【LoV】LORD of VERMILIONU 海種スレ21
・ここはLORD of VERMILIONU、海種(旧機甲含)の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。
特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
【LoV】LORD of VERMILIONU 海種スレ20
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300415846/ 海種No.21はドラコケンタウロス
「御託はいい、とりあえず使ってみろって――な?」
>>1乙
フォルアナンタ型はまあまあいけるがフォルスプ型は微妙だなあ・・・
スプライトと組ませるならシヴァの方が相性いいのかな
>>2 スプライト+シヴァをやった事があるが、個人的に正直微妙でした。
スプライトはアナンタやラクシュなど20コスが個人的に相性がいいかもしれない…
わだつみ様を買ったので
わだつみ、リヴァ、サゴジョウ、ノーチラス、ヘケト、主炎剣
USはアディ/クロノI/シリU
で組んでやってみたんだが
雷毒コンビに簡単にボコられるは防御が絶妙に低くてすぐに死にそうになってるわで
なんだかんだで6連敗したんだよね。
みんなどんな構成と立ち回りしてるか教えてくれねぇかな?
>>4 前
新わだ リヴァ 沙悟浄 ルサルカ シーライオンでやってたけど
ひたすら逃げまわってゲート封印とアルカナ取りに行ってた
二個までは割れることが多かったけど三個目で戦力競り負けて結局負けることが多かったから今はあんまり使ってない
>995
乙
>996
俺同じギルドだけど、lov.netで戦績見てもその人今日はプレイしてないんだけどね〜。
>>6 今日じゃなくて最近ってあった
だがいい話題じゃないんだから引っ張らなくていいじゃないか
ところでアジュ6やってるんだが拡散神4がきついでござる
という訳でこのゴミギルドのメンバーに当たったら空打ちフルバしてこのスレに晒しましょう!(・∀・)
>>5 逃げ回って割っても結局最後の石がどうしょうもないのか・・・
一乙してもこっちが全員生存でもほぼ崩壊状態だからなぁ
んーま、頑張ってみるわ
ありがとう
ちなみに皆が言ってる空打ちプレイヤーの名前は「ZAZEL」って奴だよ!
空打ちした事を後悔させる為に他のギルメンも晒してたっぷり反省してもらおうかな(^ω^)
拡散神4はどうしたもんかねぇ
ぐるぐるとこちらも拡散のお陰で他のデッキより楽だと信じたい
あれみると4速拡散はかなり強く感じるよね
海にとってフレイが無理ゲすぎる
近くに拡散神4ランカーがいるせいで勝てる気がしない。
フォルネウスにサクリ積んでやっとワンチャンだからなぁ…
>>10 わかった
空打ちされた上でここに晒されたらこちらも晒すね
>>1わだつみ
>>2 スプライトは低枚数の方が強いかも
4枚でがっちり組めばスキルはスプライトが大抵どうにかできるから、シヴァ入れても気にならない。正直フォルかアナンタは好みだと思う
>>12 陣形とかスマッシュがやりにくい進入角度とか
全部台なしにする一撃食らわせてくるよね
>>14 いやいや
罪状:ゴミギルドのギルメン
ってだけで晒す理由は十分でしょwww
別に対戦しようが空打ちされようが関係なく海ギルドのメンバー晒していくんでwwww
お前の言いたいことはわかったからお家に帰りな
なんか前もこんなやつどっかのスレで見たな
わざわざ対戦決まるまで待たなくても海スレギルドに入ればすぐメンバーの名前調べられるよ
海スレギルドへようこそ!
雷単のおっさんでしょ。まぁ俺は海種単じゃないからどうでもいいし
尤も雷単ってことは戦闘デッキだろうから、3速以下なら俺のデッキ相手だと死刑宣告だけどな
前スレ
>>992 たぶんだけど増加率は%で計算されてるんじゃないかな。
攻撃速度○%UPみたいなかんじで。
ヘイスト特殊1回だと複攻も単攻も通常と比べて攻撃回数1回増えるだけだったと思う。
だから実質同じだと考えていい。
ただラクシュミーデッキで運用するなら
攻撃1回増加を選ぶよりも、カイナッツォ入れたほうが個人的にはいいとおもう。
使用率は海7割程度で、それ以外の種族も使うことがありますが
海スレギルドに入るには相応しくないでしょうか?
>>23 多種族のギルドでも混種を使ってる人は多いぞ。確か
でしたら海スレギルドに加入したいのですが、どのギルドに入ればいいですかね
称号10の週1,2プレイヤーなのでそこまでガチ勢ではないんですが
メインが海種なら良いんじゃないの?客将使う人もいたし
海スレのギルドであって海種のギルドじゃないから好きにすればいいと思うよ
28 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 18:11:33.11 ID:LjdSLvHs0
最近のアジュ六のテンプレが知りたいです。
まぁまず大前提としてアジュダヤいれて、残りはどんな感じで組めばいいんですかね?
A,Bで4速、2速に分ける感じですか?
アジュ、アクアナイト、シーヘアまで固定で後は色々だと思うぞ
今日のリプでやってたマカラ水虎クローラーとか
鮫、ムシュ、乙姫、ルサルカとかも見るし
30 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 18:43:50.22 ID:LjdSLvHs0
ぬぐぐ、難しい
マカラ、水虎はいいですねーコンボ超強いですし。3速出ますしねー
後1体をどうするか・・・・って感じです。
さすがにアジュとアクアナイトシーヘアは分けた方がいいですよね?
2速が足引っ張りますし
最近だと
2速ならアクア嬢、シーヘア、メガロ、ムシュフシュ
3速なら水虎、マカラ
4速だと乙姫、ルサールカ、ノーチラス、シーライオン辺り?
お留守番でクローラも有り。
アジュは落ちにくいから、常に出撃して1匹控えにするぐらいの気持ちでいいかも。
また主とアジュ以外脆いから、アディIを生かしやすい構成ではある。
その場合クローラ入れれば一気に優勢をとれることも。
海スレギルド2号店に加入させていただきました
GW開けからもプレイ頻度が下がっていくことが予想されますが、よろしくお願いシャス
基本的にちょっとズレた構成で色々やってると思うんで
あまりいい戦績ではないですが、もし良かったら見てやってくださいシャス
33 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:09:18.16 ID:LjdSLvHs0
28,30です。
ありがとうございますー。
アディI前提の構成ですか、面白いですねー
アジュ、シーヘア、アクアナイト、マカラ、水虎、クローラー
と
アジュ、シヘーア、アクアナイト、+低速1体、+4速2体でしたらどちらがいいですかね?
何回も質問申し訳ないっす
それこそ好みでとしか言えないな
自分は乙姫、ルサルカ、海坊主、USがクイック、アディ、リタゲで使う
>>33 そこから先は自分で使ってみるのが一番かと思われ
36 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:52:56.41 ID:LjdSLvHs0
了解です。
明日しばらくやってみやす
何にしても人獣は火剣かレイピアだけで捌くって気合は必要
38 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:31:11.93 ID:LjdSLvHs0
ぬぐぐ。
そうですね、怖いから自分はノーチラスは入れよう・・・・・
ノーチラスのメタ力、他種に対する空気度を考えると、別のものを入れたほうがいい気がする
40 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:31:04.09 ID:pr2+ITZ20
そうですね・・・・・・
考えなきゃ。
ノーチはゲート取れないと対人獣でもそれほど戦力にならんからなぁw
他種だと号令なけりゃ最低保障ダメしかだせないと考えても間違いじゃないしな
今だとルサールカとかどうかね。とりあえずダメージは減らせると思うんだが
ルカ姉は範囲がなぁ。
4速マイナーなところで、サラスバーティお勧め。10速でそこそこのDEFなんで前にも出しやすい。
特殊範囲広いから、相手の特殊時に使えば、8割以上で一番ATK高いのパクれる。
パンドラの超強化パクッて逆に殴り倒せたは笑える。
44 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 07:45:18.31 ID:b342Cc/1I
さらすちゃんの発想はなかった…
考えてみよう
サラスちゃん効果時間が思ったより短いんだよな
とりあえずペンギンマカラ入れておけばかなり戦闘楽になる。
ノーチよりショロトルじゃないか
いや、一応4速PTが組める点は評価じゃないか?それならライオンのほうがクジンシーやらの対策にもなるが
昔蛸6でノーチラス乙姫で4速と2速のスイッチとかやろうとした事があったな…
みんな海サソリはスルーか。
火力はアレだけど、特殊と制圧は充分な性能のはずなんだけどね…。
ノーチは強いぞ。
防御高いから2発目打てることも良くあるし。
2速でシールドもなく3C防御上げるだけのショロトルなどスルー。
シールド取って次左から4速出撃なかなか良さそうだなあ
人獣は乱舞と炎剣でなんとか・・
もう大斧持っちゃえよ
主が70/70くらいまで来てるなら炎剣orピアマカラでかなりメタになる
制圧重視の3速編成だとキャンサーマカラもなかなかの人獣メタ具合
どう考えてもショロトルは素のAT45目的だろ
キャンサーマカラが出たところでアジュキャン2TOPは有るかな?
>>54俺はそれでいってるよ
称号11〜の連中が相手でもあくまでパズルメインにすればかなりいける
アジュキャン型って残り何なるの? 水虎・マカラ・マーメイド・主闇?
アジュダヤメインはリミブレだと輝く。
フォルアナンタにアジュダヤ突っ込んだりワダリヴァに突っ込んだり…
…
アジュダヤ最強説。
それ控えj(ry
最近海4枚やってるが、25コスト枠に悩む。オススメの2枚を教えてくれないだろうか
25コス2枚ならフォルネウスと戦闘継続できるスノーマンかな
高コスト主体の4枚型なら雷ピンダメ対策、メタ強化のできるアクアキングにも出番あるかな?
2速でいいなら海サソリだな
俺は乱舞かノーチラスが多いけど
????「25コス炎複数で長時間号令持ちの私が求められているぅ!」
>>56いっそ豪傑もアリだな
一時期それにヒュドラ入れてやっていたが、恐ろしく安定する
>>61 あんたはRe2でATKとDEFが逆になることを祈ってるよ
25コスなのにATKが低すぎるのが問題なんだし
Re2ではHP過多偏重な調整でさらに弱くなりそうな予感
イセリアさんが使われず、ガブリエが使われてた理由がHP偏重による低スペ
低HP高スペと殴り合ったら先に死ぬのが高HP低スペ
>>64 エキドナが4速になってセラ天と同じ特殊範囲になったら
HP偏重だろうとやれるような気がしてきた
>>59 やっぱりフォルネさんか。海の王者様は魔種を相手取れないのがなぁ。
雪男考えたことなかったから参考にしてみる
>>61 FSもSSもない25コストなんて…と言いたい所だが、4枚デッキだといい肉壁になってくれる。たまにお世話になってます
????「では30コス伏兵で炎複数吹き飛ばし効果のある私が・・・」
疾風陣あるんで要りません。さっさと帰ってチートの息子や孫を出してください。
71 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 02:15:40.90 ID:ITzJ074N0
誰かアジュ新わだの2TOPデッキ考えてみてくれない?
にょろにょろ2体が並んでる姿はものすごくかっこいいと思うのよな。
つ新わだ、アジュ、リヴァ
5コス余るけど気にするなw
>>71 4枚でいいなら
わじゅだや、楽趣味、残り10コス
なんかどうよ?
てか結構前に上がった頂上の4枚楽趣味デッキだが
新わだ アジュ 沙悟浄 15コスなんか一枚
勝てる気がしねえ
主炎、新わだ、アジュ、メガちゃん、リップル、水虎
よし、仕事終わったらこれでやってみよう
Re2の記事今さら初めて見たけどコラボ参戦枠に海種いないきがしてきた
BBは無理やり出すならジン、どこでも行けそうなアラクネ
KOFはなんとなくオロチ
三国は船戦得意なら誰でも出せるだろロジャーいるし
>>73 俺それ使ってるよww
わじゅだや、楽、マカラだけど油断してるやつには新わだのATKうpで押せる
あとマカラのリジェネが良い仕事するんだ
80 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 23:03:22.89 ID:ITzJ074N0
わじゅだや2TOPデッキやったが新わだつみ様微妙だなあwww。
気分転換に恵比寿ヒュドラ水竜で豪傑してみたけど案外強かった。
二速豪傑も悪くないなー、対猫娘は地獄だけど。
つか海30コスは蟹以外みんなにょろにょろしてるのね。
その豪傑面白そう
今度やってみようかな
82 :
75:2011/05/05(木) 23:37:18.40 ID:5T3gBTlX0
ちょっとやってみたが、しんどい。
結局、新わだ、アジュ、アナンタ、乙姫が割としっくりきた。
新わだ使うなら何だかんだでマカラは居た方がいいかもしれん。
少なくとも相手を選ばずに特殊を十二分に使う事が出来そう。
対不死ならボーナスチャンスだ!
海の神様がどちらも死んでる
85 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 00:01:14.34 ID:ITzJ074N0
ぶっちゃけキングより沙悟浄のが魔種メタになるという。
>>84 王様なら部下に任せると置き手紙して早退しましたよ。
バランスの取れたステに腐らない特殊。3速シールドと理屈では弱くないハズなのにこのイマイチ感は何でだろうな・・
25コスにはATKでもDEFでも良いからどちらかに偏っててほしいな
前者ならアタッカー、後者なら優秀な壁としてね
トール、スノーマン、アクアキング、サタンetcが25コス60/60だな
拡散だろうな
数ヶ月、半年レベルでゲームやっていないような人は整理した方がいいと思う
空いている枠があれば入りたいという人だっているだろうし
そうしたほうがいいかもしれないな。
その場合具体的な休止期間を設定しないといけないけど
どのくらいだろう?
やっぱり全国通算ランキング圏外になったら・・とかか?
不死スレギルドみたいな感じでいいんじゃね
業務連絡入れとく?
二号店だけど現在4人が3ヶ月以上プレイ休止しています、続けているor残る意志があればアカウントネームで示すかプレイをお願いします
5/10までに反応無ければ引退と判断し脱退させます
新デッキを思いついた
新わだつみ キャンサー 水虎 マカラ 10コスなんか(多分ダゴンorリップル) 主撃
人獣……開幕マカラ水虎からのキャンサーサクリで突破 返しのターンにシザーグラップでリードをもぎ取る
神族……不利 なるようになれ
魔種……開幕マカラ水虎で蹴散らす 蹴散らされる可能性も否定できないが
同種……多分若干不利 シザーグラップが肝
不死……開幕マカラ水虎からのわだつみサクリ(必要か?)で突破 返しにもう一回マカラ水虎からの大瀑布
うん、微妙くさいな
それでもちょっとやってくるけどな
30にアジュダヤが絡んだデッキなら少し前に話題にならなかったか?
なったな
アジュダヤわだつみエキドナデネブ
テレポが
98 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:17:48.65 ID:zOttfGqj0
海豪傑に最近はまってるのだが、水竜とベガどっちにすべきかな?
殲滅力がよさそうならベガ購入予定。でも水竜の鉄壁も捨てがたい。
99 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:21:21.66 ID:iMB1lDMt0
両方突っ込めば?wwwwww
マジレスするなら、fsなくて速度低いベガはちょいきつ。
やっぱ両方突っ込めば?wwwwwww
>>98 他の枠に何を採用するかにもよるけど、
豪傑で水竜は火力が足らない気がするな。
個人的にはベガかなあ。
>>98 海豪傑となると残りの相方は蛸とヒュドラかな?
もしそれで合っているのなら対人獣最終兵器の赤クラゲの方がいいと思うよ。
開幕フライングサクリで人獣以外も結構蹴散らせるしね。
後は青蟹で制圧特化させるのもアリだと思う。
…水竜は豪傑でも特殊を生かせる機会が少なすぎる。
水竜を生かすなら、水竜1TOP-後衛拡散PTで速度高めに組むしか。
スービエさんもヒュドラさんも2速っすか…そうっすか…
蛸新わだアジュの三枚でやってみるかな
二号店の者ですが、今日昇格戦を譲って下さった人獣使いの方ありがとうございました。
せめて経験値を差し上げたくて使い魔前出しして、逆に対戦時間を長引かせてしまってすみませんでした。
海スレギルド1号店からも業務連絡。
こちらは期限を5/11に設定します。
期限日当日に休止期間が3ヶ月を超えていた場合には、こちらのほうで強制脱退させて頂きます。
該当している、しそうな方で続ける意思のある方はプレイプレイして示してください。
>>102 水竜・リヴァ・キングなら速度も施設も火力もそれなりに優秀
あくまでも『それなりに』
107 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 14:56:16.18 ID:zOttfGqj0
返答ありがとうございます、早速ベガ買ってきます。
動画とかでも見て使ってみたかったんだ、かっこいいし。
ばーうpで戦闘勝ちにくくなって新わだがますます辛くなりそうなんだけど、みんなはイケると思う?
自分でやってみな
まぁ、だよね
頑張ってみるよ
わだつみでアジュダヤに勝てる方法あるぞ
つ雷武器
>>111 わだつみ雷武器のアジュダヤに勝つ方法はどうすれば
難しい質問だな。蛸の頃からだけど炎ゼロで回転率で人獣に勝てるならアルカナ対策に雷も有り得るんだよな
つ武御雷
通り道に罠設置すればアジュ側は逃げ割りが出来なくなる
ガードと複攻だからサクリが圧倒的に強い
おいおい…多種ありならオデンフレイわだつみとかで良いじゃん
一応条件矛盾してないし
テティスちゃんをウサギさんに替えてみたが、
溜まりとか感覚が違うんで結構難しいんだな。あと自分の戦闘スキルの無さに泣いた。
テティスはやはり出来る娘だったんだね…
…アジュダヤにトードかければいいんじゃないの?
DEF20にしてグルグルします
>>116 囲めばかなり楽に誤魔化せるけどな
相手がこっちのパーティに順番に攻撃している間にこっちは火力を集中できる
現状テティスより断然使い良いからもうちょい頑張ってみては?
テティス使うより単スマ頑張る方が強かった
テティス弱くなりすぎ
カロンジャーの開幕に水騎士シーヘアテティス
…カロンだけで魔種に勝てる気しねぇ
テティ使うならSSにW散スマ欲しいよなー
海のW散持ちテティとミスドラってなめてんだろ。
義経よこせ
>>119 言われた通りにしたら何度か上手くいったわ、サンクス
新わだ 蛸 アジュでやってきたけど面白い、だが負けた
雷山盛りデッキにどうやって勝てと言うんだ
海にとっては雷山盛りデッキは無理ゲー。
よほどの事じゃない限り勝つのは無理。
アナンタラクシュをやってる俺でも無理…陛下(おでんの事。FF4では…)強っ!
127 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 18:21:01.87 ID:EafYggip0
建御雷、ラムウ、アルテミス、雷神、おでん、フレイ
神はこんなに雷ダメあるけどこっちはフォルネウスだけっていう。
結局神減っても闇はある程度つまないと無理。
海はメタ性能ないからしょうがない。
まぁ水虎とシーヘアぶっこんどけば1乙はできるよ。
シーヘアアクアコンボ決まればオデンアルテミス相手でもごまかせる
フレイ姐さんは勘弁
フレイ姐さんやタケミ、雷神は海坊主で無力化できるが…
大抵は捕まって海坊主がハゲる。
プロメテウスで雷属性罠一斉発射!→全滅!
一度体験した…。
ところで、既に語られたことかもしれないが敢えて聞きたい
2速海でのボンホ対策(不死連環運送対策)って皆どうやってる?
開幕ごまかされて2nd相手クイックガルムクジンシーで負けパターンに入っちゃう
運送デッキ全体的に言えるが此方の勝ち筋は「エクセでの差を守りきる」だからね
相手はまず戦闘では突破出来ないから1対1でエクセのリードがあればまず勝てる
コンボそのものは防げないから如何に犠牲を減らすか(高いラインでクジンシーを打たせる、連環されてない奴で回り込む等)が重要
基本的に2速で不死運搬にはまず勝てない。
唯一のエクセチャンスもクジンシ+クイックIもらったら終わりだしな。
主光剣(orサクリ)+ナイトで無理やりボンホ落とすか、
BPTは4速+シーライオン使うか、
鳥かご1チャン状態で石1個割り切るか…
クロノとリタゲUないと1チャンも訪れないわ。
低速使うならクローラーとクイックIが鍵じゃないかな
クロノとクシンジーのゲージ交換はイマイチな気がする
不死の戦闘型はパンドラとアクアナイトで壊滅してるから不死殺すなら連環運送に絞ったらいいんじゃね?
137 :
ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:23:53.61 ID:EafYggip0
アジュ6なら開幕ボンホくらったらある程度削って撤退。
右からでてナイト、クローラーでブルドーザーしてるな。念のためリタゲUつんでる。
正しいムーブか知らんけど結構やれる。自分もWアルカナあると心強いと思うぞ。
蛸6もWアルカナでボンホ対策は解決できる
開幕ナイトシーヘア連れて盾交換→中央割り切り→左にむかって相手の進行妨害できるような陣形を作りアジュOR蟹の連環で一乙(できればボンホ)→左割り切り→相手はアルカナで中央か右割り切り→ここでリタゲUが溜まる→
相手が中央割り切りならリタゲUを使い同列残し→右なら開幕ボンホ落とした場合そのまま防衛、落とせなかった場合リタゲ防衛→アルカナが1:1になりどこかで一パリンして残り50カウントくらい自アルカナ上で全力防衛
おれはこんな感じで称号10〜14の不死連環は7割くらい捌けてる
開幕盾交換のってこなかった場合は需要あれば書く
結論
海種2速でも不死連環に勝てる
テレポ使ってるから関係ないッス
俺もテレポなんで関係ないッス
俺はフォルアナンタなんでいつも開幕捨てゲーっす。
>>140 できればシールドムーブじゃない時のもお願いしたい
昨日ラクシュミーにフルボッコにされた俺はいったい…
>>146 何か戸惑いや疑問があるの?
ラクシュミーが雑魚だとでも思ってんの?
>>145で要望があったので一応書きます。スレ汚しごめんなさい。
開幕盾交換に付き合ってくれない場合は、とりあえず盾方向。ここで注意するべきはゲーム開始前に2速の二体を盤上右上においておくこと。右アルカナへの到達速度を上げます。
右アルカナには相手もほぼ同時に到着するのでアジュ主を攻撃しないよう相手後方に回り込ませボンホにひっかけます。(ひっかけたらスマッシュスマッシュ)
このタイミングで15コス二体の特殊が溜まるのでボンホに外さないようにかけ、絶対に殺します。
その後右を気持ち程度わり盾中央へとムーブ。相手は大抵左からアルカナ出してきますが無視して中央わりきって左へ一乙ムーブ左割り切りリタゲ右防衛。
殺せなかった場合は相手が大抵中央からくるので2体で盾割りつつアジュ主を自アルカナ上へ。相手は右に流れるので無視して中央割り切り。鈍速のまま左へ移動しつつUSゲージのためにサーチGET。リタゲU溜まるまで左をわり右アルカナ防衛に向かい連戦しながら石をわる。
開幕ボンホ落とせばだいたい勝ち確だと思います。
開幕盾交換拒否られムーブはあまり自信ないので参考にならないかもしれません。
長文すみませんでした。
リップルと遊んできます。
リップリャ!
そいえばリップルでパンドラとライフ入れ替えてる魔種いたわ
ダメ技無くてはげあがった
海でリップルのうまい使い方ないもんかね
>>151 俺は誓う!たとえどれほどかかろうとも、この地球と背負った信念にかけて機甲を海から救いあげると…!!
>>148 わざわざすみません
ホントに勝てなくて嫌になってたんだ
基本はビショップみたくニートかスプライトとのコンボとか?
スプライトとは試したいが持ってないorz
156 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:20:04.92 ID:+N/9mM1IO
sage忘れスマンコ
今回の能力リメイク、攻撃属性やコストも変更対象らしいね。
こりゃデッキ構築が根本から変わるな。
骨車輪は開幕車輪あてて逃げる考えでくるから開幕からアルカナ突っ込んだりしてるな
アルカナにさえ車輪あたらなければ速度低下関係ないし、空いての戦闘力低いしでアルカナ一本貰えたりもする
開幕アルカナ連れて押し切ってクロノ叩かせると後々楽にもなるしぬ
ただ重装はマジ勘弁かてぇ罠痛いどころじゃない
160 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 02:21:55.62 ID:ME47brTN0
アジュ6が今の海の希望なのはいいこと。
ただ今後雷増えそうで怖い。バルバリシルフはトラウマなんだよ・・・。
アジュ蟹リップルエキドナで開幕エキドナ居残りにしてリップル以外の3体で戦闘。狙われた奴瀕死→おいらの力をわけてやるゾ→リップル殺してもらう→アディ→エキドナ召喚でほぼ無傷で居残るって夢をみた
リップルは高コストならスノーマンと組ませて悪さできたかもね
HPチェンジテレポでライフ差押しとか出来るし
HPに偏る次回作に期待しとこう
163 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:01:36.35 ID:NkrdD9he0
アジュ6増えてきたからあえて今ベガを使うぜ!ということでベガ6を考えたい。
ベガ ナイト 沙悟浄 メガロ までは決めた。
沙悟浄はアジュ6や蛸6じゃ入れられんけど、これなら活躍できるんじゃね?
プルートがムリゲー。
開幕全力で止めに言ったらキュアオール叩かれて撤退したらシールド取られて夢が溢れて…
俺の腕ではアクアナイトだけでは30コス雷は止まらない…
マーメイドゥーの投入だ!
戦闘してくれる不死にはスプライトが無双してくれるよ
プルートには大気の精霊が相性良かったりする
開幕無敵でお茶を濁せるし、前出し無敵で優位が取れる
サクリ対決でボム付けられても爆発前に無敵発動でスルー
大気さん単品だとパワーが足りないんだよな
その点スプライトさんなら特殊発動で無属性複数になれるほどだから戦いやすい。水虎で倍プッシュだ!
属性は変わらんだろ
大気のが使いやすい
もう両方入れたらいいんじゃね?
そうそう、4枚デッキでのラクシュミーの運用方法を教えてくれないか?
SP来ないから諦めて買ったんだが、死体の山を築いてしまった
楽趣味を4枚で運用ってのが無理あるだろ
使うならアジュチェンか事実上の単体強化としてか
ラクシュミー4枚型なら、ニコニコ動画で上がってるよ
見た感じ、かなり難しそうだけど
>>167 特殊未使用の大気にボム撃つってどんなレベルだ
楽趣味リップルエキドナアジュダヤでアディション積む→楽アジュリップル出撃→エナジーリンクリップル以外に使用とかどうよ!
雷ピン狙いに対して有効的じゃなイカ!
最近地味に増えてるエッジは知らんけど。
>>175 ゲージが溜まってるかどうか微妙な時だと称号10以上でもやらかすぞ
帰り際に無敵使って逃げきった次のターンとか
最初に無敵使ったあと長期戦でサクリまでもつれ込んで2発目使えたりな
微妙なタイミングなら撃つの我慢しとけよ
微妙なタイミングでも撃たなきゃ負ける、通れば勝てる賭けをする場面もある
ウザい敵が隙を見せたらブチ込みたくなる
接戦だとつい忘れる事もある
全ての場面で我慢なんて出来やしないさ
今ってアジュ6テンプレどうなってんの?
wikiで見たところ、アジュダヤテレポの他に
新しくアジュダヤメインというのがあがってる。
10コス候補に優秀使い魔が揃ってる。(メガロや乙姫など)
182 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 00:40:32.16 ID:OjLdNUA7O
上手けりゃどんなカードでも勝てる
byカタリナ
>>180 テンプレはアジュ、ナイト、シーヘア、マカラ、水虎、クローラー
USはクロノ、アディ、リタゲかな
炎が薄めなの以外は優秀なデッキ
火は主で何とかするってのは昔からの伝統
頂上見てたが、ランカーの炎主なら水虎かけたら開幕から100/90の炎複攻が誕生して人獣涙目っぽい
炎は主レベルに左右されるな
主のレベルを効率良く上げる方法ってある?オンライン以外で
タイタン筋トレ
レベルだけ上げてもステが上がらなきゃあんまり意味が無い
海種に炎が少ないのって水中で火をおこせないからだよねきっと
次verでは海底火山が大噴火してくれるはず
ver1.xまでやってたんだが色々変わりすぎてワロタ
わだテテマカラ+ポセの時代がそろそろきたかと思ったら
そんなことはなかったようだ
とりあえず
スービエ メリュジ 沙悟浄 テテ ノーチで組んでみたんだけど1-5だったよ
主流はアジュダヤさんなのかな…
主流どうこう以前の問題だと思われます
そ、そんなに酷いか
適当にwikiデッキでシステム把握するまでリハビリってくるわ…
沙悟浄をシーヘアにすれば属性バランスも取れて、もっと良くなりそう
個人的にはノーチラスもメガロドンに変更かな
テティスの恩恵は受けにくいけれど主人公を炎レイピアか炎剣にすれば人獣もいうほど不利じゃない
久々にショロトル使ったらなんか強かった件
拡散は基本産廃扱いだから、1からの復活なら慣れるまで素直に単複構成をおぬぬぬする
つうかアナンタさんが面白いように外れるんだが、どうにかならんものか
直近10戦中、半分くらいの試合で矢印と違う、もしくはかからないとかあって泣きそう
196 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 23:43:24.73 ID:OjLdNUA7O
今日オケアノス入れてる奴とマッチした
旧カード(わだつみ除く)入れてる奴は好きだぜ
ニコ動で頂上見たら何気に2号店の人が写ってたね。
おめでたう!
アナンタ使ってるけど、先行入力したのに外れるとかあるな。
半蔵サクリに先行トードかけたら猫が蛙になったとか堪忍してぇぇって思わず声にでちゃったわ。
アナンタが先行入力して外れるのは日常茶飯事だな。
でもアナンタおばさんに意地悪されてると考えれば、それもまたよし。
>アナンタおばさん
そういうこと言ってると外れるぞ
アナンタ譲さんはまだいたずらっ子なんで許してあげて
アナンタくらいだよな、効果範囲がずれやすいのって。
カーソル出ているのに外れることもあるし……
スプライトも円下ぎりぎりだと稀によく外れる
闇付加きた!シュミ貝押し付けてやる!→外れてピンダメラッシュ→リンクで壊滅余裕でしたとか
両方とも主人公に判定が吸い込まれてるんじゃないかと疑ってしまう
204 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/13(金) 16:53:51.72 ID:ZHjtvGeI0
さっきウォタドラ 旧ティティス ベガという 愛を感じるデッキにあたった
>>199…>アナンタおばさん
そういう事いってると、カエルにされるぞ
>>204 勝ちよりも愛を感じる豪傑デッキですね。わかります。
海のURは特殊技の狙いが難しいなー。
俺もアナンタに踏まれたい
俺も踏まれたい口だが、なんでアナンタはあんなおばさん声なんだろ?
ゲコゲコ(何か急に仲間増えたなー)
サクリ中の相手に先行入力なしでトードをスナイピングしたときの快感は異常
209 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 22:27:36.24 ID:uCkHPzFF0
アナンタもうちっと範囲でかくならんかなぁ。
あ、胸はそのままでいいですよ。
完璧に戦闘範囲外にいた罠発動直前のベガをサクリアナンタさんにスナイピング去れた挙げ句、死滅させられたのには笑ったよ…。
>>204 今海種で複攻豪傑作ろうとしたらそのパターンしか出来ないんだっけ?
旧リヴァがいるぜ!…いるぜ
トリトン使ってみたいんだけれど、トリトンと10コス炎で人獣捌けるかね
火力を考えるとノーチラスかショロトルになると思うんだけど
そもそもトリトンを使わないっていうのは無しで
さばけない。ヤツの特殊は微妙に使いづらいんだよね。サクリ入れておけばワンチャンの可能性もあるけど。
上でネタになってるけど、ヤ・シュトラやエッジ相手にするならアナンタが一番。サクリ対応できるし。
雷主の場合はアナンタじゃきつい。魔種と人獣は無駄にダメ計多くて大変だし。
というか今の人獣はベガか炎主+αとかじゃない限り、五分に持っていくのはきついと思う。
マジレスすると10コスを2体入れるか
トリトンをアナンタにすれば捌ける
マジですか
2になっても使えねぇ奴だな、トリトンさんよぉ!
まあダメ計不足の海ではアナンタのみでもだいぶきついんだけどな
つまりアナトリで解決!
>>217 それに主人公炎なら人獣は解決だなw
当たった瞬間次は雷単でやられそうだけどな
ドラゴニュート「・・・」
勝利の美酒さん「炎と聞いて!」
>>219 君はドラケンさんより炎として優秀だから胸を張っていい。
…モケーレ強いと思うんだけどなぁ
>>221 モケーレは人獣相手だったら結構説得力ある
ダブルテレポデッキでふざけてた時にモケーレだけで勝ってしまったりしたし
モケーレはアルカナ持ちだから気軽に戦闘に出せないうえに、
同じアルカナ持ちにはコスト違いだけどクローラーがいるからなぁ…。
モケーレ自体はアルカナ持ちとしては比較的完成された性能だと思うよ。
…ドラケンさんはReでの性能変更に賭けるしかないな。
ドラケンさんが3速シールド+αで、HP480 ATK10 DEF65くらいのステになったら神 の2歩手前くらい
225 :
ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 13:54:02.84 ID:A7Hj4HH/O
どーせランカー頂上で使われたカードしか扱わないんだろお前ら?
違うんなら旧カード入れて全国対戦しまくってこいよ
とテンプレ丸写しジプシーが吠えてます
アジュ6で乙姫とルサルカの可能性を見たいが誤魔化し以上にはなれないのか?
人獣はヤシュトラいると無理ゲ
火主ならどうにでもなるだろ
高レベルなら特に
このスレには友達のいない雷単()様に居場所なんかありません
シュトラは前verよりは御しやすくなったけど、あの超攻撃力はなんとかして欲しいわな
つまりドラケンさんの出番なんだけど、カエルおばさんが居場所を奪っちゃってる。可哀想
拡散減衰とテティス死亡で低攻撃拡散の居場所がマジでなくなったのが一番でかいけどな・・・
ヤシュトラはシーライオン+主炎で割と何とかなる
特殊警戒して相手ひたすらライオン殴る
↓
こっち2−2でシュトラ殴る
↓
シーライオン死ぬ
↓
シュトラ「私が守る!」
↓
ニドのレイなんとか「ドヤッ(キリッ」
↓
シュトラ「私はあきらめない!」
でも人獣豪傑は無理ゲー
旧カードってなんで使われてないの?
マーメイドとかマカラとか強そうなのに
マカラは知らんけどマーメイドはそれなりに使われてるだろ
少なくとも俺は使ってる
使われないのは特殊のたまりが遅い、ステが微妙、特殊の効果が弱体されてる等の理由
溜まり+20秒はでっかいからね
2ndで一発芸でいい使い魔、低コススピンダメのマーメイドや【】シーパンはそれなりに使われてるよ
スノーマンとクローラーいたらもう光は十分だわ
メリュジーヌ使いたいけどアクアナイトが全てを奪っていくね
これがレアリティの差か
15コス帯は速度きにしなければ、アクアナイトとシーヘアの2強だからねー…
2軍のサゴジョウとヤクシニーあたりもめったに採用されないし。
>>236 沙悟浄はアジュダヤ6枚型だと属性面からして仕方ないにしても、ヤクシニーは意外だな
味方全員の攻撃力を上げるより、敵2体の装甲を紙屑に変えた方が効率良いのかな
15コス帯といえば今日15コス6枚のデッキに当たったな
アクアナイト・沙悟浄・テティス・シーヘアとか個々の性能が高い使い魔で組んでたけど
デッキパワーとしてはどうなんだ?
ヤクシニーはサーチ取らないと話しにならない。
2カウントだと低速は空かされやすいし。
主次第だけど悪くはなさそう
やろうと思えば4速PTも組めるし
>>230 ノーチラスのがいいんじゃないの?
>>234 むしろスノーマンだけでおk
>>237 沙悟浄はわだリヴァではいいパーツだと思う
>>238 悪くはないと思うが何か中途半端な気がする
なんかいろいろレスしてしまった
15コス6枚ってあとの2枚はなんだろうな…
大入道、こんとんさんあたりか?
そういえばサゴジョウって特殊使うとキングさんと同等以上のステになるんだよな…
撃じゃなければもうちょっと出番あると思うんだが…
>>242 戦績で確認したところ、
沙悟浄・河虎・テティス・シーヘア・アクアナイト・ヤクシニー
ちなみに主は炎レイピアでUSはシーリング・キュアオールI・リターンゲートUだった
海スレ2号店の人だね
全員拡散でわろたw
減衰率がくやまれる。
河虎は失念していた…
最強のサクリ潰しではあるけど、単体だと微妙なんだよな。
テティいるならまだましかな。
色んな具のおにぎりは出るけど
なんだかんだいっても、結局は梅と昆布に戻るんだよ
和の具は独特の温もりがあるから日本人で良かったと思う
誤爆した
面白そうなんでその15コス拡散単にドラケン入れてやってくる
拡散減退が激しくて高ATKにDEF減少がないとダメージ通らないからアクアナイトとシーヘア安定なんだよな…
ヤクシニーもATK寄りで強いけどFSを考えると弱い
2速でWシールド未満はよほど強くないと組み込めない
スービエヒュドラでいいじゃないか
>>248 蛸ヒュドラはコストが重くて属性バランスも微妙になりやすいんだよな…
アクアナイトがその2体に装甲転移して危険な予感しかしない
スービエとヒュドラ喰らったアクアナイトが仕返しに防御1桁にするのか・・・恐ろしすぎる
>>249プラスキャンサー主光で完璧じゃないすかー
久々に復帰しようと思うんだけど
ラクシュミーは相変わらずゴミなの_?
4枚型で運用考えてたんだけど
完全死に調整のひとつ前に戻ったのでだいぶ使いやすいように。
ただし旧わだつみが完全死亡したので昔のままの運用は不可能。
あとヨルムンを超える凶悪な雷複攻やら雷主が増殖してるから1乙はされやすいかも。
>>253 thx
色々調べてみたけど、使ってたやつらが軒並み弱体化されてるっぽいし
4枚型はあきらめるお。
つーかアクアナイト調べてみたら強すぎだろ こいつ…
こいつが出るまでベガで色々頑張ってみる
>>254 もしくは、カード店で買うといい。
アクア嬢は他の地域ではいくらかは知らんが、
うちのカード店では400円くらいで売ってた。
4枚型をあきらめたのにあきらめきれないなら、
ニコ動で海4枚で戦っているデッキがあるから見てみるといい。
一回都心部へ遊びに行った時はカードの余りの安さに絶望した時期があったわ…アクアナイトが150円でドッサリ、アナンタが998円とか安すぎだろ都心…
プレイ人口が多いとそれだけカードが余るから安くなるんだろ
逆に人口少ないとカード売る奴が居ないから枚数無くて自然と高くなる
無性にマカラファイスしたい
マカラ「1万年と2000年前から愛してる」
そういえばサクリしてからマカラ特殊使っても効果ないのは何故?
何それ初耳なんだけど
俺いつもマカラ使ってからサクリしてるけど逆だと効果ないのか
バグにしては発見も報告もされてない気がするけどな
海スレのベガ使いの方、マッチどうもでしたー
ダリスちゃんは正義
最近、超セレブのスプライト、アナンタ、フォルネ、シヴァ、主炎の4枚デッキでやってるけど
マッチングする相手が人獣、しかもヤ・シュトラ抜きが多いおかげで勝ちまくれる
全体的に、雷積んでるデッキにほとんど当たらないのがなんだかうれしいようなさみしいような・・・
そのデッキおもしろいな…
カード自力じゃ集まりそうにないが。。
リザ、キュアI、サクリUかね?
リザの場合とサクリの場合がある。
キュアIは固定で、Uはクイックドライブでやってる。
サクリU大好きだけど、相手に単体低下型いると無効化されやすいから、とりあえずクイックドライブでやってるのよね。
アナンタだけはトレードで手に入れたように、確かに自力で集めるのは無理だった。
メタカードをアナンタで弱体化しつつ削れば、意外とみんな固いから頑張ってくれるんだ。
みんな面白いデッキ使ってるんだな…俺は最近新わだ、アプサラス、カイナッツォ、マカラ、水虎主炎剣でやってる
連還組はアプサラスとカイナッツォのお陰でなんとかなるけどバサパラが辛い…
稼働初期からずっと蛸さん鮫さんだぜ
このまま頑張るか
俺はアナンタ&モケーレのテレポやってたが最近わだリヴァやってる。
最近エッジ半蔵とよくあたってきっついぜ
マカラ水虎炎剣でエッジ余裕です。W忍者でさえ有利だと思ってる
当スレギルド所属のA・Oさん先日はマッチありがとうございましたm(_ _)m
お願いなのですが、後味の良い試合にしたいので空打ちはやめて頂けるようお願いします
空打ちしてねーし
なら最後に何を誤爆したのか書いてほしいな
今更だけど、アプサラス相当強くなったな
フォルアナンタで6枚→5枚に構成を変更した際に入れてみて驚いた
本当ならまだ未入手のスプライトで考えてたけど
これはこれでいい感じだわ
低速拡散が戦い難いのもあって、蛸鮫で40使うよりはアプ河童で35で済ませた方がいい気がするね
シールド役はアクアナイトなり、3速盾勢に任せることにして
278 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 17:59:40.20 ID:S7EWZLf80
久しぶりに来て河虎っていう懐かしい名前をみた・・・・・・
あいつ最近そんな強いん?w
河虎は弱くはないが特筆して強いということでもない
強いっちゃ強いんだが、特に有効なサクリに対してはアナンタという選択肢もあるしね
サクリのみならドラケンの方が有効だが、ドラケンを使うくらいなら河虎使うし
ちなみに
>>277の言ってる河童のことだったら、それはきっと沙悟浄のことだ
ラクシュミー、アプサラス、スプライトの構成は同族戦で、もの凄く辛い
相手がテレポなら余裕で負けるだろうがそれ以外の海種は割と勝てる
楽趣味のトリオに亀はまだ食い込めるかな?
あいつもなんだかんだで書いてある事が強いし(多分4速メインの人や神なら間違いなく叩かれていた)
亀はスプライトと相性良いよ
特にLV3ぐらいまで育った亀+スプライト+サクリ(+水虎)がなかなかな面白さ
亀と複攻サクリ合わせれば何だって強いだろ
淫売スプライト関係ねーし
お前は何かスプライトに恨みでもあるのかw
確かに海種で亀と相性がいい複攻はスプライト・アナンタ・楽趣味とか色々いるけど、楽趣味と組み合わせれて十分な火力を出せるスプライトはその中でも相性がかなり良い方だと思うんだがな
フォルネウスと属性が被ってなければ今でも使ってたんだがな
カイナッツォェ……
そういえばアジュ6に対抗してベガ6を組もうかと思うんだが、ベガ・アクアナイト・シーヘアに後10コス3枚は何がいいだろうか?
動画上げてる人は鮫乙ムシュ
マカラ&アルビオンって奴がスレギルド2号店にいるがサブカか?
勝率そんな高くなかったからなんとも言えんが名前からしてサブカっぽいな
海ギルドは初心者狩り負け犬サブカ集団なのか?
そっすね
意図的なのか知らないけど海種20コスト複攻はなんかバラエティに富んでいて面白いよな
>>290 それサブカ認定する一番重要な高勝率が抜けてね?
低勝率ならサブカでも何でもいいわ
295 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 03:00:44.68 ID:H9fzCU8I0
最近カナロア使いたいわ。
10コス枠にカナロアいれられるようなデッキある?
できれば6枚がいいな
光15が入るならカナロアも大抵入ると思うぞ
カナロアは昔(蛸6)の時に使っていたが悪くはなかった
ただ同じ系統でアクアナイトが優秀過ぎるし並列しようにも表裏2速のデメリットを考えると…
有るならロジャー運送の誤魔化しにも光が欲しいけど40積めない時とか?
ヒュドラ・アクナイ・カナロアいれて
相手のDEFを紙にするなんていうのはどうだろうか?
あとは沙悟浄・水虎・マカラ・炎主にすれば属性バランスもそこそこだと思うが。
299 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 15:19:44.00 ID:H9fzCU8I0
298>>それなかなか面白そうだな。少し闇過多か?
水虎をノーチラスかシーライオンにしてみるか
>>299 個人的にはノーチラスやライオンで炎を補うよりも
水虎で火力増強したほうがいいんじゃないかと思ったんだ。
ただ主の強さ次第なところがあるからなんともいえないんだが。
301 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 16:03:06.26 ID:H9fzCU8I0
>>300 うーん俺もノーチラスはどうかと思うけど、まぁ最悪シーライオンはマカラできるし、
ってな感じで、シーライオンのタイプと水虎のタイプ両方試してくるよ!
本スレで追加ゲストいたけど海種に来そうなのがジン位だな
しかし「ま・た・撃・か」
ブレイブルーか。悪くはないんだが
個人的には悠久の車輪やアクエリアンエイジからのゲストを来ても良かったと思う。
同じNESYSだし。
サクリした使い魔にドラコとアクア嬢の両方をかけると何故か気持ちいい…
僕はアナンタちゃん
>>302 まぁ、ジンは原作を考慮すると仕方ないと言えば仕方ないかな
使ってる技からして炎と雷はあり得ない
闇はラグナと被る(勿論、闇系統の技をジンは使ってない)
残りの光は、寧ろハクメンの方がイメージが……
消去法で撃に、って感じじゃない?
それに、氷系統はシヴァって言う前列があるから撃にしやすいし
スービエ、シヴァ、メガロドン、ジンの赤ボタン連打で魔種は死滅します。
>>305 最後の部分が撃になった一番の要因に思えてしかたない
>>306 主撃にすれば、皆殺しも夢じゃない!!
と、魔種使いが言ってみます
ジンはおそらく、本命:人獣 対抗:神族 大穴:海種って感じじゃないかな
どの種族もすでに撃ピンいるからどうなることか
副次効果が優秀だし威力は低めってことで差別化は問題無いか
海種には人間っぽいのよりクリーチャーが来て欲しいものだ
いや、メカメカしいのを頼む
海にはまだ大物が残ってるじゃないか。
クトゥルフという大物が。
最近の海単は主雷が多いなぁ
人にジンがいくことはないとおもうなぁ
カイン、アラケス、ジンとくれば3枚だぜこれ
神か海だとおもう
>>315 ピンダメに限らなければ海も
スービエ、シヴァ、メガロで3枚あるな。
いやぁ、更に選択肢が増える可能性があると言う事か。
フォルネウス『あれ…』
ノーチラス『ふんだ所詮そよ風ですよっだ(´Д`)』
間違いた
それでも全体的に海はダメ系少ないな
ジンがダメ系なら神族にいく可能性高いかも
京が海なら良かった属性的に
あり得ないけど
凍牙氷刃ってリャンダメっぽいよね
ピンダメなら氷翼のがパッとする
ただし特殊範囲が剣とおなじになるがよろしいか
321 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 14:32:24.08 ID:rhjFl1PiI
もっと、あ、こいつ絶対海だろwwwっていうゲストが欲しいねw
アークだったらメイがいるじゃないか
ギルティはダメ?あ、そうですか
>>321 今まで海に来たゲストは逆に「海以外有り得ないだろ」って連中ばっかじゃないか?
蛸、亀、フォルネウスとか
324 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 23:25:51.59 ID:ExPYkrNR0
>>323 まぁそうだよなw
だから今回も海!!!!!!!!!!!!ってやつが来てほしいねw
じゃあアリュ−ゼを頼む
???「俺ただのプレインズウォーカーなんだけど」
327 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 00:26:13.54 ID:RS80N+ye0
ぶっちゃけ今一番海で強いデッキって何かな?アジュ6?
強いかどうかは知らないが、今の海のテンプレは
・テレポ
・ぐるぐる6枚
・カロン運送
ぐらいかなぁ。
蛸6は滅多に見ないし、シヴァナッツォなんて絶滅してるでしょ。
ラリってるお姉さんも海っぽくないな。
330 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 02:06:22.09 ID:dgb8moRN0
ぐるぐる6枚は強いけど、昔の蛸6ほど厨デッキってわけじゃないと思うな。
とか最近豪傑ばっかやってる自分が言ってみる。強いというより万能ってかんじ
通常の海デッキを考えるとどうしても対テレポが厳しくて課題になるんだよね
アジュ6は現状の対テレポが一番マトモ(それでも不利だが)かつ他種族にも有効手があるデッキだから流行ってる
あー、テレポ絶滅しねーかな
332 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 03:23:54.14 ID:RS80N+ye0
カロン運送って自分いまいちわからんのだが、どんなの?
カロン、ジョリーロジャー、クローラーまで固定でそれからーって感じ?
それ+表45だな。若しくはアルカナをモケーレにして表40とか
他には混色でエイルやバリオスを混ぜるとか(この場合カロンが抜けることも)
アジュ、シーヘア、カロン(アナンタ)、ロジャー、クローラーとかどうよ。
カロン居なくてもアジュ、シーヘアが多少防衛阻止にも生きるから、サーチ取れるアナンタもありかと、アジュ、カロンだと撃50で闇薄くなるし、運送は属性バランスよりは特殊の噛み合わせだとはおもうが。
運送は1stにアクアナイト・シーヘア・沙悟浄でやってる。
以前はヤクテテだったけど属性的にも普通に互換できるし。
アルカナはクローラーが便利だけど属性が偏りがちになるね。
>>332 あとは濁すPT組めばいい。メガロドン、アクアナイト辺りかね。
(挙げたのが属性えらい事になってるけど、運送ならあまり気にしない)
アジュ6にミスドラ組み込めば、不死連環に強くなるかなと思ったけど、
これたぶんアジュ5になるなぁ。
アジュが死なないと仮定するならまぁいけるはずだけど。
バサパラみたいに戦闘からアルカナを保護出来るデッキでもなきゃアルカナは戦力に加算できないから事実上4枚じゃないか?
>>337 アルカナを採用する気はとりあえずないんだ。
アジュ、ミスドラ、アクアナイト、シーヘア、メガロ
みたいな感じになるかとは思う。
安直にシールド交換なら、おそらく有利…じゃないかなぁと思うんだが。
あ、『それ他の勝率が落ちてどっこいどっこいになるんじゃね?』
ってのは重々承知。
赤蟹運送でやってるけど、ヤシュトラ入り人獣がきつく感じるのは仕様ですか?(笑)
主撃、赤蟹、船長、ナイト、ぐるぐる、クロラ、水虎なんだけど。
バランスよさそうやね
おれも今度やってみよう
最近LoVする時間なくて涙目なんだけどな・・
ところで(笑)って久々に見たわwww
誰がヤシュトラなんか!ヤシュトラなんか怖かねェェェ!野郎ぶっ燃やしてやああぁぁる!
ヤシュトラよりバサパラ主雷がきつい
あいつら全特殊かけ終わったらDEF100くらい行って全く落ちない
>>338 すまん、
>>334と混ざってた。ミスドならアジュ1トップより25や20のワラが良くないかな
すまん携帯の変換で(笑)が一番にでてくるもんで。
赤蟹じゃ人獣はどれも辛そうだね。25コス使ってる割にはメタ能力が…。拡じゃなくて単だったらもうちょいやり易い気がする。
まあ特殊のシナジー重視だから贅沢はいえないがw
>>338 アジュの部分がスービエでやってたけど、決め手に欠く感じ
色々下げるけど結局押しきれないし、よしんば突破できても奪えるリード知れてるし
ミスドは運送でこそ輝くと思うだがな
新わだアジュでゲートを絡めたデッキ考えてるんだけど
このデッキだと4枚型と5枚型どっちがいいんだろうか
>>345 運送にミスドってカロンミスド型ってこと?どうなんだろ?
>>346 ワダアジュラクシュマカラとあたったことがあるが負けたことがある
ラクシュはスップライトーでも面白そうなきもす
まあ俺の腕が残念ってのもあっただろうけど。
>>346 4枚型の場合
アナンタorラクシュ+マカラか、アクア嬢とシーヘアの2択かな…?
戦闘する場合はマカラの複数化が輝く。
アナンタはシールド閉めにもなるし、ラクシュはサポスキのリジェネがいい。
アクア嬢とシーヘアの15+15もいいが。ぐるぐる〜装甲低下→とどめにヴェノム!
5枚型の場合
自動的に10コス3体になる。海10コスは優秀なのが多いから
自分にあった使い魔を選んで出撃しよう。
参考程度に…結局は自分のあった残り30コス分を編成するのが1番な訳だが
新わだ アジュ シーライオン リップル マカラ 炎剣の5枚型でやってたよ
3〜4速だとゲートゲーしようにもなかなか押し返せなくて勝てなかったが・・・上手い人ならいけるのかな
新わだデッキ4速は鬼ごっこにさえ持ち込めれば二個は割れる…
三個目の石が割れない…俺の腕がないからかもしれないけど
デッキ構成知らないけど4速鬼ごっこなら1パリンくらい出来ないかな?
最近ペイル対策にアルビオンがありではないかと妄想始めた
アルビオン溜まる頃にはベイルライダー何回打たれるかなw
アルビオンって45秒で溜まるだろ
何言ってんだ
Madlaxって人が海スレで講義してくれるよ
是非海6教えて下さい
新わだアジュで韋駄天単数メインにしたいけどやっぱ火力足りないのかな
単スマメインだとピンダメとかSSのW単スマが欲しいが海には該当者がいないんだよな・・・
新わだアジュデッキの韋駄天単数とか条件がきつすぎてなんともいえないなぁ。
60コス固定の残り30コス、かつ4速の単攻撃の条件に入るのは、
20・・・ナキサワメ (みずち)
15・・・ジライヤ (アクアライダー ニクサー ケートス)
10・・・シーライオン サラスヴァティー ヘケト ルサールカ ダゴン リップル (ローレライ)
かな。この選択肢なら自分はシーライオン、ダゴン、リップルを選ぶと思う。
でもわだアジュ固定ならラクシュミー+マカラがいいんじゃないかなぁ。リンクは全掛け厳禁だけど。
韋駄天にこだわるなら乙姫あたり?
海で攻撃系SSは気にしたら負けかと。
まぁ韋駄天戦闘したいなら神や人獣使えってなるしな
>>353 ペイル使われるデッキはペイル以外でサーチを積極的に狙うことはないからアルビオンで十分間に合うぞ
触れば治るベイルライダーの為にわざわざ旧カードのしかもサーチアイのために高コストのアルビオン入れても勝ち筋が見えてこない…
まだ白ワニの方が良いかも
スービエシヴァメガロ なんだか撃単で制圧戦闘デッキが多少行けそうな気がしてきた
まあどこまで行っても属性単だけど
属性単かつ制圧が出来れば勝てそうだがねぇ
ただ、人獣と魔種の両方に有利つけられなければ勝てんけど
>>362 それに沙悟浄キラーフィッシュで多少安定するよ
それでも魔種相手は油断できないんだけどね
今の魔種って戦闘制圧ダメ計全部入りだからきついことこの上ない
>>359 リップルの使い方よくわからないんだけど
アジュとか固いのと一緒に居たらリップル狙われそうだし
固い柔い関係なしに戦闘時に回復役を狙うのは定石じゃない?
ビショップよろしく留守番させといて戻ってきて主力を回復みたいな使い方をしている人は見かけたことがある
リップルは4枚型でつかえば回復役として強いよ
あいつWゲートあるから新ワダと相性いいし
リップルは基本お留守番だね。きゅあーらいとぉぉ!の人と使い方は同じ。
テクニカルな使い方ならエキドナ、主を回復してからのキュア、サクリI以上ってのもあるけど結構難しい
韋駄天気にしなくていいならマカラ水虎にリップルが属性的にはいいかと
水虎だけで神いいやってならルサールカお薦め
369 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 17:51:39.04 ID:0pUf6psXO
僕が使うとリップルが最初にころされます
僕がリップルをメタモルフォーゼして盾燃料タンクにしようとするとニーベルンバレスティって言われます。
>>370 今のニーベルンはダメージのあとに解除だから、だいぶ有利な状態じゃないか
というかリップルがニーベルンされる時点で何かおかしくないか?
普通は後ろで隠れてて弱った味方にエクスチェンジするだけの簡単な仕事だし
リップルたんに俺のあれでニーベルンヴァレスティしたいお!(`・ω・´ )
盾って書いてあるから、相手の号令に合わせてメタモルリップルを盾に被害を最小限に抑え、
号令後に温存したリップルの体力を被弾した主力に渡して素スペック戦闘で押すって流れは普通じゃね?
要はリップルは可愛い
リップルは風のクロノアっぽい
リップルがニップルに見えてしょうがない
377 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:49:00.07 ID:j1BwNxHBO
>>377 このスレにお前さんの居場所はないとあれだけ・・・(´・ω・`)
379 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:14:45.90 ID:K7yZW8op0
ギップリャ!
アジュ、新わだ、ナキサワメ、リップルってのはやったことある。
でも自分の腕じゃうまくあつかえんかったな、開幕がきつすぎて。
最近2戦に1回くらい雷単にあたるんだが、はやってるのか?称号8前後なんだけど。
ここ20戦くらいこんな感じでちょい萎える…運がわるいだけだがw
>>380 それは運悪すぎwwマッチがひどいと思ったら、さっさと撤退するのもありだぜ。
新しく組んだ海4デッキを試そうとしたらア〇チョイだのいち〇せだのと当たって、その日は6戦せずにやめた。
今更だがテティスって今だと
旧>新
だよな?
可愛さの話ならそう
新も昔はヴィシュヌと組んで猛威を振るったが、最近は見ないな…
385 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 10:15:44.47 ID:gJpsN0610
俺は未だにテテ子使い続けてるけどなぁ・・・
バサ子ほどじゃないけど波紋疾走からのクイックドライブUが楽しい
拡散波紋にオートスマッシュついてるのにクイックUってちょっともったいなくない?
それとも単or複を同時に使ってるとか?
可愛さといばPR版テテ子1択。
>>386 >可愛さといばPR版テテ子1択
激しく同意。
>>387 最近やっと後ろに手をついて座ってるのを上から見た図と理解した。
SP花嫁テテ子はあり得ると思ったんだが。
不和の女神エリスの特殊にトラクタービーコンがお似合いすぎるんだが、海には来ないよなぁ。
それで思い出したが、俺がミラを2000で買った店、今日見たら4800になってた。
さすがは数少ない実用旧カードだ。
排出期間も短かった上に超過疎だったから出回ってる量も少ないしね。
同じバージョンのだいだらぼっちもフェンリル狩りで大人気だからそれなりに値がついてる。
未だにオンリーワンのピン落とし狙える素敵な特殊だしな。
Re:2でも多分お世話になります。
ぐるぐるナイト6枚は主人公何速がいいのかなぁ?
あとアジュダヤ→スービエはダメかな…
393 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 01:34:33.83 ID:CMX0hRoF0
久々に海で韋駄天してきた。
やっぱかなりマゾいな、4速なのに戦闘弱いっていうね・・・。
俺も韋駄天5枚でクローラー入れてみたらかなり仕事してくれた
海の4速で戦闘強いのはラクシュミーだけだな
・・・ふと思ったがラクシュミーとぐるぐる6ってやっぱりぐるぐる6の方が有利なんだろうか?
アプがいるから弱体技効かないけど制圧力が桁違いだし・・・
アジュ6 vs ラクシュミー、アプサラス、スプライトはアジュ6が負ける
アジュ6は基本弱体化がメインだからアプサラスがかなりうざい
>>392 スービエ使ってるし、普通に行けるよ
通算勝率4割の俺が直近100戦6割強出てる
wシールド3枚いるから、クローラー→マメ子にしてるけど
>>397 マーメイドは採用の価値あるなぁ…
スービエの場合USはどんな感じに?
>>398 アディ、クイックI、シリU
でもこれは好みじゃないかな?
カバディ苦手だからシリU無いと終盤が不安で不安で。。。
ぐるぐる6枚、アジュダヤをポセ子に変えてみても大体なんとかなったから
アジュ+クローラーの40コスは色々いじって遊べると思う
ウチのぐるぐる6枚はシザーズがメインさ!
結構戦えるよ。撃過多の海種でなぜか主撃だがな!
一昨日【】ツバーン入りぐるぐるにあたったなぁ
マッチング画面でテンションあがったわw
>>401 俺も主撃だわ
魔種が苦手だから撃武器はかなりやり易い
普段炎主だけど、プレイ開始から魔種6連戦だったから撃にしたら、
その日それ以降魔種に当たらなかったでござる。
シザーズいいね。
お供はヤクテテだったんだけど、開幕シーリングしてもすぐにサーチが直っちゃうから
今はぐるぐるがいいのかな。
このあたりは色々カードが入れ替えられて悩めるのが楽しいな。
主撃にしてるから開幕で4色あるのが気に入ってる。
ヤクテテ以上にアクアナイト1枚で効率たたき出せるからね
殴り合い比率がクソ高い今verで、防御低下&被弾7割減くらいになるシーヘアのが絶対有利だし
シーリングヤクシニならまだましだけど、テティスはそろそろ手動で散スマ覚えろレベルの弱体喰らってる
でもまぁ、ほぼ確実にUSゲージを稼げるからありといえばありだけど
今の海15コス定番ってアクア嬢とぐるぐるだよね?
まぁ、ルサールカの特殊技はぐるぐると一緒だが、下がるのは防御ではなく攻撃の方
アナンタラクシュはフォルアナンタやラクシュカイナアプサがある中で
変わってる方なのかな?アフロも入れちゃったりするし。
炎40も割いて他はどうすんだ?
てかアフロも入れたら50だからいっそのこと炎単にした方がいいんじゃね?
アナンタラクシュアフロジャンヌミネルバマーチヘアで相手は萌え死ぬ
>>407 炎がかぶってるという点で候補としては採用を戸惑うけど、
実際あり得る選択肢だとは思う。
と、ラクシュミースキュラで4枚やってる俺が言ってみる。
何が問題って炎45割いて人獣に勝率悪く、闇0パーティーで神にわりと戦える事。
エナジーリンク全がけを自重すれば、もうちょい勝てるとは思いつつ、ロマン感じちゃってる俺が馬鹿。
赤蟹運送を使ってるが、ごまかしPTの関係で炎主を使っている。
マカラを海サソリに変えたほうがいいかな…?
>>401でござい。
デッキはシザーズ、アクア嬢、ヤクシニ、シーヘアッー、サソリ、メガロ、主撃杖。
USはアディ、アウェ、クイック。
散スマなんてうまくでないけど半分以上は勝ててる@称号13。
シザーズ→アクア嬢→ぐるぐる→クイックは決まると脳汁でそうになるw
あとアウェイクIはシールド交換後の戦闘をカバーしつつ自シールド直るからかなり重宝してる。
神族増えてきたらヤクシニ→テティス、サソリ→カナロアでもいいかも試練。
テティスとアクアナイトに客ヴィシュヌはそんなに強くないかな
昔は逆にててすが神族にお客様で入っていた気がする。
フォーマルハウト6を使えという変な電波を受信した。
フォーマル・アナンタ・マーマン・サゴジョウ・乙姫・水虎
…すごく…微妙です…
炎40にしなくちゃいけないのはメタ能力無いと行ってるようなもんだぞw
アナンタラクシュは残りメンツにもよるがヤシュトラにまず勝てない。使ってる俺が保証する
>>410 俺以外にもその組み合わせにロマンを感じたものがいたか…
俺はシヴァスプでやってたが、ぶっちゃけ不死と低速同種くらいにしか強くないよね…
アナンタ+ラクシュミーはリミットブレイク時限定の夢の共演だと思う。
90コスだと属性バランスが悪過ぎて未来が見えない。
蟹 シーヘア マカラまで考えたんだけど
残りの35コスお前ら考えて
419 :
410:2011/05/26(木) 23:44:22.45 ID:oHSQLmpW0
>>416 ちなみにデッキは
(ラクシュミー、スキュラ、アプサラス)、主光、残り25コスだ。
4枚の場合はリヴァかフォルネウス。5枚で沙悟浄、水虎にした方が楽。
とりあえずエッジとヤシュトラが居ない人獣には勝てる。当然とも言うが。
バサパラは余裕、黒獅子はアプサラス次第。
『エクセを取って回復』=『エクセを取れないと死ぬ』なんで、
全力で敵を追い込む事になる。魔種よりも戦闘狂。
2回エクセで回すと、相手の心が折れる。2連戦してるのにコッチ傷一つないですから。
>>418 アクアナイト 水虎 クローラー
3速以上でゲートの修復が出来ない難点はあるけど
シザークラップのおかげでリリアナ運送等アジュダヤよりも戦いやすい
>>419 アプサラスか、今度使ってみようかね
USはやはりリザ、キュア、サクリ?
アプサラスは便利だよ。ただちょっとだけ魔種に対して単体では決定力がないけど、水虎が便利なのでいいコンボになる
海6含む各種テンプレは基本弱体かダメ計頼りなので、防御上げつつ数カウント無視できるのがでかい
効果中に落とせないとめんどくさいことになるけど、ラクシュミーの強化で底上げできるし
ただ今のラクシュミーは自分+弱点属性の強化に留めておかないとひっじょーによろしくないので注意
余計なタイミングで全体がけしちゃって何度やられたことか・・・
ラクシュミーやっぱロマンあるよな
よく4枚型でロマンを加速させてる
ところでラクシュミーリザUとはなんだったのか
>>423 わざと主除く使い魔を全滅させて、リザUで復活+特殊ゲージ増加など
1のカード達には有効なコンボだったが、パッといまいちなかったみたいだな…
アプサラスの難点…それはモデル?
>>423 ラクリザUはリザUかけても一回ゲートに帰還しないといけないのがめんどい…
>>424 モデル並びにイラストだな。
萌え系にしろとは言わんが、女の子なんだからもちっと可愛くしろと言いたい
何となくこのご時世に海で単数韋駄天をやってみたいんだが、USは何がいいんだろう?
>>426 韋駄天でしかも海で単数
海で単数+4速
アジュダヤ(30)・リップル(10)・わだつみ(30)・ルサールカ(10)
ダゴン(10)・ナキサワメ(20)・ジライヤ(15)・シーライオン(10)
サラスヴァティー(10)・ヘケト(10)
海は拡散が多い中、単数は少ないほう?(上記の10体の他にも単数はいるが3速以下なので除外)
USはキュア、サクリ、リタゲかな?個人的に
>>424ー425
発表当初はラクシュミー上方も相まって壊れとか言われたのにあまり見ないよね
何か出来そうな気はするんだが・・・
>>427 初めて知ったけど海単数韋駄天だとジライヤ入れられないのかw
悔しいゲロ・・・
>>428 いや、韋駄天は4速が条件だから、
1の4速15コス(アクアライダーやニクサなど)も一緒ならジライヤ入れられる。
どっちにしろ、筆頭はアジュダヤとわだつみだがな…
海種4速韋駄天ならリゲルとかどうよ。
これならジライヤもいれられるぞ。
ついでにリゲル自身が海種コスト25の中でも最上位の堅さで攻撃号令持ちだぞ。
431 :
410:2011/05/27(金) 20:37:38.18 ID:UCrUx0he0
>>421 リザ、キュア、アウェイクですな。
サクリを採用しない理由は、
属性の選択肢が炎、撃しかない事、実はステータスの合計値は下がっていること。
他のキャラが落ちれば全て水の泡に帰することが理由。
相手の最終手段(バルバリやヤシュトラサクリなど)に対して
あんまり効果的でないと思ってます。
プルートーサクリとか主が戦わないでどうするよ。みたいな。
一番の理由は「リンク切れるとか勝利の美酒飲めないとかありえない」ですけど。
アウェイク採用の理由は、
むしろ上記のの最終手段に対して弱点消失が一番効果的だと考えるから。
そして自分のデッキの絶望的なFSから。
コスト落としてでもカイナッツォをいれるべきなんじゃないかと思ってる。
最近は誰一人として呼ばないアディUとか考えてる。
そうかver1の使い魔入れればいいのか
完全にボケてたわ
ジライヤ単で出てくる
昔やってた友人のすすめで今日からはじめました。
初レアの乙姫がなんか可愛かったんで海種にお世話になりにきました。
リサイクルボックスと排出でなんとか海種が90コス分ぴったり集まったので
乙姫 キャンサー スノーマン ジライヤ ヘケトの5枚でシナリオEASYやってます。
ここから先、対人やるにあたってこのカードはまず変えとけ、っていうのはありますでしょうか?
(資産としては上記の友人より「お前は今日から富士山だ!」と謎のセリフと共に
何故か機甲のカードだけを大量にくれたのですが、wiki見ると旧カードはHPとか
特殊ゲージとか色々制約あるようで初心者が使って良いものかどうか・・・)
※ 調べてみたら機甲全種+絵違い版スピカでした・・・これ使ったら俺、富士山になれますか?
>>433 富士山/(^o^)\
機甲はもうロマンだから難しい
ついでにいうと夏に大型アップデートがあって…
オンラインは荒れてるから気をつけてね
機甲フルコンプしてるならツバーンミラベガの機甲豪傑がHotですよ!
…まぁ、溜まり遅いしツバーンはそよ風だしあまりオススメはできませんが
>>433 機甲はコスト30以外は完璧に浪漫。コスト30もベガ以外は色々厳しい。
対人ではクローラー、シーヘア、アクアナイトはほぼ必須。
それ以外はやりたいことで大きく変わるから何ともいえん。
>>431 その構成ならIとU入れ替えるかリタゲにしたほうが良くないだろうか
しかし確かに炎2枠確定である以上、中途半端にサクリ積んでも辛いだけなのは確かかも。主人公回復しないしな!
スプライトあると属性気にせずサクリ出来るんだが、アプと共存しないのが…
438 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:01:46.86 ID:Ez0aDHAg0
海はデッキの幅が広いのがいいな、器用貧乏ともいうが。
海の韋駄天単数は火力が無さ過ぎる、特殊は悪くないはずなんだが・・・。
439 :
433:2011/05/28(土) 00:42:24.30 ID:zl2TJA070
機甲は浪漫ですか・・・(´・ω・`)
>>436の3枚を手に入れることから始めたいと思います。
皆様ありがとうございました!
俺も最近海韋駄天やってるな。不死と魔狙い撃ちで。
新わだ・アジュ・乙姫・ダゴン・ルサルカ
ゲート一個でも閉めればわださんが130になる。2個で170。
主は闇だったり、炎だったり、俺の称号体だとテレポばっかだから雷にしたり。
そこそこ戦えるし、ゲートをうまく閉めれば制圧も結構いける。
ただ、どこかしら捨てる種族が出てくる。
間違えた。ゲート二つで150、3つで170だった。
機甲30コストならミラが一番おっかない
ビーコンで1乙されるし
ベガ罠と違って避けようが無い
443 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 17:48:41.98 ID:lvWkRfxU0
ラクシュミー使いたいけど亀もスプライトも持ってない。
他に相性よさげなのをを教えてください、ちなみにラクシュミとアプは持ってます。
相手を遅くできる使い魔じゃないか?
撃過多になって良いならアジュダヤ
足遅くても良いなら蟹類とか海サソリ
あとは回復できるカードとか
そしてsageろ
亀・スプライトがなきなら15コストからじゃないかな。
構成的に大気の精霊がベストかな。
あと炎多めに積むならトリトンか。
がないなら、だ。
誤字すまん。
6枚と4、5枚でまるで使い方が変わるが、低枚数ならメタ能力重視したいから15〜25の複数だな
大気やシヴァあたりは悪くない。3速でもいいならフォルアナ両方かなり便利
あんま闇メタにならんけど、なきさわめもそこそこいい感じ。
ならアジュわだで4枚デッキは?要はこっちが死ななきゃ良いわけだし
この場合リザレクは無印よりUかな。
ワダアジュ面白いけど、人獣がマジで無理
不死は負ける気がしない、海もぐるぐる、テレポには勝てる
魔は相手の腕次第だけど有利だと思う 神は神4がきつい5枚レナスケフカポポイは割りと楽
今人獣流行ってるから割ときつめに感じるかもシレーヌ
キュア、サクリ、シリ
リザレク積もうか悩むけどシーリンはずせねえ〜
魔は微不利な気がする。闇王火炎雷剣でアジュかラクシュが消し飛ばされる未来しか見えん
覇王は普段持ってないけど、攻撃モーションの時に魔法の剣みたいのが出てきて斬り付ける
カイムと同じかは知らない
闇の王とアルゴスはモーション同じ
すまん、誤爆した
ルサールカを少し使ってみたんだが…兎と比べるとやっぱちょっとダメね
まず範囲が狭すぎて2体が限度、そんで攻撃DAWNなのがよくない
ぐるぐるで攻撃効率は既に削いでるわけであって、その間に落とす為の防御DAWNのが無駄がない
4速も低速中心の海にはあんまり
レジストはいい感じなんだけど…やっぱり範囲って大事ね
とりあえず、『DOWN』な
英語頑張れ
DAWNでは暁ですな
>>454 しかもシーヘアよりチャージ遅いしね
10コス4速だから客として使いやすいからそれを警戒してなのかな?
それかただ単に忘れられてるだけか
散スマの練習したいんだけど、ストーリーの何で練習するのがいい?
フェンリル?
ウォータードラゴンで練習出来る
スービエヒュドラムシュフシュで後は何でも
460 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:46:43.28 ID:LE1mxPMz0
昨日スキュラ姉さんを使え!!!!!っていう電波受信してさw
スキュラ、ラクシュ、アプ、水虎、シーヘア、主撃or闇or炎でやってみたよww
もう不死捨てゲーでww
う、うん。俺の想像の10倍はいい試合できたかな・・・・・///
俺が案外勝ててうれしがってるのは内緒・・・・w
運送対策に蛸6にアルカナ入れようと思うんだが、何時アルカナ出せば良いん?
基本2ndで運送pt出て来たらでおk?
基本出せば勝てる時だけ
アディで運まかせかクィックで運ぶか
>>461 運送ってのはジョリー海運やガルム運送の事だよね?
そういうのが相手ならただアルカナ入れただけじゃ意味ない気がする。
運送PTは大抵の場合、速度低下とか強制移動という相手の行動を邪魔する使い魔がいるから、
制圧戦に持ち込もうとするとそれらが原因で負ける可能性が高い。
運送対策はアルカナダウン持ちを招いたうえで、アルカナ同列残しを狙って相手に突破を強制したほうがマシじゃないか?
リバイアさんの特殊なんて読むのん?
パパママ教えて〜
アルカナ一枚あると運送側が中央石取った時のリターンが減るよ
石交換してもお互いの制圧力が変わらないと中央石の価値が低くて端の石が高いままだし
アジュダヤいたら連環かけにきたところを連環返しできるから連環によって石の重みが覆えりにくい
>>465 だいかいしょう!
河が逆流する現象だね!こわいね!
>>464 そう。ガルムorロジャーの話。
少し前に運送対策の話出てたけど、要するに真ん中割り切って相手1乙突破を狙うって事だよね?
その時に此方にもアルカナ連れてたらいいのかな?って思った。
でも連環されて逃げられるかなぁ…
>>466 アジュだと連環仕返せるので心配はなさそうだね。
アジュの連環は速度減少が低すぎて完全におまけだぞ。
0.5速下がってるか怪しいもんだな
>>470 それでも使ってる人多いから良調整だな
クジンシーと黒獅子は1カウントずつ短くしてほしいが・・・・・・
>>473 SPじゃなくてPPだなwww
まースレ立ててくれただけ感謝
ベガの罠の威力ってどのくらいかわかる?
あと水竜、旧テテ、ベガの豪傑やってるんだけど旧カードってRe2で修正されない?
如何せんスキル不足なもんで
476 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:29:22.36 ID:EBqMsEFKO
>>475 質問する前に調べような
LOV2公式HPから見れるファミ通ブログで
LOV1のカードは今のままって言ってたぞ
>>475 取り敢えず、ATK260相当な。
ちなみに海には同じ威力の罠持ちとして
【】ツバーン(コスト25撃複)
と
ナーガ(コスト15炎単)
がいる。
そういや、もしかして今の海種って罠持ちいない?
今更ですぜ
連発可能で絶妙なサイズの罠、ナーガ復活すれば色々捗るのによ
今ならCが復活しても許せる
高HP炎複攻3速罠20コストって悪く無いよな
>>482 HPの代わり、ATKとDEFが犠牲になってるからどうだろう……(特殊技自体は強いんだが)
どうだろうもなにも、LoV1の実績が使えねーって証明してるんじゃね?
>>484 TでC先生が使われなくなったのは罠修正でライバルのベガに対して勝ち目がなくなったことと、
追加された他の連中と悲しいくらい噛み合わなかったからだったはず。
今の海ならまだ活躍できると思うが。
でも4使うなら多少無理してもVEGA入れちゃうかな?
そろそろこれ一枚で人獣はバッチリみたいなのが欲しいな。今の炎ってコスト分の説得力有るかと聞かれたら…だし
先生は3速だからベガとはまた違った攻めができるんだが…
罠の範囲狭いから置くために前進→HPが半分に→起爆可能になる前に死滅という悲劇が稀によく起きる。俺の腕の問題もあるんだけどな。
>>486 >そろそろこれ一枚で人獣はバッチリみたいなのが欲しいな
防御力低い人獣や魔種はそんなのがいたら勝ち目がなくらるから敢えて作らないのが分からないのか?
対人獣用最終兵器として30コストならベガ、10コストなら【】シーパンサーと、
LoV1使い魔が依然として優秀な現状を変えられる使い魔は欲しいね。
ノーチラスも悪くは無いけど、どうにも火力が足らん……
ATK15だしな…ノーチラス。そのせいでピンダメでもそよ風系に入れられるし…
でも今はマカラと水虎かけた炎主や蟹で固まってる相手なら瞬殺できるけどなぁ
固まってなくても水虎掛けた場合がホント強い
複数対策知ってる相手だとしても
弱点主か高コストいたら、かなりのダメージ与えられるからなぁ
ただ最近雷積み多くて死ねる、雷ってダメ計の使い魔多いから高コスダメ計+主雷とか無理ゲー
テレポだとワンチャンあるんだけどなぁ…
雷盛り不愉快なんで、使用率低い神にでも逃げるかねぇ。
神は神でハンドスキル求められて大変だよ
単スマとピンダメしっかり一体に集中して当てれずに逃がされると死ねる
号令もないからムーブとパズルもできてないとメタ張ってない種族が殺せない
だから使用率下がってんだけどねw
今アジュ6を使ってるんだけど今日スプライト引いたから使いたいです。いいデッキありますかな。
たまには自分だけでデッキ考えてみてはどうかね
それが嫌ならスレ内やwiki見てみるのもいいかもね
スプライトは単体でも不死をどうにかできる可能性を秘めた使い魔だから、戦闘要員としてはデッキに関係なくいれられるはず。
相性が良い使い魔をあげるとしたらラクシュミだろうね。
>>488 ケフカやノーキンはどうなんだよ
そろそろ攻撃80位で炎ピンダメとか欲しいな
個人的にピンダメリャンダメより低速罠の追加が海っぽいかなと思う
なんつーか、潮目を見誤った敵を海底に引きずり込む渦潮みたいなイメージで2速罠をぶちまけたい
カロンで海流を支配誘導してコンボとか、そういうロールプレイ大好きなので
つまりナーガ復活しろ
やはりアグニやルビカンテのスペックは海種に来るべきだった……
30コス4速で炎か闇複数の使い魔が欲しいわ。ダメ計だとなお良し
FSとかSSとか贅沢言わないので…
まーた始まった
ナーガナーガって言うけど、旧作で彼意外と使われてたのか?
2速シールドなしだからって要らない子扱い受けてた印象あったんだが。
俺?3,4速主体デッキに余裕で突っ込んでましたが何か。
旧作はケートスが優秀過ぎたからな、最初見たとき神族の間違えかと思った位だし(当時は15コスのケートスだけで30の覇王やヨルムンと渡り合えていた)
そういや昔は開発にすら馬鹿にされていたな(海種使いなんて変態位ですよね、海に範囲無敵なんて必要ないでしょetc←公式イベントでの発言、)
ドワーフ、オーガ全盛期はアルカナ2つ消えた所からゲーム開始だったしそんな中次の追加は文字通り黒歴史だからな
>>494 アクアキング・スプライト・水虎・マカラ・クローラー・シーヘア・主炎でやってるよ
スプライト自身のメタモルフォーゼに、水虎+アクアキングでATK180弱まで出た事もあった
ガルム運送なんかは、最初からスプライトとクローラー出せば有利だし、人獣魔種にも中々強い
苦手なのは同種のテレポかな?上手い人なら捌けるのかなぁ
旧作はリヴァのお供に丁度良かった。ケートスは2速海だとヨルムンにすかされて腐るし
スキルも盾無いというけど十分優秀な部類、高HPとDEFで耐えて耐えて最後に刺せる罠は戦略価値高い
時間稼いだらリヴァがゲート閉じるし、開幕ドワーフサクリに対抗できるサクリはこれくらいな気がする
後期Verだとローパーやリーパーとか低速の優秀盾持ちも増えて安定感が増したしな
……とここまで書いた俺必死すぎ、でもナーガ好きなんだよモデルもモーションも海っぽくてさ
やっぱりフォルネウスは強いな
オーディン、フレイ以外は軽々と殲滅してくれる
ポポイもアクアナイトやアナンタがいればどうということはないが
ポポイ+建御雷は困る
地味にポポイ+罠はえげつないよね
殲滅しきれなくて罠の時間稼がれやすくてどこにあるのかわかんね
ナーガがどうとかフォーマルハウトがどうとか、実績もないのに強かったんだぜってプッシュするのが最近の流行りなのかい?
おでんはともかくババア様が海にとって鬼門すぎる
拡散かつ罠でアナンタやフォルネウス刺さる前に浄化されるとかなにごと
>>509 バルバリシア「誰がババアだ!(#゚Д゚)」
(※勘違いの被害妄想です)
フンドシナメクジは獣くせぇ巣におかえり
フレイはトラップ置かせる場所を誘導して出撃箇所ずらすくらいしか対策わからんね
デカすぎて避けられんし深追いしたくないし
やっぱ罠って怖いし強いな
あるだけでプレッシャーかかったり余分な動きも増えるし、踏んだら踏んだで壊滅状態に陥るし
旧カードでも十分強いベガみたいなのがもし現verで出たら相当強そうだね
罠踏むとしてやられた感+ホントに試合が終わる可能性がある場合があるから
大嫌いだぜ、常々ムーブに気をつけて割ってるときもハラハラせなんし
確か旧カードにアルカナ持ちではなくて10コス罠解除がいた気が…何でもないです
もれく
516 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:05:47.37 ID:AgMAUoW+0
現verでも、ハマればナーガ強いよ
ただ、罠ゆえに読みに依存する分、安定感は落ちる
ナーガとか見た事ないんだけどどこの称号帯の話だよw
ノーライフ、アグニ、鳳凰と高コスの炎罠は結構出てるからベガみたいな奴の追加は望み薄いなぁ
最近クローラーと海坊主の選択をマジで悩むようになってきた
いや、悩むのありえないんだけどさ、普通に海坊主で消せるトラップとかないんだけど
それでも罠解除がほしくなることが結構多い
神相手ならバリオスみたいに低コス複数だけあって仕事するかと思って入れたら単、拡で4速の神には足が遅くて残念な結果になる
アルカナに乗れないと仕事できない小意気なヤツさ
そういや、神に対して海坊主サクリとか見ないんだが、もしかしなくても昔のドワーフサクリが対策されたみたいに、やはりアルカナ持ちは時間がめちゃくちゃ少ないとか?
というかそもそも海坊主自体…。
アルカナサクリって何か修正されたっけ?俺は聞いた事ないな。
バサパラ海種で捌くのつらくないか?
バサパラのターンにDEF100超えるし主雷だから勝ちすじが見えん
昔と違ってクロノがあるしサクっても主のパラメータが乗るわけじゃないから説得力が薄いんじゃないかな
>>522 グルグル6なら結構余裕だよ
大抵2ndにあわせてウサギ、アクアナイト連れていくし
相手がドワーフ連れてるならライン上げてさがればいいだけ
ライン下がってうたれてもグルグルとアクアナイトうてばなんとかなるっしょ
>>522 そして運送ならそもそもバサパラターンで戦闘なんかさせてやんない
連還or妨害で乗り切る
そういや最近運送見なくなったな
やたら当たる同族に尽くきついからな、運送。主にテレポだが。
バサパラターンは、戦闘しないさせない近寄らせないが基本。
クイックUにクイックIで逃げ切ったり、カロンでもの凄い勢いでお帰り願ったりすればだいたいなんとかなる。
特に相手石上でクイックUとかカロンで凌ぐともの凄い勢いで自ゲートに張り付いて面白いぞ。
>>526ずっと運送つかってますよー、まあ称号一桁後半ですけど
今頃ラクシュミが手に入って使ってみようと思うんだけど、今だとどんなデッキになる?
ニコ動のラク4枚はURどっちもないから無理だた
アジュとラク軸で考えてはいるが微妙か?
ニコ動のアレは真似してもしょうがないと思うぞw
旧テンプレの亀>スプライトが一番動かしやすいんじゃないかな。
もしくはわだつみアジュダヤマカラ闇武器の4枚型とか。
>>529 そっかw ありがとう
やっぱスプライトは相性が良さそうだね、ほしくなるな…orz
わだアジュマカラも面白そうだ、そのわださんはやっぱ旧かな?
いや、新。基本ゲートゲー。動かし方は豪傑に近い感じ。
制圧が強いデッキは初手マカラでごり押し、2ndでゲート閉じつつ1.2体リンクで育ててごり押しって感じ。
相手次第では初手からエナジーリンクPT(マカラ以外4速なのもポイント)
テレポには分が悪い(といってもワンチャンはある)が、育て方や展開でわだつみの戦闘力と掘削力が光る。
ラクシュもマカラもリジェネあるから、どっちが留守番でも便利だよ。
ただ人獣はラクシュではきついので、サクリI↑かいっそ闇落として炎持ってもいいと思う。
まぁ、武器替えると神が出てくる仕様なんだけどね。
>>526 ロジャー引いてからずっと運送使ってるよ。
でもたしかに他に運送使ってる人とあまり当たらないかも。
アジュ6はそうでもないがやっぱテレポはキツイね。
というよりなによりもラクシュミーがツライ。
>>531 おお〜なるほど、細かいところまでありがとう
とても参考になったよ、次いくときそれでやってみる
>>531 それのラクシュミーをアナンタに変えた型が割りとガチで使えるよ。
今はあえてラクシュミーにしてるけど^^
>>534 アナンタかー、なんやかんやいってもやっぱURは使えるカードか
UR一回も引いたことないからできれば最初は海のを引きたいぜ…
アナンタなら大分安くなってきてるから買いやすそうだがw
>>532 運送はいかに初手のアクアナイトシーヘアで主力落とすかがキモだと思ってる。
>>534 ロマンを忘れてはならぬと老水夫が言ってたので。
それに罵倒されるより甘えられるのが好きなんですというのは置いといて。
スプライト無しでラクシュミーを運用させようと試行錯誤した結果、これに行き着いた。
アナンタも強いの分かるんだけど、あの子は他のデッキで運用できるから・・。
もうひとつ錯誤したデッキはテレポにラクシュミーだったんだけど、ラクシュミーが足引っ張って辛かったんだ。
ちなみにコストの都合でモケーレ。やっぱり人獣がきついという結論になった。
旧わだつみ様があんな体たらくにされてなければ、ラクシュミーも強デッキになり得たんだけどねぇ。
テレポが手付けられなくなる可能性もあるけどw
やっぱ同族か・・・いま使うとしたらUSはなんになるんだろうな?
クロノ、クイックI、リタゲUとかか?
ラクシュミーはアジュ4かスプライト6がお勧め
ラクシュ6やる場合の1コス3枚は何にしてる?
マカラは確定として水虎、メガロあたりか?
複数ばっかなんだからマカラいらなくね?
マカラw
俺は水虎メガロジャンヌにしてる
リジェネ要員じゃない?海のリジェネってジライヤ、ラクシュ、モケーレ、クローラー、マカラだし。
スプライト ラクシュ、アプサラスまで決まったら10コス3枚でリジェネとなるとクローラーとマカラの選択肢しか。
主は闇武器確定だから、マカラ水虎闇剣orレイピアで一応メタを張ることができる気も。
そうなると残り10コス・・・・人獣用にノーチラス、シールド用にメガロ、複数アタッカー対策に乙姫辺りかなぁ。
>>538 アフロ、水虎、マカラ
メガロや乙姫入れたい所だが、拡散上手く扱えん…
メガロ、フック、アフロ、ジャンヌ(SS)、水虎、マカラ
この辺から3枚
1stは突破目的じゃないから1乙+敵主減らす
天敵の4速複数を自盾側に引き付けるためにはメガロは必須だと思う
>>504 このデッキ使ってみたいけどテレポとアジュ6きつそうだなー 対策どうしてる?
ジンって海にくんのかな?
シヴァみたく氷=海みたいな感じになんのかねー
レベル制の撃ピンダメに拘束は相当魔種があったまりそうだ
しっかし本当に撃ばっかだよな。
ジンが低コストであることを祈る…
ラグナ25だし25〜20だろうね。15の線もないわけじゃないが。
構築考えたら20が一番困る。
ぶっちゃけ海に来たらどのコストでも難しそうだな
海の撃枠は撃戦区なだけに、なんちゃって
>>548 撃ピンダメなら10コスにすでにメガロがいるから15コスは無いと思う。
25の可能性が高そうだね
だとしたらアジュダヤやスービエに加えてまたデッキの主軸になる撃使い魔か
むしろジンがその二人を押しのけてテンプレになったりして
まぁまだ海に来ることが確定した訳じゃないが
ジンは海に来てもらっても逆に扱いにくいな
特にラグナと同じ25コスならメガロドンと沙悟浄に分けた方がバルバリや雷主相手には戦いやすいだろうし
いっそ30コスの防御寄り複攻とかなら嬉しい。
アジュ姉マカラを崩せるし。
>>556 ジンが25コストだったらフォルネウス辺りと2TOP出来そうだが……(スコール+凍牙氷刃で敵2体スロウ、1体の特殊技&OK封印+カード操作禁止と、最大で敵3体の戦闘力を削ぎ落とせるし)
情報が少ないから、どんな編成になるか想像も出来んな(そもそも、ジンの種族自体が分からんし)
25だったらシヴァが犠牲になるじゃないですか!ヤダー!
そもそも海種に来るかも分かってないじゃないですか!ヤダー!
待て逆に考えろ、もしジンが海種だったらシヴァと氷コンビができるじゃないか。
>>554 あんたは炎属性だろ…
シヴァさん何故使われないんだろうと思ったら、ノースキル・LV制の割に脆い・さらに撃…だからか…。
海スレギルド1号店のギルマス様〜
サブマスさんから連絡事項がございますので
至急SNSにログインして下さーい
>>561 RE:2で、バハムートみたいな強化を期待
個人的に60-55、ゲートorサーチもちくらいで十分
ジンが海に来る、となると前にブログであったように、撃使い魔の何匹かの
攻撃属性変更をしてもらわんと、また使われないカードが増えてしまう
ポセイドン、こんとん、河虎etc...この辺も炎になってくれたらなぁ
ジンが25コスで単攻だったら、うちの絶対王者はリストラだな…
まぁ、どうせ人獣なんだろうけど
新わだデッキで鬼ごっこに付き合ってくれる人がいてゲート全部閉じで久々に勝てた
低称号だからかもしれんけど
>>545 504ですが、テレポデッキには勝った事がないので戦闘上手くないと厳しいかも知れないです
アジュ6は、アクアナイトとシーヘアのターンにスプライトを出して、シーヘアだけは絶対食らわないようにして
アクアやぐるぐる食らった使い魔にメタモルフォーゼ、貝殻を盾にアクア落として居残ったりして、意外と何とかなったり
USはクロノ・クイックI・リタゲUを使用しているけど、もっといい組み合わせもあるかなと思います
アディション系を上手く使える方なら、そっちの方が良いかもしれないなぁ。
>>563 No.1のカードでスキルないの海種だけだから何かしらつくだろうね
昔はシヴァ6なんてものもあったなぁ
569 :
アクア○○○:2011/06/05(日) 20:41:26.00 ID:SHkRS1qSO
次こそ…俺の時代が来るはず
海種の複攻は旧テテみたいに硬い方が強いと思う
シヴァには旧テテに代わる30コスになってほしい
水龍「……」
すいりゅうさんマジ固いけど、ほんといまいちな感じが拭えないのはなんでなんだぜ
複数でもなく単数でアレだと攻撃力が足りない…
攻撃タイプすら忘れられてるのか・・・
まさかの複数だった!
でも攻撃が45だった
こいつは不死のドラキュラと同じ匂いがプンプンするぜぇーッ
複数だろwww
固いけどパンチが足りないよなぁ
特殊うつだけで防御100超えはつえーんだけど
あいつに何が出来るのっていう・・・
強化効果が強すぎるのは良いんだけどおかげで余ったDefが無駄になってる
Atkがあと10あればな……
特殊だけみれば旧テテの完全上位互換だからな
スペック調整で旧テテみたいなスペになればもはや完全上位互換で旧テテにとって変わる
水流さん使って勝った試合を携帯で見直していたら
彼女の撃墜数0だった
基本的に攻撃>防御な気がするこんな世の中じゃ硬くなっても周りが落ちればお手上げなんだよな。
生かせるデッキは…周りも硬い豪傑かな?
ラクシュミ入りの4枚で居座ればあるいは・・・
永続系は重ねがけが効かないのだよ・・・
そういえばだけど、ラクシュミで永続してたら
同じく永続のAAEVとかびゃっことかボンホ無効化できるの?
きっとRe2でスタイリッシュに格好良くなんかスキル引っさげて水竜さんも輝くさ
>>566 なるほど、そういう運搬なのかトンクス USは二つ使える気がしないから無難にクロノ・サクリI・リタゲUにしよう
ウォータドラゴンさんは降魔召喚までの時間稼ぎに使え・・・
>>582 きかないじゃなくて基本値しか修正されないんじゃなかった?
弱体化は未検証だけど水龍と変わらないならホイール打たれても速度0.5しか減らないから強いかもね
>>582 重ね掛けすると後からかけたのは初期値分だけだね。
試してないからあくまで予想だが
水龍・ラクシュミーなんかは永続「強化」で
ボンホ・白虎・AAEVなんかは永続「弱体」だからたぶん・・・
普通に両方計算した数値になるだけだろ
ラクシュミーかけてホイールされてもどんどん移動速度は落ちる
すいりゅうさんもそうだと思うが。
強化永続効果は、後からかけたやつは基本値しかあがらない
つか水竜さんは攻撃属性が悪い。闇か炎だったらワンチャンあった
炎は5コスト下の防御よりスペックの使い魔が…
スキュラはせめて溜まりが20コス程度の早さだったなら……
ゲートの1つでも持っていれば
>>590 水竜なのに属性炎ってのも何だかなw
バハムートの調整みたく、HPは下がるけど55−70のスペックならいいが
今のバージョンになった直後、ほんの少しだけ水竜・青蟹・ヒュドラ豪傑で
遊んでみたけど、水竜の低ATKもヒュドラやスービエみたいなのと組めば
結構いい具合に解決する
サクリもあるしね
キャンサー撃てないターンでナイト入り同種を凌げなかったり、雪男テレポ
が自分のスキルで無理だったから早々にお蔵入りになっちゃったけど、戦え
ないことはない感じだった
>>594 どんだけみんなすいりゅうさんの事しらねえんだよwwwww
596 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:52:41.83 ID:3+9pgh57O
水竜は無視されがちなのです
むしろ蟹は泡吹くんだから光で水龍が炎でも良かった
でも蟹はサンダラ撃ってくるイメージが強くてさ…
雷耐性忘れると連打で動けずフェニ尾使用まである
撃ならますます旧テテの変わりになるのに
>>594 昔ランカーのアクセルさんが、水竜・スービエ・ベガ豪傑とかやってた
現状の水竜のスペックだと、豪傑や4枚編成以外は微妙なんかね、やっぱ
豪傑組んでも活躍が目立つのはアジュダヤやスービエばっかで、水竜が輝いてるわけじゃないのよね
豆知識
強化は重ねがけすると、あとからあけた方が初期値のみアップ。弱体は問答無用で発動
永続弱体には同じ種類がないから検証できないだけだけど
ラクシュミーに白虎EVボンホ全部かけると、強化分上がって弱体分下がる
そしてキャラの横のアイコンがすごい勢いで強化弱体ところころ変わる
数値で弱体が上回っても強化はされてるということでそうなるらしい
数値的にはフル強化で30上がってから攻撃60%ダウン、防御55%ダウン、速度2速以下のラクシュミーという悲しいことになる
%計算って今も最終的に計算されるんだっけ? 一応フル強化でフル弱体でも元の数値くらいに戻る、らしい
試合だと十中八九ラクシュミーが先にかかってるのでこういう計算になってるのかも。そこまでは分からん、すまん
いっそのこと水龍さんは全属性って事にすれば使われるかもしれない
友達がアンドロイドみたいなのがゲストに来るから機甲も復活するって言ってたんだけどマジ?
AGRSのことかな?なんか人獣辺りに行きそうだけど…
海に来てくれたら僕はもう…
>>601 計算式としてはペースト→強化→弱体化の順だね
だから数値50の使い魔にアクアナイト(守備20)→ヘケト(守備+40)→ヒュドラ(防御−35%)としたら
(20+40)×0.65で39になる
>>604 AGRS?は知らないけどベガやらツバーンやらは復活しないの?
未定
機甲が復活するかも怪しい
とりあえず公式情報待て
>>606 アニゲラのオリキャラのAGRS(アジルス)。
LoV1の機甲はわからない。復活して欲しいなぁ
そうなのか、サンクス
どうやらまた騙されたっぽい
今PCが修理中でネカフェとかじゃないと公式見れないんんだ。
スレ汚しスマソ
>>605 それだとサクリはペーストの前に入るの?
サクリ使い魔にアクアナイトでDEF20とかになるし…
あるいはサクリとペーストだけ順番関係あるのかな?
そこらへん詳しい方いないっすかね
ペースト系は相手の基本値に影響するから、サクリ前に掛ければあとのサクリ分は普通に乗る。
逆にサクリ後にペーストすれば防御紙にできる。
たぶんこうだとおもう。
これのあとに号令分がくるんじゃないかな。
サクリ後にコピペしてもさくりまえのステがコピペされるだけじゃなかったのか
アクアは現在値の押し付けだから特殊前の上乗せも無効にするんじゃないかな
アナンタは基本ステの改変だから号令分のこるんだよ。だから強化後のパンドラやヤシュトラにどや顔で特殊当てても悲しいことになるだけ
ほんとアナンタさん人獣メタにならないです…
少なくともシュトラは弱点攻撃を消せるんだから無駄ではない
ポセ子さんも自ステ書き換えだから強化のこるんだよね
ほんと紛らわしい
616 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:57:42.57 ID:V5mOYROcO
機甲復活しろって普段使ったりしない奴が言うとうざいな
EXCデネボラ10枚以上所持してから吠えろ
【復帰】ツバーンじゃだめか?
スピカは今も使うよ。ダゴンでいいんじゃね?と聞かれたら沈黙するしかないが。
ま、旧カード使って何とかなるのはまだ称号低い今だけなんだろうけど…
>>616 機甲のSR・R・EXC集めてるんだけど、EXCアルファードだけ10枚無いんだ
海SRと交換してくれないか?
コピペ系は対象にかかった強化は使用タイミングに関係なくそのままじゃなかったか?
だから、仮に河虎の特殊をフェアリー号令中の敵にかけるとATKは50前後になるし、
薬師効果中のポセ子がATK20の敵に特殊を使っても最低でもATK45になるはず。
622 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:14:55.72 ID:V5mOYROcO
>>619 頂上で旧カード上がってますが?
ここ最近だとガルーダ、パズズ、重装、パワーズ
称号12〜15でもよく見るし旧カード一枚入ってるだけでオリジナルデッキに見えるからな
旧カード使う奴には惚れる
>>622 他はともかく、重装はオーバースペックだから普通に今でも選択肢に入るレベル
ノスフェラは脆すぎ、村雨は追加効果で罠が威力がやや低め+範囲も狭い
今度のスペック変更で、ノスフェラや村雨が強化されて帰ってきたら重装再来になるのかな…?
俺のデネブ11兄弟じゃ不服か
機甲単で13駆け抜けてる俺に隙はなかった
お前ら騙されたと思ってマーメイド使ってみ
世界かわるから
627 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:25:22.53 ID:V5mOYROcO
>>625 惚れたwwww今度マッチングしたら譲るわww
機甲好きを語るならこれくらいが普通だよなww
>>626 Re2になればHP表記復活でさらにガチになる
他に海だと旧テティスや【】シーパンサーもいいよな
そして俺は一時期ニクサーを使ってました
しかもEXCでな(キリッ
お前らも好きな旧コモンをEXCで使うとモチベ上がるぞ
マメ子の威力って250?
みんなミザール使おうぜ!
>>628 威力は230
結構削れるが、射程にちょっと注意かな?充分実用の範囲内
>>629 それ友人からプレゼントされたんだが、全く使用法が思い付かなくてな…
今では自宅のストックプレイスで活躍してるよ!
雷単に触れるなよw
>>629 2速なのにスキルがサーチだけな上にミラと被る光単数、さらにそよ風範囲ダメってのがなぁ…。
いっそツバーン・デネボラ・ミザール・主片手斧でそよ風祭りとか?
>>630 ありがとう。ちょっと弱体化してたのね
あと【】シーパンサーの威力は不明?ゆゆ亭には書いてなかったけど
LoV2.5から始めた私に機甲のテンプレ教えてくだされ
一丈ぽいムーヴするんすか?
あ、あれかな? 海機混合かな?
>>635 Ver.1の機甲テンプレはベガ・リゲル・スピカ・デネブ・カペラ…かな?
昔はベガ・リゲルという硬いのでアルカナを守ってベガ罠でご退場願うというのが基本だったな。…まぁ、旧カードは溜まり遅いし今時シングルアルカナとか誰も使わないし旧カードアルカナ持ちは攻撃範囲狭いしと、逆風だらけだから誰も使わないが。
今見る機甲は、ツバーン・ミラ・ベガの豪傑か炎使い魔が微妙に乏しい海とベガが混成か…。
>>637 R以上のコスト10の奴を除いてATK230相当だね。
昔は開幕に味方単体のHPを半分消し飛ばされたり、
OK一発でHP満タンの味方が即死したんだよな…。
アナンタと相性のいい使い魔って誰だろう?
アナンタを使っているがいまいち相性のいいのがピンと来なくて…
フォルネウスorアジュわだじゃね?
低コストなら水虎だな
トード→単体弱点付加で弱点ありなカエルを作って遊んでた
キラーヒィッシュとスライムしか選択肢ないけどな!
今ベガメインで組むと30-25-15-10-10と30-15-15-10-10-10ってどっちがいいのかな
ベガが2速なのにノースキルなのが地味に辛い
ベガ 復帰ツバーン フォルネウス リップル
シングルシールドの2速4枚だと・・・
魔種にすら制圧負けそうw
ベガ、ラクシュミー、トリトン、スキュラ
ベガ・アクアナイト・ウサギまではどうしても固定になる気がする。
残り30コスの構成や内容はお好みで…だが、水虎は入るだろうな。
アジュ6からアジュを抜いてベガをいれたら意外によかった。
…強いのはベガではなく兎とアクアナイトだったが。
兎はやり過ぎ感があるねえ
コストが5違うとはいえ溜まりの遅さや範囲の狭さでルサールカ使う気にならない
個人的に10コスのいい所は溜まりが早いとこだからなぁそれがないと…
ま、いいんじゃね
アクアもシーヘアもATK寄りだし
あれでDEF寄りだったら今より酷かったと思うぞ
低DEFだから即効落とされるリスクがあるわけだし
DEF寄りのアクアwwwww
兎は2速、ルサールカは4速ってのも一応。
個人的にRe2への移行時にシヴァにサーチかゲートが欲しいなと。
パラが戦闘特化でスキルなしってのもいいけどね。
スプライトをTゲート、サーチの交換してくれれば文句はない
ぐるぐるもアクアも一番刺さるのは同種戦なんだよなぁ…
Tゲートは神族UR限定だっけ現状
しかしなんで兎だけ強化してルサルカは修正されなかったんだろ
修正されると他種に使われるからって話らしいが
ぐるぐるって下手なATK低下よりも被害減らせるからな。
2速中心の海だとカード位置やレバー移動で対処されやすいけど、4速中心の神や人獣だとそれも難しい。
特にさりげなく光属性が半端になる神では単数なお陰でスリュムよりよっぽど採用しやすいかと。
15コスでアクア嬢とぐるぐるうさぎ以外でお勧めの海種はいるかな?
???「リジェネ持ちでなおかつ不足しがちな炎がいるゲロ♪」
>>657 なんだかんだでヤクシニーは全然現役
不死も多いし、デッキによってはアクアナイト&ヤクシニーで後方から重火器の如く攻撃するのオススメ
シザースデッキ使ってた時はUSゲージMAXからの
バブルシザー→拡散波紋→クイックUでの殲滅が楽しかった
陣形重視でもオートスマッシュでUSゲージ稼げるし、テティスも健在だと思う
>>657 サゴジョウと大気はなかなか強い。ただ一枚で十分とは言えない
海複数4枚でフレイと黒獅子6枚に勝つ方法を教えてくれないか…?
なにしても負けるからそろそろ心が厳しい
アビスちゃんでしょう
>>660 まず複数4枚型の中身を教えてもらわないとなんとも。
シヴァ・フォルネウス・スプライト・アナンタってかんじかな?
>>658-662 結構いるんですね。実はというとフォルネウスを引いたので
加入しようにも15コス分が決まらなくて…
アクア嬢が手に入るまではヤクシニーで行こうと思います。
ヤクシニーは悪くない、単体で見れば不死に対しても他種にも十分通用する性能
問題は、如何せん全ての面で上位互換の存在が同じ枠にきてしまった事だ
言うなればZ登場で主人公が乗らなくなったマーク2の様な…
同種戦だと殆どアジュ6相手なのも拍車かけてるね
あの肉壁同種で突破するにはアクアナイトは最早必須事項
水虎マカラターンは3速だから廻りこむのも難しいし
2.6当初は全然注目されなかったのに・・・手のひら返しだけはホントランカー並だな
そうかな
俺はアクアナイトのステと特殊見たとき、こいつとミストドラゴンは2速海の必須パーツになると思ったけど
ミストは特殊とたまり時間が尖りすぎて全国であんま見ないけどね…
もし諸々の弱体(無印シーリング、拡散、スマッシュ、テティス、ムシュフシュ)が無かったら
アクアキング・アクアナイト・テティス・ヤクシニー・ムシュフシュ・残り10コス
で、かなりエグいことが出来たと思うけどね〜
>>666 テンプレが出来て流行り出さない限り、あいつは〜だから駄目って言い続ける奴がいるのは昔からですよ
マカラやシーヘアだって2.6当初から使ってる人もいたけど少数だった
使用率が増えたのは大幅な使い魔調整が入ったおかげ
2.6になってすぐのころは、カード追加やったー → 旧わだつみ再興だったじゃない
>>668 まぁランカーが使ってるから強いって思ってるようだからなw
そんなおつむの奴に言うことなんて何もないか
相変わらず訳の分からん勝ち誇りかただね
アクアナイトが注目されてなかったのはしょうがないんじゃないの
2.6初期はアジュダヤが鳴り物入りで登場してすぐ強デッキのワジュダヤ完成しちゃって
戦闘型海が殆ど駆逐されちゃったからでしょ
665だけど自分は2.5からずっと戦闘型海(フォルナンタ)だったから
2.6はじまってすぐアクアナイト使い始めたよ
元々いいカードだし戦闘型使ってる人は皆注目してたと思うが
アクアナイトはアビス2枚分以上だし
マカラはガラク2枚分を10コスでやってのけるし・・・
×ランカーが使うから強い
○強いからランカーが使う
この違いは結構重要だぞ。それに人獣マグスみたいに元から強くても相方の存在がなくて活躍出来なかったやつもいるし
使うカードなんて環境によるだろ。
てかアクアナイトは普通に居なかったか?
>>675 テレポばかりでほぼ見なかった
テレポ修正でようやく増えてきて今に至るって感じ
それはテレポにはいなかったってだけだろ
テレポのときからアクアナイトは強いって言われてたよね
ここでも強化されたときは元から強かったのにさらに強化されたって反応だったし
スマッシュ弱体でDEFがしっかり機能するようにしました!
→すべてのDEFを無かったことにするアクアナイト登場
対テレポ戦でワンチャン作れる唯一のカードだったからね
ジプシーが前だしするアジュタヤを刈り取ったのは快感だったな
あのときはアナンタ様もラクシュミーもゴミ性能だったしな…
おいゴミとかクズとかコスト潰しとかいうのはやめろ
スキュラ「本当に酷い方もいるものですね」
そういやアジュダヤスキュラで脳筋なデッキとか思いついたことがあったがどうなんだろうか
逃がさずエクセ狙いやすいと思うのだが
>>685 今資産探したらスキュラいねえでやんの
4速のパーツは手元に色々あったし、リサボにあったら組んでみるよ
スキュラも使ってみると意外と強いんだよね
エクセ取れた時の嬉しさもすごい
>>686 あるあるw
UR2枚ともゲットしてコンプだ!と思ったら水竜がいなくて凹んだわ
翌日30円で買えたから良かったけどね
制圧死んでるが大丈夫か?
アジュダヤスキュラはアジュダヤの連環が機能しなくなったからエクセが難しいだろ
連環修正前だったら十分に実用できる強さだと思うけど
アジュスキュラナキサワメとかどうかね
ラクシュミーでもいいか。皆硬いし
スキュラとラクシュミ積んでも人獣と相性五分程度な不具合
回復と永続連環で居座ろうとするとAtkDefを下げられ続ける悲しさ
白虎喰らうとスキュラさんエナジーリンクしてても最終的にAtk50以下じゃなかったっけか
スキュラ使うならラクシュミーがシナジー強いし使いたい。するとサクリ要員としてスプライトが前提になってアジュさんとか入らないというね
個人的にはフレイにワンチャンスあるフォルの方がシヴァより好き。足遅くなってエクセ取れなくなったりするが
アジュ、スキュラ、カイナッツォ、ナイトとか
ナイト以外4速だし、制圧もOK!
だとおもう・・・
シザーズお勧め
今デッキのメインだけどあの固さと速度低下は魅力、アルカナやミスドと組めば制圧はまず負けない
戦闘?主人公とマカラ水虎でがんばってください
696 :
通りすがりの名無し 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 20:05:10.54 ID:jz15aH5+0
ていうか開発はそろそろアナンタが実質弱体化したことに気付いてほしい・・・
def20は強いけど効果時間短くなったからサクリ抑止や相手の特殊遅延なんていう本来の使い方がまるっきりできなくなってる
あとカーソル合わさってんのに外れるバグな。
一試合に二度も起きると頭で描いてたプランが崩れる。
でも40に戻されても困る。高速海にはあれがほぼ唯一のテレポ対抗策なんだよなぁ
あと2秒、欲を言えば3秒欲しい…
ラクシュミー使ってるとスプライト欲しくなるんだがあれ排出されてるの?
都市伝説じゃなくて?
雷剣怖いぉ(´・ω・`)
スプライトとマッドハッターしか出ない…
助けてエロい人…
はいはい自虐自虐
702 :
通りすがりの名無し 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 21:17:07.02 ID:jz15aH5+0
急で悪いんだがいまフォルネウスで遊んでるんだ。
それでデッキ診断をお願いしたいんだが、
フォルネウス・アナンタ・沙悟浄・水虎・乱舞・鮫・主光両手斧で昨日やってきたんだが、感覚的には
人獣×神(フレイ・おでん以外は)◎魔種△海種○不死×だった。
人獣つらいからアナンタをチェンジしたらフォルネウスまで抜けてしまう・・・。
テーマは3速で何かいい案はないだろうか。
ちなみに称号は10です。
3速だからって4速や2速の使用は禁止って訳じゃないだろ?
沙悟浄鮫より主撃でアックア採用、10は水虎、鮫or乙姫、ノーチラスor乱舞とかかな
なんか適当ですまん
主はほぼ炎両手斧で確定させたい
だからスプライト、大気(要水虎)、アクアのどれかで不死メタを済ませる
あとは河童と鮫あたりで魔種メタれば万能不利デッキができる
オススメはフォルアナシヴァスプ
>>699 あれはきっとスクエニからショップに店卸ししてるものだから、諦めて買うといいよ
ラクシュミー 旧わだつみ アジュダヤ クローラーでやったのだが
3勝4敗。
強いけどわだつみさん溜まるの遅すぎて泣けた・・・。
スノーマン入れてムベンベ入れて人獣を楽にするのもありか
今ラクシュミー、アプサラス、ナキサワメ
使って残りの30コス分何かオススメある?
今は適当にアクア嬢、シーヘア入れてんだが主は火剣
>>706 メインに特別に硬い使い魔がいないのを考えると、
10×3の方がいいかもしれないかな。
開幕はちゃんと濁せますってなら構わないけど。
開幕濁しという観点なら
サラスヴァティーは優秀だと思うがいかがなものか。
主人公を貝にできないのは良調整だが許しがたい
あとアジュダヤよりスービエの方が他種族に対して圧がかかる気がする
ただ、同種のラクシュミーとテレポに勝てない
>>706 同編成で鮫、モーグリ、アフロって動画を前見たよ
シュミー、アプサラス、スプライト、アフロ、乙姫、サラスヴァティ―、主闇とかどうでしょ
見栄え重視だけども
707
709
710>>ありがとう 参考になったよ
うちはラクシュ使うときは、
主光、ラク、アプ、亀、メガロ、マカラ、サラスでやってる。
マカラのリジェネとメガロのWシーがいい感じ。
サラス入れてるのは10コスの中ではDEF高いんで前に出せるから。
開幕はなるべく主守りつつ、相手全体を5割ぐらい減らして居残ってもらえれば勝ちパターン。
相手不死の時は開幕勝っちゃうことがあるから逆に困る。
ラクシュ アプサラ ナキサワ スプライト サラスヴァ で組んで見たい…がサラスヴァティーは持って無いしスプライトに関しては論外かww当んねw
アクアナイト当たったから使ってみたかったんだけど海6テンプレ使うの気が引けてたんで
アシュダヤ+クローラーoutでシヴァ+さごじょinでやってたら全く勝てなかったのに
普通にアシュダヤクローラーいれたら12連勝。やっぱアシュダヤって前衛が大切なのね・・・。
シヴァ使いたいT-T
シヴァはスプライトと組ませてレベルあげるデッキ当たったけど結構しんどかった記憶が・・・。
USもアウェイク積まれて制圧いけないしで苦戦したなあ。
シヴァさんノースキルかつ割と脆いのがちょっと…ね。ラクシュミーとかスプライトでカバーすれば活躍できるかな?
717 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 04:02:28.17 ID:pXgkcXfSO
>>714 カードのせいにすんなカス
どんなカードでも上手けりゃ勝てる
byカタリナ
毎度毎度スルー検定ですか
>>714 アジュダヤ以外ならケフカみたいなDEFよりの30コストを客将すればいいと思う
>>715 俺も前にリヴァシヴァスプライトみたいなデッキには当たったことあるな
シヴァデッキは鮫かナイトの1体だけWシールドいれて、あとは4速のみ
で固めて、人獣やるように動かすのがベターなんかね...
海種光単をやりたいがアクアナイト、ヤクシニー、ロジャー、クローラーまでは固定としたら残り35何にしよう…
今の海には属性付加がいないから、海だけでやるなら制圧特化のがいいかも
まず雪男は採用するべきかな
単純に継戦能力の上昇狙えるし、状況によってはアルカナテレポも可能になる
後の10コストはカナロアかスライムが個人的にいいかなと思った
特に対テレポ戦考えると開幕使えるカナロアがおすすめかな、盾もってるし
後は、アクアヤクシカナロアの拡散PTを使いこなせなければヤクシをオバマでも有りかなぁ
723 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 14:57:31.36 ID:ifw28pNvI
メリジューヌとか面白くね?ww
スノーマンマーメイドかなー
まさに美女と野獣だな
色々アドバイスありがと、とりあえず片っ端から試してみるよ
初心者丸だしな質問で申し訳ないんだが
ルサールカの溜りってシーヘアと同じだっけ?
そしてシーヘアの溜りって15秒って認識であってるかな
シーヘアが17秒でルサールカが20秒くらいじゃなかったっけ?
両方遅いのか・・・どうもです
アクアナイト、スノーマン、ロジャー、クローラー、ルサールカ、大入道
という光単を思いついた
732 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:51:35.23 ID:pXgkcXfSO
思いついただけでやらないなら書き込みするな
分かったら早く100戦ほど試してこい
>>731 つ人獣とうてつ
光単をするならこいつは必要だ。とはいえパズルデッキだから必要かどうかはわからんが…
ぐるぐるカードは外見的にルサルカさんが闇で
海うさぎが光に思えてしまう
ATKダウンぐるぐる→DEFダウンぐるぐるときたら次はSPEEDダウンぐるぐるかな
まあないと思うけど出たら鬼畜だね
・毒ぐるぐる
・単体長時間ぐるぐる
・単体ATK/DEF低下ぐるぐる
・攻撃の度に回転方向が変わるぐるぐる
好きなものを選ぶがよい
相手の台から不快な謎音波が出て腹がぐるぐる…いや、何でもない(´・ω・`)
追加効果無し、レベルぐるぐる
「タイムショック」
椅子がぐるぐる。
ついに次回海種SPか
LoV2当初から海の頭張ってたスービエなんだ、
きっと強い数値スペックになっていることだろう
80/65 とかありそう
あ、海種はHP偏重に変更だっけ?噂程度だけど。
だとしたらATK DF は落ちてる可能性も
久々にやろうと思うんだけど4速海ってテンプレない?
ライフ偏重だとゲート内でのライフの回復速度をちょっぴり上げてくれないと不利な気がするんだがそーでもないんかね
SSリジェネとかどうなるんだろうか
それ以前に、HPに偏るとATKとDEFが低くなるから高HP低ATK低DEFになって弱くなり易いのに開発は気づかないのかな……(HPが多い程回復に時間かかるし、回復してもDEF低いと1度の戦闘でごっそり持ってかれて、また回復……って悪循環ががが)
30コス複攻をHP偏重にすると、HP550 ATK50 DEF50とかになるんだよな
昔イセリアが似た感じのスペック(25コストだが)で残念と言われていたのを忘れたのかな?←開発
一応『毒』とかの固定ダメージに対して、HP偏重は強みがあるはずだがな。
LOVTでは確か無かった要素だよな。
・・・ストーリーにはあったんだっけ。
フォーマル先生が泣いてるからもうやめてあげて!
>>749 ポイズンモスは範囲毒持ちだったはず
他にもいたかどうかはもう忘れたが…
店内やる時とか趣味でイセリア使うけどマジで弱ぇぞ
HP偏重てよく考えると回復特殊やサクリ、キュアの恩恵も減るんだよね
HP高い=HP1当たりの重要度低い だから、固定回復のUS達と相性悪い
HP偏重を唯一手放しで喜べるのはリップルさんだけ!!
HP偏重は特殊能力によるステータス低下の影響を受けにくいてのがあるな
逆に強化系はHP高いのと相性が良かったりする
毒もだけどピンダメとか罠みたいな大ダメージ技だとHPの方が有利だよね
赤ボタンとは相性が良くなってシステムからは見放される種族になるのな
一概には不利とは言えないが赤ボタンが雑魚なカードと強いカードがはっきりでちゃうな
海種は号令が豊富だからそれで低ステ補えってことなのかもしれないけど
号令持ちの多くは2速じゃないか
4速でまともに使える号令なんてアプサラスくらいなもん
ナキサワメとかスキュラとかがもっとスキル持って、数値スペックが良くなれば……
ナキサワメはスキルも普通だし十分強いが
>>757 ナキサワメは単数ってのが個人的にはネックかな
個人的に2コス複数闇海種が欲しい
>>759 カイナッツォ「…………」
エキドナが4速になってセラ天が3速になればいいんだがなぁ…
撃てればいいピンダメと相性最高だから神族に4速回復特殊はダメでしょ…
低ATKで粘り強く戦わなきゃいけない海にこそ必要だわな
>>759 クカカカカ…
悲しいか? 悔しいか? 俺はお前たちみたいな
愚かな奴らが大好きでなぁ… ヒャアッヒャッヒャッ!
苦痛に歪んだ顔を眺めながらなぶるのは、最高の快感だ。
グヘヘヘ!
4速リペアつけてやろうか
スキュラの特殊が敵1体倒すごとにHP回復するだったらかなり使えるカードなのになー
>>763 ニコルさんがアップを始めそうだ。エクセ取ったら全員Wアルカナ並だったらちょっとは夢が見れる
>>763 スキュラはライフ偏重で更に微妙な感じになりそうな予感
特殊も総入れ替えだっけ?
>>765 特殊に関しては特に言われてなかったような。
まぁ、スキュラの特殊は発動条件をガイアと同じにするか号令効果を強化しないと厳しいだろうけどね…。
…ツバーン復活キタワァー
スキュラもステータスの見直しがきっとあるはず。
ATK・DEF逆転してくれるだけでいいんだけどね・・
>>766 ファミ通ブログにあった○○ー○はパワーズで、復活のモデリングはマンドレイクという現実
769 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:22:35.79 ID:iOPcnC6GO
機甲復活とか騒ぎまくるカス多いけど
普段から旧カード触ってない奴が言ってると思うと胸糞悪いわ
旧カードだから手に入らないとかはなしな
トレードなりネットショップで買うことできるから
騒ぎまくってるカスがいる所で言えよ
前回触れてもらって嬉しかったんですか^^
キラーヒィッシュを現役で使ってる同士にまだお会いしたことがないのは何故だ?
それはマカラが大好物なので安全な所に逃げたからです
ベガってまだまだ現役だよな?
>>773 溜まりの遅さを見なかった事にすれば余裕で現役さ!
…未だにベガが炎使い魔で現役張れるとか、海の炎ってどれだけ薄いの
でもLv30超えたらさすがに炎主安定かな
特に2速のベガ入るような低速デッキなら重装備でHP増やして耐久力上げられるし
自分も主人公炎なんだけど、炎主の人は武器何にしてる?
使われてる雷使い魔って4速以上ばっかだから使い勝手考えてレイピアなんだけど…
両手斧もありかな?あの狭い複数がどれだけメタになるのかわかんないけど…
マカラいりなら基本片手だろ
てか最近杖くらいしか両手見ない気がする
>>776 剣
主は拡散連中の壁になってピンダメ一発打ってくれてUSのタイミングまで
生き残ってくれたらそれでいい
>>776 基本は剣
弱点ピンダメ撃てるのが、何だかんだで一番安定する
ナイトに+フォルネウスorシヴァみたいなデッキのときは、レイピアにしたり
レイピアかな。デッキが鈍足だから剣だと当てきれないことあるし
一番は剣だろうね。
ただピアはカムナントカや主の裏に隠れてるヤシュトラを焼くのに凄く便利。
俺は落とせるチャンスを逃さないためにピア。
ところで称号2桁なのに半年以上防具変わってないんだ。
未だに補正がATK1 DEF2 HP18orz
小まめに錬金だ
Defが合計5上がったときはビビった
…自分の今までの装備の弱さに
錬金はほんとたまにだけどいいスペックのアイテムでるよなぁ。
784 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:07:02.33 ID:2/SToctWO
海種はテンプレ使いが流れてきてるだけだから
個性なくて当然だわなー
お前ら旧カード使ってるか?
リゲル強いぞ?みずちも
>>784のような旧カード使ってる俺SUGEEEEEE!!!!!!!みたいな奴は早く死ねよ
>>784 俺は復帰ツバーン使ってるがやっぱり2速罠は強いな。
今回の海種はなんで罠ないの…
>>784 オナニーはよそでやってくれ、精子臭くてかなわんわ
リゲルは4速、号令、硬い、サーチ持ちと
アジュダヤと相性がよさそうなんだけどどうなんだろ?
他の種族称号を一つも持ってない自分はジプシーですか?と釣られてみる
不死にせよ海種にせよ防御型の種族って同族内メタが激しいからな…アクアナイトが抜けないよ
海死はほんと同族テンプレに勝てないからなー
テンプレでも海6って、6枚で同種強いのがスゲー。テレポメタで組んでるけど海6は無理
ラクシュでやってるけど、育ちきっててもアクアウサギアジュコンボはきついな〜
大気の精霊!トリトン!ババア!(シヴァ)
…ごめんなさい、何でもないです
だれか大入道と言うやついないのか
以外と海は光が厚いからか
薬師、水騎士、ぐるぐる2号、マーメイド、ミラといるから
ヤシュトラ、バサパラ、ヴィシュヌにポポイetc効果的な相手はいるんだけど
3速以上という縛りがない限りアクアナイトになるからね
相手によっては意味のない特殊になったりすることを考えると、
次点はヤクシニーかカナロアだろうし
今日アナンタとスプライトどっちも引いたんだけど、何かいいデッキ案無いかな?
大入道は豪傑やテレポみたいな「素で硬い」相手に弱いからな
それに同族や不死みたいな主なメタ先は強化より弱体化メインだし
リゲルは基本性能は文句なしの一級品
ただ、特殊の溜りとか他との噛みあわせが問題。
ちなみに自分は豪傑で赤クラゲを使ってますよ。
大入道といい、こんとんといい、これだけ強くしてもらってまだ使われないと
いうのなら・・・属性炎に変更、ATK偏重ステ、これくらいはいるのかねぇ
というか、海6とテレポの同族テンプレが鬼畜すぎるんだよ、ホント
半端な誤魔化しじゃ止められん
ほぼ毎回エルドナーシュかヤシュトラのどちらか入ってるパーティに負ける・・・。
対策方法ないかね・・・
俺も拡散海6使ってるけど
アジュが落ちなくてきっついんだよなぁ
こっちもアクア嬢とぐるぐるするけど、アジュダヤにかけてもすっごいスピードで逃げてくんだよ
どうしたらいいんだあれ?
あとテレポはもう相手にすんのめんどい糞ゲーすわぁ テレポで同種に負けたら恥ずかしいレベル
>>799 テンプレでの話なら開幕アクアシーヘアつれてシールドムーブ
たまったら高めのラインで使って撃破かな?
新わだ、アシュダヤ、ナキサワメ、クローラーのヘンテコデッキでやってるときは
エルドはスマッシュ、ヤシュトラは陣形で撃破してる。
ちなみに称号は9
>>800 テレポはともかくアジュタヤ入りのぐるぐる海6なら、
相手の開幕パーティに1コス2枚居ることが多いから
そいつら撃破して突破、シールドも取ってリードって感じが出来れば楽かな
アクアナイト狙われても良いように、
無印アディ積んでリードを確実にしてる
テレポは確かにめんどくさいけど、
ジプシーの流入を防ぐ手立てと思うと我慢できる
>>784 勝ち負けありなゲームだからテンプレ=個性無いってのも言い過ぎだと思うが
でもまあ旧カード入ったデッキ見るとほっこりする
アクアナイトの仕様がいまいちわかっていないんですが、
・サクリ状態にかけたらそのままペースト
・DEF号令状態にかけたらペースト+号令分
であってます?
また、アナンタはサクリにかけても上昇分が残るんですよね?
>>802 あの3体を突破してリードとるのきつくないか…?
俺の腕がショボイだけなのか。。。
無印アディがいいのかねークロノないと運送もろもろきついから入れてるけど
アディ クロノIだとクロノ アディIの方がお得に見えてしまうw貧乏性w
こちらのPTによってはいきなりアクアナイトシーヘアで来るぞ
ホームの海ランカーのアジュ6をよく見学するが、ミラー以外の同種には開幕ナイト海兎がデフォっぽいけど
低DEFの人魔には10コス2枚、それ以外にはアクナイ・シーヘアってイメージが。
>>804 アクナイに関してはそれであってる。
アナンタはちょっと分からない。
けどサクリ後にかけたら40/20なんじゃないのかな?
同じ基本値上書きっぽいし。
>>807 テレポ相手ならグルグルワンチャンで落とすしか道がないから仕方ない。
分かってる人相手だとテレポ使わずに一生逃げられるけどね。
他の海種はよく分からんw
>>808 違う。コピペ系は、相手が強化だろうがこっちが強化だろうが、現在値をそのまま貼り付ける。
例えばサキュ喰らって防御が10のアクアナイトなら相手も10に。
サクリやエルフで強化されてる神もその分うち消されて現在地に書き換えられる。
ちなみにペーストのあとにグルグルを入れるとペースト分から弱体される。
弱体からグルグルだとグルグルの防御分は消える。
ゴルベとかのサクリUが防御10台にされて逆に滅ぶのはこのせい。
対してアナンタは初期値の変更なので強化弱体はそのまま乗る。
例えばバルバリがカエルにされる前にフェアリーの効果を受けていると、カエルの初期値+フェアリーの強化になる。
以前パンドラサクリUにアナンタぶち込んだらおかしい威力の単攻に殴られたな…
まぁ、複数を単数にするだけでも大分違うんだけどね
久しぶりにがっつりやってきたが今回の海はテレポとアジュ6がいい感じに他種に圧力かけてるな
同種戦もそれなりで他種がテレポ殺すのに豪傑組んだらアクアナイトでデッキ壊滅して多枚数で組んだらテレポに滅ぶ
テンプレの隙間にラクシュミやらスプライトやらアナンタやら変なカードいて今回の海は面白いわ
海種はなんというか、基本的に低枚数か低速に強いデッキに仕上がるよね
次Verはどうなるかなー
>>809 そうなのか?
フル強化のラクシュミーに装甲転移当ててもDEF50くらいまでしか下がらなかったんだが・・
数値確認したし、マークも強化(青い↑向きのまま)だったからこれは間違ってないはず。
それとも永続系は対象外なのか・・・?
ジライヤが手に入ったので使いたいんだけど
ジライヤを使って人獣焼くなら何使えばいいのかな。
ナイトちゃんって元値の書き換えだけじゃなかったか?
809の認識が間違っている。
ペースト系はこっちの現在値を、相手の基本値に押し付ける、が正解。
その理論が正しければ、バサパラにペーストすればdef20位に出来るはずだけど、
実際はdef80台っていう物足りない結果に終わって圧殺される。
サクリは強化っていうよりも、基本値を書き換えてるらしく、ペーストすると紙になるけど、
アナンタの場合はやたら強いゲコ太が生まれて、見た目からうざったい。
要するに、アナンタの判定ってなんぞ・・・?
ラクシュミーが特殊なだけなんじゃない?弱体したけど永続効果で速攻上昇判定で+25とか。
アクアナイトの防御が装備込みでだいたい20前後になることを踏まえると辻褄あうし。
コピペ系はこっそり仕様変更されてなければその時の数値をコピペで間違いない。
少なくともポセイドンはサキュの弱体喰らった状態でフェアリー強化のバルバリ吸って攻撃同じになってたし、
最近サクリUのゴルベ倒したときも防御は20台だった。
ま、確定したいならこの辺はちゃんと店内で検証した方がいいかもしれん・・・
>>814 悪い、炎単の荷物ぐらいしか思いつかない
ポセ子のその現象は興味深い。
(基本値+上昇値)÷弱体率の公式的に、順番とか関係無いはずなのにね。
フェアリーは猫打たれてからが良い、的なのが適用なれないように、
重ねがけは順番問わずに、最終値は同じってのがこのゲームの計算式のはずだが。
もうこの際ポセ子とメリュさんは特例でそういう風にしても良い気がするけど。
ああ、防御だと条件がちょっと変わるのか。ややこしいな。
時間があったら検証してくるわ。
炎主水虎マカラでいけばDefの高さと特殊が相まってそこそこ焼ける
低Lv主のみで人獣無理なら主+15でありなラインだと思う、リジェネはそれなりに強いしね
正直ジライヤは韋駄天のリジェネ要員くらいじゃない?
最近は炎15なら海のトリトンが便利そうだし
ってか今の15にナイトとウサギ以外が乱入する余裕はあるのか?
あってもパズルメインで船長ワンちゃんくらいだろうし
サゴジョウ、ヤクシニー辺りはまだまだイケると思う。
個人的にはムベンベも。
スロウ&防御弱体みたいなもんだからな。ウサギつえぇ
2速だからこそ許されるようなもんだな
ド○コケ○タウロ○「アクアナイトもシーヘアも2速の誇りだぜ……」
ドラケンはWシールドあって攻撃力が10くらいで効果があと1〜2カウント長ければ鉄板になってたと思うw
ついでにテティスが修正くらわなければ、低攻撃力でも関係なしになって
主+10コスで対エッジやヤシュトラなんかに丁度良かったろうな
って、ドラケン様15コスか
畜生、彼を使いこなすデッキを考えてみる
またコピペ談義に微妙に戻るけど、シュトラサクリUとかをアクアナイトとドラケンで見るも無残にできるよ。
というか現状のドラケンは要所ワンチャン以外使い道がないから採用する価値もない・・・。
15コスってのも問題なんだよねぇ。仮にスペックがムシュと同じならだいぶ違ったんだろうけど。
てかドラケンより河虎のがスペック高くみえるんだが。
なぜドラケンなの?
効果時間同じで河虎は対象2体だよね?
だからこそ、でしょ。あまりにも不遇すぎるカードを上手く使ってみようとは思ったりしないかい?
でもATK>DEFが有利っていうシステム的にATKペーストは損してるよな。
ドラケン様はコストが一番ネックな気がする。
リペアWシールドガード
WリジェネWレジスト
これくらいつけたらダメかなw
>>833 上三つつけた15コス2速は大人気ですね…
waitなしたまり10秒にしてペーストしまくれるようにしようぜ!
向こうは防御15、こっちは60だぜ。4倍もある
4倍もある
ドラケンに15コス割いた後が問題なんだよなぁ
現実問題として今の海だと炎に35が限度…
40も割くなら素直に主炎にするべきだし
なにより20コスで優秀な炎使い魔がいないっ…どなたかダメ計を分けて下さい…
ニュート先生は防御号令持ちのAtk特化でかなり優秀なんだけどな
頑張れば人獣をこれで我慢できなくもないスペックの持ち主
現状の海以外の種族ってダメ計重ねてから戦闘ってのが基本だから、その選択肢が少ない海種ってだいぶきついんだよね。
だからこそ、その戦闘を拒否やら誤魔化すためのシーヘアやらが必須状態なんだよね。もしくはアナンタやらアプサラス。
素の殴り合いならニュートさんとかメリュジーヌさんは強いはずなんだけどねぇ。そこに持っていくまでにハンデ付きは結構きついw
メリュジーヌさんは光じゃなければ普通に使われるはず
豆、乱舞、鮫の10コスピントリオは未だ健在か
つかメリュジーヌは今だに現役じゃないのか
アクアナイトと一緒に入れればDEF高いとか枚数少ないデッキには滅法強くなると思うんだが…
スービエ主アクアナイトメリュジーヌとか不死じゃなくても溶けそうw
みんなヘケト使おうぜ!!
アナンタの特殊って弱点なくなるから逆に落とし辛い気がする
弱点ピンダメ持ちとかいると特に
敵の火力下げるために使った方がいいのかな?
落しにくくなることもあるけどそれ以上に被害を最小限おさえることが出来る。
戦力を削ぐ目的で良いかと。
>>843 何回か使ったけどほんと戦力にならないなあの魚・・・
ゲート封印でDEF+60だはいいんだけど、FSなしってのがなぁ。
せめてRe2では特殊のかみ合わせも考慮してゲートくらいはつけてほしいもんだ。
>>844 相手のHPが多いならさっさとアナンタかけた方がいいよ
トードなぁ…
今はどう考えてもキュベレーの技の劣化だもんよ
蛙は技性能うんぬんの前に当たり辛さとゴミ範囲がひどい
目の前の狙うには遠いし、開幕的を無力化するには距離が足りないとかどういうことなの…
アナンタで人獣さばける人は凄いな
エッジ半蔵に1日2回くらい当たる俺は乱舞炎剣
そしてシーサー中に蹂躙されるのであった!
アナンタの特殊がキュベレーの劣化とかマジで言ってるなら頭の出来を疑うレベル
アナンタと主人公炎で人獣はなんとかさばける。
シュトラさえいなければね・・・
20コスに炎剣持って捌けなければやばいだろ
ヤシュトラいても捌けるレベル
アナンタだけなら無理だが主炎なら基本なんとかなる。
アナンタで主炎はちょっときつくないか
アナンタ主炎とか相手もバカ盛りかランカーでもなきゃ人獣に負けたら赤っ恥だろ
普通は10か15を追加だろうな
アナンタ主炎ならヤシュトラはガン有利はつかん。称号というかレベルにもよるが、基礎火力の差で負け越しはせずとも、普通に負けてもおかしくないレベルだとは思う
もちろんストップモーションだけで確実に蛙にできる腕か、相手がなにも考えず特殊打つなら楽にはなるが
エッジ、シュトラはガン有利とはいいきれんなぁ。あの異常な攻撃力とサクリがマジでやっかい。
ただ炎剣持ってかつエッジシュトラを確実にカエルにできるならその戦闘に関しては押し勝てないと恥ずかしいのは同意。
現状の海は炎剣持ってれば他に炎使い魔がいてもあまり変わらないってのが正直なところだけどw
アジュ6テレポあたりでヤシュトラ余裕って言ってるのとその他のデッキできついみたいな差か
主撃海炎単対ヤシュトラ人獣。
有利とれてる気がしない!不思議!
新わだ使いたくてわだ・亀・水虎・乙姫・マカラ・シーライオン・主炎というデッキ試したが微妙すぎワロタ
開幕で石投げ捨ててラクシュミーしながらゲート全部閉じる動画なら見た
主炎アナンタラクシュミーでADLのヤシュトラにフルボッコにされた
それは相手が悪すぎた(笑)
最近では相手の自滅同然だけどエッジヤシュトラにシザーズだけで勝てたことが有ったな。ってかパズル相手に無理に居座るなよ…
>>860 属性的には悪くなさそうだけどなそれ
海種4速デッキ組む場合って小枚数の方が良いのかなあ…
特殊とスキルがしょっぱすぎて攻めれない守れないってところじゃね
>>860 新わだ、アジュダヤ、ラクシュorスプライト、クローラー
でのデッキは見たことあるな。かなり強いし、エクセとるとほぼ勝ち確だった。
新わだはゲート全封印でこそ真価が発揮するものだから、
>>860のデッキでは
少し微妙ではないかな?
皆様許してください
最近まで貝になってました
私は貝になりたい
友人に台譲ったらアナンタ引かれた…マジ死にたいorz
スプライトじゃなくて良かったなとしか言いようがない。
俺の周りなんてアナンタ出てもがっかりされるだけだし幸せ者だな
俺なんか、スプライト引いた時、他のURと交換してくれという人がいたな
無論断ったが…初URを交換してたまるか…
ばーうぷ直後にクロノス2枚目来て友達と笑ってた俺はまだましなほうだったのか
874 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:30:52.56 ID:a6KvbN3d0
乙姫使えるはずなんだけどあんまりみないよな〜、マカラ、メガロが優秀だし。
今度のverで4速でメインはれる使い魔来たら出番増えるかもしれんな
ダブったアナンタをフラミーにしたのは俺だけで良い
乙姫は一回弱体された位には強いけど海の撃枠は厚すぎてなぁ…
メガロ乙姫で魔捌ければ良いんだけど今はその後に出すPTが3速ダブルシールドダッシュ+雷剣とカチあうから安心出来ない
最近はじめた知らない中学生にあげちゃったなアナンタ
大事に使われてるといいが売られてたりすると・・・!
877 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:33:43.11 ID:ZfRdSILW0
新ラクシュかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
マカラとあわせて使うしかないだろコレ
もしかして:はいてない
うむ……なんだかワクワクしてきたよ!
さて無限回収しますかね
880 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:48:13.55 ID:ZfRdSILW0
まぁレアだし無限回収かな
攻撃特殊ってのが気になるな。
光範囲ダメorピンダメってところだろうか?
攻撃方法違うしスプライトは住み分けできそうだw
4速20のダメ技はある程度のメタが期待できるから使い勝手よさそうだな
パワーもあるし
他の4速勢がみんな拡散とかに変わってたら終わるけどw
つまりマカラが最強と
低速拡散よりは4速拡散の方がいいな…
しっかし拡散の罰ゲームっぷりはなんとかならんのかね
よほど強くないと使いたくないぞ…
俺は拡散好きだぞ
次の超大幅ver.upでは海の立ち位置はどうなるんだろうなー
表記にエラッタまで入れるんだからかなりの変更だと思うんだが
エラッタってなんかあったっけ
ミネルバェ…
話は変わるが、ペースト系は一律で基本値の書き換えという特殊のようだ。アナンタとアクアナイトで確認したが、防御も攻撃も基本値を上下するだけで号令はそのまま残る。
具体的にはランパートさん打たれた後にアクア使ったがランパート分が上乗せされているのを確認した。
サクリについてはまだ詳細が不明だが、この仕様だとコピー系も基本値の吸収の可能性が高い。今度ヒマがあったらムシュフシュ後のアクア、敵号令後のポセ、サクリアクアを調べようと思う。
予想はアクアの基本値ペースト、敵の基本値ペースト、サクリは基本値判定(スレを見るに)だと思われるが、ヒマがあったら誰か検証してくれてもいいのよ?
888 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:43:51.26 ID:jfRSsxPg0
ムシュフシュ後のアクアとサクリアクアは今日やってきたけど、相手のDEFがこっちと同じになるだけだよw
検証するつもりじゃなかったけど、ミスって押して、強くなって死にたくなった。
ポセはわかんねぇわ。
コピーは相手の現在値を自分の基礎値にするだけ
相手が号令かかってるなら上昇した数値も含めて自分の基礎値になる
もちろん自分に号令がかかってればその分上昇もする
つうかそんなんチラ裏辺りで遥か昔に検証されてるだろ
でも海スレで定期的にあがって情報が錯綜する話題じゃね?
しかしペーストは、自分の強化先打ちできなくて相手の号令は後先関係ないのか。胸が熱くなるな…
最近リヴァ型が楽しすぎる
ウラヌスと組んでゲートゲーたのしいです
そういえば新しく公開されてた降魔ってリヴァと相性よさそうだよな。
属性も炎でよさげだし。降魔+炎主だと積みすぎかもしれんが。
炎単数の降魔はパズル系デッキと相性がかなり良いのは確実だろうね。
ただ、降魔を出せるようになるまでの時間と降魔の特殊がたまる速度によっては残念になるけど。
…降魔は別世界の使い魔って設定をみて、何故か守護竜の真名はスピカという電波を受信してしまった。
海種で豪傑取りたいんだが
アジュダヤ キャンサーはいいとして旧わだづみにして防御高めるか新わだづみで攻撃とかを上げるか迷う・・・
そのほかに豪傑でいい子いたら教えてほしい
>>895 旧わだは基本性能はともかく、特殊が豪傑では完璧に腐るからあまりお薦めできん。
豪傑では脆いけど攻撃力増加と制圧強化が出来る新わだのがいいかと。
あとは特にこだわりがなければベガ、スービエ、ヒュドラの海産物豪傑も試してみてはいかがだろうか?
【】ラクシュミ参戦が俺得過ぎてverUPが待ち遠しいぜ!!
>>894 プレイヤーが特殊を任意に選べるかも気になるな。
溜まりとかに依っては+リヴァで相当な強デッキになるよね。楽しみ過ぎる。
>>895 他の選択肢となるともう旧カード引っ張ってくるしか無い気がする。
ミラ・ベガ・ツバーン辺り
>>896 >>897 やっぱりベガとかになりますか・・・。
旧のカードがほとんどなく今はゲーセンで旧カード排出台で旧わだづみとテティスを当てたぐらいですから
ベガとかいませんw
ベガとか欲しいけどやっぱり当たらないもんです
>>895 30コス一覧
わだつみ、ウォータードラゴン、キャンサー、ヒュドラ、スービエ、アジュダヤ、
旧わだつみ、ミラ、ベガ、リヴァイアサン、ツバーン、テティス
豪傑でオススメする旧カードはミラとベガだな
十分なステータスと高火力罠持ちとわからん殺し持ちで普通に戦える。問題はどちらもたまりが遅いことかな
ところでファミ通に出てた降魔やばくね?
サーチ・シールドゲージ上昇かゲートゲージ上昇って…
これリヴァと組み合わせたら一発で閉まるよね…
クリシュナ「そうだね」
センギア「一発で封印だね」
リヴァ・センギア・クリシュナ・アルガス・マカラ・主炎
まで組んで、まったく海種スレ関係ないことに気付いた。
>>900 リヴァとのコンボはまだ生易しいほうだ。
混種前提だがクリシュナ、センギアと組めば一瞬でサーチシールド同時封印という鬼畜コンボも出来る。
なんか他の降魔の特殊もいろんな意味で不安になってきたな。
902 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:23:39.01 ID:qZnLXvG00
でもそれって2枚ぶち込んでそいつらでコウマくるまで耐えなくちゃならんよね?
普通にリヴァの動き無理なく出来る方が強いんでない?
バハ並みの修正期待してます
ボクオーンもATK上がるみたいだし
リヴァやセンギアのような戦闘面では役に立たない特殊をもつ
高コストほどHP削って、ATK・DEFで優遇されるべきだと思うな。
防御寄りの拡散は使いにくくてしょうがない。
そこでlov1みたいにHPが多いのが海種!みたいになるのですよ;;
そしてやっとパラ優先でまともな使い魔が増えたver開始2週間でV発表になるわけですね。
あれ、なんか前にもそんな事なかったか・・・?
「みんな〜海種ってとってもいいところだぞ。早く戻ってこい。」
ゲストとは言わないが新使い魔の情報がもう少し欲しいんだが
URクトゥルー参戦ktkr!!(゚∀゚)
…という夢を見させて欲しいよねw
>>906 魔種と神族だけポンポンポンポン情報でるよね
レッドクイーンとかホムンクルスぐらい普通なカードの情報が欲しい
次スレのインタビューはヤクシニーさんだな。
>>906 その台詞どこかで聞いた気がするが…まぁいいか
スプライトのdataにも海に帰りましょ?と書いてあったな…
>>909 ターンエーガンダムでロランが言った台詞のもじりだと思う
アクア嬢の装甲転移は、レベル上がる毎に効果時間が長くなるの?
レベル制にしては、いまいちピンと来ないんで…。
>>911 正解
ついでに、メリュジーヌやポセイドンも同じでLVが上がると効果時間が伸びる
逆に聞くけど時間が延びる以外に何がある?
>>913 使用してから、再び使用可能になるまでの時間が短くなるとか…
∀をゲストで海に入れれば間違いなく使用率が上がる(キリッ
スプライトアナンタ入りのデッキを妄想してるが引けるはずもなく
>>916 両方引いたけどなかなか一緒に使う機会ないぞ!
カエルとデンデン虫を並べて梅雨を表現したいんだよ。きっと
>>918 なら次はアジサイの化け物に期待しようか
フォルネウス入れてスコールですね
あとはアビス等スライム系を貝にすれば…
アナンタスプライトフォウネウスシヴァのセレブデッキ。主は炎両手斧で。
結構頑張ってくれるよ!
すいません、ちょっと質問です。
当方魔種で雷両斧バハガイア青龍の豪傑をやってるんですが
海使いの皆さん、特にアジュぐるのような6枚型を使う方にとって
魔種豪傑はボーナスゲームでしょうか?
殴ってりゃかてるから楽だなー
個人的にはしんどい部類、けど勝てなくはない
豪傑ではあまり見られないけれど、シーリングIが入っていると
こちらから追いかけなくちゃいけない場面が出てきてさらに面倒になる
ぐるぐる海6だとその組み合わせはボーナスだな…
簡単に1乙できる。
テレポはアジュ入なら海有利。
ラクシュも3足以下豪傑には強いし…
海テンプレなら問題なく勝てるな。
ファミ通入りに好き勝手に滅ぼされた記憶しかないんだが、
どうやら俺が下手だっただけのようだな……
キャンサーテレポでも撃持てるから海種有利じゃない?
多分主人公を押し付け続けるしかないから雷なら片手剣のほうが良さそう
田の字でぐるぐるしてるだけだろうし、シーヘアのいい餌食だとは思う。
でも海側も田の字ならアジュ6以外は滅ぶな。
魔種相手に田の字するアホがいるのか。
逆にシーヘアは相手広がっても3体は楽に入るよ。
ベノムグルグルウエポンチャージで余裕の1乙。
サクリも怖くないし制圧有利だし。
負けると恥ずかしいレベルの組み合わせ。
豪傑なんてプレイヤースキルがもろに出るからなんとも言い難いだろ
でもバルバリ、エッジ、シュトラよりは100倍楽だわな。
海種の鬼門は高コス雷複攻サクリだし。
てか大型複数相手に田の字になる馬鹿なんていないだろ
アジュ6で面倒なのは表裏で雷複数が強化されるバルバリシルフ位か?
アクアナイトいるから主でメタられる以外はそんなに辛くない
特に主炎だからエッジやヤシュトラはお客様だな
テンプレじゃなくてもアナンタを上手く使えば簡単に狩れる。
主が雷だときついけど
>>932 アジュ6で一番楽な相手がバルバリシルフ
魔種豪傑かー、海テンプレならご褒美だな。
たまに海豪傑やってる時であたると殴り合いが超楽しい。
937 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:53:03.09 ID:qxBvcUroO
海種テンプレ使って勝てないのは恥ずかしい
と思うじゃん?
雷単使って海に負けるage厨なんかに構うなw
称号6だけど韋駄天かいしゅ使ってる
新わだ、アジュダヤ、ナキサワメ、ダゴン、主炎か雷
かいしゅすげえでてくるけど基本テレポかぐるぐる
腕のせいもあるけどマジきっつい
小学生みたいな言葉遣いですね。
残念ながら、腕のせい+デッキ相性のせいが大きいかと
海韋駄天なら豪傑のほうが強いかな?
>>940 主雷で同種拾えないなら、色々考え直した方が良いんじゃない?
真面目に答えるとナキサワメダゴンを旧テティスにして闇剣のがいい
豪傑はクセがあるから低レベル主持ちにはお薦めしないがな
韋駄天にするにしてもせめて5枚デッキで構築し直した方が。単スマにこだわると勝てないぞ
あと雷持って同種落とすのは恥ずかしいレベル
主雷にすると海がでてこないぐるぐるには一度負けてしまったorz
つってもまだ20戦もしてないんだけど、とりあえず韋駄天で100勝したら辞める
前は旧テテ、亀、蛙、大気、サラス主炎
これだと火力なさすぎるからさっきのデッキに変えた
つかみんな勝率70%とかそこらへんばっかなんだけどみんな強くね
サブカを腕のせいにするなよ。間違いなく実力不足だ
あと韋駄天だけがこだわりなら人獣か神にしとけ
海は韋駄天が組める種族では間違いなく最弱だ
だな。すまんかった
回数こなして練習するわ
たまたま100勝で海の称号取れるから傑出と同時に取れたら気持ちいいんじゃねえか
ってことで韋駄天で初めてみた
とりあえず辛いけどがんばる
初めてのSRがわだつみだったから低称号のころはわだリヴァ韋駄天やってた。
今思えば自分かなり変態だったんだなって思うわ。
称号7だけど ラクシュミーアプサラスカイナダゴンスイコでまだまだいけるぜ
スプライトが可愛すぎて生きるのがつらい・・
海種で韋駄天は厳しいよな。せめて鮫かアクアさん欲しくなる。
唯、新わだのブーストはサワメさんと相性良いし、残りをアプサラスとかいかがか。
グルグルくらう前に致命傷を与えるのは大変だけど、後衛を瀕死できれば勝機はある。
残り20コスは・・・。リップルと乙姫辺りかな? 正直海種4速で開幕頼れる奴が思いつかない。
USはシリU入れるかどうかが問題。制圧重視ならクロノ・キュア・シリで戦闘ならアディ・キュア・リタゲか。
ここまで書いて、正直強そうに見えない事に気付いたけど、まあ参考程度のチラ裏で。
素で組んで韋駄天になる神族、人獣。最近は魔種まで韋駄天してる。
そんな中、海種で韋駄天するメリットってあるのかな?
ラクシュミーぐらいか。
わだつみが入ればゲート無しでも割り合いでバリオスに勝てた……はず
つまり四速における制圧力は他種よりは高い、リヴァやシーリングUで更に加速
四速盾の戦乙女は知らん
956 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:25:35.90 ID:vC7SsJcnO
4速でシールドを狙ってきて雷属性の奴がいるんだけど
4速期待のラクシュミは神にNTRた挙げ句ぼろ雑巾のようにすてられた
現在リハビリ中の彼女にかつての面影は・・・無い
>>958 でもニコ動のテンプレ嫌いの動画では、新わだとアジュと組んで元気に走り回ってるけどね
以前リプレイでラクシュミー6枚が1:3から逆転した動画があったけど、ラクシュミーでの戦い方ってアレが基本なんだと思った
腕も求められるし、デッキも癖が強いけどね
つーわけで、新スレ立てれるか試してくるわ
それにしても海種だけ情報無さ過ぎて泣けるんだが
今のところ海種でゲストキャラとかいるのか・・・
全然ゲストの情報が無い分オリジナルが多いと思うとちょっと嬉しい自分
機甲をトリトン達が修理してコントロールしてるみたいな設定で復活とかありえるのだろうか
そのサプライズの為に情報後回しとか無理があるか
6とかテレポにはデッキパーが届かないけど
パワー&無敵のスプライト、単攻だけどカチカチ4速で鈍化持ってるアジュダヤと
リンクするパーツも増えてるから今のラクシュミーは楽しいよ
リンクしないターンもマカラとかナイト兎で組みやすくなってる
>>962 スレ建て乙
>>963 同意同意。華が無いから誌面を飾れんのだろうが、
それこそ求めてたものだ。
>>962 新スレ乙
>>958 何を言うか
オワコンだの何だのと嘆かれた時代でも俺はとことん愛を持って使い続けていたぜ
ぼろ雑巾なんてとんでもない!ここにはラクシュミーと、エナジーリンクと、俺がいるッ!
>>962乙
海種だけ情報ゼロとは考えにくいからジンがくるか隠された壊れがいると期待しようぜ
…きたいできるのかな(泣)
俺はわだリヴァの使い心地が変わらなければそれでいいかな。
欲を言えばシヴァにゲートサーチを付けてくれれば最高なんだが
よっぽどステや特殊が強くない限りスキル無しはなくして欲しいよね
こんだけ情報が出ないって事は隠し玉があるんだろう
機甲復活だな
こんだけ情報が出ないということは隠し玉があるんだろう。
ついにクラーケン先生がご復活なされるか。
これだけ情報が出ないって事は隠し玉もないんだろう
いや…まさか…な
機工が降魔でもいいから復活しないかな
多分大量のワカメが追加されるんじゃね
>>975 まとめてベルレフォーンしてもらわないと…
ワカメちゃんで抜いたことある俺に隙はなかった
どうか次のバージョンではトラップきてください
コピペはもうお腹一杯ですので要りません
>>979 範囲内の敵全てに自分のDEFをコピーする罠を発動、の悪寒
追加でダメージもあればぶっ壊れになるかも
罠はもちろんだけど、もっと面白い特殊が欲しいな
威力の低いピンダメだけど一定時間敵パーティを引き寄せるとか
敵の移動速度が速いほど効果が高い弱体や、残りカウントが少ないほど効果が上がる強化とか
溜まりは物凄い遅いけど、自分と相手のゲートを1つずつ封印(10sで修復)とか
・強化や弱体化に対する反計特殊技。(効果は弱点ダメージ。死滅はやりすぎな気がするので)
・永続時間系統を打ち消す特殊技(その代わり、一定時間系は打ち消せない)
・吹き飛ばし系特殊技(プレイスクリーン後ろに強制移動?)
技には関係ないが
・使い魔のイメチェン(ツインテしたりとか)
・吹き飛ばし系特殊技(プレイスクリーン後ろに強制移動?)
カロン「あれれ〜?」
>>983 あ、そっかカロンさんいたんだ。使った事ないからないかと思ってた…。
味方全員のグラフィック強制変更とか
みんな同じでわかりにくいだろーっていらねぇかこんなの
範囲内の敵・味方の特殊技をランダムに入れ替える!
範囲内の敵・味方にかかってる特殊の効果時間延長っていう特殊来ないかな
Lv制で時間がどんどん増えてくようなの
アプサラスの弱体・ダメ計防御やカロンのバックウォーターを長くしたり
アナンタの蛙化も延長したりできたら面白い、というか強いだろうなぁ
>>987 まぁ順当に強すぎだわな。
一応『敵にも』ってなってるけど、先打ちすればいいだけだし。
『一体のみ』とか『ただし効果は下がる』 とか付けても
何かしらおかしなコンボが出来ちゃうんだろうね。
なんとなく特殊的には神っぽい印象。
それによってどうなるかはさておき。
水龍「効果時間延長とかww効果時間なんかに縛られてる哀れな使い魔たちww」
水龍さん。お前はもう何も喋らなくていいんだよ。さぁ、お休み。
ゲストとか系の情報は無いけどアナンタ並に可愛い子だしてくれればそれだけでいい
それかアジュダヤ見たいな子でもいいかもしれない
水竜さんは90/30で今の特殊なら無視出来無くなる気はするがなぁ
水竜さん自身を強化しても他のパーティメンバー落とされたら終わりなのがな
さらに言えばトールやラクシュミみたいに時間を稼げば逆転できる殲滅力を手にできるわけでもないし
昔のテティスはメタ先が魔種だったからあのATKでも生き延びたんだよな
昔はニクサーとかオケアノスみたいな強力なサポートがいたし
そこらへんを期待しつつ埋め
テティスうめうめ
テティスのにゅーりんが梅と聞いて梅
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