・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
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>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
∧_∧
( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
いつものデッキに馬謖入れたら穴がなさすぎワロタ
挑発は壊れだと思った
前スレ最後のほうで昇格報告けっこうあったけど
雄飛セルベリアが多いなあ
俺も使ってるんだけど、あまり流行ると目をつけられそうで怖い
セルベリアかなり強いからねえ
呉の超絶号令やら強化との相性が良すぎるから、剛弓ダメ軽減の修正はいつされてもおかしくねえ
まあ既に弱体化されてるんだけどな
誰か助けてくれ〜
孫武、赤壁、馬呂蒙、浄化、春眠で軍師再起、張昭、で覇王をうろついてるんだけど、
最近増えてきた神弓セルベリアに全く勝てないんだ。相手は無理攻めしてこなくて弓で制圧されてるから孫武がためにくいし、待ちの展開だと勇者ためられちゃう。
赤壁はあんまり有効じゃないと思う。
最近ガン守りから知略陣赤壁で一発勝負してみてるんだけど勇者に城ダメ取られた分を取り返せないで終わっちゃうんだよね。
なんかいい立ち回りはないかなあ〜
長文スマソ。
神弓1枚がけは赤壁も余裕で耐えるからなぁ・・・
神速馬以外にはかなりの強さを発揮するから困る
>>1乙
>>9 孫武溜めて発動時溜まって無くても知略+赤壁で攻城取って守るが一番かな
守りは相手が赤壁警戒して神弓先うちしてくるし、セルベリアに春眠撃たれたら攻城取れないから浄化か孫氏抜いた3枚が攻城要員だから守れるだろ
神弓側からしたら負けない相性だけど頑張れ
やっと覇者に昇格できたので、名君に報告です。
屍・太史慈・LE手腕・浄化・孫氏。軍師は周姫と諸葛謹
屍と見せかけて、孫氏焼きゲーでした。
スレ初投です
テンプレ快進撃(快進撃・春眠・赤壁・小華・呂岱)を使っているのですが、
神速・覇者求・騎馬単などに勝てません
快進撃打っても速度上昇で貼りつかれる→赤壁で焼こうとする=大体高知力
→相手が神速号令:焦って快進撃=「考えが甘いな」
対処法・快進撃の立ち回り教えてほしいです。
14 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:22:09.91 ID:JhPynygEO
.
赤壁快進撃は基本的にガン待ちカウンターデッキ
城内で号令状態の突撃を防ぎ、再度号令を打たれる前にキーカードの撃破を狙う
ラインを上げるのは相手の足並みが崩れた時だけ
正直、神速側にもガン待ちされると引き分けor負けが確定の相性差
ランカーの動画をいくつか見てるとvs求心は騎馬単もバランス型もほぼ自陣に連環陣を引いてるよ〜
赤壁快進撃側は先に攻めたら不利になっちゃうからガン守りで相手が攻めてきたら小喬端攻め、連環陣、崩射突撃でワンパン取って守り抜けばいいよ。
相手も攻めて来なかったら終盤強引に快進撃や赤壁でワンパン取ればいい。
vs求心は負けちゃいけない相性ってどっかでランカーが言ってたのを覚えてる。
神速はわかんない
ガン待ちカウンターと端攻めワンパン狙いなのは赤壁快進撃だけじゃなくて騎馬単側もそうなんで
寒いと言われようとなんだろうと徹底して待つしかないよね。
>>16 求心は相手に速度上昇ないなら快進撃で五分以上取れるけど、
パーツに刹那神速とか飛天とか入ってたら途端に厳しくなる気がする。
士気軽めの単体神速でもかなりしんどい。
曽洪は最近うざい武将の一人
焼けないわ突破も防護もきついわ…
>>18 杜氏・大虎・ぐんきっき・劉焉・蔡ヨウ「計略にお悩みの方がいると聞いて」
しまった本スレとミスっちまったなー
C凌統さんお久しぶりです
22 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:07:56.58 ID:ucwq6Ih/0
手腕天啓:江東の虎
赤壁天啓:ぺ、光嘉
赤壁快進撃:*大島優子*
孫武赤壁:R−オメガ
粘り二分:赤兎暴走、長曽川部元親、張 子房
二分名君:粉
神弓バラ:チュウボク、眠い子、舞姫
賢母屍:風龍
麻痺矢:オール神さま
最終兵器:松田V幸雄♪
反攻ワラ:刑CBL
今1〜100位のランカーが使ってる呉のデッキをまとめてみた。
こう見てみると赤壁快進撃って環境にはあってそうだけど、あまり上では流行ってないのかね?
23 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:26:51.52 ID:JyS1/MK9O
ガン待ちデッキだから、ランカー陣には敬遠されやすい
征覇王ならそこそこいる雄飛もランカー陣ではいないかぁ。
相性押し付けるデッキだから楽勝とまず勝てないデッキの両極端だから敬遠されるのかな?
赤壁快進撃は自分から攻めないからつまんないもんなー
攻めが細すぎる
雄飛セルベリアって、何が苦手なの?やつらに勝てる気がしない。セルベリアにマウント取られると、スルー→カウンター狙うがさすがに雄飛の城門分を取り返せないし・・・
>>27 開幕両サイドから1発とって高いラインで雄飛打たせて城門諸刃したら相手諦めてた
城門→自城門
雄飛セルベリアでも四枚型と五枚型、英魂号令や火計の有り無しで大分違うかな。
自分は推挙無双、蛮勇引き継ぎは両替えレベル。
呂布ワラ、臥龍、逆境、賢母屍も一割勝てればいい方。
他を喰ってなんとか征覇王だけどこれ以上苦手が流行りはじめたらデッキパーツ変えようと思ってる。
名君って二分以外では何に入ってます?
強化されたらしい割に全然見ないのですが…
>>28 今日それでやられたのう
セルベリアは諸刃外にいて、剛弓でやっつけちゃると思ったら武力9
兄ちゃんは武力0だったの忘れてた
>>27 雄飛使ってて一番キツイのは、士気7たまった時に即赤壁で
孫策が焼かれること 落城まであるで
諸刃もハマっちゃうとマジで詰む
あと開幕乙とか暴虐には絶望的に弱いし、機動力ないから騎馬単も辛い
個人的には弱点かなり多いと思うよ おもろいからやってるけど。
雄飛だけならオケーイで何とかなるけど赤壁や英魂火計があるときつくなる
赤壁快進撃とか火計入り屍とかよさないか入り二分とかダメ計+超絶の二択はマジ勘弁…
>>33 雄飛使ってて暴虐に負けたことないんだが
勝手に城ゲージ削ってくれるし、高順を兄貴と娘でマンマークしてればそれほど楽なものはない
俺も雄飛使ってる時は暴虐はあんまり負けたことない。
勝手に城削るから守りに集中すればいいだけだし。
開幕乙も適当に城ローテしながら開幕雄飛で追い返せば負ける要素ないかなりおいしい相手。
この辺はデッキ構成が違うからなのかな?
暴虐といっても群単だったり蜀群だったりするしな
一番面倒なのが張衛入り暴虐なのは間違いない
>>35 36
うえ、俺が下手なだけか?w
デッキは 雄飛 セルベリア 手腕 浄化 賢母
火計がないから張衛入りの暴虐が辛くてね
開幕系も孫策を引っ張られたり、弱体で粘着されると他の
素武力が低くて押し切られる
あとワラ系はマジ無理、呂布が刺されば勝てるっていうレベル。
グダグダにされるとペース取り返せないんだよね
要するに適当な号令デッキだけ食って覇者まで上がったにわかです本当に(ry
手腕と賢母いらねんじゃね?
手腕を武力5〜6の弓に変更
賢母を孫氏に変更
どうせやることは雄飛とセルベリアのコンボゲーなんだしさ
手腕はいらないと思うけど賢母はどうだろう
コンボゲーをより特化できるんで、使用者のコンセプトによる
>>39-41 レスはやww
素の雄飛とセルベリアが短くてさー
賢母使わないとダメな体になっちゃったんだよね
基本は賢母雄飛してセルベリアでマウントとって攻めるってコンセプト
苦手は立ち回りでなんとかできんもんかと試行錯誤してる
手腕はセルベリアつなぐとかなり守れたりするんだ
なんだかんだ使いやすいよ
43 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:05:14.40 ID:+nLdg54XO
英魂入れないなら賢母はいるんじゃね?
赤壁で詰むのを許容出来るならいらないが
まぁ取り敢えず手腕はいらんな
孫氏入れるとリード取ってからの守りと呂布ワラに絶大な効果があるけどな
42と同じデッキで征覇王もいるしやれないことはない。
賢母雄飛型はダメ計対策と昇華の長時間化で足の遅いデッキにはかなり有利。
孫氏入れるかは好みでいいと思う。
雄飛は溜めあるし点での攻防は強いけど手腕は面で防衛するときに便利。
変えるなら雄飛落ちた時がかなりきつそうなので
妨害は散開したり賢母でなんとかなるだろうからホシツあたりはどうだろうか?
>>43-45 みんなえらい親切だなあw
45の言うとおり、即打ちで効果のある全体強化でノンリスク、
てなると手腕が一番便利なんだ 実際かなり守れるようになった
俺も半分やけくそで入れたんだけどなw
孫氏は・・・難しいな、コンセプトがコンボだから
ホシツはかなり盲点だった
浄化+伏兵と大軍+英魂の二択かー、すっげえ迷うなぁ
今度試してくる
手腕って明確なコンセプト無いとお荷物にしかならないからな…
メインに使うには不安な性能だし
とはいえ無号令デッキ使ってると手腕が恋しくなる日もある
虎の手腕の使い方がうますぎる
なんなのあれ
魅力二枚からの開幕麻痺矢と手腕の開幕の攻めがうまいよな
もともと虎手腕は呉にしてはかなり白兵できるし
普通の麻痺矢戦法もあれくらいの性能にしてくれよ・・・
ブンキンで武力+3速度0、3倍7カウントか武力+4速度0、4倍7カウントは欲しいぜ
普通の麻痺矢を0.3倍にしたら
張衛の火事麻痺矢まで0.3(下手をすれば0.2)倍になりかねないのでお断りします
麻痺矢はまぁ武力面はあがってもいいとは思う
曹洪の突破とか見ると
今日プレイして神弓を初引きしたんだけど、神弓はセルベないときついかな?
周姫の昇華とかじゃ制圧力がないかな?
ヒント、神弓は号令
まぁ単体が一番使いやすそうではあるけどなw
>>53 覇者でセルベリアの枠に蒋欽入れてる人なら最近マッチした
SR周泰、文鴦、蒋欽、小虎、孫氏だったかな?
開幕高いラインから始められて、一気に押された
あと、快進撃使ってる身としては、孫策の寿命がいきなり短くされてびっくりしたよ
あんな使い方もあるんだな、って勉強になったわ
早速のレスありがとう
>>54 頂上とか確認したんだけど大抵、神弓1掛けからの昇華っていうパターンだったから
孫尚香じゃなくて周姫で昇華するのはどうかな、と思ったのですよ
>>55 蒋欽は武力的に見ても、周泰の攻城サポートとしても代替足りえそうですね
ちょっとそのデッキを試して見ます
テンプレ眠い子デッキは新SRが3枚必要って、
何気にハードル高いよなw
早くセルベリア欲しい…
さて、丞相昇格から大分間が開きましたが、
覇者に昇格したので名君との約束を
SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 軍師SR周姫/R諸葛瑾
マッチングに恵まれた感がありますがw
とりあえず孫武(というか呉)Master獲得までは
このデッキを使い続けようかと思います(・ω・)
手腕ちゃんは普通に出来る子だよ、よ!
ちょっと助けてくらはい。今春眠赤壁快進撃使ってるんだけど、盧殖入りの漢デッキに勝てない・・・
どうやって立ち回れば勝てるんだろうか。
デッキ構成はSR孫策、R周瑜、UC小喬、C呂岱、SR小虎。
いつまも孫策が弱体化されて、燃やしても燃えきらない、快進撃したら車輪される・・・
復興を赤壁で落としてgdgdに持ち込めばいいんじゃない?
漢相手なら赤壁4発でまず勝てる気がするんだ。
弓なり策の乱戦なりで削ってから赤壁してれば燃えきらないって事はそうなかろうに
相手の構成は?
書き込み規制が漸く解除されたので、司空昇格記念に名君との約束を
大尉の壁を越えると暫くはパラダイス、って噂は本当でしたw
SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 軍師SR周姫/R諸葛瑾
>>57の方と全く同じデッキです、勿論レシピはコピペですw
手腕ちゃんも良いけどよさないか砲も忘れないでね!
…そっか、司空に上がってから勝率落ちたけど覇者になれるのか、俺もめげずに頑張ろう…
で、折角なので孫呉の先人達に質問。どーも英知に勝率が悪いんですが何とかなりませんかね?
トウガイ・シバイ+αの四枚型にもトウガイ+1コス3の五枚型にもどうも勝てません
開幕伏兵が踏み切れず、無理に溜めた孫武を伏兵+αで上手く凌がれてカウンター乙
ならばとじっくり待ったら教え英知or知略英知で押しつぶされてアボーン
負けパターンはこんなのばかりで、一騎討ちゲー以外での勝ち筋が全く見えません
デッキの変更も含め(孫武だけは出来れば変更したくないですが)、良かったらアドバイスをお願いします<(_ _)>
>>58 確かに赤壁快進撃で憂国号令はちょっとキツイな
相手は士気3即復興だろうからそこ狙って1発とってあとは赤壁で守るしかない
>>58 なんちゃって覇王の赤壁快進撃使いだが、戦計は赤壁いる時点で有利つくと思ってる、対騎馬単が死ぬから戦計は落としたくない相性
具体的にやってること言うと、大体開幕即復興なんで赤壁ちらつかせたら城から出てこなくなって赤壁快進撃の素武力でも押せる、ここで要所で赤壁か快進撃でリード、復興的にカウンターは大体ないし
後は復興+αを先焼きで大体なんとかなる、おそらく柵は残ってるし
この時、小虎投げ捨てて弓二人出しとけば戦計打ってくれるので孫策は戦計打たれた後出す感じ
周瑜は戦計は城入れて出したくらいで切れるし最悪孫策殺して英魂戦法もある、使いたくないけど
まぁ覇王前半はこれでなんとかなってるわ
魅力的にこちらのが明らかに士気多いから
復興引きこもりしたら適当に押せばなんとかなる
当然素武力でこちらが上回るから相手は多分神速か車輪かなんかしてくるだろうからそしたらこちらも士気使って赤壁ぶっぱすればいい、多分前述の理由から士気6貯めて戦計打てる頃にはこちらも赤壁打てるだろうから馬鹿3人焼けば足並みを崩せるはず
たくさんのレスありがとうございます!
>>59 gdgdに持ち込むかー。
確かにいい勝負できたときはお互いに足並み揃わなかった時かも・・・
>>60 相手の構成は大体劉備と復興+αって感じかな。
確かに削ってから焼けば良いのだけど、孫策乱戦しようとして優国号令→孫策死亡が多い・・・
弓で的確に狙うのが一番だが、ハンドスキルが追い付かない場合が多々あり・・
orz
>>62 やはり赤壁かー。
>>63 おぉ!戦略まで教えてくれてありがとう!
劉備の車輪がいやだったから劉備中心に焼いてたけど、復興中心に焼くようにしてみる!
総じて以下の戦略で行ってみる!
@開幕リード
A赤壁で守備(小虎で足止めしながら少しでも削っておく)
B燃やす時は復興中心
C頑張る!
ちょっくら優国に勝ってくる!(`・ω・´)
SR屍孫堅 R英魂陸遜 SRセルベリア SR小虎 SR孫氏でやってるんだけど
英知相手の時、開幕に城ダメ取れないとめちゃくちゃきつい…
屍→機略雲散、英魂→英知で上手く守られるし
英知側って基本騎馬単だから隙見て1コス端攻城がウザイし隠密神速も便利過ぎる
皆どうやって英知捌いてんの?
ひたすら屍ばかりして士気差作って逝くしかないんじゃないか
快進撃の火計パートナーを赤壁から1.5にチューニングする事で有利になるデッキ、不利になるデッキって何がある?
69 :
61:2011/05/14(土) 16:47:15.34 ID:qIxp0x7MO
>>57 昇格おめでとうございます
自分はトータル5割無いんですが、復帰目指して頑張りますw
英知は自分も苦手です…
主流デッキじゃないのが幸いですね
焼けない、武力上昇値も上回れない、と正直勝ち筋が見えませんorz
諸刃でワンチャンしか無いかなぁ
5枚英知は総武力低すぎるので開幕押して削って守るパターンに出来ないとダメ
機略4枚型は色々無理
機略英知はカウント短くなってから
お手軽感がなくなって英知曹操もランキングから消えて
あまりマッチしなくなったのが救いだな
>>68 快進撃に火計入れる場合、赤壁以外だと劣化赤壁快進撃になるイメージ
赤壁快進撃で不利な相手にちょっと戦えるようになるけど、赤壁で勝てる相手に全然勝てなくなりそう
でもありえないは別、あれはほぼスペック要員
英知は事故だと思ってる、諸刃ワンチャン
英知は徒弓ファイナルアタックで何とかなることもある
それより火事場暴虐に勝てん…どうしても終盤に逆転されてしまう
ダメ計は知略はられるときかない、城門に業炎はっても普通に抜けられるし
火事場暴虐はゲージ黄色で相手がもう一段階削りに来た時に乗じて
落城勝ちしなきゃダメ
相手が削ってくれたのを守りきろうとすると負ける
火事場は諸刃ワンチャンだなー
>>68 誰に変えるかで全然違うんじゃね
威力重視として周瑜をハゲ前提でも
周瑜を孫晧なら最低でも馬2射1のデッキになって
阿蒙なら馬3の尖ったデッキになる
77 :
69=57:2011/05/14(土) 20:01:15.65 ID:qIxp0x7MO
>>76 全jにして2コスに孫武が一番安定する気がする
問題は快進撃デッキってよりも孫武デッキになる事だが
貴兄達に今更ながらの質問させて下さい。
賢母屍のテンプレを教えて下さい。
>>80 デッキは何使ってんの?火事場暴虐対処するにしてもデッキわからんと・・・
オレは弓主体のデッキだし、基本暴虐で削ってくれたのを守りきって勝ってるよ。攻めると暴虐カウンターで積むしね。
暴虐使い辛い状況まで持ってけば攻めても良いとは思うけど。
相手奥義が知略か増援かを予想して戦う必要あるかな。赤壁いれば知略だろうけどw
>>69 >>61ですが情報ありがとうございます、なるほどやっぱり辛いんですねw
諸刃でワンチャンか…それもキツイなぁ…
開幕浄化を早めに出してこいつで伏兵処理すればまだしも何とかなりそうか?
徒弓ファイナルアタックなんて意見もあったし、色々と試行錯誤してみますorz
賢母屍は屍、呂岱、ありえない、諸葛謹、賢母、浄化じゃね?
屍英魂に賢母は重い、というか英魂か賢母のどちらかでいい
>>81 デッキはオケーイ、へやー、蒋欽、孫桓、呉夫人
暴虐を守るだけならへやーで何とかなるけど火事場+崩謝が…
相手は暴虐、高順、張衛、厳白虎か悪鬼、高順、戦姫呂姫、張衛が多いかな
>>79 屍・賢母・大胆・セルベリア・1コス槍 か
屍・賢母・英魂号令・セルベリア・1コス槍 …かなあ?よくわからんね。
今は英魂号令の形が多い感じがするが。
>>85 そのデッキだと最後城門前諸刃、両端に槍弓、賢母乱戦で陥陣営止めたらなんとかなりそうな気がするがダメなのか?
それか知略賢母ありえない砲とかw
>>85 ↑の87のパターンで守れば良いと思う。そのデッキなら増援選んでくるだろうし。
常にリード守って最後で高順止めて勝ちってパターン
暴虐陥陣営は槍2枚型か張衛入りだろうけど、張衛の麻痺矢はやばい。
張衛来ると諸刃の範囲外からこっちがやられるんだよな
ウチは馬阿蒙がヨッシャーイしながら張衛に乱戦してる間に高順を何とかする方向
>>87 城門諸刃なんて大体読まれて終わりなんだぜ
まだ戦場中央連環の方が計略先打ち誘えるだけマシな気がする
高順張り付いての麻痺矢連打董卓マウントに持ち込まれる前に勝負を決めないとヤバい
>>90 んーとな、読まれてること前提でやれるはず、つまりは陥陣営に城門に来ざるを得ない状況として陥陣営城門1発、つまり壁2発で捲られない程度のリードしとくわけだ
相手が勝手に削ってくれるし城門へやーと甘寧の素武力で大幅リードになるはずだし
んで城門来たら諸刃入らないギリギリ両端に槍2、両端に弓、賢母乱戦で麻痺矢打たれようが部隊数でやれる
壁なら時間かかっても適当に減らしてありえない砲でいけるんじゃないかと
みんなレスサンクス
>>88-89 張衛がやばいんだよな…悪鬼型で知略じゃなければひたすら華雄焼けば勝てることもある
>>90 連環に知減つけて焼くのもありなのかな
>>91 リードはとれるがその後がきついわけで…部隊差あるって言っても低武力はあっという間に溶けるし
諸刃あまり育ててないんだな業炎じゃダメかなw
>>83 >>86 ありがとうございます。
セルベリアが無いので
屍賢母呂岱ホシツ英魂陸遜で行って見ます。
>>92 遅レスだけど諸刃に知減*2つけるのがいいよ!! よ!!
…と思ったけどまだ育ってないのか
業炎だと余裕で抜けられるからなあ… 一時期よりはマシになったが
諸刃知減*2はダメ計さえあればいろんなデッキに有効だから育てておくといいかも
今さらだが賢母屍は6枚じゃないん?
あと英魂号令も賢母もってのは欲張りすぎな気がするわ
賢母屍で5枚型にするのは攻城力アップだと個人的には思うから
2コスに英魂は無しだと思うんだよな
6枚は面の制圧力が高いが攻城力が悲しい
覇王定着してきた最近、挑発を小華で士気差を得る事が多い
何なんだろうか?
>>98 低位覇王なんてそんなもんだよ
証67あたりからかなり強くなる
士気を使わせるって手もあるけどな
赤壁快進撃とか大型計略メインなら有効だと思う
お疲れ様です。
>>58だが、今日やっと優国に勝ったどー!!
結構ギリギリだったけど、スゲー嬉しかった(*´∀`)
アドバイスくれた皆さんありがとー!
快進撃を使いこなすのに一番重要なのはどれ?
快進撃+小喬+崩射弓+火計が入ってる基本的なデッキで考えて
@崩射突撃
A壁突撃
B焼きスキル
C戦略眼
焼きスキルじゃね?
快進撃は妨害入ってると焼くしかないしな
個人的には小喬の使い方
端攻めしたり敵釣ったりしながらもここ一番で生存させておく事
戦場の隅で棒立ちは勿体ない
>>104 それってつまり4番じゃね?
快進撃をメインに据えるなら戦略眼だろうな。火計も含めて適当に使っても効果は薄いし
武力で勝負するタイプじゃないので突撃等のハンドスキルよりかは戦略的なほうに向くだろう
話しぶった切るけど、
柵無しハゲしい火計が知力1確殺じゃなかったぜ。
兵力満タンの呂布にうったらミリ残りやがった。
ハゲしいなんて使ってる人は少ないだろうけど気をつけてくれ。
厨スレ的には赤ボタン大戦のがいいんじゃないのか?
あ、誤爆った
すまんね
雄飛使ってるけど環境が固まって限界感じてきた。
不利付くデッキが多くなるともうなんともならんな。
何より自分のデッキの可能性を信じてやれないのが辛い。
征覇王から落ちたら流石に潮時かもしれんな。これから何つかっていこうか悩む。
>>101 おめでとう、赤壁快進撃で漢軍落とすのはもったいないからな
これからも頑張ってくれ
あ、基本的においしい漢軍でも希望入りは無理なw
やっと覇者に昇格出来たので名君との約束を。
粘り・二分・名君・蛮勇
粘って耐えている間に二分か蛮勇で一掃するだけともいいます。
過去のスレにあった攻城特化4枚至高でいんじゃない?と言われた半年でした。
証が1日で38から34まて落ちた…
オケーイ入りの何かいいデッキを考えてほしい。
オケーイは絶対いれたいんだ
今はオケーイ・突破爺・手腕or弱体弓・孫氏・推挙or浄化
でやってるんだが、超絶騎馬、騎馬単、ダメ計、超絶号令あたりが全部キツい。
アイデアをください
おけーい
攻護の名君
二分
英魂火計
呉景(2)
>>112 オケーイ入り麻痺矢^^
オケーイ、麻痺矢、転進、春眠、呉国太
>>114 呂蒙かぁ…
極意じゃダメかな?
2色で
オケーイ・挑発馬謖・縮地花形・ まで考えたんだけど、どうかな?
>>116 麻痺矢は魏以外の勢力は1色じゃないと強くない
スレ違いとか言われちゃいそう
甘寧 孫氏 周泰 黄蓋 浄化
甘寧 周瑜 黄蓋 小虎 呉夫人
>>112>>116 オケーイ、沈瑩、小戦、1コス適当2枚@精兵で開幕乙でもどうぞ。
2色にしてもいいならはサブ軍師は奮陣。
低証の自分が使っているオケーイ入りデッキは
R甘寧(極み)、R太史慈、全ソウ、張昭、R呉夫人
R甘寧(極み)、SR孫堅(屍)、呉粲、張昭、R呉夫人
とかです。
司空丞相ルーパーなんで、参考にならないとはおもいますが
極み、名君、董襲、太史享、呉夫人
要するに賢母極みなのでその他のカードは適当に。ダメ計対策で
太史享は入れといた方がいいかと
2コスに大胆とかも面白いかも
みなさんありがとう!
オケーイデッキ試行錯誤してみます!
前のVerなら人心オケーイ凌統で殆どのデッキと戦えた
もちろん主役は凌統なんだけど
オケーイ、へやー、ショウキン、賢母、1コス槍
奥義知略
知略賢母へやーと知略上でのオケーイ&弱体弓マウント
ダメ計対策も完備で前出し出来る
オケーイ連弩もいい感じかと
126 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:44:34.24 ID:xO+yK+KQO
>>122 2〜3バージョン前(大胆全盛期)のメインデッキがオケーイ・大胆・ハゲキャノン・賢母・呉国太 だったんだ
――――――――――――
名君って意見あるが、名君って今どんな感じ?
全然やれる?
――――――――――――
今、考えた。
オケーイ・大胆・人地共鳴・孫氏・浄化
課題のラインあげは大胆で、ダメ系で落ちた場合は孫氏で
…オケーイが落とされると守れないか
sage忘れた、ごめんなさい
>>126 賢母極みを狙うなら攻めで名君まで士気は回らない
攻城力的に2コスに槍を入れたかったのでとりあえず名君
極みが間に合わないときに守りで下向きをたまに使うくらいだろうか
大胆かへやーでもいいかもしれない。賢母意地はやけに長かったりするし。
>>92だが
>>125のデッキオススメ
ただ主力が脳筋ばかりになるから開幕の伏兵処理が大変、あと流行りのセルベリアや二分転進あたりもきつい
>>112 仮にも覇者なんだから人に奨められたデッキ使うんじゃなくて
自分でデッキ構築をした方がいい
自分のデッキには何が足りないか?相手の様々なデッキに対してどう戦うか?
頭の中で色々とイメージしてシミュレートする事で必ず答えは出てくるさ
オケーイへのこだわりがあるならオケーイを活かすデッキ構築・戦い方にもこだわろうぜ
呉単究極のオケーイも守りなどでけっこう働いてくれる
>>131 呉単究極って、実は究極撃たない方が強いしな・・・
大胆でライン上げて極みマウント安定過ぎる
荒くれさんなんで激励舞入りでそんなに勝率いいんすか…
>>132 こっちは大胆じゃなくて馬忠だから究極はけっこう使うよ
周姫の秘伝書の神速や車輪って兵書のと全く効果は同じ?
突破爺を友達の薦めで使ってみたんだけど、便利すぎてワロタ
神速相手に迎撃取りやすいなコレ
前スレで山岡さんで司空報告したものですが
この度は丞相に上がりましたので名君との約束を
山岡さん、オケーイ、ばちゅー、りっさん
軍師僅、周姫
次は覇者ですか…
>>137 オメー
今バージョンは究極けっこう強いね
苦手な呂布や桃園も敵陣諸刃ワンチャンで意外と勝てる
>>137 オメー
今日初めて10連勝デキマスタ。
証29の底辺だけどな。五年以上しててハジメテなんだ。
チラ裏すまん
で本題
その連勝止められた相手が
速読快延ワラ。
こちらは
天啓、赤壁、文欽、小虎、呂範
軍師 ろ粛 呂蒙
ワラワラ苦手で・・・救いの教えをお願いします。
赤壁天啓は固定で願います。
デッキかえるべき?
>>139 ひたすら弱体弓で足並崩しつつ赤壁や天啓で城とればいいんじゃない?
ただ槍が小虎しかいないから文欽を蒋欽にして1コス槍入れるのがオススメ
>>139 意見できるレベルでないんで疑問なんですが
軍師呂蒙ってどう使ってるんですか?
文欽を宋憲にするとなかなか素敵
軍師は再起だけでいんじゃない?
呉使って負ける奴は大戦やるなよ!ってぐらい呉強いよな
呉使いだして最新15以下になった事ないわ
そりゃあお前が強いんだ
好きなだけ上に上がりたまえ
赤壁天啓はワラにはよわいので諦めましょう。
今空いている孫呉チームはありませんか?
4700戦45%の雑魚宿将を受け入れてもらえるところがあればお願いします。
粘り二分ってテンプレはどんなの?
孫武号令が入ってるやつに一回当たっただけで、流行りの形がわからないんだけど
>>148 がっちり、SR孫皎、二分、転進、孫桓 奥義 精兵
これがテンプレじゃないかな
孫武入ってたらそれはもう粘り孫武二分っていう気がする
2コスはお好みじゃない?
マウント・攻城力UPの太、
特技崩射とバリバリーの孫皎、
二分以外の勝ち筋を入れるなら武力下がるけど陸遜
谷利さんは守りには強いけど、あんまり入らないかなー
なんにせよ精兵引くなら地属性しか入らないな
デッキ的にそんなに崩射いらないし、知力武力両取りのタイシジがテンプレだと思ってるが…まぁ好みか
久しぶりに孫呉スレに来て
>>130を読んで、自分のデッキには知力が足りない事に気づいた
粘り二分のテンプレ情報、感謝です。
てっきり馬は二枚は入ってるかと思ってた。
二分だけだときつい気がするんだけど、自分だけか。。。
あんまり弓で撃ち負けないからな
>>157 乙
ほぼ変更なしだな、二分の速度はどうだった?
>>158 弓が刺さるか調べてくるの忘れました
でも露骨に遅くなったって感じはしませんでしたね
今wiki見たら援兵の武力4になったってあるけど許されたのか?
スランプなのか負け越しが続いている。
大胆が好きな俺に大胆入りの良いデッキを献策してください…
天啓、孫武は持ってないので無しでお願いしたいです。
>>160 っR文オウ、SR蛮勇孫策orUC呂蒙、R赤壁周瑜、R?統orSR孫皎orR丁奉orR太史慈
呉4は司空まではやれる子なんだがなぁ
軍師陸抗+周姫(再起持ち)
R文鴦/UC呂蒙/C全ソウ/R孫権
残り1コスはお好み(朱治、諸葛瑾、呂範)で
呉ではイマイチ流行らない精兵を生かして
二分でいい?
刺さるじゃないか!(文鴦が
二分って1.7倍以上の速度上昇なの?
>>160 文鴦、馬忠、オケーイ、究極、軍師張昭
知略大胆究極極みマジデスコン。でも機略だけは勘弁な!
>>162 238?
それはさておき今の司空までしか通用しないんならデッキじゃなくて、その君主の好きなカードの束って言わないかそれ…
何が言いたいかってぇと、要するに誰かロケテで赤壁のダメ検証お願いいたしますm(_ _)m
人をdisった後に自分はおねだりかよ
文鴦が好きならBBA三本槍だろ
環境的にも今なら悪くないし
でも個人的には速毒二分をオヌヌヌしたい
呉単の天敵、騎馬単にスピード負けしないよ!
英魂火計って火計の宿星貯まるんでしょうか?
>>169 火計の宿星が貯まります。ずっと孫氏使ってるから専用にして欲しかった。
BBA三本槍の2コス槍枠を適当な武力弓に変えると強いよ!よ!
>>161 やはり最有力な気がする。セルベリアもあるしやってみるか。
>>162 なんだかんだで赤壁は偉大ですな。
>>163 大胆→精兵陣+祈りマウントに持っていけるかも?
>>165 究極は手元に無かった!至高ならあるのになぁ。
>>168 BBA三本槍kwsk
乱持ちということをすっかり忘れていた。
みんなありがとう!
>>172 R呉夫人 R孫策 R文鴬 R周泰が基本だったはず
元ネタはニコニコ動画のUP主
個人的には面白かったから好き
三本槍懐かしいな。ラスボスを目指すも好きだったし
亀レススマソ
ちょっと死んでた・・・
>>140 速度上昇系に槍壱はやっぱりだめなんですね。
さんくす
>>141 レベル上げなだけですわ。
連すれすまそ
>>142 おけーいハキライナノ。ゴmンネ
上の方にババア三本槍の話題が出たから演習に投入したら
まさかの象単デッキに遭遇
何もできなかったとさ。
ロケテやってきたけど武力15くらいの快進撃で忠義掛かった兵力9割近い髭が消し飛んだんだが
今こんなに突ダメ威力あったっけ?
>>178 今の快進撃の突ダメは確か8割ダメだから9割吹っ飛んだなら上方だね
8割ダメって武力少しでもあったら100%が一撃で葬れるな
白銀で固定35くらいだっけ?
>>178 ロケテ情報だが、新Verでは突ダメあがってるらしい
快進撃上方か
諸刃が熱くなるな
溜まるのが遅くなってないといいな
>>180 武力差があまりないときのある程度の目安な
書き方が悪かったならすまん
>>184 ちなみに突撃ダメ8割ってことは武力10くらいの突撃で元々4割は飛ばせるし乱戦ダメも瞬間に入るんで実際は3~4割程度の固定ダメだったりする
ちょっと質問
がっちり二分を使ってる覇者なんだけど、黄忠と王悦がどうにもならん
俺が下手なだけかもしれんが何かいい戦い方があったら教えてくれないだろうか・・
他はコクリと浄化と転身です
>>186 あなたの探している黄忠はこの金の黄忠ですか?それとも銀の黄忠ですか?それとも黒の黄忠ですか?
金なら谷利でキュイーンしちゃえばおk
相手は練兵コンボくらいだから予め金爺を少し削ればいい
ちょっと嬉しいことがあったんで報告
テンプレ神弓の浄化→小虎でやってるんだけど、1度も勝ったことない推挙呂布と9割勝てない神速相手に
いつもびびって再起にするところを、両方とも敵城門前諸刃(城門のみ範囲外で)にしたらに勝てたんだ^^
マジで軍師の真髄見せてくれたよ!よ!
耐えて耐えてのラストカウンター決まってすげぇ気持ちよかった
武力0の神速突撃って全然減らないのなwww
それと推挙後の呂布(知力6)兵力フルに2.5コス落ちの英魂火計撃ったらミリまで削れた。
まぁ、その後すぐ無双撃たれたけどww
1割も削っとけば落とせると思われる。
やっぱ呂布相手は思い切って焼いた方がいい結果が出るかも。1コス落ち英魂火計でも素の呂布は落ちるしね。
>>188 英魂火計は乱数幅が広いから思ったほど減らないこともあるから注意
>>188 ビビルのが一番よくないって5千戦して最近分かった俺がいる・・・
押せる時は押した方がいいんだ
呂布の名前にビビルのがだめだよなw
>>188 諸刃マスターにしたら、秘伝書「知減知減」で−2できるから、2.5コス落ちなら知力4は
ほぼ落とせるよ
俺もSR黄忠王悦のコンボは苦手だ…武力17弓が士気4で10cってどうすればいいんだよ
生半可な超絶は返されるし焼けないし勝ち筋が全く見えん、神速も推挙呂布も勝てるがあれだけは一回も勝てん
2、5コス弓と2コス槍の城門ってどっちが減りますか?
>>193 今日神弓至高デッキでやってきたから履歴見てみた
ランダム値はあったけどほぼ同じだった希ガス
業炎強化とか俺得だぜヒャッハー
我が世の春がきたあああああああ
ガセじゃありませんように…
>>189 そうなんだ・・・
確殺ラインって体感だと落ちコス×2の知力な気がするけど、
実は落ちコス×2-1なのかな?
>>191 増援拡大つけてる。諸刃+火計って使う状況が限られてるからなぁ。知減知減は魅力的だけども。
出来れば諸刃使ったら士気使わずに置きたいってのもある。
>>194 勇者と神弓で履歴見てみると武力同じと仮定すれば一応2コス槍の方が減る。ただ誤差は0-2%くらいかと。
>>192 士気負けするとはいえ神弓+昇華で錬兵コンボには有利つくから苦手意識は全くないかな。
錬兵コンボに勝てる計略コンボとかがないなら、
地道に士気差作ってくとかワンスルーカウンターとか奥義でワンチャン狙うとかしか・・・
まぁ、素武力低くなるはずだから白兵で押すのがいいのかも
>>193 ざっくりとした計算だと
壁なら…
馬 コスト*3%
弓 コスト*4%
槍 コスト*5%
城門は大体その倍
あくまでざっくりね
ロケテ少しやってきた
春眠が英知曹操に4cちょいしか持たなくてワロタ
へやー、蛮勇が赤いオーラ纏うようになってたよ
俺は後何回大尉昇格戦をやればいいんだ…
今太尉になれないのはただの経験値不足
慣れれば勝手に上がってくよ
サブカとかいるから上がれないのは仕方ない、上がれたら楽だから頑張れ。
甘えかもしれんけど大尉昇格戦中くらいサブカには勝ちを譲って欲しいと思う
考えが甘いな
夢を見るのはおよしなさい
>>202 サブカ“に”勝ちを譲るのか、サブカ“が”勝ちを譲るのか・・・
どちらにしても甘い!考えうる事全てが甘い!!
>>205 いや昇格戦のときくらいサブカ側が負けてくれよって思った
また明日も覇者昇格戦で2敗する作業が始まるお
>>206 大丈夫、たとえ譲ってもらったところですぐ丞相に戻るよ。
ソースは俺。
やっと覇王にあがったどー。ちなみデッキは、
反攻、爺、爺、ハゲ、バリ、転進 軍師再建、業炎
開幕、テイフの一騎打ちが笑えないくらい多すぎるのが悩み。
>>208 おめ
程普は柵馬だし、伏兵踏んで余裕な知力だし、刺さっても大軍で安心と、スペックは良いよな
一騎打ちに弱いって欠点を補って余りあるハイスペックだわ
問題が有るとすれば反攻号令と反攻火略、必要士気が間違って設定されてる事ぐらいだ
ついに覇者に昇格したので名君との約束を・・・
天啓パパ、赤壁、UC宋謙、R呉国太、UC張紘 軍師は再起一択
伏兵3枚と赤壁のプレッシャーで意外と天啓大車輪まで士気貯められるのにびっくり
やっぱり赤壁は偉大だなぁ・・・
赤壁は存在することが計略の内
というわけでおめでとー
魏限定大会か……
これは近いうちに呉限定戦もあるんだろうなー
ほっほ〜対策って何かある?オケーイが延々と引っ張られて非常にうざいんだが…
槍や弓の挑発は対処できるけど馬は追いつけないからきつい
ピンポイントでそこだけ対策したいなら小華でおk
誘導はかなり範囲がチョロよりにあるから
槍を護衛につけてりゃそうそうは引っ張られんよ
呉下の阿蒙って今どうなってる?
wiki通りならこれなのかね
【計略使用時の知力と最高到達武力 ver3.59_A以降】
知力4(覚醒前の状態)・・・8cで武力20になり終了
知力5(覚醒後の状態)・・・9cで武力23になり終了
知力9(覚醒前に命がけの推挙)・・・13Cで武力30になって終了
知力13(覚醒後に知略昇陣+命がけの推挙)・・・17Cで武力38になって終了
>>213 R黄蓋の突破戦法で他の奴等を倒す
神速で倒す
遠弓麻痺矢で射抜く
浄化
阿蒙使うなら槍策使うわw
>>221 反攻号令使う→無傷から全て黄色に(一枚も壊れない)、
黄色から1回叩かせる→一回叩かれたのが赤色に(一枚も壊れない)
奥義再建→反攻号令→黄色6枚残ってる
こんな感じでした
マジかよw
程普増えると正直糞ゲーになるから、あんまり強化して欲しくなかったんだがなぁ…
反攻対反攻とか、試合の半分以上を柵破壊に費やすゲームだしさ
>>222 了解した
varうpから反攻前だしやるか
号令もヤバそうだけど、火計は大丈夫か……?
>>220 乙です
この反攻の強化はやばいな
守りに反攻号令が使えてしまう
軍師呂蒙育てるか
既にラグ反攻という海外限定の糞デッキがあるのに強化とかされたら
捨てゲー増えてシンガポールの空打ちが証盛りそうな予感
柵割大戦とかまたやんの・・・勘弁してくれ
反攻デッキは普段より柵破壊にリソースを注げばそこまでは苦労しない
柵がある分他は弱いし
反攻デッキをメインとしている身としては微妙だな
強化で注目されない方が良かった。
6枚流星反攻デッキとかできちゃうだろうか。
むしろ二分が弓刺さるのほうが気になる…速度かわりなしかよ
刺さってもむしろ槍速い方が良いしなw
反攻がその修正のまま来たら次に弱体化するまでやるのやめんとだめだわ…
柵割るの下手なんだよねw
流星は止めたほうがいいよ
テイフをコクリに変えんといかん
守るためだけの反攻は負けフラグやで
柵6の時点で元の武力が低いから+9でも押し切ることは難しい
反攻号令単体ではアカン
+アルファいるよ
そこで人心の掌握ですよ
号令なんて撃たない
ハゲキャノンで殲滅や
本スレ見て思ったんだが
孫策と孫権に四天王的な武将いないの?
二喬に二張かな
ガッチリ二分転進の対応策って何だろう?
・赤壁で甘寧+αを焼く
・麻痺矢等で足並みを乱し続けカウンター二分をうたせない
・こっちも陣略ひいてやり返す
うーむ…
焼くのがいいとは思うが、残った時は士気差おいしいですになるから気をつけろ
がっちりさん知力6だから赤壁で焼くには弓で3割は削らないといかんのだよな。結構しんどい。
反攻火計だと範囲的にもすげー焼きやすいよ。
高武力弓でライン維持して精兵陣まで辿りつかせない、または陣に入られる前に士気を使わせる
てのが一番根本的な対策だと思うが、相手にもまず武力8弓が入ってるからなあ…
>>237 前に調べたやつだと・・・
五虎将も魏五将も、正史で同じ伝で固まってる5人なんだよ
んで呉だと、代表的な武将が最も固まってる伝は「程黄韓蒋周陳董甘凌徐潘丁伝」で12人も纏められてる
あとは軍師系の初期3人の「周瑜魯粛呂蒙伝」、陸家の「陸遜伝」
それなので魏や蜀みたいのは作られないのさ・・・
赤壁って、知力6焼けるのか。
兵力MAXながっちりが一撃とは。。。
>>244 ランダム幅がそこそこあるからなあ
まあ最後の業炎と英魂の火計ほどではないが
ランダムで最大値近く引くと飛ぶな
まぁ極希だ
ランダム幅かー。
一試合で三回がっちり落とされて、ちょっと凹んでたけど。
レス感謝。
赤壁の強みは焼け残りを弓で落とせるところだと思うんだ
キャノンだと柵後ろに手が出ない
反攻は知らん
丞相になれたので名君との約束がどうのこうの。
快進撃、小華、丁奉、決死黄蓋、孫静、軍師陸遜or諸刃
丁奉ちゃんマジ叩き上げ。
万能すぎて惚れる。
俺なら両刀にしちゃうけどなw
管理人って何かかわった?
未亡人から嫁になった
>>251 計略の便利さなら丁奉のが上だし柵>武力のデッキなら丁奉安定だと思う
やっぱ遠弓効果はでかい
4枚八卦の2.5騎馬に人馬を採用するのはアリ?
具体的には 八卦・R張飛・Rじょしょ・人馬 という構成で。
すまん、本気で間違えた。申し訳ない
扱い方上手い人の丁奉はほんとにいやらしい動きするよね。
あのねっとりしたスナイプはたまらんわ。
丁奉で思い出したけど今の各種麻痺矢の速度減少率ってどんなもん?
旋略が0.4倍でその他が0.6倍だったっけ?
それで号令で複数の麻痺矢を当てても、速度減少が適用されるのが2本まで?
遠弓麻痺矢は0.4
重複は三本までじゃなかったっけ
次Verでは宋謙の車輪が追尾型になるらしいけど、
これって神速や全突のメタに使えるのかねぇ
今まで呉には汎用の対速度上昇カードが突破黄蓋くらいしか無かったから、
1.5コスでまともなスペックの宋謙がメタに使えるなら万々歳なんだが・・・
俺としては二分下の前に使って呉武将唯一の車輪で城門保護+端攻城阻止に使ってたから下方修正
空蝉は明らかに下方修正だよ、おうへいと比べるとよくわかる
ぶっちゃけ召喚徐晃が転進したらカスだろ?
本人が転進して槍が1本消えて自動追尾はありえない
追尾された奴が距離とれば他の部隊は突撃くらい放題だよ
そもそも自動追尾の仕様がわかってる相手なら端攻めを宋謙と空蝉兵が防ぎに行くことになる
飛天で悪さしたのかしらんけどちょっとありえないですね
車輪のなかった頃と同じくらい使えなくなるよ
>>262 どこ行くかわからん車輪より真っ直ぐに上に行くのに合わせた方がいい
車輪を放置すれば攻城はいるし重なって同時攻城すれば突撃防げる突進型ほうがいいんじゃね?
しかし、もしも馬に追いつけるくらい足が速いってなら話は思いっきり変わる
>>265 その発想はなかった
3倍速人馬車輪で武力+2くらいしてくれたら輝くな
>>266 強すぎだろw
もし人馬車輪なら武力は3くらいが妥当じゃないか
追尾車輪が強いのはおうへいの武力8というのもあるからな・・・
3コスト入れてうつせみ召喚して
7コスト奥義英魂で切って英魂命令で超絶うつせみ城門に突っ込んだら厨だと思ったが
そこまでやって城ゲージ1センチくらいしか削れなくて吹いたwww
なんという山頂布陣w
>>266 そこまでしたら そも がかわいそうなことに
気分転換に呉騎馬単を組んでみたら爆発力のなさに泣いた。
小出しにできる計略もないしガン待ちからの二分カウンターばっかりになっちゃった。
他にも呉騎馬単を使ってる人いたらアイデアください。
因みにデッキは賢母、蛮勇、一気呵成、ハゲ火計、二分です。
軍神だかが負け試合さらされてる動画があったな
何にせよ神速か全突でも使ったほうが200パー強いただの自己満デッキだと使いながら思った
司空に上がれたので名君にご報告を
雄飛 セルベリア よさないか 太史亨 2のSR小虎 です
今年から始めたけどデッキパワーだけで勝ってきたから最近モロにスキルの無さが露呈してきてます
>>274 おめー
ちなみに今旧SRちびとらの使い勝手てどんな感じ?
ちょっと使ってみたい気もするんだ
>>275 ため中に孫策が撤退をしばしばやっちゃいますけど
8割くらい回復するのでハマればセルベリアと一緒にずっとこっちのターン出来ます
2SR小虎強いな
精兵と組み合わせて悪さできないかね
しょこたん8割か 地味にすげえな
朱治の武力に勝るかと言われるとアレだが
ちょっと使ってみたい
魅力がある時点で俺なら武力3より小虎をとる
だがもってないor
>>272 天啓 蛮勇 賢母 あと自由でひたすら賢母天啓で殴る+蛮勇で守る
やっぱ殴る手段がないと辛いよ@覇者
>>279 魅力ってそんなに必要か?
士気上昇速度今早から武力3<魅力はないと思うな
朱治でも6割回復するらしいし
可愛いはジャスティス
朱治が可愛くないと申すか
屋上前歯
どっちもいれて12割回復!
14割だった
顔から赤壁の大火が出そう…
140割だろ
結論:呉はいいところ
ウワサの二分ガッチリ精兵を使ってみたんだけど、攻め方がわからんかったw
ただ最近蛮勇ワラばっかりやってた自分としては、大戦してる感があって楽しかったわ
しばらくこれでいこうと思うんだけど、二分ガッチリの動かし方ってか理想の流れ、狙いとか教えてくれないかな
構成は二分、ガッチリ、一気呵成リョモウ、春眠、転進 軍師リクコウ、シュウキ
久々にクグツカクにあたったけど、普通に後だしクグツで押し負けちまった。
素武力相手低いし、使わせて転進でよかったかな?素武力でのぶつかり合いなら負けないし、使わせたら士気差うめーで終わりそうだ
2コスに馬の時点でもう違う気がするわ
2コスに武力8地属性弓を入れてるのがテンプレ構成だから
一気呵成が入ってる時点であんま他の人の流れ聞いても参考になるかどうか…
1コス槍も火や浄化じゃなくて春眠だしね
>>288 多少の城ダメ与えてもいいからきちんと足並みをそろえて
撤退を考慮しなくてもいい時間に二分でライン上げて精兵使う
テンプレの2コスは太史慈だけど、速度上昇生かせる馬のほうが理論上の強さは上の筈だから、使いこなせるなら馬呂蒙でもいいんじゃね。
それより、1コス槍に春眠はさすがに合わないと思うが。二分精兵は武力ゴリ押しデッキだから武力1はイラナイ
ちなみに脳内では粘りから朱治連打が最強だった。
40〜30Cで士気10全員生存で自城発進
二分でライン上げて精兵+士気使って城ダメとる
ってのが理想かと
春眠は変えたほうがいい
みんなレスありがとう!
ソンカンかチョウコウ、ソンカンいれてみようかな
2コスにリョモウはダメだったか。
弓の扱い苦手だし、低武力馬一人じゃなんか不安だったが。
ちなみにタイシジの計略って使うもん?
2コスならテイホウも面白そうではある…が。
覇者になれたので名君との約束を…
快進撃・SR陸遜・全ソウ・張紘・孫静
軍師周瑜・周姫
三度目の昇格戦で、どうにか上がれました(^_^)v
確実に違うけど武力2の価値はないな
結局のところ、
朱治きゅんを知略に乗せれば良いんだろ?
回復って上限超えるのか!
初めて知ったわ。
>>296 あんまり変わんないんですね、これなら朱治で良いのかな
>>294 使うけど、使いどこが慣れないと難しいね
精兵上で武力5になる援兵はやっぱ強い
最後ぶっこみたいときにがっちり城門、シジーその真後ろで攻城+援兵城門ってすると
乱戦では攻城止めにくいしなー
>>301 幸福な夢を見た。
画像のなかに姫が入っているのに、なんと愚かな。
つか祈りが上限突破したら凄いガチカードだぞ。朱治とかランクインしてるはず!
上限突破したら溜めのデメリット皆無じゃねえかw 全盛期の忠義援兵より酷いわw
>>296 全てが分かりやすい完璧な画像過ぎ
乙
二分↑ってライン上げに使うの??
それともマウント時に??
二分ガッチリ使ってるんだけど…そこらへんがよく分からないorz
二分は基本的にカウンターじゃない?がっちりや転進で士気差作ってから
覇者昇格したので遅ればせながら名君との約束を
二分、粘り、名君、馬呂蒙 軍師周姫、諸葛謹
開幕乙っぽい勝ち方しかできねーんだが、この先このデッキ大丈夫だろうかw
さんくす!!
二分とガッチリって何カウントなんだ?
wiki見てもよくわからんよ…
ま、その辺はニコででも動画探した方がはやんじゃないか
朱治使ってみたけどムズいな
ギリギリで主力が撤退するから空打ちばっかになった
手腕使う時はセットで朱治いれるかな。
号令同士でぶつかり合う最中だと割と機能する。
気が付くと朱治⇒2/8四天王や、小虎に変化している場合があるが。
孫呉七不思議の一つか。
忠誠の舞いだ
他国の事も知っといた方がよいぞ
丞相に昇格したので名君との約束を
麻痺矢号令、オケーイ、守城、転身、英魂火計
軍師周姫、陸抗
神速騎兵単と当たりまくりでもう司空におっこちそうだよ!
呂蒙を極意周泰にして弓3槍2の方がいいかな?
オケーイいるのかそのデッキ
騎馬単苦手なのに騎馬に弱いオケーイ入れるくらいならリョウトウに変えて英魂をよさないかでいい気もするが
なーに好きなデッキで楽しむのが一番さ
ハゲかわいいよハゲ
麻痺矢で槍がなくても覇王や征覇王や皇帝の人間もいるんだから
何事もスキルと戦略次第
麻痺矢に槍は不要
それよりも、麻痺矢で止めてる時のダメージソース(馬)が重要
神速や全凸は諦めると色々捗るぞ
アドバイスありがとう
麻痺矢の使い方を理解してなかった…
とりあえずオケーイと孫氏をバラしてハゲ
2コストに武力8弓をいれて頑張ってみます!
便乗して覇者に昇格したので名君との約束を。
R太史慈、R雄飛、SR大虎、SR小虎、C太史享
軍師 諸葛瑾、陸遜
封印舞のポテンシャル高いなーと感動したが、
もしかして単なるわからんごろしなのだろうか…。
>>321 槍型麻痺矢より馬型のほうがいいっていうのはたしか3.5以前にはもう出てたと思うよ
いつからなったっつうかいつから大戦やってないの?って話
むしろ麻痺矢をここIC3枚くらい見てない
俺のホーム 神様いるから実際使ってるのを見るw
俺は2のころから弓4馬1麻痺矢だが、古くはアシミニの麻痺矢天啓なんかも槍なしだな
まあ今の麻痺矢に入るお馬さんが人心号令やら知力8火計やらだしな。あきらかに槍1本入れるより強い
つか神速とか全突は槍1本いたってどうにかなるもんでもないし
祖茂が現役だった頃は6枚馬無し麻痺矢とか結構がんばれたな
間違えた槍なしだw
SR呂蒙UC甘寧UC韓当C賀斉C凌操で麻痺矢やってたな
甘寧と凌操あたりでも替えてまた麻痺矢でもやろうかね
>>322 おめでとう
…同じ日に2回当たった気がするんだぜ
礎コチンタイって何が効くの?ダメ計は反計ガン見、超絶はコチンタイや礎↓で潰されるし、屍と違って攻城力があるからスルーもやりにくい
オレはR?統でgdらせてる
>>333 城から出た瞬間に焼けばいいんだよ
基本2.5コス焼けるデッキはきつくないはずだ
かくれんぼ火計したのにご苦労様ですされた時はあきらめるw
荀ケが止まってればだいたい見てる方向判るんだがなー
>>280 その三枚に周瑜と孫氏でやったらごっそり攻城をとれるようになったよ。
まあ気づいたら最新3勝まで落ちちゃったけどね。。
今度は周泰を入れた弓単でもやってみようかしらね。
>>333 士気の軽い計略を反計させてからメイン計略を打つ
城門だけ守ればなんとかなると思うんだけど
なんでもかんでも反計してくれる奴ならそれで良いだろうな
ポイントとみたら士気損でも反計してくる奴がいるから参る
礎自体の費用対効果が高いから反計で多少士気損でも問題ないんだよなぁ
パーツが求心と変わらないデッキが多いから
求心同様先にラインを上げられない立ち回りが必要・・・ってか何が相手でもそうだがw
そういや、コスト比最高武力の馬は全然見ないな
計略はなんか強そうなんだが
>>322 そのデッキのプレイ動画を見てみたいです
呂蒙しかいない
>>342 馬呂蒙の計略じゃセルベリアさんが目覚めないから?
と言うか孫呉の2コス馬は単色だと意外と見ないような気がする
蛮勇の人も出番は群と絡めての蛮勇引継ぎが多そうだし、高コスト馬の需要は快進撃にわれてるのかも
孫武号令・馬呂蒙・手腕・よさないか・浄化 のデッキでボーナス25だったので一応は使われてる模様
素武力だけ上がって速度そのまま、って効果は流行の二分とも噛み合いそうなのだが
もっとこう・・・呉には新しい流れが必要だと思うんだ
例えば戦国とコラボして、流星のエフェクトに大砲が混じるとか
火計にこっそり銃を構える兵が混ざってるとか
魏で勝てないからガッチリ二分使ってもいいかな?
別にいいけどまた別なとこが苦手になるよ
大流星とか最終兵器のがいいんじゃね
>>347 最終兵器彼女兵とか(作中に登場した自衛隊コス)
最終兵器を使うごとにポリゴンがだんだん異形のものになるとか
>>346 普通に強いのだけど計略が呉とあってないからじゃね
一気呵成は速度上昇無いから思ったより活躍してくれないんだよな
コンボにするには士気が重いし
同士気で単発でも十分な性能を持つ蛮勇が居るのが一番でかい気がする
速度上昇がないのと最後の方は計略かかってんのにお荷物になるという
仕様のせいだろうな
馬超ワラが流行ってた時は+20から20カウント近くかけて+0までという全くデメリットのない調整だった
遅レス失礼します。
>>341 たいがいの号令は凌いでくれる、騎馬単に強い、攻城力
雄飛がこの辺りカバーしてくれるのでわりと平気です。
>>343 編集付きですがニコにうpしてます。
>>354 最初期が「何でこんなクズカード作ったの?」ってレベルで、次の調整が「何でこんな壊れカード作ったの?」ってレベルだったからなw
あそこまで極端な調整してくるとはおもわなかった
本スレ誰も
>>945踏みたがらずにスレが停滞してるw
そんな事よりそろそろ天啓は許されてもいいんじゃないか
会えてよかったって今どんな感じ?
wikiに軽減率とか書いてないけど+5号令に耐えれる?
>>356 2コス武力8 勇 って書いてあるからいいよって人も多かったけどな
スペックは文句つけられないし、
死なない超絶だから愛用してるよ>UC呂蒙
ただやっぱり決定力はそこまで無いかな
蛮勇なんかと比べるとね
大戦1の蛮勇が3の蛮勇とUC呂蒙に分裂した感じだな
最近4枚神弓(槍1)ばっかやってたんで、たま〜〜には単色以外でやるかと思い
眠い子型(2連大胆疾風)の2コス馬をトウガイにしたデッキやったらば
槍2弓2馬1デッキの馬すらロクに扱えなくなってた orz
気づくと遊んでる事が結構有るんだよなぁ・・・・暫くやってたら大分マシになったけど
ここまで麻痺矢とか神弓とか、ほとんど弓だけみたいなデッキ使ってたし(更に大体槍1)
やっぱ偏ったデッキをずっと使ってると他の扱いがダメになる感
それはそれとして、乱計略の知力上げ→天啓もどき(快延じゃない奴)って何か良い対処法有るかな?
スルーは城ダメ食らいすぎるし、更に超絶再起は待ってるわで結構キツかった。
何とかライン維持して、城近くで打たせない立ち回り位かな・・・・・
まず天啓もどきとマッチしたことないんだが知力あげると強いの?
>>363 名前調べたら「強滅の乱」だった
相手が基本的に知力上げてから打ってきたから、
効果時間の知力依存でも高いんかなーとは思ったけど
依存度が知力×1だから5Cほど伸びるんだってさ
気合で捌くか、それかデッキレベルの話になるけど高出力ダメ計辺りかねぇ・・・
軍師の真髄お見せしましょう!
セルベリア欲しいけど引かないんだよね。
買うにしても、未だに高いし。
二分ガッチリ使ってもなかなか勝てんのは俺が弱いのか、扱い方になれてないからなのか、俺にあってないデッキだからなのか…
二分ガッチリにりっくんをいれてみてはどうだろうか?
2分ガッチリって覇王〜征覇王以上の人が使うと強いってイメージが
覇者に昇格したので名君との約束を!
神弓、セルベリア、勇者、孫氏、小虎
周姫、諸葛
最近は負けた戦いが、こっちの凡ミスだったりするからこのデッキはやっぱり強いのね
>>370 おめ〜
オレとのミラーマッチに期待する!
二分ガッチリって、二分を起こすまで伏兵さがしにいかないほうがいい?
ずっと転身で伏兵掘ってたんだが
開幕転進を踏ませに使うのはまずくないか?
もう一人の1コストが誰かにもよるが。
万が一の開幕壊滅の時の保険だし、待つ方がマシな気がする。by降格間近覇者
もう一人は浄化なんだよ、つまり潜ってるわけで…
まぁたしかに転身で踏むのはまずいな。
掘ってもらうまで待つか!ありがとう。
浄化は精兵溜まるの遅くなるからガッチリ二分に合わないと思うけどな
中盤まで柵残せると色々と楽になるから開幕は伏兵当てて行く方が良いと思うけどな
相手に弓が居ないなら転進や史慈で伏兵堀りもするけどな
まあ相手によるとしかいえんが転身で踏むのは全然悪手じゃない
1コス高知力で踏むのが悪いわけないだろ
転身せざるを得ないほど攻めこまなけりゃいいだけだ
規制でもされてんのか?
弓が伏兵踏んじゃうと、攻め込まれた時に横弓でお茶を濁すって出来ないからなぁ
理想は高知力馬で踏む事だけど、ぱちる事覚悟で高コスト槍突っ込ませた方が後々楽になる事は多いよね
ぱちる→横弓で誤魔化す→復活してカウンターなんてのも決まりやすいし
俺のデッキ知力が24458だから8が死ぬと伏兵踏める奴がいないんだよな…
槍が伏兵踏んだら撤退確定、2が踏んだら負け戦確定w
>>380 UC呂蒙 R凌統 UC黄蓋 張承 浄化とみた
ウチも210258で10と8が伏兵だから相手の伏兵踏みがきついぜ
>>379 その高コス槍が甘寧だとして
伏兵の知力にもよるが最高武力の槍が瀕死か撤退なれば柵+櫓の半壊〜全壊はほぼ確定
高武力の圧力が減るから相手は1コスで伏兵踏みやすくなる
相手の構成によるがマウントされて横弓スペースなくされたら最悪一発とられた上帰城される
士気3か4くらいの間にここまでされかねん
ぱちっていいことなんて無いよ
呉の素武力や兵種編成だと高コスト槍がぱちると大体悲惨な事になるからな
ぱちっていいのは2コスとかに馬採用してる時くらいじゃね?これなら高コス槍死んでても一応防衛しながらカウンターチャンス作れるし
今の集中増援てLV15の4人で何割回復する?
Lv15はわからないけどmasterで5割ちょい回復する
wikiにmasterで58%とあるので、LV15だと多分5割に少し届かないくらいなのではないかと
>>379 どう考えても低コス弓で踏んだほうがいいと思うけど
覇者求相手なんかだと下手すると士気6まで居座られる→覇者求飛んできてカウンターどころの話じゃない
要するに二分ガッチリならなおさら開幕ガッチリいなくて号令しのげるか?って話
今の横弓じゃお茶を濁すのも難しいからなあ…
俺は呉バラで12867だった
弓が中知力で槍が脳筋だから馬で踏むしかない
名君を引いたので使ってみたいんだけど、
どんなデッキがあるだろうか。
今ならガッチリ二分に入れてみるとかかな?
精兵すてるならそれでもいいと思うぞ
テンプレ型地属性5.5でも陸抗マスターで精兵がたまるの43cくらいだ
今名君使うなら
粉君主のオケーイ二分名君か
武力8弓入れたバランス二分名君か
22211の孫武名君とか
そんなとこじゃない?
オケーイ二分名君って強いの?オケーイにダメ計うたれたら何もできない気がするんだが…
最終兵器にメタれるよ
1からやってきて万年品だったけど漸く太尉になれたので報告に
デッキは快進撃、赤壁、孫瑜、孫静、大虎(大流星)です
ていうか今見るとほぼ孫家で固めてあるなw
ガッチリ二分とか使いたいけど赤壁が使い易すぎて手放せない
394 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:43:45.77 ID:JHxokllbO
>>393 おめでとう
つーか、槍なしでよくやれますなw
究極は出来損ないではないよ。
よ?
>>395 基礎時間があと1C伸びたら…
それと呉単で組むと人属性に偏り過ぎるのが地味に痛い
脳筋ばっかりだからフォローに知略入れようにも、溜まるまで60Cとか掛かるしな
質問です
軍師陸抗の秘伝書 延長+遠弓 は精兵集陣が切れるまで続くのでしょうか?それとも4Cほどで切れるのでしょうか
>>388 ガッチリ+突破+名君+よさないかで証40位なら行けるよ!
槍撃で荒らしてから開幕名君楽しいよ!
槍単とかすげーな
オケーイ二分名君は徒弓Master(増援X増援)が前提だと思う。
秘伝書のない徒弓なんて防護のついてない移動舞陣みたいなもんだ
>>355 たぶん動画見たことある オリ絵描いてる人よね?
正直よー勝てるなあと思ってた
封印舞とか守れる気しねーべよ
槍たん・・・
>>397 秘伝書の片方だけが切れるってことはないから
延長が切れるまで効果がある、つまり陣略が続く限り効果あると思うな
精兵は敵陣貼りが多いけど、城を守るのに使える遠弓はいいかも
>>400 車輪のほうがいろいろ便利だと思うが…槍を壁にして突っ込めるし
車輪+増援が欲しいのう
>>404 増援+増援馬鹿にしすぎ
2割くらい回復するんだぞ
槍を壁にするのがそもそもの間違い
プレイスタイルによる
同盟部分がゴミなのは変わらないが
せめて神速増援・車輪増援・増援増援と選べればな
二分、ガッチリ、フトシ、転進、かわうそってどうだい
前浄化が微妙tって言われたから積んでみたんだが
>>407 太史慈→赤壁にしたらもっと強いんじゃね?
ガッチリカワウソ
>>407 祖茂祖茂そのデッキ自体組めないやないか
よっしゃ俺の脳みそ絶好調でイカれてたわ
1コスをマジでどうするか悩むな
赤兎みたいにフトシと1コスを1.5、1.5にするか
ちなみに同名武将大会でやったときは粘り伝染るんでW董卓攻城兵ぶっこみをあっさり溶かしたりして面白かったな
かわうそとガッチリが合わさり最強に見える相手は死ぬ
この理論で意気揚々とゲーセンに行って
ブー(同名の武将が居ます)
になったときのあほらしさといったら・・・
そんせいでござる!!!って思ったら弓だった…弓…
二分ガッチリ、ゼンソウ、ソンユ、転進
どっかでみたデッキだがこれでかつる!!
↑にしては騎馬1だし↓にしては高コスト槍だが大丈夫か
張承とかいいんじゃね
あいつ強化されるらしいし
ところで崩射号令を麻痺矢に組み込むのはありなんだろうか
素武力が凄いことに出来そうでwktkしてるんだが
崩射60cになるんだっけ。長いな
このスレで麻痺矢号令には騎馬って言われてたし、その騎馬を魏から選べるし良いかも
魏の弓なら、妨害とか反計とかもいてデッキの幅が広がるしなぁ
でも多色デッキは多色スレでお願いね
>>417 わざわざ突っ込んでくれてるのにすまん、そのレスは俺がガッチリかんねいいるのにかわうそカンネイいれたデッキに対する煽りなのさ
>>416 チョウショウって誰だっけ、ちょっとおまちなさいぃ!の人?
浄化爺の息子が承で再建爺が昭だったよな
あそこの親子は紛らわしい
カード化されてないけど魯粛の息子もロシュクだし
がっちり伝染るんが無理なら会えてよかった伝染るんでいいじゃないか
カードを並べた後に賢母屍に戻したのはナイショだよ!
>崩射60c
やべえ。最近やってないけど、ここまで突っ走ったかw さすがに復帰したくなってきたww
この調子で孫武の効果時間2cか3cくらい伸ばしてくれないかなー・・・
溜カウントものびるがよろしいか
天啓はもう少し長くして欲しいな。
天啓は+11になったし強化はないない
孫武は溜め↑で効果時間↑なら強化じゃないか?デッキが限られるけど
正直溜め11c、効果時間13cの頃は強かった。最初は文句たらたらだったけど、使ったら強かったのは確かだった
天啓なんだかんだで戦えるしなぁ
欲を言えば、デフォの効果時間0.5c程増やしてほしいけど、下手に増やした結果知力依存下がって推挙天啓の効果時間短くなったりしても困る
浄化と再建爺の息子が張承だよ
>>420だけどチョウショウ思い出した、神速特攻のやつか
あいつ強いと思ってたけどなんで使われないんだろって思ってたわ
ここか、影の無さが原因か
唯単に合うデッキが少ないからだけの様な
張承は呉バラに入れるとかなり活躍してくれる
丁奉、突破爺あたりの強いけどあんまり使われない同類達と組むと全員なかなか良い仕事する
張承は凄く強いカードなんだけど、ライバルがハゲと人心と二分だからな。どうしても使用率で劣ってしまう
絵もかっこいいし、呉が欲しい騎馬伏兵速度上昇だしな
つまり俺は二分を使うわ
>>434 ハゲキャノンと人心はともかく、二分とは立ち位置が割と被ってるような気が(伏兵&速度上昇計略)
確かに張承の方が素武力高くて士気も軽い、けど二分は高知力で号令なんだよなorz
特攻戦法?何ですかそれは?
2/2/1.5/1.5/1 の手腕デッキとかなら居場所があるかも
あー、でも2コス枠の計略と手腕ばっかり使って張承に士気が回ることは無いか・・・
二分ガッチリ、チョウショウ、ソンユ、転進ってどうだい
ソンユをゼンソウでもいい
ちなみにチョウショウをゼンソウにしたら確か赤兎のデッキや
雄飛英魂セルベリアVS粘り二分ってどっちが有利?
馬はどっちかと言えば、
弓集めや柔軟に開幕動けるようにしたいから、
あんまり伏兵欲しくないんだよなー
張承はいいカードだと思うんだが
ま、馬呂蒙さんが動きすぎて
伏兵踏んじゃったりするけどorz
知5の伏兵もさほど威力ないしね
武5知4覚醒とか武5知4大軍とかの方が嬉しかったかも
まー、その馬で知力5伏兵って微妙さ(ないよりは全然ステキだけど)がないと呉には許されざるカードだよね
伏のかわりに軍とかついたらエイカンなんかよりずっと強いからまずいでしょ
昔ながらの呉バラに入れるカードなんだろうが、良いデッキが思いつかない
武5知4大軍までいくと第2兵種でも難しいレベル。第1兵種で許されるレベルだな
おい衛カンディスんな
ただの神速戦法なんかより遥かに強いぞ
そりゃそうだ当たり前だろ士気5だもん
エイカン、神速戦法よりは強いけど奴の計略は神速特攻だし
低コス馬は計略要因だからな、賢母孫氏二分とか
447 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:40:08.77 ID:lUm4yWqvO
張承バランス
張承、遠麻痺テイホウ、突破コウガイ、残り適当。
序盤麻痺矢で足並み崩しからの〜、↓特攻で落城。
行けるかな?
武力8↑が1枚は欲しいから、
ショーグンをR凌統にして柵は小虎で
残りc1.5はお好み
ひょっとして張承は無特技の方がよかったのではないだろうか
それじゃあ使われないよ
ウ禁とか馬岱とかガセイをみなよ
呉で超希少価値のある活でもよかったかもな
>>447 かわうそとショウキンかチンブを入れてみるとか
張承は地属性だったらもうちょい居場所あったんじゃね
最近はデッキ組む時あんまり属性考慮してないなぁ
セルベリアの事ぐらいだ
地属性なら陣略も再起も積めるからなぁ
地属性だったら精兵孫武特攻でファイナルアタックできそうだな
張承『落ちろ!蚊蜻蛉!』
たしか虎が使ってた形を試したら環境的に強くはないけど神速特攻は光ったよ
面白かったけど呉バラは難しいわ
459 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:29:29.58 ID:lUm4yWqvO
張承入れた形は序盤〜中盤戦は行けそうだけど、終盤の総力戦で押し切られるイメージしか沸かない。
難しいの〜、でもデッキ考えてる時間がまた楽しいんだよね。
前半足並み崩しからリード取って、終盤カワウソ+軍師ショカツキンで城門死守は出来そうな気がしてきた。
張承は高コス槍がいれば特攻打つ必要ないし、神速なら快進撃や蛮勇でいい気がしてデッキからぬるぽな
>>459 逆に城門特攻を止めに来たところを
諸刃かわうそという生兵法受信
ウホの特攻がほとんど敵が攻め込んで来た時に端から抜けて城門特攻なんだから槍で殴ればとかは少し違うような
>>462 ウホのあの使い方は、号令に奥義を重ねて
僅差を守れる騎馬主体だからできる訳で、
呉に多い時間辺りのダメージ能力に劣る槍弓編成では、
敵部隊の処理に時間がかかって城ダメ差がおいしくなさそう。
張承自体は凄い強いと思うけどね。
チョウショウはコスト軽いから城門に行かせるにはウホより嫌らしいと思うよ
ただあの状況の多くは神速闘攻や神速号令ありきだからやっぱり旋略ってところに価値を見いだせるかどうか
頂上でのUC曹仁の活躍ぶりを見ると強い気配はするw
流れを切ってしまいますが覇者に昇格したんで名君との約束を
粘り 孫武 二分 ありえない 呉国太 軍師は周姫&諸葛謹です
徒弓の兵書「車輪」は自分の中では増援より使いやすいです!
手腕の使いやすさは異常
最新二勝の俺が六連勝したからな
りっくんで勝ちたいです
手腕は城から出て即号令って時に、孫権がちょっと前に出ちゃって士気6の強化戦法になるのが怖い
自身前方長方形だと、脳筋弓を後ろに下げながら号令も出来ないしなぁ
もうちょっと後ろにも出っ張ってくれたら嬉しいんだが
>>466 逆に考えるんだ。孫武手腕にしちゃえばいいさと考えるんだ
そして孫武使わないから丁奉に変えちゃうんですね分かります
前回もver.UPの検証行ってきたんだけど今回も検証に行ってみようかなと思ってる
で、今のうちに検証して欲しいカード聞きたいんだけど早いかな?
持ってないカードはちせとセルベリア
旧カードもあれば検証してくるよ
>>471 流星の溜め時間とダメお願いしますm__m
二分の移動速度、MAX知略のカウントをお願いします
二分の移動速度は走射時じゃない弓が刺さるかどうかだね
お決まりの孫武号令の溜め時間と効果時間
麻痺矢号令をお願いします
477 :
471:2011/06/12(日) 13:44:15.60 ID:yuSVXp5C0
今カードケース調べたんだけど神弓も無かった…
それ以外で頼みますorz
戒め周姫ちゃんをぜひ
戒め周姫欲しい´・ω・`
どこにも売ってないんだがオクは使いたくにぃ
雄飛を……ぜひ雄飛をおねげえしやす
481 :
471:2011/06/12(日) 20:41:30.80 ID:Xutyu0O40
今のところ出てきてるのは
・小流星 ・二分 ・孫武 ・麻痺矢号令 ・雄飛
ってとこ?
戒めは持ってないんだすまない
>>481 よければだが反攻の火略を頼みます
号令と同じで柵が割れなくなった(弱体はする)かもしれない
ロケテで上方下方したっぽいやつは調べてくれるとありがたいです
召喚系、神速特攻、反攻号令、あと+11になったって噂の狂乱と範囲縮小っぽい春眠を
業炎とカバネ希望
バンビを
神速特攻は良いカードなのに使って貰えないからテコ入れ来るで
最近神速特攻使い始めて
証10位あがったけど
代わりに二分いれてたら
もっと上がってると思う
いや・・・二分持ってないんだ・・・
神速は使う場面すくないけど、特攻はかなり使うわ
城ゲージリードとれたら、あとはひたすら端攻めさせて特攻で
なんとか城ゲージリードを守りきる感じな使い方しかしてない
話の流れ切って悪いけど
こないだ本スレかどっかで罠な秘伝書があるってのをみたんだよ
遠弓強化は陣略消えるまで持つけど、遠弓+迅射は4〜5cほどで切れると
でも遠弓強化ってもとから4〜5cくらいで消えてるもんだと思ってたんだけど
実際使ってる人どんな感じですかね?
>>488 遠弓強化だけなら陣略切れるまで続く
迅射が4〜5cできれるから秘伝書の遠弓迅射にすると
迅射が切れた時に遠弓強化もきれる罠
490 :
471:2011/06/13(月) 16:38:56.37 ID:I9LMUV4x0
追加が
・反攻シリーズ ・張承 ・狂乱 ・春眠 ・屍 ・業炎 ・バンビーノ
前回検証した守城徒弓とかやったほうが良いかな?
>>489 マジで!?
発動時の感覚で配置してると途中から「あ!打ってない!」みたいな事が何度かあったけど、ただの気のせいだったのか
もちろん兵書遠弓強化のほうで
492 :
488:2011/06/13(月) 18:00:09.47 ID:9kxLVPAZ0
遅レスごめん
>>489,491
どっちなんだろw
あんまあてにならんwikiだと5cって書いてるし、兵書遠弓は永続ってみるのこれで2回目だしなぁ
ともあれレスありがとう
見てから自分の動画で確認したが兵書は永続だった
やっと呂蒙マスターになったが買う必要ないか
秘伝書楽しみだったのだが
買って動画作ってホントに切れてるのか確認するっていうフリですよね?
495 :
493:2011/06/13(月) 18:52:41.51 ID:nzMwqtbZO
現在の米が3桁だから無理っすw
大会も勢力単ならがっつりやる気起きないし
>>490 前回朱拠をお願いした者ですが、多分いじられないと思うので、遠弓麻痺矢をお願い致します
諸刃、極滅、精兵、知略、徒弓等の陣略攻略も時間あったらお願いします
司空に上がったので名君との約束を
雄飛 英魂 セルベリア よさないか
一ヶ月前に大戦を始めたときから同じデッキだからスリーブしてるセルベリア以外がぼろぼろ
499 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:47:56.76 ID:rU0Evy1L0
>>498 おう、おめでとさんと格下のオラがいってみる
>>498 おめ。
デッキ固定って凄いな。
俺は始めた当初は色んなのに手を出してたぞ。
丞相にあがったので名君との約束を果たしに来ました!
雄飛 セルベリア 手腕 賢母 浄化爺
軍師周姫と諸葛謹
バージョンアップ後はどうなってしまうのか…
ねんがんの 神弓極意を てにいれたぞ!
というわけで旧乱れフトシとセットで実戦投入
3体がけ+乱れ撃ちは守りに関しては鉄壁すぎる。大水計とかいたら両替もんだが
誰かが強いって言ってたから4枚至高使ったらゴミクズじゃねぇか…
ただの4枚快進撃です本当にありがとうございます
>>506 あれは二分が強いだけだしな
まぁ攻城力2倍近い+7速度上昇号令ってインパクトは凄いよなw
ただ士気が、な…
ていうか二分使っても強化戦法で余裕で守れて、二分→至高のフルコンしようと思っても今+7以上の号令とかいっぱいあるから…
510 :
471:2011/06/14(火) 07:54:28.69 ID:tU2pOwNJ0
9時には出ようかと思うけど新しいのは無さそうだね
今まで出てるのは全部検証してくるけど奥義系は余裕あったらやってくるわ
verupって今日なんだ。いつもは木曜なのにな
>>510 頼むわ
>>511 比喩であって実際はまともにローテ出来れば士気4以下の突破とかヨウコ、漢劉備の車輪だけで割と簡単に守れるからそう書いただけ。使えば分かる
>>503 おめー
まったく同じデッキで覇者まではいけたよ、がんばれ
そっから先で地獄を見てるがな!
ばーうpで赤が減って緑が増えればまだやれるッ
動画でみたら賢母→孫武が1c短くて14.5cになってるorz
賢母が弱くなってんのか孫武の大号令がよわくなってんのか判らないぉ!
516 :
471:2011/06/14(火) 12:20:54.51 ID:hOivWdrj0
517 :
471:2011/06/14(火) 12:31:14.68 ID:hOivWdrj0
新称号は今の所以下の物を確認しました
旋略:召喚:遠弓:防護:UC小喬:呉048)
後1個かな?
519 :
471:2011/06/14(火) 12:34:14.96 ID:hOivWdrj0
後二分
範囲撮り忘れたorz
上+3 下+6 上は弓普通に刺さりました 覚醒後8c
>>471 dクス
普通に歩いてる弓が刺さるなら↑二分の速度倍率は1.7倍のままか
522 :
471:2011/06/14(火) 15:42:24.53 ID:GwOEyFzT0
まずは帰宅成功
書き忘れてたけど雄飛中はバースト決起オーラ出てました
快進撃は赤オーラだったよ!キュイーンってなってた
>>471 超絶乙。検証ほんとありがたいわー。
快進撃は演出が変わっただけなんかな?
呉の新称号は
旋略(張承など) / 召還(太史慈など) / 遠弓(丁奉など)
UC小喬 / 防護(董襲など)
快進撃は+10、一体倒して+4だったよ
孫武、手腕、一気呵成は多分変わってない
最近やってなくて、情報も仕入れてなかったからイマイチよくわからないんだけど、
反攻で柵が割れなくなったってどういう意味?計略使ったら柵の耐久値は減るけど、1以下にならなくなったって意味?
それとも耐久値自体が減らなくなったの?
連レスすまぬ
>>525 今までは必ず1枚柵破壊+他の柵にダメージ2だった
それが全部の柵にダメージ2だけになった
弱体弓の称号まだー
>>527 あれ?絶対割れてたっけ?全然思いだせんw
割れなくなったのは大きいな。柵の状態さえよければデスコン二発とか打てるのか・・・
征呉覇王に到達!
デッキは英魂陸遜、突破黄蓋、孫コウ、浄化、孫氏、軍師陸坑、周瑜。
曹コウがこんだけ使われてるんだから、黄蓋が弱いわけがない!
>>529 士気12から至高の奥義で号令2発できるな
>>524 快進撃って+10しか上がらないのかwww微妙だな・・・
快進撃 名君 共鳴 ハンショウ 小華 ってデッキに当たったけど良い感じに見えたな
>>530 おお、おめでとう。デッキも珍しいしすげぇや。
快進撃兵力回復量下がってないか…。50%ぐらいになってる希ガス
>>534 新verの動画で見たけど変わってないっぽい
見たければ投稿順でソートすれば出てくる
雄飛の性能自体は変わってないかな?
まさかバースト決起オーラが付くとは思わなんだwww
連投すまない
>>471超絶乙です
快進撃は前から+10じゃなかったっけ?
オケーイに白っぽいオーラがついてた、マジかっけー
R太史慈でやっと「召還」の称号がつくようになったのはうれしいが、徐盛の称号は「徐盛」だよね?
なら「太史慈」とか「太」とか「約束」にならなかったんだろうか・・・
太達人とか太鼓の達人じゃねえかwwwww
>>531 柵6とすると武+9号令で押し込んだあと知6確殺の
範囲火計が打てることがやばい
542 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:35:04.59 ID:CaPOa2qTO
>>530 突破爺は厨だよな
使えばわかる!
効果時間、乱戦中が強い(乱戦中に抜け出して迎撃が取れる。曹洪は乱戦中に刺さる)
召喚系とうとうセガに許されたのか
今度は空蝉あたりが悪さしそうではあるが
空蝉は既に飛天で悪さしてオート追尾に修正された
韓当「ガタが来たか・・・」
突破黄蓋「韓当がやられたようだな・・・」
そも「フフフ・・・奴は孫堅四天王の中でも最弱・・・」
反攻程普「交響曲ごときに負けるとは宿将の面汚しよ・・・」
春眠が・・・
もはやすっぽり君は無理そうだなぁ
決死攻城が13.2%だった。
これって据え置き?
諸刃7C
陳武+11 5.5C
蒋欽+2/-3 6C
一気呵成 23→0 17C 0になってから4C
全部据え置きかな
>>514 ありがとう
とりあえず変更はないみたいなので頑張ってみる!
覇者に昇格したので報告を
雄飛孫策、英魂りっさん、セルベリア、賀斉 軍師 諸葛瑾(集中増援)
賀斉ですがハイスペックに加えて、防護は相手の単体超絶強化に対して
お茶を濁せる位には使えて出来る子でした。
英魂時の防護による城門警備はマジがっちり。
552 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:29:34.76 ID:t9/dRFo6O
麻痺矢でいいがな
決起落雷憂国提言のずっと俺のターンってどうすれば止めれる?
高コスに落雷連打されるだけで無理ゲーなんだが…
相手が士気使って国力上げ下げしてんのにお前は何もしないのか?
高コス落とされて辛いだけなら擁護者か英魂でもいれておけ
>>553 デッキ書かんと答えようがない
何でもいいんなら、攻城役焼きゃ終わりじゃねえか
高いコスト入れてんなら孫氏とか邪魔にもなるまい
>>553 中盤までになるべくリードとる
高コス脳筋は、常に重なる。出来れば3枚以上
決起落雷は兎に角射程が根元にないから馬ならずっと張り付いてればいいってのもあるな
>>554 ピンポイントで高コストがきついなら
______
□□□
↓
□□□
____
↓
□
□
□
_■____
全部手元カードの動きな
っていう風にやって兵力を犠牲にしつつ攻城役を秒殺って言う手もあるぞ
憂国提言相手はなるべく固まる→押し上げて号令ってやるしかないと思うけど、国力2あると不動車輪も辛いよな・・・
ダメ計で排除すると、結局落雷ループ・・・
ちょっと使ってみたことあるが赤壁いると知略無しじゃ張バク張りつけなくてきつかった
あと守城弓いるとかなりきつい
相手は攻城力無いし呉は弓多めかつ主力の知力も高めだから、上の人が言うようにループまでに攻城多めに取ってあとは固まって号令うってれば戦えると思う
>>559 不動車輪はすぐ武力が上がるわけじゃないから号令で潰せると思うが
てか呉なんだからガン待ちカウンターで勝てると思うが
二分↑で弓刺さる?
ラグなのか何なのか、刺さった試合と刺さらなかった試合があって分からなかった・・・・
刺さるよ
今日グッサグサの酷い試合やったから間違いないw
>>561 提言落雷は態勢が整うまで攻めてこないんだから
敵が攻めてくるまで待ってたら引き分けか負けだろ
あたったことないの?
566 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:30:26.18 ID:S70rfF820
天下二分は今ver弱体化でおk?
二分は速度と武力上昇代わってないんじゃないの?
効果時間は前の知らないからわかんないけど
ところで慈愛70Cってwikiに書いてあったんだけど、ここに慈愛使っている人っている?
使ったら本当に70cあって噴いたよ
でも呉単だと難しいな。何に合わせるのかと
多色だと色々できるんだけどな
おすすめはUC夏候惇。重ねがけするごとにクソゲーになってマジでヤバい
これ70Cになったら慈愛を投げ捨て続けて育成すると
全範囲春眠とか連環が完成しそうだなw
>>568 それだ!全範囲停止+超強化。すげー事になるな!
呉は妨害が少ないからね。有効なのが火か名君しかないのか
号令も大きくする意味は対してないしな。神弓とか1枚がけのつもりが範囲に他のが入ってしまったとかになりそうだし
>>569 たしか隙間の部分も大きくなるはずだから、春眠とかは掛け過ぎると範囲が遠すぎて使えんぞww
>>570 確かにそうだな・・・・
UC!UCdだぞ!
>>569 ニコニコに慈愛検証してる動画上がってたよ
3度がけの赤壁がソーラレイみたいになっててワロタ
春眠は範囲とカード本体の間が広くなりすぎて使いにくくなってた
>>572 つまり反攻火計を広げまくってラスト数カウントで再建→反攻火計で全滅始まったか
ちょっと修正が気になって反攻やってみた <br> なんというか弓サーチさえしっかりしてれば相当強いのな。無士気での衝突をサク一枚で防げれば焼けるし、手腕があればサク無くても枚数でごまかせるしな。
・・・修正?別にする事は変わらないから恩恵0だったわw つまらなくて、作業なのは認める!!!多分二度と使わん!
今回は赤い頭巾の囮兵が強くなりすぎてる気がする
武力7の刺さらない神速騎馬が万能すぎるわ。足並み乱しに最適
正直連弩兵が涙目なレベルだと思う
>>569 手腕とか祈りとか遠弓陣のエリアから前線に届くのであれば
それはそれでヤバイ。
魯粛の人地共鳴もだけど。
>>571 あ、ほんとだごめんUCって書いてあった。
でもRの方でも行けると思うんだよね!!
これは2色スレでやるべきだからここまでにするとして
実際単色だとどういうのが良いのかな?
やっぱり火なのか
>>577 自愛の士気があるから柵ハゲ砲がいいのかな
戒めってまだ残ってたっけ、演習でやってみよう
慈愛はどう考えても多色向けだよな。
霧散とか看破とかススメとかに掛けておくと面白そうだがやっぱり多色。
ガッチリと孫呉の祈りに掛けておいて沈エイの特攻を後方から遠弓陣で
フォローとか…無理かな
レンド兵…あれ、遠弓じゃね?
これはバーUP前から暖めてたリョウトウ、そも、セルベリア、地人、孫カンが暴れられる予感
そもで苦手なタイプのデッキに消耗戦が出来るのは大きい
呉で慈愛は
孫武陸遜あたりが一番まともに使える気がする…
慈愛と組ませたい呉のカード
◎孫武
〇孫呉の炎
▲業炎
△赤壁
組まれたら困る他国カード
◎封印の睨み
〇大喝
▲飛将気炎撃
△雲散・反計系
封印の睨みはムリw
仮に慈愛二度掛け成立したら範囲ヤバイw
再起を選んでたら浄化爺を常に城内待機させる勢いで!
業炎は撤退するから微妙な気が
広範囲雲散はクソゲーの予感
範囲がでかくなるとはいえ、比率だったはずだから
雲散とか、挑発とか元々サイズの小さい物なら
1回じゃそんなに大きくならない。
元々大きめの範囲に掛けるとかなりでかくなる。
UC惇+慈愛は1度がけでも2体雲散余裕なレベル
孫呉スレで話す内容なのか・・・って感じだが
一転と組むのが一番いいと思うよ
本人のスペックが足をひっぱらなくなるし
業炎に二度掛けしてこいや
話はそれからだ
慈愛は結局スペックがなー・・・
慈愛から計略打つなら普通に2回打てば良いっていう
俺は雲散より大喝にかけた方がうまくやれる気がする
うほっ、本スレかと思った
よく考えると全部トンだな・・・
>>591 2回撃つよりその1回が大事な事があるだろ
現状中盤までに城ダメ食らってもラストアタックで一気にまくることが多いんだしな
射や乱号令みたいに武力上がれば…
それだと祝融と曹信?涙目だろ。
慈愛のスペック知らないけど、曹皇后みたいにスペックで
採用されるぐらいの能力なら使う人増えるんじゃない。
598 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:00:52.68 ID:iXeEkOgC0
UC歩夫人 1 弓兵 地 1/8 魅 慈愛の広がり
すごく…計略要員です…
せめて柵持っていればデッキに入る可能性広がるんだがなあ
今の呉に柵無し武力1の弓が入る場所は無いな。
柵あっても辛い。柵持ち武力2弓が使える計略の代名詞持ってるしな
慈愛ハゲしいなとか見てみたいな
wiki情報だが「遠弓」の称号が遠弓麻痺矢でとれるとか
程普の立場がまったくないな。3文字入るんだから「遠麻痺」にでもしとけばいいものを
4文字入るでしょ
一気呵成とか最終兵器とか人地共鳴とか
妄想はあまりしたくないが慈愛は大きくするんじゃなくて形を変える方が面白いかと
自身円が視線型になったり長方形が遠方円とかになったら凄いな
跡目コックリ→引継ぎは異端?
戦場に乱れ剛弓が降り注いだ後、武力22〜3の正座が爆誕だぁぜ
兵書同盟でもないと士気が足りなくないか?
608 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:00:44.73 ID:I7HFvAaz0
今verは天下二分ってどうなん?
二分は普通に強デッキ
>>581 そのデッキいいな
使用感はどうだった?
究極とか至高を検証した香具師いないか?
究極を試してみた
究極・SR髭・R土竜・ばちゅー 武力+8 6.5-7.0 知力回復はしらん
究極・SR髭・SR大錬兵・C錬兵車輪 武力+7 7.0? 知力回復はしらん
二分は弓が刺さるよ
共鳴使ってなかなか強いと思ったんだけど
全然話題に為ってないのね
名君、孫コウ、張ショウ、共鳴、孫カン
で+7と+5で対応力もまずまずな感じだった
人心昇華じゃ士気重いから周姫にしたいけど構成が難しいな
>>613 スペックが微妙なのと+6/+6編成なら手腕や二分↓でもいいからな
編成ある程度固定されて+7/+5するなら孫武溜めてた方がいい気がする
1コス焼かれるだけで号令として成立しなくなるリスクがあるのに+5/+7とか+6/+6程度じゃな…
まあ何回か共鳴使って反計の強さを再認識したよw
上昇値の組み合わせは色々試すつもりだけど
>>610 ごめん、最近いけなかったんだ。明日試してくる
>>816 槍凌統、浄化、周姫、人地、快進撃
テンプレ地天と同じコスト構成適当に考えた
人+8地+4で周姫もギリギリ目覚めれるが…
使用感確かめてきてw
>>618 目覚めてどうすんの?
目的があって目覚めるなら良いけど、目覚めるのが目的なら
他にも方法があるじゃない。
目覚めなら天啓、文オウ、地人、周姫、浄化でも目覚め可能。でもこれやるならパパ入り孫武のがマシだな
地人目覚めならばリョウトウ、2地馬、セルベリア、地人、孫カンかパパ、セルベリア、地人、全ソウ、1地槍しかないと思う
あと1コスト落ちなら英傑と互角だから地人打てなくはなかったり
>>620 どうもしないよ?ただ目覚めが発動出来る号令の
条件満たせるから組み込んでみたいだけだし
625 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:35:48.02 ID:n3ewLALNO
武力48のセルベリアやばいわ…
麻痺矢極みつえーわ
速度に関する検証上がってたのでまとめてみた
参考動画:sm14746206
変化なし?
麻痺矢号令:0.5倍
遠弓麻痺矢:0.4倍
強化?
昇華麻痺矢:0.4倍
旋略麻痺矢:0.3倍
神弓麻痺矢:0.3倍
留賛ってまあまあ使えるな
移動速度上昇が地味にデカい
それと、+11も
わかってたけど、新規追加宿星称号は追加後からカウントか…
前からあったらマスターとれてるだろうに(つД`)
また弱体弓はぶられた・・・
>>631 いや、リョウ統の麻痺矢は前Verだと0.4倍くらいになってるとか報告なかったっけ?
双弓麻痺はかわっとらんな。
ここ最近はずっとオーラなしの無双はオーラをまとえず、オーラ維持のみ可能な減少率。
ってことはオーラ神速に両党の麻痺矢打ったらオーラきえるん?
消えるよ
雄飛セルベリアのテンプレってある?
雄飛 セルベリア 陸遜 よさないか
軍師 陸抗、諸葛瑾
春眠範囲小さくなっとる…
>>637 テンプレ4枚なのか…今度友人に勧めてみる
>>637 軍師は謹固定であとは知略爺とか再起でも好みじゃないかな?
快進撃のオーラが凄く豪華になってて感動したわ
あと、そも孫堅が無駄に強くなってたw
そもはやばすぎるw
人馬ってとこがミソだよなあれ
Verが上がって、真っ先に話題になるのが麻痺矢関連かw
トップデッキの粘り二分や上方された反攻が全く話題に上らないとか、どれだけ麻痺矢難民多いんだよw
麻痺矢号令何時になったら許されるんだろ・・・
別に麻痺矢号令は今でもやれる子だからいいよ。万一にも戻ったらそれはそれで後が怖いw
地味に縦幅拡大されたのもおいしいしね。対反計戦が大分マシになったわ
なんかここの住人はあんまりテンプレデッキとか使わない印象がある
*あくまで個人的な感想です
俺?
3コス断金コンビと春眠慈愛です
1コスなのに1枚で他何入れてもネタデッキにしか見えない慈愛の不思議
>>637 3.59稼働当日にセルベリア引いてからしばらくはそのデッキだった、軍師は諸葛瑾・周姫だったが
今のデッキは雄飛・赤壁・セルベリア・張承
>>646 俺から見たらこのスレは雄飛前だししかいない印象だな
昇格報告も雄飛ばっかりだし
単色のオケーイ使いってあまりいないよな…有名なのだと粉氏くらいしか知らない
神弓が居るからなぁ
武力差ダメとコスト比攻城力のおかげで
雄飛前出し(&人心昇華)で征覇王までいけるからな
>>646 前verではずっとテンプレ粘り二分使ってたよ。
ぶっちゃけスレで話すような事柄がないんでわざわざ話題にしないってだけだな。
呉景は厨なのに使ってるの見たことない
なぜだ
>>654 3.5までは使ってたけど、将軍や周ホウと比べて短いし武力も低いから荒らしづらいんだよね
慈愛気炎撃動画見たら慈愛が厨に見えてきた
つか士気3だった事に今気付いた・・・俺は呉民失格だわw
士気2だったら迷った後で結局選ばないレベル
士気4にして悪霊や虎豹騎みたいに+1されたらあるいはって感じ?
むしろ知力+2とかがついてたら使ったかも
賢母お呼びじゃなくなるなw
武力+2は大きいぞ?
慈愛の今の2度掛けがの範囲が1度掛けで可能になったら慈愛デッキ増えるかな?
今の二度がけは約1.7倍かー
士気3でそんだけでかくなったら皆使うと思う。魏呉で
仮に1.7倍になったとして、それを二度がけしたら2.9倍になりますね
>>661 5倍を超えるとK6で隣のプレイヤーを転進させれるんだったっけか
>>660 だって60c続くんだぜ?もしもの話でしかないが、知力+2ついたらやばいぜ!
つか60cってやけくそだよなー・・・まあこうでもしないと誰も使わないけどさw
>>663 70cではなかったかな
何故か手持ち資産に歩夫人が無かったことに気付いた今日このごろ
今まで無くても困らなかったって事だな
歩夫人は絵がLRかと思うぐらい派手で最初引いた時吹いたw
慈愛封印睨み考えてるんだが奥義が思い浮かばない
人属性を活かしたいが、、、
>>668 ここは孫呉スレだぞ!
前提として封印して
相手に特攻→再起をさせないために郭図の連環
相手に特攻→再起されてもいいように撃破鼓舞
相手に特攻→再起された後ライン上げて増援
封印する前に計略打たれた時の再起&転進
慈愛使ったら用済みだ!英魂
封印されたからって逃げるなよー追っちゃうぞー?徒弓
さぁ好きなのを選べ。
そもは厨
なら全力で使えそれが運命だ俺が認める
慈愛は絵を見たとき最初SRと勘違いしてた
絵の作り込みはSRクラスだな
復活くらいつけてやればよかったのに
自殺前提じゃねえかw
獅子猿に描かれてしまうな
そもが厨と聞いて業炎と英魂の命令と組み合わせて使ってきた
武力19人馬とんでもないわ単騎で機略を壊滅に追い込めた
・・・言うまでもなく総武力が大問題すぎたが
5コスで武力16って書くと割と普通に見えるんだがなー
槍凌統でも突っ込んどけば総武力24まで行くぞ
6コスで武力16だった・・・
ちなみに残りのパーツは英魂戦法と再起の擁護者
>>677 英魂がそもにかけづらくなる&端攻めに行けないのが難点だけど
総武力20よりはマシかなぁ今度試してくる
既出かもしれないがバンビーノ使ってみたよ
覚醒前:+17まで(武力22で切れた)
覚醒後:+20まで(武力26で切れた)
カウントまでは計れなかったのですまん。
雄飛で今ver勝ちやすいデッキってなんだろ。
今回は武力差ダメがデカイなら、雄飛の出番だよね。雄飛を引き継いで、雄飛を英魂で斬ってから英魂号令。さらに目覚めが一番かな?
>>681 武力依存は変わってないって本スレで必死に火消ししてる人いなかったっけ?
武力差ダメそんなに変わったように思えないんだが…
バーうpしてから初めて大戦してきますた
快進撃のエフェクト変更でかなりひゃっほいできてご飯がうまい!
これで暫くはモチベ上がるわ・・・ってこんな喜んでるの少数派だよね、結局
精兵って地属性5.5だとちょっと使い辛いかな?
>>684 そんな事ない。
俺もエフェクト変わったって聞いて、
デッキケースに赤壁快進撃いれてるもん。
>>684 俺も演習とか遊武練でキャッキャ言いながら快進撃使ってる
雄飛使ってるけど武力依存若干上がってるような気がする。
>>684 むしろモチベ上がった人の方が多いんじゃないか。
俺も雄飛のバーストオーラ嬉しかったし、知り合いのR甘寧使いなんかは
「これであと3年はいける!」とか言ってる。
軍師りっこの秘伝書 遠弓 延長って途中で効果切れるのね…
買って損した
噂の罠秘伝書か
2分引いたから使いたい。けど何に優位つくかわからん…
二分引いたから使いたいんだが、ガッチリ二分のテンプレプリーズ
がっちり、二分、たいしじ、転身、1コス槍、軍師りっこう、再起系
1コス槍は孫カンがテンプレだったはずだけど、浄化だったり春眠だったりするからお好みか
軍師は基本敵陣精兵かな
>>693サンクス
戦術的には前半守って後半精兵溜まり次第↑二分がん攻めでOK?
>>694 二分はカウンターだけな。
それ以外はガッチリと転身で士気差作り。
>>692 他にも623の大史慈を孫武にした型もあるよん
>>689 何cで切れたかWikiに書いておくといいよ
誰も書かないと犠牲者が増えるし
俺のあたるがっちり二分は再起が多いから困る
精兵読みで中盤奥義こみでワンチャンやったらあっさり再起カウンターされて落城した…
粘り二分デッキを粘り転進主体で運用してると孫武は要らないんだが、
孫武デッキとして見ると速度上昇重ねれる二分はすげー相性良いんだよなあ。
>>698 がっちりと転進で士気差つくっての精兵だけで勝てそうな相手なら孫武いらない。
弓武力8→7で白兵がちょい弱くなるけど、孫武でカウンターの破壊力が上がるって感じ。
>>699 デッキ何使ってんの?
粘り二分で再起選ぶのって相手に赤壁か落雷が入ってるときくらいか?
まあそういうこともある
俺も侠者見てから精兵と決め付けてデスコンしたら再起だった時あったし
なんつうか精兵込みで攻めるデッキ使ってるのに再起の奴見たら読み負けた!っていうよりこのチキンが!って思っちゃうよね
まぁ俺もたまたまりっこう忘れてしかたなく周姫にしていったことはあるがな
徒弓は二分と合わないような気がして再起しか選ばなかったなww
普通に精兵読みでフル士気で潰す可能性を考慮して再起を選んだってのもあるかもしれないが
移動速度UPがある二分なんだから再起カウンターは十分に選択肢になるぞ
二分は再起カウンター狙いと精兵フルコン狙いで分かれるから当たると凄く困る
上手く再起ずらしに持ち込めないときっつい
>>685 陸抗マスターで46〜7cくらいに貯まった気がする
そっから30数cだからそれに合わせて部隊と士気調整するんだ
>>693>>696ありがとう
名君との約束を、
ガッチリ、二分、タイシジ、転身、アリエナイでつい今しがた太慰に上がれました
10品から1品までガッチリ手腕固定で勝率40%ちょいだったのが二分にしたら6連勝の後5連勝とか…
武力+3だからたいしたことないのかと思ってすいませんでした
なぁ、号令脳の俺が快進撃を手に入れたんだが
快進撃に手腕とか入れた形見たこと無いんだけどどこが駄目なんだろ?
>>709 号令と折衷型の超絶なら蛮勇でいいじゃんってなる
小華含むと5コストで開幕武力14柵2醒魅3
業炎、
だが、崩射目当てで共鳴魯粛にすれば、もっと自然なデッキが組めるのではないだろうか?
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
業炎、シンエイ、周姫、小虎、徐夫人でやってきたのだが、業炎の威力ハンパないな…
不満としては総武力をあげたいのだが、贅沢な悩みか
槍が小虎だけだと騎馬単に勝てなくて快進撃止めたんだが、仕様変更されたからまた使いたいんだ
何かいい編成無いかな?攻護とか二分とかの号令に混ぜてみたがなんかしっくり来ないんだよな。テンプレ快進撃じゃギ単に勝てないし
>>714 そのデッキはニコニコに動画あるから立ち回り勉強したらいいんじゃないかな
総武力なんて飾りだと思えるようになればいいよ
>>715 バランス型の魏単なら槍が貧弱な場合が多いから快進撃のお客様じゃん
>>715 号令合わないなら槍2枚入れた6枚快進撃おすすめ
奥義は業炎選んどけばまず勝てるよ
但しがっちり二分は勘弁な…
セルベリアさんが目覚めやすい共鳴デッキはないだろうか・・・
魯粛持ってないけど
仕様変更になってから却って目覚めコンボはやりにくくなった
やるとすれば他を地で固めて自分で目覚めるか、槍淩統入れて
武力15から目覚めるか
槍凌統+セルベ+残り地 8+7
極み+セルベ+残り地 10+5 ただし弓だらけ
セルベ+残り地 5(6)+11 こんなことするくらいなら雄飛しろ
現実的に考えるなら槍凌統じゃないかね
厨スレでは反攻が今Verの最厨候補らしいが、このスレではそもそも話題にすら上がってないな…
試しにやってみるか。
そもそもそもがやばいらしいそも
そもは呉単だとかなりウザイな
ガッチリ二分なら槍が強めだからいいが
1コス槍1〜2枚なデッキだと悶絶する
ガッチリ二分、強いと思うけど何に有利つくんだ?最近始めたばっかの低品でほんとわからんので教えてくれ。
昨日SRシューユ引けたから使いたい…
>>725 極端に有利つくデッキはないけど普通に二分が強い
守りの↓に攻めの↑、そして攻守共に使えるガッチリに相手をいなす転身
昔の忠義みたいに前出しで勝てるわけではないがコツさえ掴めば強デッキ
このスレであがってたセルベリア、人地、槍リョウ統、そもパパ、ソンカンはけっこう強かったよ
まあ守りのそもの強さがあってこそだが
闇金暴虐が苦手だ…暴虐を士気5で止められないから後半士気差がきつくなって闇金で捲られて終わる
実際、そもとか人地はほとんど見ないな
カードが強くてもデッキがない
>>729 暴虐は城削ってくれてるんだから壁はある程度放置して城門だけ横弓と
士気4位の計略でまもりゃいい
連レスすまない
>>729 最後に城門に諸刃とか極滅とかね
>>730 呉群そもワラが結構うざかったな
属性の関係か超絶再起じゃなかったからまだよかったけど
>>731 城門以外スルーか…へやーあたりで守ればいいか
今度それでやってみるよ
仕様変更で今までたまに使ってた人地が使えなくなったからから、
次の構成を考えてるんだけど、本人が地属性なせいでいいデッキができない…。
誰かこれはいけるぞっていう人地を知ってれば教えて欲しいわ。
バージョンアップしても名君の居場所はありませんか?
736 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:45:59.42 ID:txlpy2TRO
話ぶったぎって悪いが名君とのお約束を。
覇者
デッキ テンプレ赤壁快進撃
あと一勝で昇格でお客さんの狭者とりこぼして決起神速引いた時は終わったと思ったが………
ガッチリ二分そもがオススメ
えらく中途半端なデッキが使い手を快楽に誘います
まぁ変なデッキの方がやってて楽しいのは確か
今までで一番楽しかったのは2の遠弓舞だ
雄飛R甘寧UC除盛遠弓韓当とかやってたわ
もっとマシに組めなかったのか当時の俺…
俺なんか遠弓と遠矢の両方を舞わせてたぞ
半分くらい引き分けだったな
>>736 決起神速への立ち回りプリーズ
使ってたのは眠い子型極意セルベリアデッキなんだけど
勝ち筋がみえん。
なんか浄化・・・一回り小さくなってない?
Wikiには書いてないけど、自分の動画見たら小さい気がするんだけど、どんなもんだい?
自分の動画があるなら並べりゃいいじゃん
<<743
確かにその通り。見比べると我が家のディスプレイ上では2ミリほど小さくなってる気がする。
ここまでやらなくても良いと思うけどね。
粘り二分の2コスト枠にそも入れたら強いんじゃね?っていう電波を受信したんだがどうだろう
明日ちょっと証割ってくる
>>737が既に通り過ぎた道だったようだ。みんな同じ事考えるのなw
>>746 実際、召還パパは二分とならそんな悪くないよ。
そこそこ知力がある馬ってことで一時期は蛮勇の代わりに入れてたなぁ。
ガッチリ型なら超絶強化も騙し騙し捌けるし。
問題はそも撃ったことがないから使う機会があるか否かだ
呉スレ的にはアレだが二分そもに突撃陣入れてみたがそもの突撃対して減らなかった…
ただ二分とそも孫堅は普通にあうな
そもは何にでも合うかと
赤壁と合わせても普通に使える
テスト
逆に主力に出来ないむず痒さ
業炎、槍孫策、小虎、徐夫人でやってきた
2度掛けした孫策武力34はマジツエーなんだが、もう少し安定感が欲しい…
オケーイの射程がものすごくのびてる。
自城門前から敵城門前まで届く件w
しかしながら、横は端から端には届かない
オケーイの射程はもとからそんなもんだよ
流行りの愉快や強壊って開幕へやーで防げるかな?
755 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:23:40.26 ID:7yXT4dC70
反攻に対抗できるのはオケーイと思っている
でも、反攻使ったほうが勝てるわ
オケーイなんてハゲに焼かれまくって終わりだと思うが
反攻ちょっとだけ使ってみたけどキョチョイク相手ですらキョチョ焼きまくって終了だから反計ないオケーイはね…
それ相手が下手なんだろ
開幕は武力10募兵弓がいると柵割り易いし
軍師呂蒙いれてたら一発取ったら遠弓陣で終わるぞ
反攻に赤壁入ってるってんなら話が違うが
虎痴が厳しいのは開幕だけで、後は半径に気をつけてれば焼きゲーだわ
オケーイの詳しい射程がわからんが、ど真ん中から戦場全範囲に飛ぶ位ならハゲを前に出させなければ結構ありかもしれん。問題は反抗にほとんど会わない事w
>>754 オケーイ5000回以上撃ってるから間違いない。
射程のびた
>>760 俺も3000回くらいうってるが間違いなく変わってない
相変わらず自城から敵の城際までは届かない、真ん中からカード1.5枚分くらい前にだせば戦場全体届く
だいたい横は届かないのに縦は届くのかよって疑問を感じるんだが
俺もオケーイ2万回は撃ってるから間違いないけど伸びてないわ
2000回くらいしかオケーイ撃ってないけど、射程変わって無いと思う。
オケーイ使って反抗相手はまだ3回しか当たってないけど、
引き分けには持っていけるが安定して勝てるかっつーと厳しい印象。
終盤の奥義再建からの反抗ファイナルアタックをオケーイx2で出鼻くじいて潰すのはまずいけるんだが
それまでに士気差つかないように攻城とれるかっつーと開幕しかチャンス無いんだよな。
オケーイより火計一発耐えれる谷利の方がメタれるんじゃないの
知力7を落とせるハゲファイアを兵力フルでもコクリさんが耐えられるか
5×1.3
愉快な協会のメタ考えようぜ。
赤壁快進撃は6:4くらい行ってると思うが
そういや知略オケーイやら推挙オケーイなら武ゼロ軍って落とせるの?
武ゼロ100%は普通に落とせるよね?
最近粘り二分使ってるんですが、
雄飛や神弓城門ぶっこみからのセルベリアマウントが捌けません。
どなたかナイスな策をplz
2ヶ月ぶりぐらいにIC挿したら覇者昇格戦1戦目だったけど、
無事に昇格できたので名君に約束を云々〜
デッキ:屍孫堅・突破黄蓋・空蝉・賢母・孫氏・軍師張昭or陸遜
俺の空蝉が、敵追尾方式に変わってて泣いたw
しかも足遅くなってるしw
そも苦楽ワラに当たったけど、あれ屍じゃ為す術無いな〜
772 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:45:48.81 ID:96VnfYsgO
>>769 知略の上なら軍落ちるよ
素だと武0がミリ残る
前バージョンは確殺だったからかなり痛いよな
陸抗の精兵ってみんな士気増援つけてるの?俺のデッキは脳筋ばかりだから知力上昇をつけてるんだが
知力上がってもすぐ切れるんだったらコンボ狙ったりする以外ほとんど意味なくね?
>>774 秘伝書の知昇は12c続くらしい、本当かどうかは知らんが…
>>774 知力2は徐庶1本まで耐えられるが、知力5は徐庶ピンでも生き残る可能性が有る。これマジ重要
ダメ計対策に知略積んで、効果時間伸びるからラッキー程度に考えとくのがいいな
地属性要員に大胆入れとくと計略コンボ出来るし、知略は実はやれる子
確かにそこそこの時間リョウトウとかが確殺じゃなくなるのはでかいかもな
しかし、ジョショピンと士気が1しか変わらないのに複数を纏めて焼ける赤壁の強い事、強い事・・・
崩射で槍がうまく狙えない……
弓タゲをきっちり狙った相手にとるコツってなにかありませんか?
呉で反攻メタるならどうすりゃいいんだ
二分粘り
か賢母屍以外思いつかない
反攻って序盤命な気がするな。
伏兵は絶対無いし素武力低いし…小戦の指揮なんかは相当きついんじゃないかな
あとは弱体弓で序盤無理矢理押すか
反攻は凌統で程普潰されると死ねる
追い返そうにも程普が居なきゃ高武力募兵弓を排除する方法無いしな
後はそももキツい。連打されるとラインが上がらない
屍は端攻め止まらなくてイライラする羽目になるからお勧めしない
>>778 正直慣れが一番重要だと思う
で慣れるためには弓の最大射程とサーチの優先順位をよく理解して、意識してプレイすることかな
ただ崩射に限定して話をすれば、射程内に狙いたいヤツ以外に槍がいないのであれば、走射発動後に端から順番にサーチ取るような感覚でカードを180度回せば槍にサーチ入った瞬間に崩射がかかる
あんまり速く回し過ぎると間がすっぽ抜けることがあるので、早過ぎず遅すぎず回すといい
てす
>>783 778とは別人だが後半すげー参考になったわありがとう。
今まで知らなかったよ
>>783 なるほど……これからはもっと弓の射程を意識してプレイしてみます
参考になるお話、ありがとうございました
雄飛セルベリア赤壁張承でやってるけど反攻以外には勝てるね
今4品だけど。
>>787 雄飛入ってるなら赤壁じゃなくて孫氏でいいんじゃね?
こだわりの断金なんだよ たぶん
まだ4品なんだから孫氏持ってない可能性も高いね
赤壁と孫氏だと運用が違うでしょ?
って俺は釣られたのか?
やっとお米が二万貯まったぜ!
まってろ周姫!
がっちり二分でギフラ癒壊相手ってどうすればいいんだろ。
こないだ、2セットで2回でてきて開幕乙られてしまった。
何か反攻に苦労してる人がいるみたいなんで書いとくけども
開幕士気3弱体弓使ってみな
面白いように柵が割れるからねw
がっちり二分で愉快対策は、下手に愉快にがっちり使わない事
相手の兵力減らないでジリ貧でしかも士気差貰うから城門はなるべく死守しつつ二分カウンター狙って速度上昇で効率良く一匹づつ仕留めるのが理想
ただ呉は瞬間火力ないし攻城兵入りだとスルー出来ないから、がっちり抜いて221.51.51で2コストにリョモウみたいな騎馬を仕込んだ方がやり易いね
実際がっちりの勝率酷いし
バンビーノ使いたいんだけどなんか参考になるのないかな?
一応覇者なんだけど
一応覇者なんだけど(笑)
語弊を招くぞ
いま覇者クラスです ぐらいにしておけ
>>797 Dr.Hの知略孫武は?
陸遜/へやー/バンビ/セルベリア/賢母…だったかな
知略が溜まりにくそうだったけどw
気炎撃がきついんですが何か対策はありますか?
デッキはがっちり二分孫武です。
>>800 はっきり言ってほぼ無い。
ちょい削ったら火計で落とせるけど、そういう時は向こうも気炎撃打てるし。
素武力が余裕で勝ってて、向こうが計略要因がしょぼい構成なら何とかなるかもってくらい
正直ほとんど当たることは(上にいけばいくほど)無いので相性だと割り切ってもいいかもね。
対ギフラ癒壊は自陣精兵が一番なのかな?
>>802 初手の癒壊ごり押しを超絶でしのいで
二手目の秘密兵器癒壊or強壊癒壊をダメ計でしのげれば良いんじゃね?
初手から強壊されないために柵とかあると良い感じ。
へやー
今四品で
雄飛 英魂号令 英魂火計 英魂戦法 浄化
のデッキを使っているのですが、4割程度しか勝てません
特に高武力騎馬や、突撃ダメージUP系、決起・憂国系などが苦手です。
このデッキにおける、
基本的立ち回り・開幕の立ち回り・上記の苦手デッキの対処・デッキの改善案
などを教えてください。カードはセルベリア、最終兵器以外は持っています。
前にここで紹介されとった業炎+英魂命令+そもやってみたが中々楽しかった。
2回ぐらいそもが落城させてて吹いたw
>>805 歩隲外してR周姫入れとけば?
雄飛城門突っ込ますのに成功した時が一番やること無いってのが勿体無い
弓入れたくない場合は知らない
>>805 どんだけ孫策殺したいんだw
1コスどもが心もとないから英魂火計は孫桓かかわうそあたりがいいかと
で浄化→周姫
開幕は伏兵同士でぶつけ合って相手の伏兵を暴く
あるいは陸遜を踏ませて踏みに行くか
デッキ相手によっては片寄せから伏兵ダメを利用して
士気4即雄飛で攻城取るとかもあるけどそこら辺はまだ先でもいいと思う
基本の勝ちパターンは雄飛溜めて突っ込んで荒らして死んだら英魂
漢は序盤にも超絶にも弱いから基本の勝ちパターンで中盤までにリードとって守る
高武力槍兵にサポートの槍も二人いて騎馬に対処できないのはスキルなので
そこは自分で頑張って
>>805 孫策を先行させる→孫策を迂回して後ろの4人が高武力馬に狙われる
集団で移動する→武力の関係で孫策のほうが生き残ってしまう
っていうのが負けパターンが多くないか?
>>807,808
ありがとうございます。
R周姫を使うと、スルーされて士気差がついてカウンターで全滅がよくあったので
入れてないのですが…どうなんでしょう?
英魂火計はほとんどの高武力を焼けるのと、反計対策で入れてます。
なので孫桓だと火力が足りないと思います。
かわうそは英魂火計の代役になれる位強いですか?
連投すみません
>>809 それを避けるために孫策が死にそうになってから他の4人を出していますが…
高武力馬が相手だと迎撃を気にせずに踏み潰されたり、
あるいは大体コスト2や1.5を壁にして突撃などがよくあります。
高武力・突ダメUP相手のパターンは以上の4つです。
スキルを磨くにもなかなか難しいです。
その編成だとやっぱ周姫は必須な気がするなぁ
英魂戦法OUT周姫IN
で、浄化をかわうそにするのが良さそう
かわうそを採用する理由は
単純に呉の1コス最高武力の槍である
攻めで士気使うから火計だと士気が回らない
孫策生存中でも裏の手として使えるの3点
後雄飛コンボをスルーされるのは昇華タイミングが早いからだと思う
相手が士気を使う前に昇華しない
雄飛をスルーされるなら孫策が死んでから英魂号令に繋げばいいわけで
なんにしても雄飛英魂は単体神速以外は相性的に厳しい
>>812 細かいアドバイスありがとうございます。
その構成でやってみます。
>>810 ってか、そんなに英魂火計って使うか?
士気7で殆どの敵を焼けるといっても、英魂号令は士気6で同じ位の戦果挙げられるし
呂布を焼くなら孫桓、張飛甘寧まで焼きたいなら全ソウで事足りる
そもそも3コスが溜め計略のデッキなんだから、英魂メインにするより雄飛+αでしっかり殴る事の方が大事
デッキ見た感じ、いかに計略を使うかに目が行き過ぎて素の立ち回りとかがすっぽり抜けてる気がするぜ
昨日の局地戦で、証63の業炎マスターをフルボッコにした
リアル低証に負けるなんてスキル無さ過ぎだろ・・・
お前みたいのがいるから呉が馬鹿にされるんだよ
もっと頑張ってくれよ
>>815 そいつ3年前くらいに暴れてた業炎君じゃね
まだやってたんだね
>>813 英魂号令といえば雄飛、英魂、全ソウ、セルべってデッキがあったような
軍師は英魂嗣攻とか再起だったかな
セルべ持ってるなら試して見ては?
セルベ、最終兵器以外は持っていますって書いてあるな
それだけじゃなんなので
周姫とのコンボは策に突撃しに来た馬の速度低下用と割り切っていいと思う
突撃貰うと武力20でもすぐ死ぬから槍マウント代わりの麻痺矢マウントだと思えばスルーされることも少なくなると思いますよー
あら、セルべ〜のくだり完全に見落としてた
そんなわけで改善案ってかまるまるテンプレみたいになっちゃうけど、雄飛、英魂リクソン、シュウキ、ゴサン、浄化orホシツとかどうだろうか
古いバージョンになるけどニコニコなんかにこのデッキを使った動画も上がってるから立ち回りはそれを参考にするといいよ
>>815 その人どんなデッキだった?
俺も当たったかもしれんw
演習で格上に勝ってドヤ顔してるのと同レベル
たしかに大会に出てくる覇王は普段全国で当たる同証より弱い印象があるな
それだけじゃなんなのでその2
馬相手に悩まされるなら騙されたと思って一度雄飛と文オウをセットで使ってみ
武力15長槍の援護を受けた武力20槍は止まらないぜ
残り3コストは好みで英魂+再起擁護とかそも+周姫とか
バランスの都合上4枚デッキになっちゃうけど品クラスならお勧め出来る
>>822 前提ルールが違うんだからな
証が上でも特殊な状況になったらチャンスはあるさ
計略戦は普通でも押し引きが上手かったり
押し引きが普通でもスキルが上手かったりな
イメージとしては光義デッキメインの人が10コス戦やったら感覚が違って無理だろ
>>805 少し前に
>>814も言ってるけど、多分3コス槍を単独先行させて投げ捨ててない?
策が死にかけてから残り出すんじゃ相手も楽、雄飛策を壁に周りも生存と兵力維持優先で最低限仕事させること意識しよう
英魂に万全に繋げる状態も大事なんだけど、雄飛策を軸に攻める選択肢として昇華とか他計略も考えてみるといいと思う
825 :
805:2011/06/27(月) 20:46:07.38 ID:eAczX2Ny0
>>814,817-819,822,824
沢山お答えいただきありがとうございます。
皆さんの言うとおり、孫策を投げ捨ててました。
他の部隊で孫策を援護するようにやっていきます。
ありがとうございました。
快進撃と尊師って相性的にどう?
正直赤壁のほうが良いように思うけど
いざというときに焼けないことが多そうだし
業炎にして二度焼きデッキにしてみてはどうよ
>>826 赤壁快進撃の強みは固まったら赤壁
ばらけたら崩射快進撃or春眠ってのだから孫氏じゃちと運用が違う
粉型の二分オケーイ名君使ってりんだが、愉快教会相手だとどんな戦い方がいいのかな?
愉快に対してオケーイ撃ったら負けフラグ?
>>829 序盤オケーイ打っても乱戦されそうだな
中盤〜終盤は二分名君でよさげだし、素武力要員じゃないかなーと思う
>>829 試してないけど愉快にオケーイ打ってもあんまり減らんような気がする・・・
普通に砲台として置いといた方がいいんじゃ。
一応、愉快協会側からすると名君で妨害掛けられるとかなりイヤみたいよ
効果時間短くなったこともあって
おけーい打つよりも武力上げるなりしたほうが
よっぽどマシな感じになってるぜ
あのデッキなら名君↓撃ちつつ、
高コスや攻城兵以外を上手くスルーすれば良いと思う
どうしても完璧には守れないしなー
致命傷を避けりゃいい訳だから、名君ローテで案外被害は抑えられるしな。
だが闇金、てめーはダメだ
業炎快進撃という夢を見た
>>836 敵城張り付いて快進撃極滅業炎マウント楽しいよ!ロマン分高過ぎて実用じゃないけど
メガ周瑜と進撃のSR断金は1の頃からある由緒正しいロマンデッキ
基本的にいつの時もロマン扱いな気もするけど
>>825 亀だが、R孫策を援護するならR呉夫人オヌヌメ。
賢母雄飛の前だしコンボはなかなか止まらないし、使いやすい。
さらにセルベリアあれば理想だけど、無いなら周姫でも代用可かも・・・
自分は英魂メインでいくより、R孫策を生かしていく方がやり易いと思ってる。
>>839 賢母雄飛って今の環境キツくない?
環境ていうか主にギフラがキツい気がするんだけど
デッキ構成によるんかね
BBA三本槍というデッキがあってだな…
BBA三本槍は半分ネタ、半分ガチだからな。計略の強さで持ってるデッキ
相性がしっかりしてるから、どんな環境でも辛いだろ
最近ようやく大尉になれた呉使いです。
雄飛、オケーイ、セルべ、孫氏 軍師ロバとりっさん
のデッキで、素武力押しで前出しゲーでなんとかここまで上がりました。
賈ク入り神速やオットセイが居ると…という感じです。
開幕と守勢が特に苦手なんですが、この先どう考えても前出しゲーでは勝てないと思うのでご指導賜りたく…
デッキ変えろかもしれませんが…!
雄飛かオケーイどっちかいらない
そういえば一時期呉単業務用ってあったな…(遠い目
あれは槍策/オケーイ/馬矢印/太子享だったっけ
このバージョンは業炎デッキでがんばってみようかな…
しかし、相性の良いカードとか軍師とか思いつかん。
基本が再起だろうけど、裏の選択肢としての軍師はどうなんだろ?
パーツも英魂系織り交ぜつつ超絶なのかな。
>>846 チームの征呉覇王が使ってるデッキ
業炎・陸遜・ハンショウ・呉国太・歩隲
軍師は再起と英魂だったと思った
呉民の方々に質問です
ホームの屍使いのネガがひどいんだけど屍っていまそんなに弱い?
5枚でも6枚でもとりあえず賢母いれとけばそれなりに強いと思うんだが、、、
>>848 弱いと思うなら他のカード使えばって言えばいいよ
ネガも何も、賢母屍なんて数十戦に1度は出てくる普通のデッキじゃね?
征覇王皇帝クラスでも稀にマッチングするし
蛮勇ワラが出てくる頻度が減って喜んでます
むしろ屍なら癒壊ともやれるんじゃね
封印大虎が全てをメタれると聞いて
ってのは冗談だが、大虎使ったデッキって何かないものか・・・。素武力重視だから愉快とも戦えるかと思ったんだが
>>853 封印ためた瞬間に癒壊使われて前出しされたら押し負ける。
屍使ってると礎がキツいのが課題
>>846 俺は周瑜・陸遜・小虎・呉国太・歩隲
軍師は陸坑ともう一枚はてきとー
再起打つことはまず無いっす。
諸葛謹と陸坑間違えた。
英魂と集中増援の相性良すぎ。
今日初めて二分孫呉号令使ってみたけど凄い強いね
自分みたいなリアル特攻戦法しか出来ない奴でも3連勝できたよ
まぁ2,5コスには快進撃入れて槍はかわうそなんだけどね
念願の覇者に昇格したので名君との約束を果たしに来ました!
デッキはがっちり二分精兵です。
10回ぐらい昇格戦失敗しましたが、
今日は運良く愉快ギフラが出てこず、昇格できました。
このスレの700あたりのやりとりはとても参考になりました
あとは維持できるようにがんばりたいと思います。
あと1コスは?
>>847 俺も半焼以外同じデッキ使ってるんだが
その人が半焼採用してる理由ってわかったりする?
焼きやすくなる小虎か業炎使えない時用のカワウソとかのがよさそうなもんだが
それ以上に開幕伏兵が大事なんかね
それとも端攻めワンパン用なのか
孫武りっくん文官扱いにしてくれ、切実に、マジで
あと赤壁臭湯も
あと呉夫人も頼む
あと馬ハゲもだ
そういう国だ、諦めろ
接触回数を考慮した一騎討ちに強いデッキを考えるとどうしても孫策絡みになるな
そして孫策がせずに周喩がするところまで鉄板
>>861 ハッキリとは分からないけど
おそらく伏兵3枚と業炎のプレッシャーを活かして
開幕で攻城取るためじゃないかなと
業炎英魂はパッと見だと業炎して英魂すりゃいいじゃんと思うんだが
実際のところはどっかに「とっかかり」がないと攻めあぐねるし
守るにもグダる
開幕でリードを取る事でその後の展開のイニシアチブを取れるし
基本業炎と英魂しか使わないから武力はかわうそと同等だしと
いうことなんじゃないかと
あとこのデッキに小虎は無理じゃないかな さすがにそこまで
武力が低くなると立ち回りでの計略戦にも持ち込めない事が増えそう
孫「周ユ、俺たちの時代が来た(ry」
周「来たか、じゃじゃ馬」
孫「(´・ω・`)」
赤壁快進撃使っているんだけど英知デッキに全く歯がたたないorz
散ればおやすみ→固まる
固まれば燃やす→生焼けというかレア
快進撃→隠密神速
やっぱりハイパー両替タイムしかないでしょうか?
全部のデッキに勝つ必要はないよ
英知とか今ver少ないから
>>871 カウンター気味にやれば英知なんて素武力がこっちとどっこいどっこいなんで
そんなに不利じゃないと思うのだが神速の大号令と全突あれはダメだw
英知不利とか・・・もっと最短で突撃しろよ
ていうか英知とか自陣連環ガン待ちで終了じゃね?
魅力もちは一騎打ちを起こしやすいという話をどっかで聞いたんだけど、
ただの都市伝説?
キーカードの一騎討ちは印象に残る → キーカードは魅力持ちが多い → 魅力持ちは一騎討ち起こしやすいと錯覚する
赤壁進撃対英知は英知のパーツしだいだろ…
連環読み奥義神速置かれた時の読み負け感はひどい
奥義神速って属性地だから英知デッキじゃなかなかたまらないよ どんだけ英知にたいしてガン待ちしてるんだよw
自陣連環引いたら連環被されるし
カウンター狙いしようとしたら相手もガン待ちワンチャン狙いだし
そもそも騎馬単だから簡単には攻城取れないし
隠密神速がめちゃめちゃきつい…
騎馬単機略英知なんてかなり少数
有利なデッキに対してきっちり勝つ事を重視するだけで大丈夫だよ
連環被せられるって言っても英知側が連環登録してる事なんてそんなにないし
ガン待ちワンチャンしかないのはどっちも一緒なんだから大人しく自陣連環ガン待ちで引き分け以上狙うしかないでしょ
四枚だから春眠端攻城入れやすいしそこまで相性差つかないと思うけどね
アドバイスありがとうございました
基本引き分けは負けと思って攻めていたんですが
頭を切り替えて引き分け狙い上等でいくことにします!
ゆとりケニアがマジ無理…
固まると大喝、散らばると戦騎、焼いても関羽残して鬼神されたり大喝焼かされて城張り付いた頃に復活したトンに大喝とか
>>884 リョウ統「鬼神?別に停めてしまって構わんのだろ?」
リョウ統さんは快進撃の天敵w
>>753であったオケーイの射程延長がアルカディアに書いてあったぞ
ずっと使ってるのに気づかないなんてorz
あと他にはでてないのだと
弐連バリバリ延長、人心延長、小戦延長+拡大、快進撃速度上昇、雄飛延長、突破延長、英魂の命令延長
神弓一人がけ速度上昇、知略陣延長
とか書いてあった
射程延長マジか。ずっと前スレで言ってた人、ディスってすまんかった。
>>888 人心はどっちよ
まあパンダのほうだと想像はつくけど
>>890 ああ、昇華もそうだっけか
人心はパンダのほうね
>>888 しかしホント微妙な射程延長だよな
右端から左端だとカード1枚分中央に寄せないと届かないし、前verと殆ど変わらんw
>>753 を書いた者だが
正直否定されまくったときは凹んだ…w
オケーイをずっと愛してきたのにorz って(笑)
>>879 そもそも英知デッキvs赤壁進撃だと素武力勝負でも結構きついからな…
連環vs神速だとその1チャンで負け取られるから、残30cで溜まっても十分実用なんだぜ
>>882 確かに鉄板は張春華だけどサブで荀攸入れてるのは結構みるぜ
弐連延長…!
気のせいかと思ってたけど事実だったか!!
検証動画貼るならともかく匿名掲示板で唐突に数値化出来ないものの変化を語られても基本信じないよ
>>894 8(9)、6、6、2、1 柵2 魅4、勇、伏
8、7、7、1 伏3 魅2
枚数差以外はほぼ一緒 どっちも先にリード奪った方が有利なのは確かだけどな
間違った英知側は
8、7、6、1 だったわ1コスが荀灌だとまた違ってきそう
対魏には再起カウンターが1番じゃないかなぁ
そもそも英知なんて滅多に当たらんだろ
雲散されても白い部分が残るし
なにより速度が2倍速に戻った快進撃が有利に決まってるだろ
なんでも赤壁頼みでやってるから不利って思えてくるんだよ
もど?
最近流行りの愉快に対して名君って有効?
入るデッキがなかったからメタとして使えないかな?
メタとしては十二分だよ<名君
ただし卑屈には注意な
名君ってまともな時間稼ぎになるのか?
スルーしたら結局バンバン入るから苦し紛れの一手にしか見えん・・・
>>905 名君かけてスルーすれば、城ゲージリードされないかもしれないお
>>905 武力も下がるから、
乱戦や横弓でなんとかしやすくなる、ということなんじゃないか?
もし二連剛弓を使った方がおられましたら何c延びてるか教えてください。
オケーイの射程延長本当に伸びてるの?って感じだったぞ
自城から0.5枚分カードだしてうったら敵城まで届かなかった
自分の城の端に出して、反対側の端〜城門の真ん中に居た敵に
届いてなかった。>おけーい 俺の目が悪かったのかな
ちょうど前verと今verで、二連使った動画があったんで比較してみた。
3.59_B_2 6.5c
3.59_3 7c
たぶん合ってるはず。
覇者に昇格したので名君との約束
名君、そも、孫武、呉国太、孫桓 軍師周姫、諸葛僅
そもが厨過ぎて1試合5回とかしばしば有りました
この強さなら士気5の価値が有ると思います
赤壁快進撃で癒壊が捌けないってのは腕に問題あり過ぎ?
魅力満載なら即快進撃でなんとか
開幕乙の馬鹿陣は上手く捌かないとドカッとやられるかもね
気をつけて
腕っていうか知識と経験だろな。開幕乙にやられるかどうかってのは。
相手が馬鹿陣伏兵タイプかもしれんのに再起以外を選んじゃったりするとか目も当てられんし。
>>913 というかグーでチョキを相手にするような試合だから、
快進撃が暴れて後半の火事場を焼き払うだけのお仕事。
グーでチョキを相手にするような試合
愉快対策に業炎英魂使ったら一度も当たらない…
覇者は少ないのかな…
つうか愉快さん4000ぐらいしか居ないからな、全体で見れば1割ぐらいだから
狙って潰すというほど多くはないんだよな
覇者〜覇王間は愉快と赤壁快進撃ばかりだわ
>>918 覇者だが、癒壊ばっかりだったぞ
C単じゃどうしても最後息切れすから、このバージョンはプレイをひかえる予定
俺ボッコにされとるwww
覇者、覇王ルーパーで最新が8〜12くらいだけど
俺もそんな癒壊とはあたらんよ
履歴見ても10戦に1、2回あるかないか
虎型癒壊ギフラがやっかい
開幕は精兵癒壊、後半は火事場神速がきつい
リードされると勝てる気がしない…
913です。
レスを下さった皆様ありがとうございました。
自分が赤壁快進撃で癒壊の相手してみると、
快進撃打ってもでも赤壁打っても止めを刺し損ねれば回復されてしまって対処し切れませんでした。
もう少し馬スキル上げないと駄目みたいですね。
さすがに勝率35%君主の癒壊に負けたのはショックでした。
「最終バージョン」までWCCFでもやってた方がいいのかも。
赤壁快進撃使って愉快に負けんなよ
癒壊徐栄ギフラって兵法何がいいかな?
徐栄いなければ再起が一番いいんだが
このVer二分より赤壁快進撃の方多く見るようになった気がする
>>927 自分で答え書いてるじゃん。止めそこなうってさー
要は赤壁打つ時に確殺出来る辺りまで兵力減らしときゃいい。しかもキーカードのコス2の知力は2〜4だからまず確殺レベル。
欲張りし過ぎか、焼くべきキーカードを間違えてるんじゃない?
しがない覇者だが赤壁入りなら愉快とは五分以上だよ
順調に証上がってるし
>>930 勝率ランキング動画でも下位だし環境に合ってないんだろうね
粘り援兵二分のままで前verと大差なく勝ててる俺が通りますよ。
まあ覇王定住でその上にゃ行けないレベルなんだけど。
開幕癒壊は確かにちょいキツイけど、2コス槍城門だけ通さないようにしてりゃ後半精兵で結構捲くれる。
そこそこの頻度で遭遇するくせにマッチした瞬間に頭抱えたくなるのはまあ礎くらい。
>>927 勝率35%でも中身は違う奴かもしれないし
切り替えて行こう
はじめて手腕と徐盛を使ったけど
こいつらの前出しってえぐいな
>>935 更に敵城に精兵か諸刃貼れば相手が溶けるんだぜ
上手くいかせるためのにどうすればいいかを考えて腕を磨くんだ
徐盛使ってると魏ケニアで泣ける
徐盛の知力8はいつも存在価値に悩む
徐盛屍英魂が強い気がする
守り固いし攻めはフルコンできるし
リョウトウ、そも、セルベリア、地人、孫桓で癒壊強壊ってどうしのげばいいんだろう?
虎型癒壊強壊も使ってるが、仮想敵としてはまず負ける気がしないんだが
孫呉の武か双弓で頑張るしかないんじゃね
つーか召喚兵って属性無いからそもと人地って微妙じゃね
>>943 どうせそもは使い捨てだし、2コスト地馬はアモー、そも、シュウユしかいないからな
武力知力バランス的にそもが一番いいんだよね
守りならそも使って親父と一緒に暴れたら蹴散らせるんじゃね?強壊までされる士気あるならこっちも待って地人で守れると思う
話豚切りすまんが、
そもと言えばニコニコに激励舞動画上がってたな。
無限そもに吹いたw
即効連敗して落ちちゃったんだけども、覇王に昇格したので一応名君への報告
デッキはありきたりなテンプレ赤壁快進撃、軍師は陸遜固定で後1枚は育て用
周喩好きだから常にデッキに入ってて軍師の方があがらない…
麻痺矢号令と赤壁と防護は無修正であってくれ
あともう転身は許してくれ
しねよ
快進撃使ったけどいかに速度が大事か思い知らされたよ
敵にまったく追いつけないぜ
反攻の火略が下方修正されて俺死んだw
今日知らずになんか照準も2回も外すしおかしいと思ったんだ・・・
ランキングにも入ってないカードだったのに・・・
ああいう系のカードは槍玉にあがると早いからな
>>951 そもそも何で前回速度が上がったのかが謎だw
そりゃ早けりゃ早いほど強いけどさ
激励舞がぶっ壊れてるのは分かるんだが良いデッキが思いつかない
そも・召喚以外でデッキ組めるかなぁ?単色だと難しいね
最終兵器7発落ちるらしいぞ
>>954 相手をグダらせる必要があるから
そも 将軍 蒋欽 よさないか
まさかこんなに早くVerうpとは・・快進撃は2倍速から何倍速に修正されたの?
やっぱポイントは連発してウザい計略だよなー。
孫呉の再編で朱治キュンも良さそう。
昔あった鼓舞大水計みたいな感じで赤壁ゲーでも悪くは無さそう。
さようなら僕の快進撃……
激励召喚バラでいいじゃん
快進撃より赤壁殺せよ…いつまでランク1桁にいるんだよ
>>957 曹洪の突破に追いつけなかったのと体感的に考えて1.5倍速っぽい
KJAとかと同じで赤壁は低品の支持があるから多少のことじゃ使用率変わらないんじゃね
というかみっちゃんとか他の呉皇帝とかみても
呉で究極のキーカードになりうるのって赤壁なんだよね
ホントに呉で上へ行きたいならこだわりとか捨てて
あしたから毎日家を焼いてろっていうSEGAからのメッセージな気がする
突破に追いつけないくらいならまだ…
突破にすら離されるようだったらオワコン>快進撃
>>964 神弓、二分、屍、孫武セルベリア
赤壁の無い呉単皇帝なんてたくさんいるぞ
赤壁入りで厨とされるデッキなんて快進撃くらいなんだから
赤壁の方を修正しちまうと光嘉とかオメガが死に絶える
赤壁修正はないよ
大戦のマスコットみつよしが悲しむからな
快進撃を張承と隠密神速と走らせたらほぼ同じに見えたんだけどこれって2倍速って事でいいのか?
快進撃死亡ってガセ?ひそかに喜んでしまった俺がいる
快進撃は据え置きだな
ただ癒壊強壊みたいなメタれるデッキが減ったから快進撃の出番も減るかな
やっと書き込みやがった↑次スレよろしく^^ 踏み逃げするならもうここへは来るなよ^^
んじゃまぁ俺が行って見る
よくやった!
よくやったじゃなくてたてれないのにふんだんだから感謝しろよ…
>>974 乙
質問ですが、極滅業炎に兵書付けるなら業炎強化と兵軍連還どちらが良いですか?
ちょっと待ってくれ、踏んだのは俺じゃない
すごくどうでもいい!
そんな煽らんでもよかろう
むしろ赤壁の炎を煽ろうぜ
間違われたあげくどうでもいい扱いされたRphChxCKOカワイソス
うへ…
流し読みしてたから間違えてたわ
RphChxCKOすまねぇorz
ID変わっちまったけどいいってことよ
楽しくやろうぜ
使ってて楽しく殺れるカードをあげるスレ
最期の業火
業炎は確殺ラインはそんなでもないけど
高知力への与ダメがかなりだよな
ランダム幅に悶絶することもよくあるけど
連弩、赤頭巾、空蝉入り激励舞い
守り連弩して負けたうわあああ
>>989 複数いても一体しか出せないだろw
召喚される武将の武力だけを考えるなら連弩周瑜だが、コスト×4−1の素武力と付加性能を加味してそも孫堅リードか
武力6が武力8の不動弓を呼ぶより、武力7が武力7の人馬馬を呼び城に転身する方がなんだかんだで強い
ただなー、一度突っ込むとそのまま乱戦する残念AIはどうにかならなかったのか
連突してきたら色んな意味でこえーよw
992 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:58:58.16 ID:yg0YRtZO0
>>990 そもの強みは使い捨てが出来ること
無力化されやすい連弩と違って常に仕事するし、回転率が良いから激励との相性も最高
強制乱戦も、速度上昇人馬だから確実に1部隊に兵種アクションさせない。と考えると滅法強いぜ
夫唱婦随とはまさにこのこと。主役はそもだけど
賢母屍にしろ激励そもにしろ
夫婦仲が良好なことで
>>990 一度使って見たが確かにそも強いわ。
ただ、魏のおうへい呼ぶ人もだけど援護兵の方が本人より強いってすごく違和感あるなw
長男は。。。
誰か!管理人快進撃で出撃するものはおらぬのか!
>>996 赤壁快進撃のテンプレから猫耳外して管理人さんにしてるけど、純正テンプレに勝った試しが無い,,,,
英魂快進撃が昔あっただろう
それより可哀相なのは孫権だよな…
初の千?
ガッチリを快進撃に、浄化を管理人にして
孫武に組み込む事で高武力騎兵を採用したまま粘り孫武が実現出来る
・・・が強くはなかった
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。