三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 162

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 161
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299605960/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ17発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285915419/

【関連URL】
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:47:54.77 ID:vjJAcgzG0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは多色スレで。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者・覇王・征覇王・皇帝・聖帝・天帝に昇格した人はデッキをお教え下さい。名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
3ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:48:13.94 ID:vjJAcgzG0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]

各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
4ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 01:11:52.64 ID:GtaqY2uq0
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
5ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:45:46.83 ID:jk3PuV9YO
いつものデッキに馬謖入れたら穴がなさすぎワロタ
挑発は壊れだと思った
6ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:59:06.52 ID:8dik0BfX0
前スレ最後のほうで昇格報告けっこうあったけど
雄飛セルベリアが多いなあ
俺も使ってるんだけど、あまり流行ると目をつけられそうで怖い
7ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:00:55.66 ID:K8ihgfmB0
セルベリアかなり強いからねえ
呉の超絶号令やら強化との相性が良すぎるから、剛弓ダメ軽減の修正はいつされてもおかしくねえ
8ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 02:45:41.25 ID:36vzUBWH0
まあ既に弱体化されてるんだけどな
9ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 03:48:47.82 ID:xOgI/rW7O
誰か助けてくれ〜
孫武、赤壁、馬呂蒙、浄化、春眠で軍師再起、張昭、で覇王をうろついてるんだけど、
最近増えてきた神弓セルベリアに全く勝てないんだ。相手は無理攻めしてこなくて弓で制圧されてるから孫武がためにくいし、待ちの展開だと勇者ためられちゃう。
赤壁はあんまり有効じゃないと思う。
最近ガン守りから知略陣赤壁で一発勝負してみてるんだけど勇者に城ダメ取られた分を取り返せないで終わっちゃうんだよね。

なんかいい立ち回りはないかなあ〜

長文スマソ。
10ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 06:27:50.87 ID:UsfpN8SX0
神弓1枚がけは赤壁も余裕で耐えるからなぁ・・・
神速馬以外にはかなりの強さを発揮するから困る

>>1
11ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:44:15.53 ID:bqkxd6PwO
>>9
孫武溜めて発動時溜まって無くても知略+赤壁で攻城取って守るが一番かな

守りは相手が赤壁警戒して神弓先うちしてくるし、セルベリアに春眠撃たれたら攻城取れないから浄化か孫氏抜いた3枚が攻城要員だから守れるだろ

神弓側からしたら負けない相性だけど頑張れ
12ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 18:41:51.99 ID:ppjW2ZhP0
やっと覇者に昇格できたので、名君に報告です。

屍・太史慈・LE手腕・浄化・孫氏。軍師は周姫と諸葛謹

屍と見せかけて、孫氏焼きゲーでした。
13ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 19:50:58.60 ID:ASGNvCDQ0
スレ初投です

テンプレ快進撃(快進撃・春眠・赤壁・小華・呂岱)を使っているのですが、
神速・覇者求・騎馬単などに勝てません

快進撃打っても速度上昇で貼りつかれる→赤壁で焼こうとする=大体高知力
→相手が神速号令:焦って快進撃=「考えが甘いな」

対処法・快進撃の立ち回り教えてほしいです。
14ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:22:09.91 ID:JhPynygEO
.
15ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 05:48:44.89 ID:Ol5ewi2gO
赤壁快進撃は基本的にガン待ちカウンターデッキ
城内で号令状態の突撃を防ぎ、再度号令を打たれる前にキーカードの撃破を狙う
ラインを上げるのは相手の足並みが崩れた時だけ
正直、神速側にもガン待ちされると引き分けor負けが確定の相性差
16ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 11:27:58.16 ID:c2GLuTb6O
ランカーの動画をいくつか見てるとvs求心は騎馬単もバランス型もほぼ自陣に連環陣を引いてるよ〜
赤壁快進撃側は先に攻めたら不利になっちゃうからガン守りで相手が攻めてきたら小喬端攻め、連環陣、崩射突撃でワンパン取って守り抜けばいいよ。
相手も攻めて来なかったら終盤強引に快進撃や赤壁でワンパン取ればいい。
vs求心は負けちゃいけない相性ってどっかでランカーが言ってたのを覚えてる。
神速はわかんない
17ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:20:43.43 ID:zJ5M7fN30
ガン待ちカウンターと端攻めワンパン狙いなのは赤壁快進撃だけじゃなくて騎馬単側もそうなんで
寒いと言われようとなんだろうと徹底して待つしかないよね。

>>16
求心は相手に速度上昇ないなら快進撃で五分以上取れるけど、
パーツに刹那神速とか飛天とか入ってたら途端に厳しくなる気がする。
士気軽めの単体神速でもかなりしんどい。
18ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:50:44.19 ID:MnQUVwhkO
曽洪は最近うざい武将の一人
焼けないわ突破も防護もきついわ…
19ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:12:59.73 ID:SSeORHU70
>>18
杜氏・大虎・ぐんきっき・劉焉・蔡ヨウ「計略にお悩みの方がいると聞いて」
20ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:14:56.70 ID:SSeORHU70
しまった本スレとミスっちまったなー
21ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 05:57:34.24 ID:ZPlZ+Vr2O
C凌統さんお久しぶりです
22ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:07:56.58 ID:ucwq6Ih/0
手腕天啓:江東の虎
赤壁天啓:ぺ、光嘉
赤壁快進撃:*大島優子*
孫武赤壁:R−オメガ
粘り二分:赤兎暴走、長曽川部元親、張 子房
二分名君:粉
神弓バラ:チュウボク、眠い子、舞姫
賢母屍:風龍
麻痺矢:オール神さま
最終兵器:松田V幸雄♪
反攻ワラ:刑CBL

今1〜100位のランカーが使ってる呉のデッキをまとめてみた。

こう見てみると赤壁快進撃って環境にはあってそうだけど、あまり上では流行ってないのかね?
23ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:26:51.52 ID:JyS1/MK9O
ガン待ちデッキだから、ランカー陣には敬遠されやすい
24ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 16:10:21.89 ID:2E42juvnO
征覇王ならそこそこいる雄飛もランカー陣ではいないかぁ。
相性押し付けるデッキだから楽勝とまず勝てないデッキの両極端だから敬遠されるのかな?
25ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 16:44:47.47 ID:E6NUljI+O
赤壁快進撃は自分から攻めないからつまんないもんなー
26ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 17:20:14.69 ID:LlK/DHYB0
攻めが細すぎる
27ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:08:09.97 ID:S1u1SuiKO
雄飛セルベリアって、何が苦手なの?やつらに勝てる気がしない。セルベリアにマウント取られると、スルー→カウンター狙うがさすがに雄飛の城門分を取り返せないし・・・
28ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:09:33.48 ID:q+BZXbHN0
>>27
開幕両サイドから1発とって高いラインで雄飛打たせて城門諸刃したら相手諦めてた
29ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:09:52.80 ID:q+BZXbHN0
城門→自城門
30ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:35:35.96 ID:2E42juvnO
雄飛セルベリアでも四枚型と五枚型、英魂号令や火計の有り無しで大分違うかな。
自分は推挙無双、蛮勇引き継ぎは両替えレベル。
呂布ワラ、臥龍、逆境、賢母屍も一割勝てればいい方。
他を喰ってなんとか征覇王だけどこれ以上苦手が流行りはじめたらデッキパーツ変えようと思ってる。
31ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:57:37.04 ID:M7tVC3kjO
名君って二分以外では何に入ってます?
強化されたらしい割に全然見ないのですが…
32ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 20:29:11.11 ID:PidECqMAO
>>28
今日それでやられたのう
セルベリアは諸刃外にいて、剛弓でやっつけちゃると思ったら武力9

兄ちゃんは武力0だったの忘れてた
33ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:22:14.74 ID:fcXX79Ga0
>>27
雄飛使ってて一番キツイのは、士気7たまった時に即赤壁で
孫策が焼かれること 落城まであるで
諸刃もハマっちゃうとマジで詰む

あと開幕乙とか暴虐には絶望的に弱いし、機動力ないから騎馬単も辛い
個人的には弱点かなり多いと思うよ おもろいからやってるけど。
34ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 02:34:41.59 ID:6pJkoRtJ0
雄飛だけならオケーイで何とかなるけど赤壁や英魂火計があるときつくなる

赤壁快進撃とか火計入り屍とかよさないか入り二分とかダメ計+超絶の二択はマジ勘弁…
35ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 06:37:13.42 ID:xQyYTDkCO
>>33
雄飛使ってて暴虐に負けたことないんだが
勝手に城ゲージ削ってくれるし、高順を兄貴と娘でマンマークしてればそれほど楽なものはない
36ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 10:40:53.41 ID:q94K5czOO
俺も雄飛使ってる時は暴虐はあんまり負けたことない。
勝手に城削るから守りに集中すればいいだけだし。
開幕乙も適当に城ローテしながら開幕雄飛で追い返せば負ける要素ないかなりおいしい相手。
この辺はデッキ構成が違うからなのかな?
37ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 10:51:32.27 ID:m9SYjn1J0
暴虐といっても群単だったり蜀群だったりするしな
一番面倒なのが張衛入り暴虐なのは間違いない
38ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:41:15.33 ID:SlxKrR5V0
>>35 36
うえ、俺が下手なだけか?w
デッキは 雄飛 セルベリア 手腕 浄化 賢母
火計がないから張衛入りの暴虐が辛くてね
開幕系も孫策を引っ張られたり、弱体で粘着されると他の
素武力が低くて押し切られる

あとワラ系はマジ無理、呂布が刺されば勝てるっていうレベル。
グダグダにされるとペース取り返せないんだよね
要するに適当な号令デッキだけ食って覇者まで上がったにわかです本当に(ry
39ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:48:39.27 ID:WS4oH+kF0
手腕と賢母いらねんじゃね?
40ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:50:14.37 ID:WS4oH+kF0
手腕を武力5〜6の弓に変更
賢母を孫氏に変更

どうせやることは雄飛とセルベリアのコンボゲーなんだしさ
41ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:57:49.02 ID:/4C2i6SY0
手腕はいらないと思うけど賢母はどうだろう
コンボゲーをより特化できるんで、使用者のコンセプトによる
42ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:02:34.90 ID:SlxKrR5V0
>>39-41
レスはやww
素の雄飛とセルベリアが短くてさー
賢母使わないとダメな体になっちゃったんだよね
基本は賢母雄飛してセルベリアでマウントとって攻めるってコンセプト
苦手は立ち回りでなんとかできんもんかと試行錯誤してる
手腕はセルベリアつなぐとかなり守れたりするんだ
なんだかんだ使いやすいよ
43ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:05:14.40 ID:+nLdg54XO
英魂入れないなら賢母はいるんじゃね?
赤壁で詰むのを許容出来るならいらないが

まぁ取り敢えず手腕はいらんな
44ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:13:15.55 ID:06pp87nN0
孫氏入れるとリード取ってからの守りと呂布ワラに絶大な効果があるけどな
45ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 13:08:48.52 ID:q94K5czOO
42と同じデッキで征覇王もいるしやれないことはない。
賢母雄飛型はダメ計対策と昇華の長時間化で足の遅いデッキにはかなり有利。
孫氏入れるかは好みでいいと思う。
雄飛は溜めあるし点での攻防は強いけど手腕は面で防衛するときに便利。
変えるなら雄飛落ちた時がかなりきつそうなので
妨害は散開したり賢母でなんとかなるだろうからホシツあたりはどうだろうか?
46ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 14:16:00.27 ID:SlxKrR5V0
>>43-45
みんなえらい親切だなあw
45の言うとおり、即打ちで効果のある全体強化でノンリスク、
てなると手腕が一番便利なんだ 実際かなり守れるようになった
俺も半分やけくそで入れたんだけどなw

孫氏は・・・難しいな、コンセプトがコンボだから
ホシツはかなり盲点だった
浄化+伏兵と大軍+英魂の二択かー、すっげえ迷うなぁ
今度試してくる
47ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:15:00.27 ID:G2ZlXYZbO
手腕って明確なコンセプト無いとお荷物にしかならないからな…
メインに使うには不安な性能だし
48ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 00:05:19.27 ID:PbmLSQ+a0
とはいえ無号令デッキ使ってると手腕が恋しくなる日もある
49ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 04:09:08.27 ID:kyYYqcB0O
虎の手腕の使い方がうますぎる
なんなのあれ
50ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 06:14:34.37 ID:KGF1mKSyO
魅力二枚からの開幕麻痺矢と手腕の開幕の攻めがうまいよな
もともと虎手腕は呉にしてはかなり白兵できるし

普通の麻痺矢戦法もあれくらいの性能にしてくれよ・・・
ブンキンで武力+3速度0、3倍7カウントか武力+4速度0、4倍7カウントは欲しいぜ
51ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 10:21:15.86 ID:TGS+Xq7PO
普通の麻痺矢を0.3倍にしたら
張衛の火事麻痺矢まで0.3(下手をすれば0.2)倍になりかねないのでお断りします
52ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 10:59:07.45 ID:Gao856s6O
麻痺矢はまぁ武力面はあがってもいいとは思う
曹洪の突破とか見ると
53ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 15:26:20.92 ID:op1Vt7q00
今日プレイして神弓を初引きしたんだけど、神弓はセルベないときついかな?
周姫の昇華とかじゃ制圧力がないかな?
54ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 15:45:13.12 ID:Gao856s6O
ヒント、神弓は号令

まぁ単体が一番使いやすそうではあるけどなw
55ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 15:46:28.02 ID:TJs42VSx0
>>53
覇者でセルベリアの枠に蒋欽入れてる人なら最近マッチした
SR周泰、文鴦、蒋欽、小虎、孫氏だったかな?

開幕高いラインから始められて、一気に押された
あと、快進撃使ってる身としては、孫策の寿命がいきなり短くされてびっくりしたよ
あんな使い方もあるんだな、って勉強になったわ
56ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 15:53:07.14 ID:op1Vt7q00
早速のレスありがとう
>>54
頂上とか確認したんだけど大抵、神弓1掛けからの昇華っていうパターンだったから
孫尚香じゃなくて周姫で昇華するのはどうかな、と思ったのですよ
>>55
蒋欽は武力的に見ても、周泰の攻城サポートとしても代替足りえそうですね
ちょっとそのデッキを試して見ます
57 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/05/13(金) 16:53:29.92 ID:tyna02ZbO
テンプレ眠い子デッキは新SRが3枚必要って、
何気にハードル高いよなw
早くセルベリア欲しい…

さて、丞相昇格から大分間が開きましたが、
覇者に昇格したので名君との約束を

SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 軍師SR周姫/R諸葛瑾

マッチングに恵まれた感がありますがw
とりあえず孫武(というか呉)Master獲得までは
このデッキを使い続けようかと思います(・ω・)
手腕ちゃんは普通に出来る子だよ、よ!
58ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 00:04:02.30 ID:k5Pz1XAXO
ちょっと助けてくらはい。今春眠赤壁快進撃使ってるんだけど、盧殖入りの漢デッキに勝てない・・・
どうやって立ち回れば勝てるんだろうか。
デッキ構成はSR孫策、R周瑜、UC小喬、C呂岱、SR小虎。
いつまも孫策が弱体化されて、燃やしても燃えきらない、快進撃したら車輪される・・・
59ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 02:42:55.26 ID:zbfPnSzUO
復興を赤壁で落としてgdgdに持ち込めばいいんじゃない?
60ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 02:47:33.49 ID:1W4OHkQz0
漢相手なら赤壁4発でまず勝てる気がするんだ。
弓なり策の乱戦なりで削ってから赤壁してれば燃えきらないって事はそうなかろうに

相手の構成は?
61ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 04:52:27.12 ID:dJYfWuwc0
書き込み規制が漸く解除されたので、司空昇格記念に名君との約束を
大尉の壁を越えると暫くはパラダイス、って噂は本当でしたw

SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 軍師SR周姫/R諸葛瑾

>>57の方と全く同じデッキです、勿論レシピはコピペですw
手腕ちゃんも良いけどよさないか砲も忘れないでね!
…そっか、司空に上がってから勝率落ちたけど覇者になれるのか、俺もめげずに頑張ろう…

で、折角なので孫呉の先人達に質問。どーも英知に勝率が悪いんですが何とかなりませんかね?
トウガイ・シバイ+αの四枚型にもトウガイ+1コス3の五枚型にもどうも勝てません

開幕伏兵が踏み切れず、無理に溜めた孫武を伏兵+αで上手く凌がれてカウンター乙
ならばとじっくり待ったら教え英知or知略英知で押しつぶされてアボーン
負けパターンはこんなのばかりで、一騎討ちゲー以外での勝ち筋が全く見えません
デッキの変更も含め(孫武だけは出来れば変更したくないですが)、良かったらアドバイスをお願いします<(_ _)>
62ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 06:29:39.99 ID:3HVANlHb0
>>58
確かに赤壁快進撃で憂国号令はちょっとキツイな
相手は士気3即復興だろうからそこ狙って1発とってあとは赤壁で守るしかない
63ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 07:10:59.53 ID:QzXJaIuaO
>>58
なんちゃって覇王の赤壁快進撃使いだが、戦計は赤壁いる時点で有利つくと思ってる、対騎馬単が死ぬから戦計は落としたくない相性


具体的にやってること言うと、大体開幕即復興なんで赤壁ちらつかせたら城から出てこなくなって赤壁快進撃の素武力でも押せる、ここで要所で赤壁か快進撃でリード、復興的にカウンターは大体ないし
後は復興+αを先焼きで大体なんとかなる、おそらく柵は残ってるし
この時、小虎投げ捨てて弓二人出しとけば戦計打ってくれるので孫策は戦計打たれた後出す感じ
周瑜は戦計は城入れて出したくらいで切れるし最悪孫策殺して英魂戦法もある、使いたくないけど




まぁ覇王前半はこれでなんとかなってるわ
64ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 09:49:09.86 ID:mSWmqBBPO
魅力的にこちらのが明らかに士気多いから
復興引きこもりしたら適当に押せばなんとかなる
当然素武力でこちらが上回るから相手は多分神速か車輪かなんかしてくるだろうからそしたらこちらも士気使って赤壁ぶっぱすればいい、多分前述の理由から士気6貯めて戦計打てる頃にはこちらも赤壁打てるだろうから馬鹿3人焼けば足並みを崩せるはず
65ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 10:05:10.94 ID:k5Pz1XAXO
たくさんのレスありがとうございます!

>>59
gdgdに持ち込むかー。
確かにいい勝負できたときはお互いに足並み揃わなかった時かも・・・

>>60
相手の構成は大体劉備と復興+αって感じかな。
確かに削ってから焼けば良いのだけど、孫策乱戦しようとして優国号令→孫策死亡が多い・・・
弓で的確に狙うのが一番だが、ハンドスキルが追い付かない場合が多々あり・・
orz

>>62
やはり赤壁かー。

>>63
おぉ!戦略まで教えてくれてありがとう!
劉備の車輪がいやだったから劉備中心に焼いてたけど、復興中心に焼くようにしてみる!

総じて以下の戦略で行ってみる!
@開幕リード
A赤壁で守備(小虎で足止めしながら少しでも削っておく)
B燃やす時は復興中心
C頑張る!

ちょっくら優国に勝ってくる!(`・ω・´)
66ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:16:44.95 ID:7/ggseRzO
SR屍孫堅 R英魂陸遜 SRセルベリア SR小虎 SR孫氏でやってるんだけど
英知相手の時、開幕に城ダメ取れないとめちゃくちゃきつい…

屍→機略雲散、英魂→英知で上手く守られるし
英知側って基本騎馬単だから隙見て1コス端攻城がウザイし隠密神速も便利過ぎる

皆どうやって英知捌いてんの?
67ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:49:12.07 ID:WjQX1dC40
ひたすら屍ばかりして士気差作って逝くしかないんじゃないか
68ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:56:05.98 ID:rNPhRP1VO
快進撃の火計パートナーを赤壁から1.5にチューニングする事で有利になるデッキ、不利になるデッキって何がある?
6961:2011/05/14(土) 16:47:15.34 ID:qIxp0x7MO
>>57
昇格おめでとうございます
自分はトータル5割無いんですが、復帰目指して頑張りますw

英知は自分も苦手です…
主流デッキじゃないのが幸いですね
焼けない、武力上昇値も上回れない、と正直勝ち筋が見えませんorz
諸刃でワンチャンしか無いかなぁ
70ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 16:52:15.97 ID:Doc+Hu9EP
5枚英知は総武力低すぎるので開幕押して削って守るパターンに出来ないとダメ
機略4枚型は色々無理
71ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 16:58:56.18 ID:+foMJvoB0
機略英知はカウント短くなってから
お手軽感がなくなって英知曹操もランキングから消えて
あまりマッチしなくなったのが救いだな
72ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 17:06:03.72 ID:QzXJaIuaO
>>68
快進撃に火計入れる場合、赤壁以外だと劣化赤壁快進撃になるイメージ
赤壁快進撃で不利な相手にちょっと戦えるようになるけど、赤壁で勝てる相手に全然勝てなくなりそう
でもありえないは別、あれはほぼスペック要員


英知は事故だと思ってる、諸刃ワンチャン
73ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 17:29:42.41 ID:zbfPnSzUO
英知は徒弓ファイナルアタックで何とかなることもある
それより火事場暴虐に勝てん…どうしても終盤に逆転されてしまう
ダメ計は知略はられるときかない、城門に業炎はっても普通に抜けられるし
74ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 17:33:52.48 ID:Doc+Hu9EP
火事場暴虐はゲージ黄色で相手がもう一段階削りに来た時に乗じて
落城勝ちしなきゃダメ
相手が削ってくれたのを守りきろうとすると負ける
75ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 17:35:06.64 ID:Aw/BMO2a0
火事場は諸刃ワンチャンだなー
76ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:24:21.21 ID:SSXG1KwI0
>>68
誰に変えるかで全然違うんじゃね
威力重視として周瑜をハゲ前提でも
周瑜を孫晧なら最低でも馬2射1のデッキになって
阿蒙なら馬3の尖ったデッキになる
7769=57:2011/05/14(土) 20:01:15.65 ID:qIxp0x7MO
間違えた…
>>69>>61宛で
自分は>>57だった…
これじゃ自演みたいじゃないかorz
78ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 00:26:35.80 ID:kVmTUGYW0
>>76
全jにして2コスに孫武が一番安定する気がする

問題は快進撃デッキってよりも孫武デッキになる事だが
79ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:03:48.46 ID:QA9SvGANO
貴兄達に今更ながらの質問させて下さい。
賢母屍のテンプレを教えて下さい。
80ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:52:55.24 ID:RZsvQ7HZ0
>>74
トン、今度それやってみる
81ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:21:32.20 ID:kcWUBVoe0
>>80
デッキは何使ってんの?火事場暴虐対処するにしてもデッキわからんと・・・

オレは弓主体のデッキだし、基本暴虐で削ってくれたのを守りきって勝ってるよ。攻めると暴虐カウンターで積むしね。
暴虐使い辛い状況まで持ってけば攻めても良いとは思うけど。

相手奥義が知略か増援かを予想して戦う必要あるかな。赤壁いれば知略だろうけどw
82ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 03:50:41.05 ID:ZrGj3Oc50
>>69
>>61ですが情報ありがとうございます、なるほどやっぱり辛いんですねw

諸刃でワンチャンか…それもキツイなぁ…
開幕浄化を早めに出してこいつで伏兵処理すればまだしも何とかなりそうか?
徒弓ファイナルアタックなんて意見もあったし、色々と試行錯誤してみますorz
83ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 07:27:43.28 ID:p103p6ifO
>>79
屍・賢母・英魂陸孫・呂岱・ホシツ
84ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 11:37:11.11 ID:KBliDJJhO
賢母屍は屍、呂岱、ありえない、諸葛謹、賢母、浄化じゃね?
屍英魂に賢母は重い、というか英魂か賢母のどちらかでいい
85ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:16:46.04 ID:RZsvQ7HZ0
>>81
デッキはオケーイ、へやー、蒋欽、孫桓、呉夫人
暴虐を守るだけならへやーで何とかなるけど火事場+崩謝が…
相手は暴虐、高順、張衛、厳白虎か悪鬼、高順、戦姫呂姫、張衛が多いかな
86ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:14:15.53 ID:L77WZXAv0
>>79
屍・賢母・大胆・セルベリア・1コス槍 か
屍・賢母・英魂号令・セルベリア・1コス槍 …かなあ?よくわからんね。
今は英魂号令の形が多い感じがするが。
87ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:20:48.26 ID:KBliDJJhO
>>85
そのデッキだと最後城門前諸刃、両端に槍弓、賢母乱戦で陥陣営止めたらなんとかなりそうな気がするがダメなのか?
それか知略賢母ありえない砲とかw
88ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:44:25.17 ID:kcWUBVoe0
>>85
↑の87のパターンで守れば良いと思う。そのデッキなら増援選んでくるだろうし。
常にリード守って最後で高順止めて勝ちってパターン

暴虐陥陣営は槍2枚型か張衛入りだろうけど、張衛の麻痺矢はやばい。
89ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 15:49:59.85 ID:rO/hNo7b0
張衛来ると諸刃の範囲外からこっちがやられるんだよな
ウチは馬阿蒙がヨッシャーイしながら張衛に乱戦してる間に高順を何とかする方向
90ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 15:51:39.87 ID:kVmTUGYW0
>>87
城門諸刃なんて大体読まれて終わりなんだぜ

まだ戦場中央連環の方が計略先打ち誘えるだけマシな気がする
高順張り付いての麻痺矢連打董卓マウントに持ち込まれる前に勝負を決めないとヤバい
91ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 16:34:27.56 ID:KBliDJJhO
>>90
んーとな、読まれてること前提でやれるはず、つまりは陥陣営に城門に来ざるを得ない状況として陥陣営城門1発、つまり壁2発で捲られない程度のリードしとくわけだ
相手が勝手に削ってくれるし城門へやーと甘寧の素武力で大幅リードになるはずだし

んで城門来たら諸刃入らないギリギリ両端に槍2、両端に弓、賢母乱戦で麻痺矢打たれようが部隊数でやれる
壁なら時間かかっても適当に減らしてありえない砲でいけるんじゃないかと
92ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 19:25:35.54 ID:RZsvQ7HZ0
みんなレスサンクス

>>88-89
張衛がやばいんだよな…悪鬼型で知略じゃなければひたすら華雄焼けば勝てることもある

>>90
連環に知減つけて焼くのもありなのかな

>>91
リードはとれるがその後がきついわけで…部隊差あるって言っても低武力はあっという間に溶けるし
諸刃あまり育ててないんだな業炎じゃダメかなw
93ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 19:37:34.67 ID:QA9SvGANO
>>83
>>86
ありがとうございます。
セルベリアが無いので
屍賢母呂岱ホシツ英魂陸遜で行って見ます。
94ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 03:46:13.38 ID:w8Sl7deA0
>>92
遅レスだけど諸刃に知減*2つけるのがいいよ!! よ!!
…と思ったけどまだ育ってないのか
業炎だと余裕で抜けられるからなあ… 一時期よりはマシになったが
諸刃知減*2はダメ計さえあればいろんなデッキに有効だから育てておくといいかも
95ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 08:39:24.09 ID:nDQf55Df0
今さらだが賢母屍は6枚じゃないん?
あと英魂号令も賢母もってのは欲張りすぎな気がするわ
96ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 09:39:07.50 ID:jZx/mxwZO
同じことを>>84で言っているんだがな…
97ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 09:52:35.64 ID:AZPKsSi80
賢母屍で5枚型にするのは攻城力アップだと個人的には思うから
2コスに英魂は無しだと思うんだよな
6枚は面の制圧力が高いが攻城力が悲しい
98ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:10:07.93 ID:71Y9BZp4O
覇王定着してきた最近、挑発を小華で士気差を得る事が多い
何なんだろうか?
99ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:25:04.99 ID:T69ytjJKO
>>98
低位覇王なんてそんなもんだよ
証67あたりからかなり強くなる
100ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 17:30:20.06 ID:ZMqpbPK3O
士気を使わせるって手もあるけどな
赤壁快進撃とか大型計略メインなら有効だと思う
101ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 22:08:25.50 ID:oU8oaRx0O
お疲れ様です。
>>58だが、今日やっと優国に勝ったどー!!
結構ギリギリだったけど、スゲー嬉しかった(*´∀`)
アドバイスくれた皆さんありがとー!
102ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 22:46:38.70 ID:vdSkehSD0
快進撃を使いこなすのに一番重要なのはどれ?
快進撃+小喬+崩射弓+火計が入ってる基本的なデッキで考えて
@崩射突撃
A壁突撃
B焼きスキル
C戦略眼
103ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 22:53:06.65 ID:SITwRoPX0
焼きスキルじゃね?
快進撃は妨害入ってると焼くしかないしな
104ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:11:04.36 ID:oBzdibYcO
個人的には小喬の使い方
端攻めしたり敵釣ったりしながらもここ一番で生存させておく事
戦場の隅で棒立ちは勿体ない
105ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:17:11.11 ID:CXEkuqqG0
>>104
それってつまり4番じゃね?
快進撃をメインに据えるなら戦略眼だろうな。火計も含めて適当に使っても効果は薄いし
武力で勝負するタイプじゃないので突撃等のハンドスキルよりかは戦略的なほうに向くだろう
106ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 01:45:04.86 ID:8Su5dJM10
話しぶった切るけど、
柵無しハゲしい火計が知力1確殺じゃなかったぜ。
兵力満タンの呂布にうったらミリ残りやがった。

ハゲしいなんて使ってる人は少ないだろうけど気をつけてくれ。
107ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 08:59:18.74 ID:C18PKSSl0
厨スレ的には赤ボタン大戦のがいいんじゃないのか?
108ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:02:13.58 ID:C18PKSSl0
あ、誤爆った
すまんね
109ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 13:59:05.88 ID:ahf9L0ouO
雄飛使ってるけど環境が固まって限界感じてきた。
不利付くデッキが多くなるともうなんともならんな。
何より自分のデッキの可能性を信じてやれないのが辛い。
征覇王から落ちたら流石に潮時かもしれんな。これから何つかっていこうか悩む。
110ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 15:07:14.95 ID:TTv3fOYjO
>>101
おめでとう、赤壁快進撃で漢軍落とすのはもったいないからな
これからも頑張ってくれ


あ、基本的においしい漢軍でも希望入りは無理なw
111ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:37:32.41 ID:PN7FsFax0
やっと覇者に昇格出来たので名君との約束を。
粘り・二分・名君・蛮勇
粘って耐えている間に二分か蛮勇で一掃するだけともいいます。
過去のスレにあった攻城特化4枚至高でいんじゃない?と言われた半年でした。
112ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:21:25.62 ID:xO+yK+KQO
証が1日で38から34まて落ちた…

オケーイ入りの何かいいデッキを考えてほしい。
オケーイは絶対いれたいんだ

今はオケーイ・突破爺・手腕or弱体弓・孫氏・推挙or浄化

でやってるんだが、超絶騎馬、騎馬単、ダメ計、超絶号令あたりが全部キツい。

アイデアをください
113ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:23:57.04 ID:cxeu9e1o0
おけーい
攻護の名君
二分
英魂火計
呉景(2)
114ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:27:38.50 ID:yToi46eU0
>>112
オケーイ入り麻痺矢^^

オケーイ、麻痺矢、転進、春眠、呉国太
115ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:28:00.16 ID:xO+yK+KQO
>>112だが

ごめん、セルベリアと二分は持ってないんだ…


>>113
呉景も無い…
116ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:36:11.44 ID:xO+yK+KQO
>>114
呂蒙かぁ…

極意じゃダメかな?





2色で

オケーイ・挑発馬謖・縮地花形・ まで考えたんだけど、どうかな?
117ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 01:11:17.17 ID:OIcP39S/0
>>116
麻痺矢は魏以外の勢力は1色じゃないと強くない
118ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 01:15:14.18 ID:69mt1VCpO
スレ違いとか言われちゃいそう
119ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 01:18:20.01 ID:InNUUo6IO
甘寧 孫氏 周泰 黄蓋 浄化

甘寧 周瑜 黄蓋 小虎 呉夫人
120ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 01:25:59.02 ID:3P4PQ/vA0
>>112>>116
オケーイ、沈瑩、小戦、1コス適当2枚@精兵で開幕乙でもどうぞ。
2色にしてもいいならはサブ軍師は奮陣。
121ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 01:30:12.03 ID:Exomv0e10
低証の自分が使っているオケーイ入りデッキは

R甘寧(極み)、R太史慈、全ソウ、張昭、R呉夫人
R甘寧(極み)、SR孫堅(屍)、呉粲、張昭、R呉夫人

とかです。
司空丞相ルーパーなんで、参考にならないとはおもいますが
122ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:13:05.60 ID:LMVEs1ZM0
極み、名君、董襲、太史享、呉夫人
要するに賢母極みなのでその他のカードは適当に。ダメ計対策で
太史享は入れといた方がいいかと
2コスに大胆とかも面白いかも
123ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:13:45.43 ID:xO+yK+KQO
みなさんありがとう!


オケーイデッキ試行錯誤してみます!
124ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:15:36.28 ID:Hxz55xHSO
前のVerなら人心オケーイ凌統で殆どのデッキと戦えた
もちろん主役は凌統なんだけど
125ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:21:48.62 ID:DrFurmN+O
オケーイ、へやー、ショウキン、賢母、1コス槍
奥義知略

知略賢母へやーと知略上でのオケーイ&弱体弓マウント
ダメ計対策も完備で前出し出来る



オケーイ連弩もいい感じかと
126ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:44:34.24 ID:xO+yK+KQO
>>122


2〜3バージョン前(大胆全盛期)のメインデッキがオケーイ・大胆・ハゲキャノン・賢母・呉国太 だったんだ


――――――――――――

名君って意見あるが、名君って今どんな感じ?
全然やれる?


――――――――――――

今、考えた。

オケーイ・大胆・人地共鳴・孫氏・浄化

課題のラインあげは大胆で、ダメ系で落ちた場合は孫氏で


…オケーイが落とされると守れないか
127ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:45:24.97 ID:xO+yK+KQO
sage忘れた、ごめんなさい
128ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 05:48:58.08 ID:LMVEs1ZM0
>>126
賢母極みを狙うなら攻めで名君まで士気は回らない
攻城力的に2コスに槍を入れたかったのでとりあえず名君
極みが間に合わないときに守りで下向きをたまに使うくらいだろうか
大胆かへやーでもいいかもしれない。賢母意地はやけに長かったりするし。
129ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 07:15:26.14 ID:AXgYrJufO
>>92だが>>125のデッキオススメ
ただ主力が脳筋ばかりになるから開幕の伏兵処理が大変、あと流行りのセルベリアや二分転進あたりもきつい
130ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 08:01:03.08 ID:2CNSFwyWO
>>112
仮にも覇者なんだから人に奨められたデッキ使うんじゃなくて
自分でデッキ構築をした方がいい
自分のデッキには何が足りないか?相手の様々なデッキに対してどう戦うか?
頭の中で色々とイメージしてシミュレートする事で必ず答えは出てくるさ

オケーイへのこだわりがあるならオケーイを活かすデッキ構築・戦い方にもこだわろうぜ
131ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 12:07:53.76 ID:Cr2kIGixO
呉単究極のオケーイも守りなどでけっこう働いてくれる
132ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:13:26.81 ID:zoBIjMOk0
>>131
呉単究極って、実は究極撃たない方が強いしな・・・
大胆でライン上げて極みマウント安定過ぎる
133 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/05/18(水) 13:53:46.65 ID:8ENs5NYgI
荒くれさんなんで激励舞入りでそんなに勝率いいんすか…
134ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 14:04:30.78 ID:Cr2kIGixO
>>132
こっちは大胆じゃなくて馬忠だから究極はけっこう使うよ
135ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 22:53:14.67 ID:yXSIziVb0
周姫の秘伝書の神速や車輪って兵書のと全く効果は同じ?
136ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:40:34.28 ID:MPI0d7JV0
突破爺を友達の薦めで使ってみたんだけど、便利すぎてワロタ
神速相手に迎撃取りやすいなコレ
137ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:43:15.25 ID:yIcBNrQsO
前スレで山岡さんで司空報告したものですが
この度は丞相に上がりましたので名君との約束を

山岡さん、オケーイ、ばちゅー、りっさん
軍師僅、周姫

次は覇者ですか…
138ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:58:58.08 ID:MwY8zJxuO
>>137
オメー
今バージョンは究極けっこう強いね
苦手な呂布や桃園も敵陣諸刃ワンチャンで意外と勝てる
139ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:05:00.64 ID:bVhkTgCy0
>>137
オメー
今日初めて10連勝デキマスタ。
証29の底辺だけどな。五年以上しててハジメテなんだ。
チラ裏すまん

で本題
その連勝止められた相手が

速読快延ワラ。

こちらは
天啓、赤壁、文欽、小虎、呂範
軍師 ろ粛 呂蒙

ワラワラ苦手で・・・救いの教えをお願いします。

赤壁天啓は固定で願います。
デッキかえるべき?


140ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:43:51.45 ID:dV2M2oNp0
>>139
ひたすら弱体弓で足並崩しつつ赤壁や天啓で城とればいいんじゃない?
ただ槍が小虎しかいないから文欽を蒋欽にして1コス槍入れるのがオススメ
141ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 22:29:36.46 ID:rszXBM0G0
>>139
意見できるレベルでないんで疑問なんですが
軍師呂蒙ってどう使ってるんですか?
142ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 22:45:50.41 ID:bdvcdnqTO
>>139
オケーイを入れれば解決
143ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 00:16:22.10 ID:Nr0T7ygJO
文欽を宋憲にするとなかなか素敵
軍師は再起だけでいんじゃない?
144ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 01:50:26.07 ID:vpl3+fHFO
呉使って負ける奴は大戦やるなよ!ってぐらい呉強いよな

呉使いだして最新15以下になった事ないわ
145ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 02:00:06.97 ID:bv/FXkIH0
そりゃあお前が強いんだ
好きなだけ上に上がりたまえ
146ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 03:41:20.47 ID:4GVJOHe00
赤壁天啓はワラにはよわいので諦めましょう。
147ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 12:56:04.53 ID:Nr0T7ygJO
今空いている孫呉チームはありませんか?
4700戦45%の雑魚宿将を受け入れてもらえるところがあればお願いします。
148ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:18:57.64 ID:i6xEqlTl0
粘り二分ってテンプレはどんなの?
孫武号令が入ってるやつに一回当たっただけで、流行りの形がわからないんだけど
149ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:24:43.41 ID:usCgsuSk0
>>148
がっちり、SR孫皎、二分、転進、孫桓 奥義 精兵

これがテンプレじゃないかな
150ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 17:49:44.84 ID:GX1BD87a0
>>148
孫武入りがテンプレだと思ってた
151ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:10:24.50 ID:giWzeZfV0
孫武入ってたらそれはもう粘り孫武二分っていう気がする
152 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/05/20(金) 18:25:22.19 ID:4ZhvJPMUO
2コスはお好みじゃない?
マウント・攻城力UPの太、
特技崩射とバリバリーの孫皎、
二分以外の勝ち筋を入れるなら武力下がるけど陸遜

谷利さんは守りには強いけど、あんまり入らないかなー
なんにせよ精兵引くなら地属性しか入らないな
153ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:01:50.14 ID:YpfNl56mO
デッキ的にそんなに崩射いらないし、知力武力両取りのタイシジがテンプレだと思ってるが…まぁ好みか

154ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:53:42.11 ID:g5IYkVJRO
久しぶりに孫呉スレに来て>>130を読んで、自分のデッキには知力が足りない事に気づいた
155ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:05:01.45 ID:jzPX0HJm0
粘り二分のテンプレ情報、感謝です。
てっきり馬は二枚は入ってるかと思ってた。

二分だけだときつい気がするんだけど、自分だけか。。。
156ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:15:57.41 ID:bv/FXkIH0
あんまり弓で撃ち負けないからな
157 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/20(金) 21:05:43.79 ID:iWZXXVSU0
ロケテ行ってきたので報告
http://twitpic.com/4zysmp
転身 陸抗マスター精兵集陣35c http://twitpic.com/4zz4qb
孫武 溜め9c 効果10c http://twitpic.com/4zzap3
二分覚醒後9c http://twitpic.com/4zzb2z
天啓 6c +11
カウントは目測なので0.5c位ずれてるかも

ガッチリ城門23.5% 孫武壁8.8% へやー壁10.6% ありえない壁5.4% 転身壁4.1%
158ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:18:26.32 ID:LPjbt+Ht0
>>157

ほぼ変更なしだな、二分の速度はどうだった?
159ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:48:13.71 ID:iWZXXVSU0
>>158
弓が刺さるか調べてくるの忘れました 
でも露骨に遅くなったって感じはしませんでしたね

今wiki見たら援兵の武力4になったってあるけど許されたのか?
160ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 22:41:14.47 ID:oApTyAbc0
スランプなのか負け越しが続いている。
大胆が好きな俺に大胆入りの良いデッキを献策してください…

天啓、孫武は持ってないので無しでお願いしたいです。
161ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 22:44:17.43 ID:LPjbt+Ht0
>>160
つテンプレ神弓
162ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 23:13:15.17 ID:/IMH2msT0
>>160
っR文オウ、SR蛮勇孫策orUC呂蒙、R赤壁周瑜、R?統orSR孫皎orR丁奉orR太史慈

呉4は司空まではやれる子なんだがなぁ
163 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/05/20(金) 23:31:04.21 ID:4ZhvJPMUO
軍師陸抗+周姫(再起持ち)
R文鴦/UC呂蒙/C全ソウ/R孫権
残り1コスはお好み(朱治、諸葛瑾、呂範)で

呉ではイマイチ流行らない精兵を生かして
二分でいい?
刺さるじゃないか!(文鴦が
164ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 00:17:52.15 ID:hUSbUCSD0
二分って1.7倍以上の速度上昇なの?
165ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 00:21:10.56 ID:iNFrH3V90
>>160
文鴦、馬忠、オケーイ、究極、軍師張昭

知略大胆究極極みマジデスコン。でも機略だけは勘弁な!
166ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 02:08:07.57 ID:Cy9m5OV70
>>162
238?

それはさておき今の司空までしか通用しないんならデッキじゃなくて、その君主の好きなカードの束って言わないかそれ…

何が言いたいかってぇと、要するに誰かロケテで赤壁のダメ検証お願いいたしますm(_ _)m
167ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 02:44:25.23 ID:hUSbUCSD0
人をdisった後に自分はおねだりかよ
168ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 03:38:33.59 ID:PiaSGI+qO
文鴦が好きならBBA三本槍だろ
環境的にも今なら悪くないし



でも個人的には速毒二分をオヌヌヌしたい
呉単の天敵、騎馬単にスピード負けしないよ!
169ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 06:37:54.70 ID:mf6gEO8w0
英魂火計って火計の宿星貯まるんでしょうか?
170ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 06:59:49.40 ID:IwycUPHK0
>>169
火計の宿星が貯まります。ずっと孫氏使ってるから専用にして欲しかった。
171ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 07:23:42.40 ID:fWp+Co7V0
BBA三本槍の2コス槍枠を適当な武力弓に変えると強いよ!よ!
172ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 09:12:01.17 ID:fo4KSiif0
>>161
やはり最有力な気がする。セルベリアもあるしやってみるか。

>>162
なんだかんだで赤壁は偉大ですな。

>>163
大胆→精兵陣+祈りマウントに持っていけるかも?

>>165
究極は手元に無かった!至高ならあるのになぁ。

>>168
BBA三本槍kwsk
乱持ちということをすっかり忘れていた。

みんなありがとう!
173ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 09:18:14.08 ID:TzNZET8h0
>>172
R呉夫人 R孫策 R文鴬 R周泰が基本だったはず
元ネタはニコニコ動画のUP主
個人的には面白かったから好き
174ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:56:07.03 ID:cGJSeuv20
三本槍懐かしいな。ラスボスを目指すも好きだったし
175ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 12:14:49.26 ID:AAz/eMu20
亀レススマソ
ちょっと死んでた・・・

>>140
速度上昇系に槍壱はやっぱりだめなんですね。
さんくす

>>141
レベル上げなだけですわ。

176ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 12:18:10.60 ID:AAz/eMu20
連すれすまそ
>>142
おけーいハキライナノ。ゴmンネ
177ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:44:51.31 ID:qShYsVbN0
上の方にババア三本槍の話題が出たから演習に投入したら
まさかの象単デッキに遭遇
何もできなかったとさ。
178ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:08:30.90 ID:n86a+jJC0
ロケテやってきたけど武力15くらいの快進撃で忠義掛かった兵力9割近い髭が消し飛んだんだが
今こんなに突ダメ威力あったっけ?
179ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:33:15.08 ID:X8urt3SZO
>>178
今の快進撃の突ダメは確か8割ダメだから9割吹っ飛んだなら上方だね
180ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:35:14.08 ID:EbxyGrb/0
8割ダメって武力少しでもあったら100%が一撃で葬れるな
白銀で固定35くらいだっけ?
181ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:41:59.05 ID:5bEGDZ2p0
>>178
ロケテ情報だが、新Verでは突ダメあがってるらしい
182ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:45:51.34 ID:urBW6VKr0
快進撃上方か
諸刃が熱くなるな
183ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:47:31.37 ID:lJEkjI2i0
溜まるのが遅くなってないといいな
184ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:50:14.93 ID:X8urt3SZO
>>180
武力差があまりないときのある程度の目安な
書き方が悪かったならすまん
185ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:59:08.39 ID:EbxyGrb/0
>>184
ちなみに突撃ダメ8割ってことは武力10くらいの突撃で元々4割は飛ばせるし乱戦ダメも瞬間に入るんで実際は3~4割程度の固定ダメだったりする
186ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:27:36.74 ID:mia0/Tti0
ちょっと質問
がっちり二分を使ってる覇者なんだけど、黄忠と王悦がどうにもならん
俺が下手なだけかもしれんが何かいい戦い方があったら教えてくれないだろうか・・
他はコクリと浄化と転身です
187ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:31:02.67 ID:EbxyGrb/0
>>186
あなたの探している黄忠はこの金の黄忠ですか?それとも銀の黄忠ですか?それとも黒の黄忠ですか?
金なら谷利でキュイーンしちゃえばおk
相手は練兵コンボくらいだから予め金爺を少し削ればいい
188ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 23:46:44.75 ID:8N9NepNP0
ちょっと嬉しいことがあったんで報告

テンプレ神弓の浄化→小虎でやってるんだけど、1度も勝ったことない推挙呂布と9割勝てない神速相手に
いつもびびって再起にするところを、両方とも敵城門前諸刃(城門のみ範囲外で)にしたらに勝てたんだ^^

マジで軍師の真髄見せてくれたよ!よ!
耐えて耐えてのラストカウンター決まってすげぇ気持ちよかった
武力0の神速突撃って全然減らないのなwww

それと推挙後の呂布(知力6)兵力フルに2.5コス落ちの英魂火計撃ったらミリまで削れた。
まぁ、その後すぐ無双撃たれたけどww
1割も削っとけば落とせると思われる。

やっぱ呂布相手は思い切って焼いた方がいい結果が出るかも。1コス落ち英魂火計でも素の呂布は落ちるしね。
189ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 23:48:34.89 ID:EbxyGrb/0
>>188
英魂火計は乱数幅が広いから思ったほど減らないこともあるから注意
190ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:01:29.10 ID:5bEGDZ2p0
>>188
ビビルのが一番よくないって5千戦して最近分かった俺がいる・・・
押せる時は押した方がいいんだ
呂布の名前にビビルのがだめだよなw
191ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:19:35.34 ID:f9ebMlvg0
>>188
諸刃マスターにしたら、秘伝書「知減知減」で−2できるから、2.5コス落ちなら知力4は
ほぼ落とせるよ
192ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 02:23:23.09 ID:ofrKyJ6+0
俺もSR黄忠王悦のコンボは苦手だ…武力17弓が士気4で10cってどうすればいいんだよ
生半可な超絶は返されるし焼けないし勝ち筋が全く見えん、神速も推挙呂布も勝てるがあれだけは一回も勝てん
193ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 03:15:53.51 ID:P9cPKtyV0
2、5コス弓と2コス槍の城門ってどっちが減りますか?
194ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 04:20:27.86 ID:gcF8ZoQ20
>>193
今日神弓至高デッキでやってきたから履歴見てみた
ランダム値はあったけどほぼ同じだった希ガス
195ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 07:45:37.60 ID:v9w5WWiWO
業炎強化とか俺得だぜヒャッハー
我が世の春がきたあああああああ
ガセじゃありませんように…
196ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 08:10:15.97 ID:GPjdDim70
>>189
そうなんだ・・・
確殺ラインって体感だと落ちコス×2の知力な気がするけど、
実は落ちコス×2-1なのかな?

>>191
増援拡大つけてる。諸刃+火計って使う状況が限られてるからなぁ。知減知減は魅力的だけども。
出来れば諸刃使ったら士気使わずに置きたいってのもある。

>>194
勇者と神弓で履歴見てみると武力同じと仮定すれば一応2コス槍の方が減る。ただ誤差は0-2%くらいかと。

>>192
士気負けするとはいえ神弓+昇華で錬兵コンボには有利つくから苦手意識は全くないかな。
錬兵コンボに勝てる計略コンボとかがないなら、
地道に士気差作ってくとかワンスルーカウンターとか奥義でワンチャン狙うとかしか・・・
まぁ、素武力低くなるはずだから白兵で押すのがいいのかも
197ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 10:28:03.34 ID:se3drxwl0
>>193
ざっくりとした計算だと
壁なら…
馬 コスト*3%
弓 コスト*4%
槍 コスト*5%
城門は大体その倍
あくまでざっくりね
198ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:06:36.33 ID:moraSf+q0
ロケテ少しやってきた
春眠が英知曹操に4cちょいしか持たなくてワロタ
へやー、蛮勇が赤いオーラ纏うようになってたよ
199ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 16:29:25.68 ID:Yd8g9bKT0
俺は後何回大尉昇格戦をやればいいんだ…
200ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 18:22:40.01 ID:ofrKyJ6+0
今太尉になれないのはただの経験値不足
慣れれば勝手に上がってくよ
201ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 18:29:56.57 ID:vXSgnJ/q0
サブカとかいるから上がれないのは仕方ない、上がれたら楽だから頑張れ。
202ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 18:40:32.95 ID:1zcLWhyA0
甘えかもしれんけど大尉昇格戦中くらいサブカには勝ちを譲って欲しいと思う
203ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:23:41.19 ID:/hu4dcVP0
考えが甘いな
204ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:28:11.07 ID:vXSgnJ/q0
夢を見るのはおよしなさい
205ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:16:04.13 ID:Esm/rORD0
>>202
サブカ“に”勝ちを譲るのか、サブカ“が”勝ちを譲るのか・・・

どちらにしても甘い!考えうる事全てが甘い!!
206ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:17:39.18 ID:1zcLWhyA0
>>205
いや昇格戦のときくらいサブカ側が負けてくれよって思った
また明日も覇者昇格戦で2敗する作業が始まるお
207ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:22:01.47 ID:vXSgnJ/q0
>>206
大丈夫、たとえ譲ってもらったところですぐ丞相に戻るよ。
ソースは俺。
208ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:49:30.96 ID:YEiFTT7W0
やっと覇王にあがったどー。ちなみデッキは、
反攻、爺、爺、ハゲ、バリ、転進 軍師再建、業炎


開幕、テイフの一騎打ちが笑えないくらい多すぎるのが悩み。
209ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 00:07:03.72 ID:zb/avbqOi
>>208
おめ
程普は柵馬だし、伏兵踏んで余裕な知力だし、刺さっても大軍で安心と、スペックは良いよな
一騎打ちに弱いって欠点を補って余りあるハイスペックだわ

問題が有るとすれば反攻号令と反攻火略、必要士気が間違って設定されてる事ぐらいだ
210ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 19:51:03.02 ID:OigMD1vH0
ついに覇者に昇格したので名君との約束を・・・
天啓パパ、赤壁、UC宋謙、R呉国太、UC張紘 軍師は再起一択

伏兵3枚と赤壁のプレッシャーで意外と天啓大車輪まで士気貯められるのにびっくり
やっぱり赤壁は偉大だなぁ・・・
211ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 23:25:34.40 ID:o7Iax28q0
赤壁は存在することが計略の内
というわけでおめでとー
212ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 00:02:59.37 ID:+lLPGRO30
魏限定大会か……
これは近いうちに呉限定戦もあるんだろうなー
213ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 02:12:44.79 ID:FLOBbV1lO
ほっほ〜対策って何かある?オケーイが延々と引っ張られて非常にうざいんだが…
槍や弓の挑発は対処できるけど馬は追いつけないからきつい
214ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 03:33:29.80 ID:uzEFqCIX0
ピンポイントでそこだけ対策したいなら小華でおk
215ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 06:13:56.81 ID:A3ew8EyM0
誘導はかなり範囲がチョロよりにあるから
槍を護衛につけてりゃそうそうは引っ張られんよ
216ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 06:50:31.59 ID:YaGvOf7m0
呉下の阿蒙って今どうなってる?
wiki通りならこれなのかね
【計略使用時の知力と最高到達武力 ver3.59_A以降】
知力4(覚醒前の状態)・・・8cで武力20になり終了
知力5(覚醒後の状態)・・・9cで武力23になり終了
知力9(覚醒前に命がけの推挙)・・・13Cで武力30になって終了
知力13(覚醒後に知略昇陣+命がけの推挙)・・・17Cで武力38になって終了
217ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 13:26:28.89 ID:/96VDEuR0
>>213
R黄蓋の突破戦法で他の奴等を倒す
神速で倒す
遠弓麻痺矢で射抜く
浄化
218ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 16:51:15.93 ID:n9RWHmtCO
>>216
今とだいたいあってる
219ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 05:06:46.46 ID:PprdHH22O
阿蒙使うなら槍策使うわw
220ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:19:40.07 ID:0Sa6Nkel0
今日もロケテ行ってきたから報告

反攻号令 柵6で+9 5で+7 4で+6 9c  http://twitpic.com/52849d
柵の壊れ方変更
反攻火計 http://twitpic.com/5284vq
浄化 http://twitpic.com/528o9b
春眠 知力10に6c知力3に6c http://twitpic.com/528rhe
神弓 覚醒前6c 後7c 1体掛け+10 迎撃される 2体+5 3体+3 4体+5
セルべ 覚醒呉8c
二分 弓迎撃される
221ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:22:22.17 ID:GVDXzGfo0
>>220
壊れ方変更kwsk
222ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:31:19.29 ID:0Sa6Nkel0
>>221
反攻号令使う→無傷から全て黄色に(一枚も壊れない)、
黄色から1回叩かせる→一回叩かれたのが赤色に(一枚も壊れない)

奥義再建→反攻号令→黄色6枚残ってる
こんな感じでした
223ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:33:56.35 ID:B/aS64rI0
マジかよw
程普増えると正直糞ゲーになるから、あんまり強化して欲しくなかったんだがなぁ…

反攻対反攻とか、試合の半分以上を柵破壊に費やすゲームだしさ
224ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:36:14.41 ID:GVDXzGfo0
>>222
了解した
varうpから反攻前だしやるか
225ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:54:43.70 ID:iTHhbT7g0
号令もヤバそうだけど、火計は大丈夫か……?
226ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:05:14.98 ID:5Rup5Z4e0
>>220
乙です

この反攻の強化はやばいな
守りに反攻号令が使えてしまう
軍師呂蒙育てるか
227ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:11:01.04 ID:MLyACc3y0
既にラグ反攻という海外限定の糞デッキがあるのに強化とかされたら
捨てゲー増えてシンガポールの空打ちが証盛りそうな予感
228ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:52:37.99 ID:NpS4JMox0
柵割大戦とかまたやんの・・・勘弁してくれ
229ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:58:52.87 ID:PxKybE4T0
反攻デッキは普段より柵破壊にリソースを注げばそこまでは苦労しない
柵がある分他は弱いし
230ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:34:43.53 ID:rCwhlgQl0
反攻デッキをメインとしている身としては微妙だな
強化で注目されない方が良かった。
6枚流星反攻デッキとかできちゃうだろうか。
231ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:42:32.43 ID:91qXeCEvO
むしろ二分が弓刺さるのほうが気になる…速度かわりなしかよ
232ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:53:03.79 ID:MlHpC7PYO
刺さってもむしろ槍速い方が良いしなw
233ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:11:53.23 ID:mRIM1YHs0
反攻がその修正のまま来たら次に弱体化するまでやるのやめんとだめだわ…
柵割るの下手なんだよねw
234ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:33:03.26 ID:9M6xrD2D0
流星は止めたほうがいいよ
テイフをコクリに変えんといかん
守るためだけの反攻は負けフラグやで

柵6の時点で元の武力が低いから+9でも押し切ることは難しい
反攻号令単体ではアカン
+アルファいるよ

235ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:37:52.26 ID:GVDXzGfo0
そこで人心の掌握ですよ
236ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:40:33.18 ID:N55mROBJO
号令なんて撃たない
ハゲキャノンで殲滅や
237ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:00:28.35 ID:JD5fNAAhO
本スレ見て思ったんだが
孫策と孫権に四天王的な武将いないの?
238ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:19:41.77 ID:NFaT4ndq0
二喬に二張かな
239ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 02:47:59.53 ID:QQilvbgS0
ガッチリ二分転進の対応策って何だろう?
・赤壁で甘寧+αを焼く
・麻痺矢等で足並みを乱し続けカウンター二分をうたせない
・こっちも陣略ひいてやり返す
うーむ…
240ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:20:58.18 ID:k0u1ekhe0
焼くのがいいとは思うが、残った時は士気差おいしいですになるから気をつけろ
241ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 13:41:07.46 ID:ZlPG+ns70
がっちりさん知力6だから赤壁で焼くには弓で3割は削らないといかんのだよな。結構しんどい。
反攻火計だと範囲的にもすげー焼きやすいよ。

高武力弓でライン維持して精兵陣まで辿りつかせない、または陣に入られる前に士気を使わせる
てのが一番根本的な対策だと思うが、相手にもまず武力8弓が入ってるからなあ…
242ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:49:32.32 ID:RC8YA8bT0
>>237
前に調べたやつだと・・・
五虎将も魏五将も、正史で同じ伝で固まってる5人なんだよ

んで呉だと、代表的な武将が最も固まってる伝は「程黄韓蒋周陳董甘凌徐潘丁伝」で12人も纏められてる
あとは軍師系の初期3人の「周瑜魯粛呂蒙伝」、陸家の「陸遜伝」

それなので魏や蜀みたいのは作られないのさ・・・
243ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:45:42.24 ID:XGg0Mq+SO
>>242
呉十二将……あれ、格好よくね?
244ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:26:53.67 ID:SNOSEagg0
赤壁って、知力6焼けるのか。
兵力MAXながっちりが一撃とは。。。
245ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:31:08.48 ID:+IiwZ1nL0
>>244
ランダム幅がそこそこあるからなあ
まあ最後の業炎と英魂の火計ほどではないが
246ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:31:33.61 ID:skDr6u/r0
ランダムで最大値近く引くと飛ぶな
まぁ極希だ
247ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:39:05.85 ID:SNOSEagg0
ランダム幅かー。
一試合で三回がっちり落とされて、ちょっと凹んでたけど。
レス感謝。
248ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 20:40:25.47 ID:+IiwZ1nL0
赤壁の強みは焼け残りを弓で落とせるところだと思うんだ
キャノンだと柵後ろに手が出ない
反攻は知らん
249ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 21:12:14.18 ID:Molc1JbO0
>>248
それがメガ周瑜最大の弱点だよな
250ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:56:47.10 ID:fpZV+klpO
丞相になれたので名君との約束がどうのこうの。

快進撃、小華、丁奉、決死黄蓋、孫静、軍師陸遜or諸刃

丁奉ちゃんマジ叩き上げ。
万能すぎて惚れる。
251ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:17:55.53 ID:o44Gs0gkO
俺なら両刀にしちゃうけどなw
252ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:00:09.80 ID:5wLMKhm80
管理人って何かかわった?
253ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:31:33.92 ID:Ba+MqTnF0
未亡人から嫁になった
254ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 04:15:06.69 ID:K/k6Io17O
>>251
計略の便利さなら丁奉のが上だし柵>武力のデッキなら丁奉安定だと思う
やっぱ遠弓効果はでかい
255ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:58:59.14 ID:8yYRG8LO0
4枚八卦の2.5騎馬に人馬を採用するのはアリ?
具体的には 八卦・R張飛・Rじょしょ・人馬 という構成で。
256ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:59:52.60 ID:l3l1Mytd0
>>255
ここから生きて帰れると思うな!
257ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:03:24.98 ID:8yYRG8LO0
すまん、本気で間違えた。申し訳ない
258ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 03:30:03.45 ID:3CnGxMXwO
扱い方上手い人の丁奉はほんとにいやらしい動きするよね。
あのねっとりしたスナイプはたまらんわ。
259ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:49:39.39 ID:gP/RxX+wO
丁奉で思い出したけど今の各種麻痺矢の速度減少率ってどんなもん?
旋略が0.4倍でその他が0.6倍だったっけ?
それで号令で複数の麻痺矢を当てても、速度減少が適用されるのが2本まで?
260ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:02:59.10 ID:VvW3le0E0
遠弓麻痺矢は0.4
261ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:29:49.87 ID:0hhTJmxy0
重複は三本までじゃなかったっけ
262ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:54:57.53 ID:u0/WnIH50
次Verでは宋謙の車輪が追尾型になるらしいけど、
これって神速や全突のメタに使えるのかねぇ

今まで呉には汎用の対速度上昇カードが突破黄蓋くらいしか無かったから、
1.5コスでまともなスペックの宋謙がメタに使えるなら万々歳なんだが・・・
263ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:57:48.05 ID:/GSxz1zR0
俺としては二分下の前に使って呉武将唯一の車輪で城門保護+端攻城阻止に使ってたから下方修正
264ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:25:28.12 ID:YvVJ8jS+O
空蝉は明らかに下方修正だよ、おうへいと比べるとよくわかる
ぶっちゃけ召喚徐晃が転進したらカスだろ?
本人が転進して槍が1本消えて自動追尾はありえない
追尾された奴が距離とれば他の部隊は突撃くらい放題だよ
そもそも自動追尾の仕様がわかってる相手なら端攻めを宋謙と空蝉兵が防ぎに行くことになる

飛天で悪さしたのかしらんけどちょっとありえないですね
車輪のなかった頃と同じくらい使えなくなるよ
265ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:28:47.44 ID:9ml5nbRG0
>>262
どこ行くかわからん車輪より真っ直ぐに上に行くのに合わせた方がいい
車輪を放置すれば攻城はいるし重なって同時攻城すれば突撃防げる突進型ほうがいいんじゃね?
しかし、もしも馬に追いつけるくらい足が速いってなら話は思いっきり変わる
266ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 01:34:06.06 ID:96tQQIQX0
>>265
その発想はなかった
3倍速人馬車輪で武力+2くらいしてくれたら輝くな
267ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 03:00:16.99 ID:wjz4YQFr0
>>266
強すぎだろw
もし人馬車輪なら武力は3くらいが妥当じゃないか
268ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:17:36.91 ID:Dt/mpHt/0
追尾車輪が強いのはおうへいの武力8というのもあるからな・・・
269ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:57:13.31 ID:Nw3GlIlM0
3コスト入れてうつせみ召喚して
7コスト奥義英魂で切って英魂命令で超絶うつせみ城門に突っ込んだら厨だと思ったが
そこまでやって城ゲージ1センチくらいしか削れなくて吹いたwww
270ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:42:24.67 ID:U9GwArGhO
なんという山頂布陣w
271ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:54:43.83 ID:fjGBScatQ
>>266
そこまでしたら そも がかわいそうなことに
272ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 02:19:27.28 ID:SH9Bg/LH0
気分転換に呉騎馬単を組んでみたら爆発力のなさに泣いた。
小出しにできる計略もないしガン待ちからの二分カウンターばっかりになっちゃった。
他にも呉騎馬単を使ってる人いたらアイデアください。
因みにデッキは賢母、蛮勇、一気呵成、ハゲ火計、二分です。
273ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 06:58:29.26 ID:yfQfoC+PO
軍神だかが負け試合さらされてる動画があったな
何にせよ神速か全突でも使ったほうが200パー強いただの自己満デッキだと使いながら思った
274ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 11:49:57.58 ID:8Sk0Lc0X0
司空に上がれたので名君にご報告を

雄飛 セルベリア よさないか 太史亨 2のSR小虎 です

今年から始めたけどデッキパワーだけで勝ってきたから最近モロにスキルの無さが露呈してきてます
275ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:39:14.23 ID:wOhT49GT0
>>274
おめー
ちなみに今旧SRちびとらの使い勝手てどんな感じ?
ちょっと使ってみたい気もするんだ
276ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:25:37.78 ID:PnsAj7SLi
>>275
ため中に孫策が撤退をしばしばやっちゃいますけど
8割くらい回復するのでハマればセルベリアと一緒にずっとこっちのターン出来ます
277ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:19:34.13 ID:0xXgV1CjQ
2SR小虎強いな
精兵と組み合わせて悪さできないかね
278ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:31:18.84 ID:yn345HpD0
しょこたん8割か 地味にすげえな
朱治の武力に勝るかと言われるとアレだが
ちょっと使ってみたい
279ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:07:57.17 ID:JLo3BepV0
魅力がある時点で俺なら武力3より小虎をとる
だがもってないor
280ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 21:16:08.93 ID:hdp1/xP60
>>272
天啓 蛮勇 賢母 あと自由でひたすら賢母天啓で殴る+蛮勇で守る
やっぱ殴る手段がないと辛いよ@覇者
281ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 11:23:23.06 ID:RyD8/r86Q
>>279
魅力ってそんなに必要か?
士気上昇速度今早から武力3<魅力はないと思うな
朱治でも6割回復するらしいし
282 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 12:17:58.89 ID:Wh1TxOSw0
可愛いはジャスティス
283ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:49:16.22 ID:ynycHbsm0
朱治が可愛くないと申すか

屋上前歯
284ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:47:25.79 ID:0IFSedcu0
どっちもいれて12割回復!
285ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:11:59.76 ID:0IFSedcu0
14割だった
顔から赤壁の大火が出そう…
286ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 20:45:58.25 ID:B/nWRw6ZO
140割だろ
287ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:35:34.29 ID:B7VZwSwX0
結論:呉はいいところ
288ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:24:18.47 ID:G2HJF2sF0
ウワサの二分ガッチリ精兵を使ってみたんだけど、攻め方がわからんかったw
ただ最近蛮勇ワラばっかりやってた自分としては、大戦してる感があって楽しかったわ

しばらくこれでいこうと思うんだけど、二分ガッチリの動かし方ってか理想の流れ、狙いとか教えてくれないかな
構成は二分、ガッチリ、一気呵成リョモウ、春眠、転進 軍師リクコウ、シュウキ

久々にクグツカクにあたったけど、普通に後だしクグツで押し負けちまった。
素武力相手低いし、使わせて転進でよかったかな?素武力でのぶつかり合いなら負けないし、使わせたら士気差うめーで終わりそうだ
289ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:30:04.97 ID:/gB2yG2b0
2コスに馬の時点でもう違う気がするわ
290 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/01(水) 23:34:15.49 ID:Y2yZtIkQ0
2コスに武力8地属性弓を入れてるのがテンプレ構成だから
一気呵成が入ってる時点であんま他の人の流れ聞いても参考になるかどうか…

1コス槍も火や浄化じゃなくて春眠だしね
291ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:34:54.76 ID:LpwvurSf0
>>288
多少の城ダメ与えてもいいからきちんと足並みをそろえて
撤退を考慮しなくてもいい時間に二分でライン上げて精兵使う
292ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:40:49.72 ID:OekWIIdP0
テンプレの2コスは太史慈だけど、速度上昇生かせる馬のほうが理論上の強さは上の筈だから、使いこなせるなら馬呂蒙でもいいんじゃね。
それより、1コス槍に春眠はさすがに合わないと思うが。二分精兵は武力ゴリ押しデッキだから武力1はイラナイ


ちなみに脳内では粘りから朱治連打が最強だった。
293ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:47:34.44 ID:s5f8eadL0
40〜30Cで士気10全員生存で自城発進
二分でライン上げて精兵+士気使って城ダメとる
ってのが理想かと

春眠は変えたほうがいい
294ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:54:23.08 ID:G2HJF2sF0
みんなレスありがとう!
ソンカンかチョウコウ、ソンカンいれてみようかな

2コスにリョモウはダメだったか。
弓の扱い苦手だし、低武力馬一人じゃなんか不安だったが。
ちなみにタイシジの計略って使うもん?

2コスならテイホウも面白そうではある…が。
295ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:02:00.52 ID:S1CI1wu8O
覇者になれたので名君との約束を…

快進撃・SR陸遜・全ソウ・張紘・孫静
軍師周瑜・周姫


三度目の昇格戦で、どうにか上がれました(^_^)v
296ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 01:02:39.25 ID:5e8hTovG0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4662.jpg
とりあえず小虎と朱治の回復量を検証してみた
297ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 01:06:22.17 ID:xlTKzlGy0
>>295
おめ。覇者はきつよな。
>>296
乙!
298ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 01:53:19.85 ID:do4afuop0
確実に違うけど武力2の価値はないな
299ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 03:37:21.08 ID:Jz7tMWya0
結局のところ、
朱治きゅんを知略に乗せれば良いんだろ?
300 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 07:33:04.32 ID:KHYUtcFYi
回復って上限超えるのか!
初めて知ったわ。
301ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 07:59:15.98 ID:RCFOWwi30
>>300
いや、穆皇后舞ってるでしょw
302ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:12:53.72 ID:P2Q01zk00
>>296
あんまり変わんないんですね、これなら朱治で良いのかな
303ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:41:43.28 ID:CQkPXKmx0
>>294
使うけど、使いどこが慣れないと難しいね
精兵上で武力5になる援兵はやっぱ強い
最後ぶっこみたいときにがっちり城門、シジーその真後ろで攻城+援兵城門ってすると
乱戦では攻城止めにくいしなー
304 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 08:50:06.26 ID:KHYUtcFYi
>>301
幸福な夢を見た。

画像のなかに姫が入っているのに、なんと愚かな。
305ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:32:36.04 ID:8Bq8uLG/0
つか祈りが上限突破したら凄いガチカードだぞ。朱治とかランクインしてるはず!
306ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 09:53:39.58 ID:dZPcEuy50
上限突破したら溜めのデメリット皆無じゃねえかw 全盛期の忠義援兵より酷いわw

>>296
全てが分かりやすい完璧な画像過ぎ
307ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:16:27.20 ID:wdE2B1zn0
二分↑ってライン上げに使うの??
それともマウント時に??
二分ガッチリ使ってるんだけど…そこらへんがよく分からないorz
308ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:39:17.93 ID:HwmdpV+fO
二分は基本的にカウンターじゃない?がっちりや転進で士気差作ってから
309ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:55:54.89 ID:0PhtUZWG0
覇者昇格したので遅ればせながら名君との約束を

二分、粘り、名君、馬呂蒙 軍師周姫、諸葛謹

開幕乙っぽい勝ち方しかできねーんだが、この先このデッキ大丈夫だろうかw
310ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:24:44.82 ID:wdE2B1zn0
さんくす!!
二分とガッチリって何カウントなんだ?
wiki見てもよくわからんよ…
311ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:27:54.85 ID:/a57UVUa0
ま、その辺はニコででも動画探した方がはやんじゃないか
312ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 16:06:29.58 ID:MxBxL/c2Q
朱治使ってみたけどムズいな
ギリギリで主力が撤退するから空打ちばっかになった
313ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:25:44.94 ID:izwckJFyO
手腕使う時はセットで朱治いれるかな。
号令同士でぶつかり合う最中だと割と機能する。


気が付くと朱治⇒2/8四天王や、小虎に変化している場合があるが。
孫呉七不思議の一つか。
314ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:00:47.22 ID:S/ACpl/d0
忠誠の舞いだ
他国の事も知っといた方がよいぞ
315ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:25:04.54 ID:CFp4qxsVO
丞相に昇格したので名君との約束を

麻痺矢号令、オケーイ、守城、転身、英魂火計
軍師周姫、陸抗

神速騎兵単と当たりまくりでもう司空におっこちそうだよ!
呂蒙を極意周泰にして弓3槍2の方がいいかな?
316ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:27:32.60 ID:I9W4l6ja0
オケーイいるのかそのデッキ
騎馬単苦手なのに騎馬に弱いオケーイ入れるくらいならリョウトウに変えて英魂をよさないかでいい気もするが
317ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:48:29.91 ID:abUKW2+v0
なーに好きなデッキで楽しむのが一番さ
ハゲかわいいよハゲ
318ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:21:43.96 ID:SWLmw4ggP
麻痺矢で槍がなくても覇王や征覇王や皇帝の人間もいるんだから
何事もスキルと戦略次第
319ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:23:53.77 ID:Jz7tMWya0
麻痺矢に槍は不要
それよりも、麻痺矢で止めてる時のダメージソース(馬)が重要
神速や全凸は諦めると色々捗るぞ
320ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:16:25.73 ID:CFp4qxsVO
アドバイスありがとう

麻痺矢の使い方を理解してなかった…
とりあえずオケーイと孫氏をバラしてハゲ
2コストに武力8弓をいれて頑張ってみます!
321ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:32:54.88 ID:OpcJlKxc0
>>319
いつからそんなことになったんだ…?
322ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:40:32.18 ID:P/l+y+Ve0
便乗して覇者に昇格したので名君との約束を。

R太史慈、R雄飛、SR大虎、SR小虎、C太史享
軍師 諸葛瑾、陸遜

封印舞のポテンシャル高いなーと感動したが、
もしかして単なるわからんごろしなのだろうか…。
323ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:41:13.55 ID:ohjH+Ccn0
>>321
槍型麻痺矢より馬型のほうがいいっていうのはたしか3.5以前にはもう出てたと思うよ
324ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:48:21.33 ID:y4lQLoHMO
いつからなったっつうかいつから大戦やってないの?って話
325ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:51:12.23 ID:EzR76md/0
むしろ麻痺矢をここIC3枚くらい見てない
326ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:55:30.89 ID:tQEyWm/G0
俺のホーム 神様いるから実際使ってるのを見るw
327ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:55:52.17 ID:LG656sxN0
俺は2のころから弓4馬1麻痺矢だが、古くはアシミニの麻痺矢天啓なんかも槍なしだな
328ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:13:01.72 ID:8Bq8uLG/0
まあ今の麻痺矢に入るお馬さんが人心号令やら知力8火計やらだしな。あきらかに槍1本入れるより強い
つか神速とか全突は槍1本いたってどうにかなるもんでもないし
329ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:35:22.35 ID:qs9ibf9L0
祖茂が現役だった頃は6枚馬無し麻痺矢とか結構がんばれたな
330ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:35:52.37 ID:qs9ibf9L0
間違えた槍なしだw
331ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 03:20:43.65 ID:WlhTW0duQ
SR呂蒙UC甘寧UC韓当C賀斉C凌操で麻痺矢やってたな
甘寧と凌操あたりでも替えてまた麻痺矢でもやろうかね
332 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/03(金) 07:05:41.80 ID:778raQWSO
>>322
おめでとう
…同じ日に2回当たった気がするんだぜ
333ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:29:20.29 ID:aSZzbzlDO
礎コチンタイって何が効くの?ダメ計は反計ガン見、超絶はコチンタイや礎↓で潰されるし、屍と違って攻城力があるからスルーもやりにくい
334ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:37:15.20 ID:wAWeQonC0
オレはR?統でgdらせてる
335ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 08:36:35.83 ID:bTyn82aK0
>>333
城から出た瞬間に焼けばいいんだよ
基本2.5コス焼けるデッキはきつくないはずだ
かくれんぼ火計したのにご苦労様ですされた時はあきらめるw
荀ケが止まってればだいたい見てる方向判るんだがなー
336ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:11:53.02 ID:zJYKDOsZ0
>>333
大胆

長槍は偉大だわ
337ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:04:03.11 ID:XTHJbtmJ0
>>280
その三枚に周瑜と孫氏でやったらごっそり攻城をとれるようになったよ。

まあ気づいたら最新3勝まで落ちちゃったけどね。。
今度は周泰を入れた弓単でもやってみようかしらね。
338ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:33:27.58 ID:WlhTW0duQ
>>333
士気の軽い計略を反計させてからメイン計略を打つ
城門だけ守ればなんとかなると思うんだけど
339ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:11:30.33 ID:RL3mgcpA0
なんでもかんでも反計してくれる奴ならそれで良いだろうな
ポイントとみたら士気損でも反計してくる奴がいるから参る
340 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/03(金) 20:58:25.27 ID:NImcSh/j0
礎自体の費用対効果が高いから反計で多少士気損でも問題ないんだよなぁ
パーツが求心と変わらないデッキが多いから
求心同様先にラインを上げられない立ち回りが必要・・・ってか何が相手でもそうだがw
341ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:55:32.00 ID:n1g15o3k0
>>322
高武力馬がいないときつくないですか?
342ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:01:54.36 ID:EZkVrdlx0
そういや、コスト比最高武力の馬は全然見ないな
計略はなんか強そうなんだが
343ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:19:21.74 ID:mfbR1Ril0
>>322
そのデッキのプレイ動画を見てみたいです
344ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:25:50.88 ID:tDT1jVEP0
>>342
誰の話?
345ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:28:11.53 ID:0GxXa8raP
呂蒙しかいない
346ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:22:39.02 ID:I9sGcOm30
>>342
馬呂蒙の計略じゃセルベリアさんが目覚めないから?
と言うか孫呉の2コス馬は単色だと意外と見ないような気がする
蛮勇の人も出番は群と絡めての蛮勇引継ぎが多そうだし、高コスト馬の需要は快進撃にわれてるのかも

孫武号令・馬呂蒙・手腕・よさないか・浄化 のデッキでボーナス25だったので一応は使われてる模様
素武力だけ上がって速度そのまま、って効果は流行の二分とも噛み合いそうなのだが
347ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:30:51.23 ID:ukeX59HM0
もっとこう・・・呉には新しい流れが必要だと思うんだ
例えば戦国とコラボして、流星のエフェクトに大砲が混じるとか
火計にこっそり銃を構える兵が混ざってるとか
348ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:38:35.39 ID:V2J891GuO
魏で勝てないからガッチリ二分使ってもいいかな?
349ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:46:30.39 ID:zBzgKk8I0
別にいいけどまた別なとこが苦手になるよ
大流星とか最終兵器のがいいんじゃね
350ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:48:39.08 ID:zBzgKk8I0
>>347
最終兵器彼女兵とか(作中に登場した自衛隊コス)
最終兵器を使うごとにポリゴンがだんだん異形のものになるとか
351ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:54:35.46 ID:E5u55FtM0
>>346
普通に強いのだけど計略が呉とあってないからじゃね
352ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 10:19:35.64 ID:sh/m8xpW0
一気呵成は速度上昇無いから思ったより活躍してくれないんだよな
コンボにするには士気が重いし

同士気で単発でも十分な性能を持つ蛮勇が居るのが一番でかい気がする
353ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:23:18.69 ID:L6zzednG0
速度上昇がないのと最後の方は計略かかってんのにお荷物になるという
仕様のせいだろうな
354ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 16:45:42.71 ID:Tn6aJMB90
馬超ワラが流行ってた時は+20から20カウント近くかけて+0までという全くデメリットのない調整だった
355ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 17:05:14.82 ID:TVK/Cr0h0
遅レス失礼します。

>>341
たいがいの号令は凌いでくれる、騎馬単に強い、攻城力
雄飛がこの辺りカバーしてくれるのでわりと平気です。

>>343
編集付きですがニコにうpしてます。
356ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:06:56.82 ID:Kfwx4xOV0
>>354
最初期が「何でこんなクズカード作ったの?」ってレベルで、次の調整が「何でこんな壊れカード作ったの?」ってレベルだったからなw
あそこまで極端な調整してくるとはおもわなかった
357ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 18:29:24.04 ID:ofxEXz4d0
本スレ誰も>>945踏みたがらずにスレが停滞してるw

そんな事よりそろそろ天啓は許されてもいいんじゃないか
358ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:25:38.93 ID:BMLBMJ7C0
会えてよかったって今どんな感じ?
wikiに軽減率とか書いてないけど+5号令に耐えれる?
359ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:12:24.41 ID:zBzgKk8I0
>>356
2コス武力8 勇 って書いてあるからいいよって人も多かったけどな
360 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:24:39.52 ID:YAJX4g7pO
スペックは文句つけられないし、
死なない超絶だから愛用してるよ>UC呂蒙
ただやっぱり決定力はそこまで無いかな
蛮勇なんかと比べるとね
361ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:14:21.48 ID:S6lZ9w0c0
大戦1の蛮勇が3の蛮勇とUC呂蒙に分裂した感じだな
362ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:35:31.78 ID:pioSfbCI0
最近4枚神弓(槍1)ばっかやってたんで、たま〜〜には単色以外でやるかと思い
眠い子型(2連大胆疾風)の2コス馬をトウガイにしたデッキやったらば
槍2弓2馬1デッキの馬すらロクに扱えなくなってた orz

気づくと遊んでる事が結構有るんだよなぁ・・・・暫くやってたら大分マシになったけど
ここまで麻痺矢とか神弓とか、ほとんど弓だけみたいなデッキ使ってたし(更に大体槍1)
やっぱ偏ったデッキをずっと使ってると他の扱いがダメになる感

それはそれとして、乱計略の知力上げ→天啓もどき(快延じゃない奴)って何か良い対処法有るかな?
スルーは城ダメ食らいすぎるし、更に超絶再起は待ってるわで結構キツかった。
何とかライン維持して、城近くで打たせない立ち回り位かな・・・・・
363ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:38:19.80 ID:hRVSIQ7/0
まず天啓もどきとマッチしたことないんだが知力あげると強いの?
364ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:56:59.58 ID:pioSfbCI0
>>363
名前調べたら「強滅の乱」だった
相手が基本的に知力上げてから打ってきたから、
効果時間の知力依存でも高いんかなーとは思ったけど
依存度が知力×1だから5Cほど伸びるんだってさ

気合で捌くか、それかデッキレベルの話になるけど高出力ダメ計辺りかねぇ・・・
365ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 22:01:00.81 ID:EZkVrdlx0
軍師の真髄お見せしましょう!
366ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 08:26:05.09 ID:Aaec8m0/0
セルベリア欲しいけど引かないんだよね。
買うにしても、未だに高いし。
367ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 11:47:03.48 ID:Qyhjdl+h0
二分ガッチリ使ってもなかなか勝てんのは俺が弱いのか、扱い方になれてないからなのか、俺にあってないデッキだからなのか…
368ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:30:38.81 ID:v57N/uyx0
二分ガッチリにりっくんをいれてみてはどうだろうか?
369ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:08:52.84 ID:H2jIAo+U0
2分ガッチリって覇王〜征覇王以上の人が使うと強いってイメージが
370ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:09:53.83 ID:rxjxDRkM0
覇者に昇格したので名君との約束を!

神弓、セルベリア、勇者、孫氏、小虎
周姫、諸葛

最近は負けた戦いが、こっちの凡ミスだったりするからこのデッキはやっぱり強いのね
371ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:24:26.15 ID:PU5BAr0R0
>>370
おめ〜
オレとのミラーマッチに期待する!
372ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:43:42.27 ID:vg2k9pOXQ
>>370
昇格おめ

>>371
ミラーマッチしてみたいけど同じデッキを使ってる人が居ない罠
373ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:03:47.27 ID:z+bryN+j0
二分ガッチリって、二分を起こすまで伏兵さがしにいかないほうがいい?
ずっと転身で伏兵掘ってたんだが
374ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:25:54.08 ID:k+jW50gWO
開幕転進を踏ませに使うのはまずくないか?
もう一人の1コストが誰かにもよるが。

万が一の開幕壊滅の時の保険だし、待つ方がマシな気がする。by降格間近覇者
375ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:32:30.18 ID:z+bryN+j0
もう一人は浄化なんだよ、つまり潜ってるわけで…
まぁたしかに転身で踏むのはまずいな。
掘ってもらうまで待つか!ありがとう。
376ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:09:11.92 ID:yIV89ywHO
浄化は精兵溜まるの遅くなるからガッチリ二分に合わないと思うけどな
中盤まで柵残せると色々と楽になるから開幕は伏兵当てて行く方が良いと思うけどな
377ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:20:16.00 ID:C5L3da630
相手に弓が居ないなら転進や史慈で伏兵堀りもするけどな
378ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:21:15.68 ID:nNsZbipgO
まあ相手によるとしかいえんが転身で踏むのは全然悪手じゃない
1コス高知力で踏むのが悪いわけないだろ
転身せざるを得ないほど攻めこまなけりゃいいだけだ

規制でもされてんのか?
379ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:27:32.04 ID:r1oCs4lO0
弓が伏兵踏んじゃうと、攻め込まれた時に横弓でお茶を濁すって出来ないからなぁ
理想は高知力馬で踏む事だけど、ぱちる事覚悟で高コスト槍突っ込ませた方が後々楽になる事は多いよね

ぱちる→横弓で誤魔化す→復活してカウンターなんてのも決まりやすいし
380ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 05:20:17.40 ID:ULia56cW0
俺のデッキ知力が24458だから8が死ぬと伏兵踏める奴がいないんだよな…
槍が伏兵踏んだら撤退確定、2が踏んだら負け戦確定w
381ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 06:54:19.78 ID:HapXmW/S0
>>380
UC呂蒙 R凌統 UC黄蓋 張承 浄化とみた

ウチも210258で10と8が伏兵だから相手の伏兵踏みがきついぜ
382ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:33:58.47 ID:nNsZbipgO
>>379
その高コス槍が甘寧だとして
伏兵の知力にもよるが最高武力の槍が瀕死か撤退なれば柵+櫓の半壊〜全壊はほぼ確定
高武力の圧力が減るから相手は1コスで伏兵踏みやすくなる
相手の構成によるがマウントされて横弓スペースなくされたら最悪一発とられた上帰城される
士気3か4くらいの間にここまでされかねん
ぱちっていいことなんて無いよ
383ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:55:30.03 ID:7jDjcAuY0
呉の素武力や兵種編成だと高コスト槍がぱちると大体悲惨な事になるからな

ぱちっていいのは2コスとかに馬採用してる時くらいじゃね?これなら高コス槍死んでても一応防衛しながらカウンターチャンス作れるし
384ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:02:48.71 ID:tQutuxDF0
今の集中増援てLV15の4人で何割回復する?
385ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:44:05.70 ID:4M9/8Ad+0
Lv15はわからないけどmasterで5割ちょい回復する
wikiにmasterで58%とあるので、LV15だと多分5割に少し届かないくらいなのではないかと

>>379
どう考えても低コス弓で踏んだほうがいいと思うけど
覇者求相手なんかだと下手すると士気6まで居座られる→覇者求飛んできてカウンターどころの話じゃない
要するに二分ガッチリならなおさら開幕ガッチリいなくて号令しのげるか?って話
今の横弓じゃお茶を濁すのも難しいからなあ…
386ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:39:25.11 ID:piR4T51nO
>>355
かっこいいOPの人?
387ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:23:21.10 ID:nnEcBovKO
俺は呉バラで12867だった
弓が中知力で槍が脳筋だから馬で踏むしかない
388ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:42:52.91 ID:Vfbsb8Ub0
名君を引いたので使ってみたいんだけど、
どんなデッキがあるだろうか。
今ならガッチリ二分に入れてみるとかかな?
389ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:48:21.01 ID:5KBrm4Mw0
精兵すてるならそれでもいいと思うぞ
テンプレ型地属性5.5でも陸抗マスターで精兵がたまるの43cくらいだ
390 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/07(火) 17:35:37.14 ID:dG5CzPeGO
今名君使うなら
粉君主のオケーイ二分名君か
武力8弓入れたバランス二分名君か
22211の孫武名君とか
そんなとこじゃない?
391ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:38:45.81 ID:yBIhPPrPO
オケーイ二分名君って強いの?オケーイにダメ計うたれたら何もできない気がするんだが…
392ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:40:38.69 ID:lIz6mcZW0
最終兵器にメタれるよ
393ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:21:49.62 ID:J1MZIOD60
1からやってきて万年品だったけど漸く太尉になれたので報告に
デッキは快進撃、赤壁、孫瑜、孫静、大虎(大流星)です

ていうか今見るとほぼ孫家で固めてあるなw

ガッチリ二分とか使いたいけど赤壁が使い易すぎて手放せない
394ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:43:45.77 ID:JHxokllbO
>>393
おめでとう

つーか、槍なしでよくやれますなw
395ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:40:22.35 ID:3mVkM7WiO
究極は出来損ないではないよ。
よ?
396ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 03:48:02.46 ID:DrFhyqoJ0
>>395
基礎時間があと1C伸びたら…
それと呉単で組むと人属性に偏り過ぎるのが地味に痛い
脳筋ばっかりだからフォローに知略入れようにも、溜まるまで60Cとか掛かるしな
397ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 04:11:26.51 ID:fH+nMS8V0
質問です
軍師陸抗の秘伝書 延長+遠弓 は精兵集陣が切れるまで続くのでしょうか?それとも4Cほどで切れるのでしょうか
398ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:00:48.76 ID:bhGh8cppO
>>388
ガッチリ+突破+名君+よさないかで証40位なら行けるよ!
槍撃で荒らしてから開幕名君楽しいよ!
399ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:36:34.05 ID:2oJGKkm0O
槍単とかすげーな
400ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:43:45.25 ID:sTKyrE2HO
オケーイ二分名君は徒弓Master(増援X増援)が前提だと思う。
秘伝書のない徒弓なんて防護のついてない移動舞陣みたいなもんだ
401ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:46:06.45 ID:/WrroVX50
>>355
たぶん動画見たことある オリ絵描いてる人よね?
正直よー勝てるなあと思ってた
封印舞とか守れる気しねーべよ
402ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:20:52.10 ID:OBl8t+2V0
槍たん・・・
403ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:16:34.86 ID:TVSHQIVoO
>>397
秘伝書の片方だけが切れるってことはないから
延長が切れるまで効果がある、つまり陣略が続く限り効果あると思うな
精兵は敵陣貼りが多いけど、城を守るのに使える遠弓はいいかも
404ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:30:53.47 ID:5fQYmFDxO
>>400
車輪のほうがいろいろ便利だと思うが…槍を壁にして突っ込めるし
車輪+増援が欲しいのう
405ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:43:54.31 ID:lfg11M8p0
>>404
増援+増援馬鹿にしすぎ
2割くらい回復するんだぞ
槍を壁にするのがそもそもの間違い
406ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:59:47.51 ID:ZFdqILx10
プレイスタイルによる
同盟部分がゴミなのは変わらないが

せめて神速増援・車輪増援・増援増援と選べればな
407ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:35:40.57 ID:LpQ6h3X20
二分、ガッチリ、フトシ、転進、かわうそってどうだい
前浄化が微妙tって言われたから積んでみたんだが
408ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:39:24.57 ID:8Zbnh7Z2i
>>407
太史慈→赤壁にしたらもっと強いんじゃね?
409ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:42:26.92 ID:ctpiakq80
ガッチリカワウソ
410ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:42:32.40 ID:wwj8KlgOO
>>407
祖茂祖茂そのデッキ自体組めないやないか
411ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:21:11.26 ID:LpQ6h3X20
よっしゃ俺の脳みそ絶好調でイカれてたわ

1コスをマジでどうするか悩むな
赤兎みたいにフトシと1コスを1.5、1.5にするか
412ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:32:34.39 ID:OSJFWwB40
ちなみに同名武将大会でやったときは粘り伝染るんでW董卓攻城兵ぶっこみをあっさり溶かしたりして面白かったな
413ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:18:14.62 ID:5dn0zBUQ0
かわうそとガッチリが合わさり最強に見える相手は死ぬ
この理論で意気揚々とゲーセンに行って


ブー(同名の武将が居ます)


になったときのあほらしさといったら・・・
414ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:21:32.59 ID:LpQ6h3X20
そんせいでござる!!!って思ったら弓だった…弓…

二分ガッチリ、ゼンソウ、ソンユ、転進
どっかでみたデッキだがこれでかつる!!
415ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:34:45.36 ID:5dn0zBUQ0
↑にしては騎馬1だし↓にしては高コスト槍だが大丈夫か
416ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:42:12.88 ID:ZFdqILx10
張承とかいいんじゃね
あいつ強化されるらしいし
417ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:47:32.31 ID:D5H3Xdpu0
>>408
つ 二分
418ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:55:13.08 ID:5dn0zBUQ0
ところで崩射号令を麻痺矢に組み込むのはありなんだろうか
素武力が凄いことに出来そうでwktkしてるんだが
419ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:34:34.79 ID:f6iSSEcZ0
崩射60cになるんだっけ。長いな
このスレで麻痺矢号令には騎馬って言われてたし、その騎馬を魏から選べるし良いかも
魏の弓なら、妨害とか反計とかもいてデッキの幅が広がるしなぁ

でも多色デッキは多色スレでお願いね
420ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:07:42.47 ID:LpQ6h3X20
>>417
わざわざ突っ込んでくれてるのにすまん、そのレスは俺がガッチリかんねいいるのにかわうそカンネイいれたデッキに対する煽りなのさ

>>416
チョウショウって誰だっけ、ちょっとおまちなさいぃ!の人?
421ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:12:08.47 ID:5dn0zBUQ0
浄化爺の息子が承で再建爺が昭だったよな
422ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 05:59:07.91 ID:paopd63cO
あそこの親子は紛らわしい
カード化されてないけど魯粛の息子もロシュクだし
423ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 06:44:21.53 ID:2G6jTciNO
がっちり伝染るんが無理なら会えてよかった伝染るんでいいじゃないか



カードを並べた後に賢母屍に戻したのはナイショだよ!
424ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:40:44.24 ID:W4TT/Y5y0
>崩射60c

やべえ。最近やってないけど、ここまで突っ走ったかw さすがに復帰したくなってきたww
この調子で孫武の効果時間2cか3cくらい伸ばしてくれないかなー・・・
425 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 08:51:23.00 ID:5KbFj4PI0
溜カウントものびるがよろしいか

天啓はもう少し長くして欲しいな。
426ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:28:36.60 ID:LT6G7w89O
天啓は+11になったし強化はないない

孫武は溜め↑で効果時間↑なら強化じゃないか?デッキが限られるけど
427ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:31:55.73 ID:W4TT/Y5y0
正直溜め11c、効果時間13cの頃は強かった。最初は文句たらたらだったけど、使ったら強かったのは確かだった
428ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:38:05.71 ID:iQfiC3uA0
天啓なんだかんだで戦えるしなぁ
欲を言えば、デフォの効果時間0.5c程増やしてほしいけど、下手に増やした結果知力依存下がって推挙天啓の効果時間短くなったりしても困る
429ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:05:43.34 ID:ZhjRLN2G0
>>421
再建爺こと張昭の息子が張承だよ
430ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:27:58.36 ID:apZEu2U30
浄化と再建爺の息子が張承だよ
431ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:39:40.62 ID:6NdLg1CZ0
>>420だけどチョウショウ思い出した、神速特攻のやつか
あいつ強いと思ってたけどなんで使われないんだろって思ってたわ

ここか、影の無さが原因か
432ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:02:41.34 ID:2oU9aFn90
唯単に合うデッキが少ないからだけの様な
433 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/09(木) 18:08:06.18 ID:Pw+NJGs+0
張承は呉バラに入れるとかなり活躍してくれる
丁奉、突破爺あたりの強いけどあんまり使われない同類達と組むと全員なかなか良い仕事する
434ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:22:54.34 ID:W4TT/Y5y0
張承は凄く強いカードなんだけど、ライバルがハゲと人心と二分だからな。どうしても使用率で劣ってしまう
435ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:09:44.24 ID:+ND6FMlxO
絵もかっこいいし、呉が欲しい騎馬伏兵速度上昇だしな
つまり俺は二分を使うわ
436ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:15:11.69 ID:bbUj+t1N0
>>434
ハゲキャノンと人心はともかく、二分とは立ち位置が割と被ってるような気が(伏兵&速度上昇計略)
確かに張承の方が素武力高くて士気も軽い、けど二分は高知力で号令なんだよなorz
特攻戦法?何ですかそれは?

2/2/1.5/1.5/1 の手腕デッキとかなら居場所があるかも
あー、でも2コス枠の計略と手腕ばっかり使って張承に士気が回ることは無いか・・・
437ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 20:00:40.39 ID:6NdLg1CZ0
二分ガッチリ、チョウショウ、ソンユ、転進ってどうだい
ソンユをゼンソウでもいい

ちなみにチョウショウをゼンソウにしたら確か赤兎のデッキや
438ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:07:50.05 ID:OnF2RXo70
雄飛英魂セルベリアVS粘り二分ってどっちが有利?
439 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 22:00:36.58 ID:h2numOiOO
馬はどっちかと言えば、
弓集めや柔軟に開幕動けるようにしたいから、
あんまり伏兵欲しくないんだよなー
張承はいいカードだと思うんだが

ま、馬呂蒙さんが動きすぎて
伏兵踏んじゃったりするけどorz
440ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:00:36.95 ID:6DGGyRsk0
知5の伏兵もさほど威力ないしね
武5知4覚醒とか武5知4大軍とかの方が嬉しかったかも
441ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:27:15.98 ID:sS49jEcMO
まー、その馬で知力5伏兵って微妙さ(ないよりは全然ステキだけど)がないと呉には許されざるカードだよね
伏のかわりに軍とかついたらエイカンなんかよりずっと強いからまずいでしょ
昔ながらの呉バラに入れるカードなんだろうが、良いデッキが思いつかない
442ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:28:02.79 ID:77kVbSYu0
武5知4大軍までいくと第2兵種でも難しいレベル。第1兵種で許されるレベルだな
443ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:48:17.01 ID:7g+HzTcX0
おい衛カンディスんな
ただの神速戦法なんかより遥かに強いぞ
444ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 02:36:17.50 ID:GebctcH+O
そりゃそうだ当たり前だろ士気5だもん
445ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 02:49:04.77 ID:sS49jEcMO
エイカン、神速戦法よりは強いけど奴の計略は神速特攻だし
446ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:34:16.64 ID:WgFOSt430
低コス馬は計略要因だからな、賢母孫氏二分とか
447ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:40:08.77 ID:lUm4yWqvO
張承バランス
張承、遠麻痺テイホウ、突破コウガイ、残り適当。

序盤麻痺矢で足並み崩しからの〜、↓特攻で落城。

行けるかな?
448 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 18:08:52.21 ID:4S6wXxl4O
武力8↑が1枚は欲しいから、
ショーグンをR凌統にして柵は小虎で
残りc1.5はお好み
449ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:27:54.27 ID:1hw+AZm40
ひょっとして張承は無特技の方がよかったのではないだろうか
450ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:32:46.10 ID:JkxMapVK0
それじゃあ使われないよ
ウ禁とか馬岱とかガセイをみなよ
451ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:48:41.65 ID:/6soxNPJ0
呉で超希少価値のある活でもよかったかもな
452ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:49:59.34 ID:FlX0TCMC0
>>447
かわうそとショウキンかチンブを入れてみるとか
453ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:51:36.71 ID:0ovT6uRH0
張承は地属性だったらもうちょい居場所あったんじゃね
454ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:18:38.01 ID:GFd5w8Eb0
最近はデッキ組む時あんまり属性考慮してないなぁ
セルベリアの事ぐらいだ
455 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/10(金) 21:05:11.07 ID:YsvqT/dk0
地属性なら陣略も再起も積めるからなぁ
456ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:23:09.11 ID:C1JyANUC0
地属性だったら精兵孫武特攻でファイナルアタックできそうだな
457ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:39:15.41 ID:c3kuTInmO
張承『落ちろ!蚊蜻蛉!』
458ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:02:24.38 ID:sS49jEcMO
たしか虎が使ってた形を試したら環境的に強くはないけど神速特攻は光ったよ
面白かったけど呉バラは難しいわ
459ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:29:29.58 ID:lUm4yWqvO
張承入れた形は序盤〜中盤戦は行けそうだけど、終盤の総力戦で押し切られるイメージしか沸かない。
難しいの〜、でもデッキ考えてる時間がまた楽しいんだよね。
前半足並み崩しからリード取って、終盤カワウソ+軍師ショカツキンで城門死守は出来そうな気がしてきた。
460ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:35:02.64 ID:Bq4g2PQhO
張承は高コス槍がいれば特攻打つ必要ないし、神速なら快進撃や蛮勇でいい気がしてデッキからぬるぽな
461ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:51:49.73 ID:kE0fIi220
>>459
逆に城門特攻を止めに来たところを
諸刃かわうそという生兵法受信
462ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:01:45.47 ID:McxZfMLmO
ウホの特攻がほとんど敵が攻め込んで来た時に端から抜けて城門特攻なんだから槍で殴ればとかは少し違うような
463ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 04:08:25.04 ID:NJRbx2EBO
>>462
ウホのあの使い方は、号令に奥義を重ねて
僅差を守れる騎馬主体だからできる訳で、
呉に多い時間辺りのダメージ能力に劣る槍弓編成では、
敵部隊の処理に時間がかかって城ダメ差がおいしくなさそう。

張承自体は凄い強いと思うけどね。
464ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:19:36.72 ID:McxZfMLmO
チョウショウはコスト軽いから城門に行かせるにはウホより嫌らしいと思うよ
ただあの状況の多くは神速闘攻や神速号令ありきだからやっぱり旋略ってところに価値を見いだせるかどうか
頂上でのUC曹仁の活躍ぶりを見ると強い気配はするw
465ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:20:16.22 ID:Cb5rfjTd0
流れを切ってしまいますが覇者に昇格したんで名君との約束を
粘り 孫武 二分 ありえない 呉国太 軍師は周姫&諸葛謹です
徒弓の兵書「車輪」は自分の中では増援より使いやすいです!
466ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:36:52.44 ID:h1JT7fLiO
手腕の使いやすさは異常
最新二勝の俺が六連勝したからな



りっくんで勝ちたいです
467ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:53:20.63 ID:cSIqh/WQi
手腕は城から出て即号令って時に、孫権がちょっと前に出ちゃって士気6の強化戦法になるのが怖い
自身前方長方形だと、脳筋弓を後ろに下げながら号令も出来ないしなぁ

もうちょっと後ろにも出っ張ってくれたら嬉しいんだが
468ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:23:45.64 ID:xfJgBVof0
>>466
すげぇわかるわ
469ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:38:46.77 ID:G2Nq9WAb0
>>466
逆に考えるんだ。孫武手腕にしちゃえばいいさと考えるんだ
470ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:04:51.30 ID:ja3KTU8V0
そして孫武使わないから丁奉に変えちゃうんですね分かります
471 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/12(日) 10:24:46.05 ID:yuSVXp5C0
前回もver.UPの検証行ってきたんだけど今回も検証に行ってみようかなと思ってる
で、今のうちに検証して欲しいカード聞きたいんだけど早いかな?
持ってないカードはちせとセルベリア
旧カードもあれば検証してくるよ
472ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:33:16.79 ID:ja3KTU8V0
>>471
流星の溜め時間とダメお願いしますm__m
473ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:46:06.74 ID:YmOQeeunO
二分の移動速度、MAX知略のカウントをお願いします
474ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:29:01.21 ID:AKPeTC/D0
二分の移動速度は走射時じゃない弓が刺さるかどうかだね
475ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:31:38.50 ID:G2Nq9WAb0
お決まりの孫武号令の溜め時間と効果時間
476ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:26:05.75 ID:4TX221PC0
麻痺矢号令をお願いします
477471:2011/06/12(日) 13:44:15.60 ID:yuSVXp5C0
今カードケース調べたんだけど神弓も無かった…
それ以外で頼みますorz
478ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:40:29.41 ID:PVhXz8lTO
戒め周姫ちゃんをぜひ
479ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:14:38.27 ID:ja3KTU8V0
戒め周姫欲しい´・ω・`
どこにも売ってないんだがオクは使いたくにぃ
480ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:04:46.76 ID:15t217udO
雄飛を……ぜひ雄飛をおねげえしやす
481471:2011/06/12(日) 20:41:30.80 ID:Xutyu0O40
今のところ出てきてるのは
・小流星 ・二分 ・孫武 ・麻痺矢号令 ・雄飛
ってとこ?
戒めは持ってないんだすまない
482ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:53:54.82 ID:6DnZu/350
>>481
よければだが反攻の火略を頼みます
号令と同じで柵が割れなくなった(弱体はする)かもしれない
483ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:36:38.41 ID:IDqPrxgw0
ロケテで上方下方したっぽいやつは調べてくれるとありがたいです
召喚系、神速特攻、反攻号令、あと+11になったって噂の狂乱と範囲縮小っぽい春眠を
484ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:20:15.94 ID:soIzUO9wO
業炎とカバネ希望
485ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 02:03:54.25 ID:/VxvP/Vs0
バンビを
486ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:24:04.64 ID:KmG/bD9wO
神速特攻は良いカードなのに使って貰えないからテコ入れ来るで
487ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:30:32.68 ID:1wYPOAJa0
最近神速特攻使い始めて
証10位あがったけど
代わりに二分いれてたら
もっと上がってると思う
いや・・・二分持ってないんだ・・・

神速は使う場面すくないけど、特攻はかなり使うわ
城ゲージリードとれたら、あとはひたすら端攻めさせて特攻で
なんとか城ゲージリードを守りきる感じな使い方しかしてない
488ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 08:44:15.71 ID:SjGX3GLB0
話の流れ切って悪いけど
こないだ本スレかどっかで罠な秘伝書があるってのをみたんだよ
遠弓強化は陣略消えるまで持つけど、遠弓+迅射は4〜5cほどで切れると

でも遠弓強化ってもとから4〜5cくらいで消えてるもんだと思ってたんだけど
実際使ってる人どんな感じですかね?
489ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:20:05.36 ID:NCWqR/T90
>>488
遠弓強化だけなら陣略切れるまで続く
迅射が4〜5cできれるから秘伝書の遠弓迅射にすると
迅射が切れた時に遠弓強化もきれる罠
490471:2011/06/13(月) 16:38:56.37 ID:I9LMUV4x0
追加が
・反攻シリーズ ・張承 ・狂乱 ・春眠 ・屍 ・業炎 ・バンビーノ
前回検証した守城徒弓とかやったほうが良いかな?
491ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:47:38.39 ID:lORsJgtu0
>>489
マジで!?
発動時の感覚で配置してると途中から「あ!打ってない!」みたいな事が何度かあったけど、ただの気のせいだったのか
もちろん兵書遠弓強化のほうで
492488:2011/06/13(月) 18:00:09.47 ID:9kxLVPAZ0
遅レスごめん

>>489,491
どっちなんだろw
あんまあてにならんwikiだと5cって書いてるし、兵書遠弓は永続ってみるのこれで2回目だしなぁ
ともあれレスありがとう
493ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:24:37.90 ID:nzMwqtbZO
見てから自分の動画で確認したが兵書は永続だった
やっと呂蒙マスターになったが買う必要ないか
秘伝書楽しみだったのだが
494ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:27:06.24 ID:oyCSM61m0
買って動画作ってホントに切れてるのか確認するっていうフリですよね?
495493:2011/06/13(月) 18:52:41.51 ID:nzMwqtbZO
現在の米が3桁だから無理っすw
大会も勢力単ならがっつりやる気起きないし
496ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:53:23.91 ID:HCgXcPYTO
>>490
前回朱拠をお願いした者ですが、多分いじられないと思うので、遠弓麻痺矢をお願い致します
497ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:00:39.68 ID:xOYkfXJZO
諸刃、極滅、精兵、知略、徒弓等の陣略攻略も時間あったらお願いします
498ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:18:42.89 ID:MF6NfxWL0
司空に上がったので名君との約束を

雄飛 英魂 セルベリア よさないか

一ヶ月前に大戦を始めたときから同じデッキだからスリーブしてるセルベリア以外がぼろぼろ
499ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:47:56.76 ID:rU0Evy1L0
>>429
()
500ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:10:25.90 ID:ZjkcJFlI0
>>499
ん?間違ってないと思うんだが
501ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:40:03.74 ID:2qObp7czO
>>498
おう、おめでとさんと格下のオラがいってみる
502 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 21:52:30.53 ID:7Pxi1lgc0
>>498
おめ。
デッキ固定って凄いな。
俺は始めた当初は色んなのに手を出してたぞ。
503ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:20:34.55 ID:IN1pRy8E0
丞相にあがったので名君との約束を果たしに来ました!

雄飛 セルベリア 手腕 賢母 浄化爺
軍師周姫と諸葛謹

バージョンアップ後はどうなってしまうのか…
504ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:40:13.95 ID:wl5H99Z20
>>498
やり直しもほどほどにしとけよ
505ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:21:20.28 ID:g8DhVOmq0
ねんがんの 神弓極意を てにいれたぞ!

というわけで旧乱れフトシとセットで実戦投入
3体がけ+乱れ撃ちは守りに関しては鉄壁すぎる。大水計とかいたら両替もんだが
506ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 06:35:29.81 ID:/bv3o5i/O
誰かが強いって言ってたから4枚至高使ったらゴミクズじゃねぇか…

ただの4枚快進撃です本当にありがとうございます
507ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 06:38:10.55 ID:nvTbxX9H0
>>506
あれは二分が強いだけだしな
まぁ攻城力2倍近い+7速度上昇号令ってインパクトは凄いよなw
508 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/14(火) 06:39:38.11 ID:Nrhw9fuBO
ただ士気が、な…
509ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 07:01:32.21 ID:/bv3o5i/O
ていうか二分使っても強化戦法で余裕で守れて、二分→至高のフルコンしようと思っても今+7以上の号令とかいっぱいあるから…
510471:2011/06/14(火) 07:54:28.69 ID:tU2pOwNJ0
9時には出ようかと思うけど新しいのは無さそうだね
今まで出てるのは全部検証してくるけど奥義系は余裕あったらやってくるわ
511ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:35:42.52 ID:jnRTADph0
>>510
よろしくー

>>509
至高うんぬん以前に二分を単体強化戦法に守られるってのが…
512ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:04:25.42 ID:qAU4dEx00
verupって今日なんだ。いつもは木曜なのにな
513ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:19:32.87 ID:/bv3o5i/O
>>510 頼むわ

>>511 比喩であって実際はまともにローテ出来れば士気4以下の突破とかヨウコ、漢劉備の車輪だけで割と簡単に守れるからそう書いただけ。使えば分かる
514ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:45:05.14 ID:NEAKS3Id0
>>503
おめー
まったく同じデッキで覇者まではいけたよ、がんばれ
そっから先で地獄を見てるがな!
ばーうpで赤が減って緑が増えればまだやれるッ
515ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:13:13.26 ID:y7cU67P80
動画でみたら賢母→孫武が1c短くて14.5cになってるorz

賢母が弱くなってんのか孫武の大号令がよわくなってんのか判らないぉ!
516471:2011/06/14(火) 12:20:54.51 ID:hOivWdrj0
ようやく終わった!
見にくい&0.5cぐらい誤差があるかもしれないけど勘弁してね

Master徒弓
http://imepic.jp/20110614/427160
Lv18 精兵陣 地8コスでMAXになったのが57c MAX発動で34c
http://imepic.jp/20110614/439000
賢母
+2 9c
http://imepic.jp/20110614/429270
春眠
http://imepic.jp/20110614/430200
麻痺矢号令
+3 8c
麻痺矢戦法
+3 6c (文欽)
遠弓麻痺矢
+2 8c (丁奉)
反攻号令
柵6枚時 +9 9c 
http://imepic.jp/20110614/433660
反攻火略
http://imepic.jp/20110614/434630
反攻戦法
柵6枚時 +21 5c
※反攻シリーズ共通で計略発動時柵壊れず
粘り 6c
http://imepic.jp/20110614/436610
孫武
ため9c 10c +7
http://imepic.jp/20110614/437760
517471:2011/06/14(火) 12:31:14.68 ID:hOivWdrj0
業炎
http://imepic.jp/20110614/443940
祈り 6割回復 
http://imepic.jp/20110614/441210
約束の援兵 武力4
援護兵召喚 武力3が二体
張承 神速&特攻とも武力+4
大流星 ため42。5c 城ダメ99.7%
流星 ため14c

流星ダメ攻城してしまってわからなくなってしまった…スマン
518ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:32:58.31 ID:4Sie6UApO
新称号は今の所以下の物を確認しました
旋略:召喚:遠弓:防護:UC小喬:呉048)

後1個かな?
519471:2011/06/14(火) 12:34:14.96 ID:hOivWdrj0
後二分
範囲撮り忘れたorz
上+3 下+6 上は弓普通に刺さりました 覚醒後8c
520ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:42:37.71 ID:crxMtvor0
>>471
dクス
普通に歩いてる弓が刺さるなら↑二分の速度倍率は1.7倍のままか
521ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:16:51.77 ID:j1HF3SyU0
>>519
おおー、ありがとう!
522471:2011/06/14(火) 15:42:24.53 ID:GwOEyFzT0
まずは帰宅成功
書き忘れてたけど雄飛中はバースト決起オーラ出てました
快進撃は赤オーラだったよ!キュイーンってなってた
523ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:12:37.65 ID:2Zgp21Q6O
>>471
超絶乙。検証ほんとありがたいわー。
快進撃は演出が変わっただけなんかな?
524 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/14(火) 17:59:10.92 ID:W5LOMiBs0
呉の新称号は
旋略(張承など) / 召還(太史慈など) / 遠弓(丁奉など)
UC小喬 / 防護(董襲など)

快進撃は+10、一体倒して+4だったよ

孫武、手腕、一気呵成は多分変わってない
525ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:29:30.53 ID:qAU4dEx00
最近やってなくて、情報も仕入れてなかったからイマイチよくわからないんだけど、

反攻で柵が割れなくなったってどういう意味?計略使ったら柵の耐久値は減るけど、1以下にならなくなったって意味?
それとも耐久値自体が減らなくなったの?
526ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:43:04.43 ID:A4dHz6/Z0
>>471
乙〜
527ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:44:14.66 ID:A4dHz6/Z0
連レスすまぬ

>>525
今までは必ず1枚柵破壊+他の柵にダメージ2だった
それが全部の柵にダメージ2だけになった
528ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:47:14.29 ID:2/ISKF2IO
弱体弓の称号まだー
529ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:54:13.97 ID:qAU4dEx00
>>527
あれ?絶対割れてたっけ?全然思いだせんw

割れなくなったのは大きいな。柵の状態さえよければデスコン二発とか打てるのか・・・
530ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:57:48.99 ID:UPUgFmIiO
征呉覇王に到達!

デッキは英魂陸遜、突破黄蓋、孫コウ、浄化、孫氏、軍師陸坑、周瑜。

曹コウがこんだけ使われてるんだから、黄蓋が弱いわけがない!
531ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:16:50.08 ID:aX1tXPgJ0
>>529
士気12から至高の奥義で号令2発できるな
532ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:43:41.88 ID:Xbt690o90
>>524
快進撃って+10しか上がらないのかwww微妙だな・・・

快進撃 名君 共鳴 ハンショウ 小華 ってデッキに当たったけど良い感じに見えたな
533ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:04:17.74 ID:tsHHPazg0
>>530
おお、おめでとう。デッキも珍しいしすげぇや。
534ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:20:59.98 ID:AbIIjSmc0
快進撃兵力回復量下がってないか…。50%ぐらいになってる希ガス
535ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:26:33.62 ID:tsHHPazg0
>>534
新verの動画で見たけど変わってないっぽい
見たければ投稿順でソートすれば出てくる
536ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:32:48.38 ID:EmN10I2HO
雄飛の性能自体は変わってないかな?
まさかバースト決起オーラが付くとは思わなんだwww
537ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:34:52.82 ID:EmN10I2HO
連投すまない
>>471超絶乙です
快進撃は前から+10じゃなかったっけ?
538ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 22:38:21.21 ID:SMZtOeD+0
オケーイに白っぽいオーラがついてた、マジかっけー
539ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:22:37.00 ID:I4NLc80A0
R太史慈でやっと「召還」の称号がつくようになったのはうれしいが、徐盛の称号は「徐盛」だよね?
なら「太史慈」とか「太」とか「約束」にならなかったんだろうか・・・
540ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:28:09.02 ID:aX1tXPgJ0
太達人とか太鼓の達人じゃねえかwwwww
541ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:34:25.35 ID:g8DhVOmq0
>>531
柵6とすると武+9号令で押し込んだあと知6確殺の
範囲火計が打てることがやばい
542ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:35:04.59 ID:CaPOa2qTO
>>530

突破爺は厨だよな
使えばわかる!

効果時間、乱戦中が強い(乱戦中に抜け出して迎撃が取れる。曹洪は乱戦中に刺さる)

543ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:37:52.11 ID:I4NLc80A0
>>540
それはそれで面白そうwww
544ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:42:47.15 ID:/FJ4M4/O0
召喚系とうとうセガに許されたのか
今度は空蝉あたりが悪さしそうではあるが
545ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:48:41.29 ID:VsYRL6N8P
空蝉は既に飛天で悪さしてオート追尾に修正された
546ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:22:21.73 ID:zilyYBr10
韓当「ガタが来たか・・・」

突破黄蓋「韓当がやられたようだな・・・」
そも「フフフ・・・奴は孫堅四天王の中でも最弱・・・」
反攻程普「交響曲ごときに負けるとは宿将の面汚しよ・・・」
547ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:45:52.05 ID:lN/ZjkOX0
春眠が・・・

もはやすっぽり君は無理そうだなぁ
548ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:02:30.29 ID:aABK6PjgO
決死攻城が13.2%だった。
これって据え置き?
549ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:44:58.72 ID:XrWT60Tz0
諸刃7C
陳武+11 5.5C
蒋欽+2/-3 6C
一気呵成 23→0 17C 0になってから4C
全部据え置きかな
550ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 03:17:51.44 ID:KsbIXBQe0
>>514
ありがとう
とりあえず変更はないみたいなので頑張ってみる!
551ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:31:16.66 ID:GvuPVlNH0
覇者に昇格したので報告を
雄飛孫策、英魂りっさん、セルベリア、賀斉  軍師 諸葛瑾(集中増援)

賀斉ですがハイスペックに加えて、防護は相手の単体超絶強化に対して
お茶を濁せる位には使えて出来る子でした。
英魂時の防護による城門警備はマジがっちり。
552ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:29:34.76 ID:t9/dRFo6O
麻痺矢でいいがな
553ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:44:10.35 ID:VH1sENDRO
決起落雷憂国提言のずっと俺のターンってどうすれば止めれる?
高コスに落雷連打されるだけで無理ゲーなんだが…
554ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:53:58.40 ID:On+jeRsOO
相手が士気使って国力上げ下げしてんのにお前は何もしないのか?
高コス落とされて辛いだけなら擁護者か英魂でもいれておけ
555ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:25:49.90 ID:FgACoKtZ0
>>553
デッキ書かんと答えようがない
何でもいいんなら、攻城役焼きゃ終わりじゃねえか
高いコスト入れてんなら孫氏とか邪魔にもなるまい
556ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:27:53.15 ID:IIlLpSJSO
>>553
中盤までになるべくリードとる
高コス脳筋は、常に重なる。出来れば3枚以上
557ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:37:19.48 ID:5yL4DyW80
決起落雷は兎に角射程が根元にないから馬ならずっと張り付いてればいいってのもあるな
558ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:46:30.74 ID:2trGjffr0
>>554
ピンポイントで高コストがきついなら
______
□□□
  ↓
□□□
____
  ↓
  □
  □
  □
_■____
全部手元カードの動きな
っていう風にやって兵力を犠牲にしつつ攻城役を秒殺って言う手もあるぞ
559 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:55:27.50 ID:E8V5YLOe0
憂国提言相手はなるべく固まる→押し上げて号令ってやるしかないと思うけど、国力2あると不動車輪も辛いよな・・・
ダメ計で排除すると、結局落雷ループ・・・
560ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:07:57.95 ID:AJW6kRF/O
ちょっと使ってみたことあるが赤壁いると知略無しじゃ張バク張りつけなくてきつかった
あと守城弓いるとかなりきつい
相手は攻城力無いし呉は弓多めかつ主力の知力も高めだから、上の人が言うようにループまでに攻城多めに取ってあとは固まって号令うってれば戦えると思う
561ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:44:45.07 ID:AAhsu6FPQ
>>559
不動車輪はすぐ武力が上がるわけじゃないから号令で潰せると思うが
てか呉なんだからガン待ちカウンターで勝てると思うが
562ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:02:59.39 ID:iege32bAO
二分↑で弓刺さる?
ラグなのか何なのか、刺さった試合と刺さらなかった試合があって分からなかった・・・・
563ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:09:56.36 ID:vSimfNvwO
刺さるよ
今日グッサグサの酷い試合やったから間違いないw
564ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:20:28.81 ID:PJEptoeY0
>>561
提言落雷は態勢が整うまで攻めてこないんだから
敵が攻めてくるまで待ってたら引き分けか負けだろ

あたったことないの?
565ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:35:29.25 ID:uAUZ4PO80
>>564
触るな馬鹿
566ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:30:26.18 ID:S70rfF820
天下二分は今ver弱体化でおk?
567ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:59:44.88 ID:8N9MpEGw0
二分は速度と武力上昇代わってないんじゃないの?
効果時間は前の知らないからわかんないけど

ところで慈愛70Cってwikiに書いてあったんだけど、ここに慈愛使っている人っている?
568ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:12:06.70 ID:nSnUTMQT0
使ったら本当に70cあって噴いたよ
でも呉単だと難しいな。何に合わせるのかと

多色だと色々できるんだけどな
おすすめはUC夏候惇。重ねがけするごとにクソゲーになってマジでヤバい
569ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:17:38.96 ID:h9mWEmN70
これ70Cになったら慈愛を投げ捨て続けて育成すると
全範囲春眠とか連環が完成しそうだなw
570ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:31:10.87 ID:8N9MpEGw0
>>568
それだ!全範囲停止+超強化。すげー事になるな!
呉は妨害が少ないからね。有効なのが火か名君しかないのか
号令も大きくする意味は対してないしな。神弓とか1枚がけのつもりが範囲に他のが入ってしまったとかになりそうだし

>>569
たしか隙間の部分も大きくなるはずだから、春眠とかは掛け過ぎると範囲が遠すぎて使えんぞww
571ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:36:55.21 ID:h9mWEmN70
>>570
確かにそうだな・・・・

UC!UCdだぞ!
572ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:38:22.92 ID:vWVKLzDC0
>>569
ニコニコに慈愛検証してる動画上がってたよ
3度がけの赤壁がソーラレイみたいになっててワロタ
春眠は範囲とカード本体の間が広くなりすぎて使いにくくなってた
573ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:42:27.85 ID:h9mWEmN70
>>572
つまり反攻火計を広げまくってラスト数カウントで再建→反攻火計で全滅始まったか
574ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:45:51.38 ID:Qpa1AuCGO
ちょっと修正が気になって反攻やってみた <br> なんというか弓サーチさえしっかりしてれば相当強いのな。無士気での衝突をサク一枚で防げれば焼けるし、手腕があればサク無くても枚数でごまかせるしな。
・・・修正?別にする事は変わらないから恩恵0だったわw つまらなくて、作業なのは認める!!!多分二度と使わん!
575ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:49:45.43 ID:vWVKLzDC0
今回は赤い頭巾の囮兵が強くなりすぎてる気がする
武力7の刺さらない神速騎馬が万能すぎるわ。足並み乱しに最適
正直連弩兵が涙目なレベルだと思う
576ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:14:47.25 ID:xzyCNNrI0
>>569
手腕とか祈りとか遠弓陣のエリアから前線に届くのであれば
それはそれでヤバイ。
魯粛の人地共鳴もだけど。
577ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:24:50.42 ID:8N9MpEGw0
>>571
あ、ほんとだごめんUCって書いてあった。
でもRの方でも行けると思うんだよね!!
これは2色スレでやるべきだからここまでにするとして

実際単色だとどういうのが良いのかな?
やっぱり火なのか

578ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:30:38.66 ID:PJEptoeY0
>>577
自愛の士気があるから柵ハゲ砲がいいのかな
戒めってまだ残ってたっけ、演習でやってみよう
579ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:54:38.64 ID:2nVl+X940
慈愛はどう考えても多色向けだよな。
霧散とか看破とかススメとかに掛けておくと面白そうだがやっぱり多色。
ガッチリと孫呉の祈りに掛けておいて沈エイの特攻を後方から遠弓陣で
フォローとか…無理かな
580ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:08:06.25 ID:2gjH3I9gO
レンド兵…あれ、遠弓じゃね?
581ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:51:16.99 ID:ExI5o7ZbO
これはバーUP前から暖めてたリョウトウ、そも、セルベリア、地人、孫カンが暴れられる予感

そもで苦手なタイプのデッキに消耗戦が出来るのは大きい
582ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:59:35.82 ID:UIsZVDZU0
呉で慈愛は
孫武陸遜あたりが一番まともに使える気がする…
583ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:07:19.95 ID:fdSvTmx7O
慈愛と組ませたい呉のカード
◎孫武
〇孫呉の炎
▲業炎
△赤壁


組まれたら困る他国カード
◎封印の睨み
〇大喝
▲飛将気炎撃
△雲散・反計系


封印の睨みはムリw
仮に慈愛二度掛け成立したら範囲ヤバイw
再起を選んでたら浄化爺を常に城内待機させる勢いで!
584ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:09:29.87 ID:hsceTfvO0
>>570
UCトンだぞ?
585ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:14:48.37 ID:JuwhB183Q
業炎は撤退するから微妙な気が

広範囲雲散はクソゲーの予感
586ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:20:30.05 ID:a65fzxl+0
範囲がでかくなるとはいえ、比率だったはずだから
雲散とか、挑発とか元々サイズの小さい物なら
1回じゃそんなに大きくならない。
元々大きめの範囲に掛けるとかなりでかくなる。
587ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:22:22.39 ID:3+m2iJQp0
UC惇+慈愛は1度がけでも2体雲散余裕なレベル
588ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:10:05.56 ID:xuHooEoK0
孫呉スレで話す内容なのか・・・って感じだが
一転と組むのが一番いいと思うよ
本人のスペックが足をひっぱらなくなるし
589ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:13:40.73 ID:pNvNOrHZO
業炎に二度掛けしてこいや
話はそれからだ
590ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:14:45.72 ID:gob8EyMP0
慈愛は結局スペックがなー・・・
591ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:40:38.26 ID:P0plVkwtO
慈愛から計略打つなら普通に2回打てば良いっていう
592ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:55:14.91 ID:yq08lFzH0
俺は雲散より大喝にかけた方がうまくやれる気がする
593ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:59:43.15 ID:yq08lFzH0
うほっ、本スレかと思った
594ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:24:36.38 ID:xuHooEoK0
よく考えると全部トンだな・・・
595ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:24:49.56 ID:iXeEkOgC0
>>591
2回撃つよりその1回が大事な事があるだろ
現状中盤までに城ダメ食らってもラストアタックで一気にまくることが多いんだしな
596ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:48:07.61 ID:KjFxMVhh0
射や乱号令みたいに武力上がれば…
597 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 12:56:35.81 ID:EqKB6jvJ0
それだと祝融と曹信?涙目だろ。

慈愛のスペック知らないけど、曹皇后みたいにスペックで
採用されるぐらいの能力なら使う人増えるんじゃない。
598ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:00:52.68 ID:iXeEkOgC0
UC歩夫人 1 弓兵 地 1/8 魅 慈愛の広がり
すごく…計略要員です…
599ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:12:18.96 ID:fnnGUC8z0
せめて柵持っていればデッキに入る可能性広がるんだがなあ
600ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:22:46.55 ID:aPl/07IpO
今の呉に柵無し武力1の弓が入る場所は無いな。
601ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:29:31.23 ID:jskbjjl0O
柵あっても辛い。柵持ち武力2弓が使える計略の代名詞持ってるしな
602ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:43:28.61 ID:ZD029bx0O
慈愛ハゲしいなとか見てみたいな
603ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:48:05.74 ID:MXxlBf5r0
wiki情報だが「遠弓」の称号が遠弓麻痺矢でとれるとか
程普の立場がまったくないな。3文字入るんだから「遠麻痺」にでもしとけばいいものを
604ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:50:36.68 ID:jB6kl1gC0
4文字入るでしょ
一気呵成とか最終兵器とか人地共鳴とか
605ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:00:10.79 ID:i59Z7TbRO
妄想はあまりしたくないが慈愛は大きくするんじゃなくて形を変える方が面白いかと
自身円が視線型になったり長方形が遠方円とかになったら凄いな
606 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/16(木) 17:27:57.44 ID:yq08lFzH0
跡目コックリ→引継ぎは異端?
戦場に乱れ剛弓が降り注いだ後、武力22〜3の正座が爆誕だぁぜ
607ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:31:30.48 ID:9Ngzw/az0
兵書同盟でもないと士気が足りなくないか?
608ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:00:44.73 ID:I7HFvAaz0
今verは天下二分ってどうなん?
609ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:33:37.53 ID:rLbbVRWY0
二分は普通に強デッキ
610ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:41:38.22 ID:VKWiCvr1O
>>581
そのデッキいいな

使用感はどうだった?
611ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:51:37.13 ID:utD6e2Hu0
究極とか至高を検証した香具師いないか?
究極を試してみた

究極・SR髭・R土竜・ばちゅー 武力+8 6.5-7.0 知力回復はしらん
究極・SR髭・SR大錬兵・C錬兵車輪 武力+7 7.0? 知力回復はしらん



612ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:36:42.18 ID:SFL5keswO
二分は弓が刺さるよ
613ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:52:58.89 ID:Z3vXkR++0
共鳴使ってなかなか強いと思ったんだけど
全然話題に為ってないのね

名君、孫コウ、張ショウ、共鳴、孫カン
で+7と+5で対応力もまずまずな感じだった
人心昇華じゃ士気重いから周姫にしたいけど構成が難しいな
614ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:01:13.83 ID:Jv9nFk/h0
>>613
スペックが微妙なのと+6/+6編成なら手腕や二分↓でもいいからな
編成ある程度固定されて+7/+5するなら孫武溜めてた方がいい気がする
615ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:14:38.88 ID:L+NtFoTz0
1コス焼かれるだけで号令として成立しなくなるリスクがあるのに+5/+7とか+6/+6程度じゃな…
616ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:30:16.23 ID:Z3vXkR++0
まあ何回か共鳴使って反計の強さを再認識したよw
上昇値の組み合わせは色々試すつもりだけど
617ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:37:27.64 ID:ExI5o7ZbO
>>610
ごめん、最近いけなかったんだ。明日試してくる
618ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:53:13.99 ID:tNQn5RbO0
>>816
槍凌統、浄化、周姫、人地、快進撃
テンプレ地天と同じコスト構成適当に考えた
人+8地+4で周姫もギリギリ目覚めれるが…

使用感確かめてきてw
619ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:03:12.14 ID:rgwxkxaS0
よし>>816任せたぞ
620ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:07:44.26 ID:rrvAyGCW0
>>618
目覚めてどうすんの?
目的があって目覚めるなら良いけど、目覚めるのが目的なら
他にも方法があるじゃない。
621ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:11:54.83 ID:Z3vXkR++0
>>816のおかげで孫呉の夜明けも近いな!
622ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:13:48.70 ID:DIz/ZL/n0
>>620
もとは>>613が周姫目覚めさせたいってんだから
>>618は一例あげたまでだろうに〜
623ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:20:59.98 ID:ExI5o7ZbO
目覚めなら天啓、文オウ、地人、周姫、浄化でも目覚め可能。でもこれやるならパパ入り孫武のがマシだな
地人目覚めならばリョウトウ、2地馬、セルベリア、地人、孫カンかパパ、セルベリア、地人、全ソウ、1地槍しかないと思う



あと1コスト落ちなら英傑と互角だから地人打てなくはなかったり
624ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:24:27.27 ID:Z3vXkR++0
>>620
どうもしないよ?ただ目覚めが発動出来る号令の
条件満たせるから組み込んでみたいだけだし
625ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:35:48.02 ID:n3ewLALNO
武力48のセルベリアやばいわ…
626ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:59:58.89 ID:eRBEqqp20
麻痺矢極みつえーわ
627ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:06:11.49 ID:HEYIngQB0
速度に関する検証上がってたのでまとめてみた
参考動画:sm14746206

変化なし?
麻痺矢号令:0.5倍
遠弓麻痺矢:0.4倍

強化?
昇華麻痺矢:0.4倍
旋略麻痺矢:0.3倍
神弓麻痺矢:0.3倍
628ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:03:33.26 ID:B2pVtqvaO
留賛ってまあまあ使えるな
移動速度上昇が地味にデカい
それと、+11も
629ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:34:39.35 ID:/h7WDE0d0
わかってたけど、新規追加宿星称号は追加後からカウントか…
前からあったらマスターとれてるだろうに(つД`)
630ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:12:00.82 ID:EChtS37U0
また弱体弓はぶられた・・・
631ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:26:13.58 ID:lkEUQAyy0
>>627
どれも変化なしだと思う
632ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:54:34.08 ID:eMEmxMcl0
>>631
いや、リョウ統の麻痺矢は前Verだと0.4倍くらいになってるとか報告なかったっけ?
633ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:24:29.35 ID:aN2G2lJv0
双弓麻痺はかわっとらんな。
ここ最近はずっとオーラなしの無双はオーラをまとえず、オーラ維持のみ可能な減少率。
634ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:20:10.28 ID:smXtQzdp0
ってことはオーラ神速に両党の麻痺矢打ったらオーラきえるん?
635ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:53:41.54 ID:DHc8xbWjP
消えるよ
636ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:21:12.20 ID:xvxr8nchO
雄飛セルベリアのテンプレってある?
637ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:33:04.80 ID:2tUGcWVv0
雄飛 セルベリア 陸遜 よさないか
軍師 陸抗、諸葛瑾
638ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:27:25.59 ID:Piold09TO
春眠範囲小さくなっとる…
639ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:49:28.29 ID:iS+4rXmA0
>>637
テンプレ4枚なのか…今度友人に勧めてみる
640ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:28:30.35 ID:VZk573u30
>>637
軍師は謹固定であとは知略爺とか再起でも好みじゃないかな?
641ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:05:41.90 ID:LqX0pjS00
快進撃のオーラが凄く豪華になってて感動したわ
あと、そも孫堅が無駄に強くなってたw
642ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:28:39.14 ID:d5AHsZ2n0
そもはやばすぎるw
643ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:43:44.11 ID:ih4ecT+I0
人馬ってとこがミソだよなあれ
644ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:07:52.36 ID:tacMbAfA0
Verが上がって、真っ先に話題になるのが麻痺矢関連かw
トップデッキの粘り二分や上方された反攻が全く話題に上らないとか、どれだけ麻痺矢難民多いんだよw

麻痺矢号令何時になったら許されるんだろ・・・
645ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:52:23.92 ID:jIAb2iJ70
別に麻痺矢号令は今でもやれる子だからいいよ。万一にも戻ったらそれはそれで後が怖いw
地味に縦幅拡大されたのもおいしいしね。対反計戦が大分マシになったわ
646ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:19:05.80 ID:TWUm60A6O
なんかここの住人はあんまりテンプレデッキとか使わない印象がある
*あくまで個人的な感想です


俺?
3コス断金コンビと春眠慈愛です
647ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 03:01:04.95 ID:C++0kuADO
1コスなのに1枚で他何入れてもネタデッキにしか見えない慈愛の不思議
648ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 03:54:04.56 ID:BQj9G86g0
>>637
3.59稼働当日にセルベリア引いてからしばらくはそのデッキだった、軍師は諸葛瑾・周姫だったが
今のデッキは雄飛・赤壁・セルベリア・張承
649ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:45:55.72 ID:kspn+rry0
>>646 俺から見たらこのスレは雄飛前だししかいない印象だな
昇格報告も雄飛ばっかりだし
650ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:07:28.82 ID:f0hZBG1x0
単色のオケーイ使いってあまりいないよな…有名なのだと粉氏くらいしか知らない
651ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:25:07.79 ID:2ZFEjPFa0
神弓が居るからなぁ
652ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:33:54.12 ID:+Mm41OafP
武力差ダメとコスト比攻城力のおかげで
雄飛前出し(&人心昇華)で征覇王までいけるからな
653ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:36:49.36 ID:PBH14RH/0
>>646
前verではずっとテンプレ粘り二分使ってたよ。
ぶっちゃけスレで話すような事柄がないんでわざわざ話題にしないってだけだな。
654ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:49:47.32 ID:PpPvhvAF0
呉景は厨なのに使ってるの見たことない
なぜだ
655ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:01:02.18 ID:oPfJMF5u0
>>654
3.5までは使ってたけど、将軍や周ホウと比べて短いし武力も低いから荒らしづらいんだよね
656ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:32:46.54 ID:LYhMzBWN0
慈愛気炎撃動画見たら慈愛が厨に見えてきた

つか士気3だった事に今気付いた・・・俺は呉民失格だわw
657 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/18(土) 20:23:40.45 ID:9o8mANYNO
士気2だったら迷った後で結局選ばないレベル
士気4にして悪霊や虎豹騎みたいに+1されたらあるいはって感じ?
658ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:23:01.95 ID:CJAsdTu60
むしろ知力+2とかがついてたら使ったかも
659ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:39:57.09 ID:LYhMzBWN0
賢母お呼びじゃなくなるなw
660ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:11:25.33 ID:FIuvjrDYO
武力+2は大きいぞ?

慈愛の今の2度掛けがの範囲が1度掛けで可能になったら慈愛デッキ増えるかな?
661ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:17:30.90 ID:3asAN2kM0
今の二度がけは約1.7倍かー
士気3でそんだけでかくなったら皆使うと思う。魏呉で

仮に1.7倍になったとして、それを二度がけしたら2.9倍になりますね
662ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:20:03.83 ID:Lg/9xvE+0
>>661
5倍を超えるとK6で隣のプレイヤーを転進させれるんだったっけか
663ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:23:39.58 ID:LYhMzBWN0
>>660
だって60c続くんだぜ?もしもの話でしかないが、知力+2ついたらやばいぜ!

つか60cってやけくそだよなー・・・まあこうでもしないと誰も使わないけどさw
664ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:30:22.77 ID:9oOJErjR0
>>663
70cではなかったかな
何故か手持ち資産に歩夫人が無かったことに気付いた今日このごろ
665ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:33:59.60 ID:WEqoxOaaO
今まで無くても困らなかったって事だな
666ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:36:20.94 ID:11gqJ0/P0
歩夫人は絵がLRかと思うぐらい派手で最初引いた時吹いたw
667ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:59:17.68 ID:yT6VfFJs0
>>660
慈愛反計が増えるんじゃね
668ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 01:16:22.95 ID:4kU0XTNj0
慈愛封印睨み考えてるんだが奥義が思い浮かばない
人属性を活かしたいが、、、
669ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 04:33:08.01 ID:yT6VfFJs0
>>668
ここは孫呉スレだぞ!
前提として封印して
相手に特攻→再起をさせないために郭図の連環
相手に特攻→再起されてもいいように撃破鼓舞
相手に特攻→再起された後ライン上げて増援
封印する前に計略打たれた時の再起&転進
慈愛使ったら用済みだ!英魂
封印されたからって逃げるなよー追っちゃうぞー?徒弓
さぁ好きなのを選べ。
670ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 06:35:58.23 ID:zUlpGzKJ0
そもは厨
671ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:04:20.81 ID:DDzLFwKU0
なら全力で使えそれが運命だ俺が認める
672ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:26:37.86 ID:CnR89WdT0
慈愛は絵を見たとき最初SRと勘違いしてた
673ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:18:03.05 ID:HSf+rMssO
絵の作り込みはSRクラスだな
復活くらいつけてやればよかったのに
674ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:54:48.82 ID:aigO0ht70
自殺前提じゃねえかw
675ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:59:10.31 ID:hqEHU75N0
獅子猿に描かれてしまうな
676ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:14:54.97 ID:VeozyWZS0
そもが厨と聞いて業炎と英魂の命令と組み合わせて使ってきた
武力19人馬とんでもないわ単騎で機略を壊滅に追い込めた

・・・言うまでもなく総武力が大問題すぎたが
5コスで武力16って書くと割と普通に見えるんだがなー
677ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:32:06.27 ID:KmuWjSDd0
槍凌統でも突っ込んどけば総武力24まで行くぞ
678ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:45:36.47 ID:VeozyWZS0
6コスで武力16だった・・・
ちなみに残りのパーツは英魂戦法と再起の擁護者
>>677
英魂がそもにかけづらくなる&端攻めに行けないのが難点だけど
総武力20よりはマシかなぁ今度試してくる
679ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:38:03.10 ID:roDicoMI0
既出かもしれないがバンビーノ使ってみたよ
覚醒前:+17まで(武力22で切れた)
覚醒後:+20まで(武力26で切れた)
カウントまでは計れなかったのですまん。
680 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:04:02.63 ID:AkWq72su0
雄飛で今ver勝ちやすいデッキってなんだろ。
681ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:44:25.81 ID:PgkOGfCYO
今回は武力差ダメがデカイなら、雄飛の出番だよね。雄飛を引き継いで、雄飛を英魂で斬ってから英魂号令。さらに目覚めが一番かな?
682ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:09:08.70 ID:x5rmKenRO
>>681
武力依存は変わってないって本スレで必死に火消ししてる人いなかったっけ?
683ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:16:38.26 ID:bfZCgBAq0
武力差ダメそんなに変わったように思えないんだが…
684ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:39:14.24 ID:kPem9zczO
バーうpしてから初めて大戦してきますた
快進撃のエフェクト変更でかなりひゃっほいできてご飯がうまい!
これで暫くはモチベ上がるわ・・・ってこんな喜んでるの少数派だよね、結局
685ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:18:21.29 ID:aAV505YFO
精兵って地属性5.5だとちょっと使い辛いかな?
686 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/20(月) 01:20:45.25 ID:Q6cMgcTk0
>>684
そんな事ない。
俺もエフェクト変わったって聞いて、
デッキケースに赤壁快進撃いれてるもん。
687ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:49:08.72 ID:9J6DvspKO
>>684
俺も演習とか遊武練でキャッキャ言いながら快進撃使ってる
688ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:17:13.79 ID:9e5L3CXn0
雄飛使ってるけど武力依存若干上がってるような気がする。

>>684
むしろモチベ上がった人の方が多いんじゃないか。
俺も雄飛のバーストオーラ嬉しかったし、知り合いのR甘寧使いなんかは
「これであと3年はいける!」とか言ってる。
689ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:06:45.13 ID:uEWpkGB6O
軍師りっこの秘伝書 遠弓 延長って途中で効果切れるのね…

買って損した
690ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:07:25.13 ID:ZxBZb+sE0
噂の罠秘伝書か
691 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/20(月) 08:12:13.04 ID:bVi8tkfZ0
2分引いたから使いたい。けど何に優位つくかわからん…
692ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:15:12.07 ID:2o3wdjurO
二分引いたから使いたいんだが、ガッチリ二分のテンプレプリーズ
693ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:26:42.00 ID:LeZ5apXZ0
がっちり、二分、たいしじ、転身、1コス槍、軍師りっこう、再起系

1コス槍は孫カンがテンプレだったはずだけど、浄化だったり春眠だったりするからお好みか
軍師は基本敵陣精兵かな
694ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:54:50.46 ID:2o3wdjurO
>>693サンクス

戦術的には前半守って後半精兵溜まり次第↑二分がん攻めでOK?
695ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:14:03.68 ID:YSBW1hgti
>>694
二分はカウンターだけな。
それ以外はガッチリと転身で士気差作り。

696ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:32:30.71 ID:Vqz3z9XZ0
>>692
他にも623の大史慈を孫武にした型もあるよん
697ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:37:25.38 ID:F7wcGPFCO
>>689
何cで切れたかWikiに書いておくといいよ
誰も書かないと犠牲者が増えるし
698ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:49:49.22 ID:2o3wdjurO
>>696
攻め時に孫武と二分の重ねがけ?
699ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:55:43.82 ID:aAV505YFO
俺のあたるがっちり二分は再起が多いから困る
精兵読みで中盤奥義こみでワンチャンやったらあっさり再起カウンターされて落城した…
700ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:55:18.87 ID:cNoFNoSZ0
粘り二分デッキを粘り転進主体で運用してると孫武は要らないんだが、
孫武デッキとして見ると速度上昇重ねれる二分はすげー相性良いんだよなあ。

>>698
がっちりと転進で士気差つくっての精兵だけで勝てそうな相手なら孫武いらない。
弓武力8→7で白兵がちょい弱くなるけど、孫武でカウンターの破壊力が上がるって感じ。
701ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:07:35.08 ID:NxJitMkqQ
>>699
デッキ何使ってんの?
粘り二分で再起選ぶのって相手に赤壁か落雷が入ってるときくらいか?
702ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:45:36.57 ID:j2ujtl2bi
>>701
相手がチキンなだけじゃね?
703ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:29:45.66 ID:pSt2L8La0
まあそういうこともある

俺も侠者見てから精兵と決め付けてデスコンしたら再起だった時あったし
なんつうか精兵込みで攻めるデッキ使ってるのに再起の奴見たら読み負けた!っていうよりこのチキンが!って思っちゃうよね
704ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:05:28.88 ID:LeZ5apXZ0
まぁ俺もたまたまりっこう忘れてしかたなく周姫にしていったことはあるがな
徒弓は二分と合わないような気がして再起しか選ばなかったなww
705ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:22:59.40 ID:y9Ltu+qM0
普通に精兵読みでフル士気で潰す可能性を考慮して再起を選んだってのもあるかもしれないが
移動速度UPがある二分なんだから再起カウンターは十分に選択肢になるぞ
706ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:11:26.56 ID:8hlf3tDn0
二分は再起カウンター狙いと精兵フルコン狙いで分かれるから当たると凄く困る
上手く再起ずらしに持ち込めないときっつい
707ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:04:18.94 ID:Ae1dRWNy0
>>685
陸抗マスターで46〜7cくらいに貯まった気がする
そっから30数cだからそれに合わせて部隊と士気調整するんだ
708ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:19:42.41 ID:2o3wdjurO
>>693>>696ありがとう
名君との約束を、
ガッチリ、二分、タイシジ、転身、アリエナイでつい今しがた太慰に上がれました

10品から1品までガッチリ手腕固定で勝率40%ちょいだったのが二分にしたら6連勝の後5連勝とか…

武力+3だからたいしたことないのかと思ってすいませんでした
709ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:54:43.02 ID:e9MVBb2X0
なぁ、号令脳の俺が快進撃を手に入れたんだが
快進撃に手腕とか入れた形見たこと無いんだけどどこが駄目なんだろ?
710ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:57:30.03 ID:8hlf3tDn0
>>709
号令と折衷型の超絶なら蛮勇でいいじゃんってなる
小華含むと5コストで開幕武力14柵2醒魅3
711ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:08:47.62 ID:e9MVBb2X0
>>710
ナルホド。ありがとー。
712ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:19:13.30 ID:UnrezvV8O
業炎、
713ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:19:49.41 ID:JJ4c1EN00
だが、崩射目当てで共鳴魯粛にすれば、もっと自然なデッキが組めるのではないだろうか?


そう思っていた時期が俺にもありました・・・
714ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:23:11.14 ID:UnrezvV8O
業炎、シンエイ、周姫、小虎、徐夫人でやってきたのだが、業炎の威力ハンパないな…

不満としては総武力をあげたいのだが、贅沢な悩みか
715ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:40:49.15 ID:Dnx+E7P+O
槍が小虎だけだと騎馬単に勝てなくて快進撃止めたんだが、仕様変更されたからまた使いたいんだ
何かいい編成無いかな?攻護とか二分とかの号令に混ぜてみたがなんかしっくり来ないんだよな。テンプレ快進撃じゃギ単に勝てないし
716ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:27:36.39 ID:pSt2L8La0
>>714
そのデッキはニコニコに動画あるから立ち回り勉強したらいいんじゃないかな
総武力なんて飾りだと思えるようになればいいよ
717ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:53:11.00 ID:94p2jUFxO
>>715
バランス型の魏単なら槍が貧弱な場合が多いから快進撃のお客様じゃん
718ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:53:45.19 ID:U46tflR00
>>715
号令合わないなら槍2枚入れた6枚快進撃おすすめ
奥義は業炎選んどけばまず勝てるよ

但しがっちり二分は勘弁な…
719ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:29:40.54 ID:G5H/rIxB0
セルベリアさんが目覚めやすい共鳴デッキはないだろうか・・・
魯粛持ってないけど
720ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:56:10.92 ID:lqK2NTTqP
仕様変更になってから却って目覚めコンボはやりにくくなった
やるとすれば他を地で固めて自分で目覚めるか、槍淩統入れて
武力15から目覚めるか
721ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:40:24.36 ID:3i6j2szP0
槍凌統+セルベ+残り地 8+7
極み+セルベ+残り地 10+5 ただし弓だらけ
セルベ+残り地 5(6)+11 こんなことするくらいなら雄飛しろ

現実的に考えるなら槍凌統じゃないかね
722ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:51:37.48 ID:Kg+UZi4n0
厨スレでは反攻が今Verの最厨候補らしいが、このスレではそもそも話題にすら上がってないな…
試しにやってみるか。
723ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:18:50.76 ID:6ACzUjaq0
そもそもそもがやばいらしいそも
724ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:44:39.53 ID:SehFUOrJ0
そもは呉単だとかなりウザイな
ガッチリ二分なら槍が強めだからいいが
1コス槍1〜2枚なデッキだと悶絶する
725 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 07:33:06.58 ID:tfviSc0k0
ガッチリ二分、強いと思うけど何に有利つくんだ?最近始めたばっかの低品でほんとわからんので教えてくれ。
昨日SRシューユ引けたから使いたい…
726ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:01:56.87 ID:yM/jR/KuO
>>725
極端に有利つくデッキはないけど普通に二分が強い
守りの↓に攻めの↑、そして攻守共に使えるガッチリに相手をいなす転身

昔の忠義みたいに前出しで勝てるわけではないがコツさえ掴めば強デッキ
727ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:35:41.64 ID:+NPfQV8FO
このスレであがってたセルベリア、人地、槍リョウ統、そもパパ、ソンカンはけっこう強かったよ
まあ守りのそもの強さがあってこそだが
728ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:50:18.15 ID:IsfUsWxlO
>>725
使いたいなら使えばいいだろ
729ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:41:34.43 ID:8zBnGrjLO
闇金暴虐が苦手だ…暴虐を士気5で止められないから後半士気差がきつくなって闇金で捲られて終わる
730ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:16:33.23 ID:/7aGz1+80
実際、そもとか人地はほとんど見ないな

カードが強くてもデッキがない
731ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:22:05.31 ID:wGirmNB60
>>729
暴虐は城削ってくれてるんだから壁はある程度放置して城門だけ横弓と
士気4位の計略でまもりゃいい
732ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:25:43.13 ID:wGirmNB60
連レスすまない

>>729
最後に城門に諸刃とか極滅とかね

>>730
呉群そもワラが結構うざかったな
属性の関係か超絶再起じゃなかったからまだよかったけど
733ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:09:09.70 ID:8zBnGrjLO
>>731
城門以外スルーか…へやーあたりで守ればいいか
今度それでやってみるよ
734ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:51:51.22 ID:qR04x5ZB0
仕様変更で今までたまに使ってた人地が使えなくなったからから、
次の構成を考えてるんだけど、本人が地属性なせいでいいデッキができない…。
誰かこれはいけるぞっていう人地を知ってれば教えて欲しいわ。
735ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:09:03.91 ID:lBIcTIxbO
バージョンアップしても名君の居場所はありませんか?
736ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:45:59.42 ID:txlpy2TRO
話ぶったぎって悪いが名君とのお約束を。
覇者
デッキ テンプレ赤壁快進撃

あと一勝で昇格でお客さんの狭者とりこぼして決起神速引いた時は終わったと思ったが………
737ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:04:17.69 ID:HtmYHkdIO
ガッチリ二分そもがオススメ

えらく中途半端なデッキが使い手を快楽に誘います
738ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:52:55.85 ID:wyZSJo3V0
まぁ変なデッキの方がやってて楽しいのは確か
今までで一番楽しかったのは2の遠弓舞だ
739ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:33:08.32 ID:+VT7FzmAO
雄飛R甘寧UC除盛遠弓韓当とかやってたわ
もっとマシに組めなかったのか当時の俺…
740ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:47:17.89 ID:/2AMYDDeO
俺なんか遠弓と遠矢の両方を舞わせてたぞ
半分くらい引き分けだったな
741 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/21(火) 22:59:58.71 ID:TCVqteNo0
>>736
決起神速への立ち回りプリーズ

使ってたのは眠い子型極意セルベリアデッキなんだけど
勝ち筋がみえん。
742ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:15:05.21 ID:gIKfvD5r0
なんか浄化・・・一回り小さくなってない?
Wikiには書いてないけど、自分の動画見たら小さい気がするんだけど、どんなもんだい?
743ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:35:07.37 ID:4OsAfbVs0
自分の動画があるなら並べりゃいいじゃん
744ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:14:05.83 ID:9acrIwi80
<<743
確かにその通り。見比べると我が家のディスプレイ上では2ミリほど小さくなってる気がする。
ここまでやらなくても良いと思うけどね。
745ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:04:25.48 ID:dSOR4yBQ0
粘り二分の2コスト枠にそも入れたら強いんじゃね?っていう電波を受信したんだがどうだろう

明日ちょっと証割ってくる
746ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:05:38.59 ID:dSOR4yBQ0
>>737が既に通り過ぎた道だったようだ。みんな同じ事考えるのなw
747ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:20:13.78 ID:wt4wqQQ5O
>>746
実際、召還パパは二分とならそんな悪くないよ。
そこそこ知力がある馬ってことで一時期は蛮勇の代わりに入れてたなぁ。
ガッチリ型なら超絶強化も騙し騙し捌けるし。
問題はそも撃ったことがないから使う機会があるか否かだ
748ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:58:48.30 ID:Ndc/qD9v0
呉スレ的にはアレだが二分そもに突撃陣入れてみたがそもの突撃対して減らなかった…
ただ二分とそも孫堅は普通にあうな
749ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:36:24.71 ID:BVVvqEWJO
そもは何にでも合うかと
赤壁と合わせても普通に使える
750 【Dfootball1306756755732450】 :2011/06/22(水) 17:57:31.47 ID:zL8M15mK0
テスト
751ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:57:18.10 ID:XGtFOQsv0
逆に主力に出来ないむず痒さ
752ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:59:42.44 ID:pvbo7KNhO
業炎、槍孫策、小虎、徐夫人でやってきた
2度掛けした孫策武力34はマジツエーなんだが、もう少し安定感が欲しい…
753ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:50:24.52 ID:NN84AzmuO
オケーイの射程がものすごくのびてる。


自城門前から敵城門前まで届く件w

しかしながら、横は端から端には届かない
754ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 05:41:56.62 ID:YjWnWVttO
オケーイの射程はもとからそんなもんだよ


流行りの愉快や強壊って開幕へやーで防げるかな?
755ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:23:40.26 ID:7yXT4dC70
反攻に対抗できるのはオケーイと思っている
でも、反攻使ったほうが勝てるわ
756ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:59:14.55 ID:0aLwxg/10
オケーイなんてハゲに焼かれまくって終わりだと思うが
757ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:07:39.41 ID:U8Wz25grO
反攻ちょっとだけ使ってみたけどキョチョイク相手ですらキョチョ焼きまくって終了だから反計ないオケーイはね…
758ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:17:00.34 ID:jZVevsJh0
それ相手が下手なんだろ
開幕は武力10募兵弓がいると柵割り易いし
軍師呂蒙いれてたら一発取ったら遠弓陣で終わるぞ
反攻に赤壁入ってるってんなら話が違うが
759ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:46:07.12 ID:R5a1qWfgO
虎痴が厳しいのは開幕だけで、後は半径に気をつけてれば焼きゲーだわ
オケーイの詳しい射程がわからんが、ど真ん中から戦場全範囲に飛ぶ位ならハゲを前に出させなければ結構ありかもしれん。問題は反抗にほとんど会わない事w
760ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:56:03.11 ID:NN84AzmuO
>>754

オケーイ5000回以上撃ってるから間違いない。

射程のびた
761ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:01:21.58 ID:0aLwxg/10
>>760
俺も3000回くらいうってるが間違いなく変わってない
相変わらず自城から敵の城際までは届かない、真ん中からカード1.5枚分くらい前にだせば戦場全体届く
762ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:03:57.56 ID:FxNbB1Ws0
だいたい横は届かないのに縦は届くのかよって疑問を感じるんだが
763ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:29:39.90 ID:YtdrjodM0
俺もオケーイ2万回は撃ってるから間違いないけど伸びてないわ
764ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:47:40.36 ID:QDZ4pYJu0
2000回くらいしかオケーイ撃ってないけど、射程変わって無いと思う。


オケーイ使って反抗相手はまだ3回しか当たってないけど、
引き分けには持っていけるが安定して勝てるかっつーと厳しい印象。

終盤の奥義再建からの反抗ファイナルアタックをオケーイx2で出鼻くじいて潰すのはまずいけるんだが
それまでに士気差つかないように攻城とれるかっつーと開幕しかチャンス無いんだよな。
765ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:07:01.32 ID:nC0U+lwz0
オケーイより火計一発耐えれる谷利の方がメタれるんじゃないの
766ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:35:37.91 ID:YtdrjodM0
知力7を落とせるハゲファイアを兵力フルでもコクリさんが耐えられるか
767ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:46:56.85 ID:kDeENrm40
5×1.3
768ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:37:38.79 ID:FxNbB1Ws0
愉快な協会のメタ考えようぜ。
赤壁快進撃は6:4くらい行ってると思うが
769ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:35:09.17 ID:SFY8QX7xO
そういや知略オケーイやら推挙オケーイなら武ゼロ軍って落とせるの?
武ゼロ100%は普通に落とせるよね?
770ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:12:10.15 ID:Rbd9pq9S0
最近粘り二分使ってるんですが、
雄飛や神弓城門ぶっこみからのセルベリアマウントが捌けません。
どなたかナイスな策をplz
771ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:15:44.52 ID:ORmdac9E0
2ヶ月ぶりぐらいにIC挿したら覇者昇格戦1戦目だったけど、
無事に昇格できたので名君に約束を云々〜

デッキ:屍孫堅・突破黄蓋・空蝉・賢母・孫氏・軍師張昭or陸遜


俺の空蝉が、敵追尾方式に変わってて泣いたw
しかも足遅くなってるしw

そも苦楽ワラに当たったけど、あれ屍じゃ為す術無いな〜
772ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:45:48.81 ID:96VnfYsgO
>>769

知略の上なら軍落ちるよ

素だと武0がミリ残る

前バージョンは確殺だったからかなり痛いよな
773ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:24:59.13 ID:UA6XGJ120
陸抗の精兵ってみんな士気増援つけてるの?俺のデッキは脳筋ばかりだから知力上昇をつけてるんだが
774ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:33:47.74 ID:V501sTZT0
知力上がってもすぐ切れるんだったらコンボ狙ったりする以外ほとんど意味なくね?
775ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:45:32.28 ID:UA6XGJ120
>>774
秘伝書の知昇は12c続くらしい、本当かどうかは知らんが…
776ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:52:08.61 ID:gxQ+Ow2K0
>>774
知力2は徐庶1本まで耐えられるが、知力5は徐庶ピンでも生き残る可能性が有る。これマジ重要

ダメ計対策に知略積んで、効果時間伸びるからラッキー程度に考えとくのがいいな
地属性要員に大胆入れとくと計略コンボ出来るし、知略は実はやれる子
777ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:09:16.49 ID:4QgzUmkvO
確かにそこそこの時間リョウトウとかが確殺じゃなくなるのはでかいかもな
しかし、ジョショピンと士気が1しか変わらないのに複数を纏めて焼ける赤壁の強い事、強い事・・・
778ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:27:25.45 ID:kXVIMEKw0
崩射で槍がうまく狙えない……

弓タゲをきっちり狙った相手にとるコツってなにかありませんか?
779ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:34:16.72 ID:IVXVa/En0
呉で反攻メタるならどうすりゃいいんだ
二分粘り
か賢母屍以外思いつかない
780ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:44:32.99 ID:4h7dHuuf0
反攻って序盤命な気がするな。
伏兵は絶対無いし素武力低いし…小戦の指揮なんかは相当きついんじゃないかな
あとは弱体弓で序盤無理矢理押すか
781ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:47:47.26 ID:qnItxzL70
反攻は凌統で程普潰されると死ねる
追い返そうにも程普が居なきゃ高武力募兵弓を排除する方法無いしな

後はそももキツい。連打されるとラインが上がらない
782ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:27:55.39 ID:48RxtFMu0
屍は端攻め止まらなくてイライラする羽目になるからお勧めしない
783ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:43:33.52 ID:oc/geWtKO
>>778
正直慣れが一番重要だと思う
で慣れるためには弓の最大射程とサーチの優先順位をよく理解して、意識してプレイすることかな
ただ崩射に限定して話をすれば、射程内に狙いたいヤツ以外に槍がいないのであれば、走射発動後に端から順番にサーチ取るような感覚でカードを180度回せば槍にサーチ入った瞬間に崩射がかかる
あんまり速く回し過ぎると間がすっぽ抜けることがあるので、早過ぎず遅すぎず回すといい
784ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:22:33.86 ID:jvKNunjD0
てす
785ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:10:02.62 ID:UxYVm+PU0
>>783
778とは別人だが後半すげー参考になったわありがとう。
今まで知らなかったよ
786ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:08:30.65 ID:kXVIMEKw0
>>783
なるほど……これからはもっと弓の射程を意識してプレイしてみます

参考になるお話、ありがとうございました
787 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 20:41:00.49 ID:4Y+PxKZYi
雄飛セルベリア赤壁張承でやってるけど反攻以外には勝てるね

今4品だけど。
788ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:43:08.19 ID:wa1tivQb0
789ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:33:30.05 ID:T6fwjI6gQ
>>787
雄飛入ってるなら赤壁じゃなくて孫氏でいいんじゃね?
790ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:35:14.87 ID:jiRNWA1k0
こだわりの断金なんだよ たぶん
791ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:13:55.08 ID:MTymSZAFO
まだ4品なんだから孫氏持ってない可能性も高いね
792ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:52:39.37 ID:DjQofiUFO
赤壁と孫氏だと運用が違うでしょ?
って俺は釣られたのか?
793ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 04:22:20.10 ID:xD+ucwvJ0
やっとお米が二万貯まったぜ!
まってろ周姫!
794ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:54:58.33 ID:UEe86IFA0
がっちり二分でギフラ癒壊相手ってどうすればいいんだろ。
こないだ、2セットで2回でてきて開幕乙られてしまった。
795ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:42:10.30 ID:5HX55Bu30
何か反攻に苦労してる人がいるみたいなんで書いとくけども
開幕士気3弱体弓使ってみな

面白いように柵が割れるからねw
796ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:10:07.17 ID:MTymSZAFO
がっちり二分で愉快対策は、下手に愉快にがっちり使わない事
相手の兵力減らないでジリ貧でしかも士気差貰うから城門はなるべく死守しつつ二分カウンター狙って速度上昇で効率良く一匹づつ仕留めるのが理想
ただ呉は瞬間火力ないし攻城兵入りだとスルー出来ないから、がっちり抜いて221.51.51で2コストにリョモウみたいな騎馬を仕込んだ方がやり易いね
実際がっちりの勝率酷いし
797ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:51:35.26 ID:mY9pRoIl0
バンビーノ使いたいんだけどなんか参考になるのないかな?
一応覇者なんだけど
798ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:04:53.09 ID:3NtcvCSqO
一応覇者なんだけど(笑)

語弊を招くぞ
いま覇者クラスです ぐらいにしておけ
799 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/25(土) 14:35:40.72 ID:zRzo9y8YO
>>797
Dr.Hの知略孫武は?
陸遜/へやー/バンビ/セルベリア/賢母…だったかな
知略が溜まりにくそうだったけどw
800 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/25(土) 20:21:40.26 ID:jLZsAkVI0
気炎撃がきついんですが何か対策はありますか?
デッキはがっちり二分孫武です。
801ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:06:28.44 ID:Dc7yfzE30
>>800
はっきり言ってほぼ無い。
ちょい削ったら火計で落とせるけど、そういう時は向こうも気炎撃打てるし。
素武力が余裕で勝ってて、向こうが計略要因がしょぼい構成なら何とかなるかもってくらい

正直ほとんど当たることは(上にいけばいくほど)無いので相性だと割り切ってもいいかもね。
802ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:00:34.37 ID:cvPSP7rnO
対ギフラ癒壊は自陣精兵が一番なのかな?
803ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:23:40.06 ID:06TXXjTj0
>>802
初手の癒壊ごり押しを超絶でしのいで
二手目の秘密兵器癒壊or強壊癒壊をダメ計でしのげれば良いんじゃね?
初手から強壊されないために柵とかあると良い感じ。
804ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:26:36.91 ID:zzni1WhY0
へやー
805ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:00:40.59 ID:8CaMbDAz0
今四品で
雄飛 英魂号令 英魂火計 英魂戦法 浄化
のデッキを使っているのですが、4割程度しか勝てません
特に高武力騎馬や、突撃ダメージUP系、決起・憂国系などが苦手です。

このデッキにおける、
基本的立ち回り・開幕の立ち回り・上記の苦手デッキの対処・デッキの改善案
などを教えてください。カードはセルベリア、最終兵器以外は持っています。
806ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:01:49.65 ID:9ZP+VNBZ0
前にここで紹介されとった業炎+英魂命令+そもやってみたが中々楽しかった。
2回ぐらいそもが落城させてて吹いたw
807ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:48:33.61 ID:dxyQt9Qp0
>>805
歩隲外してR周姫入れとけば?
雄飛城門突っ込ますのに成功した時が一番やること無いってのが勿体無い
弓入れたくない場合は知らない
808ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:38:57.91 ID:d7o4RMhzP
>>805
どんだけ孫策殺したいんだw
1コスどもが心もとないから英魂火計は孫桓かかわうそあたりがいいかと
で浄化→周姫
開幕は伏兵同士でぶつけ合って相手の伏兵を暴く
あるいは陸遜を踏ませて踏みに行くか

デッキ相手によっては片寄せから伏兵ダメを利用して
士気4即雄飛で攻城取るとかもあるけどそこら辺はまだ先でもいいと思う

基本の勝ちパターンは雄飛溜めて突っ込んで荒らして死んだら英魂
漢は序盤にも超絶にも弱いから基本の勝ちパターンで中盤までにリードとって守る
高武力槍兵にサポートの槍も二人いて騎馬に対処できないのはスキルなので
そこは自分で頑張って
809ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:59:23.88 ID:DLNv5f300
>>805
孫策を先行させる→孫策を迂回して後ろの4人が高武力馬に狙われる
集団で移動する→武力の関係で孫策のほうが生き残ってしまう
っていうのが負けパターンが多くないか?
810ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:13:14.42 ID:8CaMbDAz0
>>807,808
ありがとうございます。
R周姫を使うと、スルーされて士気差がついてカウンターで全滅がよくあったので
入れてないのですが…どうなんでしょう?

英魂火計はほとんどの高武力を焼けるのと、反計対策で入れてます。
なので孫桓だと火力が足りないと思います。
かわうそは英魂火計の代役になれる位強いですか?
811ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:23:55.26 ID:8CaMbDAz0
連投すみません
>>809
それを避けるために孫策が死にそうになってから他の4人を出していますが…
高武力馬が相手だと迎撃を気にせずに踏み潰されたり、
あるいは大体コスト2や1.5を壁にして突撃などがよくあります。
高武力・突ダメUP相手のパターンは以上の4つです。
スキルを磨くにもなかなか難しいです。
812ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:48:53.72 ID:FSEjVykW0
その編成だとやっぱ周姫は必須な気がするなぁ
英魂戦法OUT周姫IN
で、浄化をかわうそにするのが良さそう
かわうそを採用する理由は
単純に呉の1コス最高武力の槍である
攻めで士気使うから火計だと士気が回らない
孫策生存中でも裏の手として使えるの3点

後雄飛コンボをスルーされるのは昇華タイミングが早いからだと思う
相手が士気を使う前に昇華しない
雄飛をスルーされるなら孫策が死んでから英魂号令に繋げばいいわけで

なんにしても雄飛英魂は単体神速以外は相性的に厳しい
813ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:04:32.38 ID:8CaMbDAz0
>>812
細かいアドバイスありがとうございます。
その構成でやってみます。
814ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:16:53.07 ID:WewySzGv0
>>810
ってか、そんなに英魂火計って使うか?

士気7で殆どの敵を焼けるといっても、英魂号令は士気6で同じ位の戦果挙げられるし
呂布を焼くなら孫桓、張飛甘寧まで焼きたいなら全ソウで事足りる

そもそも3コスが溜め計略のデッキなんだから、英魂メインにするより雄飛+αでしっかり殴る事の方が大事
デッキ見た感じ、いかに計略を使うかに目が行き過ぎて素の立ち回りとかがすっぽり抜けてる気がするぜ
815ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:21:18.36 ID:Jzsd7wdI0
昨日の局地戦で、証63の業炎マスターをフルボッコにした
リアル低証に負けるなんてスキル無さ過ぎだろ・・・
お前みたいのがいるから呉が馬鹿にされるんだよ
もっと頑張ってくれよ
816ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 03:04:11.50 ID:6dwhw49n0
>>815
そいつ3年前くらいに暴れてた業炎君じゃね
まだやってたんだね
817ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:29:34.75 ID:yyE7BW/P0
>>813
英魂号令といえば雄飛、英魂、全ソウ、セルべってデッキがあったような
軍師は英魂嗣攻とか再起だったかな
セルべ持ってるなら試して見ては?
818ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:58:07.95 ID:Xe+9izAuO
セルベ、最終兵器以外は持っていますって書いてあるな

それだけじゃなんなので
周姫とのコンボは策に突撃しに来た馬の速度低下用と割り切っていいと思う
突撃貰うと武力20でもすぐ死ぬから槍マウント代わりの麻痺矢マウントだと思えばスルーされることも少なくなると思いますよー
819ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:03:44.56 ID:gMjbARft0
あら、セルべ〜のくだり完全に見落としてた

そんなわけで改善案ってかまるまるテンプレみたいになっちゃうけど、雄飛、英魂リクソン、シュウキ、ゴサン、浄化orホシツとかどうだろうか
古いバージョンになるけどニコニコなんかにこのデッキを使った動画も上がってるから立ち回りはそれを参考にするといいよ
820ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:44:44.95 ID:H5DpNOlPO
>>815
その人どんなデッキだった?
俺も当たったかもしれんw
821ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:03:18.07 ID:AnerPhZD0
演習で格上に勝ってドヤ顔してるのと同レベル
822ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:43:34.25 ID:9Jv1fQX20
たしかに大会に出てくる覇王は普段全国で当たる同証より弱い印象があるな

それだけじゃなんなのでその2
馬相手に悩まされるなら騙されたと思って一度雄飛と文オウをセットで使ってみ
武力15長槍の援護を受けた武力20槍は止まらないぜ
残り3コストは好みで英魂+再起擁護とかそも+周姫とか
バランスの都合上4枚デッキになっちゃうけど品クラスならお勧め出来る
823ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:33:16.21 ID:zH2J1KWT0
>>822
前提ルールが違うんだからな
証が上でも特殊な状況になったらチャンスはあるさ
計略戦は普通でも押し引きが上手かったり
押し引きが普通でもスキルが上手かったりな

イメージとしては光義デッキメインの人が10コス戦やったら感覚が違って無理だろ
824ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:54:59.45 ID:ZIASVIlO0
>>805
少し前に>>814も言ってるけど、多分3コス槍を単独先行させて投げ捨ててない?
策が死にかけてから残り出すんじゃ相手も楽、雄飛策を壁に周りも生存と兵力維持優先で最低限仕事させること意識しよう
英魂に万全に繋げる状態も大事なんだけど、雄飛策を軸に攻める選択肢として昇華とか他計略も考えてみるといいと思う
825805:2011/06/27(月) 20:46:07.38 ID:eAczX2Ny0
>>814,817-819,822,824
沢山お答えいただきありがとうございます。
皆さんの言うとおり、孫策を投げ捨ててました。
他の部隊で孫策を援護するようにやっていきます。
ありがとうございました。
826ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:52:55.22 ID:lTvo6lv+0
快進撃と尊師って相性的にどう?
正直赤壁のほうが良いように思うけど
いざというときに焼けないことが多そうだし
827ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:09:11.13 ID:x6v+ysHt0
業炎にして二度焼きデッキにしてみてはどうよ
828ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:47:11.56 ID:N+5J9EF+0
>>826
赤壁快進撃の強みは固まったら赤壁
ばらけたら崩射快進撃or春眠ってのだから孫氏じゃちと運用が違う
829ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 01:22:17.80 ID:5gyxOqiZO
粉型の二分オケーイ名君使ってりんだが、愉快教会相手だとどんな戦い方がいいのかな?

愉快に対してオケーイ撃ったら負けフラグ?
830ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 01:29:15.79 ID:r25RSDQR0
>>829
序盤オケーイ打っても乱戦されそうだな
中盤〜終盤は二分名君でよさげだし、素武力要員じゃないかなーと思う
831ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 01:37:45.17 ID:vsXMD7zE0
>>829
試してないけど愉快にオケーイ打ってもあんまり減らんような気がする・・・
普通に砲台として置いといた方がいいんじゃ。
一応、愉快協会側からすると名君で妨害掛けられるとかなりイヤみたいよ
832ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 02:23:22.43 ID:XQ6Uu/r90
効果時間短くなったこともあって
833ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 02:23:56.10 ID:XQ6Uu/r90
おけーい打つよりも武力上げるなりしたほうが
よっぽどマシな感じになってるぜ
834 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/28(火) 07:15:30.54 ID:TPq4gVYqO
あのデッキなら名君↓撃ちつつ、
高コスや攻城兵以外を上手くスルーすれば良いと思う
どうしても完璧には守れないしなー
835ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:40:29.26 ID:bhHIFIuIO
致命傷を避けりゃいい訳だから、名君ローテで案外被害は抑えられるしな。

だが闇金、てめーはダメだ
836ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:48:09.84 ID:azroGSFq0
業炎快進撃という夢を見た
837ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:23:44.58 ID:gri3HDTx0
>>836
敵城張り付いて快進撃極滅業炎マウント楽しいよ!ロマン分高過ぎて実用じゃないけど
838ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 17:07:22.03 ID:fU4k2qqtO
メガ周瑜と進撃のSR断金は1の頃からある由緒正しいロマンデッキ
基本的にいつの時もロマン扱いな気もするけど
839ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:51:46.73 ID:TJOt/P5h0
>>825
亀だが、R孫策を援護するならR呉夫人オヌヌメ。
賢母雄飛の前だしコンボはなかなか止まらないし、使いやすい。
さらにセルベリアあれば理想だけど、無いなら周姫でも代用可かも・・・
自分は英魂メインでいくより、R孫策を生かしていく方がやり易いと思ってる。
840ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:28:49.32 ID:ubnmzWhT0
>>839
賢母雄飛って今の環境キツくない?
環境ていうか主にギフラがキツい気がするんだけど
デッキ構成によるんかね
841ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:56:39.83 ID:SlHDq/wSO
BBA三本槍というデッキがあってだな…
842ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:59:55.65 ID:tfJXUgay0
BBA三本槍は半分ネタ、半分ガチだからな。計略の強さで持ってるデッキ

相性がしっかりしてるから、どんな環境でも辛いだろ
843ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 07:54:59.17 ID:PUBuWpSO0
最近ようやく大尉になれた呉使いです。

雄飛、オケーイ、セルべ、孫氏 軍師ロバとりっさん
のデッキで、素武力押しで前出しゲーでなんとかここまで上がりました。
賈ク入り神速やオットセイが居ると…という感じです。

開幕と守勢が特に苦手なんですが、この先どう考えても前出しゲーでは勝てないと思うのでご指導賜りたく…

デッキ変えろかもしれませんが…!
844ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 09:33:24.74 ID:xA1vmGP5O
雄飛かオケーイどっちかいらない
845 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/29(水) 11:58:38.27 ID:RgvtI3KmO
そういえば一時期呉単業務用ってあったな…(遠い目
あれは槍策/オケーイ/馬矢印/太子享だったっけ
846ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 12:33:17.83 ID:lo5ZLk270
このバージョンは業炎デッキでがんばってみようかな…
しかし、相性の良いカードとか軍師とか思いつかん。
基本が再起だろうけど、裏の選択肢としての軍師はどうなんだろ?
パーツも英魂系織り交ぜつつ超絶なのかな。
847ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:56:05.43 ID:wpQNR09QP
>>846
チームの征呉覇王が使ってるデッキ
業炎・陸遜・ハンショウ・呉国太・歩隲

軍師は再起と英魂だったと思った
848ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:00:09.42 ID:47VuSkfq0
呉民の方々に質問です
ホームの屍使いのネガがひどいんだけど屍っていまそんなに弱い?
5枚でも6枚でもとりあえず賢母いれとけばそれなりに強いと思うんだが、、、
849ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:02:00.29 ID:o445A3Rb0
>>848
弱いと思うなら他のカード使えばって言えばいいよ
850ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:07:00.35 ID:kINFdXqW0
ネガも何も、賢母屍なんて数十戦に1度は出てくる普通のデッキじゃね?
征覇王皇帝クラスでも稀にマッチングするし
851ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:30:13.17 ID:sDMMusx+0
蛮勇ワラが出てくる頻度が減って喜んでます
852ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:43:54.06 ID:xA1vmGP5O
むしろ屍なら癒壊ともやれるんじゃね
853ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:20:19.06 ID:8jJDt6mTO
封印大虎が全てをメタれると聞いて
ってのは冗談だが、大虎使ったデッキって何かないものか・・・。素武力重視だから愉快とも戦えるかと思ったんだが
854ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:45:39.54 ID:MEkARc6p0
>>853
封印ためた瞬間に癒壊使われて前出しされたら押し負ける。
855ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:58:55.22 ID:JU3Qw8zG0
屍使ってると礎がキツいのが課題
856ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 21:54:49.79 ID:yhMB8pzzO
>>846
俺は周瑜・陸遜・小虎・呉国太・歩隲
軍師は陸坑ともう一枚はてきとー

再起打つことはまず無いっす。
857ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:08:38.38 ID:yhMB8pzzO
諸葛謹と陸坑間違えた。
英魂と集中増援の相性良すぎ。
858ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:18:20.95 ID:z42fWoBd0
今日初めて二分孫呉号令使ってみたけど凄い強いね
自分みたいなリアル特攻戦法しか出来ない奴でも3連勝できたよ
まぁ2,5コスには快進撃入れて槍はかわうそなんだけどね
859ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:25:26.82 ID:b1UFJC4O0
念願の覇者に昇格したので名君との約束を果たしに来ました!
デッキはがっちり二分精兵です。

10回ぐらい昇格戦失敗しましたが、
今日は運良く愉快ギフラが出てこず、昇格できました。
このスレの700あたりのやりとりはとても参考になりました
あとは維持できるようにがんばりたいと思います。
860ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:25:36.35 ID:gvajo2XQO
あと1コスは?
861ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:41:30.06 ID:33oBIgKzO
>>847
俺も半焼以外同じデッキ使ってるんだが
その人が半焼採用してる理由ってわかったりする?
焼きやすくなる小虎か業炎使えない時用のカワウソとかのがよさそうなもんだが
それ以上に開幕伏兵が大事なんかね
それとも端攻めワンパン用なのか
862ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:42:33.72 ID:iBoYu2zQ0
孫武りっくん文官扱いにしてくれ、切実に、マジで
863ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 04:25:19.18 ID:H7vB0Znw0
あと赤壁臭湯も
864ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 07:14:51.35 ID:bEErlbYuO
あと呉夫人も頼む
865ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 07:23:24.38 ID:GPDirtY/O
あと馬ハゲもだ
866ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 07:26:57.66 ID:SmLnA2Yf0
そういう国だ、諦めろ
867ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 07:29:35.48 ID:XIam8sBy0
接触回数を考慮した一騎討ちに強いデッキを考えるとどうしても孫策絡みになるな
868ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 09:10:45.59 ID:yBkm9n+A0
そして孫策がせずに周喩がするところまで鉄板
869ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 10:34:02.12 ID:XLnavDgjP
>>861
ハッキリとは分からないけど
おそらく伏兵3枚と業炎のプレッシャーを活かして
開幕で攻城取るためじゃないかなと

業炎英魂はパッと見だと業炎して英魂すりゃいいじゃんと思うんだが
実際のところはどっかに「とっかかり」がないと攻めあぐねるし
守るにもグダる
開幕でリードを取る事でその後の展開のイニシアチブを取れるし
基本業炎と英魂しか使わないから武力はかわうそと同等だしと
いうことなんじゃないかと
あとこのデッキに小虎は無理じゃないかな さすがにそこまで
武力が低くなると立ち回りでの計略戦にも持ち込めない事が増えそう
870ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 10:35:46.45 ID:zM7ZOilgO
孫「周ユ、俺たちの時代が来た(ry」
周「来たか、じゃじゃ馬」
孫「(´・ω・`)」
871ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:40:40.19 ID:UkbG54LaO
赤壁快進撃使っているんだけど英知デッキに全く歯がたたないorz
散ればおやすみ→固まる
固まれば燃やす→生焼けというかレア
快進撃→隠密神速

やっぱりハイパー両替タイムしかないでしょうか?
872ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:33:15.93 ID:P95w6HzvO
全部のデッキに勝つ必要はないよ
英知とか今ver少ないから
873ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:18:16.82 ID:zZIOLXSL0
>>871
カウンター気味にやれば英知なんて素武力がこっちとどっこいどっこいなんで
そんなに不利じゃないと思うのだが神速の大号令と全突あれはダメだw
874ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:21:23.37 ID:FYA9jDFG0
英知不利とか・・・もっと最短で突撃しろよ
875ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:46:10.89 ID:jLI34WzU0
ていうか英知とか自陣連環ガン待ちで終了じゃね?
876ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:07:46.49 ID:L06+Ixr/0
魅力もちは一騎打ちを起こしやすいという話をどっかで聞いたんだけど、
ただの都市伝説?
877ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:14:51.90 ID:xb6WkOG10
キーカードの一騎討ちは印象に残る → キーカードは魅力持ちが多い → 魅力持ちは一騎討ち起こしやすいと錯覚する
878ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:17:21.76 ID:yO3Ldh3P0
赤壁進撃対英知は英知のパーツしだいだろ…
連環読み奥義神速置かれた時の読み負け感はひどい
879ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:40:33.44 ID:ilDA8O050
奥義神速って属性地だから英知デッキじゃなかなかたまらないよ どんだけ英知にたいしてガン待ちしてるんだよw
880ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:03:08.54 ID:UkbG54LaO
自陣連環引いたら連環被されるし
カウンター狙いしようとしたら相手もガン待ちワンチャン狙いだし
そもそも騎馬単だから簡単には攻城取れないし
隠密神速がめちゃめちゃきつい…
881ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:22:21.79 ID:P95w6HzvO
騎馬単機略英知なんてかなり少数
有利なデッキに対してきっちり勝つ事を重視するだけで大丈夫だよ
882ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:48:29.05 ID:jLI34WzU0
連環被せられるって言っても英知側が連環登録してる事なんてそんなにないし
ガン待ちワンチャンしかないのはどっちも一緒なんだから大人しく自陣連環ガン待ちで引き分け以上狙うしかないでしょ
四枚だから春眠端攻城入れやすいしそこまで相性差つかないと思うけどね
883ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:19:04.35 ID:UkbG54LaO
アドバイスありがとうございました
基本引き分けは負けと思って攻めていたんですが
頭を切り替えて引き分け狙い上等でいくことにします!
884ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:51:11.85 ID:bEErlbYuO
ゆとりケニアがマジ無理…
固まると大喝、散らばると戦騎、焼いても関羽残して鬼神されたり大喝焼かされて城張り付いた頃に復活したトンに大喝とか
885ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:34:00.26 ID:Phm5NAoW0
>>884
リョウ統「鬼神?別に停めてしまって構わんのだろ?」
886ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:39:06.84 ID:T4Tgthub0
>>884
ヒント:おやすみ
887ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:39:22.38 ID:1qPRNpqQ0
リョウ統さんは快進撃の天敵w
888ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:48:46.25 ID:a13cSJqz0
>>753であったオケーイの射程延長がアルカディアに書いてあったぞ
ずっと使ってるのに気づかないなんてorz

あと他にはでてないのだと
弐連バリバリ延長、人心延長、小戦延長+拡大、快進撃速度上昇、雄飛延長、突破延長、英魂の命令延長
神弓一人がけ速度上昇、知略陣延長
とか書いてあった
889ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:51:51.36 ID:1qPRNpqQ0
射程延長マジか。ずっと前スレで言ってた人、ディスってすまんかった。
890ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:05:44.52 ID:XlepxKkt0
>>888
人心はどっちよ
まあパンダのほうだと想像はつくけど
891ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:58:55.11 ID:a13cSJqz0
>>890
ああ、昇華もそうだっけか
人心はパンダのほうね
892ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:45:02.41 ID:7IcY0Jiu0
>>888
しかしホント微妙な射程延長だよな
右端から左端だとカード1枚分中央に寄せないと届かないし、前verと殆ど変わらんw
893ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 02:18:05.49 ID:OSqdIY7pO
>>753 を書いた者だが


正直否定されまくったときは凹んだ…w

オケーイをずっと愛してきたのにorz って(笑)
894ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 05:26:06.58 ID:DbCapnY30
>>879
そもそも英知デッキvs赤壁進撃だと素武力勝負でも結構きついからな…
連環vs神速だとその1チャンで負け取られるから、残30cで溜まっても十分実用なんだぜ

>>882
確かに鉄板は張春華だけどサブで荀攸入れてるのは結構みるぜ
895ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 06:48:09.10 ID:tH0H6pbh0
弐連延長…!
気のせいかと思ってたけど事実だったか!!
896ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 07:03:28.11 ID:p7ZG9jlC0
検証動画貼るならともかく匿名掲示板で唐突に数値化出来ないものの変化を語られても基本信じないよ
897ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:13:52.38 ID:dIMv3h3p0
>>894
8(9)、6、6、2、1 柵2 魅4、勇、伏

8、7、7、1 伏3 魅2

枚数差以外はほぼ一緒 どっちも先にリード奪った方が有利なのは確かだけどな
898ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:16:08.49 ID:dIMv3h3p0
間違った英知側は

8、7、6、1 だったわ1コスが荀灌だとまた違ってきそう 
899ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:56:28.49 ID:S0ryTNq00
対魏には再起カウンターが1番じゃないかなぁ
900ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:39:51.18 ID:94kIdmQi0
そもそも英知なんて滅多に当たらんだろ
901ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:51:57.38 ID:eBykusxW0
雲散されても白い部分が残るし
なにより速度が2倍速に戻った快進撃が有利に決まってるだろ
なんでも赤壁頼みでやってるから不利って思えてくるんだよ
902ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:06:46.55 ID:ezR8cYEj0
もど?
903ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:47:20.88 ID:KtBhbO+ZO
最近流行りの愉快に対して名君って有効?
入るデッキがなかったからメタとして使えないかな?
904ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:41:58.07 ID:ZLgIGbEE0
メタとしては十二分だよ<名君
ただし卑屈には注意な
905ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:52:45.24 ID:u2po484h0
名君ってまともな時間稼ぎになるのか?
スルーしたら結局バンバン入るから苦し紛れの一手にしか見えん・・・
906ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:54:11.19 ID:OSqdIY7pO
>>905

名君かけてスルーすれば、城ゲージリードされないかもしれないお
907ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:26:16.70 ID:4BMA14s5O
>>905
武力も下がるから、
乱戦や横弓でなんとかしやすくなる、ということなんじゃないか?
908ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 08:55:58.18 ID:mGHSD48JO
もし二連剛弓を使った方がおられましたら何c延びてるか教えてください。
909ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:56:10.63 ID:C50bmOHA0
オケーイの射程延長本当に伸びてるの?って感じだったぞ
自城から0.5枚分カードだしてうったら敵城まで届かなかった
910ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:35:17.10 ID:fgibU6kA0
自分の城の端に出して、反対側の端〜城門の真ん中に居た敵に
届いてなかった。>おけーい 俺の目が悪かったのかな
911ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:01:51.29 ID:5JvF7FgKO
ちょうど前verと今verで、二連使った動画があったんで比較してみた。
3.59_B_2 6.5c
3.59_3 7c
たぶん合ってるはず。
912ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:59:37.47 ID:bE/mbUtb0
覇者に昇格したので名君との約束

名君、そも、孫武、呉国太、孫桓 軍師周姫、諸葛僅
そもが厨過ぎて1試合5回とかしばしば有りました
この強さなら士気5の価値が有ると思います
913ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:45:52.24 ID:pTXg2BzT0
赤壁快進撃で癒壊が捌けないってのは腕に問題あり過ぎ?
914ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:55:03.51 ID:8xkOo23XO
魅力満載なら即快進撃でなんとか
開幕乙の馬鹿陣は上手く捌かないとドカッとやられるかもね
気をつけて
915ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:24:55.25 ID:0NguQ/cK0
腕っていうか知識と経験だろな。開幕乙にやられるかどうかってのは。

相手が馬鹿陣伏兵タイプかもしれんのに再起以外を選んじゃったりするとか目も当てられんし。
916ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:28:26.35 ID:YE/EGig+0
>>913
というかグーでチョキを相手にするような試合だから、
快進撃が暴れて後半の火事場を焼き払うだけのお仕事。
917ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 05:05:53.88 ID:esrMEmvsQ
グーでチョキを相手にするような試合
918ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:59:10.78 ID:4pIKXSwJO
愉快対策に業炎英魂使ったら一度も当たらない…
覇者は少ないのかな…
919ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:19:40.86 ID:9qmdDJMN0
つうか愉快さん4000ぐらいしか居ないからな、全体で見れば1割ぐらいだから
狙って潰すというほど多くはないんだよな
920ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 09:38:44.84 ID:yh8DxfM60
覇者〜覇王間は愉快と赤壁快進撃ばかりだわ
921ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:32:58.36 ID:ITk5VoE00
>>918
それは多分、あなたの最新勝率が・・・
922ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:20:49.18 ID:jcAYNdsd0
>>918
覇者だが、癒壊ばっかりだったぞ
C単じゃどうしても最後息切れすから、このバージョンはプレイをひかえる予定
923ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:09:51.14 ID:4pIKXSwJO
俺ボッコにされとるwww
924ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:27:44.54 ID:8xH2Gbfp0
覇者、覇王ルーパーで最新が8〜12くらいだけど
俺もそんな癒壊とはあたらんよ
履歴見ても10戦に1、2回あるかないか
925ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:14:39.63 ID:sR/buxp1O
虎型癒壊ギフラがやっかい
開幕は精兵癒壊、後半は火事場神速がきつい
リードされると勝てる気がしない…
926ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 03:06:43.76 ID:6DnnzYnz0
>>922
応援してます
927ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 03:18:35.88 ID:x1wAKUON0
913です。
レスを下さった皆様ありがとうございました。
自分が赤壁快進撃で癒壊の相手してみると、
快進撃打ってもでも赤壁打っても止めを刺し損ねれば回復されてしまって対処し切れませんでした。
もう少し馬スキル上げないと駄目みたいですね。

さすがに勝率35%君主の癒壊に負けたのはショックでした。
「最終バージョン」までWCCFでもやってた方がいいのかも。
928 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/04(月) 07:35:29.79 ID:LagNcyzi0
赤壁快進撃使って愉快に負けんなよ
929ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:02:09.38 ID:sR/buxp1O
癒壊徐栄ギフラって兵法何がいいかな?
徐栄いなければ再起が一番いいんだが
930ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:26:35.20 ID:xXzlVVcjO
このVer二分より赤壁快進撃の方多く見るようになった気がする

931ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:01:07.32 ID:fvS51JoxO
>>927
自分で答え書いてるじゃん。止めそこなうってさー

要は赤壁打つ時に確殺出来る辺りまで兵力減らしときゃいい。しかもキーカードのコス2の知力は2〜4だからまず確殺レベル。
欲張りし過ぎか、焼くべきキーカードを間違えてるんじゃない?
しがない覇者だが赤壁入りなら愉快とは五分以上だよ
順調に証上がってるし
932ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:26:12.64 ID:jCXZTM6n0
>>930
勝率ランキング動画でも下位だし環境に合ってないんだろうね
933 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/04(月) 22:29:51.45 ID:E6ICMkzL0
粘り援兵二分のままで前verと大差なく勝ててる俺が通りますよ。
まあ覇王定住でその上にゃ行けないレベルなんだけど。

開幕癒壊は確かにちょいキツイけど、2コス槍城門だけ通さないようにしてりゃ後半精兵で結構捲くれる。
そこそこの頻度で遭遇するくせにマッチした瞬間に頭抱えたくなるのはまあ礎くらい。
934ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:46:22.50 ID:4t7/pclB0
>>927
勝率35%でも中身は違う奴かもしれないし
切り替えて行こう
935ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:55:35.85 ID:HTAQTV+p0
はじめて手腕と徐盛を使ったけど
こいつらの前出しってえぐいな
936ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:44:16.50 ID:iW9vk8te0
>>935
更に敵城に精兵か諸刃貼れば相手が溶けるんだぜ
937ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:11:20.74 ID:HqjGjIcpO
>>935-936
そううまくいけばいいんだけどな
938ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:43:53.95 ID:t8XNF/vF0
上手くいかせるためのにどうすればいいかを考えて腕を磨くんだ
939ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:11:03.79 ID:QoYH/XNqQ
徐盛使ってると魏ケニアで泣ける
940ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:34:23.99 ID:Vxdk9p7v0
徐盛の知力8はいつも存在価値に悩む
941ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:20:29.47 ID:0kxK4qlSO
徐盛屍英魂が強い気がする
守り固いし攻めはフルコンできるし
942ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:20:26.62 ID:r+W1dplBO
リョウトウ、そも、セルベリア、地人、孫桓で癒壊強壊ってどうしのげばいいんだろう?
虎型癒壊強壊も使ってるが、仮想敵としてはまず負ける気がしないんだが
943ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:25:15.09 ID:V6Qgq2bmO
孫呉の武か双弓で頑張るしかないんじゃね
つーか召喚兵って属性無いからそもと人地って微妙じゃね
944ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:29:59.00 ID:r+W1dplBO
>>943
どうせそもは使い捨てだし、2コスト地馬はアモー、そも、シュウユしかいないからな

武力知力バランス的にそもが一番いいんだよね
945ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:08:56.71 ID:Rl0y32qR0
守りならそも使って親父と一緒に暴れたら蹴散らせるんじゃね?強壊までされる士気あるならこっちも待って地人で守れると思う
946ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:31:22.77 ID:66g2rAtCO
話豚切りすまんが、
そもと言えばニコニコに激励舞動画上がってたな。
無限そもに吹いたw
947ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:33:39.51 ID:4b49qZ1I0
即効連敗して落ちちゃったんだけども、覇王に昇格したので一応名君への報告
デッキはありきたりなテンプレ赤壁快進撃、軍師は陸遜固定で後1枚は育て用
周喩好きだから常にデッキに入ってて軍師の方があがらない…
948ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:06:47.52 ID:9id9tWoL0
麻痺矢号令と赤壁と防護は無修正であってくれ
あともう転身は許してくれ
949ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:11:37.65 ID:ai5o2Tgr0
>>948
赤壁だけは絶対に許さない、絶対にだ
950ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:25:51.59 ID:JicWihOZ0
しねよ
951ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:56:37.23 ID:Ag0rZOxk0
快進撃使ったけどいかに速度が大事か思い知らされたよ
敵にまったく追いつけないぜ
952ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:30:56.17 ID:XPImozWK0
反攻の火略が下方修正されて俺死んだw
今日知らずになんか照準も2回も外すしおかしいと思ったんだ・・・
ランキングにも入ってないカードだったのに・・・
953ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:56:54.88 ID:+QyWv7V80
ああいう系のカードは槍玉にあがると早いからな

>>951
そもそも何で前回速度が上がったのかが謎だw
そりゃ早けりゃ早いほど強いけどさ
954ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:59:35.11 ID:RlQ7PAmg0
激励舞がぶっ壊れてるのは分かるんだが良いデッキが思いつかない
そも・召喚以外でデッキ組めるかなぁ?単色だと難しいね
955ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:03:24.67 ID:+QyWv7V80
最終兵器7発落ちるらしいぞ
956ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:02:33.89 ID:hA6Nlniy0
>>954
相手をグダらせる必要があるから
そも 将軍 蒋欽 よさないか
957ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:43:12.56 ID:SJeQWyQX0
まさかこんなに早くVerうpとは・・快進撃は2倍速から何倍速に修正されたの?
958ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:37:22.47 ID:iFnyFHZ10
やっぱポイントは連発してウザい計略だよなー。
孫呉の再編で朱治キュンも良さそう。

昔あった鼓舞大水計みたいな感じで赤壁ゲーでも悪くは無さそう。
959ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:52:15.68 ID:qpINCwxcO
さようなら僕の快進撃……
960ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:13:20.17 ID:wvdOPm0l0
激励召喚バラでいいじゃん
961ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:14:29.22 ID:RakBO6qT0
快進撃より赤壁殺せよ…いつまでランク1桁にいるんだよ
962ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:16:11.85 ID:ONzGdFg90
>>957
曹洪の突破に追いつけなかったのと体感的に考えて1.5倍速っぽい
963ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:03:11.31 ID:ONzGdFg90
KJAとかと同じで赤壁は低品の支持があるから多少のことじゃ使用率変わらないんじゃね
964ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:30:38.79 ID:lkxRpWWxP
というかみっちゃんとか他の呉皇帝とかみても
呉で究極のキーカードになりうるのって赤壁なんだよね
ホントに呉で上へ行きたいならこだわりとか捨てて
あしたから毎日家を焼いてろっていうSEGAからのメッセージな気がする
965ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:46:40.57 ID:JDHnjYXuO
突破に追いつけないくらいならまだ…
突破にすら離されるようだったらオワコン>快進撃
966ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:59:23.11 ID:JMv2S0y10
>>964
神弓、二分、屍、孫武セルベリア
赤壁の無い呉単皇帝なんてたくさんいるぞ

赤壁入りで厨とされるデッキなんて快進撃くらいなんだから
赤壁の方を修正しちまうと光嘉とかオメガが死に絶える
967ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:46:35.68 ID:+7v6ZU6C0
赤壁修正はないよ
大戦のマスコットみつよしが悲しむからな
968ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:11:01.13 ID:0LX83VquO
快進撃を張承と隠密神速と走らせたらほぼ同じに見えたんだけどこれって2倍速って事でいいのか?
969ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:17:38.76 ID:IY5+6DJt0
快進撃死亡ってガセ?ひそかに喜んでしまった俺がいる
970ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:50:57.99 ID:l0AE5VVsO
快進撃は据え置きだな
ただ癒壊強壊みたいなメタれるデッキが減ったから快進撃の出番も減るかな
971ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:59:46.00 ID:5Q4k+Bw00
やっと書き込みやがった↑次スレよろしく^^ 踏み逃げするならもうここへは来るなよ^^
972ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:47:07.04 ID:RphChxCKO
踏み逃げしやがった
>>975頼む
973ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:49:46.40 ID:P0XZ5Uzm0
んじゃまぁ俺が行って見る
974ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:53:09.48 ID:P0XZ5Uzm0
新スレが立ったよ!やったね!
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 163
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310201455/
975ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:34:21.77 ID:RphChxCKO
よくやった!
976ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:00:25.99 ID:Kdcw3tCk0
よくやったじゃなくてたてれないのにふんだんだから感謝しろよ…

>>974
977 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/09(土) 19:03:51.39 ID:WVVpS3e5O
>>973-974
乙乙
978ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:18:57.45 ID:HLzzv5zhO
質問ですが、極滅業炎に兵書付けるなら業炎強化と兵軍連還どちらが良いですか?
979ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:50:15.89 ID:RphChxCKO
ちょっと待ってくれ、踏んだのは俺じゃない
980ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:54:03.98 ID:NOvc41F20
すごくどうでもいい!
981ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:23:30.74 ID:2pQSFto60
そんな煽らんでもよかろう
むしろ赤壁の炎を煽ろうぜ
982ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:23:49.49 ID:I3yq67In0
間違われたあげくどうでもいい扱いされたRphChxCKOカワイソス
983ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:06:23.67 ID:OovRcV9fP
>>978
答:業炎使わない
984ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:27:48.77 ID:Kdcw3tCk0
うへ…
流し読みしてたから間違えてたわ
RphChxCKOすまねぇorz
985ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:38:27.30 ID:cxiJLl77O
ID変わっちまったけどいいってことよ
楽しくやろうぜ
986ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:00:19.93 ID:uY673HrD0
使ってて楽しく殺れるカードをあげるスレ
987 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/10(日) 01:28:05.69 ID:9M3j9sfe0
最期の業火
988ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:10:55.43 ID:IOZnlE3JP
業炎は確殺ラインはそんなでもないけど
高知力への与ダメがかなりだよな
ランダム幅に悶絶することもよくあるけど
989ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:06:50.53 ID:8AjPmZxj0
連弩、赤頭巾、空蝉入り激励舞い
守り連弩して負けたうわあああ
990ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:42:33.78 ID:SRKGwRfxO
>>989
複数いても一体しか出せないだろw
召喚される武将の武力だけを考えるなら連弩周瑜だが、コスト×4−1の素武力と付加性能を加味してそも孫堅リードか
武力6が武力8の不動弓を呼ぶより、武力7が武力7の人馬馬を呼び城に転身する方がなんだかんだで強い
ただなー、一度突っ込むとそのまま乱戦する残念AIはどうにかならなかったのか
991ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:34:01.38 ID:m7YEPMOnO
連突してきたら色んな意味でこえーよw
992ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:58:58.16 ID:yg0YRtZO0
>>990
そもの強みは使い捨てが出来ること
無力化されやすい連弩と違って常に仕事するし、回転率が良いから激励との相性も最高

強制乱戦も、速度上昇人馬だから確実に1部隊に兵種アクションさせない。と考えると滅法強いぜ
993ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 15:32:53.65 ID:h9ahlsCZO
夫唱婦随とはまさにこのこと。主役はそもだけど
994ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 15:52:04.28 ID:qFVBVb+NO
賢母屍にしろ激励そもにしろ
夫婦仲が良好なことで
995ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:36:33.28 ID:lxzWM3DM0
>>990
一度使って見たが確かにそも強いわ。
ただ、魏のおうへい呼ぶ人もだけど援護兵の方が本人より強いってすごく違和感あるなw
996 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/10(日) 18:37:55.10 ID:rTZKDInT0
長男は。。。
誰か!管理人快進撃で出撃するものはおらぬのか!
997ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:53:20.59 ID:ehjKjJ3E0
>>996
赤壁快進撃のテンプレから猫耳外して管理人さんにしてるけど、純正テンプレに勝った試しが無い,,,,
998ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:19:20.58 ID:iMZr3ZctO
英魂快進撃が昔あっただろう
それより可哀相なのは孫権だよな…
999 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/10(日) 19:53:50.23 ID:R//SpluA0
初の千?
1000ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:20:19.88 ID:EbDTYtRn0
ガッチリを快進撃に、浄化を管理人にして
孫武に組み込む事で高武力騎兵を採用したまま粘り孫武が実現出来る
・・・が強くはなかった
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