事にするわ
え?ガーカスってマシ持ち(1発ダウン以外の武装持ち)キラーじゃなかったの?
マシごときで俺の突進を止められるか!って突っ込んで盾で殴りまくってライン上げて
そのままスプレーでライン維持って使い方してたけど。
最近シャアザクが怖い。
味方で引くと必ず4落ちとか5落ちされる。
一応Sクラスなんだけどな。
みんなはこれがでたら怖いってのある?
>>543 昨日、4落ち4落とし600点てのを敵でひいたなw
もちろん下エリア行きでしたがw
>>543 先日、IEでSマチにご招待大佐さんが鮭に乗った…マリネの俺より良い仕事してたよorz
6688でマザク。
>>543 JU66でサイサバズB、ゾック、ザクトレ編制
これでもSクラかと恐ろしくなった
>>547 ちなみに敵ね、こっちは旧砂入りでお互いにフルアンチだったよ
>>546 マザクやマジムの釣りや砂イビりは
格2乙より役に立つ場合が多い
ポイントでは量れない大切な役割もある
>>549 ……マジムって何?
AP低くてモビ弾貧弱なマザクを多人数で出す意味はあるのか?
釣りは88ダブタンでならわかるが、単機でマザク出されたら最初から拠点諦めてるとしか思えない。
>>551 うん、そうじゃないかとは思ってた。
素ザクなら同意するわ。
>>539 格乗っててガーカスと戦うこと自体ナンセンスな気がするんだが…。
逆に言えば、ガーカス乗ってるときに格が正面から突っ込んでくるならこれほどおいしいことは無い。
ガーカスは産廃だから出すなとは言わん。
でも今ジオンで出てくる機体やコスト、どうしても求められてる火力を考えるとガーカスは出しづらいと思うんだが…。
Aクラは相性とか考えれるほど脳みそ使ってる奴がいないし
相性差を生かせないぐらい腕も悪いからどうでもいいよ
>>529 未だにBD1の存在意義がわからないんだが、誰か上手い人教えてください
>>555 全盛期の陸ガンなみに
前ブーの伸びがかなりいい
Cマシ装備から使えるようになる機体なので
使いこなす前に産廃判定を出す奴が多い
弾数管理と斬り込みタイミングさえ掴めば
使える機体になる
BD1はいい機体だろ
2.1xのときの44の流れならBD1は護衛で使ってた。
今は…ガーカスと意見が被ってしまうけど、乗るなとは言わないよ。
でもどうしてもジム頭がお手軽すぎてなぁ…。
マシBメインだったオイラは脳筋と言われたな。
マシCタルイからジムカスにする。
>>558 胸部バルカンが無くなった事務頭なんて
間合い詰めてチンチンなんだけどな
わかりやすく斬りにくるからタックル余裕だし
マルチの弾数を管理しとけば
攻めるのも簡単すぎる
ジム頭いぜんの
562 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 19:17:35.87 ID:SqNHiNNdO
単機アンチのゲラに落とされるBD1であった
ガカスはフルバー以外で乗るなよ、ホント
野良だと、ぶっちゃけ味方が迷惑するからな
ビリったりしたら、240だから守らにゃいかんしな
まして武器の特性上、常に最前線にいないといけないだろ?
こっちがハラハラして胃に穴が開くっての
もう「以前は活躍した機体の仲間入り」してるんだってばYO!
そう格キラー、ケンプキラー、焦げキラーって持て囃されたのは・・・
今や昔・・・諸行無常の響きあり、だ
野良だったら、周りに迷惑かけないよう諦めて別の機体に乗ってくれ
野良だから何に乗ってもいいだろうって奴は論外だがな
>>560 胸バル無くなったのはデカいよな。今は高コに近付かれたらバンザイするレベルだし。素ゲルとタイマンできた時代が懐かしいわ
>>563 Aクラス大佐で乗ってるのは構わないかな?
ジムカス乗るよりガーカスに乗るほうが安定するんだけど。
ジムカス寒マシバルとガーカスシーバルはそんなに違わないはずなんだけどね。
なんでだろ?バランサー?
ってか、格キラーとか言われてたのかw
何で言われてたの?何で言われなくなったの?
単にジオンの主力のケンプ・ザク改に強かっただけだよ
焦げ鮭はジムカスでおkだったし
格キラーってのは一発よろけがないからじゃない?
ケンプAでプロガンってよろけないからいやでしょ。それと一緒かな。
焦げもマシAでヨロヨロさせられるのいやじゃん。
ジムカスとガーカスの話はマシバル縛りならそうかも。
慣れじゃない?。
今でもガカスいけそうだけどね
高バラ殆どいないんだしスプレーじゃダメなの?
機動力も高い。カット能力も高い。歩きを取れるサブがる
フワジャン合戦も相手が高機動じゃなければ軸合わせてバル当てやすいし
一発ダウンがないからマンセル組みにくいのとコストの割にAP低いのが難点か
まあ、俺も使わないんだけどさw
出たら萎えるような機体でもないでしょ
知り合いのガノタにやらせたら
好きな機体乗っても腕しか見えないじゃんつまんねって言われた
みんな脳内補完してるんだろ?
俺はしてるぞ?
俺は逆に全身見えるのはあまり好きじゃないな…なんつーか操縦してる感が
まあPODじゃなきゃ絆に搾取される事も無かったんだろうが
ガカスもBD1も何も変わってない、ジオン高バラ出なくなったから、さらに
戦い易い位、が・・・しかし、凸頭ガンキャがお手軽高火力過ぎ、ザメル
堅すぎ、よって44でもなければ積極的に使う理由が無い・・・
糞みたいなVerだよな本当。
よく凸頭、ガンキャがいるから〜いらねって聞くけどさ
ゲラにtntnにされてるの見ると選択間違えてないか?って思う
ぼこぼこにされてもお手軽火力に逃げてるようにしか見えないわ
>>574みたいなレス頻繁にみるけどさー
その時その時の強キャラ使うのって勝利至上じゃ定石だと思うんだが
何を以って「逃げ」と定義してるのか非常に興味あるわ
tntnにされるのにどこが強キャラなんだよ?って話なんだがね
理解できなきゃアホだ。
アホが多ければそれだけ負けていくわな
ザンゲ選んだらリュウで乱入されて波動拳連発したら逆ギレする人なんじゃないかな
ようするに銃なんて捨ててかかって来いよ!ベネット!ってことだろう
>>574 3行目が前の文章と繋がってない気がするんだけど…。
いまいち何が言いたいのか分からん。
ゲラザク相手にするならジム頭やガンキャじゃなくて他の機体に乗れってこと?
>>576 理解してないのはお前だろ?
tntnにされるような奴なら何乗っても同じだろ
機体のせいにするな
ジム頭、ガンキャは否定しようがないほど今のverじゃ強キャラなんだよ情弱
陸ゲル・素ゲル乗ったってどうしようもなかったから焦げに乗ってみたら大して苦じゃなかった不思議
俺は逆にジム頭相手だとBR機体がやりやすいな
>>577 気に入った。お前は一番最後に殺してやる。
583 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 23:02:31.27 ID:ukRFRucjO
どれだけ事務頭・ガンキャに目を向けさせようともゲラザクの壊れッぷりから話を逸らすべきではない
>>579 相手してやるなよwww
適当に乱戦に垂れ流してポイ厨してるだけのゲラ馬鹿様が、いつの間にか
脳内変換されてタイマン最強になってるんだから・・・
ゲラなんてお見合いすれば、素ジムでも何とかなる事なんて散々議論された事
なんだけどな・・・、ゲラで初めて階級上げた奴は思い入れが強くてwww
たまに出現するよな、ゲラ最強君。
>>583 ジオンにもゲラは要下方修正だと理解してる人は少なくないし、
別に話題逸らしとかじゃないだろ
なんか話題がおかしな方向に向かってるが俺の主張は
>>575それだけ
ガチで勝つために好きでもねージム頭とか乗ってんのに雑魚に「逃げ」とか言われるのは我慢ならん
ジム頭がんばっても980点の壁。
ゲラまったりやっても1000点Over量産。
やっぱゲラの方が強いのかな?
ガチ機体と呼ばれる陸ゲル乗るよりも焦げ乗ったほうが
なんぼか仕事できるおれみたいな時代遅れもいますし結局好みじゃね?
乗れたほうがいいのは分かってるんだが扱えないんだからどうしようもない
>>587 単発か範囲の違いなだけ
ゲラはカルカンに弱いが、頭は格闘距離でも強い
Rev.3 複数機同時回転斬りとかして乗っている人を酔わせるエフェクト入れないかなw
>>590 好み的には頭ミサランなんだよなw
視察でござる
格闘の被せダウンは戻して欲しいな。
自分で噛めないくせに被せてくるバ格がウザイ。
枚数同じなんだから他見れや。
ダメージの補正とか連撃タイミングとか被せとか一度緩めてしまったものは元に戻るのに相当な時間とストレスがかかるよね
ちょいと前の話題だが、総コスト限定戦はやってみたいなぁ。
44総コスト800円限定、コストオーバ時1戦目は階級戦績が上の人が優先で、
2戦目は1戦目のコストが低い人優先みたいな。
武装ももうちょっと細かくコスト設定されてれば、かなり頭使う。
ただ、よりフルバー有利だけどね。
加えて機体使用ランキングに連動してコストが少しずつ上下して欲しい。
も200円なら十分活躍の場が!
>>586 左が尖がって来て自己嫌悪に陥るよな・・・
早く近格遠の絆に戻ってほしい。
射?乗りたい奴が1機位乗れば良いよ。
射は拠点を落とせる武装を持ってる機体だけにすれば良いと思う。それ以外は近でよろし
近も糞強くすればいいんじゃねwwwwwww
>>556 流石に2chまで覗いてて消化できてないから使えないって言う奴は少数だろ…
良くも悪くもタイマンなら踏み込みの速さが生きるって位なんだよな。
マシCはバランサー管理がしづら過ぎる。サブがミサだから射撃戦でダウン
取りにくい癖に、カット場面では1発外したりするとカット遅れるし、
連射すると追撃ダメ伸びないからうかつに連射できんし。
せめて胸ミサ1発ダウンとかにしてくれんかな。どうせ今のゲームバランスなら
使わんだろうが…
>>592 忍者よ、ここは本スレだ!
ココに住人が居ないときは絆が撤去されてるよw
忍者にフイタw
>>599 まぁそれでもいいよね、フットワークを軽くしてマシダメ底上げ。
これなら射の処理も早くなるし、格は弄らなくても好きな人は乗るし。
ダメ低くてもいいから近だけロックボタン押しっぱレバー操作で
偏差できるようにしてくれないかな。その間は移動方向維持で
もはや別ゲーだが、いまだにロックしてると歩きに当たらないマシが納得いかない
集弾率悪いほうが当たるって変だよな。。
>>604 いらね
硬直とれないなら、ガンガンやってろw
総コスト限定なんてフルバでもなきゃ愚痴しか出ないだろ。
>>606 同意。
頼むから、しょうもない意見はやめてくれ。
万が一にもバンナムが採用することもあり得るから。
ID:rMRPS8+Z0 どんだけゆとりなんだよ
>>604 ガンガンみたいなブッぱゲーになるので却下
160限定戦とかどうよ
連邦射が死ぬからダメかw
馬鹿ンナムP「偏差に対抗するためにステキャン実装しますたwwwみんなストフリ乗りたいんだよね〜?」
とかマジでやりそうだから困る(笑)
ステキャン合戦してブッパ格闘大会になるんか。
ゼータまでやりこんだ連ジシリーズが、種になってからステキャン合戦→頭来て引退した俺を、あまり怒らせないほぅか良い・・・
>>611 俺もだ、連ジやZは学校サボりまくってプレイしたのに・・・・
>>612 連ジか〜俺も学生だったわ、もう10年くらい経つんだよなあれから
我が青春時代
下方修正はゲームを衰退させユーザー離れを促す…
なんて言われて避けるられていたけど、これだけバランス悪いなら判かりやすい調整すれば良いと思う
例えば
ゲルGBRA・WDスナ試作BR・頭ロケA弾数1発減
ゲラバズ・頭ロケB・ガンキャスプ2発減
617 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 08:19:55.40 ID:jSulDydrO
ゲラだけは確実に修正しないとダメだ
まぁ他はどうだっていいからまずゲラバズだな
160なんだから普通にFCS200ちょいで誘導のあるバズでいいんじゃないかと
ガルマのはクセがあるしドムは機体性能で乗る気が起きん
今のうちゲラ使っとこ
ゲラは修正すべきだが、連邦据え置きだとバランス崩壊するぞ
連邦側ではガンキャ頭蛇修正は言われないだろう
奴らはこう思うだけ「バカが武装放棄したぞー!一気に叩き込め!」
集弾率が低い方が当たるって変とか言ってる奴いて糞ワラタ
同じく所にどのくらいの割合て着弾してるかが集弾率なんであって(厳密には違うけど)、動き回る対象に一方向で撃ちつづけたらそら集弾率低い方が当たる確率高いだろ
ましてや相手は意思があるんだから尚更、どこに弾が着弾するか予想して動くんだからさ……
ゲラバズはホント修正して欲しいな。ダメもだが、あの爆風はいくらなんでも刑事過ぎだろ。
たしかにゲラは値段のわりにお得すぎる。思い出します、コスト200以下のイベントの時、連邦ででたときの連敗を。
コスト限定戦サイド7の連邦は罰ゲーム
だいたいガンキャはキャノンを強化して
お手軽スプミサは弱体化でいい
垂れ流しでポイントつくから
馬鹿が俺上手いwwwwwwwって勘違いする
ドムキャもキャノン系をもうちょい使い易くしたら…
てか、拠点弾をアゲイン!!
久しぶりにやって撃破無しのドムバズ垂れ流しでSとかどうよって思ったな
まあ、どうでもいいんですけど
まーガンキャなんだからガチセッティングでキャノン担いで欲しいな
Rev2初期のアレはやりすぎだが。
トムキャの拠点弾ザメルだすから消されたんだろうな
残ってたら88でザメル&ドムキャの変則ダブタンとかで胸が熱くなっただろう
まあ現状ガンキャにtntnにされて終わる気もするが
ゲラ弱体化の次はゾック様の頭ビームが一直線になると予想
チャージはMAX100ダメ以上で肩の射程も伸びて移動式砲台となって…
ゲラザクと素ドムのバズ交換するだけでいいよ。
ドム好き多いし、みんなほんとは乗りたいだろうから納得するだら。
交換するだけとかありえんw
移動速度低下つけるか爆風範囲を少し狭くしろよ
今のゲラバズは爆発地点から縦にMS1機横にMS3機分はなれててもあたったりしてんだぞ
ゲラはあの仕様のままならバズにコスト+40機動力低下(小)くらい付けていい。
デジムはそんな感じだし。
でもどっちかっていうとゲラバズはジム頭ロケランちっくにしちゃって
ゲルバズの爆風ダメを減衰無しにしたらいい。
>>632 ありゃ範囲兵器杉だよなw
使う時は
ノーロックで最大距離爆風被せしかしとらん
爆風の範囲内だと均等にダメ行く仕様なら
爆風小が順当
逆に、キャノンの爆風はあのぐらいがいい(ダメは抑えて)
>>630 違う違う
バズリスがチャージ中「行動する」を覚える
>>631 全く同感
ゲラはコスト160+コスト帯最高クラスの機動性+地形を問わず活躍する汎用性がヤバい
ドムなら地形を選ぶ柔軟性の無さ+インファイトの弱さで壊れバズを持ってもバランスが取れる
何ならコスト+20くらい付けても良い
ドム好きは多い筈なのに乗るだけで晒される現状は余りに不憫
ドムキャさんのBに現爆散榴弾くらいの爆風付けてもバチは当たらない、かな
ガンキャもスプミサの性能を落としBに爆風付けて、爆散榴弾は3発同時発射の広範囲化とかな。
そうすりゃガンキャもキャノン担いだイメージ通りの姿にならぁ
>>637 やめろ。
ガンキャB砲に爆風なんか付けたら
B砲BRで今のスプミサBRなんて目じゃないレベルのぶっ壊れになるぞ。
>>638 曲がるキャノンとかより
爆風こそキャノンの醍醐味だろ
キャノンは見直していい兵器
ガンキャのスプミサはギャンの刺ミサみたいで良くないか?
ゲラ弱体化させられたら、代わりに何のMSが強化されるんだろうか?
バンナムのさじ加減は程々ってモノを知らんからなぁ…
キャノンて名前なのにキャノン砲がこのゲームあまり当たらないよね
>>632 そうか?
ドムの機動力と人気からしたらちょうどかと思うけどなあ
>>643 まぁ、普通に硬直取りの武装だけど射角あるから、
線射撃よりもうちょっと低い着弾点を先端とした点射撃に近いからなぁ
流れ弾が期待出来ないってのはあるが
普通に硬直狙う分には問題ない性能ではあるのだけども
A砲の6発くらいは手数欲しいな。中バラの多い今はBも微妙に最適解にならない事多いし
A砲+BRの手数は素敵だった。ABQくらいでしか乗れないが。硬直取り特化(あとはBR偏差)になってしまうが
まぁ4発という手数の少なさなら、Bの若干の向上はあってもいいんじゃね、ドムキャもガンキャも。
>>640 激しく同意
キャノン強化しないと産廃確実w
ゲラはコストを240にするか、バズをドムと交換すればいいと思う
だがしかし・・・
問題の根本は「BUで近距離が弱体化された」ことだと思うんだけど?
そのおかげで近距離の優秀さで何とかなってた連邦が涙目なんじゃない?
次のBUでは、近距離強化の方向性で頼みたい
射の弱体化って方向性だと、別の機体たちがより不遇になりかねないから・・・
当たらないより当てたいキャノンがついてる機体達は遠に行ってしまった
残ったキャノンがつく機体はプライドのために射に残った
個人的にジムキャは射に残ってほしかったな
みんなゲラに狩られて
顔真っ赤だぞw
今のコストで十分だろ?
誘導皆無、距離を注意すれば
直ぐ詰みだよ。
まあ、目の前のMSしか見れない
馬鹿が多いって証拠だなw
>>647 >問題の根本は「BUで近距離が弱体化された」ことことだと思うんだけど?
>次のBUでは、近距離強化の方向性で頼みたい
近の弱体化ってFCSやマシ射程が若干短くなったくらいでしょ?
それを戻したら活躍出来るのか?
まぁジムカスは強くなるだろうがそれでも今の主流な戦術とかみ合うとは思えんし
大筋では現状と変わるとは思えんのだが。
あと射が強化されたって言ってる人らも
射全体が強化されたワケじゃないからな?
主に問題となってるのは蛇ジム頭ゲラであって
逆にFCS距離短の煽りで産廃化されたゲルキャとかもいるワケで。
>>649 単騎のゲラより
被せてられて大ダメが痛いんだけど
あと、ゲラをマークすると
ポイントまず〜になるのに
あの大ダメはバランス的にオカシイ
>>649 ふざけるな
修正される前です電磁砲と比べても
ぶっちぎりの壊れじゃねーか
コストうpなし、連射可能、機動低下なし
リロも速め、攻撃範囲大して変わらない
だぞ ふざけるな
>>652 だから距離詰めろってw
対応出来ない馬鹿が多いのは良く分かったw
ゲラに文句言ってるのはAクラとS1だろ?
こいつらバズ撃ったら逃げていくからなw
自ら敵の得意距離に行くってどんだけ馬鹿なんだか
>>653 プレーヤーのレベル(数が多いレベル帯)に合わせて調整入れるもんじゃねーの?
>>648 ジムキャは色違いで遠と射に別れればいいのにね。ザクキャは分かりづらいがアンテナ違いで同じ分けてもいいとか思ったり。
>>653 電磁砲の時に俺も同じ台詞言ったんだが
「ふざけんな修正しろ」って返されたんだけど…
>>653 そう、煽るなよ
距離詰めたらサッカーボール役が
Aクラなんだから
普通のゲラならマークされてても、味方にサポートの置き爆弾設置できるからね
足もコスト以上に速いし、160コストであれは駄目
>>656 そこはイアン・グレーデン専用ザクキャで。
>>653 インファイトに持ち込めばゲラも所詮低コ射なのは確かだが
そもそもMAP兵器に対してタイマン前提のような話はやや的外れに思える。
詰められたらゲラの仕事終わり?
本気で言ってる?
160であの釣り性能は破格なのに、釣りも出来ないゲラは要らん
連邦厨必死だなwwwww
お前らの好きな蛇ガンキャ頭の下方修正となら
ゲラ下方修正してやってもいいぞw
663 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 13:36:01.14 ID:JlOFRXyI0
距離詰めろって簡単に言うけど普段格差としかマッチしてないじゃねーか?
腕が同レベルで後ろ気味の位置にいる160に距離詰めるってリスタとか考えれば簡単じゃねーよ
戦線突っ切らないとダメじゃねーか?
戦線突っ切らなきゃカルカンできないようなヘタクソの事なんかしらねーよwwwww
他にも一杯方法あるのにwwwww馬鹿でーwwwww
って言いたいんじゃね?
でもこういう爆撃タイプは残してほしいな。
工夫のしがいがある。
状態異常系も出てくれるとたのすぃ
今のゲラバズは、ゲルに譲渡したり威力下げたり据え置きならコスト+40したりとかかな。
>>663 わざわざ上げて言うことがそれ?
今はA1がA2とマチして格差とか言いだすレベルだからなw
あと格闘機はどうやって距離詰めてるんだろうねw
>>663 枚数合って両軍拠点攻略中なら、88でもない限り詰めようはあるだろう
ただし、マンセルが単騎になるが。
釣られた前衛は引き際間違えるとリスタと2対1でサクッと狩られるが。
それでも釣られないという選択肢は選べない連邦なんだから、そこから崩せばよ
そんな事も出来ずに詰められたら詰みとか言うのはAクラか?
>>663 それが勝利に繋がるなら、喜んで突っ込んで死ね
連邦は自分大好きクンが多いのか?
>>665 ザメミサBは威力ないけど、すごいやだな。こういう支援系もっと増えないかなぁ。
ゲラだけじゃないよ、連邦最強の格で最初からMAXの二ムバスに
タンク戦バランス崩壊のザメルが追加されても
まだジオンは連邦がーってネガるのー?
>>668 放置されても詰められてもこっちのもんだ
それとも詰められただけで負けるのか?
連邦厨のネガうぜぇ
ニムバスは全快しないとエグザム発動しないし明らかに連邦の劣化
サイサとかゲルキャとか
マークして詰める価値もあるが
ゲラとか2回落とさなきゃペイしないよw
>>666 すみません。そんなにうまくないんで最近格闘のってないですがどうやって近づくんですか?
>>670 ネガってんのは機体を扱い切れてない奴だけだろ
ジオンで一纏めにしないでくれ
>>671 自分が突っ込むことで味方が爆撃に曝されなくて済む
ゲラを相手にして何が嫌かわかってる?
>>675 格乗って勉強しろよ。何で教えなきゃいけないんだ?どこまでゆとりだよ
>>678 貴殿の詰め方を教えていただけたらと。小生がゆとりなのは承知しております。
せめてヒントくらいいただけないでしょうか?
>>677 だから放置されずに詰められるだろ?
しかもガッチリマークし続けてくれる最高の釣りだ
詰められたら詰みじゃねぇよ
詰められてからが仕事の半分だよ
本業の起き撃ちだけやってられるわけないだろ
釣りも出来るんだから活用しろよ
>>680 末Pは構わず放置してくれ、頼む
ゲラがヤバいくらい強いのは皆知ってるし、そんな力説しないでいい
詰めれば良いって簡単に言う奴がいるけど主戦場から引き剥がされた挙句、コスト160と引き換えにリスタ→爆撃 されたらどうすんの?
これが高コスなら追いかける価値はあるけどコスト160ではねぇ
しかもあの脚なら追いかけて来た奴を引き回すのも簡単
無視すれば被害拡大
どちらにしてもゲラが得をする
ジオンメインだがゲラは修正しないとつまらん
ゲラ、ガンキャ、ジム頭を修正すれば結構良いバランスになると思うけどな
>>682 志村! 後ろにナハト! 後ろにナハト!
ゲラゲラうるせー
先に修正しなきゃいけない機体が他にたくさんあんだろ
うむ、ナハトが160円だったらもっともっと乗るぜぇ
あんなモッサリした格つまらねー
機動3がいいとか言われて何度か格差戦で試したけど
消費は穏やかにはなるが敏捷性死んだままだからモッサリ感は据え置き
ストカスとナハトは今の性能のまま240にしたら
ちょうど良いと思う
後はゲルキャとジムキャ2の射程とロック距離を伸ばして見るか?
>>687 その2機の射程延ばしは賛成
マップ兵器じゃないけど
使える部分が増える
ジムキャ2はあれでいいんじゃない?
置き前提ってマップ選ぶけどエイム値神がかった変態向け機体って認識だし
>>690 それらをさっぴいてもマイナス要因が多いから嫌われてるんじゃね
ナハトのステレスで思い出したが
砂こそステレス機能が必要だろ
ジャンプや移動でチャージとステレス解除
あと、ミノコでも攻撃してるなら
レーダーに映れ
ブースト移動より騒々しいわ!!
693 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 15:38:44.74 ID:jSulDydrO
ゲラが先だ
>>691 てかジムキャ2はメインの弾数とリロを改善したら劇的に強くなると思うが。
あとはBCBに存在意義を出すなら持ち替え無くして弾数増やすべき。
>>691 置き前提の兵装って自由度高いから本来中身が変態なら潜在能力は高そうなんだがなぁ…
まあ普通の人が使う分には糞機体だよな、俺も乗れないし
時代を先読みしすぎた感があるね、ジムキャ2は。
アミューズメントビッグマーチ水戸の絆ポイントカードでフリープレイ応募券選ばない方が良いぞ
店員と常連5、6人がグルになってるから100%当選しない
>>695 別に変態レベルまでいかなくとも
充分使えるくらいメインの性能は高い。
だが手数とそれに伴う火力が足りない。
サブも多彩且つ優秀で用途に応じて使い分け出来て便利。
だが格闘枠でDAS扱いのキャノンBの存在意義が微妙。
メインと状況に応じて適宜使い分けようにも持ち替えに2カウント待たされるとか
単発よろけで立て続けに攻められるのが魅力なのに弾数3とか。
で結局犬砂でいいや、になっちゃう。
そんな機体。
>>697 なんか惜しい感じだよね
そこら辺のどれかちょこっといじって大会レベルの上手い人が動画とかで
使い方広めれば練習する人とか出るかもしれんのに
ビーム爆風とか貫通減衰なしとか長射程とか高弾速とか独特の強みは色々あるだけに惜しい
699 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:14:07.08 ID:ixWBlHHNO
置き前提とかクソすぎるわ。
たとえ弾速微妙でも高低差に即応できたほうがいい。
カットすら瞬時にできない機体で置きが〜とかタイマンしかしないつもりなのかよと
>>671は安価ミスか?
>>680で話が通じてるようで微妙にずれてるなw
何でジオン視点なんだ?
連邦視点でゲラは詰めて空気にするって話だぞ?
>>471 俺のバーストが乗りまくる機体ばっかりで涙が出た。
俺、タンク乗りです。普通に護衛で出てきます。
>>699 そういうのが欲しい時にはサブにジムライという名のマシがあるのもジムキャ2の李典なんだ。
俺の最近のお気に入り
直立不動でしばらく待機
↓
それを見つけた敵が「お、こいつ捨てゲー?ヒャッハー!ウマウマだぜ!」
↓
不用意に飛び込んで来るのを返り討ち。
これけっこう使える。
ゲラゲラ言う前に
ロックして射撃
ロックして射撃の繰り返しで
S取れる優秀な機体があるじゃないかw
>>699 !!!
ジムキャ2のキャノンAの性能をゲラのザクバズと
同じ性能にすれば良いじゃん!
>>705 対して向こうはロックすらいらない
射撃
射撃だけでSをとってしまう
とミサカはミサカなりの弁解してみたり
>>707 その幻想を
俺の素ジムでぶっつぶしてやる
で、フラグ折れ
>>696 キャバずっきゅん
アナルスキー
昭和DQN
角刈りデブ
作業着
女
こいつらか?
>>704 あれ?俺ガイル。
1戦目チャテロうるさい奴がいると気分萎えるから、2戦目は50カウント数えてからアンチ向かう様にしてる。
それで勝てちゃうのが不思議でたまらん。
番機指定でチャットをカットできる機能つけてくれよバンナム
それだけでチャテロ対策になるじゃんか
今のキャ2Aも貫通の上に当てれば爆風が発生するけどな
どこのVSBRかよ
ビームに爆風って発生するもんなの…
当たり判定がでかくてさも爆風が、ってことでは
>>715 ファーストのガンダムバズーカなら
着弾でビーム出るから
逆もあるんジャマイカ
>>715 ミノフスキー粒子なら何とかしてくれる!!1!11
スパロボみたいに被弾したら爆風発生するようになったらウザそう
なんかさ、最近思うんだけど
Sクラはジオン、Aクラは連邦のがパイロットの質が良いよね
俺がマチする味方は大体そうなんだよね
721 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 18:49:14.12 ID:jSulDydrO
A3の連邦はね
それ以下は微妙
クラスよりも時間だな
平日午前中ならどっちで出ても結構まとも
バンナム的にはプレイヤー側がここまでゲラバズを使いこなすことを想定していなかったのかな?
>>723 ロック外爆風に最大ダメつけてるんだからそれはない
寒ザク燃えクラの起き攻めは唸ったらしいけどね
>>723 使いこなしてる自分(キリッ
から言わせれば、全然使いこなせてない奴ばかりよw
想定外だったのは、食らってる方だw
ゆとりゲラバズですら入れ食い状態なくらい、喰らいまくるアホばかり。
ゲラ相手に距離を詰めればいいって本気か?
相手も案山子じゃないんだぞ?
クラッカーは舐めちゃいけないって
それに160の射を追いかけても許される機体は、コスト的にも限られるんだぞ?
だいたい240以上の機体で追いかけたりしたら、もう負け確定なんだぞ?
>>726 いや、総コスト制限などないのだから追いかける機体のコストはあまり関係ないだろ
深追いして袋にされる阿呆ならともかく
>>726 どれだけゆとりだよ
1枚割いて押さえに行けば大抵ノーダメで取れるし、ゲラに撃たせないだけでも十分
低コスで高コスを抑えに行く
→俺って仕事してるぜ
高コスで低コスを抑えに行く
→釣られてんじゃねーよバーカ
根本的に間違えてると思うんだが。
22で俺の瀕死ゲラを拠点まで深追いして挟撃乙してる軽駒が居た。
敵BD2を切り離して挟撃の判断したニムデスが上手かった。
そこから一気に崩れてニムデス無双、800くらい差を付けて勝った。
ゲラは詰めれば余裕だが、詰めすぎると自爆する最悪の例です。
因みに俺は拠点に誘い込んだわけではなく、ガチで逃げ回ってた残念です。
>>728 ゲラをノーダメで取れるとかw
ジムカスで100カウントかけて削ってるのか?
アレックスで画面端まで追いかけて裏取りか?
想定してる相手のレベルが低すぎ
言われてみればいつの間にか低コで20〜30カウント逃げ回っただけで仕事した気になってるの増えたね。
160っても火力枠で入ってんだから火力活かせなかったなら地雷だろうに。
ゲラは砂で完封できるよ。
NLで撃つってことは砂から見れば的でしかない。
ただ、砂にアレルギー多い人が多いんで
編成で牽制されるわ完封してるの気づいてもらえないわで
縁の下の力持ちなんだけど。
って書くと砂が増えそうだが、
ライン上げとJS出来る砂じゃないとダメよ?
立ち位置はこんな感じ。イメージは射と同じ位置で敵の射を狩る。
砂 前衛 敵前衛 ゲラ
|−−−−−400m−−−−|
>>731 だから撃たせないだけでも十分って書いてるだろ文盲
まあお前ならロック内でザクバズ喰らうかもしれないなw
>>734 撃たせないだけで仕事してる。それはいいよ
それとノーダメで取れるは別だろ
お前は2つの事を言って1つ正解なら2つとも正解になると思ってるのか?
前衛で詰めただけで完封出来るようなゲラなら苦労ないんだよ
そんなレベルで話してないから
ガンキャかジム頭で倒せよ
ジムカスなら簡単にノーダメで終始抑えれるだろ
コストが勿体無いと言ってるのは只のポイント厨
ノーダメージはちょっと…クラッカーありますんで。
あと、ジムカスが押さえに行くべきかは状況によるんで、
なんとも言えないのです。
>>605>>609 否!!
ちゃんと硬直取るゲームよ
と・・・思う
少なくとも連ザの頃までは・・・
勢力戦終わったら、ここに書き込まれてる内容までレベル下がってるな。
初心者が覚えたての事を一生懸命書き込んでる様子に涙が出てきた。
>>737 ジムカスで行くのは1つの作戦として理にかなっているけどリスクでかいよ
リスタが湧いても逃げ切れる用にしないといけないから追うのも難しい
勿論ジムカスで追えばゲラを落とせるけど生きて戻れなかったら負け
フルバーで敵機の情報がわかってればいいけど野良じゃ無理
確かにジムカスでタイマンなら完封も出来る可能性ある
実際はゲラも無理しないしかなり時間掛かってリスタが湧く可能性高い
リスタ湧いてもゲラともう一機なら逃げ切れるだろ、って言い切れる人なら良いんじゃないかな
コストが〜じゃ無くて近カテの仕事は昔から相手の火力封じだよね。
格も射や砂も得意距離違うけど結局は火力枠なんで
邪魔されやすい代りにハマるとデカいんだから如何にこれを封じるかが近の仕事。
コストをリスクと見るか成功率と見るかで使い分けるけど仕事は変らんし封じる相手のコストは関係無いわな。
格対格や射対射は頭の悪いドッカンゲーに見えるのはそのへんじゃないのかね。
結局は近カテが1番の基本と言いながら近職人ってのが一番少なかったってことなんだろね。
>>741 >>742 まず、アンチか護衛か、4v4かそれ以外かによっても随分変わると思うんだが…?
そういう前提無しにゲラをジムカスで〜とか議論する意味あるん?
>>742 少なかったわけじゃなく旧近乗りがほぼ全員射に移ってるだけだぜ?
多人数戦時やと、ゲラの流れ弾が怖い(w
流れぶった切るけど明日から発売のバナパスポートって
絆のカードデータ何枚登録できんの?
>>746 連ジ各1枚だったはず
つか明日発売なん?
連ジ1枚ずつらしい、が公式発表されてない以上ソースの無い噂でしかない
ドッカンドッカンゲーで相手もマッハで殺せる殺されるようになったゲームなんだから
それができないMSはイランだろ。特別べらぼーに相手の邪魔に特化してるわけでもないし
何回も言われてるが、ゲラザクは性能に対して160コストだから他の機体を喰ってるんだ。
戦法は面白いからドムやら280コスト辺りならいいんだが
ぬぬーん
>>711 ヤフオクみたいに個人の評価するシステムがあったらいいと思う。
おかしいヤツはPN(−1)みたいに表示されんの。
もちろんマッチングにも反映させる。
ならオマエがそのシステムとやらを開発しろよ、この馬鹿w
他人に頼ってんじゃねーよ、カスがw
>>739 すまん。
おっさんの俺には、ボタン連打のゲームにしか見えんかったので。
気に障ったのなら謝る。
>>751 ヤマト乙w
確か名前欄に!ninja入れないと意味ないんじゃなかった?
>>733 開幕ゲラに一当てするだけでほぼ取ったようなもんなのにな
牽制はマジやめてほしい
てかサイサバズB対策に砂が投入されていたのと同じなんだがなあ
評価システムは入力がめんどくさいし
頭おかしいやつが粘着とか拡散で特定人物に大量マイナスいれかねんからイラン
>>755 いいからそのIDと一緒のモビ乗り倒してこいよ。
>>753 うるせえカス
カスの俺にはできんからバンナムに要望するわ
そしてバンナムから返ってくるのはテンプレメール
>>621 なるほど。
標的がでかい(というより射程がやたら短い)せいで制圧射撃が当たっちまうってことか。
それなら集弾率の悪いマシンガン=当たるマシンガンで間違ってないなぁ。
兵器が変われば戦術も変わるだな。勉強になった。そして板違いすまない。
<<ありがとう>><<後退する>>
>>757 メンバーの過半数の意見で評価つければ頭おかしいやつの評価も空回りしそうだけど・・
めんどくさいのも、2勝と5分はプラス、2敗はゼロをデフォにしといて
気になった奴だけチェックするとか。
なんか、あまり受け入れられないみたいなんで後退しておとなしく要望しとく。
>>762 そりゃ、TRPGとかならできるってルールだろ?
絆じゃフルバーストでないと、まず適正に機能しないって
764 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/24(火) 23:29:31.06 ID:rzraaFE/O
>>746、747
明日発売ではあるけど、絆の登録はまだできない。
絆のカードがあれに統合されるのはver3になってから。
登録は前の人が言ってる様に連ジ一枚ずつ。
射カテの頃のダムが今のゲラバズ持ってたら、ちゃんと主役になれたのかな?
かな?
766 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:32:39.80 ID:EwYfH92t0
新グラの画像とか動画ってないの?
見てみたいんだが
射カテのダムはハイバズBで似たような事できたやんけ
>>758 サンクス、今気付いたwww
でも持ってねえ………
>>754 こういう書き込みよく見るけど
絆プレイヤーって連ジやエウティタやってた人少ないの?
むしろ元(現)VSシリーズプレイヤーですって人多そうなんだけど?
ちゃんとVSシリーズやったことある人なら決して脳死タイマンゲーだろなんて言わないと思うんだけどなぁ
アーケードでたくさん金を落としてくれる奴が客
金も落とさず文句云う奴は
客でもなんでも無いから
今回のドカンドカンで売上落ちれば
ドカンドカンも改訂される
プレーヤー査定もクソプレーヤーで
売上さがりゃ入れるが
今までそんな事ないから残念
ケンカしたくないから黙っておくことにしてる
vsシリーズはvsシリーズで好きだ
ただ他のゲームを悪く言うのはまずい気が
絆も自慢できるような立派なゲームじゃねえし・・・
Aクラでのんびりやってるから今のドカンドカンも結構好きよ
自分なりに対策たててやればいいし
Sみたいにゲラ極めました!見たいなのいないし
犬ジム乗ってBRでドカンドカンすれば3落ちはさせられる
無駄に煽るな
プラモ狂四郎を呼んでいたオッサンからすれば
絆ってその当時の夢を実現してくれた良いコンテンツなんだけどなぁ。
連ジも確かに画期的だった。
今までのショボイダムゲーからは考えられない
3Dで対戦出来るって事だったし。
だが絆はそれ以上に専用筐体でMSを操縦できるって事が
とっても魅力的だったのに・・・
勝利至上主義と色んなMS乗れますって、相容れない物を
一片に押し込もうとしたからこうなったのか?
>>775 ん〜、ガンダムのゲームだからやってるの?
対人ゲームで勝利を目標として掲げる事は当然だから、
強くそれを否定する要素が無い限り自動的に勝利至上主義になるんだよ
機体選択は勝利へのプロセスに組み込まれる
「好きなMS乗れます」より「勝つための手段」の方が意味が強い
プレイに他ゲーと比較し高い金払ってるから遊ぶ余裕も少ないし(かつてたまに祭りするくらい)
このMS選択したら全MSに特定のボーナス(重複無し)とか設定したら、
ボーナスの効率上げた編成になり、ボーナスの為に変なMS出しても渋い顔されにくくなり、
かつてのカスカスアレジムキャ、焦げ焦げ鮭ギガンにならなくて済むと思うのだけども。
仮にそうしたとしてもその先は勝利主義だから編成が一色になるのも時間の問題か
プラモ狂四郎とコラボで
今こそパーフェクトズゴックキャノンの出番だ
ガンダムのゲームだからってんで楽しんでいる人には申し訳ないけど、
最近の機体追加で見分けが付かないのが多くなってきて、
UIとしてどうよ?ってあたりが大問題になって来てる気がするんだよね〜。
ザク系はみんな同じに見えるし、ゲルググ系も見た目さっぱり?
ザメルとかジムカスとかガーカスとか、
なんだか他では見たこと無いMSが活躍するしさ〜。
というか、好きなMS乗れますって言われても、
FPSなんだから、自分の姿見えなくて意味なくね?
敵として見かけて「え〜これがジムカスなの?かっこわる」って
思った時の落胆とか凄かったよ(※個人の感想です)
>>769 ガンダムvsZガンダムは一時だいぶハマったし
連ジもちょくちょくやってた
ガンキャの特殊格闘がブレイクダンスみたいでツレと爆笑してたよwww
ただ今のVSはやる気になれん
>>779 エースが乗るジムカスはマジ絶望だけどな。
火力がない分、初見だとなぶり殺しにされた様に感じる。
それがまた恐い。
特徴のないのが特徴
だからなw
>>779 寒冷地と駒以外なら
全て遠くとも見分けつくだろ
ニムとBD2だけは近くても間違える
>>783 旧ザクと痛ザクは無理だ。陸ガンとBD3もなんとなく見分けにくい
俺はBD3見るとガンダムMk2に見えて仕方ないけどな
>>784 すまん
なかなか見ないので忘れてたよ
旧と痛ザクは同意w
白が微妙に青みかかってるのが
BD3と認識している
ニムバスが連邦BD2を撃破してるリプ見て「おーやっぱりニムバス強いなぁ」とか思ってたら撃破されてたのはニムバスだったことならある
ハーモヌーでBDキャヌンとかできれば44でBD編成ができるのになぁ。
JU88ミノ粉で両軍青2が入り乱れてた時は絶望を感じたな。
カットしたいのはやまやまなのだが・・・
>>784 旧ザクと痛ザクは同意
この間BD3だと思って警戒してたら陸ガンで肩透かし食らったなぁ
BD3もいたんだけどさ
あまりにもあまりすぎて開幕ペースが乱れたのが悔しかった
>>787 連邦BD2だ!と思ってゲルGのBRを何度ぶち込もうとした事か
…一回だけ本当に撃ったけどさ
791 :
!hattori:2011/05/25(水) 02:45:52.10 ID:MYq/YLZ+O
ロックすればカテ出るんだが…
陸ガンBRとBD3が入り混じった時は訳分からんかった
もしかしたら、陸ガンBRなんて存在せず俺の勘違いなのかも知れんが…
素ザクとF2は見分けたコトが無い俺に一言…
>>792 見分けられなくて今まで一度でも困った事あった?
>>792 膝アーマーが黒いのが素ザク、緑なのがF2
今では必要ない知識だけどな
>>792 あと胸部装甲と頭身も微妙に違う
>>779 ガノタじゃないのにこんな糞高いゲームやってる人いるのか?
付き合いでやってる程度の奴はいるんじゃね?
かくいう俺もポケ戦しか見たことない
ならスカーレット隊の編成でいこうぜ!
原作を観てないけどギレンの野望アクシズの脅威はプレイした
よって今のドムキャの不遇は納得できない
地球はドムキャと白蟹があればグリプス戦記も何とかなるぐらいの鬼神だったのにひどい話だ
厨坊時にGガン見た世代だが
初代を見たときのスーパーロボットっぶりに
首を傾げた記憶があるな
800 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 08:04:46.53 ID:LaV6vuEVO
>>765 バズBはさらに鬼誘導で鬼畜だったよ
ただ高コストだからゲラ以上に抑えに来られるけど
ヘビガンキャノンCも修正喰らうべき
リロード8→12、チャージ6→9、機動力低下小
どれか一つでもダウンしないと他のチャージ組とバランス取れない
しかし2.5にUPしてから愚痴が加速した気がス。
現verに不満を感じてない人は少ないんじゃね。
システムもアレだし、マッチングもなんかなーってのがあるし(w
(いや、今のA3大佐とA3中佐以下を同列にするのは明らかにおかしい)
そこ理解してると思えないから今のPは糞と呼ばれるわけで…
愚痴だな。すまん。
ヘビはコスト280だし、許せるレベル
ゲルキャさんを使えるレベルにした方がよくね?
サブにMMP80マシ(3点)をノーコストで装備させ、
キャノンの片方を
MAP兵器にするか、蛇のABかジムキャUのキャノンAにするか
>>802 確かに、現バージョン程非難されたのはrev2以降時くらいしかない
機能しないマッチングシステムとバランス取りを放棄した機体性能
目先の不満を逸らす為にあり得ない壊れ機体をワザと投入しているとさえ感じる
糞Pを更迭しないとコンテンツが潰れるぞ
>>804 ご希望にお応えしてゲルキャをRev1時の性能(最大197ダメ)に戻しました!
これからも戦場のズドンドカンな絆をお楽しみください!
大変好評なのでHもREV1仕様となります。
今後とry
降格専用機再びか
一部の目的で一定数使われそうだなw
>>801 フレランCにも機動低下ついてるけどもちろん合わせないでってことだよな?
機動低下中になったらあの重い機体使い物にならなくなるぞ
>>805 要はマッチングがおかしいって感じてるわけだな、みんな
ほとんどの人は首を傾げてるってわけだが・・・・
ごく少数の恩恵を受けてる人の発言力のほうが強いから放置と・・・
ってことは・・・
独立小隊でのバースト優遇機能をなくせばいいかのね?
>>810 いや、独立小隊優遇とか関係なしに酷いと思うぞ>マッチング
最近はジオンALL大佐、連邦大尉少佐で2戦連続ジオン圧勝とかザラにある
もうさマチが糞なんだから、ユーザーにいろいろカスタマイズさせろよ!
BGMで、00のトランザムのやつとかUCのUNICORNとかさ(笑)
813 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:51:45.76 ID:d6ciLMnV0
”マッチングがおかしい” なんて
どのバージョンでも ず〜〜〜っと言われているじゃんw
おまえらが気に入ったマッチングなんてあったためしがねーじゃんw
814 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 13:42:04.21 ID:Jx02q94sO
マチの件ね、大佐A3に尉官A3引くの止めてほしい、大佐は大佐のみマチだけで十分、大佐A2になったら別世界マチになるのもヤダ
前に誰かが言ってたけど、味方同士のレベルは合ってるが、敵とのレベルは合ってないってのが本当にそうだと思った。
2.1x辺り(正確には忘れた)は不満なかったぞ。
近距離で汚れ役やっても線増えたりして感心したんだが…
そこまで働き見れてたはずなのに、今じゃデフォルトD判定野郎がタップリ混ざり混んでくるから、そりゃまともな人は怒るわな。
それとも、D判定野郎が人口の9割占めてるのかと…………ありえそうだ…orz
プレーヤー数が十分でない限り
味方のレベルが合う→敵とのレベルが合わない(格差マッチ)
敵とのレベルが合う→味方同士のレベルが合わない(教導マッチ)
どちらかを選べと言われれば前者を選ぶ声が多かった訳で
>>816 時代は変わってるのだよ。
何故それがわからんのだ
1.真面目に汚れ役やって健気にタンク出して…って人はバンナムのお客様じゃなくなった
2.4vs4(一番集めやすい人数)で楽しめるゲームじゃなくなった
3.その他
>>816 勝利数基準が加わった直後くらいだよね
あの頃は44楽しかった
その頃と比べても今のプレイ数は半分以下だからマッチングはこれからもどんどん悪くなるよ
こうなったら同軍対戦(演習)も視野にいれないと駄目かもね
ゲームモード選択時に「敵軍とマッチングしない時は同軍対戦でも良いですか」と選択させるなりして
>>821 機動戦士ゲラザクザメルの絆になれば同軍同士で有利不利もないな。
>>817 その教導マッチも敵から見れば、
同程度の敵と腕が上or下の奴等が混ざってる格差マッチだろ
結局格差マッチに変わりはない
というかA3とA2混ぜるのが意味分からない
A3常駐とA2常駐は腕の差が歴然としてるんだから
マッチングに混ぜるんじゃねえよ
どっちも迷惑する
>>823 実際同じ階級同じ色のA3-A2といった1本棒程度なら誤差の範囲だろ。
貧乏クジを引いたら棒の1本ぐらいすぐ無くなる。
A3常駐でもたまたまA3になった奴を大量に引いて真面目にやって馬鹿を見る展開も良くある事。
ただ貧乏クジを引いて棒が減ると更にその後立て続けに貧乏クジを引く羽目になるという・・・
A3緑大佐とA2緑大佐なら誤差の範囲と言い切れるが
A3大佐とA2中佐・A3緑大佐とA2黄大佐じゃ雲泥の違いなのは同意。
825 :
バンニャ〜ム:2011/05/25(水) 15:01:38.70 ID:7GdYu2KW0
話題を作りつつ延命させてるのです。
飽きられる原因はマンネリ化ですから。
つまり機体性能や使用がどうのこうのだとか、文句が出るほど注目されてる証拠
こうして各機体に調整いれつつ、不平不満を出させつつ、そして解消しつつ
お金を絞り取っているわけですよ。
そんな皆さんのおかげで我が社は成り立っているのです。これからもお願いしますね。
ぷぷっ=3
826 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 15:12:34.42 ID:14bAqWQPO
今のPがやりたかった絆はプレイヤーが金払ってまでやりたい絆ではなかった。
っていうか超惰性とはいえ稼働初期から月5万↑使い続けてた俺がRev2.50になってあっさりやらなくなるとは思わなかったよ。
我ながらびびったわ。
>>823 A3だけでマッチングできる程人数がいないからA2が混ざるんだろ
嫌なら少人数マッチ続出を受け入れるしかないわな
つーかA3もA2も大差無いだろ
大きな口はS3常駐してから叩けよw
>>795 ここにいるぜw両軍15000勝近くやってるがアニメガンダムなんて見たことない、まして絆以外でガンダム興味無い。かたじけない
S3もダメな時はダメ、S1の黄色〜緑のお守りさせられる。
44の日にSでフルバーするのがいいよ
>>826 同感
rev1時代は月10〜15万、rev2になっても7〜8万はコンスタントに使っていたがrev2.50からは週に数クレでお腹いっぱい
ホームの古参も見掛けなくなって久しい
糞Pは一体どんな層を相手に商売するつもりだったんだろ
確かにS3でもたいして変わらんよ。
カス引くときは引くしね。
自分青S3後味方緑S3で敵は赤S3とS2とかw
昔確かに楽しくてあつくなり10万近く使ったことあったけど
最近は1.5万円も使わなくなった
新機体のときだけがんばる
あとはスケジュール見て出たいステージと人数のときだけ出る
NYはお腹いっぱいだから夜か制圧戦(階級判定なし)じゃないと出ない
昔と違い機体調整で射が主役みたいになったからね
全てはrev2初期のぬるま湯昇格とバンナム戦が悪い
腕のないやつらが簡単に昇格してカオスになった
→oi、おい、カオスな戦場どうにかしろ
BUKKOWARE投入、これで暴れると活躍できるよ
ますますカオスな戦場に
そしてまともなプレーヤーは減っていく
rev1の頃も地雷はいたが、今よりはまともに連携とれるやつがはるかに多かった
今のSクラ過疎っぷりもどうにかしてほしい。
あまりに過疎ってるから、Aクラサブカでしか遊べない状態。
これが続いてるから、作るサブカ作るサブカ全部が将官になって、将官カードが溜まる一方。
もうさ、Sクラ廃止でいいんじゃね?
実質的に今はそんな感じだし。
rev1みたいに、下士官は問答無用で将官にハメ殺されれるくらいの方がヒエラルキーもハッキリするだろ。
もっと昇格条件厳しくしたらいいのに
44.66.88ではそれぞれ厳しい判定にして
77.88なんか300稼いでもCでいいと思う
44以下=180でC
55.66=250でC
Bとりたければ+50
Aはさらに+50
それ以下D
タンクだけは拠点を半分以上減らしたら+100最終的に入る
MSだけ狙って垂れ流してもボーナスはもらえない
今の射は性能的に−50引かれる
これでいい
下手な奴やお遊びなら上がらなくていいと思う
機体支給条件(階級)が満たせなくて
格差マッチが更に酷くなるんだな
昔、SNSにいた頃だったかねぇ。
「全国制覇」の称号とりましたって他人の日記に通りすがりながらコメント入れたわけですよ。
後でメッセで内緒に金額教えてもらえたが、月に80万入れたそうですた。
それだけ熱狂した絆はどこにいったんだろうなぁ。
俺もrev2.5頃からジオンメインで連邦は除隊阻止程度にやってたけど、ついに両軍除隊されてたよ。
遠メインだけど、今の絆はやる気が出んよマジで。
>>837 それでいいと思うんだ。
「特別支給」は「特別」でなければならない。
誰でももらえるような仕組みだと、悪い意味での機会均等であまり良くない。
プレミアム性が無いものに誰が熱中するのかと。
上手い奴が問答無用で持っていくくらいがいいよ。
それからもうちょい連撃をシビアにするとか、射は中の時のように当てるコツがいるとか
ポイント稼ぎにくいシステムでもいいと思う。
ポイントのインフレ加速しすぎだよね。
もうSクラスの人は、10分刻みの時報マッチすれば良いんじゃないかな
全国共通の時報のルール作れば、まだマッチング率が上がるんじゃないかい?
ってかもうこのゲーム飽きた人多そうだし、verUp待ちって人も多そうだ
verUpして戻ってくるかは知らないがw
>>835 サブカは試験拒否すれば
良いんじゃね?
俺はそうしてる。
今Sクラスが機体をもらうためのバトルポイント?を早く稼げるのは
Sクラスが特別階級だからでしょ
Aクラスで機体もらってもそれで何度も落ちられたら迷惑なの体験してるじゃん
階級大佐〜でもいいぐらい
もらえる機体のコストでわける条件なら
280↑大佐〜
240↑中佐〜
200↑少佐〜
以下大尉〜
ご褒美はうまくなってからな
クラス撤廃より機体の調整優先すべきじゃない
仮に明日からクラス撤廃されたとしても、当面はフルマッチするだろうけど
根本的な部分そのままだからいくらもしないうちに過疎が進んで
「少佐・中佐使えねぇ」とか「下士官と組ませるなよ」
と愚痴る将官が増えて過疎に拍車が掛かる様しか想像できないんだけど
同軍マッチ実装されたら俺はドロップアウトかな
なんか連ジの鹵獲カラーみたいな安っぽさになると思う
ぼくのかんがえたさいきょーのきずな
昇降格はRev1と同様+佐官以上は10戦以内勝率6〜8割以上
大尉までで全機体支給可
ただし、一旦佐官以上に上がった後、尉官に落ちたらコスト200以下しか使えなくなる(階級下げ狩り防止用)
セッティングは好きな機体にポイント振り分け可能
佐官以上は負けた場合セッティングポイント0(バトルスコアは加算でもおk、セッティングだけ0)
バーストした場合、最高階級に合わせてマッチング(大佐、少佐、軍曹に対し敵All大佐とかおk)
コスト240以上の機体で負けDをとった場合、次クレ終わるまで同じ機体使用不可
846 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:39:55.33 ID:14bAqWQPO
全国制覇すげぇ・・・
おれは最高で15万だわ。
つか、そのすげぇ称号よりもすげぇ「俺を倒してみろ」だっけ?はコピーされまくりなのに放置で通したな。
称号コピーはバグじゃなくて仕様だったんだな、バンナム的に。
それはそうと
http://www.bn-gcsbu.jp/amsv/ こんなんあったんだな。
>>845 大尉までで全機体支給可
ただし、一旦佐官以上に上がった後、尉官に落ちたらコスト200以下しか使えなくなる(階級下げ狩り防止用)
それだと機体だけ手に入れて
意図的にスコアとか勝敗数コントロールして
昇格阻止して狩りするのが出るよ?
今だってちらほら見掛けるし
>>847 住み分けのためにはその程度は我慢
逆に狩り相手に手も足も出ないようなら佐官以上になっても役に立たないでしょ
大尉でもらって少尉以下で狩されるのは困るから
支給階級以下になったら支給された機体使えない はあったほうがいいか
使用制限なんて付けなくても全国対戦と演習戦常に二つ置いておけば…?
どうせまともにマッチング機能してないんだから皆がどっちに出撃するか見てみたい
演習戦が人気になったらもうそういうゲームになったと思って見切りつけたらイイネン
狩り対策とか下の階級のことももちろん考えなきゃいけないだろうが、上の階級が減ってるのをまず何とかすべきだろう
住み分けしても人が居ないんじゃバンナム戦が増えるだけだ
>>850 減ってるからといって現状で下から繰り上げたら、まともなプレーヤーはさらに減る
下階級がまともになれば、上階級での糞マッチが減って、まともプレーヤーの流出は減るはず
すでに減ってる現時点で戻ってくるかはなんともいえんが・・・・・
>>839 >射は中の時のように当てるコツがいるとか
ゲルビーやG3のカテゴリを言ってみろよ
853 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:30:49.03 ID:ghjEg34s0
>>842 それをやると地獄が待っているぞ。
苦労してご褒美を手に入れたらすぐに使いたいのが人間ってものだ。
はじめての機体で新品を使って満足に動かせるわけがない。
ましてやその階級に上がったばかりのその階級では腕前残念な新人が。
>>845 コスト200以下は甘すぎだろ、120以下で充分(タンクは例外)
>>851 質の維持のためにはある程度「狩り」は必要なんだよね。
でも、BR格で狩られると一瞬で溶けて勉強にもならないんだよね。
>>851 >>850が言ってるのは現状で上の階級が減ってるから下から繰り上げろって話じゃないだろう
まずは今までに減ってしまった上階級プレイヤーが戻ってきたいと思える絆にすべき
そのうえで、下から上がってくるプレイヤーの実力がまともになるように狩り対策やらなんやら考えた方がイイ
まず、Sは
200P未満&3落ち以上
これでAクラスへ一発降格でいいよ。
で、Sクラス10戦維持できたら、上記の降格防止ポイントを1個ゲットできる。
これは3個までストック可能。
これでどうだ。
とにかく、ゴミなのに常駐してる輩をSから排出しないと、まともな人材がSに戻ってこないからな。
最低限を維持できない奴はお断り。
全国の街に文句逝ってる奴は
全員プライベートマッチに逝けば
解決するだろw
857 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:43:41.48 ID:KJ/TW2Nn0
>>854 上階級プレーヤー戻ってこさせるには、上位のマッチングがまともになるのが1番じゃない?
そのためには下整備しないと
機体の調整とかしたところで、連携も枚数あわせもしないような糞マッチじゃ上位は戻ってこないでしょ
>857
一番萎えた原因知ってる?絆を感じる試合がなくなったのがやっぱねぇ。チャットなんていくぞ、もどれ、やったな、了解、拠点くらいしかなくてもカットや連携、やりたいことが通じる世界、2バーや野良でも交互にタンク乗る、等暗黙の了解があったし
今素直にスマナイ打てるやつがSにどれだけいるかって話
>>857 もちろん最終的にはどっちもやるんだよ
まず機体性能含めまともなゲームバランスにしなきゃ下もちゃんと育たないだろ
>>857 連携の大切さを知ってきちんと連携取れるようにするために昇格を厳しくして下を育てるんでしょ?
>>860 卵が先か鶏が先かになりそうだけど
できることならrRev3開始で両方いっぺんにやってほしいね
Rev3は昇降格整備した上で、全員階級最初からにしとほしいわ
数日もすればまともな上位陣は上まで上がるでしょ?
未通し将官とかは文句言うかもだけど
>>861 階級リセットはただでさえ少ない新参がやめる原因にしかならんぞ。
将官を全員大佐に落とすぐらいにしておかないと
>>862 でもリセットしないと浄化できないでしょ
それとも、ものすごい降格しやすくする?
下士官 MSの基本操作勉強中
尉官 それまでに出た機体消化はやっとけ
佐官 戦術を覚えようか
大佐 ランキングに泣いたか、一定の技術は持ってなければならない立場
将官 お遊び終了、勝利が全て、ランキングを勝ち抜いた人々、壁を突破した人間
大将 大隊の顔、大隊の苦情窓口、大隊の評価基準、憧れの地位、幾ら使ってるんだよw
住み分けが自然に構成されんと。Rev.1ならこんな感じだったよね?
あとはやっぱ似非対策かな。キッチリ外しを決める青少尉とか
どんなゲームでもそーゆ屑はいるけど、それが免罪符にはならんし
まrev3になって500円に戻ったら(今は近所の4箇所とも300円)
今ほどはやらな(できな)くなるだろうけどね
今の安い料金のうちにどれだけ新規を集めて定着できるかな?
もう無理だろうね
この前の日曜日に大学生っぽい2人組が新規に始めてたのを見たなあ
ニューヤークに出撃するくらいの数クレを続けてやってたけど
定着するかなあ?
もうクラス分け廃止にして、下士官に撃墜されたら降格でいいんじゃない
まったり遊びたいミドルプレイヤー達の避難所がなくなるから反対
結局遊びと言う意味合いの前提が違う時点で共存は無理
やっぱり衰退を決定付けたのは昨年秋の「ジオンSクラス抗議降格祭り」だよな
あれでSクラスの人口が減り、まともにマッチングしなくなった
人数が多い軍はバンナム戦、少ない軍は格差で虐殺される
しかも自主降格した奴らはAクラスで狩りをする味を覚えAクラに居座ってしまった
慌ててrev2.50でA3大佐Sクラス召喚マッチを取り入れたが時既に遅し
自主降格者に賛同する気はさらさら無いが連邦(アレカス)>ジオン(鮭焦げ)を放置し過ぎたバンナムが悪いわな
>>855 500ポインツでBランク
百刻みでランクの変動。
二百?Eランクくらいで良。
格は全部Sサベ持ち。
大尉A3になって『よし!頑張って少佐に上がるぞ!』って心に気合いを入れてるのに、必ず大佐A3戦に放り込まれるんですけど…(ノД`)
>>835 は?試験拒否権あるだろw
どうせ自慢したいだけのお馬鹿ちゃんかww
>>866 Rev1みたいに似非2等兵で大将狩りできるなw
>>866 将官様は降格したくないからタンクなんか乗らねーんだぞ!
ですね
わかります
>>868 降格祭りとか、参加したやつがいるって本気で思ってるとしたら、
相当めでたいなw
少なくとも、まともな将官は降格なんてしてないから、安心しろ。
アレカス相手に鮭焦げ戦うのは楽しかったけどね。
エース機体同士の戦いこそ良かった。
今は・・・ジム頭対ゲルGかBD2対BD2だから、あんまテンションがあがらんわ
>>870 とりあえずその2戦はC、Dを確保して大尉は維持してA2に降格だ
それ以降のクレジットからが少佐に向けてからの本番だ
>>866 俺はクラス分けが良くないと思ってる。
REV1終期のA,Bの2つで良かったのに、下手にSクラスなんて作るから、
プライドだけ高いプレーヤーを生んだのでは。
>>870 A2で抑えるて、勝ち数を稼ぐテクニックが必要
2三匹釣れば勝てるし
後半で稼げばBは取れるw
>>876 招待されたA大佐軍団に
ゲージ飛ばされるのがS1クラスだからね〜
しかも一人はEプレゼントしちゃったしw
バーストがマチ下げしなければちゃんと仕切られてたけどね。
野良大佐が野良中佐と当たるなんてまず無かった。
フラグ持ち大佐が混じると少将とあたりやすいってのはあったけどね。
ババアカード500円だった。
セガのアイミーって300円だったっけ?
絆でアイミー使えるようになるまで待つか。
Rev.3 からの階級
・現在の階級はリセット
・階級は全て勝率で決まる
・マッチングは全階級一緒
・階級による機体コスト縛り有り
バナカード500円?
近所は複数店舗で300円だったぞ
当初は無料とか言ってたのになぁ
平日は仕事で出撃できないライトプレーヤーだが
もう鉱山都市とか、ABQとか飽きました。
グレキャと北極を土日にいれてください。
自分の記憶してるかぎり、半年か1年以上グレキャと北極に出たことがないです
>>880 まあ今までのカード更新料に比べれば安いじゃないか。
今度は永久に更新せずに済むからな。
階級とかMSのセッティングリセットとか許すから
名前変更と取得MS引継だけはREV2と同様にしてくれバンナムさんよ・・・
さて、ここに残っている36枚の更新済みカードどうしよう・・・
バナカードバグ続出ワロタw
さすがバンナムやってくれるぜw
>>870 Dをとっちゃうとフラグリセットだからどうしようもない場合はCでポイントメイク
なあに、チキン気味に戦ってれば格以外ならCを狙うのは簡単
タンクは適度に乗ること、でも味方のヒキがいいとタンク乗ってるだけでインスタントA3大尉が出来ちゃうから要注意
俺はそれを意識して大尉の壁を超えた
A3大尉なんぞになっちゃったら似非以外は本当にどうにもならない世界が待ってるからな
A2なら周りの邪魔をしなければまあなんとかなるかもしれないけど
俺はもう新しいPN決めてるぞ
時事ネタPNの青グラフいたらお前らアセるだろ?
くくく…今から楽しみだぜ
>>881 人口減らしてどうするwwwwwww
勝敗昇降格モード(新規ガチモード)
ポイント昇降格モード(現状ゆるモード)
の2モードで解決するだろ
ライトユーザーが金使わなきゃ
真面目に終了だぞ
>>887 時事ネタはどうかと・・・
もし2年とか続いたときに「あーやっぱりやめときゃよかった」ってなるぜ?
かつての俺のように。
(REV2で変えたから事なきを得たけど)
>>888 >ライトユーザーが金使わなきゃ
違うよ
ライトが使う金なんてたかが知れてる
廃人に使ってもらわなきゃダメなんだよ
俺は全盛期で月8万くらいだったけど、月15万とか使ってる奴もいた
ライトが15万使うには10人位は必要だろ?
10人のライト集めるより一人の廃人だって。
ライトを廃人にさせる過程くらいバンナムがシミュレーションしてると思ってました
>>889 実体験を教えてやろう。
某アニメの影響で流行だから「チョココロネ」って付けて将官に上がったことがある。
あるとき強制バースト店で「コロネ中将さん」って言われて悶絶した。
しかもその思いはREV1.17まで続いた・・・
サイサリス手に入れたカードだけに尚更だったのさ。
今はそのカードはゴ緑大佐カードになっているが、名前はドラマの主人公に
変えられたから、良しとしているよ・・・
>>887 勝利数もリセットかもしれないけどそれでも青までがんばれるか?
>>895 勝利数リセットなら絆自体辞めるか超ライトになるな
>>890 廃人を掴めた店舗はいいが、掴めなかった店舗は絆撤去しちゃうんじゃないか・・?
長い目で見ると、いくら廃人が金使っても衰退して行きそうだが。
898 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:01:35.76 ID:EyA6NaqlO
また負けがリセットになるのかな?
そーなったら負け越し歓喜だな
1ヶ月15万使ったとして筐体買うのに10年くらいか?
それが10人いても1年掛かるな。
いつまで続けるか解らんしどう考えてもリスク高くて商売成り立たないよ。
ライトの人数ナメ過ぎ。
>>898 別にリセットされても基本負け越すような奴が急に上手くなる訳じゃないし
結局同じ事だよ
もう何にしても絶対的な人口が少ないんだ
どんな策を講じてもまともなマッチになる筈ない
カードじゃなくて純粋なプレイ人口で言ったら
ヘタすりゃ5千人前後とかになっちゃってんじゃないの?
>>900 リセット無しで勝率で階級以降なら
面白いなwww
赤、青の雑魚が一気に尉官にwww
>>902 今でも大将中将はそんな感じじゃね?
負ければ落ちる、ライト化しても落ちる
>>899 筺体は個人販売してないよ
昔、綱が買おうとして断られたし
2次ロケテやってた王子はロケテ翌年の4月で元取ったそうだ
元準廃人の俺は当時8万、今1万くらいだ
ライトの人数ナメ過ぎって言うけど、ライトは月いくら使うんだ?
当時の8倍ライトが居ないと合わないよな
つーか将官フラグが安すぎるよねこのゲーム。下手糞でも楽勝で将官になれる連邦軍はゴップだらけだぜ・・・と思ったらゴップって意外とまともな将官なのねw
筐体の製造コストを下げる方法で何とかしてもらいたいものだが…
う〜む、耐久性のある球面スクリーンって時点で詰んでる?
球面の外側だったら色々出てきてだんだんと量産されてきたんだが、
絆は内側だもんなぁ
筐体の製造コスト?絆筺体はもう売ってないよ
>>906 既に大部分の店舗が回収済みの上に新規受注もしていない製品の製造コストを下げる目的がサッパリ
rev3のストーリーモードってcoopなの?
ストーリーモードである程度戦術学習できるような仕様にしておいてなバンナムさん
バンナム的には筐体で商売してた時のが儲けてたろうし
新規や再売込み考えるならコストダウンもするだろうけどね。
消耗部品はあちこちコストダウンしてるみたいだし。
んー?
かなり以前に筐体がマイナーチェンジしてて
奥行きが少し小さくなったって聞いた気がするんだけど記憶違いかな?
確か最後に再販した筐体が若干仕様が違った記憶がある
レバーの信号がうんたらかんたらだったかな?
レバーは機械式からオプティカル式に変更した記憶があるけど寸法は変えてなかったよな
914 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 06:58:01.79 ID:LIX6C+oRO
先月オープンしたゲーセンに完全新品のPOD4台入ってたから受注生産には応じてるんじゃないの?
916 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 08:43:20.67 ID:5+k3muSXO
>>858 >>859 >>876 同意
マッチングしたメンバーに不満、エスクラ厳正にしろってのはここで自分晒しでもして「お前ら俺の足引っ張るな」とでも言えば良いよ
そのほうが手っ取り早いよ
マッチングは
SA分けやめてライン分けを5クラスに
階級関係なく同じライン数でマチ
でいいんじゃない?
まぐれで一番上までなんて行けないだろうし
低階級で上がるヤツは間違いなくエセだし、高階級でヘタクソとマチする確率も下がる
少ない戦闘で階級変わるのは納得できないだろうけど、敵味方のレベルが変わるのは楽しい気がする
もし現実に戦争があったとしても、味方も敵も全員同じレベルの強さなんて有り得ないんだし
強いヤツ、弱いヤツが同隊組んでてもイイと思うのはオレだけか?
オマエらどうしてそこだけはリアルさを追及しないんだろうね、不思議
弱いヤツをかばい、リーダーが体を張って攻撃を受けるというシチュエーションこそ漢のありかた
階級は短期間でバンバン変動したほうがそれこそ高階級維持に価値が
>>920 ゲームだからな。
ただ、俺はREV1のような階級準拠な街でよいかと。
今なら、大将中将あたりは勝率高い人間が多いだろうし、不満はないだろ。
黄色がいても、それはそれ。
俺もREV1で500勝当たりで中将になった時は地獄をみたよ。敵も味方もw
一応今はRev2初期とかと比べて階級準拠なマチになってるんだけどね
前は軍曹と大佐が普通に野良マチしてたりしたしw
>>920 たまにそういう引率プレイも悪くないけど。
毎回毎回それだと疲れる。
東にタンクが護衛足りなきゃそちらをカバーし、こなたアンチの枚数が不足なら合わせに行く。
こっちが他の奴らの何倍も駈けずり回ってんのに、射やら格はのんびり楽しくサッカータイムに興じてんの見ると頭に来るがね。
こいつらの頭ん中は目標をセンターに入れてスイッチ!しか無いんだろう。
自分で自分のケツすら拭けない奴の面倒見るのも疲れたよパトラッシュ。
こうしてみんな引退していくのかねぇ
いや、だから今のマチに不満な人は
「この階級なのにこの腕かよ、ふざけんな」な人が多い訳で
Sクラ対人マチしないから・・・の理由でエセAクラが多いのもまた事実
だったらSA混合で単純に直近の10戦辺りの戦績を基準にマチさせればいいんじゃないかと
まぁ階級を乱高下させてもいいんだけどね
2009年6月辺りでREV2スタート組勘違い将官がSクラで我がもの顔でやりたい放題、Aは毎回引率マッチで3ヶ月は出撃拒否
あの時が一番酷かった
まだその時の後遺症がゲームに存在してるわな
引退までいかないが、最近はPMや小隊時報の比率が増えた
事実上S3とS2以下はプロとアマぐらい絶望的に差があることは開発にもちゃんと認識して欲しいな
S2とA2以下もまた然り
対してA3は雑過ぎ、S拒否やSのサブがいれば、Sの落ちこぼれやAのポイント廚もいる、全く基準に成らない
Sクラはマジいらなかった
A1〜A6までにすればよかった
>>920 現実には一回死んだら復活なんてしないしね
>>920 リアルな戦場なら雑兵は使い捨て、指揮官は安全な後方で指揮してるのが普通
>>925 まったくだ
マッチングがおかしいのは、エセAクラたちが原因だよな
そのくせ「左官ならこのぐらいの腕前を持ってろ」って風潮を醸し出してるから始末が悪い
そういう奴は、大人しくSクラでバンナム戦やってて欲しい
大体、Sクラがマッチングしなくなった原因が自分たちだと言う自覚もないんだろうか?
どう考えても自業自得なんだがねぇ
あと、シンボルチャットの表現は変えて欲しいね
なんか上から目線のせりふが多すぎて、以外と角が立つんだよね
この感覚が日常会話だとすると、バンナム社員は殿様商売だって事なんだろうか?
「いくぞ!」 ⇒ 「いこう!」or「前進しよう!」
「もどれ!」 ⇒ 「戻ってくれ!」or「後退しよう!」
言い出したらきりがないね
最大の問題は2レベル2人に1レベル1人+3レベル1人とかで帳尻を合わせようとするマッチングシステムじゃね?
>>931 シンチャ吹いたww
やめろよキモチワリィw
まあ確かに若年ボイスに命令口調でシンチャされるとちょっとイラッてするのは認めるが
逆にオッサンボイスの奴なら雰囲気出てて良いけどな
もう絆は終了だな、空の8PODの1つに入りイチャつくカップル。
外人がゲラゲラ笑いながら中に入りレバガチャしてひとしきり楽しんでは出て行く。
もちろんコイン投入は無し。モニターを見てるおっさんに中学生、タッチパネルを
乱打してあそぶ小学生。
そして、それをボーダーブレイクをしながら見ている猛将持ちの俺。
>>932 だから人数居ないんだからしょうが無い
教導マチやです
バンナム戦やです
ならもうある程度の格差戦は覚悟するしかない
対人ならないと文句を垂れてたSクラだが
A3でSクラ召喚されて始まると
S1大笑、中笑が産廃選んで足を引っ張るからよな
>>927 それが良いんじゃね。
Aと初心者向けのBでおけ。
>>936 スレが、稼働直後とは思えへんくらいのお葬式ムードだどな・・・。
大尉まではBクラ、少佐からはAクラ
試験を廃止して代わりに今のSクラ招待システムのように定期的に尉官をAクラに招待する。Aクラで一定の戦績を貯めれば(過去8戦とかじゃなくて、50勝とか10万PPとかの定額に達したら合格)少佐の資格を貰えてそれ以後Bクラに戻ることはない
一昨日ジオンオールA3で連邦S1S2相手に圧勝しちゃったよwww
実際に殆どのS1は少佐並みの腕だよねwww
S1は昇格直後と降格寸前の人間しかいないからね
>>941 だからクラス分けたらダメなんだって
下はサブカ作っての狩りが問題になり
上はレベル差がありすぎて少しでも自分より下を見つけたら文句言いまくる
上手いやつはどんどんランクが上がって、下手はすぐに下がる
階級じゃなく線で表示するのがせめてもの優しさ
945 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 13:47:38.16 ID:EtpBTJh0O
いまさらだな。そんなの自慢にもならん。
S1なんて負け越しの腕前尉官レベルだ
もうそんなんだったら4連敗で降格にしちゃえよ面倒せぇ
賢いやつはA3大佐になってるわ
Aクラ(笑)
Sに気に食わない理由は分かるけど
それでA3に居座り続けA2やA1を狩りまくりの理由になってないよ?
どうぜS1にゴミだらけに見えるならSに来てゴミ掃除でもしろよ
>>947 A3にいりゃ嫌でもSに呼ばれてS1のおもりさせられるだろう
呼吸するように、一々つっかからないと生きてけない人もいるな
てか何だか両軍併せて2毎しかカード持ってません前提なんか?今の流れは
俺はA3維持のジオン緑大佐だけど、Sクラス招待はなくして欲しい
A3が招待受けるからAクラスで格差が生まれる原因になってると思う
A3同士の戦いがしたいのに、招待受けて33以下マチとか勘弁してくれ
>950踏んじまった
すまない
携帯なんで>970でお願いします
>>947 バー仲間もいないし、時報もしないし、勝てるんならAクラで良くね?
ブロックNo.1チーム決定戦開催だってさ
ちょい前(どんくらい前か忘れた)に階級5つに分けるとかでてなかった?>rev3
等兵・下士官・尉官・佐官・将官
バーストできるのは隣合わせのクラス
今更言ってもどーせ変わんないrev2のクラス分けなんだ。
そんなことよりアッガイ祭りやろうぜ。
連邦は…、知らんw
今日の戦場人多い?
ハイゴまだいるの?
>>953 ホントだ!
バンナムも、懲りないな(笑)
商品MS
ジオン:全身蒼いニムバス
連邦:肩が赤いBD2
>>957 全身蒼いニムバスってアバターが浮かんだ
この予定だと致命的なバグでもない限り
7月はBUなしでREV3は8月以降かね
下手すりゃREV3移行してすぐサマーバトルとか・・・
今のSクラはS1が本当に癌だからなぁ
まじでプライドだけしょうかん()とか要らないんで
必死にSクラに掴まってないで落ちるところまで落ちていただきたい
連投すまん
>>947 今はA3大佐かなり多いよ、ほとんどA2引かないぞ
マジでS1とマチするの嫌なやつA3大佐になってみりゃあいいのに…
まぁA3連発よかたまに来るS1のやつらのお守りしてS2以上のマチしたほうが良いと思うやつもいるかもしれんが…
ずいぶん前に書いたが、階級がクラスを越えればいいんだよ
大佐でもある一定以上の成績ならSに、逆に将官でも成績悪けりゃAにってさ
S1大将中将なんて恥さらしもいいところなんだから、もうSクラにいなくてもいいだろ?
将官でAクラでいいじゃん
大佐でって書いたけど、中佐以上とかでもいいか
極力サブカ狩りを防ぐ方向で
S1〜S2でたまに引く試験大佐を援護するのが好きなんだ
>>960 今度は落ちれないとこまで下がったら下級狩りって言わないでね
クラス分け廃止にしてポイント制にしたらどうかな?
・上限1万で
・1戦ごとに上下する
・下階級は上がりやすくて上階級は下がりやすい
・上のポイントに勝てば大きく上がり、下に負ければ大きく下がる
・ハードとノーマルを選べて、ハードはポイントの高い人と、ノーマルは同レベル
・昇格降格は無関係
・プレイヤーには見えない裏パラメーターでも良いかも
これならある程度、落ちつかね?
証争奪戦
>>965 バースト有利、バーストしろの煽りが繰り返されますw
969 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:37:49.63 ID:LIX6C+oRO
スレ建て乙
7月頭まで絆プレイ控えすることが確定したな
>>955 ハイゴ多かった。多かったが
そんなのを物ともしないザメルがガウの翼で2拠点安定の構えだわ
上手いゲラがボンボン置いてくれるわで、連勝してきた
次、第317戦隊な。
>>968 乙
今日の連邦は敵が御神体を妙に出してきて戦い易かった
後は砂が敵にしろ味方にしろ脅威だな
ジム頭のミサランが妙に当たっていたが
相手が慣れていないだけか?
●程ではないが強い気がする
973 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:13:35.27 ID:XUcXg/S2O
モナコ立川の’凄腕の小隊長’シロー・アマダ大佐カード折れks
ミサランはマルチが当たらない回避に当たったりするから、不慣れ相手にはなかなかよく当たる。
>>973 そいつは諦めた方がいい
というか晒しスレで全力でgo
979 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:59:00.90 ID:JTpA2BqPO
>>919 それでほとんど解決すると思う
というか本来そうあるべき
事故とかで変動する事もあるだろうけど実力に合う場所に落ち着くはずだ
1、クラス分けシステムと昇級試験制度を撤廃する
2、階級のみで判定してマッチングさせる
3、バーストした場合、階級が一番高いメンバーに合わせてマッチングする
バンナム、なぜこの3つ程度が実施できない?
客から大失敗だと罵られているクラス分けをなぜ続けている?
なぜだ?
>>980 カスがSクラスにくんな
から始まり
脳筋格と垂れ流し射がSクラスに昇進するシステムだから
S1クラスはオール大佐よりも弱いw
>>980 クラス分け自体はプレイヤーが望んだ事だからなぁ
もっともその中身が酷すぎてお話にならないんだが…
せめて昇格試験とか昇降格条件がもっと厳しいものになっていれば
今のようなカオスな状況にはなっていなかった、と思われる
というか思わせてください…
ちなみに3に関しては最近は概ね最高階級に合わせてのマッチングに
なるようにはなっている様子
で、1、2番機が大佐と軍曹で他中佐〜大佐に対し
敵はなぜかA3大佐ばっか、なんて事も
正直格差バーストは迷惑以外のなにものでもないと思ってる
基本的にバンナムは、下方修正はするが上方修正はしない会社だからな
REV1に戻せば問題解決!
また熱い戦闘ができる。
グラは3.0の中身1.xにしろよ
連続ヒット補正とかないと蒸発しまくる
986 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:33:26.73 ID:EtpBTJh0O
ようはSクラスにしがみついてるゴミを排除すればいいんだろ?
負け越しはSクラスにあがれないってことで雑魚は排除できるけど
でも排除したら人いなくなるけどな^^
またバンナム地獄か・・
昔もストレスたまって上の人たちがマッチング隔離しろって要求したのかな
今の絆とどっちがストレスたまるかなぁ
格射狙即決でもされたか?何されたかはよく分からんが…
晒すのは結構だが本スレでやんなよドカスが。
晒される方もアレだが、こういう馬鹿も同じ様なもんだって事を自覚しろよ。
最近スレタイすらきちんと読めないようなガキが湧いてるから困る。
安価つけるのもアホらしいわ
とりあえず梅
人がいねーんだよ!
全てはRev2最初のゆとり昇格システムが元凶
自分が負けるのは味方のせいだから、負けるかぎり満足することはないと思うよ
対人と見せかけてバン南無とでもやらせるssクラスでも作れば良いんじゃないの
そんで勝たせ続けさせときゃ満足するでしょ
今日もジオンデーだた。
ジオン有利になれば出撃比率が4060くらいになるな。
そういう意味では、連邦軍多少有利なくらいがちょうどよいんだろうな。
連邦有利な時代は文句言いつつもジオンでプレイし、勝てばスカッとした。
珍しくあからさまにジオン(ザメル)が強い現Ver、勝ちやすいんだが物足りない。
ザメルが強いのは別に良いんだよ。
でもゲラが強いのはダメだ。
ザメルのボディチャ移動だけは自重させたほうがいい
あれカチカチやってるとボイチャが入れにくいのが難点だな
右バタフライで大マップ開きながら開幕枚数報告しようと思ったら入らねーぞ!と思ったら左バタフライも連打してた
>>998ならジムキャ2とゾックが超絶強化
ゲラとガンキャが空気性能に
999なら犬ジムに上手投げハングレ追加。
1000ならRev3でガンキャとザクに岩石投げ実装
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。