松永 純(まつなが じゅん)
セガ所属のゲームクリエイター。
かつて 三国志大戦 のディレクターを務めていた。
ディレクターとしてバランス調整も担当するが、使用率上位のカードの下方修正がメインで、使用率の低いカードの上方修正をあまり行わないという出た杭のみを叩くようなバランス調整法がプレーヤーの間では問題視されている *10 。
結果として使用率トップのカードは弱くなっても前のバージョンでトップのカードの影に隠れていた二〜三番手のカードが大暴れすることが多く、結果として「バランス調整が下手」と批判されている *11 *12 。
また色々と新しいものを取り入れたがるのだが、 調整能力が無いせいでボロボロになる ということが多い *13 。
三国志大戦のディレクター時代の三国志大戦2後期に蜀贔屓の調整を行い、三国志大戦が2から3に以降した際には全勢力にハイスペックなカードを追加 *14 し、スペックインフレを引き起こした。
特に、蜀軍にハイスペックカードが多かったことや蜀軍が持つ奥義のひとつ「長槍閃陣」を極端に強くするという調整をし、蜀一強時代を作った。
Ver1.01での調整で「長槍閃陣」は弱体化されたが、蜀のSR関羽の持つ「忠義の大号令」に大幅な上方修正を行ったせいで蜀一強時代が長く続いた。
特に後者の忠義デッキ全盛時代は蜀の使用率が40%を超え、「忠義を狩るために忠義を使う」と言われる *15 ほど。
その期間が長かったこともあって、2までのプレーヤーを飛ばしてしまい、結果として三国志大戦のディレクター職を更迭されてしまう。
その後三国志大戦は2度のカード追加と適度なバランス調整により状況はかなり持ち直しているも三国志大戦のプレーヤー数は最盛期と比べ明らかに少なくなっており、彼の罪は重い。
またVer3.0でのハイスペックカードを中和するため、よりスペックの高いカードやより強い計略を持つカードが多数追加され、インフレ傾向は続いている。このあたりは松永時代の負の遺産と見るむきが大きい。
その結果三国志大戦に瀕死の重傷を負わせた戦犯として三国志大戦プレーヤーからは非常に嫌われている。
現在 戦国大戦 のディレクターを務めているのだが、戦国大戦の出来が少々アレで、戦国大戦の問題点の一部が三国志大戦での問題と被ることもあって、「何故こんな無能がディレクターを務めているのだ」とプレーヤーから大バッシングを受けている *16 。
彼が三国志大戦時代にプレーヤーに残した悪い印象は非常に大きいため、彼の名が出るだけでモチベーションが下がるというプレーヤーも多く「(戦国大戦は)ディレクターの交代が最大の修正点」と揶揄されるほど *17 。
乙です
スレタイ、アンチスレに変えるんじゃなかったの?
戦国の未来を憂慮し現在の状況に警鐘を鳴らす知的かつ高潔な人格を持つ紳士達の集い
これがこのスレの正式名称です
「700円は高い」君主は今でもがんばっておられるのだろうか
「600円も高い」君主の登場が待たれる
しかし失敗スレの流れ何気に早いな
「6クレは長い」に変えようぜ!
1クレがほぼ100円なら別に高くは無いんだよ
6〜5クレだとCPU戦でもしない限り1時間は使うのが何とも
12 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 22:39:38.41 ID:wg4rQXY70
>>11 600円5クレより
600円6クレの方がいいです
300円3クレの方がもっといいです
>>12 あるなぁ。車で30分くらいのところに。
むろんカード排出はないわけだが。
カード追加まで持つか・・・
三国志が一番近いゲームだから、三国志を例えに出すと
何故か「三国志マンセーはよそへ行け」だの「三国志信者はアケ板で嫌われてる」だの言われる
どうにかならんのか。
君主カード数も戦国が2万くらいで三国志が5万くらいだろう?
事実負けてるのに、そこには目をくれず叩くってのはどうかしてる。
>>15 てか三国志ごと叩いてても三国志マンセーっていうキチガイだからほっとけ
三国志にはなんだかんだスタートダッシュの猛烈なブームがあった
まだまだ物珍しさがあったのだから当然だ
戦国はその分ハンデを負っているのは当たり前
そんなことは業界全体織り込み済みで、その上でどうするかなんだろ
しょうがないじゃん三国志勢が嫌われているの真実だしw
無用なスレ乱立でアケ板全般で嫌われたり、
自スレで引きこもっていればいいのに、
ほかのスレにしゃしゃり出て上から目線で語ったりするし
ゲーセンでは奇声をあげて台パンするしw
三国志ユーザーがアケ板の鼻つまみ者は周知の事実
>>15 比較して三国の方がいいというのはまあいいんだが、それに対して反論すると「まあそうやって三国を批判したところで戦国がよくなるわけでもないんだけどね」っていうのはどうにかしてほしい。
そりゃあ三国マンセーだと思われても仕方ないよ。
しょうがないじゃん。戦国ユーザーの劣等感が凄いのは真実だしw
本スレしか動いて無い戦国と違い、魏・呉・蜀の各スレ一つで軽く100越え
本スレに引きこもっていれば良いのに、
悠久スレ等を荒らして戦国ユーザー名指しで非難されたりするし
インカムもろくに出てないみたいだけど大丈夫っすか?
http://www.rs2006.co.jp/income/gouk.htm 三国志は大会で500越えなのに、戦国は大会中でも動いて無いですよ?
ははは、早速三国志マンセーw
懲りないねwインカムまで持ち出してw
顔真っ赤だよ^^
まぁ、最初に悠久スレ荒らして追い出されたのは三国志ユーザーですけどねー
ハイハイ、マンセー言ってりゃ楽しい人生ですね。
いうことがいつも同じで君はつまらん。
少しは戦国のよいところでも上げたらどうかね、俺は知らん。
三国マンセー叩きは戦国ユーザーじゃなくて、戦国も三国もひっくるめて無条件にセガに対してアンチになるような人でしょ
いろんな失敗スレにいるような、クレームを付けることを端から目的としてる典型的クレーマーと、
三国から流れて、実際戦国に期待してたのに今の出来に不満たらたらっていう奴の両方がいるから対立するんだろう
後者の人種がしっかり失敗スレにいるくらいの先行き不安っぷりってことだ
25 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:15:54.64 ID:BNjZ1k8XO
三国引き合いに出されるのが 嫌なら他を引き合いに出してみようか
バトクラは見切り早かったよな
戦国もさっさと切ればいいのにな
失敗スレなのにいいところを上げろとかバカじゃないのか
延々とあれがだめこれがだめぜんぶだめとか言ってても
スレが停滞して保守レスだけになるようじゃつまらんのだろう
燃料が欲しいんだよ、きっと
三国を初期からこなして現在戦国をやってるが戦国は戦国で多少なりともシステム仕様も違うしそれなりに面白いよ
何で三国と兄弟みたいな感じで見れないのかね
ただアンチとは言わないが物申したい事はある
取り敢えず松永を失脚させて新カード追加しろ、以上
良し悪しは表裏一体だろ、馬鹿が。
自動槍撃&兵力130%考えた奴はアホ。デッキに槍3当たり前、馬と槍が得意な武田合戦になるのは目に見えてる
しかもロケテで存在した上杉の槍をいきなり騎兵に変えたりしてリストラ・・・
何考えてるんだ瀬賀は。槍を減らす事で騎兵と銃の国ってイメージを作りたかったのかね?
何だか
三国志派:ガンダムファースト以外はガンダムじゃ無い‼
戦国派:種もOOもそれはそれでアリ
って感じがする。
アホか
高統率の騎馬のはじきで槍がしばらく消えてくれれば…
はじきが騎馬の操作をイライラさせる
>>15 戦国スレこんなに進んでたんだなwww
しかし君主IC20000人くらいってまずくないか?
三国志の1や2なんか、下の方は99999位とかざらだったよな〜
カードゲーム全盛期と比べるのは酷だと思う
まぁそれ以前の問題だけどね戦国は…松永更迭しても負の遺産を何処まで緩和できるか解んないし
>>36 三国志も9/1組、徐庶、リカクシとか負の遺産の悪影響が消える事はないしな
昔は競合ゲームが無かったから今とは比べられないな
それは別としても今の戦国が失敗なのは間違いないけど
ホルホル三国志マンセーで今日も自尊心を保ってます^^
>>32 アホすぎるwwww面白けりゃいんだよ。ファーストだろうが種・OO・ユニコーンだろうがな。
同様に、三国志大戦だろうが戦国大戦だろうが、面白きゃそれでいいんだよ。
で、現状は戦国大戦が面白みが無い。これ以外に何か理由が必要か?w
>>34 槍が横や後ろ向いてりゃ、弾き→突撃決まるんだけど、正面向いてるとどうしようもないからなぁ。
>>35 落ち着け、99999位は、30日以上プレイしてなかったICカードを使った場合のランクだw
槍4馬1がデフォだったりする兵種バランスは許容できんなぁ
槍激オート、槍兵力130%、復活時兵力満タン、ローリスクハイリターンの騎馬と明らかに槍馬に有利な要素が揃いすぎ
>>40 >>で、現状は戦国大戦が面白みが無い。これ以外に何か理由が必要か?w
面白くなければ止めればいい。
誰もプレイすることを強要してるわけでもないし。
もし止めてるなら愚痴を言うなんて女々しい奴だな。
どうせ自分が考えたゲームバランス(俺ツエーができるバランスだろw)で作らないセガは、プレイヤーの意見を聴かないって言いたいだけだろ。
スレタイを読めクズと返すのに疲れた
>>32 何だか
×三国志派:ガンダムファースト以外はガンダムじゃ無い‼
○三国志派:GもWも種も00もアリだが種死はガンダムじゃ無い‼
>>42 単発IDで頑張らないで、本スレいけば?ここは失敗スレだよw
面白くなければ止めればいい。
はい、止めてます。
もし止めてるなら〜。
え、これ愚痴になるの?wゲームは面白けりゃいんだよって話だと思ったんだけどw
一体、何と戦ってるのwwww
あとな、万人が納得するバランスなんて、ゲームの世界にゃねーんだよw
そんな事は当たり前の事として、ゲームそのものが面白いかどうかだろw
>>41 それ以上に、ワントップ騎馬&槍ドッサリ型が半年以上も天下を取り続けていることが松永たる所以だな
しかもまたバージョンアップしてもどうせ同じことが繰り返されるだろうみたいな雰囲気がな
えーと、つまりガンダムでたとえると
戦国=種死
ってことでいいの?
種シリーズは古参のウケは悪かったけど興行的には大成功だったんじゃないのか?
三国志はカレーライスで戦国はスープカレーって事ですか?
スープカレーに失礼だ
大戦1の全盛期は少なくとも13万人位はプレイヤーが居た。 大戦1初めて最初に表示された順位が13万何千位でプレイヤーの多さと覇者求デッキの値段に驚いたのを今でも覚えてる。 戦国は4月から始めたが最初に表示された順位は2万何千位だった。
全盛期と比べる必要もないけどね
初っぱなに目新しさのないくせに700円ってのが高すぎた
初っぱなやらなかった人は今からやるとは思えないんだよね…
アーケード経験者なら狩りの多さに萎えるのもわかってるし
>>49 古参ではなく男性に不人気で腐女子に受けた
売り上げの8割は腐女子の物
ゲームの見た目三国志も仙石も同じで違いがわからん
>>54 俺男だけど種シリーズ好きだよ。
少なくとも旧ガンダムが好きで種シリーズが嫌いって人の気がしれない。
ついでに言うとそういう人に限ってイチ押しは初代とターンAと(ガンダムとしてみなければ)Gって口を揃えていうんだけど‥‥なんか通ぶってるようにしか見えないんだよね(^_^;)
お前がそうだと言う、ただそれだけの話
>>54 腐女子受けというのは種から00に唯一継承された要素だが、その00が奮わなかったということはそれは種の人気の決め手ではないのだろう
本当の種の人気の秘密は没個性的だったところにあったのだと思う
初代をテンプレにしたような作品がなかったので逆に新鮮だったのだろう
>>56はある意味核心を突いてる
だからってZが種みたいだったら初代とさんざん比較されて叩かれたよね
戦国みたいに
これから新勢力作るにあたって矢沢や関口の5/7伏が基準になっちまったのだけは確かだな
少なくとも松井と菅沼程度ないとその勢力の槍は残念確定、武力依存上がれば違うけど
まあ、三国志には6/6伏とかもいるし、それはいいんじゃない?
そういえば交地(戦国・三国オンリーの同人イベント)が近いから色々なサイト見て回ったけど
・・・腐女子の一部は戦国に興味を持つどころか露骨に失敗を願ってるのが意外だった
「三国志の次回作が出なくなる原因となるなら、戦国は失敗して欲しいなぁ〜云々」
な日記を書いてる。イケメン武将全然居ないし、このままユーザー付かないで潰れて欲しいとよ
そりゃ腐女子が好む武将出てきてないし、好かれそうな絵もないからな
>>62 内藤とか腐向きのイラストレーターだぜ。
まあだからと言って腐を取り込める要素まるでないけどなw
>>63 内藤って人間災厄とか、巨大な十字架型の銃使う牧師が参戦したかと思った
茹でた孫とかエグザムライとか、完全に対象外だもんな
釣りバカとか誰が喜ぶっていうんですか!
男はつらいよとか釣りバカ日誌を見に映画館へ足を運ぶ年齢層は、ATCGなんてやらないよね
見当外れのコラボして大成功するなんて夢見たわけじゃあるまいに
それこそ戦国関連のマンガやゲームなんて腐るほどあるのに
>>67 映画の釣りバカ好きが漫画も好きかと言われるとそんな事もない
エグはまだわからんでもないが釣り馬鹿とか狂気の沙汰だよな
あんなの引いて喜ぶ奴なんて皆無なのにwしかも計略もネタなんだろ?救いようがないじゃんw
寧ろイラスト氏んでるのは計略面で助けてやれよ、仮にもSS枠だろ?
もう何周目だろうか‥‥
改善され無い限り叩かれ続けるのは当たり前
みんな飽きちゃって、人が入れ替わってるからね
飽きた人は好きの反対の無関心になるわけだ
釣り馬鹿は俺は変化球としては嫌いじゃないぜ
三国志でいう、魚やクラウザーさんのノリだろ
おっと三国志の名前を出すとまた火病るのが
とりあえず、もう手遅れだろうが
公式で500円3プレイにしてみるしか無いだろ
>>74 あと、とりあえず三国終了させようぜ。
手遅れかも知らんが。
>>75 なんでプレイヤーが多い方を終わらせるんだ
終わらせるなら戦国の方だろ
クレサで持ってるようなゲーム延命したってゲーセン側にゃ迷惑だろ
正確にはクレサじゃなくて値下げな
公式にそれをやらなきゃならないような戦国は迷惑だよな
BASARA幸村コワレなんだろうな
と、三国と比較されると三国マンセー乙とか煽る癖に三国終わらせれば良いと自ら引き合いに出してくるのはおかしくね?
三国と戦国は比較の対象じゃないなら、都合の良い時だけ引き合いに出すなよ
まあ、仮に三国終わってもカード資産が無い状態じゃ
ゲーセン引退はしても移行する奴なんかほとんど居ないと思うぞ
三国は今までの資産があったり
クレサで半額近くだったりするからダラダラプレイしてるだけだからな
>>78 三国終わらしとけば、公式にクレサするような事はなかったろうね。
>>80 他に大戦のシステムのゲームが無いんだからほぼ引退の分けねーだろwドンだけ三国大戦好きだよw
事実、資産も有って戦国700でも移ったプレイヤー+新規で20000位は居るんだぞ?
新作より安くて内容も変わらなくて資産あれば確かにうつらないやつがでるのは仕方ないよな、ただ今までそれをやってなかっただけで、三国2と三国3が共存してたらほぼ同じような現象になってたろうな。
だから共存させてる事が最大の失敗。戦国が失敗作云々以前の話。
隣接市も含めよく巡回してる店は
平日 休日
戦国 1〜2人 1〜3人
三国 0〜1人 0〜1人
いつ行ってもこんな感じ。地域地域の流行があるから何とも言えんけど
半年前と比べると三国志大戦の過疎っぷりが半端ない。
最近新カード無いのが大きいのかな?
最も戦国も、常時順番待ちのガンダムの格ゲーに比べちゃうと過疎なんだけどね
三国志ユーザーは『三国志マンセー』のフレーズに敏感だなw
よっぽど嫌と見えるw
出涸らしの三国志と比較した場合戦国が勝ってるのは本来当たり前なんだよ
問題は差が新作と旧作のくせして大きくないこと
三国志と戦国を共存させたのは三国志は海外のユーザーがいるからだろう
三国無くなったらダラバーACしかやるもん無い・・・
カードゲーは三国だけでいいや。また一から集めたくない
>>85 >問題は差が新作と旧作のくせして大きくないこと
それでも三国がなくなってれば現状よりは間違い無く客が付いてた。
>三国志と戦国を共存させたのは三国志は海外のユーザーがいるからだろう
verUP+カード追加も滞ってて、一番大事にしなきゃならん国内プレイヤー放おって置いてまで、海外の事気にしなきゃならんのかな?海外は海外で対戦させとけばいいんじゃね?
>>86 俺はそれで三国2→三国3の時辞めましたw
でも大戦システム好きで、戦国で復活した。
都内は戦国より三国志のが客がいるんですが…
>>88 地域地域の流行が有るってかいてるじゃないw
ウチのホームも確かに三国人口が多いな(^_^;)
戦国4台三国6台だし、自分プレイする曜日時間だと、戦国俺1人三国1〜2人ってことが多い気がする。
でも、たまには戦国もうまることはあるんだよ…たまにはw
携帯サイトの内容とかモバゲーに進出したりとか、
戦国と三国で売り方変えてるのは面白いと思った
一番肝心なゲームの中身が似たり寄ったりだからあんま意味ないんだけどね…
>>86 三国信者は巣に帰れ
戦国やらないのに文句だけ言いに来んな
>>90 セガ的には三国の人気で、戦国を別で出しても共存出来るっ!て勘違いしちゃったんだろなw
そこが大いなる失敗。
ロケテの転売屋を勘違いしたのが原因かな・・・
それと三国志が長すぎたか? せめて2〜3年で戦国が出てればそれなりに移った筈
戦国でたときに三国無理にでも切っておけば違ったんだろうけど…
もう共倒れする未来しか見えない
値段への不満、カードイラスト、追加情報が来ないことへの不満、ゲームシステムへの不満‥‥奇しくも三国志大戦1のカード追加情報が出る直前とまったく同じ流れだな。
>>82 面白けりゃ、資産0でも移行するかもしれないが現状があんなのじゃ無理だろ…特に未だに定額店しかない地域じゃな
まあ、お前が戦国大好きなのは分かったから本スレ行ってろ、ここは戦国擁護スレじゃないぞ
三国志擁護スレでもないけどなw
>>95 違うのはそれを期待して待ってる人の数が桁違いってことだな
>>98 このスレの人間がそれをいっちゃあだめだよ。
『好きの反対は無関心』なんだからw
失敗スレで語ってるうちはまだ多少は期待してるってことだし
本気でどうでもよくなってたらこのスレ自体に来ないよ
>>94 セガには新作SFCへの移行で旧作クエDを無理に切ったら反感をくらった前例が…
戦国単体のユーザーは増えるかもしれんが総ユーザーは減りそう
続編でない二番煎じ物はクオリティが相当高くないと厳しいだろうな
三国志と根本的なシステムが変わらないから、初心者お断り感が残ったままだったよね…
>>91 どうにも見た目同じだからやる気にならんよ。そのせいで新規もそんなに居なかったんでしょ?
三国ぐらい安くてカード使いまわし出来るなら触りやって
中には移る人がもっと増えたかもしれない
けどこの手のやり方って格ゲと似た感じで先細りするだろうけど
三国と差別化して見た目も新しい戦国カードゲーだったらもっと違ってたかもね
作る側が三国と繋げたっぽいからどしよも無い話だが
>>100 三国志の失敗スレみたいにな
初期は物凄い勢いあったな、あのスレ
>>104 もし三国と差別化が完全に出来ていたゲームなら、
三国との共存も十分可能だし、三国に飽きた人の受け入れも円滑に出来て、
尚且つ三国の比較対象にされることもなかったものね。
新システムのゲームを作って大ゴケするのを恐れて、
人気のあった三国志85%近く同じシステムにする事で安全策を取ったつもりなのだろうが、
結局は三国、戦国双方共に寿命を縮めただけの愚策だったな。
>>105 最初期は知らんが、覇王デッキちね!白銀ちね!というSR馬超ひけねぇよ!という時期なら知ってるw
あの頃は、何もかもがぶっ壊れ性能だったし、なにもかもが手探りだった。
今なら笑って許せる事も色々あった。バナナ1本フルボッキの張梁とかw
城内挑発だけは許さんがw
>>87>>94 クエD→SFCの移行の失敗を踏まえている分、SEGAはお前らよりは頭いいんだろう
まあ似たようなゲームにしたのが失敗だが
>>108 Dはデータ無価値・カードは紙屑というオンラインゲームの真理を教えてくれた
SFCはそれを踏まえて移行しない人がいたし、なにより見た目がちょっとあれすぎてオッサンだらけのDプレイヤーはのど寄り付かなかった
>>108 SFCがコケたのはあのジャンル自体が既に終わってたから。
Dと平行だったら共倒れ消滅してたよ、今頃。
>>100 最初は俺も戦国大戦に少しは期待してて、120戦やってSRも何枚か持ってるくらいだけど
やっぱりデッキバリエーションがどうしても少なく感じてしまって最近やってない。
今は期待しているというより、戦国大戦につぶれてもらって三国志大戦を強化して欲しいとさえ思ってる。
まあ、もちろん共存できればまったく問題ないわけだけど
セガはなぜ三国志大戦を強化する方向にいかなかったのか。バランスとかもかなり取れてきてるのにそれを放棄する理由がわからない。
もしも三国志が終了しても余程のことがない限り戦国には行く気にはならない。
虎口の事聞いて、始めたが、そこそこ面白い。
ただ三国と同じクレサ値段でなければ、きついね。
腐向けのカードはあると思うけど、今の所、女のプレイヤーは見たとき無いな(笑)
SSはいいけど、エグザムライは使用停止にしていいレベル。いったい何狙ってやったんだろうな。
句読点の打ちかたがめちゃくちゃだけど小学生か?
>>112 宣伝したいavexと、資金が欲しいSEGAの思惑が合致したんだろう。
CDとか売れないらしいし
上の下レベルの大学生だよ。国語の勉強しに書いてる訳じゃないからな。
あたり構わすうるさい奴は嫌われるぞ(笑)
煽るならきちんと日本語で書いてね
自称大学生(笑)さん
>>109 どうもオッサンですw
D終了が決まってから2ちゃんのスレは結構わいてたけど、廃人レベルの人達は普通に受け入れてたな。みんなオッサンだったってのもあるけどw
どんなゲームにでも衰退や終わりはあるんだから今を楽しめない人、データやカードに資産的価値を求める人は最初からやらない方がいいのかもね。
Dも三国志も、だんだん衰えて来ているから、このあたりで新作を!と思ったんだろうけど
SFCや戦国にしたから客が着くってわけでもないし。
バーチャロンとボーダーブレイクはかなり違うんだから
差別化を図るならあれくらいすべきだった
上で一人だけ頑張ってる奴がいるなwww
じ、ゃ、あ、私、も、大、学、生、だ、(キ、リ、ッ
>>121 わからないけど、そうじゃないかと思った
BBは一応、チャロンとのキャンペーンをやった事はあるよ。
機体カラー1コとか誰得なやつだったけど。
おい・・・うちのホームで完全新規の人が戦国じゃなくて三国志を始めたぞ
無料体験も有るし、戦国の方が目立つ位置に置いてあるにも関わらずだ
最初は狩りかと思ったけど、おぼつかない手つきで初心・群雄をやってたから間違いない
布教用のRセットをあげたら喜んでくれたよ。そして引いたばかりの孫氏を差し出そうとしたから
レートをしっかり教えて断った。最初に引いたSRは特別だしな(しかしマジで物欲センサーだよ)
戦国を尻目に三国志を始める人は何を考えているんだろうな?
三国志の方が派手に見えるのかね?
その店はクレサやってるんじゃないか?
今なら300円で1セットが結構広まってて手を出しやすくなってるしね
特に学生とかなら値段の高さが顕著になるだろうし
>>126 たぶん動画見てプレイしたくなったんじゃないか?
それなら、戦国がどこにあろうが関係ないし
俺はたまにニコニコ見る程度だけど、戦国はすぐ飽きちゃった
まあ、個人的な感想でアレだが
三国志は好きだけど戦国は嫌い、戦国は好きだけど三国志は嫌い、これはどっちもいる
新しいかどうかなんて新規には関係ない
だから本来は両立を目指すべきだった
コーエーが三国志と戦国、どっちかしかやりませんなんてことはなかったのと同じ
>>127 クレサはどっちもやってるな。三国志は半額(300円)戦国は400円3クレ
まあ100円の差も決して小さくないか・・・単純に三国志が好きだったのかな
>>126 そういえば戦国の無料体験ってどうやってやるの?
女子中学生ぐらいの子達が店員に聞いてやらないで去って行ったけど
クーポンみたいに携帯でサイトに登録するとか?
>>131 カードが次のプレイ時に出てくる(らしい)ことしか覚えてないな
>>131 ICカードは買わないといけないからクソキャンペーンだよ。
あれ考えたSEGA社員は頭がおかしい
>>133 mjのカードでやれたから買わなくても大丈夫
MJとかミクとかのカードをそのまま使うことが出来、元のゲームのデータには影響及ぼさない。
対応携帯でも出来た筈だがAimeだっけ?の登録は必要かもしれない。
元々Aimeカード持ってないと即座に初めてお試しプレイとはいかないかも・・・
店員が「スターターパックとICカード必要なので買ってください」しか言えない人だと
新規獲得の機会をその都度潰してることになる
地元の店ではクレサと並行して新規にあげる用に武将カードを用意してたり
Aimeカードの仕様説明掲示したりして、それなりに利用してもらったらしいよ
(新規が居ついたかどうかまではしらんが)
他はどうか知らないが無料キャンペーンなんて誰もやってないぞ?
そんな事よりクレサに力入れた方がマシだと何で考えないんだろうかw
クレサはやり始めると退けなくなるからな
せめて初心の章を全部無料にする位はしないと一見さんはやらないよ
というか無料キャンペーンなんて、
ただのプレイ人口の捏造だろ
新規獲得とかより出資者へのポーズ
>>139 おま……それは言わない約束だったろ?
音楽クソなSFCにヘッドフォン端子付けて、神曲満載の戦国に設けないとか、瀬賀は指鹿為馬の計でも喰らったままなのか?
いや喰らっているのは松永だけだ
>>126 このスレの存在が頭にあるなら、戦国大戦を始めなかった理由と三国志大戦を始めた動機をヒアリングして頂きたかった。
戦国罵倒して悦に浸りたいだけの三国志マンセーになに期待してんだか
じゃあ三国たくさん有るのに戦国始めた人が居たよーって捏造すればいいじゃん
うちの方だと三戦三国300円で戦国400円、これでたまに客が付いてるよ。カード排出有りだけどどれ位儲けが出るんだろうね
ATCG全体がもうカードはいずれゴミになる。価値はどんどん下がるって判ってるからカードの価格が維持出来ない
カード売ってやりくりしたい高校生とか大学生がやれない。目新しさが無いから新規プレイヤーも来ない
全体としての客が少ないから取り合いで値引き合戦
もう駄目スパイラルなんじゃね。戦国大戦が駄目なんじゃなくてATCGが終わってる
サービス終了でカードが紙になるのなんて当たり前だろうに
カード売ってやりくりとかそんな底辺の層はいりません
学生はバイトしろ
もう盤面でカードを動かすゲームは時代遅れってことだろ?
ドラコンを育てるゲーム出ないかな
>>146 ナムコから出てたよな
ドラゴンクロニクルだっけ?
ゴルフプレイヤーを育てるゲームか・・新しいな
>>147 そうそう、100円でドラコンを育てるゲームww
つか今度の大会は宝箱ばら蒔きとか、ついにサブカ対策すら辞めたんだな
三国のクレサで多くの人がカードゲームが出来るようになって客の質も落ちたよな。
後発の人がみんな悪質な客なわけじゃないけど、
客が倍に増えて悪質な客も倍に増えたら全体にしめる悪質な客の割合は同じでも悪質な客ほど声が大きいから割合以上に多く見えるんだよね。
>>150 人口が100人から1000人になりゃ、悪質な人も10倍だ。当たり前の話だろ。
それが、戦国大戦の失敗スレとどう繋がるんだよw
まさか、「三国志大戦はユーザーが多いから、大量の悪質なユーザーが戦国大戦をディスってる!ひどい!」とか
言い出さないよなwwwww小学生以下の知能じゃねーんだからさwwwww
ゲーセンに来る人間が「客の質が落ちた」とか何様。ならもっと高尚な趣味を持たれたらいかがですか?
誤爆でしょ。あんまり責めるなよ
客の質はともかく、クレサのせいで失敗は同意できるな
クレサ始まる前に三国4もしくは戦国だしてれば
価格で比較されなかったのに
三国のクレサ拡大は忠義1強が続いて客が飛んだから
それが影響して戦国批判に繋がってんだよな
全ての元凶は松永
>>151 うん。割合は変わらないって書いてるでしょ?そんなドヤ顔で復唱されても困るんだけど(^_^;)
割合変わってないなら客の質も変わらんだろ。木を見て森を見るように「客の質が落ちた」なんて言うからバカを露呈すんだよ。
>>157 そうだな。割合が変わってないんだから質が落ちたという表現は間違いだった。
悪質な客が増えた。と言い換えさせてくれ。
何を持って悪質とするのか
というか完全に主観だけで語られても・・・
しかも戦国の失敗と全く関係ないし
>>158 だからさ、あなたのいう「悪質な客」ってのが「戦国大戦をディスってるひどい人」っていう時点で
論外だろw
三国志大戦ユーザーだから、戦国大戦がクソって言ってるんじゃないんだよ。
戦国大戦がクソだから、三国志大戦ユーザーですら、戦国大戦がクソって言ってるんだよ。
原因と結果を取り違えたあげく、「戦国大戦は悪くない!悪く言う悪質な客が悪いんだ!」という
持論を展開するからバカ扱いされてるんだよw
それを、ドヤ顔で復唱されても、とかどんだけ脳内お花畑なのwww
ID:T+gNzjoxO が松永なら納得の論調だがなw
悪質な客ってなんぞ
台パン野郎とか、順番待ち守らない奴とか?
そういうのだったらクレサ以前からいるしなあ
>>149 でも新規にとっても嬉しい仕様のはずなんだよね
元々興味ない人には全く効かないけどなー
新規に優しい仕様で、かつサブカに優しくない仕様ってどんなんだろう?
悠久の車輪の中級者層に新規が放り込まれるのもサブカ対策だったのかな
新規には超優しくないけど…
客の質とか失敗に何の関係があるんだよw
今も昔もゲーセンの痛いor危ない奴の数は変わってねーよ
ただ10年以上前は学ランパンチのヤンキー
今はメガネクラの陰険
それぐらいしか変わってねーよ
どこが戦国の失敗に関与してるか教えてほしいわ
戦国やらない客は悪質だ!
10年じゃねえ20年前だばか野郎
166 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 19:46:23.23 ID:zshM3VgVO
20年前でも絶滅危惧種だろ
このスレでもまぁ関係ない話
ほらほら瀬賀様が家宝をふるまって下さるとさ
プレイヤーは喜んで貢げって事だよ
悪貨が良貨を駆逐する
って言葉もあるけどなー
狩り・舐めプ・大戦だいば〜とかは、ご新規客にとってガンだし
しかしまぁ排出なしの戦国は、全く食指が起きんね…。個人的に
>>162 特別称号が無くなったLOVと勝率表示がないボーダーが目安と思う。
両方とも装備やレベルの兼ね合いでまだ抑止力にはなってるんじゃないかね。
勝負事だから完全なサブカ対策はネットなり携帯で一枚登録型かつそれをしないと大幅に不利にしないと無理だろうし。
戦国はクレサあればまだいいんだが、関西は某店以外ないからな。
人付きは三国志と同じくらい。一部では戦国の方が人がいる。(某セガ霧の店など
>>168 合ってるような間違ってるようなたとえだな。
少なくとも台パンのような目に見える行為はここで言う悪貨とは違うよ。
>>168 食指は「動く」ものだぞ
また上の下の大学生か?
>>168 違いの分かる上の下の大学生は悪質な客のやる三国志なんてプレーしない
同じく悪質な客の喜ぶ排出なしクレサでの戦国も有り得ない
戦国やるなら排出あり定額、これ最強
こうですか?
もしもしの時点で察してやれ
戦国大戦自体の爽快感のなさ、勢力・兵種バランスの悪さ、カードプールの少なさ、舐めたSSとかが問題なのに、客の質の問題とか論点ずらす奴がいてワロスw
カードプールの少なさはまあ仕方ないけど、三国志大戦3までやったんだから兵種バランスはもう少しまともにしてくれ。バランスが悪くても目新しさで客がついた大戦黎明期とは違うんだ。
的外れな反論しかできんのかw
いや、ただお前がウザいそれだけだから
今度は改行を論点にする気ですかw戦国の失敗を認めましょうね
うわっウザっ
槍のもっさり感とタッチアクションの面倒臭さが最初気になるね
次に家宝システム
その次に鉄砲
初心者が付かない原因はここ数年のTCG(アーケード・オンライン含む)の撤退が多発した事もある
【切り捨てられ撤退全てが0になる】これがユーザーの心に残ってる
通りすがる人々は【あぁ戦国大戦?ブルジョアのするゲームだろ?金ない俺達のするゲームじゃない】と吐いていく
これが今までやって来たことのツケだよ
うちのホームでは台パン、奇声は無いな。
頭おかしいのは半額三国志で台パン、奇声あげてます。
そう考えると定額でもいいかなと本気で思う。
青のオーラ状態でも馬刺さらねーかなー
>>182 槍が単なる肉壁だもんなw
乱戦ギリギリでの駆け引きはあるけど、
そんな事よりコスト比性能が高い武将
集めて、六角ゴリ押ししたほうが強い
とか笑うしかない
三国よりやることが多いかわりに三国より操作量は少ないから最初の位置取りとか相手をどう誘導するかとかスキルや戦術より戦略がカギになってきそうな気ガス。
まあそうなると頂上見ても意味不明だし、はたから見ると相手のミスで勝つような試合が多くなって見た目的には面白くなくなりそうだな。
もう一部のR以下はゴミみたいなもんなんだから排出なしで半額やってくれ
アレ?戦国って最近バージョンうPした?
一週間前と違うよう気が
>>184 それに近かったのは車輪だな
端から見てるとなにやってんのか全くわからないという欠点があったが
大筒があって槍が大量な時点で配置や戦略をメインに出来るほど戦場を広く使えると思えないが
はいはいw三国志マンセーw
かわいそうに文盲なんだな
190 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 17:26:27.15 ID:55WWb9AcO
>>187 まあ戦略面が全面に出るようになれば槍の範囲で戦うこと自体が少なくなるだろうから槍の数は減るだろうね。
大筒も戦略の中に組み込まれるだろうからいいとして‥‥問題はフィールドの面積だな。
やっぱりもう少し広い方がいろんなことが出来る気がする。
そうなると忍が相対的に強くなりそうだけど槍が減って馬や鉄砲が増えれば対応もしやすくなるだろう。
後は1.5コスが戦闘に参加出来ないリスクを大きくすれば‥‥バランスは取れるんじゃないかな?
すまん。ageてしまった。
気にしなさんな
しかしちょっとプレイしてきたけど家宝の出現率ほとんど変わってなくね?
こういうのはプレイする回数が少ない奴も実感できんと意味ない気がするんだが
193 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:58:46.42 ID:MLLbipjkO
三国志マンセーはともかく、
なんでそんなに三国志毛嫌いしてるんだか
どうみても兄弟みたいなものなのに
まあ異常に三国志を持ち上げる人も中にはいるからな。戦国もだけど。
どちらもやってる身としては「そこは比較するとこじゃなくね?」とか「それはいいとこしか書いてないけどこういう短所もあるよ」とは度々思うことはある。
今頃宝箱キャンペーン始めたの?
もう俺はあまりにも金家宝が出ないから、あきらめて3日ほど前にやめたし
カードも処分して、未練もないけど。
やめた理由は他にもあるし、これからネガりに来るからヨロピク
宣言しなくていいからいつでもネガりに来なさいな。
そうそう
ネガりに来るって事はまだ戦国のことが気になってることだしな
本当に宝箱が増えたのか疑問だなぁ・・・銀家宝が一つ来たけど
3戦目の銀宝箱から大判出て終わりってのがいつものパターンだったし
こう言っちゃ何だが、あんまりお得な感じがしなかったぞ
3戦目が金確定まで行かないとやる気が出ないよ。ケチ瀬賀
ここ
なぜ戦国大戦は失敗したのか
ってスレだよね?
辞めると言って戻ってきた奴は大量にいるしな。
本当にやめるやつは黙って辞めるからな
>>199 うん
失敗スレにはもう止めたけどまだ少しそのゲームのことが気になってる人と
まだプレイしてるけどゲーム内容に不満な人とがいるから多少噛み合わないのは仕方ない
うちのゲーセン戦国大戦のまわりだけ廃墟になってて吹いたw
節電で戦国2台消灯w三国は1台だけなのにwww
金箱キャンペーン情報サンクス
ちょっと気になってたが戻る必要なさそうだな
このしみったれ具合が松永らしい
近畿地方より西の勢力が出ないと聞いて始める前から止めた口なんだが、まだ状況は変わってない?
新カード追加で毛利元就がでたらやろうと思うんだけど。
毛利とか出るわけないだろw
田舎はひっこんでろw
というか徳川家康に明智や直江、浅井姉妹とかも出てないのに
新勢力なんて、あと5年くらい先だろ
5年なんてゲーセン事態が衰退ちちゃう><
>>206 レスありがとう。
稼動して結構経つのに新カード追加もないのか…。
>>207 ちょwオメーは俺を怒らせたww
というか広島県民全員を敵に回したわw
九州の端っこの島津は絶望的ってことか
毛利とか島津とかゲッテンカやってろよw
最初の出し惜しみっぷりや、年号入りのサブタイトルからして
短期間で順々と、小刻み追加していく形式だと思うよな。
まさか1年近く放置だとは。
次が「1600関ヶ原」で、その次が「1853黒船来航」で終わりだろう
>>209 その5年が経過して、ATCGが衰退してから出たのが戦国だよ
>>215 SR坂本龍馬 コスト4
鉄砲 12/12 船中八策 士気12
ですねわかります。
今の勢いの無さでそこら辺の話しても意味無い気がするけどその計略はどんな効果なんだ?WW
出るとしたら新撰組は槍か歩兵なんだろうか
いや原田左之助は槍術だから歩兵ではない槍兵だw
でも大半が歩兵だけどなw
戦国大戦ってまだまだ色々やれる余地があるんだよな…セガもっと頑張れよ!
まだやれるって!!
もっと熱くなるe(ry
>>222 西軍の総大将ったって石田三成に担ぎあげられたお調子者だろw
結局関ケ原で領地を防長二州まで減らされた負け組じゃんw
しかも本来毛利は東北に飛ばされるはずだったんだろw
毛利参戦しても3コス武7統7カス計略だろうなw
というか幕末って騎兵居るの?
SSQで坂本龍「馬」なイメージしか
>>225 龍馬→竜馬→竜騎兵
とかで鉄砲騎馬とかやりそう
龍馬は柵持ちの弓兵だろ
>>226 そうなったら瀬賀の某ゲームみたいに伊達さんがそれになるなw
1ヶ月やってないが県内ランキングが1しか下がってなかった
セガの儲けだから筐体代も含まれてるだろうね
高いからなー戦国の筐体諸々
セガは売り逃げればいいけどゲーセンがいい迷惑だよ
ゲーセンも馬鹿じゃないんだし自分で判断したゲーセンの肩を持つのってなんか違う気がする。
戦国買わないとこれからのSEGAの売れ線商品を売ってくれなくなるというジレンマ
系列店がそれ犠牲になったんだよなw
小さい店とか入荷させてくれなかったしw
>>233 同じだよ。後々のセガの商品まで買えば利益が出ると踏んでるから導入したんだろうから店側のことを心配する必要はない。
むしろマイナススタートだと思って導入してるゲーセンはこれから万が一ヒットしたら倍おいしいわけだしね。
ヒットしなかったら想定の範囲内だろうし。
マイナススタートだと思って導入してるゲーセンでヒットしなかったら想定の範囲内…?
最初から赤字覚悟の自爆店ってこと?
>>235 お前がオペレーターさんなら何も言わないが、そうでないなら妄想の話は要らないかな
たまにアホが湧くから面白いなw
>>207 おう!毛利なんてイラネよな!
尼子家の山中歯科介とか早く出せよ。
>>240 そいでお前さんはオペレーターさんなのかい?
だったらそういう意見もあるんだな〜と思うが…
ゲーセンがつぶれる→筺体買ってくれる店がなくなるってことだから
売り逃げuma-てのはいつかセガ自身の首を絞めることになると思うのだけど
SEGAは採算のとれないゲーセンを売り払ってるよ
>>241 俺はオペレーターじゃない。
じゃあ逆に当たり前のように言われてるゲーセンにはいい迷惑だという意見はオペレーターの意見なのか?
だとしたらいい迷惑だという行動をとってる時点でオペレーター失格だと思うけど。
ガンダムvsの時でも似たような事有ったな。アレは抱き合わせ販売だったけど・・・
BASARAをセットで買わないと無印ガンガンを売ってくれなかったらしいよね
ゲーセンからすればガンダムVSは客付きが良いから仕方なく購入したんだとか
(ちなみにその格闘ゲームBASARAは壮絶なクソゲーで、BASARA単体では大赤字)
俺の行ってるゲーセンではどこもBASARA入って無かったよ
>>244 なんか勘違いしてね?
批難されてるのは現在の戦国大戦がユーザーに不評なままなのに放置してるセガの態度だろ
しかも昔ながらの買って終わりのビデオゲームならともかく、後からいくらでも改善できるネットワークゲー
問題があった時の対応・改善への期待値まで商品価格に含まれてる訳だ
仕入れた方の責任が無いとは言わないけど700万クラスの金出してこれじゃ流石に店側に同情する
>>244 いや、実は
>>235みたいな考えがゲーセン側にはあるのかなあと思っただけ
違うなら別にいいや
249 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 00:50:19.75 ID:cTGAqWZd0
age
250 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 09:03:49.63 ID:wI/Z7GUc0
>>126 ウチのホームも、戦国はメインフロアに目立つようにおいてあるんだが、
見知らぬ人が流れてきて、
「これは戦国ユーザ一人ゲット?」
と、思ったらUターンして奥のほうにある目立たない三国で
君主カード買ってプレイ開始。
俺自身も三国に戻ってることが多いからな。
あとエグザムライは見る度にムカつく。戦国武将でもないカード混ぜんな。
251 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 14:28:47.74 ID:vRHFDn49O
開幕乙多すぎ
>>252 >>230でも分かるが客が全盛期の半分以下に減ってWCCFに抜かれはしたが、
未だにスタホやボダブレより稼いでるんだから当然の話だわな。
つか来年の戦国の売上には筐体分が無くなる訳で、どこまで落ち込むか見物だよねw
>>252 喜べ、戦国マンセーくん!
今日、千葉のアドアーズに行ってきたが、クレサ(600円5クレ)のおかげで、それなりに人が付いてたぞ。よかったな!
でも、三国志大戦は、100円2クレなのでさらに人が付いてたぞ。この差は埋まらん。諦めろん。
軽く戦国大戦やってきたが、引いたのがエグザムライ(金狼流アキラ)だった。ちね。
家宝キャンペーンとかやってるけど、まともな家宝なんてでねぇ。ちね。
三国志から何も学んでないってのがな
ゲーム仕様が御粗末だった…という風には余り感じないが初期設定でいきなりの700円が現状の人の少なさに起因してると思うよ
店長と飲みに行った時に聞いた話だがゲーセン常連客にそれとなく戦国を進めたらしいが返ってきた意見は
「高すぎる」
がやらない殆んどの意見だった
結局時期は過ぎクレサを出来るようになったが今も戦国に客は付いてない…
今度も店長が聞いて回ったらしいが今度は
「余り戦国流行ってないようですしちょっと」と「もう今更やってもスタートダッシュ負けしてるからちょっと」
との事だ、まさにその通りだと思う
こういったカード、データ資産ゲーは開始が全てと言っても過言ではない、それを何を勘違いしたのか意味不明の高額スタートにしたのが失敗
三国志では証32しかない俺が戦国では従1〜正1Bで安定してるんだからヌルゲーだよなあ
258 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 18:40:38.99 ID:4C6TeWjjO
カササギごときがデカイ顔出来るんだからな
まあ、失敗作だね
次の新し斬新なゲーム作れ
今日やったなかでは六角ワラが最強だったw
萎えるよな実際
どう調整したらこうなるんだよ
>>262 乱戦時間が長いから躊躇に武力差がでる
余計なところを弄って失敗した典型的な例
我々は忘れてはならない瀬賀に調整は無理と言うことを・・・
>>262 そりゃあんた。三国志で桃園が流行ったのと大体同じ理由だよ
まともな号令(天下)や超絶(毘沙門に山県)が一通り下方修正されただろ?
結果としてデメリットのある超絶号令が潰され難くなって、押し上げられたのさ!
躊躇?
>>258 単に三国志大戦やったついでに、リサボあさって戦国やっただけ。
>>262 だよなw正三位ぐらいまでなら、六角前だし+基本に忠実なプレイしてりゃ
勝率70%は余裕で困るw
4枚甘粕とか、百花繚乱とかだとかなり厳しいが、それ以外のスタンダードなデッキだと
力押しでいけるってのが笑えるわw
躊躇ワロタw
また上の下かよww
流石に釣り・・・だろ・・・
読みが全然違う
270 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 21:15:39.84 ID:+BsxSbkhO
顕著テスト
>>266 釣られてみる
六角使って正3ごときで70%って…
ネタで言ってるのか?
それじゃ六角が強いって証明にならないんだが
>>268 さすがに上の下に失礼
結局、
>>256が結論だと思うんだよなぁ…
俺自身ももう、三国志時代に取れなかった特殊称号を、欲しい物だけ大戦国で取るだけのプレイ頻度になってしまった
>>271 めったに戦国やらねーような私ですら、リサボ回収のクソカードで適当前出しでも勝てるんだぜ?
あなたがどれだけ真面目に戦国やってんのかしらねーけどさw
戦国のクソ調整を笑ってるだけであって、真面目に語る気なんかねーよw
ここは失敗スレだと言う事を理解してねーの?
>>273 真面目にやってないと言うわりにリサボから拾ったという六角とか流行りの強デッキ使ってることに吹いただけだよ
意外と真面目にやってんじゃんw
家宝ばら撒きって末期の手段だと思ってたんだけどいいのか?
家宝追加すればまあ問題ないか
>>273 ちょっと言いながら50戦近くやった訳だw
正3まで上がるのにストレートで30勝くらい必要だもんな
50戦前後がちょっとかどうかは人それぞれだと思うからいいけどww
>>275 三国志と違って書き下ろしの配信や城壁のアイテムも無い戦国だからね・・・
もう最終手段の家宝バラマキしか道が無いんでしょ。兵カラーばら撒いたら暴動おきるだろうし
大会でも完全に同じ称号を使い回してるじゃん
家宝もエフェクトが全部一緒な時点で開発費の底が見えてる
まだプレーしてる人の意見も参考になるから何も問題ないと思うよ
オレはディレクター変わるまでやんないかな
・・・おおそうだ! 大半の人は興味無いかもしれんが、今日は三国史の同人誌即売会があったんだよ
戦国大戦の本がたくさん並んでて驚いたよ! 何と3冊(無料ペーパー含む)も有ったんだぜ!?
いや〜三国志大戦をやってるひとはやっぱ戦国へ流れるモノだね
なんたって、ひとつ、ふたつ、たくさん! も本が出たんだからね!
ちなみにカップリングは SR宇佐美×R直江 や 木曾×R武田信繁 だった
戦国ユーザーの皆なら当然の如く読めてた組み合わせだよな?
同人誌即売会とか誰も聞いてもいないのに語っちゃってる人って何なのw
>>275 ゲームがしっかりしてたら、ありだろ
装備一つで少ないカードプールに少しバリエーションが付く
家宝ばらまき→上級家宝なら末期
>>280 そりゃあんた。瀬賀が取り込もうとしてる層だからだよ(インタビューで言ってた)
実際にPixivで絵の公募までして取り込みに必死だけど・・・まあ失敗したね
早く馬青オーラで刺さるようにならねーかなー
それじゃ戦国やる意味ないよ
(´・ω・`)三国へお帰りください
あ〜今思うと、三国志の突撃オーラが刺さるの糞仕様だよな
あと、乱戦の仕様も残念だわ突撃しても引っ付くし爽快感がない
そうだね戦国大戦は最高に面白いゲームだね^^
悲しいけど、タイトル変わっててもこれも三国志大戦の仲間なのよね。
いい加減に4は諦めて下さい( ´ ▽ ` )ノ
>>282 腐はお金を落とさないイメージがある。同人内輪で金マワしてるだけじゃね?
イナズマイレブン投票の件で腐にイナズマのアケゲーをやっている人を聞いたら皆無だった
文房具・グッズを買っている人・ゲームを一本買ってる人は居たが
複数買いとか居ないんだよな
289 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 08:36:37.69 ID:PzJbfChwO
>>288 アケゲーって、子供向けのカードの奴とかだろ
そこまでやれとか、マジキチ
ましてや複数買いとか、キモヲタの感性は狂ってるな
まあSEGAとしても三国志は3で終わりにしたいだろうしな
じゃなきゃ3.59なんて無駄な引き延ばししないだろうし
>>289 アーケードってアレか、小型のメダルゲーの親戚みたいなやつか。
ヘンなドーム展開してシュート弾くデモを見てドン引きした覚えがある。
アレを見てサッカーやりたがるガキはいるんだろうか。
>>289 信者なら子供向けでも関係無いもんじゃないの?ミニ四駆のアニメでも居たじゃん
それこそイナズマは子供向けなのに腐がいっぱい沸いてるらしいし
戦国大戦より腐人気あるんじゃないの?
腐とキモオタの金の使い方以外違いがわからん
キモオタの方がまだ次に繋がるんじゃね?メーカーに金董祀してるし
知り合いのイナズマイレブン好きの女の子は凄い量のグッズ買ってたな
ヤフオクでも落としまくってたし
戦国ももっとショタっ子やイケメンばかりにしたらいいんじゃね?
ゲーセンに行く女の大半が友達や彼氏連れが多い。そして1・2プレイして帰る
何故か女ネトゲ廃人は居るが女アケ廃人が男と比べると圧倒的に居ないんだよな
女を廃人カードゲーに引き込むというのは無理だと思うよ
>>293 筺体の色薄ピンクにしてきらきらした顎が尖ってる男子がたくさん出てくればやるんじゃね?
そういやドラゴンボールの大戦パクリ臭いゲームやってる子供よりお父さんを見掛けるが
しゃがんでプレイしてないで大戦やればいいのにと思う
なに言ってる不明
297 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 11:46:38.27 ID:oqFsrtM10
>>294 ・・・学園ハンサムだっけ?
OPで本当に顎で人を刺してたのには笑った
なんでこのスレもしもしだらけなん?
今日は平日です
300 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 12:53:27.27 ID:8bqkVrdrO
ふむ、SEGAの三大大戦といえば、
・三国志大戦
・さくら大戦
・アドバンズド大戦略(MD版)
だな……
また戦闘バランス調整のver.upか・・・
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| カードも追加せずにバランス調整とな!?
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
306 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 20:14:43.48 ID:OEpGz5WcO
くそだな
まぁ武将絵でも欲しいのないからどうでもいいのがまた悲しい
>>304 対象自販機の商品どれかについてますとか言われたんだが
確率低すぎじゃね?
誰目当てのキャンペーンなのかわからんし
309 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 20:42:52.91 ID:oqFsrtM10
>>308 三国志であったキーホルダーだと結構な武将の数を用意しないとダメだからだろうね
3種に絞った上で特定武将を避けた家紋にしておけば無難だとでも思ったんでしょ
あのまずいコーラ+数十種類だったこと考えたら大分マシになったな
どう考えてもいらないんだけどな
でも家紋ならぶっちゃけ戦国大戦関係ないとこでグッズ探したほうが早いよな
もっと良いのいくらでもあるわけだし
312 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:28:52.47 ID:YXDU9Eke0
まあ、オリジナルの家紋じゃないからなぁ・・・
独自の家紋を作って売れるのかはまた別だが
おまえら目立つチャンスだぞ! 職場に麦茶でも入れて持っていけば
周囲の人から白い目で見られたり、嘲笑されたりと一躍の人気モノだ!
>>312 隠れ戦国大戦プレイヤーが釣れるでござる
職場に魚がいればだが
戦国プレイヤーそんないるの?(笑)
ただの痛い戦国オタには見えるね
本スレでもSSの話題は露骨に避けるのな
「反省しろ」とか何様だよと思うわ
排出枠変えろとか、まともな意見だと思うけどな
このボトル使ってる人見かけてもエグザムライとか好きな人なのかな、と思って声かけられない
排出停止になんないかな
なんないだろうね。
今はまだそんなに荒れてないが新カード追加されたら相当荒れそうだな
新カードは意図的に強〜壊れカードにしてくるからな
新しいパーツの出現で新しい戦術が生まれる可能性があったとしてもまずは使われなきゃ意味が無いからね。
カード追加の日は堀師がエグザムライをバラバラに引き裂いてる画像で溢れかえるだろうな。胸熱
ATCGの廃れた原因の一つでしょ新カードをあからさまに強くするのって
結局回数やってカード引いた人しか新しい要素楽しめないし
カード買った上にプレイする奴なんて、そう多くないしね
>>325wccfはそういう点では上手いんだな
旧カードも使えるし
いっそwccfの後継として出した方が良かったんじゃね?
戦国好きなら勝手に戦ってくれるのを適当に指揮するだけで満足するでしょ
対戦ゲームとして変な調整するから戦国好きと三国志経験者がぶつかり合うんだよ
>>327 ロケテ前には三国志よりそっちよりのゲームになるって噂もあったなぁ
>>325 セガは意図的に強くして早めに弱体化させるからまだ良心的。
スクエニは弱体化が早過ぎて逆に萎える。
問題は悠久のあそこだよ‥‥
スクエニは弱体化が早い? ライオン? 何の事だかさっぱり・・・
スクエニが弱体化早いとか冗談だよね?
スクエニこそ調整クソ遅えと思うがw
Lov1のワーライオンはゲーム性の根本を破壊する様なカードだったから
Lov2になってからは壊れ寸前のカードを何度も数ヶ月放置して客飛ばした
悠久は3rdの時点で開発費がほぼ底を尽きたらしく、強カードで客釣るしかなかったらしい
それでもLovは黒字らしいけどね
このスレは様々なATCG遍歴を経た者の終着の場所か
三国から入って戦国でATCG一時期引退って人は多そうだな
LoVは言われるほど酷くないのが現実
スクエニアンチが多いだけ
LOV?ああ、あのカードのおまけか
>>327 >>328 三国志大戦がver1だった頃に「戦国大戦」っていう現行の戦国大戦そのまんまな妄想スレあったよね
三国志大戦の兵種弓兵を鉄砲隊に変えて皆カード妄想してた奴
戦国はカードにすら魅力が無いからなー
新ATCGなのに半年たっても配列スレが埋まらない
掘氏がいない、カード需要が無い、プレイヤーが少ない、店舗数だけは多いというゴミっぷり
>>329 LoVやってる人間だけど、スクエニの調整が早いとか、口が裂けても言えないね
>>332の言う通り、明らかな壊れを何ヶ月も放置するし
調整の仕方だって、『はいはい、調整してやったよ(ホジホジ)』って感じの適当な調整だったり、弱体化させ過ぎて今度は見向きもされなくなる程、哀れなまでに弱体化させたりと極端過ぎる調整ばかり
こんな調整ばかりの開発の何処がまともか、尋ねたい位だよ
>>323 掘り師がそれをやってもザマアwwwwとしか言われないけどな
調整は三国と悠久が最悪だな
1の奮激、2終盤の桃園、3の忠義は1シーズン丸々放置
悠久はカードデザインから失敗してテキスト無視の調整した
カード使用停止をやらかしたのは三国と悠久だけ
稼働期間の割に失敗が多い悠久が最悪とも言える
2の終盤って桃園が相対的に強くなったのは確かだが抜き出た強さじゃなかったぞ
三国スレでも前に言われてたけど、青井が変な桃園使ってたりしたせいでそういうイメージが強くなってるだけじゃね
最悪という意味では
1は場内舞、2は戦器、3は長槍陣永続
じゃないかね。異論は認める
>>342 2終盤の青井の頂上は面白かったw
悠久は途中までは地味だけど良ゲーって評判だったのに、急に駄目になってったな…
忠義は擁護しようがないけど2の終盤はアホみたいに武力依存が高かったからなぁ・・・
まぁその両方でディレクターやってたやつが今戦国にいるわけだがw
>>338 5000枚から掘って自分で配列表作って自己満してる俺が来ましたよ
配列表なんて知ってる物勝ちでいいやん
SS・SR1枚出たらどいてくれる人達居なくなっちゃうやん
>>344 途中から親会社に本腰入れて潰しにかかられたんだから仕方ない。
まぁ、最初からLOVの踏み台として生まされた割には頑張ったと思う。4thまでは。
ところで戦国はいつカード追加するのかね?
そんなろくに延命処置もしないで騙し騙しやってて大丈夫か?
忠義大戦のせいで三国のクレサが広まったんだよなー
そしてクレサ価格が広まった所に700円3クレで堂々と登場
カード追加か…。あくまでも予想だが早くて8月。だが実際には9月に入ってから。
…で値段設定、カードデザイン、登場勢力等の失敗で多くのプレイヤーのモチベーションが下がりまくった状態でバーアプし、
せっかく手に入れた幸村を弱体化しやがって!ぶざけるなセガ!と罵る声が響き渡ると思ってる。
虎口の修正はいつになったらするんだ?
現状じゃ青が強すぎる気が
虎口はリールが固定ならいいよ
ほんと虎口のリールだけは固定にして欲しい
>>343 城内挑発の悪夢だろ・・・ほっほー的に考えて
赤字額200億のスクエニで、LOV黒字とかワロスwww
357 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 01:35:47.79 ID:1N+LgW76O
三国志大戦ってつまんなそう(*^_^*)
ぶっちゃけ、この手のゲームで大切なのは勢いだからなあ
三国志が出た当時の空気を知らない人はチョイ気の毒
アクション性が強いATCGは革新的だったからね。全国の猛者と腕比べ・・・
値段の高さとか初期バランスの悪さとか、そんな事は全部が『些細な事』で済まされた
全員が伏兵とか、テンプレの流通も無しで覇王デッキ以外はとにかく混沌としたデッキの群れ
戦国の気の毒な所は初期に勢いが全く無かった事だね。値段が高いから皆が遠巻きに見てるだけ
一部のモノ好きと堀氏が初期に付いただけで、後は惰性でプレイする人が残った程度
聞いてもいないのにノスタルジックによー語るわ
やっぱ目新しさが無いと厳しいよね
LoVも最初の勢いは凄かったな
スクエニがATCG参戦!とかいって…
そうやってLOV信呼びこむのはやめてくれるかな
昨日からそれっぽいの来てるし
>>331 LOVは稼動一ヶ月で修正、二ヶ月目にキャンペーン、三ヶ月目に再度修正、四ヶ月目にカード追加がデフォ。
でも、LOVは追加が来るだけ未来があるよね
三国は捨てられ、戦国はオワコン
こんなところでLOVなんか持ち上げても無駄だと思うがw
戦国より開発のやる気があるだけマシだろ
毎月新しいSPカードの応募やってるのは凄いと思う
戦国も金家宝確率UPなんかよりEXカード配布やればいいのに
LOVはゲーム内容がゴミ過ぎてカードでしか釣れないという話が…
本スレ見れば分かるがあそこまでゲームの話をしていないスレも珍しい
おい、カードが購入特典どころか・・・購入してさらに抽選が必要だったクソゲーの悪口は止めるんだ!
>>367 > 本スレ見れば分かるがあそこまでゲームの話をしていないスレも珍しい
おっと三国志大戦本スレの悪口はそこまでだ
>>370 あそこは雑談しながらそれなりにゲームの話してるだろww
LOVは■eがアーケードに再参戦ってのが売りだったけど・・・
悠久も■eなんだよ・・・
悠久先行稼動中にLOVαテスト始めた
■e参戦の台詞すらLovに取られた
Lovと■eは絶対に許さない
Taito社員「一緒にしないで」
374 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 12:34:01.90 ID:ak41cCqXO
LOVは完全別々に動かせたら面白かったと思うんだがねぇ
変なレバーと部隊制度で台無し
LOVはプレイはしなかったけどSPアテナだけは買った
クレサ手遅れだしカード追加はまだまだ先で開発のやる気が感じられない
ゴミキャンペーンなんかでお茶を濁してんじゃねーよカス
>>376 カード追加希望者はTCG感覚の人に多い
初期のATCGをやってたひとならまだまだ待てる人はいる
追加のせいにするのはいい加減やめろ
いい加減やめろ(キリッ
>>377 初期のシェア独占で殿様商売やってた三国と同じゆとり感覚が許されると思ってんの?
ましてや金額設定でコケて調整失敗して客の奪い合いしてる不人気戦国だぞ
それなのに開発は絶賛放置中
やる気無いと言われて当たり前
客ついてるんならある程度放置もいいかも知れんが、客ついてないのに放置されたらさすがに手抜きだろ
これが断定厨ってやつか。
BASARAからお婿さんもらうんだからもうBASARAを馬鹿にすんなよ
バサラくらいぶっ飛んでればネタにもなるのにな
むしろBASARAよりぶっ飛んでね?
バサラが腐女子向けだの無双のパクりだのと思ってるのはもはやプレーしてないゲームおたくだけなわけで‥‥
ここで言うBASARAはXだ
陸上陸上
横浜駅前が700円6クレから600円6クレに値下げ・・・
これからは100円1クレを切る戦いが始まるな
ついでにサブカ速報! なんと無料体験をやった新規カードは
全国と大戦国の両方で最初の排出が+1(3戦で4枚排出)される
良く分からんんが全国と大戦国は処理が違う・・・って事かな?
全国で4枚居引いた上で今日の大戦国プレイ後に体験排出+1の字が出て4枚出た
しっかし、.バージョンアップで調整をしても、カード使用率は武田の低コストが上位独占なんだよな。
それも、上位20位のうち、16枚が1〜1.5コス槍。残りはワントップ用の馬と、攻城役の中条。
開発は、何もおかしいとは思わないのかね?
スペックがぶっ壊れだからしゃーないな
もしもし君はBASARAプロデューサーの発言集読んでどう思うんだろうかw
別にどーも思わないよ
失敗した理由なんていくらでもあるだろ戦国は
三国もロケテ始まったし、カード追加あるなしが大事になってくるな。
どっちもないだろうけど
三国志、もう追加する武将いないだろ
個人的にはキョチョが好きだから最後くらいSRになってほしいわ
>>395 司馬一族の武闘派、司馬望さんは夢のまた夢か
夏候覇が好きだからもう一枚くらい出して欲しい
コモンでもアンコでも構わないから使いやすいのを。今のは使いにくくて…
って戦国失敗スレで言ってもしゃあないなw
>>395 例えば蒼天航路に出てた奴だけでも色々いるだろうに。
キョチョといえば3面のボスというイメージが強い
kdoA復活してよ
>>395 釣りか?
まだ1と2にはいて3で出てない武将とかいるだろーがw
>>402 スーパーふとし君しか思い浮かばないが、さて…
しかしこうして見ると、三国信者による工作にしか見えないな
このスレは出来損ないだよ
戦国信者の被害妄想ってすごいな
三国やってたら何人か出てくるだろw
あとカード化さえされてない奴もいるというのに・・・
それで工作って流石戦国信者様www
そうだよねー三国志は「結構武将出てるから追加で出す武将いるかねー」「3で排出停止になってまだ3仕様になってないカードがいるだろw横山三国志とか蒼天とかに出てる武将もいるし」「「ハハハ」」なのに戦国は「毛利も伊達も島津も北条も(中略)もいねー」だもんね
同列に語るのは無理だよねー
>>403 太史慈は出てるだろうが
工作だなんだと言う前に少しは考えろ
閻象、王濬、王双、王甫、鄂煥
カン丘倹、牛輔、ケイ道栄、公孫淵、呉景
周魴、朱拠、朱然、蒋義渠、鍾ヨウ
鍾離牧、曹沖、孫乾、宋憲、張燕
トウ頓、南華老仙、馬鉄、馬休、樊氏
鮑信、楊儀、楊阜、李異
>>406 なんていうか戦国は排出されてるカードの大半がおまえ誰だよ?なんで光ってるんだよ?ってヤツ多すぎ
それは各々の知識の問題でしょ。
三国始めた頃はホウ徳とか知らなかったし。
同じく金色に輝く2コスト鉄板のホウ徳を知らなかった
>>409 三国志の光りもの連中は横山三国志とか読めばほとんど出てくるけどさ
漫画の武田信玄とか読んでもあんまりピンとこない
三国志は横山読んどけば良いけど、戦国にはこれ読んどけばおkって漫画が無いからなぁ
どうしても局地的な内容になっちゃう
アクティブがわかりやすい大会ですら人数勝てない出来損ないだよ戦国は!
まぁ今回のルールは評判よさ気か
>>409 知識の問題と言うが
誰もが知ってる武将を出さずに「おまえが知らないだけは甘え」
陳寿がまとめたやつに二次創作がついて
それのおいしいところを集めて羅貫中がまとめるって流れだからな。
東方やまどか★マギカよりもはるかに大規模なんだからそうそう太刀打ちできないと思う。
漫画からしか知識を得る場所が無いゆとりは黙ってろ
三国だってなんで光ってるのか分からん女武将が多すぎる
俺もいらねーとは思うがお金入れるにはそういうとこもやらなきゃ通らないんじゃねーの?
中華街なんかで売ってる三国志トランプの絵柄で充分なんだけどなw
>>417 >三国だってなんで光ってるのか分からん女武将が多すぎる
萌豚ホイホイのために決まってるじゃまいか。
じゃなかったらCでもいいくらいの知名度しかない王異がSRになれる訳が無いし。
戦国でも千代女がSRで出てるでしょ?要するにそういうこと。
萌豚ホイホイとかLOVの悪口はやめるんだ
まあ、
>>417は女がSRになるよりもエグザムライがSSになるほうが納得いくんだろう
三国志勢の知識ソースが、巻数多いだけの内容スカスカ横山三国志で
三国志を知った気になってるのが、
あまりにも馬鹿すぎる、見ていて赤面するわ
歴史が進むごとに武将を追加する方針なんだろうから
初期の段階で末期の有名どころがいないのは仕方がない
次の追加で西国やら関東の雄も出てくるだろ
むしろなぜ織田家があって、信秀がいないのか疑問
さっさとコスト2.5あたりで出すべき
むしろだからこそ早いペースで時代進めたほうがいいのに
いつまで1560年やってるのかという
調整もいつまでも微調整ばっかりでテンプレも変わらず、使われないカードはいつまでたっても使われない
次のSS枠の一枚は、織田家でアイススケートの選手で決まりだな
どうせまた新カードにエグザムライがいるんだろ
>>420 別に女性カードって光ってなくてもよくね?里美とか人気あるんだし
というかSRの女性よりCの女性の方が少ないのっておかしいだろ
>>426 狙ってやってることにケチを付けるのもどうかと思うけどね。
有名武将てんこもりな戦国ゲームがしたいなら無双かバサラでいいんじゃない?
>>430 でもそのわけのわからん狙いのせいで地方プレイヤー取り込めてないよね
狙ってやってることが滑ってるって、ねえどんな気持ち?ねえどんな気持ち?
開発にセンスが無い
三国志でやった事を戦国でやられても的外れ
環境も要望も違うのに同じ事を繰り返しても痛いだけ
おっさんがオヤジギャグ繰り返してる状況
>>430 時代の進行を感じさせるって言う狙いは悪くない
けど、だったらちゃんと「進行」させないと
1560年でいつまでたっても進行しないならただ参戦武将が不自然に偏ってるだけなのと変わらない
全部松永のせい
とりあえず2コス鉄砲がスペック採用されるようにカード追加とバランスとってくれ
グッドスタッフ前出しは飽きた
>>431 有名武将を出すのと地方武将を出すのって矛盾してない?
俺九州の人間だけど島津とか鍋島(?)とか立花(?)とか出されるよりは中央武将の方がまだわかるんだけど。
まあそこらへんは各々の知識に依存するけど。
年代毎に武将を出すのはいいんだけど、偏ってるなら意味ないと思うけどな
どうせ最初から良バランスなんて無理なんだから全国から色々な武将を出して欲しかった
全国から全大名が出てても優秀スペックな国しか使われ無いっていう
5勢力ですらゴミバランスなのに無茶ゆーな
勢力が少なくてあのバランスだからこそ、開き直ってたくさん武将出して選択肢を少しでも増やして欲しかったんだよ
ガチ勝負ばかりじゃなく地元の大名使ってまったり楽しむ選択肢があってもいいだろう
>>438 勢力関係を三国志とは変えろって話だろ
大名の被り以外は最大士気に影響はないが、自国の大名がデッキにいると(戦器レベルの)地味な恩恵があるようにするとか
三国志の勢力をそのまま持って来たのは明らかに手抜きだったな・・・
売れたゲームだからコピペでOKとでも思ったのが間違い
地方のプレイヤーも有名武将しか知らないにわかもタゲにしない時点できついのに、
出始めからコケて、肝心のゲーム性もあのザマ、さらにカード追加も遅い。
こんなのゲームがヒットすると本気で思ったんだろうか?
今回の大戦国ってその仕様からβテスト臭しかしない
もち有料な
値段設定ミスで初期に客が掴めなかったのは痛いな
公式クレサで失敗を認めたけど見通しが甘すぎる
こんなクソゲー1クレ100円をデフォにするべき
セガ税もやめろゲーセンに謝れ
カード追加遅いよなぁ。
この間隔だとせいぜい3回くらいかね?>カード追加
九州・関東・東北は出番あるのか?
>>443 そもそも戦国大戦自体が、ゲームじゃ無くて搾取の為だけに作られた貯金箱にしか見えないね
金を掛ければ必ず手に入る称号。費やした金額の重さ=石高。1000円以上もするnet限定衣装
精々ブヒブヒ言いながら金落しな豚共! な感じがヒシヒシと伝わって来る・・・
まちがいなく大戦国は只のβテストだろうね
>>445 まあ、無いだろう
むしろ、これだと徳川すら危うい
大戦国って金家宝貰う為に一回だけやってる奴が大半じゃないの?
俺もその口でやっとハバキリが手に入った
統鉄とかいう糞だけど
>>447 年代縛りの先駆者たるGCBってどのくらいのスパンでカード追加してたんだろ?
参考として
まあよく知らんけどあっちとこっちとじゃ参戦カード状況とか違うだろうし
>>449 何となく調べたが
稼動から一年で次からが半年周期くらいかな?
稼働から一年持つとはさすがガンダムだな
今から戦国を一年放置したら確実に終わる
比べるゲームが微妙にずれてない?
メダルと音ゲー比べてる様なw
三国よりクソゲー、LoVよりカードに魅力が無い、悠久より店舗数が多く被害が大きい、ガンダムよりファンが少ない、アヴァロンより独自性がない、馬よりニッチを取り込めない
近年まれに見るクソゲーそれが戦国大戦です^ ^
なんかガンダムと似てるよな、駄目な部分が
スタッフ被ってんじゃねーの
地方大名追加しろっていうアホはさ、例えば毛利追加したら何人プレーヤーが増えると思ってるんだよw
戦国のつまらなさはあの神無月が止めたのが一番わかりやすい
>>456 そんなの一大名家だけで語ること自体がアホだろ・・・
千差万別の大名家が凌ぎを削って戦うのが戦国時代の醍醐味と言ってもいいのに、〇〇家追加されたらプレイヤー何人増えるんだよ(キリッとか
単純に追加すると勢力区分が無数に増えすぎて収集つかなくなる
この状況で未だに追加カードが来ないのも、その辺りの調整が上手くいかないからじゃない?
>>456 何人てか200人しか増えなくても全部利松クラスなら大勝利だろ
>>458 アホはお前w
調整が上手くいかないなら最初から戦国を題材にするなよw
ってかお前みたいな田舎ものは信長の野望やってたほうがいいんじゃないか?w
>>459 毛利追加で廃人200人増加とかねーよw
今日も戦国を1人で占領してきた
大戦国開催中の土日ですら客とんでるとかどんだけだよ
>>457 まて、その理論だと三国、LOV等々全部クソゲーということになる
>>460 いや、だから勢力デザインの時点で失敗だと言いたかったんだけど・・・
もっとはっきり書いたほうがよかったですかね^^;
>>463 もっとはっきり書いてくれよ
お前みたいなアホの長文はわかりにくんだからさw
>>463 この際だし10勢力くらい出しちゃってもいいと思うけどな
他勢は解散で
端攻めだけで20cくらいで城が落ちるっていう
ありえねーよ
っか勢力の縛り要らないって結論に達しようぜ
今でも、レンタルばっかりだし
>>467 勢力が乱立すんのはわかってたんだからLOVみたいにボーナス式にすればよかったのにな
>>466 全ては1.5コス最高武力忍者さんの汚さのせいなんだがな…
武田のオーバースペック集団を見てると三国の9/1内部数値変更を思い出す
学習能力が無い
開幕8割削ってあと端攻め
開幕乙がつよすぎんだよ
>>470 どちらかっていうと三国の稼動初期の蜀と同じ
蜀のオーバースペックぶりについて聞かれて回答した松永の仰天発言を今更ながら思い出す
>>470 三国志大戦の修正の歴史を知らんのか?
低コストと馬(相対的に攻城チャンスが多い)の攻城能力は、徐々に下方修正されていったんだよ。
それもこれも、ワラゲーや端攻城狙いがゲームをつまらなくさせたため(他の要因もあるけど)。
それを全く反省点として活かしてない時点で、戦国大戦の調整役がゴミなんだよ。
20cも端攻め放置するからダメ → 10c放置でも城ゲージ半分 → 5c放置でも25%減 = 大筒1発よりもデカい
放置するからダメ、とか問題点のすり替えでしかねーだろw
>>474 自分のやりたいことをさせてもらえないからつまらないとしか聞こえないんだが?
最初にも言ったが確かに忍はやり過ぎだとは思うけどね
修正すべき点が多すぎてどうしようも無い
有料βテストにもほどがある
客を舐めすぎ
端攻めの件とか見てると休みの日のここの住人のレベルは平日より数段低く見受けられるな。
やりたいことってさ
開幕乙やることもあるわけで
開幕乙やる身としてはどうなのよと
楽しみ方は人それぞれだからいいと思うんだ
戦国は開幕乙が難しいゲームだし
今日サブカしたが低リーグは相手の端攻めを止めないで殴り合に持ち込もうとするのな
自軍と相手の攻城部隊数とかコスト考えたら殴り負けるとか考えないのかな
>>480 将軍一条か六角疾風使えば開幕半分くらいは取りやすいけどな
>>481 開幕乙ってかそれ今Ver最厨に近いデッキだしな
おまけに対人戦である以上相手との実力差で普通に戦っても開幕城ダメがそうなると思うんだ
サブカしたがじゃなくて初心者狩りしたがの間違いだろw
今ver? いや、前verから既に魔法のランプがハバキリ疾風陣の開幕乙でランカーだったよ
環境が変わって将軍のタフさと士気4のダメ計が評価されて形が変わっただけ
7枚六角デッキなんてのも流行ってるし、戦国でもワラや開幕乙が元気過ぎる
強デッキ自慢乙
>>486が何を言いたいのかわからない
>>485 三国志と違って守る側が必ずしも有利にならないから開幕からガンガンいけるデッキが流行になるんだろうな
>>487 どうプレーしたら防御側が有利かないんだよ
将軍とか六角持ち出してガンガン行けるデッキとか
>>477 いや、2色六角(武田・他軍,、6枚か7枚かは気分で入れ替え)でナメたプレイしても勝てちゃうから
アホらしくて言ってるんだが。こんなワラワラ前出しクソゲーでどうすんだよ。
一昔前の、牛大水計とかで勝てて当たり前なバージョンの三国志大戦みたいなもんだぞこれ…
>>480 開幕落城は難しいが、開幕乙デッキの常道の、開幕リード取って守りきるのは楽勝だぞ?
結局は、大筒の存在があるせいで、低コストの攻城力を低く設定できなかった事が根本原因だろ。
30cくらいで終わって勝っても負けても金返せって思う
大筒の攻防はたしかに意味が薄い
>>489 問題なのは攻城力ってより邪魔が入らない時の攻城カウントじゃないか?
邪魔が入らなきゃ約2カウントで攻城、大砲占領から発射までが約15カウント
3回の攻城で大砲を上回る攻城力を持ち強制的に相手の1.5コス以上を
大砲の奪い合いから排除出来る1.5忍がどれだけ優秀かがわかる
多分攻城カウントが邪魔すると減る仕様だからそうしたんだろうけど
それにしても槍前に出して突撃するだけのゲーム性だから飽きるの早いなw
結局カード追加しようが新勢力だそうが意味ないんだけどねw
根本的に劣化三国だから仕方ないんだよな
戦国で出来る事は全部三国で出来るから三国でいいじゃんって事になる
この先戦国が生き残るには三国を潰すしかない
結局、セガは自分で自分の首を絞めてる
瀬賀「旗クジを引くんだブタ共! ネトゲのアイテムクジでは数万円も使うそうじゃないか!
1回100円のリーズナブルなこの旗クジが儲からない筈が無いのだ!!」
1回50円だけどね
その価値すらないが
色違いの水増しがひどすぎる
>>494 旗クジ線1本の旗でも同じ値段とかw
まず、MMORPG系のアバターゲーはアバターに性能や何かしらの特典的な物があるがこっちの旗は単なる自己満で全く買う意味が無い
それも試合開始してからほぼ見えなくなるので全く意味が無い
声優さん変えた兵種カラーガチャの方が確実に儲かるだろ
このゲームの端攻めが強い理由のひとつは確実にデッキ全般の機動力の無さ
システムでデッキ形態を縛ってるせいで機動力面は三国志に圧倒的に劣るのよね
三国志なら槍が端攻め行っても複数騎兵がいるデッキなら簡単に止めにいけるからそうそう怖いもんでもないが、騎兵1枚の戦国じゃそうも言ってられない
槍鉄砲デッキならなおさら機動力はないし、槍や足軽の兵力ボーナスのおかげで1セット射撃しても相手次第では落ちない
それに横弓の仕様違うから余計に端攻めの対処がやりづらいんだよ
やっぱこの手のゲームでデッキ形態を縛るシステムを入れるとそのしわ寄せはきついな
戦国と入れ替わりで三大を撤去するならまだ分かるが、
そういうこともせず三大と同系のゲームシステムにした理由がいまだによく分からない。
三大から戦国に乗り換える連中が続出して、三大が自然消滅するのでも狙ってたのか?
>>497 しかも、突撃がローリスクハイリターンで、タッチアクションの性質上、デッキに馬1が多いため
端攻めに相手の馬が釣れちゃったりすると、大筒の奪い合いが圧倒的に有利になるのがクソすぎる。
端攻めが出浦だと、1コス槍1枚では防ぎきれない。低武力弓だと攻城を許す。鉄砲は1.5コス↑しかいない。
結果として、防ぐ側も1.5コス以上を割かざるを得なくなり、端攻めしたから大筒の奪い合いが不利になるわけでもない。
調整以前に、ゲームシステムの設計から間違ってるとしか思えんw
なんで三国志大戦より遊び方の幅が狭まってるんだよw
さらに言うなら鉄砲で端攻めを阻止するのは遠距離じゃキツイんだよ
横から撃ったら攻城の反動で数発外れる。「放て〜」とか叫んでる間にパリン
おまけに相手は士気2で帰城して城門の守りにも回せると来たもんだ
正直前の乱戦仕様のが絶対マシだったわ、前は岡部射撃、馬壁槍撃、誘導をうまく生かして馬の強いデッキに対処したりまつや呪縛入り鉄砲槍弓で大筒を守ったりすることは不可能じゃなかった
ワラワラとか集中砲火で簡単に落ちたからハナから気にならなかった
今じゃどうだ、ワラワラワントップ馬ゲーばかりだ。しかも槍がさらに貴重になったから弓入れるスペースがない
下手くそ自慢は終わりましたか?
今までのATCGで一番底が浅いゲームだったね・・・
仕方有るまいよ。仕様が仕様だからな・・・
三国志では好き勝って出来ないとかほざいてた奴が設計したゲームなんだし
三国志はなんだかんだで良バランスに収まるしデッキパターンは豊富なのにどうしてこうなった
まるで3.02と3.12ばかりやらされてるようなもんだな
基本的にデッキに馬は1枚入れて後は槍一杯って構成ばっかりだからな
鉄砲や弓は計略要因でもない限りはあまり入らない
デッキを考えて使うにしても、相手にして戦うにしてもパターンが単調で飽きられやすい
デッキに幅があると三国の騎馬単みたいにうざがられるのも出てくるけど、遊びの幅は広い方が環境としては良いのだがね
このスレで言われることを軽くまとまると
・騎馬のタッチアクション廃止
・足軽の兵力減らす
・出浦使用禁止
・松永イラネ
これくらいはやったら多少マシになる?
>>507 ・虎口の即発動やめろ。せめてゲージ溜めてからにしてくれ
も追加で
三国志マンセーwなんだ?大量に沸いてるなw
今までのATCGで一番底が浅いゲームだったね(キリッ!
三国志は良バランスに収まるしデッキパターンは豊富(キリッ!
もっと大きな声でマンセーしないとカード追加してもらえないよ?w
あれ、どうしたの?
>>509 そりゃゲーム性がこれだけ似てたら比較してまうわ
乱戦仕様変更して完全に劣化三国志になったし、はじきなんて馬以外なかったんや
>>465 三国志と差別化にもなるし、多色で変わる士気制限をいじれば良かったんだよな
さすが松永と言わざるを得ない
>>509 そうだな、もっとマンセーしないと、一回もカード追加されずに戦国大戦がオワコンになっちゃうなw
・・・本当にそうなりそうなんだが。
>>507 馬のタッチアクション無くすなら鉄砲もだろ?
逆に全兵種にタッチアクション追加した方が三大と差別化出来ると思う。
え?忙しくてまともなゲームにならない?
その為の三大残留って事で。
あと今回の大戦国やって思ったんだが、こんな感じのすぐ死ぬ、すぐ復活って感じの方がスピード感があって良くなかった?これは活かした方がいいと個人的に思う。
つーか乱戦での騎馬の防御を下げれば解決
>>503 初期GCBよかましだと思う、あとプロレス
三国志も復活速度upの調整が好評でそのまま続いてるんだよね・・・
今の兵力は確かに多過ぎだった。今回の大戦国に近い方がマシなゲームになりそう
>>507 このレベルで良ゲーになるなら三国志3.0系もカード追加なしで良ゲーになったわ
と言っても松永でさえなければ結果的にいろいろ変わる気はする
結局は松永排除が1番の近道か
プレイヤーから見ると松永続投=セガは戦国を見限ったとしか思えなくなるわね
どうも修正案で三国寄りにしてくれって意見と戦国の独自性をもっと強くしてくれって意見が入り混じってよくわからないことになってるな。
後者は同意見だけど前者は‥‥なんで高い金払って戦国やってんの?三国やればいいじゃん。としか言いようがない。
戦国から入った人は三大で流行ったみたいな馬槍ゲーがやりたいんだとさ
白馬陣や機略、はたまた馬超ワラや呂布ワラを見てきた三大経験者としてはもうウンザリなのに…
高武力前だしが強い環境が嫌で三国志から戦国に移ってきたけど、こっちも似た仕様になってきたよな
Verが変わるまでプレイ控えるわ
>>515>>517 同意。
あの大戦国やって思ったのが、格ゲーでの技の打ち合いだと思った。
こうしたら良いなって希望で。
・1クレジット3セット2本先取で勝利。
・体力50%復活時間15c
・城ゲージ50%虎口ゲージ上昇1.5倍
・デッキコスト最大16、枚数最大8
※ただし戦場に出られるのは合計コスト8まで、
それ以上は城内待機。戦場の部隊が撤退or城内に入っての交代可。
・戦場が1セットごとに変化
※1セット目今現在のランダム戦場、自分か相手勝利によって、
負けた方がやや有利(大筒が近いとかetc)な城攻めステージへ変わる。(虎口はココだけとかでも良いか?)
詳しく書くと長くなるのでざっとこんな感じで、
ようは2本先取制の格ゲーみたいに1セットをスピードUPしてはどうかなと。
スレ違クレームは無しの方向でよろしくw
あれぇ?三国志は良バランス、デッキパターンが豊富なんじゃないんですかぁ?
そのパターン豊富なデッキで前出しを蹴散らして下さいよ三国志マンセーw
523
追加希望。
・携帯サイトで本陣のカスタマイズ可(堀とか堀とか堀とかw)
城好きな自分としては、これあったら、すぐにでも携帯サイト登録するわ。
>>524 二分孫武、屍セルベリア、雄飛セルベリア、神弓セルベリア、桃園、礎反計、憂国
高武力前だしだけで凄くパターンは豊富だよ(はあと)
これに赤壁絡み、呂布、蛮勇ワラ、機略反計、神速、侠者、騎馬求心あたりが戦えるのが今の三国志
それに引き換え・・・
戦国の全国ランキング見たが三国志で見た名前結構あるのね
やっぱ三国のスキルがあると有利ってのは戦国からの人にとっては辛そうだ
>>517 アヴァロンも忘れないであげてw蟻だの骨だので初期バージョンで超絶過疎った黒歴史ゲー。
>>524 あれぇ?戦国大戦は良バランス、デッキパターンが豊富なんじゃないんですかぁ?
そのパターン豊富なデッキで三国志大戦を蹴散らして下さいよ戦国マンセーw
こうですか!? わかりません><
>>528 戦国のみプレイヤーだけど、それは無いと断言するわw
>>528 ディープシーカーを使います。ディープしーカーを・・・
ずっと敵のターン!! なゲームだったよねアレ。乱入したら殺されるだけ
後期のアヴァはスターターが神バランスでかなり良かったんだけど
初期のつまずきをぬぐい切れず、ゲーセンから姿を消す事となった
531 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 17:22:30.42 ID:BT6tquhfO
アヴァ鍵こそ三国志に食われただろ
思い出はくぎゅぅしかないがな
馬1槍4構成がきもすぎる
いくらなんでもこんな構成になるかね
だって簡単操作で効率良くダメージ与えられるからな
騎馬のタッチアクションってワントップ騎馬推奨するために作ったんでしょ、松永さんw
騎兵の計略
疾風迅雷・疾風陣・轟駆・早駆・悍馬一閃・武田の猛牛・真紅の荒獅子・毘天の化身・闇駆け・精鋭突撃
槍足軽の計略(全知や啄木鳥は槍兵である意味は無い為除外)
又左無双槍・長槍・大長槍・槍弾正・精鋭槍
そして騎兵の突撃を完全に無効化する計略は現時点で存在せず(強いて言えば呪縛?)
誰が見ても騎兵を活躍させたいってのがヒシヒシと伝わって来ますね!
現状の騎馬の乱戦仕様からいってデッキの幅の狭さは仕方ない
スキルが伴えば騎馬が万能だった三国から仕様変更したんだろうけど
スキルが伴えばってことを忘れて、単純なアンチ騎馬の意見を取り入れるからこうなる訳だ
次のVerUPで槍ダメ減少させて弓ダメUPとかするんだろうなw
>>534 無双槍は5回中4回(俺の感想。異論は認める)は突撃防げるが、槍無効にする計略はなかったと思うが?
戦国に限った話じゃないけど、デッキの幅が狭いとつまらなく感じるのが早くなる。
リプレイ見ても出てくるカードが同じようなのばかりだと見ごたえ無いし…
LoVもやってたが、カードの強弱がとてもはっきり出ているせいで、
デッキ幅狭いからすぐ飽きちった。
迎撃ダメアップで全て解決
あれだけ修正されても、いまだに疾風が最強デッキの一角に居続けられるんだもんなw
倍速馬は迎撃で8割〜即撤退でいいだろほんとw
このゲーム高武力鉄砲と高武力弓の存在価値が無いからなぁw
信長や混沌、今川が馬だったらエースだろうにw
今川は弓でもまあまあ強いけど、もし7/7の騎兵だったら環境を支配してておかしく無いな
>>542 ランカークラスですら馬を1枚しか入れられない人がほとんどなほどプレイヤースキルが乏しい状況でそんなこと言われても‥‥
>>545 理解できない?
三国1のランカーのスキルなんて今の太尉にすら劣ることを考えればわかるんじゃない?
今のスキルが限界に程遠いことくらい。
他のカードゲー経験者のランカーですら馬複数とかいねえだろうが
やっぱバカだよお前
流れ岩津波するが、昨日の23時頃(大戦国最終日)、連れが一戦だけ参加したら一万ちょっとの人数だったわ
10200人くらいだったか
546のおかしな点
1、馬が1枚しか入らないのはスキルの問題じゃない
2、スキルという言葉と攻略(技の開発)状況という言葉を履き違えてる
3、そもそも542に対する意見になってない 意味不明
>>548 本スレ民が「今度は5万必要かもな!」とか言ってたけど
結局1059位に必要なボーダーは全然変化なかったらしい
・・・まあそんなモノだよ。人口自体が限られてるのさ
>>546 三国志大戦のランカーと、三国志大戦でも戦国大戦でもどっちでもいいからマッチしたことあるか?ないだろ?
あいつら、ほんと上手いぞ。今の大尉以下とか絶対にあり得ないw
馬の青オーラで槍に刺さらないかな・・・
>>550 馬鹿だなwあれは煽って楽しんでるだけだよ
称号欲しくて必死に戦功ためてる奴にもっと散財させるためにな
山県、高坂の相手ばっかさせられて3セット600円は高い
>>554 山県、高坂とかいつverの話だよw 武田大戦だった最初期から既に何度も修正されてるだろ!
(勿論、今ver現在の話です。ちなみに武田の使用率は平然と30%↑を維持してます)
>>555 だよなwいつの話してんだよw
今でも疾風大戦だよな!wwwww
どうしてこうなった・・・
>>555 今日現在の武将ランキング
山県…18位
高坂…25位
キーカードしてはそれなりに流行ってるような…
頂上しか見ない人は疾風の時代だと勘違いするんじゃないの?
wikiみたら高坂って修正後に使用率が上がってるんだな・・・
前じゃなくて修正後、弱体化されて使用率upとかおかしいだろ
まあ取り巻きが弱体化出来ないと言って良いからなぁ
信長や呪縛といった周りの弱体化で相対的には弱くなって無いのか
俺、頂上見てるだけだが
修正って時間が短くなった程度じゃないのか?
それだけで劇的に弱くなるとは思えないが
速さがぬるくなってるんじゃない
行け!行け!っていう台詞のリズムが遅くなってる、押し込まれても突撃される回数少ないし
武力上昇が無いとは言え、範囲神速(要は白馬陣)が士気4で7c続くとか、マジキチw
白馬陣も最盛期は15Cくらい続いたけどな!
まあ、速度上昇がノーリスクなのと騎馬の火力が馬鹿みたいに高いのが悪い
きちんと戦国のシステムに合わせて調整してると思う計略もあれば(疾風迅雷とか)三国志の感覚をそのまま持ってきた計略もあるからバランスが悪いんだよ、高坂とか甘粕とか山県とか
そのあたりも三国志の劣化とか言われる所以
三国志やってると後ろの戦国の方からいつも「のぉぉぉぉぉっ!」と奇声が聞こえて来る
ひどい時は誰もプレーしてないのに聞こえて来る
頂上くらい黙って観れないんですか?
>>565 お前のホームもか。
こっちも「イェエエエエエエエイッ!お家買ってイェエエエエエエエイッ」だの奇声が聞こえて困るわ
奇声?何言ってんだ
常に「お帰りなさいませ」とかすごくマナーいいぞ
友達と一緒に遊ぶのが楽しいよね〜
1人ぼっちでゲーセン内で遊ぶなんて悲しすぎだろ
まぁ有り得ないから笑い話しになるよな
とりあえず三国志マンセーな流れになりそうなので釘さしときますね^^;
また被害妄想ですか
被害妄想って言葉の意味知ってる?
戦国大戦と三国志大戦を比較されると、三国志大戦マンセーしていると思い
それにより戦国大戦を貶されていると感じる心の動きを、被害妄想と表現しました
>>569 戦国マンセーして欲しいなら本スレ行った方が良い。ココは失敗スレだぜ?
三国志の下地が有る上でココまで失敗してるってのは凄いよな
そして三国志はロケテで計略にカットイン追加、エフェクト強化、法正等も見直し
地味な事だがNETショップで書き下ろし画像もまた始まったと来た
どう考えても三国志を切り捨てるのを見送ってまた力を入れ始めた感じだな
松永対反松永
結果
反松永の勝ち
>>573 最初は見捨てようとしたけど戦国が予想以上にアレなんで思い直したんだろうなw
というか戦国はまだ遊んでくれてる奴らのためにさっさとカード追加してやれよ・・・
>>568 確かに。俺は戦国のリプレイはプレイしないのに友達と楽しく見させてもらってるぜ。
何せ、笑いどころ多いからな。ポリゴンモデルの出来の悪さ、火牛の踊り、山津波のダサいスローモーション、勝利時の演出&武将の動き等々…。
何度も見てるのに虎口の演出は毎回「ダセえな〜w、恥ずかしいな〜w」って笑いあってる。
>>576 ポリゴンモデルはこれでも三国志大戦から比べて改善されたんだよ…
綺麗に表現できるスペックだが、モデリング(または、基本的な骨格や顔のパーツを)製作した人のスペックが低かった、って訳なんだよな。
綺麗であるが故に、目立っちまう。
どっちもやってる側からすれば三国も戦国もポリゴンモデル大して変わらないと思うぞ
むしろ三国の方が武将カードの再現度高い気すらする
戦国は解像度が高く美麗に感じる画質なはずなんだけどおかしいよな
まあ山県と保科が同じ顔だからな・・・
下手に解明度が高いからこうなっちゃう
鍋の顔とか見て不気味だなって思ったのは俺だけじゃ無い筈
SS松永も、イラストは良いのにポリゴンモデルは酷いんだよな
若ハゲの兄ちゃんて感じで
戦国大戦の音楽は好き
ゲーム性は個人的な好みなんだろうけど、大筒や陣略で動きが制限されるのが嫌。
後、汎用計略持ちが多過ぎて、手抜きの印象が拭えないのが嫌。
>>573 >三国志の下地が有る上でココまで失敗してるってのは凄いよな
そのセリフは三国が終了してから言ってくれ。下地がまだ本命であり続けてる状況で下地になるワケねーだろが。
もう誰の目から見ても終了寸前ですけどね
戦国大戦が終了寸前なんですね分かります
>>576 綺麗になっても、見せ方(演出)がダメすぎて笑うしかないレベル。
天下布武とか打った時の、信長の正面のっぺり顏とか「ここで笑って!」って出してるのかと思ったわw
火牛とかも、合戦やってるとは思えないアホな動きと演出だし。
唯一マシな陣略エフェクトも、我が軍の力に仰天せよ!の劣化版だし。
演出全般のセンスが無い
俺は火牛は好きだがなぁ。勿論、ネタ的な意味でww
並の感性じゃあれはちょっと思いつけるものじゃないよ。
とりあえず思うのは、『画面が小綺麗になった分、アラが目立つようになった。』って事かなぁ。
大名采配の、最後馬に乗って手前にわーっと駆けてく所は好きだったんだけどなくなっちゃったな…
>下地がまだ本命であり続けてる状況で下地になるワケねーだろが。
普通はなるよね。後だしジャンケンに負けてるみたいな状況
三国志も戦国も終わってるのは誰が見ても明らかでしょ
どうしてもやめられない中毒者に料金を格安にして欠陥ゲームをやらせているだけだし、セガはまだやる人がいるなら捨てるのももったいないかなぐらいなんだろ
もしもしはお断りします( ゚ω゚ )
携帯を馬鹿にする奴ってなんなん?アホとちゃうか?
携帯だといつでも打てるから逆に便利なんだけどねw
携帯8パソ2の割合だわ、俺は
つーかまだ携帯批判してる奴いたんだw視野と心が狭いねw多分
>>591ってリアルでも糞なんだろうな(哀)
何この頭悪い流れ
はいスレチ
このスレの5割がスレチ
残りの5割が三国志マンセーで出来ています。
>>596 仕方ねぇ、三国志マンセーでもしてやるか。ちゃんと戦国と比較してやるからありがたく思えw
操作性
三国:あまり考えること無し。強いて言えば象だけイレギュラー
戦国:タッチアクション()笑 これのおかげでデッキの幅が狭まりました。本当にありがとうございますw
ゲーム性
三国:シンプルなルールと戦場全体を使った駆け引き。シンプルが故に奥が深い
戦国:大筒+虎口。これのおかげで戦術の幅が狭まりました。本当にありがとうございますw
上記要素からくる楽しさ
三国:自分のやりたい事を通して、相手のやりたい事を防ぐ。そのために頭を捻り、カードを動かす。爽快かつ面白い。
戦国:馬1+槍多数で壁突撃がメイン。陣の重ねがけ不可など、工夫できる余地が少なく(ry
結論
三国:さすがにマンネリ感が強いが、練り込まれたゲーム内容は、やはり面白い
戦国:産廃。お疲れ様でした。
>>597 マンセーさんは同じことしか言わないから放っておいたらいいよ
戦国はシステムも計略も正面からのぶつかり合い以外できないような作りだからなー
マップ狭いし
>>597 ちゃんと語尾にキリッって入れろよこのボケナス三国馬鹿w
600 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:04:38.07 ID:3ddjMB3SO
601 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:05:11.48 ID:1+OnB42WO
三国勢は馬鹿だからこの程度の煽りでよく釣れるわw
マンセーって書くだけで、顔真っ赤にして長文レスしてくるから超ウケルw
ぷっ俺戦国やってないし〜w
>>601 顔真っ赤ですよマンセーさんw
後釣り宣言かっこいいですね^^
604 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 17:09:09.04 ID:3ddjMB3SO
>>604 じゃお前もなんでいるんだよ
戦国やってないんだろ?
お前らその辺にしときなさい
あのEXVSの失敗スレを追い越しそうって時点で戦国のコケっぷりが分かるな
>>605 そんなわけないだろw
お前と一緒にすんな
>>608 ならそれこそ何でこんな戦国失敗とは名ばかりの
三国マンセースレにいるんだよwマゾかよもういいわ
>>609 プレイはしてるけど不満はあるって層がいるとは考えないのかお前は
だいたい煽り目的にプレイしてないゲームのスレにくる馬鹿にマゾとか言われたくないわw
だからその辺にしとけというに
あまり関係のないことで煽り合うんじゃないよ
>>607 好きの反対は無関心。
少なからずその物に興味が無いと嫌いにはなれないから嫌って意見が多いってことはそれだけ興味がある人が多いってことだよ。
>>612 本気でそのゲームが末期になってくると失敗スレ伸びなくなるからなー
正式稼働して約半年でその状態になってたらさすがにマズすぎるしw
LOVやら車輪の失敗スレとか過疎とかレベルじゃなかったしな…
>>599 さーせんwフヒヒw
次からは三国マンセー (キリッ ってやりますんでwww (キリッ
>>610 まぁそうだわな。
私も50戦もやってないが、「なんとかならんのかこのクソゲ!題材を料理人がゴミにしてんじゃねーぞ!」という
感じの憤りと、捨てきれない期待感を持ってるからこのスレにいるわけで。
>>612 うん。全くそのとおり。でも最近、このスレをのぞく頻度も下がってきた…もうダメかもしれん。
2コス良スペックが鬼神降臨とかメチャクチャだな。
とりあえず入れとけで、別勢力でコイツだけ入ってる時あるしな。
>>614 同じ瀬賀の失敗作同士と言うことで…SFC失敗スレの流れをどう見る?
アレ、もはや屍臭が漂ってるレベルなんだが…
ロケテ開始のおかげで本スレの方はなんとか息を吹き返したみたいだがね。
まあ松永だし
瀬賀「戦国の売りはエグザムライです! 筋肉マンや釣りバカも居ます!!」
ゲーセン「ふざけるな! 何を考えてるんだ時代遅れが!」
バンナム「ふふ、瀬賀がこけてる間にこのドラゴンボールで頂きだな!」
(ドラゴンボール:ステージが一つしか無い上に、勝っても3連勝で強制終了する)
ゲーセン「・・・だ、ダメだこいつら。早く何とかしないと冗談抜きで潰れてしまう」
持ち直して失敗スレが過疎った三国志大戦の例もある
戦国も頑張れ!www(キリッ
>>614 店舗数が半分以下のLoVと1/4以下の悠久とスレの速度を比べてどうすんだよ
むしろ設置店舗で大差ついてるのに比較対象になる時点で戦国の負け
同じヘビー級の三国に勝てないけどストロー級のLoVと悠久には勝てます(キリッ
って恥ずかしいだろ
>>590 QODと言うゲームがあってな
捨てるなら本当にキッパリ捨てるよ
虎口があるのに
さっさと諦めて捨てゲーしてしまうことが多い理由が自分でもよくわからない。
とにかくちょっとでも大き目のミスすると
「あー、もういいや、つまんね」ってなる
もうバーうpしたところでな・・・
夏前くらいにはカード追加を…ってとこだが、どうせ秋口くらいになるんだろうな
>>623 城門前で相撲が待ってるからな・・・そして下手に削ったら相手が勝ち確の虎口攻め
言葉は悪いが、三国志大戦を楽しんで来た人は
>>597に共感する人も多いように思う
>>623 俺もそんな感じになってたわ…。いったん戦国とは距離を置いた方がいいんじゃないかな?
正直、惰性でやってるだけでしょ?
>>623 今はもうプレイしてないけど俺もそうだった
虎口に入ったら大ダメージ確定にすればどうだろうか?
>>626 >>627 多分どっちもある気がする。
そもそも戦国モノはよくわからないから見送るつもりだったけど、
徒歩五分のホームが三国志から丸々戦国に入れ替えられちゃったから仕方なく、
ってのがプレイの動機だったし。
俺も
>>597が言っている戦国の不満点には大体同意。
三国志を褒め過ぎだとは思うけどw
>>626 一日一人はくるな。こういう自分の下手くそさを自慢する人。
スレチだから自分の日記でやってね。
個人的な精神論もね。
タッチアクション、大筒、虎口、弾きとやれること増やしてそうで逆の方向行ってるのがな…
結果的に戦術とスキルの両面の選択肢を殺しとる
今やってるロケテでも大した環境の変化ないみたいだし、正直もう話題が無いんだよね
結構な人数か感じてる不満点も改善されないし、どうすんだコレ?
>>630 頂上対決ですら、虎口での逆転を防ぐために、「わざと相手の城ゲージを削り過ぎないように調整する」と
いう、まるで陥陣営を相手にしてるかのような消極策が出るアホな状況で、
虎口批判したら「下手くそ乙」で議論拒否。
これがすでに戦国大戦のどうしようもなさを表してるわw
システムをまんま三国志大戦にして、カード追加から三国志を強制的に終わらせて、無理矢理移動させるしかないんじゃね?
>>634 種子島どうすんのよ?
戦国大戦は松永外してからゲームシステム大幅に弄らないと蘇生しないと思ってはいるが、
三国志大戦は引導渡すには大物過ぎるって。
カード追加が遅い時点で終わってるだろJK
637 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:01:57.43 ID:n2MoMrtn0
今更松永外しても無駄でしょ
もう戦国、三国は終わり気味
三国は安いから人がいるようなもんだし 今どき定額の三国やってるのとかいるのかね
>>637 だよな〜
いまどき定額で戦国やるヤツはキチガイとしか思えないわw
もう1プレー100円ぐらいの価値しかないだろw
三国志が1プレー100円である限り戦国に未来ないな
10分100円は定額格ゲーやガンダム以下の良燃費、流石に半額には劣るが
クレサ不毛の地大阪梅田ですら半額や500円9クレが主流とかいい時代になったものだ。定額ばかりのエクストリームやる気にならんくらいだ
カード追加しても客が付くのは最初だけ
ゲームを改善しなければ三国に戻るだけ
>>640 カード自販機と考えればそれで良いんじゃ?
まずは追加だ、話はそれからだ。
>>634>>635 三大強制終了だけでOK
>システムをまんま三国志大戦にして
>種子島どうすんのよ?
三大派は本当タッチアクションに順応出来ない方が多いんですなw
戦術の幅が無いのは当たり前だろ、勢力4の局地対戦だし、三大に比べてカード数少ない計略少ない、おまけに今だ追加カードの情報も無い体たらく。
本当松永以外のスタッフの方頑張ってくださいよ。
だとしても三大派必至過ぎw
>三国志大戦は引導渡すには大物過ぎるって。
大物⁈店舗独自のクレサがデフォに成ってるゲームにその表現は無いなw
安いくて資産が有るから群がってるだけじゃん。
>>642 戦国もクレサがデフォなんですが…
とりあえず夏休み前に相当のテコ入れがあるんだろうね
>>642 決算の数字見ると瀬賀への貢献では
三国志大戦>BB
な訳だ。つまり瀬賀的には三国志大戦を無理矢理切る理由に乏しい。
現場のクレサしてるゲーセン取っては一番重要な、売上から経費除いた「利益」の数字は.....
そこまでは知らない。w
決算見たら戦国の大勝利だぞ
え?稼働の売上じゃなくて台の売上も入ってるだろってw
>>642 ゲーセンからすればインカムが全て。
元すらとれねーゲームとか、店舗からすれば産廃以下。それに比べれば三国志大戦は神。
クレサでも客がつかない戦国大戦とかなんなのマジで…
>>643 店舗独自のクレサって書いたはずなんですが…
>>644 利益率ならBBもいい線行ってるだろう。
セガ税が客からも入るからな。
それにHPの気合の入れ方が三大、戦国とは雲泥の差。
>>646 店舗からして見ればクレサクレサで利益ほとんど無い状態の三大終わらせて客を戦国に流して欲しいと思ってに決まってんだろ。三大残してるのはセガのスケベ根性。セガは筐体売ってしまえば後はカード販売で利益、プレイした時だけかかるセガ税とってりゃいいもんなw
戦国を300円6クレにしても三国志以上に客付く気がしない
店舗独自のクレサ以外にクレサってあるのかな?
公式のは値下げだし
三国無くして戦国定額で利益出そうとしても、目新しくもないゲームにお金使わないと思う
で、ゲーセン自体を卒業されそうな気がするね
公式値下げを英断って言いたいんじゃないのか?
>>648 同額じゃダメだろ、資産ある方に行くってw
>>649 そこ突っ込むとこ⁈
俺は公式の値下げの事をクレサって呼んでるんで呼びかたの相違なだけw
どちらにせよ、店独自で全店(ほぼ)クレサしてるのは三大。だから安くて資産持ってて遊べる方に群がってるワケ。
>>650 んなワケねえよw
現状の追加なし状態じゃ足りないわボケ。
何が言いたいのかサッパリ分からんな
ゲーム性云々じゃなくて安いからやってるなんて思ってるの?
さすがにそれは考えが甘すぎるよ
>>651 ああ、つまりゲームの面白さでは戦国=三国だと言いたいのね
そうは思えんけど
しかし、公式値下げのことをクレサと呼ぶってのは初耳だな
そう呼びたいのなら、自分の文章中でも使い方を統一してくれよ
>>652 なら三国新カード追加時、定価に戻した所あったろ?
その定価の時と今のクレサの時と比べてどっち人いるんだ?
定価で三国志人呼べるの?
>>654 そういう比較に意味があるのか?
そして、そういう比較をするなら、三国志大戦の稼働半年後と、いまの戦国大戦を比較すべきじゃねーの?
下には下がいる!と言っても何の改善にもならねーよな?
はっきり言えるのは、いまの戦国大戦がゴミだってことだよな?
ゴミは言い過ぎとしても、「4年も続いて相当に飽きられてるはずの三国志大戦よりもインカムが低い」という
現実をどう説明するんだ?ん?
三国志と戦国、同時にカード追加してどっちも定額に戻したらわかるんじゃないかな
全く意味ないしありえないけど
ぁぁ、どっちも過疎って胸が痛くなるな
三国志大戦も特に面白いと思った事は無いな。
>>655 そういう稼動時期を合わせる比較って料金の話の時だけでゲーム性の話の時には出ないよね。
稼動半年後の三国志大戦ってどうだったの?
計略掛けて前出しゲーだっけ?
>>659 三国大戦1はACG黎明期だから計略効果とかが今から見ると無茶苦茶だったしなぁ
今までにないゲームだったからウケたってのもあるし
ゲーム性だけでみたらそりゃ今の戦国の方が上に決まってる
でも三国と比べててもあまり意味なくね?なんか共倒れフラグしか立ってない気がしてならんのだが
うん。俺も意味ないと思う。
ただ仮に比較することに意味があるなら一部分じゃなくてある程度全体を比較しないとやっぱり意味ないことになるんじゃない?
本当の意味での比較は今までさんざんやってるから今さら面倒臭いのでやりたい人たちが頑張ってやればいい
今の流れは「三国志を終了すれば戦国が儲かる」と熱心に主張する奴がいるからであって、作品自体の比較とはあんまり関係ない
三国から戦国に移るようなのはもう移ってるだろうし
仮に終了させたとしてもゲーセンに来なくなるだけだと思うがねー
戦国と三国で客の奪い合いをしてるのが失敗なんだよ
全くの別ゲーにして住み分けするか、上位ゲーにして三国を撤去すべきだった
もう手遅れ
上位ゲーを出すならそれを三国志大戦4として出しただろう
そもそも三国志大戦作成当初、題材を何にするかで戦国時代だって考慮はされてるはず
戦国大戦なんて先人が思い付いたけど敢えて作らなかったゲームだろ
それをヒットすると少しでも思ったところがやばい
で、はぐらかしてるけど
定額料金でも三国志は客呼べんの?
正直な話
>>660 確かに1の初期は珍しさだけだったけど、1年以上経ってそれなりに煮詰まった2では
物珍しさではなくて「今の三国志がやりたい!」って人が付いてたんだぜ?
ぶっちゃけ戦国大戦で『熱狂的なユーザー』は居ないと思う
こだわりが感じられた武力ONEとかでは世間から駄作扱いされても
一部の人にはクリーンヒットして強烈な支持を得たりするものだよ。戦国では信者が少な過ぎ
そんなの今更無理に決まってるだろ
わざわざ聞くことなのか
>>666 三国も戦国も定額な俺の近所の店は土日でも過疎ってるよ
どっちも定額で人なんか呼べないだろ
何が言いたいんだお前は
>>666 戦国の6割程度は居た
もうどこも、クレサかフリプ始まっちゃったけど
>>669 なら、一概に優劣はつけられないねっつー話
それだけ、おしまい。
筐体代回収したゲームと比べるかねw
後継云々を抜きにしてもACGというジャンルの第一人者が三国志な以上比較は避けられないと思うがな
流石に終わコンと化してる車輪やLOVと比べるわけにはいかんだろ
何年も稼動し出がらし状態の三国と同等の戦国
っていいたいのかと思った
でがらしw
でがらしやってんのかいw
まーだから戦国やれとは言わんがね
何が言いたいのかよく分からん
>>673 三国と比較されるのは同系列のゲームだし当たり前だと思うんだけどね
ただ三国嫌いが住み着いてるっぽいからなーここ
松永だし
バージョンアップしたというのに失敗スレで特に語ることもなし・・・
いいのやら悪いのやら
正しい比較のしかたであればいいんだけどね
>>679 ver.upしても相変わらず微妙なままだし・・・
え? ああ・・・変わってたんだ。気が付かなかった
新家宝追加されたらしいけど、童子と馬以外は微妙じゃね?
それにキャンペーン抜きで目的の家宝引くのにどれだけ掛るのかと
環境変わるようなバーうpか?
柴田が一瞬だけ増えてあとは今まで通りだろ
環境の変わらないバーうpってやる必要ないだろ
筐体の売り上げを伸ばすためにやるんだろ
ラウンドワン行ったら隣で三国志が四台フルに稼働してるのに
戦国は六台中三台が節電のためという体で止まっててワロス
しかも誰もいないし
とんでもない不良債権だな
そうそう、いまさらだけのウチのホーム店内ランキングが4名だけになった
1月後は何人残っているのかな?
問題なのは、三国と同様のクレサしても
三国と同じくらいの客しか付かないことだろw
>>663 どれだけ三国志の人口全て引退って言い切れるお前の頭の構造が知りたいわw
>>665 どうしてもこいつみたいに、三国志なくなるのを認めない奴居るよなw
きっと三国志終了して戦国が残ったとしても見れんタラタラで三国志と比較して文句言ってそうだな。
>>688 たとえ三国志が無くなろうと一生比較され続けるから
嫌ならスレ見ない方がいいよ
ゲームシステムが似たり寄ったりな時点で仕方ないこと
何かQuest of Dに付いて何も知らないゆとりの振りして喚く奴が増えたなw
>>686 こっちなんか今見たら一人だったわ
撤去も近いな
本気で、今回のバージョンアップの意味がわかんないよな。
調整項目が少なすぎるし、家宝追加しましたって言われても、そんなん廃人様向けの話だし。やる気ねーだろこれ。
特殊な家宝が増えると
銀再起とか入手しづらくなって新規はさらに辛いだろうね
青海波は使えそう
Ver.UP当日なのに客が見当たらないのが凄い
>>691 マジレスするとバージョンうpでまっさらになっただけ。
697 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:20:32.69 ID:UkKOfhv0O
>>690 クエDは末期だと知りつつ、廃人ホイホイと知りつつ、延命キャンペーンだと知りつつそれを楽しんでいた。
サービス停止が決まってから文句を言ってたのは自称廃人の中級者。
おかげでサービス停止情報が出た直後は地雷ばかりで酷かった。
それが落ち着いてからサービス停止までは楽しかったなぁ。
このゲームやってて本当によかったと思った。
できれば他のゲームもこんな終わりかたをしてくれたら嬉しいと心底思ったもんだよ。
そっすか
うらやましい話だ。もし三国志も終わるなら、全てのカード使用可能でハッチャけた試合をしてみたい
>>697 そうか。
では続いてSFC篇を書き進めてくれ。
いまカードゲームやってる人は、けっこう現状に満足しているっぽいけど。
安くて空いてる店で、静かにマッタリと自分のペースで、チマチマとやっていられるから。
メーカーとゲーセンは、昔みたいに爆発的ヒットを望んでるんだろうけど。
>>701 アーケードのカードゲーム自体が衰退期だし
今不況だしで昔みたいなヒットは無理だよね
確かにゲーセンが空いててプレイしやすいけど潰れやしないかと心配になるなw
たしかに並ばないで安くプレイできるからユーザーからすれば快適な環境だな
700円で稼ぎたかった瀬賀やゲーセンからすれば頭が痛い現状なのだろうが
不況じゃ無かったら戦国に客がついてたとでも思ってんのか?
昔三国をやってたが、戻る気は起きないな
今更って感じがある
今にして思えば三国志時代の料金接点は常軌を逸してたなあ、プレイヤー側も金銭感覚が麻痺ってた。
アトラクションの様なモノだったからな。他では味わえない楽しさを買ってた感じ
思うんだがこれ撤去した店あんの?
それと中古で台流せるの?
そして中古でも台買えるの?
撤去した店なんて数多いと思うがな
系列店なら同じ系列に流す
そうでないなら普通に中古市場に出して少しでも元を取る
値段を下げても客がつくからまだいいだろ。
本当に終わりは下げても客がつかなくなってから。
戦場の絆なんか最たるもの。
撤去しても流す系列店が無いから6台とか7台にして全体で折半してる状況だしな
マジ不良債権
動画システム強化するよりもチーム制度に力入れて欲しいと思うんだがどうかね?
ぼっちだからイラネ
チームなんて最初はいいけど、その内チームでやってんのは2、3人だけとかになってどうでもよくなる
ここ見てるとFF14発表された時のFF11プレイヤーの反応思い出すな
FF14はマジ糞だったからすぐスルーされたけど
戦国大戦は確かに糞だがFF14まではないからなあ
そんな最底辺と比べられましても・・・
つまり戦国大戦はまだまだ全然ましだから今後も続くだろうって事か
ライバル悠久の車輪に勝つには4年は稼動しなきゃ
被害者数なら戦国の1人勝ちだよ!だよ!
悠久は200店舗ぐらいだからな
私は戦国対戦を続けるよ
演出面でライバルの悠久に負けてるのが痛いな・・・
三国志1はバランスこそ壊れてたけど「敵軍討伐の勅命を受けました」
→「討伐成功!」 といった感じで世界観作りには凄く気を使ってた
戦国本当に何も無いからね。ただ3つ目の宝箱がレア確率upだからやるだけ
GCBと比較するようになったらやばい
悠久と比較するようになったら末期感が漂う
FF14と比較するようになったら終了間際
本当バランス無茶苦茶だしな。
2コスが、あの使用率とりあえず入れとけってセガは何も思わね〜のかな?
計略6cで良いレベル。いづれそのぐらいになるんだろうけど三国から対応がいつも遅すぎる。
三国で2コス以上で、あの使用率って忠義以外にいたっけ?
>>724 三国志の夏侯惇とかLOVのレナスとか悠久のレッドアイとか知らないのか?
>>724 あっ、使用率じゃなくて入れとけ的な意味でね。
2色に抵抗の無い現状と三国志初期を比べてもなんだしね。
1.05Aになってなんか改善されたかと期待してゲーセン逝ってきた。うん、ほとんど変わってなかった。
セガは何がしたいんだ?もうオワコン扱いにしてるの?
ゲーム内容と直接関係ない宣伝企画はアホみたいに増やしてるけどねー
もう少し劇的な変化がほしいよね
>>723 >悠久と比較するようになったら末期感が漂う
…つまりすでに末期って事じゃまいか…
どう考えても失敗作だもの
ベースのバランスが無茶苦茶なのを
カード追加とか調整くらいで直せるはずもない
システム一新+現カードエラッタor使用禁止しないと無理だけど
そこまでするなら新作作るわって話だもんなぁ
724だけど2コス惇って長槍と供に3ヶ月ぐらいで修正された気がするけど半年も放置されたっけ?
まぁ77妨害と75鬼神降臨、実用特技ありじゃ他の選択肢はないわ。まだ誰もが手に入る分、惇の方が良かった。甘粕はSRじゃなかったら使用率いくらになるんだろうな。
他のやつも言ってたがゲームぶっ壊してるのは間違いない。
プロデューサーはどっちも同じだけどな。
一応三国志大戦3.0はベースのバランスが無茶苦茶なのが
追加や調整である程度は直せてるから出来なくもないはず
>>710 多分流しただけど亡くなった店ならある
ついでに三国志もだが
いや、あれは直せてるというのか? >三国
ほんとはベースを剥ぎとりゃなきゃならないのを
上塗りでなんとか誤魔化したって感じにみえるが
確かにバージョンうpしてもなんも変わってなくてワロタ
数で圧倒して開幕乙とか数の差で端攻めとか槍多めとか相変わらずなのな。いまだに使用率トップ10が槍だらけとか更迭レベルだろ
ただ計らずもカードエラッタも含めて大掛かりな手直しをしないと戦国は遊べるゲームじゃないというのははっきりした感じだな
>>731 マジレスすると雲散夏侯惇の話じゃないと思う。
あいつ以外で甘粕並みの良スペックで流行った惇なんていた?
どっちにしろ2コス良スペックで超絶強化がランク12位(笑)。
計略よほど殺すか内部調整しない限りカード追加してもこいつが鉄板で無駄。
80戦程度しかやってない従二位での感触だが、やたらと忍従遊び場にマッチした。
六角が弱くなって、前だしできるデッキとして忍従に流れたのかねぇ。
しかし、釣りバカを引くと本気でビリビリにして捨てたくなるな。カードショップも買い取り拒否だし。
今までのは有料β1.0でした〜と白状して
カード追加と併せてエラッタ・家宝・計略効果の見直しもまとめてするべき
それでようやく戦国はスタートラインに立てる
カード追加よりもさっさと戦国大戦2〜尾張の風雲児〜にして壊れカードはまともな新カードと互換と
グッドスタッフ前出し推奨のバランスを調整して遊べるゲームにしてくれ
>>737 夏侯惇と言われて真っ先にあいつが思い浮かばない君はモグリだな。
三国志大戦モグリってどういう意味かよくわからんがw
30c持たないんだが?なにこの糞ゲー
釣れますか?
こりゃ人寄り付かねーは
これだからゆとりは…
極端なこと言って戦国マンセーさせる戦略
>>742 ZENKAIバトルロイアルと間違ってないか?w
どんだけバージョン上げても結局槍前出し突撃ゲーか高武力前出しゲーのどっちかしかないってのがなぁ
もうちょい幅広くなんないかな
ん?前だしゲーは三国志も同じでねーの?
>>749 三すくみとか言ってる割りに、鉄砲が槍のアンチになってないからね。
さらに言えば、麻痺矢のようなアンチ馬計略が鉄砲に無いので、馬 >> 鉄砲が崩れない。
なので、疾風の陣や風林火山を、鉄砲入りデッキで止める事が出来ない。
三すくみ崩壊を放置してる時点で、どうしようもないだろw
改善案は本スレでも度々でてるんだがなぁ
槍と足軽の兵力減らす、鉄砲の弾速あげる、発射までのラグをなくす
システム的にできないのか、
製作者が遠距離兵種が強すぎると糞ゲーとかいって
このままでいいやとわざとやってるのか
声がでかい少数のワガママ聞いてたらきりがないよ
三国志で経験済みだろ
鉄砲のダメは今くらいで十分強い
騎馬一体必須のなかで鉄砲と騎馬の組み合わせタッチアクションが結構きちい
選択肢が無さすぎるから諦めて強デッキ使ってるんだよ
バランス取るのが遅いと新カード出ても騎馬1枚前出しが変わってなかったらさすがに見捨てるよ
乱戦が長くなったのも乱戦時に撃てない鉄砲にとっては向かい風なんだよね
何か調整しないと…スペック目的で使われてる鉄砲って吉江ぐらいじゃん
普通なら槍3枚〜のデッキなんて銃デッキの餌・・・の筈なんだけど、
実際は1枚入ってる騎兵のせいで全く歯が立たない現状
突撃で銃の発射キャンセル無しで良かったんじゃない?
下手くそが愚痴るスレはここですか?
失敗スレはただひたすらに失敗を責めるスレですw
上手い人しか楽しめないゲームってアミューズメントとして失敗だと思うけど?
下手な人って上手くなろうとする努力(?)を放棄してる人のことじゃないか?
発展途上の人は下手ではないよ。
元から廃人意外お断りだよ。10万円(約1千クレ、1試合10分で大体 166時間)
以上貢ぐ人が一つのホームに100人居てようやく1000万の元が取れるかどうかだぞ?
もしホームに10人前後しか人が居ないなら、一人100万以上は貢ぐ必要が有る
当然だがシナリオを全部クリアしても流石に100万はかからない。全国を楽しみ続ける必要が有る
調整がいい加減で一部のカードの計略がやたらと強いから資産ゲーになってるしなー
家宝も完全運次第で引きが悪いといつまでたってもろくなもん引けないし
今日6戦やって全部大判しか出なかったのは腹が立つ通り越して笑ったよ
764 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:37:39.38 ID:zNfc1MipO
あげてんじゃねーよ糞もしもしどもが
あれ?
>>765 まぁこんなゲームにアホみたいに貢げる奴からしたらたかが6戦だろうな
貢いだ奴ほど有利になるのが戦国です
リアルラックがなくてプレイ頻度も低い奴は泣いてください
家宝が完全に運ゲーだからねー。アホらしくなるわマジでw
せめて最初から全体再起、全体増援、全体武力アップの家宝くらい
弱めの性能でいいから持って始まって欲しかったよな
三国志は買えば済むからな。車輪だろうが神速だろうが
>>771 それも最初期は完全ランダムだった訳だが…
しかしまぁ、戦国は中毒性がないなぁ。三国の糞つまらない大会ですら面白く思える
携帯サイトも三国志と抱き合わせでなければ、即解約してるレベルだし
柴田は今verもお通夜確定
どういう判断だ
下手に3コスにするから…
同じところに信長いるしさあ
柴田はスペック落として2.5くらいにしとけよバカ
柴田は斬撃系は下手したら投了レベルだし
利家、鍾馗、上洛etcも転身入ってないとまず無理
あとやっぱコスト重い割りにフォロー必要だから端攻めも苦手
騎馬以外の高コストはしょっちゅう端攻めでやられます
このゲームの仕様というかなんでいっこうに改良されないのか理解できないけど
と言うか騎兵でも厳しくね?
折角ライン上げた所で、いきなり自城に忍者が出たらどうするよ
やっぱ城ダメ押さえる為に騎兵で倒すんだろうけど、絶大なタイムロス
1コストを弱くしてワラを封じて、隠密状態の転身持ち武力枠作るとか何かおかしい
柴田と丹羽はカードデザイン時点で失敗作だから作り直すしかない罠
下手に輝かせようとしたら、環境の方が滅茶苦茶になるよ多分
だな。他のゲームでも死にカードはたくさんあるし使ってもらえるまで無理して修正すること無いと思う。
結局、忍者くんの端攻め警戒で、最初から自城に1人残しておくか、早めに戻れる位置取りするかしかないんだよな。
低武力弓は端攻めを止められないし、そもそもデッキのお荷物になるから、あまり入れたくないし。
忍者入れてる側からすれば、端攻め警戒で1人残してくれるなら、号令のぶつかり合い or 大筒の取り合いで有利になるし
警戒しないようなら、端攻め仕掛ければいいだけだし。
相手が城を出た時点で、全員でてるかどうかを確認してから、出浦を端攻めさせるだけの簡単なお仕事です。
柴田は、あのスペック・計略・特技で 3コストだもんな…戦場をピンクに染めてたほうが楽だしつえーし…。
>>779 柴田を輝かせる⇒戦場の横幅をカード5枚分に
丹羽を輝かせる⇒戦場の横幅をカード15枚分に
こうですか?
でも何だかんだ、失敗スレが伸びてる戦国は見込みあるよ
過疎ZENKAIのドラゴンボール本スレは通夜だし、死産のメタルギアは本スレも見つからねぇ…
>>779 丹羽は2コス、柴田は2.5コスくらいが適正やろうなあ
逆に利家あたりは3コスでいいんだよ
とりあえず織田はコスト関係がめちゃくちゃ
丹羽の範囲修正は何気に酷いと思うんだ・・・
制圧持ちで数値が高い丹波が砲台の押し合いに参加する事は結構あるのに
何で範囲全部拡大じゃなくて、あんな位置調整をしてくれるのかね
>>782 店舗数だけは多いからスレが伸びて当たり前だろ
失敗点が改善されず話題がループするのは悠久の車輪失敗スレと同じ状況
悠久の末路を見れば戦国は大丈夫なんてありえない
>>784 松永:丹羽はもっと、「掛かれ、かかれッ!」って行くべきだと思うんですよ。ね!
カードテザイン失敗してんのが多すぎるよなぁ
秀吉、武田の槍連中、粕・・・名前上げてけば1/3以上はいそうだ
カードデザインってより
武力上がる 統率上がる 武力+統率上がるetc...の汎用水増しが多過ぎて、
主要計略以外スペックで選ぶしかないのがねぇ
上位陣は意外とデッキバラけてる印象なんだよな
スキルがあればどんなデッキでも勝てるんだなってほんと感心するよ
1位で銃単とか使う人マジでおかしいよな・・・
どういう戦術眼してるのやら
>>782 オワコンだらけのアケゲー内の失敗スレ間で比べても意味なくない?
ちっとも見込みない部類だと思うよ
戦国って何だかんだ言ってもスキルゲーなんだよね
戦国がスキルゲーなら
三国は驚天動地の超絶スキルゲーですね
地元のゲーセンで大会があったみたいだが参加者6人って…一応都内なのに。
>>794 こちらは地方だが同様の大会で参加者5人
しかもひとりは店員(´・ω・`)
うちのホームは店内ランキング4人だからほぼ同じだな
だれかマスクかぶって2役やってやれよ。可哀想だろ
>>793 お前馬鹿にされてんだぞ
釣られやがって馬鹿が
公式で地域ランキング見てると酷い所は本当に酷いな
50位以降になると10万石、100位付近じゃ1万石も無いとか
後細かいかも知れないがいい加減公式HPでのカード紹介を更新しろよ
稼動して半年以上経つのにコンテンツが埋まってないってダメだろ
>>798 それよりも、頂上対決のデッキ詳細を見れない事の方が、俺は不便に感じる
カード追加すれば客がつくみたいなこと言われてるけど、つまらないゲーム内容でホントに客来るのかね
むしろカード追加でクレサなくなったりしたら逆に客が離れていくと思うぞ
つまらないのはカードが少なくてデッキの幅が狭いからだと思うからカード追加するのは良いことだと思うよ
カード追加だけで生き延びてるLOV・・・
LoVはUSとかチャレンジクエストとか仕様変更や追加要素はマメにやってるぞ
戦国もカード刷り直しと仕様変更ぐらいしろ
開発はやる気が無さすぎる
地方だからか原価償却終わってないのか
クレサ始まってない所が大半だと思うが
というか、カード追加くらいしか打つ手が見えない
これ以上の公式値下げは無茶だろうし
減価償却終わってなくても涙を飲んでクレサしないと客が付かない状況だ
維持費すら回収できないからな
三国志でさえ3カ月〜半年かかったんだぞ
10人が全員100万出してようやく元が取れるレベル
具体的には一人1日1万使って3カ月以上・・・戦国ではハードル高いよ
減価償却じゃなくて、元手回収とか投下資本の回収って言った方がいいかな
減価償却は資産の経年劣化を帳簿に反映させる会計手続きだから意味合いが少し違う
言いたいことは分かるが
すまん、経年劣化じゃなくて取得原価を各期に配分する手続きだった…
カード追加ぐらいの変化がないと先細りでゆっくり死んでいくだけだからなー
普通のverupじゃ既存のユーザーを逃がさないようにしてるだけだし
まぁゲーム自体がつまらないと追加してついた客もすぐ離れちゃうけどね
安くなったし興味はあるけど、どうせやるなら追加してからって人はいるはず
久々にセンモニ見たら店内ランク70〜100万石の奴らがごっそりいなくなってて笑ったw
>>800 大型アップデートを通さないことには、くらいの意味では?
ディレクターが変わってバランス調整だけやればよくなるというレベルじゃない
逆に松永続投のままならカード追加しても流れは変わらない
今はどう見ても有料β版だしな
稼働初期からの継続プレイヤーは凄い奴隷根性だと思う
だってさー、三国志大戦と比べて、やり続けるメリットというか、やり続けたいと思わせる要素が無いじゃん。
リーグ:昇格・降格しても、だから何なの?という代物。マッチングエントリーがひどければ、格差マッチもあり。
ランキング:石高ランキングw 廃人様が上位に君臨とか、アホすぎて笑うシステム
三国志大戦は、徳なり証なり、「勝ち」を積み重ねる要素があったのにね。
石高は、連勝ボーナスや城ゲージボーナスがあるし、負けてもトントン(格下負けはさすがに減るが)。勝率50%↑なら増える一方。
こんなんで、「さぁ、やり続けて上位を目指してください!」とか言われても、バカじゃねーの?としか思えないわw
システムの好き嫌いは人それぞれだから個人的な価値観で失敗を語られても‥‥‥
>>814 マンセーしたくてしょうがないんだろ
あっちのスレはすでに死んでるし他に楽しみがないんだろ
ほっといてやんな
>>813 プレイし続けないとランキング上位にいられないってのはえげつないよな
ランカーから効率的に搾り取るシステムというかなんというか
携帯の.netも三国と違ってnetポイントとかないしな
なんかシステム全般がより効率的に搾取しようとしかしてないような
そういうゲームだから仕方ない
>>813 >リーグ:昇格・降格しても、だから何なの?という代物。マッチングエントリーがひどければ、格差マッチもあり。
それは、上がった奴も実力大差ないって意味?それともランキングに影響しないって意味?
>ランキング:石高ランキングw 廃人様が上位に君臨とか、アホすぎて笑うシステム
確かにね、リーグをそのまま順位にすればいい(同順位なら戦績、石高の順で比較)とは、やってる者からすると賛成。
低位まで落ちてきてる(ワザと?)ランカーや大大名と当たるとなんだかな〜って感じw
>>819 ランキングに影響しないって意味。
それと、同リーグで必ずマッチするとか縛りがある訳じゃなくて、上下にマッチング幅があるから、リーグ戦の意味が全くない事。
正一位と従二位がマッチする時点で破綻してるだろw
>>820 まぁ人稲杉jなんだろうけど、正一位Cならありじゃないかな?と。
それより昇格戦の勝ち星が持ち越し可能なのが信じられない。
三国志大戦のゆとり昇格とか見てると、瀬賀は下手に降格させると
サブカで新規を狩りに行くとでも思ってるんじゃ?
>>820 階級差マッチングはないと同じ人ばかりと当たる人が出て来る。
他のATCG見ても階級差マッチがないのは存在しないんじゃない?
続けるには微妙なんだよな
>>822 つBBH
まああれの場合はスキル介入ってものがほぼ存在しないから下のランクのプレイヤーが廃人に勝っちゃうなんてこともたまにあるけど
こういうスキル型のゲームで相手とのスキル差がありすぎると絶望しかない
初心者狩りが問題視されるのもそのせいだし
ホームが戦国を今日で撤去
最後に排出有り半額イベントやってたけど、普段見ないキモいのが湧いたせいで、
常連客の邪魔になっただけだった。
一人熱心な店員が、店舗大会とか頑張ってたんだけど、
平日のインカムが悪過ぎだったのが致命傷になったみたい。
>>803 正直LOVは見習っちゃいけない気がするんだ…
あそこはカードデザインからして間違っているから、
どんだけ修正されても、大抵使われるのは同じカードばかりになっとるし。
しかも次でカード刷り直しするけど、強いのは結局据え置きという有り様だしな。
今のLOVはゲストや萌え絵で釣るしか無いのよ…
戦国もカードデザインからして間違っているし
どんだけ修正されても使われるのは同じカードばかりだけどな
武田は不滅ですよ
使用停止までするのかな
一条とか2コス騎馬を見渡しても完全に狂ってる
2コス騎馬入れようと思ったら一条か甘粕だしな
スペックが狂ってるのと、計略が狂ってるのが揃ってるから実質二択
次点で馬比奈、甘利くらいだけど上ふたつと比べるとな
デッキコンセプトにもよるが今一条を入れるくらいなら秋山を入れるな。
ロケテでの秋山は回復轟とも言うべき性能で十分暴れたんだよな・・・
瀬賀はビビってないで大規模エラッタでも出せよ
誤魔化し程度の修正じゃ人が飛ぶ一方だぞ
バ開発はマジでカード刷り直すぐらいの意気を見せろ
ゴミSSとエグ侍をねじ込んだ労力と資金が無駄すぎる
半分だけでも調整に使ってりゃ幾分マシだったろうに
実際、次の大型アプデで一新するんじゃない?
いつカード追加するかは解らないけど、追加する気はあるみたいだし
そのカード追加もピクシブの素人絵がどうせSS枠として出されるんだろ
今のSSも排出停止にならないだろうし松永だからどうせ変な調整するだろうし
三国志大戦3.1の追加カードを松永が指揮ってたとすれば戦国の次回追加カードにはまったく期待出来ない
ピクシブ絵がSSだったらマジで終わってるな
そして転身忍者類もまとめて武力−1するか、計略の士気を3にするエラッタが必要か。
いくら絵が上手いとはいえ、素人の描いたカードがSS、SRだったら、
カード引くのエグサムライ以上の恐怖!
嫌われてるとはいえエグはプロが描いてるからな
お前ら戦国がロケテでさえモタモタ半年以上伸ばしたのを忘れるなよ
松永の事だ。本稼働はさらに時間をかけて様子見とか平然としてくれるぞ
う〜んどうなんだろうなー特別枠でSSで来そうな気がする・・・
それか何かの付録で付くEXとか?
素人絵付録とか、それこそわけ分からん、理解不能。
追加カードなんざ二の次でいいからとにかくエラッタしろって感じたな。ただセガというか松永だからエラッタまではしなさそう
カード追加なんてものの1ヶ月で熱が冷めるが、エラッタ含めてゲームバランス整えればプレイヤーの納得も得られて寿命が延びると思うんだけどね
大賞絵SR、その他の一部Rじゃないかな
素人っても前山田の例があるし
個人的に竹中半兵衛はRで出してほしい。
絵的にはSRでもいいと思うけど絵の下の方に空間が無いとSRのホログラムは映えない(勘助とか甘粕がそんな感じ)から‥‥おそらくRの方が映えると思う。
素人でも上手ければいいよ
これを機にプロになってくれたら嬉しい
1作目をクソゲーにすることによって2作目を期待する人が増えるから戦国大戦は成功だとか言ってた人は今息してるんだろうか
戦国大戦〜1853・黒船来航〜になったらカードも色々揃うだろうし
その頃になったら始めようと思う。
もういっそ戦国大戦2011臨界突破でだせよ
管直人、鳩山のスペックが気になる
統率は絶対0だな
そういうネタは本スレでやれ
ここは知的な紳士達が最低最悪のクソゲー戦国大戦について日夜激論を繰り広げる至高の失敗スレ
>>850 問題が一つある。もう話題が無いと言う事だ
武田大戦なのは散々話した。槍が多いのも何ら変わらない
カードの追加も無いから新しい話題が全然・・・
三国志マンセーしてれば
スレも賑わうと思うよ
>>852 大陸マンセーするのも飽きたしなぁ…。いよいよもって話す事がない
改めて思うに、やっぱりエグザムライは、やっちゃった感が酷いかな?
幸いにも引いたことないけど、架空キャラはないわな・・
アレのお陰で自分は、戦国に見切りを付けれた。後々まで尾を引くって意味では、原発と被る
誰も存在を求めてないのは解るが
戦略的に間違ってないとは思うがな
全部他軍のままSRコンパチにしちまえば良かったのに
龍が如く持ちや不死身とか
やっぱあれ広告費もらってるんだろうか…
未だに追加もなんもないでよくやってるよなぁ
この惨状でまだなんも追加しようとしないのが不思議で仕方ない
やっぱ無意味な勢力分けのツケが回ってきてるんだろうか
BBのスレ勢いすげぇな・・・・・戦国はロケテ始まった時でも気持ち早い程度だったのに
859 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:28:31.51 ID:hx7mPrK10
お前らBBに移行しようぜ
最悪な現状で、それでもやってる今のプレイヤーは個人的な感情や環境の変化を除くどんな状況下でもプレイし続けるだろうからある意味今が最低保障的なラインなんだろうね。
初期プレイヤー>β版にお布施するセガの奴隷
今のプレイヤー>理性も知能も存在しない家畜
信者もカード追加なければ、アンチに変わる。
>>860 今はゲーセン側が保ててるからあれだが
プレイヤーがいるゲーセンから撤去される可能性を考えると
現状以下もまだまだありえる
>>860 地味な事だが、大会の参加人数が減ってるんだぜ?
前々回まで約1万5千人だったのに、この前の大会は1万900人まで減ってた
金宝箱=金家宝って訳じゃないから大会に見切りを付けたって人が増えたんだろうけど
それにしても4千人減は相当な数。大会1位も大した石高じゃないし・・・
やる気のなさは否めない
今回のバージョンうpもはっきりいってほとんど変わりばえなかったし、セガも本気で捨てる気があるんじやないか
過疎ループだわな。
人が集まらなくなったゲームは、徐々に人が減り始め、いつの間にか過疎の進行が加速する。
人が居ない→つまらない→止める→さらに人が居なくなるのループ。
次の追加でどの年代まで進めるかでセガが捨てるかどうかある程度わかりそう
正直LOVがうらやましいわ、ゲーム性はおいといて
あのカード追加速度はうらやましい。
つーか戦国より三国の方がやばいだろ・・・
どこのゲーセン行っても三国の方が過疎っているんだが
うらやましいってか後発のATCGなら本来はあれが普通の対応だよ
他のゲームに追い付くためにはカードプールの早めの拡張は避けては通れないんだが、戦国大戦の開発がおかしいだけ
>>869 3だけで4年近く稼働してるんだから当たり前だろw
今の三国よりヤバかったら戦国本気で終わってるよ
どんなに環境が変わっても面白くなくなる事はあるが
これ以上面白くなる事なんてないし
三国と違って都内と地方の熱の差が酷いな
都内だと600円5クレとか400円3クレとかやってる店は平日夕方や土日は満席が多いけど、地方じゃまだ定額が殆どなんでしょ?
そりゃ過疎るわ
>>873 俺のホームは三国も戦国も定額だけど笑えるくらい誰も居ないぞ
土曜の昼〜夕方に俺ともう一人くらいしかカードゲームコーナーにいなかったりするし
バ開発がダメダメだな
公式クレサも遅かったが、カード追加も遅すぎる
ユーザー視点で考えれば低脳でも分かる話だろうに
ゲーセンにも負担かけてるし
無能が保身に走って周囲に迷惑かけてる首相のようだ
>>869 最初から入れたゲーセンは1の後半でもう元は取れてるから問題ない
問題はあと数年たっても元を取れる見込みが薄い戦国だよ
キン肉マンってそんな流行ったかなあ
開発がそれがわからないバカだから釣りキチやらエグザムライやら入れてドヤ顔してるわけだ
他のSSも話題にすら・・・ランペイジと違って『のだめ』や『げんしけん』なんてネタにもならん
アンチすら付かないカードなんて本当に意味が無い紙だよ
クレサしてる店よりクレサしてない店の方が稼ぎがいい現実。
地方は導入店舗が少なくてうまいこと地区ごとで住み分けが出来てていい感じ。
SSも名前の知れた・誰もが知ってるタイトルや作家のならまだわかるんだがな
エグザムライは戦国対戦で初めて聞いて正直「何それ?」って感じだし
釣りバカなんかも西田敏行の映画のイメージが強くて漫画とか知らね
SSとかエグザムライはバ開発が趣味に走った結果だろう
プレイするのはユーザーなのに需要を無視して変なの出すからこうなる
釣りバカは破かれて放置、店頭だと買い取り拒否というゴミっぷり
キン肉マン2枚目出すあたり何も考えてなさそう
戦国の筐体価格って1000万くらいだっけ?
定額で毎日10時〜24時まで4台フル稼動して1ヶ月約200万か…。
経費等考えたら、買っちゃった大半の店はもう回収無理じゃね?
筐体4台800万
メインモニター250万
その他諸経費諸々で1200万前後だっけな。前に某店員スレで見かけたのは
定額で・・・ってのがハードル高いよ
と言うか平日にフル稼働なんて無理、無謀
常に列が有った三国志はカードアクションの全国対戦が珍しかったから特例
カードダスとしての魅力すら無い今は本当にインカムが絶望的でしょ
クレサしてるうちの店でも、昨日今日と17時頃で半分は冷却中で電源切ってて
残りの2台もだれもプレイしてなかったしなぁ
俺がやってた1ヶ月位前よりもさらに減ったんじゃないか?
三国はもう古いからしょうがないけど戦国はやばすぎだろw
889 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:59:43.13 ID:W3GFBSvZO
なんでお前らそんなにゲーセンの心配してんだよw
んなの俺らには関係ないはなしだろ
地方だとゲーセン少ないからつぶれたら困るじゃないか
うちのホームなんて戦国の負けを取り返す為か知らんが
ラブプラスとドラゴンボールまで入れやがった・・・
マジで潰れたら遊ぶ場所が無くなるぞおい
893 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 06:55:35.90 ID:GmkP1Hxa0
ドラゴンボールは一回やってみたいw
地元のラウンコ6台に増えたが
2人以上やってるの見たことない・・・
>>892 ドラゴンボールは4台で120万ぐらいじゃなかったっけ
そのかわり1クレ50円のナム税があるが
>>894 どこかから2台まわされてきたって事だからなぁ。
産廃押し付けあいw
ドラゴンボールは鉄拳入荷するために買わなきゃいけないってどっかで読んだ
つかラブプラスやってる人見たこと無い。やってる人居るの?
見たことあるけどアイマス以上に可哀想だったから見て見ぬふりした
一回やったら家庭用待ちって奴多そうだけどな
どこのメーカーもろくにインカム稼げもしないゲーム乱発してるなぁ
最近でまともなのBBとかくらいじゃないのか
まあゲーセンからしたらアケゲーは今はガンエクや初音ミクの音ゲーと麻雀ゲーしか置きたくないだろ
他はまともに採算とれてないだろうし
置いてBB、BB、鉄拳までだろ
アケゲーじゃ採算取れないからプリクラやプライズ中心のゲーセンが増えてくる
プレイヤー年齢層が広いメダルも拡大してるよ
知人が働いてる中規模ゲーセンも、メダルゲー・・クレーンあたりが売上の中心だそうな。昔はアケゲーも置いてたけどな…
昨日、大阪のセガアビオンにロケテぶりに行ったけど、8(6?)台全部空席だったのは軽く衝撃受けたわ。
ロケテの時は20人待ちだっから、分かってはいたが、ギャップがね
そのまま素通りして一階に上がっちまったよ・・
期待して無いからな
三国という素材を加工してクソゲーを作る開発だからどうしようも無いだろ
一流の素材を調理してウンコを作る料理人みたいなもんだ
ウンコを改善したってウンコなのは変わらんよ
正直三国もそんなに一流なんて言えないけどな
三国はフル稼動させてもほとんど儲けが出ないほどの値段じゃないと客がつかないオワコンだからね。
三国は3になってからどんだけたってると思ってるんだよ。そんなのと比べられる時点でどうかと思うけど?
戦国だって稼働当初は並びが居たでしょ(ホームは居た)。三国は1の頃ずっとそんな感じで筐体は償却出来てるから稼ぎの目標が全然違うんだよ
どうしても三国と比べたがるマヌケがいるなw
ホームじゃ戦国に並ぶ様子なんか見た事無いぜ
椅子を並べてたけど全く利用されないまま1ヶ月で片付けてた
うちの所も店員が整理券配ってたり紙に名前記入して順番待ちあったけど
数ヶ月くらいでなくなってたなw
>>906 1クレ50円でも、とっくに元は採れてるから、アミューズメント店からしたら
下手な新作クソゲーより稼げてるって、近所のナムコランドの店長が
言ってたんだが。
ほら、三国志マンセーしてればスレは賑わうだろ?やっぱり
松永じゃなければどれくらい遊べたんだろう?
クレサすればまあ、客は着く6年前からある三国志大戦と、稼働1年すら経たずクレサして、それでも客が着かない戦国大戦。
比べられたり、マンセーされるのは仕方ないよ。戦国の肩を持つ見方をしても、マンセーできる箇所が無いのが辛い。
三国より戦国が優れてる部分なんて筐体が新しいって事だけですから
もう武将だけじゃなくて、武器や兜や鎧をカード化しようぜ
で、それらを組み合わせて1人の武将として登録するの
これならカード数が一気に数倍に膨れ上がるし色んな組み合わせできるから面白くなるでしょ
>>913 今より勢力間のバランスが取れてたとは思う
あいつは新しいことやりたがるくせに調整力がないから
三国3稼働初期みたいに蜀大戦になったり、今の戦国みたいに武田1強とかになるし
比較はしないんじゃなかったの?
指摘されると仕様ですって開き直るからタチ悪い
>>918 松永の調整力がクソって話をしただけでどっちがどうとも言ってないぞ
三国って単語に過剰反応してないか?
>>919 武田の1.5コス槍忍者みたいに特技か計略を広範囲に巻き込まないと
修正できないカードを作っちゃうからな松永は
>>921 お前に言ったわけじゃないんだが‥‥過剰反応してないか?w
何でセガは松永に戦国任せたのか未だに理解できない
社内はそんなに人材不足なのか?
もっと三国志を褒め称えよ!マンセー!
>>868に尽きる。カードが追加されないゲームって一体なんなのって感じだ。
今じゃモバゲの戦国何とかというネトゲの方が活気ありそうだな。
イケメン武将どころか女体化武将もわんさといるゲームだよ。勿論女体化武将もトップクラスで強い。
意外に釣りバカやキン肉マンみたいなお笑いカードは無いな。
>>922 おうそうか、そりゃすまんかった
>>925 戦国系のゲームがわりと出てるだけに戦国大戦の武将の魅力の無さが目立つというかなんというか
カード追加せず大戦国って書いたらカードいらないって言われたマンセー!
アルカディア見たけどLOVはエラッタ出すんだってよ
今までと同じ絵だけど、攻撃が下がったり防御が上がったりと数値が全部見直しされてた
新verから排出されるカードは数値変更・・・羨ましい話だ
オラ! 瀬賀も指加えて無いでとっととエラッタ出せ! LOVに先越されたぞ
>>928 あっちもブランド名が完全に地に堕ちて後が無い状況だからな。
肝心な強カードにちっとも手を加えてないところが相変わらずのSSQ(所詮スクエニクオリティ)だが、
ゲスト出したり専用BGM追加などで客寄せに必死というところが目に見えて分かる。
戦国はいつまで胡坐をかいているつもりなんだろうか…
案外このまま自然消滅したりしてな。笑えねぇな。導入したゲーセン側が。
LoVの大型Ver.UPは戦国も見習うべきだな
セガも昔はアヴァロンで大量エラッタ出しただろ
GCBや三国で内部調整()なんて誤魔化しに走ったのが間違い
戦国はエラッタ、ゴミSSとエグザムライ排出停止ぐらいやれ
追加ペースは年一回くらい、エラッタはなし
勢力追加は今川のポジションが徳川に置き換わるだけ
くらいで終わるだろう、どうせ。
個人的には、15勢力くらいあって収集がつかない
カオスな展開を望んでるんだけど。
あと2年を追加3回で乗りきろうって感じじゃないかな。
近所のゲーセンに正式稼動日から戦国コミュノートが置かれてるんだが、
2,3ヶ月ぶりに書きこみがあったぜ。
「はやく600円5クレにして下さい!」
だったよw
BBにもノートがあるけど、そっちは滅茶苦茶書きこみがあるのに…。
>>794 亀ですまんが茨城だけど全国ランカー3名参加してくれたおかげで16人満員御礼だった
ランカー呼べば賑わうよ
なんとなく3DSが失敗してる理由と似てる気がする
大して必要のない機能を追加して、価格アップ
3DS→遊べるソフトが少ない
戦国→使えるカードが少ない
ATCG自体が終わりそうだ
>>936 衰退期に入ってるんだからなるべくコスト抑えるのが普通だと思うけど
戦国は真逆の方向に突っ走ったからな・・・
>>928 俺も読んだけどあれは完全に別ゲー化だぞ。
バージョンアップというよりは新作と言った方がいい。
三国志だって2から3になる時に性能調整しただろ?奥義を軍師にしただろ?あれとほとんど変わらん。
あれは新作です^ ^なんて言い訳はいらない
LoVに出来た事なんだから戦国でもやれよって話だろ
なんでやらないの?出来ないの?LoV以下なの?開発はバカなの?戦国は死ぬの?
失敗スレが賑わうのはいいことだ
LoVは悠久を取り込んで、萌えオタゲーに進化したからな
戦国も同じ路線にしてしまえばいいと思うよ
パチンコで戦国なんたらって武将が女の子のやつあったろ、あれとコラボして
>>941 残念だが
セガの親会社=サミー
その何たら乙女=平和なんだわ
というかゲッテンカとコラボしろよ
>>941 それを進化というかは人それぞれだろ
キモオタゲーに特化したってのが正しいんじゃない?
944 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:13:57.47 ID:9ZwVo3pn0
とりあえずフィールドが狭いのひとことだね
せまいマップに大砲がドンとあるだけでルートが決まっちゃうからな
後は端攻めするぐらいで変化に乏しいんだよね
946 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:28:13.64 ID:No3vsOG+O
てかLOVはカードダスだろ
LoV失敗スレに行け
ここは戦国失敗スレだ
カードダスでもカードの追加が頻繁にあるから引く楽しみはある
今の戦国には皆無の要素
>>939 つまり戦国大戦2に移行するってことか?
今の戦国は何の価値も無い
多少判断力のある人ならカード追加まで自重するのが当然
いや判断力あるならもう戦国なんか辞めてるから
システム見た時点で三国の亜種に過ぎないってわかるしな
戦国から入った新規さんは全体のどれくらいいるんだろ
そして辞めていった新規の割合も知りたい
新規:三国志経験済みの割合は今も最初も半々ぐらいだと予想
ただし新規は狩りやカードに萎え、三国志組はゲームシステムに萎え互いに減ってるだけ
悠久の車輪みたいに同じ計略持ってても個別に調整しろやカス
例えるの下手だな〜w
LOVのリプレイをこの間初めてじっくりと見たんだが、何かユニットはゾロゾロ固まって動いて技の応酬してるだけって感じだし、プレイヤーキャラの技発動のカットインイラストは昔見た水木しげるの雪女の絵見たいで怖いしで、まったくなにヤってるか分からなかったw
やっぱり大戦シリーズは直感的に分かりやすシステムだな〜と感じた。
しかし、カードに置いてはLOVはやっても居ない俺でも欲しいと思える&やって見ようかなって、気にさせる今回の追加カード。それと戦国のSSを比べると、戦国のはまとまりの無いデザインにしか見えなくなってきた。
>>958つづき
最初の頃慶次、出せって声が多かった時は、そんな必要か?位にしか思ってなかったが、今となると、やはりそれ位のビッグネームを持ってくるべきだったかも…なんか今原さんとコラボしても慶次じゃ無くて、いくさの子に行きそうだしw
以外に飽きずにヤってきたかな?と思うがBBも新verが楽しそうだしソロッと戻ロウと思う。やっぱりやっててワクワクし無いのはゲームじゃ無いな。
長文チラ裏済まんね。愛あればこその事と思ってくれ…
うん、チラシの裏に書いとけば良かったのにね
長々と書いてる割に言いたいことを纏められてないから分かりにくい
正しい句読点や改行ぐらいは勉強しとこうな
要はカードの絵のチョイスがおかしいの一言で済むよね
戦国のリプも初めて見たら押しくら饅頭やってるだけにしか見えない
キャラも小さいのがゴチャゴチャしてるだけだし
あんなの見て始めようって人はいないと思う
友人を戦国に誘ったりもしたけど後ろから見てても面白そうに見えない
って言ってやってくれなかったよ
やってくれた友人もいたけど少しプレイしてやめちゃったな
LOVはリプレイのテンポの悪さが凄まじいな
一枚一枚に特殊技があって全部カットインが入るから、接敵すると1分以上双方のカッインを見せられる羽目になる
戦国はリプレイ見ると戦場の狭さが嫌に目につくな
もっさりスピード、槍大盛、大砲周辺でおしくらで特にそう感じる
>>963 槍多めな分やってる側からするとフィールドは広く感じるけどな。
>>958 端っからLovはやるつもりがなかったけど、計略の応酬で停滞するのを見た時に、完全にないなと思ったな
>>959 待望の原哲夫先生が参加!となって、いくさの子信長を出すSSQまでがワンセット
>>960 一言では済まないだろ
エスパーかw
なんか違和感あると思ってたんだが、三国玄人が三国を玄人目線で語り、同じ人間が戦国やLOVを初心者目線で語ってるから違和感があるんだな。
カットインが邪魔ってのはLOVスレでも言われてたから一応間違った事は言ってないけどね
lovは何と言うか・・・結局パズルゲーの様なモノって事で結論が出た筈
戦国は本スレが4〜5位程度のモノだし話にならん
LoV見るだけプレイヤーがカットインに文句言うなよ
無知を晒すのはともかく的外れすぎて目障りだ
三国や戦国と違って意味があるし、LoVプレイヤーからは全く文句が出ない
>>967 LoVスレでカットイン無駄とかにわかの意見を総意のように扱うんじゃねーよカス
あの時間内で先行入力、タゲ合わせ、タゲ外し、陣形変更と複数処理するんだぞ
どう考えても必須
見るだけプレイヤーは黙ってろ
あくまでもリプレイの話であって実プレイ中ならカードの先行入力の役には立ってるけどな
ただ、知らない人間から見ると何でカットインばっかりなの?ってなる
>>966 だってここ
三国信者の三国>>越えられない壁>>戦国って言いたい人の為のスレだぜ
煽るな
スレ建て近いからもしもしは自重しろよ
LOVはやらないから、知り合いのプレイを説明聞きながら見てるけど、その人の愚痴は「カードはいいがゲームがなぁ…」
でも、何か魅力があるのはいいことだね。SEGAはカード(絵師)で釣ろうって気すらないのかしら?
絵師で釣ろうと一生懸命考えた結果が釣り馬鹿やエグザムライなんだろ?
特にエグザムライなんて実在しない奴らを出すなんて自信がないと出来ないだろ
977 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:07:05.09 ID:MnGv+06MO
戦国のリーグ制はいいとおもった。
三国志は初心者サブカで品のあがりにくさがやばい。低品初心者の言い分だけど
でも石高はないわ。600万とかおいつける気がしない
>>975 一生懸命考えて無いだろw
親父ギャグと同じレベルでノリで選んだだけ。だから若者(プレイヤー)置いてきぼり。
俺は三国アンチだけどね、戦国は糞ゲーだと思っているだけで
戦国けなして三国マンセーしてるの見ると目糞が鼻糞笑っているみたいて、なんだかなー(笑)って感じ
いつものマンセー君今日も携帯からご苦労w
>>979 お前が何のアンチかどうかなんか心底どうでもいい。
>>975 マンネリしてた三国大戦のノリそのままでSS出した感じ
戦国は始まったばっかりなのにイロモノ出してどうすんだよ
そのせいでトレカとしての人気もなくて良いところがない
いいシステムもあるんだけどな。リーグ制やガン守り防止の大筒とか。ダメは壁程度にして、あくまで攻城メインにして欲しかったけど。弾き武力以外の重要性があって俺は良いと思う。
しかし、一部のカードのバランスが悪いし、SSカードが酷すぎる。そして初期の金額がひどすぎた。あと槍ダク騎馬1推奨だからスピード感がない。
三国のピクシブ絵は投稿されたやつのままだったよな?
じゃ戦国のやつも・・・?
ピクシブといえばあの謙信はないだろ
絵は上手いのかもしれんけど謙信のイメージに全然合わんわ
俺は1560年時点での武田信玄のイラストのがありえないからpixv謙信のが支持出来るわ。
板垣甘利と同い年にしか見えんし一条や信繁が弟とかありえん老け顔。
女体化に比べれば全然マシじゃね…
ランペイジ劉備みたいな明らかな女体化じゃなくて、女性説ある謙信だからここは大陸よりマシだろと思ってる。
男の娘謙信なら問題ないと言ってみるテスト
>>988 原作ある奴にそれ言われてもな
内容は至って普通の三国志マンガだし
>>990 お前がランペよく読んでない事は分かった。
>>990 女説も女性作品も数多くある謙信否定でランペだけ擁護してもしまらんて。
今度コラボするバサラも謙信は女だしな。
出せばいいじゃん女謙信
エグザムライという汚物がいる世界観なんだから諦めろ
どうせ戦国はドン底だからデメリットなんて無いからな
994 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:28:25.46 ID:CWK/aED7O
やっぱ新規カードの追加がいつになるか分からんゲームじゃ始めてみようという気になれンな。
元々コスト重だからデッキ構築に幅がないし。
ランペはキャラの名前が三国志の人物なだけで、内容はファンタジーだろjk
で次スレは?
998 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 18:15:40.04 ID:1zQ0cF/m0
ない
忍法帳がリセットされたからスレが立てられない
誰か頼んだ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 18:25:32.05 ID:U3S9ZyRKO
ツンデレ共の集いスレ終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。