【陸ガン?】戦場の絆 連邦軍 B.D.3 81機目【Mk2?】
いちもつ
前スレで踏む気もないのにふんじまったり
5 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 22:48:17.77 ID:rFSI6EztO
この間のOD66で、ジオン軍の超兵器ザメルの凄さを身を持って体験したんだが、対抗策ある?
本命 元旦赤6モビ弾
対抗 量キャ青4ブルパモビ弾
大穴 犬キャ赤5バルモビ弾
どうかな?
超真面目に答えて欲しい。あとアンチ機体はジム頭赤1とかBD2BRあたり?
あとニムバス機強くね?
>>5 66は出撃諦めろ、今のバージョンでは44以外連邦は運ゲだよ
タンク相手に散弾撒いても意味ないもんな…
量キャモビ弾て微妙じゃね?
8 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 23:46:45.89 ID:Sg591xNiO
量タンモビ弾は?
普通にライン上げて格かませろよ
じゃなきゃスナイパーだな
ゲラの範囲攻撃の被害のリスクもないし
>>6 結論は出たね。
66以降はザメルゲー確定。
前衛が多少勝っていてもザメルが枚数不利でも2拠点ほぼ取るからな。
加えてニムバスあり、ゲラもいる。
66以上は連邦もう勝てないね。
??
敵にゲラ・BD2が居るくらいで運ゲーとかイミフなんですけど。
連邦はすぐに敵が強いと○○ゲーというな。
恥ずかしいぞ?
44以外はジオンゲー?44も66も連邦勝率6割だけどな。
いつも7割以上勝ってる?そりゃそれまでが連邦勝ちやすかっただっただけでしょ。
現バージョンで5割しか勝てないなら、それが本来の実力!6割ならそれが実力!4割しか勝てないなら、今まで実力以上に勝ってたんだよ!
まぁ正直オデッサに関していえばまともにザメル運用してくるやつら
相手だときついな。その分TTとかなんざもろ連邦マップなわけだから
ジオンがTT出撃避けるように連邦もOD66をさければいいだけじゃね?
Aクラスは味方の引き次第でマップ関係なしにどうとでもなるからシラネ
安心しろ。
そもそもOD実装時点ではザメルは存在していなかった。
だからODでザメルが猛威を振るったのはバンナムにとっても想定外の事さ。
だから近いうちにザメル下方修正かODver2が出てくるよ。
>>10 ぶっ、お前連邦厨の象徴みたいな奴だな。
腕が無いんだよ腕が。アホかこんだけ優遇されてて勝てね〜とか恥を知れ恥を。
オデッサは認めるけどね。
しかし・・・堅いよな確かにザメル・・・早いよな・・・拠点撃破・・・
ザメル実装前は色んな仕様の妄想があったな。
対MS威力が高いとか弾速早いとか爆散するとか、ミサが拠点弾だとかな。
けど、850Mロックだけは既存MAP設計外の仕様になるから無理って誰もが否定した。
蓋を開けてみるとそれがビンゴだったわけだ。
意表をつくことばかり考えて、バランス取るの忘れてんじゃねーかと思う時はある。
そうやって相手の機体の性能落とす事ばかり考えて、ゆとり機体に頼った結果が今の連邦、今の仕様じゃないのか?
ジオン機体の性能ダウン望むまえにやること考えないと、どんどん悪くなる一方だぞ。
>>17 1.宇宙しかやらない
2.44しかやらない
3.ザメルが役に立たないマップしかやらない
4.制圧戦しかやらない
ぶっちゃけタンクがらみの戦略はマップとかみ合ったら攻略不可能じゃね?
TT44の連邦タンク戦術止めてみろやって言ってるようなもん
北極基地、TD、GCあたりもどうなるかしらんがなんかやばそう
大丈夫だって。
ジオン機体はカテ標準より長い射程持ってたら直ぐに修正されるから。
>>16 新奇性に訴えないと復帰もしないプレイヤーも増えないしな
新奇性に頼るのは別に悪い事とは思わん。格射の切り替え機体など新奇性の塊だ
偏見視されていた射カテのテコ入れもそうだし。最大性能は落ちたかもしれんが使いやすくなった。
ここらへん1個1個手入れしてる事自体はいい。
ただ、確かに色々疎かにしてるよな。その通りザメルの射程にしても一部除く200以下射カテのコスパにしても。
1発ビビらせないと誰も感動を覚えないというのは解るが、ちょっと1歩引いて考えろと。
射カテの偏見もあらかた取っ払われたから、そろそろ射カテ落ち着いていいんじゃね?
ていうか今はむしろ近に不要論が出てるからそういう弊害を何とかしてくれ
逆にザメル使いがいないと多人数戦に強いはずなのに6688ですら微妙になってたからなジオンは
ザメルくらいくれてやれば丁度いいと思うよ
44の連邦66以上のジオン
モビ戦の連邦トータル戦のジオン
個人技の連邦連携のジオン
これがしっかりしてた方が面白い
まあ俺は有利だろうが不利だろうが連邦で出るけど
勝率5割になってから有利な時は有利を不利な時は不利を楽しむようになった
>>17 大丈夫だろ。
ジオンも最初から負ける理由作ってやってるから悪くなる一方だ。
重装型ガンタンクを夏のイベントで私は強く希望する!
最近連邦やり始めて大佐んなってジオンはrev1からやってるもののこの前やっと緑になった程度の遠近特化のごく普通大佐だが
相変わらずこんだけ他で圧倒してて、ザメル一機ごときで今更とやかく言うなんて…ホントいつ見ても噴飯モノだぜお前らはw
大体ザメルガザメルガー言ってる奴でまともに拠点NLで落とせる奴や
そのザメルの硬直の長さやジャンプ・ブーストの機動自体の遅さ、ゲラの爆風の厚みのなさ、
そして860そこそこで弾そのものが消えちまう理不尽な欠点を合わせ持った850mのロック距離って優位点なんかを身を持って理解してる奴が一体どんだけ居るって言うのよ?
それこそ自称S2以上中将以上古参で絆スレにもSNSにもrev2以前から張り付いてるってプレイヤーでも
自軍タンクのいい所や特性や欠点や、それ以前の普通のタンク戦の指示の出し方・乗り方なんかでも
作ったばっかで100勝程度で連邦では基本タンク4機しかもって無い俺なんかより理解してる奴なんか
もしや上1/3程度も居ないんじゃないのか…?
>>14 しかしヒマラヤにもトリントンにも鉱山都市にも
A砲射程限界にちゃんと盾に出来る遮蔽物があるのは妙だ
オデッサには両面でノーロック用の岩がある
超長射程のタンクの投入はあらかじめ予定されていたのではないか
まぁ
>>意表をつくことばかり考えて、バランス取るの忘れてんじゃねーかと思う時はある。
ってのだけは一も二もなく同意だがw
連邦MSの???な優遇の全てで、だがな
お前らが劣勢になるとすぐ出して頼るから良く目に付くんだがガンキャスプミサのダウン値とかも相変わらず直ってねーしな
連邦中身のゆとり化がヤバイなw
ニムバス、ザメルだけでジオンゲーと騒ぐヤツまで出てくるとは・・・
やはりザメルの弱体化もしくは、連邦に同様の機体を要求してきたかw
しかしODのザメルだけでも十分ジオンにアドバンテージはあるぜ。これにアドバンテージが無いとか言うのは逆に目無しだろう
今まで連邦の機体性能の高さを羨んだ奴も居ただろうが、こればっかりはジオンに誇らせてもらおう
ABの運用も既に楽しみだ
ザメルと同性能の機体が連邦に配備されてもコスト献上機にしかならないんだよな
ザメルの後ろから垂れ流すしかできない事務頭、蛇が護衛にくる未来予想図
ジオンもハイゴサイサで頭悩ませたからな。連邦も二の轍踏むのは目に見えている
OD66の時、ザメル対策で砂出したら全力で妨害された。
ちょこっと出てる頭やら砲塔狙えば3発で済むのだが、変化に付いて行けない頭の中まで硬直した化石馬鹿が大杉。
ザメルガーなんて言わずに、現有戦力でどうするか頭使え。
砂でキーパーやっても、N設定なら2発まで耐えてやるし。
88でもないのに砂をタンク対策で投入する奴いらんわ
>>33 だからと言って味方の妨害する奴はもっといらんわ
バンナムのほうがマシ
妨害するならフルバーでやれ
妨害てww
それこそ砂出したいならフルバーしろよ
そもそも拠点合体しながらザメル撃てるか?
誰も砂押さえに来ないのか?
とりあえずお前らのザメル戦術対策をおしえろ。
現状腕前同じなら負けだろーが。
>>36 まだニムバスが少ない現状でザメルだけで腕前同等でジオンが勝てるとか意味不
ザメルを働かせるのは前衛力がないということだろ
ザメルだけで負けるとか腕悪過ぎ自覚した方が良いだろ。
腕同じなら前衛は機体勝ってんだろが。
そうは言ってもオデッサ、ザメル中央ルート強くなかった?
ザメルとゲラ、ニムバス二枚、寒ザク、ゲルGあたり出てきた時にかなりジオンチートくさいわ。
青以上の奴らな。
これもタンクがザメルだったから。
タンクがギガンなら勝てたのいっぱいな気がする。
連邦はゲージリードしていても2拠点取るつもりで行かないとザメルに2拠点取られて負けな気がするし。
>>39 おまえが青以上という方がチートくさいわw
??
100勝前後佐官でも青とマチするぞ
>>39が青って意味じゃないだろ
>>34 妨害の意味がわからん、お座り砂さんですか?
ちゃんと立ち回ってるなら妨害される方が難しいと思うが
旧砂のスコープで歩きに撃とうとカーソル合わせてたら上からガンダム降って来た
44 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:27:16.22 ID:HlZr9RcEO
いいぞ、もっとやれw
>>41 そうそう俺は二千勝ちょいしていて中将から少将のだいたいS2で今はS3(今はS3を10クレジットくらい維持中だと)
一部の局地的なタイマンや護衛で敵アンチに落としてるんだがアンチがヤバい。
基本護衛しか行かないが、アンチが厳しいんだ、連邦兵が連携とらずにスタンドプレーしてるからもあるが。
>>42 馬鹿が味方砂をストーカーしていたせいで俺と真面目にやってた連中が
完全に押し負けてたんだが…
二千勝程度なのに、相手に青以上ひいてザメルじゃなくて義眼なら勝ててた発言かよ
なぜ腕同等と言ってたのに格上想定してるんだw
格上に勝てなきゃ、勝とうとするからSクラスやっているからなあ。
Aクラスやってても無名しか引かなくてつまらない訳で。
とにかく強敵とマッチして勝ちたいんだよ。
>>48 二千勝で中将、少将を往き来している時点で・・・
まぁ味方に引かない事を願うよ
Sクラスは階級って関係ないだろ
ラインが重要じゃないかな?
階級維持には廃プレイしてランキング維持いなきゃいけないんだし…
ってAクラの戯言
>>49 月に3〜4回しか出撃しないしな。
月1回の時もあるよ。
平日と休日が半々くらいだし出撃する事少ないから安心しれ。
月にPP6000〜3000くらいしか、やらんし。
まあなんとか一応勝ち越しだw
今2000勝クラスで中将行くってくらいならRev2以降しばらくして入って今一番熱くなってる時期なんだろ?
Sで並腕のつもりなんだろうけど多分経験偏り過ぎて少しの変更でも付いていけないくらい応用力に欠けてる。
ぶっちゃけ少し冷静になって周り見た方が良いよ。
ジオンSでしばらくやりこんでみれば?
>>51 あんたが勝てないのはMSの性能差じゃなくて単純に腕の差だよ
ザメル対策進んでるかと思って、飛行機降りてスレ確認してみればgdgdじゃねーか。
連邦は原作通り腐ってるな。
どっちにしてもODザメル対策で砂出しするからおまえらは敵護衛牽制か切り離しくらいやってくれ。
腕前残念でもそれくらい出来るだろ。
文句言うヤツは具体的対抗手段持ってこい。
>>52 Rev1末期からやってて400勝なんだがライト過ぎますか
勝ち越しはしてるからな400勝3000敗とかじゃないからな
相手がちょっと自分より強くなろうとするとすぐにバンナムに泣きつく。そうやってうまれたバージョンが今のゆとりバージョン。
お前らにドラえもん実装される日は近いな。
ザメルがーザメルがー!ドラえもーん!
57 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 15:13:10.37 ID:YyEfgLfQO
さすが連邦のクズ共だな
もっとザメルガーを見せてオレを楽しませろ
お前らと一緒じゃザメルとニムバス、ゲラ、ゲルGに勝てないから、勢力戦が終わったらジオン兵になるわ!(プンスカ)
ジークポヨー、嘘つきポヨー。
アレカス強すぎ!勝てないから修正しろ!
ザメルニムバス強すぎ!勝てないから修正しろ!
同じ匂いしかしないぜ
そのうち降格祭り(笑)とかしだすに違いない
残念><
連邦は既に降格祭りやってますから!
Aで出ると2500勝クラスがごろごろしてて吹いたww
SNSで最近見かける率が多い「連敗降格」
皆、苦労してるのね。自分もだけどw
>>59 アレカスの時はジオンの奴等も巻き込まれたべ
てことはザメル、ニムデス下方修正の際は連邦のBD2も修正するんだよね
そうだと言ってくれ(;ω;?)
ザメル、ニムバスがいようが負けるのは腕前残念だからだといい加減気づけよ
勝てないから下方修正しろ?
一生トレモから出てくるなカスどもが
>>64 ザメル、ニムバスをカス、アレに変えて音読してみると良いよ。
ザメル、ニムバス、ゲラがある限り連邦が勝てないのはデフォルトだから。
次の勢力戦でジオンSクラスが圧倒的に勝っていたらゲームバランス崩壊ゲーだったって事で皆おけ?
>>65 ザメルはジオンだけだがニムバス強い強い言ってる奴阿保なの?
>>67 ニムバスが出たのに連邦の方が機体性能上だと言ってる奴はアホだと思うから、ニムバス強い強い言ってる奴はアホで良いと思うよ。
ザメルに対しては攻めての役割をきっちり分けてかからないとね
今こそ連邦プレイヤーの連携が求められているんだよ
散々連邦機体をネガりながら連邦側が少しでもネガ意見出ると叩きに来るとは
さすが降格祭り(笑)を実際に行ったジオン様だわ
これでジオンは大人とか言っても説得力ないわ
>>71 ザメルごときで勝てないというレベルはネガとはいえんぞw
同じ連邦として情けないとしか思えない
66以上はただの運ゲ、嫌なら出撃しなけりゃ良いだけ
>>72 いや、確かに過剰にネガりすぎだとは思うが
勢力戦ジオン大差で勝利時→連邦が雑魚なだけ機体性能は互角
勢力戦連邦僅差で勝利時→連邦の優遇が証明された!さっさと弱体しろ!
とか様々な事で立場が逆になった途端に手のひら返すやつらに
ジオンは大人、連邦がガキばかりで腐ってるとか言われても・・・
まあ全部のジオン兵がそうではないのはわかるが
75 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:02:31.82 ID:+WbX6K1bO
66以上が勝てないのは脳死野郎がジオンより連邦の方が沢山いるだけ
連邦は脳なし
残念だがこれは事実
とにかくやらかす事の内容が頭悪杉る
MSの中身が人間じゃなくてゲル状の宇宙人なんじゃないかと疑いたくなるくらい行動がトンチンカン。
ネトゲで遊んだ相手見下すような人間にはなりたくないな
やめとけやめとけ
連邦スレに来てまでジオンジオン言ってるようなアホにまともに話が通じるわけがない
ネトゲで他人の迷惑考えないゴミは、疎まれるのは当然なんだがな〜。
社会でも一緒なんだが、社会不適合者だから理解できないんだろうなぁ、そういうカスは。
80 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:37:11.98 ID:ZJa5JLgL0
ゲームだよゲーム
そんなに熱くなるなって
たかだかゲームで社会不適合者って
大袈裟なやっちゃなあw
>>79 そーだそーだ
何が社会不適合者だ、俺はちゃんと仕事してるぞ、真っ当な仕事だ。
社会奉仕してるんだい
82 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:43:12.18 ID:+WbX6K1bO
たかがゲーム
されどゲーム
ゲームで飯食ってる奴もいるんだけどな
結局誰もジオンのザメル、ニムバス、ゲラに勝てないって事でFA?
何やってもジオン勝つ時代キタワー。
同軍演習やってくれねえかな二戦目は(R)そんな日が週二回あってもいいはず。
同じ機体じゃないと結局どちらが上か調べられないし
>>82 そーだそーだ、ゲームは大人が作るんだぞ。
だがゲームで熱くなってる奴は総じてキモがられるから、あまり普通の一般人に見せない方が良い姿。
もち絆もな
ID:pMOfOh8CO が痛すぎる…
遊びでやってんじゃないんだよ!
ガンキャいらねえってんのに何故ゴ緑は必ずだすかね
援護する?
お前のガンキャのせいでラインだだ下がりだよ
てゆーかザメル使う人が強いってゆーかテクニックを把握してるから騒がれてるだけ
最初は確かあんな鈍足超高バラ要らないって散々だったぞ
何故今はいるかって?
タックルダウンを上手く使ったからだよwバーカwwwwww
>>88 ロールアウトされた直後から、射程で随分騒がれてたはずだが?
射程が長いだけ
最初はそんだけだったな
そんだけ長いだけ
意味ねぇwって
>>88 完全不要論までは出てなかったぞ
44では要るか要らないか微妙なラインで戦術確立するのを待つ程度
というか当初でもあれを要らんと断じる奴はアホの部類だろ
もしかしたらザメル使った奴は、カチコミとかあるかもしらんからこわーて、こわーて外出もおちおちしてられへん。
ザメルは、速い(ボディチャージ、カノンAで拠点の撃ち出し)、堅い(赤振り420)、強い(支援弾、赤1タックル50、ボディチャージ40見た目区別つかん)で280コストはある壊れ機体。
まぁ実際のところ連邦にザメル同等機体が来ても
他のタンク以上に味方依存になる低機動タンクは出せないのがオチ。
しかもその頃には連邦側ザメル互換機はそのままで
ザメルだけは下方修正受けるってお決まりのパターン。
実装3日くらいで射程が活かせるマップならアリ(要検証)って議論が出てたな。
ほんまジオンのタンク陣は心遣いがいきわたっとる。
至れり尽くせりなラインナップが五臓六腑に染み渡るでな。
ザメルか、ネガなんてやめて対策考えるぞ
勢力戦も近い
ロールアウト直後に産廃だって声を高くしてたのは末Pだったな。
98 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:56:38.36 ID:U2Aerst80
>>87 どうせオマエはバ格なんだろ
グダグダ言ってないで
勝手に突っ込んで行っとけ
オマエって自分が思っている程には使えないよ
気づいていないとおもうけどね
>>93 ボディーチャージとタックルの見分けつかないのは何か損なのか?
>>99 ボディチャとタックルの見分けつくぞ
ボディチャ→マニュピレーター出る
タックル→そのまま体全体で
って具合に
>>100 俺はどっちでも良いんだけど
わかったからって何も変わらないし
>>96 そうそうリアルに対策講じないと連邦Sクラスに未来はないよね。
ジオンフルバーに連邦野良永遠に勝てなくなるぞ。
ニムバス護衛も合わさってザメルが更に凶悪になってるからな。
だいたい2拠点目の成功率が異常すぎる。ロック距離をガンタンクと一緒にしろ。ロック距離長いから。
敵のリスタ位置も近い、護衛落としても復帰が速いし特にオデッサとかでは馬鹿でも拠点2回割れる
>>99 ザメルの正面付近で護衛と戦闘中、ザメルからタックル。
ハイハイ見てから射撃余裕ですから。
40ダメ俺貰うがこないだあったからw
ザメルいるだけで66以上勝てないとか脳死も大概だな連邦諸君w
2.5で鮭や改が殺され苦しんだジオン
その中でも運用・戦術を皆で考え試行錯誤してきた
BU直後の絶望感は連邦にはわかるまい?
どれほどジオンが無念だったか・・・
ニムバスだって皆持ってる訳じゃないだろ
少しは
>>96や
>>70の気概を見習えば?
どうせしばらくしたら
>>94の言う通りになるさ
あんたら自軍有利じゃないと辞めるだろうからw
連邦もジオンもネガネガネガネガいつまでやってんだ
このゲームどうせこの先まともなばーうpなんぞありえんのだから
Aクラスで適当に遊んどけよSクラスはあきらめろ
まあ俺としてもザメルがとか本当は言いたくない。
でも全然性能違い過ぎてるし、だから優劣つけるのを同軍演習とかの日を作って欲しい。
同軍なら負けない奴に、超兵器で負けるのがなんだかな〜と思う。
>>106 それ最初の低コゲー以来ずっとブーメランだよなw
勿論今でも
うーん、やっぱり旧スナとかでタックルダウン対策か?
それともカスバルみたいな即ヨロケからのコンボダメか?
とにかく高APのタックルダウンから数撃たれるのが辛いところではある
ジム頭の50〜60ダメで一々ダウンされてちゃ割りに合わないんだよな
フリーで格闘に噛ませればそんなに被害はないはずなんだが、乱戦にされると面倒だ
>>106 そんな事はザメルが出る前に言って欲しかったな
止まらない二拠点にアーマー削って突っ込むバ格
とりあえずでザメルだけ狙ってる愚射
先にこいつら駆逐してくれ
コストはともかくギガンより強引に拠点割れる性能なのに
これまで通りのアンチしてるとかアホかと
>>106 そういう考え方そろそろ止めようぜ
俺は未だに全然だけど、対策あるかもしれないじゃん
じゃあその対策できてない俺は当然勝てない訳で
ジオンっていつも連邦スレにちょっかい出しに来るよな
はっきり言って邪魔なんだけど
>>104 とかいちいち人を下にみないとゲームもできねーの?
別に連邦スレで愚痴ろうが何しようが勝手だろ
>>43 1戦目砂の2戦目ガカスのカス野郎か?
1戦目から砂乗んなよカス
NL知らねぇだろ?俺がジオンで開幕コロンブス前にいるの分かったらNLすんぞ!
せめて1戦見てから乗れや
いい教訓になったろ?何が6番機ぐっじょぶだよカスが
テメーのおかげで残りの4機に2連敗プレゼントだよ
ホントは完敗プレゼントしたかったけどよ
>>46 テメーも1戦目から砂許してんなよカス
勝つ気がない奴らには2連敗プレゼントするから1戦目砂合わせたら牽制しろ
しないなら2連敗覚悟しろよカス
>>111 相手にしても無駄じゃね?
ジオンは連邦を見下さないと気がすまないやつが多いみたいだし
自分らはネガってもいいけどお前らはネガるなって自分勝手だよな
もう寝るからw
何時までも愚痴ってろよ愚痴りたいんだろ?
お前こそウゼーよ
愚かな連邦兵の象徴だよ正に
少しは頭使え
ザメル出るなら拠点交換でいいじゃん
なんで無理に2拠点防ごうとAP削って餌になってんの
44ならザメル放置してモビでコストとりゃいいし
66以上ならあんた元旦赤6バーストなら両キャ鉄鋼でいいじゃない
それにODでガンキャとか出ちゃうからライン上がらないしゲラバズやゲルGの餌になるじゃない
犬砂いいよ犬砂!!
もち赤1試作BRバルな
枚数見れてダメソになれてタゲ役なれるってのよ
但しおすすめできるのは近カテ上手いやつに限るがな
>>116 そう簡単に言うけどザメルと元旦赤6の移動速度と撃ち始めでアドバンテージ取られてるし
拠点交換前提でザメル無視しても自タンク側で乱戦するのは問題だろ
まあ
>>108程度の対策しか思いつかない俺が言えた義理じゃないが
いっそのことアンチ枚数多めにして皆殺しにしてはどうだろう。
こっちのタンクもやられるが、ザメル分有利に展開出来る?
高コと低コのメリハリ効かせて消耗戦を挑むって感じ。
ここでガンダムの6連撃208ダメが生きてくる・・・はず無いよなぁ。
120 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:14:52.24 ID:WnusWXMWO
こちらが元旦赤6はいいけど、ダッシュした方がダッシュ硬直合わせたら、普通に歩いた方が良いくらいおせーし、明らかにザメルよりも2拠点目が遅れる。
ロック距離的にも撃ちはじめが違う。
2拠点目撃っている最中はジオンは先に拠点を撃破、ジオン軍は拠点が確定した時点で連邦に全アンチ、かなりジオンがアドバン持ってるよね。
オデッサとか狭いマップだと直ぐにアンチへ移行出来るし連邦は常に後手だ。
やはり旧スナでメタるのが一番マシか?
俺43だけど0ZU7wq2eOは何と戦ってるのかな?
見えない敵と戦うDQN動画ってニコニコであったなぁ〜w
ちくしょぉぉリボコロに出れない俺への嫌味かぁぁああガカス欲しいんだよぉぉぉ
43君へ…
ゴ緑底辺でもないゴ黄ちゃんだったのか
せめてゴ緑になるまでROMってろ
元々ジオンのザメル中央は地形自衛力を利用し、護衛枚数を1枚自由にさせ
アンチ有利を維持し拠点を落としやすいという利点がある
浮いた護衛が砂に粘着すると砂も微妙じゃね
ジオンアンチは普通に機能するし。連邦アンチが砂に突貫するジオン機体を見たら、
それはそれでザメルの思う壺だし
1、アンチ多目速攻峠越え皆殺し
足並み揃え峠を越え、地形で対応出来ないレベルのアンチで圧倒
バースト推奨
2、単騎アンチ
護衛枚数を少なめにすると言うが、
「2アンチに対し1護衛」と「1アンチに対し0護衛」は話が違う
じっくり1護衛1アンチで損失出さないように粘り相手の優利をなるべく発生させない
作戦の意思疎通が必要なのでバースト推奨
3、全護衛
相手の土俵で戦う必要は無い。
大体リスタアンチが効かない時点で辛いのは目に見えている
1拠点はくれてやる、機を見てちょっかい出す程度
拠点落ちるので回復に戻れない事を念頭に
連繋の取れるバースト推奨
126 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 07:55:51.59 ID:VQd59Obr0
test
>>125 全部バースト推奨じゃねーかwww
…野良ジムカス単機アンチなら何回かやった事あるけど
味方がミスると何も出来ないのが欠点だな
今日88じゃん、ボール乗っていいですか?
>>120 亀で申し訳ないがオデッサは知ってるザメルがいれば超絶ジオンゲーだよ
あり得ない所から砲撃してくるw実力同じならあんなジオンサイドのアンチはほぼ不可能w
>128 もれなく元旦を後出しさせていただく
131 :
5と120:2011/04/24(日) 09:26:36.59 ID:WnusWXMWO
>>129 俺は昨日からザメルガー言っているけど、ここの奴らは情けないこと言ってんなゆうとりまんがな。
基本対策考え無いと連邦無理だから。
腕の差が顕著に無いと勝てませんから連邦は。
うちさぁ、空中にデブリ浮いてるんだけど… 乗ってかない?
88だって、やってみせるさ
申し訳ないが開幕ジオンの拠点砲撃地点を制圧するのはNG
ジオンがなすすべもなくファースト失敗で負けるからかわいそうだろ!
今までの流れ
OD、ザメル超有利じゃねーか(ザメルガースイッチオン)
↓
格は山越えて突撃しろよ!ボケ!(俺は嫌だ)
↓
射、お前が行けよ!カスが!
↓
使えねー近が入れよ!低コで突っ込め!
↓
そうだ!ODは連邦出撃拒否しよーぜ!ジオンざまーww
↓
ちょっとまて、連邦も色々考えようず。白ザクとか砂とか。。。。
↓
白ザク萌クラ?スナイポ?ありえねーし!
(ボケ!いらんこと言うな!バンナム修正が入らんようになるだろうが!)
↓
やっぱ、ODザメルだと連邦負けフラグ。もうバンナム修正まで諦めようず
以下ループ。
昨日ちょっと出てみて、白ザク萌持ちを見かけたのはそーゆー事か
ガンキャ使えばいいだろ。
山の手前にしか居る事ができないゴミならどうしようもないが。
いや本当にODのザメルは酷い。
ザメル持ってないジオン兵はタンク枠取るなってくらい。やったら茶テロされて然るべき。
対策はもう近なし格多め+射のガチの中央突撃くらいしか思いつかん。
アレBR、チャージ格、BD2赤振りとかの瞬間火力の高い格編成で突っ込む。
とにかく先にモビ取ってガンガン敵を落とす。ザメルも双連撃で取りに行く。
ザメル?ボールでぶん殴ってやる
ザメルに逢いたいボールの壮絶なドラマが始まった・・・
>>141 もうちょっと引き出し増やせ。
あそこにはもっと色んな角度と機体の組み合わせで攻めれる箇所が多数潜んでいる。
それらの知識が多い方が押せるんだよ。
とりあえず、横と上を考えろ。
引wwきww出wwしww攻めれる箇所が潜んでる(キリッwwwwww
あんたなんでザメルがODで脅威か全く理解してないだろ
>>145 断る!
知れ渡ったら俺がザメル乗った時困るだろうが!w
ザメルは固いから、要塞攻撃してるみたいで楽しいわ。w
とにかくSTEP1は、「囲め」
峠道ばかりたかるな。
>>147 フン、まあいい
今日は88だしザメルは出ない
久しぶりに指揮ジムを即決させてもらうぞ
ジムカス「とりあえず44と66にだけ出るか」
G−3「もうアンチで3対1はこりごりだ…」
アレックス「接敵した瞬間に壁しないでよぉ…」
>>148 ちなみにだが
>>147はジオンスレで宇宙ゲルバズ推奨して乗るスプレーの餌食だからじゃんじゃん落としてやってくれw
連邦66以上は下記マップ以外出撃しなければオッケ、
ルナツー
青葉区
トリントン
ニューヤーク
ジャブロー地下
それ以外はジオン推奨
グチグチ言うならやらなきゃ良いのに
ザメル対策はライン押し上げるしかないと思う。
その為には過剰な射機体はいらない、ライン上がらないからね。
ODみたいなステージだと単純に戦略レベルで相性が悪くなり、負けが増えていくよ。
難しいと思うけどお手軽射機体から一度卒業するべきかと。
>>150 そんなもんで落とされるゴミはお前だけだw
ゲルでスプレガンガン喰らうとかwww 雑魚過ぎるw
>>151 ニューヤークもザメル強いぞ
特にノーロックポイントで有利
逆にスプレー喰らわんための素ゲルなんだけどね。
ジャンプとブーストだけなら焦げと変らんのだし。
今の焦げは焦げじゃないからなw
一戦目ガカスでS取って、2戦目量キャ。2戦目、敵から番機指定上エリア打たれると嬉しいね。
というか量キャで拡散に瀕死にされて残念だったけど(笑)。2拠点でS頂きました。ウマー。
>>158 Bクラ以来の連続Sだから
褒めてあげて!ね?
連邦兵ってのは大概そんなものだw
俺無双、俺ゲーが最大の楽しみ=連邦
連携を取り合い、皆で勝ちを目指す=ジオン
おっとごばくw
>>158 敵軍から『上エリア戻れ』って言われたのが余程嬉しかったんだろう。
いつも味方から『下エリア戻れ』とか、『上エリア無理するな』とか言われ続けてきたんだから。
そこは俺たち察してやらないと…それが思いやりってものだぜ。
あ、ザメルを産廃呼ばわりしてた末Pだ。
Sとりやすいから量キャな奴は死んで
88で量キャは…
テッコーも微妙だし枚数になる(笑)だし足回りくらいしかとりえなくなるのよね
誤爆の振りしてまで会話に参加しようとするとはずいぶん哀れなやつだな
今日、久々の88宇宙だったから冷やかしでやったんだ。
消化するか!と新車の指揮凸乗ったんだけど、今のジオン編成だとLAよりいいんでない?
中バラ迄1トリガーよろけ取れるし、バルカンあるし、好みだけど3連固定のサーベルも魅力。
あ、でも6連仕様はダメだからねwww
Aクラの話だけどwwwww
人に嫌われる典型みたいな文だな
>>153 はぁ〜そうっすか。そこまで言ってなかったんだけどw
スレチだがゲルバズ動画あげて下さいよ、百聞は一見に如かず。上手い人のは参考になるしね^^
宇宙マップのタンク護衛なら、指揮ジムは確かにアリ。
一本立ちは苦しいけど、近とマンセル組んでガンガン前に出れば、本来の護衛は成功する。
サベA・Bの選択は好みの問題もあるが、俺は一噛みのダメージでサベBを推奨する。
サベAによる外しタックルや1QD・2QD狙いなら、利便性が高いLAやBD2を選択する。
1拠点成功後も敵拠点特攻してモビ釣り、敵拠点回復時間を見計らって落ち戻り新品復活→2拠点目に移行する。
運用を間違わなければ、160コス以上の働きが可能だ。
但しサベCや拠点に帰って回復(無駄落ちを除く)してたら、まず負ける。
指揮ジムを活かすも殺すも、メイン射撃のスプレーと稼働率に掛かっている。
>>171 ダメ目的だけで指揮事務でサベBとか使うなら陸事務でもサベB使うの?
そもそも指揮事務だす理由の考え方おかしいよ君
サベBったって陸ジムのABとは全く別の区別なんだからそのたとえはおかしい
ダメ目的ならなおさら陸ジムはサベAだしな
魔法の5mの噛み易さはマジぱねぇし
>>172は赤蟹も爪A派なのかな
指揮ジム赤蟹のBと陸ジム旧ザクのBは別モンじゃろが
指揮ジムはコスパとバランスがいいんだよ
160のくせにAPもダメも高い、そのくせ宇宙だと機動性も誤魔化せる
俺はこんな理由で使う
ほんと馬鹿ばっかだな
さすが日曜日は2chもクオリティさがるのか?
陸事務の例えしは皮肉で言ってんのが解らんの?
俺が
>>171に言いたいのは毎回3連入れてる暇あんのかと
44で指揮事務出してんのかと
指揮事務でダメソになるならBD2出せばと
横でマンセル組んでる僚機の高コスがNSに噛まれてる中3連入れてるのかと
問いたいのだよ
機体の特性やセッティングも考慮しないで役割も考えもしないからサベBとか言ってる訳だ
そりゃ連邦だからポイント取ったリザルト1番なら負けても味方に茶テロされませんてか?
違うだろ
指揮事務なんてマンセル組みやすい格でなんでサベBだって言ってんだよ
挙げ句赤蟹?赤蟹と指揮事務で同じ運用する馬鹿が連邦にはいるから低コと同じ運用して高コで落ちまくるんだよ
まあ66や88で遊撃だけしてる指揮事務サベBならいいんじゃないか
ならアレやBD2や極論LAでいいんじゃね?
乱戦やマンセル組んで1連2連Dや3連からのDでサベAのが使い易いってのが俺の認識だったんだが
今や赤グラフでも俺ツエーしたいばっかの連邦じゃ青や緑や黄色も真似するわな
え、どこに44の話って書いてあるの?
むしろ近とマンセル云々前提で書いてあるから66以上の話と思ってたんだが
44で指揮ジムとか言い出したら俺だって否定するぞ
だから44で指揮事務出してるのかって俺も問いたいんだけどw
文盲?
そんなことよりも今日のGCザメルにどうやって勝つか議論しようぜ!
そんなもん事務キャで洞窟単機でいいじゃねえか
そのかわりどんな状況下でも1枚釣れたらザメルのコスト分はコスト勝ちしてくれよな
しかし、バカは量タンポップB拡散青6で出て洞窟に行って天井に当てて溶かされる。
どこから砲撃できるかをまず知らないとどうにもならんね
ザメル専用ポイント誰か知らない?
ODについては
ザメルアンチはガンキャが1番良いんじゃない?
相手が近護衛なら距離160以遠からナパムアタックが可能だし
出会い頭に敵護衛見ながらザメルにスプミサ打てれば・・・
連邦タンクは66でもキャノン系が右ルート突っ切れば良い展開になった
護衛はジムカスが1番良いけど中盤以降に火力負けするのでジム頭がいいかもしれない
とにかく赤振りタンクでザメルと勝負したら負け試合でした
>>185 >ODについては
>連邦タンクは66でもキャノン系が右ルート突っ切れば良い展開になった
>護衛はジムカスが1番良いけど中盤以降に火力負けするのでジム頭がいいかもしれない
>
粕の代わりの高コ前提だと爺さんやBD3もいける希ガス
護衛にジムガードはだめ?
武装はシーバルで。
グレ捨てる事になるけどアンチに廻った時、格と相性いいし
シーバルは超兵器だと思うんだけど器用貧乏なんだよなー
バラけてダウン値低いバルカン有るんだからシーバルじゃ仕事被るべ
火力が低すぎる。
あれ使うくらいなら、パジム使うぜ。
>>189 バルカンとシーバルは被るけど手数考えて選択したよ
あとGCならハングレ・クラッカー持ちばかりが予想されるからスプレーは外した。
シュツやミサポ持ちが山ほどでるならスプレー使うけど。
>>190 火力の無さは手数勝負と味方格にまかせようかと。
タイマンなら手数で削りきるつもり。
パジムは持ってないからわからないんだが武装は強力なの?
あとザメルにシーバル+バルが全弾入るか気になるんだよね
ザメルをあわわ!させたいんだよ・・・
いやいや、44だぞ?
そりゃ支援役は要るが、いざとなれば自身がダメソになれる機体じゃないとあかんがな。味方に任せたくともいないって場合どうすんのよ?
だからダメソとしてはちょっと弱いガカスは、俺の中じゃないわ。
それならジムカスか、安く抑えるなら鉄板と言われようともジム頭使うよ。
ガカスは44でもガチで出せる超良機体だったけど、今の環境には馴染まないよな
火力が無いってのが今は一番いらない要因だしな
ガカス乗るなら射枠増やしてでも射乗るってのが現状
ジオンスレみたらザメル眼鏡岩からお手軽NLでいけるとかあるんですが・・・どうしよう
射増やしたら対応できるかな?
メガネ岩NLならジオンタンカーの基本だから、ザメルだろうが関係ないだろ
ジオンスレ見てきたけど、連邦兵の書き込みに見えるぞw
この場合はカノンAのノーロックでは?
てことはザメルはそこから赤ロック砲撃してくるのか
射増やしてライン上がらず乙るよりは近射バランスよく入れてライン上げて格に噛ませるのがいいのでは
いや近よりなジム頭や足場狭いところでは鬼畜なガンキャスプミサが多けりゃなんとかなるか
右ルート使ってくる事はないかね?高コス遠にはハイリスクかな?
右って射線通るのか?
>>194 射だと射線がとれない、頭悪いと言われても、高コスのBRもち格とマシでフォローできる近で固まってゴリ押ししたほうがマシかと思われ。
>>193 だな、俺も最近はガーカスめっきり乗らなくなった
前verでBSGの威力上げろとか言ってたのがいて
当時は「別に今のままで丁度いいじゃん」とか思ってたけど
現verだったら少し上げてくれても・・・と思う
ガカスのせいで弱体化されたジムの事も思い出してあげてください。
まあガカスに2倍のコスト払うのが馬鹿馬鹿しい位には強いけどな!
ここでまさかの寒ジムさん登場。
ピクシーマシB「最近焦げが出てこないから出番がない…(´・ω・`)」
>>199 やっぱりザメルが有効なマップになるとそうなるよね。
だから最大限BR格を生かせるガードカスタムで行こうかなって思った。
他の機体より手数とよろけが段違いにいいからさ・・・。
火力の問題はチ近にならなければなんとか・・・火力あげても試合に勝てなければ意味ないし。
なんでだ、GCで射線とれないとかダメだろ。
射を押し上げていくスタイルじゃないと、ザメルはとれないと思う。
207 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:19:01.19 ID:U+staVX5O
グレキャ44は連邦は旧砂入りフルアンチ強いよ!!
ザメルなんか屁でもねーぜ(^O^)
てか本当蛇しか乗れない馬鹿って多いのな。
44であの回転の悪さとか、普通に考えれば選ばないだろ。
今日蛇出て勝てた試合殆ど無かった。
余りにアホらしくてジオンで出ても、毎回のように蛇いて笑った。
しかもあいつら適当抑えられてリスタ後は、ガン引き打ちで戦況関係なくポイント
稼ぎに走るのな。1落ち300〜400ポイントでガッツリ2拠点献上に味方悶絶
でもリザ上位・・・死ね。44出るな。
>>208 ザメルの件もそうだが、お優しいバンナム様に泣き付いてジオン弱体化を願うだけで
腕を磨かなかったのが悪いw諦めろw
>>206 GC障害物に隠れて拠点打てる箇所いっぱいあるから、結構射線通らないよ。
高火力格並べて乱戦に持ち込んだほうが可能性ある。
そもそも44で蛇出すならビムキャA載せるし…
なんか俺と範囲兵器との相性悪いし
蛇、事務頭、ガンキャしか乗れないカスは勝つためじゃなくポイントのために動いてるからな
ODでもザメルガーとか言ってるけど、近格でライン上げしてくれればタンクで2拠点余裕なんだけどな
こんな感じだよ、今の連邦は。
射射格遠。
射を押し上げるのが遠しかいないんだよね。
これじゃ負けるの当たり前じゃないかな?
とにかく火力を求めて結局負けてまた火力を求めての繰り返し。
ポイントだけは入るから余計編成相性で負けちゃう事に気付かない。
>>213 そうは言うけど、現verでジムカス乗られるよりジム頭のほうが安心するわ
それくらい近は難しいカテゴリーになっちゃったんだよ
近乗れないなら無理に出さなくていい、連邦なら大人しく射かBR格に乗ってくれ
現verには賛否両論あると思うけど、どう嘆いたって今ある機体を使うしかない。
火力ゲーでつまんない人もいると思うけど俺は勝ちたいから射を使うよ
44だろうが66だろうが近は確実に一枚以上は必要だからね
ん?ジムカスいないの!?
今のベター編成って44で
格→プロかアレかBD2か豆腐
近→ジムカスかパワジムかBD1
射→G3か200コストズか蛇
タンク
じゃなかったっけ?
近っていつから難しいカテになったんだ・・・
ま〜凸頭強いの分かるけど、少人数戦ではジムカスの方が対峙するとうざいん
だが・・・俺だけか???
あと、格格射遠とかS上位層とかでは強いんだろうけど、おおよそ格スキルの無い奴
とかゲルGで全く歩き崩せないようなレベルのAクラとかS下位が真似ても、上手くいかん
だろう。
なんか、最近以前よりボロ勝ちするかボロ負けするかで、近無し編成戦績が安定しないん
だよな・・・
>>214 射を出すなら、
射格近遠
みたいに押さえて出したほうがいいと思う。
後は近の機体の選定かなあ
ジムカスは取り扱いが難しい機体だから次点の候補ないかな?
>>217 ジムカスは強い。機体性能は段違いだし。
ただ、今のSクラでジムカス乗れてる奴が何人いるのか?そして一昔前のジムカスBD1(もしくはジムカス)アレジムキャの近2格1編成じゃ今はよっぽど上手くなきゃ勝てないよ。
射の火力が上がって相対的にダメ負けしやすい近は辛い。近1護衛なら切り離し食らうし、近格アンチだったら射に撃たれて高コス主体の連邦はダメ取ってもコスト負けになりやすい。
>>218 そこで近出すならジムカスしか選択肢は無いと思う。
44で俺が遠に合わせてる時に射が2枚並んだら遠を降りる
んなもんやってられん
近に乗って格のフォローに回るわ
射2枚がやられててもフォローしてやらん
結果負けても知ったコッチャねぇよ
ライト化しちゃったし大佐で安定してるんだが
相手や味方のレベルがピンキリすぎて参る
新規組は辛いだろうな
安定して点取るには後ろから射カテでたれ流して
勝っても負けても点とるしかないわな
そうやって下手糞ほどSクラにいくんだなぁってようやく理解した
どこでもだいたい一番安定する編成は、BD2BR、ジムカスライグレ、ジム頭バズBマルチ、犬キャバルA砲な気がするね!
ジムカスは強い
でも今の高火力ゲーだと
1 乱戦作られてジムカス引き撃ちで味方殺す
2 味方助けようとジムカスも乱戦に参加してコスト負けする
このどちらかになりやすいよ
もちろん上手い人のジムカスは上手くバランス取るんだけどね
以前よりも更に玄人向けになったと思う
個人的には(俺の腕では)44だったら護衛でリスタ等含め枚数不利受け持つ前提くらいでしか乗れなくなってきた、まあ腕がないからなんだけども
ジムカス2000回位乗った残念青の意見です
224 :
ハル坊:2011/04/26(火) 02:23:31.94 ID:SOunALAd0
ジカスはタイマンor枚数不利で価値が出る機体になってしまった。
>>223と同じく出番は44での単機護衛固定くらいかな。
マンセル前提ならジムカスより200射のが効率がいいのは確か。
マンセルが前提になる55以上でジムカスの出番はほとんどないのが現状。
A1大尉のゴ緑より
寒マシンバルのジムカスも超高火力だぜ
近楽しいんだけどなぁ。
遠出してくれるならしっかり護衛するぜ?
格で一緒に動くならしっかりフォローも自衛もするぜ?
できるだけタゲもらいつつ、ちょこちょこ相手を崩しつつじわじわ削り『こんなはずでは・・・』と逃げる敵もいれば
焦って突っ込んできて自滅する敵もいる。
あんまり難しい印象ないなぁ。
野良では確かに無理ゲーだが、マッチする味方の腕や意識・戦い方の違いなんだろうね。
野良だと近と遠は割に合わないことが多いね。
でもわかる味方が集まると楽しいよ。
ジムカスジム駒ガーカスBD素ジム超楽しい。
近・遠こそ楽しい。
俺も>223と同意見。
最近は近なんて乗った記憶無い。
自分が格だったら、ジムカスと組みたくない。
連邦は3格か2格1射か1格2射安定。
あと、フルアンチで近出す奴は頭逝かれてる。
全カード合わせて14000勝のゴミ青の意見です。
>220
お前がケンプに豆鉄砲撃ってる時、俺のアレにゲルGのBRが飛んでくるんだが
もうほんと射厨のすくつだなぁ、連邦は…
うんじゃRev1の近バズとBRを戻せ
>>229 連邦射に対処出来ない腕前残念じゃなきゃ何に乗せてもいいだろ?
一々ケンカ吹っかけんなよ
>>228 赤青のS上位ではゲルGが開幕護衛にきてるの?
そりは知らんかったスマンかった
格近射射でなら格にタンク処理させる為に近で動くつもりだったもんでね
他の射射がどう動くかは知らんけど…
不満なら射2枚いたら格降りて遠に乗ってくださいな、俺は近に乗るから
情弱緑大佐の浅知恵スマンかった
ジオン目線からいうならジム頭護衛は相手していて楽なんだよね
俺はマリネで単機アンチによく行くけど、ジム頭護衛なら適当にタンクにダメ与えて切り離しして護衛側に合流するけどね
ジムカス相手の方がキツイ
ジム頭でも護衛できる奴はいるよ?
むろん、タンクより先に出て最大ダメ与えられる距離にこだわらず、場合によっては格闘戦に移行する、まともな判断力のある奴の話な。
結局、敵と正面からぶつかるの嫌ーってバカは何使ってもダメなんだろうな。
235 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 07:52:26.89 ID:rqGP3TCO0
>まともな判断力のある奴
えっと「まともな判断力」があればそもそも・・・・
ああ何でもない・・・
インファイトはしても格闘は振らんで良いしいちいち誰も何もいってないのに煽らなくていいですよ
全カード合わせた勝利数を告げられたところで、説得力が増すと思えない。
マンセル組めないなら、格が前ブーしなきゃ済む問題だ。
まあよろけBR導入辺りから、既にジムカスの力不足感は顕著だったけどな。
ガチ(笑)厨がいつまでも神格化して引きずってただけで。
マンセルの行商するなら別にまだ使える機体だと思うけど、全体として複数面で展開してライン維持する戦闘してないと、出番が無いからな。
今みたいに他の方面に不利押し付けて犠牲にするような戦い方してたら、そりゃジムカスもやること無い罠w
ジム頭vsゲルMはジム頭ガン不利、ゲルMを殺すなら粕は最適、どちらも事実だが、結局編成の時点で読み合わないと決まらない。ゲルM以外の機体が出たら粕のコスパは悪くにみえるからだ
ジムカス神話みたいなもんかね。
結局ジムカスにこだわり過ぎてたんだろう。
というわけでジムカス以外の近でお勧めの機体を挙げてくれ。
以前の普遍的な編成と違って、いまのガチ編成って多分上位層で機能しても、中堅下位層では難しいいん
だろうな・・・上位層は格乗らそうが馬格では無く、もともと近上手い人が火力
上げるためだけに射に乗る、その立ち回りは近と大差無い。
一方中堅下位層に見られるのは、格乗れば必ず黄色ロックになった途端にどんな状況
でも3連振り切る馬格・・・射は所謂忌み嫌われる後方垂れ流し・・・理論上は最高の火力
を秘めた編成のはずが、ボロボロの結果に。意見が分かれるのはいろんなレベルの人が
書き込んでるからじゃないかな。
えっ、俺・・・A常駐マッタリの下位層ですよ。
粕は今でも近の筆頭だがコストが高い上でわざわざ粕使わなくても対処できる相手が多いから、そのコストを他に回したくなる
近の代用ならBD1、ただし有線+CマシンもゲルMで詰む、武装読み合いが必要
ステージによってドジムも選択肢の一つ
あと近じゃないけど爺さん
お強いSクラの動画見てても、ケンプ・赤鬼とか鬼のように強いし
ゲルGはクラッカーは当たり前でビーライ偏差バシバシ当てて相手の歩き
取りまくってるし、タンクはタンクでザメルガチムチ、指示出し孔明クラスだし
そりゃ、格格射遠が最強だよね・・・でもあれAで運用出来るととても思わないんだよね。
難しいってwww、昔の近近格遠とかサルまねで何とか運用出来たけど、今の編成
は難しい。(ジオンの例ですいません・・・)
おでん持ってこーい
あれここ連邦スレ?
その動画の詳細を希望ぬ
いやカスライとか普段射BR使う人間から見ても升かってくらい強いだろう。
結論は、Sクラ上位は射射格遠がガチ
AクラやSクラ下位は射格近遠がガチってくらいか?
さすがに今時、格近近遠の編成はAでも厳しい
ちょっと前までさんざん「アレカス強すぎジオン無理ゲー^^;」とかジオンのへたれに叫ばれてただろw
アレックスは格苦手でもどうにかなる良い機体だった
>>248 要は格カテに対するノウハウが無くても
どうにかなるお手軽機体ってことだろ?
射撃戦も出来て脳死前ブーでもガンガン噛めるからな。
今でこそ射撃性能が落ちて強機体位になったが。
>232
勝ちたいなら、近要らないから出すなよ。
枚数有利の瞬間ダメ、枚数不利のダメ交換での効率考えればわかる。
ジム頭なんて、死ぬ前にバズタックル2回できれば与ダメ160以上。
特にAクラなんて、火力ドッカンゲーだろ。
>>251 まぁQSタックルのダメなら駒でも出るワケで
射カテの本分はやはり射撃戦での削りだと思うけどね。
まぁアレカスがジオンにあったら、毎日ジオンスレでネガキャンするんだよね
無いからこそ偉そうな台詞吐けるだけなんです
信頼と安心の連邦贔屓です^^
>>251 ザメル編成に勝てるならいいんじゃないか?
代わりにザメルに対して文句も言えないが・・・
アレカスは今でも強機体だけど、200射がお手軽強機体だから乗る必要性がなくなったということだね
この先、射が下方修正されることになったら連邦は戦えないな
>>251 アレみたいなの高機動に乗ってゲルGBRを回避すら出来なくビビってる貴方が、ジム頭でバズたっこーダメ交換ですと?
被ダメ回避能力を養う為にマシ近10000回乗ればぁ〜
あぁジムカスはあんたにゃ到底無理そうだから「とりあえず駒」でね
タンク乗ってフルアンチ指示だしたのに味方がおちるわおちるわ・・・
相手にザメルはでていた。
射が結構でて火力はあるのに負ける。
これじゃ勝てないよなあ・・・
だから旧スナ乗れって
S上層は既にガチで使ってるぞ
まあS上層の戦術が下層に浸透するまで半年はかかると言われているが
旧砂は赤青どちらもセッティング1がいいんだっけ?
そいえばGCなのに砂みないな
さっきAクラス44で3落ちしちゃったBD2さんへ
陸ガンがポイ厨だったのとジムカスが理解していなかった上に
相手がザメルだったせいもあってひどい目にあったな
まあ二度ほどミスをしてしまったが『次こそは勝とう』
ジムキャノンより
>>255 滅多な事言うな
仮に射が下方修正されても連邦にはまだアレカスプロやBD1ガーカスといった近格があるが
ジオンはゲラゲルGが下方修正されたらそれこそ戦えなくなる
BD来るしケンプもマリネも有るしそこまで酷くない。
280さえ来なければイフもイフ改も何とか実用レベルだし。
今からザメルにデジムバズで特攻して来ます
後ろからマシは撃たないで
ゲルGはともかく、ゲラは修正してもいいけどな。
蛇とセットで。
ジム頭もマルチ修正でいいよ。
単発ダウンにするか弾数2に減らすかしたらいい。
ゲルG素ゲルのクラは同コスト帯近より着弾遅くて弾数少ないんだから
ジム頭のマルチも陸ガンより少し使い難いくらいでいいだろ。
蛇はガトが弱くなったからもう修正いらんでしょ
むしろゲルキャを上方しないと釣り合わない
ゲラとデジムをやや下方にしてゲルキャを上方して蛇くらいにして釣り合わせたら、コストに見合うだろ
デジムってなんですか?
ゲルキャはジムキャ2と同じように、微妙性能のまま寝た子を起こさないでいい気がする
ジオンは280を多用するのは似合わない
ゲラ修正するとしても性能落とさずコスト+40みたいにしてくれれば文句は無い
ジム頭のマルチを単発ダウンにしたら瞬間枚数有利も稼げるようになって更に酷い事になるし、へたに手を加えるよりドムを釣り合うようにしてくれ
rev3になったら今の射は間違いなく下方修正食らうでしょ
その時に基本が出来てないお手軽強機体で上がった奴らは降格して辞めていくだろう
>>271 今の強射機体が下方喰らったら更に酷い状態になるぞwww
下方されても射厨は使うだろうし
まあ近は応用効くしな
でも今乗れる近が思いつかん
F2で寒ザクの真似事でもしてみるか?
>>270 言葉が足りなかったか。
ジム頭マルチは単純に弱くしろという事ではなく
考え無く垂れ流したり、お手軽コンボで大ダメとかにならなければいいかな、と。
結果として瞬間枚数有利を作ったり、自衛力上がったりと
使い手が使えばより有効になるのは構わないと思ったり。
>>271 絆本やAOUでの話聞くと
Rev3は今よりもっと高火力ゲーにしてくると思うよ
バンナム的にはゲージ飛びまくるから回転良くなってウハウハ!って思ってるんじゃね
>>274 なるほど。それも一理ある
でもジム頭がこれ以上使い勝手の幅が広がるのは悩む
ただでさえ240や280を食ってる機体だし
コンボが使えなくなった代わりにサブの誘導ダウン兵器、つまりミサポを持たせるか…
ミサランの方が高性能だしw
>>275 なら格の連撃威力増加
射の上方修正
近のマシ威力増加
ゲージ飛び仕様でウハウハですね。
更に拠点ゲージ低下増加したら2拠点前に飛ぶww
近据え置き、格射のダメ減らすだけで良バランスになりそうなのにな
射はまた1発ダウンでいいじゃん
>>280 それだとまた邪魔される…
逆にサブのダウン値をジムカスバルカンとか
豆腐ハングレBにしてしまうのはどうだ?
射はダメ30〜40くらいでいいよ。代わりに距離減衰なし。今みたいに全バラ一発よろけをウリにしてればいい。
その分、普通の射は硬直をみんなゲルGとかジム頭くらいにしようぜ。
蛇とかゲラは例外で。ああ、格BRはアレ仕様でよろしく。
明日は再度とオーストラリアかー
再度とかいつぞやのクライマックス以来だが明日はどんな編成になるんだろうか・・
プロガン×4
ジムカス、プロガン、ガンキャ、ジム頭かな…
ジムカスで範囲兵器の目を引いて
プロガンジム頭ガンキャでなんとかしてくれ
そんな事より野良で
ゲラ単機アンチ残りザメル護衛作戦をどう破るべきか…
>>286 射線とれるなら砂2で護衛もろとも焼き払うのは?
蛇癌×4
>>287 旧砂ですらギャアギャア騒ぐ馬鹿がいるから難しいかと
うーん、砂入ればなあって思った試合もあるからなんとか結果だしてもらいたいな。
旧砂は試してみたけど射格近の編成考慮した上でGC66以上で1機欲しい。
セッティングは青1がリロード糞速いしダメージ出せて強い。
チャージ式だから速射よろけにもできて使いやすかった。
平均的にいろんなカテゴリ使う自分ですら高得点、高撃墜出せたから
昔狙に乗れていた人は恐ろしい戦果だせると思うんだがなあ。
>>290 旧スナ自体長い事不遇だったから、かつてのスナ職人が減ったよな
乗れてない人が結構多い印象
演習場とサイド7はジム頭赤1ロケBマルチ×4が鉄板かな?
戦場がほとんどばらけないだろうから瞬間火力とAPとコスト考えたら
多分間違いないと思うだが
293 :
アクワジム:2011/04/27(水) 00:48:14.01 ID:d5/MYrKgO
再度7なら私をコスト200で出してくれ
演習場は意外と広いから射撃戦だけでアドバンテージ作れるAマルチのほうがいい
初日は格が出て勝てるのは午前中だけだろ
ジオンに比べて連邦はコスト高くなるから、慎重にいかないと負ける
まぁバ格引いたら負けゲー確定だろ
296 :
sage:2011/04/27(水) 04:34:07.37 ID:DZUn9zWG0
なんか久しぶりにしたらマドロックのBRB(一発ダウン)の射程が150mちょいになってたんんだけど、いつからこれ修正はいったの?
昨日のGC
地下からザメルの気配したんで、アレガトでアンチ行ったら後ろから陸ジムも来た。
レーダーの動き見ると、ザメル一機の様子。
その陸ジムに「ここまか」連打されて鬱陶しいから、譲ったよ。
そうしたら、何故か拠点落とされた。
リプレイ見ると、拠点撃ち→3連→拠点撃ち→3連のループで体力半分の拠点を落とされた模様orz
おまけに、拠点落としたザメルに粘着して援軍に来た焦げにも落とされる始末。拠点と陸ジムのゲージ分、損したわ。
最初にメガネ岩の上で、俺がアレガトで2回ししても体力残ったザメルだったわけだ。
でそのピリッたザメルを横から持って行ったのも確かお前だ。
回しも出来ない緑大佐が出しゃばるんじゃねぇ!
ザメル処理は高コ格の仕事ってのが良く分かったか?
お前みたいなのがいるから、馬格って言われるんだよ。
死ね、ボケが。
しかし、デフォと言われる赤振りザメルは、アレで2回ししても体力残るんだな。
拠点体力の少ない終盤戦まで気が抜けないな。
特攻されたらアウトじゃないか。
お手軽高火力機体群でごり押しすればいい
ところでAクラは今日スタートダッシュしとけよ
機体性能差でアホみたいに勝てるぞw
>>288 ゲラ4対蛇4の巻き込み祭りですね。
コスト負けするぞwww
ぶっちゃけゲラ4とか来たらどうする?
ゲラ4が来るを読んでマシンハングレAのLA4で迎撃するのじゃ!
ゲラ四枚には、パジムのマシバズB×4で対抗するお!
いや実際いまソレで超余裕で勝てた。
まあ味方がしっかりマンセルやカット考えてくれるマトモなのだけで、敵に一戦二戦目共にイフ改で突貫してくるバ格が一匹混じってたからなんだろうけどさ。
ゲラ3イフに70残して頭B2ジムスト俺ガンキャで飛ばされてきますたorz
味方S3の敵全大佐でww
>>303 最近復帰してパジムとか一年分の機体無い俺にアドバイスを
Aクラ。
早速4クレやったら7勝1敗
コツはジム頭4機ならべとけ。
格が出ると負ける。
だな。
格はよほど上手いの引かないと負けるな。
狭いから格向きと勘違いする奴が多いが、開けた箇所も多いから場所を間違えると何もできないって自覚してほしいよな。
すくなくともアレプロBD2以外の格出す奴が入るとまず勝てんわ。
>>304 ゲラのがコスト差で有利じゃない?
頭祭りとゲラ祭り
胸熱だなオイwww
最強のバズを決めるんだゾイ
全員がゲラの置きバズ使えるわけじゃない。
それに比べ誰でも使えるジム頭。
コスト以前に負ける気がしない。
とにかく近格出すな。
今もジムカスがひとりで足引っ張っとる。
陸ジムが4乙とか試合にならん。
死ねボケ
ん?
サイサリスにバズなんてあったか?
>>308 今ゲラ2と頭2でコスト差で勝てた訳だが
>>310 最強のBBBがあるじゃないか
って実はミサイルを間違えてたのは内緒な
格乗り(キリィィィ
はこんなマップ出るなよ?
時と場所を選べ。いつでも格がいるバージョンじゃないしな。タンクもいないんだし。
近距離が不必要論は行き過ぎだけど、今日は格乗りいらねーぞ。
乗るなら160コスト以下乗れ。
近格編成でも160以下にすればそこそこやれるが、ゲラになかなか追いつかんからな。
>>313 時と場所を考えられるなら馬格なんてやってないだろ。常識的に考えて。
>>308 ゲラの置きなんてリアル下士官レベルの初心者でもなきゃ誰でも使えるだろ
むしろその程度のレベルならジム頭だって使えるとは言えない
>>316 Aクラ中佐以上で駄目なゲラまあまあ居るよ
A1A2のゲラは安心出来ない
俺もA2大佐だけどさ
>>317 マジで?
どんだけレベル下がってんだ今の佐官は・・・
最近Sに基地外がわんさか上がってくるのって、
そんなレベルの連中が射でポイント稼ぐせいか
でもリアル尉官の知人に口頭でちょっと説明しただけで1週間後にはゲラ置き余裕でマスターしてたんだけどなぁ
まじめに今日は連邦劣勢。
ゲラ×2、ゲルG、近1(ゲルMorザク改、或いはズゴ、ハイゴ)
コスト負けするし、ダメ負けするし、まず勝てん。
Sクラ出てきた感想。
ジオンはナム戦だらけ。
勝利数稼ぐならAクラ安定。
ナム戦に飽きて連邦出てみたら上の通り。
ほんとに勝てんから出てみwww
蛇やデジム並べて打ちあうのもいいかもしれんが、旧砂も時々混ぜてくる
ので注意。
ジム頭、ガンキャ、蛇(デジム)、旧砂。
マジで勝つにはこんな感じか、
蛇(デジム)、ジムカス(ジム改)×2、ジム頭か旧砂。
ひたすら距離を取って頑張るか。
今日だけは砂に牽制とかするなよ。
砂うまいやつはどんどん乗ってくれ。
2機はいらんけど。
ミサイサとか1機混ぜたらどう?
>>318 俺はジオンA2連邦A3なんだがジオンで出れば対人ゲラで余裕
連邦で出ればゲラ祭りに頭で余裕
Sマッチでも余裕
射厨な俺でもこんなレベルなんだぜ
>>320 おぉ〜
彼の存在を忘れとった、、、
うん。いてもいい。
特に1戦目はいてもいい。
1戦目余裕だったから蛇やら窓やら出たら逆にバズリスAにチンチンにされてきたwww
瞬間火力、高AP、低〜中コスト、誘導兵器もち、このへんを考えたら
使える機体は限定される罠。相手は160円高火力のゲラザクで
今日は事故満載、回復不可だから消耗戦で勝てる機体でたのむ
高コスト機は100%要らないよ
今日ジム頭やらガンキャ乗ってる奴等ってそんなに実績残してるか?
ゲラ相手に1落とし2被撃破とか射撃戦もまともに出来ない奴しか味方に引かないんだが俺一人で突っ込み160を2機落としてる間にコッチの引き打ち200が2機落ちてる
阿呆らしくてやってられん
もう近1砂3でいいよ
射いらね
確か高コ2落ち必至だからヤバいね
>>325 マッチ運次第だろ
頭でもゲラでも3割くらい微妙なのが居る
とりあえず連邦で砂とか崩れ以外はほとんど勝てるわ
頭2でもかなり堅いよな
格がマジイラネ。
二枚なんて論外。
ここは狭いから仕掛け易いと思うかもしれんが、開けていて射線もとり易いんで、置き撃ちや引き撃ちしやすいって分かってねぇバ格の多いこと多いこと。
ゲラ2に頭1じゃ足りねーよ
ガンキャ居たが4落ちするなら低コ餌で良いよ
前回はLAに乗るバ格のせいで悩まされて、今回はBD2に乗るバ格に悩まされる
学習能力はないのかな?
だからミサリス出しても良いとか言ってるから、2落ちな鴨引いちゃったよ
かなり痛いけど飛ばしたぜ
>>327 マチ運といわれればそうかもね
なんで射撃戦出来ない奴らが射に乗るのかが解んない、160相手に射撃戦でダメ交換しか出来ずにいるなら間合い詰めるとか考えないもんかな
回避や間合い詰めるコトの出来ないヒトはジム頭やめとけコスト負けにしかならん、ジムトレでベタ踏み前ブーしてタゲもらいしてくれ
>>332 自分で言っといて何だが
ろくに乗ったことないのがいきなり乗ってまともに活躍出来る機体じゃないからなwミサイサは。
335 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:21:43.83 ID:VUFQwA1kO
連邦少将今から出撃でありますぞぉぉ。…で何ででりゃいんでしょうか。ちなみに自分格闘のみで先日少将になったんですけど格闘いらないっすかね?
>>333 全く同意だよ
>>334 ミサイサなら0落ちくらいで無いと採算合わないよなwww
敵低コストだらけだし
>>335 乗るならコスト安の陸ジムあたりだが、射の打ち合いの中を突破できるならってとこ
射射射格なら戦犯になる可能性もあり。
格だらけで押し切るならあり。
編成と腕前次第だね。
下手すると4機から狙われる覚悟もいる。
338 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:34:20.57 ID:VUFQwA1kO
>>337 成る程。Aクラで鍛えた自分のなまくら格闘じゃ切り込めなさそう…おとなしく射にのろかな。条件が厳しいぃぃー
陸ジム6落ち初めて見たが餌になりすぎだろww
俺もゲラ抑えらんなかったが
>>330 ガンキャは手数面であまりよろしくないと思う
避けられやすいし。
>>338 射はどうせ埋まるから旧砂とかジム頭対策してくるジオン機体へのメタ機体を出せばいいんじゃないかな
再度オーストラリアクソゲー過ぎワロタ・・ワロタ・・
野良じゃまず無理だコレ
バンナムは次回も組み込む気なら格近限定にでもしてくれ
味方近格が引き打ちゲラを顔真っ赤にしながら追いかけるなか
味方射が敵格近に追いかけ回されるというどう考えてもコスト負けですありがとうございました
おい、馬鹿ども
マップ狭いからって格出すな
もっとジム頭かガンキャ出せ
ミサAでサイサ出したらバカスカ当たってくれて大歓喜w
いい消化になったよ。
2戦目、勘違いさんが3落ちかまして負けたのはナイショ。
ゲラの対抗馬としてデジムバズは結構効く
手軽くBRのように使える!!
>>340 やはり頭のが良いよね
ガンキャより回転率高いし
しかしジオンで砂とゲラ組み合わせはサイド7でマジ勝てねー
近寄れ無いのがヤバい
>>342 馬鹿にそんな高価なもん奨めるなよ
コスト負けするだろ
馬鹿にはジムトレかデジムバズグレがお奨めです
ガンキャでてもスプミサBRばっかとかあほか
平地硬直合戦でゲラと付き合う気か?
爆散とキャノンBをうまく使えよ
4バーだけど
高コ近格で突撃が勝率よかったなぁ
一人一殺みたいな感じで
>>347 ガンキャスプミサBRでゲラを喰いまくった。
楽勝で、どこがジオンゲーなんだろうと首を捻るばかり。
複数のゲラザクに同時に狙われでもしない限り当たらないだろ?
空中から寄ってスプミサ撃ち切って着地までにパンチに切り替えて
斬り払うだけの単純作業じゃねーか。
平地硬直合戦でも視覚外から飛んでこない限り、自分が1回落ちるまでに
2機のゲラザクを落とせるだろ?
オーストラリアで圧勝した時には
『どこがジオンゲー?これで連邦負けてるって?連邦馬鹿だろ』
って思ったぞ。
キャノンも爆散も別にいらねー。
>>339 捨てゲーした少佐、陸ジム7落ちしてた…
17時からやって今やっと量キャゲットした…
3号機もいらんしあとはマッタリやるでござる
サイド7連邦は開幕、坂?の入り口に上がれるみたいね
砂があがってすないぷしてたよ
>>352 mjd?
パワジム貰ったとき見えない壁があって中に入れなかったんだが…
無くなったのか…?
ふと思い出して称号確認
コロニーの太陽
鍛えられた練習生
前者がサイド7で後者が演習場?
スレ間違えた^q^
356 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 23:54:10.38 ID:2gxrbvz90
敵をおとすことも、仲間の護衛も出来ない射 おおすぎwww
格がロックしてる敵に無駄にタックルしたり、3枚射で敵1機みてて、なかなか落とせない射w
ところで、オーストラリア&サイド7で連邦野良肉入り44で
圧勝した人ってどれぐらいいるのだろうか?
>>357 連邦で一回だけ圧勝できたよ
Sクラのゴ緑だけどすべて肉入り44で13勝3敗だった
ミサイサしか使ってなかったけど
<<みんなのおかげだ!>>
<<ありがとう>>
連邦意外に勝てた
ジオンの中の人が下手すぎた
片軍偏る時って大体下手糞を敵に引きやすいよね
しっかし味方餌に出来ないと射カテ使いはだめなの多いなおい
負け越しちゃった奴はセンスか頭が悪いとしか思えないわ
361 :
357:2011/04/28(木) 00:58:32.08 ID:VR68QtHV0
>>358 自分もA3大佐戦でオーストラリア1回圧勝したんだが
連邦劣勢と言われているはずなのに圧勝しちゃうと…な気分になる。
それとも
>>359のように中身が下手糞過ぎただけなのかね。
ニワカゲラ、ゲルが大量に湧いてたお蔭でジムが相対的に強く感じたわ
BSGスキーとしてはありがたいスケジュールだった
番南無さん、半年後くらいにまた頼みますわ
>>361 マッチング自体は普通だったと思う
相手には知ってる赤青がチラホラいたし
オーストラリア開幕、即4ジョイントミサイルはワロタwww
ゲラ職人やってやらないと負けてくれるレベルの味方ばかり引いて、他の機体でまともに遊べなかった…
次の演習&横七は、ゲラと、連邦は…事務頭あたり?を禁止にしてやらせてくれ。
連邦の同士諸君!私は負け越した!
サーセンww
俺と同じ程度の大佐ゲラ祭り引いてもA3に上げたせいか頭でほとんど勝てたわ
味方の強さに助けられたから線上げてて良かった
おまいら有難う
A2の俺は悶絶ものだった
あの戦場で何故高コス格出して突貫するかね…しかも朱雀に粘着してゲラバズ爆風で消し飛ぶとか
途中からジム頭不動にしたら勝ち越した…はぁ
今日からは大丈夫だよね?
A3は地獄だった…3勝9敗、午前中は。
仕事終えて20時ころからは楽勝モードで24勝6敗、そのまま行きたかったが混んたのもあって閉店終了。
あと3勝、頑張る。
さー今日から連邦だーい。
ゲラはお手軽に勝てる機体、と錯覚したバカが増えてくれる事を願うのでした。
連邦ほどお手軽じゃないだろ
昨日やって大失敗
久々に五割がやっととか 履歴見れば一目瞭然 負けた試合漏れなく2人以上負け越し付きかよ 何だこの正直過ぎる結果は イベントより昇降格無しが肝だったとは 気ずけなかったテメェ自身がアホのマヌケだったって事だな
>>371 オーストラリアでゲラ乗った事ある意見とは思えんな
あれヤバいくらい簡単だったぞ
あれが出来ない奴は腕前リアル尉官以下だぞ
>>373 レーダーと画面リンクしてみれない人なんだろ
375 :
ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:23:10.66 ID:O9YTcrP+O
>>371は一般論だろう
ガンキャ蛇に比べれば技術は必要
>>370に言ったんだろうけど微妙に話が噛み合ってない
昨日は、ゲラに慣れていないにわかが使ってもいける戦闘条件とMAPだったやん。
それで勘違いしたにわかが今日も出して地雷してくれるといいなーって、願望だったのだけど。
>>369 昨日の午前中のAクラスは両軍とも悶絶する様な核地雷ばかりだったな
久々の休日だから出撃したが、出るべきではなかったと反省している
昨日の午前中は無敗。
午後から連敗のAクラだったよ。
そこでジオンに切り替えたら、ほとんどナム戦で、対人含めて、20勝負け無し。
昨日はジオンげーだったな
低コ近でゲラを追い込んでるのに
無理するな連呼してたチキンジム頭共に嫌気さしたわ
間合いを開けたらゲラの置きバズ喰らい放題なのがわからんのかね
挙げ句に後ろでサッカーしてるし
>>375 え?ゲラのほうが簡単じゃんw
俺ガンキャ蛇のほうが乗れないんだけど(ジム頭はおk)
ひょっとして「置き撃ちという特殊な技術が必須」とかいう意味で言ってる?
そんな低次元な話誰もしてないと思うけどw
昨日は如何に一枚見れないか分かりやすい日だったな
普段ガンキャや蛇で護衛してるつもりなやつや瞬間枚数有利を活かせないやつはかなり負けたろ
382 :
ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:16:38.64 ID:rmYMWss5O
昨日は3クレで飽きて帰ったからかもしれないが、5勝1敗だった
敗けはオーストラリアの一戦だけで低コがラインとカットが機能してギリギリ負け
サイドで砂で出撃して味方がラインを張ってくれて勝ち
他はゲラ4や乗れてない奴らで味方は押し込んで包囲してとかで負けなかった
まあ中身次第だったな
ゲラの置き撃ち簡単と言ってるのに、それに対応できない連邦がいるのはなぜだ?
置き撃ちできるということは、爆発距離が分かっているということだよね?
>>383 最近の佐官なんてロック距離ギリギリ保ちたがるチ近・愚者だらけじゃん
建前佐官の実質尉官な連中なんてどうでもいいよ
んな事より今日の戦況はどうよ?
にわかゲラ多いならL2楽そうだけど、GCは久々すぎて良く分からんのだが
元旦で散弾安定?ザメル出るなら拠点交換してかんと厳しい?
GCはザメルが眼鏡岩からNL、しかもちょっと慣れた奴なら簡単にできるって条件だからな、まずザメルありきで考えたほうが無難。
だからタンク出して拠点交換しなくちゃならないけど、まずアンチで砂が出てくると警戒したほうがいい。
こちらのアンチは射だと射線が取り辛い位置なので、格と近の近接戦主体にしたほうが無難だと思う。
いつもみたいに遠間から狙うアンチだと拠点防衛はむろん、モビ取って相殺することさえできないパターンになる可能性が高い。
別に射をバカにして、バ格推奨するつもりじゃないんだけど、いまのGCは『不向き』になっていると思う。
GCは開幕お見合い中に元旦拡散ノーロックで徹底して削って、
ジオンが砲撃始まったら低コがザメルに突っ込んで、その状況次第で殴り合いかアンチに徹するかだと
メガネ橋ノーロックでの殴り合いも対抗手段?
話をガンハンするが、
青2号持ってない奴は青3号とるべきかな?
格闘の仕様率が1位プロガンガンハンBR 2アレガトB 3EzマシBなんで
俺にはいらない子になりそうな予感が…
そんなの好きにしろとしか
ジオンみたいに取らなきゃ勝てないわけじゃないし
被弾してAP減らなきゃ格にならないのに
格闘機としてBD3出すとか、、、
被弾しない立ち回りででずっと射撃戦されてもなぁ・・・。
結局微妙なんだな・・・。
ミサイサBの最大威力が65になってた件
自分が脳内妄想したbd3の運用法だか
この流れでバラそうか
射撃戦と前ブーを得意とする高コスの格闘機がいるよ
>>387 NL拡散でダウン与えて、拠点射たれ放題。
ザメル押さえに→ザメル周辺に上手いゲラ爆使い
詰んでます。
改めてみるとスケジュール自体ジオン寄りじゃね?
NY44くらいかな連邦行けそうなのは
あと個人的にはMT66コスト限定戦が勝つるかな
ザメルも出てこんしゲルMもいないからね
ご意見よろしく
>>395 この日は必ず出よう、って日がないよな
まあ逆に暇な日に出ればいいだけだから楽でもあるけど
限定戦ほど恐いぞー。
アレプロBD2の感覚でLA使う地雷が大量発生するからな。
その他にも微妙な200帯格使ってザク改に手も足も出ないって奴もいるしな。
>>395 過去の傾向的にコスト限定戦って
連邦押されてなかったっけ?
>>395 200以下戦だとアレカスBD2が出せないから微妙。
犬砂ジム頭vsゲラゲルGになる予感。
だが菅ジムとかいるし近も悪くはないんだけどね。
個人的にはF2燃えクラとかに期待w
今Verの連邦は、200帯の射が強いから何とも言えないけど
そもそも、ジオン中低コは特に近に良い機体多いからね。
今はゲラとかもいるし、変態赤鬼職人もちらほら見かけるし。
今回の春闘はどうなんだろね。
ダメ取りなら頭とかのほうが独り立ちできて便利だから格闘は陸ジ以外あんまいらんかもね
「格射カテ」が上手い人のLABRとか、
「格闘カテ」を乗りこなせる人のLAEZSサベならいいか
>>401 ビームブーメラン装備のナオト・カン専用ジムか…
>>402 相手も低中コスしかいないし射ゲーでいいね
変態LAでもなけりゃ素直にジム頭でも乗ってろし
まぁ格はタンク処理要員にいてもいいけど
タンク処理だと結局ループ機体は不向きだからLABRが1機いてもいいってレベルか。
勿論普段はQD出来るBR射くらいのつもりで使える人向けだが。
一度だけ、1落ちで4機くらい食ってた指揮凸とマチしたな。モビ差で余裕で勝てた。
リプと遠目で見た感覚では、建物の陰から陰へ、って感じで平地じゃ戦わず、しっかりスプレー当てて斬ってたって感じだったな。
まあ、そんな変態はその一度きりだったんだが。
2クレ連続で66にバンナムが混ざるんだか、何の嫌がらせだ?
かつては200限定戦はジオン有利と言われてたと思うけど
200射が強いしリバースもあるからいけると思うけどな
経験上不利軍に出てくる味方は士気高く頼もしい
今日の連邦はどんな感じ?
戦い方とか編成とかマッチ具合とか
管は改革革新系だからジオンだろう
>>403 菅ジム
メイン:ブーメラン・マシンガン
サブ:フレンドリー・ファイヤ・ナッツ
格闘:ゲバ棒
セッティング:赤MAX固定
こうか?
>>410 ブーメランマシンガンて強そうなのか弱そうなのかわからんねww
200制限戦だとザメルが出てこないってのが大違い。
連邦グズグスじゃん
マッチも機体編成も
赤ザメルの処理はあばばば系使うと楽だな
寒バルジムカスだと楽しく早くアンチできる。
なんか、格闘に乗るなら敵味方のタンクの周りを削るより
適切に前衛をあぶり出して溶かした方が勝てるような気がしてきた…
ただ、この戦法だとポイントは取れるけど
タンクに申し訳ない気分になる(´・ω・`)
>>413 鉱山都市だろ。
またゲラゲラ編成で来るぞ。面倒くさいんだよな、あいつら。
>>415 アババとかチンタラやってる場合じゃない。
アレに回してもらえ。それが一番早い。
それでも2回しじゃ落ちないんだよな。マジで堅過ぎだろ。
>>410 格闘ゲバ棒ってwww、お主学生運動世代か???
管がその世代だからだろ
与党VS野党を妄想するスレはここですか
421 :
ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 23:45:29.32 ID:BW42KnTcO
ジオンにはゲルが居るしなw
>>416 タンクの放置は辛いw
今日、後少しで破壊って時に二機にフルボッコ
蹴鞠の様に転がされたよw
二度とタンクに乗らん
犬スナやばい
おもしろい
もうこれだけ乗る事にする
424 :
416:2011/04/29(金) 01:25:17.99 ID:jvya3fJ10
>>422 リザルトで
勝利「すまない」「恩に着る」か
敗北「すまない」連打してるorzゴメンナサイ
最近の連邦大佐は下げたら負け確定な所でラインを下げるからな…
最初から一人で勝手にやった方が勝率高いってどうよ(´・ω・`)
>>424 あんたが溶かした連中が・・・
目の色変えて・・・(泣
マッチでもみんな押され杉なんで、タンクで拠点狙いだったんだ。
ステゲなら射でオナイパーする。
426 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/29(金) 08:13:59.76 ID:+53R2I6O0
tes
>>424 格に乗れるんだったらアンチ側で永遠モビ取りまくってて欲しい
タンク乗りにしたら
ステージによるけどリスタアンチなんて位置取り次第で全然怖くない
俺も今日、犬砂の面白さに気付いた
ジム頭と違い速くて扱いやすい
BR当てるのにコツいるけど、基本の硬直を取るのは変わらないし
手数もロケランBに比べるとリロの早さで撃てる総数が段違い
まあ、編成のバランスを見ないと出せないけど
今日の連邦sクラマジひどい
腕残念の茶テロ野郎が大量発生...
こいつらの頭がイカれてる
超久々の連邦、半年振りかな
射カテは一年振りだ
敵マチしたガンキャには後ろから超誘導飛ばされてBR飛ばされて泣かされてたが怠慢なら殺れると確信していた
だが、俺は運が良かったのか悪かったのか残念しか引かなかっただけでスプミサBR怠慢でも通用するじゃねぇかw
500ぽいんつってなんだよ垂れ流し厨したみたいに取れたわw
枚数不利でも格差がなきゃある程度引き気味にはなるかもしれないが通用するね
それでも勝てないのが連邦くをりてぃー
431 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:52:57.64 ID:HCmLM4r60
今更な話の日記を恥ずかしげも無く披露されてもねぇ・・・
引き気味になってザメルにtntnにされるまで放置しかないと思われ
愚痴もいいがNY44で勝てないって事は自分も残念の可能性が高いってことを忘れるなよ・・
バカクガー・ヒキウチガーとかいってる暇があったら遠でも出して2拠点0落ちor1拠点&敵前衛釣りで頑張れ
でさくっと支給条件クリアしたかったんで休日クオリティを心配しつつ出撃してきたが普通に勝ち越して
220Poverゲット。
別に勝ちたいからいいけどお前らもっと積極的に遠乗るようにしろよ。流れを読む能力が上昇しないぞ
8割タンク乗って指示ばっか出して疲れた。俺ももっと近格乗りたいんだぜ・・
連邦ボロボロだった・・・なんで・・・?
>>433 久々の連邦くらい、前衛乗っても良いじゃないか…
ゲラザク氏ね
>>428 確かに犬砂おもしろい。
先の豪州、横七で、BRハングレ、青2(しか無かった)で、500オーバー余裕でした^^
だったら爺さん乗れよ。
の突っ込みは受け付けますwww
>>438 いや、ジオンから見てもあれはおかしい
言われてもむべなるかな
かっこいい悪いという問題じゃない
>>439 いやでもガンキャとジム頭も死ぬべきだと思うくね?
使いまくってるけどさ
今日2勝12敗。タンク乗って拠点2落とししてるんですけど・・・(;;)
ちなみに大尉少佐うろちょろ
>>440 確かに射は全体的にゲームを変えてしまったが、
ゲラは更に別ゲーにしてしまう。しかも160円で。
ゲラに比べたらガンキャジム頭はまだ絆の範疇だ。
何だあのボンバーマン。
強いてガンキャに修正求めるなら、トリガー数倍にしていいから威力下げてくれてもいいのよ、程度。
ジム頭にはマルチ持ち変え発生するだけでも大分違うだろうな、くらい。
>>443 確かにゲラバズはコスト+30くらいが妥当とは思うが
でも連邦にも蛇とデジムいるでよ
44では出番無いけどさ
あと威力下がるけどガーカスバズも似たタイプじゃなかったっけ?
まあ280円格がフワジャンで翻弄だけでゲラは一瞬で爆散するが。
今は280格の時代じゃないし、立ち回りしっかりしてればそうそう詰められないしな
>>443 >何だあのボンバーマン。
くそwwwツボったwwwwww
ボwンwバーwマwンwwwww
ジムカス頭バル寒マシで突っ込めばよさげだが・・・
>>444 そいつらチャージ射だし足あんま良くないし+40じゃん。
チャージ射はジャンケン出来ないし、まだはまれば強機体だなー程度。
算数はまぐれを生まないからな。40円高くなればワンランク上相手に相打ってもプラスを生まない。てか280機体はジオンに存在しない。
ゲラザク?
あんな近接信管もついてない前時代的なバズで何ができるってんだ!?
回避余裕y…
>>448が撃破されました
44の近280枠を寒バルカスでしかもゲラ対策に使うとかマジ勘弁
カスライ豆でゲラなら引きでも強気でもチンチンにできるし
火力枠は射と格が出るんだからゲラとキャッキャッウフフしてる暇があるなら
スイッチなり何なりして別の仕事をしろと小一時間(ry
44でサッカーしてるようなレベルならシラネ
>>440 Aクラなら2拠点落とせば充分といいたい所だけど
まず
・1st・2ndの侵攻ルート選びで護衛に負担を掛けすぎるようなルート選択をしていないか
・拠点を落とした後どんな動きをすればいいか(動画なんかを参考にしてみよう
とりあえずここら辺から詰めて言ってみればよいかと
階級を安定させたかったらこんな近不遇の時代からだこそ近に乗れ近に
射がいる分迂闊に硬直を晒せないんだからそれを意識して動けば動きも上達する
お勧めは寒ジムマシBグレ青4。辛い思いをしてもそれを活かすようにすれば戦果は見違えるほど変わる
※ただし成長率・学習能力には個人差があります
>>448 ゲルキャさん…
あ、ちなみにデジムは負け無しじゃんけんできるよ
蛇は試した事無いけど
蛇なんて燃えミサもあるし使い方による違いがメインじゃね?
あとコスト比含めて言うならゲラの最大の敵はジムだしな
前のデジムと同じ対策でもいいし言うほど脅威じゃなくない?
足は確かに早いけど硬直は相応だしね
>>449 そういう煽り方はどうなの
>>451 まーねー。280格で一瞬で処理するか、120円が負け許容で相手するかのどちらかだよなー。
ジムカス持ってきてくれるならワンチャン120浮きあるで。延命に徹するだけでも儲けもん。
てかデジムはレールガンQS出来たのか。知らなかった。
でもタックル30ダメで次は相手の無敵からスタート、デジムは長い射撃硬直って詰んでなくね?
蛇は燃えミサのダメやべーから、マンセル同士でやってる時はヤバイね。詰めて個別対応したい
連邦で、タンク乗る方…2落とし前提で動いてくださいよ。
1拠点目は、問題なくできたのですから、その後、タンクは拠点まで戻って回復する必要あるのですか?
2拠点目をお互いに交換すれば、コストは問題なく勝てる状態なんですよ。
終盤に、味方3人からマシを撃たれたのは、なぜだか理解できますか?
俺がタンク乗ってもいいんだが…2落とし目の途中でゲージ飛ぶ試合が多かった…
>>453 まぁ普通は延命にしかならないけど、相手が30以下っぽい時にわざとチャージ晒して格等誘うとかには使えたよ
引き出しとして持っておく分にはいいかと
wikiによるとガーカスバズって直撃ダウンじゃないのか
中バラより上にはそこから3連入るみたいだし
ゲラに比べて爆風ダメージが小さいのが欠点だけど実は割りと使えるのだろうか?
BSGが超兵器過ぎて使ったこと無いからわからない…
犬砂のマンセルの強さは厨機体レベルだよ
慣れるとガンキャや事務頭が要らないレベル
乱戦にも赤1かなり強いし昨日のグレキャなんか絶対1枚欲しい
ODのときにもオレが犬砂良いって言ったが誰も使わないんだよな
だけどタゲもらってナンボの機体だし近カテ乗れない射厨は乗んな
まあ犬砂はサブの違うゲルGだしね
ゲルGはジオンでバリバリ一軍だし
連邦でも強いのは当然と言えば当然
でもジム頭のが使いやすいんだよな〜
>>445 射程は爆風込みで大体220mだ
後は理解しろ
>>456 連邦のゲルG相当だろ?しかもバル持ち。有料BRは純粋に使い勝手と威力向上。
それだけで使えるのは皆わかってんだろうけど。
マルチロケランコンボが決め手なんじゃないか?結局ダメソカテが最後に物を言うのは瞬間ダメージ効率だし。ダメージ効率求めないなら駒に乗るだろうし。
もう、俺が単機ジムカスアンチで時間と枚数稼ぎするから
タンク側でボコってくれよ…
と思ったら味方護衛が2落ち二桁…
どうしろと?
ジム頭>ゲルG=犬砂
こういう事
爆風は牽制にも使えるからなぁ、やっぱりジム頭のが使い易いなぁ。
蛇ジム頭ガンキャはそのままで、ゲラだけ修正しろって都合良すぎる事言ってるんじゃねーよ
これだから連邦厨はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>458 こちとら射程170mの格が居るぜ
ワンブーストで圏内だ後は察しろ
末P落ち着け。
ここは連邦スレだぞ?
ほら、とっとこ撤退するぞー。
>>464 正しくは160m+59mな
計219mの距離を超スピードで詰めれる
つまりゲラの置き撃ち最長距離から噛みに行けるって事
犬砂よりゲルGのが性能上じゃないのか?
犬砂で活躍する奴見たことないんだが
今強い射カテは全部下方修正していいよ
とりあえず射カテは射撃格闘爆風のダメージを今より10〜20は下げろと
高コ近距離はマシの威力を今より2上げろ
事務ライは射程短くなってチンカスタムだからダメ10上げろ
もっと凄味をつけるなら
ジオン前衛のほとんどの射撃適正距離が、BD3の格闘レンジになるって事
まさにフィールドの支配者って事ですな
>>469 先輩、150未満っす
情報は正確にっす
間違えた、AP150程度だ
つまりケンプのデスコンか通常モードのイフ改の6斬り
ゲラの置き撃ち二発でアボン
青3号はビーム射カテだぞ?ピリッたら格になるだけで
最初からMAXの二ムバスのが相手して強いわ
悪いが勢力戦の現状通りジオン全体が平均的にゲルGゲラを扱えるようになったのと
射程が長く堅固なザメルの登場でタンク戦に明確な差が出たのと
連邦最強の格だった青2号がジオンにも僅かながら配備され
事務ライの射程が短くなりジオンに高バラが消え
高火力ゲーについていけないチンカスタムで唯一近もオワコン気味
全てで優位を失った連邦はSも負けている
更に勢力戦後二ムバスがプレイヤーに行き渡り連邦終了は確定
ジオンスレで犬キャの赤5バルとかいう書き込みを発見した
これはあれか?160円でザメルもどきやろうぜって事?
あっちは微妙にスパイ活動が混ざってるような気がするけどな
ザメルなんて実はそんなに気安く乗れる機体じゃないし
>>467 お前カスライのダメあと10上げたら只のチートマシンだろ…
2発当てて60弱だぞ?最早近のダメージじゃねぇ…
あとゲルGの強さはクラッカーじゃないか?
足回りは間違いなく犬砂のが優秀。
総合的に本来の機体コスト以上の性能だが更にジム頭が斜め上行ってるからな…
いつからジムカスは火力要員になったんだ…?
時間稼ぎと枚数有利稼ぎ機体じゃなかったっけ?
1発30ダメのジムライフル撃ちてえw
rev1時代にたしか素ジムが似たようなのを持っt(ry
でも火力もそれなりにあるぜよ
ジムカスか、懐かしいな
悪いけどSのチンカスタムで活躍する奴は今日一人しか見なかった
いらねーよゴミ過ぎて
事務ライ唯一の射程短くしてダメージそのままとか
鮭が消え焦げですらあまり出なくなった今の絆で
連邦高コ近としてチンカスタムは間違いなくオワコン
編成でチンカスタム出ると了解押す奴ら増えてんぜ?
ジオンがネガり過ぎて確実にバランスがジオンに傾いてる
勢力戦の結果が物語るな
>>481 判ったから少し落ち着けって・・末Pがまた出張してくるだろうが
折角ジオンスレに帰ったのに
連邦スタメンって何だ?
犬砂はスタメンに入る?
>>481 それはな、ジムカス乗れない奴多過ぎなんだよ、どうせお前いいとこ緑下っ端だろ?
>>483 悪くは無いんじゃないかな?
基本、ゲルGと同じだろ。
サブが若干アレだけど、クラと比べるのは無粋。
ジオンに傾いてるか?
どうみたらそうなるのかサッパリわからん
格近射の前衛機は完全に連邦有利だし、ザメルなんて活躍の場が限られてるだろ?
負けてんのは中身の問題だよ特に頭のな
冷静に考えずにものいうと見てるコッチが恥かしいよ
事務頭≧犬砂とかどういった理論で言ってんだ?絶対タイマンや射撃レンジでの運用しか想定してないだろ
ゲルG≧犬砂もなにを根拠に言ってんのか解らん
恐らくジオンにはない超兵器頭バルが使えてないから犬砂使用率低いんだろうな
多分今ガンキャばっか乗ってる人にはこの価値は一生解らんよ
>>476 ドジムのマシンも近のダメージじゃないだがw
ゲルGや犬砂のマシンガンより高いし、硬直なんでないしwww
>>487 超兵器といえばジム頭のミサランも超兵器だが
バルガンといえば実はFAガンや坊ちゃんザクのバルガンも手軽くコンボ用、しかしどれも人気ないな...
見える・・見えるぞ・・明日使えねーのに犬砂出すなジム頭乗ってろと荒れるスレの流れが・・
明日は砂漠とオデッサか・・荒れるな・・w
たったコスト+80で爺さん有るのに何故犬砂を使うか解らん。
>>484 バーストでチーム力つけてる奴らや大会上位だとかのジムカスと平均を比べるのは無駄
それはただの廃人達の極まった運用力なりゲーマーの底力な訳で
ジムカスを扱える奴がいないってあんたも理解してんだろ?
平均的に言って今のバージョンのジムカスはチンカスなのは間違いないんだよ
勢力戦で連邦がSも負けてる44ニューヤークでもひっくり返らない
タンク戦のザメルにしろ今間違いなくバランスはジオンよりなんだって理解しろ
二ムバス全体配備後はジオンは連邦に負けたら恥だっての
立場が逆転すんだよ
>>491 たった80て…
44なら20すら大事なのに。
そんなだからザメル入りの低コストジオンに負けるんだよ。
>>491 280のジムカスが居るのに、200の駒や寒ジムを乗るのは何故だ
G3てビーム糞だろ
なんでいつまでもG3崇拝してんの?
絆やってます?バーごとの変更点読んでますか?
ゲルシリーズと違ってG3弱体化はしても280コに見合った強化なんかされてねーぞ?
犬砂で十分だろG3乗る奴なんぞ情弱だろ
やっぱり週末は民度下がるな
仮にBR使えてもコスト80の差が立ち位置や運用全く変えること解らんで語るんだから
それと安易に野良でパジムや3号機、2枚目のガンキャだすやつ味方で引いたら大体無理ゲーなのは仕様ですか?
>>492 ぶっ、君良いよ。
末Pが泣いて喜ぶような逸材だ。
まー、特定マップでのザメルのチートぶりは認めるが・・・
犬砂≧G3っていう人は対戦人数は何人を想定して言ってんの?
まさか44じゃないよね?
なぜだ、なぜ拠点3落ししたのに負けるんだ…
>>500 なぁ。おかいしよな最近の連邦。
コストと性能の話ししてんのに、個々の性能だけで考えるとか。
だからジオンに負けるんだよな。恥ずかしいなぁ。ザメルいてもゲラいても連邦負けないっつーの。
楽には勝てなくなったが、楽しいじゃないの。
ネガやめようぜ。
>>491 メインのBRのリロード時間がかなり違う
犬ジムBR「呼ばれた気がした。」
連邦ネガうざいw
ジオンのネガうざい
おまえら連邦の200射にガンキャ・ジム頭がいて、もしゲルGが連邦に来ても
ジオンの時並みに使われると思ってるのか?
逆にジオンに犬砂来たら普通にゲルGと変わらず使用されるだろうな。
ジオンにもし今のジム頭いてみ?ゲラ以上のクソ機体になるからw
連邦にもコスト160のゲラ配備してから言えよ
ブルー3はネタ機体のゴミだなw
連邦のアホ共 BD3はつおいからみんなでがんばってとりましょうw
バンナムも連邦Pの質を見抜いているかの如くの機体性能
前ブー高火力仕様w
いや実際青2号いるのに3号いるのか?
青3射カテならEXAMも射のままでよかったろ
格の青2で快勝した後に射に変えて
青3乗って負けましたとかそんなのばかりだろ
なんちゃって射とか編成も崩れるからいらねーよ
んな事よか今日はザメル超有利MAPだからな、アンチは足並み揃えてアグレッシブにいかないと全く機能しなくなるからなー。
ジム頭>犬砂=ゲルG
異論は認めん
G3はさすが280という高機動があるからそれを活かした0落ち前提など丁寧に運用する
犬砂の運用はジオンでいうゲルGと全く同じで落ちどきを常に気にして、相手により多くのダメを叩き込む
でもその運用なら同じ200のジム頭の方が効率的なんだよ、素体の機動差もあるから誤差の範囲だけどな
ジムカスは相手に高バラが消えた以上、相対的に戦術的価値が下がったのは明白
それを「使えてないだけ」とか言ってる奴は情弱の頭でっかち、増えた分のリスクを考えてない
理由は違うが、ジオンの焦げ不要論と似てるやりとり
ジムカス崇拝者が現状の仕様についてこれなくて吼えてる
相手にゲラがいる以上、安易に高コ出すのは前に比べてリスクが増えた
たった160円でこっちはワリに合わない大ダメ貰うからね
こっちは全体的に上回ってる機動、動けるマップ兵器、ジム頭のマルチ、バルカン、格BRなど、ジオンにはない
アドバンテージがあるので、それで対抗するしかない
相手にはタンクの利もあるし二ムバスも増えるわけだし、連邦とジオンのミリタリーバランスは確実に縮まってる
遊び機体でも勝てる時代はもう終わりなんだよ
何が言いたいかというと、お前らちゃんと機体の性能把握して、最良の機体選択をしろ
って事。編成に余裕がなくなってきてるのを実感してる
砂嵐の砂漠マップを頭に浮かべてザメルの砲撃地を予測しろよ
アンチとか無駄だろ…
今日は勢力戦の差がどのぐらい拡がるかが見所だな
出撃したバカ共の
>>511 やっと、本当にやっとまともなゲームになる兆しが見えてきたよな
やはり両軍拮抗してたほうが楽しい
こういう戦術を論じれるようになったのが嬉しい
>>509 BD2とは違う意味で強いと思うよ
軽硬直の誘導サブ射もった160走れるBR機でHP減ったらケンプ化すんだろ
書いててうまく使える奴より地雷かます奴のが多いと思ったがw
格闘レンジ219mの格闘機ね
戦況を常に把握して自分の機体をモビコンして、BR射と格の押し引きが出来る奴が使うなら
最高の性能だと思う、要は限界性能の糞高い玄人向けの強機体
安易に産廃とかネタ機体とか言ってる奴は上記が出来てない下手糞アピールとしか思えない
これこそジオンに存在しないアドバンテージだというのに
まあ下手糞が使って地雷量産されるよりマシか
俺はガチで使うけどな、余裕で愛機になりえる性能
現実問題で考えるなら
BR射使えない馬格が使ってオラタンのフェイイェンよろしく150止めされて放置余裕
慌てて突っ込んだらケンプにデスコンされてexam発動することも無くぽぽぽぽーんするんだろうな
>>515 格闘レンジ219の格闘機ね
この考えが前ブー仕様のバ格仕様
219レンジからフルブーで格闘仕掛けるのか?ww
尉官なら何も言わないが将官ならお前アホだなw
勝手に愛機にしてろ
愚射が枚数有利で垂れ流しつえーして大活躍かなw
ジム頭より使用率高くなるかと
>>517 相手射カテや近のレーダー外から強襲できるのを
ただの前ブー仕様のバ格仕様で片付けるのか?w
将官はそんな短絡的な思考で機体を考察しません
《上エリア、無理するなw》
格闘レンジ219?無理だろ。怠慢前ブーの考えすぎ。
そんなのが通用するならG3は前ブー格闘が常套手段になりケンプは青5が基本になる。
>>521 G3は噛んだ後の硬直でかいし1ドローでカット回避もできない
そもそも噛んでもダメージ安すぎ
青5ケンプは出す出さない別で、連邦側は想定すると出せない機体が結構ある
格闘レンジ219って発想には笑うしかないがw
BD3もジオン側の機体編成を多少縛ると思うよ
>>521 ヒント
G3は格闘戦も視野に入れた運用前提だぞ
ケンプ青5とはスピードがダンチ
結論
正しい機体知識を身につけましょう
あと、俺のBD3の格闘レンジ219m発言に過剰に反応して批判してる奴
常にそれだけを狙うアホの想定してるならわかるが
ジオンには無い、独自の引き出しを一つ多く持ってる
こう解釈できない理由でもあるの?
だから脳死とか言われるんだよ
青色3号って実質2つ分の機体をシステム発動瞬時に使いこなせないといけないじゃんか
面白い機体と思う反面扱いきれるのかっていう不安もある
BR装備だとコストも高いし
支給後は編成にズラリ並ぶだろうしなあ
射BRの性能は全機体随一だから射のままEXAM発動してくれればいいのに
格化するのはバランス調整だろう
>>523 たまに見る、ジムカスがBR持ったみたいな立ち回りのG3は
怖い。押し引きの判断とバルとBRの使い分け完璧で全く歯が立たない。
早いよな〜あの機体。
BU2.5直後の戦力差は酷過ぎだがNSとザメルでジオンに傾いてきてるね
ジオン側としては劣る戦力を連携とスキルでカバーして勝つのが楽しいんだが
やっぱ2.5直前が一番良かったな
44でも連邦勝てないなんて今までのツケが回って来たんじゃないの?
枚数わざと崩すし茶テロばっかそんなにP欲しいのか
負けたら意味ないじゃん昨日一日連邦でまさに無駄金
射から格に変更後の青3号の話題だが
二ムバスがジオンに配備される事を考えろよ
大半が二ムバスに食われて3号がEXAM発動を活かす前に墜ちるわ
「馬鹿な?えぐざむが発動しない?何故だマリオン!!導いてくれ!!1」
とか叫ぶ奴らが見えるわ
>>529 それ、同じ理論だと二ムバスのEXAMも解けてる頃だよな
前提として成り立たない
昨日44Sかなりやったが捨てゲーや茶テロは一切無しで普通だったぞ
末期の絆で今どき茶テロや捨てゲーとかアホかって所だな
編成に関しては未だ模索中かバラつきもあったが
ジム頭「180mキャノンも使ってください」
お優しいバンナム様に泣きついて、連邦楽勝糞バランスに戻したい奴がいるな
長距離高速ダッシュの格闘機は普通に強いだろ
タイマンはタイマンで簡単に1撃離脱できるから便利だが、
複数戦なら相手がちょっと立ち位置ミスったら、瞬間的な切り離しでもう1機の奴を攻められる
でBR格闘機だからその一瞬で決定打をたたき込める
>534>535 格カテなった後の無双を想定するのはいいけどさ
それ以前の射カテ状態は何してるんだと
勿論敢えて格カテ化するため被弾するわけじゃないよな?
高コスの部類に入るわけだから被弾抑えるわな
で格カテになった後もAP半分近いわけだが撃破されたらリスタ後どうすんの?
まさか2落ち覚悟で無駄に被弾して格カテする化するの?
とりあえずお前ら想定してる格カテ化は250カウントでどれだけ維持してられんのよ?
れwんwぽwうwよwわwすw
おっとお手軽機体で勝てないからって
ジオンに来るのは無しだぞ
カスどもわかったか?
ゲルG使わない連邦にはBD3の良さはわからないか
あの性能で何故か価格控えめ
格化すればリミッター無しBD2
編成的には使いづらいが、性能的にはかなり使えるだろ
正直糞ゲーすぎてどんな新機体が出て来ようがどうでもいい
新機体なんぞより低〜中コス射カテと昇格条件を修正してほしい
バージョン重ねるごとにホームが過疎って行くから
そろそろ強制的に引退させられそうだし
どうして蒼3の変身する状況がすでに瀕死と仮定されてるのかよくわからん。
それに他の格闘機だってAP半分切ったら何も出来ないのか?と。
蒼3が地雷機体だって言ってるのは射しか乗れません、格しか乗れませんといった連中じゃないか?
射で後ろから垂れ流ししか出来ない連中にはAP減っていけば射程が短くなって垂れ流し出来なくなるし
バ格は突っ込む事しか出来ないからAPが低いとスグ撃破されてポインヨ取れません。って所だろ。
スタートからは高火力射として前に出る運用で振舞って、流れ弾等で変身したら
射撃だと思って対処してた敵に対して長距離高速ダッシュで合間を詰めて高ダメを叩き込む。
相手が油断してればこっちの思う壺だし
相手にとって対処の仕方が射→格とほぼ180度変わるってのはかなりめんどい。
射撃機よりは近距離機寄りで運用したらいい戦果が残せると思う。
格・近・射がちゃんと使える人間なら、かなり運用の幅が広がるだろう。
>>536 射カテの間は普通の射カテとして動けばいいだけじゃん
格闘化した後はどうするかって話してるだけで、
無駄にダメージ喰らってまで格闘化するなんて誰も一言も言ってないぞ
>>538 普段ゲルG使うからこそ犬砂で充分だわ。
お前さんこそゲルG使ってるのか?
犬砂ゲルGよりコスト+60の意味がわかってるの?
決して弱いとは思わんけど編成に入れるとなると難しい。
事前の意思統一とボイチャの出来るバーストならあれだが。
連邦は7:3で自分達に有利がついて初めて5:5だからな。
今みたいに5:5になると3:7で自分達不利って思うゆとりのすくつだから仕方なし
今日の砂漠
ガンキャ×3 ジム頭×3 が一番楽に勝てた タンクいらないんじゃないか
>>544 砂やゲラが格下とかじゃ無くて?
まともな砂とゲラはかなりきつい
ワラタw
結局
>>515に帰着するんだよ
下手糞は自分の上手くいくビジョンが浮かばないから否定してるんだろ?
安心しろw下手糞には勧めてないからw
(広い意味での)モビコン、射時のBR性能、格時の間合いの引き出し
これらを完璧に有効打にできる奴が使うだけだから
ガン攻めスタイルのG3やプロガン青4とかの魅力理解できるなら、こいつの価値がわかると思う
BD3は、まあハッキリした目的意識があって使うんじゃなくて、
なんか面白そうだから・・・程度で使うもんだろ。
目的意識があるなら、G3とかBD2でいい。
バーストで面白がって使う程度のもの。
まあAクラなら、好きに使えば良いさ。
射にしても、格にしても、十二分に戦える性能だし。
砂漠は素ジム1枚入れとくと楽しかった
射がブースト使わせてくれるからスプレーが刺さるしよろける相手ばっか
とりあえずゲラとか見つけたら突貫して、引き剥がす
助けようとして2タゲ、3タゲもらえるんならもうウマウマだった
G3使うのは青3?
俺青2しか使わないんだけどな。
確かにジムカス青3並みの機動力に落ちるけど、十分速いと思うんだけどなぁ。消費量と回復の相性もいいと思う。
でもこの流れだとみんな青マックスなんだろな。ちなみにジムカスなら青4なんだけど。
550 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:16:17.57 ID:i/AHQNAQO
G3って強いの?
まだ機体ゲットしてないけど少佐に上がったばっかの俺でも活躍できる?
強いけど少佐に上がったばっかじゃ活躍できない
中将になったりならなかったりの俺でもG3は上手く使えない
そうなんだ…
じゃあガンキャスプミサBRで砂漠を闊歩するお…
てか、ジオンで出てG3がいると確実に地雷だから強いとか全然信じられないわ
ジム頭のほうがやっかいな存在だからちょっときになって聞いてみたんだ
事務頭はやっかいてより、おかしい。
完全に調整ミス
G3はピーキーだからな
操作技術がかなり煮詰まった将官でやっと本領発揮できるレベル
爺さんはrev.1当時の性能のが絶対面白いのに
脅威の連射性能BR
焦げも赤蟹も
ジムカスのほうが使いやすい
初心者の私に事務頭は狂った性能といわれる所以を教えてください
今の連邦にBD3が支給されるのが恐ろしい。
ゲラに対抗出来ない奴には要らん機体だろう。射でゲラにやられ→格で前ブー爆死。射格の大火力に惹かれたカトンボの棺桶になる訳だ。愉快だな。
>>557 マルチの強誘導で相手にブースト強要
そのままマルチ当てても陸ガンマルチよりダメ優秀
硬直を狙ってロケBで大ダメGET
ロケBは敵機との距離が近くてもダメ減衰しないから距離調整の手間いらね
インファイトでもロケB→タックルでダメごっそり持っていける
これだけ揃ってなんとお値段200円!最悪捨てコスとしても機能する
そりゃみんな乗りますわ
今日連邦だめじゃ〜ん
狩られる砂ばっかりだし滑りも対処できない奴ばかり
A野良連邦タクラマカン砂漠はミサリスBいれときゃゲラも怖くないよ。
砂塵でミサイル機動は非常に見えにくいから当たりまくる。
機動3で出して2発あてりゃ大概機動MAXゲラは死亡するから実に簡単なお仕事。
一人で無双できるから味方の引きが悪かったらお試しあれ。
>>559 その凶性能なかなりお高いんでしょ?って思ったら200円!
まあびっくり!
ジム頭はロケBなのか…Aつかってた…
ジム頭はマルチとロケBがあるから強い
>>564 ロケAも誘導バズ射として見れば悪くはないんだが
それならジム頭である必要がなくなる
デジムバズでも全く同じ事できちゃうんだよね
それにその立ち位置ならガンキャSMR&BRの方が働ける
結局ジム頭はロケBマルチがベスト
>>566 なるほど…今使ってみたら使いやすいわ…
ほんとすごい性能だわジム頭
操作できればBRなしでも十分強いアレ、置きBRが反則的なプロガン、安定したBD2、踏み込みが早過ぎガンダソ
インもアウトも強い事務粕、高バラなガーカス、護衛しやすいBD1、無難過ぎる事務駒、120円のモッサリ感がない素事務
本当に射撃?な爺さん、マルチ〜な事務頭、バランスの良い犬砂、使えるとウザイガンキャ
これ以上何を連邦に求めろと?連邦ネガキャの意味ワカンネ
立ち位置的な意味でも、近距離乗るのバカくさくなる性能だよね
>>568 ネガしてないし、雰囲気悪くなるからそういうレスやめれ
>>552 滅多に居ないからな・・・G3乗りこなす奴。てか他の機体がお気軽過ぎて
乗る奴すら少ないけど。
上手い奴の乗るG3は禿げあがるぞ。軽く蒸発出来る。
>>568 44想定なのか、66想定なのか。
66想定なら中低コスはジオンの方が上。
44想定ならジムカス以外の近カテ入れるな。
>>572 個人的には44想定ジカスすらもいらない
今高バラ居ないもん、あっちに
高コスト時代終了か?
久々にやったけど鮭も焦げも見なくなってびっくりしたよ
今は射が熱いのか
バースト引くと勝率が悪くなるんだけどなにこれ・・・
>>574 要所要所で必要な高コもあるから一概には言えないけど
言われてみれば確かに平均コストは下がってるね
200帯射の充実のせいか
味方に無名バー引いて好き勝手やられて負けるのが仕様
相手のバーは強豪だったり
オール野良はメンツ固定してたり名前覚えるからやりやすい
明日BF66あるけど編成どうするよ?
野良だけなら勝てるのになにこれひどい・・・
しかも拠点落とせないとかなけてくる・・・
580 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:28:10.23 ID:ZCR8Jv4v0
やっと量キャをくじでゲットしたけど使いやすい?
ジムキャ、ガンタンで十分?
581 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:28:45.91 ID:/8HTUuT3O
上手い爺3の定義がようわからん、落ちずにモビ取れるって事か?
だったらそんなもんいらん。モビだけ取ってればいいってもんじゃないよね?
>>580 ザメル対策で必要、トレモでコンプしとけ
>>581 考え方がズレまくっててさすがに苦笑いだわ
>>581 今のプレイヤーは、そういう爺さんより5ランクくらいレベルが低いゴミだから、落ちずに取れりゃ十分。
落ちるわ取れんわ戦わないわ馬鹿だわ電波だわ、そんな輩ばかり。
一丁前に仕事語る前に、普通に戦って勝つぐらい、ある程度できるようになれよと。
ザメル対策になんの?
585 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:56:31.46 ID:dssbvo7GO
なんでみんな赤陸ガン使わないの?
陸ガン自体使わないよね
ジム頭のほうがいいし
>>580 他のタンクと違って実戦消化はきつい
使うなら少なくとも青4テッコー積めるようになってから
589 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:30:29.52 ID:ZCR8Jv4v0
>>588 なるほど
ちょっとトレモにいってきます
>587 それだけですか
>>591 それだけっす、ゴメンなさい
でも開幕砲撃Pに行く途中の片手間で出来ますし
ザメルのメリットである高AP無効にするだけでも、全然違うと思います
なんかすんません
それだけって対策なのか
テッコー撃つために量キャも被弾してたらしょーもないがな
しかし他に対策と言える対策がないんだよな
前衛削ってスナ入れるか??
対策しないと66でも2拠点確定されるのは痛いぞ
前衛枚数維持しつつ、ザメルの高いAPを100単位で奪う安心の一撃系
俺は量ガンキャの鉄鋼が適任だと思うな
595 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:33:47.85 ID:CqqHQKZFO
明日の連邦の作戦は
OD:中央ルートに近寄らない。(乱戦避けのため)
BF:水の中に入らない。
でおk?
Aクラス中堅までは蛇2枚でチャージ3発くらいかましたらファースト防げたな
ザメルには蛇2で護衛もまとめ狩りが良いかと
なんでロケB多いかわかったがなんか当たんねーのよ
当てられ無い奴はガンキャのが良い?
>>566 2.5のデジムバズ使ったことある?
bsg以下の微誘導しかないぞ
代わりに弾速↑したからBGの気分で使えるが、頭のロケAとはやはり別物
>>597 まずは硬直取りを学ぼう
次は置き撃ちを理解しろ
その次はこの二つのテクを使っても当てれない状況を理解しろ
最後はサブを使ってそれらの状況を崩すを意識すれば出来上がった
ザメルは射撃にどうにかしてもらうのがいいんじゃない
>>600 相手は当たり前だけどタックルダウン狙うから、かなりまとまったダメージじゃないと意味ないんだよね
2拠点やられるなら2拠点取り返せばイーブンじゃん
44でタンク追いかけ回して「2拠点防ぎました^^」とか言って味方の2拠点も潰す連中と同じ考えになってしまうぞ
ジム頭の特徴は大体述べられているけど、
バズ系最長の射程でありながら1発よろけが大きい。
しかもAなら誘導もあるんで逃げる敵を追い落とすのはSMLより楽。
加えてマルチランチャーの射程もある。
ブースト強要もよし、バズに合わせて撃って1発ダウンもどきで使うもよし。
汎用性がめっちゃ高い。
あと、ミサイサは止めておけ。
扱いはより難しくなってるから護衛付けないとあっさり狩られるよ。
>>596 蛇2枚www、チャージ3発www
自分がAクラ最下層だとの認識は無いのかい???
まあ、蛇もザメルには相性はいいけどな
>>597 ロケBは射バズと思わずBRに近い物と思ったほうがいい
修正前のロケランよりも誘導がなくて弾速が速いことを意識するだけでも当たるようになるはず
射バズとしての立ち回りをするならロケAのほうがいい
ロケAも十分200コスの性能はあるよ
>>603 加えて高回転だな。
硬直極少で、他射撃が1発撃つ間に2発近く撃てるチート性能。
他の射撃機体でド地雷かます残念ですら高リザルト出せる異常性能に疑問を持たないのが、今の糞バンナムクオリティ。
ジム頭ロケBは戦闘適性距離が100〜150だと信じてやまない。乗ると大抵最前線張ってます。
完璧に陸ガン食っちゃってるこの状況……。
陸ガンの色違いを唐突に蔑称する。
つ「陸ガントレーナー」
こいつ出ると負け確定なのは仕様ですか?
てか装弾数7ってなんだよ、
未だかつてそんなバズなかったろうに。
正直やりすぎ。
でもリロード14c弱って何だよ
かつでシャアバズのリロは6cだったのに
130mからダメ60固定のに
>>611 もちつけ、色々日本語おかしいぞwww
そしてシャアバズは硬直も弾速ももっとショボかったぞ?
>>599 BRぽい感じだね
>>606 Bで駄目ならAにしとくよ。しかし茶トロに赤ギリギリの最長距離から打っても歩きにA当たらないのよね。
>>597 ジム頭マルチロケランの特性理解してる相手だと硬直みせないようにしてマルチ無効の距離を取るか、
マルチ撃ってきたらマシを同時に撃ってあててきながらロケランが当たらない機動を取るよ。
そういう輩はガンキャでもあてにくい。
ジム頭の限界はこの辺りだけど後は味方とフォローしあえばいいと思う。
頭Bはアレックスの6連に被せてもダウンしない低ダウン値もある
ちょっと長いリロで敬遠してたが凸頭ロケBあの性能で7発もあんのか!!
少し冷静になって考えるとひょっとしてこの前のゲルJよりヤバくね?
壊れどころか即修正レベルな気がひっそりするんだが…
よし、BD3は凸Bでいこう
>>615 A3になった時にマシ系を相手に当たらないし、スプミサも当たらないのはそんな理由だったんだね
頭を今まで如何に垂れ流してたか理解できた。みんな
<<ありがとう>>
ゲラザクなんて見てたら当たらないとか言いつつも、インファイでダメ取ることばっかり
考えて結局ゲラに吹き飛ばされる輩が多いから、あえてロケA担いでいる
まあゲラ追い詰めてると、アホな近とかが撃破狙ってタゲ被せてきて、そいつが見てたはずの
ケンプとかが後ろから強襲してきて、結局タイマンインファイトになったりとかするけど
>>617 ゲルJのなんか、砂に対する基本的な立ち回りしてたらほとんど被害なんか受けなかったんだから、比べるようなレベルじゃねえよw
あれはやられてる方もドアホだったから成り立ったセコ技。
避けるわけにはいかない事務頭の壊れ性能は、次元が違うチートさだよ。
回転率は断然ゲルGやゲラの方が良いだけどね
5発リロ9c未満に比べると
7発にして14cは長いよ
ジム頭が連邦の全ての近射機体を食ってるということだな
ジム頭にも相性悪い機体があるにはあるけど相手に支給されていなかったり、
特化機体だったりするから産廃扱いされて使われなかったりするから、
現状一方的にやられるのって砂ぐらいかな?
>>620 ゲラはバズリス同様外野からバカスカ撃たれるのがウザいだけで
タイマンで処分する分にはそんなに苦労しない
それで苦労してる輩は機体性能以前の話だと思うよ
ジム頭のバズBがチートと通用するのはAクラスまでだろ
経験をつんでいるSジオンではゲルGとイーブン
バズの射速はビームより遅いので誘導無い分避けやすい
マルチコンボも最悪マルチでダウン選択で回避など
至近距離でバズコンボ狙うの多いから
斧でインファイト仕掛けて潰せ
>>624 ゲルMと相性が悪いつうか詰んでる
ゲルMはほとんどの射を対処出来るから強い
>>627 一方的にロケランが、マルチの範囲外から爆風撒き散らして飛んでくるからな
また180~200の距離ってあのマシもバラけて、歩きにもバラバラ当たるんだよな。
Mはタイマンは強いよね。ま〜マンセルとかタンク処理とか苦手だから乗り手は
選ぶんだろうけど。
連邦は2拠点意識が薄いね
ミリ勝ちで拠点落とす時間も悠々あるのに、『もどれ!』連呼するヤツがいたらラインも上がるわけないだろ
あとハイゴッグとも相性悪いよな
機動性はハイゴのが微妙に上だし魚雷Aばら撒かれると撃つ暇なくなるし、魚雷Bだとダメで負けかねない
その上ミサイルはフワジャンにも刺さるし直線機動だから距離詰めるのもジム頭だと辛い
おまけに障害物に隠れたまま撃ってきやがる
何かいい対策無いかな
>>629 それで交戦中の前衛放置して自拠点までダッシュ
囲まれた前衛が落とされて逆転、もどれ連呼してたやつが今度はチャテロ
アホの面倒見るのが大変だよ…
>>629 そういう時は
「敵タンク」「拠点を叩く」「いくぞ」打つわ
これでライン上がる
劣勢だぞ拠点防衛いくぞで通じるだろ
駄目なら独りでもやる
それでももどれなら味方の脳終了
634 :
629:2011/05/01(日) 12:27:18.71 ID:uZKUORCIO
俺がいってるのは、ジオンの2拠点阻止じゃなくて、連邦の2拠点狙いの意識をいってるんだけどなぁ・・・
やっぱりミリ勝ちだと拠点叩きに行こうとする人は少ないみたいだね
逆もまたしかりって事だろ
攻める時間がある中、もどれ打って下がる味方なら
上のシンチャから意識させてそこから拠点攻略を誘えよう
>>630 ミサラン→ロケランのコンボでAPを交換して押し潰す
>>633,635
ゲージが勝ってる時にそのシンチャで理解できるような頭があったら
撤退支援せずにガン逃げとかせんよ
>>634 伝わらないってことは君の言い方にも問題があるわけだよ
>>636 ミサ…ラン?
その発想はなかった
試してみるか
ポイント差が拡がっていく…
全国のコックピットで苦汁を舐める連邦プレイヤー達の顔が思い浮かぶわ!
ちょっと戦場にRX78-2ガンダムのバズーカ装備で行ってくるぜ…
え?今は2拠点狙わないの?
タンク乗る時は拠点落とした後砲撃地点の制圧が続いてたらそのまま様子見てたんだが
普通に狙うだろ
ジム頭が強いと言っても立ち回りが出来ていること前提の話ですなあ
バルカン削除で至近距離の自衛がやりにくくなっていることをお忘れなく
>>643 バル消されるくらいならミサラン要らなかったよね
まぁバズBバルとかになったら射なのに接近戦しやすすぎるからわざとなんだろうけど
そもそもタイマンでジム頭にtntnにされるようなら
相手が陸ガンでも遅かれ早かれtntnにされるだろうし
複数対複数ならダメソ枠の射カテが優れるのは当たり前。
>>646 G3や犬スナでジム頭と同じ動きできるの?
近何枚も並べるなよ…
射と近ピロピロされたら、射成分たんねぇぞ!射にしろ射!
って意味だと理解してくれ…
ジム頭のミサランって強いんじゃないの?100mぐらいの距離の歩きにでも百発百中なんだけど
あと久々にBD1使ってみたけどマシC胸ミサ機動4の使いやすさが半端じゃないな、陸ガン駒ばっか乗ってたけど+40するだけでここまで強くなるなら陸ガンジム駒使う必要ねーわ
>>648 下手糞が慣れない射を出す事になるぞ?
射足りんと思ったら自分で出したほうがいい
>>650 1枚じゃ足らんのですよ
あと同じヘタクソでも陸ガンよりはジム頭のほうがいい
今日15:20位にAクラスでマッチした方。
2戦目もタンク選んで左から進軍しようとしたら
PODの調子が悪くて強制リセット(?)になり戦線から離脱してしまいました。
スミマセン。
こういう時って自分が出したタンクはどうなるの?
CPU?
>>649 BD1の胸ミサ+マシンCの組み合わせもゲルMで詰む
240コスの近と言えば最近は割とドジム青3マシンAハングレ愛用している
何気に焦げと粕のハイブリッドみたいな感覚で使えるし、相性が悪い機種も特にない
>>651 まさにそれ。
66なのに射が俺だけとか明らかにダメ負けしてた
ジム駒とか陸ガンのるならジム頭並べてもらった方がマシ
先程マチした、連邦の皆様。2戦目回線落ちて、パラレルワールドへ一人とばされました。
すみません(−_−;)
ヒマラヤの攻略法を教えて下さい。
ためらわない事さ
だがしかしジオンタンクはザメルで右ルートかなり後方からNLするのであった
ついでに護衛ごと燃やす
>>659 大丈夫、あそこはロック取りにくいからガンキャやジム頭でダウン取ってるだけでイケそう
ザメルキーパーにご用心
明日は(R)じゃないだけまだマシだよな
(R)はゲラが活き活きしやがるからな
2戦目は前護衛安定だな
ミノ粉100%なんて久々だ
どうなることやら・・・
ナハト涙目のミノ粉100%w
今日はタンク乗ったほうが勝率高かったから、
明日はタンク乗ろうと思うけど護衛はどのルートがいいんだろう?
まぁ機体によるんだろうけど。
一般的なのは右ルートだよな
マップ兵器の上手い奴がいるなら洞窟ルートもありか
洞窟ルート行くならゲラを抑えにゃな
芋を転がしまくってやる
明日は連邦デーだから頑張れよw
ジムカスか、昔は猿みたいに乗ったよ…(遠い目)
よく考えればミノ粉100%もあるんだったw
タンクでどう進軍するかな・・・
こっそり谷側か、山側の崖側か
あ〜俺も戦場の絆やろっかな…
連邦とジオンどっちがいいかな…めっちゃなやむ
決めた
連邦でやろう
数年前にやってたんですが、今始めるのに気をつけておくべきこととかってありますか?
>>674 ようこそ連邦へ
最大の敵は味方だから、そこらへんヨロシク
>>674 他のアケゲーやってるのに言われないとわからん?
w i k i 嫁
>>674 カード1枚目のうちはスナイパー志望という淡い夢は捨てる事。両軍において言える事だが
>>674 味方は連携してくれないから、頼るな。
もし連携してくれる奴に出会ったら、それだけで名前覚えておいていいレベル。
ありがとうみんな
やっぱやめた
格格近射射遠
これがベストだよな?
>>680 あくまで皆『連邦は』って視点だからなw
>>630 背後の魚雷は横歩きに刺さらん
ハンミサ撃って来たらいったん射程外に逃げれ
どうせチャンバラしないんだったら
200m内外の出し入れで闇討ちだけ狙っとけば良い
>>684 Aではどうだろう、それなりに?
Sでは無いとほぼ勝てない
>>684 同じ事ジオンスレで聞くといいんじゃない?
687 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:18:06.89 ID:g4sg/cPA0
デジムってRCだすまでトレモやったほうがいい?
なんか絆各スレで初心者さんのレスが増えてる
GWだからか
>>687 そうした方がいいかも、でも今はデジムより使える射カテいっぱいあるよ
>>684 昔やってたんだろ?
昔を美化してるといけないんで、少し厳しめには言ってる。
嘘も言ってはいないが。
Aクラス(上層)は、糞笑官が増えまくったSクラスに嫌気がさした将官が流れてきてるから、まあぼちぼちだ。
さて、今日はヒマラヤだが…
無駄に寒ジムとか出すなよ!
ましてや寒マシBAのジム改なんてもってのほかだぞ!
>>687 RC積むにしろ積まないにしろ青4までトレモやろう
どのみち3クレだけど
今時ジム改とか使う奴いるか?
寒ジムはたまに見るけど。
Aクラだと宇宙でよく沸くぞ
693 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:40:47.56 ID:g4sg/cPA0
もはやジム改で240円とか詐欺じみてる。
>>630 同程度の射程持つガンキャにまかせてしまうのも手だよ
>>683 ハイゴも同じ行動取るよ
かつ、他の機体に魚雷がとんでいくから。
ダメージ自体は高いものではないが仕事させない機体としては非常にうっとおしい。
連邦で240近のるやつって最近地雷だらけだな。出されたらほぼ負ける
たまにガ―カスで頑張ってるやついるけどさ、どこでコストリード取るつもりなんだろうな
ジオンの前衛なんざ160〜200が主流になってるのに
240の機体でちまちまやって勝つ気あんの?ってやつが多すぎ
良機体がそろってるけど今のバージョンじゃいらねーだろ
ジム頭と犬砂2並べられたほうが信用できるわ
ガーカスはケンプに粘着出来れば仕事になるんだけどなぁ。最近はケンプ無し編成もよく見かけるし
ガーカスはね…弱くはないし240円の性能はあるんだけどね…
超高バラ()だしじっくり攻めるのが合わない環境なせいでダメだね
そういう意味では焦げと似たような状況かも
>>695 射程の問題では無い。
ガンキャも何か打った硬直に、魚雷がバンバン当たる。
スプミサは横フワジャンで避けられ硬直に魚雷が飛んでくる。
常に横歩きしてないと、やはり魚雷が飛んでくる。
そして横歩きにはハンミサが飛んでくる。
やっぱりメンドイ。
硬直無い近ならジムでも対処簡単なのに、射は相性悪い。
だがしかし、ハイゴの最大の敵は身内の牽制!!・・・
よってBF以外お目にかかる事殆ど無いから、いいんじゃね。
ガーカスのスプレーはケンプの他に
中バラのゲルGゲルMグフカスと抑えれるな
今の近乗り達を見てると240近が連邦の主力と感じる
青1号のマシCミサ、ガーカスも悪くないんじゃないか
パジムも悪くないがS上位で出てこないのがな
44〜66と近は1枚でもいい所まで来てるが
だからこそある程度のマシンパワーが必要だろう
>>701 ドジムは火力はともかく当たり目がな
下手すっと100mちょい離れてる低バラにブルパAでヨロケ取れないとかって事も発生してしまうという
前にジオンスパイしてた時、ブルパAが全部俺のザク改を避けていった時はさすがに笑った
苦い方だが
まぁ事故率が激高な昨今44でコスト削れるとしたら近カテだし対相手モビの想定からしても
野良で200〜240近が好まれる傾向なんだろう。
かと言って俺はジムカス否定派ではないけどね。選んで下手うったら戦犯の可能性が以前より高いってくらいだろ現状だと
66で近枠で1機出すとしたら何出す?
他枠は低コ格、BR格、頭、MAP兵器、タンクが埋まってるとしたら
近距離はジムカスと素ジムでいいよ
ジムカスは基本0落ちでいつものお仕事
素ジムは装甲に振って蛇ガンとかに後ろからどっかんどっかんやってもらう
最近なにかとザメルが多いからとにかくアンチ側で引っ掻き回す感じで
ガーカスはBSGが超兵器だからなぁ・・・。
接近戦もバルカンあるから楽だし距離あっても置けるし。
けど器用貧乏な感は否めない。
確かにジム頭は優秀ではあるけども別に強い訳じゃない。
優秀な部分を引き出せなきゃ同じ。ガンキャも同じ。
サーベルとコブシを使えない、使わない人は何乗っても同じ。
使う事態にしないのも重要だけどイザという時にそれが出来ずに味方見殺しにしてる人が多い。
つか、見殺しにされた。
>>702 >
>>701 >ドジムは火力はともかく当たり目がな
>下手すっと100mちょい離れてる低バラにブルパAでヨロケ取れないとかって事も発生してしまうという
>前にジオンスパイしてた時、ブルパAが全部俺のザク改を避けていった時はさすがに笑った
>苦い方だが
そのばらけるの具合と威力はまさしくrev1の焦げだがな
ハングレ地味に射程長いから地形が悪くなければハングレでもいろいろフォロー出来る
何よりやはりマシンAのよろけ具合とダメh近にしては魅力的だからガーカスやBD1より個人はドジムが好き
勢力戦Aクラだが、ルナツーGCでなんとなく近枠を全部ジム改ライバルで出てみた。
バルがよろけタイプ、ジムカス感覚で偏差が出来るなど新発見。
全く敵ダウンさせられないので全然枚数見れないのが弱点だった。
全部勝ったから許してね
>>706 ガーカスはジムの純粋な上位互換で、コスパ見ても上手い調整だよな
こーいう調整で、陸ジムの上位互換としてストカスを240で調整し直して欲しいわ
ストカスは武装的にも今のイロモノ枠でいい
陸ジム互換なら環八…と言いたい所だけど犬ストでいいんじゃないの
_____
/\____\
| ̄\∩( ゚∀゚)<呼んだ
| | ̄ ̄ ̄∪|
|__| 倉 庫 |
ビーム ジャベリン
「よろしく」
ツイン ビームスピア
「援護する」
>>711 それは兄弟に任せておけばいいよ(・∀・)
むしろイロモノ武器持ち兄弟なせいで差別化仕切れてないんだし
>>709 逆にストカスをプロガンの下位互換ってのはどうだ?ブースト絡みを調整して。
陸ジムの上位互換なら1発ダウンの芋では無いが、マシ装備のBD2で良いんじゃないだろうか?
BR装備であればLAの上位互換、バル装備でアレの下位互換として見れるでしょう。
一番の問題は射撃に上位下位のバランスが無い事だと思う。
ガンキャのスプミサさえゲットすりゃ曹長〜少佐まで苦も無く上がれちゃうのが大問題かと。
射撃機は物凄い職人技を要求するような、それでいてハマった時に大活躍するような
狙みたいなポジションが良いと思う。
せっかくMAPが豊富でMAPごとに特色あるんだから射撃を近に近づけるような調整しなくても良いと思うんだけどな。
犬ストはいいとこなしなんだよな
3連撃威力・チャージ格闘・高耐久・タックル追撃はジムスト
高起動・外しはEz8
ワンチャンはピクシー
勝てるところがない
>>713 そんな職人機体を10機近くも用意されたら地雷踏む側が迷惑
今だって砂の何割が地雷だよ、射撃がそれになったらやってらんね
色違いのキャペーンコード
余らせてしまったので欲しい人 使って下さい。
・EFSF
BK42TLFBJ4TJA
・ZION
BDL2T3J42JPDJ
9T7ALFTJNAB4B
>>714 ネメストはチャージスピアでドロー出来てもいいと思うんだけどな。
あと、TBS-Bの存在意義が知りたい。あぁ200以下戦か…
Sサベで回し放題なとこが現状一応の長所か。
>>713 止めて!蛇みたいにチート機体になる確率が高すぎる
ブースト回復を早く開始するようにしてくれれば文句は無い
>>691 >>694 遠格格射射近ならジム改orドジムに乗ってる
ジム改はジムライのノックバック減少が強みになり乗りやすくなっているよ
BD1やガーカスは55で乗ってる。44はジムカス安定。
ストカスはバーストナックル100ダメの幅範囲BBBにするだけで釣り合うだろwww
リロ長いならチートほどでも無いし
コストプラス50でもいいよ
ストカス上方修正したら石破天驚拳もどきで祭りやろうずwww
そういえば野良蛇2は結構やるがA2A3辺りで蛇祭りでフルアンしたらどうなん?
すげーイケそう
>>721 おまいか…
朝一突貫してコード入力したのに…
はっ
普通に間違えてた<(^o^)>
もうそれくらい忘れてるレベル
>>724 ネメストのパイロットであるユージ・アルカナのコードネームが『タフドッグ』であるから
いつのまにかこのスレでのネメストの呼び名が犬ストになったんだぁと勝手に解釈しながらROMってたが
そういうわけでもないのかw
犬ストってなんだ?と思ってた
WDにストライカー出てないはずだし残りは量キャだけだからな〜
量キャいつでるんだろ〜
>>726 漫画読んでる人しかわかんないだろ多分w>タフドッグ
>>722 この前のNY44で3バーに巻き込まれたんだが、2戦目に射祭の催促されて蛇C燃祭になったよ
結果ギリ勝ちだったけど楽しかったね
孤立して四方囲まれたケンプに同情したわw
>>700 連邦に射が増えれば1機いれてくると思うよ
他、ゲラが機能しにくくなる高低差が複雑なマップなんかは特にね。
だから連邦にも近1機は欲しいと思う。
>>729 蛇4が並んだら相手ガクブルだろなwww
燃やして逃がさないで囲んでウマーwww
ネメスト、可哀想なコ…
Sサベなら他乗るし、TBSBくらい?でも230円にしてまで…
ならあと10円出して素BD2乗る
同じ200コスSサベ前提だと環八とネメストのどちらを選ぶ?
まず200コスのSサベ機体という選択肢に疑問を抱かざるを得ない
コス限定戦の話だ
LA乗りたくないから今日ネメストを取ろうかと思っている
EZとネメストなら俺はEZかな
機動と初撃ダメの理由から
ネメスト使うならTBSB積めって話だし、そのTBSBも威力がストのサベと変わらないっていうね
>>736 環八の青4はやっぱネメストの青3より速いっすか
参考になった
ありがとう
>>739 「個人的には」ね、足回りはやっぱりEZのが上だけど
ネメストにもマシBとか面白いメインもあるし、結局好みの問題
Ezってダッシュ距離短くなかったっけ
ちなみに青5まであるはずだけど全然伸びなかったような。
そこはネメストのアドバンテージあったきがす
あと古い人は慣れたEz使っちゃうよね。
性能自体はそこまで気になる差はない・・と思うんだけど
でも基本200格ってなんかパッとしないよね
200格
EZ8
ジムスト
ネメスト
ピクシー
黒ザク
白蟹
赤蟹
格トロ
個性的でパッとする連中ばかり!
しいて言えばEZ8が地味だが一番普通に使えるw
200格でこその仕事! っていうなのがないし。連邦はみんなマシバルだしね。
切り込み役なら陸事務がいる。指揮事務は安定して中バラによれけとれる。LAみたいにBR火力があるわけでもない。
一、二撃で飛び回れるなら使えるのかなぁ?
ヒマラヤ66だと普通にいいねEz8
でも面白くない
どうせ射ゲーならインファイトなら任せろーバリバリなジムストがいい
モップ楽しいよね
EXAM発動時のボイス付いたのね
かっこいいわあ
う〜ん?未だにはっきりとEXAMボイス聞こえない
残念・・・
ネメストはブースト回復のスタートが遅かった?記憶があるし、飛び回るような仕事はし辛いイメージ
環八のバルコンって遙か昔に修正入ったんだっけ?
ドナ・ハーグっぺえ声に聞こえるんだよなあ
多分違うだろうけど
コスト限定戦どうするかな…近と格…
>>750 ジム頭×三、陸事務、近一枚、タンク。
ぱっと思いついたのがこれって……。
近格かあ
射ならいくらでもいるんだけどね
じゃあ犬砂・ガンキャ・ジム頭と相性が良く、ゲラの対抗機になれる機体か。
低コスト対決ならジムスプレーで良い気がする。
格はLAや簡8あたりで。
駒LAはもってないからわからん・・・。
後は劣化蛇のデジム超電磁砲もあるな。
>>749 カス当てで追撃1回までで今でも出来る
まあSサベないAクラでしか意味ないけど
量旦3、簡単1、陸ガン1、ジム頭1だろJK
>>751 そのジム頭の一枚を犬スナやガンキャに変えてもいいな
ミノ100つまんねー
つうかヒマラヤが糞ステ過ぎる
>>756 ミノ100は全護衛でみんなでビクビクするゲームだぞ
>>757 5vs5、
我等が連邦がAll右、ジオンは左、敵どこー?→二分経過
もうね…
>>758 仕方ないさ
孤立して2対6で2が取られて負けるゲームだから
引き分け上等でアホな孤立君か痺れを切らしたのを狩るしかない
波動拳の打ち合いで先に飛んだ方が昇竜拳食らって負けるみたいな
糞ゲーと言われても仕方ない
夜戦、砂嵐、吹雪のミノ粉100%って戦略を煮詰めると、つまらんゲームになるよな。
今日も連邦負け続けだ
ミノ50ならまだ戦術介入度があるからいいよ
今日の1/3はバンナム戦だった( ;´Д`)
武士道とりたいお...
デジム「明日、仕事ありますか…?」
後のスケジュール見てみると連邦ヤバくね?
どのステージも残りゲラゲーな気するんだけどww
次はどの日出撃するのが安定するかな?
明日出ろ
TTに賭けるしかない
TTはRしかないだろ?
あークソッ!
ストカス&BD2でバズリスをフルボッコしてた奴ら。
すげー楽しそうだったじゃねーか、ズルいぞ。
タンク乗ってた俺がアホみたいじゃないかチクショー!
次は仲間に入れてくれ。
自分の腕に自信があんなら最終日またNY44あんだからそこでいいんじゃないの
追い込み残念勢が来る可能性も高いがな
二戦目は左ルート、格多目の全護衛で負けナシ
タンクはキャノンな
>>744 味方がチ近揃いだからラインは上げなきゃなんねえ!どうやっても落ちるから高コスなんて割りに合わねえ!
かと言って陸ジムでガン上げしても有利側がろくにリード取れねえ!俺が敵倒さなきゃリードなんか生まれねえ!
って時に200で無双気味に敵倒しながら前進する必要がある時にEz乗ったりする
Sクラでもライン上げの概念知ってるのかすら疑わしいカスが大量発生だから高コス格なんてそうそう乗れないんだぜ・・・
>>774 ジムストはおいしい所を取りに行くのはできないけど急場を踏ん張れるよね
あ、そうそう。
拠点割ったあとMAP右奥、ジオン右リスタ地点の
ちょい奥に潜んでたが、あれ穴場なんか?@吹雪
リスタした敵さんがこっちガン無視して前線に
駈けていった。
タックル追撃と三連90はでかい
バルもあるから機動低くてもなんとかなるしね
>>776 リスタポイントより後ろだから気付かれ難い
今日は散々そこ使って2拠点get
>>778 トン
やはりそうだったか。
どうりで2拠点ゲット率高かったわけだ。
明日はコスト縛り戦か〜糞の役にも立たん奴らが高コスト使えないから
もしかしたら今日よりマシかもしれんな。240近乗るやつで自信ないやつマジで
乗るのやめてくれBD1とかドジム出すやつの殆どが地雷とか嫌がらせかよ
格がコスト使うんだから近が無駄なコスト使うなっつーの
最近66で240近は微妙すぎて出す気がしない
最近はジムコマかジムカスの2択だわ、たまにゲラ抑え要因でジムとか。
しかしジムコマのAマシが楽しいw
782 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:51:00.76 ID:33KlmPAZ0
今日は200以下限定じゃん
よかったじゃねーか
連邦は高コストの機体性能で押した方が良いと思うがな。
事故怖いから中コにしてもそっちはジオンの土俵なんだから単純にコスパ負けしないかね。
>>780 240は良く乗るけどそうそう地雷ブっこいた事無いぞ?
ドジムは全然乗ってねぇけどw
むしろ下手の横好きで格に乗って地雷ブっこいてますがw
ジムコマは好きな機体だけどどーにもあと一押しの早さが欲しいんだよなぁ・・・
寒ジムも良いけどどーにも・・・
明日は何に乗ろうかしら?ガンキャで殴り倒してれば良いかw
240〜280の近距離は俺の活躍でお前ら勝たしてやんよって人が乗るのは
別に構わんよ。今日もドジムで変態的な活躍してた人いたし
基本がしっかりしてる人じゃないと現状240以上のコスト払う価値ないじゃん
とりあえずで乗るやつとか射枠、格枠相手ないからと近距離乗りますねってやつが
使うと大体コストの無駄になるからやめろと言いたい
その機体使って何するか明確な目的がないなら素ジムでものって
タゲ集めてろってやつが多すぎる。ちなみにSクラスねAクラスはシラネ
将官落ちの連中がここぞとばかりに機体消化してそうな気がするけど
おい。ちゃんとジムとか乗れよ。陸ガンでもいい。
ジオンは低バラ半分くらい編成に入るし。
高コストで押す?そんなの44ぐらいだろ。
高コスしか乗らないのに、斬りたがるのは効率悪いぞ?
本当に今のゆとり連邦プレイヤーは機体性能で楽してきた俺ゲープレイヤーばかりだからなぁ。
俺ゲーできなきゃ、やる意味ないか?
連邦はもう俺ゲーできる軍じゃなくなったぞ。
嫌なら辞めるかジオンやれ。
まぁジオンも俺ゲーできないがな。
>>785 俺、大体最後に機体決めるんだ。近に乗る場合は。
格との相性とかコストの問題とかそういった色んなバランス考えていくとどーにもBD1とかガーカスになっちまうw
200コスにも乗るけどさ。
とはいえ所詮Aクラなんでそんな考えとか戦闘が始まったらなんの意味も成さないんだが・・・
けどたまにすげぇ噛みあって完勝とかすると嬉しいんだよね。
あぁ、やっぱこの機体選んで正解だった、とか。マンセル組んだ味方が判ってくれたりとか。
>>786 TTだけなら、タンク以外全機プロガンでもガチ編成だと思う。(ちょっと特殊な例だけど)
44〜88までどんな状況でも。少なくともTT格祭りで連邦で負けた記憶が無いw
けどジオンギャン祭りでもTTでは負けた記憶が無いんだよなぁ・・・
>>786 ジムはいいけど陸ガンはちょっと…
今はずどーんどかーんゲーだから高コスがより高くつくっていうのを頭に入れとかないとだめだね
連休のせいかバージョンアップで頭の切り替えができてない人がやっちゃってるんだと思う
タンク以外ジム頭ロケB赤1でズドンドカンで何とかなる
タンクは必須だが格2射2、あとは隙間を埋めるかたちで
F2かライコマって感じに落ち着くんじゃないかな。
>>788 陸ガンは今も良い機体だよ
歩き避けとブースト避けをきっちり使い分けられる人にはね
上手い陸ガン乗りはカッコイイねほんと
08小隊のイメージだから始めた頃支給されるのに必死で
手に入れたら猿の様に乗ってたなw
今や200じゃジム頭のがお手軽で強いから全く乗らなくなったが
>>791 陸ガンがいい機体とか相変わらず連邦スレはすごい事言うなぁ
あのカスみたいなメインと機動じゃタイマンだと何もできん
メインがゴミでサブがダウンとれないからマンセルで味方殺し
>>793 同意。
ゲラとか相手に勝てる気しないわ。
もっさりすぎる。
素ジムってやっぱみんな機動4?
ステージとか用途にもよるだろうが最近装甲1にしちゃうんだよね、タックル50ウマー
796 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:40:22.47 ID:rwBkjmWmO
俺はPCのFPSで鍛えられ会社でいろんな機械を操作して鍛えられてる
そんな俺が昨日戦場の絆初デビューしたぜ
そこで質問なんだがシャー専用ザクとかあんなに弱いの?
5vs5のマップだったけど2戦を2セットやって常にトップ
このゲームって芋しかいないの?
798 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:54:09.26 ID:rwBkjmWmO
いや
一回も倒されなかったし5人抜きも毎回だった
普通なの?
>>793 アホか
非ダウンだからダメ蓄積させやすいんだろうが。
お前みたいにダウンさせてすぐ逃げようとする歩き戦闘できない残念がバッタしてるから、射カテゲーになってんだろうが。
射程減でマルチが復権した今、陸ガンは取って代わった機体のひとつなんだよ。
脳死馬鹿は、少しは環境の変化に対応しろ。
陸ガンは苦手機体の高バランサーが減ったから乗れる人が乗ればって感じで運用
できると思う。へたくそはジム頭にしとけってなるけど今ならジオンは
低〜中バランサーが多いからブルパ、マルチで意外といける
昨日の煽り自称笑官ID:mC/BqkTFO
今日の煽り自称笑官ID:wyF6FK7OO
>>799 ダメ蓄積の意味がわからんのだが
陸ガンのマルチとメインでどうやって蓄積すんの?w
陸ガン相手に歩きをつきあってくれる馬鹿な敵がいるのかどうかも謎だが
陸ガン相手なら硬直さらしてもメインがカスみたいなダメだし
タイマンでダメ負け必至
メインはよろけもとりにくい
しかも機動がカスだから簡単に切り離しされる
切り離しした敵の背中にうってもあたらないwよろけないwダウンとれないw
だから簡単に切り離しできる
マンセルとかになったら
ダウンをコントロールして大ダメージが必要
陸ガンはどちらもできないクソ味方殺し機体
これがいい機体とか大丈夫か?
>>799 陸ガンは格闘ダッシュ以外
モッサリだからねw
歩きよけと削り
最大の仕事は生き残り数の優位を醸し出す事だしね
旧陸ガン使い以外は良さがわからんよ
今はタイマンや格闘機、近距離とのマンセルじゃなく、射とのマンセル、射近近でのマンセルが重要じゃね?
そういう意味ではマルチ上手く使える陸ガンは優秀だと思う
>>803 rev.1の陸ガン将官やってたけどrev.2からはずーっとゴミ機体だろ
地雷ご用達のジム頭がまさかの一線機になって、もはや本家がパチモンのダム頭だ
>>798 マジレスするとしばらくは初心者もしくはCPUとしか対戦できない
それなりに動かせる人ならCPU5機落とすくらいは普通
>>805 焦げ鮭に弱かったからゴミ呼ばわりされてただけで
コスト限定戦とか焦げが事故りやすい場所なら今でも戦えると思うが?
まあ、普段はパワジムかジムカスにのりますが
>>807 陸ガンは別にどの機体相手でも強くなんかないと思うけど
それともそれは勘違いで
寒ザク、ザク改、ゲルM、ケンプ、ニムバス、ゲルG、ゲラ相手に強いんだっけ?
>>808 ヒント:戦い方
相手に付き合って戦えば負けるさ
>>807 戦えるって?
戦って相手にコスト献上したり、残念相手で時間いっぱい使って狩ることを戦えるって言うならトレーナーでも戦えることになるぞ
ダム頭なんてのはrev.1中期のダッシュ最長距離誇ってた頃が華でそっからは没落の一途だろうが
>>807 そうだね、相手に高バラ居なくなったから相対的に陸ガンも何とか使える
レベルになったとは思う。ただモッサリ感が半端じゃないからね・・・
しかも凸頭と同じコストだと考えると使わないわな。
ジオンで出てても、粕とアレが出なくなっただけで大分楽。
あの2機格上だと焦げで空気以外無理だった・・・今は寒ザクでも改でも
何とかなる。ま〜よそ見してるととんでもないダメ喰らう大雑把なゲームには
なったけど。
>>810 陸ガンにつきあってくれる戦い方をジオンはしてくれるんだっけ?
マルチの届く距離でずっと歩きあいしてくれる親切なジオン兵見たことないよw
ノーリスクで切り離しされるしね
なんか、連邦の低中コスト否定して高コストでカッコ良く勝とうよ!みたいな奴はバージョンに対応できてない妄想厨。
機体なんて相手の編成の読みやマップで選ぶもんだろ?
あれが強い弱いだけの話しじゃないはずだ。
陸ガンだってジオンにあれば普通に使われるだろ。連ジで使用機体のバランサーに違いがなくなった今なら、陸ガンも普通に使われておかしくない。もちろん少人数戦ではいらないが。
ゲラ、ザメ対策にライコマもいいぞ。
逆に蛇とか要らなくなってきた。
アレも44以外微妙。
カスなんて多人数とマップ次第で全く不必要。
高コストなんて1機居ればいいよ。
ゲームのコストバランスの考えとしては今はよくできてるんじゃないかな。
そう考えれるようになるのはいつのことやら…
>>814 ジオンに陸ガンなんて味方殺し機体いらねーよw
160に寒ザク
200にザク改がいるんだぞ
>>813 砲撃地点での範囲防御力
付き合ってくれなきゃ拠点はいただき
まあポイントは泣ける
>>814 ジム頭、ガンキャノン使ってお手軽に勝とうよ?
相手もゲルGゲラ遠慮なく入れてくるぞ
近でダム頭入れるならBD1でいいわ+40で別モンの強い機体になる
>>815 だからあの機体が強い弱いの話しじゃないんだよ。
そりゃザク改強いよ。
寒ザク強いよ。
それを押しのけて常に陸ガン使うってことじゃない。
ジオンのプレイヤーはそういうことを考えてるってことだ。
陸ガン乗れない人は普段歩き避けもしないし直ぐブースト吹かしまくってるってだけだよ
相手がこっちの戦い方に付き合わないのはお互い様だし
あとは観察眼と腕次第なんだけどね
1機種だけに固執してバージョンごとにガチ機体乗換えまくってお手軽俺ツエーする人が多いのと
「戦場と味方の編成に合わせて使える機体を乗り分ける」近乗りが減ってるってだけ
>>819 ダム頭を自分で選ぶことが勝つための最適解になる条件教えてください
陸ガン陸ガンうるせーよ。
ジム頭のってろでFA。
>>819 陸ガン乗れるとスゲーはやくなって切り離しされないようになるんだっけ?
歩いてりゃクラもあたらんし偏差もあたらんしバラけマシも当たらないんだっけ?
歩いてれば格闘の前ブーからも逃げられるんだっけ?
腕前がないから陸ガンのれないんじゃなくて
ある程度の腕前があればマルチじゃなくても
歩き崩せるってことに気づいたほうがいいんじゃない?
>>817 懐に入る技術あればそのジオン主力のダメソに陸癌は相性いいんだけどね
それと切り離しとか言ってるやついるけど44前提の話になってんの?
>>822 だから全力でブースト避けするんですねわかります
陸ガンは選択肢の一つに過ぎないだって言ってるのにさ
使えないんだったら別に無理に乗らなくていいよ
1機種だけでバージョン変わるか飽きるまで乗ってなよ
マシ近優秀なジオンで陸ガンとかジオンは自軍機体をもうちょっと愛すべきだと思うよ
デザクとか全然見ないのが不思議なくらいの良機体なのに…
何で今更陸ガン?200コスト限定戦だから?
ジオン主力の兵装にバランサーで左右されるのは少ないし、
中バラはメリットにならないんだよなぁ
それでも高バラは格に普通にいるし、
コストが最高級品の陸ガンは出しづらい
同じ200近なら寒ジムや駒じゃダメか?高バラに対する弱点を克服し、機動力も強化されている
てかジム頭じゃダメなの?
待て、これはジオンの罠だ
最高コストのもっさり機体を大量に出させてコスト勝ちをしようとしているんだ
ゲラはデジムバズで抑える
近粋は寒ジムに譲って機動力を生かして戦場を支配する
鉱山都市は素ジムおすすめ出来ない
ピラミッドの広場は肩に担いてるタイプの武器じゃないとダメなんだ
ジオンに陸ガンがあっても使われないよ
グフカスですら閑職に追いやられてる激戦区だ
むしろグフカスが連邦にあったら使うかもしれないレベル
>>829 グフカスはサブが完全に死んでるんだから、連邦にあっても倉庫行きだろ
陸ガンをゲルGに置き換えるとどこかで見た光景だな
わかった、今日08ごっこやるなら付き合ってやるよw
お前ら、陸ガン陸ガン量タンな。
俺ジム頭のるからw
陸ガン?
もし俺がジオン格(二ムバスBR)で相手陸ガン護衛なら無視してタンク噛むわ
無視して構わないレベルだろ、ゴミダメしか貰わないからな
だったら即効タンク溶かして迎えにいった方がいい
これがジム頭ならそうもいかない、カットが痛すぎる
今の近距離ってのはこのくらい空気カテ
08ごっこなら当然装備は180ですよねw
着地ズラしに注意してぐさいw
>>833 オマエのNSはマシやマルチでよろけず格闘無効化できんのか?
そんな護衛想定してるのは普段オマエがいかにタンク餌に垂れ流してるかを物語ってるんじゃね?
>>835 陸ガンをバルとBRで適当にいなすって意味だ
余裕でダメ勝ちしてタンクはまず止まる
レベルの高い奴なら俺の言ってる意味わかるだろ
近護衛なんてある意味タンク殺し
陸ガンは良い機体ではないかも知れないが、悪い機体でもない
相対した敵機によって立ち回りを変え、落とせないが落ちないを地でいく
だからぱっとしないし、スコアが悪けりゃ空気だ地雷だと言われてしまう
初期がお手軽すぎた分、今は玄人というか乗り手を選んでしまうというか
Rev2でマシの性能が変わったことで一番煽りを食らったともいうか
陸ガンでもどうにかできるって場面はあっても、陸ガンでなきゃって場面は皆無に等しい
やろうと思えばどんな敵でも相手にできるが、陸ガンでなければもっと楽だよねっていう
>>835 格1アンチなの?
無視して噛むなら2アンチ以上だろ
お前は44で格1アンチ想定なん?
44ならダム頭とか出した時点で地雷だね
mapや対戦人数等を想定せずにある一片の情報しか出さずに罵りあったって話が進展しないだろjk・・
>>636 バルカソで転びでもしたらタンクに1ドロ確定、下手すりゃ2ドロまで入れられてもダム頭じゃ何も出来ないからなw
>>840 そゆ事
これがジム頭ならジオン側は割りに合わなくなってくる
護衛アンチ22想定だろうが一瞬で確実性の高い80ダメ以上のカットができる
俺はSクラだけど、陸ガンなんて出されたら正直イラッとするね
そいつが近好きなのか知らんが勝利への最適解を放棄してるから
>>836 そりゃあんたねタンクは拠点まっしぐら固定砲台で陸癌チ近なら成り立つけどさ
今どき遠カテは44なら前衛力と判断力ある人率先して乗るんだよ
ってか44ならの話だよね?
そりゃメインの火力だけ見れば事務頭だろうし250カウント想定して射撃瞬間火力ゲーな今なら尚更なのは分かってるけどね
陸ガンのマシBをBD1号機のマシBと同じものにしてくれよ
ジム頭「おめーの席ねぇから!」
陸ガン「ぐぬぬ………っ!」
バルでダウンでタンクに1ドロ確定?
まあ遠カテ元旦だったらいけるんじゃね
さすが連邦ゴ緑共は遠カテ乗らないから想定するレベル凄すぎだよ
正直な話、格にバルの射程にまで踏み込まれた時点でその陸ガンは終わりだと思うの
いろんな意味で
陸ガンの役目はそこで敵を縫い付けタンクに抜けてもらえば良いんだから
むしろ落としに行く陸ガンはいらないでしょ
ある意味焦げの下位互換(器用貧乏的な意味で
対ニムバスなら置きビーに気を付けつつチマチマ戦うしかない
地味ーに戦いつつ事故らないように立ち回り味方のフォローをする
足が遅いから展開をある程度先読みして動かないとそのフォローもうまくいかない
労力にあわないというか時にはリターンもあわない
だから人気がないしイマイチといわれちゃう
Rev3で復権してくれんかなぁ…
>>841 護衛で200射出すならタイマンまで想定するならジム頭、
基本マンセル以上でダメ交換で先落ちしてアンチに合流するならスプミサBRがいいと思うんだがどう思う?
>>846 そこで
ノーリスクで切り離されるゴミ
って振り出しに戻るのよ
>>846 無理だよ
俺なら相手近なら多少被弾しても強引にタンクに取り付く
22でマンセル想定なら相方はゲルGあたりになるのかな?
その時点でダメ負け確定の陸ガンは仕事不全
これがジム頭とBD2コンビが相手とかなら、勿論そんな行動はとらない
仕組みわかるでしょ?
陸ガン→子供店長
凸頭→芦田愛菜
僕の仕事なのにー(/ _ ; )
>>847 マップは選ぶけどガンキャも全然ありだね
俺はちょっとあの機体苦手だからジム頭安定だけど
誘導兵器なのにFCS距離が飛距離ってのがどうも
追撃戦で役に立たないってデメリットがある
個人的な意見ね
ジム頭にも苦手の機体がいるから
ドジムも良いじゃないかな?
マシンガン威力あるし、どんな相手でも最低限5分持ち込めるし
>>848 だから敵の行動も見据えて動かなきゃって話
切り離しされないように立ち回れないなら、そも陸ガンどうの、って話ですらないかと
>>849 アンチ2枚想定なら陸ガン出さないよ、さすがに
陸ガンは今は少なくとも枚数あわせか、枚数不利でも相方がいる66とかじゃなきゃ
単機で複数捌ける時代は、陸ガンのはもう終わってしまった、というか始まってもいなかった
>>851 前後の押し引きに弱いのと武器の小回り悪いのが欠点だからね
タイマン想定だとキャラ相性が怖いし追撃戦は運ゲーだから、
タイマンや追撃得意な機体のために展開早くするのがベストかと思ってる
ドジムは俺全然乗ってないから考察できんわ
たしかにマシ威力は目を見張るモノがあるからなあ…
>>853 ニムバス相手に戦局全部読み切って先手取れるなら、別の強い機体使って無双してよ
わざわざ弱いの使ってハンデマッチしてあげるのは1on1の格ゲーでやってりゃいいよ
>>849 あ、勘違いしてた。枚数あってんのね
ならあとは立ち回り次第かな
上でも書いたけど落とすのが目的じゃないから、マンセルの味方が落ちないように動いて
最悪自分が落ちるまでに味方に2機取ってもらう感じ
がっぷり四つで組み合うならいまの陸ガンは本当に出番がない
前俺が陸ガン乗ってた頃は、マンセル相手やタンクはS条件満たして、自分は1落ち0撃破300程度
で戦場のあちこち走り回って、撤退支援だなんだ〜と
だから労力やリターンが見あわないって事
>>853 結局、どの場面想定してもダメ負けしてジリ貧になると思う
もし66で近枠が一つあっても陸ガンって選択は無いか
>>854 得手不得手把握してるならアリだよな
SMLのあのバランサーダメは魅力的だし
>>856 弱くはない、器用貧乏なだけ
そしてこれはRev1時代からも言われ続けてた事だよ
んで
>>837で書いてるけど、陸ガンでなきゃいけないなんていってない
陸ガンでならこう動けってだけの話
代替えは沢山あるんだから自分にあったのに乗れば良い
あ、あと今はリスクがでかいから、余計陸ガンはきついんだよね
事故ると取り返すのが難しいから
それと弱い機体があるんじゃなくて扱いにくい機体があるんだよ
タイマン格ゲーじゃないんだし、強い弱いは意味のない話
>>859 rev.1の陸ガンはG3ゲーなるまでは器用貧乏でなく汎用、
何やらせても基準以上の戦果を残す優等生
今は何やらせても水準未満の器用貧乏
似てるようで違う
陸ガンでならこう動け、ではなく「陸ガンを選ぶな」で終わる話だ
トレーナー良い機体でないが悪いわけでもない!
こう戦えば良いのだ!
ってドヤ顔されたらお前はどう思う?
強い弱いはあるよ、コストに対して明らかにパラメータ足りてなけりゃそいつは弱い
器用貧乏
↓
活躍できるところがこれと言って無く、ゴリ押しされやすい
↓
弱い
やっぱり弱いよ陸ガンが
>>859 そりゃ話が噛みあいませんわ
俺やID:CSCtRnYR0は勝利至上の為に煮詰めた編成の前提で話してるもの
「これ乗ったならこう動け」ってのは将官戦じゃお荷物だよ
「こういう事したいからこれに乗ります」って前提じゃないと
で、陸ガンにしか出来ない、陸ガンだからこそ出来る仕事って何?
想定してるそれはジム頭の方がより効率的に遂行できませんか?って話
とりあえず連邦の240コスの近の器用さは異常200コスなら射を乗れ
近を出すなら240コスから選べ
>>862 こう動け、すら出来ないのがいるから書いたまでだよ
あなたたちがそうだ、というわけではなくね
別に陸ガンに限った話じゃない
勝利至上で機体の選択ばっか先行して、編成はまともでも中身が、って経験はない?
青とか赤で常にS3維持してフルバー前提ってなら別に俺のいってることはスルーでいいんじゃない?
Sクラで格射偏重の編成も良いけど、それでハゲかけたなんてこの数ヵ月ですらどれだけあったか
まあ陸ガン乗るならジム頭乗れってのは現行では正解だし否定もしない
いやホント、自分の街運の悪さを呪うしかないよなぁ
ROMに戻る、荒らしてすまなかった
ジムコマLAのビームガンおもすれー
かつてのrev1ジムを思い出させる
相手が低バラだらけだからよろけるよろける
ドム?多分出ないっしょ…多分
クソみたいな機体でクソみたいな中身だと最悪だろ
>>864 言わんとしてる事はわかるよ
でもそのハゲパターンより、相手より近多めの編成で決定打に欠けジリ貧負けってハゲパターンの方が何倍も多い
近多め編成がどんなに丁寧にじっくり積み重ねても、射格のワンチャンのドッカンで全て台無し、結果トータルで負け
こんなの腐る程経験したら、近進めるアホを叩きたくもなるわな
全盛期の陸ガンて今だとどんなポジション?
チートマルチが6発くらいしか知らないんだけど。
今日の野良タンクは6戦も敵拠点を叩くわけでもMS弾を打つわけでもないリザルト最下位の量キャ消化が多かったんだが
なんだスパイか
>>868 あの頃は選択儀自体無かったからね
強いて言えばジム頭じゃない?ド安定的な意味合いで
マシ1発15くらい食らった記憶
ブルパでみんなよろける
ジム頭「あの時の、アッガイに言いたい…ありがとう と。
君との出会いがなければ、俺は光を浴びずに倉庫と同化しているところだったよ。」
>>868 引き撃ちで勝てちゃう機体
連撃できない方も階級上がってしまう
今の射よりチートだった…
上級将官が乗ると更に鬼機体に変貌
でもって190円
近はあの頃が一番味があったかな
ビーライ陸ガンはクソだが
高ゲル(注、焦げではない)が出るまでは
赤蟹が玄人向け、ジム改が微妙だった事もあり
万能の機体だった
あの頃の赤蟹とアッガイは輝いていた
マシ持ち近は複数を瞬間的に牽制できる
陸ガンは連邦近の中で一番高いAPがある
粘り強く立ち回り味方のサポートとライン維持
低中コならバランサー的にもブルパマルチで問題はない
そこに高ダメージのプレッシャーは無くても
ジム頭ではできない仕事
200コ戦のマシ近なら別にどれでもいいよ
ライ駒のブルパ160なんかは、機動力と牽制力があるからゲラ対策になる
劣化ブルーの寒ジムマシBグレも強い
あちゃー
また「分かってるつもり」の「分かってない人」が来ちゃったよ
また一から説明するの面倒だからスルーするか
>>862 >>864 のいうことが今の連邦を物語ってる。
強い機体選択を仕事関係なく選んで結局ジオンに対策されて泣いてゲラザク、ザメル修正しろっていってるのが現状だろ?
そんな考え方で機体選択するのはオンラインじゃ不向きだよ。高コスで押せやら、個別ダメだけ考えた機体選択。
それじゃもう勝てなくなってんだよ。
ガンキャとか今更なんだよ既に。
ジム頭も強いがそれだけに頼って勝てる相手なら格下確実。
陸ガンは必要ではないが、個別強い弱いだけで選んでるから、このバージョンでジオンに泣かされてんの。
>>878 それジオンにそのままブーメラン・マシンガンとゲバ棒でよろしく
ジオンのぼやきを見てみようか
「市街地にゲラ持ってきて何がしたいんだ」
「市街地にゲルMとか無駄遣い杉」
「アッガイでガンキャジム頭抑えられないか?」
「ザク改3枚もいらねぇよksg」
「ザク改グレで市街地くんな」
具体的な話してんなー
スルーしてくれw
ジム頭が全てにおいて万能だといいたい君の考えはわかったから
今の66は近1枚でいいしな
200コ戦でその1枚が陸ガンでも文句はねーよって話だ
近は専門家に任せて皆さんは射格でドッカンゲーしてくれ
全てにおいて下手糞はとりあえずガンキャのスプミサでも垂れ流してろ
近でお荷物になるなら下手糞はガンキャな!
それで勝てるから
>>881 そうじゃねぇと思うよ
陸ガンでどっち側いって何の仕事をするつもり?
相手の編成は何を想定してる?
話するにもそっからだと思う
>>878 俺S3青だけど、そんな戦場は知らないなぁ、
そんなサブカ的思考のぬるい機体選択なんてできる程余裕無くなったし
今の環境だとジム頭並べるのに何の躊躇いも無い
俺の知ってる戦場はひたすらダメージレース、効率重視で周りも機体を決めてるよ
ザメルゲラ修正しろなんて言った事ないし、現状これで野良メイン6割強勝ててるから問題ない
声の大きい一部のネガキャンを、さも連邦全体の声だというのはやめてくれない?
君がS下層やAならすまなかった
>>882 逆に聞きたい200コ戦の近枠1枚で他の近ならできて
陸ガンにできない仕事とは?
君のオススメの編成を書いてくれよ
何が出来るか?と言われたら近の仕事ができる訳だが
バズをボコボコ食らっちゃうレベルの相手なら
ジム頭5枚に遠でも勝てるわな
君のレベルが知れてるからこれ以上は書かないよ
>>884 そう喧嘩腰になるなよ
具体的な話が無いから
「ダメージレースでおk」みたいな返しされてるのよ
実際最近そういう戦場だし。
「近1枚でおk」だって、何で1枚?2枚や0枚ではダメなのか?と
言ってることに理由が無いと話も出来ないって事よ
>>883 安易に高ダメ・楽チン運用だけを求める前にもう少し見直すところがあったんじゃね?
とでも言いたいんじゃないかなーと思った
S上部はともかく、それ以外は今Revにおいては色々と弊害が出てるところもあるし
ローリスクハイリターンであるべきなのは当然として、ただそれをする前に
下地を作っておくべきなんだよな
それが連邦はどうしても少ないっていう問題
もっともこれはRev1から続いてる議題な気がしなくもない
おっと、リロっておけばよかったか
関係ないかもしれないが愚痴スレにジム頭弊害の愚痴が来てた
>>883 そりゃマップと人数によるだろ。
今時の東京勢あたりのバーストは未だに強機体押せ押せだのとこは弱い。
同じ地域でも砂とか入れてるとこは強い。
あと、ノラや2バーあたりになると2バーの中できっちり仕事分けしてる。
名前だすとどうせ見下すだろうけどAT○○とかきっちりやってる。
まぁ陸ガンは見ないが、それに近い見合った機体選択してるよ。
連邦ザメルゲラでジオンに泣いてるのは多数だと思ってたけど、みんな結構勝ってるみたいだな。
>>884 先輩、陸ガンは俺も大大大好きですけどさすがに
普段はパワジムBD1ジムカスの方が良いと思います
戦えるけどいざという時に生還できません
>>884 >>882じゃないけど、それだと素ジムでいい、カテ変わるが陸ジでもいい
タゲ集めの汚れ役想定だろ?200払う意味あんの?
そもそも前提の考えが古すぎ
今はお互いズラし合ってダメージ奪い合うゲームだから
昔みたいな複数見てチョコチョコダメ蓄積させるゲームじゃない
じっくり近はもういらないんだよ
俺も初日の午前中は「左右に強く動き多を狙うゲラを揺さぶり、無理せず余所見したゲラにジムライでちょっかい出し続ける」想定でジムカスを出したよ
勝率も良く10勝くらいはトントン拍子に稼げたけど、
経時的にゲラ戦術が固まって12時頃から「高コスに粘着」というルーチンがゲラに芽生え始めてからはカスを忌避した。
当初の戦術が通用しない&コスト勝ちの理由になる、ありていに言えば戦犯になるので。
タンク戦は初日のバカゲーより蓄積された戦術論があるだろ?初日の「カスでどうこうやる」っていう付け焼刃とは違う
そこに近の仕事の妙を生かす戦術を出してくれれば周りも「ぐぬぬ」になるさ
別に射格遠でもいいさ、実際そんな時も俺にもあるよ
火力あるジム頭に近の仕事ができるってなら遠以外全てジム頭でいいわな
見た事ねーけど
あと今日のコスト限定戦の話でジムカスやら言ってるのは脳みそプリンか?
>>892 喩えがすごく上手いね
まさにその通りで、近カテの是非なんてウチらの層じゃ寒ジムで騒がれてた頃にすでに疑ってた
>>894 それが近頃周知になって、何の考えもなくマップ人数関係なくそうしてしまってるから、この話ししてんじゃないの?
全て中身次第で片付けろよ
チンパンかおまいら
>>869 おいら野良でタンクよく乗るけど今日の鉱山に出るほどドMじゃない
今日日後ろに事務頭が並ぶこの御時世ではねw
>>895 そう。
ただ、「ダメージレースで勝つ」っていうのも一つの正解なのよ。勝つためには。
それで一定の勝機は手に入ってるし。
で、近を入れるにあたり、どう動くべきか?チョイスは?200以下にしても陸ガン以外の選択肢は?
色々矯めつ眇めつ議論を重ねるべきだと思うのだけど、議論の糸が交わる予感が無いのが悲しい事の一つ。
>>895 だからと言って、影響力ある2chで陸ガンを勧めるのは違うでしょ
とりあえずお前ら必死杉w
15回書き込んでる奴とかもう少し落ち着け
陸ガンはオーソドックスな近
すべての基礎・基本となる機体だ
だが、だからこそ決め手に欠ける
S3青ではこうだ(キリッ じゃなく、
基礎・基本ができてるからこそドッカンゲーで楽に勝てる
陸ガンでは効率が悪いと言えばよかっただろ
ベルファストでなんとなく陸ガン使ったけどきつかったぞ
水中じゃカウンターでしか攻撃できんかった
Pは黙ってなさい
>>900 理解してないんなら黙ってたほうがいいと思うのだが
陸ガンとかメインショボショボのドン亀だして、
何かいいことあんのかよ。
てか、こんだけ言い争ってる割に、
陸ガン推奨してるヤツとか1人もいなくね?
もう陸ガンは倉庫で永久保存でFA出していいだろ。
どーしても使いたいやつだけ使えばいい。
905 :
saga:2011/05/03(火) 19:35:54.64 ID:qj/Qia18O
それぞれのオナニーに付き合ってられん
結局中身次第だろ
昨日のジオンスレで改か陸ゲルかって議論があったが、結局は慣れた方使えとなった
♯結局末Pは何勝したんだ?
>>900 >S3青ではこうだ(キリッ じゃなく、
基礎・基本ができてるからこそドッカンゲーで楽に勝てる
陸ガンでは効率が悪いと言えばよかっただろ
過去レスくらい読めゴミ
コマタマ速ええな
まあ陸ガンはいいや
それより俺に窓六の強みってやつを教えてくれないか?
あんまり乗らないってのもあってよくわからん
今日もジオンにオサレ気味だったから心配だったが普通に勝てたな
やっぱりザメルがいるといないのとでは大きく違う
910 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:02:24.84 ID:7b4OKs9M0
味方の護衛4機が素ザク1機をサッカーしてた・・・
しょうがないから単機アンチにいったけど、一人で3機もさばけませんよ・・・
この場合、フル護衛のほうが良かったのでしょうか?
いやー連邦やばいな
ゲラ攻略できないやつ大杉
ゲラとタイマンみたいな状況で180m
途中送信・・・
ゲラとタイマンみたいな状況で180〜190m前後維持し続けて溶けるジム頭がSクラにもいたし、
本格的に終わってるよマッチングシステムとか階級制度が
おいおい情報隠蔽か?たまに窓六乗るやつ居るから気になるんだよね〜
地雷と無双、両極端だからよく分からんけど、強みがあるから使うんだろ?
教えてくれよ
>>916 ゲルG相手に圧倒的
ホバーでBRがささらない
>>913 ホバーにBRとミサイル、これ以上何を求める?
窓六とドジムを知らないで青S3ですっ(キリッ
モビルスーツの撃墜数が違うんだよ
ジオン9機に対して、連邦12機。
もうコストとか階級とかそういう問題じゃない。
頭が悪い。悪すぎる
ジム頭やガンキャ乗ってボコられてる奴らって、頭悪いの?
今日の200コスト以下なら余裕で勝てるだろ
>>917>>918 ありがとう、ゲルGへのメタだったのね
理解した
ちょっと割りに合わなそうだな
>>919←コイツは馬鹿か?
青S3に対して>青S3ですっ(キリッ
とか皮肉言っちゃうやつって、それに幻想抱いてるから言うんだろ?
自分がそれ以上プレイしてる人間ならその皮肉は出ない
ああ、ゴミPってAクラスなんだっけ?
今日のs2はカオスの極み、微リードの状態でキーパーして、5発も受けて撃墜されたら拠点も破れた
リスタしたら自軍6機のうちにタンクと俺を除いて4機が敵のジムキャをカンカルしていた
ほか2ndの直前ジオンタンクが煙突に登ったら3機も釣られたとか...おい
言ってることが分からんのは俺の理解力が足りないのか?
窓は、サブのキャノンの置き撃ちが意外に当たり判定でかいみたい。
ただしホバーだから旋回も弱めだし、使ってる奴の多くは消化だろう。
キャノンとBRを状況ごとに入れ換えつつ、ホバーって手数は豊富なんだが、いかんせん火力がな。
キャノンが60あればまだ選択肢に入るが。
Rでジオンタンクがなぜ煙突に登ったのか
コスト限定戦は不利だろうなーと思ったら思いの外勝てた
やはり射の強機体が利いてるのか?
ジオンが正直にゲラゲルGでダメージレース競争してくれたんではないだろうか
そうなると大味だが腕次第で勝ち負けになる
>>925 え?キャノンなの?俺が見たやつはサベ積んでるのが多かったかな
あれ?てかサブはマルチじゃないっけ?
もう少し武装の情報とか自分で仕入れてきてから聞いたらどうだ
だからそんな程度でよくSクラいれるな
マチしたらボコボコにしてやるよ
>>932 ネガAクラ坊とは住む世界が違うから心配すんな
934 :
Sage:2011/05/03(火) 22:07:44.51 ID:qj/Qia18O
>>933 末Pを擁護するつもりは更々ないが
窓出てから半年経つのにトレモしないでただ聞くだけって態度は感心しないな
似非将官に見られてもしょうがないよ?
とても陸ガン論争をしてた人にはみえない
>>930はまず自分で乗ってみてから聞いてもいいんじゃないか?って意味ね
やっぱり自分の感覚に合う合わないってのもあると思うしさ
>>934 乗らない機体を考察できるほど厚顔してないのでね
勿論去年の夏にトレモコンプだけはしてあるよ
>>935 そうね、質問ついでに話題になればと思ったけどみんなあんまり乗り気じゃないみたいだし
逆格差の時にでも試してみるわ
窓は十分な性能だぞ。
BRに歩きやふわにさせるサブの散布グレ、格闘枠のキャノンはガンキャ爆散ばりの性能。置き撃ちで爆風当ても可能でキャノンだから遮蔽越しもある程度できる。おまけに滑り持ち。
射撃戦距離維持できる奴ならかなりやれる。
まあ今時の、まわりとレーダーみてない馬鹿共程度じゃやらかすだけだろうが。
流石にみんな乗る気がなさそうな奴と議論するのは乗り気にならないだろ
>>938 サンクス
結構やれそうだね、罠バランサーってのと40円安くて優秀すぎる200射勢を押しのけて選ぶ価値があるか
ちょっと興味湧いてきた
>>940 こっちの厨機体への対抗で出てくるジオンの厨機体にやたらと相性がいい(BR一本のゲルGにはすべりが効き、窓の基本戦闘距離はゲラバズ爆風が当たらない)から、今の環境だとかなり使いやすいぞ。
P厨しないで真面目に勝ち狙いにいくなら、結構なガチ機体。
相手が雑魚バッタなら200厨機体でいいが。
>>916 キャノンが何気に地味に隠れた超兵器
多分キャノン系でトップクラス
ジムキャWD赤5も超兵器。
S連発でした
AP360だっけ
まあ160円キャノンでそのAPは魅力だけど
キャノンの性能いいんですね
でもサーベル外すのが不安です
>>931 wikiは読み方や読む項目が、自分のレベルで変わるからな。
意外にスルーしてる項目とかあるはずだぞ?
キャノンの射程がロック230で最大が360(NL)。
当たり歩きはとれなくても、爆風大きめだから大味に当てられる。
これらを合わせて、230〜270あたりの射角とレーダー上での命中範囲を大まかに覚えれば、ゲラの置きみたいに使える。
俺は出来ないが、予測や狙いが瞬間的にできば、タンクのNL感覚で、撤退する敵にNLキャノンも当てれるとは思う。
巻き込みやコスパでゲラに劣るが、うまい奴がキャノン使えば、障害物を挟んで、ノーリスクでゲラみたいに削ることも出来るだろう。
ただ、ドムみたいなもっさり感とホバーがあるから、操作性で合う合わないがあると思う。
俺は、今の射は2枚同時に見れる必要があるし、メイン武装二刀流のガンキャやジム頭が使いやすい。窓は弾数やリロで二刀流同時には使えない印象がする。
>>946 BR、グレ、サベだとホバーがついた普通の射な感覚になってしまうと思う。
グレに窓だけのオリジナリティを感じるなら、それもいいけど。
他のBR射の区別を図るため、野良でインファイトや連携力を落として、キャノン装備にせざるを得ない、というのが俺の意見です。FAGがミサ米かロケット砲を装備せざるを得ないのと同じように。
まあこの流れを見て、残念が「マドロックか……よし!」ってならない事を祈るわ
次スレの題名はなんにする?
>>950 ちょっと、今更そのレスはないんじゃないか?
【偽者?】戦場の絆 連邦軍 窓六 82ホバー目【ダム頭】
>>953 【軍法会議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
そんな事より川を渡ってくるザメルを焼く砂職人募集中!
新旧問わず、明日はスナ必須だな
近はいらないジム頭並べたら勝てるとか
簡単に距離詰めさせてゲラ封じれるレベルの相手なら圧勝近いわ
そんなんは格下でしかねーのよ
今日は色々とマチったが格射並べて適当にドッカンドッカンやってると腕落ちる
連邦Sは近格が協力して射がサポートと基本に帰るべきだろ
射格の連邦は全体的に雑で連携も糞もない
近がいらんとかないわ〜
今の窓キャノンは適正距離なら横歩きに爆風刺さるよ。
前は最大射角で撃つ必要あったけど今はその必要さえ無いレベル。
グレは距離詰めようとする相手には鉄壁だけど
追うには射程足りないしダメソにするにはリロが厳しいから
俺は自衛用に割り切っちゃってる。
賛否あるだろうが個人的にはホバーがいらないw
あれのせいであちこち手を出したりゲラバズかわしたりとかしづらいんよ。
>>958 赤ロックしてタイミング合わせトリガーを引くwww
絆の始まりが今の射ならどうなってたんだろう???
射の射程はRev1.0に戻せよ
頼むから明日はバカがザメルでやって来たな勢いで焼いてくれよ
おやすみ
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
仕事が終わったザメルにひたすら狙われる砂Uが浮かぶ
地下でザメルてどうなんだろうね?
拠点終わったら格闘かタックルしか無理でしょ?
明日地上はダブタン一拠点で、ゲージ勝ちしてたら二機でひたすらザメル撃ち殺せばいいよな?
陸ガンやザク2改よりジム頭やゲルGが良いと思うけど、
気軽に乗ってると射尖るから皆乗りたがらないんだよね。
この2台はグラフに反映されなければ良いのに
大丈夫、あと半年もすれば近尖りが嫌われて射尖りは安心するって言われるから
おまえらここ見て絶対窓六出すなよ。
しかも赤振りとか絶対勘弁な。
滑りの硬直に余裕でした^^されるからな。
ジム頭でロケラン当てる作業に勤しむんだぞ。
このまま射ゲーになるのかなあ?
連邦射ゲー
ジオンオールドゲー
だったら偏るよなぁ
困るなぁ
尖りはいつの時代も嫌われるものだ
近尖りもあまりに鋭い尖り方だと、近即決になる。
バランスだよ
以前は射が使える状況にも関わらず射を出す奴が居なかったから乗ったけど
最近はバ格チ近が射に乗り始めたからそいつら活かすために近遠だけ乗って駆けずり回ってるぜ
>>960 射カテなんでRev1に存在してねぇよ
なんなら全員Rev1の近バズBR仕様に戻ったらどうだ?
俺は喜んで爺さんやシャアバズ乗るけどな!
つーか陸癌房は大好きな陸癌を馬鹿にされたら「近イラネ」に脳内変換してるな
>>971 揚げ足とるなよ、マンドクセェ
言いたいことを、お前も分かってて指摘してるだろ。
たしかにバンナムが今、射カテに求めてることは、近BRの仕事なんだよな。ダム、ゲルビーがしていた支援役に、結局巡って戻ってきただけだわな。
昔の中カテは当て方にクセがあったが扱えれば十分火力があったし、代わりに近に任せなきゃいけない部分もあった。
まともな奴らがいなくなった今更、懐古もバカらしいが、中祖の扱いも散々だったが、今思えばバランスとれてたんだよな。
>>973 中は機体やver.によっては今の陸癌越える産廃も多かったがな
>>957 俺は新スナ希望だな。
旧スナは普通のMS相手なら1発がデカイが
ザメル相手じゃ豆鉄砲もいい所だ。
スナって今が一番バランスとれてる気がする
>>977 新砂はともかく旧スナはVer2.50前のほうがよかった気がする。
一発の威力が強い赤2青2
連射できダウンさせない赤1青1
バランスがいいN
立ち回りが悪くなる赤1・2
装甲がペラペラになる青1・2
セッティングごとに性能を分けてたから汎用性が少なかったけど
これでバランス取れてたんじゃないかな思う。
今はよろけ誘発・カット性能・ダメージすべて可能なため汎用性が高すぎると思う。
それでも不人気、牽制される、茶テロされる
絆界の固定概念ってこえぇ
スレタイ案ありませんか?
【性能の】【持ち腐れ】
>>979 不人気なのは44・ステージによっては66で安定して活躍できないからじゃないかな?
射線が安定しない場合空気だし、その分前衛は枚数負けする⇒ライン崩壊
TTでスナイパーとか出されると萎える。タンクが隠れたところから砲撃したら何にもできないし。
(昔中尉くらいのときにスナU出して開幕挨拶していたのは内緒だがw)
88ならステージにもよるけどタンクが出ていることと砂とタンクの枚数が条件だけど歓迎するよ。
砂3タンク1とかはマジ勘弁。砂は1機ぐらいで十分。
砂漠・青葉区・TT基地・リボコロ辺りなら66でも出していいと思う。
逆にTT・雪山ミノ粉100%辺りはよっぽどうまくないと足引っ張るだけってことを理解してほしい。
茶テロは理解していない奴が砂乗るからじゃない?
一戦目やらかしてるのに乗ったとか、TTで乗ったとか。
そういうやつに限って自分500オーバーで負けたのは味方のせいって勘違いするし。
まぁ、こんなこと考えてるから俺は基本的に砂は乗らない。
スナ出すくらいならダブタンにして片方拠点攻撃・もう片方でキーパー+燃え弾で支援とかでいいと思うし。
>>981 挑戦的で素敵ですね。
自分には勿体無いくらいのスレタイですがやってみます
>>984 良くやった、焼き鳥とビールをおごってやろう
>>984 <ありがとう>
<おつかれ>
Pの言う事聞いちゃったのかw
GW入ってからスレ早くなってると思ったら内容がないレスばかりでしたw
988 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 12:47:59.83 ID:Us2jW7ag0
987の自己紹介が酷過ぎる
ここ100スレを1行でまとめると
ジム頭最高!
わしのムスコの◯頭の方が最高
アッーイグッー
( 凸)''''ババババ Σ(=〇==)
( 凸)''''ババババ (=○==)
(凸) (=○=)<
うめ
産め
しっかりしろよ連邦
ちゃんと末Pはスルーしてくれないと、困るよもー
いやー今日はなんつーかアレだなw
88にGW補正が加わってカオスなんてもんじゃないwwwww
4月5月中一番カオスな日だろうなww
時間と金がある人は勝利数消化するにはいい日だわ
真面目に頑張ってもひたすらヒャッハーしても勝率5割くらいだと思うぞw
どうせカオスなら楽しんだほうがいい
ボロ負けしても次は圧勝できるさ
射でも格でも近でも狙でも遠でも何出してもいいからとにかく楽しめww
ただ階級維持したい人は出るのはやめとけ
高コス3落ち低コス4落ちEとかも普通にあるだろうし
近の存在価値が薄れてるから射は今のままで近機体のメインサブを、
装填数1.5〜2.0倍にすればいいんじゃないかな?
ライン維持、押し上げ目的が非常に分かりやすくなると思う。
1000なら近距離爆発
998 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:37:27.35 ID:X1Vsr1Rb0
1000なら連邦完敗
1000なら糞Pが会社からリストラされ路頭に迷う
1000なら糞Pが会社からリストラされ路頭に迷う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。