スティールクロニクル SteelChronicle 1STE
現在ロケテスト中のコナミのゲーム
SteelChronicle スティールクロニクル のスレです。
>>1にいれとくの忘れてた…
4月2日〜3日まで
「スティールクロニクル」ロケテスト開催
・「サントロペ池袋店」
・「レジャーランド秋葉原2号館」
にてロケテルト中
1プレイ100円
〜のパクリなどは言わないようにしましょう
3 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 12:54:16.23 ID:zRekfPoW0
ロケテ勢の報告期待age
「偵察を頼む」
告知とか公式サイトとか異様に情報が少なくない?
こんなもんだろうか
「誰か索敵してよぉ〜(泣」
将来で良いから鋼鉄虫側でプレイさせてくれ
で、人類側と対戦がしたい
てst
ボ ー ダ ー ブ レ イ ク 風 シ ャ イ ニ ン グ フ ォ ー ス ク ロ ス
steal chronicle(盗品年代記)かw
今からレジャラン行ってくるは
ぱっと見はBBSFCってより
BBEDF
>>14 いってらっさい
レポート楽しみにしてます!
後々対人追加されるのかな
昔とあるエロゲにあった傭兵+ロボ+対人+ダンジョンの夢のようなゲームになるのかなあ。トーナメント描写はなぜか格ゲー風だったが
>>15 つまりオルタか、オリジナリティに不安を感じる。というかゲーセンで食い合わずにPS3で出せと
右手スティックだし、いずれコンシューマにも移植されるだろう
というか移植前提で右手スティック採用した気がしないでもない
だがまあ、人気次第だな
ちょww
牛マンww
スティクロやるき満々だな牛
牛も偵察に来たかー
牛マンに「これはBBにもストーリーモード必要っすなー」って伝えといて!
BBスレでスレ違と言われたからこっち来たら
ここもBBスレだったでござる
スティールクロニクルには、牛マンパクって馬マンとか鹿マンとか出しとけw
二人合わせて馬鹿ってことかーw
ステクロかSCでいいのかね
棄黒
にならないといいね
牛がセンサーにかかったか…
つか池袋とか秋葉原のわりにはまだレポないな
今日存在を知ったって人も多いだろうし参加者そんなにいないのかも?
てかロケテ短すぎだろ…
1SE≒0.5625秒
100円=480SE≒4分30秒(2.7秒/円)
200円=970SE≒9分05秒(2.728125秒/円)
300円=1460SE≒13分41秒(2.7375秒/円)
400円=1950SE≒18分16秒(2.7421875秒/円)
500円=2440SE≒22分52秒(2.745秒/円)
参考
100円=260GP=4分20秒(2.6秒/円)
500円=1550GP=25分50秒(3.1秒/円)
100円=21MG=0.7ゲーム(2.1秒/円)
500円=115MG=3.83ゲーム(2.3秒/円)
(1ゲーム5分)
BBスレ民ばっかなスレですねw
パワードスーツってことはHALOとかCRYSISか、ちょっとジャンプ力強いロスプラみたいなんかしら。
もう死んでるのが混ざってるなw
>>32 なるほど
でもBBはクレサ考えた数値だから若干卑怯な気がしなくもない
スティクロにもクレサあるかが問題だな
公式HPすらないからな
客集めるきないのかね?
ボダと似たような感じで
開発陣が頑張ってるけど社内では期待されてないとかだったりして
>>36 BBは稼働初期クレサ無かった気がするから
逆に言えばスティクロにすぐに無くてもそのうち出てくる可能性はあるな
クレサとGPボーナスを混同してる気がしなくも無い
>>43 自分が来た時には5、6人+1頭
今は10〜12人ぐらい
>>43 ゲームスピードとか敵の数とかどんな感じだった?
両スティックはダメそうな気配がプンプンするんだが
その辺の使用感を聞きたい
スティックの操作方法がコンシューマのコントローラを見据えているようにしか思えない
とりあえず1000円ぐらいプレイしてみた感想
ゲームとしては上にも有ったがBBEDFって感じが一番近いかと
操作には慣れが必要だと思う。迷子になりかけたw
チャットは初期BBみたいな感じで細かく無いが、一度要請→了解で掛け合いっぽくなった
特定の組み合わせで会話っぽくなるのかも
武器は素材などの条件がそろえば解放されるみたい
アバターはなかなかよさ気だが、BBと違い使用する為には個別で購入が必要になるのは頂けないな
>>50 質問ばかりですまないがアバターとかはひとついくらくらい?
>>50 使用するために個別で購入ってどういうこと?
最初にアバター選んでさらに選択料がいるってことかい
牛マン視察してるのか
仕事熱心だな
>>52 自動でアバター開放って意味じゃなくてアバター自体を買う仕組みなんじゃないか?
ああアバター自体じゃなくてアバターパーツのことか
そういえばこれキャラデザは凪良さんっぽく見えるけどあってるかな?
つまり買った後、そのアバターパーツに変更するには無料って事だな
いらんパーツがどんどん解放されて変えるたびに金がかかるよりはこの方がありがてぇ
スマンアバターの値段は覚えてないや
現地離れてしまったので別の方頼みます
アバターは選択料では無くて、武器みたいに購入しないと使用、変更が不可だった
マップはEDFの市街地に繁華街成分を加えて若干荒廃させたような感じ
ところどころにドラム缶が置いてあって誘爆で敵倒すのに使える
敵は地面から湧いて来て、遠くで湧いた場合は「エリア○に敵の生体反応を確認」というオペ娘の通信と同時にマップに表示が入る
こちらの背丈より小さな小虫だと十数、背丈ぐらい〜それ以上の虫だと5〜10ぐらいまとめて湧く
防衛する対象があれば多人数プレイの意義がより出て良さ気なんだがどうなんだろうね
極端なハナシ、餌の取り合いにしかならなくないか
何度か繰り返すと巨大エネミーが出現
倒せば任務成功
ギガンテウス
尻尾と口に弱点
弱点以外もダメージあるっぽいけど狙わないとたいてい時間切れで負けになる
潜行→飛び出し
尾打ちつけ→衝撃波
火炎吹き付け
突進
前脚でなぎ払い
ヒゲを地面に突き刺す→こちらの足元から突き出す
全部で6分前後
一瞬大型ロボットかと思ったらスーツタイプなのか
対戦がないのは痛いな
>>61 餌の取り合いしてるネトゲっていうとメビウスオンラインだな
巨大エネミー戦か!
いいね
ボス敵にHPゲージとかあるん?
キャラ絵がすごく好ましい感じだからやってみたいが地方ェ・・・
自分が撃破されるまでのダメージってどの程度なんかねー
BBくらい長生きも出来たりするのかな
あ、まだ攻撃パターン有った
タイタン榴弾砲みたいなのも使ってくる
ヒゲ突き出しは迷子でマップの正反対にいる奴にも突き刺さる
敵HPは確認できないっぽい
携帯の電池がそろそろヤバい
>>64 この系統のゲームでいつも思うんだけど、
それだったら家でネトゲで良いじゃんって思っちゃうんだよね
余程の独自性があるか、アーケードならではの部分がないと
きついんじゃないかと思う
>>66 BBは短命な方じゃないか…だからデスペナが無いに等しい
ステクロみたいなこの手のゲームでデスペナがないってのはあんまり無い気はする
スーツなのにそうポンポン落ちていいのか
>>70 後ろでコソコソすれば長生き出来るから、そんな風なプレイもあるのかなぁとねw
デスペナは当然あるんだろうけど スーツと考えると復帰の回数も制限されたりするのかなぁ
で、プレイしたやつに質問なんだけどぶっちゃけ面白い?
ロケテでもそこそこ楽しめるレベルじゃなきゃ期待するだけ無駄な気がする。
あと料金が割高に感じるのは俺だけか?
料金に関してはパセリボーナスとかあるんじゃないか
いや、パセリ専用アイテムの方が現実的か・・・
細身のパワードスーツで敵が虫。ブルージェンダーオンラインですね、わかります
そして、子供アバターとパワードスーツって食い合わせが悪くね?っていう重箱の隅
サイバーダイバーのメディックみたいなPSが戦場に溢れてもアレだろうけど
>>33 基本操作にジャンプがないんだが……
ブーストゲージの説明も「高速移動・回避行動を行うと消費します」になってる
実際プレイした人、その辺はどうなの?
士魂号や戦車が無くてウォードレスで
頑張るガンパレみたいなものを想像したら
ちょっとやってみたくなった。
…が、BB以外にも手を出すと財布ブレイクが
加速しそうで怖いぜ。とりあえずはロケテ組の
偵察情報にwktk
>>75 Lスティックをニュートラルにして、ブーストを吹かすと上に浮く
78 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 16:22:45.44 ID:mrIdZzPr0
やってきたけど、ボダブレ+PSO+モンハン+L4DをコントローラでやるTPSって感じだったな。
なんつーか・・・もう、パクリだよね?オリジナリティーどこ?ってくらいごった煮ゲームだった。
パンフレットのキャラカスタムのところなんてBBと構図同じで「パクリっていわせたいのか?」ってくらい。
それ以外もインターフェイス系列はどうしようもないくらい同じ。
面白いか面白くないかといえば面白いが、オリジナリティは?って聞かれるとウーンて考え込むできだな。
対戦要素無いならネトゲでおkになっちゃうからなあ
>>79 ああそんな感じかも
持ち込める装備は
主武器→プライマリ・セカンダリ・スタンダード
補助武器→プライマリ・セカンダリ
カートリッジ→1、2、3
で計8つかな
主武器は銃とかで、剣振っている人もいた
補助装備は爆発物系
カートリッジはドーピング剤
>>74 我が青春のトラウマアニメじゃないか、ブルージェンダー
スコタコ並みの性能しかなく、数も揃わないロボで異様な数の糞虫と戦う絶望アニメか・・・味方モリモリ死ぬし
ボスは同種でも格違いがあるみたい
★☆☆☆、★★☆☆みたいに名前の下についてる
タイタン榴弾砲は★★☆☆だけが使ってくるっぽい
わり!ぱすは「st」な。
各アバターの声優が気になる
絵師と声優に定評があったらそれだけでこっちに移る人は移りそうだな
>>88 どう考えても移らないし、爆死するだろ・・・
対人追加ならまだまだわからないけど、正直対モンスターだけならばネトゲでいい。SFCと競合するし
コンシューマーなら売り逃げできるがアケはそうもいかん(傍目にアルトネリコ3を見ながら
>>90 アケの場合はオペレーターに売り逃げするんだよ
音ゲーとかMFCとかもあるし、つきあいってもんがあるからな。
欲しい物だけ売ってもらうのは難しい
>>90 あんまそういう事言うとセガ社員乙って言われるぞ
>>90 ただでさえ体力ないゲーセンからさらにむしるのか・・・
>>91 対人やらせてくれるなら文句ないよ、それはそうと筐体はやっぱメタルギアと共通なんかな
>>93 パッと見だとボーダーブレイクのやつと同じに見える
借りてるのか?
砲撃する!まきこまれるなよ
対人がなくても、同じようなゲームがコンシューマにあっても客がつくときはつくしな。
そういえばダッシュボタンをチョン押しで前転(レバーを倒してるほうに)緊急回避ができた。
チュートリアルでは教えてくれないな。
重要な動作なきがするんだけど・・・
そうそう、チュートリアルは無料。
カスタム時間は全プレイ通して90秒(80秒かも?)がデフォルトでついてる。
タイムオーバーまでそうさしてないからその後は強制的に対戦画面につれてかれるのか、
買った時間が消費されるかは不明。
HPが尽きるとダウン状態(正式的には別のいい回ししてた)になるけど、
味方にタッチしてもらうと5秒くらいで立ち上がって復帰します。
10分くらいほっとかれると爆発する・・・らしい・・・なんかカウンターでてたけどすぐに
起こしたので不明・・・でも爆発みたいなことが書いてあった。「09:12秒後に爆発」みたいな・・・
誰か偵察をお願い
敵倒して素材集めて武器とかパーツつくるんだな
>>96 復活するには10分ずっと待ってないとダメなのか?
味方にタッチしてもらう→復活
10分経過→強制復活?
タイムクライシス4のテラーバイトを思い出した。
下手すると10分間ダウンしっぱなしでゲームが終わるの
ねーよwwwwww
すまん、ダウンしたのは他の人なので復活手段が起こしてもらう以外にあるかは不明。
ただ、ダウン状態でズーット座り込み状態だったので起こしてもらうまで待ちになるのかも。
他に手段がないとわざと放置されてるとかあるかも。
なぜならミッションクリア後に順位によってもらえる経験値に差があったから。
公式HP無いのか
で、要はボダブレ風モンハンなのこれ?
>>103を見て俺の想いは儚く散った
順位いらねー
スティールスーツの見た目、ロスプラ2のパワーアーマーにそっくりだな
モーションも似てる
何かそこかしこから素材剥ぎ取って作ったゲームみたいだな。
>>103 わざと放置して自分が一位
経験値ウマーか
それはまずいぞw
雑魚敵の数が多いから、多人数でサクサク進めたほうがボスまでの道のりは早くなって、
お財布に優しいのであえて放置を選ぶ人は少ないとおもうが・・・
初心者プレイヤーとか未熟プレイヤーが上級から足引っ張ると判断された場合が・・・
復活は10秒。
復活させた側は救助成功って出てるのでボーナスポイントがあるっぽい?
レジャラン秋葉原にて試し遊戯待ち中。
糞暑い…
10秒だったか・・・
見間違えすまん。
普通に10分はないか・・・
>>113 まあ10分放置されたうえに金吸われ続けるとか、普通に詐欺と言われてもしょうがない仕様だわなw
115 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 17:24:45.15 ID:A66uNupK0
マップはシブヤハチ公前からセンター街、○9辺りの実在地形廃墟版だな
素材を敵がドロップして、ソレを回収するんだけどさ
取り合いにはならないよ、ってチュートリアルで教えるべきだと思うんだ
チュートリアル欠けてるとこ多いんだな
中途リアルか
>>104 モンハンよりPSUとかEDFとかそんな感じらしいけど
BBの外見をしたSFCなんじゃない?
モンハンよりゴッドイーター
ゴッドイーターっぽいマップにしたEDF
操作は、俺が知ってる中で一番近そうなのは、ロストプラネットの特殊操作無くなった版
とりあえず今は敵が弱すぎて話にならんぞw
敵がエイクリッドにしか見えん
大きな流れは
コイン投入
STE購入
カスタマイズ90秒
ミッション参加
(カスタマイズ30秒・ミッション参加)×n
STE切れで終了
本稼働いつよ?
>>96 緊急回避はナウローディング画面で補足的に出てきた。
ロケテ短すぎワロタ ただのお披露目会なのか?
ロケテは500円分?
カスタマイズの時間多すぎないか?
プレイ人数は最大で4人まで?
敵についてる☆の数でレア素材とか決まってるんだろうな
素材集めのシステムはモンハンか
システム寄せ集めだなw
>122
自分のときは別の情報がでてたなー・・・
見れないorショットダッシュしなかったら永遠にわからないな。
メイン武器のFFはなかったけどサブウェポンのグレネとかどうなんだろう?
メイン武器をがりがり後ろから当ててみた人スマンw
これ外見カスタムはアバターだけなのかな
武器とパーツって書いてあるけどパーツは性能変化だけっぽいし
カラーリング変更は出来ないのかしら
ランク上がったときにスキンの色変更項目出てたで
因みに、味方助けた場合の評価がめちゃくちゃ高いっぽいから、敵倒すより
味方救助した方が基本的に順位上になりやすいっぽい
全然撃破数稼いで無い&ボスでは空気、なCPUが救助5回で1位掻っ攫う場面があった
Co-opゲーで順位システムとかやめろよ
スレ眺めてるとCO-OPのロボTPSみたいで正に俺得なゲームだな〜
対人戦はあっちに任せて、パクリだろうがなんだろうが金入れるとするか。
CO-OPは面やゲームルールが少ないと速攻で飽きられる点が難だけどな。
絆のストーリーモードが出れば一番いいんだが、期待するだけ無駄だしな。
PNに漢字が使えないのは伝統か…
とりあえず公式を早くオープンして欲しいね
出来れば動画付きで
何・・・だと・・・?
そういや背景ビルとプレイヤーを再び見比べてみたが・・・
マジでスーツなのか。 あ〜まいっか
SFCの現状を見ろよ…
一回やってきたけど筐体の角が尖ってたからか肘の辺りが痛いwww
とりあえず最初の青年風アバターのことを
「全力くん」と名づけさせてもらおう<取説
正直スーツには見えないな
アバター違っても体格一緒なんだろ?
まあ、SFCよりはプレイされると思うよ
MGAよりはいわずもがな…
どうせ、いずれは対人戦追加とかあるんだろうな。
今のところ参加人数は4人まで。
プレイ金額は>32参照。
100円から参加可能で現状MAX500円で並びなおしてねって感じ。
ちなみに1ミッションと押しでプレイしたいなら15分分くらいはいれとかないと、
ミッション初期から参加したらボスまで持たない可能性あり。
サクサク行けばもっと少なくて住むのかもしれないけどね。
ネタキャラ成分が足りないんだよ
ナルシーとか老練みたいなのを出せよ
フルだと15分以上かかったりするのか?
長すぎじゃね
半端にGP残るとドンドン追加して待ちが長くなるからチケット制にした方がいいんじゃ
>>147 雑魚殲滅→次が湧く
を数セット繰り返してボス出現
ボスは出現から3分以内に倒さないと敗北
雑魚殲滅がスムーズに行けば6分ぐらいで終わる
時々雑魚が瓦礫の裏とか分かり難いところに行っちゃったりするので
そういうのを探すのに時間がかかったりすると十分超えるかもしれない
>>148 高い金払ってガレキの裏にいった敵を探すゲームとかマジ勘弁だな
なんでジャンプねえの…?
つまり斜め上に飛び出すことはできないのか?
153 :
ヌルゲーマー:2011/04/02(土) 19:30:45.25 ID:Hpp5nmM10
プレイしてきた。
みんな5クレジットでプレイするもんだから
待ち時間が長い長い。。
個人的な感想としては
・結論として面白いか、面白くないか。
→特に面白くない。BBやらずにこっちやる理由が殆ど無い。
・画面はカッコいい?
→劣化した地球防衛軍みたい
→グラフィックがしょぼい。
→敵の虫が強そうじゃない。
・評価できるところ
プレイヤーの操作がスムースで操作しやすい
・評価できないところ
(今日のver.では)協力プレイしている面白さが皆無。
敵との戦い方やボスの攻略の仕方など個々が勝手に戦っているだけ感が強い
オンラインで仲間がいつの間にかゲームオーバーでいなくなっていたりするので尚更。
気持ちいい、カッコいいバトルが出来ない、見せ場が無い。
これやるならネットゲーかモンハンやるよ。遊ぶ度に金使うようなゲームじゃない。
>>153 報告乙!
今日ロケテ開始だから味方に連携を求めるのは酷じゃないか?w
しかも、味方は隣でやっているやつらだろ
初日から超人的な動きしたらキモイと思うが
連携必須にすると野良プレイを切り捨てることになる
連携をオマケにすると単なる個人プレイ+αぐらいにしかならない
難しいところだなあ
77の操作してもその場でブーストふかすだけで浮かなくないか?
まだ高機動型は使ってないからわからないけど
1000円ほどやってみた。
どうせ開発の人間は反響が気になってスレ見てるだろうから
はっきり言っておく。
クリエーター やめろ。
面白いor面白くない 以前に客に向けての
「ココが楽しいだろ!」「この要素が驚きでしょ!」
っていう主義主張やオリジナリティが全く感じられなかった。
「この部分は良く出来てるね」「ここは楽しいかも」
そんな部分も少しはあったが、それらは全てパクってきた元のゲームが
元々持っていたものが残り香のように漂ってるだけだ。しかも劣化して。
模倣はいいと思う。モンハン、ゴッドイーター、BB、ロスプラ。
世間の評価の高い商品を倣うのは当然だ。
でもこれは倣ったんではなくて、ただ上っ面を掠めただけの
まさにスティールだ。
遊ぶこっちが恥ずかしくなるわ。
これ多分コナミ内作じゃなくて外注だと思うわ。
駄目だよーこういうモノ作ってちゃ。
どうにも不満点がSFCで聞いたようなものばかりだな
プレイヤー同士の連携は難しい所だよなあ…
このゲームのメインコンセプトってなに?
161 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 20:29:00.56 ID:hB990NB+0
コナミさぁ・・・、こんなん作るよりもPC版武装神姫をどうにかしようよw
バトルロンドをアクションゲーにした方がヒットすると思うんだがなぁ・・・
>>161 だな
俺は持ってないけど持っている友人が常々
「神姫は操作できたほうがおもしろいだろう」って愚痴ってた
俺もそう思う
ボス倒しても何ももらえないの?
レアアイテムとかよーわからんな。
ボスからのレア品とかないのかな。
せめて沢山落とすとかしてほすぃ。
期待しすぎても無駄かw
まだミッション次第でどうにかなるかもしれないが淡い期待は抱かない方がいいね
あ、東京駅内及び周辺で戦えるならやりたいです
>>163 過剰にMMO風にしても廃れるだけな気もするがな
>>165 確かにやりすぎるとMMOぽいな。
何というか、どういう方向に持って行きたいのか掴みきれなかった。
武器生産ゲーに持っていくわけじゃないならそれでいいかもしれん。
明日もう一回やってくる。
167 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 21:00:02.37 ID:ymqdxl360
今日チャットで知ったが・・・・・露骨すぎて本気で引いたお
168 :
名無しより愛をこめて:2011/04/02(土) 21:00:52.36 ID:wKItSpwi0
ゲームシステムは知らないけど、キャラは気に入ったなぁ
「やなこった、めんどくせぇ」ってやつが良かった
ああいうキャラ、BBにはいないし、声優とかアバターパーツ次第では手を出しそうだ
しかし、今後このゲーム改良されたとしても
コンマイゲーにある半年程放置でデータ抹消機能
これ何とかしてくれんとのめり込めんわ・・・・
麻雀やら各種カードゲー含め、セガのは長期引退から
いつでも復活出来るから出来るがいいんだがコンマイはな・・・
今までの情報+やってきた内容でまとめてみた
ゲーム
→チュートリアル無料
→雑魚集団発生⇒退治を数回繰り返すとボス発生
→ブースト押しっぱなしで巡航、ちょん押しで緊急回避
→Lスティックをニュートラルでのブーストでジャンプ(?)
→体力ゲージがなくなると10秒行動不能。仲間の救助可能
→ボス退治or時間切れでミッションクリア。倒した敵の数や救助数により順位付けあり
順位により入手経験値にボーナス発生
機体
→(重火力)ランクアップ後に購入可能になった
→(カラー)ランクアップ後に一色追加された
武器
→素材などの条件がそろえば解放(?)
→解放後に購入しないと使用不可
アバターパーツ
→解放後に購入しないと使用不可
→変更は無料(?)
チャット
→覚えている限り項目は【挨拶、了解、感謝、ごめん、方向、援護要請】
→特定で掛け合い発生(?)
エネミー
→赤く光っている箇所が弱点
→ボスは星ランク有り(ランクで攻撃も異なる?)
とりあえず色んなゲームのよさそうなところを継ぎはぎしてみました。
って感じだから地雷ゲーではなさそうだけど、これだけじゃ力不足かな
そこから引き込む「何か」をもっているといればいいんだが…
>>170 まとめ、乙!!
まだ前途多難な感じだな
ちょろっと触ってきた。F/TPSのオン対戦とか、HL・CSNEO・BBと並べるもんじゃないと思う
個人的に言えば『ウォートラントルーパーズ オンライン』だな
多人数協力ガンシューのマイナーチェンジバージョンみたいな感じ
>>74 >>82 また懐かしいところをw
あのくらい絶望的な戦況に放り込まれるんなら楽しいかもね。ステージの難度設定次第だが
ボダブレと同じで狙撃空気なのかなw?
俺はプレーヤー対戦ゲーのがいいんだがねw
まぁ、ロケテだしな、流石にこのままで本稼働はしまいよ
少女アバのCVって花澤さん?
磯野くーんw
178 :
名無しより愛をこめて:2011/04/02(土) 21:19:57.98 ID:wKItSpwi0
実はパクることよりもボーダーブレイクの
足を引っ張るのが真の目的
アセンを弄る楽しみは有りそうか?
鋼鉄虫ってネーミングがだせぇ
戦いたいって気が起きない
こんなんでも今はセガとコナミくらいしか
アケゲーでインカムいいのないから押し売ってしまうんだろうな
ナムコとタイトー頑張れ
>>182 バンナムは切り札として、ガンダム版BBとか作ってきそう。
タイトー? 対戦型電Goでも作ってろ!
半年に一回でいいんだから別に良いと思うけどなぁ
セガもようやくカードの共通化が始まったところだし、むしろそっちが手間だった
ゾイドのアケゲの臭いがする
>>183 電車でDなんて同人誌があったのを思い出した
>>170 >→体力ゲージがなくなると10秒行動不能。仲間の救助可能
10秒助けて貰えないと爆散
爆散演出でさらにタイムロス
そのあとはBBとほぼ同様の手順でリスポン
タイムロス以外にデスペナルティがあるのかはよくわからなかった
まぁ、肝心の動かしてて面白いかどうかって部分だよなぁ、問題は
オンライン無いってことは紛失カード復活もなし?
どうせパクるなら、なんでBBのダッシュ&ジャンプの操作系をパクらなかったし?
アレが操作して気持ちが良い重要ポイントなのに!
>>190 BBをBBたらしめてるのはそこだしな。
他の要素は他のゲームでも得られるし
なんか無双シリーズで雑魚吹っ飛ばす簡単な作業やってる時の無常観を得られそうな感じがするぜ
SFCやってないんだけど、傍から見てると凄い作業ゲーの臭いがするんだが
このゲームは作業ゲーになりそうな感じ?
よくわからんけど、コナミ版BBなの?
BBっていうよりコナミ版SFベースのQoDの方がしっくりくる。
いや、QoDじゃなくてSFCだな。
スティール
つまり盗ry
少女アバターでミルククローゼットやれということか
キャラアバターはピンク一択だな……
201 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 22:34:46.13 ID:hB990NB+0
キャラ見る限りだとピンク髪は成人女性か?
少女タイプらしきのは他にいるし・・・。
ツインテが中学生ぐらい、ピンクが高校生ぐらいに見えるな。
カスタマイズ要素がある以上、細かい設定はなさそうだが。
>>1から読んできた
誰か誉めろWWコナミの工作員とか用意してないのかよ…むしろID変わったら工作員してみるか!?
筺体のデザインまでパクるか・・・
ハードウェア的にはどうなんかね
QMAとかの筐体?
横からながめただけだけどなんかよりだめになったロスプラみたいな感じだな
ロスプラで巨大ボス遠距離から撃つだけじゃつまらないことはわかってるはずなのにね
コンセプトは悪くない気がする
いっそストパンみたいなスーツにすればいいのに
QMAで思い出したがコナミnetなのかね
あれは1年かそこら放置したらデータ消えるんだったか
流石に半年以上放置してるなら消えてても仕方なくね
キャラは
男
・熱血 ・ニヒル ・ベテラン ・少年
女
・冷静 ・まじめ+インテリ ・お嬢 ・少女
って感じでいいの?
BBの冷静さんみたいな「ナンカチガウ」的なキャラはいなかった?
e-amusementpassなら180日で消えるな・・・
>>205 モニタまわりはQMA(新)と同じかと。マルチタッチかどうか確認するのを忘れたが、
マルチでないならQMA(新)やMFC(新)からのコンバージョンは可能かも。勿論スティックまわりは換装が要るだろうけど
なぁに、戦国革命(スティック操作)から初期MFC(基本タッチパネルだけどスティックでも可)へのコンバージョンができたんだ
逆シチュエーションが起きたって何の問題もない
戦国革命とか懐かし過ぎる
あれも今のインフラならまともにプレイ出来たのかね
1ヶ月くらいやって飽きた⇒半年後バージョンアップ!しました⇒初めから
ってのはキツイな・・・いかない時は数ヶ月ゲーセンいかんし
武器とかボーダーブレイク方式っぽいし、ロストしたら悲しみがマッハで立ち直れないだろうな
>>209 コナミ全体のIDだし負荷かけないようにするのはしょうがないか
武器購入代とかをクレジットで発生するSTE(この辺が良く分からん)払う?って書いてあるから
払った金が完全に消えるってのが何か嫌なんだがQMAと違ってe・amusement必須じゃないっぽいから武器のデータとかはカードには残ってるのかね
まー正しい評価は公式が来てからだなぁ・・・
やってきた
まあ、見てくれからどうしてもBB が引き合いに出てくるが
相手はSFC だと思う
219 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:30:23.74 ID:hB990NB+0
そもそも事前情報足りなさ過ぎる・・・。
公式サイトすら立ち上げて無いとか、
ボダブレを露骨にパクったからやましかったからじゃねーの?w
>>217 発言から見るにQMAもボダブレもやってない人っぽいから説明するがe-アミュその物がセーブデータ
他にもメタルギアオンライン(PS3の)とかのデータ管理もやってるし普通のオンゲ鯖維持的には仕方ないが
この手のゲームとしては・・・
ボダと同じような感じだったら正直データ消える可能性があるe-passでやるのはなぁ…
半年ぐらい経って久々にやってみるかと思ったらQMAのデータ消えてた苦い思い出が
BBスレ別館w
期待せずに待ってみるか…
スレ見て気になったのはキャラデザくらいしかないけどさ
>>220 丁寧にありがとう
絵師で興味持ったんだが謎が多いな・・・
まぁ、流行って安定したら乗り込もうかな
>>183 戦場の絆があるんだから、それに細かなカスタマイズ要素入れてくるならそれはそれで。
パイタッチは?パイタッチはないのかい?
>>219 コナミのロケテストで公式に告知しないのはよくあることです。
まだ発売が先(おそらく半年後など)と予想されるし完成度も低いので、まだ公に出すタイミングではないということでしょう。
マジでアムドライバーっぽいわ。アレもコンマイがスポンサーだったし
ID変わる前に言っておこう
俺はコナミがやらかすのが楽しくて仕方ない
だからこのスレ追ってくぜ
BBスレから来てる人は同じにおいがするぞ
おい、コナミ!アヌビスアーケードとか絶対出すなよ、絶対だぞ
>>228 MGA・LPAとか失敗するのが分かってたとか?
池袋でやってきた。
初期装備はアサルトライフルと弾無限のバルカン砲、グレネード2種。
ひたすら虫を機関銃で殺しまくるだけの残念なゲームだった。同時出現数も地球防衛軍に遠く及ばないから緊張感まるで無し。
虫もなかなかに硬い上に銃撃が効いてるかわかりずらいのでボス戦も爽快感がまるで無い。
全国を一回クリアしたら重装備スーツが購入できるようになるが200円分近く払う必要がある。
初回プレイで400円突っ込んだけど最初のプレイで後悔した。
おいロケテメンバー!
もちろんあのロリっぽいオペレーターにパイタッチしてきたろうな!?
牛マン乗り込んだらしいな…
>>232 ってか情報何処から手に入れたんだろ
結構前情報無かったよね。やっぱ業界関係者からのリーク?
まぁ露骨に意識されてるし、BB開発メンバーが敵情視察する事は良いことだと思う
牛の感想コメントまだー?
236 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 00:27:15.23 ID:EqiU2QkFP
この手のゲームでキャラをアニメ調にするのはどうかと思うんだが・・・
BBスレからさらに転載。牛マンの凄い所
(1)スティールクロニクルの偵察に早速現れた点
(2)CNを堂々と「うしマン」にする点
(3)プレー終了後に近くに有ったBBクラン募集のところに、例の「牛マン参上」を残していく点
(4)その貼りつけにKONAMIスタッフ?(コナミロゴ入りの赤い上着を着て、ステクロの案内やロケテ状況のメモをしている人)を手伝わせる点
(4)に関してはセロハンテープを持ってきてもらった模様
ttps://twitter.com/usibaka/status/54044767419502593 あと後についったーで「やっぱボダはタノスィーっすなー☆」とか言ってる
なにが「やっぱ」かは不明
>>237 しかしおっさんばばぁにするとMGAの二の舞に・・・
凪良とRAITAなら凪良の方が人気ありそうじゃん
まあSEGAならRAITAだけど
241 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 00:37:25.21 ID:HZwT3caI0
>>238 そりゃあアソコまで露骨にパクられたら牛マンも内心穏やかには居られないデショー
ボダブレやったりしつつ通算1.5kやってきた。
クラスはε(だったよな?)10からスタートで昇格するごとに数字が減ってくタイプで俺は7まで行けた
途中で武器のサブマシンガンが解禁されたんだが素材手に入らなくて結局作れずじまい。
7に上がったとこでスタングレネードとか出てきた。
きっと牛マンは、社内の法律関係の部署にパクリゲーの調査結果を持ち込むための視察に訪れたんだよ。きっと。
>>242 なにクラスはギリシャ文字なの?
なんと言う厨弐要素w
>>240 そのRAITAじゃねぇw風間雷太なw
いやRAITA絵の冷静さんとかマジで見てみたいけど
冷静さんなら100%ロケットおっぱいになるな…
是非見たい
キャラデザは好きなんだけどなぁ
おいここステクロスレじゃねーかクソ
えー、やっぱアバターでそこそこ人は付く気はする
可愛らしい人気絵師のキャラクター、そこそこメカメカしい画面
単調な作業でも操作性さえ良ければ作業好きが引き寄せられるしな
普段からBBスレを見ている小波は対紳士用としてπタッチシステムに揺れる機能を搭載
結果BBから人は居なくなりSCの圧勝となるのであったぁ!
>>244 うん、正直最初見た時、「εかよw」と思った
ε1から昇格するとどうなるのやら。δの方に戻るのか、
それともζとかに進んで行くのか。
スティグマがあったら厨二的には素晴らしいのだがw
やってて思ったのが、装備の解禁遅すぎ。
クラス昇格でしか出てこないし、獲得にかかるSTEも地味に高いし
インストブックに載ってるブレードくらいは最初っから選ばせて欲しいな。
CPUがブレードにしろ重火力とその武器にしろ、目の前で思いっきり使ってるのを見せられる中、
自分は初期装備しか使えない(STE・素材的な問題で)のはなあ。
アレックスもいたらしいね。牛マンの隣でプレイしてたとか。
しかし、牛と一緒にプレイできるとは思わなかったよ。
肝心のゲームの方は微妙だったなー。
男の子っぽいの選んだらどのチャット押しても煽る煽る。
他のキャラもセリフが軽い気がするんだよね。
これはこれでいいのかもしれないけど。
BBと違う方向性を見出せるかって所にすべてはかかってると思う
要はやってる事はネットワーク協力型のガンシューでしょコレ
それだったら虫を山ほど登場させて圧倒的物量を見せ付けたら良い
それを消毒して気分すっきりって感じのゲームだったら俺はやるなぁ
254 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 01:06:20.44 ID:EAATrRsZ0
5分少女
名前何にしようかなぁ
漢字不可は聞いたけど、字数制限はどんなもん?
この絵だとどれが少女かよく分からんな
正直どれも少女に見える(男以外
…緑いのはこれ女の子?
>>255 10文字。全角とか半角とかねえっぽいので完全に10文字まで。
>>256 緑のは残念ながら男だ。
結局は「BB風味のSFC」ってところか
まあ、ぶっちゃけこれならPCでアイテム課金で遊びたいかな
(アイテム買う気ゼロという意味で)
アケでオンライン協力ゲーって、こけるイメージしかない
QMAだとドラ組が覚えゲー過ぎるんで
協力プレーの方が楽しいんだけどな
マッチングが機能して実力が近い人間と対戦できるなら対人の方が楽しいわな
>>258 全ステージクリアした時点で目標なくなりそうだよな
あれ、どこかで聞いた話だな
確かSFC(ry
流石に失敗まで模倣はしないだろう…
>>259 逆に言えば、マッチングが糞だとクソゲーになるってこと
実力だけじゃなくて、編成もバランス取ってくれないと困る
>>260 スコアタも厳しそうだし、オトメディウスみたいに途中で
更新放棄とかやられそうな気がする
てっきり絆やBBに対抗したコナミの多人数対戦ロボットアクションゲームかと
思いきや
スターシップトルーパーズのようで
私はBBを続けるよ!
まあ冗談は置いといて、みんなのレポ見る限り
良いとこ取りしてみました!パクリ元を超えてる箇所は1箇所もないけど!
って理解した。
全国のボーダーに浮気させてシェア奪う気あるんだろうか。
キャラ名に半角も使えるようにするとか簡単だろうに、どこを売りに勝負するつもりなんだろう。
>>264 やっぱり敵の液体(?)で服溶ける・・・とか?
つまりEROは世界を救う?
それだけじゃ世界を救うには足りん
Hが必要だ
HとEROによって世界は救われるからな…
それがHEROってか?
他の人も言ってるが、これやっぱ家庭用ゲーム向けだよ。
まあそっちにしてもEDFシリーズが新作出るっぽいので競合がいるがw
明日(今日)やりに行く予定の人のために。
・クラスε10→9昇格時の解禁
重火力・機体カラー『ホワイト』(よく覚えてない)、髪型・スキン・フェイス1個ずつ
・9→8昇格時
サブマシンガン、スーツ色・アクセサリー1個ずつ
・8→7昇格時
スタングレネード・機体カラー『レッド』、髪型2個
ロケテ中に出る巨大敵は、重火力使うと非常に楽に倒せるので
STE使うけど重火力解禁されたら買った方がいいかもね。
敵の攻撃への対処法把握した上でちゃんと弱点攻撃してたら、
万能型のままでも自分以外CPUでも倒せはしたけどやっぱきついんで
271 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 03:04:26.35 ID:hz45N/RmO
アバターのキャラデザきめぇ
萌絵はいいっつうの
ゲーム内容としてはともかく、マーケティング的に成功すると本気で思ったんだろうか?
ちなみに、
男(青いの)の髪型は逆立ちヘアー、フェイスは『ヒゲ』。
んでスーツ色はデフォが青で一個目追加が赤、アクセサリーはサングラス
ε7昇格時に追加されたのはデフォの髪型の色違い(ホワイト?)と逆立ちヘアーの色違い(金)
他の人のプレイを見てた感じ、
ツインテ女:初回解禁髪型はロング
お嬢女:初回解禁フェイスはしっかりメイクとかそんなん
ヒロインっぽい女(ピンクの):初回解禁髪型はショート
他は見てなかったりよく覚えてなかったり。
最近作り手に
「で、このゲームの売りはなんですか?」
って聞きたくなるようなゲームが多い
>>272 KONMAIは「ブレイブヒーローズ」とか、まれにトチ狂ったゲームを世に放つよなw
憎きセガのBBが売れてるらしい!アレを越えるのを作れ!!
↓
わかりました!しかしBBのいい所は学ばねば!
…やべぇまんまBBになっちゃったから色々混ぜて薄めねば!
と予想
まだロケテの段階なのに成功するしないが決まってるように言うのは違う気がするんだが。
俺も正直ボダブレからこっちに移る気はしないし、本稼動後もシステムその他が
たいして改良されてないようならリメイクEDF2とか家でやってりゃいいなとは思うけど
いまいちなのは確かなんだが、こっから好転する可能性がある以上は
結果を決め付けて話するのはどうかと思うんだぜ。
個人的にはもうちょいはっちゃけて欲しいかなあ。他のゲームに似てる部分がありすぎてなんとも。
「“他のゲームやらないで”スティールクロニクルをやりたい」と思わせる物があんまりない・・・
設定自体はよくある感じだし、機体もあんま惹かれないし
ゲームシステムもどこかにあるようなのの寄せ集めで
にもかかわらず粗が目立つし
ちょっと今日行く人がいるなら確認してもらいたいのだけど、
カードリッジの一つにSTEを消費してブーストゲージを回復する装備があったんだ。
誰か人柱よろしく。
>>278BBなら廃神さまがお空をびゅんびゅん飛び交うことになるな
BBとはぜんぜん違うゲームでしょ
EDFとかロスプラとかモンハンとかとにかく家庭用な感じが凄かった
競合相手はPSPみたいな感じ
まだ判断できる材料はすくないけどこのロケテVerは単調すぎてつまらなかったな
爽快感や味方との達成感もまったくなかったしこれならゲーセンにわざわざ足運ぶもんじゃないと思った
PSP版とか攻略本とかコミカライズやらに限定装備コードとか付けるのを予知した
ロケテの評判が悪すぎて正式稼動が数年後、下手したら稼動しない可能性も無くは無い
まあ、家庭用は意識してるだろうな 、操作系とか
キャラクターは良いって人が自分の周りでは多かった
結局このゲームの絵師は誰なんだ?
内容聞くかぎり、タンタンタンのような気もしなくは無いな。
絵師はアルトネリコ3のキャラに似てるんだけど、その人かね
鋼鉄虫「我々はこのような物を生命体とは認めない」
289 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 08:02:19.06 ID:42JeIjkM0
エイプリルネタかと思ったが、マジにあんのか
290 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 08:07:46.28 ID:42JeIjkM0
エイプリルネタかと思ったが、マジにあんのか
AnAnに続きまたセガに惨敗かwwwwwww
牛マンもこのクソパクリゲーにもっと怒っても良いと思うぞ
AnAnはQMAとは差別化できてるとよく聞くが、
これはダメだなぁ
まるパクりな割りにほぼすべて劣化とは・・・
>>287 まあ正直なところ現状はねえ・・・
アケでやりたいゲームじゃない
バグ・不具合系統に関してなんだが
・プレイヤー交代時にシステムエラー発生してゲーム再起動が必要になる可能性あり。
昨日俺が見ただけで4,5回なってました。
・かなり処理落ちする時あり。低スペックPCで高スペック推奨ゲームをやった時みたいに
コマ飛びする感じで処理落ちして、最終的に一回音が消えた。
その後は音も復活して処理落ちも止まったんだが、直前に入ってきた肉入りがCPUになってた。
あとダメ受けた時の自機はその場でストップして棒立ちor座り込むor倒れこむ
なので、下手したらハメ食らいそうなのだが。
つか視角外の敵も攻撃してきたりするし、最後の巨大敵との戦闘時に被ダメ時にその場ストップは・・・
SFCのロケテの時のお通夜状態に被って見えるのは俺の気のせいだろうか。
ロケテからおもきし変貌したアケゲーなんて皆無だしこのまま正式稼動だろうな。
>>278 それは一番やったら駄目な奴だろ
本稼働(しないと思うが)前に消さないと本糞だぞ
BBより前に出せていたなら大分違った評価になっていたと思うわ
頻繁にアップデートして仕様調整や追加をしてやれば大成功とまではいかなくても、そこそこにはなりそう
個人的には中身がよければどうでもいいが、、、
co-opねぇ
成功すればいつかオン対戦も追加されたのかね
しかし家庭用になったらなったで話を聞く限りでは劣化ゴッドイータ(ry
今日ロケテ行ってくるけど、BBみたいにイヤホンのジャックはあるの?
>>292 AnAnはQMAの駄目な部分を改善しているからな
こっちはただ上っ面だけをパクっただけの駄作
>>296 BBを参考にした伏しがありすぎてその前に出しようがないがな
ロケテ行った人でBBと比較した感想が聞きたい
虫と戦いたいならHaloやればいいじゃんって話
MGOに続きこれもポシャったら当分こういうのは作らなさそう
今は震災効果もあるし、流行るとは思えない
>>299 あるよ、左右のコントローラーの真ん中手前側に。
黒くて見づらいので注意。アキバレジャランだと証明消してたりで
すごく暗いので非常に見えづらい。
待ち二人だけか…
後ろから見てる状態だが、旋回しながら撃てないのか?
横歩きしてるとマーカー無視して横に撃ってるんだが
秋葉ではオッサンの使用率が高いな
ちなみに今の待ちは六人
仮にオン対戦が追加されたとしても、co-opが4人プレイなんだから
4vs4(下手すると2vs2)の可能性が高いわけで……。
その規模だったらBB以外にも競合するゲームがさらに増えてヤバいだろう。
>>307 一応撃てるんだが、移動の際に一瞬そっちに勝手に武器が向くみたいで。
基本的に武器の狙いが挙動不振になるよ。
L1ボタンで狙い安定させろってことなんだろうけど、強制的に歩きになるんだよなあ
ブースト吹かしながらの射撃なら普通に出来た気はする。
歩きだと自機が少し移動方向に向くっぽいから照準が不安定になんのかね。
気付いたら待ちが10人以上になってる〉秋葉原
皆チュートリアルからやるかな待ち時間も長くなるな
これから来る方は覚悟した方がよさ気
なんだろう、作業ゲーだった。
てか、出撃したてでまだオペレーターキャラが画面で喋ってるのにダメージ受けるのはちょっとw
初プレイで不意討ち受けたわ
BBやってたからか、マウスのほうが動かしやすくて良いなぁ…
このゲーム操作系とかコンソールに移植しますよって宣言みたいなもんだろ
俺は移植待ち、と思ったけど、待てよ……
ロケテ不評でそのまま立ち消え、ってのもありうるのかな
ロケテ参加者はなるべく「面白いけどコンソールでやりたい」ってフィードバックを頼む
っつーかいつになったらBBCS版出るの
もしかして:コンシューマー?
SFCもこれもNGPとかで出せばそれなりに売れそうだよな
家ゲーマーとアケゲーマーの間には相当隔たりがある
>>314 こんそーるって操作系のことを指す言葉だがお前は何を言ってるんだ
そう言う業界用語なんかと思た
明日じゃロケテ終わってるのかー
料金体系をBBでEDFをSFCする感じで良いの?
大体あってる
本稼働いつー?
牛マンvsタカハシ(太鼓の達人)だな。
やってきたけどあまり・・・
悪いわけじゃないんだけど・・・
MGAすらろくに稼動店舗無いのにこれを入れるゲーセンがあるのだろうか
コナミのアーケード部門って迷走してるの?
麻雀、○MFCvs×MJ
クイズ、×QMAvs○anan
馬、×なんか競馬の奴vs○スタホ
馬2、×なんかカードの出る奴vs○DOC
カード、×野球vs○サッカー
TPS?×MGSACvs○BB
はてさて、セガのお荷物クロスレイドなら勝てるのか?
MJよりはMFCのが確かに人みるし
ゲーセン以外(ネットカフェとか)にもあるからな
>>326 麻雀はどっこいどっこいだろー
と思ったらコナミはプロ雀士とかよく取り込んでるよな。
>>326 こっちはのほうはクイズもカードもコナミ側のが多いな
>>330 クイズはverうp直前の多さが有る気がするからね
こっちでの7の惨状的に惨敗、何店廃校になったことか
ダービーオーナーズなんて勝ってる訳無いだろクソボケが
あんなんに2000万以上払わされた店の気持ち考えろ!
って友人が言ってました
MFCはUVになって客足がとんでもなく落ちたとの事だが。
理由はレンタル制による実質値上げ。
>>272 BBのガチクローンを作ったのならまだ
セガの方針の穴をついて入り込む余地はあったと思う
あっちから見たら「飢餓感を出すために筐体出荷を絞ったら
類似品が来てシェアを掻っ攫われました」になっただろうから
牛マンが早速ロケテに来ていたのもそれを自覚してるから
本当に「ポストBB」を狙われているのなら方針転換が必要だからね
これ目的が欲しいな
敵の殲滅だけじゃなんかね
逃げ遅れた民間人の救助とかさらにパクリ要素をふやすことになるけど
336 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 13:02:09.32 ID:bi8LIqQv0
>>326 音楽ではビーマニが圧勝してそう。
ミクは悪くないが、何しろ品揃えがすご過ぎるから。
あと、330ではないが、ホースライダーズもダービーオーナーズも、
ver.upがこのところ行われていないところを見ると、痛み分けのような気がする。
スーツのカスタマイズがないんじゃBBのデッドコピーにもならんな、
アバターカスタマイズと装備だけ?
ホントにSFCにBBの見た目ぶち込んだんじゃないよな?
>>277 このまま作り続けて売れる見込みがあるのかを見るためのロケテだろ
まあ、昨今の家ゲーのように作り手も買い手も一発勝負の博打なんて
状況にしないためにも、ちゃんとロケテの結果を尊重して欲しい
ただ、「このまま仕様変更が無いのであればまず失敗する」とは思う
基幹のゲーム性から末端の操作性まで問題点は山積みだ
ロケテを見に来たのに、待機列の後ろの方はBBの録画台を眺めてる。
BBの横にあれば行列の出来るラーメン屋の
横のラーメン屋みたいなポジションになれるかもしれない
|BB|入り口はこちらです|BB|
↓
|SC|
>>340 サイダイがアレだとそれも難しいんじゃね?
サイダイは一人称視点だから酔って無理だった
まぁ満席だったら俺はクイズゲーでもやって時間潰すけどw
>>340 コナミは、自社のゲームをセガの店に卸さない方針だからな。
おそらく、セガ系以外でBBを置いている店を狙っている可能性が大だ。
もうガンパレ要素取り込んで、敗退前提のミッション組めば良いんじゃね
序盤:雑魚の物量に負ける
中盤:パワードスーツ型の敵に質・量共に負ける
終盤:敵空中戦艦に無双される
とかさ
ある程度の作戦条件を満たしたら、まともに戦ったら負けるレベルの敵から退却ポイントまで逃げればミッション成功とかそんなんで
わざわざ完全オリジナルで出さなくてもこういうゲームするのに向いてる
コンテンツをコナミは一杯もってるのに
>>346 SFCとかMGAとか、家庭用タイトルをアケに持ち込んで爆死した例は多いからな
逆移植どころか劣化版ないしは機能制限版にしかなりえない現状だと
家ゲーのネームバリューは障害にしかならない(そもそも家ゲーマーはゲーセンには来ない)
だから完全オリジナルタイトルにした選択は間違いだとは思わない
版権モノにするという選択肢はあったかもしれないけど、今のコンマイは
アケに版権モノは出さない様にしてるから
完全オリジナル()()()
敵って地面這ってるだけなの?
虫なら空飛んだり壁に張り付いたりしないの?
既存の売れ筋に依存してばかりじゃ、どっかで見たようなのばかりになっちゃうじゃない
大作シリーズの一作目って、無数の「やりたいことはわかるけどなあ」の中から出てくるものでしょうに
なんでもいいけど虫相手にパワードスーツって聞くと、つい薄い本の心配をしちゃうよね
>>349 EDFの倍のバリエーションは欲しいよな
スタークラフトのザーグ位の強さで良いんじゃね?
知能があって社会があって集団で襲ってくる
海外だと家庭用ゲーム機のことをconsoleって言うんですよ
洋ゲー厨だからごめんね
こんなゲームにシコシコ金投じるくらいなら、今度の洋物EDFやるよ
>>350 このゲームのやりたいことってわかる?
他からの流用ばかりで光るところが見つけられないよ
ロケテ行ってないから流用とかパクリとかいまいちわからないんだけど遊戯王で例えるとどんな感じ?
少なくとも現状どこかで見たようなのの集合体である
BB亜種って見ないでアケ版EDFって見ればまだ面白そう・・・?
でもそれなら普通にEDFするしなぁ・・・
Co-opゲーをあえてアケでやる理由が見当たらない
対人モノなら回線、チート対策、同一環境下での純粋な腕の競い合いとか
まだ大義名分が立つんだけど…
声優わかった?
>>354 BB:遊戯王
これ:カードファイト!ヴァンガード
>>349 カマキリ型の奴は跳ねながら斬りかかってくる
EDFみたいにビル側面を駆けてくるようなのは見当たらない
地球防衛軍(Earth Defense Force)のこと
虫型の宇宙人と戦うゲームってことでこれと似てる
>>357 各々のスタンドプレーが結果としてチームプレーになるようにゲームルールや報酬、オブジェクト配置に気を遣うもんなのになあ
ガチでボイスチャットしてる層を見て入って来ないプレイヤーを、コミュニケーションを不自由にした上で前述のように誘導してるのが対戦のBB
が、協力プレイだと単に空気読めないプレイヤーは地雷として嫌われるわけで…
ポストSFCという低いハードルだとしても、そこからゲームコンセプト自体が売れるかって問題がすごくきつい
無料ネトゲとかもう腐るほどあるし、最近じゃドラゴンネストとか対CPU特化(対人はゲームとして成立できてない)のアクション系も出てる
マジで何考えてこれに資源投下してロケテまで来たんだ
>>362 PS2のsimple2000シリーズの1作品で
突如現れたUFOとそれが投下して来た馬鹿デカい虫の軍団の侵略を
国連の発展型である地球防衛軍(EDF)の一隊員である主人公が打ち破るってゲーム
続編も発売中
声優豪華、キャラデザ豪華、内容×、ロケテだからか?
コナミは相変わらずこのジャンルが受ける!と言われても動くのが遅い。
ときメモの頃から全く変わらん
370 :
362:2011/04/03(日) 14:40:03.99 ID:S0XZLemU0
トンくす。
言われてみたら、確かに地球防衛軍って感じだったなw
プレイした感じだとスピード感や爽快感が無いのが致命的だよな。
雑魚虫が変な場所に出現しすぎて駆逐がめんどくさいし、制限時間内にボス倒せないとミッション失敗になったり、なんか色々と頑張んないと駄目だよな。
371 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 14:55:45.18 ID:g+Gewizk0
単なるEDFか?
372 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 14:55:59.58 ID:Fnv8s9yC0
バイオレントルーラーさん
なにしてはるんですか?
>>358 ツインテは花澤で合ってると思う。
オペレーターは阿澄だと思う。
他はキャラ選択画面でちょっと聞いただけだから忘れた。
あ、ロン毛は一方さんかな。
性格的にも。
ロケテ店は混んでるんかな?
>>373 ありがとう
花澤さんとあすみん良いなー
熱血刹那は刹那じゃないよな流石に
>>374 秋葉原は15人ぐらい並んでる。4台で一人チュートリアル込みで30分くらい掛かるから、2時間待ちかも。
キャラ選択のとき同じキャラを連続でタッチしたら喋る内容変わった
これはコナミが昔ロケテやった全世界英雄大戦と同じ運命な予感がするNE
ギガンテウスはダライアスバーストACに出てこなかった?
未プレイだけどNGPに移植されたら、BBの待ち時間にプレイしてみたいな、と言う印象をうけた…モンハンとかゴッドイーター身体合わなくて…ゴッドの方はスピード感合っていいけど雑魚も敵が固すぎるのがね…
まあこのゲームが爽快感あるなら…だけど。
順番待ち長いなぁ…BB初期ロケテの整理券120番とかと比べると余裕だけども
キャラネームに@を使おうと思ったら、見つからなくてαで代用する羽目になったよ……。
>>381 PSPでEDF2がでるぞ!まじオヌヌヌ!
宣伝はともかく、スレ見た感じだとコレはもはやアケにする理由もわからなければアケじゃ無くてもEDFに勝てるかどうか微妙なライン?
>>377 えっ、この列2時間待ちなのか…
ゲーム内容とは関係ないけど隣で「俺、虫嫌いなんだよね!」
と根本を否定してる意見を聞いたw
確かに敵の形状は好き嫌いありそうw
>>384 逆に嫌悪感から必死にプレイ出来ていいんじゃないか?それはw
社員「ロケテストは大々的に告知していなかったにも関わらず盛況で…っと」
やってきた
なんで右手マウスまでパクらなかったし
左右のほぼ同じスティックを独立操作とかどうしろと
PSコン世代ならなんとかなるのかな
あと後ろ姿がまんまvanquish
これビジュアルをBBっぽくする必要あったのかね?
例えば同じシステムで、プレイヤーを対魔師、敵を怨霊、ステージを寂れた洋館とかすればパクリなんて言われなくてすむのに。
武器は各種近接武器のほかにお払いの棒、独鈷、トラップ型の御札。
遠距離は気や念を飛ばしたり銀の銃弾のマスケット銃を使ったり。
BBのSPゲージを霊能力ゲージにしてマスケット銃を大量に出現させて一斉射撃とか・・・
やっぱりBBに便乗を狙ってるのかね?
>>388 もしそんなのだとしたら俺なら見た目で即効切る。
>>388 開発のきっかけがBBでロボゲーの需要ありと見たからとか?
内容までそのままはまずいから
適当に他から持ってきたとかそんな感じでは
絆も一時期よりは収まってるけどいまだ根強い人気があるからな。
コナミはロボゲージャンルがなかったしここいらで参入したってことだろうさ。
で、他から色々寄せ集めたらSFCポジションになってしまったと。
EDFやスタシトパみたいな大群に対する絶望感情は無いの?
これだけ娯楽に溢れてるなかで競争相手が多いPvEのゲームを
特にコストパフォーマンスの悪いアーケードで出すのは
一体どういう戦略なんだろうか
強力にプッシュできる点があるわけでもないし
完成度が高いわけでもないし、リサーチの時点で
問題点の指摘がなかったのかな
デザインにカトキ持ってくればVO勢もとりこめ…無理か
どうせなら武装神姫が良かったな
近寄りがたいオーラの出てる一角が形成されるはず
>>396 なんかそんな感じで失敗したのがあったような・・・
まだ出て無いゲームだからやったことある人は少ないだろうが、
コナミのBBHとセガの大リーグのカードゲームは同じようなシステムなの?
ふーむ、チーム組んでEDF3の烈火や星船みたいな激熱ステージがあればやるが・・・・
秋葉原で今並んでる人いる?
今から行こうかと思うんだけどやっぱ混んでるかな
声優に関してだが、主人公くさい男(青)は福山潤だと思われる。
長髪の男は確かに一方通行っぽいな。
ツインテあれ花澤か。絵だけだと候補だったけど、待ち中に甲高い声聞いて使う気なくしたんだが
駄目絶対音感はないんで他はよく分からん。
どっかで聞いたことのある声ばっかではあるが
>>400 多分一時間待ちくらい。
しかし…プレイした限り否定の言葉しか出て来ない…
ロボゲーにチャレンジしたのはいい事だろうけど…
ヴァンキッシュもそうだったけど、ささいな段差乗り越えられなのって最近の流行りなのかな… ジャンプが無いのが猛烈にストレス! アケゲーで時間制限有るんだから時間内にめい一杯遊ばせてよ、移動でカタパルトもなく段差に阻まれ時間使うとか、流石に萎えた…
あとは敵の殴ってる感が無い、重量感が無い、リアクションが無い(爆発で自他共に吹っ飛ばないとか)
BBの爪の垢でも飲んで神調整されまくって面白くなるのを期待…
個人には、縦横無尽に重厚感のある挙動で飛び回っちゃったりするゲームだったら最高だったのになぁ
開発停止してるけどこんな方向とかで…
ttp://arthearts.net/9th-night/Es/ まあジャンルちがうかもだけど
ちゃんと作りこんであるならパクりだろうが便乗だろうが一つの作品として評価するんだけどね
一瞬だったから何とも言えないけど、今某ロボゲ人気だし便乗できるんじゃね?じゃあこれくらいでいいや的なスカスカな感じしかしなかった
ロボットを操作するわけでもないのに、何でチャロンみたいなダブルスティックなんだ?
何も考えずに作ってるのがバレバレ。
おいらにゃどっちが面白いとかどうすれば面白くなるとか、学者さまたちみたいにわからねぇので
ゲームやって気付いた事をかくだよ
射撃武器も距離補正でダメージが変動する
初期主武器のARは中距離からの射撃でも威力減衰が少ないのに比べ
2個目のSMGは威力こそARより高いけど、中距離以遠では極端に威力が下がる
武器性能にも表示されてて
近距離>中距離>遠距離
90% 50% 30%
みたいな感じ
ブーストちょん押しで側転。側転でボスのブレス攻撃を突き抜けても当たらなかったので
ある程度の時間は無敵になってるっぽい
側転判定を行ってる所為で、ブースト移動開始までに一瞬のタイムラグがある
AIMモード以外の時に横移動しようとすると、一瞬横に弾が出る
立ち止まった状態でサイト移動は問題なし
ブースト中はどんな移動してても、銃の向きが横になるような事は無し
敵の弱点以外に当てても殆ど効いてない
逆に弱点に当てれば、蜘蛛なら近距離1〜2発で死ぬ
カマキリは弱点以外でも結構効いてたっぽいので、弱点以外の堅さは敵によって違うようだ
オイラに解ったのはコレ位
これロボゲーじゃないだろ
本稼働で面白くなってくれればいいけどなあ
ロケテは今日で終わりか
池袋に行ったら、待ち2人以下で割とすいてた。
客 偏りすぎだろ……。
これアンケートとかまったく取ってないけど大丈夫なのか?
個人的には素材はいいものを持っていると思ってるから、本稼働を楽しみにしてるんだけどな。
どちらにせよ、ステージが少なすぎだし、次回のロケテは早くても秋くらいじゃないかと思ってる。頼むからもっと面白くなっててくれ。
411 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 19:16:37.84 ID:7LhD0zTYO
というかこれセガとかの先行稼働と違って完全にお試し版でしょ?
完成度でいうと5%くらいかな^^
とりあえず客の反応みただけって感じでしょ
このスレも見てるはずだからとにかく不満やダメな点書きまくったほうがいいと思う
>>410 携帯サイトにアンケートを用意しています。
アンケートサイトは、筐体・掲示物ににQRコードがあるのでそこからアクセスできました。
>>412 マジか?
そういったことであればとりあえずストーリーモードは用意しといてくれ。
あと鋼鉄虫の種類はもっとたくさん増やしてくれ。
空を飛んでるやつとかいるといいと思うぞ。
あとボス戦で制限時間があるのなら、機動力を格段に上げるか、ボス出現地点に到着するまではカウント減らないようにしてくれ。あとパワードスーツはもっとオリジナリティのあるものにしといたほうがいい。今の状態だとパクりと言われても仕方ない。
416 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/03(日) 20:01:54.45 ID:siEqZa5S0
対人無いってのが気がかりだよな
パターン覚えゲーにならなきゃいいが
ちょっと…
アキバの筐体が一台お亡くなりになられたぽいんだけど…
どんな荒い使い方してるんだよ
まだ二日だぞ…
それとも筐体自体の耐久性に問題アリか…
台バンとかじゃなく眠るように息を引き取ったのか?
見てる限り、オンラインミッション選んだ瞬間にフリーズしたみたい
ウィンドウズの画面出て、強制終了?したようなんだが電源が付かないようだ
上のパネルのライトはつくのに、画面が暗転したまま
自分の番来るまで長くなっちゃったよーっ
お、ついたみたい
再開出来るのかな?
ちなみに並んでいるときに台バンしてる人は全く見かけなかったよ
中に問題あるんじゃないかな
BBも稼動初期はひどかったしな
ログインオンラインとかな…
>>421 そういう死に方か
ツインスティックが潰れたのかと思った
(実際、BBの左グリップの形状とかはメンテナンス考慮した物と思う)
再開したぽい
自分のときにもなったらイヤだなぁwと思いつつ、順番待ちに戻ります
昨日もシステムエラーで再起動複数回やってたぞ。
俺は並んでたの総計3,4時間くらいで5回くらい見た
処理落ちも散見されるのでハード・ソフト両方まだまだの段階だと思われる
428 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 20:40:05.34 ID:ZAc2dJ7PO
池袋も再起動かけてたし、まあロケテなんてのはそんなもんだろ
本当にテストのテストの段階なんだろうか
にしては色々用意されてるような気もするが…
さっそく池袋再起動の巻w
XPなのな、OS
何かあったときにウィンドウズのせいにできるからなってあっちのおじさんがゆってた
ウィンドウズで数え切れないほどゲーム開発なされているのにその言い訳はちょっと
Meたんなら許せた
Ver.0 現在
Ver.0.5 パワードスーツからロボットに変更
Ver.0.52 ステージの建物等が小さくなる
Ver.0.54 鋼鉄虫は人類が作ったとの後付け追加、プレイヤー・ロボット、CPU?鋼鉄虫で対人戦に変更
Ver.1 本稼働
コンマイ、これくらいやってみやがれ!
しかし、池袋はともかく、秋葉で長時間並んで
重火力買おうって気になる奴も少ないだろ。
チュートリアルはムービーで流して筐体では出来ないようにして、
最初からある程度の装備を選べるようにしておいた方が良かったんじゃないか?
万能型だけだとボス戦で火力が足りない気がするし。
あと、攻撃が効いてるのか効いてないのか良くわからん。
装甲ではじかれてるとき、普通に当たったとき、弱点に当たった時で
それぞれ音が違っていればまだましなんだがなあ……。
あと、1戦に掛かる時間が明確じゃないので、残りSTEが少ないから
アバター買おう、とかの判断がしにくいのが困る。
現状だと、残りでちょうど1個買えるからそれで終わりにするか、
みたいな判断しかできない。
ミッションはチケット制にすればいいのに
クレジットでSTEを買ってSTEで装備、カスタマイズ、ミッションチケットを買う
どの道、ロケテまで進んでる段階じゃ大幅な仕様変更はできんだろう
メタルギアをゲーセンに送り出した会社だからな
ハードルは低く設定しとくべきだな
カスタマイズ画面の武器生産を押したら操作できるまでに10秒待たされてワロタ
ロード中にもタイムが減る仕様でこれはないわ
しかし連コ厨大勝利な仕様のカートリッジは流石に修正してくれるよな?
>>389 そのゲームのボス強くね?
秋葉原のレジャランで友達がめちゃくちゃハマってた
ある意味古き良きレトロゲーだけどさ
>>441 BBのように「コイン追加投入不可設定あり」
「理由の如何に関わらず途中退出にペナルティあり」
と言うことにすればOK
順位査定で入手アイテムのレア度に差がついたりしなければ、STE突っ込んでの俺TUEEEEEEE!は居てもそう気にはならないんじゃないかな
不安材料多いなあ
>>443 それはそれで、誰が使うんだ? って感じだな。
STEギリギリの時にブースト使って時間切れもあり得るし。
零落白夜使ってシールド残量0になった一夏さん思い出すわw
>>444 あーあれなんだ
カートリッジの有効期限が「一旦ゲームオーバーになるまで」なんだ
「ミッション終了まで」じゃないぞ、STE切れでゲームオーバーになるまでだ
次にプレーする時にはまた素材使って再生産する必要がある
つまり例えば500円交代制の場所で無視して毎回千円遊ぶ奴がいた場合
そいつはカートリッジに使う素材消費は半分で済むんだ
てst
時間ないけど気になったもんで後ろからチラ見してきた
なんかみんな言ってるように「色んな人気要素集めて無理やりくっつけたらこんなんできました!」
って感じだった。思ってたよりBB臭はしなかった
まぁ稼働したらTPSとかアクション好きだけど対人戦苦手、協力プレー大好き!っていうかなりニッチな需要には応えられるんじゃないか?
ブレイブヒーローズみたくロケテ以降お蔵入りってのも有り得るがなw
協力プレイなら仲間と同時出撃でワイワイと騒ぐプレイが出来そうだな
それほど協力要素があるわけでもないしなあ……。
倒れた時に復活させるぐらいで、ザコ戦では別にいなくてもいいぐらいだし。
むしろ、自分が狙ってる敵をガトリングガンか何かで横から吹っ飛ばしたCPUには閉口した。
CPUといえば、このゲームのCPUってプレイヤーのチャットに返答しないよね。
BBだと、プレイヤーがチャット押した瞬間に返事するほどなのに。
見てて思った事
迫力がない
正直もっと敵強大にして10人プレイとか、もっと派手にしてほしかった
あと渋谷区民だけど廃墟過ぎて感動はなかった
>>451 ひらめいた!
進撃の巨人とコラボして立体機動装置を駆使して巨人を倒すゲームにすればいいんじゃね?
>>451 消えたり現れたりするのか・・・めんどくせぇ
>>452 高速機動はCSじゃないと、新規が手を出そうと言う気にならないと思う
STGや格ゲーと同じ
>>452 ワンダと巨像はエンディングを除けば良ゲーだった
BBの初期稼動ロケテ(3店舗2日間ぐらい)の時は終わる度に出口付近でアンケート取ってたり
ちゃんと整理券配布とかしてたけど(200ぐらい?)今回池袋に行った限りだとそういうの全然無かったな
コンシューマにするにしてももっとアクロバティックに動けたり、地形壊れたり
敵が壁とか空を縦横無尽に動くぐらいにしないと色々無理だと思う
あとあったかも知らんけどクイックターンが欲しかったかなぁ
>>454 ボダブレは高速起動じゃないの?
って思ったけど芋蛇狙支で溢れてるしなぁ。
これも3Dにしてくるんじゃねーの?
>>457 安全な場所から41投げるだけの糞作業してる麻が他を叩く権利ねぇわ
誤爆
芋が夜中に携帯で必死になっておる
ボーダーブレイクスレでどうぞ
1回しか出来なかったけど、既出でも構わず発言してみる
IC名の登録時、スペースの入力が出来なかった、見つけられなかった可能性もあるんだけど場所が分かりにくいです
弾薬の補給はメインウエポンのみ?サブのグレネードは補給できなかった気がします
高台に上れば比較的安全に掃射できるけど、ジャンプできないのでアイテム回収には向かえなかった
拙い文章ですみませんが一応報告と言う事でご容赦ください
ここがボダスレになっててボダ本スレがカオスになっててワケワカメwww
やなこっためんどくせぇ
だれか擁護しろよwww
いい点挙げるとかさ・・・ないか。
間接的にだけどFF出来たよ。
道端に置いてあるドラム缶を銃で撃つと爆発するけど、
敵味方(自分も含む)巻き込むことが出来た。
ダメージは3割くらい? 距離で変わるかも。
気になるのはただ一点、ドラム缶は押せるのか?
>>470 押せなかったと思う
アイテムかな?と近付いて、何もおきないからアレ?って思って
撃ったら爆発して巻き込まれてホァッ!?ってなった
そういえば、ミッション開始待ちのときにスティック押し込んでみたら、
PSコントローラのR3・L3みたいなクリック感があったけど、何か機能あったのかな?
ミッション中はすっかり忘れてた。
>>470 メタルマックスみたくひたすらドラム缶押すミッションとか?胸が暑くなるな。
最近は始まる前からオワコン雰囲気なタイトルが多いな。
どうしてこうなった…
これ作った下請け開発会社はアクションやアーケード作り慣れてないだろ?
遊んで感じたよ。
つうかロケテ終わったしもう話す事ないけど半分も進んでないとか…
どうすんだよこのスレ…
この超短期間ロケテの意図ってなんなんだろうな
単純にユーザーの反応を見たいのと、ネットワークテストってあたり?
いや、これは明らかにボーダーしか行ってないから叩かれることで改善点を探すほど混迷してるんじゃないかな
>>476 だからボダスレでやればいいって言ったのに・・・
>>479 いくら「なんでも来い」なスレだからってそれはねーよ
適当に腐らせておいて本稼働のときに再浮上させればいいだけだ
一応言っておくとボダブレもお前らファーストロケテの時酷評してたよ
俺は最初からボーダーブレイクは面白いと思ってたよ
483 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 13:32:09.83 ID:7J/uDca2O
ん?ファーストロケテでボダブレはかなり好評だった訳だが。
ただ向こうはステージが渓谷だけという今のステクロと同程度の開発状況であるに関わらず、当時としては斬新なアイデアに加えて対戦方式だから飽きがこなかったっていうのも大きかったな。
まー、ロケテの感じだと間違いなく空席だらけだったSFCよりは顧客は獲得出来ると思うぞw
カードを使わずにプレーすると名前がデフォルトになったので、8人調べてみた。
熱血 シン
ベテラン サイード
ロン毛 クライブ
少年 アレックス
クール♀ エレナ
真面目 アンナ
お嬢様 セレスティーヌ
ツインテ リナ
クライブ「やなこったwwwめんどくせえwwww」
> 少年 アレックス
おい!
カウマンはいないのか
開き直って公式サイトにゲームデザイナーが扮するマスコット「虫マン」が出てくるんじゃなかろうか?
内心ビビりながらワクワクしてる
>>484 だよな
完全にマンセーだけではなかったけど
概ね好評だったよな。流行るべくして流行ったゲーム
ディスってたのは一部の違いが分かる(キリッ人だけでしょ
>>488 きっと きょにうの かうがーるが 広報に(ry
494 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 16:48:20.98 ID:RNNM4ButO
ロケテでチラッと見たけどつまんなさそうだね
>>485 お嬢のシェスティンと少年のアレックスがマッチしてたから「お前らwww」と思ってたが、アレックスはデフォだったか。
ちくしょう。もっと早く知っていれば上京したのに。マジアカ8の時みたく名古屋でもロケテして欲しいぜ。
これをパクリと呼ぶのはBBに失礼すぎる
牛マンも内心怒り狂っているはず、ていうかもっと怒るべき
怒るのもめんどうくせぇっすなー
アニメや漫画、ラノベ等のメディアミックスを狙ってる感はあるでしょうか、コレ?
「BBでおk」と言われないようにするための方策としてはやはり、今からでも
アムドライバーみたいに乗り物に変形するパワーアップユニットを追加・・・
えろい女性キャラアバターパーツならBBにも一部あるので、そこは勝負が難しい。と思う。
アムドラ要素は武装神姫で十分。
スネークさん装備が夢のコラボ!!
スネーク安売りだな
虫姫さまとコラボだな
これ出たらようやくBBやめられそうだわ。
俺は期待してる。
>>500 つまりコンマイさんが武装神姫でBBパクればいいんですね、わかります
それなら歓迎するブヒ
ジャンプできない時点でうんk
マップ作るほうは何倍も楽なんだろうけどね
,,,-- ,,,
, ‐'::::::::::::::::::::::' ,.
:ァ':::::::::::::::::::::::::::::::::::' ,.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::/:::::::::l::::/ソl:::::lヘ::ヘ
,'::::::::/:::l::::::::l::/ l:::l l::::l
,':::::::ノ\l::::::::l/┳ l::l┳ l:::l ジャンプ?
ノ::/l::::l::l:::::::l lノ /::::::l やなこった、めんどくせえ。
∠ヘ:::::l::::トゝ:::::l ` /:::/l::l
∠::/l::::lハヘ:::::l\` ̄ ./::: / l::l
/,‐‐'l:/`'''‐‐ヘ::l丿`:::::::::∧:/ ノ:l
r ┬‐┬‐'ヘ////////V‐‐‐‐入_/:/
/◎// ̄ ヽ ヘニニニニll///ニヾヘ ̄l\
l l l ◎ l l//////λ ll///////ヘ ̄ll l
l l l __l l/\,,,/ ヽ ll,,,/\,,,////ll/
\// ///// l / l ll l///ll////_
\////// \_</ ll ////ll///ノノ
やなこっためんどくせぇ
クエDやSFCを思えばBBよりギスギスしそうだがな
BBは人数多いから実はかなり気楽なんだよな
ドラゴンクロニクルの続編かな?
全属性パラMAXカード、まだ残ってるか探さなきゃ!
オルタや地球防衛軍好きとしては、ちょっと惹かれるものがあるな…
つーかオリジナルじゃなく、コナミお得意の版権物キャラゲー路線で
オルタのアクションゲーとして本編360版と同時期にPS3や360で出せばかなり売れただろうな。
またロケテやるのかな。
いつもロケテって複数回やってたっけか?
コンマイ社員は今回のロケテの反響に危機感持ってほしいなぁ。
結構期待しているのだが・・・。
>>513 アケゲー全体で見れば、
複数回ロケテやる事は結構あるよ。
今回のロケテは果たして何かしらフィードバックされるのかね?
公式HPがなければ連絡先もないしかといって現地でアンケートを取ることもしなかったんだろ?
コンマイは訴訟問題に発展する覚悟でBBパクりまくるべきだと思う。
俺は移る気、全く無いけどな。
明らかに、一年待たずにNGPとかへの移植前提だろ?
ゲーセンでつぎ込むだけ無駄そうなんだよな
これ入れるゲーセンは涙目になるのが目に見えてるような・・・
家庭用待ちが本気で良さそうだなあ
518 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:16:19.61 ID:P6x46ENW0
>>514 なるほど、サンクス。
もう1回くらいありそうだな。
>>515 現地でのアンケートは無かった。
でも、携帯サイトにアンケートフォームがあったとか?
やってないのでわからんが。
コンマイ社員がなにやらメモしていたのだが
その程度じゃ吸い出す情報も少ないだろうしな・・・。
そういや、池袋ではCCDカメラ設置してるって書いてあったから探したけど、
どこにあるのか全然わからなかったな。
SFCの大防衛戦に雰囲気そっくりだよな。
でも大防衛戦の方が守りと攻めのバランスが取れてて良いよな?
521 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/04(月) 23:01:25.18 ID:i1/wKZZE0
>>513 一般的にロケテは開発ロケテと営業ロケテの2種類ある。
今回は開発ロケテでしょうから、そのうち営業ロケテがあるんじゃないかな。
営業ロケテだと1週間とか2週間とか長期にやることが多い。
それぞれのロケテも完成度に応じて複数回やったりします。
開発が中止されなければね。
こりゃ開発中止もありえるんじゃないかな?
ともかくゲームデザインもクオリティも中途半端過ぎるわ。
このゲームならではの魅力が皆無。
これでよく制作にGO出たなって思える。
アーケード舐めてない?
>>522 なんかややこしい言葉を使ってるけど要はゲームバランス調整のためのロケテとインカム調査やお披露目用のロケテって事でいいんだよな。
今回のロケテに関しては単純に使用されていたアバターの割合とミッションをクリアーしたのか、出来なかったのかくらいしか調べていなかったんじゃないかな?
新ステージの作成から各種バランス調整とかやるとするなら、半年くらいはロケテやれないんじゃないかな。
>>524 まぁ目的としてはそんな感じです。
開発部が主体で行うロケテと営業部が主体で行うロケテってことです。
>>523 SFCやMGAのスタッフ並には舐めてると思う
今時、PvEをアケでやる意味はないんだよな
オンラインなら尚更
>>524 コンマイも、意外に「開発ロケテ」やったっきり消えるとか多いからね
スリルドライブ4やハイパークラッシュなんかの例もある
今回は、バランスどころか基本設計から変更しないと無理だろこれ
それにしても、最近のコンマイは開発ロケテでもコンマイの名前出すのか・・・
昔は、エスケープキッズみたいにタイトル画面もメーカーロゴも無しとか普通だったのに
ゲーセンで対人以外やる気は無いな
メーカーロゴを入れる=ほぼ完成品
あながち間違ってない。
>>503 かかる額は大して変わらんように見えるぞ?
秋葉原で土曜と日曜に1回ずつやってみて感想。
1)マップがやや立体的な割にジャンプ等が無く自機の機動が平面的で動かしていて窮屈感がある。
2)ロックオンが無く、手動で照準を修正しないといけない上に、結構敵が堅い
3)全体へのチャットしかなく連携とりにくい
4)ぶっちゃけいろいろパクリすぎ
と最初触った時はかなり不満タラタラだったが、武器のパラメータを注意してみてみると、射撃武器でも近距離から撃つとダメージがでかくなるみたいで(チュートリアルでちゃんと教えろよ…)
ある程度特性やら操作を理解して日曜に再度プレイしてみた。
土曜はある程度距離とって戦っていたが、日曜はスタイルを変え
敵の隙をみて一気に近づいて接射→ダメージ受けてひっくり返った敵の弱点をさらに接射
って流れを繰り返したら1ミッションあたりの撃破数が土曜10体ぐらい→日曜30体ぐらいに激増してゲームの印象がかなり変わった。
それでもロックオンシステムがないのはやはりAIM力乏しい奴には厳しい気がする。
順番待っている間に他人のプレイをチラ見したが、左手でブースト交えて回避運動しながら、右手で照準を敵に合わせて当て続けるって程度のことすら出来ず、
?
ゴメン途中で送信した…
左手で回避運動しつつ右手で照準を敵に合わせたまま射撃を当て続けられることが出来ずに、
低速で歩きつつ撃って敵に当てるか、回避運動しつつ当たりもしない弾をバラまくかしか出来ないような奴が結構いた。(自機がややモッサリ感あったけどAIM力伴わないとスピード上げても意味無いな…)
初心者でも弾当て易く調整しないとストレス溜まって操作覚える前に止めちゃうよ。
>>532 ピアノと一緒だな。慣れんうちは右手と左手が同じ動きをしようとする。
少し続ければ左右が独立して動くんだが、そうなるまでの何十戦かを
続けたいと思わせる要素がどれだけあるかだな。
>>526 CPU相手じゃパターン化するだろうしな…
むしろCPU相手な場合無双シリーズみたいに10対1000位やらないと
最終的にゴールデンアイCPULV最高並みとかになりそうで嫌だ
確かに慣れは必要かもしれないけど、メイン・サブの2種類発射トリガーあって、攻撃の組み立てはBBより多彩になる可能性は秘めている気はした。
射撃系、斬撃系、爆発系、狙撃系と武器に属性つけて、
ある程度ダメージ与えた後の敵の怯みタイミングで別の属性武器を当てて攻撃を繋げていけば、ダメージにコンボボーナスが累積していって大型の敵も素早く倒せるとか出来ないもんかね?
せっかく集団でボスに挑むのだから連携攻撃コンボとかあっても良い気がする。
キャラもそこそこたってるし、プレイスタイルに合わせて新セリフが入手出来てチャットをカスタマイズ出来るようになると面白いかもしれん。
ま、まずは動かして楽しい、爽快に敵を撃破できて楽しいって基盤を作るのが最優先だな。
客としてはパクリだろうがオリジナルだろうが面白ければ正義なんだが。
システムは劣化BB
ゲームは劣化ロスプラ
キャラは劣化量産アニメ
スーツは劣化ヴァンキッシュ
マップは劣化渋谷
一つもこれは良いって言える所がないんだよ。
これに期待しろっていうのが無理。
今回のロケテの凄い所は震災間もなく、原発だの停電だのまだ世情不安定な状況で行われた事じゃないか?
自粛ムードでイベント中止が相次ぐ中、そこは評価したいかも。文句言いつつもロケテ参加したお前達がうらやましいぜ。
>>536 例えが悪すぎる。物足りなさは感じるが、それらを一つ一つ解決していけばそこそこ楽しめるゲームになると思うがな。
>>528 学生とかには対戦ゲームは面白いのかも知れんが、多忙な社会人には対戦ゲームはキツすぎる。職場でストレス貯めて疲れ果ててるのにゲームくらいは協力プレイやらしてくれよ。
批判するのは構わないがまだ本稼働してる訳じゃないんだ。
具体的な改善点なり、フォロー入れるつもりが無いんだったら失敗スレ建てるか、自分が面白いと感じたスレに移動したほうがいい。
俺は化けてくれると信じてステクロに期待して財布リペアする。
渋谷を渓谷と読んだのはニュードに汚染されてるからですかそうですか
協力PvEの辛いところはライバルが多すぎることだよね
コンシューマもアーケードもネットゲームも似たようなので溢れてる
余程秀でてるものがない限り現状は厳しいと思う
特にゲーセンまで遊びにいかなくちゃいけなくて
プレイ料金も高いアケゲーじゃなおさらね
>>540 下手したらモンハンと比べられるからな…
>>538 ゲームでストレス溜めたくないって言うなら、
協力プレイもやめた方がいいぞ。
SCがBBに勝てそうな点があったぞ!!
「スパロボに出演しやすい」
…敵が虫だからね
スーツでロボじゃない
と思ったがテッカマンとかでてるしな・・・
難しいほうが面白いから期待したいが、キャラ、武器カスタム必要か?
スーツの種類増やすほうがいいな
敵の奪い合いじゃない協力でお願いします
>>543 KONAMIという壁が立ちはだかるわけだが
>>542 だが断る。
漏れにとってはゲームは貴重なストレス発散法で他人にどうこう言われる筋合いは無いし、藻前のほうが協力プレイでもストレス溜まるならこのゲームやらないほうがいいんじゃないかな?
結構ここで散々こけ下ろしてやらないって宣言してる奴に限って、本稼働したら実は廃プレイしてたってのはよくある話しだから、漏れは自分の直感を信じて待つけどね。
>>547 稼働次第じゃね他人の労力で宣伝出来るしな
このゲームはお蔵入りだろうね
ブレイブヒーローズは結局どうなったの?
最近の、メタルギアアーケード ラブプラスアーケード ロードファイターズとか
クソゲーが多いんだけど、コナミ・・
>>548 いちいち話がなげぇよ
いいからSFCやってろ
とかいいながら
>>548みたいなのは協力プレイになると他人に地雷だどーのこーの言い出すんだよな。
>>548 いや、ストレス溜まるのはわかるよ
ゲームでストレス発生源になるのは、理不尽なトラップでも
チート級の対戦相手でもなく、「使えない味方」だからな
遊びでやってんじゃないんだよ!
いきなり自分語りとかwww
他人が気になるなら家ゲーでええやん
まだロケテだぜ気張るなよwww
しかもメタルギアACの会社
期待しないで御披露目待ってるのが一番
女の子キャラがみんな違ってみんないい。
俺の好みは眼鏡の娘。
>>548 他も言ってるが協力出来るなら良いが、この手のアケゲは協力プレイとは言うものの
実質スコアを奪い合う足の引っ張り合いの敵同士だからな
本当に協力したいなら家ゲの方が幾らでも協力出来るし
即席のパーティで協力なんて程度が知れてる
で、ゲームの感想としては爽快感皆無なのが致命的
敵殲滅の度に移動を強いられるけど、ジャンプ無いから瓦礫を迂回してかんとだし
このぐらい越せるだろうって程度の瓦礫でもつまづくから移動が面倒すぎ
つまりクソゲー確定。
ハイ、ペンディングね。
ネガキャン必死すぎw
>>562 何かあったとき、これだからウィンドウズはとか言っとけば周りが納得してくれるしね
>>559 ほんとの意味で協力プレイを楽しんだ事がないのか…。
可愛そうに…。とりあえずこのゲームに関しては周りと協力しなければミッションクリアは厳しそうな感じだし、その点はSFCとは違ってあまり気にしないでもいいと思った。
あとは攻撃時の爽快感とスピード感や自機の機動力を改善を図ればある程度のユーザーは掴めると思う。次回のロケテではその辺りは多いに期待したい。
モ
ン
ハ
ン
で
お
k
>>565 そのアケで周りと協力ってのがネックなんだろう…
寧ろSFCよりもずっと荒れるだろ
時間制限があると、協力はめちゃくちゃ荒れるぜーw
569 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 19:53:42.14 ID:LpY9RP8I0
倒せなかったら〜のせいだーってね
今から晒しスレ大繁盛する予感しかしねぇw
晒しスレが繁盛するにはまず客が居ないとだな
571 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 20:09:22.27 ID:XU2/BS3S0
「やっぱボダはタノスィーっすなー☆」
>>562 アケゲーはとても乱暴な運用がなされるから、
EWFは必須機能なんでしょうね
加えて、BBなどのRINGEDGE基板では機械部品があり
読み書き中に電源が落ちるとクラッシュするHDDではなく、
機械部品のないシリコンメディアが使われています
ちなみに、以前はLinux系の基板が多かったのですが
(非Intel系のアーキテクチャが組めるメリットがあり、
更にライセンス料が節約できる)こちらは下火になりました。
指定時刻にブレーカーを落とす、なんて運用の多い
アケゲーにおいては大事なことなのです
昔のように独自アーキテクチャ基板・独自OSなんて
開発するような余裕は今のゲームメーカーにはありませんから
>>565 少なくともアケで「協力」と言えるようなプレイを「楽しめる」レベルでやるのは無理。
まず野良プレイヤーお断りということになってしまうのは必定。
モンハンがヒットしてもその客層がDやSFCに流れることは決してないし、
仮に来たとしてもすぐに追い返されるだろう。
チャロンがフォースで終焉を迎えたのも、スポーンなんかの2on2アクションが
ガンダムの看板無しには定着できなかったのも、すべてはこのせい。
また、途中退場や補充CPUがあるのでそういう意味ではシビアなバランスは無理。
「ほんとの意味で協力しなければ先に進めない」バランスだと台バン量産機にしかならない。
QoDはアケゲーの協力ゲーとしては成功した部類だと思うけどな。
SFCは協力ゲー以前にシステムが死んでるけど。
>>574 他に比較対象がろくに無かったから成功に見えるだけ
出来がどうこう言うより、このジャンル自体がもうアケでは無理だと思う
ドルオンやSFCの様に、ビッグネームをもってしても無理だったんだから
Dはまだ家庭用でもああいうタイプのゲームがそこまでメジャーじゃなかったしな
未だに名前で釣れると思ってる男の人って…
>>575 比較対象がなかったとしてもいい方だったとは思うんだけどね。
最後の方の攻撃力難易度インフレ状態はありゃダメだけど。
QoDが出た2004年ってMH無印やPSOBB出た年だしな。
>>577 でもSFじゃなくてPSなら一回はやってた
スパイクアウトならいじらなくてもネットワーク対応で今でも通じると思う
>>580 いや、あれは昔風の要素(長く生き残れば長く遊べる)を
忠実に受け継いでいるから無理なんじゃないか?
少なくともそのままではソロプレイばかりになりそうだし、
1コインで長く遊ばれすぎる
>>572 そういえば某ゲームはアップデートで計画停電に対応するなんて噂があるね。
とりあえず、ロケテのverは協力プレイ風味な敵の取り合いだったぞ
ボスは与ダメ比率が評価基準だが、雑魚はとどめさした数しか評価になってなかったしな
>>565 自称多忙な社会人さんが哀れまないでくれるかな、気持ち悪い
その本当のの意味が良く分からんが、協力プレイの楽しさぐらいは知ってるわ
ロケテの段階ではボスは協力せんと無理そうだなぁ
つまりセオリーが分からない味方=クズと叩かれる風潮は避けられないな
>>583 最終的にスコア評価されてランキング付けされるから協力()と言う名の何かになるのかね
>>584 その道はMHFもSFCもすでに通った道だな >セオリー
>>584 もしPKが可能なら、後ろからHSされたりするんだろうなあ
>>581 だよなフル稼動でも2〜3000円じゃあ置きたくないよな
初期にラストステージでバグってクレサもらうってのが二回連続であったな
途中で疲れすぎて止めたけど
10人くらいでタコ殴りシステムなら
セオリー違反がいても気にならなくなるだろうにな
SFCとかSCも何で4人PTなんだろ
PvEだと、オフェンスとディフェンスに別れたりしないから
本当に既定の動き以外許されないとかそんな感じになる
それで最終的に作業になって、耐えられなくなった者から離脱する
そして、一度離脱すると復帰できないシステム
20分500円でモンハンもどき
プッw
>>588 小隊はフォーマンセルが基本だから!・・・なワケないよなw
筐体を4台セットで置いてもらってる店が多いしその辺が理由じゃないかと予想。
>>590 本当に、協力系PvEタイプはそうだよね
「プッw」で終わりだよ
家ゲーをゲーセンに設置する意味が無い
可哀想だけど、やっぱり駄目だよコレ。
褒めるところが浮かばない。
結論として100円入れる理由がないよ。
ごめんね。
( ´,_ゝ`)プッw
>>591 それじゃ何のためのネットワークなんだかって話だよね
例えばこれが20人で同時攻略!とかだったら
それだけで話題性があると思うんだけどな
今のクリエイターは
「だって他も4人だったから・・・」
とか平気で答えそうなのが残念だ
数千円やったけど、協力プレイというよりもただその場に居合わせたライバル的な感じでの敵の取り合いだったよ。
総合評価で順位が付けられて順位が良いほど経験値が上乗せされるシステムだし、
チャットのセリフも協力と言うよりも煽り合うような感じだったからそういうゲームなのかなと思った。
ちなみに、ボスは協力しなくても各自が適当に攻撃し続ければ倒せそうな感じではあったよ。
時々ターゲットが回ってくるから攻撃避けてねー。それ以外は攻撃しっぱなしでー。
って感じで、ダウンさせて一斉攻撃なんてしなくても十分倒せる。
した方が効率は良いのだろうけど、ネット越しで出来る気がしない。チャットも少ないしね。
クエDはなんだかんだで優秀だったのかなぁとしみじみ思う
まぁ、デュープとかリセットとかなんで終わらなかったのか不思議なくらい色々酷かったけど
協力ゲーって事で期待したのに撃破数などのポイントで順位づけとか・・・
なんだかなあ
まあSFCと同じくらい期待しないで本稼動をまったり待つとするか
作っている人のセンスがモロに出たなコレ。
どんせ家庭用しか作っていないデベロッパーでしょ?下請けは。
エアバでCP査定にチーム勝利が大きく影響するよう変更されたBBですら、
また自分対その他のポイント獲得競争ゲーに戻ってるからな(ワフト取り合いマップとか特に)
SSクラスプレイヤーですらも的確に全体の状況を見てチーム指示出し、率先して行動するってより
自分のしたいことだけを効率良くやってるだけの感が強い(チャット活用しない、状況に合わせて兵装を替えない、ベース攻撃・ベース防衛、プラント攻撃・防衛のどれが今一番必要かの判断力が乏しい)
だから一方のみにSSがいても必ずしも勝利出来るとは限らないし、SS相手が続いても連続勝利することも可能。
BBに限らずどんなゲームであっても、ゲームに大量の時間と金を投入している廃人に
周囲の状況みて他者との協調行動を求めること自体がどだい無理な話なのかもしれんが
自分の撃破数やポイント漁り効率だけを考えている奴らが上位ランクにいけるようなゲームはもうお腹いっぱいなんだよ。
個人撃破数順位の査定である程度経験値割り振りした後、協調行動分が直接経験値として加算されるようにとかして
協調行動した方がより多く経験値得られてランク上げられるよう工夫しないとダメだろ。
既にライバルの多いこのジャンルにわざわざ新規参入するのに、今までのオンラインゲームの文法なぞってるだけじゃ開発する意味がないよ。
何のために作ったの?このゲーム。
BBはそんなストイックにチーム一丸となって勝利を目指すゲームじゃないしな
そんなプレイヤーと、ロボ動かして目の前の敵適当に倒して楽しめればいいプレイヤーをゴッタ煮にして
コア破壊と言う一応の目的を与えてゲームを成り立たせたのがBBの凄い所なわけで
そういうきっちりした連携のやりたきゃボイスチャット等のコミュニケーション手段充実したFPS、TPSやってろとしか言えないな
まあ、このゲームはその辺バランスグダグダなんでダメだけどな
他のプレイヤーは単なる弾よけ&経験泥棒でしかないしな、現状
つうかとどめ刺した奴にだけ経験値とかボーナスはハイエナ増えるからやめろとw
エアバ以降、行動内容を詳細に指示出せるようになったからBBのチャットシステム自体は完成度高いと思うよ。野良同士のボイスチャットは荒れるだけだろうし。
ただ、活用すればかなり有益なチャットツールがあるのに、最上位クラスですら十分に活用出来てないし、
そんな自分のことしか見えていないプレイヤーでも最上位にいけるポイント査定システムだとだんだん白けてくる。
コア破壊システムを導入して野良プレイヤー同士にも共通目的を与えたのはBBの優れたアイデアだったが
結局、経験値・ランク査定システム自体を工夫しないと単なる自己ポイント稼ぎ競争ゲーになってしまうって話。
ここはステクロのスレだ
BBアンチは巣に帰れよ
別にBBアンチじゃないよ。BBの優れたシステムも評価しているんだし。
ただ、ぶっちゃけBBのパクリっぽいゲームをわざわざ新しく開発するなら、BBで実現しなかったことを盛りこんで欲しいってだけ。
ステクロが今のBBよりもギスギスしたポイント取り合いゲームだって話なんだけどなw
ただ、かといっても協力をシステムで推奨するのもどうかと
推奨→強制になるのは目に見えてるしな
まあ、その辺のバランスはBBはよく出来てるよ
※ここはBBスレ別館です
※BB本スレとはBB(好きが)本(気で雑談する)スレです
608 :
ヌルゲーマー:2011/04/06(水) 09:29:29.49 ID:ryzK43GY0
対戦が無いってだけで萎えるよな。
ロケで遊んでみて、思った通り以下でさらに萎えた。
コナミさんにはもっと頑張ってもらいたい。
>>603 絆とか酷かったからね
野良を寄せ集めた急造チームと、同店舗バースト出撃のチームがやって
野良が勝つ可能性はほぼゼロ。罵声も酷いし、ボイスチャットもマイナスに働いてる。
そして野良はボイスチャット切って即決地雷になり更に悪化。
ガチガチのクラン戦がやりたいなら、100万↑かけて専用マシン組んで、
英語覚えて海外クランに参加させてもらうしかないだろう
野良専だけど罵声浴びた事なんて数える程しかありません。
611 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 10:44:58.40 ID:Sk5gr2EJ0
ゲームで赤の他人に罵声浴びせる子供の人って…
やっぱり「協力プレイ」ってのが絶対無理があるんだよなあ
自分のやりたいことしか考えない奴が多すぎる
かと言って各自がやりたいことやってクリアできるんなら協力に意味が無いし
効率厨が大量に沸いて終わる。
プレイ時間で金消費だから
ノロノロプレイしたり、火力無い奴は地雷扱いになるんですね
ミッション終わった後に、同じメンバーで次も戦うかどうかの選択肢が出てきたから、
野良でも気に入った部屋に当たってメンバー維持すればある程度連携とれるようにはなるかもしれないけどね。
前にも書いてあるけどロケテのときはみんな敵に弾当てるのに一苦労って感じで、
稼ぎプレイってほどまでサクサク動けているのはごくわずかだったなぁ。
約30機ほど倒した自分より撃破テンポが早い奴がいたけど、店舗みたらSIVA本部だったし。(本部スタッフ?)
そのときはタイムリミットのカウントが表示される前にボス撃破出来たが、
味方がAIだけのときはボス撃破が間に合わなかったので、構成メンバー次第で1ミッションあたりの所要時間は大きく変わると思う。
長文多過ぎワロタwww
悪かったよ…
ロケテ店舗数少なくて実際にプレイした奴少なそうだから、ある程度具体的に書こうと思ったんだ…
本当にプレイしたのか?って思う感想も混じっているし。
プレイに関することならいくら長文でも(読んでくれるかどうかはともかく)構わないだろ
「俺の考えだとね〜」みたいなのは産業でおk
早い段階で「世に出しても失敗する」とわかってよかったじゃないか
ブレイブヒーローズと同様で、引き際は肝心
ただ、メタルギアアーケードは世に出してしまって被害店舗が相当居るから
無償バージョンアップは続けていかないと恨みを買うぞ・・
協力プレイ?やなこった、めんどくせえ。
味方はすべてライバル駆除会社の人。
ライバルより一匹でも多く虫を駆除せよでいいよ。
>>621 シロアリ駆除業なのかw
豆知識、白蟻は蟻じゃなくてゴキブリの仲間。
楽しみ方は一つじゃない、そういう風に作った、ってBB開発陣が言ってたけど、ステクロにゃ限られた遊び方しかなさそうだな…
今時このタイプのゲームははやらんよ
育てゲーでeアミュとかどんな志望フラグ?
>>625 だよねーw
まぁコナミって時点でオワッテルw
コナミのロードファイターズってロケテストの時は12台通信プレイだったんだよ。
それが発売版は一対一になったから、コナミはあんまり多くの台の通信はやりたくないんじゃない?
今頃ロケテ情報聞いて俺参上
>>1から読んだが評価すべき点がまだ書かれていないようだ。
誰かこのゲームの良い点を3行で頼む。
>>628 ・BBが改めて良いゲームだというのがわかった
・セガがどれだけ優秀かがわかった
・コンマイはパクリメーカーだという事を思い出す事ができた
短命な感じがすごくする
>>628 ・女キャラは無難に人気でるかも
・やなこっためんどくせぇが一部で大人気
・ロケテでの評価が低い分、本稼動までに
改善されれば相対的に高評価がもらえるかも!
…おおっと4行
市街地で化け物蟲退治ってことで、ガンパレを
思い出しちまった。スカウトで段差を登れずに
あたふたしてるところをゴーゴンに踏み潰されたのは
せつない思い出…
野良の協力プレイゲーってのはバランス調整が難しそうだよな
装備指定のギスギスオンラインはいやだな
ギスギスオンラインはQoDでお腹いっぱい
かといってSFCRもいやだw
日曜に延々並んでやってみたけど400STEくらいブッチして帰ってきちゃった
とりあえず初陣は棒立ちでもクリアできるレベルにしたほうがいい
BBじゃ最初の数戦は訓練マップに棒立ちCOMで勝たせてるのに
あれで脳汁出して嵌まった人はかなり多いんじゃないか
本当に対抗作品研究してんのか疑わしいしMGAの反省もしてない
某 ダーブレイクにもcoopをですね…
QoDで開幕操作不能の棒立ち状態なのに敵は動けて一方的に攻撃されたことを思い出した。
形だけマネて、内容は自分達で考えたんだ
クソゲにもなるだろ・・・
セガ=自民 コナミ=民主
BBは対人だからギスギスしやすいが、
必ず勝敗に別れる対人であるが故にギスギスはある程度で収まるのかもしれない
相手がCPUのみだと不都合は全部味方のせいになるからな
PvPだと確かに「ある程度」で済むが、
PvEで地雷プレイヤーとマッチすると落ちたくなってしまうからな
とりあえずのボスだったから仕方ないんだろうが…
敵が狙いを殆ど変えないとか、狙われてない人がほぼフリーで攻撃出来るとか
って状態だったから、緊張感もへったくれも無かったのよね
しかも弱点が尻尾と口位しかないので、狙われてない人が尻尾に張り付いて
打ち続けるだけのボス戦になってた
BBとこれ比べるのはあまりにも失礼というかBBがかわいそうというか…
しかしチュートリアルやってみたんだがあまりにもBBパクリすぎてて吹いたわw
演出とかまで似せる必要あったのかよ…
劣ってるのにあんなに似せたら叩かれるだけだって分かるだろ普通
「BBのパクリ」じゃなくて、「なんちゃってBB」止まりなのが悲しいところ
スチールクロンチー
649 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 23:50:55.82 ID:dmae0VxjO
ステゴロ
モンハンしてて後からでたゴッドイーターも楽しめたけど
それと同じようにBBしててこれを楽しめるかというと・・・
キャラの絵は好み、スーツも悪いとは思わない
けどそれ以外は微妙
順位だけはいらないと感じた
651 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 08:06:24.30 ID:ZkbYLUjXO
君たちに鋼鉄の試練を(笑)
寧ろコンマイが試練を受けに来てたんだろロケテは
BBは対人故に、というより基本が10vs10のフリーインアウト制、1戦毎にチームシャッフルで頻繁に味方が変わる仕様なのがギスギス度合いを下げる1つの要因になってる。
同じ対人でも勝敗と味方の重要度がそれなりに高く、最初の編成の段階で勝負が始まる戦場の絆44のギスギス度合いはBBとは比べ物にならんよ。
担当者更迭の試練か
その前に開発会社が出入り禁止になる。
模倣や後発でもそこそこ評価されたゴッドイーターとは大違いだな。
LoAみたいなもんかなコレはw
>>526 クーパー9とかっていうガンシューティングゲームもお蔵入りだったかな
機体?がブキヤのフレームアームズに見えてしまった
>>656 メダロットやデビルチルドレン、DQM辺りも模倣、後発である程度は評価されてるゲームだと思う
後発でもより面白くなってる部分があればねぇ
>>658 デザイナーは両方とも柳瀬だったと思う。
>>659 こう見てみるとポケモンはすごいなぁ
そしてそれに影響を与えてるマザーもやっぱりすごい
デビチルって模倣か…?
ここまでポンコッツの話題無し
女神転生シリーズだよな
アーケードプレイヤーの95割はボンボン育ち
これまめちしきな
PSO→モンハン→PSPoみたいな意味でなら解る
コロコロ育ちですが何か?
>>666 よくわかったな
ウルトラ忍法帳は面白かった
>>663 まぁ、でもメガテンの対ポケモンの急先鋒だったのは事実だしね
俺はコミカライズ版大好きよ
アニメ版はアニメ版で今、考えると声優陣はすごかったりする訳だが…
プラモウォーズの嶺院ミカの、
レオタともボンテージとも見える衣装で抜いた輝かしい思い出
672 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 16:09:26.88 ID:U/zH9hJO0
ロケテ参加したけどSNS入るのは勘弁だわ…
戦国スレとかでもしょっちゅう貼ってウザがられてた業者だろ。
放置しとけ。
SNSなんか基地外とか晒し民の集まりじゃんw
SCとBBのそれぞれの初期ロケテの際に配られた小冊子を改めて見比べて見たんだが
SCのものは力の入れる場所を間違っている気がしないでもない
677 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 20:33:43.00 ID:U/zH9hJO0
やなこっためんどくせぇ
>>676 _,. ----、 _,_
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ジップデクレー[Adolf Zipdeclair]
(1938〜1996 オランダ)
>>676 いいな
俺も興味があるからぜひ見せてほしい
頼む お願いします
これはスティールワーカーの続編ってことでOK?
>>680 ピンボケで良ければ
loda.jp/borderbreak/?id=1658
から順に末尾の数字を増やして行って
>>682 -ーー ,,_
r'" `ヽ,__
\ ∩/ ̄ ̄ ヽつ
ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi
| \_)\ .\ > < |\
\ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ ありがとう。
 ̄ \_つ
全く同じ順番で紹介されててわろた
>>682 ありがとう&うp乙
こうして見るとSCってかなりの突貫工事で作られたんじゃないのかって思う
ボーダーブレイクが兵装の役割をしっかりと書いているのに
スティールクロニクルは兵装の名前を出してそれで終わりっていう
そういえば、スティールクロニクルは画面タッチによる操作ってあったけ?
>>671 おぉ、同じだったのかthx
人名覚えるの苦手だから声優とかクリエイターの名前覚えられる人ちょっと尊敬する
コンシューマではやく出てほしいな
身内でわいわいやるにはよさそうだし
ちょいとボケてた
一応画面タッチによる操作はあるんだっけ
でも、ボダブレと同じかそれ以上の必要性が出てくるのだろうか
チャットもなんかしづらそう
>>679 ヒゲたくわえてて御年を召していそうなのに
60前に死んでるのかよ
期待はしてるんだが、正直携帯機でやりたくもある
それなんてモンハン
ふと思い出したんだが、コイン投入時の音がやたらうるさかったな。
なんであんな耳障りな音にしたんだろうか。
あと少女の救援要請のうるささは異常w
あんな貞操の危機みたいな悲鳴にしなくてもいいだろw
その方が客がつくんだよ
スレざっとしか見てないが、
おいおい20分\500の料金体系なのか?
そら流行らんわ。
ボーダーブレイクと大差ねーだろw
いやいやBBは実質30分\600よ?
まぁ10分\200と\250じゃ大差はない・・・か? いやいや。
結果として長時間遊ぶから差は大きく出るよ
あと、ボダブレと大差ない値段をつけて許されるレベルなのかっていう
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ BB?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二SC二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
単純なプレイ時間でBBより値段が高めの設定っていうのは頂けないよな。
そのうえパーツ作成にもそれなりに金がかかるし、ハマりこむほどの中毒性が無ければ強気な値段設定はあだとなる。
実際にBBなんかは投資額に比べたら、かなりの利益をあげている訳だからステクロはまだまだ値段を下げられるはず。BBより注目度は低かったわけだから値段設定を相当甘くしないとすぐに過疎→料金値下げの負のスパイラルに陥ると可能性が高い。
あとはほんとにアケゲーとして送り出すつもりがあるなら公式サイトくらいは作って欲しいところだよな。
時間で消費だから
サクサククリア派vsじっくり戦いたいよ派で荒れそうだ
公式サイトを用意していないのは、コナミ自身もまだこのタイトルに対して
答えを出していないからだと思う。
寧ろ今回のロケテストでの評判や感触如何によって
今後の方針を決めたいんじゃないのかな?
何だかんだ言ってここは見ている可能性も高いからあまり良い状況では無いかもだね。
人は着いていたからインカムはそれほど悪く無いと思うけどね。
正直ちょっと辛いかな。
BBは対人戦だから1試合の料金にばらつきがあっても許されるんだ
CPU相手のゲームじゃ素早くクリアして回転効率を上げることが正義で、非効率的なものが嫌われるのは当然
このままじゃギスギスオンライン確定だぞ、ミッションは定額にすべき
このまま消えたらブレイブヒーローズの二の舞だな
BBスレかと思ったらSCスレだった。
素直に対人にするかPSPで出せばよかったのにね。
コーデッドアームズの新作かと思った
ロケテどれくらい混んでる?
ロケテ?
何の話です?
ロケテは先週終わったぞ
1に実施日時書いて無いからなw
やなこっためんどくせぇ
これは流行る
>>710 あぶねぇよく読むんだった・・・・
明日行くところだった
しかしコナミはどういうつもりでロケテやったんだろ・・・
神ゲーのロケテキタ――(゚∀゚)――!!
となるとでも思ったのかな
αテストみたいなもんだろ
とりあえず形にしたのを触らせてみたくらいじゃね
でもメーカーロゴ入ってたんだよな。
αテストなら普通入れないけど。
そういえばBBのロケテはAOUで発表があった数日後に3日間の日程でやってたんだっけ。今回のステクロについては事前にロケテ情報がなかった割りにはそこそこ集まってたんじゃないか?それでもBBは1プレイ約6時間待ちだったわけだが。
ステクロに関してはどういった意図でロケテをやったのかはよくわからないけど、やっぱり次のロケテをやるとしたら秋くらいになりそうなんかね?
>>717 事前にam-netで告知があったから知っている人は知っていた
それに加えてクチコミで広がったから人が集まった。
>>716 今はロゴ入れてないと、α版ぱくられてどこかの朝鮮企業に先にクローンゲームを出されてしまう
ただ、そのパクリの方が完成度高そうな罠w
つうかシンプル2000時代のEDFにも勝てないだろwこのままじゃ
>>719 それ以前にSC自体何かからパクってるような気がするぞ。
気がするぞ!!
市場の反応読んでこのまま開発を続けて良いかどうかを判断する
これがロケテの本来あるべき姿だろ。
先行投入して話題作って自社系列のゲーセンに金落とさせるインカムロケテなんてのは
破綻したSNKの得意技だっただけだ。
あっちは本稼働予定の1ヶ月前にやって
バグどころか酷い性能の技が見つかっても放置してそのまま出荷だからな。
>>722 営業ロケテは彩京も得意技だったな
営業資料とか公式サイトにロケテインカム掲載してた
まあ、ロケテインカムが本稼働で維持出来るはずもなく。
逆に、開発会社による自演が発覚したからか、タイトーは秘密ロケテが多かった印象
ニンジャウォリアーズのロケテをわざわざナムコ系の店でやったりとかね
まー。この手のゲームでロケテで終始人が途切れなかったという事は本稼働させても当面の間は大丈夫だろう。
別のゲームのアイテムで釣ったのに空席だらけだったSFCなんかは失敗するのわかってたのに強引に出してきたしなw
あとはカードゲームは転売目的のプレイヤーが多いから全く信用出来んな。
俺なんかも戦国大戦ではかなり儲けさせてもらったくちだが、そりゃ目の前にお金が落ちてるのに拾わない手はないでしょう。
店員の前ではさも面白そうに取り繕っていたけど、内心はそんなに面白いとは思ってなかったしな。
TOP SPEEDとかもあったなw
てゆーか、この有り様ですぐに次のロケテがあるなら期待しない。
何ヶ月か置いて次のロケテやるなら開発陣の良心に期待したいと思う。
どーせこのスレ見てんだろ。
そんなに期待してないから良い意味で期待を裏切ってくれよ。
>>724 タイトーは80年代の話だけど高崎でロケテしてたぞw
結局お蔵入りだったけど。
あそこまで作るのにそれなりにお金がかかってるんだろうし
しっかりマーケティングしてから作ればいいのに・・・
>>725 転売ヤーは氏ね
えらそうなこと言っているが迷惑以外何者でもない
仕事なくて人遊ばせとくなら勿体ないからなんかやらせとけ
で作らしたんじゃない?そん位のレベル
>>729 転売はいいもんだぞ。お前さんも我慢せずにやってみなよw
ま、もうカードゲームも廃れたわけだし、今後は転売して儲けることなんてほぼ出来なくなるだろうがな。
まぁフリーターが転売ウハウハなんて言ってる間に、
同い年の就職出来た奴は…
>>731 それのせいで、「ロケテでの排出カードは製品版では使えない」
とかやるようになったんだろ
確かにUCかすめ取りとかはおいしすぎたけどな
>>732 リストラ。
なんかこのまま微妙な速度のままスレ消費しそうなふいんき(なぜかh(ry)だが次スレ立てんのか?
次のロケテ時か本稼働まで放置?
新情報が入ってこないから延々とディスるだけになるし、
BB別館化したまま続けるよりは次のロケテの時に立て直せば十分だと思う。
レスが900くらいまで行ったら考えようぜ
やなこった、めんどくせえ
本稼働するかどうか判らんし
続報出るまでは新スレ要らないだろうね。
そして…
やなこっためんどくせぇ
だけが残る
まあ、みんなもわかってると思うけど、ロケテで大盛況したから売れるとは限らないよ。
LoVなんか、(あの時の)カードゲームのロケテとしては、結構集まった方だけど、稼働1週間で廃墟になったからねw
ちなみに最初、BBとSFC、瀬賀側はSFCに期待を持って世に送り出していたからね…w
今となっては、どのゲームもあのザマだよww
>>740 一つだけ言えるのは、公開ロケテで廃墟になるようなタイトルは発売中止した方が良いって事ぐらいだ
LOVか…ゲーム自体は大して面白くは無かったが
ギニューバグは色々な意味で面白かったな
あのバグが残った状態でリリースした時点でもうダメだろ…
>>732 フリーターの仲間はFランなので周りを見てもカスばっかで安心するんでしょ
世間を見たら自分たちがどんなに惨めか分かるのにねw
色々言いながらも、皆期待はしているんだな。
ゲームの中身と爆死のどちら期待しているのかは分からんけどなw
まあ面白いゲームはどれだけあっても困らんし
クソゲーならやらなきゃいいだけだから
一応は改善を期待はしている
ブレイブなんとかってクソゲーのスレだったものを見るとその期待値は比較的高いよね
惜しさ余ってネガキャン百倍というかなんというか
なんだよ。花澤さんってサザエさんの花沢花子かと思ってたのに
ググってみたら別人の声優かよ。一気に興味なくした
>>747 話題になったわけは、某作品の男装ヒロインの声を担当していたから
いやもっと前からだろ・・・
オスカル?
751 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 20:46:36.46 ID:t9jlUA0JO
ぐぐってみたが今年のアニメじゃねーか
話題になったのは、たつきくん・・・・まあ化物語からじゃない?
以前から知名度はあったけど更に人気が上がって時の人になったのはやっぱ男装某ヒロインだと思うよ。
アニメとか、ネットで流れてる情報をそれなりに見てる方だと思うんだが
その男装某ヒロインってのが全くわからない
まだ化物語のなで子って言われたほうが解る
時の人、って言われる程の影響があったんなら、知らない訳は無いと思うのだが
俺の姉ちゃんの友達の彼氏の従兄弟がステクロの開発者で聞いた確かなry
ロケテバージョンは開発率5%の取り敢えず動けばいいやバージョンだから評判が悪いのも仕方がないんだって(・∀・)
つーかHPでも作ってトップに現在開発率10%!複数台での通信プレイが安定しました!とか書いとけばここまで叩かれなかったんじゃね?
これはクソゲー確定。
>>754 素直に開発関係者のものだって言えばいいのに。
ロケテをプレイした感じだと着眼点みたいなのはいいと思う。
問題は3分以内にボスを倒せなければミッション失敗で強制終了になるのと、敵の出現パターンが毎度変わらないのはいただけないと思った。あとは鋼鉄虫を一匹でも見逃すと大幅にテンポが悪くなるってのもなー。
俺がプレイした感じだとそこそこ遊べるものになると思うから、あとはほんとに5%の開発度なら次回は50%以上の開発度でロケテをやってきてくれ。
SFCみたいにロケテと製品版では開発度が断然違いますからと公言してるにも関わらず、ロケテに毛が生えた程度の内容で平然と製品稼働させてきたセガとは違うという事を証明してくれ。
いったいこのスレには何人のシャルッロ党員が潜んでいるのやら
オレ?いや俺は水銀党員だよ、何言ってんの?
5%の完成度ではロケテする意味がないのでは?
それなりのコストもかかるのに
完成にほど遠いものを外に出す理由が分からない
アレだけ動いてて5%とか最終的にはジャンプ並みのインフレだなおい
正直、粗が解消できないレベルの完成度だとは思う
色々ケチつけられたけどどうやって解消しようか必死になってる気がする
>>760 いや多分最終的にはホゾンジャンプするぞ5%だと
エンジンと最小限のデータしか入っていないなら5%表記でもいいだろ
今なら企画書の修正ができるかもしれないという点も含めて
とりあえず、PvEのままなら入荷稼働する意味は無いと思う
BBはセガが作り出した変態ゲーの一つ。
それを模倣するならせめて丁寧な作りを目指して欲しいね。
それこそ『E.D.G.-βの羽には当たり判定がある』ぐらいはやって欲しい。
>>754 開発が10%の段階でロケテ?ふざけてるの?
って言われるだけだと思う。
例えそんな風に言われなくても、
残90%の伸びシロを期待されたら、開発は相当キツイよ。
766 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 08:31:34.17 ID:/20C8qsJ0
仮に開発度5%だっていうのが実話だったとして
そんな作り始めたばかりの物で客から金取るロケテストやるって
どういう神経してるんだか。
残りの95%だってパーツが増えるとか虫の種類が多いとか
そんな物量の話しであって、根本的な面白さが上がるとは思えないね。
だめなものはダメ。
おまいらかまってちゃんに優しいな
開発度5%の段階で、あれだけグラフィックや音声があがってるのはすごいわー
5%〜10%って企画書からとりあえず動くものを作りました!って段階で、テクスチャ処理していない形だけのオブジェクトとか使っていてもおかしくないのにね
なるほど100%で3Dメガネww
なるほど付属の専用コントローラーで体感的な操作ができるわけか
上手く使われろよ
773 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 18:03:27.84 ID:YazkSxxFO
残り50%がプリント機能、45%がメダルゲーとしてのバランス
お前ら1回目のロケテにどんだけのもんを期待してんだよw
未完成のものを金を払わせてやらせるとかないわ(キリッ
とか言っちゃう馬鹿いるけど、それならプレイしなければいいんじゃね?
プレイしなきゃ氏ぬの?あ、馬鹿なのか()
完成度5%?やなこっためんどくせぇ
>>774 そもそもロケテって未完成のものだよね
ロケテという名前の先行稼動はあったりするけど
でも選んだけでフリーズとかは勘弁な!
視線が痛い痛い
誰も100%の完成形が必要なんて言ってないんじゃ無いの?
全く面白くなくて叩かれたら
アレは5%だから仕方ないって
どこのニートの言い訳だよ?
って言うか必死に言い訳や反論してるヤツは関係者か?
こんなところ見てないで仕事しろや。
そんな事だからペンディングになるんだよw
>>778 いやただの違いのわかる(笑)人でしょ
俺は他のやつとは違うんだよ!を必死にアピールする人達
>>774 金払わされたとか言うのは確かに違うわな。
でも一度公開しちゃったらその時点での評価が付くわけで。
後付で何と言おうと、ツマンネ('A`)と思われる状態で何でロケテやったのと。
5%とかαテストにすらならんだろ。完成は3年後?5年後?バカじゃね?て普通に思う。
馬鹿が作ってるんだよね
ブレイブヒーローズもそうだけど、セガってそれなりに優秀なのかな?って
コンマイの劣化コピーゲー見ると思うわw
セガが優秀なのは昔からの常識。
ただその優秀さが理解されるのに2,3年かかるのが玉に瑕。
>>783 優秀だが一般受けはしない
ってところかね
シェンムーで空を見上げたら完璧に再現された空が見れるんだが誰が得するんだという優秀さがセガ
>>783 時代を先取りしすぎて直近が見えてない老眼w
だが目先の利益しか見えてない近眼よりよっぽどいい。
いくらなんでもブレイブヒーローズと比べるのは可哀相だ
アレに比べたらSFCだって神ゲだぞ
そもそもナンノテストだったんだろうか
ところで何故かホームに4台も入ってたメタルギアアーケードが息してないんだが・・・
MGAの話はよせ 終わったことだ
もともと息してねーやん
いろんな意味でな
何処の誰がかけたかわからない、3Dメガネをかけなきゃならないのが嫌だった
あれはなあ
何がメタルギアなのか4やらなきゃわからないようなもん出したのがわるい
多少の差異はあれど、MGOやりゃいいじゃんっていう。
ひらきなおってサブカゲーにしてくれないかな。
おにゃのこ5人分使い回したい。
>>796 BBでいう兵装ごとにおにゃのこ一人づつあてがえばよくね?
あ、残り一人はオペ子役です。
>>779 そうそう、貴方とは違うんです(キリッ って言いたいのよw
一緒にされるとか氏ぬほど勘弁してくれ
そんな底辺に生きてない
>>796 IDカード1枚に付きアカウント1個+携帯サイト登録の追加料金で増やせるみたいなサービスが欲しいな
2枚も3枚もカード持ち歩くのめんどくさい
開発度まだ5%なのか、なら期待できるかな?
どうせならDDRの筐体にガンシューの銃くっつけたような体感ゲームにしてくれ。
>>796 キャラクター追加(500円+素材大量)とかやったりしてな
>>798 こんなとこで違いをアピールしてどうしたいの?
や
な
こ
っ
た
め
ん
ど
く
せ
ぇ
一時間半で完成とかお前ら意外とこのスレ見てるんだな…
専ブラで自動更新かけてるだけですよ、と
>>814 むしろ見てる人間が多いと完成しないわな
未だに見ているのは数人のロケプレイヤーと
残りが関係者ってところでしょ。
雑談スレにしたい人が専ブラのタブに残してるだけな気が
意外に見てるプレイヤーは多いが話す話題があまり無いってのが実情なんじゃないのかな?
ロケテではやりこむほどの中毒性が無かったから、そこまで深くあれこれ試せなかったし、操作性がBBに近かったってのも新鮮味に欠ける大きな要員だったんたろな。
次回のロケテではもう少しやりこめる要素を出してきてくれるといいんだけどな。
パターン化されたやりこみ要素が無いものほど飽きるものは無いからな。
頼むぜ、コンマイ。
これまでのコンマイのパクリゲーを見ても
これ以上の期待をするのは無駄かと
専ブラ使ってるとレスがあると何となく見るからなー
そして伸びてると思ったら
>>803-813に吹いたw
唯一良いと言える点がやなこっためんどくせぇだからなw
ステクロもプラキット化するんだろうか・・・
フレームアームズの流用とかでさ
今からでもコーデットアームズアーケードにして近未来の東京マップ追加しろよ
あれそれだけですごい楽しみだったんだよ
なんかこのまま半年何も無しでロケテのセーブデータ消えそうだよなw
まあ、全部破棄する勢いで作り直さないとろくなもんにならなさそうだけどな
>>824 パワードスーツだから武装神姫の方がいいんじゃね?
素体を各アバターにして、外装つける仕様にすればいいんだし。
>>826 このまま半年何も無しで企画自体なくなる方が可能性が高いのでは?
まだ公式サイトもプレス発表も何もしてないし
ボーダーブレイクパクって作るくらいだったら
ボダブレのシステムだけパクってキャラは武装神姫にすればよかったじゃねーか
武装神姫の実際のフィギュア買ってきて筺体と連動させるっていう
そのほうがある程度ユーザーが見込めるだろうし
ゲーム内容さえうまくいけば資産をうまく使えると思うのだがな
わざわざPvEに変更しなくても、見た目だけ変えてBBそのまんまでよかったのに
>>829 フィギュア連動とか神姫1体5000円以上がデフォなのわかって言ってるのかよ…
高杉ワロタ
6800とか9800とか1万越えとかあるらしいから安い方じゃね?
ゲーセンで使うためにとなると高い方か・・・
いやいや、神姫もってゲーセンとか何て羞恥プレイw
ていうか過去にゲーセンにフィギュア置いてデータ読み込ませてってゲームなかったか?
AMショーかなんかでそれっぽいの出展してるのは見たが、
稼働してるトコみたことないな・・・受注とれなかったのかな。
フィギュア置いて読み込むってSDガンダムのデータップかね。
>>833 基本1体1万は越えないよ。
でもフィギュアは2体同時発売が基本だし、販売スケジュールによっては毎月諭吉が飛んでいく事になる。
>>835 アルゼのあれか
ロケテまでやったけどゲーム事業完全撤退が決まって開発途中タイトルは全部中止になった
BB→やなこっためんどくせぇ→武装神姫
不思議なスレだな
>>840 ダイダロスの迷宮
ちなみに、アルゼがゲーム事業撤退を決めたのは大手OPからことごとく
出禁喰らって、メーカー系のOPへの設置が完全に絶望になったかららしい
なにそれこわい
そこまで嫌われる、ってすげぇなアルゼ。
何やらかしたんだ?
メーカー系ってセガやナムコやタイトーか
アルゼ何やったし
当時危ない会社を吸収しまくって肥大して、
大手まで吸収しようとして打診したが総スカン食らって、
ついでにサミーと喧嘩して大負けして、
最後に内部分裂して縮小って感じじゃなかったっけ?
SNK絡みで揉めたのもあるしなー。
とはいえSNKプレイモアもアレな事したり、
アルゼに関する中傷本を配って回ったり、
KOF12を大コケさせて基板屋潰したりとひどいもんだが
>>846 あったなーこんなのw
このころ色んなゲームがポシャったよね
ウォーオブザグレイルとかキタイしてたのに
>>845 危ない会社=SNK、セタ、シグマ
セタは元々サミーとタッグを組んでいた会社だった
セガは当然セガサミーグループだからダメ
ナムコは親セガだから協調する
タイトーは実はセガ以上にサミーに近しいメーカーだから無理
そもそも、サミーはクレーンゲームの元祖の会社だから
どこのゲームメーカーもそれなりに敬意を払ってる
そしてなによりも、JAMMA・AOUの会長が里美CEOだってこと
だからアルゼがアケで派手に動ける要素は最初から無かった
>>849 没もなにもクーパーズ9は単なる海外製品。
アルゼは昔ユニバーサルって名前だったわね。
パチスロ筐体メーカーってイメージしか無いわ。
イカれた4号機時代を牽引しつつそのまま自爆した。
オオハナビにはお世話になったが、ミリゴはやりすぎだった。
仮にもステクロが大人気になったらメディアミックスでアニメ化したり、パチスロ化したんだろうな。
アルゼの急成長と急落っぷりは凄かったよな。
シャドウハーツはすごい良かったんだがな・・・
自己レス
>>852だが、「したんだろうな」じゃなくて「するんだろうな」だった…
危うく未来人になるところだった。
>>855 人気でないのが前提にあったようだなww
>>852 ステクロとアルゼって何の関係があるの?
>>857 単に武装神姫使えばいいじゃん的な話からアルゼ(のダイダロスの迷宮)が出てきただけ。
少し前のレスも読んで、話の流れ考えようぜ。
>>764 > それこそ『E.D.G.-βの羽には当たり判定がある』ぐらいはやって欲しい。
この間クローズドで当たり判定調べてたら、羽はおろか肩の半分くらいから判定無かったんだけど(´・ω・`)
動画あげよっかな
>>859 見てみたいな
俺の記憶だと当り判定のソースは全国対戦しかない出た当時狙撃銃で撃って
ぶっ飛んだっていう本スレ書き込みだけだったようなきがするし
このスレ息をしてないぞ!
遂にお亡くなりになられたか
それでもMGAより頑張ったよ
亡くなるも何も、まだ生まれてさえいない。
あるいは世に出たが753前に逝った、言うなれば水子。
夕方以降の時間帯で
>>861に着いたレスが1個。
もうみんな興味無くして本格的に終わっとるな。
KONAMIも本気ならなんか情報出し続けろと。
興味あろうがなかろうが、話す事なんてもう出尽くしたしな
後は追加の情報待ち、なんもなかったらこのままサヨナラだ
や
な
こ
>>863 4月頭に都内2店のゲーセンで2日間のロケテしかしてないのに何を話せと?公式サイトすら無いんだぜ?
や
な
こ
っ
まだ始まってすらないのに、スレはすでに末期
このまま消えてもらおう
や
875 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 02:32:41.39 ID:Sy3G90qf0
早くdat落ちさせたいんだね。
>>868>>873>>875 団体行動を乱すんじゃないw
>>868 まあそうだよな。
ただ、米国のBLIZZARDって会社が出す予定のDiabloIIIってゲームなんだけど
数ヶ月に1度2〜3枚のSS出すだけでまったり2年近く待たれてるゲームもあるわけで。
(未発売ゲームのスレがもうpart28だよいい加減βテストぐらいやれとw)
与えられたネタを消費し終わったとたんに過疎るのは、期待度もそれぐらいなんだろうな〜と。
や
>>876 Diabloと一緒にするのは流石にDiabloに失礼だろ・・・
Diabloだったら情報なくてもいつまでも待ち続けられるわ
DiabloVの話でたの何年前だと思ってるんだよ。
俺が覚えあるだけで5年位前だぞ。
や
dia2って発売されてもう10年は経つんだなー
や
ディアボロの大冒険やりたかった…
884 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 13:53:13.72 ID:XRHUzkNLO
次スレはいつ頃立てますか:)
次スレはいらないです。
この勢いだ…
>>980当たりで良いんじゃないか?
誰かスレ立て頼む(キリ
やなこっためんどくせえ
正式稼動とか次のロケテとか何かアナウンス出てんの?
無いならBB雑談別館でしかないから必要無いな
新しい情報がでるまで次スレいらんだろ
次の情報なんて出ないまま消える可能性も十分あるが
じゃあ次スレが必要になる日は
永遠にこなさそうだなw
5年後か6年後辺りに「あの噂の新作が長年の沈黙を破って遂に登場!」
みたいな謳い文句掲げて颯爽と登場して、約一月でほとんどのゲーセンから華麗に退場
そして場末のゲーセンの隅っこでACのゾイドの如くサービス終了までひっそりと稼動し続ける
そんな作品になると思う
やばい、ちょっとやりたくなってきた
一年後位にPSPで発売に1ガバス
あまりの評判の悪さにワロタ。
ロケテでもパッとしなかったようだし、本当いらない子だなこれwww
女の子キャラだけは可愛いのにな。
しかしスーツがどこぞのアニメの無人兵器レベルデザインだからな…。
>>891 ゾイドインフィニティを馬鹿にしたお前を俺は一生許さない……!
いやマジで、やなこっためんどくせぇしか評価されないスチクロと
続編出す程度には人気あったゾイドインフィを同列に語んなし
>>895 マジすみませんでした
どんなにGOに吹っ飛ばされてもどんなにELに切り刻まれても
ディバイソンを諦めなかった俺を許して
>>897 ストライクレーザークローのみで戦っていた俺みたいなのもいるぜ!
…ウルトラザウルス、デスザウラー戦は爪が届かず泣けたけどな!
や
な
せ
た
か
し
アンパーンマーン!
このスレをdat落ちさせたくて
仕方ないんだねw
朝っぱらからご苦労様です
や
く
み
つ
なんか必死すぎて可哀想になってくる。
913 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 14:02:59.26 ID:xBpV+M/z0
チョリーーッス
914 :
ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:05:00.20 ID:4K6evrvp0
家庭用ゲームで出すんじゃないのか?
や
なんどもしつ
こいよ
って書き込むお前も
たいがいだよな
めざわりだう
んざりするな
どうしようもないな
くうき読めよ
せめたら可哀相だろ、そんなに
えぐいぞお前ら
なにちょっと手の込んだ事してんだよwお前ら本当に仲良いな
ワロタ
ここはエクストリームやなこっためんどくせぇスレだったか
何故アムドラスーツにしなかった
次スレは…需要なさそうっすね^^;
次スレ立てるかの判断は
>>980からしても遅くはないなw
稼動前から終了してるゲームも珍しいなw
いや、あんま珍しくないか・・
次スレなんてやなこっためんどくせぇ。
おっとFF14の悪口はそこまでだ
FF14は稼動前はすげぇ話題と期待度あったやん。
稼動後にどん底に落ちたけど。
最初からドン底のステクロの悪口は許さない。
どん底というより骨組みだけで何も分からない状態だな
ただその骨組み歪んでるだけで
まぁ骨組み歪んでたらぶっちゃけ価値無いんですけどね
その骨組みは鉄筋でなく竹の型枠だったでござる
竹ならまだ修正が効くし、鉄筋よりも処理が簡単だからまだ救いがある…かもしれない
それどころか建物の基礎柱自体が竹だったでござる。
基礎のコンクリに竹が混ざってたでござる
何もしてないのに崩壊したアル
それは何もしなかったから崩壊したのでは・・・?
次スレなんて公式サイトできてたらでええやん(ニッコリ
そこはやなこっためんどくせぇだろぉがぁぁあ!!!
帰ってきたらスレ立てするからだれかテンプレまとめといてくれ!
やなこっためんどくせぇ
ネタでなしにやめてくれ
マジレスするとテンプレも何も公式サイトすらないからなぁ
公式サイトが出来たときにここを前スレとするぐらいだな
このままフェードアウトするに1めんどくせぇ
>>949 家庭用でわいてくるに更に3めんどくせぇレイズだ
スティールゴミニクル
捨てればゴミ、洗えば資源
ステールゴミニクル
テンプレも何も 業者様のSNS ぐらいしかないような…
,,,-- ,,,
, ‐'::::::::::::::::::::::' ,.
:ァ':::::::::::::::::::::::::::::::::::' ,.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::/:::::::::l::::/ソl:::::lヘ::ヘ
,'::::::::/:::l::::::::l::/ l:::l l::::l
,':::::::ノ\l::::::::l/┳ l::l┳ l:::l テンプレ?
ノ::/l::::l::l:::::::l lノ /::::::l やなこった、めんどくせぇ。
∠ヘ:::::l::::トゝ:::::l ` /:::/l::l
∠::/l::::lハヘ:::::l\` ̄ ./::: / l::l
/,‐‐'l:/`'''‐‐ヘ::l丿`:::::::::∧:/ ノ:l
r ┬‐┬‐'ヘ////////V‐‐‐‐入_/:/
/◎// ̄ ヽ ヘニニニニll///ニヾヘ ̄l\
l l l ◎ l l//////λ ll///////ヘ ̄ll l
l l l __l l/\,,,/ ヽ ll,,,/\,,,////ll/
\// ///// l / l ll l///ll////_
\////// \_</ ll ////ll///ノノ
いやマジでテンプレどころか次スレいらねーから。期待もされてねーし。
次スレ騒いでる奴は社員なのかん?
次スレ作れ?やなこっためんどくせぇ
社員と業者だろ。マジでうぜーわ。
情報が出たらパート2としてボダブレ民が作ればいいだろ
それまで本スレで我慢な
やなこっためんどくせぇ
ロケテまたやんねーかな
前回のロケテ気付いたの終わったあとなんだ
963 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 15:51:53.73 ID:c6c+I97WO
こんなクソゲーやらなくてもいいだろwww
ageちまっためんどくせぇ
ちょっとやってみたいかも…
クソゲーハンターとしてはやってみたかったな
バンナムもアケで追い込まれてんのか?
まさか、あのロードファイターズをパクるとは・・・
業者がBBスレに捨て黒SNS宣伝するくらいだからなwwwこっちに書けよって言うwww
今からでも遅くはないからキャラクターを全部武装神姫にするんだコンマイ
やら
ないか
今からでも遅くないから、キャラ以外BB丸パクリしちまえコンマイ。
後で裁判沙汰になっても俺は知らんが・・・
コンマイならそれくらいはやりかねん。
後から逆に訴えてきたりしそうww
誰もがまさかと思い、同時にもしやと疑いを否定できない。
まぁ、コンマイだしな・・・。
まだロケテが終わっただけなのにすごい不評みたいですけどネガティブキャンペーンか何かですか?
そんな事するメリットあるんですか?
こんな無名のショボいゲームで。
>>976 おまえはネガキャンを舐めている
ゲハか家電板行って来い
>>979 家電はしらんがゲハはヤバイ
あいつら自分が持ってない機種ですら
さも当然のようにネガり始めるからなw
持ってない事がばれても話題変えて居座るし
あの図太さは驚嘆にあたいするわ
暇なだけ。
SFCでガンナーを使えばステクロのイメージは掴めるのかな?
>>982 そんなもんやらなくても地球防衛軍やればわかる
>>976 全国のボダプレイヤーを敵に回したからな、至高のBBを丸パクリした罪はでかい
罪(笑)
一回やればわかるよただただクソゲー
>>976 そのロケテが不評だったというか単純に面白くなかっただけ。
加えて言い逃れできない程の盗作っぷりが批判に油を注いだ。
どうせならクエDぱくれよKONMAI
そういや今月のアルカディアにすら取り上げられてなかったなwwww
でも、同じような内容でこっちが少しでも安かったら乗り変える人は少なくないだろうな
同じ内容か。しかしセガ以上のバランス崩壊で終わりだろうな。
大体、安く出来るものなのか?ギリギリの事やっても商売になりそうに無いが。
>>989 そりゃそうだろ
とりあえず動きました程度の出来で1回ロケテやっただけなんだから
雑誌で出せる情報なんかあるわけねえ
真面目にお蔵入りの可能性も十分ある
1000が次スレ用意する事!ww
やなこっためんどくせぇ
. _
/.ノ.'7 _
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l l! .〃./,r.ァ
' /`i ′'´./
l / i
l ` │
| !
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,.イ \.丶、`' .、,_ ,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
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、 \ \ ! | l ', 'ヽ:r‐'、 __
ヽ \ \ | | ', ', 〉‐r '´ `丶
ヽ:r‐'、 __ \ `| │ ', /:::ヽ ヽ
ヽ 〉‐r '´ `丶 \. │ | ,':::::::::::ヽ. '、
', /:::ヽ ヽ \ │ |. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
',':::::::::::ヽ. '、 \. | │ l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
! l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=, \l │ l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
l l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| | | ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
.l l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | | |. ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
.l ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l │ │ ヽ`'. ,∠.ニフ /
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' ` 、 、 い.... ,' /
ヽ`'. ,∠.ニフ / ヽ', .ヽ`二フ.,'
` 、 、 い.... ,' / `' .、,_`,.ィヽ、
ヽ', .ヽ`二フ.,'
`' .、,_`,.ィヽ、
, -.―――--.、
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.i;}' 。 "ミ;;;;:}
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. `ー!. .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | ヽ'. > '、___
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / / l 7 l 7
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