三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 135

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
ゴールデンウィーク・大会も終わりました。
さあ、徳の力を思い知らせましょう!

         ∩
        ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
          `ヽ_つ ⊂ノ   ワタシトキッサテンデスコシカラダヲオヤスメナサイ
前スレ
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 134
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301046248/


関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 13:40:30.73 ID:kffcZrwT0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
3ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 13:42:04.20 ID:kffcZrwT0
各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
ホウ統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
4ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 13:54:37.50 ID:cGWX1ZyIO
5ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:54:48.84 ID:7pd2vJHZO

おつ!

もしもしだよ
6ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 07:54:42.06 ID:QMHSkGA/O
お前ら!
ぐんぐん>>1乙していくぜー!!
7ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:23:02.43 ID:70zhg4pI0
ずっと忠義でがんばってて久々に復帰したんだが
忠義、車輪ギエン、馬姫、落雷じょしょってバランス悪いんかね
軍師は大体七星なんだが。なかなか勝てなくてな
8ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 15:56:07.55 ID:LxWir1Z80
悪いだろ
普通の5枚がいいと思うぞ
9ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 16:04:16.28 ID:Ndise/qpO
槍が一枚しかないのはな
攻城力的にも厳しいだろう
10ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 16:12:19.51 ID:70zhg4pI0
なるほど、復帰してなんとなしにバキが魅力的やったからすぐ買ったんだけど
仇となったかー

>>8-9
サンクス。
11ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 18:04:41.85 ID:tU/KXWJLP
最近の馬姫入りの蜀単だと桃園っすかね
たまに侠者や大徳に入ってたりとか
ぴきーん!と暴れてます
あ、1乙です
12ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:41:10.77 ID:70zhg4pI0
なるほど、忠義と馬姫を合わせるのはなかなか難しそうだな
どっちもいれたいもんだが、やっぱどっちかとなると忠義でデッキを組みたいねぇ

てか前スレまだ残ってたんだな、こっち描いちゃってすまん
13 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/11(水) 21:21:38.32 ID:7XMK0LaS0
>>7
jojoを雷銅にすればいい
馬2槍2の構成になり、天属性と落雷も維持できる
14ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:42:32.56 ID:QMHSkGA/O
大徳とんと見かけなくなってたから
テンプレジョジョの落雷もとんと忘れてたぜ…
15ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 22:00:22.53 ID:70zhg4pI0
>>13
サンクス
知力は落ちるが雷同、なかなか面白そうだな

なんとなくヒイを使ってみようかと思ったけど、忠義にヒイってどうなの?ぶっちゃけ忠義あるから
忠義をほかの号令に変えたほうがいいんかね
16ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 23:26:21.94 ID:IBu/mom00
友人が騙されたと思って使ってみろって言うから
SR金爺 白銀 王悦 馬姫 やってみた

ダマシヤガッテ・・・・
17ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 00:24:13.66 ID:Qd/E+xR30
>>16
白銀をwにする意味があんまないぞw
王悦・金爺・咆哮魏延・挑発馬謖でやってる人ならいるな

>>15
費イは適当に大徳とかにいれて大活躍する感じじゃないなぁ…
士気フロー時に軍持ちにかけると素敵な感じになるけど
18ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 03:49:30.16 ID:RwkCKH6+O
今のヒイは2全盛期の性能なんだがな
精兵陣敷いて少し体を(ry少し体を(ry
ってやるとそれなりにウザい
19ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 08:22:38.61 ID:6hayWe/DO
今北
大会終了後ヒイがブームなのかい?
20ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 13:08:16.53 ID:OR6F/VRLO
ヒイ使うなら瀬賀の思惑通りに大練兵デッキあたりが無難じゃないかね。
四枚なら雨よの便利さに敵わない気がするから五枚練兵?
軍持ちじゃなくても候補になるから単体強化しかいない大練兵デッキの救世主になる。……………かも
21ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 13:59:42.31 ID:5DjB+MtTO
ヒイの回復力あがって45%だから、大徳6枚でやると結構うざいらしいよ。
22ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 16:29:11.62 ID:Qd/E+xR30
全スレ992で書いた陳到・費イ入り共鳴を実践して見たんだけど、意外に勝てた
軍持ち3体もデッキにいるとしぶとくて援兵で回復もするから弓が活きる
23ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:01:57.08 ID:JYCKKXFu0
>>22
階級と勝てた相手のデッキkwsk
24ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:23:34.49 ID:Qd/E+xR30
覇王の証50代真ん中くらい
赤い国各種、憂国提言・呂布ワラ・憂国戦計・最終兵器・忠誠精鋭目覚め・4枚臥龍
苦楽祖茂(囮兵)・沈瑩甘寧開幕・魏呉粘り飛天・暴虐陥陣営(雷薄入り)

後は桃園に負け(騎馬ワンパンを守りきられた)、逆境に1勝2敗
25ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 23:05:54.30 ID:s5hHxnV80
>>20
だいれんぺいか、忠義やめて一瞬使ってたな
すぐやめたけど…

だいれんぺいなかなかの武力上昇見せてくれるからなー
前はぼくっこ入り大連兵使ってたけど思うように勝てなかった。ハマったときは楽しかったけどな

ぼくっこヒイ大連兵…ハッ
26ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 23:09:19.30 ID:KekO+OBb0
蜀単大練兵は軍師徐庶にW奮攻が付いてからが本番だと思う
27ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 00:26:19.25 ID:GtDM7K+F0
軍師法正の再起秘伝書の増援増援、大練兵でなら活きる気がする
28ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 03:14:44.83 ID:GeBLeixlO
増援増援結構強いと思うんだが……
まあ士気増援が1番だけど
29ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:40:04.99 ID:+3sLR+43O
ヒイの回復力45%?

まじなら使うけど
30ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:49:23.13 ID:u8RVfcfzO
やたら相手デッキに組み込まれてると思ったが
そういうことか
大練兵で固まって攻めてきたから返り討ちにしてやったが
31ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:11:22.84 ID:Kha0blmBP
大練兵と聞くと蜀群構成の奥義速軍にボコボコにされた悲しい記憶がw
ヒイは交響曲デッキで使えないっすかね
回復舞だとベストな状況までもっていくのが激ムズとゆう
32ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:35:52.89 ID:wD5JkDa20
忠誠の舞を使ってる人いる?
デッキのテンプレあれば教えて欲しいんだけど・・
33ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:56:05.49 ID:oSY/UvRm0
金爺、花形、王悦、お好みだったかな。ただ忠誠が兵力回復速度のシステム面で逆風だけど
34ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:57:21.64 ID:+wgQQGo60
>>32
テンプレというか今一番強いのは金爺、王悦、縮地生姜、1コス妨害系のデッキじゃなかろうか?

個人的に使ってるのはホウ統、張ギョク、R張飛、神速趙雲、穆皇后というデッキで時々遊んでる。
証30ぐらいならがんばって5割勝てる程度だから勝ちたい人には勧められないけど。
35ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 20:13:42.50 ID:/xwDHONoO
証48、花形、祝融、長槍練兵、馬謖、穆、転身増援でやってます。
序盤、相手をいなせればかなり強いです。
36ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 20:23:41.45 ID:+wgQQGo60
どのデッキでも穆皇后デッキで最難関は序盤か・・・
張ギョク好きで使ってきたけど、長槍錬兵の方が強いのかなぁ?あいつの勇に助けられる部分もおおいけど
こんど>>35のデッキ試めさせて頂きますね
37ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 21:19:10.92 ID:/xwDHONoO
開幕は伏2象1で割と楽に凌げます。
練兵車輪より長槍の方が様々な場面に対応できると思います。
38ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 01:45:05.45 ID:RU1pNjCIO
16日からの復活龍玉が月姫なのか
取り忘れてる俺は歓喜!!
39ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 10:32:55.93 ID:s07WPsyQO
俺も歓喜だ
蜀の女性武将服持ってないからありがたい
中の人は当然女だよね?
40ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 13:02:26.88 ID:0xkgpw8tO
回復陣協奏曲なかなか強いな
回復陣上の象が堅い堅い
41ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 14:23:09.38 ID:hU1D2xPPO
>>39
女装兵とか嫌すぎるw
42ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 15:01:50.98 ID:JD8H66H20
>>35
忠誠の舞で金爺、王悦にこだわってたけど長槍練兵を入れて考えてみます。
ありがとう。
43ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:42:12.32 ID:RU1pNjCIO
>>40
あれ話題にはならないけど強いよね
うちのホームで征覇王の人が使ってたの見たけど真似できそうもない
44ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:46:45.16 ID:coISEQBeO
法正を常に動かしていないと毒ダメが上回るんだったか
俺にも無理だ
45ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:29:41.14 ID:O4BYL1kfO
突破戦法とか破竹で潰されるから使いこなせる気がしない・・・
話ぶった切るが、リュウビで計略使用時に「天下を取りに出かけるぜ!」って感じの声のがあったと思うんだがどのカードか教えてもらえない?
46ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:37:13.00 ID:Kxlz6duLO
>>45
LE蒼天劉備
47ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 00:57:43.73 ID:JLcO2T680
五虎将で勝てなくなった
でも五虎将しか使えない
どうしよう
48ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:27:49.56 ID:a5Lo4mHG0
これを機に他のも使えるようになろう
49ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:28:11.75 ID:VEluB8l8O
劉備を落雷にしたらいいよ
50ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:23:51.06 ID:JLcO2T680
>>48>>49
ありがとう
でも五虎将で勝ちたい
このver五虎将きついですか?
51ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:28:20.16 ID:JALtP8kDO
五虎将をあきらめずに頑張って使いつづけてくれ
もっと流行ってもいいと思うの
俺のためにも!!
52ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 05:24:24.38 ID:pp/nFO5qO
>>47>>50
比較的色んなデッキに当たるVer
どんなデッキに勝てないとか書いて立ち回り教えて貰った方がいんじゃないかな
53ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 09:37:29.50 ID:aJ4maUwLO
46サンクス。久々にあの声を聞きたかった
五虎将はどのverもきついけど夢もあるよな
54なしのんべ:2011/05/15(日) 18:41:21.28 ID:7F6srErX0
五虎将は攻めにも守りにも使える万能な計略だ! あれ?厨じゃね?
55ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:21:01.36 ID:o1JybkiD0
勝率や使用率見ると、実は大徳行けるんじゃね
おまいら大徳使うならどんなの使うor使ってる?
56ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:45:51.12 ID:MdxipJYJ0
劉備 厳顔 馬姫 JOJO 鮑

鮑のところは周倉か挑発のヤツでいいな
厳顔と被ってるし
57ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:54:37.20 ID:0sw8818P0
>>56
前半だけ読んで、馬4かと思った
58ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:59:48.55 ID:MdxipJYJ0
やっぱ厳顔は馬のイメージなのか
59ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:08:51.29 ID:7b9P7hym0
>>58
それよりも鮑=槍というイメージが咄嗟に出ない事の方が…
つか2・1.5×4構成で槍1馬4の>>56が組めるぞ
60ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:20:47.69 ID:r3k+Bz/M0
まえ忠義のデッキ相談してジョジョ抜いて雷同いれたけど
雷同ガチだなwww
赤壁で自陣脅されてたのピン落雷で落とした時は興奮したわ

ヒイとぼくこの話題出てるけど、前大練兵にぼくこいれてたけどなかなか続かなかったな

ヒイを使ってみたいんだよなー、上限こえて四割半てめちゃ面白そうやし
61ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 01:04:00.10 ID:K/ha7OqQO
>>56
あぁ挑発入れれば計略てんこ盛りだな
フセンでもいいかも
62ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 01:47:32.96 ID:Luug/wKZ0
>>59
回復のやつか
2では大暴れしてたみたいだけど、3じゃ全く見てないな
63ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 01:49:12.14 ID:7b9P7hym0
>>60
費イは40%な、45%はデマ
それでも高武力がいると結構強い
6450:2011/05/16(月) 03:07:17.03 ID:vfy4K/yG0
皆ありがと
もうちょい五虎将がんばります
せめて1回制限なければ‥
65ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 12:06:48.34 ID:CDBqj/6L0
ヒイ入り大練兵使ってみた。

大練兵 麒麟児 馬姫 ヒィ 張姫

開幕を無士気で凌ぐのが相当辛いが士気フロー直前に援兵→大練兵→奮陣麒麟児は正直止まらない。
好みで馬姫にしたけど、
麒麟児→李厳 馬姫→JOJO 張姫→花形 でもいいと思う。
66ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 12:35:58.76 ID:gUXoV53oO
アワビの回復時間って、カウント30カウントなんだけど前からだっけ?

精兵引いてひたすら回復はきつかたよ
67ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 15:07:56.39 ID:K/ha7OqQO
>>65
検証乙
ヒイからの大練兵で武力上昇はどのくらいでした?
軍持ちだと更に良さげみたいな感じかしら
68ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 16:55:35.28 ID:NnI01ChUO
大練兵は20%ごとに+1だから、ヒイと併せると
軍もちで+10、ない場合は+8になるんじゃない?
69ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:14:02.99 ID:7b9P7hym0
0から20%増えるごとに上昇値が増していくから、軍無し(140%)+8・軍持ち(170%)+9だと思うが

大練兵に高コスト槍はイマイチあってない気がする
於夫羅入りは速軍や超絶再起、卑屈完殺があるから良かったけど、蜀単ではそうもいかないし

大練兵・霍弋・馬謖・費イ・お好み1.5枠
みたいな感じが使いやすいんじゃね
70ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:35:03.41 ID:NnI01ChUO
あれ、
121%〜140%+8
141%〜160%+9
161%〜180%+10
181%〜200%+11
だと思っていたが…

ノーマル大練兵で諸葛亮自身+8だし
71ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:49:04.57 ID:7b9P7hym0
そうか…そういや130も+8だったっけか、俺が間違ってたっぽいな
72ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 18:46:22.73 ID:iXrLie5y0
20%刻みなら軍持ちは+10だな
73ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:23:26.47 ID:rOjv2HVU0
>>67
検証って言ってもプレイしてみただけだがw
軍持ちにヒイ掛けて大練兵した時の武力上昇は+10だった。

やってみた感じだと
ヒイ入れるなら軍持ちは孔明+1〜2枚ぐらいでいいから麒麟児、李厳、霍弋あたりが候補だな。
軍持ち以外なら関平、馬謖、徐庶、馬姫あたりがやっぱりいい感じっぽい。

ちなみに前に大練兵使ってた時は花マンが意外と使えた。
南蛮王の武力上昇が高いから大練兵と合わせると1コスのくせに洒落にならん。
74ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:29:13.74 ID:9Yek/XDg0
関平に近い性質で軍持ちの人がじっと見ている
75ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 01:02:29.87 ID:T7pbY4mC0
>>64
>せめて1回制限なければ‥
なんて書いてる時点で五虎将での戦い方の認識が間違ってる。
これからも勝てないからとっとと五虎将をやめたほうがいい。

断言してもいいが二回あれば!なんて流れにすら普通はならん。
76ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 03:38:55.57 ID:Ojek9xNRO
5枚大徳(テンプレ剛槍)で屍、逆境にどうやって勝つんですか?相手の前だしがとまりません!
屍前だし赤ボタン詰み…
あとは転身防柵同盟からの逆境で詰みです…
こうすれば勝てるみたいな、固い立ち回りなどあれば教えてほしいです。
77ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 07:55:34.62 ID:SofBDvUJ0
テンプレ剛槍ってがどんなのか知らんが、屍は馬姫ゲー、逆境は開幕大徳&終盤鉄鎖
78ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 07:55:35.50 ID:xv1lPaq5O
6枚逆境は厳しいな
前半大徳でリード取って
後半逆境きたら連環で守る
79ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 08:52:34.31 ID:dsR7GK4bO
>>77
横からすまんが
屍かかった部隊を白銀だけで対処できるクラスの話をされてもな・・
槍はなにしてるん?w
80ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:04:35.78 ID:4IeMYPwi0
じゃあバキ以外の部隊は何してるん?って話になるのでは
81ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:12:57.27 ID:1cBXJB1g0
馬姫使うとしたら他の部隊を壁にせざるを得ないけどこれは即行溶ける
最近は賢母型のが多いから槍2枚あるしぶっちゃけ馬姫でなんとかするのは無理だろう
っていうかまずテンプレ大徳に馬姫入ってないし・・・
82ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:20:17.12 ID:dsR7GK4bO
>>80
>>81が言ってくれたけど、使用する士気によるでしょ
屍に対して白銀なら同士気、これだと超武力の槍(アリエナイとか)を後方配置して牽制しながら超武力集団が城に迫ってくる
崩射いればあれだが壁が持たないし、最低2突しないといけない
士気を大量に使っていいならまた変わってくるね

ただ前提は大徳だよね?馬姫いなくね?w
83ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 11:08:46.45 ID:9Yek/XDg0
>>77は「テンプレは知らんが」って前振ってるやん
そもそも大徳でテンプレにこだわって1パーツ合ってる合ってないで騒ぐ事がナンセンス
高いラインで屍や逆境を誘発させるのが基本だと思う

屍は半分以上のラインで使わせる
剛槍と突撃チラつかせれば崩射役と槍一本は攻城行きにくくなって、被害が最小限で済むはず
逆境は序〜中盤でリードを取る。逆境号令は効果時間が6.5Cなのを意識して終了待ち
84ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 12:30:12.88 ID:xv1lPaq5O
屍賢母の6枚型は1コス先に潰してくしかねーんじゃないの?
フルコン決められたら詰みそうだ
大徳打っても転身あるし
85ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 15:39:17.77 ID:7iDwIii50
屍は攻城力無いから広がって槍で端パリンパリンしてりゃすりゃ勝てる
86ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 17:14:28.29 ID:CR2sgw7n0
天よ我が力を示せ!天下は彼方か
よし、端攻めだ周倉と張姫行け!
血路はこの私が切り開く!
ダァァァ!私はこの程度じゃ

よくあります。
87ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 17:39:08.79 ID:bZZE+p2yO
基本屍と逆境で大戦徳は負けちゃいけないだろ
88ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:12:45.22 ID:rOjv2HVU0
>>74
完全に忘れてたw
そういえば黄権は号泣してる人と違って多少短くなるけど連発できるんだよね。しないけど。
89ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:13:10.10 ID:FoFked+x0
奮陣なら反撃受けにくい長槍の性質と相まって連発可能になるけど…大練兵向けの話ではないな
交響曲ならその戦法で大活躍
90ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 15:07:08.35 ID:UUCE1QdkP
交響曲デッキの花鬘は怖いわー
91ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 15:30:18.95 ID:tOdNjMuEO
今バージョン、シバきのカウントが30カウントなの?
Wikに乗ってからさー。
92ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 15:39:53.25 ID:/mUFh9YeQ
このsageないもしもしはガセしか言わんな
93ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 17:18:32.76 ID:zJ85RDZaO
そんだけ長けりゃ使用率も上がるだろ
上がってないから嘘だ
94ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:23:25.82 ID:iOA1RhE9O
>>91
16か18カウントですよ
使ってるのにどっちか忘れた…スマヌ
教えグングンで覇者で勝率4〜5割くらい
証はちょっとずつ増えるんだが強い気がしない
使ってる人いればデッキ改善点教えて欲しい
残りは馬姫、挑発馬謖、土竜馬岱で再起か転進増援です
9536:2011/05/18(水) 23:01:19.61 ID:fpbkRl8w0
>>35のデッキを今日やってきたけど、結構面白いね屍や雄飛は普通に食えるし
赤壁は微妙かな、他のパーツ次第

ただ序盤で山頂は柵裏に隠して伏兵温存して、舞ってから攻めてきた相手に踏ませるようにプレイしたんだけど
1.5コス城内に入れず兵力回復出来ないのはちょっと痛いかな、1コスだったら護衛目的でそれもありなんだけど
もしくは序盤でさっさと踏ませた方が良いのかな?
96ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 02:11:34.83 ID:5z0be6DAO
月姫服ゲット
蜀武将服持ってない者からしたら嬉しいわ復活
97ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 02:36:24.10 ID:QNEtI+oMO
大徳で屍ってどうやって勝つんですか?上手い人教えて。
98ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 04:19:28.36 ID:QNEtI+oMO
シバキグングンでどれだけ武力上がるんだ?
99ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 07:41:32.14 ID:Dw7yOpydO
グングンは最終武力より+8以上からの使えるカウントが大事じゃね?
100ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 07:45:38.52 ID:5l+CCSgn0
>>95
さっさと疲れて帰ってほしいし、柵に被害を極力与えない方がいいし、すぐ踏ませるに一票
101ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 08:19:30.73 ID:X3XiPE60O
もしもしって、携帯からカキコミしたらだめなんですね。
102ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 08:44:12.70 ID:rMV2p9T2O
縮地虎髭
虎髭約13c
最終武力+14
知力は同じの筈、Ver違うが大体こんな感じじゃね
もしもしだし許してくれ

103ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 09:41:07.44 ID:9YkmuweMO
>>97
大徳だけじゃ絶対に勝てない
別の方法を考えるんだ

低士気超絶強化の独尊とか、武力関係なく大ダメージを与えられる白銀とか剛槍とか
104ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:13:27.26 ID:Xx2W4hR3O
麋夫人て武力1かと思ってたら武力2だし
士気5かと思ってたら士気4だし
性能良すぎだろ…
105ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:26:30.15 ID:5l+CCSgn0
>>104
そう思うだろ?でもユリアと比べると特技一個分まるまる負けてるんだぜ
106ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:46:20.93 ID:Xx2W4hR3O
まじだ…ユリアやばいね
野戦に伏兵付いてたらかなりガチだったなぁ
107ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 16:09:40.16 ID:DIJQib070
大徳で屍に勝とうとするからダメなんじゃね?
大徳を使わずに屍に勝とうとすれば案外勝てるかもとか思ったけどそうでもなかったわ
108ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:40:57.76 ID:b43Va8e7O
大徳 当千馬超 挑発山頂 Rジョジョ 週倉 Gコウメイ G黄月英

これで覇者陥落ラインで粘ってるけど、屍は相性的にほぼ詰んでる。

セルベリア型には絶望しか見えない、たまに勝のは一騎打ちが原因か、不用意にパパ孤立させたタイミングで叩けた試合くらい。

回りから落とすのも、同格相手だときつい。

何が言いたいかというとだな、10分王桃俺嫁
109ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:41:15.00 ID:Dw7yOpydO
屍は賢母なのか英魂なのかで立ち回り違わね?
110ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:53:10.62 ID:b43Va8e7O
りっさんってそんなあたらんなー。
推挙か賢母でブーストセルベリアがメインでぶちあたるし。

セルベリア怖いよ。
111ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:08:24.54 ID:ziJjmx9C0
セルベリアさんは低武力騎馬ならオーラ状態でも容赦なく射殺してくるしなぁ
112ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:23:31.71 ID:PQY0s7+K0
蜀単で組むと屍はほとんどきついと思う
蜀単以外で屍と当たった時は屍+αを柵でスルーして、屍が切れる頃に超絶強化で攻城部隊を倒して勝ってるけど
どうしても蜀で組むと屍を崩しきれないことが多い

SR祝融がいれば余裕なんかね
113ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:36:19.58 ID:ziJjmx9C0
祝融がいると相手はビビって屍を打ってこないレベル。
114ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:06:58.93 ID:Tj+rBhU90
>>110
20秒でお前の俺嫁宣言はじかれた気分はどうだ
屍とマッチングしたとき以上の絶望だろう
115ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:09:28.62 ID:Dw7yOpydO
捕獲やれそうだけど
転身がやっかいだな
116ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:33:32.57 ID:ShdYTpXd0
捕獲されてる武将は転進できない
117ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:46:00.33 ID:rZSqKTFw0
捕獲は相手が城に張り付いてからにしないと
なかなか目当ての武将をキャッチ出来ないぞby低証覇王
118ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:09:29.49 ID:Dw7yOpydO
捕獲状態で攻城できないし
捕獲状態で乱戦されるのは避けたい相手は転身で逃げる
119ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 22:07:07.26 ID:tI1bi/sl0
SR法正を引いたんだが、どうデッキを組んだら良いのやら…
やっぱり、回復陣と象兵は必須かな?
120ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 22:32:20.01 ID:MAxayofW0
鮑オヌヌヌ
121ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 23:52:59.42 ID:Yn7T8nRH0
もう一人の法正使えばいいと思うよ
122ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 00:10:55.72 ID:iKWahdUT0
奮陣も回復計略(舞踏)コンボも、ハマると強いんだけどそれが難しいからなぁ

強くもないし邪道っぽいけど つ人馬交響曲@精兵陣
+6が18C続く4コストをお供に武力17の趙雲を10C大暴れさせる作業
123ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 05:58:24.74 ID:17umAmvkO
交響曲は○○君主の動画が大戦界に上がってる

参考になるかは知らん。
124ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 07:55:37.55 ID:cqz4k5JcP
>>123
演習でその型を結構見かけますね
2コスがたまに違うくらいでほぼあれで固定みたいな
125ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:12:25.80 ID:l+NAfuGzO
敬愛入れるなら移動舞陣の防護は必須かな?
防護効果弱くなったみたいだが
一度型にはまった時の一方的な試合は楽しい
126ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:21:08.98 ID:6BONdslQO
ばーうpしたらしいな
明日蜀勢調べてくるね
127ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:24:23.58 ID:P7u5rUhb0
>>126
出来れば噂の天人について調べてきて下さい
128ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:27:29.30 ID:iMtkN2qw0
ロケテじゃないの?
129ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:56:57.46 ID:+wMY8MYpO
ロケテっすね
出来れば挑発お願いします
130ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:59:48.85 ID:n8+eQdML0
天人は自身含めて4:4で+6みたいね
131ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:31:25.78 ID:bv/FXkIH0
あれ自分も含む様になったの?
超強化だな
132ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:46:38.09 ID:iKWahdUT0
士気7払って+6、欠員出たら更に弱体だとな…超とは言えないかも
低武力槍のホウ統も戦力に数えなきゃいけないし

まあホウ統ならいつも通り端を攻めれば良いか
133ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:50:23.47 ID:P7u5rUhb0
地天に関して言えば武力9前後の騎馬が戦力に加わるから純粋に強化だな
天人に関しては桃園が弱体しないと出番ないだろ
効果時間長めだから桃園よりかなり使いやすいけど
134ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:52:07.48 ID:bv/FXkIH0
とはいえ最初に思いついたのは魯粛のデッキプランだったけどね
でもうれしいな

人多めにして槍関羽でも使うかね
135ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:55:36.70 ID:+6jc1oQo0
また大徳が押しつぶされる相手が増えるのか・・・
136ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:58:08.45 ID:n8+eQdML0
剛槍入れとけばまぁやれるだろ
137ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:58:25.71 ID:iKWahdUT0
>>135
発想を逆転するんだ。手を組めばいい
138ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:59:40.92 ID:P7u5rUhb0
落雷入れて高コストにひたすらピン落雷するしかないな
139ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 11:05:24.91 ID:zY/01HaqO
バージョンUPは、いつなんですか?
140ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 18:33:40.64 ID:bEwJYLq+O
>>139
来月あたりじゃね?
ところでロケテの話しなんだが共鳴の効果って
単純に属性コスト+2でおk?
141ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 18:49:10.99 ID:zMvrsBTJO
>>140
コスト×2−2らしい。4と4ならどっちも+6
142ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:01:08.94 ID:bEwJYLq+O
>>141
把握したサンクス!
143ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:01:11.13 ID:Ykz+4FfwO
乳の○に・か・け・て〜♪
声が良すぎる、、、、。
144ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:09:13.27 ID:TcJ+EXOjO
端数切り捨てになったら属性4:4でしか組めなくなるな
145ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:10:22.18 ID:bEwJYLq+O
王桃の2回目の攻城成功のほうが100倍汁出るぜ
146ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:48:57.80 ID:UsxhPwC+0
自分も普通の徐庶入り大徳使っているけど賢母屍やセルベリアに絶望していたけど、みんなも一緒だったか・・・
当たらないことを願いたいけど低証覇者だと結構あたるんだよね〜
他を取れるように頑張ろうっと。
147ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:02:11.61 ID:5VFH7g/YO
大徳、当千、馬姫、馬謖、月姫でやってるけど対屍はボチボチだなぁ…
馬を落とさない事と自城側で屍撃たれない事を守れた時は勝てる
148ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:02:42.58 ID:wb+O2/ji0
そう…
149ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 02:02:02.52 ID:5+REsfQ60
今のverだと祝融がかなり強くないかな?いや、元から強いってのはあるけれど。
桃園・屍・KJA・R張飛入りの狭者およそ使用率上位にあるカードほとんどメタれる気がしてきた。
問題は赤壁なんだが・・・他を号令入りの中高知力にしてうまく焼かれるとか・・・
150ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 02:32:56.53 ID:Hi1yXBxE0
忠誠凸爺だと屍はどうにかなるけどセルベリアはちょっときついかなぁ
151ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 03:14:24.90 ID:08ia5o2EO
寡兵に台詞らしいね。友人が咆哮、俺が麒麟使ってるからまあ嬉しい
咆哮「ワシがてっぺんじゃー!」 で麒麟児は?
152ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 03:19:57.65 ID:P8CEuUuN0
Wiki見てたら
鮑が10cになってた
回復量は変わらんからちょっとは使えんのかな
153ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 04:24:58.76 ID:eH1JQEWbO
>>151
この麒麟児に任せろ!

らしい。ソースは本スレ
154ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 08:56:08.85 ID:qUCMgOJO0
一騎討ちのセリフをそのまま流用してるのか
全然任せらんねえよって気分になるわ
こいつが一騎討ち仕掛けるせいで何回負けたことか
155ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 09:04:04.00 ID:sVwXY753O
及ばないようだ…
156ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:53:59.17 ID:jx5g4V3j0
>>149
大軍が回復速度低下で弱体化したから代わりに象が使用率伸びたりして。
こないだ開幕乙にボロ負けしたから余計に姐さん入れたくなるわ

>>154
まぁ呉の国のハゲさんとかダンディな陸遜さんよりはマシだが・・・。
157ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 16:44:03.84 ID:Hf+aCwo4O
麒麟児さんは車輪が大きくなれば、まだ戦える
158ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:14:53.59 ID:Ob/2hK7c0
正直、車輪大きくなっても許されるレベル
だとおもうんだけどそうなると槍撃で落ちなくなるから
どうなんだろうねぇ・・・

麒麟児+鬼槍とか強そうだなぁとかは何度か思った 
159ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:41:30.71 ID:qUCMgOJO0
>>158
やってたことあるけど、素武力低くてイマイチ
160ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:49:18.42 ID:p2pymbNJ0
この麒麟児にまかせろー!>バリバリ(剛弓)>プレーヤー「やめて!」

でいいのか?
161ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 07:13:14.61 ID:Nh93PfoX0
さすがに麒麟児を単体で使うのはないわー
回復計略はほぼセットで使われてるでしょ
162ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 07:32:51.34 ID:Ex0Nqtax0
2.5コス人属性槍で知力不足が怖いとか
いくらでも麒麟児を回復計略なしで使うことはある
163ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 08:06:03.77 ID:Otum4TE+O
その場合でも増援か回復陣じゃね?
164ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 08:11:56.87 ID:rp+7Aai20
車輪デカかったら募兵特大車輪マウントとか出来そうだけど、誰が攻城行くんだってなるよな

>>162
それなら李厳を入れて他の武将を0.5コストアップします
165ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 09:38:40.43 ID:eMWgcUSRO
>>95 35ですが伏兵は序盤当てて足並みを乱します。
赤壁は祝融か穆を焼かせてからのカウンターですかね。
166ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 11:26:34.80 ID:1E0SfaLIO
王悦とSR黄忠を使おうと思ってますが、それに八卦を絡めようと思ってるのですが、もっといい武将はいますかね?
167ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 12:14:54.11 ID:Eu7or6W3O
>>166
とりあえず>>2使って詳しく
168ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 12:49:02.19 ID:ozmmD7RqO
で、結局のところ、
麒麟児は車輪デカクなったの?
それとも態度がデカクなっただけ??
16995:2011/05/23(月) 13:00:01.66 ID:nHLy+QFAO
>>165

アリガトウ
170ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 16:46:55.72 ID:+J/MwpJwO
>>166
八卦に高武力弓入れようとする人いるけど、やってみたら判ると思うが実質二枚掛け死滅するから。。。

まあ今回の場合金爺デコってことだからまずテンプレでやってみて合わなかったら少しずつ代えてみたら?。。。
171ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 16:52:09.10 ID:rp+7Aai20
>>166
寡兵魏延or白銀馬超+馬謖or徐庶でおk
八卦は生兵法、あれの本体は脳筋槍と優秀な馬
172ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:48:14.71 ID:9lSqpgv10
八卦と金爺は合わんねえ……
普通にテンプレで1コスを弄るか軍師を弄るしかない気がする
もしくは寡兵魏延とか白銀馬超を入れて4枚にするとかね
173ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 01:56:21.16 ID:zgQEKTP30
というか八卦とチョウヒが相性良さすぎなんだってば
174ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:11:15.24 ID:2HpOespJ0
業務用八卦でおととい覇者に上がって浮かれてたら
今日一気に降格の危機にまで陥ったわ
何か急に勝ち方がわからなくなったんだよなぁ
基本的には2掛けでダメージ妨害計略持ちが居たら3掛けってのはわかってるんだけど
175ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:13:26.17 ID:76ZMNDyN0
階級上がりたてではよくあること
176ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:39:19.79 ID:5A48RYBnO
単純に相手が自分と同等かちょい上の実力になって勝てなくなってんだよ
とりあえず厨デッキ使って証35くらいにしてから好きなデッキ使うと楽
177ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 05:57:55.58 ID:LUYWwMMr0
>>174
業務用で3がけは基本負けフラグ
178ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 10:50:35.79 ID:hNyE0jMU0
3掛けを安易に使うと「見てから○○余裕でした」なのは通例
使うとしたら、士気12からの3掛け2掛け重ね掛けで張飛を城門に叩き込むくらいじゃね

つか業務用でSR関羽だよな…今は2.5騎馬とR徐庶の方が鉄板だと思うが
179ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:55:41.99 ID:2HpOespJ0
じゃあJOJOとギエンか馬超入れてやってみる
3掛けはあんま使わないほうがよかったのか・・
180ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 13:09:27.73 ID:I6p+tfHQO
業務用なら3掛けはほぼ使わない。
素武力で圧倒できる(相手に計略先出しさせることができる)から、
ダメ計なら張飛焼かせて馬に2掛けか関羽に1掛け、
妨害打たれても離間クラスなら2掛けでごまかす方がいい。

あと業務用は覇王征覇王でも全然通用するよ。こだわりがあるなら使い続けられたし。
1コスト馬は張姫が万能だけど、耐久力があるセンや一騎打ちがない(関羽張飛しか一騎打ちしなくなる)チョロでも面白い。
181ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:35:56.54 ID:7PgkwxvyO
>>178
俺は咆哮徐庶型の八卦だけど、業務用だってそれなりにいるよ。
八卦の計略効果って意味なら業務用の方が上だし。

まあどっちにしろ単独で3掛けはまず使わんし負けフラグなのは否めん。
182ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:01:51.29 ID:2HpOespJ0
あーダメだ
マジで勝ちパターンを忘れてしまった
183ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:16:19.25 ID:4kc8NIijO
3掛けって少し耐えられたのち効果終了後結局ダメ計撃たれるんだよな
昔の効果時間なら別だが
184ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:29:47.65 ID:2HpOespJ0
>>183
そうなんだよね 呉相手だと特にキツイ
火計に怯えまくって3掛けしたら逃げられるし
2掛けして張飛は焼かせたほうがいいんかねぇ
185ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:39:34.12 ID:LUYWwMMr0
白兵で押して関羽に1体がけでいいよ
186ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 07:44:11.12 ID:ApHYrSVaP
魏延型だと最近やたらマチる蛮勇引き継ぎワラのあいやー!がキツイかな
ロケテで交響曲+5とか…
やけくそ調整みたいですねw
縮地+3でガチ↑調整なら虎髭とかで色々やれそう
187ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 07:59:55.11 ID:18OqJDuHO
今のバージョンで、コウゲツエイ(1コストこうじょうへい)に、ガリュウかけて城門をこうじょうすると、一発で割れるんですか?
もしもしだけど、教えてくれたらありがたいです。
188ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:34:53.95 ID:qQQBPL9UO
なんで蛮勇ワラに玄妙が入ってるんだと思ったが火神さんのことか
189ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:22:39.66 ID:hU09GXocO
計略的にも何となく張姫書いて欲しかったな
190ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:23:05.02 ID:ApHYrSVaP
留美子絵でセリフはだっちゃ!っすね
よくわかります
191ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:33:40.88 ID:w4U4WACL0
張飛はほんと娘と嫁を怒らせるとダメだな
勝ち目がない
192ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 12:34:53.17 ID:PwXJx4/H0
敬哀
193ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:17:49.88 ID:IRrHIB7BO
独尊も固有計略なんだしカットインくれよ

斬った武将をひん剥いて雷落ちるとか胸熱
194ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:35:25.42 ID:i+7a4zld0
今忠義使うなら4枚と5枚どっちがいいんだい
蛮勇ワラに浮気してしまっているけど、たまに忠義動かしたくなる衝動にかられるわ
195ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:26:11.63 ID:UGbpkPO9O
>>193
独尊は前から欲しいなーと思っているわ

反逆系は皆カットイン無いよね
196ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:34:49.71 ID:vq4Cd0/B0
孟達「そうだな、必要だ」
197ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 22:45:45.80 ID:ByalO+b/0
援兵黄月英で開幕乙っぽいの作れないかな?
198ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:24:19.75 ID:zo/zaaOX0
ダークサイドだが魅力満載暴虐ぐらいしかなさそう
199ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:32:54.28 ID:DQhzU4NZ0
侠者関連って修正入ったの?
200ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:05:11.96 ID:/7aB3t3z0
援兵月英、王桃、息吹鮑三娘、剛槍馬超、趙累

鮑を馬姫、馬超を桃園にしたらもっと強かった

201ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:32:05.80 ID:vh7c5Q4E0
個人的には人馬一体を
強化 - POWER UP - ではなく
神速 - HIGH SPEED - に修正して欲しい
という地味な欲求があるんだけど、共感は得られないだろうな
 
ロケテで人馬の速度倍率上昇というウワサを聞いて高まっております
202ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:42:18.61 ID:Jv2RWxBg0
>>191
文字通り雷が落ちるんだな
203ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:44:41.89 ID:R+Vb6AQi0
>>201
人馬 - HUMAN HORSE -
でよくね?
204ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:01:42.98 ID:/fAjWJxwO
>>187

城壁でも103%なはずだよ。バージョン変わったらわかんね。
城門いれなくておk
205ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:03:09.38 ID:8+93sVvd0
なんかロケテで反抗号令と反抗火略がえらい強化されてるらしいな。
俺の花マンちゃんの時代が来たか?
206ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:03:58.13 ID:4gL3VfWP0
>>203
それ何てケンタウロス

英語では人馬一体に相当する言葉ってないのかねぇ
なんたらライドとかだとカッコイイんじゃなかろうか

>>186
同じデッキ使ってるが、本当にアレはキツイわ……しかも1コスだから、
挑発したら負けな気がするし「1コスに士気さいてくれてあざーっすwww」
みたいな
207ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:16:08.96 ID:O2IZoOil0
弓入りデッキ考えていたら侠者5枚にたどり着いたんだが、侠者5枚ってどうなん?
やっぱ4枚にするべきなんだろうか
208ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:32:13.83 ID:vh7c5Q4E0
>>206
オーストラリアンサンダーだっけか?
アレを思い出した
今、このネタのこと覚えてる人って居るんだろうか?
209ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:55:43.34 ID:N3xnyZzu0
オーストラリアンサンダーでWワイパー壊滅させたときは
脳汁溢れまくりだったな〜w

今あの計略が復活したらそこそこ使われるんじゃないかなぁ
210ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 05:49:36.15 ID:1RoMxb2zO
>>207
5枚侠者が強いと思った事はないな
4枚も侠者じゃなくて張飛、精兵、回復が強いんだけだし
211ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:58:43.20 ID:2oRn79XNO
趙雲は超絶人馬でいいよ
武力が下がり続ける人馬で暴れて武力が一定値になると撤退
次の追加で頼むよ
あればね
212ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:06:28.47 ID:qxu11A5MO
>>210
その張飛がステルスになれるから強いんじゃね?
それじゃ2コス枠なんでもいいわけだし
213ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:16:28.78 ID:jrTe3mSg0
>>207
徐庶のスペックが良いから割と使いやすい
でも4枚侠者と違って侠者での火力が大きくないから、侠者以外の決め手が欲しい
214ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:02:31.16 ID:r/L2azmJi
ヒイ、大練兵を使ったデッキを考えたいんだが、弱いかね
ヒイ、大練兵、白銀馬超、車輪ギエン、1コス
これでどうだろうか…
215ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:03:16.63 ID:jrTe3mSg0
>>214
まずコスト計算くらいきっちりできないとな
216ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:07:49.49 ID:JEPlYnC30
曹ヒ「大練兵が1.5コスとでも思っていたのか」

冗談は置いといて最初から大軍持ってる連中を採用すべきだろう
217ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:16:22.56 ID:o44Gs0gkO
今の大練兵はマジで兵力回復速度減が痛すぎるわ。呂布減ったっぽいから寡兵×3とアフロ、コウメイ

はやれないこともないけど、征覇王以上じゃ相当キツいか無理だろうな
218ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:43:40.90 ID:cDu0ut9hO
麒麟児って兵力何%で使うのが費用対効果が高いんですかね?
3〜4割で使うのがベター?
219ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:44:13.83 ID:R+Vb6AQi0
ギリギリを見極めろ
220ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:29:16.73 ID:sQKDB3F/O
>>218
50%以下で回り始めるから使えるのはそれ以下だから
相手の構成により変えていけばいいんじゃないかな
即ダメ計で落ちてもシャレにならんし

しかし台詞追加は狙って追加したように思えるなw
麒麟児に任せろー→バリバリ
221ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:38:44.52 ID:54n03NQM0
>>215
そうか大練兵2コスだったわww
曹丕さんアザーっす!
となると、馬超をモジャモジャ、残りはバキ、チョウギョクか王権あたり?王権がレアでチョウギョクがコモンってよくわからんよなぁ
222ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 16:46:16.11 ID:YnJCYIET0
>>210
>>213
5枚狭者微妙そうですなぁ
零距離黄忠入りの蜀の号令デッキ考えていたのですが難しい… 大徳でも考えたのですが、大徳の範囲の広さがあまり意味なくなるんですよねぇ
223ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:29:38.19 ID:ARlm6o+i0
むしろ大徳の広さだから弓が活きると思うんだが・・・
昔は弓爺いりがテンプレだったからお世話になったなぁ
224ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:45:36.72 ID:3AyM0Z6Gi
昔の弓爺は8/4弓と蜀にあってはいけないスペックだったからな
225ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:04:38.96 ID:6+EJTC7lO
>>218
状況に応じて変えるといいよ。
桃園に対して武力16じゃ心細いし、
相手に張姫いるのに兵力20%じゃすぐ落とされる。

回復役いれば武力23狙ってもいいし、神速や全突相手なら武力14でも回れればいい。

相手の出せる最大武力を参考に変えるのが一番じゃないかな?
まぁ、桃園の集団の中でなんて武力選べるような兵力の減りなんてしないけどな・・・。


226ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:24:32.61 ID:ARlm6o+i0
5枚侠者は徐庶、槍厳顔、馬姫、関平、お好み1コス、G孔明&山頂が中々楽しくて勝てる
大徳に近いけど一味違う感じが良い

>>224
いちゃいけないことはなかったけど武力8弓は頼もしかったな
まぁ赤壁のいい的だったけどなー・・・
227ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:28:55.90 ID:2d4d/5Du0
2以降のR黄忠は回復舞でしか見てない印象が・・・
228ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:50:44.75 ID:3nLkr8MW0
速度上昇ない+5号令に高コスト弓いても微妙なんだよね。
2分や礎、機略なら壁役が相手部隊を逃がさず捕まえておいてくれるけど、
手腕や大徳だとそうはいかない。
もう少し武力上昇あればいいんだけどね。
229ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:53:39.61 ID:LpUYKfz6O
>>221
黄権?デコも一応モジャから目覚められた記憶
230ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:41:13.83 ID:1wd94dJKO
大戦1の頃は超絶以外で武力15越えたらスゲー!
20越えたらヤベェェ!とか言われてたからなぁ…


インフレしたなぁ
231ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:58:19.25 ID:j10G3yJr0
奮起劉備1枚\8000とかね。
232ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:12:04.73 ID:ARlm6o+i0
そっちかよ!

カードは昔に比べればお安くなってる気がするな
233ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:15:33.42 ID:XZa9/2yg0
昔の奮起って今見ても笑えるからな。

8〜9割回復に+3とか
234ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:17:25.88 ID:OjpfpV47O
皇帝昇格記念カキコ
235ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:36:11.16 ID:Hrm4tvkz0
おめでとう
もしかして五虎将の人か?
236ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:07:29.16 ID:qs1tPgNA0
もう蛮勇ワラ疲れたよパトラッシュ…
カンウ…カンウ…
237ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:18:54.10 ID:K4QhoT3U0
>>227
今も22211大徳でなら十分選択肢に入れて構わないスペックなんだが
いかんせん1.5枠に鉄板カードが多すぎる
まぁ1コストの連環落雷挑発でも十分やっていけるのはそうなんだが
R徐庶R馬謖SR馬姫と比較してしまうとなぁ
238ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:41:38.20 ID:hYHKDG4IO
>>235
なんで特定されたしw
239ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:15:59.59 ID:3dyTvGvhO
蜀に人属性の神速っていたっけ?
240ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:21:21.73 ID:bkGOhRAw0
>>239
お前魏延だな
241ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:21:37.11 ID:5WScLys20
大徳に黄忠入れると広がって3点攻めが微妙になりそうな気がする
固まって弓でラインあげる感じで狭者の方が合ってそうな感じがするのだがどうなんだろ
242ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 01:31:10.98 ID:0ZZgqgY6i
>>239
???「ここにいるぞ!」
243ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 10:07:53.28 ID:EEu2Z3WA0
>>242
ああ、大戦1の頃から確かにいるが、
あえて言う「君は凡人だ。」
244ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:54:08.10 ID:0UbthbnNO
アスパラ退会だな
245ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:16:15.52 ID:3dyTvGvhO
馬岱のカードどれも微妙だよな
もちょい何とかならんかったの
馬超生かせる計略とかさ
246 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/05/28(土) 14:49:51.99 ID:hEsyNGb40
群雄の馬岱も使われてないしなー
247ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:09:03.98 ID:Gy92Qlh0O
ギエン斬ると味方の武力が上がるとか?
248ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:14:47.97 ID:rLxAAUHKO
もう対象の魏延をゲームから取り除くでいいよ
249ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:43:26.44 ID:T/6889gn0
もう少し三国志大戦風にするなら「戦場の乱所持武将が撤退するかわりに士気が上昇する」だな。

明日は大会だが、魏軍の槍が貧弱過ぎて泣けた。
250ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:09:28.52 ID:hB8F2yg70
大戦1から少し前までは隙間産業的な需要あったんだけどなぁ・・・>馬岱
厳顔&馬姫の双璧はさすがに厚い
251ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:23:04.42 ID:iNS0zNJX0
Q.馬岱の戦器の効果を答えよ

って言われて何も見ずに答えれるやつなんて一体何人いることやら・・・
252ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:35:21.41 ID:hB8F2yg70
待て、馬岱の伊達眼鏡は有名だろ!ネタ的に・・・
253ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:45:07.47 ID:3dyTvGvhO
R馬岱
2コス 7/6馬 柵伏
計略:ここにいるぞ!士気5
戦場城内に関わらず魏延を撤退させ武力を大幅に上げる
撤退させる魏延カードにより効果が変わる

内容はVerうpごとにセガが変更
254ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:03:51.60 ID:rLxAAUHKO
柵伏w
確かにここにいるぞと言わんばかりの特技だがw
255ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:52:18.73 ID:V6ngi2xyO
槍でも馬でも巍延と一緒に回復舞入れたいスペック
256ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:54:55.91 ID:lPyEPurL0
局地みたいな計略で自分が踏まれた時そいつを殺す的な計略がいいんじゃないの
257ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 17:58:57.08 ID:4eS/Y0Fc0
お前ら本スレ行けや
258ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 18:50:41.41 ID:c3z1cWFW0
土竜は猛進効果どうにかならんもんか
兵力減らす場面と速度UP猛進の噛み合わせが悪くってもう

味方を敵城にくるりんぱする計略はまだですか
259ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:52:19.48 ID:uh6GNXEv0
>>258
魏と群雄にはあったな
挑発でモグラのほうに敵を引っ張れば同じことだという気もするが
260ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:52:02.86 ID:PES0G6oj0
でも大戦1では
伊達眼鏡馬岱の女の子ファンは多かったぞ。
「やっぱり馬岱」軍て名の子は今でも覚えてるよ。
このこの〜〜。
261ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:59:05.85 ID:PES0G6oj0
土竜はね、馬岱様だけを城に帰す為に
逃げ車輪的に使うと効果的?だね。
戦国時代の捨て奸戦法だ。
262ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:02:52.00 ID:PES0G6oj0
>>258
それは奥義で出てくるね。
転身攻城って名で、場内いてもいきなり攻城できるよ。
多分、蜀限定。
263ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:03:35.78 ID:eIu2HURy0
土竜が城門ちょい左辺りから右端の攻城をファインセーブした時は脳汁ものだった
相手も瀕死じゃないとそのまま通り抜けるけど
264ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:04:46.46 ID:8yYRG8LO0
間違えて呉スレに書き込んでしまった…
4枚八卦の2.5騎馬に人馬を採用するのはアリ?
具体的には 八卦・R張飛・Rじょしょ・人馬 という構成で。
265ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:13:30.07 ID:ShGf+Gyw0
あり
266ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 03:17:15.64 ID:yvGCAdYV0
>>264
礎なんかを相手にする時がかなり楽になる
人馬で礎無視して後ろのやつに突撃して乱戦
267258:2011/05/29(日) 12:15:22.64 ID:DCpRKRZoO
>>257

言い忘れたが、お前もいけや
268ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:20:50.25 ID:/kQpmJrLO
>>264
溜めだした孫武殺したりもできるし人馬さんにはいつも助けられてるぜ
269ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:10:46.02 ID:7L+D7b5x0
桃園劉備が2コスだったら挑発キョウイさんは使われたかなぁ?
270ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:11:20.97 ID:OpsXUgal0
話切って悪いが、王悦って本人の武力が最高値(撤退含め)だったら自分参照される?
271ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:29:51.17 ID:QZbtZXZA0
される
272ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:45:09.23 ID:OpsXUgal0
サンクス。ちょっと目覚めてくる
273ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:28:37.64 ID:pKkVG4e70
桃園やってる人に聞きたいんだけど、デッキ構成どうしてる?
流行りは1.5コストを三枚選ぶらしいんだけど、なんかしっくりこなくて…

てか、1.5コストの有能な武将を選ぶなら、桃園入れる必要なくね?ってなるんだが…
274ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:32:25.27 ID:BYktJpvQ0
常に桃園打てるわけじゃねーんだよ
275ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:37:21.06 ID:tj+76++IO
つうか桃園で武力勝負のデッキ相手は圧勝できるから挑発二枚に落雷なんて入れれるわけで
276ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 16:39:28.86 ID:pKkVG4e70
>>274
そうなんだよ。だから悩んでるんだ
武力9以上の武将が前に出てくるとホントどうしようもなくてな

桃園打たずに処理するとなると、低士気か素武力が必要になるだろ?
低士気で対処すると大型計略で押されるから、素武力かなぁって
277ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:05:53.63 ID:iqz79xpjO
桃園劉備入ってるデッキで計略を使わずに相手の高武力武将処理するとか無理
余程力量差がないとな
278ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:16:16.90 ID:SF0rXTGC0

>>273
SR諸葛亮(八卦)、SR黄忠(練兵)、R王悦、R劉備(登園)、ボク皇后(忠誠)
279ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:32:00.04 ID:a2WSYd4dO
1.5×3入りが苦手なら
2、1.5、1、1の桃園でいいじゃん
それでやってる奴結構いるし
4枚桃園もいる
280ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:39:24.78 ID:6u0x7RI0O
>>278
なんで9コストなんだよ…。

>>273
1.5×3の桃園は計略無しならまず押されるからスキル必須。
征覇王とかならともかく、2、1.5、1×2の桃園にしたら?
別に必ずしも全員で桃園しなくても良いし。
281ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:00:02.10 ID:SF0rXTGC0
ボクが多かったwww
282ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:08:45.47 ID:wcwf5H9o0
よさないか砲威力高杉わろた
知力8の奸雄曹操落とした
283ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:22:42.27 ID:DepoYCsi0
>>282
落ちるわけないうえに
誤爆してんじゃねーよ
284ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 18:26:08.04 ID:QZbtZXZA0
兵力3割くらいだったんじゃねーのw
他所でやれってのは同意だが
285ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 21:51:23.37 ID:qjbQhjYJ0
桃園でも大徳でも最近馬姫ゲーになることが多くなったなぁ
286ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:06:42.97 ID:9jbGZ3ks0
>>276
4枚型にしたら?
桃園、1.5×2、2.5。
2.5に白銀なり寡兵魏延なりお好きなのどうぞ。開幕に強いから金爺も行ける
287 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 23:23:00.84 ID:c0ptB8YVI
ねぇ次に蜀限定大会があるなら何で出る?

やっぱ桃園?
288ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:59:38.67 ID:a2WSYd4dO
その前にばーうpしそうじゃね?
蜀限定大会なら交響曲か共鳴
289ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 05:10:55.57 ID:eCXJ5V+SO
正直桃園落雷王桃に勝てるデッキが思いつかない
これで有利つかないデッキってミラー以外であるのか?
290ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 05:51:30.74 ID:iWYiUF2FO
機略
291ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 06:08:37.88 ID:fBOo+SycO
柵反抗辺りは100パー無理w
あと赤壁快進撃とか
292ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 07:41:58.91 ID:uWXK9aucO
ゲージに多少余裕があるなら
桃園打たれてる時にぶつかり合いしなけりゃカウンターでなんとかなるよ
293ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 07:45:05.36 ID:7rYL92Dc0
挑発とかくるりんぱが何のためにあると思ってるんだよ。
294ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 07:50:52.10 ID:PeD/SOGUO
まるでカカシですな
295ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 10:46:24.98 ID:pIN9bZTO0
有利か不利かは微妙なラインだが桃園だとガッチリ二分転進もメンドクサそう
296ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 11:01:03.47 ID:ppcZkDY30
流れ的に蜀限定大会があったらって話じゃね?
297ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 12:35:58.98 ID:uWXK9aucO
そんなに桃園が辛いなら捕獲入れとけば
298ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 16:50:31.01 ID:rtTfitMEO
転身+精兵とか無理だな

永遠と足並み崩されて何もできん
299ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 17:53:16.47 ID:eCXJ5V+SO
>>290-291
蜀大会の話だっての

>>297
捕獲で桃園と当たってみろ
300ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:23:06.19 ID:XMzzhNNP0
ランカークラスだと落雷連環とか臥竜であっさり勝っちゃうんだろうなー
301ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:23:50.44 ID:pIN9bZTO0
大会での使い勝手の良さに定評のある子守を投げ込めばいいんじゃね
倒されても活持ちだし、少しでも削れば落雷とかで落としやすくなる
302ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:30:29.68 ID:1Dnulo6nO
う゛ぁんぷさん!
303ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 18:34:02.87 ID:F830ezGo0
>>300
それこそ挑発の餌食だと思う
考えれば考えるほど穴がないな

>>297
今の捕獲で捕獲対象との乱戦に耐えつつ武15の弓と他部隊の乱戦をうけつつ
同士討ちで撤退を狙うのは無理
一応の対策にはなるかもしれんが
304ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 20:24:50.94 ID:iWYiUF2FO
>>303
蜀限定なら雷銅
305ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:05:15.76 ID:J6Og1Ard0
雷銅使った事ないからわからんけど
兵力管理が上手じゃないと使うのが難しそうなんだよなぁ と思っていつも使ってない
306ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:10:39.46 ID:W5C/H84g0
個人的に待望の神雷関羽が追加だと聞いてテンション上がりまくったんだが
もし追加されたら、何デッキに入れようと妄想してたのかまったく思い出せない
307ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:18:16.33 ID:mavbuCe80
誤爆と聞いて
308ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:24:14.75 ID:9lkhG9sD0
GJバレあったし本当みたいだよ
309ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:45:26.24 ID:Rx2SaFN+0
雷銅使うのが難しい

だからあの威力
310ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:53:03.06 ID:mavbuCe80
>>308
LOVに関羽追加の話じゃないのか?
311ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:54:19.39 ID:pIN9bZTO0
雷銅は深く考えずに「兵力5割で徐庶くらいの威力」って感覚で使えばおk
ミリぶっぱよりピンを確実に使った方が強い
312ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:56:26.61 ID:9lkhG9sD0
>>310
違うEXカード。関銀塀描いた人の漫画でネタバレ。
夏のムックのおまけということだから、LOVのムックに付けられないか恐いところだ
313ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:58:43.37 ID:mavbuCe80
>>312
なるほどサンクス。
314ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:20:13.20 ID:PeD/SOGUO
>>310
>>306のレス内容でLOVの話だと思うって凄い頭だな
315ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:28:54.05 ID:ppcZkDY30
まぁLoVで出るらしいからそう思っても別に不思議じゃないけど
316ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:39:04.35 ID:pIN9bZTO0
LovにDS関羽が参戦する事はLov公式で公表されてる
大戦の方はSEGAからの公式発表はまだなくて4コマに出ただけ
Lovの話と思っても普通の事
317ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:31:56.11 ID:qJkU3Yit0
すまん
大戦3しか知らない俺にどんな能力かkwsk

俺の車輪デッキに入るのか超重要
318ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:40:20.76 ID:4CSMi6zf0
>>303
質実発動→溜め中に連環のススメ→ちょっと待って侠者落雷でどうだろう。
まぁ質実をきっちり発動されたらどうにもならんけどね

雷銅は欲張り過ぎてミリ狙おうとすると案外撤退しちゃうから2〜3割でピン狙った方が確かに安全
319ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:48:20.87 ID:4CSMi6zf0
>>317
3コス槍で武力知力が両方とも10、特技勇猛
計略は4本落とす落雷で士気8。(DSではピンで知力9が確殺)

募兵があったら完全にやばかった。
八卦一人掛けとか投げバナナとかすると強そう。車輪デッキには入るかもしれないけど趙累か蒋苑投げた方が良い気が
320ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:56:31.76 ID:5sR6DX9U0
そのまま追加かどうかはSEGAのみぞ知る・・・
321ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:13:57.61 ID:KF74dgCJ0
>>319
マジかなんだそのチートぶり

基本が麒麟児を城門ブッ込みだから
2コス槍を3コス関羽に変えて1コス騎馬で普通に行けそうだ

どれも優秀すぎて迷うがな
322ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:32:07.35 ID:sioASeKh0
>>321
ちなみに絵柄は目が完全にイってるってか人外
魔道Kacktとかそんなレベル
323ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:36:21.85 ID:vUp1vuB/0
多分そのままのスペックで来ることはないと思うが
324ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:41:39.79 ID:NllK+SsgP
EX関羽に期待w
325ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 07:53:42.48 ID:nUVZcqf9O
3コス槍とか荒城力もお高いんでしょう?
実用的なEXで出ることもあり得るか
WCCFも最近そんな傾向だしな
326ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:47:17.51 ID:X0NOb3iuO
実用的なレアカードっていうと遊戯王思い浮かべる
あんなふうにはなってほしくないなw
327ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:57:46.77 ID:lz2fxFZR0
まぁセガ多分関羽大好きだし
9/7勇軍募 守護豪雷くらい壊れてていいんじゃないか
328ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:04:30.22 ID:okyFc9wh0
そのスペックでダメ計なら間違いなく徐庶いれて忠義関羽使うわ
329ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:07:23.60 ID:lz2fxFZR0
じゃぁ2の奮起劉備と同じレベルの忠義でオナシャス!!
330ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:57:11.40 ID:Hhaa6AczO
武将称号があれば使う
331ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:59:37.01 ID:rv5mykvm0
>>329
但し自分が撤退する、なら可
332ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:34:27.97 ID:W2WN6wSx0
士気は4だな、天啓と屍の関係からして
333ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:32:12.46 ID:SnMYxifd0
旋略・車輪自在 士気6

↑範囲内の味方槍兵の武力が上がり車輪状態になり動けなくなる

↓範囲内の味方槍兵の武力が上がり大型の車輪状態になる

とかじゃね
334ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:40:05.02 ID:kxDODGDw0
マジでそういうの他所でやってくれ
335ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:47:53.71 ID:SnMYxifd0
それじゃあ真面目な話をしようか
天人のいいデッキある?

長槍関羽、カク弋、フセン、月姫
白銀、李厳、フセン、ヒイ
とやっていまいちピンとこない

今度は人馬趙雲、車輪魏延、フセン、月姫の予定
336ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:54:49.40 ID:4dkGT0Dx0
蜀に限らず共鳴やるなら目覚めさせたいので王悦入れるかな
天武9がいればいいから後は何でも
337ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:57:44.41 ID:SnMYxifd0
金爺のが楽な気もするがじゃあアンコ張飛入りでまず組んでみよう
ありがとう
338ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:21:01.37 ID:JiyN5w0P0
天人で王悦は無いだろ…仁王銀屏のがまだマシ

>>335の組み方を軸に考えるなら
霍弋・張嶷・傅僉・費イあたりでやっとけばいいんじゃね
援兵かければ霍弋・張嶷・ホウ統の3人が170%に出来るから弓が撃ちやすいぜよ
339ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:24:00.43 ID:JiyN5w0P0
1コスト間違えた、寝た方がいいなこりゃ
傅僉枠をR黄忠辺りかな
340ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:47:02.03 ID:s5f8eadL0
赤兎暴走が天人使ってた気がしたから動画漁って見たら
鬼槍魏延、李厳、天人、傅僉、張姫と変態デッキだったw

参考動画は前出し全一を目指す【赤兎暴走】Part61〜64
341ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:55:05.07 ID:egFJ/TvzO
李厳、陳到、劉封、周倉、天人でやってるけど陳到が使いやすい
というか陳到使おうとしたら天人しか居場所が無かった
342ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:20:28.35 ID:UFCcTzqRO
ばーうぷで共鳴の計算式変わるみたいだし
それからかなぁ考えるのは
343ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 10:28:28.69 ID:JiyN5w0P0
ふむ、寝ぼけ頭で書き込みはいかんな

>>341
俺も陳到入り天人やった事ある
柵の調達が面倒な事を除けば問題なく入れて、長時間強化がいい感じだったわ
344ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:24:49.19 ID:7YU/ylH7O
白銀馬超は何時になったら許されるんだ・・・?

魏はロケテとはいえ弱体小計が許され、隠密、魏武上方があると言うのに。


オオオ・・・オオ・・・オオオオ・・・。
345ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:40:41.52 ID:JhNGSItmO
白銀馬超自体はまだやれる性能だと思うけど馬姫の壁が厚すぎる
あとそのキモイ文章やめろ
346ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:44:10.55 ID:JiyN5w0P0
大車輪戦法が魏武の強兵で潰されるのかと思うと悲しくなる
王平の明日はどっちだ
347ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:49:06.49 ID:F2qJdgSK0
そもそも王平に今日があっただろうか
348ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:08:33.74 ID:N43uwXkX0
verがアップするたびに絵柄が危地に追い詰められてるしね。
349ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:15:53.44 ID:sbbmuvY7O
>>347
今日どころか、大戦1から居場所など……

>>348
大戦4が出たら、槍に貫かれながら戦う王平をキボンヌ
350ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:34:55.54 ID:SnMYxifd0
>>349
漢中で魏軍を蹴散らしてるころのSR王平が出たりして…
351ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 12:36:06.85 ID:/BecTm3/0
蜀版危地の統率くらい持たせてあげても良いと思う
352ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:06:28.16 ID:aD6buQUV0
征覇王記念にカキコ
デッキは大徳、ジョショ、銀子、陳到、黄権
陳到がいると簡単にラインあがるのでお奨め
353ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:07:52.97 ID:GQ1RYhjy0
あえて陳到を入れる理由がわからん
354ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:10:24.03 ID:JiyN5w0P0
>>353
3行目を平然と無視したレスかっこいいです
355ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:17:38.58 ID:aD6buQUV0
今は呉が多いから長時間12の弓ってのは頼りになるよ
あと騎馬2槍3の型は操作量が多くて槍撃が出せてなかったってのもあるかな
356ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:57:06.13 ID:/ziMjCpe0
>>352
零距離黄忠より陳到なんですかね?
357ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:13:34.00 ID:uJpLTNIA0
>>356
目的によるんじゃね?
キョチョを見てもわかるように武力10超えが戦場に居座るのは弓集めをするよりも効果的だと個人的には思う
イク様で見なくてもダメ計一発じゃ落ちないしね
358ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:33:37.86 ID:mFz8cBXG0
蜀タンっ。何かかわいくね??
言ってみ?蜀たんっ!

甘皇后がSRになってでてほしぃいなあ…
祝融姉さん、何か恐いしなあ…
359ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:34:33.19 ID:JiyN5w0P0
黄忠も強いが、計略が乱戦でないと活きないしな
最近は弓の撃ち合いになる事も多いから、射程下げずに武力上げられる陳到が良い事もあるだろう
360ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:58:16.50 ID:yOAgrVEK0
キョチョのライン維持が強いのは素武力で10あるからだしなあ

蜀の場合、弓の打ち合いの場面で陳到に士気回すくらいなら挑発した方がってなると思うよ。
361ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:43:23.28 ID:UFCcTzqRO
おいおまえら、意見言い合うのはいい事だが
まずおめでとうぐらい言ってやったらどうだ

>>562
やったな!
362ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:57:34.06 ID:qIHr8l5GO
弓爺は大徳に零距離重ねて城門に放り込むのが大戦1からの様式美

天人、自分が含まれるようになるのはいいけど
バランス型で+7/+6だったのが+6/+6か…
2/2/1.5/1.5/1だと銀子回せなくなるし、士気と手間の割にはちょいと火力が…

ダメじゃん
363ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:07:33.07 ID:qIHr8l5GO
計算間違った
+7/+5だからU張飛からならまだ回せるか、仁王はダメだが…

なんだかなぁ
364ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:20:38.19 ID:JiyN5w0P0
回っても回らなくてもダメ計に弱いだけだからなぁ
回復計略や挑発と組んでた方が良い気がする
365ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:30:13.05 ID:2iU3FYFt0
共鳴に目覚めは合わないよ
次バージョンのために一応考えたけど
独尊 李厳 王悦 ホウ統 張姫

今度陳到使ってみようかな
366ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:22:30.05 ID:aD6buQUV0
>>356
黄忠だとキョチョイクや転進+武8弓にどうしてもおしこまれるから微妙な気がします
まぁ、がっちり二分にはほとんど勝ててないけど・・・
367ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:09:32.31 ID:0ZuLODBtO
>>562おめでとう
まさか天帝が誕生するとは
思ってなかったよ

これでよし
368ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 02:06:47.15 ID:m0wU+VZdO
>>365
似たようなデッキは考えていたなう。
独尊をUC黄忠で、王悦を共鳴からしか回せないのが難だけど。
369562:2011/06/02(木) 13:59:30.26 ID:ASwUsga1O
みんなありがとう(v^-゚)
370ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:18:54.03 ID:NeyRHgGQO
八卦頂上だー
参考になる頂上ならいいんだけど
371ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:42:51.60 ID:ONoxPNes0
>>368
陣略使わないと絶妙に目覚めれなくないか?

王悦なら
(次ver)2コス武8か2.5コス武9が必須だな
今はUC張飛必須だし
372ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:34:56.33 ID:x7WwKYGBO
全然関係ないが軍師に関しての質問です
月英、ビジク、法正の再起復活カウント減少数値はMasterまで上げたら全員同じですか?
今ビジクがレベル16で1番低いが再起効果自体は1番メモリが高いです
しかし兵書速軍を付けたいがビジクには付けれない
最終的に月英>法正になるなら月英を買おうと思っているので分かる方いればお願いします
ちなみに今は月英(無くしたが)と法正はレベル18くらいです
373ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:42:39.91 ID:7L1lXw1zO
>>352スマンw
素で間違えてたw
374ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:05:26.19 ID:u/s+tmfl0
>>372
wikiより
>奥義ゲージMAX発動の場合、兵略レベル9と兵略レベル7では前者が1.2秒減らす時間が多い。
らしい。
マスターにすると兵略レベルはそれぞれ、麋竺が9、法正が7、月英が6になる。

つか、最近は速軍みないね。増援のほうが使われてる感じ。
375ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:27:49.05 ID:x7WwKYGBO
>>374
わざわざ調べてくれてありがとう
先にお礼は言っときます
でも今月英がレベル18で既に兵略レベル7でした
法正が17だったが兵略レベル7です
ビジクはレベル16で兵略が9でした
Wikiが間違ってるかも?
376ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:42:13.36 ID:u/s+tmfl0
>>375
ごめん、間違った
374の2行目はLV15にすると、だね

マスターだと、麋竺が10、法正が9、月英が8
377ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:46:27.58 ID:6dV9OK3f0
>>375
>>374のはMASTERじゃなくてLV15の値っぽい
MASTERは麋竺10、月英8、法正9な

統率はみんな一緒で、秘伝書は麋竺・同盟知昇、月英・同盟武昇、法正・増援増援が独自になってる
というと法正が強そうに見えてくる不思議
378ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:52:02.69 ID:y4lQLoHMO
でも攻略が便利すぎてほぼ月英だわな
379ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:57:01.52 ID:XmKSvvPL0
W増援付きの再起だけ見れば太平要術感覚で使ったりできるから法正最強なんじゃね
380ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:00:24.78 ID:w5hAxSpE0
ビジク育ててた俺涙目
車輪欲しいけど今さら月英育てるのもだるいしなぁ
GW中に月英手に入れて置けばよかった
381ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:14:32.17 ID:aNveL5WS0
覇王昇格記念カキコ

鬼槍、挑発張飛、馬姫、(関平or旋風or雷同兄さん)

転身増援に奮奮付いたら一気に勝率上がったでござるの巻
382ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:28:27.87 ID:x7WwKYGBO
>>376
>>377
二人共本当にどうもありがとうございます
法正を頑張ってMaster目指すとします
383ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:31:03.86 ID:6dV9OK3f0
>>378
貴様、長槍陣を愚弄するのか
車輪に比べて癖は強いが、ライン上げの抑止力としてはかなり強烈なんだぜ…
384ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:49:37.62 ID:CQFmWakw0
>>380
知勇兼陣は地味に強いし便利便利、地味に・・・、地味に・・・
385ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:51:00.27 ID:GAe9PpdN0
>>384
まあまあこれで元気出せ

つ 兵書 敵城弱体
386ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:39:09.43 ID:INp7A3LYO
城弱体つくの精兵集陣だぞ
知勇なら迅速攻城がいいよ。20%攻城速度アップだ
387ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:41:39.60 ID:jv/uwnU00
おや山頂布陣失礼
388ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:06:07.98 ID:lSmaNzK1O
今の長槍陣は伸び率何倍?3倍なら使うかも
389ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:38:36.09 ID:8E8WJHEoO
>>381
おめ、よく見たらほぼ同じデッキ使ってた
奮奮まで同じ
1.5槍兵枠が違うだけ
何故か異常に勝てるよ(神速とのマッチ率が高いのは理由の一つだが)
これ神速側無理ゲーだよな?
390ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:42:11.77 ID:xUwZsWi60
>>389
離間ゲーがハマったら逆に無理ゲー、油断は禁物
立ち回りミスしなければ有利なのは確か
391ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:14:37.94 ID:8E8WJHEoO
>>390
鬼槍範囲の正三角形の陣でも離間って二人はくらうのかな?
いつも神速号令ばかり使われる@覇者
一度ランカーレベルとマッチしてみたい
フルボッコにされても学ぶ事はありそう
392ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:15:09.68 ID:4DNLyv4FO
鬼槍四枚最近始めたんだが
立ち回りと操作のコツをご教授願いたい

鬼槍、2.5、2、1型か
鬼槍、2.5、1.5×二枚型か
鬼槍、2×二枚、1.5型
自分がどれに合うかも模索している
393ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:31:59.71 ID:frqZjFps0
>>389
1.5槍は何使ってる?
ここだけが決まらないorz

雷同入れると雷弓とかは楽になるけど打たない時はスペックが気になってさー
394ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:34:04.40 ID:frqZjFps0
×雷弓
◯神弓
395ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:13:56.30 ID:VYkdadRoi
昨日メランコにマッチしたけど五枚忠義使ってたぞ!
今忠義って今強いの?

まぁ勝ったが。
396ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:25:55.54 ID:8E8WJHEoO
>>393
関平か雷銅がいいとは思うよ
自分は趣味で土竜です
397ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:55:28.52 ID:EkowSSi3O
めらんこ様ここみてるでしょ
実況動画あげてよー
398ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:07:43.51 ID:hMq6zx8CO
鬼槍の流れと聞いて、太尉半ばから証36の現在まで鬼槍一筋の俺惨参上
魏延R張飛呉蘭まで固定で、関平が途中から雷銅に変わった


丞相までは開幕に高武力槍+雨のごり押しでがっつり城ゲージ持ってけたんだけど、覇者からそれも通用しづらくなってるから呉蘭は変えた方がいいのかな?
キーカードの素武力高いから、押し込む際やもう一踏ん張り必要な時は重宝するんだが
399ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 19:56:22.90 ID:mclPbnWm0
400ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 19:56:49.40 ID:mclPbnWm0
ゴバーク
401ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 20:14:27.31 ID:pkn2iouAO
>>398
覇者でも通じる相手には通じるから、そのままで良いと思う
素武力が欲しいなら劉邦にすれば良いし、超絶がつらいならジョショにすれば良い

日によって変えるというのも有りだ
402ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 20:29:46.17 ID:xUwZsWi60
今日のセレクションに旋風が出てたが、うまく当てれば実用出来そうだな
防御力の低さで守りでは使いにくそうだが
403ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:23:03.61 ID:QxbJhkKp0
>>402
まあ昔の号令を踏み潰していた時代は忘れよう
404ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:33:57.30 ID:FRv3F6cu0
>>402
あれも精兵陣で武力上げた状態でだったし、単体だとやっぱ辛そうなイメージ
405 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 12:02:44.07 ID:M+vU3x/90
>>404
精兵抜きでもギャリギャリ一回で武力7に5割前後食らわしてるし、サポートする価値ありそうじゃん?
単体でダメでもフォローすれば可能性あるなんてロマンじゃないか

崩射と神速騎馬を入れて、残ったコストに妨害ダメ計回復系を入れれば十分行けそうな気がする
406ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:45:50.05 ID:zBzgKk8I0
>>405
懐かしの明察と組んだデッキみたいなアイデアだね

蜀は2コスに崩射居ないし、速度上昇騎馬は趙雲以外だと白銀、馬姫、馬岱だから
ちといびつか

練兵黄忠、王悦、馬姫、旋風、穆皇后とか
407ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 16:58:52.05 ID:ZNnh8G860
王悦って弱体化するんですか?
このスレや本スレ見たんですけど、特に記載が無い・・・
いままでずっと王悦つかってたんで弱体はつらい・・・
ご存知の方教えてください。
408ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:25:32.43 ID:MgP6lWjMO
記載がないなら大丈夫じゃね?俺も弱体されるなんて聞いてないし
悦よりもセルベリア下方してほしいわ
409ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:15:44.49 ID:3+T5Jw8x0
>>407
ニコ動でそんな事いってるのがいたな…
どこにもないし大丈夫だ…と思う。地味にうちも死活問題。

>>406
確かにいい感じけど旋風つかわなそう…
だから桃園すれば武力差ダメが大きくへらせ…は生兵法か?
410ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:17:14.68 ID:M+vU3x/90
>>406
セレクション自体が明察旋風突破だったんだわ
旋風・王悦はどっちかに絞った方が良くね?テンプレ忠誠舞の劣化になりそう

崩射を王桃にして…
旋風・王桃・白銀馬超・R徐庶・諸葛鈴(お好み1コス)とかかなぁ…武力が不安だが
411ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:39:22.11 ID:8WDQYFBA0
セルベリアさんは馬謖か徐庶入れば今のところ負け無い
個人的には最終兵器何とかして欲しい
溜め開始して武17黄忠で弓ターゲット取っても間に合わないってどうすりゃええのさ
412ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:58:41.87 ID:fxnmRqpC0
3回までは落とされても問題ないわけだし、別にタメ潰す必要ないだろあれ。
413ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:07:02.11 ID:jeLa7tvO0
>>411
最終兵器を落とせないなら城を落とせばいいじゃない
414ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:25:03.04 ID:jjdwz36h0
今日つかったけど鬼槍強いね
415ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:17:08.79 ID:M+vU3x/90
溜めを潰す選択肢が取れないから落城させなきゃいけない→攻城力不足なデッキだと勝ち目がない
って事じゃないの
416ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:24:57.43 ID:No3vsOG+O
無視して爺を城門に突っ込め
417ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:26:40.81 ID:LVuCfm380
4回目ないし3回目の時に赤青赤バンザイアタックぶちかますのが基本だな
418ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:27:06.08 ID:fxnmRqpC0
別に絶対に落城させなきゃいけないわけでもないだろ。
士気管理的に4回目撃ってくる時間帯なんざ決まってるわけで。

突撃も槍撃も通らない位置で体力フルから最終兵器タメられて、
あわてて弓で打ってみて間に合わないって嘆くんじゃなくてさ。
あらかじめ柵櫓壊しておいて、4回目の来るタイミングにあわせてライン上げてマウント取っておけば潰せるだろよ。
419ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:36:31.01 ID:PlqtW2oL0
なるほど、アドバイスありがとうございます。
無視して城落とすか3,4回目で全力で最終兵器落とすようにしてみます。
金爺、王悦、咆哮魏延、馬謖で覇者やってますが士気が無いと攻められない上に
諸刃や棚再建で涙目でほぼ負けてます。
420ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:38:57.49 ID:mCFCHlz60
実は17爺が最初からサーチできてたら弓ダメ判定8回(3,9カウント前後)で死ぬので止まる件。
421ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:42:08.20 ID:MYliM35tO
3連敗したあとに、六連勝しんだが、なんか3連敗しか名声が反映してない。
なんなのこれ(´・ω・`)
422ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:03:54.18 ID:Xkau1o4OO
最終兵器は計略よりも最後に飛んでくる諸刃がきつい
423ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 10:15:13.46 ID:MzFJ+SlM0
全然違うデッキ使ってるけど、4枚デッキが基本最終兵器辛い気がするなぁ
柵壊すのも横弓スペース潰すのも1枚少ないわけで
424ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 10:21:46.72 ID:PdCeyqk7O
最終兵器三発打った後に城ゲージリードしてたら挑発で引っ張りまわすってのは生兵法?
425 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 10:28:32.24 ID:x7y4F8eO0
誰を?
426ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 10:37:13.45 ID:cz4FDqpB0
>>424
ハマれば落城や溜め潰しより楽
でも馬謖だと追いつかれて倒したり倒されたりで面倒、チョロのが成功させやすい
427 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/05(日) 11:14:45.43 ID:TCtZ0MU80
四発目ためなきゃいけない状況で挑発で引っ張られる最終兵器使いは多分いない
428ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:15:49.20 ID:xVVK2wDR0
>>420
最終はタメ3カウントじゃなかったっけ? 4カウントだっけか? うろ覚えだが射程内でタメてくれないと間に合わないイメージがあるんだが
429ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:26:48.90 ID:cz4FDqpB0
>>427
3発目の溜めの終わり際に挑発すればいい
430ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:56:48.51 ID:VICxEZ59O
最終兵器の倒し方
・全体回復を積みます
・開幕士気10たまるまで柵を放置して待ちます
・前出しして兵力が減り次第回復を撃ちます
アメヨアメヨアメヨアメヨワガグンニパリーン
・陣略を発動すれば確実です
431ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:13:26.31 ID:ErD+LsR80
増援系が充実してる蜀とは基本的に相性いいな
攻城力も高いし
432ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:24:07.12 ID:PdCeyqk7O
救護舞使えば流星系には絶対負けない
落城勝ちするまで1部隊も落ちない事もたまにある
433ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:50:08.21 ID:LgKZx5dw0
そして運ばれてくるオケーイとこっくり
434ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:15:58.10 ID:VzGZdSXo0
4枚侠者で最終兵器とやると、端攻城→谷利に全員捌かれる事が多い
相手も最終兵器打つつもり無くて、連環だったり防柵だったり
谷利対策ってみんなどうしてる?
435ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:28:16.25 ID:bbiCABpO0
>>434
谷さんは挑発で引っ張って無理矢理乱戦かな。1発はしょうがないと割り切ってる。大軍あるからダメ計でも死なんのだよね
436ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:44:45.57 ID:VoXQvIRX0
谷に挑発しても動かねーよw

つか雨があるだけで向こうが詰んでんじゃねーの
437ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:00:42.90 ID:tqx7wgCU0
谷利、春眠対策に転身増援入れてます
台詞も合って気持ちいい
438ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:06:20.97 ID:ErD+LsR80
上手く噛み合った時の「ま、ここらでよかろう」の格好よさは異常
439ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:26:18.43 ID:VICxEZ59O
転進増援の強さは異常
城内スタートでぶっぱして兵力増援より強いし
440ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:06:44.89 ID:xoIVY2wP0
>>429
同じ最終兵器の人と2連戦する機会があって
1戦目を3発目直後挑発で制したら、2戦目は士気7溜まってすぐに3発目を溜めてきたわw

結局は4発目以外溜めるタイミングは相手依存だから、爆発力の無いデッキは結構きついと
あるいは断続的に攻め続けられるデッキなら落城で勝てるか
441 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 23:15:23.30 ID:fskJ/bM00
いま五枚忠義のテンプレってありますか?
442ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:42:33.26 ID:I6xL6nJ60
髭、2コス槍、1コス槍槍馬
443ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:00:58.76 ID:hP5IVz9fO
ひげ、やり脅威

りょうか、しゅうそう、げっき


安定して、征ハオウくらいならこれが1番多いかな
444 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 13:30:59.45 ID:AgOSYgsi0
姜維とか全然見んのだがマジか・・・
445ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:38:42.70 ID:CeqzOsYD0
>>440
さすがに2度目は警戒されるわなw
相手が分かってたらどうにもならんな

>>444
sageないもしもしはスルー推奨
446 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 19:29:00.89 ID:kSK5r0cV0
蜀スレだけ過疎りすぎだろ
447ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:33:11.04 ID:/Rs8+JCoO
あれ、溜めって挑発でひっぱれるんだっけ?
不動とか特攻と同じで後だし側が採用される仕様?
448ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:36:37.57 ID:s89CNpv2O
引っ張れないよ
引っ張れたら大流星涙目ってレベルじゃない
449ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:46:11.57 ID:14Xo8RdKO
>>447
溜めてるのを引っ張るんじゃなくて、三発目を落とされたあとに挑発(又はチョロ)してフルボッコ→撤退させる→四発目打てなくするってことでしょ。
450ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:22:46.42 ID:CeqzOsYD0
>>447
引っ張れない、後出しでも先出しでも停止する
ただし動かないだけで挑発自体は有効、効果時間内に溜め終了すればそのまま引っ張られる

>>449
フルボッコよりも挑発をかけ続けて誘拐のが確実だな
451ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:23:33.00 ID:C8x3fbtr0
残り20c切ってから倒さないと最後溜められちゃうのでタイミングには注意な。
魅力3構成として、残り13cまでは4発目打てないからその間が勝負。
452ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:37:27.25 ID:/Rs8+JCoO
>>448-450
そういやそうだなwすまん
不動車輪は後だしで引っ張れるんでいいんだよね?
453ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:50:01.78 ID:xewxGAQu0
不動車輪はため計略じゃないんだから挑発で引っ張れる(はず)

454ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:22:03.18 ID:LXkL4x4j0
ひっぱれねぇよw
455ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:41:16.12 ID:C8x3fbtr0
挑発後出しなら動く
車輪後出しなら止まる

溜め舞いに挑発後出しでも動かない。
他のパターンあるかい?
456ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:03:49.97 ID:3QtnJhQg0
大昔の麻痺矢デッキ攻略思い出したw
457ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:16:50.06 ID:zZVjpqH20
侠者で覇王になれました。
かなり有利不利出ますね。このデッキ。
礎や戦計のような反計入りが増えてきて結構辛いです。
458ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:54:49.60 ID:RgQkx1d00
おめ
大嫌いな桃園が減ってるようなので頑張ってください
459ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:56:57.75 ID:+NQr++NvO
>>457
デッキ教えてくだちい
460ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:15:32.28 ID:iWDx1ScS0
>>457
4枚侠者使ってるんですけど、W反計礎に勝てなくて…
気をつけてる事とかありますか?軍師の選択も教えていただきたいです
461ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:10:32.49 ID:bQwkSiQEO
ふと湧いた疑問なんだけど
舞中のやつに転身増援の増援効果って乗るの?
462ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:21:18.37 ID:dBykjzVv0
たしか効果あったと思う、兵書のフンフンとあわせて瀕死の穆ちゃんが復活してた気がする。
463ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:23:07.14 ID:prtkn72u0
鬼槍の一体掛けで王悦って目覚めれる?
464ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:43:02.86 ID:ygyzTLW+0
覚醒後ならいけるはず
465ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:54:41.16 ID:prtkn72u0
ということは、神弓セルベみたいな使い方が出来るということか
466ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:09:02.23 ID:ygyzTLW+0
武力20城門+武力17剛弓

武力15と武力14の特大車輪

同じ士気でもプレッシャーがまったく違う訳で
467ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:10:51.81 ID:ygyzTLW+0
同じ士気ですらなかったなw
468 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:07:09.58 ID:UNi1koAS0
そこの比較は神弓でいいだろ
469ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:37:34.58 ID:+86VIbzo0
大尉に昇格したはいいが直後に5連敗したお…
一品のほうがカオスだから昇格しちゃえばラクになるって
聞いてたのに…

がんばろう…
470ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:43:20.33 ID:AK4PkH940
>>459
4枚だったり5枚だったりまちまちです。昇格時は4枚テンプレでした。

>>460
礎相手は開幕城ダメ取って、後は自陣精兵でガン守りしていました。
正面衝突すると間違いなく負けるので、開幕以外は基本カウンターを狙いです。
471ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:43:37.16 ID:45a/zY4C0
>>469
昇格すれば楽になる系の話は基本全部嘘。

昇格できない奴は出来てる奴より確実に弱い
472ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:25:57.78 ID:kGaaTne8O
好きな武将だから
こいつにこだわって
こいつで勝てるデッキを使い続けて勝ちたいと思うけど
人馬趙雲を生かせるデッキってあるのかな
結局は器用貧乏なのか
473ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:35:09.08 ID:5oqanPvd0
天人とか八卦

号令無しでもいいかも
474 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/08(水) 00:37:26.91 ID:Ikg6PeAs0
むしろ号令に入ってたらこっちとしてはおいしいと思うわ
475ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:43:51.81 ID:8OAVxCOM0
臥龍に人馬趙雲って結構ありなんだぜ?
476ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:50:38.41 ID:kGaaTne8O
臥龍か
崩射無しで槍に突っ込み放題って魅力的ではあるんだがな
残りコスは桃、関平だっけか

あとはWライダーや人馬ワラもあるな
477 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 00:52:28.74 ID:6M0uFqUc0
忠義白銀人馬で蜀ケニアだな。
478ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:12:07.35 ID:yHhydBLRO
>>477
まさに昨日そのケニアで覇者昇格してきましたよ。
479ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:45:06.71 ID:wcsxYplqO
臥龍「あれ?」
480ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:00:40.03 ID:wwZ+VeUWO
>>472
人馬趙雲は、SRホウセイと組んで長時間高武力人馬は楽しいお
481ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:48:44.41 ID:yHajmKdZO
復活要らないんで武力1上げてくださいって言ったら
来々さんに怒られるかな
482ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 05:22:24.74 ID:w5lMJ8Wp0
来来さんは兵種依存号令最右翼ですので…

現在のWライダーは非常にフレキシブルな性能でございます
敵陣人馬先制で号令デッキの大半は足並みを崩せるので、
あとは各自取りこぼしの強デッキに対して思い思いに対策カードを入れる事が可能です
483ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:32:14.01 ID:Lge0HfDh0
>>472
蜀群ワラで、2コス馬の代わりに入れると強い
リカクシをシャマカあたりで我慢すれば蜀単にもできるんじゃないか
484ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:36:35.63 ID:aRoQ8zY40
試したことあるけど人馬ワラは微妙だろ
本人が武力8で、1.5コスが2枚入らないってかなり痛いぞ
485ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:45:15.58 ID:HSjARTTQO
常に高いラインで場を荒らして足並み揃わせないようにしないとこの環境ではキツいな
まあ蜀単で組んでも弱いことはないかな
486ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:31:18.10 ID:zvTTY73c0
人馬趙雲がこの先生きのこるには

丞相クラスだと全然あたらん (´・ω・`) 演習で、白銀、人馬、天下無双ってケニアにあたったぐらい
487ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:02:12.90 ID:wtgOQ1au0
>>486
〜ってケニアに、って言うけども1の時にケニア君主が使って100連勝した純ケニアだからなそれ
488ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:43:00.00 ID:wwj8KlgOO
>>487
お前は何を言っているんだ
489ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:46:10.17 ID:JNsKUPOw0
「張遼・ホウ徳・曹仁・楽進・カクっていう神速デッキに当たった」「お前それ純正神速」
みたいなノリだろ
ケニアといえばケニア氏が使ってた無双白銀人馬が元祖
490ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:33:12.08 ID:MzcSwkP0O
人馬と咆哮合う気がする
号令無しな
491ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:49:55.98 ID:lSymzn6bO
人馬
人馬のお供にSR馬超
突撃を生かすために王桃
士気12同士での激突に弱いのでSRホウ統

これで勝つる
492ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:02:14.01 ID:/gq2GdMqO
>>489
お前はいつの時代の人間だよ
ケニアのデッキに人馬なんてないから

武将は同じでも昔と計略が違う
ついでに士気もな
493ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:13:12.83 ID:JNsKUPOw0
>>492
そういやあの頃は神速だったな…まあ当時の趙雲って事で
494ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:24:59.99 ID:NRmKF3wc0
計略やスペックが違うなんて言い出したら純正神速だってホウ徳・楽進が全然違うカードになってるしなあ
495ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:25:43.53 ID:Nb6Yh373i
皇帝になれました!


八卦、忠義、張飛、張姫

です。

強いのでつかってみてくださぃ!
496ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:47:42.28 ID:O5NnkVgq0
最近の皇帝はsageも知らんのか
497ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:07:00.09 ID:fTvNUNqX0
ダークサイドだけど、人馬に殿馬を合わせるとイメージの中では最強になれる
498ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:18:42.76 ID:WQLga1uE0
今の大徳ってどう?
やっぱり礎や二分、屍、戦計が多いから厳しいのかな?
499ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:19:46.32 ID:WQLga1uE0
ごめんsage忘れた・・・
500ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:28:24.39 ID:0sAdilNjO
sageないと>>496みたいのが湧いて無意味に荒らすからsageたほうがいいね
501ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:38:51.95 ID:w5lMJ8Wp0
>>496はなんていうかこう、別にsageだけ論ってるわけじゃないだろ…
502ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:11:36.08 ID:madPTxAL0
大徳はボロ負けもしないが基本的に苦戦ばっかりだから疲れるな。
相手に高武力号令が出てくるだけで疲労感が漂う
503ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:14:28.93 ID:YRs/mYjPO
>>497
士気7一部隊落ちでそこまで速くもなく、長いわけでもなく、超武力というわけでもない高コス馬一部隊を作る為に二色強要とかしくじったかー
504ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:35:39.98 ID:kGaaTne8O
ちょいとお試しに人馬交響曲でやってくるわー
知勇くれた方々サンクス
505ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:23:51.79 ID:BTk8Je5N0
丞相に(ry
桃園、人馬趙雲、雷様、クルリンパ〜、軍師孔明+麋竺
いや、実は二度目なんだよね。おちてから怒涛の7連勝→1敗→4連勝で今は証21になった
昇格後、全突使ってたらいつの間にか司空におちてな。人馬つかいには無理だったぜwww
しかし、人馬の働きが神がかりで助かる。
苦手な赤壁入りの呉にも戦えるし、グダらせたりするのにも強い。
特に先制した時に、単騎敵陣まで行って士気使わせるor部隊を少し落とす事できるのはいい。
復活持ちだし、槍に牽制されて突撃出来ないなんてことないし。
なんというか、馬姫、馬超みたいに槍抑えや槍落としして初めて強くなれるのより
いつでも一人で十分に戦えるほうが安定してる気がするんだがどうなんだろ?
506ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:44:45.43 ID:bhGh8cppO
ただ今剛槍伝授デッキを考え中ですが剛槍を投げる相手が決まりません><
雲散はともかくダメ計で一発で撤退しない知力5以上はほしいのですが組んでみると紙束にしかなりません…
とりあえず決めているカードは馬姫と剛槍伝授だけです
どなたか組んでいただけませんか?
ピンときたものがあったら全国にいってみようと思うのでお願いします!
507 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 21:53:13.89 ID:6M0uFqUc0
UC関羽で長槍剛槍厨デッキの完成や!
508ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:59:58.98 ID:1Qv7Mjs30
>>506
麒麟児
剛槍→寡兵の流れとかアツい気がする
509ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:04:58.52 ID:wmpWdWrn0
赤毛趙雲「雲散?ダメ計?なにそれ怖い」

EXでもいいからスペックそのまま危地みたいな低号令持って帰ってきて欲しいなぁ
510ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:17:42.81 ID:JNsKUPOw0
>>507
関平「天属性とかw」
黄権「2.5コストとかw」

まあこいつらに剛槍かけるのはデッキ構成的に問題あるが
ダメ計は他で補ってR張飛・張苞でやった方が良くね
511ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:19:48.97 ID:eqYRJ7sBO
桃園使ってるんだが、ガッチリ二分転身が辛くてしょうがない

桃園→転身
無士気→ガッチリ
軽い強化→二分
と常に後出しジャンケンされて攻城取られるか士気差作られてしまうんだけど、立ち回りが間違ってるんだろうか?
512ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:24:17.97 ID:BTk8Je5N0
>>510
R張飛・張苞は娘の落雷ですら撤退するのに主力にするのまずいだろ…
赤壁は仕方ないから508が一番現実的な気がする
うちの案は剛槍+子龍の剛槍で超剛槍…
513ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:38:40.78 ID:1Qv7Mjs30
>>512
やったことないなら教えてやる
刺さるぞ
514ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:44:17.21 ID:BTk8Je5N0
>>513
ごめん、吹いたwww
剛槍伝授って速度も上がるのか…
515ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:50:49.68 ID:t80WTgXW0
>>514
子龍の剛槍は意外に速い
受けるダメージよりも与えるダメージの方が高いと思うけどね

計略コンボを考えるならEX趙雲はピッタリだけど武力7・・・
長槍練兵→伝授とつなげば号令粉砕も余裕だからそれもアリ
しかしトータルで見ると麒麟児でいいような
ところで臥龍に剛槍伝授だと刺さらないのか?
516506:2011/06/08(水) 23:02:24.31 ID:CQ0fIy+o0
>>507
長槍関羽だと剛槍が打てないときに守れないっていう…
>>508
回復or奮迅無しの車輪って使えますかね?
>>509
持ってません><
>>510
その2たいなら厳顔のが…
>>512
剛槍重ねは典韋に槍撃でミリにできましたww
517ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:51:20.41 ID:wmpWdWrn0
>>516
剛槍が打てないときは関羽を壁にした馬姫ゲーじゃないか?
挑発持ちがいるとどっちも厳しいが
518ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:59:19.62 ID:yHajmKdZO
独尊で斬られる役に徹すればいいじゃない
519ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:32:03.45 ID:mz0OSWnW0
>>516
回復持ちはいた方が良いな
1コスをゴイやイセキにしたり軍師を馬謖にしたり、工夫が必要だな

>>511
相性最悪なんだから、諦めれ
520ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:51:55.56 ID:E/fluQzyO
そんなに相性悪いかねえ?>桃園対がっちり二分
呉のデッキの中では戦いやすく感じるけど
521ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:56:21.16 ID:97fXMCjB0
>>511
無士気で頑張ってる時にがっちり先だししてくれる相手ならまだ

粘り→桃→転進(これなら士気差なし)→そのままライン上げて桃
でなんとかなる。
……なんとかなる時もある。

後はひたすら挑発ゲーするくらいしかないねえ
522ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:24:25.24 ID:MnWoPPUS0
剛槍伝授なら関平、シャマカ、馬姫、ススメホウ統、剛槍伝授、張松ってデッキ前使ってたなぁ
守りの剛槍厨すぎワロ
523ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:52:14.63 ID:FTVtwRdv0
>>511
二分側からすると「あの超武力どうするんだ…?」だから、ラインさえある程度あげればOK
ガッチリ→スルーor桃園
二分→桃園で半分詰むからな。その後はまあ、向こうから来てくれるだろ。
無士気対決なら弓ダメでは負けても突ダメで明らかに勝てるし、ガッチリに集中砲火すればいい。
ちなみに、桃園<<二分↓+ガッチリだからラストアタックは注意な。
ラストじゃなきゃ、士気ウマでいいんだろうけど、武力を過信した山頂辺りがやられるwww
524ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 02:24:04.14 ID:LT6G7w89O
>>511対粘り二分は

士気12でそこそこライン上げる→桃園→転身打たせる→七星兵書速軍→桃園でゲームセット


カウンター食らって負けは仕方ない
525ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:54:09.97 ID:Tw045/wx0
>>506
極意魏延と無血で駆け込み車輪から剛槍マウントでどんな状況でもワンチャンだ!
526ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:00:47.86 ID:I8vip9LOO
羽織でいいデッキ無いかな〜?
527ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:05:27.59 ID:pbhFa7GyO
相手が攻めてくる頃には弓や伏兵でこちらは疲弊してる
その状況で桃園は打ちづらくないか?

ひょっとして、開幕攻めない方が良い?
528ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:39:16.20 ID:nGu2gASx0
ちょっと前に出てた四枚鬼槍やってくるわ。
ダメ計略居る場合は奥義どうしたらよい?
張飛焼かせて反対側で精兵?奮迅?質実は無いと思うんだけど。
529ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:22:57.93 ID:7mM+4VuL0
鬼槍は槍多い癖に足並み揃えてなんぼなんで転身再起と転身増援にしてる。

ダメ計は転身再起選択で三枚がけで張飛だけ焼かせて状況に応じて残り二枚で押すか逃げ車輪するか判断

ダメ計はどうしても苦手になるけど、他にいい立ち回りあったら教えて欲しい
530ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:45:10.15 ID:Y4PKDTQh0
俺は張張だけ焼かせて二枚がけでカウンター狙う
531ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:32:20.56 ID:yKYGtKXd0
そろそろススメ許してくれないかな・・・
532ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:01:48.52 ID:hLij4pZiO
というか許してもらえないカード多すぎだよ蜀は
533ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:08:47.29 ID:hP52KQ430
ススメ自体はもう十分じゃね、俺は使ってるが計略は十分強い
兵種とかコストとか、あとくるりんぱーっていう人とかが許してくれない
534ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:27:45.66 ID:Q7gMMnos0
>>531
元に戻すと2度掛けが恐ろしいことになるから仕方ない。
士気上昇速度も昔に戻れば戻るかも。

余談だけどススメ→侠者落雷で全員感電死させられたことがあるw
535ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:14:49.01 ID:URPOLrTP0
そういえば↑で剛槍+剛槍すると刺さるよとあるが、
厳顔の剛槍なら速度上昇無いから迎撃されない速度を保ちつつの剛槍+剛槍できるんじゃね?
536ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:36:06.60 ID:PapB7JQf0
人、それをオーバーキルと呼b・・・

最初から子龍でいいじゃないですかー!
537ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 02:36:51.32 ID:SXdhdMX70
>>534
ススメ→馬謖斬る→侠者落雷ならたまに使う
538ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 04:29:34.02 ID:KKtP/Md1O
それなんかくそ弱そうだけどデッキどうなるの?
539537:2011/06/10(金) 10:34:09.36 ID:yGSJqAudO
>>538

低品には、関係ない話だ。首をつっこむな
540ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:42:29.34 ID:b3XnnFfZO
うわあ・・・
541 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/10(金) 11:25:11.51 ID:F+S8zX/30
低品なんて久しぶりに見たぞ
一時期のススメはやばかったからな
士気12とは言え2度掛けは落城コース
542ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:42:30.31 ID:rZZtShE8O
ススメは範囲広いし、一応数字だけのスペックならジョショとタメだからなあ。しかも蜀の苦手兵種。

範囲の都合で反計も気にならんし、使ってみると意外に強いよ。

他の優秀すぎる1.5に霞んで見えるかもしれないけどな。
悪地形引いた時は脳汁でるぞ。
一番許されてないのは親父白銀だと思う。
543ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:56:30.60 ID:PLu6UXRp0
いや、白銀親父も強いよ
ただ、親父も娘も兵力100%の相手を倒すには結局2凸必要っていうだけで、親父の凸ダメ自体は結構高い
544ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:37:25.82 ID:4ZrlGaXE0
強いというか、最低限の強さはある程度だけどね
まあでも、親父と娘の一番の違いは突撃出来ない状況で仕事出来るかどうかだと思う
士気1とコスト1違うとはいえ、武力15と9だからね
乱戦だけでも水際で攻城阻止が出来るのは大きい
545ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 13:46:47.84 ID:nEpcvsX40
馬姫にすると1コス浮いた分を他の武将に回して、李厳や張飛といった壁役を採用できるからなぁ
馬超の凸ダメも悪くないけど、倒しきれない絶妙なダメージで困る

>>542
知力3〜5にもうちょっと効けば文句ないんだがなぁ
範囲の良さは同意
546ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:03:43.05 ID:qToyE6JHO
テンプレの4枚侠者の立ち回り方がよくわからん
どう立ち回ればいいのかな
相手に妨害ダメ計がある場合、先打ちしなきゃダメだよね
上級者向けなのかな侠者って
547ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:26:50.82 ID:JneYkBNl0
カード一枚ほど開けて左右にギエンと張飛、真ん中にリゲン その後を1コスで弓集めや牽制で進軍して・・あとは解るよね?w
548ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:28:21.73 ID:JneYkBNl0
と4枚鬼槍と思ったら4枚侠者だったかw ちょっと眼科逝って来るわw
549ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:45:15.31 ID:6V/oCxph0
>>544
馬姫は騎兵2枚を重ねてとけばやり過ごすことでやり過ごすこと出来るけど
白銀は1発の威力が大きすぎてそれが出来ない
550ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:56:40.81 ID:+9AM5KtLO
>>546
敵陣に入るまでは張飛だけ焼かせるように孤立させてる
真ん中まできても相手が迷ってたらそのまま徐庶だけ真ん中によせて侠者打つって感じかな
とりあえず被害を張飛だけにすれば問題ないと思う

相手がぶつかり合いをやろうとしたらそのまま侠者使ってぶつかれば良いし
551ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:01:19.26 ID:wgeZJffZ0
>>550
張飛は焼かせておっけーなのか
552ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:41:52.71 ID:nEpcvsX40
>>551
張飛だけでも焼かれたら痛いが、逆に考えれば2.5コスしか焼けてないともいえる
精兵陣張っておけば残った5.5コスでも戦える
だから張飛だけに士気7払う羽目になる形にすれば、まだ何とかなるつー事
553ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:58:02.06 ID:wgeZJffZ0
>>552
他は焼かれないように立ち回らないとダメってことか
難しそうだな
554ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:10:09.51 ID:+9AM5KtLO
赤壁を前提にすると悪地形なしの場合、張飛真ん中、他3名を右端に寄せて同じ高さでラインを上げる
そんで敵陣まで入っても相手が様子を疑う、もしくはライン上げてくるなら号令

張飛単品焼きなら相手の武力と相談して車輪するなり回復するなり号令するなり適当に濁す

まずありえないけど三人焼きなら回復もしくは兵力が半分以上あるなら号令って感じかな

それぐらいしか対策ないかなー
まぁ昔言われてた上手く焼かれてくださいってやつだよね
555ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:15:16.43 ID:PapB7JQf0
Q.赤壁の大火に勝てません
A.上手く焼かれてください

いつまで経っても名言だと思うわ、これ・・・
556ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:19:43.87 ID:PckBgduIO
>>546
張飛だけなら焼かれてOK、相手は士気7も使ってるから割とたたかえる。

落雷は避雷針ありゃいいし、水計は張飛を後列にして進めば流されにくい。
連環系も張飛だけならOK。他は知力高いから妨害打たれても少し引けばすぐ治る、他にダメ計きたら雨降らせて士気差ウマー。

何もされずに敵陣までいけたら侠者で突っ込めばダメとれる。

楽だぜ?
557ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:22:25.04 ID:+9AM5KtLO
>>555
だよなー
最初意味分からなくて赤壁無理ゲーって思ってたけど、大徳で広くw字でライン上げて押し込む動画みた時は正に師の教え状態だったな
558ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:35:47.17 ID:EdjB78VT0
わざと焼かせるのもテクの1つ
559ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:44:56.17 ID:PckBgduIO
低い位置で焼かれたらみんな帰ればいいし、高い位置までいけたら侠者使えるし。

赤壁側の方が割と困ってると思う。
560ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:47:58.05 ID:7miPYyqH0
>>557
赤壁シフトなつかしいな。

槍    大    槍

   馬    馬

当時8:2とか言われてた赤壁戦を焼いたら数発攻城いただきますがなにか?に変わった試合

まあ今だと快進撃っていうクソ虫がいるからできないけどな
561ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:56:35.95 ID:+9AM5KtLO
快進撃より春眠が許せない
今赤壁以上に嫌いなカードだ

562ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:00:44.13 ID:OGD4+VHV0
ゆとりすぎる
563ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:31:21.65 ID:oFnrNTIr0
>>555
久しぶりに見たな その名言
つい懐かしくて笑ってしまったwww
桃園使ってた頃は赤壁見るだけで萎えてた

快進撃より春眠より転進が嫌い 計略使った時の諸葛勤の顔が異様にむかつくwwww
564ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:37:09.97 ID:nEpcvsX40
転進はあれでスペック的にも優秀とか反則だよママン…

趙累も同等の良スペックなんだが…現状だと計略が今一つよな
もうちょい効果時間があれば使えるんだが
565ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:33:37.65 ID:OVnyvzrh0
奴も昔暴れたからなぁ
566ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:09:58.24 ID:d9SBk3v/O
???「ここに転進持ちの騎馬がおるがの?」
567ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:43:48.12 ID:daQnvPTs0
>>566
独尊「斬るにはいいな」
槍極意「一部隊残るのは小枚数デッキには向かないな」
咆哮「兵が適度に減るのが良いカードも居るので逃げればいいとは限らん」

568ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:57:47.75 ID:K2yIhQfPO
猛進目覚めで征覇王になれました
大王厨過ぎます
569ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:48:19.13 ID:nunX8gNx0
>>568
是非レシピをくださいませ
570ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:53:00.55 ID:K2yIhQfPO
>>569
孟獲、王悦、ぎんぺ、花鬘、R徐庶、傅僉です。

城門を王悦が攻め、キーカードは徐庶が潰す簡単なお仕事
571ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:25:19.35 ID:Gpqki6PnO
>>568
何と言う落雷デッキ
572ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:31:24.96 ID:decVsmtU0
>>570
特定したww
昇格おめでとう
573ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:19:06.91 ID:C2pRbRUy0
相談です。
鬼槍 大徳 関平 T T 軍師 七星 長槍
とまあ考えてるんだが
T T の部分どうも定まらない。

チョロ、ピン雷の伏兵なし、穆、ピン雷の伏兵ありか

騎馬@の連環、ピン雷の挑発なし、連環、チョロの雷なし

なんて考えてるんだが、どれも山頂かな・・・?
574ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:05:36.57 ID:q8h9LixK0
鬼槍と大徳の共存の時点で間違ってる、・・・気がする
575ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:54:09.60 ID:xa/g5zu90
>>573
関平→徐庶にして周倉チョロとかじゃね?
576ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:44:20.49 ID:5j0PVX0S0
>>568
動画あげてる人か!
577ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:10:54.20 ID:VD2QhERVO
コス2×4大徳で12連勝も出来たぜ!
578ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 02:15:23.70 ID:w3aZRTAp0
>>570
569ですが公開ありがとう。
試そうと思ったら猛進と若き血がありませんでした;;
今度買って来よう・・・
579ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 03:08:59.13 ID:Ok0oyWbPO
>>577
いつの時代の話だよ
580ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 05:39:13.21 ID:6GZHasQAO
2.5コス入れる大徳はそいつ潰された時点で武力ゴミみたいなもんだから
それこそ赤壁快進撃とかに勝てない気がする

快進撃マジ帰れよ
581577:2011/06/12(日) 06:16:53.14 ID:AFmovgYyO
>>579

お前に言ってねーよ
お前も帰れよ
582 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/12(日) 06:26:02.70 ID:nhsyEboS0
レスいらねーならブログでやれ
583ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 06:39:51.98 ID:tgFpHmPZ0
またこいつか
釣られてる奴もわざとやってるのかね
584ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 06:50:58.18 ID:zSXQ5yV00
レスありがとうです。

>574
両立しないかぁー

>575
鬼槍2枚⇒長槍が裏の手なんです。

>580
赤壁快進撃、最近見ないので大丈夫w

やっぱり山頂かぁ・・・・
585ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:09:04.84 ID:WVGMB4bS0
>>584
>鬼槍2枚⇒長槍が裏の手なんです。
鬼槍大徳関平固定だと、兵種バランスとか特技とか捨てるしかなくなるべさ

どうせ3掛けもロクな性能じゃないし、大徳→侠者でよくね?
鬼槍・侠者・関平・チョロ・(お好み1コス槍)とか
586ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:08:10.76 ID:fmn6R1QyO
じゃあ槍極意・長槍関羽・趙雲or李厳・チョロとかでどうだ
槍の武力低いと話にならんぞ鬼槍は
587 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/12(日) 09:40:25.25 ID:bohhbnX00
>>544 あと操作量もな 回している間は両手使うから、撤退した味方を城に戻せない、張姫とかを端に投げておくこともできない。
戦場の味方が擬似的な大喝喰らっている状態になる。
でも親父なら片手で済むから、端攻めや撤退武将の回収は空いた手でできる。別の味方を少し動かせるというのも大きいだろう。
588ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:42:50.63 ID:CvwmiqLe0
・・・なんで両手?
589ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:54:36.61 ID:WVGMB4bS0
>>587
どんな回し方してるんだよw
指2本と手首の回転で十分すぎるわ
590ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:02:10.41 ID:Zn+4uuoWO
お客さまー!
両腕で筐体ごと回しちゃダメっていつも言ってるじゃないですかー!!

馬姫はリアル手裏剣でも割となんとかなる
591ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 16:00:39.51 ID:nosnOXjY0
>>538
超遅レスだけど

侠者・ススメ・泣斬馬謖・張苞・周倉
軍師孔明・法正

で蜀パーフェクト軍師デッキって感じで遊んでる
覇者ではまだまだ戦えてるけどクソ弱いのは否定しない
たまにしか使わんしね
592ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:12:29.98 ID:/tSPPiOu0
>>584
4枚鬼槍(鬼槍、挑発張飛、李厳、チョロ)で皇帝動画上げてる人いるし
4枚ってのも検討してみてはいかがか
593ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:58:46.69 ID:lGlN6bNd0
今、丞相なんだが司空から上がると途端に証が割れる…
もしかして、勝率5割ちょっとだと覇者昇格戦まで行くのすら厳しい?
594ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:08:24.57 ID:LTn4YgeT0
問題なくいけるよ、昇格戦はマッチ運もあるけども
昇格戦でおかしな勝率に絡まれまくったけど
4回目で覇者なれたぜええええええええ
595ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:33:24.62 ID:lGlN6bNd0
>>594そうかサンクス
司空→丞相の時に最新が14ぐらいまで跳ね上がるから、その直後の当たりが厳しいのかな…

殿が文官ならと思う日々…
ほぼ勝ち確で最後の攻防→桃園からの即殿の一騎打ち負けとか…開幕、殿一騎打ち負けとか…
596ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:53:32.89 ID:yXwTBHMX0
>>595
最新100戦の勝率が50%ぐらいで覇王になれる
ソースはオレ
総合戦績は負の遺産のせいで48%ぐらいだけどな・・・
597ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:52:20.45 ID:PT/7EfHP0
兄者の言う通りでした・・・orz

>>585
侠者ないんっす

>>586
>>592
やっぱりそうなりすまなー、チョウヒで四枚っすね。

夢ヤブレタリ。
598ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 07:12:20.21 ID:4asDvKxs0
諸葛センって孔明が46の時の子でしかも初めての子供だったのか・・・
599ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:25:48.67 ID:D/VNjXqo0
>>597
鬼槍・(お好み2コス槍)・雷銅・周倉・チョロ
おススメ
4掛け、チョロ、雷で大体なんとかなる
大水計、赤壁入りにリードされるとキツいが…
600ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:31:28.15 ID:odIZXYUc0
>>599
本人の要望をちょっとは考慮しようぜwそれただの5枚鬼槍やんけ
元の話は鬼槍大徳(長槍持ちもいると尚良い)だぞ
601ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:50:14.29 ID:D/VNjXqo0
>>600
よく読んだらそうだった
スマンかった…
602ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 14:02:51.64 ID:sjjoRgzJO
鬼槍、大徳、長槍関羽、チョロ
鬼槍、大徳、関平(黄権)、好みの2コス
603ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:08:46.68 ID:Q55Pssw/0
鬼槍、長槍関羽、大徳、チョロか張姫で良いと思うよ
大徳が空気になりそうな気もするけど
軍師はマスターなら徐庶、そうじゃないなら山頂で
604ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:55:51.38 ID:yF7JX8ml0
5枚鬼槍はかなり辛そうだが、本人の要望を考慮してで考えられそうなのが
鬼槍、大徳、周倉、関平or雷銅or徐庶、好みの1コス馬
くらいじゃね
605ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:03:29.91 ID:BkS8iSqM0
おおおいいいいいいいい
wki見たら車輪の指揮+4とか交響曲強化とか法正始まりすぎてんな

これは俺の車輪デッキが厨デッキと言われる日も近いな
だって前田氏楽なんだもの
606ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:11:31.82 ID:odIZXYUc0
>>605
あれロケテ終了して1週間以上経ってから書き込まれてるみたいだが
本当にそうなってたらもっと前から騒がれてるだろ…
607ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:54:29.63 ID:YZDTyQ+k0
車輪の指揮は今でも強いから現状のままでいい
強化するとしたら計略範囲を少し大きくする程度が妥当
車輪Masterの戯言でした
608ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:15:23.32 ID:InLW8glP0
交響曲で憂国戦計にマジで勝てない。
祝融、黄権、交響曲、カマン、張姫、救護 なんだけど、これはデッキ相性なのかしら?
舞陣(防護なし;;)か回復奮迅マスター(秘伝書あり)なんだけど、どっちでも勝てないぜ
609ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:24:12.54 ID:p5qRMaa90
虎髭強化来てくれ、もしくは教えが+5になってくれ

現状では上も下も桃園でいいじゃん状態だし
610ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:30:22.18 ID:gdNDvAiH0
教えが強化されても虎髭を使うヤツなんていないだろ
縮地のがまだ使いやすいんだから

虎髭自体は↓で桃園追い返せてたのが異常だっただけだから強化してほしいけど
611ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:35:13.27 ID:vIPP8/KwO
兵書の『速軍』と秘伝書の『同盟+速軍』の話なんだが、どう違うんだ?
同盟部分だけなら兵書のままにしようと思うんだが
612ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:41:25.85 ID:EK25296G0
今の虎髭は存在意義がわからないからなあ

桃園のポジション食っちゃうから強くしすぎるのも問題だが
ちょっと弱くされすぎだと思う
613ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:02:20.98 ID:lvyJhvH6O
明日ばーうpと聞いて飛んできました
前も蜀カード調べに行った者ですが何かリクあればついでに調べてきます
614ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:05:25.77 ID:gdNDvAiH0
>>613
じゃあ余裕があったら、
寡兵魏延の武力上昇値と、一時期噂になった白銀馬超の効果時間と突撃ボーナスについてお願い
615ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:13:40.19 ID:p5qRMaa90
>>613
じゃあ余裕があったら、
ススメロックの時間をお願いします。
616 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/13(月) 23:46:34.19 ID:odIZXYUc0
>>613
練兵単体強化お願いします、特に黄権
617ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:03:37.08 ID:DD4loNPN0
>>613
では侠者↓の威力の変化お願いします
余裕あったらでいいです
618ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:19:00.01 ID:idK/I+dBO
>>608
相性がかなり悪いから立ち回り改善するしかない
619613:2011/06/14(火) 00:35:14.94 ID:7BcQa78FO
>>616



は?
620ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:36:17.00 ID:iwJwR817O
>>613
臥龍おねがい
621 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/14(火) 00:37:10.06 ID:l7jP/rhQ0
急にどうしたんだよwww
622ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:41:18.62 ID:73Xj2ZDd0
練兵車輪と長槍練兵の他にあったっけ
623ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:41:45.17 ID:CZEJBpzt0
黄権さんになんの恨みがw
624ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:46:57.06 ID:MEo75vrJ0
こりゃしばらく大ぼら注意報だな…

>>622
精鋭の練兵
625ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:53:58.37 ID:CLZ0f74xO
>>613
鬼槍のできれば4枚掛けお願いします。
626ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:02:50.33 ID:GiShCJEwO
ススメ持ってないので無理かも…ちょっと旧カード漁ってきます
他は確認出来そうなので全部は無理かもですが出来る限り調べてきます
627ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:15:32.63 ID:jANAmLD20
>>613
SR黄月英(1.5コス)とUC黄月英(1コス)の攻城力をお願いします
628ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:28:54.91 ID:kFFrwvkr0
なぜ黄権だけ敵視されてるんだw
629ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:32:22.20 ID:vDRP8dQXO
なりすましの馬鹿が住み着いているんだよ
スルー推奨
630ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:59:01.26 ID:h9R61B2w0
忠誠凸爺メインだから爺と凸はチェックしてくるよ
ただ凸の時間とかは見てる余裕ないかもなぁ……今7cだっけ?
631ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 05:42:54.78 ID:mByJaBsm0
>>613
SR魏延お願いします。

もうちょっと効果時間延びてくれないかなぁ。
632ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:52:25.93 ID:0acnif1oO
>>611
Wikiには『秘伝書の方が強化されているものが多い』って書いてるな

まぁ、効果時間が違うんじゃない?
長いか短いかは知らんが
633ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:11:30.04 ID:Zxoe9zz30
>>613
八卦孔明お願いします
634ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:38:18.28 ID:GiShCJEwO
バージョン表記3.59_3

巨象猛進…5.5c、+12
弱弓守弓…5.5c、+2
血筋…6c、+7
天意の目覚め…8c
若き血目覚め…6c
※上記2項目発動条件、上昇値変わらず
桃色吐息…範囲変わらず
鉄鎖連環…11c
車輪閃攻…8.5c
精兵集陣…Lv.17で32.5c
寡兵の咆哮…8c、兵力半分で+9
精鋭の練兵…9.5c、兵力130%で+9
子龍の剛槍…7c、+4
白銀の騎術…7c、突ダメ弱くなった?要検証
長槍の練兵…6.5c、130%で+7
一騎当千…5.5c、+7
唯我独尊…2斬+12、5.5c
捕獲…7.5c
侠者…上8c、下知力3に5割
連環の計…範囲変わらず
精神統一…20.5c、+5
大練兵…7.5c、兵力130%で+8
精神統一ってこんなに長かった?
あと疲れたから今日はここまでにさせてください。リクに答えられなかった方ごめんなさい。
635ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:42:32.88 ID:MEo75vrJ0
ちwんwとwうw
前は17〜18Cじゃなかったっけか、遂に20Cの大台に
そして黄権のカウントは増えるどころか減少か…乙&サンクス
636 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/14(火) 10:45:46.02 ID:qUlrMpc30
>>634
2c程度伸びてるね
でも使われないだろうな
637ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:48:26.10 ID:cylHY+/C0
乙です!
638ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:53:03.33 ID:08ZKOyo00
>>634
乙です!
デッキ悩むなぁ
639ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:55:08.35 ID:DD4loNPNI
>>634
おつかれ斥候ご苦労
よくなったほうみたいだな
640ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:05:12.39 ID:IkFj9lBG0

寡兵咆哮が健在で何より
641ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:13:27.26 ID:GiShCJEwO
まだだまだやれる!
追加

オイマス…+6、100%回復
桃園…6c、+11
息吹…15.5c、8割回復
縮地の戦略…10c、+3
鬼槍…一人+6、二人+5、覚醒後5.5c?←自信無いので誰か頼みます…
天人…7.5c、自身含むように、コスト×2上昇
臥龍…21c?

モウダメジャー
642ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:17:28.46 ID:MEo75vrJ0
>>641
少し体をお安めなさい つ旦
お疲れ

息吹総回復8割15C?ロケテ情報と前Verの中間みたいな性能になったな
縮地戦略・オイマスはいい感じだな
643ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:24:55.78 ID:GiShCJEwO
共鳴間違えたかもしれません
多分ロケテの計算式と一緒
644ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:26:05.77 ID:XWoSYKpg0
五虎将は変わらずなんだろうなあ。
645ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:31:35.53 ID:MEz6iaMz0
宿星はどうなんだろ
表記がいろいろ変わってるのあるみたいだし
646ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:46:14.80 ID:MEo75vrJ0
忠義の援兵の回復量が4割→4割5分に これは時代が来たか?
ソースはMaxi画像無しだけどな
647ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:42:42.17 ID:96RL+LhhO
忠義援兵ちょうど画像撮ってたから後で上げます
その他調べたのもまとめて
648613:2011/06/14(火) 12:56:00.49 ID:7BcQa78FO
みんなの期待にこたえれてうれしいです!
649ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:57:05.83 ID:nBdslaRB0
NGID:ID:7BcQa78FO
650ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:59:16.35 ID:QAyKZv6L0
俺の麒麟児の計略カットインはどうなったんだろう・・・
651ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:04:57.73 ID:7BcQa78FO
652613:2011/06/14(火) 13:08:43.73 ID:7BcQa78FO
ちょwww

報告がw
653ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:42:08.36 ID:k6b999EI0
>>650
カットイン入ってたよ。やたら麒麟児多くて笑ったw
654ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:49:25.39 ID:96RL+LhhO
ただいま。Ver3.59_3確認

天人 コスト*2-2 自身含む
独尊 1斬り+8 2斬り+12
王悦 20参照で+12
奮激大車輪 +4
麒麟児計略セリフ「この麒麟児に任せよ」確認
大車輪練兵 兵力130%で+7雷あり
八つ裂き兵 武力4
鬼槍 3掛け+2 4掛け+5
花鬘 +7 計略中城門28.5%
八卦 1掛け+3 2掛け+5 3掛け+4 4掛け+3
称号追加 奮激(UC李厳で確認)、挑発、(R花鬘)
軍師育成特訓 全無双PERFECTって出たよ
挑発 範囲
http://imepic.jp/20110614/486930
連環 範囲
http://imepic.jp/20110614/488120
費イ 回復量
http://imepic.jp/20110614/488810
655ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:51:39.53 ID:nBdslaRB0
>>654


連環こんなに手前だっけ?
656ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:53:08.87 ID:KySTXhba0
>>654
乱戦直前くらいから範囲に入らなくなってたからこんなもん
てかちょっと大きくなった錯覚すらする
657ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:05:27.13 ID:MEz6iaMz0
>>652
忠義とか八卦とか虎髭とかまだ報告されてない号令系統の検証お願いできますか?
658ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:20:02.98 ID:7BcQa78FO
ありがとうございます!!
659ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:40:21.68 ID:sGudnRvW0
挑発手前に移動してヤバいって言ってたけど、むしろ広がって使いやすくなってんじゃね?
660ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:43:01.05 ID:MEo75vrJ0
>>659
届かない、逃げ切られやすいって場面が増えそうだから概には言えないな

>>654
おっつー

>鬼槍 4掛け+5
なん…だと…これは知力依存を調べざるを得ないな…
661ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:49:04.61 ID:09iDAgKC0
忠義援兵は前から45%やったで
662ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:18:47.46 ID:DD4loNPNI
忠義援兵は40%だったよ
5%増えただけでもありがたい

663ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:27:12.65 ID:u7UBKB7YO
鬼槍三体掛け+2だと……
あれ神速に勝てないんじゃ
664ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:28:35.24 ID:KMhFV/Ku0
え、おにやり弱体化?
今日使おうと思ってたのに…
665ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:55:18.81 ID:UnTMokLu0
人馬ってどうなってるかわかる?
666ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:58:59.76 ID:qZN674os0
>>663
長槍号令として使ってくれってことだよ
667ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:02:00.29 ID:mByJaBsm0
>>634>>654
調査乙です。

鬼槍は2掛け4掛けで戦うデッキになるんだろうか
668ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:24:25.77 ID:wZcjJ/9M0
機動力皆無でゴミデッキだな
669ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:01:07.28 ID:0acnif1oO
そんなに速さって大事?
今まで流行ったデッキって確かに速度上昇が多かったけど、そうじゃないデッキもあっただろうに
670ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:10:42.19 ID:9+VN3tdR0
このゲームで槍4枚以上いれたデッキが流行ったことなんてあったっけ?
基本的にこの手のゲームは移動速度が大事だろう
671ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:20:54.45 ID:eXNlJMx+0
足が遅いなら縮地で飛べばいいじゃない
672ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:29:18.73 ID:sZtjj6KT0
車輪の指揮は+3のままだった。おそらく範囲や効果時間も据え置き。
673ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:53:59.50 ID:yUL2ffdN0
神弓セルベリアみたく、開き直って槍2枚にした方が強いかもね
674ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:06:56.23 ID:ZryYlCtlO
>>670
長槍傾国の時は?
槍4枚以上は入ってなかったかな?
675ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:11:36.77 ID:Lt/KWGYgO
とりあえず鬼槍3は+2の覚醒6C

車輪の指揮は前VERのまま

鬼槍は1部隊掛けの速度低下が緩和されないと現状は弱いな。
676ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:15:08.78 ID:yUL2ffdN0
武力上昇値より短いのが気になる
てか短過ぎ
677ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:29:28.93 ID:l7vjWH2oO
鬼槍なんか悪さしたかなあ
他に調整すべきところはいくらでもあるだろうに
678ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:37:24.43 ID:xAJ5C2Q7O
鬼槍は悪くない
相棒の武力10が悪い
679ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:12:12.14 ID:6B5mYgsxi
演習してたら早速救護交響曲に絡まれた
前評判通り強いねアレ
何が強いってカマンちゃんが強いわ
相手が慣れてなかったから辛うじて買てたけど
680ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:01:39.92 ID:huG/5ns4O
>>634>>654
お疲れ様です。
鬼槍4枚掛けが強くなったけど、3枚掛けが弱くなるとは、むむむ
鬼槍のデッキ変えなければ。
681ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:03:04.02 ID:huG/5ns4O
sage忘れました。すみません
682ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:17:09.59 ID:64Tyaj6x0
車輪の指揮変わらずかー

麒麟児+法正固定でまた戦ってく日々が始まるわ
まぁ何時まで経っても残り4コス決まらないんだけどね
桃園が倒せないんだなコレが
683首71号 ◆detyiCRmJOMP :2011/06/15(水) 00:17:55.18 ID:w4Nvk9V3O
速度上昇あるから車輪指揮半分死んでたし+2は別にいいんだが
5カウントはやばすぎるだろ
本人のスペックもうんこだし
684ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:46:18.88 ID:UVoVjKUOO
>>682
桃園に勝つだけなら雷様お薦め

そういえば他の極意は据え置きなのか……弱体化の話を聞かないんだけども
685ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:15:41.54 ID:sZzKae3eO
蜀と魏の極意は同じく5.5覚醒6カウントだたよー
686ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 07:21:24.28 ID:spjlK1X1O
桃園 屍 復興憂国戦計が放置でなぜ鬼槍が下方修正・・・?
687ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:02:12.36 ID:r0gdDJKW0
車輪の指揮を食ってたからなんだろうけど
長槍強化したのはわがぢん以外の長槍号令無いからなんじゃないかね
まあアッパー調整Verなんだし車輪の指揮の方を強化してもよかったんじゃまいかとも思うけど
688ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:04:27.42 ID:bqPvqpk1O
昨日検証した人だけどあまりの短さに数え間違えたかと疑心暗鬼になってしまったがどうやら合ってたようね
てか槍兵があの短さではサブ号令程度にしか使えないよw
689 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 08:32:35.26 ID:YXGRdyB60
>>686
憂国戦計かなり下方だぞ
690ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:59:11.04 ID:IyQExdnq0
>>687
魏はいいところもあるじゃないの
691ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:01:31.71 ID:EMlCcALc0
>>690
あれは魏の号令ですし
692ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:33:15.10 ID:+czjABX5O
甘皇后ってあんなにモリモリ回復したっけ?
誰か検証できないか
693ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:03:55.73 ID:F32E3Qn2O
鬼槍がぬっ殺されてどうしよう

厨スレで人馬+4って聞いたんだが確かめた人いる?
694ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:20:55.25 ID:o7b67JPO0
回復舞は検証はしてないけど、号令とかちあったとき粘り強く残ってた気はする
気のせいかもしれんが
それより、カード重なりの認識が随分甘くなったな
695ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:29:39.21 ID:dTzIFwHzO
>>686

屍、修正されたぞ。
5、5カウントだぞ。


人馬は、プラス4
カウント変わらず。


大徳が8カウントに変更。まえより使えるかな。
696ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:43:48.38 ID:bqPvqpk1O
スルー推奨
697ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:41:52.74 ID:dTzIFwHzO
えw

なぜw調べたらだめなのかwww
698 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 16:54:32.64 ID:YXGRdyB60
多分>>686のことだろ
699ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:08:58.65 ID:t9/dRFo6O
>>694
なんか刺さりまくると思ったらそれか
てか八卦終了?
700ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:18:15.79 ID:zM1Unbb70
かなり強化で期待大 息吹
そこそこ強化 オイマス 縮地 人馬 交響曲
天人、時間下がってるなら強化にならないぞ
勘違いであることを祈る
701ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:51:16.78 ID:CYVU2e5W0
天人0.5c減ってるのか
タダでさえ微妙なところを何故弱体化させてくるかなあ
702ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:00:00.90 ID:EMlCcALc0
ニコニコで人地が8.5C前後なのを見たから、天人7.5Cってのはなさそうだ
703ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:15:30.04 ID:ubhAGS2k0
エリンギ大徳って桃園はやっぱりムリゲーなんかな?
704ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:16:06.49 ID:lHwkmRpG0
鬼槍短くなってなくね?
普通に覚醒前6C以上、覚醒後7Cあったんだが
705ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:38:16.10 ID:IsgZINST0
鬼槍なんか悪さしたか?
706ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:08:05.13 ID:IuL+CiVdO
毎度のことながら効果時間関係の報告は正直あまりあてにしない方がいいな
0.5cとかは特に
自分で確かめるか動画見るのが確実
707ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:24:07.87 ID:VUW/m/mhO
>>703
転進増援を上手く使って勝った頂上があったはず
708ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:33:49.91 ID:h+DFEIxk0
ところで鬼槍ってきそうって読むのか?おにやりって読むのか?
友人とすごい口論になった 奥義みたいに振り仮名無いしな

みんなはどう読んでる?
709ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:35:31.83 ID:EB45rHcw0
おにやり
が普通じゃないの?
710ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:43:14.37 ID:+czjABX5O
そもそも鬼槍って言葉はSEGAが作った造語だし
呼び方なんて自由だろ常識的に考えて
711ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:49:39.99 ID:kfkd8ifr0
>>708
桃園をモモソノって読むような人ならオニヤリでいいんじゃね。
俺はキソウって読んでるけど。
712ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:52:15.85 ID:EMlCcALc0
>>710の通りではあるが、おにやりはおかしいだろ
きそうって読むわ、その理屈でいったら戦騎はどう読むんだって話だし
713ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:05:05.72 ID:wxg25rrlO
長槍がながやりだったから流れでおにやりって読んでるなあ
714ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:06:23.12 ID:VUW/m/mhO
語呂からして「きそうのごくい」だな
715ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:38:43.59 ID:ic6K05iE0
「ながやり」「ごうそう」「きそう」だなぁ
なんとなくハマるほうで読んでる
716ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:46:53.22 ID:dYTMZCcHO
長槍→ながやり
剛槍→たけやり
鬼槍→おにやり

弱そうだな
717ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:59:08.48 ID:kfkd8ifr0
たけやりで吹いたwww

ちくしょう、こんなんで……
718ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:02:52.52 ID:IG/sOikIO

キソウと聞くとなんか騎兵の計略っぽいけど、
おにやりなら100%槍兵の計略にしか思えない、という理由で
口に出すときは必ずおにやりと言っている俺みたいなのもいるしどっちでもいいと思ってる
719ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:29:09.89 ID:QBkkloKlO
亀頭の極意
720ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:36:06.79 ID:ThEY4WIP0
>>707
転身増援っつーか、奮奮じゃないの?
721ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:40:34.45 ID:viO6liFy0
桃園は5.5c→6cになったのですか?

後、挑発は射程距離が短くなったのは分かったのですが、
範囲自体は少し広がったんですよね?
722ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:04:15.69 ID:AeHlDpkVO
どうぶつ鬼槍天外

>>711
桃園はももそのとは読まん。とうえんでもももぞのでも正しい。

鬼槍は前の人も書いてるけど造語だから好きに読んで桶。
というか槍激(槍撃)をどう読むかと一緒でしょ…
723ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:17:08.39 ID:CYVU2e5W0
流れ斬るが
1.5コスの攻城力が上がったと聞き「王悦でも城門にブッ込むか」と思って

車輪魏延、カクヨク、天人、王悦、張姫

なんて天人デッキを考えてみたのだが、やっぱり生兵法かね
士気7号令に目覚めが微妙かなーとは思ってるんだけど
724ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:21:17.88 ID:WqLM+T0J0
セルベリアと違って敵を全滅させるような破壊力はないし、低士気の黄忠や猛進があるから微妙じゃないか
725ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:30:53.65 ID:h+DFEIxk0
っていうかセルベリアが強すぎだろ
地勢の滾りや天意の目覚めとは別次元だ
RとSRの違いなのだろうか
726ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:36:16.10 ID:f6VSXa3M0
セルベリアだけ武力と弓射程と剛弓になるあたり同じ括りにはできないなw
727ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:36:43.92 ID:CYVU2e5W0
>>724
王悦に+7かかるからいいかなとは思ってたんだが結局中途半端かねえ
天人なら王悦抜いてバショクでおkな気もするし
王悦目覚めさせるだけなら違うデッキの方がいいかなーとは思う

つーかデッキ考えてるとすごい微妙だな、新仕様の天人…
728ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:41:16.21 ID:WqLM+T0J0
コスト的にややきついけど、同士気なら桃園もあるしなあ
729ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:54:07.33 ID:h8Qe2JKI0
鬼槍は「おもいやり」と読むんだよ。
730ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:09:14.54 ID:AeHlDpkVO
>>723
小落雷いるとはいえほぼ力押ししかできないデッキ。
ならば同じ士気7ならリスクがあるとはいえ桃園の方がいいと思うし、士気11って考えたら青の国や紫の国の方が…って感じ。

デコ回すんなら金爺、変なデッキ?ならコチ猛進玄妙W目覚め(馬槍)もあるよ(混色なんで無視して可)。
731ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:13:23.07 ID:EG5wo5PV0
>>695
大徳長さ変わってるか?
7.5カウントに見えるが…
732ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 04:57:30.14 ID:5si4bKl6O
縮地虎髭泣斬は目立った修正無さそうだ
733ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:10:22.56 ID:VkGevkZM0
厨スレに載ってた人馬入り4枚強そう
734ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:00:54.23 ID:P0plVkwtO
あれなら精兵白眉人馬使うわ

白眉強くなったらしいし
735ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:06:38.36 ID:X54HSuKgO
>>726
曹純は武力+移動速度+突ダメUPだから比べられるじゃん
悦は武力+車輪+・・・し、車輪の大きさ・・・

デッキの柔軟性が一番低いのはやっぱ悦になりそうだね
736ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:17:31.21 ID:MvJnueBXO
≫729

じゃあ俺はキヤリーって呼ぶわ
737ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:35:55.22 ID:SJSbvItaO
>>731

8カウントじゃね?
八卦も8カウント変わらず。
738ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:04:11.61 ID:ExI5o7ZbO
天人やるなら銀子目覚めだろうな
UC張飛、カクヨク、徐庶、天人、銀子で銀子がちゃんと目覚める
739ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:20:19.73 ID:4nOeY8oZ0
超絶号令が落ち着いてきたのか、大徳でも結構勝てるようになってきたな
ピーキーなデッキやった後だと、逆に使い勝手の良さが新鮮だわ
740ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:56:02.75 ID:9oNeQkLX0
ダメ計対策しないと共鳴はきついだろう、大水計流行りそうだし
という事で費イである程度ダメ計対策する共鳴デッキ考えてみたけど、挑発とか入りにくくてピンとこねぇ
共鳴ムズイわ
741ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:16:01.47 ID:fWXbB1zJ0
本スレで虎髭グングンが強化されたって情報が出てたな

明後日まで試せないから超気になる
742ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:54:00.18 ID:sMdn1PVv0
>>733
 □ 281 NAME:ゲームセンター名無し MAIL:sage

お手軽操作で征覇王までいけるデッキを投下してやるよ
証70までは保証する

侠者、人馬趙雲、張飛、ギンペ 軍師精兵奮陣

これか
使った感じ普通に強かったわ
743ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:09:02.07 ID:JY7i3jAO0
まさか人馬が厨デッキに組み込まれる時代が来ようとは
胸厚
744ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:38:47.47 ID:kKbZpNiz0
>>743
人馬とか武力上昇値でたやすくぶっ壊れる計略だろ
現に昔+4立ったころに八卦や大徳に普通に入ってた訳だし
745ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:48:57.54 ID:9oNeQkLX0
それでも趙雲なら…
趙雲ならなんでもしてくれる…
そう言われた時期もあるしな
746ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:34:46.88 ID:Gvgt7nblO
>>742の原文の人へ
厨スレで英知対策教えてくれた人ありがとう!
向こうじゃ投稿しづらいから、ここでスマンがお礼と返します
747ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:38:01.81 ID:nglZRHKe0
>>742
今日そのデッキ使ってた覇王と当たったな。
ワラにも戦えて、場も荒らせるし良デッキだと思ったな。

1コス槍は目覚めより大車輪のが使い道ありそうな気がした
748ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:39:52.53 ID:5L+bgxG+0
>>746
英知なんてVerうpするごとに見なくなるから対策なんてどうだっていいんじゃね?
749ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:56:38.22 ID:VKWiCvr1O
>>746
どういたしまして^^

>>747
鮑三娘かギンペかはどっちも長所短所があるからお好きなほうをどうぞ

ギンペなら8コス人属性+一騎打ち対象が全員勇猛持ちになって安定感がある
また、精兵侠者からお手軽に武力18車輪も出来るし、奮陣選んでも人馬侠者から目覚めることも可能
俺はギンペを推しておきます
750ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:41:36.13 ID:YkHWTxOT0
人馬趙雲というか蒼天趙雲好きなんで使わせていただきます。
751ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:57:38.37 ID:CzqyLtwZO
下がるとこは下がって
上がるとこは上がってるな
752ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:07:06.70 ID:ugO/x6xLO
>>744
嘘をつくなよ
八卦はともかく大徳に普通に入ってた時代なんて一度もねえぞ
八卦も趙雲型はまれだったし
+4の時代が強かったのは本当だけどな
なんで戻したのかわからん
753ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:11:08.68 ID:zBPfjuYe0
今の人馬は長いから、歴代最強なんじゃねえの
でもデッキが思いつかないな
蜀単だと尚更居場所がなさそう
754ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:30:10.29 ID:JgWhi1U00
人馬趙雲は群と混色の方が使いやすそう
そういえば虎髭強化きてる?
755ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:49:47.72 ID:qazIObD2O
ここは懐かしの4枚大徳を…

人馬・大徳・仁王or槍厳顔・徐庶

今ならこんな感じか。
悪くないけど侠者のが強そうなw
756ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:14:42.45 ID:JJtNSDBf0
>>752
横レスだが忠義時代の前後に人馬大徳あったよ
流行ってたかどうかは判らんが強デッキ認定されてた記憶はある
757ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:26:54.27 ID:GAICFR+u0
忠義の前後だったか?
人馬大徳強かった事はあったがそんな前でもなかった様な…
+4だったのって何時だっけ?
758ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:48:47.72 ID:rsJ5BIzbO
忠義の前は長槍陣
忠義の後は求心や変化入りのワラ
そんな時代は来てない
759ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:16:11.86 ID:7+OezuFEO
ホウトクの人馬なら強かった時代あるが、趙雲はねぇよ
760ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:43:30.36 ID:7nHOAcQVO
臥龍が長かった時じゃね?人馬
流行ったって程では無いけれど
761ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 05:18:40.69 ID:CWJlo/+Y0
孟優とかリカクシ辺りと組んでの奮陣人馬なら一時期居ただろ
762ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 05:51:05.52 ID:qoNA7Fx90
まあ+4にしたところでうちの人馬がそこまで強いかと言うと…
良調整なんじゃね?あのスペックが人馬持ってるだけなら問題ないだろ
計略だけ見ても、突破防護に比べて超強いともいえないわけだし
763 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 07:03:16.74 ID:89yn5HQ50
近所のゲーセンが安くなったから大戦2以来2年振りに復帰するわ
今の覇者が2で言う覇王くらいなの?
764ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:51:24.95 ID:YkHWTxOT0
スレ違い
765ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:54:31.48 ID:XDnlpMWS0
今の覇者=2の覇者くらいじゃね 勝率50%以下ばっかだし

ちょっと人馬ワラでもやってみるか
766 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 13:41:48.95 ID:uFXFQSuHi
スレ違いすまん。2の時蜀ずっと使ってたからついここで聞いてしまったm(_ _)m
そして2の覇者と今の覇者って同じ位のレベルなのね。ありがとうございますm(_ _)m
767764:2011/06/17(金) 13:56:19.09 ID:y/5JlRDWO
>>765


おまいもすれ違いだな
出直してこい
768 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/17(金) 14:03:12.54 ID:NPlYUKOa0
この荒らしたまに沸くな
769ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:29:23.81 ID:fK0Q6VfnO
一度、桃園で征覇王になってまた覇王に戻ってきたんだが、スレ違いじゃないよな?

愚者反機略に勝てる要素無いんだが、何か良いアイデア無いかな
質実1チャンで今はがんばってるけど、機略からの怪力たぎりで無理矢理槍消されて突撃でオワコン
770ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:00:12.57 ID:W2O0R6Oi0
せんせー、今日侠者落雷でR張飛が落ちなかったんですが
・・・知力2まで確殺だったよね・・・?
771ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:06:49.52 ID:lG5eGLiy0
確殺じゃないよ
中乱数1発てところ
772 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/17(金) 16:07:17.31 ID:3tn6KAgs0
いや確殺ではなかったよ

というか知力2落ちることもあるの?
いつも少し兵力削って使ってるけど
773ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:13:02.78 ID:W2O0R6Oi0
なんてこった・・・やっぱり馬鹿陣と併用しないと↓は使い物にならないんですね
なんにしても4枚侠者で落雷打つ以外手がない状況に
追い込まれてる時点で私が愚かだった・・・
774ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:50:53.75 ID:pIB9Db8c0
侠者落雷=張姫落雷=オットセイ1本
微妙なダメージの違いはあるけど、だいたい同じくらい
知力2は、満タンならミリ残ると思ったほうがいい
775ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:01:29.86 ID:c66AMFsR0
↓侠者で知力2が即死したのを見た覚え無いな
即死はしないものとして使ってるわ

兵書知減で多少火力UP出来るけど、そのために侠者に連環陣とか生兵法すぎるしなぁ
776ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:38:58.21 ID:swkqB+XD0
>>762
人馬の+3と+4は体感では全然違うけどなあ
+4時代はゴリゴリ乱戦するのが強かったが
+3だと乱戦だけじゃ兵力が持たない
777ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:58:38.13 ID:zovVi+xKO
最近は突撃ボーナスのバーゲンセールでどいつもこいつもボーナスあるから
人馬使ったら物足りなかったでござる、乱戦してもたいしたことないし
778ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:16:35.35 ID:swkqB+XD0
いやいや、先打ちして相手のキー計略持ちに槍お構い無しで突っ込んで
計略使用を強制させて帰るのが人馬の醍醐味

ボーナスに期待するとか乱戦がたいしたことない状況は
もう人馬でなんとかなる場面じゃない
779ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:36:13.05 ID:zovVi+xKO
>>778
なるほどなるほど!

最近馬姫ちゃんや曹洪でマウントとか多かったから差を感じたけど
使い方気をつけるわ
780ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:15:55.72 ID:wBzDcPbM0
4枚侠者を使ってるんだけど、陣略の選択が分からない
基本的に精兵陣で、どういった時に奮陣を使えばいいのだろうか?
号令無し・超絶強化無し・武力妨害無しのワラ系ぐらいにしか置くことがないと思うんだけど
781ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:36:06.70 ID:TQ6fzq7k0
オレも4枚侠者だけど諸葛亮と月英が安定してる気がする。
奮陣となると寡兵系が入ってるなら敵城門前に配置するのがセオリー
パーツ次第だと思うが。

裏の手で指鹿為馬も面白い。引っかかる奴は意外と多いw
782ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:53:09.45 ID:c66AMFsR0
4枚侠者で奮陣というと、序盤がっつり奪いたい相手じゃね?
前Verでいうと6枚逆境・憂国戦計とか

救護交響曲も捕獲以外にロクな対抗計略ないから、捕獲使わせてフルコンを遅らせるくらいは出来る
783ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:00:54.05 ID:wBzDcPbM0
>>781
月英でもいいんだけど、麻痺矢とか相手には転身の方が合うんだよね

>>782
逆境にあまり当たったこと無かったから参考にしてみる、ありがとう
784ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:17:17.39 ID:OyWiwAVw0
孔明と馬謖ド安定だと思うけどなぁ
4枚侠者

それよりもまぁ
昨日今日と、自分で麒麟児って言っちゃう人とよく当たること当たること
正直めんどいんだよなあいつ
785ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:29:51.95 ID:MViMBa420
そろそろ槍厳顔の時代が来るか
流行りデッキには崩射が意外と少ないし、癒壊みたいな回復系も出てきそうだし
時代は武力8<7軍だけど、優秀な回復手段があれば厳顔は強いと思う
786ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:50:13.77 ID:o+qbyo3o0
野戦でダメ勝ちできるようになったらしいね
撤退数さえ相手より抑えれば絶対勝てるんだそうな
787ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:59:35.10 ID:yaizKeJT0
>>785
厳顔は乱がないから癒壊は使えないぜ
5枚八卦でも組むのですね
788ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:16:20.25 ID:YrJDgJAW0
五虎将なんか変わった?
厨スレでぽつっとそういう発言あったけど詳細なくてわからん。
誰か知ってる人いないかな?
789ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:29:44.32 ID:/SAQd3nlO
>>788
ニコニコにあったから見てみるがよろし
790ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:33:47.35 ID:YrJDgJAW0
お、探してみる。さんくす。
791ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 04:24:23.31 ID:47V2ruPlO
奮迅中に功城してたら回復しますか?
792ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:11:44.62 ID:MViMBa420
>>787
2行目と3行目を一緒にすんなw
厳顔に癒壊かけるんじゃなくて、癒壊みたいな徐々に回復系は剛槍なら対処しやすいって話
(その前のレスの麒麟児のめんどさも厳顔なら余裕)
蜀単スレで癒壊との組み合わせの話なんかしねーってw
793ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:07:56.51 ID:+pOtQw8g0
やっぱ武力15で乱戦もできて槍撃ダメupして移動速度が上がって士気5の
剛槍馬超が一番強いんじゃないっすかねぇ・・・
794ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:43:45.83 ID:NgSHraprO
>>791
攻城中は0.6cごとに1%ダメージ受けるから
それを越える回復量があれば兵力増える。つまり奮陣は兵力増える
ちなみにリジェネ系は弓を撃ってると回復がほとんど止まってしまう
795ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:49:59.80 ID:qSgL1KrDO
槍厳顔は5枚侠者の主力槍に最適だったなぁ、属性以外…
796ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:36:10.09 ID:ZzthXh2HO
人属性か
仁王だよなあ
計略微妙ェ…
797ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:39:57.05 ID:iBp07hCpO
>>780
騎馬単相手には奮陣一択かと(全突を除く)
あとは逆境や憂国、決起相手に開幕ごり押しですね
798ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:08:09.66 ID:FIAfSDl30
月英の方がいいや
799ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:14:32.84 ID:wnexdIey0
>>792
いやいや>>785の文が分かりにくすぎる
2行目と3行目が一緒にしろ一緒じゃないにしろ意味不明なんだが
なんで優秀な回復手段があれば厳顔は強いんだ?
800792:2011/06/18(土) 15:50:24.11 ID:QE/jnFIbO
>>799





801ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:54:31.95 ID:XcMOSXFF0
人馬使ってみたら、想像以上に荒せた

ただ蜀単だとしっくりしたデッキが思いつかないなー
上で出てた四枚侠者がやっぱり安定かな
802ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:43:04.03 ID:+TkGOCZxO
反攻対策に高武力低士気強化持ちの騎馬を積もうと思う

R馬超とカクヨク、どちらが良いかな?
カクヨクだと雲散ダメ計に弱いし、馬超だとちょっと重く感じるんだ
803ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:55:07.28 ID:iBp07hCpO
>>799
確かにあの文章意味がわからないな
なにが言いたいのか

まあ厳顔が強いというのは同意
804ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:56:46.20 ID:C4ymGN+oO
霍弋は雲散には強い。同士気払って兵力回復効果は残るんだから
まあ雲散使ってくる奴なんていないだろうけど

2コス馬ならR馬趙雲や花形じゃダメかね?
805ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:09:30.32 ID:L0hDwbsf0
wikiには載ってないが、虎髭強化来てるぞ
グングンが素で+11まで上がった

虎髭使いの俺歓喜
806 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【Darc1308386043506398】 :2011/06/18(土) 17:36:50.70 ID:X+5W+/vf0
霍弋だな
UC黄忠はダメ計に強いが士気が重いか
807ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:19:39.40 ID:wztdrmia0
お、グングン強くなったのか
素でそれなら知力伸ばせば結構強そうだな
808ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:25:50.70 ID:QE/jnFIbO
知力をシバきであげたら、19武力アップ。

そこからおうえつのデスコンは強い。

シバきだから長いこと。
809ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:43:09.34 ID:hToHqGkr0
教えグングンをやって来たけど、張飛の武力が24になったら即切れたから知力+4で武力+15だね
つえーんだけど即効性が無いのがつらいな
一応士気MAXからなら教え中にグングンが二回撃てる
810ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:50:26.16 ID:wztdrmia0
教えと縮地戦略どっちがいいのかねえ
グングン以外で城守る手段を入れたりすると構築が難しそうだ
811ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:58:13.73 ID:zt+ec8rC0
今まで縮地虎髭でやってたけど、武力上がって来た頃に
ダメ計食らうことあったから、教え虎髭ってものありかも

張苞とか周倉も気軽に採用できそうだし
812ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 20:00:36.23 ID:wAT6WBuBO
今回はつまらなそうだから演舞場で魏騎馬単でもやってようかと思ったけど、虎将強化はときめくな。

813ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 20:53:59.38 ID:3nLzVVVs0
wikiの3593情報の鮑のとこが

回復量据え置きの時間短縮で上方修正

時間短縮で下方修正

削除

に書き換えられてるんだが鮑が上方修正されたことになると不都合がある人の工作なんだろうか
814ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:08:56.78 ID:OpbmiSjK0
>>805 WIKIにかいていい?グングンのこと いやだったらかかないが・・・・
815ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:32:28.30 ID:+TkGOCZxO
>>804
両方とも、武力に難があるのよね
五枚桃園に入るような2コス騎馬が良いなぁ…
816ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:09:36.70 ID:A01IS0Xa0
>>815
もういっそのこと花マンちゃんで柵を壊す作業に入るんだ
817ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:16:54.52 ID:amDy4xlI0
>>815
関興いれとけ
818>>792:2011/06/18(土) 22:31:43.57 ID:MViMBa420
>>799
分かりにくいってよく言われるわー
よーするに「徐々に回復系とかのメンドクサイのは↑剛槍でザクザクするといいよ」ってのと、
「今の武力8は7軍よりちょっと使いにくいけど、回復で粘らせると武力の分だけ硬くて強くね?」って話

>>813
本スレ・Maxiとかで据え置きだって話が出てたから、その流れで消えたんじゃないか
819ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:38:39.20 ID:+TkGOCZxO
>>816
やっぱカマーン様入れる必要があるかなこのバージョン…
柵ワラと赤壁快進撃さえいなけりゃ割と勝てるし、思い切って象積むか
820ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:54:34.49 ID:dBOIO8520
人馬趙雲を号令デッキに入れるにはどんなレシピがいいかな?
821ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:36:32.05 ID:iBp07hCpO
>>820
桃園か侠者くらいじゃないかな
俺は4枚侠者に人馬ぶっこんだ形使ってるけど人馬が今の環境にマッチしててすげー強い
突破曹洪をノーリスクにした感じだな
822ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:55:56.78 ID:YKp8EMDyO
四枚八卦とか人馬さん大活躍っすよ!
823ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:13:21.22 ID:8uzJ+608O
陳到さんを生かすために陳到落雷ワラで全国行ったんだけど証一個割ってしまった
畜生めぇッ!
824ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:19:10.96 ID:iMsEX2PN0
>>820
車輪の指揮
いやまじだから
1・5コスの雷様が超つえーんだ
825ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:34:24.28 ID:11gqJ0/P0
>>820
桃園に一時期入れてたが中々良かった。知力6と7は結構違う。
寡兵魏延も強いけど人馬も特技がマッチしてて使いやすいね
826ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:05:30.74 ID:z0jYOIBRO
なんか今日人馬ワラっぽいのによく当たったなぁと思ったら、人馬強化されてたのか。

今度縮地人馬でもやってみようかのう。
827ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 07:42:01.37 ID:dRf9e6Y/0
しかしロケテ情報では人馬は速度が強化されてた筈なんだ
武力upも良いけど個人的には速度強化の方が嬉しかったなぁ
828ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 07:57:45.14 ID:RZ4epcvB0
>>813
上方か下方かは実質的に判断するんじゃなくて形式的に判断してるって
どっかで見た。

だから鮑は上方と下方両方の要素が入ってるから効果は据置(→)みたいな感じじゃなかったっけ?
829ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:28:31.57 ID:x8h0sGwu0
教え中にグングン2回打てるって事は効果時間のびたか?
20c以上無いと無理なコンボだよな・・・?
830ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:33:31.80 ID:Nd3Qmm0Q0
>>829
教えが22cらしいから士気足りるんじゃね
831ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:39:16.09 ID:Sfvzfu2b0
桃園、人馬、王姉妹でやってる。
今回のバーウプで荒らしが強くなって勝ちやすくなった。
呂布藁は勘弁。
832ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:44:34.46 ID:6oyyt2oTO
>>831
効果時間はいくらだったっけ?
833ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:27:28.21 ID:nEKKjQ7s0
展開的に二回目はグングンよりばきっとを
打ちたいから逆効果なんじゃ…。
834 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 15:49:31.76 ID:AkWq72su0
人馬入り4枚侠者つえーぞ。
835ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:01:26.14 ID:0OtQNKgo0
なんでこんな人馬騒がれてるの?
836ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:06:44.49 ID:KmuWjSDd0
人馬強いけど相手に槍が居なきゃただの神速戦法だからな……
837ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:25:53.39 ID:SIRXLTk+0
+4の頃の人馬は結構使われた
今+4に戻った上当時より1カウント長い過去最強の人馬
838ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:49:38.59 ID:Rykse3V70
>>835
どんだけヘッタクソが使ってもそこそこ戦果を上げられるからではなかろうか
ぶっちゃけどう考えてもギエンとか馬超とか虎髭を越えた部分は無い、素武力的な意味でも
839ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:25:37.36 ID:RZtdfAfAO
人馬さんが2コスだったら人馬ワラがかなり流行ったのにな
840ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:03:04.18 ID:lSZfKVJA0
>>839
ウホ『・・・』
841ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:44:48.55 ID:1nHpI+KVO
デッキ診断みたいで すいませんが… 髭一筋 デッキは
虎髭張飛
ジョショ様
槍 ギエン
槍 キョウイ
明後日 出陣したいので 診断お願いしますm(__)m
842ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:48:50.08 ID:F4ckyzfB0
診断ってかデッキクイズにしか見えないが、車輪魏延と挑発姜維と落雷徐庶って事なら虎髭いらなくね?
843ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:07:14.86 ID:+5OXXLMk0
>>840
スレチだけど知勇兼陣入りの人馬ウホワラがヤバいくらい強い
太平要術も地属性だから使いやすいし
これの亜種って感じで人馬趙雲ワラ作れないかなって考え中
844ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:07:53.50 ID:sJNUOwbc0
大徳の範囲が広がってる気がするんだが気のせい?
左右に目いっぱい開いてもまだ範囲に余裕があったけど、前からこんな感じだっけ?
845ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:11:40.07 ID:BzJC+EbtO
>>841
徐庶も槍魏延も槍姜維も二種類あるぞよ。。。
846ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:13:33.46 ID:1Lt8c6ZV0
>>845
麒麟児は3枚あるぞ
847ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:22:26.85 ID:7qZwLZM80
槍姜維は排停とEX含めたら5枚ですな
848ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:25:22.87 ID:HmKfvxuWO
>>841
とりあえず虎髭の弱点丸出しだけど、号令なんか何でもよくて落雷挑発あればオレは戦える!って感じ?
落雷無し大徳と妨害無し求心には勝てんじゃない?
849ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:59:05.86 ID:UGQmfRn60
人馬の出現で消耗戦が苦手な大練兵はどうしたらいいんでしょうか。
子守がガンガン攻めてきて、ライン半分到達前に兵力減りすぎてマジ涙目w
850ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:59:56.15 ID:DelOLE/b0
虎髭は昔使ってた感じだと、弓入れとくと意外と合うかな
グングンしてる間にも攻撃できるから槍中心より動きやすい
851ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:17:15.74 ID:2d6Gnws/O
>>849
増援を仕込んで赤青赤を狙うしかないな
それか、裏の手を用意だ
852ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:27:06.05 ID:wGTT3f8g0
裏の手に呉蘭とか鮑がいいんじゃないか
士気差1でライン上げれるし
853ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:34:21.26 ID:UGQmfRn60
>>851・852
意見ありがとう。孔明・麒麟児・リゲン・呉蘭or鮑or馬姫のどれかで
がんばるわ。奥義はバショク・ホウトウあたりで突撃するぜ。
854ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:34:37.39 ID:UGQmfRn60
>>851・852
意見ありがとう。孔明・麒麟児・リゲン・呉蘭or鮑or馬姫のどれかで
がんばるわ。奥義はバショク・ホウトウあたりで突撃するぜ。
855ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:35:45.15 ID:UGQmfRn60
連投ゴメンサイorz
856ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:39:42.58 ID:JAUzXWVG0
練兵諦めてバキマウントバラで行くとか
857ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:45:53.66 ID:rgFkXXdhO
蜀単で転身増援使うデッキって大徳と臥龍以外でいいのある?

別に裏の手で登録すればいいと思うかもしれないけどどうしても武将jojoが入ってきてこまる
858 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/20(月) 03:14:30.20 ID:upsC9oRBP
天人、大練兵あたり
859ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:32:56.47 ID:uQxFwjjn0
>>857
忠誠凸爺だな
860ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:43:00.97 ID:q91NGCd6O
>>857
大概なんでも強い
俺は虎髭で裏にレベル上げ軍師登録してる
861ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:47:31.93 ID:XXjLl2bmO
今テンプレ4枚挟者使ってるけど祝融ってどう対処したら良いんだろう?
色々考えるけど張飛が捕まってカウンターされる流れしか思いつかない
転身再起しても捕獲されたままだし…

862ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:19:21.62 ID:rgFkXXdhO
>>858>>859>>860

アドバイスありがとう 意外と色んなデッキ行けるんだね
あとjojoだけmasterになってないから大練兵辺りで頑張るか
863ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:10:25.76 ID:qeudCV8qO
>>861
一番いいとは言い難いが呉蘭で回復
864ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:18:04.83 ID:wGTT3f8g0
あとは張飛を無闇に攻城させないこと
865ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:40:30.50 ID:F7wcGPFCO
とりあえず雷落として祝融を削ってみるとか
呉蘭いるから先撃ちは回復から
866ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:41:29.89 ID:ji3kZjlq0
知力3だから兵力が削れてるなら↓落雷もアリ。
867ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:51:46.83 ID:QFWjA4k70
>>866
いや、下落雷は無しじゃね?
殺せるか殺せないかもギャンブルなのに
士気7払ってしまったら祝融側の士気7を捌けないでしょ
万が一相手に落雷がいたらこっちは上先打ちするしか無いわけだし

あ、でも他に高コスト脳筋を巻き込めそうならありなのか?
868 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/20(月) 16:07:34.91 ID:upsC9oRBP
祝融側の士気は2だろう
武力勝ちしてるんだから先打ちの必要はないし
869ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:12:30.99 ID:XXjLl2bmO
色々意見ありがとう
士気5ぐらいでライン上げて先に打たせるしかないか
12までまったら死亡フラグだよね?奥義も再起のが良いかな…

870ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:16:04.88 ID:XpfUpZTq0
祝融以外を考慮しないならともかく、デッキ単位で考えたら↓落雷でおkの場面は相当少ない
張飛と祝融の間に李厳とか挟んで捕獲させにくく立ち回る方が現実的だな
871ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:29:51.28 ID:F7wcGPFCO
祝融に凸一発入ってれば↓落雷で潰せるはず
まあ少なくとも全滅する前に祝融は倒せるだろうから呉蘭ゲーに繋げばいい
士気もったいないなら受け継ぎ落雷でもいいし
872ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:36:28.86 ID:kjdspQ67O
知力3には5割程度しか減らんよ
873ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:17:04.88 ID:9xr5XjHfO
皆さん蜀大会どうしますか?
桃園は人馬で足並みを崩されると辛いと思うんですが
874ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:12:26.05 ID:5mOFilSE0
本スレで人馬桃園使いに遭遇したよ
875ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:19:24.98 ID:XpfUpZTq0
従来のR張飛系・桃園
VerUP効果の救護交響曲・人馬趙雲
この4つが覇権争いすると予想

という訳で、蜀自体の弱点を付く意味も兼ねて俺は陳到入りでいくわ
876ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:21:39.00 ID:hSRTQxO8O
じゃおいらはシャマカ使う ウボォ〜。
877ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:44:40.94 ID:JDkJ1u+Q0
救護交響曲も桃園にも対抗できる雷銅さんスゴイ!ような気がしないでも無い。
しかし質実桃園をまともに打たれると蜀は非常に厳しいな。祝融ぐらいしか対抗策無いか?
878ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:47:55.59 ID:7+HgCa790
流石にそれは捕獲でも無理な気がするがw
879ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:53:24.48 ID:XXjLl2bmO
>>861なんだけど早速出陣してみたら象にすら当たらなかったぜ
代わりに反攻と麻痺矢に当たって負けてきた
麻痺矢は諦めるとして反攻は何とかしたいなぁ

対反攻は相手が士気6貯まるまで柵壊し、仕切り直し後に広がりながら攻めたら良いんだよね?
2回目以降の攻めは柵破壊優先?それとも攻城優先?

880ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:17:17.28 ID:UnrezvV8O
狭者+人馬+R張飛+1コスを考えているのだが、実践になると狭者→人馬は士気回らないかね…

あと1コス枠は周倉が無難ですか?
881ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:22:55.17 ID:XpfUpZTq0
>>880
その構成で1コス槍にするなら魅力を取って銀屏が良さげ
人馬の発動までの時間が短い方が色々便利だ、精兵侠者目覚めもあるだろうし
882ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:45:21.90 ID:wGTT3f8g0
1コスで目覚めても突撃対策ぐらいにしかならないだろ
費イが呉蘭ポジションを補えて便利
883ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:19:12.55 ID:AUfBVoXA0
まずは使ってみれば?
ちょっと使ってみたけど1コスに士気まわらなかったよ俺は
884ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:12:33.09 ID:+m6RxYBHO
2SR黄忠と陳到の2枚弓で蜀の槍どもを撃ち抜いてやるぜ
2コス武力8弓が欲しいなぁ
885ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:30:50.92 ID:8JjJ50qgO
今さっき徐庶型桃園で覇王に落ちちゃった

馬姫型の方がいいのかそれとも軍師質実を登録した方がいいか・・・
886ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:37:50.04 ID:0x6XNHlsO
>>885
ジョショ型のほうが強いかと
奥義は再起を捨てて質実と七星が主流じゃないか?
ざびーも再起登録してなかった気が
887ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:44:37.72 ID:7jdbnTiJ0
大会は桃園対策しないと間違い無くめんどくせ
つーか蜀で桃園メタれるのってなによ?

・・・ススメ?
888ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:53:11.50 ID:2IRSi4a10
GSR孔明いいなぁ
誰か恵んでくれないか?
889ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:53:22.05 ID:ZX38bFYD0
雷様入り大徳
890ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:06:25.18 ID:i64Im7j00
>>887
雷銅で解決
891ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:26:52.18 ID:dA9LPrEI0
軍師姜維の質実ってLvマスターだと何カウント続きます?
ビチクと2択で悩み中(共にLv16)
892ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:47:35.89 ID:TF6ux/rY0
びちくはねーよ…と思ったら変換出来たわびっくり

今VerではMASTERでほぼジャスト10C
893ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:16:10.70 ID:dA9LPrEI0
意外にあるな・・・では姜維を育成することにします
ありがとうございました
894ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:54:00.94 ID:9OUGSvj30
ずいぶん長くなったなぁ、質実
前は6〜7Cくらいでみじけぇ〜、そしておせぇ・・・って感じだったのに

まぁ選択肢にも入らないのは相変わらずだけど
895ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:17:39.64 ID:0x6XNHlsO
質実10カウントは流石に盛り過ぎじゃないか…?
8カウントくらいだろう
896ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:24:47.06 ID:kKx9I329O
>>884
2コス崩射弓が欲しかった

あと2コスダメ計。侠者は裏の手程度にしかならないのがなあ
897ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:02:26.64 ID:jrfEg31o0
号令とダメ計の旋略にわがままを言うな!、かもしれんが
せめて知力2を確殺でもいいと思うの。士気7使うだし
898ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:15:54.56 ID:som0Inv90
質実陣、今バージョンの動画みたら丁度10C。
前バーは8Cだったから大分伸びてるね。
899ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:11:48.58 ID:+FVm6RzxO
質実がレベル16で13カウントだったよ、見間違えたか?
900ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:12:59.99 ID:+FVm6RzxO
>>888

200円でどーだ?
901ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:20:48.17 ID:o6hbvgFLO
挑発って直進計略の方向は変えられるの?
赤兎や猛進などの
902ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:48:48.35 ID:2IRSi4a10
>>900 もうひと越え
903>>892:2011/06/21(火) 13:00:46.20 ID:TF6ux/rY0
前に質実が8Cに増加した時も、そう書いたら「ねーよ」と言われたぜ…
動画で確認してるから間違いなく10C

>>901
その辺は後から使った方が優先されるから、後出しなら変えられる
904ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:01:55.51 ID:+FVm6RzxO
150なら、新品だぞ!!
905ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:46:39.98 ID:xlu0LtK8O
GSR孔明なんてタダで渡すレベルだろw
下手すりゃゴミ箱から半開封で出てくる
906ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:01:17.03 ID:Sr4bU3s30
軍師SRがゴミ箱から半開封で出てくる環境とかうらやましいわー
907ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:06:41.58 ID:lX0CCOVJ0
3.0カードとかSRでも全部リサボいれちゃうな
908 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/21(火) 14:11:40.98 ID:kNEsQHFYP
俺ももってるやつならリサボ入れる
自分で持ってても使わんし他の人が使ってくれるならそれでえーやん
909ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:17:29.63 ID:4JWd7YUc0
3連敗してイライラした時にたくさん持ってる馬姫出たから
握りつぶしてリサボ入れたら1分で乞食に持ってかれてワロタw
910ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:40:02.54 ID:BG7wu4Uc0
馬姫が許しても俺が許さない
911910:2011/06/21(火) 15:33:12.43 ID:+FVm6RzxO
>>909

バキバキにするぞ
912ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:40:25.93 ID:s0AbWiSMO
質実10cかー
でも武力2しかあがらねーんだよな
効果時間3倍の精兵陣に比べるとちょっとな
913ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:18:27.01 ID:DVzgONKN0
2も上がりゃ十分だろw
914ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:23:50.69 ID:kKx9I329O
3上がったら精兵攻勢涙目ですしおすし

って蜀には精兵攻勢なぜか無かったな…
915ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:39:38.55 ID:phMOx0xF0
今GSRとか引くのは期待するほうがおかしいってレベルじゃ
最近再開して普通のSR3枚引くあいだ軍師カード自体引いてないんだけども

>>914
車輪「あったら俺使われなくなってまうん?」
916ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:52:34.00 ID:TF6ux/rY0
精兵攻勢が無いのは蜀だけじゃないからいいんだが、+3以上が一つもないのはどうかと思う

質実は最後のワンチャン用だから精兵と比べる必要なし
反計メタみたいなもんだな
917ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:49:21.94 ID:pyK4CGrA0
上の方でちょっとだけ話題になってた人馬大徳ためしてみた
なるほど、これはバランスよく強いな。主に人馬が。
マウント時に大徳かかった刺さらない武力17騎馬が心強い。

大徳 人馬 ジョショ シュウソウ ぎんぺー でやってみたが
ぎんぺーは槍キョウイで良かったかも。
918ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:03:01.03 ID:vV0h3CNd0
>>901
サンクス
範囲狭くなったけど迎撃するわ
919ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:05:35.42 ID:0x6XNHlsO
>>903
質実10カウントあるのか!
疑って済まなかった

普通にガチだな…
920ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:04:59.40 ID:f0ZpZODr0
>>896
ダメ計はいないけど、EX麒麟児さんが仲間に入りたそうにしてるよ。
しかし蜀の2コスは強化計略のバーゲンセールだねぇ・・・
921ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:18:28.46 ID:UYA+EN0O0
侠者↓を強化してくれりゃーなぁ
しかし円形範囲で知力3〜4確殺だと鬼のように強くなるからな…
922ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:26:31.94 ID:zPLewu9j0
>>921
仮に知力2確殺でも十二分につえーよ…
923 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/22(水) 01:30:59.77 ID:yFHfMTlrP
今のままで十分
924ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:12:11.54 ID:BVVvqEWJO
蜀は知力関係の調整が凄く厳しい気がする
925ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:14:44.43 ID:Xm5uUjyU0
普通に3発落とす落雷だったらどれほど良かったか
926ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:17:06.02 ID:tcPN+8Yo0
自分中心円三発とか使い辛くて仕方ないんですが
927ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:20:56.11 ID:Xm5uUjyU0
じゃあ4発だ
士気7だし
928ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:25:53.34 ID:tsoQL8H80
妄想は他でやれよ。どっかいけ。
929ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 04:59:05.34 ID:s/onkt/7O
士気6で2本しか落とせない人が泣いてるぞ
930ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 05:17:48.45 ID:7iWsLddY0
士気5で1本落とせる子が笑ってるよwww
931ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:03:06.19 ID:K3opa4/nO
>>929
あれが3本になったら兵力ミリから落雷ブッパする作業になるわ
932ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:46:59.49 ID:KXkZ3d9gP
蜀大会どうしますかー
五虎将で蜀の村人を狙ってくぜ
EX関羽を先に出してくれればよかったのになぁ
933ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:19:43.87 ID:O9q6dDok0
>>930
その子は鮑大好きな人の動画のせいでどんな時でも笑ってる子のイメージになってしまった
934ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:47:00.54 ID:PRkVHlHj0
EX関羽コスト4とかだったりしそうだな
935ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:29:04.55 ID:/mTJIBNCO
3コス槍欲しいな
936ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:39:20.64 ID:al+0d0n7O
926←テスト
妄想より現実だ。実際、大会はどうするんだ?いつもの桃園に無血開城つもうかと思ってるんだが。騎馬単は槍の国相手に厳しいよな・・・
937ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:16:37.83 ID:KXkZ3d9gP
桃園は捕獲に苦戦しそう
938ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:55:27.19 ID:pvbo7KNhO
狭者人馬やってきた
張飛使う場合は狭者いないときついが…士気周りもきつい

人馬連発したほうが強かったりな
939ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:16:26.19 ID:tB9Jt21t0
>>937
するわけないだろ
捕獲しても捕獲が他の部隊に磨り潰されるわ
捕獲に苦戦するのは槍サックやブサ面みたいな城門突っ込みゲーのワントップ型
940ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:31:59.06 ID:I0tV34qU0
えっ
941ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:03:36.58 ID:KXkZ3d9gP
捕獲使い舐めるとやばいのに
まぁいいけど
942ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:05:56.89 ID:FtsSGUfw0
捕獲は敵として会った時はうざったいけど
味方で使うとなると頼りない
943ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:07:14.40 ID:8yrtUSNcO
捕獲は甘く見てると痛い目に遭うけど、桃園なら捕獲されたの以外で乱戦しちまえば一瞬で溶けるのも確か
944ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:08:45.67 ID:UYA+EN0O0
捕獲で桃園を撃破するんじゃない…
劉備を誘拐して足並みを崩壊させるんだ、これで勝つる
945ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:10:50.65 ID:xAW9+ctCO
>>940
てめえがえっ、だ
桃園も捕獲も使ってみてから煽れ
946ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:54:29.49 ID:mPh/o1UM0
>>935
9/8 柵勇募が仲間になりたそうにこっちを見ている
947ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:02:41.42 ID:tgxXBwEQ0
上手く目当ての武将をキャッチ出来るかが捕獲の醍醐味
大抵は低コストを重ねだしとかなかなかキャッチさせてくれない
948940:2011/06/22(水) 16:05:14.76 ID:ub3kULkyO
>>945

あんまり調子にのるな

2ちゃんだから調子にのるのか?

春日
949ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:05:21.42 ID:DPQjic8Q0
>>944
桃園撃つ前の劉備を誘拐してもダメじゃん
950ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:14:53.62 ID:I0tV34qU0
>>945
正直すまんかった
951ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:32:51.80 ID:yGOItpdG0
おもわずジャックバウアーの声が脳裏をかすめた
952ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:12:23.61 ID:8rGhcwu90
今の捕獲は柔らかいから同士討ちする前に王桃の弓で溶ける未来しか見えない
953ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:21:45.41 ID:KXkZ3d9gP
蜀大会は桃園でおkって事でいいです
954ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:32:41.73 ID:zDTIefwIO
なんで蜀は2コス3コス頼りないんだ
DSかんうよりDSじょしょのが強い
955ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:37:49.72 ID:8rGhcwu90
そんなのいたっけ
956ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:38:20.22 ID:iyUDbeINO
DS関羽発売まで待ってくれたら良かった蜀大会
それはそれで神だらけになるか
957ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:38:30.89 ID:06HnqTl70
雲散いないので臥龍でも良さそうだな大会は人馬強くなったしさ
958ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:54:01.54 ID:E5JzUfOP0
祝融ママが娘の花まんちゃんの
手を引っ張ってるのを見ると
微笑ましくて涙がでるなあ、うんうん。
959ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:56:06.26 ID:sB3CKLSLO
何あの白銀
カード回したりせずにビシュウゥイィィンッ!!とか特権じゃねーかw

という訳で独尊との変則Wライダーを考えようとしたら無理デシターorz
960ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:04:54.76 ID:KXkZ3d9gP
後ろに法正と救護がいるとマジ笑えないです
961ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:22:17.13 ID:UYA+EN0O0
ちなみに960はスレ立てだったわけだが
962ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:28:50.67 ID:KXkZ3d9gP
もうしわけない
スレ立てられませんでした
すいません>>970お願いします
963ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:27:00.11 ID:gW2+6uIw0
みんな大会は桃園で出るのかな?かな?
964ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:57:33.69 ID:fNZhlfFy0
SR黄忠、SR姜維、王悦、徐庶、費偉
965ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:06:30.42 ID:UYA+EN0O0
>>964
王悦入れてるのに麒麟児入れちゃう男の人って…
その構成で2.5槍入れるなら鬼槍のがマシだわ
白銀や咆哮のがもっとずっといいと思うが
966ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:12:49.66 ID:I0tV34qU0
証によって説得力が違うわけだが
967ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:13:43.42 ID:fNZhlfFy0
SRカードがダブったのでそのまま使うのでこいつらなんだよ
968ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:26:19.82 ID:gW2+6uIw0
けっこう適当にデッキつくるのね、素敵だわ
969ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:35:46.21 ID:pHXi8DQN0
長槍+剛槍伝授なら蜀単のほぼ全てがメタれるんじゃね?
970ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:47:32.98 ID:f0ZpZODr0
>>969
崩射さえ食わなければ行けそう。後は鉄鎖連環とか?
971ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:55:59.85 ID:va5h3lIs0
何にしても桃園多そうだし
あれに勝てる要素が入ってないと今度の大会は厳しそう
ということで最高武力では勝てる脳筋教え虎髭で出てみようと思う
虎髭、かんぺー、槍厳顔、捕獲祝融、教えとか・・・連環が厳しいかな
972 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/22(水) 21:07:42.81 ID:yFHfMTlrP
雷銅入れとけばいいよ
973ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:12:18.32 ID:va5h3lIs0
なるほどその手が
かんぺー祝融OUTで雷同入れて2コス馬のほうが良さそうですな
ありがとうー
974ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:13:23.52 ID:r0iebOVH0
>>969
崩射に加え、
『くるりんぱぁ〜』されて、桃園に乱戦されたら
機能しないと思う……
まあ、使う人の立ち回り次第だが。
975ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:54:53.55 ID:k8nB8Ftr0
王桃の誓いと桃園の違い…
976ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:58:09.19 ID:pvbo7KNhO
人馬大徳のテンプレ教えてください。

977ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:59:29.24 ID:hdMf8Tg20
そんなものない
978ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:38:24.33 ID:/NpSCuCUO
>>970

おい、スレ建てろよ
979雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:40:14.01 ID:6XARLpX8i
糞スレ埋め*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
980雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:40:32.68 ID:6XARLpX8i
ざびーいわく

(・ざ・)『空打ちって何なの?勝ちが決まってから使う計略が空打ち?なら覇王以下の人全員に空打ちしてることになるんだけど…』
981雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:40:48.55 ID:6XARLpX8i
今更ながら覇者に昇格したので記念カキコ
構成は漢号令袁紹・戦計廬植・弓復興・車輪劉備・荀攸、軍師文姫・郭図

落ちないように精進するので宜しくお願いします
982雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:41:05.00 ID:6XARLpX8i
〜マッチング〜
・ザ・「お、糞邦じゃん。ちょっとやらせろよ」
>チ<「は、ハイッ(ありがとうございます」
〜開幕終了〜
・ザ・「糞邦もこんなもんか。もういいや、後やっていいぞ。半分近く殴ったしもう余裕だろ」
>チ<「は、ハイッ(ありがとうございます」
〜中盤終了〜
・ザ・「あ゙?糞邦相手になにこんなに殴られてんだよ。負けそうじゃねーか。どれ、貸してみろ」
>チ<「は、ハイッ(ありがとうございます」
983雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:41:23.28 ID:6XARLpX8i
ヨーグモス来ると
台の配置こうじゃない?
○○○○
○●○○か○○●○に座られると余りの臭さに両隣が鼻をツーフィンガーで押さえて片手でプレイしなきゃならんw
毒素みたいな空気吸いたくねえし。
うがぁぁぁぁぁーっう奇声も耳に悪いしなw
体系がぬらりひょんの孫(週刊少年ジャンプ)の山ン本だから性質悪い。




マジ最臭兵器。チムメンとかどう思ってんだwwwwww
ファブリースかけてやれよwwww
984ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:47:09.65 ID:Qh2zDQCz0
スレ立てっぞ
985雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:50:11.03 ID:6XARLpX8i
先日デパートでトイレに入ったときの話だ。
個室で用をたしていた俺の隣に誰かが入ってきた。
普通個室ごしに話しかけたりなんて絶対ないんだがいきなり
「おぅ、こんちは」
と来た。正直俺は「は?」と思ったがしょうがないので
「こんちはっす」
と答えたさ。そしたら
「最近どう?」
とたわいのない話してきやがった。しょうがないので
「まぁ普通だよ。忙しいのかい?」
と適当にお茶を濁した。
そしたら急に相手は声色が低くなり小さな声で
「ちょっとかけなおすよ、何かとなりにいちいち返事する変なのがいる」

986雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:51:10.66 ID:6XARLpX8i
全スレ通り名人馬くんですが。。。。

ボクは今『★六品★』ですよその八品負け犬と一緒にされては困りますよ。
しかも『◆四連勝◆』までやった、連勝ボーナスで一気に昇格サ。ふふふ
本拠地も『†街†』になったしね。くくく
動画を参考にデッキを変えて全員騎馬にして波状攻撃を会得した。
槍の迎撃を成宜の大軍で受け止めて後方の本命龐徳と徐栄ダブルぶっこみでまず憎い槍兵1乙
空白エリアに移動して再度ぶっこみの『連突』ですよ。人馬状態で突撃当てたら計略Fire!!で更に乙!!
もうね五品が見える状態ですよ僕は。
勝率も30%台まで戻ったし最近ちょっと増長気味だけど三国志大戦サイコー
格くんに当たることもあるので八品の魏にあたったら軽くもんであげますよ。

最後に動画紹介してくれた人と基本教えてくれた人ありがとう。
おかげで武勇がどんどんたまっております。
もう初心者を超越してしまったので今度からは『☆アドバイザー☆キラッ』として参加してみようと思います。
現在勝ち組の圧倒的な我が軍SR龐徳。R徐栄。C成宜。C梁興。SR祝融(New)。軍師陳宮X張角
987雲のジュウザ ◆HhI3zHWpkw :2011/06/23(木) 00:51:37.40 ID:6XARLpX8i
>>918
寡兵ギエン 金田一 賢毒 賈充 荀カン 軍師荀イク
2コスは魏蜀なら選び放題だから他でも可
長いから士気フローしそうになったら賢毒使うだけで最大士気11だと思って戦うと動きやすい
988ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:53:45.95 ID:Qh2zDQCz0
あいよ

三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 136
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308757909/
989ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:01:45.94 ID:MhRITbAc0
>>988

ハイル村人A
990ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:04:40.71 ID:PaCI2OHcO
スレ立て乙
大会は長槍極意と長槍陣でも使おうかな
991 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/23(木) 01:07:42.38 ID:izkEoH1DP
>>988
992ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:10:05.36 ID:GikdgnH30
>>988
乙ー

大会、俺は4枚大徳でもやろう
993ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:14:40.95 ID:DKvFdDw50

鬼槍4掛けが気持良すぎるうめ
994ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:25:00.10 ID:iyCI2GiJ0
>>988

明らかに不利だと思うが
大会は車輪の指揮で桃園ブッ倒すわ
995ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:39:14.82 ID:MJj6JtFL0
大会に向け6枚鬼槍。無血開城を城門で殺して、長槍ガン待ち
終了間際に戦線復活→無血開城→あれー?
996ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 02:44:38.87 ID:CGZtN++zO
埋め
997ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:21:11.56 ID:bo1CdofO0
>>994

さ、さすが車輪マスターwww
法正頑張って欲しいっ!
998ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:16:00.07 ID:EWxY9MTP0
>>988

大会は桃園でシストキハオナジ!
999ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:31:39.51 ID:eUD69g3E0
スレ埋め 

>>988 乙
1000ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:31:57.83 ID:eUD69g3E0
おつ
10011001
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