【ニムバス】戦場の絆 ジオン軍 162基地【鮭駆逐】
戦場の絆 ジオン軍 162基地
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・前スレ
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toki.2ch.net/arc/1302493286/1-?guid=ON ・本スレ
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toki.2ch.net/arc/1302961081/39-n ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
>>1乙です
携帯でも出来るかなって思ったらそれ以前の問題だったでござる
もしもしだからか?
確かにURLがw
6 :
ジオンリアルry:2011/04/17(日) 01:02:43.20 ID:Cpk8vC1oO
前スレ
>>984さんに返事
他人の事は知らんが、僕は1度今のサブを無くしてる
実は今のメインは大尉だったしポイ厨すれば良いって考えで後から作り直したが、ゾックが恋しくてやっぱり再発行した頃には…みたいな。
凄い個人的な話でスマン
実は今のメインは『大尉だったしポイ厨すれば直ぐに戻れる』って考えで作り直した
が正しいかな。
すまない
確認してから立てるんだった
今日やってて思ったんだけど、
ビーム持った陸ガンとBD3って見分けが付きづらいよな。
パワジムとコマライトアーマーも分かりづらい。
両軍やってりゃ解るだろうがグフカスで事務粕を狩れるならそら格下だろうて
陸癌で焦げ狩れるってのと言ってるレベル
13 :
前スレ990:2011/04/17(日) 01:38:30.28 ID:YxDI89rc0
>>12 陸ガンだときついけどジム頭なら楽に狩れちゃう!ふしぎ!
>>11 ファミ通ザクと旧ザクに比べたらマシだろ
今日も200M近辺でマシ打ってくる旧ザクいたから
こいつどっからマシ打ってんだプススーwバーカバーカw
プルプルダンスしちゃうぜヘイとかやってたらザク2とかね
おかげで無駄な被弾しまくったわ
16 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 05:16:58.77 ID:ChiXPVQBO
この時期におでんが食べたい奴がいるみたいだなw
>>12 両軍やってても該当機体に乗ってなきゃ何も知らないのと同じだろうがな。
両軍カード持ってるだけで全て理解しちゃったつもりになれる頭HAPPYちゃんですか?
来たw
皆触るなよ
焦げ強いとか散々逝っといて
今になってやっぱり焦げ使えません てか?
で、今度はゲルGが強いんだってね
爪噛み「人(機体)は変わっていくものだろ?」
ロリコン「重力に魂を引かれたうんたらかんたら(変化に対応できないプゲラ)」
今更焦げがどうとか騒いでるみたいだが
前から焦げはジオンの中では性能が良いが何せスピードが遅くコストに似合ってない。
緑には分からないと思うが44のカス乗りが来たらジオンの機体では、どうにもならない
連邦の機体ってスピードがあるから使ってて楽だよ
流石にループしすぎww
話題ないのか
>>21 じゃあ何のってんの??
寒ザク?
ゲルG?
絹布?
今日はオデッサか、ザメルの出番ある?
>>24 休日補整を無視すれば、オデッサは44だろうがザメル一択かと
オレはゴッグを使い続けるぜよ
メガ粒子砲Bで瞬殺してやるぜ
昨日使ってておもったんだが、ゴッグは装甲でいいのかな?
>>23 基本切り離されなければ160コス以上で焦げの代わりになる射撃戦は十分にできる
あと、ラストで自分のコストを落としでても拠点を守る為に相手タンクを止めに突っ込む時は焦げより使い勝手が良い
28 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 10:37:59.24 ID:GJDt7jyP0
今さらなんだが、ザメルってホバー機体なのに滑りが・・・
まぁ滑りあったらあったで、狭い足場で砲撃したい時に位置安定に苦労しそうだけどw
ジムカス乗りに乗せる機体にマリーネに一票!!
オデッサ44
中央ザメルケンプ旧ザクで乱戦してそこに敵タンも見つつゲラバズぶちこむ…ロマンだわw
カスを神格化し過ぎなんだよな
グレ間合いの外で適時切り返してりゃ偏差含めほとんど回避できてこっちの焦げやグフカスメインは引っ掛けれるのに何がどうしようもないんだか。
遮蔽物があれば更に流し込む機会は増す。
カスが怖いのは上手いマンセル組まれた時限定。
それ以外ならどうとでもなる、つかどうにもできないなら絆のセンスゼロ。
更ににわかマンセルすら絶滅し始めてるからカスが減ってんだろ。
上手かったカスライ乗りすら、今やカス時にゃ寒マシに換えてる始末。
こんな有様でまだ焦げなり使えないのはマジヤバい。超ヤバい。
ま、今のどん底10枚割りなプレイヤーレベル見りゃ納得だけどな。
34 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 11:22:25.62 ID:yAAQCFL90
機体カンストしたら称号くれ。
末Pが今まで自分に向いていた矛先を他に向けようと必死な件
自分は持ってないけど、ニムバスの運用って旧シャゲ的な感じになる?連邦まったくしないんで、連邦格の性能がわかんないもので。
>>38 だね、あとシャゲより機体性能自体もいいから噛み付いても問題ない
サブのバルカンでBRのリカバリーも出来、生存率もダンチ
バルコンなる6連確定コンボもあるから安全な状態で噛み付いた時の破壊力も凄い
一つ問題点を挙げるとするなら、前のシャゲBRよりはダメージ若干低い
ロック外なら5しか違わないけど
>>38 バルカンが素晴らしい
自衛はもちろんカス当てしてビーライとか色々できるよ
ニムバスは最高の仕事をしてくれたぜ
>>32 偏差ってどうやって回避すんの?
たまたま当たらない事はあっても狙って避けれるとは
弾が出た瞬間にレバーを逆にとか?
まさかブーストとか言わないよな?
>>41 失笑もののキチガイに付き合う必要はないよ
>>41 しっ!
彼はきっとジグザグ歩いて「俺偏差避けてる!俺NT!」
とか言っちゃってる真性なんだから
>>41 ある程度同方向に歩いてから発射間隔に合わせて切り返せばいい。
ただし頻繁に切り返すのは厳禁。
通常の弾に自分から突っ込む場合があるからね。
いつも喰らってるタイミングを2としたら、1.5くらいで切り返してごらん。
大概回避できる。もちろん全部歩きな。
あと、それ以前に平地でダラダラ歩きにいつまでも付き合う馬鹿な行動をしないってのも。
>>42 惨めなヤツ…w
>>32 たぶん自分とアンタがバーストすればかなり強いと思うよ。
>>34・41〜43とプライベートマッチして焦げでボコボコにしてやりたいくらいだ。
ジム頭で焦げに勝てるらしいからな(笑 別にジムカスで来てもいい。
バー1からKYOサマクラスと何百戦対戦してる人間の立ち回りを見せてやりたい。
発射間隔に合わせて…だと?
相手の心理を読むのか?
さすがNT!コイツっできるっ…!
それ回避とは言わない
コクピットの装甲越しに相手の殺気を感じろっていうけど
スクリーンに映るサーバーの向こう側だとどうなるんだろう
>>41 偏差の当たる距離やタイミングは決まってるんだから、そこを
避ければいいだけよ。
偏差はどんな状況でも当てられる技じゃないよ。
偏差を避けるってのは結果論でしかないわけでw
タイミングとか間隔云々は相手のジムカスさんの気なぐれで破綻
ちゃんちゃん
一対一なら相手の顔見てるとわかるよ
>>45からは自演の臭いがプンプンするぜぇ〜!!
同意にわざわざ「あんた出来るな」と付ける恥ずかしさ
確かマリちゃん論争の時にもでてきたよね?
ところでオデッサ44でのザメルの調子はどうか?
性能的に△△に対して○○は対処しやすい、強いって話ならともかく
俺の○○は△△に勝てるぜっていう話は中身がまったくないな
タイマン思考強すぎだな
>>39-40 ありがとう!連邦ブルーの偏差、バル外しビーライドローがどれだけ憎らしかったことか。
てか、自分は格乗りじゃないんだけど、編成見て格欲しいなって時にシャゲ乗ってました。今のシャゲは…ってなことで、ケンプ、ギャンは職人機体だし自重してます。
ギャンはともかくケンプは今一番汎用性あるポピュラーな格闘機だと思うが
>>55 ケンプはバズバルならある程度万人向けで扱いやすいよ
やってる事は格闘をチラつかせた射撃戦で、要は旧シャゲやBD2と一緒
射撃で与えるダメは比べるとやや少ないけど、無硬直ってメリットもある
オデッサのマリネはかなりいい感じだ
みんな右へ左へ走り回れ!!
>>56-57 確かにた〜まにケンプのバズバル乗ってますが、バルの使い方が下手とゆーか、使えてないとゆーか捌きがど下手なんすよね。
ショットAと違って噛み付くってよりは、バズでの射撃戦で噛める時に噛むって形でしょうか?
格闘センスないからあんまり乗りませんが、今後の参考までに。
>>59 そうそう、無理しないでバズ当てていくのね、でも格闘もあるよ?ってプレッシャーも与える
バルカンに関してはBD2と一緒だから、二ムバス使うつもりなら覚えておいた方がいい
・バルカス当てバズ
・バルカス当てQS
・自機が硬直晒しそうな時の自衛
・タンクの確実な足止め
・コンパクトな1ドロー2ドロー
こんなもんかな?
>>60 バルカス当てがいまいちわからないんだよなぁ…当て方が悪いのか
俺いつも昔の名残でAチェンマ使ってるからなぁ…
バルも練習しなくちゃとは思うが、Aバルにするといまいち活躍できてない感じだし、バズバルだとバルの使用率が激減すんだよなぁ
当てようとするんじゃなくて置きバルしまくってたまたま当たったら繋げるくらいでいい
そもそも格闘機でタイマンで勝つか負けるかの勝負なんて最終手段として以外いらないから、
そんな小技は最後の最後でいいんだけどね
>>61 周りに障害物あれば簡単に発射数調節できるよ
発射はするけど壁で遮断取って、ラス1だけ当てに行く感じ
あとはバルの射程外から発射しつつ強襲して射程内分だけHIT→よろけ
とかね、相応の腕は必要だけど、自由度は高い
でも基本的にはバルは自衛用、コイツを撃てるか撃てないかで生存率や被弾率が変わってくる
乱暴に説明すると、自分の硬直を隠せなくて敵機に晒しちゃう直前にばら撒いとけばなんとかなる事が多いよ
>>60 親切なコメントありがとうございます!わかりやすい解説です。実戦で感覚掴んでみます。
なるほどなー
バルはそうやって使う事も頭に入れてると、対応し易い
だけどオレはゴッグを使い続けるぜよ
メガ粒子砲Bは伊達じゃない
連邦でこいつ程異彩を放つMSもないだろ
66 :
ガンダムBRB:2011/04/17(日) 16:49:08.89 ID:E7vN7pim0
アガミサとフルオートバルカンで相手を動かしまくる…それだけだ
ん〜聞けば聞くほどバル難しいね、射程外からとか障害物利用とかやってみる
ありがとう
すまん
流れ豚切るが、今回うぷしてから初めてザク改乗ったんだけど、マシAの発射間隔変わってない?
1セット打ってから1セット打つまでの間隔が長くなってる気がすんだけど既出?
今日触ったけど、ザク改のマシAに違和感なかったけど。
最近寒ザクしか乗ってなかったから、あてにならないのは認める。
>>65 握手しよう。俺もゴッグメガB乗り続けてる。
>>66 貴方のBRBは、狙って狙ってズッキューン
メガ粒子砲Bは相手に向けてビシャーってするだけ
しかも、コストが違い過ぎる
オレの戦い方はこうだ!
続く、、、
>>70 仲間発展!握手です
機動と装甲どっちにしてますか?
>>69 俺は気にならなかったがAクラなので当てにはならない
>>72 射撃戦兼護衛壁役って感じで装甲ですね。これが大好き。大佐程度ならこれでも通用する!
異端な乗り方なのは知ってるけど、ちゃんと勝ち越し戦果出てる不思議。
>>69 俺もあまり気にはならないな。
元々BU前から射撃間隔は比較的長かったと思ったが。
いつもの隠し修正だってさわぐ人でしょ
ゴメン
PODが壊れてただけだったwww
>>74 機動5も気分で使いますが、オレも装甲選びます
一発リロードが長いのがネックなんだけど、
それでも当てやすく、高威力は魅力を感じる
ケンプ持ってないオレに、誰か操縦させて下さい
>>78 まじでケンプ乗らせてやりたいわ
格で装甲^^;ってなるくらいやばいぞ
少ないと思うが最近始めた人はリボーコロニー(エリアB含む)狙って出撃した方がいいぞ、割りとマジで
80 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 18:38:51.60 ID:iNoWVdHG0
オデッサ44はザメルボディーチャージA砲赤降り中央ルート安定
それ以外のタンクいらないわ
少なくともザクキャザクタンクマカクはいらん
さあザメルにのって明日の44を勝ちまくろう!
A砲赤降りボディーチャージ中央だからな
絶対ミサCとかだすなよ
今のバージョンの絆すべりまくってる気がするから
ちょっとドムですべるついでに拠点叩いてくるわ。
BD3号機って射なのにQD出来るんだな
ビックリしたぜorz
魔ザク遠なのに(ry
ザク改のAマシは弱体されてるから、連射能力が落ちてる
それでもトロより上なんだよね
BD3と戦ってきたが、EXAM発動したらゲラ青5でクラッカー、バズ引き撃ちで雑魚でした。
中の人がアホだとせっかくの機体もゴミに変わるなあ・・・。
あれだけ速くても射厨には使いこなせないわ
>>83 いや魔ザクのソレとは別もんだわorz
3連入るしビーライ喰らうからゴッソリ持ってかれたよ
踏み込みも早かったし まぁ今の処2号機と思えばイイかなと
>>86 BD3「上手い人募集中です。バ格、射撃厨、頭悪い人・・・すいませんマジで勘弁してください。僕の評判を落とさないでくれますか?」
連邦はBD1、BD2、BD3、量キャ(ブルパ)の
チームブルーディスティニーでも普通に戦えるとか何事。
素イフ、イフ改、ナハト、魔ザクで対抗しろよ
くぅ〜、もうゲルMしか乗れない体になってもうた
>>88 ジオンに来れば、みんなで試行錯誤したんだけどね。。
今のとこ餌だよ。
>>91 あのブーストは癖になるよなw
連邦の射や格がごみの様に感じる
連邦軍:BD1、BD2、BD3、量キャ(ブルパ)のチームブルーディスティニー
対
ジオン軍:イフ、イフ改、ナハト、マザクのチームイフリートか。
BD1とイフ、イフ改とBD2、マザクと量キャ。
ナハトとBD3とか胸熱。
>>46 相手の心理というか出来る行動と出来ない行動ぐらい読め。
ジムライやBRの連射間隔とかな。
NTでなくとも呼吸ぐらいわかる。
逆に読まれるとフルボッコになるが。
>>93 広々としたオデッサは特に使いやすくてさw
>>94 イフ「1号機は俺が相手だ」
イフ改「2号機は俺が倒す」
ナハト「量キャは俺に任せろ」
マザク「勝てる気がしない・・・」
ゲルマリ強くね?
BD3をおかわりしちゃったわ
マザク「射撃機体なのにQDできるらしいが、今から遠距離機体のQDを教えてやんよ」
>>98 グレとバラけマシの距離感と、ブーストの踏み時が分かってくると
本当に強いよね。ま〜障害物が多く・高低差がキツイマップだと使い辛いけど。
特にタイマンだとどのカテ相手でも強い。特に格・射には強いと思う。
初めは、なんじゃこりゃ使えね〜と思ってた俺残念・・・
>>94 うぐぅ、水泳部にも遠が欲しいぜ。
…チーム世界水泳
>>101 ジュアッグ「しばし待たれよ、今手を振るアッガイの後ろに居る仕事が忙しくてな・・」
ダメ効率>タイマン力
マリーネが平地最強候補なのは事実。でもその才能は現行バージョンで完全には花開くことはない。
平地最強ってか平地不死身って感じ
死なねえ死なねえ
105 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 23:43:11.46 ID:iYnmgT/MO
最近のジオン機体は連邦のフンドシ借りないと戦えないのか。
ジオンと言えばザク→ゲルググの主流ラインで戦いたいものだ。
ゲラ・ゲルM・ゲルG・マザク「何か問題あるか?」
rev2の機体だけで十分戦えるんだな
ゲルGは一応いたけど
NSという利益によって鮭は殺された
rev3ではこれを考えた馬鹿いなくなんないかな
鮭そのまんまでも食われるのにアホだろ
アホか
ゲルマリの話題が出たので魅了された一人として質問
設定は青3か青4どっちにしてる?自分は青4一択。理由は旋回とジャンプ力が上がって結果的に瞬発力が上がるから。
>>111 ジャンプはともかく、ゲルMで旋回ってなにすんの
ゲルMの運用で旋回が必須な状況って、機体的には既に詰み状態じゃね
普通は速度重視の青3か、どーしてもジャンプがってなったら青2じゃないかな
まあ青4が悪いとは言わんけど、青4一択なら別の機体でもいいんじゃね
>>111 青3が主流になって、俺も使ってみたら青3に落ち着いたよ。
前は青4だったんだけどさ。
あの豊富なブーストに惚れたわw
ブースト総量だけをとるなら青1だな
ブースト持続、スピードなど
マリーネの尖ってる性能を無駄なく使うなら青3がベスト
青2はいらないジャンプの強化で他がかなり劣化する罠セッティングだし
青4は青3のメリット以上のメリットを見出せない
よって自分も青3デフォに落ち着いた
でもマリーネ極めると他乗った時ビービーしちゃう…
俺は速度重視で青3一択かな
青4でもイイけどジャンプと旋回が欲しいなら違う機体に乗った方がイイような
>>114 まあ俺もいっときながら青2は乗ったことがないんですけどね
真里ちゃんなら、青3
真里ちゃんだと…?
誰かマリーネの擬人化頼む!
ドSな感じで
119 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 03:58:21.10 ID:PbNGWdZo0
sage忘れた
<<すまない>>
<<後退する>>
>>118 つ「ゲルググマリーネ風MS少女(?)コスのシーマ様」
シーマ様に踏まれ隊、総勢1名推参!!
すっかり忘れていたぜ
早くシーマ様のマリーネ出せや!
あのビーマシは射にするんだろうな。バンナム。
シーマリは射でもいいけど、ガーベラは格希望だな。
BD2来ちゃったしガーベラは近か射じゃないかな
近が嬉しいけどゲラ弱体化させた上で射に投入がありえそう
シマゲルはむしろ射の方がうれしい。
爺さん並の機動と連射BRの280射で。
>>125 バンダム「え?ジオンにそんな強い機体出したら、連邦からクレーム来るので無理です。」
まさかの6連射。
撃ち始めから6発撃ち終わるまでと、そこから撃ち終わった余韻まで硬直。
だったりして…
バンナム「じゃあ連邦にはゼフィランサスとステイメン追加しときます^_^」
マリーネ赤3の俺は異端?
AP高いと一度も補給しなくていいんだよね・・・・。
気をつけてやれば1対2まではさばけるし。
マリーネの赤振りか、乗った事ないや
スピードとか許容できるレベルなの?
シーマ様とガトーさんの2択にしてくんないかな…@アナウンスw
ターミナルで選択できるようになればいいw
シーマ様
「前だよ!ボーッとしてんじゃないよ!」
「右だ!やられたいのか!?」
「左だよ!まったく!」
「後ろだよ!なにやってるのさ!」
「囲まれてる?どこにいけってのさ!」
披撃墜「お前はどっちの味方だい!」
撃墜「私はお節介な奴はきらいさね!」
Sクラなのに、怒られてやる気だすMクラス…
でもかちすぎると低確率でシーマ様が紫ババァにかわr(ry
マリーねの赤振りは俺の中ではギリギリ許容できるスピード。
きっちり160m〜200m弱の距離を保てばOK。
BD3みたいなのが突っ込んできても向こうが突っ込んでくるタイミング
ってなんとなく予想つくじゃんか。というか、突っ込んでこさせないよ
うにマシばら撒いてグレで歩き取ってればいい。
ほうほう
平地でキッチリ間合い取れて、単機アンチ想定とかなら悪くないか
青3のドS運用とはまた違ったマリーネちゃんね
ガーベラ、まさかのQD可能な射
あれ? 最近どこかで聞いた気がす(ry
>>127 蛇のBCBみたいなのならそれはそれでありかも。
俺のマリちゃんが話題になってると聞いて
66の時、ジムカスと犬スナに追われてワンミスでフルボッコされた
それでも結構長時間引きずり回したけどな
あと旋回性能だが、旋回性能の低さを逆手に取った戦い方する相手だとマジ苦労する
というか、そうなったら距離を取ってやるしかないな
まあデメリットも多いけど、デメリットを理解した上で運用を考えれば超強い
あれ?マリちゃん青1グレの俺がここまで異端だったとは…
赤3は66以上の時のアンチとかで使うときあるよん
>>137 スピードより総量重視ならありじゃない?青1
そこら辺は好みの問題
ただ青2だけはダメだな
グレの当たり判定おかしいから
多分、ちゃんと使えればヤバイと思うけど
いつも切りに行っちゃうんだよなー
いい加減グレのリロもう少し短くならんものか
マリちゃんは赤1で運用している俺参上。
タックルダメ50でノックバックついてるから
間合い詰められた時にタッコ―して危機回避
でもあのグレ何気に超兵器だからリロ短かったら壊れになりそう
俺のマリは44時は青3、66以上は青1でサブはグレ一択
>>141 赤1ってもありなんだ?
ノックバックってなにか他のセッティングと違うの?
青3派だけど速射砲選ぶ俺は異端?
グレとメインって役割被るっぽいし常に単機ってわけじゃなく
状況次第で他機体と一時的にマンセル組んだ時にグレだと連携取りにくいてのもあるんだよね。
速射使いこなせる人は尊敬します〜
なお速射なら青3一択なんだろうな、と思う。敵のノックバックからして
俺も速射使う人尊敬するわ
どうしても簡単にダメ取れて歩き崩しが楽なグレ選んでしまう
ジムカスの寒バル使いの人が使うと強いのかもね、速射砲
>>144 タックル当てると相手がいつもより後ろに行きます、
その結果他の機体よりも短時間でタックル当てた後、間合いを離すことができます。
ついでにタックルの威力50。
えっ?それマジで?
>>149 オフコース。
ただ基本はマシグレで遠い間合いで戦ってね。
赤1タックルが活きるのは低バランサーにグレタックルするとか
あくまで保険であって過信は禁物。
そんな隠しメリット知らなかった
ありがとう
ソース調べたらwikiに書いてあった
以下コピペ
他の機体と異なり、タックルダメージの上昇対象が赤1だけである事に注意。
ダメージの他、装甲1はタックルHIT時のノックバック効果も強化されている。
装甲1はブースト量がやや落ちるものの、それでも同コスト帯の機体には引けを取らない。ただマシンガンはその特性からQSタックルには不向きのため、グレネード・ランチャーか110mm速射砲との組み合わせを推奨。
元々のブースト値が高いので、最初のセッティング選択で取得してもダメージソースが増えることになるので損はない。
>>140 グレリロ問題ありありだよね
撃ち捨てなんて出来ないし
速射だとただでさえ火力なさ過ぎなゲルMが更に火力なくなるからねぇ。
おまけにアレもリロ長いし。ドジムと比べるとゲルM調整した奴頭おかしいだろと言わざるえない。
まぁおかしいのはドジムの方だけどな
>>131 確かに、そろそろオペ子もテコ入れして欲しいな。
オッサン声はもうエエわ。
ただ、連邦にはセイラさん居ないんだよな。。。
中の人的に無理だからなー、いっそ新規キャラで、萌え豚にウケる声優引っ張ってくればいいんだよ!ネーナの中の人とか!
>>150 うっは!マジっすかありがとう!!
今度選択肢候補に上げてみます!!!
4:4で近格に乗っていいのは格下の相手が出来る実力者だけだぜ?
連邦にはノエルという適任がいるじゃないか
言っちゃ悪いがセイラさんより喜ばれるんじゃね
>>129 赤はやばい、赤は
平地でジム頭にtntn放題レベル
ゲルMのグレラン、あと5カウントリロードが早ければ…。
リロードいらないから弾数50発くれ。
単発/9cntでももうちょっと使い勝手が上がるのだけども
「撃てない時間が25cnt」だけど「4連射出来る」のと
「撃てない時間が9cnt」だけど「1発ずつ」だと後者の方が攻撃に織り込みやすい
クラの弾数を二つに減らしてくれてかまわんから、焦げの機動性もどせー。
いやぁ、流石に焦げは譲歩する部分ないよ
カスは大佐支給、焦げは少佐支給って言ってもなぁ…
その理屈なら少尉ダムと大佐鮭もおかしい
あ、原作通りか(笑)
なあ、すまん
未だにザメルの扱いが良く分からないんだが、前衛がザメル活かすにはどうしたらいいの?
44OD前提で
エロい人教えて><
ODはタンク乗りがザメルを生かす動きしてくれないと前衛もザメルを生かせないと思う
もうちょっと言えば「ギガンでもよくね?」「マカクでよくね?」みたいな動きされたら無意味っぷりが加速するMAPだと思う
壁真正面にして中央ロック撃ちしてくれるだけでも前衛はありがたいしカットもしやすい
ザメル噛む為には敵機体は峠を越えなくてはならない。2機以上峠を越えない限り安全にカット出来る
2機以上峠を越えてきたら生かして帰すな。相手の背後は壁だがこちらには障害物がある
>>168 仮に、連邦がアレ、BD2、ジム頭、ジムキャ
ジオンがゲルM、BD2、ゲルG、ザメルって編成だった場合。
アレvsゲルM
BD2vsBD2
ジム頭vsゲルG
ジムキャvsザメル
にすれば勝つる・・・・あれ?
ザメル専用の砲撃ポイントを覚えておけば後は普通でよかろ
>>172 それ一回切りのサイド7お試しカード
正式支給の為に民間人から少尉へ特進されたよ
そしてリプレイを見てあまりの怒りで拳でターミナルディスプレイを壊したっけ
アムロ、恐ろしい子
>>160 なんたってノエルたん17歳だからなw
バトユニの増援出まくるステージで、増援増援連呼でイッパイイッパイなの妄想してたわ
>>168 クラ持ち低、中コストで護衛すればおのずと生きてくるんじゃないの?
ゲルG・ザクSで護衛。ゲルM単騎アンチ。
>>170 連邦2格編成??
それって多いの?
セイラさんはもう無理だからな...
好きな上官を選べ
シュタイナー大尉 ランバ・ラル大尉 ガトー大尉(当時)
シーマ中佐 ガルマ大佐 ヘルシング大佐 デラーズ大佐(当時)
ビッター少将 ギニアス少将 コンスコン少将 ドズル中将
>>177 俺ガルマがいい。
ドズルやガトー・ラルも捨てがたいが、ガルマには俺達が頑張ってあげなきゃ感がある。
>>177 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ギレン総帥が無きゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
?? 〃〃∩ _, ,_
???? ⊂⌒(`Д´ ;) < ヤダヤ… ?
??? `ヽ_つ ⊂ノ
???????? ∩ _, ,_ て
??????????(`Д´ ;)そ
??????? ヽ_つ ⊂ノ
???????
?????????, ,_
???????`Д´) <ヤダヤダヤダアァァァーー
?????つ ⊂ノ
???
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?????????? <コノツボハイイモノダ
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ドレンが抜けとるじゃ
(゚Д゚)ヴォケ!!
みんなレスありがとうm(__)m
でも、ちょっと説明不足だった
一番分からないのが1拠点から2拠点までの間なんだよね…
例えば、ザメルを囮にして切り離しちゃダメなの?
ザメルの値段が気になってしどろもどろなる…
コスト計算すればと言われればそれまでだけど、安易に捨てれるコストではないし
と言うのが悩み
ただ護衛が楽になるってだけなら普通の砲撃ポイントでギガンでも十分護衛出来るし…
>>177 既出だが、シーマ様に罵倒されながら戦いたい。
ドジムと対戦したら
「何だありゃあ? バッタか!?」
ジオン軍内で戦えないかなー
イフ・イフ改・ナハト・マザクのチームイフリート
対
格トロ・近トロ・ドムキャ・射ドム(拠点兵装)のチームドムとか
俺の脳内だとかなりいい勝負になりそうなんだが。
お髭の立派なトワニング大佐と恩義の人ユーリ・ハスラー少将を忘れるとは・・・・
あ、ユーリ・ケラーネとギニアスもいたわ。
連邦はゴップとエルランの二択になればテンション↓間違いなしw
185 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 17:35:56.95 ID:InvjfSWK0
>>181 切り離してしまったら即死してしまうと思うんだ
ザメルが2落ちしたらほぼ敗北…
落ちた後の復帰も遅いし、狙われるから捨てられないと思う
>>184 連邦側2人は可哀想過ぎるでしょ。
イーサン・ライヤー、ジーン・コリニー、グリーン・ワイアットの3人も追加してあげるべき。
187 :
ボゥおばさん:2011/04/18(月) 17:54:05.70 ID:FkF09yUYO
(階級)頑張ってね!
188 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 18:04:43.39 ID:6hRMKXyf0
ザメル護衛してて1拠点後切り離したら
チャテロくらうだろjk
厳禁に決まってる
勝率6割5分青将の人が切り離しさせてたよ
ザメルここまかで勝利
ザメルでも状況と戦術しだいじゃないか?
偏差射撃の達人に質問( ;´Д`)ノ
素ゲルはゲルGより偏差射撃しやすいは気のせいかな?
ゲルGは中々ズラしてくれない
そりゃ旋回速度の差じゃないの?
遅延の差か?
まあそんなに意識して乗ったことないんだけどね
>>189 青がやってたら正しい訳じゃないでしょ
もしザメルでギガンより多少長く生き残れたとしても、その時間で味方がプラス生んでくれるとは限らないじゃん
リスクとリターンが伴ってない
じゃあギガンで良くない?ってなる
鮭は連撃威力以外ニムバスに全敗?
>>191 つ質問スレ
FCS範囲の差では?
範囲狭い方がすぐロック切れてやりやすい
196 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 19:00:02.55 ID:xiMJrn7a0
ザメル護衛で切り離していい状況はかなり高度だぞ
ファースト200カウントで成功で
1アンチがジム頭でAP1割とかならいいだろうが
青将官本人ならともかく
一般兵はセオリー通りザメル守りきれよ
ラインと240捨ててなにを得るつもりなのかと。
ザメル守ってて味方枚数不利じゃ同じ事じゃない?
結局振り回される事になる
198 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 19:20:32.71 ID:UxCr6Yir0
ザメルを守って枚数不利?
切り離しの意味はアンチをタンクに押し付けること
枚数あわせは切り離しとは言わないよ
ガーベラで思い出した
GP01(Fb)、GP03(ステイメン)も同時に実装してほしいな
可能ならノイエも。
ゾック様すら実装したんだからrev3に期待したいぜ
流れぶた切って申し訳ない。
今さっきジオンで出撃。33になってしまったが、一戦目引き分けの二戦目アガイアガイと、もう1人はアガイないのか機体選択ミスかデザク
開幕デザク「すまない」
気持ちはわかるよ気にすんなOKOK。同じ茶色だからさ。
相手は青1号蛇あと忘れた。向こうもタンクなしで峠はさんでにらみ合いから戦闘開始
お互いにカットフォローしあってラスト数カウントで勝利。久々に脳汁でた。
今日はまだ2クレしかしてないけど、しばらくこの余韻にひたりたいから今日は帰宅する
今夜は美味い酒がのめそうだ
テンション上がりすぎて支離滅裂でチラ裏の内容だけど、何が言いたいかと言うと
このような仲間がいるかぎり、ジオンはまだまだ戦える!
すまない
後退する
明日のOD出てくるけど、やっぱザメル効果でジオン過多になんのかな
ちゃんとマッチするか心配だぜ
冷静に考えると、相手が手加減してくれたんだな。
オレはずかしい。
連レスすまない
本気で後退する
>>194 凄く…坂本九の上を向いて歩こうを口ずさんでる鮭が見えるデース
ブースト持続距離
鮭→77m BD2(NS)→83m(88m)
BRリロード
鮭→11.4cnt BD2(NS)→13.3cnt
BR威力
鮭→43 BD2(NS)→40~70
BR有効射程
鮭→139m BD2(NS)→169m
3連撃
鮭→30-31-35 BD2(NS)30-30-27(34-34-32)
いきなりどうしたww
祭りとかで気持ちよく勝てたら嬉しいっつーのはわかるから、
そんなに萎縮することでもないと思うけど
俺も久しぶりに祭りやりてえなぁ アッガイ祭りとか、
コスト120祭りとか
日記とか読ませんなよ
寂しいのは伝わった
>>204 つきあうぜ
アッダイタン誇り落して待ってる(ハート
少佐で撃墜された時に「素子、素子っ!」とあの声で絶叫してくれるなら少佐も悪くない
わかる人少ないかな…
>>206 おう、マッチするのを楽しみにしてるぜ
ザメルやゲルMを支給させていたカードを落としちまったから、
せっかくの戦術談議を眺めても自身じゃ活かせないぜ
味方にザメルとかがいたらフォローしてやるか、護衛はそこそこ得意だからな
アッガイ祭やりて〜な。
昨日、ゲラザク祭で勝ったけどなんか嬉しくなかった。
>>207 急にどうした?ゴーストが、ささやくのか?(笑)
アッガイミサイルで連邦MSがぴょんぴょんしてくれた
こりゃ120以上の力だ…
オデッサのRザメル異常だな
拠点叩くのめちゃめちゃ速かったんだけど
スタート地点から真っ直ぐの岩の裏辺りでノーロックで撃ってたんだけどあれはA砲でもいいんだろうか…
44だとザメルきついけどそれでもいける感すごかった
66ならあれ相当有利じゃないかリスタも近いし
誰か明確な砲撃ポイントと武装教えて
今日はザクキャでがんばっちまったから
>>203 改めて見るとえげつない弱体化っぷりだな…
おいバンナムよ!鮭が何をしたっていうんだ!何にも悪い事してねーだろ!恨みでもあんのか?
>>211 そいつらはよーく訓練された連邦兵だ
近づいたらやられるぞ、遠くから着地を狙うんだ!
>>210 つい先日、3D映画を見に行って変なスイッチ入ってもうたスマン…
ちなみにバニング大尉の人はリカルド・マルチネスか…
撃墜した時に「GoodBy エイジダテ」が出るなら寝返る可能性まであるw
すぐ戻るけどね
マリちゃんの速射砲をメインに使ってるけどやっぱりブースト使いながら打てるのがいいよね。
一発よろけだしあれあるととっさの時や追われてる時に逃げやすい。
ダメージは無くなるが44なんかのタイマンでは一方的な展開になったりするしあんまり問題なくない?
そもそもマシンガンの発射速度?が遅すぎて隙が大きいから落ち戻りが来て
一時的にでも囲まれて距離詰められるときついんだよな。
ODはハイゴ魚雷AミサAが良く合った。
遮蔽物で敵の直線系兵器(誘導兵器含む)を引っ掛けつつ、魚雷で一方的にダメ+踊ってもらい
敵が引いたらミサAで追撃。
段差や谷間に敵が来たら縦の空間を調整して魚雷をあて、引いたら直線射線にミサA。
BD3も美味しく頂きました。
射厨はほんといい餌だわー
>>217 それと同じことを青蟹でもできるよ
慣れればキャマダでだって(ry
>>213 バカンナムはジオン格を異常に憎んでるよな
トレモで何機撃破させりゃ気が済むんだろ
>>218 青蟹は考えた。
・・・が、サブでハイゴに軍配が上がったよ。
+40の価値はあると個人的には思う。
>>220 ゲルGが睨んでるぞ。
アクワジムでも出来るな
何だ?またスパイ出現か
ハイゴとかよせ
典型的な地雷の考えじゃねーか
タイマンゲーじゃねーんだよカス
ハイゴって上海蟹っぽい気がするのは俺だけ?
>>213 NSという壮大な餌をプレイヤーにチラつかせて
rev2最後の大搾取がしたいんだよ
青くない3号機と初遭遇してしまった…尉官戦なんだけどなあ
>>224 なら44ODでハイゴの代わりに入れる機体を挙げてくれ
ただしゲルMは支給去れてない奴もいるから除外な
ハイゴはあくまでも敵の編成をメタった結果だ。
それに44ならタイマンも発生しやすいぞ?
>>228 確か背後の魚雷って歩き当たらないよな?
なら相手が残念だったとしか思えないんだが
歩きに当たるなら忘れてくれ
44の話かよ
44で青蟹とか背後とか見かけたら試合投げるわ普通
背後でガンガン前に出て敵を追い回す話ならまだわかるが
>>228 ハイゴで1アンチ?
焦げでいいんじゃね?タンクがザメルで中央行くならゲルGとか。
>>229 wikiにかかれてる事か?
サブ当てるから何も問題ないが。
ハイゴも使いようだと思います
>>232 俺もハイゴ大好きだけど魚雷で浮かしてミサだとやっぱり味方に負担かかる気がしてなぁ
ピリッて逃げる奴をハンミサで迎撃楽しいれす
ハイゴ乗ってる奴って知ってか知らずか味方に負担かけてること多いぞ
だいたい切り離されるか、マンセル組まされて味方殺してる
基本的に距離とってこそって機体は44では無しだね
切り離しに弱いから味方が死ぬ
ハイゴはの使い方や使い所を知らないヤツが多すぎるからみんな嫌いなんだろうねえ
俺も出されたら萎える一人だ
ずいぶん前に88で縁の下の力持ち的なハイゴと組んだけどその人ぐらいかなあハイゴの人に感謝したのは
今はハイゴはほとんど見ないけど結局中の人がまともだとガチ機体になるんだろなあハイゴレベルなら
>>230 その役をすることもあるけど大体は中盤から。
序盤は連邦に溢れてる射に仕事させず削り、味方がいればチャンス作るところから始めてる。
>>231 焦げはもう環境からしてリスク高いんで乗るのやめてる。
ゲルGは時々乗るから選択肢には入れてるけど短めとは言え足が停まるのがイマイチ気に入らなかった。
44ODなんざ蟹軍団にザメルで十分
マジでさー今の鮭の利点って何よ?
なんで鮭の長所殺して産廃寸前にするの?
なんでBR含めてもコストが10安いBD2号機にほとんどの部分で負けてんの?
バンナムマジで氏ねよ…。
多人数戦のハイゴ相手に飛ぶ奴って、結局魚雷の性質を知らないやつか、枚数不利なところだろ?
枚数不利でも落ち着いてれば魚雷避けつつもう片方の機影を見てられると思うんだけど
ハイゴとマンセル組む方も、ハイゴ以外と組んだ方が敵機撃破早いと思うし
>>240 バンナム意味わかんないからな。
280コストのシャゲ修正しないでケンプでガンバレと思いきや
普通にシャゲ修正前よりガチで安い機体提供するからマジイミフ。
てかVER2.50の大幅修正で指揮取ってる奴マジセンスないから氏んだ方がいい。
ハイゴはマンセル組むと味方の火力殺しかねないから使うなら単機アンチ。
てか魚雷Aの誘導性はタンクレベルの機動力には刺さったはず。
だから敵タンクの砲撃ポイントからしてオデッサなら44単機アンチが最善。
66で出番はないと思う。あと使うならベルファストだろうね。
ハイゴはBFでBC装備がガチじゃん。
ジムカスを追い回せる機動・ヨロケを取れて威力も高いBC・・・。
地上でも機動性が良けれ最高なんだ。
いつかのバズAサイサリスにゲルG、高ゲル不要論に続き今度はハイゴかよw
44でハイゴ出されたら捨てゲーチャテロもんだぜ、マジで。勝てたら
《相手が雑魚だった!!!》
だけだからな
>246 だから条件付きじゃん
そんな事より聞いてくれ。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、1クレ400円、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、100円引き如きで普段来てない絆コーナーに来てんじゃねーよ、ボケが。
100円だよ、100円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で戦場の絆か。おめでてーな。
よーしパパ射タンしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからそのPOD空けろと。
絆ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
待ち合いテーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、4番機の奴が、拠点を叩く!援護する!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、射撃即決しといてタンク要求なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、援護する!、だ。
お前は本当に拠点を落としたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、餌が欲しいだけちゃうんかと。
絆通の俺から言わせてもらえば今、ジオンの間での最新流行はやっぱり、
ガルマザク、これだね。
ガルマザク、バズB、赤1。これが通の選び方。
バズBってのは対拠点能力入ってる。そん代わり+20コスト。これ。
で、それに装甲1(タックル50)。これ最強。
しかしこれを選ぶと次から同胞にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ザク改でも乗ってなさいってこった。
>>248 そのネタは出てから、もう7、8年くらいたつかな?
>>249 吉野家コピペだよ
暇だったから改変した
反省はしてない
>>244 敵がハイゴ1アンチとかだったらかなり速攻で切り離すぞ
タンク処理能力最低クラスだし、拠点半分切るかどうかになったらもう余裕で放置できる
魚雷BハンミサAで平地で空気上等粘着作戦ならハイゴはけっこうイケる。
・・・と前々スレぐらいで書いた気がする。
BCだと障害物を挟んだ時の攻め手に欠ける。
青蟹のメインとサブを逆にしたような使い方をすると良い感じ。
悪くはない機動力を生かして相手との距離感さえ間違えなければいい機体なんだけどなぁ…
>>254 距離を保つ事しか出来ないから問題なんだろ?近付かれたらお荷物でしかない。
鮭はなぜ修正されないか?
ニムバス取るのにお金使わせたいからさ
せっかく新機体出しても鮭でおk、じゃお金取れないからね
どんなに状況を限定しても
どんなに乗り手や運用の難しさを説いても
ここで話題になった機体は翌日絶対に出る
おまけに明日は66じゃねえか
もう知らね
>>257 OD66ならまだハイゴで戦う余地は残ってるからマシじゃね?
TTの時にハイゴ出るよりは・・・
そんな俺はTBにハイゴアンチ青5BCで出るのが好き。
地上で護衛相手しながらいきなりチャージジャンプで体育館上のタンクにBCタックルかますのだ。
決まると相手がビビるが俺もビビる。出オチ芸人だぜ(´・ω・`)
>>258 それサイサA砲チャージジャンプでやってみようぜw
ハイゴでタイマンやってくれるとか思ってるから負け越すんだよカスが
BF以外のハイゴはいらん
ハイゴは背後霊…
だからいつも私の後ろでプシュンプシュンして…ザク改の私やケンプを殺そうと企んでるんだ…
背後霊なら…後ろに居ていいとでも思ってんの?馬鹿なの?
背後霊だから死なないとか思ってんの?
ホントに死なないんなら…一人でアンチ行って生きて帰ってきてみてよ!
ハイゴは魚雷BハンミサAで高コスト釣れたらラッキー
カードなくした。。。。
明日見つからなければ、引退だな。
もうまた、1からやり直すだけの気力と時間はないわ。。。
ジオン一筋で2年間やってきたけど、楽しかったよ。
ついにSには一度も上がれなかったのが、ちょっと悔いが残るけどね。
>>263 通算350勝のジオン大佐カードでよければあげようか?
マリーネ、ザメル、ズダ、ゾック以外の機体は全部出てたと思う
昔のサブカだけど、もうメインしかやらないからいらないんだよね
勝率はAサブカだけに6割5分くらい
関係ないけどカードなくしたっていうPNの人いるよねw
>>261 あなたは囮しか仕事が無いと思うのですが…
連撃も出せないって本当ですか?
降格回避のために二戦め他の人に操縦代わってもらってるのも本当?
おかしいなあ
俺が背後で出ると、味方のマシ近が背後にばかりいるんだが
まあ背後以外で出てもそうだけどw
>>264 ありがとう。涙が出るくらい嬉しいです。
さすがジオン兵だね!
でも大丈夫、気持ちだけ受け取っておきます。
見つからなければ、潮時だと思って引退します。
>>264さんも失くしちゃうことあるかもしれないから
スペアで取っておいてくださいな
(まあ、携帯サイト入ってれば心配する必要もないけど)
ハイゴ「《こちら 孤立するぞ ここはまかせろ》」
ザク改「……(《囮になる》じゃねーのかよ)」
>>264 俺も稼働当初からやってて、去年カード無くしたから気持ちは分かる。
作り直して少将・大佐カードを持ってるから、大佐カードならあげるよ。
夏のバーうPでパイロットネームも変えられると思うし。
>>267 そっか、まあ戻りたくなったらいつでも戻ってこいよ!
ところでOD66ですがベストな編成は何かな?
砲撃P知ってるザメル乗りが居るならタンクはザメル一択?
たぶんその前にタンクが
敵拠点瀕死だここまか
って打つよね
一戦目、格尖りギャンが高スコア叩き出して勝ったからって、相手が残念と思い、二戦目に速攻ギャン選択する近射伸びは勘弁してくれ。
必ずtntnにされて、3落ち2ケタとか、明らかに戦犯。
職人機体にやたらと乗るんじゃねぇ。
おかげで昨日の4クレすべて1勝1敗だわ。
また格が尖るじゃねーか。
俺は2戦目に近遠乗って、グラフ整形したいんだよ。
ホントにジオン対ジオンできればいいのに
88で両軍アッガイ祭
気がついたら全員で踊ってた!ってな
リプレイ映像永久保存レベル
おはよう
カード無くした人
必ず見つかるよ
戦地で待ってる
カード良くターミナル付近で墜ちてるの見るよ
ジオンカードなら、店員に届けるが、連邦カードは、ターミナルに置いてくがな
さぁ今日は66だね
頑張って行こう!!
携帯サイト入らなくてもカードの番号メモっとけば無問題なんだけどなぁ
トレモのイメージは0083の模擬戦だと思うし、トレモやPMに限れば同軍対決はアリか?流石に全国じゃ無理だが
>>263 カードあげるから続けろよ!
SNSや此処でコンタクトとれば渡すの可能だろ?
PNや素性が露呈してもこっちは構わんから
↑の人達もそうだと思うよ
同じジオン兵同志だからな続けて欲しい
マジで見つからなければまた書き込んでな!
オジサンとの約束だぞ
優しい人が多いな!感動したよ
誰か、ケンプ支給済みカードを売って下さい
>>280 ケンプ支給済みカードなんざあげるので、今週末からフィリピン1ヶ月
出張の俺のメインカードにBD2NS支給させてくれ・・・・・m(__)mタノム
>>281 まぁまてまだ春闘でBD2NSって決まった訳じゃない
もしかするとイフ改かもわからんぞ…
>>280 ケンプ支給済みカードなら4枚あるけど・・・
ネットで売ってんじゃない?
カード無くして困ってる人にあげるのは良いが売り買いはしないぞw
ジオン兵なら自力で掴み取れ!
オジサンとの約束だぞw
>>281 羨ましい〜楽園じゃないか
コチとら年中缶詰だからなw
使用済カードはみんなどうしてるの?
俺は一枚は補完して、あとは捨ててるけどね
店によっては使用済カードでサークレしてくれる所もあるよね?
そういう所なら以外と補完してくれてるかもよ
勢力戦の初日のオーストラリア演習場/サイド7って誰得?
ホント?
まあゲーセンにはもうスケジュール来てる筈だから内部からのリークなら納得
まあもう数日待っつときゃアップされるでしょ
>>285がマジなら、恐らく拠点なしの殴り合いか?
それで演習場88とかなら大混乱で面白くなりそう
多分それならゾック様出番あるぞ
勢力戦情報の写真貼ろうと思ってやり方ググって試みたけどできんかった
アップロードができんわ
100年ROMるね
携帯 アップローダでぐぐればいい
アップローダに写メ送る感じで投稿できる
>>282 いやBDNSでもう確定してるっしょ
画像が前スレくらいに出た
以下本スレから転載
勢力戦スケジュール
4/27 オーストラリア演習場/サイド7 44 階級判定なし
4/28 ルナツー/グレートキャニオン 66
4/29 ニューヤーク/ニューヤークR 44
4/30 タクラマカン砂漠(砂嵐)ミノ50/オデッサ 55
5/ 1 オデッサR/ベルファスト 66
5/ 2 ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪)ミノ100 66
5/ 3 鉱山都市R/鉱山都市 66 コスト200以下
5/ 4 ジャブロー地上/ジャブロー地下 88
5/ 5 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 66
5/ 6 リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 66
5/ 7 ア・バオア・クー/ア・バオア・クーR 66
5/ 8 トリントンR/トリントン基地 66
5/ 9 トリントン基地/アイランド・イーズ 66
5/10 ニューヤーク/ニューヤークR 44
30勝or220PでBD3とBD2NS
MS支給くじ
4/27-5/8
量キャとマザク
曹長以上
5/9-5/20
コマLAとヅダ
少尉以上
5/21-5/31
ダム6号機とゾック
少尉以上
BD3とBD2NSは5/11-5/31が支給期間
少尉以上
以上転載終了
ゾック、ヅダ、BDNSあたりかな、欲しいのは。
余裕あれば連邦BD3欲しいけど30勝は遠いわ・・・
やっぱり、30勝か…
どちらか1機しか無理だな、小遣い的にw
妻子持ちには30勝はつらいよ
どちらか1機だと、ジオン人気でナム戦多発かな?
っていうか、誰か
>>281を助けてあげて!w
近くに誰か代行してくれる人がいるといいね・・・。
公式では禁止されてるから、カードの貸与話を真面目にするのは不味いんじゃないか?
特定されない程度にうやむやな感じでよろしく。
そうだった。了解した。
すまない。
ジオンスレ 162
連邦スレ 80
この差は何でなの?
やっぱジオン好きが多いのか
ジオンデーを決めませんか?
南無戦で消化しつつエコ30勝した方が財布にやさしいんよ
>>303 ジオンのが会話にネタとか馴れ合いが多いからだよ
>>304 44戦の日は連邦過多
66戦以上、200以下縛りはジオン過多
従来からこれで双方格安GETしてきたよ。
>>304 禿げしく同意
出撃は必ずアッガイタン即決とか?
一機撃破したら、自拠点にてアッガイダンス 夢広がるジオン…
《すまない》
《後退する》
今日はザメルB砲被せ効果的だぞ
B砲持ってるならBで出たほうがよさげ
もちろんNLポイントの把握は忘れるなよ。左奥の岩だ
昔は
>>1乙だけで無駄に100レスくらい消費してたからなw
それがないのが連邦スレ
つか機体性能良過ぎて戦術話し合う必要も薄いからなんだろうね
30勝or220Pきたあああああ
前みたいに何位以内とか、やきもきするよりいいよ
・・・あっちの方が結果安かった気がしないでもないけどね
金額の話をすると20000位以内の方が圧倒的に安くすむぞ
マイナスポイント叩き出しちゃうS負け越しさんはどうか知らんが
馴れ合いいいじゃない素晴らしい
馴れ合い拒否とかVIPだけで十分だ…
30勝か…しゃーない、ニムデスだけでいいや
どうせ青三取っても連邦カードほとんどやんないし
ニムデスw
良いじゃないか、その略し方…
今日BD3と遭遇したけど赤蟹で殴り殺したから性能が分からなかった
>>304 5/ 3 鉱山都市R/鉱山都市 66 コスト200以下
鉱山都市な上にコス限とかなんのご褒美ですか?
ただジム頭ガンキャ対策はしっかりと
5/ 5 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 66
北極は言わずと知れたジオンマップ
リボBも戦い方を知ってればジオン不利じゃない
時点では
4/28 ルナツー/グレートキャニオン 66
5/ 1 オデッサR/ベルファスト 66
5/ 2 ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪)ミノ100 66
5/ 4 ジャブロー地上/ジャブロー地下 88
この辺?
結構連邦ジオンバランス取れるような組み合わせを頑張って考えてる方だと思うので
好きなマップで都合がつく時に出ればいいと思うけどね
ヒマラヤは上り無しか。それ自体はいいのだけど
若干ゲラが使いづらいのと2戦目が吹雪ミノ100ってのが、
どっちの軍が有利不利とかじゃなくちょっと悩ませる
320 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 18:07:34.28 ID:4IJDhyvm0
連邦は楽に取れそうだけど、
ジオンは?
sクラ220pでなんとか成るっしょ
平日である初日から支給確定キメたいところだけど
訓練場と再度7、しかも階級変動無しは嫌な予感がするぜ・・・
降格しないからって残念がこぞって出てきて
連邦射にtntnポテトにされそうだ
話は変わるがマジでタンク乗る奴はザメルの有効性を理解してくれ
OD66でザメル以外のタンク選ぶ人はちゃんと考えてるのか?すんごい所から撃てるんだぞ?
Sクラね
ゾック「やっと戦場が巡ってきたか」
>324 初日ならジム頭とガンキャにゾックゾクにされてそうだな
>>323 それコスト余分に80払う価値ある?
てか、どこから打つの?
その有用性について説明してくれなきゃダメだろ
>>323 遠くから撃てるにしても今日日ラインがそれ相応に下がるので無意味
バースト時は知らん
>>294 もしかして支給条件大尉以上?
最近少尉まで下がっちまったから是が非でも上げないとまずいな・・・
>>326 マップと射程距離にらめっこすりゃ嫌でも分かるだろ!頼むよw
簡単な所で中央岩場の更に手前の岩陰でロック撃ちできるんだぞ
護衛は中央手前でゆる〜くライン貼ってるだけでド安定
しかも2拠点も余裕、敵タンクにキーパー拡散されてもなんのそのだぞw
ココとABは完全にザメルマップ、ザメル以外のタンク出すのはBFで白タン出すレベルの情弱だと思ってる
Sでタンク乗るからには、ゴメンw情弱でしたwじゃ済まないんだよ…
>>327 それ本気で言ってるの?
開幕撃ち始めタイムと一段前での遮断取りのメリットを無視した理論な挙句
護衛が引き撃ち厨確定かよ、そんな護衛なら何しても勝てんわ
>>331 顧みて相手がザメルだった場合連邦は何すると思う?
おまいさんジオン専じゃないよね?
ボス、そうゆーのは正式支給になってからお願いしやす
全然相手にされなかったがODメルはB砲がオススメ
普通RともにNLMAP
フルアンチ気味に動いてもらっても拠点楽々だよ
護衛は突っ込んで来た敵を排除するだけになるから楽だよ
無理にライン維持のいらんぶんプラスもつくれるし
>>332 俺同格前提で言ってるんだけど
あなたが護衛してて同格相手だとラインは下がるのか?
それ護衛って言わないから
ODのザメル否定するとかどう考えてもスパイだろ
B砲で行った感想
弾の威力が普通のタンクと同じなのに、硬直だけは糞デカイ
いらないと思った
ODって意外と良マップじゃね?
モビ戦ありタンク戦あり、射も狙も使いやすい。
狭い事もあって、NYとは違った纏まり感というか。
あ、初心者向けって意味でね。
いざという時にロック取られたりするからOD66ならA砲で十分
>>328 ターミナルに貼ってあるの見たら少尉以上だった
ODザメルは確かに否定される要素は無いな
砲撃ポイント知ってれば知ってるだけ引き出し多くなるしザメルの技術は丸儲けの技術
ただ、白タンやマカク、ザクキャ、ギガンも同様に否定される要素は無いと思うんだがなぁ
文字通り弾丸雨飛の散弾は脅威、ギガンNLなら若干の時間がかかるが80安く上がるし、ザクキャは機動力から機を見てロック取りにもいける
唯一マザクだけ、マップ狭いから釣り効率が若干落ちる程度だけど気にしないでもいいレベル
加え中央はルートが被せ気味だから、それだけに拘泥するとルート選択の幅が狭くなってしまう
適宜最適なルートを選択するのもタンカーの状況判断だろ?それは中央砲撃ポイントのみならず
今日の66でザメル赤振りなら+80払っても、2拠点目成功で余裕でプラったよね?
って負け試合がいくつかあったからね、つい力説してしまった
ザメルの2拠点安定力は半端ねぇよ、多少前衛力負けててもねじ込める
RならA砲でもNLいけるね
開幕パンチ4発位の位置で撃てるんだからRは特にザメル良いわ
一戦目の方はザメルだと微妙に感じたが
一戦目は有効なNL箇所が見つからん
視界遮れないから不意青ロックしちゃうパターンになりそう
二戦目はもうザメル確定でもいいレベル
今日12戦やったけど、ザメル出たときは負けなかった
ザメルが6回でて、あと6回はギガンかザクキャ そして9勝3敗
ザメルで安定するってのは間違いないと思う
普段どおりライン張っていれば、1st終わった時点ではザメルほぼ被弾なしという
しかし、これが長続きすると、徐々に標準ラインが後退しちまうんだろうな…
>>339 そもそも>295に書いてくれてんだけどね
あえてスルーしてたわ
こういう人達がニムバス取りに行くんだぜ・・・
ギャンで十分だもんって意地はってみようかな
>>343 中央の山が守りやすいから早々ライン下がらんだろ。
88なら砂入り編成で敢えて山越えさせて、袋叩きって戦術もある・・・のか?
リスキーだからやっぱり山使って戦うべきだよね。
新品のザメルがあるんだが…
Rならポイント知ってれば新品でも可だ
A砲でもNL可だから
せめて赤1くらいは欲しい
>>338 ザメルのロック範囲だいぶ小さいの知ってる?
場所が多少あれでもロックとられることはまれだよ
新車初乗りじゃなければどのセッティングでもそれなりに
自分のなかでザメルはタックル50でAP420になる赤1がガチ
どうせ移動は格闘連打だから青振りと赤2はいらんかな
ダウンするまでよろけない赤3も、ザメルはもともと超高バラだからいらん
よってメインA、ミサランB、ボディーチャージ、赤1が俺のジャスティス
>>346 いや、ザメルを乗りこなせる人が増えるとさ、ラインを張るのがだいぶ楽になっちゃうじゃん?
それだとさ、他のタンクを出されたときに全員でしっかりとしたラインを張れるかどうかって思って
Sクラスできっちりやってる人は大丈夫だろうが、Aクラスの護衛が
ザメル頼りになって、よりゆとり化しちゃうんじゃないかなーっていう懸念
なるほど、それがバンナムの張った罠か…!
>>352 一回トレモでやってA砲バル赤1でもよかですか?
>>355 まあそうだね、赤振りさえ出てれば及第点だと思うよ
ザメル選ぶのは射程とAPで多人数戦で2拠点安定させるのが第一だしね
>>355 どこで赤ロック取れて、どこから撃てるかは把握しとけよ。
ニコ動かつべで検索すれば出てくるから。
ザメルでGC、TD、ABは初だっけ?
ジオン多くなりそうだな。
359 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:56:46.57 ID:IB6qofPTO
GCは眼鏡岩からロック撃ちか、連邦タンク涙目。
あああとザメル赤振り乗る人に一言。
「耐久力にものを言わせて障害物ないとこで撃っちゃいかんよ」
ザメル赤ふりだとジム頭のロケB避けれないから←ここ超重要
遮蔽物有効に使わんと耐久力の高さ活かせないよ。
とある場所でザメル乗って拠点落とせなかった、護衛クズとか言ってる奴見たが、
タックルダウンもロクに使わず、障害物もろくに使わない癖に護衛クズとか言ってた痛い子だった、
ザメルで拠点落とせない子はどのタンク乗っても拠点落とせませんから。
障害物を有効に使うんだアッガイとの約束だぞ(=○=)ノ
ABなんてどこから届いちまうんだろうな、ザメルのNL
想像を絶するぜ
362 :
347:2011/04/19(火) 23:18:57.78 ID:ID5M+lOZO
空気読んだら出せなかったぜ
トレモ逝って出直すわ
相変わらず連勝と連敗を繰り返すな
8連勝8連敗とかばかり
スナイパー出すやつとか辞めてください
>>364 たまにいるんだよ・・・変態砂乗りが…
だから、判断に困る
ザメルを「過剰に」勧める奴がいるようだな
そいつはスパイだ、捕らえろ
今の雑魚カモだらけの絆なら、砂で狩り放題じゃねえか。
出されたくなかったら、身を少しは隠せ。
馬鹿みたいに撃たれてる味方を見てると頭痛がしてくる。
『砂がいるよ怖いよぉビクビク』なんてしてる間に味方が全員ルーラしてる不思議
369 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:16:05.03 ID:bo+ilt1AO
砂出されたぐらいで愚痴ってんなよ!カス共が!
お前らはオレ様のエサになれや!!
370 :
263:2011/04/20(水) 00:35:32.89 ID:Hd0gPRw10
今日ホーム行って聞いてみたら
カードありました!!
引退まで口走ってお恥ずかしい限りですが、
生き恥をさらすつもりで、またジオン一兵卒として頑張らせて頂きたいと思います。
カードの譲渡を打診して頂いた方
本当にありがとうございました。
すぐにそんなレスが返ってくるとは思ってもみなかったんで
まだまだジオンも捨てたもんじゃないなと
本当に感激いたしました。
(正直、「引退できてよかったなw」くらいのレスがくるかと
思っていた自分が情けないです。)
今日は、初めの対戦で
カードを拾って頂いた方、保管してくれていた店員さん
レスして頂いたみなさんに向けて
はじめて、開幕「ありがとう」のシンチャを発しました。
今後も宜しくお願い致します。
>>370 引退しそこなったなw
戦場で会ったらよろしくな
てめーかよ
もう無くすんじゃねえぞ
サイト登録してなくても、カード番号控えときゃ無くした後に登録→再発行出来るからカード更新するたびにメモっとけ
>>370 カード見つかってよかったな
スプリングバトルでBD2ゲット行くぞ!
ザメル赤振りはジャンプで射撃回避が出来ないから注意しろよ
BD2の赤ロックBRが横ジャンプ中のザメルに距離110で当たるからな
尻がでかいから赤振りだと全部尻で被弾する
噛み付く必要が無いんだよな
この中にしれっと末Pがいて吹いたwww
ネガって支離滅裂な事さえ言ってなきゃただのバカで笑って済ませられるからなw
イベント初日が
豪州演習場/サイド7か…ここで何とか少しでも稼いでおきたいな
どれに乗ろうか思案中
>>378 最初からポイント狙うつもりならスルーして方が良い
拠点なし=1クレジット3~4mpの損
Aクラならべつにいいけど
Sクラ野良専はマジ初日やめて
あと12勝で銀河の陽炎なんだ
我々は1年半待ったのだ!だからS野良で出る!
演習場は味方のチョイスによるかな
近多めなら近、ただしハイゴとか出されたらゲラバズでいくわ
普通にゲラでも悪くないかもしれんが。
とりあえず格はいらないかと
サイド7なら格もありかもしれんけど、やはり近安定か
両MAPとも射ならコスパの関係でゲラバズ一択じゃないかなーと思う
だからって2機も3機もゲラいると困るけど
ゲラ4で良いと思う。
コスパで勝てる。
ゲラ×4か。
機動性のラケバズ組と火力のザクバズ組のコンボは?
連邦視点からみたらマリーネ4もかなり嫌な気もする。
250カウントフルに使って敵4機をそれぞれ1落ちずつさせる感じで。
>>370 良かったね これで戦場で会えるね
二度と無くすなよ
自分のカードの思い入れがあるからね
でも、譲るて多いのには驚き
やはりジオン最高だね
さぁ今日も出撃だょーん
44模擬戦でマリーネ祭りとゲラ祭りをしてみた
連邦サイドは1、2戦共にカスガンキャBD2蛇
マリーネ祭りは2機が撃墜されたが終盤連邦_だった4機が立て続けに死亡して勝利
ゲラ祭りは戦場がカオスすぎてぽぽぽぽ〜ん☆
でも_勝ちだった
マリーネ強いゲラは不安定な感じでしたよ
とりあえずお前ら見事なスルースキルだと関心はするがどこもおかしくはない
>>374 弾と距離によっては避けれるからちゃんと回避行動とれよ。
近めの前斜めふわで事務頭バズとか避けれる。
BD系のBRはチートだから普通の機体でもかなりの確率で当たる。もうあれは半分は当たっても仕方なしと割り切って行動しといた方がいい。
避けれた時はボッコタイムor距離取りタイムゲットだから、諦めるのも駄目だぞ。
サイド7は障害物少ない平面MAPだから普通に4ゲラだな
って思いがちだけど、芋試合したとしてもモビとった後籠る場所がないから
ある程度ライン張れるように3MAP兵器+1格近とかか
あとバズリスさんもいるから右中左のどれかルート決めてバズリスさんでした〜
もあるかもしれんな
サイド7でゲラ多めにする場合は、中央で戦わないほうがいい気がする。
どうせ連邦はビーライ持ちの格が多めに出てくるから、左右を建物に挟まれたエリアで戦うのは危険……と思うんだが、どうでしょう?
オデッサスタート地点左前の小さな棚からザメルノーロックで撃ってるのに、
なぜかアレックスに切り刻まれる。
もうこのゲーム嫌だ。
ザメルのカノン砲を股間に装着!
これで赤4で拠点ステルス痴漢でくる!!
こっちがゲルM4を思い付くように連邦もドジム4とか考えてそう
ねえねえジオンのイケメンな兄さん達、
ゆとりなオレにミサイサのミサイルBの避け方を教えておくれ。
ウィキから抜粋すると、
>ミサイルに対して斜め前にもぐりこむようにブーストを吹かすことで回避
とか書いてるけどイマイチ意味がわからないんだ。
自分がザク改に乗ってたとして、
ミサイサを発見してミサイサに前ブ―します。
↓
ミサイサ気が付いてミサB撃ってきました。
↓
自分(ザク改)は正面にいるミサイサに対して、
どうゆう風に、どの方向にブーストを吹けばいいのか?
↑これを教えて欲しいんだ。
398 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 12:03:40.50 ID:K24eeeJP0
サイド7と演習場は、コスト制限ないの?
前は、160以下限定で、ガルマ無双だったよね
なんなら120限定でもよいよ
>>397 Ver1の時はミサイルを見ながら回避
俗に言う旋回避けしないといけないくらい誘導性能あったけど
今はどうなんだろう、多分ミサイルに対して斜め前ブー吹かせば回避できるんじゃないかな
それでもだめならフワジャンでギリギリまで引き寄せて斜め前ブー
昔の主戦力が低コスト帯っていうのも合間ってホントにミサイサはいやだったなぁ…
サイサのミサイルは着弾したときの爆風があるからジャンプでよける
引きつけてから空中で前にダッシュすればタンクでもかわせる
前衛なら垂直ジャンプでもかわせるはず
GCザメルってもしかして、メガネ岩まで行かなくても中央の
γ←こんな形した橋みたいになってる岩からロック打ちできんのかしら?
ギガンとかでもNLできるけど、一番難易度高いとこ。
だとしたら無敵だな
>>399-400 つまり誘導性というよりはミサBが地面に着弾時の爆風でヒットすることが多い。
ゆえにフワジャンとか上手く使って、どれくらいの時間引きつけるかは体で覚えて避けろって解釈でおk?
ミサイサに撃たれてても連撃中なら後ろから喰らっても払ってたが(ついこないだのヒマラヤ
ロックとれないとおも
多分かなり高機動機じゃないとブーストだけで回避は無理
以前ゲラでミサイサの懐に潜り込んでやろうとしたらうっかりロックされた
もう既にミサイサに近い距離まで寄っていて、斜め前ブー踏んだけど、それでもブースト真っ最中にゴスンと後ろから当てられた
一発の火力は大した事は無いが、障害物少ないところであれを遠距離からバラ撒かれたらワリと困る
自分がある程度高機動の近か射使ってるときのタイマンならサベ持ったら距離取って、ミサ使おうとしてたら近めで左右にブースト踏んだりでロックさせなければワリと封殺はできる
まあバルで距離取られるからそれは注意
左右に振りまくってもロックしてくる変態が相手の場合は知らん
まあサイサとタイマンさせてくれる敵なんて捨てゲーか即決野郎放置かくらいだろうが
その昔聞いたセルフカットというやつかw
格闘振ろうとしたら、先に飛ばしたミサイルが
背中に刺さるというあれ。
ていうか、ミサイサのミサBは基本的に空中で回避すること。
地上でブースト回避しても高確率で爆風に当たる。
今のミサイサBは爆風もそれほどではないから地上でブーストでもかわせるだろうけど
空中で回避するに越した事はないやね。
そもそも充分弾を引き付けてからかわすのが誘導弾をかわす大前提だけど。
スプミサにしてもそうだけど、この前提がわかってないのが結構いる。
そもそもミサイサなんて天然記念物並みに遭遇しないな
旧スナは最近たまに見るんだけどなんでなの?
今の旧砂は強いからね。なんかゲルキャの上位互換みたいな?
バーストなら44でも出てきたり…
今は射と格でボコスカやってりゃいいから影に隠れ気味だけど。
>>390 いっそのことバズリス4で火縄銃三段撃ちならぬ、BB四段撃ちでいいんじゃね
バースト推奨だけどな
>>410 3+7cでダメージ130、距離衰減なし
マジバズリスを縦に4並べるか、2列で並べるかはワリと強い希ガス
前列が噛まれても後ろがドーン
ただ、奇策で砂を出されると弱い
スプリング発表なったけどニムバスもう支給なるみたいだなw
旧砂はゲルキャ化してお手軽大ダメージ仕様になってから増えた感はあるね。
相手の陣容が解らない出会い頭にやられると結構痛いし
1発がでかいから前衛乗れない残念がこぞって乗って来るから\200美味しいです。
でも比例して新砂使いの変態度が上がってるように感じるのは気のせいだろうか・・・
>>416 元々それぐらい使えた。
↓
レベル低下で前衛がライン張らなくなりキツくなってきたのであまり乗らなくなり。
↓
しかし現verで前衛射程減少で自衛が若干楽になり、また多少は乗れる環境に。
こんなカンジ
旧が強くなろうが、元々撃ち合いぐらいできてたし。
おいwジオン称号ヒデェwww
AcePilot
フイタwwww
だんだん適当になってきてる気がするな
バンナムもついに、称号とか考えるの止めたか(笑)
BD2NSは使いやすい機体かい?
俺鮭全盛期もそうだったんだが、どうもBR格闘機を乗りこなせないらしい
鮭全盛期に鮭使うと殆ど活躍できないでイフ改、ケンプのると悪くても1落ちくらいだったんだよなぁ
BR格闘機乗りこなさないといけないとは思いつつどうしてもイフ改ケンプに逃げてたから未だに使えるかどうかわからん状態だわ…
BR格闘機に乗る際のコツとかあるんかね?
ちなみに置き撃ちとかはイフ改だとぽこじゃかあたるがBRになったとたん当たらなくなるんだ…
つマシ
>>423 あああそうかBD2はマシがあるのかww忘れてたww
考えてみれば240であんな性能良いのになんで連邦はBR積みたがるのかね
普通に格闘の火力もあるんだしサブのミサイルやバルで噛みやすいんだからマシで良いのにと思ってしまうが…
あぁ春闘で金が減ることが決定してしまった…
オデッサRで中央ルート拠点を叩くっつってザメル選んでんのに
援護するとかぬかしてバズリス選ぶヤツはなんなんだ…
もう一人の護衛ハイゴでザメルがノーロックポイントで一番前に飛び出てる状況なんなんだよっ
絶望的すぎだろっ
マシミサ斬撃リンチで見事にザメル爆散じゃないか
初めて番機グッジョブしちまったよ
>>425 俺は44で旧スナ、ゴッグ青1メガB出されて、常に枚数有利な方しか行かない、
タンク乗ったら無言で皆ライン上げてるのに拠点お座りの馬鹿引いたぞ。
しかもそれがSクラスで同一人物であること。
ジオン兵は全員勝敗公開しろよ。チャテロや捨てゲーするくせに非公開と何なのw
もちろんここで書き込みしてる奴は公開してるよな?
>>424 BRが強いのは確かだがマシ胸ミサもそこそこQSしやすくて胸ミサでQDもできると
240にしては破格の汎用性なんだよなぁ。
240ならジオンはギャンかAショケンプになるけどアレは尖りまくりだし
>>427 俺は公開してるし捨てゲーしたことはないな
ただチャテロ歴は二回
今日初めてちょろっと番機グッジョブをやってしまった
ザメルの援護すると抜かすバズリスに二人出会ったからな
>>427 月間パイロットポイントと通算パイロットポイント以外公開になってるはず。
俺は登録してる友人のケータイで自分のデータも見てるから称号も勝敗公開もその人任せ
というか、お前らのせいでパソコンでFPSやってる時に「ありがとう」のラジオチャット受けると何か悪いことしたかと思ってしまうじゃないか
>>427 もちろんだぜぃ
少々負けが多くなっているが・・
全てフルオープンナウ
似たような形、似たような展開でザメルが落ちた後、サイサがチャテロ始めた事があるし
1戦目の開幕から枚数合わないだけでテロ開始するタンクとかもいるな
>>370 亀レスだが
良かったな見つかって
以後ちゃんと番号くらい控えてろよw
>>427 勝敗非公開=負け越しとしか考えてないから
もちろん公開してる
茶テロする奴は全て非公開が多い
気になったんだけどそういう勝敗情報って携帯入ってない奴はどう表示されてるの
今さっき事故バーして1戦目そいつがバズリスAを即決で3落ちD。急いでサイト見たら負け越し4000の中将()様でした
もちろん一ボイチャでも一切の会話は無し
どんな糞野郎かと顔を見たら職場の会長でした
電撃解雇あるで
やっぱチャテロや捨てゲーしない人は公開してるよな。
別にどれだけ勝ち越してるかなんて良いのよ。味方あってのゲームなんだし。
ただ勝ちが負けの3倍以上ある人からチャテロされたら俺に問題あるのかなと思うじゃん。
まぁそんな人からチャテロされた事ないけどね。むしろ俺が地雷こいて試合落としてるのにすまない打つ人が多いし・・・
今までの鬱憤溜まって書き込んでしまった。レスくれた人達ありがとう・・・。
たまに連邦でスパイやってるが、あっちのがひどいぞ>チャテロ
出撃大隊と最終出撃は非公開にしてる…
組みたくない地雷が居るんだが、そいつが出撃履歴見てホームに来るんだ。
まあ、断れない自分が悪いっちゃあ悪いんだが…な(´・ω・)
>>439 俺も最終出撃だけ非公開にしてる・・・。
メールで呼び出されたりホームに来るからウザイんだよね。
そいつ腕は良いんだけど人格3流なのよ。もちろんしょっちゅうチャテロするしね。
世間的に見て地位も収入も高い職業に就いてるせいか人をすぐに見下して気分悪いんだよなぁ。
何度言っても聞く耳持たないし・・・。
その職に就けたのも親のおかげだろ!って言ってやりたいけどとてもじゃないけど言えない><
>>436 名前と所属大隊?だけ表示されてた思う。
連投すみません。撤退します。
いいえ教えてくれてありがとう
ちょっと思ったんだが
<次行こう>ってお前ら弱いから次のマッチングに早く行きたいわみたいな
チャテロっぽい意味で使ってる人が多いのかと思ったらそうでもないのか?
ポジティブな意味なら<次こそは勝とう>でいいと思うんだが
あえて<次行こう>使うときってどういうニュアンスなの?
445 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 18:45:47.39 ID:R66c4vdv0
両軍やってるが、チャテロに関してはジオンの方が酷いと思う
連邦は良くも悪くも無言が多いからチャテロも少ない
こんな戦場にいられるか!俺は次の戦いにいかせてもらう!じゃあの!
→次行こう!
みんな最高だ!次もその次もこの調子で行こう!
→次も勝とう!
あーこれは事故だな。不幸とか個人ミスとかの次元越えてるわー
→切り替えるぞ!
《次いこう》?
少しは勝敗も含めて楽しみたい向きと、そういうの
度外視してる奴とがマチすれば、目的が違うわけだから
そら機能しないわな。
って次戦に期待というときには使うけど、強い弱いに
言及しては使わないな。
>>445,447
やっぱそれでいいのか?
先日1戦目終了時に<すまない><次行こう>って打たれた事があってなんだこれって思ったんだ
後関係ないけど俺は2戦連続で負けたときに2戦目終了時に
今回は駄目だったけど次マッチしたときもまたよろしくという意味を込めて<次こそは勝とう>と打つんだけど
同じ事してる人見たことないな
この面子ならもしかしたら次は勝てるかもしれん→次こそは
もう別に期待してないから好きにやっちゃって〜→次行こう
>>447 つまり…「次行こう!」は死亡フラグということですね!
次(のクレジットに)行こう
(気を取り直して)「次行こう」のつもりなんだが、駄目か?
因みに2戦目の「次もよろしくな」は俺的には最大級の褒め言葉で、変な奴では無くまたお前らとやりたいと言う意味です。多分伝わって無いと思うが…
勝ったときも「すまない」が使えて本当によかったと思う
《つぎいこう》
色々な意味合いあるんだ…
まぁ気にしないで
《つぎいこう》
でも勝った試合での《おつかれ》が、なにげに
嬉しかったな。
あれなんで削除されたんだろう…
>>444 春厨が蔓延していた時、ホームの将官様は次行こうを連打してたよ
ゴミがチャテロ捨てゲーした時の、
他の味方の<<次いこう>>は染みるぜ
ジム頭、ガンキャ相手に引いちゃうゲラは誰だ?
ザメルだって落ちるんだぞ
ザメル出てると山超えなくて良いから楽だわ、山越しにクラッカー投げつけたり
ゲラで置きバズしたり、ゲルMで撹乱したりやりたい放題出来るな、楽過ぎて作業ゲーだったわ。
特効する時はHや赤ザクの瞬間ダメの高めの格が生きるし、ジオン低コスのコスパの良さは流石です。
>>427 ごめん、携帯会員になってないんだ(´・ω・`)
ほんま読売は卑怯やな
がんばろう日本キリッBy原
とんだ八百長球団やで
まるで連邦や
勝利したら丸・下・丸ボタンをぽぽぽーんと叩くのが癖になってる。
これで「ありがとう・みんなのおかげだ」になる。
癖になりすぎてるみたいで、勝利画面で自分より先にシンチャ打たれたことが無いぜ。
>>453 (気を取り直して)「次行こう」の時は誤解されないように「次行こう・切り替えるぞ」と使ってる。
2戦目の「次もよろしくな」は受け取った側も気持ちいいぞ。
特に素晴らしい指揮をしてくれた人から言われるとうれし涙がジワッと来る。
いまだにハチ公物語で思い出し泣きが出来るおっさんの戯言だ。
対する連邦は勝っても負けても無言なのであった
圧勝した際
相手が上手かったって…
美味かったって意味で使って大丈夫かなぁ?
俺も2戦めの次もよろしくなは最大級の誉め言葉で使ってるよ
またいつかマッチしたいなって感じ
今日もジオン勝てません少佐まで落ちたのがいけないのかなんなのか
使えもしないのにゲラなどなど
ザメルいるときの二戦目のバズリスは勘弁してほしい
NLで撃つんだからちょっとでも絡まれるとそれだけで撃てなくなるんだよっ
せめて援護するじゃなく
拠点を守ると言ってくれ
援護するっつってザメルの後ろで溜めてるバズリスがいた回はもれなく負けたわ
>>467 ザメル赤に振ってタックルしながら撃ってれば、BR格にフリーで噛まれでもしない限り
大抵の場合落とせるだろ。
俺は餌願望全開でザメル乗るけどな。
ただ確かにバズリスはダメだな。大抵追い回されてボコボコになってるは。
GP02ずるいとかいう称号つけた馬鹿射尖がりに泣かされた。
>>467 ああ、ごめんB砲か・・・そりゃ辛いね。A砲じゃダメ???
そもそも何で高低差・遮蔽物が多く、
セカンド以降のタンクの砲撃ポイントの移動が激しいオデッサで
ほぼ固定兵器のバズリスをチョイスするのか。
ただ単にザメルはHP高いし敵がよりやすい→じゃあバズリスだ!っていう
マップが頭に入ってない雑魚ですか、なるほど。
>>469 いやAだよ
Rは最良のポイントがAのNLでも撃てるから
ただポイントがスタート地点すぐで山のこっち側だからバズリスがいると護衛枚数不利で必然的にライン押されて山のこっち側が主戦場になり
まともにNLできなくなるうえにロックして叩ける山の頂上付近にもリンチ同然で当然近づけない
ていうか山のこっち側に招いて叩くのがバズリスの使い方だから
ちょっとでも絡まれたらNLできなくなるザメルはびっくりするほど噛み合ってない
しかもホバーだから余計NLはやりずらくなる
負けが確定する組み合わせだといっても過言ではないと思う
いやサベBでガンガンやってくれるなら別だけどねw
<<次いこう>>が脳内でドリフになってもうだめ
>>466 旧ザクに乗りまくれば色々と学べるよ。ゲラなんて目先の勝利にしかならないし、特有過ぎて他の機体の糧にならない。そして距離を取らなきゃいけないデメリットは味方の負担に繋がり兼ねない
マンセル、タゲ貰い、詰め。絆はこれらが勝利に繋がる。ゲラはこれらの仕事が色々と削がれるから本来山積みな仕事も忘れられがちになるんだよね
ゲラに乗れないってのは大した問題じゃない
まぁゲラ幾ら乗っても腕上がらんだろうね。
レーダーだけ見て戦える程度まで行ってれば直ぐ飽きるだろうし
そこまで行かんで乗ってんならサイサ出せば勝てると信じてる痛い尉官と変らんレベルで止まってるんだろうし。
タイマンできないゲラはいらん。
寒ザクもってるならマシBミサポ青4おすすめ
AクラスならA3大佐緑以上以外はどのカテ相手でも普通に抑えれる
マンセル、護衛、タイマンの基本が学べてお値段160円とすげーおすすめ
連邦メインの俺はジオンやるときはだいたいこいつ使ってる
ゲラザクとか格なんてものは近距離でしっかり間合いの管理を覚えてからでも
遅くはないよ
だけど今のジオンに一番必要な枠がゲラである事も事実
上手いゲラ1人いれば勝率がグンと上がるよな
ゲラゲラw
ごめん。言いたかっただけ・・・
BD2がどんなガチ機体でも、ジオンでガンダムがセオリーになるのはやだなぁ(-.-;)
>>476 寒ザクは66ならどの装備でも運用できるよね。自分はマシAミサポor燃がジャスティス。ジオン近はほぼこれのみ。
マシAのバラけのおかげで、相手が低バラ以外なら格とも組みやすいのは私だけ?
>>479 安心してくれ。私はゴッグに乗り続ける。
あぁ…今日確かに二度間違えて…打ったり攻めようとしたり…
味方でした…
(=゜ω゜)ホョ?
紛らわしかったのは確かです…
>>480 仲間発見w
けんぷ無いしギャン使っても回しが下手だから最終的に乗る機体がQD主体のゴックになっちまった(´・・)
ジオンの水陸両用ってどうしてこう尖りすぎてるんだろうな。
QDのゴッグ、3連撃の赤蟹、QS性能の青蟹白蟹、弾速のゾック。
それぞれが全MS最強の武器持ってるのにガチじゃないのが不思議だわ。
言われてみれば、確かに尖ってる部分がそれぞれ全機体中最高の性能だな
劣っているから、ジオンだと思う
そんな私も赤蟹好きですがね
鮭カンバックーサーモンですな
赤蟹より白蟹派なのは俺ぐらいだろう
水無しMAPでも乗りまくりですわ
ジオンが勝てん。4日間で4階級連敗降格するとは思わなかった
中佐から下は魔境だわ
>>485 鮭BRは劣化して良かったよ
連邦のアレBRもそうだが機体の汎用性の高さが浮き彫りになってる
孤立して事務頭にチンチンにされてる鮭
APと瞬間火力低いアレガトB青4で悠然と乱戦に突っ込む
もうね馬鹿かと
もう居場所はないだろと
今ほぼ確立されてる機体編成で何をするのか付いていけないなら引退すりゃいいのに
今のコスト安いが火力高い編成で鮭やアレ帰ったところで負担はんぱないのわかるじゃん
つかたまに書き込みあるがしょうがなく格カテ出してるみたいなレスはただの馬格だろ?
今そんなに格カテ必要? というより格カテ以外乗れない乗らない馬格が必要ないか
格枠余ると練習しちゃう
>>486 あー俺も赤蟹よりズゴEのが使用率多いかも
赤蟹はダッシュ上げるとほかが下がったりするからなぁ
それ以前に元の機動性は素晴らしいと思うが何かね…
赤蟹は爪Bで脳死前ブーQSしてるのが楽しい
白蟹は魚雷Bの誘導にうっとりするのが楽しい
>>488 鮭は機動力無いのに唯一の取り柄を奪われたんだぜ?
Rev2.50は格において無料BRはBRだと思うなという事だな
むしろRev2.18までタダで「BR」を持てていた。そう思うと優遇だったな
>>487 そうか?
ジオンで出ても敵が雑魚ばかりだから連邦で出てみたら案の定悶絶したぞw
>>488 そもそも青振りに大したメリットがないくらいに機体性能があれだったのに、
先のレスにもあった唯一のとりえのBRが取り上げられた挙句
他のメイン武器が一切ない、つぶしのきかない機体にされた不幸をどう思う?
格カテは昔から“必要”じゃなかったろ、せいぜい選択必修程度
497 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/21(木) 08:45:29.93 ID:fdO/vtIt0
>>495 格カテは昔から必要だったろうが…
でも確かに鮭の取り柄はBR"だけ"だったもんな〜
ネガっても仕方ないが、サブがシュツじゃなくてクラだったらまだ違ったんだろうけどな
あぁ申し訳ない上げちまった
>>495 今出さなくて何をだすの?まさか近ですか?
>>495 だから良かったんだよ
つぶしがきかないのは乗り手の自称鮭乗り
他の格カテ乗っても噛みつくプロセス持ってないか3連に固執する馬格
申し訳で遠カテなんか乗せても戦況把握できないから乗せられない
で結局格カテ乗るか近射に乗っても格カテとやってること変わらない
+30円でBRB(Rev2.18相当)をメインに、+20円でBRC(ダムのBRB相当)とクラッカー(3発)をサブに
更にタックル追撃追加、ブースト距離を全体7m増し、赤5を特殊セッティング(速度はNと同等でリミッターオフ、150m)
チャージ格(155)とナギナタB(赤蟹の爪B相当)を追加
したとして、これだけの性能でもRev2.52現在で活躍出来るか?
サブはナギナタ回転でいいよ
射撃は切り払い格闘はあいこタックルはなぜか食らう格闘武装
連ジの鮭というよりはエウティタのジオみたいな使用感の機体にすればいい
>>501 ジオン臭が脱臭されたが間違いなく名機。
しかし馬格が即決しジム頭にチンチンにされコスト330無駄落ちする姿が目に浮かぶ。
3落ちして献上コスト990コストでコスト内編成じゃないか!
3落ちして44で二回拠点落とされてもゲージ飛ばないぞ
<やったな>
<下エリア>
<よろしく>
270でNSくるんだからもうシャゲいらないよ
捨てて来いよ、その産廃
サブにナギナタ回転で、格闘・タックルに対しては小ダメで強制ダウン
射撃に関しては完全無効化
なら、BRも機体性能も今のままでも使うかも
そこにタックル追撃があれば完璧
ナギナタ回転はずっと回り続けるワケでも、連発できるワケでもないから敵の攻撃を無効化するかマシとかならあえて受けて、次にくる攻撃を無効化するかを気をつけて判断しなければならないとか
ナギナタ回転はリロカウント5〜10くらいで
>>494 勝てた勝負は戦闘内容の差で勝ったパターン
負けた勝負は機体選択屑・新車消から編成崩壊完敗・餌タン護衛3機・カルカン護衛射先落ち・ザメルB砲NLが一発も当てられない糞タンク…
夏休み時期の昼間より酷い内容だった
教導マッチならまだ初心者・低階級で苦し紛れ納得もしないでもないが、
ALL大佐戦ですら悲惨だった。中佐戦からはもう煉獄だ
連邦は勝てるんだがなぁ
つぶしの効かない機体に乗ると、アップデートで産廃にされたときに困るんで
つぶしの利く近距離に乗ってるのがそんなに悪いか?
さっき某天将の動画をようつべで視て思ったこと
44で4機中2機がBD2NSだた・・・
モノアイは糞って事でいいねもう・・・・・
悪くはねぇよ。
なんだかんだ言っても近カテは要る。弾幕張って、ライン作って、味方が狙い撃ったり、食いついたり隙を作る役は要る、それが近。
地味だけど確実に要る。
いるか?
今、近でガチと言われてる寒ザクやマリネだって潰しの効かない特殊な尖った機体だろ
相手動かしてドッカーンするのが最善手だから、弾幕とか連携とかラインとかそういうものの価値は減ったと思うがな
寒ザクは格カテみたいなもんだし、マリネは単機運用前提だしな。
44じゃマリネくらいしか要らないかも
でも66じゃ安いコストで近が要るかも
近無しで勝てるのは味方がよっぽど強いか敵がよっぽど残念なだけ。
もしくは相手の編成崩壊。
44なら最低1・66なら最低2・88でも最低3は居ないとキツイ。
ただ経験上ここ最近は連邦側が近無し高火力ドッカン編成が多いから
決定打に欠けるものの格射両方に対応しやすい近が多めでも悪くは無いと思う。
今近距離が微妙なのは戦い方がウンコなせい。
誰かに枚数不利を押し付けて、子供サッカードッカンドッカンw で、押し勝った方が勝ちという、知能ゼロの戦いしかしてないから、そりゃ地道に積み重ねる近距離は微妙にもなる罠。
「ラインを張る」という古代文明(苦笑)が復活したら、また使えるようにはなるはずだがね。
機体の問題じゃない。
素ザク・オッゴ・寒ザク・高ザク・ザク改・ゲルM。
あとベルファスト限定でズゴやら職人ハイゴ、
マップや人数によってはコイツらはまだ必要だと思う。
>>512 >相手動かしてドッカーンするのが最善手だから。
それ最善ならゲラ並べて勝てるって解釈するバカが出てくるからやめろ。
最善とかベストだとか一番とか簡単に使っていい言葉じゃないんじゃよ。
>>516 別に並べても問題ないよ
現に66なら2ゲラの方が安定したし、そこにゲルGとラケゲラも入れると
近なんて無くても勝てるんじゃね?って思えてしまう、実際勝率も悪くない
4000勝強のS2〜3野良だけど最近結構こんな編成多いよ
射射射格格遠みたいな
鮭「よし!いよいよ近カテに引越しだな」
寒ザクやマリちゃんこんにちは
てならないかな…
味方タンクの前方200mで敵が高威力射撃してくるのに対し、
ゲラは味方タンクの後方100-200mあたりで援護するご時世だから
まだ低コスト格・近でのライン上げの需要はあるっちゃある。
昔のラインが安定してた頃なら近の役割は重要だったが、今の火力インフレ状態だと近の役割が薄くなる。
じっくりラインを上げて拠点を落としたり、ちくちく敵タンクにちょっかい出したりとか意味が無くなって来てる。
ラインは敵機を撃破して無理やり上げる、敵タンクへはバズやビーライをぶち込んでおく。
大ダメージ与えて撃破していった方が効率が良いだろ?味方のカットだってマシンガンよりバズやビーライの方が効率がよい。
連邦、ジオンともにこれが今の仕様になってしまっている現実を理解しろよ。
因みに、これは野良での話な。
なるほど、つまり絆史上最も戦略何もない範囲攻撃火力ゲーの糞バージョンで間違いないわけか。
>>521 そゆ事、個人的にはrev2最初期と同レベルの糞verだと思ってる
近距離の肩身が狭い時代はいつも糞
まあ勝てるからやるけどね
通常支給は産廃化、特殊やステージ限定支給MSが持ってないと戦えない
そりゃ新参は引くわ
バンナムで射撃の機体の範囲攻撃系や、
BRとかをよろけに変更する際に調整してた奴は
自分の調整に疑問を持たなかったのかね?
BRやジム頭のロケBを今の状態にしたら近距離機体とのバランスとかが悪くなるって、
佐官でもわかることだろうに。
Sクラ上位ならば射並べたって大丈夫さ。
ただ、Aクラは無論、Sクラの下位なら無理なんじゃね?
適性距離考えながら、周辺状況に合わせて動く意識なんて浸透してないだろ。
>>523 まさにその通りだよ
Sクラならザメル、マリネ、二ムバスなんて下手したら持ってないならオンラインやるな
とか言われてもおかしくないレベル
そりゃあ今まで新機体が産廃ばっかりで文句も言ったが、バンナムやりすぎだろと
調整とか、共存とかそんなものは一切無視した強機体、こりゃ末期だわな
>>526 でも新しく実装された機体が産廃だと、それはそれでまた問題になるしな…。
そこら辺のバランスって難しいのかね。
>>527 そんな事はないはず、産廃でもないが、現ガチ機体の次点にするだけでいい
素イフ辺りは、ロールアウト当初からかなりいいバランスだったと思う
>>526 末期も末期。rev2末期だからだよ。
特別支給機はrev3になった途端、通常支給リストに入るから心配するな。
>>529 その末期論に釣られてやる事はできんが、rev3になって二ムバスも通常支給リストになるのか?
バカ「限定支給機体ばっかりがガチなのがダメ?なら、限定支給機体も弱体化させますね^^」
>>531 それだけならバランスの取れたゲームになる。
バランスのぶっ壊れる修正をセットで入れるのが正しいバンナム。
>>530 可能性はゼロでは無いかなバンナムだし
ゲルMザメルニムバス辺りはRev3でも限定支給で引っ張る可能性もあるけど
BD3とBD2ニムバスは3に移行しても限定支給の可能性があるね。
それ以外は通常支給されるんじゃない?
赤蟹とG3はREV2になっても特殊条件支給、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
赤ザクが当時のままの近に戻ったら、俺は近に乗るぞ
ただし武装はよろけない三連マシンとショウベンバズになる
赤蟹Rev2初期の絶望感は忘れられない
大会限定とか、強い人でも手が届かないシステムで、でもガチ勝負には必要とかにすると人口減少する危険があるんだよなぁ
カードをデッキに置いてウニウニ動かすゲームで、それやらかした運営があったよね
何ていうゲームだったか忘れたが友人がキレてた
ビルダーは3000円やって隣の人に全部押しつけちゃった
>>515 ラインを張るのは高校サッカー以上の
集団戦における定石だぞw
>>510 モノアイはやはり捨てがたい
基本ジオンはやはり一つ目だろ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 14:00:42.44 ID:Xn7YiGse0
シャゲのサブは、ゲルグルはもちろん
エルメス召喚も選択肢に入れろ
レイピア持ちシャアが生身で敵MSに突貫
まだ支給されてない機体が限定支給とか通常支給とか興味ない
やる人はスプリングバトルで取るんだからどうでもいいだろう
>>536 タックルも、最初のショルダーに戻ります!(笑)
>>546 むしろタックル歓迎だ。
貰った機体はシャア専用機でも乗っているのはシャアじゃない、絆ユーザーなんだぜ。
俺たちがシャアと同じ機動出来たらシャアの立場が無いじゃないか。
>>546 ショルダー→キックの連続タックルが出来るようになります
コンボが出来るなら、昇龍拳とか出せそうだな
>>548 むしろ格闘がヒートホークじゃなくてマーシャルアーツ…
あれ、ドアンさん?
551 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 16:17:32.38 ID:VbKau7zLO
もう赤い人の機体は連ジ仕様でいい気がしてきた
ゾゴック「私に寝技を追加してくださいな☆」
さっき中央で拠点を叩くと意気揚々とザメルを使ったものだが
バンナム戦のB砲のままで拠点落とすのに時間がかかっちまったマチしたみんなすまん
B砲やっぱ射角早くてやりにくいわー
外れる外れる
RはAのが完全に楽だね
>>454 分かる・・・
俺も勝ったけどうわぁぁぁぁorz
って時あるわ
ちょうど100前にレスするとは…
Aクラスだと普段通りの砲撃ポイント使ってたりNL外しまくるザメルが多いな
ニコかようつべで思いっきり布教しないと中々広まらんぞこれ
>>556 昔ならようつべや二コ動にあれば広まったが
2ちゃんで話してもようつべや二コ動にあんのに普及しないってことは
もう周りに昔色々教えてくれた人の姿はなく、我々は数少ない兵なってしまったのだよ。
みんなが卒業した後の学校(ゲーセン)に、
戻ろうが何しようがみんなが帰ってくるわけじゃないんだよ。
誰かゾゴックの正しい使い方教えて
使わない
ここで聞いてるようでは無理
>>556 Rなら開幕直ぐのポイントでA砲は邪魔さえなければまず外さないんだけどね
一番上で撃てばいいだけだから
NLマスターでもない限りやっぱRはAのがいいな
動画あげてる奴ですら、ザメルのボディチャ連打移動使わないんだぜ?
もちろんSクラの奴だ。しかもS3。
ゾゴ使うくらいなら、イフ改で瞬間火力に期待したほうがいい気がする
今更なんだけどザメル凄まじいね。ザメル配給されてから野良で7割勝てるようになるなんて・・・。
今日も2バーだったけど23勝1敗だったし。きっと修正入るんだろうねw
ゾゴは油断誘ったりボコった相手をプゲラしたり男気を見せたりするスピリチュアルアタック機体だぞ?w
覇気が纏えないレベルじゃ使えないさ(キリ
今日は敵も味方も同じ人引くな
オデッサ良マップだけどみんな春闘のために温存してるのか
ザメル乗るのはいいけどキーパーもしてちょ。
サブに夢中になんな。
>>565 そうでもないよ
オデッサかなり有利なのは間違いないが
護衛の腕次第は変わらずだと思う
連邦のラインが山越えられたらかなりきつい
なんにも知らないでバズリスやらハイゴ選ぶやついるとガッツリ負けるよ
>>569 山越えさせない機体はどれがオススメ?
クラッカー、グレ持ちが良さげだが・・・
戦闘終了後のリザルト表示中に
わざわざストーカーしてくる奴がいたんだが…
そこまでして自分をアピールしたかったんだろうか
クラやグレ持ってれば特にいいけど
わりとなんでもいいよ
山使って戦ってできるだけライン押されなければいいだけだから
まあ山の向こう側に押し通って戦ってくれてもいいし
>>569 >なんにも知らないでバズリスやらハイゴ選ぶやついるとガッツリ負けるよ
そんな機体選ぶ奴いないけどね。見た事ないけど・・・。
>>574 あとの3割はなんで負けるの?
両軍やってるがジオンの方が勝率悪い俺に教えてくれ
ゲルMが単機護衛で敵の1アンチプロガンにtntnにされてるのはみたな
>>574 それは運がいいね
俺は昨日今日で四回位遭遇したよ…
きっちり負けた
まあザメルいて負けるパターンはいつも山のこっち側までライン押されるパターンだね
ギリギリのラインで撃ってるから一歩でも下がるともう完全に拠点叩けなくなる
護衛がよっぽど下手か向こうがよっぽど上手くなければなかなかそんな事態にはならないけど
>>520 >>540 「ラインを上げる」というシンチャが使われなくなる日も
そう遠くないかもしれんな…
今の仕様じゃ戦略なんか無くてもおkって感じだから
連邦からジオンに結構流れてる?
編成画面で無言、人のチャット聞かないで護衛とか多いね。
それで44だと、そら負けるわな
>>574 でも砂とかはたまに出てくる不思議。
まぁ大概は空気か地雷なんだが時々変態が混じるのが困る。
抜けられてゲルJに向かって行った筈のアレが
80カウントもしない内にまた前から向かってくるとか。
>>574 1戦目ゲラ2戦目ハイゴって奴を2クレ連続で引いた
んで、その二人の共通点が、一番最後にカテ移動期待選択して全試合一番後ろにいて一墜ち100台
射尖んがりの佐官なんてそんなもんだろうなって
こういうゴミどもは降格回避だけは上手いのは何故なんだろ
なんかムカついたので2クレとも最後にわざと落ちにいって勝利はやらんかった
後悔はしていない
>>571 ストーカー「有利な機体使ったのに負けて今どんな気持ち?」「ねぇ?ねぇっ?」
多分こんな感じだろ
>>582 いや…その…そんな事するより一人で爺さんと簡単を敵拠点まで釣って
しかも爺さんミリまで追い込んだザク改に謝った方が良くね?
枚数有利なのに拠点落とされた上にタンク以外一回全滅した件を
つーか愚痴スレに書くべきだった
『後退する』
>>575 俺が地雷こいたり相手のほうが上手かったり・・・
今までだと勝ちが負けの倍以上あるような赤・青と当たったら厳しかったんだけど
味方もザメルなら何とかなるかもって感じでみんな考えて立ち回ってくれる人が多くなった気がする。
1戦目落としても2戦目勝ったりしてとにかく厳しい相手に連敗少なくなったかな。
>>577 俺はホントに見ないなぁ・・・。リボコロで見るくらいで・・・。
>>581 野良はいかに気持ち抑えて勝ち拾うかなんだろうけど気持ちは分からないでもない・・。
でもホントに前衛で負けててもザメルだから勝てた試合無茶苦茶増えたから俺はチートだと思ってるw
まああの砲撃地点はどう考えてもチートだよね
>>572 ザメル中央出す人いたから改ハングレマシA機動4出して護衛してきたよ
結果から言えば敵は遠格射射でアンチ射2(事務頭2)だったが、
開幕ダッシュで中央取ってハングレ撒いて事務頭確認してから突貫。
山の向こう、というか平地にまで押し込んだ。
途中から味方格が応援に来てくれて敵アンチ2機掃討完了。
護衛から帰還してきた連邦BD2討ち取りほぼ試合の流れが決まった。
コスト・機動力・着地硬直・武器を考えると改がしっくりくるかな。
僚機にクラ持ち格がいると押し込むのにだいぶ楽だよ
>>586 そこまで押し込んだなら別にザメルじゃなくてもいいじゃんw
>>568 ファンネルね・・・ついつい夢中になっちゃうんだよ。「そこっ!!」ってね。
すいません!!
いやザメルだからこそ、中央って意識が生まれて連携しやすくなるから出してほしいよ
平地まで押し込むのも味方の動きがあっての事だし。
とりあえず久々に近距離乗りとして仕事したって実感できたわ。
やっぱり射は一部機体以外、性に合わない。
俺はある程度射防げるし右側手前の岩から打つけどなぁ。中央は護衛しんどそうだし。
リバースは中央の段から行くけどね。ゲラザクも生きてくるから。
表も中央の方が護衛しやすいのかな・・・。
ふと思い出した。
末Pがオデッサザメルのチートさを否定してたのを。
ODザメル中央ぶつけはザメルの方がAP高いのを活かして枚数不利状態を受け持って敵タンクにアンチ行けるだけ行かす
こっちが先に撃てるんだからたとえ落ちたとしても5割は敵拠点削れて敵タンク涙目か撤退させるまで追い込みかけてもらえりゃ問題ない
護衛がアンチ行く=敵アンチを敵タンク護衛に付かせる=結果護衛になる
>>593 敵タンクさえ見てくれればその方が堅いかもね。
交換でコスト失っても有利だし。
今日66で、俺(緑)以外赤グラフってのに遭遇した。
ザメル出して姫護衛してもらって連勝しました。
何か凄く緊張したわ
そういうときって誰が何に乗るかがすげー気になる
下っ端の俺がタンクで良かったのかとか
Sにようやく上がれたけどカチコミとかチャテロとか怖くて出撃できない…
>>597 後決め編成崩壊や牽制無視強行や指示無視突貫自爆など
意図的によっぽど酷い事やらない限りは
まともな人のなかにはチャテロする人は居ないハズ
腕前がどうこうではチャテロやFFはしない
って、ホームの人格まとも腕前それなりにいい青将官が言ってた
>>599 腕が悪い判断悪いで『上エリア無理すんな』連呼の気狂い普通にいるよ。
Sクラで腕が無いのは罪です(キリッ)
なんてのは腕が悪いヤツに限って当たり前だと思ってるから。
ダメなことして軽く了解とかGJとか言われるかもしれんが、
「今のやり方は間違ってるよ」と教えてもらったと考えればいい
チャテロには了解で返信するのがオレのジャスティス
すまん無知な俺に誰か教えてくれ。
昨日ケンプバズバルでバズ外して回したら、4連目に倒れたんだ。
微ノックバックしてたから味方の弾が当たってダウン値の都合かと思いきや、周りに味方もおらず…。
連撃回数隠しで修正された?
バズ外してから斬るのが早すぎたと思われ
3連外し→即切り1連→相手ダウンでチェンマ空振り とか
ただあれって微ノックバックしたっけ?ポッキーとほぼ一緒の感じになったような。
>>604 最速だと4連で止まるんだ…。ありがとうー。
>>605 早過ぎると駄目なのね(・ω・)アリガト
昨日アレと寒ジムぬこぬこにしてきたけど、全部4連で止まった。
タQDの入力受け付けてなかったからノックバックと思われるけど…。
そういや皆どんな外しかたしてんのかな?
最近三角かゆとり外ししかしてないや…
Ver.1の頃はワの字とかやってたけど、今できっかなw
トレモさんが、おいでおいでしてるぞw
俺のディバインバスタータイフーン外しは誰も返せない…
血と汗の結晶だ
俺のゆとりうんこ二択外しは必殺技だと自負してる
外しで殴り飛ばすより真上ふわふわして相手の様子見てから動くようになってしまった
一番嫌な相手だね
引き続き連邦を倒して下さい
後ろから、援護してますから!
三角しかできない奴はギャン乗るな!!
ケンプは別に良いけどね
ゾゴック赤4「しっかり援護しろよ、カットさえしてくれれば殴りつづけるからよ」
基本ニムバスのバルコンとシャザクのカス当てしかやらない
三角てか外しをやるなら状況みてやってくれ。
それだけだ。
Aクラで遊ぶ場合は外しは使わない。
だって、カットをカットする意識ないでしょ?
ナハト「格闘機は噛み付くまでのプロセスが大事なんだよ!ステルスで無防備なタンクを襲うのさ」
外しは三角とゆとりで十分だよ
鮭は旋回だったけど今は鮭自体要らないし
S2以上ならゆとりかフェイントで外して二回目に三角
これが結構決まる。REV1中期からずっとこのパターンだが今でも通用する
昔は大佐相手の時に三角から入った
今もAクラなら三角だけでいけるかもな
だから俺のディバインバスタータイフーン外しが最強なんだって!
お前らは所詮オンラインレベルだな、フッ
なら俺は必殺、松葉崩し外しだな。
>621
それ、外したらあかんのちゃう?
>>622 脇谷のブログを炎上させたんはお前か?
おかげでワイが突入でけへんねん!
最後外さなあかんやろwww
たしか本スレだと思ったが、外しミスって嫁の拠点撃破した人がいたな
彼は今元気だろうか
今はNLでキメる時代
>>625 娘が
ザク→ザコ
シャア→チャー
ズゴック→ゴッゴ
って喋り出した。
今日の「謎の白い液体スレ」は、ここですか?
関係ないけど格トロって不遇だよね
登場以来一度も脚光を浴びてない
>>629 北海道が先行導入で格トロの動画が上がった時は
格トロスゲーブーストリミット無しとかテラチートwww
連撃のダメージでけーバズから三連バズとか夢がひろがりんぐwww
など彼は未プレイのジオン軍人のハートを鷲掴みにしたじゃん
全国普及後は格トロ?氏ねっ!!になったけど
>>630 だっけ?
俺は最初から格なのに旋回もジャンプも死んでるなー
なんでこんな機体追加したんだろバンナムってしか思わなかったな
他の機体は一度くらい時代が来たけど、こいつだけはずっと死んでるんだよねw
この距離帯にドムは要らないってことだな
なに、ゲラだって2.5で注目浴びたんだ
巡り巡って格トロだって「とりあえず格トロ」って時代が来るよ
Rev.8.52辺りには
ジオンの機体はネタにしてもらえるだけまだまし…
本当にヤバイのはネメスト…倉庫になくても誰も気づかないレベル。
そのわりに黒トロよりモップの方が出現率が高い不思議
ネメストwwww存在が黒歴史wwwww
あ、でも一時期TBSBで流行らなかったっけ?
まあジオン機は産廃にも愛があるからな
まぁ格トロはいっそロングブーストにしちゃうとかすれば
まだ個性の出しようはあるでしょ。
ネメストはもういっそジムストのEXカラー扱いでいいだろ。。
よっぽどの新システム導入とかしないと連邦格200帯ではもう個性の出しようないでしょ。
ネメストは素ストでおkって感じの性能なのがね
デビューから干されていた白蟹はベルファストじゃなくてもやれば出来る子
ソースはオレ
赤蟹なんか糞やねん!
スプリングバトルのMT200以下戦で使ってみようと思ってるのだが>黒トロ
やっぱり止めたほうがいいの?
>>641 旧ザク赤鬼の方がいいと思うが…
相手に低バラ増えると不利だよ格トロは
思ったんだけどストライカーの赤振りって多人数戦のザメル戦術と相性よさ気じゃね?
ネメスト?
朽ち果てれば良いと思うよw
>>644 モップ+ジム頭のロケBとかやられたらさすがのザメルもやばいな
>>629 格差マッチの時に有効活用できるじゃないか
>>645 デザクにズームパンチとゴッグ砲を搭載したザクストライカーを想像しちゃったよ・・・
>>647 格差マッチで格トロ使って、俺だけフルボッコにされたことがあるw
>>641 ガンキャのスプミサ全弾ヒットしたり、環八に追われて涙目とかあるから出さない方が無難かと・・・・
格トロはなー
サブに抜き胴(QD射撃代わりに出せば奥に抜ける)装備してくれれば
きっと脚光を浴びるに違いない。
1週間ぐらいは。
>>642 >>651 忠告感謝
ほぼ近遠のみで佐官まで上がってきたから格のブーストリミッターに慣れてなくて、リミッターの無い黒トロなら200以下戦で使えないかなぁって思ったんだ
リミッター無し+ホバーならピラミッドビル前で戦えるだろ、って思った
でも、ジム頭にtntnされる画しか浮かばなかったから止めてもらって助かった
>>653 バランサーの相性は大事だもんな、賢明な判断だと思う
貫通QDって超ロマン技だな。特にアレカスあたりに対しては
威力180固定とかなら使ってやってもいいぞ
相手が白ザクならそれで撃破してやんよー。
しかし、コスト制限戦はどう戦うか……。基本160円以下編成かね? 200円はゲルGか格で一機いればいいか。
改はいてもいいんじゃないか
もしかしてゾゴックの出番?
格は旧だけでいいだろ
ゲラゲルGは必須だな
もうゲラ4でよくね?
普段からケンプ・白蟹・旧ザクがスタメンの俺に隙は無かった。
200以下戦?ふっ白蟹カノンCでtntnにしてやんよ
割り込んでスミマセン
現在、北海道出張中
札幌駅前でプレイできるところありますか?
プレイっても、変なプレイじゃありません。
ススキノより、ルナツーの方が楽しそうなんでw
>>652 だよなー
連撃後、前方向にホバーで滑って
そのまま移動可能だったら面白いのに
>>662 アドアーズ狸小路
北海道札幌市中央区南三条西4-12-1 アルシュビル5・6F
地下鉄南北線「すすきの」駅を降りてすぐ
店舗検索で良さげなのを探してみたが、ここはどう?
でも、サブに貫き胴だと多分ゾゴックCパンチみたいになるだろうから
コスト+20されるのは間違いないし、勝手に前に進んじゃうからチャテロされそうな悪寒。
つーか、滑りって微妙だよね、滑り過ぎると初心者なんかはまず当てられないだろうし、
滑らないとただの鈍亀野郎だし、調整が難しいよ。いっそ、速度重視の280機体にしても良かったかも。
速いけどバズダメ低いとか、サーベル2連までとかね。
>>664 早々の情報提供感謝です。
ミーシャ状態ですが、出撃してきます!
>>665 赤蟹の爪Bみたいな感じは?
QDできないけど、連撃威力ちょい増加+抜き胴とか
1戦目格下フルバから圧勝を貰って2戦目にイフ改乗ったらサッカーされまくって2落ちCでワロタ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ワロタ
ホバー系のモビは歩き速度を今の1.7倍くらい、ダッシュ速度を0.7倍くらいに
歩きが速いけどダッシュしてもあまり速くならない、とかでok
これこそホバーだろ
滑りってなんだよ
俺のイメージだとマリカーのドンキー
異論は認める
>>671 速い滑る重い
のドンキーに旋回足した感じで
ルナツーゲラは自信ない人は止めといたほうが無難だな
主戦場が高低差と障害物の多さでザクバズが使い物にならね
ホバー機はダッシュ速度がめっちゃ速いが、格闘機と同じくリミッター付きで良いんじゃね?
旋回・ジャンプ性能と引き替えなら、これくらいが妥当だろ。
素ゲル使え
ケンプ赤3が一番ホバーっぽいのも問題だよな。
あれを発展させれば良い感じのホバー機作れそうなんだが。
まあ歩き1.7倍はやり過ぎとしてももうちょっと意味のある特徴付けしてほしいわ
射がビーライ主流だった頃ならともかく範囲攻撃どっかんどっかんの今の絆であのションベン滑りでホバーです(キリッ
とか言われても死んだムキャさんが浮かばれんわ
あ、ゲラバズ持たせればおkとか言う社員さんはお帰りください
今のこと状態なら純正ホバー機体は全盛期のホバー特性にしても文句無いと思う。
滑った後に完全静止しなかったやつ。
ドムの調整ついでに全体的に赤振りをRev2.50以降に手直ししてくれ
Rev1からの仕様とRev2.50以降の仕様が混ざってると隔世の感が加速する
タックル威力強化(近と一部格)
敏捷性上昇(格とホバー機体)
バランサー上昇
AP上昇(従来の赤4相当)
ブースト量増加
特殊セッティング(ドム系・ケンプ・ザク改・窓六のホバー強化や格のリミッターオフなど)
こんな感じに。
昨日、格トロ乗ったよ
平野で陸癌とタイマンになった
マルチ回避して距離一定でシュツ撃って、マシマシシュツマシマシシュツマシマシシュツマシマシシュツマシマシシュツマシマシシュツマシマシ……
あれ?陸癌落としたけど、一度も抜刀しなかったわw
赤カスでタックルの威力アップはゆとりを助長させてる気がする。
タックルは一律30でいいと思う。
素ザクの6マシって硬直あるんだっけ?
超久々に使おうと思うんだけど
>>683 硬直なんかねーよw
別の意味でもねーよw
マジレスすると寒ザク使えよw
あれないの?
Wiki情報と違うな
俺も硬直あったかなあ?
て感じだったんだけど
よし明日使おう
拘束時間長いから3マシ推奨。
>>685 硬直というか発射間隔が長いというだけ
たまにそれを硬直と表現するのがいるっぽいだけで、別に硬直する訳ではない
QS距離ならQS可能だし、ただメイン→メインが出来ない時間がある、というだけ
明日出撃して朱雀乗る枠が空いてるなら、俺はオッゴに乗りたい
で、そのドラム缶(愛称の方が文字数多いとは)だが青6に振りきれないチキンな俺は青4に落ち着いてるのだが、偶に赤振りな人を見る
ブースト消費を緩くしてフワジャン重視なセッティングだと思うが、実際どんな感じなんだろう?
そういえば最近はタンク以外で赤に振った記憶が無いなぁ
689 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:16:42.28 ID:xgYfQKP3O
3ヶ月前に始めたけど全然勝てない。もうヤダ><
>>688 たまに赤で使うけどブーストを持て余す。
速度重視で行っても十分だとおもう。
691 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 01:23:11.59 ID:IkhrtBWpO
>>689 まあ勝てんよ
新規には厳し過ぎるゲーム
うまい人に教えてもらえばあるいは…
初心者狩りにボッコボコにされてもめげずに続けて上手くなっていくゲームだからねぇ
Rev1時だけどサイド7終わった後初めての対人戦が似非等兵相手でフルボッコにされたのはいい思い出
>>689 皆そうして強くなった。
絆稼動3ヶ月で始めた俺でも、
最初は凄い勢いでヌッ殺されたもんだ。
俺も二等兵アッガイの頃近場でよく見かける奴と敵マッチして回しまくられてフルボッコにされた
今ではそいつもライト化してたまにマッチするとそいつをフルボッコにしてる俺ガイル…
なにか違う…
誘導兵器以外にビビって飛ばない、無理しないを心がければいけるはずだ!
あとは仲間と支えあって勝利を掴むのみ!
ネットゲーは相手のレベル選べないから、仕方ないよ。
いつも思うんだけどさ
いつまでゲラでいけるんだろうね
当たる範囲なんざ直線と最後の爆風だけで別に曲がるわけでもないし近づいたら途中で爆発するってわけでもないしさ
仮に連邦に同じ武装があったとしてここまで通用するのかと
撃った瞬間に前か後ろにブースト吹かすだけで避けれるんだしそろそろ当たらなくなっても良いと思うんだけどな
>>699 最初の一発はしょうがないけど蛇の一発喰らったら誰かが抑えにいくじゃん?
ゲラ全然来ないんだが
アラートが鳴らない以上、回避は目視に頼らざるを得ない
死角から放てば、それこそNTじゃない限り能動的な回避行動は取れない
1リロード5発の回転率の良さと、チャージ式じゃない為に咄嗟の行動、正しく使えば破られる事は無い
ガン見るしてくれるならしてくれるで160にとって不相応とも言える釣り能力
総合的には蛇以上。これを憂慮するのはいわゆるジオンの悪い癖だ。
ゲラは両軍含め最鋭端の一つ。何も韜晦する事はない
現状のゲラにケチ付ける奴はどんだけの超兵器が欲しいんだ、連邦じゃあるまいし
ゲラの超兵器っぷりに気付いてたら蛇を壊れなんて言えんぞ
あっちはお手軽、こちらは熟達が必要だけど使いこなした時のヤバさは比較じゃない
正しい評価というのは無理にケチ付けたり卑下するものじゃないからな?
強いものは強い。ザメルやゲラをごときと言う奴は気を付けた方がいい
ルナツーきついなぁ。ザメル出せない、ゲラがあまり機能しない…。ガンキャ、スプミサ、ビーライうざすぎ。負けの王道パターンが右ルート下エリアでの護衛崩壊やね。
俺は遮蔽物浮遊物のおかげで、ガンキャ・蛇は機能してないと思うけどな。
ウザいジム頭もいないし。
ただ、犬砂乗りこなす奴がちらほらと。
ゲルG乗れてる奴が亡命したのかと思うくらい上手かった。
昨晩22時以降の話な。
それから、鮭が意外と使える。
相変わらず赤振りは硬直少なくていい。
アレと同じタイミングで硬直して沈んでも、鮭が余裕のはやさで動いてバックブーしながらビーライ入れられた。
青振りは怖くてよーやらんが。
最近話題に登るギャンは、総じて地雷。
宇宙だったら回しやすいだろうに何故こんな成績よ?と言いたい。
上下移動激しいし置きが辛いのはその通りだな、お互い蛇やゲラに頼り辛い
窪地の戦闘でも壁起爆しやすい方じゃないし
素ゲルはゲルGの代用品になるが、連邦は犬砂なのが頭痛いな、コスト負けの懸念がある
広いマップだが高低差があるしクラが生きる、やはり旧ザクも手だろうか。デブリにクラは常套手段
ゲラはつまらないから乗りたくない
腐っても絆を感じたいから他人に任すわ
おはようございます
今日も頑張ってスルー
ゲラは射カテのレーダーに慣れるためのものと考えれば…
やっぱあまり使いたくないなw
>>688 ABQRで右崖から出窓に余裕もって入れるくらいマイルドになる。
ふわじゃん勝負はほぼ負けないよ
代わりに足が死ぬほど遅くなるけどね
近接武装なら赤もありで、射撃武装なら青MAXだな
>>704 義眼で右ルートNLしてりゃ良いのにわざわざザクキャ出したり浮遊石上りに行くから困る
最近の連邦厨はジオンスレを主に活動するんだな
ちょw
もう連邦スレ、ザメルガー始まっとる
ジオン厨も連邦スレで暴れるしお互い様。
ホント、使い分け出来ないガキンチョ増えた。
ガンキャや蛇がイマイチってSの話?
まともなのが乗ったらかなりウザい
500以上かなり見てるしでかい壁に隠れてもBC喰らうとかびっくりした
モビ3機分くらいの岩じゃBC喰らうの初めて知ったぜ
対蛇戦
隠れた!よし!あんぜ…どーん
<<○番機が撃破されました>>
連邦の石頭っぷりも笑える。
俺がザメルに乗って、嫌なパターンの一つをご披露申し上げたら否定の流れになった。
どうしても命中判定が甘い砲塔部分や頭がちょこっと見えるんだよな。
これに撃ち込めば楽なのに、味方が妨害までしてジオンに勝たせてくれる。
こりゃ、しばらくザメル乗ってれば楽勝だなwww
砂初乗りして有頂天になってる尉官がいるな
今日からルナツーですが、編成は近2の格3ですか?
ゲラが微妙なステージですが、ビーライは居た方がいいのでしょうか?
>>719 言ってやるなよ
彼のスナイポーは超高起動だからザメルが砲撃ポイントに着く前にスナイプポイントにたどり着くんだからさw
やっぱ今日ゲラは止めといたほうがいいな
軒並みスコアが低い
一桁三乙とかいたぞ
ルナツーはゲラ禁止
というか宙域だし週末だしスプリングバトル直前なんだしで
まともな人は出撃控えてるだろう
普通以上のマッチ内容を望んでも大半無理なんだから好きにやればいいと思う
砂乗った事ないヤツが大杉。
ザメルが砲撃ポイント来る前にスナイポイントまで移動出来ないってさ。
歩いても間に合うわww
なんだ変なのが来たぞ
まあいいやどうでもいい
ニムデスは取得必須だよな…
最近あまり格乗らないとはいえ、ニムデスあれば格が微妙という今の状況に一気に活路が見いだせる感じだし
それだけ連邦機体が、ガンダムが優遇されてたって事だなw
連邦厨は死んでも気づかないだろうが
量軍で計8機も投入されては当分は安心できないな
特に量キャ…
>>726 ジオンが優れている点についてはオマイさん気付かなかったの?
ニムバス支給されても格カテ使えないやつなら意味がない
>>728 いくらジオンの優れている点があっても、同格なら勝てないし、火力で簡単に押し切られる
だからジオンは勝ちたければ格より射乗れ、という風潮になったんじゃないか
まあたまにいる変態格乗りは、ほとんどが格下になっちゃうから別だけど
春闘直前の土日カオスだけど、ジオン軍ならジオン軍なら・・・
どうにもならない
ニムデスってナンデスか?
>>720 格マップだから射は微妙かな。
いても射枠は1しか無いと思う。
格生かしたいからよろけで相性よい機体の方がいい。
>>733 違うんじゃない?
「ニム」バス・シュターゼンのブルー・「デス」ティニーじゃないの?
ネタにマジレスっすか
さすがッス!
>>734 嘘教えんなよ。
「ニム」バス・シュターゼンのブルー・デスティニー「です」。
の略だよ。
737 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:31:44.89 ID:L46CCcNZ0
66でスナは有名将じゃないかぎり
みんなやる気なくすからやめたほうがいいですよ
もちろんスナ天将(笑)じゃなく強力な前衛としての有名なやつねw
66にゲラ2枚不要
二人で味方餌にして負けて
新戦術?
ギガン+ゲラ(ザクバズ)×5
連邦のタンク部隊と同じルートに全機進行
後はボンバーマンみたいに5機のゲラバズで
避けれない爆風を設置していく作業です
相手は警告音が鳴らないままAPが次々削れて行くので前に出てきません
ジオン最強パターンは5機のゲラによるオペレーションメテオです
範囲攻撃火力ゲーのはじまりはじまり〜
そして絆おわりおわり〜
まったく馬鹿げているッ!
戦場の絆どころか、戦場に出るたびに心に傷を負う者ばかりだっ!
ゲームタイトルを「戦場の絆」から「戦場で傷」に修正しろ!
今日ゲラ編成なら負けるだろうけどね
ゲラ並べられたら裏取って隊列を分断すりゃいいんでねか?そうすりゃタンク護衛なんぞ無いに等しくなるから拠点割られないだろうし
今どきゲラ乗ってる奴等の半数は、何故ガチ機体かと考えずに射を都合良く選んでるのが実際のトコだろ
インファイト出来ない射厨がゲラに乗ると糞の役にもたたんのはルナ2移動前に実証済み
おやッ!しまった
ここはジオン本陣では無いか!
プロガンでハイハンをパプアに投げつけてくる
ルナ2なら大抵連邦タンクが浮島の上から撃ってくるから
それに弾当てようとふわふわしてるとこにアレカス辺りに噛まれて
それを他のゲラがカットしようとした辺りで乱戦になって連邦の本物の高火力に蹂躙されて敗けだろう
そもそもルナ2はアンチにいくと間合い近くなりがちだから
普通に負けると思う
こないだのTTの一戦目の制圧戦で
大将殿→ニムバス
俺→ケンプ
少将→グフ
少将→グフカス
になったけど、リプレイが見られなくて残念だったな。
結構、差を付けて勝てたのに(笑)
Sでもゲラ出るんだがこいつら何考えてるんだよ
ここなら、ゲル系だろ
ってかむしろゲルが欲しい
宇宙で素ザクのコスパはやっぱ鬼畜だな。
もちろんオッゴも悪くないが、多少は無茶もできる
ところから、やはり素ザクが最狂。
でも低コスだからといって2〜3落ち上等な考えの人は
乗らないでほしい。
おまえら…
ルナツーはゲラ使えないのと同じ理由で蛇も大して怖くないけど
そうなってくると単純に力と力だからなこっちには分が悪い
Hとか朱雀の使いどころだな
射枠は素ゲルでほぼ確
まあラケゲラも有りかもな
752 :
REON:2011/04/23(土) 22:48:41.62 ID:LoGx0GFj0
俺はドムが大好きでたまらん
ニムデスって良い略称じゃない?。
もうイフ改もニム改でいい感じに思えてきた。
ザク改「俺はバニ改だよな?」
ルナツーゲラ使えないのはにわかゲラだけ
アンチ側でモビコンしてれば余裕
はっきり言って当て放題
Sクラね
ラケゲラ使うなら素ゲルだなぁ
さらに異端な俺はラケゲラ使うならヅダだったり
758 :
アッガイ:2011/04/23(土) 23:34:13.45 ID:JtsBGnbnO
赤鼻だけは止めてね…><//
人と違う俺カッケー
ってんだろ、痛いやつ何だから触んじゃね
>>756 今、素ゲルはラケバズ持ってないよね?
ジャイバズだけだよね?
>>761 ゲラでラケバズ使うなら素ゲル乗るって意味ね
まあ、さっぱり当てられないゲラと、ふわふわにも爆風ぶち当てるゲラと
両極端だったなぁ・・・
ラケゲラはジム頭の劣化版ってイメージかな
まあ160円だし、発射硬直無いから、その2点を活かせるなら全然アリな機体
>>753 BDって個人的に「ブルー」ってイメージの方が「デスティニー」ってイメージより強くてぱっと見わかりづらいんだよね
ニムバスっていう個人名そのままでもBD2だって十分通じるからニムバスでいーよ
原作知らない人は「ブルー」って呼称知らないからだろ?
機体見ればどう考えてもブルーだw
>>764 >ラケゲラはジム頭の劣化版ってイメージかな
>まあ160円だし、発射硬直無いから、その2点を活かせるなら全然アリな機体
初見殺しはおもしろいよ
因みオレはサブカーで殺された方w
769 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:48:13.40 ID:H0iJ4uj20
塩原ってグリップはどうなのよ
実際のところ
連邦やってて思ったのは
ゲラ乗ってて切り離しに対応できないの多いなぁって言う感じだわ
ちょっと押すとすぐ離れていくから
その隙に切り替えして他の敵狙うと簡単に数的優位作れるって言う・・・
安全マージンとりすぎだろ
ロック外して打ちたいのはわかるけど味方殺し多すぎだわ
>>770 おっと、クレナイNo・1の悪口はそこまでだ!
>>770 ゲラに限らず、戦況考えて動けない人ってだいたいそうだよね
別にどうでもいいよ・・・今日はギガンとマザクとザクキャしか乗ってなかったし・・。
素ゲルに乗りたかったぜぇ〜
素ゲルバズ見たんだがあれはどうなんだ?
俺自身は使ったことないからわからんのだが、出す人を見て少し気になった
宇宙でBRより価値あるのだろうか
リアゲルBRB出されて悶絶するよりましな程度。
今日88じゃん、ヅダに乗ってもよかですか?
777 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 09:16:39.89 ID:Nm9papKf0
88じゃあ無くても乗ってもOK
ルナ2でゲラのったけど普通に戦えたぞ
まあ普段より稼ぎにくいけど500点はいけるさ
ゲルはやっぱキツイ
スプレーガンでよろける240コストはなあ
点数出たから普通に行ける言われてもな
ゲラで点数出せなかったらゲラの意味ないっぺ
>>774 ほとんどゲラバズと同じ性能
機体性能の底上げしたい時に出す。
元々そこら辺のアホみたいに落ちまくったりしてないから、コストもあんま関係ねーし。
ヅダで何が出来るのよ・・・
よくこんな思考を持つ連中とチーム組めるよな
連邦安定だわ
>>782 近距離の仕事するだけなら十分だが?
機動力はコスト帯にしちゃ破格だし。
さすがに(火力的に)高得点までは、相手に高コスの地雷が来ないと出せんが。
もう何を持って充分と言ってんだか理解出来ん
66〜88は格以外は低コスト高火力を並べたほうが勝つよね
>>786 ↑
こんなんばっかだから、近距離がいなくなってんだろうなぁ。
>>788 ここは煽りあいよりも
”近距離の仕事”とは何か?を主張して
なぜズダがその仕事をまっとうできるのか?を主張してほしいところ
ゴーストファイターじゃないからだ!何言ってんだ!
792 :
ヅダ:2011/04/24(日) 11:25:22.57 ID:Oe/7XS3XO
いくら煽りあいするきなくても
名前を間違わないでよぅ
ズダって160ザク並みには使えないの?
無いしヘタレだから動画も見てないが
ヅダマニアの俺から言わせてもらうとヅダは一級線のモビルスーツだ!
バズBのリロが若干気になるがあとは大丈夫だ!
宇宙の近距離バズ持ちとしては最高だ!ウホッ!!ヅダ最高!!
ゲラの強みは160円で赤ロック短くて弾が250まで飛んで爆風が80ダメ(重要)もっていける所じゃん
ゲルバズの強みがるのは確かだが落ちないからコスト関係ない(キリッ)とかネタ過ぎるし160円と240円じゃあ全然違ってくるぞ
>>789 高い機動に刺し易い武装、それで何が足らない?
敵を多めに引き付け長時間捌いて味方有利にしてて何が不都合なんだ?
できないのは秒殺くらいなもんだ。
まあ今の雑魚達は、「俺が秒殺されるから、早く秒殺しろよ!デスルーラで味方に迷惑かける可能性?しらねーよwいいから俺を助けろ!w」なカスばかりだから、秒殺してくれないヅダを嫌がるんだろうが。
長時間相手と張り合う集中力も腕もないから、そういう脳死プレイに向かない機体を必死にネガる。
前verの最低限常識まですでに失われたのか…。
アホ雑魚の知能低下はマッハを越えてるな。
>>795 80ダメの範囲は狭いぞ。
そこを狙って撃つのは本末転倒な運用だしな。(回避が容易)
ALL80ダメじゃないんだからそんなもん重要項目にするな。P厨かよ。
良好機動で耐久力もあるゲルバズも十分検討価値あり。
160コスだからって、落ちて味方に枚数不利時間与えるのを無視しておkおkwとか、ネタ過ぎるわ。
今のゆとりにとっては常識なのかい?
勘弁してくれ。
>>796 なんかあんま乗る気しない主張だな
高いオッゴですかね?
ジオン兵なら安易な煽りに逃げてほしくはないもんだ
>>797 ゲラの80ダメの範囲って置き打ち爆風はほぼ80ダメじゃないのアレ
ゲルバズは最長40ダメとかそんなんじゃなかったっけ
ゲラとゲルのバズは挙動は同じだがダメージが全然違う
ゲラはロック外&爆風が一律80ダメ(ゼロ距離爆風当ても80ダメ)
素ゲルの置きと爆風は40くらい
さらに宇宙は連邦にBSG持ちが増えるのでよろけ低バラのゲルはつらいと思う
そういえばジオンのBSG互換機は全部宇宙出れないんだっけ?
>>797 ゲルバズはゲラバズより下がらなきゃいけないのに40ダメダウンなんか取ってたら
味方殺しでそれこそ本末転倒だぞ。
現verで素ゲルのバズ担ぐ奴はどうかしてる。
理不尽だな
本来ならば、ズゴックもゾッグも宇宙空間で出撃できるはずなのに
>>800 んなわけあるかい
>>801はまったくのデタラメだからな。
80ダメは爆風の範囲が狭い前後の一番遠くの端だけ。
撃たれた方は少しバックブーかますだけで避けれる位置。
だいたい敵の被ダメ見てれば常時80ダメなんか無い事くらいわかるだろ。
普段出てくる中コ以下や装甲の薄いやつなら高コでも3発でほぼ死ぬダメだぞ?
ゲルキャでもコンスタントに出ないダメが出るわけないだろうが。
いくら糞バンナムでも、そこまで馬鹿になるには後5年はかかるわw
ゲルバズは、80ダメ地点が無いかも?程度のデメリットと、近距離でのロック撃ち性能が良いメリットがある。あとはほとんど変わらん。
>>797 160円だから落ちて良いとかずっと距離維持するとかそういう意味じゃないし言ってもない事言われてもな
>>806 実際置き3発あてればほぼピリだったけど
44リボコロA右ルートでジムカス単機護衛とかわかりやすい
ダメだ
ID://RnF7dFO
は連邦スレでも意味不なこと言ってる。あっちでも俺に謎な発言で突っかかって
きてる。
それにゲラの置きバズは4発でだいたいなんでも落ちるから70ダメ近くはあるって。
しかもゲルキャ()引き合いに出してバンナムの馬鹿さ加減を理解できんとは…
単騎でゲラの置き3発喰らうカスとかどんな状況だよ
>>810 単純に俺がカスより格上なだけだろう…
強すぎてゴメンね!
813 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:41:25.39 ID:97CM9s190
初心者なんですがサブ武装の使い方が分かりません
教えてください
右と左のトリガーを同時に押します
僕も2000勝くらいの初心者だからわかる
その場に応じてどの武装を使うかとか超難しいよね未だに
816 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 13:45:46.39 ID:97CM9s190
>>813 クラなどの一発ダウン系は言わずもがなだが、
シュツなどの誘導系は当てる事よりもブーストを使わせる事が目的
平地でシュツ持つのはこれが理由
シュツみたいに硬直が少ないサブでも凸や凸ガードのビームスプレーは刺さってくるから注意な
819 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:12:06.72 ID:97CM9s190
それは知っています
どういう時に使うのがいいですか?
って流れになると思ってたのに礼を言われて焦ったw
>>819 ドムの胸ピカの場合は自衛用だね
敵に近付かれて逃げ切れないような場合に使うとイイ
822 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:47:43.54 ID:97CM9s190
Aクラス試験キター!
823 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 14:49:06.48 ID:97CM9s190
>>821 ゴメーヌwww
でもAクラス試験絶対合格する!
がんばれがんばれ
BクラはNY固定だからひょっとしたら初宇宙なのかな?
溺れてなきゃいいけど…
827 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:07:56.56 ID:97CM9s190
>>827 いや、ルナツー低重力だから大丈夫かなと思ってね
いつもと違う感じで戸惑うかもしれんが頑張ってくれ
829 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:16:50.42 ID:97CM9s190
ルナツーの右の下エリアってクレーンから射角変えて拠点叩ける?
新砂半端ねえんだけど
ルナツーの砂対策どうしてる?
831 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:28:57.17 ID:97CM9s190
駄目でした
832 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 15:30:56.61 ID:97CM9s190
>>830 射程が長ければいけると思う
キツいわ…
ジオンのベテランがいないと…
メール欄にsageって入れると戦績が安定するらしい
ごめん!忘れてた
>>830 両軍共通で、上の岩から砲撃なら
射角移動に時間がかかるから
たまにスナに拠点弾うってやりゃ無力化
下からなら、拠点上の奴には同様
地面の奴なら障害物でおk
>>835 やっぱNLか88だと頑張らんと厳しいな
>>836 ああそうか新砂だとロック動かさんとあかんのよな
でも上だと大抵先回りされてるからなあ
下のルート真ん中辺りの障害物越しだとやっぱはみ出た頭撃たれるのかな?
うーん
やっぱNLって感じかな
88NLめんどくせえ…
何回撃てばいいやら…
2対2とか3対3ばかり
連邦怖い…
早速今から試験!行って参ります!
840 :
REON:2011/04/24(日) 15:54:09.92 ID:97CM9s190
怖い連邦怖い
841 :
REON:2011/04/24(日) 16:10:30.95 ID:97CM9s190
憎き連邦め!落としてくれるわ!
連邦は低階級でも取れて宇宙でも出れる機体にガンキャやLAがいたりするからなぁ
リアル階級だとAクラ試験時まででどこまで支給進むものなのかわからんがきついよな
平日でも出れそうなら明日からのグレキャで頑張るか、勢力戦で色んな戦場を試してみるとか
>>841 PNや痛い内容の書き込みをすると、粘着される事があるからやめときな。
旧ザクで頑張み?
三連真っ上ジャンプカスリタッコーで簡単なお仕事
845 :
REON:2011/04/24(日) 17:09:01.68 ID:97CM9s190
最後の最後で勝利!
ランクB3つで合格いただきました
おめでとう
そして真の地獄はこれからだ...
おめ
俺はさっき教えられたNLやろうとして3クレで中佐に降格したよw
88はカオス過ぎだよw
しかも結局NL試す機会なかったしw
おめでとう
オレはジオン一筋のべ4年
何度もカードを折っては復帰し折っては復帰し
今年の夏に結婚することになったからカード折って携帯サイト解約した
月2やりたいです
うるせー月2なんかじゃねぇ、お前が行く戦場は蜜月だ
おめでとう
ここから嫉妬の嵐
>>847 トレモ「なんでボクを使ってくれないんですか!」
>>848 よし!
月2なら常にリハビリが必要だな!
まずはオレのチ●ポを口だけで逝かせろ
通勤途中かつ自宅近くにホームがあるんだが、なぜかセンモニまであと300m
このままだとまずい。しかもなぜかポケットに100円玉が数枚
ジオンメインの人間でもニムバス欲しいんか???
ジオン魂も終わつたな
ユウ・カジマ:ユニバァァァァァス!!!
ジオンメインの人間でも似無バス欲しいんか???
ジオン終了の刻が鳴るだな
ゲームなんだし、BD2と大差ない能力なら、二無バスなしで楽しむのがジオンだと思っていたのだが
あんな、連邦MSが欲しいんか
MSごっこやるだけならいらんだろうが勝つためには使うさ
カードは作り直しになるしニムバスには興味ないし
純粋に一ジオン兵として絆復帰するかどうか悩んでいたんだよ。
ゲーセンの前で逡巡してたけど、撤退するわ。誤解招いた表現ですまない
みんな、今までありがとう!
>>858 ニムバスに何も出来ないゆとり発見
みんなちかづいちゃいけないよ
近づかないとBRもらっちゃう><
どっちにしろ乗らんだろなあ>ニムバス
なんかつまらん機体だし。
両軍お手軽になっちゃうのが気に食わんのか
ってもどっちももうあれか
ジオン魂ってMSにこだわる事だっけ?
0083のハゲおっさんの言うこと聞いてたらMSにこだわるとか意味なくね?と思ったわ
戦争で道具にこだわっちゃう男の人って…
軍の権威、男子の面子などどうでも良いのです
要は勝てばよろしい
って偉いえら張ったねーちゃんが言ってるしな
呼んだかね?
というか、サイサを運用してる時点で言い逃れは出来ないのでは…
>>854 PODからセンモニまで300Mってどんだけ広いゲーセンなんだよ。
というかサイサなどMATTぐらいしか乗らんし
勝てばいいと言うが勝ち方にもいく種かあり
美しく勝つか 相手を圧倒して勝つか 泥を拾いながら勝つか 苦心して勝つか
3-0九回裏2OUT満塁大逆転サヨナラ満塁HRで勝つか 接戦を物にするか 色々ある
俺は美しく勝ちたい どんな勝ち方にせよ ジオンならばダムヘッドのニムバスは相応しくないと思う
まぁそういうのもありだとは思うが
フルバーだけにしてね
因みに最近の俺は1W-1Lか まあ勝つ時は順調に勝つことが多い
それは美しくもなく 計算されたわけでもない。圧倒的でもないし、劣勢でもない。
ちょっとばかし、こちらが優性で、それを大事にしているだけで
だから、熱くもならないし、悔しい思いもない。
すべてがふにゃけてる。そこにニムバスが来たら、どうなっちまうんだろうな
劣勢の無い絆 またジオン過多になる
ニムバス=BD2=連邦 ホボ・レンポウ
>>871 そうだなじゃあとりあえずエグザムシステムはジオンのだし連邦はBD乗れないな
そもそもMSはジオンのだし連邦はボールのみで(ry
とりあえず騎士()に文句を言わねば…
ギャンマリーネはまだですか?
おまえら初日に総力あげれや
少し考えて見るんだ
降格判定無しで総力となればかなりのバンナム率で財布がウハウハやで
ザメルA砲って水平発射できたのね
射角変更時間かかりすぎて使い物にならないけどこれは面白いわ
まっすぐ飛んでいく拠点弾が何かすごく違和感
ニムバス欲しいけど格下手だしなぁ…
俺イフ改が肌に合うしニムバスいいや、もうお布施する気力もなくなったわ
今日のジオン酷かった・・・
俺が大尉A2のせいでもあるが4人でタンク相手に
サッカーして枚数不利押し付けるなよ・・・
それでも宇宙での旧ザク赤1外しタッコー
で高コスト機やるのは快感だが・・・
まあBD2はホントはポジション的には一応悪役側だけどねw
ジオン連邦で分けると
結局時系列だとハマーン様側以外は両方ガンダムになるがな
初日はEXVSで白キュベとギス使うつもりだから、
二日目からは気合い入れて頑張るわ
>>880 >俺イフ改が肌に合うしニムバスいいや
取得後
やっぱ二ムバスは最高だなwwwwwwwwww
もう取らない取らない詐欺は飽きたっちゅーねん。
>>884 鮭に始まりBR格はなんだか肌に合わないんだよ、割りとマジで
>>884 欲しくても取りにいけない俺に謝れ
年末年始や大型連休にイベントやるのはかまわいが、こちとらそういう時期は出撃出来ないんだよ
毎度毎度期間が短過ぎる、もう一週間から10日程あればなんとかなるのに…
早くジャブロー行きたいわ
今日でルナツーはさよならですな
どっちかっつーとQSよりBRの方が甘えのような気が…
まぁ二ムバスは必要だと思うけどね
ケンプいらネって感じにはならないだろうがケンプでおkにもならないだろう
ギャンのメインよろけ強化してくれないかな・・・
コストが違うとはいえアレは機動ある上に一発よろけだしな
せめて中コは4HITでよろけくらいにしてくれても今の現状からしたら壊れじゃないだろうに
すべては鮭を理不尽なくらいに冷遇したせいだな
鮭がガチならあんなのに乗らないさ
だが、バカンナムは意地でもガンダム系を超性能にしたいらしい
BRのが全然甘えではないかい?
ニムバス出す理由付けで鮭殺したんだろうが未だに納得いかん
結局バンナムが金搾りとりたいだけでしょ?
現状ジオン格には必要な存在ではあるし獲りには行くが・・・
どの道REV3でザメル共々下方修正喰らって
連邦ゲーに戻るのは目に見えているがW
ニムバスだってマシあるんだから、BR使わない人は使わなければよい
マシCは中バラ2発ヨロケで発動中に回して200ダメ?(ゴクリッ…)
ギャンは今の機体性能のままで良いから、メインと3連ダメ+格闘距離をREV1の性能にもどして。
280円になっても文句は言わんから
鮭もそうだがゲルキャも可哀想
ゲラなんかに立場奪われとか…
昔のゲラはまずいが今のもやりすぎ
ゲルキャはやはりコスト相応で居て欲しい
そもそも専用機シリーズからなにか出せば解決なんだけどな
ゲルググは結構専用機バリエーションあるじゃんって言うね
ゲルキャと言えばA砲は弾速だけじゃなくてダメージも随分下がったんだな。
久々に乗ったけど全然減らんでやんの。
フルチャージまで長いのにあれはキツいわ。
鮭のBR硬直を3マシ程度にして
ストカスとナハトのブースト回復を早くすれば解決
で待ちに待った久々のGCの訳だが
ザメル・ケンプ・寒ザク・ゲルGは妥当として
焦げは要るかい?
>>901 素ゲルより弱いって狂ってるよな
昔はやりすぎ今も修正しすぎ、仕事が極端だよなあ
産廃が使え始めたら強機体が産廃とかさ
ふとゲルキャのセッティング見て思ったんだが、ビムキャって偏差狙う兵器なの?
機動4〜5って旋回しか上がらないからさ・・・
>>903 いらないんじゃない?
GCなら余計に火力勝負になる気がする
寒ザクの燃えクラがイマイチ使いにくい
使いあぐねて結局普通のクラに戻すけど燃えクラ無理に使う必要はあるかな?
>>908 >寒ザクの燃えクラがイマイチ使いにくい
>使いあぐねて結局普通のクラに戻すけど燃えクラ無理に使う必要はあるかな?
マスターすれば戦局が大きく代わる武装
燃えクラ使わないなら寒ザク入れる意味少ないんでないか?
マシクラっても機体性能はコスト相応なんだから並みコスパになるだろ。
マシミサポも普通に強いんだがな
慣れた面子のバーストじゃないとマンセルは厳しいが
寒ザクのマシAに慣れすぎて、他のマシが使いにくいとか。俺そうだよ?
ザメルの拠点弾って850から少しで消えちゃうんだよな
GCで出したジオンパイロットの皆、ギリギリだとロックしてても弾が届いてないってならなかった?高低差で
>>898 勘違いしてる奴が多いが、ゲラは昔から使えた。
ゲラバズは以前までは現事務頭並の性能だったし、拡散する前のサブバズは旧射メイン並の高誘導バズ。
アサルトは遠い間合いなら連射できるカスライだったし。
そういやゲラザクはラケが硬直無しになってから前に出れる射になって
癖の有る変態向けポジションだった気がした
最近ラケバズは倉庫の中のどこにしまったかわからなくなってるけど
まぁREV2はこのまま連邦が機体性能が有利なまま(扱いやすいまま)REV3に移行するんだろうな。
俺は納得行かないけど、2.5で鮭を修正したのは多分Sクラスや一部のAクラスのガチ機体を限定支給のMSに絞りたいんだろうね。
現に経験談だけど、ジオン44で使われてる機体は前衛機だとケンプ、ニムバスBD、寒ザク、ゲルM、ザク改、焦げ、ゲルG、ゲラザクと、
大半が階級以外の何らかの支給条件が必要な機体になってる。
こうすることによってガチでやってる人に限定支給機体の必然性を煽ってバンナムの利益を上げたいんじゃないかな。
一般支給される機体は飽くまでそれらよりコスパに優れる、限定支給機体を獲得するための布石、って名目なんだろうねきっと。
長文スマン。
鮭→タックル追撃orBR射程復活
ナハト→着地硬直減、サブをアレクガトBと同じものに(威力は6〜8)
焦げ→マシ一発 12ダメ セッティングを機動6装甲2に
ガルマ→ジム頭的な200メートル赤ロック撃ち機体に
ゲラザク→メイン修正
今回の精力戦はニムBD狙い多数の為、ジオンの士気が上がると予想。
初日の拠点なし戦場はみんなジオンで出撃してね
15クレでニムバス貰えるよ
2日目は連邦で15クレ3号機
500円の所でも15000円で両軍ゲット出来るから
バンナム狙いにしましょう
うちは300円ホームだから多少はいいけど戦友が500円ホームだから
ヨロシクお願いします。
>>911 ってな書き込みよくあるけどマリネじゃダメなのかな?
マシAの高いダウン値からの燃えクラが強い寒ザクは連邦高コスキラーだよ
みんな
>>919の狂言は聞かないで好きなようにプレイするヨロシ
>>920 ゲルMは高コスとしての運用、寒ザクは低コスとしての運用になるから、
武装は似てても取る戦法は変わる
ゲルMはとにかく被弾を避けてフルカウント相手を抑え続ける、元々焦げがやってたようなやり方が普通だろうけど、
寒ザクは攻めてダメージ取りながら死んで、コスト差を有効活用すべき
燃えクラよりミサポのほうが汎用的にいろんなレンジで戦える
まあ初日だけに関してはAクラはともかくSクラの連邦はやめておいたほうが無難
何故かって?
降格無いからと某スレの青尉官殿が連邦Sクラ記念カードを連コ宣言してたからね
実質コストマイナス600スタート且常時枚数不利でも勝てる猛者なら連邦Sクラ出撃でもいいかもね
>>921スプリングバトルさえも出撃出来ない最下層の貧民乙
仕事しろよな
まあまあ初日でいいんじゃねーか?
ABQ大嫌いなんだがオッゴ欲しさに春戦後半に出撃する。
あとはテキトーに。
まあ演習場のMAP勝利数で貰える称号が何なのか
少し気になるところではあるが、初日は荒れそうだから
自重したい。
>>919 コイツ馬鹿だろ
連邦有利な44戦なのにジオン側で出るヤツはかなりの情弱。
逆だ。
初日に連邦で出れば、連続ナム戦で即30勝。
俺は44の方が勝ち易いけどなぁ
でも初日は前例の無いコスト制限無しのMAPだから
その日は早めに見切りつけるかもしれない
とりあえず初日10勝、29日20勝って予定
ニムバスBD2欲しいなぁ。
ダム顔だが、自分からは見えないんだし。
BR(長射程)が持てるから貴重な格闘射撃型が復活でテンション上がる!
乱戦必須なんだからジオンの強さも出るだろうに
連邦だと全勝!とか言ってる奴ってジオン専で負け続けて「ジオン勝てません><」とか言ってる負け犬雑魚だよな
>>928 お前どんだけ負け越してんの?
完全なチンパンだわwww
マンセル組めない池沼の発想だなwww
88大好きスナイポ君は黙ってろ
ジオン軍も末期だね〜
934 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 10:35:29.01 ID:jCIQaSfRO
そうでもないよ、早目浦ダムの貯水率が0%になった様なものだ。
初日MAP、特に訓練場は賢い人なら乱戦というより射撃戦になると思う
個人的理想は低中コ編成でコスパの優れるものを厳選
近でラインを維持しつつゲラバズでダメ取っていくって感じ
訓練場は完全に格不要、サイド7に格出すなら赤鬼が強いて言えば有効かと
とにかくコスパで勝ちを目指せば活路が見えてくるんじゃないかな
つっても、とりあえず低コ→接近戦→起き上がり無敵から逃げれませーん
こういう奴は論外な
しかし44なんだよな。
射撃戦ってよりカットスキル高い方が勝つる気がするな。ゲラはあまりよくないかもしれん。
3-1の布陣で後ろのゲラに敵を通さないようにできるならありかもしれんが、今の連中は敵を後ろにだだ漏れにするからな〜。
ゲラ乗る奴は追いかけっこの覚悟も完了しといた方がいいぞ。今の絆にラインなんて文化は無いからなw
オージーは割とゲラゲーになる予感だが
どんなんだろうね
>>936 無敵…逃げるない…出るなと…
寂しい事言うなょ
俺に出るなと…楽しみにしてたんだが…
街しなければ、出撃して良い?
>>939 とりあえずその気持ち悪い語尾を何とかしてくれ
連邦は蛇を後ろに置いてくるのかな?全機格とかもあるかも
とにかくコスパとカットだねえ
ケンプや焦げは厳しそうだ
ニムデスじゃなくて鮭を戻すだけで良かったんだけどな
ダム顏じゃ無くてゲル顏で薙刀がいいんですよ
二ムバスは絶対取れよお前ら
春闘後のSクラで二ムバス無い奴は格枠取るなよ、ワリとマジで
ジム頭多めにされると厄介な気がする。火力といいコスパといい申し分ないからな。
ただまあ、現状ならば必ず高コスBR格闘機は混ざる、でそれに蛇が混ざれば逆に好機、回復できないから距離取ろうとする傾向が強くなるから、切り離しがしやすくなる。
ジム頭ならば、多少は頭の回る奴ならば高コス格に合わせて詰めてくるから、それだとちょっと厄介かも。
こっちはマリーネやゲラザクといった足回りのいい機体を揃えて、積極的に切り離しを狙ったほうがいいんじゃないかなぁ。まあ鮭だの低コ格だのは危険だと思うが……。
ゴック、ゲラ、スザク、赤鬼とか...
とりあえずTTのメンツでタンク抜いたら何となくいけそうじゃない?
午前中久々のGC行ってきた
66以上はザメル出せば負けたらいけないね
メガネ岩付け根の窪みから最大射角でNLで100%命中
普段NL出来無い人も絶対当たるしw
連邦涙目だろこれじゃ・・・
>>942 なぁに、鮭さん亡き後もグレートなゲルググさんがジオンを支えてくれてるじゃないか。
赤鬼=シャアザク?
他の赤鬼いるか?
6連撃の赤い鬼
Hまたは1日=旧ザク、青鬼=グフ、赤鬼=シャアザク、赤蟹=シャアズゴ、白蟹=ズゴE、闘士=ケンプ、鮭=シャアゲルググ、産廃=ナハト
赤鬼は、平地でBD2とタイマン張っても勝てるってくらいの人が使ってくだちい。
>>954 要するに変態職人しか乗るなって事か?
赤鬼絶滅するぞw
それくらい地雷率もパネェ機体だろうがW
なにが哀しくて地雷のフォローにオレが消耗せなあかんねん、多少なりともでいいから楽に勝ちたいんだよ、楽に。
勢力戦初日のオーストラリアは旧スナが割と強いんじゃないかと思ってるんだが、どうだろう?
個人的に格の機体選択ってパイロットの癖がモロに出る思う。
ガチではない特定の機体だけ異様に強い人をよく見かけるのがこのカテゴリ。
最近だとA3大佐のTT制圧戦で、ゾゴック青4フルボッコ仕様で連邦フルボッコにしてる人が居た。
TT制圧戦はあのナハトさんさえも輝いたぜ、お主にステルス3、4階ポイントだが
>>956 まあ確かに4乙とか多いよな、火力は目を見張るものがあるんだが
>>957 どうだろ、最近某様が実演してるけど旧スナ強いよね
>>958 ゾゴッグってよくネタ扱いされるけど、素体160にしてはAPと格闘ダメと機動性は結構いい方なんだよね
5連6連に拘るから地雷が多いイメージ強いけど
>>957 オージーの狭さじゃ砂なんかすぐに乱戦持ち込まれてオワタだろ。
まだ横7で蛇一点読みでゲルJ出す方がマシな気がする。
連邦は蛇ジム頭編成で来るか高コ格編成で来るかわからんからなぁ。
ジオンはゲルG主体にゲラは1機までだろうな。
>>959 お主もなかなか
こないだのODで、オレがザメルで砲撃してんのに、それを背中向いてんのに避けながらザク改と戦って下すバケモンみたいなアレも見たしなー。
結局、拠点二落としはしたがモビがそのアレにバカスカ落とされて負けだった。
性能もあるけどやっぱり中の人なんだなーって思ったね、つくづく。
963 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 15:00:11.63 ID:k3WJONkL0
どちらにせよ連邦はガンキャとジム頭ばっかしでてくんだろな〜
こいつら抑えないと大変だ
硬直を隠せる場所は少ないからガンキャの旨みはイマイチだが...蛇も同じ
ジム頭の大量発生だけは確定的明らかに
マリーネ×4は?やばくなったらひたすら延命優先で
966 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 15:08:16.87 ID:k3WJONkL0
乗りこなせる4人ならかなりイヤがらせになりそうだけどw
ageてもたー!サーセン><。
>>950 A砲だよナム戦なので検証してみた
猿でも出来るレベルw
連邦は白ザクしか基本クラないからあそこはかなり安全
970じゃない事を祈るw
マリーネはコストの割りにダメ効率悪くてダメだろ、
どうせ捕まらないからと放置されて他が集中攻撃されたらその分取り返す火力ないし
>>970 ガンキャ・量キャで積んでくれたら逆に有り難いがw
ちなみに中央でロックとって左にずれれば遮蔽可能なままロック維持おk
洞窟からはメリットが多分ない左ルートは未検証
まあそんな事せんでも最初言ったポイントが超安全
恐らくスナからも当たらん
処で次スレは?
>>969 そうか?四体で逃げ回りながら高ダウンマシで適当にダウン奪って、常に瞬間枚数有利作って、
でも噛み付かないようにリスク0をイメージするように運用して…ってやれば無敵な気がしなくもないが
相手は大抵ワンチャンで大ダメ狙いだけど、それを徹底的にさせないって運用。
春闘初日は、バンナム様が力を入れた「両軍射撃機体の戦い」に注目だね!
えっ俺?そんなクソゲーに、やる訳無いじゃん(笑)
>>971 >
>>970 >ガンキャ・量キャで積んでくれたら逆に有り難いがw
キャンIIも忘れないでww
マジレスにすると
窓6やFAのロケット砲はどうかな
あとジム頭のミサラン最大射角
>
>処で次スレは?
ああ、踏んだかOrz
丁度いま家に戻ったのでこれから立ててみる
マリーネ4機が逃げ回るとして、なんでマリはダメを受けずに相手だけ喰らう前提なの?
逃げ回るマリにブーストで追い掛けて一方的に硬直するような素人しか喰らわないでしょう
歩き主体で複数で寄せていけば嫌でもダメの取り合いは起こる
まあブーストで逃げ回りながら歩きに偏差グレ当ててなお追い込まれない位置をキープできる腕があるならわからんけど、
そのレベルだと今度はブーストに置き攻撃当ててくるような敵も出るよね
カノンAで毎回最大射角まで上げるのは時間かかりすぎない?
春闘初日にゲルMいてもいいだろうけど、ゲルM4機ってのは連携ちゃんと取れない限りキツそう
>>950 >>970 多分俺の言い方間違いな
メガネ岩は前からギガンやマカクでもNL可能なポイントで
そこからザメル猿NL可能もだが最初のレスの地点は
その後方の橋の付け根の窪みね両軍最初に接敵するトコ
いずれもA砲の話し駄レスすまない
古参じゃないから勘弁してね
978 :
970:2011/04/25(月) 15:56:36.74 ID:4V8Ka7Ls0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スマナイ…無理でした…次の5の倍数の人に頼むOrz
タンク戦じゃないならマリーネは焦げ以上に負けない機体だ、高ダウン値バラケマシに歩き取れる40ダメグレだぞ?
それを四機で運用すれば、瞬間枚数有利を永遠に作れるんだがな
平地にごく少数の障害物とくればもうマリーネしか考えられない
超ローリスク、ローリターンね
与ダメを欲張らず、フルカウント使ってキッチリプラス作る
まあこれは全員がちゃんとマリーネっていう機体を理解してる前提だけどね
240コストだし、崩されたらリカバリー厳しいから下手糞には無理だな
でも一番堅く勝てると思う
さっきツレが「ジオンなんて糞機体ばっかじゃねーか、ケンプなんかBD2と比べたらカスみたいなもんだぜ!」と言われ「使い方次第じゃそうでもないだろ、結局は腕だろ腕」と反論したんだ
そしたら「何とも如何しがたい機体差ってわかる?お前にも負けねーよ」とか言いやがるから模擬戦でフルボッコにしてやった
最高の気分だぜ(*‘ω’*)
訓練場なんて狭いMAPを逃げ回りながら戦っても
絶対どっかで事故るのが目に見えてる
なによりゲルMだとコスパ悪い
最悪、BD3と差し違えないと割に合わないんだぞ?
前から言われてるけどジオンは「個」で戦うんじゃない
「集」・・・というか「連」で戦うものだ
強機体
中身が猿なら
雑魚機体
>>980 BD2>ケンプは間違ってはいないよね
まあ腕の差はそれより重要だから、君の言い分も正しいけど
ジム頭的運用できないかなぁと、ゲラのミサポラケバズ試したけど、うーん……。
機動力と硬直の無さといい、使えなくはないけどやっぱ違うなぁ。
スレ立て終わるまで雑談は控えようぜ。
ゲラも寒ザクも出たての頃から出世したもんだ
ことごとくもしもしが踏んでるから俺が試す
多分ホスト規制で無理だと思うので、出来ると思う人は宣言して建ててくれ
時間が無い
あなたが神か
>>989 GJ!
まあ、降格なしだから連邦だと『わーい!蛇出そう!ストカス使おう!』ってバカは必ず混ざるからな、そこにつけこめばいい。
だからな?こっちもゲルキャだのナハトだの産廃出すのは無しにしようや、な?
>>992 野良だと実現は無理だけどなw
でもマリーネ乗りが四人集まれば、理論上最強編成だよ
真の敵は味方のゾックか
>>994 オレもうそう思うんだよね、マリ使いのはしくれとしてさ
拠点無しであのくらいの広さがあって適度な障害物…ジュルル
まぁ再度7では絶対やらないけどwww
俺の嫁のマリちゃんが人気で嬉しいよ
マリーネのプロペラントタンクってカッコいいよな
ウイングガンダム(笑)やフリーダム(笑)の羽なんかよりよっぽど萌える
1000ならナハトの手が4本になる。
1000ならゾックネ申祭り開催
1001 :
1001:
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