1 :
ゲームセンター名無し :
2011/04/11(月) 19:12:40.62 ID:1B/+BXXm0
2 :
ゲームセンター名無し :2011/04/11(月) 19:32:52.94 ID:Ltyce4uPO
■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。 ・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。 ・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。 ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上 ・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上 ・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊 ・2勢力まで。できれば1勢力で ・総武力の目安は26以上 ・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等) ・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊 ・伏兵最低1部隊 ・馬は最低1部隊 ・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本 だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容 説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード 魏 軍師:陳羣 武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪 呉 軍師:魯粛 武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲 蜀 軍師:糜竺 武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封 基本的に2色でコストは足りていません。 また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです
■よくある質問 Q.デッキを組んでみましたどうですか? A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。 デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。 【現デッキ】 【資産】 魏: 呉: 蜀: 群雄: 漢: Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」 A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして) Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」 A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。 Q.全国大戦に勝てません。 A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む) とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。 操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。
■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する ・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。 ・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など) 1〜2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。 ・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。 ・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。 ・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。 ・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。 <軍師カードについて> 軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。 使う奥義は、試合前に選択する。 スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇 軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。 同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。 戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する) 軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。
■よくある質問・計略編 Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか? A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。 強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。 同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。 一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、 計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。 ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、 知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。 Q.反計について教えてください。 A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、 こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、 画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。 反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。 反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。 (通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。) ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。 Q.流星の儀式を使いたいんですが… A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、 ・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり) ・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる) ・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損) ・そんなにゲージ減らない
規制
■よくある質問・騎兵編 Q. 連続突撃(連突)って何ですか? A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃 と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。 これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、 短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。 Q.壁突撃って何ですか? 槍兵を相手する為の技です。 槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、 ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。 そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。 なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。 Q.ビタ止まりって何ですか? A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、 相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。 コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、 移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。 移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。 はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、 徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。 このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。
■よくある質問・槍兵編 Q.槍撃(そうげき)って何ですか? A.槍兵の攻撃手段です。 槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると (正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと) 一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。 出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。 カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。 また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。 Q.ペタペタ槍撃って何ですか? A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。 Q.壁槍撃って何ですか? A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編 <走射> 一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、 カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。 乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。 槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。 弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。 また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。 さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。 また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。 Q.狙った武将に弓が当たりません。 A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、 ABC 弓 の状況だとして、 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に 矢がいくようにしましょう。 Q.すぐ乱戦されてしまいます。 A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編 <城内乱戦> 出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。 敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。 そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。 これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。 城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、 また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。 無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。 <城内突撃> 同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。 離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で 城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。 大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。 ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて 馬> ↑ 攻城中 槍 と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。 城内○○とは城に入るか入らないかの位置で 乱戦したり突撃したりすることです。 この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。 ・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。 ・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。 ・大戦1のカードはすべて使用不可です。 回答者様へ 毎回のご指導と親切ありがとうございます。 しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。 そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。
質問なのですが、1コスの持つ決起戦法は国力3状態で打つと武力はいくつ上がるのですか? 値によっては採用も考えております
昔使ってた時代は+12だった、ただそれを目当てに入れるカードでは無いと思う
>>15 Wikipediaを見ると張喚の決起戦法が+16になっているのですが本当ならば1コストでも裏の手としてはありかなと思ったのですが…
ありがとうございました
2で辞めて久々復帰しようと思ってます 横浜・川崎の店舗回ってみたところ最近はリサボとか無いんでしょうか あと見たところ6play\300の店が一番安いんでしょうか デッキの質問じゃなくてすみません
>>17 私は横浜、藤沢辺りでやってますが、
1セット300円排出有り、もしくは1セット200円排出無し(どちらも特別進軍有り)
概ねこのような料金設定だと思います
リサボに関しては設置してある店舗と無い店舗と半々といった印象です
ただ、今のバージョンになってから随分経つので、カードは要らないという方が殆どだと思います
その為、リサボはあまり期待しない方が良いと思います
近隣でカードが買えるのであれば買ってしまった方が早いですね
長文失礼しました
>>18 300円6play(6クレジット)というのは1セットという意味だったんですね、理解しました。
カード店にも行ってみて、確かに安かったので買って揃えて始めようと思います。
ありがとうございました。
6品のICカードを紛失し忙しくて放置してるあいだに 2週間経過してから再発行をしたのですが階級が司空に昇格してた・・・ 閑話休題 ラグがひどかったという話をよく聞きますが ラグのひどさはどのあたりで判断できますか? またラグが酷い時に特に気をつけることを教えてください
>>20 ラグの酷さはケースバイケースだけど、マップの森とかの位置(右か左)で判断できたはず。
対処は少し早めの発動を心がけたり、壁役をきっちり乱戦させる、諦める。ぐらいか?
俺が体験した一番酷い時には、転進再起で敵城にブアンコクが取り残されたから、そんな時には諦めも肝心かと。
友達五人で三国志を始めました。 現在の階級は一品から大尉です。 最後まで覇者になれなかった人が残りの四人に焼き肉をおごるのですが、下記のデッキで デッキ性能やデッキ難易度、マッチングを考慮して上がりやすい、上がりにくいのはありますか? 呂布ワラ(私) 神速 大徳 バランス求心 全凸
とりあえず全凸の人がおごる事になると思う
マッチング影響が大きいのは呂布ワラ、操作難易度が高いのは全突かと 多分大徳と全突がやや苦労すると思う
魏見習いの人、デッキ変えたほうがいい。荀攸とは1,5コス馬に 張郃も素武力高いほかのカードに変更するべきだと思う。
>>22 1位 求心
2・3位 神速・呂布ワラ
4位 大徳
最下位 全凸
と予想
特に全凸は相性が悪い奴からしたら劣化神速でしかないしな
神速は武力+3。全凸は武力+1、どっちも突撃くらったら終了なわけだから突撃ダメとか関係ない
車輪して武力で防がれる神速と車輪したら武力が低く殴れる全凸じゃ全凸のが相手しやすい
皆さん意見ありがとうございます。 二番手ぐらいの様なので、頑張って首位目指します
28 :
ゲームセンター名無し :2011/04/13(水) 20:57:17.11 ID:dHYWBbyr0
あげ
最近始めたものです 呉が好きなのですが友人に呉単は寒いのが多いから止めたほうがいいと言われました。 寒くない呉のデッキって何が有りますか?できれば孫堅をつかいたいです
赤壁入れれば相手を燃やして熱くなれる・・・というのは嘘だが それなら天啓孫堅デッキあたりはどうかね
前スレ989です SR 甘寧 SR 孫コウ R シュウユ 黒 張承 ろしゅく 前スレ996さんのおっしゃる通りで甘寧と敵武将がやりあっている時に 孫コウが矢を放たずにボッチで待機していたり、シュウユで火計を意識 している時に張承がこれまたボッチだったりとなかなか難しいです。 今はまだ全国対戦は行わずにCPU戦で遊んでます。李儒軍までは 全部一発でSを取れたのですが、李儒軍は4回やってもAどまりです・・・。 華雄将軍が美味く伏兵を踏んでくれず李儒の毒で苦しんでいます。 華雄将軍と李儒を美味く焼いても甘寧が死んでいたりと悪戦苦闘です。 でもこのゲームは面白いですね。
32 :
ゲームセンター名無し :2011/04/13(水) 21:50:34.96 ID:dHYWBbyr0
>>31 いっそダメ計は外してR凌統(旋略・麻痺双弓)に変えるのもいいかもね
>>29 寒いか否かは人にどう言われるかより、その戦い方が自分に合うか否かが重要だと思います。
それに寒い、というかガン守りの呉単は一部デッキ以外じゃかなり減ってきてる筈。
孫堅は色々クセが強いので天啓オススメ
>>32 そのカードは持ってないので持っている文欽で麻痺矢を試してみます。
ちなみに持っているのは
R 黄蓋 呉夫人 候選
黒 ショウ欽 歩夫人 徐夫人 朱桓 劉禅
白 孫静 孫ユ 祖茂 曹洪 カキ 梁興 厳白虎 李カク&郭シ ハン鳳 エン兄弟
です。
スターターの関羽・曹真・夏侯淵・陳グンは使うのやめとけと言われました。
今思うとスターターの方が何も考えずに遊べた気がしますw
夏候淵がめっちゃ強かったので・・・・でも華雄将軍のせいで槍恐怖症です
35 :
ゲームセンター名無し :2011/04/13(水) 22:52:08.93 ID:dHYWBbyr0
SR甘寧 R黄蓋 騎馬朱桓 R呉夫人 1コスト槍で好きなの1枚 いわゆるがっちり賢母 騎馬が低武力以外は堅いので乱戦させてがっちりで突撃すれば戦いやすいかも
CPU戦でSが取りたいだけなら ころころと相手にあわせて根っこからデッキを変えるしかないし あまり評価ランクを気にするものじゃないと思うよ…
>>29 >>33 の人みたいな意見もあるようなだけど、他勢力と比較してみればやっぱり呉はガン守りが多い国
呉の麻痺矢、流星系、反攻とかのデッキは、本気で気持ち悪く思う人も多い
初心者ならまず魏か蜀をやった方がいいよ
>>29 遊びなんだから使いたい武将使ってデッキを組むのが一番楽しめると思います
(天啓・屍)孫堅入りは十分デッキとして成り立つからwikiを見たりしていろいろ試してみては?
麻痺矢、流星系、反攻などは相性が悪いデッキからすれば嫌なのは確か
反対に流星側からすれば象単とかは嫌がらせにしか見えないでしょう
中には神速デッキを寒いと言う人もいるし、落雷しか撃たないのを寒いと言う人もいる
開幕乙デッキをクソゲーという人も流行りデッキ使いをジプシーと蔑視する人もいる
ガン守りと言われるデッキは性質上そうじゃないと勝ちにくいからだし、
むしろ相手デッキが何であろうと守りに入らないデッキの方が少ない
どこまでいっても主観の問題だからマナーを守って好きなように楽しむのが一番
まず、事実として呉は他勢力に比べて寒いと言われるデッキ・戦い方は多い
それを踏まえてどうするかは
>>29 が決めればおk
でも天啓みたいな特殊なのを初心者にやらせるのは無いだろ
こちら馬1体で相手の逃げる槍1体を倒したいとなった時に 追う>オーラ出る>相手振り向く>こちら止まる となって結局逃げられちゃいます ちゃんとビタで止まれるようになると後ろから捕まえる事は出来るのでしょうか? 自分はビタ出来なくて1枚分位は空いてるかもしれません・・・
>>29 やられる方からしたら寒いかもしれんが
やってる方はそうは感じないからどんなデッキでも良いんじゃない?
>>40 可能ではあるが相手の槍の動きによっては正直難しい
相手にフォロー部隊がいないなら
刺さるかな?と思った辺りで左右どちらかに60度ぐらい旋回
こっち向いてオーラ消してきたらそのまま乱戦しに行く
無視してきたら横に止まって乱戦
真後ろから追いかけるより横づけしに行った方がやりやすい
呉が寒いとか言われても、そんなん弓ばっかりの呉からしてみれば魏の騎馬単とか糞ゲー量産機だし 魏の騎馬単からしてみれば槍多めに挑発持ちの蜀なんか挑発大戦だろ 漢軍とか国力貯めるまで引きこもり大戦だし、縛陣して封印大戦 と、いう訳で漢なら群雄一択!!ダメ系がいても泣かない!超絶強化がいてもなんとか汁! 妨害をくらっても怯まず退かず進むのみ!号令なんてなかったんや! 個々の力で敵軍を撃破する、国持ちの下に集まった向上心皆無なヘタレ武将共を薙ぎ倒す勇姿は圧巻やで!
>>40 止まる→歩いてオーラ出る寸前に止まる×繰り返し
一旦止まったら、オーラ出ない距離でちょんちょん動かせばいいだけだよ
いつも思うけど、今大徳きついっていう奴は大徳使いじゃないだろ
かなり頑張れば征覇王、使いつづければ覇王、使い方知ってれば覇者くらいはいける
44 :
ゲームセンター名無し :2011/04/14(木) 07:52:45.96 ID:e7X0esWtO
>>43 だよな
頂上スレで大徳は前よりやれるようになったって書いたらフルボッコだったわ^^;
ほんとに大戦やってんのかとまで言われたが使ってないやつに言われたかねーよと
■アドバイスする方へのお願い ・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は× 俺もスレチだが超使い続けて征覇王みたいなゴミデッキはやれるとは言わない
>>29 確かに寒いと言われる事の多い呉のデッキだけど
孫堅といえば天啓か屍か至高。
どれも攻めるデッキなので寒くはないはず
賢母屍や屍英魂、天啓赤壁が寒いと言い出す人もいるけど
もうそんな人は正直なに使ってたって自分が勝てないデッキを全部「寒い」認定する人だから気にしなくていい
ただ、これらはどれも撤退を伴うちょっと特殊なデッキだからガチの初心者向きでないのは確か
だからといってやっちゃいけないってわけでもないので自分で決めればいいんじゃないかな
>>31 Sが欲しいみたいだけど、英傑伝全てでSランク取ろうと思ったら並みの腕じゃ無理
デッキ自体を相手に応じて毎回変えなきゃならないし、スキルもいる
Aをとれれば御の字だと思っておこう
個人的にはクリアしてしまいさえすればランクはBやCでも気にしなくてもいいと思う
ただ英傑伝全部評価A以上で兵士カラーが獲得できるからAを目指すのはアリ
48 :
魏使い :2011/04/14(木) 09:43:12.15 ID:ifj0XSRm0
何で転進再起ばっかなのかと 鐘会動かすのに気を取られて他の動きが雑
ここに限らずスレ立てできなかったら代わりの人を安価するのも仕事だぞ デッキの良しあしは解らんが、最大火力が戦騎2枚がけなのを理解できてない気がする それと攻城が入らないと思ったらさっさと剥がすこと、敵を倒してからでも遅くない 士気は出し渋りすぎかも、士気なしでしのげるのは良いが倒せる敵は倒さないと 後は相手の攻めの手段を理解する、3つ目の相手は強滅したのを飛翔呂布で食べるデッキだから さっさと呂布の方を水禍で流さないと、防護は焼け石に水 他の問題は戦術どうこうより操作面かと、4枚中2枚しか馬が動かせてない気がする 止まってる位なら片手で2,3枚動かすなり端攻めするべき 馬は行きたい方向にカードを置いておき、方向転換するときだけ大きく動かしてやる 前に置いとけば勝手に前に進むし、曲がりたいなら現在地より左右にカードを持ってくれば曲がる 馬マウントは前後じゃなくて左右に動かしておくと出てきた敵に突撃しやすい
>>48 なんで.net入らないの?
教えを請うなら.netで動画作って視点を全体カメラにした方がいい。
>>48 一つ目の開幕で郭ワイが右下に張り付いた時に、乱戦しながら他の部隊で突撃が出来るようになると良い
騎馬は城に張り付いてる奴に突撃してなんぼなとこあるから
カードを2枚ずつでしか動かせてないからそこは努力かな、右手に2枚左手に2枚で揃えて一気に動かしてみよう
たぶんカードを画面と同じ様な盤面の位置で動かしてると思うんだけど、カードはもっと大袈裟に大きく動かした方がいいよ
つまりカードを移動させたいポイントに置くんじゃなくて、大きくカードを動かしてその結果目的のポイントに部隊を持っていく
ニュアンスがわかった人は補足というか、わかりやすく説明してくれw
>>41 >>43 ありがとうございます。スキルがあれば出来るんですね
ちょんちょん歩くのから練習してみます
>>42 暴虐、全突、虚誘掩殺と群雄独自の超絶号令3つあるのは無視かよ…
>>48 騎馬単は動き回ることで相手を振り回すデッキです
はっきり言って止まり過ぎ
そこそこのゲーセンなら騎馬単で覇王以上の位の人を見掛けるはず
そういった人の手元と画面を見比べて勉強するのも近道です
デッキは、可能であれば枚数の差を埋められる魏SR関羽(鬼神降臨)がいた方が楽になるかと
無い場合でも、とにかく鍾会だけは外しましょう
そこそこの位置にいる人の魏単デッキを見れば鍾会はいないはずです
士気に見合うダメージが無い(それなら号令に士気を使うべき)というのと、武力4無特技なのに無駄に一騎討ちを起こすからです
騎馬単が転進かみ合わないわけじゃないぞ?
某ランカー騎馬単求心の人も転進で士気差つけたりするのを見た事がある。
ただ、最初は再起の方が使いやすいとは思うけどな。
騎馬単なら神速闘攻は絶対ほしいところだが
>>48 とりあえず、CPU相手に4枚ちゃんと動かせるように練習したらいいぜ
全国戦だとそんな余裕は無いから、まずはそこでしっかり練習だ
俺のオススメは英傑伝 武錬の章7章 陸抗軍あたりだな
後は
>>52 さんの言うとおり、4枚を2枚ずつ持って両手で動かすとやりやすくなるよ。
操作や盤面の見方のアドバイスをお願いします。 カード操作と配置認識がトロいのと操作が遅いのでまるで勝てません。 2からやってますが、いっこうに改善されず、いつもカードを相手城門と橋端に置いて号令を叩く戦い形以外をやると カードを間違ったり配置場所を忘れたりしてしまいます。画面やカード操作をする時見やすいコツはないでしょうか?
いつのまにかよく行くゲーセンで300円6クレになってたので再開してみようかとおもってるんですが やっぱり初心者が今始めるのは大変ですか? 今はどんな状況なんでしょうか 始める場合知っておくといい事などがありましたらアドバイスお願いします 2の頃やってたせいで3移行の時点で10品?でした 勝率は25%くらいでしたがそれでも上がれるので最終的には9品だったかと…
>>57 いろいろな兵種・多枚数を動かそうと思うと慣れてる人でも結構間違える事はある
枚数を減らしたり、組み込む兵種を減らしたり、弓を多めにしたりして
操作しやすくしたらそんなに迷わなくなるんじゃないか?
少枚数から慣れて徐々に増やしていくのが一番だと思うぞ
>>58 カードも入手しやすいし、始めるのに敷居はそんなに高くはない。
ただ、過疎時間には8〜10品あたりはカオスなので
その時間にやるなら最初は負け多めの覚悟はしてもいいかもしれない。
それと3初期よりも格段にカード枚数が多いので覚えるまで多少かかるかもな
まずはCPUで練習したらいいじゃないか?
2と違ってストーリーがないCPUモードがあるぞ
よく丞相覇者ルーパー、覇者覇王ルーパーみたいなのを聞きますが 証35から上へ行くのも一つの壁なんですか? ここからマッチング範囲が拡大するとか
>>57 周りに教えた時にはデッキ構成の優先順位に応じて感触を変えるってのをやってた。
例えば、5枚神速なら張遼と2コストにはローダー(または100均のプラケース)、カクまたはその他(メインの裏の手)にはスリーブ、残りは裸。
みたいにやると手触りでカードの重要度は判るから判断しやすくなる。
また、レアリティも大体過保護ぶりと比例するから、まだ消耗品と割りきれないor中々でないカードの保護にもなるよ。
>>60 ここは初心者スレだよ
質問が明らかに初心者じゃない
63 :
ゲームセンター名無し :2011/04/16(土) 18:43:08.65 ID:I1X5lEMO0
捉え様によって初心者の域は変わるんじゃないのかねえ
>>57 枚数を4枚にして騎馬2・槍2などのわかりやすい構成にする
あとたぶんだけど考え方自体がまちがってる
全部のカードを常に動かさなくちゃと躍起になってないか?
そうじゃなくて操作量自体を減らすようにするんだ
細かく動かす必要の無いカードは遠くへおいておいて勝手に動くようにして
繊細な操作の必要なカード1〜2枚に集中する(槍撃、連突など)
おなじ兵種はまとめて動かすようにしたりするのも効果的
今やってる城門と端において号令ってのもひとつの形だな
上で言った騎馬2・槍2ってのは大体槍を前に出して騎馬で突撃する戦い方になるからやりやすい
槍2枚は城門と壁にでも置いておけば勝手に壁になってくれるから
>>62 私自身は低品なんですが、最近覇者になったチームメイト三人が全員そこで詰まってるんです
>>63 そういう屁理屈はいらないです
証35って明らかにスレの趣旨から外れるでしょ
前も「覇者なんですけどプレイ回数少ない(240回くらいで勝160:負80)から初心者です☆」ってやつが湧いてたけどさ
常識で考えようよ
67 :
ゲームセンター名無し :2011/04/16(土) 18:58:00.36 ID:I1X5lEMO0
>>66 勝手な常識をぶつけるなよ^q^
証が全てじゃないだろ
文句あるならスレタイにでも覇者×って書いとけ
>>65 書いてるうちに新規レスが……そういうことか、すまんかった
でもできればそれは最初に書いてほしかった
質問内容だけど、35あたりには壁は無いんじゃないかな
階級は同じ覇者でも30〜39と40〜49のマッチング率は分けられてるって噂もあるので40前くらいにはあるかもしれないけど
>>67 じゃあ次からそうするか
常識通じない人がいることも考えないといけないとはなあ……
どうもお騒がせしてすいませんでした
おれは丞相だけど、普段ここで普通に質問してるんだが
覇者以上の人がこのスレにいるなら、だれか
>>60 の質問に答えてあげればいい
それに
>>63 も別にへ理屈じゃない
自分自身が初心者なら何質問したっていいだろ
>>69 みたいな奴こそ、スレのどこにも書いてないルールを他人に押し付けてて常識ないよ
それはわざわざ階級言ってない場合だろ? 階級や証を明言する場合と一緒にしちゃいかんよ まあちょっとスレさかのぼってそのときの流れ探してきてみな 見ればわかるよ
そりゃお前が顔真っ赤にして叩いてるからそうなるだろう
今後の事考えると荒れないためにどっかで大まかな区切りとか一文入れておくのも悪くないかも知れない スルーしないで構って荒れるってのがまた繰り返されるだろうからそうならないために
証31~34と違って証35からは証49までの人たちとマッチするようになるから厳しくなるよ って一言答えるだけでええやん わざわざ定義とか初心者云々言う必要が無い一行で終わる質問だろクソ共
>>59 時間帯は主に平日夜になりそうな感じです
300円6クレのゲーセンは仕事場と家の間にあるので…
カード売ってる所は見たことないですが近くにあれば行ってみたいです
加須久喜幸手あたりであるといいんですが
とりあえずCPUやってみます、ありがとうございました
>>75 の対応で良いわな
何で
>>62 は発狂してんだよ
初心者スレは証いくつまで、とか特に決める必要もないだろ
このスレ見る初心者にとってはどんな情報でも有益なはず
78 :
ゲームセンター名無し :2011/04/17(日) 00:52:56.18 ID:RwW5F1/oO
じゃあ
>>62 が考える初心者とは階級でいうとどれくらいになるんだ?
>>62 が例えば証を持ってるやつは初心者じゃないと言ったところでそれが全員の基準になるわけではないし、初心者の基準なんて言い出したらキリがない
俺は大戦初めてやった時勝率65キープで大尉に昇格したけど、ゲーセンで見ず知らずのやつにサブカ楽しいですか?とかきかれて腹立ったことがある
今回の話とはずれるが、勝率だけで判断する馬鹿や
>>62 みたいな階級だけで判断するやつはめんどくさい
>>76 CPUから始めるなら最初から高ランク取ろうなんて気負わなくていいから、とにかくカードに慣れることから頑張って。
突撃、走射、槍撃のタイミングとか把握するだけでもアドバンテージになるから
お前ら全員必死すぎw 初心者が質問できない空気にするのってどうなのw もうやめとけや この話ここまでな
9/1トリオは 攻撃力8 防御9 らしいですが 歩兵も実際の数値より低いんですか? 本スレにそんな話が
>>81 歩兵 は-0.9って話を聞いたことがあるなー
同武力と乱戦してミリ残るから9/1組とはちょっと違うと聞いた
まあいずれにせよ表示武力より下げられてるのは確かだよ
張梁と曹純で乱戦して曹純が3割くらい残って張梁撤退したりする
9/1トリオって何?
>>82 回答ありがとうございます。
ちなみにいつからですか?
しかしどぎついですね
3.59くらいからだったか、そんくらいから なんか歩兵弱くなってる→槍とか弓撃たれて乱戦したからじゃね→いやマジ弱い→検証動画→マジだな みたいな、張梁のせいで歩兵全員やられた 1コス武力5はワラだととりあえず入れとけ的な感じだし
87 :
ゲームセンター名無し :2011/04/17(日) 08:33:30.85 ID:dlL/VxLI0
歩兵は乱戦力が下がったから 武力差1下の象に乱戦だけだと負けた気がする
逆に象は乱戦力高かったような
象は防御力だけ高い あと象兵と攻城兵に限り、部隊の当たり判定が少し小さいので 攻城が入りやすくなっている
了解しました。 皆さまありがとうございます
IC無くしてしまったのですが再発行のやり方教えてもらえませんか? .NETには加入してませんが君主名を元に再発行依頼はかけれないのでしょうか?
まず店員に聞いてみなよ 落し物は預かってるから
>>91 .NETに登録していなければ再発行できない。
>>91 じゃあ何のために.netがあると思ってるんだ
>>92 >>93 ありがとうございます。
足掛け二年間使ったICなんで残念です。
ようやく覇者昇格したばかりだったのでくやしす。
さよならブンキッキ兵士服。
しかし品のLevelの高さは大尉・司空の比じゃありませんねw
正直IC一枚じゃ大尉まで上がれるきがしない。
そつのない四枚侠者・桃園、見たこともない旧カード使いにわからん殺し。
カオス過ぎる(泣
ちょっと前と違って今の武勇の上がり方だとIC1枚で余裕で太尉にあがれるんだがw 1年前の2〜3品が今の開きはあれど丞相〜覇王だしさw
そうですか
1年前の品は3品からは5割ないと武勇がマイナスだったからなw 1〜2品だと勝ち同格+50 負け−45 1つ下の品が相手だと勝ち+45 負け−50とか酷かったしさw
あれ?1年前じゃなくて2年前か?どっちだったっけw
うんうん はい次
確かに最近マッチ運がよくて兵力整えて桃園打つだけで モリモリ武勇が上がって行くから逆に不安になってきた 負けたら自分のヘボさにへこむし、勝っても相性勝ちっぽくて楽しくなくなってきた
102 :
ゲームセンター名無し :2011/04/17(日) 21:17:37.41 ID:dlL/VxLI0
そんなあなたに劉備の大徳ですよ
ようやく大尉になれましたよ。 5戦4勝はキツかったね。 1品になってから2カ月かかったよ。 週5日位やってたなあ。 大尉になってからは5戦2勝。 司空にも勝ったよ。 ウレぴ〜〜。 でも、1品と10品が一番キツイね。
104 :
ゲームセンター名無し :2011/04/17(日) 22:37:57.24 ID:dlL/VxLI0
>>103 10品は狩の恐怖
1品は覇者と同じ昇格条件だもんなあ
おめでとう
書き方があれだから縦読みかとおもったけど見つからなかったので おめでとう
ううう、ありがとウサギ。 総合戦績39%、100戦42%だけど、 落ちないよう頑張るよ。 未だに、計略ロック使ったこと無い…。 とゆうか使えなくて、時々ミスる…。
>>101 時勢に合ったデッキを使うとある程度のレベルまではそんなもんだぞ
品位だと超絶号令をダメ計以外で凌げる人も少ないしな
武勇を上がるには桃園でサブデッキみたいなのを作ってみたらどうだ?
負けてきたら桃園に切り替えて戻せばいいしな
>>106 カットイン中にカードをこすりつつ、ロックだ。
余裕がある時に前持っておくと計略ロックは使いやすいぜ
>>106 計略カットインや攻城ムービー中でもロックできるよ
さらにロック中に左側のメニューボタンで切り替えもできる
>>106 ここは雑談スレじゃないから気をつけてな。でもおめでとう
上でもって言ってくれてるが各種演出中にロックは切り替えられるから、積極的にロックしてっていいと思うよ。
もちろんロックしなくても誤爆しない精度があるなら無理に使う必要はないが
今、8品なんですが昇格戦の時にcom戦になり勝った場合って昇格できるんですか?
>>106 ロックしない場合、表示されてる計略を確認して赤ボタン押しても
ラグの影響か何かで表示されてるのと違う計略が発動されるなんてことはわりとあるのでロックは絶対に使えるようになっておくべき
で、ロック時の注意点だけど
カードをこすったあとカードを静止させてから計略が切り替わるまで一瞬の間があるから(0.5秒くらい?)
こすってすぐロックだと誤ロックする可能性があるので気をつけて
ちょっとこすっただけでは反応しないこともあるので演出中のロックはごしごししつこいくらいこすってロックすること
演出中は計略名が見えないから、うっかり誤ロックしてしまうと厄介
誤ロックに気づいてロックしなおす時間だけで戦局が変わってしまったりする
>>110 おk、と聞いた事がある、俺はなった事無いけど
あれ?CPU戦てノーカンだろ?品だと違うのか? 大尉昇格戦でCPUに勝っても星動かなかったぞ。
>>113 大尉昇格はわからない、品の方も話聞いて貼られた画像見ただけだしな
あとバージョンの違いとかでその辺が違うのかも知れない、推測だけど
>>110 みんな分からないみたいだから昇格戦でCPUに当たったら結果を教えてくれ
後進の為にも頼んだぞ
一年以上前だけどCOM戦じゃ昇格出来なかった
チームに誘われたので、演武場のシルバーコースとかいうものに登録したのですが、その後ゴールドコースでなければチームメンバーの動画を見れない事を知りました。 一ヶ月経たずにコースを偏向する事は可能でしょうか?
>>110 低品狩りをどんどん上がらせる為に
前は出来なかったけど今は出来る
120 :
初心者 :2011/04/18(月) 17:05:26.58 ID:pXczPCVTO
去年の暮れに昇格戦をCOMとやって昇格してガッカリしたから、出来ます。
神速の大号令中の騎兵で通常迎撃で済むか、二倍迎撃をもらうかは大事ですが、上手くすれば迎撃もらわないで乱戦に持ち込めるんですか? 大紅蓮疾風氏の動画にそれっぽい場面がありました
セルべりアって何ですか?
>>121 神速使いじゃないので正確にはわからんが
速度上昇中の騎馬が槍相手に迎撃受けずに乱戦する方法は
・相手の槍オーラが接触するのを待ってから進む(相手がいったん槍を引いて向けなおすと刺さってしまう)
・槍以外の別の部隊に接触してから乱戦に持ち込む
・槍の向いていない方向から乱戦する
くらいしか思いつかないな
神速使いの解説求む
>>122 3.59SR孫尚香のこと
絵の元ネタが戦場のヴァルキュリアというゲームのセルベリアという登場人物だからそう呼ばれる
ほか、コラボネタのカードは元ネタの名前で呼ばれることが多いから覚えておいたほうがいいかも
>>122 セガのゲーム「戦場のヴァルキュリア」に登場するキャラ
人心昇華の孫尚香の絵がそれにそっくりの事から彼女の事を指す
125 :
ゲームセンター名無し :2011/04/18(月) 23:42:38.26 ID:gisbsuEj0
できる、槍の前で止める→槍に当たる(穂先で速度が下がる)→止める→乱戦 で刺さらない
そうさせない為に穂先に当たって止められたら槍兵が一瞬後ろを向き騎馬が乱戦する時に戻して刺すとかある
逆に後ろを向くタイミングを読んで乱戦に行くとかそういうのもある
基本的に神速でも初速は通常迎撃だから迎撃上等で刺さって乱戦して潰すのが主
>>122 呉のSR孫尚香、戦場のヴァルキリアのセルベリアってキャラまんまだから
夕日セルベリアに対して槍2弓2馬1(速度上昇なし)のデッキで、夕日に城門入られて昇華されたらどうすればいいんだ…
>>119 そもそも狩りはマッチさえすれば勝手に上がっていくからなぁ。
おそらくなかなか上がれない人への配慮かな?ある程度あがらないと対人戦少ないままだし
必然的に狩りにも遭いやすくなるだろうし。
>>121 ビタ止め
>>122 Ver3.59のSR孫尚香。イラストの元ネタがSEGAのゲーム「戦場のヴァルキュリア」に出てくる
セルベリアという女キャラ。
SR孫尚香は蜀でも出ているしカードもそこそこあるのでこの呼称がよく使われる。
回答ありがとうございます。 ちなみに難しいですか? 文章を見た限りではそんなに と感じましたが
>>127 知らんがな、ではあるが折角だからアドバイス
どうにもならないなら諦めるか、城内に逃げて効果時間が切れた後のカウンターに賭けるかの二択
どうにかしたいならそうならない立ち回りするか、なった時どうにか出来るデッキにするかの二択
好きなの選んで実行すると良いよ
>>127 そこまで相手に好きにやられて挽回する手がないデッキだったら
そうなる前に対応しろとしか
まあ実際になったら効率よく武力上げて壁は無視して門だけローテで耐えるしかないね
>>129 槍があたるまで待つこと自体は別に難しくない
問題は相手がそれをわかっていて槍を当てにこないとか一度槍を当てて刺しなおしにくる場合
もう読み合いのレベルになってくる上にもたもたしてると計略効果時間が無駄になるからいっそ
>>126 の言うとおり迎撃覚悟のビタ止め乱戦したほうがいいかもしれない
ただし慣れた相手なら一度迎撃してもう一度槍を刺しなおして2回迎撃を狙ってきたりするので注意
あと、どうしてもやりにくいならあえて槍は完全に無視して端攻城へ向かうとか
そうすれば相手は攻城を止めるために乱戦せざるをえなくなるし、部隊を分散させて刺しにくくすることもできる
>>132 詳細にありがとうございます。
参考に頑張ってみます
>>121 相手の槍の前で止まったら相手から動いてくるまで絶対動かさない忍耐があれば刺さらないw
金田一が迷宮入りした。って、 どういう意味??
>>135 自分の近くが反計出来なくなった事を言ってるんじゃない?
>>135 反計しにくくなったことから、転じて真犯人を暴きにくくなった、謎が解けなくなったってジョークじゃないかな
このゲーム前から気になってたんだけど初心者でも戦いやすいデッキとか無いかな? 呉が好きなんだけど、呉って弓が多いんだよね? 初心者に弓って使いにくい?
>>138 弓は使いやすいようにみえて使いにくい、難しい。
動かしてしまうと、騎馬や槍のような特有の攻撃が出来なくなってしまうので「動かさない」っていうが難しい。
あと相手が密集してると狙いたい武将に弓を当てるのも慣れてなければ難しい。
騎馬や槍も簡単なわけじゃないから、
初心者だからといって弓が特別に難しいってのはないよ。
呉はあんまり使って無いのでわからないが、
テンプレになっているデッキは有効性が証明されているのでそこを参考にするといい。
好きな武将を使って、一緒にやれる仲間を見つけるのが初心者でも楽しめるコツ、だと俺はおもう。
>>138 初心者でもマニュアル的に戦えば中級者ともそこそこ戦えるデッキとか、操作数が少なめのデッキとか色々あるけど、
結局、
>>138 のやりたい戦い方がどんなのかってのが一番大事だから、触ってないうちは教えにくいな
教えたデッキを金かけて揃えてくれも、面白くなかったら意味ないし
初心者向けに教えてくれる一人プレイがあるから、それをまずやってみたら?
>>138 の使いやすい面白いデッキが見えてくると思う
あと、呉でも騎馬単作れるご時世だし、呉だから弓がどうこうってのはあまり無い
サンクス wiki見てきた 手腕ってのを目指して見る 大戦のカードって高いのか?
>>141 今は相場も落ちてるし、そんな高くはない
手腕なら数百円
手腕は使いやすいよ、爆発力には欠けるが、呉でいく上で基本を学ぶにはとても良いカード
デスコンって何のことを指すんですか? デスコンボか何かですか?
二分周瑜を引いたので使ってみたいのですが、立ち回りが全く分からないので質問させてください 特に盤面中央〜自陣で相手に英傑打たれたときにどう動けばいいのか 武力上昇値が通常の英傑より低いから、正面からぶつかるデッキではないはず… でもそうでないならどうするのか? 兵種アクション多めにしたって、それだけで武力差が埋まるのか? よろしくお願いします
>>142 ありがとう!!
週末カードショップいってからゲーセン行く
手腕3桁だったら高すぎて買わないレベル
>>144 ライン維持したり中盤でちょっかい出したりして自陣で受けないのが基本だけど
どうしても受けなきゃならんときは横から固めて出して二分→ある程度殴らせつつ倒してカウンター
>>143 察しの通り、デスコンボです
それを決めたり、決められたら試合を決してしまうような威力のコンボをデスコンと言います
ススメロックや質実天意桃園なんかを示します
余談ですが、デスコンには暗黙の了解として派手さが必要です
例えば、馬鹿陣+火計なんかは破壊力はあるものの、あんまりデスコンでは無いです
>>144 二分周喩は、二分周喩単体ではあまりデッキに組まれません
名君や手腕と合わせて、サブ号令的に使われるのが一般的です
一応、武力上昇の高い↓掛けを城壁間際で英傑への対抗策として使うことはあるようですが、自分の認識としては応急処置的なものです
>>146 デッキに入れるカード全部含めてって意味だろたぶん
手腕自体は数十円かな
>>147 派手さより問題は士気じゃないか?
11~12 奥義使うフルコンボでなけりゃデスコンとは言わないと思う
馬鹿火計は士気7しか使わんしね
むしろフルコンボとデスコンボの違いがわからんな
フルコンボの中でも特に強力なのがデスコンボなのかな
>>148 補足サンキュー
言葉足らずだった
デスコンボとフルコンボについては、個人的な感覚だが
○偽装呉単に馬鹿+業炎のデスコンボ食らって落城負けした
×偽装呉単に馬鹿+業炎のフルコンボ食らって落城負けした
○同じ相手に再度当たったから、求心で赤→青→赤のフルコンボで落城させてやった
×同じ相手に再度当たったから、求心で赤→青→赤のデスコンボで落城させてやった
てな感じなんだが、間違ってるかな?
150 :
ゲームセンター名無し :2011/04/19(火) 21:02:41.27 ID:VXKIcizT0
>>149 デスコンって全盛期の馬鹿連環とかススメロックとかみたいなの
フルコンは決起の大号令+漢号令とか神術+漢号令みたいなのとおもってる
何で上げてるんだ俺
要は相手が死ぬようなコンボ(とんでもなく武力あがるとか)か 普通に士気全部使うコンボかじゃないの? ニュアンスの違いだろうからどうでもいいんじゃね?
カードゲームにはエラーパックが付き物ですが、最近始めたこの三国志大戦にはどんなエラーパックがありましたか? 私が昔やってたガンダムのカードゲームのエラーパックを三国志大戦風に言うと C、UC枠は三国志大戦3だがR枠には三国志大戦2のカードが排出される。 パック全部レア レアが入ってない 最初の一枚目で残りのパックの中身がわかる VER3・1で排出される3・0カードイラストが反転 裏面の計略の説明に違う計略の説明
瀬賀はそういうのしっかりしてんのか聞いたことないな イラストの印刷ミス とかいうのさえない
>>154 微妙にずれてるのはあったよ
計略の自身の赤丸が横にずれてた
軍師シバキの兵力増援の効果時間が「並」になってた時があったよ
>>154 池袋のカードショップでカードのイラストと中身が違うのがすげぇ高額でショーケースにならんでたぞ。
皆様ありがとうございます。 ちょっと探してみます
初歩的な質問なんですが、槍の活持ちが敵城に貼り付いてた場合死んで戻るのと歩いて戻るのどちらが一般的ですか
>>159 瀕死で戻って回復する事を考えると死に戻りの方が復帰は早い
だが、スグ殺されずに生殺しにされるとその分タイムロスする事もあるから
状況を良く見て選んでくれ
正直今の環境でデスコンボと言えるものはあるかな?と 大戦1〜2の一部おかしいころを知る者としては思うのですよ。 ・50カウント以上続く魏武 ・徒弓麻痺矢の全盛期 この辺をまともに食らったときの絶望感は凄かった。
>>160 確かに生殺し?っぽくされることありました
詳しい説明ありがとうございます
2のぎぶの効果時間って、45cじゃなかったっけ? そこで2度掛けで暴れてたから30cに削られたような気がしたんだけど、もう昔の事なので記憶が曖昧で自信が持てない 今のデスコンなら国力3、士気フルから神術→決起号令でよくね? 俺は国力3から縛陣張ってライン上げて、決起号令or漢号令+憂国反計の2択を押しつけてるけど
亀だが
>>159 槍が悪地形を通らないで敵城まで着くのに約8C、回復は1Cで約1割
活持ちが復活するまで約10C、復活時の兵力は6割で考えると、
撤退させて完全回復させるには約14C必要
兵力がある程度以上減っていた場合は撤退させて復活させた方が若干早い
ただ
>>160 の言っているようにずらされて足並みが揃えられなくなる可能性もある
ちなみに敵城張り付き状態で兵力ミリなら弓・歩・象も撤退→復活→全快の方が若干早い
>>163 2の最初期は確か60C近くあったはず。
そこから45C→30Cと減っていった。
過去の話はどうでもいいから
今更ですが赤壁の基本対処法教えて下さい。 基本は散開する事だと思いますが、コスト半分くらいずつ左右に分かれる感じでしょうか? こちら人馬号令、速毒、ヒャッハー、攻弱、退路遮断の知力低めな騎馬単です。
169 :
ゲームセンター名無し :2011/04/20(水) 21:08:36.73 ID:X0fUfUEO0
今、賢母屍を使ってるのですが。 無双相手になかなか勝てません 相性的にはどうなんでしょうか? あと、対策方法とか教えてもらえないでしょうか・・orz
>>168 人馬、速愚、ヒャッハーのうち2枚以上焼かれなければそれでOK
意識しつつ慣れてくれば簡単には複数焼かれない位置取りができるようになってくる
赤壁は城際(特に守り)で使われると複数焼かれやすいので
序盤でリードさえ取れれば焼かれるプレッシャーは大分軽くなるはず
焼かれればほぼ撤退の面子なので速愚ベースでかく乱しつつ周瑜と端攻城を狙えば
相手は思う様に位置取りしにくいと思う
>>170 速毒じゃなくて。速愚でしたね。
丁寧にありがとうございます、どうせ知力低いから速愚もありなんですね。
逆にこちらが守りの場合は兵力回復よりもライン上げた方がいいんでしょうか?
この前全員にはりつかれて、あわててこちらも全員出した所、おいしく焼かれましたorz
>>110 >>119 これは朗報、ありがたい。
今夜も八品への昇格戦闘で自分九品勝率二割弱
相手四品勝率五割越という組み合わせ。
100%勝ち目が無いので自城に部隊全部引っ込めて捨てゲー二回する羽目に
ランクと勝率で対戦相手が決まるって本当なのか疑ってしまう。
>>171 守りは赤壁以外の面子によって変わります
相手によっては場内ローテも有効だけど実践は多分難しい
特に号令型デッキの場合、武力で対抗しにくい分余計に
士気溜めて張り付かれたらかなり苦しいので、相手にラインを上げさせない戦い方が基本
ライン上げさせる位なら人馬もしくは強毒で周瑜を強引に潰しに行った方が良い事もある
相手のペースにさせないように、荒らし続けるつもりで
横向き赤壁の状況が生まれないようにするにはどうすれば良いか
これを考えてプレイすれば、焼かれてゲーム終了の流れは減らせると思います
>>172 勝ち目がないからって捨てゲーしてると上手くならんよ
蹂躙されるかもしれないしその時は考えられないと思うけど
あのときどうすればよかったかとか後で考えるのが次に繋がる
平日品は少ないので自分に近い相手でそのぐらいになってしまうのだろう
休日をお勧めします
ちなみに5割は教えてくれる人がいたり動画見てたりすると結構普通の初心者だから諦めないで
>>169 構成にもよるけど基本無理ゲー、勝てたら奇跡。ぶっちゃけ捨ててOK。
>>174 先月から始めてカード二枚目全国対戦も70戦近くやってますが
自分と比べて三階級以上の相手に一度も勝ててません、
勝率五割というのは普通のプレーヤーさんだったのでしょうか、ザコ狩りされているのかと思ってました。
>>175 自分騎馬中心の号令部隊ですが、大車輪李厳と桃園の誓い劉備+αデッキ
に一度も勝てません。これも相性で無理ゲーだったのでしょうか?
>>172 捨てたら100%勝てない、捨てなかったから1%でも勝てるかもしれない。
言い方悪いが狩りなら勝率8割〜10割なんてのもいるから
四品で5割ならまだ勝てる見込みはあるぞ。
なんかこの前から来てる魏使いさんか?あんた
>>169 無双は桃園や屍に有利が付くデッキだ。
厳しいのは当然だから、そんなに嘆かなくていい。
対策を知りたいなら自分のデッキを公開するとアドバイスする側が困らないぞ。
まあ、あまりに遭遇率が高いならデッキを変えてみるのもいいかもしれないけどな。
>>176 構成が分かんないと何とも…。求心バラか何か?
私は神速デッキを使っています。 この前、本スレで神速使いはどんなデッキと当たっても、不利だと言う 的な書き込みがありました。 確かに言われると納得なんですが以下のデッキとの対戦ダイアグラム(7:3みたいな表記)はどんな感じですか? バランス求心 機略自在 桃園 挟者 八卦 鬼槍の極意 決起神速
>>172 相手の勝率だけ見て開幕捨てゲーとか、「私は上達する気がありません」って宣言してるのと一緒だぜ
ガチ初心者でも5割越えなんて普通にいるからまじめにやらないと
というか相手の勝率関係なしにまじめにやろうw
格上だということがわかってしまっても、胸を借りるつもりで
ついでに言うと、勝率2割なんて開幕捨てゲー連発しない限りまずありえないから。
ガチ初心者でリアル軍師なしでも30%下回る人はちょっと見たことがない
だから同格の人と当たるなんて事は絶対ないといっていいよ
で、
>>176 だけど
桃園相手にまともにぶつかろうって発想がまず間違い
桃園を上回る武力の超絶強化がいれば楽勝だが……
そうでない場合はラインを早めにあげて自軍の計略を小出しにして桃園を打たせたあと逃げて時間稼ぎ+士気差を作る
相手に王桃がいるとかなり厳しいが、桃園+挑発を使うためには士気10が必要なので士気を貯めさせないように立ち回る
騎馬中心ということはたぶん魏だと思うので、賈キを入れれば弱体+号令で割と楽に勝てるはず
大車輪李厳自体は大した計略じゃない。こちらの号令に後出しで出されたり、号令に重ねられると少々面倒だが立ち回りで勝てるレベル
構成がまったくわからないので勝手に断言するのもアレだがいずれも無理ゲーレベルの相性差はないと思う
武力で衝突するばかりが三国志大戦というゲームではないということに気づけば勝ち目は見えてくる
先回りしすぎた上に長文過ぎた すまん
>>173 遅くなりましたが、脳内で赤壁苦手意識が減りました、ありがとうございます。
>>110 COM相手でも、大尉昇格戦までいけますよ。
大尉昇格戦はCOM相手だと戦をしたことになりません。
>>180 俺のホームに10品で勝率2割いたからいるところにはいる
初心者特有の号令デッキなのに士気バラバラに攻めて撤退し
士気溜まったら部隊が揃ってなくても計略使ってたわw
>>169 呂布使いからすると、序盤にリードされて、赤壁や火計連打されると非常に鬱陶しい
米食わせても、兵力三割でしか復活しないから実はあまりリードできてない
あと、屍をなかなか使わない相手の方が嫌
屍されたら、槍の数が減るからわりと美味しい
あと屍をしても1コス槍の使い方が上手い相手はヤバい
槍が絶対乱戦や攻城しない
相性は屍が圧倒的に不利だけど、戦い方はあるよ
>>180 >>184 自分達が始めた頃は、冗談抜きで10品勝率2割もあったら
「勝率高ぇ〜!!」って驚かれたぜ!?
特別進軍も演習も実装されておらず、サブカ蔓延の頃の話だが
>勝率2割なんて開幕捨てゲー連発しない限りまずありえない … 真面目にやってるけど勝率2割代です 生きててすいませんorz
>>187 俺も始めたばかりのときは怒涛の16連敗してるし、あんまり気にするなw
品位での勝敗は相性もあるが、どっちが多くミスしたか?で勝負が決まることが多いから
まずは自分のプレイの何が悪いか?を考えてみたりするといい。
自分で分からないなら、三国志やってる友達作って見てもらうとか話してもらうとかな。
悪い点を少しずつ除いていけば、勝てるようになるよ。
IC1枚分以上やって勝率2割だったら数こなす前に1戦1戦振り返ることを意識しような、な まだIC半分も使ってないとかだったらまあ気にしなくていいや
八品とかの頃は勝率二割辺りだったけど、一品くらいの頃には五割にはなってた ゲームに慣れていけば自ずと勝ちも増えて行くだろうから、そんなに心配しないで良いんじゃないかな
6州くらいまで勝率2割だったな
>>187 オウ……
す、すまんかった
でもやってればあがってくって!
なかなか勝てないって人は動画作って自分で見直して欠点見つけるとか人にアドバイスもらうのマジお勧め 金がかかるけど大戦代に比べれば小額のはずなので資金厳しいって人もなんとか捻出して作ってみるといいよ 勝った動画よりも、ギリギリ負けてしまった!悔しい!って動画が一番役に立つと思う
覇王くらいの動画見まくったらすぐ強くなるよ
二年間以上動画見てやっと始めた俺が通りますよ。 毎日頂上と下手な人からうまい人の動画見まくってたから、 各カードの対処法やらテクニックの知識などはいっぱい。 まだ人と20戦もしてないけど勝率は7割以上ある。 ただ見るのとやるのとでは全然違うね・・・ みんなが当たり前のようにしてることが結構難しいし カード操作してると判断を間違うことが多い。 えらそうなコメントしてごめんなさい。
多分覇王でもカードを完璧思い通りに動かせる人は少ない、 だからこそ動かしやすいとかリカバリしやすい様に立ち回る、というのも戦術だろうが 単純に理想の立ち回りが解るだけでも太尉昇格戦まではストレートでいけるだろうな
私はローダーに入れてゲームしています。
ちょうどICを一枚使ったのでローダーを見てみたらかなり汚いです。
何戦したら交換 みたいな目安はありますか?
>>195 ぜひ戦績を教えてください
最近始めました。 友人からは今更かよと言われましたが 自分的には会社帰りに300〜600円で気軽に遊んでます。 結構お金使うなと思うのですが、 昔は300円スタートで負けるとクレサービスなしだったという話を聞きました。 冗談抜きでゲーム筐体にキン玉握られてるのと同じ緊張感ですね・・・・ 私の通ってるゲーセンは300円で6クレなのですが昔より安くなったって事は やっぱりSRとか出にくくなってるんでしょうか?素朴な疑問です。
>>197 ローダー使ったことないからスリーブでの感想だけど具体的に何戦、っていうのはないなー
垢がついて滑りにくくなったり、読み込みが悪いと感じてきたら変えるようにしてる
読み込みはカード登録時が一番わかりやすい
カードが画面に出たり消えたりし始めたら危ないと思う
台の読み込みが悪いって例もあるから一概には言えないけどその場合は裸にして置いたときと比べればわかる
でもIC一枚分くらいなら変える必要ないんじゃないかな
>>198 特別進軍3戦までいけるってのはそりゃセガの設定だけど
クレサするしないはゲーセンの判断であってセガの判断ではない
つまりSRのでやすさには差はない……はず
ただし店によってはSR抜きという行為(開封しなくても硬さでわかる)をしているところもあるらしい
今はどのSRもたいした値がつかないからまずやらないとは思うけど
1パック50枚中にSR3枚が標準なので参考に
>>199 おお詳細にありがとうございます
確かに若干カードの登録が悪くなった気がするので、登録時に消えたりしたら交換します
>>197 明日ゲーセン行くつもりだしちゃんとは覚えてないから、
明日やった分も合わせて報告するよ。
>>198 その仮定が成立するのは、セガがSR出すのに余計にコストがかかる時だけ
プレイ料金下げるから、バージョンアップの頻度や広告費を下げようならあり得るが
頂上対決で度々出てくる魏武の大号令に興味が出てきたので、使ってみたいと思います あれはどういう点で強いのでしょうか?あの効果時間の長さをどう生かせばいいんでしょうか?
>>204 ・号令が長時間なのを生かして、相手が号令を打てない時にもこっちは武力上昇している状況を作れる事
・浮いた士気を妨害・反計に使える事
が長所
ただ、上級者向けデッキだからやめた方が無難
初心者にとっては多分一番弱い英傑号令だと思う
>>204 >>205 にちょっと補足してみる
上級者向けである主な理由
・武力上昇値が低いため英傑号令などとまともにぶつかると押し負ける
・最高武力&総武力が低めになりやすいため武力の高いデッキに押し込まれやすい
・効果時間中に自軍を撤退させない戦い方をしないと長時間号令のメリットを活かせない
ラインの上げ下げ、兵力管理など
要求される必須スキルが初心者向けとはいえない代物なのでとても勧めにくいデッキです
他の(超絶ではない)号令デッキで兵力管理・撤退させない部隊運用の練習をしてからのほうが良いかも
武力上昇の低い号令は総じて初心者にはオススメできない 魏武・忠義・トウシ・機略・二分など 二分は単体で使うカードじゃないので微妙だけど
やっとゲーム開始時の借金を返済して勝率五割にしました。 もう借金生活はいやなんですが、毎月ある局地大会ってマッチングがきつくなるんですか? 聞いた話では局地大会のマッチングは演習と同じ と聞いたので演習をやったら証二桁が当たり前にきます 証49もひいたりしました
マッチングが同じでも大会やる層と演習やる層は違う ただそれだけ
演習よりはきつくない ただ全国と同じかは保証しかねる と解釈しましたがあってますか?
忠義はもはや強化戦法みたいなもんで他に士気使うところがない時くらいしか使わないレベルでは
大会はお祭りだから下から上まで幅広く参加する 当たるのもある程度万遍ない(とはいえ覇者位が一番多いのは確かだが) 演習は丘ってる人間のたまり場 丘る必要のない階級の人間が行くと格上しか出ないのは当然
了解しました 先立つ物がないので、マッチングを吟味しつつ参加します
なんか今日は朝の占いも良くなったし せっかく上げた声望を減らすのも勿体無いし 取り合えず対人したい場合は演習をポチっちまうw 英傑伝やるよりは演習の方が楽しめる ちょっとした何かを捨てると演習よりも全国の方が楽しめるんだろうが・・・
演習は普通はネタデッキorいつも使わないデッキ(厨デッキでも普段騎馬単の人が桃園とか)だから演習で勝っても意味ないけどな 普通に全国やった方が上達するよ
>>211 忠義号令はそこまで強くないが、回復+号令は相変わらず強いんだぜ
前verの反計忠義は穴がなかったが、ハンドスキルと戦術眼を要求される難しいデッキだったのは思うぞ
>>179 亀でしかも覇者だが
編成を教えてくれると答えやすい
俺も神速使ってるけど侠者相手には看破がいるかいないかで全然違うから
バランス求心 6:4
機略自在 5.5:4.5
桃園 3:7 ダブル挑発や奥義車輪ががが
侠者 看破入りなら4.5:5.5、無しなら3:7
八卦 3:7
鬼槍の極意 3.5:6.5 チョロがいると2:8
決起神速 5:5
槍が早くなるデッキは厄介、特に八卦とか高武力勝つ挑発持ちなので
ただし離間が有効な機略は別
決起神速相手は序盤にリード取れるので潜りが全て
バースト決起神速+増援に神速+闘陣で対抗してひたすら潜るゲーム
どのデッキ相手も闘陣か神速攻略を潰される計略や奥義があると辛い
侠者には闘陣以外にも混元が有効だけど相手もわかってるから中央から来ない
>>211 前バージョンで赤兎が証100伸ばしたのが忠義なんだよね
要は頂上でアレを見て初心者が強いと勘違いするとアレだなーってこと
今は忠義も金田一も弱体食らったしなぁ
219 :
202 :2011/04/23(土) 20:13:15.80 ID:2fvS/1zG0
>>197 勝率報告
開始〜十品まで
七勝二敗:車輪の指揮デッキ、人と全然当たらずCOM戦ばっかりだった
十品〜十品 新しくガード購入、デッキ迷走
一勝二敗:車輪指揮デッキのパーツ変更
二敗:今ver厨デッキといわれる桃園テンプレを50円(軍師抜き)で入手できたので使ってみた。初心者には早すぎたようだ。
二敗:麻痺矢デッキ簡単そう→甘かったようだ(腕もパーツも悪かった)
十品〜七品終盤 デッキが大体決まる
十勝五敗:自己流手腕デッキ
備考:サブカ(勝率100%)にあたったのは三回。勝利寸前回線切られ一回。
>>219 できたら後学のためにデッキ構成教えて欲しいです。
3.0ころから最近復帰しました。以前は手腕使いだったのですが、いつも低コスト枠に何入れるか困ってました。
221 :
202 :2011/04/23(土) 21:47:38.78 ID:2fvS/1zG0
>>220 溜孫策、赤壁、トウ襲、手腕
手腕デッキではかなり異色だと思う。車輪の指揮デッキ使ってた時点でお察しください。
使っといてなんだが手腕は五枚安定。このデッキも今だから勝ててるものだと思ってる。
>>221 たぶんある程度初心者狩り判定受けてるね
マッチング的に
初心者狩り判定って何?
最新○勝が近い人と当たるようになってくるから、 15勝とかだとあたる相手に18勝とか16勝とかが出てくる、ってことかと
>>221 ありがとうございます。4枚手腕という発想がなかったので勉強になりました。
以前は5枚でやってたのですが、さばききれずに槍起きっぱなしとか多かったので4枚試しつつ5枚模索してみます。
>>225 俺もそう思って4枚デッキ始めたんだけど
4枚に慣れても5枚はいつまでも扱えないままだよ……
まあ4枚でいいデッキだから自分は何の問題もないけど、
最終的に5枚デッキ使うつもりなら最初から5枚でがんばったほうがいいと思う
>>226 確かに5枚なら5枚でやったほうがいいかもしれませんが、
槍がニートの原因が基本的な使い方が分かってないのが明白なので、枚数関係なく槍が使えるように練習が必要だと思っています。自分ヘタクソすぎる。
何レスも失礼しました。
4枚以下のデッキは特殊な部類
1枚の撤退が大きく影響する
試合全体を見る目が無いと扱えない
枚数は5枚で、騎兵2、槍兵2、弓兵1くらいでバランス良く操作を覚えると良いと思う
>>214 俺は逆に同格、格上相手に、自分が信じたデッキで本気の戦いをして勝利を奪い取ることでしか楽しめない
だから演習なんて金の無駄だし、たまにCPU戦だったり相手が捨てたりすると凄く冷める
デッキバランスの黄金比は弓2槍2騎馬1だと思う、初心者にもオススメの形だし
>>229 それは自分が使うデッキコンセプトや勢力によるだろ
呉、漢、混色ならその形もあるけど、
魏なら馬は最低2つ入れないと弱い
蜀なら弓は1つ以下にしないと弱い
蜀の弓は弓として入るより計略要員として入る事のほうが多いイメージ
>>229 初心者の弓は棒立ちになりがち
だったら馬2枚で、1枚を乱戦、1枚を突撃って動きを覚える方が良いと思う
呉、漢はデッキが騎兵1枚になりがちだから仕方ないが
槍がニートになるくらいの初心者に3兵種入ったデッキを勧めるのはどうかなあ…… 槍-馬か槍-弓の2兵種編成の方がいい
操作にまったく慣れてないなら4枚でも構わないんじゃないか? 最初から5枚で頑張る人も居れば、4→5に移行する人もいるから好きな上達の仕方をしたらいい。 個人的には3兵種なんて初心者にはつらいから 槍2弓3とか槍3馬2にして練習をオススメするぞ。 前者は呉で転進(諸葛謹)を入れたデッキで 後者は蜀で大徳(劉備)デッキみたいな号令デッキとかだな。
槍弓デッキって今成立するん? 高武力弓がいるだけで詰みそうだけど 槍2弓2馬1で馬を丁寧に動かす方がいい練習になると思うけど 最終的に使いたいデッキがあるなら最初からそれ使うのが一番だけどね 兵種バランスもそうだし、計略特性でも立ち回り変わるので
弓だらけでもない限り挑発で事足りる。
今日初めて対人戦で勝てました! ここ読んで勉強したつもりでしたが 無我夢中で相手の計略を読んだりするには程遠い状態でした 武将が死なないうちに城に戻すのに集中して なんとか時間切れで勝てました。
>>237 おめでとう、これからテクニックやカード知識など覚えれば覚えるほどハマる魅惑の世界へ突入だ。
頑張れ〜
孫氏の火計について質問なのですが、こちらの部隊が誰も撤退していない場合、知力1に対してどれくらいのダメージを与えるのでしょうか
240 :
221 :2011/04/24(日) 21:01:05.07 ID:ZAllpVM70
俺も初心者だから質問するぜ。デッキは固定したほうがいいのかな? 動画見てる感じではデッキって大体固定されてるんだよな〜。パーツが変わるとかはあるんだが。 俺飽きっぽい性格で、後いろいろ試したい気持ちがあるからデッキを変えてしまうんだ。 ちなみに今日は七品〜六品中盤 五勝三敗一分:W完殺デッキ(槍2馬3) 五枚デッキの練習も兼ねて。勝ち越せてるから問題はないのだろうか?
>>240 どんどん変えて自分に合うデッキとか
自分が戦ってて戦略通りに勝ち筋に持っていけるデッキを探すのがいい
動画あげてるような人は自分の性格とか分かってて最適なのを上げてるのが殆ど
>>240 デッキを持ち替えても戦えているならそれで良いと思う
将来勝てなくなってきた時も、
一つのデッキを使い込んで勝てるようにするか
強いデッキに持ち替えて勝てるようにしていくかは性格次第
どこまでいっても性分の範疇
要は自分が楽しいと思える遊び方で
>>241 >>242 ありがとうございます。やっぱり楽しんだもの勝ちですよね。
完殺中に敵を倒せた時の快感が楽しいのでしばらく今のデッキでやろうと思います。
勝てなくなったらその時またご教授願います。
同じコンセプトのデッキのままでも構成を変えたりは大事だと思う。 ◯◯が入っていれば勝てたんじゃないか?って自分で考えたりね。
5枚デッキにしたら4枚にしておけばよかった 4枚デッキにしたら5枚に(ry ループしておりまする…
4枚桃園を5枚大徳に変えたら1コス2枚が驚くほどすぐ死ぬ 1.5コスを入れると武力要員が不安になる…
>>240 初心者のうちは、そもそもどういう事をすれば有利になるのかも、
どういう動きをすればそのデッキの性能を発揮できるかも分からないはず
だから1つのデッキを使い続けて理解を深めた方がいいとおれは思う
そうして得た知識は応用が利くから、別デッキを始めてもそこそこ動かせるもんだと思う
おれは2つ前verから大戦を初めて、それ以来ずっと天下二分ばっかり使ってたけど、周りの人がびっくりするほど証が簡単に上がったもんだよ
操作が楽になるからって3〜4枚は初心者に進めない方がいいよ ほんと勝てないから 漠然と数で押せる5枚のほうが意外と勝てたりするので進めるなら5枚デッキがいいと思う。
>>246 いやまあ、「驚くほどすぐ死ぬ」って実感したんだったら
それに対応したプレイをすればよい訳で
すぐ死ぬから突出させないようにする、とか
どうせすぐ死ぬから捨て駒にする、とか
5枚で部隊そろえて号令って流れを覚えるのは大事だと思う。扱いきれないようなら4枚で丁寧に動かすのも練習になるかな。ただ5→4は楽だけど4→5に戻るのはちょっと大変w
>>246 4枚と同じように扱ってるんじゃないか?止まってたり無駄に乱戦してるとか。
>>248 3枚は逆にハンドスキルが必要になるからきついけど
4枚は普通に勝てるぞ
合う、合わないの問題だと思うから人による
本当に初心者同士なら5枚でニートが居ない、士気溢れてても使わないっていう 無駄を無くせば勝てる気がする俺初心者
すみません。
スレ違いかもしれませんが、昨日から始めた初心者です。
配列晒しスレの
>>8 にある、レアリティ配列検索 Ver3.59用の使用方法を教えてください。
近くにカードショップも無いので自引きに賭けてます。
よろしくお願いします。
>>253 そんなの研究するよりは安いネットショップで通販した方がいいよ
名前出すと宣伝ぽく聞こえるかもしれないから言わないが、
かなり安いネットショップもある
配列晒しスレは閉鎖的な所あるからパスワードとかでもかけてんのかな? まぁ、配列で簡単にアドバイスできることとすれば R(レア)カードの前後ほどSR(スーパーレア)が出やすい(Rがでて3戦とか4戦後とか) またSRがでたら台移動したほうがいい、50枚入りのパック(配列が数種類ある)でSR間が大体20枚くらいある これが昔からほぼ全てのパックに共通するからRカードを引いたら数戦粘る、SRがでたら台移動する、これを繰り返すと配列がわかる程じゃないけど効率よくSRが手に入る あと50枚中2〜3枚がSRかLE(レジェンド)、LEはSR枠だからLEが出たら台移動したほうがいい
初心者はハンドスキルとかニートとかより戦術眼だな、先を見通す力っていうのかそういうの 一番簡単に鍛えたり蓄えるのは同じデッキを使い続けること 全軍敵陣目指して突撃!(キリッ→負けてしまった→同じパターンになった、"どうしよう"って選択肢ができる 当然別の手を考えて実行→負けてしまった→どうしようどうしようどうしよう→こうしよう そして成功すれば こうすればいいんだな って成功例を手に入れる、そして前の段階で、前の段階でーって感じ 簡単に言えば 相手がグーだすからパーだして、そしたら相手はチョキだすからコッチはグーをだす ってのが戦術眼 知識だの経験だので手札を多く持ってる方が勝つ ハンドスキルはグーとグー等であいこになった時にハンドスキルがあった方が勝つってことで ニートは・・・うん、ルールを知らずにグーでもパーでもチョキでもない手を出して負けみたいなもんだなw
兵糧が余り気味な上に今度のキャンペーン&大会で兵糧があふれると思うので、時間貸しの店で軍師を育てようと思います。 それで質問なのですが、秘伝書が特に強力な軍師を教えて下さい。 あと一品で軍師マスターだと笑われますか?
>>255 配列の事それなりに知ってるみたいなんでちょっと質問
昔どこかで軍師SRはSR枠に入ってないと聞いたんだけど、どうなんだろうか?
でも一パックにSR4枚とか容れそうに無いと思うんだよなぁ
>>259 なるほど、バージョンで違ったのか
ありがとう、そのサイトも参考にさせてもらうよ
未だに初心者に推薦するデッキは大徳求心手腕なのかしら
>>254 、255、258、259
ありがとうございます。
>>259 そのサイトですが、
S-1(17)
前10:cccRcccRcc
後10:cccRccGccc
後20:RcccccccGc
と表示されたらどこが参考になりますか?
あと入力の正しい方法も教えてもらえたら助かります。
長文で、すみません
お手数掛けますがよろしくお願いします。
コモン アンコモン c 武将レア R 軍師コモン 軍師レア G 武将SR 軍師SR レジェンド S んであなたがコモンコモンアンコモンコモン軍師コモンアンコモン武将レアと引いたら ccccgccrと入力します 前10cccscccgcc はあなが最初に引いたコモンの三枚前は軍師コモンか軍師レアでした また7枚前は武将SRか軍師SRかレジェンドでした 後10cccgcccscc これから四枚目に出るカードは軍師コモンか軍師レアです これから8枚目に出るカードは武将SRか軍師SRかレジェンドです こんな感じに読みます。
>>261 初心者の俺が言うのもなんだが覇者求は範囲が狭くなったし、
いろいろ修正されて魏は今verあまりお勧めできないのでは?
>>257 一品でも同デッキを使い続けたりすると普通に軍師マスターになれると思うので笑いません
一品で全勢力Masterだったりしたらドン引きします
秘伝書の場合尖ったチョイスが一般的には強いと言われていると思う
各勢力スレトップに装備可能兵書一覧があるので参考に
馬鹿陣+知減地減とか転進増援+奮攻奮攻みたいなのは強力だけどデッキ選ぶ
汎用兵略・陣略に付ける場合はほぼ完全に好みの世界
秘伝書限定ではないが速軍が付いていると得する事は多いかも
結局は良く使う軍師に付けていくのが妥当かと
>>263 丁寧に教えてもらい、ありがとうございます。明日から参考にします。
最後に1つだけ質問ですが、
S-1(17)の意味は何でしょうか?
Sー1 現在見つかってる配列は50以上あり便宜上名前をつけてる
んでその名前
17はあなが最初に引いたカードはS-1配列の17枚目ですよ。
の意味
>>265 了解です。ただ溢れるのでジョショに全力で行きます。
初めて海外の方と対戦しました。 こちらの動きが全く相手に通用せずに完敗しました こっちは敵のゲージを3割も削れないのに 向こうは5割ちょい削って時間切れ ダメ計打つわけでも大号令かける訳でもなく 隠密と序盤の騎兵配置に翻弄されっぱなしでした 両サイドの最前線に騎兵でいきなり特攻でかなり 揺さぶられました。
初心者の質問のためのスレなので日記はチラシの裏にでも書いてください
真面目な話、プレイ日記つけるのはオススメ 負けを振り返り、どうするべきだっかとか見つめ直す機会になる
271 :
268 :2011/04/25(月) 22:49:04.14 ID:Y3EYbnV80
>>261 初心者ゆーても、好きな国がある、どの武将が使いたいみたいな
魏が好きだの蜀が好きだの、そっから離れて呉が好きで みたいな
まぁ、そうなったら基本的に求心・大徳・手腕の出番になるだろ
好きな国や好きな武将がいる国の基本的な号令役を買うなりして
そこからカード引いて○○の絵かっけ〜だの、英傑伝の○○かっけ〜だので○○使いたい!ってなり
○○使いたくてこういうデッキで戦ったけど勝てない、○○固定でどんなのがいい?
みたいな流れが一番じゃね
>>269 つか初心者の雑談はおkじゃないの?
例えおkじゃなくてもそんな目くじら立てて注意する事か?
俺も日記帳じゃねえよってつい思っちゃったけど、
>>1 に初心者の雑談はOKって書いてあるな
最近の流れで、完全に質問スレな感覚に陥ってたぜ 初心者の雑談はOKか 問題のレスが雑談(に繋がる)とは言い難いのも確かだが
ただまぁこの書き込みの場合、海外君主云々はとりあえず置いといて、 相手のペースにハマって攻略できなかったって話だよね。 もしよければ>268がどんなデッキで相手がどんなデッキだったか。>268がどう対処を試みたか書いてみないか?
雑談と独り言は違うと思うの 自己完結するんじゃなく、質問仕立てにして話題膨らませるとか
三国志大戦2開始からVER2・1が始まるまでは、何かするとパックの中身がわかった と聞いた事がありますがどうなんですか?
>>281 カード通販していた友人の話。実際私が見た訳じゃないので話半分で。
パック越しにブラックライトのようなものを当ててインクのパターンで中身が何のカードかわかったらしい
固さでレアリティを判別した後、ライト当てて中身を識別。
レートの低いカードは未開封でさばいて高レートのカードは別にしておいたらしい
>>282 おお、ありがとうございます。
ちょっと試してみます
自分も相手も大徳ばかりで飽きてきたので機略デッキにしたら武力99とかいう変な名前の人とマッチした そしたら本当に武力99の武将をこさえてきた… その直後に機略の雲散弱体で武力0にして撤退させたけど そのまま見守って攻城でもさせてあげたかったけど無血開城の人だったので無理だった 結構連勝してたし本人にとってはギャグでも初心者にとっては狩りだよなコレ 落雷入れてない大徳とかだと普通に詰むし 当たった人は最初から相手の手の内が分かってれば妨害計略無くても勝てると思うので注意しといてくれ
先月大阪に引っ越してきたのですが、ゲーセン事情に全く詳しくなくて、大阪でクレサor1クレ50円で三国志大戦稼動してる店教えてください。 なるべく梅田近辺がいいです。
>>286 料金議論スレ池
あそこなら地域指定でも大抵答えてくれるから
>>285 あ、それ俺も当たったわ
普通に守りきって勝てたけど
んじばあの動画見たサブカだと思う
軍師テイイクの秘伝書ってあんまり使えないですか? 私は魏群のケニアを使ってますがどれもいまいちな気が。 もしよければそれぞれの装備意図を教えてください。
>>289 秘伝書は好みの問題だから好きなの選べばいいよ
一部軍師はぶっ壊れてる秘伝書がつくがそれ以外は趣味のレベル
程イクなら士気+再起か2色だから同盟+知昇ってとこじゃないかな
けど、数秒短縮の再起イラネとか同盟イラネっていうなら単なる兵書で十分だろ?
>>285 狩りなら晒しスレでも行くといい。
初心者スレで話す内容としてはあまり適切と言えない気がするが
>>290 了解です。
兵糧があまってるわけではないのでやめときます。
四品以上、中級以上の方へ質問です。 あきらかに残念な腕前のプレーヤーと遭遇した時にどう対処しますか? 自分の体感だと@速攻で落城狙い A最初から20カウントくらい攻めさせてくれる B舐めプレイ(復活待ちの城壁ちかくで挑発とか吐息とか)の順で多いです。 @BAの順に凹みます。当たり前ですが勝ちを譲ってくれるような人はいませんでした。
>>292 太尉以上だと明らかに残念なってのに当たることはほとんどないなー
まれに丞相で大尉に当たったりするらしいけど
まあ品の頃や大会の時はよくあるから経験でいうと自分の場合1一択かな
舐めてかかってうっかり負けちゃいました、では悔しいなんてもんじゃないから
>>285 私も当たったことがあるよ。。ICカード1枚目で経験が少なかったし
99見た瞬間あわてて推挙無双使って突撃したら此方が蒸発して頭抱えたよ・・・
サブカで名前絡めたギャグデッキ使ってる人たまに見るけど正直あんまり気分がよくないよね
>>292 こう言い方は厳しいかもしれんが
付き合う理由もないし基本即落城だろうな
開幕の攻防で勝つ→城を殴る→一旦退く→準備が整い、攻めたら落城
腕に差がありすぎるとこんな感じになることが多い
実際そういう場合はこちらとしてもどう対処すべきかわからんからな、長くやりたいのかさっさと終わらせてほしいのか
攻めてくる→守る→壊滅させる→城に引きこもる→繰り返し
ってのは腕前、階級に差がある時は典型的な舐めプレイだしなぁ
>>293 >>295 やっぱりそうですよね
そうなると捨てゲー一択になるんですが
正しい捨てゲーというかモラルを知りました
開幕から城から出ないはNGで正しくは画面端に部隊を縦整列ですね
この場合自分から見て左側で合っているでしょうか?
>>296 合ってたような気がするが、相手がそのマナー、を知ってるとは限りませんよ。
個人的には落城させてあげるほうがかえって親切なんじゃ、って気がしますが。
やっぱり明らかな捨てゲーでヘコんだ経験のある君主もいるわけで
>>296 そんな捨てゲーの作法は無い。
そもそもなんで捨てゲー一択なんだよ。
普通に全力でやって、実力通りの結果になればいいだろ。
デッキ相性やラグやミスもあり得るんだし、100%勝てないってことはない。
自分だけでなく、相手の金や時間を使っているという認識をすべき。
武将が魅力的なので始めようと思うのですが、2→3等の大型アップデートで前verのカードが超弱体化したり使用不可になったりしますか?
>>296 そんな捨てげーの作法なんか知らないし
個人的には開幕から捨てゲーされるのは気分悪い
捨てゲーされた側からすれば舐めプレイされたのと同じ感覚だし、
楽しむためにやっているのに1ゲーム分のお金と時間を無理やり捨てさせられたような気分
分が悪そうな相手に挑戦せずに捨てゲー一択してる段階で永久に上手くなれないと思う
デッキ相性で捨てゲー云々はよく聞く話だけど、
自分の腕云々で最初から捨てゲーする位なら対人ゲーム向いてないと思うな
>>299 2からやってますが2→3では排出停止になったカードは超弱体化したり使用不可になったりしてます
生き残って排出されているカードは気にしなければなんともない程度のデメリットはありますが使えます
今は3も末期と思われるので手に入ったカードが数ヶ月で使えなくなったら絶対イヤ!
というなら今はやらないという選択肢もありますね
ただネットゲームにしろカードゲームにしろバランス調整や環境の変化はつきものです
バージョンアップでいつどのオブジェクトが実用レベル未満になるかわからない状況でみんなプレイしてるのです
なので今はどうだからとか考えてプレイするのを見送るよりは
どうせいつかは使えなくなるものだと割りきってその時その時を楽しんでプレイしたほうがいいと個人的には思います
後半強くなるデッキや 最大士気溜めさすとヤバソウなデッキ相手なら 落城出来るならとっとと落城狙いだなw 残念な腕の奴が悪いのだからそいつに付き合う義務なんてないしさ
>>301 ありがとうございます
以前やっていたLORD of VERMILIONは愛用していたカード達が紙屑になったのを機に止めてしまったから今始めるかは悩みどころ
3で基礎を覚えて4から本格的に始めてみようかと思います
と思ってヤフオク見たら軍師張春華さんいいお値段・・・
>>299 >>1 のwikiに詳しくは書いてあるが
初心者というかこれから始めようという人にwiki嫁というのもあれなので説明
>前verのカードが超弱体化したり使用不可になったりしますか?
する。「三国志大戦1」のカードは「3」では使用不可。
「2」のは使用可だが殆どが「3」のカードと互換扱い。
現在のバージョンは「3」のなかの「3.59B」とかそんな感じなんだが
これが「4」になったら「2」のは使えなくなるかも(当面「4」になる予定は無いが)
「武将が魅力的なので」ってのはカード絵が、ってことなんだろうが
「3」が稼動してもうすでに3年半経ってるので
「1」はもちろん「2」のカードもかなり手に入りにくいのには注意。
>>301 3.59では使用不可はない。
弱体化は容易に手に入らない以上強くするわけにはいかないので仕方ないが
C臧覇とか神弓呂布とかそれなりに使えるぞ 初心者にはすすめないけど
>>304 すいませんよくある質問ばかり見てカードリスト全く見てませんでした
よく考えれば分かりそうなことなのに
>>296 もしかしてちょっと前に戦績で判断して即捨てゲーしてた人か?
それはっきり言うと相手への逆舐めプレイだよ
相手の金もかかってるんだからまじめにやらなきゃ
戦績で判断して捨てゲーっての自体がそもそも意味がない
俺もずっと勝率40%台だけど勝率70%オーバーの人に勝てたことは何度もあるよ
>>303 >>301 の通りだけど
逆に言えば稼動して時間がたちまくった今、3のカードは大体どれも安いから今がはじめ時だとも言える
そもそも4がくるかどうかすら分からないよ
くるとしてもいつになるかも分からない
>>306 はい、そうです。
あれからアドバイス通り真面目にやってたんですが開幕捨てゲーしてた時と
戦闘の結果変わらず、変化は落城までの時間か大差でのタイムオーバーになっただけてして。
いろいろパーツとか変えてプレイしたいんですがこのゲーム三連戦だと登録カード変更できないし メンバーはともかく丙種は槍弐、騎馬参(呂姫は必ず)の五枚で 一戦目でいいとこなしに負けた相手との二戦、三戦目での再遭遇率も高い 軍師の奥義だけは変更できてもゲージ半分前後しか溜まらない状態で負ける事多し
基本的にゲームってのはお互いが全力ってわけでもないが、ある程度はやり合うってのが前提じゃん ぶっちゃけ捨てゲー野郎なんか二度、三度当たって開幕から全部捨ててきたら城ギリギリまで殴って時間切れまで粘ることあるよ そりゃフリープレイみたいに1時間1000円とかそれ以下とかあるらしいけど、ない所にはない、定額で1戦300円払って楽しむ為にやってんのに 開幕から捨てゲーする奴なんかこっちのこと何も考えてない訳じゃん、「はいはい、マジ無理だから時間の無駄だから、フリプの時間もったいないから落城させろよ」ってことだろ? そういうことじゃないにしろ、やられた相手、俺みたいに定額や定額とかわらない額でやってる人間からすりゃそう思う訳よ「捨てゲー野郎のせいで金をドブに捨てた」ってな そりゃ相性の問題はあるよ、今まで一度も勝ってないデッキに挑まなくてはならない時もある でもそういうのは発想を変えれば今まで勝てない奴に勝つチャンスなんだよ、負けは必至、だから色々試せるんよ 色々試してやっぱ無理だな、で落ち着くことが大半だが逆に突破口が開けることもある そうなった時、捨てゲーがどれだけ無駄だったか、自分が金をどれだけ捨てて楽しみを捨ててたか気づくかもしれん ま、ぶつかってボコられて「はっ!色々やったがやっぱ無理だな!もう奥義つかってもひっくり返せんわ」って感じで奥義は使わず捨てるというか投了するほうがいいな そういうほうが相手も再起じゃなかったの?じゃあ城貰うわ って思うし、履歴みて再起でも納得はすると思う ってのが俺の個人的な考えかな
開幕不幸な一騎打ちでリード奪われたりして どうしてもデッキ相性的に勝てるビジョンが見えない場合は 途中から城1個ワンスルーする時もあるよ^^ 相手楽に声望が増えてラッキーじゃんって落としにくるし 流石に開幕捨てゲーはいかんな^^ ちょっと遊んで無理そうなら捨てたらよろし^^
低品だけど、あきらかに初心者にあたったら時間ぎりぎりに落城ねらって、それまでは普通に戦ってるなぁ。 なめプレイじゃなくてこっちも練習したいし、相手もなるべく長くやりたいだろうなって。 まぁそれはともかく、ランカーでも捨てる人は好かれないし、最後まであきらめなかったり、勝負ついてても練習(城内突撃とか)してる人は好かれやすいよね。 フリープレイなら気持ちはわからんでもないが、IC=自分の分身と思ったらちょっと悲しくないか? 俺なら負けた人にまたあたったら、勝ちたいし、勝てなくても少しでもいいプレイしたいって思うけどな。だいたい捨てられて勝つなら真剣にやって負ける方がましだよ(悔しいけどさw)
>>309 人からプレイ見てもらった方がいいんじゃないか・・・
自分で悩んでるだけだとたぶん悪いループにしかならんぞ、アンタの場合
近場だったら俺が見てやってもいいが・・・
低品ごときが捨てゲーか、いいご身分だな
勝ちたいけど勝つための努力はしたくないってことかね 勝ちより負けから学ぶ事の方がたくさんあるよ 開幕すぐ落城されるならどうすればされないか考えないと
捨てゲー自体はお前の金だし好きにすりゃいいんじゃね。 ただし相性だのサブカだの文句は一切許さん。 相手が強かったら、相性が悪かったから負けたんじゃないだろ。 その試合はお前が捨てたから負けたんだ。全部お前が悪い。
捨ててる限り上には行けんね なぜ負けるか、どうすれば勝てるか ↑の考え方は果たして合ってるのか さらにそれに対応してきたらどうするか 三国志大戦に限らず、対戦ゲームはこんな自問自答の繰り返し 理論組み立てて実際の対戦で答え合わせ 間違ってたらまた自問自答に戻る。合ってたら精度高める やる前からあきらめるのなら対戦ゲーム自体向いてないかと CPU戦やった方が楽しめるんじゃないかな
1番のクズは下の方で狩りするゴミなんだよね そりゃ相手の試合数の少なさと勝利の高さを見れば 捨てたくなる気持ちもわかるがそれが許されるのは覇者までかな 上目指さないのならそういうムカツク人間のクズ相手は とっとと上へ逝ってくださいって捨てゲーすればいいと思う
ちょっと亀だが、ランカーがどっかのブログで1の頃『大徳に呂姫入りに当たって無双改だけに負けた』みたいな話をしてて、それ見て以来スターターに毛が生えたようなデッキにも全力でかかってる。 文脈は計略が壊れだった例えだけどさ。 あと元ランカーの6枚神速の人が軍師単使ってたり、ニコニコで相性ゲー量産してる人も見るから、勝ち確の最後の最後でスルーすることもあるが、基本的に最初から全力で行ってます。
三国志は サブカ=悪 って観念が薄いみたいで大概の奴らは何枚か持ってるからね。まぁ演習が無かった頃の名残って人も多いんだろうが。 あとは身内でネタICやったりニコ動の(個人的に)カスシリーズ「○○一枚から」とか。 あまりサブカ叩きをすると知り合いの君主も該当してしまうというジレンマ。
>>308 とりあえず.net入って動画とって人に見てもらいな
一回撮るくらいなら合計でも500円くらいのはずだし、大戦1セットやるより安いわけだ
それでもらえるアドバイスは低品の何十戦分にもあたるくらい
まあ正直ボロッカスに言われるだろうけど、
一時ボロカスに言われて今まで勝てそうになかった相手にもいい勝負ができるようになるのと
一生低品のままで捨てゲーし続けるのとどっちがいい?
>>320 俺は絆から流れて来たけど三国志の方からサブカ嫌悪は強い
絆なんかサブカないとダメなくらい
俺も一時期20枚くらいあったしな
あとWCCFなんかサブカ嫌悪は薄いと思う
絆だと協力される側は得するからじゃないかね
>>310 いや奥義残しだったら城門前に極滅や鉄鎖を疑って攻めるべきじゃないでしょ
実際端に全部隊固めてそれやろうとしたクズいたよ
読み切って部隊殲滅して壁叩いて終わらせたがなwww
>>323 あとは同時に出れるからネタの宝庫だな
んでサブカは持って当たり前っていう常識で三国志を初めて5枚目のサブカを作ったあたりで
このゲームではあんまりよろしくない
という風潮をしった
俺の場合は勝率50%切ってたらサブカでもいいんじゃないって思っちゃうけどなー 狩りはお帰りください
日本語でおk
勝率80%つっても、4勝1敗と400勝100敗は同率なワケでして… 後者は歴戦の強者だけど、前者はたまたま弱い人から4回勝てただけかもしれない。 だから、勝率に左右されずに戦えば良いよ。低勝率だって舐めてると手痛い負けを貰うかも知れないぞ? サブカは好きにしたら良いんじゃないか? どうせ金突っ込んでもメインと同じ証や品までしか上がらないしネット登録してなきゃ恩恵は無い、やるだけメインが伸び悩むだけだしな。 まあ、どんなゲームでも弱い者いじめが居る現実を直視して立ち向かわなきゃならんさ。lovでもBBでも
質問ですが、前にこのスレであがっていたような デジカメで対戦を記録するのは、お店とかに失礼にならないですか? なるなら動画は諦めます・・・
>>329 詳しくは分からないが礼儀の問題もあるがそれより法律に抵触するとかって事じゃないか?
無許可の撮影は著作権に引っ掛かるとか
法律に詳しい人居ないかな
>>329 店のローカルルールで禁止していない&他のプレイヤーの邪魔にならないなら好きにすればいいかと
ただ、試合自体を観るなら演武場に加入した方がずっと良い
お金を掛けるだけの価値はある
手元の操作を見たいなら撮影するしか無いけど
>>329 です。皆さんありがとうございます。
>>330 携帯だと目立たず邪魔にもならないし、いいかもしれないですね。
>>332 確か個人で楽しむ分には問題なかったような・・・詳しく分かる方お願いします
>>333 ローカルルールは特に無かったような気がしますが、念のため確認します。
演武場は動画数が限られているのが・・・
一度撮影してから考えて見ます。
>>334 確かに演武場は予約件数とサーバに置ける数は決まってるけど、1試合200MBもしないんだから今時のパソコンなら100件くらい保存してもまだまだ余裕だと思う
携帯で撮影だと細かな部分見えないかと
>>329 携帯で撮ってる奴いるけど大抵周りから冷たい冷めた目で見られるよw
どうして奥義選択の前に相手の計略見せてくれないのかなぁ。 昇格戦の肝心なところで、見たことの無い劉備が桃園で 再起選んでなくて開始前に詰むこと2回目
>>337 武力で判別したらいいんじゃね
あとは取り巻きのコストで判別とか
先々週から初めてやっと10品になりました。 SR甘寧 攻撃と防御の要に使ってます。 SR孫コウ 甘寧の後ろからバシュン R孫尚香 乱戦して死ぬ人 R呉夫人 賢母使ったらとりあえず城壁へ R周姫 可愛いから使ってます。 SR2枚は貰い物です。他のカードは筐体から出てきました。 アドバイスをもらって賢母をみんなにかけて SR甘寧がスクルト唱えたらみんなで攻め上がってます。 ところが妨害の計略を食らうと全くのニート集団に なり下がってしまい頭を抱えています。 このデッキだと相性が悪いのでしょうか。 あと騎兵は苦手意識があります。軍師はスターターの白髭です。
339です。 騎兵が苦手と言うのは私が騎兵を使うのが苦手という意味です。 敵の場合はできるだけ甘寧が突くように頑張ってます。
341 :
ゲームセンター名無し :2011/04/29(金) 00:35:47.99 ID:tId3cjHW0
王サンの弓馬伝授で谷利に麻痺矢効果を付けると、 竜巻の弓術に麻痺矢効果がつくのでしょうか
>>339 デッキバランスが凄いことになってるわけだけども
R孫尚香 → C陳武 (漢の意地)
R呉夫人はそのデッキには合わないならやめた方がいい
どっちかというと太史享の方がいいよ
あとは呉なら無理して騎馬入れなくていい
呉の騎馬に限らず低コスト騎馬なら状況によるけど基本刺さっても被害は少ないから練習がてら慣れるといいよ
>>337 それは俺も不便に思ったことが多い
まあ全部覚えるしかないな
>>339 SR甘寧の計略は基本的には守りに使うもの
そのデッキだと攻めに使える計略がほとんどない
(SR孫皎はマウントで使えばそこそこ使えるけど)
カード資産が分からないからなんともいえないけど手腕などの号令を必ず入れること
呉夫人も一応号令だが武力上昇値が低すぎるので単体では使い物にならない
妨害相手はどんなデッキでも対処法は同じ
固まらないようにするしかない
が、呉なら1コストに張紘っていう便利なカード(槍2/8伏兵・浄化の計)があるから入れておくといい
どうせその構成だと周姫の計略は使い物にならないから周姫と交換
>>341 つく
だがオーラが消えるのが先か剛弓が入るのが先かは知らない
345 :
341 :2011/04/29(金) 01:37:51.94 ID:tId3cjHW0
>>344 ありがとうございます。
このコンボで明日試してきます
346 :
ゲームセンター名無し :2011/04/29(金) 03:10:20.70 ID:X++5nUFIO
>>334 撮影してると止められる事もあるらしいが、ほとんど大丈夫なはず。携帯用の三脚とかもあるよ。演武場の方がおすすめだけどね。
>>339 10品おめ。周姫はどうしても入れたい?それも楽しみ方だからおkだけど、せっかく呉なんだから浄化爺は入れておいて損はないよ。
347 :
ゲームセンター名無し :2011/04/29(金) 06:46:34.37 ID:qG3NlKoWO
ゲーセンで見かけて気になり今日から始めました まだ初心の章ですがカードを入れるケースはみなさんどうしてますか? 教えてください
>>347 カードショップなどで売ってる200〜300円ぐらいのカードケースかな。
公式大会参加賞や過去に行われたピロ袋についてるシール5枚でカードケース交換イベントの物を使ってる人も見る。
正直なんでも良いよ、使用頻度の低いカードはゴムで束ねてるだけって人もいるしね。
349 :
ゲームセンター名無し :2011/04/29(金) 07:06:27.93 ID:qG3NlKoWO
なるほど〜 ありがとうございます 池袋でおすすめのカードショップってどこかありますか?
質問ですが、連続乱戦って完全に重なっている状態でカード動かして意味あるんでしょうか? 接触ダメを何回もとるという作業なんで意味がないように思えるんですが… ただ武力が圧倒的に負けていて逃げ切れない時や守城時には、カードが完全に重なっていてもカードを動かさないほうが体力の減りが遅い感じがするんですが、どうなんでしょうか?
>>350 まず連続乱戦は「接触」→「一瞬離れる」を繰り返すことで接触した瞬間の乱戦ダメージを短時間に何回も与え速やかに撃破する技術です
なので完全に重なっている場合は出来ません
武力が圧倒的に負けていたり、相手が防護戦法中でも若干のダメージは与えられます
よって、味方武将を多少犠牲にしてでも速やかに撃破したい、兵力を減らしたい状況では重要です
「不老長寿の薬計」効果中の馬鈞はかなり硬いですが、複数の象兵でガシガシ弾くと驚くほど早く溶けますw
もちろん乱戦していない瞬間は攻城ゲージが止まらないので、防衛時は注意が必要です
>>350 連続乱戦 ってのは 自軍部隊と敵部隊が接触した"瞬間"にくらうダメージ
現実で例えるとお互いがお互いに向かって走り出してぶつかるって感じ
んで乱戦ダメージ てのはぶつかり合った後お互い同時に殴りあう
現実で例えると 1・2・3で殴るよ ってこと だから1・2・3の時はダメージを受けない
んで、早く相手を倒したいんだけど1・2・3の間が邪魔になる時があるのよ
1・2・3を待つ間に他の部隊が復活したりするからね、そういう時に使うのが連続乱戦
相手に触れた瞬間にダメージを与えるから1・2・3を待つ必要がない
接触(ダメージ)→離れる→接触(ダメージ)→離れる→接触(ダメージ)→撃破 なら3cで撃破できるとすると(コレが連続乱戦)
接触(ダメージ)→乱戦ダメ→乱戦ダメ→撃破 だと6c程度かかってしまう
そして連続乱戦をされると早く撃破されるから、相手が連続乱戦を狙ってるなら相手が動く方向に移動して乱戦から逃がさない
そうすることで時間稼ぎができる、逆に奥義が再起なのに1部隊だけ兵力が多く残っていて早く死にたい場合
これも連続乱戦をすることによりさっさと撤退できる
>>342 なるほど。正直乱戦中に騎馬で突撃するのが苦手だったんで
夫人は賢母と伏兵踏み以外はポツンとしてることが多いです。
ちょっと考えてみます。
>>343 やっぱ周姫ベンチ入りですかね。武将ランキング見ても
何となく張鉱にした方がいいか悩んでました。
R孫権は一昨日筐体から出てきたのでデッキを考え直してみます。
>>346 やっぱり駄目だった・・・ドルジ(撤退するときの効果音)
ダメな娘なんでしょうけど可愛いのでなんとかねじ込んでみます。
黒歩夫人と大喬2種も出て可愛いんですけどこいつらはさすがにキツすぎました
んーでも他にベンチ入りする人がいない・・・
皆さんご教授ありがとうございました。
SR甘寧 SR甘寧
SR孫コウ SR孫コウ
R孫尚香 → R孫権
R呉夫人 黒張鉱
R周姫 R周姫
これで行ってみます。
とりあえずは
>>354 こっちで質問しても問題はないが、
>>1 にも書いてあるように
一応三国志大戦質問デッキ診断スレってのがあるから、
デッキ診断はそっちでやったほうがいいかもね。
>>349 「三国志大戦 料金議論スレ」のほうがお金関係の質問はいいと思うよ。
ただクレサの話がメインだからカードショップまで答えてくれるかわからんが。
え
周姫用でデッキ作るべき A SR甘寧 SR孫絞 R孫権 UC張紘 C太史享 B R孫策 R陸遜 R周姫 UC張紘 R呉夫人 あくまで一例だけど …雄飛英魂て賢母でいいんだっけ?
>>339 >軍師はスターターの白髪です
それって蜀の法正だったりしない?
せっかくデッキが単色なんだから、軍師で2色にしちゃうのはもったいないよ
呉の軍師ないなら登録なしでもいいぐらい
もし呉の魯粛だったならなんの文句もありません忘れてください
>>355 デッキ診断スレは実際に何戦か使ったデッキの改善点や立ち回りを聞く場所で、使ってもいない脳内デッキの診断はお断り
料金スレはゲーセンの料金を議論するのがメインではなく、それしか議論しないスレ
変な誘導しないでくれ
>>357 英魂号令は知力上げてもあまり変わらない
英魂に合うのはSR孫氏
雄飛英魂に馬二枚もいらん
そういや俺も軍師の白髭が?だった。軍師だけでも2色になるからねぇ。
話を大水計しますが三国志大戦では厨デッキ、厨カード、厨計略など厨〇〇という言葉がよく使われますが あまり厨という言葉に悪いイメージはないんでしょうか? 厨デッキしか使わないと晒されるとかはなさそうな感じがします 厨という言葉が手軽に使われるようになった理由がわかる方がいらっしゃったら教えてください
>>362 ここで聞くより2ch用語の歴史でも見た方が良いですよ
三国志において厨とは孫権に通じ 当初英傑名君とも言えたものが晩年を汚したように 強くとも、いや強すぎる故にいずれ死に修正を受けるであろうものを指す
厨を好む人はジプシーと呼ばれ蔑まれます
なんか煽ろうとして一生懸命使ってたら使い過ぎて普通の言葉として定着しちゃった感じ
>>363 一般的な使われ方は存じている上での疑問なのです
>>364 栄枯盛衰というやつですね
>>365 ジプシー…Wikiにもありましたね
嫌われてはいるのですねやっぱり
>>366 なんか凄く納得いきました
アケ板は2chねらーと一般人との感覚の差異を感じることがよくあります
それも原因のひとつなのかも…
ガチ厨は実際嫌われるがそれほどでもないのにもとりあえず厨って言ったりネタで使うのも多いからな
厨って言葉がゲームの強キャラに良く使われるのは別に大戦だけじゃないし、 もっと言うと一般化して2chに限らずネットスラング化してるんだから、本来はここで質問することじゃねえよ
最近始めたんですが、このゲームってVerうpすると戦績とかってリセットされます? そろそろメジャーVerupがきそうな気がして…
いやいや、三国志大戦での使われ方がネットスラングとしてのそれとはちょっと違うと思ったから聞いてるんだろ? ならここでいいよ が、正直俺は普通の使われ方と同じだと思う やっぱり蔑みの意図がこめられてるよ その計略やカード自体というよりはそれを使うプレイヤーを間接的にバカにする言葉かな
別ゲーから移ってきたけど、三国志大戦の特殊な点 ・サブカが相当嫌われる これは勝率マッチングを採用してる三国志大戦なら、まぁ理解できる 初心者がやめる原因になるから叩かれるんだろう ・動画を載せるとき、相手の名前を隠さないと怒る人がいる これは理解不能 自分がやってた別ゲー含めて聞いたことがない ミスするところが晒されるからかとも思うけど、ランカーだってミスするんだから気にする必要なくね?
戦国大戦で先月はじめてカードゲーム体験してはまり、カードショップで売ってた馬姫に惚れて三国に来ました。 そこで馬姫入りデッキで何か良いのか相談したいと思います。現在2品の勝率65%デッキは 馬姫 侠者 挑発張飛 李厳 軍師孔明夫婦 戦法としては号令打って相手のやり消して馬姫でクルクル突撃してるだけでスムーズに勝ててます。ただ槍撃も できず、前だしだけで勝ってるようでこれから通用すると思えません。殆ど馬姫の力で勝ててます。加えて馬2を扱うのが 難しく、徐庶は一回突撃して乱戦したままor端攻やってる事が多いです。戦国では山県と言う超絶騎馬が主力の5枚でっきで 正4内をループしてるあまり上手くないプレイヤーです。馬姫を活かせるデッキ、またはアドバイスあればお願いします。騎馬で 弓のダメージ軽減はいいのですが三国は気を抜くと馬がグッサグサです。
動画うpしてみりゃわかるけど固定ファンが居る作品じゃないと 勝った側を褒めるコメントは殆ど無くて負けた側が悪い、みたいな流れになる。 だからうpされた側は「自分を侮辱するために投稿された&コメントされた」みたいに思う人もしばしば。
>>374 それって大戦プレイヤーの精神年齢とか民度とかそういう物が低いって事になると思うけど
まぁそうなのかもしれんがw
>>372 あとむやみやたらに相手の戦術を晒す結果になるのはどうかと思う
特にわからん殺し系のデッキの人や意表をつく作戦を得意とする人の動画を
対戦相手が勝手にネットにばら撒かれたら晒されたほうとしてはたまらんぜ
>>376 それは名前を隠してもデッキが公開された時点で意味がなくなるんじゃね?
378 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 00:16:45.98 ID:HdnZspFkO
一昨日始めたばかりの超初心者なんですがデッキの組み方がよくわかりません… どなたか初心者向けのバランスの取れたデッキを教えてください 手持ちカードは 軍師 陳羣(魏)のみ 魏延(蜀)キラ 関羽(蜀) 夏侯淵(魏) 張奐(漢)キラ 曹洪(魏)キラ 呂岱(呉) 馬玩(群) 曹洪(魏) 張承(呉) 呉蘭(蜀) 蒋済(魏) 俄何焼戈(群) 駱統(呉) 許劭(漢) 蒋えん(蜀)えんは王へんに宛 孫晧(呉) 張魯(群) 士燮(呉) 顧雍(呉) 王元姫(魏) 潘鳳(漢) 波才(群) こんな感じです 面倒でしょうがよろしくお願いしますm(__)m
>>373 馬姫を活かすだけならそのデッキで良いと思うし、
前出しだけで勝ちやすいという意味でもそのデッキで良い
今後昇格していく中でもっといろいろできるようになりたいならデッキ構成を変えれば良い
侠者を外せば相手計略を気にした立ち回りをするように考えざるを得なくなるし
張飛(武力10)を外せばとりあえず、乱戦しておけば良いや・・・では勝てなくなってくる
この2枚を外せばごり押ししにくくなる分、相手の端攻城だとか気にしないと勝ちきれないので
4枚デッキの難しさを体感できるようになってくる
4枚or5枚桃園
5枚大徳
蜀5枚バラ(連関、落雷、挑発など足並み崩しのグッドスタッフで構成した非号令型デッキ)
このあたりのデッキを試してみれば、自分が未習熟な部分や新しい発見があると思う
>>376 わからん殺しでも名前が同じと名前が不明でもデッキが同じだけだと
立ち回りとか奥義とかぱっと見、目に見えない部分が同じかわからないから
対戦相手としての気持ちや精神的なゆとりはやっぱ違ってくるでしょ
あとテンプレデッキでも初期の伏兵や柵の配置をどうするかとか奥義は何積んでるのかとか
初めて対戦する人には知られたくないことって多いし
負け動画だと大体立ち回りが下手なのか操作が下手なのかとか
そういった一度手合わせしないとわからない弱点が一方的に暴露されるわけだから
相手としては得るものはなく失うものがあるなら
動画を投稿するぐらいならそういった細かい配慮はするのがマナーじゃないかね
>>376 それは少し手の内バレたら勝てなくなる欠陥デッキ使う方が悪いだろ
分からん殺しなんてのは低品、低証、もしくはそれを狙った狩りの思考
>>378 甘えるな、
>>1 と
>>3 読め
あと魏延、関羽あたりは同じ名前のカードが多いからどれか分からん
>>378 まずは、このスレの3レス目に書いてあるデッキ構築の基本方針に沿って組んでみては?
武力8以上の(馬or槍or弓)武将がいる勢力を含めた2勢力以下にして、
コスト8埋めるところからスタート
補足すると、武将名を書く際、↓の様な書き方では読む人に伝わりません
「魏延(蜀)キラ」
魏延は4種類いますし、キラカードには金色のSR(スーパーレア)銀色の(レア)があります
どの魏延(に限らず)か分からなくてはアドバイスは不可能です
スレのルールを最初に理解してからそれを踏まえて書き込まないと、欲しい回答は貰えません
最低でもスレの最初の方(せめて1〜6まで)を読んでから書き込んだほうがいいです
>>378 資産少なすぎ。行きつけのゲーセンにはリサイクルボックスとかない?
あととりあえず三国志大戦wikiでも読んどきな。
>>378 デッキ云々よりもまずその資産で英傑伝武練の章をやってみると良い。
武練の章を進めていけば、色々なカード使う事になるので
進めれば自分がどのカード・兵種が合うか好きかが分かってくる
その自分の好みに応じてデッキを自主作成してみたら良いと思うよ
それ以外の助言は
>>282 さんと同意見かな
>>378 カード見てイラストかっけぇとか、こいつ同じコストなのに武力高いなとか、裏の計略読んで強そうだなとか、そういう所からデッキ組んでみてもいいと思うよ。
要はWiki読めなんだけど、もっと武力ほしいなとかこの計略いかしたいなとか、そうやってデッキ作ってくのも練習&楽しみだから。みんなのレスも参考に。
素朴な疑問なんですが、女の子デッキで全国上位のかたっていらっしゃるのでしょうか。
>>386 全武将女性でってこと?
ならいない
そんなのが勝てるほど上位は甘くない
女性単は狩りが舐めプレイでやるものだから
>>387 >女性単は狩りが舐めプレイでやるものだから
これは失言だろ
上位陣にいないって言うのとこだわりデッキでがんばってるって言うのは別の話
その書き方じゃ流行デッキ以外は狩りが使うものと取れる
>>386 基本的に厳しい、というか女性単で上を目指すなら
飛天の舞い・妖毒の舞い この二つだな。主に妖毒の舞いは上位に多い
多い、と言っても"例えば"上位1000人の中で1000位〜800位くらいに女性単使いが5人いて飛天が1人、妖毒が4人
っていうレベルだけど、まぁ一応1000位以内に未だに妖毒使いが一人いることはいる
女性単でランカーになる!とか、女性単で頂上対決にのる!とかいうのは
号令なし超絶なし強化戦法のみでランカーになる! ってレベルと思っていい
まぁ、一時期妖毒の舞いが強くて流行ったことがあったけど弱体化されて姿を消した
>>372 >・動画を載せるとき、相手の名前を隠さないと怒る人がいる
自分がニコ動とかでたまたまボロ負けした試合を載せられた場合を考えてみろよ?
やっぱ相手に失礼だろ?
>>386 上位ってどういう意味?ランカー(公式ランキングに載る君主)ってこと?
ならいない
覇王くらいになら割といる
ニコ動で相手の名前隠しが推奨されるのは 匿名の有象無象が好き勝手なことをいえるシステムだから 「相手ないわーw」とか「相手低品?」とか「奥下手すぎ大戦やめろ」とか そういうことができないzoomeでは逆に名前を隠している人はほとんどいない ニコニコだけの風習と思っておくといい
初心者以外がどうでも良い議論してんじゃねーよ
>>378 とりあえず最初でしたら高武力の4枚型が良いと思います
魏延のキラが鬼槍という計略持ちのカードの事ならばそれを使うのが一番かと
その中なら魏延、関羽、蒋琬or王元姫、曹洪キラ(突破防護?)、陳羣軍師辺りで良いのではないかと
といっても今はカードが多く名前被りも多いので計略まで書いておくと
もっと分かりやすく教えてもらえると思いますよ。WIKIにもカードリストがありますし。
とりあえずその中なら関羽が一番使いやすいと思います。
え、
>>372 は初心者じゃないの?
別ゲーから移ってきたって書いてるからてっきりそうだと
違うならすまんかった
ていうかテンプレも読んでない相手に親切ぶって教えるのもどうかと思うんだがな 初心者だろうがなんだろうがスレのルールは守らせようや
ちいせえな
354です! 考えた結果下記布陣で逝ってきました。 SR甘寧 R太史慈 R孫権 R周姫 UC張鉱 みなさんのアドバイスのおかげで自身初の4連勝で一気に9品に昇格できました。 大史慈の召喚と孫権の計略が絡むとえらい突破力になるので対人戦で初の城攻略も経験。 カードを入れ替えただけでこんなにも違うのかと実感しました。 9品になってからはU張勲以外全員攻城兵のデッキに何もできずに初の落城を経験 その後は水計でおぼれ死んだり麻痺矢で憤死、最後は張飛と呂布に一騎打ちでボコボコニされ 4連敗して帰ってきました。もうちょっと勉強してきます。 全14戦 8勝 6敗 0分となりました。 あと、戦場に自軍の兵(フルメンバー)しか居ない時は攻め上がる前に召喚→号令かけてたんですが、 敵城ギリギリでかけた方が良いでしょうか。
9コストの大会に向けて初めてデッキを組んでいます。 よくデッキを作るには メインの号令と裏の手 が必須だとWIKIにありますが メイン 張氏の大号令 裏の手 神速の大号令か虎髭の覇気 ってのは裏の手として成立してますか?
>>400 神速は裏の手(にしてはコスト・士気共に重い気もするが)虎髭は裏とは言えないかな。
張氏の大号令では抑えられない相手(例えば超絶強化)をどうにかするのが裏の手だから虎髭と張氏は役割が被ってる。
特にカードが1枚でも落とされるときつい張氏号令にとって一番怖いダメ計は、まず2.5コス知力4の張飛を狙ってくるっていうね。
神速なら1〜2枚落ちても取り返しが効きそうではある。
>>401 なるほど
では
魏 疾風チョウコウ
蜀 虎髭
呉 張承
群 マンセー
漢 張かん
よりも
魏 張遼
蜀 張姫
呉 張承
群 マンセー チョウシュウ
漢 チョウコウ
の方が良そうですね。
ただ単純にぶつかりあう場合は上の方が数段上ですよね?
あー、騎馬メインの張号令がしたいのね。 正直使用者のスキル次第・・・と言える気がする。 まぁ6枚になるけど下の方が対応力はあると思う。 ただ、どちらもデッキ相性が物凄く出やすいだろうね。 普通に槍馬編成の方が勝てる気がするけど、まぁ本人が使いたいのが一番さ
丁寧にありがとうございます。 私は騎馬しか扱えないので頑張ってみます。 あとこのデッキの話ではなく、一般論として五枚デッキより6枚デッキのが、強いかどうかは別として難易度はかなり上がりますよね?
>>404 一概にそうとは言えない
カード全部動かそうと思ったときのハンドスキルは当然6枚の方が負担は大きいけど
6枚はワントップor2トップ型が多いから実質細かく動かすカードは少なかったり(これは5枚にいえることだけど)
一部隊が撤退した時の戦力低下は少ないから戦略的には、比較的部隊撤退が痛くないことが多い
絶対的な話ではないけど
枚数が多い→ハンドスキルが大変
枚数が少ない→状況判断が大変
こんな感じだと思う
5枚を中心と考えた場合6枚デッキは、カードを動かす難易度は上がるけど1ミスのリカバリしやすい感じかと
なるほど! 一応両方作って試します
今度の大会用にデッキを考えたんですが、どれがいいのかわけわかんなく なってきたんですが 1.神算・杜氏・鬼神・快進撃・ジュンユウ(地勢) 柵があるし、反撃の手段もあるけど器用貧乏そう 2.神算・杜氏・天下無双・八卦・UC張飛or勇者orコチュウセン 真っ白リョフor張飛を城門にが楽しそう。 でも柵がない 3.神算・杜氏・天下無双・機略・Cチンブ 機略からの天下無双or漢の意地。 でも柵がない 一番の問題点として、最近復帰してこないだ三品に昇格したばっかりの腕では 馬を4枚も操れる気がしないっという点w この大きく3つのデッキとパーツでどれがいいのか悩んで頭から煙がでそうなん ですがどれが1"まだまし”でしょうか? そんな形よりこっちの方がいいっていうのもありましたら、あわせてご教授ください お願いします。
部隊が複数の反計範囲に入っていた場合、使用される反計はランダムですか?
>>399 おめ
召喚は上手い下手が相当に出る部分(ハンドスキルでなく戦略眼的な計略タイミング)
なんで慣れていくと幅が広がると思います
UC張勲の所謂大将軍デッキは初心者への洗礼デッキみたいなもので対策がわかると全然違うので立ち回りを覚えときましょう
>>407 スレの趣旨と違うし正直どれも微妙・・・
封印プラス高士気反計でも武力勝負に弱くちゃ意味がないし
トシも神算もせっかく両方天属性なんだし天意入れてみたり
士気が軽くて強力な挑発あたり入れた形で一度考え直してみては?
413 :
407 :2011/04/30(土) 19:28:46.28 ID:uaAXvJzY0
>>412 槍槍とばっかり思ってたので、天意わすれてました。
もう一回考えて見ます、ありがとうございました。
どこで聞いたらいいかわからなかったのでここで聞いてみたんですが
スレの趣旨と違うかったんですね、お目汚し大変失礼しました
今日初プレイしてきたんですが曹魏の章の呂布は槍兵いないと厳しいですかね? あと突撃はずっとやっていれば慣れるものなんでしょうか?兵が奇想天外な方向へ行ってしまう
>>414 どっちの呂布かわからんけど、この程度なら騎馬単でもいける。
ただ全員武力6以下とかいう、高武力不在の編成だと厳しい。
槍がほしいなら1.5コスカクワイを入れておくと、
天下無双されるときは槍が常にフリーになるので多少は楽だとおもう(乱戦=反計範囲なので)
できれば槍を使いたくない、というこだわりがあるならば、
神速騎馬をいれて、そいつの突撃を中心に組むといい。
武将が変な方向に走るのはカードの場所を把握できておらず、操作が追いついてないからだとおもう。
そこらはやってれば成れていくといいようがない。
だけど操作を楽をするために、4枚ぐらいにしてみたりしてはどう?
>>415-414 ありがとうございます
「どっちの」ってことは下?城の戦いもあるのかな・・・?
まさに
>>416 の方の言うとおりで、盤面上のカードと画面のカードの位置関係をうまくつかめていません。
軍師張春華さんに惹かれてこのゲームを始めたので、神速闘攻と相性のよさそうな神速デッキのようなものにしてます
水関でも華雄に超苦戦したんで槍兵入れてみます
>>411 レスありがとうございます。
大将軍デッキをwikiで調べてみました。
結構有名なデッキなんですねー。ちなみに海外の方でした。
騎兵がいれば!と思った時には既に時遅し。
開幕で迷わず突っ込んでおけば良かったと後悔しております。
自城に貼りついて各個撃破していたら敵軍市の計略と自爆で
まんまと全滅してしまいました。あとは茫然と画面を眺めるだけの簡単なお仕事・・・
次は頑張ります。気合を入れるために真・恋姫無双を買ってきました。
象兵の乱戦がヤバすぎて勝てないんですがどうすればいいですか 突撃しようにも周りを槍が固めてるし… それとどうせ一枚のほうしか使わないので軍師一枚しか買ってないし登録してないのですがこれはデメリットありますか?
じゃあ 固まってるそいつら無視して2部隊位城削りに逝けば?
象槍は強いですが、肝心の象は馬鹿ばっかなので範囲ダメ計・妨害をちらつかせるだけで相手は固まれません こちらが馬主体で士気使わずに戦う場合は乱戦させてくれないので、スルーして相手の城を攻めて揺さぶるか攻城ラインで槍が消えるのを待ちましょう 槍撃や弓でも意外と簡単に落とせます 軍師は1枚でもデメリットはありませんが、最低片方は再起持ちがいないときついと思います
ありがとうございます。 もう1つお願いします 現在R盧植 R孫堅 R劉備 R張温 UC荀攸(Rチョウセンとスイッチ)のテンプレ憂国の戦計デッキを使ってるのですが張温さんが使えなくて仕方ありません 開幕に痛み分けするときは大抵彼に犠牲になってもらうことが多いので復興戦法がミスマッチなのと大抵誘いの神速やら押し上げの大車輪で大抵国力は足りてる印象です。荀攸を抜いてるときは更にそんな感じです ので抜いて何かに変えたいのですがオススメってありますか?個人的にはR文醜がいいのかなと思っているのですが …どっちかというとデッキ診断スレ向けのような気もしますがよろしくお願いします
続き 奥義は大抵転身再起ばかり使ってますがこれはミスマッチでしょうか?
>>422 張温を張奐に
荀攸を楊彪にすればOK
使ったことないので奥義は知らん
…やっぱり復興計略は必須なんですか?
復興は士気3で国力+2なんだから、戦計連打する戦法なら復興 決起神速は強いけど、どっちかというと相手の足並み崩したりするのに使う訳で 張温落としてるというあたりこっちの足並み揃えられずに戦計打ててない気がした
>>426 要らないと思えば入れなければ良い
国力上げが決起計略だけで足りているのであれば復興戦法無しで良いのでは?
一応参考までに例を挙げましょう
試合中に士気が30溜まります
憂国戦計2回反計1回使うために決起計略3回使います(士気27使用)
こんなに士気運用上カツカツな状態でまともに戦えると思いますか?
というわけで、R盧植+R文醜を考えるならなおさら復興戦法は必須
この2人の計略を使うために、毎回士気4を払って準備する馬鹿馬鹿しさを考えれば明らか
それは確かに無理ですね… 分かりました復興を入れて考えてきます ところで今思ったのですが1.5コスを3枚以上入れないというのはなぜですか? 復興枠を王朗で考えたら2+1.5*4になってしまったんですが…(素武力も2上昇)
自己解決しました
>>429 このゲームはどう頑張っても連突でも無い限りより上位の武力には勝てない
で元々コスト比武力が低めの官軍でその構成だと
中武力4〜7が大量発生して1コストには勝てるけど2コスト〜に勝てないから素武力で押される
さらに官軍だと雷撃無かったらダメ計もろくにつめないから決起に頼るしかない
まあ1.5コストの優秀な決起(神速行、大車輪、etc...)なら入れる価値があるけどね
王朗入れると本人弓だから守るの大変だよ
復興戦法って時節柄、流行ってるのか?やりとりが凄くウザイけど。 いつから、こんな風になったんだ?
>>432 漢の憂国計略が馬鹿みたいに強いのが理由で国力上げに流行ってる。
逆境除けば、漢単でいずれかの復興が7、8割は入ってる。
>>432 士気3で国力2上がる計略が流行らないと思う方がおかしいだろ
復興戦法の仕様が変わってから国力系のデッキにはほぼ必須。
最近始めて15勝28敗現在9品です。 昔からプレイしていると思われる常連の方たちの戦歴をみると、 5品400勝900敗とか6品600勝1600敗とか見て怖くなってきました・・・・ 今のところは悔しくも楽しくプレイしております。 まだカードが少ないのでいろんなデッキで遊んでます。 長く楽しく遊べるコツがあったらぜひご教授下さい。 勝敗だけにこだわっているとカオスすぎるので・・・・
八品40勝69敗です 初心者仲間ですね☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ 質問には答えられませんが自分は強さは無視で好きなカードを1枚決め、 そのカードをうまく使えるようなデッキを組もうと頑張ってます 上の方の人でも同じような感じでやってる人は多いと思いますしオススメですよー
>>435 「動かして楽しいデッキ」を使うこと
自分が好きな武将を最大限活かしたり、自分の好きな試合展開に持っていったり
とは言っても勝てないとモチベーションが下がるのも確か
早く「楽しく勝てるデッキ」を見つけることだと思う
俺のデッキは一応同じデッキのランカーもいるけど全然流行ってない
だけど全てのカードが噛み合った良デッキなので止められない
ど下手なのに6割以上勝てるしね
>>436 おお!頑張りましょう。
今私が持っている唯一のSR周泰さんは必ずデッキに入れてます。
数少ない勝利の時は
周泰さんの号令で麻痺矢のヘブン状態から敵軍壊滅→なんとか敵城に一発入れる→
時間切れまで自城無傷で我慢の子
これで頑張ってます。
手腕デッキとかも興味があるんですがカードが無いw
>>437 馬と象が苦手です><
弓中心だと水攻めが痛いです。(私の配置がわるいんですけどw)
手を合わせた変な爺さんがいるデッキにはとことんてこずります。
今思い出すと蜀が相手(槍中心)の時はテンション上がってた気がします。
反対に群や特に漢にはいつもぼこぼこにされてます。漢デッキの落城を夢見てがんばります。
初心者です 操作に慣れないから試行錯誤しているうちに 槍激できないなら槍兵いらなくね、弓騎馬はあんまりよくないから弓抜こうとなり 気がついたら騎馬オンリーの3or4枚編成(暴虐無双ケニア、求心戦機4枚)でデッキが固まってしまい それでもその編成にしてからかなり勝てるようになってきました 正直このまま騎馬単で行こうかとも迷っていますが 低品のうちから使う丙種を限定してしまうことはどう思われますか?
>>440 勝てるなら問題無いかと
ただ、騎馬単を使い続けると騎馬単以外が下手になる傾向があります
上に進んでも「騎兵だけなら上級者、騎兵以外は低品」って人は結構います
今後も騎馬単で行くなら、他の兵種は一切捨てる位のつもりで
今度の大会で、軍師を育てようと思うのですが、使いにくさを考慮せず 単純に秘伝書が強い軍師をジョショ以外で各軍一枚教えてください
呂布の天下無双って呉の推挙で知力あげると 何カウントになりますか?
>>442 「速軍+○○」の秘伝書は使いやすいと思う。
あとは馬鹿陣の「知減知減」くらいしか思いつかん。
>>443 wiki情報だが7.5C
初心者の鏡みたいな方がいてよかった。
>>440 ゲームなんだから楽しくて勝てればそれでいいのよ
>>442 知減知減といえば諸刃+知減知減マジオススメ
赤壁と組み合わせれば賢母屍以外なら大体一掃できる
>>442 荀攸の武昇知昇と拡大拡大、おすすめ。これしかマスターいないけどw
>>442 残ってる漢なら知略の知昇知昇、蜀なら質実の増援増援かなぁ。蜀は秘伝書そんな強いのないけど
増援増援は周姫も強い。あと精兵系使うなら士気増援も強い
皆様、たくさん回答ありがとうございます。 まとめると 速軍系 W増援 W知減 W知昇 とジュンユウあたりですか。 とりあえずジョショ→馬鹿で行ってみます
敵が4枚戦騎、こちらは白馬ワラで残り30c頃に先制攻城3発入れて再起しました その後、全員出城迎撃成功しても兵力が減らず、全滅したあとに破竹と戦騎と集中増援されて負けました 試合中は迎撃文字しか出ずにダメが入らなくて敗北したわけですが、どうするべきだったでしょうか? こちらは槍6で落雷車輪はありますが挑発はありません
すいません、また質問させてください。 よく今日はラグがひどい と言いますが 自分、対戦相手 共にラグ持ち というのはありますか? 質問した経緯 敵の一騎討ちが異常に弱かった
そもそもホスト側で表示されたデータを参照して結果が決まるのにホスト側が何とのタイムラグを生じると考えたのでしょうか?
>>450 どうしようもない、俺が体験した一番酷いラグは敵城から1部隊が出て来たなーって思ったら
いきなりカットインはいって城門殴ってた、なにを言ってるのか・・・ って状態
>>451 ラグがある時はどっちかが正常、どっちかがラグ持ち
一騎打ちもラグはあるよ、超高速でバーが数本流れたり弱〜無双の間で押しても反応なかったり
基本的にラグが数戦続くってことはありえない、数戦続いたらやってる店の回線がおかしいと思っていい
そういう店は行かないほうがいい、自分も迎撃できないだの相手も突撃したのにダメージないだのでお互い面白くないから
戦場の絆は一人モードでもラグがありますぜ 一般的に言うラグとは別物で単なる処理落ちなんだろうけど
だと私が遭遇したのは どちらか ラグ持ち もう片方 処理落ち って感じなんですかね。 ありがとうございました
人馬の大号令と飛天の舞を組み合わせようと思うのですが、 騎兵以外も、迎撃無効になるのでしょうか。
なりません。初心者が飛天を使うなら、まずは弓大目にすることをお勧めします。刺さらないから。
459 :
457 :2011/05/03(火) 20:19:11.32 ID:62iK7MMU0
ありがとうございました。 混色でも士気12大会なので、 さらに速毒の乱を加えようかと思っていたのですが、 ちょっと無理そうですね。 通常速度でも騎兵は操れないので^^;。
>>456 歩兵単にするくらいなら象単の方が面白いと思う
歩兵は乱戦しかできないけど、象ならはじく事もできる
あまり速くならないのでラグも比較的軽微な範囲で収まりやすい
あまりにラグが酷いときは歩兵だろうが象だろうがワープするのであきらめるしか
ラグに関してはゲームごとに違うからなあ
三国志大戦は片方がホストで片方がクライアントという形を取るため片方のみにラグが生じる
ちなみにラグがあるかどうかは地形で判断できるので覚えておくといい
三国志大戦 ラグ 判定あたりでググれば動画がでてくるはず
>>458 飛天は2倍速(だっけ)なので弓より遅い槍でも刺さりますが……
>>458 飛天中は攻城兵以外は全て迎撃対象。
初心者スレなんだから嘘を書くな。
たぶんだけど動かさなくていいというか、乱戦させる必要がないから刺さらないって意味じゃなかろうか 勘違いさせる書き方だと思うけど
あぁ、ごめん。>464の言うとおり。弓は扱い的に刺さりにくいって事を言いたかったんだ。
個人的見解として飛天とかもろに職人系デッキだし 使い続けるつもりなら階級が低いうちに槍とか馬とか普通に入れて 負けを覚悟で使い続けたほうがいいと思います
初心者じゃない(覇者)んだけど槍弓は初心者ってことで質問させてください。 騎馬単のみで覇者になりとり一段落という事で、馬以外も使いたいんですがどういう風にすればいいんですかね? やっぱり3兵種ではなく馬槍編成で鍛練?
質問です 最近ビタ止まりにもなれて無双中にオーラまとったまま槍に迎撃されることはなくなったのですが オーラを出さない状態でもいつも呂布一人で槍に接近を試みると迎撃をもらってしまいます 5/2の頂上対決で宮崎あおい♪軍が終盤無双中にもかかわらず呂布単独で槍に接触していますが どうすれば無双中に一人で迎撃を食らわずに槍に接触できますか
>>468 頂上を見る限りでは
UC張紘の槍撃の方向がSR呂布の方ではない事を見て近寄ってるっぽいですね
>>468 ビタ止まりがきちんとできるなら、だるまさんがころんだの要領だと思えばいい。
相手は「だる」ぐらいで振り返るけど。
このゲーム3になるまで軍師が無かったとのことですが、それまでは青ボタンは何に使われていたのですか?
自己解決しました。赤ボタンのところに書いてあったんですね。
>>472 軍師はいないけど、奥義は使えた
今みたいな軍師での選択方式とはちょっと違うけど
>>473 意味不明
2までは君主が覚えるって形だったんだよね 兵略だけとはいえかなりの種類を覚えられた君主ってすごかったんだなとか思ってみたり
>>474 wikiの赤ボタンの所に書いてあったという意味です。
快延の乱直後に、虎髭の覇気(ぐんぐん)を使うと武力減少が無くなると思いますが、 虎髭の覇気終了後、武力はどうなるのでしょうか。 覇気の上昇分が打ち消されているので、 意外と武力はそのままだったりしますか?
>>477 そんな事はなく虎髭であがった分下がって死ぬ。
奥義が4つあるからさ、時々、何使ってんのか判らなくなって失敗するよ。
いきなり何言い出してるのかよくわからんが 選んだ奥義は画面右下に表示されてるよ
俺みたいにどんな相手でも1奥義しか使わないデッキなら迷うことがない
普段再起や増援しかしか使ってなくて陣略選んだ時、間違って押してしまうことはある 全然撤退してないのに再起打って空打ち挑発みたいになったことが何度か……
奥義は周姫見ながら癒される時間じゃないんですよ
質問です 雄飛デッキで R孫策(雄飛)SR孫尚香(昇華)R陸遜(魂魄) までは思いつくんですがあと残り1.5コストで悩んでいます 本命…SR周喩(二分) 対抗…SR孫権(人身) 穴…R陸抗/UC張承/C朱桓/UC魯粛/2のUC孫権(守成の名君) と試してみました。 他のいいカードがあれば教えてください。
正解はよさないか
>>484 テンプレの形は
>>485 の言うとおり全j (火計)
ダメ計+槍が欲しいとなると該当枠がそれになる。
雄飛英魂が使いたいわけじゃなく雄飛を使いたいなら
思い切ってR陸遜外して太子享などを入れたデッキでも良いと思うけどね。
賢母と雄飛+人心昇華なんかも見ないわけじゃないし
487 :
484 :2011/05/05(木) 20:35:55.27 ID:7vydTnW00
>>485 >>486 どうもありがとうございます。
この形の場合は全jにします。
>>486 陸遜は伏兵なんで開幕に(ちょっとは)有利になる点から利用してました…
が、最近喧嘩を売り過ぎで、いらいらしています。(下手なもので…)
たまには、(屍二分など)ほかのデッキにしてみます。
>>477 ありがとうございました。
せっかくの混色士気12大会なので、
暴乱でずっと高武力ができないかと思ったのですが、、、
>>487 雄飛英魂昇華の方がよっぽどいいんじゃない?
雄飛でライン上げ、英魂なり昇華に繋げる。
両替もんの悪夢でしょ。
>>487 そりゃあ唯一の騎馬なんだから一番一騎打ちしやすいよ
そこはもう諦めろとしか
491 :
ゲームセンター名無し :2011/05/06(金) 11:55:04.74 ID:unLGksgc0
奥義の限界突破について質問なのですが 2色の場合で、片方が群雄、呉の場合 は2つともマスターすれば限界突破できるんですか?
大キョウは何secで城に原爆を落としますか?
>>493 secじゃなくてカウントな
1カウントは2.5秒
大流星が何カウントかはwiki参照
>>493 wiki行けよカス
43Cちょいだって調べて来い糞野郎
498 :
ゲームセンター名無し :2011/05/06(金) 23:00:31.76 ID:xsrUmNPO0
天人ってR張飛と銀屏を入れて後天の何入れればいいですか?
何で此処の教える側は とても偉そうなんだ?? 普段、虐められてるのか??
>>499 質問者の内容に問題があるからじゃね?
ま、
>>1 にはWikiで調べれば分かるような事も場所教えてやれって書いてあるが
ここで質問するより早いのは確かなんだけどな。
>>498 好きなカードを入れよう。
天人共鳴デッキに有名な形は無いので好みの問題になる。
>>497 戦場に咲くツンデレ武将
以前質問させていただいたR周姫大好き9品です。
皆さんのアドバイスの意味がやっと解りました。
SR孫堅を引いたので試しにデッキに組み込んでみたら
天啓かました後に血を昇華させたら俺の周姫の武力が2ケタに!
テンションが上がりまくって3連勝できました。
周姫の計略の意味がわかりました。ありがとうございます。
(今までよくわかって無かったので、ほとんど周姫は計略使ってませんでした)
>>501 駄目とは言わんけど、天啓からの昇華は士気の無駄遣いに近いぞ。
昇華するなら雄飛なり屍なり孫武の方が…。
>>502 周姫を強くするために単体で無茶苦茶に強くなるカードを手に入れようと思います。
2軍も視野に入れてなんとかカードを集めてみます。
上手い人はどういう事を考えながらプレーしてるのかが知りたいです 例えば、何十通りもあるテンプレデッキや強力な計略に対して、いちいち対策を考えて覚えているものなんですか? 強力な計略は何十もあるのに、相手の行動やそれに対する対策を考えて行くとなると、膨大になりそうですけど… それとも、現場での思いつきで相手の応手を予想しながらプレーしているんでしょうか? 自分はとにかくテンプレの動きができるようにと心がけてきました 司空まではそれだけで特につまづく事もなく来ましたが、今の感触だと丞相以上にはなれなさそうです
>>504 自分のデッキの長所・短所を踏まえてプレーするのが基本かな
仮に、自分が脳筋デッキだったとしたら次のように考える
武力のぶつかり合いはこちらが有利、
だから相手が武力勝負しないといけないようにしよう(そうするためにどうするか?)
反対に、こちらはダメ計・妨害計略に弱いからそれらの計略には要注意、
使われるなら複数が対象にされないように動こう(そのためにどう立ち回ればいいか?)
数ある計略の中で自分にとって致命的、脅威なモノをきちんとマークする
相手デッキの狙いを把握して、そのパターンに入らせないようにする
全部どうにかしよう、ではなく
押さえるべきところは押さえる、の意識が重要かな
算数の計算だって、公式を覚えているからスムーズに答えが出るわけで
全ての数の組み合わせを丸暗記する必要は無いって事
俺もそんなに強くないけど勝ちパターン・負けパターンだけ覚えて後は思いつきだと思う 相手のデッキ見れば何をやりたいのか、どういう風に勝つデッキか考えてそれをさせないように動く 一番簡単な例でいえば赤壁がいたら固まらないとか、神速がいたら槍を乱戦させないとか テンプレの動きっていうのは自分の勝ち筋、こうやったら勝ちだってのを作るんであって、 号令使ってて超絶号令にあたったときとか、超絶ワントップで雲散にあたったときとか、 自分の勝ち手段が相手に通用しない時ほど、どう勝つかよりどうしたら負けないか、相手が何されたら嫌か考えてみる カード動かしながら考えれなくても、マッチングの時点で固まらないだとかガン攻めするだとか方針決めるだけでも結構変わるよ 相手が何されたら嫌かは、似たようなデッキを自分で使うと一番良く解かると思うんだけどね
>>504 雑魚覇王程度の意見でよければ
テンプレに対する対策はほぼ覚えていて、「こうすれば相手は動けない」とか「こうされたら負ける」みたいなパターンはある
そうしないと勝てないデッキだからだけど
開始前にじっくり対戦相手のデッキと計略を確認して、「相手がしたいこと」と「相手がされたくないこと」を考えておくだけでも変わると思う
とりあえず高いラインで計略使わせる事だけ考えればいいんじゃないっすかね 自分が魏4使ってるから余計にそう思うわ
司空って初心者扱いで良かったのか
品はどっちがたくさんミスしたか?勝負 大尉・司空はやりたい事やるたか?勝負 丞相・覇者は敵のやりたい事を阻止出来たか?勝負 だと思う。 そう考えるとようやく初心者脱するレベルが司空なんじゃね?
承相くらいから相手がミスしなくなるんだよね。 状況判断がよくなる。 片ひじついて遊べなくなってくる。
>>504 単純な話で、自分が相手のデッキだったら何をやりたいかを考えるんだよ。
そしたらそれを阻止するにはどうすればいいかが見えてくる。
それを武将配置の1分間とか、試合中のカットインの時間使って考える。
それで駄目だったら次マッチした時どうするか布団の中で考える。
>>504 負けたら一戦ごとに「なぜ負けたのか」「なにをしていれば勝てたか」を考えている。
構成が違っても同じ計略が相手なら次から対策を考えやすいしね。
504ですが、予想以上に多くの人に答えていただいて、ありがとうございます
・相手のやりたい事・やられたら困る事を考える
・そしてこれを思いつけるように、負け試合ごとに反省する
を実践していきたいと思います
>>509 司空の前半はまだ初心者だと思います
少なくとも自分は、相手の動きの確認に必死で、
士気計算もできない、読みあいも一切やっていないレベルので…
先月はじめてまだ君主カード一枚目のものですが、 やっぱり敵軍の士気状態も頭の中に入れて戦うもんなんですか?
>>515 最初はできなくて良い
計略の士気数と魅力持ちの武将を覚えて、その上でゲーム中に計算するのは最初は無理
>>515 最初のうちは考えなくても勝てる
けど覇者、覇王ともなると両軍の士気、カウントまで把握しないと勝てなくなる
「こちらが士気5計略を使う」→「約6Cで相手の士気7計略が来る」みたいに簡単にでも考えるようにすると試合全体を見られる
>>516 はい。相手の士気どころか自分の士気も頭から消えていて
カードを動かすのに没頭して士気が12になってる時がたまにあります。
>>517 なるほど。そういう風に数えれば計算しやすいですね。
自分でアプリらしきものを作ってiPhoneを卓の上に置いてる人もいたので・・・
>>518 そんなアプリ操作する暇あったら、士気忘れてもカード動かす方が賢明だよ…
自分が使ってるデッキの勝ちパターンになるべく嵌るようにプレイすれば 相手の士気とかさほど気にせずに勝てるようになるよ
自分が号令デッキで勝てないときに言われた言葉だけど 相手の武将を自分の武将よりも後に撤退させれば先に足並みが揃う 当たり前だけどなんか納得した チラ裏かもしれんけど
序盤で押せそうでも誰かが撤退してしまいそうなら戻った方がいいってことだね。
そういうことだと思う 逆に言うと無理せず兵力温存してカウンターに積極的に繋げれば自然に足並みが揃うみたい
>>514 どこまでが初心者か議論はやめろっつうの
どこまでいっても持論の押し付け合いで荒れるだけだから
>>518 その方法は下の下かと
算数が出来れば士気計算は出来るんだからいらんだろそんなもの
江東の小華は、2枚だけ戦場にいれば、 武力1でも効果消せるのでしょうか。 それとも自分に計略がかかってしまうのでしょうか
>>526 ありがとうございました。
士気のあまることが多いので、慈愛重ねがけをしたいと思ったのですが、、、
慈愛重ねるくらいあまるなら戦法が間違ってる
大戦2の雄飛孫策が入手できたのですが、この孫策は昇華の参照対象となりますか?
>>529 呉軍参照の周姫は対象になる
人属性参照の孫尚香は無理
531 :
ゲームセンター名無し :2011/05/08(日) 00:16:18.05 ID:h/T3MLDW0
今頃かよって思われるかもしれませんが、 マキシィ招待して頂ける方いませんか? 大変申し訳ないですがしていただけるかたいましたら書込みお願いします>< アドレス載せますので。宜しくお願いします。
>>530 ありがとうございます。周姫と組んでデッキを考えてみることにします。
機略はカウンターに強いデッキだとwikiその他で言われてますけど、これについて教えてください カウンターに強い理由にはどういうものがありますか? 機略に似ている二分もカウンターデッキなんですか?
>>529 コスト3
武力10
知力5
の槍になるから注意してね
>>533 単純に速度上がるから逃がさず殲滅できる&復活される前に攻城できる
あと攻城ラインでは槍が消えるから速度上昇馬の殲滅力を十二分に発揮できる
二分だと馬が少ないから、カウンター狙いより精兵+転身で敵陣に居座る形が多いね
馬増やせばカウンター強くなるけど、それなら機略でいいってなる
号令に限らず、速度上昇騎馬は防衛能力が高いってのは覚えておいた方がいいかも
呂布ワラとかに大幅リードとられると呂布を無力化できる計略がない限り絶望しか残らない
>>533 おおむね
>>535 のとおりだけど、機略は雲散+弱体ができるのもデカイ
範囲は狭いけど、単体強化系なら十分無力化できるしね
号令相手も城門周辺に2,3体入れれば相当使える、3体はなかなか範囲的にきついけど・・・
ホウトク以外全員女武将のデッキにあたって ついに色物デッキと対戦か!と胸が熱くなったのですが、 負けました。初めは自城が陥落しなくなる+両方の城にダメージを与える と言う意味がよくわからなかったのですが、 自分が置かれている状況に気がついたときはもはや既に時遅しでした・・・・・ ダメージ計略が無かったので柵をぶち破れませんでした。 どうも柵中心で麻痺矢や踊りをかましてくるデッキが苦手です。 ちなみに私はいわゆる天啓デッキデッキと言うやつを使っている8品です
>>537 なぜ2コスト落ちに負けたのか
破滅絶対防御は素武力低いから片側から1発だけ奪って絶対防御舞わせて士気差使って倒しに行けばおk
天啓デッキならサブ号令に手腕くらい入ってるだろうから 武力14の騎馬はなかなか止まらないと思うんだが 裏の手が違ったらすまん
>>537 うん・・・だからさ・・・何を聞きたいのかな?
小学生とかなら仕方ないけど初心者だから文章うまく掛けないって事はないよね^^;
質問の一文がないのだけれど。
まぁ対策を聞きたいんだろうがその文だととりあえず不確定要素があって答えられん
・ホウ徳はどのホウ徳か? SRとUC
・相手のデッキパーツは? とりあえずSR王異とUC厳氏しかわからない
・あなたのデッキパーツ、軍師は? 天啓だと2.5コストしかわからない
柵が多いデッキは基本、柵を壊していかないと勝てないよ。
確かにダメ計あれば壊さなくても舞姫やれるけど焼き方次第であまり状況が好転しない事もあるし。
541 :
ゲームセンター名無し :2011/05/08(日) 15:53:44.00 ID:9oxFNpDqO
軍師カードが一回も出たこと無いんですけどどのくらいの確率で出るんですか? あと始めたばっかりなんで池袋のゲーセンでやってる人いたら一緒にやりたいっす
暴虐無双ケニアつかってる8品ですが 今日はじめて麻痺矢系デッキ(弓3神弓の極意)に当たって 手も足も出なかったので次回からの肥やしにするために質問させてください 麻痺矢は一人の部隊が複数麻痺矢を浴びたら効果が重複するのですか? また、暴虐無双KJAデッキで麻痺矢系デッキ(赤壁なし)と当たった場合 暴虐と無双どちらをメインに使っていったほうがいいでしょうか
>>540 別に質問じゃなくて日記でしょ。
絶対防御破滅なんてそう当たるもんじゃないし。
>>541 細かいことはわからんけど、1パック(50枚)に数枚(2〜4)かなあ。
SRよりは多少出やすいかな程度。
だから始めたばかりなら必要のを買うか貰うかした方が良いね(特に再起軍師)。
>>543 ここを日記に使われても困るってことでしょ
>>542 ・麻痺矢効果
重複します
なのでケニアだとちょっと厳しいかも
・計略
状況次第だけど、基本的に麻痺矢見てから暴虐で兵力温存するのがいいかと
接敵したら増援暴虐で蹴散らせるわけだし
ライン上げ中の無双は上記のとおり麻痺矢集められて終了するので、接敵しないと使えないと思っていい
初心者の雑談は良いって書いてあんじゃん 問題はこっちが雑談に参加できない事だな
>>544 ありがとうございます
今回は中途半端に両方使ってKJAが強くならず城ダメ取り返せなかったので
次からは暴虐中心で攻めてみます
復興戦法型のテンプレ戦計を使っているのですが、どうしても馬単に勝てません どうしたらいいですかね
憂国戦計のテンプレってなんだ? 孫堅、張温、劉備、ジュンユウとかか?
決起憂国以外の計略が1つは欲しいな 暗殺の陰謀のジュンウケイさん入れたら強そうだ
>>547 どう動いてどう負けてるのかわからないとアドバイスのしようもないよ
できればお互いの編成もしっかり書く
とりあえず大抵どんなデッキ相手にも言えるアドバイス
相手が万全の状態で攻城(マウント)に入ったら、「城を守る」ことより「足並みを揃える」ことを最優先に動く
よくあるのが城門守ろうと乱戦で出すものの、突撃喰らい一瞬で蒸発、結局城門殴られ放題に…ってのが初心者には多い
それだったらある程度殴らせても部隊揃えてカウンターで取り返すことを覚えた方が勝率上がる
>>547 テンプレだろ?
じゃあ車輪が入ってるはず
相手が神速なり全突なり使ってきたら車輪回して他の部隊守ればもう相手は端攻め以外やることなくなる
求心相手なら相手の反計に気をつけて戦計でOK
戦騎の場合は相手の計略見てから車輪か戦計で対応
>>550 まさにそのパターンでした
分かりました、足並みを揃えることを第一に考えたいと思います
でも無傷で攻城エリアに入れさせたら足並み揃えても相手もそれなりに体力残ってますし高武力がマウント取ってたので突撃きて結局不利な気もするのですが…
後返し戦計狙おうにも真ん中に連環陣はってあったんですよね…
なんのために足並みを揃えるのか? それは全員が号令などの恩恵を受けるためだ。 相手が計略を使ってなければこちらの計略で返せるし 何か使用中ならそれが切れるまで城ダメをくれてやって足並みを揃えれば見事なカウンター。
>>552 とりあえず城門以外は乱戦しないで槍なり弓なりあてとけばいいよ。
馬の攻城力なんて知れてるし、攻城役が低コスならなおさら。
自城が使える分、使える兵種アクションも相手より多い。それを利用して相手の兵力を奪う。
初心者の雑談はOKだってのにいつもテンプレ読まない奴がいるな 初心者スレであって質問スレじゃないだろうよ
雑談スレでも内容によってはチラ裏って言われるの普通じゃね? 2ch初心者なら仕方ないけど。
内容によってはな 多少ならスルーしてやればいい話じゃん すかさず食って掛かるのはちょっとどうかな、と というか「雑談じゃなくて質問を書け」って言っちゃってる奴いるしね テンプレ読んでないのは初心者もそれ以外も変わらず一定量いるよな
最近3試合に1試合は70%オーバーの勝率の人にあたる のですが、これは仕様なのでしょうか?また、何故あんなに勝てるのでしょうか?
>>558 あなたの最新勝率が高いなら仕様です
最新勝率があんまり高くないなら単純に人がいないから
試合数少なくて勝率高いのはかなりの確率でサブカ
アドバイス受けたり才能があったりで初心者でも勝率のいい人はいますけど
>>559 だいたい3時くらいからやっています。勝率は5割ちょうどくらいです。
やっぱりサブカなんですか。勝率100〜90くらいの人がサブカだと考えていました。
>>560 時間帯的に人が少ないためだと思います
サブカ作る人はゲーセン滞在時間も長い傾向だろうし対戦頻度が高くなるのはそのせいかと
さまざまな生活サイクルがあるものの、
なんだかんだで人が多いのは休日の午後〜夜
サブカ使う人は他のサブカに狩られやすい(勝率的に)ので
勝率100〜90なのは、他のサブカも餌にできる人たち
それができるのは多分征覇王以上クラスだと思われます(覇王の実力はピンキリなので微妙)
>>560 4月から大戦を始めて、対人戦15勝8敗。
(自分の場合は、カードを色々買ってから始めてる)
人の少ない時間は極端な相手と当たる気がする。
勝率が8割以上の人、300戦以上経験している人、1勝もしていない人と当たることも。
でも「勝率が高い人=強い人」という印象は余り無かったかな。
20連敗以上していても(最新戦績20戦0勝中)連勝中の人、 六階級上の人とかにも普通に当たる でも米が大量にもらえるし兵法書も安いからカードと兵站目当てに全国出まくってる
とりあえず日本語で書いてくれないか
自分→20戦0勝 相手→連勝中、六階級上
六階級上→自分八品相手二品 兵法書→兵書 兵站→兵糧、兵站と兵糧は全く意味が違うが難しい言葉使いたかっただけだろ
呉で初めて全国成績 19勝 25敗 2分 の8品です。 友人からカードをもらっていろんなデッキ(手腕・英魂・天啓・赤壁)を試したのですが、 蜀以外の軍勢と当たるとかなりの確率で負けてました。特に呉と魏。 局面にもよると思うんですが、自分のやりたいことをやるよりも、 相手がやりたいことを潰すと言う考えで臨んだ方が良いのでしょうか。 特に柵がいっぱいある時などは頑張って柵を壊すべきでしょうか。 踊り子がいる場合はできるだけ柵を壊さずに踊り子に矢を放つようにはしてるんですが・・・ 魏の場合は馬3頭のデッキにあたったりするとキーカードを速攻でつぶされてしまいます。
足並みを揃えろ、と言いたいがその前に号令の種類が多すぎる。 それぞれ長所はあるけど八品の現在でどれか一つでも正しいタイミングで使えてる自信はあるか? デッキの選択肢を増やすなら、選択できるくらい戦術眼がないと厳しいよ。
英傑号令で全員揃ってほぼ1列になって相手とぶつかったり相手が号令打ったらこっちも打てばいいさ
>>567 で、肝心な部分を答えなかったなw
柵は開幕から全力で壊せ、最低でも攻城する隙間は必要。
ただし相手に反撃されたら意味はないので壊してる途中でも兵力が減ったら帰ること。
舞姫は舞ったら潰す。
舞いを放置するのは自殺行為。
場合によっては敵主力よりも優先して。
>>567 自分と相手のデッキによります
自分がやりたい事、相手のやりたい事両方が発生した時をイメージしてみたら分かりやすいです
そのイメージが自分勝利を期待できるものだったらやりたい事ベースで
敗戦濃厚ならそうならないよう相手のやりたい状況を作らせないように
舞への対処も同様です
99カウント終わったときに城ゲージでリードできていれば試合終了時全員撤退していても良いのだから
勝つための試合展開を意識しながらプレイするだけでも結構違うはず
舞を無視するのも、壊す柵の枚数も攻める側が決める事ができる(相手が許すかはさておき)
基本は相手の試合プランを念頭に嫌がる事を考える
馬主体デッキ相手の場合、基本相性悪いので
相手には簡単に勝たせないようにいろいろ考えてデッキ構成と立ち回りを工夫するくらい
動画などをたくさん見れば、他の人がどんな事を考えながら戦っているのか参考になると思います
>>567 そもそもデッキの組み方間違ってるんじゃないの?
槍2弓3みたいな形にちゃんとなってる?
初心者が騎馬ビタ止め乱戦なんてできるわけないから槍が2枚もあれば騎馬単相手にそうそう押し負けることはないはずだけど
あと相手のやりたいことを潰すって発想は大尉なってからでOK
それ以前に今は自分がやりたいことも満足にできてないはず
できてたらそんなに負けるはずがないから
柵は場合による
全部の柵潰そうと躍起になってたら柵再建されてジリ貧になって時間切れってこともよくある
相手次第では壁攻城入れるためのルートだけ開けてワンパン狙いでもOK
とにかく真っ先に自分の思い描いた勝ち筋を実行できるようになること
それだけでも司空くらいまでは余裕で上がれる
今思ったけど大戦初めてで全国19勝25負ってそんなに悪い成績でもないよね 自分も呉スタートで馬怖いって言ってた頃は槍まで乱戦させてる傾向があったから、 馬主体、特に速度上昇が相手のときは多少弓を壁にしてでも槍を乱戦させないで槍オーラ出しておけばなんとかなる むしろ槍は弓の後ろで馬が近づくの待ってる位でいいと思う それと呉はコンボ・瞬間火力重視のやりたいことをやってナンボなお国柄だから、 多少は城を犠牲にしてでも守りで部隊を撤退させず足並みを揃え、士気を使うべき時に使えば太尉まではいける
とりあえず最初は下手な騎馬超絶使うくらいなら赤壁打っといたほうが色々と楽
567です。 皆さんアドバイスありがとうございます。 基本的にはSR孫コウが射走して槍オーラが消えたところに孫策だったりSR甘寧を 派遣して敵さんには死んでもらってます。開幕で押し切れれば敵城に一発入れて 転進でピンポンダッシュのごとく自城に戻り、それを繰り返せた時は勝てるのですが、 アドバイスにもあった通り自分のミスで計略を台無しにしたりリクソンが計略打ったとたんに 水に流されたりしてました。2回の引き分けは相手の計略にビビって何もしない 内に互いに自城100%のまま時間切れでした(お互いに士気12だったとおもいます) 開幕で押し負けた時はほぼ100%負けているので、素武力等よく確認して 無理な時はじっくり攻めるようにしたいと思います。伏兵も必ず開幕で使っていたのですが それも考え直してみます。
>>575 せっかく開幕ワンパンとったのに転身で士気差作っちゃうのはもったいない
相手が計略撃ってきたならいいけど、無士気で帰れるようにしよう。相手の編成にもよるけど、兵力半分あればだいたい帰れる
転身使うときは「相手の士気を空振りさせる」ことを意識すればいいかも
どうしても転身使った立ち回りしたいなら転身再起に再起興軍つけるとか…
578 :
ゲームセンター名無し :2011/05/10(火) 18:55:05.24 ID:mB+BejIi0
槍激が上手に出せないんですがどうしたらランカーの人達みたいに出来ますか? コツがあったら教えて下さい
ニコニコなんかで手元動画を探すのが手っ取り早い あとアドバイスとして「無理に速く出そうとしないこと」これに尽きる ランカーでなければランカークラスの槍撃は必要ありません。 槍撃なんかロクに出せなくても丞相にはなれるので、 それよりも「槍を不用意に消さないこと」を意識してみてはどうでしょうか。
>>578 剛槍使うのでない限り、追い槍撃ができれば十分だと思うが……
ニコニコで検索するといくつか出てくるよ
キーワード「手元 三国志大戦」とか
あんまり槍撃は使わないんだけど、「ネタ?ガチ?」の人のがいいんじゃないかな
あ、槍撃使わないってのは俺の話 紛らわしくてすまん
自分のイメージだと「槍撃を出したい武将」と「槍撃を当てたい武将」を直線で結んで、その先にカードを置く(出す)感じかな あとあまり動かし過ぎないこと 司空くらいだと槍兵のカードを左右に振り回してるのがたまにいるがあれは最低の悪手 上手く出せれば撤退無しで張飛や孫策を溶かせるんで、練習あるのみ
ニコニコで甘皇后1枚から始める三国志大戦3と言うのを見て勉強してます。 動画を見ると勉強になりますね。笑えるのと初心者に優しいコメが多いので助かります。 他にお勧めの動画とかありますでしょうか。
>>583 いや、あんなネタ動画勉強にならんだろ・・・。まぁ楽しんでるならいいんだろうが。
あんなサブカは個人的に消えて欲しい。俺も俺もみたいに後を追ってやり始める輩がいるのもやっかいなところ。
しかし長く続いてるのはアイツくらいでみんな数回の内に消えていくんだがな。
個人的には自分のやりたいデッキに近いランカーや覇王クラスの動画を見る事をおすすめする。
最初なら呉は屍とか強くていいんじゃないかな。反計いると詰むけど品ならそうそう見られないと思う。
どのレベルかわからんからどれがいいか言いにくいなあ 槍撃とか突撃とかシステムの基礎がわからないレベルなら初心者講座的な動画があったはずだし、 システムは大体わかってて使いたいデッキも決まってるならそのデッキ名で検索すればいい デッキも決まってないなら頂上動画でOK
一部のランカーはレベルが高過ぎて参考にならないから注意が必要w
>>584 個人的に初心者に呉は赤ボタン押すゲームになりがちだからあまり薦められない…
あまりスキルなくても勝ってしまう=ある程度のところで止まるから
まあ好みだから止めはしないけど
レベルが高すぎて参考にならん動画なんてのは早々無いよ。 初心者なら頂上対決が最優先で見るべき動画。 だいたいタイミングよく赤ボタン叩くってのはそれはそれで初心者に必要な技術だよ。 号令打つために足並み揃える事すら最初はできないんだし、赤壁で焼くべき相手のキーカード覚えるのも大事。 呉だからどうこうなんてことは無い。問題なのは向上心だけ。
レベルが高すぎて参考にならんってのはハンドスキルの話だろ なぜあの槍撃で敵が落ちるのか、あの乱戦ローテで回せるのかとか 戦術面は非常に参考になるが自分も同じ動きができると思うと大間違い ただまあ立ち回りが解らないと上達も何もあったもんじゃないが
一番か分からんけどにぃとの毎日ゲーセンは初心者には参考になるんじゃねえかな
好きこそものの上手なれって言葉があるから好きな兵種・軍使えば良いのさ。 その方がモチベーションもあがるだろうしね ただ、欲張ってアレもコレも使いたいとカード選んでると 全く勝てないデッキになる事もあるから注意が必要だけどな
ランカーの兵力管理は異次元だからなぁ あと小手先にばかり目が行く危険性も ここでも何回か質問あった二重城門だの重ね出城だの
>>560 の者です。
軍師の王異を引いたのでそれを活かしたデッキを考えています。
一閃馬超、徹利吉、1コスの攻城を速くする農民までは決まったのですが残りは何を入れたら良いでしょうか?
資産は余り高いカードでなければ揃えることが可能です。
よろしくお願いしますm(__)m
594 :
ゲームセンター名無し :2011/05/11(水) 21:42:58.39 ID:ojmEztQQO
英傑伝のBGMなんですが 指令達成時にながれるBGMの曲名を教えていただけませんか? よろしくお願いします
頼むから武将を勝手な愛称で呼ばないでもらえるかなぁ 意味分からんから…… ゴリとか誰でも知ってるレベルならともかく あと攻城を早くする計略なんて落日以外あったか? まあ多分張横のことだろうけど
誰でも知ってるというのは定義が曖昧過ぎると思うぞ 落日とか下皇后のが 認知度低い気もする品
>>592 張横のテキストをよく読むべき
というか、攻城力と攻城速度は別物ですよっと
その5.5コス固定なら天の騒乱か陰陽の道術あたりがおすすめ
どういうデッキがいいですかじゃなく、デッキ組んで試してみてから質問してね
勝ちパターンを理解してないとどんなデッキでも紙束だから、まずは自分なりに勝ちパターンを想定して組んでみるのが上達への第一歩
>>596 認知度じゃなく問題は俗語ね
落日知らないって言われてもさすがに困る……
そこまで言ってるといちいち「魏の1コストの卞皇后という武将が持ってる落日の舞という計略」レベルまで言わなきゃならなくなる
まあこれは極端な例だけど
まあ言い過ぎたすまん でも俗語は定着してるかどうか分かりにくいしな しかし農民は擁護できぬ 最初りっくんって聞いて軍師陸坑と勘違いしてた
>>594 指令自体はサントラ3の「Battle Mission」ですが、指令成功時は含まれてなかったです。
カード配置などの「Outbreak of War」は門を開く音まで有りましたが、兵士の歓声はなかったです。
はやく、戦国大戦のサントラでてほしいよぉw
>>595 ゴリは張梁でおk?山頂とか最初イミフだったわ。
去年始めた直後β知らないってレス付けたら凄い馬鹿にされて煽られたの思い出した
ゴリは張梁でおk むしろ張梁って誰レベルw あとは金田一とかも愛称のが浸透してる 愛称に関してはROMって覚えるしかないね ぶっちゃけ独自計略持ちはそっちで呼んだ方が通じるから無理に覚える必要ない
603 :
ゲームセンター名無し :2011/05/12(木) 05:27:01.12 ID:TbBcGbUkO
ここは初心者スレだしな 全くカードを知らない人も来るからなるべく俗称は避けたいところかな
オケーイって何
>>605 R甘寧のこと
計略発動時のセリフがオケーイって聞こえる(実際は多分「どけーい!」)
頂上対決で見るべきところはどういうところを見ればいいんでしょうか
>>591 のいうような小手先だけの技術ではなく、
上達するために良く見たほうがよい場所があれば教えてください。
わけがわからんのならとりあえず眺めるだけでもいいよ それだけでも軍全体をどう動かすべきかはなんとなく分かってくるから 大まかな立ち回りが分かってきたら次は押し引きのタイミングかな 士気がどれくらい溜まっているときに出るのかとか 敵軍の部隊と自軍の部隊がいつ復活するのかとか あとは計略を使うタイミング ランカーは意味のない、または効果の薄いタイミングで計略を使うことは殆ど無いから なぜそのタイミングで計略を使ったのかとかよく考えるといい (ただ、ランカーとて人間だから立ち回りを失敗することもあるので鵜呑みにするのはダメ) 敵軍の計略を見て相手にどう動かれたらやばいのかを考えるのも極めて大事だけど最初はそこまで頭回らないと思う
>>607 人によって重視するところは違うと思うけど
ラインの上げ下げ(使い方)、士気の使い方、兵力管理あたりかな
試合全てが片方のターンってほとんど無いわけでお互いの押し引き(両者の思惑も)は勉強になる
撤退させずに押し込む、引き上げる、相手のターンの後は自分のターンになるような準備等々
上手い人は(相手次第な部分もあるけど)士気を効率良く消費する
自分のターンになった時カウンターを掛けるための十分な士気を確保しているし、
士気が溢れ続けるような試合展開にならないように立ち回る
兵力管理は真似しようと思ってもかなり難しい、でも見本があれば目標にはなる
要は「立ち回り」
位置取りだけで相手の動きを制限(誘導)できる=士気使わずに戦局を優勢にする技術
だと思うし、マップ全体・時間の使い方を意識して見てみるといいかも
610 :
ゲームセンター名無し :2011/05/12(木) 19:26:28.85 ID:LMr/3VJnO
>>607 自分が初心者の頃は
・なぜそこで攻め上がるor引くのか
・なぜそのタイミングで奥義なのか
とかを考えながら見てたな。
全滅するまで再起温存とかしてた頃だし。
>>608-610 すばやいご返答ありがとうございます。
・計略・奥義のタイミング
・士気の管理
・ラインの上げ下げ
まだ深くは理解できないと思いますが、今後はこの当たりを重視して見て見ます
>>611 単純な話、自分が手前側だと思ってシミュレーションしながら見るのがいいよ
考えてるのと違う動きをしてたら理由を考えてみる
何回か繰り返せば、いわゆる王道パターンてのがわかる
屍、桃園とか使えばノースキル前出しで勝てるのにねぇ〜 初心者はスキル以前に号令を打つために足並みを揃えるのだけ考えとけよ 足並みが揃ったらライン上げて号令打つ。最初はこれだけで良いんだよ その後にラインを下げる(退却する)タイミング等を掴めばよい 遊びデッキで演習戦で品と当たると号令系が居るのに足並み揃えないやつで ひたすら前田してくるのが結構いるわ
>>613 屍はともかく桃園でノースキル前出ししてる奴は丞相あたりでコテンパンだろ
覇者まではいけるご時世ですよ。
昔の一品〜証一桁前半が今の覇者だからなあ。
まあでも屍桃園うんぬんは置いといて、
>>613 の言う「足並み揃えて号令」は大事。
使ってるデッキが号令デッキなら確かに最初はそれから始めるべき。
いまICの残りが後1回なのですが、この状態で3連戦出来るんでしょうか? あと、おうへいとか八つ裂きとかに雲散すると普通の槍になったりするん でしょうか?
>>617 できますよ
残り1回でも三連戦だけはできます
なりません
雲散しても車輪のままです
足並み揃えてライン上げ難しいんだよね。
620 :
617 :2011/05/13(金) 08:55:23.40 ID:Gh63diVk0
>>619 そのためにはワンスルーを覚えるのも大事だな
初心者がやりがちなのが相手の攻城を止めようとして部隊が少ないのに1部隊ずつ出して
各個撃破されてどうにもならなくなるってパターン
このへんはむしろ英傑伝で練習すべきだと思うけどね
CPUって足並み揃えずに復活した端から向かってくるので
槍激の練習なら槍6枚以上でやってみるといいよ、左右3枚づつ持ってガード動かしてれば槍激のタイミングがよくわかる
>>622 槍撃だろ
あとガードって何だよ
槍2枚の方がずっと覚えやすいし
624 :
ゲームセンター名無し :2011/05/13(金) 20:15:08.48 ID:7OLXFws20
特別進軍って普段と何が違うんですか? あとあまりクレジットの概念がわかりません 1クレジット=1回だと思っていたのですが6クレジットで 3回しかできませんでした ちなみにやったモードは英傑伝初心の章をやりました 誰かクレジットのしくみ?を教えて下さいっ
>>624 1戦目 3クレジット消費
2戦目 2クレジット消費
3戦目 1クレジット消費
どんどん安くなる仕様
特別進軍は今はほとんどの筐体でできるようになったからいいけど
昔は負けたら2戦目、3戦目に行けなかったから下手だと延々と1戦300円だった
今はほとのんどできるんでそれの名残
>>624 一戦目 3クレジット
二戦目 2クレジット
三戦目 1クレジット
以前は一戦目に勝利しないと二戦目に、二戦目に勝利しないと三戦目に行くことは出来なかった
特別進軍は負けても勝っても次に行けるボーナスを受けれるということ
店の設定でほぼすべての店で設定されているので気にしなくてよし
627 :
ゲームセンター名無し :2011/05/13(金) 20:27:54.93 ID:7OLXFws20
そうなんですかっ ありがとうございます
三国志大戦の料金は1戦目300円→2戦目200円→3戦目100円。 ところが昔は「負けたらそこで終わり」だったので、 初戦で負けると300円払って1プレイして終了になる。 今は負けても「特別進軍」ということでお金をを入れれば3戦目まで進めるようになった。 ちなみにこの場合の「プレイ」はカードの排出枚数を意味するので、 かつてカードの価値が高かった時代は、 勝てば勝つほど安くカードを手に入れられるようになっていた。 (1枚カードを得るために1戦目は300円かかるけど3戦目は100円でいいため) 当時の待ち時間の長さとも相まって (さんざ待って1戦だけですぐ交代とかさびしいよね?) 新規カードを作っては初心者に勝ちまくる狩り行為が横行した。 今はカード価値の下落、大戦人口自体の減少、演習戦の導入もあって だいぶ狩りは少なくなった。はず。 クレジットは単純に「100円玉何枚分」という意味。 競争の激しい都市部だと「500円6クレ」だとか「100円2クレ」などというサービスがある。 500円6クレ=500円で600円分(=3戦)遊べる、 100円2クレ=100円で200円分遊べる→300円で600円分、つまり3戦遊べるという意味。 現在は600円分(3戦)単位でプレイすることが専ら(1セット、と呼ばれることも)のため、 600円の倍数にならない(クレジットが足りないor余る)サービスは敬遠されやすい。 300円5クレの某ゲーセン、お前だよ!
629 :
ゲームセンター名無し :2011/05/13(金) 20:39:04.55 ID:7OLXFws20
皆さん丁寧な説明ありがとうございました クレジットのしくみがよくわかりました
ちなみにクレジットの概念はゲームによって違うので混乱せぬよう 三国志大戦だと1クレジット=1コインでプレイできる回数とは別物だが 戦国大戦なんかだと1コイン=100円で1クレジット=1プレイとなる 三国志大戦で1クレジットと言ってるものは戦国大戦ではあくまで1コインにすぎない 別にこれは三国志と戦国に限らず1プレイが100円で無いゲームは「クレジット」という言葉の用法がかなりまちまち
というかすまん それで混乱したからここで聞いてるのか……
呉で初めて全国を100戦ほどしました。 勝率は40%程度でデッキは主に英魂や手腕のテンプレを使ってます。 6品になってからはなかなか勝てずに苦しみながらも、 以前よりもゲーセンに向かうようになりました。 そこで質問なのですが、別の軍勢でも遊んでみようと思うのですが、 100戦くらいだとまだ早いでしょうか・・・・・。
>>632 とりあえず呉でやってるなら中途半端に他勢力行くと得意兵種の差で厳しいかもしれないね
ただ試しに行くのは探求的にアリなのでやってみる価値はあるんじゃないかな
んー、同じ勢力でもデッキによっては戦い方はバラバラだから国を変えたからどうこうってのは余り無いよ 国を変えるのもデッキを変えるのも同じ程度 ただし漢だけは国力システムがあるので他とは戦術の組み立て方や士気の価値概念が全然違うので注意が必要。 一つのデッキでやり続けると強くはなるけれど、他のカードに対する知識が乏しくなりがちなので 遊びたい!と思ったら他の国のデッキにバンバン挑戦するのがいいんじゃないかな? まぁ参考程度に
>>632 やりたいようにしたら良いと思う
もちろん、質問の趣旨が「将来もっと勝率を上げていきたい、上を目指したい、そのためにデッキ持替えはどうか?」
という意味であっても
いろんなカードに触ればカード同士の比較を自分の中でできるようになるから理解も深まる
どの軍勢を使っても上達のスピードがなんちゃら〜なんて無いですし
呉が特別初心者向けって訳でもない
騎馬ベースのデッキを使い込めば騎馬の操作は上手くなるし、
号令デッキを使い込めば号令デッキ特有の立ち回りを覚える
いろんなデッキやカードを触ってみて、やってて楽しいなぁと思えたのを使い込んでみるのが一番
軍勢選びなんてそのくらい感覚の問題ですよ!
>>632 好きなカード、好きな戦い方を模索するならどんどん使っていくべき
ただ群雄、漢は呉みたいに適当に赤ボタン押せば勝つほど楽じゃない
俺は群雄しか使わないけど
これから始めようと思っている者ですが質問お願いします。 シュトヘルが欲しいのですが排出率はどのような感じでしょうか。 ゲストカードなので排出率を絞ってたりするものなのか気になりました。 また出にくいようであれば購入も考えています。 近場のショップだと2000円なのですが相場はこのぐらいでしょうか。 よろしくお願いします。
排出率って言ってもSRだからやってればそのうち引けるっていうカードじゃない。 数百戦やってカード数百枚引いても狙ったSR引けないのはざら 相場はヤフオクならたしか1000円いかないぐらいじゃなかったっけ? シュトヘル祝融を中心にデッキを組みたいと考えるなら素直に買うのをお勧めする。
>>637 排出率は他のスーパーレア(SR シュトヘルもこの区分)と変わらないと思います
現在排出されてるカードは520枚以上あります
20枚に1枚くらいSRを引く事を考えると自力で引き当てるのはどれだけ低い確率か
その割に使わないのに何度も引くSRとかあるんだから不思議です
1000円でも2000円でも欲しければ買ったほうが早いです
>>638-
>>639 なるほど、右も左も分からない私には先輩方の助言は助かります
お二方ありがとうございました、参考にさせて頂きます
自引きはある程度予想できるけど、中身まではわからんから注意。 オレみたいに馬姫、劉曼を2枚ずつ引く奴もいれば、 オレみたいに大虎4枚引く奴も居る(涙) どんだけ封印したいんだよ! 自引きは難しいので素直に中古で買うのがおすすめ。 相場は1000〜900円くらい。持ってないがハードル高そうなカードなので頑張って!
>>641 ちょっと2000円は高いようなのでオクも検討してみます
ありがとうございます、がんばります
シュトヘルなんて使おうと思わず もっと違う英傑号令の安いカードを買って使った方がいいよ
まぁ最初の興味がコラボカードを使ってみたいってのでもいいじゃない。 シュトヘルたしかに弱いけど・・・ 英傑号令なら安いから後から購入しても大丈夫でしょう。
士気4で長時間+1と乱属性付加と言ってもね・・・。 曹真も使われてないしこのあたりはそろそろテコ入れくるのかな?
盛り上がる前に言っとくけど カード性能に対する修正どうこうとかは別のスレでね
>>642 シュトヘルどうこうよりまずプレイしてみりゃ?
SRつったってプレイ台を考えればほとんど安価で買えるし。
一応補足しておくと、同じSRでも今現在は3.59や3.5より3.0や3.1のSRの方が出にくい。
だから買うとすれば出にくいくせに安い3.0や3.1の方を買った方が得かも…知れん。
まあ買わなくても知り合いになればタダでもらえるけど、、、
で、どうしてもシュトヘル欲しいならプレイしているうちに同等程度のSR、LEを引くだろうからそれでトレードって手もあるしね。
歩兵は乱戦してると武力マイナス0.5と同等と聞きました で、象兵は逆に乱戦が強いと聞いたのですが、具体的にどれくらい固いのでしょうか? 教えて下さい
前進する相手のビタ止まりはできるようになったのですが ラインを上げられた状態で騎馬で接近したら後退し始めた槍を相手に 迎撃されずに上手く接近するにはどうすればいいでしょうか 昨日明らかにサブカの人に一度も計略を使われずに立ち回りだけで翻弄されました 最後にフルコンから無理やり攻城奪ってギリギリ勝ってたからよかったものの・・・
下がる相手槍の手前で左右にうろうろする(真横に動かす) →相手槍が反転して槍撃打つ →槍撃当たって突撃オーラ消えたら槍に押しこんで乱戦
>>648 乱戦なら同武力相手に2割程度残して勝つ
>>649 普通にビタ止めする→カード一枚分弱位だけ前に出す→部隊が止まったのを確認してから繰り返し
場合によっては正面から当たらず端攻めさせるのも手
そうすれば攻城を止めるために乱戦せざるを得なくなるから
セルベリア苦手だったけどなんとか勝ち筋が見えてきた。
最近男を磨いているんですが、これぞ男のデッキっていうのはありますか? 最近一品になって、呉バラをよく使っていました。
ここはお前の日記帳だ
>>654 R周泰
トカゲ
Rエンショウ(漢号令)
5.5コストで勝ってこそ男だろ
>>654 無双呂布、華雄、兀突骨
男なら肉体勝負
堂々と伏兵を踏んで、焼かせる、そして勝つ
なんて男らしい
華雄→極意孟獲で十分勝てるデッキになるけど知力が高すぎる
画面の見えない途切れた枠の外はどうなってますか? カードのキャラが全員で観戦してるのですか?
>>565 勝ったら男だけど、勝つまでにハゲそうw
>>566 かっこいいですね〜。一騎打ちが強そうです!
明日使ってみます!
現在求心双璧離間を使っている6品です 今まで奥義は再起だけでしたが 最近全滅することも減ってきたので奥義突撃や神速を使い始めようかと考えていますが 今一どう使い分けたらいいかがわかりません 両者のメリットや使い分けのポイントを教えてください また、最近多い二分ガッチリや機略のような速度上昇槍の対処が苦手です 安全にこれらを速やかに排除するコツはどうすればよろしいでしょうか
>>660 一般的には、突撃闘陣は神速デッキが神速闘攻は求心デッキが採用している事が多い様です
神速デッキは計略で速度アップできるため、+突撃ダメージを期待しての採用だと思われます
求心は速度上昇が無いため、他の速度上昇を伴うデッキに遅れをとる恐れがあり
そのあたりを考慮した結果かと
奥義は勝つための引き出しを増やす道具です
言い換えれば、苦手な(勝ちにくい)相手に勝つための奥の手です
上記奥義を使わないといけない仮想敵がなんなのか?を考えてみると良いかも
対槍は乱戦して槍オーラを消すのが基本的な対処法です
が、速度上昇している槍には乱戦しづらいので
城に張り付いてきたところに乱戦するとか工夫してみたらどうでしょう?
迎撃リスクも高くなるので、ムリに(突撃で)排除することは考えないほうが良いと思います
>>660 SR曹洪曹仁入り求心?
それだとあまり神速も闘陣もいらない気がする(どちらも曹仁の計略で補えるため)
・突撃闘陣
一瞬の爆発力が欲しいとき
武力勝負で負ける相手に
・神速闘攻
無士気で有利とりたいとき
騎馬単対決に
> 速度上昇槍
基本的に騎馬単泣かせなので安全に処理するのは難しい
ただ曹仁3人がけで五分以上で渡り合えるはず
曹仁いるなら3体掛け突撃闘陣が強いんじゃないか?
>>656 漢(おとこ)号令クソワロタw
むさい漢たちが袁昭を御輿みたいにかついでソイヤソイヤしてる所まで想像した
>>660 闘陣は武力を無視して突撃ダメージが入る魏の最終兵器だ
相手が武力が30だろうと40だろうと二回の突撃で大体吹き飛ばせる
神速闘攻はカウンターやフルコンボに使える必殺技
求心と組み合わせると武力+7で二倍速
並の号令ではまず勝てない。
どっちも騎馬単なら強い奥義だから自分のカードと組み合わせてどう使えるか考えてチョイスしてみよう。
闘陣は速度アップしないから何気に使いづらい 神速闘攻が便利すぎるほど使いやすい
張飛などの表記上2コス武力9のカードが実際は武力8総統の戦闘力しかないと聞いたのですが 計略などにより武力が変化した場合はどうなるのでしょうか? 表記どおりなのか、または、表記より1武力が落ちるのか、どちらでしょうか?
>>668 武力8だが堅さは9になってて実質8.5の状態だ。
乱戦すると8には勝つが9には負ける。武力が上がってもそれにプラスしただけになる。
鍛錬=奥義の発動率を上げるための儀式 って事で理解して良いのでしょうか。 んで250円の札ではなく500円の札で鍛錬してね ・・・・・超鼻血はうっぱらった方が良かったかも 空いた時間に遊ぶ9品君主には手に負えないって意味がわかりました。
日本語でOK
>>671 すみません。
恋姫無双webのスレと呉爆しました。
大戦wikiにあった恋姫のバナーから恋姫web始めてたら
ハマってしまい、けっこう金使って大戦ができなくなってしまった
ここは漢の掲示板。 姫のケツを追っかける暇のある チャラぃ奴は居ねえのよ。
>>673 もーとく新書を暗記して顔がブサイクだったら向こうからアタック(突撃)してきてくれるよ!
>>660 神速闘陣に戦騎重ねたら最高に楽しいからオススメ
>>675 俺がやると、ザシュ「これで終わりだと!?」「一刻たったら起こせ」ってなる
未来しか見えないから困る
牛金狩りは全国勝率に関係しますか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが知力はとは何か、又どういうものに影響するのでしょうか
Wiki嫁、チュートリアル飛ばすな
>>678 全国には影響しませんが総合戦績には影響します
>>679 強化計略、号令計略使用時の効果時間
妨害計略(離間、連環など)の効果時間、及び自身がかかった際の被効果時間
ダメージ計略(落雷、火計など)の与ダメージ、及び自身が喰らった際の被ダメージ
伏兵を踏まれた際の与ダメージ、及び伏兵を踏んだ際の被ダメージ
大まかにはこんなとこ、あとは三国志大戦wiki読みましょう
知力以外にも役立つ事項が沢山載っています
君主カードを紛失してしまったときの再発行は三国志大戦.NETに加入していないと出来ないのですか?
はい
カードを登録してくださいませ と言ってくれる兵士服はどれでしょうか?
>>686 ありがとうございます
頑張ってスタンプ貯めます
基本的に英傑号令や暴乱デッキは4枚デッキより5枚、6枚のほうがいいのでしょうか?
>>689 基本的には5枚が良いかと
号令は複数に掛かる計略なので枚数多いほうがより恩恵を受けられる、というのが考え方のベース
士気を使わない時の武力面のバランスも取りやすい
反面、6枚構成だとたいていの場合勝ちにくくなる
部隊が増える分できる事も増えるけど
素武力が低くなるため、士気を使わない状態でのぶつかりあいが厳しい
この考え方でいけば4枚構成も検討の価値アリ(最近だと侠者デッキなどがある)
デメリットよりメリットの方が大きいと期待できるなら4枚デッキを避けて考える必要は無い
暴乱デッキは5〜6枚が良い
複数強化が主軸という意味では号令デッキっぽいが、
戦場を広く使うのが大前提なのでワラワラ系デッキ寄りだと考えたほうが良い
そのため枚数多い方が機能しやすい
>>689 英傑号令(武+5と仮定)をかけたとき上昇する総武力が
4枚なら20、5枚なら25、6枚なら30ということ。
ただ6枚以上は号令がかかっていない、もしくはかけられない
状況での立ち回りが苦しくなりがちなので5枚が主流になってる、と考えていいかと。
暴乱計略の強みは戦場のどこにいても全部隊にかかる、という点なので、
散開して相手を分散させたいから枚数多めになる。
あと暴乱主力の群雄勢は低コストに武力高めのカードが多いことも
枚数が増える理由の一つ。
枚数が少ないと高コストが増える。 総武力が同じ部隊が乱戦しても一人一人の武力が高い方が勝つ。 枚数が増えると手数が増える。 一枚を犠牲に突撃、囮攻城etc あとは自分がやりたいデッキでバランスがいい枚数を見つけるだけ。 ○枚がいい、って決まった数字はないよ。
694 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 17:45:37.83 ID:sZJUCywyO
萌えボイスでピンク色をした兵士カラーはどうしたらとれますか?
>>694 wikiの兵士カラーの項目参照だが
侍女兵(桃)って奴で3月頭のキャンペーンだったので今は手に入らない
そのうち復活があるかもしれないので待ちましょう
大戦における技術的な事じゃないけど、パソコンを買い替えてwindows7に買い替えたんですが AVutlは使えるんでしょうか?
そういうのは動画スレで
700 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 22:12:50.31 ID:Ojek9xNRO
ラグについて教えてください!ラグって回避できるんですか?
702 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 23:23:48.53 ID:zQrGklPY0
でもあんまラグのせいにすんなよ
牛金狩りについてですが 攻槍槍槍 城 騎騎騎騎 こうならべて85カウント前後です もっと効率の良い狩り方ありますかね
そういえば牛狩りで大将軍デッキってどうなの? 対応出来るとはとても思えない
>>703 どっかにもっと早い動画があったと思う、確かニコ、ズーミー、ようつべのどれかに
でも効率優先なら司馬懿踏みの方が良いよ
いくつか攻略動画もあるし参考にすればそこまで進めるのにそんなにかからないハズ
知力1なら98cで終わるから最速で終わるよ
御質問させてください。 使用デッキ:呉郡呂布ワラ(呂、米、推挙、張コウ、ゴリ、孫静)なのですが 大流星及び、SR小キョウ(最終兵器)デッキに勝てず,ご教授下さい。 相手構成は@R大キョウ、UC張昭、R周泰、R丁奉、R谷利 ASR小キョウ、馬忠、SR小虎、Rリョウトウ、R呉国太 どちらのデッキも柵多めなので、序盤はゴリ端攻め(釣るのが目的)、それ以外は柵壊しに いくのですが、高武力弓の集中砲火で思った様に柵が壊せず、呂布以外全滅。 中盤、相手流星セット(もしくは最終兵器2発目)でピタ止めから無双でも 柵内で置き槍されて刺さり、思う様に行きません。 また、終盤は相手奥義の諸刃で天下無双状態でも武力0になり流星が落ちて終了 というパターンで連続負けでした。 どの様に立ち回っていけば良いのか、何卒よろしく御願いいたします。
初心者じゃないよね
>>706 最終兵器はリョフワラが有利だけど
柵でガッチリと守られた大流星はリョフワラ不利なので捨てて他で勝とう
>>706 大流星は攻城ラインから柵を潜って行けば潰せないか?
どんな風に柵を置いても、しっかり攻城ライン奥まで差し込んでから横に動けば通過できるはず
推挙無双→奥義諸刃で撤退、その後もう一回推挙無双で
兵力満タンなら一回の迎撃くらい無視して突入できるはず
で、それを実行するための準備をしっかり(置き槍2枚にされないようにとか最低限柵を壊しておくとか)
よく鍛えられた大流星使いの場合はどうにもならないかもだが
最終兵器も大流星も突撃する必要は無い
無双状態で乱戦まで持っていければ潰せるんだし迎撃一回でたどり着けば良い
もしかしたら柵の壊し方が良くないだけかもしれない
壊し方をいろいろ試してみるか、どうにもならなければゴリ→金環も少しは対策になる
諸刃対策には横から攻めるのがいいと思う。 溜めてる側と反対の端から攻め上がれば諸刃の範囲に入らずに行ける。 そこから攻城ライン奥まで差し込んで移動すれば諸刃も柵も意味を成さない。
欲張らずすべて武力0になる配置してくる奴もいるから 横スライドも機能しない場合があるよ 柵を攻城ラインギリギリ置いてるともぐりこめない
最近始めましたがレアリティが良くわかりません。 ↓でいうとどれが一番レアでしょうか。 A:1000戦して勝率30%未満の太ったおっさん1品 B:大スキ!を歌っていた頃の広末涼子に似ている5品の女子高生 C:漢単デッキを操る菅井きん風のおばあちゃん司空
714 :
ゲームセンター名無し :2011/05/18(水) 23:15:40.32 ID:hj7m6SKm0
スレチかもしれませんが、演舞場についての質問です 現在シルバーコース自動継続で登録しているのですが、これをゴールドコースにしようと考えています コースの切り替えは月のどのタイミングで行っても問題ないのでしょうか? 例えば今日切り替えたら、今月はシルバー525円+ゴールド1050円の請求が来ると思うのですが… また、コース切り替え時にゴールドコース分のコバンを貰えるのかも気になります どうかよろしくお願いします
>>714 どこで切り替えても2重で取られるからどこでも同じ
たしかコバンは切り替え時にもらえたと思うけど切り替えたのがだいぶ前なんもんで不確か
>>714 サービス提供者にメールで問い合わせれば?
>>714 昨日、基本コースからゴールドに切り替えたけど、変えた時点で小判100枚もらえたよ
>709〜712 ご回答ありがとうございました。 柵の壊し方について、いろいろと試してみようと思います。 一か八かで極滅業炎とかも手?かなと。ぬるま湯かもですがw
対戦中カメラが寄ってきて全体が見にくくなってしまうのですが、固定などのカメラ操作はできますでしょうか それともみなさんは常に左手でボールを転がしてるものなのでしょうか よろしくおねがいします
常にでもないけどボールを回すな。 カメラは最後に動かしたカードに寄るし前出し号令なら自動のままでも。
やはりボールをうまく使うべきなのですね ありがとうございました
>>721 自分が攻めている時に端攻めしてくる部隊(誰か)を確認する時とかボール回すくらいでいいんじゃね
計略ミスやってしまった!! また負け越しで負け犬で配送
きいろいボタンオススメ 初心者なら打つ計略を先に決めとくのも悪い手ではないと思うし
>>722 ありがとうございます
ところでこのゲーム20戦ほど全国を行ったのですが1人も対戦者が現れないのはよくあることなのでしょうか
軽くへこみます
>>727 画面下辺中央の回線マークはきちんと繋がってる?
回線不良だとか、オンライン時間外(AM4:00〜7:00)の時はマッチしませんしそのように表示されてる
回線不良っぽい時は店員さんに確認
他の台の人が普通にプレイできてる時は多分回線の問題ではない
機械不良でその台だけNGってことも
階級によって人が多い少ないがあるので時間帯によっては全国でマッチしない事もあります
平日昼間とかはちょっと人少ないかも、でも20戦当たらないって事はおそらく無いです
級は人口少ないからな。 どうせCOM戦するなら英傑伝にチュートリアルの延長みたいなステージもある。 そっちで10品まで鍛えればいい。
どうやら
>>729 さんの意見が濃厚みたいです
このゲームはオンラインじゃなくても称号?あがるんですね
これは知りませんでした、しばらくは英傑伝をするとします
御二方ありがとうございました
私も級の時全然当たらなかったよ〜。三か月前くらいだと思う。 初心者卒業の目安は証の世界に入ったぐらいでいいのかな? 初心者じゃなくなっても初歩的な質問はこっちのほうがいいのかな? ゲームに関係ない質問だけどよければ意見ください。
ザビーに勝てたら職業名乗ってもいいんじゃね? 冗談はさておき自分がわからない事があるなら初心者として質問したり雑談すればいいんじゃないかな
てか今級ってあるの? この間カード作ったらいきなり10品からスタートやったんやが
>>731 質問していいのは品までだと思う
証持ちなら自分である程度調べるべき
どうしてもわからないときは聞いてもいいけど
余計な自己紹介さえしなければ特に荒れない(というか気付かない)だろうし
三国志大戦って台を殴るゲームなのか? 覇者のやつがバンバン殴りながら遊んでたぞ
>>735 通報しろ
そういう奴らがいるから筐体の反応が悪くなるんだよks
今、魏メインでやっているのですが、 後々のことも考えて他の勢力の軍師を育てておこうかと考えています。 その際デッキに登録すると、実際に戦場で選択しなくても二色という扱いになってしまうのでしょうか? それとも選択さえしなければ単色扱いなのでしょうか?
>>737 登録した時点で2色扱いです、該当軍師を選ぶ選ばないは関係ないです
ちなみに蜀単と見せかけ馬鹿陣から連環や落雷とかは結構メジャーなやり方です
>>737 二色扱いになります
軍師を満遍なく育てようとすると本当にきりが無いです
その勢力のデッキを使いたい時が育てる時かと
デッキの中に入れておいたらいつの間にか育ってた、
位の意識の方が良いと思いますよ
>>738-739 ありがとうございます。
しばらくは魏の軍師の育成に集中しようと思います。
>>730 全国じゃなくても位が上がるのは1級まで、だったはず。
級でも増えなかったらごめん。
>>733 チュートリアル飛ばすと10品から。
級は負けても位が増えるよ。 初心者はチュートリアルは飛ばさない方が良い。チュートリアル&級の時は練習試合と思えばいい 品に昇格してからが本番
今日も会社帰りにゲーセンへ。 いつものように順番を待ってプレイしはじめると 後ろから「100戦してまだ6品ってw」 「辞めればいいのにww」 くやしー!! 上手い人も下手な俺もみんな遊びたいんだから はやく負けて終われコールはやめてくれー
>>743 ホームを変更するべし でも大抵は必ず常連がいるから
まともな常連がいるゲーセンへ逝くことを進める
>>743 丞相 証25
全2718戦
1099勝 1586敗 33分
勝率:40.9%
1からやってて当時勝率2割だった俺でもここまでいけるからがんばれ!
ガチ初心者で初めて3ヶ月でやっとICカード1枚目終了 ここのアドバイスと動画を見まくって英傑伝をやりこんだおかげで今のところ対人戦勝率6割維持できました このゲームやりこんでいる方ってICカードは大体どれぐらいの期間で使い切りますか?
二月中旬から始めてつい先日四代目になったから、大体ひと月に一枚かな
>>747 短くて2日
どんな廃人ランカーでも1日で全国100戦は無理だと思う
承相だった俺がICを無くし10品からやり直したわけだが五品行くまでに50戦近くかかったさ。 特に八品いくまで30戦くらい。 五品以降は大尉昇格戦含めて詰まり無しでサクサク進んだけどね
>>751 すみませんが、はじめたばかりなのでわかりません
名前は頂上対決で見たことはありますが
ちょっと前に始めた三品で勝率は5割前後なんですが、この前マッチした一品の人が、4500勝4300敗位で勝率は同じ位なのに、試合数の差に驚きました 今、自分の試合数が100戦程度なのですが、5割前後では一品になるのにまだ何千試合もかかってしまうのでしょうか?
>>753 それは大尉昇格戦で4勝2敗を繰り返してるような狩りの可能性があります
今までと同じ感じで行けると思うので心配しなくていいですよ
≫754 ありがとうございます 何千試合もかかると思うとやる気が出なかったので助かりましたw
>>753 それ新潟最後の将ってゴミクズゴミダメウジムシの可能性有り
>>754 クレサ、半額店、特別進軍もある今の環境で狩りって・・・ これだから『狩り厨』は・・
大戦1、2のときはやりこんだが今は週一、月2、3プレーヤーだっている訳だし
総合勝率より最新20戦の勝数見てたほうがいい
大戦1〜2のICを引き継いだ後に3をほとんどやって無い人って可能性のが高いだろ。 なんでもかんでも狩り扱いするのは良くない。
>>757 ,758
数人今でもやってるのを見かけてるんでそっちの可能性がすぐに思い浮かんでしまった
可能性とは書いているがそちらも書いておくべきだった申し訳ない
でも昇格戦ループでは最新は高くなりませんので
狩りICで9000試合もやってたら逆に尊敬されるレベル
俺も狩りは大嫌いだけど、昇格戦ループなら5割前後ってのも考えにくいのでは?
どっちの確率が高いとかどこまで行っても憶測でしかないだろ まあ要はどんなに対戦回数多くても所詮同格の一品なんだから全く気にする必要はないってことだけわかってればいい
>>760 この間大会で物凄い品に当たったぞ。たしか一万戦以上で敗けが600程度の5品
騎馬単求心の1コスに楽進が入っているのをよく見るんですけど、あれは何の為なのかが分かりません 多分素武力要員として入れているんだと思いますが、 それなら、そもそも無理に5枚にしなくても4枚にした方が総武力は高くなるし、 高武力の人数も増えてゴリゴリ押せて強いと思うんですけど…
>>764 部隊数が多い方が号令時の総武力が高くなる
あと騎馬単は武力よりも突撃回数の方が重要なので枚数が多い方が
よい。ただしうまく扱えるかどうかは別の話だが。
339の周姫大好き人間です。 皆さんからアドバイスを頂いて今は5品でがんばってます。 勝率は4割台ですが楽しく遊べています。 R周姫 R孫策 R陸遜 UC張紘 UC吾サン (軍師ロシュク再起) みなさんありがとうございました。
大尉昇格戦のラストの一回を超しょぼいワンミスで落してしまった。こんなに自分にいらっときたのはひさしぶりだ。 そこで質問一つ目、これは単に気になったからです。みなさんは何回目で大尉昇格戦クリアできました? 二つ目、これは少しでも勝率を伸ばすためです。真ん中に悪地形の時に気をつけることやコツをご教授願いたい。 この地形に限って勝率0%。固まってせめても攻め切れなかったり端攻めされたり、開幕も両側に頭が回らなくて壊滅したり・・・ デッキはメイン(R張遼R賈詡C胡車児ゴリカクシ)サブ(天啓手腕孫桓潘璋R太史慈、鬼槍R張飛UC李厳C張松)でやってます。
自分は勝てるデッキに出会って駆け上がったから昇格戦は一回目か二回目で抜けたはず。 固まって攻めても勝てないってことは普段からぶつかり合いに欠陥があるんじゃないか? ワラワラ両側から攻めるのが無理なら片側攻めに集中して全部隊で張り付き 端攻めされたら相手部隊を殲滅してから余裕をもって妨害に行くとか。
>>768 太尉昇格戦は7回位はやった気がする
悪地形に限らず、シユウというかワラ系ならいかに相手を固まらせないか、
天啓手腕とか鬼槍みたいな号令デッキならいかに足並みを整えて進軍できるか、かと
地形的には攻城側は左右から進軍しないといけないけど、守城側は城から出すだけだから守りやすい
下手に攻めないで1発リード取って帰るとか、相手に攻めさせる場面作りが他地形よりも大事だと思う
レスありがとうございます
>>769 勝率は五割あるから普段からぶつかり合いに欠陥はないはず・・・
操作できる場所が狭くなるから突撃がうまく出来なかったり槍の向き調整できなかったりで、
1コス端攻めの7コス号令で防衛されたり神速騎馬一枚に壊滅させられたり。
うーん・・・城に張り付けたカードを取り除けば操作しやすいのかな?
>>770 なるほど。確かに毎回開幕リード取られてからきっちり守られて負けています。
相手に攻めさせる場面作りというのを意識して頑張ってみようと思います。
俺は大尉昇格戦は30回位やったなあ。 何せ、初戦はコスト8を武力8カード1枚でやってたからなあ。 後ろで見てた人があきれて教えてくれたよ。www
>>724 赤いボタンを知ってるか
青いボタンを知ってるか
戦え今がその時だ
そして戦国魔神ナンバーワンになるのだ
>>768 A1 3回目。
A2 傾国なので悪地形は多いほどいいです^p^
サブデッキはセルベリアなので昇華すれば狙撃できるので・・・
手助けにならなくてスマソ
真ん中森地形は半分捨ててる なんか戦場が狭く感じで合わないので 相手のデッキ以前にやる気がなくなるわ
すいません、携帯を普段使わないので良く分からなかったのでここで質問させていただきます。 .netに加入した場合の会員料月額315円なんですが、利用明細にはどのように記載されるものなのでしょうか? おもいっきり三国志大戦.net利用料という項目なのでしょうか?
コンテンツ利用料で全部まとめられるはず
最近始めた10品なんですけど 三国志ネットに加入すると演習でも相手の戦績は見れたりするのですか? 演習たまたまやったら戦績だけ隠れてたので気になりました
>>778 演習は閲覧不可
演習はそういう仕様です。
いや常識的に考えたら演習でマッチした相手の情報を三国志ネットで見れるかって話でしょう
僕はシャアが好きなので赤いICが欲しいんですが、 出やすい色のIC 出にくい色のICありますか? 赤いIC出すまで12回もやってしまった
マジすか 計算したら確率1%…
ICって3色とロゴの計4種じゃなかったか
>>787 横から失礼
11回連続で赤外して12回目で赤引く確率のことじゃなイカクシ
たぶん
>>788 の計算だろうね、自分も計算したら0.01055の確率だったし。
勝った時の攻城した武将の 勝利の舞がなんとなくダサイんですが 何とかなりませんか?
>>790 勝利ムービーって計略ロックボタンでとばせた気がする
>>789 三色+ロゴだけど、ロゴが一番排出量多いんジャマイカ?
だからその確率じゃないと思われ、、、
今日、格上の司空と対戦したんですが、 毒沼に高武力弓を2隊置いて攻撃してきました。 で、なんとなく自滅してましたが、 この攻撃方法は何か意味があるのですか?
ICカードの色の確立ってwww 暇なのかい? 気にいらなきゃペンキでも塗りましょう。
最近始めた初心者です。 SR司馬慰の「狼顧連破」を軸にしたデッキだとどんなデッキが良いですか? wikiでは騎馬単がサンプルデッキで載っていたのですが、騎馬単だと初心者の練習には 向かないような気がして・・・ ちなみに今は SR司馬慰、R司馬炎、C曹仁、C楽進、丁夫人 でやってます。
>>794 一応戦略的なものとして考えるならば
・城に帰れないと判断して、撤退(その後の復活)タイミングを合わせるため
・英魂計略などに繋げる予定だった
・伏兵を警戒
最後のはかなり無理やりだけどこんなところか
実際に見た訳じゃないから断言はできないけどたぶん
>>797 が正しいとおもうよ
>>798 それで勝ててるなら別にいいんでない?
いまいちなら一度テンプレを試してみればいい
(速度上昇号令でない)騎馬単は実は案外扱いやすいもんだよ
どんなデッキ相手にどんなパターンで負けるかとかあるとアドバイスしやすいです
あとすっごくどうでもいいことだけど、その曹仁と楽進はUCね
狼顧のテンプレは騎馬単じゃないよな? 狼顧の騎馬単なんて当たったことないぞ 金田一が弱くなる前なら、金田一と1.5コス槍看破に1コス馬と弓を入れた構成がテンプレだったはず 今だと金田一弱いからパーツ変える余地はあるだろうけど
>>799 操作に必死で地形見てなくて気付いたら毒沼に居たとかならあるんじゃね?
前衛の操作や相手部隊の動きに夢中になってたりして
狩られたお カード2枚目100回以上対戦して9品 相手半分も対戦していないのに3品って神技ですか 6連勝もしているなんて人間技ですか裏技ですか まさに神と虫けらの戦い 桃園と車輪と吐息で突撃壊滅ぬるぽ
>>803 狩られたって言えるのかどうか
今時の新人さんは、本当に一からの人も潤沢な資産を持ってる人もリアル軍師がつく人もいる
そりゃもちろん狩りは存在するし、そんなのとは遭遇したくないもの
勝率4割だって6連勝することはあるよ、6連敗の数がそれより多いだけ
個々で不得手の程度はあるにしろ、誰だって最初から上手いわけではないし
負けて、負けた原因を考えて、その対策を次に活かそうとして、また課題を見つけて、
そんな事を重ねながら少しずつ上手くなっていくもの
要は「負けたー」「狩られたー」で終わさずその後を考えた方が建設的
戦績を比較しても何の足しにもならんしね
もしくは事故だったと思ってさっさと忘れる
>>803 俺はGWに知り合いに誘われてカードもらって始めたばっかの初心者だけど、
IC1枚目の70戦ちょいの時点で2品までこれてるよ。
もらったデッキがテンプレで強いってのもあるんだろうけど、勝率は55%くらい。
こんな俺でも通信の向こう側で狩り呼ばわりされてるのかもしれんと思うと切なくなってきた。
初心者で2品とは才能の差がここまであるとは。。。 CPUで引いたレアカード主体でデッキつくって形になってきたから全国へ行った さあ飛ばしていこうぜ。ヒャッハー。で級のCPU勝てたのに品になったら満足にCPUすらできない とりあえず目標は二枚使い切るまでに8品か3連勝できなかったら才能がないと諦める
CPU相手に勝ったとき、何か練習になるようなこと狙ってたか? 例えばわざと落城させずにひたすら相手とぶつかる練習とか。
IC1枚目で2品勝率55%とかさすがに狩りと言われて仕方がないレベルでしょう… リアルには殆ど勝っててマッチングにも狩り判定されてるはず
相手の攻めを撃退する事とそれが出来たら全員で城に張り付いてゲージ削る事を考えるだけで手一杯 全力で守ると士気全部使うつもりで全力で攻撃するのスイッチ入れ替え さあ飛ばしていこうぜとヒャッハーに全てをかけている
ネット上だと特に顕著だけど、僻む人間はどうやったっていちゃもんつけてくるから気にしないのが一番
っておい、人馬号令ですか 騎馬はハンドスキルも難しいけど戦術の幅広さも要求されるから、 動画とかで同じデッキ使ってるの見て立ち回り勉強した方がいいぞ カード動かすのが下手でも立ち回りが解れば1品まではいける
勝率55%で狩りとかさすがに酷い決め付けだな そもそもサブカで2品55%って・・・なんて寒い もしくは品にいる4割はサブカってことか、すげぇw ゲームでも何でもコツを掴むのが早い人はいる 教えてくれる人がいれば上達も断然早い デッキ一つとっても、勝てるデッキと上手い人がやってもどうにもならんデッキがある 自分の力を基準にしたものさしだけで他のプレイヤーを貶すような行為は慎むべき
人馬の大号令ってだめなの? 一番レア価値の高いカードこれ拳キチのおっちゃんしかない あしたのためには歩兵しかあがらない
>>813 歩兵単なめちゃいかんぜよ
1.5か1コストに騎馬神速orダメ計騎馬入れるだけでガチデッキになる
人馬は槍に強いけど騎馬対決だと押しが弱い感じ
穂先に気をつけなくていいから楽っちゃ楽
>>812 実際それくらいはサブカいるとおもうよ
まあ55%程度ではちょっと微妙だがな
>>813 計略自体が非常に扱いにくい
武力があんまり上がらないため、騎馬4枚前後で連突をこなすスキルは最低限必要
連突しなきゃならないのに速度上昇は他の騎馬号令と比べると微妙
槍オーラがあると迎撃をもらわないだけで結局突撃できないので車輪相手はやはり不利
士気も重いんでホイホイとは打てない
初心者というか品に扱えるシロモノではない
あと、SRなしだとデッキ組めないって思ってないか?
R以下でも十分戦えるデッキは組めるよ
R魏延辺り引いてたらそっち使うほうがよっぽど楽に勝てる
ただ、あしたのためには左慈か卑弥呼が必要なので今は使わないほうがいい
級で出てくるCPUはコスト割れしてるので勝てて当たり前だよ
とりあえず英傑伝からやり直したほうがいいんじゃないかな
まぁあんまり厳しく言ってやんなさんな。 相手の攻めを防いで、相手の城にはりつく。 この流れ、相手の城に貼りつくのをいきなりカードを敵城に設置してないか?? 敵城に設置するのは、ある程度敵をさばいてからにしな。 あとレアリティ高いもんをいれればいいってもんじゃないよ。入れたいのはわかるけどね まぁ人馬号令なら簡単に、ぶつけたい敵を一人決めて、後はその決めた敵に向かって全員をぶつければいいよ 倒したらまた新しい敵決めて、その繰り返し。
スーパーレアリティーの曹操とかで曹操に天下を見るならとか号令で突撃じゃあ している頂上対戦のリプレイとか良く見るんで必ず入れて号令主人公を軸にすると思った でも突撃したら全員丸焼きにするハメ技計略とかでも良く負ける しかし突撃するしか正気がないので常に武将は真ん中より上を目指す戦い方 待ちとかハメが嫌いなので常に攻め続ける騎馬が大好きですが 突破しか狙わないのはマズかったですかね
X正気 ○勝機 でした。すみません
そこだけじゃねえぞ
>>全員丸焼きにするハメ技計略 詳しく説明すると 号令かけて相手が引いて城に逃げたので一気に張り付いていい気分でいたら 周ユでもないくせに火計使ってしかも全滅、奥義使っていたので即復活も出来ない 自分の城攻められてるのジタバタ見ているだけとか最悪の結果にまんまと騙された
カード配置の画面で相手の計略見れるから
火計とか使われて嫌なカードは1回使ってみると万能じゃないってのが解ると思う そもそも群雄は知力的にダメ計妨害に対して固まっちゃいけない国 突撃精度もそうだけど、騎馬単なら相手をひっかきまわさないと勝てないよ 人馬使うならニコ動かようつべで動画見てこい、敵倒さないで全員敵城貼りつけとか滅多にないから
待ちはわかるけどハメってなんだろう
全員城に退避したのに警戒しない方が悪いだろ 相手には号令使わなかった分の士気があるんだからカウンターには十分警戒するべき
先月から初めて今日は100戦目のメモリアルでした。 一時勝率2割台でしたが、なんとか4割半ばまで来れました。 プレミアムに登録してないんで画質の良いつべで勉強してたんですが、 ニコニコの方がコメント(解説)が入っているので解りやすいですね。 デッキはリサイクルショップで買いました。 SR孫策 SR甘寧 R太史慈 C朱桓
相手は人馬の大号令を恐れて撤退、計略切れるまで篭城するつもりだと思って 各自一回は城攻めできるぞとにんまりしていたらこの仕打ち 結局四人一度もゲージ削れないうちに全滅した なんという謀略。まんまとハメられた。伏兵状態からも火計してくるんですよ その時も生き残り騎馬全滅とかこっちも火計李儒引いたらやり返してやると思っていますが 一度も引けない
>>828 とりあえず人馬号令恐れるとかありえないんで士気使って全滅した分だけまし
もうちょっと場面見極めて使わないと無士気で返されるぞ
ところでシュウユ以外で伏兵の火計持ちっていたか?
やり返さんでいいわ てか全員貼り付けんな、しかも四枚人馬かよ とにかく相手全滅させてないんだったら全員貼り付けるなよ 百戦やってたら気づくだろ、てか毎回やられてんのによく百戦続いてるなwww
てか自分勝手な物言いと失敗を相手のせいにするのはどうにかならないのか? 先に奥義使用済みで復活できなかったとかただの自業自得だろ。
自分というか自軍の弱点は100回近く負けて分かってきたのが収穫 相手に伏兵が多いと開幕10秒くらいで3人は死ぬ 一気に全部死ぬとたいていその対戦負けるので交代で死ぬローテーション作成 水と火と雷に弱いので暴乱で知力上げたら効果切れた頃に狙い打たれた 結論としてはやられる前に突撃して運がよければ勝てるという戦術を実行中 気のせいか群雄って知力の低い武将が多いような
ハメ技っていうと強いて言うなら馬鹿連関みたいのだな りっくんホイホイなんかも当てはまるか 相手の虚をついて多大な戦果を得るような罠作戦の事 火計とかはハメとは言わない、そのまんまだし 相手が使える計略を把握しないでプレイした結果 全滅させられるのは無用心過ぎ それじゃ立ち回り以前に勝てるはずないし はめられたなんて言ってる内は多分勝てるようにならない
>>832 デッキ晒せよ
人馬号令
馬玩
呂布
強毒とかだったら真性のあほだぜ
普通神速デッキならばらければ2部隊程度で済みそうだが
火と水と雷が苦手とかポケモンかと思った。ダメ計武力差以外全部じゃねーかワロタ
人馬は奥義速軍が無いとどうもな…… だが高い
相手に号令先に使われた場合こっちも号令突撃。。。何故か押し負ける ので相手が号令の並びをするまえに先手必勝が有効だと思っていたんですが 後出しが有利とは 一対戦に何度も出せない貴重な号令なのに相手が城に入ったら効果時間もったいないので 全員で張り付いたんですがこれがマズかったんですね デッキは引いたカードを優先して取り入れてるんで固定の豪傑はSRホウトクのみ 今は他に梁興。高順。徐栄。どこか駄目ですか?
>>839 突撃ってもしかして前にカード出すだけじゃないよな?
突撃できない超初心者なら騎馬単やめて手腕100円で買ってきて呉で弓槍デッキ作れし
はい、もちろんまっすぐ一直線に敵へ そして突き抜けて城を目指して突撃です。 守りに入ると更に脆いので。昨日は特にひどかった ローテーション布陣前に開幕伏兵に三人即死して高順走り回って時間稼ぎしていたら 挑発で自滅、たまらず奥義で復活させて足並み揃えて迎撃しようとしたら水計で再び全滅 もちろん城は落とされてまた負けました。最近は負けるのが普通の感覚になっている まさか負け癖か?
>>841 それ大戦やめたほうが財布に優しいんじゃね?
とりあえず騎馬デッキはやめてノンレアでも組んだ方がいい
>>841 Wikiや色んな人の動画見てる?見た方がいいよ
>>840 呉はあまりカード無いんです
>>842 それでもごく稀に勝ててしまうんです先月はなんと6品の相手に時間切れミリ差ですが
なんと大金星しましたよ。こうなるともう有頂天!!
それが忘れなくていまだに続けてるんですが。カイジに出てくる三好くんみたいな奴なんです。
>>843 店内リプレイとか動画は見てますが
自分と同じようなデッキとか同じような戦法の人が皆無です
真似しようにもカードが無いので手持ちでなんとかしてます。
騎馬がいいなと思ったので構成が偏ってます。
群雄なのはたまたまカードが多くて綺麗にデッキが組めたからです。
>>845 とりあえずどの勢力でもいいから2コスト槍2弓1馬1かき集めてなるべく撤退させないように戦ってみるんだ
人馬・・・に限らず騎馬号令全般に言えることだけど 武力上昇は控えめでとにかく沢山突撃をする事で優位に立つ号令なので、突撃する事を意識するといいかも ホームに同じようなデッキの人がいない場合は試合全体の流れではなく、局地的な運用からでも学ぶことはある。特に初心者の場合は 例えば攻城する時に、うまい人は相手の部隊が撤退してないのに全員で攻城に張り付いたりはしてないはず 大抵馬1、2隊が攻城ラインの手前を走り回ってると思うのでその理由を考えて、有用そうなら自分もやってみる こんな感じでデッキが違っても学べる事はありますの
>>844 お察しのとおり、群雄は知力低いのばっかり
だから妨害、ダメ計には最も気をつけなければならない
しかしだからといって妨害ダメ計は仕方がないと無警戒に突っ込むんじゃ話にならない
主要な武将を2枚同時に焼かせさえしなければ相手は士気7使ってるんだから
こっちの武将が落とされても有利な展開に持っていくことは出来るんだよ
突き抜けて城を目指してって……そんなもの攻城はいるわけ無いだろ
負け癖というか、なんにも考えずにやってるんだから負けてあたりまえだよ
とりあえず
・対戦開始前に相手の計略は全て確認する
・そのうちどの計略を警戒しなければならないか頭に入れておく
・相手の部隊を減らさないと攻城なんて絶対に入らないから敵を倒す方法を覚える
・攻城する際、敵が全滅しているのでない限り2枚くらいは必ず突撃マウントをとる
このへんを真っ先に覚えよう
ところで火計李儒なんか絶対に使うなよ?
城ダメージ取り返せずにそのまま負けるぞ
とりあえずちょっと動画探してくるわ
SRホウ徳、梁興、高順、徐栄って合計コスト8.5だぞ? どれか間違ってる
基本的に乱戦させずに 馬なら突撃連打、槍なら槍撃連打を意識するだけで勝率は上がると思う 乱戦は攻城されてるときに妨害するときと 槍相手に突撃するとき(槍オーラを消すため)くらい 動画は似たのがあるとそれが一番いいけど 馬、槍、弓の攻城中、防衛中の動かし方を参考にするといいと思う うまい人は本当に防衛がうまいからね、なんで攻城取られてねぇのって思うぐらい硬い 俺もまだ1月に始めた1品なんで、えらそうな事いえないけど改善箇所あったら指摘お願いします
>>851 自分の槍が強いときは騎馬で突撃じゃなく槍撃メインも視野に入れるといいかもね
>>845 Wikiは
>>1 から行けるから行ってみて。
とりあえず攻略情報を見て基本を覚えた方が良いと思う
>>852 なるほど乱戦で進行速度落としつつ槍撃あてていったりするのかな
蜀で槍メインのときは槍撃1回(多くても2回)くらいで乱戦しちゃってるから意識してみます
おかげで蜀使うとの勝率が下がっていくからな・・・
魏を使うと上がっていくけどw
>>850 ああああ
すまん忘れてた……でもそれだとなおさら問題だな
>>845 で、そのデッキだけど問題点だらけ
・全員低知力な上に4枚しかいないので、ダメージ計略や妨害相手にほぼ詰んでる
・能動的に使える計略が人馬の大号令しかない
=士気6以下だと戦いようがない、SRホウ徳を何らかの方法で潰されると何も出来ない
よく見たら自分で動画はちゃんと見てるみたいだな
ならなぜ参考にしないのか……
「自分と同じデッキでやってる人がいない」って場合は確実に自分のデッキの作り方が間違ってるからその時点でデッキを考えなおそう
「自分の立ち回りや戦法と違う」って場合も基本的に全部自分が間違っている
できれば自分も動画をとって、うまい人とどう違うのか見比べるのがいい
個人的には初心者は魏よりも蜀呉の方が勝ちやすい気がするけどな 魏はバランス型にすると素武力が低くなってしまう 頑張って足並みそろえて相手とぶつかり合っても基本不利 でも、素武力上げようとすると結局騎馬単になってしまうから初心者には抵抗があるはず その点、蜀と呉ならバランス型でも素武力25以上は色々組めるからね
いや、なんかここまで本物の初心者みるとすげーって思っちゃうな。 一切全く何も攻略情報を見ようとしない姿勢は天晴れだわ 本当にゲームを楽しんでそうなんで頑張って欲しいと思う
でも2ch見る暇あったらwikiやらニコみろとは思う
突撃=敵の城に張り付くだからな…見ててイライラしたけど自分をおさえたわ
ぶっちゃけカードショップ行って神速デッキ買って来ることをオススメしたい
チュートリアルやってるんだよな…。 級のCPUに勝ってるんだし。 説明読まずにボタン連打の予感。
質問なんですが、演舞場で動画を作成・ダウンロードした時にチームBOXに勝手に登録されてしまいます すでに公開動画を設定していても上書きされます… これを止めることは出来ないのでしょうか?
こちら馬4で、相手が槍3馬1or2の場合、バラバラに来てくれれば個別に 壁凸すればいいんですが、大体槍が3枚並んで後ろを馬が走ってるので、 壁凸しようとしても相手の突撃(と槍撃)で壁にした武将が溶けてしまいます。 この場合どう攻めたらいいのでしょうか?
人馬の大号令とか迎撃無効にして突撃して一気に勝負をキメる運がよければ勝てた じりじり追い込まれると特攻の助走距離もなくなるので勇気を出して立ち向かった
865 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 10:41:47.34 ID:tBXvXI66O
>>862 チームBOXに既に設定してあれば上書きされないはず。
たぶん設定ミスってる。
>>863 壁にする部隊を増やせば突撃で壁が消えるのは免れるんじゃないかな。
低コス騎馬の端攻めで相手の騎馬を釣るとか。
>>864 運で勝とうとするうちはなかなか昇格できない。
ゲームシステムをよく理解して。
助走距離……? 相手より手前で走らなきゃダメってこと? それも正直意味分からんな城門前までおびき寄せてから人馬って手もあるんだぜ? 別に敵より奥の方にスペースがあるならそこで走ったって構わないんだよ もう何から何までハチャメチャだな……w とりあえずしばらくここ来なくていいからwiki見て基本システムを勉強 それから動画見て基本的な立ち回りを勉強してこい
というか日本人かどうかも怪しくなってきた
>>864 君は突撃の意味を理解してないよ
このゲームでの突撃ってのは、馬をしばらく走らせて青いオーラをまとわせること。
その状態で相手にぶつかれば突撃となる
相手が槍なら迎撃とかあるけど、人馬だから関係ない。
助走距離は上でも言ってるように自陣以外でもできる。
てかどんなに追い込まれても、下がってに敵城にカードおくだけで突撃状態になると思うがな
ゆっくり置くんじゃなくて、すばやく、シュッとね。
文章を読む限り人馬の大号令の意味合いを解ってないんじゃね? 人馬の大号令は迎撃を受けない。但し騎馬号令は凸ってナンボ。 最初の突撃は正面から当たりに行ってるから突撃ダメは入ってない。 で、一頭壁にして連凸又は再突撃に行ってないからただの乱戦又は連続乱戦…。 そりぁあ武力上昇度で相手号令に押し負けるのは当然…。 カード持ってないから仕方ないがリスクのない人馬号令だと自分のミスが目立たないから騎馬号令使うなら自分のミスが目立つ神速なり全凸使ったら…と思う。
走り巾跳びとか あと棒高跳びとかも練習した方が良いと思うよ。
人馬で迎撃されないから嬉しくなって三枚くらいの槍の壁に 横一列で仲良く皆で同時に突っ込んで誰一人突撃役が居ない人馬戦法とか初心者には良くある。
相手も初心者ならそのまま高武力3枚の乱戦ですり潰せるかもしれない でもそれじゃ全く成長しないな……
そもそも人馬じゃ武力は期待できないじゃないか。
>>863 盤面中央で、馬槍にしっかり連携されたら馬単じゃ当然不利です。
・自軍の馬を1枚端攻めに走らせてみる。(馬が釣れて敵の突撃要員が減れば壁が長持ちする)
・わざと自軍の城に張り付かせて、敵の槍オーラを消して城内突撃と潜り乱戦で守る
のいずれかが定番。
計略を先出ししてもいいなら
・壁として突っ込ませる部隊の防御力を上げる(防護戦法とか。純粋に武力上げても可)
・相手の馬槍が連携とってるとこをまとめて妨害なりダメ計なりで対処
ですかね。理想論だけど。
すいません、質問させてください 当方証15で魏武を使っているのですが、二分デッキに勝てません… 一定の負けパターンというものもないのですが、速度上昇を活かして自陣に押し込まれたり、 魏武が切れ、低コス勢も落ちたあたりでカウンターなどのパターンが割と多いかと思います デッキは魏武、危地、曹植、王元姫、劉ヨウ、楽進、軍師はヨウコ、ジュンユウで大抵増援選択してます 漠然とした質問で申し訳ありませんが、デッキパーツや立ち回りに関してアドバイスをお願い致します…
証15が初心者だと・・・
877 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 17:36:09.59 ID:1xV6On7YO
覇者まてはみんな初心者だよな!
>>875 魏スレで聞け
もしくは呉スレでどう動かれるのが嫌か聞け
>>863 4枚馬単てことでいいのかな?
壁役と突撃役をうまくローテできればなんとかなる
ただ満遍なく兵力減るから、うまく殲滅できないと攻め続けるのは難しいけど
基本は
>>874 の言うとおり中央では不利なので、なるべく自城に引き込むように戦おう
>>876 前にも司空の人とかが質問してた気がして、全体的にレベル上がってそういうスレになったのかな、と思ったりしたんですが…
違ってたら申し訳ありません。もしかしたらデッキ診断スレあたりと勘違いしているかも…
>>875 証15は初心者とは言わん
敗因を検証するとか見本の動画を探すとかもう自分でできるはず
質問の内容も持って行くのなら質問デッキ診断スレの方でしょ
とりあえずあれだ。 階級書くと荒れるから書くなバカヤロウ。
俺的には... 覇王より上 = メジャーリーグ 覇者 = 上級 丞相 = 厨の上級 司空 = 中の中級 太尉 = 中の下級 品様、級様 = ヒヒヒ〜〜ン初級 (別名-お楽しみ遊園地) (狩りも人として初級、但し只の通過点的サブカを除く)
>>879 そのたびに「証持ちは初心者とは言わない」とか
「たとえ質問するにしても今の階級はわざわざ言うな、ミサワかお前は」
みたいなレスが必ず付いて、半荒れになってたはずだ
質問主だけじゃなくてその後の流れもちゃんと見てくれ
>>874 ところが人馬なのに4枚デッキなんだよ
端攻めしたら枚数減って不利になる
デッキの作り直しと基本的なシステムを覚えるのが最優先課題だなー
なんか混ざってる予感
>>883 >>863 は人馬君じゃないよ
似たような話題なんで混乱するのもわかるけど、ちゃんとリンク先とかID見て判断しような
悪霊祝融が使いたいだけの初心者なのですが扱いやすいデッキはありますでしょうか 資産はフルコンプ仮定でかまいませんが可能なら低レート帯のカードで組めるのが本望です さしつかえなければどなたか助言を頂けると嬉しいです よろしくお願いします
>>883 カッカしすぎて混ざっちゃった低品のいい例
>>886 適当に普通のデッキ組んで士気溢れ対策の長時間武力上昇と割りきって使えば?
>>886 祝融を活かしたデッキとなるとたぶんない
理由としては
祝融の計略が特技「暴乱」を与える物であること
暴乱デッキ自体が扱いやすいものではない
祝融を活かす為には「暴乱」持ちではないカードを入れて暴乱デッキを組まなければならない
そんなわけで初心者じゃなくてもまともに扱えるデッキはなかなかないと思う
別に祝融を活かしたデッキじゃなくてもいいなら、テンプレデッキから1枚祝融に変えればそこそこ扱いやすいデッキになるんじゃないかな
>>886 賢遅や賢弱で士気3で知力が上げれるし英知戦法や呉下の阿蒙や決起不動車輪を入れてみるとか
あとは陥陣営や火事場麻痺矢あたりと強壊・癒壊を合わせてみるとかかな?
>>888-
>>890 3人の方御意見ありがとうございます
癖の強いカードということは十分に理解しました
みなさんの御意見を参考にがんばりたいと思います
迅速な返答ありがとうございました
>>885 すぐ下が人馬くんだから見間違えたわ
すまんすまん
>>886 ない
全員に暴乱を付加するなんていう「準備」に過ぎない計略に士気4使う時点でお察し
+1なんてあってないようなものだし
乱を付加して使える計略を使いたいなら最初から乱持ちで組めばいいじゃんってなるんだよ
ただロケテで大幅強化されるようだからある程度は使えるものになるかもしれない
が、やはり玄人好みでしかない
書き込んでるうちに終わってたでござるの巻
PCからで更新確認もしない人って…
孔明だって夷陵の大敗を防げなかったし、郭嘉も疫病を避けられなかった
要は誰にでもちょっとした失敗くらいあるだろって事
すごい亀な質問で申し訳ないですが、
>>685 >>686 あたりの
侍女兵(赤)の声は、他の侍女服(紫・青・緑)とは違うのでしょうか?
wikiには同じ「侍女兵のシステム音声」と載っていますが・・・
>>895 赤「丁寧な口調」〜でございます など
緑・青・紫「一般の女兵と同じ」
白「タカビー」カードを取りなさい! など
桃「萌え娘」しょ〜かくせんだよ〜がんばってね☆ など
人馬くんって俺の事ですか 今日も対戦してきました対戦相手が自分より強くてマッチング運が悪かったので全部負けてきましたよ >>横一列で仲良く皆で同時に突っ込んで って普通に今日もしてきました。マズかったんでしょうか 号令整列すると横並びだからどうしてもそうなってしまう しかし今日の6連敗は無駄ではなかった凄い豪傑を獲得レア馬超です デッキにいれて対戦してきたらまた来ます
R馬超ってそんなにつよ・・・あ、いやなんでもないっす 頑張ってとつげきしろー
>>897 「連突」ってのをまず覚えな
例えば号令同士でぶつかったとして、自分12と相手13だったらどっちが強い?
武力差を跳ね返すために何をやらなければならないかわかる?
騎馬号令なら連突しないと普通の号令には絶対に勝てないんだよ
で、「連突」っていうのは一度突撃したらすぐに乱戦から抜けて走りなおしてオーラを纏う→もう一度突撃する
これを繰り返すこと
この場合の「突撃」は単に突っ込むことじゃなくて三国志大戦のシステム用語の「突撃」な
それから相手に突っ込む時だけど人馬は確か縦幅が狭かったから横並びになるのは仕方ない
でもその後そのまま突っ込むんじゃなくて、片方の手に2枚ずつ持って片方を突っ込ませてからもう片方を突っ込ませるってのをやってみな
とにかくまずは動画を見て、自分と違うやり方だったらなぜ違うのか徹底的に考えよう
>>898 神速でも全突でも(張り付かせて端から出して散開でなければ)横並びになるわけで
見るべき動画はもはや人馬の動画じゃなくても騎馬単なら何でもいい気がしてきた
>>899 デッキに入れるみたいだしSR全突馬超ではないかと
確かに暴乱持ちだけどさすがに槍は入れないはず(別勢力の馬超でもないはず)
上でLE曹操をスーパーレアリティーとか書いてたりレアリティの区別が曖昧みたいだし
>>896 口調が違うんですね、ありがとうございます。
最近レッドクリフDVDを購入して、おまけカードの存在から興味を持ったのですが シュウユが活躍できそうなデッキはどのような物がありますでしょうか?
>>903 8コスト兵種バランス取れば赤壁デッキの完成でございます
天啓とか快進撃とか断金デッキあたりに入れれば機能するんじゃないの
赤壁は撃たなくてもプレッシャー自体が計略の一部だったりする
>>903 赤壁の大火はかなり使用率の高い有効なカードなので、基本呉のカードだけで組んだらそれほど悪いことにはならない。
カード1枚に数百円〜数千円出すのにためらいがないなら
赤壁快進撃デッキ R周瑜 SR孫策 C呂岱 UC小喬 SR小虎
天啓赤壁デッキ SR孫堅 R周瑜 C呂岱 UC張紘 SR小虎
などが定番で強いと言われています。
ただSRカードなどを急に購入するのにためらいがあるようでしたら
R,UC,Cなどのカードを槍・馬・弓のバランスを考慮して入れても十分戦えるデッキになると思います。
>>904-905 アドバイスありがとうございます。
カードを購入するのに抵抗はなく、孫策も好きなので
挙げて頂いた赤壁快進撃デッキで始めたいと思います。
>>906 もう見てないかも知れないけどSR孫策は複数種類あるから計略名を確認してね。
あと武将とは別に軍師(横向きのカード)は「再起興軍」を使えるのが一枚あればいい。
>>907 アドバイスありがとうございます、カードの方はwikiにて確認致しました。
軍師に関してはR陸遜とR諸葛瑾を考えております。
ネットでカード買うならデッキを複数通り考えてまとめて買ったほうがいいかも めぼしいデッキがなければサイドボードだけでもいいし 一種類だけだともっとカード勝っておけばよかったと思うはず 近くのショップ行くならまた行けばいいけどネットだと手数料とかあるし
910 :
863 :2011/05/25(水) 21:04:02.43 ID:xlUxmXN00
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 なんか混乱(?)させてしまったみたいで、申し訳ない。 アドバイスいただいたことを実践して、相性をひっくり返せるようにがんばります。 以下愚痴 2品への昇格戦を2回も落とした・・・しかも両方勝ててたのに凡ミスのせいで 落としてしまったorz 気にしてないつもりでも、昇格戦だと意識しちゃてるっぽい みなさんどうですか? やっぱ普段より硬くなってます?
なってるよ。 そのせいで大尉昇格戦のラストを二回ミスで落してる。 お互い初心者同士頑張ろうぜ。
>>910 やっぱり昇格戦は結構気合入るものだよ
運もあるけど、実力が伴ってくると今までの停滞が不思議なくらいすんなり上がれたりする
昇格⇔降格が続くとあまり気合入らなくても昇格はできるようになって来る・・・
そんな時は昇格後の方が硬くなるね
凡ミスとか、自分が気づける部分だけでも修正していければ確実に進歩していくからガンバです
Ver3.50までやっていたものですが、 今から初めるのですが、あたらしカードをそろえてから、初めた方がよろしいでしょうか?
914 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 23:55:33.56 ID:EgSc3Z6M0
>>913 間違えました
Ver3.50 稼働直前までやってました
欲しいカードがあれば買えばいい。 揃えなくても無問題だけどね。
916 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 00:29:54.11 ID:oX+ju06i0
ありがとうございます 国力のシステムがループ?になりましたが、皆さんの運用のし方を教えてください
みなさんつうかデッキを晒そうぜ まあ流行りは+2になった復興だけどな
漢の国力は、バーストさせるのがメインのデッキか、憂国がメインで全然違う 復興が入ってるかどうかでも違う パーツによっても違う
こんばんは、人馬くんという通り名をいただいた者です。 新デッキで対戦してきました勝ちました1度、5回負けましたが。診断お願いします。 SRホウトク。レア馬超。梁興。コウ成。 SRホウトク。レア馬超。レア徐栄。成ギ。の方が良かったですか。 相手は初見曹操(騎馬伏兵なし)。槍楽進。弓夏コウエン。カクカ(騎馬伏兵)のバランスに勝ちました。 試合の流れはいきなり馬超が伏兵で瀕死から討ち取られてピンチかなり手前にいました。 コウ成の策略で夏コウエン倒そうとしたら槍に刺されて討ち取られ梁興逃げる途中に弓で討ち取られ 最後に残ったSRホウトクは曹操号令「我が覇道〜」で討ち取られ城に張り付かれて削られ大ピンチ。 しかし張り付いていた三人を復活したレア馬超策略の閃光と乱闘で全滅させました。さすが豪傑強い!!!! 相手は奥義で復活こっちは体力前回で足並み揃えて出発して人馬の大号令 向こうも号令ですが相手もミスはみ出し号令。パワーアップ漏れの弓夏コウエンとカクカへ突撃。 結果的には一気に倒せましたが人馬なら迎撃無効の槍へ行くべきでしたか? こんどはこっちの城殴りタイム全滅するまで削りまくってその後に陳宮の奥義で復活 相手に張り付かれましたがまたレア馬超の策略と皆の乱闘で時間切れ大勝利。 最高に白熱した対戦。長くなりましたが報告完了。レア馬超最高
>>898 動画一番上と二番目見ました。俺より上手いです。
これを参考に夕方もう一度やってきます。
動画の軍師無いけど陳宮とカクで代用します
負けた試合は運悪く強い人と当たったのとホウトクと馬超の策略使うのに 士気が溜まるの待ってて騎馬なのに止まっている時間が多かった 動画との差はココかも、しかし動いていると俺もはみ出し号令になってしまう
>>919 確認なんだがレア馬超って、コスト2.5・槍・計略錦馬超の閃光 のやつだよな?
……なんでそんなモノを人馬デッキに入れるんだ……
人馬の大号令は騎馬だけで組むのが鉄則
デッキサンプルやるから騙されたと思って100戦くらい使ってみて
1 SRホウ徳・馬玩(or徹里吉)・侯選・成宜・張横
2 SRホウ徳・徹里吉・賈ク・張繍・董白
どーーーーーーしてもR馬超使いたいなら
SRホウ徳・R馬超・侯選・高定 の形かな
人馬は一切使わず、寡愚→援弱で攻める
ダメ計に詰んでるけどどうせ元々対処できなさそうだし気にならないだろ
>>919 デッキはどうかと思うが、基本的な動きができればそれでも品の間は勝てると思う
それと部隊や士気が貯まったら単に攻めるのではなくて、カウンター気味に戦うのも大事
相手の部隊が揃っていて攻めてきそうなら、計略を先に使わせてから自陣に誘い込んで、
相手の計略が切れてから一掃した方が戦果が期待できることも多い
逆に相手の部隊を整えさせず、正面からぶつかり合う場面をそもそも作らないのも非常に重要
その相手で言えば、帰城際の曹操を人馬や閃光で落とせば相手は号令がうてずに攻められない
ダメージ計略や超絶強化など、計略使われるとこっちが全滅もありうる武将は優先的に落としていく
嫌な武将を落とせたらその間に攻めて、城を削るか別の敵武将に士気を使わせられれば勝ちパターン
それと自分の勝利は相手のミスにあると思え
強くなる(=勝てない相手に勝つ)ためには負け戦を反省してみては
俺は大尉昇格戦とあたった場合は完全に譲る派。
大尉昇格戦5回失敗中だけど、譲って貰って昇格しても嬉しくなれない
927 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 07:48:52.09 ID:Zuxl41CUO
どうでも良いから、金を使えって!事なんやね?
太尉昇格戦譲るとか晒されてもおかしくないレベルだと思うんだが 親切のつもりなのかもしれないけど、場合によってはそれが昇格記念動画として残るんだぜ
とりあえず人馬バカは相手にぶつかるときに自分と相手の武力を見るところから始めろ。 武力負けてたら勝てないのは当たり前だし。 あと人馬は槍に刺さらないだけで槍に触れると突撃オーラ消えるってのは理解してるのか。
>>921 >>1 と
>>3 、並びにwikiを熟読して下さい。
その上で解らない点があれば読みやすく整理してから書き込みして下さい。
ここはあなたの日記帳ではありません。
三国志大戦の初心者スレなのであって人生の初心者スレではありません。
簡潔に解りやすく、具体的に何を聞きたいのか文章をまとめる努力をお願いします。
>>928 理解も何も書き込みする前にやっておいた方がいいことすら殆どしていないと思うよ
つか英知曹操だよな?相手。 そりゃ勝てるわ。号令打ってもまともに強化されるの本人と郭嘉だけだもの。
俺もそう思う。 全突に低コス槍入れるならまだしも人馬号令に槍入れてる意味解らん。 というか人馬号令のテキストをちゃんと読んでるかわからんし。2.5コストが号令の対象外って…。 まだ前のデッキで号令打つ→一頭(もしくは二頭)が潰したい武将に突撃(突撃は入らず乱戦)→少し遅れて二頭纏め突撃(突撃は入る)って方が全然いい。 っていうかこれだけでそれなりに勝てるでしょ(火計、水計入りには纏めて喰らわないように並びに注意)。
そろそろまともに質問できるようになるまでスルーした方がいいと思うの
>>930 じゃないけど日記にコメントしてるような状態だし
他の人が質問しにくい空気になるの
五品 38勝 52敗 2分 勝率: 42.2% SR快進撃 SR屍 SR甘寧 SR孫皎 R陸遜 R孫策 R孫尚香 R孫権 R周瑜 R太史慈 R徐盛 UC張悌 UC張紘 UC吾粲 GC魯粛 GR陸抗 上記カードを気まぐれで使っています。最近ぜんぜん勝てません・・・・・。 R陸遜の英魂をキーにして戦っています。特に陣略に陸抗を採用すると 全くうまくいきません。相手が暴乱主体のデッキや馬主体のデッキ、攻城踊りデッキだとボロ負けします。 動画を見たりwikiを読み直しても相手に読まれているのか裏目裏目に出てしまいます。 良いヒントがありますでしょうか。 ちなみに勝つ時は自城がノーダメージで相手の城に1発か2発入れた状態がものすごく多いです。
>>936 英魂使うなら雄飛英魂か屍英魂にすれば?
馬対策は前者は雄飛孫策でプレッシャーかけて張のどちらかを 乱戦させないようにすればいい。
後者であれば勝負所いがいで屍を使わないで槍の数を減らさない。
どっちも5品じゃ対応しずらい超絶だから兵力に気をつけて敵城近くで使えばそうそう負けないと思う。
舞いは開幕からコツコツ柵を壊す(全滅覚悟もあり)。舞われたタイミングで攻める。
乱は寡愚援弱は各個撃破。あとは知らん。
>>936 カード並べたてるのではなくちゃんとデッキで書いてくれるとありがたい
とりあえずデッキをあまりころころ変えずに、1〜2パターンに絞って立ち回りを追求した方が勝てるよ
手持ちからなら赤壁快進撃と屍英魂or雄飛英魂、がっちり手腕とか
暴乱は各個撃破、流星傾国は士気差気にせず叩き潰す、馬相手は迎撃とるよりも突撃喰らわないように槍を使う
あとはお互いの構成がわからないとアドバイスのしようもないです
>>936 陣略っていうと精兵集陣だけど、攻略(英魂嗣攻)の方?
屍英魂を使うなら奥義は再起選択の方が安定しそう
雄飛英魂なら英魂嗣攻選択で
デッキ構成で採用奥義も変わってくる(勝つまでの流れが異なる)し
相手デッキへの対策も違ってきます
デッキ構成をある程度決めて質問してくれたほうが答えやすいです
たまたま大戦してる人がかなり上手な人だったので後ろで見てたら 「みるな」って言われました 参考にしようと結構距離置いてたのにまさか人が集まる ゲーセンでそんなこと言う人がいるなんて驚きです 見られるの嫌なら最初からゲーセンへ来てゲームするなって思いました 大戦してる人ってこういう人が多いのですかね?
>>940 逆に聞くけどあなたは知り合いでもないのにガン見されたいの?
あまり気分のいいものではないし、気が散る
文句言われたってことはプレイの邪魔になったってこと
どうせならプレイの合間を見計らって、「うまいですね。ちょっと教えてもらえませんか」とか言って直接教えてもらった方がいい
その時どのくらいの距離なのかは伺い知れませんので多いかどうかは誰も解らないでしょう。 見られる事が嫌いな人がいるかもしれない、何らかの邪魔になったかもしれないと考えられないことに驚きです。 また犯罪でも非道徳的な行動でも無いのにゲーセンに来るなと断定しえる思考にも驚きです。
台の横で見るとかじゃなければガン見でもいいんじゃね? ゲーセンなんだからさ たまにガキが台の隙間まで入って来てみるのは・・あれは勘弁して欲しいわw
俺様の超絶手さばきプレイを見られることも鍛錬だと思って日々精進しております^^
気配を感じて後ろを振り返ったら、見てないですよ〜みたいに他の所をわざとらしく見出したりする奴がよく居る イラッと来るし、負けてる時に後ろから見られてると嫌だよな
あ ホームの嫌いな奴の嫌がらせ目的でガン見することあるなー
椅子蹴ってやりたくなるようなボタン連打や台バンする奴には嫌がらせするに限るwww
>>944 俺様の超絶台パン&ボタン強打っ!を見られたくないので人払いをに後方注意をはらっております^^
格ゲーで1ラウンド取るごとに後ろ向くやつならいたな。
後ろの奴の気配が鬱陶しかったんだろうな
俺も前になんか言われたけど ブツブツ小声で逝ってて何逝ってるかわからなかったw 大きい声ハッキリ言えばいいのになブツブツ小声じゃ伝わらないww
うまい人の見てて、負けそうだったら目をそらすw まあ見られるとやりにくいし、そこまで言わんでもとも思う。 お互いが配慮すればそんな事も減るんじゃない?
俺ァ店員だった時の癖で二回以上見かけた人には声掛けちゃうなあ。 今では皆友達だが、実はそういうの嫌な人も居たんだろうな。 俺と目が合ったら諦めるといい。
>>953 黙ってガン見されるより話しかけてくれたほうがいいから安心しろ
そろそろ置いときますね ・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は× あとスレ立て近いので注意
カード捌きが意外とヘタなんで、 見られ笑われてる感じがしてしょうがないですう。 あと店員がゴミすてとか、台清掃とかで隣で ガチャガチャやってると集中できなくて気が散るう。
別に意外でもない
1トップ+火計ってデッキに勝てないんですがどうしたらいいですか 漢軍なんで最大武力低いから向かって行ったら殺されるし放置して攻城したら焼かれるし 号令かけて潰しに行ったら焼かれるんですが ちなみに反計は入ってません
>>958 まずデッキを書こう。じゃないと的確なアドバイスができない。デッキに問題がある場合もあるし。
まあどんなデッキでも言える火計対策と言ったらとにかく固まらないことと並ばないこと。
号令打ったら散開すること。
放置して攻城したらの状況がいまいちわからんが、全員で攻城しないこと、高知力に優先で攻城させること、
極端な話複数攻城させるときは城門に一枚右端に一枚左端に一枚と出来るだけ離すとか。
>>958 漢ならサイヨウが居るじゃないか
奥義封印でファイナルアタックとか
デッキが分からないから何とも言えんが
最近はじめたものですが質問させてください 3〜4枚デッキを主にしているので赤壁春眠デッキが非常にきついです 特に撤退するときによくやられてしまいますが 赤壁春眠と戦うときに位置取りはどのようにすればよろしいでしょうか またよく忠義が一時期強すぎたって話をよく聞きますが 当時の効果はどれぐらいだったのでしょうか
>>961 デッキによる、としか
的を得た回答が欲しいならデッキ構成は絶対書いた方が良い
英知なら固まる、低知力主体ならバラける、脳筋onlyなら旨そうな餌武将で相手赤壁を引き出す
馬主体デッキなら馬1枚は春眠から絶対外れる位置にいること
それだけで相手は春眠を打ちにくい
赤壁は1枚しか焼け落ちない様にバラける
高知力と低知力がセットになって動くのは構わない
デッキ次第だけど転進再起は検討の余地あり
春眠→転進再起で、相手より士気が5多い状態だから直後の戦闘を有利に進めやすい
春眠は最悪ゲームセットもあるけど赤壁は士気7と2〜3コス撤退の交換だと考えれば絶望的ではない
赤壁は一試合4回しか打てないし連打もできないのだから
赤壁春眠はやられ慣れて学習するしかないと思うし、範囲的には赤壁の方が慣れやすいと思うよ
>>961 実は全盛期の忠義は今と大差ない(回復量が今より一割位多かった)
ただ、当時はカードプールが少なすぎて対抗できるのが無双呂布とか尖ったカードしかなくほぼ一強状態だったって話
七星の回復量がおかしかったのと、今と比べて低武力の耐久力が高かったってのもあったね
忠義5割回復でなかったっけ? あと月姫ピンで知力5、徐庶ピンで知力7確殺とか 9/1張飛が額面どおりの強さってのもあった気がするけど、テンプレは車輪魏延関平徐庶だっけ? 募兵の回復量も城回復とあまり変わらなかったはず
蜀の高スペック募兵持ちのせいで募兵が弱体化されて うちの虎痴が割を喰ったこともあったな
>>966 魏の2コスト募兵反計弓からも割を食わされて世話ないよな
忠義時代は忠義→七星→忠義で兵力+150%くらいだっけ、実質兵力250%の武力+3軍団との殴り合いとか無理ゲだったな 唯一対抗できる超絶もコンボ要因が皆無だったから落雷でサヨナラ 月姫のピン落雷で知力5が99%死ぬ、生き残っても_残り、徐庶なら知力7まで確殺だったけか、麻痺矢呂蒙が1割くらい減っててピン落雷で落ちた頂上があったはず それでも超絶しか対抗手段がないから忠義対策で避雷針用意した超絶使ってた人もいたけど なんというか、変化の術を入れる輩が出てきてな…変化が20c以上続くから忠義相手なら武力10コピーして有利に 超絶相手なら超絶した奴をコピーして武力20や武力28の歩兵が延々とみたいな感じ なんつーか無理ゲだった、連環でなんとかみたいな感じもあったけど そうしたら浄化入りの忠義がみたいな 号令も超絶も妨害も効かない、なら忠義使うしかないじゃんって感じ 頂上でもお互い延々引きこもって忠義で味方の兵力200%にして、最後に忠義→七星→忠義のぶつかり合いとか沢山あった 一騎打ちで負けたほうが負けみたいな
3の初期より展開が早いから 槍でも募兵してるとこあまり見ないよね
>>970 募兵の回復量が当時から3段階ぐらい下方されてる
さらに復活カウント減少、士気上昇速度アップとかの影響もあるね
そして次スレよろ
あらら スレ立てしたことないんだけど 安価して丸投げしちゃマズイよね?
現在、八品で、デッキはSR司馬慰、R司馬炎、郭わい、UC楽進、曹植 軍師ヨウコです。 今日、相手のR袁紹、SR田豊、R劉備、R孫堅、UC蔡よう、軍師蔡文姫と対戦。 後半に、自城左端に蔡文姫の封印縛陣、秘術と漢の大号令を重ねがけされて、 何も出来ずに乙りました。 こういうデッキ相手に、どういう立ち回りを意識したらいいのでしょうか?
>>973 漢のデッキは大抵の場合ファイナルアタック狙いなので
その前後で使われる奥義は何か?を意識して立ち回る
SR司馬慰がいる段階で相手はおそらくは封印縛陣を採用する
(相手の気持ちに立って考えれば最後の最後で流されて試合終了は嫌だよね?)
って事は予め封印縛陣より敵陣の方に待ち構えていれば良い
敵陣の方で待ち構えるにはどうすれば良いか?
その前のぶつかり合いでSR司馬慰を撤退させたりしないで相手より先に戦場に出て待てば良い
要は相手の勝ちパターンを把握して、その状況になる前に潰す
漢デッキに限らず相手の勝ちパターンをイメージして
それから逆算して対応を考える事は結構大切だと思う
>>972 まずは試してみるべきかと
一応、立ててみたけどテンプレはコピペすればいいのかな?
あぁ・・・ 今気づいたけど前スレの数字とか変えないとまずかったよね(泣)
赤壁快進撃を使っていて、守りは強いから城無傷にはできるんですが 攻め時がわからなすぎていつも引き分けになってしまいます どうしたらいいですか 快進撃使って小華を残しておいてから呂岱あたりを突っ込ませといたらいいんですかね?
快進撃を攻城役にしてもいいし小虎や小喬を攻城役にしてもいい。 士気2を温存して孫策を犠牲にした方がいい場合だってある。 とりあえず負けてもいい演習で守りを考えず攻める練習してみれば?
>>980 鉄壁の守りの際に小喬や小虎が必要ないタイミングがあるはず
どさくさに紛れてそれを走らせればよい
春眠で強引にとりにいくこともある
あとは快進撃で殲滅したときに城門叩くぐらい
号令デッキみたく明確な攻め時ってのはない
983 :
ゲームセンター名無し :2011/05/28(土) 18:58:57.50 ID:iaCivkFmO
大徳使いの8品です いわゆる飛勇セルベリア等といった2.5コス武力10の武将が入ったデッキに勝てません 大徳打っても少ない部隊、もしくは士気でしのがれ有利を作られて 落雷落とすにも避雷針を立てられピン落としを狙ってるうちにラインを上げられ結果攻城を取られてしまいます なにかいい対策はありますか?
多分飛勇は雄飛のことなんだろうけど、雄飛孫策は3コスト それはさておき、こっちも2.5コスト武力10の張飛さんぶつければいいんじゃないでしょうか
>>983 基本は部隊を左右に広げて、大徳で孫策がいないとこから攻城をとる。まあまず真ん中守ってくるから左右か。
落雷はチャンスがあれば狙う感じ。
決定的な場面で英魂大号令を放ったら、 やけに武力が低いと感じるとR孫策さんがいつの間にかよみがえっていました。 盤面と画面の全体を良く見渡すって何を意識されてますでしょうか。 計略ロックは必ず使うようになったので、計略誤爆はほぼ0になりました。 勝率37%4品です。
>>986 全体見渡すならミニマップが一番いい
見る頻度を比較するなら俺の場合、主画面:ミニマップ=6:4くらいかな
精密な突撃や槍撃が要求される場合は主画面ガン見だけどそれ以外の余裕があるときはミニマップをチラチラ見る感じ
あと英魂は余り使ったことないけど孫策のカウントまでいちいち見ない
いつ復活するかは大体感覚で分かるし、そもそも間髪入れずに攻めてれば復活する前に大号令は打ってるはず
だから孫策が復活するまでの12カウントは一体何をやってたんだって話なんだよね
一応復活カウントが1の状態で城外に出して復活させないようにするって手もあるにはあるが英魂大号令の場合そんなことをしなきゃならない時点で立ち回りを失敗してる
英魂火計や鬼神ならタイミング見計らって最大の効果を得るためにもアリだけど
たぶんだけど雄飛打った後他の部隊を放置して孫策だけ城門に突っ込んでるんじゃないかな
で、孫策が死んでからようやく他の部隊が動き出すような
あるいは逆に孫策が死ぬ前に他の部隊が無駄に突っ込んで死んでしまってるから足並み揃うまで号令打てないような状態になってるか
>>987 レスありがとうございます。
>一応復活カウントが1の状態で城外に出して復活させないようにするって手もあるにはあるが
この手があったんですね!!
のこり15Cで自城100%敵城は孫策が一発入れた状態でした。
敵は士気が無いように見受けられたので、最後のカウンターを孫策以外のみんなで
センター付近でスクラム組んで英魂大号令ってとこでしたが不発で呂布と高順に突っ切られました・・・・。
今思えば火計で燃やせばよかったです・・・・。
うめ
>>983 大徳は落雷対策してくる超絶に弱いから基本不利。セルベリアも槍多めにとっては鬼門
ただ避雷針用意するってことは孫策のまわりに無強化の武将がいる=大徳で孫策以外倒せる
さらに部隊差もできるので端っこ殴る
そういうところで城ダメをこつこつ稼ぐしかない
壁突を覚えて無強化の孫策単体ぐらいなら撤退なしで捌けないときつい
逆にそれができれば勝機が見えてくるタイミングもある
>>983 雄飛英魂も雄飛セルベリアでも雄飛がいて成り立つ戦略
デッキ構成次第だけど、雄飛の攻城をできるだけ低被害でとめて、より大きな見返りを貰うかがポイント
セルベリアを乱戦なり超絶なりで止められれば活路は見出しやすいはず
呉対蜀だから基本的な考え方は
>>983-985 >>990 準拠だけど
要は雄飛の攻城(横弓付き)よりも攻城効率の面で上回れと
>>988 主画面:ミニマップ=4:6くらい
日頃の使用デッキタイプで君主ごとにかなり違いがあるけど、ミニマップの重要性はかなり高い
英魂の様な撤退が戦略に組み込まれるタイプのデッキは残りCは当たり前のように把握しておくべき点
残り15カウントで孫策が生きているなら、
孫策が戻ってこないうちに英魂を打てるように他の武将が撤退してない状態を作るとか、
そんな方向の努力をすべき
(ムリに撤退状態を維持するとか>987の言う通り、積極的にやるものではない)
>>983 より安易な手としては馬姫を入れておくことかな
それだけで相手は孫策単品で城門に差すなんて行為が出来なくなる
ただ大徳に徐庶に加えてコスト比最高武力を満たさない1.5騎馬を入れられるのかどうかは知らん
ああすまん、単品差しができないのは徐庶でも同じことだな まあとにかく白銀がいるだけでかなり相手はやりにくくはなるはず
>>992 八品に馬姫(馬の騎術)がつかいこなせるかなぁ
白銀馬超とかの方が入手しやすさ、扱いやすさで勝ると思うけど・・・。
大徳 魏延 徐庶 馬姫 傅僉でやってるけど 雄飛セルベリアは横弓しながら落雷ちらつかせて、 雄飛から昇華まで士気使わせたらセルベリアに落雷&突撃 他には孫子警戒くらい、開幕大徳増援もあり
うめよか
うめうめ
うめ
梅
埋め
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