【ニムデス】戦場の絆 ジオン軍 164基地【本格始動】
1 :
ゲームセンター名無し:
・公式 www.gundam-kizuna.jp
・前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303716804/ ・本スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304268753/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
余裕の2ムバスGET!!
>>1乙
このスレは恥ずかしい言い争いがおきませんように
もつ…カレー?w
まあいいか、おつ
8 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:20:03.23 ID:pFDPfonr0
えっ!!!!!!???????
お前等・・・まだこのゲームやってんの???
>>8 えっ!!!!!!??????
やめたのにスレ覗きにきちゃうくらいジャンキーなの???
いや〜今日は面白すぎた
絆やってて久々に面白くゲームできたかも
2戦目でのゾゴックが楽しすぎるんだがwww
前スレの俺はゲルGで枚数撒けるよ?厨いるか?
なら明日の200限定戦で勝負するか?
どちらが戦果をあげられるか
俺は改乗るから、お前はゲルG乗れ
両方でる編成は多いと思うぞ
旧ザク、ゲラ、ゲルG、ゲルG、寒ザク、ギガン
これでかつる
>>13 通りすがりだが明日の鉱山U200でザク改要らないんじゃないかい?
君がマイスターならすまんが
どうせ、明日の連邦は頭とガンキャが多めだからこっちもゲラとGで十分だよ
明日鉱山なのか
だったら改有効じゃないか?
平地でハングレ相性いいと思うし
普段より枚数さばきやすいしで
通路は平地だから移動にホバーは有用やし
ドムトロ「ガタッ!」
ゾック「!!!」
>>13 俺もザク改出るとテンション下がる派のS3だけど
枚数さばきやすいのはザク改じゃね?
火力やサブがハングレってのがNY44ですげー足かせになるってぐらいで
66鉱山のピラミッド側とかならゲラの相方としてのザク改いいよなー
ザメル「ドンガラガッシャッーーン!!!!」
寒ザクもらった
でも全く勝てずに余裕で降格
連邦ででたら勝ちまくり
ひょっとしてニムバスもらってみんな連邦に流れてる?
>>18 普段なら1枚位いいけど明日はU200だから要らないんじゃない?
平地は連邦射多目だと思うから最高コストにしてはコスパ悪いし
ダメ負け必死だからね
大げさでもないからそれこそトロでいいになっちゃうからさ
あー・・・コストによる硬直増加以前の
ティルンティルン滑ってた頃のドムトロに乗りてぇ〜
ごめん 最後の日本語が変になっちまった
ガルマザク「最近は射カテが人気と聞いて…はい、はい…あ、はい、バズーカは持ってます」
>>25陸癌のマルチが黒くて球数増えるがよろしいか?www
>27 斧とかかっこいいのに残念だよね
体力減ったら格にでも変わればいいのに
>>29 ドズルザクでそれをやって欲しいな。
メインはトマホーク。
もちろん投擲する方のトマホークな。
>>13 ゲルG出した奴の9割はお前に勝てるんじゃね?
お前が俺と同じようにその辺の並の相手なら、200近距離で400〜600Pくらい軽く出せるなら勝負はわからんだろうが。
>>27 お前には拠点割り補助というスニークミッションがあるジャマイカン
地味に効くぞ。
ポイントは関係ない
近なら近の、射なら射の仕事ができるか?
できるならやってみろってだけだ
元々勝負も糞も無い、勝敗のつけられない話だろ
ぶっちゃければ明日も頑張るぞお前らってだけだ
最後いい人ぶっても所詮末P
ゲルGだろうとザク改だろうと、人それぞれ得意な方つかえよw
役割意識もって勝利に貢献できれば問題ない。
ジオン内で競うのは結構だが、拘り過ぎは地雷と変わらんよw
ニムデスでだいぶ丸くなったどころか
馴れ合い始めてキメェw
>>33 残念だが、今はその点取らない近距離の仕事がねーんだよ。
誰かが無点近距離の仕事し始めると、「うはwラッキw一人でがんばって粘ってねwww」といって、マンセルもカットもせずに他へ子供サッカーしに行く馬鹿ばかりだからな。
無駄に死んで崩れる要素にしかならない。(もちろんそいつは悪くないぞ)
相手をぶち殺せる近距離でないと役に立てない環境なんだよ、情けないことにな。
無点近距離の仕事はゲルMのほうがよさそう
ゲルMはほんとのびしろある機体だよね
今日スパイしたら2戦目、格5遠1になってみんな左ルート連呼してたぞ。
一方、ジオンはゲラ、ザク改が左ルートに向かってた。
みんなジオン確定して連邦に流れた?
今連邦に流れてるのってBD3狙いの勝利至上主義者だらけだからな。
一日で追いつかれるとか、いつもの蝙蝠とは質が違うわ。
えっ?
昼休みに1クレだけやった時には1万くらい差が開いてた気がしたけど…
もう追い付かれたのか?
Sクラの比率が3:7くらいで連邦多かったね。
勝利至上主義者が多過ぎじゃね?w
明日、大丈夫だろうな。
>>40 俺は今日格5遠1で全員右ルートして
モビ取りまくって勝ったよSクラの話だけど。
でも俺は明日から連邦w
ジオンに流れたって蛇ガンキャジム頭に対応しなきゃいけないからザメル分少し有利ぐらいじゃない?
一気に5000縮められたな
明日は200コス限定戦だが、以前のような有利は無いだろう
明日のピラ側は地獄だろうなw
ヒマラヤって連邦ステージなの?
今日、嘘のように負けまくった。
>>45 やっぱり、連邦は中身残念でも機体性能で何とかなる。
ジオンは中身残念だとどうしようも無い、なのにゲラのせいで本当に中身
尉官が大量発生。A3〜S下層はジオンの方が辛い。馬鹿ゲラとガチガチザメルが
咬み合うマップ以外は本当無理ゲー。今日のジオンの酷い事酷い事。
ザメル出た後にゲラ2枚が「援護する。」・・・ヒマラヤだぞ???
当然速攻全滅してた。
昔3連すら怪しい尉官位の奴が、TDでマカクミサ1択でSに上げてるの
見たが、今のゲラは同じレベルだな。馬鹿製造機体だは。
全然マッチしねえな糞が
今日はなぜかミノ100でナハトさんをよく出されたんだが何の意味があったのだろう
さて、それにしても差が詰まってるがどういうことだ
低コがある程度活躍できるから今日は両軍互角だと思ってたんだが
特に二戦目は低コスト編成格多目+ゲルGで右突撃が安定してよかった。
>>49 チャンバラに弱いゲラバズ乗りが多くてなあ・・・
まあ雪山下りにバズ担ぐ時点でお察しだが
54 :
!nimja:2011/05/03(火) 00:15:59.32 ID:5h8DNkZ7O
明日は青蟹AAが結構使える様な気がするんだ。
わかる、格闘したくないから射。は地雷まっしぐらだと解って欲しい。
格闘は最重要必須項目だから、自分が弱いと思ったら120円のって練習しる。
ゲラのAP低いったって近の格闘1回分なんだぜ?
前に出られないゲラはいらね。
>>52 今日は下りで当たらないバズ撃ってるゲラを沢山見たよ
酔って書き込みするもんじゃないな…orz
いつかのカレー誤爆の人見て笑ってたのに…恥ずかしい(汗
良いゲラバズ→最高
ダメなゲラバズ→もっと精進しろクズ
ゲラマシ→????
ゲルGマシとゲラマシは何考えて生きてんのかわかんねえ
>>56 ゲラだと・・・下りだからNLMAP攻撃は有用ではないよな
出くわさなかった俺は幸せだったということか
あのバズロック距離まで短いからな・・・出すならラケバズだが
空気を察するところザクバズ垂れ流しか
>>55 >格闘は最重要必須項目だから、自分が弱いと思ったら120円のって練習しる。
んなことないかと
全カテゴリに通じるメイン射撃が最重要
ゲラのアサルトライフルって、ほぼ寒ザクマシAの劣化じゃねぇか・・・?
マップがヒマラヤだし寒ザク持ってないから代用品って事か?いやそれでもありえねぇ
>>60 詰められた時、粘れる格闘技術があればまだチャンスあるだろ?
射に乗って射撃が重要なんて解り切った事でなくて
明日は何機くらいガンキャ・ジム頭・ゲルG・ゲラが出てくるんかな〜?
64 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:59:20.78 ID:65ikfowq0
ジム頭なんかが今の状態になってのコスト限定戦て今回が初めてだっけ?なんか記憶が曖昧なんだけど。
せめてステージがBFだったら水泳部で対抗っていう選択肢もできるんだけどなぁ
>>64 ハイゴは200だぜ。
いや、ちゃんと使える奴なら出ても文句ハワイ
>>59 当然ザクバズに、サブもバズwww
あれな、残念ゲラ(Aクラの9割)は高低差どころか左右の置きも出来ないのな
あいつら、真正面の距離合わせるだけの置きしかできないわ。
あとはザメルに向かって打つだけ・・・Aクラのゲラいらね。
一度だけだがマシバズのゲラ見たよ。
捨てゲか知らんが糞弱かった。
68 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 02:06:24.64 ID:5QZbres9O
ジオンで絆始めて早5ヶ月。
全然上手くならないからもう自分の乗りたいMS使って楽しんでいればいいや。
てなわけでジャブローまだ1回も出撃したことないんだけど、
今度はいつ出きるの?
>>49 ヒマラヤはやっぱり連邦有利だと思う。
前回の勢力戦で腰が抜けるほど負けた。
タンクが右ルート行くと護衛ごと切り殺されて大体負ける。
>>69 もともと、右ルートの連邦格闘アンチがきつかったが、今は洞窟に蛇キャノCやら
凸頭バズやら、スプミサがバカバカ飛んでくる・・・んでもって、高コ格が
突っ込んでくる。
上手い旧とか赤鬼とか、寒ザク・改当たりで護衛しないと。ボロボロになる。
ヒマラヤは対空武装の豊富なジオンが逆落としって時点でナニコレマップだろ。
かといってRはゲラバズとクラ無双になりかねんのよな。
バランスが悪いとバンナムも自覚してるのか、休日のヒマラヤも何年ぶりだか判らん状態。
休日専門の俺がわざわざ平日出撃しても2年で32勝というレアマップ。
ジオン低コ近の最上位機がここ30勝って酷すぎる仕打ちだと思う。
書いたあと気付いたけど、5月2日は平日じゃないか・・・orz
上方向の敵へのNLはジャンプすりゃ出来るけど、下方向の敵には何も出来ない絆で、HMは仕様上の欠陥MAPと思う。
>>70 HM出撃するAクラジオン兵はその寒ザク取得が目的なんだぜ。
>>68 たかが5ヶ月で何世迷い言を(゜∇゜)
階級は?
俺なんか一年かけて大佐だぜ
で23年将官やってたけど
勝てないんだぜ
自分の乗りたいの乗ってても
結果出せないんじゃ
つまんないんじゃね?
74 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 03:28:55.98 ID:65ikfowq0
75 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 03:33:10.20 ID:5QZbres9O
>>73 まだカード一枚目の少尉です。
使用してた近がコンプリートなったから射に乗り換えた途端少尉まで上がりました。
だから実力は軍曹位しかないと思います。
センターモニターでジャブローみて憧れて始めたものの現実は厳しい・・・。
100%HM絶対マチバランスいぢってるだろー。
12戦中4勝ダタヨー(−_−;)
ザク改100回乗ってから上手くならないって悩んだ方が良い
偉そうに語ってる人も最初は初心者
>>75 5月4日がジャブローだぞー
ジオンでガウからの降下は最初めっちゃわくわくしたの思い出すな
出てるかはわからんけど、F2のMMP80マシとミサポがオヌヌメ
歩きあいで有利になれるしミサポで相手を飛ばしてマシを硬直に打ち込むようなことも自然と覚えられる
ミサポのおかげでカットもらくらく、ついでにMMP80は近距離機のなかでも特に弾速が早いから硬直取りも覚えやすい
F2はリリースされてから今日までほんと良い機体であり続けてるよな
ジオン近距離で一番好きな機体だわ
80 :
78:2011/05/03(火) 04:04:09.53 ID:sGELWbAB0
追記で
そこからステップアップして改とかに乗っていけばいいと思うよ
今度はハングレを偏差で投げて、相手が飛んだところを突くような戦い方ができればF2の成果が出てる
自分は最初に改乗って乱射してる地雷だったけど、F2に乗りなれてから改乗ったらだいぶマシになってたお
最初によく改進められるけど、初心者のうちは少し改は難しいように昔思ってな・・・
初心者のうちは、相手の硬直を性格に打ち抜くだけでも四苦八苦してたけど
F2ミサポならある程度相手の飛ぶ瞬間がわかるようになるから、飛ばして硬直を打ち抜く基本を体で覚えられてよかった。
次に改乗ったときは自然と体が相手が飛んだことに反応できたし、そこから偏差グレとかも覚えられた
そこから大佐までのステップアップはそう時間はかからなかったお
あと、今の射撃は一部を除いて近の技術の延長線上にあるから、より乗りやすくなると思う
ついでに格闘機もある程度乗っておくと接近戦に強くなれていいぞ。
長文すまない、交代する
>>68 明日がジャブロー地上/地下
ただし超絶連邦マップだからそれなりに覚悟が必要
地上はまだいい・・・
だが地下はマジどうしたら勝てるのっていうほど絶望的なマップ
今日はジオンデーになるんだろうか
後11勝でニムデスなんだがなあ
北極まで待った方が財布に優しいと思うぞ?
今日は格トロにゾゴック乗ってもいいよね?
>>82 地下はアンチ護衛共にゲラ投入でおkだろ
ただしチキンが乗ると機能しないのと砂無警戒の奴がいると厳しいね。
砂迎えに行く機体も欲しいところだ。
地下はザメルのバランサーを上げて連邦側の中央砲撃ポイントで撃ってみな。どうせ不利なんだからなにかが生まれる運用をするべし。
マリは地上は普通だけど地下は無理。一戦目と二戦目で乗り換えるならブーストに注意。
明日はジャブローか
よしみんな!
赤蟹×1、アッガイ×4で出撃だ!
あっ!
ゾック様を忘れていた・・・
>>83 暦通りなら三連休初日でもあるよ
出撃するなら午前中の方がいいんじゃないかな?
>>58 おまいちょっとゲラマシ+サブミサ試してみろ
ビームライフル当てられなかったり
適当に弾垂れ流してるような奴には使いこなせないけどな
>>82 下層Aクラならいまだにバズリス通用するぞ
俺のレベルだと地上より楽
おいなんで話題がジャブローなんだよ!
今日は出撃命令の出てる日だぞみんな!
行ってくる
1戦目がRなんだね。
マチするまでPODから出てるから騙されるとこだった。
ジオン勝ってるな。よしよし
マジでゲラザクはピラミッド側にいると楽勝だなw
さっきからS量産だわ
連邦よええwww
>>96 まだ出てないけど、公式のスケジュール見るとそうだぞw
誰得だよバンナム。。
>>58 何も考えてねぇのはお前だよカス
センスも知能もゼロだな
今日の編成はどんなのが多いんだ?
みんな今日あたりでノルマ達成かな?
夕方あたりに昨日の借りを返しに行くお!!ゲラゲラ
やった!!昨日旧ザク後期型あたったよ!!
でも階級がクズだからそれ以降のクジMSがゲットできないよ!!
悔しいからショルダーアーマーだけつけて全裸で精力戦行ってくる
鉱山都市Rの護衛って何出せば良いの?アンチでゲラは出せるけど、護衛でゲラって出しにくいお。
改シュツかF2ミサポンで良いの?
>>103 もちつけ。
センモニあたりにポスター貼ってるから他の機体の支給日見るんだ
>>103 もちつけ
全裸に着けていいのは、ネクタイと靴下だけだぞ
>>105 いいか?
俺は階級だけじゃなくセンス、強さもクズなんだ
昨日なんてグフで出て100以下だったんだぞ!
いやでもねその後ザク2で出たら400出したんだよ
なんなんだろうこれ 少しでもコスト高いと点数取れない
>>104 実際にやってみないと何とも言えんけど、アッガイの6連ミサイルとかいいかも。
(R)マップなら敵のアンチにガンキャかジム頭はいるだろうから、そいつらに対してミサイルで牽制、
もし味方が斬られたりしてたら持ち替え無しのバルカンでカット。
もちろん低コスとして相手のタゲをもらって、最前線で戦うことも忘れずに。
茶トロ使えるぜ、って奴なら茶トロもいいかもね
「200以下に高バラは居ない」なんて信じてる連邦兵がちらほらいる
1戦目赤鬼でリザルト1位(笑)になったら2戦目他のが赤鬼3匹即決ワロタ
rev1下士官の法則みたいで懐かしかったわ
ゲルビースゲエナ、ツギオレモオレモ
111 :
75:2011/05/03(火) 13:57:55.56 ID:5QZbres9O
>>78 F2はずっと改使ってたのでほぼ手付かずです。
今日少し使いにいこうかな。
ところで(R)ってどういう意味?
>>107 たぶん、コストが高いっていうプレッシャーに負けちゃってるんだと思う
コスト低い機体に乗ってるときと中コス使ってるときの動画見比べることができたら良いんだけど…
おそらくコスト高い高い高いって考えちゃってるからなかなか前線張れないんじゃないかと推測
俺の相方も低コスのときはとてつもなく良い動きしてくれるんだけど
200以上使うと、あれ?って感じのときがたまにあったりする
113 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:11:09.64 ID:H64ETj/1O
>>111 リバースマップのこと
普段と逆だから初めてだと迷うかもな
>>109 茶トロはガンキャ、ジム頭の良い餌になるよ
MTRの護衛はゲラバズ+F2あたりで良いかと
どうせピラミッドに登ってしまえばガンキャもジム頭もタンク処理ができなくなるので、それまでの時間を稼げばOK
後半の乱戦に備えて編成にはゲラバズを多目にすべし
F2よかデザクのが良くないかい?
まぁ体力は不安な面はあるがここのマップはやっぱクラッカーとハングレだったらクラ安定だと思うし
護衛にクラ装備のグフってのも良いかもしれん
あ〜ごめんRか、文盲でスマン
river SMAP
やあ、1月の終わりくらいからプレイしてないんだが
何か仕様が変わったかい?
仕様は特に変わって無い
ザメル戦術が確立したりして戦術は少し変わったかもだけど
そうなんだ。ありがとう。ちょっと出撃してくるお!
とりあえず焦げ改あたりで出てみるわ!
挙動不審な↑がいたら笑ってくれw
なんかザク痛乗りまくってきた。
不思議と勝つる。
昇格試験上がりたてだと線付きづらいっけ?
>>124 クラスが変わったなら最低8戦はかかるハズ
>123 お前がバズミサポ赤3で地雷してた奴だな
ミサポでダウン取りまくって迷惑だったぞ
格に被せるとか最悪だぞ
すげぇことに気付いちまった
朱雀がなかなかできる子
スカートが短すぎる!!
>>126 ちょw
そんな奴いたのか、災難だったな。
しかし赤3て…
バズバズのゲラで煙突側とか赤蟹でピラミッド側に来る奴何なの?
中佐大佐でそれは無いだろ。
赤3ってまた中途半端だな
赤1でもかなりきついのにw
それより、ザク改を2枚も3枚もバカみたいに
出した奴らを引いたときは軽く悶絶した。
でもまあ休日だからなあ
ピラミッド側アンチならザク改でもシュツもってれば納得できるが
ハングレで市街地方面行って何がしたいの?って感じだわな
ゲラで市街アンチって何がしたいんだよー
ゲラ枠の無駄使いすぎるわw
だな。
試合のながれでポジション入れ替えなら納得だけど、
開幕から行かれると、ちょっとキツいね。
ただポジション変えるときでも、なにか
シンチャで合図が欲しいのねン。
>>127 指揮ザクは俺の超愛機。
タンクの次くらい舐めてかかってくるから心の隙を突き放題だ。
あいつは素ザクより数字にならないくらいのちょっぴり性能が良いんだが、その性能が俺の感覚にジャストフィットする。
グフの地雷率が異常
噛みつけない回せない我慢できない
こんなんばっか
1拠点落とした後にザクキャ散弾で敵を削るのはいい
しかし、それで敵落として新品にすると2拠点目が辛くなる
それに気付いていないタンク
ところでさぁ、今日いちども漢ゾゴックさんを
見てないのだが。
あー、全力で支援したかったなぁ。
パンチABCの漢ゾゴックさん。
>>142 今日出ようと思ったが、思いのほかサッカーが楽しくてな・・・
TTはゲラ4ゲルマリ1タンク1で敵拠点に逆キャンプだろ?
マリ姐さんはともかく、ゲラ4は友軍とはいえ
商売敵みたいなものなので逆効果かと。
日曜にボコボコに負けて少佐に叩き落とされたorz
今日6連勝した、マチしたみんなありがとう引退をマジに考えてたがもうちょっと頑張れそうだ
>>147 ぜんぜんチカラにならないけど、陰ながら応援してるよ。
きっとそのガンバリが勝利に結びつくと信じてるぜ。
>>129 ココかい?
コスられると
感じるトコ
あぁん
万年佐官ですが、素ザク赤3はジャブ地下66以上で、中央タンクの弾除け役やバズリスBが出たとき使ってました。
ザメルでジャブロー地上、地下の攻めかた変わるかなあ?
>>148 ありがとう、日曜限定ライトプレーヤーだから中佐になると地雷率が高まってしまうorz少佐になると狩りになってしまう事
が多々あるのでなるべく一度落とした相手は落とさないように気を使う
オレの適正階級はどっちなんだろうか?orz
グフの指マシAってフルオートだったんだな…素敵!
グフカスじゃなくて…?
>>151 間違いなく中佐が適性です。
負けが込んでも中佐でガチ戦しまくってればいずれ勝てるようになる。
少佐が適性なんて、甘いこと言わずに上を目指そうぜ。
>>154 ありがとう、中佐では大佐の一歩手前だったんだが春闘が始まって勝ち数稼ごうとして犠牲を率先してたら降格orz
ニムデス貰えなかったら引退かな・・・・・て考えたけど今日14勝になったからちょっとニムデスが見えて来た、頑張るよ
今まで近しか乗った事がないけどね・・・・・・・orz
>>153 グフのもフルオートになったぞ
多分使わんが…と言うかグフ自体使わんがw
JGはザメルで出ると地上発進ですか!?
支給直後がJGだったが地上発進だったよ
地上発進=ザメルと思わせてゾックでしたー!ってことができ…てもあまり意味無いか
>>158 全機、ゾック&ザメルで降下してこない?!
捨てゲー?!フェイクが可能かのうw
フルオートってもダメージバルカン以下じゃん
ジオニストにとっちゃあニムデスなんて性能にクセがない普通に強いだけの機体だから乗ってもつまらんのではないかと思ったけど
そんなことはないのか?
>>156 グフの指Aは元旦に全弾叩き込めるんだぞ
ダメカスだからわざわざ狙う必要無いけどね
>>161 勝てるから面白いんじゃない?
シャゲが現役だったら人気出るかわかんないけど。
>>159 ザメル祭りなら88でも拠点3回割れるかもね
その前にこっちのゲージが飛びそうだが
>>161 ダム顔なんて誰が乗るかよ。俺はケンプに乗り続けるぞ!
>161
BD2と同じなら、
置きマシ置きミサでいたぶる新たな格になるが。
あ、連邦低中バラばかりか。
>>165 たかしちゃーん、ご飯できたからスパイレス書き終えたら食べるのよ
ジオン速効30勝済んだから今連邦やっとる
早く帰りたい…
>>168 <<無理するな>><<もどれ>><<特に今日は>>
>>168 連邦は苦行だよwww
今8連敗したwwwカード通すの恐いwww射2格2遠1近1という編成が多いんだが
これって常勝編成なのか????分からないんだが
>>163 ニムバスなら連邦で出撃すればと思う。BD2で
明日の降下ミッションが楽しみだ
88だからファミ通カラー乗ってもOKだよな
低コス限定だからアッガイ乗りたかった。
自分も9連敗したよ。スパイじゃなく本気で勝ちに行って…
そんな装備で大丈夫か
>>170 タンク、射2が出るだけマシかな
格がそこそこやってくれるなら十分許容範囲
北極でのNL、ザメルBだと相当楽になるんだろうか
A砲は出番なしと考えていいかな
ザメルのまとめ頼む
ステージ毎にAorBをよろしく
GCはBだと分かった
HMはAだと分かった
>>161 連邦から奪った最新ガンダムとか燃えるじゃない?
178 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:15:58.78 ID:A9IatC8g0
>>177 ガンダムとして開発されたのを横流ししてもらって外装ジオン系にしたやつなら認める
今日はジム頭、ガンキャゲーだったなぁ。ゲラやゲルGよりもハイゴBCハンミサA装備で行った方が完封できた。俺はこっちのが合ってた。
12時間飯抜きで戦線維持してきた・・・
死にそうだ・・・
そして今日1日でザク改が嫌いになった・・・
>>178 あ〜やっぱそうか
なんとなくハイゴは面白そうだから乗ろうかと考えてたんだけどね・・・
サイサはジオンの技術使っているからまだいいが、BDはまんま連邦製だからな。正直テンション下がる。使うけど
>>179 俺だ!
飯食わずに絆漬け!とか馬鹿だよな
今夕食食い終わったわwww
ハイゴの話題は前にも出ていたけど結局BFだけでいいって言ってる奴が多かったよ。
ゲラで対応できるからと・・・火力・コスト面からしたら仕方ないのかもしれんがね。
現状ゲラが使いにくいステージで使うぐらいかな。
EXAMシステムってジオン製だろ・・
>>183 ハイゴが正面から圧力をかけて
側面を格が突っ込む
それでアンチは成功したのだが
>>183 慣れてないのもあるけど、どうもゲラの爆風が発生する距離感がつかみ辛くてうまく置き撃ちできないんだよね。
コスト限定じゃなければゲルMとか別の機体でどうにかするんだが、コスト限定でピラミッドみたいな平面地形だとね。
ゲルGで硬直取り合戦してもいいんだけど、歩きながら撃てるBCとブースト強制できるハンミサがあるハイゴのが手っとり早かったんよ。殴りにもいけるし。
>>184 システム「だけ」な。
鹵獲したジムカスがザク改のハングレ使う程度のジオン度だぜ。
サイサはガンダムの皮被ったスーパー強化ドムですから。
>>182 お互いお疲れ様!
しかし今日は思ったほどジオンデーではなかった・・・
初日が異常だっただけかw
でもサイサも連邦製だしな…
ジオニックが失われた後に開発された時点で、ジオン性無くね?
>>188 初日にノルマ達成してみんな連邦やってるんだよ
たまにMSが何か行動取ったあと強制的に前ブーとかし出すんだけど俺のザクもEXAMシステム暴走してるのかな
格闘カチ合った後とか、タックルの着地後とかだろ?
あれ、硬直が発生する前、モーション中にレバーを入れてしまうと、
硬直を挟んで入力がニュートラル状態に引き戻されるんだとさ
で、ブースト踏んでるから「レバーニュートラルでブースト踏んだ状態」に認識されて
強制前ブーだそうだ
機体の追従が追いついてないだけだ。マグネットコーティングが必要だな。アクトザクまだー?
アナハイム製なんだから連邦から技術指導くらいあるかもしれんけど純連邦じゃないでしょ。
オーガスタとごっちゃになってない?
そういや深く考えてないけど、絆はまだ一年戦争中だよな
ジオニックはまだ健在だしAEもまだのし上がってないし
じゃあこのゲームのサイサってどこが開発したんだ?
箱は連邦のモノで中身のEXAMはジオンのモノじゃねーの
EXAM作ったはかせもジオンから連邦に亡命したってなってたし
>>192 し、知らんかった。そんなからくりあったのか
>>192 マジで
>>194 絆って一年戦争後のどこかの時代(UC)で作られた
シミュレーションゲームって位置づけじゃなかったっけ
この戦場の時こういう条件であれば、的な
以前どっかでそんな話を見た気がする
>>194 絆はそもそも「一年戦争後のシミュレーター」って設定だったはず
シミュレーターという設定だったのか
しかし、記録を抹消されたはずGPシリーズを出すのも凄い話だな…
バンナム「このゲームとガンダムは関係ありません」
シミュレーターでもなけりゃ落下中のコロニーで何度も戦闘なんてしねーわなw
なんか…知りたくなかった鴨
1年戦争のシュミレーターだとしたら
リボコロはともかくアイランドイーズのほうが落ちたの自体が
そもそもファーストから3年後じゃないか?あれこんな時間に(ry
203 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 02:23:23.26 ID:TDcNP6dhO
おっと今日は初のジャブロー出撃日じゃないか。
オナニーしてないで早く寝よう。
>>202 バンナム「一年戦争後のシミュレーターである……!
シミュレーターではあるが…今回まだ作成された時期の指定まではしていない
つまり、我々がその気になれば作成された時期を一年戦争の
10年後 20年後ということにするのも可能だろう……ということ…!
205 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 02:53:17.30 ID:A9IatC8g0
1年戦争後のシミュレーター = 連邦が開発したシミュレーター
だから連邦優遇の調整されてるわけだな!
今日のMTは高速下の膝丈用水路で物足りなかった
明日はアガイの出番あるかい?
でもエヴォルヴ12ではリックディアスが
シャアザクにtntnにされてたじゃん
>>205 地下で赤蟹とゾック誤神体がお出でになられた場合アッガイ以外選択できなくなります
安価間違えた
>>206だった・・・
明日PODで「お、降りられるのかよー!」って叫んでくるorz
>>209 JGの出撃演出が修正された後に始めた奴はちょっと可哀そうだなと思った
>>205 よくバンナムは連邦優遇してるって話しになるし俺もそう思ってたが
よく考えるとただコントロールできてないだけだよね
ジム頭が最強クラスなんだよ
俺がゲーム作ってたらあれを強キャラにはさすがに設定しないわ
頭取り替違えたアンパンマンみたいなMSだからね
なんだってわざわざそんなヤツを…て感じ
まあつまりはコントロールできてないんでしょ
射程長くしたらどうなるとかビーム太くしたらどうなるとかあんま深くは考えてないんだろうね
212 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 04:19:09.11 ID:TDcNP6dhO
素朴な疑問なんだけどジャブローってやっぱりズゴックやアッガイ使うと強いの?
ダムが240射のままで、ダムのハイバズが今のジム頭の性能を持ってたらまだバランス取れてた
ゲラのバズも160相当にしてれば、マップ兵器はゲルバズになり、ここまで依存する兵器にならなかったはず
バンナムのバランス感覚は酷いな
>>212 普通にやってたら水の中なんてつばぜり合い何回かやったらすぐ丘に上がるよ
活用しても奇襲や撤退用通路って感じ
理由はタンクが入りたがる水じゃないから、あんなとこでやる戦闘はほぼタンクに絡まないモビ戦になる
ズゴやアッガイ出してもいいけど水中ボーナスは期待しても無駄。水場は考慮してもいいけど丘がメインってのは履き違えないように
ズゴE青4とかハイゴはもっての他
>>211 戦場の絆は一般兵士体験ゲーだぜ。
泥沼の戦場なら現地改造のつぎはぎマシンが跋扈してる方が自然とも取れる。
でもバンナムの作ったジム頭は汎用性のあるパーツをつぎはぎしたら総合力で壊れたって感じだな。
部品レベルでしかバランス見てないとかド素人じゃん。
>>ジム頭
全盛期の近の(両軍MSのほぼ全て機体の実戦で求められてる)役割はクラを撒く以外は全部卒なく出来て
メインに全盛期のドムバズAから硬直とっぱらって発射間隔短くしたもの、
サブに3発になったばかりの陸岸マルチ持たせたもの、を併せ持たせた200コスの硬くて青MAXでも充分速い機体、だもんなぁ・・・
あんなんデータ打ち込んでる時点でヤバいと思わない方がおかしいw
スプミサのダウン値もだが勝手にロック引っ張られて手動より早くエイミング出来るってだけのゲルJバグなんかよりもアレらの方ががよっぽど致命的な不具合だよw
おぅ、徹夜の頭のせいで日本語おかしい所だらけだorz
まぁジオンではノルマ達成したから
これから暫くはそいつらにお世話にならなきゃいけないってのも複雑な心境なんだがね・・・
一昨日に初めてSクラス昇格試験になりました。
ケンプファー乗ったら格闘全部2連アタリで寒ザクのマシンガン飛んできて
空振って返り討ち。250カウント延々とそれやってたら2落ち0点でソッコー不合格に…
Sクラスでは格闘機の連撃に寒ザクのマシンガンを被せる戦術が主流なんですね。。。
連邦カード作ってやろうかしら…。
>>218 試験中は底辺しか味方に引かないらしいからしゃーない
あ、そうか!
今日は久々にあれができるのか。
『ジャブロー上空に海原を見た』
ちょっとゼーゴッk、もといズゴック乗ってくる。
>>218 試験中はCも何回か取れる仕様。
味方はSの底辺ないし同じく試験中大佐が多い。
状況を理解してやるべき事をやり、選ぶべきモビを選択すれば合格自体は容易い。
まぁキツイ言い方だけど実力不足って事。
ところでガルバルディαってジオン純正?
>>192 え、そんなからくりがあったのか!
時々インファイト中におかしな動き(ブーストが止まらなくなる)する時があったから
ラグか何かかと思ってたが…
>>221 αは純正。
βは連邦の血が混じった。
味方に高コスト機だして欲しいから、アッガイに乗るんだって意味も多少はある。
頼むよオマイラ
今日JGでザメルだすのは問題ないが、
敵スナイパーへの牽制は、しっかり行ってほしい。
このMAP、砂の出現率けっこう高そうだからね。
227 :
ナハト:2011/05/04(水) 09:56:22.33 ID:bmiT+xQ00
アンチでハイゴ出してもいいかい?
>>226 さすがね、お姐様。
お願いするワ。
>>227 じゃ、ついでに《よろs》…ェ?……ハッ!
《無理するな》
《もどれ》
《もどれ》
《もどれ》
《もどれ》
230 :
プロガン:2011/05/04(水) 10:43:29.35 ID:iMMGUbWJ0
231 :
ストカス:2011/05/04(水) 11:10:18.45 ID:xZVvUjyYO
>>176 基本Aだよ
GCぐらいじゃないかな?Bは
明日のAB、RCBはザメルいるかな?
>>225 JGでザメルって砲撃ポイントは?
なんか障害物ありすぎてロック取れる距離が他のタンクとあんま変わらない気が・・・
>>234 66以上は有効な砲撃ポイントなくても基本的にザメル安定
悪いこといわんから黙って赤振りA砲ザメルだしてボディチャージで移動して最速で落とせ
ミサCは絶対やめてね
>>237 本当かー?
納得する理由がないと信じられんな〜
>>238 クラスと色はなに?
Sクラだったら納得するまで説明するけど
Aクラだったらマッチしないので詳しい説明はしないよ
>>240 黄色の時点で人権ないから
だまって言われた通りにしてろ
>>241 何さまだてめえw
自分で考えられなくなったらそれこそ終わりだろw
>>240 好きなの乗ってもいいぜw
でも一応いっておくか
射程840超のAP420でボディチャージによる高速移動で
攻略速度もファースト成功率も2拠点成功率も他のタンクと比べて突出して高いから
下手すると枚数振りでも力技で拠点を落とせる
タンクは拠点落としてなんぼだよ
特に先に落とすと拠点防衛成功率があがる(サブで妨害、味方前衛切り離し、ザメルで敵前衛抑える等)
88で先に落として敵のファースト失敗させてザメルが落ちれば
キーパーもめちゃくちゃしやすいので拠点防衛してりゃ勝ちは目前だよ
そんな理想的展開であっても
ゲージが負けそうで2拠点目いく場面になっても
ザメルなら拠点落として勝つ可能性は高い
ボディチャとミサCならミサでもいいと思うんだけど
開幕砂に撃たれにくいからボディチャなのか?
双方メリット、デメリットあるし一択じゃないでしょ
>245
移動速度
ボディチャは移動手段だからな
ミサ積むメリットよりもボディチャで移動するメリットの方が大きい気がする
JGザメルだったら中央上エリアか右ルートどっちが良い?
>>245 ミサC選ぶやつはぶっちゃけ殴られても文句はいえんな
ゴミ中のゴミ武装
あたるかあたらないかわかんねー弾速クソ遅いリロードクソ長い一発ダウンをつんでも
何の意味もない。ダメソにすらならん
その上移動速度がクソ遅くなる=拠点能力が落ちる
ボディチャ一択だよ!
ボディチャージ連発で移動すれば赤振りでも
前衛に置いていかれないほどの移動速度になる
寒ザクのケツを叩けるほど
拠点撃破後は一発40ダメのボディチャージで
ミリの敵前衛を落とせるし
強力なダメージソースになる
切払いもできるからジム頭のロケランを何発打たれてもノーダメージ
ボディチャージがあれば前衛を長時間拘束可能なタンクになる
キーパーもボディチャージでノーダメージの切払いできる
ミサC選ぶやつはSではチャテロ対象安定
実際、ミサCなんて装備しても使わんからな。
ただ、JGでミサAとミサBどちらを積むか迷う。
移動速度は欲しいな。
砂が待ち構えてる河わたるの怖いし。
マリーネが先行できるから先に行って砂押さえてきてもらいたい。
>>220 ゼーゴッKいいね!
ちょっとオレも乗ってくる!
とりあえずJG出撃時は「うっひょ〜う!ゲラゲラアハハ〜!」って笑ってみる
今のジオンリードはルウムの快進撃みたいで燃えるよな
06・・・?ザクか!
何かスケジュールやステージがジオン有利ばっかだから、勝てても当然というか…仕組まれてるみたいであんまり嬉しさはない
256 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 13:40:33.81 ID:rfxrOv3f0
>>249 超同意
ロマンを求めて積んでしまうこともあるが格下相手の時だから許してくれ
バカンナム<後半はコスト200以上のみ使用可能になります。
とかなったら間違いなく逆転されるだろうな
>>255>>257 それが糞Pの狙いだ
コードのおまけ本で連邦マンセー暴露したからやべっと思ってジオン有利にしてて〜
最後やはり連邦が勝つシナリオ
さて、今回は謎のミリポ調整は入るのだろうか
260 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:11:15.04 ID:IyG/34kSO
今日は何でもありですねw
その機体を出して勝てると思うなら何出しても良いと思いますよ。
TTR一戦だけだけどP振り出しに戻ったら面白いなww
明日の編成どうしたらよろし?
格近射射射遠?
格近近射射遠?
ケンプ寒ザク焦げor改ゲラゲルGザメル
しかなくね?
>>262 今日8vs8だぞ。
にしてもライン上がりにくいなぁ。
上げたら上げたで今度は敵の射線通りやすいし、
難儀なMAPだわぁ。
JUはなんか知らんが、連邦の自滅ってパターンが
散見されて、わりと楽だった。
明日のって言ってるじゃない
あゴメン、文盲でした。
ちょっとゾゴックで拠点殴ってきます。
明日はリボB66ね
主戦場はそこそこ広いし高低差少ないから適当にゲラ祭りで良いんじゃね?
俺は出ないけどw
>>266 中央水路を挟んでゲラとジム頭が撃ち合うだけの戦いになりそうだな
もはやガンダムでも何でも無いなw
射程とアラートの有無と爆風範囲とコストでゲラ有利だなw
…どうしてこうなったんだか
久しぶりの北極だから出撃してみようかな
中央ザメルA方突貫よろしいか?
明日は北極か
フルチャージ蛇のC砲を置けばあの微妙な大きさの障害物では普通に貫通してザメルに当たる事が予測されるし
砂とか鉄塔の上に登って狙撃するだろうし
まぁ北極は俺も好きなステージだし、明日はちょっと出てみるかな
北極はザメル登場以前でも、それほどキツい印象は
なかったな。
まあ拠点があれだし()白タンNLでも当てやすいから。
272 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 19:30:42.56 ID:dKOHhFSr0
>>269 ザメルなら右ルートじゃないの?
隠れたままロック打ちできそうなんだけど。
>>272 ザメルの射程850mが分かって、
一番最初に思ったのがそこなんだけど無理でね?
一応明日トレモ行ってくるけど
逆に届くとバランスやべぇぞw
今日は降格してからじゃないと勝てない・・・
大佐だったが少佐まで落ちてようやく勝てるようになった。
リスタ近いし中入られたらフットワークの悪さが災いしそうだし
中はギガンNLに任せていいんじゃないですかねぇ
地上に降りざるを得ない場面も必ず迎えるし、そうなったら撤退は絶望だし
やってみない事にはわからないけど、MAPの利点とザメルの利点があんまり噛み合わないかもしれない
もし何か利点があるとしたら中央。
>>272 右ルートは射角と弾が到達前に消えないかが問題かな
まずはトレモで調べてからだね
>>272-273 俺も考えたが、ロック引っ張れても頭か砲芯が飛び出て攻撃バシバシ食らうんじゃない?って思った
中央ルートも蛇やら頭やらがちょっとジャンプするだけで射線が通りそう
まぁ、ザメル余り好きじゃないし一度トレモに出てみてからだな
278 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 19:58:54.38 ID:dKOHhFSr0
俺も、北極はザメル試してみたいと思ってた…っていうかジオンの人は、みんな真面目だな(笑)
単純な強さじゃない「試してみたくなる性能」がジオンに多いからねーピンキリだけど。
こういう試行錯誤も楽しく出来るってもんだ
言ってしまえばピンはヅダ、キリはゲラと、バンナムの匙加減自体は破滅的だけど。
>>280 逆じゃね?
ピンって1とか初めでキリは末という意味じゃなかったか?
だからピンがゲラでキリがヅダじゃなかろうか
北極右ルートで上手くいきそうならレポートよろしく。
こちらは駄目元で左ルートB砲で水中からNLを
トレモで試してみる。
退路確保が難しそうだから、
たぶん実用的ではないと思うけど。
>>281 調べた
江戸以前はピンは悪くキリが良い
キリは十(Crossの転訛)、花札の1点札と10点札にちなんだもので
俺もそうやってキリが良いものという覚え方をしていたが
現在は江戸を境に意味が逆転してる様子
今現在通じなきゃいくら「過去にこうだった」って言い張っても詮無き事だなー
「役不足の誤用」と同じか。
>>280 ピン…… 最初 →1番 →最高
キリ…… 最後 →最低
ピンキリは「ピンからキリまで」の略だぞ。
ピンが小さくて、キリが大きいに決まってるよな?
1000から1まで、なんて言い方しないものな
拝啓、黄色将官様
赤将、青将のゲラやゲルGはアナタ方お得意の寒ザク赤1より体を張ってくれるし延命する術も心得ていますくれぐれも牽制などしないようお願い致します。
とある剛将からのお願いでした…
ザメル中央バズBじゃダメなん?
藝がないか…
>>283 その調べる姿勢に頭が下がります
うろ覚えの知識で書き込んだ自分がちょっと恥ずかしい
性能で劣るはずのジオンが勝利するのは、貴方のような人が多いからだろう
≪ジーク・ジオン!≫
>>285 ピンは1で一番いいもの。
キリは10で一番悪いもの。
10点札で猪鹿蝶を狙うより、
1点札で速攻カス狙いの方を良いものとする風潮があったから逆転した、なんて空想すると
なんか色々変わらないなぁ
>>286 黄将が赤将青将を牽制する時代になったのか・・・
身のほど知らずにも程がある
たぶん、ザメルB砲で右ルート35度くらいでNLできると思うぞ。
目安は、ボイチャウィンドウの下端〜5センチ下くらい。
ザメルはその辺が750Mラインのようだ。
ザメルは750Mラインで45度すると拠点飛び越すけど、北極基地ならその心配もないがな。
用事で明日出撃検証出来ないから後は頼んだ(´・ω・`)
黄色将は将官に非ず
このゲームに於いて経験不足というのは致命的欠点なり
実際黄色だらけのSクラは色んな意味でぬるい
タンクに乗ってルート指示したら【援護する】ってシンチャは聞こえるんだが、自分より前に味方は居ないしカットもないんだが…
このシンチャは空耳なのだろうか…
落ちたあと、【すまない】【拠点をたたく】【援護する】は聞こえるんだ今度は前に2,3機が前に居たんだが、目の前を敵タンクが横切るとみんなそっちにいっちまうんだ…
黄色の子が素ザクの赤1とか出すのはまだ良いんだ…
ただね頭やG3に開幕タイマンで負けたら、護衛放棄してガンタンクにタックルする仕事にジョブチェンジするのマジで止めれw
それでずっとレーダーしか見てない赤将とかが気をきかせて護衛にスライドしてくれてリザルトがかわいそうになる事があるけど赤将は悪くないんだ…
理解しろとは言わないから(乱戦マップでは特に)開幕で宣言した仕事を放棄しないでくれ。それだけでかなり負担が減る。
>>290 絆に置き換えると
タンク出して腰を据えて拠点落とすよりも、フルアンチで速攻モビ喰いまくれ
ってことか
逆転してほしくないな
黄色でも強いやつは強い
俺も1000勝以下の時から強かったし
平均値はどうしても低いけどな
>>296 でもAクラスだと実際散弾でモビ食いまくったほうが勝てるっつーのもあるから困るw
黄色は将官に成れないようにすれば良。
悪いけど88くらいにならないと黄色とはマチしないからわからん…
研究熱心な子やゲームが上手い子、環境に恵まれた子もいるだろうから確かに一概に下手とは言えないけど…………
ぶっちゃけ黄色はへったくそばっかりやでw
>>297 凄い自信だwww
マジレスすると「自分より強い奴」と戦わないと自分の限界値って上がらないんだよね
黄色の内から全国クラスと頻繁にマッチできる環境ならともかくそうでなければ上限は限られてる
一部の地雷を除いて赤青が強いのはそういう理由
あとは44やった数だろ
2対1をやり続ければ上手くなるよこのゲームは
俺あと10勝くらいで緑になる黄色だけど
寒ザクで赤1とかなら他の機体乗るなー
赤1とか素ザクか旧以外ほぼ使わないよ
BD2は赤1で乗るけどw
寒ザクって赤1にするメリットあるの?
俺は気付いたら、グラフ実装された時点で両軍緑だった。
色分けされてる今と色分けなしの過去
どちらが有意義だったのだろう。
言うまでもないか
北極基地は中央ザメル突撃してゲラでドッカンドッカンで
勝てそうだな。
何というクリックゲー。胸が熱くなるな
>>303 Q:寒ザク赤1のメリットはなに?
A:マチした知り合いから誰かにまたカード貸したんですかって気遣ったメッセがもらえるお
寒ザクの赤1は乗れる奴が乗れば強いよ 今まで二人しか見たこと無いけど
1番意味ないセッティングはザメルの青振りかな(笑)
寒ザク赤1乗るなら素ザク赤1かF2赤1の78B乗ってろ
寒ザクは青振り燃えクラで相手高性能機とやり合う機体だから。仕事履き違えんな
>>306 >>307 戦術的な価値が薄いのはわかったw
今日スパイした時55なってザメルの強さ思い知ったわー
ザメルの耐久力マジキチ
書き方が悪かったなスマン
赤振り寒ザクの強さが出るのは55以上で
BDニムバスとバーストしてマンセル組んでる時
前バーで言えば鮭だ
野良じゃ厳しいし44なら青振り一択だし青振りがセオリー
無理して出すセッティングじゃないし赤振りの強味がわからない奴は乗らなくていい
BD2とか鮭を赤振りにする理由を完璧に理解してる人だけ使ってくれ
バッカじゃないの?
鮭やBD2の赤振りの敏捷性はそこら辺の160円近の赤振りのそれとはまったくの別物
単純に寒ザクの赤振り話が増えたのは、ここ最近のHMローテが増えて
寒ザクゲットしたばかりの黄色が実践消化したいけど、燃えクラの敷居が高いのと
赤振りマシタックルでいいじゃん的な安易な考えで蔓延ってるだけ
赤振り→俊敏性って答えるあたり理解してない
大事なのはそこじゃないよ
ま いいや
野良なら青振り使うけどバーストなら赤振りこれからも使うわ
>>313 じゃあなんですか?
AP?タックルダメ?
他に何か俺の知らないスーパー隠しメリットでも実装されたの?
ありゃしませんよwwwそんなものww
スパイ乙
>>313 気になるから教えてケロ
鮭の赤振りは、そもそも青にしてもダッシュ距離短いのもあって
硬直短いのとブーストがマイルドになるからだと思ってるけど。
プラス格のクセに置きビー強いから距離詰める必要もなくて
赤振りと相性がいい。
ニムバス持ってないからわからんけど。
で、寒ザクだと
僅差燃やし→前ブー連撃
建物越し燃やし→ブー→連撃
とかも狙えるから青振りにしてるけど。
マンセル組むとどんな利点があるの?
基本、他のタンクがNLで届くところはザメルA砲のロック範囲だと思ってんだけど、そうすると北極右ルートの場所はロック届くと思う。
まぁ確かに頭出ると思うけどw
ところでAクラの大佐達はゲルM持ってない人が多いのか?15クレくらいやってJGで俺が出す以外に一機も見なかったんだが・・・
せっかくのJGだから射狙だすお!
JUは格でもいいお!近?ナニソレおいしいの?
多分こんな感じだろ
じゃあヒントを
寒ザクのブースト特性
鮭の赤5と赤1の違い
硬直
突き詰めた話スピードが全てのこのゲームに置いて装甲セッティングにする意味は?
赤振りを何と無くマシタックル強いから乗るわ 程度に考えてるならそれは間違い
前にもいたよな。
>>313のような俺はお前らが知らないこと知ってるんだぜ、みたいなこと言っておきながら
具体的なことは言わず雲隠れする小学生みたいなやつ。
・・・あーそっか。今GW中か。
>>318 >じゃあヒントを
便利な言葉だよな、これ
そろそろネット流行語になるんじゃね
>>318 少なくとも俺には分からないわ
>>314>>315以外に何かあるって事だよね?
上から目線で悪いけど実際書いてくれないと
バースト間だけの秘密とかなら仕方ないけど結局
>>319の言ってる程度の奴としか見なされないし
安価ばっかで悪いね
広めたいなら詳細をしゃべれ
広めたくないならなんもしゃべんな
もしかして寒ザクって装甲で歩行速度上がるタイプ?
俺の記憶だとこの特性はイフ系だけだったはずだが。
>>318 >赤振り→俊敏性って答えるあたり理解してない
>大事なのはそこじゃないよ
からの↓
>じゃあヒントを
>寒ザクのブースト特性
>鮭の赤5と赤1の違い
>硬直
>突き詰めた話スピードが全てのこのゲームに置いて装甲セッティングにする意味は?
wwwwこwれはwwww
第一説明するにしたって何でワザワザ言葉濁すの?
簡潔に説明して俺ら黙らせればいいじゃんw
実はなんにも無い事悟られるのが怖いんだろ?
教えてあげない君は俺達にもっとがんばれ身をもってセッティングの特徴を理解しろと伝えている愛の伝導士
その場その場の戦場で変化する正解を自分達で選択しろということなのだ
あとかなりの寂しがりやなのだ
ヒントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwww
学徒兵に優しくないスレはここですか?
ダッシュ硬直減の話?
鮭の赤5なんて宇宙以外使えないっしょw
てか鮭自体もう使えないし
Sクラじゃ絶滅危惧種
>>324 >第一説明するにしたって何でワザワザ言葉濁すの?
>簡潔に説明して俺ら黙らせればいいじゃんw
>実はなんにも無い事悟られるのが怖いんだろ?
正直こう思われても仕方ないよな。つうか俺も今のところそう思ってるし。
まだ寒ザクがロールアウトして間も無いときに赤1とか乗ってたけど、特に何も思わなかったなー。
あ、ブースト切らしたときの回復が若干早かったくらい?
ひょっとしたら2.5になって赤セッティングに何かしらの調整が入ったのかもしれんね。
>>327 うーん、学徒兵以前の問題だと思うよw
>>329 鮭はAクラでも絶滅してるぞ。てか今日、遊びで使ってやんちゃしてたら、3落ちEやっちまったw
じゃあ各機体のセッティングの特性を大まかにだけど網羅してる俺が説明するよ
寒ザクの各セッティングは一般的な性能変化の推移以外に特殊な変化は見られません
寒ザクの赤振りは青振りに比べ多少硬直は軽減されますが、鮭やBD2のそれとは全く比べ物にならない程、微々たるものです
これに於いて、一般的に野良でもバーストでも戦術的価値が青4燃えクラ運用を上回る事はなく
そもそも低コ近赤振りとしての仕事を想定するなら、素ザクがまだマシです
と言う訳でID:HBXB69U1OさんはスパイでFA
寒ザクの仕事考えると青振りしかない気がする
>>332 制圧戦で赤3ならまだまだいけるよw
総合的な観点の無い人がザク改赤1とか乗ったりするよなー
「マシAにタックル50点で最強じゃん」みたいなノリで
制圧戦で鮭みたいな280コス出されたら禿げるわマジ
>>335 マシタッコーで威力増狙いなら朱雀、どんだけ譲歩してもデザクでお願いしたいよね
まあ出来れば朱雀だけでお願いしたいけど
>>336 ごめんw 基本出さないから66以上でたまにやるだけw
明日は右ルート上エリアの壇上でズゴE乱舞しまくってくるよ
久しぶりの北極基地うれP
>>333 寒ザクの硬直のくだりなんだけど赤にするとそんなに変わるものなのか?
参考になる動画とかあったら見たいな。
なければ今日トレモで確認・・・録画無しできるか?
おい結局なんでバーストなら赤1寒ザクありなんだもっとヒントくれ
ただのマシタックルだけならズゴック赤1メガAでもよくねーか
アッガイ:タックルを聞いてきますた
>>340 あれは、寒ザクの赤振り硬直減は、一般的な160近機体の赤振り硬直減と同レベルって意味だよ
鮭やBD2の赤振りはもっと硬直減される、それもグラフ振り切れるくらいに
>>341 察してやれよ、今彼は「グギギ…っ!」状態なんだから
とりあえず落ち着いたところで流れブタ斬るけど、
北極はもう皆様手慣れたもので、今更対策会議とかww
あとはザメルの絡めかたぐらいでしょ。
で、問題はリボーB。
もちろん負ける気はないが、勝てる構想が
なかなか浮かんでこない…どうしよう。
ザメルは鏡面からのジャンピング撃ちで拠点に届ける
だから無理矢理連邦側に登らなくでもゲラゲルGと格だけで鏡面を制圧しながら拠点を落とせば?
>>345 それやるにしてもB砲でジャンピングできる奴がどれだけ居るかだな
リボBで正攻法するなら素直のギガンでいいような気もする
RCBみたいな縦長横短マップは、フルアンチが強いからな
開幕編成分かるとは言え、フルアンチだった場合の相手にダメ勝ち&平坦な地形考えるとゲラザクでドッカンゲーかな
普段通りでした^p^
ザメルはチート性能、だけど万能じゃないというのは大前提だけど、
RCBみたいなタンク前抜けの多いMAPでどんだけいけるか疑問
銃撃の激しくない所から撃てるなら兎も角、ガラス面は激戦区だしなぁ
そこから撃ててもなー、というのが軽く考察した印象
ちょっとザメルである旨味は少ないよね
昔はマザクB砲ノーロックが光るMAPだったが
今の火力ゲーだとワンミスで瞬殺されかねないから微妙だな
と、なるとタンク組は護衛含め「俺たち足速いよ」編成で
臨んだほうが効果的ってことなんでしょうか?
当然ながらAPにあまり余裕がないってリスクは
あると思いますが。
ミラーでジャンプNLがどれほど効果あるのかによるな
でもあそこだと青ロック取られるし、いい餌になりそう
たいした効果事ないならギガン安定だと思う
>>351 そういやマザクってジム頭のロケラン1発ダウンだっけ?
>>344 手慣れてるも何も、タイミングが合わずABは去年の6月から出ていない
昨年のサマーバトル、12月に3日間あったローテ、年明けにあったクライマックスバトルを逃してるからほぼ1年振り
気分はほとんど新マップw
逆を言えばそれだけローテに回って来ないんだよな
やっぱりジオンマップ過ぎるからか
流れぶった切ってスマソ
ヅダが連休明けからクジで支給開始になるが
こいつの使い道が未だにさっぱりわからん
永久に倉庫番させときゃいいんだろうか?
誰か教えてエロイ人
>>356 ゲラみたく、近バズなのに壊れ性能とかになるやも試練。
出来る時に取って、隙をみてコンプしても損はしない。
ホームの人達は今コゾってゲラコンプに勤しんでいるようです。
358 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 04:27:42.79 ID:QjYwavRG0
どのMAPでもゲラとタンク以外要らない
ゲラでぶっ放してれば勝てるし降格もしないよw
その辺のカスに近のらせて壁にすればなおよし
ヅダの利点は連邦で例えると陸ガン、特にBRバルとほぼ同じ利点を持つ。
条件付きで右トリガーないし両トリガーを引いたらダメージ判定のある射撃が撃てる事。
条件付きで左トリガーを引いたら格闘を振れて、レバー外側に倒したらタックルが出る事。
条件付きでレバーを入れたら移動出来て、ペダルを踏んだらジャンプとダッシュが出来る事。
欠点は唯一「どう考えても他の機体出した方がマシ」って事。
囮役でジムを3機釣れるかもしれない
腕次第でそのジム3機を返り討ちに出来るかもしれない
ヅダ
性能はそのままでも良いから
120円になれば良いか?
あえてコスト1000にしてエクストの性能にしたら使いまくるな
事務3機なんて目じゃないぜ!
それより鮭とグフカスの復活マダー?
EXVSも飽きたよorz
ヅダはマリ姉と同じブースト特性にして対艦ライフルを追加すれば化ける
さて、今日のABはザメル中央NLでアンチをゲラでぶっ飛ばす感じでいいのか?
ライン上げる必要とか全然ないな
>>365 対艦ライフルって言っても全弾命中で拠点弾くらいの威力がないと
使いたいとは思わないな
実際問題、あの程度のサイズで対艦攻撃に有効なんかな?
宇宙だとスペースデブリなんかみたく相対速度… ザクマシMMP-78ももともと対艦攻撃用との説も
アンチマテリアルライフルっぽく高初速なら
マテスナ久しぶりにやってこよ
>>366 ゲラが後方過ぎると蛇、ガンキャ、ジム頭から
集中砲火を浴びそうで不安なんだが。
平気かな?
>>369 そこで都合のいい近距離の出番ですよ!
働いてもらいましょう?彼等に
いやいや
囮なら旧ザク5落ちで餌兼無敵使って回してもらいましょう
初日の旧出たマッチは落ちっぷりと餌っぷりが凄くてゲラが多少下手でも余裕だったね
5落ちでも無駄落ちしてないから許せる
ゲラ「だってさ、ジオンの為に死んでくれ」
旧「……」
なんかFA神っぽいのがいるな
>>373 お前のIDもなWWW
惜しいWWW
FA神まだ居るの?
最近射スレ無いから見ないけど
ア〇ルファッ〇とか、えっちなのはいけないと思いますっ!
末PがFAだろ?ウザさ的に
初日は昇降格無しってのもあったと思うが
まあ勝てるなら低コス近なりHなり乗って囮するケド…そんかわり落ちる時はジークジオンとばかりに《ありがとう》打つよ
マジで《ジーク・ジオン!》とか《ジオン公国に栄光あれ!》とか追加されんかなー
>>375 FAにIDが近いってわざわざ避けて触れ無かったのにWWW
そんな発言しちゃうお前さんは変態認定するから、ゾック様かゾゴックABCで変態プレイしてくるんだWWW
>>377 確かにジーク・ジオンは欲しいなwww
《ジーク・ジオン》か。
それだと焦げがオッゴの盾になって爆散
しなきゃならないな。
ついでに《待たせたな》《ヒヨッコども》も追加で
<<ジーク・ジオン>>追加されたら
俺、編成画面で<<ジーク・ジオン>>しか言わない自信がある。
もちろん花火付きで
<<ジーク・ジオン>>
拠点付近でその花火祭りしようずwww
≪援護する≫言いつつタンクを餌にする護衛に
≪図ったな!≫
打ちたい
>>354 ロケラン:-150
マザクバランサー:120ぐらい
<<ジーク・ジオン>>追加されたらジオンの指揮があがりすぎて連戦連勝すると思う
ところがどっこいアドレナリン垂れ流しすぎて特攻即爆散するジオン兵が続出
ちょっとリボコロでザク改修理してくる
クリスによろしくな!
>>382 餌にしてアンチ落としてくれるならGJ打つが、今1戦目サイサ使ったら護衛がタンク周りに密集してタンク蜂の巣とかだしなあ
俺も敵はわかってるからトップだが護衛できず大差負け
2戦目はゲラでチンチンにして俺だけで勝てたけど
<<ジーク・ジオン>>が実装されたら連ジの出撃バランス崩壊するのは間違いない。
あと、POD内で絶叫する奴続出で他人から見ると異様な空間になる。
あーやっぱ北極左ルートのザメル駄目だわ。
何がっていうか根本的に。
ミノ粉時や敵拠点ミリ残しで落ちてしまった後始末
に使うならまだ有りなんだろうけど、それでも
足速い仕様のタンクじゃなきゃ厳しいな。
5連勝、10連勝、何連勝…したあとのリザルトチャットでご褒美として言えるくらいが良い気がする
みんなに実装されてもたぶん茶テロの道具に
ザメルは北極中央でゲラやサイサにアンチ始末してもらったら楽じゃないの?
>>390 ザメルはそこそこ足速いだろ
ボディチャージ連打で移動すれば旧ザク赤1よりはやい
中央は今までギガンや白タンやマカクでも
運用できてたから、今更コスト+40を払ってまで
ザメルってどうなん?と思うよ。
で、敵も元旦で中央を狙ってくる可能性も高いから、
射程の優位性だけを唱え、闇雲にライン下げるのも
危険だと思うの。
そういえばザメル無しのが勝ててるなあ
ザメル出してた人達は大体3落ちとかwww
>>394 Aなら別に何のってもいいよ
Sの66ならザメル・ギガン以外のるやつは
味方からガッカリされるし明らかに士気落ちるけどな
少なくとも白タンとかマカクとか笑わせんなよって感じだね
白タンとかマカクとかのって勝ちに近づいてると言えるのかね?
66以上はザメル安定
連邦がゲラの次に恐れてる機体なんだよ
ザメルの説明は
>>243参照
>>395 ザメルで3落ちとか味方がクズすぎる
自分晒し?
元旦籠る穴からNLは・・・さすがに届かんかw
中央は何処からでも最短で近寄れるしファーストから被弾覚悟なら義眼で充分だと思うけどな。
>>398 中央で被弾覚悟ならザメル以外ありえんと思うが
AP420だしな
相手の護衛がすぐアンチ来ちゃうけど
中央ザメルはどんな感じ?
どっか隠れつつ打てた?
ザメルで中央ルート突撃したら全護衛になりました
やっぱりAクラはザメルの強味が分かってないみたいだな
>>397 敵のレベル見ないでサイサ出した俺も地雷だが味方が核地雷3機でしたwww
サイサの周り敵通してタンク周りで空気とか流石にA1だなと
北極ザメルは、新砂かガンキャ出されたら詰むんじゃないかな。
自分が連邦ならそれで殺れる。
中央はザメルが隠れきれんだろう。
北極は護衛が完璧じゃないならやめた方がいい気がする。
相手がカス前提に賭けてみるのも、まあ今はアリかもしれんが。
あとザメル3落ちは、ガンキャ事務頭新砂辺りが職人だったんじゃないなら、完全に前衛が核地雷。
>>402 ああサイサね・・・w
今はゲラでいいよw
>>403 蛇もまともなガンキャも砂も無し
だから2戦目は俺がゲラ無双で僅差勝ち
>>403 ガンキャのせいでザメルがつんだー
ってどういう状況なの?
一度もなったことないぞ
護衛がガンキャに見られてないけどガンキャの硬直もとれませんし、
切りかかれずにフルコンボさせちゃいました
ザメルも姿隠しませんし、タックルダウンしませんみたいな?
そういう状況ならギガンでも死ぬと思うけど
ブシドー厨の俺は、「聞く耳持たん」とか「切り捨て御免」とかシンチャしたい(笑)
>>406 今はA2までならスプミサ全部喰らってくれる護衛とザメルで頭とガンキャでアンチ余裕だよ
両方やってるとA2以下はザメル扱え無い人多いからヤバい
今日ザメル必要なんかね?
リボコロBも北極もザメル微妙な気がするんだが
敢えて出すなら北極左ルート?
>>403 連邦さんの気持ちになれ
66で新砂出したとき
ギガン右ルートされたらほぼ100パー負け
北極が2戦続いて1戦目にザメルが出てきたとかなら出すかもしれんけどw
今日は違うし
新砂出してザメル出したとしても勝ち確でもなんでもないしね…
あきらかに劣勢なギャンブルをするとは考えにくい
まあ前衛がクソとか
ザメル乗ってるやつが未熟だからって
ザメルの否定にはならんわ
連邦で修正コールされてる機体なんだぞ
ザメル乗って護衛頼むとか…マジでかって奴が多すぎるのよね
そういうやつらは無理してザメル乗らなくて良いと思うよな
タンクわかってないやつはギガン安定なんだからギガン乗ってろよ…
俺だってザメル欲しいんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺がやってないときにゲルMザメル支給されてるしなんなんだよおおおお
何がザメルだクンニしろおらあああああああああああああああああ
動け!ザメル!
何故動かん!
Aクラスだとザメルが護衛1機だけでいいよ!って開幕からシンチャしてんのに、
護衛にぞろぞろいってアンチ自分だけとかあったな
各番機指定でチャテロでもされんとわからんのかね。
>>411 ザメルで駄目な奴にギガン乗らしても危ないわ
とりあえず素ザク赤1でタックルだけやらしとけば良い
ってそんなん理解してないから地雷なんだがね
遅すぎて広いマップだと護衛と足並み揃わなかったり
囮として逃げまわったり出来なくなるしね
硬いのはいいんだが双連撃入るような状況になりゃ何載ってても一緒だし
広いマップは機動あるの選んでるわ
>>411 ザメルないとかないわーw
ザメルでアレックス殴って撃破したときのスカっとした気分は異常
>>415 ザメルは遅くないって何回言えばわかってくれるんだぜ
ボディチャージ連打して移動しろと
ザメルは旧砂と格カテが天敵だな
この二機に絡まれた場合は重くて小回り効かないのが災いして普通のタンクと変わらん時間で爆散するパターンがある
ABはザメルA砲赤1で右ルートが楽だったよ
タックルダウンてバズダメも低下すんの?
ザメルには頭か蛇かガンキャが2機絡んだら大概乙ってる
>>420 ダメ低下は無い
50ダメ未満の射撃…一律50ダメ
50以上…ダメそのまんま
ただ、ダウンはするからそこで連続で食らわない
>>421 有難う
タックル見てから撃たれてもバズや犬砂BR連続ヒットしないの?
質問スレみたいですまない
>>418 前にザメル新品でピクシー相手に手玉にして遊んでやった事あるよw
>>423 ザメルて近寄られたらヤバいんじゃないの?
自衛はボディとタックルしか無いのに格下過ぎww
今日はザメルゲーだな
北極はA砲
リボBはB砲ノーロック&開幕A砲嫌がらせがいい感じ
ザメルは対拠点性能は高いんだが
機動力(直線移動除く)が最低ランクだからなぁ…
固定砲台しかできないバカが乗るとただのコスト献上。
昨日のJG/JUでタックルダウンすらせずスナ2のビーム受けまくって蒸発するザメル多数。
A砲の長距離ロックもB砲の腸射程もスーパーボディチャ移動も
トレモなり何なりで特性覚えてから乗ってクレ。
言っとくが上手い奴はちゃんとタックルダウンされないように撃ち込みズラすから、過信は禁物。
ザメルみたいな挙動が鈍なやつならなおさら。
うまいやつは撃ち込みズラすって
なんでジム頭さんそんなドフリーなんだ?
護衛はいつも何してるんだw
>>428 A3大佐でSマッチでゲラで2戦連続でやり合ったが味方は頭をほとんど放置
おかげで俺が格上頭とやり合ってチンチンにされたよ
俺が抑えに行っても連続700越えてたよ
放置すりゃ良かったかな…アンチ失敗
ジム頭
蛇
ガンキャ
砂
四大「誰も抑えにいかないから俺が抑えにいく羽目になる」モビ
>>429 ゲラは開幕一発目が重要だよ
最初に80ダメあてれば多少ミスっても勝つ流れになる
レーダーを見てあてよう
あと硬直をバズでとるとか
サブバズでQSとかも面白い
いずれにせよ互いにロック距離になったらジム頭に先にうたせること
先にうたせれば硬直が発生するから当たる
シンプルな話だね
ジム頭の3連(56)よりザクバズの爆風(80)の方が強い
とにかく多くのザクバスを当てれば勝つ
ゲラに乗るなら600は最低稼ごう
誰も行かないから俺が抑えに行く→なぜか戦線が崩壊している
ふしぎ!
<スナイパー>
<発見!>
どこにいるか併せてシンチャして欲しい
自分が行くなら<ここは任せろ>でも<援護たのむ>でもいいし
発見しただけじゃ何もならんぜよ
久しぶりに44で焦げのったらブースト焼いちまったぜ…
やっぱ焦げ面白いわ〜、乗った後どっと疲れが来るけど
>>431 先に打たしても誘導しない爆風最大射程で打ち合いしたから駄目なのか
取り敢えずザメルを乗る人に忠告したい
機体性能を理解した上と出撃するマップの砲撃地点をトレモでちゃんと数ヶ所調べてから出してくれ
砲撃地点を知らないザメル多すぎだわ
機動戦士ザメル戦場の絆
機動戦士ジム頭戦場の絆
どっちにしてもトロ臭い機体で好みじゃないんだよな…
やっぱり動かすなら高機動タイプがいいわ。
てなわけでマリはオレの嫁だからおまえ等は巻き○ソにでも乗ってろ
北極ザメルはまず中央で最速で拠点ロックして砲撃開始、そこから左に流れながら撃つと隠れる場所は多いし、味方はアンチ、護衛とも近くて戦線の崩壊も防げたよ。
スナの射線が通らない位置なんていくらでもあった。
あとゲラでバズ2本かついでくる人より、青4か5でクラ持ってくる人のが信用できる。威力減衰無しの20固定クラとか低コスなのに優秀過ぎるw なんでゲルより性能いいクラ持ってんだw
ザメルで中央行くときは最速で穴に落ちてしばらく隠れていると、相手アンチが右ルートと勘違いするからオススメ
>>433 レーダー見て自分で判断しろよ。
砂いるんだろ?自分の位置、機体、どこで何したらいいか答えはすぐでるはず。
ザメルはやっぱ中央だな
左へ流れ気味に展開すれば護衛が遊撃に転じ易く拠点終わった後が楽になる
元々生還しにくいMAPだったが生きて帰る元旦は皆無
鳥かご周辺の捌き方はまだ慣れない事もあって微妙な事もあったが、
あれ活用出来たらいい感じかもしれん
B砲なら鳥かごの中から撃てるんじゃねーかな
スプミサやロケランは金網に阻害されるし
>>441 甘い、甘いぞ・・・
MSの性能ryを見せつけるパイロットに出会った事がないのか
支給終わって少なくとも二週間は危険がいっぱい
クラでももちろんいいけど
ゲラのサブバズもめちゃめちゃ優秀だよ
ゲラは間違いなく修正入るだろうな
基本コストUPか全体機動大幅低下かザクバズーカの性能低下か
ゲラもジム頭も要らんわ。
何であんなマイナー機体主力になるような調整してんだよ。
ドムやゲルで良いじゃん。
陸ガンに180mm持たせりゃ良いじゃん。
明日旧ザク出すのはありかな?
とりあえず射撃ゲーが緩和してくれればそれでいいや。
MAP兵器は240以上からの運用でいいよ
1発ひるみのBRも240以上から。200以下は1発ダウン
もしくは犬砂とゲルGは240でいいよ。
ゲルGの設定に腕部グレネードランチャーあるし、窓六みたいな運用させて。
ジム頭も設定ではBR使えるんだしロケラン2本とかいらんだろ
ザメルここに極めたり!
今日はABの中央で赤3使ったけど
ザメルは味方が前衛負けしてても、勝ちをもぎ取れる機体だな
強引な2拠点が楽すぎ、しっかり指示出して前衛の消耗を抑えて、自分の240円を払うイメージ
みんなは赤2が多いのかな?
俺はザメルの強みを考えたら赤3って結論に行き着いた
ザメルのお陰でジオンタンクが面白い
でもリボBでは微妙だった
>>450 自分もステージによるけど平地は赤3派
拠点能力と前衛力があがるしいいよね
>>445 ゲラは対処可能だから、修正必須かと言われたら諸手あげて賛成とは言えないなあ。
対応できない雑魚が多いのは確かだが、雑魚基準で変更するとどんどんクソゲー化するのは、もう理解できてるだろ?
ダメ微減程度がせいぜい。
個人的には旧ゲラでも十分だがね。
>>453 「対処可能だし素ジムの格闘120にしても問題ない」
ってのと同じ事言ってる
別にゲラバズの性能はあってもいいけど160が持つ性能じゃない
素ゲルに持たせればいい。ジャイバズが似た様な性能だし
>>453 雑魚基準で修正されて今の性能じゃね?
一度POD入って最大ダメ出る位置取りさえ教えて貰えば始めたばかりのBクラでも点数取れるだろ。
オレもひとつ前で充分だったと思うよ。
ゲラは敷居が低く、お手軽でもあるけど、同時に職人機体でもある
そこら辺の射厨が乗っても一定の戦果を上げれるし、
武装の特徴から、極めれば自由度も無限に広がるので
それに比例して戦果も無限に上げれる可能性を秘める
発射する所さえ見られなければ、相手は避けようが無いからね
個人的にはやっぱり過ぎた物って感じはあるけど、
これがあってようやく連邦と対等になれてるってのもまた事実
ようするに俺もよくわからんちんw
ジオンメインだけど両軍やってる自分としてはよっぽどジム頭とガンキャの方が壊れてると思うがね
160としては破格だけど一発ダウンだから自由度は低い
火力ゲーでドンパチやらせたいくせにタンクの拠点弾や拠点は残ってるから中途半端なんだよなぁ、今の絆。
そんなにスマブラやらせたいならタンクは拠点弾無くして支援特化にして、拠点は無くせばいいのに。
まぁそうなったら俺は辞めさせていただくけど。
拠点無しモードとか好評だったらしいじゃん。なんで消したんだろう。
>>457 そういう考え方もあるね
俺は当て方自由自在、とってもフレキシブル!
って意味で言ったんだが
ゲラの修正なら爆風ダメを55ぐらいでいいではないか
その代わりゲルキャに蛇のCくらいの積んでくれればいいよ
旧ゲラで十分だったのには同意だけだけどね
因みに俺は連邦兵だ
ザメルはいつも赤1でタッコー強化で出てる俺は異端なのか。
てかバランサー向上なくても、素で量タンの散弾にはよろけないんだな。砲撃を邪魔しようと撃ってきてたのをくらって初めて知った
あれ、
>>457って寒ザク赤1使ってる人じゃん。
改めてその理由を聞こうか。
>>460 チャージ射とある程度纏まった弾数の撃ち切りリロードの違いはご存知か
>>461 赤1は、1戦目余裕勝利の時に使っている。
まぁ、格下用。
普段は赤2でブースト持続に持っていている。
>>461 ザメルの装甲セッティングは正直正解は無いかと
結局移動はボディチャ連打だし、各セッティングの付加効果はお楽しみ要素って事で
俺は赤3だけど、ダウンするまでよろけないから任意で確実にタックルダウン貰える事に強みを見出した
元々が超高バラだけど、敵の一発ヨロケ武器がある以上、余計な被ダメが増える場面ってのが意外とあるんよ
ただメインBを持っていく場合、ジャンピングNL想定ならブースト量の増える赤2が相性いい
赤1だって、落とした後の50ダメのカット役&肉壁って考えると全然アリだし(本来タンクは参加しちゃダメだけどw)
なんだかんだボディチャによる高速移動なお且つAP420ってのが赤振り最大のメリットだから本当に赤であれば個人の趣味で選ぶんだよね
ただ赤に振らないザメルは何がしたいのかよく分からない
俺もジオンメインで両軍やっているけどアラート鳴らないからゲラのが嫌だな
ガンキャは手数が少ないし、足も攻撃もスローすぎてあくびが出る
それにしてもザメル固いな。
スパイした時、キーパーされて2nd拠点落とせる気がしなかった。
味方はよろしくだけ言って眺めてるし。
>>463 言葉たらずですまない
話を分けるべきだったね
つまコスト相応なダメにした方が納得できるって言いたかったのよ
デジムレルキャが修正されたようにね
ジム頭やガンキャについても何らかの修正があったいいとは思うよ
>>452 赤3はヨロケないから前衛をガシガシ殴れる
特にガンキャ、ジム頭、6マシ近など
>>465 まったく同意
>>462 凄い洞察力w
とりあえず昨日頑張って寒ザク赤1否定した甲斐あって
今日は一度も変な寒ザクは見なかったなあ
>>468 そうかぁ?別にそうは思わないけど。
するとしてもマルチのよろけを中高バラ2発からにするか、持ち替え発生するくらいでいいよ
ガンキャは弾速上げるかモーション短くしてくれ。ションベンみたいな速度だから回避開始にちょい待つか、ブースト必要な時間が長い
>>469 あー
そういう考え方もあるのかw
つか同じ赤3派が居てちょっと嬉しいw
ただ分かってない人が安易に赤3にするとどこまでもAP削られてくから、
他人の赤3は怖いよなw
>>470 いや、だってあんなに意味深に語られたら…ねぇ?w
まぁ返答無いってことはテキトーに言った戯言だったんだねぇ。
>>473 グフ青1とか微妙に本当の特殊セッティングとかもあるから、
ああいう知らない人が勘違いする嘘情報流されるの本当に迷惑だよ
赤1ならF2
AP270だし武装も上々
寒ザクは装甲より機動力を上げるべき
>>474 青1なんか特殊なの?
まぁグフ自体あんま乗らないけど。
今日グフカスの優秀さが解ったよ…
あの性能で\210は安い
>>471 ゲラだけ下方修正っていうと連邦兵のネガうぜって言われるから、とりあえず交換条件が必要かなと思っただけなんだ
今のところ一応ゲラにもガンキャにもそれなりに対応策はあるし別に修正無くてもいいけどね
>>476 グフ青1は装甲値はNのまま、旋回+2、ダッシュとジャンプが+1される。
限定戦とかだと使い道あるかも?
ここで日付変わったら寒ザク赤1を援護する者が現れると予想してみる。
グフカスは機動力はもっさりだけどジャンプ性能はそこそこでメイン武装がいいね
>>476 敏捷性が上るよ
まあスピードとか諸々はまさに160格の青1って感じで微妙だけど
人によっては青4より使いやすく感じる人もいるみたい
連レスすまん。
ちなみにナハなんとかさんの青1は装甲値はNのまま、ダッシュとジャンプが+1されて、
ブースト切らしたときの回復が比較的早くなる。
…まぁだからなんだって話だけどw
483 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 23:59:25.47 ID:FjqjiNxZO
絆スレでよく上がるゲラっていつ支給されるの?
今グフカスのグループ支給終わるとこ。
>>483 公式見ろ
公式が見れないならwiki見ろ
それもできないなら勢力戦最終日に勝ちまくれ
>>483 特別支給機体
NY20勝以上必要、階級軍曹以上で支給リストに乗る
公式サイトみれ
あれ
今勝つと支給クジができる旧ザクって何?
ゲラかと思って頑張っちゃったよ
クジ12連敗中
取れるもんは取っておけ。
まだまだ貰う機体多いんだからポイント支給に組込まれても先は長いぞ?
>>479 へー、そうなんだ。
赤蟹さんも見習ってほしいな。
>>488 ゲラ→ザクT(S)。160射。ゲラート・シュマイザー少佐が搭乗したザクTがモデルのためゲラザクと呼ばれる。
今クジやってる奴→ザクT後期型。120遠。マゼラ・トップ砲がメイン武装のためマザクと呼ばれる。
前者はNYで20勝以上かつ軍曹以上かつゴッグやゲルGの段のMSを全て支給済みで申請可能。
後者は現在クジでの先行支給のみ。次のくじ支給予定&正式支給予定は未定。
493 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 00:44:44.56 ID:+oeGeRrS0
4.4戦のジャブロー地下で砂即決したアホがいたんだがどうしたらよかったと思う?
味方スナ放置してタンクを2機で護衛したけどもちろん負けた
>>478 いくら対処法があると言ってもあんなお手軽機体達にデカイ顔されるのは正直ツマラン
ちゃんと近格でライン張って〜っていう絆がしたいのよ
>>493 タンク出さずにフルアンチすればよかったんでない?
44で砂即決されたらもうフルアンチしかないだろう
合体砂にタンク任せて頑張る
序盤で敵が戻れ大合唱始めたら多分アウチ
>>496 砂がポイントを諦めて拠点を撃ち始めたらまだどうにかなるかも知れん
ごめん嘘
>>494 一人で戦局をひっくりかえせるから好きなんだけどなーお手軽機体
というかゲラザク
見てると取りあえずタンク出さなきゃってのは尉官以下に多いね。
編成的にどう見ても前出る機体無いのに最後の1人がタンク決めて『拠点を叩く』とか。
別にタンク出したからって偉い訳でも無いんだけどねえ。
中将だけど100パータンク出すけどね
まあそれはAとSの違いかな?Aのフルアンチはわりと勝てるからな
Sのフルアンチはたいてい負け
しかも負けるときは悲惨極まりない負け方
そして華麗に500ゲット
……orz
次行こう
フルアンチになる時のあの
誰かタンク出せ
の空気のままタンク不在になると士気の問題でいきなり不安な滑り出しになるから
俺は15カウント位でタンク出てなければ出すようにしてる
今はザメル乗るの楽しいから結構早めに枠取るけどな。
>>499 今の仕様だとBクラスには必ずタンクが入るからね。
とりあえずタンクを出すのはなんとなくだけど察するんだろう。
編成的にラインが上がらなかったり、ラインを上げるのが難しいマップだったら
追加弾積んで様子見て指示出しまくるのも手段の一つ。
ただライン張る機体が無い時点で味方があれなので、必ずしもこれで勝てるわけではない。
>>500 Sクラスだとフルアンチしてる敵だったりリプレイ見てると9割くらいはフルアンチ側が負けてるよね。
連邦だと格と射しか乗れないのが多いのか、最近はフルアンチしてくる場合が増えてる。
タンクを乗りこなせとは言わないから、嗜むくらいはタンク乗れるようにしておくと選択肢増えるよ。
対フルアンチ戦で勝ち確になったときは最大限の煽りをくらわせる楽しみがあるのでタンク出す
Aクラでフルアンチ優勢ってさ、シンチャやレーダー
未実装な事に大きく関係してんじゃないかな。
タンクにしたって拠点カルカンだったり、索敵結果の
《もどれ》無視とか、索敵すらせず勝手にMS戦
やりはじめたりする奴など。
最初から格差云々てのは思ったより少ないのでは。
これらは総じて自滅パターンだよな。
>>476 おれは青4のあの機動力の方が好きだな
>>479 >>481で答えてるけど
自分で確認してみるか
ようつべに動画もあがってたから見てみるといいと思うよ
>>465 ダウンするまでよろけないから任意で確実にタックルダウン貰える
どういう意味でしょうか?
なんか赤3がいい気がしてきたのですが、ここの意味がよく分りませんでした。
>>511 よろけないなら相手が射撃してれば、いつでもダウンできる。
ダウンした方が被ダメや拘束時間を考えて効率的ならそっちを選べるってことだろう。
たとえばBD1のバルカン→マシCスタンショットとかまともに食らうと面倒くさいでしょ。
ところで赤3ってバルカンくらってもよろけなくなるの?
ゾゴの赤特殊と一緒らしいからよろけてダウンのはず。
ダウン系のバル、拠点弾ぐらいでしかよろけなくなるんだっけ?
よろけ系(ジムカスとか)バルは分からん…
>>512 なるほど。。。
それって、射撃くらってる時にタックル出すとダウンするってこと?
意識的にそんなことしたことないけど、上級者はそんなことまでしてるんですか?
被弾を見越して斜めに接近しつつ、ヨロケない弾数食らい終わりに格闘orタックルや
ワザとQS誘ってヨロケないうちに置き格闘とかなら意図してやってる
というか無意識にやってるって感じ
上級者でもなんでもないけどな(キリッキリッ
>>465 原作だと高機動のイメージがあるからそういうノリで
>>507 タンクが乗れないってより、前衛が護衛できないゴミだから乗りたくないだけ。
自分が1アンチしてて、枚数ド有利の護衛側でタンクが拠点も割れずに3乙してるのを見てると、乗りたくもなくなるわw
前衛力あるやつがタンク乗るのはもっと負けパターンだしな。
そういう時は護衛しな
守りきったあとドヤ顔していいからw
>>517 流石にそれはタンクにも原因ある気がする
護衛置き去りにして勝手に先行したんじゃないんかと
Aクラならタンク放置も有り得るけど
>>514 ザメル乗りは体力を最大限生かして拠点を確実に落とすためにわざとタックルダウンもらんだよ〜
>>519 4護衛vs2〜3アンチでタンクに先行されてる時点で言い訳のしようがないと思うが。
タンクが突っ込んだどうこう以前の問題だろw
やる気のあるフルアンチなら十分勝てるが、護衛も満足にできない地雷の寄せ集めじゃどっちにしろ勝てんわ。
>>521 66か…
とりあえず、2対1と3対2と4対3は、それぞれ前に出るタイミングもリスクも全く違うぜ
>>522 タンクが乙ってるって事は構ってるアンチが最低1機はいるという事。
護衛4機とアンチ1〜2機が遊んでる状況なんだぜ?
子供サッカーも同然。しかも、それで相手を殺れないどころか、返り討ちにあっとる場合すらある。
前に出るタイミングとか以前の問題。
ついでに言うなら、タンクが突出してなくてボロカスにされてるザマのケースも多々。
マジで前衛という言葉の意味を知らない前衛が湧いてるからヤバい。
タンクに矛先向けて話反らしてないで、もうちょっと脳死前衛の存在に危機感持った方がいいぞ?
タンクは拠点撃ちに行こうとしてるだけ、まだ知能が残ってる生物が乗ってるからマシな方だろw
最近の脳死前衛はすごいからな…だれだA3の方がSより強いとか言ってたヤツw
下士官並のA3大佐だらけだわwww
大佐はまだいい。
中佐がやばい。1年くらい前と比べても当時の尉官レベルしかないような気がする
今のA3はアテにならんだろ
前衛力なくてもゲラとタンクですぐあがるし
だから近格のせるとすぐボロが出るんでしょ
もはや昇降格判定が事実にマッチしてないってことか…
A3大佐だけど、いつも同じような時間帯に出れば馴染みの奴らばかり引くからPNで判断できるようになった
結局A1だろうがS3だろうが地雷もいれば、上手い奴もいるってことさ
528に激しく同意
昇降格判定は勝ち負けのゲージ差で決めればいいと思う。
>>523 いんや、まあ俺は状況見たワケじゃないから、とりあえずタンクが勝手に無茶してたという可能性を言ってみたんだぜ
タンクを放置したり、タンクを餌にする前衛もいれば、前衛無視で勝手に先行してフルボッコされた挙げ句茶テロする奴もいるし
最近は前衛と足並み揃えないタンクも多いからさ
まあ姫タン過ぎもいかんけどな
前衛のライン形成できない奴が増えてるのも間違いないし認めるぜ
前に指摘されたが味方に悶絶する奴は自分が底上げ要因でしかない事実を受け入れるべき
>>529 すげーわかる
俺ジオンは4000勝いってるけど、結局A3常連のこの層は馴染みばっか
ゲラしか見た事ないけど、毎回アホみたいなスコア叩き出してるウケ狙いPNの軍師や
いっつもギャンしか乗らない果実PNの変態軍師に、未だに焦げを職人気質に操る昔から知ってるPNの古参青
平仮名PNの遠尖り大軍師は的確な指示で勝つと絆感じれるし、いつもお世話になってる
かゆい所に手が届くような編成調整して、いつも活躍してくれる某有名大隊の名将さん
最近マッチングがどうとか言ってるけど、青とか緑後半のA3常連ならパラダイスだよ
よくマッチする人はもうバーストしてるかの様に分かり合えてる(つもりw)
勝利数が若かったり、A2に落ちると途端にカオスになるけど
そんな俺はこの環境が楽しすぎて、今では昇格拒否組
おまいらごめん、俺もうこのゲーム飽きたから…
ハイゴ青5職人になるわ
>>534 おいおい…
よろしい、ならば私は焦げ赤6だ
>534、5、6
やらせねぇよ!?w
ヅダ青MAX
>>534 ごめんなさい
被ったからラケバズ茶トロ赤4にジョブチェンジします
サイサAバズサベBを名乗り上げる奴がいないのが不思議w
あれこそ極めれば一番カッコいいだろうに
そこで、地味にゾック様のメガC赤3ですよ。
おまいらとやったら楽しそうだな
…わかってないヤツらからチャテロくらうだろうけどwww
極める宣言の出たモビで編成組んだら下記のようになった。
ハイゴ青5
ハイゴ赤3
焦げ赤6
ヅダ青8
茶トロ赤4 ラケバズ
サイサ青3 A砲サベB
サイサ青3 A砲サベB
ゾック赤3 メガC
素人が乗ったら150カウントでゲージ飛ぶな(´・ω・`)
せめてタンク入れてやってくれwww
ジオンスレは愛すべきバカが多くて楽しい。
>>545 タンクいなくてもいいように各自が無双すればいいんだよ!
タンク戦術に代わる新しい戦術だよ!
サイサは二機もいらんだろう
マザク最高コスト赤4でいこう
ちょwおまいらwww
550 :
ゾック様:2011/05/06(金) 17:44:59.56 ID:XOmo8udA0
赤3変態ブーストで敵陣に突っ込んで、メガC全周ビーム喰らわしてやるわ!
うーん、、、、あとはよろしく。
拠点はガルマバズBで行こうぜ!
誰が収拾つけんだコレ!?
俺はいつものアッガイたんで出てくる。
おまいらのバカさ加減に腹がよじれたわwww
迷惑かけない程度に真剣にチャージジャンプの未来を模索してくるぜ
まず、ヅダがロングブーストで敵陣を突っ切り、敵の注意を引き付けた隙に
ハイゴとゾックが特殊ブーストを活かし、敵中央に強襲する。と、同時にサイサが孤立してる敵にQSを食らわす。
焦げと茶トロは高APを活かし肉壁になる戦術か・・・・。
サイサもチャージジャンプにすれば、高高度からの強襲も可能だし中々イケるのではないか?
後はダメージソース兼闇討ち可能なナハなんとかさんを編成に組み込めば隙は無いなw
いまのPMの仕様じゃなくて、
志を同じくするメンバーが同軍で時報できるキーワード発行にすればなぁ
そしたら参加しますwww
ネタ独立小隊作ればいいじゃない
メンバー固定しないといけないし、小隊掛け持ちもできないでしょ
そのときそのときでこの指とまれ方式で集めるのがいいんじゃないかな
ジオンの同志諸君に報告、うちのスカート付きが二人目のアッガイを身籠りました、益々ライトになっちまうぜ
辞めないけど、ロールアウトしたらアッガイ祭り宜しく!
おまいらご機嫌だなww
さすがアホ揃いのジオン。
この調子なら、あと100年は戦えるな。
>>558 貴官の奥はドムか。
小官の奥もドムだわwww
でも昔はな、ザク並みにイイ感じのナイスバディだったんだ。
どこで改修工事受けたのか記憶に無いのだが、いつの間にか06が09になっちまったん。
まさにジオン脅威のメカニズムだ。
さらに恐さは09以上だ。
ギャンのSサベで廻される感じだな。
おっといけねぇ。
ベアッガイはしっかり可愛がってあげるんだぞ。
今日の制圧戦はくじ引きできないんだな
味方も地雷ばかりでかなりへこんだが、ジオンスレは平和で和んだ
ミリタリーPが2万以上も差がついてるのに
いまだ膠着状態とか寝言言ってるバンナム
確かにドーナツゲージは半々みたいだが、いい加減ジオン圧倒的リードって書けよw
2万とかトリントンで変わる程度なんだろw
ゲラげらwww
バンナムの中では
2000pt差です
トリントンてごきぶりホイホイみたいな魅力があるよなw
負けるのわかってるのにやっちゃいますみたいな…
でもたった一日でしかも前半とか、後半のトリ基地はまたゲラゲーのザメルゲーのジオンゲー
ん?ゲルス・ゲーってモビルスーツいなかったっけ?
>>567 > トリントンてごきぶりホイホイみたいな魅力があるよなw
TTの中で群れる6機のプロガンはまさにゴキブリ
>>569 ならこっちは緑虫で対抗しようじゃないか
>>569 プロガンがゴキブリってw
我らの隠密ゴキブリ、ナハなんとかさんに失礼極まりないなwww
熱おでん食ってけな
>>572 ナハなんとかさんの存在をガチで忘れてたわ……
おでん食べながらスパイでトレーナー即決してくるノシ
大佐から中佐に降格したんだが・・・・なんじゃこりゃ?
ゲラザク乗って制圧戦開幕右ルート進行したんだけど連邦来なくてそのまま制圧。
中央に右から回り込もうとしたら中央から1番拠点に進行するのがレーダーで見えたので戻ったんだ。
そしたらまさかのジムトレーナーw
しかも拠点の上から動こうとしないのでザクバズーカで3発で沈んだw
中佐にもなってなにやってんだ連邦は?
>>559,560,561
〈ありがとう〉〈恩に着る〉
因に初めからドムです(´Д⊂
今日11クレで15勝7敗
勝率はまずまずだが7敗の俺の戦績を見ると
イフ改2落ち2桁
ケンプ2落ち2桁
マリネ0落ち2桁
シャアザク3落ち
マリネ2落ち2桁
焦げ2落ち
ゲルG3落ち
ポイントだけで貢献は語れないと言い訳したいけど・・・
負け戦では100%地雷してましたw
ちなみに2000勝Sクラ、皆さんに勝たせて貰ってますw
明日も出るからよろしくね
>>575 うちはグフからゾック様だ二人目のアガイほしいが…
俺のヒートホークの反応が鈍るばかりっス
おめでとう
(R)ならなんとかなるだろ。
マップ自体には利があるのだしな。
>>578 なに夢見てんだよw
トリントンで捲くられて泡食ってるオレ達ってステキやんw
あっグフ枠予約な♪
>>576 日記スレに書いとけ
ここに書かれても迷惑なだけ
制圧戦って階級判定普通だったっけ?
昇降格有りはどうでもいいけどみんな2〜3墜ちの大激戦で全員ポイント高いけど最高Cとかw
>>581 階級の判定は普通だけどランクの判定が通常よりも厳しい
400〜500くらい無いとAにはならなかった気がする
トリントンでこそあえての焦げ赤6ですよ
敵が焦げ噛んで「えっ」ってなる様子を想像すると楽しい
>>583 ストカス100マシ「なんかトロいぞこの焦げwwwとりあえず瞬殺www!」
いやー、なんとか今日は勝ち越したけど2戦目が勝てない勝てないw
橋を壊せばめちゃタンクが有利なこのマップでわざわざザメル出すのはなぜ?ザメルが出た時はほとんど勝てなかったんだが?
あと制圧戦で高コスト出すのも理解できんのだがなぜ?制圧戦はモビのコストが影響大きいしだいたい乱戦になるんだから160円までで充分だろうに。
制圧戦は旧ザクで暴れてればたいてい勝てたが、2戦目は悶絶もんの試合ばっかだったよ…
そうか?俺がザメル出した時は相手の1拠点も許さない勝利が多かったが
>>585 ザメルが悪いわけじゃない
前衛とタンクやってるプレイヤーが悪いだけ
ここで80円のデメリットを抱えてまでザメルを選ぶ理由は何?
ジオンは上でも下でもちょうど砲撃ポイントに隠れられる障害物があってファースト成功させやすいマップなのに、わざわざ80円アップさせる理由がわからん。
何か80円を上回るメリットがあるなら教えてくれ。試してみるから。
ザメルだってただのタンクだからな
いくら固くてチョロッと遠くから撃てても護衛が糞ならダメだわな
よっぽどの姫タンでもないなら負けたのは護衛のせいだ
>>588 射程840超えてAP420のタンクのメリットがわからんなら教えてやろう
ラインをさげた位置で拠点をすぐに砲撃できて
護衛が落ちても拠点を落とせる確率がクソ高いからだよ
連邦より圧倒的にはやく落としてあとは拠点防衛できるし、
でかいからキーパーも簡単なんだよ
それでも負けてたら2拠点目にいくわけだが
2拠点の成功率がすごく高いんだよ
このタンクを出してコスト80のせいで負けるのであれば
そもそも負け犬なんだよ。
それはザメルを守れないクソゴミ前衛なんだからな。
>>589 護衛がラインはるのは当たり前だが、いくらAP420のタンクでも被弾避けもせずにボケッとしてりゃいつかは落ちるわな。今回に関してはザメル選ぶ奴はそういう奴ばかりに見えたが。
>>588 赤振りでもボディチャ使えば普通のタンクと同じ位のスピードで拠点叩ける位置に着けるし
体力が普通のタンクの1,5〜1,8倍位あるからじゃね
普通にやってれば1,8倍の体力がなくなってファースト失敗して落とされるようなことは滅多にない
もしあったなら体力1,8倍のタンクをむざむざ落とさせた護衛に問題があるってだけ
まあボディチャ使わないバカザメルとかなら別だが
>>591 そりゃ前衛とタンクやってるプレイヤーが悪いだけでザメルが悪いわけじゃないな
文句があるなら自分でのってみて試してみるといい
>>590 AP高いかわりにザメルは足が遅いから砲撃ポイントにつくまでの時間は射程の差ほどにはない。マップにもよるがノーロックで補える場合も多い。
またそのコストゆえに戦況に応じておとりになって枚数有利を作る選択肢がなくなる。やっても捨てコストが大きくてペイしない。大抵の前衛より高いから。
拠点落とした後に枚数をコントロールするのもタンクの仕事。ただ拠点落とすのが仕事じゃない。
いっとくが全てのマップでザメル要らねとはいってない。APや射程差が大きく効いてくるマップもある。「リボコロにおいて」ザメルを使うメリットがわからないというだけだ。
> それはザメルを守れないクソゴミ前衛なんだからな。
護衛するのは当たり前だが、被弾しないようつとめるのも当たり前。
>>594 パンチだけで移動すればグフ青4と同スピードよ
>>594 いやだからボディチャ使えば下手したら普通のタンクよりよっぽど早いって
>>594 足遅いって全然遅くないぞ
旧ザク赤1よりはやい
ボディチャ連打移動すら知らないというレベルなわけ?
アレはギガンのノーマルよりはるかにはやいぞ
66での砲撃ポイント到達はいうまでもなく最速
ノーロックをいれてもザメルもできるしな
コストが高くても前衛抑える役目はできる
しかもほかのタンクとは違い、格闘ダメ40で
パリってりゃ落とすことすらできる
格闘以外であればAPと格闘攻撃で
他のタンクよりずっと長時間拘束&ダメージを与えられる
状況によっちゃ余裕でペイできる
拠点確定がクソはやいからすごいタイミングで全期拠点防衛にはいれる
連邦タンクが遅けりゃ3割削ったあたりで可能
そうなると支援弾うちつつ後退→キーパーの流れでファースト防げる可能性がクソ高い
被弾しないようにつとめるのはザメルじゃなくてプレイヤーだろ
ザメルはリボコロ66で出すな!という主張にはつながらん
リボコロなら左ルート下エリアの壁通路にはまってうてる
知らんお前らが悪いだけだ
なるほど。ボディチャージで多少は補えるわけか。Nのギガンと同等くらいにはなるのか?
体力はまあファースト失敗することはまずないけど、2落とし目に耐えられるほど残ってたのは十数回やって2回しかなかったな。そんときはきっちり勝ってる。
ただ最終的な砲撃ポイントは2回とも他と変わらない橋の裏だったんで、そこまで行くならザメルでなくてもいいんじゃないかと思った次第。
>>597 まだザメルはあまり使ってないのは確か。最近タンク出す機会自体があまりないのもあるんだが。
拠点確定が早くなることの有利さはよくわかる。足のこととかは納得した。ありがとう。
壁通路にはまって撃ってるのは見かけなかったな。橋より手前の通路に隠れてから撃てるということ?
それならリボコロでザメルだすのは納得できる。(だがそれは今日は一度も見なかったな…)
>>598 じゃあその認識は間違いだったってことで。
機体のこと全然知らないのに安易な決め付けはやめたほうがいいよ
>>598 ボディチャ移動も知らんでザメルイラネとか頭悪すぎ
ザメル出すかどうかは66でどう立ち回りたいかによるんじゃない?
俺は66の場合追加弾の回転率と、相手が格下でもない限りタンクは1回は落ちるだろうと考えてるからザメル以外のタンク出すわ。
44ならザメル出す機会は多いけどね。
>>599 橋より100メートル手前の壁通路にはまってロックうちは鉄壁だよ
橋の前の通路左がドフリーじゃなけりゃ被弾はほぼなし
橋崩してうつよりダウンも少ないはず
まあAクラなら人に求めるより自分でやったほうがはやいと思うよ
それを見て学ぶ人も多いし
>>600 自分がのってるのは少ないとは思うが、2回以外はザメル出ると負けだったんでね。自分がタンクのときはギガンだったが2拠点で勝ってるし。
負けたときは、
・拠点確定が連邦の方が早い(だいたいは撃ちはじめが遅かった)
・2拠点いけない(拠点に戻ってライン上がらずキーパーもせずがほとんど)
だったとは思う。ということは乗り手がザメルを生かしてないということか。護衛がボロボロだったのもあったんで全てタンクが悪いとは思わないが。納得したよ。
今度トレモってから試してみるわ。
>>602 悪いこと言わんから66はザメル安定でギガンもあり
追加弾の回転率とかそれでタンクを決めるのは絶対やめたほうがいい
そんなの優先順位すごく低いからね
拠点攻略が最重要課題だよ
成功さえすりゃいいって話じゃないんだよね。それはタンクなめてる
いかに先に拠点を落とすか、短い時間で落とすか考えないとね
短い時間で落とせれば拠点攻略以外に時間が使えるわけだしな
44の方がザメル出すかどうかってのは難しいよ
ギガン安定でザメルもあり 奇策でマザク
それ以外は基本いらんな
>>601 いらんとは言ってない。リボコロでのメリットは何かと聞いたんだが?
>>604 リボコロでザメル出して拠点確定が連邦より遅いとか
普通にのってりゃありえないから
単純に乗り手がクソすぎるんじゃないの?
ボディチャ移動してないとか
B砲出しちゃったとか
狭いロック幅になれずにロックできなかったという
凄い下層な理由だと思うよ
ID:lOKlA63s0 が痛すぎるわ
横からすまんが
ザメル持ってるくらいやり込んでるなら
トレモで砲撃ポイントの確認や機体特性の把握くらいしてから実戦投入してくれよ
俺はライトだから持って無いんだけど、トレモで新規マップの砲撃ポイント確認や新機体慣し運転ぐらいはやってるし、ホームの常連から情報集めるぞ
ヘビープレイヤーが俺より情報不足気味だなんてなんだか情けない話してくれるなよ
ついでに
仮に66以上で
ザメルが240
元旦や量キャは200タンクコスト差は実質40
両軍の被撃破数が同数なら
前衛コスト差は…
あとは想像にまかせる
しかし今日だけで青MAXミサイル2刀流ザメルを何回も引いた・・・
lOKlA63s0もそうだけど、ザメル動画なんていくらでも転がってるだろうし
2chでも何度も有用性が議論されてるのになんも調べないのな。
決まって、「遅い、コスト高い。連邦射怖い即溶ける。ザメルいらね。」とか
言う訳だ・・・、アホらし連邦行けよ。
拠点前に引いてるのに一切キーパーせずミサランAをばら撒いてるザメルもな
お前のボディチャとそのでかい図体は飾りか、ミサランばら撒いてるならロックしてるんだろ、
切り払いキーパーしろとまでは言わないが、RCなんてキーパー超しやすいだろ
足付きの弾なんて8発食らっても死なないんだしさぁ
普段からタンク乗ってりゃマッチ待ちの画面チラ見する程度ですら
だいたいどの辺から拠点撃てるかとかどの障害物に隠れりゃいいかとかどの建物が邪魔になるとか誰でも判るよな…
わざわざ居るかも知れない職人押しのけて消化(ほとんどそうでしょ?)で
バカ高くて重くてゴリゴリ削られてもなっかなかダウンしないタンク出しといて先述の手間とも呼べない程度の手間すら惜しむなんて
正直将官佐官はもちろん尉官以上だったら即晒しされてもおかしくないプレイ態度だと思うんだが…
でもそんなプレイヤーに限って
〜が強い、〜が使えるってここやあそこやあの辺のカキコ安易に真に受けて
伸びても居ないカテの機体のうのうと出してくるんだよなw
さて今日もザク痛で突撃しようかな。
(R)は面倒くさいけど、通常ABQなら
射vs射な
泥試合するより、ゲルJさんあたりに一気に
焼き払ってもらったほうが楽なんじゃないかと
思えてきた。
ゲルJはマニュアルロックが難しすぎだからな〜
終始標準が安定しないw
いやそこは何とかして下さいよ。。。
それでこそ男前スナイパーでしょ。
自分、旧砂でいいすか?
>>617 意外に忙しいお仕事になると思われ。
ダメ効率か回転率か悩むことになりますが、よろしいか。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「ザメルなんぞ足が遅ぎてのるものかねぇよ」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwトレモのお金がないよwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
専用砲撃ポイントの存在も知らんやつはマジタヒね
RCに至ってザメルを使わないやつタンクを出すな
勝てる試合も負けれしまう
http://www.youtube.com/watch?v=tMJDbJLlYFw 因みにキャノンAはNLで2/3〜最大射角でも当てる
>>619 所々日本語がおかしいが大丈夫か?
ザメルが有用なのはわかる
強みは確実に拠点2落としを連邦より先に行える破壊スピードと
一度砲撃体制に入ってしまえば止まる事がない所だろう
だけどあのモッサリと射撃硬直が俺には耐え難い
俺がタンク出すならマザクかザクキャで釣りタンしたいと思うんだが
>>620 ザメルがいやだから
マザクかザクキャって正直タンクなめすぎだから
いらねえよ66に
ザメルがいやならギガンにしてくれ
基本それ以外は出しちゃいかんよ
>>620 ザメル否定してる奴はザメル持ってない奴の僻みか運用知らない情弱だろ?
見てるとため息が出るよ、頼むからタンク枠取らないでくれな?
Aクラス北極でザメルが6発連続キーパーして弾をずらして来てもキーパーしてすげー痺れたぜWWW
なら切り払いもして欲しい所だけど
ザメル議論もいいがマザクB砲がオデッサ最強タンクだからな
そこんとこよろしくね
>>624 つりだろ?さすがに
オデッサなんてもろザメルだよ
44でもザメル
ああ、悪い
基本44しか出ないんで44基準で話してたw
まあ44でも安定した展開ならザメル至上になるだろうけど
最低限の事が確実にこなせるなら
至上択一でなくてもいいんじゃないかなーとか思ったんだよ
ザメル自体、あんま好きなMSでもないしな
オデッサ66でザメルとマザクBのダブタンしたら40カウントくらい残してゲージ吹っ飛んだ
ジオンのザメルがガチになってきた事だし
今日、早速ザメル乗ってくるぜ
>>627 ならダブタンじゃないほうがもっと早く飛ばしたんじゃ?
66ダブタンとかイケるのかね
88以外したこと無いけどさ
>>626 それって勝利至上放棄するって事だからね?
スタメン居るのにベンチ使うって事だからね?
自分で言ってる事理解してる?
君がマターリ大佐ならすまなかった
>>623 ザメルは切り払わないほうがいいぞ
やるとしても最後の一発くらいか
>>632 理由は?
ザメル無いからわからないんだ
まあ切り払い出来ない俺が知っても意味無いけどさ
パンチすると前に出過ぎるのと(移動には利点)、後退が遅いから
前にずずずいっと出ちまうからな
何発もキーパーしなきゃならない状況ならだまってMになれ
ザメル持ってないなら遠出すなとか言う奴は自分で出せよ。
フルアンチなんてやったってどうせ睨み合いで終わるだろ
ギガンだって敵陣広く使いたい時は気軽に出せないよ。
一概には言えないけどな
相手がタンク型でアンチが敵タンクに絡んでるケースや
自APが少ない時など、ザメルでもキャッチできる場面はある
状況把握してその時その時の最適解を
キャッチじゃないや、切り払いね
>>634 >>635 じゃあわざと切り払いしない上手いザメルだったんだな
6連続キーパーとか素敵過ぎるwww
>>636 敵陣広く使いたいときになぜギガン出せないんだよ???
簡単に言うがザメルで拠点弾切り払いは糞難しいんだが…
ミスって前に出過ぎて拠点打たれるなら合体して的になった方が安定感増さないか?
だから状況次第だよ
相手タンクが一発撃つ度ダウンしてるような状況ならザメルでも余裕持って切り払える
ってかそんな状況がABで実際あった。
それ以外だと厳しいだろうけどね
>>641 ザメルは切り払いしないって流れだと思うが
>>640 ヒマラヤ谷側とかちょっと前出るとすぐ当たらなくなるから。
ABQとかなにかと天井に引っ掛かるから。
オデッサとか砲台壊せるなら、1拠点後迅速に壊したいし。
俺が残念なだけかよ。ごめんね。
しばらくROMってるね
>>643 すまん、よく読んだらそんな流れになってるね
この流れ何回目だろ
最終的に、キャッチ数を増やせる手順が出て糸冬了。
ふぅ、14勝4敗で本日の出撃終了。
タンクが右→中央と小気味よくルートを
振ってくれたおかげで助かった。
うち2戦は砂とのコンボで快勝。
負けた要因の大半は、格はかまわないが
乗れないギャンなら無理せず他のに乗ってくれ。
P厨ぽくなって心苦しいが2落ち2桁ptやギリギリ
3桁ptとか、ちょっと酷いのが涌いてた。
流れきってすんませんが、皆に聞きたい。
独立小隊に、見ず知らずの方が何の絡み、連絡、挨拶もなく、しかも登録大隊とは別の場所でプレイしています。
こんな時はどうすればいいですかね?
パスワード設定してなかった俺も悪いっちゃあ悪いけど…
>>648 嫌なら除隊すれば?としか言えないんだが
勝手に小隊維持とか勢力戦ポイント増やしてくれるかもしれないし
利用できるものを利用してもいいとも思うけど
>>648 アホか?嫌ならパスワード設定すればいいだけ
強制隊員させるなら、おまえの人間性の問題!おま!ゆとり世代だろ!
汚いとか思ってね???
それにノーパスワードなら、何処でも誰でも入隊するぜ!!!
有名将官様のチームとかだと、遠慮するがね
因みに俺は信州善光寺帝国とかにカッチョエー名前の独立小隊があれば
そこに入隊したいくらい。
全国探しても、カッチョエーーー大隊名とかっちょおもしれーーー独立小隊名を
兼ね備えた場所はまずないがな
>>649さん
やはりそうですか。
基本俺の小隊は俺一人、連れ一人の2人で、月20,000ポイントくらい。
勝利数も4,000届かんし、撃墜も14,000弱…
こんな弱小小隊でも入ってくれるのは嬉しいんですが、なんせ顔も知らん、話したこともない方なので…
まぁ様子みて、来月何の絡みもなかったら強制除隊させてみます。
版違いな質問に答えて頂いてありがとでした。
どうでもいいですが、撃墜16,000でした。
>>650さん
まぁパスワード設定してなかった俺も悪いですが、いきなり入ってきて、「よし、仲良くしよう!」と思いますか?
あと、小隊探し頑張ってください。
>>653 仲良くなりたいとは思っていないんじゃない?
別大隊で遊んでるなら
俺の場合、誰でもいいから隊員数増やしたかったのあるからOPENにしてたけど
案の定、三名くらい入隊してきた。
俺と同じエリアでプレイしてたな。俺と仲良くしたかったのかも知れない。
俺、有名人wwwだから、でも、出会わなかった。つか気付かなかったのかな
パス設定してなかったら自由に入ってOKってことだろ
何のためのパスワードなんだか
>>653 俺の小隊は6人中、2人が 見ず知らずの隊員だけど
あんまり気にしてないよ。
むしろ ウチみたいな弱小小隊に入ってくれて ありがたいと思ってる。
微々たるポイントだけど稼いでくれてるしw
皆さん、回答ありがとうございます。
俺の考え方が狭すぎましたね。
気にせずやっていこうと思います。
>>655さん
弱小小隊だからパスワード設定しなくても、誰も入らんだろ。と思ってたからです。
うん!!
俺が入隊しちゃる。
以下、雷同よろしく!
では、本日中はパスワード無しにしときます。
頑張って探してみてください(´・ω・)
そもそも同じ独立小隊は仲良くしなければならないこともないだろう
以前連邦もやってた頃に連邦カードで知り合いの独立小隊に入ってたけど、その小隊にいた知り合いの友人で、結局顔も名前も知らないままだった人もいるし
独立小隊メンバーで飲みに行くとかなら、喜んでいくけどな
たまに小隊で味方マチするでしょ。
その時、何かしらリアクションがあるんじゃない?
>>646 「誰だお前は!!」
「ケツ十字キラー、スパイダーマッ!!!」
ジオンAバースト連中の残念度が半端無いわ
連れと2バーで出たら連戦連敗の全敗
こらかんとそれぞれ野良で出たらどちらも連戦連勝とか
当分Aクラスは野良出撃限定出撃だわ
明日のトリントンはザメルで3F強行突破でいいよな?
>>668 いいなそれ、ザメル赤振りと旧ザクとかで、あそこで乱戦作るのか
もうザメル万能すぎて今更他のタンクに戻れない
むしろとんでもない場所からNLで拠点叩けるんじゃないかと期待してる
もうニムバス確保したから出ないけどね、仕事あるし
動画上がらないかなー
>>670 あんまり実用的では無いが既存タンクでもコロニー外の結構いろいろなトコロからNL出来るからね
ザメルなら或いは実用的になるやもしれない
バーストは他のバーストを援護しない粕多いからな
野良で8割勝てたが砂とゲラしか乗って無い
勝てるから良いよな?
砂2職人結構うざいし
>>672 砂の脅威大いに結構
砂が卑怯つうかうざいと思ったのはいつだか忘れたけど、許すwww
NY66くらいでタンクと拠点砂2相手にしたときはお手上げだった
かなり前のことだが
>>673 その他のコロニー内外も含めてトレモで検証よろ
オレはザメル持って無いから
仮にコロニーの外、リスタの近くから撃てたとして、どういう戦術組み立てる?
連邦タンクはコロニー内で砲撃するだろうから連邦タンクは特に意に介さない
ザメルが外で単騎砲撃しててもすぐBD2あたりが飛び出してくるだろうし
下手に戦力を別けてアンチに向かおうものなら寡兵はなますにされるのがオチ
フル護衛で格多目であろう連邦前衛を外に引きずり出すか?
TTもRCBの次にザメルのいらんMAPだと個人的には思う
>>676 (R)の3階乱戦狙いは有効だと思うが
確かにRCBはザメルのうま味が少ないMAPであった
それでも強引な2拠点兵器って考えると、多人数戦では全てのMAPでザメルがマシって考えになる
>>677 確かにその通り。その通りなんだが…
うーん、前抜けやアスレチックを捨てて愚直な忍耐タンクの道か
確かにそれがザメルの長所だけど、TTは忍耐タンクMAPじゃないしな…
まさかの6連妖精、6連指揮ジム無双とかが怖いぜ
「すまん、今回はたまたまカットが遅れた、いつもはこうじゃないんだけど」と言われても
ワンミスが明暗を別け過ぎると思うのは杞憂だろうか
こういう時量キャや、それでなくてもジャンプ性能の良いジムキャが羨ましい
ジオンが連邦のタンクを羨んだらバチが当たるが。
>>678 ゾゴ赤4と旧ザク赤振りを連れて(R)の3階で乱戦上等
えっ?俺は正気だよ、66なら尚更
ただし、何かの間違いで下に落ちると全てが破綻するけど
TTザメルなら赤1バルボディチャージ
青振りや赤23にする意味無し
それにしてもボディチャ移動はマジ早い
連邦のカス共がバグ技とかほざいて次回下方修正入るなw
>>680 赤振りはそれぞれ用途あるんだから脳死は賛成できんなあ
青振りは無しってのは分かるけど
元旦、量タン、ザクタン、マカクも格闘移動で高速移動出来るんじゃね?ギガンは分からんが
rev1でもストンパ移動は使われてたぞ
MS弾使わないMAPだけだったが
ザメル以外は格闘積むとDASが積めないからな・・・
それにそいつらは格闘積むと、高速セッティング確定だろ。
ザメルは拠点以外でもかなり特徴あるよな
ボディチャージ移動とか
ミサAのQSで100ダメ超とか
超々高バラとか
多機能で楽しい
のってて楽しいタンク
俺はミサBで味方格やゲラ活かすのが楽しい
これぞ連携!って感じがいい
あ、ちゃんと2拠点はやりますから心配なく
ミサBはまずダウンしないからかなりやらしい。
アレにずっとロックキープで撃ち続けて、働けず涙目にしてやったw
トリントンは出撃しないのが一番の攻略法なのにお前等の頭にはマジで夢が詰まってるよなw
ザメル出してもプロガンとパワジムは止まってくれんぞ…
>>689 ゾゴックでハイハン食らいながら前ブー格闘とか憧れないか?
まさにサウザー、帝王の拳よ。
ゾゴック5ザメル1の超々高バラ編成で漢の戦いを連邦に叩き込んでやろうぜ!
こいよ連邦!カスライなんて捨ててかかってこい!
ザメルで開始速攻3Fスロープから拠点撃って
後ろからゲラザクかサイサに援護してもらって
そばには装甲マックスのゴッグかドムトロに居てもらって
高笑いしながら拠点2落としして勝ちたい
ザメルってまるでジオンの志が形になったかの様なMSだよな
あのジオン臭さがとてもいい
ギガンとか絆やるまで知らなかったし、違和感あったんだよね
ジム頭「座右の銘は楽・チン・ポンです。連邦の精神が形になったかのような性能ですw」
よその山を貶すなよ、ガキか
明日のトリントン楽しみすぎて寝れねー…
ザメル×6で3階占拠しようずwwww
ザメル赤3、ゾゴ赤4×5
これ…ガチじゃないか?
ゾゴ5機でモビ戦プラス作れるならな
護衛でコロニー内にいるやつは良いが相手が一階に行ったらどうするの?
俺はゾゴ赤4乗ったこと無いけど青4ですら平地は無理ゲー
バランサーが変わってゴリ押し何てのは多分無理だよ
相手が3Fの乱戦につき合ってくれれば勝てる可能性もある、程度
連邦がG3祭りとかしてきたら悶絶モンじゃね
よほど上手く追い込まないとまさにコロニー残骸がゾゴックホイホイになっちまうような
俺がゲルG乗ってて、ゲラザクの三連撃目にBR合わせたら
グッジョブ言われたんだが間違ってるか?
普通にダメージの底上げになると思うのだが
>>705 普通重ねられた方は何を重ねられたか分からんからな
そもそも他を見ろって言いたいんだろ
赤4でよろけなくしても噛まれたらアウトだしな
よろけないと言ってもバル食らったら結局ゾゴ赤4でもよろけてしまう
ジム頭によろけない?赤4ゾゴでどうやって処理すんのよ、ただの動く的だぞ
仮に乱戦で、全員に平等にワンチャンが訪れたとして、噛んだカットしたの応酬になるとしてだ
そこで重要となるのは、APの高さもだが瞬間威力の高さが無ければ結局ジリ瀕になる
BD2やプロ相手では、ゾゴはAPCの1D駆使しないと瞬間威力は追いつけない。
BD2やプロは素で格闘威力が高いので、カットされるまで脳死3連継続でいいが
ゾゴはそうもいかない。20→25→35、3連合計80でも2撃でカットされたら45で終わる
連邦240以上はどれも2撃で60以上出るし、1Dで更に瞬間威力が高まりながら離脱が出来る
APCの1Dでやっと追い付けるならそうするか?射撃力捨てて。連邦は射撃力も持ち合わせつつだが。
ちなみにゾゴ赤4の鈍足で連邦高コス格の相手が出来てるものと仮定してこれだからな。
実際はもっと陰惨な結果になるだろう。連邦がアホなら勝てる?アホはジオンにも含まれてる事を忘れるな
連邦優遇と喚き出すか?アホか、当たり前だ、こちとら160機体だ、泣き言言うなら240以上もって来てからにしろ
>>708 落ち着け。
誰もマジでゾゴ赤4使おうとは思わんて。
>>709 すまん、ジオンだからやりかねんと思ってしまった
面目無い
>>705 ウケたww
どんだけ悪い意味でグッジョブ!って言われてきたの?
普通グッジョブ!言われたら、ナイス!って事だからww
3連目のタイミングでナイス被せって意味だろ
>>705 残念少将の俺から言わせると…敵一機に三枚でサッカーしてんな!って感じだな(笑)
二枚だた
なら普通にありがとう打てばいいじゃない。
グッジョブを嫌味の意味で使う奴もいれば、ありがとうを使う奴もいる。
ただ、どうしても感謝の意を誤解無く相手に伝えたいときがある。
俺はそう言う悩みの末、「グッジョブ・ありがとう」と打つことにした。
わかるぜ…ナイスと思って反射的に《グッジョブ》打ったら《すまない》打たれた事あるから俺も《ありがとう》付けてる
《ありがとう》だけで良いっちゃ良いんだけど、ついw
因みに糞が!とか思ったら反射的に《了解》
俺はナイスの意味でグッジョブ打つけどすまない打つ人はナイスプレイだと思わなかったのかな?
俺は少なくとも絆を少し感じたから打ったのにすまないって打たれると少しガッカリしてしまう…
グッジョブ>>>ありがとう的な表現をしてるのにありがとうで済ませるのもうれしさの表現が全く味気ない
GJだぜ?グッドジョブですよ!?いい仕事してるから打つに決まってんだろ!!www
もっとポジティブに絆やろうぜw
《グッジョブ》の前身は《やったな》だからなぁ
おれはありがとう使うようにしてる
ところでザメルはTT(R)の右ルートから3階に登れるのかね?
つ トレモ
バースト限定だがトリントンは寒ザク赤1(笑)が活きてくるなw
ヒントは母の日なんだから絆はほどほどにしとけって事だw
母ちゃんありがとね
そもそもいくら発言しても<<グッジョブ>>が出てくれない俺はどうすれば…
消化厨の俺は全MSが消化されたら飽きそうで怖い
なぜか消化達成するとそのMSに飽きる
今はゾゴックに嵌ってる
>>722 野良だけど普通に乗るぞ
寒ザク赤1はTTならガチだろ
高コスト格相手にタックル決めた後不利なジャンケンしないで済むのはでかい
高バラ相手でも1トリガーでよろけが取れて且つキャンセルタックルの隙が少ない
こいつをバーストでしか活かせない理由がわからん
俺も消化厨もといコンプ厨だけど九割消化したけどまだ続けると思うよ
全然機体乗りこなせてないし精進する部分いっぱいあるよ
あと連邦カード作っちゃったからry
>>725 50ダメ+炎上効果うめぇ…
とりあえずスレを三日前位からROMってくれ。オレは階級的にも勝利数的にもマチしないと思うけど寒ザク赤振りを疑問視する人は多いし、なんで低コが活きるはずのコンパクトマップなのに連邦天国なのか少し考えてみよう。
728 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 10:45:49.86 ID:0IPACjn20
>>713 RCの勢力戦で右ルート先行して押さえに行ったら敵機が一機きて
ゲラが噛んだから合わせたのねw
俺に絆紹介してくれた人が嫌味でグッジョブ使う人だからそう認識しちゃう
>>924 フルコンプ厨だが飽きないよ?
勝てば嬉しいし、心配ない
>>728 なるへそ!
そういえば、俺はカツゼツが悪いから「グッジョ」って言うと「劣勢だぞ」に なるから使ってないや…
>>724 新しいカードを作れば無問題
また消化ができる
@10勝で30だから今から行こうと思うんだが、
今日は勝ちやすでしょうか?
野良のトリントン基地なら勝ちを拾えそうな気がする…
基地もザメルが鉄板か?
砲撃ポイント教えて
トレモという便利なモードがあってですね
>>732 そして黄色サブカが量産されるってメカニズムか
「カード全部あわせれば青グラフだし><」
>>733 午前中連邦で出たが、SA共に頑張ってるぞ
なかなか楽に勝てなかった
>>733 休日クオリティが午後からまってるぞ。
出撃できるなら月火でもいい気がするが。
>>724 コンプするだけでそのMSをマスターしないんだろ???
例としてジムカスをコンプしたけど極めないとかだろ
引退して結構!
>>733 基地で勝つのを期待するのなら2戦目も勝てそうな明日の基地・伊豆にした方がいい気もする
ここでさらに残念なお知らせ。
オレ出撃。
いや、チャテロも捨てゲーもしないけどさ…
今日は両軍休日クオリティMAXだな
両軍ノルマ達成してるから遊びでTTにナハトで出たが圧勝してしまった
よし!ザメル祭り決定だ!
ぶっちゃけニムバスGET確定してる人はもう戦線離脱して
残ってる人は・・・って感じじゃないの?
支給条件を焦ってる人は最終日のNY44に賭けた方がいいと思うけど
サブカ持ちはどうか知らんが、初日にノルマ達成して
あとはノンビリって俺みたいな奴もいるから。
他は小隊エンブレムだとか称号だとか、
目的はいろいろだろうな。
GW5月初週で絆にかなり出費してしまった。今月はもう〆
連休最終日にフラグ狙いもいないでしょ。
サブサブカに魔砲と思って1クレやったら5番機に素知らぬ顔してバンナム混じったぞw
ちなみにオレ6番機。
いつからこんな仕様になったw
>>749 それは名前がバンダイナムコじゃないのか
自分も前に間違えたことがある
カウントダウンが飛ばした瞬間回線抜きだどそうなるよ
いや、バンナム所属のハシモト軍曹で一番最後にデザク決めてた。
編成前で回線抜くとしたらどっかのゲーセンがPODの接続確認でもしたんかね。
まあ勝ったから良いけど接続に時間掛かったりしなかったから驚いたわ。
パンダイナムコ
ハンダイナムコ
バンタイナムコ
バンダイナムゴ
この辺りなら入力できるのかな?
>>727 4日前の寒ザクについてのレス見てきたけどわからん
他のMAPなら兎も角TTなら普通に行けると思うんだけど
タックルダメを馬鹿にする人いるけど30と50じゃ雲泥の差
乱戦の可能性があるTTで低コ青MAXとかそっちの方が運用難しいよ
今専ブラ使ってないのでID追いかけてないけど勝利数どれ位?
俺はほぼ野良の4000勝。勝率は6割強
貴方がAクラスじゃない限りマチする可能性高いよ
下は昇格試験から上は赤S3まで何でもマチする
明日はゴッグの日か
>>754 その勝利数が本当ならやけに成長遅いんだね君…
同情するよ
低コ近でタッコーうひゃひゃなんて黄色時代に済ませとけ
そしてそれするんなら素ザク旧ザク乗れ。以上。
素ザク赤振りでマシタッコーすんならゲラザクを赤振りにしてラケーテンを持って行こう^ω^
>>754 そのときの戦場はヒマラヤだったっけ?
確か低コスト赤セッティングの硬直がどうのこうの言ってたやつ。
別の機体でOKとか言ってなかったっけ?
>>754 だからタックル威力以外にどんな利点があるのか? って話でそ
タックル威力だけなら朱雀赤振りでも同じだし、むしろ40円安い分
朱雀のが事故った時も安心
硬直云々に関しては低コだからかそこまで目立った差はないし
歩行速度も大差なし(というか変化なし?
差し引きでプラスがどれだけありますのん
あと、少なくとも4000勝しててドヤ顔で書き込んでいい内容じゃないぞ
>>757 ゲラザクの本来の仕事を捨ててまでやることかそれ
まだザクバズに当たってくれる連邦兵は多いけどそのうち当たらなくなるよ
実際にRev250初期はゲラザク1アンチで余裕でタンクと護衛止められたけど今じゃ余程格下か対策知らない奴以外当たらないでしょ
だからラケーテン練習するべきだと思う^ω^
赤振りタックルマシンを使う輩は ぐう畜
死滅すればよい
>>754 あともう一つ、大軍師の価値下げんなボケ
その発言は同じ大軍師持ちとして凄く恥ずかしい
大愚師ってオチかよ!?
>>763 だれがうまいこと(ry
まぁ、寒ザクが燃やしてくれるのはうれしいがタックルまで期待するのは微妙だね。
マシンガンで足止め・カットして余裕があれば燃えクラで味方援護が理想じゃないかな?
格闘してダウンした相手にすぐ燃えクラ投げれば必中なのかな?
接近して投げないとダメ?
最近絆を初めて、ザクUF2を愛用してるのですが、中々上手く扱えません…
参考になる動画等ありますでしょうか?
今使用しているセッティングが、MMP78Aマシンガンとミサイルポットです。
サブ射撃のバズーカは使えるのでしょうか?
>>765 80マシに変えてみたら?かなり使い勝手よくなると思うぞ
>>765 当て易さなら80マシとミサポ。
ダメージ取るなら78マシとグレ。
グレは手持ち2発だけどリロード早いしダメージも悪くない。
マシバズはダウン取りにくいんであまり奨めない。
でも正直言えばザク改乗った方が良いと思うぞ?
>>762 なんか知らんがチョット男前だな。
尻を借そう
770 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 20:15:36.02 ID:zDaBZM5fO
>>766 MMP80マシンガンですね、試してみます。
>>768 ザク改乗っていたのですが、ホームの方がザク改から得るものは無いと言われたので、F2に乗ってます。
ジオンでプレイする人よ
お願いだからBR持ちが傍にいたら噛まれてもバックブーしないでくれ。
引っ掛け狙ってるのかしらんが平地でもなんでもすっとんでいくからカットのBRが外れる外れる。
特に格闘機が多いんだが、カットいらないならここまか撃ってほしい。
>>770 昔の78は良かったんだがな
あれで400overざらだった。
今は昔になるんだな
>>770 ザク改は普通に基本学べるよ。対格としても対射としても期待値が高いから、今のバージョンで最も近やってる機体だと思う
>>754 良く分からんが、ガシガシタックルが決められる状況ってのは
連撃やらQDだってホイホイ決まるわけで。
敵のマシンガン系近が近くに居るだけで詰むんだけれど…
あと、タックルの方が敵をダウンさせた後の間合いが近いんだよね、
タイマンだったら上手いこと障害物とか無いとさ、
低コスト赤振りだと軽く詰むのさ。
>>770 ザク改にはクラッカー以外の要素は全部あるさ。
歩きに当てられる武装がほとんど無い(シュツルムしか…)、
100m前後の間合いが超苦手といった欠点をいかに見せずに立ち回るか
といった点はやや特殊だけれど
優れた近とは何かを学ぶのにかなりいい機体だよ。
>>754の大軍師さんは出てこなくなったけど、ちゃんと納得してくれたのかな?
寒ザクがなぜ160帯から突出して評価されてるかをさ
んで、その限られた運用をしないなら寒ザクの評価ってのは
他の160帯となんら変わらない機体でしかないんだけどね
ザク怪は優秀だけど、乗りなれると改にしか乗れなくなるゾ。
で、格上に当った時に対応不可になる。
そういう意味じゃないかな?
F2の80マシは優秀だけど、高バラ苦手なので注意してね。
とりあえずザク改、と馬鹿にしてる人種なんだろう
焦げが復権したらそうなんだけど、今は最もマシな近だろう
F2は優秀な機体だと思ってる
80ミサポに限りだけど
茶トロでも乗りこなすような変態でもなければザク改でも得るものはあるだろう
凡庸で優秀な機体に乗ることで他の癖のある機体に乗ったとき生きる経験もあるはず
ザク改で出来る事は、160近距離帯で全て出来るので乗る価値がないとの事です。
機動性の低さ等は、工夫するだけで補えるそうです。
高ゲルやゲルMは、F2が扱える様になってから教えてくれると言ってくれました。
>>770 てか、「得る物が無い」なんて思考停止発言する奴にそれ以上は無いんだから無視すれば?
今日TTRで3階から砲撃するザメルを寒ザクで護衛して乱戦になった時にタックルのダメ50が欲しいと感じた
萌え萌えタックルでガチ護衛したからね
うん。ただそれだけw
>>782 凄い理論だなw
高機動機全部否定しやがったwwwwww
理由がニコ将くさいなw
ザク改乗れるようになってからF2乗った方が良いと思うけどね。
まあホームの知り合いとは波風立てない方が良いな。
F2なんて産廃過ぎてここ一年使ってねーよw
って思ってwiki見たら結構使えるじゃねえか。
同じスペックでも経験積むと違って見えるもんだな。
今日トレモで使ったんだが赤蟹強くないか?
ブーストも体感素ダムに似てるし外しもそれなりにいける
なによりQD、QSのはやさがよさげだったんだが
>>782 ザク改機動3、4の滑りを活かした切り込み方って160機体には無理なんだけどな
機動性の低さは決定的な差だから工夫だけじゃ限界はあるよ
まあ低コストで基礎覚えるのは悪いことじゃないけどね
お金に余裕あるなら連邦もやってみるといいよ。
お互いに工夫する者同士が戦った場合、最後には連携と機体性能の差が残るから。
>>782 その上官方にはツッコミを入れるべきなのだろうか
MSの乗り方なんて気に寸の可????
自分で乗ってきづかないかんちゅうか????
乗り方教室かかかかk
寒ザク出たての頃にトレモで装備揃えて、88MT・青4マシA燃えクラで1戦目出たらマシを複数から食らったわ
ショットガン状態のマシ。嵌めるのが面白いRev.1白ザクからの燃えクラ
1落ち3撃破750ptは出来すぎと思ったが、2戦目にタンク選んだあとに寒ザク4機出されたら悶絶したな
いい思い出の機体だ
>>776 大軍師はおろか緑になったばかりだが
寒ザクの価値とは?詳しく教えてくれ
茂えクラでのハメと高威力でばらけるマシ
160にしてはまずまずの機動性くらいしか浮かばん
自分も赤は使わない、理由は起き上がりに燃やしづらいのと
燃やせても後に噛みに行けないから違うならそこも指摘して欲しい
戦術面で詳しく語ってくれると助かる
>>783 晒し台でプレイを見させて頂いてるのですが、ザク改抜きの戦い方を実践していました。
>>793 自分で答え言ってるじゃんw
連邦高コ殺しのインファイターだからだよ
燃やしてしまえば相手の性能なんて関係ない
それが160円なんだから言う事無し
他の160近には絶対マネできない運用
ちょうど今ニコ動に○○/H氏の寒ザク動画あるから見てみたら?
寒ザク燃え青4なんてその有用さが確立されてしばらく経つし今更だけど
何でザク改を抜く?ただの縛りプレイか、人の好き好きか?
MAPや人数にもよるだろうけど。
その意味が見出せないうちは聞き流して良いんじゃね。
とは言うものの、2.18以前になら「ザク改乗りすぎてそれ以外の近が乗れなくなった」という人もちらほらいたが
今はそんな近に重要性無い。寒ザクとゲルMとザク改くらいか?
未だ近に何らかのこだわりを見せている時点で、その人はどっか頭がついていけてない部分があるのではないか?
ていうかF2の方がよっぽど得るものないと思うよ。ザク改習熟していればゲルGの上達も早いし
コスト200っていうのもあって
ザク改に乗るならあまり落ちて欲しくないな
>>795 狭い場所での萌えは
悶絶wwwwwww
ただいまw
一々レス返すの面倒なので俺の意見ね
隙の少ない3マシでカット出来るのは大きなメリット
接近戦想定のTTで6マシと3マシの差がわからないならそれこそ朱雀で良い
燃えクラで格にトスなんておまけ
燃えクラは接近戦でダウン奪った後不利なジャンケンしないためにある
燃えクラがあるからQS確定で踏み込んでいける
例えば焦げでQS確定でも相手の無敵で不利になるからクラ投げて終わりとかになるでしょ
確定だからと毎回QSしてるレベルならそれこそ朱雀d(ry
↑にあるけど低コ赤でタックルは基本ダメな戦い方。
TT、優秀なマシ、燃えクラ。この条件だから使える
寒ザクの仕事云々は関係ない。俺は他のMAPじゃ寒ザク自体使ってない
こいつのコスパが良いのはわかるがやっぱ高コスト相手は難しい
扱うにはそれなりに腕が必要。俺には無理だからマリネかゲルG使う
とりあえずこんな感じか
少なくとも緑Sならこの考えで通用するよ
上に行ったらわからないけどさ。大軍師の価値下げるなとか意味がわからない
まあ、成長が遅いかどうかはわからないな
俺の考えがダメなら俺のMS操作の技術が平均より上手いだけなんだろう
勝率6割五分の壁は果てしなく高いんだがここら辺の考え方帰れば案外行けちゃうのかな?
>>759 ゲラ赤1ラケ使ってきた
ザクバズは一発一発のダメージデカいとカットし易いメリットがあるけどTT内で最大ダメージの距離を取れるの場所は限られる
対してラケバズのタッコーは90台のダメージ、一発よろけ+ヒットバックありダウン値もジム頭のバズと同じぐらいから乱戦中は被せ上等、高層から敵を切り離れも有効、もちろん、コロニー外での置き撃ちや硬直狙いも◯
今日みたいな66だとゲラは青ジャイバズと赤1ラケ一機ずつ出しでも良い気がした
>>799 うん。聞けば聞くほど寒ザクである必要がないねw
君は多分自分で気付かないうちに味方に迷惑かけてる
それを赤でやる必要はないし
>>754でもタックル50を推してるね
そもそも寒ザク燃え青4を運用出来ない腕前で語られても困る
大軍師になるまでやってるのに惰性でコイン入れてるパターンと見た
>>801 萌えクラ寒ザクしか持ってないのに赤1だから寒ザクである必要がないってのは極端じゃね?とふと思ったが違うのか
つまり萌えクラと赤1が噛み合わないセッティングなの?
ゴ緑のアホな疑問だけど良かったらレス欲しい
>>796 私から見たら職人気質なんだと思いました。
射カテ全盛期でも、普段から拘りを持って近距離を乗ってるいるので、相手が誰でも互角に戦っているのを見ると、頷いちゃいます。
明日80マシンガンを試してみます。
>>801 それはあってるw
最早惰性だよ。昔は色々調べもしたがね
赤でやる必要ないのはそうかもね
TTなら青にしなくても立ち回れるから赤にしてる
TTで機動性とタックル、APどっちをとるか、で俺は赤使ってるだけ
寒ザクを運用と言うけどTTでは他のMAPと違うでしょ
一応それなりには乗れるよ。密着じゃなくても起き上がりにクラ当てる程度は出来る
それでも上手い奴の高コスト相手は無理だという結論になった
ちなみに俺は66で低コスト近はいらない派。TT、寒ザクだから使えるって感じ
>>802 「想定している敵高コが残念すぎね?」
という指摘じゃ無いかと思うんだが
青Maxに振った寒ザク+燃えクラ投げられると
中低コ相手は実に楽に料理できる
しかし、基本高機動な(燃やしてない)高コ相手に
低コタックルぶち込む前提で赤1振るなら
素ザクやF2でも同じで無いかい? と言う話かと
・・・横入りでスマヌ、同じくゴ緑末席将官の意見
>>802 じゃあ例えば君が連邦の高機動機に乗ってて、赤振りの160近に簡単に捕まるか?って話
寒ザクってのは相手の高級機潰すのが仕事なのに、機動下げてどうすんだって事
例の大軍師殿()はTTならいいだろ?って言い分なんだろうが
その理論が正しいならゴッグでもゾゴでも乗ってろって話
個人的には格下想定のお遊び理論ならそれはそれで構わないんだが
そんなのはチラ裏でやってろってのが本音
>>803 もしや、ザク改機動4の障害物越しの撃ち合いを嫌ってるだけなんじゃ…
ココだけ取り出せば確かに射っぽい。マジで射っぽい。
しかし、これでジムカスを完封したり、
バズーカ持ちの射をコテンパンにできるんだ。
ジムカスの相手するのはザク改位の機動性が欲しいなぁ…
F2でジムカス相手はちょっと無理
相手に捕まえられるかどうか、じゃね?
>>805>>806 なるほど。もともとが高コ潰しが利点の寒ザクだから敢えて他の低コ近と並べる必要はない訳かぁ
それでいて赤1はトロい訳だから当てづらい萌えクラや3マシ持つよか当てやすいサブと、高威力でそこそこダウン値のマシがあるんだから他の低コ近が良い、という事ですかの?
>>810 青4なら全然許容範囲だぞ
そりゃガン逃げされるときついが
赤振りじゃかなり制限されるからオラオラしにくくなる
ここら辺は寒ザク使いなら俺の言ってる意味分かると思う
寒ザク赤は俺以外いないみたいだなw
まあ、俺はこれで勝てるからこれに乗るよ
勝てなくなったときにまた考えれば良いだけだしね
個人的にこいつがダメ出しされるとは思って無かった。普通に強いからね
セオリーとされる戦略や機体、セッティングで戦ってた。勿論使ってみて強かったからね
ここまでダメ出しされるとは思ってなかったので結構新鮮だったぜw
寒ザク赤は珍獣レベルらしいのでTTででた時見かけたら俺の可能性高いぜ!1!!1
>>812 そゆ事。
昨今、淘汰されつつある近距離ってカテゴリーで未だにコイツの評価が高いままってのは
そういう特殊な運用前提だからだよ
>>800 ゲラ赤1ラケ面白いでしょ^ω^
リロード時間だけ気になるけどそれ以外は強い
特にザクバズだと思って前ブー踏んでくる奴らを返り討ちにすんのがいいよ^ω^
>>814 一度、寒ザク燃え青4の上手い人の動画見てこい
それでお前のご自慢の赤1で、その人達と同じ機動とれるなら何にもいわねーよ
その機動に及ばないならお前はマッチしてる人に必要以上の負担かけてるって気付け
ぶっちゃけどっちでもいいよね
>>815 了解。どちらにせよ俺は萌えクラの練習しなきゃだけどww
>>814 もう一度TTになったらよろしく
機体性能についてさんざ語った結果「俺は赤1で勝てるからいいや」じゃ腕前伸びんぞ?
自分が2人居たとして、BD2やジムカスで寒ザクとマッチアップした場合、寒ザクに捕まるか?
青4だろうと赤1だろうと結果は同じ。
寒ザクで高コス高機動機体を相手にできるって時点で格下。
格下相手なら青4だろうと赤1だろうと何とでもなる。
>>817 それは違うだろ
上手い人に及ばないから迷惑かけてるとかwどんな理論だよ
俺の技量でどれだけ戦えるかが問題
俺はTTなら赤1でも戦えるってだけ
一応いっておくが青4も乗ってるからな
比べた結果俺は赤の方が良かったんだよ
TT66なら赤1だろうが青4だろうが構わんよ
機動があって助かる場合もあるし、APがあって助かる場合もあるしね
上手い人の動画を上げられて、同じ設定で同じ動きしろと言われても無理だろw
ニコニコ動画にF2の動画があったので、それを見てみます。
コメントして頂いた皆さんありがとうございます。
>>823 寒ザクに割り当てられる仕事において、より効率的な動きを紹介したまで
より効率的な動きを否定するのなら、君たちはそこまでだよ
自分で自白してんじゃん、自分の寒ザクが最高ではないって。
お前さん腐ってもSの大軍師なんだろ?Sにおいて下手は罪だからそれ以上の向上を望まないならAでよろ
特に絆を極めるつもりもなくテキトーに楽しんでいる初心者です(一応、ロハプレイできる環境にいます)
距離だけ合わせて、物影に隠れている敵をザクバズーカ@ゲラザクで打ちまくってるだけってダメですかね?
リロード中はクラッカーみたいなの投げまくりです
なんつーのか、スゴイ極めてる人が、チャットであーしろだこーしろだウザくて仕方ないんですけどね(○番機戻れ!とか)
やっぱ経験者に従わなきゃいけないんでしょうかね、指示通りに動いても普通に敗北するし(自分は落ちてない)
指示無視して好き勝手に打ちまくってても圧勝とかするし、実際どうなのよ?
教えて大佐かそれ以上の人
>>827 お前以外の勝ちたいけどゲラザク乗りたい奴から常にお前がその機会を奪っている
くらいの自覚は欲しい気はするが
他の連中は400円くらいかけてるんだぜ
実際その辺のモラル的な部分しかないな
そのウザくて仕方ないのと同類になるかどうか
こんな沢山レスしたの久々だよ
昼ゲーセン行って帰ってからは小説片手にPCの前に張り付くとかどんな休日だw
まあ、有意義ではあった。
ぶっちゃけ絆に向ける熱意はかなり無くなってる
それでもこれだけ書き込んでるのはそれなりにハマッたからなんだろうなぁ
昔なら顔真っ赤にして書き込んでたんだろうなぁ、と思うと思わず笑みが浮かんでしまうw
俺のレベルじゃまだまだわからんが上に行けば確実に青なんだろう
何人かは俺より数段上手いだろうからね。
動画見つけてきた人ありがとう。
動画での研究も久しくしてないが久々に見てみるよ
明日ステアドでニコのパスでも貰ってくるわ。昔のは忘れたw
もう寝るがレスくれた人ご苦労様。
今度のTTで青、赤試してそれでも赤だと思ったら俺は赤で行くぜw
寒ザク赤1云々てあくまで「TT」って限定条件での話しだろ
まぁ話の腰を折るようだけど、どの意見も一様に勝利を見据えた意見ではあるしな
ただ、根本的にTTで寒ザクに乗ろうという気がしない人も含まれてるだろうし、立ち位置の違いはあるだろうけど。
TTで160円乗るくらいなら200↑格に乗るよ俺は。ダメソが相手を先落としさせる事以上の延命力は無いから。
マルチの構ってちゃんか
まあこんなザコ釣って喜んでくれりゃあ幸いです
それはそうと
A3でB確保しないと危ないな
中佐に落ちるまで地獄を見続けて中佐で逆格差で上がって戻ったわ
こんなマチじゃ客離れる気がするが他はそうでもないのかね
>>827 勝てれば正直何でもいいが、味方がなぜその時そのシンチャをしたのかって事だけはリプレイとか見て考えておいた方がイイ
そのシンチャに従ったけど結果的に負けちゃったとしても、なぜ負けたのかわかるしね
寒ザクは青4で動き回るのもいいが、赤1で壁役的な仕事する上でも武装上かなり向いてるんだがな‥
よく旧ザク朱雀で壁役やるバーストとかいるけど、個人的には旧ザク→寒ザクの方がかなり安定すると思うけどなぁ
>>831 俺も、 ID:h02pioEX0の考えならゴッグでしたーした方が効率的だわ
マジで寒ザクの価値下げるような事言わないで欲しいんだわ
とどのつまり寒ザク極める為に頑張った寒ザク使いに失礼だ
せっかく生き残ったジオン近の虎の子なのに
>>828 機体選びくらい節度保ってるよ
時間が残り15秒になるくらいまで「近」に合わせてて、誰も「射」いなかったり
バランス的に大丈夫そうならゲラザク選んでて、そんでさっき書いた通りの展開です
射が選べないなら「格」のどれか選んで特攻ですね(下手なのでそれしかできない)
>>836 >>833も言ってるが、リプレイで自分の立ち回りを味方との連携含め客観的に見るといいよ
自分は一度も落ちて無いしポイント取れてるから活躍してる!って思ってても味方から見ればそうじゃない場合もある
うざいシンチャをされてるなら、なぜされたのかを考えた方がイイ
TTで寒ザクダメって言ってる子は近距離何出してんの?
寒ザク出すなら格出すって‥w
ちょっとレベル上がるとジオンTT格は処理役の高機動高火力格1機しかいらなくなる
特に4v4の場合は戦術が大変重要です。
指揮官(タンクね)の言うことはよっぽど意味不明でなければ守りましょう。
自分だけポイントが高い場合はタイマンの相手が残念だったか
もしくは自分が味方に助けてもらった(味方に負担をかけていた)のどちらかです。
>>822 感動した
確かにこんな寒ザク見せられたら装甲なんて口が裂けても言えない…
>>770 今更亀ですまんが。
まぁザク改から得るものは無いとは言わんが
滑りと高機動のおかげで、ちゃんと障害物等で硬直を隠して弾を避ける。
って事がおろそかになりがちな面はあるかもね。
でもやっぱりザク改は良い機体だよ。
射撃・インファイト・高機動・コストと一通り揃ってるし
現verでもジオン近距離の生命線の一部と言っても過言じゃない。
とはいえ「何となくザク改」よりもちゃんと目的意識と基本が出来ていればこそのザク改だと思う。
色々制限の多い低コを使いこなせればそれを応用してひと味違うザク改も可能になると思うよ。
ザク改は120ザクの延長上で使ってるつまり同じ使い方!
いけない??かしら
寒ザク動画全部見たけど中でもジム頭のバズに加えマルチまで完全に切り払うの見て、
ジム頭の中の人はポルナレフだったんだろーなあと思った。
射撃封じられたら鈍臭い機動・旋回しかないジム頭は餌にしかならないじゃないか・・・。
>>842 ザク改とザクIIは全く別物の機体だってばよ!
勝てればどんな機体乗ってもいいんじゃね?
俺なんて近でよく乗るの素ザク青4だぜ
味方のカットやらタンクの護衛やらは他の近でも出来るけれど
特攻兵よろしく敵集団の瀕死を喰いに突っ込んで相打ちしてもいいのは素ザクだけだと思ってる(キリッ
近色々乗ったけど素ザクが一番クセが無くて乗り易い
>>842 844追記
批判を覚悟で言えばむしろ焦げの方が近いぞ。
スゲーはやい(マシも含めて)ザクII=焦げ
勢力戦で指揮ザクに釣られて作った同軍サブカ育ててたんだが
メインで乗らない機体を乗りまくりカードにしようと思い、今日色々乗ってきたわ。ちなみにサブカはAクラ大佐ね
グフカス
→ガトAとか格闘時代以来使って無かったが、中々強いやん!スペック上はザク改以上か?
ガトBは低バラダウンしないし、フワジャンも狩れる。正直、使用率低いが産廃では無いな…
ハイゴ
→TBアンチで使ったが中々使いやすかった!元旦相手にメイン、護衛にハンミサ!
特にハンミサがチートレベルの誘導なんだが。痺れきらして距離詰めてくる近距離もいたが、壁利用して格闘抜けで逆にボコるとか楽しすぎた。こいつもサブのハンミサの優秀さから産廃では無かった
ドムキャ
→産廃wwwメインが陸ガンの着地見てから打っても当たらねえwww着地予想で着地前に打つと誘導弱すぎて当たらんねえwww
誰かマイスターいたら使用方法教えて頂きたい!
旧砂
→Rev2で対人初乗り!w自分のジャンプスナイポのずらし打ちの精度の悪さに笑った…これでもRev1はJGでタンクボコりまくるくらいは乗れたんだが…
体力半分のアレク、蛇ガンを一撃で撃破出来たのに感動したわ!リスタで蛇ガンに1発打ち込んだら壁から出てこなくなったが、アンチ蛇ガンには良さげかなーと思った
今月はヅダ、ゾックと一気に取ってゾックを極めたいわ〜
>>847 金あるなー
俺はサブカで黄色虐めて遊ぶくらいならメインの勝利数増やしたい
5/11 鉱山都市/鉱山都市R 4vs4
これは・・・
>>843 うp主の寒ザクを否定するわけじゃないけど
あの状況でロケラン→マルチと切り払われるのはちょっとないな
普通にマルチはロケラン着弾と同時ぐらいに重ねてダウンとりに行かなきゃな場面だし
つか連邦が雑魚すぎて寒ザクが際立ちすぎだろ
>>848 正直、今更メインで砂練習とか出来んからねえ
現Verの旧砂スペック見たら乗れるにこした事は無いし
1戦目にマザクどノーマルで拠点落とせず負け。2戦目にタンク牽制しつつ砂使ったら、タンク乗った緑グラフ様にチャテロされたのには笑った
タンク出すなっつってんのに、結局乗ってチャテロだからな。しかも、Aクラでしか練習の機会無いんだから、慣れない砂使われるの嫌ならSクラ行けっつーの
>>822 見てきたけど同じ寒ザク乗りとして感動したわ。
カットと密着当て、起き上がり地点への被せだけじゃ駄目なんだな。
>>850 じゃああんたはその場その場で常に完璧な操作が出来るのかよ
それが出来るなら今頃あんたが全一になってるぞ
>>853 別に全一の寒ザクを否定するわけじゃないしジム頭のその他の行動を
どうこう言うわけじゃないけどあのシチュエーションなら
ロケランマルチはワンセットで打っとけって話なんだよ
明らかに格上が相手なんだからダメージ取れるところは確実に欲しいだろ
しっかし青4推賞してくれた人はいい事言ってるのに噛みつき過ぎっていう
ちっとばかし押し付けが過ぎるんじゃない?
おージオンスレらしからぬ殺伐感だな。
ほのぼのも良いけど戦術・機体の議論はこんくらいでないとね。
射強化以来初めてTTに出てきたけど、連邦優位が緩和した気がする。
射の瞬発力upで相対的に格の重要度が減ったからかな?
寒ザク・ゲラザクもあるし、TTではMSの差はかなり小さいね。
Map差含めるとTTRはもはやジオン有利なくらいなんじゃね?
という印象だけど皆さんいかが?
TBはザメルゲーだし、今日はかなり勝てた。
TTでゲラ使えたのか?噂の赤1ラケ?
>>816 >
>>800 >ゲラ赤1ラケ面白いでしょ^ω^
>特にザクバズだと思って前ブー踏んでくる奴らを返り討ちにすんのがいいよ^ω^
同志よ(=´∀`)人(´∀`=)
煽り合いにさえならなきゃ白熱した議論も
よろしくてよ。
Aクラだと犬ジムでゲラ追い掛け回すのが楽しすぎる
簡単に溶けるお
切り払いくらい練習しようぜ
>>857 俺は普通にザクバズサブバズ青5だけどね。
斜面とか壁とか柱狙いで。TTRだと連邦4F砲撃ポイントにも逆サイドから置きやすいし。
赤1ラケはどうなんだろうね?
格闘の威力が20-20-20だった頃は火力系近距離として使ってたけど、
さすがにリロードが長すぎてガチではないと思った。
リロ時間補うためにタックルマシーンせざるを得なくて赤1にしてみたりはした。
青5なら機動優秀クラ優秀で、リロ時間以外は焦げ・寒ザクに迫る最強の近距離機と思ってる。
アレカスの時代であれば選択肢に入ったと思うけど。。
距離が合わなきゃ単純に壁起爆か
相手のロック距離だと切り払いされるようになるのが怖いけど、別にそうでもなさそうか
赤1ラケは今の近バズ以上に近バズ臭い動きになるだろうけどね…
TTでもゲラザクバズはいけるんじゃね
普通に中に撃ち込むのと塊に撃ち込むだけで
いつも通り普通に使える
ホントにいつも通りの反則気味の普通さだった
>>864 ゲラって格好いいんだな
なんか強そうだ
そーいえば、昨日のTTRでザクスナ見た。
Aクラスだったから暖かい目で放置してたんだ。
開幕モーニングショットで3階到着したばっかのジムキャがAP3分の1になったときにゃ吹いたwww
あとのことは知らないが、リザルト見たら1落ち800だった。
どこをどーすりゃそんな暴れられるんだよw
>>866 即ダウン系の砂なら中でも戦えるがな。
完璧に中に篭れる奴らじゃなきゃ、それ以外でもやれる。
TTは変態レベルになれば、他のMAPよりも随分、並の連中がナシだと考える機体が使えるMAPだと気付く。
たまには、「なぜ使えるか」とか考えてみたらどうかな?
>>867 こういう「俺知ってるけどおまえらには教えないよ〜」みたいなレスやめて欲しい、マジ無意味
それって例えば何?まさか寒ザク赤1とか言わないよねw
>>868 ここに書いたらそれ見た勘違い君が烏山で砂出しちゃうけどよろしいか?
俺も烏山旧砂はアリだと思うよ
昔のゲルキャB砲の延長で使ってる
>>862 >赤1ラケは今の近バズ以上に近バズ臭い動きになるだろうけどね…
TT以外のステージでの青5ラケはジオン版の爺さんだよ
>>866 前にTTでタンク出てんのにゲルJ出されて悶絶したが
いざ戦いが終わってみればゲージすっ飛ばしてジオン勝ち
しかもゲルJが700↑0落ち3落としってのを叩き出してたのを思い出した。
そいつも開幕右からスロープ上がって右奥から入ってくる連邦機にメイン当ててるのを見かけて
それ以降何をやってたか・・・1戦目でリプも見れなかったからさっぱり不明。
そんときゃ俺も思った。
TTの壁は何時からビームが貫通するようになったのかと。
今の旧スナは距離減衰がないから超腕があればTT内いけそうだね
>>871 TT中とか、立てる場所が限定されるからかえって狙いやすいんだよね。
前に出る度胸やどこから射線が通るかの知識はいるけど。
で、外に出ればアーチ前は漁場だし。
自拠点エリアでインベーダーしてるレベルじゃ話にならないが、場合によっちゃ敵拠点裏回ってくるくらいアクティブな砂なら、あちこちでピンとくるはず。
もうすっかり影が薄くなって久しいイフリートを
午前中に一度だけ乗ってみた。
ああ駄目だ、装備の特性なんて忘れてるよw
だが連邦もこいつの存在を完全に忘れてたようで、
ショットBがけっこう刺さった。
こいつも、気持ち的には上方修正させてあげたいな。
>>874 俺はCBで結構でてるな〜、ODとかBFとかだと面白いように刺さるしね
CBだと一発ダウンないから自衛結構きついけど…
240コスの足はあっても良いんじゃないかなって思うわw
TBで俺のゲラ青5と同速だったし…
>>874 ゲラも寒ザクもゲルGも、巡り巡って今
ドムキャとかゲルキャとかは…
イフリートも何時か時代が来るよ
俺もイフはCB装備でちょくちょく出てるな
あとほんの少しだけ機動が速くなってくれるだけで十分ガチ機体になれると信じている
いっそイフは格カテにしてやってくれ
>>877 だよね〜、160コス青5と240コス青4が同速ってどういうことなんだぜ
まぁゲラが速すぎって言われれば否定はできないけどな
イフは悪くないけど乗る必要性が全くないから糞機体。
こんな感じやね
ショットCも威力26弾数8で射程が揃った今ならジムライ以上の良武器なのにな
サブのショットガンも揃って歩きに当たるわ弾速速いわ弾数あるわ…
足が無いだけで足切りされるとは、ゲルMと並んだのが不運というか
>>881 何かアレカス最盛期の連邦も、アレカス以外はそんな感じだったんだよなぁ
今のジオンはそこそこ贅沢なものがかなりあるんだよな…
ただ敵が中バラ以上だと、ショットBはブーストを誘う
説得力に欠けるんだよね。
削りには良いけど。
>>882 明後日には使える新入りが仲間入りしますぜ旦那
BD2NS、ゲルM、ゲルG、ザメルで贅沢三昧でっせ
イフはじっくりやる近だから別に足回りは求めない
メインとサブ持ち替えなしにしてくれるだけで俺はガチで使う
イフのCBはタイマンだけならいいが、突発的枚数不利がキツイ。Bでチクチクは火力負けするし。
いっそ、CDの方が良くない?Dの扱いやすさは足を補えると思うし、枚数不利に強いよ。焦げでもいいけど、前ブーにはクラよりDの方が強い。
個人的にはクラミサポより、Dの方が使い易いし敵も慣れてないから良いと思うが。
イフリートAD装備で、出たときからガチ!と思ってる私は異端ですか?
実際ザク改より使いやすいし、近の中では焦げ、グフカスの次に多い
>>885 敵もじっくりやるのに付き合ってくれればいーんだけどな
>>847 正確なソースは無く体感での感想なんだが
ドムキャは拠点弾が削除された際、メインが下方修正された模様
以前はアレカスの硬直も取れたが今は中コ以下相手でも苦労する
有効射程距離なんて100m前後じゃないかな
>>888 だな。
ゲルMについてもそうだが
フルカウント単独で動く前提ってのは実際には難しい。
相手が適当にタイマン切り上げて他の味方を囲みにいったりしたら
どうしたって集団戦に引き込まれる事もある。
そういう場面に対応出来ない、対応し辛い機体は少なくとも野良ではキツイ。
主に乗ってる本人ではなく周りにとってだが。
特に今は格にしろ射にしろダメ効率上げて勝ちに行く編成が主流だから余計に。
昨日のTBで44になって単機で拠点叩きに行ったらイフリートが単機でやってきました。
イフ君は足が遅かったのでナッツ当てたり、タックルしたりしてミデア周りで鬼ごっこを100カウント程してました。
僕も飽きてきたので、ワンツーパンチで撃退したらゲージが飛んで圧勝しました。
ザメル君が4落ちしてたのでとても可哀相でした。
量キャ
終わった・・・・orz昨日26勝で止めて帰って来た
勢力戦17日までだと勘違いしてたorz
あまりのショックでアゲてすまんorz
>>887 俺もメインA派だったり
歩きに引っかけれるし、残り弾が更に後ろに飛んでいくから貫通スプレーみたいに使えるんだよな。チクチクいじめるにはなかなか良い武装。
>>892 諦めるな!!
まだ明日まであるぞ!!
まあこれだけ苦労してもREV3であっさり一般支給とかやりそうだけど
明日まであきらめるな
諦めたらそこd(ry
両軍に支給したとたん、忘れてたかのようにBR修正www
>>892 今から出撃するんだ!
イベントは明日までや!
>>898 そうなったらケンプが「セーフwwww」ってなるだけだ
>>895>>896 仕事で無理だorzポイントに賭けるしかないがなぜオレは勘違いしていたんだろうか・・・orz
諦めるな!
《892番機》
《援護する》
《共に勝とう》
>>901 病院行ってから出勤しますと上司に言ってゲーセンに直行するんだ!
もうあきらめて水曜日からの鉱山都市で楽しもうや…
>>904 BRも持たない新品BD2が量産されますが楽しめますか?
じゃあ5月はもうゲームできないね…
いつもいるS2〜S3でも関係なく新品でできそうだし止めとこう
>>907 だよな 俺も勝率は余ってる
欲しい称号の為に、ポツポツやってる
ホントに勝率回せたらよいのにな
あまり15勝位ある
>>905 いやBR持ちじゃなくも(機動4)使えるぞ
ただ単に脳なし腕なし金なしが乗るのが駄目なだけ
>>892 「まだだ、まだ終わらんよ」って、偉いロリコンの人も言ってたよ!
911 :
847:2011/05/09(月) 16:37:19.13 ID:EL12RWz9O
>>889 ドムキャは終わったんだな…
よし、ゾック極めるわ…!
>>908 余り勝利数がちょうど100だった。
この連休何やってたんだよ俺・・・ちょっとへこんだ。
みんなありがとう
できるだけの事はするが元々格乗りじゃないからもらえなかったらすっぱいぶどう(だっけ?)に気持ちを切り替える事にするよ
次の勢力戦はナハトくじびきでお願い
イフ改くじなんじゃね
格乗りじゃないならますます必要な機体なんだけどなBD2
>>916 それってギャン、ケンプみたく職人機体じゃなく、旧シャゲみたく射撃戦でそれなりにって意味すか?
それなりどころか…
まあサブの性能と機動性能考えれば旧シャゲより評価高いよね
旧シャケ全盛期に、連邦のBD2くればシャゲ使われなくなる、とまで言われてたし
BR単体の性能だけで見れば旧シャゲが上だけど
もうそれ存在しないし
寒ザク赤1は乱戦マップ88でタンクが1戦目拠点落とせず負けた時に護衛で出して、
マシAの弾速とダウン値、タックルダメのおかげで勝てたこと多かったけどなぁ。
66メインとザメル、射ゲーになってからは使ってませんがwww
ちょっと教えてくれ
Sクラ22でザメル即決されたんだが、いくらザメルでも22では厳しくないか?
>>920 そうだったっけ?
当時の鮭は最強のBRと硬直でBR射撃機の最高峰だったろ。
BD2がジオンに来たら、BR射撃ではなくマシ格闘機として使われると言われてたハズ。
>>922 22ってむずいよね
一体何コンビが最適なのか
そのケースなら俺は旧ザク乗って自分2落ち、ザメル1落ちまでに拠点割って篭るかな
それが最善か分からないけど
>>911 ドムキャのメイン誘導減は多分気のせいだと思う
タイミングを把握すれば280のグラップル以外にはちゃんと当たる
ソースはSメインでドムキャに1000回乗った俺
むしろミサポの誘導が明らかに落ちたのが痛い
ミサポ→キャノンAの連携が取れなくなったので散弾お勧め
拠点弾は失ったが引き換えの硬芯鉄甲弾が面白い
今はキャノンA+散弾+鉄甲弾の弾薬庫仕様がデフォだと思う
でもゲラのが強くて安いんだよね・・・
>>923 BR+バルって組み合わせが猛威を奮い始めた頃だよ?
射撃硬直より、バルによってリカバリー効く方が全然いいって結論だったはず
それに赤振りシャゲの運用でもBD2は赤で俊敏性がバカみたいに上る機体に一つ
共通点が多いんよ、その上でサブ、ダッシュ距離などの視点から
>>920って結論だったと記憶してる
>>926 あー、確かにサブ考えるとそうなるのかも。俺の記憶違いか。
俺は今のRevだとゲルGで足りちゃうからいいや。
>>924 ありがとう
やっぱそうなるよね。でも22でタンクだされるとキツイよなぁ
>>925 お前イッサなんだろ?w
もうそのフレーズ飽きたw
>ソースはSメインでドムキャに1000回乗った俺
BD2はインコストなのも強みだった
連邦にはアレがいたからオバコスでよかったんだけどね
>>929 イッサじゃないよ
イッサはキャノンB派だったしね
BD2はマシも胸ミサもイフ改が泣き出す火力あるじゃん。
あのバルカンが有れば鮭もまだ行けるんだけどな。
鮭の鼻糞貫通させて鼻バルカンにしてくれ〜
しかしドムキャ1000回なんて酔狂な奴も居たもんだ
間を取ってクラッカー追加で
おまいらがさんざん推すからザメル赤3乗ってみた
ゼロ落ちでアルビオン2隻にガンキャ1機ぶっ飛ばした
・・・でも負けた
さて、BD消化が始まる前に出撃してくるかな
あさってから5月末くらいまではトレモにしとかんと地獄を見そうだ
wikiを全て信じる訳じゃないけど、連邦BD2のマシAって1トリガー3発で
中バラのよろけ取るには4発必要って書いてあるんだよね
低バラ主体のジオンに対しては有効なんだけど、
中バラ主体の連邦に対してはどうなんだろう?という感じ
他はマシBはアレでマシCが使いこなせればなんとか・・・レベル
このままだとハッキリ言ってQSについてはイフ改のがマシ
となるとやはりBRかと
でももしかマシA中バラ3発よろけなら十分に選択肢に入る
とりあえず検証次第かと
つか、先行支給組はそういう情報すら出さないのかよ・・・
先行支給組からの情報で役に立つものなんて武装の支給順くらいだよいつも
BR一択でしょ。BR積まないならBD2である必要ない
マシ使ってるのは消化か戦闘ランク気にしてるザコ
今日日中やった感想
サイサバズB と ゲルググS 出すならさぁ
ゲラとケンプに乗ってくれないか
あとスナイパーで拠点撃つ人さあ シンチャ打てよ指揮取れよバカ
拠点破壊するだけが仕事じゃないだろうが レーダーあるよな
Sマッチ何回もしたら大概A3な俺達より強いBD3引くな
味方も俺も無双されまくりで見たらいつも負けたわ
BD2NSに不安があるとすれば、
EXAM発動時の、あの視界不良は
慣れで解決するもんなのか?
NSで思い出したが昔、NS250ってバイクあったよな
>>940 それならケンプバズバル乗れってこと?
ギャンやケンプAバルならNSマシでもいい気がするけど。
まだ持ってないから、よく知らないけどね。
ん〜BDはBR安定でもないと思うんだよな〜
連邦見てていつも思うんだが240コス高機動格だったら
わざわざ30コス上げて射撃強くするのも良いが、マシの運用も考えて良いと思うんだ
BR一択以外消火か雑魚って言い方もどうかと思うよ
NS機はおギャン様やケンプ様より早いんだろ真っ赤な炎出てれば
マシでもBRでもジオンの格闘機の中なら十分出せると思うけど
>>940 硬直も持ち替えも必要なく、外しに使えて即ダウン奪えるバルカン
加えてそれなりに高機動でフルオートマシで弾幕張れるなんて
格だけど一人でできるもん!な機体になるんだぜ?
なんだかんだでフルオート持ちの格はジオン初だし
ただ、マシAが中バラよろけ4発なら俺もBR一択だと思うけどな
あっ…泣かないでグフさん…
>>948 そいつには指マシBタックルでもやらせといてw
というか倉庫の掃除でもやらせといてwww
次スレにチャレンジしてくるぞ?
凄いな…シャゲが死んだらジオン腐ったわw
お前ら2,5で散々、これで格は連邦にアドバンテージ負け確実って口揃えて言ってたじゃん
残ったケンプ、ギャンでなんとかするしかないって言ってたじゃん
それがどうした?BR格帰ってきたら、BR無くてもいいだと?
お前らが言ってた、アドバンテージってなんだよ
どんだけバンナムに飼い慣らされてんだよ、わんわんおってか?
お前らにマシBD2使われるくらいなら、俺はBD2BR即決するんでよろしく
スマン、スレ立て規制だったorz
>960よろしく頼む
テンプレ
・公式 www.gundam-kizuna.jp
・前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304321195/ ・本スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304938518/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
愚痴半分になるけどさ、おまいらIEで護衛、アンチに行くときそれぞれ何乗ってる?
どうもIEのマップと宇宙で使えるジオン機体って相性悪い気がしてさ。なかなか勝てん。
今日やけっぱちでオッゴザクバズミサA使ったけど意外と立ち回れた。
>>953 散々シャゲに頼っておきながらいつのまにかBR格を最善手だと思えなくなったおバカなジオン全員
>>951 QS主体の人にはマシでいける可能性、
元々鮭を使ってた人には鮭そのままの運用の可能性
そういう選択肢もあるかもって話だろ
ハナから「これしかあり得ない」なんて決め付けるのもどうかと思うが
>>956 つ
>>920>>926 総合的な戦術価値で、BR格よりマシ持ち格が優れるなんてのはないよ
シャゲ全盛にギャンが使用率低かったのが証拠
アレ全盛にガトB流行らなかったのが証拠
ましてや、「俺なら使えるし…」とか言うなら
オツムが寒ザク赤1論者と同レベル
ゴッグ時報参加したが、マッチしなかったぜチキショーめ!!
それにしても、IEでラケゲラが面白かったなぁ〜
ダメ↑リロ↑のスプレーガンって感じで使えるんだな
さすがに赤1と同じレベルではないだろw
いってくる
高バラじゃないしBRだって鮭より良くないもんよ。
エグザムで底上げっても粘りたい時には消えてるんだから鮭と同じ使い方なんて出来んわ。
マシダメが近カテ並みに有るんだし1発はゲルゲラに任せてマシ考えても良いと思うがな。
ケンプやギャンにイフだってばら蒔いてもまともにダメージ取れないんだしさ。
みんなIEは赤鬼に乗ろうぜ!
護衛もアンチも赤鬼で十分!蹴って蹴って蹴りまくれ!
そんなカッカせんでも基本的にはみんなBR使うだろうよ
戦い方のバリエーションとしてマシも使うの悪くないなって程度でしょ
は?今の環境下では高バラじゃない方がいいんだが
しかもBRだけだろ鮭より見劣りするの
足貰えるならそれくらいどうでもいい
なんか、残念だな、本格的にレベル下がってる
こりゃ俺が格枠やる機会多くなりそうだ…
マシAであばばやりたい人もいれば、マシBでアレガトBっぽく立ち回りたい人もいるし、
BR使っていつかの鮭のように射撃戦主体でって人もいるから、全否定は早いと思うんだ。
でもQSで安定して斬りに行きたいならケンプ使えよ、と思う。
アンチ行くならBR1択
護衛行くならマシもあり
マシがありえないわけじゃないけどアンチでBR外すのはありえない
BD2におけるマシとBRの差
マシのメリット
・1QD2QDで飛びまわれる
・EXAM発動時ならマシCでヒット確認からのQS余裕でした
・胸ミサありならQSからの最高ダメで勝る
マシのデメリット
・ロック距離が短い
・胸ミサの硬直がちょっと
・単発での威力では絶対に勝てない
BRのメリット
・長射程、置きの1発で大ダメ狙い
・とりあえず3連QDでもいい感じ
・胸バル装備ならいざという時の5連BRがある
BRのデメリット
・飛び回るのに難あり(バルで代用可能だが
・メインの弾数が少なく無駄打ち出来ない
・コストがねー
こんな感じ?
970 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 22:25:31.10 ID:EL12RWz9O
>>954>>962 IEは格闘機乗ってりゃ良いよね
宙域で格闘機の機動力が最大限生かせて、障害物の多さから射撃を防ぎやすくてダメ取ろうと思うと接近戦になるからねえ
後は、マップ兵器のゲラバズか低コ近かねえ。放置されてる前提ならBR射が遠目からカットし放題だが、俺が格闘乗ってたら真っ先に狩りにいくw
>>957 根掘り葉掘り聞きたい。
>総合的な戦術価値
具体的に詳しく。格闘機にどのような戦術を求めているのか?
「総合的な〜」とあるが一点特化している機体はどう評価しているのか?
「総合的な戦術価値」においてBR>マシンガンと主張しているが
>シャゲ全盛にギャンが使用率低かったのが証拠
>アレ全盛にガトB流行らなかったのが証拠
これだけでは理由にならない。
使用されてないから使えないってのは変じゃないか?
使えないから使用されないんであって。
過去の経験を参考にするのはいいがその理由は何でだと思うの?
人に説得させようとする文章でないということは保障するわ。
とりあえずBRじゃなくてマシ積むやつは
前ブー全開で戦ってろよメンドクセー
とりあえず色々皆で試して意見交換した上で答えを出しても遅くはないでしょ
今話し合うのも悪くないけど結論を急がず、
ロールアウトしてからまた詰めて話し合おうな?
それよか聞きたいんだが、バル当て外しって普通に外す感じでいいの?
ジオンオンリーなもんでよくわからんのだぜ?
横槍すまんが前バーでの戦術的に強い(組み込みやすい)機体は
■枚数不利に強い
■格闘機ならジムカスに少なくとも落とされない(最低限エアー)
それプラス撃墜出来てやっと仕事出来たねって感じ
■近距離主体の中でダメージソースになるための瞬間火力
だと思う
だからBR>>マシなんじゃないの?
今じゃ2格も当たり前だから俺はマシ格が居てもいいとは思うよ
>>971 いや、理由になるでしょ単純に。過程を経て結果があるわけだから
トップ100が、それが一番使いやすく、結果に繫がるから数字になる
アンチ、護衛でタイマン、マンセル全てのケースで
BRバルカンがよりフレキシブルに動け、補完でき、ダメ交換も容易
マシで出来てBRバルに出来ない仕事って何よ?
ここでマシでもいいって言うとそれが流行るの知らないの?
実際マシでもいいよ、ちゃんと機体の弱み強み理解してるなら
でもBRバルの方がより高い水準で仕事できるでしょ?
○○の方がいいんだろうけど××でもいいよね?ってのは最善を尽くしてるとは言えない
そして、それはチラ裏か身内でやるもんであって、このスレで布教するべきではない
>>954 高ザク赤1マシAクラッカー。
近の奴ね。
護衛でもアンチでもどっちでもいける。
切り払いとタックルダウン使えてクラッカーマシの基礎できてりゃ強いよ。
俊敏性の奴に構うとしつこくてかなわんなw
意地でも自説を曲げないから何を言っても無駄
明後日はマシ出して切れさせてやるかw
なんつーかジオンも末期だね、絆が末期だからしかたにぃのか…
>>978 明後日にならなきゃ出せないA太郎のお前程度とはマッチしないから安心しろw
つか末Pの分際で人をネタにレスしないでくれる?お前は連邦スレで一生ネガしてろw
正解は編成見て決める事
アンチならマシ、護衛ならBRの方が有利
格が二枚いるならBR、いないならマシ
とにかく現状では最高クラスの機体だろう
BRで万能に使いたいのはわかるが、それで思考停止するのはもったいない
>>957 ギャンより鮭が使われたのは、長い射程のBRがあったから。
今ならギャンでいいだろう。
アレBRの使用率が高かったのは鮭BRと同じ理由。
今はBRの性能が落ちたから、コスパ的にアレガトBが最良。
今の格は外し回しが安定しないヤツは乗ってもムダ。
ドヤ顔で戦術的云々書いてるが、とりあえず下手くそが格乗りたい時はBR持ち格乗っとけ。
お手軽でいいぞ!ってだけの事。
マシ持たれて地雷こかれるよりずっといい。
>>980 あんたも末Pと同類だよ
まさか自営じゃないよね?
あと次スレよろしく
ちょ、普通にスルーして煽りあい続けないでくれよ
次スレ立つまでストップしてくれ
わかったわかった、マシが強いんだな?
聞いたかお前ら、あさっては消化しまくれw
マシでも全然いいってよw
>>984 次スレ行ってくる
スレタイと結果には期待しないでくれ
さぁ、終わり終わり。
マシ最強でOK。
持ち越さないように埋めようぜ。
>>987乙乙
なんでジオンスレは毎回スレ終盤にアホみたいな煽り合いでスレを加速させようとするんだw
マシでアンチね…
護衛でマシって言うかと思ったらこれだよ
もうどうでもいいや
まぁまぁ。
ケンプAバルも最初は消化って言われてたけど見るようになってきただろ?
まだ結論出すのは早いって。
連邦のBD2でマシ持ってる奴見ないぞとか言われてたら返答できないけどね。
992 :
sage:2011/05/09(月) 23:24:33.71 ID:y4xA89nyO
マシアンチもいいと思うけどなあ…
>>991 アレBRが健在だった時代はBD2マシC胸ミサで出てたよ
とはいえBRとの2択で編成見て、だったけど
今はBD2のBRに期待感を持っちゃう人がいるから
BR以外は出しづらいだろうけどねぇ
BD2が2機出るなら片方マシってのはありじゃないかな
あくまでも選択肢としての話で
2号機ってマシも射程長いのか…
偏差下手ならマシでもいいだろうね
偏差苦手ならコスト高くなるしこの機体あんま意味ない
マシでなんちゃって偏差すればいい
なかなか威力あるようだし強力だと思うよ
997 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:02:18.22 ID:xtch4XgiO
うめ
でいいのかな?
999 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:12:54.53 ID:lRC2OPlqO
わかった
支給されたら素のままで出るわ
ビーライ最後なんでしょう?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。