ネットゲーの終焉なんていつも同じパターン
システムバランスの崩壊だよ
今まさにココでしょ
>>4 他と違って同じシステムのゲームが無いから修正さえ頑張れば頑張れば頑張れば
Rev116に戻せばあと2年は余裕でいける。
絵が綺麗になっただけのRev251なら300円でも半年で飽きる。
>>6 もし、REV3の機能がREV2の間々+500円に戻したら、本気で客が去るぞ。
今の絆なら200円が妥当だなw
さあ、語ろうか
バランス崩壊
格らしさ、近らしさ、射らしさが失われた絆を!
語ろうか
各カテゴリーバランスが失われた絆を!
語ろうか
コストバランスが失われた絆を!
語ろうか
システムがいかれている絆を!
そして、東北を!福島との絆を連帯でもって共に得ようではないか!
大丈夫。平気で絆も終焉に導いてくれるから安心しろ。
なんたってそれがバンナムクオリティ。
>>7 まあ、Rev3.0で500円に戻るなら
本気で辞めれそうで
ある意味ホットするわ
俺の中でのいいゲームっていうのはシンプルで、実は奥が深いが大切
グラフィックなんていうのは二の次
やっぱり近の扱いが酷い時の絆はクソゲーだな
バー2の振り出しに戻ってる
つまんな過ぎ
射格ゲーで更に制圧戦とかゲーム崩壊
なんでこんなクソゲーで放置してんだろ?
近の射程短くしてフォロー無しとかバンナム社員の脳がヤバイ
グラフィックの為のRev3.0ではなく
バランス回復の為のRev3.0であって欲しいな
今はRev2.0初期の状態なのか
あん時はどうやって回復したんだ
苦情or集客減???
>>12 今は味方がリアル屁タレと分かったら、ゲラザク乗ってレベル維持している状態。
射はそんなに乗りたいと思わない。
やはり、近でサポートして格を補佐し、タンクが拠点を狙うシンプルな絆が一番面白い。
集客減の理由は単純に人生感の問題かシステムの問題だと思う。
だから、射にテコ入れするのはバンナムの勘違い。
人生感の問題は放置として、システムを改善するしか集客は望めない。
いや、どうだろ?
あん時は近が糞性能だったからなジムライが豆鉄砲だったり
逆にちょい前の射が糞だったから今に至るわけで
まぁ結局今がrev2初期状態って事はないんじゃない?だって近だって余裕で使うし使ってる奴見るし
>>14 回復してないと思うぞ?
それだけRev1全盛期のプレイヤー人口が多かったって事だろ
Rev2直後のジオンバンナム無双はマッチング弄って誤魔化しただけだと予想
与ダメのインフレが酷すぎてタンク中心のゲームが崩壊したってだけさ。
Ezが外しループでタンク殺すまでに何回撃たっけ?
ゆとりでも出せる3連QDBRで前衛もタンクも死ぬような調整で
「じっくり」とか「間合いをはかる」とか意味が薄すぎる。
前ブー格闘ぶっぱのリターン期待値がでかすぎんだよ。
>>14 あの時は
・射撃のダメージ大幅減
・近距離のマシダメージ大幅アップ
って極端なことをしたので一応客が戻ってきた。
その代わり
・近距離で適当に撃っていればS,A楽勝で
バンナム戦でも昇格出来たので、将官昇格者がインフレ状態。
この負の遺産が1年後まで絆のモラル低下を招いた。
・射撃の調整がロクでもなかった上に
中途半端な性能でG3ですらも弱体化されたので
射撃牽制が流行る。
という負の遺産が残された・・・
あのQMAですらどんな賢者(=最高位)でもバージョン変われば
修練生(=最低位)からやり直しなんだから、REV3では是非とも
S,Aクラスの所属者は総て少尉からやり直しにさせて欲しい。
Bクラスは曹長までにするべき。
絆に必要なのは圧倒的に経験だと思うから。
バンダムに言って無駄。
バンダムにメールを入れても毎度同じみのテンプレ返しで送ってくるからな。
もう少し、お客様のアイデアを参考にして良いゲームを作ろうと思わないのかな?
既に近カテは不要
ダメコンも不要
常に高火力でモビ破壊作業に従事
前ブーとカチカチ作業
>>20 個人的にRev3.0は
陸ジム、ジム、ガンキャノン、元旦、旧砂
旧ザク、ザクU、ドム、マカク、旧砂
以外のMSを一定期間没収してもらって
コストバランス回復図りながら、没収MS返却という感じでやって欲しいわ
格、近、射のカテ分けがおかしくなってる
>>19 スレタイは前スレ
>>982の人のそのまま使っただけなんだ
そんな元ネタがあったとはw
まあ確かにキャノンタイプは射カテというか、中距離運用機体としてしっくりくるイメージだよな
29 :
19:2011/04/17(日) 00:11:37.73 ID:1atD+JvV0
>>21 通りすがりの野良スレ住人ですw
ィョゥ[ 坐]ノ
>>26 絆SNSrev2ではかなり有名なネタだったからね
商品レビューでダントツだった
rev3は辞めたから(゚听)シラネ
>>24 5つのカテ分けはこれだけMSが増えて来たら機能しないと思うんだ。
だから
・近接(格闘・一部の近距離。格闘攻撃回数かダメージが高い)
・射撃(一部の近距離・一部の射撃・メイン射撃のダメージか射撃が高い)
・砲撃(一部の射撃・遠距離・拠点砲撃からMS飽和砲撃まで多種多様)
・狙撃(一部の射撃・狙撃・圧倒的な距離と射撃武器でピンポイントで拠点やMSを狙撃)
この4カテゴリで再編してくれないかな。
BB見たいな支援カテゴリは、絆のシステムじゃ入れにくいだろう。
やるなら常にミノ粉散布されている状態が必須だし。
あと、出来ればミノ粉の時だけ、目視してロック操作しないと索敵できない
システムが欲しい。
これがあればヒマラヤの犬ジムや犬キャノンが背景に擬態して進入出来るなどと言った
リアルっぽい駆け引きが出来るんだけどなぁ。
近の武装はバー1のが威力高かった
バー2初期のてこ入れで近のダメ上げてSA云々とかにわか
あれは大量に湧いたバンナム将官が問題だった訳で
ゆとりクソゲー化の原因は格カテの超高性能化
前ブー3連ドロー二回で爆散
更に近の射程短くしてフォロー無し
今は強化された射格のスイッチゲー
バー1の神ゲーをここまで退化させたスタッフの才能にビックリだな
マッチングにしろ今のゲーム仕様に持っていった
現絆開発スタッフの無能っぷりは他の追随を許さないね
REV2で全モビ何体追加されたっけー
REV3で同じくらい追加だとしたらあっさり打ち止めしそうじゃない?連邦
test
マシ威力一発につき+5
全BR威力40〜80の間にしてコストupは射程長かったり威力振り幅少なくしたりで調整
全MSのAP+150
つまりパワーインフレしてるなら体力上げてしまえという安直な考え
>>32 ハーモニーオブガンダム?でストカス2号機3号機と増えていくんだろ。
そのうちセイラ仕様のガンダム(SM)とか出てくると思われる。
>>32 黒ザク、シャゲ、格トロ、ザク改、ハイゴ、古座、ガルマ、ギガン、ゲルJ(元G)
指揮ジム、犬ジム、ジムカス、犬スナ、犬キャ
ぱっと思いつくのでこれくらい、記憶曖昧で間違えてるかも
あっ、トータルでって事かw
rev2移行時と勘違いした
>>29 おいらはてっきり、おまいが学者か何者かと思い
絆というゲームはスゲーなと思ったwww
>>30 それはギャンブルだよね。
Rev3.0はね、本当バランス回復して欲しい。
俺が開発陣なら、最前線で身体張る金閣遠は低コ中コしか提供しない。
コスト10刻みに戻して、金閣遠はコスト120〜240のみ
射狙は前線で身体張らないMSだからコスト250〜300で提供する。
その分、高スペックにする。例外はガルマ君みたいにね、弱体化させる
>>32 Rev3.0はRev1.0末期出揃いMSだけでバランス回復図りながら
Rev2.0MSを返却提供するのがいいと思ったの。
バランス調整時間かかるだろうから
>>36 通常支給だけでこれかよ
ケンプアレやらオッゴボールやらゾゴ妖精とかのステージとか先行()とかいれたらかなりだな
格BRの威力戻せとか言ってるのいるけど
2.50以前の格BRってカテ分けを無意味化した先駆けじゃん。
射の壊れてるの修正するくらいでいいよ。
>>39 rev2トータルの追加機体数はヤバイよな
ずっと「なんでバンナム、こんなに生き急いでるん?」って思ってたのは俺だけじゃないはず
>>41 一機ずつ追加
↓
調整繰り返す
↓
なかなかいい位置におさまる
↓
以下繰り返し
ってやって欲しいよな
Rev1ぐらいのペースでロールアウトすればいいのに
新機体だせばそれにつられてプレイ回数があがるんだろうね
最近じゃサブカを複数枚持ってるやつも珍しくないからな
今のバンナムにできることは新機体を餌にしてプレイ回数を無理やり
上げることだけなんだろうな。正直Rev2.5のゴミみたいなバランスを
半年近く放置している時点で機体が多すぎて調整が間に合ってないのがバレバレ
今更機体数を減らすわけにも行かないだろうから泥沼だな
なんかBD3の話題がぱったり消えたな
とりあえず今日TTで何度か試したが、
EXAMモードだと焦げとか含むいろんな相手にあっさり噛めたな
で、ドロー入れた後はワンブーで安全圏まで下がるヒットアンドアウェーが可能
分からん殺しとか不慣れとかそういうのも大きいだろうが
ローテーションというか、スケジュールでも随分と
破壊された感がするよな。
>>42 バランス回復が成されたなら、それでも文句はないと思われるし
逆にナハト君が市民権得れると思うとわくわくするのだが
バンナムには乙女の心が分からないw
ジオン
格…ゾゴ、黒ザク、ズゴE、トロ、ケンプ、イフ改、ニムバス、鮭、ナハト
近…ザクトレ、オッゴ、(初期ザク)、指揮ザク、寒ザク、ヅダ、高ザク、改、ハイゴ、イフ、ゲルM
射…ゲラ、ガルマ、(リックドム)、リアゲル、ゾック
遠…マザク、ギガン、ザメル
狙…ゲルJ
連邦
格…指揮ジム、ネメスト、ピクシー、BD2、リアガン、アレ、ストカス
近…ジムトレ、バズラック、犬ジム、軽駒、(ジムカラー陸ガン)、(駒宇宙用)、ガドカス、BD1、パワジム、ジムカス
射…デジム、犬砂、窓六、BD3、ジムキャ2
遠…ボール、犬キャ、量キャ
Rev2で追加された機体をあげてみた(カッコ付はRev1機体の仕様違い)
ゲルJはRev1ゲルGからのコンバートだが一応ゲルJが新機体ってことで
あとは2010大会の覇者カラーもあるが省略
>>43 怒涛の新機体ロールアウトは、流石に企業だし、何か考えあっての事だろ?
と、自分に言い聞かせてた部分もあった
でも、先行支給が溜まりに溜まり、正式配備されぬままrev3に移行されようとしてる
それどころか、増えすぎた機体数に調整が行き届かず、自らの首を絞めてる様に見えるよな
いかにrev2の運営法が浅はかで醜いものだったかrev2,5にて露呈してる
これ引退したユーザー含めて修正きくのか?無理だよなぁ
バンナムはオンライン運営に関してカプコンを見習えばいいのにな
バージョンアップの度にどういう意図での内容増、変更とか
P自身がコメントしてる動画がアップされてたりするんだぜ?
ハッキリ言ってバンナムが絆をどういう形にしたいのか全然わからん
一方的なオナニー見せつけられてる感じだわ
ガンダムでなければとっくに見限られてるだろ、このゲーム・・・
バンナム様へ
とりあえずVer1の中距離のように近距離性能低下させてくれませんか?
距離70mまでの射撃Hitダメを30スタート
射撃機体の近接は2連30ダメ止まりで
タックルもN&装甲30ダメ機動20ダメで
格闘機に対しては
Ver1のタックル入力>即対近接無敵状態発動で
ヨロシコ
高威力お気軽誘導・範囲兵器と昇格の緩さが合わさると各階級・クラスに大量
の残念が紛れ込みマチが崩壊する。
レーダー見れない・フワジャン出来ない・硬直取れない・被せ放題・ダメコンって何???
位のレベルの奴がSにまで紛れ込む位・・・
本Verは本当信じられない位のレベルの奴をSでもA3でも引きまくる。
早く何とかしてくれ。あんなに絆好きだったのに最近は本当にアホらしくなってきた。
そのへん攻略本に書いてるじゃん。
マナー守らなきゃってのが敷居高いからみんなでキャッキャウフフ出来るように調整してるってさ。
新規は欲しいが既存プレイヤーはどうでもいいらしいからまぁ辞め時なんだろね。
メインが一発ダウンで格闘威力もあった頃の射に
ユーザーがクレーム付けまくった結果が今なんだよな
MS支給の乱発は客をつなぎとめる最後の手段にして欲しかったけど
rev2はそれが常套手段だしね・・
MSの強さの基準も速さ火力射程の3つって感じで大味だし
俺も辞め時だと思う
低コス射カテの火力を下げて格闘タックルのダメージをさらに減らす
MSのコストを10単位で振りなおす
残念な機体を整備中にして次回バーうpまで使えなくする
その代わりその期間でしっかりと調整をかける
バンナムこれだけやってくれ
さあ、これを見たバンナム社員や糞Pがあせって「止めるなら一人で黙って止めろ」ってレスしてくるぞw
そうだよなwユーザー達からお金を「取れなく」なっから困るもんなw
マッチング面に関してはバンナムはかなり頑張ってると思うよ。
たまにどう見ても格差マッチングがあったりするけど、たまにしか起きないレベルだし。
それよか機体数が増えてガチ機体以外の他の機体が日の目を浴びない状態をどうにかしてほしい。
コスト限定戦とかもっとやってほしいわ。ガンキャとゲラザク引っ込めてくれれば行けるはず。
あと他のマップをもっと回してくれ。北極基地とかジャブロー地上最後にやったのいつだよ。
(R)も含めればマップ数はかなりあるんだから、1クレ2マップでやってほしい。
>>50 射撃の近接戦闘力の低下は賛成だな。
今の射撃機は密着打ち+タックルで近距離格闘並のダメージ。
普通の格闘に関しても3連入れれば10ダメ低いくらいだし、Sでも近距離イラネって雰囲気を増長させてる。
射はFCSで近と差別化してるんだが…
ダメージだけ見て言われても困る
以前から、主人公特権として射ダムにQD能力付与せよ!と主張していたんだが
まさか、BD3にそのアイディアを借用したのかな
これは主人公特権射ダムだから許されうることだったのだが
自意識高杉か
マッチングに関してはバンナム戦引かないように無理やり対人にしてるから格差になるんだろ。
ここ最近はホント、バンナム戦にならないからな。
>>53 それってなんかズレてないか?
まともなプレイヤーの多くは一発ダウンの武装自体にクレームなんでなく「一発ダウンだから近格の格闘連撃に被せんなよ垂れ流し味方殺しクソ射厨ども」ってプレイヤー間のはよく聞いた話だがな
つうかまともなプレイヤーの多くは格近遠を主体的に乗ってたから射機体にそれほど強い注文付けまくって無いだろ、まともなプレイヤーが乗ると一発ダウン射をそれはそれで有効な運用してたもんだがな
むしろ垂れ流し射厨が「後ろから援護(のつもり)してたら他の人たちから文句言われて一発ダウンでは困ってます」ってバンナムに泣き付いたんでないか
よろけ武装になって「連携出来ます、被せはダメ底上げです」って喜んでたのは垂れ流し射厨がほとんどだったと思う
昨年末より戦線離脱中だから2.50以降はしらね
今のところ注意すべき前衛機は
ケンプ、BD2N、BD2、アレ、ジム頭、ガンキャ、蛇、BD3、ゲラザク、ゲルG
あたりか?近で対策いるような機体あるか?
ジムカスは健在だ
>>63 強いて言えばゲルググMとパワードジム
瑣末な事かもしれないけどマザクのQDもカテの枠を超えてるから直るに越した事はない
>>63 寒ザク燃えハメも場合によってはこわいかな。
>>66 寒ザク燃えとか限られてるからまだマシじゃね?
マザク修正とか別に思わないが何を思っていきなりQD出来るようにしたのか考えると意味がわからんよな
マザクは別に壊れとかじゃないからいいじゃん
意味云々よりカテに縛られないユーモラスがあって好きだよ
バンナムが客の意見を聞く気なんざさらさら無いってのはよく分かったが、
開発中のデバッグやテストプレイって一般の人が手伝ってるのだろうか?
もしかしてALLバンナム社員なんて事ないよな?
どうにも世間のユーザーの感覚と奴らの感覚がズレ倒してるのは
そういう理由なのかと思ってね
>>51 >高威力お気軽誘導
>本Verは本当信じられない位のレベルの奴をSでもA3でも引きまくる。
一つだけ言おう
お前の頭の中のRev1は美化されすぎ
>>69 さあねぇ。
ただ人を広く募って検証してたら、先の砂バグ騒動
のような事は考えにくい気もするんだけど。
まぁ、パンピーの意見をまんま取り入れられても困るな〜
今回のBD2ニンバスで良く分かった
連邦純正機体を敵軍の第一線でほぼそのまんま配備しちまうんだから(まぁコレを望む声が多かった事に閉口するが
ユーザーのニーズ叶えるのも重要だが製作側には確りとした方向性を持って欲しい
>>72馬鹿丸出しだなwシャゲBRの射程が削られたからシャゲBR戻せ
orニムバス連邦仕様でよこせってなったんだろうが
ユーザーが主導的に望んだことじゃねぇよ
>ユーザーのニーズ叶えるのも重要だが製作側には確りとした方向性を持って欲しい
↑これってパンピーの意見じゃねぇの?お前だけ身分違うの?w
バンナムの毎度毎度の勘違いクソ修正がなければ連邦と性能そのままのニムバス機ジオンにくれだなんて言わなかったよね俺達…。
REV1の頃はMS出すの遅いとさんざんわめいていたのにw
REV2でMS増えるという情報出た時はみんなワクワクしてたよ
指揮ジムの二刀流とか流れた動画に食いついてただろ
MS支給に関してはREV2の方が断然良いよ
正式支給されないのがダメだというのはわかるけどね
産廃を使えるようにするのは無理だろ
これだけMS増えたらバランスなんて取れないよ
ガチやる人は強いMS使えば良いだけじゃん
自分の好きなMSで活躍したい、ってMSごっこならAクラでやれば良いだけ
きちんとクラス分けされてるんだしね(機能してるかどうかは兎も角)
そういえばハイゴを確認出来た時は嬉しかったな・・・・
てか今日からダブルルールやってないんだな。しかも44
意味わからんが久しぶりにやりまくってくる
個人的にREV2最大の問題点は、連続ヒット補正廃止だと思うんだが
廃止したせいでサッカーが戦術()になり、格の連撃に射撃重ねたり、良いことないじゃないか
未だに納得がいかない、誰だこれ廃止しよう、って言った馬鹿は
というかジオンは連邦BD2の「性能」を欲しがったんだが
そのままよこせって声だって皮肉で、まだアレシャゲ生きてた頃だし
シャゲ全盛のその頃でも、BRとバルカンの組み合わせを持ったBR格がくればシャゲに取って代わるって言われてたの
外見だってガンダム顔はいやだからアクトザクやガルバルディを熱望してたはず
糞Pは脳味噌炉心熔融してるからBD2そのままあてがってきやがった
予想通りジオン的には糞ツエーから使用率ナンバー1になるくらいガチで乗るけど
なんか頭の悪い結果になったなーと
あと関係ないけど連邦でBD2のBRバルカンの選択儀捨ててアレガト乗る奴は本当に頭弱いってか
編成とか戦術煮詰める気ないんだなーって思う、今ってそこまで考えて44やる人少ないよね
BD2BRとアレガトBじゃ運用違うだけでしょ
>>70 いやいや、そりゃね〜って。
Ver2初期は嫌いだけど、Ver2.5以前の絆はそれなりに好きだもん。
しかも俺Ver1時代は中佐かなんかで、将官様のEz8にガクブルしてた頃だから
そんな美しい思い出は無いwww
今Verの黄色左尖がりとか君は引かないのか???
凄いぞ、腕前立ち回りどう考えても尉官以下の奴が、ドッカン火力で佐官・将官
に大量発生してるぞ。試しにTT44出てみ。軽く悶絶出来るよ。
>>80 BD2BRバルより勝るアレガトのメリットって何?
んでそれは44において想定される仕事で何よりも大事な事なのか?
まー言いたい事はそこじゃないしどうでもいいけどw
>>83 一回噛めばループ出来る
QSの間合いが広い
何だかんだでSサベは強い
BD2にSサベ積めたら絶対積むだろ?
お前が何処の赤将だか知らんがアレを完全否定するのは凄いと思う
俺は戦果出せるならアレでもBDでもいいよ
>>84 ん〜、だからそういう単体の性能じゃなくて、44で格枠に想定される仕事において
BD2BRバルよりアレガトが仕事上優れてる事があるのかな〜って話ね
そりゃタイマン状態で噛み付いて、外しもバリエーション豊富に実践できるならアレガト自体は強いよw
BD2にSサベ?引き出しは多いに越したことはないよね、俺が言いたいのはそこじゃなくて
結局アレガトもギャンもちゃんと扱えれば及第点レベルで仕事は出来る
だけどBD2BRバルの方がより確実に仕事できるよね?守備範囲が広しダメ取りも楽だから
なんでシャゲアレBR全盛期の時は格BRが強かったの?
なんでシャゲアレBR全盛期にSサベ使われなかったのに今になって流行ってんの?
時代の変化?いいや違うね。Sサベ入力穏和によってニワカが調子に乗ってるだけ
別にシャゲアレBRが弱体化してもSサベ機体が強化された訳じゃない
勘違いしてる人は多いけど、現在のBD2BRより高水準で仕事できる格は無いよ
要するにここまで44を煮詰めて、最善手を尽くす人が少ないよねって言いたかった
俺の中では旧BR機体が完全に死滅しない限り、Sサベなんて所詮遊び機体の枠を出ないのだわ
BDはそこそこの距離からお手軽にダメとれるし、格闘のタンク処理能力も高い。
アレックスのSサベガトBも強いけど、噛み付かないと意味が無い。
リスクを考えるとBDの方が汎用性は高い罠。後ろからビーム撃ってるだけで仕事出来るもん。
別にBD2が欲しい訳ではなく、
2.5Xでの一部格BRがおかしくないか?ってだけだろ
鮭死んだのに
連邦には更なるぶっ壊れのBD3が来たんだから、そう泣くなやw
汎用性は低いけど、瞬殺する目的ならガトB・Sサベが最強
枚数崩したりして瞬殺、とか目的に沿ったやり方をするための特化型
>>78 サッカー戦術で勝てると思ってんなら世話ねえな
あとREV1の方が戦略性なかったぞ
外しループでひっくり返る試合がかなり多かったし
>>85 1対1or2対2→BD2
2体2なんだけど相方が残念→アレガト
つまりそういうことです
>>85 なるほど
俺のレベルだと納得できるわ。
ジオン4000勝、連邦3000勝の緑S中堅レベルね
でも上手い人になるとBD2のBRよりアレの機動力取る場合もあるぜ
アレを完全に否定は言いすぎだと思う
最後の一行はそりゃ違う、って人も結構いるはず
昔は外しで飛び回って牛若丸するのがステータスだったが、今は被撃墜上等のカルカンゆとりドロー繰り返すだけだからな。
格BRの存在意義も残すなら…ドローは微ダメ、遠目射撃は最高40ダメくらいまで、しかし射程は格マシより長め、くらいか。
近接では外しの方が火力高くして射撃でも射カテを喰わない程度に抑えないとな。
おまけ火力は30程度もあれば十分過ぎるのは、他の機体で個人的に実証済み。
無駄に格BRの威力を上げる必要なんて無い。
>>91 アレガトBに
仕事が忙しくて取る暇がなかったも追加してくれ
>>85 Sクラ44戦ならアレガトでいいよ。
タンク処理早い。
他の機体に対しての噛み付けば、よほど読まれない限り溶かせる。
射撃戦想定ならBD2BRでいいけど、44戦だと相手の数が少ない分、向こうもこちらの
動きに対応できるから、置きBRとか当たるか?
格闘特化のSサベ装備アレでいい。
AクラならBD2BRでもいい。
REV3の格の修正は「BR弱体化+大尉からSサーベルを解禁+REV1の頃の機体性能に変更」にしてくれたら良いな・・・。
好きな機体に乗って戦えよ
BD2NSしか格闘機の選択肢無いみたいに言うな
何か色々腹が立ってきたから、今度試験合格したら絶対に鮭に乗ってやる
なんでもいいよ、
>>85は真実だしね〜
まっ機体選びはしっかりねって話w
でも今日はやめとけ。
休日の44戦。
自分の力だけでは何ともならん時ってのがある。
BR格→連撃は3回まで。外すよりもQDを主体
マシ持格→連撃は尉官未満までは4回、尉官〜中佐6回、それ以上無制限(初心者保護)
そうすりゃワンチャンのBR・ループでの大ダメのマシ格と住み分け出来るんじゃね?
B・モンシア大佐、チャテロお疲れ様です
103 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 10:51:39.74 ID:VImIBcJu0
誤爆した
>>99 昨日の44はひど過ぎた。
なんで制圧戦で低コスや近が格の後ろで引き撃ちしてるの?
後、Sサーベルを振ったら、味方が重ね斬りをするか射撃武器でこかすかのどっちかしてくるし・・・
>>102 心配するな
一昨日ソイツにチャテロしておいたぞ
106 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 11:05:46.37 ID:8lA3Q0RfO
焦げ祭て強いんだ
確実に負けるの分かってやったら余裕勝ち
>>105 <<すまない>>
<<ありがとう>>
<<恩に着る>>
基本的に3近は事故んなきゃ強いからな
相手より格上だという自信があるなら延々枚数合わせ続ければ勝てる
ただ事故ったらリカバリー利かないよ
もうRev.2はどうでも良いから、
Rev.3では、宇宙空間の着地はなくして欲しい。
>>63 簡単8、指揮ジム、ナハト、ドムが台頭してきてる。
万年大佐の戯れ言だが。
ストカス?お前はどうでもいい。
コスト、機動力、火力、装甲、戦術的要素すべてに置いてお前は駄目だ。
>>110 ストカスは火力あるだろ
あいつが火力無いというならどの機体が火力あるんだよw
>>111 火力はあっても当てるまでが至難の業という素敵。
ワンチャン狙いとか、そんな生易しいもんじゃねえw
携帯サイトによると、ジオンで今週(4/11〜16)の人気使用MS1位はBD2NSだった
僅差だがケンプを上回って、明日はもっと差がつくと思われ
歓迎されて何より
サイサの前例もあるが、連邦のBD2を無くさないのがバンナムクオリティー
>>100 大佐が尉官相手に頭の上をぐるぐるまわるってことなんだな
>>100 連撃3回までだと指揮ジム赤蟹のBと一緒だから4回にしないと3連QD出んぞ
あとBR格とマシ格の区別って機体毎じゃなくて武装毎だから機体で決めたところでなんにもならん
突っ込み所満載
116 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 11:59:39.26 ID:qWvzToib0
出かけるのを
やめなさい
__
/∴∴\
/∴∵∴∴\
/ ∵丶
丿 ∴|
|<≡ヽ /≡>∵|
|マ●)/ /●フ ⌒)
(  ̄/  ̄ ) /
| (__) /
| __ |
\ `ー′ /
/丶__ノ~/丶
/丶 />-<\/ |\
丶| |/
この議論、ジオンにBD2が来たタイミングでなく、
2.50実装日に聞きたかったなw
>>78 連続ヒット補正が無くなったのは分かりやすくていいと思うよ
問題があるとすればダメージの設定だろう
ゾゴ・ピクミン…アレケンから2年たったが通常支給がイフリートとBD1だけ…
サボりすぎだバンナム。
>>113を見て思い付いた
毎月、勢力戦で機体強奪戦やれば面白そうじゃね
連邦:アレックスor蛇ガン、ジオン:ケンプファーorゲルキャw
連邦が負けたら、蛇ガンが強奪されました……2ヶ月後の勢力戦で勝つまでジオンに奪われたままです、みたいな
書いてて思ったけど、期間で使用期限切れるようにしないと、負けた軍の機体が減り続けるな…
被撃墜の一番多いMSが強奪されるというルールなら面白そう
お互い産廃を押し付けあうゲームになるのか…
各カテゴリーにして欲しい事や役割をはっきりさせたいお
それぞれの明らかな弱点も作って欲しい
機体限定戦とかいいんじゃない?
格だけとか遠だけとかジャンル毎日変えて1週間ぐらい鉱山で戦う
そのジャンル持ってない奴はNYにとばされる
中型のビルが建ってる鉱山ならいい戦いなりそうだから
>>120 その辺は普通にマップ勝利数での支給でいいだろw
むしろマザクと量キャ、BD2とイフ改を通常支給すべき。
>>126 つ「量キャ4」
てか先に4拠点取ったほうが勝ちな糞ゲーだろw
>>125 機体限定戦は去年の正月にあったね 射限定とスナ限定
タンク限定はジオン有利っぽい
おいら、前板で出撃機体数限定を提案したけど、マンネリ化対策で何かしらの縛りを入れるのはいいと思う
ちょっ待てよ!グフはガンダム相手にむこう張ったのに
絆じゃ何でこうも差がついちまったんだ?
生粋の職業軍人
メカ好きな少年と最新鋭MS
この頃は中の人の差が大きかった
もう新MSでどうこうじゃなくて、キャラのアバター要素でなんとかするってのはどうよ?
あの編成画面の奴
元々ファースト好きな面子がやってるのに
キャラ萌え系にしたら過疎る
間違いなくな
ああ、勿論グラは渋いオッサン達希望だが
もう機体の色変えれるようにしようぜ
自分からは見えないけどリプで見れるしパイロットポイント分金が手に入って色買ってどこに塗るか決めて
バンナムだしサイト登録者だけ、塗れる箇所が少ない、一色が高すぎるとかだろうが無いよりは楽しいかも知れない
>>135 モビのカラーカスタムは絶望だろうね
ファミ痛カラーとか出たし、それで儲ける事覚えちまった
プライベートマッチ8人集めるの面倒すぎ
片軍でメンバー締め切りにしたら、そのまま全国大戦を選べる様にすれば利用率が上がると思う
BRはあくまで射撃武器であり、至近距離の威力が高いというのは不自然、というのは納得出来る
格闘BRの意義は「ドローの威力を捨て、不得手な射撃戦をコストアップで補う為のもの」であり、QDに使っても20後半〜30かそこら
ただしBRである以上どのBRも距離が離れるにつれ威力が上昇し50程度まで上昇する
どのBRも赤ロック外まで射程は伸び置きが出来るが、赤ロックを外れた時から威力減衰が始まる。
置きBRの本分は射カテのもの。格カテが真似事を出来ても威力に繋がらない。
QD威力が欲しければプロなりケンプなりがいる。
鮭にはQD用に至近距離で50、離れるにつれ30まで減衰する足が止まらないバズと、
コストアップ40のサブに装備出来る撃ち切りリロードBRを進呈する。
BR二丁やってもらっても結構。
BBの絆みたいな話しになってきてるぞ
色はもお選択にないんじゃない?
ファミガンやザク痛出ちゃったし大会カラーまであるんだから
色獲得イベントとかあったらやる気でる?
>>132-134 でも女性ボイス欲しいって声は昔からあるよね
自分ならおっさん選ぶけど
>>135-136 カラーカスタマイズは版元的にNGって聞いた事がある
パーソナルカラーになってしまうのがまずいらしい
だからファミ痛カラーは出典がある(オリジナルではない)し、ドヤカラーも許諾を得ているはず
>>140 ちゃんと意図を理解したカラーパターンを設定してくれるなら私は一向に構わん
白いグフカス、緑のゲルJ、ゴッグ色のハイゴッグ、ズゴ色のズゴE、ダム色のアレ、
ダム色のプロガン、白くフリッツヘルムのザク改、犬色の量キャなど
>>140 黒いジムカス、ケンプとか出たら本気出す。
ピンクのザク、てめーはダメだ!
>>139 個人的な考えをあたかもそれが本来あるべき姿のように語られても・・・
日曜日にイベントでも無いのに44って何やねん
アホか
釈由美子専用ザクが
>>143に支給されたと聞いて。
>>142 後半は相手の勘違いを誘ってる色設定にしか思えない
>>143のように迷彩て意味ならありだと思う
夜NY粉100%だったら真っ黒は見えにくい
JGでザクが見えにくいみたいにね
塗装したらいつもの塗装代もいただきマウス
>>147 夜戦用()の黒いヤツがもういたような・・・
ナ・・ナ・・なんだっけ
149 :
〇ハト:2011/04/17(日) 16:39:53.33 ID:iyKu0F6PO
>>149 キャラメルコーン作る作業に戻ってください東ハトさん
ケツアゴシャアのゲームに出てた、黒いグフ欲しい
大らかな昔と違って版元のチェックが厳しいので色変え機体を沢山投入するのは難しいんだけどね。
ゲーム出身の機体が多いのはそのへんが原因かね?
作り手のビジョンが在るなら、要望をイチイチ真に受けることないよ。ユーザーの要望道理の作ればいいだけ、なんて有り得ない。常にサービスが遅れるし、要望(クレーム)を、相応に答えても満足上がらない。そうだろ?これを繰り返してるだけ。
全機体に存在意義を…はある程度既に出来てるよ。ここやっても唯一解が無いし、生産性に欠けてる。根本的に期待遅れサービスが不満なんだよ。同じ物貰うでも、プレゼントは嬉しいが、要望(クレーム)はしたり顔だから。
>>153 それでも元ゲームとはかけ離れた機体設定が多いんだけどな。
>>155 そのへんが気になるんよ。
ユーザーの声聞かないのも新規釣りたい事情もどうでもいいけど
作り手も客も含めて関わってた人全員馬鹿にしてるように見えるんだな。
暗黙のルール壊して敷居低くしたいって割には新規には新機体全く支給しないし
ユーザー各層のこと考えてるって割にはやること成すことことごとく他人の気分逆撫でする方向ってのがね。
ぶっちゃけ良い年して仕事に自分のコンプレックスぶつけてる自称オタク嫌いのオタクに見えるんよね。
ガンダム嫌いな奴しかいないんだからガンダム好きな奴の気持ちなんてわかるはずないしこれからもわかろうとしない
出撃する時「大佐・・・生きて帰ってきてくださいね・・・」って呟かれたらS連発できる自信ある
女オペレータ?バカいってんじゃねえよバニングさんかガトーさんの渋いボイスでに決まってんだろ
つかオペレーター自体必要なくね?Bクラとかなら言ってくれないと気づかないかもしれんけど
分かってるのにいちいち"前です!"とか"囲まれています!"とか五月蠅い
>>155-156 絆は多人数で行うオンライン対人ゲーム、一人用のオフゲーに忠実な実装なんてできるわけないじゃない
ぶっちゃけ自分が気に入らないからイチャモン付けているだけに見えるんだよね
>>158 女オペレーターで想像した後でそのままの口調でバニングさんやガトーさんで再生しちゃったじゃないか
>>161 バニ子にガト子とは・・・
猛者は違うなぁ。
>>158 「○○(階級)、ここで死なれては困ります・・・」(階級は忘れた)
って台詞はガトーさんにはあったと思った。
>>82 >
>>70 >いやいや、そりゃね〜って。
>Ver2初期は嫌いだけど、Ver2.5以前の絆はそれなりに好きだもん。
rev2の話ならまだ理解出来る
>しかも俺Ver1時代は中佐かなんかで、将官様のEz8にガクブルしてた頃だから
>そんな美しい思い出は無いwww
そう、リアル中佐は将官を引く、それがRev1のマッチングクォリティ
Rev1のバズもBRも今より強力な仕様だったが、三連マシンの汎用さは良すぎてあまり注目を浴びなかった
だからRev2の同士比べはともかく
Rev1の時は良かった〜とか言ってる人はマジ脳内美化しすぎた
ていうかもう44はイベント戦として常時開設でいいと思う。
んで、通常の全国対戦は55〜88で。
イベント戦は階級上詰めのREV1方式でマッチング時間を少なく。
全国対戦はマッチング時間長くして出来るだけ大人数戦になるように調整。
これならガチりたい人とまったりやりたい人をしっかり分けられるだろ。
BD3の愛称は蒼白(そうはく)で。
ブルーだけど全身青でもないし青3とかだと分かりにくい。
BD3って書けば済む話だけどな…まあ、これはどうでもいいか。
前述のは携帯からバンナムに送っておくことにする。
1クレジットでダブルステージにしろって案は採用されたしな。
金と手間のかからない改善案なら割と聞いてくれるっぽいぞ?
オペ子はその昔、萌豚共がGCBから輸入してくれっ!て叫んでた時期があったな
GCBやってた友人いたから見させてもらったけどアレ輸入したら絆卒業できる自信が生まれたよ
味方に加えてオペ子にまでイライラするのが手に取るよーに予想できた。
>>165 別にBD3でええやん
>>166 GCBのって吉崎観音のだっけ?
あれはちょっとなー……
Rev1の話が出ると、大抵「当時はループがあって今より酷かった」というのが出るけど
当時はむしろ「ループされる方が問題」って認識じゃあなかったかな、と
プロガンギャンなら仕方がないが、それ以外の機体に簡単に噛ませてる方が酷いよ
腕的な問題で
今の3連QDBR機体とか、射のメインからタッコーとかの、簡単高威力ゲーのが
バランス的にどうなんだと思わなくもない
>当時はむしろ「ループされる方が問題」って認識じゃあなかったかな、と
プロガンギャンなら仕方がないが、それ以外の機体に簡単に噛ませてる方が酷いよ
そうはおっしゃりますが、間違ってないんですがね、尉官クラスの人間が将官とぶち当たると
もはやどうしようもないわけですよ、はい
そういう試合に当たってしまったときのrev1のクソゲーっぷりは今の比じゃなかったなあ
>>167 ループは上級者(大体佐官以上)なら噛まれた時点で言語道断って認識だったと思う。
でも初心者にその仕打ちは酷すぎるってのも同時にあった。
逆にいえば今は大佐以下は初心者同然って事だろ
>>167 >Rev1の話が出ると、大抵「当時はループがあって今より酷かった」というのが出るけど
>当時はむしろ「ループされる方が問題」って認識じゃあなかったかな、と
>プロガンギャンなら仕方がないが、それ以外の機体に簡単に噛ませてる方が酷いよ
>腕的な問題で
>今の3連QDBR機体とか、射のメインからタッコーとかの、簡単高威力ゲーのが
>バランス的にどうなんだと思わなくもない
あの頃のプロガンはぶっ壊れだったが今の格闘機体は半分当時のプロガン仕様寄りになっている。ループの頃は対処出来ないやつが悪い、いまは噛み付かれる方が悪い
メインからタッコってRev1の三連マシンから3連撃とどう違う?
>>170 火力が違う
具体的に言うならば、ジムと赤ストカス100マシ位に違う
>>165 常に44でガチ勝負したい人の為の模擬戦とプライベートマッチでしょ
人を集めるのが大変だけど、敵も味方も分かっている人間だけでやるから熱い戦いが楽しめる
>>167 ループで問題になったのは「サブカでループの練習」とか言って狩りしていた馬鹿どもだった気がする
当時はマチ下げも酷かったが
>>171 Rev1のシャアバズタッコーでも100超えたぜ
>>167 REV1の格闘距離は今より5m長かった
格自体の足回りも今より良かった(ギャンが追いつけなかったのは爺さんだけ)
ループを返すのは読み合いになってしまうし、対処法が確立したのもREV1後期になってから
これらを忘れてはいけないよ
>>173 洒落ザク「ショルダータックルでも100ダメ出せるかな…?」
昔のループ対策の鉄板を忘れたか…
噛まれたらジャンプして外させないとかよくやったじゃねぇか…
ネットゲーってボコられてなんぼのゲームだろ!!
今の絆なんて他のネットゲーから見たら屁やぞw
REV3で絆が横転するのに期待する。
>>176 >昔のループ対策の鉄板を忘れたか…
>噛まれたらジャンプして外させないとかよくやったじゃねぇか…
全体的にタッコーもfcsの性能も良かったからギリギリまで外しの種類を判断し対処できた。
出来ないケースもあって読み合いも必要だが。
昔は電気が無くても生活出来てたもんな
とか言われてもわざわざ不便な時代に戻りたいとは思わんけど
昔のゲームは火縄が湿ると使い物にならなかったとSEGAのゲームで言ってた
なんか下らんレスが続くから、俺が軌道に戻す。
まず大事なこと。
Rev3.0は、SAクラスにサーベルS解禁。4連勝昇格4連敗降格にする。
Rev3.0は、バランス良くコスト配分する。
@格近遠コスト120〜240に分布。最前線で身体を張るMSは、低コ中コ主体が望ましい。
A射狙コスト250〜299に分布。最前線後方で戦うMSは、高スペック高コストが望ましい。
B300以上超コストMS。被撃墜即戦犯の位置付け。超高スペック超高コスト。
例外あり。例外にはその例外理由を明確にする。
この三種のMS郡で絆を戦う。
Bについて
特別ルールを望む
【コスト300以上のMSの処遇】
被撃墜1:勝利の場合 そのMS:1クレジット使用不可
被撃墜1:敗北の場合 そのMS:2クレジット使用不可
※コスト300以上のMSの例
アレBR(コスト300以上希望)、プロガンBR、鮭(コスト300以上希望)、両軍サイサリス、ストカスフル装備
Bの300以上のコストにペナルティを課すことで、出番を少なくし中コ低コに
絆の戦場を委ねる。
その代わり、超高コストには超ピーキーなスペックを与える諸刃のMSにする。
これでRev1.0末期引退したユーザーは戻るはず
つまり、これはRev1.0の再現なんだな
コスト300以上が諸刃である時点で、勝つ為の選択肢から外れれば
自然とRev1.0のような低コ中コ主体の戦場になる。
わっくわく
そういう妄想が一番下らないって
もうさ機体バランスについては完璧目指せなんて思わんよ
これだけ機体数増えたら収集つくわけねーw
ただ「厨機体」配備するのは止めてくれ
「強機体」なら一向にかまわんから
>>181 「俺の考えた最強の絆」
の方が見ててくだらんレスなんだが…
などと意味不明な供述をしており・・・
昇格降格を短期間にするよりクラス変動を激しくしてはいかが
ってもこういう話する前に両軍のMSなんとかせんと話進められんか・・・
>>183 俺はEz8やギャンが跳梁跋扈していた頃の絆が一番好きなんだぜ!
おまえのPN教えよ
>>184 ピーキーMSを300以上の超コストにして、コスト300以上のルールの中に封印しちまえばOK
後は、低コ中コのMSのバランスをいじるだけ!
>>185 いつだって傍観者はいる。おまえの言う通りなら、俺は引退するしかない、
>>186 タヒね
>>183 つうかさ おあえはどんな絆を望んでんの??
今はS維持するのにも金かかるんだぜ
金かけないで楽しみたいけど、少将になったとしても
相手弱過ぎるし、A3緑より弱い。
A3緑であったとしても、不運に巻き込まれると平気で降格できるし
射主体な絆は好きじゃない。リアルはタンク出さんし、リアルは射狙を好むし
上位Sのような緊張感がAにはないんだよ。SA連発だからな
不運ちゃんが降臨すると、Eは余裕だし、バンナムも馬鹿じゃない
ユーザーの要望通り、かつての絆を我々に提供してくれっると期待し続け
このざまだ。
おまえはいつの時代の絆が好きなんだ。引退した砲がいんじゃね
戻らねーよ
肝心なマッチングについて何も考えてない
一番の懸念はコレなんだが
次に中コスト(Ez、ギャン等)云々は解るが、後ろに高性能高コスト機はチキン量産に繋がるよ
今の射はやり過ぎ感があるけど、前に出れる射というコンセプトはなかなか面白いかなと思う
もう少し火力を下げたほうがいいかもしれない
とにかくマッチングがすべて
同じ位の見知らぬ敵味方8人(4VS4)が揃うから面白かった
マチ下げは言語道断
>>190 かつて、射が勝利に貢献したことあるか????
勝利に貢献してんのは今現在の射だけだろ!?
それをおまいらはうるすのか????
射の射程をかつての射程に戻せば、前には出ない。
自然、勝つ為のスキルを持つ射乗りだけが、上位に残る。
かつ、射の出番は66以上となる。それで充分だろ
マッチング??????? Sは降りたから分からない。
がAだとSA連発だと言っている。
絆の改善するより、バンダム社員の考え方を改善した方が良いと思うのは俺だけ?
得に絆の本でイケメン写真を提供してくれた馬鹿プロデューサー君をクビにしない限り、絆の未来はないぞ!
少し落ち着け
>>190 前に出れる射は限られる。
ゲルググBRは近並射程にして、バズ装備だとかつての中距離並の射程を与えればいい。
これなら前に出てくる射も分かる。
因みにダブルアームドシステムを2CHで最初に主張したのは多分俺。
射ダムに主人公特権3QD能力付与を主張し始めたもの多分俺。
それがBD3に与えられた。
多分、俺が上記に示した通りになるだろうなwwwwww(嘲笑)
>>194 とりあえず自意識過剰乙。
いや、自慰識過剰か。
違うよ、だから今の射は面白いコンセプトだと言ってる。
後ろの射は要らない
コスト上げて射程延ばしたらまた後ろから被せるだけのチキンが増えるって言ってんの
↓これのことね↓
>A射狙コスト250〜299に分布。最前線後方で戦うMSは、高スペック高コストが望ましい。
自慰識過剰が正解だな
だって、ずっーと、ギャンやEz8で回すこと夢見て
絆続けてきたんだぜ!
Rev2.0になって一年我慢して、取り合えずまともになって
絆やってきたけど
ギャンやEz8の夢が未だ実現されていないわけだ。
Sだと勝つ為にBR格出せだせと言う。
それは俺の求めるものじゃないが、勝つ為に仕方なく鮭に乗っていたのだが
射が格を食い始めた。
まあ寝るわ 節電
>>188 俺の言う「厨機体」ってのは割とお手軽にコスト以上の戦果出せちゃう機体ね
「強機体」ってのはある程度の修練つめば安定した力発揮する高コスとか
同じく修練つめば高いコスパ発揮できる機体
または同コスト内では優秀だが上位コスト機を喰える程の壊れではない機体ね
>>196 面白いとは思わない。近じゃなく最初から射だけで成立するなら
それを面白いとは思わない。YOUTUBEでBD3動画があった。66かな
射2遠1格2近1だった。それで勝ってるんだよね
それならそれで格を独立せしめ、近射を統合しちまえ!つうの
此処まで来ると極論を言うが、
もう格闘・近距離・射撃ってカテゴリ廃止した方が良いよ・・・
格闘なんてカテゴリがあるから、射撃ってカテゴリがあるから
リアルでも戦争になるんだ!!
だから近距離と遠距離の2カテゴリだけにする。
武装に応じてコスト可変、QD可能、距離可変、連撃回数upにして
あとはパワジムとかゲルM見たいにセッティングに応じて
特性付ければ同じ機体選んでも特徴が付くからそうしてくれるのが一番。
もちろんコストは20刻みにしてくれ。
狙撃にはちょっと攻撃力の低い対拠点用ビームライフルを
武装で支給すればタンクとの差別化が出来る。
是非ともそうしてくれ・・・
格闘機の職人とか射撃機の職人とかという幻想はもういらない。
金払って楽しみたいのに機体性能の愚痴ばっかり聞いているのは
うんざりだ!
寝ます。兎に角、僕が正解者だと思う。
ハレルヤ!明日もあさっても晴れるや
>>197 いや、ギャンは復権してるぞ
一部のSサベ使いは結果だしてるし
Aクラスは知らん
簡単グフカスが怖かった頃が一番楽しかったな。
アレ絹布が来てからおかしくなった
>>200 うんざりとは何だ? うんざりとは?
でもな、お主の言う通りにしたら、敵に遭遇しました。
敵は一体どんなスペックを持っているのだろう??
だけで250カウントは過ぎていくんだぞ
アイディアはいい。俺様も考えた。
が、敵の能力索敵するだけで時間が過ぎるゲーム
ミノフスキーと感覚一緒だぜ
>>202 Sクラスで勝つ為には、ケンプ鮭なんだな
もちろん、ギャンにも乗ったさぁ
でも、Sじゃ厳しいんだよ。かつてのギャンと違うし、伸びがね、違う。
ギャンしかないなら、ギャン選択しても許されるだろうが、ケンプもいる。
それにAではループできない
>>203 そうだろ!そうだろ!
なんでバンナムは機体の特性が重複するように調整するのかね?
例えばデジムとジム頭のバズは長ロック・狭範囲で同じ。
どちらかが短ロック・広範囲とゲラザク式にすれば使われる機体が広がるのに。
>>205 いいからとっとと寝ろよ
男なら宣言したら黙って消えろ
>>205 お前が正しいからいいかげんさっさと寝ろ
ギャンは格闘レンジを+11増やして70にすれば面白いな
ぶっちゃけ今のグフカスは威力や性能据え置きでQD可能になっても文句はない
>>209 じゃあ素ダムはタックルダメ100とかよさ気じゃない?
グフカスのタックルを跳びかかりみたいにしてタックル追撃で量タン突き刺したあれやってくれないかな
213 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/17(日) 22:52:31.90 ID:jMSH9WQk0
今の仕様は今の仕様で楽しんでるから別に良いや
所詮マターリAクラの戯言ですが
>>198 黒澤明の名作『夢』ふうに
『 こんな絆があった 』
OD44 2戦連続蛇ガン即決カス有り。
一戦目射祭で勝つ。
2戦目そいつ再び即決蛇ガン 。敵さん、ギガン案の定押し込んでこない。
それでも俺ら勝つ。射は奴蛇ガン一人のみ
リザルト 蛇ガン400台1位 残りの者被撃墜ゼロで200に届かず
こんな絆のどこが楽しい???? 射不要
蛇ガン、ガンキャ、ゲラザク、デジム、ゲルキャは厨機体だな
Sクラスってのは
いつも同じ機体に乗って
決まりきったような動きをして
そういった言ってみれば
「様式美」を追求するような場所なんだな
きっと
それができない人はSクラスには必要ないんだよ
きっと
随分と低年齢層が増えたものだな
218 :
ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 00:05:22.80 ID:ahP+P7mE0
オッサン自慢しているよ ↑コイツwww
>>218 そうゆう反応がいけないんだと僕は思うよ??
どうしてみんなで仲良くできないのですか??
>>216 >Sクラスってのは
>いつも同じ機体に乗って
>決まりきったような動きをして
>そういった言ってみれば
>「様式美」を追求するような場所なんだな
最近は本当にそう思い始めた
だがそれでいい
魅せプレイはそういうものだもん
ネタで子供っぽく書いてるのか、リアルなのかマジ悩むw
とりあえずスレが混沌としてきたようだから俺が一つ懐かしい昔話をしてやろう。
Rev.1の旧ザクは壊れていた。
本当の意味で。
いやいやゲルキャBと砂UNもなかなかの壊れですゆ。
確かにRev1の旧ザクは他の追従を許さない飛び抜けた機体だった
>>222 >Rev.1の旧ザクは壊れていた。
>本当の意味で。
ティムレイが酸欠と思ったらジオンニック社全員もそうだったレベル
>>223 旧スナの着地をとったと思ったら、相手を撃破していた
何を言ってるか解らないと思うが(ry
>>216 その「決まり切った動き」はSクラの上位層の人たちが考えて新たに生み出した結果なんだが
立ち回り動き戦術はSに多いに学ぶが
せめて選ぶMSは楽しみたい
それぞれのMSが格闘なら格闘で個性豊かならいいのだがな
>>228 それなりに個性豊かだが、勝ち負けが重要視され、
最強しか許されない風潮が悪い。
こちとら真面目に勝つ気でも、
ゾックとかゾゴックとかナ何とかなんか選ぼうもんなら、
チャテロ捨てゲー当たり前の世界だからな。
わざわざSで乗らんでも良いだろうに。
>>230 いや、今時Aでも勘違い野郎どもがやってるわ。
そら、強機体乗った方が強いのは解るけどな。
>>231 そりゃ今のご時勢、緑や青もAにかなり居るからね
クラス分けがいよいよ意味無くなってきた
セオリーから離れた機体とか乗ってもいいが回り全員黙らせる結果を毎回出せよ
>>232 緑や青がAクラに居る理由なんか一つだろ。
俺TUEEEEEEEEしたいから。
で、それをネタキャラで邪魔されると理不尽に切れると。
Aクラ自体ネタクラスだと解って欲しい。
たまに緑青でも
真面目にやって負け越しさんもいらっしゃるから、
何もいえないけどな…
>>212 そういうエース的な行動はアニメの中だけでいい。
やりたければガンガンバーサスでグフカス使ってればよかろう。
もう新機体支給はSクラスには必要無いって事ですよね
まあAクラスに落ちて来たときには支給してあげてもいいかもね
>>236 別にそれでも構わないけどAクラスがさらにカオス化するぞ。
新機体支給
・こぞって将官落ちがやって来て狩られる。
・機体特性・戦術模索もされないので手探りで使われる。
・Aクラスでは実戦消化が多いので新車乗り回しがさらに増える。
それでもよければAクラスだけの支給でもいいんじゃない?
あるいはAクラス限定MSで強いMSとかあったら…
…まあ、余計に狩りが増えますな。
いつになったら修正来るんだろ…
rev3になってもこのままなら本気で終われるだろ。
本スレがここまでネガティブな内容で埋め尽くされることなんてあったか?
rev2初期は2ch見てなかったが、あのときもこんなんだったんかな。
負けて楽しいかどうかだな
せっかく二戦あるんだから、一回はネタに走ってもいいと思うんだが
護衛が無かったりしたらタンクやるプレイヤーが悲惨な事になりかねん
結局お互いの信頼が必要なゲームだからな
REV2初期はもっと酷かったと思う。1.16に戻せっていうカキコ多かった
でも3ヶ月で大幅な修正があった。(2月の終わり頃だったか?)今と違うところはそこだな
Aクラ以下は戦績が残らなければいいよ。
存分にモビルチューチュごっこを堪能してくれ。
ネタ、消化何でもどうぞ。
だがSにはくんな。
>>241 君みたいなのが居るからA3にも劣るS1みたいな輩が生まれたんだよなぁ〜
「Aクラだから何やってもいいよ」って言われ続けて、44のセオリーも分からない残念が溢れたんだよ
で、射で垂れ流したり、前ブー格闘ブンブンしてるだけで簡単にSに上れちゃうもんだから
自動的に次のSが腐敗していく。
そりゃ小学生時代に算数習わなかったら中学生で数学なんてできないわな
AクラでまったりしてんだからA3でS召集かけるのマジでやめてほしい
S1の尻拭いはS常駐にやらせりゃいいだろっての
MSごっこしてる奴の方が既に強い件について
>>241みたいな味方頼りで笑官になったチキンプリンセスは、自分だけじゃ何もできないからなw
人がSに上がれば上がるほど、虐殺されてSの底に沈澱していくから必死にもなるw
たかがゲームにセオリーってwww
金払ってやってんだから何やってもいいだろうに
オレなんてロハでやれる環境にいるけどゲーマーでもないから負けまくり
とりあえず地道に全機フル装備コンプ目指してます
戦い毎に皆の足引っ張ってゴメンねー
>>246 さっさと一人プレイ用の格ゲーやらしとけks
そもそもこのゲームをやる人間が減ってるんだからレベル下がって当然だろ
野良ならまともな奴に出くわす方がまれ
というかA、S関係なくこのゲームやる時点でモビルスーツごっこを嗜んでるって事だからね
>>241みたいなのが絆の戦績を履歴書とかの資格欄とかにばっちし書き込んでるなら話は別だがなw
>>241は初めてSに昇格できてうれしかったんだよ、きっと
多分始めて一年くらいの黄色新米将官だろ
Aクラをやたらと見下したいのはこのタイプが多い
>>246 お前客だからと無茶な注文つけて「他のお客様のご迷惑になりますので・・・」とか言われてるだろ
今Sクラに必要な人。
とにかく勝ちたい!勝ちに飢えてる人。
不必要な人。
勝ってこそのクラスに、負けてもたのしく?そんな事言ってる時点でAクラにどうぞ。
これだと思うよ。
Sはマチしないから
Aのサブカばっかでやってる。
最近、ゾックの赤3にはまってきた。
やばいwww
始めて半年のリアル大佐からしたら、
A3なった途端マッチがカオス
緑は当然、青も珍しくなくなり
最近は赤も引いたよ・・・
この辺と渡り合わないとS上がれないし
どうしたもんか
>>255 上手くなればいい、それだけ。
階級だけが欲しいのか?違うでしょ。
その辺の昇格拒否A3常駐辺りと渡り合って昇格してこないと
それはまだSクラ(将官)で要求される力ではないということ。
まずは腕があって、階級はそこについてくるもの。
あぁ当然S1常駐とかは論外だから。
そもそも味方にアホみたいに注文つけるやつがいるからこうなるんだよ
野良で出る以上それは許容しろ
それがいやならフルバーしろ
>>257 味方に注文つける前に自分の身を守るので必死だわ
A3で大佐戦に放り込まれてるんだが助けて
>>258 たかだか大佐戦程度で必死になるなよ…。
将官戦だとタンク単独で拠点3落とししないと勝てないような
ボロクズの味方がいるんだぞ?
始めて半年のリアル大佐に大佐戦程度で必死になるなとか…
Sクラだと気分で好きな機体選ぶ『遊ぶ』余裕が無くなるからなー、鎬を削って神経尖らせて上達目指すのもしんどいし、本気の本気で勝ち求める味方にも悪いからな。
始めて一年と…四ヶ月かな?まあそれくらいだけど、A2〜3のあたりでダラダラと遊んでまさァ。
>>243 やっぱ段階的にレベルを上げていかなきゃダメだよなあ
それが出来てればクラス分けの必要もないし
というかクラス分けしたせいで成長できない土壌が出来上がったともいえるか
さてさて今日あたりスプリングバトルのアナウンスがあるかな?
29日あたりから始めるのなら明日かな?
結局3クラスに分けた結果がこれなのよ
だから俺は最初からこのクラス分けに反対だったんだ。
Bクラスに至っては機能してるところ見た事もないしなw
>>259 タンク単機で自分0落ちで拠点2回割ってアンチに来たアレを1回tntnにしても負けた俺も居る。
44でS1二人も引いたらマジ無理ゲー。
俺は現状のクラス分けでいいけどなー
ガチでやりたい人とのんびりやりたい人でちゃんと仕分けできてるし
S1がどうとか言ってもこれだけプレイ回数に差があったら
正直上手い下手の差はどうしようもないし向上心もってS1で頑張ってるなら
別にいいんでないの。金使いの荒い口だけ将官様も絆存続という観点からすると
抜群の貢献度だし
それでも俺はレベルの高い試合だけやりたいんだって人はPMやればっていいし
俺はA2〜3大佐キープで楽しめてるから機体調整以外は現状特に不満はない
崩壊したゲームバランスに俺様が一番強い的な選民思想持ちの古参ばかり・・・
恐ろしく末期だの
A2-A3大佐はホント気楽
時々S2-S3がサブカ出撃して、Sクラと勘違いして捨てゲしてるアホも居るけど
昨日の他プレイヤーリプみてて中尉〜中佐あたりマッチでの格差が目立ったような気がした
アレ中佐リプみてダラダラした2時間後にアレ中尉に落ちてたのは、まぁ日曜日だからかな
もうだめだろ
ミソとクソはど離れてる陣営格差が限定機体で少しは近づいたと思って蓋を開けてみたら
最高級のお味噌と畜生のフンごたまぜにしたのにされててさらなる差とあまりの物凄い臭さに
今まで付き合ってきたスカ趣味のお前らでさえさすがに匙を投げ始める始末なんだし
対話が足りないのか。
00ライザーよんでこい
>>268 ゆとり新参や脳死地雷が連携というものを覚えてくれたら、喜んで俺様ツエ-を捨てれるんだがね。
今捨てても、何も返ってこないから。
こんな罵り合い宇宙なんてさっさとやめた方が心にも財布にも優しいぞ。
もう開始から5年経ってるのにこれだ、バンナムに期待するだけ無駄無駄。
プレイヤー側も選民様ばかり。
中古のPS2と連ジDX買ってきて友達とやった方が安く上がっておもしろいぞ。
>>273 噂の限りだと勢力戦もあるらしいし、少なくとも今大量に金を使うのは賢くないよね。
最近はゲーセン行っても3クレで必ず帰るようにしてるわ。
一回ずつ両軍でやって、最後に初音ミクやって帰るパターンになりつつあるでおま。
選民っつーか最低限の事すら出来てないのがいるから言われるんだよ
オンラインゲー全般に言える事だけど情報弱者は確実に足手まとい
ナハなんとかさん以上に産廃物質
調べようと思えばいくらでも調べられるのに
なんで調べて知ろうと思わないのか
それでいて皆と楽しく勝利目指したいですとかどんだけ甘ちゃんなんだよ
オンゲやるならそのゲームの知識ぐらい事前に仕入れとけと
なんてーか、「声がでかい奴or-andやったもん勝ち」がRev.2は加速したよなぁ
腕前は別で
>>276 トリントン制圧戦で12回制圧ポイントをも撮ったナハト様をディスるんじゃねぇ
>>273 続編出たら中古価格が急落するのはコンシューマータイトルの常とは言え
企業としてバンナム以上に大っ嫌いなsonyのPS2わざわざ新品で買って来てまで購入した連ジDXが
980円とか500円とかで店頭に陳列されるようになったのを散見するようになった時は
流石に絆がver2.0になった時や2.5になった時と同じ位ショックだったぜw
>>278 12回も制圧って事は…
貴様、44にも拘らず戦闘に参加してないな?
だからいらねーんだよ、ナハトも、それを使うヤツも!
でも連ジは1500円で結構粘ってたなうちの地元は
何気にうれしかったけども
いや、俺は連邦側でずっとギャンと苦戦してたよ
そしてたまに黒いGみたいなやつがガサガサで通りすがる度にポイントは落とされたね、おかしいと思ったらリザルトを見て吹いた
ナハなんとかさんはまだまだいける!
糞サブ射撃だから外しに拘る必要もないし、QDで丁寧に戦えばいける。
最大のネックは糞ブースト、糞サブ射撃、糞ダサイ連撃モーションだなw
ナハト「アレのガトBさえあれば……」
>>276 そうは言うけど、みんながみんなそういう思考の持ち主じゃないわけで・・・
そうやって始める前の敷居を上げすぎてライト層を蔑ろにしちゃうと結局過疎るんだよな
ネトゲだったら初心者お断りの鯖立てて篭ってればいいけどそういった遊びじゃねえんだよ派とまったり遊ぶ派が住み分けできないのがゲーセンのつらいとこ
出かけたついでに立ち寄ったゲーセンで
連ジDXが置いてあったので久々にプレイした
改めて思ったけどめっちゃ面白いな
MSの挙動に違和感を感じたがすぐに慣れた
連ジをそのままオンラインにしたら結構ウケるんじゃないかな
ジオンが「やられ役」として調整され続ける限りREV3も期待できんな…
でもやっぱ2vs2だし、格ゲーの域を超えてないんだよなあ・・・
絆は4v4〜8vs8の大人数線を楽しめるのが醍醐味だし、そう考えるとやっぱ確固たるひとつのジャンルを築いてるよな絆は
>>289 連ジをそのままPODでプレイできたら楽しいだろうなって思ったよ
今更なんだけどやっぱカプコンのゲームは凄いな
バンナムも少しは見習ってくれんかね
>>290 いやPODでも延々2vs2のモビ戦ばかりやってたら流石に飽きるでしょ。
使える機体もモビ戦向きの高コばかりになるだろうし。
絆はやはり拠点絡めた役割分担、戦術あってこそだと思うぞ。
見習った(≒パクった)結果がガンガンなんだろ。
劣化コピーだが。
エウティタまでカプコンだっけ?やっぱカプコンが作ったから間合いとか
操作感は良いし、モビ挙動の質感も良かった
>>263 > さてさて今日あたりスプリングバトルのアナウンスがあるかな?
> 29日あたりから始めるのなら明日かな?
>>289 一年戦争もでジャブローやアバオアクーとかの大決戦除けば44〜88くらいの小競り合いが主だった雰囲気あるしな。
MS乗るには良い感じの対戦人数なんだよな。
話は変わるが、拠点の体力が100万くらいあって、全軍で拠点体力共有して先に拠点割った方が勝ちみたいな勢力戦がやりたい。
個別マッチでは拠点が破壊しきれず、勝利条件はより拠点に打撃を与えた方が勝ちorゲージ飛ばしっていう。
いかに拠点を叩き続けながら敵のタンクを妨害するかって戦略が熱そうだ。
88の4タンク全護衛とか2タンクパワーアンチとか駆け引きが期待出来る。
射程のザメル、前衛力の量キャ、連ジのタンク差も生きてくる。
拠点に与えたダメージの何割かがリザルトで自軍の兵士にポイント分配されればフルアンチにもならないだろう。
>>293 エウティタよかったよなー
なにげにダムシャゲも普通に使えたのもよかった
>>292 そういや誰かが言ってたな
90点の答案をカンニングして
なぜか60点の答案にするのがバンナムだって・・・
「戦場の絆」より「EXTREME VS」の方にバンダムが一生懸命手を入れてると思うのは俺だけ?
>>297 恐ろしくわかりやすい例えだな
絆丸ごとカプコンにモディファイしてもらいたいわ
MS戦オンリーの部屋と普通ルールの部屋でいいんじゃないですかね
一瞬ゲハ板に来たのかと思ったぜぇ
しかしバンナムに対する評価ってどこもいっしょだな
>>298 ないない。あれだけシステム糞なゲームは中々ないよ。
バランスも解禁も何もかも糞。あれやってると絆が何倍もマシに思えてくる不思議。
ストカス那覇とのブーストって何を思ってあんな使いにくくしたんだろ?
それさえ直せばとりあえず遊べるレベルなのに。
>>302 なら、バンダムは何を一生懸命に手を入れてるんだろね。
もしかして、携帯ゲームかw
>>303 ピーキーな性能ですって言いたかったんだろうけど、あれじゃただの産廃。
ストカスが戦場選べばどうにか使えるレベルだと思う。
ナハト君がブースト切らした時の絶望感は半端ないからな
ストカスは倉庫にいるだけで乗った事ないけど似たようなもんか
>>306 おいおい、何のためにステルスが付いてると思ってるんだ・・・
ナハトのはリアルステルスじゃねーか…
ナハトは最前線から明後日の方向に瞬間移動したりするからな
ほんま恐ろしい機体やわ
>>291 ちゃんと22用に作られたゲームなら結構遊べると思うな
VSシリーズもなにげにタイマン強いだけじゃ勝てないゲーム
方追い、モビコン、切り離しetc…
結構立ち回りは重要よ
まあでも500円出す気にはならんなw
もう33以下は拠点とバンナム抜きにしてくれないかな
>>276 何が最低限かなんて人それぞれだろうに
それなのに自分にとって当たり前のことが全員にとって最低限出来て当たり前のことのように言う奴がいる
そんなのは選民思想と揶揄されて当然だと思うけどね
>>306 ストカスは黄ロック間合いに近づければ文句無しに強い
それが出来なければ旧ザク後期型にすら勝てない
>>276 ゲームはストレス発散だぞ?
勝つ事がストレス発散じゃない者もいるのだよ。
キミからゲームするお金を僕が貰っているならば
理不尽な命令でも上司に従うかのように、指示通りに情報を調べるぞ。
こっちは暇人じゃない。やらない事を決めなきゃやりたい事が
多過ぎて本業の仕事が疎かになるだろうがよ。
絆はカラオケやボーリングと同じで仲間と一緒に遊ぶものだ。
点は付くが点を競わないだろ?キャッチフレーズ知っているか?
絆を感じろ!だぞ。絆を感じて遊んでいるコッチが正解だろうがよ。
>>314 勝てば嬉しい、負けたら悔しい。
そんなもんは、ごく普通の人間なら当たり前だと思う(俺基準)
味方と連携取ってガンダムごっこをするのが真の狙いだと思う(俺基準)
┐('〜`;)┌
ナハトにはもう現状だとステルスモードで
光学迷彩も付けないと280の価値がないな。
…そんな面倒臭い修正するぐらいなら
ミノ粉100%の方が現実味があるか…
ナハトは素直にブースト普通にして、焼いたらダム並の回復、
サブに、ミノ粉散布で5カウントレーダーからロスト
位でいいんじゃなかろうか
>>288 バカナム絆P「だって本当に平等にしたら、みんなジオンしかやらないんだもん!」
>>304 最近PSPで出た
るろうに剣心の格闘ゲームを見る限りそれはない
なんだかんだいってガンダムに1番力を入れてるかと
ほお
>>288 >>319 逆の発想で考えるんだ
連邦強い、連邦ゆとりってイメージがあるから連邦やりたくないって人もいるんじゃないかな
逆におもいっきり連邦弱くしちゃえば反骨精神旺盛なジオン兵は寝返るかもよ
連邦ゆとりじゃなくてジオンが何かと弱体化するのがな。
ギャンに始まって素ゲ鮭焦げゲルキャにと高コは軒並み下方修正食らってる。
代替えが来る訳でも無い。
対して連邦はダムと爺さんが迷走したが大して間を開けずに上方修正入ってる。
他は下がらずに追加機体もそれに負けないのが入る。
特にシャア専用なんてジオンのステータスなんだからバランスってなら最盛期の性能でコスト上げれば良いだけだろうに。
あからさま過ぎやしないかね。
糞P「だってジオン嫌いですから(キリッ」
>>322 それは無いだろ
連邦MSよりジオンMSのがかっこいいし
>>325 実質俺は連邦のゆとりっぷりが嫌でやる気しないんだが
アニメ全然見てない友達も同じ理由でジオンリーぞな
>>325 お前にジム駒とジムカスと量キャとムキャ2のカッコ良さを小一時間(r
それはさておき
連ジ間の格差作ってるのってプレイヤー自身の責任もあるんじゃないか?
みんなそんなにジオン好きか?
実際俺もメインはジオンだけど出撃比率観れるようになってからは連邦でも積極的に出てるぞ
ジオン専の人は対人戦できなくなったらゲームやめるの?
1枚で両軍遊べるようになったら1戦目連邦2戦目ジオンで出撃させてください
>>323 >対して連邦はダムと爺さんが迷走したが大して間を開けずに上方修正入ってる。
他は下がらずに追加機体もそれに負けないのが入る。
そうだよなー。
いつかの修正でダムが240コストに下げられた煽り食らってゲルググも何故か下方修正されて、
今そのゲルググは完全放置だもんな。とばっちりもいいとこだわ。
機体性能差がありすぎるので連邦にスパイ中
この前速攻Aクラにあがってジオンの尉官ぐらいとマチするようになったけど弱いなあ
俺はジオンでは大尉〜少佐だけどあっさり抜きそう
人間ガチ弱いと言うより性能差がどうしようもない
数クレやったがチャテロ野郎ばっか引いてる
やっぱりスプリングバトルまで待たないのはそういうのばっかりか
>>328 クソッ、連邦粕しかいねーよ。
2戦目はジオンだな。
↓
ジオン過多の為引き続き連邦でry
こうなるんですね。
いや強制的に1戦目と2戦目は違う陣営で戦ってもらうよ
まあでも今更バランスよくしたってジオンが沸くのが当たり前やな。いままでの鬱憤が爆発するだろうしww
最初からまともなバランスで出撃率表示してたらこんな事もなかったんだろうけど、もう引っ込みが効かないオワコンになりつつあります
でもさ、REV3では新しい共通ICカードの1枚に
連邦・ジオンのプレイヤーそれぞれ1人登録できるって話だろ?
場合によっては携帯とかも登録できるって話だし。
だからイベント戦で「両軍交代戦」っていうのも有りなんじゃないかな。
まずはNYで実施。
当然両軍登録していないプレイヤーはプレイ不可。
しかもイベント戦だからS,A,B関係なし。
イベント戦闘なので勝った場合は勢力戦と同じく
BSが通常の3倍もらえるとか、特典付ける。
これで機体性能の差か、腕の差かという論議が出来るし
両軍の人口バランスもある程度は解消されるだろうよ。
同軍(演習)もくれ
最近サブカ作ったんだけど、画面下部に両軍のナントカゲージってあって、連70%ジ30%だった。
出撃率でなく、作成率だった気・・
バランスで思ったんだけど、パイロットランキングの上位を見ると連邦よりジオンの方が明らかにポイント多いし、大将も多い気がする
これって、ジオンは廃人が多いのか?、それともジオンはバースト率が高いのか?
あるいは上位ランカーにとってはMSの性能差が戦力の決定的な差ではないのか?
なんかデータ取れそうな気がするんだけどどうだろう
>>339 ガンダムファンの間でジオンが人気なのはもはや常識
単純に分母の違いかと
コスト計算とかモビコンができずにモビ戦でやりあって勝つしか能がない連中がジオンでは勝てないだけ
342 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 01:00:55.64 ID:09jIlZor0
殆どの奴が普通に両軍やっているから ↑こんな書き込みが意味が無いと何度言っても理解できないバカ
連邦はフルアンチ多いな…
勝てるがつまんねwww
今はマシ持ち近距離の強みが少なすぎる。
カス以外の高コス近にあの程度の機動力しか持たせないなら
リロをもっと短くしろ。
パワジムとマリーネは除く
Rev1の3マシンを戻すだけで丁度いいバランスの予感!!
機体性能差がどうこうはホンの一部の上位プレイヤー同士が言うならまだしも
Aクラスの人達特に中佐以下は気にするなって思う
自分はRev1中期からのまったりライト万年大佐(連邦1700勝ジオン1500勝勝率6割弱)なんだけど、
4ヶ月ぶりの出撃の為リハビリに尉官サブカでのジオン出撃でのなかでゲルG・青蟹・旧・ザメルだったがザメルは拠点1落としで500越えだったし被撃破は旧1青蟹1だけでゲージ飛ばす直前までいったぞ
とココまでしか書かないと誤解を産むので、補足:ジム頭ピクBD2ガンキャ(大佐2中佐1少佐1)ジオン(緑少佐1黄尉官3)
これってどうなんだろな?ジオンには自分以外にもサブカ尉官が多分もう一人いたかもしれないけどね
基本的にやるべきコト出来てないのを考えずに機体性能云々語るのは100万円早いよ
よっぽど嬉しかったんだね
次の人どうぞー
じゃあ…
ジオン人気なのは当たり前なんだから…
2戦のうち必ず連ジ両軍で戦うようにしたら連邦ジオンの人数のバランスなんて考えなくてすむのに
連邦ジオンの機体間でのバランス崩してまで考えなくてもすむ人数のバランスをとる必要があるのか
こっちの方がどの軍が勝率いいのかはっきりして機体のバランスにも専念できそうなのに
4月の最後四日にイベントくるのかな?
イベントって開始1週間前とかに発表されたっけ?
もっと前から発表?
イベントはどんなに短くても1週間前の発表が殆どだったから、
GWのイベントなら22日までには発表すると思う。
まあバンナムは基本的に水、木の発表がお好きだから
20,21に期待しないで待ってみようぜ。
同格相手なら機体性能関係あるんじゃない?
>>348 その日の気分で軍変えるから1戦毎に切り替わると気持ちが切り替えにくいな
軍に拘ってる人もいるみたいだし
勢力戦は不自然に更新されないステージスケジュール見る限りGCの直後(27日)から2週間だろうね
>>351 タイマンだけに限ればそう思う
自分が乗るジムカスに自分でジオンのどの機体でも勝てるイメージが湧かないからね
でも実際はチーム戦だし味方との連携や意思疏通を計り、時間やコスト管理次第で勝敗は変わるもんだ
つまりタイマンで勝つのと試合に勝つは比べるのは違ってくるんでないかな
ホームの勝率6割5分以上の人たちは口を揃えてそう言ってた
>>352 俺も1クレで両軍やらされたら引退する口だね。
>>356 俺も辞めるわ
なぜ出たくもない軍ででなきゃいけないのかと
>>348 両軍やってる人がほとんどだとしても、片軍が主体で逆軍はデータ録り用や付き合い用って人も結構いる
現状でも同クレ内で機体編成が同じでも乗る人が変われば試合内容や結果はガラリと変わるコトがよくあるだろ
なのに同クレ内で軍の入れ替えるなんてナンセンスな話だと思う
このままじゃおかしな調整が続くだけだからせめてデータ取りやすい環境にしてはどうかと言いたいの
現にせっかくこだわり持って遊んできた軍や愛機がいきなりゴミになったりしてる
強制みたいな言い方したのは謝らないといかんけどせめてそういう実験場があってもいいんじゃないの
喜んで協力しますから機体調整に関してももっとプレイヤーを利用してくださいバンナム様
>>360 よしッ
ゾック様にのれって言われてきたぜ
乗ってもいいよな!
『○○○大尉!!今回任務となる戦場はア・バオア・クーですのでジム・スナイパーUで出撃してください!』
俺ジオンカードのPN入力したんだがww
しかも今日ODだし俺少将ww
>>360 連邦PN入れたら「ガンキャノンで出撃してください!」
ジオンPN入れたら「ゾックで出撃してください!」
だって。
なんか見られてるようでコワイw
>>360 陸ジム乗れって言われたぞ。
ジオンがいいのに…(´・ω・)
ソロモンでグフカスで出撃しろって、どうすれば良いんだよ(; ̄ェ ̄)
中尉でBBQでゾック…
あのぅ…そのカードには入ってません…。
アッガイで出ろだとさw
よっしゃ!!!
ある意味絆を衰退に導いてるのはジオン専の人間なのかもな
両軍の人数比率を壊してる元凶
連邦専の奴なんてほとんどいなそうだしなこのゲーム
普段ジオン専の奴が連邦カードで出てストレス発散に悪さしてる例もあるようだし
アホか
今回任務となる戦場はカルフォルニアベースですのでゾックで出撃してください
ww
リックドムでサイド7に出ろって言われた。
トレモから出てくんなって事か。。。
>>360 オデッサだからザクタンクで出撃してください!
と出た。何かリアルだ。
ザメル持ってないし、ザクタンクで行くか!
>>363 >
>>360 >ジオンPN入れたら「ゾックで出撃してください!」
『ギャンがいい あぁギャンがいい ギャンが いい』
>>368 連邦厨wwwwwwwww
最早何も言うまいwwww
ルナツーで陸ガン・・
どうしろとwww
オデッサにガンダムで出ろって言われた。
・・・・・・どうせなら敵にドム2機出てこないかね?
宇宙空間にズゴック...
水中にムサイ
少将!!今回任務となる戦場はサイド3宙域ですのでゴックで出撃してください!
無茶言うなよ。
ブオオオと怒鳴って
ホワイトベースに圧☆殺
381 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/19(火) 09:00:20.90 ID:kj2F+h8t0
ジム・スナイナイパーカスタムだったわ…
砂とかVer.1以来のってねぇよ畜生www
ジオンに人口集中することくらいゲーム出す前からわかってたのに対策なかったもんな
Rev1からずっと連邦>ジオン自分のホームは一体...
>>360 おいィサイド6宙域に陸ジムで出ろって言われたんだが?
死ねということかこれは
>>314 絆でストレス発散したことないわ。やればやるほどストレスがたまる。
オデッサでザクUか
これは出撃せざるをえない
サイド1でグフカスか
……どうしろと?
>>389 ギレン暗殺しろって事だろ、多分
『少尉!!今回任務となる戦場はカルフォルニアベースですのでドムで出撃してください!』
いや、俺連邦…つーか大佐…
なあバンナムよ、とりあえずトレモのジオン差別だけは即刻やめないか?
対戦のバランスに影響するわけでもないんだし
勢力戦演習場w
なぜTTがリバースだけ?
>>375 俺はメインジオンだよ
なんだかんだ言ってもジオン楽しいしな
だけどみんなもっと連邦やろうぜって話
そんでもってバンナムはもっと連邦で出たくなるように厨機体なんとかしろ
勢力戦スケジュール
4/27 オーストラリア演習場/サイド7 44 階級判定なし
4/28 ルナツー/グレートキャニオン 66
4/29 ニューヤーク/ニューヤークR 44
4/30 タクラマカン砂漠(砂嵐)ミノ50/オデッサ 55
5/ 1 オデッサR/ベルファスト 66
5/ 2 ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪)ミノ100 66
5/ 3 鉱山都市R/鉱山都市 66 コスト200以下
5/ 4 ジャブロー地上/ジャブロー地下 88
5/ 5 北極基地/リボー・コロニー_エリアB 66
5/ 6 リボー・コロニー(制圧戦)/リボー・コロニー 66
5/ 7 ア・バオア・クー/ア・バオア・クーR 66
5/ 8 トリントンR/トリントン基地 66
5/ 9 トリントン基地/アイランド・イーズ 66
5/10 ニューヤーク/ニューヤークR 44
30勝or220PでBD3とBD2NS
MS支給くじ
4/27?5/8
量キャとマザク
曹長以上
5/9?5/20
コマLAとヅダ
少尉以上
5/21?5/31
ダム6号機とゾック
少尉以上
書き忘れ
BD3とBD2NSは5/11-5/31が支給期間
少尉以上
支給クジの文字化けは
〜の文字化けです
何とも言えないスケジュールだなw
少尉からかぁ…
Aクラスは地獄だなぁ…
その前に…
予選頑張らなきゃよかった…orz
88少ないな。
初日の88で良いじゃん。
サイド7はクライマックスバトル2009以来だな
妙に引き撃ち合戦になった記憶
初日は降格判定無しということは両マップとも拠点無しだろうなぁ
サイド100勝の称号がついに判明するのか?
廃人さまヨロシク
ちょ、サイド7は1日だけ、しかも2戦目だけかよ・・・100勝称号とらせる気なさすぎだろ。
ていうか、演習場はマップ別勝利数カウントするんだろうか?
>>399 妙にというか
拠点無しでリスタ位置が自陣後方なんだから当然自陣に相手を引き込んで戦った方が有利。
普段でも2vs2とかなら似たような展開になるでしょ。
特にあの時はコスト160以下縛りだったから
インファイトで飛びまわれるだけの高機動機体も出せなかったし。
>4/29 ニューヤーク/ニューヤークR 44
なんで勢力戦始まって初っ端の休日にNYで44なんだよw
スケジュール立てる奴ってホント、NY好きで44好きだよなあ
最終日の5/10にまでまた持ってきてるしw
>>402 今回はコスト制限なしだからジオン兵は本気で戦略練らないと連邦の餌になりそう。
オーストラリア演習場って演習場が「square」だから
略称はASでいいのかな?
>>402 「LA最強だろ」と出ていった連邦兵がガルマに虐殺されたよな
鮭メインとガンダムBRAの射撃後硬直が3マシ程度にならないかな…
そうすれば主役とライバルの名に恥じぬ活躍が出来るのに
>>406 ヨハネスブルクコピペかよw
>>404 連邦なら蛇、頭を軸に射撃戦出来るBD2BRを用心棒にして後はもう1機をお好みで
とかか。
ジオンならゲラBZ、ゲルGを軸にケンプ、ゲルM、改辺りになるのか?
意外と蛇一点読みでゲルJスポBとか出たりするのか?
でもあまりインファイト弱い編成にしすぎると今度は終盤押し込まれて逆転もあるからねぇ。
>>394ってどこ情報?
まだ公式に載ってないんだけど
これからってことなんかね。
ゲーセンに張り出されてるよ
遅い店舗でも明日には張り出すんじゃないか?
MS支給クジの期間の中途半端さがなんだかな〜って感じ。
支給クジが4月27日(水)開始で5月31日(火)終了なら、ちょうど5週間なんだから
1週間ごとに変えれば5組(量キャ&マザク、BD2&イフ改、駒LA&ヅダ、窓六&ゾック、ムキャ2&ゲルM)出来るのに…
バンナムはいつまでもたっても気が利かないね。
窓六軽駒配ってくれるだけマシだよ
>411
支給開始時に頑張ってそいつら採ってトレモでコンプしたけど
BD2、イフ改、ゲルM以外は実践で出したのは1〜2回だけだもんなぁ
MS支給くじってバンナム戦は対象外だっけ?
今までどうだったか忘れちゃった(´・ω・`)
演習場は事務頭4で楽勝じゃね?
というか連邦楽勝だろww
416 :
ストカス:2011/04/19(火) 14:47:00.83 ID:ckdQpUusO
マップ狭いし、俺の出番かな
事務頭対策機体ってジオンにないっけ?
通常支給されてる機体でね
LACは実用レベルだろjk
いつも思うんだけどバンナムのアナウンスはなんでゲセンより遅いの?
アルファなんたらだっけ、いつも情報が早いトコ
>>417 ゲルGでなんとかならないか?
まぁタイマンで考えるなら他にいくらでもあるだろうし
別段対策機体って程でもないと思うが。
>>417 逆に何に乗ってジム頭を苦手にしてるんだ?
ザク改、焦げ、ゲルM、、、何に乗っても抑えられるだろ?
オーストラリア100勝の称号gEtはネ申だな
>>416 もう少し障害物が欲しい
NYの中央ルート位が良い感じ
ここだと蜂の巣にされるのがオチ
時間的に100勝は可能なのだろうか?
426 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 15:33:45.75 ID:dPzUpedz0
ゴッグが手に入ったんで嬉しいから乗りまくった
オデッサでゴッグ、、、、もう腹から拡散打ちまくったよ
皆に迷惑かけたろーなーw
その後20戦して全部ゴッグで出撃した
最後はAかBが取れるようになり満足
マッチしたみなさん、スンマセン
>>425 1時間に4勝しても100勝するのに25時間必要
1日じゃ無理じゃね?
>>425 演習場はムリでしょ
サイド7は前回で何十勝かしてる人もいるんで、もしかしたら・・・
>>420-421 自分は苦にしてないが味方に事務頭の処理まかせると大概tntnにされてる事が多いんでね。
焦げ、改、Mも良く出るが事務頭にぼこぼこにされているのを良く見るから何か対策機体なかったかなと。
焦げや改はともかく、マリーネはtntnされたら検討すべき
狭いマップ
降格なし
高火力しか出ない
フルカウントはまずない
猛者は100勝狙え
ニ週間しか期間がないじゃないか
G.Wなんか仕事だっつうの!
どっちに絞るか考えもんだなぁ
せめて三週間ぐらいにしてくれよ
もうニューヤークはええわ・・・
どんだけ都市を破壊すれば気が済むんだよ
まだ出ていないステージとして「大気圏突入」とかほしいなぁ
最後は耐熱フィルム被るとか冷却出すとかパラシュートポッド開くとかしないと消滅してコスト減になるような
最後の瞬間で大逆転とか・・・両軍ゲージ飛んで引き分けが凄い増えそうな予感がするぞ。
時間的にはドンピシャな設定だと思うけどねぇ
突入装備の展開妨害とかできるんなら低コスカルカンアタックでかてそうなんだが・・
抵抗すると無駄死にするだけだって、何でわからないんだ!!
シャアも言ってたように「かつてこのタイミングで戦闘をしかけたという前例はない」というのがドキドキ感ありそう
タンクみたいな役割じゃないけど、スタートから戦闘区域の端っこで最初から最後までパラシュートの中にいて
乱戦時、誰も突入準備できず両軍全滅したかと思われたラストに1機だけ「グッショブ!」状態みたいなのが理想
カァァクリコォォォン!!;
アメリ アッー!!!
>>432 同じく仕事だがこのスケジュールは厳しいね……
昨日には分かってたのね
ダム「俺の股関には避妊具があるから平気なんだぜ」
指揮官機の角にも大気圏途中機能付いてるってシャアさんが…
大気圏途中機能だと?
やっぱり30勝or220pか…
今回はどっちも強機体だとわかってるだけにどっちもとらざるをえない
また、30勝or220p なんだね。
じゃあ、サブカをSに上げとくか。
Rev3で全機体通常支給になったりして・・・
先行機体全部没収だったりして。
そう考えるとテンション下がる今回の先行支給。
でもバンナムはRev3で何もしないorMS糞調整の可能性が一番高いけどね。
今回の勢力戦の後のSクラではジオンの格枠はBD2(NS)ってコトか…
鮭なんか出そうもんならチャテロ&FFされるだろうな
取りに行けないライトな俺はAクラでよかったと思う
まあ実力的にSクラに行けない万年佐官なだけだけどね
なんだよこのMSの支給ラインナップは・・・
連邦はともかく、ジオンは誰が得するんだよこれ、イフ改とマリーネに乗りたかったのにorz
>>452 なんかこう、rev2最後に一稼ぎに来たってカンジがするよな今回の勢力戦
俺としてはちゃんと調整してくれんならrev3で機体没収されても構わんのだがな・・・
>>454 イフ改とナハトはこの間やったし、ゲルMもまだ日が新しいから順番的には妥当なんだけどね
つーか正式支給すればいいだけなんだが
大気圏突入の話なら攻略本(笑)のインタビューにボツ案として出てるね↓
「一回試して、笑って終わったのが大気圏突入です。地球に落下しながら戦います。
一緒に落ちるデブリを足場にできるのですが、操作をミスると大気圏の摩擦熱で燃えちゃうわけで、
これでお金を取るのはちょっとヒドイなぁと思いました(笑)」
「鮭 ダム」でググると真面目な社会問題の中にこのスレタイが混じってる。
場違い感がパネェんすけど。
今更だけどさ・・・
>>458 俺もダムスレに引っかかりそうになったよ
しかも上から二番目・・・・w
>>457 逆に残念が出なくなりハイレベルな戦いが・・・無いか
>>457 試して、ってことは、一度ステージとシステムは組んだのかね
まあ言われてる通り要らないステージなんだろうけど
いつか、絆ボツ案特集本出てほしいな、本じゃなくとも公式サイトの特設ページとか
そんで、ユーザー視点からこれはイイ!ってなったボツ案は
例えばステージなら全国の裏ステージで…とかさ、出たら良いよね…
464 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:49:40.52 ID:dPzUpedz0
もうひとつ投下
ステージ「ククルスドアンの島」なんてどう?
ジオンvsジオンが可能になるような
465 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:50:45.96 ID:dPzUpedz0
ちなみにザク祭り専用ステージです
ボコボコ新機体出すのも文句いわないです、機体調整がめちゃくちゃなのも文句いわないです。
お願いします、バンナムさん、Rev3では階級で使用可能なMSコスト制限を!!
トレモとバンナムは無制限で、対人は大佐以下は240円以下、大尉以下は200円以下をお願いします!
467 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:05:39.02 ID:+XymFbitO
>>466 大佐以下の240以下って今と何が違うんだ?
下げ忘れたごめんなさい
469 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:08:36.83 ID:fppdsVuNO
君は少佐がプロガンでボコボコ落ちるのを許容できるの?
>>466 前にも書かれていた気がするんだけど、それって意味あるの?
471 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:09:28.17 ID:/iQdSuC40
446
格下に相対的に弱い機体しか乗らせないようにして
自分が優位な機体に乗って
狩りたいのですね
わかります
>>471 マッチングも今より改善は必要だけどね。
ってか大抵は佐官は佐官で対戦になるから条件同じ。そういう発想する自体、自分が狩りしてる証拠www
コマスキーの俺得
軍曹で240円、少尉で280円が支給される今の仕様じゃ無理だろ
>>474 おっしゃる通り。
その辺りも改善して欲しいと個人的には思ってます。
476 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:26:28.29 ID:a0bDuFT20
>>472 どうした? そのバカ推理www
おまえがやってんだろw
>>475 目的がよくわからない
尉官相手の狩りならコスト200の機体で十分だから狩り対策にはなってないし
仕様が公開されていないから断言はできないけど、似非尉官は狩りするとパイロットレベルが上がってリアル尉官(A1尉官)とはマッチングしなくなるはず
支給から階級外して低い階級で好きなもん乗せとけば良いじゃん。
2墜ちCなんだからA3にもならんし階級も上がらん。
上の階級に迷惑掛からんし好きな機体乗れて本人も楽しいでみんな満足じゃん。
>>477 負けるのは味方のせいですって言いたいんだろ
察してやろうぜ
支給階級にもっと制限をつけて欲しいって気持ちはある。
例えば
ジオンの射の支給順序がドム→ドムキャ→ゲルGっての何とかして欲しいな。
最近の新人は早めにゲラザクが来るだろうがそれでもゲルGの次だろ。
最初に支給するべき射はゲルGだと思うんだ。
あれは射のエッセンスが素直に詰まった良機体。新人にドム系は早すぎる。
新人
ゲルビ誘導しねー、なんか敵の攻撃バシバシ喰らうなー
ドム強ぇ、バズ誘導するしホバーで喰らわねーw
逆に支給の為のポイントを半分にして殆どを少佐で一斉に申請可能にして
一等兵でザクUジム上等兵で旧ザク陸ジム軍曹でF2陸ガンらへん支給にしたら少佐まで基礎みっちりだな
新規こねぇだろうな
>>483 ・・・そうかも知れん。
Rev2.08位の頃、連邦カード作った時にBクラでリアル小学生に後入りバーストされたんだが延々ガンキャスプミサ使ってたな。
話を聞いたら大幅に負け越してたんで、全力フォローと敵サブカ制圧で6連勝をプレゼントした。
今思うと俺のバンナム無双リプを見て、勝たせて貰いたいと思ったんだろうな。まあ小学生なら悪い事じゃない。
最近の小学生は一日に400円を3ゲームもする金持ちなんだなと世代差を感じたわ。俺は月500円だったぜ。
彼には着地硬直の撃ち抜き方を教えたんだけど今はどうしてるかな。
それよりは、武装支給を無くした方が。
今よりも機体支給コストを上げてもいいが、
武装は全て支給にした方が消化も無くていいかと?
Rev3はストーリーモードのみBP入る
対戦はコンプ機体のみ出撃可能でいいよ
5月11日支給かぁ〜
その日・・・・誕生日なんだ・・・俺
では誕生日プレゼントにヅダをやろう!
>>489 ごめん・・・俺連邦専・・・・・
でも俺からみてもヅダのかっこよさは異常だと思うよ
>>490 ふむ、花火を上げながら赤いアイツの赤きパンチで祝ってやろう
流れぶった切ってすまんが
いまだに編成画面で射にけん制入れてくる奴いるのな・・
ああいう奴ってどうやって勝つ気なんだろうな
大丈夫、俺は遠に牽制入れられたぜ
1戦目に地雷っても不動の場合を除く。
と注釈いれとかないと誤解されるぞ
>>488 俺と誕生日一緒だ‥‥‥
プレゼントは勝利を頼む
>>466 280コストの素ダムが少尉で支給されるから少なくとも今のままではそれは無理だろ。
分かりやすく支給条件に必要な階級から2階級降格したらトレモとPM以外での使用不可でいいんじゃね?
まぁアレックスとケンプは中尉に落ちたら即没収してほしいけど…。
両機はリプレイで見る限りだと大体狩りに使われてる。
機体増やす前にトロ・陸ガン1000回乗らせるべき
トロに千回とか罰ゲームすぎるだろ
コスト限定戦はイベント以外でもあっていい
しかし200以下の射だらけになるだけか・・・
>>498 ×狩り
○適正階級
アレケン使ってA1維持って事は2落ちCがデフォ
見た目の点数に騙されていると思う
>>501 適正階級かどうかよりも暴れられる事の方が問題なわけで
A1維持できるし一石二鳥じゃんみたいな意識で雑な立ち回りするような奴にはなにかしらペナルティがあっていい
高コスで地雷かます奴が低コス乗っても足を引っ張るだけだと思うが
むしろ地雷が高コスト乗ったら
相手がエセで強かった場合、エセは動き見て弱いと判断したら
全力で取りに行くと思うが。
なら地雷は低コスト乗った方がまだいい。
「勝利を我らの手に」
.
.
.
「無理だな...」
「大佐のキスは頂きだぁ!」
連邦のお手軽高火力格&射は新規狩りに最適だな
ドムトロはゲルMの下位互換でよかったのにな。
てか原作のドムってあんなに遅かったっけ?
ダムに踏み台されるぐらい鈍足ジャマイカ
確かにドム系はロングブーストでよかったかもね。
ってもロングブーストが導入されたのはヅダ以降の最近だから
これからRev.3になる時にドム系がロングブーストに修正される事を期待。
そしたら格トロとかもまた違った使われ方になるだろうしね。
512 :
赤振りゾック:2011/04/20(水) 11:13:57.99 ID:yX72nBL5O
…
>>509 高起動重装甲でランバさんにグフじゃなくてドム配給してたらガンダムに勝つくらい高性能
流石にホバーに加えて高機動だと、初級・中級者では手がつけられなくなるからなぁ。
焦げやゲルキャが修正くらった理由も、ただフワフワ浮いてればまず被弾しないってところが槍玉に挙がったからなんだろうけど……なんだかなー。
>>510 あれはダムに「踏むなよ?絶対踏むなよ!?」で、突っ込んだからだろw
ドム系、ジャンプは今まで通りで。
その代わりゲルMほど長くないけど、直線方向のみロングダッシュでどうなんだろ?
途中で向き変えると1瞬フワッと滑ってギュイーンてなか感じ。
速度もゲルMよりちょっと遅い位で。
ついでにドジムと同じ仕様でグクフライトタイプを希望
飛行試験型「おいおい俺が先だろ?」
むしろドム系は今のにゲルMを変わって、
ゲルMのコストを280/300に上げて推進スピードとグレランのリロを強化してくれれば...
トロがロングブーストになるとゲルMがいらない子にならないか?
522 :
リック・ドム:2011/04/20(水) 11:47:02.76 ID:DNGJpoNm0
呼んだ?
だいたい2年くらいプレイしている黄色の中佐〜大尉あたりをA1・A2でループしている残念だけど
黄色といえども勝利数が累積してきたせいか
ここのところ緑が何人か含まれるマッチが多くなってきたけど
緑の人って編成画面とかリザルト画面とかで挨拶とかしない人が多いね
何か妙なプライドでもあるのかねえ?
緑になってもA1とかA2って事は要するに俺と同じくらい下手っぴって事でしょ?
残念同士なんだから挨拶くらいはしよーぜ
>>518 君の場合飛び過ぎると爆発するからなぁ・・・
>>502 暴れてるように見えるだけで相手にも点数ばら蒔いてんだから良いじゃん
>>513 「射カテ寄越してくれ」っていったら来たのは低コ格。いくらラルさんでも本部に文句の一つも言いたくなるだろうな。
>>523 編成段階でシンチャ無いと絆を感じないんだよな。
無言のこいつら大丈夫か?と思う。
そしてゲームが始まると案の定、地雷。
こいつらに引っ張られて降格するのもイヤなので、ポイント優先にさせてもらう。
もちろん、負ける率は高くなり2連敗でも、事故と思って諦める。
シンチャ飛ばさない無言連中は、俺みたいなポイ厨化した諦めた奴を毎回仲間に
引くワケだから勝てないわな。
だから結果的に、いつまでたってもA1〜A2をループ。
あいさつすらしない連中って、負けを作る原因が、自分自身という認識が無い。
528 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 12:38:25.61 ID:n4wD9gLfO
>>513 だから〜
ドム系は対MS用のMSじゃないの
高火力、高機動、重装甲を活かして、敵艦や敵拠点に一撃離脱を仕掛ける機体
バズーカの弾速じゃ高機動のMSに当たらないし
自らの機動力も白兵戦に必要な運動性能と言うより直線番長的な機動力
対MS戦能力ならジムのほうが上
>>524 ヅダ「爆発?甘い甘い!限界を越え、超スピードをだしながら体を分解させていく私のが数段上だ。」
どこぞのドムは普通にMSで無双してなかったっけか
さらに言うなら
黒い三連星はもともと対MS戦闘のない大戦初期に対艦戦闘で活躍した人達
だから絆で三連星ザクが格闘で配備されたとき
「バンナム解ってねえな〜」って思ったよ
それを言いだしちゃうと、ガンダムがけっこう攻撃にビクともしない固さでなく、またビームライフルが一撃必殺じゃない時点でわかってねぇな!って事になっちゃうんだが。
ただしお弁当サイズのC4で大破したり
>>530 どこだかしらんが
「演出の都合上」だろ?
俺は別にドムの対MS能力が低くてもドム自体の魅力はまったく損なわれないと思うけどね
むしろ用途に特化した兵器というミリタリズムをビシビシ感じる
ジムがゼロ戦ならドムは急降下爆撃機
今回は『武装クジ』は無し?BD3・BD2ニブ貰ったら後は持ってるから出撃する意味ないだよね。機体持ってたら代わりに『武装クジ』引ける様にすればいいのに
ゲームで遊ぶことに意味無いのか。
>>536 何を成し遂げたかで価値が決まるって
ノリスさんが言ってた
ニブって誰だよ
>>536 なんかIDが凄い事に…
今の射ゲーじゃあんま出る意味がなぁ。
射使用不可限定戦をやればいい、ジオンからは文句しか出ないだろうが。
悲しいけどこれって娯楽なのよね
武装支給くじあるよ
公式アナウンス携帯にきてる
貴様ら、大事な事を忘れてる。
バンナムの中の人達は、別にガンダム好きではないって事を!
ガンダムは射撃が基本でおk、もっと格闘はシビアにして欲しい、
自動追尾でゼロ距離射撃も無敵ですとかふざけんな、ボーダーブレイクの格闘みたくしてくれ、
当てれば一撃で瀕死でいいから。
勢力戦か…今じゃ連邦が勝とうがジオンが勝とうが
勢力戦の称号いい感じだな
全部英語ってのも初か?
連投すまぬ
全部ってのはジオンの最後の称号の事って意味ね
>>527 編成シンチャが無言の癖にいざゲームが始まるとテロる奴も居るからなぁ。
無言でタンク不動で<<拠点を叩く>>すら言わず
いざゲームが始まっても枚数報告どころかどこから叩くさえも言わず
こっちが張ってるラインと別の所に突っ込んで2落ちした挙句
拠点を叩けずテロ開始とかマジでタヒねよって思う。
2戦目は俺が遠枠奪ったんだが
そしたら今度は編成でも<<了解>>連打のテロ。
さすがにその時は殺意を覚えたわ。
>>546 なんて称号?
携帯サイト入ってないもんで…。
>>548 いいこと教えてあげよう
携帯サイトは会員登録しなくても、未会員でも見る事の出来る情報は結構ある
一度みてみるといいよ
貴方の知りたい事も…
>549
スマホでも見れるの?
スマホに変えて携帯サイトも辞めちゃったからさ…。
ん・
あぁすまないIDよく見りゃスマホだね
携帯サイトは対応しるかどうかは知らない
というかスマホなら公式…
因みにジオンスレで話題でたよ
まぁ
>>548には自分で調べてもらうとして
エースパイロット(連邦)や
AcePilot(ジオン)
各980P
はホントのエースにつけてほしいよね♪
なんかさ、今回の称号連邦とジオン逆じゃね?って思うんだが…
今までの流れなら武士道とかジオン、騎士道は連邦って感じするんだ
ニムバスさんが↓
間違った><
ジオンのは半角>全角ね
地球連邦軍
●40ポイント
奪還作戦(だっかんさくせん)
●120ポイント
武士道(ぶしどう)
●490ポイント
寡黙な漢(かもくなおとこ)
●980ポイント
エースパイロット
▼ジオン公国軍
●40ポイント
突撃機動軍(とつげききどうぐん)
●120ポイント
騎士道(きしどう)
●490ポイント
狂戦士(きょうせんし)
●980ポイント
AcePilot
みたいな感じで取れたらいいなぁ・・・
ついでに5月末までのステージスケジュールも発表されてる
JG、JU、TDの通常戦は久しぶり
TT制圧戦も5/28にあるよ
130勝だけど中佐だが緑はもちろん、青左官いっぱい引くぞ
>>531 俺も同じ事思ったわ
てか絆の開発者ってガンダム見てねーんじゃ…
最近寒ザクデザクでの二落ち多すぎる……。
突っ込み癖矯正のために何のったらいい?
バンナムはダムヲタを採用しない、と言うのが定説。
563 :
561:2011/04/20(水) 17:32:08.48 ID:VBUfiHqKO
ごめん、スレ間違えた。
>>561 低コストの迷いのない突っ込みってある意味脅威だったり、
高コスト乗るとかえって立ち回り中途半端になりそうだし、
とりあえず今のデザク使うなら素ザクでいいと思う。
突っ込むつーかインファイトしたい年頃とは違うの?
>>562 確かにオタはその分野の職業には就けないというのが常識だが…
別にオタクばりに詳しくなくても
自社で扱う商品についての知識ぐらい最低限持っとけよと思う
この場合のオタクというのはガンダム検定でほぼ満点取るような連中の事ね
>>564 ならまだ低コスで粘ってみるかな……。
んー、別にインファイトはしたくないかなぁ。BD2やら敵に多いし。必要ならするけど、両軍とも基本タンク護衛で、抑えなきゃまずい相手への突撃仕様。
そしてその突撃から戻れないことが多々……。
意味ある二落ちが半分くらいしかない。ここ戻れたろーって、リプ見るたび思う。
デザクはなんか最近無駄にふわふわしてる人多くて、ダブクラ便利なんだわ。
980ポイントって何勝www
負け完全除いたら100勝ぐらいじゃねぇ?w
>>562 違うなバンナムさんは、オタ以下の人間しかとらないの間違いwww
そうじゃなきゃ、こんなに叩かれないだろうよ。
セガを見習うべき。
セガ?ビルダーでの糞バランスの主犯だわ最後まで何も言わなかった糞企業ですか?
>>570 セガ・ビルダーと来て超兄貴と連想ゲームしたのは俺だけでいい。
今回はコス限1回しかないのな
そのかわり階級判定無しと制圧戦があると
今後はこれが主流になるんだろうか
Rev3
やっとBD3号機配備されるとはいえ射ってのがな〜…
近距離で欲しかったわ
今はある程度、射を出しやすいとはいえ44でポンポン出せるカテじゃないし
つか、近距離で使えるガンダムタイプMSが陸ガンだけってのはどうなのよ?
BD1号機も一応ガンダムタイプとはいえヘッドがジムだし
格と射にガンダムタイプMS寄りすぎじゃねぇの?
>>575 縁の下の力持ち的ポジションに見える近よりも、高火力でなんだかすごそうな格射にエサになるガンダムタイプを寄せよう、って目論見なんじゃないかな
それが良いことなのかは知らん
ガンダムタイプをポンポン出そうということ自体間違いなんだから現状のままでいいよ
BD1が近だから少なくともBD3も近っていうのは無理があるし
>>560 貴公とは美味い酒が飲めそうだ
>>532 そーいうことじゃねーだろw
あくまでゲームバランスありきの範疇の話し
ドムタンとかまさにコンセプトどうりの運用だったんだけどな〜
ドムキャさん…
バズやミサイルもちならまだしも、今のビームライ射ってそんなに毛嫌いするものか?
「近格で枚数合わせて〜」みたいな決まったこと「しか」できない人が嫌ってるだけだよ
もちろんそういう定番の「お決まり」を知った上で応用として射を運用してる人と、
「お決まり」を知らずに好き勝手やってる射厨では天と地の差があるけどね
あんまりお前らが 「射がクソカテだ」 とか文句言うから
近と全然変わらない、今の状態になったんだろ。
俺にしてみれば、未だに「とりあえず近距離」を
信奉してる方が信じられない。
とは言っても格格射射じゃ安定しないのもまた真実。
まぁマンセル組みにくい近ばっかだからどうでもいいのかもしれんけどさ。
連邦に多いな>近信者
66で未だに格近近近近遠とかなるから困る。
そーゆうのに限って陸ガンや駒でやらかす。
同じ200円ならジム頭じゃだめなの?
ジム頭より陸ジムだろjk
585 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 21:50:05.30 ID:CAeg8tCE0
>>583 えっ・・・
バズーカがマシンガンと同じ仕事が出来るって本気で思ってるのか・・・?
冗談にしちゃ笑えないぜ
>>583 連邦専でも無いし近信者でもないけど、その編成なら射カテ1枚は欲しいよね。
ジム頭は特に射カテとして扱いやすいもの持ってるから、1機混ぜるとバランスよくなると思う。
ザメルは、やっぱり来なかったか…
安西先生…ザメルに乗りたいです…orz
>>584 懐かしいな、昔は陸事務を低コマシ近の代わりに使ったモンだがw
>>526 なんか勘違いしているな
射カテが支給されなくて、白兵戦で敵拠点を叩かされたんだがw
素ザクにマゼラ砲と陸ジムにロケランはいつ支給されるのやら
>>585 Sクラ来てみ。
66戦で普通に2枚射が入るから。
1枚はジム頭、もう1枚は犬砂。
ジオンでゲルG使えてるヤツなら犬砂はアリらしい。
おっと、sendしてしまった。
ガチはジム頭と爺さん。
66ならガンキャスプミサもありだろ。
孤立しなきゃスプミサのリロ時間誤魔化せるし。
だけどパワソには成らんだろうね。アクワジムでも良い程度。
まぁ近で丁寧に戦っててゲラに爆殺とか、ゲルGに横からチクチクやられたりしてればいいと思うよ。
>>592 連邦はそれでも良いけど、ジオンで射2枚出されると大抵負ける。
特にゲラ2枚は最悪。
せめてゲルG・ゲラにしてくれ。
てか、どっちか1枚で良いよ。
俺…サイド7で4バーして、
狙撃・狙撃・狙撃・タンク。
スタート位置から一歩も動かずに撃ちまくるんだ。
ひゃっはっはー。踊れおどれー。
今日発表のスプリングバトルに目がいきがちだけど
その後の5月中盤以降のスケジュールもなかなかどうしてだ
今までのスケジュールを担当していた人が交代したかのようなスケジューリングだ
どうしたバンナム?
REV3に向けて色々と試してみようってか?
タクラマカン(砂嵐)ミノ100%とかを通常スケジュールに入れるとかGJ
もっと色々とやってくれ
600 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 23:12:02.63 ID:tCiiylvkO
美濃100か…
早めにドムバズC取らなきゃ…
そしてブースト全開で拠点を叩くのが俺のジャスティス
>>602 お前さん左ルート全力ブーストな、俺右ルートから全力ブースト、
俺の戦友は中央ルートを正面から貫くから敵拠点で落ち合おう。
おそらく俺の戦友と再会するのは絶望的だし
何気に俺が一番拠点叩ける可能性が高そうだが気にするな。
>>603 美味いとこだけ持って行きやがってw
戦場で遇ったら
<よろしく><敵拠点><いくぞ>
拠点にジェットストリームアタックを仕掛けるのが楽しみだ
1戦目味方があまりにも酷くて2戦目捨てゲームードだったら
パワジム乗って、いつぞやの動画で見た
サイド7ロッククライミングにでも挑戦してみようかな
ジム頭とゲルGを射と捕らえんなよ
カテが射なだけで運用はバズ近とBR近だぞ
それは言い訳に過ぎない
バズ近なんて硬直少なめダメ少なめの中途半端で射乗れカスの領域だろ
近はマシンガンと撹乱させやすいサブを持ってこそ癖少なめの万能となる
って考えてる俺は残念
>>606がいう「射カテ」って何か俺解らないけどな。
今まで近BRや近バズが、主流・・・
というか一般に強いと認められたことって
Rev1から通して1回もない気がする。
単に格闘振れる距離にいる、という意味なら
今までの射で射程が長いからって、
格闘振らなかった奴が地雷射なだけだろう。
何を良しとして何をダメとするかなんて人それぞれだろ
自分の美学に反するような他人の行動や自分に理解できない他人の行動を許容できない奴は、野良や4人未満のバーストで出なければいいのさ
そうすりゃ絆は大分平和になると思うよ
オレなんてオレ1機対敵4機くらいで逆境プレイで遊びたいんだが、
無理やり味方他3機とマッチさせられることやバンナムが入ることにムカついてるぜ
さらに乗る機体も皆でバランスとるため制限されたり、好きに決められなかったり
作戦立てたりだとかウザくてしかたねぇ
だからいつも舞台に合わない機体で出て好きに暴れる
格闘だろうがタンクだろうが狙撃だろうが好きになのに乗る
文句ある?
ここは良い釣堀だと思うから完璧だと思う
よーしじゃぁ釣られちゃうぞー
>>610 俺はそういう奴の邪魔をやるのが大好き
スナなら射線をふさぎ、格なら噛み付いた所にバルカン、近ならとにかくJOINT被せ
勝利より変な味方への嫌がらせのが楽しいぜ!
それ以外の奴には迷惑掛け捲ってるだろうけどなァw
俺は格尖りにはワザと嫌がらせするかなー
だってなんかムカつくじゃん。あいつら
顔真っ赤にして了解連打してきたらこっちの思うツボw
んで帰ってきたら口揃えて2ちゃんに『格の連撃にかぶせんな!』ってレスするんだぜ?
笑っちゃうよねwバーカwわざとだよwわ・ざ・とw
614 :
Rezo:2011/04/21(木) 03:43:02.39 ID:rrnTUxxt0
>>608 俺はREV1からずっと近バズ乗ってきた
REV2のショウベンバズはマジ気に食わないが今のジム頭バズはかなりREV1仕様よりだから好き
絆の平和を守る為、今日も俺は出撃さ
>>606 元々バズ近とBR近が射カテの運用だよ。
すり替えんな。
稼働当初はジムバズの機動4が強くなかったか?
みんなが楽しめるプレイをしようよ
金と時間と体力、ついでに才能の無駄遣い
ゲーム製作者が増え、アミューズメントが乱立し、結果、倒産、リストラ、失職
みんな自分のエンディングは見えてるかい?
MSに乗りたかった
戦友と戦場を駆けたかった
ただそれだけなのに
旧砂射程500mから始まり
拠点が落とせる近
拠点が落とせる射
QDが出来るタンク
近距離の真似が出来るタンク
射はより近距離チックになり
カテ変身機体の搭乗
特定カテ職人は息してる?
>>594 アクアとガンキャじゃ火力違いすぎる
ガンキャスプミサなんてとっくの昔に壊れ認定
アクアは産廃だぞ
>>596 2ゲラのほうが66で近距離2枚よりずっと勝てるだろ
66のジオンは近距離1枚でいいわ
格2射2近1
いまだにジオンで近距離固執してるのはAクラとAクラレベルの腕前が多いね
>>619 気持ちは分かる
やるなとは言わん
が、いいかげん目を覚ませ 現実を見ろ
まだ間に合う
人間引き際が肝心だ
格2もいらんだろ
近2射3遠1でいいよ
>>622 釣られてやる
lQc/x9Fv0は何故ここに書き込みしてるの?
ただいまスルー検定中
みんな犬砂のサブってどっち使ってる?
近づかせないバルも便利だし
グレも汎用性高いし、いつも迷う
66は格2は不要。
格1近2射2&タンク。
トリントンは別。
>>626 たまに乗るけどバル1択、二個投げやめて単芋にすりゃいいのに。
そしてもっと乗るのがジム頭、かっこ悪いから乗りたくない、は無しだぜ。
バンナムはもう格を前の射みたいに不遇カテにしてしまえよ
どんなに下手糞でも前ブーしてるだけで何百点もとれるのはおかしい
だから勘違いしたバ格が後を絶たない
>>629 かといって遠距離からひたすらちくちく削る作業も拷問じゃね?
>>629 その下手クソが前ブ―してるだけで噛まれる奴ってどうなのよ。
どう考えても敵の格闘機体の機動性把握してないレベルの雑魚だろと。
お手軽に楽しめるのが格なんだよな
噛みついてリズムにのってボタンを押し、敵の体力も半分奪えるという
鉄拳でコンボを入力する作業に似てる部分がある
にらみ合いの歩きで偏差や置き撃ちで削りあいをして
隙を見つけたら前に出る戦い方を楽しめる奴なんて
全体からしてみたら少数派だからな
格乗る奴が少なくなると、困る連中がいるだろ。
俺の前でエサになる奴がいねぇ!
誰か前出ろよ!
なんだここ、いつの間に射スレになったんだwww
こんなのばっかとは、絆も行くとこまでいったな。
>>621 格2ゲラ2近1遠1がSでガチwww
見える、見えるぞ・・・ゲラ1本で上がったSクラにしがみつきたい馬鹿の姿が。
>>626 見てるとバル派が多いみたい。
俺はW芋持ってくけどね。
バルも優秀だけど障害物を挟んだときに
足回りで勝負かけないといけなくなるからちょっとつらい。
それなら爺さんくらいの足が欲しい。
だから俺は芋派。
>>636 昨日66で何回かゲラ2とかやられたけど悉く負けてんだよなー。
大体がライン崩壊して拠点落とせず敗北とか、アンチ側でゲラがマンセル組めずにアンチ失敗とか。
ゲラ2とかやるくらいならゲルGを1機混ぜてくれ。
ちなみにS2クラスでの話ね。
射カテがー、近カテがー とか言ってるけど、現verほどカテわけが意味をなして
ないverはなかっただろう。
ジム頭、犬砂、ゲルGなんかは近カテとしてカウントして問題ないよ。
中の人によるにはよるけど、そんな奴なら近カテ乗ってもチキンだ。
純粋な射カテはゲラ、ハイゴ魚雷、ビムキャCの蛇とかそんなの。
BD3なんて実質格カテ扱いでも問題ないし。
で、66でも近なんて多くて2枚までくらいにしないと火力負けするだけ。
マンセル組む機会が圧倒的に多いからジム頭やゲルGは2枚いても問題ない。
>>637 タイマン想定するなら事務頭かな
犬砂出すならマンセルや多人数戦想定で頭バル赤1が良いかも
タゲ役になり尚且つカットしやすいうえにダメソにもなれる中コス
だから爺さんとも差別化できるとおも
ガンキャは俺的にいらね
>>639 連邦は良いんだよ、蛇以外は壊れ近みたいなもんだから。
問題はジオン。ゲルG以外いわゆる超トラディッショナルな射。
特にゲラなんてその極み。
そこに何枚もゲラ入れられてみ、流石に残念相手か事故以外は負けるって。
いわゆる典型的な射カテを元祖射厨頭が乗りまわすと地獄見る。
近カテ寄りな射をまともな奴が乗ってくれるなら、近いらない論も理解できる。
しかし、残念ながら前者が大増殖中。
確かにゲラ乗るとポイントがガンガン入るし、1枚入れた方が勝率上がりやすい・・・
けど面白いか?
やっぱり近格でライン上げながら、ある程度チャンバラ要素も入らないとツマンネ
あっ、遠は別の楽しみがあるから除外ね
>>642 ただ前に突っ込んで左トリガーカチカチやって面白いか?
って言ってるようなもんでしょ、それ。
ゲラみたいなMAP兵器だって使うべき時と場所を考えながら適切に使っていくものだし
それをしないで考え無しに垂れ流してるようなのを例にあげて批判しても意味は無い。
近にQDシステム、メイン粋を増やしてメイン1マシンとメイン2で射バズ/BR両方同時装備出来れば全てを解決も
格と射はなかったことに
>>643 ああ、お前らからはやっぱり前で戦う前衛はそう見えるんだ。
「僕はクレバーに、後ろから刺します!! 馬鹿はチャンバラして下さい。」
最近の絆の現象をよく理解できたよ。
>>643 前ブー格だけしか考えにない?
「近格でライン上げ」って言ってるんだけど
マシ近でライン作って、それを崩しにくる敵を格が斬る。前線を上げてタンクが拠点砲撃
今そんな感じ無いよね
高威力の格もいらないけど、黙々とバズ打つ射もイラネ
どんどん大味なゲームになってる
44以外出る気ないからいいけど
>>624 絆中毒者を増やしたくないからさ
ここで不満をいってるやつは、金出してプレイしているわけだから、絆のこと好きなんだろ
俺はその行き過ぎを憂いている
後戻りできないやつは、このスレさえ見てないかもな
>>644 確かに武装によって役割変わる感じで十分だな。
威力高めでQD可でブーストリミッターがかかる格闘と、威力高いが硬直あり格闘威力低下のメインを近に支給してしまえ。
レーダーも格闘型でコスト-10、射撃型で+10と選択出来れば良いじゃん。
機体性能と武装のバランス取るのが大変だろうからバンナムにゃ無理か。
どうしてもカテゴリーをなくしたくないってんなら射カテをもっとインファイト弱い仕様にしないとダメなんだよな
射カテの接射ダメとか20くらいでいいよ
>>642 すまん
1400点行った時は楽しんじまった
いやまじでごめん
>>648 マジレスにすると遠のDASのように10cぐらいの切り替え時間を追加する代わりに出撃中はTPOに応じてメインや格闘プログラムを変えれるような仕様が欲しい
現にほら、あのbd3さんがやっているじゃん
>>646 >「近格でライン上げ」って言ってるんだけど
そんなことは解ってるよ。
解った上で言ってる。
考え無しにそれこそ黙々とバズ打つゲラも多いのは確かだが
それはその機体、武装のせいではなく
使い手が自分のポインヨしか考えてないだけでしょ。
>マシ近でライン作って、それを崩しにくる敵を格が斬る。前線を上げてタンクが拠点砲撃
護衛側はあまり変わってないと思うが?
結局ここで”それを崩しにくる敵”ってのが格の間合いに飛び込むのがリスク高いから
その外から削れる射が使われるワケでしょ?
射撃戦で相手を削るのは悪なの?
ならそもそも近すらいちゃダメってことになるけど。
>>645 俺はもっぱらゲルGでBRタコーしてるから。
ジャンル争いくだらね
昔から音楽でよく見る光景が絆でも起こってるわけか
>>652 悪とは言ってないよ
面白いか?って聞いてんの
俺は50回程で飽きたって話
敵の姿を見ることもなくバズ撃って《HIT》の文字だけ見る為にお金入れてるんなら文句はないよ
ちなみに今話してるのはゲラね
ジム頭やゲルGは除外で
>>646 やべぇ某MMORPGと同じ末路辿ってるわwww
昔は時給2000で皆楽しくできたのに、今は時給万単位で会話すらないらしいからなぁ
アルタナ直前で引退できてよかったわ…
>>654 なるほどね。
う〜む、俺自身は飽きるほど使った事ないからなぁ。
ただ相手の姿を見なくてもレーダー見ながら当てるのはそれはそれで面白くはある。
ゲラバズに限らずクラやグレでもタンク拡散でもね。
実際ゲラバズ使ってる奴らがどう思ってるかはワカラン。
>>651 それならタンク以外のDASを廃止して
タンク以外は拠点に戻って武装変更とか出来ると面白いかもな。
>>657 まあ武装修正とならば良いかも
たまにガトBにしたけどSサベにし忘れたアレとかいるよな
>>652>考え無しにそれこそ黙々とバズ打つゲラも多いのは確かだが・・
そうなり易い環境が問題でしょ?
階級上がる毎にホンの少し難易度上げないとね。
難しいからそれを解決する技術や戦術を身に付けるんだからさ。
膠着状態を打破するのは、rev1中が最適だったけどね。
今は役割分担やコスト性能も適当だしねw
ゲームはシンプルなのが好きだけどなあ
>>654 ポイントとれない勝てない近格よりバズ撃ってHIT見てる方が面白いんだよ
近格で勝てるようになれば良いが、勝てないからな。もう何年もやってるのに進歩がなければ射撃に走りたくもなるさ
それを上手い近が支える
地雷と勝ち越しを混ぜてマッチすることでずっとバランスとってたんだよ
ポイントで実力以上に昇格しちゃうのが悪いが、実力本位にしたらヘタクソが万年少尉とかになって辞めちゃうからな
>>660 全く同感だわ。
人類は囲碁、将棋を千年以上遊んでるんだぜ・・・それでもなお飽きず新戦術が生まれる。
これらのゲームはルール変更の歴史があるにもかかわらず、見捨てられていない。
絆もシンプルさを維持したバージョンアップをしていれば千年遊べた。
囲碁、将棋は1ゲームいくらだ?
絆にオフィシャルが決めたルールってあんの?
バ「将棋・囲碁を見習って、タイマンゲームにしました」
このくらい曲げてくるのがバンナム
>>664 そのベクトルで将棋を見習うなら20vs20にして欲しいなw
>>664 いやいや
バ「新カテ《拠点》を追加しました」じゃね?
PSPでもしっかり作りこんであったしw
>>665 9人は前に進むしかできない&回避できない、攻撃は各自判断になるがよろしいか
敵MSに高ダメージを与える役目を持った機体が距離別に3カテもあるのがまずいんじゃないですかね…
どれかカメラ障害や機動力低下に特化したカテゴリに変えてくれませんか
>>668を見てふと思ったんだが、スナイパーにカメラ損傷やら炎上効果の特殊な弾を持たせたら面白いかなー、なんて…
スナイパーにも敵にダメージ与える以外の仕事があってもいいかもよ?
ごめん、そんな程度だったら砂じゃなくて近か射で前線に加われやって、ものすごくイラッてくると思う。
結局3すくみシステムが足引っ張ってるんだよ
射でもある程度インファイトできてダメソにもなるのが問題
射は格闘持ち替えモーション復活、2連撃まででダメ基本30、タックルダメ基本30
マイナス修正ばっかりだと可哀想だからメイン武装の射程増
・・・あれ?REV1の中距離じゃねーか
>>670 リロ速度が2cntだったらどうだろう。
最低3cnt保証でチャージするほど効果時間が伸びるだったら、ダメ次第では使い所ありそうだけど。
>>671 一発ダウンで無くリロードも実用的だから、中時代よりマシだよ。
確かに近接性能が近距離と大差がないというのはおかしいので賛成だ。
確かに、「射撃型」カテゴリーなんだからそれ以外(格闘)の性能は下げても良いな。
タックルダメは20固定、連撃は10→10→10でOK。これでもバズタッコーやビーライタッコーで70位は喰らうんだから十分っしょ。
後は、タックルカウンターを70ダメにするとか、格闘後の硬直を増やす(ポッキー判定)とかすれば良くね?
>>673 でもあまり近接能力下げると
「格闘してもダメージ出せませんので後ろに下がります(キリッ」
な奴が増える予感。
それなら格闘は近距離よりやや劣る程度(近距離の8割ぐらい)にして
射撃力・射程はそのまま射撃時の硬直を今より増やす方向でいい。
硬直は1トリガーあたりの威力に比例して威力があればあるほど硬直もでかい。
そして硬直キャンセルのタックルも同様。硬直中はタックルも不可。
同じ近距離内でも
インファイトが強く隙の少ない格
インファイトもそれなりにできて射撃が強いが隙の多い射
両方の長所を持つが決定打に欠ける近
本来はそういう役割を持つはずなのでそれを徹底すればいい。
硬直中タックル不可にするだけでもだいぶ違う。
サイサ以外の射はAPを60少なくしろ
赤振りは今より2段階重くしろ
これぐらいリスキーならバランス取れるだろう
インファイト性能を下げたら下げたで今度は一切前に出てこなくなるって状況にもなりそうなカテゴリなんだよね
射撃型がMS妨害特化カテだったら…ダメージはまるで期待できないけど前線のMSをかき乱すのに特化させて…
近格の手伝いをするみたいな。これ乗ると勝ちに近づくけどポイントは取れないって機体なら乗り手もそれなりの人になるは…ず…
むしろコストだけ軒並み+40してくれりゃいいと思う<射
いや、今でも近接能力十分下げられてんじゃん。
格闘2段目までカスダメージで、バランサダメ高いとかマジゴミ。
昔の方が、普通に前に出て強かった。
前に出ない奴が糞地雷だっただけ。
散々、前にでないカテをボロクソ言ってるくせに、
これ以上前出られなくして、どうするwww
性能はそのままでいいから壊れ武装だけ使うとコストアップでいいよ
陸ガンマルチブッパが王道だった頃から武装によるコストアップは主張してるけど、
バンナムは面倒なのか機体コストだけで調整しようとするんだよね
むしろ射と狙ってカテがなくても十分楽しめる
結局、どのカテ乗っても、どんな調整しても、
前に出ないヤツは出ないし、
突っ込むヤツは勝手に突っ込んで落ちる。
近隣のゲーセンで、PODの数が減り始めた。
2箇所で8→4に、1箇所撤去になったわ。
格近射は統合で良いよ。
全員ブーストリミットあり、Sサベ。
ただしQD可能な武器は限られる。
具体的にはサーベル構えたまま射撃できる固定兵装(フィンバルとか胸マルチ、頭バル)や
ハングレ・クラッコ・シュツ・ミサポなどの投擲類。
マシ・BR・バズ・ミサイル等は適当にコスト上昇とか有効射程で差をつければいいよ。
タンク・キャノン系はぜんぶ遠カテに。
メイン射はモビ弾・拠点弾兼用で固定、射程距離はタンク>>キャノン。
特殊弾薬のDASはサブ射撃に、タンクは格闘枠つかったTASとか、封印して機動力upとか。
スナはRev1.16時代に戻し、抜刀時は赤ロック可能、3連撃可能に。
以上、おれがかんがえたさいこうの絆。
>>683 ブーストリミットもセッティングでカスタマイズ出来れば良いじゃん?
早くて短いと緩くて長いにわけて
>>679 格闘なんざ振らずにタックルでしめれば良いじゃん
弱いどころかインファイト間合いで一瞬で格闘以上のダメ取れる以上下がったとは言わんでしょ
つうか何で格闘?
>>685 タイマンはどうでもいいが、格闘振れる振れないでは、マンセル以上じゃ全然違うだろ。
振れない訳ではないから大丈夫だが、
これ以上下げられても困る。
なんだかな〜
俺Rev1時代は尉官だったからよく解らんのだこど
当時の中カテやBR近はどういう評価だったのよ?
ガンダムとかG3ってかなり強かったんじゃないの?
今でこそ勝つ為には射が必要にはなったけど
ゲームを楽しむ為なら射はいらないと思う
下手に調整すんなというのにいちいち本スレで射強化の話題を出し、
それを鵜呑みにした糞運営の結果がこれだよ
今、俺は本当に射厨が憎い
g3はリロードが長くて不評だった
因みに、そんなクソ評価もらったリロ時間も今になって射カテの基準に
それでも射カテ壊れとかキーキー言う輩は大勢いるなんで不思議
ほんとタンク戦減ったなぁ。連邦はフルアンチばっかりだ。
拠点割ったら味方全員にポイント30〜ぐらいつけたらまたタンク戦多くなるかね?
連邦は下手にタンク出すよりmsしたほうが強いからな。
性能でごり押ししたほうがな
ちょっとだけkwsk書こうか
BR:
REV1の時は偏差撃ちのテクは確立してなかった/広がってなかった加えて一発ダウンため、
今のBRBに近い仕様にも関わらず不評だった。
爺さんのはアップデートたびに連射性能と弾速向上されたから一応末期では評価された
近バズ:
初期のラケテンは一世代を築いたが、壊れ過ぎてバズ全体めっちゃ弱体化を喰らった、
それに伴って長い間バズ使うだけで晒されるレベル
後期(Rev1.09の辺り)から誘導性能、連射性能、最大ダメージ、
距離減衰など向上調整を入れたが、あまり注目浴びなかった。
ちなみに自分が愛用したシャアバズ最後のスペックでは130m以降で最大の60ダメージ
を叩き出せる上に6cリロード、赤ロックは237mまでも届ける、
誘導と連射性能は連邦の高コスト機体相手でも赤ロックの1セット連射だけで2〜3発ぐらい当てれるほど
爺さん:
BRはリロードが長くて、更にブースト仕様はピーキーしすぎて最初から変態向きの機体
として認識された。
全ゲーム最速という点はそこそこ評価されたけど
ちょっと前までは「BRやバズが通じるのはBクラまで」なんて当たり前に言われてた。
絆プレイヤーの平均レベルがそれだけ下がったって事か。
>>692 サンクス
近バズはなかなか壊れてたんだな…
連続HIT補正があったとはいえ…
ダムや素ゲルのBRもたしか最大ダメ90くらいあったよね?
それでもバズやBRが評価低くかったのはやはり連携取り辛かったから?
格のループが猛威振るってた事も関係あるのかな?
あとたしか中カテってキャノン系は産廃扱いされてたよね
ズゴ、アクアは職人が乗れば良機体って評価だったような
ゲルキャは別次元かw
>>693 射撃硬直減ったからな。
外すと必ず死ぬみたいな武器じゃなくなった。
>>687 当時の中距離は今のタンクモビ弾に近かったので、小回りが利く変則砂みたいな感じだった。
近BR(ダムなど)は今のに近い強さがあったが、使用者のほとんどが味方餌プレイの元祖射厨野郎だったので、基本的に出すだけでひんしゅくもんだった。
性能以前に中身が腐ってた。
ちなみにこの近ダム厨連中はその後は落ちこぼれ街道まっしぐらがほとんどで、後の射(中)乗りとは別人にあたる。
近ダム厨に緑カテを扱うスキルはまるでなかった。
そんな地雷でもヒャッホイできていたのだから、性能は推してしるべし。
REV2射カテはもう別のコンセプトだから中カテと比べてはいけない
ダムエースの別刊で載せた開発秘話のマンガにも書いてあったが
最初の中カテは「絆」(連携プレイ?)を
感じさせるために「支援射撃」と想定されたカテ、
しかし実際のゲームでは足纏いのお世話カテほかにはならない。
活躍できたのはTDぐらい。
後期のザクキャは一応散弾も爆散榴弾も強くて面白かったが…
そして最後出したのはゲルキャw
ちなみに、そのマンガの内容に限って最初は連携プレイを強調するために、
どのカテも苦手の相手があるように想定して、単独作戦出来ない前提で
ゲームをデザインしたが、結局金閣は単機の運用方法を確立されて活躍できた、
そして中カテは空気のままに死んだ。
バンナムは射をただのダメージソースにしたんで
必要度はあがったが絆自体は「絆」を感じられなかった
支援機としてクラッカーとバラけてヨロケが取れるメイン
ただ、自身は攻撃力が低くマンセル組む味方に崩しをパスする。そんなスタイル
まずはSバースト組が使えば野良もマネして使いだすのに
699 :
ゲルキャ:2011/04/21(木) 21:15:19.97 ID:Q0oDq9bcO
ちょっとまて。
俺に悶絶させられた連邦兵はどこ行った?
>>699 殆どが引退したよ・・・
今はジオン兵を悶絶させる君へ。
>>697 《無理するな》
自分が使いこなせなかったからって空気カテ扱いするなよw
今なら前線近くまで出る砂とかできる奴なら、普通に使いこなせてた。
思考停止の脳死だけが理解できずにファビョってただけ。月日が経っても理解できないままだった真性は、みんな下士官まで降格した後、ついていけなくなって消えていったわ。
>>696 別に俺信者じゃないけど
その話聞くとダ○オって(いろんな意味で)偉大だな
>>ダムエースの別刊で載せた開発秘話のマンガにも書いてあったが
最初の中カテは「絆」(連携プレイ?)を
感じさせるために「支援射撃」と想定されたカテ
そうそう、俺も最初始めた頃そんな「支援職人」を夢見てジムキャ乗ってたなぁ
ぜんぜん役にたてなかったが・・・orz
703 :
ゲルキャ:2011/04/21(木) 21:30:00.10 ID:Q0oDq9bcO
rev1の時の俺は、中カテでも輝いていたんだけどな…チャージ中の筒先みたいに鋭くな。
おっといけねぇ。
目から汗が出ちまった。
そろそろ、新入りのナハ何とかって奴に仕事教える時間だ。
ちょっと、倉庫に戻るわ。
また何かあったら呼んでくれ。
なぁに、最近は倉庫も賑やかでな、全然寂しくないから気にするな。
じゃ、またな。
蛇ガンビムキャA萌えミサ「つまり、俺が理想の射撃なんだな!」
射:メインサブともにリロ遅い・双方1発ヨロケ・射程は近と同じ
近:リロ速い、歩きにあたるバラケ。サブは1発ダウン
格:足廻りリミッタ距離短く、メインサブ射程が短い、サブ1発ヨロケ
狙:剣を辞めて状態変化DAS。
…でいいんだけどね。機体数が多過ぎ。使わない機体よか青5や青6の
セッティング増えてくれた方が嬉しいわ。
F2がダブクラとダブミサが選べるようにしたらデザクいらねぇし。
燃えクラと寒マシが選べるようにしたら寒ザクいらねぇし。
>>704 否定はしないよ。
誘導こそないがBRより大きい当り判定で良好な常時リロード、威力も及第点を越す単発よろけのA
240円でコスパが良いわけではないが
威力は鈍ってるが手が切れにくく、また手数もあって硬直も軽微でダウンさせにくい、ゲルG以上に支援射向き
707 :
ナハ何とか:2011/04/21(木) 21:50:38.93 ID:qmPhqK0AO
>>703 ふざけるな!俺は天才だ〜っ!!(味方をいらつかせる)
なのにどいつもこいつもゲラ!ゲラ!ゲラ!笑い声かっての!
何故俺を認めねぇ!
もう一度言う!俺は天才だ〜!!(コストに見合わない不遇さが)
射カテの拡散やバズやミサは高範囲飽和攻撃&超低ダメ&よろけ&近より長射程にして
で格闘タックルは近より大幅に弱くていいよ。
これなら味方の邪魔になりにくいし、的確に味方援護しないとポイントも入らない。
BR系は1発ダウンでダウン時間長くすれば味方の邪魔にならないんじゃない?多人数戦で
味方格も仕事しやすくなる&無敵時間の相手にやられるというのが減ると思う。
でもやっぱり被せ続けてポイント確保する奴が出るか…
もう勝利数準拠の階級システムじゃないのが一番の歪みの元だわ。
これ直さない限りはどうしようもない
しかし、本当射は調整難しいんだろうな・・・使い辛くすれば晒しカテ、強化
すれば「つまんね〜からいらね。」確かにそうなんだよな・・・
何気にRev2.18が一番煮詰まっていたと思うのだがな・・・
>>692 俺もダリオは好きじゃないけど、あいつはRev1中〜後期には偏差使いこなしてたよ
曲げビーとか呼んでたけど、「入り」と「出し」があってガンガン使ってきた。
後にはアレの置きビーに走ったけど、あの曲げ(だけw)は結構やばかったと記憶してる
711 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:28:56.85 ID:gvMMNqgN0
俺は射撃厨だから今最高に楽しいな
近距離のり弱すぎて笑えるわw
近距離なんて出すなよ地雷野郎が!とか言ってもいいかな?
ちょ、おい、すっごい揺れてるぞ
また部屋が壊滅だ
ちきしょーめ!
>>709 >>何気にRev2.18が一番煮詰まっていたと思うのだがな・・・
この話もよく聞くけどちょうどその頃引退しててどんな感じだったかピンとこないのよね
BRとかバズとか1発よろけだけど今より硬直長かった感じ?
>>712 >>713 だいじょぶかー!?
715 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:58:48.84 ID:gvMMNqgN0
カテゴリー別の役割を説明するとこんな感じ?
射撃
エースが乗る機体
射撃に硬直があり、当てるのに技術がいるが、
ダメージソースと一発よろけがある
格闘と相性がよく、戦場ではお荷物でしかない近距離を有効に利用してくれる機体
絆の顔である
射撃のでない試合は負ける
格闘
単機では弱いが、タンク処理や枚数有利に有効な機体
うまい射撃とのマンセルは敵を瞬時に落とすほどの火力がある
一機は必須である
遠距離
拠点を落とす機体
拠点攻略は極めて重要なため、
必ず射撃や格闘といったプレッシャーのある機体で護衛すること
近距離
射撃硬直かくせない、
かといって相手の硬直もとれない腕前のゴミが好んでのるカスカテゴリー
格闘とマンセルをくむと
よろけとれるんだかとれないんだかわからないマシンガンをたれながして格闘を殺すクズ
戦場のお荷物である
硬直がすくないため、初心者が好んでのるが、Bクラスまでしか通用しない
唯一の有効な使い方は、死ににくい特性をいかして射撃のルアーとなることである
近距離というゴミですら有効に利用する射撃のりはまさにエースである
俺は射カテのBRとかがよろけになった時はいやだったな〜。
その前の仕様が普通によかった。高弾速1発ダウンの偏差カーソルつき。
よろけになったときにBR全般弾速落とされて使えねー状態。でも一部の
バーストではすでに今みたいに近の変わりみたいに普通に素ゲルやゲルGとか
いれてるのは見たな。
bd3はまさにダリオ専用
ダリオの亡霊
Rev 2.50になってから見なくなった気がする
Rev 3に向けての提案動画とか作っていた気がするけど元気だろうか
>>718 Aクラに落ちて引退って噂だけど本当かな?
支援射と言えば、この前味方がキャマダ拡散で相手の名スナイパー(くおん氏)を抑えて勝ったっけなあ
>>690 最近連邦がフルアンチって書き込み見るけどさ、俺全く見かけないんだけど…。
タンク戦でもフルアンチ戦でもどっちでもいいけど、それぞれの立ち回りポイントを把握してない人が多過ぎ。
>>719 みやもとむさしにまたカチコミ喰らって引退したって何度か見たけど、実際
どうなんだろうね。
>>720 1戦目勝てば結構な確立でフルアンチしてくるよ。66とかなら1戦目からやる時期も
結構あったよ。でもザメルいるから勝てる…そのせいかここんとこ見ないのは確かだな。
>>720 レスサンクス。そうなんだ…。
いや、少し前ならフルアンチは残念がやる戦術だとばかり思ってたからさ。
ザメルが出たことでそうも言ってられないのだろうか。
だから違うって…。
>>722だよ…。
もう駄目だ。穴があったらステルスしたいorz
ナ○ト「赤4貸そうか?」
727 :
ナハト:2011/04/21(木) 23:54:23.39 ID:/1RhZe3x0
呼んだか?
>>726>>727 おまいら…。優しいんだね///
酒を浴びるように飲んだ後の2chはよろしくないのかも…。
最近昔の絆動画漁るのが趣味なんだが
昔の青蟹ロケAやべぇな
まるっきりMLRSBの下位交換じゃんw
あれでコスト180とかw
あと射(中)タンク戦術ってかなり昔から確立されてたんだな
ムキャタン流行ったときなぜあんなに連邦兵釣られたしw
極めつけはゲルキャB
いまの蛇も真っ青だろw
後に連邦にも水ジムが支給されたので五分だよ。
ゲルキャBは最大200だっけ?
当時のジオンは中狙アレルギーが多かったので出す機会がなかったな。
そう、連邦厨の「ズゴックずるいよ!汚いよ!」コールで水ジムが現れたんだよ
ゲルキャもB砲が狂ってただけで装甲は薄くてサブも並だった
ゲルキャが牙も爪ももがれた今でも蛇はブイブイ言わせてるって訳だねw
いや初期のゲルキャミサランは超兵器だったろ
単発30、1発よろけ3発ダウン9発装填で10c未満のリロ
メインB砲はむしろサブで躍らせた後のトドメ用
もしくは出会い頭に一発か不意打ちかってとこだったくね?
>>730 いやジオンは普通にゲルキャ1枚アンチ側に配置してたぞ
当時はガンタンク乗ってたらゲルキャ見ただけでガクブルだったぜ
>>729 昔の連邦兵はTDで青蟹にフワジャンの大切さを教えられドムトロに横歩きの
大切さを教えてもらったもんだよ今はそーいうのが全くねーから
基本が欠如した奴が階級上げてくるんだよな
あの頃はアホみたいにゲルキャ乗ってたな
開幕一発ドーンと撃って敵が後退していくのが楽しかった
今はかのキャノン氏ですらゲルキャを遠慮するほど弱体化しとるからなー。
かつての職人達が使っていた機体は尖った部分がことごとく修正されて
マイルドになりすぎた。
…絆開発部にでも乗りこんでみるか?
試しにREV1モードイベントでやればいいのに。
狙限定とかやるくらいならイベントやれば強い砂U使えんだから。
ジオンはゲラゲルキャが凶悪そう。
Rev1モードならRev1にいない機体は出ちゃダメだろ
Rev2.18以前の守りやすく攻めにくいコンセプトが好きだったんだがな。
あのじりじり攻める感が良かった。
当時も不満は色々あったが、それはコンセプトに合わないからで・・・
トリガーハッピーな現状コンセプトは攻めに緊張感が無いんだよなぁ。
>>719 今見たけどカードは大将になってる
今は未通しはできないからAには落ちてないんじゃない?
はっきり覚えてないけど8008勝で止まってるような気もする
>>732 タンク殺しに最適だったな、全盛期のゲルキャは。
>>732 当時そのゲルキャだけでランク外からS50位内にのし上がった漏れ参上w
あの当時はほとんどの奴が知らなかったみたいだが、B砲は近距離射撃戦闘も強かった。
弾がドンドン膨らむんで、今の蛇Cキャみたいに浅い遮蔽隠れにも脇置きで当てれるし、普通に撃ってもデカイ蛇Aキャみたいに引っ掛けれた。
中距離だとナメてカルカンしてくる奴らを返り討ちにしまくってたわ。
>>741 ゲルキャB砲で旧砂一発殺しが脳汁出まくった。
射厨を散々叩いてきた俺の黒歴史。ええ、すいません。
編成無視して乗りまくってました。
今日はボールのGETを目指して出撃します
カード登録していないから
ア・バオア・クーで勝利数が足りないのか
ルナツーで足りていないのか
はたまた両方で足りていないのか分らない
MS支給条件を2ステージでの判断は止めてほしいわぁー
ゲルキャなー。
まあ高火力に加えて、テキトーにフワフワ浮いてるだけで、ほぼ被弾しないってのは行き過ぎてた感はあるんだが…。
ルナツーの連邦はちょい護衛元旦とカルカンボールで2拠点取ればいいや
…って妄想した。
ダメだ…、スプなんとかまで絆休むわ。
orz
あの威力設定した奴に聞きたい。
なにを思ってあの200ダメにしたんだと。
いや、ほら、ミサイルベイAもいたし
REV1のタックルダウンは50固定だし
むしろ何故一向に蛇を修整しないのか聞きたいわ
749 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 11:51:11.28 ID:WKfegmLB0
近から射に移されるという罰を受けたじゃあ無いか
まあ今は射牽制するアホが殆ど消え去ったけど
使用機体ランク上位に射が並ぶこんな世の中じゃ
昨日新入社員歓迎会だったんだ
普通に御飯食って居酒屋行ってカラオケ行って・・・って流れだったんだけど
カラオケの下がゲーセンになってて、みんなでUFOキャッチャーとかで遊んでたら新人の女の子2人が「あのタマゴみたいなのでガンダム乗れるらしいよ」とか言ってて
「じゃあ行ってみる?」て聞いたらスゲー乗り気になった
ガンダムにはあまり興味ないらしいけど、あの形とセンモニの画像はやっぱり目立つみたいだ
レバー、ペダル、トリガーの使い方簡単に教えて、演習場トレモにガンダムで1戦ずつ出させた。
1人は1回プレイしただけで他に合流、3次会に行ったようだけど、もう一人がツボにはまったらしく「もう1回、もう1回・・・」で結局トレモ5回全部使い切った。
入社約1ケ月、馴れない社会生活でストレス溜まってたのと、お酒も手伝ってか、とにかく凄い興奮しててPODから出てもまだ興奮状態だったんでそのままお持ち帰りになっちゃいました
10年ぶりの無断外泊、奥さんになんて言い訳しよう・・
>>751 何で、「じゃあ俺に乗ってみるかい?」って聞かなかった?
膝のうえに座らせて全国やってE取って降格しとけよksg
はい、次の人どうぞー
…って
>>751 ううらやましいだろゴルァ(`Д´)/
>>751 PODで5回トレモ…
BEDで何回トレモ…?
軍人なら連撃ポッキーなんて情けない事言うなよ!?w
別に羨ましくないだろ、新人早速食べちゃってどうすんのよ。
大学のサークルやバイトとかならメンドくなったらやめりゃいいが、
会社だとこのご時世そうはいかんないし、今後の人間関係クソめんどくさそうだが。
ってマジレス。
>>751 ちょwwwここチラ裏ちゃうぞww
とにかく奥さんに 通報しる!
>>746 だってBRより強いBCなんだから2倍くらいだろって感じか
>>751 後を考えると、面倒だからやらない。
それが大人。
つまり・・
モテない奴判別スレはここですか?
>>751 ふぅ・・・。お前の人気にSHIT!
う、羨ましくないんだからね!?
だがムカつくのでお前ハイスラでボコるは。
《全機応援頼む!》
よし!
今ここ見てるやつ!
全員で
>>751をフルヌッコにするんだ?
>>750 ポイズン!!
やっぱマシ持ち近がメインになるようなバランスのほうがおもろいよな
射が産廃のまんまってのもそれはそれで問題だったが
射撃ゲーを推奨するわけじゃ無いがゲルキャだけは昔のゲルキャに戻してもいいと思う
>>765 俺もそう思う
蛇があの状態なら対抗馬としてゲルキャもいいんでないかと
ただしバズリスBの存在価値が…
うぅ、ゴメンよみんな
20以上も下の子と知り合う機会なんてあんまりないからつい・・・
おっぱい好きの天将さま>廃プレイ中に、おっぱい2セット連れて横でプレイしてたパパネームのものです
今度はちゃんと紹介しますね♪
>ID:mzmNsBRoO
いつまでも調子こいてんじゃねぇよ
チラ裏でやれよ粕
気持ち悪いオナニー日記はSNSでやって欲しいよね
バズリスBもそろそろ溜めながら動けていい頃だと思うの
低下大、コスト+50くらいで
ゲルキャBはプラス50で150ダメならコスト相応じゃない?
チャージ長のリロ10Cくらいで
>>762 お前元ネタしらないで使ってる&そのゲームやったことないで使ってんなら見事に移民認定すんぞコラ
カウントが終わるときにズタズタされた赤い雑魚が居た
>>772 おーけー、大車輪でお前の防御力カットするは
東方FEZニコ厨は消えろ
>>768 えっ?ここ雑談スレじゃないの?
昔のゲルキャがどうのバズBで動けるチャージがどうの・・・
俺の考えた最強のMS自慢スレかと思ったよw
うん、それくらい恥知らずなら大丈夫
最強ならバズリス格でチャージ中移動可能
機動低下中
サブ合わせて6連からバズBのQD可能で300ダメ以上
これはゲルキャB最強時代と思ったら有りじゃない?
そういや今日は平日だってのにゲーセンに人が多かったな。
絆は相変わらず過疎ってたけど
400円以上のとこは閑古鳥だな
基本料金300円にできないのかバンナムよ
500円のとこは早かれ遅かれ撤去だろ
>>778 スプリングバトル直前に出撃でどんな判断だ?金をドブ(ry
既出機体しか支給されんし武装もコンプしてたら
スプリングバトルなんてただのカオスだからな…
>>780 昨日も誰か言ってたが、餌に釣られず絆楽しみに行ってる少数派もいるんだぜ。
俺も昨日ジムカス乗りに行ったが、上手いゲラがいて空気以下の働きしか出来んかった。
33以下のマチにはバンナム機要らないよね。
>>783 たった今33になったよ。しかも2クレ連続でw
バンナム機いらないのもあるけど、33になったら昇降格判定はいらないから
ランキングポイントだけ入れるようにしてくれんかなぁ。
33で地雷が1機入るだけで負け確…
44以上でいいよ!
どーせPPランキング2000位に入れないんだから (´3`)〜♪
オデッサは良マップ
タンク戦が面白いのが何より良い
誰もタンク乗らないから毎回俺が乗ってたけど…
護衛やアンチもやりたかった
オデッサが良マップ?
ありえなーい。
しかしあれだな。
新機体バトルまでみんな自重してるなら、頑張って予選で取った連中涙目だな。
ででで?っていう。
バンナムよ!
いや、俺も良マップだと思うが?
最近本当に近距離が必要なのか疑問に思えてきた。
相手の高火力に晒されながら
枚数の有利不利を調整して
威力の低い武装でラインを作り
カット・燃えクラを的確にやらないと火力枠からのテロ
もうお前らだけで闘ってこいよ
でも、ちゃんと仕事出来る射ならえさにでもなんでもなってやんよ
愚直スレと間違えた。ゴメン。
俺的良MAPベスト3
※トレモで常に選べるAE,S7,NYは除く。
連邦
1.RC→市街地戦か平原戦によって戦略が異なるところが熱い
2.TB→BGMもさることながら、起伏の多い地形でのモビ戦が熱い
3.IE→拠点不利が無い分、タンクの攻撃&防御を考え行動する部分が熱い。
ジオン
1.MT→市街地有利な点とセカンドのしにくさ(=攻防)が熱い
2.ABQ→最終防衛ラインの中央部分のモビ戦が熱い
3.TD→遠距離攻撃が連邦よりもしやすい点が熱い
まあ本当にMAP不利が無いのって、NY/NY(R)の組み合わせしかないような気もするけどね。
異論は多いに認めます。
いい加減180度回転のリバースマップだけじゃなくて、
拠点位置を左右に300mずらすとか90度回転してみるとか、
手はいくらでもあるだろうにな。場所にもよるだろうけど
つ リボー・コロニーB
バンナム:「ご要望にお応えしてTTBを実装しました!」
Rev1のゲルキャなんてイラネーつうの
あんな厨兵器戦いが大味になるだけ
蛇が〜ってんなら蛇下方修正しろって話し
ほんと今の絆大味でつまらん
>>797 ビムキャCをゲルキャにあげるから
ガトリングガンを近の頃の性能に戻す事を許してくれ
萌えミサも修正無しで頼む
バンナム:「ご要望にお応えしてサイド7Bも実装しました!」
>>787 最近でてきたマップって括りなら、
良いほうでは
俺は嫌いじゃないけどな。
801 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2011/04/22(金) 18:43:36.68 ID:ixepJyJQO
800いただきマンモス。
近の存在意義か…
ぶっちゃけガンキャ蛇ジム頭あたりで固まって右トリガーひくだけで勝てるもんなこのゲーム
ザメルのTDが熱そうだな。
強烈な拠点弾で砂Uを瞬殺するとか。
>>802 待て、中バラが増えた今
BR無しガンキャとかゴミだぞ
>>792 それ良マップじゃなくて勝ちやすいマップだろ?
>>793 バカナム「タクラマカン砂漠を回転させますた」
砂漠が上下逆さになるのか
胸熱
福島原子力基地追加
スプリングバトル後のイベントはダブルルールの
一戦目:トリントン
二戦目:トリントン(R)制圧戦
で決まりだ。
JGとJUを繋げちゃえよ、あとオーストラリア演習場とトリントン基地もな
リボコロはさらにCマップを作ればOK、ダミーバルーン沢山あるマップで。
>>801 星www人www
久々に見たと思ったらミスっとるwww
笑わせてもらったわ
>>807 おっと核心を突いちゃこまるなぁ。(笑)
まあこの組み合わせだと勝ちが貯金しやすいのは大概の人が
感じてくれていると思う。
真の実力決定戦はどう考えてもNY/NY(R)
これで1勝1敗だったプレイが何度あったことか・・・
>>767 謝る必要はない
どう考えたって家庭崩壊は最低あるし、会社も最悪首になるんだしな
絆で人生壊す奴すげえと思うよ
たかがゲームなんだし
絆プレイヤーにとってNYは約束の地だからな
絆はNYに始まりNY(R)に終わる
>>811 5/28(土) トリントン制圧戦6vs6
この前の44でさえ超サッカー大会だったのに 66だぜぇどうなる事やら
一階でサッカーして熱くなって
上の制圧ポイントみんな忘れてるってパターンが多かったよな
820 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 22:15:46.74 ID:tPlc7WDD0
今日、連邦で宇宙でMSはガンキャで蛇で出撃して思った。
・・・だめだわ、このゲーム。
ガンキャはうざったいが蛇は斬り払いできればそんなでもない
あいつら乱戦、特に枚数不利の時に相手するとまんどい
でも両方孤立させれば安心
誰かカルカンしに行ってくれればそれだけで有り難い
ガンキャはいらねえって言ってんだろ
毎戦2落ちCとかやってるガンキャしかいねー
それと近射に伸びてるあからさまなゴ緑地雷が格カテ乗るのはステゲーだよな?
何に乗ってもそれなりに勝てちゃうのが今の連邦クオリティ
マッチ運との勝負ですね、分かります
>>827 そうだよ…スパイがいなければ勝機はあるけど
スパイがいたら絶対勝てない
ジオンも同じだろ?
>>826 20戦全勝した俺は超運の持ち主で良いのかね?
ジオンで出たら連邦の蛇とガンキャはまともだからチンチンにされてるぜ
ガンキャSMLって下方向には誘導凄いけど、上方向はどうだっけ?
>>829 その強運わけてくれよ
マジで連邦Sは戦闘中の250カウントで実力出すよりも
マッチング運がいかに良いかをを試される
>>831 全弾当たるわけじゃないけど、数発なら当たる。
斜めフワジャンとかには特に強い。
>>822 実用性皆無だけど、スプミサも切り払い出来るのな。
やけくそに格闘振ったら出来た。Aクラだから相手もチョイ驚いてた。
理論上ロック取ってればなんでも切り払えるんだな。昔改の6マシひたすら切り払ってる
駒動画見て笑ったが。
タイミング悪いと数発くらっちゃうがな
切り払いといえばゲラバズ3発サブバズ2発を全部切り払いしやがった少佐とマッチした。
A2でそれだからボロ負けしたぜ。
バズ切り払いは簡単なのかな?
837 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:35:02.68 ID:EAcnLcTW0
>837じゃないが
ゲラバズの最大ダメの出る爆風発生地点はロック射程の外
でもって斬り払いは相手をロックしていないとできない
という事は>836はロックしてバズ撃ってるってこった
>>839 タンク「ノーロックで撃たれたら絶対に切り払い出来ないの?」
以前ABQミノ粉時にドム乗って単身通路をステルス侵攻してたら
通路でボールと鉢合わせしてバズを全部切り払われた。
ボールって格闘モーションが解りにくい(つかあんまり見かけない)から
最初は何が起きてるのかわからんかった。
爆風が切り払えるかどうかは謎。
正面で爆発しても、正面から攻撃を受けた判定になるか解らんし。
実際出来た人いるの?
まず爆風範囲で切り払いユニット候補がタンクだからなぁ。
無責任だけど多分出来るよ。
>>839 ゲラのザクバズについてはロック距離がかなり短いから
標準的な近カテだったら一方的にロックを取り続けられると思うんだが
サブバズについては、まあ、なんだ
>>843 現状の切り払いの仕様上、ゲラをロックさえしていれば切り払えるハズ
ソースは以前グフに切られる前にハングレ転がしといて、反射して当たったのに
背中に当たっても撃った敵は目の前にいますからwwwでまわされた事のある俺
切り払えるタイミングにあたりさえすれば、ロックした相手が撃った攻撃は
全て無効にすることが可能 とはまぁ、理論上の話
実際爆風を狙って切り払えるかどうかは、要練習だな
>>845 別敵ロックでも前からなら払えるだろ多分
あとミサリスは弾が後ろから来るから払えないとか聞いた事があるきがする
爆風も切り払いできるよ、何度も経験してる
近ならゲラよりロック長いからゲラの置きも見てれば余裕
相手をロックしてれば爆風は斬り払い出来るぞ
ロックしてようがノーロックだろうが関係なく斬り払い出来る
爆風が後ろでも出来ちゃう
嘘じゃねーぞ
>>846 それは多分切り払えるタイミングじゃなかったんだと思う>ミサリス
俺のハングレの話も、その前は反射して格闘潰してたから
「今回も潰せるだろう」と思ってたら切り払われてあばばばば
>>845 あれ?俺グフに乗っててそんな状況になったことあるぞ・・・・?
>>850 GCのアーチ下辺りでの出来事ならそうかもしれない
ちなみに赤振りの方が青振りよりも約0.5カウント程度硬直が早く解除される。
(武器を戻した後の硬直が赤だと殆どない。青だと止まる。)
なので相手がバズとか高威力BR系だとその硬直中にタックルくらいは噛ます事も可能。
>>836だよ
ゲラで一度ロックしてから後退続けてロック外から撃とうとしたらあのザマ
ロック外は普通してるけど上手い相手だと速攻寄られて乙
>>835 ていうかスプミサは二セット連続で撃てるから斬り払いはあかん
リスキーすぎる
対1だと、SMLからのBRもあるよ(* ゚∀゚)
切り払いの練習は実戦じゃないと出来ないけど機会は結構あるでしょ
勝敗が決まった後のあまり時間とかさ
27日の戦場が楽しみだ
切り払いって蛇とかデジムとかにしか使った事ないなぁ
あ、タンク乗ってキーパーするときに使うか
切り払いか。
蛇デジムゲルキャ辺りのチャージ機体や
ゲルビージム頭ロケ辺りの連射遅い機体のメインは結構切り払うな。
特にチャージ武装はわざと誘って切り払って距離詰めたりするしね。
勿論他の敵からは撃たれないように気をつけなきゃならんが。
>>854 ははは、瀕死でべったり硬直晒すとこだったから、こんにゃろって適当
に格闘振っただけwww、何故か相手きょとんとして追撃してこなかったから
フワジャンQSで取れてしまった。
まっ、普通はトリガー連打するわね。
>>851 惜しい、俺の記憶にあるのはジオン側乳首岩付近だw
アーチ下でもなった記憶があるが、俺斬られた側だし・・・・w
新砂で旧砂と撃ちあう時にわざと硬直を晒して切払いやって遊んだ
さて、そろそろ出撃してくるわ
今日は連邦で消化だなwww
864 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:35:17.81 ID:L46CCcNZ0
ルナ2はほんと連邦マップだな・・・
まさか66で5割しか勝てんとは
ルナツーが連邦マップとは思わないけどルナツーにでるジオン兵にはうんこが多い気がする
結果あまり勝てない
866 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 19:47:23.07 ID:+WbX6K1bO
ゲルググにEXAM付けてゲルググ改っていうの作ってくれないかな?
勿論BD3みたいなカテ変機体で
ネタ切れハーモニー
ルナ2が連邦マップ?
……えーと、マジで言ってるんかいな。
有利不利少ないMAPやろ、ルナ2は。
地形を理解してなかったりわざと不利な位置でやり合ってたら
そりゃ片軍有利って思うかも知れんが。
久方ぶりに○ンタッ○S○と敵マッチした。
勝ったけど、動きに何かブランクを感じたな…。
ルナ2こそ、有利/不利がかなり少ないMAPなんじゃないかな。
ジオンは下側から、連邦は上側から拠点砲撃だから
アンチの腕にかかっているし、
かつ拡散弾やMS弾も中心には当てづらい地形になっている。
如実に腕が表れると思う。
今日連邦で15:00から16戦やったけど
前半2勝6敗、後半6勝2敗で
S試験ご招待になっちゃった・・・
時間帯にもよるが、後半の方が拠点撃破後の
アンチ行動がしっかりしていた気がする。
次のルナ2は28日だから、ボールはまだまだお預けだな・・・
ジオンでも上から拠点撃てるデブリあるんだが・・・・
>>870 あそこは3方向から渡れるからあんまり意味ないと思う。
連邦は実質的に1方向だけだし。
(格闘機の間合いは除く)
>>871 いや明日は仕事で多分プレイはほぼ無理。
携帯で数えたらあと14勝しなきゃいけない。
週末S1で14勝ってかなりの苦行だよ・・・
そこまでして欲しいってわけでも無いからね、ボールは。
しかもアレMS弾支給しなきゃ本当に歩く棺桶も良いところだし・・・
でもコンプ厨なんでいずれは欲しいです、ハイ。
5割しか勝てないと言ってる時点で釣りだろ
L2は強いて言えばやや連邦有利って位じゃね?
あくまでタンクNLがジオン側に比べてやりやすいって言う程度のね。
宇宙はもうアレBD2のおかげで連邦の天下じゃん
BR外し十分実用過ぎワラタ
ワラタ・・・
なんで本スレでまでこういうネガが出るかね
だいたいジオンだってもうBD2で戦えるから不自由してないし
×ネガ
○事実
BD2ならニムデスあるやん
何人持ってんだよ
そういう事はせめて春闘終わってから言ってくれ
まだ普及してないょ?
それに連邦版と同じだょ?
今はね
あと少しくらい我慢しようぜ
俺達ジオン兵だろ?今は時じゃないんだよ。
これ言うと連邦厨が尻馬乗ってきて嫌なんだが
砲撃ポイントについてはジオンが圧倒的に有利だけどね
砲撃ポイントで有利なんだが
高低差あるから上下爆風狭いゲラはきついインファイト出来るゲラは除くザメルはいないし
ニムバスが少な過ぎる早く春来い
寒ザクの萌えクラ起き攻めって、
起き上がる時にどっかの方向にジャンプかブースト踏めば避けられる?
前後で挟まれやすい上天井に当りやすいコンテナ集積所とか、
一段低いせいで高度上げないとロック取りにくい拠点あるからジオン圧倒的有利ってほどかな?
連邦側はNLやりやすいしなぁ
連邦砲撃地点→パプアまでの渓谷も挟み易いな。
上がガラ開きだから即飛びかかれるという点は連邦の方には無いジオンの優位点
確かにそれは利点だな、上からの強襲は成功しやすいもんな
たまに高すぎて空振るけどw
889 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 01:25:15.92 ID:QJ8B8bi0O
動き出す瞬間にドンピシャでやられたらどう動こうと無理でしょうが
投げるのが一瞬遅れた場合はそれで避けれる可能性もあるが
格闘でダウンもらった場合は食らってる最中に、相手が動くであろう方向に旋回しておく。
ジムカスであればそのままジムライ二発あてて逃げ切れる。
その他の機体はわからん。
ルナ2ではジオンザクキャで下ルート使えばアレBD2を十分に封じられる。
護衛の赤朱雀とオッゴで十分殺れるぜ。
一応S3での話な。
>>892 しょっぱな右下に行くと大概敗北フラグなんだが…
ジオンは砲撃しやすいが、それ以上に連邦が迎え撃ちやすい地形だから、完全に連邦MAPだよ。
連邦の砲撃は苦労に見合う手間を相手に与えれる。
連邦は上のデブリ抑えられたら大抵1st失敗する
このマップは如何に2ndへの足踏みを作るかが他より重要だろ
>>893 うーん、そうか?
俺は朱雀で護衛行って通路内を先に確保してればザクキャを
先行させながら狭い通路内での引き撃ち&乱戦に持ち込んで
コスパ勝ちの流れに持ち込んだんだがなぁ。
そのせいかどうかはわからんが、2戦目は相手嫌がって全護衛になってたぞ。
6人中3人が天将&4バーVSALL野良の青2緑4だったというのに。
まあ、そこまでポイント取れずにその戦いでS3からS2に落ちたけど……
勝ってるのに戦績が芳しくないってバンナムに言われるのはムカツクなw
どんなクソ機体でも、乗ってるうちに慣れてくるもんだな。
ヘビガンビムキャAが、だんだん面白くなってきた。
十数戦したが、最後のほうは大分安定してた。
ガトリングが支給されたら、やたら強く見えるから困る。
その後、G3乗ったら無双状態だったのは秘密w
消化してゴメンwww
蛇のビムキャAが糞なら
どの機体の武装が良いものなんだろうか…
アレは弾速ちょっと落として当たり判定広げて
速めの常時リロのジムカスジムライ
他の機体に載せたらチートだぞ
ビムキャBはいつ活躍できまつか?
どうせだからジムキャUにあげればいいのに。
いや、それでも乗らんけどさ。
ビムキャBも今はかなり良武装になった
A、BどっちもガチだけどCが壊れすぎててあんまり使われないよね
Cは壊れってより運用が根本的に変わるから。
完全自衛しなきゃやってらんねな味方の時はC以外にしてるわ。
特性理解してりゃCは十分隙があって付け込める。
>>899 ちょ、ちょっとまって、足とまる武器をジムライと一緒にされても…
ビムキャB装備で敵と味方の度肝を抜くのが好き。
効果的には働けないが、それでも普通に戦える。
今日ひっさびさにグレキャなのか
スナイパー夢想しちゃおうかしら(´・ω・`)
>>906-907 ルナ2…だと…
1日冬眠してきます
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
デブリの上をぴょんぴょん飛び跳ねる感覚イイねぇ〜
>>909 あれってなんで、地面に落ちないんだろう
細いワイヤーで天井から吊ってるんだよ。
今度ちゃんと見てみな。
>>911 さすが美濃粉、物理ではできないことをあっさりやってのける(ry
>>912 そ、そうだったのか…俺たちが見てた空は、天井に張った黒い幕だったんだね!1!!1!!!
>>913 ポリゴン的には本当にドームを貼るから困るwww
>>911 あのデブリ一つ一つにミノフスキークラフトが搭載されてるのか…
連邦の科学力は宇宙一ィィ(ry
のったら沈まない内に飛べ!
どこの往年アクションゲーですか
風雲たけし城・・・いかん年がばれ(ry
>>919 起き上がり途中にタックル出来ないだろ
完璧ってのはNLの時に当てて来る変態さんを指してた
明日からいよいよスプリングバトルかぁ・・・
ニムバスどうしても欲しいから食費を削って1万円絆予算に用意しちゃったぜ
まさか1万あれば支給に漕ぎ着けられるよな・・・
間に合うかな?
>>921 落ち着け、27日は明々後日だぞ(w
>>921 マップ選べば余裕だろ。
ジオンなら4/30、5/1、5/5、5/8と、4/28は明日のザメルの検証次第って所。
あぶなw
明日25じゃん・・・
タクラマカンとか、北極基地とか数年ぶりに出撃するから楽しみだわ〜
300×33=9900
33×2で66戦。
勝率五割以上や早朝バンナム戦狙いできるなら余裕。
土日のみプレイなら味方次第。
この時期の早朝バンナム戦狙いは何故かきついぞ(w
9時前でも余裕でマッチングするし。
上記レスのとうり、300円以下の店でマップ選べば可能さね。
寒ザク萌えクラはジャンケンで投げて斬られる…
2連撃頑張ったなwww
1連か残念なやつめwww
なんてしてません。(笑)
どうでもいいけどさ、公式HPのスプリングバトル2011のTOP画像に出てくるMSは
どういった理由であの並び方なんだろうね
日曜の昼、家族連れやカップルなどでにぎわうゲーセン…でも絆コーナーは、夕方になっても俺しかいなかったorz
220ポイントでもOKだよね?
だったら全敗しても1クレ10ポイントだから、かかって22クレか。
全敗はまず無いだろうし、拠点も落とすだろうから実際はもうちょい減るかもね。
全敗すると確実にAに降格するからもっとかかりますよ先生w
そりゃ計算する上で簡単だから全敗前提にしただけだろ
無駄な揚げ足取りすんなし
無駄なつっこみもしなけりゃいいのにw
こーゆーのクラスに一人は
自分のミスを認めない奴が一番の地雷
つか、自分のミスを素直に認められないやつは、社会人にはなれんよ。
一体何の話だw
なんかスマン…
まぁ、Sクラなら20クレ分用意すれば余裕だな
このためにわざわざサブカまでSに上げたからしばらくAクラで遊べない
Aに戻ってこなくていいよ
と思ったらこの前のBUからAクラでもSクラに呼ばれりゃSクラのポイントもらえるんだったな
呼ばれなかったら無駄じゃん
素直にSクラ維持で良いじゃん
いっそ引退でいいじゃん
さて、そろそろ次スレの季節だけど
【】【】←の中身でも考えようぜ
【春闘】【開幕】
BDの 時代
【ニムバァァス】【ユニバァァス!】
【青い】【春闘】
【名ばかりの】【カテゴリ】
【ザメ】【ルガー】
【ver4】【マダー?】
乙だけどせめて宣言してから立てようぜ
>>952おつ
なんかもうスレタイは皮肉とかしか付かんな
>>952 仕事が速いな
《GJ!》《ありがとう》
958はアンカミスなのか狙ったのか・・・
日曜の夜8時、88ルナツーで、フルカウント待って44。即飛びで22。
えっ?Aクラですよ。A1少尉戦。
22マチで俺は頑張った。だけど負けた。
味方が旧スナだった。索敵報告しない旧スナだった。
敵がジムキャ+LAだった。ジムキャはリアルだった。
けれどLAが変態的な鬼のような強さだった。階級落としてウマウマだと
考えた。でも同じ事を考えたヤツが敵に居た。フレ登録してみた。
メインカードがBD3を持っていた。
色と勝率は…すまん。黄色の俺では到底立ち討ちできそうにない。
サブカを使うのを辞めようと思った。
>>960 サブカ使ってその程度で折れるようじゃメインでも
到底プレイし続ける意志は持てないと思うが。
もしメインで戦い続けたら、いずれはそいつらと
ガチで戦うことになる。
そうなったときには尻尾撒いて逃げるのかい?
962 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:06:18.45 ID:rEpmpkd70
俺もサブカをSに上げたら
中将まで行ったしまったw
今回のスプリングバトルって冷静に見るとバンナムは楽してるよね
性能いじって色変えただけだもんね
これで30勝って詐欺レレル
でもBD2Nは必要だし
黄色の時点でサブカじゃねぇよ。ポイントだけで上がって通用しなくてやり直してるんだろ?
ジオンならマチするんだからメインで鍛えろよ
でもバンナムがやる気出したら何しだすかたまったもんじゃない
メインSの人間がAクラやるためにサブカ持つのは分かるけど、
メインもA在住の奴がサブカを作る意味が分からない
フレ登録するとたいていメインの勝利数とかも悲惨だけど
>>962 いいなぁ。
俺は逆にREV1連邦中将だったんだが、
サブカREV2で1から作り直したら、
どっちも大佐になって止まっている・・・
一応メインはA3だから辛うじてSと対戦出来ると言う感じ。
まあ適性階級だと思って黙々とやっているよ。
緑佐官って正直恥だよね
Sクラの地雷よりもAクラで真っ当にやってる人のほうが強いです
Sだと人数割れ多いから〜とか言って試験拒否ってる人もいるし
そういうレッテルだけで判断するのってリザ厨と変わらないと思う
こっちがS2〜1で相手が全員A3だったときの絶望感
今のSはまともに面子がMAXにならない上に地雷が多めに入り込む(=つまり面子半分前後がだいたい地雷)から、別に来る価値はないぜ?
A3常駐なら準TOPクラスだよ。まあ地雷もいるのはわかるが。
S2じゃ何クレに一回かB欲しいだけの受験大佐引くからな。
何で線で統一してくれないんだろ。
AクラSクラどっちがいいかって流れはもうお腹一杯なんで結構です
バンナムの本気
格Fb 最高性能のBR、硬直はほぼ無し、着地硬直もほぼ無し、青でブースト距離最長、赤でジャンプ持続最長。
テトラ+ブースター 武装以外はほぼ同じ。
>>972 今は皆勢力戦待ちで人が少ないんじゃない?
勢力戦のスケジュールがここで紹介された辺りからS2でも昇格試験中の大佐引くようになったし。
ここしばらくはそんなこと極たまにしか起きなかったし。
勢力戦が始まれば元に戻るだろうよ。
町田のヴィータも大体S3キープしてる
あとは解るな?
977 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 06:39:06.41 ID:dErP7geD0
だからA3がまともな腕してたら
Aに叩き落とされた腕前S1将官が
S復帰できないはずだと何度言えばいいんですかね
降格直後の昇格試験にタンク不動でチャレンジします!
昇格試験中リアル大佐との遠枠争奪戦は笑える。
>>977 ヒント1
試験はSクラス即受験可
ヒント2
S下層に叩き落とせる腕のある奴はいない
勝利数クリアの街運だけありゃゴミでも戻れる。
A3まとも=ポイ厨様、リザ厨様、勘違い様、いつも将官の振りしてるA3様本人、地雷をまともと思っちゃう元笑官
SがどうのこうのだけならおかしくはないがA3がまともがつくと急にネタになるのはいつもの事だな
毎回釣られる雑魚笑官への踏み絵だろうw
そかそか春闘初日は昇降格無しか…よーし、最近放置だったA3大佐カード使っちゃうぞ!
因みに逆軍は大尉安定だ。A3大尉になってA3少佐に昇格するとA3大佐戦でチンチンにされ降格を繰り返しておる
さてさて春闘前だが、久々のグレキャだから出たいなーと思ってる俺みたいなやつ挙手!ノシ
うめ
つうか射撃とタンクは、S3になる条件のAランクとSランクの条件厳しくするべき!
安易にpt取れるんだからよ
>>984 それはキリがないだろう
格闘だって前ブーしてりゃAなんて当たり前だし
今の旧スナなんてS量産機
ポイントだけで語るなら現近距離以外はどれも安易に稼げちゃう
>>984 >つうか射撃とタンクは、S3になる条件のAランクとSランクの条件厳しくするべき!
>安易にpt取れるんだからよ
2.50になって遠距離のランク保証は既になくなり、タンク乗りはいいことないのに?お前はただ格闘モビ戦したいだけだろ
バカなの?タヒぬの?
S昇格試験とか近以外乗ってないです。
もう三回失敗してるけどな! もう全部Cでよかったのに、反対ルートの鮭焦げが合計四落ちの最速二拠点かましてくれたでござる。ちっくしょうめ!
ポイントは入らないけど勝ったら好きな機体の武装セッティングが1つもらえるイベント作ってくれ
完全勝敗至上主義なシステムか
それはそれでありだ
近がすっかり不憫なカテになっちまってるもんなー。
ずっと言われてるよな
チーム戦なのに個人をポイントで評価するのはおかしいって
ポイント無くして勝ったらA、負けたらDでいいよもう
で、タンク乗って勝ったらSとかさ、司令塔だし
>>991 気持ちは分かるけど、そしたら遠カテ枠の奪い合いになるぞ。
単純に中尉辺りからの昇格条件に「10戦中5勝すること」を追加でいいと思う。
>>986 楽なザメルがありますが(笑)
これだから、タンク尖りは嫌い!
勝利至上主義にしすぎると弊害で非ガチ機体への強烈な迫害があるんだよな。
ポイントが見えれば非ガチ機体でも護衛で超無双してリザで証明することも出来る。
多人数戦だと見えない戦場で何があったかはポイントと被撃墜でしか判らん。
機体バランスが取れてればこんなこと気にしなくて良いんだけど・・・な。
>>993 操作技術がなければ、ザメルはただの連邦ボーナスゲー、チームメイトはクソの時はなおさら
下士官までは乗ったらセッティング支給、尉官からは勝ったらセッティング支給
負けても1/10の確率でNT音支給。絶対欲しければトレモいけ
機体支給は一定勝数で支給とか
リアル初心者でも、出撃さえすれば負けても何らかの進捗を実感させてやれば定着してくれるはずだし
>>994 でもそれって結局勝つ事で言い換える事出来るんじゃね?
非ガチ機体でも勝てば証明になるし、数字が欲しければリザをお飾りで残せばいい
セッティングはペリカで
そして機体支給はガバスで
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