1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:53:38.40 ID:Ix6QR3Q00
2GETS
勢力戦スケジュール
4/27 オーストラリア演習場/サイド7 44 階級判定なし
4/28 ルナツー/グレートキャニオン 66
4/29 ニューヤーク/ニューヤークR 44
4/30 タクラマカン砂漠(砂嵐)ミノ50/オデッサ 55
5/ 1 オデッサR/ベルファスト 66
5/ 2 ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪)ミノ100 66
5/ 3 鉱山都市R/鉱山都市 66 コスト200以下
5/ 4 ジャブロー地上/ジャブロー地下 88
5/ 5 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 66
5/ 6 リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 66
5/ 7 ア・バオア・クー/ア・バオア・クーR 66
5/ 8 トリントンR/トリントン基地 66
5/ 9 トリントン基地/アイランド・イーズ 66
5/10 ニューヤーク/ニューヤークR 44
30勝or220PでBD3とBD2NS
5/11-5/31が支給期間
少尉以上
MS支給くじ(勝利すると5択から選択、最高2択まで)
4/27〜5/8
量キャとマザク
曹長以上
5/9〜5/20
コマLAとヅダ
少尉以上
5/21〜5/31
ダム6号機とゾック
少尉以上
携帯称号
地球連邦軍
●40ポイント
奪還作戦(だっかんさくせん)
●120ポイント
武士道(ぶしどう)
●490ポイント
寡黙な漢(かもくなおとこ)
●980ポイント
エースパイロット
▼ジオン公国軍
●40ポイント
突撃機動軍(とつげききどうぐん)
●120ポイント
騎士道(きしどう)
●490ポイント
狂戦士(きょうせんし)
●980ポイント
AcePilot
1乙
いちもつ
スレたてトライ者、発案者も乙
吹いたw
例えばセッティングに意味を持たせるとかそういう細かい部分に凝ると
不確定要素が増えていって戦術ゲームとしては微妙になっていく
製作側としては考え付いたアイディアをどんどん導入してみたくなるのは分かるが
そういう欲求を我慢していかにシンプルで奥深く出来るかを目指すべきだろう
>>1乙、《ありがとう》
初めて陸ガン(痛)見たがかっこわるいな。
>>11 逆のザク痛はかなりかっこよくね?
見とれちまったぜ。
リザルト発表中にまじまじ見たくて
近寄ったらプルプルされてしまった。
勝ってうれしいのわかるけど、
ドヤ顔で直立しといてほしい。
喜び勇んでザク痛とったけど、指揮ザク持ってると使わないのよね・・・
前スレ>986
クジは10回当るか、フルコンプなら以後引けないっすよ。
前者じゃね?
武装クジじゃなくてMSクジだよ
他にも同じカキコあったから再度MS確認してメールするしかないだろ
俺は武装クジ全然当たらん
42勝して3回しか当たらないってイカサマだろ
>>3 4/30の人数誤記あるんだよなこれ
もう、過ぎたけど
バカナムP「くじを当てたけりゃ、もっとスドーン・ドカーン汁!」
前スレ
>>999 問い合わせ済んでからでなんだが、支給MSごとにクジ引ける期間が違うよ
今は量キャ&マザクで、駒LA&ヅダ、窓六&ゾック様はまだ先だよ
・・・だったはず
>>19 それもわかった上でマザクくじ引けないって人が何人かいたよ
バンナムだしどーせバグだろう
>>16 くじ引き初めてかい?
毎回そんなもんだぞ。
ヒマラヤミノ粉100のバンナム戦
これ、なんて罰ゲームですか?
今日はスレタイ通りでドカーンズドーンなジムアタマゲーでした。
ゲラとザメルが効果的でないと連邦ゲーですね。
>>16 ___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ 損だ 得だ… 金だ 資産だ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 主催者は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 損得に振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
こんな感じ?
前まではクジ必死だったけど
今のトレモの取得点数見るとオマケ程度にしか感じない
トレモのお金がなくて勢力戦ボーナスとクジで消化する俺にとっては二度美味しいだぜ
>>26 タンクのメインをキーパーしてないMSに当てられるなら
消化していいよ
半分釣り気分だったが
マジレスすると
初日ジオン側マジ消化しまくてた
バンナム連戦で近距離の新品指揮ザクとか
ズゴックとか出したら700までの支給は楽に貰った
1000とかになっららクジに任せて一日だけで普段使ってない機体をまとめて実戦で使える程度消化した
闇討ちゴックが楽しすぎるww
今日は12機のヘッドをtntnにしてきたぜw
ジム頭のチンチンとか卑猥だと思います!
ジム頭にtntnされる...だと
ジム頭にツンツンされる…だと
頭チン亀レスでゴメン
34 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/02(月) 20:34:40.92 ID:4n7nkWv/O
オレA3だがSに吸われてSサベ使えないとか勘弁しろよ糞バンナム
相手Sサベ使えるとかナイワー
ヒマラヤは素ザクが強いね
>>34 バ「ポイントS基準にしてやってんだから文句言うな^_^」
しかし今日の連邦はツエーツエー
Sクラ負け無しだぜ
Aに至っては連敗無し
基本ヒマラヤならゲラは不向き(変態を除く)。
対して連邦は主力は変わりなし。
これだけで充分だよね。
いつものごとくゲラだしたらお荷物になるし、別機体の候補も考えてない輩なら鴨だわさ。
今日の連邦は良かった!昼からでもSクラそれなりに人いたしかなり勝ち星頂きやしたw
.マチしたみんなありがとう。
今日の連邦66はゲラがいないから格厨となって勝利を重ねられた
明日はジオン安定だね
明日の編成
デジムガンキャLA陸ジムバズカラ量キャでおk?
ゲラの勝ちパターンの1つ、コスト差によるコスト勝ちが、
200以下という事で効果的じゃない事は向こうも解ってるはず
ピラ方面に1機、護衛に1機来るか来ないかだろう
対抗馬としてデジム出すくらいなら粘着役の素ジム陸ジム、後はジム頭並べればいいんじゃね
ゲラ抜きでは圧倒的な性能差
と言うことが何を意味するかわかるか?
ゲラ抜きはしないだろ
それに200以下はジオン有利だろ
本当大丈夫か?末P
Pさんはなんでもネガれりゃいいだけですし…
理屈なんてない
ガンキャジム頭ジム陸ジムLAガンタンク 1030
VS
ゲルGザク改寒ザクゲラシャアザクギガン 1040
ジオンは44でも出てくるようなやつらばかりだな…
敵味方のタンクを駆け引きに
ブーストの硬直を引き出し刺し合うゲームだったのに
ノーロックバズが根本を完全に覆したな
どうしたいんだ糞Pよ
ピラ側において、粘着用120円1機持ってくれば、あと200円登用しても320円
ゲラ160円+120円じゃない限り、相打ちでコスト有利は生まれない
ゲラ+旧ザクのコンビはオージー・サイド7で猛威を振るったが、今回は拠点戦
ゲラに120円が粘着すれば、あとは純粋なタイマンだ。
連邦が200射を登用すれば旧ザクに目は薄い、ゲルG、寒ザクを登用する事もやぶさかではないはず
コスト勝ちで強引に捻るには辛い盤面にはもっていける
で、ジオン拠点組はギガンがいるもののザメルを登用出来ず。
拠点攻略力に関しては有利不利は腕前で左右されるレベル。
後は優秀なジオン200以下の面々をどう処理するかだけ。
こっからは腕前で頑張ってレベル。
寒ザク無双、まさかの遮蔽物越えドムキャ無双とかに気をつけてね
120円が粘着する前にゲラ無双モードとかもありえるし
>>47 連邦の編成おかしくね?ww
ジム頭ガンキャ犬砂2いるのにジオン有利はねーよ
Pは万年Aクラの糞雑魚だからな
護衛の寒ザクがとにかく強力
ゲルGや格とコンビくまれると瞬殺もありうる
タイマンも強い
というかタイマンで寒ザクに相性がいい200以下の連邦機体ってあるのかな?
ゲラ粘着用だったら、何気に軽駒もお勧め。
ジムより早いし、ビームガンも強いし素ジムより追いつきやすい。
40円高いけどその価値はあると思う。
連邦で鉱山都市なんか出る気がしない
ジオンは既にノルマ達成したし
明後日のchaosな蛇風呂を楽しんだほうがよさそうだw
蛇風呂・・・違う意味に見えてしまった
>>52 低バラなんだからBSG持った機体がメタ
明日ならケンプやイフ改を考えなくていいし
58 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:37:10.69 ID:0s9JAPZKO
いまテレビ朝日でバンダイ特集してるぞ
絆は関係ないけど
ちゃんとガンプラ特集って言ってあげなきゃダメじゃないか
前スレの最後のほうでやってた、近カテの装弾数増やすべき
って話だけどさ、足回りよくするってのどうかな?
近は全部ブーストがヅダみたいになるの。んでブースト回復が早いか遅いかで
コストなんかに差をつける
今日CSで劇場版ガンダムやるな
それよりもうRev3にもなるんだしいい加減左利き用セッティングくれ。
>>62 左利き用ってなんだ? ボタン左右逆にしろってこと?
いやいや、逆にしても変わらないからw
車運転するのに、ブレーキとアクセル間違えて覚える奴はいないだろw
>>60 ヅダ乗らんから分からんけど
バズリスやハイゴみたいなチャージ式の奴??
あれに何のメリットがあるんだろ?
全近MSがその仕様になるなら問題ないけど
>>62 >それよりもうRev3にもなるんだしいい加減左利き用セッティングくれ。
今のセッティングは十分左利き向きだけどな
格闘は左トリガーだし
>>63 そう。それでいいよ。
NLの精度とか散弾と拠点弾で違いが出てしまってたり、偏差下手くそだったりするライトプレイヤーの悩みだ
>>65 いや1試合で右と左どっちのトリガー引く回数が多いかっていったら断然右じゃね?
たぶんそういう意味で左利き用の〜って言ってるんだと思われ
バ格<格闘用セッティングもだ!
右に格闘トリガーを持ってこい!
いや左右逆になるだけなら一緒だけどね
攻防戦のデスペナて通常戦に盛り込むための実験だったのかな?
近最高の280だけデスペナあり。
射は200からデスペナありとかなんないかな
で、ゲラは160相応に
70 :
60:2011/05/03(火) 01:20:27.91 ID:DEq4Kv150
>>64 いや、チャージではなくマリーネみたいな感じ。
ただし圧倒的にヅダのほうがブースト回復が遅い。
だからマリネほど頻繁に長距離移動はできない。乱戦時は特に。
この回復量(回復スピード)にコストによる差をつける。
これで近にしかない特徴と強みが出ないかな?
ヅダの個性が無くなる気がする…
土星エンジンだし、ヅダは使い切りのリロード式ブーストとかにしてもいいんじゃね?
定期的に使えないタイミングが生じるけど回復効率は上げて。
>>71 恐ろしく速くて恐ろしく消費が凄いけど硬直とかも全然ナシでも良いと思う。
その代わりにブースト焼いたらAPが現状の半分(グラビデ)になる自爆付でw
>>72 ブースト焼いたら回復に50カウントかかる、でいいじゃん
もうリスタした方が早いくらいで
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-02 26:04)
連邦 642066 pts
S 208231 pts
AB 433835 pts
ジオン 652532 pts
S 214063 pts
AB 438469 pts
10466 pts ジオンリード
76 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 02:30:34.23 ID:gBdETtvbO
100%ミノ粉面白かった
格で闇討ちしまくりで楽しかった
スナイパーの照準操作を上下リバースがセレクトできるようにしてくれ
今の操作じゃあ俺には到底照準あわせができない
上下が逆なんだよ
てす
しかし新機体のためとは言えホントつまらんな今の絆は
射カテの中〜低コスと蛇ガンはさっさと修正入れてほしい
射カテが強いこと自体は別にいいんだが、
立ち回りその他が全くなってない連中がポイントだけ稼いで昇格して
「大佐です^^」とか「俺将官だから(キリッ」とか堂々とやれてしまうのがマジで困る
2.5xのせいでライン上げって概念がすっぽり抜け落ちた奴が佐官戦〜Sクラでも大量にいるんだなってのが、
この前のGCとかでものすごい痛感させられた
距離取って戦うのはいいけど、お前の戦ってるマップは敵拠点側と自拠点側の1次元しかねーのかと
十字もなにもなくひたすら自拠点側に引きながらライン下げて味方殺してポイント稼ぐことだけ覚えてやがるから、
何乗っても役に立たない佐官とかさらに将官まで量産されてる
前はそんな連中尉官止まりだったはずが、ポイントだけ簡単に取りやすくなったからな・・・
>>82 気持ちは分かるが、文句は糞Pに向けるべきだな。
今は射撃ブーム
しゃーない
バンナムはそうしたいんだろ。
見た目判りやすく初心者が遊びやすいw
シンプルなゲームにしたいなら例外だらけのカテ特徴もう一度整理して欲しいがな。
>>82 GCのラインが上がりにくいのは、
今に始まったことではないと・・
Aクラでも、外して一呼吸して再開すりゃ
200ポイント台は削りきれるしな
近が要らない子になりつつあるから
絆じゃねぇなw
今まで少し馬鹿にしてて出なかったミノ100だけど実はメチャ面白かったw
別ゲーだけど久々PODの中で笑いながら遊んだわ
これこそ昇降格なしでイベントでいいんじゃね?
昇降格あるからいいんじゃないか。
こいつを降格させてやるっ!ができるから。
うちのホームで普段から騒がしい人がいたけどヒマラヤ吹雪はさらに騒いでいたよ。
笑うほど格が使いやすくて騒ぐのも納得したけど。
前にここで新規で始めたいって言った者だけど、もうすぐ新バージョンが出るの?
出るならそれから新規参戦しようかな(´Д` )
今にうちシステムや操作だけ理解してもおk
新バージョンになった直後多分クレサービスや割引がなくなるから
>>90 ガンダムごっこがしたいだけなら
今からやっとけ
ゲームを真面目にやりたいなら
バージョンウプなんて期待するな
>>91.92
把握。ちょっと明日からかじってみるわ。
店内出撃を一緒にできる奴おらんから軽く怖ぇな
94 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 09:17:03.35 ID:o++ZW/5J0
射カテは格闘なしにして、格カテは格闘だけ、近は連撃不可 とか
>>94 格:噛みついたら瞬発火力は最高
但し、射撃や移動に難
近:ダウン兵器とマシンガンと高HPで制圧力と生存力
但し、瞬発火力なし
射:中距離からの火力が大
但し、接近戦に脆く弾数も少ない
この基本が崩れれば
個人プレーに走るしか楽しみは無い
>>93 よう新兵
いろいろと地獄だぞこのゲームは
自分のペースで楽しむことを忘れるなよ
今日連邦は出ない方が良いなw金の無駄になるぞw
ダブデの砲の上で狙撃姿勢をとりながら回復しつつ、狙撃できますか?
>>94 ちょっと極端な気がするが…
特に金閣が罰ゲームの予感
QSやQDどうすんのさ
>>94 格闘の無い射も格闘しか無い格も実装済みだから
後は連激の無い近だけだな。
>>98 チャージ中は回復不可
バズリス、ゲルキャ、蛇ガンC、レールガンも同様
射撃修正なんてメインのダメージを5〜10減らせばいいと思うけど
その場合格闘ゲーになるけどな
近距離の復権は射撃と格闘の両方を弱体化しないといかん
自分はそれならまだ今の方がいいと思う
近距離の削りあいに戻してもどうせジムカスの天下だろうしなあ
射撃の弱体化じゃなく焦げを戻せと。
連邦Aクラスって勝てる?
まだ参戦してないんだが、戦況報告してくれると助かる
>>95 95: ゲームセンター名無し [sage] 2011/05/03(火) 09:40:38.89 ID:nyqud7x7O
射:中距離からの火力が大
但し、接近戦に脆く弾数も少ない
BD3は接近戦に持ち込んでも、最終的には、相手の得意分野になっちまってるからなあ・・・。
まあ、新しい試みは嫌いじゃないけどな。
まぁハミ痛のバカナムPの発言を見るに、ズドーンドカーンゲーにしたいらしいからな。
絆を感じるとか、バカナムは考えてないだろうな。
そしてRev3は絵が綺麗になるだけのズドーンドカーンゲー
>>95 射(中)はその仕様でRev1で要らない娘扱い受けたんだがな
射はメインを1発ダウンに戻しメインサブの回転率を一寸悪くしろ
後バズにしろBRにしろ発射直後にタックル受付可能になるのは止めてくれ
完全に読んで射撃を格闘で潰してもタックル間に合うとかやってられん
後、近を元に戻せ、何で何時も射強化と近弱体化を同時にするのか。訳がわからないよ
>>108 よろけライフルが消えたらゲルG、G3、犬スナみたいなまともな射撃が死ぬだけで
ヘビガン、ゲラは生きたままだぞ
大幅変更が必要なのはゲラ、ヘビガン、ガンキャ
ジム頭は微修正
あとは据え置きでいいかな
射カテは射撃性能が高くてかまわないと思うよ
ただ距離減衰無しでお手軽に大火力を高回転率で発揮できるぶっ壊れ機体が現存するのが問題なだけだよ
お手軽だけど火力が低いとか
一発がでかいけどリロードが遅いとか
いろいろ重武装だけど近寄られると死ねるとか
一芸に秀でた尖がった機体が欲しいだけだったんだけどね
全体的に射撃はFCSを狭くする。
サイサ一歩手前まで狭くしていい。
なまじ何でもできるのが良くない。
ゲラはダメ下げればいいよ。
>>108 射と中を並べるな
Rev1中は黒歴史
射はRev1近(BR/バズ)
何故分からないのだ
>>110 ビーム・ライフルは 6/単発 密着時43
180m以遠 85 常時リロード 6.7カウント/1発 コスト+50 赤ロック227mでおk
中の仕様がいいと言ってんのは、チキン距離だろうよ。
Rev1.0の中なんて今更いらねーよ
おっと、
間違えた威力減衰は160m以内
一発ダウンBRならこれぐらいしないと
Rev1後期のゲルキャさんとミサリスさんdisってんのかよ
ここは近全機のメインをフルオートにしてリロード時間を減らすしかないな
やったね!バンナムラケトロが増えるよ!
いっそ絆の原形をとどめない位壊してくれればやめれる
>>114 スゴ(中距離)「ちょっと、砂漠こいよ。」
やっと30勝したけど30敗もした
いつもこんな5割成績 新機体購入に9K 新しい服でも買えばよかったといつも後悔するわ
何を言っているのかちょっと分からないな
新しい服を買って勢力戦ノルマ両方やれば良いじゃないか!
そうだな新機体欲しさに全裸で絆する奴も居るぐらいだしな
>>122 そんなエサで
俺様が釣られると
思ってんのか!!
| Hit!!
|
|
ぱくっ |
/V\
/◎__丶
_ ム:(゚Д゚)|
ヽツ (ノ::::::::|)
ヾソ:::::::ノ
`ーU^U
まぁpod暑いから
入る時は俺も革ジャンキャストオフするし、相当な暑がりは服くらい脱ぐんじゃないかな?
そもそも『服』って何ですか?
PODでチョバムパージ…だと?
赤振りから瞬時に青振りにチェンジですね
わかります
ズドーンドカーンでジオンdayなのかと心配してたけど普通に連邦で連勝出来た。良かった良かった。
まぁ結局連邦もズドーンドカーンだったけど
>>120 新しい服の代わりに新しいスーツが手に入るんだ。何も問題無い
てか、もうちょっと色分け細かくして欲しいよな。
500〜5000が緑ってそりゃねーわ。
緑は1000〜4999だろ
>>134 ん?俺のジオンカード500で緑なんだが…
もしかしてRev1からの通算なのか。
どっちにしろ
0〜赤 500〜橙 1000〜黄 2500〜緑 5000〜青 10000〜藍 30000〜紫ぐらいには分けて欲しい。
137 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:10:14.46 ID:w/Ky7qjz0
10000勝:機体が金色になる
20000勝:金色の上に常に放電状態
30000勝:アンテナが長くて垂れるようになる
40000勝:ピンク色になる
50000勝:ケツからマ砲が出る
そういう細かいインターフェイスはrev3で変わりそうだから期待
俺もグラフはもう少し細分化していいと思う
1000勝したての緑と大軍師じゃ大違いだしな
まぁ、なんだかんだで機体性能とマッチングシステム以外は仕事してるしな
炎上表示もrev2から追加されたし、グラフ差も数字が見えるのはいい感じ
さっき変なバグに遭遇した
ジム頭で戦場にこっちは存在しているのに敵機からは見えず目の前を素通り
『!?』ってなって、攻撃しようとしてもロックが出来ない、青ロックにもならない完全な幽霊
20〜30カウントくらいぶらぶらしてたら流れ弾には被弾するのかおもむろに戦場復帰
当然枚数不利な味方が敗北
1戦目だったからリプ見られなかった
幽霊から復帰したとき敵のザクキャだけが俺を見てたはずなんだけどどんな風に見えたのだろう
>>142 分かりやすい様にすると
>>142はジム頭
何故か自分はロック出来ない
相手には見えてない
ザクキャさんには霊感がある
ぉkですか?
NLで射撃も出来なかったのか気になる
>>142 ただのよくあるバグだよ、気にすんな
それよりほら・・・GW利用して神社でお祓いでもしてもらえ
寝るときは塩を撒いて、近くに水は置くな
いや、特に意味は無いさ・・・
>>143 おkです
>>144 何故か撃たなかったんです
どうなってたんでしょう
>>145 そうですね、よくあるバグですね
まぁラグもちょいちょいあったんでその関係かしら?
飲酒してるんで何故か書き込んでしまいました、皆さん気にしないでください
>>146 まぁ、ただの通信障害って事で
しかし今日は酷かった
腕とかより作戦が
ゲラが出ないジオン、それに負ける射抜き連邦
ゲラ無しでもジオンは勝ててたが、射を使わない連邦に勝ち目あるのかよ・・・
さぁ、明日のジャブローもザメルがとんでもない所から撃ってくるのか
迎え撃つ拡散元旦がどこまで抑えれるかが明日の見所だな
どうせ連邦は射狙並べて篭りでしょ
連邦スレは事務頭マンセーらしいから
まあ元旦乗るなら散弾撒くしか手がない罠
連邦カードあと14勝のノルマが残ってるのに
今からザメルに2回拠点割られるビジョンが見えてちょっと欝だorz
勝利数とかで絶対評価するのは無理
この程度のプレーヤー数なら実力は相対的に評価しないとダメだろう
勝ったら上がり、負けたら下がるといった単純な事の積み重ねが一番信頼できるんだけどな
ジャブローのザメルはそこまで脅威にならんと思うが…
>>48 亀だが置きバズの前は置きグレ、置きグレ、置きジムライあったろ。
置きバズの存在はいいんだが、現状のバランスが良くないだけだ。
ああ、ひょっとしてみんながいう常識的な意味での「バランス」をバンナムは理解してないのだろうか。
連邦って射を強化すると、結果的に弱体化するよね
チラ裏
かつての主役機だったEz8に夢見過ぎてたわwww
ブースト性能がグフ並だな是!
素直にピクシー一本刀にしとけば良かったわwww
>>147 ジオンでバンナムになったから連邦でやってきたけど確かに射が自分だけとかあったわ。
皆近に逃げるんだよな・・・ピラに来なかった近3が揃って2オチ2ケタとかありえんことが起きていたわ。
ピラ側アンチ護衛にそんなに来たくないのかと。
ゲラならピラ一段目に上がって迎撃または高速道路上がって迎撃すればいい。
多数敵がいても置き撃ち狙うにはジャンプするからそれが合図だ。
ジャブローのザメルは狙のいいえさじゃないか?
無駄にでかいし、硬直取りやすいし
>>156 狙撃が通らないザメル用の砲撃ポイントなら3箇所は見当ついてる
まあトレモで確認取ってから逝くけどさ
いっとくけど定番のあそこじゃないよ
ごめんJUの話ね
明日は地獄のジャブローか。マップがまともな日はホームが満員御礼になるから
めんどくせーけど頑張るとするか。2戦ともひきこもり合戦になりそうで怖い
160 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:53:53.03 ID:8mTTJorxO
ザメル相手に篭るとか無理
砲撃キャッチも1回しかできないからねー
そうか、拠点へのダメは従来のキャノンタイプ。
モビでキャッチ出来ない程の、300ダメくらいの新タンクはどうだ?
砂対策になれるザメル専用砲撃ポイントがあるかな
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-03 26:18)
連邦 740087 pts
S 237339 pts
AB 502748 pts
ジオン 754494 pts
S 244618 pts
AB 509876 pts
14407 pts ジオンリード
>>163 thx
まだジオンリードしてんのか。
ジオンのかつての主力機体である、
シャゲ焦げがまた下方修正で、
ゲラザクは据え置きなんだろうなw
連邦は弱いなあ
166 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 07:43:44.97 ID:ExDpSIdQ0
ま、どっちの軍が勝っていようが負けていようが
両軍とも30勝目指すだけだから関係ないけどね
え?最終結果のゲージ差を見てバンナムがMSを調整?
いやいやおまえらいっつも ゲージ調整しているだろ って憶測してんだろw
それこそ意味ねーなーって事だな あははははは
別に青3号なくても戦えるし
仮に青2号持ってなくてもアレとプロガンがいるし
ザメル、ゲラバズに下方修正くるな
厨機体の射撃ダメを10〜20減らすだけの簡単なお仕事なのに…
違うのか?
いらねぇよ
コマのBGとか最大ダメ40も有るし
パジムとかのマシンの威力は普通に射と同格だし
射カテのダメを減るのなら近も豆鉄砲にしなくちゃね
なら射の硬直をまた増やすとか
連撃ダメージ、fcs範囲、機動性は全てにおいては既に近より劣れたのに?
旧中距離と近距離に再編がいいと思う。
rev.3.0でrev.2.5でのパワーバランス崩して絆の衰退に拍車かけたのなんとかしなきゃ、もう1年持つか怪しいな。
>>170 その威力の距離で当たるのって相当な残念じゃね
全部の機体がそうであるならともかく、一部だけ例に出すのはいかんじゃろ
しかもドジムは今後調整されるであろう一番槍じゃないか
>>171 単発よろけなのに硬直増やしたらただの産廃だよ。
硬直や連射間隔を延ばすなら単発ダウンにした上で
射程、弾速、ダメを強化しないと存在価値がない。
でもそうしたらまた「遠くから硬直取ってお手軽大ダメつまんね」とか
「後ろからダウン垂れ流すな」になるだけ。
もしくは使いようのない産廃になるかどっちか。
ハミ痛のバンナムPのインタビュー読む限りは、あいつ射撃厨だから仕方無いよ(笑)
要は糞Pはガンダムというものの世界観を知らないんだよ
だから
ゲラバズ>>>サイサバズ
ゲルG>>>ゲルキャ
ヘビガン>>>FA
旧ザク>>>グフ
なんて原作の価値観をブチ壊したバランスのゲームを作ってしまう
「僕の考えたゲーム」を作りたいならガンダム以外でやれっての
DASつけてお手軽武装は全部格闘トリガーにもっていく
もしこのままのゲーム感にするなら
本気で現在のプロデューサー降ろし祭りをするしかあるまい
マッチしなくてSクラ降格祭りをした以来だが
>>179 そんなことしてもバンナムは何も痛くないだろ…
祭したくない人に迷惑なだけでしょ
気持ちはわかるけど(´Д`)
>>177 >要は糞Pはガンダムというものの世界観を知らない
>ゲラバズ>>>サイサバズ
サイサバズはリックドムの出力しかないぞ
サイサの出力的にドムのビームバズよりも高火力なはず
wikipedia より:
ビームバズーカ
型式不明。デラーズ・フリートにおいて、アトミックバズーカ使用後の再利用案として検討された携行火器。右肩の基部に、シールドに収納されているバレル部をドッキングさせて用いる構造はアトミックバズーカと同じ。リック・ドムのビームバズーカと同等の出力性能をもつ。
当初はガンダムを題材にしたゲーム作品に登場するオリジナルの武装だったが、アクションフィギュア『GUNDAM FIX FIGURATION』の商品化の際にスキウレの砲身の流用という設定で新規にデザインされ、その後『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて公式に設定された。
前半のやつはバズA
艦砲の方はBじゃないかと
おぉ〜、ドムと出力が同じなのかー
ドムツェェw
185 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 13:40:09.55 ID:8mTTJorxO
今日の88はやばそうだから出撃を控えるか。
やばそうだから面白いんじゃないか
連邦ジオン、双方出撃してくるぜ!
>>181 へぇ、そうなんだ・・・ってリックドムのビームバズってMGについてるバスターランチャーみたいな奴では?
188 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 14:06:55.97 ID:Pr7OIQo7O
シャア専用リックドム2の武器しゃなかったか?→ビームバズーカ
>>188 シャア専用リックドムツヴァイか
IFの世界観ならアリな機体だ
>>190 リックドム「ツヴァイ」に専用機はないぞw
>>188 確かガトーさんも使っていたはず
もし絆にくるなら、ガトー機or一般機なら射カテでホバー付きだがジャンプ旋回が残念な蛇ガン。シャア機なら素ガンの様な格闘機かな
MS-09Sってビームバズ装備してるのが後付けで存在してて、ガンダム戦記のアバンタイトルで出てる
サンライズのアニメ=公式なので、ビームバズ装備のドムは公式設定となるな
ようつべでまだ見れると思う
すまん
型式番号はMS-09RSだった
小説版ファーストのリックドムはビームバズだったな。
だめだ!PODが満員だ!
昔は1時間待ちとか普通だったのに今は30分待ちも我慢できないw
超カオスだったしもう後退するよ
両軍ノルマ終了
連邦30勝26敗
ジオン30勝6敗
ジオンバンナム祭のおかげで楽に両軍達成できたぜ
大型バージョンアップをするなら煩雑になったシステムを整理して欲しい
ギャンブル性を高くするとつまらん
よし今の絆に要らないモノを片づけよう
今の絆に要らないもの
・糞P
バンナム本社かな
ぼったくり感満点の、絆ガイドブック2(笑)にどや顔して載ってる、間抜けなプロデューサーとかいうヤツかな。
もう、「むせる」やつをどっかの会社作ってくれ
サミー、テメェは駄目だ
あんなにクルクルしたら下呂まみれ
連続攻撃補正の廃止
高火力QD格闘の一般化
射撃のズドーンドカーン化
システムとしてはむしろシンプルになっているな
糞Pは燃えるゴミですか?
生ゴミですか?
それともうんち類ですか?
客層ターゲットから考えて、
rev1が、大人の頭脳パズルだとすれば、
rev2は、子供向けアトラクションだものな。
こういう方向に行くのは必然さ
糞P「ビーム・ライフルをドンッて撃つ、敵が大爆発する」どやっ
俺たち「…………」閉口
>>206 そのくせカテゴリーやらコストやら拠点やら戦術的な部分が残ってるから
アトラクションとしても中途半端
いっそカテもコストも拠点も撤廃しちまえば?
まぁそうなったら引退だな…
値下げも要因の一つだと思うよ
低価格にした事で若年層が手を出しやすくなり
プレイヤーの低年齢化で引き起こる弊害は多い
大人の為のゲームって意義が薄れた
糞Pもそれに合わせたんだろう
絆は500円でよかったんだよ
敷居の高い大人のゲームでよかった
バンナム
絆Pはアイマスの現況とPに対してどう思ってるのかなw
客を舐めると如何に地位を書確立したブランドも、簡単に崩壊するのを目の当たりにした心境を聞いてみたいなw
アイマスPと男キャラをごり押しした女スタッフの敗戦の弁もw
>>209 金ある奴はそれでいいけどな
金ねえ奴は金ある小学生と組まされる確立が高くなる
それはそれで過疎まっしぐらだなーーーー
>>209 善く考えるとな低価格化でも構わないんだよ
結局、金と時間をかけた者が上位階級を占めるシステムにすりゃいんだけのお話だから
システム面改善すれば、大丈夫。問題ない。。
>>209 色分けだな。色分けを細分化する必要があるな。柔道みたいにすりゃええ。こりゃ
日本文化教育にもなる。
できれば、一万勝以上、五千勝以上、3000勝以上、1000勝以上、それ以下にすればええ
こうやって近い色同士が引き合う。これなら金のない小中学生とは当たり難くなる
まあ俺だって300円に慣れたから今更500円じゃ厳しいよね
ただ、500円のままで、ヴァーウプも調整に専念
新モビは小出しにして、ゲーム性と世界観重視でいたら今頃どうなってたのかなって
rev1の延長上みたいな路線だったら今頃どうだったのかなって思うよ
>>213 勝利数準拠は使ってる金額でマッチングさせることにはなるが
同じ実力でマッチングさせることにはならないから反対だなあ
実力の指標として色分けの段位を導入する事自体は歓迎だけど
勝ったら上がり、負けたら下がるというごく単純なシステムでいいんだが
>>209 今のガキは、はっきり言って大人より自由に使える分多い奴がほとんど。
ただの過疎化にしか繋がらない
一部のオッサンがライトアーマーになるだろうけど
使った金額が多い奴らと組んだほうがマシ
やりこんでねーで何も理解してないクセに口だけは達者とか
そんな奴らばかりなんで組みたくねーんだわ
勝利数で隔離してくれんと萎えるだけだ
昨日の連邦スレにそんな奴がいたな
30回も書き込んで痛々しかった
>>215 今のシステムに手を加えるだけで充分だね。
勝ったら上がり、負けたら下がる単純システムは必須として
現状だと
色分け:経験値
レベル:4戦ランク
階級 :?飾り?
このB要素で味方を引き合う出会いになるから
まあ、金のない小中学生を引くことはない。
逆に彼らはサブカに苦しみ、常に相応しい味方を引くことになる。
この4年間、サブカを作らなかった者たちの苦労が
システム改善で報われるときがくるのかぁ〜〜〜〜〜〜〜〜
>>204 ・ミノ粉の実質的廃止
・射タン、拠点スナの廃止
・コスト制限、夜戦、拠点無しなど特殊レギュレーションの廃止
どんどん簡単(単調)になってるよな
221 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 19:00:27.07 ID:8mTTJorxO
バーサスみたいにオペレーターつけてくれ
222 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 19:01:52.26 ID:ef3GuLwR0
バンナム戦でノルマ達成できた奴が羨ましい…こっちは1回もバンナム戦になってない
オレ連邦で20戦ほどやって8勝12敗OTZ 連休明けは仕事で遅いから絆無理だから
連休中に30勝したかったんだが無理っぽい
一日に中尉から大尉に上がってしかもA1に昇格させられて、
その日のうちにモノの弾みで少佐に上がっちゃったが、昨日3戦やってめでたく全敗Dを3回獲得で降格
昨日、一昨日と全然勝てなかったのが痛いわ
今日は今日で一緒に出る奴の外れ率がハンパないし(例:少尉なのにアレックス・サイサ持ってて出て3落ち等)
オレ? 砂ジムと陸ジムを交互で出して6絆やってオールB
つーか高コスト機BD1号機とパワジム、ガンダム以外持ってないし、怖くて使えない(´・ω・`)
頭ガンキャの台頭でコスト制限戦での差が無くなったんだから
もっとコスト制限戦やって欲しいな
末尾Pて以前ジオン赤グラフでランキング70ぐらいに入ってるとか言ってたよな
>>217 同意だね
一部の例外はあるが、やはり経験値と技量、理解度は比例する
まず色分けでマッチングを組み、極端に成績の良い者、悪い者を上下に割り振る位で良い
グラフが緑の人とマッチすると勝率がグッと高くなるよね
中佐に上がりたての身としては足を引っ張ってるようで申し訳ないけど
でもチャテロとかしないし逆に黄色の人のほうがチャテロしてくるし
まあ 昔はガチャガチャから出撃したから…
拠点をガチャガチャにしたら楽しそう…
QMAみたいな感じでクラス変動するのが誰も文句言わないんじゃないかな
そんなん分けて人数揃うほど、
今人いんのか?
稀に気が向いたらやる程度になったけど、
ガランガランだろ。
内容だってどんぐりの背比べだし、
気にするだけしょうがないと思うけどね。
>>228 胴体がサイコロのガンダムと戦うんですねわかります
緑尉官や青佐官が珍しくなくなってきた今日この頃、勝利数=経験値派の皆様はいかがお過ごしでしょうか?
今なら勝利数より階級の方が信用できると思う
特にSクラスだと大将中将はランキング上位に限定されるしね(プレイ頻度と勝率がある程度保証される)
結局
>>230 が真理な気もするけど
しかし黄色将官とか猿しかいない事実
>>232 階級も信用できん
こいつ尉官レベルだろって少将が射でポイント稼いで上がってくるから非常に迷惑
うん、ごめん、少将は考えていなかった
正直、大佐と少将の敷居は低すぎると思うんだ
>>222 自分の腕の悪さも評価に入れろよ?
Dなんて普通とらないもんだぞ
それだけDをとるならまだまだだってことだよ
BD1は普通に使えるじゃん
砂ジムてデザートジムか?
射で稼げるてタイマンじゃなく仲間を囮にしてだろ?
そんなのただの不意打ちで稼いでるだけだから腕じゃない
陸ジムで稼げるならそこの長所を生かした戦い方をしたらいい
バ格闘と言われるかもしれんけど
Aクラでもバンナムなし、野良で30勝終わらした人はたくさんいるぞ
44の日に出たら自分が活躍してるかわかるんじゃない?
今日はスマブラ感が半端ないなw
44の活躍って話で勝手に補足するけど、
敵タンク追いかけて倒した分のポイントは活躍のうちに入らないので勘違いせぬよう
>>236 怖くて使ってないって言ってるぞ
>>222 勢力戦はお祭りみたいなものだから、結構波がある
一昨日はジオン、昨日は連邦、今日はイーブンといった感じ
その波に乗るように出ないと勝てないし降格しやすいぞ
>>222 弱気だなぁ…
言い訳することで、自分の限界ラインを勝手に引いてしまっちゃいないか?
高コストはいずれ使えなきゃならんし、みんな最初はビビりながら上手くなってきたし、
デジムも陸ジムも使い方次第で全然いける機体だよ。88なら尚更(陸ジムはスコアや評価が伸び悩むだろうけど、88こその大事な仕事がある)。
BD1もパジムも使いやすい機体だし、その二つで高コストは十分(ジム改は産廃だし、ジムカスは今重要性が薄い)。
格のガンダムは残念だが、BクラAクラループの段階でアレとか乗って実力勘違いするのは良くないしね。
とりあえず味方とか格差とかじゃなくて、
そのゲームで自分は何が足りなかったか、間違えた判断は何か、どうすればベストorベターだったか考え直してみ?
相変わらず、連邦側タンクでねぇなぁ
>>241 今日は特に射狙が多いからな。篭られると癪だから一応タンク乗ってたけど。
>>230 一番いいのはクラス分け撤廃だがな
大量の緑がSに見切りつけて(金かかるから)、Aに来ている。
ここらへんも担ぎ出せばまだまだいける。
本来、階級は極細ピラミッドでいんだよ。
色は単に引き易いというだけでいい。
緑にも1000成りたてとかで変なのいるし
サブカ防止にもつながる。
いっそのこと、千勝ごとに色分けしてもいいと思っているよ
20000勝:、19000勝、18000勝、17000勝、16000勝、15000勝、14000勝、13000勝
12000勝、11000勝、10000勝、9000勝、8000勝、7000勝、6000勝、5000勝
3000勝、2000勝、1000勝緑、999勝以下:黄色
これだけで21色も必要になる。緑と黄色以外はどうでも善くなるなw
>>222 欲張りすぎ
自分もそうだったが、少佐大尉辺りだと勝率5割で30勝と220ポイントを同時に達成するつもりでやってないとダメ
味方に文句言う前に自分もそのレベルにいるという自覚をしないと
あと、恐くて高コス乗れないなんて言ってないで、今のうちにどんどん乗って慣れておくべき
でないと階級上がっても低中コストとしか出せなくなるぞ
勝利数グラフの色は1番勝利数が多いカテゴリの色になるとかだったら
良く言われるが、
『金をかけたら上手くなるとは限らないが、
トップクラスの上手い奴は、例外なく金を使っている』
だ。
カテ別勝利数だけ乗ってるところを、カテ別の総搭乗数or勝率も追加で乗せればいい
そうすればどのくらいそのカテに乗っててどのくらい勝ってるかが分かる
本当にそのカテが得意で乗りまくってる職人系か、勝ち負け関係なく好き勝手やってる厨かが分かる
だね、安易にサブカ量産して狩りをし
メインの勝利数を伸ばさなかった奴が悪い
自分のカードの勝利数に比例して相手も強くなるのは事実だし
その相応の相手の中で揉まれていって、何千勝も積み重ねた人が良マッチするシステムであるべき
頑張って上の方に行ったら下エリアもどれ連打されて
下エリアに行ったら狩りと言われ
絆って大変だな
>>222 マッチはしかたないがマップ選んで出撃するべきじゃないか?
ヒマラヤあたりで稼げなかったかい?
>>252 ヒマラヤは知らんが連邦なら今日のジャブローセットで勝ちまくれた
ジャブローはジオンにゲラ多くでて機能しにくいところが主戦場になると、ジオン負けていたね
連邦は地上地下共に砂いれとかないとまずかった。
まあそれでも連邦が負けることがあった。
255 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 21:37:50.11 ID:8mTTJorxO
FLORA370てめー消えろ
>>251 階級に見合った腕を身に付けなかった奴が悪い
足を引っ張られる方の身にもなれっての
>>251 下エリア戻れを言われつつ精進するのが普通だろ
何で10時過ぎると脳死者が増えるん?
REV1の頃、間違ってKYO○マの連撃にマシ被せたら
下エリア戻れ打たれたのはいい思い出
REV1で下エリアなんてシンチャできたっけ
261 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 22:25:24.15 ID:t+jL1utYO
戦場のドラマ野炎
ケツゲファイア
一戦目ケンプ3落E
二戦目Gp02Aで4落!E
大佐に降格
奇跡なのは二戦目は勝利!?だったってこと。
本当にあいつはカスだな。カード折ってやめたら。
すれ違いも分からんのか
>>257おまえは言われすぎだっつの
Bクラからやり直して下さい
今日ジオンでジャブ上下行ってきたが
20戦2勝しかできなかったよ・・・
タンク乗って拠点割ってもそれ以上にコストを消費されるわ、
スナイパーで敵スナイパーを溶かしたと思ったら溜め撃ちで他のMSが蒸発するわ、
タンク護衛しに行かないで分散してモビ戦やっている内に時間が経過して
拠点割りなしの負けで2Pにされてしまうわで散々だった・・・
休日8vs8は久しぶりにカオスだった。
Aクラスは連邦過多だったからあきらめざるを得まい。
今日は500円4戦デーだったらまだ良かったけど、
これが普通のイベントだったらチャテロ寸前まで行ってたぜ。
明日もまだカオスかな−。明後日も休みだがRCの制圧戦だからこれも考えてしまう・・・
REV3では携帯登録カードの勝利数集約を可能にすれば良い
266 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 22:54:51.01 ID:OEWRETyxO
今日は皆さんの無双っぷりに見事釣られたわ
GWカオスもたまにはいいもんだ
>>264そんな日もあるよマッチング次第
結局は通算勝率が本人の力量
>>260 糞コテ忍法帖ほら吹き確定w
REV1は戻れしか言えないだろ
>>265 500勝カード10枚持ってる奴と1枚のカードで5000勝してる者を同等に扱えと?
ぬう、皆様色々とサンクス
>>236 Dって普通獲らないのか…OTZ
平均すると6回中1回はD獲る(ステージとランク、機体にもよるけど)44で陸ジム使うとよっぽどの事がないとB獲るな…
>>239>>240 高コスト機で出て2堕ちすると周りに迷惑に成ってしまうんじゃないかと思ってしまう小心者でつ
>>252 うん、ヒマラヤではポイントは稼げたが、勝星は3勝3敗ってとこ
負けた時のは例外なくアレックスとG3がコンビで出て2人揃って3落ち 拠点2落としでもその分で負けって感じだった
最近良く青大佐でそれなりで俺より断然上手い同じ人を味方に引く
ポイントも大体1位だし援護してあげたら大体二人で試合決まるから気持ちいいよ
A3じゃないけどね
>>267 やっぱりそういう時もあるか。
まあマッチングばかりはどうしようもねーからなー。
数えたらいま562勝513敗24引き分けだったから
丁度5割・・・借金手前だぜ・・・
明日も4戦デーだからもうポイントでNB確定してくる。
しかしジオンプレイヤーはもう前半で30勝確定した連中しか
いないのかな。
>>267 勝率はあげようとすればいくらでもあげれるしなぁ
Sの44で60%も連邦が出撃してるのとか見るとね
66は逆w
今日で両軍30勝ノルマ達成(~_~;)
やはりその日のトレンドに逆らってはダメだな
今日は圧倒的に連邦で勝った
一昨日ジオンで負けまくり
最近は連邦が有利なのか?
昨日、新規で絆しようって言ってた者だけどさ、今日仕事帰りに行ってジオンでカード作って、初めてやからwktkしながら機械の中に入って練習プレイして、終わって出る時に荷物あったから扉開けるのに手間取ってたら外から開けられて「どけよ!」って怒鳴られたお…
大阪のセガワールドアビオン…もう絆二度としない
アビオン・・・・あ。なるほど
スマン、それ絆にかかわらず、大阪じゃ割と日常なんだ・・・・
>>276 お疲れ様
それは店舗変えた方がいいな
北摂とか郊外ならいい店何軒かあるけど…
その後はそいつの連れが数人居てずっと独占してるような状態?ゲーム終わってもモニターにカードささないでちょっと喋ってすぐ機械の中に戻っていった。
あんな連中がいるから新規こないんだろなと思った
あ、連投スマソ
>>276 大阪だからだよ…
ほんと絆プレイヤー達の中でも大阪の奴はみんなから嫌われている、だからあなたは気にしないで下さいね、早く大阪から絆無くなれば良いのにね^^
だが荷物もってPOD出入りするのもやめたほうがいい。
置き引きなんかの被害も考えるとね。
コインロッカーにでも預けてからGO
>>268 !ninjaでググレカス
これやらないとスレ立てできないんだからな?
メインカード使い続ける意味が皆無だったからなぁ
色分け・マッチング分けされるまでは
「メインカードは勝率下げたくないからバースト専用、野良はサブカで!」
みたいなのがいっぱい湧いてたろ。
んでバースト用のカードで俺様勝率takeeeeとかSNSで自慢してるのもいっぱいいたし。
カード使い分けで勝率維持以前に、勝率自慢はバンナム戦も入れてるからなぁ
じゃあ黙々とメイン1本で叩かれ殴られ撃ち抜かれながら戦う俺もいつかきっと報われる日が…
って思う緑S2はたくさんいるはず
>>276 大阪なら心斎橋のピッカリがオヌヌメ
自分達以外はみんな知らん顔 なにもされない なにも言われない
神戸まで足伸ばせばフレンドリーな店舗はあるぞ
バースト用カードとか勝って当たり前な事して俺ツエなんて虚しい限りだろ
得てしてそんな事してる奴に限って残念率が高い
野良で勝率7割とかは素直に凄いとは思う
例えば絆が日本一上手い人がサブカを作ったとして
そのカードは勝利数1000勝未満なわけだけど
勝利数で未熟者扱いしてしまうと大変なことになるよね
だからといってそのカードを最上級につれて行こうとすると
いまのパイロットランクみたいなクソ仕様ができる。
日本一上手い人が狩りゲーを楽しんでるよワラみたいな放置で十分。
サブカなんか作る価値無し、って思えるぐらいメインカードを使い続ける意味が無いとダメなんだよ。
大阪で結構やるけどそんな文句垂れるようなやつには出くわしたことないんだが…
梅田ならNL梅田とか純情モンテ、難波とかならタイトーステーションとかいってみたら??
まぁ大阪は設置店舗多いし良いとこあるよ!
>>289 茶髪にピアス、でも誠実です!雇ってください!って言ってるようなもん
色、階級、勝利数は飾り
Rev3で所持機体以外全てリセットしないと適正マチの基盤ができないと思う
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-04 26:05)
連邦 809149 pts
S 257011 pts
AB 552138 pts
ジオン 823151 pts
S 264779 pts
AB 558372 pts
14002 pts ジオンリード
リセット?いいよいいよそれでも
要するにマッチは
過去数クレの結果だけを参照すれば適性になるのかね?
いやならないね
じゃあ、階級と過去数クレの結果で参照するかねえ
どうしようかねえ
S・A・B廃止してマッチングクラスを15段階くらいにして
自分基準で上下2段階範囲あたりでマッチさせるとか?
さてさて
まぁ色分けはまだ良いとしてもASの1から3の変動がしやすいのが問題だと思う
たった一戦の少しのミスで上手い人が直ぐに2に落ちたり
一戦たまたま上手く点取れて3に上がれたりするのが問題
しかもマッチングも最近何かおかしくないか?
というかフルバー以外の話になるが強いバーストと弱いバーストを意図的に組ましているように思えてならない
あるカテを連続で選択した場合、ランクキープするハードルを上げればいい。
射射射と3クレ連続で選らんできたのなら、2戦ともSが必須。
>276
まず荷物を蹴飛ばし「なんじゃいこのゴミは!あぁ〜ン?」と睨みつけ、「新兵やと思おぅて舐めとったらどえらい目に遭わされるでぇ、おぉ〜っ?」と巻き舌でまくし立てて下さい。
そこからミナミのコミュニケーションが始まります。
「まあまあw気い悪せんといて〜な、こいつ今、4落ちバ格に茶テロされて気いたっとんねん」と言う感じで日常会話が始まります。
>>297 今よりカオスになるだけだろそれ
機体の選択に変に制限とか付けない方がイイ
300 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 03:23:38.76 ID:Jem2dh850
適正なマッチを突き詰めようとするなら
まずはバースト不可にしないと
ダメだと思うぞ。
棒の数をもっと細分化してくれりゃもうちょっとマシになる気がするんだがな。
S1〜S5、A1〜A10くらいにしてしまえばいいと思う。
Sが少ないのは人口の問題な。
>>298 俺は一生大阪には住めそうも無い('A`)
なにその世紀末な世界は
304 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 03:33:12.56 ID:5L0Y8v0s0
4.4戦のジャブロー地下でスナに乗ったアホがいたんだがどうしたらいい?
もちろん負けた
機体の制限はあってもいいけど、取得階級−2までは許容が欲しいな。
練習にすらならなくなったんじゃ余計にひどくなるわ
>302
角が立っても最後はタコ焼きみたいに丸ぅ収めんのが浪速の人情やでェ!
冗談はさて置きシンチャで大阪弁バージョンとかフグスマバージョンとか実装してくれんかな?
今なら「頑張れトーホグ」キャンペーン。「オペレーションKIZUNA(愛戦士)」もれなく1クレに付き100円が…みたいな
オペコ>拠点が回復すただぁ!(決して悪意でなくお国言葉を大切にと言う意味でw)
ジオン有利っぽいマップ教えて下さい、お願いします
>>307 聞いてどうするんだね?
100%勝てるって保証はないぞ、対人戦だと。
それにもうローテーションが終わっているMAPだったらどうするね?
全国大会優勝した超有名人も大阪を批判してたね。大阪だけ絆無くなればいいのに。
>>289 例えば、イチローが草野球出てるとこ想像してみ?
トップクラスの人間が何やってんのw
ってなるだろ。
ぼこられても、鼻で笑って晒しスレで
晒せばよいよ。
バーストと野良組ますのはやめて欲しいわ。
相手線2本バーストでこっち線無し2バーとかどんな罰ゲームよ。
挙句2戦目編成で了解連打して回線抜きやがるし。
勝率なんか気にする腕無いくせにそんなことばかり覚えてやがる。
携帯サイトで登録されているカード全部の勝利数を集約可能システムにして
未登録カードは上位ランクマチにすれば狩はある程度防げるし、
上位ランクバトル希望者はサブカ集約で勝利数を底上げすればいい。
集約しなければ今のままのマチだし
>>298 リアルでありそうでワロタwwww
吉本のしんきげき見てるようだw
つまらないものにはメーン!のシーンが浮かんだ
単純に勝ち数をカウントするだけなのが問題だと思う
Sクラの勝利もABクラの勝利も同じ1勝ってのがね
だからランクを下げて格下狩りで勝利数、勝率を上げて喜ぶ馬鹿が現れる
勝利数は自身の最高階級のみカウントにすればランク下げはいなくなると思うのだが
大将中将はフラグが必要なのでこの限りでは無いとして
>>316 お前天才じゃね!?…って言おうとしたけどやめた
そうすると腕前中佐が何かの間違えで大佐になって、その後また中佐に落ちたとき悲惨
面倒だから、ASで勝利数を分ければいい
俺様Sで○勝の青S3だけど〜ってなw
Bは勝敗無しにすればギャンマスみたいなグズはいなくなる
あんまりマッチング複雑にするとゲームスタートしなくなるべ
だれか仙台で300円の店知らないか?
待ち合わせまで時間があるから暇を潰したいんだが、タイトー系列は五百円ばっかりで…
狩りはそこまで気にしなくて良いと思う。
どのゲームでもあるし。
連敗で高階級維持できなくして、連勝で低階級維持できなくすれば充分
Wikiに載ってたんだな、失念してた…
サンクス
>>319 それで良いね
そうすりゃSクラに人も戻ってくるだろうし
REV3の情報て全然ないよな?
先行体験みたいなのも震災のあれで無くなったんでしょ。
で、絵が綺麗になりますが唯一の変更点でおk?
>>327 マチ待ちの間模擬プレイが出来る・・・らしい
>>327 バカナムP「今より更に、ズドーン・ドカーンゲームになります!」キリッ
バンナムが色グラフを導入したばっかりに
勝利数にとらわれて他の考え方が出来なくなってる人が増えすぎ
実力を表す基準を勝敗で上下させればいいだけだろうに
バーストだろうが野良だろうがちょうどいい位置に落ち着くはずだ
サブカ作っても低階級を維持できなくなるし
いや、勝利数はよかったよ。
少なくとも赤レベルではね。
黄色緑が「金も時間も無いから勝ち数少ないけど俺は上手いはず!」なんて寝言言ってても
そんなのが赤マッチにはいられても困る。
まぁ、この辺は上を良くするか下を良くするかの方針でかわるだろ。
ライトプレイヤーを囲わなきゃ未来が無い!
てのは耳あたりのいい正論にしか聞こえなくて誰でもが飛びつくだろうけど、
実際のところライトプレイヤーが金を使いまくるまで育つか、
っていうとかなり確率低いし、その間に初心者の接待プレイを強要された数少ない廃人は嫌気さしてやめてくよ。
で、両方目指すとどっちもやめてくってのがパターンだが。
青大佐だけどもうS行かなくていいやと思ってる
いい感じに敵も味方も5000以上の奴ひくし
腕もゆとってるし試験拒否しまくってるわ
味方がgdgdでも「Aクラスだし仕方がない」で割り切れる
>>332が正論
勝利数が少ない連中が背伸びしたい気持ちも分かるが、付き合わされる側のストレスも考えて欲しい
単純な勝ち負けでの判定は下手な人間に上手いものが足を引っ張られるだけだよ
個人競技なら全く文句は無いけどね
以前から言われていたことだけど、廃人とライトプレイヤーを
両方とも狙うなら、プレイ環境で同居させちゃダメだね。
うまくライトと廃人を共存させているのがQMA。
アレは○○組というクラスの所属でどの階級のプレイヤーも完全隔離するから、
実力のないプレイヤーが実力のあるクラスにいきなり放り込まれることはないし、
また逆に上位の階級でも実力がなければそれ相応のクラスに放り込まれる。
実力で変動するから狩りは事実上不可。
(狙って落ちても勝ち続ければ強制的にクラスを上げられる)
絆の問題点は戦闘ランクを導入しているにも関わらずそれらを
ごっちゃまぜにしてマッチング募集させる点だと思う。
やるならA1はA1だけで、A2はA2だけで集めるとかね。
これで対人マッチ優先にするなら3クラスじゃ足りない。
従来のBをそのまま残し、下士官<>下位尉官、上位尉官<>下位佐官、上位佐官<>将官S1
完全将官のみと4クラス増設した5クラス制が必要になるな。
ただたまにイベントで無差別戦を入れても良いとは思うけどね。
昔はE取らない・4負け4C以下取らないと降格しなかったけど、今は9負けで落ちちゃうから祭りがしにくくなった…アッガイ祭りやLA祭りが懐かしいな
おい。書き込みできねーぞ
どうなっているんだ
>>331 プレイヤーが勝利数で色分けしろ!って言ったから色分けが導入されたのを忘れちゃいけないぜ
何でもバンナムのせいにすればイイってもんじゃない
書けてるじゃん。
オレもさっき忍法帖に強制登録喰らったな。
にちゃん運営も苦労してんな。
>>335 Aクラスとして一括りにされているけど、実際にマッチングする階級範囲は限定されていて335が書いたような仕組みになっているよ
ちなみに、Aクラスで狩防止の役割を担っているのがパイロットレベル
階級が上がらないようにわざとD/Eをとっても上位階級扱いでマッチングされるようになっている
その代わりランクしか見ていないから単なるポイント厨もA3になっちゃうんだけどね
マッチングはウザチャしたくなるような俺みたいな人にとっては神変更。
真ん中近辺の人には色んな意味で微妙だけど。
後発プレイヤー
>>338 分け方が大雑把すぎる。黄色が1000勝未満はまだわかるけど
緑、青の範囲が広すぎるし赤に至っては青天井じゃねーか
〜500〜1000〜1500〜2000〜3000〜5000
ぐらいで小刻みにきってくれんと役に立たん正直グラフいらんから
勝率と得意なカテゴリーでも表示しといてくれって思うわ。
ゴミみたいなやつ引いてもそれなりの心構えで編成考えられるから
すまん。久しぶりに書き込みしようと思ったら
忍法帖とか出てきたので・・・焦ったよ
あんまり色が多すぎてもあれだからせいぜい5〜7色くらいが妥当かな
1000、3000、5000、10000で5色か
もしくは
500、1000、2500、5000、7500、10000で7色?
0>1000>3000>5000>10000〜
の5段階が妥当だな
上下に1ランクまでしかマッチしないようにすればストレスも少ないだろ
7色ならかなり良いマッチになりそうだな
狩りがA1A2維持しちまうのはどうだろ
格で暴れて2落ちすりゃ維持余裕だし勝ちまくる
5000ちょっとと9000くらいがマッチしたらまずいだろwww
最も注意すべき点は肉入りにならなくてはいけないということ。
マッチしたらまずいのではなくて、
レベルなり階級で強い奴同士が引き合うのは、一向にかまわないはず。
色分けはあくまで良い味方を引き易いという目安であって、
厳格である必要はない。
問題はAクラで緑A3でも黄色に放り込まれるということ。
クラス分けなくせ!そして、将官佐官入り乱れる絆がしたい。
>>347 いや、青まで来るとようやく経験値よりも個人の資質が上回って来ると思うんだよね
100勝と900勝や1000勝と5000勝より5000勝と9000勝の差は小さい
そもそもプレーヤーの絶対数が減るからそこを細分化するとマッチが組めなくなるだろ
正直5000勝より上はほとんど同じだろ
赤グラフで上手い奴は青グラフの頃から上手かった
逆も然り
>>335 その実力で変動するってのが一番いいよな
ほんと簡単な事なんだけどなあ
別な狙いがあって実力マッチにしたくないとしか思えない
Sほとんどやったこと無いから無知ですまない
じゃあ5色でカオスな緑と黄色マッチを改善してくれると助かる
5000勝以下を1000勝ごとに区切るのが一番いいね!
そもそも誰でも少将までなれるんだからランク増やせばいいのかも?
3ランクじゃ狭いし両軍青とかあんまりいなと思う
大佐以上を5ランクにすれば住み分けはできると思うしね
A3以上は招待
厨引くのは仕方ないけど…
REV.1将官システムは有効だったんだなぁ。今やったらもっと大変なことになりそうだけど
金だけ将官?アケゲーで金は実力の内
中将フラグ持ってて「思う故に大佐から格闘でやり直す」言ったら「じゃぁ来月のフラグ譲ってくれよ!」と当日11位の人に言われた…必死な眼で
>>353の七色実装で、千勝カード持ってる奴が、サブカで狩りばかりして涙目www
システム改善されれば夢の絆www
>>355 良き時代だなぁ〜〜〜〜
Rev1.0は遠くになりけり♪
マッチングは、まあ以前に比べれば適性に落ち着いてると思う
ぶっちゃけ、適正に感じない場合は「サブカ」が原因だよ
ライト層に脅威の、腕前を偽っての狩り行為の根源も「サブカ」の氾濫が原因だしね
今や「サブカ」での狩りを、システム的にもプレイヤー側も擁護してしまっている
まずは、そこから改善していかないか?
マッチングはRev1末期が一番バランス取れてたと思う。
グラフ赤だろうが地雷は地雷。階級下が下剋上で勝った時の爽快感は堪らんかったし、今以上に絆があった。
もうクラス分け止めろよ。
リアル万年大佐中佐ループだけどマッチ次第でかなり狩りゲー
相手可哀想だなと
でも飛ばし好きww
実力が無いのに上位にしがみつきたい人
実力があるのに下位に留まりたい人
こういう人たちが多すぎなんだろうな
だからQMAのような実力相応に割り当てられるシステムが
そもそも発想として思い浮かぶ人が少なく理解も出来ないという
サブカ多過ぎて真面目にやってA3維持出来ないから意図的な降格しなくても線が消えちまうよ
皆の良い案も人数が多かった頃なら実現できたかもな
今の将官戦はマッチング時点で事故したら簡単に大佐に降格だからなぁ…
そりゃみんなサブカ作るよ〜
仕方ないんじゃねーの?
だから今のクラス分けとか必要はない
システム的にサブカの改善案など
・1 マッチングのSAクラス分けを撤廃して、SAクラスでバーストできるようにする
併せてバーストした場合一番上のクラスに合わせてマッチングするようにする
・2 クラスではなく、色によるマッチング分けに変更する
この際、戦闘数だけではなく勝率やA判定の数などを基準に、より多彩に色分けする
昔のクラス分け無しに戻ったらリアル新規がA1クラス程度にも無双されるわWWW
尉官時代飛ばしまくりか飛ばされまくりな過去を思い出すぜ
>>360 QMAは比較対象として不適切
あれは全員同条件で自分以外は全員敵だから実力は個人の正答率に集約される
絆は敵と味方のチーム戦だし、同条件にはなりようがない
紆余曲折あったし、抜け道も多いとはいえ、Rev2初期を除いて絆における階級とは実力を示すものであり、それに準じたマッチ(実力相応に割り当てられる)がされているんだけどね
現状に対する不満のせいか、その辺を理解せずに否定している人が多い気がする
プレイヤー側からの改善案など
・3 メインカードと同じ名前以外での「サブカ」の使用は止めるようにする
併せて1案が実装されれば「クラスが違う友達とバーストするため」という言い訳も出来なくなるはず
・4 「サブカ」の使用は止めよう、とういう風潮を育てていく
弱い者イジメを楽しむことと、ライトプレイヤーを鍛えることは似ているようで違うのを広める
Sクラだと少数マッチばっかでイライラ
A3だと招待は勝つるけど大佐戦が割りとキツい
A2は1勝1敗ばっかで喜怒哀楽がキツい
A1は味方のヘボさにイライラ、敵のA1に撃墜されたりして顔真っ赤でイライラ
こんなのがあって地雷のオレはライトになった
昼過ぎ辺りからジオン一気に弱くなってんぞ、どうした?
>>367 プレイヤー側の改善ってのは無理。水は低きに流れ、悪貨は良貨を駆逐するのを長期で体感するゲームだぞ
トレモにしたって、「これで新型新車を対戦で出す心苦しさ、巻き込まれる事も無くなる」ってRev.2仕様発表当時
に思ってたわ。それが実際はどうだ?トレモで最低限の装備出して乗る奴がどれだけいる?トレモコンプする奴の方
が絶滅危惧種だろうし
まぁSNSでバグ技肯定してた奴は味方に棄てゲーされ悶絶し、ゲルJをバーストで使ってたら動画撮影戦で見事に晒
され後日謝罪に追い込まれてたり、東日本大震災で被害受けた方を馬鹿にしてガン無視されてた奴とか、プレイヤ
ー全体の良心もあるにはあるけど、局所的過ぎて大局的には望めない
>>367を攻めてる訳でも非難してる訳でもない。その点は汲んでもらいたい
逆に俺はA3マッチ連邦でアレ3落ちやら護衛放棄やら
ここまか打ってからタンク居ない左上に走るバ格引いて連敗してA2に落ちたわ
マッチングは今が一番ベストだと思う。
以前みたいに尉官VS佐官とか減ったし。
問題はサブカ連中。
単純に携帯サイトに各軍1枚登録にすれば?
んでSとAバーストのみ同時出撃可。
当然Sクラ武装は不可、他何かしらデメリットも有り。
だってさ、今戦った相手も佐官(大将)とかうじゃうじゃいるし…
あとBからAに上がる時の成績で
飛び級もOKで良いんじゃない?
あとは、射撃は何かしら考えないと。
俺は射撃嫌いじゃないしいていいと思うけど
今みたいに射撃出しとけば勝てる、は違うよ。
近距離とのバランスを考えて欲しいな
訂正
ジオンでSマッチしたら完敗近く大差負けしたわ
この時間はジオンやっぱり地雷ザメルとか色々ヤバいかも
今日はガンキャかジム頭どっちがいいの?教えて偉い人!(将官様
>>373 この時間帯なんなんだろうな?wマジでジオンクズしか引かん
まぁこんなところで陰口叩いてる俺も充分クズだとは思うが…
連邦野良で出ると相手ジオン赤青混じりのバーストを連続で引く
ジオンバーストが素ザク、ゲラザク、旧ザク、ザメル他
ザメルで先に拠点落とした後、拠点に籠もって出てこない
味方の格(アレガトB)なんかがゲラバズで落ちまくってコスト負け
相手のコストが安過ぎな上に、拠点に籠もりゲラバズで逃げる消極的な戦い方で
あっという間に4連敗C降格リーチw
真の糞ゲー糞マッチ
因みに味方の名の知れた連邦青将達も降格回避に必死で
素ザクや旧ザクを3機で囲む新戦法
北極みたいなジオンマップなら素ザク、旧ザク、ゲラバズ、ザメルで拠点落として籠もれば連勝だぞ?
ザメルの長射程とザクゲラのコストに勝てないから
連邦をバシバシ降格させてやんな
本当だ、夜までには20000P差がつく勢いだな。
>>374 A3で敵味方糞バー引いてガンキャ無双したら初めての1落ち888Pで600くらいしか差がつかなかったぜ
ガンキャのがゲラ相手にしやすいんじゃない
A3でスプミサがんがん当たるのは青以上じゃなくて緑だから?
青や赤のA3は同じ色でマッチすんの?
ジオンで出てきたけど
連邦が頭とガンキャばっかで
エンドレスエイトな気分だった
久しぶりに連邦で出撃してBD2を乗り倒してきたけど、こいつの性能は良すぎるよなw
ニムバスきたら連邦に負ける気しないよ
いやあアレBRは強敵でしたね……
ジム頭とかガンキャとかって敵1人見る分には優位にたてるんだろうけど、
2on2とかになると途端に要らない子になってるの判ってくれ。
相方が格だといてもカット期待できないから切り込めない、
相方が近だと射がタンクも見なきゃいけない
or無条件で拠点差し上げてモビ戦で有利取らなきゃいけない。
しかもタンク通してる以上、味方タンクが拠点落とすまで敵落としちゃいけない。
そのぐらいは考えて乗ってくれ。
誘導性能、単発破壊力でタイマンで優位に立てたところで勝ち負けとはまた別の話なんだ。
>>355 遅レスで申し訳ないが三ヶ月連続11位とったのを思い出した
将官フラグギリギリの者からすると結構切実だったのよ当時は
Rev1時毎日プレイしたりしてなかったりな状況で毎月14位前後だったから、十分フラグ狙える範囲内だと思って毎日出て必死に稼いだのに結局11位だった覚えがあるな
将官フラグ譲ってくれ言われた事は何度かあるが、交渉下手な奴ばかりだったな。
物事には言い方とか態度次第ですんなり済むモノを自分目線でしか言えない奴らばかりだったよ。
そういう輩にはお断りしたけどね。
>>384 ガンキャはカットがほぼ必中ですさまじいダメになるところに強みがあるだろ?
斬られてる最中にカットする分の弾が残ってればな。
BRでいいだろ
>>384 ガンキャで1体しか見れないのは低レベル。
ジム頭は武装上限界あるのはわかるが。
ガンキャはスプミサとBRの配分がきっちりしてて使いこなせりゃ問題ない。
カットにBR当たらないから味方が噛まれそうなら殴ってる
赤で当たらないのは下手だから?
味方がレバー前倒してるかは見ててもわからないんだが
将官フラグはそこまで苦労しなかったが大将フラグだけは必死になったな
rev1の約2年の間に2回しか取れなかった
県下で一番過疎ってる店を探してこっそり転属しても20万近く使ってようやくだもんな
その分夢のような対戦環境になったけど
懐かしいな・・・
カットしようにも平地でスゲー勢いで下がって行くヤツいるのは何でかね。
バックブーで抜けられるとでも思ってんのか一度聞いてみたい。
395 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/05(木) 20:39:12.07 ID:WN0mg/LxO
全力スレの次スレ無いよね?
すまないが誰か建ててくれないか…
今日ジオンで初めてS試験受験資格を得たんだけど、受験中はこうした方がいいとかあるのかな?
全力質問スレ立てておいたよん
あと忍法帳の件は勝手に書かせてもらった。以外にまだ知られてない様子が見受けられるので
>>398 試験組が入ると機体消化に走るヤツが時々いるから、自分の機体カテゴリー決定は慎重に!
特に、無理にタンク出す必要なし。
亀で悪いけど、サブカ防止はメインに絞らせる魅力がないとダメだと思う
俺はメインカードが青くなれば、それで自己満足できるけど、それに魅力感じてない人が多いから
黄色カード何枚も持つ、なんて愚行に及ぶと思うんだよ
やりすぎもアレだけど、もうちょっと、今以上のメリットあれば、みんなメインカードで頑張ると思う
>>398 まわりがS1ばかりの場合→味方がめっちゃ弱いので気をつけて俺ゲーを目指しましょう
まわりがS2以上の場合→味方が強いのでカテゴリや高コストは譲りましょう タンク安定
絆用語辞典
さ行
射撃昇格 : ガンキャSML・BR・青5だけですんなり大佐まで昇格できること。
いざ、ジムカス乗ると何故かD。ふてくされて、チャテロ。せわーない。
2連勝したのにSクラ拒否ったらクジ引かせてもらえなかったw
↑
かつてのタクラマカン佐官を彷彿とさせる射撃佐官が誕生する気配www
407 :
405:2011/05/05(木) 21:40:34.44 ID:L+phRBp2O
まただw
クソナムめ
>>405,407
なんのクジ?
武装支給なら最大10回まで
MSだったら無双では引けないor支給済みなら次の週まで引けない
>>409 10コ武装が支給されたら中止、って事だよね?
マジで知らなかった・・・
ザメルの赤1タックルすげぇなw
相方に斬りかかったブルーが俺の背後まで吹っ飛んでいったw
>>409 マジですか?
知らなかったよ…orz
ありがとうございます
>>405 蛇癌と事務頭も追加する必要があると思う。
実際問題、射官が消えてくれるだけで、すごく敵味方ともに充実するんだが…
このゲームは新規見込めない。
ならば、リアルを尉官とみなさないで
実力がないものを尉官とみなす。
これでいいと思う。つまり、これは修羅の絆構築を求めることを意味する。
でいいと思う。
●携帯サイトで登録されているカード全部の勝利数を集約可能システムにして
未登録カードは上位ランクマチにすれば狩はある程度防げるし、
上位ランクバトル希望者はサブカ集約で勝利数を底上げすればいい。
集約しなければ今のままのマチだし
●若しくはマッチングレベルをランク内で選択できる仕様にする
>>413 新規に入ってくる人はたまにいるようなんだが結局お金かかりすぎで続かないみたいだ。
機体も産廃とかあって初心者にはわけわからんそうだ。
>>414 初心者の携帯未登録者は狩られろってことだな
今日ジオン強すぎだろ
A3大佐から少佐まで落ちそうだぞ
まあ機体の強さとか役割が比較的分かりやすいEXVSに比べると
絆は学習ありきのゲームだからな、無理もないよ。
初心者がwktkしてガンダムに乗ってさあ次に行こうとカード入れて
プレイしようとしたらもっさい黄色のMSが出て来ちゃうからな、
そりゃーライトも?!となるわけだ。
そして冠であるMSのガンダムに乗るためには相応の投資をしなければならないし・・・
REV1ならダム出すのに10万とかだったからな。
>>417 正確には違うぞ?
13:00〜17:00→ジオン忍耐の時間
17:00〜 →ジオン無双の時間
どうやらジオンプレイヤーはやっぱり年齢層が高いらしい。
かくいう俺も今日ジオンで0から64戦して27勝、220P稼いだ・・・
もう17:00以前にジオンではプレイしねーぞ畜生!!
格闘の外しループがあるから狩りがなくならない
とか、いう連中いたけど
現状の射カテのほうが狩りやすい気がする
新規じゃ太刀打ちできねぇってこのバランス
>>340 遅いレス済まぬ。
仕組みとしてはそうなっているの知っているよ。
大尉に下がって少佐に上がる、A2からA3に上がると味方の信用度が
愕然と高まる。北極の上エリアで砲撃中に敵を崖下に落としたり、
リボBの中央ビル前で弾幕貼ってロック時間を作ってくれるとか。
ミスってA2に落ちたりすると絶望しかやってこない。
だからやるならA1のプレイヤーを絶対にA3に同居させないとか、完全に隔離して欲しい。
単なるポイント厨だって勝利の上ランクが上がっているのであればそれは実力だ、
A3onlyマッチに来てその実力を測って欲しいとも思える。
A1,A2で無双出来ないとA3はいまは厳しいけどね。
次射カテ修正するなら最大ダメもさることながら
密着ダメも減らしてくれ、もう10かそこらでいいよ
射ダメを減らすんじゃなく
近、遠のHP増やせばいいじゃん
>>423 お前頭いいな!
つまりサンドバックになれということですね
心配しなくてもお前らが愚痴ってきたもんは悉く産廃化してんだから待てば良いじゃん
射はこのままでいい
射で俺ゲー凄く楽しいわ
なぁ、狩りとか言ってるけどどんなに射カテが弱くなり近強くなってもまた近、格での狩りが始まるだけ
Sで6、7割勝ってても出るだけジオンが負ける日も必ず有る
腹が立つから携帯未登録カードで数クレ 軍曹カードで撃破の際プルプルしてウサ晴らしして帰る
出撃日時と大隊は非公開にしてサイトからカードを削除すれば出撃大隊、詳細は特定されないし
所詮ゲームなんだしマッチングしたリアルが運悪いだけ、野良で出て格下バーストにやられたら腹が立って仕方がないそれも運悪いだけ
全世界オンラインゲームはそんなもん
>>419 俺の出会ってきた子供プレイヤーは連邦の少佐以下ばっかりだな。
少佐以下は子供の多い〜17:00のほうがジオン勝ちやすいんじゃね?と思う。
でも17時以降にジオンが強くなるのは同意。不思議だよな。
>>423 それいいな。
もう、近は低火力高HP低硬直ってのも面白そうだ。
マシもばらけフルオート5ダメ60発とかでライン維持特化の性能にしてくれてかまわん。
>>417 同感
中将から少将に落ちたけどさらに大佐フラグをリーチしちまった、今日に限ってジオンに勝ってる気がしないデース
そういやrev3の画像ってまだ出てないの?
どれくらい綺麗になってるのか見てみたいんだが
今更本気でVerUp出来るのかね。
300円店ばっかだし今回みたいに餌無いと店ガラガラなんだが。
込んでるから帰るなんでどんだけぶりだか。
>>431 ガラガラとかどこの500円店だよ
絆が込んでるから三国志大戦やってたけどずっと待ちができててろくにやれなかったぞ
>>432 俺のところは300円4台店だったが連コし放題だったぞ。
4人しかプレイしてなかったから。
あと朝から16時までは500円4戦(2クレ分)だけど
それでも名簿は埋まらなかったな・・・
周辺に5つ300円店があると分散するんだよ。
ちなみに関東ね。
餌無いと…だから今みたいなイベント中の話じゃないだろ?
イベント無い通常の日なんて都内でもガラガラなのがザラだぜ
バンナムが射撃ゲーにしたいならそれはそれで構わないけど
ゲームの性格を変える場合一部の機体だけでなく全体に修正を加えないとバランスが崩壊するのは当然の結果だわな
>>384 お前さんの頭の中で、ガンキャや事務頭は未だ「中距離の印象」が抜けてないみたいだな
そんなに古い了見でプレイしていたら、お前さんのほうが味方の足を引っ張ってないか?
今の射は「弱体化しろ!」って言われるほど汎用性に富んでるんだかぞ?
見当違いの意見すぎるぞ?現実離れしてるような?
某店に行ったらポッドの中で煙草咥えたままプレイしてた馬鹿がいた
店員に言っても注意してくれなかった
様子を見るにその店の常連らしい
煙草の匂いが苦手な人には、あの後ポッドに入るの辛いだろうなぁ
携帯の会員がスマートフォンが未対応と買い換えてから気付いた
勢力戦のカウント面倒くさい
Rev3にスマートフォン対応できないならPCのWeb版でもだしてくれれば
スマートフォンでものぞけて解決する
今はゲーセンでも分煙増えたからな。
昔々は薄暗くて煙草くさいなんて当たり前だったんだが。
基本、あのポッドって禁煙じゃないのか
そういうのってマナー云々の前にそいつの性格に問題があったりする場合が多い
周囲の迷惑とか他人が不快になるとか
そういうのまったく考えない知恵遅れ的な人間って結構いる
シートの周りにタバコの灰がいっぱい落ちてたから掃除しといた
毎回来るたびに掃除してたらPODの灰がついに消えた
>>440 >そういうのまったく考えない知恵遅れ的な人間って結構いる
うちのホームなんか、リプレイ画面見てるAクラスの人の目の前で
「本当にAクラスはカスだな」
って嫌味言う将官様がいるんだぜ
なんだ!
射強化で
射で昇格し易くなった分、射でリアル新兵が狩られてしまうのが今の絆なのか
バランス悪いな おかしいな 射ゲー肯定する奴のお頭ン中のぞいてみてーーーーー
444 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 00:41:27.98 ID:He8R3a7i0
店に置いてあるサービスの漫画雑誌とか
空き缶とかをPODの中に置きっぱなしにしている糞がいるよ
みぢごんちゅうとかっていうチビ
おまえの事な
>>440 俺も見たぞ!がらの悪い奴仲間にしてるんだが、本人見た目は普通。
コイン投入口にタバコ刺しおいて、ゲームしてる。
コイン投入口が溶けていた
>>426 そりゃそうだろう、お前みたいな馬鹿射厨が中時代含めて初めてリザ上は
活躍してるように見えるからな。
心配するな、すぐ修正されて番機指定チャテロに逆戻りだ。
>>444 痴恵遅れだな
結局、スクリーンが黒くなって、自分らが困るだけなのにな
AD蒲田なんて、殆どヤニで黒いんじゃねってゆうくらい黒いスクリーン
なんかガラの悪い奴って特定の店に集中してね?
昔の不良の溜まり場だったゲーセンを思い出す
>>446 修正される前にたっぷり遊ばせてもらうぜ!
射撃ゲー最高です
まあいいや
今の射ゲーのまま、大量の射撃佐官、射撃将官が生み出されて
Rev2.0初期の悪夢再来ということを、バンナムとその腐れ射ゲー肯定信者達が望んでいるのだものな
イラつくのは俺も同じだけど、晒しは晒しスレでな。
>>447 晒しスレはゲームのプレイ内容に関して晒すスレだからなぁ…
しかし、高圧的で傲慢な将官って増えたよな
まるでそのゲーセンの主みたいな感じで立ちふるまってる
周囲ドン引きしてることに気付かないw
>>442 将官は素行不良でもOKだから晒しちまいな。
その内容は晒されるに値する、ライト層をなめきった世界の歪みだ。
誰が晒したなんて町、もしくはプレ内容晒さない限り分からない、やっちまえ。
うちのホームにもいるよ嫌な将官
リプレイ見ながら偉そうに他人のプレイの悪口ばっか言いまくるやつ
仕方なく付き合ってるけど
みんな正直消えてほしいって思ってる
本当は相手にしない方がいいんだろうけどね
勝手に考えた修正案
ストカス
格闘ダメ5アップ
二種とも
シャイニンフィンガー
リロ5カウント程短縮
ガンダム
ビーライB 硬直減
ジム改
ゲルMみたいにブースト長くするかW?
ジム改ワグテイルさんの出番
ガンキャ
スプレー ダウン値増アッガイのミサランみたいな特性
ジム頭
ロケランBコスト+20
ロケランA
10ダメ下げる
蛇ガン
燃え弾コスト+10 キャノンC 5ダメ下げる
ナハト
各セッティングでAP10増加
クナイB ケンプショットAの感覚に
サブガト
3連想にし、リロ5カウント減
鮭
タックル追撃追加
赤設定でのダメ60 ゲラ
爆風狭くロック外ダメ60
ゲルG 射撃硬直増し
>>458 うわークソゲー
バンナムでもそんな修正しないわー
そろそろ「僕の考えた絆」は自重してくれるとありがたい
ダムが使われないのはBRBの硬直がデカいからじゃないと思うんだ。
ストカスのBNもケンプショットBやハイハンのラインで考えればそこに問題は無いし。
ガンキャもダウン値より回避に要求するブースト量が他の比じゃない事、もっと言えば強誘導とキャノンB級の大ダメが揃っている事
ジム頭もマルチを絡めた使い勝手やコンボがダメージの底上げに繋がってるし、弄るならマルチだろ
蛇はキャノンCで既に280コストだ。コスト弄る問題じゃない。ていうか蛇は弄る必要あるか?
ナハトさんもブーストの回復周りが死んでるから使われないのに、そこ放置したって意味が無い。ストカスやダムもだけど。
ゲラは範囲やダメージではなく、根本的に160がマップ兵器振り回すのが異常。普通のバズにしなくてはならない
ゲルGにチート性は無いのに、何故修正するのか
何となく弱いって言われる機体を適当に上方修正し、何となく強いって言われる機体を適当に下方修正。
バンナム以下の案だ。殆ど影響力が無い。
バンナムはちゃんと修正で「ゲームを別物に変化させる」レベルでやってるぞ。良い悪いは別として。
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-05 26:04)
連邦 901253 pts
S 284358 pts
AB 616895 pts
ジオン 923062 pts
S 294878 pts
AB 628184 pts
21809 pts ジオンリード
いつも乙だわ〜
別に将官じゃなくても他人のリプで偉そうに語ってんの沢山いるじゃん。
Bクラリプ見て無いわ無いわうるさい尉官もいるしSクラの撃墜シーン見て墜ちてるヤツを屑呼ばわりの万年佐官とかも見るよ。
他人のプレイに関して辛口な批評家気取りなヤツなんか将官に限らず珍しくも無い。
今日はリボコロ制圧と普通か
ケンプとアレをついでに取ろうと考えてる人が多そうだ
話ちょん切って悪いけど
誰かODやAB、GCで流れる曲を教えてくれませんか?
あの曲のマップでは何故か勝てて気に入ったんだよね
>>467 オデッサ
オデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目)
ア・バオア・クー
めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目)
グレートキャニオン
オデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目)
こんなもんでいいか?
>>468 早レスありがとうございます
早速今日借りてきます
>>468 ABは北極基地だぞ〜
最近のABは架空の空になったんだっけ?
サイド7 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)
ニューヤーク 波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) / 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)ニューヤーク(R)・ミノフスキー粒子濃度50%・100%時も同じ
グレートキャニオン オデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目)
タクラマカン砂漠 長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)
ジャブロー地上・地下 ★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目)
ヒマラヤ山脈 ★嵐の中で輝いて(Rev2.50以降)機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス
トリントン ★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)
鉱山都市 VII(第08MS小隊 REV2.0以降)。通称「ノリスのテーマ」(第08MS小隊 recorded in PLAHA 7曲目)
ア・バオア・クー ★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目)
ルナツー 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)
リボー・コロニー 架空の空 機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目)
リボー・コロニー_エリアB 機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目)
オデッサ オデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目)
アイランド・イーズ ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新:Disc-2 4曲目 旧:Disc-2 3曲目)
ベルファスト 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)
トリントン基地 ★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)
北極基地 架空の空 機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch (4曲目)
残り時間60秒から戦闘終了まで 窮地に立つガンダム(TV版 Disc-1 13曲目)
>>.469
>>470ABを勘違いしてた
WIKIから全部正解か分からんが転載・一部編集した。そういやABQとジャブロー以外そんなにBGM覚えてないので後はyoutubeあたりで確認してねん!nin
ヒマラヤ・ジャブロー地下の旧BGM復活はいつになったら……
あと砂漠のBGMはもっと増やすべき
>>372 そうだな今の絆は佐管と下士官がよくマッチングするよな
>>471 そういえば、先日の鉱山はRのときは『嵐』だったが、ノーマルは『ノリス』だったな。
一応バンナム的に分けてるのかな。
>>469 NYの曲もカットされてる後半カッコイイから聞いてみてね
俺もJUの旧BGM 復活させてほしいわ
あのなんかドロドロッとした感じが好きだ
TTだけは昔に戻してくれマジで
あれ地味に名曲だろ?
うちの近所は2店とも\300の8PODなんだが
一方は8POD全てが片方のレバーが固いとかプロジェクター部分的に砂嵐とか
インカムがイヤホン側のみ不調とか致命的ではないんだが何かしらの問題を抱えてる。
そのかわり致命的な問題はスグ対処してくれる。
もう一方はそれなりにヘタりは有るもののそれほど問題点は無いが
致命的な問題が発生すると対応が恐ろしいほど遅い。
レバーの接触不良なんか起ころうものならそのPODは一ヶ月は使用不可になる。
一時期8POD中5PODが3週間近くメンテナンス中で放置されたことも。
俺は前者をホームにしてるんだが、後者に問題が発生してくると
俺のホームが混んで来て困る。
>>477 俺もトリントンは名曲だと思う。
ただ、あれって一切関係ないもんな・・・。
むしろイニDとかみたいにBGM無しとか選択できるようにして欲しい
そいやスケジュール見てふと思ったんだが
リボコロ(A)ってポケ戦1話のジオン初襲来じゃなくて
6話のバーニーvsクリスの方を想定した設定なのかな?
システムを複雑にする修正案を出す奴の地雷臭がハンパじゃない
つーか、なんで
コスパの連邦
性能のジオンじゃねーんだ?
おまいらの良く乗る機体ベスト3を教えてくれ
ジムキャ
ジムキャWD
量キャ
どれが1番かしらんけど多分こう
そろそろ前衛スキル下がりすぎでタンク乗るの嫌になってきた
1プロガン
2ジムカス
3ピクシー
ピクシーが280コストと性能になったらもっと乗っているんだけどな…(´・ω・`)
アレはまだ4位
>>486 ピクシーのいいところって何?ダブサベ?
1.BD3
2.BD2
3.BD1
いや、戦慄のブルーとか全くプレイしてないんだけど、
普通に性能いいし・・・
1、ジム頭
2、BD2
3、ジムキャ
ここ最近のやつね
俺が連邦軍の鏡だ
1…BD1
2…ジムキャ
3…ジム頭
前はジム頭の位置に陸ジムがいたんだがなぁ……。
ジオン
1ゲルM、2ケンプ、3寒ザクorギガン
連邦
1BD2、2ジムキャ、3BD1
最近はこんな感じかな
通算だと
1焦げ、2鮭、3ザク改orギガン
1プロガン、2ジムカス、3アレ
って感じだけど
>>477 TTに相応しい緊張感の伝わるBGMだったな
493 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 13:31:12.91 ID:BQ+3F/ze0
>>464 そういうのうちにもいるなぁ。
周囲からどれだけ嫌われてるのか全然気付いてないし。
マジうざい。
1.近BD1(遂にジムカス越え)
2.格プロガン(アレと僅差)
3.遠ジムキャ(ガンタンと僅差)
未だにRev1のEz8の1322回を越える機体がないっていうね・・・
ジオン
1.ザメル
2.ギャン
3.マザク
連邦
1.BD2
2.BD1
3.駒
Sサベ持ってギャンでブンブンマルしてる地雷がいたらたぶん俺
496 :
486:2011/05/06(金) 13:45:42.39 ID:vZ35R48R0
>>487 マシBが自分には←(*ここ重要*)使いやすい
集弾性、威力、バランサーダメ
そこそこの足周り、足止めバルカン
以上
アレックスガトBも素敵性能なんだがな〜
何か合わない時がある
何故に(´・ω・`)???
旧ザク 格
ケンプ
寒ザク
青2号機
寒事務
素事務
インファイトがしたいです…
ジオン
1、ケンプ
2、ザク改
3、ゲルG
連邦
1、アレックス
2、BD1
3、寒ジム
ニムデスは確定だからともかく
連邦のBD2がすごく欲しい。
はやく通常支給しろよ。
21日からの窓六と神の変わりにBD2とイフ改にしてくれ。
1ゲラ
2ザメル
3ゲルG
1ジム頭
2ヘビガン
3ガンキャ
勝利にこだわる(キリッ
>>499 確かに今勝利に一番近い機体群だよな
ガチで勝敗にシビアな奴は自然とそうなるはず
連邦
1・・・ストカス
2・・・陸ガン
3・・・ジムカス
ジオン
1・・・焦げ
2・・・イフ
3・・・ザク改
いや、ギャグとかじゃなくて
たぶんそういうことを言ってほしいんじゃないと思う
ケンプ
ゲラザク
寒ザク
ジオン
寒ザク
ザクキャ
ゲラ
連邦
ジムキャ
ジム頭
ガーカス
次点で陸ガンw
お話し中にすみませんねぇ。
一番機で出撃だったんだが、2戦目の残り3分の2程、敵一番機ありがとうのシンチャテロを食らったのな。
強烈なラグでさ、もしかしたら気に障ることやらかしたかな?
と思ってたんだが、後のクレで台湾の大隊の人がいてふと思った。
もしかしたら敵一番機は台湾の大隊の人で、本当にありがとうを伝えたかったのだろうか?
それともやはり俺にテロしたんだろうか?
台湾の人引いたら、シンチャ打ってる?
ジオン
高ゲル ザク改 ザクキャ
連邦
ガカス BD1 ジムキャ
射撃は誰かが乗るので最近はジムでゲラ抑えに行ってる
ガカスSBが抜きっぱで切り払い楽だけど240円は高いので
つかジオンでゲラ、ゲルG、タンク以外何乗ったらいいのか教えてw
制圧戦はわかってる人とそうでない人と当たった時の試合内容が天と地ほどの差があるな…
なんで関係無いところでモビ戦始めるんだ…
なぁ、思うんだが昔FCであったく○おの行進曲みたいに2戦目終わったリザルト画面の時に一番粕だったと思うヤツを皆が選択して【なめてるやつで賞】みたいなんができたらいいなと思うんだがw
>>508 編成時シンチャが採用されたからゴリ押しムードで採用させるかw
1.素ザク
2.旧砂
3.ゲラ
44は絶対出ません。
512 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 17:01:18.29 ID:Mr+izi7qO
一番上手かった奴の方が現実的じゃね?
513 :
!njnja:2011/05/06(金) 17:01:38.96 ID:XOmo8udA0
ZEON
44
ギャン
ギガン
G
66〜
ギガン
ギャン
ゲラ
U.N.T.
44
アレ
ジムキャ
BD1
66〜
環八
元旦
旧砂
名欄間違えた。
死んでくるorz
いいこと思い付いた!
勝ち100p負け-100pをマッチ人数で割って振り分けて、
そのポイントをもとに昇格降格決めればいいんじゃない?
44で勝てば+25pで、88で負けると-13pになる。
SとAは別集計にする。
チラ裏くさい流れだが便乗
連邦
1犬砂BR+20
2アレBR
3蛇ガンC燃え弾
ジオン
1ケンプショットBバル
2ゲルGBRA
3ゲラバズ
両軍共に、射BR、12QDでもダメ取れる格、マップ兵器と似たよーな機体しか乗ってねえ…!
>>512 旨かった奴の定義は本当難しい。
頭ゲラなどで2〜3落ち800とか、射で0落ち600とか、アンチが護衛食いまくって空気してる均衡が崩れ割食った近護衛とか。
満場一致の役立たずのほうが楽。
>>512 バ格と糞射が自分に投票して終了
で「俺に票入れないとかこいつ等ごみだな」って一人で切れる
絆も糞もないけど、地雷に投票だと、多数決的な意味で地雷があらわにw
投票率一番高かった奴は言い逃れできないしなw
>>519 どうせだから投票された数とか携帯サイトで見れるようにしようぜw
で、それを悪用して4vs4の日に地雷3バーが示し合わせて残りの一人に投票したりなww
>512
知らないのかもしれんがアレはな、競技が終わった後に様々な賞が出るんだ、もちろん最優秀賞もある
で最後の項目に【なめてるやつで賞】ってやつがあって一番粕?だったやつが大幅な−ポイントを付けられるんだ
みんなで選択、ってよりアレみたくCPUが選ぶ、ってのもだな
最優秀賞が完勝ポイント
なめてるやつで賞が完敗ポイント
完全匿名で誰が誰に票を入れたかわからなくして
票入れるまでカード排出されない仕様で
地雷は自分で地雷を自覚してないパターンが多いからこれは画期的システムだw
特にデメリットとかないが街画面でグラフの近くに表示して欲しい。
あ〜こいつ地雷なんだな、と一目見てわかれば編成で絶対タンク乗らんし、マンセル組まんし、はなから信用しないでプレイ出来る。
>>521 ちょっと待て。そのロジックを作るノバンナムって事だろ?
負けたら、縁の下の力持ちや損な役回りを引き受けてるやつがその賞貰うロジック組むぞあいつらは。
スーパーサブカ無双過ぎな奴は、勝っても「なめてる奴で賞」付けてほしいけどな。
スーパーサブカ「無双しつつ低ランクゲットで階級維持出来てメシウマ状態」
オレは対戦相手の最優秀選手をみんなで投票するのがいいと思うけど
味方よりも相手のがよほどこっちの強いヤツをわかってると思う
こんだけ盛り上がって6月に通常支給になってたりしてwww
マップ30勝で支給ポイントって考えれば安上がりなんだけど…
ポイント支給だったら泣けるぜwww
>>526に1票
「あいつは・・・エースだぁ」ができるなw
グラフの中に撃墜マークみたいにつければ味方にひいた時に頼もしいぜ
>>528 だな。
味方のことはリザルトで主観的に判断しがちだが、
相手のことは客観的に判断できるからな。
まあ、なんに使えるかって、やむなくBとかCとった人間の救済くらいか。
エースポイント的なものかなあ。
個人的には、絆はシンプルなのが売りだから、
システムまわりくらいは複雑にしないでほしいが。
いや、ほらさ、味方になんのかんの言われるのは気にしないけど、
相手に一目置かれるような存在になりたい、と思ってさ…
>>519 リザルトしか判断基準がないサッカー軍団の中に放り込まれて、
1人で必死に護衛して悶絶しながらなんとか拠点だけは取らせた、
みたいなのだとタンク以外全員から投票されるな
オレ意外全員地雷とか考えてる真性が半分超えてない保証は無いんだがな。
戦闘中にナイスな味方に出会えば、近接戦闘で操作忙しい時など以外は出来るだけ<○番機 ありがとう>など感謝は言うようにしている
野良俺タンクから頑張ってくれてるバースト護衛などに言うと、更に頑張ってくれるときも多い
「お前ら本当は将官常住組じゃないんか?」と思うときもあるAマッタリ派
勝ち戦でタイムアップ直前に<全機 優勢だぞ ありがとう>打ってみ?
リザルトタイムでチャットがホンワカするから
ジオン
1、ゲラザク&ゲルG
2、ザクキャ
3、素ザク&旧ザク&ケンプ
連邦
1、ガンキャ&事務頭
2、ジムキャ
3、陸ガン&LA&ヘビガン
今回の勢力戦は、こんな感じだった
俺も勝利に拘るタイプなんでね
>>533 ミリ勝ちで
「すまない」「ありがとう」と打って
「ありがとう」「グッジョブ」と返された…
次こそは完璧に勝って見せる!
>>535 いやそれは文字通りの良い意味のグッジョブだろw
ホームのインカムは優秀だぜ? ボイチャ開いて優勢だぞとか言うか迷ってると、勝手に無理するな! が入力されるからなw
セカンドで敵タンク制圧したら、リスタ格が颯爽と噛み付いて撃破。なんでかすまない打たれたw
ありがとう返したけど、撃破グッジョブがよかったかなぁ。
>>535 それは多分良い意味でグッジョブだと思うよ、勝てたんだしw
88ゲーで拠点割られて篭られたが、タイミング見て<拠点を叩く・目標到達>、終盤2拠点目撃破逆転勝利した時は
<タンク ありがとう><タンク グッジョブ ありがとう>を多数貰った時は脳内射精した
しかめっ面してれば周囲もしかめっ面でギスギスするわなぁ
44
ジムキャ青4パンチBSG
ジム頭青4AorB
量キャ青4鉄鋼パンチ
66〜
寒ジム青4グレマシB
元旦青2散弾
ジム頭青4Aor赤1B
格枠なんか回ってこねぇよ・・
漏れも参加するze
連邦メインだから
1.ジムキャ
2.駒
3.白ザク
正直rev2最良の変更点って
ジム/ザクキャのカテ変更とシンチャ周りの一新だと思うんだな
ジオンで後3勝なのに
12連敗な私に一言
>>541 今日は帰って寝ろ。
オナニーはしてもいいから。
気になって見てみたが
1グフカス 994
2ギガン 740
3グフ 510
やっぱりグフが好きなんだな、俺w
>>499 いくら勝利に拘ってもこういう酔狂な奴が4人に一人は居なきゃ拠点も落とせんし、詰まる所勝つ事は出来んのだぜ…?
そんな俺の愛機は
ジオン
1ザクキャ
2・3白タン・ザク改
連邦
1犬キャ
2凸頭
3ガカス
だ
まぁどっちも編成とコストと味方の質次第でけっこう変わるから
1.遠
2.遠か近
3.近か遠
位しかハッキリしたことは言えんけどw
連ジ共に30勝達成
何度か悶絶する味方とか引いたけどなんとかなったな
連ジみたいに回避率(被タゲ率)表示してくれや
>>546 それだと負荷が尋常じゃないから被赤黄ロックでどうだ?
ケンプ、マリネ、ゲルG、旧、タンク各種
最近これしか乗ってねぇw
ゲラは前衛負けしてて且つ誰も出さない2戦目に出す時がある程度
強化直後は結構乗ったが最近殆ど乗ってない
連邦はBD2、ジム頭、ガンキャ、タンク各種
近は殆ど乗らなくなった。ジムカスは上手い奴だけ乗ればいいよ
偏差できない奴とかマジで要らない。最低限度偏差位は出来てないと出す必要なし
大人しくジム頭でマルチと置きバズしておけと
俺はそこそこ動けると思ってるけどそれでもジム頭でいいや
確かに、66では枚数不利を受け持ってくれるジムカス一枚居れば良いかな。って感じ、変な近に乗るなら事務頭でいいやw
格はそんなに得意じゃなくて乗らないからグラフが左に出てきたw
>>530 相手に覚えてもらうには44に出て活躍するのが一番じゃないかな
66以上は撃破しまくるか、神砂にでもなるしかなかなか覚えてもらえないと思う。
>>549 それは、別の意味で矯正する必要があると思う。
で、事務頭が合わないんだが、犬砂試作BRでも乗ればいいのかな?
ミサイルは断固拒否する!
>>552 デジムバズ装備でいいんじゃないか?
グレが×2になったから乱戦の時は意外と強いぞ?
青4バズ装備デジムが敵に出たらRC装備の奴よりも警戒する。
>>553 そういえば、いつからか連邦はダブグレ持ちが増えたな
前はザク改の専売特許だったから気にしたことなかったけど、対峙すると地味にウザいな
対抗してジオンもダブクラ持ちが増えないかな。なんならダブルシュツルムでもいいや
焦げは手持ちのクラを一度に投げるトリプルクラでお願いしまつ
555 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:52:54.69 ID:+w6YID7MO
たったの12勝で支給条件到達。
俺sugeeee
……………orz
ガンキャTueeeeee!!Happy!!ではない。
蛇は射撃硬直が嫌いだから使わない。
ジム頭はSMLの誘導性には敵わない。
イデオンは知らない。
ガンキャだな!1こいつの即習性を!!
ちょっとこのマゼラトップ砲射角高すぎんよ〜
汚いもの見せるなよ、後ろに嫁いるんだぞ・・・
制圧戦はタンク選択出来ないようにならないのかな?
間違う人が多すぎて(笑)
其処ばかりに注目しないでくれ!!!
戦場の・・・じゃなくて 戦場に・・・になるんだぞ
戦場に絆を!!!になるんだ。これ重要
>>554 >焦げは手持ちのクラを一度に投げるトリプルクラでお願いしまつ
そんな焦げは誰も乗らんぞ
>>556 君はただのシュツルム2本持ち
ダブルシュツルムは両脇にシュツルム構えて同時発射>ロックに向かって収束しながら飛んでいく。こんなイメージ
使ったこと無いがハイゴハンミサBって感じなのかな?
>>563 そんな所に注目したら駄目だよね
【メタボに気をつけろよ】
いや、マジで
あと、どうでもいいけど
このスレをいちいち「ドカーン」で検索して来るのは俺だけでいい。
>>565 あれか、ケンプがスカーレット隊の量キャを落としたシーンのように
ダムのバズ二丁持ちは…
どのガンダムゲーでもダムは安定感あるけど絆のダムはオカシイよな。
240射でジム頭の上位版ナパ付きなら間違いなく使用率上位で初の『機動戦士ガンダム』戦場の絆に。
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-06 26:08)
連邦 985237 pts
S 305426 pts
AB 679811 pts
ジオン 1009020 pts
S 316806 pts
AB 692214 pts
23783 pts ジオンリード
570 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:21:31.03 ID:/zpsf0CaO
差が開く一方だな。
これのどこが連邦ゲーなのか説明してくれよ。
BD2(NS)のためですし
連邦ゲーなのは44だけだな
連邦が強い時代はもう終了したのだ
正直、エサのない勢力戦じやらないと本当の実力差は判らない。
バンナムは大会優勝者にテストパイロットして貰うとか行ってたけど、マジでそれやったら
「事前にどっちのエサがウマいかわかる→そっちの軍勢が圧勝」って流れが止まらなくなる。
まあ、どっちが強いっていっても微々たる差なんだろうけどな。
575 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:45:00.57 ID:uB/5K54n0
台湾とマッチングする事って本当にあるの?
昨日マチしたよ。
超地雷だだよ
連邦マップ以外は44以外連邦は出ちゃ駄目だよ、現状は。
そっか???
Aクラなんて、ゲラ抑えれば楽勝じゃないか?
まともなザメル運用してこないし。連邦中コス射・高コス格優秀だし。
馬鹿みたいにゲラ何枚も出すわ、ザメル青に振るわ、ギャン地雷だわで
ジオンAの方がよっぽど辛い。
ザメル理解して、ゲルG強くて低コ・青2号組みいれたSクラは勝てる気しないが。
Aクラ連邦なんてゲラに対して引き撃ちばかりですが。
で一発喰らって逃げていく
両軍似たようなもんだよ
前衛を張ってアレやBD2とジャンケンを繰り広げジム頭のロケランやガンキャの射撃を切り払い、
時にはヒートホークでカットに走り、ライン維持に、ひいては勝利に貢献したゲラザクさんへ
ゲルM乗って下さい、あなたの機体は射厨に徹底してこそです
格だけでもすでに厨機体が4・5機ある連邦さんと違って
ジオンは最後の生命線になりそうだもんなBD2NSが…
そりゃサブカもメインも死ぬ気で取りに行くでしょw
つかこの期に及んで
>>568とか冗談でもよく言えたなぁ…
俺も今連邦でノルマ頑張ってるけど
同じコストでも機動性能・AP・メイン威力・硬直特性がどのMS乗ってても優れすぎてて
そんな事口が裂けても言えんし頭破七分しても思えんわw
でもぶっちゃけ格の200帯はジオンの圧勝
BD2NSで240帯もケンプ・ギャン・イフ改とEXAM発動タイミング分の優越が約束されていて
160帯はLABRの評価が人によって分かれるが、ゴッグにシャアザクと、ジオンは粒は揃っている
120格にきたら旧ザクの方に優遇が寄っている
流石に自虐的な観点過ぎやしないか?
あと贔屓目に見ても連邦格特有の厨機体ってアレプロだけじゃね?
その厨機体も以前程幅を利かせなくなってるし。
ていうか両軍280の出番が減ってる今、連邦の被害大きくね?
>>582 本当の事を言うとまたジオン下方修正されるからわざとネガるに決まってるだろ
そんな事もわからないなんて、お前それでもジオン軍人か?
>>582 まともなプレイヤーは皆そう思ってます
いつまでもジオンでネガってるのは、やりこんでない知ったかぶりと脳タヒした残念だけ
ジオンに無いものは高バラに超ダメージ入れれる射と、足の速さか
次回にゲラに修正入って頭と蛇とガンキャ据え置きで、ジオン涙目になるから今のうちにゲラで楽しめよ
連邦でゲラ対策出来るA2以下がほとんど居ないから俺が涙目
ガンキャか頭で互角くらいには出来るがコストで負けるからなあ
>>558 お前らがマザクとかジャベリンとか言うから見てしまったじゃねーかwww
このザメル赤3か?
事故怖くて中低コに付き合ってくれるからジオンの方がコスパ良いもんよ。
今回もジムカスアレプロ爺さんでオバコスされたら大敗したけどBDや豆腐犬砂が相手なら対抗機あるからね。
義眼とザメルの分でジオンの方が戦いやすいわ。
>>582 アレプロだけじゃね?ってそれが突出してるんだよ
200格なんて基本使わんし
120格も陸ジムのほうが微妙に使える
サブがハングレだから
ジオンは200格の選択肢が豊富だし、強いよね。
待望のSサベ200格Ez8は旋回性能がグフと同じだからな
完敗だわ
昨日の制圧戦で、始めて近になったグフカス乗ったんだけど情けない位地雷った・・・
Rev1の時は愛機だったんだけどなぁ
ロッドの誘導が腐ってんな・・・
ジオン200格なんて、基本BFの水泳部以外使わないだろ。
ジオン格は旧・赤鬼・ケンプ・青2号
近は寒ザク・改・マリネ
射はゲラ・ゲルG
遠はザメル・ギガン
ほぼこれだけが1軍。
ちなみに今のジオンが強いのはゲラとザメルだけ。
個人的にゲラつまらないからザメルそのままなら、ゲラデジムと同じにして良いよ。
てか、連邦なんでアレカスださないんだろうね、あの2機来なければジオン中低コ
でもなんとかなるんだから、そりゃそこらへんのコスパが良いジオンやりやすいよ。
120格は俺も旧ザクより陸ジム派だな
連邦厨「アレカスは大幅弱体化されただろ!!」
>>593 >なんでアレカス出さないのかね
自分で答え言ってんじゃん。
コスパが最強。
>>593 ジオンが怖いのはアレカスなのにね
敵の嫌がることをしない連邦は紳士の集まり
射でお手軽に流れてるのだろうよ
水は低きに流れると言ってなwww
>>597 44なら必ず出すけど
66から事故が怖くて躊躇する…
88はカオスだがなんだかんだで事故りにくいから出す
Aクラ66でプロガン出すと一機だけ釣られてくれるのはなぜだwww
確かに、アレカスくると身構えて戦わなければならない。
うまい奴だと、ダメコンされて、味方との合流も妨害されて、関係ないところで、落とされて涙目
ジムライ(10発)ロック距離300mでライ1発から、低バラにも3連入り、ハングレ5発になれば、ジムカスの時代が戻ってくる。
別に今のバージョンでもジムカスの時代なんだけど
なぜか対処しやすい240〜160近を優先して出してくれるやさしい連邦さんであった
しかしジムカスを出すと160や200に簡単にダメ交換されてコスト負けしてしまうお茶目な連邦さんであった
乗り手がろくなもんじゃないということか…
加えて今ジオンじゃ焦げ鮭が激減してるからな
ジムカスの必要性が薄れとる
606 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 12:26:16.88 ID:iGA8195RO
馬鹿の集まりだなw
ほんとにジオンが嫌がるのはカスでも寒マシバルのできる子だよ!
後は削りに頭入れて低コならべてりゃおk
中コの多いジオン相手ならブルパバルも見直す余地はあると思うがおまえら雑魚にはわかるまい
ジムカスいないから焦げ入れるとちゃんと使えるしね。
たまにジムカス見て冷汗かくと弾沢山飛んでくるとか笑い止まらんことも増えた。
連邦で相手に合わせようとしたらそりゃ勝てんだろ。
コスパとか言うわりにコストだけしか見てないヤツばっかだもんな。
>>606 興奮してるのは分かったから、無駄な改行やめてくれない?
44ならジムカスはあり。
66はまだあり、88は完全に要らないコだと思ってる。
88はリスキー過ぎる。
ゲラのザクバズがアラート鳴る仕様にしてくれたら88もまああり。
>>596 へ?、アレカス来ないから中低コでなんとでもなるって言ってる
だけで、同格以上があの2機で来たら焦げで何とか空気が精一杯だよ。
別に中低コ並べる絆が最強だなんて思ってない。
今の連邦がお手軽中コ射並べてくるから、ジオン低中コで相手出来るって
書いたつもりなんだが・・・結果論堅いザメルと落ちてもコスト的に痛くない
ジオンが勝つ。
>>592 ロッドの誘導はブーストにも当たるくらい強いはずだが
距離を間違えてるんじゃないか?
グフカス決してできない子じゃないんだけど、なんでか使われないよなあ・・・
特にロッドなんて、適正距離で撃ちこめばブーストしようがなにしようが刺さるほど強烈な誘導で、使いこなせば強いのに
まあ、グフカスじゃなきゃいけないって理由がないからなあ、ザク改のが安定するし
>>613 ロッドなんかモーション見てから斬りにいけるし、枚数見れない、機動微妙。
だから使われない、つーかザク改も微妙。とりあえずザク改からは早く卒業しとけよw
粕や焦げで色々コントロールしながらとか本当に意味なくなったな…
よしっ今日もズドーン、ドカーン!
財布に優しい vs でいいや
>>612-613 Rev1のロッド知ってる?
まぁ格間合いで戦ってたから、正直乗り方間違ってたと反省してる、すまん・・・
>>616 誘導が腐ってるって言ったから反応したんだが
格間合いであれが当たらないモビがいるのだろうか
ただ、
>>614が原因で今はあまり使われていない
ついでに俺はグフカス乗るくらいなら他のモビ乗るし性能について言及しただけだよ
ちなみにrev1組
618 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 13:57:03.74 ID:PR6W7m+bO
スナイパーにやりたいほうだいされる馬鹿大杉
牽制に行くなり射線通らないとこで戦うなりしろや
そして中央で砂に溶かされるバズリス
619 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 14:01:55.89 ID:HHUoxWRdO
>>618 俺の場合だけ必ず絡まれて仕事出来ないんだが、おまいさんを味方に引きたいぜ
敵の砂は放置とか無理ゲー
グフカスで枚数見れないとかもうね
指Bはそんなヌルい武装じゃねぇぞ
まあ、見方を変えれないやつは理解できないのだろうが
ロッドはおまけみたいなもん
>>617 俺は近になってから初乗りなんで断言はしないが昨日は当たらなかった
青で発射>赤ロック>ブーストでビル影に飛ぶ>90度曲がって当たる
ができなかった
まぁもう乗ることもないかもしれんが参考にしとくわ
>>620 指B自体の性能は悪くないと思うが、グフカス使うぐらいならゲルM出した方がいい気が…
グフカス乗るなら改の方がいいんじゃないの?
てか、改に乗らないなら何がいいの?
〜出すくらいなら〜したほうがいい、〜出す奴は地雷
こう言うのもゲームとして残念だよな、かつて連ジやエウティタが特定の組み合わせしか使われなくなってしまったり
どの機体も満遍なく活躍できる環境がない調整も甘いし、まあその辺は勝つために仕方が無いとは言えユーザーが縛りを自ずといれてしまうってのもあるんだけどね
もっと機体選択に自由度が欲しいわ
ロッドって出始め見せる武装じゃなくね?
障害物に隠れてロッド
発射直前に飛び出して当てるってのが基本だと思ってたわ
発射見てから避けれる武装じゃないよ、あれ
>>625 姿を隠せる障害物が豊富にあって且つその距離で攻めに行くなら格に乗るべき。
相手を牽制するならクラやグレのが汎用性高くてリスクも低い。
わざわざロッドである必要性がない。
結局グフカスはメインを撒くしか価値がない。
指Bは至近ダメ普通になったし弾数足りねえし射程短くなったから複数無理だろ。
サブにクラグレでも有れば良いけど枚数不利であのモーションの長さは使えねえよ。
ロッドの適正距離ってそんなに短かったっけ?
その距離なら格闘乗れよ、まで短くはなかったと思うが
最近乗ってないけど120〜150ぐらいじゃなかった?
後ステージの話してたか?
ん?何言ってんだ俺?
ちょっと落ち着いてもう一度意見纏めるわ
すぉーか
グフカス修整されんね。
そんなしょっちゅう修整されるとやる気おきんに!!!
ジオンではなんとなく「あえて」BDをとらないという選択をしてるのは俺だけ?
連邦でもBD乗ってジオンでもBD乗るのはなんだかなーって感じがする
鮭弱体化の今、BDは必要な機体だし
次いつ手に入るか分からないから貰っておく
ケンプだけ居ればいいって感じがかわるからな
連邦A3な俺と味方がS1中将に自拠点で5撃破された訳だが
2戦目も特攻して来たから蛇で3落ちプレゼントしちゃったよWWW
格下蛇見て特攻とか油断したなオイWWW
>>631 メインカードは取り合えず、全MS揃ってるからコレクション的な感じだね。
ケンプギャンしか乗るつもりはない。
こないだグフカス乗ったけどロッドもガトも射程が短くなってて吹いた
メインカードでは普通に使えない
鮭のBR短くなって
みんなBD取りに散財してるが
BD配布のばーうぷで鮭の射程延びるから
ソース:バンナム、くおりてい、斜め上でググれ
全国大会時に指揮ザク欲しさに作った同軍サブカ…
ニムバス欲しさに連コ…条件が30勝故に勝ちに執着し、負ければチャテロ…
これサブカの意味ないやん、と気づく…
今日から、グフカスガトシ&ヅダ&ドムキャ&ゾック&砂しか乗らね
S2、3キープ出来る腕ならAでガトシ乗っても
700Pくらい取って 枚数不利でもダメ勝ちして味方を勝利に導けるはず
味方が頑張れないからチャテロとかするカスはサブカも全力だせ
サブカが適正クラスだ
>>640 この画像初めて見たんだが、
rev3は強制的にこの3D酔い防止用表示みたいになるのか?
俺は既に3D酔い防止用にしてるからあんまり変わらんが
それただのイメージ画像ですから。
ざっと見たが憶測ばっかりで何も確定情報を載せてない。
ただのPV稼ぎか真性馬鹿の嫌がらせのどっちかだ。
震災でロケテ中止とか画質が上がるとか既存の情報ばっかり。
スナイパーゲーつまんね
スナイパーが下方修正されたら呼んで
>>643 スナイパー牽制しに行くか物陰で戦えばいいだろうが
きちんとレーダーとかで位置把握してれば空気にできる
それよりも上記砂対策出来ない味方のほうが問題
誰も牽制行かずに撃たれてるから俺が砂牽制に行ったら、その間に同数で落とされてるし
緊急告知Rev3.0情報 ※噂の域を凌駕する。
知人にバンナム勤めの後輩がいます。
そいつ曰く『光陰、矢の如し。クラス分けは更に細密化され、
Rev3.0は
Sクラス:将官(大将&中将&少将)
Aクラス:佐官(大佐&中佐&少佐)
Bクラス:尉官(大尉&中尉&少尉)
Cクラス:下士官(曹長&軍曹&伍長)
Dクラス:兵率 (上等兵&一等兵&二等兵)
の5クラスに分けられ、
44はクラス内マッチ
55&66は上下1クラス内マッチ。例:AクラスならSクラスorBクラス内マッチ。
77&88は全クラス混合マッチ
になる情報を確かに受け取りました。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1258459612
>>648 それが本当に実装されたら44スキーな上級者は絶対88の日には出ないな
公開オナニー?
>>648 >55&66は上下1クラス内マッチ。
って、Aクラスの人から見ればSとBが該当するけど、
将官は尉官と組まされる可能性があるって事?
将官1佐官5尉官1 vs 佐官6
みたいな事になるのかな?
バンナムがまともな頭してるんならそのマチ内の上と下が1クラスまでしか違わないだろう
自分主観にしすぎ
>>640 スゲー初めて見た!
でも、酔い防止枠はない方がいいかな
>>652 なんかrev.1初期を思い出すようなマッチングだな…
>>650 マジか( ̄○ ̄;)
流れ推理すれば、低中コスト主体の絆になるんか?
流れでSサベ解放か?
射の立ち位置は?
ヒント:ID
本日のお客様
URzQuylL0
アホー知恵遅れがソースで本気にするとか
お前らどうなの?バカなの?
話題も無いんだろ
末期のゲームだしな…
ちょw
さっきまで盛り上がってたろww
>>649 大丈夫だ。編成縛りになり、更に勝利ポイント倍増だ。CでもBだ!
>>652 7vs6にはならない。質問の回答だが、AならSかBのどちらか一方だけと組むことになる。
>>654 大丈夫だ!枠外し機能も付いている。
>>655 AかBまでSサベは解放されると聞く。射は考えチューとのことだ!
緊急告知Rev3.0情報 ※もはや回避不能。
500円!に戻ります。300円、400円はRev3.0までの繋ぎです。
664 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:06:35.88 ID:aWruM3MQ0
何で俺のブログが晒されてるんだよ
>>642 ああやっと目が覚めたわwww
恥ずかしいな俺
別にゲーム自体は今でも500円だからね?
ゲーセン側が個々で400円ないしは300円にしてるだけだし
ID:URzQuylL0
お前つまんねーよ
ちょ、なんかラグってる!?
慣れたプロガンで連撃ミスるとかじょ、冗談じゃ…
しかしよー
この世紀末ゲームはいつまで続くんだ?
まるで北斗か無印ガンガンじゃねーか
今思えばアレ、カス、カス、ジムキャVS鮭ofケンプ、焦げ、焦げofザク改、ギガンofザクキャで
編成硬直ツマンネーって言われてたときのほうがマシじゃね?
スケジュール見てみたんだけど
14日からの1戦目地上MAP、2戦目宙域MAPって何これ?
宙域MAPの人気ないからってこういう抱き合わせ商法みたいなの
マジでやめてほしいんだが
TB好きだけど宙域混ざるんじゃ出ねーぞ
>>668 そんな事言ったらザク、ザク、グフ、白タン時代に
たまには高コストとか乗ってみてーよ!とか言ってた頃が幸せだった
それにしてもルナつーどんだけ不人気なんだ
>>669 原作見てない奴にはそう感じるのかw
君はエヴァンゲリオン戦場の絆でもやったほうがいい
宙域おもろいと思うけどね
脳筋の俺からすれば、イーズみたいな格闘天国マップは大歓迎
>>668 この世に新MSがなくならない限り、まだまだ終わらないよ
三年前からやってるが、三年前より下手になった…歳だな
>>673 ちょwww
機体少なすぎる
マップ少なすぎる
暴走覚醒なんでもありの
超カオスゲーになりそう
>>673 いや原作わかるんだけどさ
1クレに地上MAPと宙域MAP混ぜんなっつーのよ
やるならローテーション的にTBの後にIEやれって事
>>676 マクロス戦場の絆
ザンブルグ戦場の絆
ボトムズ戦場の絆
エルガイム戦場の絆
ダンバイン戦場の絆
エスカフローネ天空の絆
ロボット三等兵戦場の絆
好きなの選べ
操作感が狂って非常にプレイしずらいんだよな
あと地上専用or宇宙専用のMS乗ると次の編成でそのカテが左端のに合わされるのも地味にめんどいw
ザンブルグってなんだよ
エルガイムあたりはまともになりそうだから困る
マクロスは確実に吐く
スーパーロボット大戦場の絆 の幕開けか…
今更だけど、スケジュールが一年戦争から0083までの時系列になってたんだね
初日の演習場と最終日のNYが微妙に仲間外れだけど
>>668 関係ないけど or と of を間違えてないか?w
バンナムがキャラクター使用権利をどれほど持ってるか知らんけど
マジンガーZなんてのは乗ってみたいな
もちろん、期間限定で!!!
焦げofザク改wwww
よしっ俺は
鉄人28号に乗るぞ
ガオー!
>>682 ぐわー
素で間違えた!
恥ずいぃぃぃ
ヅダ機動8でマゼランに特攻してくる
俺は5バーでコンバトラーVに乗ります。
じゃあ、俺はガオガイガーに乗りますね
サイバスター枠はもらった
敵役に誰が乗るんだよw
赤振り朱雀中央で囮になるって言って、歩きながらクラッカー投げてたんだが
AP150位から一瞬で溶けた…
射カテのみダメージ補正かけてくれんかな
テッカマンブレード枠は空いているか?
>>692 同意
MSは白兵戦が主体じゃなかったんだろうか?
いつから絆は劣化ガンダムバトルシリーズになったんだろうか
ナハトの存在感があまりに薄すぎて、久々に戦場でナハトに遭遇した時
「ん!なんだあの機体は?私の知らない新機体が実装されているというのか?」ってなったわ
ジオン格は最近はケンプ6、イフ改3、その他1ぐらいの割合でしかみないからな
>>696 もう少ししたら
二ムバス8、ケンプ1、その他1になるぞ
オリジナル・オージェ枠は俺がもらった
何に当たったか知らないけどスプミサならタックルダウンしたらいいじゃない
ハイパーオーラ斬りだあぁぁぁ!!!
ダンバインは格カテだな、つーか、遠カテとかいるのか?
Sクラス情報頂戴!
以前までSにいたもんなんだけど、Sは肉入りフルコースか??
レベルは維持されてるのか???
ちょっと気になった
パイロットのレベル云々より今期verうp内容がクソすぎて絆がやばい
変な時間にいかなきゃ大体肉入り。但しMAP内容による
硬直編成ツマンネ
ということで、バージョンが変わると
鉄板が倉庫番に、産廃が花形にチェンジいたします。
今まで一度も日の目をみたことないのって、ナハト、ストカス、ジムキャ2とあとなんだ?
今日気づいた
連邦Aクラスの少佐くらいまでならフルアンチのほうが勝てる
下手にタンク乗ると勝てないわ
タンクに乗ってファースト落ちてタンクグッジョブされて
リプみたら俺の後ろでみんなしてサッカーやってた
なんでドム囲んで遊んでんだよ・・・
ゾゴック、ゾックかな。
ドムシリーズは拠点威力の高かった時代にニッチな花形だった気がする。
>>704 一番タンクの大切さを学ばないといけない時期にフルアンチマンセーになるジレンマ
もういっそ、佐官以下までの全MSのダメージ半分にしたら?タンクの対拠点能力だけ据え置きで
両トレーナー
あと格トロって強い時あったっけ
スト粕をバーストをプラス50で100ダメにすればエースになれるぜ
タンク型のAPを1.5倍にしてしまうのはどうだろうな。
足つきは拠点弾の硬直がシュツルム並みとか凄い差別化はかれば。
問題はザメルをタンクとするか足つきとするかだ。どっちでもチートになる気がする。
妄想の絆が一番楽しいわ。
>>706-707 ゾック様はトレモ演習場の花形だろw
坊やザクは?バル持って連撃威力が高くて悪くないけど、ドムやゲラに隠れて陽の目を見ない
>>710 ストカスは生理的に無理
本当に産廃で良かったと思える機体
ゾゴックもネタのまま絆終了までいってくれ
この2機が配備されたときはまさかガチ機体じゃないだろうなとガクブルしてた
せめて護衛をちゃんとやってくれればいいけど…
オッゴに殴られてんのにカットもしないで見てるだけで殴り終わったら斬るとかホントわからんわ
なんかいい方法ないかしら
>>713 ゾゴは機体選択画面だけガチ。
…アッグ、ジュアッグ、アッグガイが見当たらないが。
>>714 目の前に2機味方居て他に敵無しでケンプにQDで撃破された俺よりマシ
更にそのケンプに味方が回されてガンガン落ちるとか無理ゲー
>>712 一昨年の暮れのクライマックスバトル初日のサイド7
あの1日だけは坊やザクは輝いていたよ
護衛がタンク(俺)を餌にして的当てやってたのに
拠点落とす前に俺が落ちたらグッジョブされた時は意味が分からなかった
>>699 よく知らないんだけど
タックルダウンって、50以上喰らう射撃はそのまま喰らうって聞いた事あるぞ
勘違いだったらすまん
それでも、よろけからのコンボを食らうよりはマシなんだよ
>>719 お前と当たったらミサベイA狙いまくるわ
>>631 Sクラ44で格闘乗らなきゃOK
Sクラ44で格闘乗るなら持ってないと正直腹立つわ
>>713 ガンダム「正統派スーパーロボットである俺に比べたらストカス君は地味だと思う」
>>719 1Hit大ダメージ系はそうだが、
連続Hit系は初弾で50ダメダウンするのでそれ以降当たらない
ガンダムを全く見てない俺からすると
生理的にダメとか(多分出てる作品とか作中の扱いが気に食わないんだろうけど)
そんなのどうでもいいじゃんと思うがな
ゲーム内の性能かグラフィックさえ好みなら
そもそもリプレイじゃないと自分が乗っている機体は見れないしね
今日、リプレイ見てたらスプミサって中バラに4発入って、そのままアレの格闘3連QDまで入るのな・・・味方のケンプが一瞬で溶けてた
>>678 マクロスはぜひ、昔あった360度回転しまくる筐体でw
おまえら本気でストカス愛してる俺に謝れ
ゲロ(で繋がった)絆とかマジ勘弁
>>729 ブースト回復がまともになったら俺ももう少し愛せる気がするんだがなー…
本来コスト度外視で強くてかまわないガンダムと鮭なんだよな…
もうすぐ青いガンダムだらけになるからいいのか?
ストカスはマジ勘弁して欲しいわ。
ケツ見せ蹴りやパンチ食らうとジオン兵の誇りに傷が付く。
>>731 グフ「おや?その青い機体だらけの編成に私の名が入っていないようだが?」
wiki見て思ったんだけど、MSの数が
連邦47
ジオン51
もう少しで合計100機になるんだね。
ストカスはブースト改善と、仮にもストライカー系だしもう少しAPを固めにして欲しい
ナハトはブースト改善とサブ射撃を3連射にするのとステルスをもう少し条件改善して活かしやすくして欲しい
高コゲーにならないようにしたいのかもしれんが現状の280コスは散々すぎる
特にジオン
乗ってるのはただの一兵士であってその兵士達が協力し合って勝利するって程度のMS性能で良いと思うんですけどダメですかね
特別な専用機体とかも一般の兵士が乗ったらこうなるって程度の性能で良いと思うんですけど
>>732 ジャンプ大P→密着大P(2HIT)→バーストナッコーのピヨリコンボ
どこの帽子被ったガンダム顔だよ。
取り敢えず勢力戦はほぼ終了
今日のトリントンで連邦サブカを一気に終わらせる
ちなみに他カードの戦績は
ジオンメイン25/36
連邦メイン26/40
ジオンサブカ31/52
ジオンサブカが酷すぎるわ、最初のバンナム無双で済ますべきだった
>>737 最後のをバスターウルフに変換したら最新版になるな
慣れたせいもあるのか俺はもうストカスのブースト性能に不満は無いかな
青3と赤2NDだけだけど
>>729 TOP100プレイヤーMSランキングでストカスの使用数あげているのは貴様か
>>733 3年くらい倉庫に確かしまって…ゴソゴソ…
昔は○千回も使った愛機だっんだがwww
>>692 今のバンナムPは射撃厨だから、今後も期待出来ないから諦めろ。
>>741 携帯サイトで確認したら先週と今週で使用回数が3倍近く増えててワロタw
うれしいことだけど普段10000〜15000位の俺は関係ないと思う
>>743 リアルバウトカスタム
>>744 今の絆のPってさ、スレで「射厨はカエレ」とか散々フルボッコにあってきて
それでぶち切れてRev2.5を作ったのかなー、なんてふと思った
バランスブレイカーとまでは言わないが、大味すぎて今まで培ってきたもの全てが
ひっくり返されたとしか感じない
今までだって決して弱いわけじゃなく、ちゃんと押さえる所を押さえた人が乗れば
十分活躍出来る性能だったのにねぇ
>>743 大Pがボディーブロー二段のキャラだよw
ストリートファイター系で大Pが二段って案外少ないぞ
>>746 そうは言っても練習したくてもカテゴリ選んだら牽制されるわ
それを無視して決定したらみんなが捨てゲー始めてgdgdになるわ
gdgdになったのはお前のせいだとシンチャテロされるわって事が少なくなかったからな
まともに練習できて使いこなせるように慣れた人は大分環境に恵まれてたとしか思えん
まともな神経の奴なら練習どころじゃない
実戦で練習ってのがこのゲームはきついんだよな…
ホントはフルバーでやれればいいんだが、なかなか4人集めるのは難しいし。
それに加えて以前はトレモやPMすらなかったし。
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-07 26:05)
連邦 1058457 pts
S 323915 pts
AB 734542 pts
ジオン 1080928 pts
S 335037 pts
AB 745891 pts
22471 pts ジオンリード
勢力戦で連邦が負けるなんて何時もの事だろ
東西戦以外で連邦が勝った事が今までに一度でもあったっけ?
トリントン4DAYSとか短期間の奴では何回か連邦が勝ってたかな
>>725-727 そう単純に見た目がキライ
おもわず「種の方ですか?」と聞きたくなるような厨二臭いデザインと武装
ガンダム以前の機械獣のようなとんでもデザイン
無理ですわ・・・
たとえ搭乗時にグラ見えなくても
敵軍やリプがあんな機体ばかりになったと考えたらゾッとする
>>736 そう!
それが本来の絆の姿だよな
通常の44が多くなきゃ連邦は勝てない
あとはトリントンと宇宙かな
>>748-749 俺自身の話をすると、練習は基本無双時(Rev1時の中カテ
Rev2以降はトレモでこつこつ、あとは味方で射(中)が出た時に
リプで動きを見て、どう動けばいいか、どう動いたらダメかを予習
+Wikiとかスレから情報集めて、自分の経験とあわせて
出せそうな時に出して実践
武装の特徴さえ把握しておけば、あとはどれだけ予習したかと
他カテでの経験次第でどうにかする
もし出せそうでも、立ち回りとか自分の中で確立されてなければ出さない
というか練習しようと、って考えが甘えだろ
少なくとも俺は練習気分で中とか射とかを肉入り戦で出した事はねーな
消化も同様
だからさ、そのカテを出すならどうするかを考えてから出せって話だよ
それを理解してないのが変に出すから、地雷かまして○○はイラネとかって
話になっちゃうんだろ
今なら近がそれに当てはまるか
>>758 うわぁ・・・カスと空気が支給されてもう一年になるのか。
一年も経つのに対戦経験ほとんど無いわ。
>>678 ダグラムの絆も是非!
俺4本足のタンクに乗るんだ
>>758 機体性能がどうのって書き込みが多かったよな。
ジオン勝利だったらどうなるんだろうな。
>>746 俺はね、あの馬鹿P実はFA神だとにらんでるんだ。
>>762 んなわけねーだろwww
もしそうなら絆はもっと酷い事になってる筈だ
FAのキチっぷりに比べりゃクソPなんざマトモな方だ
連邦は脳なしのゆとり野郎が多数だから負けるんだよ
本当両軍で出てるとそれが分かるよ
いやわからんぞ
FAがしたいゲームを作ってるんだが調整なんてできないから
konozamaなのかもしれない
てかなんでいつまでたってもガンダムの世界って量産機より強い試作機だらけなんだよ
それともあれって試作機という名のワンオフなのか
だったらジム頭じゃなくFA最強にするだろw
車でいう、
試作→プロトカー→レース用
量産型→市販車→公道用にデチューン
って感覚なんじゃね。
うな丼カツ丼の例え話を思い出すな
>>764 いや確かに昨日は酷かったが…
まず拠点叩かないなら、叩かないで良いからハッキリして欲しい。
とりあえず叩きにいってみたものの…
1回ダメだったから負けてるけど、もういきません^^とかは勘弁。
ダメだった時の場合にもよるだろ
タンクえさにして的当てゲーするような護衛()しか居ない場合拠点撃ちに出たらしぬし
枚数負けてるのに無理やり突っ込んで格に絡まれるような糞タンクだと装備次第だがフォローしたくても無理
てす
>>678 青い彗星SPTレイズナー戦場の絆が抜けてるぞ!
もういっそのこと、ロボットは全部出して「スパロボ戦場の絆」がいいが^^
>>757 練習すら出来なかった環境が問題なんだって自分でも言ってないか?
正直、ガンキャ・事務頭・ゲラザク・ゲルGは現状据え置きでいいと思う
いい感じで、味が出てるよ
むしろそれ以外の射撃期待を強化してもいいんじゃないかと思うけど?
相手にゲラ2枚いて護衛が全員バックブーした時は諦めたよ。
試験中の大佐にテロられたけどありゃ無理だw
ABQ中央のゲラ2機か <br> もう砂に任せるしかないなw
ABQ中央ルートの左上、右上を使いながら移動すれば難なく接近できるが、
みかたがついてこれずあっさりゲラに討ち取られて無理ゲーなのがね・・・。
連邦は本当に本当にバカばっかだと思う
なんで護衛はダッシュしながら砲撃ポイントにくるんだ?
で、毎回ダッシュ終わって着地したところで俺のゲラ200m先ちょうどとかアホだろ?
連邦のバカどもは他人のリプも含めて10回くらい開幕どうなってるか見ろな
本当に本当に脳みそ入ってる?
昨日の連邦は砂が楽しかったなあ
着地ずらさない、隠れないからJS余裕でした
横歩きとか当ててくれって言ってるような物なのにな
こっちフルアンチだったのに砂で前に出ると敵タンク完全に砂警戒してないし、一発当てても無駄にモビ弾ばらまいて隙作るとかね
しかし、旧砂使いやすくなったな
昔に比べて回転率が凄い
連邦が弱いとか馬鹿にすると、馬鹿ンナムがジオンをまた弱体化させるんだから
チラシの裏にでも書いとけ
連邦が弱いというんじゃなくて連邦側は馬鹿で経験皆無の奴がタンク乗ってるのが勝てない原因だと昨日青葉で思ったわ
逆にジオン側のタンクはまだ熟練者っぽい人が乗ってる割合が何故か高い
正直連邦で勝てない勝てないほざいてるのは拠点ゲージの重みやタンクの重要性を余り気にしてない人が大半な気がする
そりゃ勝てなくて当たり前
連邦がジオンがて、普通両軍やってるだろうに…
>>781 何か知らんがジオンプレイヤーは連邦を見下さなきゃ気がすまないらしい
ジオンが勝てば腕の差
連邦が勝てば機体性能の差
末P含む連邦スレに来てまで暴れるやつがいい例
>>781 その通り
2chで連邦ガーって言ってる奴ら自身が連邦で出るとき雑な立ち回りしてる
本当に迷惑極まりない話だよ
自称ジオニスト様方は質が悪い
両軍やってたけど連邦があまりにアレだったので
ほぼジオン専になってしまった
連邦やっちゃうとジオン戻れなくなるんだよなぁ
ジオンの機体があまりに鈍足すぎて…
この前の新規の初心者だお(´・_・`)
アビオンは客のタチが悪いから茨木のLロフトとかいうとこに行ったら他に人居なくてのんびりできたお、人いないのも寂しいけどよ、
トレーナータイプは全国対戦時に使わない方がいい?何か「こいつを極めてやろう」感に襲われるんだが…
>>786 トレーナーは機体性能としては使えなくもないかもしらんが、味方の士気がだだ下がりになるのでやめてちょうだい…
>>786 素直にジムに乗るのが正解。
トレーナーが通用するのはBランク初期と祭りの時くらいなもん。
>>786 まったりで、良いじゃないか?
お財布にも優しいエコ絆だしな!
>>786 デビューお疲れ様^^
色々上手い方に話し掛けてあなたも強くなって下さいね^^
選ぶホームによってはみんなバーストしてくれるから
もう難波はやめた方が良いよ下手なくせに偉そうなのが多いから
>>786 Lロフトかぁ
俺は最近ご無沙汰だけどなかなか良いよね^^
茨木だとちょっと常連が多いが
DINOも設備整ってるよ
ダイナレックスは場所的に中高生多いが、ブースは明るくて綺麗
リアルマチしたら《よろしく!》
ジムトレはありなんだがな、本来。
素ジムとは違う武装の低コでちゃんと使い道がある。
いやないわ
問題は武装の種類じゃなくダメージや機体性能だし
>>786 このゲームはいろんなカテゴリに乗れないと後々キツイからいろんなの乗っとけ
ジムはとりあえず基本全部詰まってるんで極めるのもアリだけど難しいよ
流れは
ジム(ペダルワーク、よろけとダウンの武装特徴、3連撃、レーダーの重要性、無敵時間の感覚習得)
陸ジム、LA(クイックストライク、1,2、3連ドロー、近との連携、敵タンクと敵護衛の迎え撃ち方)
タンク、キャノン(敵拠点撃破の重要性、仲間護衛と敵アンチの動きをよく見て学習、レーダーで敵味方の枚数を意識する)
後は次々出てくるMSの特性に倣って動きを意識していけばいいんじゃないかと
戦略等は動画やうまい人の晒しモニター見たりして覚えるしかないしね
とりあえず何でも目的意識もってプレイしないと上手くならないゲームなんで頑張って
こんなフレンドリーな書き込みしてても、マチしたときに地雷プレイしたら
チャテロするような人が沢山いるゲームだからねw
>>792 ねーよゴミクズ
88ですら居場所はねーよ
あれが許されるのは、連撃できない初心者だけだ
>>781 >>784 ジオンでやってる連中ってのは、ほぼ連邦もやってる。
連邦でやってる連中の中には、連邦しかやってない連中がかなり居る。
コノ差は結構大きい気がするんだな。毎回コノ手のイベでは連邦が難産で禿げる。
ジオン専も結構いるだろが
>>795 連邦専だが敵にザクトレが出たら
大抵ニ落ち350点とか取ってるからアレの居場所もあるんじゃないかなと思えてしまう
多分味方がゴミ以下の存在なだけだろうが
>>797 >>ジオン専も結構いるだろが
そりゃモチロン居るだろうさ。でもそういう人も連邦の主力と言われるような機体は、一通り動かせるくらいは習熟してる。
だがな、連邦専はそんなのお構いなしなのさ。ココまでは俺の知る限りでの現実。
そしてここからは俺の単なる偏見。
連邦専の人数>>>>>>>>>>>>>シオン専の人数
2バーで格2埋めるバースト組は確実に地雷
これ豆知識なw
戎橋パスカ(難波)でやってるけど俺も
>>790の言い分には賛同するw
この前、師弟関係らしい奴の会話を聞いたけど酷い有様だったし
師匠「何で勝手に出撃してんだよ」
弟子「すんません」
師匠「せっかくバーストして階級上げてやったのに勝手に落ちられたら胸糞悪いわ」
俺(何コレwww弟子はもうサブカ作るか師弟関係切れよ)
まぁ、絆やってる奴に人間性と腕完璧なのを求めても仕方ないけど
師匠探すなら複数人に指導仰ぐ方が視野狭くならなくて良いと思う。
とりあえず動画見れるなら
「戦場の絆 講座」で検索掛けるとそれなりに初心者向けの動画も出てくるから見てみるといい。
>トレーナー
大半がトレーナー=産廃って意識で接するから
立ち回りしっかりしてる奴が乗ってたら普通に120円としての効果を発揮できる
まぁ使えるか使えないかの話ではなくて
メンタル面やコスト効果で考えるとオススメは出来ない
>>799 2バーが同カテ選んだ時点で地雷だと思ってるわ
相手にもバーストいるだろうから2バーに働いて貰おうとタンク出したら
格格とか射射とかされた時の絶望感はすごいな。
2バーに限ってタンク乗らない方が良いとおもう
両方前衛の方が連携取れ安くてより高いレベルプレイを期待出来る
タンクに乗っても一機しか聴こえないし
インカム会話とVSCを同時に話せないし
>>805 バーストがタンク出すとインカムでのおしゃべりに忙しいのか
枚数報告すらしないダンマリされるので進んでタンク乗る野良専もいるゾ
2バータンクだと、拠点叩きが上手くいかないと
二人とも捨てゲーやるパターンもある。
やっぱ2バータンクはいらんな
2バー+野良とかの場合、報告・指揮が他に飛ばないので率先してタンクに載せない
んでタンク乗って2バーが護衛だったら、早めにちょっとの事でも良い事したら褒める、煽てる
それで更に奮戦してくれる場合が多い
2バータンクは44がいい。
88は意味ないし、66も中途半端に野良とも連携が必要になる。
ただ今の絆ではタンクを守らず、他所でチャンバラに勤しむ前衛が多いから、確実に護衛を1枚確保できる点はバーストの魅力。
2バーが射遠で出ると、たいてい射がリザトップでタンクが拠点落とせず最下位。
当然負け、
これ豆な。
6:6以上なら、バースト2格はアリだろ。
格かぶせは常套手段。
連携とってマンセルできるバーストなら格格は爆発力がある。
射射は・・・アンチならまあいいんじゃね?
いつまでもカテゴリとかつまらない事に拘らない方がいいよ。
結局は中身の問題。
今回の勢力戦でジオン有利と言うことになってジオンは弱体化確実だな
実際俺個人もジオン9割勝ててる。連邦は頑張って5割
連邦のMSの方が強いと思うんだけどねぇ
>>810 射遠の2バー時、射は大概不動である
も付け加えてくれ
近格タンクにこだわりすぎて最近明らかに自分が戦場に対応できていない気がするの
近じゃやれないことをあいつらはやれるの。戦場でやらなきゃいけないことが前と変わっている気がするの。こわいの
格バースト、頭がいい格なら、火力があっていいんだろうけど、
大抵の2バー格は、遊びや祭り感覚で選んで、勝手に二人で突っ込み、コスト回収され、
被撃墜が多めでも、スコア高く出るから、活躍した気になり、<<次こそは勝とう>>連打、
リプ見て「こいつらが援護しねーから」とか二人で何となく、他のせいにして敗因をうやむやにしてるだけ。
どこの店でもよく見るよ。特にAクラの佐官で。
それなりに頭使ってる2バーは、今の仕様だと射と格で弱点を補い合ったり、どちらかが近出して状況への柔軟性を上げたりすると思うんだが。
>>812 餌の違いでジオンに多くプレイヤー流れてるせいじゃない?
3号機微妙だからイラネって人多いし。
できる人も連邦にいるけど層の厚さが段違いになってる気がする。
連邦弱すぎワラタ
818 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 18:15:30.73 ID:+MU2l61tO
連邦はガキが多いからだろ
>>816 3号機は玄人機体だからそれでよかったと思ってる
雑魚に安易に乗られたくない
連邦、ガキと言えば・・・例のファミ痛攻略本みてジム頭180mmだしてたお子さまがいたな。
あれこれいいたくなかったからスルーしたけど連邦の中身ってこんなのが結構いるんじゃない?
>>811 で、その2バーが腐っててドンケツとブービーで片方降格ですね分かります
まともなのもいるけどね、大抵は片方が地雷だろ
今なら2バーが格射、ちょい前は近射ってのが主流じゃないかな
>>820 あれって赤で撃てばそれなりに誘導するし硬直狙って撃てば大体当たる
それにキャノン見て追いかけられてもメイン1発ダウンでマルチもあるから逃げるだけなら余裕
Aクラなら許容範囲内じゃないか?その少年兵がSクラならナムアミダブツ
>>821 格射で組むとかよーやらんな……大抵どっちか片方は近にしてる。
44ならともかく66で火力枠独占とかあり?
バカはどの軍にもいるから。
ジオンも寒ザク赤振りの大軍師が話題だしorz
ジムトレもザクトレもコストが100ならまだ実戦でも使い道があるんだがなぁ。
826 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 20:06:09.56 ID:OKlYEhFIO
あ
トレーナー機が超超超低バラになったら…
829 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 20:20:48.67 ID:OKlYEhFIO
あああああー
俺300勝270敗程度の中佐なんだけど今度の勢力戦はホントきつかった。
結局20勝した時点で220ポイント達成したけど、マッチングの時点でもう諦めモードこちら中佐少佐混成向こうオール大佐てのがやたら多かった。ジオンは大佐人口が多いのかな?
>>825 100でもトレーナーはありえん。
Bクラスならおけ。
>>828 マシ1発でダウンか。
被ダメは最小限に抑えれるだろうけど、マトモにうごけるのかw
>>793 おいおい、ちゃんとSくらい取れる程度の性能はあるぞw
まあ
>>795みたいなゴミクズ地雷レベルじゃ無理かもしれんがw
マシグレだから多数見れる。理解してりゃ素ジムの方がナイわ。
>>832 君が味方殺しに長けているという事は理解出来たんで少し落ち着こうな
>>833 シロウトはトレナでトレモやってこいw
それで理解できないなら、Bクラスへ帰れ。
なんでジムトレ相手にジオンが何枚も見てるのかふしぎ!
ジオンの赤1寒ザクに乗る人と同じ匂いがする
>>838 赤1寒ザクに謝ったほうがいい。
わりとマジで。
青振りザメル
赤1寒ザク
ザクトレジムトレ
確かにバカの序列はあるだろうけどそこに意味は無いと思うぞ、全部バカ
勢力戦 連邦キツイわ
大佐から大尉に落ちるわ
誰もタンク出さないし
俺が出したら援護なしだわ
どうしろと
ジムトレで多数を見て、なおかつSが取れるとかどんだけ格下相手を想定してるんだよ…
Bクラの話っていうならわかるが
>>841 下手にタンク出すよりフルアンチの方がマシなこともあるよ
その場合、味方はモビ戦に夢中になるだろうから対タンクは自分が引き受けて1回落としたらすぐタンクのリスタ地点に急行する。
ろくに拠点撃たせず3オチさせりゃタンクの意志をくじけるかもしれない。
>>840 連邦で言うところの犬ジム赤4BRみたいな感じだよな
今、低コアンチとかしないのか?
マシB燃えクラで、
やるだけやって味方高コを返すのはいいと思うんだけどね。
時代遅れったらそうなのかも知らんけど。
もう元1年目大将もロートルってこったろうな…。
後退する。
>>845 いや、そうじゃない。
やるにしても何でよりにもよって赤1寒ザクなんだ?という事。
>>844 完全ネタとは別だよ
有用性があるかもとか考えてバカが中途半端機体に乗るのは迷惑
>>844 おっと、町田ヴィーダの悪口はそこまでだ!
>>798 今はカード作るときに両軍作成比率見れんのよ。
ちょうど一月前だったが連邦71%ジオン29%との表示が。。
>>846 なんでって…。
ナニか、低コならザクでいいじゃんとか、そういう事か?
マシB然り、起き上がりに燃したり、
勝ちパターンに通じる、選ぶ理由があるからに決まってるだろう。
どのキャラだって何でもそうだろ。
>>850 あれってその大隊での所属割合じゃなかったのか…
>>848 おいおい、犬ジム赤4BRも、使ってる奴は「わりとマジ」なんだぜ…
「分かってる奴」が格下想定でワザとやるネタなら、こっちだって笑って済ませるよ
>>847 今の組み合わせやっと援護してくれた
次はタンク出してくれた
涙が出そうになった
寒ザク赤1は、連邦で言うと、ガーカス青2バズくらいの中途半端さ加減か?
その軍の激戦区のコスト帯で何故よりにもよって。レベル
>>850 それはその大隊が連邦多いってだけでしょ
今はっていうかずっと前から見れたと思うが
ジオンスレに本人戻ってきたから相手してやってよ
俺何回も情弱に説明するの疲れた
>>855 射程や武装で比較して、
目的のために考えた上で、
他の機体の方が得意距離的に、とかなら解るけどなあ…。
中途半端って、何をして中途半端と言ってるんだろうか。
比較対象もガドカスハイバズとか、
俺には全く共通点が見えない。
なんでそう結論されたかが、俺にはさっぱり解らない。
今は、
「何をするために、何を持ってるから」
そういう選び方はしないみたいだな。
悪いとかじゃなく、好きにやってくれ。
今は今のやり方があるんだろう。
今日の連邦Aクラはやばかった
護衛含むジオン4機の塊にいきなりアレックスがさっそうと単騎特攻してて目を疑ったわ
彼は自分がニュータイプになったとでも思ったのだろうか・・・
>>858 後退するっつったんだからぐだぐだ言わずに退きナよ、元大将さんよ
撤退宣言からの長文は見苦しいぞ
>>858 「何をする為に、何を持っているから」こそ、寒ザク赤1は否定されてるんですよ。
あなたの言う事は「ザク改赤1でマシAタックルでダメージ効率とインファイト最強じゃん」と言う尉官と同じレベル。
>>860 ほいよ。
次から撤退表示にレスしたほうにもアンカー付けて書いてくれな。
赤1寒ザクに乗る情弱が意外に大杉てジオン笑えない
>>832 連邦にパジムが居るからジムトレは正直要らない
しかしザクトレは使い道がある
青1バズは超ウザい
>>862 ジオンスレで過去レス漁って来い
自分がどれだけ恥ずかしい事どや顔で言っちゃってるか分かるから
寒ザク赤1はアンチなら十分いけると思うよ?
もっとも青4の方が動きやすいと思うけどね
そのあたりは個人の感覚によるから、一概にダメと決め付けるのはどうかと
あとジムトレやザクトレを全国で出すのは止めたほうがいいと思うよ
性能云々じゃなくて、味方に「やる気がない」と取られて結局自分が困るからさ
フルバーか、それに近いバーストなら十分ありだと思うけどね
いやもうおまいらモビの事語るなら1000回とはいわないから
せめて100回はのったモビについてのみ話してくれよ。
トレーナー100回も乗らんわ
結論:トレーナーは一等兵までに卒業しよう。
昨日乗ったケンプ赤3楽しかったなあ。
まだ4〜5回しか乗ってないけどw
トレーナーはコストを80に下げるべき
>>871 流石にそれ3落ちEとかにしないと乗る奴いっぱい出てくるからやめて
873 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:41:39.13 ID:9aROXfVG0
すいません
カードなくしてどこに書いていいか分からないのでここに書き込みさせてもらいます
1:所属軍連邦
2:階級大佐(少将)
3:PN エルピー・チョル
4:称号 覚醒するイケメン
5・所属部隊
大隊名 THE 3RD
小隊名 第25MS小隊
6:最終出撃大隊
THE 3RD 8番POD
22日以降出撃してません
店員に言っても届けられていませんでした
カードは登録してないです
見かけた方情報お願いします
話ぶった切るけど、このゲームって今から始めるのってどうなの?
1回300円になったっぽいから始めてみたいと思うんだが
ギャンとかケンプファーに乗りたいんです><
>>874 ギャンやケンプに乗れるようになるには冗談抜きで何万と金を費やす必要があるって事だけは言っておく
>>874 まだまだ新規もいるし金と暇が有るなら良いんでない?
ギャンとケンプ乗れるまで早くても5〜6万くらいは掛かると思うけど。
>>874 10年はやるゲームらしいからいいと思うよ
ただ金はアホみたいにかかるからかなりやりこむつもりなら覚悟した方がいいかも
>>876 とりあえず先行投資と思ってPSP版の絆買ってやってみれば
外しとか一部仕様が違うけど、事前の準備くらいにはなるかと
PSP持ってないんだったらお勧めしないけど
五万ぐらいでケンプとれるんだから値下げしまくってる今はいいよな
ギャンは五百円の頃でもそんなにかからなかったような気がする
>>879 ギャンは中距離で敵の格闘なり近距離なりを撃破すればよかったから楽だったよ。
5千円もかからずとれた気がする。
アッガイの次がギャンってヤツも少なくなかったはず。
あれはある意味トラップだったw
Rev1だったら一等兵で取れたからな>ギャン
中後狙乗って格落とすだけで取れるという親切さ
ガンキャのパンチでギャンのトドメを横取りしてジムストをゲットしたのもいい思い出
ギャン(とジムスト)は、REV1当時は一等兵で中距離・遠距離・狙撃で
敵の格闘機(CPUOK)を撃破すれば獲得できたので超楽だった。
ジムキャで敵のポンコツゴッグにタックル噛ましまくりで最後に
パンチで〆ればよかったから楽だったなー。
でも撃破条件ってこの時をもって最後になったよね。
あとは回数とか勝利とか、爺さんと蟹のように拠点撃破S勝利とか、ね。
>>866 それらを実際出す出さないの話じゃないよ。
ゆとり地雷が満足に扱えもせずにあるなし語ちゃってる痛々しさを指してるってだけで。
近距離の仕事が何かわかっててきちんと無駄落ちしない人なら、弾切れのしない低コの良さくらい察するわさ。
今はそういう仕事をソッコーでぶち壊すカオスばかりだから無駄になりやすいけど。
それでも、子供サッカーやって相手を秒殺してくれる味方なら、十分活きるんだけどねw
子供サッカーやって秒殺「される」味方???ばかりだから、どうしようもない。
>>884 CPU落としてもダメだったハズ。Wikiにもそう書いてあるし
支給当時は条件伏せられてたんだよな>ギャンジムスト
Rev2ではボールとオッゴが最初条件不明だったけど結局いつもどおりMAP勝利数だったし、たまには特殊な条件のMSがあってもいいような気もする
>>886 そういう事言うとバンナムマジでやるからやめろ
今日もジオン勝ちまくりだったぜ
っていうか連邦酷すぎるだろ
たとえ1拠点取り合った後でコスト負けしても連邦は絶対セカンドこないから
ほぼ負けることがなかった
野良じゃ不可能に近かった赤蟹漁…
二度とやりたくねぇ〜
俺としては特殊条件はなくして欲しい。
糞PだからHM30勝みたいに取得チャンスが殆ど無いような条件になるぞ。
ドアンザクの支給条件が「射撃武装を使わず勝利」だったらジオンどうなると思う?
まだ見ぬ新機体の取得条件が「特定の日時に特定の大隊より出撃する」だったらどうする?
その昔ギャンがお手軽に取得出来るのを良いことにギャンマスターと言う奴がいたのをみんな知っているかい?
いたね〜
リアル等兵よりちょっと上手いくらいの少佐レベルのカスがw
あと「たまねぎけんし」とかもいたな
あのゴミどもどうしてるのやら
REV1の新スナイパー(スナUとゲルG…当時)条件を忘れたのかい?
それで戦場が荒れただろ?
同じ過ちを人は繰り返さない為にも、戦闘ポイントやくじ引き、マップ勝利にしたんだぜ?
もっとカオスになる戦場が好きなら良いが…ひとつ言うと
そんな戦場で大丈夫か?
MAP勝利数は該当MAP配信が殆どなかったりすると取得できないからやめてほしいな。
>>889 長文すまん。
連邦だけど、俺は逆にあの条件で凄い絆感じた。
JGでタンク出してくれた人がS取って、次もタンク乗ってくれる感じになったから全員でタンク牽制したわww
で、その人が爺さん取れたかは解らんけどリザルト条件はみんな必死で協力したね。
逆に敵さんに蟹取らせない為に必死こいて粘着、特に名の知れた嫌われ物とか地雷には容赦なかった。
そういえや〜今日、MIYABIが出撃してったわwww
MIYABI、SKYLINEとか復活したら賑わうんだろうがなぁ
当時ギャンマスフルボッコしたらやたらと前ブーでこちらに向かって来るからクソワロタWWW
3落ちしたら逃げるのめちゃ速いしWWW
玉葱剣士もギャンマスもリアルには反則も良いところ
過ち云々言うなら、武装の支給Pもついでに変えて欲しかった
またこんな大量支給イベントしたら新品がいっぱい出てくるじゃないか・・・
>>895 よく敵に似非下士官引き連れた大佐〜将官(+似非)の4バーなんか引いて
1戦目敵に1人でもSがいたら2戦目そいつ粘着してSを取らせないとかやったなぁ
負けてもいいから、獲得フラグ折る事にばっか集中して、あの時はすごい絆を感じた
たまにそうやって似非入れて密漁するつもりが実力でフルボッコにあうような
お馬鹿さんもいたけどさ
それいったら中野の綱とその仲間たちに復活して欲しい
>>900 ツナの陸ガンは神がかってたな
JG護衛でセカンドまでアンチ落としまくりのS連続とか
近も陸ガンも強かった時代だと逝っても
ありゃ真似できる芸当じゃなかったわ
狩りと言えば俺はまおうサ○ネコだな
赤蟹乗ってる軍曹がいた!って言っても当時誰も信じてくれなかったのを覚えてる
いたな
ササネコ
軍曹で稼いだランカーとかむしろ恥以外の何ものでもないよなw
どうにか980pt達成なう つかれたお(´・ω:;.:...
引退していった有名な猛者達も、今の俺ならボコれるんだろうな
このゲーム、やってないと本当に下手になるからな
>>896 俺も味方マチしたぜw 3バーしてたなww
勢力戦ミリタリーポイント(2011-05-08 26:09)
連邦 1146094 pts
S 347271 pts
AB 798823 pts
ジオン 1170395 pts
S 358985 pts
AB 811410 pts
24301 pts ジオンリード
>>905乙
あんたは間違いなくエースパイロットだよ!
その称号恥ずかしすぎるw
>>905 Hey baby are you alive?
>>906 2.5なら勝てるかもしれんが1.6だったら負けそうな気がする
頭は忘れてもとっさの反応は天性のものだからな
しかし。いつぞやの勢力戦の<公国屈指のエース>って称号は最高にカッコイイ
なんであの時頑張らなかったんだよ俺・・
連邦980
エースパイロット
ジオン980
AcePilot
この差は何なんだ…
ジオンの方が欲しくなるわ
個人的には「公国屈指のエース」より今回の「AcePilot」の方が好き
>>896 エロゲー閣下も今の大味射ドッカンゲーとか、1クレで永久引退するだろうな。
俺、よく続けてられると思うもん自分自身でも。もう意地としか思えん。
>>917 試験拒否ってAクラスでBR当てまくってストレス発散ゲー
これはこれで楽しい
今日は5/9 ゴックの日か
>>919 ゴックじゃなくてゴッグだろ!
って突っ込み入れたくなるんだが『ガンダムパーヘクトモバイル』でもゴックの日て(ry
>>891 2.50になるちょい前に新しくカード作ったときにマチした。
上等兵でギャン乗ってたよ。
駒で引き撃ちして撃退したら、2戦目はバンナムになってたw
射撃ゲーに疲れた…
今の射は昔の中にもどしていいよ
もう、ゴールしてもいいよね?
>>919 19:59〜23:59まで59刻みででるからよろしこ
>>922 某ギャルゲーの奴乙
しかし、BUするごとにゲームのカテゴリーが変わるのはもうしょうがない。
おとなしく次BUまで待つがいい。
機体支給はもっと自分で選べるようにした方がいいと思う
これだけ機体が増えると条件縛りがきつすぎるだろう
もちろん階級縛りとか最低限の条件は必要だけど
ゲタさん最近やってるみたいね
低コスト格闘機のリプレイ見るけどゲタさんって低コスト格得意なのかな
>>926 昔は鮭つかってたよ、すげぇ上手過ぎて参考にならなかったw
下駄はサッカーに弱い
そしてオレはもっと弱い
930 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:07:02.95 ID:3Aov/Sh9O
そろそろRev3稼働1ヶ月前になるはずなんだが、また北海道で先行稼働とかするんだろうかね?
できれば今度は全国ナムコ直営店とかしてほしいが。
北海道まで行く金ないし。
はたしてマチは変わるのか?
線は勝率で付けてくれたらいいよ
過去10戦の勝率が
70%以上>S3、A3
69〜50%>S2、A2
49%以下>S1、A1
これで色、階級、線を考慮してマチすればいい感じにならない?
今のリザルトでラインが増減するのは勘弁してほしい
これでいいだろ
マチはクラスを揃え、過去10戦で
A1で勝ち越し→A2
A2で勝ち越し→A3
A3で勝ち越し→S1
S1で勝ち越し→S2
S2で勝ち越し→S3
S3で負け越し→S2
以下省略
絆のロケテは、正式稼働してからだからな(笑)
934 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:57:55.20 ID:zsEbHAJNO
>>934 硬直超短とかねwwwwwww
前にも進まないだけだったよwwwwwww
>>933 何をいまさらw
QD以外のバグは全部プレイヤーが金払ってデバッグやってんだっけ?
937 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 16:33:58.87 ID:3Aov/Sh9O
全力でタックルするとレバーがへし折れるという重大なバグはロケテによって改修された稀有な事例w
ジャンプしようとしてレバー外側に倒してた時期が
俺にもありました
>>937 プレイ中にレバー折れたら間違いなく敗北だな。
右レバーがへし折れたら瀕死だぞも打てないw
ところで、テスト中にレバーを支える金属の支柱がへし曲がったって話を聞いたことあるんだがマジ?
両ペダルがベタ踏み固定になった事ならあるなぁ
あれは確かrev1でゲルビーデビュー戦だった
ちょw落ち着いてくれゲルググww と呟いたのを覚えているぜ
スレタイ考えれ
【戦慄のブルー】【再び】
【BD同人】【大量入荷】
【こんな絆に】【誰がした?】
字多いか?
945 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 17:39:41.81 ID:3Aov/Sh9O
【射的ゲー】【ジオンゲー】
春闘の結果見てこれに異論挟むヤツは・・・
【EXAM】【STANDBY】
【マリオン】【過労死】
>>945 BD3とニムデスの性能が逆だったら結果はどうなってただろうな・・・
今回は全体的にジオンマップだったしそう変わらん気がする
それにしてもこれでしばらくニムバスお預けにして勢力戦やっておけばよかったって気持ちを客に植え付けるんだろうな
汚いなバンナムきたない
【ゲラゲラ笑い】【青ザメル】
【役満】【青一色】
【ラッキーカラー】【蒼色】
【主役不在】【蒼の絆】
>947にフイタw
【新品】【出すな】
【新品】【消化月間】
【新品消化月間】【注意報】
>>938 チャロナー乙( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
マリオン
過労死
の意味が分からないのは俺だけじゃないと信じたい
だからEXAMの声、男なのかー
マリオンはEXAMシステムの中の人
エヴァで言う、暴走=碇ユイの意志みたいなもん
でBDシリーズ量産=マリオンちゃん大忙しw
もっと分かりやすい解説できる人お願い…
>>956 説明しよう!
マリオンとはブルー各機の中の人の事なのだ!
今回のブルー機増殖で大忙しな上に
本来は出ていない連邦BD2号機の時間外(契約外)労働まで押し付けられて
もはや過労死が見える状態を指した言葉なのだ!
EXAMの声、男に聞こえないのは俺だけなのか…?
wiki見てびっくりしたし
原作とかGジェネと違って絆のマリオンは発音いいよな
「ステンバーイ」って
Gジェネはめっちゃ機械音で「すタんバイ」なのに
【EXAMに】【頼りすぎ】
>>961 スタンバイといえば、昔あったガンダムの2D格闘(アケ版)の開始が
「Get Set」「Stand by」でしゃがんだ状態から立ち上がって試合開始って流れで
友人からも「内容はともかく演出だけはカッコイイよな」って言われてたな
バンナムはスタンバイ大好き厨?
あ────
ノルマまだ終わってなくって今日今から出る奴
悪いこた言わないからホームで同じ位の線・階級の人見っけて即席でもいいからバーストして出たほうがいいぞ
連邦もジオンもなんでその階級でそんな動きと視野なんだよ!!って地雷一歩手前のスゴイのばっかだったから
マリオン説明
【ありがとう】
【恩にきる】
【春の】【射撃祭り】
くじ引き効果+勢力戦末期で玉石混合が激しいみたいだな
こういうカオスな時に出撃したくなる
3落ちシャケとか0落ちスコア700オーバーの鬼神ザク改が同じチームにいる
そんな試合が普通にあるから困る、今の勢力戦
次スレまだだよな?ちょっと行ってくる
>>963 まったくだな。
サブカのフラグ保険プレイだからまあいい…わけねぇだろ!ってぐらい許されないレベルのゴミばかり。
ものには限度があるわ。
【量産型】【マリオン】
>>959 蛇足だが補足してみる
マリオンちゃんはEXAMシステムが開発されてからずっと意識不明だったんだが、EXAM搭載の4機(BD1、2、3とイフ改)が全て破壊されると意識を取り戻したそうな
マリオン「ダレカ…ワタシヲトメテ…」
お前ら「うおー!wBDつえええええ!www」
>>971 乙
とりあえずRev以降前に低中コス射に修正入れろよバンナム
絆のBDには引退したコテの魂が入っている
BD1号機にはアカツナシステム
システム起動後、護衛をさせたらピカ一だ
BD3号機はダリオシステム
システム起動後、バックブーストからの引き撃ちはピカ一だ
BD2はおまんコボシステム
ハッキリ逝ってシステムが起動しない方が強い
>>971乙
知らないうちに伸びてるし
そしてまさかの採用アザース
BDの中の人・林原めぐみ
クルスト博士・清川元夢
このキャストはギレンやGジェネレーションからかな?
マッドな博士とロボットの中の、人の心…か
>>980 林原は、ギレンの野望シリーズについては確実
今やってるからw
真田アサミについては知らないな
982 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 21:27:35.22 ID:llCQAkCK0
うめ
ジオンSクラ下手過ぎ!
連勝楽勝♪
バンナム戦でゲルキャ乗ったが射程短すぎw
ミサランとか完全にゴミだろ
やっとジオン30勝達成
連邦が今17勝、明日狙うべきか・・・
Sクラ試験になっちゃったからなぁ
そんだけ行って試験ならポイントで直ぐじゃないか?
俺もサブカを昇格試験とSクラ戦で消化したら16勝9敗で220P行った。
で、今日味方にゴミ引いた時にHで4落ちしてナチュラルにE取って降格。
《相手がうまかった》
妻子持ちなんで軍資金は極力抑えないといけないのよね…。
普通に1分けじゃない?
>>979 その台詞は確かに富山さんがメインだけど、
あと鈴置さんも堀内さんも山寺さんも言っているぞ?
>>978 サターン版の本家は雪乃五月(かごめ役の人)でないかい?
うめ
敵マチ含め、ゴッグのGの字も見当たらなかった
時報て難しいんだなorz
埋めるつもりが次スレに書いちまった orz
>>990 サターンでの「EXAMシステムスタンバイ」のセリフが雪乃五月だから当然彼女が元祖となるな
そもそも元祖の話はしてないがなw
これマジでOVA戦慄のブルー出たりしないかな。
絶対BDで買いますよ。
ノルマ達成記念埋め
深夜梅
1000ゲットなのか
いただきマンモス\(^o^)/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。