【性能の】戦場の絆 連邦軍 窓6 82機目【持ち腐れ】
いただきマウス
>>1otu
まぁそんなわけでJGにスナ2で出て来たんだが楽しいなぁ。
開幕左ダッシュして左の高台に登って構えてるとザメルがノコノコやってくる所を
どんどん溶かしてやったぜ。
やっぱ旧スナより効率が良いよ。
おかげで今までほとんど乗っていなかったスナ2の消化も進む上にJGに限れば朝から18連勝だぜ。
ジオンは早々にノルマ達成してみそっかすしかやってないから連携なしの連邦にもまだチャンスはあるか?
一つ目なんかに負けるかよ!
両軍もうノルマ達成したからどうでもいい
今日の連邦は「近なんかいらないぜ!」って言う勢いだな!
なんか凄いよ!
>>9 《糞P番機》
《下エリア》
《目標地点到達》
《よろしく!》
>>8 S上位では確かに近抜きの編成は試されてるよ。
もちろん近入れたケースもあるけど枚数は非常に少ないね。
昔みたいにとりあえず近でってのはまずない。
ちゃんと連携とってくる相手には滅法弱いけどな
1戦目普通?にやって、
2戦目JUで全員射カテ祭りしてごり押し勝ち。
今日はカオスな戦場が多すぎる。
つーか明日北極じゃん、どうすんだよ
あのお荷物拠点なんとかなんねーかな
2戦目に頑張る
今日1クレ目のJUが陸ジム祭だったぜww
終わってみればー2760差で何も出来ず敗北…orz
2クレ目のJUもアレ祭で
この時は54カウント残してこっちが圧勝だった
>>12 「連携取れば」「普通なら」「基本ができれれば」
どこの大戦末期の大本営発表?
近がtepcoの原発並みのオワコンだって言ってるのと同じだぞw
>>15 そんな事いうなよ
ザメル中央NLとかやってきそうだから蛇でなんとかすればあるいは…
明日の北極は
ザメル抑えるに全力投入戦力の随時投入は当然として
タンクも用意した方がいいかな???
必要なら犬キャ赤5でゆくのだが。それも中央左な
今日中に30勝しておけば明日のことなんて心配ないさ〜♪
今タンク乗ったらインカムが全く使えなかった('A`)
拠点も落とせず0点3落ちとかホントすんません…
みんなに土下座して回りたい…
シートインカム使えばいいじゃん
シートインカムは辛いよ
前むいてシンチャ打てないのはきつい
インカム使えなくて地雷になったってんだろ?
ならシートインカム使えばよかったって話だ
キツイとかツライとかの話じゃねぇよ
いやシートインカムも反応しなかったんだ('A`)
どうやってもシンチャ打てなくて泣きそうになった…
信じてくれなんて言わないから…ホントマッチした人すんません…
ちなみにそのPOD修理してる
俺も遭遇した事あるよ、ボイチャ無反応
絆に精通した店員に伺ったら「たまに起きるバグ」だそうな
今はマッチング時間にボイチャテストあるし、テストするようにするべきだな
マッチング待ちの間にインカムテストぐらいやっとけよ
それすらやらずになんも考えずにぼーっとしとる奴にタンク乗る資格はねぇよ
んなこたぁ愚痴スレかチラ裏いっとけ
>>27 ホントその通りっす・・・すんません・・・
ギッスギスやな!
連邦では日常茶飯事だぜ!
さすが連邦!スタイリッシュだぜ!
スタイリッシュw
俺としたことがこの程度のレスで笑ってしまったw
何というか頭の悪さ加減がいい感じ
>>21 rev1時代シンチャオンリーで頑張ってた野良タンク乗りたちに謝れ
>>32 そのIDに相応しいスタイリッシュなQD決めようぜ
最近はアレカス減ってスタイリッシュさが薄れたけど…
大丈夫まだ犬スナとかいるぜ!スタイリッシュ!
>>33 そういえば…
Rev1時に了解テロしながらループしまくってた変態Ez8がいたのを思い出したが…
あいつには手が三本あったんだと思う
Rev1.Oん頃 シンチャボタンで意思表示しようとする。
それをリプで見ると、自分MSが奇妙な冒険してた
のー思い出す
rev.1はタンクも前衛も砲撃地点覚えてるの前提だったもんな
トレモもないし
久しぶりに連邦で出撃したけどやっぱアレガトB超高性能だね
Sクラでも相手残念なら2機見れるし、特に運動性能が抜群
連邦の人達はアレガトBを多様しないのか分からないけど
スレタイ通り性能の持ち腐れかな
ブルー2BRのがお手軽と言えばお手軽だし
>>37 馴れれば楽だよ。
餅つきのあれをイメージして練習に励むといい。
それよりも無音PODのほうがヤバいぜ。
どのくらいの人が体験したことあるか解らんが、あれは別次元。
>>40 アレガトBにできて、青2号に出来ない事が少ない
青2号持ってない奴はアレを使う
以上
>>41 ああ、無音はヤバいな・・・
シンチャに気付かず、一人だけ戦場置いてけぼりとか。
気付いたらAP真っ赤っかとか。
いかに普段耳でプレイしてるか思い知らされるわ。
>>42 エグザム発動時はともかく機動力全然違うと思うけど?
>>44 アレが前verのBR持ってたらみんなBD2使わないよ
これで理解できないなら前ブー前回でおk
まぁ正直相手してて嫌なのは飛び回る格より長距離射程のビーライだわな
ジオンにギャンが溢れかえらないのと同じ原理かと思われ
正直66以上ならいらねーし44で変態格のりが使うぐらいじゃねーの
>>45 BR持ち格ってのが、どれだけ戦術的価値があるかハッキリ分かるよな
これって何度も言われてる事だと思うけど、Sサベで回しきれる相手ってのは格下想定だよ
回される奴も、その僚機もな
仮にそれが可能な状況だとしてもBD2バルコンからの頭取りで同じ事
戦術的価値
BD2BR>アレガトB
本当に分かってる奴ってのは格枠からBRを外すような愚かな選択はしない
>>47 あえて言わせてもらうが、Sサベ批判すると勘違いする奴が出てくるから
Sサベで回すというのを誰もが狙っているわけではないが
回せる時の為に、Sサベあった方がいいというのが、Sサベ待望論者。
Sサベの真価は強制的に連撃が終了する事が無い=硬直を完全に自分の意思でコントロール可能。
タンク回しながらレーダー見て、どこで抜けるか判断出来るのがSサベの良い所。
とか書いていながら自分はもうそんなマネが出来ないほどにゆとりモード入っておりますw
BRズドンに慣れちゃうとダメだね。
昔は回しながら敵機撃破の先打ちとか出来たのに(´・ω・`) <身体が思考に追いつかないよ
硬直関係やレスポンスでいったらrev1.の低コですらアレカス並みだからな
rev.2のもっさりでサーベルだけrev.1仕様でもそりゃもてあますだろ
昨日は地下で半分は蛇ゲーで余裕なA3だったが今日はどう?
中央突破してくるザメルと護衛のゲラ、近をなんとかすることかな
別に連邦有利ってわけでもないリボコロB
ジオンマップの代名詞北極
今回のイベントは全体的にジオンマップだが今日は特にだな
今日はボイコットだ
まあ昨日十分やったやつも多いだろうし無理して出ることもなかろ
鮭「ギギギ…」
階級と線が同じでザメル有りでも余裕だな
ジオンで無理ゲー
ジオンで味方糞過ぎてヤバい連邦有利臭い
ガンキャか蛇でアンチしてくっかな
本来、BR格のお手軽さはゴッグくらいのデメリットを抱えるべきだったのに、高機動に長射程とかメリットしかない仕様にするからバランスが崩れるんだよ。
おまけに地雷達の泣き言を真に受けて、緑カテの射程をどんどん短くしたせいで戦闘距離が詰まり過ぎ、Sサベを廻す環境じゃなくなっていった。
悪いのは、ゆとりと地雷。
外しで飛び回ってた時代が懐かしい…
今はバカがドカンで済むからな。やる方もやられる方も雑魚過ぎて萎えるわ。
犬砂でスタイリッシュビームアクションゲームしてくるわ
昨日は勝ちまくれたお
寝過した
今日は連邦で出まくるつもりなんだが、戦況はどんな感じ?
だーかーらー
BR格はコスト300以上にすればいい。
そして、300以上コストルールを設ければ、まだ、いけると思うんだがな
例 【コスト300以上のMSの処遇】
被撃墜1:勝利の場合 そのMS:1クレジット使用不可
被撃墜1:敗北の場合 そのMS:2クレジット使用不可
被撃墜0:敗北の場合 そのMS:2クレジット使用不可
こうすれば、BR格以外の格が蘇るんだよ。
>>59 A2中佐だけど今日4絆して
4勝4敗
北極は味方が良かったのもあって連邦不利ってのは感じなかったなぁ
リボBも似たような感じでほんと今日はトントンな感じがしたよ
>>57 だよなー
やっぱり緑カテの中距離はRev1.0射程に戻すべきだよな
>>62 マッチ次第だがゲラが上手いかどうかが分かれ目だな
ゲラが上位はヤバい
ジオンならゲラで勝てた
A2緑大佐だが射厨な俺の頭にチンチンにされるA1A2は沢山居るがA3は厳しい
67 :
義眼:2011/05/05(木) 14:58:24.03 ID:OXbANiPcO
バックナックル?
連邦A3で相手ザメルなのに60カウントで戻れ連呼
割られたら負けるし、割られる予感して前衛を俺独りだけ頭て足止め
やっぱり割られて皆さんアンチせず乙
ザメルは放置あかんて
>>61 ボクの考えた最高の絆はよそでやってね^^
格全部イランだけだな
>>61 蘇らねーよww
そのクレジット格出さないだけ。
ゲラさえ抑えれば、ABは意外にザメルが効かないマップだな
初期勢力戦、バンナム召喚と組まされ驚異の50敗を喫した俺の中に北極というMAPはなかった。
>>71 ゲラと頭のどちらが仕事するかで決まる射的ゲーですな
ジオンで頭フリー大差負けとかありえねーよwww
>>64 少なからず自分含め誰かがゲラ抑えてたから
ゲラの猛威が震えなかったのだと思います
>>74 だね
ゲラ抑えたら大体勝てたよ
まともな味方ならザメルあんま怖く無いけど40残してフリーは割られるから放置は勘弁
ゲラと焦げ放置してザメルと護衛に夢中な味方
むしろそっち抑えてくれたらスプミサとBR入るんだが…立場逆じゃない?
>>76 両軍の編成はどうだったのよ
自軍に格がいたのなら格がタンク処理だろ
まさか格に焦げやゲラ押さえを頼むのか?
とりあえず両軍編成がわからんと議論にはならんだろ
>>77 編成忘れたが格が確か居たけど噛めないようにびっちり周り3機で護衛とか居たよ
焦げとゲラが離れてたからそっち抑えに行った訳
確かに焦げとゲラに格は噛めないよね
格活かせないのがまずいんだな
何もかもをRev1に戻しちゃえば良いんだよ。
格の連撃もRev1準規で。
コストによる差別化は機動力や攻撃力で良いんじゃないか?
どーせBR撃てば硬直発生するから、腕が同じならBRで外したら間違いなくカウンター喰らうだろ。
そうなるとゾゴとピクシーが一番凶悪になっちまう訳だがw
ピクシー8連返せよ
ちょっと聞いてくれよ
俺、連邦勝率6割チョイの軍師なんだけど今日の結果6勝14敗ってなんぞ??
こんな負け込んだのはじめてなんだけど、満身創痍で帰ってきた
自分自身の安心の実績と確かな信頼が崩れ去ったわ
北極不利だって言ったって、従来は普通に勝ててたぞ?
なんでこんなに連邦勝てない?BD2とジム頭とタンクしか乗ってないのに
やらかしたつもりもないし、自分の動きは普段通りだった
ただ負けた試合に共通点があった
それは近距離が多めだったって事
だからってこんな顕著に結果に現れるものなのか?
自分でもまだ実感してない
勢力戦で勝率3割で勝てねーとか言ってた奴
今やっとお前らの気持ちわかったわ
あ り う る
>>82 昔からrev.2連邦で負けるパターンは160近200近が並んだときだ、
それに加えて現ver.は不用意な高コス近すら負けパターンになる
近多めだと負けるとか悲しいな
ほんとに射撃ゲーか・・・これでいいのか?
マドロックの時からだなあ
ポイント達成で支給されたの
もう勝ち数は望んでない、勝てないもの
>>79 Rev1.0に戻す。これ鉄則。王道。
それから、Rev2.0以降のMSを随所にバランス良くコスト配分して
バランスを崩すMSは、
>>60様が仰るような300以上に封印して
中コ低コつまり、Ez8が猛威を振るっていた頃のパフォーマンスを付与し
そのコストバランスの中で各MSを配置するのが王道。
アンケート取ってみたいんだけど、Rev1.0だけで今でも遊べる輩ってどれくらいいるんだろう?
システム大改善したRev1.0なら今でも満員御礼かな?
>>82 凶の連邦は勝ちまくった。もちろん負けもあったが、
パワジム持ってないから分からんのだが、これ使えんの?
護衛に来られても困る奴だなと
rev.1は中距離機全部消去してくれんならやってもいいけど、それでもバランスすっげー悪いからどうかな
色々考察してみたけど、やっぱり近多めはデメリットが先立つね
射カテが並んだ方がよっぽど前衛って感じがする…
あ、でも一人立ちできるやつね、犬砂とかジム頭系の
メタ要素でガンキャと蛇もいいけど
で、コスト抑える為に低コ近や陸ジム絡ませるみたいなのがいいね
それにBD2入れて、と
ここまで考察してやっと気付いた
あれ、この編成、今日の数少ない勝ちパターン編成じゃね?
そんなのもうとっくに通った道だっつーの!って方はスルーしてくれ
俺もなんとなく分かってたんだけど、何か身に染みて痛感したっつーか
ちくしょー!!受け入れたくねーよ!!クソ
何でこんなのがガチ強ぇえんだよ!
あ、いや、取り乱してすんませんでした
ヘビーユーザーとライトユーザーの共存の成れの果て
これがバンナムの答えだ!!!www
むしろなんの面白みのないマシ近をズラズラと並べるのが最強の方がゲームとしてどうかと思うがw
ジム頭ガンキャ寒ジム駒陸ジム元旦ジムキャ旧スナ…
初期メンバー強力だな
メインジオンで近乗った時に完封出来るって理由でRev2.5のガンキャ乗ってない俺
赤龍隊バーストにボコられたって理由でジム頭乗ったが、動きがもっさり感が…悪くないがね…
ジオン近距離でタイマン状態だと壁挟んで牽制がやっとって理由で蛇ガン乗ったが、味方が引き打ちせずに前出るアホだとカット必要な時に出来ねえ…
犬砂乗ってみた。神機体確定。
バルカンが優秀過ぎるわ…
Aクラスで犬スナ乗ってりゃ
連勝いただけるということがわかったわ
Sクラについていけないライト化したおっさんだし
もうAクラでいいや
近多めで負けるってことはチ近過ぎて(特にゲラと対峙すると)ライン構築できていないとか、
ダメージ交換に負けてるね。
逃げ場としての位置じゃないんだけどな、今の近カテは。
>>94 具体的に教えてくれないか?割とマジに
思いもよらぬ位置から飛んでくる80ダメや
虎視眈々とワンチャン狙いを仕掛けてくるジオン
簡単にダメ交換される今の環境で、ライン構築しつつ
マシなどの近武装でダメ交換に勝ち、近多めで勝利するビジョンをさ。
ダメ交換に挑まないにしたって、相手はそれを許しちゃくれないだろう
ゲラ護衛(単なる僚機?)を撒きながらのゲラ潰し
地味で損な役回りだが最重要
以前の44で近の仕事が敵の格を殺して味方の格を活かすことだったからそれを射にかえればいいんじゃない?
味方射はほっときゃポイント稼ぐから敵射を抑える奴だけいりゃいいよ
近は少な目でおk
>>94は日付が変わっても出てこない
>>95 ゲラに容易に側面取られるようなレベルだと、例え射が多めでもそう変わるような事は
ないんじゃないかねぇ
それともなにか、射にしたら急に視界が広くなって側面取られることなく
立ち回れるっていうのか?
例え射が少なくても、まともな判断力があればそいつらがちゃんと側面取ろうと動く
ゲラを抑えてくれるはずなんだが
そういうもんじゃないのか?
94だが近多めで勝てるとは言ってないぞ。
負ける要因書いていただけだが。
とりあえずゲラつぶせば勝てるなら対策機体入れればいいんじゃない?
ゲラNLより射程があり火力あって早めに処理できる機体。
砂が一番コスト安くて手っ取り早いと思うけどね。
射に対応しなきゃいけない近乗るより
近に対応を強いる事ができる射に乗れ
受動的戦略でミスなくやるより能動的戦略で敵のミスを待つ方が強いんだよ
>>99 88か砂漠、JG以外で砂が出た時のがっかり感は
べらぼう
俺は66のゲラ対策に軽駒や犬ジム(青振り)に乗ってカルカン粘着したら大概勝ってるけどな
66のジオンはゲラの活躍が鍵を握ってるから最近の66連邦はこればっかりだわ
オレの場合、ゲラ対策は、やったりやられたり繰り返して、結局ジム頭が一番汎用性高いという結論に達したわ
低コ近が常にゲラに密着し続けられるわけじゃないしね
ゲラ対策ってマップや編成によって変わるのだろうね
ただ、66や88で200以上の近(駒やBD1等)が追いかけるのは楽に処理できるがその後のリスクが大き過ぎる思う
>>103 >>104 つまり射撃(ジム頭・ガンキャ)選んだ奴は、ゲラに粘着すれや!
って事でFA?
低コ近にゲラを追える程の機動力あるか?
ゲラ乗ってジム頭相手は、180前後をキープすれば一方的に削れる。
ガンキャはスプレーうざいけど、2セットでリロード
メイン、サブ共に硬直有るんで最悪ダメ交換でコスト勝ち狙う。
やっぱり、ジムカスに突っ込まれるのが一番シンドイ。
一応、ジオン専の赤グラフです。
>>106 低いながら可能性が残されてるのが水ジムだけ。
これで相殺できたら御の字。
>>106 機能させないなら素ジム青4で十分。両方空気合戦だけど。
陸ジムならよそ見を許さない程度には追えるし、敵陣で暴れる第一人者。
160円出していいなら軽駒。芋もあるし。水ジムもアリか?
LAはBR持たないなら、事故らない自信があればいけるかも
犬ジム指揮ジムF2じゃなきゃいけるんじゃね?
デジムバスで追うくらいならジム頭でいいか
近でゲラ押さえるならどう考えたってカスが一番だろ
タイマンになればそうバズに当たらず距離詰められるし
硬直にジムライ刺し放題
余裕で封殺できるぞ
160押えるのに280使うんかよ。
>>111 どうしても近でゲラ対策するならそれしかない
0落ちでゲラを200カウントかけて1落ちさせる汚れ役
>>95 前に出ろ。
たったそれだけだ。
今のゲラザクのお得意様は前に出ないチ近だってまだ理解できないのか?
ダメ交換以前にきちんと距離詰めてりゃ80爆風自体喰らわないっての。
びびって腰が引けてるチキンが立ってる場所がゲラバズの炸裂地点。
まともに相手に挑む戦いをすればするほどゲラザクは乙っていく。隙の少ない近距離ならなおさら。
詰めても火力や隙が減らない事務頭じゃねーんだから、間合い詰めろよと。
>>112 近でゲラを抑えに行くのなら
パジム青3でも十分いけるけど
200コスの近の中では安定の選択肢があると思えないな
因みにジム頭とゲラの相性はそんなに良くない...
青5のゲラなら足は完全にジム頭の上に、
ジム頭から間合いの主導権を握るのは至難のこと
だから敢えて同コスのデジムバズやより安い素ジムで粘るか、
もっと高コスの機体で封殺するかしかない
ゲラが一番嫌う間合いって何だろうと考えると、
140mから150mほどの距離なんだよな。
クラはギリギリ届かないし、バズも置きで使えない。
ここでどうするかだと思うよ。
200コスまで限定なら、機動・誘導兵器・マシ考えたら寒ジムで捌けない?
あぁ、今までゲラ乗ってた相手が残念だっただけか。
うん???、軽駒機動マックスで楽に追いまわせるのはゲラが残念だからか???
コスト的にも足まわり的にも良いと思ってるが・・・
>>116 ゲラのクラは170mまで届けるのはずだから
>>107が言ってたの180台の方が一番だとおもうよ
軽駒はペラいからなぁ
追っかけ中に敵からカット入ってそれ原因で堕ちてるのをよく見る
>>119 クラでそこまで届いたら壊れどころの話じゃないから、
たぶん他のサブと話が混ざってるのかもね。
両軍やってれば相手の嫌がる距離とか分かるのに。
勝ちたいなら素直に両軍やるべきだよ
>>111 ゲラのコスパ考えてからもの言えよ
半端な中低コスで行ってコスト献上するなら
カスで落ちずに封殺した方が良いに決まってるだろ
インファイトに持ち込めれば余裕だし
カスならそれも容易い
カス乗ってもゲラにチンチンにされるレベルなら何も言わん
安全に狩れるならコスト280だろうが関係はないね
囲まれるとコスト160に釣られて280献上って最悪のケースもありうるけど・・・。
>>113 前に出ろってwそれこそジオンワンチャンのお家芸だろ
何にも考えず近マンセーしてると、置いてかれるぞ?時代に
ゲラ押さえるだけならジムカスならなんとでもなるが、敵リスタ地点に逃げられると、複数にかこまれるリスクを背負うことになりかねない不安が残ると思う
リスタしてきたのに気をとられてゲラに距離とられるとかね
44ならジムカスで追いつめるのもいいとは思うけど、66以上ではそのコトを踏まえて追いかける機体選択したほうがいいと思う
ゲラでカス釣れたら、それだけで大仕事だな。
自分が切り離された事に気付けない残念な奴が、カス乗る訳ないかw
カスは釣れないけどアレは釣れたことがある
あれは美味しかった
>>130 制圧戦22で3つとも青に染めた状態で
ゲラにアレで釣られてしまった
ガトBでちょっとずつ削るしかなくて
味方のジムカスがザク改を余裕を持って倒せなかったら危なかった
今のジオンならゲラに仕事させなけれは大抵勝てるだろ
ジムカスなら確実なんだし、その分ジム頭あたりが働きやすくなるんだからいいんじゃないか
とりあえず明日のABQはジム頭不在だけどどうするかな。
優遇ガンキャ様、蛇様がいるだろ
連邦には絶滅危惧種の自己犠牲バカ近がいれば勝てる
>>127 は???、お前みたいな馬鹿がゲラだの旧砂だの詰めずに、相手の適正距離
でボコボコにされてるんだな。
心配するなよ、お前の時代は修正入って一瞬で終わるよ。
今のうちに背伸びした階級で遊んどけ。
今日の前半制圧戦は赤素ジムで突っ込む簡単なお仕事でした
200コス格とか出す奴は素ジムのれ素ジム
2落ち3落ちして自分が一番コスト喰ってる自覚が無いのか馬格は
あと野良は蛇とかサイサイラネーから
頭ガンキャよりダメソがいるなら野良なら犬砂で充分
>>133 1戦目はゲラが複数アンチに並ぶだろうから上のあそこから砲撃するか拠点攻略をあきらめるかって具合だと思う
2戦目は当然左からのNLが損害を押さえながらの拠点攻略になるだろうね
以上のコトを踏まえると1戦目の護衛は近格主体で射なら犬砂、2戦目の護衛は近格主体で射は犬砂かガンキャがいいと思う
アンチは2アンチか3アンチかによるけどガンキャ蛇ばかりだと何も出来ない事態に陥る可能性もある
どちらにしても中央部での射撃戦だと手数で苦戦を強いられると思う
>>137 手数か・・・ジオンの高機動ザクみたいな機動力と武器を持つ機体があればいいのかね
釣られはせん、釣られはせんぞ!
例えば平地に近い鉱山ピラミッド側みたいな所で素ジム青4で同格ゲラ青5にタイマンで役割果たせるものなの?
ガンガン前ブー&斜め前ブーでok?
いつも中高コストでダメ負けしていて毎回申し訳無く思っています涙
結構のびてますね。
>140
MTコスト限定戦の話ですが、駒と陸ガンの突っ込みなら
普通に捌けました。
素ジムとは当たらなかったんで、分かりません。
>>135 そりゃもはやただの射レルギーだなw
ゲラの為だけにそれ以上のコストの近距離が距離をホイホイ自ら詰めるなんて自殺行為だって早く気付け
結果論、それでよかったとしても、近多め編成が現バージョンでガチにはなり得ないんだけどね
近多め編成を善しとする連邦兵はなんなの?脳死?情弱?
>>133 ガンキャのスプレーミサイルランチャーとビームライフルがあるので大丈夫
>>143 ガンキャ乗るつもりなんだけどジオン側でスパイしていた時はオッゴミサAで苛めぬいたから、やっかいだなーと。
コスト130がうっとおしい。
見なくちゃいけない機体が結構あるんだよなあ。
あとは僚機が何来るかにもよるんだけどさ。
ヒャッハー! ABQでも俺の犬砂のBRがゲラを溶かすぜー!!
ああ、ジオンで勝てないよ…
BD3号機欲しいばかりに初日と3日目のNYで連邦やりすぎちゃった
最後のNY44で残り27勝もできるのかな…
犬砂はカッコいいよな
ジム頭で1、2度ゲラ押さえた位じゃ、勝てないね。
コスパ安いからガンガンくるし、ジムが理想だね。安いので押さえるのが良いね。
>>133 右のドック側から攻められなければフルアンチ安定
もしくはこっちから右ルート被せして全員ぶっ飛ばす
昨日から1勝13敗って・・・
タンク乗ったらライン上がらないしたまらんわ・・・
連邦ってさ…
敵フルアンチにバズリス2匹いたよ。こっちはタンク入りだったよ。
タンクも拠点いかないなら、サイサに粘着せんか。前衛明らかに優勢なんだから、切り崩しも拠点さえ取れたのに。
逆に引き過ぎて、枚数不利な所から崩されたわ。
今日超久々にナハト見たわ
あまりに久々すぎたんで最初何の機体かわからんかった
でしばらくして「あぁ!ナハトか!」って感じ
>>142 は???、ゲラ詰めない話だと思ってたんだが何で近だの射だの言ってんだ???
近なら素ジムか軽駒で突っ込め、射ならガンキャか頭で高低差付けて詰めろ。
カテなんか問わね〜よ。
ちなみに近どうこう言う馬鹿は、間違いなくFA紛いの馬鹿な。
忌み嫌われてたアホが市民権取った途端に、「近地雷」とか嬉しくてしょうがないんだろ。
連邦で近少なめなんて言わなくても分かってんだよ馬鹿。アホらしくも射ばっか乗ってるよ。
本当残念に合わせると糞ゲーになるわ。
>>152 どうでもいいけど陸ガンは出さないでね
生ジムで突貫してもいいけど、横槍入れられてゲラ壊す前に溶けたら戦犯だからね
こうやって戦犯要素消去してくとジムカスで丁寧にやれってなるわけよ
154 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:03:18.02 ID:mXrJ53hfO
>>153 ガンキャでも上手くいったぞ。素ジムでもいいと思うけど
ガンキャで上手くいった。後から考えるとジムカスが抑えるつもりだったのかも知れないが
で、質問誰でもOKなんだが答えてくれると嬉しい。
ガンキャのSML強いよね。似たようなので全く乗らないアクアジムがあるけど
コストが違うだけで性能あまり変わらないのかね???
同じメイン誘導兵器ならどちらが推奨?
>>155 水凸はいずれにせよまともに硬直取れる武器がないので使わない方がいい
>>153 何故に陸ガン???、出すわけないって。ダウンも取れないし
もっさりしすぎて追えない。
ジムカス満額回答だろうけど、粕でも横やり入れられたら一緒じゃないか?
あと、ゲラとゲラ守ろうとする奴釣れたんなら、アンチでも護衛でも他の奴
がその間に役割果たせよ。ゲラ抑える事がゲラ取らないと戦犯ってどういう
理論だよそれ。
ちなみに個人的には一番ガンキャがゲラ抑えやすい。
距離と高さ合わさせないで、フワジャンにスプミサ・硬直にスプミサBRコンボ2セット位で取れる。
今回の勢力戦このままジオン有利で終わりそうな気がするけど
ゲラとザメルにやられたような感じなんかね?
ゲラジム頭ガンキャあたりは修正かけてほしいけどザメル主体の
ジオン低〜中コス編成に勝ち目がなくなるような気がしてきた
×ゲラとザメルにやられた
○ニムバス需要にやられた
>>153 真面目に陸ガン出せるのって少尉までだと思う
青1号が手に入るまでの繋ぎとして
それ以上は捨てゲーか舐めプレイだろ?
陸ガン今でも大好きだけどね…(´・ω・`)ショボーン
>>157 地雷乙
ゲラと前衛君出たら必ず120ボーナスですか
カスは帰ってこれるのよ
>>163 うん???、44の話か???
44で素ジムなんて出すわけない。
55以上で120円の落ちを気にするとか、どんだけシビアなんだ。
別に君粕で押さえたいなら抑えれば良いよ、事故らない自信が
あれば良いんじゃないか。
俺ゲラ抑えるごとき、そんな高級品いらねと思ってるから他ので行くけどね。
釣ったと勘違いして手堅く食われて、それを味方のせいとかな
お前が余計な損失出す分他で負担になるんだよ?
>>165 お前アホだろ。
ようはゲラに仕事させなきゃ良いだけだろ、いつもそんなに四苦八苦なのか?
お前だけだよ、粕引っ張り出さなきゃゲラ抑えられないのは。
粕に愛着あるだけの奴かと思ってたら、ただの屁理屈馬鹿だったとはな。
ほんとにジムカスで無事に帰ってこられるかは別として、帰ってきたあとゲラザクは
どうなるんだろうな
わざわざゲラ抑えるためだけにジムカス出すのか?
今の現状44ならジム頭で十分だろw
ジオンサイドから申すと、カス相手には絶望すら感じるけど、ジム頭や低コ近格相手なら希望がある
あとはガンキャ相手も嫌だね
ゲラ青5ミサポで大抵のヤツは返り討ちにしたよ
44でゲラ出てきたら普通の編成ならパワーで押し込めばいいんジャマイカン
と、思ったけどマリネも居たらちょっとめんどくさいな
>>162 何言ってんだ
陸ガンが使えなかったのは焦げ鮭黄金期であって今はそれなりのジミーさんだぞ
>>171 寒ジムが愉快な子になっちゃったから200コスのなかでも出番無いけどね。
それでも少尉がどうのと言う程度の機体では無いけどさ。
つか、戦闘距離がマルチ無双距離まで詰まった今現在で陸ガン使えないとかイミフなんだが。
どうせ以前のマルチ外辺りでチ近してるだけだろ。
それじゃ乙るわ。陸としても、マシ近としても。
>>173 へーそういう戦場もあるんだな
ま、なんつーか頑張ってくれw
現状、ゲラ対策は必須。
タイマンなら(神経使うけど)余裕なんだけどね。
只、160円抑えるのに200〜280円を出さないといけないのがなんとも。
対峙してても作業ゲーで面白くないし。
おかしくね?
作業ゲーでガンキャや蛇や頭やゲラやゲルGの垂れ流しのがA中層までは余裕だからね
昔の中時代に近いくらい楽チン
俺は基本は地雷だから今のが合ってる
ゲラゲラがコスト280ならげらげらなんだがな
納得せーへんわなwwwげらげら
ゲラバズはプラス50なら許してやるが
FAが蛇が良いからいらない子
あんだけ鈍足なんだからミサベとキャノンの射程300くらいにならんかね
蛇はガトリング弱体化してもまだまだやれるのになあ
だね、FAはもっと距離伸ばして中距離的運用をしやすくするべき
武装は中距離的なのに射程が伴わないからどっちつかずになり蛇にお株を奪われてる
>>179 ゲラのNLより長い射程だったらいいんだけどね
現状FAはパンチまたはロケット米BビーライAのよろけ常時リロードぐらいしか使い道が・・・。
米Bは高速リロード強誘導で嫌がらせはできるけど発射硬直でかすぎる。
実質こっちをみていないか、ロックとって隠れて発射ぐらいしかできんわ
FAの武器は全部壊れ存在だが
連邦厨が更なるお手軽機体を求め始めました!!
ゲラが安いのにあれなんだから高コストならもっと優遇されて良いだろ
FAの武装喰らうのは格下しかいねーし
>>182 もう少しコンボ取れればね
常時リロードよろけのビーライAからロケットまたは米Bにつなげ安くするとか。
現状できないことはないがかなり状況が限られる。
ロケットの初期射角を水平にするとか米Bの発射遅延硬直を短くするだけでも随分扱いやすくなるんだけどな。
単品だとビーライなら犬砂G3、強誘導ならガンキャ、ロケットならジム頭がいるわけで、コスト280・300には見合わない。
コストの割りにはイマイチな機動力だし不満は多いよ。
結局バランス考えたら別の機体でいいじゃんって話になるし。
機体の機動性は死んでるけど
持ち武装はふざけた性能ばっかだぞ?
BSG連射性能持つBRA
手軽くてデカい判定持ちBRBと繋がれるよろけバルガン
超誘導、トリガーリスポンスとリロードが優れてカメラダメージ付きミサベイB
置き撃ちは350m先に届き、クラッカーのような対空迎撃もこなせる距離問わず80ダメージの可動ロケ砲
まさしく歩く凶器
>>184 FAはロケット砲を水平撃ちで置くためだけの存在
まっすぐ逃げる残念さんにぶちこむのも楽しい
まあ舐めプ用だけど
走れない凶器ってことか、うまいな
>>185 >
>>182 >もう少しコンボ取れればね
>常時リロードよろけのビーライAからロケットまたは米Bにつなげ安くするとか。BRAの2連射はヤバい、マジヤバい
>ロケットの初期射角を水平にするとか米Bの発射遅延硬直を短くするだけでも随分扱いやすくなるんだけどな。
ミサBの発射遅延がなくなったよ
硬直もほぼ感じれない
コンボならバルガン→BRBは手軽くて100に近い
ただし犬砂BRで良いじゃない?の疑いも確かw
>>186 機動終わってるから密着されて終わるんでしょ
頭か犬砂か蛇で良い
FAはもうちょい戦闘距離を昔の中よりにしてほしいけどな
なんでもかんでも前に出て戦う機体ばっかりだと結局低コス射ゲーから
抜け出せないわけだし。FA、ヘビガン、ゲルキャ、ゾック、サイサあたりは
近寄られたら大変だけど中間距離キープで戦う機体にしてほしいわ
>>179 一応FAのロケ砲は高所NLなら400m以上飛ぶんだがなw
FAに関しては現状でも実は結構強いんだが
ロケ砲の初期射角を水平にしたら完全にガチだろうね。
そうやって考えると、射カテで後方機体であるくせに、重装甲にしちゃって鈍足なんだから、メカ設定自体がオカシイんだな。
もっと頑丈で遅くして遠カテになっちまえば良いのにw
ザメルのポジション的な。
BRとミサベ持ちでキャノンが拠点弾か
タンクになったら初の高コタンクだがキャノン2セットで破壊くらいで無いと割に合わないな
>>194 量キャ「お前はそんなに俺を殺したいのか」
いっそガンダム7号機(コスト240-遠)が登場
してくれたほうが潔いな。
ただザメルと同等の射程なら、ルートが被るMAP
においては、前衛同士の距離は詰まってるのに
タンクがまったく絡まない展開になりそうで
意外にツマンナイかもね。
320コスで白兵戦も出来るタンク
ガンダム7号機
まあ敵さんにQD出来る低コスタンクがいるし
BR持っててQD出来る320コスか……
修正前スポBゲルJの再来だな
パンチ2連からBR繋がって100ダメならFAは神タンクになれる
スポB懐かしいが万人向きじゃ無いから修正しなくてもなあ……
そんなに焦んなくてもゲラザメはすぐに下方修正されるから大丈夫だよ!
>>192 強いわりには全然使われていないけど結局コストや足回りがダメで他の機体が使われているのが現状?
ダメージだけでみればゲラなんか2セットで落とせるのだろうけど。
ゲルGと明らかに不利なふわジャン合戦に付き合ってくれるFAなら以前見かけた
当てるプロセスが備わってないだけじゃない?設計的欠陥のレベルで
ロケ砲NL400mも、動かない拠点相手じゃないし爆風範囲がでかいわけでもない、400mの距離は弾速あっても見逃せない時間差が生じる
言ってしまえばただの曲芸
タンクにBRなんて夢トークしてるが、実装したってBSG程度でしょ。
あっても犬事務BRの短距離劣化バージョンとかなら現実的?
>>202 他の人らはどうかわからんが
俺があまりFA出さないのは、まずはリスクが高いから。
足回りが弱い高コで複数相手にも辛い。
だから周りとの意思疎通が薄い野良だとどうしても不安定。
同じ理由で俺は蛇も出さないけど
本来はMAPや編成に応じて使い分けくらいの性能はあると思う。
枚数有利に行ってズドーンする機体だろ
真性射厨しか乗らんな
>>203 まさにその通り
武装のカタログスペックだけ見れば凄そうだけど
射程や機動など、現実問題かなり難があるから使われない
ま、産廃とまでは言わないけど、ガチ機体としては…な機体は両軍たくさんあるけどね
FAの追加装甲がリアクティヴアーマーじゃないのは百も承知、だが…
AP40%割ったらアーマーパージ、緑の素ダムにグラフィックが変わり機動性とブースト性能向上
ロケ砲とミサベイ使用不可、サベバルに強制変更、ただし二連BRは可能
AP上限は最大APの50%に低下(拠点回復してもアーマー再装備ならず)
こんくらいしてくれたら相手してて面白そうってもんじゃないんだが
んでも枚数有利なら当たる前に相手がコケるというジレンマがなw
ホントに最大ダメージだけしかないカタログ上の最強機体だもんよ。
ダウンに関してはBRAにすればある程度・・・。
ロケットと米を垂れ流しする奴はさすがにアレだけど、射程は以前より前にでてるから見極めできないのはどうかと思う。
米Aのうまみは減ったよな、確実に
久々にABQで遊びたくなって出撃してきた。射ゲー過ぎてワロタ
アンチでガンキャ二枚並んでの防衛はある意味原作どおりなのか・・
昼くらいはある程度遊べたが夕方からマジカオス。
今日の戦犯
一位:一戦目の旧砂
二位:高コス格二落ち以上
三位:射の選択肢がガンキャしかない奴でしかも低コスのカルカンアタックを捌けない奴
四位:蛇
まぁでも以前のverよりはABQは遊べるようになってた。勝てるかどうかは別として
さっき1戦目元旦、2戦目アレ乗ったんだがスマナイ…
マンセル組んでくれた護衛コマは気付いたかも知れんがボタン終わってて格闘ポッキーしまくりだったスマナイ…
タンク乗ってて回線切れたぜwwww
まっ!連邦だからいいよね?
>>212 ジムとボールで突貫すると即アボンだからな。原作再現すぎるwww
ガンダム「俺は……」
ボールもたしか2連機関砲をつけた近接戦闘型が
あったと思うが、あれをオッゴ対向として近カテに
追加してくれたらなあ。
素体は当然ながらコスト120
>>218 装備的にイグルー版のほうが適任だろうね
個人的にはマリーネのブースト性能同等で
陸戦強襲型ガンタンク出してほしい。カテは射か近で
ドムやザクをやっつけるのだー
>>211 元々米Aは確定状況に撃ち込んでも
相手は最悪タックルダウンの50ダメでやり過ごせてしまう程度のもの。
そのくせリロは長いし機動低下も中になるし。
過度に期待するものでは無いし
個人的には相手を動かすor止めの削りの役割に限定してしまって
米B積んだ方が試合時間を通しての効果は高いと思う。
FAの話してたら使ってみたくなった
1戦目にA2で試しにミサベBとキャノンとBRA使ってくるわ
>>223 決められるならBRA+ロケットも狙ってみてくれ。
うまいことタンクに入って蒸発させるとタンクのやる気をくじける。
あとは1戦目、右ドッグに米Bとロケット打ち込めるとなかなかよかった。
なんか頑なにライバルのジム改使ってる人いたんだけど、なんか修正はいったの?
リアゲルあばばでAP3割くらいを一瞬で溶かしたリプは見たけど。
カットできないガンキャまじで邪魔。
BRとパンチは飾りかよ。
犬砂やG3は上手い人が乗ってくれると安心だな。
カットで思いだしだけどよろけBRでした場合、1発よろけだけの方がいいのか、
2発入れてダウンの方、どっちがいいのかな?
みかたが格闘機だったからよろけだけにしたら、また噛まれてたんで次は2発入れてダウンさせたけど。
>>227 カットするタイミング次第
切りかかる直前にBRが当たってよろければ味方が有利になるが
切られた直後辺りにBRが当たると味方が微妙に不利
一応後者の場合ほとんど同じくらいにヨロケが回復するけど
味方が抜刀していないとなにしてもまず間違いなく斬られる
ノックバックが強いのならいいけど、そうじゃないなら2発ぶち込むか
タックルでも当ててダウン奪っちゃった方がいいよ
>>228に補足
切りかかる直前ってのは1段目だけじゃなく、1→2とか2→3のタイミングって事ね
分かりにくかったらスマン
>>225 足回りが結構マイルドでFCSも広くて接近戦やりやすい
メインサブともに高速リロードで疲れ知らず
平地ならジムライの偏差でカバーできる
使ったらわかるけど意外と面白いし強い
ただし240でやることかといわれたら疑問
>>230 そっか。
自分でも使ったけど青4でカスライ感覚で偏差出来たし、射程、弾速も良好だったし、着地狙いの攻撃も切り払い余裕だった。
あと、ジムライのダメがカスよりでかい気がすんだよな。
俺がゲルG乗ってて、ゲラザクの三連撃目にBR合わせたら
グッジョブ言われたんだが間違ってるか?
普通にダメージの底上げになると思うのだが
スマン誤爆した
テロじゃなく普通にわかってるね、ダメ底上げありがとうじゃねえの?
>>226 味方が目の前で殴られてたらポイン厨でもBRタックルまじウメェだと思うんだが?
常時リロだからまず弾あるし
ゲラザクの三連撃って悲しいほど威力ないから被せてくるならまず間違いなく、
いい意味でのグッジョブだよ。
じゃんけん苦手な自分が犬砂で特攻して三連撃食らっても撃破余裕だったし。
>>234、
>>236 明らかなジオンの内容でもレスをくれるとは
連邦も完全に腐敗したわけではないのな
<<ありがとう>>
グッジョブは良い意味でしか使ってないんだが状況によっては以前のやったなと同じ悪い意味で取る奴が結構多いのか?
グッジョブよりありがとう使ってるわ
昨日射祭りになってジムキャUで2落ちした自分にグッジョブしたし
>>236 あれは二連激に戻していんじゃないかと思うね
分からない味方がいるとスイッチもできない。
二連までと知っていれば、スイッチしてくれるんじゃないかと思うたり
素直に援護感謝は<ありがとう>、
スーパープレイや面白プレイも含めては<グッジョブ>かな(格で無双とか、ボールで前衛撃破とか)
逆転の一撃や防衛決めた時もわかりやすくしてほしいよ
〜番機、ありがとうグッジョブいいたいだけなのに。
センモニで見ようとしたら飛ばされるとかあるし、バンナムこの辺りわかってない。
たまには《助かった》の事も思い出してあげてください
>>236 スパイしてた時にゲラザク乗ってたら吶喊してきた素ダムに絡まれたので
格闘だけでパリらせたら全力で逃げられた事がある
せめて近カテに乗っておくべきだったなぁ
>>243 俺はなにかと「助かった」を使ってるな
別に被せなくても撃破出来たのに被せられた時は「グッジョブ」だが
Aクラ今日は連敗だった
勝てる気がしない
20戦やったのに2勝しかしてない
昇格せずにランクだけが地味に上がっていった1日だったわ…
TTってジオン有利なのかなぁ…
うあ、愚痴スレと間違えた
スレ汚しすまん
《すまない》
《撤退する》
>>245 20戦のうち、18敗なら降格じゃないか
>>221 はげど^^
サブは横についてた爆弾、火炎放射、ドラム缶といっぱいあるが
格闘はどうしようかねぇ…
まぁ妄想は置いといて
今日始めてザメルとタイマンしたんだが威圧感半端ねぇなアレ…
その後にナハトも見て、違う意味でビビったが(^^;)
249 :
緑大尉:2011/05/08(日) 20:44:30.56 ID:YsxSRbZm0
>247
階級が少佐以下だったので降格に勝敗関係なしだったのではないでしょうか?
評価は勝敗の影響受けますが損失コスト320未満でスコア350以上ならAですし。
それにしても高ランクで愚痴るってことは前衛がランク下だったのかな
別の原因で前衛負けした気しかせんのだよね
まぁスレちだったようだし深くは追求せんが
>>249 10戦9敗で降格だと思う。
俺は連邦の時、どきどきしながらやってたよ
ほんと味方酔えエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーから
>>251 10戦中9敗で降格するのは中佐以上だけだから
連邦が馬鹿ばっかりで余計な金使ってきた
被弾を抑える技術もないし射撃戦で圧倒する技もないくせに中途半端なコストの
近距離やら格闘やら使う奴多すぎ。事務頭ロケB赤1使っとけつーの
全バラ1発よろけの瞬間ダメ100のチート性能が最も活きるマップだろうが
1戦目の俺のリザルト見て2戦目事務頭3枚にするのはいいけど
開けたマップはガンキャだろうが馬鹿チンがしかも赤1事務頭とか脳みそ腐ってんのか
だから何時までたってもジオンに水あけられたままなんだよ
日曜クオリティーか知らんが連邦マジで頭使わん奴多すぎだろ
それと意味もなく近距離の枚数増やしたがる奴カード折るかバーうpまで引退しとけ
今のバージョンじゃマジでいらねーから
ジオンネガは本当にマナーがなってないな
マナーがなってるネガってどんなだよw
マッチングのせいなのか残念が多いだけなのか
地雷がいない=勝ちなんだが
まあ連邦でもジオンでも変わらん
>>253 マジで今日は損した。33になった時に、ガンタンク選択した1戦目の戦犯が「拠点を守る」とかいいだしやがって、
マジキチガイでたよ、って感じ。しかも自分のところにもう一機がきたらしく「もどれ」連発してたけど、フルアンチだっ
たら、タンクとめないとまけ確定だろうに。いらない拡散ばらまいて、敵に無敵プレゼントとか、普通にやってくれた
から「グッジョブ」いれてやったら、そのあと延々チャテロはじめやがるし。どんだけ頭わるいんだよって感じ。
あとから履歴みたら、大幅負け越しさんで、「あぁ納得」。一戦目は一戦目で、相手MSとやりあってて、瞬間蒸
発してたしなぁ。まぁ、もう一機いたやつ(大佐の昇格戦)も、なんで昇格戦やったし、みたいなカスだったが(こっ
ちも超負け越し)。
ストカス出すのいいけど4乙とかやめろTTで赤振り機体が活躍できるわけねーだろジオンでH乗ってろよksg
降格してくれるだけ良いじゃないか
とりあえずメインとサブの条件達成できたから撤退
33でジムカスが1落ちC判定とか射撃牽制して近距離3枚にしてフルボッコとか
TTなのに格が軒並みC判定とかもう罰ゲームのオンパレード
今日はバンナム戦過多で楽々条件達成と考えてたけど考えが甘かったぜ
BD3号機貰ったら6月のばーうpとやらまでプレイ回数大幅減だなこりゃ
連邦の機体性能とかマップ云々とかじゃなくて中の人の性能がオワットル
そりゃ勢力戦も終始押されっぱなしなるわ
バンナム様階級のリセットと昇格条件の見直しオネゲーします
金持ってんなぁwww
近カテ牽制多かったわ、なんだかなあー
近カテ牽制
射カテリクエスト
今の絆
ジムカス使わないなら
犬ジムでいいんじゃない?と思ってしまった
サブカまで時間も金も回らないマジで
今日連邦あと130p明日ジオン220pいけるか…
朝一からやればバンナム引けないかな?
今日から平日だし。
とはいえ軽駒とヅダの支給くじ今日からだっけ。
午後には混みそうだな・・・。
地雷が負けをプレゼントしてくれて勝ち星の目処が立たなかったから、サブカも全部Sに上げてポインヨで全部達成したわ。
バンナムの糞マッチングに無駄金使いたくないしな。
>>265 Sクラスなら勝率6割ぐらいで12〜3クレで220ポイント行けるから
なんとかなるんじゃね?
今だったら称号狙いの廃人と条件未達の微妙な方々で2極化してそうでこわいけど
269 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:57:21.85 ID:otrW/bgEO
なるほどな
>>267 Aクラで地雷に負けをプレゼントされた
Aクラで勝ち星の目処が立たなかった
サブカを全部Sに上げてポイントで全部達成した
でも無駄金使いたくない
あんたが半端ないレベルの勘違い地雷に見えるのは俺の錯覚かな?
>>266 朝一はむしろ逆だったりする。
期限迫ってると特にね
連邦の修正入るなら残念なガンダムをバズBから3連入ってバズAかBRが繋がるようにしてくれ
ガンキャとガンタンクがガチなのに可哀想過ぎるから
頭とゲラ下方してFAとゲルキャをガチにしてコストバランスもよろしくな
>>272 鮭にプロガンのBRをそのまま渡すのも忘れないでくれ
もしくはガンダムBRBと鮭BRを硬直無しにするとか…
ガンダム修正案
格闘:45→35→25(105)6回でカットに強くする
メイン:BR、減衰無しの35ダメ、180mまで届くように
後はバランサー調整かな
ガンダムはよろけ高のダウン中とか。FAはよろけ超高のダウン高とか。
FAより自衛力のある蛇ガンは、機動力上げてよろけ高のダウン超高とかね
>>274 >FAより自衛力のある蛇ガンは、機動力上げてよろけ高のダウン超高とかね
さっさと寝ろ、明日も仕事だろ?
ガンダムはブースト性能だけ改善してくれりゃー問題ない
もうさ、近距離っつーかジムカスは現状のシステムじゃいらないからさ、ジムライの射程戻してくれww
なら280でも乗る価値あるし
さすが連邦はすげーな。
まだ性能不足なんか?
ジオンなら素ダムでも今の性能のまま引き取る。
コレでもとりあえず主役なんでやれんw
ガンダムの修正案
ダメ1桁で良いから中バラ程度までQS3連Dできるメインと、サブに60ダメ位のガンハンくれ。
ダム修正案
・いっそブーストリミッター解除機に。と言うか昔の近か射時代の足回りに。
・・・ダメかな?特色は出るけど・・・。
まぁPガン赤2とかネメストとかが死ぬからダメかな・・・・。
或いはコスト低下・・・してもBD2より基本、足回り悪いからなぁ・・・・・。
あと、ダムアレ赤ゲルはロックをやっぱり
BD2BRと同等まで伸ばしてあげて・・・。
やっぱり今の彼らの扱いは酷い。
他
ガンキャSML→誘導弱体化・よろけ値↑
・・・・ぶっちゃけあんな「障害物がない限り撃てば当たる」
ゆとり兵装要らない。
ゲラザクと一緒に修正されて然るべきだと思う。
あとFA、ゲルキャはロック距離長くしてやれば
(つか2.5以前の射程に戻せば)それだけで違うと思うんだけどなぁ・・・・。
ダムがガチな時期って驚くほど少ないような
BRベイベー
BRベイベー
BRベイベー
BRベイベー
Rev.1時からガンダムは近カテだけど実質は中カテだったからなあ
そういや最高コストだったんだよな絆の黎明期は
いっそB.D.の出展元のゲームにあったおまけシミュレーターみたいにBRを超連射させたらどうかね
話ぶったぎるけど
BD3号機の装甲3って面白そうだなー
機動力の落ち具合とEXAMの発動体力にもよるけど
射カテの時は350くらいのAPによりガンガン前にでれるし
EXAM発動すれば機動力上昇+格カテ移行、得意距離の変化でワンチャン増えるかも
カタログ上ではかなりのチートに見えるな
ちょっw
今日の連邦Aクラどうした?
カットも早いし護衛もまとも
おまけにタンクの指示までちゃんと聞いてくれるとはw
らしくない、らしくないぞー!
おかげで今日だけで13勝1敗
あざーした
明日はやっと44NYかー腐れイベントのおかげでまともな
44がずーっと出来なかったからちょっとやりこもうかね
条件達成に必死な連中も本気でやってくれるだろうし
しかし44のローテーションがえらい減ったな。もしかして糞バンナム
過疎化した原因が44のヘビーローテーションにあるとでも思ってんのか?
ガンダム強化計画
BRは1発命中でザクの1/3を削り
3連撃は1/2を削る
頭部バルカンはヨロケ+モニター障害
しかもマシンガン被ダメは1/3にカット
初期ガンダムより強いwwwwwww
性能いじらなくていいから連ジのステップ格闘(グフ斬った時のあれ?)みたいな〆にしてくれ。
あと低コ辺りの3連モーション飽きた。
ナパ復活すれば、たちまちbPじゃね?
ガンダムの性能自体に特別な不満はないが、
BD2/2N/3やザメル、ゲルMみたいな
本気で勝つために必須になってくる機体を期間限定+長期間放置にすんのやめてけろ
こないだ連邦カード失くしたけどBD2ないから申し訳なくて格選べん
プロガンでもアレでも別に構わんと思うがね。
>>289 腐れイベントで今日の44もカオスになりそうで怖い
明日から鉱山都市山盛りだけど一日だけでも44NY入れてほしかったな
鮭を元に戻してダムを似た性能にするのが一番妥当だと思う
そもそもダムって格闘ブンブンするよりもBRで撃ち抜くイメージのほうが強いし
それ言ったらガンダムシリーズ自体ぶんぶんしない
ビームサーベル=即死兵器
3号機持ってる人に聞きたいが、赤振りってどうなん?オヌヌメあったら教えて
明日からもらえるんだから消化ついでにトレモでためせばいいじゃん
もう持ってるんだけど、青振りオンリーなんですよ
だから赤はどうなんだろう、と・・・
ヌルーしてくれ、スマン
>>297 俺は50回以上乗って青2が圧倒的にしっくり来てる
20回乗ったあたりでほとんど青2固定になり始めて、
40回乗ったあたりでもう1回いろいろ試そうとしたら青2以外だとすぐビービー鳴る体になってた
BD3持ってるくらいなのに自分で試そうとも思わないのか
そういった残念でさえ地方大会で予選突破ができるのが今の絆クオリティ
効率よく消化するなら事前に情報を手に入れたいと思うのは当たり前だろ
とりあえずトレモで武装だせばいいや、位の考えでやってる奴にはわからんかもな
効率良く消化するため、というよりはただ単に運用法を聞きたかっただけに見えるがな
どっちにしろ既に持ってるんだから自分で試せとしか言いようがない
いやトレモで武装出せよ
あんな機体トレモで慣れてからじゃないと使い物にならんぞ
あと俺が青がいいって言ってるのも赤とかいろいろ実際自分で乗った感触で言ってるだけだからな
赤が合うかどうかくらい自分で試せよ
もちろん自分で試したよ
しっくりと言うかとりあえずで青使ってたんだ
だからもし持ってる人が居て赤を運用してる人が居たらどうなん?てことで聞いただけなんだ・・・
気分悪くしたらスマンな
もちろん自分で試したよ
ただとりあえずで青使ってたんだ
だから3号機持ってる人で赤運用してる人が居たら赤振りってどうなん?てことを聞きたかったんだ
気分悪くしたらスマンな
あ、連書きになってしまった・・・
スマン
いやごめん
>>304のレスを誤読して反論してた
正しく読めば「武装出しながら機体の動きも見ろよ」ってことか
赤も試してみたけど、
赤1:出したはいいけど1戦で1回しかタックル当ててないし・・・
赤2:よろけ中バラダウン高バラになるだけらしいので試すまでもなく却下
赤3:BD2の感覚に近いかと思ったけど撃ちきりリロなのでじっくりやるスタイル自体イマイチだった
赤4:ブースト量多いらしいけど元が少ないし、遅くなったら本末転倒
って感じでどれもなんだかなぁ、だった
昨日の伊豆で、「宇宙ならアリかな」と思って赤の頻度高めてやってみたけど、
十分納得できたのは青2の時だけだった
硬直は、どんな感じなの?
詳しくありがとう
やっぱ青のが良さそうやね
青4基本だから2を使ってみるよ
ありがとう
EXAM時の鬼畜ダッシュしたいなら青3だよん
そうか
なら青2、3の使い分けのが良さそうやね
とりあえず青4だったから変えてみるわ
BD2は起動4でもEXAM発動してないと遅いんだよな
NSはおろかケンプのプレスに冷や水かく
アレBR復活させてもいいんじゃないか?もちろん鮭も
>>315 BD2が遅いってのは贅沢かと・・・
まぁ主な仮想敵機はケンプだろうし
G3アレカスPガンみたいなのと比べれば速い方とは言えないけどね
素ダムはバズAをケンプと同じ仕様
BRBを+40にしてサブにくっつけりゃおk
アレBRはロック外距離を今より−10位にして
ダメ45〜50固定距離減衰なしにすりゃにすりゃ充分実用的になる
318 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 21:35:19.80 ID:hfluwkDrO
>>318 そうはいうがなコスト280なんだぜこの機体(BR抜きで)
両軍に有るんならねえ。
ただでさえプロガン有るわけだし。
BR使うならダムに使わせてやってくれ
コスト+40BRはダムでいいじゃないか
まずはダムバズを片方3連繋がるようにして締めにプラス40のBR
バズで3連繋がるのはコストプラス20でも良いからさ
コスト340ってうまく使わないと取り返しつかないよね
プロガンたまに使いたくなるけどコスト見て落ちたとき考えるとねえ
毎回落ちないなんてないわけだし
ガンダムはまずビジュアル面から改善してほしいわ
・BRB装備時はシールド背負って両手持ち
・新たにサーベルB追加。二刀流でモーションは新規で
プロガンがダムの格闘要素を大分吸い取った後に、おざなりな感じで整えたダムだしな
むしろ今のプロガンをトリコロールに塗ってくれても一向に構わない
そもそもプロガン=プロトタイプガンダム、の癖に後に出荷されたダムよりコスト高いとかおかしくね?
>>326 試作機の方がコストは高いものです。
現実の世界でもそうでしょ。
>>313 青2でも十分鬼畜だけどねw
クラッカー届かない距離でちょっとよそ見した焦げくらいなら余裕で噛める
>>312 遅レスだけど、BD3の個人的な感想。
>>310も書いてるけどゆっくりやるスタイル自体微妙な気もする。
ダメージ取れるだけとって1落ちするスタイルの方がEXAMが生きる印象。
青4:発動時の噛みやすさ、射モードでの射撃戦、いずれも鬼畜レベル。
青3:発動時の鬼畜っぷりはピカイチだけど、射モードのフワジャンが弱いため、個人的に無し
青2:発動時の噛みやすさを残しつつ、ライフル主体で戦いやすい。AP282なのでトータルバランス○
赤1:発動前はG3赤1と似た運用。発動後も敵高コスには置きあがりジャンケンが確定しないので、ぶっちゃけG3で良くね?って感じ。
赤3:AP355が熱い。発動後はBD2の赤振りよりは噛みやすいので、狭い乱戦マップなら有りな印象。GCで使ってた。
赤4:弱くはないけど、200帯の射撃機っぽい機動になり、発動後もそんな噛みやすくない。現状では犬砂+20の方がいいかも?
青1とNと赤2はメリットなさそうなので乗ってない
これから乗る人はBD2とG3、どっちが得意なスタイルなのか意識してから運用すると良いと思う
個人的にはG3・ジムカス系の人間なので、基本そっちの方が強いけど火力出したい時に青2or4で出てる
>>324 格射のハイブリッドが湧いたんだから、ダムに旧射バズB装備可能にしてあげてもいいと思うの。
コスト+40ついていいから。
340プロガンはホントに安定して強いぜ
特に44は鬼畜、340コストは伊達じゃないってことだ
バ格が乗ると動く拠点になるけどな
>>331 強いんだけど現verに合ってないんだよなぁ…
今の高バラはデメリット多いし、足とまるから着地隠しきれない、枚数見れないし
昨今の前ブー気味なジオンの編成にはちょっと相性が悪いように思われる
そういえば指揮ジムを見かけなくなったんだ
どこに行ったんだろう
特技を活かして太鼓の達人でデビューするんだって言ってた
焦げ鮭減ってる今なら結構強いと思うけどね。
この前のIEでも割りと見たし。
>>335 強い弱いでいったら強いよ。
タイマンならどんな機体にも負けないと思う。
でも編成に組み込むとなると難しい。
BD3、青4取ったら全国出ようと思ったが、初期装備BRとバルだったよね?
WIKIが見れないから、支給がどうかわからないぜ……。
まぁたぶん俺はジム頭安定になりますけどねー。
ジオンでは消化議論で炎上してるのに連邦はまったりだな
やっぱり今回BD3スルーした人多かったのか?
>>337 そんなあなたに
1 セッティング1 500
2 セッティング2 600
3 セッティング3 700
4 胸部バルカン砲 2500?
5 セッティング4 800
6 セッティング5 900
7 セッティング6 1000
8 100mmマシンガン 3000
9 セッティング7 1100
10 セッティング 8 1200
wikiからそのまんま転載だけど
>>339 おお、ありがとう!
バル青4取得まで3トレモ……ギリギリだった。初期BR胸ミサって、ジム頭と同じか。
マシどうするかな……。ちょっと3マシ使ってみたいが、一回全国でにゃならんか。
射撃重視ならBRミサでも強いがなー
格闘モードになってもダッシュ制限ないから射程以外は射撃戦強いし、
QDCで動き回るような必要がなければBRQDの後でもワンブーで離脱できるし
あ、実戦消化を正当化するための言い訳に使わないでね
あくまで半月乗り倒した経験の上で俺は言ってるから
ジオンのNSと違ってBD3はコンプしててもあえてどノーマル使ってるとかありそうw
連邦はトレモで消化する。
ジオンはNセッティングがガチだと主張して使う。
ジオン兵の自己中っぷりが良く分かる。
>>343 連邦のスパイに決まってるだろ。
ちなみに俺は両軍支給を受けたら1クレづつトレモ乗って帰る。
アホに付き合って禿げたくない。
連邦はジムカスプルパ出撃=悪という徹底教育受けてるからなぁ
今まで窓六とかライコマ、パジムがどノーマルで大量発生した事実は無視っすか
今回はBD3なくても連邦は問題ないけどBD2NSがないのはジオン致命的だからでしょ
正直連邦ジオン関係なく阿呆はいるって
てか同一人物だと思う
連邦はトレモ楽だからやりな
ジオンはプロガンしかいないんだからw
やられ役を全てひとりで受け持ったプロガンは漢だなw
おーい、ジオンではバルコンできないにわかウンチ大量発生だぞ
勝率稼ぐなら今がチョンす
>>340 ちょいと考えればトレモ2クレ(4試合)で胸バルまで取れるよ
>>339を参考にすると4試合目にボーナス以外に2400程取ればいいわけだけど、BD3の性質を利用すればいいわけさ
ヒントはトレモOD66の「弱」か「中」で鮭ケンプギャンだけを徹底的狙うようにする
実際、BR格に乗り慣れてない俺でもちょいとミスッてリザルトで2100ちょいぐらいだったから、普通の緑大佐くらいなら楽勝だろうな
多分「最弱」だとどんなに頑張っても2000すら厳しいだろうね
これからトレモる人は参考にしてみてね
上記で2000超えない人は実戦でBR格乗るのは少し考えたほうがいいかもよ
>>349でまつがえた
× OD66
↓
○ 演習場66
BD2のバルコン強すぎ連邦優遇だ!
って言ってたのに、今更バルコンのやり方とか流石だな。
>>348 ジオンスレの荒らしがわざわざくるなよカス
>>349 いや、セッティング4つにバルカンで支給五つだったから、トレモ三回。
偏差とか置きの練習しながらだったから、六回でギリギリなのに間違いなかったけどw
ほんとトレモ66は稼ぎやすいね。
簡単に噛み付いてくれるねwwあーおもしれーーwwww
>>353 ごめん読み方が浅かったかも
いま、ようやく理解した
連邦トレモは射のままでも1500は軽いね
やり手なら全国に出るずにトレモ5クレでコンプできるんだろうな、最後の2セッティングまでトレモる必要は疑問だけど…
毎回新機体の度に経験の浅い黄色グラフやライトなAクラの人達にこそ3クレから5クレ程度はトレモの「弱」「中」で機体特性を掴んで欲しいと思うよ
BD3のトレモについては「最弱」以外がおすすめ
>>346 確かにどちらにも阿呆はいるがそれがわからないのはジオンプレイヤーに多いと思うが・・・
一部の阿呆を例にして連邦プレイヤーを馬鹿にする流れをよく見るし
おい、今さっきwiki見たらBD3EXAM発動後バルのダウン値大幅ダウン
ってどういうことだ!?
1発ダウンのBRとダウンの取りやすいバルで複数戦が出来るって言うのに…
それともバル4発命中からの低バラ3連可能とかいう素敵性能をお持ちなのか?
自分で使ってみろ
射カテのバルカンが格カテのバルカンになる程度だ
>>349 トレモレベル【中】で
2000Pt取れる
貴殿は凄いな
362 :
sage:2011/05/11(水) 21:33:01.67 ID:4tgdCjCiO
トレモ最弱でBD3消化したらエグザム発動しないまま終了したでござる…。
>>361 ごめんなさい言葉足らずでしたね
ライト緑Aクラの俺には「中」では無理、同時にBD3の「最弱」でも無理
「中」で2000以上は赤青緑S2以上の人達ならなんとかなるんでない
>>363 普段どうやって格使ってんだ?
煽るつもりは無いんだがスゲー興味有る。
中の2000は厳しい
敵の攻撃が激しいのもあるし、味方もガンガン攻めるから、
そこまで稼ぐ前にゲージが飛ぶw
あとジオンの話だけど中の味方の鮭って明らかに悪意ある動きしてくるな
自分が攻撃しようとする敵に偶然とはとてもとても考えられない頻度でBRとかタックルしてくる
>>346 その中で、もう1機居た様な気がする・・・。
ジムなんとかUだったっけ?
BD3でバルコンできるか試した人おります?
>>364 普段はなかなか格枠が空かないから格自体ほとんど乗らない、というか乗らせてもらえない
枠が空いて乗る時はBD2青4Aマシ胸ミサなどのマシ持ちが多いかな、乗り方としては近の延長線上的な動きしてると思う、一応BRも使うコトもあるけど格に限らず何となくBRが肌に合わないというかBR持った時には格でもあんまり斬りに行かない
応えになっるかな?
参考までに…
元々はマシ持ち近乗り(自称)で最近(Rev2.50以後)はジム頭に転向
Rev2.50以前のカテ別搭乗比率は「格1.5・近5.5・射0.5・遠2.5・狙0」
BD3の赤セッティング一通り試してみたが、射モードでのBRミサイルではちょっと無理だな
BRの性能は爺さんや犬砂のコストアップBRに比べるとあまり良くない
バルかマシンガ装備が必要
BRミサならやはり青の方が安定
マシの使い勝手ってどうなん?
>>365 すごく解るぞ。
俺も今日蒼3トレモで出して、1戦目は66最弱でやったら
敵が全然攻撃してこなくて変身出来なかった。
仕方なしに2戦目演習場44中レベルにしたら
敵も味方もあの狭いMAPでガンガン撃ち合うもんだから
こっちの攻撃はカット・逆カットされるわ集中砲火食らうわ
敵ゲージはガンガン減っていくわで600さえも危うかったのは秘密だ。
しかしこっちが斬られても全然カットしてくれないのは
連邦もジオンも同じだったよ。
ドロー入れる前に大体転ばしやがる。
BD3のマシは、今は産廃認定されて一旦倉庫にぶち込まれるけど
後々になって有名天将様あたりが動画で華麗に扱い
「実はガチなんじゃね?」って話題になるパターンと見た!!!!
更に更に、それを見越した俺様が今のうちから地雷認定覚悟で使いまくる
んで、マシの有用性が確立されたら、「○○ってBD3マシ使い、バカだと思ってたのに実はスゲー奴だったんだ…」
ふふふふふふふふふふ
少なくともN、青2・3で旋回外しの入力では外せなかった
斜め押し込みでも同様
出来としてもかなりシビアなんじゃなかろうか
因みにトレモはCPU難易度弱にして
アラートに合わせてタッコーしておけばおk
中でトレモやったら飛ばして終了したえorz
あるぅえ、トレモの「中」っていつの間にそんなに強くなったの
Rev2当初に再度7でやってみたコトはあったけどもう少し緩やかだった記憶が…
「強」は一年程前まで時々一対複数練習にやってみてたけど
「中」がそこまで強くなってたなんて知らなかった
「最弱」はほぼ棒立ちか歩いてる程度なのは変わってないけど
ところで聞いてみるけど「中」でゲージ飛んだ人達って《もどれ》連呼してる?
「もどれ」連呼はやってないけど敵のタゲもらいすぎて身動き取れなくなるのが容易に想像できる程度には激しい
演習場ばっかやってるから狭いのも影響あるだろうが
友人と模擬戦やってみたが、
BD3の赤2のバランサー表示は「240」(中バラ)のままなんだ・・・
これはどういうことだってばよ・・・
あ、BD2NSのマシンA 4発の時点でよろけないから
よろけは高バラ仕様に成ってるよな…
つまりダウンは中バラのままでよろけだけは高バラ…ちょっとwikiを修正しにくる
>>377 バンナム「ダウンが高バラです(キリッ
もうねアホかとバカかと…
一体何の利点があるんだよ、よろけやすくてダウンしにくい
これを導入した奴は小学生からやり直せと言いたい
ザメル対策いろいろやってたんだけど
FAのミサイルベイAをザメルがA砲撃ったタイミングで撃つと硬直に全弾命中して
ザメルのHP半分消せる。BRAも貫通能力あるので割と対ザメルには良い感じ。
まぁその後、護衛に噛まれて大変な事になるので、素人にはお勧めできない。
>>380 最近のジオンじゃ
いつのまにかザメル単騎突撃3〜4回を
何故か見かけるぜ
>>379 射カテの一部機体の事?
あのクソお手軽ビームを喰らう身としては低バラよろけ武器で立ち向かえるのは良い点なんだが(ゲルGとか)。
お手軽ビームと言うわりには犬スナを見ないなw
BD3も微妙なんだっけ?
お手軽度で言ったらカスライのが圧倒的だろ。遠慮無く使えよ。
犬砂はわりと見るぞ。俺もよく乗るし。
個人的にはコスパや汎用性も考えたら爺さんやジム頭よりも強いと思う。
戦場がガンダムだらけになっちまった…
FAは遠カテ移動でいんじゃないかな。
AP5割でパージ格カテに、メイン拠点弾のロケ砲はそのまま遠のロック距離で。
>>383 犬砂のコストアップBRの性能は評価すべき、対してBD3のBRはねぇ
リスポンスはあまり良くないから近距離でなんならとコンボしてダウン狙いか
置き撃ちや偏差狙いするかしかないな
安全距離で硬直取れないは痛い
>>385 タイトル通りでよかったじゃない
機動戦士ブルーデスティニー 戦場のガンダム
絆なんでなかった
>>387 そうなんだよねぇ。
BD3のBRは犬砂より遅延長いのが痛い。そのくせ弾速も速くは無いし。
で硬直取れる実用距離だとダメもションボリな感じだしで
射としてのコスパは素ゲルBRA以下に感じる。
弾速は敵視点から見れば遅くはないけどな
素ゲルのBRAは一応実用圏内だよ
宇宙ステージの話だけどな!
>>388 >>389 今のBRは遠目から着地を取るのには向いてないのが多いと思うのだけど…
最大威力付近で着地を取れるのは対低コと一部のBRだけじゃないかな。
近距離の間合いでダメ勝ちしていく武装だと思ってる。
犬スナは試作ばっか使ってるけどコストアップのやつそんなにいいの?
>>391 コストアップの価値はあるけど、死ぬ前提の運用ならコストアップのデメリットには注意が必要だと思う。
>>390 そうなんだけど、それにしては近間でのダメが低いのが問題なのよね。>BD3
ゲルGBRAや犬砂試作なんかは最大ダメ自体は低めでも130mから最大ダメ出るが
それら無料BRと比較してさえ160m以近でダメが負けるってのはねぇ。。
結局BD3はEXAM発動してやっとコスト並みって感じがする。
>>391 性能面で試作BRと比較してダメ(全距離において)、弾速、連射間隔で勝り、他の面でも劣る所が無い。
コストアップの価値は充分あるが
>>392の言うように注意は必要だと思う。
>>391 コストアップすんなら試作持て。って思う。
でも正直思うのは、犬スナでBR持つなら100マシでいいんじゃね?
>>393 機動3のロングダッシュでうまいこと距離調整するの前提だね
丁寧にふわジャン合戦するにはブースト量足りないし、
EXAM発動した後は機動3持ってないと微妙
>>394 >
>>391 >コストアップすんなら試作持て。って思う。
そういう思考なら結局頭やガキャで良いじゃない?の結論に至る必至
コストアップBRを採用するだけで対処し切れるる機体の幅がだいぶ広くなる
ゲルGと違ってクラッカー持ってないからメインの性能の比重も重い
絶対だと言わないけど、犬砂を使うなら予めてコスアップBRも選択肢に入る方が良いと思う
っていうかさ、BD3のBRで不満な奴がガンキャのBR使いこなせるの?
399 :
391:2011/05/12(木) 12:45:13.93 ID:MWDVKvCl0
なるほどね
こんど編成やコスト見て使ってみようかな
>>396 俺はタンク以外は全部凸頭で良いと思ってる人間だけど
犬BRなら良いと思う。サブはダウン兵器だし。
>>398 あれはメインがメインだし…
>>400 犬ジムBR「やっと俺の出番か。」ムクッ
>>400 陸ガンBR「お前じゃねぇ、座ってろ」ムクッ
>>400 BD3のBR使えないようなレベルだったら
スプミサあってもガンキャBRなんて飾りだろ
メインに誘導兵器持ちのガンキャノンとサブには頼れない3号機じゃBRの運用が全然違うよ…orz
>>403 別に誰もBD3のBR当てられないとか
そういう意味で言ってるワケでは無いでしょう。
ガンキャBRはサブだからあのダメあの弾数でも優秀なんであって
メインがあのBRでサブがバルカンかナッツですって言われたら
使うかどうかは違ってくるでしょ?
まぁガンキャBRの遅延はBD3BRの遅延より短いけど。。
極論だけど、犬砂を220で乗るならジオンの240を落とさないとコスト勝ちできないのが痛い
試作だと、ゲルGと相殺できるのが、220ならそれは負け要素
死なない前提ならG3乗った方がいいに決まってるし、なんだかんだ犬砂は一回は死ぬ機体
まあコストアップBRの価値はあるんだけどな、なんというジレンマ
>死なない前提ならG3乗った方がいいに決まってるし
ところがBRの性能は犬砂BRのが上。
機体性能が欲しければ確かに爺さんだが
”BRで戦う”なら犬砂BRの選択もありだと思う。
>>407 そうかも知れないけど、機体性能ありきのBR性能じゃない?
犬砂の機動性を悪いとは言わないけど、G3だからこそできる動きってのは多いんだし
犬砂のコストアップは価値あるだけに難しいよ
コストが40刻みじゃなきゃ、手放しで喜んで使うんだけどね
>>405 160-200で当てれないって言ってるぞ
ガンキャノンより足回りずっと優秀なBD3でね
聞いてると犬スナで後ろ待機して口あけっぱなしで誰かに硬直作ってもらう気しかない射厨って思えるんだわ
exam発動しないとって発言も前出る気0にしかね
昨日はニ落ち二桁のBD3たくさん見てきたから無理に使わないでくれたほうが助かるけどね
BD3ミサBRはやっぱり青4のほうが一番しっくりしてくるな
結局あのBR、総合の機動性を合わせないと超使いにくい
>>409 200付近でギャンとかの硬直取れないと思うんだけど、どう考えても…
前に出て敵の硬直を撃ち抜けるくらいで立ち回らなければ行けないのに
その付近でのこの威力はないって話じゃないの?違った?
どんだけ高性能じゃないと納得できないんだよ
射カテじゃなくて近カテにしてくれ
近にもbr持ってるのいるし…
昨日トレモで鮭、ギャンの硬直狙ってたけど正直150mですでに
ぎりぎりラインだったからBD3のビーライは射カテの中じゃ最悪じゃね
EXAMで格にコンバートするからその辺込みで調整してあるのかしらんが
G3、犬砂20円のビーライ使った後だとスゲー使いにくい
まあBD3は覚醒後が本領発揮だから、射モードは性能抑えられてて当然だわな
>>412 G-3と20しか変わらないってのがなぁ…
連射できたり、硬直がないとかだったら良かったのに。
あとはコストアップなしだったら…それはEXAM時が強すぎか
BRの実用性を疑いたいな
マシンの方のレスポンスはどうだった?
>>417 コスト相応で早い方だと思う。同コスト帯の射撃機が遅すぎるのもあるけど
赤は振ってないのでわからない…どのくらいになるんだろうか
ただEXAM発動後は乗りにくい…特にジャンプ
>>418 赤セッティングは完全に陸ガン、240コスにしてはない
mjd犬砂乗る方が遥かにマシ
一応赤セッティングのEXAM性能は240コスにふさわしい(絹布と良い相手ぐらい)から赤3赤4はありかも
マシンガンのレスポンスを知りたかったorz
窓六「…よし、誰もきづいてないなドキドキ」
俺もマシの可能性を知りたいな。単発20ダメ固定だしよろけもダウンも早い
胸ミサと100マシでアンチ側で運用できないかな?
トレモの途中で面倒になったから青4貰った時点でトレモやめちゃったんだよね
赤3のパワフル護衛もちょっとやってみたい気がする
最終的にガンキャ犬砂ジム頭になるかもしれないけどせっかくの新機体だから
色々試してみたくなるな
>>421 うん、ゲルMみたいに枚数不利を受け持つにはなかなか良いと思う。
ただその場合、問題はEXAM発動したらどうすんだよって話なんだよね
ピンチになったらダウン取れなくなるって言うのは致命的な気がする…
射と格じゃなくて格から射だったら全然違うのに
そういやマシを試してなかったな。
低バラが何発でダウンなのかが気になるんだが
まさか2発ダウンとかじゃないよな?な?
でも低バラでも一瞬で40貰ってダウンだからなぁ…使い方次第ではあると思うのだけど。
試しに44でマシバル青4で乗ってみたが…
ガン逃げにはちょうど良いが発動するまで攻めにくいのが痛い
一人でアンチ護衛をなんとかする人には良いんじゃないかと
byA3黄色大佐
まあ実際ジオンで言うマリネ単機アンチみたいにしなきゃ厳しいんじゃない?
発動するまでマンセルなんてとても組めたものじゃなと思うし
429 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 19:20:47.90 ID:F6qSCDT4O
三号機乗って来たけど青二、四がいい感じかな?変身後の機敏さと距離がヤバい。これに慣れたら格闘機で空振りしちゃいそう
結局rev2初期から分かりきった事なんだよな
射カテに必要物は武器の近距離威力と硬直の少なさ
バンナム「FAやゲルキャはメインが250m位で100ダメ出せます!」
もうアホかと
ジム頭やゲルGはQSタックルでもかなりのダメ入るくらい近距離威力高いし
最低限のライン上げが出来る硬直の少なさと足は持ってる
故に使われてる
BD3も近距離威力がイマイチならマシの性能に賭けるしか無さそうだな
BRがイマイチでエグザム頼りなら初めからBD2でいい
トリガーレスポンスさえ直してくれれば化けるぜ
今の仕様でも俺はBD3使い続けるけど
射トンガリグラ故にこいつの射格モード両方をも使いこなして引きうちなぞ言わせない
3連QDで噛みに行ける範囲が尋常じゃないから、
複数戦でも常にプレッシャー掛けられて強いぞ
三号のモッサリBRコンスタントに当てれるなら、遠距離でも拾えるはずだがな。それでもゲルキャとかの弾速下げたのはやり過ぎだったが。
近間でやり合えるのはいいんだが、以前の遠目距離で当てる文化がなくなると、また腕低下子供サッカー化が促進されてくから、それが嫌だな。
青共のBRはぶっぱでも当たっちゃうから、硬直もますます取らなくなっていくし。
BD3のBR使いづらいか?
足が止まるマシより全然使えると思うんだが
サブは胸バル安定かな俺は
BR胸バル青4が一番しっくりきた
近接戦中に格に変身すると鬼畜だな
変身後は普通の格闘用3マシ
ただ性能の割りにリロードだけ射撃のままだからちょっと物足りない
437 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 22:36:56.61 ID:rsOIcZXFO
>>409 またお前かよ
一日中この板いるよな
氏ねよ
>>434 射マシは運用が違うから。あれはあれで使える。
BRは取り立ててどうだって性能じゃないだけで使えないわけじゃない。機体性能を加味して評価するものだな、三号は。
個人的にはBR持ちでは、出すのにアピール不足感があるなあ。
出してもいいが、積極的に選ぶ理由もない。
カオス承知で出撃してきたけど、青三はバ格が乗るとコスト献上機、ゆとり射厨が乗ると空気になる機体だと理解した
Q. BD3は誰が使うと強いの?
バ格┐ ┌───愚厨
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ 言わせんな恥ずかしい ,!
ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
BD3トレモでフルコンしたから空気読んで実戦に投入してきた
44で青3マシ胸ミサでアンチピラミッド側・・・・一々足が止まるからタンクが
まともにポジションとって来たら護衛かタンクを先にとるしかないのでよろしくない
66で赤3マシ胸ミサで護衛ビル側・・・足回りは体感で陸ガンの機動4ぐらい?
最前列で1枚見ながら味方が噛まれてたらカットで多少の被弾は覚悟でタゲ貰う
マシンガンのダメが結構バカにならないのと敵を転倒させてタンクの砲撃時間を
稼ぎやすい、カットもマシが1発カスればOkなので意外と良い
赤3マシ護衛は1回しかやってないけど中々行けると思った。マシの弾速、集弾率も
結構良好なのでこっちのペースで戦いやすい。足回りの悪さはマシのダウン性能で
十分カバーできるから問題なし。サッカーしたら意味がないから基本はとにかく前に出て
タゲをもらいながらマシをこつこつ当ててくスタイルじゃないとダメ
アンチは正直ガンキャ、ジム頭、ヘビガンあたりのが良いなBD3で行く理由は
ないと思う。まぁ今日護衛もアンチも一回しかやってないから色々足りない部分が
あることは認めます
BD3、胸ミサとBRに機動力が備わって、ジム頭の上位互換かと思ってたら、全然違った。BRの性能が……。
正直BR装備しての射としての運用は、他機体よりコスパ含めると確実に劣るね。
443 :
ハル坊:2011/05/13(金) 02:20:10.34 ID:q1OTod+s0
なんか3号機話題が盛り上がってるので参加。
マシは野良マンセル不可なので単機護衛か単機アンチが前提になる。故に44前提で。55以上は基本出番無し。
単機で護衛するにしても枚数崩された際の生存性に問題が残る。240で死ぬのなら200のジム頭で片方道連れにするか
ジムカスで2枚捌いた方がいい。
なら単機アンチに使ってみる。ストッピング性能は良いので常に優位な位置取りを維持出来る。
ただ低バラに対して40ダメでのダウンは足かせ。EX発動して格になればワンチャン機体になり下がる。
EX発動させてもらえずに切り離しされ味方に合流して足を引っ張るなんて事にもなりかねない。
射状態BRのレスポンスは良くはないけど悪くもない。メインの性能だけ見たらジム頭じゃダメなの?で終わり。
マンセルでもしっかり味方を意識すれば護衛もアンチも十分に連携をとりながらこなせる性能。
ただEX発動した際は格BRでは破格の回転率。これを生かして100m間合いでの射撃戦がこの機体の真骨頂だと思う。
青2もしくは青4が基本。しかしブーストの回復は遅めなので注意。
青3はEX発動時のピーキーさについていける人はどうぞ。
赤3のAP355は護衛で一考。死に時も考えて味方の撤退時に殿役が出来るように。
普通の射は「詰めればインファイト弱いんだろ?ン?」と一度捕まえればなんとかなったのが、
BD3は詰めて削ると逆にピンチになる
かといって詰めないと普通に射撃相手に射撃戦することになる
こういうのも強さだろう
とりあえずミサイルでなくバルカン使え
QS狙えない距離でBR刺した後、バルカンで追撃してダウンとらないと死ねるぞ
格なったらバルカンカス当りHIT確認してからのブー格確定気味なのも覚えとけ
たぶん青3が正解、旋回悪いけど低コはダッシュ性能差使えば射撃モードで食えるし、
格モード入ったらほとんどの機体をバルカンから殺せる
>>443 ハル坊
NY連邦で何回かマチした
脳筋乙、しっかりしてくれよ…
447 :
ハル坊:2011/05/13(金) 04:38:31.68 ID:q1OTod+s0
>>446 orzすいませんでした。
最近迷走中です・・・以後気をつけます´・ω・`
>>444 ところがぎっちょん、今のバージョンだとあまり強みが無いんだよね。
射程減仕様で、他の射撃機体が素で楽勝で近距離が強くなってしまっているから。
おまけにバランス取りのつもりか、射撃状態がなんとも微妙な性能。まあ最近の厨機体の性能が壊れ過ぎなだけってのもあるが。
射程減少前の環境なら輝けただろうに。不憫な子よ…。
無理矢理特徴見つけるなら…胸ミサか?
コレとかシュツは今、しっかり当たる距離が前衛の並のメインより長いからな。
お見合いでチマチマ削るにはかなり嫌らしい強さだが…これもドッカンゲー環境には合ってないか。
>>445 その結論は初日で分かった
しかしBRバルカンなら犬砂も爺さんもあるから
意地でも胸ミサを使いたいww
青4なら機動性でカバーできる
あと胸ミサの弾数管理さ出来ればなんとかなる
BD3にとって最悪のケースは引きうちされて、APが一方的に削れ接近出来ずに格モードに入ること
だからどうしても射撃戦で牽制できる胸ミサが欲しい...
>>448 お前三号機乗ったことがねぇだろ
レスする前にサブが赤文字になるまでの距離ぐらい確認しろよ
別に44じゃなくてもマシ使えるでしょ
赤3か4で寒ザクみたいに使えば硬い足止め役になる
もちろんマンセルは難しいだろうが
>>449 アホ
射程じゃなくて実際に当てにいける距離の話だ。
歩き避けもできないレベルじゃ何言ってるかわからなかったか?w
>>449 別にミサイルなくてもバルカンでっつっても分かってやってるようだし、いいや
こっちニムバス常に複数さばいてても一機のニムバスに4落ちさせられるF2とか出てきたし
適当に仕事してくれんならどうでもいいわw
回せない奴はBD3のBRも駄目かな?
なんか犬砂でいいよって感じだしね
なんかBD3の評判よくないけどちょっと水曜日より前までなら
BD3出てきたら必勝だったけどね
これって機体性能より使ってるなかの人の性能の差じゃ・・・
>>455 そりゃ少尉から支給されりゃ大佐までなんてぴんきりだしな
せめて少佐ぐらいからにするべきだったなバンナム
BD3強いよ
タンク乗る気がなくなる
A1で20機見たけど凄い駄目っぷりWWW
BD3のおかけでジオンAクラスはボーナスゲーかと思えるくらい圧勝できるよw
事務頭やガンキャしか乗れないヤツには無理な機体だと分からないのか
>>449 射厨でそれなりでも全然無理
やっぱりまともに格乗れる人しか使ったら駄目みたいね
>>460 というよりも射として運用するなら他にもっといい機体がいくつもある。
EXAM目当ての機体だから格運用になる。
>459 BD3が無双で連邦の圧勝ばっかでザメルやギガン乗りたくないです
>>461 しかし同じ乗り手でNS使ったらちょっとマシなのは何故だろ?
格は地雷だから俺は自重するけど
464 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 17:09:15.09 ID:Pcf+rw/DO
三号機いい感じだと思うけどなー青二、四ミサBRで。主にアンチで。発動後ヒットアンドアウェイで相手虐めんの楽しい。ほらそろそろ格闘の間合いじゃないの(笑)? でバックブーでバイバーイズキューン。まぁ緑大佐(少将)基本野良ですけど
>>464 なぜageたし。
ジオンで出てみれば分かるよ。
無駄に着地晒すから近マシに削られるし、EXAM発動してから撃破までが早い早い。
Sクラスならまた違うのかな?
>465 Aクラの話しはいらない
BD3はガチ
だって大佐っつってんじゃん。
468 :
sage:2011/05/13(金) 18:55:15.86 ID:PqdLMz6eO
3号機は元近乗りの理想を具現化したような機体だな。最高だわ。
ちなみに今のところ44以下で青4、66以上で赤1で安定してる。鉱山以外だと青にふるかもしれんが
釣りが多いな〜
俺もBD3は愛機にしたいよ
でもね1号機がいたとしても、やっぱ近がよかったわ〜
宇宙でも使える上位陸ガン!みたいな、色合いも近いし
確かに今は射や格ばっかりが目立つ火力ゲーかもしれないけど
格に比べ長い射程と威力の高いマシ、射に比べ足も止まらず広いFCS
やっぱ近は癖が無くて扱いやすいよ
パジムが来た直後だしBD1と被るし近なら280だろうな。
ってもBR持ちの微妙な機体にされただろうから今ので良いと思うけどねえ。
ってよりAPで格になる必要は無いな。
単純にセッティングと武装で選ばせて欲しかったわ。
3号機セッティング出しに行って来た
BRは確かにレスポンス悪いが何verか前のダムBRみたいなノリ(硬直読み)で使えばいける
サブミサは個人的には微妙。BRならバルのほうがよさげ
セッティングは前評判通り青2か青4が万人受けか
青3はジャンプの消費が少しキツイのでブースト管理に自信がないならチョイスしない方がいいか
マシは思ったよりも硬直がキツイのとリロードの回転率が悪い。集団率もあまりよろしくないけどコレは良いか悪いかは微妙
近のような立ち回りは正直キツイ。前出てたが44単騎アンチ向けか
あと後半自軍不利になった時にEXAMだと状況によってはBRより詰みやすいので野良66以上ならBR推奨か
赤は個人的にはコレだったら犬砂でいいよって感じ
自分は今日BD3乗って来たが、個人的には近カテの陸ガンに近い感じ?
BRやマシ打つと足とまるが・・・
BD3は確かに強いが、射として乗るなら他のがいいな
そうでないなら陸ガン等別の機体のがいいかなって感じた
狭い所でマシニムバスと怠慢始める奴が多すぎて
話にならないにゃー
もうちょっとカットしやすい場所にいてくれにゃー
つーかニムバス多すぎにゃー
ニムバス過多だがBD3は扱え無いのかそれほどじゃないのな
Aクラスならジオン有利だな
ニムバス使うのは基本的に格乗りだし
連邦Aクラは残念しかいないな
それでもA3大佐かよ…
なんでスパイの俺が頑張ってるのに連邦のおまえらが足引っ張ってるわけ?
いやA3自体ゴミだろ
BD3で格闘戦するより、プロガンで射撃戦した方が普通に安定するな
俺的にBD3は中途半端すぎて何をしても最良の結果を生まない
言ってることは良く分からんがなにやらスゴい自信だな
連邦Aクラスは人がおらんのかしらんが通算勝利数がピンキリになるマッチが
最近妙に多い。おかげでただでさえバラバラな足並みが壊滅的になって
2戦目編成崩壊が多々あるから困る
今日はBD3の消化をする人多かったからこっそりFA出してきた。
88乱戦だとFAの常時リロードフルオートがバカ強だったよ、人数多いと鴨撃ちしほうだい
煙突側アンチはBR+米B+ロケットが地形に合って使いやすかった。
ニムデスBR3落ち拠点2回防衛成功とかできすぎだわ
>>479 やたらSクラスご招待で
連邦オール大佐
ジオンオール小将とかだったよ
連勝とニムEのプレゼントはキッチリしたがなw
Sクラ招待は味方オールA3大佐なら面白いんだよね底辺将官をメコメコにできるから
ただね中途半端に黄色S1やら試験大佐が混ざると微妙を通り越して糞ゲーに
なりかねないのが難点だなwマッチ終わってピキーンってなったら1番機の階級みるのが
スゲードキドキする
>>469 あれで、「近」って書いてあったら完全に陸ガンと区別がつかんwww
ただでさえ、ニムバスと2号機がごっちゃに戦ってるとたまに間違えて味方
撃っちゃうんだよ・・・最近。
紛らわしすぎる。両軍出てると特に多人数戦で良く分からなくなる。
>>483 昨日は青プチ祭りと赤青プチ祭りがカチ合うと青だらけで訳わかんなくなったなwww
88でBD2とNS同士の祭りとかあったらカオス過ぎWWW
ジム頭とBD3でフルアンチの1戦以外全敗…
毎試合ジオンのニムバス機がトップスコアだし
連邦にもあの機体くれよ…
似てるのあったような…
野良で敵機撃墜してスコアを回収するタイミングを計らないとずっとニムバスさんのターンになるよ
こういう戦術レベルの話は野良にとっては到底難しいけど
ふっと思ったがニムバスを抑えるために近は増えるかな
ドカーンって一発解除したら
マシンガンとハングレで牽制入れてやすやすと新機に乗り換えせない
>>487 そのドカンと解除するのが難しいんだろw
機動力MAXの相手を近でドカンと出来ちゃうならそれで良いけどさ
ニムバスなんて普通の機体だぞ
両軍やってれば腐るほどBD2相手にしてる
編成変えるほどの性能があるわけじゃない
ジオン編成で格が増えるなんて事はない
今は出たばかりでちょっと多めかもしれんがすぐに落ち着く
勿論どんな対戦人数でも出てくる可能性は高いけどね
旧スナならやってくれる
連邦厨の欲望はとどまるところを知らないなwww
今日までBD3乗りまくったけど、ガンキャジム頭のほうがよっぽど使える 仕事できる
硬直大きすぎだわ 犬砂のほうがまし
苦労して取る必要なかったな〜
>>491 上手い格乗りが使ってると発動して無双されて飛ばされたがなwww
>>491 ドジムと一緒。
乗ると楽しいし、弱くないよ。
でも別にいらない。
A2大佐で軽駒とろうとして鉱山都市いったら10クレやって2回しかくじ引けなかった
ジオンBD2祭りにまけるはタンクのったら降格するわで悲惨だった
降格してやっと2回かてたのにくじ引いても当たらない・・・
軽駒ねらっててすでに2択になってるのに2回引いてはずすとか・・・
だれかくじの当て方教えてくれ
0択でカードデータが壊れば無料で貰える
物欲センサーをカットするんだよ
え?どうやるかって?
1.まずは服を脱ぎます
2.その服をたたみます
服の代わりに18メートルもあるスーツを乗る
そして自分の真ん中のレバーを操作して発射準備します、
ハードルが高くなってきたw
オチに期待w ↓
最後に
「アムロ逝きまーす」
で発射すれば完了です
お前らw
普段からその連係できれば良いんだがなwww
というか、そこまでしないと貰えないならいらなくない?w
ジオンスレでネガってる奴を引き取ってくれよw
というか一発で貰ったが早速倉庫番な軽駒なんて嬉しく無い
取れ無いでも気にしないで良い機体だよな
去年の夏に貰って、両手で数えるくらいしか実戦で乗ってないな
軽駒も窓六も
すいません、2択で1連打してたらやっと3回目で取れました
個人的には低コ高機動近ってだけでも十分だとおもうんですけど
あまり人気ないんですかね?
連邦の160円の中では優秀そうな感じがしたので狙ったんですが
結局は素ジムでおkだからな
>>507 普通に使えるんだが、選ぶ積極的理由がない。
fm、そこまで人気ってわけじゃないんだな
そもそも、最近連邦の近自体がかなり珍しいな
単純に硬直とるだけなら射のほうが有利だしQSでもしないと火力足りない
>>510 火力が微増、手軽さ微減の素事務とガカスの間の子、サブは味付けが微妙なグレ各種だよ!w 機体w
まあ、お好みでどうぞレベル。
連邦兵諸君!!
もう少しBD3の運用方法を考えたまえ、ジオンから見てるとエサにしか見えないw
AP150の格なんて怖くも何ともないぞwww
wikiみてみたらBD3は格にもなれるのかw
スコアからして使いこなせるやつにであったことはないが
なんかサーベルのとこに6連撃までとか書いてあるけど
外しとか射しか乗ってないやつはまず無理だろうなw
ただ、速度・ドロー・外しが行えるようになっただけで、反応速度は射のままだ。
BD3の落ちるパターンとして、
EXAM発動 前ブー カットされ乙
EXAM発動 囲まれて乙
普通に射撃で負けて乙
BD3いうまえに、相手のゲラを抑えること。
話変わって申し訳ないが
今日リボコロ護衛に軽駒でゲラに粘着したら良い感じだった。
ビームガンB+ハングレBで劣化ジムカスみたいに
立ち回るのも良い感じだったけど
コスト的にやっぱ160で乗ったほうが良いのかな?・・
+10で駒乗れると考えるとね
516 :
ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 19:57:29.20 ID:fhnS39DzO
両軍使いだが
BD2NS、おろしたてでもS狙える
BD2NSは最初から全開で切れたら素直に撤退だか、BD3は逃げモードになってからが強いから逃げたくない=墜ちる、なんだね
BD3が不備だ
>>515 軽駒のBGBは+30じゃなかったか?
+10なら乗ってもいいが+30はちょっと悩む
BD2Nは射撃が結構強かった印象がある
交代してるときにミサイルがそこそこの距離まで飛んできて死んだ
軽駒2択になっても当たらん
意地になってやってると
腕もないのにA3大尉になってしまい勝てずにくじすらなかなかできん
そろそろ1択になってくれや
そもそも軽駒はそんな価値があるのか?
もう後には退けないけどな
>>518 俺と同じだw
2択になってから3連続1選んでやっととれたよ
>>515 160+30の190で乗る位なら+10でコマ乗った方がいいかな?と言う意味だろw
>>516 EXAM切れた位で後退する様な地雷いねーよw
>>520 コスト260でAP160前後の格機体は大変美味しゅうございまするw
524 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/14(土) 21:17:26.66 ID:9O4pD8+kO
てす
ライトアーマーより薄い格でコスト260www
>>523 ID見ろって、完全無視しないと意味ないよ
>>515 スマン、説明不足だったわ
>>520 補足説明サンクス!
wiki見てたが軽駒をコスト190で使うなら、+10で寒冷地BGに乗れるわw
ジムカスのライグレ2000回くらい乗ったから、それに慣れすぎてて・・
護衛でゲラ潰し用に似たような感じで低コを探してるんだよね。
まあ軽駒をコスト160で使ってもいいんだが・・・
>>527 ゲラ相手なら160円で十分。
機動良いから詰めれるよ。
よろけ+ノックバックがあるのか、体感的だがQSが他機体より決まりやすい。
>>528 近で詰めるとか可能なのか?
ゲラ機動5だぞ?
>>530 そーゆう意味じゃないでしょ
半端な近で詰めたら確実に置き食らうじゃん
上の方でQSが〜みたいな話出てたけど、そんな距離で戦ってくれる様な相手なら何使っても勝てるさ。格下想定で話しても意味ないんじゃないか?
それと、ゲラだけを相手にする訳じゃないんだし、その為だけに枠一個削って160近出すとかとてもじゃないけど賛成できない
現実的な意味で抑えにいくならジムカスかガンキャが適役だと思う。
>>515 13時30分くらいに出撃した人?
珍しく誰も射ださないからたまにゲラザクのったら、ごらんの有様だよ!
二戦目も誰も射出さないから、また乗ったら中央ルートにゃガンキャしか来ねぇし。
>>531 ×そーゆう
○そういう
半分囮なんだからいいんだよ
その為の低コスだろ
しばらくの間ゲラを封じ込め、ゲラ護衛を呼び込み枚数有利にする
(ジオンはゲラをフル活用したい)
>>533 BBBだったら別にいいけどゲラでその程度自衛できないなら乗らない方がいいと思うんだけどなあ
バズで硬直取れるしクラ持てるし
ゲラの脅威を外すために160捨てるのが戦略なんて狂ってる気がする
>>531 160円で詰めれるかって話の返答だからな。それと相手がゲラ想定なら
犬事務スプレーで完全に行けるけど?格下想定とかじゃなくてゲラがやりにくい
1発よろけ、微誘導という武装をもってて軽々しくバズが打てなくなる状況を作り易くて
コスト的に高コスト機より踏み込みやすいから犬事務ならゲラを抑えれるという回答
近距離としての他の仕事もしたいならジムカスだしたり240の機体引っ張ってくるよ
実際現状の編成だと近距離1枚なんて編成も珍しくもないから160で埋めたくないしな
つーかどれだけゲラの足回りと犬事務の足回りに差があると思ってるの?
しかも置きバズが完璧で犬事務がまともにロックとらせてもらえない状況なら
その犬事務が残念なだけだろ
>>533 ゲラ護衛で枚数有利?
敵の落ち戻りの事?もし自分がジオンだったら別に放置するけどなぁ。ゲラだし。それやるなら無理矢理にでも枚数見れるジムカスの方がよっぽどいいと思うけど。
そもそもゲラ青5と連邦低コを両方自分が使ったと仮定して、ゲラが負けるか?
で、重ねて言うんだけどわざわざ近枠削って低コ出してゲラ抑えにいく必要ある?他の仕事もできる機体の方がいいんじゃないかな。
>>534 ゲラともう一機の注意を引き付ければ大概なんとかなるぞ
50c囮になるだけで拠点を落とすなり、敵タンクを落とすなりできるんだから十分お釣りがくる
URL忘れたが、Dマクスウェルが素ジムでいい動画を上げてるぞ
538 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:33:00.50 ID:sM+/VbXIO
ゲラなんぞジムカスでチンチンにしたらんかい!
539 :
sage:2011/05/15(日) 01:39:16.68 ID:iM9OOhVWO
ゲラを抑えればいいのはわかるけどさ
下手したら降格しそうだし…
他の人はポイント取れるのに自分は取れなさそう…
近が犠牲になっても誰も評価してくれないでしょ?
おい、誰か。早く釣られるクマのAA持って来いよ
541 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:10:37.19 ID:sM+/VbXIO
>>539 その気持ちよくわかるぞ
俺も楽して事務頭に走る事があるが、本当に楽しいのはジムカスで戦況に応じて動くことなんだ…
2枚見てP少ないのにテロられるのなんかザラだしな
確かに割にあわんな
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
>>539 まだこのゲーム始めたばかりか?このゲームで評価される点は「勝率」だけだ
ポイントなんぞどうでもいいんだよ要は勝つか負けるかだ
ポイントほしけりゃトレモいけ実戦でお目にかかれない数字になるから
ジムカスですら当てれるのがゲラの最大のメリットだからな
カスライもロック距離下がっちゃったし格もいろいろ増えてきたし
とりあえずゲラ対策は一気に近づくか爆風と直撃回避できる距離で削るしかないな
>>543 バンナム回線抜き作業でいくらでも水増しできる勝率なんぞ、評価してるのはその作業員だけですよ?w
>>545 ふーんじゃあその残念な作業員を100人ほど上げてみろよ
それでも全体のプレイヤーに対してそんなもんごく一部に過ぎんから
上手い人に負け越し非公開はほとんどいないが捨てゲー茶テロ機体消化を
平気でするカスは負け越し非公開勝率5割前後からそれより下に多いそれが現実だから
547 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 03:32:20.86 ID:sM+/VbXIO
そもそも負け越しに人権ないからw
今のシステムならなおさらだろJK
リアルに友達いないか脳ミソ劣化チンパンくらいだろwww
え?負け越しにチンチンにされてる勝ち越しなんて腐る程いるけど?www
まあ、実戦で結果見せてやるって気概のある奴だろうけどな、負け越し公開は。
非公開は腰抜け雑魚も多いだろうが、それはバンナム回線抜き勝ち越しがドヤ顔で公開してるのも同じくらいいるだろうしどっちもどっちw
まあ、実力があるやつは操作可能な勝率の話なんて、最初から持ち出さないからなw
お察しw君達は立派な勝ち越し掲げながら地雷リザルト晒してなさいなw
負け越しって、2種類いるよな。
地雷と、苦行逆境大好きなブッダみたいな奴。
後者は分不相応な上位マチでボコられるの大好きだから、分相応なマチになると妙に強い。
550 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 04:04:13.16 ID:0ha4sZLZO
タイマンでゲラ抑えられないのは、まだ未熟なプレイヤーだから素直に高コで抑えるか、落ち覚悟で低コ近で粘着押し込むだけで勝率上がると思う
あくまで同格の未熟レベルね
自分と同格ならタイマンでして活躍させることはないかな
>>531 別に平地で追い続けるわけじゃあるまいに、高低差なり障害物なり使って
詰めるがな。
まー、ガンキャの方が楽に抑えられるからそれには賛成だけどね。
ジムカスはゲラ抑える為だけにはもったいない。他もこなすなら良いけど。
てか、ゲラガン見で押さえるのってそんな大変か???
乱戦放置されたらキツイけど、役割決まって抑えるだけなら楽勝だけどな。
いまのマッチシステムってどうなってるの?
>>552 バンナムの社員が5人くらい別々に設定をして同じシステムに全部ぶち込んだくらい無茶苦茶。
ちなみに設定をした社員はみんなセンスゼロで馬鹿w
緑黄黄赤青黄とかどういうチョイスだよw
地雷は2番の黄だけだったし。
>>552 Aクラスの自分の昨日の経験で言えば・・・
バースト組みの基準はバースト内で最も高い階級の人っぽい。
例えばA1大尉・A3大佐のバーストならA3大佐を基準にする感じ。
おそらくそのせいで
少佐A1と大尉A3、中佐A3と大尉A1のバースト2組に野良大佐A3
というひどいマッチングになったが。まぁ案の定完敗。
>>552 バーストは、同じような内訳のバーストを引っ張るよう努力している様子。
大佐大尉のバーストなら敵にも同じバーストを持ってくる感じ。
野良や他のバーストで代用ってなると最高階級で持ってくる傾向がある。
野良はまあ、階級、棒の数、勝利数を出来るだけ合わせようと努力しているようだ。
+-1階級、+-棒1本、+-1色くらい誤差って感じで集めてる。
バラバラになるときは、両軍同じくらいバラバラになる。
A3は階級不問で大佐扱いされる例外はある。
勝ち越しで弱いやつはいるけど、負け越しで強いやつはいない
残念だけどこれが不動の事実なのよね
俺4000勝してるけど有利なマップとバーストの貯金の
おかげで500勝ち越してるようなもんだなー
ゲラはバズ見えてから横ブーストで陸ガンでもかわせる
後は3時9時方向からライン上げの要領で距離詰める
サイドか斜め後ろ取れたらタイマン強制する感じかな
味方とポジション被ると爆風で巻き込むし
マップによるけどRCなら可能
俺はゲラ瀕死にしたら新品で来たら困ると判断したら回避に専念して
キルコントロールするけど
即倒す場合もあるけどね
互角同士くらいのAクラスでアンチゲラにガンキャでタイマンして2落とし1落ちなら合格?
置きは喰らわないがジャンプしてかわしてスプミサ後に2発目相打ちが着地に貰ってばかり
切り払いとか出来ないレベルの中佐大佐ループなんで……
連邦で負け越しとかいるのかよ?
両軍やってれば連邦の方が勝率いいはずなんだけどな
>>558 十分じゃないかな?
俺は護衛のときゲラいたら突っ込むけどあんまり安定しない。
高コストだと避けるのに専念するなぁ。
タンクまで攻撃が届きそうなら牽制するけど。
一応大佐だけどタンクで昇格した部分が多くて前衛あんまりうまくないんだけどね。
未だに格レンジの距離感がいまいちわからないw
>>559 今は新品BD3とBD2で3落ちする奴が多くてなんともいえないけど。
Aクラス大佐の俺はジオンのほうが勝率いいかな。
連邦は高コストをポンポン出す割に2〜3落ちが多くてコスト負けってのが多い気がする。
まぁ、単純に考えれば負け越しは50%はいそうだが
少なくとも30〜40%くらい入るんじゃない?
もちろんバンナム戦抜きの勝率の話だが。
>>543 >
>>539 >まだこのゲーム始めたばかりか?このゲームで評価される点は「勝率」だけだ
ちょっとサイサリスで3落ちしてくる
少尉の辺で無双して300勝ぐらい水増やしたら俺も評価されるお−
>>560 なら一応仕事出来てるみたいで安心した
でも実はゲラで一番嫌なのが当たらない位置から追い回してくるジムスプレーガン系なんだよね
でもポイント稼げ無いしつまらないから使わないけど
ゲラからしたらガンキャはスプミサ見てからバックして置きでイケるからあんま怖く無い
>>558 ゲラを封じ込め、味方が仕事できたなら、2落ちでも上出来
流石に3落ちはコスト的に痛いが、それも状況次第
ちなみに
>>539は俺なw
連邦には自己犠牲の精神はないものだと思ったが、意外だったわww
ゲラさえ抑えれば他は機体性能で圧倒できんだから
誰かが犠牲になって粘着すればいい
当然瞬殺されるのは論外
566 :
Sage:2011/05/15(日) 10:03:57.69 ID:iM9OOhVWO
>>565 末P総統に敬礼(^-^ゞ
この人最高に上手い天才
BSGとバルの両方持つ素ジムを使わないのはもったいないぞw
+300勝で良い回数しかゲームしてないなら勝率なんて関係無いでしょ。
もうすこし気楽に遊んだら?
マッチングはまあ頑張ってるほうじゃない?
エセとリアルの判定をより正確にすれば
より改善されるはずだがバーストまで含めると難しいだろうな。
ひどい内容も多いが、トータルでは
勝率5割前後に落ち着いているように思う。
リアルと似非よりフルバに野良当てるマチ改善して欲しいんだがね。
全然難しい調整じゃないと思うんだが。
それするとバンナム祭り多発じゃね?
571 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:04:04.84 ID:0ha4sZLZO
あんまり勝ち越しばかり言うとわざと階級落としてるクズがいるから低階級が離れていきそうだ
>>570 春闘でフルバーがバンナムと戦ってるリプみた。
すでにフルバーはバンナム戦突っ込まれるみたいだわ。
>>556 それでいいんじゃない?
勝ち越し(特に勝率の話をしきりに持ち出す奴)の大半は、強くない負け越しより弱いんだしw
合ってると思うよw
俺はやってみないと分からない派だから、勝率も参考程度かな。
色が参考程度でしかないと、緑になって気付くように、
勝率もそんなもんだと思う。
たぶん経験を重ねる内に分かるんじゃないかと
>>559 ごく最近始めた人は連邦の勝率が高いはず。
rev2カウンツならジオン側が圧倒的に高いはず。
バンナム戦遭遇率の差だ。連邦大尉(大将)2100勝2400敗の有名人が同条件でジオン少佐(大将)2200勝2200敗とかフレ登してる椰子がいる。
明らかにマップや限定などで
有利不利があり
有利な方をやれば
バンナム戦で更に勝率UP
A3射専とA1近のどちらが護衛として
信用できるかぐらいしか価値がない
>>557 4000勝で500のプラス
4000勝3500敗
勝率5割3分3・・・
これを勝ち越しといっていいのか?
勝ち数が負けを上回ってりゃ日本語としては勝ち越しだろ
勝率は勝ちパターンの引き出しの量だと思う
ただ、実際にマッチして勝率の割に頭悪いor腕前残念だったら下位クラスで狩りとかのマイナス要素を持ってんじゃねと判断する
いいんじゃない? 野良は勝つも負けるも時の運
よっぽどの実力差が無い限り拮抗するもんだって
しかし、前のMT44は参ったよ。3号機の青4まで出したから実戦投入
Aクラだから3号機の消化鉢合わせは覚悟してたが4回連続同じ奴に当たって
全戦、射不動の3号機には参った。
1回牽制して射祭りになり、俺戦犯でそいつに茶テロされたが性格歪んでるといわれようが
全員から牽制されても不動の奴に負けをプレゼントできたのは嬉しかった。
>>577 正確にはギリ勝ち越し
つまりバンナム入れたら負け越しの可能性
>>577 >>580 連邦だからバンナム戦はほぼないけど、残念な戦績なのか?w
まあrev1で1000勝してるから実際の勝率は違うけどな
ただバースト、有利なマップ・44以外での野良は勝率は5割以下かもしれん
サイト登録してないくらい頓着のない奴で負け越しだがバンナム勝ち越しよりよっぽど強いのがいるわ。
野良専で「バンナム戦とか金の無駄じゃん」つって、有利不利あるMAPだとバンナム回避の為に不利側で出るという。
こういうのだとそりゃ負け越すけど鍛えられるわな。
まあ勝ち越しなんて自己満足だろうしな
弱い奴で稼いだんだろうし
宮本武蔵が生涯無敗だったのは、自分より弱い奴としか対戦してないってことだなw
2000勝以下とかサブカで勝率自慢はないと思うけど
今日ガーカス・シーバルで出撃したんだけど
通路での戦闘って近のマシンガンが面白いくらいあたるw
青葉区で瀕死状態・残りカウント30くらいで1Fの山側から縦空洞間の通路に逃げたんだけど
(拠点方向に逃げないのかという突っ込みは無しでw)
BD2が3機が同じ通路入り口から入って追ってきたもんでWバルカンぶっぱしたらあたるあたるw
おまけにコストで勝ってるのに瀕死のやつまで来たもんだから返り討ちして逆転勝ちw
まぁ、相手が避けるの下手だったかもしれんが
556 :ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 06:46:05.92 ID:NZfzJ/X5O
勝ち越しで弱いやつはいるけど、負け越しで強いやつはいない
残念だけどこれが不動の事実なのよね
これが真理
大佐、将官になってからは勝ち越してるけど、それまでに200ぐらい負け越してるからまだ負け越し。
直近50戦でなら37勝13負なんだけどなぁ……。
まー、地道に返します。
>>587 勝つためにやってる人は地道に頑張ればいいんじゃね?
そのうち勝率も上がるし信用できる人として名前覚えてもらえるかもだし
ダメなのは負け越しとか非公開で変な理由作って進歩のない人
適正階級まで落ちてくれるならいいけどなんか妙に階級に対するプライドが高いやつ
多いからな〜特にS1の連中
勝率論は直近10戦でいいだろw
一枚目からずっとやってる奴は最初負け越すよな〜
その負の遺産をどこで盛り返すかが肝心
>>591 今は勝利数マチだから言うほどは負け越さないんじゃね?
で負け越す程の相手とろくに当たらないまま昇格して
黄色S1の出来上がりと。
>>592 まあ、初心者狩りがあんまり横行しないのならいい事かもしれんが
ゆとり将官量産はまずいな
やっぱり将官や大佐の価値が低すぎるのはまずい
俺S2〜3の軍師だけど、俺くらいの実力で中佐くらいの階級分布でいいね
大将なんて全国で数人くらいの奴だけの特権くらいでもいい
>>589 おい、ゴミ神。湧き出てくるんじゃねーよカス。
皆俺をスルーしてんのに、そいつに構ったら全て水の泡だぞ
普通に高コスト格が居て、マシ近が居て、事務頭orガンキャスプミサが居て、遠が普通に入っていれば、BD3を1機までなら入れても良い。
598 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:48:42.96 ID:ny7wE3g/0
連邦66以上なら射2枚以上欲しい
>>598 窓六「ほう…
FA「2枚以上とな?
ジムキャII「我らの出番か
ミサイサ「さぁいつでも呼ぶがいい
>>593 うん。いいね。まさにボスキャラ。
全力で挑みたい。そんな大将に。
どいつもこいつも将官。ってのが、どうにも。
>>599 G3「俺ってなんだかんだ定評あるから助かってるわw」
>>602 今ん所ガンキャ、頭、G3は定評でしょ
次点で蛇
デジムは今はどうなんだろ?
ちなみにミサイサさんは書き込むのボタンを押す直前まで忘れてたんだぜ
犬砂は…だめでしょうか
BD3は射撃カテの枚数に入れるのは間違ってると思う
>>604 完全に忘れてた
でも犬砂も次点の辺りにいるんじゃね?
>>603 射程・威力共に蛇に食われていらない子になった
66だと
遠射格近近BD3
くらいでもちょうどいいんじゃね
近を1枚削って近寄りの射入れてもいいかもだが
デジムは機体性能がコスト相応だからねえ。
88ならいても良いかもしれんけどバズなら劣化ジム頭、レールガンなら劣化蛇って感じでコスト下げる価値は感じないな。
ここで6機全部の機体名出してそれが実戦で意味あるのか?
ステージとか個人の得意不得意とか相手の編成との相性もあるから、
前提もろくに出さずに「これがベスト」なんて出しようが無いんだが
例で出せって言うなら、
元旦 ジム頭 カス BD1 BF2 BD3
元旦 ジム頭 陸自 蛇 駒 BD3
とか途中までいろいろ考えたけど今は強い機体多いんだからいくらでもあるし
だからMAPも考慮しないと編成など・・
明日も引き続きリボコロとABQだし
66なら
リボコロ格1(BD2)近2(カス・駒)射2(頭・犬砂)遠1(元旦)
アンチ:BD2、犬砂、駒
護衛:カス、頭
ABQ(R)格1(BD2)近1(素ジム)・射3(ガンキャ2・犬砂1)遠1(元旦or犬キャ)
アンチ:素ジム、ガンキャ2
護衛:BD2、犬砂
セオリー通りに攻めるんなら野良ならここらへんが無難じゃないかの
>>607 なるほど、最低コストというだけがウリになったか
>>611 ベルファウストが混ざってるぞ
>>601 連邦?、いらないんじゃない。
55以上で1枚〜2枚いりゃ十分だと思う。
上手い粕とか1号機なら良いけど、そういう人凸頭乗った方が強そうだし。
ただ近地雷の類の発言する馬鹿は死んだら言いと思う。
大抵の奴が、糞Verに我慢して射乗ってるのであって、左尖がりの馬鹿
と一緒にされるのは我慢ならん。
>>616 連邦で200以下の近出す奴は全員地雷だろ
好きだから乗るってならrev.1の中距離乗り(笑)と同じ
>>617 現Verの近微妙だけど、たまに乗らないと下手になる・・・
特に、メインサブ共に置きとか曲げとか、誘導に頼らない歩き崩しがダメになる。
評判悪いVerだから、いつ修正されるか分からないからね。
勘鈍らないように、1戦目楽勝の時とか2戦目はあえて近乗ってる。
落ち所とか分からずとにかく目の前のモビ戦に勝つことでしか勝利できない人ほと低コを否定する
Aクラスなら頭よりガンキャのがニムバス狩りやすくない?
護衛でアンチのニムバス6人くらいほとんどチンチンに出来た
スプミサ当てて解除したらBR数発で乙
ニムバスが格乗り以外が大量発生してるからマシニムバスは鴨wwww
ミサイサさんは最近本当に見ないがそんなに弱体化されたの?
FAよりは射程的にマシな感じだけど頭とガンキャが楽過ぎて倉庫番…
88無いから出ないだけでしょ。
多人数戦じゃないと効果的に働けないし組んだ味方の負担もデカいし。
Aクラスのバズニズは頭がないから格近でも十分に勝てるぞ。
射とか使ったら圧勝できるなぁw
バズニズじゃわからん
バンナムが射を強化しすぎたから、射メインの編成になるよな
地雷が乗っても一番ポイント稼げるだろうしな
近は完全に職人機体になっちゃったな
自信がある奴だけ乗るべき
格も同様だけど近ほどじゃない
どうせrev3までだろうし、今まで近が最強カテだったんだし
今は射に乗るのも良いとは思うけどね
>>606 何が次点辺りだ。むしろジム頭より強いくらいだろう。
個人的には犬砂ジム頭爺さん>窓FA蛇>キャ2ガンキャデジムバズ>その他
くらいの感じだと思う。
>>625 現状のRevが火力ドッカンゲーだからね。
火力不足な近の肩身が狭い。
近が潤滑材になって射や格を生かす戦いよりも
火力だけの力技で押し込む戦いが多くなった。
しかも最近はジオンにもNSが支給されてその流れが加速しとる。
>>627 というか
それだけ「火力だけの力技」で押し込まれる残念が増えた、ということじゃないか?
まぁ上の方では火力を押し付ける技術が上がってきたってのもあるだろうが。
>>627 感覚として、近が格射を生かすのは確かだけど、もっと言えば
近が敵の格射の持ち味を殺す、その結果味方の格射が効果的になるといった感じ
つまりガーカス、寒ザク、ゲルMなど、選ばれる近はその役目を担っている
BD1やイフは技術があれば火力が低くないが、役割がダメージソースで格射と競っている。故に選ばれない
競うな、持ち味を生かせ
ミサリスはこの前の88のときにたまにいたよ
バズリスも相手側に何回かみた
デジムがいらない子とか馬鹿かと
メイン威力と射程と自衛力が蛇
機動力と弾数とカット力、低コストでデジム
TB護衛とか高低差あるとこならデジムが勝つ
>>631 武装はなんじゃらほい?ハイバズハングレ?
ミサイサ出すくらいなら砂が欲しいな
いや、役割がまるで違う機体だってことはわかってるけど
敵のタンクなど的確に撃破したい機体を狙う際に優秀だし火力もあってコストもまだ安いしさ
現状旧スナはガチだからなななn
いくら旧砂がガチだからって「拠点を叩く(キリッ」って言って旧砂青2出して中途半端にしか削れずに終わるとかはやめてほしい
旧砂でも使える人、狙うべき相手がちゃんとわかる人に使ってほしい
この前88鉱山Rでバズリスがタンクと護衛を煙突横の通路めがけて狙ってるのに
砂がザコ狙ってることあってどんどんタンク達撃たれまくってたよ
バズリスには当然護衛がついてるしバズリスはタンクのまわりを撃ってれば撃破できるし
砂に高コスト機と指示しても砂は「?」って感じだったよ
砂がバズリスに気がついたとき残り約50秒
バズリスに一発撃っただけ
俺は低コだったからタンクのためバズリスおさえに特効して4乙E
拠点を落とすことができ、なんとかタンクはポイント稼いでた
旧スナが真っ先に狙うべきはタンクな
開幕一発フルチャージお見舞いしてやるだけで大抵はファースト止まる
今は相手にBD2量産されてるから速攻EXAM解除してやるのが最高に気持ちいい
>>635 乗れる人がガチな・・・
勘違いする馬鹿一杯いるから、誰にでも乗れる強機体と思われるようなコメは勘弁して
ほしい。
自衛出来ない、お座り、丸見え射線以外通せない、見る敵違う馬鹿が一杯居るんだから。
だね。
大マップ開きながら枚数報告と、タンクの位置を見極めながらスナイプポイントに
積極的に移動。
そして全力移動してるタンクのダッシュ終了時にフルチャージのファーストショット。
開幕からファーストショットまで、この一連の作業をスピーディーにやってくれる
砂は皆無だわな。
ほとんどの砂がデフォのスナイプポイント全力直行。
これが敵砂のいいカモだという事も気にせずに。
大マップ開いてる敵砂・タンクから位置察知されてるのに、なんという無防備マン。
俺がタンクで、動かない光点があれば、スナイプポイントの射線避けて移動するわな。
挙げ句の果てにタンク撃つ前に逆に狙撃されるのもいるし。
開幕砂は動いて敵に悟られるのを少しでも遅らせないと。
とにかく俺にその砂枠をよこせ。
お座り砂は目の前の遠くの相手しか見てないからいい獲物
横から近づいてきてるのに気がつかないんだもんw
斬られてはじめて気がつくのばっかりでそこまで近づかれたら逃げれないよ
座らないと撃てないんだもんw
灯台もとくらしとはこのこと
ステルスナハトもアホなのがいる
鉱山でタンクはピラミッドから撃つのにステルスナハトが拠点防衛にきたみたいで
橋の下あたりで赤い点が消・え・た
当然そんな危険なとこに近づくわけねーだろw
ジィーッとそっち見てたら歩いて出てたの見てて目が合ったよw
追い払うため追いかけながこけさせたら建物の裏に行きステルスモードになった
こちらは起き上がったときロックしてるから相手がこの裏に隠れてて距離もわかってるから
どこから出てくるかわからないだろうと思ってるナハト君w
出てくるの止まって待ってたらまた歩いて出てきた
サーベルでひっぱたいて自分の拠点に帰してやった
拠点壊れてるけどなw
こっちはニヤニヤして戦ってたよ
場所がばれてるナハトは怖くない
散々ジムカス乗ったけど、今じゃジムカス乗るならG3でいいか
なんて思っちゃうな
そしてG3乗るならジム頭に…
ジムカスのおかげで射角狭い機体なら偏差撃ち出来るようになったがね
犬砂、軽駒辺りでもいける
ザメル対策
旧スナ
量キャ鉄甲弾
あとなんかある?
>>644 タックルダウンされたら終わりじゃない?
拠点弾もだ!
だったらBD3マシ、ミサでもよくね?
>>645 Aキャノンの発射タイミングにあわせば硬直でタックルダウン出来なくなるらしい
>>643 アレでザメルと相対した時は、イヤになった。
とにかくAP減らない。
2回回してまだ生き残ってる。
化け物かこいつは!と思ったさ。
中の人:さすがザメル!何ともねぇぜ!!
量タンの対MS弾
>>651 真正面から撃たないなら、着弾が読みにくいんでありだよ米Aは。
3乙0割で涙目にさせたったw
BD3かなり期待してたがすでに放置。BD2でいいわ。射は実力、コスパ最強の200帯で十分。地雷が一つ余計に落ちても可能性残るし。使おうとすれば使えるんだが、コスト、立ち位置が中途半端な感じがしてなら他でって思いが消せ無い。俺には合わなかった。
無念
BR機体で最大射程2連発叩きこむぐらいかなあ
ただBRも隠れられると最大射程で射線入らないからFAのロケットみたいな曲射できて固定大ダメージが欲しい
FAは機動力あるなら使うんだけどな・・・直線と曲射できて大ダメージだせる高機動機体が他にあれば・・・
>>655 ガンキャノン、キャノン砲装備「オレハマダ、ツカエル」
>>656 米Aは外して使うがやはりのろいよ、高コストの割には。
使うステージはあるんだが・・・頭バル選択でさらに機動力アップしてくれれば良かったのに。
>>657 キャノン仕様は倉庫番で頼む。
一応は使ってみたんだが正直スプミサBR以上の活躍ができなかったわ・・・今使いこなせてる人いるのだろうか?
>>648 砲撃硬直中にタックルできないって事?
なら寒マシアバババでも充分だな
>>640 遅レスですまないが超合意。
初動で敵に対砂の布陣をさせないことが重要。
開幕の敵レーダー攪乱挙動は砂使いなら当たり前だ。
スナイパーに求められるのは広い視野・戦略眼と狡猾でド外道な思考回路だと思う。
リアルもゲームでも一緒。
>>659 爆散が高バラヨロケなら
使い道があった
>>662 バルカンは強制よろけだから超高バラよろけるけど、そっからマシ打ち込んでもよろけ継続されんのか?
強制よろけが終わり次第動き始めるんじゃないかと予想するけど
>>665 一旦よろければ、コンボで叩き込めば何してもよろけ解除されないと記憶してるけど
スタンショットの原理
もちろん間おけば水の泡
最近Aクラのサブカばっかりやってる俺にとってBD3は楽しめる機体だわ。
スレチだがいっそ鮭も同じようにしてみたらどうかと思う。
背中の盾が外れると同時に「まだ終わらんよ」というセリフとカットインが入り
背中に「まだ終わらんよ」って紙貼ってあるだけでいいじゃん
>>666 超高バラは
強制よろけ以外よろけない
か
凄い速度で内部よろけ値回復
だから大丈夫なのかね?
試せたら報告してくれ!
>>669 nico動に検証あり
粕だが
寒ジムは知らない
>>672 でもあれって、ザメル赤3だったら意味ないよな?
連邦のゴミクズパイロット様達がBD3出すから連邦で勝てんな。
チ近、射撃厨、馬格、低脳パイロット様の奴が乗ると負けフラグが立つなぁ
ホント、機体性能の機体も扱えない連邦って屑だなぁ
ファースト世代には最近の連邦はおしい、ジムにガンキャノン、ガンタンクたまにボール。主人公ののるガンダムだけがいない。青いのがいる。ガンダムつよくしてください。
>>670 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか(ry
今日ABQザク1祭りに遭遇した、格射狙と低コで優秀なのしかいない、遠はいなかったが
ゲラザクにいたっては浮いたまま何発バズ打つんだよっていう
久しぶりに宇宙行ったが射の発射硬直はあそこまで減ったのか・・・
>>669 ゾゴ赤4と超高バラを混同してない?
ゾゴ赤4は強制よろけ以外よろけないけど
普通の超高バラはダウン値の蓄積でよろけるよ。
>>675 むしろそういう奴しか乗ってない
自分が特別だと思ってるかわいそうな奴らだ
アレ「俺が」
プロ「俺達が」
G3「ガンダムだ!!」
素ダム「……」
REV1.16のジム改ジライを持たせ、連撃威力を80台付近
カテは近で、格には遠距離からの一方的射撃、射にはインファイトによる接近戦
ぼくのかんがえたさいきょうのRX−78−2がかんせいしたぞ
681 :
ハル坊:2011/05/17(火) 00:36:28.57 ID:fYGrcIAM0
>>665 赤3ザメルでもカスのバルコン(笑)はタックルダウン不可です。
>>678 あ、そうなんだ
ダウン値は300、それとも300↑?
>>681 バルコン?ありゃスタンショットの亜種だ
Rev2新参の知ったか乙
BD3は、職人機体だから自信あるやつはガンガン出してくれ
>643 デジムバズ赤1
>>682 詳しいダウン値は測ってないけど
例えば超高バラのゾック様はカスライ1発ではよろけないけど犬砂BRなら1発でよろける。
ゾゴ赤4はカスライでもBRでもよろけない。ダウン値が蓄積するとよろける前にダウンする。
俺はよろけないザメルなんか燃やして時間稼いでる
敵を燃やすの大好き
ガンタンクの燃え弾は威力なくてあんまり使えなかった
>>686 些細なことたが一般的な連邦仕官はゾック様に
敬称などつけて呼ばないぞ。
スパイは隠密であってこそ意味がある。
ジーク・ジo…あ、いや、地球連邦軍万歳
ジオンの奴ら、チンポ呼ばわりしてたぞ
我等が日本にはチンコを御神体とした祭が あってだな
地球ちんぽこ軍万歳!
ザメル赤3はビーライでもロケBでもヨロケないっしょ?
>>692 あぁザメル赤3はゾゴ赤4と同じみたいね。
ザメル対策ねぇ
下手なマシンガンはタックルダウンされる
バルカンは始動後は問題ないが、頭からダウンされる事もある
故に高威力の一発ダウンが本懐
旧砂、量キャ撤甲弾は、毎回腕のある人が出るとは限らない上に、量キャは1stは拠点攻略
アンチにガンキャA砲BR撤甲弾…?
話しの流れ切ってスマンが犬砂のサブはどっち使う?
メインは試作BRで良いかなって思うが
サブの話しはあまり出なかった様な
メインだって\20BRは良い物だぞw
俺は最近BRグレばっかりだけど
試作やバルも勿論良い物なので
どれが正解とかは無い。
>>695 試作もいいが、BRも+20するだけの価値はある。
よっぽどコストギリギリの場合は試作もありだが、素直にBR積むべき。
サブはバルカンがオススメ。
万一BR外してもバルカンでフォローし、さらにBR叩き込める。
射だが近並に前にでなきゃならないからバルカンは重宝するよ。
足をとめたくないときや、味方のカットなどに使い勝手よすぎる。
もちろんハングレも優秀だけどね。
犬砂「やばい!泉にサブを落としてしまったorz」
ゲルG女神「おまいの落としたサブはダブグレ?バルカン?それともクラッコ?」
犬砂「クラッコです(即答)」
つまりそういうことだ
>>696 >>697 なるほどサンクス
個人的に試作BRバルカン機動4が使いやすい
BRはゲルGにコスト負けしちゃうから出し辛い
常時リロなら喜んで使うがw+20は微妙
ジム頭と犬砂は前に出れる射だから好き
赤振り護衛も有りと思ってるけどどう?
試作とバルでBD2みたいに使う
>>699 >BRはゲルGにコスト負けしちゃうから出し辛い
確かに\20は小さくないが考え方として
例えば犬砂のコストをゲルGと揃えたとしても
こちらがジムキャで相手がマザクだったりとか
編成の他の部分でコスト負けしてたら
結局相手より1機多く取らないといけないのは変わらないよね。
だったらコスト20上げても弾速火力連射力を上げて
その1機を取り易くするって考え方もあるんじゃない?
まぁ最終的には編成MAP個人の運用思想次第だけど。
>>701 なるほど了解した有難う
確かに一理あるね
処で別件で聞きたいが連邦って格差街多くない?
ジオンオールA3VS連邦A3一人とか
コッチ全員A3でジオン全部Sとか
後者は逆に有り難いがw
周りの連邦メインはそういった街が多いと言ってる
俺は一応大佐
俺は20のコストを重んじる派
20上げるって事は機体グレード一個上げる(200→240)のと大して変わらんからな
やっぱりゲルGと相殺できないのは辛い
一番悪いのは40刻みにしたバンナム
全機体10刻みなら喜んで20BR使うよ
そのくらいの性能はあるんだし
>>702 連邦Aは赤青緑含有率が異常に高いじゃないか
>>699 赤振り護衛はない。
赤振りアンチのがまだまし。やっぱりないけど
もうちょい装甲セッティングに旨みがあれば良いんだがな…
APが今の(上昇値の)二倍三倍位上昇するとか
中バラよろけ中バラダウンが
高バラよろけ高バラダウンになるとか、
今の装甲セッティングは一部を除いてダメすぎる
そこで何故か中バラがよろけ中バラのままダウン高バラになるのがバンナムクウォリティーだからな
その観点ならBD3の赤振りは目的通りの運用ができるな
真に欲しいのは素ゲルのバランサー改善だがw
そっかー
黄色Aクラなら結構赤振り使えるんだけどなー
機体とマップにもよるけど
やっぱ赤振り皆反対なの?
中の人次第は無しでねw
マッチングの件はジオンで出ても感じるけど
赤青・・?
シュレやEXの事かな
それじゃ上手いじゃなく美味いになっちゃう
>>709 こちら連ジそれぞれ300勝くらいの新米大佐ですが、
連邦では緑〜青の無名(失礼?)大佐さんをよく引きます
ジオンではたまに緑を引くくらいです
Aクラ大佐で両軍軍師だけど連邦の赤青緑含有率が多いとは思わない
ジオンも普通に青2枚とか引く
連邦厨つれるかな?
>>713 Aクラのゴミ怠佐の事なんぞ誰も聞いてねえよw
底辺は青尉官と遊んでろw
717 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 20:03:33.59 ID:dDKrdD7D0
最近デジムRC見ないよな
>>714 赤二だろw しかもあれってよろけ高バラ、ダウン中バラになるんじゃなかった?
>>709 赤振りならジム頭でいい気もする。GCはよく赤で出たよ。犬砂だったら機動にしたいなあ。
宇宙素ジムは赤一がジャスティス。
>>717 回転率悪すぎ。ジム頭乗ってたほうが仕事できる
数クレ遊んできたが3号機に乗りたい奴ばっかで格枠が良く空いてさらに近遠が埋まるので格乗り回してきた。
適当にアンチしてそのあと無理せず遊撃する簡単なお仕事で勝ってきた。
ニムバスはまだバル使えこなせてない奴多い印象だった
なんかニムバスのミサイル妙に射程長くない?
瀕死で逃げてるときに結構な距離まで飛んできたんだが
体感だが連邦BD2と一緒
今まで食らった事が無いからわかりにくいのだろう
ジム頭赤1は良く使うなー
タックル50ダメとロケランBで100は出るでしょ
たしかAP300近くあったしそこまでのろくは無い
喰らう方が残念と言われればそれまでだがw
まゴミ大佐だからね66以上の話し
普段は機動MAXがほとんどだけど
723 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 21:50:53.41 ID:XW+Oj/o1O
いきなりだけど、ライコマのブルパ装備って良くない?
仮想敵に中バラ格増えて機体性能のコスパはかなり良いと思うが?
デジムRC乗りと対戦したけどうざいね
このMAPはRCもいいのか?
個人的にデジムRCは確かにうざいけど、うざいだけ
ヘビはただちに戦況に影響が出るレベル
ただちに(W
確かにね。
728 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:50:20.55 ID:XW+Oj/o1O
>>727 三発1トリガーでよろけるよ。
集弾率良いから期待値高い。今日もカットに駆け回ったよ。
>>728 ジムカスジムライにできなくて
ジムカスプルパにできる
他の機体で代用出来ない仕事ってなんだろう?
俺にはわからないからジムライを持つ
コマLAのブルパは敵中バラが多い今の戦場では重宝するね。
ふーむ。
一枚近枠があるなら軽駒も有りっちゃー有りか
全弾命中でな、対低バラのBGA、対中バラのブルパ、対高バラのBGB
ライコマはまさにQS用機体、機動5で160にしては速い機体
まあ二ムバスに2回回されると蒸発するけど
それより、俺は気付いたことがある…
BD3号機は射じゃない近だ! 具体的にはゲルMのような使い片
ダウンさせつつ複数を見る機体なんだ!
EXAM発動後はQS出来るプロガンだ!!
勿論、ジムカスとは比べないよ。軽駒。
性能のコスパ良いと思ってねぇ。ジオンで言うならばF2より置かない寒ザクマシBのイメージ。
切らなきゃいらない鴨。結果、切らない事もあるけどね。
軽駒の多種芋にはロマンが詰まってる。
素直にグレCやDをカスに渡すんだ!
>>734 ジオン兵だが、軽駒の特徴は本気で「紙装甲高機動」と思ってた。
言われてみれば確かに実装時は多様な芋が売りだったんだよな。
ここ半年、芋Bしか見てないわ。
>>735 もうすぐ夏なのに
熱々のおでんを食いたいとw
どう見てもジオンスパイが書きこむスレ
【連邦えーすパイロットを育てろ!!】
何日か前に敵にエースパイロット2人いたけど弱かったな
>>739 グレCはどこでも楽しいだろ。
あの赤青ロックによって軌道が変わる変態武装。
ロックした相手に当たらず広がっていった時はワロタ。
>>735 4種もありながら、
ぼくのかんがえたはんぐれ
を、軽やかに下回った性能には、当時は泣いたw
>>741 いやいや芋Dはびっくりだったぞ。
初出の時にケンプに追い込まれて、突進してくる相手に苦し紛れに撃った
ビーガン2連+芋Dでピリって無いケンプが爆散した時には吹いた。
これ威力20とか30じゃねーよな?今の何なんだ??
ウチ帰って、wikiで50と分かって、食ってた焼そば鼻から吹いた。
その様子を思い返し、そば垂らしたまま納得した。
そんな使い勝手悪いか?可もなければ不可もなくな無難な性能だと思うんだけど
連邦脅威のメカニズム
と言ったところか
グレが目の前に沢山転がって来た時の一瞬判断が停止して絶望感に襲われたあの感覚は今でも忘れない
ジークジオン!
とにかく地味なのががが
よろけ(フ-ン)
連投(ザク改が既に。それを活かす機体性能も・・)
4連(その軌道と判定、シュツルでよくね?ていうか劣化シュツ・・・効果的に撒いてるのもダブグレの方だよね)
大ダメ(事故ヒットしか見込めないから、誰も気付かない気にとめないorz)
侘しい・・・
一番使えるのが敵軍のお下がりとかもうね
次は8コ投げる機体が出るんだよw
連邦にも後ろに攻撃できる機体が登場!1!!1
これで御神体にも負けないぜ?
軽コマとったから消化してみたがCとDは微妙すぎた
Cは範囲こそダブグレより多少は広いんだろうが射程が短すぎる
ただ、ミデア超える程度に上に投げるから小さい建物なら超えれるかも
Dはトレモですらほとんどあたらなかった
結局狭いロック幅生かして偏差グレBでジムカスごっこするしかない
置いてから3〜5カウント位で大爆発のグレE
燃えグレ閃光グレのダブグレとか面白いのほすぃ
>>748 >置いてから3〜5カウント位で大爆発のグレE
ギャン:.......
>>748 燃えと閃光同時とか面白いな
燃やされるの読んでれば画面見ながら連撃出来るけど閃光食らってたら流石に無理w
メインとサブがグレの格ををを
メインとサブと格闘枠もグレの・・・カテゴリーはどこにすれば(´・ω・)
Dグレは置きで使うもの(キリッ
・・いや置くと以外とポンポンあたるぜ。最近は乗ってないけど
グレDはメインBとかからQS風味に密着で当てるものだとばかり
既出でしたらすいません。BD3でEXAM発動してもバル外しできませんよね?機動4でも出来なかったので。外しかたが悪いんですかね?
Dグレはタンクと護衛見るときに使ってるわ
タンクはグレDでずっこかしといて護衛をBムガンでぺちぺちと・・・
久々の44だったけどなーんかまだ連邦って人手不足?A3だとSクラ確定だし
相手は全員緑以上なのにこっちは黄色まじりとか。しかしザメルかてーな
連邦にも色物タンクくださいバンナム神様
もう足付きはいらないよな
元旦とはまた別のワンセット3発タイプのタンクが欲しい
ザメルと対のコンセプトで射程長い拠点砂で陸ジムスナイパーか4号機でいんじゃない?
メインチャージ式で2セット拠点撃破。
格闘トリガーにビムスポ、サブにバル。
拠点セッティングは新砂仕様、通常セッティングは旧砂仕様とかで。
758 :
ハル坊:2011/05/19(木) 02:28:04.18 ID:oDrIsejI0
>>754 できないねぇ
どうしても外したいのならBRで
てかBD3で外し狙える状況なら3連BR接射から裏取りハメで殆どのジオン機体にハメれるぜぃ
燃費悪いっっつてもリミッター無しであの速度だから(青4
>>757 強襲用ガンタンクをだな・・・
強襲用元旦には轢殺チャージ格をだな…
むしろBD3のEXAMの価値はそのダッシュを活かしてのBR戦じゃないか?
5発打ち切り13カウントの格BRとかプロガンさんが泣いてるぞ
>>762 プロガンさんは格があの速度と高バラで
最大199まで撃ってくるからあのリロとコストなんじゃないかと愚考します
しかし今バルコンできる機体は何機いるんだろ?
プロガンはダウン値で出来ないハズだが…
強襲用ガンタンクは
ザメルとは逆に
敵拠点での自爆だけで
88拠点撃破
ボルカ博士、お許しください!!
過疎
宇宙マップでの犬キャ赤5はガチですか?
>>767 訳がわからないよ
どうして装甲にこだわるんだい?
ブレイブエッジ(笑)
でも最近犬ジム赤5をたまに見るけど、なんで?
160円でAP360あるから?それとも何か隠しメリットあるの?
>769 コスト安くて固いぐらいのメリットしかありませんね
機動がどこまで死ぬかだよね
ザメルと違ってボディチャ連打みたいな裏技ないからなー
>>771 以前最強とかS取りまくりとか言ってたアホが居た
少人数では足の速さ、多人数は拠点弾の威力重視じゃなかったのか
わざわざ自らタンク劣勢にしなくても
犬ジム赤5はタックルや格闘じゃないとよろけない。
だから、護衛がしっかりしていれば、マシぐらいじゃよろけない。
それは砲撃し続ける不動砲みたいなもんなんだよ
>>773 ガンタン赤6で格闘連打してみ。
ザメルと違ってサブ射撃がバルカンのみになるから支援は一切できなくなるけどな。
>>775 知らなかった。まあ、使わないけどさw
相手にした時に対応が変わるな
さらばだ!ジークジオン!
>>775 ザメル赤3やゾゴ赤4みたいなバランサーになるの?初耳
>>776 それやってる動画見たけどすごく遅かったぞ?
>>775 いつ、仕様変更になったかわからないから
証拠動画うpしてくれ
バランサーは中バラのまんまでしょ
量キャ赤1、3や犬キャ赤5はちょっと装甲あって元旦より動けるけど拠点弾が劣る感じです
キャノン系タンクを装甲に振る意味がわからん
量キャ徹甲弾なら赤でもわからなくないけど
量キャ徹甲榴弾こそ全タンク最速の攻略スピードだから青4だと思うぞ
パンチじゃなくMS弾積んでたら知らない
厳しい時は2発ぐらい稼げるからの発想だが....
普段は青4、しかし軽さはやっぱ犬キャの方が軍配するからたまに迷う
うん、徹甲弾直当て狙うにしても青振りだな
量キャで赤は無い
2発稼ぐったって青4最速で走抜けた方が回数撃てるだろ。
赤5で進むなら元旦でも変らんし撃つ回数も少ないぞ。
赤時のAP/コスト比
量キャ 345/200(1.72AP/cost)
ザメル 420/240(1.75AP/cost)
量タン 320/160(2AP/cost)
ギガン 320/160(2AP/cost)
元旦・マカク 400/200(2AP/cost)
ジムキャ・ザクキャ 330/160(2.06AP/cost)
ボール 260/120(2.17AP/cost)
マザク 270/120(2.25AP/cost)
犬キャ 360/160(2.25AP/cost)
犬キャ赤5ねぇ。単純にコストパフォーマンスの算数だと思う。
量キャはザメルに次いでコスパ悪い。
ザメルはボディチャ連発で機動力を損なわないのと、
420という機体あたり最大のAP(撃墜されにくい・リスタ回数が少ない)を持つ為、
単純なAPコスパだけがザメルの強さではないし。
同様に機体あたりのAPが360と二脚最大なので、選ぶ人は選ぶ・・・のか?犬キャ。
ザメルに次いでねぇな。全タンク最悪のAPコスパだな、量キャ赤4。
この方向で競うのは無しではないにしても奇策、実らねば愚策の部類ではないか?
ちなみにマザク青4をコストもAPも倍にしたのがザメル赤か。
手強い赤セッティングのザクキャノンを見たことがない
つまりはそういうことだ
ギガンですら青がほとんどだし
キャノン系に赤セッティングはいりません
>>787 乙、バランサーの話が本当なら…とか思ったけどガセみたいね
ていうか足が欲しくてキャノン系選んだはずなのに赤振るとか矛盾してるって思わないのか
俺が解説してやろう!今日のTD−IE66の話・・・・
ブリーフィングで格近近射近格のまま誰も動かない…
「仕方がない俺がタンクに乗るか」
遠を選んで「ここはキャノン系で上エリアから抜けて…」機体選択してイメージしてたら
他の味方のカーソルがすべて「射」(もしくは射4近1)に移動してた。
「はいはい餌になればいいんですかそうですか」
と赤振りキャノンの出来上がりさっ!
もうちょい計算してみる
セオリーと言われている青MAXのAPコスパ
量キャ 265/200(1.33AP/cost)
量タン・ザクタン 230/160(1.44AP/cost)
ギガン 230/160(1.44AP/cost)
元旦・マカク 300/200(1.5AP/cost)
ジムキャ・ザクキャ 244/160(1.53AP/cost)
犬キャ 258/160(1.61AP/cost)
ボール 205/120(1.71AP/cost)
マザク 209/120(1.74AP/cost)
赤で比較するとザメル(1.75AP/cost)はケツから2番目のコスパだったけど、
ザメルは赤がガチセッティング。ガチの中では破格のコスパだ。
ギガン青4(258AP)に抑えても(1.61/cost)、青2(280AP)でやっと等値。
まぁ、つっても青振るなら大抵APコスパは計算の外、んなもんザメルにくれてやってもいいわな。
あと赤でこれだからこれ以上コスパ良くならないし。大抵の機体はコスパ越そうと思えば越えられるし。
>>792 そこで遠に乗るなら俺はガンタンクを選ぶ
>>792 そこでキャノンを選択したからそんな編成になったとは考えないのか。
あと一戦目ならそんなに悪い編成ではなかろう。射の内容にもよるが
>>792 拠点攻撃は遅い
足も遅いから敵の弾(特にゲラのバズ)を避けにくいし
ニムバスからも逃げにくい
足が遅いからカットもしにくい
追加弾も強いとは…言いづらい
という訳で赤キャノンは使う気が起きない
耐久だけ考えると強襲用ガンタンクじゃなくガンタンクUが出ちゃいそう
元旦2ってジャンプできんのか?
もうフルアーマーが遠に移動でいいよ
>>798 背中に木馬のブースター付けて飛ばす。ってゴーグルみたいなサングラスかけたエロそうなバス○大佐が言ってた。
>>798 俺はギガンやザメルがジャンプできるのが不思議に思うんだけど
量タン白タンもジャンプしてるな
>>801 木馬やマゼラントップが空飛ぶ世界だぞw
マゼラントップってマゼランの艦首?
なんというとんでも兵器w
というかフラウがあんなミニスカートで艦内ウロウロしてる世界が凄いわ。
ピキン!!
フルアーマーガンタンク出せば
ザメルに対抗できる
タックルで進むところだけw
>>805 宇宙世紀前の大戦から言われてる言葉を知らんのか
パンツじゃ無いから大丈夫!
>>797 ビルダーだと元旦よりコスト安いから決して上位互換的な機体では…
それよか拠点砂とか別の方向でアプローチしたほうが良さげ。
赤ザメル、重装甲長射程で支援機能も上々。
連邦拠点砂、超長射程高機動怠慢用武装ありで
やっぱり連邦は安心と信頼のジャブロー系だな
蛇ガンがまともならまず勝てる
蛇、ガンキャ、頭、BD2、ゲラ対策近、元旦
この編成がガチと言わんばかりに強かった
>>809 ところがだ。実際の編成は、
BD3 BD3 デジム 駒豆腐 駒豆腐 ジムキャ
しかもセッティング出し中がほとんど。
勝てる気がしねぇ。
せめてBDを頭にしてくれたら…。
>>810 それだと自分がマトモな前提なら蛇か旧スナでなんとか勝ちもぎ取りに行くしかないなw
>>811 JGなら拠点合体型ガンタンク
JUなら拠点合体型新砂もありw
JUで犬事務BR対サイサリス嫌がらせもあるよw
>>812 ネタばなしにマジレスすると
ザメル登場によりJGで拠点合体タンクはかなり危険な賭けになりつつある
ザメルの前では元旦キーパーなんぞ紙ペラも同然
しかも
>>509の編成ならともかく
>>510の編成だとアンチの火力不足により、キーパータンクが持ちこたえられないわ拠点は割られるわ拠点合体タンクを選んで後悔するコトになるだろうな
全弾斬り払い出来るならハナシは変わるけど
拠点くれてやる代わりに全員返さない方向でよろしく。
マドロック始まったな
http://www.youtube.com/watch?v=G7mlLSF_9lg >これ鉱山都市だとガチ楽しいし・赤4マジ強い。
>マドロック・ビーライA・グレネードA・赤4。
装甲4になるとジャンプとダッシュの機動性がかなり犠牲になるが、それでも向上する装甲値は30程度しかない。
ただ敏捷性が上昇しBRBの硬直がホバーで全て補えるという報告もあり(要検証)、射撃型機体でありながら戦場を選べば装甲4も視野に入れる事が出来る。歩行速度も機動重視4に比べ約14%ほど上昇している。滑り距離も機動重視と比べ十分にある。
ただし相応にダッシュ速度やジャンプ性能が落ちるので敵機との距離調整や引き離しに対しよりシビアになってくる。元々良好ではない旋回性能も更に劣悪なものとなるので、格闘型機体の接近を許せばひとたまりも無い。
強みはあるが技術を要し安易に選ぶ事は出来ない設定なので、単純にHPが欲しいというだけならばフルアーマーガンダムやガンキャノンに搭乗した方が良いだろう。
(wikiより抜粋)
フルアーマーG3ならザメルを超えるコスト280の遠になるぞ
あれは対艦攻撃がコンセプトだからな
知らない人は「MSV‐R ジョニーライデンの帰還」を読んでね
>>815 Rev1のころのドムトロみたいだな良く滑る
>>818 よく滑る上に敏捷性も抜群なんだぜ
まあマップと乗り手は選ぶだろうが
マドロックさん普通に青でもこれぐらい滑ってた気がする
青はここまで滑らないぞ?
まあ人の体感ってよくわからんがね
>>815 機動性と言わずに俊敏性という人はジオンスレの荒らし
無視よろしく
日本語が
>>821 そうか、そうならスマン
実装当初に遊びで乗らせてもらった際にドムトロもこれ並なら戦えただろうにって記憶しかないんだ
どちらにしてもBRとゲラ主体な今のジオン環境にぶっ刺さる機体だと思う
機動性?
俺は運動性と言ってるが
敏捷性(びんしょうせい)とは動作の素早さに関する能力。
単純な移動速度ではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す。
動作を行うまでの判断時間の短さも敏捷性に含める場合もある。
要はBD2赤1や赤3の硬直軽くなるアレの事
ホバーには縁のない話だな>>敏捷性
>>820 >>821 自分も窓は青でもこれ位滑るように思うが…
個人的には滑る「スピード」と、滑ってる最中に再ブーストで行動できてるの
が青よりも早いように見える
ジオンの普段出る機体で窓を拾える武装持ちって少ないからな
ジオンでホバー出すのとは価値がかなり違う
切り返し、足の遅さから結局ゲラの餌食だと思うな。
明日は勘違い窓発生か?
滑ったところで基本遅いし変なバランサーしとるから爺さんか犬の方が良くないかね。
この前の青葉区で何回か見たけどケンプ赤3で喰えるのばっかだったし。
そりゃ一般的には犬砂安定だけど
窓六にしか無い強みをしっかり出し切れる奴なら使っていいんじゃね?てレベルだろうな
爺三もピーキーな分、他に無い強みあるのは窓六と同じ
それを言っちゃあお仕舞えよ
834 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 12:19:45.08 ID:CLAcCFHgO
今日どうだ?
88だとザメル出てもほかのモビ回収してお釣りきそうかな?
もともと拠点攻略しにくいMAPなのに、篭もることもやりにくくなるとは。
>834 ザメルにジム頭でロケB×7ぶち込む仕事がありますよ
836 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 13:14:19.86 ID:CLAcCFHgO
野良なんだが下手くそな癖に砂が2枚でて空気だったり噛まれて食われたりでだめだこりゃ。
うっかりA2に落ちただけでカオス過ぎる。
A1はタンク出しても護衛が前出ないからA2でよかったな
A1中佐辺りだとタンクを効率良く狙うとか護衛でタンク落ちないようにするとか考えて無いからな
タンク無しも結構有るからヤバい
>>830 ちゃんと前方向に向かってたらカスリもしねーよw
いい加減チキンプレイから離れろ。
つーかゲラバズくらう位置なんか窓の戦闘距離じゃねー
わかってるな?みんな
おk
了解
全力で釣られてみるか!
窓六か、未だに新品のまま倉庫で埃被ってるんだが
明日は窓狩りだな。
窓赤4対ゲラバズ置き青5?
1対99でゲラだろ。
お前らが窓窓言うから今日変な窓が一杯出たぞ。
BRを切り払われてガン逃げし、ザクトレにクラ殺しされてる窓が一番面白かった。
まずザクトレが出る戦場ってどの層よ
そいつが憐れ過ぎるww
>>843 それはダメだろ。きちんと乗れよ
俺は窓の勝率100%だぜ?勿論トレモなんかで消化してない
新品でS余裕でした。コンプは終わってないけど機動4と武装は出てたかな
バンナム戦で一回乗ってその後は籤で支給だしたw
支給初日なら兎も角情報出てから手に入れたのでトレモ行く気にもならなかった
窓出してる人ってJGで出すの?
ゲラ対抗なら蛇使ってるがだめなんかね
JGは砂、JUは蛇で乗ってるけどそんなに脅威感じてないが
JUで久々にジムスト出して3回ほど乗ったが
まぁまぁ楽しかった。
機動性が終わってるから
狭い場所じゃないと活躍できないけどさ
機動4であの遅さはやばい。
それにしても皆、ジムストがタックル追撃できるって忘れてないか?
シャザクとかストカスみたいに威力が高いわけでもないし
2連相当のダウン値で2連より低いダメージだからな
窓六は2.5前のほうが遥かに使い易かった
今はあえて出す理由が良くわからん
まあ88の時近過多になって射不足気味ならいてもいいんでないかいって程度だと思う
66以下なら他の機体選んだほうが仕事出来るだろね
>>853 それでも、カウンターがそのままダメソに繫がるってだけでも価値はある
赤鬼とストカスがより優れてるってだけで
使われもしない性能ってほんと悲しいよな。
今一度コスト、性能の見直しを。
コスト差表示できるし、10刻みとかでいいじゃない。
>>856 オンラインゲームなんだから
使用率からコストの上昇下降を定期的にやり
使用率が低い産廃を調整すればいいのに
バンナムじゃ無理ポ
修正案
@コスト20刻み
Aセッティング支給は無し。機体毎に機体性能&タックル威力を固定して機体の差別化を図る(武装支給は有り)
B近カテ:タックル&格闘の終わりにノックバック効果の追加
C射カテ:メインはいくつか種類がある。ダメ中硬直少よろけ系の近射タイプ
ダメ大硬直大1発ダウン系(ノックバック有り)の射撃タイプ
ダメ小硬直中強誘導系の連続ダメージタイプ
ダメ大大硬直多多範囲系だが、機動力問題がでるマップ兵器タイプ
射カテの格闘&タックル威力を下げる。メイン攻撃は、タックルに対し最低75ダメ与えるよう修正
>>857 そういったオンゲてあるもんなの?
絆が初で四年間絶賛プレイ中だから他のに手を出す金がない。
え?
ダム頭が更に高くなってジム頭安くなるの?
イェスだね!
出しただけで晒され兼ねない一部の産廃を調整した結果が今なんだけどね
射カテに人権を!に糞Pなりに応えた結果でしょ
あいつバカだからやりすぎたけど
射の立ち位置的にも2,18が丁度よかった
>>861 その産廃を調整するだけでよかったのに
主力まで調整されておかしくなったのが現状。
射(中距離)はコンセプトが中距離支援型なんだから
支援に特化した武装にすればよかったんだよ
強誘導1発ヨロケ、射撃硬直大、超低ダメでダウンさせられないとかさ
射は近格のサポート役でよかったんだよ
そうそう、ダメすんごいから使える人いるなら一機は欲しいけど
二機も三機も入れるとライン崩壊して負ける
前のverはこうだったし、これでいいのよ
今は二機三機いても接近のリスクよりダメ効率が上回るから
ラインとか関係なしに相手喰っておしまい
そりゃ戦術ゲーとしての楽しみは薄れるわな
近のマシ弱体化
格の時間単位当たりのダメージ増加
近並に使える格ビームライフル
射撃の高ダメージ化
近が前線をはる時代が終了すれば
ライン形成なんて意味無が薄い
絆ってないよねw
>>850 絶賛、スパイ大作戦中!
ナーイス、ショットや。
マシ全体に弱体化しても近距離使えない訳ではないけどね
連邦にはジムライがある
他に寒ジムやジムカスの寒バル
素ジムBSG、盾ジムBSG
水ジムのハプン
寒ジムのマシBグレやBD1のマシCミサ
俺は今の所ではこれらが主力
今の近距離でもまだ活けるけど乗る人がアフォだと終わる
編成と人数とマップ考えて適した近距離を乗れば良いだけだろ
昔みたいな近ばっかりの編成には嫌気がさすので今のままで良いが
アフォが格と射に乗り換えたから余計にタチが悪いけどね
アップデートで何変えても 人が変わらなければもう一緒よ
BD2号機って平均リザどんな位取ればいいの?バーストしてる友達にいっつも怒られる
>869
笑いながら怒る、ってんだったらいいけどリアルに怒ってるんだったらおかしいだろ
リザなんてカンケーねぇよw
仕事してりゃそれでいい
リザだけで見てるそのツレは単なるポイ厨だろw
格なんだから点数は取って欲しいけどね。
んでも点数で怒ることは無いな。
負けで1000とか取ってたらしばらくバ格呼ばわりするけど。
プレッシャーかけ続けてたら相手がどん引きでライン上げだけで終わった
みたいなのなら0落ちDでも仕事はできてる
水ジムが入ると、とたんに信頼性が落ちるなw
水は見た目ほど火力誘導ないからね
単にトリガーカチカチしてるだけの馬鹿には使えない
オレは今の仕様だとベルファストで白蟹対策に出すくらいかな
昔はリボコロの左とかでも使ってたけど、今ならジム頭のが強いし
>>864 >射(中距離)はコンセプトが中距離支援型なんだから
脳死思考はやめろ
射はREV1頃のゲルビーや近バズを延伸して独立したカテゴリー、だからの射撃型
中距離支援型と言うコンセプト自体はREV1とともに去っていた
復帰しても良いけど、別カテを立てるか、今の射カテを近に戻す必要がある
水ジムは低コスなのにAP低過ぎて無理が出来ないのがなぁ……
ゲラ対策にと思って乗ったけどBSG持ちの方が普通によかった
射の連撃は2連でいいと思う。
あとバズーカの射程外起爆をやめたらいい
このままでは連携ゲームではなく、ただのスマブラになる
いや無理していいよ
その分スピードあるんだから生存力自体はそんなに劣ってないでしょ
>>877 ゲラの爆風でダメージってコンセプトは面白いと思うけどどうかな?
問題なのは、あのダメージと160コストって点かと。
水ジムは誘導はいいんだけど威力がミサイルのくせ弱すぎて使えん
でもハプガンは好き
>>880 アクワとして猛威を振るった時代があるからなぁ
160ならあんなもんでちょうどよくない?BFだと好んで使うくらいでいいと思
機体カテ選択終了間際に遠にしたらもう一人遠にしたでござる
結果
遠射射近遠近
の糞編成に…
勝ったでござる。
ガンキャノンって強いの?
>>876 低コストなんだからAP低くても良いだろw
ゲラは明らかにやり過ぎだな
機動低下中でコストアップ。ダメ下げてちょうど良い
蛇もちょっと弱くしなきゃダメかな
上手くなれば断然ゲラがやばいけど大佐くらいまでなら蛇がやばいでしょ
適当にやっても350点位取れちゃいそう
味方次第でS。尉官レベルの腕で将官までいっちゃう可能性あるぜ
ゲラは、弾5発もあるのが問題だわ
蛇がゲラほど猛威振るってないのは手返し悪いからだし
>>879 いいと思うよ。
戦果も、頭や判断力が比例してくるし。
ダメ少し下げたり、コストうpやゲルとかと交換とかはした方がいいかもしれないが、ちゃんと避けれる性能ではあるし。
事務頭やガンキャの方が遥かに問題。
対応策がないわけじゃないが、極一部の機体でしかできないから選択の幅を狭めてる。
ゲラは中身がゆとりチキンじゃなきゃ大概の機体で対応は可能だからね。
>>885 ねーガンキャノンって強いの?
バンナム戦で使ってみたんだけどあんまりポイント延びなかったヨ
ゲラ、ヘビ、ガンキャ、ジム頭は修正必須でしょ
ゲルG、犬スナ、G3あたりは修正いらんけど
チャージ射は咄嗟の行動が効かないしねぇ
ぶっちゃけチャージ射システムは枷以外の何ものでもない
纏まった弾数を確保出来ず、トリガー引きっぱなしで格闘タックルが使えない劣化常時リロ
蛇はコストとチャージ射と威力が絶妙のバランスなのでノータッチでも別にいいけど
ゲラ下方修正の引き換えにゲルキャさんを上方修正してやってくれ
バグ→修正→産廃
マカク、新砂、アクワ、他になんかあったっけ?
なんかバンナムはバグあった機体は一切↑修正しない気がしてきた。
アクワはバグじゃないけど
>>886 ガンキャというか、スプミサ&BRの組み合わせが強くなっちゃたんだよ。
キャノンセットなら、それなりの性能。
スプミサが、
威力が距離減退しない
射程内誘導強すぎ
弾多く牽制拘束良好
BRが、
硬直遅延などが良い方
よろけBRだから追撃可
サブらしからぬ火力
コストアップなし
昔は、スプミサの射程が長く、誘導のかかり方がゆるやかだったからバランス取れてたが、射程短くされて近距離でバカバカ当たる性能に調整失敗してる。
>>889 水ジムはバグに近いけどな。
安定した編成が
44編成:ジムキャ水水水
66編成:ガンタン水水水水水
88編成:ガンタン水水水水水水水
だったしな。
そこまでの性能じゃねーよw
肝心の火力のなさやAP低いのは今と同じだし
ただ鉱山の中くらいのビルに隠れても当たる背部ミサと
フワジャンにもあたってフルオートでヨロケからダウンまで自在だった腕ミサはぶっ壊れてたがw
スプミサねぇ
強誘導・打ち出すモーションそんなに早くない・弾速そんなに速くない
後半2つは普通に考えたらデメリットに思えるかもしれなくても、
3つ全部揃ったら回避する為の必要ブースト量が跳ね上がる。
2発ずつで射撃間隔を設けて弾速若干上げて「アラート鳴った時ブースト踏みっぱで事足りる」ようにしてくれれば
威力やダウン値には何も言わない。結局ザメルにダウンするまでヒットして120ダメージでも別に文句無い。
ザメルの天敵を排除したいわけじゃないし
>>893 >>アラート鳴ったときブースト踏みっぱで避けられる
ゲルM「今でもそうじゃん」
>>889 新砂のどこが産廃?
普通に使えるだろ。
>>893 もう水事務だなそりゃw
とにかく、今の射程減verが全ての元凶。
前の仕様に戻すだけでほとんどの壊れが解消される。
>>891 アクアがフィーバーしたのは同時期に猛威を振るってたG3がいたからこそだろ
>>896 アクアだけとか見た事ないよなw
アクアでブースト使わせてG3で撃つっていうのがお手軽で強かった
上手いG3は偏差もするから平地で水、G3のコンビは極悪だったぜ
ジオンはその頃なにやってたんだっけ?
焦げ×3とかだったっけか。改は死んでたし鮭もコスパ悪かったし
犬砂・ゲルGって、根幹機が240なのにこいつら200だよな
240にしていいんじゃね?
犬砂は他240が個性的だから競合しないだろうし
ゲルGは設定だとグレランや速射砲があるから素ゲルと差異が出せる。滑らない窓みたいな感じ。
こいつらのコスパが鈍れば近200以下の需要も上がるだろ
ジム頭はロケランBを1発ダウンでFCSが150、威力普通のBRにしてくれ
設定にあるのにBRが使えないのは残念だ
ついでに陸ガンに180mmも持たせたい
あと茶トロの居場所が無いからいっそ層の薄い240近にしてだな…ついでに格トロも240にして抜き胴を。
>>898 ゲルJでG3ぶっちぎったり、スポBで前衛蹴散らしたりしてた
>>879 バズリスと同じでマップ兵器は戦術の幅が広がるから有っていいと思う。
ただ、リターン相応のリスクは必要。ゲラから取り上げて素ゲルに持たせて
硬直極大位にした方が良い。ゲラは前Verの仕様がよい。
>>900 あの頃の奴は輝いてた
スコープキャンセルとスポBのよろけとリロ元に戻してくんねーかなぁ
>>899 そもそも陸ガンとジム頭自体同じ機体だし・・・
高コスト並べとけば良いゲームじゃなくて主力の中コストに役割で高コスト低コスト足す感じの編成ってのは悪くないと思うんだけどね。
>>895 スナ2=自衛力がオhる。特に燃えグレが使い物にならない。
ゲルJ=メインがオhる。狙った場所に弾が飛ばない。
スナ2にはプルパ(+40)・ゲルJはメインを修正
両機とも射程延長(射程:旧砂<新砂 ロック:旧砂>新砂 のRev1仕様)
これだけでだいぶ使い勝手が上がる。
糞Pは新砂に恨みを持ってるとしか思えない。
>>870 その時俺アンチ行ってたんですよ、敵のファースト潰したしまあまあ行けたって思ってたらマジ切れされて、BD2乗るならもっと点取れって。
俺BD2好きで今まで結構乗ってたんすけど、もしかして今まで味方にもっと点取れKSとか思われてたなら仕事したぜ(キリッ…とか思ってた今までの俺はなんという恥ずかしqwせ@ふ、jk
長文さーせん@レスありがと!俺このままでいいよね!ちょっとザメルにBR切り払われてくる!
ザメル出ると大体負けるんだけど、なにか対策ない?ちなみに野良専なんだけど
>>906 糞Pは新スナ、ジオン格、ドムシリーズ、イフシリーズを異常に憎んでるな
連邦優遇になる訳だw
ザク改を240にしろ、ガーカスBSGの威力・機体性能上げろと言ってる奴と同レベルのアホ
>>908 FAでAミサA連BRキャノンぶっこんどけ
※但し、晒されても当方は一切責任をとりません
>>910 試したらシンチャテロ喰らったじゃないかw
>>908じゃないけど実際皆どうしてる?
俺は必ず護衛側なら枚数増やしてファーストを決めて、アンチに行ったなら絶対無理にザメル取りに行かず削るだけ。
66で拠点失敗自拠点先落ザメルキーパーでゲージ差1000とか罰ゲーム
ザメル堅すぎw
確実なザメル対策はない
但し負けパターンははっきりしてる
・近距離がザメルに釣られ、射格に敵が殺到して火力がまったく発揮されない
・馬格がザメルに格闘振りに逝って、ニムバス・ゲラに吹っ飛ばされる
上記パターンにはまらず、確実に拠点1落としキープしつつ後半にかけて削るくらいしかない
旧スナとか量キャ鉄甲とか色々あるだろ
一発ダウンで高ダメならなんでもいい
なぜならタックルダウンされても最大ダメ入るからな
逆にザメル乗ってみればいいんでね?
>>912 俺はガンキャスプミサBR
いつもチンチンフルボッコでウハウハだが?
>>915 どんなMAPでも先落ち確定の状況で量キャ鉄鋼で戦いに行く勇気はない。
旧砂は…この前乗ったが完全に腕が錆びついてて糞の役にも立たんかった。
>>916 ごめん連邦専で持ってない(´・ω・)
>>917 やっぱ、頭かガンキャかな。
でも大抵寒ザクHゲラあたりで固めてくるから色々めんどいよね。
ザメル乗った側からだが
ジャブロー地上 拠点諦めて確実に護衛・ザメル回収
ジャブ地下 丸いとこ乗られると拠点ロックしにくい
こんな感じ。ザメル無視して護衛ぶっ取ってから回収が一番手っ取り早い
持ってるから出したって感じだが、慣れない機体は出さんほうがいいねこりゃ
>>919 早すぎると味方タンク側が死ぬるのよね、そのパターン。
絶妙のタイミングで護衛落として次ザメルとか毎回疲れる。
ザメル対策は砲撃地点よりラインをあげる
ただ今の連邦じゃまず無理だね
なのでステージにもよるけど旧砂でザメルと護衛削りながら、自軍タンク側にもスナイプしてた。
JGはそれでうまくいった。
ザメル対策はステージで機体かわると思うがJUは普通に蛇で護衛ごとぶち抜いてた。
犬ジムが結構な性能なのにG3は280なわりに微妙だなぁ
リロ短くするか
グラップルしやすくして欲しい
G3のグラップル難しいよね
ジャンプしすぎだっつうの
ホント、マグコしてるだけあって敏感だよなあの機体
マジでお前ら欲に際限が無いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
情けないと思わないのか?
925 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:04:52.78 ID:Aq6C5tC+0
そーいや前回の北極基地するーしたんだけど
やっぱザメルゲー?リボBも正直つまらんから44だけやろーかな
>>922,923
バ「要望にお応えしてG3のジャンプ性能を-5しました」
・・・となってもかまわんかね
>>925 北極は完全にザメルゲーだったね
格下になんとか勝ち拾ってたけど、いつもより勝率は低かった
>>926 いや、普通にフワジャンする分には申し分ない性能だからw
あららやっぱザメルゲーでしたか旧砂の上手い人とかいたら
少しは違うのかねー俺は砂が絶望的に下手くそだからよくわからんが
G3はRev2最初期の性能にもどしたらええやん今ならそこまで文句言われんやろ
>>928 空中でBR→着地までにもっかいBR
ワロス
>>927 同等と感じる相手は自分より強く、格上と感じる相手はかなり自分より先に行っている。格下だと感じる相手のレベルが本当の自分の実力。
というのを知らんか?
つまり、格下相手に勝ちを拾ったと思うその勝率が本来の自分の実力。
いままでは、機体性能だけで勝ってきたということだよ。
鉄鋼弾をNLと接射で当てる練習しなきゃ。
>>930 暴論じゃない?俺ジオンSの方が勝率いいし
>>932 だからジオンほど連邦の実力が無いってことじゃない?
機体性能不利で勝ってきたジオンカードが今Verでさらに勝ってるのは実力だろうし、機体性能有利で勝って来た連邦カードがやや不利になれば勝てなくなるのは、それも実力。
機体性能だけで勝ってただけじゃない連邦プレイヤーは今Verでもさほど勝率下がらず勝ってるよ。
それはそれで、さほど下がった勝率がその人の実力。
大きく下がるなら、それが実力。
つまり、大なり小なり下がるのは勝ちすぎてた実力なんだよね。
>>934 なんか勘違いしてたらすまないが、「いつもより勝てなかった」って言ったのはザメル投入後のABの話ね
ただでさえ微不利のABでザメル来たら、そりゃ更に勝ちづらくもなるよ、自分の実力とか以前の問題で
ザメルは中央からしか来ない
頭二機とお守りの近、護衛とスイッチすりゃ楽勝だったw
北極基地はしゃーないかな。
そういうもともと不利なマップでも実際、勝てるのはちゃんと勝てるしなぁ。
普段から北極の勝率が低くて、ザメルで更に下げられたんなら、そりゃ他マップでもザメルに勝率下げられてんじゃない?マップの問題じゃないと思うんだけど…
66以上でジムカスとか未だに出るなら厳しいかも知れんね。
トータルで勝率下がらなきゃいいんじゃない?
わかった
連邦機体のこうなったらいいな、については何も言わないが
ジオン機体の弱体化要請はするなよ?
……BD2こそジオンに劣化だかトータルで見ればイーブンだか比較しづらい有耶無耶な特性にされたのが支給されたが
アレプロもカスも今の連邦射の殆どですら、今の前衛の交戦距離と機動と火力とリロとAPのバランスを俯瞰してみりゃ、
まだまだ充分優勢どころか相当水を開けてる優遇されっぷりだよな?
ザメルが出てやっとお前らが論じたり頭の端っこに気にする様になったタンクだって
今遠スレで話題の3落としだって余裕で(ジオン遠は何乗っても前衛が協力してもかなりし辛いのは知ってるよな?)
前衛力を持てる武装もなぜコスト上がんないのか不思議な位なMS弾も、充分特別で不相応に強いと言える機体が連邦だとほぼ全機そうだし…
それに乗ってみりゃわかるがザメルだって少なくとも今のSの真ん中レベルの連中程度には最低限のカットや周りが見れる人が護衛か味方の半分以上に居なきゃ
ただのちょっと水平ロック距離が長い硬いだけのコスト献上機だし…
まぁ選択肢にあるだけで誰がどう見ても有利なOD(R)中央ルートは論じるまでもないが
どうしようもない欠点として、あ…あぁこれはこんなトコで言う必要はないな
まぁなんだ、両軍で遠近ばっか乗ってて色々思うとこある俺に言わせりゃ
連邦でやってる時点で愚痴はいいけど性能云々について口にすることは
恥以外の何者でもないって事をちょっとは自覚した方がいいと思うなー…って事でひとつw
ジオンネガさんとまともに取り合ったらだめだよ
>>929 あれは連射式BRって仕様だから当たり前だろ。
それだけならFAでも出来るわ。
ていうか、勢力戦でジオンが勝ってたから、ジオンの機体性能の方がいいんじゃね?
それともジオンには優秀なパイロットが沢山いるとでも言う気かい
勢力戦の結果は中身の問題かと。
今時片軍だけやってるのは珍しいが、それでも若干の連邦のみ・ジオンのみがいる。
また、勢力戦となると、限られた小遣いの中で機体を取らざるを得ない経済状況の方も
いる。特に若い兵士たちは片方に集中して出撃する。
そしてまた、ガンダムゲームということで、ライト層は特に連邦比重が高いと思われる。
このようなライト層が、勝ちを目指して猛者どもがウヨウヨしてるゲームに放り込まれる
わけだから、足を引っ張る結果になる。
結局、両軍のライト層の割合が多い方が負ける。
その割合がジオン3%・連邦5%であっても長い勢力戦を行うにつれて徐々に差が出る。
連邦が下手、ジオンが上手いじゃなくて、今や少数派のライト層の割合がこの結果に
つながったと推測される。
ぶっちゃけ初日のアレが原因の半分な気もするよ
1度目のNY44では差を縮めたわけだし
ぶっちゃけると事故率の高さとそれのリカバリーのしにくさの差
ジオンはゲーマーが多いからキャラ差で勝ったというと怒り
中身の差で勝ったと言い張る。連邦はファースト世代のおっさんが多いから
性能差で勝ったといわれても特に気にせず連邦有利じゃないとやだと言い張る
・・・と昔聞いたことがある。
勝てば実力負けたらバランスが悪い
こう主張しとけば負けた言い訳になるだろ。
>>944 確実に初日が敗因。
誰が見ても明確。
別に機体差云々はどうでも良いが、ザメルは凄い。
>>939は勘違いしてるが、ザメルの凄いところはどんなに前衛クズでも
1拠点は高確率で落とせる事。普通の前衛なら2拠点目もいける。
寒ザクの1機でも付けときゃ、何とかなるのが強み。
ぶっちゃけタンク以外連邦機の方が性能良いと思うが、タンク1基にここまで
勝率変えられるとはびっくり・・・拠点取りは大切と再認識した機体でした。
格>どっちもBD2、先EXAMのジオンやや有利
近>ジムカス以外両軍お亡くなり
射>定番のジム頭ガンキャとゲルGゲラ、追加選択肢ある連邦やや有利
遠>ザメルもってない奴はタンク使うなといわれる始末
お互いに本気でやったらどっち有利なんてわかりきってるだろ
>>949 近射に関しては、射が流行ってる事で駒ザク改などの需要が相対的にやや上がってる
ザメル対策か・・・
ザメルが苦手って言ってる人たちに聞きたいんだが・・・
この対策範囲をザメル単体かつ、自分が対策できればOKって考えてないかい?
だいたいザメルに蹴散らされるときってアンチが壊滅したときだろ?
当然そのアンチは、ザメル単体に蹴散らされたわけじゃないよな?
野良でよく見る・・・
ジオンではそうでもないのに、連邦だと単機で飛び込む癖を直すといいと思うよ?
片手間に相手したら確実に拠点割られるし、ザメルメインでアンチかけたら
護衛にやられるし、格と特定の武装じゃなきゃほぼ確実に拠点割られるし
わけわからんとこから打ってくるから結構踏み込まんといかんし
コスト高い言っても護衛やらなんやらされたら240円で2拠点抜かれるし
色々ザメルならではのメリットに正直野良じゃ対処が追い付かないことを
ひっくるめてザメルうぜーになってるわけですしおすし
無理に落とさなくていいんだよ
ミリにしてセカンドを阻止する
それが唯一にして正しい対処法
現状の連邦オール野良ではザメルに対応するのは難しいと言うことですな。
そこまでレベル低いの?
957 :
>ninja:2011/05/23(月) 15:16:02.16 ID:nipUGd45O
未だにザメル対策とか言ってるやつに対策できるようになれば240円のザメルなんざジオンは出さない
そんだけ
俺ジオン9連邦1の割合なんで、ジオン目線からみた連邦
ザメル云々より、編成時の並びがおかしい気がする。
今の環境では高火力機体並べての火力勝負みたいになってるが、その自慢の高火力も「当たらなければ、意味はない」んだよ?
当然ジオンは瞬間火力勝負じゃ部が悪い(AP差や、機動力差がでる)から火力の真っ向勝負はしない。
その代わり種類の豊富な低、中コスト、抑えに行ける奴、ダメソ機体を援護する奴を入れて小回りきく編成になってる。
連邦にはそれが無いような気がする。
まぁ話ぐちゃぐちゃですまん。
何が言いたいかってと、もっと編成に自由度をもたせたら?って言いたい。高火力機体並べるのもいいが、その高火力機体を活かす機体も編成にいれたらどうよ?って事ね。
あ、俺ジオン兵だから、これ以上敵に塩を送るつもりはない。
異議、異論はどうぞ。
>>957 正解は!ninjaだぞ
早めに格にザメルを噛ませられれば勝ち目がある
もしくはミリ残しで撤退させられれば…
ミスった
別にザメルに対策とか要らないんだよね
丁寧にやりゃいいだけなんだし
対策がとか言ってるやつは大方ライトだと思うが自分や相方、相手の護衛機体やMAP、位置取りで様々なんだから正解なんてない
それと敵護衛の切り離しシカトでザメルに1〜2枚で粘着するのやめれ
実際S2、3青緑でもこれやるガンキャいるから
【ID末P】【無視推奨】
【ザメル対策?】【FA!!】
>>960 ねえ、おたくジオンからバカにされてるぞ
112 :ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 18:10:03.15 ID:VhgoIfXJO
連邦スレって数日前までは窓六の使い方とか現実逃避してたみたいだけどようやくザメル対策に話題がシフトしたね。
有効なアンチ論とかもちゃんと書いてある中
とある将官がドヤ顔で「丁寧にやれば対策など不要」って書いてたw
ほんと頭悪いんだな連邦って、まともなザメルが決め事なしで止まるわけないじゃんねw
○○で〜〜と言ってたぞ、言われてたぞ
お前そればっかりだなw
2chだからどうでもいいが、外ではコウモリ野郎は嫌われるぞ
職場(多分ガキだから学校)に一人はいるからわかるだろ?
こうかな?
この前ミサベイの話が出てたんで久方振りの北極基地出撃のついでにFAのってきた
HP半分くらいのザメルが一瞬でテーレッテーして吹いた
射程変更になってからFA乗ってなかったがミサベイの破壊力は相変わらずパネーね
左からアラート・・ふ、BRなんぞタックルでかわしてくれるわ!
↓
ズドン!!あぁ、ミサベイか
昨日食らって泣いた
流石のミサベイも発射見られたらタックルダウンで50ダメにされるからな
やっぱり明確な対策って旧スナとか鉄鋼弾しかないんじゃない?
メタ要素強すぎる気がしなくもないけど
ミサベイは死角から撃つものだから見せて撃つ機会は少ないと思う
個人的には機動力さがるからベイA積みたくないんだがなあ
今の米は、普通のMS相手に撃つと、そいつが普通に動いてるだけで誘導ロックが切れるくらい、射程が短く発射遅延が酷いからな…
完全に対ザメル武装だわ
>>952 そんな単純な負けなら苦労しないがな・・・
護衛全滅させても、2拠点抜いてくるザメルが問題なんだよ。
護衛がいなくなってからの生存時間が長いから、適当にデスルーラor切り離し
されるは、とにかく護衛とザメルを取るタイミングが難しい。
特に狭いマップだとかなり厳しい。
1拠点は交換で切り離し優先、モビ戦に勝つ→二拠点目阻止
ただし連邦側は切り離しされなくてもタンク溶けて交換すら成立しない場合アリ
あとMAPによっては切り離しが正直きついこともある
ザメル相手がどうにもならんからSクラ連邦過疎ってんじゃね―の
正直Aクラスならザメルどうこうじゃなくて護衛やアンチでどうにでも
なる展開が結構多いけどS2以上の脳みそがまともな連中相手だときついだろ
丁寧にやればなんとかなるとか言われてもジオン兵は案山子ですかって話だよ
こっちが丁寧にやるように相手も丁寧にやってくるっつーの
>>975 こんだけのたまわったなら
スレ立ては出来るよなwwwwwww
>>975 概ね間違ってないと思う。
それとして次スレよろしく。無理なら早めに伝えて欲しい
すまん新スレの立て方やり方教えてくれ
Lv足りませんでした申し訳ありません
>>985 の方よろしくお願いします
さてさてどうなるか
私が行こう
ドキドキ
985 :
983:2011/05/24(火) 01:02:49.23 ID:vWCmoCq80
さて、パソコンで立ててみる
986 :
983:2011/05/24(火) 01:05:00.11 ID:vWCmoCq80
連邦スレなのにニムバスなうえ3が大文字…
988 :
983:2011/05/24(火) 01:18:01.01 ID:vWCmoCq80
一応ニムバァァァス!!!はユウ・カジマのセリフだからね
全角から切り替え忘れた…
梅
梅ついでに北極基地とRCBはスナイパーあり?
>>990 やめろ!俺がその枠使うんだ!
マジレスするとABで敵が中央ザメル想定するならアリ
高台ギガンNL想定するなら微妙
RCBは遮蔽物多いし微妙じゃない?
あ、旧スナ前提で話してる
出たなw連邦厨
>>990 ジャンプスナイプの精度が高くて
自拠点まで詰められてもなんとか凌げる腕前があるならどうぞ
梅
梅
自拠点までって言う時点でスナのこと口出しできないよね
JSだって数ある必要技術の一つであってそれだけ特筆するようなもんでもないし
JSとかふざけ杉だろ
お手軽簡単にできるから
逆に位置取りすら出来ない馬鹿砂ですら
ポイントをとる
ニンジャのレベル確認しながら梅でござる ニンニン
ニントモカントモニンニンでござるな
うんこー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。