【陸ガン?】戦場の絆 連邦軍 B.D.3 81機目【Mk2?】

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1ゲームセンター名無し
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
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誰得?】戦場の絆 連邦軍 陸ガン80機目【GMカラー】
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2ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 14:16:05.01 ID:byeNmSCQ0
>>1
確かにMK2に見えなくもないなw
3ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 21:58:09.94 ID:+brQKcUGO
いちもつ
4 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/22(金) 21:59:41.20 ID:+brQKcUGO
前スレで踏む気もないのにふんじまったり
5ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 22:48:17.77 ID:rFSI6EztO
この間のOD66で、ジオン軍の超兵器ザメルの凄さを身を持って体験したんだが、対抗策ある?

本命 元旦赤6モビ弾
対抗 量キャ青4ブルパモビ弾

大穴 犬キャ赤5バルモビ弾
どうかな?
超真面目に答えて欲しい。あとアンチ機体はジム頭赤1とかBD2BRあたり?

あとニムバス機強くね?
6ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 23:02:09.92 ID:Izms2sQ40
>>5
66は出撃諦めろ、今のバージョンでは44以外連邦は運ゲだよ
7ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 23:39:12.48 ID:aW7UHgkGO
タンク相手に散弾撒いても意味ないもんな…
量キャモビ弾て微妙じゃね?
8ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 23:46:45.89 ID:Sg591xNiO
量タンモビ弾は?
9ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 23:52:59.13 ID:vzUFlOpkO
普通にライン上げて格かませろよ
じゃなきゃスナイパーだな
ゲラの範囲攻撃の被害のリスクもないし
10ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:08:47.39 ID:pMOfOh8CO
>>6

結論は出たね。
66以降はザメルゲー確定。
前衛が多少勝っていてもザメルが枚数不利でも2拠点ほぼ取るからな。

加えてニムバスあり、ゲラもいる。

66以上は連邦もう勝てないね。
11 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/23(土) 00:13:02.85 ID:2dwNs9wB0
??
敵にゲラ・BD2が居るくらいで運ゲーとかイミフなんですけど。
12ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:36:23.32 ID:c6k31Aq5O
連邦はすぐに敵が強いと○○ゲーというな。
恥ずかしいぞ?
44以外はジオンゲー?44も66も連邦勝率6割だけどな。
いつも7割以上勝ってる?そりゃそれまでが連邦勝ちやすかっただっただけでしょ。
現バージョンで5割しか勝てないなら、それが本来の実力!6割ならそれが実力!4割しか勝てないなら、今まで実力以上に勝ってたんだよ!
13ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:46:52.59 ID:vXL0gn5w0
まぁ正直オデッサに関していえばまともにザメル運用してくるやつら
相手だときついな。その分TTとかなんざもろ連邦マップなわけだから
ジオンがTT出撃避けるように連邦もOD66をさければいいだけじゃね?

Aクラスは味方の引き次第でマップ関係なしにどうとでもなるからシラネ
14 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/23(土) 00:51:12.11 ID:OWZoCI7C0
安心しろ。
そもそもOD実装時点ではザメルは存在していなかった。
だからODでザメルが猛威を振るったのはバンナムにとっても想定外の事さ。
だから近いうちにザメル下方修正かODver2が出てくるよ。
15ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:55:58.85 ID:pRGU4piu0
>>10
ぶっ、お前連邦厨の象徴みたいな奴だな。
腕が無いんだよ腕が。アホかこんだけ優遇されてて勝てね〜とか恥を知れ恥を。
オデッサは認めるけどね。

しかし・・・堅いよな確かにザメル・・・早いよな・・・拠点撃破・・・
16 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/23(土) 00:59:32.28 ID:2dwNs9wB0
ザメル実装前は色んな仕様の妄想があったな。
対MS威力が高いとか弾速早いとか爆散するとか、ミサが拠点弾だとかな。
けど、850Mロックだけは既存MAP設計外の仕様になるから無理って誰もが否定した。
蓋を開けてみるとそれがビンゴだったわけだ。

意表をつくことばかり考えて、バランス取るの忘れてんじゃねーかと思う時はある。
17ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:59:49.81 ID:c6k31Aq5O
そうやって相手の機体の性能落とす事ばかり考えて、ゆとり機体に頼った結果が今の連邦、今の仕様じゃないのか?
ジオン機体の性能ダウン望むまえにやること考えないと、どんどん悪くなる一方だぞ。
18ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:09:22.54 ID:vXL0gn5w0
>>17
1.宇宙しかやらない
2.44しかやらない
3.ザメルが役に立たないマップしかやらない
4.制圧戦しかやらない

ぶっちゃけタンクがらみの戦略はマップとかみ合ったら攻略不可能じゃね?
TT44の連邦タンク戦術止めてみろやって言ってるようなもん
北極基地、TD、GCあたりもどうなるかしらんがなんかやばそう
19ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:21:58.92 ID:4UlGNyn6O
大丈夫だって。
ジオン機体はカテ標準より長い射程持ってたら直ぐに修正されるから。
20ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:53:23.88 ID:tEoNvHEj0
>>16
新奇性に訴えないと復帰もしないプレイヤーも増えないしな
新奇性に頼るのは別に悪い事とは思わん。格射の切り替え機体など新奇性の塊だ
偏見視されていた射カテのテコ入れもそうだし。最大性能は落ちたかもしれんが使いやすくなった。
ここらへん1個1個手入れしてる事自体はいい。

ただ、確かに色々疎かにしてるよな。その通りザメルの射程にしても一部除く200以下射カテのコスパにしても。
1発ビビらせないと誰も感動を覚えないというのは解るが、ちょっと1歩引いて考えろと。
射カテの偏見もあらかた取っ払われたから、そろそろ射カテ落ち着いていいんじゃね?
ていうか今はむしろ近に不要論が出てるからそういう弊害を何とかしてくれ
21ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:55:33.26 ID:a/3ax4EYO
逆にザメル使いがいないと多人数戦に強いはずなのに6688ですら微妙になってたからなジオンは
ザメルくらいくれてやれば丁度いいと思うよ

44の連邦66以上のジオン
モビ戦の連邦トータル戦のジオン
個人技の連邦連携のジオン
これがしっかりしてた方が面白い

まあ俺は有利だろうが不利だろうが連邦で出るけど
勝率5割になってから有利な時は有利を不利な時は不利を楽しむようになった
22 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/23(土) 05:03:34.60 ID:VRs1CEeI0
>>17
大丈夫だろ。
ジオンも最初から負ける理由作ってやってるから悪くなる一方だ。
23ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 06:37:34.35 ID:pMOfOh8CO
重装型ガンタンクを夏のイベントで私は強く希望する!
24ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 07:51:35.61 ID:K7AuMaqo0
最近連邦やり始めて大佐んなってジオンはrev1からやってるもののこの前やっと緑になった程度の遠近特化のごく普通大佐だが
相変わらずこんだけ他で圧倒してて、ザメル一機ごときで今更とやかく言うなんて…ホントいつ見ても噴飯モノだぜお前らはw
大体ザメルガザメルガー言ってる奴でまともに拠点NLで落とせる奴や
そのザメルの硬直の長さやジャンプ・ブーストの機動自体の遅さ、ゲラの爆風の厚みのなさ、
そして860そこそこで弾そのものが消えちまう理不尽な欠点を合わせ持った850mのロック距離って優位点なんかを身を持って理解してる奴が一体どんだけ居るって言うのよ?
それこそ自称S2以上中将以上古参で絆スレにもSNSにもrev2以前から張り付いてるってプレイヤーでも
自軍タンクのいい所や特性や欠点や、それ以前の普通のタンク戦の指示の出し方・乗り方なんかでも
作ったばっかで100勝程度で連邦では基本タンク4機しかもって無い俺なんかより理解してる奴なんか
もしや上1/3程度も居ないんじゃないのか…?
25ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 07:51:40.03 ID:QiP3csVcO
>>14
しかしヒマラヤにもトリントンにも鉱山都市にも
A砲射程限界にちゃんと盾に出来る遮蔽物があるのは妙だ
オデッサには両面でノーロック用の岩がある
超長射程のタンクの投入はあらかじめ予定されていたのではないか
26ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 07:54:06.29 ID:K7AuMaqo0
まぁ
>>意表をつくことばかり考えて、バランス取るの忘れてんじゃねーかと思う時はある。
ってのだけは一も二もなく同意だがw
連邦MSの???な優遇の全てで、だがな
お前らが劣勢になるとすぐ出して頼るから良く目に付くんだがガンキャスプミサのダウン値とかも相変わらず直ってねーしな
27ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 09:06:21.10 ID:1NmHKmzOO
連邦中身のゆとり化がヤバイなw

ニムバス、ザメルだけでジオンゲーと騒ぐヤツまで出てくるとは・・・
28ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 09:09:47.32 ID:P0kmoOMNP
やはりザメルの弱体化もしくは、連邦に同様の機体を要求してきたかw
29ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 09:13:16.94 ID:JGHkiZKzO
しかしODのザメルだけでも十分ジオンにアドバンテージはあるぜ。これにアドバンテージが無いとか言うのは逆に目無しだろう
今まで連邦の機体性能の高さを羨んだ奴も居ただろうが、こればっかりはジオンに誇らせてもらおう
ABの運用も既に楽しみだ
30ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 09:48:51.74 ID:1NmHKmzOO
ザメルと同性能の機体が連邦に配備されてもコスト献上機にしかならないんだよな

ザメルの後ろから垂れ流すしかできない事務頭、蛇が護衛にくる未来予想図
31ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 09:56:00.83 ID:JGHkiZKzO
ジオンもハイゴサイサで頭悩ませたからな。連邦も二の轍踏むのは目に見えている
32ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 10:11:28.60 ID:M3B3gfnAO
OD66の時、ザメル対策で砂出したら全力で妨害された。
ちょこっと出てる頭やら砲塔狙えば3発で済むのだが、変化に付いて行けない頭の中まで硬直した化石馬鹿が大杉。

ザメルガーなんて言わずに、現有戦力でどうするか頭使え。
砂でキーパーやっても、N設定なら2発まで耐えてやるし。
33ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 10:38:10.13 ID:4UlGNyn6O
88でもないのに砂をタンク対策で投入する奴いらんわ
34ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 10:55:39.17 ID:Mk7j8LrD0
>>33
だからと言って味方の妨害する奴はもっといらんわ
バンナムのほうがマシ
妨害するならフルバーでやれ
35ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 10:59:44.32 ID:VoUWLMtWO
妨害てww
それこそ砂出したいならフルバーしろよ

そもそも拠点合体しながらザメル撃てるか?

誰も砂押さえに来ないのか?
36ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 11:02:54.89 ID:pMOfOh8CO
とりあえずお前らのザメル戦術対策をおしえろ。

現状腕前同じなら負けだろーが。
37ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 11:20:40.48 ID:1NmHKmzOO
>>36
まだニムバスが少ない現状でザメルだけで腕前同等でジオンが勝てるとか意味不
ザメルを働かせるのは前衛力がないということだろ
38ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 11:29:00.40 ID:4UlGNyn6O
ザメルだけで負けるとか腕悪過ぎ自覚した方が良いだろ。
腕同じなら前衛は機体勝ってんだろが。
39ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 11:49:03.64 ID:pMOfOh8CO
そうは言ってもオデッサ、ザメル中央ルート強くなかった?

ザメルとゲラ、ニムバス二枚、寒ザク、ゲルGあたり出てきた時にかなりジオンチートくさいわ。
青以上の奴らな。

これもタンクがザメルだったから。

タンクがギガンなら勝てたのいっぱいな気がする。
連邦はゲージリードしていても2拠点取るつもりで行かないとザメルに2拠点取られて負けな気がするし。
40ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:02:48.54 ID:1NmHKmzOO
>>39
おまえが青以上という方がチートくさいわw
41ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:13:27.05 ID:JtsBGnbnO
??
100勝前後佐官でも青とマチするぞ
>>39が青って意味じゃないだろ
42ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:16:18.03 ID:+WxC29Mi0
>>34
妨害の意味がわからん、お座り砂さんですか?
ちゃんと立ち回ってるなら妨害される方が難しいと思うが
43ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:18:34.44 ID:JtsBGnbnO
旧砂のスコープで歩きに撃とうとカーソル合わせてたら上からガンダム降って来た
44ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:27:16.22 ID:HlZr9RcEO
いいぞ、もっとやれw
45ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:36:17.04 ID:pMOfOh8CO
>>41
そうそう俺は二千勝ちょいしていて中将から少将のだいたいS2で今はS3(今はS3を10クレジットくらい維持中だと)

一部の局地的なタイマンや護衛で敵アンチに落としてるんだがアンチがヤバい。
基本護衛しか行かないが、アンチが厳しいんだ、連邦兵が連携とらずにスタンドプレーしてるからもあるが。
46ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:40:01.19 ID:nBAVmXu70
>>42
馬鹿が味方砂をストーカーしていたせいで俺と真面目にやってた連中が
完全に押し負けてたんだが…
47ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:45:14.63 ID:1NmHKmzOO
二千勝程度なのに、相手に青以上ひいてザメルじゃなくて義眼なら勝ててた発言かよ


なぜ腕同等と言ってたのに格上想定してるんだw
48ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 12:57:18.99 ID:pMOfOh8CO
格上に勝てなきゃ、勝とうとするからSクラスやっているからなあ。

Aクラスやってても無名しか引かなくてつまらない訳で。

とにかく強敵とマッチして勝ちたいんだよ。
49ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:03:38.78 ID:1NmHKmzOO
>>48
二千勝で中将、少将を往き来している時点で・・・


まぁ味方に引かない事を願うよ
50ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:15:22.02 ID:JtsBGnbnO
Sクラスは階級って関係ないだろ
ラインが重要じゃないかな?
階級維持には廃プレイしてランキング維持いなきゃいけないんだし…

ってAクラの戯言
51ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:19:03.69 ID:pMOfOh8CO
>>49

月に3〜4回しか出撃しないしな。
月1回の時もあるよ。

平日と休日が半々くらいだし出撃する事少ないから安心しれ。
月にPP6000〜3000くらいしか、やらんし。
まあなんとか一応勝ち越しだw
52ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:21:00.72 ID:4UlGNyn6O
今2000勝クラスで中将行くってくらいならRev2以降しばらくして入って今一番熱くなってる時期なんだろ?
Sで並腕のつもりなんだろうけど多分経験偏り過ぎて少しの変更でも付いていけないくらい応用力に欠けてる。
ぶっちゃけ少し冷静になって周り見た方が良いよ。
ジオンSでしばらくやりこんでみれば?
53ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:25:50.40 ID:VoUWLMtWO
>>51
あんたが勝てないのはMSの性能差じゃなくて単純に腕の差だよ
54ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 13:46:58.76 ID:M3B3gfnAO
ザメル対策進んでるかと思って、飛行機降りてスレ確認してみればgdgdじゃねーか。

連邦は原作通り腐ってるな。
どっちにしてもODザメル対策で砂出しするからおまえらは敵護衛牽制か切り離しくらいやってくれ。
腕前残念でもそれくらい出来るだろ。

文句言うヤツは具体的対抗手段持ってこい。
55ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 14:31:00.61 ID:6CLBWs96O
>>52
Rev1末期からやってて400勝なんだがライト過ぎますか
勝ち越しはしてるからな400勝3000敗とかじゃないからな
56ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 15:07:52.26 ID:c6k31Aq5O
相手がちょっと自分より強くなろうとするとすぐにバンナムに泣きつく。そうやってうまれたバージョンが今のゆとりバージョン。

お前らにドラえもん実装される日は近いな。
ザメルがーザメルがー!ドラえもーん!
57ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 15:13:10.37 ID:YyEfgLfQO
さすが連邦のクズ共だな
もっとザメルガーを見せてオレを楽しませろ
58ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 15:15:51.61 ID:pMOfOh8CO
お前らと一緒じゃザメルとニムバス、ゲラ、ゲルGに勝てないから、勢力戦が終わったらジオン兵になるわ!(プンスカ)

ジークポヨー、嘘つきポヨー。
59ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 15:49:02.96 ID:n4Ju8aGYO
アレカス強すぎ!勝てないから修正しろ!

ザメルニムバス強すぎ!勝てないから修正しろ!

同じ匂いしかしないぜ
そのうち降格祭り(笑)とかしだすに違いない
60ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 16:04:53.64 ID:P0kmoOMNP
残念><
連邦は既に降格祭りやってますから!

Aで出ると2500勝クラスがごろごろしてて吹いたww
61ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 16:43:30.04 ID:/IoEK4md0
SNSで最近見かける率が多い「連敗降格」
皆、苦労してるのね。自分もだけどw
62 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 17:19:40.40 ID:VRs1CEeI0
>>59
同じならいいんじゃね?
63ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 17:20:44.23 ID:JtsBGnbnO
>>59
アレカスの時はジオンの奴等も巻き込まれたべ

てことはザメル、ニムデス下方修正の際は連邦のBD2も修正するんだよね
そうだと言ってくれ(;ω;?)
64ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 17:40:10.48 ID:1NmHKmzOO
ザメル、ニムバスがいようが負けるのは腕前残念だからだといい加減気づけよ


勝てないから下方修正しろ?

一生トレモから出てくるなカスどもが
65 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 17:58:31.67 ID:VRs1CEeI0
>>64
ザメル、ニムバスをカス、アレに変えて音読してみると良いよ。
66ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 18:20:02.15 ID:pMOfOh8CO
ザメル、ニムバス、ゲラがある限り連邦が勝てないのはデフォルトだから。


次の勢力戦でジオンSクラスが圧倒的に勝っていたらゲームバランス崩壊ゲーだったって事で皆おけ?
67ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 18:20:03.40 ID:6CLBWs96O
>>65
ザメルはジオンだけだがニムバス強い強い言ってる奴阿保なの?
68ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 18:24:10.50 ID:bPcbEIpH0
>>67
ID:pMOfOh8COが超必死なだけ
69 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 18:25:57.01 ID:VRs1CEeI0
>>67
ニムバスが出たのに連邦の方が機体性能上だと言ってる奴はアホだと思うから、ニムバス強い強い言ってる奴はアホで良いと思うよ。
70ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:04:36.59 ID:QiP3csVcO
ザメルに対しては攻めての役割をきっちり分けてかからないとね
今こそ連邦プレイヤーの連携が求められているんだよ
71ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:20:05.29 ID:9z25zTt50
散々連邦機体をネガりながら連邦側が少しでもネガ意見出ると叩きに来るとは
さすが降格祭り(笑)を実際に行ったジオン様だわ
これでジオンは大人とか言っても説得力ないわ
72ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:27:30.10 ID:1NmHKmzOO
>>71
ザメルごときで勝てないというレベルはネガとはいえんぞw

同じ連邦として情けないとしか思えない
73ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:27:37.09 ID:i44dOlgV0
66以上はただの運ゲ、嫌なら出撃しなけりゃ良いだけ
74ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:01:30.23 ID:9z25zTt50
>>72
いや、確かに過剰にネガりすぎだとは思うが
勢力戦ジオン大差で勝利時→連邦が雑魚なだけ機体性能は互角
勢力戦連邦僅差で勝利時→連邦の優遇が証明された!さっさと弱体しろ!
とか様々な事で立場が逆になった途端に手のひら返すやつらに
ジオンは大人、連邦がガキばかりで腐ってるとか言われても・・・
まあ全部のジオン兵がそうではないのはわかるが
75ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:02:31.82 ID:+WbX6K1bO
66以上が勝てないのは脳死野郎がジオンより連邦の方が沢山いるだけ
76ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:15:46.76 ID:PtWxpm+tO
連邦は脳なし

残念だがこれは事実

とにかくやらかす事の内容が頭悪杉る
MSの中身が人間じゃなくてゲル状の宇宙人なんじゃないかと疑いたくなるくらい行動がトンチンカン。
77ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:28:36.15 ID:4UlGNyn6O
ネトゲで遊んだ相手見下すような人間にはなりたくないな
78ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:34:32.87 ID:gw4orBAL0
やめとけやめとけ
連邦スレに来てまでジオンジオン言ってるようなアホにまともに話が通じるわけがない
79ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:27:35.96 ID:PtWxpm+tO
ネトゲで他人の迷惑考えないゴミは、疎まれるのは当然なんだがな〜。

社会でも一緒なんだが、社会不適合者だから理解できないんだろうなぁ、そういうカスは。
80ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:37:11.98 ID:ZJa5JLgL0
ゲームだよゲーム
そんなに熱くなるなって
たかだかゲームで社会不適合者って
大袈裟なやっちゃなあw
81ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:42:19.33 ID:pMOfOh8CO
>>79
そーだそーだ

何が社会不適合者だ、俺はちゃんと仕事してるぞ、真っ当な仕事だ。

社会奉仕してるんだい
82ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:43:12.18 ID:+WbX6K1bO
たかがゲーム
されどゲーム
ゲームで飯食ってる奴もいるんだけどな
83ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:46:29.81 ID:pMOfOh8CO
結局誰もジオンのザメル、ニムバス、ゲラに勝てないって事でFA?

何やってもジオン勝つ時代キタワー。

同軍演習やってくれねえかな二戦目は(R)そんな日が週二回あってもいいはず。

同じ機体じゃないと結局どちらが上か調べられないし
84ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 21:50:01.12 ID:pMOfOh8CO
>>82
そーだそーだ、ゲームは大人が作るんだぞ。

だがゲームで熱くなってる奴は総じてキモがられるから、あまり普通の一般人に見せない方が良い姿。
もち絆もな
85ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 22:16:20.77 ID:WODdEnX20
ID:pMOfOh8CO が痛すぎる…
86ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 22:34:07.30 ID:8Ao+3LPXO
遊びでやってんじゃないんだよ!
87 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 22:59:08.90 ID:z0qash+jO
ガンキャいらねえってんのに何故ゴ緑は必ずだすかね

援護する?

お前のガンキャのせいでラインだだ下がりだよ
88ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:11:18.80 ID:JtsBGnbnO
てゆーかザメル使う人が強いってゆーかテクニックを把握してるから騒がれてるだけ
最初は確かあんな鈍足超高バラ要らないって散々だったぞ
何故今はいるかって?
タックルダウンを上手く使ったからだよwバーカwwwwww
89 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 23:38:13.84 ID:VRs1CEeI0
>>88
ロールアウトされた直後から、射程で随分騒がれてたはずだが?
90ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:42:56.45 ID:/YzfMn3MO
>>88
何がそんなにおもしろいの?
91ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:43:05.93 ID:JtsBGnbnO
射程が長いだけ
最初はそんだけだったな
そんだけ長いだけ
意味ねぇwって
92ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:44:44.16 ID:tEoNvHEj0
>>88
完全不要論までは出てなかったぞ
44では要るか要らないか微妙なラインで戦術確立するのを待つ程度
というか当初でもあれを要らんと断じる奴はアホの部類だろ
93ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:51:06.65 ID:pMOfOh8CO
もしかしたらザメル使った奴は、カチコミとかあるかもしらんからこわーて、こわーて外出もおちおちしてられへん。


ザメルは、速い(ボディチャージ、カノンAで拠点の撃ち出し)、堅い(赤振り420)、強い(支援弾、赤1タックル50、ボディチャージ40見た目区別つかん)で280コストはある壊れ機体。
94ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:53:02.70 ID:s53HGhHC0
まぁ実際のところ連邦にザメル同等機体が来ても
他のタンク以上に味方依存になる低機動タンクは出せないのがオチ。
しかもその頃には連邦側ザメル互換機はそのままで
ザメルだけは下方修正受けるってお決まりのパターン。
95 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/23(土) 23:54:11.67 ID:2dwNs9wB0
実装3日くらいで射程が活かせるマップならアリ(要検証)って議論が出てたな。
ほんまジオンのタンク陣は心遣いがいきわたっとる。
至れり尽くせりなラインナップが五臓六腑に染み渡るでな。
96ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:56:29.53 ID:4hUS92TP0
ザメルか、ネガなんてやめて対策考えるぞ
勢力戦も近い
97 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/23(土) 23:56:35.09 ID:VRs1CEeI0
ロールアウト直後に産廃だって声を高くしてたのは末Pだったな。
98ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:56:38.36 ID:U2Aerst80
>>87
どうせオマエはバ格なんだろ
グダグダ言ってないで
勝手に突っ込んで行っとけ
オマエって自分が思っている程には使えないよ
気づいていないとおもうけどね
99ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 23:57:50.31 ID:6CLBWs96O
>>93
ボディーチャージとタックルの見分けつかないのは何か損なのか?
100ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:00:04.13 ID:pxfh6imO0
>>99
ボディチャとタックルの見分けつくぞ
ボディチャ→マニュピレーター出る
タックル→そのまま体全体で
って具合に
101ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:01:42.91 ID:xwK4UMfiO
>>100
俺はどっちでも良いんだけど
わかったからって何も変わらないし
102ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:05:47.90 ID:pMOfOh8CO
>>96
そうそうリアルに対策講じないと連邦Sクラスに未来はないよね。

ジオンフルバーに連邦野良永遠に勝てなくなるぞ。

ニムバス護衛も合わさってザメルが更に凶悪になってるからな。

だいたい2拠点目の成功率が異常すぎる。ロック距離をガンタンクと一緒にしろ。ロック距離長いから。
敵のリスタ位置も近い、護衛落としても復帰が速いし特にオデッサとかでは馬鹿でも拠点2回割れる
103ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:10:49.22 ID:WnusWXMWO
>>99

ザメルの正面付近で護衛と戦闘中、ザメルからタックル。

ハイハイ見てから射撃余裕ですから。
40ダメ俺貰うがこないだあったからw
104ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:11:28.18 ID:NUFIrw5K0
ザメルいるだけで66以上勝てないとか脳死も大概だな連邦諸君w
2.5で鮭や改が殺され苦しんだジオン
その中でも運用・戦術を皆で考え試行錯誤してきた
BU直後の絶望感は連邦にはわかるまい?
どれほどジオンが無念だったか・・・
ニムバスだって皆持ってる訳じゃないだろ
少しは>>96>>70の気概を見習えば?
どうせしばらくしたら>>94の言う通りになるさ
あんたら自軍有利じゃないと辞めるだろうからw
105ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:12:13.33 ID:A9L43nd40
連邦もジオンもネガネガネガネガいつまでやってんだ
このゲームどうせこの先まともなばーうpなんぞありえんのだから
Aクラスで適当に遊んどけよSクラスはあきらめろ
106ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:19:35.66 ID:WnusWXMWO
まあ俺としてもザメルがとか本当は言いたくない。

でも全然性能違い過ぎてるし、だから優劣つけるのを同軍演習とかの日を作って欲しい。

同軍なら負けない奴に、超兵器で負けるのがなんだかな〜と思う。
107ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:26:26.11 ID:VSUq4j9T0
>>106
それ最初の低コゲー以来ずっとブーメランだよなw
勿論今でも
108ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:28:38.67 ID:pxfh6imO0
うーん、やっぱり旧スナとかでタックルダウン対策か?
それともカスバルみたいな即ヨロケからのコンボダメか?

とにかく高APのタックルダウンから数撃たれるのが辛いところではある
ジム頭の50〜60ダメで一々ダウンされてちゃ割りに合わないんだよな
フリーで格闘に噛ませればそんなに被害はないはずなんだが、乱戦にされると面倒だ
109ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:28:41.56 ID:NUFIrw5K0
>>106
そんな事はザメルが出る前に言って欲しかったな
110ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:30:39.76 ID:vB3qtADR0
止まらない二拠点にアーマー削って突っ込むバ格
とりあえずでザメルだけ狙ってる愚射
先にこいつら駆逐してくれ
コストはともかくギガンより強引に拠点割れる性能なのに
これまで通りのアンチしてるとかアホかと
>>106
そういう考え方そろそろ止めようぜ
俺は未だに全然だけど、対策あるかもしれないじゃん
じゃあその対策できてない俺は当然勝てない訳で
111ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:35:33.80 ID:EPPpTyue0
ジオンっていつも連邦スレにちょっかい出しに来るよな
はっきり言って邪魔なんだけど
>>104 とかいちいち人を下にみないとゲームもできねーの?
別に連邦スレで愚痴ろうが何しようが勝手だろ
112ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:37:46.23 ID:0ZU7wq2eO
>>43
1戦目砂の2戦目ガカスのカス野郎か?
1戦目から砂乗んなよカス
NL知らねぇだろ?俺がジオンで開幕コロンブス前にいるの分かったらNLすんぞ!
せめて1戦見てから乗れや
いい教訓になったろ?何が6番機ぐっじょぶだよカスが
テメーのおかげで残りの4機に2連敗プレゼントだよ
ホントは完敗プレゼントしたかったけどよ
>>46
テメーも1戦目から砂許してんなよカス
勝つ気がない奴らには2連敗プレゼントするから1戦目砂合わせたら牽制しろ
しないなら2連敗覚悟しろよカス
113ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:40:56.39 ID:Js/jzcP90
>>111
相手にしても無駄じゃね?
ジオンは連邦を見下さないと気がすまないやつが多いみたいだし
自分らはネガってもいいけどお前らはネガるなって自分勝手だよな
114ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:41:11.29 ID:z13vhlOt0
>>103
タックルオーラェ....
115ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:42:04.14 ID:NUFIrw5K0
もう寝るからw
何時までも愚痴ってろよ愚痴りたいんだろ?
お前こそウゼーよ
愚かな連邦兵の象徴だよ正に
少しは頭使え
116 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/24(日) 00:49:26.40 ID:a7F38yRbO
ザメル出るなら拠点交換でいいじゃん
なんで無理に2拠点防ごうとAP削って餌になってんの
44ならザメル放置してモビでコストとりゃいいし
66以上ならあんた元旦赤6バーストなら両キャ鉄鋼でいいじゃない
それにODでガンキャとか出ちゃうからライン上がらないしゲラバズやゲルGの餌になるじゃない
犬砂いいよ犬砂!!

もち赤1試作BRバルな
枚数見れてダメソになれてタゲ役なれるってのよ
但しおすすめできるのは近カテ上手いやつに限るがな
117ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:57:39.95 ID:pxfh6imO0
>>116
そう簡単に言うけどザメルと元旦赤6の移動速度と撃ち始めでアドバンテージ取られてるし
拠点交換前提でザメル無視しても自タンク側で乱戦するのは問題だろ
まあ>>108程度の対策しか思いつかない俺が言えた義理じゃないが
118 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/24(日) 01:12:48.26 ID:QDna/8zH0
いっそのことアンチ枚数多めにして皆殺しにしてはどうだろう。
こっちのタンクもやられるが、ザメル分有利に展開出来る?
高コと低コのメリハリ効かせて消耗戦を挑むって感じ。

ここでガンダムの6連撃208ダメが生きてくる・・・はず無いよなぁ。
119ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:14:02.43 ID:rYiJjHOf0
>>115
あえて言おう。カスであると!!
120ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:14:52.24 ID:WnusWXMWO
こちらが元旦赤6はいいけど、ダッシュした方がダッシュ硬直合わせたら、普通に歩いた方が良いくらいおせーし、明らかにザメルよりも2拠点目が遅れる。
ロック距離的にも撃ちはじめが違う。

2拠点目撃っている最中はジオンは先に拠点を撃破、ジオン軍は拠点が確定した時点で連邦に全アンチ、かなりジオンがアドバン持ってるよね。
オデッサとか狭いマップだと直ぐにアンチへ移行出来るし連邦は常に後手だ。
121ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:18:30.61 ID:pxfh6imO0
やはり旧スナでメタるのが一番マシか?
122ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:26:09.98 ID:Oe/7XS3XO
俺43だけど0ZU7wq2eOは何と戦ってるのかな?
見えない敵と戦うDQN動画ってニコニコであったなぁ〜w
ちくしょぉぉリボコロに出れない俺への嫌味かぁぁああガカス欲しいんだよぉぉぉ
123ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 02:58:16.65 ID:0ZU7wq2eO
43君へ…
ゴ緑底辺でもないゴ黄ちゃんだったのか
せめてゴ緑になるまでROMってろ
124ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:20:08.01 ID:OaEakHRV0
元々ジオンのザメル中央は地形自衛力を利用し、護衛枚数を1枚自由にさせ
アンチ有利を維持し拠点を落としやすいという利点がある
浮いた護衛が砂に粘着すると砂も微妙じゃね
ジオンアンチは普通に機能するし。連邦アンチが砂に突貫するジオン機体を見たら、
それはそれでザメルの思う壺だし
125ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 03:44:23.75 ID:OaEakHRV0
1、アンチ多目速攻峠越え皆殺し
足並み揃え峠を越え、地形で対応出来ないレベルのアンチで圧倒
バースト推奨

2、単騎アンチ
護衛枚数を少なめにすると言うが、
「2アンチに対し1護衛」と「1アンチに対し0護衛」は話が違う
じっくり1護衛1アンチで損失出さないように粘り相手の優利をなるべく発生させない
作戦の意思疎通が必要なのでバースト推奨

3、全護衛
相手の土俵で戦う必要は無い。
大体リスタアンチが効かない時点で辛いのは目に見えている
1拠点はくれてやる、機を見てちょっかい出す程度
拠点落ちるので回復に戻れない事を念頭に
連繋の取れるバースト推奨
126ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 07:55:51.59 ID:VQd59Obr0
test
127ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:01:39.04 ID:yhqE6x/90
>>125
全部バースト推奨じゃねーかwww
…野良ジムカス単機アンチなら何回かやった事あるけど
味方がミスると何も出来ないのが欠点だな
128ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:20:49.37 ID:pxfh6imO0
今日88じゃん、ボール乗っていいですか?
129ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:50:32.01 ID:a2UmoXdZO
>>120
亀で申し訳ないがオデッサは知ってるザメルがいれば超絶ジオンゲーだよ

あり得ない所から砲撃してくるw実力同じならあんなジオンサイドのアンチはほぼ不可能w

130ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:20:06.93 ID:CEWjQ0CxO
>128 もれなく元旦を後出しさせていただく
1315と120:2011/04/24(日) 09:26:36.59 ID:WnusWXMWO
>>129
俺は昨日からザメルガー言っているけど、ここの奴らは情けないこと言ってんなゆうとりまんがな。

基本対策考え無いと連邦無理だから。

腕の差が顕著に無いと勝てませんから連邦は。
132ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:33:24.95 ID:pxfh6imO0
>>130
フッのぞむところだ
133ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:39:54.44 ID:47/mxLBLO
うちさぁ、空中にデブリ浮いてるんだけど… 乗ってかない?
134ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:08:47.90 ID:pxfh6imO0
88だって、やってみせるさ
135ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:09:22.35 ID:e5/uTTul0
申し訳ないが開幕ジオンの拠点砲撃地点を制圧するのはNG
136ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:20:51.71 ID:pxfh6imO0
>>135
ほう?…続けたまえ
137ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:25:04.10 ID:e5/uTTul0
ジオンがなすすべもなくファースト失敗で負けるからかわいそうだろ!
138ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:32:12.12 ID:UT1L4PRZ0
今までの流れ

OD、ザメル超有利じゃねーか(ザメルガースイッチオン)
    ↓
格は山越えて突撃しろよ!ボケ!(俺は嫌だ)
    ↓
射、お前が行けよ!カスが!
    ↓
使えねー近が入れよ!低コで突っ込め!
    ↓
そうだ!ODは連邦出撃拒否しよーぜ!ジオンざまーww
    ↓
ちょっとまて、連邦も色々考えようず。白ザクとか砂とか。。。。
    ↓
白ザク萌クラ?スナイポ?ありえねーし!
(ボケ!いらんこと言うな!バンナム修正が入らんようになるだろうが!)
    ↓
やっぱ、ODザメルだと連邦負けフラグ。もうバンナム修正まで諦めようず

以下ループ。
139 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/24(日) 10:51:50.27 ID:6boCjGd/0
昨日ちょっと出てみて、白ザク萌持ちを見かけたのはそーゆー事か
140ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:54:53.98 ID://RnF7dFO
ガンキャ使えばいいだろ。


山の手前にしか居る事ができないゴミならどうしようもないが。
141ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 10:55:37.43 ID:F3Ew8ioi0
いや本当にODのザメルは酷い。
ザメル持ってないジオン兵はタンク枠取るなってくらい。やったら茶テロされて然るべき。

対策はもう近なし格多め+射のガチの中央突撃くらいしか思いつかん。
アレBR、チャージ格、BD2赤振りとかの瞬間火力の高い格編成で突っ込む。
とにかく先にモビ取ってガンガン敵を落とす。ザメルも双連撃で取りに行く。
142ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:02:17.01 ID:pxfh6imO0
ザメル?ボールでぶん殴ってやる
143 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/24(日) 11:23:26.81 ID:QDna/8zH0
ザメルに逢いたいボールの壮絶なドラマが始まった・・・
144ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:23:31.35 ID://RnF7dFO
>>141
もうちょっと引き出し増やせ。
あそこにはもっと色んな角度と機体の組み合わせで攻めれる箇所が多数潜んでいる。
それらの知識が多い方が押せるんだよ。

とりあえず、横と上を考えろ。
145ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:25:46.48 ID:pxfh6imO0
>>144
もっと先生みたいに教えて!!
146ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:49:20.43 ID:F3Ew8ioi0
引wwきww出wwしww攻めれる箇所が潜んでる(キリッwwwwww
あんたなんでザメルがODで脅威か全く理解してないだろ
147ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:52:17.56 ID://RnF7dFO
>>145
断る!
知れ渡ったら俺がザメル乗った時困るだろうが!w


ザメルは固いから、要塞攻撃してるみたいで楽しいわ。w


とにかくSTEP1は、「囲め」
峠道ばかりたかるな。
148ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 11:58:42.34 ID:pxfh6imO0
>>147
フン、まあいい
今日は88だしザメルは出ない
久しぶりに指揮ジムを即決させてもらうぞ
149ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:10:38.86 ID:wbj6iuir0
ジムカス「とりあえず44と66にだけ出るか」
G−3「もうアンチで3対1はこりごりだ…」
アレックス「接敵した瞬間に壁しないでよぉ…」
150ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:00:06.19 ID:aVdSvy7yO
>>148
ちなみにだが>>147はジオンスレで宇宙ゲルバズ推奨して乗るスプレーの餌食だからじゃんじゃん落としてやってくれw
151ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:01:42.29 ID:9fxDT0lV0
連邦66以上は下記マップ以外出撃しなければオッケ、
 ルナツー
 青葉区
 トリントン
 ニューヤーク
 ジャブロー地下
それ以外はジオン推奨
グチグチ言うならやらなきゃ良いのに
152ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:02:01.44 ID:HlIefG6HO
ザメル対策はライン押し上げるしかないと思う。
その為には過剰な射機体はいらない、ライン上がらないからね。
ODみたいなステージだと単純に戦略レベルで相性が悪くなり、負けが増えていくよ。
難しいと思うけどお手軽射機体から一度卒業するべきかと。
153ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:07:01.22 ID://RnF7dFO
>>150
そんなもんで落とされるゴミはお前だけだw

ゲルでスプレガンガン喰らうとかwww 雑魚過ぎるw
154ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:22:07.78 ID:kjvgH/yNO
>>151
ニューヤークもザメル強いぞ
特にノーロックポイントで有利
155ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:56:08.35 ID:Yr+KQXMiO
逆にスプレー喰らわんための素ゲルなんだけどね。
ジャンプとブーストだけなら焦げと変らんのだし。
156ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:57:39.28 ID:KN7xf91WP
今の焦げは焦げじゃないからなw
157ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:09:53.83 ID:WSa0xR2c0
一戦目ガカスでS取って、2戦目量キャ。2戦目、敵から番機指定上エリア打たれると嬉しいね。
というか量キャで拡散に瀕死にされて残念だったけど(笑)。2拠点でS頂きました。ウマー。
158ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:33:10.36 ID:yt+U8Xk0O
>>157
で?
159ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:51:25.17 ID:D0lIREpSO
>>158
Bクラ以来の連続Sだから
褒めてあげて!ね?
160ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:58:29.79 ID:KN7xf91WP
連邦兵ってのは大概そんなものだw


俺無双、俺ゲーが最大の楽しみ=連邦
連携を取り合い、皆で勝ちを目指す=ジオン
161ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:59:56.41 ID:KN7xf91WP
おっとごばくw
162ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:04:29.52 ID:UqnSFh0yO
>>158
敵軍から『上エリア戻れ』って言われたのが余程嬉しかったんだろう。
いつも味方から『下エリア戻れ』とか、『上エリア無理するな』とか言われ続けてきたんだから。
そこは俺たち察してやらないと…それが思いやりってものだぜ。
163 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/24(日) 16:43:37.81 ID:1KTc9pvj0
あ、ザメルを産廃呼ばわりしてた末Pだ。
164ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 17:50:27.97 ID:GBvmPM/BO
Sとりやすいから量キャな奴は死んで
165ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:20:27.28 ID:yJCQ5zh10
88で量キャは…
テッコーも微妙だし枚数になる(笑)だし足回りくらいしかとりえなくなるのよね
166ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:55:02.07 ID:Js/jzcP90
誤爆の振りしてまで会話に参加しようとするとはずいぶん哀れなやつだな
167ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 22:55:46.95 ID:skjWqwwxO
今日、久々の88宇宙だったから冷やかしでやったんだ。

消化するか!と新車の指揮凸乗ったんだけど、今のジオン編成だとLAよりいいんでない?
中バラ迄1トリガーよろけ取れるし、バルカンあるし、好みだけど3連固定のサーベルも魅力。

あ、でも6連仕様はダメだからねwww


Aクラの話だけどwwwww
168ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:23:34.67 ID:GBvmPM/BO
人に嫌われる典型みたいな文だな
169ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:26:06.57 ID:MVOsH7w20
170ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:54:52.41 ID:aVdSvy7yO
>>153
はぁ〜そうっすか。そこまで言ってなかったんだけどw

スレチだがゲルバズ動画あげて下さいよ、百聞は一見に如かず。上手い人のは参考になるしね^^
171ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:59:03.69 ID:UqnSFh0yO
宇宙マップのタンク護衛なら、指揮ジムは確かにアリ。
一本立ちは苦しいけど、近とマンセル組んでガンガン前に出れば、本来の護衛は成功する。
サベA・Bの選択は好みの問題もあるが、俺は一噛みのダメージでサベBを推奨する。
サベAによる外しタックルや1QD・2QD狙いなら、利便性が高いLAやBD2を選択する。
1拠点成功後も敵拠点特攻してモビ釣り、敵拠点回復時間を見計らって落ち戻り新品復活→2拠点目に移行する。
運用を間違わなければ、160コス以上の働きが可能だ。
但しサベCや拠点に帰って回復(無駄落ちを除く)してたら、まず負ける。
指揮ジムを活かすも殺すも、メイン射撃のスプレーと稼働率に掛かっている。
172 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 00:57:43.45 ID:cL+z/jkaO
>>171 ダメ目的だけで指揮事務でサベBとか使うなら陸事務でもサベB使うの?

そもそも指揮事務だす理由の考え方おかしいよ君
173ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:28:31.98 ID:LRfomyy30
サベBったって陸ジムのABとは全く別の区別なんだからそのたとえはおかしい
174ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:39:11.29 ID:opzYFvpX0
ダメ目的ならなおさら陸ジムはサベAだしな
魔法の5mの噛み易さはマジぱねぇし
175ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:45:39.30 ID:0+KDp7Jj0
>>172は赤蟹も爪A派なのかな
指揮ジム赤蟹のBと陸ジム旧ザクのBは別モンじゃろが
176ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 01:46:45.52 ID:C/cLGB290
指揮ジムはコスパとバランスがいいんだよ
160のくせにAPもダメも高い、そのくせ宇宙だと機動性も誤魔化せる
俺はこんな理由で使う
177 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 03:34:45.71 ID:cL+z/jkaO
ほんと馬鹿ばっかだな
さすが日曜日は2chもクオリティさがるのか?
陸事務の例えしは皮肉で言ってんのが解らんの?
俺が>>171に言いたいのは毎回3連入れてる暇あんのかと
44で指揮事務出してんのかと
指揮事務でダメソになるならBD2出せばと
横でマンセル組んでる僚機の高コスがNSに噛まれてる中3連入れてるのかと

問いたいのだよ

機体の特性やセッティングも考慮しないで役割も考えもしないからサベBとか言ってる訳だ
そりゃ連邦だからポイント取ったリザルト1番なら負けても味方に茶テロされませんてか?

違うだろ

指揮事務なんてマンセル組みやすい格でなんでサベBだって言ってんだよ

挙げ句赤蟹?赤蟹と指揮事務で同じ運用する馬鹿が連邦にはいるから低コと同じ運用して高コで落ちまくるんだよ
178 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 03:54:36.65 ID:cL+z/jkaO
まあ66や88で遊撃だけしてる指揮事務サベBならいいんじゃないか
ならアレやBD2や極論LAでいいんじゃね?
乱戦やマンセル組んで1連2連Dや3連からのDでサベAのが使い易いってのが俺の認識だったんだが

今や赤グラフでも俺ツエーしたいばっかの連邦じゃ青や緑や黄色も真似するわな
179ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 03:57:39.28 ID:LRfomyy30
え、どこに44の話って書いてあるの?
むしろ近とマンセル云々前提で書いてあるから66以上の話と思ってたんだが
44で指揮ジムとか言い出したら俺だって否定するぞ
180 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 04:11:45.78 ID:cL+z/jkaO
だから44で指揮事務出してるのかって俺も問いたいんだけどw

文盲?
181ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 04:56:48.87 ID:/bKp3BrqO
そんなことよりも今日のGCザメルにどうやって勝つか議論しようぜ!
182 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/25(月) 05:53:20.66 ID:cL+z/jkaO
そんなもん事務キャで洞窟単機でいいじゃねえか

そのかわりどんな状況下でも1枚釣れたらザメルのコスト分はコスト勝ちしてくれよな
183ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 07:27:51.46 ID:HGQZ5xhUO
しかし、バカは量タンポップB拡散青6で出て洞窟に行って天井に当てて溶かされる。
184ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 08:47:12.90 ID:El1s2RPG0
どこから砲撃できるかをまず知らないとどうにもならんね
ザメル専用ポイント誰か知らない?
185ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 09:14:07.44 ID:GypDAiVb0
ODについては
ザメルアンチはガンキャが1番良いんじゃない?
相手が近護衛なら距離160以遠からナパムアタックが可能だし

出会い頭に敵護衛見ながらザメルにスプミサ打てれば・・・

連邦タンクは66でもキャノン系が右ルート突っ切れば良い展開になった
護衛はジムカスが1番良いけど中盤以降に火力負けするのでジム頭がいいかもしれない

とにかく赤振りタンクでザメルと勝負したら負け試合でした
186ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 09:47:37.16 ID:hSSpjzDs0
>>185
>ODについては
>連邦タンクは66でもキャノン系が右ルート突っ切れば良い展開になった
>護衛はジムカスが1番良いけど中盤以降に火力負けするのでジム頭がいいかもしれない

粕の代わりの高コ前提だと爺さんやBD3もいける希ガス
187ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 10:22:38.39 ID:L3b9VPW3O
護衛にジムガードはだめ?
武装はシーバルで。
グレ捨てる事になるけどアンチに廻った時、格と相性いいし
188ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 11:05:41.62 ID:+XFJ9bk5O
シーバルは超兵器だと思うんだけど器用貧乏なんだよなー
189ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 12:23:21.60 ID:5KZ0Yu8bO
バラけてダウン値低いバルカン有るんだからシーバルじゃ仕事被るべ
190ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 12:28:57.94 ID:sb4MQ3EjO
火力が低すぎる。
あれ使うくらいなら、パジム使うぜ。
191ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 13:12:27.18 ID:L3b9VPW3O
>>189
バルカンとシーバルは被るけど手数考えて選択したよ
あとGCならハングレ・クラッカー持ちばかりが予想されるからスプレーは外した。
シュツやミサポ持ちが山ほどでるならスプレー使うけど。

>>190
火力の無さは手数勝負と味方格にまかせようかと。
タイマンなら手数で削りきるつもり。
パジムは持ってないからわからないんだが武装は強力なの?


あとザメルにシーバル+バルが全弾入るか気になるんだよね
ザメルをあわわ!させたいんだよ・・・
192ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 13:24:00.54 ID:sb4MQ3EjO
いやいや、44だぞ?
そりゃ支援役は要るが、いざとなれば自身がダメソになれる機体じゃないとあかんがな。味方に任せたくともいないって場合どうすんのよ?
だからダメソとしてはちょっと弱いガカスは、俺の中じゃないわ。
それならジムカスか、安く抑えるなら鉄板と言われようともジム頭使うよ。
193ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 13:41:44.61 ID:C/cLGB290
ガカスは44でもガチで出せる超良機体だったけど、今の環境には馴染まないよな
火力が無いってのが今は一番いらない要因だしな
ガカス乗るなら射枠増やしてでも射乗るってのが現状
194ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 13:54:02.43 ID:L3b9VPW3O
ジオンスレみたらザメル眼鏡岩からお手軽NLでいけるとかあるんですが・・・どうしよう
射増やしたら対応できるかな?
195ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 14:34:15.08 ID:ioJwOkC3O
メガネ岩NLならジオンタンカーの基本だから、ザメルだろうが関係ないだろ

ジオンスレ見てきたけど、連邦兵の書き込みに見えるぞw
196ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 14:47:37.55 ID:C9sDGzUo0
この場合はカノンAのノーロックでは?
197ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 14:52:22.54 ID:El1s2RPG0
てことはザメルはそこから赤ロック砲撃してくるのか
射増やしてライン上がらず乙るよりは近射バランスよく入れてライン上げて格に噛ませるのがいいのでは
いや近よりなジム頭や足場狭いところでは鬼畜なガンキャスプミサが多けりゃなんとかなるか
右ルート使ってくる事はないかね?高コス遠にはハイリスクかな?
198ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 15:25:03.29 ID:oYApf6ccP
右って射線通るのか?
199ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 16:54:53.60 ID:sb4MQ3EjO
>>194
射だと射線がとれない、頭悪いと言われても、高コスのBRもち格とマシでフォローできる近で固まってゴリ押ししたほうがマシかと思われ。
200ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 17:09:44.63 ID:0F3IXmBL0
>>193
だな、俺も最近はガーカスめっきり乗らなくなった

前verでBSGの威力上げろとか言ってたのがいて
当時は「別に今のままで丁度いいじゃん」とか思ってたけど
現verだったら少し上げてくれても・・・と思う
201ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 19:17:24.05 ID:fYaF7VuH0
ガカスのせいで弱体化されたジムの事も思い出してあげてください。
まあガカスに2倍のコスト払うのが馬鹿馬鹿しい位には強いけどな!
202ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 20:03:18.71 ID:ksy6aMyVO
ここでまさかの寒ジムさん登場。
203ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 20:34:31.84 ID:evZwLpFS0
ピクシーマシB「最近焦げが出てこないから出番がない…(´・ω・`)」
204 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/25(月) 21:16:17.73 ID:cA0lPNm40
>>195
難易度が桁違い。
205ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 21:36:05.19 ID:L3b9VPW3O
>>199
やっぱりザメルが有効なマップになるとそうなるよね。
だから最大限BR格を生かせるガードカスタムで行こうかなって思った。
他の機体より手数とよろけが段違いにいいからさ・・・。
火力の問題はチ近にならなければなんとか・・・火力あげても試合に勝てなければ意味ないし。
206ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 21:39:55.72 ID:fYaF7VuH0
なんでだ、GCで射線とれないとかダメだろ。
射を押し上げていくスタイルじゃないと、ザメルはとれないと思う。
207ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:19:01.19 ID:U+staVX5O
グレキャ44は連邦は旧砂入りフルアンチ強いよ!!
ザメルなんか屁でもねーぜ(^O^)
208ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:39:55.75 ID:qZZDMNcq0
てか本当蛇しか乗れない馬鹿って多いのな。
44であの回転の悪さとか、普通に考えれば選ばないだろ。
今日蛇出て勝てた試合殆ど無かった。
余りにアホらしくてジオンで出ても、毎回のように蛇いて笑った。
しかもあいつら適当抑えられてリスタ後は、ガン引き打ちで戦況関係なくポイント
稼ぎに走るのな。1落ち300〜400ポイントでガッツリ2拠点献上に味方悶絶
でもリザ上位・・・死ね。44出るな。
209 忍法帖【Lv=25,xxxPT】  :2011/04/25(月) 22:45:14.42 ID:oYApf6ccP
>>208
ザメルの件もそうだが、お優しいバンナム様に泣き付いてジオン弱体化を願うだけで
腕を磨かなかったのが悪いw諦めろw
210ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:45:30.29 ID:qZZDMNcq0
>>206
GC障害物に隠れて拠点打てる箇所いっぱいあるから、結構射線通らないよ。
高火力格並べて乱戦に持ち込んだほうが可能性ある。
211ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:57:00.55 ID:JUbpDAv60
そもそも44で蛇出すならビムキャA載せるし…
なんか俺と範囲兵器との相性悪いし
212ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:07:34.43 ID:ioJwOkC3O
蛇、事務頭、ガンキャしか乗れないカスは勝つためじゃなくポイントのために動いてるからな


ODでもザメルガーとか言ってるけど、近格でライン上げしてくれればタンクで2拠点余裕なんだけどな
213ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:49:50.54 ID:L3b9VPW3O
こんな感じだよ、今の連邦は。
射射格遠。

射を押し上げるのが遠しかいないんだよね。
これじゃ負けるの当たり前じゃないかな?
とにかく火力を求めて結局負けてまた火力を求めての繰り返し。
ポイントだけは入るから余計編成相性で負けちゃう事に気付かない。
214ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:09:47.28 ID:Y89d+Q48O
>>213
そうは言うけど、現verでジムカス乗られるよりジム頭のほうが安心するわ
それくらい近は難しいカテゴリーになっちゃったんだよ
近乗れないなら無理に出さなくていい、連邦なら大人しく射かBR格に乗ってくれ
現verには賛否両論あると思うけど、どう嘆いたって今ある機体を使うしかない。
火力ゲーでつまんない人もいると思うけど俺は勝ちたいから射を使うよ
215ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:11:14.50 ID:EukNnaSEO
44だろうが66だろうが近は確実に一枚以上は必要だからね
216ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:18:36.34 ID:bzW2QJnO0
ん?ジムカスいないの!?
今のベター編成って44で
格→プロかアレかBD2か豆腐
近→ジムカスかパワジムかBD1
射→G3か200コストズか蛇
タンク
じゃなかったっけ?
217ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:20:44.69 ID:k5uHDdRd0
近っていつから難しいカテになったんだ・・・
ま〜凸頭強いの分かるけど、少人数戦ではジムカスの方が対峙するとうざいん
だが・・・俺だけか???
あと、格格射遠とかS上位層とかでは強いんだろうけど、おおよそ格スキルの無い奴
とかゲルGで全く歩き崩せないようなレベルのAクラとかS下位が真似ても、上手くいかん
だろう。
なんか、最近以前よりボロ勝ちするかボロ負けするかで、近無し編成戦績が安定しないん
だよな・・・
218ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:22:11.09 ID:7aE4qjZyO
>>214
射を出すなら、
射格近遠
みたいに押さえて出したほうがいいと思う。

後は近の機体の選定かなあ
ジムカスは取り扱いが難しい機体だから次点の候補ないかな?
219ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:54:03.15 ID:Y89d+Q48O
>>217
ジムカスは強い。機体性能は段違いだし。
ただ、今のSクラでジムカス乗れてる奴が何人いるのか?そして一昔前のジムカスBD1(もしくはジムカス)アレジムキャの近2格1編成じゃ今はよっぽど上手くなきゃ勝てないよ。
射の火力が上がって相対的にダメ負けしやすい近は辛い。近1護衛なら切り離し食らうし、近格アンチだったら射に撃たれて高コス主体の連邦はダメ取ってもコスト負けになりやすい。

>>218
そこで近出すならジムカスしか選択肢は無いと思う。
220ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 01:07:21.50 ID:KKzIz2jwO
44で俺が遠に合わせてる時に射が2枚並んだら遠を降りる
んなもんやってられん
近に乗って格のフォローに回るわ
射2枚がやられててもフォローしてやらん
結果負けても知ったコッチャねぇよ
221ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 01:19:35.81 ID:8qlI4CQj0
ライト化しちゃったし大佐で安定してるんだが
相手や味方のレベルがピンキリすぎて参る
新規組は辛いだろうな

安定して点取るには後ろから射カテでたれ流して
勝っても負けても点とるしかないわな
そうやって下手糞ほどSクラにいくんだなぁってようやく理解した
222ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 01:23:16.67 ID:HQicq/Z0O
どこでもだいたい一番安定する編成は、BD2BR、ジムカスライグレ、ジム頭バズBマルチ、犬キャバルA砲な気がするね!
223ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 01:43:42.96 ID:c2ytO0JlO
ジムカスは強い

でも今の高火力ゲーだと

1 乱戦作られてジムカス引き撃ちで味方殺す

2 味方助けようとジムカスも乱戦に参加してコスト負けする

このどちらかになりやすいよ

もちろん上手い人のジムカスは上手くバランス取るんだけどね
以前よりも更に玄人向けになったと思う

個人的には(俺の腕では)44だったら護衛でリスタ等含め枚数不利受け持つ前提くらいでしか乗れなくなってきた、まあ腕がないからなんだけども


ジムカス2000回位乗った残念青の意見です
224ハル坊:2011/04/26(火) 02:23:31.94 ID:SOunALAd0
ジカスはタイマンor枚数不利で価値が出る機体になってしまった。
>>223と同じく出番は44での単機護衛固定くらいかな。

マンセル前提ならジムカスより200射のが効率がいいのは確か。
マンセルが前提になる55以上でジムカスの出番はほとんどないのが現状。

A1大尉のゴ緑より
225ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 02:36:54.97 ID:4yaTVKGl0
寒マシンバルのジムカスも超高火力だぜ
226ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 02:58:13.56 ID:99JPuS3A0
近楽しいんだけどなぁ。
遠出してくれるならしっかり護衛するぜ?
格で一緒に動くならしっかりフォローも自衛もするぜ?
できるだけタゲもらいつつ、ちょこちょこ相手を崩しつつじわじわ削り『こんなはずでは・・・』と逃げる敵もいれば
焦って突っ込んできて自滅する敵もいる。
あんまり難しい印象ないなぁ。
野良では確かに無理ゲーだが、マッチする味方の腕や意識・戦い方の違いなんだろうね。
野良だと近と遠は割に合わないことが多いね。
でもわかる味方が集まると楽しいよ。

ジムカスジム駒ガーカスBD素ジム超楽しい。
近・遠こそ楽しい。
227ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 03:01:20.27 ID:KGVOk6YAO
俺も>223と同意見。
最近は近なんて乗った記憶無い。
自分が格だったら、ジムカスと組みたくない。
連邦は3格か2格1射か1格2射安定。
あと、フルアンチで近出す奴は頭逝かれてる。
全カード合わせて14000勝のゴミ青の意見です。
228ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 03:05:01.07 ID:KGVOk6YAO
>220
お前がケンプに豆鉄砲撃ってる時、俺のアレにゲルGのBRが飛んでくるんだが
229ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 03:17:47.93 ID:H3FBxLSz0
もうほんと射厨のすくつだなぁ、連邦は…
230ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 03:19:45.71 ID:4yaTVKGl0
うんじゃRev1の近バズとBRを戻せ
231ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 05:18:54.93 ID:r/z17jtu0
>>229
連邦射に対処出来ない腕前残念じゃなきゃ何に乗せてもいいだろ?
一々ケンカ吹っかけんなよ
232ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 05:25:33.20 ID:KKzIz2jwO
>>228
赤青のS上位ではゲルGが開幕護衛にきてるの?
そりは知らんかったスマンかった
格近射射でなら格にタンク処理させる為に近で動くつもりだったもんでね
他の射射がどう動くかは知らんけど…
不満なら射2枚いたら格降りて遠に乗ってくださいな、俺は近に乗るから

情弱緑大佐の浅知恵スマンかった
233ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 06:59:24.28 ID:U8FrECvrO
ジオン目線からいうならジム頭護衛は相手していて楽なんだよね

俺はマリネで単機アンチによく行くけど、ジム頭護衛なら適当にタンクにダメ与えて切り離しして護衛側に合流するけどね


ジムカス相手の方がキツイ
234ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 07:05:27.02 ID:y08ycex3O
ジム頭でも護衛できる奴はいるよ?
むろん、タンクより先に出て最大ダメ与えられる距離にこだわらず、場合によっては格闘戦に移行する、まともな判断力のある奴の話な。
結局、敵と正面からぶつかるの嫌ーってバカは何使ってもダメなんだろうな。
235ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 07:52:26.89 ID:rqGP3TCO0
>まともな判断力のある奴

えっと「まともな判断力」があればそもそも・・・・
ああ何でもない・・・
236ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 07:55:49.12 ID:fRinfBCD0
インファイトはしても格闘は振らんで良いしいちいち誰も何もいってないのに煽らなくていいですよ
237ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 08:04:58.62 ID:sx4OiBlwO
全カード合わせた勝利数を告げられたところで、説得力が増すと思えない。

マンセル組めないなら、格が前ブーしなきゃ済む問題だ。
238ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 08:32:49.22 ID:TcVwRo8PO
まあよろけBR導入辺りから、既にジムカスの力不足感は顕著だったけどな。
ガチ(笑)厨がいつまでも神格化して引きずってただけで。

マンセルの行商するなら別にまだ使える機体だと思うけど、全体として複数面で展開してライン維持する戦闘してないと、出番が無いからな。
今みたいに他の方面に不利押し付けて犠牲にするような戦い方してたら、そりゃジムカスもやること無い罠w
239ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:02:36.45 ID:jHJWpdlC0
ジム頭vsゲルMはジム頭ガン不利、ゲルMを殺すなら粕は最適、どちらも事実だが、結局編成の時点で読み合わないと決まらない。ゲルM以外の機体が出たら粕のコスパは悪くにみえるからだ
240ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:03:58.91 ID:ZFaFtiwz0
ジムカス神話みたいなもんかね。
結局ジムカスにこだわり過ぎてたんだろう。

というわけでジムカス以外の近でお勧めの機体を挙げてくれ。
241ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:11:16.63 ID:k5uHDdRd0
以前の普遍的な編成と違って、いまのガチ編成って多分上位層で機能しても、中堅下位層では難しいいん
だろうな・・・上位層は格乗らそうが馬格では無く、もともと近上手い人が火力
上げるためだけに射に乗る、その立ち回りは近と大差無い。
一方中堅下位層に見られるのは、格乗れば必ず黄色ロックになった途端にどんな状況
でも3連振り切る馬格・・・射は所謂忌み嫌われる後方垂れ流し・・・理論上は最高の火力
を秘めた編成のはずが、ボロボロの結果に。意見が分かれるのはいろんなレベルの人が
書き込んでるからじゃないかな。

えっ、俺・・・A常駐マッタリの下位層ですよ。
242ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:12:02.78 ID:jHJWpdlC0
粕は今でも近の筆頭だがコストが高い上でわざわざ粕使わなくても対処できる相手が多いから、そのコストを他に回したくなる

近の代用ならBD1、ただし有線+CマシンもゲルMで詰む、武装読み合いが必要

ステージによってドジムも選択肢の一つ

あと近じゃないけど爺さん

243ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:18:26.80 ID:k5uHDdRd0
お強いSクラの動画見てても、ケンプ・赤鬼とか鬼のように強いし
ゲルGはクラッカーは当たり前でビーライ偏差バシバシ当てて相手の歩き
取りまくってるし、タンクはタンクでザメルガチムチ、指示出し孔明クラスだし
そりゃ、格格射遠が最強だよね・・・でもあれAで運用出来るととても思わないんだよね。
難しいってwww、昔の近近格遠とかサルまねで何とか運用出来たけど、今の編成
は難しい。(ジオンの例ですいません・・・)
244ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:27:13.14 ID:jHJWpdlC0
おでん持ってこーい
あれここ連邦スレ?

その動画の詳細を希望ぬ
245ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 09:31:07.88 ID:+z1e8veVO
いやカスライとか普段射BR使う人間から見ても升かってくらい強いだろう。
246ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 10:06:44.03 ID:L0mjMB0f0
結論は、Sクラ上位は射射格遠がガチ
AクラやSクラ下位は射格近遠がガチってくらいか?
さすがに今時、格近近遠の編成はAでも厳しい
247ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 10:12:26.45 ID:UhpLZrb50
ちょっと前までさんざん「アレカス強すぎジオン無理ゲー^^;」とかジオンのへたれに叫ばれてただろw
248 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/04/26(火) 10:42:06.92 ID:AcMB8jFG0
アレックスは格苦手でもどうにかなる良い機体だった
249ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 10:51:53.80 ID:WyM5mm3C0
>>248
要は格カテに対するノウハウが無くても
どうにかなるお手軽機体ってことだろ?
250ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 10:57:42.15 ID:rmSxKRJNO
射撃戦も出来て脳死前ブーでもガンガン噛めるからな。
今でこそ射撃性能が落ちて強機体位になったが。
251ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 11:22:55.91 ID:KGVOk6YAO
>232
勝ちたいなら、近要らないから出すなよ。
枚数有利の瞬間ダメ、枚数不利のダメ交換での効率考えればわかる。
ジム頭なんて、死ぬ前にバズタックル2回できれば与ダメ160以上。
特にAクラなんて、火力ドッカンゲーだろ。
252ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 11:29:09.44 ID:+z1e8veVO
>>251
まぁQSタックルのダメなら駒でも出るワケで
射カテの本分はやはり射撃戦での削りだと思うけどね。
253ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 11:30:25.06 ID:V2IDNKNT0
まぁアレカスがジオンにあったら、毎日ジオンスレでネガキャンするんだよね
無いからこそ偉そうな台詞吐けるだけなんです
信頼と安心の連邦贔屓です^^
254ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 11:53:14.00 ID:7aE4qjZyO
>>251
ザメル編成に勝てるならいいんじゃないか?
代わりにザメルに対して文句も言えないが・・・
255ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:01:32.13 ID:U8FrECvrO
アレカスは今でも強機体だけど、200射がお手軽強機体だから乗る必要性がなくなったということだね

この先、射が下方修正されることになったら連邦は戦えないな
256ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:12:36.70 ID:KKzIz2jwO
>>251
アレみたいなの高機動に乗ってゲルGBRを回避すら出来なくビビってる貴方が、ジム頭でバズたっこーダメ交換ですと?
被ダメ回避能力を養う為にマシ近10000回乗ればぁ〜
あぁジムカスはあんたにゃ到底無理そうだから「とりあえず駒」でね
257ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:18:36.95 ID:7aE4qjZyO
タンク乗ってフルアンチ指示だしたのに味方がおちるわおちるわ・・・
相手にザメルはでていた。
射が結構でて火力はあるのに負ける。
これじゃ勝てないよなあ・・・
258ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:27:49.63 ID:L0mjMB0f0
だから旧スナ乗れって
S上層は既にガチで使ってるぞ

まあS上層の戦術が下層に浸透するまで半年はかかると言われているが
259ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:32:03.21 ID:7aE4qjZyO
旧砂は赤青どちらもセッティング1がいいんだっけ?
そいえばGCなのに砂みないな
260ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:37:13.40 ID:R5Ir7VpE0
さっきAクラス44で3落ちしちゃったBD2さんへ
陸ガンがポイ厨だったのとジムカスが理解していなかった上に
相手がザメルだったせいもあってひどい目にあったな
まあ二度ほどミスをしてしまったが『次こそは勝とう』
ジムキャノンより
261ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:39:57.51 ID:r/z17jtu0
>>255
滅多な事言うな
仮に射が下方修正されても連邦にはまだアレカスプロやBD1ガーカスといった近格があるが
ジオンはゲラゲルGが下方修正されたらそれこそ戦えなくなる
262ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:50:05.50 ID:+aCZv8W0O
BD来るしケンプもマリネも有るしそこまで酷くない。
280さえ来なければイフもイフ改も何とか実用レベルだし。
263ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:51:07.56 ID:xg+NJFhR0
>>259
お前はいつの時代から来たんだよ
264ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:52:00.54 ID:MTCwormsO
今からザメルにデジムバズで特攻して来ます

後ろからマシは撃たないで
265ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:55:15.48 ID:L0mjMB0f0
>>264
おいやめろ
266ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 12:55:46.05 ID:+z1e8veVO
ゲルGはともかく、ゲラは修正してもいいけどな。
蛇とセットで。

ジム頭もマルチ修正でいいよ。
単発ダウンにするか弾数2に減らすかしたらいい。
ゲルG素ゲルのクラは同コスト帯近より着弾遅くて弾数少ないんだから
ジム頭のマルチも陸ガンより少し使い難いくらいでいいだろ。
267ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:09:53.57 ID:c1BIFa2bO
蛇はガトが弱くなったからもう修正いらんでしょ
むしろゲルキャを上方しないと釣り合わない
268ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:26:55.64 ID:c1BIFa2bO
ゲラとデジムをやや下方にしてゲルキャを上方して蛇くらいにして釣り合わせたら、コストに見合うだろ
269ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:33:29.07 ID:L0mjMB0f0
デジムってなんですか?
270ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:37:04.06 ID:mA82Ib4kO
ゲルキャはジムキャ2と同じように、微妙性能のまま寝た子を起こさないでいい気がする
ジオンは280を多用するのは似合わない
ゲラ修正するとしても性能落とさずコスト+40みたいにしてくれれば文句は無い
ジム頭のマルチを単発ダウンにしたら瞬間枚数有利も稼げるようになって更に酷い事になるし、へたに手を加えるよりドムを釣り合うようにしてくれ
271ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:37:53.12 ID:U8FrECvrO
rev3になったら今の射は間違いなく下方修正食らうでしょ

その時に基本が出来てないお手軽強機体で上がった奴らは降格して辞めていくだろう
272ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:42:27.64 ID:c1BIFa2bO
>>271
今の強射機体が下方喰らったら更に酷い状態になるぞwww
下方されても射厨は使うだろうし
273ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:51:10.48 ID:L0mjMB0f0
まあ近は応用効くしな
でも今乗れる近が思いつかん
F2で寒ザクの真似事でもしてみるか?
274ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:54:28.67 ID:+z1e8veVO
>>270
言葉が足りなかったか。
ジム頭マルチは単純に弱くしろという事ではなく
考え無く垂れ流したり、お手軽コンボで大ダメとかにならなければいいかな、と。
結果として瞬間枚数有利を作ったり、自衛力上がったりと
使い手が使えばより有効になるのは構わないと思ったり。
275ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 14:01:22.10 ID:xg+NJFhR0
>>271
絆本やAOUでの話聞くと
Rev3は今よりもっと高火力ゲーにしてくると思うよ
バンナム的にはゲージ飛びまくるから回転良くなってウハウハ!って思ってるんじゃね
276ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 14:05:17.29 ID:mA82Ib4kO
>>274
なるほど。それも一理ある
でもジム頭がこれ以上使い勝手の幅が広がるのは悩む
ただでさえ240や280を食ってる機体だし
コンボが使えなくなった代わりにサブの誘導ダウン兵器、つまりミサポを持たせるか…
277ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 14:07:08.28 ID:nQ7iBIMA0
ミサランの方が高性能だしw
278ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 14:15:41.12 ID:c1BIFa2bO
>>275
なら格の連撃威力増加
射の上方修正
近のマシ威力増加

ゲージ飛び仕様でウハウハですね。
更に拠点ゲージ低下増加したら2拠点前に飛ぶww
279ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 16:19:39.65 ID:L0mjMB0f0
近据え置き、格射のダメ減らすだけで良バランスになりそうなのにな
280ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 17:15:58.31 ID:ZvNhK4Sd0
射はまた1発ダウンでいいじゃん
281ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 18:38:00.71 ID:o9OvuIRC0
>>280
それだとまた邪魔される…
逆にサブのダウン値をジムカスバルカンとか
豆腐ハングレBにしてしまうのはどうだ?
282ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 19:36:35.81 ID:dI+mujbhO
射はダメ30〜40くらいでいいよ。代わりに距離減衰なし。今みたいに全バラ一発よろけをウリにしてればいい。
その分、普通の射は硬直をみんなゲルGとかジム頭くらいにしようぜ。
蛇とかゲラは例外で。ああ、格BRはアレ仕様でよろしく。
283ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 20:05:06.16 ID:nQ7iBIMA0
>>282
近のBG
284ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 20:25:18.57 ID:vQQKMMrn0
明日は再度とオーストラリアかー

再度とかいつぞやのクライマックス以来だが明日はどんな編成になるんだろうか・・
285ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 21:30:48.92 ID:MTCwormsO
プロガン×4
286ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 21:52:24.25 ID:r5EvhDFm0
ジムカス、プロガン、ガンキャ、ジム頭かな…
ジムカスで範囲兵器の目を引いて
プロガンジム頭ガンキャでなんとかしてくれ

そんな事より野良で
ゲラ単機アンチ残りザメル護衛作戦をどう破るべきか…
287ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 22:20:53.46 ID:7aE4qjZyO
>>286
射線とれるなら砂2で護衛もろとも焼き払うのは?
288ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 22:30:39.49 ID:L0mjMB0f0
蛇癌×4
289ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 22:56:56.98 ID:o0wUOLV20
>>287
旧砂ですらギャアギャア騒ぐ馬鹿がいるから難しいかと
290ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 23:25:03.67 ID:7aE4qjZyO
うーん、砂入ればなあって思った試合もあるからなんとか結果だしてもらいたいな。
旧砂は試してみたけど射格近の編成考慮した上でGC66以上で1機欲しい。
セッティングは青1がリロード糞速いしダメージ出せて強い。
チャージ式だから速射よろけにもできて使いやすかった。
平均的にいろんなカテゴリ使う自分ですら高得点、高撃墜出せたから
昔狙に乗れていた人は恐ろしい戦果だせると思うんだがなあ。
291ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 23:28:28.39 ID:L0mjMB0f0
>>290
旧スナ自体長い事不遇だったから、かつてのスナ職人が減ったよな
乗れてない人が結構多い印象
292ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 00:43:51.57 ID:R+/CIBco0
演習場とサイド7はジム頭赤1ロケBマルチ×4が鉄板かな?
戦場がほとんどばらけないだろうから瞬間火力とAPとコスト考えたら
多分間違いないと思うだが
293アクワジム:2011/04/27(水) 00:48:14.01 ID:d5/MYrKgO
再度7なら私をコスト200で出してくれ
294ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 00:50:01.07 ID:8EKy74Gf0
演習場は意外と広いから射撃戦だけでアドバンテージ作れるAマルチのほうがいい
295ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 01:55:09.34 ID:4SYutdBUO
初日は格が出て勝てるのは午前中だけだろ

ジオンに比べて連邦はコスト高くなるから、慎重にいかないと負ける

まぁバ格引いたら負けゲー確定だろ
296sage:2011/04/27(水) 04:34:07.37 ID:DZUn9zWG0
なんか久しぶりにしたらマドロックのBRB(一発ダウン)の射程が150mちょいになってたんんだけど、いつからこれ修正はいったの?
297ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 07:47:28.54 ID:yPeOEIpQO
昨日のGC
地下からザメルの気配したんで、アレガトでアンチ行ったら後ろから陸ジムも来た。
レーダーの動き見ると、ザメル一機の様子。

その陸ジムに「ここまか」連打されて鬱陶しいから、譲ったよ。

そうしたら、何故か拠点落とされた。
リプレイ見ると、拠点撃ち→3連→拠点撃ち→3連のループで体力半分の拠点を落とされた模様orz
おまけに、拠点落としたザメルに粘着して援軍に来た焦げにも落とされる始末。拠点と陸ジムのゲージ分、損したわ。

最初にメガネ岩の上で、俺がアレガトで2回ししても体力残ったザメルだったわけだ。
でそのピリッたザメルを横から持って行ったのも確かお前だ。

回しも出来ない緑大佐が出しゃばるんじゃねぇ!
ザメル処理は高コ格の仕事ってのが良く分かったか?
お前みたいなのがいるから、馬格って言われるんだよ。
死ね、ボケが。


しかし、デフォと言われる赤振りザメルは、アレで2回ししても体力残るんだな。
拠点体力の少ない終盤戦まで気が抜けないな。
特攻されたらアウトじゃないか。
298 忍法帖【Lv=26,xxxPT】  :2011/04/27(水) 08:06:15.32 ID:fYalJQMlP
お手軽高火力機体群でごり押しすればいい

ところでAクラは今日スタートダッシュしとけよ
機体性能差でアホみたいに勝てるぞw
299ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 09:46:51.98 ID:WsffsmzEO
>>288
ゲラ4対蛇4の巻き込み祭りですね。

コスト負けするぞwww

ぶっちゃけゲラ4とか来たらどうする?
300ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 09:55:33.48 ID:Ju1XDisP0
ゲラ4が来るを読んでマシンハングレAのLA4で迎撃するのじゃ!
301ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 10:20:38.21 ID:uIayQulNO
ゲラ四枚には、パジムのマシバズB×4で対抗するお!

いや実際いまソレで超余裕で勝てた。
まあ味方がしっかりマンセルやカット考えてくれるマトモなのだけで、敵に一戦二戦目共にイフ改で突貫してくるバ格が一匹混じってたからなんだろうけどさ。
302ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 10:34:09.97 ID:WsffsmzEO
ゲラ3イフに70残して頭B2ジムスト俺ガンキャで飛ばされてきますたorz
味方S3の敵全大佐でww
303ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 10:41:18.22 ID:WsffsmzEO
>>303
最近復帰してパジムとか一年分の機体無い俺にアドバイスを
304ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:15:49.77 ID:yPeOEIpQO
Aクラ。
早速4クレやったら7勝1敗

コツはジム頭4機ならべとけ。
格が出ると負ける。
305ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:22:29.90 ID:uIayQulNO
だな。
格はよほど上手いの引かないと負けるな。
狭いから格向きと勘違いする奴が多いが、開けた箇所も多いから場所を間違えると何もできないって自覚してほしいよな。
すくなくともアレプロBD2以外の格出す奴が入るとまず勝てんわ。
306ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:33:42.30 ID:WsffsmzEO
>>304
ゲラのがコスト差で有利じゃない?
頭祭りとゲラ祭り
胸熱だなオイwww
307ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:39:23.58 ID:Ju1XDisP0
最強のバズを決めるんだゾイ

308ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:48:27.79 ID:yPeOEIpQO
全員がゲラの置きバズ使えるわけじゃない。
それに比べ誰でも使えるジム頭。

コスト以前に負ける気がしない。
とにかく近格出すな。

今もジムカスがひとりで足引っ張っとる。
陸ジムが4乙とか試合にならん。
死ねボケ
309ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 11:49:08.17 ID:WsffsmzEO
>>307
GP02「俺の出番だな」
310ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 12:17:52.99 ID:s3IYoRhKO
ん?

サイサリスにバズなんてあったか?
311ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 12:19:07.70 ID:WsffsmzEO
>>308
今ゲラ2と頭2でコスト差で勝てた訳だが
312ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 12:24:22.13 ID:WsffsmzEO
>>310
最強のBBBがあるじゃないか
って実はミサイルを間違えてたのは内緒な
313ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 14:35:17.46 ID:4EITLhPIO
格乗り(キリィィィ
はこんなマップ出るなよ?
時と場所を選べ。いつでも格がいるバージョンじゃないしな。タンクもいないんだし。

近距離が不必要論は行き過ぎだけど、今日は格乗りいらねーぞ。
乗るなら160コスト以下乗れ。
近格編成でも160以下にすればそこそこやれるが、ゲラになかなか追いつかんからな。
314ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 14:47:40.24 ID:UMsOd2H+O
>>313
時と場所を考えられるなら馬格なんてやってないだろ。常識的に考えて。
315ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 14:50:53.89 ID:4EITLhPIO
>>314
うむ。
316ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:04:14.82 ID:CsOK4Y4+O
>>308
ゲラの置きなんてリアル下士官レベルの初心者でもなきゃ誰でも使えるだろ
むしろその程度のレベルならジム頭だって使えるとは言えない
317ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:07:45.17 ID:WsffsmzEO
>>316
Aクラ中佐以上で駄目なゲラまあまあ居るよ

A1A2のゲラは安心出来ない
俺もA2大佐だけどさ
318ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:24:51.64 ID:CsOK4Y4+O
>>317
マジで?
どんだけレベル下がってんだ今の佐官は・・・
最近Sに基地外がわんさか上がってくるのって、
そんなレベルの連中が射でポイント稼ぐせいか

でもリアル尉官の知人に口頭でちょっと説明しただけで1週間後にはゲラ置き余裕でマスターしてたんだけどなぁ
319ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:30:54.28 ID:5pDnuNea0
まじめに今日は連邦劣勢。

ゲラ×2、ゲルG、近1(ゲルMorザク改、或いはズゴ、ハイゴ)
コスト負けするし、ダメ負けするし、まず勝てん。
Sクラ出てきた感想。

ジオンはナム戦だらけ。
勝利数稼ぐならAクラ安定。

ナム戦に飽きて連邦出てみたら上の通り。
ほんとに勝てんから出てみwww
蛇やデジム並べて打ちあうのもいいかもしれんが、旧砂も時々混ぜてくる
ので注意。

ジム頭、ガンキャ、蛇(デジム)、旧砂。
マジで勝つにはこんな感じか、

蛇(デジム)、ジムカス(ジム改)×2、ジム頭か旧砂。
ひたすら距離を取って頑張るか。

今日だけは砂に牽制とかするなよ。
砂うまいやつはどんどん乗ってくれ。
2機はいらんけど。

320ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:37:43.41 ID:UMsOd2H+O
ミサイサとか1機混ぜたらどう?
321ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:40:19.28 ID:WsffsmzEO
>>318
俺はジオンA2連邦A3なんだがジオンで出れば対人ゲラで余裕
連邦で出ればゲラ祭りに頭で余裕
Sマッチでも余裕
射厨な俺でもこんなレベルなんだぜ
322ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:42:42.90 ID:5pDnuNea0
>>320

おぉ〜
彼の存在を忘れとった、、、
うん。いてもいい。
特に1戦目はいてもいい。

323ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:55:31.14 ID:WsffsmzEO
1戦目余裕だったから蛇やら窓やら出たら逆にバズリスAにチンチンにされてきたwww
324ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 15:57:02.41 ID:R+/CIBco0
瞬間火力、高AP、低〜中コスト、誘導兵器もち、このへんを考えたら
使える機体は限定される罠。相手は160円高火力のゲラザクで
今日は事故満載、回復不可だから消耗戦で勝てる機体でたのむ
高コスト機は100%要らないよ
325ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:00:47.85 ID:TnY1twrUO
今日ジム頭やらガンキャ乗ってる奴等ってそんなに実績残してるか?
ゲラ相手に1落とし2被撃破とか射撃戦もまともに出来ない奴しか味方に引かないんだが俺一人で突っ込み160を2機落としてる間にコッチの引き打ち200が2機落ちてる
阿呆らしくてやってられん
もう近1砂3でいいよ
射いらね
326ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:01:44.47 ID:WsffsmzEO
確か高コ2落ち必至だからヤバいね
327ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:26:15.75 ID:WsffsmzEO
>>325
マッチ運次第だろ
頭でもゲラでも3割くらい微妙なのが居る
328ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:41:20.25 ID:WsffsmzEO
とりあえず連邦で砂とか崩れ以外はほとんど勝てるわ
頭2でもかなり堅いよな
329ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:43:45.78 ID:uIayQulNO
格がマジイラネ。
二枚なんて論外。
ここは狭いから仕掛け易いと思うかもしれんが、開けていて射線もとり易いんで、置き撃ちや引き撃ちしやすいって分かってねぇバ格の多いこと多いこと。
330ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:50:18.34 ID:WsffsmzEO
ゲラ2に頭1じゃ足りねーよ
ガンキャ居たが4落ちするなら低コ餌で良いよ
331ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:00:27.52 ID:eYnkOmlyO
前回はLAに乗るバ格のせいで悩まされて、今回はBD2に乗るバ格に悩まされる


学習能力はないのかな?
332ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:06:09.07 ID:WsffsmzEO
だからミサリス出しても良いとか言ってるから、2落ちな鴨引いちゃったよ
かなり痛いけど飛ばしたぜ
333ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:10:21.18 ID:TnY1twrUO
>>327
マチ運といわれればそうかもね
なんで射撃戦出来ない奴らが射に乗るのかが解んない、160相手に射撃戦でダメ交換しか出来ずにいるなら間合い詰めるとか考えないもんかな
回避や間合い詰めるコトの出来ないヒトはジム頭やめとけコスト負けにしかならん、ジムトレでベタ踏み前ブーしてタゲもらいしてくれ
334ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:13:25.04 ID:UMsOd2H+O
>>332
自分で言っといて何だが
ろくに乗ったことないのがいきなり乗ってまともに活躍出来る機体じゃないからなwミサイサは。
335ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:21:43.83 ID:VUFQwA1kO
連邦少将今から出撃でありますぞぉぉ。…で何ででりゃいんでしょうか。ちなみに自分格闘のみで先日少将になったんですけど格闘いらないっすかね?
336ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:29:48.27 ID:WsffsmzEO
>>333
全く同意だよ
>>334
ミサイサなら0落ちくらいで無いと採算合わないよなwww
敵低コストだらけだし
337ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:30:18.58 ID:kTffqxrOO
>>335
乗るならコスト安の陸ジムあたりだが、射の打ち合いの中を突破できるならってとこ
射射射格なら戦犯になる可能性もあり。
格だらけで押し切るならあり。
編成と腕前次第だね。
下手すると4機から狙われる覚悟もいる。
338ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:34:20.57 ID:VUFQwA1kO
>>337
成る程。Aクラで鍛えた自分のなまくら格闘じゃ切り込めなさそう…おとなしく射にのろかな。条件が厳しいぃぃー
339ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:37:52.87 ID:WsffsmzEO
陸ジム6落ち初めて見たが餌になりすぎだろww
俺もゲラ抑えらんなかったが
340ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:43:35.84 ID:kTffqxrOO
>>330
ガンキャは手数面であまりよろしくないと思う
避けられやすいし。

>>338
射はどうせ埋まるから旧砂とかジム頭対策してくるジオン機体へのメタ機体を出せばいいんじゃないかな
341ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:50:15.84 ID:I/YyMKUf0
再度オーストラリアクソゲー過ぎワロタ・・ワロタ・・

野良じゃまず無理だコレ

バンナムは次回も組み込む気なら格近限定にでもしてくれ

味方近格が引き打ちゲラを顔真っ赤にしながら追いかけるなか
味方射が敵格近に追いかけ回されるというどう考えてもコスト負けですありがとうございました

342ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:50:55.18 ID:uhrE8Suu0
おい、馬鹿ども
マップ狭いからって格出すな
もっとジム頭かガンキャ出せ
343ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:52:28.96 ID:s3IYoRhKO
ミサAでサイサ出したらバカスカ当たってくれて大歓喜w

いい消化になったよ。

2戦目、勘違いさんが3落ちかまして負けたのはナイショ。
344ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 17:54:55.96 ID:P1fVZynv0
ゲラの対抗馬としてデジムバズは結構効く

手軽くBRのように使える!!
345ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 18:00:10.23 ID:WsffsmzEO
>>340
やはり頭のが良いよね
ガンキャより回転率高いし

しかしジオンで砂とゲラ組み合わせはサイド7でマジ勝てねー
近寄れ無いのがヤバい
346ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 18:00:15.05 ID:TnY1twrUO
>>342
馬鹿にそんな高価なもん奨めるなよ
コスト負けするだろ
馬鹿にはジムトレかデジムバズグレがお奨めです
347ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 20:39:25.46 ID:uhrE8Suu0
ガンキャでてもスプミサBRばっかとかあほか
平地硬直合戦でゲラと付き合う気か?
爆散とキャノンBをうまく使えよ
348ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 21:35:39.61 ID:0GeCLhS1O
4バーだけど
高コ近格で突撃が勝率よかったなぁ
一人一殺みたいな感じで
349ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 21:45:55.73 ID:7qdlSrC40
>>347
ガンキャスプミサBRでゲラを喰いまくった。
楽勝で、どこがジオンゲーなんだろうと首を捻るばかり。
複数のゲラザクに同時に狙われでもしない限り当たらないだろ?
空中から寄ってスプミサ撃ち切って着地までにパンチに切り替えて
斬り払うだけの単純作業じゃねーか。
平地硬直合戦でも視覚外から飛んでこない限り、自分が1回落ちるまでに
2機のゲラザクを落とせるだろ?
オーストラリアで圧勝した時には
『どこがジオンゲー?これで連邦負けてるって?連邦馬鹿だろ』
って思ったぞ。
キャノンも爆散も別にいらねー。
350 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/27(水) 21:52:01.20 ID:o29KpVJ+O
>>339
捨てゲーした少佐、陸ジム7落ちしてた…
351ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 22:11:39.72 ID:rjfK1IEl0
17時からやって今やっと量キャゲットした…
3号機もいらんしあとはマッタリやるでござる
352ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 22:23:16.73 ID:kTffqxrOO
サイド7連邦は開幕、坂?の入り口に上がれるみたいね
砂があがってすないぷしてたよ
353ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 22:34:26.16 ID:s3IYoRhKO
>>352
mjd?

パワジム貰ったとき見えない壁があって中に入れなかったんだが…
無くなったのか…?
354ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 23:27:08.02 ID:oSAk1TbC0
ふと思い出して称号確認

コロニーの太陽
鍛えられた練習生

前者がサイド7で後者が演習場?
355ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 23:27:23.70 ID:oSAk1TbC0
スレ間違えた^q^
356ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 23:54:10.38 ID:2gxrbvz90
敵をおとすことも、仲間の護衛も出来ない射 おおすぎwww

格がロックしてる敵に無駄にタックルしたり、3枚射で敵1機みてて、なかなか落とせない射w
357ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 00:05:43.78 ID:VR68QtHV0
ところで、オーストラリア&サイド7で連邦野良肉入り44で
圧勝した人ってどれぐらいいるのだろうか?
358ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 00:20:43.44 ID:hZ9iKdwvO
>>357
連邦で一回だけ圧勝できたよ
Sクラのゴ緑だけどすべて肉入り44で13勝3敗だった
ミサイサしか使ってなかったけど
<<みんなのおかげだ!>>
<<ありがとう>>
359ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 00:47:08.63 ID:hMd3CII50
連邦意外に勝てた
ジオンの中の人が下手すぎた
片軍偏る時って大体下手糞を敵に引きやすいよね
360ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 00:57:09.84 ID:iEuY3QCk0
しっかし味方餌に出来ないと射カテ使いはだめなの多いなおい
負け越しちゃった奴はセンスか頭が悪いとしか思えないわ
361357:2011/04/28(木) 00:58:32.08 ID:VR68QtHV0
>>358
自分もA3大佐戦でオーストラリア1回圧勝したんだが
連邦劣勢と言われているはずなのに圧勝しちゃうと…な気分になる。
それとも>>359のように中身が下手糞過ぎただけなのかね。
362ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 01:02:25.00 ID:QOqnxzpAO
ニワカゲラ、ゲルが大量に湧いてたお蔭でジムが相対的に強く感じたわ

BSGスキーとしてはありがたいスケジュールだった

番南無さん、半年後くらいにまた頼みますわ
363ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 01:12:58.96 ID:hZ9iKdwvO
>>361
マッチング自体は普通だったと思う
相手には知ってる赤青がチラホラいたし

オーストラリア開幕、即4ジョイントミサイルはワロタwww
364ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 02:06:46.19 ID:XuSeTaJZO
ゲラ職人やってやらないと負けてくれるレベルの味方ばかり引いて、他の機体でまともに遊べなかった…


次の演習&横七は、ゲラと、連邦は…事務頭あたり?を禁止にしてやらせてくれ。
365ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 02:11:55.52 ID:lns4bR2RO
連邦の同士諸君!私は負け越した!





サーセンww
366ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 02:24:16.05 ID:MrJSgo7vO
>>357
俺はしてない。
367ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 05:55:04.17 ID:cuT3sf10O
俺と同じ程度の大佐ゲラ祭り引いてもA3に上げたせいか頭でほとんど勝てたわ
味方の強さに助けられたから線上げてて良かった
おまいら有難う
368 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/28(木) 06:23:11.23 ID:kS1y8LIlO
A2の俺は悶絶ものだった
あの戦場で何故高コス格出して突貫するかね…しかも朱雀に粘着してゲラバズ爆風で消し飛ぶとか
途中からジム頭不動にしたら勝ち越した…はぁ
今日からは大丈夫だよね?
369ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 06:45:54.05 ID:SxduN3P5O
A3は地獄だった…3勝9敗、午前中は。

仕事終えて20時ころからは楽勝モードで24勝6敗、そのまま行きたかったが混んたのもあって閉店終了。

あと3勝、頑張る。
370ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 06:58:35.81 ID:qT7K/2lcO
さー今日から連邦だーい。
ゲラはお手軽に勝てる機体、と錯覚したバカが増えてくれる事を願うのでした。
371 忍法帖【Lv=27,xxxPT】  :2011/04/28(木) 07:01:54.06 ID:ozjdZwQRP
連邦ほどお手軽じゃないだろ
372ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 07:13:47.30 ID:oepokujYO
昨日やって大失敗
久々に五割がやっととか 履歴見れば一目瞭然 負けた試合漏れなく2人以上負け越し付きかよ 何だこの正直過ぎる結果は イベントより昇降格無しが肝だったとは 気ずけなかったテメェ自身がアホのマヌケだったって事だな
373ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 07:54:09.84 ID:IwSvnRlC0
>>371
オーストラリアでゲラ乗った事ある意見とは思えんな
あれヤバいくらい簡単だったぞ
あれが出来ない奴は腕前リアル尉官以下だぞ
374ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 08:06:19.63 ID:UXDXTo8VO
>>373
レーダーと画面リンクしてみれない人なんだろ
375ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:23:10.66 ID:O9YTcrP+O
>>371は一般論だろう
ガンキャ蛇に比べれば技術は必要
>>370に言ったんだろうけど微妙に話が噛み合ってない
376ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:35:54.60 ID:qT7K/2lcO
昨日は、ゲラに慣れていないにわかが使ってもいける戦闘条件とMAPだったやん。
それで勘違いしたにわかが今日も出して地雷してくれるといいなーって、願望だったのだけど。
377ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:41:48.00 ID:P+DG6gO2O
>>369
昨日の午前中のAクラスは両軍とも悶絶する様な核地雷ばかりだったな
久々の休日だから出撃したが、出るべきではなかったと反省している
378ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:52:20.14 ID:PoBuW7YFO
昨日の午前中は無敗。
午後から連敗のAクラだったよ。
そこでジオンに切り替えたら、ほとんどナム戦で、対人含めて、20勝負け無し。


昨日はジオンげーだったな
379ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 09:56:06.59 ID:y9tAYrwbO
低コ近でゲラを追い込んでるのに
無理するな連呼してたチキンジム頭共に嫌気さしたわ
間合いを開けたらゲラの置きバズ喰らい放題なのがわからんのかね
挙げ句に後ろでサッカーしてるし
380ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:09:26.31 ID:qwe8m4jm0
>>375
え?ゲラのほうが簡単じゃんw
俺ガンキャ蛇のほうが乗れないんだけど(ジム頭はおk)
ひょっとして「置き撃ちという特殊な技術が必須」とかいう意味で言ってる?
そんな低次元な話誰もしてないと思うけどw
381 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/28(木) 10:11:45.77 ID:y+MzTqmoO
昨日は如何に一枚見れないか分かりやすい日だったな
普段ガンキャや蛇で護衛してるつもりなやつや瞬間枚数有利を活かせないやつはかなり負けたろ
382ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:16:38.64 ID:rmYMWss5O
昨日は3クレで飽きて帰ったからかもしれないが、5勝1敗だった

敗けはオーストラリアの一戦だけで低コがラインとカットが機能してギリギリ負け
サイドで砂で出撃して味方がラインを張ってくれて勝ち

他はゲラ4や乗れてない奴らで味方は押し込んで包囲してとかで負けなかった

まあ中身次第だったな
383ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:24:36.16 ID:atILTbEXO
ゲラの置き撃ち簡単と言ってるのに、それに対応できない連邦がいるのはなぜだ?

置き撃ちできるということは、爆発距離が分かっているということだよね?
384ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:28:56.10 ID:qwe8m4jm0
>>383
最近の佐官なんてロック距離ギリギリ保ちたがるチ近・愚者だらけじゃん
建前佐官の実質尉官な連中なんてどうでもいいよ
385ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 11:07:03.38 ID:kS1y8LIlO
んな事より今日の戦況はどうよ?
にわかゲラ多いならL2楽そうだけど、GCは久々すぎて良く分からんのだが
元旦で散弾安定?ザメル出るなら拠点交換してかんと厳しい?
386ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 11:40:22.27 ID:qT7K/2lcO
GCはザメルが眼鏡岩からNL、しかもちょっと慣れた奴なら簡単にできるって条件だからな、まずザメルありきで考えたほうが無難。
だからタンク出して拠点交換しなくちゃならないけど、まずアンチで砂が出てくると警戒したほうがいい。
こちらのアンチは射だと射線が取り辛い位置なので、格と近の近接戦主体にしたほうが無難だと思う。
いつもみたいに遠間から狙うアンチだと拠点防衛はむろん、モビ取って相殺することさえできないパターンになる可能性が高い。

別に射をバカにして、バ格推奨するつもりじゃないんだけど、いまのGCは『不向き』になっていると思う。
387ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 12:08:14.39 ID:RjZxbBiY0
GCは開幕お見合い中に元旦拡散ノーロックで徹底して削って、
ジオンが砲撃始まったら低コがザメルに突っ込んで、その状況次第で殴り合いかアンチに徹するかだと
メガネ橋ノーロックでの殴り合いも対抗手段?
388ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 13:22:24.90 ID:dj3dICLa0
話をガンハンするが、
青2号持ってない奴は青3号とるべきかな?
格闘の仕様率が1位プロガンガンハンBR 2アレガトB 3EzマシBなんで
俺にはいらない子になりそうな予感が…
389ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 13:38:48.46 ID:4nBOk+0rO
そんなの好きにしろとしか
ジオンみたいに取らなきゃ勝てないわけじゃないし
390ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 13:51:06.13 ID:DLO+dt0s0
被弾してAP減らなきゃ格にならないのに
格闘機としてBD3出すとか、、、
391 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/04/28(木) 13:56:36.13 ID:iWcHtS9B0
被弾しない立ち回りででずっと射撃戦されてもなぁ・・・。

結局微妙なんだな・・・。
392ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 13:59:28.95 ID:bQ89oUlgi
ミサイサBの最大威力が65になってた件
393ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:01:22.61 ID:Qfgs/Yw60
自分が脳内妄想したbd3の運用法だか
この流れでバラそうか

射撃戦と前ブーを得意とする高コスの格闘機がいるよ
394ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:10:34.49 ID:rXHSYNBNO
>>387
NL拡散でダウン与えて、拠点射たれ放題。

ザメル押さえに→ザメル周辺に上手いゲラ爆使い

詰んでます。
395ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:21:41.84 ID:uhxDfyPJ0
改めてみるとスケジュール自体ジオン寄りじゃね?
NY44くらいかな連邦行けそうなのは
あと個人的にはMT66コスト限定戦が勝つるかな
ザメルも出てこんしゲルMもいないからね
ご意見よろしく
396ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:33:50.49 ID:jbYA9FQQ0
>>395
この日は必ず出よう、って日がないよな
まあ逆に暇な日に出ればいいだけだから楽でもあるけど
397ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:37:10.15 ID:qT7K/2lcO
限定戦ほど恐いぞー。

アレプロBD2の感覚でLA使う地雷が大量発生するからな。
その他にも微妙な200帯格使ってザク改に手も足も出ないって奴もいるしな。
398ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:38:20.76 ID:2k9GeA130
>>395
過去の傾向的にコスト限定戦って
連邦押されてなかったっけ?
399ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:47:54.44 ID:DLO+dt0s0
>>395
200以下戦だとアレカスBD2が出せないから微妙。
犬砂ジム頭vsゲラゲルGになる予感。
だが菅ジムとかいるし近も悪くはないんだけどね。
個人的にはF2燃えクラとかに期待w
400ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:48:18.31 ID:8tKV4icH0
今Verの連邦は、200帯の射が強いから何とも言えないけど
そもそも、ジオン中低コは特に近に良い機体多いからね。
今はゲラとかもいるし、変態赤鬼職人もちらほら見かけるし。
今回の春闘はどうなんだろね。
401ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 14:56:37.33 ID:P/oZ84Fc0
>>399
>菅ジム
なんかイラッときた
402ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 15:30:59.04 ID:K5zG8mPcO
ダメ取りなら頭とかのほうが独り立ちできて便利だから格闘は陸ジ以外あんまいらんかもね
「格射カテ」が上手い人のLABRとか、
「格闘カテ」を乗りこなせる人のLAEZSサベならいいか
403ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 15:48:59.13 ID:jbYA9FQQ0
>>401
ビームブーメラン装備のナオト・カン専用ジムか…

>>402
相手も低中コスしかいないし射ゲーでいいね
変態LAでもなけりゃ素直にジム頭でも乗ってろし
404ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 16:20:27.23 ID:DLO+dt0s0
まぁ格はタンク処理要員にいてもいいけど
タンク処理だと結局ループ機体は不向きだからLABRが1機いてもいいってレベルか。
勿論普段はQD出来るBR射くらいのつもりで使える人向けだが。
405ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 16:26:44.09 ID:qT7K/2lcO
一度だけ、1落ちで4機くらい食ってた指揮凸とマチしたな。モビ差で余裕で勝てた。
リプと遠目で見た感覚では、建物の陰から陰へ、って感じで平地じゃ戦わず、しっかりスプレー当てて斬ってたって感じだったな。

まあ、そんな変態はその一度きりだったんだが。
406ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 16:40:37.89 ID:BjnsU1PYO
2クレ連続で66にバンナムが混ざるんだか、何の嫌がらせだ?
407ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:01:57.92 ID:uhxDfyPJ0
かつては200限定戦はジオン有利と言われてたと思うけど
200射が強いしリバースもあるからいけると思うけどな
経験上不利軍に出てくる味方は士気高く頼もしい
408ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:07:07.26 ID:sQ38sY8d0
今日の連邦はどんな感じ?
戦い方とか編成とかマッチ具合とか
409 忍法帖【Lv=27,xxxPT】  :2011/04/28(木) 17:08:01.59 ID:ozjdZwQRP
管は改革革新系だからジオンだろう
410ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:18:07.28 ID:DLO+dt0s0
>>403
菅ジム
メイン:ブーメラン・マシンガン
サブ:フレンドリー・ファイヤ・ナッツ
格闘:ゲバ棒
セッティング:赤MAX固定
こうか?
411ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:19:35.49 ID:Qfgs/Yw60
>>407
ヒント:初日を思い出してご覧
412ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:39:15.84 ID:jbYA9FQQ0
>>410
ブーメランマシンガンて強そうなのか弱そうなのかわからんねww
413 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/28(木) 17:42:34.13 ID:BsjRiAQJ0
200制限戦だとザメルが出てこないってのが大違い。
414ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 19:13:00.20 ID:2vqMq9goO
連邦グズグスじゃん
マッチも機体編成も
415ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 19:48:40.22 ID:ZU+lM6YD0
赤ザメルの処理はあばばば系使うと楽だな

寒バルジムカスだと楽しく早くアンチできる。
416ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 20:12:15.71 ID:+0rWFwG70
なんか、格闘に乗るなら敵味方のタンクの周りを削るより
適切に前衛をあぶり出して溶かした方が勝てるような気がしてきた…
ただ、この戦法だとポイントは取れるけど
タンクに申し訳ない気分になる(´・ω・`)
417ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 22:34:01.83 ID:Ie2RUjBB0
>>413
鉱山都市だろ。
またゲラゲラ編成で来るぞ。面倒くさいんだよな、あいつら。

>>415
アババとかチンタラやってる場合じゃない。
アレに回してもらえ。それが一番早い。
それでも2回しじゃ落ちないんだよな。マジで堅過ぎだろ。
418ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 22:37:18.69 ID:8tKV4icH0
>>410
格闘ゲバ棒ってwww、お主学生運動世代か???
419 忍法帖【Lv=28,xxxPT】  :2011/04/28(木) 22:39:52.19 ID:ozjdZwQRP
管がその世代だからだろ
420ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 23:43:58.62 ID:6iuA/4wT0
与党VS野党を妄想するスレはここですか
421ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 23:45:29.32 ID:BW42KnTcO
ジオンにはゲルが居るしなw
422ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 00:44:12.31 ID:DkRAwUGlO
>>416
タンクの放置は辛いw
今日、後少しで破壊って時に二機にフルボッコ
蹴鞠の様に転がされたよw
二度とタンクに乗らん
423ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 00:51:55.63 ID:xBq/kGms0
犬スナやばい
おもしろい
もうこれだけ乗る事にする
424416:2011/04/29(金) 01:25:17.99 ID:jvya3fJ10
>>422
リザルトで
勝利「すまない」「恩に着る」か
敗北「すまない」連打してるorzゴメンナサイ
最近の連邦大佐は下げたら負け確定な所でラインを下げるからな…
最初から一人で勝手にやった方が勝率高いってどうよ(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 03:16:17.05 ID:DkRAwUGlO
>>424
あんたが溶かした連中が・・・
目の色変えて・・・(泣
マッチでもみんな押され杉なんで、タンクで拠点狙いだったんだ。
ステゲなら射でオナイパーする。
426 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/29(金) 08:13:59.76 ID:+53R2I6O0
tes
427ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:19:47.87 ID:mNnUHZux0
>>424
格に乗れるんだったらアンチ側で永遠モビ取りまくってて欲しい

タンク乗りにしたら
ステージによるけどリスタアンチなんて位置取り次第で全然怖くない
428ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:47:55.69 ID:9Rk0x+DZ0
俺も今日、犬砂の面白さに気付いた
ジム頭と違い速くて扱いやすい
BR当てるのにコツいるけど、基本の硬直を取るのは変わらないし
手数もロケランBに比べるとリロの早さで撃てる総数が段違い
まあ、編成のバランスを見ないと出せないけど

429ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:40:05.90 ID:4pR+w+u90
今日の連邦sクラマジひどい
腕残念の茶テロ野郎が大量発生...
こいつらの頭がイカれてる
430ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:51:21.75 ID:tpZVSXGZO
超久々の連邦、半年振りかな
射カテは一年振りだ
敵マチしたガンキャには後ろから超誘導飛ばされてBR飛ばされて泣かされてたが怠慢なら殺れると確信していた
だが、俺は運が良かったのか悪かったのか残念しか引かなかっただけでスプミサBR怠慢でも通用するじゃねぇかw
500ぽいんつってなんだよ垂れ流し厨したみたいに取れたわw
枚数不利でも格差がなきゃある程度引き気味にはなるかもしれないが通用するね
それでも勝てないのが連邦くをりてぃー
431ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:52:57.64 ID:HCmLM4r60
今更な話の日記を恥ずかしげも無く披露されてもねぇ・・・ 
432ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:59:34.60 ID:l0coV17AO
引き気味になってザメルにtntnにされるまで放置しかないと思われ
433ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:13:09.85 ID:pkbjECh/0
愚痴もいいがNY44で勝てないって事は自分も残念の可能性が高いってことを忘れるなよ・・
バカクガー・ヒキウチガーとかいってる暇があったら遠でも出して2拠点0落ちor1拠点&敵前衛釣りで頑張れ

でさくっと支給条件クリアしたかったんで休日クオリティを心配しつつ出撃してきたが普通に勝ち越して
220Poverゲット。

別に勝ちたいからいいけどお前らもっと積極的に遠乗るようにしろよ。流れを読む能力が上昇しないぞ
8割タンク乗って指示ばっか出して疲れた。俺ももっと近格乗りたいんだぜ・・

434ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:39:06.37 ID:XAp+MStI0
連邦ボロボロだった・・・なんで・・・?
435ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:48:12.42 ID:tpZVSXGZO
>>433
久々の連邦くらい、前衛乗っても良いじゃないか…
436ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:56:33.83 ID:XZJzIE54O
ゲラザク氏ね
437ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 21:02:56.31 ID:KtUjTHz8O
>>428
確かに犬砂おもしろい。

先の豪州、横七で、BRハングレ、青2(しか無かった)で、500オーバー余裕でした^^

だったら爺さん乗れよ。
の突っ込みは受け付けますwww
438ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 21:44:54.34 ID:KEsbX9Zt0
>>436
俺らがそれ言うのは恥ずかしいぜ?
439ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:03:45.54 ID:SFfO1UPqO
>>438
いや、ジオンから見てもあれはおかしい
言われてもむべなるかな
かっこいい悪いという問題じゃない
440ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:14:31.71 ID:y6RhZF1f0
>>439
いやでもガンキャとジム頭も死ぬべきだと思うくね?
使いまくってるけどさ
441ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:15:29.00 ID:4iuml1Z60
今日2勝12敗。タンク乗って拠点2落とししてるんですけど・・・(;;)
ちなみに大尉少佐うろちょろ
442ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:18:23.31 ID:Kc0XwgaaO
>>436
対策を考えるんだ。
443ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:23:32.77 ID:SFfO1UPqO
>>440
確かに射は全体的にゲームを変えてしまったが、
ゲラは更に別ゲーにしてしまう。しかも160円で。
ゲラに比べたらガンキャジム頭はまだ絆の範疇だ。
何だあのボンバーマン。
強いてガンキャに修正求めるなら、トリガー数倍にしていいから威力下げてくれてもいいのよ、程度。
ジム頭にはマルチ持ち変え発生するだけでも大分違うだろうな、くらい。
444ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:26:56.23 ID:y6RhZF1f0
>>443
確かにゲラバズはコスト+30くらいが妥当とは思うが
でも連邦にも蛇とデジムいるでよ
44では出番無いけどさ

あと威力下がるけどガーカスバズも似たタイプじゃなかったっけ?
445ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:30:19.67 ID:SFfO1UPqO
まあ280円格がフワジャンで翻弄だけでゲラは一瞬で爆散するが。
今は280格の時代じゃないし、立ち回りしっかりしてればそうそう詰められないしな
446ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:32:53.48 ID:4pR+w+u90
>>443
>何だあのボンバーマン。
くそwwwツボったwwwwww
ボwンwバーwマwンwwwww
447ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:34:08.42 ID:l0coV17AO
ジムカス頭バル寒マシで突っ込めばよさげだが・・・
448ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:40:08.24 ID:SFfO1UPqO
>>444
そいつらチャージ射だし足あんま良くないし+40じゃん。
チャージ射はジャンケン出来ないし、まだはまれば強機体だなー程度。
算数はまぐれを生まないからな。40円高くなればワンランク上相手に相打ってもプラスを生まない。てか280機体はジオンに存在しない。
449ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:43:54.91 ID:9Rk0x+DZ0
ゲラザク?
あんな近接信管もついてない前時代的なバズで何ができるってんだ!?
回避余裕y…>>448が撃破されました
450ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:49:41.81 ID:pkbjECh/0
44の近280枠を寒バルカスでしかもゲラ対策に使うとかマジ勘弁

カスライ豆でゲラなら引きでも強気でもチンチンにできるし
火力枠は射と格が出るんだからゲラとキャッキャッウフフしてる暇があるなら
スイッチなり何なりして別の仕事をしろと小一時間(ry
44でサッカーしてるようなレベルならシラネ

>>440
Aクラなら2拠点落とせば充分といいたい所だけど

まず
・1st・2ndの侵攻ルート選びで護衛に負担を掛けすぎるようなルート選択をしていないか
・拠点を落とした後どんな動きをすればいいか(動画なんかを参考にしてみよう

とりあえずここら辺から詰めて言ってみればよいかと

階級を安定させたかったらこんな近不遇の時代からだこそ近に乗れ近に
射がいる分迂闊に硬直を晒せないんだからそれを意識して動けば動きも上達する
お勧めは寒ジムマシBグレ青4。辛い思いをしてもそれを活かすようにすれば戦果は見違えるほど変わる
※ただし成長率・学習能力には個人差があります
451ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:50:47.02 ID:y6RhZF1f0
>>448
ゲルキャさん…
あ、ちなみにデジムは負け無しじゃんけんできるよ
蛇は試した事無いけど
蛇なんて燃えミサもあるし使い方による違いがメインじゃね?
あとコスト比含めて言うならゲラの最大の敵はジムだしな
前のデジムと同じ対策でもいいし言うほど脅威じゃなくない?
足は確かに早いけど硬直は相応だしね

>>449
そういう煽り方はどうなの
452ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:51:53.16 ID:pkbjECh/0
↑安価ミスった

>>440 じゃなくて
>>441
453ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:04:13.58 ID:SFfO1UPqO
>>451
まーねー。280格で一瞬で処理するか、120円が負け許容で相手するかのどちらかだよなー。
ジムカス持ってきてくれるならワンチャン120浮きあるで。延命に徹するだけでも儲けもん。
てかデジムはレールガンQS出来たのか。知らなかった。
でもタックル30ダメで次は相手の無敵からスタート、デジムは長い射撃硬直って詰んでなくね?
蛇は燃えミサのダメやべーから、マンセル同士でやってる時はヤバイね。詰めて個別対応したい
454ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:12:03.14 ID:Pcn9jEAx0
連邦で、タンク乗る方…2落とし前提で動いてくださいよ。
1拠点目は、問題なくできたのですから、その後、タンクは拠点まで戻って回復する必要あるのですか?

2拠点目をお互いに交換すれば、コストは問題なく勝てる状態なんですよ。
終盤に、味方3人からマシを撃たれたのは、なぜだか理解できますか?


俺がタンク乗ってもいいんだが…2落とし目の途中でゲージ飛ぶ試合が多かった…
455ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:13:33.14 ID:y6RhZF1f0
>>453
まぁ普通は延命にしかならないけど、相手が30以下っぽい時にわざとチャージ晒して格等誘うとかには使えたよ
引き出しとして持っておく分にはいいかと

wikiによるとガーカスバズって直撃ダウンじゃないのか
中バラより上にはそこから3連入るみたいだし
ゲラに比べて爆風ダメージが小さいのが欠点だけど実は割りと使えるのだろうか?
BSGが超兵器過ぎて使ったこと無いからわからない…
456 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/29(金) 23:18:28.40 ID:hpu5moPjO
犬砂のマンセルの強さは厨機体レベルだよ
慣れるとガンキャや事務頭が要らないレベル

乱戦にも赤1かなり強いし昨日のグレキャなんか絶対1枚欲しい
ODのときにもオレが犬砂良いって言ったが誰も使わないんだよな

だけどタゲもらってナンボの機体だし近カテ乗れない射厨は乗んな
457 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/29(金) 23:29:52.78 ID:YpOL+pVm0
まあ犬砂はサブの違うゲルGだしね
ゲルGはジオンでバリバリ一軍だし
連邦でも強いのは当然と言えば当然

でもジム頭のが使いやすいんだよな〜
458ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:33:01.85 ID:dAAN5gac0
>>445
射程は爆風込みで大体220mだ
後は理解しろ
459ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:38:59.35 ID:SFfO1UPqO
>>456
連邦のゲルG相当だろ?しかもバル持ち。有料BRは純粋に使い勝手と威力向上。
それだけで使えるのは皆わかってんだろうけど。
マルチロケランコンボが決め手なんじゃないか?結局ダメソカテが最後に物を言うのは瞬間ダメージ効率だし。ダメージ効率求めないなら駒に乗るだろうし。
460ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:41:39.66 ID:O2ciwNBG0
もう、俺が単機ジムカスアンチで時間と枚数稼ぎするから
タンク側でボコってくれよ…
と思ったら味方護衛が2落ち二桁…
どうしろと?
461 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/29(金) 23:41:45.45 ID:YpOL+pVm0
ジム頭>ゲルG=犬砂

こういう事
462ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:45:06.12 ID:vP+/Q2RuO
爆風は牽制にも使えるからなぁ、やっぱりジム頭のが使い易いなぁ。
463 忍法帖【Lv=29,xxxPT】  :2011/04/29(金) 23:46:37.59 ID:uSCvBvKnP
蛇ジム頭ガンキャはそのままで、ゲラだけ修正しろって都合良すぎる事言ってるんじゃねーよ
これだから連邦厨はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
464ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:00:19.42 ID:Fs+P8MMR0
>>458
こちとら射程170mの格が居るぜ
ワンブーストで圏内だ後は察しろ
465ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:00:43.05 ID:NBdWot5aO
末P落ち着け。
ここは連邦スレだぞ?
ほら、とっとこ撤退するぞー。
466ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:07:08.90 ID:LH0x2a5q0
>>464
正しくは160m+59mな
計219mの距離を超スピードで詰めれる

つまりゲラの置き撃ち最長距離から噛みに行けるって事
467ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:10:05.01 ID:iRlXQjytO
犬砂よりゲルGのが性能上じゃないのか?
犬砂で活躍する奴見たことないんだが
今強い射カテは全部下方修正していいよ
とりあえず射カテは射撃格闘爆風のダメージを今より10〜20は下げろと
高コ近距離はマシの威力を今より2上げろ
事務ライは射程短くなってチンカスタムだからダメ10上げろ
468ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:11:29.74 ID:LH0x2a5q0
もっと凄味をつけるなら
ジオン前衛のほとんどの射撃適正距離が、BD3の格闘レンジになるって事
まさにフィールドの支配者って事ですな
469ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:14:50.97 ID:fYrWSjOV0
>>468
但し、AP100未満状態のみ
470ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:17:47.06 ID:LH0x2a5q0
>>469
先輩、150未満っす
情報は正確にっす
471ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:19:20.95 ID:Fs+P8MMR0
>>467
戦場による
472ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:21:21.61 ID:i6CE1os20
間違えた、AP150程度だ
つまりケンプのデスコンか通常モードのイフ改の6斬り
ゲラの置き撃ち二発でアボン
473ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:29:42.50 ID:iRlXQjytO
青3号はビーム射カテだぞ?ピリッたら格になるだけで
最初からMAXの二ムバスのが相手して強いわ
悪いが勢力戦の現状通りジオン全体が平均的にゲルGゲラを扱えるようになったのと
射程が長く堅固なザメルの登場でタンク戦に明確な差が出たのと
連邦最強の格だった青2号がジオンにも僅かながら配備され
事務ライの射程が短くなりジオンに高バラが消え
高火力ゲーについていけないチンカスタムで唯一近もオワコン気味
全てで優位を失った連邦はSも負けている
更に勢力戦後二ムバスがプレイヤーに行き渡り連邦終了は確定
474ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:33:06.54 ID:LH0x2a5q0
ジオンスレで犬キャの赤5バルとかいう書き込みを発見した
これはあれか?160円でザメルもどきやろうぜって事?
475ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:36:04.51 ID:Fs+P8MMR0
あっちは微妙にスパイ活動が混ざってるような気がするけどな
ザメルなんて実はそんなに気安く乗れる機体じゃないし
476 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/30(土) 00:37:01.05 ID:tTI2byAHO
>>467
お前カスライのダメあと10上げたら只のチートマシンだろ…
2発当てて60弱だぞ?最早近のダメージじゃねぇ…
あとゲルGの強さはクラッカーじゃないか?
足回りは間違いなく犬砂のが優秀。
総合的に本来の機体コスト以上の性能だが更にジム頭が斜め上行ってるからな…
477ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:37:15.17 ID:jea5oPjO0
いつからジムカスは火力要員になったんだ…?
時間稼ぎと枚数有利稼ぎ機体じゃなかったっけ?
478ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:40:32.70 ID:Fs+P8MMR0
1発30ダメのジムライフル撃ちてえw

rev1時代にたしか素ジムが似たようなのを持っt(ry
479ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:40:48.65 ID:l+VWqpal0
でも火力もそれなりにあるぜよ
480ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:43:03.26 ID:LH0x2a5q0
ジムカスか、懐かしいな
481ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:49:35.03 ID:iRlXQjytO
悪いけどSのチンカスタムで活躍する奴は今日一人しか見なかった
いらねーよゴミ過ぎて
事務ライ唯一の射程短くしてダメージそのままとか
鮭が消え焦げですらあまり出なくなった今の絆で
連邦高コ近としてチンカスタムは間違いなくオワコン
編成でチンカスタム出ると了解押す奴ら増えてんぜ?
ジオンがネガり過ぎて確実にバランスがジオンに傾いてる
勢力戦の結果が物語るな
482ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 00:55:16.84 ID:lO0nbmS20
>>481
判ったから少し落ち着けって・・末Pがまた出張してくるだろうが
折角ジオンスレに帰ったのに

483ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:05:03.33 ID:LH0x2a5q0
連邦スタメンって何だ?
犬砂はスタメンに入る?
484ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:18:10.25 ID:kzUD/j/uO
>>481
それはな、ジムカス乗れない奴多過ぎなんだよ、どうせお前いいとこ緑下っ端だろ?
485 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/30(土) 01:20:14.98 ID:fZb+Jp8t0
>>483
悪くは無いんじゃないかな?
基本、ゲルGと同じだろ。

サブが若干アレだけど、クラと比べるのは無粋。
486ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:21:16.00 ID:Gq7gOoWyO
ジオンに傾いてるか?
どうみたらそうなるのかサッパリわからん
格近射の前衛機は完全に連邦有利だし、ザメルなんて活躍の場が限られてるだろ?
負けてんのは中身の問題だよ特に頭のな
冷静に考えずにものいうと見てるコッチが恥かしいよ
487 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/30(土) 01:21:30.22 ID:1dao6LbPO
事務頭≧犬砂とかどういった理論で言ってんだ?絶対タイマンや射撃レンジでの運用しか想定してないだろ

ゲルG≧犬砂もなにを根拠に言ってんのか解らん

恐らくジオンにはない超兵器頭バルが使えてないから犬砂使用率低いんだろうな
多分今ガンキャばっか乗ってる人にはこの価値は一生解らんよ
488ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:23:35.78 ID:5fW6Ncvw0
>>476
ドジムのマシンも近のダメージじゃないだがw

ゲルGや犬砂のマシンガンより高いし、硬直なんでないしwww
489ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:27:33.52 ID:5fW6Ncvw0
>>487
超兵器といえばジム頭のミサランも超兵器だが

バルガンといえば実はFAガンや坊ちゃんザクのバルガンも手軽くコンボ用、しかしどれも人気ないな...
490ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:28:23.25 ID:lO0nbmS20
見える・・見えるぞ・・明日使えねーのに犬砂出すなジム頭乗ってろと荒れるスレの流れが・・

明日は砂漠とオデッサか・・荒れるな・・w
491ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:29:52.81 ID:V+Tfd344O
たったコスト+80で爺さん有るのに何故犬砂を使うか解らん。
492ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:30:16.37 ID:iRlXQjytO
>>484
バーストでチーム力つけてる奴らや大会上位だとかのジムカスと平均を比べるのは無駄
それはただの廃人達の極まった運用力なりゲーマーの底力な訳で
ジムカスを扱える奴がいないってあんたも理解してんだろ?
平均的に言って今のバージョンのジムカスはチンカスなのは間違いないんだよ
勢力戦で連邦がSも負けてる44ニューヤークでもひっくり返らない
タンク戦のザメルにしろ今間違いなくバランスはジオンよりなんだって理解しろ
二ムバス全体配備後はジオンは連邦に負けたら恥だっての
立場が逆転すんだよ
493ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:34:27.56 ID:AauHgrh4O
>>491
たった80て…
44なら20すら大事なのに。
そんなだからザメル入りの低コストジオンに負けるんだよ。
494ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:37:26.57 ID:5fW6Ncvw0
>>491
280のジムカスが居るのに、200の駒や寒ジムを乗るのは何故だ
495ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 01:42:16.69 ID:iRlXQjytO
G3てビーム糞だろ
なんでいつまでもG3崇拝してんの?
絆やってます?バーごとの変更点読んでますか?
ゲルシリーズと違ってG3弱体化はしても280コに見合った強化なんかされてねーぞ?
犬砂で十分だろG3乗る奴なんぞ情弱だろ
496 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/30(土) 02:05:12.87 ID:1dao6LbPO
やっぱり週末は民度下がるな
仮にBR使えてもコスト80の差が立ち位置や運用全く変えること解らんで語るんだから

それと安易に野良でパジムや3号機、2枚目のガンキャだすやつ味方で引いたら大体無理ゲーなのは仕様ですか?
497ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 02:15:20.00 ID:wL9610R90
>>492
ぶっ、君良いよ。
末Pが泣いて喜ぶような逸材だ。

まー、特定マップでのザメルのチートぶりは認めるが・・・
498ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 02:21:01.93 ID:sxJy5+8wO
犬砂≧G3っていう人は対戦人数は何人を想定して言ってんの?
まさか44じゃないよね?
499ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 02:22:27.25 ID:aKOpBJmQ0
なぜだ、なぜ拠点3落ししたのに負けるんだ…
500 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/30(土) 02:26:47.91 ID:1dao6LbPO
>>498 だれも犬砂≧G3なんて言ってないよ

501ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 02:46:04.15 ID:AauHgrh4O
>>500
なぁ。おかいしよな最近の連邦。
コストと性能の話ししてんのに、個々の性能だけで考えるとか。

だからジオンに負けるんだよな。恥ずかしいなぁ。ザメルいてもゲラいても連邦負けないっつーの。
楽には勝てなくなったが、楽しいじゃないの。
ネガやめようぜ。
502ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 02:47:02.57 ID:iVHA8okr0
>>491
メインのBRのリロード時間がかなり違う
503ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 03:13:23.27 ID:rfSJLH150
犬ジムBR「呼ばれた気がした。」
504 忍法帖【Lv=29,xxxPT】  :2011/04/30(土) 06:30:08.70 ID:DoKTY53YP
連邦ネガうざいw
505ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 06:49:02.68 ID:6yEhEb1lO
ジオンのネガうざい
506ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 07:45:35.59 ID:+gJXpMCD0
おまえら連邦の200射にガンキャ・ジム頭がいて、もしゲルGが連邦に来ても
ジオンの時並みに使われると思ってるのか?
逆にジオンに犬砂来たら普通にゲルGと変わらず使用されるだろうな。
ジオンにもし今のジム頭いてみ?ゲラ以上のクソ機体になるからw
507ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 08:29:54.65 ID:iRlXQjytO
連邦にもコスト160のゲラ配備してから言えよ
508ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 08:47:54.73 ID:6qI0pDM40
ブルー3はネタ機体のゴミだなw

連邦のアホ共 BD3はつおいからみんなでがんばってとりましょうw
バンナムも連邦Pの質を見抜いているかの如くの機体性能
前ブー高火力仕様w
509ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:03:17.78 ID:iRlXQjytO
いや実際青2号いるのに3号いるのか?
青3射カテならEXAMも射のままでよかったろ
格の青2で快勝した後に射に変えて
青3乗って負けましたとかそんなのばかりだろ
なんちゃって射とか編成も崩れるからいらねーよ
510ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:04:22.03 ID:/8HTUuT3O
んな事よか今日はザメル超有利MAPだからな、アンチは足並み揃えてアグレッシブにいかないと全く機能しなくなるからなー。
511ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:09:13.73 ID:LH0x2a5q0
ジム頭>犬砂=ゲルG
異論は認めん

G3はさすが280という高機動があるからそれを活かした0落ち前提など丁寧に運用する
犬砂の運用はジオンでいうゲルGと全く同じで落ちどきを常に気にして、相手により多くのダメを叩き込む
でもその運用なら同じ200のジム頭の方が効率的なんだよ、素体の機動差もあるから誤差の範囲だけどな

ジムカスは相手に高バラが消えた以上、相対的に戦術的価値が下がったのは明白
それを「使えてないだけ」とか言ってる奴は情弱の頭でっかち、増えた分のリスクを考えてない
理由は違うが、ジオンの焦げ不要論と似てるやりとり
ジムカス崇拝者が現状の仕様についてこれなくて吼えてる
相手にゲラがいる以上、安易に高コ出すのは前に比べてリスクが増えた
たった160円でこっちはワリに合わない大ダメ貰うからね
こっちは全体的に上回ってる機動、動けるマップ兵器、ジム頭のマルチ、バルカン、格BRなど、ジオンにはない
アドバンテージがあるので、それで対抗するしかない
相手にはタンクの利もあるし二ムバスも増えるわけだし、連邦とジオンのミリタリーバランスは確実に縮まってる
遊び機体でも勝てる時代はもう終わりなんだよ
何が言いたいかというと、お前らちゃんと機体の性能把握して、最良の機体選択をしろ
って事。編成に余裕がなくなってきてるのを実感してる
512ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:12:46.04 ID:iRlXQjytO
砂嵐の砂漠マップを頭に浮かべてザメルの砲撃地を予測しろよ
アンチとか無駄だろ…
今日は勢力戦の差がどのぐらい拡がるかが見所だな
出撃したバカ共の
513 忍法帖【Lv=29,xxxPT】  :2011/04/30(土) 09:22:31.41 ID:DoKTY53YP
>>511
やっと、本当にやっとまともなゲームになる兆しが見えてきたよな
やはり両軍拮抗してたほうが楽しい
こういう戦術を論じれるようになったのが嬉しい
514ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:28:10.14 ID:T7+sz8r20
>>509
BD2とは違う意味で強いと思うよ
軽硬直の誘導サブ射もった160走れるBR機でHP減ったらケンプ化すんだろ
書いててうまく使える奴より地雷かます奴のが多いと思ったがw
515ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:38:09.00 ID:LH0x2a5q0
格闘レンジ219mの格闘機ね
戦況を常に把握して自分の機体をモビコンして、BR射と格の押し引きが出来る奴が使うなら
最高の性能だと思う、要は限界性能の糞高い玄人向けの強機体
安易に産廃とかネタ機体とか言ってる奴は上記が出来てない下手糞アピールとしか思えない
これこそジオンに存在しないアドバンテージだというのに
まあ下手糞が使って地雷量産されるよりマシか
俺はガチで使うけどな、余裕で愛機になりえる性能
516ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:47:17.61 ID:T7+sz8r20
現実問題で考えるなら
BR射使えない馬格が使ってオラタンのフェイイェンよろしく150止めされて放置余裕
慌てて突っ込んだらケンプにデスコンされてexam発動することも無くぽぽぽぽーんするんだろうな
517ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:52:58.95 ID:6qI0pDM40
>>515
格闘レンジ219の格闘機ね
この考えが前ブー仕様のバ格仕様
219レンジからフルブーで格闘仕掛けるのか?ww
尉官なら何も言わないが将官ならお前アホだなw
勝手に愛機にしてろ
  
518ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 09:57:32.61 ID:l+VWqpal0
>>515
ストカスさんも178mもあるよ!
519ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 10:00:05.39 ID:NBdWot5aO
愚射が枚数有利で垂れ流しつえーして大活躍かなw
ジム頭より使用率高くなるかと
520ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 10:03:13.85 ID:LH0x2a5q0
>>517
相手射カテや近のレーダー外から強襲できるのを
ただの前ブー仕様のバ格仕様で片付けるのか?w
将官はそんな短絡的な思考で機体を考察しません

《上エリア、無理するなw》
521ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:05:41.89 ID:NCEyfwr0O
格闘レンジ219?無理だろ。怠慢前ブーの考えすぎ。
そんなのが通用するならG3は前ブー格闘が常套手段になりケンプは青5が基本になる。
522ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:18:20.68 ID:T7+sz8r20
>>521
G3は噛んだ後の硬直でかいし1ドローでカット回避もできない
そもそも噛んでもダメージ安すぎ
青5ケンプは出す出さない別で、連邦側は想定すると出せない機体が結構ある
格闘レンジ219って発想には笑うしかないがw

BD3もジオン側の機体編成を多少縛ると思うよ
523ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:19:24.07 ID:LH0x2a5q0
>>521
ヒント
G3は格闘戦も視野に入れた運用前提だぞ
ケンプ青5とはスピードがダンチ

結論
正しい機体知識を身につけましょう
524ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:25:21.08 ID:LH0x2a5q0
あと、俺のBD3の格闘レンジ219m発言に過剰に反応して批判してる奴
常にそれだけを狙うアホの想定してるならわかるが
ジオンには無い、独自の引き出しを一つ多く持ってる
こう解釈できない理由でもあるの?

だから脳死とか言われるんだよ
525ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:33:07.72 ID:z7Zp4r91O
青色3号って実質2つ分の機体をシステム発動瞬時に使いこなせないといけないじゃんか

面白い機体と思う反面扱いきれるのかっていう不安もある
BR装備だとコストも高いし
支給後は編成にズラリ並ぶだろうしなあ
526ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:43:53.16 ID:/D9jrtln0
射BRの性能は全機体随一だから射のままEXAM発動してくれればいいのに
格化するのはバランス調整だろう
527ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 11:54:20.25 ID:wL9610R90
>>523
たまに見る、ジムカスがBR持ったみたいな立ち回りのG3は
怖い。押し引きの判断とバルとBRの使い分け完璧で全く歯が立たない。
早いよな〜あの機体。
528ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 12:39:11.15 ID:p/5WZPfq0
BU2.5直後の戦力差は酷過ぎだがNSとザメルでジオンに傾いてきてるね
ジオン側としては劣る戦力を連携とスキルでカバーして勝つのが楽しいんだが
やっぱ2.5直前が一番良かったな

44でも連邦勝てないなんて今までのツケが回って来たんじゃないの?
枚数わざと崩すし茶テロばっかそんなにP欲しいのか
負けたら意味ないじゃん昨日一日連邦でまさに無駄金

529ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 12:41:01.02 ID:iRlXQjytO
射から格に変更後の青3号の話題だが
二ムバスがジオンに配備される事を考えろよ
大半が二ムバスに食われて3号がEXAM発動を活かす前に墜ちるわ
「馬鹿な?えぐざむが発動しない?何故だマリオン!!導いてくれ!!1」
とか叫ぶ奴らが見えるわ
530ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 12:45:43.12 ID:LH0x2a5q0
>>529
それ、同じ理論だと二ムバスのEXAMも解けてる頃だよな
前提として成り立たない
531ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 12:51:35.50 ID:iRlXQjytO
昨日44Sかなりやったが捨てゲーや茶テロは一切無しで普通だったぞ
末期の絆で今どき茶テロや捨てゲーとかアホかって所だな
編成に関しては未だ模索中かバラつきもあったが
532ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 13:13:55.22 ID:LH0x2a5q0
ジム頭「180mキャノンも使ってください」
533 忍法帖【Lv=29,xxxPT】  :2011/04/30(土) 13:15:06.82 ID:DoKTY53YP
お優しいバンナム様に泣きついて、連邦楽勝糞バランスに戻したい奴がいるな
534ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 13:35:08.79 ID:I918uQN10
長距離高速ダッシュの格闘機は普通に強いだろ
タイマンはタイマンで簡単に1撃離脱できるから便利だが、
複数戦なら相手がちょっと立ち位置ミスったら、瞬間的な切り離しでもう1機の奴を攻められる
でBR格闘機だからその一瞬で決定打をたたき込める
535ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 13:47:23.16 ID:LH0x2a5q0
>>534
やっとまともな連邦兵がいて安心した
536 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/30(土) 15:44:17.09 ID:1dao6LbPO
>534>535 格カテなった後の無双を想定するのはいいけどさ
それ以前の射カテ状態は何してるんだと
勿論敢えて格カテ化するため被弾するわけじゃないよな?

高コスの部類に入るわけだから被弾抑えるわな
で格カテになった後もAP半分近いわけだが撃破されたらリスタ後どうすんの?
まさか2落ち覚悟で無駄に被弾して格カテする化するの?

とりあえずお前ら想定してる格カテ化は250カウントでどれだけ維持してられんのよ?
537ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 15:52:55.49 ID:Qy+oaA5rI
れwんwぽwうwよwわwすw

おっとお手軽機体で勝てないからって

ジオンに来るのは無しだぞ

カスどもわかったか?
538 忍法帖【Lv=29,xxxPT】  :2011/04/30(土) 16:02:08.20 ID:DoKTY53YP
ゲルG使わない連邦にはBD3の良さはわからないか
あの性能で何故か価格控えめ
格化すればリミッター無しBD2

編成的には使いづらいが、性能的にはかなり使えるだろ
539ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:09:21.91 ID:DPPBM97y0
正直糞ゲーすぎてどんな新機体が出て来ようがどうでもいい
新機体なんぞより低〜中コス射カテと昇格条件を修正してほしい

バージョン重ねるごとにホームが過疎って行くから
そろそろ強制的に引退させられそうだし
540ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:09:26.22 ID:lrUANPAJ0
どうして蒼3の変身する状況がすでに瀕死と仮定されてるのかよくわからん。
それに他の格闘機だってAP半分切ったら何も出来ないのか?と。
蒼3が地雷機体だって言ってるのは射しか乗れません、格しか乗れませんといった連中じゃないか?
射で後ろから垂れ流ししか出来ない連中にはAP減っていけば射程が短くなって垂れ流し出来なくなるし
バ格は突っ込む事しか出来ないからAPが低いとスグ撃破されてポインヨ取れません。って所だろ。

スタートからは高火力射として前に出る運用で振舞って、流れ弾等で変身したら
射撃だと思って対処してた敵に対して長距離高速ダッシュで合間を詰めて高ダメを叩き込む。
相手が油断してればこっちの思う壺だし
相手にとって対処の仕方が射→格とほぼ180度変わるってのはかなりめんどい。
射撃機よりは近距離機寄りで運用したらいい戦果が残せると思う。

格・近・射がちゃんと使える人間なら、かなり運用の幅が広がるだろう。
541ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:26:33.90 ID:I918uQN10
>>536
射カテの間は普通の射カテとして動けばいいだけじゃん
格闘化した後はどうするかって話してるだけで、
無駄にダメージ喰らってまで格闘化するなんて誰も一言も言ってないぞ
542ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:35:36.32 ID:9Etb/ZAoO
>>538
普段ゲルG使うからこそ犬砂で充分だわ。
お前さんこそゲルG使ってるのか?
犬砂ゲルGよりコスト+60の意味がわかってるの?
決して弱いとは思わんけど編成に入れるとなると難しい。
事前の意思統一とボイチャの出来るバーストならあれだが。
543ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:35:57.71 ID:K3g6ms1+0
連邦は7:3で自分達に有利がついて初めて5:5だからな。
今みたいに5:5になると3:7で自分達不利って思うゆとりのすくつだから仕方なし
544ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:42:36.56 ID:ZCEkY2HUO
今日の砂漠
ガンキャ×3 ジム頭×3 が一番楽に勝てた タンクいらないんじゃないか
545ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:54:47.76 ID:OZsh7+S5O
>>544
砂やゲラが格下とかじゃ無くて?

まともな砂とゲラはかなりきつい
546ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 17:11:54.37 ID:LH0x2a5q0
ワラタw
結局>>515に帰着するんだよ
下手糞は自分の上手くいくビジョンが浮かばないから否定してるんだろ?
安心しろw下手糞には勧めてないからw
(広い意味での)モビコン、射時のBR性能、格時の間合いの引き出し
これらを完璧に有効打にできる奴が使うだけだから

ガン攻めスタイルのG3やプロガン青4とかの魅力理解できるなら、こいつの価値がわかると思う
547ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 17:28:03.77 ID:Q+i7s4280
BD3は、まあハッキリした目的意識があって使うんじゃなくて、
なんか面白そうだから・・・程度で使うもんだろ。

目的意識があるなら、G3とかBD2でいい。
バーストで面白がって使う程度のもの。

まあAクラなら、好きに使えば良いさ。
射にしても、格にしても、十二分に戦える性能だし。
548ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 17:42:16.46 ID:gfuopebEO
砂漠は素ジム1枚入れとくと楽しかった

射がブースト使わせてくれるからスプレーが刺さるしよろける相手ばっか

とりあえずゲラとか見つけたら突貫して、引き剥がす
助けようとして2タゲ、3タゲもらえるんならもうウマウマだった
549ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 18:29:38.13 ID:AauHgrh4O
G3使うのは青3?
俺青2しか使わないんだけどな。
確かにジムカス青3並みの機動力に落ちるけど、十分速いと思うんだけどなぁ。消費量と回復の相性もいいと思う。

でもこの流れだとみんな青マックスなんだろな。ちなみにジムカスなら青4なんだけど。
550ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:16:17.57 ID:i/AHQNAQO
G3って強いの?
まだ機体ゲットしてないけど少佐に上がったばっかの俺でも活躍できる?
551ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:19:11.23 ID:I918uQN10
強いけど少佐に上がったばっかじゃ活躍できない
中将になったりならなかったりの俺でもG3は上手く使えない
552ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:27:00.75 ID:i/AHQNAQO
そうなんだ…
じゃあガンキャスプミサBRで砂漠を闊歩するお…

てか、ジオンで出てG3がいると確実に地雷だから強いとか全然信じられないわ
ジム頭のほうがやっかいな存在だからちょっときになって聞いてみたんだ
553ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:43:24.61 ID:z6JlnXA1O
事務頭はやっかいてより、おかしい。

完全に調整ミス
554ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:43:29.16 ID:LH0x2a5q0
G3はピーキーだからな
操作技術がかなり煮詰まった将官でやっと本領発揮できるレベル
555ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:56:38.28 ID:z7Zp4r91O
爺さんはrev.1当時の性能のが絶対面白いのに
脅威の連射性能BR

焦げも赤蟹も
556ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:58:57.55 ID:lFF4zJqH0
ジムカスのほうが使いやすい
557ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:12:25.53 ID:i1vdFffcI
初心者の私に事務頭は狂った性能といわれる所以を教えてください
558ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:17:16.15 ID:eRQbLx6V0
今の連邦にBD3が支給されるのが恐ろしい。
ゲラに対抗出来ない奴には要らん機体だろう。射でゲラにやられ→格で前ブー爆死。射格の大火力に惹かれたカトンボの棺桶になる訳だ。愉快だな。
559ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:21:36.17 ID:LH0x2a5q0
>>557
マルチの強誘導で相手にブースト強要
そのままマルチ当てても陸ガンマルチよりダメ優秀
硬直を狙ってロケBで大ダメGET
ロケBは敵機との距離が近くてもダメ減衰しないから距離調整の手間いらね
インファイトでもロケB→タックルでダメごっそり持っていける
これだけ揃ってなんとお値段200円!最悪捨てコスとしても機能する

そりゃみんな乗りますわ
560ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:24:30.07 ID:uO7g1gmJO
今日連邦だめじゃ〜ん
狩られる砂ばっかりだし滑りも対処できない奴ばかり
561ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:30:57.42 ID:i1vdFffcI
>>559
恩に切る
ありがとう!
562ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:38:33.39 ID:LH0x2a5q0
>>561
やったな
叩くぞ!
563ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:44:19.43 ID:5ucCU+I8O
A野良連邦タクラマカン砂漠はミサリスBいれときゃゲラも怖くないよ。
砂塵でミサイル機動は非常に見えにくいから当たりまくる。
機動3で出して2発あてりゃ大概機動MAXゲラは死亡するから実に簡単なお仕事。
一人で無双できるから味方の引きが悪かったらお試しあれ。
564ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:48:33.50 ID:i/AHQNAQO
>>559
その凶性能なかなりお高いんでしょ?って思ったら200円!
まあびっくり!

ジム頭はロケBなのか…Aつかってた…
565ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 20:51:37.56 ID:p/5WZPfq0
ジム頭はマルチとロケBがあるから強い
566ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:03:43.12 ID:LH0x2a5q0
>>564
ロケAも誘導バズ射として見れば悪くはないんだが
それならジム頭である必要がなくなる

デジムバズでも全く同じ事できちゃうんだよね
それにその立ち位置ならガンキャSMR&BRの方が働ける

結局ジム頭はロケBマルチがベスト
567ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:10:49.65 ID:i/AHQNAQO
>>566
なるほど…今使ってみたら使いやすいわ…
ほんとすごい性能だわジム頭
568ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:14:24.62 ID:YoluE3JFO
操作できればBRなしでも十分強いアレ、置きBRが反則的なプロガン、安定したBD2、踏み込みが早過ぎガンダソ
インもアウトも強い事務粕、高バラなガーカス、護衛しやすいBD1、無難過ぎる事務駒、120円のモッサリ感がない素事務
本当に射撃?な爺さん、マルチ〜な事務頭、バランスの良い犬砂、使えるとウザイガンキャ
これ以上何を連邦に求めろと?連邦ネガキャの意味ワカンネ
569ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:19:34.56 ID:LH0x2a5q0
立ち位置的な意味でも、近距離乗るのバカくさくなる性能だよね
570ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:22:10.89 ID:LH0x2a5q0
>>568
ネガしてないし、雰囲気悪くなるからそういうレスやめれ
571ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:24:42.14 ID:wL9610R90
>>552
滅多に居ないからな・・・G3乗りこなす奴。てか他の機体がお気軽過ぎて
乗る奴すら少ないけど。
上手い奴の乗るG3は禿げあがるぞ。軽く蒸発出来る。
572 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/30(土) 21:26:26.37 ID:fZb+Jp8t0
>>568
44想定なのか、66想定なのか。

66想定なら中低コスはジオンの方が上。
44想定ならジムカス以外の近カテ入れるな。
573ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:36:57.00 ID:LH0x2a5q0
>>572
個人的には44想定ジカスすらもいらない
今高バラ居ないもん、あっちに
574ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:01:40.23 ID:z7Zp4r91O
高コスト時代終了か?
久々にやったけど鮭も焦げも見なくなってびっくりしたよ

今は射が熱いのか
575ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:03:43.68 ID:i/AHQNAQO
バースト引くと勝率が悪くなるんだけどなにこれ・・・
576ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:09:54.62 ID:LH0x2a5q0
>>574
要所要所で必要な高コもあるから一概には言えないけど
言われてみれば確かに平均コストは下がってるね
200帯射の充実のせいか
577ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:13:18.75 ID:iRlXQjytO
味方に無名バー引いて好き勝手やられて負けるのが仕様
相手のバーは強豪だったり
オール野良はメンツ固定してたり名前覚えるからやりやすい
578ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:27:52.72 ID:LH0x2a5q0
明日BF66あるけど編成どうするよ?
579ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:28:08.32 ID:i/AHQNAQO
野良だけなら勝てるのになにこれひどい・・・
しかも拠点落とせないとかなけてくる・・・
580ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:28:10.23 ID:ZCR8Jv4v0
やっと量キャをくじでゲットしたけど使いやすい?
ジムキャ、ガンタンで十分?
581ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:28:45.91 ID:/8HTUuT3O
上手い爺3の定義がようわからん、落ちずにモビ取れるって事か?
だったらそんなもんいらん。モビだけ取ってればいいってもんじゃないよね?
582ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:38:32.85 ID:LH0x2a5q0
>>580
ザメル対策で必要、トレモでコンプしとけ

>>581
考え方がズレまくっててさすがに苦笑いだわ
583ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:45:48.63 ID:z6JlnXA1O
>>581
今のプレイヤーは、そういう爺さんより5ランクくらいレベルが低いゴミだから、落ちずに取れりゃ十分。

落ちるわ取れんわ戦わないわ馬鹿だわ電波だわ、そんな輩ばかり。
一丁前に仕事語る前に、普通に戦って勝つぐらい、ある程度できるようになれよと。
584ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:46:15.67 ID:4yPCn4V7O
ザメル対策になんの?
585ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:56:31.46 ID:dssbvo7GO
なんでみんな赤陸ガン使わないの?
586ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:57:23.98 ID:6w4XiJ4z0
陸ガン自体使わないよね
ジム頭のほうがいいし
587ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:58:11.94 ID:LH0x2a5q0
>>584
開幕即効で鉄鋼弾当る
588ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:05:13.07 ID:ZbYZQgcs0
>>580
他のタンクと違って実戦消化はきつい
使うなら少なくとも青4テッコー積めるようになってから
589ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:30:29.52 ID:ZCR8Jv4v0
>>588
なるほど
ちょっとトレモにいってきます
590ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:33:03.65 ID:uO7g1gmJO
>>585
毎回家にコード忘れているから
591ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:39:36.88 ID:4yPCn4V7O
>587 それだけですか
592ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:44:27.03 ID:LH0x2a5q0
>>591
それだけっす、ゴメンなさい

でも開幕砲撃Pに行く途中の片手間で出来ますし
ザメルのメリットである高AP無効にするだけでも、全然違うと思います
なんかすんません
593ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:20:19.99 ID:pEewxlhj0
それだけって対策なのか
テッコー撃つために量キャも被弾してたらしょーもないがな
594ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:31:46.61 ID:pYPBAe+k0
しかし他に対策と言える対策がないんだよな
前衛削ってスナ入れるか??
対策しないと66でも2拠点確定されるのは痛いぞ

前衛枚数維持しつつ、ザメルの高いAPを100単位で奪う安心の一撃系
俺は量ガンキャの鉄鋼が適任だと思うな
595ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:33:47.85 ID:CqqHQKZFO
明日の連邦の作戦は
OD:中央ルートに近寄らない。(乱戦避けのため)
BF:水の中に入らない。
でおk?
596ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:41:56.17 ID:UztHQOp1O
Aクラス中堅までは蛇2枚でチャージ3発くらいかましたらファースト防げたな

ザメルには蛇2で護衛もまとめ狩りが良いかと
597ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:46:03.16 ID:UztHQOp1O
なんでロケB多いかわかったがなんか当たんねーのよ
当てられ無い奴はガンキャのが良い?
598ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:47:13.98 ID:iVSacFcl0
>>566
2.5のデジムバズ使ったことある?
bsg以下の微誘導しかないぞ
代わりに弾速↑したからBGの気分で使えるが、頭のロケAとはやはり別物
599ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:54:28.72 ID:iVSacFcl0
>>597
まずは硬直取りを学ぼう
次は置き撃ちを理解しろ
その次はこの二つのテクを使っても当てれない状況を理解しろ
最後はサブを使ってそれらの状況を崩すを意識すれば出来上がった
600ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:00:59.19 ID:C4AoOpuuO
ザメルは射撃にどうにかしてもらうのがいいんじゃない
601ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:05:08.93 ID:pYPBAe+k0
>>600
相手は当たり前だけどタックルダウン狙うから、かなりまとまったダメージじゃないと意味ないんだよね
602ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:25:17.87 ID:pEewxlhj0
2拠点やられるなら2拠点取り返せばイーブンじゃん
44でタンク追いかけ回して「2拠点防ぎました^^」とか言って味方の2拠点も潰す連中と同じ考えになってしまうぞ
603 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/01(日) 01:41:00.64 ID:nLNuJwHd0
ジム頭の特徴は大体述べられているけど、
バズ系最長の射程でありながら1発よろけが大きい。
しかもAなら誘導もあるんで逃げる敵を追い落とすのはSMLより楽。
加えてマルチランチャーの射程もある。
ブースト強要もよし、バズに合わせて撃って1発ダウンもどきで使うもよし。
汎用性がめっちゃ高い。

あと、ミサイサは止めておけ。
扱いはより難しくなってるから護衛付けないとあっさり狩られるよ。
604ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:44:28.10 ID:b90A/bno0
>>596
蛇2枚www、チャージ3発www
自分がAクラ最下層だとの認識は無いのかい???
605ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:47:06.62 ID:pYPBAe+k0
まあ、蛇もザメルには相性はいいけどな
606ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:03:23.18 ID:Xpm7udiq0
>>597
ロケBは射バズと思わずBRに近い物と思ったほうがいい
修正前のロケランよりも誘導がなくて弾速が速いことを意識するだけでも当たるようになるはず
射バズとしての立ち回りをするならロケAのほうがいい
ロケAも十分200コスの性能はあるよ
607ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:09:33.82 ID:s/uwOis7O
>>603
加えて高回転だな。
硬直極少で、他射撃が1発撃つ間に2発近く撃てるチート性能。
他の射撃機体でド地雷かます残念ですら高リザルト出せる異常性能に疑問を持たないのが、今の糞バンナムクオリティ。
608ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:11:24.08 ID:/jf48KgAO
ジム頭ロケBは戦闘適性距離が100〜150だと信じてやまない。乗ると大抵最前線張ってます。
完璧に陸ガン食っちゃってるこの状況……。
609ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:20:29.32 ID:XrmLxwSL0
陸ガンの色違いを唐突に蔑称する。
つ「陸ガントレーナー」

こいつ出ると負け確定なのは仕様ですか?
610ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:30:11.89 ID:all92jmk0
てか装弾数7ってなんだよ、
未だかつてそんなバズなかったろうに。

正直やりすぎ。
611ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:32:59.60 ID:iVSacFcl0
でもリロード14c弱って何だよ
かつでシャアバズのリロは6cだったのに
130mからダメ60固定のに
612ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 02:44:19.72 ID:all92jmk0
>>611
もちつけ、色々日本語おかしいぞwww
そしてシャアバズは硬直も弾速ももっとショボかったぞ?
613ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 03:24:34.61 ID:UztHQOp1O
>>599
BRぽい感じだね

>>606
Bで駄目ならAにしとくよ。しかし茶トロに赤ギリギリの最長距離から打っても歩きにA当たらないのよね。
614 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/01(日) 04:58:06.60 ID:fBoALEZl0
>>595
出撃しない。
ばかばかしい。
615ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 05:49:44.33 ID:EWq9JGREO
>>597
ジム頭マルチロケランの特性理解してる相手だと硬直みせないようにしてマルチ無効の距離を取るか、
マルチ撃ってきたらマシを同時に撃ってあててきながらロケランが当たらない機動を取るよ。
そういう輩はガンキャでもあてにくい。
ジム頭の限界はこの辺りだけど後は味方とフォローしあえばいいと思う。
616 忍法帖【Lv=30,xxxPT】  :2011/05/01(日) 06:59:30.53 ID:OzGA1ULOP
頭Bはアレックスの6連に被せてもダウンしない低ダウン値もある
617ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 07:07:29.75 ID:5sAPrglU0
ちょっと長いリロで敬遠してたが凸頭ロケBあの性能で7発もあんのか!!
少し冷静になって考えるとひょっとしてこの前のゲルJよりヤバくね?
壊れどころか即修正レベルな気がひっそりするんだが…
よし、BD3は凸Bでいこう
618ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 07:18:57.75 ID:XJtGD8AH0
>>617
この前? いつの話?

619ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 07:36:37.50 ID:UztHQOp1O
>>615
A3になった時にマシ系を相手に当たらないし、スプミサも当たらないのはそんな理由だったんだね
頭を今まで如何に垂れ流してたか理解できた。みんな
<<ありがとう>>
620ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 08:27:12.19 ID:jddzD8QX0
ゲラザクなんて見てたら当たらないとか言いつつも、インファイでダメ取ることばっかり
考えて結局ゲラに吹き飛ばされる輩が多いから、あえてロケA担いでいる

まあゲラ追い詰めてると、アホな近とかが撃破狙ってタゲ被せてきて、そいつが見てたはずの
ケンプとかが後ろから強襲してきて、結局タイマンインファイトになったりとかするけど
621ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 08:44:33.72 ID:s/uwOis7O
>>617
ゲルJのなんか、砂に対する基本的な立ち回りしてたらほとんど被害なんか受けなかったんだから、比べるようなレベルじゃねえよw
あれはやられてる方もドアホだったから成り立ったセコ技。

避けるわけにはいかない事務頭の壊れ性能は、次元が違うチートさだよ。
622ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 08:50:33.08 ID:iVSacFcl0
回転率は断然ゲルGやゲラの方が良いだけどね
5発リロ9c未満に比べると
7発にして14cは長いよ
623ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 09:28:40.35 ID:uZKUORCIO
ジム頭が連邦の全ての近射機体を食ってるということだな
624ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 09:35:25.58 ID:EWq9JGREO
ジム頭にも相性悪い機体があるにはあるけど相手に支給されていなかったり、
特化機体だったりするから産廃扱いされて使われなかったりするから、
現状一方的にやられるのって砂ぐらいかな?
625ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 09:53:26.40 ID:NM24sfx70
>>620
ゲラはバズリス同様外野からバカスカ撃たれるのがウザいだけで
タイマンで処分する分にはそんなに苦労しない

それで苦労してる輩は機体性能以前の話だと思うよ
626ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 09:58:37.59 ID:9G0yG2QW0
ジム頭のバズBがチートと通用するのはAクラスまでだろ
経験をつんでいるSジオンではゲルGとイーブン
バズの射速はビームより遅いので誘導無い分避けやすい
マルチコンボも最悪マルチでダウン選択で回避など
至近距離でバズコンボ狙うの多いから
斧でインファイト仕掛けて潰せ
627ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 10:16:24.67 ID:iVSacFcl0
>>624
ゲルMと相性が悪いつうか詰んでる

ゲルMはほとんどの射を対処出来るから強い
628ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 10:42:49.81 ID:b90A/bno0
>>627
一方的にロケランが、マルチの範囲外から爆風撒き散らして飛んでくるからな
また180~200の距離ってあのマシもバラけて、歩きにもバラバラ当たるんだよな。
Mはタイマンは強いよね。ま〜マンセルとかタンク処理とか苦手だから乗り手は
選ぶんだろうけど。
629ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 11:49:37.37 ID:uZKUORCIO
連邦は2拠点意識が薄いね
ミリ勝ちで拠点落とす時間も悠々あるのに、『もどれ!』連呼するヤツがいたらラインも上がるわけないだろ
630ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 11:56:57.80 ID:87YUlDao0
あとハイゴッグとも相性悪いよな
機動性はハイゴのが微妙に上だし魚雷Aばら撒かれると撃つ暇なくなるし、魚雷Bだとダメで負けかねない
その上ミサイルはフワジャンにも刺さるし直線機動だから距離詰めるのもジム頭だと辛い
おまけに障害物に隠れたまま撃ってきやがる
何かいい対策無いかな
631ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 11:57:36.17 ID:Xpm7udiq0
>>629
それで交戦中の前衛放置して自拠点までダッシュ
囲まれた前衛が落とされて逆転、もどれ連呼してたやつが今度はチャテロ

アホの面倒見るのが大変だよ…
632ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:08:31.53 ID:lkJYpjF90
>>629
そういう時は
「敵タンク」「拠点を叩く」「いくぞ」打つわ
これでライン上がる
633ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:15:52.03 ID:QJ80ZunTO
劣勢だぞ拠点防衛いくぞで通じるだろ
駄目なら独りでもやる
それでももどれなら味方の脳終了
634629:2011/05/01(日) 12:27:18.71 ID:uZKUORCIO
俺がいってるのは、ジオンの2拠点阻止じゃなくて、連邦の2拠点狙いの意識をいってるんだけどなぁ・・・

やっぱりミリ勝ちだと拠点叩きに行こうとする人は少ないみたいだね
635ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:30:54.65 ID:QJ80ZunTO
逆もまたしかりって事だろ
攻める時間がある中、もどれ打って下がる味方なら
上のシンチャから意識させてそこから拠点攻略を誘えよう
636ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:40:41.59 ID:iVSacFcl0
>>630
ミサラン→ロケランのコンボでAPを交換して押し潰す

637ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:44:31.01 ID:Xpm7udiq0
>>633,635
ゲージが勝ってる時にそのシンチャで理解できるような頭があったら
撤退支援せずにガン逃げとかせんよ
638ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 12:48:23.00 ID:lkJYpjF90
>>634
伝わらないってことは君の言い方にも問題があるわけだよ
639ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 13:01:26.80 ID:87YUlDao0
>>636
ミサ…ラン?
その発想はなかった
試してみるか
640ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 14:59:38.91 ID:QJ80ZunTO
ポイント差が拡がっていく…
全国のコックピットで苦汁を舐める連邦プレイヤー達の顔が思い浮かぶわ!
ちょっと戦場にRX78-2ガンダムのバズーカ装備で行ってくるぜ…
641ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 15:16:18.23 ID:b3jY/tgJO
え?今は2拠点狙わないの?
タンク乗る時は拠点落とした後砲撃地点の制圧が続いてたらそのまま様子見てたんだが
642ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 15:28:26.65 ID:QJ80ZunTO
普通に狙うだろ
643ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 16:08:35.23 ID:b3jY/tgJO
ジム頭が強いと言っても立ち回りが出来ていること前提の話ですなあ

バルカン削除で至近距離の自衛がやりにくくなっていることをお忘れなく
644ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 16:35:09.29 ID:Xpm7udiq0
>>643
バル消されるくらいならミサラン要らなかったよね
まぁバズBバルとかになったら射なのに接近戦しやすすぎるからわざとなんだろうけど
645ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 16:36:17.37 ID:rSgAKQctO
そもそもタイマンでジム頭にtntnにされるようなら
相手が陸ガンでも遅かれ早かれtntnにされるだろうし
複数対複数ならダメソ枠の射カテが優れるのは当たり前。
646ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 16:43:13.78 ID:6Ad/udGq0
>>644
G3:...
犬砂:......
647ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 16:51:28.35 ID:Xpm7udiq0
>>646
G3や犬スナでジム頭と同じ動きできるの?
648ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 17:35:15.95 ID:pYPBAe+k0
近何枚も並べるなよ…
射と近ピロピロされたら、射成分たんねぇぞ!射にしろ射!
って意味だと理解してくれ…
649ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 17:36:57.23 ID:UCem1vb/0
ジム頭のミサランって強いんじゃないの?100mぐらいの距離の歩きにでも百発百中なんだけど
あと久々にBD1使ってみたけどマシC胸ミサ機動4の使いやすさが半端じゃないな、陸ガン駒ばっか乗ってたけど+40するだけでここまで強くなるなら陸ガンジム駒使う必要ねーわ
650 忍法帖【Lv=30,xxxPT】  :2011/05/01(日) 18:15:38.70 ID:OzGA1ULOP
>>648
下手糞が慣れない射を出す事になるぞ?
射足りんと思ったら自分で出したほうがいい
651ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 18:21:46.31 ID:Xpm7udiq0
>>650
1枚じゃ足らんのですよ
あと同じヘタクソでも陸ガンよりはジム頭のほうがいい
652ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 18:26:39.74 ID:6L2JDv9H0
今日15:20位にAクラスでマッチした方。
2戦目もタンク選んで左から進軍しようとしたら
PODの調子が悪くて強制リセット(?)になり戦線から離脱してしまいました。
スミマセン。

こういう時って自分が出したタンクはどうなるの?
CPU?
653ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 18:26:41.41 ID:6Ad/udGq0
>>649
BD1の胸ミサ+マシンCの組み合わせもゲルMで詰む

240コスの近と言えば最近は割とドジム青3マシンAハングレ愛用している
何気に焦げと粕のハイブリッドみたいな感覚で使えるし、相性が悪い機種も特にない
654ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 18:36:51.76 ID:pYPBAe+k0
>>651
まさにそれ。
66なのに射が俺だけとか明らかにダメ負けしてた
ジム駒とか陸ガンのるならジム頭並べてもらった方がマシ
655ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:06:41.52 ID:Zv0aDohJ0
先程マチした、連邦の皆様。2戦目回線落ちて、パラレルワールドへ一人とばされました。
すみません(−_−;)
656 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/01(日) 19:28:54.64 ID:dmEKhI610
ヒマラヤの攻略法を教えて下さい。
657ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:34:33.90 ID:C4AoOpuuO
ためらわない事さ
658ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:39:21.60 ID:pYPBAe+k0
>>656
蛇ガンCキャで洞窟のタンクにドカーン
659ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:48:22.98 ID:Xpm7udiq0
だがしかしジオンタンクはザメルで右ルートかなり後方からNLするのであった
660ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:51:07.27 ID:ZT8427zrO
ついでに護衛ごと燃やす
661ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:53:43.31 ID:pYPBAe+k0
>>659
大丈夫、あそこはロック取りにくいからガンキャやジム頭でダウン取ってるだけでイケそう
662ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:56:14.10 ID:+0dmKuLE0
ザメルキーパーにご用心
663ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 20:28:09.15 ID:pYPBAe+k0
明日は(R)じゃないだけまだマシだよな
(R)はゲラが活き活きしやがるからな

2戦目は前護衛安定だな
664ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 20:35:46.12 ID:93O75RRF0
ミノ粉100%なんて久々だ
どうなることやら・・・
665ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 20:42:08.62 ID:6L2JDv9H0
ナハト涙目のミノ粉100%w

今日はタンク乗ったほうが勝率高かったから、
明日はタンク乗ろうと思うけど護衛はどのルートがいいんだろう?
まぁ機体によるんだろうけど。
666ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 20:46:02.49 ID:pYPBAe+k0
一般的なのは右ルートだよな
マップ兵器の上手い奴がいるなら洞窟ルートもありか
667ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 20:58:46.19 ID:93O75RRF0
洞窟ルート行くならゲラを抑えにゃな
芋を転がしまくってやる
668 忍法帖【Lv=30,xxxPT】  :2011/05/01(日) 21:01:39.93 ID:OzGA1ULOP
明日は連邦デーだから頑張れよw
669ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 21:26:36.03 ID:pYPBAe+k0
>>667
ダメじゃね?それ
670ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 21:34:46.56 ID:hE9QrFet0
>>669
俺のジムカスは十分速いさ
671ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 21:47:27.61 ID:pYPBAe+k0
ジムカスか、昔は猿みたいに乗ったよ…(遠い目)
672ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 21:55:04.33 ID:6L2JDv9H0
よく考えればミノ粉100%もあるんだったw
タンクでどう進軍するかな・・・
こっそり谷側か、山側の崖側か
673ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:28:56.50 ID:o4AEoJlP0
あ〜俺も戦場の絆やろっかな…
連邦とジオンどっちがいいかな…めっちゃなやむ
674ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:46:25.06 ID:o4AEoJlP0
決めた
連邦でやろう

数年前にやってたんですが、今始めるのに気をつけておくべきこととかってありますか?
675ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:49:14.67 ID:pYPBAe+k0
>>674
ようこそ連邦へ
最大の敵は味方だから、そこらへんヨロシク
676ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:54:10.82 ID:Xpm7udiq0
>>674
他のアケゲーやってるのに言われないとわからん?

w i k i 嫁
677ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:54:29.14 ID:vTH162iQ0
>>675
最大の敵は財布と時間だろ
678ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:54:48.23 ID:+0dmKuLE0
>>674
カード1枚目のうちはスナイパー志望という淡い夢は捨てる事。両軍において言える事だが
679ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:46:35.45 ID:s/uwOis7O
>>674
味方は連携してくれないから、頼るな。

もし連携してくれる奴に出会ったら、それだけで名前覚えておいていいレベル。
680ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:51:23.16 ID:o4AEoJlP0
ありがとうみんな
やっぱやめた
681ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:51:40.10 ID:pYPBAe+k0
格格近射射遠
これがベストだよな?
682ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:55:09.49 ID:Vb9fEX2l0
>>680
あくまで皆『連邦は』って視点だからなw
683ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:56:42.31 ID:ZK+Kw5uQ0
>>630
背後の魚雷は横歩きに刺さらん
ハンミサ撃って来たらいったん射程外に逃げれ

どうせチャンバラしないんだったら
200m内外の出し入れで闇討ちだけ狙っとけば良い
684ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:59:52.22 ID:o4AEoJlP0
>>682
ジオンは一体感あるの?
685ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:03:12.63 ID:Vb9fEX2l0
>>684
Aではどうだろう、それなりに?
Sでは無いとほぼ勝てない
686ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:03:41.47 ID:Vb9fEX2l0
>>684
同じ事ジオンスレで聞くといいんじゃない?
687ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:18:06.89 ID:g4sg/cPA0
デジムってRCだすまでトレモやったほうがいい?
688ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:23:44.12 ID:qKbPqb2X0
なんか絆各スレで初心者さんのレスが増えてる
GWだからか

>>687
そうした方がいいかも、でも今はデジムより使える射カテいっぱいあるよ
689ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:24:26.05 ID:mC/BqkTFO
>>684
昔やってたんだろ?

昔を美化してるといけないんで、少し厳しめには言ってる。

嘘も言ってはいないが。


Aクラス(上層)は、糞笑官が増えまくったSクラスに嫌気がさした将官が流れてきてるから、まあぼちぼちだ。
690ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:26:38.54 ID:AW7R7aok0
さて、今日はヒマラヤだが…
無駄に寒ジムとか出すなよ!
ましてや寒マシBAのジム改なんてもってのほかだぞ!

>>687
RC積むにしろ積まないにしろ青4までトレモやろう
どのみち3クレだけど
691ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:30:52.70 ID:qKbPqb2X0
今時ジム改とか使う奴いるか?
寒ジムはたまに見るけど。
692ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:35:25.88 ID:K0XP/8Hu0
Aクラだと宇宙でよく沸くぞ
693ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:40:47.56 ID:g4sg/cPA0
>>688
>>690
アドバイスありがとう。
青4は必須なのか・・・
694ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:43:29.19 ID:qKbPqb2X0
もはやジム改で240円とか詐欺じみてる。
695ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:59:32.31 ID:SiIxqb14O
>>630
同程度の射程持つガンキャにまかせてしまうのも手だよ

>>683
ハイゴも同じ行動取るよ
かつ、他の機体に魚雷がとんでいくから。
ダメージ自体は高いものではないが仕事させない機体としては非常にうっとおしい。
696ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:01:49.92 ID:IVeS5w3R0
連邦で240近のるやつって最近地雷だらけだな。出されたらほぼ負ける
たまにガ―カスで頑張ってるやついるけどさ、どこでコストリード取るつもりなんだろうな
ジオンの前衛なんざ160〜200が主流になってるのに
240の機体でちまちまやって勝つ気あんの?ってやつが多すぎ
良機体がそろってるけど今のバージョンじゃいらねーだろ
ジム頭と犬砂2並べられたほうが信用できるわ
697ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:06:48.56 ID:qKbPqb2X0
>>696
ですよねー
698ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:12:28.46 ID:oJnamN2vO
ガーカスはケンプに粘着出来れば仕事になるんだけどなぁ。最近はケンプ無し編成もよく見かけるし
699ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:24:37.42 ID:AW7R7aok0
ガーカスはね…弱くはないし240円の性能はあるんだけどね…
超高バラ()だしじっくり攻めるのが合わない環境なせいでダメだね
そういう意味では焦げと似たような状況かも
700ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:31:33.19 ID:rJt99OG50
>>695
射程の問題では無い。
ガンキャも何か打った硬直に、魚雷がバンバン当たる。
スプミサは横フワジャンで避けられ硬直に魚雷が飛んでくる。
常に横歩きしてないと、やはり魚雷が飛んでくる。
そして横歩きにはハンミサが飛んでくる。
やっぱりメンドイ。
硬直無い近ならジムでも対処簡単なのに、射は相性悪い。
だがしかし、ハイゴの最大の敵は身内の牽制!!・・・
よってBF以外お目にかかる事殆ど無いから、いいんじゃね。
701ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:35:31.27 ID:f6JTRKFuO
ガーカスのスプレーはケンプの他に
中バラのゲルGゲルMグフカスと抑えれるな
今の近乗り達を見てると240近が連邦の主力と感じる
青1号のマシCミサ、ガーカスも悪くないんじゃないか
パジムも悪くないがS上位で出てこないのがな
44〜66と近は1枚でもいい所まで来てるが
だからこそある程度のマシンパワーが必要だろう
702ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:49:58.81 ID:CEbNiabc0
>>701
ドジムは火力はともかく当たり目がな
下手すっと100mちょい離れてる低バラにブルパAでヨロケ取れないとかって事も発生してしまうという
前にジオンスパイしてた時、ブルパAが全部俺のザク改を避けていった時はさすがに笑った
苦い方だが
703ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:52:40.27 ID:IfvXnWUx0
まぁ事故率が激高な昨今44でコスト削れるとしたら近カテだし対相手モビの想定からしても
野良で200〜240近が好まれる傾向なんだろう。

かと言って俺はジムカス否定派ではないけどね。選んで下手うったら戦犯の可能性が以前より高いってくらいだろ現状だと





704ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:58:01.90 ID:qKbPqb2X0
66で近枠で1機出すとしたら何出す?
他枠は低コ格、BR格、頭、MAP兵器、タンクが埋まってるとしたら
705ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 01:58:02.04 ID:hvlxinK+0
近距離はジムカスと素ジムでいいよ
ジムカスは基本0落ちでいつものお仕事
素ジムは装甲に振って蛇ガンとかに後ろからどっかんどっかんやってもらう
最近なにかとザメルが多いからとにかくアンチ側で引っ掻き回す感じで
706ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:14:21.85 ID:9T64tag50
ガーカスはBSGが超兵器だからなぁ・・・。
接近戦もバルカンあるから楽だし距離あっても置けるし。

けど器用貧乏な感は否めない。
確かにジム頭は優秀ではあるけども別に強い訳じゃない。
優秀な部分を引き出せなきゃ同じ。ガンキャも同じ。

サーベルとコブシを使えない、使わない人は何乗っても同じ。
使う事態にしないのも重要だけどイザという時にそれが出来ずに味方見殺しにしてる人が多い。
つか、見殺しにされた。
707ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:19:49.06 ID:PHicf03L0
>>702
>>701
>ドジムは火力はともかく当たり目がな
>下手すっと100mちょい離れてる低バラにブルパAでヨロケ取れないとかって事も発生してしまうという
>前にジオンスパイしてた時、ブルパAが全部俺のザク改を避けていった時はさすがに笑った
>苦い方だが
そのばらけるの具合と威力はまさしくrev1の焦げだがな

ハングレ地味に射程長いから地形が悪くなければハングレでもいろいろフォロー出来る

何よりやはりマシンAのよろけ具合とダメh近にしては魅力的だからガーカスやBD1より個人はドジムが好き
708ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:25:50.85 ID:+KlYTMtxO
勢力戦Aクラだが、ルナツーGCでなんとなく近枠を全部ジム改ライバルで出てみた。

バルがよろけタイプ、ジムカス感覚で偏差が出来るなど新発見。
全く敵ダウンさせられないので全然枚数見れないのが弱点だった。

全部勝ったから許してね
709ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:37:40.90 ID:jCRtqaOwO
>>706
ガーカスはジムの純粋な上位互換で、コスパ見ても上手い調整だよな
こーいう調整で、陸ジムの上位互換としてストカスを240で調整し直して欲しいわ
710ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:49:30.59 ID:TfxCwJFmO
ストカスは武装的にも今のイロモノ枠でいい
陸ジム互換なら環八…と言いたい所だけど犬ストでいいんじゃないの
711ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 02:58:21.12 ID:RohVY5d1O
  _____
/\____\
| ̄\∩( ゚∀゚)<呼んだ
|  | ̄ ̄ ̄∪|
|__| 倉 庫 |

ビーム ジャベリン
「よろしく」
ツイン ビームスピア
「援護する」
712ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 03:04:30.38 ID:TfxCwJFmO
>>711
それは兄弟に任せておけばいいよ(・∀・)
むしろイロモノ武器持ち兄弟なせいで差別化仕切れてないんだし
713ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 03:10:55.88 ID:9T64tag50
>>709
逆にストカスをプロガンの下位互換ってのはどうだ?ブースト絡みを調整して。
陸ジムの上位互換なら1発ダウンの芋では無いが、マシ装備のBD2で良いんじゃないだろうか?
BR装備であればLAの上位互換、バル装備でアレの下位互換として見れるでしょう。

一番の問題は射撃に上位下位のバランスが無い事だと思う。
ガンキャのスプミサさえゲットすりゃ曹長〜少佐まで苦も無く上がれちゃうのが大問題かと。
射撃機は物凄い職人技を要求するような、それでいてハマった時に大活躍するような
狙みたいなポジションが良いと思う。

せっかくMAPが豊富でMAPごとに特色あるんだから射撃を近に近づけるような調整しなくても良いと思うんだけどな。
714ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 04:26:40.28 ID:AW7R7aok0
犬ストはいいとこなしなんだよな
3連撃威力・チャージ格闘・高耐久・タックル追撃はジムスト
高起動・外しはEz8
ワンチャンはピクシー
勝てるところがない
715ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 05:57:20.53 ID:oiPRaEBE0
>>713
そんな職人機体を10機近くも用意されたら地雷踏む側が迷惑
今だって砂の何割が地雷だよ、射撃がそれになったらやってらんね
716ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 07:20:34.98 ID:oX1MHigc0
色違いのキャペーンコード
余らせてしまったので欲しい人 使って下さい。

・EFSF
BK42TLFBJ4TJA

・ZION
BDL2T3J42JPDJ
9T7ALFTJNAB4B
717ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 08:48:19.98 ID:1YMIsjA7O
>>714
ネメストはチャージスピアでドロー出来てもいいと思うんだけどな。
あと、TBS-Bの存在意義が知りたい。あぁ200以下戦か…

Sサベで回し放題なとこが現状一応の長所か。
718ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 08:52:19.63 ID:fIT0cB2i0
>>713
止めて!蛇みたいにチート機体になる確率が高すぎる
ブースト回復を早く開始するようにしてくれれば文句は無い
719ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 08:54:34.90 ID:EZZ63/4j0
>>691
>>694
遠格格射射近ならジム改orドジムに乗ってる
ジム改はジムライのノックバック減少が強みになり乗りやすくなっているよ
BD1やガーカスは55で乗ってる。44はジムカス安定。
720ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 09:11:38.81 ID:IQwo0w5iO
ストカスはバーストナックル100ダメの幅範囲BBBにするだけで釣り合うだろwww
リロ長いならチートほどでも無いし
コストプラス50でもいいよ
721ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 09:18:36.32 ID:hr1mrySlO
>>716
貰いました
dクスノシ
722ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 09:21:54.88 ID:IQwo0w5iO
ストカス上方修正したら石破天驚拳もどきで祭りやろうずwww

そういえば野良蛇2は結構やるがA2A3辺りで蛇祭りでフルアンしたらどうなん?
すげーイケそう
723ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 10:24:08.91 ID:f6JTRKFuO
>>721
おまいか…
朝一突貫してコード入力したのに…
724ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 11:38:10.16 ID:u7aGNDKb0
>>710
>>714
一応言っておくがネメストはWD隊じゃないからな?犬関係無い
725ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:01:23.77 ID:AW7R7aok0
はっ
普通に間違えてた<(^o^)>
もうそれくらい忘れてるレベル
726ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:09:35.24 ID:2lVM5cKG0
>>724
ネメストのパイロットであるユージ・アルカナのコードネームが『タフドッグ』であるから
いつのまにかこのスレでのネメストの呼び名が犬ストになったんだぁと勝手に解釈しながらROMってたが
そういうわけでもないのかw
727ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:15:23.17 ID:Z7IymCeSO
犬ストってなんだ?と思ってた
WDにストライカー出てないはずだし残りは量キャだけだからな〜
量キャいつでるんだろ〜
728ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:27:03.80 ID:VwJA+oI4O
>>726
漫画読んでる人しかわかんないだろ多分w>タフドッグ
729ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:46:13.46 ID:jueY/tYmO
>>722
この前のNY44で3バーに巻き込まれたんだが、2戦目に射祭の催促されて蛇C燃祭になったよ

結果ギリ勝ちだったけど楽しかったね

孤立して四方囲まれたケンプに同情したわw
730ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 13:01:28.58 ID:SiIxqb14O
>>700
連邦に射が増えれば1機いれてくると思うよ
他、ゲラが機能しにくくなる高低差が複雑なマップなんかは特にね。
だから連邦にも近1機は欲しいと思う。
731ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 13:17:57.63 ID:IQwo0w5iO
>>729
蛇4が並んだら相手ガクブルだろなwww

燃やして逃がさないで囲んでウマーwww
732ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:33:37.62 ID:qKbPqb2X0
ネメスト、可哀想なコ…
Sサベなら他乗るし、TBSBくらい?でも230円にしてまで…
ならあと10円出して素BD2乗る
733ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:36:46.08 ID:PHicf03L0
同じ200コスSサベ前提だと環八とネメストのどちらを選ぶ?
734ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:38:39.49 ID:zAcrpr3p0
まず200コスのSサベ機体という選択肢に疑問を抱かざるを得ない
735ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:44:02.50 ID:PHicf03L0
コス限定戦の話だ
LA乗りたくないから今日ネメストを取ろうかと思っている
736ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:47:04.17 ID:qKbPqb2X0
EZとネメストなら俺はEZかな
機動と初撃ダメの理由から
737ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:58:46.40 ID:s7wb0mZW0
ネメスト使うならTBSB積めって話だし、そのTBSBも威力がストのサベと変わらないっていうね
738ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 14:59:52.16 ID:s7wb0mZW0
>>737訂正
ストのサベと「あまり」変わらない
739ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 15:01:12.59 ID:PHicf03L0
>>736
環八の青4はやっぱネメストの青3より速いっすか

参考になった
ありがとう
740ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 15:06:57.42 ID:qKbPqb2X0
>>739
「個人的には」ね、足回りはやっぱりEZのが上だけど
ネメストにもマシBとか面白いメインもあるし、結局好みの問題
741ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 15:32:50.02 ID:kMYG214a0
Ezってダッシュ距離短くなかったっけ
ちなみに青5まであるはずだけど全然伸びなかったような。
そこはネメストのアドバンテージあったきがす

あと古い人は慣れたEz使っちゃうよね。
性能自体はそこまで気になる差はない・・と思うんだけど
742ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 17:27:19.46 ID:qKbPqb2X0
でも基本200格ってなんかパッとしないよね
743ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 18:13:29.90 ID:zzbIrzH+0
200格

EZ8
ジムスト
ネメスト
ピクシー

黒ザク
白蟹
赤蟹
格トロ

個性的でパッとする連中ばかり!
しいて言えばEZ8が地味だが一番普通に使えるw
744ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 18:54:47.47 ID:9ccmjKTjO
200格でこその仕事! っていうなのがないし。連邦はみんなマシバルだしね。
切り込み役なら陸事務がいる。指揮事務は安定して中バラによれけとれる。LAみたいにBR火力があるわけでもない。
一、二撃で飛び回れるなら使えるのかなぁ?
745ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 18:55:42.25 ID:AW7R7aok0
ヒマラヤ66だと普通にいいねEz8
でも面白くない
どうせ射ゲーならインファイトなら任せろーバリバリなジムストがいい
746ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:03:29.49 ID:qKbPqb2X0
モップ楽しいよね
747ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:12:59.26 ID:gP0NdT4GO
EXAM発動時のボイス付いたのね
かっこいいわあ
748 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 83.5 %】 :2011/05/02(月) 19:16:13.93 ID:eBBkJ/as0
う〜ん?未だにはっきりとEXAMボイス聞こえない
残念・・・
749ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:27:40.52 ID:S0PGKi2fO
ネメストはブースト回復のスタートが遅かった?記憶があるし、飛び回るような仕事はし辛いイメージ

環八のバルコンって遙か昔に修正入ったんだっけ?
750ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:29:35.82 ID:gP0NdT4GO
ドナ・ハーグっぺえ声に聞こえるんだよなあ
多分違うだろうけど

コスト限定戦どうするかな…近と格…
751ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:38:13.47 ID:9ccmjKTjO
>>750
ジム頭×三、陸事務、近一枚、タンク。

ぱっと思いついたのがこれって……。
752ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:41:31.43 ID:SiIxqb14O
近格かあ
射ならいくらでもいるんだけどね
じゃあ犬砂・ガンキャ・ジム頭と相性が良く、ゲラの対抗機になれる機体か。
低コスト対決ならジムスプレーで良い気がする。
格はLAや簡8あたりで。
駒LAはもってないからわからん・・・。

後は劣化蛇のデジム超電磁砲もあるな。
753ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:41:44.63 ID:qKbPqb2X0
>>749
カス当てで追撃1回までで今でも出来る
まあSサベないAクラでしか意味ないけど
754ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:45:26.27 ID:VwJA+oI4O
量旦3、簡単1、陸ガン1、ジム頭1だろJK
755ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 19:47:31.22 ID:qKbPqb2X0
>>751
そのジム頭の一枚を犬スナやガンキャに変えてもいいな
756ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:02:43.30 ID:8Uk5GVhz0
ミノ100つまんねー
つうかヒマラヤが糞ステ過ぎる
757ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:04:31.96 ID:qKbPqb2X0
>>756
ミノ100は全護衛でみんなでビクビクするゲームだぞ
758ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:08:13.99 ID:8Uk5GVhz0
>>757
5vs5、
我等が連邦がAll右、ジオンは左、敵どこー?→二分経過

もうね…
759ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:12:50.04 ID:qKbPqb2X0
>>758
仕方ないさ
孤立して2対6で2が取られて負けるゲームだから
引き分け上等でアホな孤立君か痺れを切らしたのを狩るしかない
760ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:15:35.50 ID:AW7R7aok0
波動拳の打ち合いで先に飛んだ方が昇竜拳食らって負けるみたいな
糞ゲーと言われても仕方ない
761ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:18:19.03 ID:NlnX52oh0
夜戦、砂嵐、吹雪のミノ粉100%って戦略を煮詰めると、つまらんゲームになるよな。
762ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:20:59.58 ID:Z7IymCeSO
今日も連邦負け続けだ
763ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:22:32.80 ID:qKbPqb2X0
ミノ50ならまだ戦術介入度があるからいいよ
764ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:48:54.49 ID:PHicf03L0
今日の1/3はバンナム戦だった( ;´Д`)
武士道とりたいお...
765ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 21:57:53.30 ID:qKbPqb2X0
デジム「明日、仕事ありますか…?」
766ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:15:44.73 ID:0BA9UgRYI
後のスケジュール見てみると連邦ヤバくね?
どのステージも残りゲラゲーな気するんだけどww
次はどの日出撃するのが安定するかな?
767 忍法帖【Lv=31,xxxPT】  :2011/05/02(月) 22:24:20.99 ID:Bw3Rkc/AP
明日出ろ
768ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:24:49.21 ID:qKbPqb2X0
TTに賭けるしかない
769ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:31:45.71 ID:zOlQSrZf0
TTはRしかないだろ?
770 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/02(月) 22:43:53.87 ID:uKLJ01PtO
あークソッ!
ストカス&BD2でバズリスをフルボッコしてた奴ら。
すげー楽しそうだったじゃねーか、ズルいぞ。
タンク乗ってた俺がアホみたいじゃないかチクショー!
次は仲間に入れてくれ。
771ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:51:47.90 ID:IfvXnWUx0
自分の腕に自信があんなら最終日またNY44あんだからそこでいいんじゃないの

追い込み残念勢が来る可能性も高いがな
772 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/02(月) 22:54:48.14 ID:4n7nkWv/O
二戦目は左ルート、格多目の全護衛で負けナシ

タンクはキャノンな
773ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:06:12.75 ID:DPmmUAUY0
>>744
味方がチ近揃いだからラインは上げなきゃなんねえ!どうやっても落ちるから高コスなんて割りに合わねえ!
かと言って陸ジムでガン上げしても有利側がろくにリード取れねえ!俺が敵倒さなきゃリードなんか生まれねえ!
って時に200で無双気味に敵倒しながら前進する必要がある時にEz乗ったりする
Sクラでもライン上げの概念知ってるのかすら疑わしいカスが大量発生だから高コス格なんてそうそう乗れないんだぜ・・・
774ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:11:39.98 ID:qKbPqb2X0
>>773
俺ならその条件ならジムスト乗る
775ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:19:21.05 ID:AW7R7aok0
>>774
ジムストはおいしい所を取りに行くのはできないけど急場を踏ん張れるよね
776ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:22:39.73 ID:uKLJ01PtO
あ、そうそう。
拠点割ったあとMAP右奥、ジオン右リスタ地点の
ちょい奥に潜んでたが、あれ穴場なんか?@吹雪
リスタした敵さんがこっちガン無視して前線に
駈けていった。
777ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:24:16.71 ID:qKbPqb2X0
タックル追撃と三連90はでかい
バルもあるから機動低くてもなんとかなるしね
778 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/02(月) 23:25:41.77 ID:4n7nkWv/O
>>776

リスタポイントより後ろだから気付かれ難い

今日は散々そこ使って2拠点get
779ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:38:55.29 ID:uKLJ01PtO
>>778
トン
やはりそうだったか。
どうりで2拠点ゲット率高かったわけだ。
780ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:40:11.35 ID:FPd7gpZb0
明日はコスト縛り戦か〜糞の役にも立たん奴らが高コスト使えないから
もしかしたら今日よりマシかもしれんな。240近乗るやつで自信ないやつマジで
乗るのやめてくれBD1とかドジム出すやつの殆どが地雷とか嫌がらせかよ
格がコスト使うんだから近が無駄なコスト使うなっつーの
781ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:47:22.07 ID:grg7eOkq0
最近66で240近は微妙すぎて出す気がしない
最近はジムコマかジムカスの2択だわ、たまにゲラ抑え要因でジムとか。
しかしジムコマのAマシが楽しいw
782ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:51:00.76 ID:33KlmPAZ0
今日は200以下限定じゃん
よかったじゃねーか
783ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:51:15.63 ID:qHOIXGM/O
連邦は高コストの機体性能で押した方が良いと思うがな。
事故怖いから中コにしてもそっちはジオンの土俵なんだから単純にコスパ負けしないかね。
784ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 00:55:46.51 ID:VrQrrbzk0
>>780
240は良く乗るけどそうそう地雷ブっこいた事無いぞ?
ドジムは全然乗ってねぇけどw
むしろ下手の横好きで格に乗って地雷ブっこいてますがw

ジムコマは好きな機体だけどどーにもあと一押しの早さが欲しいんだよなぁ・・・
寒ジムも良いけどどーにも・・・
明日は何に乗ろうかしら?ガンキャで殴り倒してれば良いかw
785ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 01:08:03.02 ID:FPd7gpZb0
240〜280の近距離は俺の活躍でお前ら勝たしてやんよって人が乗るのは
別に構わんよ。今日もドジムで変態的な活躍してた人いたし
基本がしっかりしてる人じゃないと現状240以上のコスト払う価値ないじゃん

とりあえずで乗るやつとか射枠、格枠相手ないからと近距離乗りますねってやつが
使うと大体コストの無駄になるからやめろと言いたい
その機体使って何するか明確な目的がないなら素ジムでものって
タゲ集めてろってやつが多すぎる。ちなみにSクラスねAクラスはシラネ
将官落ちの連中がここぞとばかりに機体消化してそうな気がするけど
786ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 01:15:28.03 ID:I6at4cGHO
おい。ちゃんとジムとか乗れよ。陸ガンでもいい。
ジオンは低バラ半分くらい編成に入るし。

高コストで押す?そんなの44ぐらいだろ。
高コスしか乗らないのに、斬りたがるのは効率悪いぞ?

本当に今のゆとり連邦プレイヤーは機体性能で楽してきた俺ゲープレイヤーばかりだからなぁ。
俺ゲーできなきゃ、やる意味ないか?
連邦はもう俺ゲーできる軍じゃなくなったぞ。
嫌なら辞めるかジオンやれ。
まぁジオンも俺ゲーできないがな。
787ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 01:35:15.62 ID:VrQrrbzk0
>>785
俺、大体最後に機体決めるんだ。近に乗る場合は。
格との相性とかコストの問題とかそういった色んなバランス考えていくとどーにもBD1とかガーカスになっちまうw
200コスにも乗るけどさ。

とはいえ所詮Aクラなんでそんな考えとか戦闘が始まったらなんの意味も成さないんだが・・・
けどたまにすげぇ噛みあって完勝とかすると嬉しいんだよね。
あぁ、やっぱこの機体選んで正解だった、とか。マンセル組んだ味方が判ってくれたりとか。

>>786
TTだけなら、タンク以外全機プロガンでもガチ編成だと思う。(ちょっと特殊な例だけど)
44〜88までどんな状況でも。少なくともTT格祭りで連邦で負けた記憶が無いw

けどジオンギャン祭りでもTTでは負けた記憶が無いんだよなぁ・・・
788ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 01:45:03.43 ID:kfKR1Qmf0
>>786
ジムはいいけど陸ガンはちょっと…

今はずどーんどかーんゲーだから高コスがより高くつくっていうのを頭に入れとかないとだめだね
連休のせいかバージョンアップで頭の切り替えができてない人がやっちゃってるんだと思う
789ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 04:39:25.14 ID:6euPjP4QO
タンク以外ジム頭ロケB赤1でズドンドカンで何とかなる
790 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/03(火) 09:34:12.43 ID:K06fSx/BO
タンクは必須だが格2射2、あとは隙間を埋めるかたちで
F2かライコマって感じに落ち着くんじゃないかな。
791ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 09:37:00.42 ID:+FU4V/7E0
>>788
陸ガンは今も良い機体だよ
歩き避けとブースト避けをきっちり使い分けられる人にはね
792ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:07:49.12 ID:HJX57x7G0
上手い陸ガン乗りはカッコイイねほんと
08小隊のイメージだから始めた頃支給されるのに必死で
手に入れたら猿の様に乗ってたなw
今や200じゃジム頭のがお手軽で強いから全く乗らなくなったが
793ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:19:08.65 ID:pgGRpxMD0
>>791
陸ガンがいい機体とか相変わらず連邦スレはすごい事言うなぁ
あのカスみたいなメインと機動じゃタイマンだと何もできん
メインがゴミでサブがダウンとれないからマンセルで味方殺し

794ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:26:31.86 ID:TlpJKPiUO
>>793
同意。

ゲラとか相手に勝てる気しないわ。
もっさりすぎる。
795ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:32:51.20 ID:ynP+Vi1ZI
素ジムってやっぱみんな機動4?
ステージとか用途にもよるだろうが最近装甲1にしちゃうんだよね、タックル50ウマー
796ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:40:22.47 ID:rwBkjmWmO
俺はPCのFPSで鍛えられ会社でいろんな機械を操作して鍛えられてる
そんな俺が昨日戦場の絆初デビューしたぜ
そこで質問なんだがシャー専用ザクとかあんなに弱いの?
5vs5のマップだったけど2戦を2セットやって常にトップ
このゲームって芋しかいないの?
797ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:47:20.65 ID:sfQU8BFfO
>>796
↓ココで聞いてきなさいな
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart10
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301679316/









釣り針でか過ぎる
798ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:54:09.26 ID:rwBkjmWmO
いや
一回も倒されなかったし5人抜きも毎回だった
普通なの?
799ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:02:23.02 ID:wyF6FK7OO
>>793
アホか
非ダウンだからダメ蓄積させやすいんだろうが。

お前みたいにダウンさせてすぐ逃げようとする歩き戦闘できない残念がバッタしてるから、射カテゲーになってんだろうが。

射程減でマルチが復権した今、陸ガンは取って代わった機体のひとつなんだよ。

脳死馬鹿は、少しは環境の変化に対応しろ。
800ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:07:58.43 ID:FPd7gpZb0
陸ガンは苦手機体の高バランサーが減ったから乗れる人が乗ればって感じで運用
できると思う。へたくそはジム頭にしとけってなるけど今ならジオンは
低〜中バランサーが多いからブルパ、マルチで意外といける
801ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:13:02.15 ID:BIo6FJiU0
昨日の煽り自称笑官ID:mC/BqkTFO
今日の煽り自称笑官ID:wyF6FK7OO

802ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:13:39.28 ID:pgGRpxMD0
>>799
ダメ蓄積の意味がわからんのだが
陸ガンのマルチとメインでどうやって蓄積すんの?w
陸ガン相手に歩きをつきあってくれる馬鹿な敵がいるのかどうかも謎だが
陸ガン相手なら硬直さらしてもメインがカスみたいなダメだし
タイマンでダメ負け必至
メインはよろけもとりにくい
しかも機動がカスだから簡単に切り離しされる
切り離しした敵の背中にうってもあたらないwよろけないwダウンとれないw
だから簡単に切り離しできる

マンセルとかになったら
ダウンをコントロールして大ダメージが必要
陸ガンはどちらもできないクソ味方殺し機体

これがいい機体とか大丈夫か?

803ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:22:09.37 ID:nyqud7x7O
>>799
陸ガンは格闘ダッシュ以外
モッサリだからねw

歩きよけと削り
最大の仕事は生き残り数の優位を醸し出す事だしね

旧陸ガン使い以外は良さがわからんよ
804ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:31:30.41 ID:J0eRnRB5O
今はタイマンや格闘機、近距離とのマンセルじゃなく、射とのマンセル、射近近でのマンセルが重要じゃね?

そういう意味ではマルチ上手く使える陸ガンは優秀だと思う
805ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:33:29.94 ID:CSCtRnYR0
>>803
rev.1の陸ガン将官やってたけどrev.2からはずーっとゴミ機体だろ
地雷ご用達のジム頭がまさかの一線機になって、もはや本家がパチモンのダム頭だ
806ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:38:04.37 ID:ksNbs53p0
>>798
マジレスするとしばらくは初心者もしくはCPUとしか対戦できない
それなりに動かせる人ならCPU5機落とすくらいは普通
807ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:39:56.28 ID:NHKfwg160
>>805
焦げ鮭に弱かったからゴミ呼ばわりされてただけで
コスト限定戦とか焦げが事故りやすい場所なら今でも戦えると思うが?
まあ、普段はパワジムかジムカスにのりますが
808ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:43:07.69 ID:pgGRpxMD0
>>807
陸ガンは別にどの機体相手でも強くなんかないと思うけど
それともそれは勘違いで
寒ザク、ザク改、ゲルM、ケンプ、ニムバス、ゲルG、ゲラ相手に強いんだっけ?
809ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:45:42.71 ID:sfQU8BFfO
>>807
関係ないけど
IDが…某国営放送
810ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:48:00.55 ID:nyqud7x7O
>>808
ヒント:戦い方

相手に付き合って戦えば負けるさ
811ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:48:41.56 ID:CSCtRnYR0
>>807
戦えるって?
戦って相手にコスト献上したり、残念相手で時間いっぱい使って狩ることを戦えるって言うならトレーナーでも戦えることになるぞ
ダム頭なんてのはrev.1中期のダッシュ最長距離誇ってた頃が華でそっからは没落の一途だろうが
812ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:51:38.10 ID:h06egTn70
>>807
そうだね、相手に高バラ居なくなったから相対的に陸ガンも何とか使える
レベルになったとは思う。ただモッサリ感が半端じゃないからね・・・
しかも凸頭と同じコストだと考えると使わないわな。
ジオンで出てても、粕とアレが出なくなっただけで大分楽。
あの2機格上だと焦げで空気以外無理だった・・・今は寒ザクでも改でも
何とかなる。ま〜よそ見してるととんでもないダメ喰らう大雑把なゲームには
なったけど。
813ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:53:38.97 ID:pgGRpxMD0
>>810
陸ガンにつきあってくれる戦い方をジオンはしてくれるんだっけ?
マルチの届く距離でずっと歩きあいしてくれる親切なジオン兵見たことないよw
ノーリスクで切り離しされるしね
814ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:57:52.94 ID:I6at4cGHO
なんか、連邦の低中コスト否定して高コストでカッコ良く勝とうよ!みたいな奴はバージョンに対応できてない妄想厨。

機体なんて相手の編成の読みやマップで選ぶもんだろ?
あれが強い弱いだけの話しじゃないはずだ。
陸ガンだってジオンにあれば普通に使われるだろ。連ジで使用機体のバランサーに違いがなくなった今なら、陸ガンも普通に使われておかしくない。もちろん少人数戦ではいらないが。

ゲラ、ザメ対策にライコマもいいぞ。
逆に蛇とか要らなくなってきた。
アレも44以外微妙。
カスなんて多人数とマップ次第で全く不必要。

高コストなんて1機居ればいいよ。
ゲームのコストバランスの考えとしては今はよくできてるんじゃないかな。
そう考えれるようになるのはいつのことやら…
815ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:59:40.89 ID:pgGRpxMD0
>>814
ジオンに陸ガンなんて味方殺し機体いらねーよw
160に寒ザク
200にザク改がいるんだぞ
816ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:03:08.71 ID:nyqud7x7O
>>813
砲撃地点での範囲防御力
付き合ってくれなきゃ拠点はいただき



まあポイントは泣ける
817ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:10:54.09 ID:CSCtRnYR0
>>814
ジム頭、ガンキャノン使ってお手軽に勝とうよ?
相手もゲルGゲラ遠慮なく入れてくるぞ
近でダム頭入れるならBD1でいいわ+40で別モンの強い機体になる
818ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:13:53.07 ID:I6at4cGHO
>>815
だからあの機体が強い弱いの話しじゃないんだよ。
そりゃザク改強いよ。
寒ザク強いよ。
それを押しのけて常に陸ガン使うってことじゃない。
ジオンのプレイヤーはそういうことを考えてるってことだ。
819ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:20:57.75 ID:riuhWfzx0
陸ガン乗れない人は普段歩き避けもしないし直ぐブースト吹かしまくってるってだけだよ

相手がこっちの戦い方に付き合わないのはお互い様だし
あとは観察眼と腕次第なんだけどね

1機種だけに固執してバージョンごとにガチ機体乗換えまくってお手軽俺ツエーする人が多いのと
「戦場と味方の編成に合わせて使える機体を乗り分ける」近乗りが減ってるってだけ
820ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:25:14.00 ID:CSCtRnYR0
>>819
ダム頭を自分で選ぶことが勝つための最適解になる条件教えてください
821ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:25:56.15 ID:NPmI91AF0
陸ガン陸ガンうるせーよ。
ジム頭のってろでFA。
822ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:30:02.95 ID:pgGRpxMD0
>>819
陸ガン乗れるとスゲーはやくなって切り離しされないようになるんだっけ?
歩いてりゃクラもあたらんし偏差もあたらんしバラけマシも当たらないんだっけ?
歩いてれば格闘の前ブーからも逃げられるんだっけ?

腕前がないから陸ガンのれないんじゃなくて
ある程度の腕前があればマルチじゃなくても
歩き崩せるってことに気づいたほうがいいんじゃない?
823 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/03(火) 12:36:21.80 ID:YaMWtsmJO
>>817 懐に入る技術あればそのジオン主力のダメソに陸癌は相性いいんだけどね
それと切り離しとか言ってるやついるけど44前提の話になってんの?

824ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:38:57.22 ID:riuhWfzx0
>>822
だから全力でブースト避けするんですねわかります
陸ガンは選択肢の一つに過ぎないだって言ってるのにさ

使えないんだったら別に無理に乗らなくていいよ
1機種だけでバージョン変わるか飽きるまで乗ってなよ
825ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:41:22.91 ID:kfKR1Qmf0
マシ近優秀なジオンで陸ガンとかジオンは自軍機体をもうちょっと愛すべきだと思うよ
デザクとか全然見ないのが不思議なくらいの良機体なのに…
826ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 12:47:33.93 ID:+9YrqbsiO
何で今更陸ガン?200コスト限定戦だから?
ジオン主力の兵装にバランサーで左右されるのは少ないし、
中バラはメリットにならないんだよなぁ
それでも高バラは格に普通にいるし、
コストが最高級品の陸ガンは出しづらい
同じ200近なら寒ジムや駒じゃダメか?高バラに対する弱点を克服し、機動力も強化されている
てかジム頭じゃダメなの?
827 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/03(火) 12:55:38.98 ID:I78nVQuIO
待て、これはジオンの罠だ
最高コストのもっさり機体を大量に出させてコスト勝ちをしようとしているんだ
828ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 13:01:18.33 ID:Exx2lpHD0
ゲラはデジムバズで抑える
近粋は寒ジムに譲って機動力を生かして戦場を支配する

鉱山都市は素ジムおすすめ出来ない
ピラミッドの広場は肩に担いてるタイプの武器じゃないとダメなんだ

829ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 13:31:28.02 ID:WTFKkadq0
ジオンに陸ガンがあっても使われないよ
グフカスですら閑職に追いやられてる激戦区だ
むしろグフカスが連邦にあったら使うかもしれないレベル
830ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 13:55:28.57 ID:FQdniV6xO
>>829
グフカスはサブが完全に死んでるんだから、連邦にあっても倉庫行きだろ
831ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 13:56:34.83 ID:aXbWk5n60
陸ガンをゲルGに置き換えるとどこかで見た光景だな
832ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:00:48.41 ID:NPmI91AF0
わかった、今日08ごっこやるなら付き合ってやるよw
お前ら、陸ガン陸ガン量タンな。
俺ジム頭のるからw
833ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:14:30.62 ID:0ejfHffu0
陸ガン?
もし俺がジオン格(二ムバスBR)で相手陸ガン護衛なら無視してタンク噛むわ
無視して構わないレベルだろ、ゴミダメしか貰わないからな
だったら即効タンク溶かして迎えにいった方がいい
これがジム頭ならそうもいかない、カットが痛すぎる

今の近距離ってのはこのくらい空気カテ
834ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:18:39.10 ID:0Qw2As6uO
08ごっこなら当然装備は180ですよねw
着地ズラしに注意してぐさいw
835 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/03(火) 14:29:27.76 ID:YaMWtsmJO
>>833 オマエのNSはマシやマルチでよろけず格闘無効化できんのか?

そんな護衛想定してるのは普段オマエがいかにタンク餌に垂れ流してるかを物語ってるんじゃね?
836ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:46:06.21 ID:0ejfHffu0
>>835
陸ガンをバルとBRで適当にいなすって意味だ
余裕でダメ勝ちしてタンクはまず止まる

レベルの高い奴なら俺の言ってる意味わかるだろ
近護衛なんてある意味タンク殺し
837ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:47:12.10 ID:r3eHq45c0
陸ガンは良い機体ではないかも知れないが、悪い機体でもない
相対した敵機によって立ち回りを変え、落とせないが落ちないを地でいく
だからぱっとしないし、スコアが悪けりゃ空気だ地雷だと言われてしまう
初期がお手軽すぎた分、今は玄人というか乗り手を選んでしまうというか
Rev2でマシの性能が変わったことで一番煽りを食らったともいうか
陸ガンでもどうにかできるって場面はあっても、陸ガンでなきゃって場面は皆無に等しい
やろうと思えばどんな敵でも相手にできるが、陸ガンでなければもっと楽だよねっていう
838ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:47:55.14 ID:CSCtRnYR0
>>835
格1アンチなの?
無視して噛むなら2アンチ以上だろ
お前は44で格1アンチ想定なん?
44ならダム頭とか出した時点で地雷だね
839ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:49:12.13 ID:TyK9r9/S0
mapや対戦人数等を想定せずにある一片の情報しか出さずに罵りあったって話が進展しないだろjk・・



840ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:50:07.72 ID:CSCtRnYR0
>>636
バルカソで転びでもしたらタンクに1ドロ確定、下手すりゃ2ドロまで入れられてもダム頭じゃ何も出来ないからなw
841ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 14:58:36.19 ID:0ejfHffu0
>>840
そゆ事
これがジム頭ならジオン側は割りに合わなくなってくる
護衛アンチ22想定だろうが一瞬で確実性の高い80ダメ以上のカットができる

俺はSクラだけど、陸ガンなんて出されたら正直イラッとするね
そいつが近好きなのか知らんが勝利への最適解を放棄してるから
842 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/03(火) 15:00:39.69 ID:YaMWtsmJO
>>836 そりゃあんたねタンクは拠点まっしぐら固定砲台で陸癌チ近なら成り立つけどさ
今どき遠カテは44なら前衛力と判断力ある人率先して乗るんだよ

ってか44ならの話だよね?

そりゃメインの火力だけ見れば事務頭だろうし250カウント想定して射撃瞬間火力ゲーな今なら尚更なのは分かってるけどね

843ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:12:21.08 ID:6EaoQ1kTO
陸ガンのマシBをBD1号機のマシBと同じものにしてくれよ
844ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:14:16.09 ID:0ejfHffu0
ジム頭「おめーの席ねぇから!」

陸ガン「ぐぬぬ………っ!」
845 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/03(火) 15:15:46.56 ID:YaMWtsmJO
バルでダウンでタンクに1ドロ確定?

まあ遠カテ元旦だったらいけるんじゃね

さすが連邦ゴ緑共は遠カテ乗らないから想定するレベル凄すぎだよ
846ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:18:16.78 ID:r3eHq45c0
正直な話、格にバルの射程にまで踏み込まれた時点でその陸ガンは終わりだと思うの
いろんな意味で
陸ガンの役目はそこで敵を縫い付けタンクに抜けてもらえば良いんだから
むしろ落としに行く陸ガンはいらないでしょ
ある意味焦げの下位互換(器用貧乏的な意味で
対ニムバスなら置きビーに気を付けつつチマチマ戦うしかない
地味ーに戦いつつ事故らないように立ち回り味方のフォローをする
足が遅いから展開をある程度先読みして動かないとそのフォローもうまくいかない
労力にあわないというか時にはリターンもあわない
だから人気がないしイマイチといわれちゃう
Rev3で復権してくれんかなぁ…
847ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:19:02.25 ID:CSCtRnYR0
>>841
護衛で200射出すならタイマンまで想定するならジム頭、
基本マンセル以上でダメ交換で先落ちしてアンチに合流するならスプミサBRがいいと思うんだがどう思う?
848ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:20:10.75 ID:CSCtRnYR0
>>846
そこで
ノーリスクで切り離されるゴミ
って振り出しに戻るのよ
849ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:24:15.95 ID:0ejfHffu0
>>846
無理だよ
俺なら相手近なら多少被弾しても強引にタンクに取り付く
22でマンセル想定なら相方はゲルGあたりになるのかな?
その時点でダメ負け確定の陸ガンは仕事不全

これがジム頭とBD2コンビが相手とかなら、勿論そんな行動はとらない
仕組みわかるでしょ?
850ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:32:09.52 ID:BDAP989MI
陸ガン→子供店長
凸頭→芦田愛菜

僕の仕事なのにー(/ _ ; )
851ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:33:02.40 ID:0ejfHffu0
>>847
マップは選ぶけどガンキャも全然ありだね
俺はちょっとあの機体苦手だからジム頭安定だけど
誘導兵器なのにFCS距離が飛距離ってのがどうも
追撃戦で役に立たないってデメリットがある
個人的な意見ね
852ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:35:56.34 ID:nvKmDaZy0
ジム頭にも苦手の機体がいるから
ドジムも良いじゃないかな?
マシンガン威力あるし、どんな相手でも最低限5分持ち込めるし
853ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:41:37.80 ID:r3eHq45c0
>>848
だから敵の行動も見据えて動かなきゃって話
切り離しされないように立ち回れないなら、そも陸ガンどうの、って話ですらないかと

>>849
アンチ2枚想定なら陸ガン出さないよ、さすがに
陸ガンは今は少なくとも枚数あわせか、枚数不利でも相方がいる66とかじゃなきゃ
単機で複数捌ける時代は、陸ガンのはもう終わってしまった、というか始まってもいなかった
854ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:42:51.23 ID:CSCtRnYR0
>>851
前後の押し引きに弱いのと武器の小回り悪いのが欠点だからね
タイマン想定だとキャラ相性が怖いし追撃戦は運ゲーだから、
タイマンや追撃得意な機体のために展開早くするのがベストかと思ってる
855ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:43:07.89 ID:0ejfHffu0
ドジムは俺全然乗ってないから考察できんわ
たしかにマシ威力は目を見張るモノがあるからなあ…
856ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:47:46.09 ID:CSCtRnYR0
>>853
ニムバス相手に戦局全部読み切って先手取れるなら、別の強い機体使って無双してよ
わざわざ弱いの使ってハンデマッチしてあげるのは1on1の格ゲーでやってりゃいいよ
857ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:48:47.53 ID:r3eHq45c0
>>849
あ、勘違いしてた。枚数あってんのね
ならあとは立ち回り次第かな
上でも書いたけど落とすのが目的じゃないから、マンセルの味方が落ちないように動いて
最悪自分が落ちるまでに味方に2機取ってもらう感じ
がっぷり四つで組み合うならいまの陸ガンは本当に出番がない

前俺が陸ガン乗ってた頃は、マンセル相手やタンクはS条件満たして、自分は1落ち0撃破300程度
で戦場のあちこち走り回って、撤退支援だなんだ〜と
だから労力やリターンが見あわないって事
858ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:51:53.43 ID:0ejfHffu0
>>853
結局、どの場面想定してもダメ負けしてジリ貧になると思う
もし66で近枠が一つあっても陸ガンって選択は無いか

>>854
得手不得手把握してるならアリだよな
SMLのあのバランサーダメは魅力的だし
859ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:56:24.66 ID:r3eHq45c0
>>856
弱くはない、器用貧乏なだけ
そしてこれはRev1時代からも言われ続けてた事だよ

んで>>837で書いてるけど、陸ガンでなきゃいけないなんていってない
陸ガンでならこう動けってだけの話
代替えは沢山あるんだから自分にあったのに乗れば良い

あ、あと今はリスクがでかいから、余計陸ガンはきついんだよね
事故ると取り返すのが難しいから
それと弱い機体があるんじゃなくて扱いにくい機体があるんだよ
タイマン格ゲーじゃないんだし、強い弱いは意味のない話
860ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:04:11.28 ID:CSCtRnYR0
>>859
rev.1の陸ガンはG3ゲーなるまでは器用貧乏でなく汎用、
何やらせても基準以上の戦果を残す優等生
今は何やらせても水準未満の器用貧乏
似てるようで違う

陸ガンでならこう動け、ではなく「陸ガンを選ぶな」で終わる話だ
トレーナー良い機体でないが悪いわけでもない!
こう戦えば良いのだ!
ってドヤ顔されたらお前はどう思う?

強い弱いはあるよ、コストに対して明らかにパラメータ足りてなけりゃそいつは弱い
861ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:04:22.59 ID:kfKR1Qmf0
器用貧乏

活躍できるところがこれと言って無く、ゴリ押しされやすい

弱い

やっぱり弱いよ陸ガンが
862ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:14:46.14 ID:0ejfHffu0
>>859
そりゃ話が噛みあいませんわ
俺やID:CSCtRnYR0は勝利至上の為に煮詰めた編成の前提で話してるもの
「これ乗ったならこう動け」ってのは将官戦じゃお荷物だよ
「こういう事したいからこれに乗ります」って前提じゃないと
で、陸ガンにしか出来ない、陸ガンだからこそ出来る仕事って何?
想定してるそれはジム頭の方がより効率的に遂行できませんか?って話
863ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:28:59.07 ID:nvKmDaZy0
とりあえず連邦の240コスの近の器用さは異常200コスなら射を乗れ

近を出すなら240コスから選べ
864ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:32:05.40 ID:r3eHq45c0
>>862
こう動け、すら出来ないのがいるから書いたまでだよ
あなたたちがそうだ、というわけではなくね
別に陸ガンに限った話じゃない
勝利至上で機体の選択ばっか先行して、編成はまともでも中身が、って経験はない?
青とか赤で常にS3維持してフルバー前提ってなら別に俺のいってることはスルーでいいんじゃない?
Sクラで格射偏重の編成も良いけど、それでハゲかけたなんてこの数ヵ月ですらどれだけあったか

まあ陸ガン乗るならジム頭乗れってのは現行では正解だし否定もしない
いやホント、自分の街運の悪さを呪うしかないよなぁ

ROMに戻る、荒らしてすまなかった
865ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:37:47.88 ID:6EaoQ1kTO
ジムコマLAのビームガンおもすれー
かつてのrev1ジムを思い出させる
相手が低バラだらけだからよろけるよろける

ドム?多分出ないっしょ…多分
866ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:40:33.35 ID:CSCtRnYR0
クソみたいな機体でクソみたいな中身だと最悪だろ
867ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:46:08.84 ID:0ejfHffu0
>>864
言わんとしてる事はわかるよ
でもそのハゲパターンより、相手より近多めの編成で決定打に欠けジリ貧負けってハゲパターンの方が何倍も多い
近多め編成がどんなに丁寧にじっくり積み重ねても、射格のワンチャンのドッカンで全て台無し、結果トータルで負け
こんなの腐る程経験したら、近進めるアホを叩きたくもなるわな
868ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:51:22.10 ID:TlpJKPiUO
全盛期の陸ガンて今だとどんなポジション?

チートマルチが6発くらいしか知らないんだけど。
869ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 16:56:55.86 ID:iXtIIupuO
今日の野良タンクは6戦も敵拠点を叩くわけでもMS弾を打つわけでもないリザルト最下位の量キャ消化が多かったんだが

なんだスパイか
870ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:03:29.93 ID:0ejfHffu0
>>868
あの頃は選択儀自体無かったからね
強いて言えばジム頭じゃない?ド安定的な意味合いで
871ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:04:53.09 ID:oZ6e0PPB0
マシ1発15くらい食らった記憶
872ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:13:17.93 ID:6EaoQ1kTO
ブルパでみんなよろける
873ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:28:21.78 ID:OxOfG3z00
ジム頭「あの時の、アッガイに言いたい…ありがとう と。
     君との出会いがなければ、俺は光を浴びずに倉庫と同化しているところだったよ。」
874ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:28:51.38 ID:Wyx5jxEqO
>>868
引き撃ちで勝てちゃう機体
連撃できない方も階級上がってしまう
今の射よりチートだった…
上級将官が乗ると更に鬼機体に変貌
でもって190円
近はあの頃が一番味があったかな
ビーライ陸ガンはクソだが
875ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:38:10.94 ID:jOFy7Ve80
高ゲル(注、焦げではない)が出るまでは
赤蟹が玄人向け、ジム改が微妙だった事もあり
万能の機体だった
あの頃の赤蟹とアッガイは輝いていた
876ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:54:17.52 ID:5/gOwFWuO
マシ持ち近は複数を瞬間的に牽制できる
陸ガンは連邦近の中で一番高いAPがある
粘り強く立ち回り味方のサポートとライン維持
低中コならバランサー的にもブルパマルチで問題はない
そこに高ダメージのプレッシャーは無くても
ジム頭ではできない仕事
200コ戦のマシ近なら別にどれでもいいよ
ライ駒のブルパ160なんかは、機動力と牽制力があるからゲラ対策になる
劣化ブルーの寒ジムマシBグレも強い
877ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 17:59:32.96 ID:0ejfHffu0
あちゃー
また「分かってるつもり」の「分かってない人」が来ちゃったよ
また一から説明するの面倒だからスルーするか
878ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:02:16.57 ID:I6at4cGHO
>>862
>>864
のいうことが今の連邦を物語ってる。
強い機体選択を仕事関係なく選んで結局ジオンに対策されて泣いてゲラザク、ザメル修正しろっていってるのが現状だろ?
そんな考え方で機体選択するのはオンラインじゃ不向きだよ。高コスで押せやら、個別ダメだけ考えた機体選択。
それじゃもう勝てなくなってんだよ。
ガンキャとか今更なんだよ既に。
ジム頭も強いがそれだけに頼って勝てる相手なら格下確実。

陸ガンは必要ではないが、個別強い弱いだけで選んでるから、このバージョンでジオンに泣かされてんの。
879ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:05:20.82 ID:CSCtRnYR0
>>878
それジオンにそのままブーメラン・マシンガンとゲバ棒でよろしく
880ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:07:59.18 ID:WTFKkadq0
ジオンのぼやきを見てみようか
「市街地にゲラ持ってきて何がしたいんだ」
「市街地にゲルMとか無駄遣い杉」
「アッガイでガンキャジム頭抑えられないか?」
「ザク改3枚もいらねぇよksg」
「ザク改グレで市街地くんな」

具体的な話してんなー
881ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:08:53.38 ID:5/gOwFWuO
スルーしてくれw
ジム頭が全てにおいて万能だといいたい君の考えはわかったから

今の66は近1枚でいいしな
200コ戦でその1枚が陸ガンでも文句はねーよって話だ
近は専門家に任せて皆さんは射格でドッカンゲーしてくれ
全てにおいて下手糞はとりあえずガンキャのスプミサでも垂れ流してろ
近でお荷物になるなら下手糞はガンキャな!
それで勝てるから
882ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:10:12.30 ID:WTFKkadq0
>>881
そうじゃねぇと思うよ
陸ガンでどっち側いって何の仕事をするつもり?
相手の編成は何を想定してる?
話するにもそっからだと思う
883ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:17:13.55 ID:0ejfHffu0
>>878
俺S3青だけど、そんな戦場は知らないなぁ、
そんなサブカ的思考のぬるい機体選択なんてできる程余裕無くなったし
今の環境だとジム頭並べるのに何の躊躇いも無い
俺の知ってる戦場はひたすらダメージレース、効率重視で周りも機体を決めてるよ

ザメルゲラ修正しろなんて言った事ないし、現状これで野良メイン6割強勝ててるから問題ない
声の大きい一部のネガキャンを、さも連邦全体の声だというのはやめてくれない?

君がS下層やAならすまなかった
884ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:25:20.57 ID:5/gOwFWuO
>>882
逆に聞きたい200コ戦の近枠1枚で他の近ならできて
陸ガンにできない仕事とは?
君のオススメの編成を書いてくれよ
何が出来るか?と言われたら近の仕事ができる訳だが
バズをボコボコ食らっちゃうレベルの相手なら
ジム頭5枚に遠でも勝てるわな
君のレベルが知れてるからこれ以上は書かないよ
885ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:28:57.94 ID:CSCtRnYR0
>>884
240↑から選べ
886ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:29:21.40 ID:WTFKkadq0
>>884
そう喧嘩腰になるなよ
具体的な話が無いから
「ダメージレースでおk」みたいな返しされてるのよ
実際最近そういう戦場だし。
「近1枚でおk」だって、何で1枚?2枚や0枚ではダメなのか?と
言ってることに理由が無いと話も出来ないって事よ
887 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/03(火) 18:30:20.73 ID:6qjaLCzw0
>>883
安易に高ダメ・楽チン運用だけを求める前にもう少し見直すところがあったんじゃね?
とでも言いたいんじゃないかなーと思った
S上部はともかく、それ以外は今Revにおいては色々と弊害が出てるところもあるし
ローリスクハイリターンであるべきなのは当然として、ただそれをする前に
下地を作っておくべきなんだよな
それが連邦はどうしても少ないっていう問題
もっともこれはRev1から続いてる議題な気がしなくもない
888ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:31:54.13 ID:6qjaLCzw0
おっと、リロっておけばよかったか

関係ないかもしれないが愚痴スレにジム頭弊害の愚痴が来てた
889ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:33:32.55 ID:I6at4cGHO
>>883
そりゃマップと人数によるだろ。
今時の東京勢あたりのバーストは未だに強機体押せ押せだのとこは弱い。
同じ地域でも砂とか入れてるとこは強い。
あと、ノラや2バーあたりになると2バーの中できっちり仕事分けしてる。
名前だすとどうせ見下すだろうけどAT○○とかきっちりやってる。
まぁ陸ガンは見ないが、それに近い見合った機体選択してるよ。

連邦ザメルゲラでジオンに泣いてるのは多数だと思ってたけど、みんな結構勝ってるみたいだな。
890ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:35:16.83 ID:2CrWCcTN0
>>884
先輩、陸ガンは俺も大大大好きですけどさすがに
普段はパワジムBD1ジムカスの方が良いと思います
戦えるけどいざという時に生還できません
891ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:38:52.20 ID:0ejfHffu0
>>884
>>882じゃないけど、それだと素ジムでいい、カテ変わるが陸ジでもいい
タゲ集めの汚れ役想定だろ?200払う意味あんの?

そもそも前提の考えが古すぎ
今はお互いズラし合ってダメージ奪い合うゲームだから
昔みたいな複数見てチョコチョコダメ蓄積させるゲームじゃない
じっくり近はもういらないんだよ
892ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:41:35.74 ID:WTFKkadq0
俺も初日の午前中は「左右に強く動き多を狙うゲラを揺さぶり、無理せず余所見したゲラにジムライでちょっかい出し続ける」想定でジムカスを出したよ
勝率も良く10勝くらいはトントン拍子に稼げたけど、
経時的にゲラ戦術が固まって12時頃から「高コスに粘着」というルーチンがゲラに芽生え始めてからはカスを忌避した。
当初の戦術が通用しない&コスト勝ちの理由になる、ありていに言えば戦犯になるので。
タンク戦は初日のバカゲーより蓄積された戦術論があるだろ?初日の「カスでどうこうやる」っていう付け焼刃とは違う
そこに近の仕事の妙を生かす戦術を出してくれれば周りも「ぐぬぬ」になるさ
893ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:45:49.48 ID:5/gOwFWuO
別に射格遠でもいいさ、実際そんな時も俺にもあるよ
火力あるジム頭に近の仕事ができるってなら遠以外全てジム頭でいいわな
見た事ねーけど
あと今日のコスト限定戦の話でジムカスやら言ってるのは脳みそプリンか?
894ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:50:59.12 ID:0ejfHffu0
>>892
喩えがすごく上手いね
まさにその通りで、近カテの是非なんてウチらの層じゃ寒ジムで騒がれてた頃にすでに疑ってた
895ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:03:21.95 ID:I6at4cGHO
>>894
それが近頃周知になって、何の考えもなくマップ人数関係なくそうしてしまってるから、この話ししてんじゃないの?
896ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:07:42.49 ID:vdMjGSgGO
全て中身次第で片付けろよ
チンパンかおまいら
897ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:07:46.99 ID:gNglYyFm0
>>869
おいら野良でタンクよく乗るけど今日の鉱山に出るほどドMじゃない

今日日後ろに事務頭が並ぶこの御時世ではねw
898ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:11:20.87 ID:WTFKkadq0
>>895
そう。
ただ、「ダメージレースで勝つ」っていうのも一つの正解なのよ。勝つためには。
それで一定の勝機は手に入ってるし。
で、近を入れるにあたり、どう動くべきか?チョイスは?200以下にしても陸ガン以外の選択肢は?
色々矯めつ眇めつ議論を重ねるべきだと思うのだけど、議論の糸が交わる予感が無いのが悲しい事の一つ。
899ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:12:11.08 ID:0ejfHffu0
>>895
だからと言って、影響力ある2chで陸ガンを勧めるのは違うでしょ
900 忍法帖【Lv=32,xxxPT】  :2011/05/03(火) 19:17:38.31 ID:THsVAPg0P
とりあえずお前ら必死杉w
15回書き込んでる奴とかもう少し落ち着け


陸ガンはオーソドックスな近
すべての基礎・基本となる機体だ
だが、だからこそ決め手に欠ける

S3青ではこうだ(キリッ じゃなく、
基礎・基本ができてるからこそドッカンゲーで楽に勝てる
陸ガンでは効率が悪いと言えばよかっただろ
901ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:19:26.98 ID:9pk6JuF50
ベルファストでなんとなく陸ガン使ったけどきつかったぞ
水中じゃカウンターでしか攻撃できんかった
902ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:24:18.70 ID:kfKR1Qmf0
Pは黙ってなさい
903ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:27:02.41 ID:WTFKkadq0
>>900
理解してないんなら黙ってたほうがいいと思うのだが
904ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:34:46.92 ID:NPmI91AF0
陸ガンとかメインショボショボのドン亀だして、
何かいいことあんのかよ。

てか、こんだけ言い争ってる割に、
陸ガン推奨してるヤツとか1人もいなくね?

もう陸ガンは倉庫で永久保存でFA出していいだろ。
どーしても使いたいやつだけ使えばいい。
905saga:2011/05/03(火) 19:35:54.64 ID:qj/Qia18O
それぞれのオナニーに付き合ってられん
結局中身次第だろ

昨日のジオンスレで改か陸ゲルかって議論があったが、結局は慣れた方使えとなった

♯結局末Pは何勝したんだ?
906ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:37:22.01 ID:0ejfHffu0
>>900
>S3青ではこうだ(キリッ じゃなく、
基礎・基本ができてるからこそドッカンゲーで楽に勝てる
陸ガンでは効率が悪いと言えばよかっただろ

過去レスくらい読めゴミ
907ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:56:09.51 ID:lmtt3QXjO
コマタマ速ええな
908ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:58:35.93 ID:0ejfHffu0
まあ陸ガンはいいや

それより俺に窓六の強みってやつを教えてくれないか?
あんまり乗らないってのもあってよくわからん
909ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 19:59:39.60 ID:/DPegF6I0
今日もジオンにオサレ気味だったから心配だったが普通に勝てたな
やっぱりザメルがいるといないのとでは大きく違う
910ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:02:24.84 ID:7b4OKs9M0
味方の護衛4機が素ザク1機をサッカーしてた・・・
しょうがないから単機アンチにいったけど、一人で3機もさばけませんよ・・・
この場合、フル護衛のほうが良かったのでしょうか?
911ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:02:43.28 ID:nvKmDaZy0
>>908
ホバー
912ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:10:38.63 ID:NddYg7Af0
いやー連邦やばいな
ゲラ攻略できないやつ大杉
913ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:14:23.47 ID:0ejfHffu0
>>911
それだけ?
914ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:14:55.66 ID:hhZjFfM10
ゲラとタイマンみたいな状況で180m
915ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:16:01.03 ID:hhZjFfM10
途中送信・・・

ゲラとタイマンみたいな状況で180〜190m前後維持し続けて溶けるジム頭がSクラにもいたし、
本格的に終わってるよマッチングシステムとか階級制度が
916ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:22:20.11 ID:0ejfHffu0
おいおい情報隠蔽か?たまに窓六乗るやつ居るから気になるんだよね〜
地雷と無双、両極端だからよく分からんけど、強みがあるから使うんだろ?
教えてくれよ
917ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:35:53.57 ID:pgGRpxMD0
>>916
ゲルG相手に圧倒的
ホバーでBRがささらない
918ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:37:51.74 ID:nvKmDaZy0
>>913
ホバーにBRとミサイル、これ以上何を求める?
919 忍法帖【Lv=32,xxxPT】  :2011/05/03(火) 20:40:59.09 ID:THsVAPg0P
窓六とドジムを知らないで青S3ですっ(キリッ
920ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:45:55.26 ID:xL5MsDYa0
モビルスーツの撃墜数が違うんだよ
ジオン9機に対して、連邦12機。

もうコストとか階級とかそういう問題じゃない。
頭が悪い。悪すぎる
921ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:51:20.07 ID:P0Jxh+faO
ジム頭やガンキャ乗ってボコられてる奴らって、頭悪いの?

今日の200コスト以下なら余裕で勝てるだろ
922ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:56:41.10 ID:0ejfHffu0
>>917>>918
ありがとう、ゲルGへのメタだったのね
理解した
ちょっと割りに合わなそうだな

>>919←コイツは馬鹿か?
青S3に対して>青S3ですっ(キリッ
とか皮肉言っちゃうやつって、それに幻想抱いてるから言うんだろ?
自分がそれ以上プレイしてる人間ならその皮肉は出ない
ああ、ゴミPってAクラスなんだっけ?
923ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:01:34.17 ID:nvKmDaZy0
今日のs2はカオスの極み、微リードの状態でキーパーして、5発も受けて撃墜されたら拠点も破れた
リスタしたら自軍6機のうちにタンクと俺を除いて4機が敵のジムキャをカンカルしていた

ほか2ndの直前ジオンタンクが煙突に登ったら3機も釣られたとか...おい

924ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:05:49.46 ID:hhZjFfM10
言ってることが分からんのは俺の理解力が足りないのか?
925ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:10:05.18 ID:xNNvCzidO
窓は、サブのキャノンの置き撃ちが意外に当たり判定でかいみたい。

ただしホバーだから旋回も弱めだし、使ってる奴の多くは消化だろう。
キャノンとBRを状況ごとに入れ換えつつ、ホバーって手数は豊富なんだが、いかんせん火力がな。
キャノンが60あればまだ選択肢に入るが。
926ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:10:12.12 ID:bIJCGV9SO
Rでジオンタンクがなぜ煙突に登ったのか
927ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:19:44.35 ID:34At85ie0
コスト限定戦は不利だろうなーと思ったら思いの外勝てた
やはり射の強機体が利いてるのか?
928ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:23:37.25 ID:WTFKkadq0
ジオンが正直にゲラゲルGでダメージレース競争してくれたんではないだろうか
そうなると大味だが腕次第で勝ち負けになる
929ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:24:00.78 ID:0ejfHffu0
>>925
え?キャノンなの?俺が見たやつはサベ積んでるのが多かったかな
あれ?てかサブはマルチじゃないっけ?
930ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:33:50.44 ID:/DPegF6I0
もう少し武装の情報とか自分で仕入れてきてから聞いたらどうだ
931ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:44:10.23 ID:0ejfHffu0
>>930
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1401.html
この機体に関してはこのくらいの知識しかない
で、この知識レベルで考えると、ちょっとガチ機体としては…

なのに進んで乗るやつがいたから気になっただけ
932 忍法帖【Lv=32,xxxPT】  :2011/05/03(火) 21:57:15.84 ID:THsVAPg0P
だからそんな程度でよくSクラいれるな
マチしたらボコボコにしてやるよ
933ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:02:29.52 ID:0ejfHffu0
>>932
ネガAクラ坊とは住む世界が違うから心配すんな
934Sage:2011/05/03(火) 22:07:44.51 ID:qj/Qia18O
>>933
末Pを擁護するつもりは更々ないが
窓出てから半年経つのにトレモしないでただ聞くだけって態度は感心しないな
似非将官に見られてもしょうがないよ?
とても陸ガン論争をしてた人にはみえない
935ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:13:32.46 ID:/DPegF6I0
>>930はまず自分で乗ってみてから聞いてもいいんじゃないか?って意味ね
やっぱり自分の感覚に合う合わないってのもあると思うしさ
936ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:16:31.83 ID:0ejfHffu0
>>934
乗らない機体を考察できるほど厚顔してないのでね
勿論去年の夏にトレモコンプだけはしてあるよ
937ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:19:20.76 ID:0ejfHffu0
>>935
そうね、質問ついでに話題になればと思ったけどみんなあんまり乗り気じゃないみたいだし
逆格差の時にでも試してみるわ
938ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:34:27.79 ID:wyF6FK7OO
窓は十分な性能だぞ。

BRに歩きやふわにさせるサブの散布グレ、格闘枠のキャノンはガンキャ爆散ばりの性能。置き撃ちで爆風当ても可能でキャノンだから遮蔽越しもある程度できる。おまけに滑り持ち。

射撃戦距離維持できる奴ならかなりやれる。

まあ今時の、まわりとレーダーみてない馬鹿共程度じゃやらかすだけだろうが。
939ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:34:49.49 ID:YZP5KrjsO
流石にみんな乗る気がなさそうな奴と議論するのは乗り気にならないだろ
940ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:49:49.24 ID:0ejfHffu0
>>938
サンクス
結構やれそうだね、罠バランサーってのと40円安くて優秀すぎる200射勢を押しのけて選ぶ価値があるか
ちょっと興味湧いてきた
941ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:02:27.38 ID:wyF6FK7OO
>>940
こっちの厨機体への対抗で出てくるジオンの厨機体にやたらと相性がいい(BR一本のゲルGにはすべりが効き、窓の基本戦闘距離はゲラバズ爆風が当たらない)から、今の環境だとかなり使いやすいぞ。

P厨しないで真面目に勝ち狙いにいくなら、結構なガチ機体。
相手が雑魚バッタなら200厨機体でいいが。
942ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:12:11.95 ID:BhKqjFIh0
>>916
キャノンが何気に地味に隠れた超兵器

多分キャノン系でトップクラス
943ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:32:57.64 ID:yhKMoiec0
ジムキャWD赤5も超兵器。
S連発でした
944ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:35:14.57 ID:BhKqjFIh0
>>943
はいダウト
945ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:36:08.92 ID:0ejfHffu0
AP360だっけ
まあ160円キャノンでそのAPは魅力だけど
946ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:37:21.42 ID:2o1EPsv5O
キャノンの性能いいんですね

でもサーベル外すのが不安です

947ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:40:06.38 ID:xNNvCzidO
>>931
wikiは読み方や読む項目が、自分のレベルで変わるからな。
意外にスルーしてる項目とかあるはずだぞ?

キャノンの射程がロック230で最大が360(NL)。
当たり歩きはとれなくても、爆風大きめだから大味に当てられる。
これらを合わせて、230〜270あたりの射角とレーダー上での命中範囲を大まかに覚えれば、ゲラの置きみたいに使える。
俺は出来ないが、予測や狙いが瞬間的にできば、タンクのNL感覚で、撤退する敵にNLキャノンも当てれるとは思う。

巻き込みやコスパでゲラに劣るが、うまい奴がキャノン使えば、障害物を挟んで、ノーリスクでゲラみたいに削ることも出来るだろう。

ただ、ドムみたいなもっさり感とホバーがあるから、操作性で合う合わないがあると思う。
俺は、今の射は2枚同時に見れる必要があるし、メイン武装二刀流のガンキャやジム頭が使いやすい。窓は弾数やリロで二刀流同時には使えない印象がする。
948ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:48:08.24 ID:xNNvCzidO
>>946
BR、グレ、サベだとホバーがついた普通の射な感覚になってしまうと思う。
グレに窓だけのオリジナリティを感じるなら、それもいいけど。

他のBR射の区別を図るため、野良でインファイトや連携力を落として、キャノン装備にせざるを得ない、というのが俺の意見です。FAGがミサ米かロケット砲を装備せざるを得ないのと同じように。
949ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:51:20.71 ID:0ejfHffu0
>>947
爆風そんなにあるんだ、知らなかったわ
950ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:57:16.87 ID:0ejfHffu0
まあこの流れを見て、残念が「マドロックか……よし!」ってならない事を祈るわ
951ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:58:51.38 ID:oVLD98GFO
次スレの題名はなんにする?
952ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 23:59:27.39 ID:6qjaLCzw0
>>950
ちょっと、今更そのレスはないんじゃないか?
953ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:02:05.79 ID:Gstdjb9s0
>>950
たくっ!マドロックしぃなぁ
954ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:05:04.73 ID:bSi65yBt0
【偽者?】戦場の絆 連邦軍 窓六 82ホバー目【ダム頭】
955ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:08:56.39 ID:+vTbyxJf0
>>953
【軍法会議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
956ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:14:59.22 ID:b89Ci3fjO
そんな事より川を渡ってくるザメルを焼く砂職人募集中!
957ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:16:24.43 ID:bSi65yBt0
新旧問わず、明日はスナ必須だな
958ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:19:20.02 ID:qrdAEtdYO
近はいらないジム頭並べたら勝てるとか
簡単に距離詰めさせてゲラ封じれるレベルの相手なら圧勝近いわ
そんなんは格下でしかねーのよ
今日は色々とマチったが格射並べて適当にドッカンドッカンやってると腕落ちる
連邦Sは近格が協力して射がサポートと基本に帰るべきだろ
射格の連邦は全体的に雑で連携も糞もない
近がいらんとかないわ〜
959ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:20:21.84 ID:g+EXqkuaO
今の窓キャノンは適正距離なら横歩きに爆風刺さるよ。
前は最大射角で撃つ必要あったけど今はその必要さえ無いレベル。
グレは距離詰めようとする相手には鉄壁だけど
追うには射程足りないしダメソにするにはリロが厳しいから
俺は自衛用に割り切っちゃってる。

賛否あるだろうが個人的にはホバーがいらないw
あれのせいであちこち手を出したりゲラバズかわしたりとかしづらいんよ。
960ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:25:35.55 ID:Gstdjb9s0
>>958
赤ロックしてタイミング合わせトリガーを引くwww
絆の始まりが今の射ならどうなってたんだろう???

射の射程はRev1.0に戻せよ
961ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:28:36.40 ID:b89Ci3fjO
頼むから明日はバカがザメルでやって来たな勢いで焼いてくれよ

おやすみ
962ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:32:54.98 ID:bSi65yBt0
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
目標をセンターに入れてスイッチ…
963ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 00:39:12.90 ID:NLbsrpuhO
仕事が終わったザメルにひたすら狙われる砂Uが浮かぶ
地下でザメルてどうなんだろうね?
拠点終わったら格闘かタックルしか無理でしょ?
964 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/04(水) 01:01:03.45 ID:UlGpOG+XO
明日地上はダブタン一拠点で、ゲージ勝ちしてたら二機でひたすらザメル撃ち殺せばいいよな?
965ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:03:05.99 ID:yveCx2we0
陸ガンやザク2改よりジム頭やゲルGが良いと思うけど、
気軽に乗ってると射尖るから皆乗りたがらないんだよね。
この2台はグラフに反映されなければ良いのに
966ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:06:08.47 ID:bSi65yBt0
大丈夫、あと半年もすれば近尖りが嫌われて射尖りは安心するって言われるから
967ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:09:51.75 ID:ZfTB8m0EO
おまえらここ見て絶対窓六出すなよ。

しかも赤振りとか絶対勘弁な。
滑りの硬直に余裕でした^^されるからな。

ジム頭でロケラン当てる作業に勤しむんだぞ。
968ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:14:05.26 ID:Gstdjb9s0
このまま射ゲーになるのかなあ?
連邦射ゲー
ジオンオールドゲー
だったら偏るよなぁ
困るなぁ
969ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:14:43.44 ID:AC+1tBNkO
尖りはいつの時代も嫌われるものだ

近尖りもあまりに鋭い尖り方だと、近即決になる。

バランスだよ
970ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:22:12.94 ID:ShQIse9b0
以前は射が使える状況にも関わらず射を出す奴が居なかったから乗ったけど
最近はバ格チ近が射に乗り始めたからそいつら活かすために近遠だけ乗って駆けずり回ってるぜ
971ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:55:12.75 ID:KK5BZNFS0
>>960
射カテなんでRev1に存在してねぇよ
なんなら全員Rev1の近バズBR仕様に戻ったらどうだ?
俺は喜んで爺さんやシャアバズ乗るけどな!
972ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 02:01:12.34 ID:OemZX14n0
つーか陸癌房は大好きな陸癌を馬鹿にされたら「近イラネ」に脳内変換してるな
973ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 02:04:20.08 ID:AC+1tBNkO
>>971
揚げ足とるなよ、マンドクセェ
言いたいことを、お前も分かってて指摘してるだろ。

たしかにバンナムが今、射カテに求めてることは、近BRの仕事なんだよな。ダム、ゲルビーがしていた支援役に、結局巡って戻ってきただけだわな。

昔の中カテは当て方にクセがあったが扱えれば十分火力があったし、代わりに近に任せなきゃいけない部分もあった。

まともな奴らがいなくなった今更、懐古もバカらしいが、中祖の扱いも散々だったが、今思えばバランスとれてたんだよな。
974ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 02:30:45.06 ID:OemZX14n0
>>973
中は機体やver.によっては今の陸癌越える産廃も多かったがな
975 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/04(水) 04:31:35.61 ID:3isD3L5UO
ところで次スレは?
>>970
が立てるのか?
976ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 07:58:11.34 ID:ro7s6iIe0
>>957
俺は新スナ希望だな。
旧スナは普通のMS相手なら1発がデカイが
ザメル相手じゃ豆鉄砲もいい所だ。
977ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 08:23:58.33 ID:dZe4LJY5O
スナって今が一番バランスとれてる気がする
978ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 08:58:33.36 ID:0RKj6WBb0
>>977
新砂はともかく旧スナはVer2.50前のほうがよかった気がする。
一発の威力が強い赤2青2
連射できダウンさせない赤1青1
バランスがいいN

立ち回りが悪くなる赤1・2
装甲がペラペラになる青1・2

セッティングごとに性能を分けてたから汎用性が少なかったけど
これでバランス取れてたんじゃないかな思う。
今はよろけ誘発・カット性能・ダメージすべて可能なため汎用性が高すぎると思う。
979ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 09:05:05.33 ID:93wBqjz80
それでも不人気、牽制される、茶テロされる
絆界の固定概念ってこえぇ
980 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/04(水) 10:00:06.64 ID:bmiT+xQ00
スレタイ案ありませんか?
981 忍法帖【Lv=33,xxxPT】  :2011/05/04(水) 10:01:43.00 ID:G8HqqeCGP
【性能の】【持ち腐れ】
982ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:02:16.50 ID:0RKj6WBb0
>>979
不人気なのは44・ステージによっては66で安定して活躍できないからじゃないかな?
射線が安定しない場合空気だし、その分前衛は枚数負けする⇒ライン崩壊
TTでスナイパーとか出されると萎える。タンクが隠れたところから砲撃したら何にもできないし。
(昔中尉くらいのときにスナU出して開幕挨拶していたのは内緒だがw)

88ならステージにもよるけどタンクが出ていることと砂とタンクの枚数が条件だけど歓迎するよ。
砂3タンク1とかはマジ勘弁。砂は1機ぐらいで十分。
砂漠・青葉区・TT基地・リボコロ辺りなら66でも出していいと思う。
逆にTT・雪山ミノ粉100%辺りはよっぽどうまくないと足引っ張るだけってことを理解してほしい。

茶テロは理解していない奴が砂乗るからじゃない?
一戦目やらかしてるのに乗ったとか、TTで乗ったとか。
そういうやつに限って自分500オーバーで負けたのは味方のせいって勘違いするし。

まぁ、こんなこと考えてるから俺は基本的に砂は乗らない。
スナ出すくらいならダブタンにして片方拠点攻撃・もう片方でキーパー+燃え弾で支援とかでいいと思うし。
983ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:04:19.02 ID:bmiT+xQ00
>>981
挑戦的で素敵ですね。
自分には勿体無いくらいのスレタイですがやってみます
984ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:11:39.65 ID:bmiT+xQ00
やってみました。よろしく

【性能の】戦場の絆 連邦軍 窓6 82機目【持ち腐れ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304471448/
985ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:41:01.45 ID:iMMGUbWJ0
>>984
良くやった、焼き鳥とビールをおごってやろう
986ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:44:40.53 ID:+vTbyxJf0
>>984
<ありがとう>
<おつかれ>
Pの言う事聞いちゃったのかw
987ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 12:45:27.05 ID:1bPTx4KeO
GW入ってからスレ早くなってると思ったら内容がないレスばかりでしたw
988ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 12:47:59.83 ID:Us2jW7ag0
987の自己紹介が酷過ぎる
989ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 13:12:36.92 ID:1bPTx4KeO
ここ100スレを1行でまとめると


ジム頭最高!
990ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 13:19:32.56 ID:FXobR6vY0
わしのムスコの◯頭の方が最高
991ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 13:27:35.31 ID:AC+1tBNkO
アッーイグッー
( 凸)''''ババババ  Σ(=〇==)

( 凸)''''ババババ   (=○==)


 (凸) (=○=)<
992 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/05/04(水) 14:09:55.99 ID:oikhAPwj0
うめ
993 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/04(水) 14:18:51.19 ID:UlGpOG+XO
産め
994ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 14:23:07.86 ID:4SwPpzBkO
しっかりしろよ連邦
ちゃんと末Pはスルーしてくれないと、困るよもー
995ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 15:37:59.37 ID:+vTbyxJf0
いやー今日はなんつーかアレだなw
88にGW補正が加わってカオスなんてもんじゃないwwwww
4月5月中一番カオスな日だろうなww

時間と金がある人は勝利数消化するにはいい日だわ
真面目に頑張ってもひたすらヒャッハーしても勝率5割くらいだと思うぞw
どうせカオスなら楽しんだほうがいい
ボロ負けしても次は圧勝できるさ
射でも格でも近でも狙でも遠でも何出してもいいからとにかく楽しめww

ただ階級維持したい人は出るのはやめとけ
高コス3落ち低コス4落ちEとかも普通にあるだろうし
996ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:01:16.29 ID:GZ9XHeDwO
近の存在価値が薄れてるから射は今のままで近機体のメインサブを、
装填数1.5〜2.0倍にすればいいんじゃないかな?
ライン維持、押し上げ目的が非常に分かりやすくなると思う。
997ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:25:50.39 ID:bSi65yBt0
1000なら近距離爆発
998ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:37:27.35 ID:X1Vsr1Rb0
1000なら連邦完敗
999ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:41:42.21 ID:H4M9v+rgO
1000なら糞Pが会社からリストラされ路頭に迷う
1000ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 16:44:07.92 ID:bSi65yBt0
1000なら糞Pが会社からリストラされ路頭に迷う
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