ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-320
>>1 乙
アテナ盛り上がった?明日もやりそうだったら俺行くぞw
4 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 11:31:30.25 ID:8Ps05fNQO
なんでもありおまえもやれとかいうゆとりは偽援軍もありとかいいそうだな。
偽援軍も台バンもありに決まってるは
450で一人旅してたら何度も560で協力に入ってきてニ落ちされたときは参った
ライン変えても律儀にコスオバで入ってきたし何したかったんやら
この間生ゲイツ一人旅で遊んでいたら隠者に乱入されたな。
それもCPU使ってきて、隠者は安全な距離から変形射撃するのみで。
それでもなんとか頑張っていたら、回避にしといた俺のCPU僚機狩り出しやがった。
もうどうしろと状態。
>>7 むこうがCPU使うならこっちもCPU使えばいいんじゃね?
590なら、CPU3落ち+590で終了だから、
相手CPUが3落ちするまでずっと分散にして、自分はひたすら590追えばいい
一人旅とか言ってるけど、ワンセット4台俺が占拠してるから入ってくるなと?
最近は1ラインて少ないだろうけど、
好きなように乱入、援軍できるのがゲーセンじゃない?
それが面白いんだろ
そういうのが嫌なら家でプレステ版やるのをお勧めします
>>7 状況がわからんがタイマン合図した上でCPU使ったんなら相手がクズ
何もせずにだったらそっちもCPU使って2:2やればよかっただけの話
隠者が変形射撃でガン逃げしてゲイツじゃ追いつけないって話なんじゃね?
作戦としては格闘・覚醒を使って相手CPU8機落とすしかないと思う
生ゲイツならバックフワステ駆使すれば対隠者でも粘れるし
生ゲイツなら、必死こいて前ステップしながら追って、
味方CPUの手が空いたら集中にして囲んでいけばワンチャンスあるかも。
まぁ一人旅に乱入してきて逃げるような奴はもうタイムアップにしてあげるしかないな。
スッキリしないところはあるけど、無理矢理追って負けるよりはマシな気がする。
どうでもいいけど…
>>10 アスペの人は書かれた文章には鋭敏な感覚を持つ人が多い傾向があるぞ。
アスペの人が苦手なのはむしろ雰囲気とか空気とか言葉にならない部分。
許してやれよ
しい言葉使いたいお年頃なんだろw
いや、本当に乱入や他人のプレイスタイルにいちいちイライラする奴は
家でプレステ版やること強くお勧めするよ
本人の為にも他プレイヤーの為にも
援軍に入った人や対戦した相手に負けた時に
睨みつけたり、台蹴飛ばしたりしてる奴見ると
なんていうのか、見苦し過ぎて、人間の小ささがね
たかだかゲームだよ
もっと、楽しく大らかにやろうや
ゲイツならサブで煽れるからまだいい
ゲーム内でされた事に文句言うようじゃ確かに家庭版やった方がいい
舐めプやプルプルで怒っちゃう人がたまにいたりする
舐めプとか煽りとか奇声あげたりしといて負けるアホは対戦後全力で煽ります^^
18 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 18:26:34.45 ID:qISeTdgtO
18時ごろ渋谷会館でぼろ負けした者でず。みんな強かった。バンタイにこれの通信対戦ができるのをPS3で出せと言っているので安心してください。
19 :
18:2011/05/16(月) 18:33:18.46 ID:qISeTdgtO
おれPS2のけっこうやってたんだが。
家庭用をいくらやりこんでも対人戦の役には立たない
>>18勝率どのくらいだった?
21 :
18:2011/05/16(月) 19:08:27.21 ID:qISeTdgtO
8分の0くらい
22 :
18:2011/05/16(月) 19:12:32.99 ID:qISeTdgtO
一応、ザウート使っておきました。
一人でプレイしてたら二人掛りで乱入されたんだけど
連座2回しかやったことない素人に二人は酷いでう
そうでうね
25 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 21:41:21.08 ID:W8YLN1ndO
ひとりでやってるときに二人ではくるやつはいいカモみつけたとか思ってるんだろうな
450で完全タイマン最強はLストだと思ってたんだが、
最近、バスターの方が強い気がしてきた。
非覚醒BRから200以上、格闘ないのにスピ覚で300ってのはバスターの特権だよなぁ…
CPU戦一人でやってる奴を見て明らかに初心者なのに入るのは初狩りしかできない雑魚
ただ、もし1セット1ラインで対戦起こるようなとこで堂々CPUやってるなら邪魔だからさっさとどかしたいなとは思う
それでも見るからに初心者なら、普通はタイマンでしょ?
二人で入るのはただのカスだよ。
乱入された時4台1ラインの場所でやってましたごめんなさい
でもその2人組み俺に勝った後そのまま真面目にCPU戦やり続けるような感じじゃなくて
途中でやめちゃってたな、続けないんだったら俺に1クレ譲ってくれればよかったのに1コイン2クレ設定だったんだし
これじゃどっちも得してない感じ
>>29 そのくらい対戦に飢えてる人もいるのさ
ほめられたことじゃないし保険援軍になっても最初は一人ではいればいいのにと思うが、まぁ仕方ないな
ドンマイ
>>26 Lストは結構相性差がある。
肩バルが活きない中間距離キープで、BRを垂れ流せる機体だとかなりやりやすい。
自由他560590機体や、リロード速いバスター、フォビ・レイダーとかの撃ちきりリロード系とか。
格闘機体はかなり詰んでると思うけどね。それだったらまだ射撃戦を挑める生ダガーやジンMG、
ザウートの方がまだましか。
32 :
18:2011/05/17(火) 07:26:26.84 ID:4AbJDLgX0
格闘を狙わせておいて、バックステップで引くというテクニックがあるんですね。
33 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 16:09:08.21 ID:Sl8eNEho0
>>32 なんと完全な初心者さんですか
ゲーセンで対戦を楽しみたいなら
>>1のwikiを読んだほうがいいよ
特にシステムとマナーを見て用語集の中の立ち回り指南も確認しておくといいです
後は地元のうまい人のプレーを見たり動画(ニコ動など)を見る
PS2でやってもアケでの練習にはならないのでゲーセンに通ってひたすら練習してください
sage忘れすまんk
ニコ動でうまい奴はいないだろjk
突然だけどカオスの話しようぜ
特格で相手のスピ覚潰せんの気持ちイイな!
確かにニコ動で煽りコメントしてる奴らは上手くないだろうな
とりあえず18は相方を作るべき
渋館なら野良もそこそこいるでしょ
カオスは難しすぎて諦めた
それよりバスターで格闘CS溜めながらさいたまっはしようぜ
タイマンのバスター専うっぜぇ
滑りBR→炒飯しかしてこねえし
タイマンだと一人だけローリスクハイリターンでマジ勝てる気がしない
あれどうすりゃいいの
相手がうまかったら無理、ワンランク下の相手なら挙動軽い機体で翻弄する
バスターよりBD速い機体なら、絶対接近せずに着地取りに専念かなぁ
手数を出せるMG機体やBZ機体のほうがいいかもね
>>40-41 無理だよ(;ω;)
あいつフワステ回数尋常じゃねえしMG消すための専用武装持ってるし
プロビやLストのほうがどれだけ楽か・・・まぁタイマンでこれ持ち出す奴は大抵腕に難ありだけど
フワステ合戦に付き合わない事かな。
サブのミサイル全弾も引っかからないくらいの間合いで歩き待ち。こっちから攻めようと思わない。
そしたらバスターもステキャンで近づいて接射狙うとかリスクを負わないといけなくなる。
フワステ仕掛けるなら、バスターのブースト減ったの見計らってから。同時に飛ばない事。
あとBRはリロード早いけど、弾切れになったらできる事一気になくなるから実は弾切れにも弱い。
無理に当てに行かずに、実弾系を垂れ流していればバスターかなり嫌がるよ。
バスターは迎撃やフワステ合戦は異様に強いけど、強引には攻め込めない。バスターがしびれ切らせて近づいてくるなら
こっちは下がってもいい。バスターから逃げられない機体ってそうそうないよ。
たまに自由のメインなんかよりもよっぽど理不尽な当たり方するよな、バスターのメイン
そこからほぼ確定で200オーバーとかちょっとありえんわ
バスターは本当面倒くさいよな 俺はランチャーなんかよりよっぽど嫌い
BRからお手軽に大ダメージ美味しいですだもん
SS使ってひたすら超接近戦でブメで牽制しまくってるのが一番楽だった
一度ダウン奪ったらこっちのもんだ
バスターって2VS2だと炒飯で足が止まったり、弾切れしたりするけど
タイマンだとマジで強すぎるよな
滑り性能も上の上だしそっから至近距離炒飯だと200簡単に超えたりと
ローリスクハイリターンすぐる
相手の土俵に上がらないのは作戦としてありだけど、お互い動かないと
タイムオーバーという寒い結果になるから攻めちゃうな。
バスタータイマンでやっぱり楽なのはSSだね。ブメや生Nにひっかかったら
問答無用で250いただけるし、バスターが逃げても捕まえられるしね。
47 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 09:20:03.23 ID:0rmVzcHlO
バスターの近くにはいかないほうがいいよな
タイマンつきあって勝てたときないわ
メイン外したの確認したあと格闘振らないのと、基本バスターより後に空中に行く
格闘ないから、若干強引に近づいてプレッシャー与えるのも可かと。
ブリッツとかオススメかな?
話しかわるけど、アビスって420並に弱くない?上手い人見たことなくて…
450で怠慢すること自体が間違ってるわ
(´・ω・`)
実力差がないと決着つかない
頭おかしい
>>48 むしろ使いこなせば強いと思う。
・GH変形特射による視角外からの攻撃
・ぶっぱ、糞ビ狩りから覚醒迎撃までこれ一本の前格闘
・リターンの大きいサブ射(精密狙撃としての運用で。ぶっぱ不可)
弱点は体が大きくてステップも悪いことだけど、
変形上昇を多めに取りいれることでカバーできると思う
メイン射撃でフワステ戦とかやってると死ねる
フワステで着地ずらす癖あれば前格以外食らうような武装がない件
スポランにこれから夜までいます
おそらく相方と行くので対戦がしたいです
アビスはメイン射撃なんて存在しない程度の認識でやってるわ
アビスって中距離維持されるときついよな
55 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 17:35:15.55 ID:v38WkqpdO
アビスは1人用で自機でプレイしてるとCPUによく当てられるw
>>43 タイムアップがない家庭用ですか、
笑いが止まらない
>>56 タイムアップでの判定がなくて共倒れの連ザならありと思うけど。
共倒れがイヤなら、バスターも嫌でも攻めてこないといけなくなる。
バスターのフワステ待ちはよくて相手は攻めないとダメなんて馬鹿な話はない。
攻める方が大分不利だしね。腕の差が少しくらいあってもタイムアップ上等で
ガン待ちしてたら勝てるし。
クソゲーすぎてそういうタイマンは相手したくないけど。
>>49の通り450の怠慢はありえない
CPU使わなきゃ決着つかねえ 着いても遺恨が絶対残る
まあどんなコスト帯であれ怠慢自体にいえることだけどさ
結局楽しめる怠慢は身内戦だけだから、開幕グリホ流行らせるべき
あとアビス弱すぎ
何この新スレの盛り上がり
もう一度対戦流行る前触れかw
上手いアビスはスキ見せてくれないね
サブも特射も硬直を狙えないし、低い機動力でさりげなく十字砲火の位置取りをしてくる
うざくなって攻めても押しきれない・・・
アビスにうざいはほめ言葉でござる・・・
覚醒切れ残り250くらいで高飛び逃げしとる奴を自由のBD格で追いかけようと思ったら
うっかり当たっちまって削りきれずに負けた
ホンマBD格の補正率は鬼畜やでぇ
いつもやってたとこからついに連ザ消えた・・・
50円で出来る近場の連ザが・・・
ガン待ちでもない限り450でも決着付くけどな
280とかはさすがにCPU狙わないと怪しくなるけど
アビスはN格もそこそこ良性能だから、450としては十分働けると思うけどね
アグニ付きの万能機って感じで俺は好きだな
まぁ、似たような機体のフォビと比べるとキツいかもしれんが…
1on1はタイマンよりCPU有りの方が楽しい
お馬鹿なCPUにどうやって働いてもらうか考えると面白いぞ
65 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 07:04:07.30 ID:PtZs0W8dO
バスター相手はタイムオーバー上等のガン待ちしないとだめとかほんとつまんねえな
とりあえず
>>64がZDXまでのガンダムVSシリーズをやってないことはわかった。
連ジZのCPUのゴミさを知ってたら、連ザのCPUをできない子扱いなんてとてもできんw
ともあれ、タイマンはクソゲーだからやるなら割り切った方がいいんじゃないかなー。
俺はそうしてるから、相手が1落ちしてからCPU集中とかにされても別にいいやと思えるし
450でのタイマン等で時間切れになりそうなら負けてあげてる。
別にタイマンで負けても悔しくもなんともないしね。
2on2だとノワランプロヴィラゴウ以外はカラミでもなんでも出すけどw
アビスは…前格闘と特射以外が基本劣化フォビなのがなぁ。
せめてメイン4発のうち左右の2発ずつが1セット扱い(レイダーのMGみたいに)
で当たって、もうちょっと銃口補正あればなんとかなるんだけどね。
現状の糞銃口補正とカス当たりのダメの低さじゃどうにもならないわ。
>>67 熱くなってないし、そもそもここしばらく書き込みしてないよ俺。
長文は文意を誤解されないようについつい細かいことまで書いちゃうだけ。
まぁアレだ、自由で高飛びした相手追うならBD格より特格の方がいいっすよ。
しぶかん3セットになってから人増えた?
人数変わらずに台増えただけだと人が分散したりで逆に困るんだけど
怠慢が楽しいのは友人とやるときくらいだな
真面目にやったらクソゲーだし
高飛びにはCSかな…当たらないかもだけど。
450のタイマンが不評なのは少し意外。自身が高コスト使いってのもあるけど長くて楽しい。
したらばでタイマン運命とストフリどっちが強いかで、運命って言ったら7人くらいに叩かれたw
意見お願いします…
ガン待ちありのクソゲーにしないって条件付ければ腕次第だと思う
ありならどう考えてもストフリ
アビは単体だとそこまでだけど、フォビとかガイアなど高機動と組むと化けたりする。
結局は腕と相方との息が重要なので難しい機体ではあるな。相方が槍使うと
自分も槍持ちたくなるのはなんでだろw
ストフリ運命はそれぞれ得意な間合いが全く違うから、剣持った運命が近くにいれば運命有利だし、
遠距離で着地BRやってればいいんじゃね?だったらストフリ。
タイム180なら互角、タイム210ならストフリかと。
あと身内3人でよく2VS1をやるけど、590+カズウートVS1人+CPUだと
どんな機体使っても全く勝ち目無いって言われた。カズウートの援護が卑怯すぎるってさ。
ここの皆は待機ドラ付きのストフリの強さを知らんのか?
あとシラヌイも
75 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:30:59.81 ID:PtZs0W8dO
最近書き込み多いな。 春だからかな
>>66 別にZDX以前のCPUと比べて、なんて話は全然してないんだが…
とりあえず君が連ザCPUを愛しているのは分かった
これからもその調子で愛してやってくれ
待機ドラが当たる範囲は運命の得意範囲でもあるから、特に怖くないよ。
連続ですぐに使えないし、威力もメイン+αだしね。
ストフリと違って不知火はN格で強引に巻き込めるから少し嫌かな…
書き込みが増えるのはすごく嬉しい。
今ここにいるのは、それこそ結構やってる人しか居ないし、そんな人と意見交換出来るのは良いことじゃないかな…?
やっぱ渋館とかが安定してて相手も強い感じ?
>>74 ストフリと不知火は待機ドラの展開の仕方が結構違う
ストフリのほうがかなりサイドに広く展開してる
発射の順番も結構違うし
だからストフリで喰える横BDも不知火では反確だったりする
というか今渋館3セットあるのか・・・ぱねぇな
80 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 01:15:38.09 ID:RU/LuuAZO
ドラバリア張られてうはうはになれる機体ってなんだろな
大会開くところないかな・・・
大阪住んでるけど、早いうちに情報ゲットできたら東京くらいなら夜行でいくぞw
グフだろJK
420タイマン戦での青グフの楽しさは異常
84 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 02:29:15.49 ID:RU/LuuAZO
CPUのバカさをどうにかしてくれ
なんで、回避指示出してるのに間をウロウロするんだよ
全力で逃げろよ
僚機落とされてゲームオーバーとかありえないわ
>>85 回避選択で自機より先に真ん中にたどり着き5落ちするザクさんもどうにかしてください
敵に近づいてから休憩することを回避だと思ってる節があるからな、CPUさんは
一人旅はCPUの接待でございます
多分、護衛以外の指示だとロックオンしてる相手にある程度近づくのは共通なんだろう。
回避は一切攻撃しなくなるから隙がなく、攻撃を仕掛けられても常時超反応回避できるんだろ。
…他の指示だと反撃ちゃんとするから、サンドバッグ状態の回避よりマシかも。
>>80 不知火側からするとバリアの回転率がいいときはやりやすい気がする
バリア張ってるときは被弾しないように慎重になるからやや攻めが弱くなるんだよね
だから420に求めるのはバリアを盾に普段よりやや前に出て格闘をチラつかせつつしっかりBRを当ててくれること
ある程度したらバリアに被弾して速めにはがれてくれると張りなおしも早くできる
変な話だけどバリアに食らってくれる立回りが出来る機体がいいとおもう
まあ普通にデュエルかストライク2種、指揮ゲもいいかな
同時解禁でよく見るトラ鮫は変形で被弾しにくい分2回目3回目がなかなか張れなくて
不知火の強みが出ないんだよね
>>90 早く被弾して欲しいわけじゃないけど、ドラバリアは回転率を上げないと名
たまに序盤の歩きBRでけん制してるときに相方にドラバリア貼ってる不知火がいるけど
バカジャネーノって思いもったいねぇなぁと思いごちそうさまですと美味しくいただきます。
おいおい、ドラバリアなんか語ってる時点で不知火素人だろ
不知火のドラの使用頻度は
射出ドラ(いつでもどこでも)>待機ドラ(片追いされそう)
>ドラバリア(弾切れ時のリロード待ち用)
相手の目の前で射出ドラ出しても反撃ほとんど受けないし、
相手に飛ばせてブースト有利を作れるんだから、射出ドラが最強
待機>ドラバリア>射出じゃねーの?頻繁に射出してたら味方方追いされるし。
94 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:13:19.05 ID:RU/LuuAZO
ド素人な質問だけど
不知火ペアで互いにバリアを張り合う戦略はどうなんだ?
俺も待機>ドラバリア>射出だと思うわ。
てか射出で相手飛ばせるから最強とかタイマン状態前提なの?
今日HEYで組んでくれた方ありがとう
結構勝てて楽しかったです
他機体の射出より確かに性能いいとは思う。隙少ないし、射出からビーム発射まで早いし。
だけど驚異かと言われると微妙。他機体の射出が、うはwwもうけwwwアホスwwwww
なのに比べれば、うざっくらいには感じるけど。
不知火の機動力から待機ドラ張っても放置されたら苦しいと思う
ダブルロックで射出ドラを使えば、擬似的に3vs1状態を作れる
不知火で放置されてる時点で実力差が
ドラバリアがうまい不知火は厄介だね
この前提はどうかと、、きちんとダブルロック出来てたら待機ドラも強いし。
待機ドラと低コに同時接近されるのはかなり嫌なんだけど。
今日3ヶ月だか4ヶ月ぶりに連ザやったけどやっぱ超楽しい
EXVSなんてなかったんや
連携全然できなかったけどそこそこ勝てた
でもクロス取れなきゃ渋館とか行っても全然勝てないだろうね
初心者質問すんませんが
一人プレイでスコアDestinyとるには条件があるんでしょうか?
>>104 条件はスコアのみ
必要スコアは面によって違う
106 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 05:39:36.22 ID:YXFeroAwO
>>105 ありがとう。どの面が1番出しやすいですかね?
ルートAの1面でノーダメージボーナス2万点を狙ってみてはどうでしょうか。
108 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 08:09:29.58 ID:mv7Rh66pO
いつも行ってるゲーセン隠し要素一切解禁されてないんだが、店員にwikiのパスワードページ見せながら解禁してと言ったら解禁してくれるんだろうか
さすがに毎回B、Dルートは飽きてきたぜ
>>108 デモムービーで運命がタイトルバックなんだし別にいいじゃん
ある意味最もバランスがいい状態だしな
いや、やっぱ伝説ゲーになるのか・・・?
>>92 >>90は
>>80に対して答えてるだけで別にバリアと射出・待機の優劣は語ってないんだけどな
ドラの使い方は優劣じゃなくて状況に合わせて人それぞれだと思うけどな
自分の場合は相方の方がうまいのでバリアと射出を優先して相方が動きやすいようにする
あとは相方のBRに合わせてダウンさせるの繰り返しが基本
待機は擬似タイマン状態で俺ツエーしたい時に使います
>>94格闘が鬼性能というわけでもなく機動性も並で射撃もBR+αしかないので苦しいかと
バリア+ダブルロック射出はウザいだろうけどw
113 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 11:00:16.70 ID:eBpPBzvuO
N格は普通に鬼だけどな
115 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 17:14:44.48 ID:cz/BJOlyO
>>104 初心者ならdestiny取らない方が良いんじゃないか
EXステージ難しいし
116 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 23:00:41.07 ID:q3V6QrqQ0
あーくそぅ。PS3で通信対戦ありで出してくれないかなこれ。
とうとう近場から全て消えた和歌山県民な俺。
和歌山にまだ残ってたのが驚きwwwゲーセンあるんだな。
みさき公園くらいしか遊ぶ所のイメージないw
ザウーターになりたいんだけど、今から始めるならザウートとガズウートのどっちがいいかな?
あと機体特有の大事なテクってあるかい?
教えてくださいな!
自分はダメージ源が豊富wなカズさんを推すけど、スピードコンボができる
ザウさんも捨てがたい。
どちらも共通テクニックとして
ブースト>ステップ変形着地>ステップ変形解除 これができるようになると
被弾率が途端に下がるよ。ダブルロックもかいくぐれるようになると
めちゃくちゃ気持ちいい。問題は延命に過ぎないので、避けまくって590に助けてもらうしかないw
メイン性能が断然強いザウさんの方が人気
滅多に使える機会ないが、起伏マップで前後移動して敵の射撃を地面に引っかけつつ弾幕を浴びせる塹壕戦法は楽しい
使えるのは市街地あたり、青森湾はできない
みんなすげぇ
よく操作できるわ
二連撃ちが振り向きになったり(しかも威力が2射で100!)BDするとすぐブーストなくなったりタンク中のステップがダメダメ過ぎて回避できなかったり
上手いザウートの対戦動画ってほとんどないと思うんですけどあります?
こういっては何だが、ザウカズは相手も似たような構成か相手の腕が1,2段階下じゃないと
勝てないから中々上手い対戦動画ってないと思う。しかも勝因の8割が590相方だしなw
よって最大限相方を生かす動きが前提で、時には放置、時には囮、時には相方ふっとばしてよくやったって
褒められるくらいの綿密な連携が必須。
123 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 10:01:21.34 ID:3+EiB6biO
4人ともザウガズだともはや別のゲームだな
市街地でのタンクバトルはアツい
124 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 13:15:26.26 ID:qr4rEGud0
初代のガンタンクを思い出すな。
ニコニコの戦車対戦動画にも上手いのあったと思う
590と組むの前提として、
ガズウートは幅広MGからCSCで200ダメいくので、
MG使えるなら十分戦える。加えてBZ持ちでもある。
フワステ回数が多いので、相方の救援を待てる。戦車形態は飾りです。
ザウート選ぶなら、280まで上げて味噌バクゥを選ぶべきだと思う。
どんどん動画来てるなぁ
対戦会主催者の方ありがとうございます
しかし560420オンリーの寒いオフであった
128 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 00:43:08.04 ID:HmFet0dQO
>>127 フリーダムと生ストライクのコンビが人気なのかな
560の使用頻度は自由>オオワシ>>>正義≧不知火ってぐらい?
420はやっぱデュエル多いけど、最近指揮ゲもやたら見るよね。生ストはBRは微妙だし、BZは強すぎるしなぁ
130 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:14:56.58 ID:HmFet0dQO
>>129 レスどもw
埼玉ラゴゥは封印されてたのか
今じゃ埼玉なんぞ使ったら、中途半端な腕じゃSIフォビ辺りに埼玉徹底的に片追いされて終わる気がする
フォビソインは方追い言うてもソインが機動力ないから立ち回りが完成してないとガン逃げする相手は厳しいよ
自由指揮ゲや虎サメだと2機とも機動力良すぎて追うの楽だからガン逃げ追うならこっち
うん
大会クラスの腕を維持してるならともかく
サブ押し間違えて遠くで横格振ってるクラスだと猛烈に片追いされて終わり
ランチャーがらみでも大体同じ結果になるw
134 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:58:30.92 ID:7BlVS08b0
3年くらいやってなかったんだが久しぶりにやってみたくなった。
ただし地元稼動してないんで家庭用で練習しようと思うんだ。
家庭用で対人の練習するならどういう設定がいいかな?
135 :
ラクス好き:2011/05/23(月) 03:18:23.57 ID:WuMnfIxVO
ラクスやジュリを使ってCPUにルナマリアが出てきたら1回はやられたいのは自分だけ?
家庭用でレベル8でやりまくってると射角や判定が違い対人戦の動き自体に
影響がでるので、あまり高いレベルでやらないほうがいい
それよりもCPUを木偶にしておいて滑り打ちやスピードズンダ、覚醒コンボなどの
技の練習のほうがいい。 息を合わせるのはCPUじゃできないしな
一応、息を合わせることもできると思うが
後半からはそれどころじゃなくなるけども
フワステと覚醒がちゃんと出来る様にしとけばいいんじゃね?後は対戦あるのみ。
139 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 14:27:42.23 ID:7BlVS08b0
そっか、参考になったわサンクス。
しかしこのゲームやっぱりアケスティックでやったほうがいいのかね
コントローラーじゃバスターとかの指もげそうなフワステが簡単な気がする。
ふむ
ゲーセンで対戦するつもりならアケコンの方がいいかな。試しにパッドでやってみたけど
かなり違うと思った。
前ステとか盾とかアケコンだと上手くできないってこともあるだろうからアケコン使った方が良い気がする
バスターとかバビはボタン配置次第でなんとかなる
家庭用もう長い間やってないけど、コントローラーで問題無く操作できてた覚えはある。
覚醒コンボも大の苦手だけど家庭用の方が安定してたっけか。
そんな俺はゲーセンじゃ未だに昇竜拳出せないけどね…
家庭用のほうが操作ははるかに楽(モンキーとCSのぞく)
アケコンで練習した方がよい
CPU突撃にして
自分は被ダメ抑える
味方CPUのBRにクロスを入れる
味方CPUが敵に格闘くらってたらカット
これ意識して練習するといいと思う
(´ω`)ノ俺は何時もCPU師匠と連携シテルヨ!(サビシイ
味方の支援の仕方の訓練になるので、CPUを接待とは誰ウマ。
個人的にはレベル4で各ルートやって徐々に難易度上げるのが
いいのかと。楽しめるのは6迄でそれ以上は結構苦行だと思います。
味方回避にして2on1耐性つけたり課題CPU戦するのもいいかも。
後やっぱアケコンはお勧め
味方回避で2on1は誰でも普通にやってるしレーダー見ない相方を考えない動きになるから
対人戦の練習にはおすすめできない
やっぱCPU戦はストライクダガーでクロスBRの練習でしょう
148 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 00:18:56.02 ID:lwk7r2xN0
まあしかし、大久保のオフ会みて改めて思ったが青森湾障害物すくねーな。
やっぱりヘリオポリスを選べるようにしてほしかった。ドラ機体が酷いことになるかもしれんが
やっぱシリーズ共通で、デフォのステージ1が大人気だな
だけど家庭用のサイド7は建物増えて違和感ありまくりだった・・・
むしろ障害物なしでいいんだが。
151 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 12:21:10.00 ID:t6BqnuRqO
青森はその気になれば更地に出来る。あくまでその気になれば
ブラスト「僕らの」
ブレザク「出番ですね」
ルナザク「ビル解体なら俺に任せろーバリバリ」
環境利用闘法とかいうのがバキにあったな
156 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:38:34.77 ID:A81AcATC0
バルカンストライク「曲げゲロビできない奴は」
ブラストインパルス「ひっこんでろ!」
>>156 セイバー、ルナザク「呼んだ?」
タイマンが一番キツい中コスってどの機体かね?
>>157 ぶっちぎりでブタマリアポークだろ
次点でドムかな
ブタは通常の2on2でもかなり微妙な上に
タイマンでは更にどうしようもなく
更にどの覚醒もろくに役に立たないという悲しみを背負った機体
存在意義は落とされたときの「や・・・やだ・・・ちょっと・・・」とかいうエロボイスのみ
みんなルナザクかドムかって認識なのか、個人的には上二機よりもアビスのがタイマンはキツいと思うんだけどな
アビスは普通にできる子です。
他の機体と比べて足が遅い為、
2on2では差が出てしまうだけです。
ルナザクは中距離で特射グレ撒いてる時と、密着で横格ぶっ放す時だけ輝く
アビスはタイマンそこまでキツくないと思うけど
格闘潰しの前格もあるし、スピ覚で攻め継続もかなりのもんだし
メインの発生と射角はよろしくないが当てられないほどじゃない
ルナザクで怠慢きつかったらブラストとかどうすんだよ
横格あるかないかで天と地の差だぞ
>>160負けたときのも忘れないでくれ
ブラストは味噌があるからいけるだろ
ルナザクは向かってきてくれればタイマンもなんとかなるけど、そうじゃなかったら何もできない
怠慢してる相手にブラストの味噌が迎撃以外で当たるとお思いか?
もし当たるならそれは相手の着地ずらしが絶望的に甘い
タイマンの不毛さは異常
真面目にやると2on2を超えるガン待ちゲー
>>166当たらなくていいんだよ牽制になれば
足が止まらずに打てるのは大きい
2onの擬似タイマンならルナザクでもがんばれる。
気がする。
ドムはタイマンでもBDに依存しないといけないのがきつい・・・空中性能が終わってるだけに・・・
BD中だとBZの銃口補正がちょっとおかしくなるから、タイマンでも着地取りにしか使えない有様。
2on2だとBZ当たるシチュ多いけど、タイマンだとそのシチュの8割程消える。
タイマンだとやっぱりルナザク・ブラスト・ドム・アビスがきつい、きつすぎる…
ガイアよりもエールが強いんじゃないかと最近思えてきた
ドムは2on1の方がまだいいな。CPU突撃か何かにしておいて、ドムは逃げながら戦う。
大抵どこかで捕まって凹られるけど、タイマンよりまだ勝ち目あるし、何より面白いw
勝ったら脳汁出まくりだw
いやーさすがにタイマンのほうが勝ち目あるだろ。CPU落とし含めると
こっち自機2回落ちで負け 相手3回落ち負けって何ぞ・・・
CPUなんて気まぐれカット以外に当たる要素ないし。
タイマンハンデで自分コスト2/3も追加して欲しい。
タイマンハンデじゃなかったw 2VS1ハンデだった 失礼
仮にCPU使って勝ったとしても
相手が次に590出してきたらどうしようもない
ドムは590の連中にどれも超絶相性が悪いからな
ドムはカラミやハイネグフ並のBMG性能持ってても文句言われないよね…
177 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 09:13:21.19 ID:c01EJGT3O
中距離維持してBDしながら着地とりバズがドムの戦術だが、
タイマンだとそれがつぶれるので無理ゲー
ドムでタイマンだと引き分け上等でずっとBDで逃げるしかないねぇ
引き分けに持ち込める確率はルナザクやブラストより上かもしれないけど
エールはタイマンだと相対的に評価が上がる
格闘がカットされやすい、という欠点がなくなるので普通にARFGクラスになると思う
前格で粘れる分、ルージュとかより上かも
>>178 タイマンだとルージュは釣り格のリターンが大きすぎる
ステップのキレも良いしね
FIは前格横格がタイマンでも2onでも超有効だし、
やっぱエールが一段落ちる気がする
前はBRキャンセルしてもダメージ100だし
そもそも前格振るチャンスがそうそうない
180 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:29:33.41 ID:znm68gAg0
エールは犠牲になったのだ・・・BRC補正の・・・
ほんと機体別に補正調整してGHなくした通信機能付きリメイクをPS3で出せよカプンコ
ガンガンじゃなく種がやりたいんだよ!
181 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:48:16.60 ID:3iZ32nY4O
リメイクされるとして
どの機体をどういう風に調整して欲しいか
まず書き込むんだ
182 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:55:48.24 ID:znm68gAg0
ストフリ:レールガンを単体で使えるようにする
ジャスティス:バルカン機関砲追加
エール:横BR→前格BRで200くらいは減るようにしてほしい。
フォース:エクスカリバー使用するコマンド追加
くらいかな。低コはあんま使わんので知らん。
あとシールド入力しながらレバー操作でシールドしながら向き替えれるようになるといい。
あとヘリオポリス復活。これ大事。
ノワール:特射はブーストが無いときには使えない仕様にする
ランチャー:肩バルの性能を弱化
プロビ:BRの弾数低下、ドラのリロ時間増加
犬:ブースト量一割減
格闘全般:距離や高度、水面下で二段目、三段目から外れる不具合を調整
新機体でアストレイシリーズ、スターゲイザーシリーズの機体を追加
これで連ザ2+を頼む
ケルベロスバクゥつかいてえww
あの名前忘れたが女パイロットの機体のコクピットを食い荒らすかのような撃墜シーンは鳥肌たったわ。
ホバー移動の格闘機体とは斬新だな
リメイクは確かに希望
・アストレイ&MSV&スタゲ参戦。新機体はやや弱めで
・パワーはバルカン&MGで硬直しない、BRC補正、CSC補正なし
・ラッシュは攻撃のダウン値半分
・MGは全て2発よろけへ変更。シグー、ジンMGは機動を強化
・グリホはどう考えてもバグなので廃止
・肩バルは移動撃ちできる5連射へ変更
・ラゴゥはリロードを5秒にし、連射をCSに操作変更
・埼玉はドラのリロ5秒、BRを特火ジンと同じ弾数・性能にする
>>186 大体同意だけどMG2発よろけはやりすぎだろ
アッシュディンがらみがすげえでかい顔しそう
あとは
450,560にMGか実弾で戦う機体がほしい EXVSのストライクIWSPみたいな
スピードは着地即BD回復削除
ラゴウは旋回半径をでかくして欲しい
あたり希望
まぁいくら希望しても叶うわけないんですけどね・・・
おまえらGH廃止言ってるけど、GHである程度食べていけてる運命さん忘れてやるなよ、ちゃんと強化案出してやれよ
俺は現状で随分レベル高いバランスなってるとは思うけどね。
今は全部解禁されてて、大概はCPU戦もできるし
ゆっくり好きな機体使えるから始めるにはいいかも。
CPU全クリで25分位とのんびり楽しめるしコスパもいい。
>>187 |´ω`)---○)`ω・) テメェを滅殺!
ちなみに過去タイマンで封殺された経験
あるのでちょっと苦手意識あったり。
近頃ほんとに新規増えてきてるんだなとか感じる
めんどくさいからGHに関しては全機体の赤ロックを核と同じにすればいいんじゃね
191 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:59:34.60 ID:3iZ32nY4O
次回あるとしたら
現状スピード覚醒1択なのをどうにかしたいかな
あと半覚醒は低コストのみ使えるとか
復活が復活して欲しいとか
192 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:09:20.19 ID:znm68gAg0
コストオーバー機能ほしいな。
ストフリ、インジャが組んで2期オチしたら中破状態の体力250くらいのがでてくるとか
コストオーバーは好きじゃないな。
機体数は多いけどコストが3〜4種類しか用意してないガンガン以降の、
バランス取りの苦肉の策にしか見えない。
俺もあれは嫌いだ
現状で楽しすぎるくらいだからシステムはいじって欲しくない。基本的に
ダメ、リロード、耐久の調整でバランス良くなるし。
スピ覚はダメを70%くらいまでまで下げればいいと思う。Sイン継続で400止まり。
ズンダで100ちょっととか。
196 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:43:29.20 ID:znm68gAg0
でもグリホはいらんな。グリホに依存しなきゃならないほど
赤ロック短い機体はロック距離を多少伸ばせばいいだけだし。
197 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:20:10.24 ID:3iZ32nY4O
>>192 ガンダムエクシアならリペアが出て来るとか出来るが
グリホは有って良いだろ。寧ろグリホが要らないって言ってる奴は何が気にくわないのかが分からん
自分低コで回られるのが嫌だな
フォビとかのグリホも低コだとむかつく
そもそもあれはバグだからな
>>198 がん逃げノワールじゃね?
俺はどっちでもいい派だが、
ストフリとレジェンド、フリーダムとプロビの赤ロックは
それぞれ交換したほうがいいと思う
これのせいでドラ機体の空間支配力が高くなってるし、
ガン逃げの戦術もとりやすくなってる
201 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:53:13.74 ID:znm68gAg0
>>198 何故緑ロックと赤ロックが分かれているのか考えたほうがいい。
グリホ射撃ってグリホ距離じゃないと曲がり大した事なかったり、
グリホあるからって隙はでかいの多いから超強力というわけじゃないし。
原作設定から見ても、自由やアビスが遠距離からぶっ放すの自然だし、
運命だって、あれ一応ケルベロスの運命版で、名前に「長射程」ってあるんだしw
ストUのキャンセルみたいなもので、奇跡的なバグと思う。俺はあっていいと思うよ。
むしろグリホ対応射撃とか分けて次回作作って欲しかった。
シグーのバルカンがひん曲がるのはどうよとは思うw
ああもちろん、マワールはグリホ非対応で。
>>201 いやそうだけどさ、グリホが有るからこその活躍が出来る機体も居ると思うんだ。現状ではシステム面での問題は殆ど無くて、行き過ぎた機体の性能さえ調整すれば良いものをわざわざ「グリホはバグだ!修正しろ!」とか言う必要も無いだろ
システム面で直すとしたらガチだとSPEED1択と言える覚醒のバランスぐらいじゃないか?
ガイアの3段目の出早くしてあげて
グリホで理不尽を感じるのはマワールとストフリの単発CSくらいかな。
どっちもローリスクハイリターンで、超長距離から手数すんげー多いんだよね・・・
不自然さを感じるのはシグーのバルカンみたいなバースト系。曲がり方おかしいしそういう武装じゃねーだろとw
他のは全然理不尽さも不自然さも感じないな。グリホに慣れちゃったんだろうなw
しかしスレが熱くて素晴らしいw
後は対戦するだけだがゲーセンに人が(ry
206 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:24:30.91 ID:znm68gAg0
グリホっつか長距離モードみたいなのを作るといいかもね。対応武器限定で。
長距離モード中はステップ性能悪くなったりブースト短くなったりとかなにかしらのデメリットがあれば良いと思う。
いまのなんでもかんでも曲がる上にデメリット皆無のグリホはイヤダ。
赤ロックの存在意義がない。
>>205 何でグリホに文句が無いか考えると、やっぱグリホに慣れちゃったって言うのが一番だよな
ノワールに関しては身内でノワール使う奴が居ない、今野良で入って来る奴もノワール使うような奴が居ない、仮にノワール使って来る奴が居ても大抵厨房だから処理出来るとか色々有るかな
209 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:28:17.40 ID:znm68gAg0
>>208 お前のは狙撃モードだww
高機動なフリーダムとかがあんな狙撃モードは似合わんw
ノワランプロビレジェンドの寒い部分を調整
450中堅〜下位あたりを微上方修正
280、解禁前420の全般的な上方修正
あたりしてもらえるだけで幸せ。
システム的にはもう現状で満足しちゃってるから機体の選択肢増えるだけで個人的には十分かな。
>>206 ロック距離は一部意味無い機体あるのは確かだな。ザウートや、Lストみたいなランチャー系とか。
けど赤ロック距離が短くてそれが弱点とされてる機体は多いよ。
運命とかゲイツとか廃ジンとか。ザフトばっかりだなw
マシンガンやBRは誘導あまり意味ないし、銃口補正も大事だから結局当たらない。
BR中心に組み立てないといけないのに赤ロック短い機体はつらいよ。
確かに奇跡的にバランスいいよな
今EXVSやってきたけどこれだけアップデート繰り返してまだ連座のバランスに届いてないもん
ガンガンシリーズに入ってから武装が多様化しすぎてみんな自分の長所の押し付け合いになってる
まぁそれはそれでいいんだけど、長くやるにはむかないと思う。
現に連ジ〜ネクストまで全部そろってるところは間違いなくネクストが一番過疎ってる
ただ、今は慣れたけど、初見だとステキャンの動きはものすごくキモくてガンダムっぽくないので、
モーションだけどうにかして欲しい
あと地ステの硬直はもうちょい長くてもいいと思う
450×2同士の対戦の面白さが凄い・・・機体バリエーション一番多いしな
450で上位って言えるの、問題外のランノワ除けば
ARFG・辛味・SI・バスター・フォビってところかな
214 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:18:22.76 ID:znm68gAg0
レイダー、ガイア、ブリッツ
人によってはスラザク
僕は、デュエルASちゃん!
450の中堅のバリエーションは異常だからな
450でほぼ息してないの3つか4つだろ
216 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:39:01.10 ID:znm68gAg0
ブラスト:ルナザク:エール:ソード「だれのことかな?」
Sスト結構見るぞw
上手い人はブメの射程距離まで入り込んでくるし、そこまで来られたら
SI以上に怖いw
入り込めない技量しかないと本当にカモだけどな・・・
エールも見なくはない。なんでルージュやフォースにしないんだろうって
普通に疑問だけどさw
俺の地元だと、本当に見ないのはブレイズか・・・
ドム赤ザクは鉄板
ブラストは560とドラ機体・LSに滅法弱いが戦えるぞ
>>216 ブラストもソード2体もバリバリ中堅だろ
SIは覚醒強すぎて腕で負けててもワンチャンあるしSS職人はすげえぞ
どう考えてもその辺よりハイネグフちゃんとかの方が息してないだろ
>>217 ブレイズはなぜかキモヲタが乗ってる
なぜかはわからないがやたら上手い人が半ばネタで乗るとき以外は
本当にキモヲタしか見ない
レイのイケメンっぷりが中二心をくすぐるのだろうか
>>217 ブレイズはARFの下位互換に、使いにくいCSとバルカンの変わりにミサイル付けただけ・・・エールより不遇
メインが2発も少ない、格闘は下位互換よくて同格、装甲は何故か550、ブーストが短い
ミサイルで補うしかない
222 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:04:30.43 ID:3iZ32nY4O
うちの地元では450だとセイバーが不人気でガイアがやたら人気だな
あと旧機体は全体的に不人気だ
けど弱い弱い言われてる機体でも2on2だと連携次第で勝てるし
そういう機体、バ火力機体ばかりだから意外と勝つ時は圧勝できたりするw
>>218 上手いドムのBZ命中率はハンパないし、本当に攻撃喰らってくれない。
SIなんかと組まれたら本当に酷い。SIが前線で大暴れして2落ちしてる間に
ドムほぼ無傷とかもうね・・・SIの覚醒2回喰らって敗北寸前w
>>221 上手いブレイズはミサイルのスキを突かせてくれない。
それでいてセカインとか前格CSCとか、中間距離でサブ射ひっかけとか駆使してくる。
滅多にそんなブレイズ見かけないけどね。
224 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:45:50.56 ID:jqN0CVqoO
CPU戦が難しいせいで
新規客がなかなかつかないのが残念だ
一見さんは大体ストフリとか使ってるからな
>>223 おいグフちゃんもフォローしてやってくれよw
>>225 ごめんグフ見ないんだwwwwwwwだからそこまで詳しくないw
ムチ捕縛やサブムチあるからタイマン限定ではかなり強そうだなとは思うけど
運命以上に2on2に向かない機体だよね・・・
ただ、たまに対戦していてもムチ以前に基本的な格闘能力がえらく低く感じるかな。
SIどころか、ARFG・・・いやブレイズやカオス級かも。
だから接近戦でもムチばかり警戒してるし、実際それで何とかなってる。
格闘がSザクくらい強かったら、Sザクくらいの評価あったんじゃなかろうか。
個人的にはマシンガン使うの大好きだから射撃能力低いとは全然思わないw
俺はドムを使い手なんだが、ドム使っててキツい機体は実はあんま居ないよ。高コスはまぁ機体性能違うからキツいけど、中コスならフォビ、アビス、レイダーぐらいでBR主体の万能機はだいたいやれる
ドムの場合辛味と違って歩きが早いから歩いてれば解決する機体が多い、S系は近づかれるとブメ上手い人だとキツいけど、近づいて来たら完全に逃げに徹してれば追いつかれないから問題ない
ただ、ドムとか弱いって言われてる機体が何で弱いかって言ったら結局の所相方の機体、上手さ、連携にどうしても依存しなきゃいけないから弱いんだよね
上でSIと組んで〜って言ってるけど、当然SIが前で2:1の状況に陥りやすいし、SIが動き易いようにドム側がヘイトを集めようとすれば事故る事も当然有る
グフの良いとこはフワステ性能、BMGの射角&発生、縦ムチの長さかな。
N格闘や特射も勿論強いんだけど、相手も警戒してるから狙いにくい。
BMG&縦ムチの射撃機体としての運用で安定はする。
ただ、それなら2発よろけのジンMGの方が良いという話もある。
グフとかコストと性能がもう少し合ってれば
>>228 グフの数少ないいいところ
抜刀して射撃できる
特射が発生の速さとと判定の広さをいかしてカットに有用
特射はよっぽどのことがない限りそのあと電撃→格闘入れようとしたらだめ
カットが絶対にこないときは電撃→格闘
カットがほぼ間違いなくこないときは即格闘
カットが来る可能性が多少あるときはヒット確認即BMGキャンセル
これで多少安定する
サブと特格はないものと思っても問題ない
スレすすみすぎて読む気しねぇwwww
このスレの進み具合と、渋館(に限らないが、ゲーセン)の人の数が比例してくれればなー。
最近渋館3セットになった(しかも内1セットはダメレベル1)から人が分散するし
俺と相方セットだと強すぎて人が入ってこない罠。
450で息をしていない子
エール:性能のよい前格闘・バルカンなどノーマル機体では実は使い易く、弱すぎる機体じゃない
ルージュ:実は息をしてない子w 誘いの横格闘以外はあまり特筆点がない。だが、前格ダンスと特格ダンスは
病みつきになるかもしれない。
セイバー:これで耐久値600だったら強すぎる。
グフ :滑り特射ができるようになると楽しい グフグフコンビは意外とネタ以上になる爆発力はある。
相方が捕縛したらそれを横取りしようww
ブレイズ:本当に息をしてない。 サブは他の機体にも似たようなものがあり、CSは隙がでかすぎる あの半分でもいい
ARFとの互換性が強すぎて、この機体自体の面白みが少ない。 あの横蹴りに愛を感じるか否か
>>232 灰グフとネオンダムとかで対戦すればいいじゃん
それでも勝つようなら指揮ゲイツとネオンダムとか
つーか渋館3セットもあるのか
うらやましいわ
俺が使わない450機体って
Bザク:弱い
Aスト:Fインパ使う
グフ:雑魚相手じゃないと勝てない
アビス:メインが死んでる
ドム:相方大変
Lスト:強すぎ
ノワール:回転封印してもプロビとか強機体使われることが多い
カラミ:つまんない
かな。
>>234 コスト割れは完全ななめプレイになるから煽りととられかねないので
さすがにできないんだよね。
560420と450の強機体(ラン・ノワ・フォビ・カラミ・SI・バスタ・維持)封印して
できる限り450270とか420280とかでやるようにはしてるんだけどね。
さすがに280200とかはこっちがやっててつまらなくなるからなぁ…。
渋館3セットあるけど、対戦厨としては2セットのままでよかったってのが本音だったり。
もちろん、対戦環境に恵まれない場所があることを考えると
今でも十分恵まれてる方なのは理解してるんだけどもね。
237 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:11:02.77 ID:DOj/EO1D0
おそらく今までのVSシリーズで一番選択肢多くてバランスいいよなこのゲーム。
スターゲイザー、アストレイ参戦
一人用でスターゲイザーモード、アストレイモード、ジ、エッジモードの追加
各機体の性能の微調整
グリホ廃止
通信大戦機能追加
を添えてカプンコにリメイク要望のメール出してみるか。
PS3で出してくれるなら本体ごと買うぞ。
>>238 対戦厨だしキモいのは間違いないから否定できないwww
だから最近は荻窪とかで身内対戦のみになってる。
俺みたいなキモいのを見かけることはないだろうから
安心して渋館行って連ザを楽しんでくれ。
240 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:36:31.19 ID:jqN0CVqoO
Bザク・レイダー自分は使えないけど、使われると嫌すぎる。
あと鰤は火力・射角悪くて若干使いずらいかな…
地味にカオスとか難しいよね
俺普通にAスト使ってんだけど・・・
エールの
横格>ブー格>N格前派生キャンセルビーム
がかっこよくて俺も使ってる
ダメージも300ぐらいだし
>>236 こっちは2セット(1ライン+4ライン)で意外と4ラインの
方が対戦が起こる
1.一人プレイしている
2.協力プレイで入る
3.それを見つけた二人が乱入
こんな感じで、そこそこ賑わってたかな。
ただエクストリームが始まってから物凄く
過疎っちゃったのが残念。いや、そのエクストリーム
自体も過疎ってるけど。
ちなみに俺が使ってる450は
1.セイバー:メイン、変形機体好きなので。変形駆使して戦うのが楽しい。
2.ブリッツ:ステルス中厨なんでw万能機として戦うならコレ
3.グフ :6回格闘当てれば勝てるよ!一応MG使いどっちかっつーと青の方がw
>>239 つーか渋館で舐めプしないと勝負にならない強さってすげえな
ずいぶん行ってないから知らないけど渋館は大会クラスの腕がうようよしてた気が
もうこの際ネット対戦つけてくれるならリメイク一切なし追加機体なしでランノワプロビが今のままでも買うわ
>>243 唯一格闘全種類が入る実用的なスピコンだよね、確か
247 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:33:31.30 ID:jqN0CVqoO
KOF98がリメイクされた前例もあることだし
タイトーさんあたりがまたトチ狂ってくれるといいが
>>236 中低使ってるのなんて俺ら以外見たことないんだけどホントにしぶかんきたことあんの?
むしろなんか俺らと勘違いされそうだからそのレス止めてほしいんだけど
俺らは舐めプっつーかその機体やペアが楽しいから中低やってるだけだし
まぁ俺らもたまに暇つぶしでやる程度でしかもうやってないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけどさ…
>>244 EXVS出てから対戦過疎るのはしょうがないとはいえ悲しいよね。
渋館のEXVSは1クレ50円だから基本的には人いるけど
週末の夜に対戦起きてなかったりもするし、やっぱりEXVSは微妙なのかも。
だからか最近はどこのゲーセンでも連ザに人が戻ってきてて嬉しい。
>>245 EXVS出る前までは全然そんなことなかったんだけどね。
渋館では有名なムウ&シン使いのコンビの人とか諸々強い人たちがいっぱいいたけど
EXVS出てからガチ勢の人たちがそっち行っちゃったのがね。
見知らぬ強い人たちと対戦できるって意味でもネット対戦自分も希望したいわ。
でも俺、実はフォビ以外でBR持ってない機体に乗れなかったりするw
連ジの頃も低コはほぼGM1本だったし、相性悪いんだろうなぁ。
>>248 SI・フォビ・カラミあたりと偵ジンとかBZジン使ってるコンビ?
俺らは週2程度で毎週行ってるよ。
そっちが暇つぶし程度にしか来ないから見ないだけじゃないかな?
俺らは中低使うときも450の強機体使ってないから勘違いされることはないと思うけど。
>>243それ横始動の安定デスコンじゃなかったっけ?
渋館って野良も結構いますか?
腕を上げたいんですが、相方を大阪においてきたんで野良でも戦えるといいんですが・・・
253 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:41:09.34 ID:0GhXJ5Yo0
東京ばっかりじゃなくて大阪の話題はないのか!
254 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:44:35.95 ID:jqN0CVqoO
>>253 スレの最初の方にアテナがどーのこーのあったよ
>>253 アテナはGWに行ったけど、ほとんど対戦できんかった
割と正直に言うけど、アテナの対戦会って傍から見たら奇声祭りで入るに入れない身内回しなの
怖いんだよな。なんか
俺はモンテでしこしこやってるけどさ
[人いない ⇔ 対戦できない] 共鳴安定化されとる!
アテナでたまに対戦会やってるグループですが
知らない人達が来たら静かにしてますよ
身内しかいなかったら対戦終わったあとに煽りに行ってますが
あと二人で後ろに並んでたらやるんだなとどきますが
末期のゲームなので某ドム使う人以外は野良はいないだろうと考えてるので
申し訳ないですが野良の人には配慮してないです
>>258 2年前しょっちゅう行ってたけど、某ドム使う人って野良だったのね
Lストしか使わん奴いたりしてかなりカオスだったな
260 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:27:18.27 ID:0GhXJ5Yo0
末期のゲームとはいえ周りから見て痛い行動は慎むべきじゃね?
末期でも野良いると思うけど…
EXVSからの出戻りもいるし、逆に末期のゲームでわざわざ相方作るのも面倒って思う人もいるし
自分たちのDQN行動が更に末期っぷりを加速させてると思わないんだろうか
末期だからこそ野良に配慮するべきだろ
>>250 カラミは使ってない
フォビは稀にあるかもだけど
自分たちが中低やるときいつも中コが強機体だったらそもそもレスしてません
>>259 2on2で対戦回ってる中、あの人の時だけ1人で乱入してる時よくあったよ
とりあえずミアザク使おうぜ
ミアザクで体力満タンで復活して建物で即ソング開始⇒速攻飛んでくる敵の攻撃をP覚醒受け(強制ズームで見えないから予測だけど)
これが俺のジャスティス
そんな努力もむなしく瞬殺されるばかりだから、すぐにこのネタやめたけど。
末期になるとたま〜に対戦が始まってたからチラっと行ってたが、100円2クレで2on1粘着乱入が酷くてな・・・
残りの1クレでCPUしてもすぐに再度入ってくるし
268 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 03:09:59.84 ID:d1f4CCh5O
バンナムさんよ〜
いい加減、空気読んで連ザUネット対戦だせや!!
>>264見て思ったけど
もしかしてこのスレに書き込んでる奴の7割くらいはお互い顔見知りなのかもw
>>267 ミアザクはスピ覚にして敵の前で手を振って相手の格闘を誘ってスピ覚で避けるってやるのが好きすぎるな
272 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:08:40.60 ID:hdq4hWDdO
PS2だとロックオン解除出来たのに
アーケードだと出来ないのは仕様ですか?
ロックオン解除できると射撃機体が強くなりすぎるので駄目。
アラートもなく拡散や一斉放射が飛んできたら怖すぎるわww
普通のBRならロックオン解除する技術もあるんだし、自力でできるように練習汁
開幕でのロック外し撃ちはほとんど当たらないけど、近〜中距離でとっさにできるようになると
ヒット率を稼げるようになる。
アケコンでやろうとおもうんだがPS2とPS3の両方に対応した奴って安い価格でないかな?
いいのあったら教えてくれるとマジ嬉しい
>>273 強くなりすぎる事は無いだろ
てかロック外しで得する機体が少なすぎるし
そういえばロック外してドラまいたらどうなんの?
すぐ戻ってくるの?
たしかそうじゃなかったっけ
278 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:19:05.74 ID:hdq4hWDdO
あと1つだけ質問したいんですが
BRやゲロビで2機貫通した時も
ダメージは2機とも一緒なんですか?
うん同じ
もし違ったんならそれは多段ヒットか複数の判定ある武装(BIメインとかオオワシCSとか)で
どっちかがカスあたりしてる
280 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:38:23.69 ID:hdq4hWDdO
蓮ジ、エウティタ時代だと
バズーカを打ち消したり、別の機体に当たったりした後のビームは威力が下がったけど
連ザ以降の作品ではそういうのはないね
>>281 そっちの方がいいね
さすが作り込みがやばい
いわゆる貫通補正ってやつだね、
>>281は。
誤射の補正が50%で、貫通補正も50%なので
味方のガンダムのBRが自分→敵と貫通して当たると
自分と敵のダメージが同じ(大体60~70ほど)になって発狂するので
連ジではBRの当たる順番(≒位置取り)がかなり重要だったね。
個人的には貫通補正があるとかなり格闘機体との立ち回りがシビアになる気がするし
面白いシステムではあると思うけど、連ザにはなくて正解だったんじゃないかな。
>>283 そんな細かいところまで教えてくれてありがとう
乙寺時代はwikiとか知らんかったからそういう仕様全然知らんからためになった
こんな時期でも対戦できるのはありがたいけど、
高低相手が多くてちょっとダレる時がある
考えてみると高コスト全部BR持ちの万能機でお供も似た感じが多いから
いつもフワステBR戦になるんだよな
高コストに砲撃特化とか格闘特化とか何かわけ分からない機体とかあればよかったのに
って原作の問題だから仕方ないけど
そこでルージュIWSPだな
ブーストが超短いが火力と手段は鬼という設定で
450で勝ってもすぐに高底で入られると少しは付き合えって思うな。維持フォビとかなら
高底でくるのもわかるけど。
原作自体が各スレでよく皮肉られてきた「ボクの考えたスーパーロボット」で
自由正義あたりは全てがパーフェクトな存在だから困る。ゲームではもうちょっと差別化していいと思うけど。
フワステゲーになると、560はメインの威力・リロード・滞空時間が他のコストに比べ平均的に高い。
420も威力・リロード共に450万能機とほぼ同じで高い、フワステ回数も生デュあたりはARFとほぼ同じ。
おかげで560420はフワステビームに関してデータ的に頭一つ抜けてる。
メインの威力だけ比較すると
280⇒90、420(生ストザクネオ)⇒95、450(ARFG)⇒95、560⇒105、590⇒105
590280⇒195、560420⇒200、450450⇒190
と、560420は1発あたりのダメージが高いのがわかる。更に生デュラゴーは100超えてるから・・・
アルカディアに総合装甲比較とかあってそれも560420は有利だったような。
シリーズの中でもかなりデータが平均化されてる種死だが、560420は明らかに調整ミスなんだよな。
289 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:09:22.41 ID:J72DDZ0XO
ガンガンのインパルスのシールド投げと
ビーム反射は羨ましい
そういや、新作希望ってどこにメール出せばいいんだカプンコ公式いってもよくわからん
明日渋館に遠征行こうと思ってるんですけど行く人いますか?
渋館って野良でも出来る?
3年やってない地雷だが。
せっかくの日曜日なのに雨と台風だもんな
いや
>>291みたいなのいるなら東京は天気ましなのか?
大阪は台風来てても対戦行くのいる?w
295 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:24:42.71 ID:F08/1gTDO
亀有にも来てくれ
俺も週末くらいしか行けないけど、このエリアで2セットは貴重だよ
今日の昼13時から亀有のゲーセンに相方と行ってみたいと思ってるんだけど、
具体的なゲーセンの名前とできれば大まかな場所を教えて欲しい。
人の入り具合とレベルによってはこれから先もお世話になりたいなと思うんです
297 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 06:22:33.11 ID:F08/1gTDO
亀有はゲームフジ4階です
ヨーカ堂側に出てバスロータリーの向こうにあるパチンコ屋
または、ミスドを目印にすれば分かります。
唯一ダメなとこは設置レイアウトです。
エクストリームの向かいにあるので、
待ちの人が座っちゃんだよね…
あれ、どうにかならんかね〜
そんなのは声かけてどかせばよろしいかと
今日HEYに行ってみる。
情報どもです。
今日突撃してみます。
301 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:44:33.98 ID:sZeK8qAm0
久しぶりに亀有にコム戦しに行くか!
雨じゃなけりゃ行きたいんだけどな
亀有でも秋葉でも
亀有人いるの?
いるなら行ってみたい
ステキャンどころかフワステも安定しない独り者だけど
順序が逆、ステキャンができてフワステもできる
いや、理論的にはそうでも入力速度とか正確性とかがですね…
全盛期が過ぎたゲームとはいえ、フワステとスピードコンボくらいは出来ないと対戦はキツイかと
>>306 別にフワステスピコン出来なくても本人が楽しめるなら対戦は出来るだろ、後は相方と要相談だけどな
べ、べつにステキャンフワステスピコン出来ないわけじゃないぞ!
ただちょっと入力化けすることがあるだけだ!
そう、ステキャンしてたらBDに、フワステのつもりが生ステに、スピコンの途中で盾が出るとどれもこれも致命的なだけでorz
>>308 よし、俺と相方になろうぜ。ただし家庭用で通信対戦できるようになってからだが。
スピコン中に盾はゲーセンによって化けやすさがあるな
個人的にHeyのはやたら化ける気がする
フワステできないから、フワステしなくてもいい、
というかフワステ合戦できない機体に走ってそれを極める人もいるなw
他人から見たらネタ機体なのにそれで自由デュエルとか平気で食ったりするw
そういう人はいざフワステ強機体使わせたら笑っちゃうくらい弱くなったりするがw
アッシュ、ゾノですねわかります。
あとはドムか
つってもフワステって別に入力が難しいわけでもないんだよな
ステップするときの二回目のレバー入力と同時にブースト押すだけだし
314 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:46:40.69 ID:kUN0CYP10
レスに釣られて、今日亀有に行ってしまった。
14時に友人1人と待ち合わせしたが・・・
うわ、誰も連ザやっていない。
不完全燃焼の僕らは迷った末に秋葉へGo!
前にも「亀有に来てくれ」というレスの後、いくつか亀有に行くような内容のレスが続いて、
実際に現地に行ったけど、やはり人はいなかった。
教訓: 亀有は行かない方がいい。
>>312 稼動初期の俺ですねorz
ステキャンできなくてアッシュやりまくってゲームになれてったな
今でもアッシュが一番楽しいです
しかしゾノはフワステ必要だと思うぞ
アッシュと違って弾幕張れる機体じゃないから相方のすぐ後ろでフワステしてビーム合戦が基本じゃないかな
280以下の機体はほとんどそうじゃない?フワステできなくもない機体はあるけど
ブーストで思いっきり劣ってるからフワステ合戦しない戦い方中心になる
もっと中コと対戦したい。高低オンリーでも出来るだけいいんだけどね。
どのコンビまでなら中コで入ってくれるのかな?維持フォースとかくらいだと
駄目なのか?
しかしニコ動のコメントは良く分からんなー
自分で見て「上手くいってるな」って所でコメントがなくて
別に大した事でもない所を指摘されてる
そんなもんかね
コメント以前にそもそもプレイ内容もアレだしな
vsシリーズの動画で一番面白かったのは、ガンガンの「ぶっぱの集い」かな
対戦をすごく楽しんでるのがよく伝わってきてたし、それでいて光るテクもあったりしたしw
ヘタだのどうこう言うヤツは一度参加してみろと
ニコ動なんてコメント非表示がデフォだろ
秋葉にはまだこのゲーム4台1セットありますか?
まだあったら明日の夕方か夜あたりに低コで対戦したいなぁ・・
毎週、月曜日の夜に高田馬場で連ザ対戦してるので良かったら来て下さい!!
高田馬場行くくらいなら大久保αのが盛んな気がするんだよなぁ
326 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:56:30.13 ID:vSe/I7eTO
千葉でも対戦を・・・
>>323 アキバheyの3階EXVSの付近にある。100円2クレジット
>>324 毎週月曜日とは、、
身内戦ですかね?
お邪魔しても大丈夫?
329 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 03:58:31.43 ID:HMKXkYuaO
こないだ原作のアニメ初めて見たが
ガンダム達が常時スピードコンボ状態で萎えた
スピードでも再現不可能なセイバーの超機動とストライクの超機動を是非どうぞ。
それはともかく家庭版買ってみたがPS2コントローラーだとまともに操作できねー。
そもそも種の機体は常時飛んで戦うようなトンデモ機体達だからな
だからこそ格闘のモーションはかなり原作再現しているのでハデなのが多くていいところでもあるけど
>>331 連座やった後にアニメ見直すと全部が全部じゃないけど「この格闘はこのシーンだったのか」って言うのが有るのが良いよね
>>331 ガンガン無印フリーダム「僕のこと忘れてない?」
>>333 ガンガンはゲームとして成立していないレベル
あぁ〜対戦してぇ〜
平日でもどっかやってないかなぁ
>>328 5、6人で身内戦ですね。
是非来て下さい!!
横浜辺りでやってる人とか居ないのかな?
>>326 千葉でやるならどこがいいんだろう?大抵の繁華街ならまだ4台あると思うけど。
むしろ千葉なら繁華街じゃなくて、ちょっと離れた駐車場付きの方がいいのかな?
>>333 俺は最後におまい&ゴッド相手に台バンして、それ以来連ザ以外一切やってない。
339 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:16:02.42 ID:byNDzhu60
>>337 幕張ナムコランドは、30円1クレだったけど、まだ残ってるかな?
国道沿いで、駐車場あるよね。
340 :
ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:17:56.66 ID:byNDzhu60
確か、八千代市のゲセンでも、木曜日の夜にフリプやってたような
江古田の20円のとこは潰れた。
千葉かー。んー立地的に意外と難しいよな。
総武線方面の千葉幕張圏内と
常磐線方面の松戸柏圏内で
くぱぁっと二分されちゃうからね
おまけに道路も6号14号16号と渋滞オールスターだし
そういうこと考えると千葉から残り少ないSEED人口をかきあつめるより
大人しく秋葉原HEYに集まった方が結果的に色々と低コストで済んじゃいそう
>>339-
>>340 ナムコランドは最近行ってないからわからないなぁ。
八千代でフリプかぁ、木曜なのが微妙だけど人が来るなら行ってみたいな。
344 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 02:54:40.92 ID:sdQmp7enO
そこで、常磐線沿いなら亀有ですよ!
今、亀有は旨いラーメン屋多いし、
両さん像でも見学しつつ来てくれよ
せめて、週末くらいは対戦したいよ
今時、2セットあるんだよ2セット!
俺もここ見て行った口だけど、もうちょい盛り上がってもいいんだけどなぁ〜
>>344 人がいないとこに2セットあってもしゃーないだろうに
前スレあたりでもどこだったか忘れたけどここで宣伝してたところに言ったら
身内が回しててマナー悪くてかえってきたって書き込み見たな
だから結局はヘイだの渋館だのになるんじゃないの
何回かチャンスあったのに行った人の評判を見ると、
とても良いものとは思えない。
『来てくれ』って言う位なら、せめて自分が居る様に努力しないと…。
来てくれた人に大変失礼だと思う。
もう亀有の話はいいのでは?
348 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:40:29.47 ID:sdQmp7enO
いやいや、2セット有るのに人が居ないから来てて話だし
変なの居た?
平日かな〜俺も週末しか行かないからな〜
週末には変なのは居ないと思うけど
heyだって負けて台パンする奴いくらでもいるよ
やっぱり、亀有はマイナーなのかね〜
話が噛み合わなすぎだろ
>>348 人が分散するんだから人がいないんだったら2セットおいといても意味ないだろっつー話だよ
それにちょくちょくheyいってるけど台バンなんて見たことないぞ
お前電車賃もったいないからって頑張りすぎだろ
Heyは弱い
もしもしな時点でお察し
アキバのゲーセンは実力が全体的にアレなのは仕方ない
そういえばレジャランのフリプとかってまたやらないのかな
昔から秋葉は雑魚しかいない
>>352-354 おまえら秋葉になんの恨みがw
まあ俺も前にレジャランのフリプやったときに
相手に「ビーム見てから延髄反射で横格」だけする奴がいて
何だコイツ、よええって思ったことあるけど
356 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:11:51.44 ID:tPUfuoJ7O
連ザTなんて置いてる店ないんだろうな
今週日曜に新大久保のαで久々にやろうかと思ってるんですが、対戦したい方居たら来て貰えるとありがたいです。
現状貸切りにする予定はないですが、人数・希望次第で録画や貸切りも考えてます
アキバは固定と行って野良を狩りまくる場所だったからな
そういえば陰者で有名だったリーマンの人はまだやってんのかな
359 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:40:08.89 ID:D9qCXOnJ0
東京はまだ人がいていいよなぁ・・・
名古屋なんて全然人いないんだぜ・・・
HEYはそこそこ強いひとも少しはいるよ。そういう人同士が組んだときは固定ペアと
いい勝負になる。大抵は固定コンビが連勝してるけど。
HEYは弱いと言うより野良が多いから連携がとりにくいということではなかろうか
結果固定が一組いるとそのペアが無双することになっちゃう
でもこの時代で比較的野良がプレイしやすいHEYは貴重な場所だと思うよ
他のゲーセンだと常連固定1組でも居たら野良じゃほぼ確実に勝てないからな
野良で勝てるレベルの固定が居るってのは貴重だ
野良って、固定相方なしって意味でいいんだよな?
野良でもその店の常連っていないの?うちの店はいてて、そういう人のペアだったら
固定ペアの上級者常連食ってる所は結構見かける。
HEYにも野良常連はいる。というか野良常連が多い印象。レベルの高い人は少ないけど。
>>364 もちろんおkです。
詳しい時間は現在調整中なんですが、お昼から夕方にかけてやろうかと思ってます。
HEYってたしか筐体が液晶だかプラズマじゃなかったっけ
あれ遅延があって好きじゃないんだよなー
368 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:24:59.64 ID:tPUfuoJ7O
液晶画面の筐体って
昔のブラウン管画面の筐体より
節電になってるのかな
プラズマはブラウン管とあまり変わらないらしい
液晶はかなり遅延がある
節電は結構ですが、冷房の設定温度は例年通りに願いたいです。
昨夏の新宿スポーツランドは単に設備の問題だったのでしょうが
冷風扇&扇風機という環境に耐えられず、通うのをやめました。
土曜日昼過ぎからアテナ行きます
一人だけだから頭数の足しにはならないかもしれませんが・・・
372 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:13:03.51 ID:ja5Y1olTO
身内で奇声だしてプレイしてるやつがうざすぎる
テスト
よかった、書き込めた
この間遂に、バスターソロでCルート攻略できて感動した。
CPUデストロイの膝が止めになったのは(´・ω・`)だったけど。
やっと書き込めたorz
先日遂にCルートをバスターでクリアできて凄く嬉しかったな。
止めがデストロイの膝蹴りだったのが(´・ω・`)だったけど。
おめでとうございます。次はランチャーかバビ辺りでしょうか?
自分には苦行は無理ですね。ソロに便乗して楽してクリアで満足なので。
ただし、ルートCだと解ってる人についていかないと
フェイズ06のベルリン市街が鬼門となりますが。
ありがとう!
昔からドラ無しプロビ、バスター、ダガーLJSしか使ってこなかったから、今から他の射撃機体を使いこなす自信がないなぁ。
相手にする分には分かりやすくて楽だけど。
ベルリンは人によって違うよね。
バスターだとシールドないからデストロイ→タゲで被弾を減らすかなー。
MA中はCPUを突撃にして脚にすがり付いてるけどw
つ格ウィンダム
やりがいあると思うよ
核とか無理ゲーだろ…
カズウートよりきついかどうな
核ンダムはメインが割と使えてバルカン有るし盾も有るから意外と行けるぞ、覚醒はパワーな
383 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 23:46:09.54 ID:m0V3QgS5O
新大久保の件ですが14時くらいに行こうと思います。
少なくとも夕方まではやるつもりですが、あまりにも人が居なかったら飯食ったり新作の方に居たりするかもしれません。
来られる方はその旨書き込んで貰えればその時間に居るようにします。
384 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 23:52:14.68 ID:ja5Y1olTO
身内戦で奇声だしてやってるやつみるとおれもうざいと思うよ。ここはおまえらの家かよ、回りのこと考えてほしいは。
渋谷会館いく人ってお互い顔みしりが多い?
>>382 CPUで核は、タゲ貰ってない時に味方CPU盾にしてぶっぱなしても
ボタン押した瞬間敵のタゲがこっち向いて射撃撃ちこんでくるから困る
386 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:13:37.88 ID:Xt1CY5N9O
核4機の対戦なんてどうだね
核ンダムはシールドミサイルの連射が独特すぎるからなぁ。
誘導はすばらしいけど銃口補正がなんかおかしくて、BZみたいな使い方すると明後日へw
あれに慣れたら結構いける。Sスト以上にバルカン大事w
>>378 個人的にはネオンダムも射撃機体と思うんだけどどうよw
388 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 08:26:10.44 ID:48StYcfZO
ゾノ
新宿の2クレでのこと
450×2でやってるとこに450が1人で入ってきて、タイマンを挑まれた
こっちが0落ち耐久60位で敵は2落ち目
相手が復帰するのを待っていたらCPUゲイツがいきなり向かってきて落とされた
2人相手にタイマン申請しといてこのマナーの無さに頭に来て覚醒→ゲイツ瞬殺
すると向こう側から「エー」の声
マジで死ね
そんなしょうもないことで「マジで死ね」って思っちゃうお前には俺も「エー」って言いたくなるわwww
391 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:48:38.69 ID:48StYcfZO
『たまにはこういうこともある』
これをいつも頭にいれておくと日常の余計なストレスや争い事がなくなる。
マジお勧め
落ちたときにクセで通信ボタン押しちゃうことたまにあるから俺も気を付けんとなー
俺も良くやっちゃうな
ゾノは低コ+格闘+高耐久で意外と楽そう。
逆にネオンダムは中コ+低耐久だからきつそうだね。シールド次第かな?
核ンダムは、バスターパワー一択の自分としてはロマン溢れてて興味わいてきたw
今度挑戦してみようかな。道中でFAITH取るのがきつそうだ。
自分もCPU協力戦で核を使う時はパワー一択ですが、それは
4連続起きハメを狙ってのもので、ロマンはとうに捨てました。
ソロで銀のエンゼルなんか当てたら絶望必至かと思われますがw
ネオダムとゾノのコンビ最強
いや、みんなネオダム狙ってくるからうまくやればいけると思う
事故ったらおしまいだが
>>389 タイマンしてる時もレーダー(アラート)を見るようにしよう!
2on2をやる際、被弾率が下がると思う。
二時半ぐらいにアテナ行ったけど誰もやってなかった
タイマンやってたらドムで2on1挑んでくる人現れて、勝ったらステアッシュでこられた・・・
三時過ぎにアテナ行ったけど
エールエールで連勝したから
高低超低出せないな〜と思い帰りました
>>399 見てたけどタイマンの時は別なの使ってなかった?俺が見てない時かな
2on1でアッシュやってたのは見たけどw
>>394 二人行くのは確定なんですが、それ以上は何ともいえない状況です
身内で最大4、5人くらいだと思います
>>402 大久保αって人いるの?
渋館行こうかと思ってるんだけど。
>>401 タイマンの時は最初ストフリ使ってましたね
まさかゲイツRでタイマン挑まれるとは思わなかったので練習してました
αなんか人いないだろ
まぁ録画するんだったら俺は行こうと思うけど
>>403 人居るかはちょっとわかんないです
来て貰えれば対戦は出来ると思うんですが…
407 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:29:25.51 ID:Fw7rP9VL0
>>402 ようやく相方と連絡取れた。ラーメン食べたら二人で行けるかも。
>>407 来て貰えるとありがたいです
今日は勘を取り戻しにHEYでやってたんですが、思った以上に人多くてビックリしました
多分、自分も行ける…と思う。また明日書き込む。ちなみに、野良
>>408 HEYでどうだった?勝てた?土曜日行ったこと無いけど強い?弱い?
何か基本的に野良の人が多くて上手い人も居たんですが、固定じゃない分連携とかの部分で限界あるのかなって感じでした
明日一緒に行く知り合いとやってた時はその連携部分の差もあってかそれなりに勝てたような気がします
412 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 01:43:59.13 ID:Xs3oKBF1O
祭りと聞いて
413 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 03:27:22.42 ID:x81YzjivO
クロさんなにしてはるんですか
そういうぶひさんは夜勤の休憩中に2ちゃんですか
415 :
409:2011/06/05(日) 12:39:52.08 ID:XhGVajgAO
三年振りにやったら
フワステ 横格前ステループが出来ない/(^o^)\
HEY 連ザ人いないね。
α行きます。
今α向かってます
遅くとも14時過ぎには着きそうです
知り合いが遅れるかもらしいですが…
HEY夕方くらいに覗くわ
418 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 15:04:49.86 ID:2Pk6KinHO
ぼくはあなたになぐられる筋合いはないですよー
>>400 あなた方が遠慮なく高低出せるのアテナにそんなにいないでしょうに…
420 :
415:2011/06/05(日) 18:00:41.38 ID:XhGVajgAO
αで野良の自分と組んで下さった皆様、
ありがとうございました。
421 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:57:21.10 ID:2Pk6KinHO
野良ってる時に固定コンビにクロスでこられるとほぼ終わるよな
昨日夕方くらいにHEY一人で行ったけど、やっぱ野良だとそうそう勝てるもんじゃないな
プロビ使ってきたクズが一匹居たが、あれはどっちだったんだろう、低コガン無視2落ちで早々にご退場願ったが
>>422 先週金曜日もプロビいましたね
同じ戦法で退場願いました
プロビつかったらクズってどんだけー
>>420 ありがとうございました。
足引っ張りまくってすいませんでした…
5642って割と42は慎重な動きになるから56落として半分くらいまで削ったらあえて落とさないで向かってくる56をもう一度落としにいくのもアリな気がしてきた
プロビは強いけど、そこまで無しな機体でもないかな。
フワステや歩きで待たれる方が俺は嫌だわ。
ランノワは無しな機体だけど、俺の店ランノワ使いがいたから
慣れてしまって普通に相手できるwww
>>426 指示語がないから何を指してるのかよくわからんから解読できてないのかもしれんが、
420が半分残ってるのに落ちて向かってくるようなアホな560はそうそういないだろ
そんなんがいたら誰だって420狙わずに560覚醒で2落ちさせて終了だわ
タイマンならともかく2on2でフワステや歩き待ちが酷いとか・・・
今じゃそんなんで待ってたらどっちかひたすら片追いされて終わるっての。流石に狩れない方が悪い
>>427 プロビはありでノワランなしってどういうこと?
ノワランは機体の長所短所がはっきりしてる機体だからいくらでも対策立てられるけどプロビはなんだかんだで万能機+αな機体だからそこまではっきりとした対策はないのが厄介
要は強さだけならノワランのが上かもしれないが穴の無さは圧倒的にプロビってこと
野良でプロビ使って勝つのって結構ムズいよね、使われても気分的に良くはないけど片追い2落ちで処れる事のが多い。プロビは良く訓練された固定が使うから強い訳だしな
これだけ末期の状況でプロビノワラン使う奴は地域にもよるけど大抵あんま上手くないよな
>>431 言われてみればただの好みの問題かもしれないなw
ただ俺の店はランノワ無しでプロビはいいんじゃね?的な感じかな
さっき言ったランノワ使いいたからかもしれないけど、そういう空気w
プロビのが確かに穴ないんだけど、使いこなしも難しい機体だから
まだアリって印象あるのかな、俺は使いこなす自信全くない
ランノワは、本当に使いこなそうと思ったら難しいんだろうけど
肩バルとマワールだけでそれなりに強いのがムカつくのかもしれないw
印象でモノ言ってすまんかった
434 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 03:23:22.54 ID:uq40rgrxO
俺は自由と戦いたくないかなぁ〜
何だろ、もう戦い方がみんな同じで、やっても面白くないて感じかな。
でも、基本的には何でも使用OKだと思うけどね
そうやって、タブー増やしていくと、いつも同じ組み合わせの対戦になったり、
新規が入りにくい環境作ってしまうよ。
やっぱり、門戸は広く開けておかないと、末永く遊びたいなら新規は必要だよ。
週末に連れと亀有行ったら、意外に何組か居て、
対戦の連戦ができたよ。もしかしたら、エク流れの人かもしれないけど、結構楽しめた。
やっぱり、ここ見てる人いるのね
とりあえず、今月中にもう一回行ってみます。
とにかくHeyは弱い
>>434 すごいわかるw
自由指揮ゲをはじめとした高低でブーンするだけの戦い方は流行りすぎ
去年あたりからかやたら流行ってしぶかんとかそんなのばっかですごく飽きた
自分たちもそれに付き合って同じことするとマジでただのクソゲーになっちゃうんだよね
んでそういうゲームじゃねーからっていうのをわからせるためにラゴウとかカラミとか強機体でガチ気味な立ち回りすると露骨に萎える空気を出されたりでめんどくさいのでいつからかやらなくなった
埼玉抜いたら高低でブーンするのが最強なんだから当たり前だろ
そんなの稼動時から誰でもやっている事だし
そもそも万能機でのフワステ戦がツマランなんてこのゲームやる意味ないだろ
>>437 最強じゃないだろ全然
お手軽なだけで
フワステ戦なら大歓迎だったんだけど
ブーストしかしなかったからつまんねーっていう話をしてるの
フワステ戦つまらないとかどこを縦読みしたんだ
>>436 こうやって強機体を使う免罪符にされてもねー
普段見ない機体を使い込んでうまくなってやる、ならいいけど
ジンマシ+ドムの組み合わせで連勝する人たちも世の中にはいるんですよ
取り敢えずストフリは良機体
使い込んでみては?
ストフリは大抵ブー格ゲーに。
>>440 間違いないw
が、待機ドラとブー格のプレッシャーを生かして
ダメージをどうやってとっていくかが面白いと思う
ブー格を安易に振り回しても味方が狙われるだけだし
対戦動画で乱発してた、格闘BRC→マルチセカインとか使いこなすと色々楽しそうではある
出来るようになるのが大変そうなのと、結局見切られたらネタにしかならない気もするが
あれ、もしかして今じゃあの程度出来るのが当たり前だったりする?
最終的にはBRクロスが最強の戦法だから仕方ない。
450同士の対戦で
レイダーが苦手なんだがあいつの苦手機体とかないの?
着地もなんとなく取りづらいし、前格が怖いから中々格闘にも行けない
マシンガンを絡めた敵相方との連マシビー?を食らうといつの間にか自分の耐久力が減りまくってる
使い手もそんなに多くないせいか対策がとりにくいんだがみんなはどうしてんの?
とりあえず、自分でレイダー使ってみる
>>444 レイダーの変形が機能するのが遠距離、前格とフワステマシンガンが機能するのが近距離
ということを考えると、中距離でBDしながら着地とってくしかないんじゃないかな
レイダーのMS時BD量は多くないから、標準的な機体ならBD差で有利になるかと
なかなかそうは上手くいかないけど。
ザコいストフリがBD格狙ってるのがバレバレなように、前格と特射は使い手によってはっきり違う癖が出るから
その間合いに入らずにやり過ごすのもよし、出させてつぶすのもよし
二つとも終了後の隙がでかいからオイシイ
覚醒中は前格出すまで格闘振らない
変形マシは近づきながら打つしかないんだから、遠距離で変形したら注意しとけばそうそう食らわない
変形したときに近くの敵相方にBR決められるようなら、それは位置取りが悪い
通常マシはほとんどのレイダーが上昇しながら打つから、誘いに乗らずに地ステして待てばOK
変形解除が遅いし、普通の格闘はのびないから、特射をあまり使わないタイプなら釣り格が決まる確率も高い
448 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 15:28:06.05 ID:vTYm0bXGO
プロビ使っただけでクズ扱いとかどんだけアホだよ。
俺だって言いたいことはわからなくもないが、
俺様ルール押し付けはそれ以上にレベルの低い行為だと自覚すべき。
しかもプロビは単純操作のお手軽機体ではなく、それなりにやりこみが必要な機体なわけだ。
実際、なにも考えずにドラ巻きしてたり横格暴発させてるプロビとか狩り殺せるだろ。
秋葉でも大久保でもそのレベルのプロビは普通にカモ。
多少の理不尽を我慢できんようではゲーセンで生きていけない
450 :
sage:2011/06/06(月) 18:52:35.27 ID:rCSF+kRbO
>>445 >>446 >>447 指導ありがとう
早速実践してくる
中距離維持でBRかー
実践はしてみたいんだけど難しそうだ
敵の相方も黙ってないだろうし
相手の前と特射のタイミングを見極めて硬直取れってことかな
意識してやってみる
おまえらこんなクソゲーまだやってんのかよ
少なくともNEXT、EXVSよりはクソゲーじゃないからやってるよ
やってて一番楽しいし
HEYでこの前レイダー使いでうまい人いたなあ土曜日ぐらいか
特射ぶっぱなんかなぁ
com戦でたまにレイダー使ってみるけど凄く難しいのな
確かに強いはずなんだがどう戦っていけばいいのかよーわからん
可能性のある機体でいいわー
>>453 そのレイダーの相方の機体ってなんでしょうか
俺の相方と機体が被ってれば俺がレイダーで練習しやすい?かも
レイダーなら相方維持かな?俺ならそうする。
458 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:10:17.00 ID:vTYm0bXGO
レイダーでクロスされるとアホみたいに減る
鰤、維持、セイバー、フォビ言うまでもなくカラミとかがが勝ちやすい。
覚醒はマシばら撒き安定なんかなぁ?こいつの覚醒横発動と外したらハンマー
しかネーワ
レイダーのマシにシヴァ合わせると気持ちいいからAS使おうぜ
レイダーバスターとか超火力コンビだからなあ('A`)
マシンガンからバスターのセット食らったら半分減ったわ
しばらくフワステ合戦やってると急にレイダーが弾撃ってこなくなるからw
その時が狙い目だろうね
レイダー出してきたらやっぱ俺もレイダー出すけど。
レイダー使って困るのは味方方追いされて、味方が自分から遠ざかるように
逃げたときかな。なかなかカット出来ない。自分はレイダーあまり使えない。
今日(平日)午後七時〜七時半くらいからHEYに行く人いないかな。
会社帰りに九時くらいまでやりたいなと。
今五十円だし。
昨日行ったら無人でしょんぼりした。
今日も誰かいること祈って顔出すので開いてる人いたら是非やりましょう
今日核ンダムとバビでCルート行ったけど、バビでベルリンが限界だった。
ウィンダムはメイン思うように当てれないし、三体来ると核も撃てない。
バビはバスターと武装が似てるから使いやすかったけど耐久とミサCSの硬直がきついね。バスター使いとしては変形が凄く便利だった。
挫けず挑戦するけど。
465 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:10:13.54 ID:TRReYjxhO
CPU戦のEXステージの
宇宙ルートと地上ルートって
どちらが難しいんだろうな?
今日新宿スポランでやってきたけど
2クレ分やって2回ともレジェンドに入られた
隣を見たら連ジでも5面(タクラマカン砂漠)でゲームオーバーするような初心者に
宙域ガンバズ(※肩バル的厨戦法)で入る馬鹿がいたし
俺は返り討ちにしたが
ウザ戦法に耐性の無い初心者の方はご注意を
>>463 その時間帯なら昨日タイマンはやってたような
無印連ザのバルトフェルドとシンの地上ルートはいやに難しかった記憶がある
今やればたいしたことは無いかもしれんけど
470 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:53:05.55 ID:Vj8ZWBvVO
コロニー内部が地上扱いなのはちとおかしい気もするが
宇宙機でも地上ルート選べるようにしてほしかった
むしろ地上機で宇宙ルート選べる遊び心も欲しかったなあ
>>466 久々にやろうと来たら伝説まで自重機体になってたのか
埼玉ほど安定しないから気にしなかったけど、他にランノワ埼玉以外で自重機体っている?
472 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:33:41.33 ID:MjKmavK0O
ランチャーだけはちと許容範囲を越えてる気がするが、
プロビもノワも別に自重機体ではない。
ノワは使い方次第
ノワは接近されたらブーストいっぱい下がって着地際に特射撃つだけで「狩って下さい」と言わんばかりの人いるからなぁ
上手いノワ使いと戦ったことないからノワに入られたら着地ずらしの練習ステージと思うことにしてる
ランチャー以外は何使ってもいいんじゃないかな
少年ペアのプロビラゴゥにも450×2で勝てたし特に問題ない
ノワールは寄ったら終わりだから問題ないけどノワールより格段に足が遅い相手にタイマン要求してガン逃げとかはキツい
肩バルは常時ラッシュ覚醒状態のマシンガンみたいなもんだからさすがにアウト
ノワール絡みはガン逃げGH特射オンリーだと時間切れ率が非常に高いので不愉快
基本的に時間切れ上等じゃなければ個人的には問題ない。時間切れは両者退場で不毛過ぎる。
埼玉も別に構わないが、中コ戦の流れとかで持ち出されると
「こいつガチ過ぎ…」ってちょっと引くわ。別に文句は言わないけど。
埼玉で入るときはドラ使わずに戦ってるなぁ。
なら他の機体使えって話なんだけど、埼玉の操作感が好きなんだよな。
ノワールは特射封印プレイしてたら自重せずに使ってok?
そこら辺の機体は乱入じゃなくてCPU戦で使う→乱入される
なら入った方の自己責任だからいらんトラブル起きないで安心
戦い方以前に名前見るだけでアレルギー反応起こす人もいくらかはいるだろうし
GHで回んなけりゃノワールは使われてもいいと思うんだけどね
でもまあ実際問題
>>479の言う通り機体見ただけで拒否反応出す奴いるから使われないんだよね
481 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:11:28.27 ID:Vj8ZWBvVO
最悪同機体を持ち出せばなんとかなる・・無理かorz
マワールは低コストだとちょっとキツイけど、450以上なら普通に対処できる。しょっちゅう回ってる人はカモ。
ノワ自体使いこなせば強機体じゃあるが、高低ランチャほどじゃないからまぁおk。
プロビは強すぎる上に詰む機体が出てきて面白くないから、こいつが出てきたら放置してる。
今プロヴィ詰むってレベルまで動かせる人居るの?
全盛期ならともかく自重の空気だし今使ってる人はそこまでうまい人そうは居ないと思うんだけど
484 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:55:24.21 ID:RwWzstiLO
タイマンならわかるが、2オン2でドラ使われて詰む機体って極一部じゃん。
ランチャはさすがに首をかしげたくなることが多いが、
それでも時間切れ上等なガン逃げプレイじゃなければ許せる。
使うな、自重しろとまでは思わない。
プロビは強いが熟練には他の560に比べてやりこみが必要だし、お手軽に強いわけじゃない。
これもタイムアップ上等のガン逃げプレイじゃなければ許せる。
足止めて攻撃する機体はほとんどプロビ苦手
プロビはたまに身内戦でそう言う雰囲気の時に使うとあまりのドラの強さにビビる、ってぐらい強い
ノワランは2機体の相性が良すぎるんだよな。ノワールで遠くから適当に回って飛ばしてランチャーが肩バルでそれを落とす。ノワールが追われたらランチャーから色々飛んできて、タイマン状態にしても並みの機体だと良いことが無いと
色々頭がヤバい
話の流れを変えて悪いんだけど、各コストのランク教えてください。
自分なりに探してみたけど見つからないもので。
プロビがやり込み必要ってたまにみるけど別にそんな難しい機体じゃないからね
どうせまともに使ったこと無い人が言ってるんでしょ
590
Sレジェ←ぎりぎりSランク
Aストフリ 隠者>>運命←ぎりぎりAランク
560
Sプロビ>自由=暁
A正義≧不知火
450
SLスト←ぎりぎりSランク
Aフォビカラミバスター>SIレイダーイージスノワール
Bフォースカオスセイバーガイア>紅鰤
CアビスAスト白ザクSザクAS>SストBI
D黄グフルナザク>ドム
420
A犬決闘虎サメ指揮ゲ>ストバズ>シグー
B生スト>>ザク
Cネオンダム>グフGザク
280
Bウインダムゾノ>村雨バクゥ>指揮ディン
C廃人>ゲイツR
その他産廃
270200は割愛
暇だからランク付けしてみた。組み合わせで多少は上下するでしょ
490 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 02:25:23.65 ID:RwWzstiLO
プロビをまともに使ったことないやつがプロビにやりこみは必要ないと言うんでしょ。
あれ使い込みの必要ある要素多いよ。
ステドラはすぐ慣れるけど、ステドラとは別方向のドラ巻きを最速すべり(最速ステドラ)入力できるようになるには結構苦労する。
また、待機ドラ絡めるともっと慣れがいる。
いちいち射出位置確認しないといかんから常に上三つ待機させとくのは慣れないと無理。
下に待機ドラつけて格闘の保険にしこんだりと考える要素は多い。
一番苦労したのがサイタマッハでドラを待機させない入力。一番時間かかったよ。
やりこむ必要ないとかあり得ないよ
>>490 >ステドラはすぐ慣れるけど、ステドラとは別方向のドラ巻きを最速すべり(最速ステドラ)入力できるようになるには結構苦労する。
レバテクあるならあとはドラの方向入力のタイミング把握できればすぐできる
>待機ドラ
弾がもったいないので使いません
>マッハのドラ待機させない入力
通常時のステドラで正確な入力できてれば普通にできるはず、これもレバテク
少なくともこの操作関連については家庭版とアケコン持ってれば2,3時間もあれば完成するはず
ドラの使い方(当て方等)は実戦経験積む必要あるけどね
ただこれについてはやりこみっつーかちゃんと頭使ってやってるかっていうのとセンスの面が大きい
492 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 03:30:48.99 ID:RwWzstiLO
君がプロビをあまり使ったことがないのが非常によくわかる。
590
隠者≧ストフリ
560
A不知火≧正義
450
S ランチャーはダントツだと思う
A 維持 Fインパ バスター フォビ 紅
辛味は覚醒無いし、バスターと違って自衛力無いから良くてBランク中堅かと。
420
犬はSあると思うよ
何が言いたかったって、アビスとAストが同ランクは許せないw
Aスト>アビスだと思うけどなぁ…
俺はプロヴィ使えないんだけど、逆にプロヴィ使える人ってどう動かしてるの?
ドラ牽制でいくつ飛ばすとかどこ展開させるかとか色々あるんだろうけど
待機ドラ絶対要るのだけは、使ってないけどわかるw
大体ドラの弾切れなんて、一斉射出頻繁にやらんとならんだろ…
450は
Lスト
フォースSインパガイア
ルージュイージスバスターカラミノワールブリッツ
レイダーフォビSザク
セイバーカオスSストBザク
エールデュエルASドムアビス
ルナザクBインパハイネグフ
こんな感じかな。
他の人のランクも、どれもせいぜい±1〜2くらいだろうな。
>>492 普通に大会とかプロビで出てましたが
どこを見てそう判断したのか、非常によくわかるなら是非説明してくれ
結果は?
498 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:11:28.40 ID:RwWzstiLO
まず即効でこいつプロビあまり使ったことないなってのがわかるのがサイタマッハ。
サイタマッハ中の最速射出ステドラは通常のステドラとは入力が違う。
次に待機ドラ。
弾もったいないからって理由がありえない。
大会()な地域なんだよ察してやれよ
スポランとか言い始めるかな次は
今さらだが
公式全国大会はサイタマッハなしでプロビ犬優勝
組み合わせの半数がプロビ絡み
ランランとランノワとノワノワが同数ぐらいだったが、ランランだけが残った
ランランと同じくらいいたのが大ワシ生デュ
他は自由がいたっけ、それ以外の組み合わせはほとんどいなかったし残らなかった
知らんのが多いのかな
いまさらプロビの操作方法とかどうでもいいし('A`)
いま大会ルール作るとしたら特定のコンビや機体禁止じゃなくって
解禁機体がバランス崩してるから解禁機体同士組むのは禁止にしたいな。
これで450コンビも上位に食い込めるし、報われない420旧機体の活躍の場も増える
たまには緑ザクさんを思い出してあげてください
ザクのグレネード結構使える
全国の動画とか見たら分かるけどプロビ絡みのペアはプロビが避けるの上手くないと勝てないし低コがそれ以上に上手くないとあのレベルだと勝てないよ
途中で負けちゃったけどプロビストBZペアのストBZは上手いと思ったわ
逆にどのプロビもそうだけど動画だけ見てると凄い速さでロック変えながら適当にステドラしてるようにしか見えないww多分色々見えてるんだろうけどさ
ID:RwWzstiLO
誰も聞いてないのに何ご高説開陳しちゃってんの?
出すだけで嫌われる状態でステドラもさいたまっはも関係ないだろ
無駄な努力乙としか言いようがない
>>495 むちゃくちゃなランクだな
SIの2ランク下にフォビがいてその2ランク下にエールがいるのかよ
SIは覚醒横ループが異常にお手軽なだけでどう考えてもそんなに強くないだろ
うまい万能機の使い手ならSIは封殺だろう
さて荒れてきたなw
いまさらこんな話題で盛り上がるなんてまだまだこのゲーム捨てたもんじゃないな
たまに俺もCPUでプロビ使うけどこの機体はやりこみが必要だと思う
まぁ初心者狩りに使うのはやめたほうがいいがね
しかし今ガチで大会したら集まる機体はどんな感じになるんだろうね
ねこ大好き
皆カルシウムを取ろうw
プロビやノワラン使うだけで腕の実力差が1段階カバーできるのは間違いないだろ
俺の固定相方が雑魚過ぎて450対決じゃ全く勝てない場合、俺が埼玉相方犬で勝てるようになる
その後高低コンビで犬集中狙いで負けるのがいつものパターン
SIは万能機とタイマンになればまだ勝機はあるけど、2体フワステになると対処法が見つからない
横1段目当たってもBRカットされるようになるともうね('A`)
SSは前を当てればダメ勝ち+ダウン取れるので全然マシ SSのほうが強いんじゃね?とすら思えてきたw
>>501 バランス崩してるのは解禁42だし、旧機体同士組むのなくせば旧42が活躍できるとかありえない。
活躍じゃなくて、単に「プロヴィのおともになるだけ」の間違いでは?
っつかそのルールだと、プロヴィ何か・ノワSI・ラン万能機あたりで
6on埋め尽くされそうな気がしてならない。
560
S プロヴィ
A+ オオワシ≧自由
A 不知火≧正義
450
S ランチャー ノワール
A+ カラミ フォビ バスター SI
A イージス
A- レイダー カオス スラザク FI
B セイバー ルージュ ブリッツ ガイア
C エール デュエルAS Sスト BI ブレイズザク アビス
D ルナザク ハイネグフ ドム
420
とりあえずラゴゥデュエル虎鮫ストBZ指揮ゲイツあたりの解禁42乗ればいいんじゃない?
450は左側にいる機体ほど同ランクでも評価は高い。
2on前提だけど、立ち回りの相性とかで多少ランク変動はあるので不等号はなしで。
身内では450はこのランクでほぼ確定したけど、異論はもちろん認める。
>>506 SSは横前>前>前>アンカーの攻め継が安定すればなぁ・・・
とはいえSIよりいける機体だと思う
SIは結局覚醒以外で130以上ダメとるのが無理だからな
>>508 横を直接入れることもできないほどのSIならそうだろうけど…。
Sストの方がブメの慣性もあるし、SIより立ち回り強いのは間違いないけど
結局覚醒の差がどうやっても埋まらないからSI>Sストだと思うよ。
っつか横(>?)前>前>前>アンカーだと相手ダウンするし
仮に横2段>前>前>アンカーでも相手ダウンするけど。
N前派生>前>前>アンカーじゃないの?
レジェンド>プロヴィって思ってた昔が懐かしい…
BR・相方が違いすぎて実際逆なんだよね
犬もそうだけど、プロヴィ+シグーとかも極悪
>>507 そりゃ、多少強い機体には集まるだろうけどプロラゴ ノワラン禁止って名指ししても
プロバズは?ノワバスは?とかになるしね。 ゲームバランスをルール化でどう調整するかだけだよ。
450は辛味はそこまで強くないかな SS使ってると辛味がカモすぎるのでそこまで強い気がしないんだよね。
SIは最終的には技術じゃなくって感性になるからもう俺は限界を感じた
同じSI同士で正面から格闘食らうと色んな意味で負けた気になる
>>509 ごめん
N前>前>前>アンカーだったわ
上手い人同士でSIの横生当てってどうやんの?無理じゃね?
513 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:52:35.89 ID:tLrVG/WeO
もう420以上禁止でいいよ
>>511 なるほど…そういうことなら確かにルール改正で現状打破する余地はあるね。
カラミは覚醒のダメの低さを考慮してなお立ち回りSクラスなのでこの位置になったんだ。
っつか機体性能(足回り等)だけならぶっちゃけBにも劣るしね。
完全に武装の性能がシステムと噛みあってるのが強いかな、と。
SSは近づかれると死だけど、それこそ相方に守ってもらうなり中距離でダメ稼がないとね。
>>512 え?SIの相方何してんの?
SI警戒でガンバクステなら着地とろうよ。
SI警戒でガンバックBDなら端に追い込もうよ。
SIでブメ当てられるなら特射当てて近づいて起き攻めしようよ。
そういう相方との戦術を駆使してなお近距離(BRカウンターで横入る距離)に一切近づけないなら
それはSIの腕が悪いだけでは?
近づいたら相手もBR撃ちにくくなるし、着地取りとかで生横取れる可能性もあるよね。
あ、タイマンなら異論は全くないよ。
ガンバクステ食える武装ブメしかないし、ブメは見てから(最悪)相打ちBRでいいし
SIがSSに勝てる要素が覚醒以外なくなるよね。
想定してる状況や相手のコストが違う可能性もあるから何とも言えないけど
2onでSIよりSSのが強いかもっていうなら直接対決してみたいわ。(ホームは東京)
正直、フォビ(維持)SS VS フォビ(維持)SIとかで考えるとSS側の勝つビジョンが見えない。
連レスごめん、追加で。
直接対決もそうだし、単純に高低(自由虎鮫・オオワシデュエル)クラスを相手にするにしても
個人的にはSI>SSだと思ってる。
フォビ維持SS VS オオワシデュエルと
フォビ維持SI VS オオワシデュエルだとやっぱりSS側がオオワシデュエルに勝つビジョンが見えない。
言いたいことは良くわかるがちょっと落ち着け
517 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:13:59.76 ID:UDSc3d4qO
それで埼玉はやりこみ必要あるの?ないの?
おれにはよくわからんのだが
>>514 お前必死過ぎ。てかその理論で行くと今度はSSの相方は何やってるんだって話な訳だが
仮に維持SS維持SIが戦ったとして両方ともキツい戦いを強いられるだろ。どっちも爆発力は有るしどっちのペアも安定して勝ち越すのは無理だよ
SIは覚醒中の横の当てやすさと継続が目立つから強く見えるけどSSはブメからまとまったダメージ取れるからSSの覚醒も強力だし
維持の格闘にはSSSIも負けるし、お前がどんだけSIに自信有るかは知らないけどSIもSS機体としたらそんなもんだから
なんか荒れてるなw
評価だのランクだのってのは所詮主観的なものだから仕方ないとしてとりあえずぱっと見明らかに酷いとこだけ突っ込んでみると
・プロビの待機ドラ(失笑)
・維持の格闘にSISSが負ける(笑)
特に一つ目はワロタw
>>519 お前維持のNと横の判定の強さ知らないのか?
SSの方はちゃんと調べずに書いたからすまんかったがSIの方は間違いなく負けるぞ
格闘の判定というかかち合いの強さは距離によって変わるから何とも言えん
明確なのは密着なら発生の早い方が確実に勝つってことだけかな
距離がある場合は攻撃判定の大きさと位置や、攻撃判定発生距離も絡んでくるので複雑
vsシリーズって2D格ゲーみたいな判定の強さって数値化されてないんだよな
全機体のほぼ全格闘の判定を調べたから言ってる
かなり手間かかったから詳しく書くつもりはないが
>>517やりこまないと性能をフルに生かしきれない
埼玉に限らずそうだと思うが
>>521 接近して切りかかる格闘は距離の関係とかあんまないよ
もちろん最速で出る距離ぐらいに近ければ発生の早いほうが勝つ
格闘判定ランキングでも作ろうか?中間距離からぶつかった場合
最強:レイダー前
鬼強:無限前、正義前、アビス前
激強:運命前、自由BD、フォース前、虎前、ノワール前
この辺はN格〜横格で勝てる要素全くないだろうね
格闘判定が命のザクスラさんがいない・・・
運命前と無限前で相打ちになった覚えあるんだけど
こうも白熱した言い合いが展開されているというのに
どうしてゲーセンには誰も座ってないのだろうか
やりたいのに帰宅前に寄ってもいつも空席。HEYであれじゃあもはや絶望か…
最近連座始めましたんですけどまだ対戦ができるところはあるんですか?あととりあえず初心者は何を使えばベターですか?
vsシリーズはガンガン無印から入りました
スラちゃんは伸ばすまで少しラグがあるから、激強の一個下で。特に判定勝ちを狙うのではなく、リー
チを生かす格闘だしね。暁さんも似た感じ。
無限前は変態判定で、リフターが上部にものすごく長く判定が出ていて、ここに
重なれば適う判定がない。アビスの槍より長いwでも細すぎて非常に当てにくいという
鬼強なのに、使いにくいという変態。
さすがに平日に秋葉には行かないな。週末行けば夕方くらいに人いるよ?
>>529 どこ近辺でゲーセンを探してるの?
せめて都内とか大阪近辺とか言ってくれないと答える側も困るよ
最初に乗る機体はとりあえずフォースインパルスかフォビドゥン乗っとけばいいんじゃないかな。
それ以前に機体を聞いてる段階ならまだ対戦は早いと思うよ。
とりあえず一人プレイないし、友達と二人協力プレイでCPU戦をこなした方がいいよ。
家庭版とレバコン買ったほうが結果として安上がりかも
俺はもう十分過ぎるほど元取ったわ
家庭用は普通に面白いしな
あれ?シグー前格ないの?
あれ出も超早いわ攻撃判定出っぱなしだわ普通に強判定だわで
格闘潰しに一番向いてると思うんだけど
土曜日誰かHEY行きませんか?
って言わなくても誰かいるか
>529 来れば教えるよ
537 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:38:34.09 ID:UDSc3d4qO
週末に対戦できるだけいいだろ
こっちはとっくに撤去されてるわ
ネットで対戦したい
皆でPS3でリメイク要望出そうぜ。
でもハックがあったから・・・
539 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:20:30.41 ID:ugcOaMHw0
千葉県か、茨城県でまだ連ザ対戦してるゲセンないですか?
津田沼エースは、休日なら、人いるときもあるみたいですが。
柏郊外のゲセンなんて、50円2プレイでも、対戦やってるとこみたことないし。
SIとSSでどっちが強いってSIに決まってるだろ。
フォビSI VS フォビSS なら相性でほぼ五分
フォビSI VS 高低 と フォビSS VS 高低
どう考えても前者の方が高低に食いつけるから
SS持ち上げる意味がわからんわ、前でブーンしかできないし、覚醒もちょっと強いくらい
SIなら、頼みのブメと、フォビメインからの特射、狙える武装があるだけ、マシな上
覚醒が強いからまだワンチャンある。
SSがSIより強い言えるのは、どうみても雑魚環境。
格闘判定になぜ、カオスの特がないんだ、
鬼強の発生考えると入れてあげて良いと思うんだが
>>537 PSPの連ザ1でもいいなら今でも細々と対戦募集してるみたいだぞ
HEYで細々と…
>>540 結局どっちのペアも高低相手はキツいっての、てかSIで頼みのブメとか言ってたら硬直にBRで処理されて終わりだろ
結局SIもSSも高低相手だと前でブーンする事しか出来ないから
544 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:17:53.19 ID:KBSP0ucRO
土曜日に渋館に遠征しようと思ってるんですけど行く人いますか?レベル高い人とやりたいです
546 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:51:05.69 ID:RPQPKfnl0
>>494 俺は
・待機ドラは使わない 入力からのレスポンスが悪いしビーム遅すぎで有効じゃないから
・飛ばすドラは状況によるけどステップ一回中に1〜2個でそれ以上は多すぎ。主に1、3、7、9入力で使う
・つかず離れずで立ち回り、攻撃回数の多さで圧倒したいから相方には回避気味に戦ってもらう
他にもあるけどこんな感じで動かしてる
対戦ってのは勝つためにやるもんだと考えてるし、悪口ばっかり言われるけど
やりがいのある機体で俺は好きだね
昔はSI>SSと思ってたけど、最近はSS>SIと思うようになった。
SIのブメと横は確かに長いけど、ダメの期待値が低いし足止まる。
SSは特格での着地取りを意識すると、距離感が変わってくるし、
格闘・ブメのカット耐性が高い点が優秀だと思う。
埼玉はフワステビーとキックだけで450万能機に勝てるし
その上で物陰ドラグーンとかL字ステドラとかもあるからなぁ
糞としか言いようがない
>>540 きついのとちょっときついのはどうみても機体の強さ
ブメ当てれれば、フォビが当てるだろ、
前衛が当てれることができるだけ、後衛のフォビが動きやすくなる。
SSはジリ貧でSIならダメージレースで負けていくけど、覚醒でひっぺ返す。
このくらい違う
逆に言えば、SIで高低に勝つより、SSで勝つほうが腕の差魅せつけれる。
SIと一緒にされても困るわ。
SSで勝つには、前ステからのすべりブメと、
カットされにくい横格くらいしか勝機がないから、腕の差以外では無理。
SIのブメが届く間合いではSIのが圧倒的に強いけど
SSのブメが届く間合いになったらSSのが少し上かね?
もっともそんな間合いになったらSI横格生当てのプレッシャーが出てくるけど・・・
ドラグーン機体にはアッシュやジンHMとかのステップ超強力でBDいらず機体で挑むのが楽しすぎる
上手いドラ使いなら串刺しにされるんだろうけど、前後左右のステだけでじわじわ近付いて行くのは面白いぞw
てかそもそもSIの横生当てとか当たんねーだろ
フォビSIとフォビSSとか言ってるから話がややこしくなるんじゃないの、これをエールSSとエールSIにしてSSとSIどっちが強い?って言ったらどっちもろくに仕事出来ずに死んでどっちも弱いになるだろ
逆にエールより弱いけどBISIとBISSって考えたらSSもSIも両方仕事出来るかも知れない、結局SIもSSも相方の機体が単純に強いorプレッシャーが無いと最大限に活躍出来ない以上強いってのは有り得ないと思うんだよね
だから相方に依存せず安定して働けるARFGがランク的に上の方に居る訳で
どうでもいいがSSとSIで組むと楽しい
基本的に封殺されて終了になるけど、
乱戦に持ち込めた場合はカットのカット祭りになって圧倒できるのが楽しい
>>539 柏駅南口すぐのゲーセンなら夕方は対戦・協力結構してるよ。
残念ながら対面二台だけど。
生格とか当たんねーよw
と思ってバクステしてても食っちゃうSIさんの横格
ブメ絡みならss、生当てならSIに分があるね
使ってる時間がSS>>SIなので勝率もSS>>SIかなあ。SIでも嵌ればこんなに
簡単に勝ててなんだかなあ、って思うけど。
SIで見るダメな例として
横横>ブーメラン ブースト消費、硬直増加、追加ダメージ少なすぎといいこと無し。 横横で止めよう
N特前 カットされるか確認して前派生を。前を出さなければ非常に硬直が少ない
とにかく相手のステップや射撃の癖を見抜くか、反応して格闘当てていけばおkなんだけど。
じゃなければ相方任せで
格闘当てに行くのに、自機の格闘性能しか考えてないから格闘当たる方は雑魚とか言っちゃうんじゃないかな・・・
557 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:17:05.08 ID:zEK3hqmtO
>>529 ガンガン無印からならフリーダムなんかどうよ
ストライクとインパルスは別物になってるから慣れが必要かも
>>539 茨城(一時期は柏)を中心にSEED友達で連絡取って、集まれる週末対戦してます。
あくまで連絡取った上で集まってるので、
>>539が想像してる?ようなふらっと立ち寄って対戦ができるような感じじゃないです。
もうさすがに毎週必ず対戦できるゲーセンは存在しないんじゃないかな。
もしなんなら千葉茨城近辺で企画してみる?
秋葉は野良が多くレベルが微妙と聞いたんですがどうなんでしょうか?
野良多いよ。レベルは低いらしいけど。
その中でうまい方の人は一通りのことは出来たりするけど方追いとか3連ビー
とかが他より弱いのかと。
へぇ
562 :
529:2011/06/10(金) 13:30:33.16 ID:eW5Wrt/TO
町田の近くに住んでてキャッツアイとタイトーに連ザが置いてあるんですけどやってる人見たことないんですよね・・・
無印→ネクスト→EXVSは大体同じように動かせるんですけど連ザはフワステやらグリホやらで上手く動かせない・・・とりあえず自由ととインパとフォビ試してみます!
さすがに4年前だけあって、この程度かってレベルだなあ
秋葉はそんな感じなんですね。都内に強い方がいる所知りませんか?
ほんとにこれで全一なのか・・・
みんな日々進化してるんだな
HEYの人の機体操作レベルはニコニコのオフ会のやつと大体同レベルだと思うので
見てみるといいかも。
ちゃんと攻め継続する人とかパワーC覚キャンする人もいれば低コで半覚しちゃう
人もいたりする。
渋館の方が強いらしいからそっち行くといいかも?
568 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:03:37.67 ID:7Jge21sPO
柏だったら亀有行けば?
俺も行ってみたいから、報告頼む
とりあえず渋館に行ってみようと思います。情報ありがとうございます!全国区クラスの方いましたら対戦したいです。
HEY下手なのか?
まぁうまいかって言われるとちょいと疑問だが、そもそも継続的に対戦してるのが
heyと渋館ぐらいしかないんだからあんなもんだろ
それに渋館だって3連ビーなんてめったに見ないけど
さすがにズンダはみんなやってるけど
射撃に合わせるのが射撃じゃなくて格闘な距離保ってるペアが多いからな、お互いに
HEY下手ってゆーか、強いコンビがいなくなった感じ。高低で3連ビーして覚醒
は高コが攻め継続して低コの覚醒で止め、みたいなセオリーを徹底してやるような
コンビがいなくなった。前はそういうコンビも来てたけ最近は見ない。自分が見た限りでは。
今みたいにばらつきがあるほうがパターン化しすぎなくて楽しいけど。
573 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:28:46.27 ID:yivqmEBlO
プロビのたい
何でもそうだけど、勝負は突き詰めるとセオリーの応酬になるからね。
セオリーから外れた戦法がセオリーを倒せるくらいの、尖ったの出てくる日は面白いw
ダブルSSとか、コスト200とか。たまに本当に勝つから凄い。
しかし対戦期待してた週末なのに雨かYo…orz
全国決勝のプレッシャーの中であんだけ動けりゃすごいだろ
ちなみに見所はプロビじゃなくてラゴゥ(マーズ)だよ
セオリー勝ちにこだわると、プロビラン伝説を自重したとしても高低フワステゲーになるじゃないか
そればっかりなゲーセンにはいきたくねー
577 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:01:26.64 ID:zEK3hqmtO
アルカディア主催の闘劇辺りが取り上げてくれないものか
まぁ明日HEYに乗り込むか
プロビラゴウよりオオワシデュエルの方がわかりやすい。びっくりした。
580 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:15:23.76 ID:+cImKp7XO
おれにだって守りたいものがあるんだー
おれにだって守りたいものがあるんだー バリバリ
>>550 なんで相方が弱くなるんだよ、
そんなんだから高低が〜・・・ってなるんだよ。
エールとか、応援マジいらないから。
BIも意味不明、弱すぎ、おもしろいけど
相性含め
フォビ>エール
フォビが気に食わないなら、フォース>エール
ただフォースじゃ、おもしろいだけで勝ち目はフォビより薄くなるが
支援機なら、カラミ>BI
弱い機体で組んだらそれはそれはツライね。
SIの生横だが、フォビ、カラミ積んでたら一回は当てれるだろ。
>>576 なんで伝説自重なんだ?たしかに使ってるやついないけど、歓迎でしょ
これは、ネタだがプロビも280or200と組めばいいんじゃね?
伝説絡みはマッハ封印すればそこそこ程度の強さだが、
ドラ機体ゆえに一方的になぶれる相手が多い。
上の大会動画にランチャーいないけど
ランチャーの対プロビ戦は、強引に接近して肩バル当てて置き攻めも肩バル一辺倒な戦いだった。
そうじゃなきゃドラ機体に勝てん。
584 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:28:55.07 ID:hcWRxFNXO
なに使ったっていいじゃんメンドクセェな
じゃあ久々にバスターでも使うかな
BR大盛りC以外も使ってくださいね
>>582 俺が言いたいのはSSとSIだとSIのが強いかも知れないけど、どっちもどっちだしそこまでの差は無いだろって事
ランクとかでSSでSIで2ランクぐらい違ったりSIをAランクとかに入れる奴が居るから、相方の機体に左右される以上どっちもそこまで強いのは有り得ない
SIがAランクだとか、フォビSIでワシデュエルに食いつけるとか馬鹿な事言ってるから相方の機体変えてそんなじゃないって事を言おうとしただけ
588 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:55:42.96 ID:NjoM1eYA0
まあ使ってて楽しいのはSSだな。
そんなことはいいからHeyに行こうぜ!
>>587 お前も何言ってるんだ。2on2だから相方の機体に左右されて当たり前だろう。
なんか格闘機は常時カットされて当たり前ですみたいな考えしてないか?相方何やってんだよ。
2on1でやっていて常にダブルロックされても状態でさえ、相手はカットできなかったなんて事は
ままある。各機体のN格闘ならまだしも、横や前はカットできなくて普通と俺思ってるけど。
SIの横格生当てなんて当たらないって・・・当たるよ。450どころか全コストで
最高クラスの横格だぞ。伸びがハンパじゃない。ずーっとSIを見て、しかも
BRをまるで撃たずにフワステ待ちしてブメも全部かわして、とかだったらそりゃ当たらんだろうさ。
けどそんな事してたら、SI相方が暴れるよ。SIに気を取られ過ぎて。
連ジやエウティタの地上格闘みたいな扱いをされるような格闘じゃないよ、断じて。
あと何がよくてSIとBIは相性いいって書いたのかわからんけど。いいとは思えん。
SIを突っ込ませてBIが後方から援護?SIとBI、分断されて終わりと思うぞ。相手機体によるが。
SIは存分にタイマンできるけど、闇討ちもができなくなる。BIに至ってはタイマンで終了。
乱戦だと一つ一つの武装のスキがでかすぎるBIは苦手だし、大体タゲ合わせたら
SIが格闘機だから常にBIの誤射の可能性が出てくる。
何がよくてSIとBI組んだら強くなるのか一回教えてくれ。普通に立ち回れるエールのが絶対強い。
レスするときはちゃんと読んでからにしようね
>>589 何一人で盛り上がっちゃってんの?
SIの横が良いのはだれでもしってるが横(と特射)さえ警戒すれば良い機体だから優秀→当たるってわけでもないだろ
だれもSIとBIが組んだ話なんかしてないし普通に587の方が正しいと思うけど
まぁここで言い争ってないで対戦しようぜ対戦!
こういう殺伐とした流れが一番つまらん
>>592 たまに書き込みが止まる数日に比べればいいと思うんだがどうだろう。
594 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:03:54.15 ID:KftqW5+IO
ちがう話ししようぜ
595 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:13:14.44 ID:NWGGdVnsO
Bザクについて
誰も使わない・上手い人がたまに使ってる・以外としんどい
=Bザクは強い??
弱いよ
セイバーは体力600にしちゃったらちょっと強すぎだけどBザクは600でも問題ないよね
なんでBザク550なんだろうな?
サブとCSは確かに強いけど、格闘性能の微妙さで差し引きだから
600でもARFGとそこまで変わらないと思う。サブとCS、強いけど隙大きいしね。
それにステップが少し重く感じるのは気のせいかな。
>>597 セイバーそこまで強いかな?
変形性能高いけどMS形態弱いから変形サブ以外あまり意識した戦い方しないな。
油断したら変形サブに、変形接近&格闘もらうから闇討ち特化機体?
セイバーは変形でちょこまか動き回って無視され始めてからが本番
600ゲト
セイバーの体力が普通だったらcsもまだ輝けたかもね
それでも維持には及ばないとは思うけど
セイバーは550で良いから通常時のモッサリ感が無くなればガイアと使い分けが出来たのにな
Bザクは別に弱くないと思う。ただ強くないだけ
221 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 23:58:32.17 ID:SaeNjxQl0
>>217 ブレイズはARFの下位互換に、使いにくいCSとバルカンの変わりにミサイル付けただけ・・・エールより不遇
メインが2発も少ない、格闘は下位互換よくて同格、装甲は何故か550、ブーストが短い
ミサイルで補うしかない
フワステビーと拡散ミサイルで赤いのよりは戦えるけど
万能系で相当不遇なのはガチ
603 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:16:30.88 ID:bL/IvK+yO
40近いオッサンのオレは
GザクかザクWかウィンダムJS位しか
似合わないし使いこなせん
BザクのCSはシヴァなら当てられる硬直に当たらないかもしれないけど、シヴァだと当たらない距離の着地が取れるぐらい誘導が良いからシヴァほどじゃないけど優秀
セイバーはMS時の旋回性能の悪さがどうにかなれば良かった。
あれはきつい
セイバーって可変機の中でもトップクラスに旋回性能良くなかったっけ?隠者だっけか?
MS時の旋回ならぶっちぎりで正義
ゲイツの旋回性能高かった気がするけど
セイバーが強いかどうかはともかく、セイバーにしかできないことがあるから割と使われている
Bザクは特に無いから…あるといえばあるけど
BザクはBRと実弾とCSがあるってところで開発に過大評価されたんだろうな
じゃあなんでデュエルASと耐久が違うかというとそれは初期機体と解禁機体の差
Bザク450の中ではパワーC覚キャン使いやすいかも?AS足遅いし、セイバーは
ミスしたとき盛大に隙をさらすし。まあガイアの方が使いやすいけど。
セイバーは変形曲げ撃ちガスガス当てられて
中距離でも微上昇など駆使すれば隙が小さく
直に格闘いけるから相手は変形中でも油断できず
横の回り込みが地味にいい
解禁前はよく使われてた。解禁前なら耐久550でちょうどいいバランスだったな
ストフリつえー
自分が低コ(280)使ってて
起き攻めで待機ドラ発射→ブー格のゆとフリ連携やられたら
覚醒して逃げる以外で避けれる気しないんだけど
でもそこで覚醒しちゃうと負けかな、と思ってる
見え見えだったら、BD格は真正面からなんだし迎撃できないか?
格闘だったらキック系みたいな判定出っぱなし系じゃないときつそうだけど・・・
以前、ザウートが待機ドラをBDで全部かわした直後に
BD格をキャノンで迎撃していたの見てアクエリアス噴いた事はあるw
ストフリもゆとりっぽい使い手だったけどねw
なんか書き込むのめんどくなってくるな
>>587 SIとSSで差があるんだからしょうがないだろ、覚醒だけでも1ランク違う。
あと、489で書いたの俺な、けっこう大雑把だけど、
ランクを差し引きして、差を見てみれば?
相方次第で上下するってのも重要な
587の考え方は、格闘機はどれもたいした事ないとでも言いたいのかね。
>>589 エウテタ、よくわからんヤツ多いと思う、俺もそう
SIとBIだが、レベルが高くなければ、一応いける。
理由は、生横あたるのでそこにBIメイン
タイマンもBIが待ちに徹すればそこそこ行ける。
>>591 一人じゃなくて残念だったな、
SI警戒するものがあるよね、SSってあれ?差あるね。
とりあえず550でBIの文字があるから。
HEYが盛り上がってないから対戦アピール?
野良で出来るなら逝けるがね〜。
ストフリの長いブーストを使って至近距離まで近づいて発動するから
格闘は全部待機ドラのビームで潰された
バック滑りうちもドラビームに引っかかって結局ブースト不利な状態でストフリに攻められることに
まずストフリに近づかない+相方に助けを求める、が基本だとは思うけど
相方もダウンさせられたりするともうね、「終わった」つー感じ
レイダーとか使えば前格で「いらっしゃい^^」出来そうだけど
今度は変形がほとんど死に体になるしね、むずいね
いやだからよく読めよ
>あと何がよくてSIとBIは相性いいって書いたのかわからんけど。
誰もそんな事言ってません
熱くなりすぎだボケ共
SSもSIも格闘機だから安定しない
好きな方使えばいいだろめんどくさい奴等だな
SIは覚醒でどんなに劣勢でもワンチャンあるね楽しいねはい
SSはカット耐性と補正率が優秀だから万能機と組んでダメ勝ち狙いだろ
SIはどちらも低いから支援機と組まないと死ねる
流石に覚醒だけでかてるゲームじゃない
>>614 めんどいならかくな
書くならNGしやすいようにコテつけろ
野良相方のバスターが、疑似タイマン状態でSSに押されまくってた。
なんで? って思って後々になってから、その人のバスターを観戦していると…
ほぼずっと格闘チャージしっぱなしだった…
頼むからノーマル炒飯使ってくれよ
SSとSIの話はもうやめた方がいいぜ。どうせまとまらないから。
>>619 それでも上手いバスターならBR→格CSのみで封殺してくれるが
下手糞なバスターはBRヒット確認せず格CSうってその隙にフルコンもらってるからな
>>614はもうスルーした方が良いみたいだな
バスターの格闘は近距離での生命線だし相手のフワステに当たるぐらい優秀、サブも近距離での範囲攻撃と遠距離でプレッシャー与えられるから使わないのは勿体無いな
バスター使う時は基本格CS溜めないで、フワステ戦で格闘で相手のよろけ確認→格CS溜めつつ着地→着地BR→格闘CSって感じで使ってるわ
相手の横格着地ずらしを密着格CSで狩った時とか最高気持ちいい出来る
623 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:20:58.36 ID:Qfp55liwO
バスターはタイマン強いから野良で対戦するときはガン待ちか回避しないとな
>>623 ちょっと前にも出てたけどタイマンのバスターは卑怯
超速リロードのBR始動で横格並みに持ってけるわフワステ強いわ
射撃期待の癖にスピコン300責め継続まであるし
と思ったけどこの前スポランにBIでタイマン強いやついたから使いこなせばなんでも強いのかな
BR→格CSCばっかのは強いってのとちょっと違う気もするけど
バスターは中コのタイマンなら最強だろうな
ガチでやったら時間切れしかないだろうけど
>>628 もちろんランチャー抜いたタイマンなんだろうけど
まぁタイマンがそこまで面白いゲームじゃないからタイマンの話題はやめないか、また荒れそうだ
バスターのスピ覚攻め継続ってどんなの?
空中の相手をグゥレイトしてキャンセルでもするのか?
631 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:54:33.23 ID:B8TqpYJUO
タイマンは不毛。
俺ならタイマンは伝説
武装の都合上、BR二発しか思いつかんのだけど・・・
ミサイルや炒飯のHit数なんて調整できんのでは。
しぶかん過疎ってたなぁ
日曜はどこに人集まってるのかな?
635 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:07:26.23 ID:Qfp55liwO
ニコニコ笑って戦争はできませんよ
アスラン黙って!
僕たちは…どうして… こんなところへ 来てしまったんだろう…
僕たちの…連ザは…
ガン待ちは俺が討つんだ!
今日!此処で!!!
639 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:19:50.41 ID:rxZfxbQ6O
エクストからの出戻り結構多いぞ
AGEさんのおかげで種死が許されるかもよ!やったねメイリンちゃん!
さすがに運命負債を超える脚本はないだろう・・・
SEEDはまだ面白いほうだと思う。
このまえ一人でやってたらドカタみたいなチンピラ?が乱入してきた
4連勝ぐらいからわざわざこっちに顔見に来たりしてうざかったわ
熊本に作業着でゲーセン来てとにかく無茶苦茶なのがいてね・・・
まあ晒しへGOだ
最近渋館行っても過疎ってたりで満足に対戦ができない…
このゲームももう終わりか
まだだ…まだ終わらんよ…
646 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:36:56.24 ID:7I0ts0tlO
秋葉ヘイは結構人いるけど。
野良ばっかだし。固定がくるとやっぱ連携の差できついが。
秋葉もういきたくない
前行ったんだが、450でバチってたのに暁とラゴゥで乱入してる固定いたわ(^o^)
渋館は、困ったら自由とゲイツでボコボコ殴っとけって流れに飽きてしまった
片追いごり押し格闘→きりもみ→片追い→きりもみ→→→自由二機目の敵機に半覚
この流れが毎戦リピートされる
自由が半覚ミスって半覚中に死ぬか
格闘スカりまくると負け
底の浅いゲームに見えてしまう
>>648 相当長い間入ってないが1年以上前もまんまその流れだったような
でなければカラミ万能機で入って万能機がふわふわしてる後ろをカラミがうろうろ
このゲームも相当煮詰まってきたな
禁止されてない範囲内で勝ちにこだわるなら組み合わせや戦法が限定されていくのはしょうがない
19日の1600〜2000位までアテナで対戦するつもりなんで
良かったらどなたかお相手して下さい
久しぶりに辛味フォビとか使いたいです
>>648 フワステ中に格闘をぶっこまれてんのなら
ある程度相手にフワステの癖を読まれてると思っていい
フワステが単調になってないか見直したら?
あと、片追いされるのが嫌いなら不知火ストフリ等を使ったら?
待機ドラあればダブルロック怖くないよ
相方を守る上手さが必要だけど
フリーダム指揮ゲの組み合わせは
基本的に指揮ゲを先に叩いた方がいい
高コの格闘を入れる+ビーム1発なり、連ビー3回×2なりをすれば
指揮ゲはおとなしくならざるを得ないから
戦いの主導権を握りやすくなる
まだまだやれることはあるってこと。
まー648が野良で、相手が固定ペアならやっぱり勝つのは難しい、といわざるを得ないが
653 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:22:46.53 ID:kPiEypxMO
このスレ住人のコスト別のオススメ機体を知りたいのダガーL
>>650 ジャスティスラゴウ暁デュエルバスカラフォビソイン等々ほかにも勝ちに拘れるような機体いくらでもあるのに全然いないからそういう話じゃない気が
暁、デュエル(ジャスティス、ストライクBR・バズ):レバテクと丁寧さが必須
中コ強機体:ポテンシャル高いが機体自体にクセがあるものばかりで、立ち回りも同じ機体でも組む機体によって変わることが多く、万能機を使う・万能機同士で組むのとはまた別の訓練が必要
(というか強機体に限らずとも中コはクセのある機体多めで大抵の中コに当てはまる話だが)
これらがめんどくさいから楽なフリゲあたりになってると思われるw
とはいえフリゲ(というかゲイツ)は本当にガチガチな戦い(プロビノワラン抜きでも)だとわりかし辛いんだけどね
少し前、というほどでもないが、以前は徹底的に歩きやフワステで待ちつつBRクロス狙いが主流で「格闘(笑)」だったのに
今では片追いして格闘ぶっぱが主流で、それが待ち主体の連中に対して実際に優位に立ってるワケだからな
どうなるか分からんもんだよ
656 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:30:38.85 ID:wmyhkzpg0
590:あまり使わないので、逆に教えてくだちい。
560:プロビは、嫌われるけど、それ以外は、どれもお勧め
450:ルナザク 黄グフ ドム ブレザク このどれかで勝つと、戦い甲斐を感じる。
420:ネオンダム<ザクヲ<ガナーザクヲ<青グフ 右に行くほど、勝ったときに・・・以下略 青グフは、シラヌイと組まないと、ただの足手まとい(偽援軍・ナメプ)だと思う。
280:相方590にしてもらって、味噌ジンで勝ちにいきたいところ。相手がこちらを片追いする気満々のところをどうやって切り抜けるかのスリルがもう・・・。 核ンダムで、現在も対戦やっている奴らに2on2で勝つのは、さすがに無理。
270:基本、相方450やっていただいて、キャノンダガーで、 覚醒コンボを狙いに行きたい。バビとディンは、450とは、相性が悪過ぎると思う。
200:280と組んでも勝てる気がしない。590と組んでも、敵機体との性能差で勝てませんでした。
相方に凄い負担掛けてるのを分かってもらえると思う。
無印の時は横ビーからの連携が熱かったが
Uになってからは格闘出し切り→片追いばっかだからなぁ
BRC攻め継続の威力をあそこまで落とすことはなかったんだ・・・
だから同じパターンゲームになるんだ・・・エールだって可哀相な子になるんだ・・・
無印の横ビーは強すぎた調整すべきだった
当てた側が有利だったんだぜ
エールは450の中じゃバランスブレイカーだったよ
ゾノ「NNビーム攻め継続で200減る俺をつかうんだ」
てかぶっちゃけ前作の方が横ビーしかしない
選択肢の狭いゲームだったじゃんw
・(今作と比べて)メイン射撃の射角が全般的に狭い
・フワステ回数多すぎてちまちまビーム戦で着地をとるなんてほぼ無理
・横格全般の隙が少なすぎ(横格自体を出すのにブーストは必要だったが)
で三拍子揃っちゃしょうがないけど
ルージュ二人で横格ダンスしてるとかは前作でよく見た風景
659の訂正
× 横格全般 → ○ 一部機体(生スト、ルージュ、ジャスティス、ラゴー)の横格
すまんこ
フォースの下格の伸びも今と比べるとすごかったなー
今は今で反応の鈍い奴にフェイントで釣るために使えるけど
横ビーもそうだし、ステキャンが強すぎて逃げようと思ったらステキャン
しまくれば2人がかりでも当たらない。ステキャン狩りができる
正義前とかが理不尽に見えたくらいだしな。
格闘も使い分ける必要性低い、出し切らないほうが強い、
可変機体はそれだけでゴミになる、 Tの特に悪いところが直ってるのがU
覚醒コンボがスピードのせいで単調になっちゃったのだけはいただけないけど。
>>653 590 デスティニー
560 ジャスティス
450 ガイア、Fインパルス
420 指揮ゲイツ、シグー
280 ウィンダムJS、ジンHM2
270 生ゲイツ、M1アストレイ
200 ジンオーカー、ジンワスプ
基本的にドラは好みじゃないのでこんな感じ
まぁゲームシステム全体を見ればやっぱり無印よりは完成されてるよね
一部機体調整に失敗してるところはあるけど、フワステ回数減とかBRC補正は正解だと思う
にしても指ゲって使用率結構高いのか…
BR4発だし、サブが使いどころ少ないから一線級の機体じゃないと思ってた
BD性能と格闘が使いやすいのが好まれてる理由なのかね
>>656 生ザクは普通に戦えると思うが…
最低限の機動力はあるし、格闘も普通(横初段とかはむしろ優秀)、BR6発でネタ機体になる理由が分からない
生ストBRと大差ないと思うよ
バッタゲーに飽きたお
着地取りゲーなのはこれどころか連ジからなんだから仕方ない
それはもうVSシリーズやめた方がいいんじゃないか。今ならボタン配置だけは似てるドラゴンボールあるぞ
ザクは普通だよね
Nも横もカット耐性以外は優秀だし、カットに便利な前、普通に使えるクラッカー
前作のBRC連携が強すぎたのは分かってる。
でもそれに支えられてた機体だってあるんだから機体別に調整して欲しかった。
特にエールとデュエルAS。
バスターやバビが補正ないんだからできないはずはない。
デュエルAS強かったのはBRCじゃなくてCSCじゃないの?
エールは強くはないが最下層でもないだろ
平均ちょい下くらい
ASは個性があって使えば普通に強い
逆にASがセカインで180、特シヴァで230もってったらもってきすぎだと思うけど
>>656 青グフで格闘無双して連勝した俺にあやまれっ!
671 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 06:31:50.73 ID:QD/xoMxrO
>>663 ゲイツ系は抜刀なしで格闘出せるのが個人的にいい
生ザクが弱いんじゃなくって、解禁420がぶっ壊れまくってることだな。
解禁420は基本耐久値が560で生デュは540 虎は520
指揮ゲイツはBRがあれれの性能だけど、ブースト、ステップが高性能で
前衛を張れちゃうくらい。 うまくかき乱せれば完勝できる能力はあるよ。
高機動戦になるとつらいけど。
ここまで長い間飽きずに遊べてるのはスピ覚のおかげもあるとおもうが
稼動初期は機体毎に継続コンボ探したり、スピズン等の発見があったりと他の覚醒より色々出来るし
もし今後調整版が出てラッシュが最強になっても結局スピ覚が主流になる気がするな
674 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:22:34.81 ID:QD/xoMxrO
スピード覚醒はは攻撃自体に制限でも付けないと
もはや手がつけられない
スピ覚はたまり難くするしかないんじゃないか
あとはパワーの300補正撤廃or400まで上げるとかラッシュのCSC補正なし&補正率向上くらいやらないと
そんなことしたらグーンたんが即死しちゃう><
でもエウティタみたいに覚醒の溜まり方に差をつけるのはいいかも
パワーとラッシュだけ半覚が安定して出せるようにするとか
>>669 エールは決して弱くないけど完全上位種として同コストにフォースインパルスがいるのが大問題。
無印のようにエール、ルージュ、フォースで住み分けさせて欲しかったんだ。
ASも他の機体より少し補正緩めるくらいでいいと思う。
セカインで160くらいあってもいいじゃない・・・機動性があんなんだし
>>674 ラッシュは前作のように攻撃力、機動性も上がる。
パワーは300補正を400補正にアップ&機動性ダウンなし。
スピードは容易に300超えれないくらい攻撃力ダウン。
でいいんじゃないだろうか
678 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:43:02.72 ID:QD/xoMxrO
生ザクと生グフが同じコストなのも納得いかないよな
グフはザクとは違うんだろ
スピ覚時に被ダメ1.25倍のデメリットを追加、ラッシュは覚醒溜まり易く、パワーはバルカンで止まらなくして300補正を350補正に変えればスピ覚と並べる
680 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:46:25.01 ID:QD/xoMxrO
グーンはもうちょいHP上げてもいいよな
グーンと言うよりは280以下をもうちょい底上げして超コも頑張れるようにして欲しいわ。後ネオンダムの耐久は500で良いよね
ネオンダムは耐久力このままなら、デュエル並にフワステ軽くしてもいいな
低耐久力の高性能機ってコンセプトを突き詰めてもらいたい
虎サメと比べると何とも切ないよなぁ
っていうか虎サメが高性能過ぎる気もするけど…
覚醒バランスばっかり目が行くけど
本来の意図を明確化する形でいいんじゃないかな。ラッシュはダウン値を下げコンボ時間&ダメージを長く。ゲージはたまり易い
パワーはとまるのを無くして、スピードダウンはそのまま 防御力アップ ゲージたまりは普通
スピードは今と変わらず、やや溜まり難い
続編を考えるならもう一つなんか新覚醒が欲しいな。 やっぱ復活だなw さすがゾノだ なんともないぜ
なんかフワステもできてブースと長いって耐久値が2/3になったフリーダムなだけだから
ああやってブーストやたまにフワステしながらサブで特射でダウン取れるのは個性だと思う。
弾が少なすぎる&リロードが遅すぎるのが問題。 サブが今の2倍早く回復していれば
もっと存在感があったのにね。
あとは格闘が糞過ぎて泣ける。せめて横かNかどっちかは外れないようにしてくれよw
>>682 MS形態での機動力もそこまでトラサメと大差あるわけじゃないし
ミサイルはトラサメの変形ミサイルの高性能考えると、トラサメのがやや上くらいか。
格闘はトラサメのが圧倒的に性能いいし、ネオンダムが勝ってるのって
サブBZの存在と、BD性能ちょっと上なくらいか?
生デュエルは格闘が高性能すぎるんじゃないかな・・・
迎撃に分断に逃げ格に使える横格と、出が超早い前格に、
大ダメージ&きりもみのN格・・・
420どころか、こいつより格闘性能いいのって450でもそんなにおらんだろ・・・
ネオダムは横格とサブとステップを強化してくれれば戦える
できればBRの弾数も
687 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:15:45.53 ID:QD/xoMxrO
核ネオンダムか
>>685 生デュは格闘だけじゃない
420最強のフワステ性能とコスト度外視のBR威力、指揮ゲより長いブースト持続
強いけど立ち回りが違う犬指揮ゲ以外なら、こいつは明らかにぶっとんでる
デュエルのブースト持続とかどうでもよすぎるw
デュエルはBRC発生が遅い
大した欠点じゃないけど
>>688 大体わかるけど、指揮ゲより短いのは当然ではw
格闘機体は大体そういう調整されてるしね。機敏だけど持続短め。
ただ似たような生ストライクと比較したら、一番差を感じるのは格闘なんだよね。
>>691 ストライクは格闘の硬直少ないし覚醒格闘の継続ダメも結構高い、安定のバルカンも持ってる
ただこのゲームは 足まわりの良さ>格闘の強さ(低コだと特に) だからストライクがデュエルに追いつくにはストBZをかなり練習しないとキツいよね、まぁ格闘にしたってデュエルの前格でおkになっちゃうんだけど
デュエルのBD持続は指ゲと一緒のはず(生ストも一緒)。で、指ゲの方が速度は速い
まぁ、デュエルはBR弾数とBD性能以外は中コス万能機と変わらないよね
前格がFI並にねじ込みやすいから無視しにくいのも長所だなぁ
もっとも、使い手の腕が反映されやすい機体だってのもあると思う
自分より上手い人が使ってると中コス使ってもしんどいし、
自分と同レベルぐらいなら逆に同コスト帯で張り合えたりする
グレネードに使われるのはデュエル
グレネードを使うのはよく訓練されたデュエルだ!
ホント、連ザは地獄ダゼーフゥーハハハー
って感じかな個人的に
でも虎機のほうが苦手。鮫も犬も
犬は言わずもがな格闘付き自立移動型ドラグーンし、虎鮫はどれを取っても高水準で可変特射の誘導とか色々良いもの揃ってるからな
ただ全国大会みたいな場だと可変する必要があんま無いんだろうな。可変するぐらいなら犬使うし、高コスと普通に足並み揃えるなら常時軽いデュエル使うしな
虎サメもコストに対してオーバースペック気味だと思う。
変形特射の誘導はフレス並でやばい。420が持ってていいのか、という気もする。
変形の小回りが効かないから使えるタイミングが少ないってのはあるけどね。
デュエルに比べると虎サメは攻めてる時に本領発揮する感じかな。
安定感という意味ではやや落ちるイメージ。
トラサメデュエルラゴゥネオンダムは520でいいな
698 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:05:45.22 ID:mG2aizOZO
>>696 オーバースペックといえばウィンダムJSだろ
>>698 淫ダムは格闘の伸びがしょぼい
まぁ伸びに頼ることはめったにないから確かにオーバースペックだが・・・
ネオウィンダムのかわいそうな所
・耐久力が低いのはシャア機体の流れだからしょうがないが、
・その分機動力が高いかというと…
・特射と特格は使い勝手の良さの面で両方ともトラサメに劣る
・横格(笑)。ぶっちゃけ怖いから横ビー安定
・サブ射の回転率の悪さ。しかしサブ射の性能を上げすぎるとストバズ涙目になるか
Jダムはステップ性能以外は非の打ち所がない
けどオーバースペックかと言われると疑問
むしろ280機体はあれくらいの性能でいいんじゃないのかね
他の低コを全体的に底上げしてあげたいぐらい
特にゲイツR…ブースト短すぎ
ネオンダムには右と左をBRとミサポで撃ち分ける事で振り向き撃ちが起きないと言う利点が有る、ブーストの長さはコスト内では解禁組が出るまでは本物だったし立ち回りさえ間違わなければ自由ワシツキのお供には全然問題ないと思う
ただし身内戦に限る
Jダムさんがオーバースペックなら590+280のコンビが無双しててもいいだろう・・・
解禁420が糞オーバースペックってことだ。
無印から耐久値が-40 -30とかされてるのに解禁420だけ減ってないとかどんだけ優遇してんだか。
青グフと筒緑だけは許す。
420の平均耐久は540ぐらいにするべきだ…でなければ、Bザクが報われない…!
たしかにコストの割りに420が優秀すぎるのかもな
デュエルも虎もほとんど中コと遜色ないもんな
実質560+420は高低コンビではなくて高中コンビだからな。
ただ、原作的にここを弱くすると生ストやデュエルの立場が・・・
まあゲイツとか考えるとそんなのはどうでもいいのか
420の解禁組だけが消えればかなりバランスとれそうだよな
そうすれば高低VS中中でも殆ど差はなくなるハズ
まあ機体少なくてツマランけど
解禁前は420のヘボさが上手い具合に作用して
高中・中中間のバランスが取れてたように思うな
420や低コの性能に文句言ってるのもいたが、
こいつらしかいないんだからしょうがない、みたいな感じで研究もされてた
俺も涙目になりながら紅白ザクでどうすりゃ勝てるか考えてたが、
思い返せばあの頃が一番楽しかった
709 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:40:34.91 ID:Y4CvXQCMO
最近、長文多いな
じゃあ端的に書くけど
決闘指揮ゲ>緑ザク青グフ 羅号虎鮫>ネオウィンダム
ストバズシグー>緑ガナー
ついでに 羅号=フォビ、ストバズ=辛味、決闘=ルージュ、
虎鮫=ガイア、指揮ゲ=鰤、シグー=ハイネグフ
こんな感じでどうだろう。まあ極論だが
犬>ドム
ARFG>Aスト≧決闘
セイバー>虎鮫≧アビス
420三強>450下位>420三強以外
こんな感じじゃね?
明日、秋葉HEYか渋館に行こうと思う。
対戦出来るのだろうか?
713 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:25:35.40 ID:mG2aizOZO
ところでネオンダムの特射って当てられる?
あの弾速じゃどうしようもない気がしないでもない。超誘導するわけでもないし
>>714 対戦で使う機会あまりないから対戦ではまだ感覚よくわからない。
ただCPU戦で使ってみたら結構使いやすかった。着弾まで意外と速いし
誘導も強い。横にも広がってひっかかったり。
ただ、CPUネオンダムが使ってくる特射は全然怖くないんだよねw
死に武装にしか思えなかったけど、いざ自分が使ったら結構使い勝手よかった。
自機がロックされてなくてBD中の相手いたら、とりあえず撃っとけかな。
接近されたらダメもとで撃つのもありかも。フワステ相手には無駄だけど
BDの相手には効果的。ひっかからなくてもBDでかわしてる間に硬直無くなるんじゃない?
事故狙いの武装だから当てるのは難しいかと
暇になったら打てばおk
超ではないがまあまあの誘導だと思うぞ
稀に当たる
一時期ネオダム使いまくってた俺から言うと
1、近距離での迎撃。広がって射出されるから当てやすい。
2、高誘導を活かしたとりあえず撃っとけ戦法。
3、遠目からの着地取り(当たればもうけ程度)
に使う感じだった。BRもサブも少ないからこれ使わんと弾切れすんだよなー。
一発でダウンだし威力高いから強い武装ではあるよ
レスありがとう
>>715 CPUはヒット直前にステップする習性があるからもりもり当たるよね
でも人間相手に使ってみるとガッカリするw
>>716 あまりにも当たらないので、これホントにプレッシャーになってんのかな…と
実際ネオンダムに撃たれても意識して避けるまでもないんだよね
同じく弾速遅いアビス魚雷は変な曲がり方するからいやらしさを感じるけど…
と言っても、ネオンダム暇なときに他に撃つものもないしね。とりあえず撒いておくか
>>717 ヒット確率としては近距離迎撃が一番高そうだ
バクチにはなるけど、BRじゃ無理な時ならありか…
>>719はネオンダムを使い込みあることに気が付くだろう…
そう、近距離迎撃特射…これ前格で良くね…?
>>720 外したら怖すぎるwww特射だと外しても喰らうのは射撃一回程度で済むし。
それにそこまで前格高性能かな?キック系の中では微妙という印象。
ところで迎撃系の格闘(強判定・出の速さ)ではシグーキックが一番と思うけどどうだろう。
>>721 同意しとこう。
ついでに言うなら斜め上からの攻撃をシグーキックで迎撃して受身したところ大回転していくのが俺のジャスティス
723 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:00:16.87 ID:+6dKZQffO
724 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:33:07.40 ID:0FdbCSMwO
基本的に誰が何使おうがいいと思うけど、
上にも書いてる人いるけど、自由だけはちょっとしらけるかな〜
本当にみんな同じ戦い方なんだよなぁ〜
ある意味嵌め的に、
RPGとかで種族は絶対人間選ぶようなつまらなさ?
自由に対戦で入って、辛味、ラゴで連敗して、
FIで勝って、直ぐに対戦で入って来たから、何でくるかなぁ〜
と、期待してたら、また自由で入ってきてヘコヘコしだしたから、席立ったよ
自由で入ってきて白けるとかこのゲーム向いてないから辞めた方が良いよ
ずっとフリーダムは飽きはするけど白けはしないだろw
てか俺がダルいと思うのはフリゲとかでひたすらブーストして格闘ブンブンしてるやつはなんかガン攻めしてる自分かっこいいみたいに勘違いしてるやつ多いってこと
自由を見飽きたというのはわからなくもないが、普通に楽しい機体だけどな
特格とBD格あたりが特に
>>726 同意
たしかにブーンゲーしてると
上達しないな
まぁ、それしかないから何だろけど…。
ダルいって、勝ってるならいいだろ
いままでさんざんやってるんだから
いまやってるやつに上達の見込みはほとんどないだろ
勘違いしてるとこが気に食わないなら、SIあたりでぼこっとけ
>>723 SSの牙突だったらかなり弱くなってる。シグーキックであっさり打ち負ける。
単発ダメージでかいからそれを生かした使い方になるし、運用別物かと。
運命やアビスの牙突とシグーキックはどれが一番強いんだろうw
自由、実は格闘性能も560最高クラスなんじゃないかと思ってるんだけどw
特に横格の伸びと大ダメージがきつい。N格ふっとばしの分断能力も。
距離少し離れても油断したらバラエーナかっ飛んでくるし、気が抜けない。
731 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:03:00.54 ID:+6dKZQffO
>>731 忘れてたw
牙突といえばあれだもんなw
だけど迎撃よりも、異様な出の速さでこっちから当てに行く格闘じゃね?
持続もリーチも短いし。迎撃にも使えそうだけどね。
結局のところ自由決闘大鷲虎鮫しか見ないから・・・。
辛味フォビとか維持バスターでもこいつらに不利になるでしょ?
そんなこと言いながら自分は590・200選ぶんですけどね。
590がレーダー見れるならジンワスプとガズウートは中々いいですよ。
今日夕方スポラン行きます
シャニ使ってます。見てる人いたら対戦よろしく
なんで正義さん人気ないん?
強いのに
正義人気ないん?じゃあ俺が正義の使い方見せるからスポラン来てね
俺は560では正義が1番好きだな。次に不知火。
>>730 普通に格闘性能単体で見たら自由が560最高峰だと思うぞ
N・横の初段性能が、発生・範囲・かち合いなど総合的に見て非格闘機体トップクラス
N格は攻撃時間そこそこで240ダメ+キリモミ
横格は横横BRで効率よく200ダメ、とリターンも大きい
前格も実用範囲内だし、特格のおかげでスピ覚攻め継続も十分な火力
無論、大鷲や正義の格闘も優秀な面があるから全てにおいて自由が上とは言わないけど
格闘性能だけで見れば埼玉のが上な気がする
振る必要があまり無いから目立たないだけで
自由と正義の格闘を比べてみると・・・
N:吹き飛ばしは自由。攻め継続は正義。威力、当てやすさはドッコイ
横:高速強制ダウンの自由、一段BRふっ飛ばし&威力の3段の正義
前:正義圧勝
特:自由圧勝
とまあドッコイな気がする。
爆発力は正義にあると思うが。
他はあんま使わんからしらん
>>733 暁デュエル>カラミフォビ>正義デュエル
このくらい僅差だとはおもうけどねー
>>739 格闘性能若干自由に軍配じゃないかな
N格自由≧埼玉 埼玉二段目たまにスカる。あと吹っ飛び方が自由の方が良い。
前 自由<埼玉
横 自由≧埼玉 特格とセットで攻め継が可能な為
特 自由>埼玉 攻め継続に使えるとかいろいろ。埼玉も強いには強い
自由のBDは要所に使える。
梅田周辺でまだ4台ある店ってある?
それともアテナでも行かないと無理?
>>742 モンテとか4台なくなったの?最近行ってないからわからないけど。
アテナは台あるけど対戦過疎ってる。事前に呼びかけしてみたら?
>>743 店のHP見てる限り少なくとも明大の方はシングル台しかないっぽいんだよね
純情はわからんけど
誰か大阪の人知ってたら情報下さい
正義の横前派生で強制ダウンってあんま使わないのかな…
P覚醒にすら対抗できる早さなのに
746 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:33:33.20 ID:F99wQ77gO
隠者のは確実だけど正義の横前派生はいまいち信用できん。遅い。
>>744 オレンジハウスに4台あるよ。過っ疎かそだが(^q^)
隠者の横前:タタンッ
正義の横前:タンッ、タンッ って感じだからなぁ
いっそCS溜めて横2段CSのがいい気すらする
正義は前派生が基本だろjk・・・
自由の横前って使う機会あるの?
スピ覚横ループの〆
N前もそうだけど総ダメージ少し多いから、完全タイマン時限定?
自由に関してはN3BRのが高かった気がするが
横前は地形によって横出し切りと使い分けてるかな
754 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:08:54.48 ID:tCzSXKbW0
ブランクのある友人と一緒に、今日午後秋葉HEYに行きます。
ここ見てる方で、HEYに行く方がいれば、お手柔らかにお願いします。
wikiによると
N3BR<N3前
横2>横前
らしい
横前は地形がアレなときくらいかな?
横前のが出し切る速度が速い
明日アテナに人集まるらしいので行きます
758 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:56:50.35 ID:cKTu53T/O
今日秋葉原Heyに行ったら変な奴いたぞ
赤い服着た坊主なんだが、奇声をあげたり相方イージスなのに運命で入ったり負けたら座りながら飛び跳ねたり相方伝説なのに自由で入ったり。
一番驚いたのが変なテープレコーダーを持ってたんだが、対戦始める時に台のスピーカー部分に置いて音を録音してたw
正直相方が可哀想だった
sage忘れた(´・ω・`)
760 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:17:20.48 ID:+UMFoQwmO
キチガイすぎるだろ
山下清みたいなのか。大分前から見かけるけど先に入らないからコスト合わせられないし
、知ってる人は誰も入ってくれないという残念な人。
>>762 そうそう山下清みたいな奴だった、常連だったのか
自由のサブ撃つとき必ずホギャーとかグラエェーとか叫んでて怖かった
その前に一人でnextやってたけど、一面で死んでてすんげぇ奇声あげて座って暴れてた
764 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:17:39.29 ID:4jquwAWIO
>>763 彼にミアザクを教えてあげると
どんな反応するか怖い、怖すぎる
765 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:23:28.81 ID:fTVR30bRO
俺も以前見たことあるよ
そういうことだ、暖かい目で見てやれ
それよりも、連ジが全盛の時に、
負けた時に本気でジェスチャー付き
「ガッデム!」
て叫んでる奴いたけど、そっちの方が痛いわ
つくづく、日本人がやっても似合わねーなて思った
>>765 2ch的なノリのディアッカじゃねーかww
Heyは勝ちまくれるから良いわ
768 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:19:43.43 ID:uFm6+73h0
>>758 それは、大変でしたね。昨日は、イージスと運命じゃなくて、デュエルと運命だったよ。
赤坊主さんは、コム戦なら、優秀だったよ。歩きながら、ビーム当てて、何個かフェイス取ってたね。
コム戦では、パワーで、イージスの生サブを当てて、フィニッシュするのが、お決まり(儀式)らしく、
その度に、俺は、横で拍手してあげたけど、あんまり反応してもらえなかった(泣)
>>758 敢えてカキコするけど、
あの子は知的障害があるからあーゆー事する訳で、
後ろで見てたなら察しがつくでしょ?
いちいちここに書く必要ないんじゃない?
もう少し大人になりな!
強い弱いは関係ないんじゃね?
772 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:19:56.65 ID:jxsGh4Zb0
そいつ、もしかしてスポランにも出没してない?昔、ジャスティスで入ってたらノワルで、インジャで入ってたらシグーで入ってくるやつがいたんだけど。小太りのチビで坊主頭。
一見まともそうなのに独り言がすごい多い。あと、動きがせかせかしてて機敏。
名物プレイヤーはもういいよ
もっと建設的な話をしようず
俺は、
>>726にウザがられそうな
ダメ勝ち、事故勝ち上等のブンブン丸なんだが
やっぱり、冷静なフリーダムだと一回崩した程度じゃ簡単に持ち直されちゃうんだよな
逆にフリーダムがキツい相手ってどんな感じなん?
自分より上手いフリーダムとかは勘弁してくれよw
>>773そんなもん俺が教えてやるから対戦しようぜ
775 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:28:35.31 ID:jxsGh4Zb0
とりあえずhey来いや。みんなでやろうゼ。
776 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:35:45.00 ID:b6KR/CPbO
うちたくないと言いながらなんだおまえはー
それでも僕はこの状況(過疎)を放ってはおけないよ!
HEY行く位なら渋館行く
>>773 埼玉ランチャーとか別にしたら自由がキツい相手ってないんじゃないか
まぁ相方度外視なら自由が不利な状況ってのも考えられないわけじゃないけど
待機ドラつけたストフリ・不知火相手はさすがに不利だし、
運命に超接近戦挑まれるとさすがに運命有利だと思う
もっとも自由には不利な状況にならないように立ち回れるだけの性能があるわけだが
>>778 渋館のが強いんだけど
みんな同じなんだよなぁ
勝敗が読み合いよりも、如何に作業をミスらないかで決まっちゃっうから面白みに欠けるつーか、
野良で行くと作業が苦手な俺には辛すぎる
>>779 不知火じゃドラ貼っても追いつけないからドラ不知火でも不知火不利じゃないかな。色々出来る事は有ってもブースト短いから560で不知火は弱い部類に入るんだし
待機ドラはストフリとかブースト量の差で相手の着地に押し付けが出来る機体が持ってこそ強い
782 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:23:43.35 ID:b6KR/CPbO
不知火はラゴゥと組んで待機ドラでタイムオーバー上等のガン待ちっていうのどう?
負けにくいっていうだけの作業ゲーだけど
>>781 だから自由は「不利な状況にならないように立ち回れる」性能があるってことね
そりゃ格闘機やドラつけた不知火と対峙したら距離とるし、自由はそれができる
ただ、展開によっては懐に潜り込まれたり、正面からやり合わないといけない時もあるわけで…
そうなるといくら自由といえどもキツイねってこと
逆に言うと、そういう状況にならない限りは互角かそれ以上の戦いができるわけで、
だから自由にとって、特段にキツイ相手はいないと思うよ(埼玉ランチャーとか除けばね)
まぁ自由は最上位クラスの万能機だからな、不利な機体とか自由より強い機体ぐらいだろ
ランチャーにも相性かなりいい部類と思うぞ。
ランチャーが得意なのは味噌とアグニが生きる長距離と、肩バルが生きる接近戦。
BRが生きる中間距離が一番やりづらい。
自由はBRがとにかく優秀だし、自由狙いを諦めて相方狙おうものならバラエーナが飛んでくる。
ランチャーは足止まる武装ばかりなのが唯一の欠点だから、そこを突けばいい。
そして自由はそれができる機体だしな。
ランチャー「くそ!なんなんだよ、こいつは!?」と悪態ついて方追いモード。
自由「やめろー!」とバラエーナ。
ランチャー「いっつもそうやって・・・やれると思うなー!!!」とアグニで相打ち。
強制ダウンとられてる間に方追いモード。
これ良くあるパターン。
つーか↑のパターンでバラエーナ外すと合い方がかなーりボコられるからやはり、BRで援護すべきだな。
射出→硬直の時間はデュエルのグレネード並だし、相方は420だから使いすぎるとろくなことがない。
788 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:00:05.17 ID:YYEJiMZVO
ランチャーストライクとブラストインパルス
なんでこんなに差がついた?
えっ?ブラストはできる子でしょ
それより(リロ的な意味で)緑ガナーに劣る赤ガナーを何とかしてくれ
(特格と横格が)青グフに劣るオレンジグフも何とかしてくれ
接近戦〜近距離戦最強の肩バルカン、BIの槍が太刀打ちできないどころか運命ですら互角か負けるレベル
にも関わらずブースト周りが砲撃系トップ
アグニ性能はどっちもどっち、当てるだけならLSの方が当てやすいが硬直が若干長い
ミサポはLSに軍配
削り性能はLSに軍配
覚醒はバルカンマッハ無双でLSに軍配
ブラストは高低とドラ機体さえいなければ勝てる機体、ランチャーがおかしい
791 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:24:15.75 ID:YYEJiMZVO
ブラストにも胸部バルカンがあればってことか
偵ジンのようなサブ射撃モードがあってもよかったブラスト。
もしくは各種格闘か・・・
まあランチャーがおかしいだけなんだがな
砲撃機体は超遠距離から当てるだけの性能があってもいい。
赤ガナーは・・・
794 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:59:54.81 ID:YYEJiMZVO
ルナザクとミアザクはグレネード散布機体
アテナは対戦盛り上がったのかい?
ルナザクは攻撃面よりも、射撃の隙がいちいち小さくて
粘り強く戦うイメージ。攻撃性能の代償かな。
そんな戦い方、砲撃機体には向かないと思うけどな・・・
ルナザクは横格の判定強いのと近距離だとフワステに引っかかるクラッカーが有るから近距離でもある程度戦えるし、ケルベよりメインの発生早いからクロス取りやすいからそこまで弱いとは思わん
BIが着地とクロスの割合が6:4だとしたらルナザクは4:6だと思えば良い。まぁルナザクとBI使うぐらいなら辛味かバスターで良いんだけどな
>>792 一応、ブラストでもしっかり見切ればかなりの遠距離から着地取りは可能だよ
それが高機動系になると、着地取れる距離が短くなるわ中々着地しないわで
硬直行動も少ないから、フワステ高機動コンビに何すりゃいいのかわからんことがよくある
赤ザクは意外と遠距離着地取れない
辛味が高評価なのが納得いかない俺。
そんなにあのバズーカ強いか?
フワフワバズーカされるとガチうざい
800 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:53:09.87 ID:YYEJiMZVO
>>798 バズーカ系では最強らしいな
あまり好きな機体じゃないけど認めざるを得ないか
そもそもBRがほとんど誘導せず、足を止めずにダウンをとれる武装の少ない連ザではBZの価値が高い
ストBZやダークダガーが同コスト上位扱いされやすいのもこのおかげだと思う
ましてや最高級のBZを持つカラミの評価は高くて当然じゃないかな
…ドムはホバーとBZの相性が致命的に悪いので例外
でも、たまにBR凄い曲がるよな。
曲がるっつーか落ちる。スゥーっとストレートボールの自由落下みたいな軌道で
カラミはBZも勿論強いけどBマシも実は結構強い、接近戦や牽制の要。
カラミは射撃戦強い奴が使うと制圧力が凄い、BZだけに頼ってる奴は簡単に狩れるがね
>>801 ドムのBZは辛味とは使い方がだいぶ違う。手数の辛味に精度のドム。
ドムのBZは発射直後の一瞬だけは上下誘導が凄まじいので、味噌を置いておく感じで使うとよく当たる。
うまい人だと、信じられない距離(アグニなら着地取り狙えるくらい)から狙って着地取ってたりする。
BD中は出も遅いし銃口補正もひどいのは確か。だからフワステできるBZ機体とはBZの使い方からして違う。
バズーカをバルカンで消すとビクンビクンしちゃう
ドムのBZは上方向に対してならカラミより優秀だよ
ブーストに任せてBD中のBZだけ撃ってるとカモだが、フワステ合戦中の相方に差し込む武器としてはトップクラス
BDで位置取り考えて、格闘が微妙に届かない程度の距離を維持出来れば各種ブメくらいしか警戒するもの無い
まあそれが出来る腕があるなら他の機体乗れよって話なんだけどさ
所詮空中の的に攻撃できるようになったミサポバクゥなんだよね…
ドムの射撃は単純に劣化辛味だから、280以下のBZで有ってBZで無いような感じじゃないけど。性能としては
辛味>ドム>ストBZ
って感じかな。辛味と違ってドムのが機動力有るから着地が取りやすいような気がするだけ
カラミ>>ストバズ≧ジンバズ>Dダガー=ドム
異論は認めない
809 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:38:54.24 ID:OdKTnglSO
あたしはラクス!
ラクスなの!
ラクスがいい!
ナチュラル顔(モブ)のくせにー。
ドムのBZは射角以外は辛味とほとんど同じって検証をスカイハイのスレで見た
フワステが出来ないのと狭い射角が辛味との大きな違いだと思ってる
辛味は特格がメイン
>>811 全然同じじゃないだろー、辛味のBZは適当に撃ってもある程度当たるぐらい素晴らしい。まぁ連射能力の差かもしれんが
ドムはスクミズの関係上射角は狭くても問題ない
814 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:35:35.21 ID:YYEJiMZVO
>>809 ミアザクにラクス乗せて二重人格プレイか
最近アビスにはまってるんだがアビスって対戦ではどんくらいの位置?
デュエルASくらいか?
中の下 ASより若干↑ 稼働した初期は強機体扱いされてた
前格の分からん殺しとグリホサブの超誘導があったからな・・・
>>813 いやいやドムがかわいそう扱いされる原因はほぼ射角のせいだぞ
地走ホバー機体は犬系統みたいに相当広い射角がないと厳しい
フワステ無しのBDで敵機を射角内に捕らえ続けるのはかなり難しい
スクミズ振り向きはドムの重要テクニックだけど、スクミズ万能じゃないし
スクミズの代わりにラゴゥ並のメイン射角をくれる、ってんなら迷わず射角をとるね
中には君みたいなスクミズ職人もいるとは思うけど…
そっかー。
アビスやってて楽しいけど相方の負担でかそうだもんな。
>>818 スクミズ無かったらBRが主力の万能機に有利付けられないから嫌だわ。BZで飛ばして下でウロウロしながら降りて来る頃にスクミズ張って相手に「やっちゃうよ!どうすんの!?」するのが快感過ぎる
当時無印はほとんどやっていなかったんだが、☆3.5機体のランクはどんなんだった?
え、ドムからスク水取ったらガチ産廃すぎるんだけど何を言ってるんだ
☆3.5って450かな
エール>>紅>FI≒ブリッツ>AS>ソード>バスター>他
最下層は砲撃系とソードインパルス、レイダーあたり
>>821 とにかくBRC補正なかった時代だからな。
横一段BRCで150くらいの攻め継続ができた。正義NNBRなら250だったか
そういう意味でも当てやすく、補正のいい格闘、特に横格闘を持つ機体が強かった。
エールの横一段BRC→前BRCのコンボ見つけた時は感動したわ。
ドムは射角狭いけど旋回性能がすさまじいから苦に思ったことはあまりない。
一瞬だけ射角内になるように向き整えて撃ったらすぐに後方へ逃げる。これ。
向き整えられるほど相手との距離に余裕がないとか、振り向き撃ちになる内は
ドムを使いこなせてないぞ。
ついでにスク水と射角はあまり関係ないと思う。ミスって振り向き撃ちになった時
たまたま展開していた、くらいでしか射角と関係ある時が思いつかない。
スク水そんなに展開できるわけでもないしさ。
>>823 ルージュのが上じゃない?あの横格はチート杉。
バスターの評価が高いのはQG?ステキャン全盛だからそこまで当たらなかったけど。
ASのがフォース&ブリッツよりも俺は嫌だった。CSCも全盛だったし、シヴァ神性能だったし。
ステキャンが流行る前は厨機体だったなアサルトは
馬鹿の一つ覚えのように延々とグルグル→シバ
ノワールといい、ストフリブー格といい、アサルト特格といい…
厨戦法は本当にクルクル回るのが大好きだな!
NEXTウイング「しょうがないね」
そういや無印導入当初アサルト厨にフルボッコにされたわ
初心者だったからステキャンとかわからんし、なんで!?なんで!?と思ってる間に瞬殺されたわ
生ストBRも前作では強かったのにね
>>827 無印ソイン「解禁直後の俺の無双っぷりを知らないのか?」
ここまで無印初期のジャスティス前格CSCの話題なし。
ASの特格シヴァはシールドで防いでたな。
ドムのバズーカ連射が実は最も遅い。
撃つ>射撃硬直>銃口を下げる>元の状態 っていう銃口を下げる無駄な動作があるからなw
抜刀>胴なぎ>納刀 ←長すぎ
横格は必ず左から切る
スク水 貼った瞬間からがばっと減ってMAXにならないと貼りなおせない
いいところ無しの機体だが、オルテガハンマーは素手で攻撃するので意外と隙が少ないよ。
>>832 でもドムのバズーカは当たっても距離によって受け身取って良いのを知らない人多いよね
スクミズはミラコロぐらいぽんぽん打てるようにすると強すぎるしな
834 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:56:59.34 ID:3NJ//WjuO
あのーぼくのピアノ聴いてくれませんか?
>>830 お前は解禁一週間ぐらいで特格のダメージ以外はSSの劣化版認定されてたろうが
おっと敵CPUが最絶頂だったブラストさんの悪口はそこまでにしてもらおうか
しかし家庭用のガイアとカオスはシャレになってなかったな
町田キャッツアイの人たちは2対2恐怖症だったりするの?
1人でCPU始めると1面で即効乱入し続けるくせに
2対2になると1戦やってすぐ逃げるんだが
>>828 ステキャン連打が流行る前でもASはある程度対策できた。
しかも鈍足で分離すると復帰が遅く、特シヴァは何気に隙がでかくてカットしやすい。
お手軽厨機体ではあったが、ステキャンが無かったならあれでちょうどいいぐらいの調整具合だったね。
そして厨機体の煽りを受けてUでは悲惨なことに
>>838 別に悲惨では無いだろ。シヴァとか全CS見ても上位に入るぐらい性能良いし、弾速が早いサブ、劣化はしたものの変な当たり判定の特格
ただ足まわりが重いのが致命的なだけ
足回り遅いのとCSC補正。
あとデフォステージが青森湾というのが致命的だな。
ヘリオポリスならASはもっと活躍できたはず。
青森湾障害物少なすぎんだよ!
ヘリオポリスかコロニーメンデル、ヘブンズベースのが面白いわ。
ヘリポリは神すぎた
Sザクは家庭用の性能なら良かったのになあ
無印家庭用のSザクはほとんどARFの上位互換だった気がする
BRが何故か相手の足下に飛んでいく謎仕様だったりもしたが
連ザ2のSザクに不満はないかなぁ
強いて言えばBRのリロードが標準と同じ5秒だと嬉しい。弾数は今のままでいいけど
連座無印はN格がめちゃくちゃ出し難かった記憶が有るわ。だから正義のN2BRとかめちゃくちゃ減るけどあんま使う機会無かったよね
まぁ横ステキャンから咄嗟にN格出そうとすると横格に化けることはたまにあったな
前以外のステキャン中の前格はもっと出しにくかったが
別にそんなに出しづらくは無かったでしょ
今作になってしばらくは「前格(横格)がN格になっちゃう」ってあせったぐらいだ
無印のブリッツの覚醒コンボ(ミラコロキャンセル以外のつなぎ)がむずかった記憶
>>841 ヘリポリの半分はあの鉄柱で構成されてると言っていい
今作と言っても最新作から数えたら前前前作だけどねw
まぁ、EXVSは300戦ぐらいまではついていったが結局連ザ2に戻ってしまった自分にとっても今作だけど
今日久々に生ストBR使ったけどなんだかんだで強いな
格闘の隙が少なくて多少のフォローが効くのとN格のダメージ効率がいいのは助かる
格闘絡みの被弾を抑えられるという意味では420の役割にピッタリの格闘だな(デュエル横もそうだけど)
無印の前格はL字入力
→方向にレバー倒してる時に出すには、真ん中に戻して↑に倒す
慣れるとすぐ出せるようになる
んでこれを560機体でマスターすると、かなり離れた距離からビーム見てから埼玉キック余裕でしたの
凶悪カウンターになる
>>850 無印稼動初期で、ジャスティスとプロビで前格が出れば勝ちゲーというヒドイ有様だったのを思い出した。
852 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:13:23.28 ID:toTjYCzKO
2でオンラインでないからムインでオンラインやろうかと思ってたけどあっちも人あんまいないみたいだしやっぱ2のがおもしろいから2でオンラインでることを願って待つことにしたわ
>>851 運命前格も似たようなもんだったなw
無印でデュエルがいまいちな評価だったのは、万能型では反則級の
生ストBRがいたからか?デュエルそんなに劇的な強化されてるわけじゃないし。
覚醒コンが微妙だったのも理由だな
生ストBR/ラゴウ/生デュエルの3トップで大会優勝はデュエルだよ
そしてその教訓が生かされることなく、Uではかなり強化されてる
だんだん無印の記憶を思い出してきたw
バスターセカインの初心者殺しっぷりは半端なかったなー
「バスターに対して真横にBDしてると思ったらいつのまにかチャージをもらっていた」
まさにポルナレフ状態!
無印の全国は割と初期だったからなぁ
末期になると正義生ストだらけだった気がする
無印はとにかく攻め継続ゲーだったねぇ…ダウンが欲しい時は横BRに相方がクロスすりゃいいじゃん、みたいな雰囲気だった
つってもラゴゥ生デュも十分強かった
そして連ザ2で生ストBRだけ弱体化(主にシステム的に)したから生デュラゴゥだけ残った
シグー強化とかゾノコストダウンとかはナイス調整だと思ったけどね
シグーはミラコロ機体とか言われてた始末だったからな。
シグー好きとしてはたまらんばい・・・
生ストBRが強かったのは反則的リロードのBR(3.66秒)
反則的隙のなさの納刀横格
超絶威力の攻め継続覚醒コンボ。
この3つが揃ったからだな。
コスト420のくせにBR速度のお陰で450よりも数撃てたからな
いい加減無印の話はやめね?w
860 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:53:34.55 ID:7rawQ9LWO
戦場の絆の筐体で連ザUやりたいって書いても
無駄な事くらいわかっているさ
861 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:34:17.87 ID:2pl9qFJ90
せめてGBOSにしとけばいいのに
連ジDXで実際搭載した店があったらしい
862 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:39:12.49 ID:e+7VI4+qO
863 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:50:33.97 ID:Blo4geCE0
>>861 3,4年ぐらい前か、柏の地下のゲーセンで、連ザUをGBOSの筐体みたいなのでやったけど、操作が難しかった記憶がある。
864 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 05:18:32.67 ID:GGthCg6ZO
ゲームバランスとかは別にいじらなくていいから、
エクストリームの画質でリメイクしてくれないかね〜
866 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:10:59.94 ID:e+7VI4+qO
種が映画化でもされない限り
連ザの続編は期待薄か
そもそも種も種死も内容はともかく売れたか売れてないかで言ったらそうとう売れた筈なのになんで劇場版の話が頓挫したんだ?誰か知ってる人居る?
868 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:43:47.61 ID:e+7VI4+qO
>>867 Zは逆にVSシリーズと時期的うまくリンクして
うまく映画化したって感じだったが
さすがに三部作だと最後は息切れしてたな
種の映画化にまでつながらなかったのは
ただたただ残念だった
監督の嫁が脚本家で筆が遅い事で有名
その嫁が病気で入院して長期療養してオシャカ
監督は必ず嫁を脚本家に置いていたから代役を認めなかったんだろう
監督も超干されてる
今日スポラン行ったら対戦できるかな
871 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:33:57.63 ID:e+7VI4+qO
アニメ種も両澤が関わってない回はかなり面白いんだよなー。
ほんと種における最大の汚点だなあいつら。
どこまでが負債関わってる部分なのかはよく知らないけどとりあえずキラがストライク乗ってる間のSEEDってかなり良作じゃね
オーブ戦はまだ許せるとして宇宙に上がってから完全に終了した感があるんだが
たしか地球降下あたりから負債が我が物顔で出張ってきたと思われる。
第一次宇宙編は負債の名前は脚本になかったりしたしな。
一番すきなのもやはりあの編だわ。
>>863 あの筺体はオラタンです
連ジだったころはほんとにツインスティックだったが、その後右だけボタンに改造された。
LWトリガーでメインが撃てたり面白かったけどねw
ガンダム関連のスレとか見てもたまに種ほめる奴はいるが
機体がかっこいいとかポークがエロいとかで負債は一度もほめられてるところを見たことがない
二度と表舞台に立たないでほしい
原作の話はモウヤメルンダァ
>>864 グラフィックが良くなるのはいいんだけど機体がテカテカしたり効果音が変になったり顔グラがおかしくなるのは勘弁な
ストフリミーティア「ビニョン」
EXの影響かどうか知らんが、大して有利な状況でもないのに半覚する奴が多くなった気がする
何が何でも半覚しないと死んじゃう病にでもかかってるのか…野良だとしんどい
自分だけ先落ちして、自分以外は一機目瀕死の状態で相方がおもむろに半覚
敵機両方落として相方どや顔
そして相方を放置して俺に迫ってくるフォビとSI
無理ゲー
その逆で、俺0落ち瀕死で、周り全部1落ち満タンのときに、死ぬ前に覚醒で相手削るかと半覚発動
削る事には成功したけど、以後俺完全放置で相手ダブル覚醒、相方死亡。
覚醒ないから俺は相手覚醒中に蚊帳の外でした。
そして瀕死の俺に襲いかかる敵2機。やっぱりこれ俺悪いかなwwwww
VSシリーズ伝統の戦法
突撃してプレッシャーかけた方がいい
野良レベルによってはどんな戦法でも辛いだろ。
半覚して敵両方落とせたならまだちょっと押されているくらいだし、
ちゃんとその野良が相方集中狙いされるのを見越して動けば大きな問題には
ならないと思うが
片追いするためにはブーストが必要なので、生き残った奴は着地取りじゃなく生格闘に切り替えると存在感増す。
カットされて殺されれば本望。
あとは覚醒溜まってるほうは300狙いからBRズンダなどで引きながら削れば 2体に狙われても
そこまで大きな痛手にはなりにくい。 結局は相方との距離と息が物を言うんだけど。
野良では基本半覚はしない。コンビでも高コ以外はしない。
前半ボコボコ過ぎて半覚してとりあえず片方落とさないとお話にならない…ってぐらい不利な状況じゃないと半覚したくないな
相手にダメ300超え攻め継続できる奴がいたら半覚は基本的にNGって学校で習った
ゾノ+グーン「俺たちのことだな」
ゾノは認めよう。 だがグーン、てめえは駄目だ
200コスで300超えコンボを出せるのはグーンだけ!
…というわけではなかったな、スマン
ネオンダムって420帯だとランクはどのあたりなんだ
正直200コスってどうよ?
扱いやすいから、という理由で時々ワスプ使うんだけど、
普段の火力が低すぎて空気になる。
オーカーでひたすら粘着したり、グーンでダウンとってった方が仕事できるのかね
HEY人いなかったぞ、どういうことだ
21時くらい
>>891 ネタ機体。主に耐久のせいで。
あの耐久を覆すだけの強みがないのでストライクやデュエル使うほうがいい。
>>892 同じくネタ機体。ただし、ミアザクは強い相方に出会うと化ける。
物陰に隠れてライブすると吉
今日はHey過疎ってたな
20〜21時くらいに対戦少しだけやってたけど
896 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:37:12.48 ID:xfuQPEZ8O
多分、今亀有が一番対戦相手いるかも…
俺もここ見て仕事帰りに途中下車して寄るようになった
今居る人もここ見て来てるのかね?
>>892 ワスプで空気とかないでしょ。格闘もサブ射撃も実用レベルなんだし、
レーダー見てカット重視で動けばいいだけ。
どうしてもワスプ以上の存在感を求めるなら戦車使うしかない。
相方にレーダー見てもらう必要があるけど手数は段違い。
898 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:06:10.70 ID:NiVOMwocO
久々に協力プレイやりてー
ちょいちょい1人アーケードやってるが、たまにチンピラが対戦してくるだけで協力入ってくる人いねーorz
>>896 流行そうと必死ですね(^^;
亀有でレス検索してクソワロタ
怖い物見たさで行ってみたくなってきた
>>895 最近HEYは土曜の午後にちらほらやってる気がする
俺も行くが地雷気味で笑えない
902 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:25:36.89 ID:/diW2fXMO
映画化しないわけがすこしだけわかったよ、ありがとうエロい人達
903 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:05:06.96 ID:xfuQPEZ8O
いや、別に怖くないからw
むしろheyより満遍なく人居る感じ
ただ、前に書いた人いたけど、レイアウトどうにかして欲しい
店員も全然注意しないし
亀有よりスポラン渋館HEYの方が人居るだろ
もう亀有は二度肩すかしを食らってる俺から言わせると
満遍なくいるっていついるのかマジで教えて欲しい
今後は
今まさに亀有に〜人いる
って書き方してくれないともう信じてもらえないんじゃないか
んでその書き込みを見てたまたま亀有に来てくれた人が
ホントに亀有に〜人いました!
ってレポしてくれるくらいじゃないと無理
しかし結局そのレポ真偽を確かめる手段は無いわけだが
そんなに対戦できないできない言うならここじゃなくてツイッターかなんかで知らせたりしなよ
HEYよりとか言ってるけど、今日のHEY半端なかったぞ
各列とも8人ずつくらい並んでて連勝する方に並んじゃうと、100円2クレだから1ペアにつき30〜40分待ちとかもわりとザラ
虎サメと指揮ゲで連勝させてもらったけど、もう並び直す気にならなかったわww
100円2クレはやめてほしいよなぁ
50円筐体はコインスロット替えなきゃいけないし
専用両替機いるからコストが高いんだよ
>>907 土日夕方とかなら安定して人いる?
対戦飢えてるから今度遠征するわw
エールって使いにくくね
使いにくいが、爆発力はフォース、ルージュに比べると秀でてる。
N前→NNN(受身狩り)
前(上方向へ蹴り上げ)→NNNとかな
覚醒コンボも300以上出しながら相手を遥か彼方へ叩き飛ばす性能。
まー上二機に比べて安定性はないが「エール?ああ、劣化フォースね。楽勝www」
とか思ってる奴ほど痛い目見る機体。
格闘はNがアレだから大ダメージ取りづらいけど、横はまともだし
前みたいな典型的な迎撃格闘持ってる機体意外とないしね。
ARFGみたいな強引に格闘当てに行く事はできないけど、それ以外は全部できる感じか。
914 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:48:43.41 ID:V9dqrRcLO
エールとかマジザコっすね
Hey、亀有の常連の俺から言わせてもらうと
Heyは19〜22時くらいが一番人いる。それでも人いない時もあればタイマンしてたり6人くらい人いたりだけどね
亀有はあまり盛り上がってないよ、まあたまーーっに対戦してる人達いるけど昔ほどじゃないわ
結論:渋館に行こう
横がまとも?
覚醒して横格ステ横ステ…ってやってるとあまりのもっさり感に絶望する
発生も早くないし何より伸びるの遅すぎ
横は回りこんで突くから近距離でも発生かわんないんだよな。
覚醒中はNか特オススメ。
横はリーチの長さと切っ先の判定の強さが売り
>>910 土日なら夕方以降なら対戦できないことの方が稀
ただレベルはお察し
人もレベルも渋館の方が上
919 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 05:32:05.49 ID:Frxcjh97O
都内はいいなー
おれなんか最後に対戦してからもう1年以上たつは
>>917特とかねーよwww
お前使ったこと無いだろwww
どう考えも前以外にフォースルージュに勝る格闘が無い
だがそれがいい
エールルージュフォースのN・横の初段は発生も突進速度も全て同じ
伸びは若干の違い(誤差の範囲)有り
非公式掲示板のデータスレで検証されてたはず
もう何年も前の話だけどな
922 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:18:05.26 ID:mlrWM9f6O
heyはなんで数減らしたんだ?
ガンガンなんてやってる奴いないんだから、これ2セットにすりゃいいのに
590ペアで対戦、CPU戦好きなんだよなぁ〜
>>922 昨日、1セット増やす様に店員に頼んでみた。
基盤があるか確認するとは言っていたけど、
結局は上の人の判断だと思う。
Heyにガンガンあったっけ
発生と判定が同じで一人だけ横ループで300いかないなんて、エールさんは流石やね
エールの良い所は横>BD>N前>BRと前格位か
変形ニアミスを特で狩れたりするけど、二段目たまに外れるし
使用頻度は少ないな
BDも地味に劣る気がしたし
926 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:49:20.17 ID:Frxcjh97O
とくとごらんあれー
>>920 特、前、N、横を使い分けれない事には真のエール使いにはなれないんだぜ。
判定は弱くとも発生、誘導、カット耐性は悪くない。
覚醒コンボにも特始動で270前後の超ふっとばしもある。
>>925 普通にエール横ループで300超えるわけだが…
なに必死にネガキャンしてるの?
君がエールで勝てないのは分かったから落ち着いて練習しな
929 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:34:49.87 ID:IeH7LBWBO
VSシリーズでORIGIN出るのか
エールの格闘届かない
Wikiみたら普通に300越えてるな
スマンな勘違いだわ
まぁネガキャンするもなにも実際エール弱いから人に薦められる期待では無いな
余程愛があるなら別だが
エールは弱いというより強くないって言い方がしっくりくる
ガチガチじゃない普通の対戦だとある程度はいけるんだけどね…
横格一段の隙がルージュ程じゃないけど少ないから着地横暴れとかフワステ中の前格釣りとか
変な楽しさは有るんだよなぁ
基本に忠実、丁寧に戦うのがエール。
格闘以外ルージュと同等なんだから丁寧にBR戦してりゃ他機体に劣ることなんかないわ。
格闘が強くないって事は下手に格闘振らないから結果的に堅実な戦いに繋がるという利点もなくはない。
フォースみたいに空振りの隙を晒すことなんか滅多にないと考えればいいんだ。
ライフル持ちならまあどの機体でもある程度いけるでしょ
弱いって言うか強くないが本当しっくりくる
エールってあんま強くないよね。昔は強かったってやつ?
エールはフォースと違ってバルカンもまともなのが付いてるじゃないですか
BRもブーストも平均以上だし、これで何の不満があるというんだ
グフとかレイザクに比べれば、充分恵まれてる
>>934 格闘以外つーかARFは格闘しか違いがない
ARFは、赤ザクやドムや格闘も装甲もブーストもARFに劣ってる白ザクが下にいるし
高機動フワステビー機体は砲撃系と違って苦手な相手がいない
エールは無印で強い上に多すぎて自重するようになってから、Uでもほとんど使ってないな。
常連が450はエールしか選ばないのばかりで飽きたってレベルじゃなかった。
格闘しか違いがない?
フワステが全然違うだろ
エールは皆に愛されてるんですね
>>936 まさにそれだなw
その発言の前にフォースインパルスって入れてくれw
エールの方がルージュと比べると上下の射角が広いような気がする。気のせいかな?
Heyマジでウケるわ
>>937 いや、それ比べる対象が微妙すぎて・・・
スラザクって弱くね?
今日の対戦会楽しかった
主催まじでおつかれ!
何対戦会って
誤爆?
スラザクは特派生で250強の高火力N、全てが優秀な横、リーチが長く闇討ちに使える前。
BD速度はARFと同等で全キャラ1の上昇可能時間を持つ
更にBRと着地取りに使えるハイドラまで使用可能な超グレイトなハイスペック機体だよ
弱点としてはBRが3本しかないので、ご利用は計画的に。
攻め継続が他に比べて弱い 250格闘はたまに外すw
イージスほどではないがバルカンを持たないため、残り少ない体力で粘られるときがある
横は発生も判定も良いけど、実はそこまで伸びない
以外に振りがコンパクトだから思いのほか判定が小さめ
さらにはN横共に上下(特に上)に対しての判定が小さいし、2段目以降動いてくれない
強引に何かできる機体ではないからそこが欠点かな
どっしり構えられるときつい
まあそれは格闘機の宿命というか
普通のBRとハイドラあるからSSとかに比べたら安定してて好きだ
中コ万能機だと自由指ゲとかに格闘でゴリ押されるとしんどいけど、
Sザクだとある程度対抗できるのが大きいと思う
至近距離で猛威をふるう横格とカットに適した前格が乱戦で活きる
フワステBR戦だと弾数的に厳しいけど、ハイドラの扱い方次第ではそこそこ対応できる
地味だけど意外とガチれる機体だと思うな
Sザクで怖いのは格闘全般の鬼判定と空中待機時間の長さだよ
接近して斬りつける系の格闘はほとんど負ける
でもそれ以外は怖くない
そして似たような性質を持ってる自由、Sザクほどじゃないが維持もちょっとその性質を持ってるのが皮肉
カオスアビスって引き出し多くて強そうだけど
自分で使ってみると劣化万能機みたいになる
慣れたら強いんだろうか
カオスは知らんがアビスは中距離から弾幕張るしかやることないぞ。
近距離も前で迎撃以外は強いとは言いがたいし
その弾幕もサブが切れた瞬間パワーダウンすぎてあーあ・・・って感じ
カオスは引き出し多いけど、引き出し一つ一つがそこまで強くないから
使いこなしがめちゃくちゃ難しい。強いカオスに会えた事はないな。
最大の特徴であるポッド連携もそこまできつく感じないのが正直・・・
あとポッド飛ばすと機動力低くなるのが痛すぎる。
アビスは砲撃機。むしろ近づいたらいけない機体。格闘は、近づかれてしまってから
相手がスキ見せる所へコンボ入れるか、イチかバチかで前格迎撃する時くらい。
手数は多いからうざったさで勝負すべし。サブは当てれればそりゃいいけど
相手からしたら結構プレッシャーになるから、サブをちらつかせるように動くべきかな。
カオスは引き出しとネタの多さで読み合いに勝ち続けないとね
タゲってない方にミサポ1個出して撹乱&相方にビーム差し込んでもらう
片方を放置しつつミサポだけは張りつけて足止め
時間差ビーム
セカイン
建物に逃げつつ 上空から追いかけてくる敵にミサイル
上でフワフワしてる敵に前ステ潜りミサイル
時間稼ぎ変形
地味に伸びがいいN始動→Nビー(ふっとばし、ミサポ待機なら強制きりもみ)
→NN→CS(1段目入力時に溜め開始)
発生は遅めだが怪物判定の特格でつぶす
格闘保険CS
ただし全てにおいて高性能な武装は無くダメージが低め、メインとミサポビーは弾が少ないので管理が大変。
苦手なのはミサポが当たりにくい上にごり押してくる高低と、遠距離なら一方的に不利な埼玉伝説か。
高低埼玉はそもそも読み合いよりごり押しだもんな・・・
カオスは450で一番使ってたが、上手いカオス使い発見して一時期自信無くしてた
963 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:01:39.88 ID:nPUQowvRO
おれ思うんだが戦術で1番強い戦術はクロスじゃなくてタイムオーバー上等ガン待ちじゃね?
だからその状態を維持しつつ攻撃ができちゃうプロビラゴゥがやっぱり最強
なにをいまさら
砲撃機が全体的に不遇だよなあ
仕方ないのかな
バスターは砲撃機としていいものかどうか
>>965 野良の一人一人が覚醒とかの立ち回りが分かってないのに、何か相方が悪いでしょ、的な風潮
オーブ兵?の人は特にそんな感じで終始歩き捨てゲも卒なくこなす
肩バルとバスターのBR&散弾は格闘、バスター格CSは派生格闘
Lストとバスターは砲撃機体の皮をかぶった格闘機体
バスターは砲撃よりだと思うがな
突っ込んでいって怒られるのがオチ
ところで次スレは?
950行方不明なので980ってところ?
>>969 オーブ兵の人って、よく格闘出し切らないで、
横1段やN1段でビームキャンセルする
頭もじゃもじゃの人でしょ?
場の雰囲気を
悪くする傾向あるよね。
Heyの頭もじゃ天パーは嫌われ者
975 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:00:18.90 ID:L2IbcfjHO
なにこれ晒しの流れ?
とりあえず多分オフ会勢のめがねくん2号とか言うジュリ使ってるやつが一人動物園すぎるから早く出禁になってくれないかな
勝ち負け関係なくとりあえず奇声あげるからどうしようもない
前に晒されてた動物園とかいわれてた奴らよりよっぽどうっせーんだけど
976 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:06:32.55 ID:6k+021yBO
977 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:11:51.12 ID:oaR2eFo9O
俺はHEYのあの人別に嫌ってないぜ。援軍入っていいかわからん反応されるけど。
対戦相手としていてくれるだけでもいいと思うけど。ぜいたく言ってないか?
HEYにオフ勢なんているの?殆ど野良常連で組む感じだと思う
デスティニーって性能そのままで560なら強機体扱いだったかな?
さいたまには負ける
フリーダムにも負ける。
暁、正義とはドッコイか?
>>982 流石に正義とどっこいはないかな
埼玉>鷲≧自由>運命>正義≧不知火
って感じじゃね?運命のブメは隠者みたいなとんでも性能じゃないけど普通に性能良いしな。確かに正義はBRだけでもやって行けるけど運命の方が引き出しが多いイメージ
ビームライフルの弾数があまりにもヒドい
七発〜十発なら納得の590ではなかろうか
それ+ブースト持続を伸ばすと現在花形のフリーダム暁に並ぶ人気強機体になるんじゃなかろうか
相方が280になる課題をいかに乗り越えるか
ZDXの頃のZみたいなポジションに!?
運命の欠点はBD持続とBR弾数的に相方を護衛しづらいってことを考えると、
280とは自衛力に格段の差がある420と組めれば普通に強機体になると思う
埼玉の次、自由とは同等かそれ以上の扱いになるんじゃなかろうか
自由と比べるとやや安定性に欠けるけど、低コを狩り殺す能力では上回ってるので、
組み合わせ次第では自由以上の戦力になるかと
ワシツキと正義にそこまでの違いがあるのか分からん。
正義さん普通に強いんだがなあ
987 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 05:54:09.09 ID:dVUu8NRdO
鷲てなんで強いの?
未だに良さが分からない
不知火の方が色々付いてるのに、なんで鷲の方が強い扱いなの?
隠者とかは…あのドダイYS背負ってるデザインがなぁ〜
接近時のフワステ性能が高い
実はBRの硬直時間が短いらしい
前格の素早いカット力と強制ダウン
高性能バルカン
覚醒攻め継続
一方の正義は560として妥当な強さではあると思うんだけどな、御三家が強すぎる。
正義はなぜか旋回性能が異常に高い謎。
正義は横の弱体化が痛いなあ。 隙消しCSはダメージで自由 すべてで暁に負けるし、前格も無条件で信用できるものじゃない
横があと+20あれば横横前で300程度減らせたのに残念だな
正義の利点はやっぱりブーメランだと思う。覚醒時にブーメランを使えば比較的安定した形で
ダメージを取り易い。相方との息があえばブメから大きなダメージも狙える
正義に比べ自由大鷲は癖が少なくて扱いやすい
IIから始めた俺は未だにめんどくさくて使う気になれない
ジャスティスはステキャンしようとすると
たまに変形が暴発してアーッてなるからなぁ
あと糞ビーもたまに
でもフワステのキレはいいから
格闘振らず射撃戦だけするならフリーダムよりも強いと思う
特にソード系にはブメとサブと前格の3段構えで硬い立ち回りが出来るはず
まあ、高コなんだからソード系相手に有利なのは当然だよな
高コ使っておいて格闘機がキツい、とか言ってるようじゃ困る
フリーダム系のフワステってあんま好きじゃない
対戦会って動画上げるのかな?
>>995 あげるって言ってたよ、DVDちょっと見たけど実況は入ってなくて残念だったw
参加者が集まってDVDを見ながら試合に対するコメントをしていく
コメンタリー形式にするのはどう?
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:36:19.78 ID:Gi5iPfYKO
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。