機動戦士ガンダム EXTREME VS part139
■携帯サイト、カード等
・携帯サイトは月額制で月315円。スマートフォンの対応は未定。
・カードは一定度数消費するタイプ。対戦は1戦ごとに、CPU戦はゲームオーバーごとに1pt消費。デザインは数種類あり。
・カード使用で戦績表示、CPU戦のスコアの記録ができ、さらに携帯サイトと連動することで
名前(全角10文字まで)、タッグ名、お気に入りMSの登録や、プレイデータの閲覧
プレイヤーナビレンタル、BGM選択、称号やゲージデザイン、タッグエフェクトの編集ができる。
・ライブモニターではランキングや対戦のLIVE映像が表示され、対戦リプレイを再生することができる。
・カード使用者対象で「解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→
対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁」という全国イベントを定期的に開催する予定。
ちなみに解禁されなかった機体やカード未使用プレイヤーにも救済処置がもうけられるらしい。
実装時期は5月末〜6月と思われる。
・ゲームプレイ、携帯サイトのブラウザゲー、GPチャレンジ(後述)をすることでGPが溜まる。
GPを消費することで上記のプレイヤーナビレンタル(日数制)やBGM、称号、ゲージデザイン、タッグエフェクトの購入ができる。
※GPチャレンジ
携帯サイトとの連動要素の1つ。GPを消費して条件を設定し、CPU戦や対戦でチャレンジを達成させるとGPを獲得できる(達成までの日数制限あり
同時受注は3個までで、いつでも受注可能な「GPチャレンジ」と特定期間のみ発生する「期間限定GPチャレンジ」がある。
4/27のアップデート情報
・キュベレイMk-IIとトールギスIIIが参戦
・シャア専用ゲルググ,キュベレイ,ドラゴンガンダム,マスターガンダム,フォビドゥンガンダム,ケルディムガンダム,ガンダムエクシア,デルタプラス,ガンダムアストレイレッドフレームの機体調整
・スサノオのチャージショットの不具合を修正
・タイトル画面を変更。画面は複数種類ある。
過度のアンチはこっちで
ガンダム EXTREME VS.はなぜ大失敗したのか 8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303359923/
4 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 07:22:29.97 ID:DFpPIKUO0
>1Ζ
先週のバンナムの商談会に行ってきたけど、EXVS関連は本当に何もなかった。営業や広報との雑談でも。
TTT2メインでなにかサプライズでEXVS関連のアナウンスもあると思ってたんだが…
明後日総力戦の情報来るはず
週間1位のやつどんだけ自演野郎なんだよ
民度が腐ってやがる。exvsプレイヤーに階級制度は早すぎたんだ
ステージ酷いな
開始位置で有利不利が発生するのも問題
トーチカ基地とか上側に有利付きすぎるし、マニューピチも上側がゲームメイクしやすい
建物側か否かくらいならいいけど、高低差で始まるのはだめだろ…
終点厨である
EWんとこで相手建物側にザク改がいるときつい
「コロニーレーザー」、トーチカ、「メサイア」、「イオ」、インダストリア、ブリュッセル、マニューピチは糞ステージ
ステージ選ぶのは乱入する側の権利だと思うけど
むしろ、サイド7固定みたいな空気の方が嫌だ
あれ全然平等じゃないじゃん
だからクシャでコロニーレーザー選んでも怒らないでね!
デフォがシャッフルなのに頑なにサイド7にする人等が謎
俺もいつの間にかサイド7一択になってたなあ
なんか安心するんだよな
>>12 コロニーレーザーとかは条件が一緒だからいいよ
コロニーレーザー選ばれて(ランダムだったのか?)延々鞭盾してたら相手にキレられたことあったな…
>>13 NEXTは変なステージが出ない設定になってたけど今作は完全ランダムじゃん
ラゴゥ使ってる身としてはサイド7を選んでくれるのは非常にありがたい。
でもアーケード専用の00のステージは選べるようになってもいいのよ。
>>16 今回変なステージ消したら5つぐらいしか残らなくないか?
>>18 サイド7 アフリカタワー NT研究所 えんじぇうはいろう(コロニーレーザー)で4(5)つだな
ランダムにすると、やけにコロニーレーザーとインダストリアが出るのが嫌だわ
00のステージは何で選べないのか良く分からない
エクストリームステージは選べたら凄い地走殺しだろなw
>>19 コロニーレーザーよりもムーンムーンの方じゃないのか
エンジェルハイロウもクソマップだと思う
コロニーレーザーは地走からすれば選んだ奴死ねと言いたくなるマップ
マニューピチはまだ許せる
敵にケルか地走がいたらよく選ぶな
黒本での奇襲が楽しすぎる
ステージ選ぶのは自由だから
高低差あるステージは選んだチームが必ず下側に来るようにしてくれないかな
いいからはよスマフォ対応せんか
なんで全作品にステージ作らないのかしら
ネタが無いならNEXTリメイクでいいし
開始時のポジションランダムでやってみたいな
味方と分断されてる状況から始まるのはスリルありそう
ボクサー早く帰ってきてくれ
武者ガンにもピンクにも勝てない
シロー何でやる気ないの?
>>30 シローなんでやる気無いの?
SEなんで適当なの?
CBなんで武装適当なの?
開発なんでやる気無いの?これで全て解決
SEのしょぼさとCBの適当さはバンナムの責任だけど声優の演技は声優の責任だろ
NEXT熱かったし声優じゃなくて演技指導とかの責任だろ
サブ射で「アイナ好きだー」はねえよw
アイナー(棒)
「雑魚はきえろー!」とか劇場版のカミーユが言う時点でもうね…
UC以外は見てないんじゃないかってレベル
____
/___ \
/ |´・ω・`| \ アイナー
/  ̄ ̄ ̄ \
| i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
37 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:37:15.71 ID:SK+JH9xtO
今から過酷なバイトの俺に一言たのむ
好きだ
>>37 しんどい仕事してる時って「こんな辛い思いする程楽しい人生か」って考えちゃわね?
頑張れ
43 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:43:52.52 ID:SK+JH9xtO
>>28 start battle!
敵 自機 敵
建物 建物 建物
相方
Zの時はスタート位置を何種類か選べたのに
ゴーカイジャーでは檜山敵役でいつものテンションだったのに
何故EXVSでは体調を気をつけてるような声しか出さかったんだろ
喉痛めてたんだろ
それが陸ガンの微妙性能と合わさって使用率激減した
ランダムとは言わなくとも種みたいに出撃位置を多少選べたら…
出撃位置変更はシャッフルで無用な争いを生みそうだ
エクストリームユニバースで戦えたら面白そうなのに
ガクトの攻撃で突き出たりする足場は対戦だとランダムに出るようにして
あんな運ゲー過ぎるステージよりはOOEDステージのほうを出すべき・・・
そろそろステージ解禁とかほしいよな
00のEDステージは選択欄にあっても使わないだろうけど、データはあるのに選べないって訳が分からないよ……
いい加減運命を弱体化させろよksg
パルマフィンガーがマジで害悪すぎる。
55 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:05:25.06 ID:QpzcSM8b0
名前欄にISキャラの名前付けてる奴を片っ端から潰してってるけど、キリが無いわ
パルマよりブメだろjk
運命はなんでもキャンセルできるからなw
今時桂アンチとは珍しいなw
僕は伊織ちゃん!
特格からキャンセルでブメが出たときはびびった
どんだけルート多いんだよ
キャンセルルート減った機体だっていくつかいるのに、圧倒的なまでに増えたキャンセルルートは謎
今作の運命は普通に機動力あるしね・・・
それでいてあの残像とキャンセルルートの豊富さは異常
ブメは格闘の布石にも射撃戦の手数にも出来る最強武器だし
>>48 単なるやる気が減っただけでしょ
開発がバンナムかよ って感じで
パルマからパルマにつながるのが糞
一方本家がかつてないほど空気なのも気になる
何故派生を消した
>>55 今日ゲーセンでプレイしたら4人中3人が名前にほむほむ付いてて焦った
俺だけスカイ廃…
キンケドゥが転んだ
>>55 作者にディスられ続けている鈴派は鋼の心を持っていると教えてやる
リトバスキャラの名前付けてる高校生の多いこと多いこと
なぜνは特格キャンするとバリア張るのか・・・慢心環境の違い
ZEROさんがなんだって
71 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:41:47.95 ID:QpzcSM8b0
72 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:44:14.31 ID:QpzcSM8b0
>>66 すべてのIS好きは俺の敵だ・・・貴様もな!(一部除く)
近くの台からモウヤメルンダッ!ばかり聞こえてくる、隠者使ったことないからわからないけど強いのかな
俺、某有名SRPGのおまけサウンドノベルの作者の名前付けてるけど、たぶん誰も分からない
俺じいちゃんの名前つけてるけど、たぶん誰も分からない
75 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:52:39.81 ID:y95QRtJ20
Zって厨機体なのか?
前にスレで出てて個人的に納得したのは
シローのキャラ(セリフ)に対してゲームスピードが速いから
一々今まで通り叫ばせてると「アイッ、アイッ」
ってなるのを回避してるんじゃないかって。
シロー使った事ないからなんとも言えないけどさ
>>75 NEXTでいう初代くらいの立ち位置だな
嫌う奴は超嫌ってそう
>>76 一方子安はいつも通り気合いを入れた声だった
隠者スレのやつらはホントこのゲーム楽しんでるんだなと思う
>>77 コスト比性能だとNEXT初代ほどじゃないけどな
升も随分弱体化したよね。
パイロットがDG細胞に犯されてる原因か
ただ性能を喰ってるという意味では今作乙の方が酷い気がする
乙は他のやれる機体の大抵何でも出来るからな
>>79 隠者使いはほぼ全員開幕乱舞か変形サブやって笑いを提供してくれる
今の升を見て「弱くなった」と思えてしまう現状ェ・・・
ところで5月末って解禁あるのかな?
5月末にデスサイズvsX2の告知、6月に勝ったほうが解禁で
5月は解禁なしだったりして
87 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 20:10:44.77 ID:DFpPIKUO0
>>86 5月は機体追加なしで全国vsのシステム実装とバランス調精のみ
という話なら先週の時点で出ていたが…
そいつは知らなかった。正直すまんかった
>>83 狙いやすいワンチャン持ってるのはやり過ぎだよなあ
逆に言うとそれ関連さえ修正してくれれば乙はもう変更しなくていいや
2500はむしろ底上げが必要
>>85 前のマスターと比べて「弱くなった」だけで、全体から見りゃまだ強いからな
最初期のマスターどれだけ壊れてたんだと思うわw
最初期の升なんてゴミ同然な運命CSとバグルオー
全国VS詳しく
なるほどね
Z使い始めた途端勝てるようになったから気になった
カテ公とネーナなんでナビになったの?
こいつらはパイロットとして参戦したほうが100倍良かっただろ
俺はカテ公はいらないけど(笑)
Zはあの性能で覚醒スパアマがつくのがおかしい
覚醒技とスイカバーの時だけとかならまだしも
Z、ZZにスパアマ付いてキュベに付かないのは可哀想だと思います
ビルギットの出番どうした
乙がおかしいんじゃなくて他の2500と髭がおかしいんだよ
2500コスならスパアマ含めて乙くらいの強さが妥当だし、あれ以下ならわざわざ2500コスにする必要がない
もう宇宙世紀のニュータイプには全員覚醒スパアマつけていいんじゃね
と思ったが黒本が強すぎるな
>>98 同意
隠者とか使うぐらいならプロビのほうが絶対いいと思う
浮いた500コスでコスオバの恐怖も減るし…
隠者なんでこんな駄目な子なん?
ν覚醒時のキラキラは何か特典つけたいな
金升みたいにすると厨機体になるか?
2500が本当に弱すぎるな
νのサイコフレームの光に触れると一緒にアクシズを押し返したくなる効果で
ν以外は全部オーバーロードして死ぬ
>>101 BD格がパンチからアクシズ押し(ユニコーンのここから出て行けの上位版)に
ネタすぎるか
乙が25として妥当というのには大方同意だが他の25なんてどこを強化すれば良いんだよ
黒本はコスオバ時にマント返してあげれば良いと思うけど
隠者はブメ性能を運命と交換して、トゥヘァ!の威力上げて、サブ射出中のBG減少を抑えて・・・キリが無い!
キュベレイェ…
神はブースト上昇
キュベはスパアマつけハンマとジャジャを300から出るようにする
クシャはサブ3発、機動性UP
隠者はネタ枠だから今のままで可
隠者と百式はパイロットの腕で何とかしろよって機体
キュベは覚醒にスパアマな
隠者は何かしら乙との差別化を図れない限り、表舞台には立てない
てか今の2500って乙ギス黒ケルと十分強いの揃ってね?
キュベ乙乙サザシナらへんもそこそこやれるし
強化が必要なの隠者と神ぐらいじゃね
>>105 全体的に、ね。2500はごく一部以外が本当に弱い。やる気あんのかってレベル
3000は下位でも2500の下位と同レベルで終わってる訳じゃない
114 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 21:06:55.29 ID:ICBf6iW40
強機体を基準に話をするからおかしくなる
クシャはまず痩せることから始めないとな
2500はファンネル機多過ぎと思ってたら2000に一機ファンネル機追加されたら
一気に2500のファンネル機の存在感が薄まったでござる
というか10コスどうにかしてやってくれ
息してないの多過ぎ
NEXTの頃は10でも30に拮抗できるくらいの性能はあったろうに
低コが高コと拮抗とか頭あかしいだろ
…クシャ忘れてた
ごめんよマリーダさん
ザク改だったらタイマンでマスターをフルボッコしてるよ
NEXTはND回数は一緒にして火力とか手数で調整してたんだよね
今作は機動力に差を付けたから特殊なの以外は息してない
1000が強いのは正直ダルいから勘弁してほしい
前作の陸ガンとか相手してて本当つまんなかったし
ネクストの頃どころか無印から1000コスは凄まじかったからな
今作の上手いドルブも結構だるい
ND回数一緒でもブースト量は違うからワンブーストでNDできる回数に差は出てたけどね
陸ガン、タンクなんかは9回?くらいできた
ただ今作はND硬直が長い=その間ブースト消費する、で差が顕著に出すぎるな
ヅダも面倒くさい
1000という数字がウザさを感じさせやすい
全体の6分の1しか減らないから
今作の1000はどいつもこいつも強い弱い以前に動かせなさ過ぎて面白くない
いや弱いんですけどね
ベルガはコスト2000にするだけで凄い楽しそうなんだけどな
どんだけスタン取りたいんだよあいつ
ザク改グフ犬ドルブらへんは普通に強いと思うけどな
犬は何というか1000のブーストって感じが全くしない
1000は上の方はガチだからね
コスト帯そのものを強化したりするのは危険だから下の方の性能を多少上げるだけでいいよ
ベルガは武装は一通りまとまってて好きなんだけど、ブースト量の差が絶対的なのと、ほとんど実弾なのが厳しい
確定どころにサブ撃ち込んでも苦し紛れ振り向き打ちで消されるのが日常茶飯事すぎて困る
ベルガ使ってて格闘を無理矢理ねじ込まれるのは茶飯事
現存の1000を全て1500に。
それでもダルビ…と思ったら性能もある程度上げないといけないな。
最近黒本使い始めた、強いなこいつ
ただ弱点も多いから、単純に強いと言うより相性差が激しいと言うべきか
ラゴゥとかマジ無理だろって思う
それでも狙ったかのように使われたストフリやZやベルガをシャッフル運で味方につけて9連勝も出来ました
おかげで僕も大尉になれました。ありがとう黒本
稼働初期にトラウマになるくらい切り刻まれた恨みを今こそ晴らす時
黒本といえば、顔が割れてる元帥が青プレのカード使ってシャッフルにおいすー^^してきた
プレイ中に大声で仲間とヒャーヒャー騒ぐわ、勝利が決まった時にシャキーン!とか叫ぶわ色々凄かった
終わった後も「○○連勝しかできんかった。○○連勝しかできんかったわ!」だそうで
地走はトビアで転ばして起き攻め鞭してればだいたい死ぬ
あと横鞭>横鞭の爽快感はガチ
>>140 なんでこのゲームやってる人ってこんなキチガイが多いんだろうか
黒本って犬の天敵じゃないの
>>142 昔からVSシリーズは動物の住処として有名だな
別に天敵ではないよ
マントさえさっさと剥がせば特に問題ない。鞭は撃つ前に大概、潰せるしね
トビア呼ぶ時の声が「PKトビア!」に聞こえてMOTHERを思い出す
その黒本を使い始めた理由が元帥様が横鞭>横鞭をバシバシ決めてて超かっこいいと思ったからなんだけど
CPUで試したら全然出来なくて吹いた
1回だけ成功したけど何かコツがあるのかしら
キチガイが多いってどんな魔窟でゲームやってんだよ
都会か?都会補正なのか?
東京の方は基地外が多いイメージがある
とりあえずオワコン機体だけでもなんとかしろバンナム
使っても勝ち目薄いしガチガチな雰囲気になりやすいのは原因が会社にあると気付け
都会田舎関係無しにvsシリーズのあるとこはは動物園扱いだろ
学生や騒ぐ人が多い
黒本は癖が出やすい機体
格闘1段をはずすと必ず虹鞭→着地とか
敵相方が近くにいると必ず鞭2回で強制ダウンとか
覚醒中の責め方も、イマイチうまくない奴は大抵ワンパなので
ばれると普通に対策される
基本動作はできてるのにあんま階級上がらない黒本使いは癖を見直したほうが良い
>>146 名前 みほん
かっこいいもの トビア
まで読んだ
山手線周辺のいろんなゲーセン行ったけど基地外なんてほとんど見たことないわ
金欠・今
黒本で注意するのはBR始動の格闘くらいかな
BRから繋がらない距離保つとほぼ負けない
低コスじゃ難しい話だけど
顔見ればわかるだろう
初心者でもないのに勝率が異様に低い人はそれっぽい顔つきしてるし
仲間とつるんで大騒ぎする連中もいかにもって顔してる
定年間近っぽいハゲたおっさんたちが固定台占拠して
「運命最強やなwww」「運命乙安定っすねwww」とかやらないだろ?
マスター使いだしたけど、切り込んで行く時にダメージ300くらいもらうのが当たり前なんだが
テンキョー曲がらないし、ハエたまったら突っ込むしかできねぇ
動きで気を付けることない?運命スサノオキツすぎ笑えねえ
ピザからブメでダメージ加速しすぎ
秋葉は変な奴多いな
おまけに割れ厨も多い(秋葉というかオタに割れが多いだけか?)
そもそもゲーセンで大騒ぎって時点で既に想像がつかん
こっちのEXVSはプリクラの横に設置されてて女性の通りが多いせいだろうか
鉄拳はDQNの巣窟だけどこっちは見るからにキモオタってのが多い
それでも稼動初期は色んな人がいたけど今はキモオタの身内が回してる。入れねえっての
冬にはジャケット黒が増えるな
壁際の筐体とか鞄置いて延々と身内で回し始める奴もいるな@京都
そこシャッフルだから。お前ら楽しいのかも知れんが完全に身内回しだからそれ
後はたまにパツキンのねーちゃん来ると見るからに視線がそのねーちゃんに向いてる
パツキンのチャンネーだろjk
>>157 升使っといて文句たれるな
髭とかどうなるんだよ糞が
升二回弱体化くらってもまだ升のほうが圧倒的なんだぞ
まあマジレスすると運命は今一強で単体だとどの機体でも無理ぽ
スサは相性悪いけど時間かけて追い詰めると何とかなる
大抵その間に相方狩られて涙目だろうけど
関東の某ゲーセン
「身内回しウザ」って叩かれたから「君ら見てるだけで入らないじゃん」って反論したら「雑魚狩りやめろ」
わざわざ雑魚のいるゲーセンをホーム選んだわけじゃないし、なんでこっちが君らに配慮せなならんのだと
髭は強化される気配すらないのでもう腕で頑張れとしか
強化しなくていいから覚醒技の変更とロランに服を頼む
まぁ髭に関しては前作のこともあるし放置されるだろうな
ジンネマンの使用率が下がってるな
キャラ薄いし「誰だっけこいつ」と思われ気味だし
やっぱりおじさんキャラはアズラエルと議長以外は出すもんじゃねえよ。ヘンケンとジャマイカンはどうだろ
性能修正より先に服着せるだろうな
>>162 筐体の間にジャケット差し込んだり、センモニ付近を荷物置き場にしてる集団とかもいるからねえ
>>165 身内回しは台を占領せず、
合間にちゃんと対戦したい人に対戦なりCPU戦なりをやらせていれば問題ない
まあ、おそらく
>>165らに勝てないからどっか行ってくれってことだろうな…
そいつらの気持ちも分かるけど、勝てない奴はゲーセン変えるか、ライン変更を店に言った方が早いのに…
ハンマーから格闘繋がるような浮き上がりダウンにすればどう?
火力高くなりそうならハンマーの補正上げて
しかし覚醒技ってなんで持ってる機体と持ってない機体がいるんだろう
そりゃ1000コスで高性能な覚醒技持ってるとかならバランス崩すかも知れんが、2500くらいなら全機体持ってても罰は当たらんだろ
使えるか使えないかなら使えなくてもいいんだよ、ビルギットが飛び出してバグで切り刻まれるだけでも。お祭りなんだから
箇体にもの置いて占拠する奴多いよな、特に高校生
ゲームオーバーで席立った瞬間横から財布が台の上に飛んできたからくれるのかと思ったよ
>>174 ビルギットだけを殺すエクストリームバーストかよ!
裸といい横格の体育座りといい特格移動の気持ち悪さといい身内でネタとして使うには優秀なんだがなw
裸金魚は嫌いじゃ無いんだがどうせ変化球で来るならローラでも良かった
>>174 「EXVSでビルギットだけを殺す」動画とか上がりそうだなww
>>174 いじめんなピリヨいじめんな
バランス調整の問題じゃね?>覚醒技
全機体につけたらまた調整必要になるだろうし今ですら調整出来てないからもういいだろう
使えないなら使えないで全機体統一してほしいね
今作こそGCOを付けるべきだっただろ
売り文句にしてたくせに実装は一部って所がバンナムらしい
νガンダムは深い悲しみに包まれた
>>180 イグニスやってると思うけど、このゲーム処理落ちすると激しく苛立つんだが…
処理落ちするくらいなら現状維持でいいや
アクシズ押し返すのが大技だと物凄い悲しくなりそうなのはなんでだろう
>>94 00一期がエクシアしかいないんだから、
スローネドライ使えてもよかったのにとは思う。
GCOは個人的に気にいってたな。あれこそバカやってるお祭りゲーって感じがして好きだった
地味に端に追い詰めてからのデンドロとかで逃げ道奪えるし、大味ながらも戦略に組み込めたし
しかしながらビルギットさんは本当になんでハブられてしまったんや
覚醒技はとりあえず思いついた機体に実装した感がする
コンボに繋がるかどうかぐらいは考えてる気もするけど、やっぱりバランスは取れてない
>>178 四人同時にビルギットかw
ビルギットさんが居れば全てのバグを背負ったかもしれないと言うのに
NEXTの頃の91は何故か盾の硬直をビルギットでキャンセル出来たな
あれも思えばビルギットさんのおかげなのか
>>184 ドライ出してもどう戦うんだ?
PS2の00ゲーでは身体の周りに波動出したりしてかなり便利だったけど
>>190 それこそお祭りゲーなんだからにぃにぃズ召喚系機体だろう
>>190 フォビみたいにアシスト使いまくろうぜ、覚醒技は3人連結しようぜ
って言うかフォビみたいなアシスト機増やしてほしい
そしたら寧ろネーナががアシストに回るんじゃ(ry
どうせ使わないんだろ。アッガイとかEz8とかキュベレイ使ってんの?
設定なんかどうでもいいわ
くぎゅう使いたいだろお前らも
正直になっておけ
>>191 なるほど
ベースは地味な万能機でターゲット逸らしを持ち、特射特格で兄貴使って射撃格闘ってとこかな?
単純に声聞きたいだけなのでナビで満足ですはい
覚醒の恩恵も機体によって違い過ぎるな。升、00の覚醒とνの覚醒は差が有りすぎる
>>164 ブメ引っ掛かって運ばれたら相方がやられてマジで涙目だしなあ
覚醒中に攻め継成功しないと負けが見える
横特CSでカットに来るのを鞭ではたくしかないのか?
メイン、Nサブの精度が甘いのがモロに影響してるのか
待ちを徹底しないであったまるのもダメだな多分
つーか待ち機体か
>>187 ストフリにミーティア出して隠者に出さないあたりどうなんだろうな
それに3000でνだけ覚醒技持ってないのは何か意図があったのか
201 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 22:56:47.24 ID:jG0gqLGE0
ナビってどのキャラが一番使われてんのかな
はやく基地外シャクティ来いよ
しかしティファはナビもパイロットも兼任してる謎。
まぁパイロットだとやられ台詞とかでしか出てこないがw
そして
>>195の言うとおり、俺はくぎゅう使いたいだけだw
νはパンチコンボを覚醒技にして、コンボに組み込めるようにしとけばよかったんじゃ・・・
そしてBD格を居合切りに
家庭用版ではネーナのナビ廃止でドライ追加するといいよ
意地でもナビに入れたらパイロットで出ないぐらいなら
というかナビにいてもパイロットで出てもいいよ
せっかくのくぎゅうがもったいない
3000無しになったら面白そうな気がする
νは相手機体を掴んだらアクシズに相手機体を押し付けながらステージ半分くらい運べば
覚醒は最初から言われてるが、全覚のメリットがほとんどない
ブースト回復は全覚だけで良かったわ
一期と二期枠分ければ良かったのにね
一期 エクシア キュリオス グラハムフラッグ フォビみたいなスローネ機
二期 ダブルオー ケルディム リボンズ アルケー
こんなあたりか? ティエリアさんはお休み
システム全てが3000の追い風になってるのは間違いないな
まあキャラゲー的に考えたら主人公機が揃う3000を強くするのが妥当なのかもね
>>211 神が恨めしそうに君を見ている
ZとZZ? 奴らは素で強いからいいよ
主人公機かつ3000常連だったのに何故か降格され、システムに見放された神ェ・・・
>>210 種は無印と死で分けただけに余計に謎だよな。
後、前スレにもあったがTV版Wは…
ぼくのかんがえたさいきょうのかくせいわざ
発動と同時に腰からサイコフレームがクルクルっと出ていって一定時間フィールドに浮遊
発動中はファンネルが自機周辺に停滞して、サブを押すとターゲットに射撃しつつ向かっていく
さらに格闘されても停滞ファンネルがあれば一定間隔で格闘してる敵を撃ってくれる
置鮎がいるからトレーズ来ないかなぁとか思ったらEWでは故人だったでござる
アストレイ枠からハイペリオン出してくれたら本気出す
>>210 一期二期を分けるのは大いに同意だが
>ティエリアさんはお休み
そんなの、俺が許さない
>>210 00はエクシアじゃなくてひろしが出てくれればなあ
あの声だとテンション上がりそうだ
○○参戦希望の流れか
ケンプファー出せよと散々言われて、NEXTで出たら、
あまりにも微妙すぎて話題にされなくなる
何が参戦使用が強くなければ使われない どうせそんな感じ
>>217 まぁ5機以上なら普通にアリだけどなw
俺もティエリアさんどちらかというと好きだし
こすと3000のひるどるぶとかこすと3000のグフカスもいいとおもいますです
>>210 何か忘れてはいないか?
二期のところに
切腹させるぞお前
運命使ったけどUFOキャッチャーすごいなw
吸い込まれていくwww
いつのまにかWIKIのZZのZZ-FAとメガビームサーベルが消されてるな
最初見たとき中学生が書いたのかと思ったわ
しかしかなり放置されてたなぁ・・・誰もZZ使ってないのか?それともWIKIを誰も使ってないのか?
>>198 νはリロードクソ長いファンネルが全弾回復するぞw
金色二機「俺たちに未来はないの?」
νはファンネルバリアの代わりに失ったモノが多すぎる
>>200 開発A「隠者の覚醒技、ミーティアでいいかな?」
開発B「3000と同じはまずくね?」
開発A「そっかー、じゃあもう隠者は覚醒技無しでいいや」
隠者は別に運命斬りでもよかったんだが
OPデモのミーティア隠者とは何だったのか
>>227 開発A「隠者の覚醒技、ミーティアでいいかな?」
開発B「3000と同じはまずくね?」
開発A「そっかー、じゃあもう隠者は覚醒技無しでいいや」
開発B「でも全くないと文句言いそうじゃね?」
開発A「うーん…。じゃあデモに出そうぜ」
開発B「お前天才だな。じゃ、それで」
クシャとか神みたいなネタにもならん覚醒技付けるくらいなら
なくても良いよ
その代わり早く赤枠にOP作ってあげて
231 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:36:59.60 ID:d2aQM4hg0
>>219 それは一部のにわかゆとりの話ね。俺のように本物は違うぞぉ〜。
NEXTでケンプ1万回使ったわ。対戦でも4強以外にはほぼ負け無しだったぞ。
赤ロックは短いが、バズとシュツルムの強誘導垂れ流し中距離支援は強力だった。
接近でも、強襲ダッシュ回避できる奴が殆ど居なかっただけに、逆に良調整だったけどね。玄人機体で。
覚醒技をキャンセルできなくする意味があまりないよな
「キャンセルした時点で覚醒終了」で十分なペナルティだし
現状使える覚醒技ってキャンセルする必要無いのが多いから、キャンセル可にしてもいいと思うんだがなあ
シナンジュみたいな動くやつはブースト消費ありにして、ミリだとキャンセルできなくすればいい
233 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:39:06.27 ID:jG0gqLGE0
赤枠中途半端すぎるよな
こんなんならアストレイいらんかったやろ
隠者はミーティアで全く問題無かったのに。ストフリにあって隠者に無い方が違和感ある
代わりに覚醒技あるのかと思ったら無し。なんでだ
あと、捏造巨大ビームサーベルでも一斉発射でもいいからνに覚醒技つけてあげてください
3000で一人だけ覚醒技無いわ特殊効果も無くてただのエフェクトとか虐めだ
ルナザクから脈絡なしにシンパルスが突撃してるんだから、
隠者から正義とイージスが突撃して自爆すりゃいいんじゃね?
ν自体が地味なんだよな
サザビーにもついてに覚醒技かなんかください
>>229 うぜぇw
>>232 意味がわからん
覚醒技キャンセルできるってことはブーストが空にならないってことだろ?
覚醒技後の硬直キャンセルできるようにしてどうすんだ
>>235 イージスだけでいいや
巨大ミサイルみたいでかっこいい
イージスのパイロット誰乗せるの
石波茂
242 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:49:06.08 ID:jG0gqLGE0
ラクスかカガリで
ギスに覚醒技はない、そんな風に見えていた時期もありました
>>237 そうでもしないと産廃の覚醒技はまったく使う場面ないじゃん
いいじゃんなくて
246 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:55:56.41 ID:sbpia6ux0
CPU推奨台で上等兵と二等兵でCPU戦やってたら大佐と中佐のペアに乱入された・・・
4ラインだし対戦台もあるのにわざわざ入ってくるっていじめかよ・・・早くコンヒューマー版出てくれ!
>>195 スローネツヴァイ「くぎゅうは神室町でゾンビに襲われてるのでナビ参戦です。デルプラの中の人繋がりで俺で我慢してくだしあ。」
隠者の覚醒技?
ローキックでよくね?地味だけど運命を一撃で破壊とか
250 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:01:27.66 ID:GhX4DqP20
それならνの覚醒はサザビー必殺だな
次回作はついに必殺技導入か
νの覚醒は
残りコスト1000以下、残りライフ一桁で全覚醒して覚醒技すると
アクシズが横切って敵2機を落としたあとνがアクシズを落として勝利
どうだろう
シャア「流石の私でもそれは引くわ」
ジョインジョインデスティニィー
新したらばのスモースレの異様な盛り上がりときたら
>>249 相性ゲーを加速させ
一発逆転技を導入
無印ガンガンに回帰するのか
>>244 産廃覚醒技は性能が悪かったりコンボに組み込めないから産廃なわけで
その仕様で喜ぶのはむしろ実用覚醒技持ってる機体なんじゃ
258 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:13:01.67 ID:lMdS0YF70
今回の家庭用いつごろ出るんだろ?鉄拳みたく箱とマルチで二年とかかからなきゃいいがな。
無印は個性がEXVSよりもあったからな。個性はどんどん伸ばすべきだ
しかし、そのままアムロは行方不明になりその日は使用不能になる
産廃は覚醒技というとまずミーティアが浮かぶけどあれは産廃のままでいいな
ストフリ強いし
そういや運命のコンボは殆ど見ないけどあれ普通のコンボしてたほうがカットされにくそうだしいいよね
運命は覚醒落ちしたくない時に使うくらいか
普通のコンボでもやばいくらい火力高いし
運命は言われてるほどカット耐性ないとは思わないけどなあ
なにより覚醒技デスコンの運送力がハンパないからカットできないときはできない
最近始めた俺に
稼動初期の運命CSバグとはどんなだったのかというのと
追加されたばっかりの頃の升の性能はどんなだったのか教えてくれ
>>264 ニコニコで初期動画見ればわかる
解禁直後のテンキョーケンだったら確実にギス詰んでたな、先月までのテンキョーケンでも十分死ねただろうが
CSバグ 撃てば当たる
石破lv3 撃てば当たる
前格 振れば当たる
>>264 無印連ザの緑ガナーザクQGだな、まああれよりさらに追尾が早いが
>>264 壊れない建物を挟まない限り必中で見てから盾は不可能
序盤の牽制合戦だけで青プレを瀕死にでき覚醒中は好きな方を落とせる
>>264 初期升のCS3は盾しないとブーストに刺さる性能
シャッフルで盾できない相方だと手が飛んでくだけでゲームが終わってた
このゲーム始めようと思ってライブモニターのリプレイ見ようとしたんだが
ガンダムでは好きな方の∀ガンダムの上級者リプレイがなかったんですが
もしかして∀って致命的な不人気キャラだったりするの?
何気に修正前のZZ格CSもヤバかったよな
ヤバいといってもあれを真っ先に修正するくらいならフォビシャゲも修正しろよって感じだったけど
一応全盛期天驚拳もタイミング合わせてステップすれば避けれたけどね
距離とタイミングによっては盾する以外に選択肢がなく、盾してる間に接近されるという素敵な攻撃だったけど
>>272 天驚拳で射撃をうち消しながらブーストほとんど使わないダークネスフィンガーで接近出来たからな
強化されてあのザマな髭
2回か3回弱体化されてまだ強機体のゴキブリ
解禁直後であの壊れだからな
その後もNサブやらハエコンやらいろいろ見付かって…
今のギスも解禁直後でそれなりの強さ誇ってたから、今後使い込まれてどこまで伸びるか期待だわ
ギス系はぶっ壊れても「プレイヤーの腕」ってことで容認されるしw
ゴキブリは師匠の癖に弟子には何も教えてやってないってことだよな
師匠失格
>>270 対戦では人気よりまず機体性能が使用率を左右する
あとはわかるな
ネクのロランは人気だったしなw
>>277 ありがとう、察した
でもまぁ最初だから好きなキャラ使って慣れてきてから強キャラに移ろうと思う
スモーなんて超絶人気機体な筈なのに機体性能のお陰で・・・
好きだから使ってると晒されるこんな世の中
∀は楽しいから使ってるんだけどなー
そういや強機体好きは好きなMSとかあるんかね?
なんか実はガンダムって見たことないんですよねwみたいなイメージがあるんだが
え?スモー人気なの??
え、弱キャラ使うと晒されるの?!
スモーかっこいいしハリーもかっこいいけどEXVSでは活躍できないから
スパロボでフル改造して使ってるよ
燃費もいいし結構強い
俺もあまり強いとは思わんけど蹴りかっこいいから正義よく使うわ
だから気にすんな
動画撮りたくて店に頼んでみたんだけど
「やり方わかんないから自分で機材とか準備してくれるならイイヨー」
って言われたんだ・・・
何そろえれば良いか調べたけど全然出てこないんで誰か詳しい人いたら教えてもらえないかな?
折角スモーが使えるゲームなのにコレじゃな。使用感があまりにも想像してたのとかけ離れてる
何でこんなモッサイんだ
隠者の覚醒はオルガ斬りでいいよ
覚醒技とかいらんから早く強化・・・
けんぷファー「スモー、生`。そして強くなるんだ。強くなれなかった俺達の分まで(;つД`)」
エマ「カミーユ、私の○○○を吸って!」
さて○○○には何が入るでしょう
あたま
293 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 02:13:57.04 ID:jfViD60n0
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった
そのAAが来ると思ったよwwwwwwww
2行目を3段くらい重ねるといい
>>276 今更だが一応は伝授してる。マスターが病状態でも強過ぎるだけ
それにドモン自体のスペックも兄のキョウジに劣っていると思われる
多分、真面目に鍛えていたら兄の方がドモンより強い。病無しのマスターなんて考えたくもない
運命のバグCSは普通に使う奴が多かったな
オルガ切りで撃破されたら落とされた方は通信不能なんだろ、分かるわ
ブランチの2―Bがマジで嫌い。
何だよこのスタンラッシュ
対戦の時もそうだが、相手にベルガ居るときは虹ちょっと多めにしようず。
1000コ使う人少ないから知らない人も多いかもしれんが、ベルガは低弾速高誘導高リターン武器が揃ってるんだぜ。
ベルガは自分から動いて中距離マシンガン? が多いね
しっかり地上ステップ刻みながらBR撃ってれば案外簡単に沈む
迂闊に背中を向けるのはNG。ブースト量自体は知れてるから油断さえしなければ
>>296 兄貴は研究者のくせに格闘家のドモンに教えを説く事ができるレベルだしなw
DG細胞から作られた身体とはいえ恐らくはその時点から覚えただろうにわか忍術で一流Gファイターレベルだし
格闘家として歩んでいたら東方不敗レベルは普通にいきそうだ
兄貴が優秀すぎて家出したんだっけ
兄貴と親父がzipになったせいだろ
>>296 素のキョウジの方がドモンよりスペック高いってか
306 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 10:11:32.08 ID:6VKF1wMVO
シュバルツの強さはキョウジの知能と元祖シュバルツの格闘センスによるもの
>>305 ドモンも野犬? かコヨーテに襲われてマスターに助けられた程度だったし
元は普通程度の肉体だった筈。真面目で優秀な兄の方が多分伸びると思う
?「兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!」
神が25で升が30って今考えても意味不明だよな
>>310 意図的に升ゲーにするため
ぐらいしか思いつかねぇ
3歩譲って3000升はいいとしても、神2500はおかしいと思うの
シュツルムウンコドラッグ!!
それ言ったら性能上のはずのサザビーも変なわけで、かませだった運命が3000で
倒したズラが2500も変だし、キリが無い
てか元々ν、V2、ヒゲは2500だったんだっけ。何で変えたんだろ
>>313 2500じゃなくて520。当初は連ザと同じコスト帯でコスオバもなかった
ついでに神と隠者も520
νが最高コストじゃなかったから、
これはHi-ν参戦フラグじゃね? みたいな話してたなぁ懐かしいw
まあ最終決戦の時すら激励されてたし・・・
髭は設定考えると3000しかないな
シュバルツナビ参戦マダーとか個人機乗りの男性キャラをナビ参戦で望む奴が最近誰も居なくなったな
シュバルツナビとか原作レイプだよね
それとシュタイナー隊長は個人機乗りの男性キャラの一部だからナビ化しなくて当然だ
>>314 連座使用でコスオバがあったから文句が出たんじゃなかったっけ?
しかし連座と同じコスト帯でシャッフルありでコスオバなしとか
開発はマジで何考えてたんだろうな
560と450とかで組んじゃったらもうその時点で負け確じゃねーか
よくそんなキチガイルール実装しようとしたと思うよ
ゴキブリの処置とか色々言いたいことはあるけど、その点だけは開発よく修正したよ
>>317 やっと嵐いなくなったんだからわざわざ蒸し返すなよカス
アッガイ「俺が!」
ラゴゥ「俺達が!!」
ヒルドルブ「マスコットだ!!!」
アッガイは狙いすぎててキモい
連座のグーンタンくらいが一番よかった
確か初期コストは560、530、450、420、210だったんだよな
で、現3000のうちダブルオー、V2、ν、髭は530だったはず。
ラゴゥとビルトルブはかわいいけど今回のアッガイはなんかアイドル見てる気分になってしまう
>>319 最初に持ってきてすぐに変えて普通に馴染んでたし一応やってみたぐらいのもんなんじゃね
>>320 口調変えただけの同一人物だから無視しなさい
「個人機乗り」なんて表現、他に誰も使ってないし
>>325 そうだったのか
すまんこまんこ
>>324 一応突っ込んでおくけどビルトルブじゃなくてヒルドルブな
自分は荒らさないといい子ぶるのも煽りだよな
我慢できずに自ら馬脚をあらわしたか
相変わらずちょろい奴だな
そういえばドルブにのってチンゲマンってPNの奴はワロタ
あと「マンハンター」の称号持ちでマンkハンターってやつもいたな
うんこちんこで笑うとか小学生かよ
ナビは戦闘中も喋ってくれればなあ
ネーナ「あんたどこ狙ってんの?」
ネーナ「へったくそ」
ネーナ「あんた死んじゃえばいいよ」
これくらい言って欲しい
覚醒技のアッガイころがしってどうなの?
ニナがうるさいって叩かれたから戦闘中は喋らない仕様にしたんだろ
うんこちんこまんこで笑いが取れると思ってる奴は来世でトイレットペーパーの芯にでも生まれ変わればいいよ
>>279 個人の自由だが普通は使う順番逆じゃね?
シャッフルで初心者が強機体使うとここぞとばかりに強機体が湧き出してくる
と思ったけどそもそも今のシャッフルは強機体くらいしか勝ち残ってなかった
>>336 ニナだからだろ
タイトル別れてない同キャラは良いと思うが
NEXTだったらとかシュラク隊とかレインとかマリューさんとか
「ガンダムを大事に扱って!」
紫「ああ、あたしのガンダムがぁ…」
運命のブメ怖いならブメの発生潰したったらええねんと思ったらそのままパルマで連行された
ブメの発生を狙って潰すとかエスパーでもなけりゃあり得ないレベル
お持ち帰り〜^^
残像ブメ→覚醒→ブーストビーム→残像ブメと
ギスリーのバックSBのドッグファイトが凄かった
結局最後に横からΖに捕まってたけど
そこは頑張って潰すんだよ!
>>345 運命が両肩に手を添えたのは見えたんだ
その瞬間俺の百式は特格で飛び上がり
斬りつける前ににぎにぎされてた
百式は何故苦しまねばならぬ…!
2号機でブメの間を抜けて横Nを叩き込んで打ち上げ前特踏みつけ派生したら、戻りブメ受けて反撃されて敗けた。
なにこの糞ゲー 難易度高すぎだろ
NTはエスパーではありません
運命のあれはなんで本家の神より凶悪なの?
>>352 横N>横Nにしろよ
もしくは更に安全な
横N>横>横
今作は事故待ちゲーだからな
本当に糞
ブメとパルマの性能を大幅に下げて欲しい。マスターもできたんだからこいつもできるだろ
高度からの投げ前にまた掴むのはやってる側は楽しいがやられてる側はイライラする
連ザUの頃は運命カワイソスって感じで専用スレまで立ってたのに
えらい変わりっぷりだな
>>350 ゴミが苦しんでも開発は何とも思わない
その程度の認識だろ開発なんて
でも百姓のピークは怠慢でバズ撃ってた時だろ
ガチならいつも要らない子だったじゃん
運命は使ってて楽しい。パルマの運送コンボとか残像での追い込みとか
あと豊富なキャンセルルートが自由度を高くしてて良い
使ってるときはな…
最近だと運ばれたらとりあえず一回目をつぶって手を放して素早く深呼吸して気を落ち着けてる
シャッフルは運命がいたら入る機体で悩む
そんで結局
運命乙運命運命
とかザラ
運命とかストフリはやる事多くて出来る気がしない
やることというより使う道具の数が多いだけ
367 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 15:34:45.92 ID:pHB2n/E4O
運命強いのはわかるけど。
シャッフルでは勝てるなあー。やっぱりタイマンが強いのかな?
仲間に
シャッフルに運命いたら俺はギスか黒本で入るわ。
ギスなら運命と組んだら後ろでSB連打してるだけで勝てるし、
運命が相手になったらとりあえず自衛は出来る。
黒本なら運命と組んだら後ろからロックあわせてトビアとビーム撒いてるだけで勝てる
運命が相手になったら寄られたら鞭でブメと相打ちしてもダメ勝ちできるし、相方が運送されてるときもBD格で追いついて鞭でカットしやすい。
でも
俺黒本 相方ガンイージ vs敵運命スサノオ の時は本当になにもできなかった笑
相方ガンイージに良い思い出が無い
初期から使ってる俺でも諦めかけてる機体だからなぁ・・・
初期は1000の中じゃ高評価だったのにどうしてこうなった
ジュンコさんにはタマがない
そこまで言われるとガンイージ使いたくなって来るから困る
サブと人垣の有用性は判るんだけど格闘と攻撃アシは何を使えばいいのん?
今回は基本足廻りが悪い機体はストフリに手も足も出ないから死に機体
ヘビアガンイージで組んだときに
ヘビアが撒いたミサイルがシュラク隊盾殺した気がしたことがある
ガンイージはあれだ
エウティタの陸ジム的なボジション
ガンイジの横はまぁまぁの性能じゃね
アシはもうちょい強化して良いと思う、せめてメイン→アシぐらいできても罰は当たらない
アシ使えない上にメイン4発で手数足りない、単純な火力足りない、赤ロック短いはちょっとかわいそうだよな
この3つのうち2つ強化しても罰は当たらない
まぁ利点挙げるとするならシュラク隊と基本的な万能機で使いやすい所か
今ならなんと!とっても少ないブーストゲージまで付いてくる!
そう言えばガンイージと百式の機動性が似たり寄ったりって話は本当なのかな
挙動はむしろガンイージの方が良いんじゃねってレベル
神「バァルカン!を廃止して、誘導と弾速が性能アップしたスラッシュをよろしくお願いします。」
神は倒し終わった後、コスオバで降ってくるのを見て
ああ、2500だったっけ
とか思われちゃう機体
運命「もしも弱体化するなら補正とか威力低下とかダウン値増加だけでお願いします」
百式が強かったのは第三次スーパーロボット大戦
ん?
間違ったかな・・・
補正と火力は全部10%悪くして特連投は1回で強制ダウンにしよう
Next稼動当時は百式さんやたらたたかれてましたね
マジかわいそう
運命はサブのダウン値と補整上げて、パルマのダウン値上げればいいよ
あとはBG無いときに残像使えなくするとか
下手にいじると産廃増やすだけ
シュラク隊が横鞭で纏めて(本体含む)なぎ払われると切なくなる
シャッフルで一人飛び抜けてる人と組むと大抵相方が事故る、というかイマイチで負ける
別に立ち回りがおかしいとか言われることもないし、前衛機後衛機どっちも乗る
死神呼ばわりされてアタッマきた
ようサンダース
早く通信に「俺は死神じゃあない!」か「死ぬぜぇ…俺と組んだ奴は皆死んじまうぞぉ!」って入れてこいよ
神じゃなく輝ならよかったのにな
コストもちょうどいい
この間ゴッド使ってみたが格闘機なのにそこまで格闘強くない上に長いからカットされやすいのが残念だと思った
なぜかわからんがサンダースって人気あるよな
>>394 しかもダサい
これは格闘機としては致命的
神はNEXTでの楽しさがことごとく奪われて使う意義が見つからない
ラブラブ天驚拳に無敵付けるか
したらばがたくさんあってどれ使っていいかわかんね
しかし客も落ち着いてきたな…中学生軍団と常連ズしかいねえ
一握りの野良プレイヤーなんてほとんど見ない
神指運送がなくなったのはヒドイ
あれならネタ的に前口上でも入れてくれたほうがマシだった
ユニコ使ってるとクロボン相手がキツいな・・・
こないだも運命クロボンペアに乱入され、クロボンに張り付かれて乙った
今Wiki読んでて驚いたが、TXって背中にシールド判定一応あるんだな。
400戦使ってるのにまだ一回もなったことないわ。
あと黒本もマントあるのにビームが通ることもあるんだな。
こっちも400戦使ってるのに一回もなったことないわ。
やっぱなったことある人いる?
それってどっちかと言うと
バグを疑う話じゃね?
前作デスサイズと違って黒本は通らない仕様なんだしバグじゃね?
TXの背中シールドは2度だけあるな
マント部分に命中したビーム属性の射撃を無効化。
マントの着方の都合上、防御判定が正面より背中側に集中しており、装着時でも角度次第で射撃が通る場合がある。
ってwikiに書いてあった。なんだデマか。wikiは鵜呑みにしちゃいけないって死んだウォン老師が言ってたしな。
TXのあれ格闘も弾くんだな キャラバスのくせに
御大将「執念が足りん!ッ」
これでどっかのゼアッ!を思い出す
今日の某所はシャッフル、練習台問わず何時もより多くダブルオーを見掛けた。
運命を殆ど見なかった対戦も珍しかった気がする。
…トランザムライザー時の敗北ポーズ、始めて見たよ。
>>409 トランザムライザー時敗北ポーズとかあんの!?気になるわ
トランザムライザーの勝利ポーズの内股はどうにかならんかったのか
弱機体には覚醒技を当てやすく即死にする調整すればいいな。
性能差で押し込んだけど一発でウボァー
強機体ザマー
みたいな
ダブル巻きグソオーはもうあんまり見ないな
ケルとゴキブリは見るが
画面端まで届くあぐらビームだな
人それを壊れと呼ぶ
やっぱ病人はどのゲームでも強いな
打つぞ・・・打つぞ!打つぞ! DQN
どうしてDQNは無くなったのだ
ライザーで負けると、うなだれてから量子化して消える
>>410 トランザム状態で佇み、その後粒子化して消滅。
うろ覚えだけどこんな感じだった気がする。
因みに半壊状態ではない。
なんでスサは負けたら両腕もげてフラッグ頭にならんのや
カスタムフラッグとかひろしのギッチョンガンダム出ないかな・・・
運命のパルマが壊れてるんじゃなく神指が弱すぎなだけだと思う
00さんに関しては新機体やらナビよりも笑えるバグに期待
絶対に当たらないバグ
絶対に当たるバグ
そろそろずっと量子化して戻らんバグとか出んかねぇ
途中で書き込むとか
上二つやっちゃったからもうバグもネタ切れだろ…
疑問なんだけどバグって試合にならないような状態になったら金返してくれんのかな
ボタンの不良で金返してもらったことならあるがバグじゃ無いだろうな
ooは界王拳やvmaxもパクってるからどうしようもねえけどなw
ガンダム名乗ってる癖にオリジナル作れない駄作
トランザムはシャアの赤にかけてるんじゃないのか?
結局アプデ情報ってまだなの?
ゴッドはGFに射撃バリアと2段誘導、GFDに運命の残像と同じ残弾制の誘導切りがあれば
結構違ってたと思うんだ
ガンダムは第二次世界大戦のパクリ
>>433 ゴッドのメイン射撃がウイングの特射みたいならかなりイケたと思う
弾数1発リロードで
家庭用が出たらとりあえず設定いじって常時覚醒ネタバトル部屋を立ててみたい
もちろんOOは禁止で
>>432 まだ
ロケ側にも先週の内見会でもたいした話なしだったみたい
>>438 機体解禁がないなら、せめて新機体がなんらかのルートでCPUで出てくるとか
それくらいはしてほしいよな。
家庭用出るなら
・エウティタDXであったMS鑑賞モード&MGの組み立て表にのってる機体のプロフィールみたいなのぎっちり
・NEXT+のソロトライアルをもっとパワーアップさせたの
とか入れて欲しい
>>437 ゴキブリ禁止にしないとクソゲーすぎる
ザクはありかな
最近00がfbに見えてきた……。
何かこう、背中のアレがfbのな……。
443 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:52:50.68 ID:C5VApJ720
どうでもいいEXVS
刹那(2nd)、ライル、ブシドーのトランザム覚醒のカットインが全裸(アソコも丸見え)
キラの好きなケバブソースは和風ゴマだれソースちなみにアスランはチーズソース、シンはタルタルソース
シローの着ているTシャツのサイズはSサイズ(理由:肌に吸いつくすような着心地がいいからただしMサイズを嫌いLまたはXLサイズを着ると死んでしまう、XSはさすがに無理がある)
クワトロ大尉のグラサンは近くのリサイクルショップで買ったもの(\100)
全裸大佐の仮面は手作り
オードリー(ミネバ様)の好きな映画はローマの休日だが好きなジブリ映画は紅の豚
バナージの好きなジブリヒロインはキキ ジュドーはメイちゃん カミーユはジーナ アムロはパン屋の旦那
ヒイロは任天堂派 デュオはソニー派 トロワはセガ派 カトルはコナミ派 ごひはフロムソフトウェア派
フロスト兄弟がチューペッドを分けるときは横ではなく縦に割く ちなみにシャギアはグレープ味、オルバはソーダ味が好き
ガンダムX見てるとジャミルのXディバイダーが欲しくなるなあ
コスト2500覚醒技は全裸お姉さんとのサテライトキャノンで
常時覚醒だと覚醒技使ったらどうなるのかね
ってか半覚のブーストと弾回復が無いから逆にバランス取れるんじゃね
ユニコーンが鬼のように強くなるけどな
>>445 普通に考えて切れるだろ
覚醒時間が無限なだけなんだから
常時覚醒デスティニーは相方と少し離れてる状態でパルマ当たったら350確定と化すけどなww
初心者です。近くに100円2クレでネクストプレイ出来るゲーセンあるんですけど、エクストリームバーサスの練習になりますか?
>>448 覚醒技でもないコンボでそんなダメ出すのか・・・
テスト
シチュの常時覚醒TXは普通に月光蝶撃ってもそのままだったけどな
>>449 VS.シリーズやったことないなら基礎の動きを覚えるという意味ではいいかもね
まぁそれなら今PSP版が安いからそっち買うほうがいいよ
ただEXVSやるときは虹ステ忘れんようにな
>>440 無印という扱いならミッションとかつかない気がする
個人的には弾無限とかあったらいいなって思う
>>452 常時覚醒の奴等も覚醒技使うのか?
知らなかったな
>>454 弾無限覚醒無限はほしいな
あとトレーニングモード実装してコンボダメわかるようにしてほしい
覚醒運命はパルマの突進速度と運搬速度も向上してるんだっけ?
モニターの原作紹介で、00の項目にある武力介入云々ってガロードやキラもしてたよなw
あとインパルスが刺さった後その場で立ち止まって消えるのと通り越すのはなんか条件あるの?
っていうか昨今のアーケードでトレーニングモード実装してないってどうなの
あとトライアルバトルはただステージ数少なくて敵の耐久低いだけで役に立たん
売り文句と実態がここまでかけ離れてると流石に・・・
家庭用といえば巨大MA使えるようにしてほしいな
家庭用のガンネク+では巨大MAが使えなかったのが残念だった
だっていらないもん
462 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:19:51.47 ID:GhX4DqP20
サイコとかアルパ、ラフレシアとかでハチャメチャな対戦したいやん?
俺はMA欲しかったなぁ
連ザでもアケでゲルズゲーとか使いたかった
常時覚醒とかマスターとUCが鬼畜すぎないか?
金ゴキブリはダブルエックスで鴨れるから別に
ヘビアは確実に2000トップになるだろうな
覚醒云々抜きで、へビアそんなヤバいのか?スサのが酷そうだけど
ザクドルブグフならどれがトップだろうか。俺はドルブに一票
00の量子化を有りとするなら00が間違いなく最強
無しなら全てにおいて万能な運命が最強か
赤キュベは強い!
ただ、1000コスト使うのが初めてで
3000と組んだ時は基本的には
3000が死ぬまでは
当然!死なない覚悟で動かないと行けないのでしょうか?
>>458 ガロードたちは3軍の目標地点が一緒だっただけで
武力介入が目的じゃない
471 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:32:46.49 ID:C5VApJ720
じゃあブレイブルーのアンリミテッドモードみたいに敵機体が常時強化されいているのはどうだ
例:シャゲの格闘CSがLv1でもLv3と同じ性能、DXのツインサテライトが通常時でもGファルコンと合体
ダブルオーが最初からトランザムライザーただし量子化は極稀、スサノオのトランザムが何度でも発動可能
FAZZがハイパーメガカノンを発射しても強化型ZZにならない、キュベレイのアシストが最初から出現している
ユニコーンが最初からデストロイモードを発動もちろんユニコーンモードに戻らない
ヘビーアームズの弾切れが起こらない キランザムが復活
>>471 CPU相手なら、FA-ZZはカモすぎるww
変形中ジャンプボタンで高度変わるのってDXだけ?
乙インジャの変形格闘みたいな専用アクションかな?
>>470失念してたかも、すまん
家庭版でユニコーンは常時デストロイで使ってみたいな
V2は常時ABだったらと思うとガクブルだが
476 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:44:42.18 ID:8yOKAegbO
トレーニングモードは充実させて欲しいね。エピオンの練習してても初代相手にダの字まで減った!とかガの点々まで減った!とかあせらず済む
>>471 どうせならFA−ZZの火力とSAままで強化型ZZの格闘性能とブーストとスピード
キュベレイのアシストが通常の4倍でてくる。
シャアゲルググのピットが10機とかにしようよ。
>>475 そういや弾無限なら常時V2ABできるな
なんかまだ更新が続いてる割にはまったりムードよね
殺伐としてるよりはよっぽど良いだろうけど
1st「他のガンダムは全部俺のパクリですから^^」
ターンエー「ぱくってませんから」
たーんX 「このターンX、ぱくりじゃないよぉぉー」
家庭版はどうせアーケードにあったモードと適当なトレーニングぐらいなんだろうな
nextplusモード楽しかったがEXVSじゃCPU専用機もMAも全然いないから意味ないだろうし
じゃあアンリミモードを3000で考えてみるか
ν・・・バリアが常時使い放題、解除も自由自在
ユニ・・・デストロイが常時100で自由自在に使える
V2・・・V2ABの効果時間が3倍、光の翼がスタン効果に
W・・・飛翔が自由自在に使える、バスターライフルが単発射撃に
DX・・・アシストが無限、サテライトの誘導が常時覚醒と同じ
升・・・常時金升
ストフリ・・・下格にキランザム復活、特格が無印自由の覚醒に
運命・・・残像が使い放題、格闘CSが超誘導
00・・・常時ライザー
485 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:06:32.13 ID:1Vz28+BGO
原作でもNTDではBM使えないのか?
ビームトンファーはユニコーンモードでは使えないとか聞くが…サーベル投げは捏造?
マスター・・・初解禁時性能 をもう一度触ってみたい
2500
乙・・・常時「俺の力、みんなに貸すぞ」
ハマーン・・・常時ファンネル一斉発射・プレッシャ連発可能・常時マシュマー
サザビー・・・ファンネル無限・ゲロビ使い放題・仲間増やし放題
シナンジュ・・・岩石無限投げ放題
ケルディム・・・玉制限なし!ティエリア呼び放題
トールギス・・・玉制限なし!
ゴット・・・常金色
クシャ・・・ファンネル使い放題
アスラン・・・ブーメラン飛ばし放題
黒本・・・ABCマントがはがれない
さーこれで
最強はどのMSになったんだ?
アスラン
νはバリアとファンネルがトレードオフだから微妙じゃね
ただのバリアつき初代じゃん
ザク改…グレの数さらに倍
いくらなんでも残像無限はひどくないか?w要はずっと誘導切りながら飛べるんだろ?間違いなく運命一強だな
>>485 原作7巻までしか読んでないけど、BMの出番自体少ないという…
まあ、決めるシーンでは決めているからカッコイイし頼りになるイメージはあるっちゃある
ネタバレになるけど、OVA4巻はBMの出番(撃つシーン)が1回しかありません
いや、マジで
運命はずっと誘導を切る
ザクはマップ兵器
アレックスは無敵アーマー
OOは攻撃しないかぎりノーダメージ
じゃあアレックス最強だな
そんなもんおめー
チョバム無限のアレックスさん最強にきまっとろうが
この話題いくらなんでもループ多すぎ
499 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:40:03.45 ID:rTJ/QHZO0
>>413 ダブル巻きグソオークソ笑った(笑)
いただきっ!
>>430 その通り
ダブル巻きグソオーは気円斬・元気玉・カイオウ拳・V-MAXの全てをパクっている
極めつけにオーガスときたもんだ。マクロスヲタだからなデブ島は
こんなん肯定してるのって、ゆとりと腐女子と萌え豚だけだから、実際。
しかしこのスレネタ切れ感がひどいな
定期的にアップデートしてるゲームとは思えんよね
血を吐きながら続ける哀しいマラソンですよ
じゃあ俺がリタイアするよ
「嫌なら辞めればいい」
という言葉を無視して、ひたすらお金を投資し続けるドM達が集まるゲームですからこれ
>>484 運命・・・現状維持
でいいんじゃないか?
今でも充分アンリミテッド感がただよってるし。
>>504 お前一人を辞めさせはしないぜ!
(ICをゴミ箱へダンンクシュート)
常時覚醒とか言い始めたの自分だけど常にサテライトやインパルスが飛んでくるゲームなんて想像しただけでカオス過ぎるな
稼働から8ヶ月も経ったゲームとは思えないバランスだものね
EXVSは何かステージの色に機体の色が浸食されて滲んでるみたいなのが嫌だなあ
まあどの機体もテカテカのが嫌なだけだけどね(笑)
by百式
なんだスーパーサイヤ人、かめはめ派、北斗剛衝掌波、天津飯の技ぱくったガンダムもあるじゃないか
強い機体(今作は3000全般)は使ってて楽しいんだよな
運命は武装をいかに使い分けるか、立ち回りのどこに残像を取り入れてみるかとか
ストフリは遠・中・近の全距離でプレッシャー感じさせる動きを考えたり
自重の空気があるとこはもったいないな〜と思う
>>513 百式は武装をいかに使い分けるか、立ち回りのどこに変形を取り入れてみるかとか
スモーは遠・中・近の全距離でプレッシャー感じさせる動きを考えたり
要はその理由って全部の機体に言えるよね
そんなのはただの強機体使用の正当化、言い訳だよ
勝てるから楽しいって言ってみろよ!言えよ!
武装の使い分けも、空気にならない立ち回りも全機体が考えることだわな
要はその難易度に差がありすぎるってだけ
プレッシャーと言えば最近はハマーン様で起き攻めするのが楽しくて
あれって避けられない最強の起き攻めじゃね?
…そう思ってた時期が僕にもありました
>>514 確かに全機体か
強機体は結果が目に見えて出るから楽しい
百式とかいくら使いこんでも…
強いから、勝てるから愉快
楽しさというのとは別物
元々の足回りか当たらずとも相手のブースト食う押し付け武装があれば主体的に攻防を考える余裕があるけど
駄目な奴は敵の意向の枠から出られないからな
要するに勝っても事故
弱い機体や使用率の低い機体で勝つと高い階級でも昇進しやすくなるシステムがあれば
百式やスモーやEz-8等のコスト1000機も使ってもらえる気がする
>>513 3000全く使ってない俺に対するあてつけか
百式ってエールストライクとどっこいだろ
むしろ機動力を考えたらエールの方が強い気がする
耐久も低いし、復活後はゴミだし・・・
いやハイメガあるし格闘もそれぞれ長所があり優秀
流石にエール単体となら百式のほうが強いよ
バルカン>>>>>>>>>バズーカ(笑)
ストライクのバルカンは非常に優秀
ミリで逃げ回ってる状況なら高確率で食われるし、今作はダメよりダウンさせて相方狙うのが重要な場面が多い
ストのバルはダウン値高いから自衛にもBRの節約にも使える。
百式のバズは・・ダウンに使えません^p^
>>521 いちいち突っ掛かるなよ、何が楽しいか言うくらい人の勝手だろ
>>526 別に突っかかったつもりはないんだが・・・
俺も突っかかられたと思ってないが…
普通に匿名掲示板流の意見交換だな
普通に匿名掲示板流の意見交換だな
なんだろうこのフレーズ
生まれる場所とタイミングによっては流行ったと思わせるこの響き
531 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 06:13:32.84 ID:XymtmZVd0
>>459 だな。
初心者向けの操作慣れコースの癖して操作慣れできないってどういう事かワケワカラン。
制作スタッフの頭のおかしさ、設計のおかしさが滲み出てくるようだ。
格ゲーじゃあるまいしトレーニングモードなんて必要かぁ?
格ゲーじゃね
必要じゃない理由が見つからない
ギス勝率57%か・・・
高いな
格ゲー化は進んでるだろ
そして衰退していく
無いよりはあったほうがいいな、検証とかにも便利だし。
そういや昔はデモ画面で最低限の動かし方やってたのに今無いよな
筐体じゃ見る暇無いかもしれんからライブモニターでやれば初見の人も入りやすいだろうになぁ
>>538 あんまり使わないとはいえ変形のやり方書いてないんだぜ・・・
誰かユニコーンでの至近距離の格闘機のいなし方教えてくれ
発生がまともな武装無いから張り付かれたらマジ無理ゲー
さあNTDだ
そこは頑張って格闘を当てるんだよ
BMのバ火力があるんだから甘えんな
BMからBZへのキャンセルで銃口が再誘導する仕様を上手く使えば迎撃なんか簡単だろ
あれ銃口補正おかしいから
やっぱお願い相方しかないか…
>>543 一度ダウンして張り付かれたら格闘ブンブンされるだけで無理ゲーじゃね?
BMもバズーカも格闘もCSも発生が酷くてアシストはセルフカット100%無理だし
さて、あと1、2時間後に総力戦イベントの情報来るだろうか
NT-Dか覚醒すればおk
両方やって覚醒技に託してもおk
ユニコーンの覚醒技って死に技じゃないの?
緑色になってないと使えないし長いし動かないし
ユニコーンと言えばこの前シャッフルで赤枠に張り付かれてボコボコにされた。
相方カット期待出来ない(´・ω・`)
NTDやBMBZって至近距離まで近付かれる前の迎撃手段だからなー
ダウン張り付かれたら覚醒しかないのか
>覚醒技
無理矢理落としたいときにBD格からつなげたことしかないわ
あれって発生良かったっけ?銃口がやたら追ってくれた気はするが
ユニコーンの覚醒技はカメラ移動のせいで当たってるのかわからん所がさらに糞
というか視点移動とかゴミ要素は邪魔なだけだからさっさと消せよバカナム
あれこそ本当に誰特システムだわ
>>547 覚醒技ではまだマシな性能だよ、撃ちきるのは想像以上に早いし
覚醒デストロイでないと使えないのは流石にアレだけど
でもほら、かっこいいじゃん
NT-D中に覚醒とかまずしないわ
BM全弾ばら撒きから覚醒して着地刺しで十分だろ
というかBMの発生早くなって鬼だしそっち狙った方が良いとおも
BMズンダは200×2=400で10コス沈むけどギスリさんも189×2=378で沈むよな
弾速とか誘導は別にしてもいよいよユニの立場が危ういな
>>552 弾無限は大きいと思うぞ
ギスがカートリッジ式だったら怖い
クシャはBR≫BR≫振り向きBRで180なのにギスときたら
BM垂れ流すだけの常時オバヒユニコーンと組んだらどうしたらいいんだ
リアルガンダムファイトでもすれば?
カラバって称号来たから今月メッサーラ/ジ・O解禁フラグなのか
まさかのディジェ参戦
フォビ使用率45位とか酷すぎ
ディジェとか良解禁じゃねえかよ
ここでまさかのディジェSE-R
アプデで百式に幕2との肩立ちアタックフラグだろ
08にブルーデスティニー CCAにハイν来る可能性増してるから本当にあるかもな
シャアザク→シャアゲルググ ヴァサーゴ→CBになってるのにジ・O→メッサーラとか誤った選択肢だから本当に1撃破後以降かなんらかの条件でジ・Oになる可能性あるよな
メッサがコスト1000でジオが2000か2500なんじゃないかな
前作フルバでやってるから問題はないだろう
>>550 視点変更はかっこいいんだよ
ガチ勢だが必要(キリ)
>>563 08にBDって………
わけがわからないよ
機体がでかいことについてはアッガイもだからメッサーラが1000でもおかしくないよな
1000コストで変形機今回居ないし、前作の1号機もゼフィランサスの方が武装が豊富だったしな
今回fbだけになったのはシロッコの仕様と被らなくさせるためなんじゃね
>>566 BDって時代は0079で青く染めた陸ガンなんじゃないのか
視点変更は初代からの伝統じゃないの
寧ろ意図的に視点変更キャンセル出来るようになったのは
数少ない良修正だと思うが
百式よりディジェの方がよかったと思うんだけど
産廃でもネタにされるかはわからんが
>>567 そもそもBDはゲームからだし
08はまったく関係無い
ドダイ「じゃあ俺アムロさんの所行くんでサーセンwww」
百式「え」
そろそろエイガーさん出してやろうぜ?
メッサーラが1000とかありえない
ありえないんだけど黒幕、アレックス、キュベレイ、イージスあたりも1000なのはおかしい奴等だからなぁ
もしかして
1人目、通称「茨城」
・謎の妄想を撒き散らして反論されるとファビョる
・妄想は種が〜種死が〜など専ら平成ガンダム
・逆に宇宙世紀には触れない
・次の解禁予想、根拠が無いor薄い、やたら文が長い、3つ揃ったらほぼ確定でコイツの仕業
2人目、通称「和田」
・ゆとりガンダム優遇ウゼーと馬鹿の一つ覚えのように騒がしい
・彼(彼女?)の中では種、種死、00はゆとりガンダムらしい
・ストフリやデスティニーの話題になると頼んでもいないのに沸いてくる
・種、ゆとり優遇、うぜー、3つのワードが揃ったら役満で和了
和田さんって元々ストフリを和田って言われるとすげー反応する人のことだったよね?
>>574 承知の上だよ
あと茨城んとこに
節穴さん
って足したらどうかね
茨城さんはかなり妄想する割には
ガンダムの知識が薄っぺらいから笑える
あと、昨日直ぐに指摘されたからか口調も戻っちゃったね
>>577 最近のおもしろ発言は、
「ラゴゥは主人公の味方機体」だったな
原作見てないって言うとは思いませんでした
>>570 じゃあ1st枠か
ストライク2500じゃないからメッサーラが2500とかまずないよな
時代が同じなら作品違っても同じ枠とか言い出したらあの辺り全部ファースト枠になっちまうだろうに…
登場作品くらい分けるだろ。
とマジレス
ガチ無知ワロタ
戦慄しすぎてブルーだわ……
BD枠仮に出したとして2機目で出せる機体居るの?ナビは大丈夫らしいけど
最近ありがちなスパロボ知識じゃね?
もしくはガンダム以外のアニメの儲だとか
ギアスやらマクロスFなんかの
>>585 なにがやばいかって度々こうやって笑われてきたのにまだこういう状態なのが
>>586 彼はいつもこんな感じよ
前に、全国大会中止のお知らせが出て、スレ住人が「マジかよぉぉぉぉぉぉお!」と嘆いてる中、
彼だけはいつもどおり電波書き込みしてたし
リボンズ、ムウ、イザーク辺りがナビで来る日も近い
Xとか∀はまだ話題に上るのにVガンだけ全くと言っていいほど触れられない本スレに絶望
BDだけでも一号機から三号機まで居るしBD枠が仮にあったとしたらイフリート改は間違いなくはいるだろう
作品的には1000コスにジムコマンドが入ってもおかしくないし
一体BDをどんな作品だと思ってたのか不思議なんだが
青運命よりも青枠とアストレイのOPをだな…
小学5〜6年生の頃ボンボンの漫画でBD編の4コマを読んだぐらいでよく詳しくない
ゲーム版であることはよく聞くけど
他に出せる機体あるなら枠作っても大丈夫だな
ハイνは3機目以降で出せる機体居ないからCCA枠でいいと思う
ASTRAYはOPは無理かも知れないがX2来たから2機目は来るだろ
ググれよ
アストレイだけOPがないのは、あそこの枠をアストレイ専用にする訳じゃなく外伝機体全般を持ってくるんじゃないかと予想
BDとか7号機、ナハトとかストライカーとかハイνとかをあそこの枠に詰め込むとか
外伝機体はみんな1数絵でやればいちいちOP作らなくてもいいし
Hi-νのネタとか久しぶりに聞いた気がします
まぁ長く続けるつもりらしいから来ないとは言い切れないけど正直ダサいしいらないよね
そもそも続くのかこのゲーム
今の一部機体優位を続ける限りあまり持たないだろうな
羽付きHi-νはダサいけど、FF飛ばした後はカッコいいのでぜひ来てほしい
出ても劣化ストフリとか言われそう
個性がないので却下
シナンジュって武装自体は悪くないのになんであんな微妙な強さなんだろう、楽しいからいいけど
シナンジュは重と高機動一緒にするべきだった
シナンジュはどっちの形態も中途半端だからな
重火力形態は劣化Z、高機動は劣化X1にしかなってないし
まぁそこが良い所だが
Hi-νは最高性能のFFと最高のゲロビであるハイパーメガバズーカランチャーだろうな
それでも足回りがダメで微妙機体な予感
胚乳よかνの方が格好いいからイラネ
出すならちゃんとベルチカ版で出せよな
νが2500ならとにかく、3000でいるから胚乳だされてもなぁ…
3000でフリーダムが解禁されるようなもん
胚乳で思い出した
νの覚醒はHWSのゲロビでいいよ
えっ?
乙ケルギスってこのキャンセルゲーの中にあってすげえ別ゲー感醸し出してるよな
胚乳は設定上上位機種でも何でもなく、アーリー的な位置なんだからνと同コストでも何ら問題ないわ
今更だがスパロボ厨多すぎんだろ
胚乳自体いらんわ
昔のHiν>今のHiνだよな
少将上がってから、350戦を勝率65%位なんだけど、なかなか昇格しない。
金プレからってどんな感じで昇格するの?
昔は
和田って言わないで!言われて嫌な人の気持ちを考えて!くぁwsでrftgyふじこlp
ってファビョってたアホが和田さんだったがあの時は新シャアのキラスレフリーダムスレまで飛び火して盛り上がったなw
Hi-νって出てもガンプラのほうじゃないの
>>612 もう昇格するよ
金プレは200〜250勝
元帥は300勝くらいが目安
65%あるならもう少し早くてもいいんだが
銅プレってどれくらい勝てば上がるんだ?
>>608 乙はまだしもケルは格闘ない分のピストルだし
ギスってなんか変?
>>616 銅プレにか?
つい今さっき銅プレになったが1000戦越えで勝率42%、
最新100戦なら勝率60%丁度で昇格した。
ユニコに乗って勝てず強機体に乗って勝てず・・・。
今ではわんわんで連勝中・・・。
ラゴゥと戦う事は全くと言っていいほどないんだが相手してて戦いにくいのこれ。
νの覚醒技はロンドベル核で良くね
前このスレで犬はガン無視でOKって言われて、実際に試したら勝ててワロタ
ラゴゥはまともに相手するとラゴゥ側が有利なんだよな
>>618 言い方が悪かった、すまん
今400戦ちょいで勝率46%の少尉なんだけど中尉に昇格するにはあとどれくらいで上がるのかなっと思って
少尉になってから100戦以上してるけどなかなか上がりそうにない
>>620 1000は放置できるなら極力放置して相方片追いした方がいいからね
バーニィ「さあどんどん無視してくれ」
>>623 ザクも放置ド安定だよ。迎撃能力はトップクラスだが機動力はアレだし
敵からしたら半覚させるメリットも全くないからね
弾切れしたノリスさんも放置安定なのかな
>>621 いやいくら回数やっても勝たなければ意味がないだろ
不確定だが負ければ昇格ポイント減るらしいし
はやく昇格したいなら連勝するか、完勝・大勝しまくるしかなかろう
10コスにとって「ウザい」は褒め言葉だからなぁ
いかに無視しつつ敵相方を攻められるかが勝負の別れ所
>>621 俺の友人はサブカで勝率6割キープしてたら総合300戦で中尉になった
>>626 最新100戦の勝率が54%だからちょっと低いかな・・・
5連勝4回してるし、完勝はほとんどないけど大勝ならそこそこしてるんだけどなぁ
やっぱ負ければ負けるほど昇格はし難くなるのね
>>627 最初の50戦くらいが酷かったから6割はかなり厳しいw
ソロの時は大尉〜中佐あたりが8割占めてるような時間帯にやってるから
場所か時間変えて同格以下ばかりのところでやろうかな
俺がガンダムだ
固定なら連携で放置されにくくできるけど、シャッフルなら放置安定すぎるw
で放置して勝ったら1000コス乗りが相方のせいにしてまた面白い
>>615 ありがとう。
今さっき上がったw
階級上げる位しかモチベ上がんないから、これでまた頑張れるよ。
放置して無理無理追って来たのを迎撃するのが楽な1000対策だな
そのあたりとタメ張れてるなら実力は付いてんだし階級に拘らなくてもいいだろ
これだからカード持ちは…
あくまで体感だけど、昇格は連勝と、あと自分より高ランクに勝つと上がりやすい気がする
>>633 俺も初期はカードなしでやってて上等兵〜伍長くらいまでとは互角に戦えてたから
腕があれば階級なんていらんわwwwとか思ってたけど・・・
カード必須の店で仕方なく作ってからは階級と勝率の魅力から抜け出せなくなりました(^q^)
1000コスでウザい動きが出来るのって
ヅダ、ザク、ドルブさんぐらいじゃね
元帥様「いやーカードシステム糞だわーマジ糞だわー」
e?duda?
犬を忘れてるぞ
>>636 極めてるグフは元帥戦にも参加できるほど強いぞ
安定の強さ グフ
闇討ち火力 ドルブ ザク
って感じだな
>>640 ガトリングがダウンまで確定しないバグがなんとかなれば大会でも活躍できそうなんだがなぁ・・・
バグじゃなくて仕様だろ
前作まででもグフの強さの一端を背負ってた武器の一つだし、今回は半覚でリロードできるから妥当
あの射角と連打性能があってさらにダウンまで確定したら全マシンガンに謝れレベル
運命「1000コスト風情が贅沢言うなカスめが」
高コスのマシンガン機体がいい加減使いたい
電池「ガタッ」
5/27日のアップデートでガンダムアリオスGNHWが参戦!
メイン ビームマシンガン 1HITよろけ ダウン値0,1 弾数100
サブ 大型GNミサイル 超誘導高威力 弾数20
特射 セラヴィーGNHW呼び出し
特格 トランザム起動
格闘 ビームサーベル
トランザム中特格 変形ニッパー
647 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 18:33:44.59 ID:c2D6JW4a0
>>644 主役機がビーム持ちだらけだからなあ
試作三号機復活希望
俺はバズーカが撃ちたいんだよ!
ターンXのバズーカは使いやすくて気に入ってるけどやっぱりメインがバズの機体が欲しい
メッサーラでたらTV版で残ってるのはV、X、種死、ポケ戦、0083、08小隊か
08小隊は追加機体いそうにないな。陸ガン解禁!ってなっても困るし
>>649 ドム「お前は装甲薄いからダメだ。やはりここは俺が」
>>643 フォビ「オマエ、あんま調子乗ってると…」
シャゲ「劣化するぜ。」
時期からして今月は3号機来てもおかしくないんだが
乙「雑魚は消えろww」
>>652 今月は機体解禁ありませんから。
今日になっても追加機体がCPU戦に出てきましたとかいう報告がない時点でお察しレベル。
1000コスで2500機体とタイマン張ってたら
シャッフルで味方になったダブルオーがストフリにノーダメで落とされてたでござる
3000機体ってそんな簡単に死ぬの?
>>654 俺が言うのもなんだけど、
ID見ろって
wikiにメッサーラのページが出来てるけどガンダムエースにでも載ったのか?
ギス「セオー^p^」
659 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 18:54:24.12 ID:rTJ/QHZO0
ゆとりはハイニューに出られると困るんだろ(笑)
和田がデザインもろパクリしたから、また叩かれ出すのが嫌なんだろ(笑)
ほんと低能だね、ゆとりって^^
はいはいすべてのガンダムは初代のパクリですね
>>656 まぁ奴が茨木さんなのは分かっていたけど。
通例だと月末アップデートが基本になのでおそらくは来週前半までには次のアップデート告知が来ると思うんだが。
NEXTのXのビームマシンガンはかなりうざかった
下手に3000がマシンガンばらまき始めたりなんかしたら1000機体は一瞬で蒸発してしまう…?
マシンガンは低コスト機の特権ということか?
運命の運送コンボ、2回喰らったら新品F91が蒸発したでござる
相方すまんこ
>>662 GXDVのマシは補正率とダウン値が悪くてな……使い手からしたら1000コスのマシが羨ましがられてたんだよ
NT-D並のマシンガンだとしたら・・・
上にもあったけど、ユニコで黒本にタイマン持ち込まれるとかなりキツいんだが。
D発動前に張り付かれたらもうBD格でなます斬りにされるだけだし。
これはユニコ以外でもそういうケース多いけど
ユニコNt-Dのメインはハンデ
仮にNt-DでもBM持つと覚醒時に大変なことになるので手加減してます
ふと思い出した疑問。
DXのサテライトとか、ヴァサの覚醒砲とかって後ろから殴れるんですか?
あとTXの月光蝶は前から殴れるのかな?
この前、目の前で思いっきりはずしたけど、触れた瞬間喰らいそうで、殴りに行けなかった。
運命は運送屋
スサノオはピザ屋
gandam
>>669 赤枠「太らせちゃらめぇ!(覚醒発動)」
672 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:33:42.34 ID:XymtmZVd0
というか今回もオンラインアップデートならやっぱり「登場予定機体のデータはすでにHDDの中に入っている」
線確実か…
パッチとかで追加してるのかと思ってたわ
音ゲーとかは即効解析されるけどこういうゲームは解析班居ないのか
普通稼動時点で完成しててもHDDには入れない
>>672 これまじなら俺歓喜なわけだが
ここまでしても1000機の修正はしないんだな
>>678 ゲーセン関係者向けの告知FAXがソースなんだし100%確定だろ。
今日ロケ向け告知が来たのなら明日くらいに正式発表があると思う。
ストフリ調整ってどうなるんだ?
機動力下がるとでも言うのか・・・
681 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:48:28.98 ID:nUXsUKOgO
昨日から始めた初心者だが、ゴールドスモーで全く勝てん。
TXは勘弁してくれよ・・・
683 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:50:32.73 ID:XymtmZVd0
あとは
・携帯サイトのスマートフォンやタブレット対応が全国vs開始までにあるか
だな。
そして相変わらず調整店の詳細は公開せずに「導入ロケのインカムのためにプレイヤーが探せ」というやり方は飽きたお。
マイルド調整とか止めろって……それで続いたアケゲーて無いだろうがよ
>>681 もうすぐ調整入るから少し待ったほうがいい
ついに百式の春が来たか・・・。
ストフリは機動性落としたら評価ガクッとさがるな
>>682 運命ストフリに修正が入って相対的にトップ機体になる方がおれはいやだ
そんななるなら同じくらいに下げてほしい
オンラインアップデートがあるゲームが稼働からこんなに経ってもまだバランス調整し続けるなんていつまでロケテのつもりだ
撤去までがロケテかこれ
691 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:57:19.25 ID:nUXsUKOgO
>>685 強くなるのか。なんか使ってるの俺だけだし恥ずかしかったw
前作って慣性ジャンプとかの練習になる?PSP版買おうかな。
初代さん放置されとる・・・
>>684 そうだとしても既に終わりかけてるんだから続くだけましだろ
ストフリ・Z修正とかもう使える機体ないです
運命のブメと乙のスパアマorメイン威力弄れば良バランス
696 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:58:42.15 ID:XymtmZVd0
>>675 EXVSのHDDのフォーマットがPS3独自のものと同一という話なので
CFWを入れたPS3にPS3内蔵HDDのファイルを見られるようにするためのFTPソフトを入れないと無理という話らしい。
Z強いって言うから乗ってみたらまじで強いなコイツ
ハイメガのリロード時間は見直すべき
>>669 いっそのことルガールみたいにステージ端までぶつけに行く技に変えたらよかったのにな
単発ダウンにして
乙の本当の胡散臭さはサブにある
700 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:00:54.45 ID:c2D6JW4a0
見れないやつ用、画像はちょっと待って
・6/1から実施予定の「ガンダム VS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」第1回目に対応します。
・Zガンダム、百式、νガンダム、サザビー、ゴッドガンダム、ガンダムDX、∀ガンダム、タ
ーンX、ゴールドスモー、ストライクガンダム、ストライクフリーダムガンダム、デスティニ
ーガンダム、スサノオ、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作2号機の機体調整
を行いました。
・CPU戦に新たなEXシーンの追加を行います。
>>694 そんなレベルじゃ機体に使われてただけで使えてたわけじゃないから安心しとけ
ストフリはさすがに弱体化こないとは思いたい。
ただでさえ紙装甲で事故ったらオワタな機体なのに。
運命弱体化は少しはあってもいんじゃないかとは思う。
CPU戦のEXシーン追加はBコースで確定。
さて何が飛び出してくるのやら。
>>701 良調整の予感
スサノオとストライクは何を弄んのよ
スサノオは多分弱体化だろうな
ν、∀、DXあたり強化されるのがものすごくうれしい
ダブルオーとユニコーンは据え置きなのかちょっとかわいそう
可哀想どころか羽・ユニ・升は暴れまわるようになるだろ
あと黒・ケルあたりも
そして次は羽ユニTXが弱体化される訳ですね
調整点非公開だから百式がさらに弱体化とかありうるぞ。
712 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:10:02.62 ID:c2D6JW4a0
>>706 CS誘導弱体化とかだろうか
大穴でトランザム格闘高速化でサイド7の坂でも落とさなくなりました!
とかな
ちなみに今作の解析方法はこんな感じらしい
1.EXVSのHDDを2.5インチのSATA付HDDに「バックアップ」する(EXVSのHDD内のデータを別HDDへコピーする)
※EXVSのROMは買取なので個人(またはゲーセン関係者)で楽しむ範囲なら法律違反にはならない。モラルの問題はあるが
※EXVSのHDDのデータがPCで読み込めるなら3へ、ダメなら2.へ
2.CFW導入済みのPS3に「バックアップ」したEXVSのHDDを入れて「PS3 FTP Server」をインスコし起動。PCのFTPクライアントソフトを起動してEXVSのデータを「取り出す」
3.あとはPsoundとかバイナリエディタなどの抽出ツールを使って「解析」するだけ(文字にするのは簡単だがこれが難しい)
ピザ屋はなんかおかしい気がするから格闘寄り調整にしてほしいね
>>708 でもラインナップ見ると3000は大体横ばいになりそうじゃない?
低コのコンビ相手でもない限りそうそう暴れられるとは思えないけど
しかし今更ストライクは何を調整するんだろう
IWSPのサブがフォビメインみたいになるのかな
ターンXはCSの調整か?
せっかく練習して慣れた機体が調整されると、また0からだよね……
もう辞めようかな
バランス調整入るたびに強けりゃ何でもいいのかよって現実を見なくちゃいけない悲しいね
バンナムはいい加減どこを調整したのか、どういうコンセプトで調整したのか明らかにしてほしいわ。
どうせ今回も性能調整点は非公開で「自分たちで探せ」って事になるだろうし。
マイルド調整とかGGXXスラッシュが通って失敗した道じゃないか。
寧ろ全機体アッパー調整の方が面白いんじゃないかと思うんだけどね。
V2調整なしか。MBRの威力、A時95、AB110になるかと思ったのに。
>>718 ガチ勢は大変だな
シャッフルメインだから特にこれっていう機体使い込んでるわけでもないし
どうでもいいや
>>716 もしやランチャーの赤ロック伸びるんじゃね?
>>719 「キャラゲー」よりも「対戦」と考えるプレイヤーの方が圧倒的に多いってのが現実だからな
今度からは ギス ギスvsギス ギス が日常茶飯事になるな
現状でさえトップクラスなギスが下方受けないとかありえない
誰も今回のアプデで神バランス化することは想定してないんだな・・・
>>719 強機体厨はどんなに調整しても強機体に乗り換えてくれるバンナムの大切なお客様
弱機体厨はボコられても愚痴るだけで養分続けてくれる強機体厨の大切なお客様
現実を見る事が一番このゲームを続けるのに向いてない
さらに次で2500と2000を調整して最後に1000を調整して神バランス化するんじゃないっすかね
>>728 うなだれてるのは節操のない強機体厨だよ
つまりこのゲームはちょっとだけやるのがベストだと
>>732 強機体厨は乗り換えるだけだから別に気にしてないだろ
フェニックスというとんでもないキャラがいるMVC3でさえフェニックスを調整したら人が離れると言われてるからな
>>728 バンナムの事だから右斜め下のトンデモ調整だと思う。
>>728 凸が無いバランスなんて面白くもなんともねえよ
今回の弱〜普通機体て面白くもなんともない、ただシステム上で苦痛だけが残る機体だぞ
そうか?わりかし今回のアプデがよく感じたし
全体的にバランスはマシになってきてると思う
デスティニーとZの調整はどんな感じだろうかね
>>737 誰も神バランス=無個性とはいってない
無個性が好きならジャンケンやってりゃいいし
個性とバランスは両立できないってどんなゲームでも散々言われてる
よくバランスが良いと言われるアルカナ3も強力な共通システムを使って相対的に個性を減らしてるし
壊れがいなくなればいいよ
期待してないけどな
Fb使いだけど、胸部・肩部バーニアをキモイ位動くようにしてくれれば性能は二の次でいいや
あと特格も原作再現で高速バレルロールにしてくれ
>>738 稼働初期に致命的な調整ミスおよびバグを一ヶ月放置
という事やらかしてるし、その後の調整でもバグ発見されたりと、
信頼失っちゃってるからねえ
フォビ、シャゲ大幅弱体化でやっとマシになった感じ
それでも運命と升調整しろと毎度話題になるけど
いやいやこのゲームぶっちゃけ元々無個性かつ劣悪なバランスだったから
上位互換・下位互換みたいなのしか無かったじゃん
運命:格闘CSのチャージ時間、発生、誘導を弱体化
ストフリ:MCSの発生、銃口補正を弱体化
Z:特格の発生、リロード時間を弱体化
とかだったりして。
しかし、百式、ν、サザビー、ゴッド、DX、∀らが上方修正されるのは嬉しいな
連ジとか連ザに比べたら十分個性あると思うけど
ガンガンは個性という意味では最強だったのにバランスが
今月って結局追加期待無いの?
バランス良くなるのとゲームが面白くなるのは別物。さしてやマイルド調整なら尚更だ
そしてやれたことが出来なくなって急に冷めだすんだよ
何故上は据え置きで下だけをアッパー調整とか出来ないのか
上を下げて下をあげる、ではバンナムにとって中とはどこなのかね!?
>>748 さあ始めようか。終わりの無い過去作との比較!罵り合いを!
百式「下がれ私がすべて倒す」
髭「∀を怒らせるな!!」
サザビー「今まで私達を侮辱してきた機体を、粛清せねばならん!!」
シーブックさんが僕にあわせりゃいいって
>>748 前作前前作と比べるべきだろう
連ジ連座とは方向性がちがう
仮に∀が升並のBD持続、ストフリ並のBD速度になったとしても運命に勝てる気がしない
不思議!
素直に機体の性能に頼らないと勝てませんって言ってればまだ同情もできるのに
逆に一番良調整されてる機体ってなんだ?
2500筆頭の隠者ちゃん!
待ちが崩せる運命が弱体化する以上ストフリにはνレベルまで落ちてもらう必要がある
アッガイはサブのリロードを1秒減らすだけで十分戦えるはず
なのになんで一度も手を加えないんだよ
ネタとしか考えてないんだったら最初から出すな
KOFシリーズなんて性能が全てだからな。弱いと庵であろうと京であろうと使われない
763 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:47:27.94 ID:wSxgcnquO
>>756 さすがにその性能であのハンマーあるとか恐すぎ
ゴットの神影をGNシールドビットと同じ性能
格闘を出している最中はFAZZ同様スーパーアーマーなら
3000でも大丈夫と思うけどなー(耐久は3000レベルまで上げる)。
ゴッドは石破ラブラブ天驚拳の実用性上げようよ
あれ当たったことないんだけど
>>765 升「天驚拳が当たらないのなら誘導をあげればいいじゃない」
ラブラブ天驚拳誘導強いぞ?
発生を早くすればいいのかなあれ
代名詞の指が空気すぎて寂しい
>>761 ガンイジも赤ロック伸ばしてくれるだけでヅダには並べるのにね
隠者調整なし!
開発はなに考えてるんだ?
こりゃ今度の槍玉はギスかな
運命乙は当然としてターンXまで入るとは分かってるな
それにνとDXとヒゲが上方修正されるなら3000は非常にいい感じになる
あとゴッドとスモーと百式は大幅に強化してください
金色組「目指すはスサノオクラス」
まぁエクシアと同じところに落ち着くだろう
アスラン「このバカ野郎!!涙」
出る杭は打たれるを体現せしモノ
バンナムなら出る杭はひっこ抜いてへし折るくらいのことはやってくれる
779 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:16:28.90 ID:H1lK11l8O
機動戦士ガンダム EXTREME VS ってなにと戦ってるの?
ユーザー?世間?セガ?任天堂?
ますますザク改の天下が近づいた
>>773 DX強化はいらなかった
普通に勝てるし、そこまで弱くない
DX、スモー辺りが強化しすぎてバランスブレイカーになりそうだわ
とりあえず断っておく
稼働初期からDXCB使ってきたから厨機体なっても自重しないからな
>>780 スサノオが来たぐらいだしたぶん弱体きそう…
突然稼働初期から使ってた人間が増え始めるぞー!
俺稼働初期に全機体使ったから何が強機体になっても自重しないぞ!
788 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:23:43.69 ID:0etzsCu70
ザク練習しなきゃな・・・
無印からのν使いですが
伊達(笑)と言われていたのに伊達じゃない!と言い返せる日が来ると思うとムネアツです
最近調子に乗っていた赤枠……
今こそ…俺の二号機が天下を取るときッ……!
髭・スモー「我が世の春がキターーー!」
TX「ぐぬぬ」
サザビー強化きたか…これで勝つる!!
>>790 またバルカン(笑)にならなければいいね
たとえフォビ並にお仕置き調整されようと乙に乗り続けるし
むしろ臨む所だと言わせて貰う
とりあえずDXが強くなったら厨機体乗りとか言われるのがやだから程々にしてくれ
なかなか期待できそうなアプデだな
運命一強の天下が早くも終了かな
ギンガナム「バンナムになァーッ、EXVSの調整など、 できるわきゃーねェだろォォォーーーッッ!!!」
>>795 サブとサテライトの威力UPと格闘のスピードあげるくらいでいいよな
エクシア、ドラゴン「ですよねー^^」
皆がグフカスで延々ワイヤーアクションする時代がくるのか
胸熱
まぁDXはサブの誘導が良くなってサテのリロが若干早くなるくらいなんじゃねーの
試作2号機「バルカンだけじゃ心許ないので戦場の絆からビームバズーカを調達してきました。」
試作1号機「ついでにショルダーミサイルも持ってくれば…勝てるのか?」
試作3号機「俺…出れるのかな?」
ガーベラテトラ「私よりはまだ可能性は残ってるさ。多分。」
覚醒でサテがリロードされたらけっこう上がる
修正が入るたびにどんどんつまらなくなるな。運命ZはまだしもストフリTXスサノオまで弱体化とかあほか。
次はザクドルブギスケルディムゲーかな、後は羽とか?
TXとか修正されるようなとこあんまないのにな…
ユニコ・升(修正の次第ではν・∀・DX)の天下か?
>>804 和田は両方のCS糞にしてBR70ぐらいでちょうどいいだろ
ちゃんと下位機体も上方修正入ってるのにな
それ見ないでひたすらマイルド化ばかりでツマンネ言うのは
修正対象な強機体を乗り換えてきた人くらいだよ
例外もあるけど
808 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:45:54.53 ID:ujqEhV2M0
DXは格闘ビームサーベルにしてほしいわ
なんだよあのグーパン
デブが必死こいてパンチしてるように見えて笑っちまうだろうが!
>>805 >ν・∀・DX
何故か顔文字に見えてしまう不思議。
犬っころみたいで可愛いかも。
百式、スモーの変形持続を伸ばしました☆
とかだったらどうしよう
ステイメンは劇中で戦っていれば・・・
>>804 和田は普通に強いじゃん。運命が隠れ蓑になってるだけ
まぁ強弱問わずやり込んでるのにやり直しってなると萎えるのはあるな
赤枠なんかもガーベラのチャージ時間とかで今までの感覚が逆に足手まといになるし
ルナザク使いで性能には満足してるけど、
流石に寂しくなってきた
ユニコ使いだけど、次は自分の番かと思うとやるせなくなるな
今のままでも下位陣はともかく、上位陣もあそこまで修正対象に入るのか…ってカンジ
さて、運命練習してくるか…
あ、もう修正こないだろうなって機体何かある?慣れたのにイチイチ練習しなおすとか面倒臭いんだ
>>809 (ν・∀・DX)<「僕ら犬っコロ三兄弟!」
ってことですか、ワカリマセンw
>>808 原作見ろ
無茶苦茶カッコイイ台詞言いながらCBとHC殴ってんだぞ
BEXがでるならついにメッサーラさんの出番かな
スモー百式強化されたらフォビと初代がヤバい
特にフォビの落ちぶれた感がハンパない
むしろストフリとZは機動力がないというだけで手も足も出せなくて終了っていう理由でまともに使えない機体を多くしているある種の元凶
>>807 正直対戦ゲーでキャラバランスが良い事と対戦ゲーとして面白いかどうかって
=では無いと思うんだ。現状の着地とかブースト関連のシステム一切手をつけないまま
上位陣修正するとタイムアップ連発になると思うよ、シャッフルは別として。
じゃあ時間増やせばいいんじゃん
>>798 そこまでやったら強機体だよ
>>815 性能ゲーだからしかたない
性能が良かったら人間性能でどうする事もできなかったりするし
バランスを良くするためには弱体化と強化を繰り返すしかない
ブーストと着地変えたら完全に別ゲーになるし、無理に決まってるだろ…
システム自体を変えるなら新作として出すって
スレチで悪いが、上の方にあったスパWAEってそんなにキャラ間のバランス悪い?
前にフェイロン1強みたいな話は聞いた事あるけど、地元のゲーセンじゃ色々なキャラ使われてるけどな
>>821 現になってないんだけど
上位機体抜きの固定でもタイムアップなんて殆ど見ないけど
和田って呼び方は禁止な
>>826 ユン一強です 後は多少バランスの違いあれどそこまで絶望的じゃない
ストフリとZさんはロック距離を短くすれば多少違ってくると思う
ブースト総量で負けてて、ロック距離で負けてるとなると相方頼みになりがちで辛い
性能に頼らないと攻められない上位様とか大した腕前だな
乙は覚醒ワンチャンも怖い…
乙乙はそうでもないのに…不思議
>>823 いやいや、現状性能ゴリ押しゲーとかZ・運命くらいだろ
人間性能で負けてるなら素直に負けを認めてもっと練習しようぜ
今よりバランス良くなったら、もっと人間性能ゲーになるって分かってるのかい?
νはバズの発生あがって
ファンネルのリロが4秒ぐらいになればいいなー
欲を言えばブースト周りも多少良くして欲しい
ロケテのνが復活!
ロケテのνって強かったの?
みんな慣性できなくてファンネルでわからんごろしされてただけじゃないの?
>>833 まあ、成長しない雑魚はいなくなってもいいな
機体を理由に強機体厨ウゼーとか負け惜しみ言ってくる奴とか
なぜ人間性能が低い奴ほど機体性能を言い訳にししてくるのだろうか
普通のゲームは人間性能×キャラ性能だけど、今作は足し算だから
>>820 赤ロック短くすればいいと思うんだけどねνばりに
機動力はあるんだから赤ロックさえ短ければ甘えて逃げ撃ち&垂れ流しできなくなるし
>>832 うちのホームは運命、Z、ギスばっかで人間性能でどうする事もできんのでな
最近はZしか使ってないから今回の調整はありがたい
>>836 バズの弾速、発生が早く
ダウン値、補正が低いから三発入って300ダメ
>>841 え?アナタもZ使ってるんでしょ?それ、ただの言い訳じゃん
言っちゃえよ、「自分が対策出来ないものは全て弱体化すればいい」って
てか強機体つかわれたらミラーマッチすればいいんじゃねえのって思うんだがどうなの
>>842 何を勘違いしてるか解らないが
強しかみんな使わないせいで自分の好きな機体じゃ
どうしようもないからZ使ってるだけだよ
どんな相手でも好きな機体で戦いたいだけ
みんな、同じ機体ばかりだから
飽き始めてるが
じゃあ好きな機体で勝てるまで頑張って死ねよ
運命使い始めたんだが次は何すればいいの?
本当はアッガイたん使いたいけど舌打ちされるから使ってない
>>847 お前、全然わかってねぇな…
アッガイ使うと舌打ちされる?
単にそいつが『クソッ!勝手に俺のアッガイたんを乗り回しやがって…俺だけのアッガイたん…;;』って嫉妬してる事くらい分かれよ!
なんかこのままじゃ00さんが一番残念なことになりそう
初期の評価はそこそこだったのに…
00はいいとこ落ち着いてると思うけどなぁ
自分の腕がないのを機体のせいにする雑魚は消えろーっ!
言うほど00は悪くない
金スモー調整嬉しいけどちょっと調整して良〜強機体になれるポテンシャルあるか…?
弱めだけど悲観するほどでもないっていうのが弄られない分最終的に一番弱くなるかもしれない
っていうのはまあ分かるが00はそういうポジでもない気がする
>>854 ユニヴァースのカス当たり修正プラス威力UP。それとメインに慣性乗るようにする
これくらいお願いしたい
>>854 サブのダウン値と補正下げるだけでも大分変わるんじゃね
νはハイνのためにコスト変更だろ 00はチートチート言われてるから3000は外せないんだろ
ドラゴンって強くなったのね
ドラゴンwww
って思ってたら金ぴかからグニューンギョーングニョーンってやられて300↑持ってかれた
あんなんカットできねえし煽りコンかと思ってたら実用性ありまくりなのね
ぶったぎるけど書かせてくれ
おれがターンX一人で運命・ルナザクペアに乱入
運命からタイマンのサインが出たのでこっちもサイン出して回避にしてたいまんしたんだ。
同じくらいの腕でいい勝負だったんだけどN特格入れたらルナが華麗にカットw
動揺して指令変えてる間にやられたw
頭に来て帰ってきたけどこのイライラはどうすりゃいいんだろうか。
>>849 所期の評価と言えばνなんて準強ぐらいの位置だったのにな。
互いに修正されてもいないのに、初期の評価は低かったV2は後から中の中辺りまでには上がったのに
スサノオTXが弱体化となるとザクも来月に調整だろうな。
サブは起爆しないとリロード開始されない、ぐらいでいいと思うけど。
あとは戦車かな・・・犬とグフは微妙なライン。
だぶるおーは修正はいってライザー弱化してるからなー
もう常時ライザーでもいいよねCSのチャージ時間長くして
867 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 23:29:58.81 ID:8syDUyt00
ターンXって何弱くするのさ
CS?
CSの誘導を弱化してバズのリロードと段数減らすか振り向きの落下をなくしちゃうとか
これはなくさないでほしいけど
特格周りを修正とか?
タイマン受けたのにCPU分散のままにしてて相手CPU殺しちゃった俺よりマシ
さぁ、5/26はどうなる事やら…。
運命と違ってターンXは理不尽に感じる武装少ないんだよな
バズの弾数減らすとかに落ち着きそうだ
特格CS絡みの動きに理不尽を感じないって相当気が長いんだな
バズもなかなかアレな気がする
周りがアレすぎるからそんなに目立たないけど
タイマンの合図出して相手も受けてくれたのに
相手の僚機から射撃が止まらなかった事思い出したw
ぼくのかんがえた3000じょうほうしゅうせい
髭:足回りを修正前升並にして射撃CS発生強化、現OOの射撃CSくらいに
ν:赤ロックを現ストフリ並に延長、サブのリロ速度1発2〜3秒
DX:サブのスタン時間3秒程度にしてリロ2秒、Gビットのリロ10秒に短縮、サテライトの銃口補正強化
ターンXはバズ調整くらいでいいんじゃないかな
CSや特格修正されたらこれといって面白味のない機体になってしまう
ていうか2号機はどうする気なんだろう
火力はあるんだし調整ミスると結構危険になるぞ
>>880 NEXTで散々働いたボブをこれ以上扱き使わんでくれ
882 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 23:53:08.85 ID:0etzsCu70
ストフリとターンXは同じくらいだと思うんだ
総合力でギスの時代くるのか
ギスダンス煽りが増えるな
そこはむしろドム・トローベン強化してやろうぜ
上手い二号機でも使ってるの見たことねぇw
升トップ返り咲きあるな
運命ストフリTX乙が露骨に弱くなったら升ケルか升ギス止められるペアいなくない?
アシストがリロードになるとかじゃね
何気にνサザ期待
>>884 ドム強化はあり得そうだなあ
>>885 3000の弱体化は慎重にやってるしそこまで弱くならないと思ってる
修正っつっても武装が丸ごと変わるってわけじゃないしなあ
ν強化だとFFリロ強化、足回り強化、バズ強化
全部入ってやっと3000平均かねえ
TXもスサノオもいい感じのポジショニングだったのに
CS弱体化する意味がわからんなあ
代わりに格闘の判定やメイン強化すんならいいけど
今強過ぎると判断されるレベルだから弱体化されるわけで・・・
えらく思い切った修正だなあ
こういう修正ができるなら今ごろじゃなくて昨年末までに1回でもやっとくべきだったな
しかもやっとバランスも取れ始めた時にこんな修正して果たして大丈夫なんだろうか
892 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:02:52.39 ID:rTJ/QHZO0
おい、馬鹿南無だぞ?期待すんなよ。
どうせくだらねーミニ調整で「まだマシ」感を漂わせるだけで終わるわ。
強化するとは限らないしな
和田ゲー早く終われ!全てはそれだ。
フルバーニアンは調整する場所がわからんなぁ
誘導を上げるかブーストいじるぐらいしかあの機体いじる場所ないよな
針がデケーよ
>>893 トチ狂って通常CSが前作の初代のCSに
ストライクだけは意味わからん
また通常形態中途半端に強化してIW弱体とかいうクソ修正きそうだ
NEXT初代のCSはオバヒあるこの環境で来たら全機体極限の恐怖だな
通常形態強化してIW弱体化ならまだいいんじゃ…
バンナムならIW弱体化だけとか普通にやるだろうし
緑ロックの仕様的に前作CSが来てもそこまで脅威じゃないと思うよ
ダウン調整はストフリまでにして欲しいところだが
つーかストフリZは微ダウンでいいよ
やっとνをガチ戦で使えるんだ
ひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおう!
902 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:15:16.40 ID:4rplj0X20
>>894 安価つけろよwww
一瞬フルバのことかと思ったろww
>>902 ごめん
∀楽しみだなー、ストフリTX弱くされるのは嫌だが・・・
904 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:16:40.89 ID:4rplj0X20
>>900 Zは激しくだろ
正直現状シャッフル最強だし
コスト的に
905 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:20:11.27 ID:H7MjTXsc0
初代調整されんのか・・・
>>904 2500が死にコストになるだけだぞ
サザゴッドがどこまで上がるか分からないけど
キュベを見る限りじゃさして変わらんだろうことは予想がつく
それより他を上げるべき、運命以外でマイルド調整はしなくていいよ
907 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:21:28.14 ID:u7Pz3dQJO
フルバはホバリングブーストの消費量を減らすとかどう?
意味があるか無いかは知らんけどw
908 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:24:05.98 ID:4rplj0X20
>>906 羽「俺に」
黒「俺に」
F「僕に合わせりゃいい!」
ホンマシーブックさんの機体は良い機体やでぇ・・・
1000は難しい・・・ベルガが個人的には良いと思うが
2500は3000ゲーである限り不遇だろうな
Zだって覚醒のワンチャンがなかったら安定感ぐっと下がるし
今思うと黒本の調整は奇跡だな
で
スマホにはいつ対応するの?
DX強化来たらDXとヴァサばっかり使うわ
あとヅラの格闘を上方してくれ、ダメージは伸びなくていいから判定を強化で動くように
正直今は2000万能並みの射撃に2000万能並みの格闘のダメな子、覚醒技もないし
乙は難しいんだよなあ
2500の現状を考えるとあれくらい必要なのかも知れんが、他の機体から見れば明らかに過ぎたモノを持ってるし
まあ3000がマイルドになるなら若干の弱体化は仕方なしか
DX使いだけど、サテはいじらなくていいわ
生でも当てられるし、下手にいじると一気に厨機体になって、強機体厨が使いそうだし
ライフルリロードをほんの少し早くするだけでいいや
今のままでも結構渡り合えるし
安定はしないけど
>>914 Gビットあるなしで立ち回りダンチだからGビットのリロード上方だけでいいわ
TXは弱体だろうけど、そのおまけで月光蝶の時間変更もあるかな
今のは長すぎ
・・・やっときた・・・
髭と金相撲が好きで使い続けてきたかいがあった!!
我が世の春がキタあああああああああああああああ
隠者って何であんなに微妙なん?
アレでも上方修正入ったんだよね?
強化はいいが弱体はゲームつまらなくなるからほどほどにしてほしい
CSの時間くらいしか強化されてない
格闘のモーション好きなんだけどなー 強かったら間違いなく使う
修正前隠者とかもうね
>>914 序盤はBRと横とビットで耐えるの辛いからちょっと改善してほしい
上方修正入ったとしても、マイルド調整を目指してるならばさして変わらんのじゃないか
924 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 00:37:23.78 ID:4rplj0X20
>>911 ホントだよな
俺も相方ずっと待たせてて・・・
修正前隠者のCS4秒は今考えるとギャグとしか思えない
修正入った直後は2500上位ぐらいの評価だったのにな
いつの間にかこんなことに
戦車のAPの弾速で威力180の乙ハイメガか飛んでくるのが初代のDQN砲かな
意味ない修正はモウヤメルンダッ!!
弱体されてつまらないのはその機体に頼り切ってた人だけで
日の目を見ない機体が多い今の状況にはそぐわないよ
∞の格CSにでもゲロビいれてあげてたらな
修正ラインナップ入りしているのはどれも大なり小なり納得のいく要素を持ってる奴等だけど
他の2500機体や初代が触られないのが気になるな
どのレベルに合わせる気なんだろうか
>>930 立ち回り変わるレベルの調整はやり込みが無価値化するからやる気が削がれる
νは赤ロックもうちょい長くしてBRとファンネルとバズがどれも繋がるようにすりゃあいい
打ち上げてファンネルで追撃しつつ敵相方にBRとかアムロっぽいじゃない
ロケテの時慣性移動すらできなかったよな
あのまま出してれば無印以上の糞ゲーだったな
前作のバグファンみたいに高速でくっついてほしいなー
FFは弾無限でBR撃つたびに勝手に出ちゃう、くらいで良いよ
3000はつい最近までTXしか使えるのなかったから00とユニコも練習してたんだが、まさかここまで大規模な修正が来るとは・・・
TXがかなり弱体化してこの2機が強機体化しても他3000は乗れないから自重はしないぞ
修正次第じゃゴッドとストライクも実戦でも使えるよう頑張ってみようかな
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖い
もうアホらしいから最後の修整終わったら起こしてくれ
>>941 新しいシリーズ始まったら、その時に起こすわ
1、2年後、下手すりゃ一度シリーズ終わって数年空いてからかもしれんけど
TXまで修正かよ・・・
まだ升が強いからシャッフルはそれかユニだな
TXは弱体化するなら特射の強化よろしく
ストライク→コスト2500になりA、S、Lを強化 IWSPはそのまま
ストフリ→とにかく火力とCSが前作仕様に
こうなったら大荒れだな
おおおお俺の御大将がとうとう修正されるのかあああ
上方だったり産廃化だったりしたら笑うぞおおおお!!
黒本とギスは修正なしか、よしもしTXがどうにもならなくなっても俺はまだ楽しめる。
2号機どうなるのかね。
νは武装強化とか贅沢言わんから、機動力もうちょっとくれ
>>945 正直ストフリは前作のでいい
横格闘の伸びはアケ版仕様でお願いします
>>941 エクガンでたらラストだろうからその時な
初代はなんか強化されるとしたら絶対にN格が弱体化されるだろうからこのままでいい
つか散々相手にされてないクシャトリヤが可哀想すぎる
クシャ弱くねーよww
>>951 癖がありすぎるぜ、一人歩きさせるとすぐに落ちるし
攻撃とかじゃなくて肩ばバーニアの判定薄くしてくれないかな
>一人歩きさせるとすぐに落ちるし
下手なだけでしょw
踏んだんでPCでたててくる
一人歩きするのが悪い
>>953>>956 カスみたいな俺の腕では格闘コンボ食らわないようにけん制射撃するのが限界っすよ・・・
958 :
950:2011/05/19(木) 01:55:12.56 ID:KlIE1uwO0
やっぱ真っ先に手付けるべきは隠者かキュベだと思うね
差別化出来てなくて弱い機体は本当可愛そう
960 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 01:56:08.26 ID:jY1BS5gZ0
ZはBRを2連射にしろ
百式は機動性と格闘なんとかしてくれ
965頼む
建てられんかった
運命ストフリはともかくターンXスサノオは修正するほどじゃないだろ
さすがにここら辺の機体までいじられるとつまらん
弱機体強化ならともかくね
>>964 運命ストフリTXと上3000が落っこっちゃったらまた升がシャッフルで無双始めそうな気がするけどなあ
それとは別にしてもTXスサノオまで下げちゃったら本当にアクセントのないゲームになる未来しか見えん
まあストフリが対象ならTXも入るわ
Zは性能が完成され過ぎてて下手にいじると2500死亡かケル1強の予感
ケルのビームダメージでかすぎ
完成度とかw
単に麻痺してるだけだろ
Zは横格修正かスーパーアーマーなしか覚醒技のダメージ落としてくれ
TXはBD格の2段目が当たらないことの方が多いくらいの不良品だから、それを直すだけだろ。
ストフリはドラのリロード時間もう少し空気読まないと、フィンファンネルの人がかわいそう。
強機体勢はギス練習するだけ
運命Zの次は升ギスか
しかしギス…追加前は産廃にしかならないんじゃね?とかいわれてたのにな…
完成とかほざいたけど覚醒技のダメージは落としていいよ
落とせ
977 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 02:53:04.34 ID:4rplj0X20
これだけの修正対象に1000コスが含まれていないってことは
1000コスはどうでもいいってことですよね?バ ン ナ ム さ ん
1000コスは触れなくていいよ、今のわんわんとグフの性能に俺は満足してるし、
変に強くなって皆に乗り回されて弱体化とか面倒すぎる。
ザクの爆弾リロード時間短すぎわろた
今のところ次に強機体扱いされそうなのは
3000:ユニ、升、羽
2500:黒本、ケル、ギス
2000:プロビ、ガナ、F91
1000:ザク、戦車、グフ
って感じかな
まぁユニ、升、黒本、ギス、ザク以外はあまり叩かれそうにないけど
次のアップデートで何がどう変わるかまだわからんが、
犬しかろくに使って勝てる機体がない。
グフも乗れない事はないんだが1000コス以外に何か乗れるようになっといた方がいいと思うんだが、
何かお勧めあるかね・・・。
X1辺りでも練習しようかとは思ってるんだが・・・。
高コス射撃系の機体はあまり使いこなせる気がしない。
ストフリとかユニコとかDXは使うと酷い事になった。
>>981 黒本、ギスはただでさえ多いから更に増えるだろうなあ・・・
あと2000はヴァサも入れていいと思う
大会でも使われだしてるし3000の相方援護機としては結構性能いい
またシャゲ自重の空気になるのか
せっかく普通に使えるようになったのに
どの程度の調整かわからないんだから、どれが次の強機体になるとか言っても仕方ない
個人的には今のランクがギリギリ変わるか変わらないかくらいが落とし所だと思う
後は下位機体上げるだけ
>>963 乙
運命、ストフリ、乙は下げて正解
TX、スサあたりまで下げるのはちょっとやり過ぎな気がするけど
ストフリ下げるならTXも下げて正解でしょ
スサも2000単独トップと言っていい状態だし多少下がってもいい
運命はキャンセルルート全廃して残像リロを遅く、ブメの発生を少し落として補正を悪くするくらいは必要だと思う
ストフリは難しいけどロック距離短くしてCSのチャージ時間辺り長くして、ブーストの持続か速度のどちらか少しくらいは落とすべきだと思う
Zはハイメガ銃口補正をF91のサブくらいまでは落として覚醒時スパアマ排除
ターンX、スサノオは下方修正はするべきではないと思う
ストフリは運命まで消えたら待ち崩される相手がいなくなって独擅場になるから駄目だろ
コストオーバーも消せよ
せっかくガンダムのお祭り状態なのにゲーム内容は低コスト選んだら後方射撃のみのチマチマゲーとかおもんないだよ
釣り針大きすぎ
3000一落後に暴れてください
コスオバ無くなったらどういう状況になるかくらい考えないんだろうか
ゴッドはメインの銃口補正強化
ブースト強化
位してくれないと結局最弱のままだろうな
どうせマシンキャノン滑り撃ち出来る様になりました!!
とか斜め下の修正なんだろうが
Zは覚醒技の威力200そこそこにしてハイメガの弾速をガナーメイン並にして赤ロック1ランク下げるくらいで勘弁してください
メインは強いことは強いけど補正がキッツイから、変ないじりかたするくらいなら普通のビームライフルにしてくれてもかまわない。ハイメガ先生の死に修正が一番致命的
ぶっちゃけ覚醒技なくなってもNN前>NN前>ハイメガで十分だよねw
ハイメガは威力ダウン+リロード増加はありそうだな
998 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 04:42:11.62 ID:wyRQaivU0
1000じゃなくても二号機削除
1000なら二号機削除
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 04:43:32.10 ID:wyRQaivU0
1000なら二号機削除
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。