ドラゴンボールヒーローズ第6弾

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952ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:46:41.11 ID:XvEBkvz60
1弾の奇跡持ちトランクスもステ高くて使えるねー
餃子と同じ必殺エナジーだし
953ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 13:51:33.20 ID:IlPDEKd4O
>>942
さっきの追加
大会ダーブラはプレッシャーユニットが使えるバーサーカーのハイボル持ちだから
傍若はバーサーカーのハイボル持ち
この差はデカイかも
954ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 14:09:28.37 ID:CwhCUQGXP
>>950
自分のところでもエナジーゲッター餃子は大人気だわ

むしろキラをほとんど使わずにCI遅めのキャラを選んで
戦ってる子とかも見出した

特にCPU戦では一度も必殺技を受けずにUU技で倒したほうが
手に入るスコアも増えて、それに伴って経験値が増えるから
マック悟空とかも割と使われてる

ここまでくると逆にちゃんと戦闘で使えるキラが増えてもいいのかもしれないがw
955ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:14:39.86 ID:0T3vQhH90
まあ強いか弱いか関係なく俺はアバ子に超3を三人とフルフリーザ様って
見た目の豪華さだけで戦ってるんだけどね
956ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:17:46.59 ID:wY1VdcC1O
プレッシャーはいいけど貴重な枠にプイプイはなぁと考えた結果使わないことにはしたが確かにでかい差だね でもといっはなんだが今回のバージョンでは発動されてもとめれる程度まで修正されてるよね 攻撃と防御の時では多少ちがうけど
957ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:38:46.03 ID:snX1ucWX0
H4-01の悟空はSS2になってしまうともう親子かめはめ波は撃てないのでしょうか?
958ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:43:27.85 ID:VvsFNzWU0
次スレたててくる
959ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:47:53.43 ID:UU7DxjVpO
>>957
SSJ2になる前にエナジーが10溜まってアルティメットユニットが発動すれば使えるよ
でもまぁ2ラウンド目以降はチェンジが勝手に発動しちゃうから
実現性は微妙だけどね

ただ、どうしてもそのカードが使いたいなら
チェンジの時にカードを全く動かさなければ
チェンジに失敗して、SSJの状態を維持できるから

カードに愛着があるなら
そういう手もあると思う
960ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:50:36.07 ID:snX1ucWX0
>>959
詳しくありがとうございます
4弾から始めた新参なので、今のとこSSの悟空がH4-01とH4-09しかないので聞いてみました
そういうことでしたらH4-09の方を使ってみますね
961ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:55:40.61 ID:VvsFNzWU0
ゴメン無理だった
次スレ誰か頼んだわ
962ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:56:43.15 ID:snX1ucWX0
じゃあ行ってくる
963ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 15:58:41.25 ID:snX1ucWX0
ドラゴンボールヒーローズ第7弾
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306479478/
これで良いんだよな
964ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:46:42.23 ID:tL9fzU3WO
>>963
965ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:29:52.67 ID:UU7DxjVpO
明日からはアッキーナミッションかぁ……

さぁ頑張ってアッキーナをレイ……いや、ボコ……いや、倒しに行くぞ〜
966ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:45:54.71 ID:BNwN1l74O
>>786
クリリン「このクリリンさまにエネルギーを分けるなんてなまいきなことするからだ」
967ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:48:35.45 ID:BNwN1l74O
間違えた
968ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:56:55.61 ID:pri6kMS7O

公式のアッキーヌミッションの画面見ると戦闘力5000ばっかだな
先攻取りでウルクリかアッキーヌ押し倒しでウルクリか
まあ初見用も兼ねてるからゆるめなミッションだろうけど…
栽培マンレベルは真面目にやめてほしい
969ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:14:57.40 ID:IlPDEKd4O
>>956
確かにプイプイは使いたくないが
プレッシャーユニットは価値が有る
結構
大会ダーブラ,界王神は欲しがってる奴等は
残りはプイプイ,ブウだろう
この4枚は固い
970ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:27:59.65 ID:wUj7bKt60
アッキーナはらたつから明日からフルボッコしてくるわw
971ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:29:13.63 ID:J4NokRnB0
初めてスコア14マソ行った
てか俺にはこれがもう限界だ
トップにいる人達はCI全部パーフェクトなのか!?
972ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:04:29.33 ID:szmurfAx0
アッキーナミッションは全員ハイテンションで
常に戦闘力5000くらいって感じがするなぁ

そろそろ配信ミッションにもウルトラクリアをつけて欲しいな
毎ラウンド先攻でウルトラクリアとか

後は全員魅惑の女戦士持ちって可能性と
パーフェクトだしまくりという可能性か
973ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:08:20.15 ID:kEufkxWO0
>>969
3ターン目にギガプレ決めるとして
UUにエナジー5使って必殺技用に5
BSで10もエナジーたまらないでしょ
1Tで1人軌跡あて1000
2T全出し3×5で15000→合計16000でエナジー8
3TUU使ってエナジー残り3、全出ししても1000か2000でしょ

となると残り1人は不確定なBSエナゲ持ちかHR、ERの軌跡持ちになる

4T目に使うとしてもそれまでに殺させる可能性高いし親カメも飛んでくる
974ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:41:07.49 ID:IlPDEKd4O
>>973
丁度同じ事を考えてたが
結局はユニット使えばエナジーは減る=必殺技が撃ち辛い
だから長期戦で削る前提のデッキだと思うよ
975ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:22:48.45 ID:UU7DxjVpO
>>974
そういう点では長期戦を考慮した復活ユニットは
一番今のシステムとあってるのかもしれないな

ヒーローアバターのHP回復とも地味に相性がいいし

速攻デッキは基本的に長引けば長引く程不利になるから
976ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:11:21.76 ID:XBzGR6pW0
>>974
それならプイプイは不要でハイボルや身代わり追加の方が長期戦には向いてると思う
977ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:27:23.44 ID:7v+E9bnRO
>>975>>976
ハイボル,身代わり,バーサーカー連携,気力回復
全て短期では考えていないデッキだと思うよ
個人的にはワンキルで大会進行を早めてくれるのは有難いけど
ダメージを与えないユニット技で短期と考えるのは難しい気がするが
978ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:46:31.42 ID:6vfGsqbZO
>>977
なるほどなぁ

自分の場合はむしろハイボルにしろ身代わりにしろ
自分が短期決戦で仕留めるために
こっちのダメージを最小限で抑えるために使う感じだった

4ラウンド目、5ラウンド目まで考えた
長期戦向けのユニットは気力回復率アップとか
親子の絆みたいに永続でパワーが上昇する奴とか
復活ユニットとかを考えてたわ

なるほどなぁ
979ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:48:51.94 ID:6vfGsqbZO
むだにしつこくなるほどとか書いてしまっていた……

よし、アッキーナ倒しに行こう
980ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:00:06.49 ID:7v+E9bnRO
>>978
短期戦の定義が3ラウンドまでと考えるなら
ワンキル,親子かめ等が短期決戦型になると思う
それに対して考えられてるのが最近の流行りのデッキだろうから
ただ親子かめに身代わり,ハイボルなら短期の為の組み合わせになるから
一概には言えないけど
バーサーカー連携なんて典型的な親子かめ潰しに思える
981ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:25:54.41 ID:6vfGsqbZO
>>980
同じカードでも使い方次第で短期決戦向きにも長期戦向きにもなるってのが
このゲームの面白いところだね

同じユニットでも使うタイミングによって全然違う効果を発揮したりするし
982ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:52:02.76 ID:CZeu6zYY0
あと20レスな。
>>1000ならアラレちゃん参戦っと
983ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:30:48.74 ID:4AiViTj40
>>1000なら1クレでシクレ
984ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:53:32.71 ID:6vfGsqbZO
>>1000は遠いけどとりあえず

最近は公式大会に参加する人も落ち着いてきたね
やっぱり参加賞に魅力が無いと微妙か……

次のプロモーションカードは第5弾からかな
今度はどんなカードが出てくるだろう?
985ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:18:54.17 ID:7i0jw+uBO
>>1000ならツルツルミッション存在
986ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:19:32.32 ID:7i0jw+uBO
>>1000ならアメパイとザリパイ参戦
987ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:20:05.71 ID:7i0jw+uBO
>>1000ならワンピース参戦
988ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:20:31.39 ID:7i0jw+uBO
>>1000ならナルトキャラ参戦
989ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:20:57.21 ID:7i0jw+uBO
>>1000ならトリコキャラ参戦
990ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:33:11.05 ID:6vfGsqbZO
>>1000なら鳥山明参戦
991ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:46:09.06 ID:CZeu6zYY0
>>1000なら影山ヒロノブ参戦
992ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:49:57.40 ID:1mNzy7HyO
>>1000ならURSSJ3悟空が皆に当たる
993ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:52:10.64 ID:XU+xI9qT0
>>1000まで
あともうすこし・・

フュージョンしたいなー
994ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 15:57:06.09 ID:6vfGsqbZO
>>1000ならブルードラゴンのキャラ参戦
995ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:00:24.13 ID:MyXhwj8UO
>>1000ならこのスレ終わる
996ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:09:48.01 ID:6B0wnFHk0
>>1000なら三大親かめ悟飯の無料配布キャンペーン開催。
997ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:12:55.31 ID:6B0wnFHk0
>>1000なら5弾シクレ先駆けGET
998ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:13:49.31 ID:6B0wnFHk0
>>1000なら1〜4弾フルコンプ
999ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:14:57.76 ID:6B0wnFHk0
>>1000なら北の界王様参戦
1000ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:15:04.91 ID:J4Oel3VW0
>>1000ならゴジータ&ゴテンクスの超ユニット技をもったヤムハン参戦
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