【忍法帖】戦場の絆 ジオン軍 159基地【もどれ!】
・公式
http://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【東北ルート】戦場の絆 ジオン軍 159基地【援護する!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300163954/ ・本スレ
【たった2ヶ月の】戦場の絆 第309戦隊【攻略本】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301248557/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
いちもつ。
>>1ジオンの新型です!首と脚があります!
>>1乙、気に入った
家に来てジュアッグをファックしていいぞ
ジオンスレを立てれなくてのはナハトさんをディスるの報いだよ、きっと
<<1乙
ナイスです
>>1 マジ乙!
今日も不利だと言われるジオンで勝ってくるZE!
今日のジオンは中身不利
ブリーフィング開幕からチャテロとかわけわからん
てか、自分は近格不動で「よろしく」連呼するのいい加減やめろや。
そんなにタンクが必要だと思うなら、自分が率先して乗ってくれ。
グラフで遠が全然ない奴は大体地雷
編成画面で全ての新茶に光の速さで了解を返してくる奴は大概地雷
遠<中央ルート><拠点を叩く>
格<了解!>
射<了解!>
近<了解!>
了解じゃわかんねぇよ、せめて何か言ってくれ
>>14 だが遠だけ伸びまくってる奴も大抵地雷と言う事実。
個人的には遠と近がちゃんと伸びた上で
格・射・狙が伸びてると安心感がある。
それだとグラフ広すぎじゃね
しっかしタンカーも肩身が狭くなったな・・
昔はタンカーって言ったら皆に必要とされ重要なポジションだったんだが
今じゃタンカーはクズ扱いw
例にして悪いがオサーソなんて近格の腕はゴミだけど
あのタンクの腕ならSでもマッチしたい
そんな高齢の絆ユーザーも多いだろうに・・・
そんな奴らは全国出るなってか?たまにS晒しでもこんな話題になるが、おかしいって絶対
>>18 格・射・狙が伸びてると安心感がある。
↓
格or射or狙尖りならまだ安心感がある。
S晒しスレは最早馴れ合いスレ化してるぞw
カチ込みとかやるリアル残念の巣窟
まともな人は見なくていい
今日午後5時半すぎにマッチした方々
<すまない>
アッガイ祭りになりそうだったところで俺がゲラを選んでしまったばっかりに、
1〜5番機までアッガイで6番機の俺だけゲラという中途半端な祭りになってしまった。
飲み会でみんなビール頼んでるとこで自分だけウーロン茶みたいな気分になった。
いや、ホントすまんかった。
遠、近もそれなりに乗るが
ゲルGとゲラのお陰様で射の伸び率が絶好調だわ
それと、ヒマラヤ66でこれ以上ザメルはやめてくれ
5機のアッガイを引き連れるゲラ…それはそれで
オサーソのタンクは最近微妙な気がする
オサーソはノーロックとかそういうスキルは高いかもしれないけど
タンカーとしての指示だしや押し引きの判断等はあまりよくない
つまり状況判断のスキルがSクラタンカーの力じゃないよ
どうも有名人だから姫タンされてる傾向に見える
結果ポイントは入るけどそれは味方ゲーだよね
>>25 同意
年を取ると向上心までなくなるみたいだ
同じミスばかり繰り返して、やる気があるようには見えない
それでも大幅勝ち越しなんだよな…あの人
近格の地雷っぷりからはとても想像できんのだが
どこで勝ち星稼いでるんだ?
純粋に今Aでタンク乗る奴のレベルがオサより低いってことだろ。
ノーロックできるかできないかと
オサを味方に引くことにより護衛意識、
つまり味方の護衛するモチベージョンをあげる効果があるんだろ。
士気上昇みたいな
今日は勝てないな
なんで日によってこんなにも差がでるんだろう
やっぱり連邦人が流れてるのだろうか
今日からABQか・・・。
もはや射vs射+狙のクソシューティングゲームのだろ。
>>29 このゲームの勝率はぶっちゃけ運だしね
敵味方サブカ抜きなら相手味方一応同じ位のレベルで戦ってる以上
上手いこと噛み合って動けたチームの勝ち
つまり勝率を上げるなら自分一人で勝ちを持って来れる腕前やらイーグルアイを手に入れるしかない
>>27 あの人は基本的に地雷した動画しか上げないぞw
40クレ近く味方街しているが、全部2連勝しているから、一度もウピしてもらえない俺ガイル
33 :
uu:2011/04/01(金) 01:38:21.13 ID:p/3T0ymFO
明日出ます…
私の時は…
タンクさん、ザメルで宜しくおねがいします
強いコで拠点撃破早いので…護衛助かります
頑張りますので…
ノシ
ザメル宇宙だと出せないんじゃないか
35 :
uu:2011/04/01(金) 01:42:09.91 ID:p/3T0ymFO
前言撤回します
テヘ
明日は青葉区なので
ごめんなさい〜
>>25 それ以上に最近の味方前衛が「タンク編成での当たり前の動き」ができてないがな。
タンクが変態プレイやってようやく並になるのが今のレベル。
自分は餌タンクが得意だからなんとかしてるが、タンクに変態パワー求めるのもいいけど、タンクを楽にしてやんよくらいの前衛力も目指せよ前衛は。
ババア頼むからジオンスレには来ないでくれ
キシリア「!?」
普段はザク改ほぼ即決気味で使ってて、良くて400pt前後なんだが、先日アッガイで600pt overでS取れました。
点数はどうでも良いし、自分がDでも勝てば満足なんだが、流石に浮かれました。
何となく一緒に行動してたシャアザクとの呼吸が合ってたってのもあるが、壁にぶち当たったら、たまには乗ってみようかと思った。
A2大佐
ジョニーライデン専用ザクUでも付録につけろっての
コスト80のシムとサクじゃないだけでマシ
でも今後もこの商法でやろうつもりかな
仮面ライダーのAICを購入するたびにディケイドライバー用のカードが付属するように
◯◯のパーフェクトグレードを購入すれば戦場の絆で◯◯を支給するコードを貰えるとか
サク・シムで80は高い気がする
30勝や220Pより余程安いんだが。
10勝や70Pですら300円の店で全勝しないともっと掛かるぞ。
45 :
バンナム:2011/04/01(金) 07:00:34.86 ID:/E2pk9Ur0
>>42 『その手があったか!』
『ご要望により、次回からはパーフェクトグレードのおまけにします』
>>44 勝利回数とかならプレイのついでに取れるけど以下略
まぁ色違いなんての欲しがる人は1000円や2000円をオシムことはないだろうけど
それでもおまけが2.1x鮭なら買うわ
rev1ゲルキャが付くなら\5000までなら出す
パーフェクトグレードは高すぎる
一応ガンプラ作るの好きだからたまにプラモ買ってるが、基本ハイグレードだからな…
特典でつけて許されるのはマスターグレードまで
リアルグレードでも可
そろそろ詰んであるリアルグレードのシャアザク作るかな…
ガンプラにコード付けるより、ガンプラをスキャンさせるというのはどうだ
>>50 あれ、それどこかで見た設定だぞ…?
模型戦士…
いやなんでもない
53 :
バソナフ:2011/04/01(金) 12:26:42.62 ID:UP5VL1HeO
包茎戦士 カワカブリン
早漏戦士 ハヤウチン
短小戦士 ミジカイチン
上記のいずれかにrev3ではタイトルが変わります。
どうせ7月過ぎたら特典機体の支給条件尋ねる質問が定期的に来るさ。
リアルカラーもそんな感じだったし。
くだらない事やってないでオッゴの運用方法でも書いとけ
また負けてるっぽいぞ…
あとオレは格闘ダメだから詳しくは書けないけどバズは段差とかで外れる事があるからケンプのショットBバルを試してみろ。
黒ザクのクラBとか面白いけど確実性がないから気をつけてな。
ハミ通オヌヌメの元旦赤6が増えるから、格闘乗りの俺得だな(笑)
攻略本によると44でHがガチらしいからね
攻略本によると44でHがガチらしいからね
宇宙はそこそこ好き。朱雀つえーができるから。
いやまじで古座とか焦げよりも安定するわ。
ミサポ積んでも140。囮役兼ライン上げは任せろー!
すみません調子に乗って三落ちしました。蛇抑えに行った結果だけど、ビムキャC赤振りだと見てからブーストで引っ掛かる……。
>>58 見てから対応出来る状況なら斧振ってた方がマシだな。
昨日一戦目に大差で負けたからって
2戦目にゲラ5機+ゲルキャ1機なんていう編成に...
勝てるわけねーだろジオン兵!
と連邦で出てた俺はオモタw
うん、宇宙は素ザクが光るな
宇宙だとどの機体でも硬直大差ないのがでかいから
安ければ安いほどいい、あとは武装の兼ね合いかな
そういえば、今日の朝はカレー二杯も食ったよ!
と、第二のカレースレであるここで報告しておく
マリちゃんって宇宙出られたっけ?
出られても、使えるのは伊豆くらいかしら…
>>62 原作で宇宙戦しかしてないマリーネが地上戦用だったら暴動起こるだろ。
>>63 雑談だが原作では一応地上にも出てるぞ。
連邦が接収した偲びん色バージョンだが。
ちょwwwww
ABQ糞マップ杉w
そうか、そういえばマリちゃんは宇宙で戦ってたな
しかし上下の動きが激しい宇宙ステージではな…
ってこう書くとエロい
カジムさんがブースト性能が並くらいあるんだから、マリちゃんのジャンプ性能も並くらい欲しいな
並くらいあればもう少しマリちゃんの使える幅が増えるんだが…
宇宙と地上の両方で出られるだけマシってもんよ
>>64 それはつまりREV3で連邦にマリーネ支給フラグってことじゃないですかやだー!
白マリネは最後のシーンでキースが乗ってたね
何でも欲しがる連邦はマジでよこせって言うかもな
それか、優しいおバンナム様がプレゼントしてくれるだろう
連邦にマリネがあっても使えないとは思うけどねw
ドジムですら使えないし、ゲルGと同性能の犬スナがいるのに、ゲルGの下方修正を叫んでいるヤツラだからね
連邦にゲルM行ったらメインがFZと2.1x版焦げMMP80で
サブがミサポやクラッカーになるんだろうな
>>72 「明確に分けるために云々〜」って言ってマジやりかねないからやめてくれ…
とりあえず、今は青二号さんの連邦機との違いがどうなるかだな…
ドジムが使えねぇのか……かなり優秀な部類だと思うが……。
「連邦はパワードジムの性能を100%引き出せてない宝の持ち腐れpgr」
「連邦にゲルMあっても性能を100%引き出せない宝の持ち腐れpgr」
「連邦は何でも欲しがる中身残念」
更に攻略本の発言内容を曲解し「全体的に連邦びいきとPは明言したクソ」
物凄くかっこ悪いから止めてくれ
ドジムドジムうっせーな
ジオンにもジャンプ性能高くて、硬直ナシのバズ持ち¥120が居るだろおぉ
なんだ急に連邦が来たな
別に残念連邦が居ないとは言わないが、言い方が物凄く下衆臭いのでつい。
すまなかった
相変わらずジオンはきついな
マリネ青2結構な高度まで上がるんだな
意外と良かった気がする
気がする
81 :
895:2011/04/01(金) 22:55:06.61 ID:qF4PM91T0
連邦一筋で天将なんだけどあまりに連邦優遇言われるからジオンでカード作った。
A3大佐になってから20戦17勝。ジオンでも普通に勝てるよね。
まだゲルググすら出てないからAクラ止めしてるけど、考えようによっちゃその程度のジオン機体でも勝てる。
ってかシャアザクが160にしちゃ強すぎると思った。
82 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 23:03:05.37 ID:vwXOjcM50
その程度って言うか正直ジオンに後期支給機体必要あるの?ってれべるじゃね
ケンプとマリネとゲラくらいだろ、基本以外では…
まぁゲラも実装当初はあさるとらいふるwwwwイラネw
だったんだけどな・・・。
今もアサルトライフルゲラはいらないが
というかメイン赤がサブカで普通に勝てるってあたりまえだろ
そういやそりゃ勝てない方が問題だよな
天将様ならもっと勝てるんじゃないの?
別にあおってる訳じゃないんだけど
正直それくらいの差はあると思うんだけども
天将様がサブカ黄色A3で20戦17勝なんてなんの検証にもならんのだが
せめて青S3クラスの野良試してからにしろ
>>85 このケースでもサブカって言うのか?
腕が違うのはそうだろうけど、だから結局腕だよねって話。
大佐になって8連勝したら昇格試験の招待が来たんだけど、10戦必要じゃなかった?
だから結局検証にはならないから無駄ってことわからんのか?w
知り合いのS3ジオン赤借りてやれよ
前回の宇宙の時に中央はゲラでイケイケだったって書き込みあったが
今日出たジオニストの方々、勝ててる?
上手い人は上手い←当たり前だろ馬鹿か
同じくらいのレベルのプレイヤーが同じくらいレベルの機体に乗ったら連邦の勝率が高くなるっつー話だろ
結局はバンナムのバランス(笑)調整なんだけどね
>>89 連邦天将「黄色サブカAで試したけど無双したおw連邦有利なんて嘘っぱちだおww」
お前が言ってるのはこういう事
>>91 未だヅダが出る不具合に目を瞑れば中央ゲラはまだ有効
ゲルGが出られないので素ゲルが出る事もあるけど上位種だけあって何も劣る所は無い
>>91 今日はというか昨日に続きまったく勝てない
負け越しゴミドリの感想だけどもさ
二日で15負け越し位
matchingもワンランクの違うし編成も酷い
又少佐まで落ちた、全機すまない
>>91 確かにイケイケ
二機位いても全然いけるわ
確かにヅダという厄介な宇宙機を忘れてた
マッチングはご愁傷さまとしか言えないが割と勝てるのかな
久々にゲラ乗りに行くか
新品のrtcゲルも手に入れた所だしな
ゲラだけ別ゲーの様に置きバズがポコポコ当たったよ
中央だと置きかわせる障害物無いよね?
あとさっきの連邦の人は盛大に勘違いしているな
Aクラはジオンでも5割勝てる
ジオンはAクラは連邦に劣る機体で頑張ってるが、連邦は高い機体性能に振り回されてる奴が多いからな
S2以上になってくると両方が高いレベルで戦闘するから、あとは機体性能で勝敗が決する
ドムキャとかの奇策を出せれば意外な一手で勝ちを作れていたが、今は…
ドムキャさんの事だけは未だに許せない
ガルマザクでも奇策作れるよ、マジだ
あまりゲラマンセーしないでくれ。
ただでさえABQはジオン有利なんて公式発言が出ちまって残念蝙蝠野郎が流れて来てんのに
置きどころか硬直さえ刺せないゲラが増えて困る。
>>94-96 対する連邦の中央ルートは蛇ガンキャ編成?
久しぶりの宇宙だから明日出ようと思っているが、シューティングゲームはなぁ
つか、ゲラザク2機しか出てないのに
ほかの機体のってる奴ってなんなの?馬鹿なの?
ってレベルじゃね。
>>101 リバースマップのおかげでその心配は無用だ
今では連邦有利でしかない
問題はバズ2丁持って置き撃ちするだけの簡単なお仕事で
前列にいるわけじゃないのに硬直晒して3落ち0落とし300pで仕事した(キリッ
が2戦続けてゲラ出したりヅダに走るところだな
自衛できない奴も大概だが置きすらできないのにゲラ実戦で出す奴は謎
あと鮭出さなくて良くないか?
射撃戦もケンプバズのが安定してるから今はもう無理に出す必要が・・・
>>102 スプミサは横ブー全開で避けられるし、ふわジャンのブーストが緩いから比較的地上より楽
蛇はいつも通り。
それよりやはり相変わらずこのMAPは砂が鍵。
こちらには旧ザクがあるが連邦には陸ジムが無いので嫌がらせには困らないが
いつタイマンを挑むかがやはり鍵。
今日2バーがオッゴとヅダ選んだときは何が起こったかと思った
勝ってしまって更に訳が分からない
オッゴは普通にアリだと思うが!
66でも平気で120円が複数並ぶようになったよね。
最近のジオン野良大佐辺りは強いね!今日は14戦全勝だった!
味方が全員役割解って動いている感じで楽しかったよ!みんなありがとう
改めて考えるとジオンは低コスがやっぱり鍵だね
低コストで如何に高コストと立ち回るかに焦点を置いた人が増えてきたとか?
オッゴサブはシュツ?ミサA?B?
今日、シュツ積んでるオッゴばっかだったんだけど…
やっぱコストうpしてまでミサは積む性能じゃ無いって事?
ミサはミサで高誘導高威力で優秀
しかしそれより単発ダウン二発装填硬直無しにそれなりの威力と射程と弾速と誘導な上にトリガーレスポンス超速い
シュツが優秀で色々融通利くんだよ
近としてたちまわるならどうしてもシュツになるわ
>>113 すごい便利だからねシュツ
シリーズ中最優秀シュツだからね
俺は直撃のダメを見込んでミサA積むよ
バズと合わせて120とは思えない火力出るし
ただミサBは出番少ないなぁ
>>111 高コスト機にコストに見合う価値が認められず、
低コスで長所を生かして渡り合う方が、単純に勝てるからだろ。
低コストは「貧弱な武装」「劣る機動力」ってイメージだが、
現状はそうではないしな。
いやぁ連邦赤将フルボッコは見いて気持ち良かったわw
てか連邦しかやらない赤とかわりと特定出来るんだけどね
低コストの魅力は
ジオン魂の塊だからだと思う。
赤ザク、赤蟹、鮭は敬礼しながら「君の父上がいけないのだよ」と他人の親を恨む人向け。
ギャンは骨董品の壺をチーンてしながら「ちょっくら核発射しちゃう?」な人向け。
ケンプはPODに酒持ち込んじゃう人向け。
ヅダは連邦機体に「こんなポンコツにも追い付けないのかね?」とかいいながら結局爆散しちゃう人向け。
ヅダさんは、コスト180でマリちゃんとほぼ同等の機動に並のジャンプ性能、代わりにメイン武装がザクトレと同じマシorバズでサブにやはり低火力シュツ、というか今のシュツと性能は同じで火力を半分以下にして、クラは無し
APもザクトレ並
対艦ライフル装備でコスト+60円
射程・弾速はカスライ並、装弾数5発、マリのグレ並の微硬直有り
一発ダメ20距離変動なしで誘導なし
ただしロック距離は普通の近より短め
リロカウント8
対拠点火力も大だが、ロック性能上自力で拠点に寄って当てるしかない、緊急時専用
…にしたら、偏差マニアが乗るんじゃないだろうか
逆に偏差できない人はリロ時間の短いマシで弾幕
低コの低機動力、低火力は間違いないよ。
ただ宇宙だから機動力に良い意味で誤魔化しが利くってことさ。
火力は、少なくとも地上では足枷になりやすい。特定の機体以外は。
低コの役割をしっかり把握して立ち回ろう
ジオンの高コ機体性能は
連邦コス比で完全に劣るから
低コで粘る&捨て時で捨てる方向でしか
勝ちを狙いにくいからだろ…
なんか土曜なのにやたらと過疎ってるな
まだこのスレ見つけられてない人でもいるのか…?
宇宙におけるコスト160以下一覧
【格】指揮GM・LA/旧ザク・シャアザク
【近】素GM・F2・犬GM・軽駒/素ザク・オッゴ・F2
【射】無し/ゲラ・ガルマ
【遠】ボール・GMキャ・犬キャ/マザク・ザクキャ
高コの長所の一つである軽硬直がスポイルされ、
低コの短所の一つである低機動力が緩和される宇宙において
機動力という機体性能格差は地上より軽減されている
いわゆる2枚目の格も連邦はLAだがこちらは旧ザクを投入出来る
射においては2枚目どころか1枚目のゲラが普通に使える
やはりスペースノイドは宇宙がホームだ
宇宙だからみんなやってないんじゃない?
でも最近Aクラではジムカス見なくなったせいで焦げが輝いてる気がする
まぁたまにドジムにマシフルセットぶち込まれたりガンキャのスプミサ全弾食らったりすることもあるけれど
タックルェ…
127 :
ギガン:2011/04/02(土) 12:51:43.48 ID:hHOcbGb8O
>>127 何か忘れてると思ったら、立役者の一人であるギガンを忘れるなんて
本当にすまない
イヤー、最近久しぶりに乗ってるんだが良くビービー言わせるは障害物隠れようとして行き過ぎるわでねw
3落ちしたときは焦ったw
焦げの癖をしっかり思い出さなきゃいかんよなぁ
ザク改に慣れすぎてちょっと困ってるw
い、いやその…そういう時以外はちゃんと輝いてるのよ?
ほ、ほんとだよ!
焦げ乗って地雷こくか活躍するかのどっちかだもん!
どっちかというと活躍してる時の方が多いもの! 多分
>>132 ジオンを救うのはお前のような気がしてきたw
根拠はないけどw
過ちを気に病むことはない
ただ認めて、次の糧にすれば良い
それが大人の特権だ(キリッ
ジオン宇宙はミサポにクラというフワジャン叩き落とし兵器があるのも大きいと思う。
ミサポは甘いのにしか刺さらないけど、低コ近が持つ性能じゃ破格だと思うの。
昔はデザクさんのクラッカーといえば高威力だったんだが、
今はそんなことはないのだろうか。
Wikiが正しいとは限らないけども…
使ってる限りでは高威力とは感じんねぇ
一昨日あたりクラ間合いで無意味にフワジャンする陸ガン何度もたたき落としたけどそんなに減ってなかった
つーか事あるごとにWikiディスるのやめようぜ
今回の攻略本で公式からの情報は期待できないということが再確認されたし
Wikiは貴重な情報源だしそうあるべきだと思うのよ
間違ったりしてるならみんなで編集していけばいいわけで
大戦のWikiとか見てると絆Wikiはもうちょっと大事にされてもいいんじゃないかと思う
Wikiの情報は貴重だし、検証職人は尊敬してるぜ?
でも旧Verの情報がそのまま載ってたりとかは、よくあるからな。
三国志と違って、距離補正とかもあるし、検証項目膨大だし。
PB実装されたとはいえ、検証には金と時間がかかる。
うpごと、隠し修正とかもあるし、
デザクとかのマイナー機体の完璧な検証は、無理だよなぁ。
という感じ。
バンナムが隠しやめればマシなんだがな
しかし昼過ぎからやってて、俺以外誰もいない絆コーナーorz
>>142 普通じゃないか。
何で青葉区・土曜・6対6で出撃するのか理解に苦しむ。
待ってろ!
援護する!
朝から今までやってきたが、連邦機体による、シューティングゲームを止めれると勝てる。
放置してやると危険なスナ2もおちょくり倒せば粘着してプゲラできる。
>>112 高バラ機体を相手にするならミサを積んでる
相手の編成次第で変えてるよ
とりあえず朱雀つえー! してきた。ただ2落ち多かったのはいただけんね……。
ずっと最前線いたから! というのは言い訳にもなりませんねごめんなさい。
なんかなー。宇宙だと本気で近は高コスいらない気がしてきた。
これは焦げ乗れてないから?
>>143 オッゴのために出た俺に謝れ
そして
【援護する】
【よろしく】
>>146 左ルートは高機動格相手
右ルートは障害物少ない上、高誘導・高範囲射が相手
焦げがこの先生きのこるには…
コスト360リードで残り40カウント、
味方の瀕死もレーダー見る限りいなくて、
もどれ連呼されてるのにも関わらず、
なぜかケンプが枚数不利のとこに突っ込んでいって、
BD2の3連BRにジム頭のロケB被せられて瞬殺、
そのケンプが枚数不利に突っ込んだところで見捨てればよかったのに、
さらにザク改が突っ込みザク改死亡で40コスト負けとか。
何で負けたんだろって思ってリプレイ見て
「バカじゃないの?」って思う試合が多い週末や88。
算数の引き算マスターしてから来てくれ、頼むから。
100コスト負けだったわ、
・・引き算マスターできてなかったのは俺だったということか。
そろそろ俺のタメにガトル出ないかな(・・`)
連邦にはコアブースターかな
移動とかどうやるのか知らんがな
仕事終わってこれから出撃するんだけど、ABQで開幕中央ルートアンチするのにゲルMで一気にライン上げるのは止めたほうがいいかな?中に誘いこんでゲラにドッカンドッカンしてもらったほうがいいかな?
マジレスするとマリーネなら中央2階から飛んで真裏を取って削りまくった後
格納庫に逃げるべき
thx
なるほど2階ね
面白そうだな、やってみる
今更だがザメルは宇宙出られないんだったな
宇宙でのタンクの選択肢が増えないかなぁ
>>152 いける
マシ使って威嚇射撃入れての偏差グレ使えばそこそこいける
まあもちろん相手によるけど
頑張れば敵タンクを結構な時間足止めできたり
焦れて突撃してきたタンクを味方に喰ってもらえる
でも砂や蛇の元気玉ガンキャミサイルにはくれぐれも気をつけれ
威嚇射撃と偏差グレならゲラジャイバズ+拡散バズの方がよほど威嚇的だと思うが…
6クレほどやってきた。
敵味方共に射が多いね。
オッゴメインに乗ってきたがガンキャ・蛇と差し違えること多数。
フワジャンの為に赤2。
硬直が無く誘導するザクバズ
高バラキラーのミサAで暴れてきたよ
>>156 いやもちろんゲラでもいけるよ
そりゃもちろん
むしろゲラいないと青葉区はかなりきつい
6枚中勝ち越し黄色いサブカ2枚以外の中3にチャテロされたw
全部公開できる腕になったらチャテロしてくれるかね
160 :
【マラ】任せて安心のタンクは?【砲】:2011/04/02(土) 23:51:16.54 ID:N4pUdDrVO
戦況を左右するタンク、任せて安心な奴を書き込もうぜ!
162 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 00:01:40.69 ID:Fw+b9MUk0
今の宇宙なんて極論タンクと120とダメソ(ゲラ)だけでいい
前はシャゲ焦げ残りは120なんて編成が理論上最強だったし
>>160 てめえまさか糞スレたてようとしてたんじゃねーだろうな
まぁ宙域マップはジム頭が居ないから、ゲラザクが居る分ジオンは戦い易いよな。
ガンキャが、ちとウザイ高度からスプミサばらまいてくるけどな。
結局重力低下のお掛けでブーストも余裕が出来て
スプミサは地上ほどの脅威はないね
一番面倒のはやはり蛇…
蛇刺されそうだね。
宇宙はIEだけでいいや。
>>166 何を言ってるんだ。
蛇Cは避けれる動きにスプミサは楽勝で刺さるぞ。
浮きが緩慢になる宇宙ではスプミサは活きてくるからかえってヤバい。
スプミサは見てから小ブースト余裕でした
蛇Cは見てからサーセン
おでん持ってこーいw
両方嫌だよ
蛇もガンキャも
ガンキャはミサでブースト強制させられる上に普通に威力あるBRまであるし
しかもしとめてもたいしたコストじゃないし
両方嫌
スレチすまんが今の将官晒しスレってどこになってるか教えてくれない?
日曜日88ミノフで青葉区、
絆会屈指のクソゲーはっじまるよ〜(=○=)♪
てst:」
オラ、ワクワクしてきたぞ!
が、日曜も仕事だ・・・
>>173 素早い対応、本当にありがとうございますm(__)m
今日はゲラザク乗りたい
青葉区の中央出窓からNL届くタンクはありますか?
連ジ共に試みてるのを見かけるが届いてないので。
今の上窓は砂タンかマリちゃんが一気に裏に抜ける専用だろ
ゲル砂は今は弾がバラけるらしいから、今でも前のようにできるのかは知らんが
184 :
バンナム:2011/04/03(日) 18:30:48.46 ID:ds1XboY60
>>184 ヘビーのビムキャC2発で俺のゲラけし飛びましたよっと
ABQオッゴに乗りたかったが腰痛で自重した
マジで痛ぇ
ずっとゲラばっか乗ってると、ゲルキャとかサイサバズAとか乗りたくなるね
特に宇宙での赤4は楽しい
>>187 いやあ、ヘビーがビムキャC撃つタイミングと
俺のゲラバズ撃つタイミング2回被っちゃってねえ。
あっちにも一応2発当てたんだがと言い訳。
ちなみにビムキャCは最大115ダメまで確認した。
HP的な意味で最低2発は耐えたいと思ったらゲラは青3以下。
当たらなければどうということは(ryな人や
間合い管理が命な人は青5にするといいと思う。
青4機動性とHPからみても一番半端なのが青4かなと個人的に思いはじめましたとさ。
宇宙ならゲラザク赤1もなかなかおもしろいと思うんだ
確かにかなり重くなってしまうけど、旋回下がるから置き撃ちがめちゃくちゃ簡単になるし
宇宙のジャンプ向上でふわジャンで結構粘れるし
なによりもAP230〜40位だと見積もって格闘機が来た時実際はAP260あって
3連QDを2回喰らっても生きてたりすると相手はかなり鬱陶しい
30だと思ってたタックルダメは50で格闘機泣かせだし
もちろん距離調節がキツくなるから結構クセが強くなるけどね
異論は認めます
しかし、宇宙の多人数戦だと
朱雀のコスパがハンパないのな
改も悪くはないけど、中途半端に感じてしまう
大佐から少佐まで落ちた
オッゴ獲得は遠いわあ
悠々と拠点撃ちながら抜けてるギガンを尻目に、
2機で俺の装甲朱雀に張り付いてきた敵がいたが、
撃破された時大佐とか書いてあって連邦でもやってる俺はとても悲しくなった
終始BD2とタイマンしてるオッゴマシミサAみたが、偏差マシできないなら
素直にザクバズミサAにすればいいのに・・・。
宇宙なんだし別にいいよ。
もしくはマシ積むならシュツの方が使いやすくないか?
格闘戦できるなら、マシでよいと思う。
オッゴの機動6はマジパネェ。
ミサAは相変わらずの高誘導で高威力なの?
>>190 すまない
APの不安もあるけど旋回が早すぎて置きが上手く使えないから青4使ってます
正直青4でも振り回し過ぎる事がある
やっぱり青5に慣れたほうが良いのかな
>>194 少佐ならまだ申請可能だぞ
頑張れ、諦めるな
と言っても今日からMTだよw
春闘に期待か
久々に鮭使った
やっぱあの硬直のなさはおかしいw
ケンプの後乗るとビックリするよ
今でも宇宙なら280相応の能力あると思えた
昔の鮭を知らないリアル佐官なら違和感なく使えるんじゃね?
宇宙は旧ザクや朱雀すらもコスト以上に輝けるからなぁ…
赤蟹メガBの延長な鮭に生きる場所などない!とゲンナリーとかいうピザが言っていた
近の小便バズーカが使いにくい件について
久しぶりに、オッゴ乗りたかった…
コンプまでまだまだ と思ったら今日はMTかょ
ヅダが不憫な件。
ヅダと組まされる味方も含めて不憫
昨日のタンク隠密行動で、いつでも駆け付けられる位置にヅダがいて心強かった
絆で初めてヅダがかっこよかった
他の味方は苦労してると思うよ
人は苦労せねば成長しないのだよ…!
>>197 ミサAは相変わらずだよ
元旦とかプロアレガンキャ蛇など美味しかった。
さて今日は鉱山都市44だがおまいら何乗る?
鉱山都市44ねぇ。
連邦の射撃全回転だからなぁ。
護衛側はゲルGとケンプ、タンクはザクキャ・ギガン・人によってザメルで、
問題はピラミッドみたいな形のビル周囲でのアンチ(Rの場合は護衛)が焦点かなと。
ゲラ使うにしても平日鉱山都市44だから
A3大佐以上の試合はよく訓練されたゲラ乗りじゃないと厳しいかも。
昨日やっとオッゴ申請できたぜ
ジャッキー・チェンが全財産寄付とは・・・・・ジャッキーありがとう、でも大丈夫なのかと逆に心配になる
213 :
ハル坊:2011/04/04(月) 10:13:18.33 ID:ohYNUbQH0
アバオアクー88ミノフはトリプルタンクが楽しいです^^
>>212 ビックリして情報漁ってみたけど
亡くなった後に遺産を慈善事業に全額寄付するって話であって
日本に寄付する訳じゃないんじゃないか?
まぁ東日本大震災に関してはチャリティーイベントを立ち上げ、
本人も3200万円もの寄付してくれてるらしいから
どちらにしろありがたい話ではあるんだけど
>>214 うん、オレもびっくりしてちょっと先走りしちゃったよゴメンorz
でもやっぱりジャッキーありがとう!
広場なぁ…
できるだけ手数を稼げる&足が止まらない
機体や装備を重視してる、かな。
>>213 ダブタンで88でも2拠点十分に視野に入るんでトリプルとかいらんと思うがとマジレス。
>>216 そいやジオン地上で弾薬庫と呼ばれるような機体あったっけ?
連邦だとすぐに挙がるんだけどね
>>216 一戦目の鉱山都市なら広場でのアンチは別に無理はしなくていいし、
護衛側は障害物多いから連邦射撃機体のアドバンテージをある程度消せて、
クラッカーも活きるからそこまで厳しくはないと思うんだけど、
問題はRだと思うんだよね。
Rだと護衛側(ピラミッドみたいなビル付近)はどうしても厳しいと思う。
連邦がアンチにジム頭やガンキャ、ヘビーとかで来るとして、
ジオンが平地で有利取れる機体ってなんだろなと。
別スレでゲルM話題になってたけど、
仮にゲルMで連邦射撃機体抑えれると仮定しても
ゲルMマイスターは少ないだろうしゲルMマイスター頼みになってしまう。
ならいっそRでの護衛側は連邦射撃機体に勝つのあきらめて、低コスト乗って、
その分タンクをザメルにして拠点撃破を確実にすればいいんじゃないかと思ったけど、
ザメルも正式支給されてないからザメル持ち頼みになるんだよねー
どうしたものか。
逆にいえばザメル持ちやゲルMマイスター(射撃機体ぼこれる前提)と
バーストorマッチできれば勝率安定するかなと。
A3大佐程度の戯言ですが参考になれば幸い。
>>219 たしかに(R)でピラミッド付近での攻防は、
護衛にとってもキツいよな。
俺も未だに打開策が思いつかない。
だから(R)はだいたい俺タンク乗って、わりと早めに
釣り宣言しつつ、あとはスマンけど全機アンチで
頑張ってくれとしか言えんわ。
もちろん苦肉の策なのは十分承知。
《すまない》10カウントでいい、手段は問わないから
まず、タンクが奥に抜けられるだけの時間をくれ。
て感じ
>>220 あとザメルもゲルMもいない前提で鉱山都市Rの対応策を考えるとしたら、
ピラミッドの左を開幕から機動セッテのタンクで護衛と一緒に抜けて、
敵拠点左の障害物あるところで戦うようにフィールドコントロールかけるとかね。
拠点攻略スピードで相手に負けるけど、
考えれる対応策はこれで精一杯だわ、<すまない>
鉱山都市44、今日出るジオン諸君の健闘を祈る。
ザク2改機動4シュツで出撃してきた。
ピラミッド周辺とか考えたらRでもこれが安定かな?
シュツも遮蔽物(低い高さ)の前でジャンプして撃てば下の誘導が効くから当たるし。
"ピラミッドの左奥"は味方になんてチャット使えばいいかな?
<上エリア>だと登ってしまうし、<下エリア>だと分かりづらいし。
<左ルート><拠点を叩く><敵拠点付近><先行する>
で伝わるかな?
まぁ、動きだけで分かってくれる味方ならいいんだけど。
そうでなかった場合のチャット。
ピラミッド側だとゲルMか寒ザクかなぁ?
歩きが取れるサブに中高バラに対しよれけを取り易いメイン餅基準ね
煙突側なら焦げも良いかな
>>223 一般的じゃないルートで進行する場合、
護衛は対応できないor対応が遅れる確率の方が高いだろうから
<左ルート><拠点を叩く><敵拠点付近><先行する>とうちつつ、
自分の護衛と相手の動きをレーダーで見て、
左ルートそのまま抜けるかピラミッドの左側にある穴を使ってビル登るか
ビル右に抜けて後ろに下がって撃つとかするのがいいんじゃないかなと。
かなり機動セッティングよりのタンクにした方がいいと思う。
左抜けたりルート選択が豊富だし。
最近タンクでザクキャ青3(HP258)にする人とか見て、
たぶんBD2の3連BRドロー2セット耐えるの視野にいれてるのかなと思うけど、
青4BD2が全力でバックブ―BRドローすると2セットで266持ってかれるし、
EXAM発動すると3連の威力も上がるから少人数戦(44は)青4でおkだと思うの。
ただギガンの青6とかだと下手したらヘビーのビムキャC2発で死ぬから、
ギガンとかは青5まででいいんじゃないかなと思う。
異論は認める。
バズリスがチャージ中歩行だけでも出来ればなぁ
今は鉄板編成なんて言えるほどの編成なんて無いし
各人自分に乗れる機体の中で自分で一番仕事出来ると思う機体で出ればいい。
Rピラミッド前の護衛なんてそれこそ苦手なら最初だけお茶を濁して
タンクがある程度拠点撃ったらアンチ合流でもいいだろうし。
ピラミッド前単機アンチのが難易度高いと思うが
やるなら個人的にはゲルバズ・ゲルGBRA・焦げのどれかかな。
でも他の人は他にやり易いのがあるだろうし
ホントに人によりけりでいいと思うけどな。
あ、44の話ね。
>>218 ドムキャさんが、、、
>>219 44で蛇やらガンキャやらが相手ならむしろおいしくないか?
>>227 ガンキャはなんとなるんだけど、
ヘビーがキツイなぁ。
まあA3大佐程度なので対処法があるのであれば
ご教授してくださると助かります。
思いきって右ルートで被せて中央NLで拠点叩くのは?と思ったが前衛の負担がデカイよね
リアル中佐の戯言です
>>229 ルート被せは88とかで尚且つジオンが低コストばっかり出た時に使うねぇ。
旧ザク・シャアザク・素ザクとかがいれば、
ルート被せして意図的に乱戦作った方が普通にやるより勝算がありそう。
>>221 切り離しされたらどうするの?
ピラミッド裏にすぐに行けば、切り離されるんじゃないの?
>>231 具体的にどうゆう状況を指すのか説明詳しく。
真っ先にピラミッド裏行って抜けれるっぽいから
護衛がタンクに後は任せたって状況なのか、
抜けようとしたら敵前衛とピラミッド裏抜けたあたりで接敵して、
味方護衛が遅れるとかデメリットがあるんじゃってことなのか。
225が答えにならないならサーセン。
>>231のいう切り離しがわからん
ピラミッド手前で護衛が止められるって事?
最近のジオンは切り離しもわからないのか…?
護衛ごと無視されて連邦が全護衛の形になって、護衛機が追い付くまでにジオン軍のアンチが壊滅して2機分のコスト差が付くという事ではないでしょうか?
さっき我がジオン軍の護衛が無双しすぎてアンチの自分と敵の護衛が互いにやる事が無くなって困ったぞ
ジムカスとジムキャからプルプルダンスのお誘いがあるとは思わなかったぜ
>>235 それやろうとして護衛側に駆けつけたら
既に護衛が壊滅してたって事ならある
ピラミッド側のジム頭ウザ過ぎ、煙突側の青二号強すぎ。
ピラミッド側はゲラがどれだけ先手取れるか、煙突側は同じくケンプかゲルGの活躍にかかってる。
とりあえずでザク改出されたらほぼ負け試合
そんな今日のMT
しかしゲルGが44に組み込まれる日が来るとは
それを言うならゲラも
Aクラだと一部を除き面白いように当たってくれる
>>240 スナイパーから転職して本当良かったって思ってんじゃね?(笑)
>>235 あぁそうか
切り離してタンク叩く事しか考えてなかった
ありがとう
たまに見るドジム護衛なら切り離しがかなり有効だよ
特にマリネや焦げで単機アンチで出くわした時は、適当にタンクダウンさせてから、護衛側に合流すればいいよ
ドジムはまともに相手にしてたら時間がかかるからクラで転かして放置だな
大抵の全護衛はモビ取る気まるでゼロだけどな
そして囲まれて全員1落ちずつ献上
>>239 ジム頭は190m前後を左右に歩いてりゃ
ロケランもそれほど当たらんよ。マルチは届かないし。
逆にロケランは微妙な硬直があるから青ロック辺りで
パラパラ撃ってりゃカス当たる。
お互い空気?ごもっとも。
>>247 そうするとピラミッド側担当の人は泣く羽目になるんだが・・・。
まあ勝てればいいんだけど、ね。
ピラミッド側担当でゲラ単騎を投入してるジオンの人みたが事務頭をチンチンにしてたよ。
ピラミッド側ならマリネでいいよ
あのピラミッド横の小さい建物にくっついて戦えばいい
敵の攻撃は阻むけどなぜかこっちの攻撃はすり抜けるしw
ピラミッド側ならマリネ
確かに愛称いいね
久しぶりのマリネだったが
お仕事出来たよ
しかし、グレランのリロ長いね
護衛でプラスつくるスタイルに慣れてしまった格乗りは鉱山Rでどうすればいいか悩みますね
格トロ「ガタッ」
ピラミッド側は護衛でもアンチでも単機よりも2機で行った方がいいかも知れんね。
もしくはR単機護衛ならタンクで上手くマンセル組んで拠点2落とし+アンチ1落としを狙う。
タンク砲撃中は空気やってて拠点を割ったら挟み込んで削るだけ。
2拠点に入ったらまた空気やって割ったらまた組んで今度は落とす。
市街地側の動向次第だがピラミッド側で常に1護衛1アンチならそういう方法もありかと。
昨日ABQ88で窓六が敵にいて格闘3連くらったんだけどさぁ
ヤツのモーションってアレカスみたいに1回転斬り入ってるんだね。
ホバー機で旋回劣悪なんだから普通に斬るモーションでよくね?
ってかそんなにすばやく回れるなら普段から発揮しとけ
と思った
>>255 ゾック様のビームは360°で良かった、まで読んだ
257 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:49:14.02 ID:WBDFi1PRO BE:3241570368-2BP(0)
>>255 ホバー機なんだから旋回最高だろ普通
ドムとかドムとかドムとか
今日も連邦に狩りしてるやついたな
味方が何もさせてもらえなかった
何か連勝すると連敗するよねこのげーむ
259 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:02:30.68 ID:Kt6N5W9k0
俺も今日の夜、一杯飲んでから
かなり酔っ払ってサブカで出撃。
敵の連邦に小岩のタカハシタカシを引いたw
彼は昇格試験中だったようだが
Dをプレゼントしてやった。
彼は青か赤だよね?
これも狩りかなw?
つか、ホバーなら前後左右の水平移動は高速で長時間じゃないの?
しらねーよ。脅威のメカニズムなんだろ。
驚異のメカニズムでアガイに穴掘り機能をつけてください
263 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:33:03.79 ID:Kt6N5W9k0
駄目だ
ここ、雑魚しか居ないよw
>>255 ゾ様は格闘の時にグルングルン回ってるぞ
267 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:56:23.76 ID:Kt6N5W9k0
>>265 事実だぞ!
彼はG3で単騎アンチだった。
ザメル支給後初のODとGCが来た!
で何でGCの66一日だけなんだ?
連邦からクレーム付くんだろな多分
66GCは以前からあんま負けた記憶が無いね
鉱山Rといいステージくらいはジオンにアドバンテージくれても良かろうにw
まったくバンナムの連邦ゆとり政策は何時まで続くのか・・
でGW勢力戦の人参はやっぱBD2ニムバスとBD3なのかな?
>>260 ドラえもん方式なんだよ
ちょっぴり浮いてるだけでそれ以上でもそれ以下でもない
>>255 ただやたら回るだけならホバーの方が優秀
絆の旋回は決まった位置で止まる性能も考慮されてるのでは?
ホバーは滑り過ぎて微調整が難しいから、旋回性能が悪い扱いだとか
格トロ→(^^;)
茶トロ→舐めプ専用機体
ドム→ゲラかゲルGでいいレベル
ムキャ→かわいいけど決して使えるわけではない
ドムとは何だったのか
ザク類ザク科→基本的な性能、素晴らしい汎用性
水泳部→限定的な状況で活躍する特殊部隊
ゲルググシリーズ→全員が最強のエリート集団
ドムとはいったい何だったのか
>>271 ドム…それはいつも儚い。
一つの特殊能力は一瞬のうちに開発者に破られる運命を自ら持っている。
それでも人々はホバーを求める。限りない可能性とロマンを追い続ける。
それがドムなのである。次のリザルトトップを作るのは、あなたかも知れない。
さて、酒も入ったし誤爆する前に寝よ寝よ。
お前らがドムドム言うから今日はジオンでドム、格トロやらが
結構出てきたぞwまぁAクラスの話なんだがご馳走様でした
>>271 お前がヘッタクソなのはよくわかった
ドム系が使えてない奴は、押し引きができてない立ち回りがウンコ君ばかりなんだよな
押してばかりのカルカンでも、引いてばかりのチキンでも駄目
適時前後できる戦況判断力がなければ扱えない
昔はドムトロがガチだったから、皆それなりの水準で判断力が身についていたんだが……今じゃこの有様
レベルが下がってるのがよくわかる
今のゲルキャは最強とは言い難いかな
Rev1なら間違いなく最強だけど
>>274 んじゃ今のドムシリーズの具体的な使い方を詳しく教えてぷりーず
F○神みたいな妄想理論じゃなくマジなやつを頼む
でないと「証拠を出せ!」って言われちゃうからそこんとこ宜しく
臭う、臭うぞ連邦スレと同じ流れが・・・
ボーナスゲー
まぁ、ジム頭などの射カテとの射撃戦を想定した場合は
機動4のドムはそこそこ滑れるから一方的撃つことができるけどね
>>274 今やジオンホバーはほぼ産廃で昔みたいな運用は望むべくもないのに
今昔の乗り手のレベルに言及するのは論点がズレてねーか?
>272
びっくり日本新記録・・・・・。
唯一光明があるのは前衛唯一の仰角付きキャノン機体であるドムキャ程度だな
それでも物凄く譲歩してる
ガンキャノンとジム頭にtntnにされて来た
44で負け越し……つまり、カスorz
鉱山ピラミッド側大好きな俺が長文で語ってみる
俺の愛機ザク改(護衛)は、平地でタイマンしたら格下相手でない限り負けるんだ
ジム頭相手に前ブーでは、運やジャンケン的な要素がデカくなって
たとえ勝っても結果論になっちまう
ただし立ち位置次第で化けるのよ
ピラの護衛は、頂上に上るための通路〜段差を守ってやればいいのだよ
敵を右に、自分を左にしたラインを意識して、上に登らせない
登られそうなら、必ず通路で着地するから、そこでもダメ取る。
その後も赤ロックをキープして、タンクを下に戻し、上から顔出す敵を切る
その頃には1st終わる
タンクにはまた上に行ってもらい2ndまでじっくり
リスタが沸いたら、被弾覚悟の全速力で通路に入る
二枚で突っ込んでくるようなら、タンクと一緒ダイブして、敵拠点を背負って引き打ち護衛
ザク改嫌いもよく見るけど、中身次第・立ち位置しだいさ
ザク改は射カテ相手想定している場合はマジシュツルムをオススメ
世界が変わる
皆死ぬしかないじゃない(ティロ・フィナーレの意味で
287 :
ナハト:2011/04/05(火) 06:03:44.12 ID:aLjkSi6GO
真正面からいくからやられるのだ
まあオレが手本を見せてやる
288 :
ギャン:2011/04/05(火) 06:25:14.29 ID:CcAJKy490
超硬スチール合金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のMSに遅れをとるはずはない
よし、今日は連邦サブカーで爺さん乗りまくりジオンにコスト献上するぜ
>>287 ピラの中でステルスされたら上なのか下なのか連邦パニックになるかも!
シカトされたらドンマイ!!
>>289 お前は昨日の俺だな
昨日は、リアガンコストの献上してきた
ケンプやゲラには献上しないが、近カテに献上しまくってきました
俺も今日はスパイ行こうかな。
回避行動だけは手抜きしないが、攻撃面では
バルカン縛りの素ダムなら怖くないだろ。
近は自分の位置取りや全体的な押し引きのタイミング、
釣られないための追撃限界点などの確認な。
でもリアル佐官強化だから将官サブカ等はナシの方向で。
地雷乙とかで連邦厨に晒されたら怖いけどw
>>274 >>279 どこが参拝なのかkwsk
他の機体で言えばミサポ持ち近がミサポ適性距離維持するような戦い方してればいいだけじゃねえか
旋回が悪いとか、そんなグリグリひねらないといけない立ち回りしてるのがおかしいだろ
基本はかごめかごめだぞ
それに悪いといってもハマる程酷いわけでもないし
ライン張る戦い方してれば自然と理解できるだろと思ったが、よく考えたらここ数ヶ月、まともにライン張ってるプレイヤーを見たことがほとんどなかったわw
納得
昨日からジオンに連邦のスパイが潜り込んでるようだぞ!
格近でパワアンチして敵護衛を格に押し付けて、もくもくとマシだけをタンクに撃ち続けるザク改がいた
しかも拠点わられたぞ!こんな事をする奴がジオン兵な訳ない!
みんな気をつけろよ!!
>>293 確かにお前がまともなラインの張り方を知ってるとは思えんし立ち回りもおかしいんだろうな
293じゃないけどザク改でシュツ詰んで鉱山都市のピラミッド行くんなら俺は近トロ乗るな。
ただ66以上だと広い角度で連邦の高威力射撃が複数飛んでくる可能性あるからホバーを活かしずらい、
つーかワンチャンスで物凄い持ってかれるリスクでかすぎるから44で乗る。
更に言うとマシA(6連)じゃなくてマシB(3連)を持っていく。
これはマシA担いでザク改と同じ近めの間合いでマシ使うと、
挙動やブーストスピードの遅さでトロだと噛まれるから(体感で)
ゆえに俺が近トロ乗るとしたら最近だと鉱山都市44でピラミッド側の場合。
ただ勘違いしないでほしいのはこれをガチだと言ってるわけではなく、
「ザク改にシュツ持たせてピラミッド行くくらいなら俺は」って話なんで、
そこんとこよろしくね(=○=)ノ
297 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 09:52:57.35 ID:sQt9OuILO BE:810393034-2BP(0)
>>296 別に否定はしないけどザク改のシュツそんなに悪くないと思う
逆にトロ乗るなら改シュツ青4のるかな
個人的には距離つめたら当たらないシュツより
ハングレぽいぽいされるほうが嫌なんだが
299 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 10:00:14.91 ID:sQt9OuILO BE:1620785546-2BP(0)
>>298 ザク改に乗るときは出来るだけ詰められないようにしてる
得に6マシじゃよろけない奴に詰められたらきついし
9割ダブグレ積んでシュツ全然積まないけど
>>283で長文書いた者だが、もちろんハングレ愛してる
シュツ持ち改は信用できない俺
わざわざシュツの距離で戦ってくれる敵って・・・
296には同意
ドムシリーズはもっと差別化してほしいな。
現素ドムを基準にして
格トロ→ジオン格コスト200帯では前後左右のブースト使用の水平移動速度最速。ジャンプ速度は微妙、燃費悪い。ダッシュ距離も100m(滑り込み)でいいから瞬発力上げる。
茶トロ→コスト200。前後左右早め。ジャンプはマリンなみ。ブースト終わりのホバーの挙動は常に進路変更可能。さらにジオン近200帯中ダッシュ性能最高。
ムキャ→ウキャw
使わんからわからんw
ピラミッド側アンチで近トロ乗ってる将官様が事務頭にチンチンにされてるのを見た。
同じくザク2改で事務頭にチンチンにされてるのを見た。
結局乗り慣れてる方使うか別の機体考えなきゃいけないかと。
>>302 結局チンチンにされてるやん(´・ω・)
ピラミッド側はアンチも護衛もマリネが一番安定するかな
>>303 近トロだろうがザク2改だろうがピラ側アンチには不向きなんじゃないかって思う
客に事務頭チンチンにしてる人はゲラザク単機の人かな?
仮に落ちても最大‐170だから護衛側で敵アンチ取れば優位になれないかな?
その場合、近なし編成とかありえてかつ、タンク編成前提だけど・・・
>>305 ピラミッドはゲラor
>>304氏が言うようにゲルMかが今の所無難(きちんと乗れてるの前提)かなぁ。
シュッツ持ちで、相手がその距離に居てくれるような奴ならシュッツでもいいけど。
一度、バズリスA砲持って<ここまか>言って戦果上げた変態さんも見たことあるが、まぁ変態だw
>>302 ホバーはバズに対し相性最悪だから
2.50以前なら茶トロでランカージムカスと互角に戦えた俺でも今のジム頭とはやりたくない
ドム系の冷遇っぷりは今に始まった事では無いがね・・・
ピラ側で 対ジム頭 蛇に
サイサAバズってどんな感じ?
トレモで乗ったきりで
イメージ湧かなくて…
最大ダメだけで見ればバズAはエグい。
ネックなのは、そんな距離で戦ってくれる奴がおらん。
それでも置き主体で弾道、発射遅延を完全に把握してる変態さんなら互角以上に戦える。
射程距離は2,50になってから弄られてなければかなりの距離飛ぶから、事務頭には一方的にあてれる。蛇はしらん。
修正食らってなければ弾の真ん中位に当たらん限り、貫通する。
んで、コイツの利点はやはり蛇、事務頭より格段に優れた機動性だと思うよ。
結論は、乗りこなせればコスト相当の戦果だせるも、やはりギャンと同じく変態さん向けだろうね。
>>307 冷遇…?
スタンダードだったトロ
射タンだったドムムキャ
元祖爆撃バズだったドム
散弾マイスターだったムキャ
高コが目立ってるだけで普通に使える格トロ
栄光はいくらでもあった。
だった←
あった←
(´・ω・`)カコケイ
いや、名残はまだあるw
使えないは言い過ぎだな。
敵さんがバズサリスAの相手慣れてないっつーか経験ないのとかが効いてるのもあるのでわ?
特性を把握してるレベルが来ればどう転ぶかわからん危うさがバズAにあると思う。
とりあえずコストも高いし
初めて使って実戦投入だけはYA☆ME☆TE
サイサバズAなんて凡人がいきなり乗っても
まずFCSと旋回とメインの硬直に振り回されて何も出来んでしょ。
サイサリスのバズが当てられるなら、ゲルG乗れば百発百中レベル。
結論、ゲルGで良し。
バンナムはなぜバズBチャージ中に歩行できるようにしてくれないの?
バズリスより低コストなデジム、蛇が動けるんだから解禁しちゃってもいいでしょ
サイサAバズ乗ってきたぜ
Aバズだとかなり早いんだなw
サイサはFCS狭すぎてなー
うーん、午前中はとくに編成崩れてる感は無かったが、
ケンプがやや苦戦してるように思えた。
(R)広場ではゲラ護衛vs蛇アンチの場面に遭遇したが、
わりと撃ち勝ってた。ただ睨み合いの時間が長いようで、
そこをどうするかだな。
>>316 プロガンが紙みたいですた
ただ相当なじゃじゃ馬だったぜ
偏差撃ち出来れば、バズA強いよ
>>314 歩けたら壊れだよ
バランス取るなら蛇、デジム下方修正でいいよ
というか最近デジムRC見かけなくなってかたがやっぱデジム乗るなら蛇でいいやって風潮なのかな?
無理にケンプ出さなくたっていいんだけどね……。
勝手に偏差するじゃねえかww
よし、今日バズA乗ろう
偏差はジムカスの感じでいいのかな
ジムライみたいな簡単な偏差は出来るんだがハイゴのカノンが上手く出来ない
ジオンはAクラだし最悪斬り合いでも何とかなるだろw
>>312 禿同。まともに使うにはきつすぎる。
>>313 どうしてそんなに決めつけられんの?
>>314 だってチャージ中動いたら連邦の○チガイがギャーギャーうぜぇし。動けんかわりに当り判定でかくしてんじゃん。て、バンナムなら素で言いそう。
>>315 そのままバズA使いな変態さんになってくれると信じてる。
>>317 FCS狭いから置き主体で戦えるんじゃ…
サイサ見てボーナスゲーだと思って前ブーしてくるプロガンを相手にするのは楽しい
やっぱり認識の薄さも手伝ってんのかな
ただ、フルオートタイプならなと思う
それと、上手い人はどんなセッティングで出てるんだろ?
青3はギャン並みに速かった気がする
>>319 プロガン成敗乙
機動3だとブーストもじゃじゃ馬だったけど、機動2のマイルド+長距離移動用どっちででた?
新戦術(と呼べるかは疑問だが)を皆で試行錯誤しながらやるのはやっぱり楽しいな。
ジオン専でよかった。
高火力ドッカンな今、バズAの隠れた高火力が必要かと思い、記憶を辿ってみて、変態さんバズリスAの話題だしてみてよかったと思う。
>>327 ジャンプも欲しかったんで青3
3連射だからタイマン以外だと死が見えてくる
ただ上にも出てるがいきなり実戦は勘弁な
青3乗るにしても、ブースト切らさないようにトレモで感覚つかんでからでも遅くない
以前サイサAで連邦の友人と模擬戦やって遊んだけど、
射撃当てたらインカムから悲鳴が聞こえてワラタ
あの青3の高機動なら格闘かち合ってもバックダッシュで逃げれると思ったが、
さすがにプロガン・アレクとのかち合い→前ブー格闘までは振り切れなかったね
前ブーされなきゃあの2機も振り切れるんだがな
とりあえず参考までに
>>296 ザク改と比べてトロのマシAが(本体性能差もあって)扱いにくい、というのは同意
でもそこでマシB持つならマシCでいいんじゃないかな
Rev1時代は単発マシのトロは輝いてたんだぜ、っていうかトロ出すなら俺は単発マシで行く
弾数減ったし、扱いに癖があるから慣れないと微妙だけど
書き忘れ
そもそもトロを選ぶ機会そのものがないってことは禁句だ
>>328 俺も前向きなジオンが好き。
サイサか〜
俺のは埃被ってるから
変態さん《よろしく》w
俺のサイサはコンプ済みだぜ。一度も乗ったことないけどなw
前向きなのはいい事だけど、味方を連邦のスパイ呼ばわりしたり、
何かあればすぐ他者に非を求める輩が最近増えたのは悲しい事だ
ヅダ直後の忌まわしい降格祭から変なのも混じるようになったし
>>326 本当に上手い人はサイサなんか乗らna(ry
>>334 まずはナム戦で試してみるんだ。
>>335 スパイや蝙蝠はどうでもいいが、Sで対人出来ないからと弱音を吐き、やっと対人出来たと思えば33やらでAに落ち。
↓
Aで勝ち星あげまくり、俺tueeee!
↓
勝てるA常駐
↓
リアルに逆に狩られ、顔真っ赤にして「アイツえせだ!」と元将官がファビョる。
↓
もっと下に落ちれば狩りできる^^
↓
青遺憾やら赤で大佐以下が増える。←今ここ
↓
勝てないのは見方のせいだ!晒してやる!
↓
逆晒しにあい、恥かきまくり、リアル犯罪に手を染め、ブタ箱へ。
てな流れになったりしてw
44でピラ登るのなぁ……。やめてとは言わないが、せめて登りながら撃ってほしいぜ。
拠点攻略時間がファーストで10近く違うの痛い。
できないなら単機どうしなら上いかないで、角隠れながら撃つ程度で十分だろうに。
リスタ来ても逃げやすいし。
>>336 時代は変わるかもしれんぞ
44でサイサがガチ機体………想像出来ないな
ちょっくらサイサAで丁寧に戦ってみるか
まあサイサAがどうなるにせよ
戦場で乗る奴が激増したりして編成が荒れる可能性とかもあるにせよ、
その分どっかの動画サイトで見かけたりデータ収集できる利点もあるから、
可能性を試すってのは大きな意味があることだと思う。
今日は俺出ないけど使用感とかのレポできる方お待ちしてます。
まあ連邦も頭おかしい不毛な話してるけど。「近蛇俺が乗れば強え」とか。
話の内容は幼稚なディスり合いだったけどあの役者っぷり勝ち気っぷりはある意味必要だ。
連邦を見下すなら同じガキみたいな事はせずに、しかし勝利に導く大役者のつもりで気持ち良く行こうぜ
ネガるなとは言わないが、何が相手にあり何が足りないか考えないと去年一昨年の青芝連邦と同じガキの戯言になるしな
バルカンだとポッキー判定
射撃遅延
上から攻められる弱い
格闘距離になったら・・・
サイサAバズは80%補正あるらしいけどな
>>300 >わざわざシュツの距離で戦ってくれる敵って・・・
ジム頭相手の話だ
機動性はこっちに分があるから距離の調整は楽のはず
◯の射程外から一方的に当てて削れる
敵がガマン出来なく成ったら前ブーのタイミングを合わせて一気に格闘戦を持ち込めればなおよし
>>307 >ホバーはバズに対し相性最悪だから
ないない
ロケAの赤ロック以遠を除いて
今のバズじゃドム系のホバーを射抜いほどの誘導性はない
但しインファイトの優位がなくなるからオススメ出来ないな
いざ攻略本オススメのラケバズを使って射撃戦を徹するならありかも
てか今ジオンで色々討論する空気なのは
いい加減ジオンネガがウザくなってきてるからでしょ。
どのスレのぞいても現時点である機体を活かせてるかどうか疑問なレベルの奴が
やれジオン不遇だの言ってるのが見てられなくなった。
バージョンアップする気配もないなら願って(ネガって)てもしょうがないんだよ。
バズA積むなら青3一択
あの驚異的な機動性を殺すのは勿体な過ぎる
FCSも旋回速度も慣れればどうと言う事無いからね
しかし今からでも遅くないから単発式フルオート可にしてくれんかな
もう
>>345みたいな相手が格下前提の持論はウンザリ
サイサリス位サーベルの威力は据え置きでも良かった謎のポッキー判定は健在なんだし。
アレックスに3連いれても逃げれないのはキツイ。
サイサバズA青3ってG3の青3より速いですかね?
G3の青3はジムカス青4より速いから、もしそうなら脅威ですな
でもあのじゃじゃ馬乗りこなすのは本当に変態職人さんだけのような気がする
性的な意味で。
前々から言われてるんだよな。
ポッキー判定と単発フルオートで精度向上。
これは不遇以外の何物でもない。
>>348 >もう
>>345みたいな相手が格下前提の持論はウンザリ
キター
格下厨
>
>サイサリス位サーベルの威力は据え置きでも良かった謎のポッキー判定は健在なんだし。
>アレックスに3連いれても逃げれないのはキツイ。
射カテ全体の格闘硬直増えたからサイサじゃなくても逃れないだが
素直にサベbを装備するかバルガンで転ばせるで良いじゃない?
>>349 同等かそれ以上だが距離は大したことないぞ
脳筋格かタンクだけだね相手にできるのは
射撃硬直が涙目すぐる
サイサAバズは格下にしか乗ったらあかん
353 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 17:29:09.38 ID:sQt9OuILO BE:2363644875-2BP(0)
距離調整できるって言っただけで格下想定って馬鹿なの?
馬鹿だよな?
やっぱり宇宙でサイサと言ったら赤4だよな
もちろん異論は認める
>>351 サイサバルカンで転ばせるって結構大変じゃね?
謎のポッキー判定に関してはあれはあれで
3連後に味方の被せが入れられるっていう李典もあるから
マンセル組むなら一概に欠点だけでもないかも。
裏を取るなら自動バックブー無しのがいいだろうし。
スパイ中で何だが、(R)右ルートのマリちゃん
単機アンチやめてくれないか。
地形を利用されたら貴重なグレがほぼ無力になる。
あと中身補正か知らんが、ナイス寒ザク!!
が散見された
スパイと入ってRをつけられるとどっちなんだか…
おそらくピラミッドじゃない方だと思うが
>>354 変態のサイサバズA赤だと40cnt近く浮いてられるって本当なのか?
話題に出たので聞いてみる。出所は初期古参の知人より。
>>356 何故かマリネで(R)護衛宣言してたのに、焦がここまか聞かずに護衛に突っ走ったから
しょうがなく右アンチ行ったが・・・、予想は出来ていたが確かに全く役に立たなかった。
ピラミッド側は驚異的に強いんだがな。やっぱり建物で入り組んだマップはクラ持ち
だな。
しかし平地のグレネードは鬼畜性能だね。44単機アンチか護衛でのタイマン状態
なら強機体だは。
>>358 検証したことないから詳しくは分からないけどフワジャンに徹すればなかなか降りてこないよ
推進力もあるからうっかり敵を目の前でダウンさせちゃっても逃げるのは苦じゃない
問題は活かしどころ
鉱山都市Rでザク改にシュツルム積んで護衛に行ったら大方連邦が全護衛で来るから困る
鉱山都市Rでザク改にシュツルム積んで護衛に行ったら大方連邦が全護衛で来るから困る
連投すまない
後退する
鉱山Rはオレは護衛行くならタンクにピラミッド登らせたい。
理由は、ピラミッドの角とか平地で打たれたら、敵アンチがカスならグレやカスライをタイマンしながら打って拠点攻撃を遅延させるのが定石で、敵側にしてみたら難易度は高くない。
だったら最初から上に登ってそっから最速で落として欲しい。
敵がジム頭でこれまたピラミッドの角とか平地で打たれたらヤバい。
アホなタンクなら即落とされる
こっちもそれを阻止するために詰めなきゃ行けないし、倒してもすぐリスタポイントだから無理
リスク高過ぎ
タンクがピラミッド登る利点は、最初登るのは時間掛かるが、一度登ってしまえば、敵拠点体力7割くらいから切り離しても拠点撃破できるって事
てか、お前ら鉱山でゲラ乗るなら平地より市街地の方が敵の行動読みやすくて当て易いぞ
平地はジム頭の方が強い
てかコダワリあるなら別だが、
ドム系が使いづらいのは間違いないだろ
機動性はともかく、武装がヘボすぎる・・・
ちなみに格トロだけは、近なみのダッシュ距離&速度あるし
相手中バラ以上なら、QS3QDで超爆発力あるからゴミではないよ。
問題は、バズの弾速とロック距離がショボくてQSしづらいこと。
玄人向けだが、乗ってみると案外面白い。
ムキャのミサって同じ距離でも誘導するときとしないときがあるけど気のせい?
今日はAミサでアンチしたけどキャノンとミサの間合いがいまいち噛み合わなかった
滑りで事務頭のロケランが当たったときと外れた時があるからもう少し検証します
(R)でA拡散で護衛したけど拡散の硬直に気を付ければ悪くなかった
(R)でサイサAで護衛したら味方が騒いでたけど仕事はしたからおk
ガンキャはウザかったけど問題ない。蛇ならヤバかった。反省します
長文失礼しました
ここの影響か?
今日Sクラで、サイサAバスを2回も見かけたぞw
残念ながら使いこなせていなかった様子だが
影響されていきなり実戦しちゃうSが居ると思うとやっぱ44でジオンは躊躇するな。
いやいや、影響されてミサイサAが出る連邦もあるぞw
いくらなんでも影響早すぎw
よく考えたらバズリスAは偏差置き打ちのスキル高くないと
発射硬直ジム頭やガンキャにぶち抜かれて機体ダメージが加速するんじゃ。
ゲラバズと相打ちで相手の射撃もらうことだってあるんだ。
単純に考えてヘビー来たらきつくね?
>>371 きつくね、っていうかジム頭でもう絶望レベル
>>370 携帯所有の場合は五分後とかでもおかしくないから
じゃあ単純に置き打ちとかはオマケで、
相手の格や近相手して前ブ―してきたやつを
高威力射撃と距離が短い高速ブーストでボこる機体って解釈でおk?
それならブーストスピード活かせるし。
玄人機体な上ハイリスクですなぁ。
ああ、373はバズリスAのことね。
374だった連投マジすまんorz
377 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/05(火) 21:04:06.99 ID:Upr0yv0e0
>>374 使うとしたらそうじゃないか?
置きしたいなら、ゲラつかうだろJK。
なんか最近隠された能力が追加されてたりしたら知らないけどw
>>377 なるほど、レスサンクス。
ってことで俺は今日出てないけど脳内シュミレートで納得しちゃったわけだが。
戦場はどうなってます?置き打ちとかにこだわってる人が涙目なってるか、
新たなバズリスAの力が開花しそうなのか。
バンナムが素直にゲルG上位互換機を支給してくれないからサイサバズA使えね?なんて話になる
G3やジムキャノンUみたいな、コスト相応に高機動なBR持ちが欲しい
素ゲルは遅いしバランサー終わってるし…ゲルキャ?何それ喰えるの?
380 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/05(火) 21:28:51.36 ID:Upr0yv0e0
ゲルキャのキャノンはさっさと蛇ガンと同じ性能にすべき。
射撃機体全体的にver2.50より前に戻せばいいかなと思う。
射撃機体ジオンの方も手を加えちゃうと近とかの存在意義がますます薄れる。
そうしたいんだろ。
最初から格格射射を推奨してるんだからプレイヤーが作った戦術なんてプゲラとしか思ってないよ。
ゲルキャメインは弾速だけ戻れば十分だろ
蛇のやつみたいなのなんて勘弁だな
>>380 もしくは向こうをゲルキャにしてほしい
なんにしてもバランス取れと
蛇の相手はサイサで良いじゃない
歩けるようにしとけよ
ゲルキャンは機動性が劣る分、
ビームの太さ、スピードはジムキャン2ぐらいにしとけよ
スパイして来た
g3は面白いな
対抗馬のゲルキャンは一体...
そして44の日にsクラ一戦目でゾッグを出した勇者が居た
どう考えてもスパイです
本当にありがとうございました
んじゃゲルキャのメインをBRにしちまおう
もう皆気づいてるだろうが、誰もネガは言っていない
だが、事実を普通に言うだけで一部にネガと受け取られる
ネガではなく事実
ネガではなく事実
ポジティブに議論するのは大事だが、事実は認めよう
格下乙とか言われそうだけどドムキャで蛇抑えてきた
小さい障害物が凄い役立つし拡散が面白いくらい当たる
Sクラ招待戦にて
ゲルキャはRev1時の性能にするだけでイイ
ついでにサイサBバズも
>>388 事実を受け入れても、当のバンナムが直す気がないもの。
2.50から数ヶ月経ってもクソバランスのまま、先行支給の無い時は空PODだらけ。
GCBの失敗から何も学んでない。
シャア専用機も近距離に戻せば完璧…
事実を受け入れて「現状の手勢でどうするか」って話だろ?
事実を受け入れられない奴が修正しろと叫ぶだけ
>>391 末Pはジオンネガ言うな房へ皮肉ったんじゃない?
もう機体連邦有利は常識でしょ
それにしても人って強いよな…
以前と比べて書きなぐりの不満が減った気がする
ゲームとして最悪なバランスだけど、みんな何とかして勝とう楽しもうとしてるのがわかる
>>394 >みんな何とかして勝とう楽しもうとしてるのがわかる
それを考え無しに潰すのがここ最近のバンナムクオリティだけどね。
事実なんだからネガじゃないというのはおかしい
嘘じゃなくてもネガはネガ
全くジオンは前向きと言うか馬鹿ばっかりだなw
文句は言うけどそれで何とか勝とうとし新しい戦術や編成を考え続ける
俺も2.5になって直ぐは絶望したが此処のスレにマジ救われたよ
ほんとジオン馬鹿な此処の奴らは大好きだよ
バンナムはこんなジオンプレーヤーに絆が支えられているのに
平気でそれを踏みにじる事をやるからな
確かに性能のバランスおかしいからな
ぶっちゃけ前に連邦強くして勝つようにしないと人数のバランス取れないって話聞いたけど実際どうなんだろうね
俺もなんとなくジオンで始めてほぼジオン専だけど
ぶっちゃけ人数割合のバランスはどうなんだろう
久々に44出た(むしろ久々の絆だった)んだが、
Sクラで格2射遠の編成って流行ってるの?射遠はまだ分かるんだが・・・
しかし久々すぎて判断力が酷すぎたわorz
俺のせいで勝てた試合落としたのはホント申し訳なかった
流行ってんじゃない?
最近は火力重視になってるかな。
俺は近乗ってるけどね。
401 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 00:36:08.78 ID:gyXYM1sUO BE:810392843-2BP(0)
>>389 タイマンに持ち込んだら普通に蛇にも勝てると思うよ
>>399 長年染み付いた射中アレルギーのお陰で近に拘ってる俺みたいなのもいる
一応時代に併合するつもりで寒ザクが多めになってるけど
迎合じゃね?
>>398 俺は個人的にその話は合ってると思ってるよ
今の戦力が両軍逆だったら連邦の奴らは皆ジオンやるだろうしw
ただ鮭だけは余りに不遇で前の仕様に戻すべき
それ以外はもう慣れたな
人数はやっぱジオンのが多いような気がする
自分は前と変わらずの勝率だが
ホントの処青赤S3将官の状況は知りたいね
最高クラスのプレーヤにとって今の戦力差がどうなのか・・・
>>402 俺も最近は中バラが多いからガーカス乗るようになったよ。
S 連邦過多
A ジオン過多
人数 A>S (バンナムは両軍の人数を見て修正をすると考える。クラスは考慮しない)
んで修正のたびにSのジオンが煽りを食う
って構図じゃないの。Sってもさまざまだけど上手い人ほど修正されるたびに苦しくなるっていう状況
25年ローンで買ったマンションはオール電化だしジオン専だしオレってつくづく企業を見る目がないよなw
ちなみに会社の福島工場にパートさん達が出勤して来ないんだってさw
>>400 火力勝ちか・・・
確かに一番手っ取り早いし、腕に自信がある人ならば有効かもしれんね
流石にギャンB二枚出た時はどうしたもんかと思ったが・・・
>>402 近でもいいじゃない
射は結局誰かが出すしねw
俺はゲラの感覚が苦手なので大抵ゲルGかリアゲル選んでる
ゲラっつーかバズーカの感覚が苦手、か
今日連邦で出てRのアンチにジムカスで行ったんだけど
置きシュツ完備のザク改にボコられたときはまだまだジオンも捨てたもんじゃ無いって思ったよ
ていうかシュツってノーロックで使う武器だったんですね
油断してたらポコポコ当たっちまったよ
地味に痛いし
こっちのジムライの置き?まったく当たんねw
ゲラは下方向の爆風が優秀だから煙突側の低い建物じゃ隠れられないね
建物の上を狙ってドッカンするだけの仕事
てことは、ピラミッド側で出会い頭で何発か当てて煙突側に合流するか、マリネに任しちゃうかがベター
>>399 MTだと、格2で護衛(煙突付近は格パワーで押し切る)
アンチはピラ周辺だから射で対応
ってとこ。
近なしもありうるってこういうことなのさ。
>>411 理論はわかるし、戦術にも納得はいくんだが、
なんか近がいないとムズムズするんだよなぁw
>>409 置きってより距離赤表示で撃たれたんだろ。赤表示だとアラート鳴らないからな
シュツルムは赤表示からがチート武装
>>413 マリネのグレネードも同じような距離感で真横歩きに刺さるのな。
180〜190位の距離だったと思うが。
ガンキャはうざかったが、凸頭マルチとBD1パイミサの距離外から打てて楽だった。
>>411 鉱山は格2護衛もありだと思うけど、正直 護衛1(低コ)で十分だよね
>>411 普通に聞きたいんだが、格2でどうやって敵を崩すの、敵が格上で簡単には噛めない状況になったらどうするの?事故待ち?
それと切り離されてピラミッド側で戦わざるを得ない状況になったらどうすんの?
>>415 ジオンは護衛側でコスト取りたい、クラッカーもあるし
平地だと2アンチ難しくなるし、連邦射とやり合いたくないでしょ
だから2護衛の方が良いと思うよ
>>416 簡単に噛めないなら拠点交換考えて無理せず削りあい
切り離されたら1アンチの人に中央ルートに移動するようタンクが指示だしすればいいんじゃない?
正直ジオンはザメルとゲルMが正式支給されれば五分までは持ってけると思う。
問題はこの2機体が正式支給されてないのと
正式支給されたとしても射的ゲーになってきてるのがアウト。
とっとと射撃機体の範囲攻撃系を弱体化して、
発射硬直やら発射遅延やらダウン値増やすとかしないと
MS戦なんも考えないで「ただただ置き打ち、ただただ赤ロックして撃つ」っていう奴があふれるクソゲーになる。
っていうかそうゆう風になってきてる。
噛みにくいなら放置してタンクに拠点割らせて、そのまま帰ってくればいいだけ。
それはようするに敵アンチがチキンで仕事してないんだから。
タンクに当てにこれてるなら、格も噛めるはず。
あと、MT煙突側で切り離しされてるようじゃ、まともにやりあっても負ける格差だろ。
>>418 バ;以下のMSの武装調整を行います。
射カテのクラはすべて直撃のみダメージ判定。爆風はエフェクト化。
ゲラザクバズ
爆風ダメージなし、直撃のみダメージ判定。爆風はただのエフェクトです。コスト+30
ドムバズABC
同様。
サイサバズAB
敵味方関係無く、巻き込む毎にダメージが3分の1ずつ減っていきます。さらにバズA+20、バズB+50
ゾック様
頭部メガ粒子砲サイサバズBと同様。肩部メガ粒子砲全部、射程距離が黄ロックまで、ダメージ半分になります。
ゲル
バズはゲラ同様。BRは貫通後、ダメージ10分の1になります。
尚、連邦機体は据え置きとさせていただきます^^
今後とも機動戦士ガンダム連邦の腐敗をお楽しみ下さい^^
>>418 喰らってる方も悪いんだがな。
そのただただ撃ってるレベル、基礎ができてて脳味噌が働いてるなら、避けるのもボッコにするのも簡単なんだから。
新人保護という意味ならわかるが、左官以上では当人にもかなり問題あり。
>>417 そういう展開になったら3対3でお見合いになるよね?
そえすると格2を抱えるジオン側が絶対キツくなると思うんだが
>>419 拠点交換で良いと言ってもアンチ側が劣勢だったらどうするの?
俺の経験上MTのアンチは連邦に圧される展開が多いしね
護衛側でコスト取らなきゃいけないってなった時、格2ではキツすぎない?
そういう展開を考慮に入れると格2よりは近、射を混ぜた方が安定して対応できるし勝てると思うんだが
ジム頭の連射具合は異常
>>421 ただただ撃ってるレベルの奴と敵マッチするレベルの連中がそう上手く避けれるわけなかろう
そしてそういう低レベルな戦いで楽にポイントが取れてしまって分不相応な階級に上がってくると
既に臭いのが混じってるようだが、蛇の話すると連邦のキチガイが来るぞw
一部MAP兵器は置いといて
別に射の遅延や硬直は問題無いでしょ。
むしろ射程を近と同等レベルにしてるんだから
これ以上延ばしたらそれこそただの産廃だろう。
まぁ緑色のカテが嫌いな人はそうなるのが理想なんだろうけど。
近のザク改Aマシが足止めずに遅延無しで
6Hit42ダメでダウン値も中バラにそのままQS3連入るレベルなのに
射撃が売りの射カテが硬直、遅延有りでそれ以下のダメ効率には出来んでしょう。
そもそも遠距離から撃ち込むコンセプトが不評だったから
今の近と近い立ち位置のコンセプトに変更されたってのに。
あとトリガー引くだけの射的ゲーと言うが
近は硬直取りもしないのか?
黄ロックに詰めて左トリガー引くだけのスマブラにしたらいいのか?
今、久々に鮭乗ったけどBRの射撃硬直がデカくなってる気がする
気のせいかな?
でもやっぱいいなぁ鮭・・・
>>422 護衛側で敵がチキンのまま終了にはあんまりなりにくいから、格2もいいと思うけどね。焦って釣られるなという意味。
1アンチ側は元々無理しないのが基本だから大人しく削ってればいい。
>>426 もう大分前から、近距離は硬直取らない奴が増殖し続けてるし。
今週のMSランク、ザメル様3位だからチョイ実戦で出そうかなと思うんだけど、
44MTRでザメル出すなら開幕フルアンチでミサBばら蒔いて、敵が下がりだしたら右から拠点撃ちに行くでおk?
>>429 44で最初から2拠点捨てるのは負けフラグだとおも
今日は66だぞ
昨日量タンボップB何度か見かけたけど流行ってるのか?
433 :
429:2011/04/06(水) 13:01:11.51 ID:t/ct4o9fO
昨日マッチしたザメルが皆R開幕様子見だったもんで聞いてみたんよ
MTRのピラミッドをザメルで進む利点は思い付かないし、被せでゴリゴリするのも気が進まないし…
やっぱRはギガン安定かな
>>432 俺もよく見かけた。
まさかピラミッド降りてまで、護衛と一緒に追い掛けてくるとは思いもしなかったよ。
コスト190おいしいです(*^p^)
でも燃やされて格とに挟まれるとやっかいな気が…しただけ。
マジ?噂の誤植多数のファミ通効果なのか・・
たしかに190円の価値あるとは思えないな
最近復帰したんだが質問させてくれ。
焦げのマシAのバラケひどくなった?
カス相手してるとよろけが取れないのは腕が落ちたからなのか……
鮭もBRがあれになってるみたいだし、今のジオンは低コ戦法が主流なのか?
昨日何クレかいれたけど焦げのってるの自分しかいなかった。
焦げは280円の価値なくなったからなぁ
最近はゲラ、ゲルGしか乗ってないわ
ジオンじゃ格もいらないんじゃないかと思ってる俺ギャン頭
>>435 すまん、確認不足ですた(´・ω・)
>>438 連邦のバランサーダメ少なく、超火力の前に高バラを持っていくとAPいくらあったってたりない。さらに射程距離減の効果もろに受けてマシバラけ始める位で弾が消滅する感じ。
唯一の利点はクラ3つ持ちだけ。
鮭は正直微妙。青3での動きが微妙に軽くなったかわりにヘボいBR持たされた。個人的にはちょっと速いコスト280のゴッグ。
ジオンは高コスト帯は全部コスト以下の性能に引き下げられたから低、中コストによるコスパ勝負が現在の主流。
>>439 格は必要。と、グラフがちょっとだけ格に伸びてる人が言ってみる。真正面からぶつかり合うから負けるんであって裏かいた動きとれる人ならまだまだ脅威だと思われ。
焦げマシのばらけはむしろ減ってるぞ
>>441 いや、変わってない。
ロック距離が短くなって、より接近して撃つことが多いから収束している用に感じるだけ。
普通にきちんと硬直取ったりしていくなら、別にまだ使えるけどな。
アババ気味に攻めたいなら焦げ、遠目でチマりたいならマリネと使い分けてるな。
マリちゃん使いはじめた頃は、フルオート焦げマシが欲しいと思いつつもマリちゃんをなんとしても使い方を開拓して産廃になどさせるものかと頑張ったものだ
慣れればあれはあれで上手く使えば結構便利で強力なマシだった
使い方にはかなり気をつけなきゃならんが、フルオート以外の近用バラけマシの中では最強クラスじゃなかろうか
カジムさんは呼んでませんから帰れ
以前RCで、ビービーいってるギャンが数機に狙われてて、わざわざマリで前に立って援護、壁から飛び出してあのマシで転倒させて撤退時間稼いでやろうとしたら、俺が飛び出した瞬間そいつも飛び出して切り掛かったでござる
マシを撃とうとした指が止まらず一発しか格闘入らなかったが、あの状況でならせめて1ドローで逃げろと
カバーしなけりゃその段階でギャン落ちてたぞ
その後、蛇やら陸ガンやら青2号やらが大量に押し寄せてきてギャンさん逃げられずに落ち、そのままギャンを守る段階で地味にダメ受けてたからギャン死亡で「あっ」と思った瞬間、蛇の一撃で俺も落ち
一応マシグレフル活用で逃げようとしたんだがダメだったよ…
ギャンの人はマリの武装を理解してなかったのか、サブでよろけさせると思ったのか、それとも単に息が合わなかったのか
それともAクラスだからなのか…というオチをつけてみる
マリネ、場所選ぶけどタイマンは強いね。
後はマンセル上手く出来れば
いいんだけど難しい。
速射砲も使っていこうかなー。
最近メインカードの緑Sが勝てない
でもサブカの黄色Sは半々くらいで勝てる
メインでは勝ちたいからタンク多くなってるけど勝てない
サブではMSの動かし方とか見直すためにいろいろ乗ってる
メインでもタンク乗らない方がいいのかな
>>446 サブで見直せた機体があるなら
メインで試してみては?
2戦目自分が前衛乗って勝てたって
試合出てくると思うよ。
新たな可能性を求めてトレモでゾック練習してたけどそろそろ実戦出してもいいかな?
怒られない?
>>448 まず格下相手から徐々にハードルを上げていこうか。
当分は2戦目の機体。
>>448 結果出せればいいんじゃね?
一見乱戦様に見えるけど多人数戦は辞めておけ
咄嗟のカットも出来ない奴は多人数戦ではお荷物になりかねない
サイサバズBのように攻撃力が高ければまだ良いけどね
ロック外してビームの出始めを当てるのは出来るよな?
出来ないならビームの出始めをもう一回トレモで確認だ
一回位置確認すれば簡単に出来る。
これが出来れば平地での射撃戦はかなり強い
つーか出来ない奴は実戦でない方が良い
距離を詰められると厳しい、真っ平らな平地は限られてる
切り離しに弱い、タンク処理が苦手、複数に狙われるとバランサーの関係で被ダメがでかい
正直タンク戦には向いてないw
>>448 むしろ君にそろそろ実践で使おうと思わせたゾック神の新たな可能性を超知りたいw
アドバイスありがとうございます
やっぱりトレモと対人戦は流れが全然違うので一回試してみたかったんです
まだまだ未熟ですがメインとサブCのロック外し撃ちはやってます
では出撃してきます!
>>447 わかりました。今までクラッカーばかりサブ兵器で使っていましたが
サブカのF2のミサポが良い感じに使えるようになってきたので時と場所と人数を選んで投入してみます
まあゾックさん全MSの中でも唯一後ろにも攻撃できる兵装持ってるからね。
可能性はある、いや可能性だけはある機体。
そんな中、寒ザクマシBクラA機動4で護衛・アンチしてきた。
マシBの性能マジいいな・・・病み付きになるぜ
後ろに攻撃…可能性……
…ハッ!ニュータイプか!
>>453 大きなお世話かも知れないけど
格射も乗れれば、護衛、アンチ、単騎、マンセルに
幅が出てきて面白いよ。
まぁ近だけでもジオンはいろいろあって面白いけどね。
原作のオッゴも後ろに攻撃出来たよね
あの程度なら普通のMSも出来そうだけど
>>446 俺もそうだな
勝ちに執着してメイン緑Sは頑張るけどあんま勝てない
黄色Sサブでは気張らずにやってるがそこそこ勝つし
まあサブのが適正と思って最近はそっちばっかだなw
誰もがセンスあるわけじゃない、少なくても俺はね
この辺が潮時かなと残念が言ってみるw
野良専とはいえ結局勝率6割とか無理だったな〜
でもライト化してもジオンは辞めれんなw
事務頭に凹られる味方おおすぎる。
最初は敵アンチ取る方向で中央ルートで戦う方がよくないか?
>>452 とりあえず実戦ですでに使ってる先輩のアドバイスは、サブBと赤3は使いこなせるようになっておいた方がいいよ。
>>461 あんたの存在が頼もしくもあり、恐ろしくもあるぜw
>>462 連邦の蛇ガンくらいの価値はあると思うけどね。
蛇みたいにお手軽じゃないが、そのかわり意表をついた使い方ができる。
ゾックはダッシュに撃つとあほみたいに当たる
>>463 こう言ってしまえばあれだけど、職人専用機体だから限界引き出してるなら44でもあんた引きたいくらい頼もしい
そうじゃないただの射厨が言ってるなら恐ろしいって意味ね
職人さん引くとテンションあがるw射とか昔の中距離の運用って職人気質だよね
6クレぐらいMT66やってきたがピラ側アンチの機体が決まらない。
ゲラはバズーカが性に合わなくて駄目だった。
サイサAバズも機動力、射程は文句無しだがバズなせいか使いにくい。
結局、射から離れて近に戻って寒ザク機動4試してたがこっちはまあまあだが納得いかず。
マリネが無いのがきつい・・・。
最後にハイゴ機動3カノンミサB試したが、ガンキャに対してはサブ主体にして一方的な展開が可能だった。
事務頭とは最後だったんで会えなかったがハイゴ使ってる人、他にいない?
僕はゲルG使った
どんな硬直もぶち抜くBRに惚れた
地形のおかげなのか相手もよく跳ねてくれた
ナイスピラミッド
>>466 相手をジム頭or蛇想定で魚雷BハンミサAは使ってみた。
相手に仕事させない上に自分も空気上等での粘着作戦なら
悪くは無かった印象。
ハイゴは空中機動も悪くはないから距離を丁寧に保てばそれなりにイケる。
と書くと垂れ流しハイゴ野郎が増えるからあまりオススメはしない。
オレもゲルG使った。
ってより基本高低差無いし建物も低いから市街地もゲルGで良いや。
前のVerならグフカス良く使ったんだが今のVerじゃ薄過ぎる。
硬直もうすこし軽ければなあ。
僚機が射ならザク改でもいい気がするけど。
茶トロとか。
スマン言い過ぎた。
格闘が不要とか……降格覚悟で練習しまくってる俺は……俺は……! ミカタマチシタヒトスマーン!
降格に関わる九割九分が格闘つかバズケンプに乗ったことによるものだぜ。
何時もはほぼ最短で戻れてるけど、意地になってケンプ乗り続けたら大尉まで落ちたでござる。
ケンプ好きなのに乗れない自分が嫌い。なんであんなにバス当てられないんだろう。ジム頭はバカスカ当たるのに……。弾速遅い?
格下用と言われることの多いAバルなら、大佐戦でも戦えるんだけどな……。
なんかとてもじゃないけど出せる雰囲気じゃなかった
ハイゴは嫌がらせ出来るけど安定して活躍できる機体ではないかな
>>461 赤3って間合いの調整しやすいですか?
ケンプバズバルって射程だけみて誰でも使えるって思ってる奴いると思うけど
実は難しいから。誘導ダウンバズと格闘は相性微妙
バズバル上手い奴は射撃戦メインで余裕あるときに切りに行くだけ
前ブー格闘メインで行きたいならAバルでいい
>>466>>468 僚機にもよるが、ハイゴはピラミッド方面と相性良いよね
平地だとサブが生きるし、BCなら偏差もしやすい
ただやはり乗り手を選ぶし、選択肢の一つには入るかもしれんが
安易に出すべき機体ではないよね
>>471 Aバルとバズバルじゃ運用が違うからな
ショットAの感覚で使ってたらそりゃあ降格するわ
ところでショットBのリロード改善or弾数追加はまだですかね('A`)
>>472 ですよねー。
自分で自覚してるけど、大佐なのはジオン低コスの機体性能のおかげ。
160円二落ちでもAが取れちゃうのは問題だと思うの。勝ちで二落ちBなら多分まだ大佐戻れなかった。
>>474 どうも格闘機の射程での誘導兵器ってのが駄目らしい。自分でもよくわからない。
>>475 ショットBがてこ入れされたら使いまく……つかい……うーん……。リロ同じで三発なら使うかもしれない。
>>475 思ったんだけど、ショットBってジャイバスと比較するから勝手が悪い印象だけど、ゴッグのメガBと比較すると妥当な性能になっちゃう気がする
まぁいろいろ突っ込みどころはあるけど
俺は格でケンプとかコスト怖くて使えないんだよね
格は思いきりが大事なのにビビって思いきって使えない
赤ザクとかHのがよっぽど思いきって活躍できる
てかあの五角形って何で格が天辺なんだろね
どう考えても近じゃね
逆に考えるんだ高コストに乗って降格するなら高コストで昇格するまで
乗り続ければいいんだと
格のカテの色が赤だからセンターにくるんだよ
イエローがセンターにくるわけないだろjk
ケンプが使えないなら、格の才能がない気が…
つーか、赤ザクや、旧の方が熟練度を求められるような…
丁寧な格乗り前提の話だけど
あまり気にすんな。
格じゃないが俺だって狙撃の才能など微塵も無いぞ。
まあ2000勝程度のゴ緑だけど、狙だけは奇跡の2勝だけ。
スポBだけが頼りでした。
ケンプのジャイバズはショボい
ケンプの話題ですね
よーし俺も今日ケンプ乗るぞー
取りあえず、武装クジでフルコン済みだ
実戦投入・・・二回位ですが・・良い?
その格枠俺にくれ。
最近は格射不動が多くて、消極的な俺はコジ開けてまで乗れない。
ケンプフル装備で出撃して2落ちするなら、俺がギャン乗るから。
じゃあ私もギャンに乗るの
コストアップの理由がわからない武装
グフジャイバズ
グスカスロッドB
ケンプショットB
他ある?
コストアップしない理由がわからない武装
連邦ジオンの各BR、バズ、燃えミサ
格乗りたい奴はさっさと格枠に合わせないと、
格だれもいないのかー仕方ないよなー
ってなるから乗りたいならとにかく格に合わせてくれ
>>486 グフジャイバズは全距離50ダメ武装だからだろ?
>>473 (基本的に空中で)マリネの倍以上ブーストが持続するといえば、ジオン驚異のメカニズムwだと理解してもらえると思うが。
踏みっぱなしで調整できるから、間合い取りに集中はしやすいと思うけど。
サブBで格闘間合いへの侵入をシャットアウトする立ち回りになるから、自然と間合い調整技術は上がると思う。
まあ、侵入されても、格闘もあれば50タッコ-も待ち構えてるけどねw
グフバズは固定50ダメもあるけど
射程196Mが大きいんじゃないの?
まぁそれを活かすのにもう少し弾速が欲しいけど。。
ジャイバズ隊の逆キャンプなんて時代があったなぁ
鉱山都市上空を飛びまわるゾックの群れ。
オラゾックゾックしてきたぞ!
最近連邦の中身性能の差がすごい。
同じ階級同じクラスの奴でも、
射撃にずっと乗って昇格してきた奴と
昔からジムカスとか乗って階級上げてきた奴の違いだと思うけど
微笑のテレサとローズマリー
シグマとアイシ―ペンギンコ
フリーザとラディッツくらいの戦闘力の差がある。
一戦目素ザク乗ってジムカスとやり合って
「ジムカスはこんな弱い機体じゃねぇがら!」って思いながらソイツ倒して、
二戦目ザク改乗って別のジムカスとやり合って
「そう、これだよ!これ!」って思いながら撃破された俺が言うんだから間違いない。
>>486 ゾック様のメガB砲忘れてござる
ゾック様は
空中浮遊するのは、赤振りでぉk?
>>494 メガCとお間違えでわ?
アレは別に(ネタ的に)上がってもいいかなーぐらいに思ってるが。
飛行は赤3だけでござる
>>494 赤3で高い建物乗ってダッシュすればおk。(多分)
上手いジムカスはマジでやばい。ジムライもやばいが、本当にやばいのは芋によるATフィールドばりのやばさだと思う。
マジやばい。
マジやばいんだけどこれ。マジやばいよ。どれくらいやばいっかて言うとマジやばい。
あー絆やりてェー…
タンク乗って1拠点落とした後にダメコンされてェー…
ダメコンでミリ残りした状態で敵拠点復活するまでに敵前衛にガンガン押しまくってイライラした敵に撃破されてェ…
砂に乗りてェー…
遠距離から撃ち続けて、腹が立って一気に落としにきた敵前衛とのタイマンで、生きるか死ぬかのギリギリの戦いがしてェー…
そしてやっぱり無理で、撃破されてェー…
射で敵の近に距離を詰められてェー…
そのまま調子に乗った近を射で一方的に攻撃してェー…
格に乗りてェー…
ガンガン押せ押せのバ格になって撃破したり撃破されたりしてェー…
上手く意表を突いて、格無双がしてェ…
失敗もして3落ちもしてェ…
近に乗って、敵の正体がわからないまま切りに行って、実はアレプロ青2号だった敵に返り討ちにされてェー…
チ近して味方に茶テロもされてェ…
見事なライン形成もしてェ…
垂れ流すだけの射をフルボッコにもしてェ…
戦場の絆で上手い敵相手に勝ちてェ
そして味方に地雷引いて格差マッチで何もできずに負けてェ…
最近引退してた人達がまた始めるって書き込み良く見るね
喜ばしい事だけどやっぱ新規少ないよな
最近青になった人が周りにちょちょこいてさ
ライトになるのはわかるけど結構Aで狩りしてんのよね
狩ってるつもりじゃないんだろうがリアルからみたらただの狩りだし良くないよな?
rev3になって値上がりでもしたらもうやばいかな
300円以上は出す気になれんし
>>495 すまない メガCだった
以前前方の陸ガン相手に放ったメガCが 後方のアレックスに当たり、撃破した事を思い出す
棚からぼた餅だった
>>489 Bでダウンさせた後に無敵前ブーされても逃げられる?
>>500 逃げれるよ。
ノーマルガーカスとか赤4陸ガンとか赤4ジムとかから。
今なら誰もいないな
(=○=*)ぽぽぽぽ〜ん
>>486 アガ粒子砲は、けっこう超兵器なわりにコストうp無し。
>>491 ★連邦退散☆連邦退散★
あの頃は熱かったな…
グフジャイバズ隊
NY高速道路やGC下を縦に並んで歩いたり、1QDで次々殴り倒すアッガイ
タンクと思わしてゴッグでしたー
基礎中の基礎ザクさん
カルカンならまかせろ!デザクさん
恐怖!マルチもなんのその、滑りまくりんぐドムトロ
攻略本にはいるのになぜかいなかったドムキャマダー
うはwズゴック氏ね
喰らえ!必殺マカクストンパー!喰らえ!魔球マカクMS弾!
どれも懐かしい記憶だな。
そして、いつの間にか定着したGCアッガイ通りの呼び名
スパイ行為で久しぶりに元旦乗ってのフルアンチやったけど、相変わらずアラート鳴らないと拡散避けられない人多いね。
そりゃ乱戦とかならわかるけど……撤退、追撃に前ブー後ブー全開はどうかと……。
つまんねー話題振るな。
おめーは連邦に就職してこい。
>>509 了解!
んじゃ、今度はジオンでスパイしてこよう。捨てゲーしないでね?
>>500 状況によるが、基本的に射程ギリ当て〜浮いて空中後退で大体は可。
だが、性能限界フル稼動だから、例えばジムカスの過剰機動でしか戦ってこなかったゆとりとかは、甘い操作して乙るかもしれん。
>>507 由来は俺も知らんがRev1.初期、GCが実装されて
そう経たない頃には、すでに囁かれてたような。
>>503 障害物少なめでタイマン状態になって、相手からするとすごくやりにくいのがアガ粒子砲。うかつなジムカスもアッガイ一機で仕事させないくらいの事ができる
アガ粒子砲…
中バラ1発よろけにならないかなぁ(´・ω・)
ベヨネッタの開発陣の一人も、バンナムはもうダメだっぽい発言してるな…
俺達の知ってるナムコはもういないとか
>>514 中バラ1発ヨロケになったら壊れじゃないですかあんなもの…
そこでズゴ粒子砲Bですよ
ズゴックのメガB凄まじいよな。
あれで魚雷を転がすか投げるかしてくれりゃ完全にガチなんだが・・・
>>519 あれはもうちょい連射しやすければ使うよ、現在ジムのBSGB程度だから
どうしてもメガA魚雷Bで安定してしまう
いや、いい機体ではあるよ?青蟹は
じゃあもうズゴEでQSからの3連QDヒャッハーするしかないな。
>>519 成せばなる!ズゴックも男の子!とか言って投げるんですねわかr(ry
>>520 魚雷Bはともかく、メガAは修正後はあんまり使わなくなっちゃったな
いや、メガAもいい武装なんだが、Bが便利すぎてね・・・
ハイゴ実装時はBCはきっとメガAな感じになると信じてた
劇中やGCB的な意味で・・・今のも好きだけどねw
ズゴのメガBは近距離時代の赤蟹さん思い出して哀しくなる
赤蟹がメガBを磨き始めたようです
アッガイはミサイルも赤1にして55以上のBFとか水場選んで出ればそれはそれで相当強いよね
例によって「乗れれば」だけどw
遠乗ってこりゃダメだぁ〜orzな味方の時に思い切って2戦目出して
味方がボロボロ落ちる中1st護衛完遂後即落ちてアンチ転身、
その後は様子見ながらバルタックルと劣化スプミサのメインバラ撒くだけで450↑でリザトップで
終了間際に皆から一斉に<<ありがとう>>貰た
あとズゴAB装備は88以上の制圧戦で最も輝く子
ズゴメガBは地味にいいよな。
頭ミサもいい誘導するし、160円というコスパも魅力。
足まわり改良の青6なんて設定作ってくれないかな。
今でもBFなら相当コスパ良い
44でも選択肢に入るよ。俺は乗らないけどw
これ以上強くは出来ないんじゃね?
バランス崩しかねない
よし、じゃあ次はどの水泳部の話する?
ハイゴだな
BFなら44でもガチでいける。あの早さは乗ってて笑える。
白蟹もあまりに機動性の良さに笑ったもん
はえぇぇぇぇええええぇぇえwwwって感じ
そこそこ格乗れる人ならあの早さはやばいと感じたはず
今日は近のザクシリーズをメインに使ってきたんだ。いい感じだったやつは
ザクU改 青4 マシB シュツ ライン上げ 護衛 アンチ をそつなくこなす
ザクU改 青4 マシC シュツ ジムカスを楽に抑えきれる
F2 赤1 mmp78B シュツ すばらしい壁役
って感じだったんだがみんなはどう思う?
俺はとくにザク改マシCが使いやすかった。まぁ相手が近の単発マシに慣れてなかったせいかもしれないが...
(ちなみに鉱山都市66でした)
>>531 ヤバイよな、速すぎてじゃんけんカチ合うと黄ロック外れるんだっけ?
>>532 ザク改のマシCは2,50の隠しでリロードが5カウントから7カウントに増やされた
現在完全に死に武装だよ、性能自体は悪くないんだけど
連邦の近単発マシに比べて死にすぎてる、あの弾数であのリロードは詐欺だよ
>>533 情報ありがたい!
隠し修正ってまさか
バンナムさんは単発マシ使いたきゃ茶トロ乗りなさいと言いたいのか
てかリロ時間に気づかなかった俺って...orz
そこは弾数管理完璧です(キリッ と考えて誇りにするんだ。
話は変わるが
Ver3UP時、バンナム1クレ\500を強行したいらしい。過疎るぞ(w
536 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 22:48:10.82 ID:DOqRXLWvI
ジオン専バ格な大佐(大佐)が通ります
今日も見方ゲー 26勝8敗
ジオン諸兄サンクス
ジオンは10年は戦えるぞ
嗚呼そういえば明日は44でTB/伊豆の
変則ステージだったな。
伊豆44何乗ろうかな?
乗りこなせる機体ないな。
ゲルM無謀だよね?焦げも火力負けしそうだし。
伊豆はクラ持ちが正義
って事でゲルGの代わりに素ゲル
>>532 マシCってやっぱり偏差とかできないと使っちゃダメな武装なの?
あとF2の78Bにシュツってなんか距離が噛み合ってなくて使い難そうなイメージだけどどうなの?
地震に気を取られて撃墜された
すまぬ!
>>540 別にできなくてもいい。
偏差するより手動フルオートで畳み掛ける方が多い。偏差するにゃ中途半端な性能だから必死に狙い続けるのもアレだし。
今の近距離はやっぱ弾幕張れるような武装にするほうが良いじゃない
単発重視なら素直にイフリート乗るほうがいいと思うが
>>535 \300でも\500でもバンナムに入るサーバー使用料は一緒なんだよな。
なんで\500にこだわるんだろう・・・ほんと不思議だわ。
500円にするのは別にいいけど今のスタッフが500円の価値に見合うだけの
調整ができるとは思えんから無理だな。正直300円でも高い
とりあえず明日から違うステージだけど、MTのピラミッド側アンチで事務頭と戦った感想。
ハイゴ機動3BCミサBで完封した。
事務頭は3落ち2桁だったよ。
基本サブで苛め抜いて耐え切れずに突っ込んできたり、
サブ避けて着地硬直したところにBCお見舞いしてた。
削って隙を作ったらあとは味方の近格射が処理。
事務頭は鈍足だから距離調整は非常に楽。
普通の近と戦う方が調整に気を使ったよ。
ただポイントはそんなに伸びない事もある。
けど、台頭してる事務頭を抑える事は、
そのまま試合に勝てることにも繋がるからやりがいはあるよ。
距離に気をつけるだけでマルチ届かない範囲で仕事できるし、
操作も特に難しい事はないから、ゲルMとかもってない人・ゲルG・ゲラ使いにくいって人にはお勧め。
500円強行ってドコ情報なんだ?
aouでは料金は店に任せるって言ってたはず
550 :
ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 01:15:13.63 ID:G+BsUqD60
>>533 ジムカス、水事務とかち合って黄ロック外になるのは確認したな(セッティング不明)。
同じ奴とでもBF水中は平らじゃないから、黄ロック外にならないことのほうが多いみたい。
ゲルM信者の俺でも伊豆ではとてもじゃないが使えないな。
ゲラバズ使いきれてない奴への牽制の勢いでゲラザク使ってみたけど
改めてすごいなコレ
マジに射程外から一方的に攻撃できる
先に置いてビビって飛び退いた先にも置いて直撃とかワラタ
つか、これ使いきれてない奴って
距離感わかってない、動きの予想が出来ない
↓
当たらないから近寄ってロックでバズ
↓
役立たずって図式だろ
熟練したらもっと精度は上げられる自信はあるけどなんだかなぁ
なんか絆というゲームとして根本的に違う気もする
俺はこのままゲラザク使えるようになるべきか否か・・・
それと大抵タンクの装備で奥抜け仕様か支援仕様か
判断するのだが、どのタイミングで?までは正直
分からないのよね…定石は踏まえていても、
このあたり意外に個人差があるんだよね。
とくに奥抜け仕様は、敵拠点瀕死のあいだに
狭撃で敵アンチを喰うか護衛機にアンチシフトを
指示するかのシンチャはしっかり打って欲しい。
>>551 AP以外は全部揃ってるからな。
硬直も何も関係無く距離計ってトリガー引くだけのお仕事になるから正直直ぐに飽きるよ。
オレはまだゲルGの方が遊べるわ。
情報の出所は知らないが、Rev3の話が結構出てるのな
もう、Rev3になるのも近いのかな?
今度もトリガーカチカチの連邦ゲーなのだろうか…
連邦に多少有利な仕様でもいいから、今よりはマシになってくんないかな…
rev3はパイロットカード無くなるんだよな
おはよう
今日からTB伊豆44だっけ
皆どの機体で出撃する?
パイロットカード無くして全部最初からにしてくれたら辞められる。
>>554 だよなー・・・やっぱやり込むのはヤメとこう
来月にはニムバスBD来る事だし、近接で精進しとく方がいいな
ゲラザクバズよりゲルGビーライAには賛成。
だが、ゲララケバズもなかなかだと思うよ。
近カテと射カテがなんかチグハグで面白くない今の絆。
近距離=手数多め。隙の少ない汎用型。
射撃=格近射手数少なめ。隙は大きく汎用性低い、重火力攻撃機。
射程距離は前の格<近<射、これでいいと思うんだが…
まぁ射カテがお手軽トリガーカチカチが最大の原因だろうがね。
連投すまん。
× 射撃=格近射手数が〜
○ 射撃=手数が〜
でした。ちょっと紫ババァにリックアッガイ作ってくれるよう頼んでくる。
生きてたらまた来ます…。
>射撃=格近射手数少なめ。隙は大きく汎用性低い、重火力攻撃機。
>射程距離は前の格<近<射、これでいいと思うんだが…
そのコンセプトで批難轟々だったから
今の「メインで足止まるけど火力高い近」ってコンセプトにされたんでしょうが。
射撃カテの売りは「前衛カテ中最長の飛距離、ダメージを誇る射撃武器搭載機」じゃなかったっけ?
>>562氏の言うように、遠くから垂れ流してる阿呆がいたから批判が多かったてのもわかる。
でも近距離と同じ立ち位置で足止まるっても微妙にしか止まらん(機体によっては硬直なし)、しかも回転率が近バズとほぼ同等てのが問題でしょ?
ハイコスト、ハイエンド機体ならわかるが。
射カテ、というか中カテの頃から
下手に調整するとバランスブレイカーになるから
触るな、そのままでいいってずっと言ってたのにな
今やバランスブレイカーというよりゲームブレイカーになってんじゃん
このまま射撃ゲー続くと
敵味方ガンダムタイプビーライ持ち射カテ増殖
↓
ビーライ避けるのに高機動化
↓
ロックボタン長押しでマルチロック、射撃トリガー長押しチャージ七色ビーム発射
↓
ロック送り長押しでSE○D発動
↓
腐女子獲得のため全員メットの下は美少年化。さらに攻撃時にボイス入り
↓
バンナムウマウマ^^
>足止まるっても微妙にしか止まらん(機体によっては硬直なし)、
>しかも回転率が近バズとほぼ同等てのが問題でしょ?
ていうかまず近バズ自体が残念すぎる。バズのくせにマシより火力低いとか何それ。
サブ武装のバズならそれくらいでもいいかもしれんけどね。
逆にいうと射バズくらいじゃないとメインにバズなんて使われないってことでしょ。
産廃増やしてどうするよ。
まぁ近距離と同じ立ち位置で戦うことになってしまったから近バズが廃れたんだろうけど。
この際だから近バズ消してしまえばよかったのにね。
>>567 というよりもVer.2になる時に中カテを射カテとして前衛カテに変更するにあたって
それと差別化するためにそれまでロック外まで飛んでって50ダメ60ダメの火力があった近バズが
足元に落ちる20ダメ30ダメ程度の残念武装にされてしまったのが問題。
今の射バズはむしろVer.1の近バズに近いでしょ。
>>568 そう言えばそうだね。
だからゲララケバズが使いやすいのがようやく理解できたw
近バズの弱体化は本当に酷かった。
1段階弱めるくらいでよかったのに、5段階くらい弱くしたからな〜。
バンナムあほ過ぎる。
Rev1の近BR/バズは今の射の武装以上の性能でした。
しかも機体の連撃ダメージも機動性も射カテより優れる。
今の射のリロード時間はRev1近の1.5〜2倍以上もある
言わばハンディが付けられている。
中カテ?そんなもの自体はRev2になったときコンセプトともろとも消された
今の射カテはただの劣化近カテ。それを認識できずに回転率とかトリガーゲーとか文句言ってるやつこそはゆとり。
>>571 いや、あの頃の近BR機体は駄目だわ、さすがにw
昔から知ってるハイエナ厨、後方垂れ流し厨はみんな、ソレ出身ばかり。
近年言われてる射厨プレイの基礎になったやつだからな。
射撃は弱くはない。
ゆとりの理解力が駄目すぎるだけ。
トリガーゲーつまんねー射の回転率良すぎだろクソゲーだな
火力効率良すぎなんだよな単純に
Aクラとかマジで「瞬殺」が起きる
ゲルGのBRAもジム頭のロケランも2発ダウンって割には実際はダウン値抜けるの速くて射撃硬直も少ないから死ぬまで撃ち込める
ゲラバズも80ダメージとかw
死ぬまで硬直も隠さずバッタする方も大概だと思うが、、、
まぁダウン値の抜けはもうちょっと遅くしてもいいかもわからんね。
格のループ制限みたいに。
いっそBR(S)とかバズ(S)とか作るかw
ゲラバズそんな強かったんだw
今存在するMAP兵器といえば
ジオンではゲラジャイバズ、バズBサイサ、ゾック、ドムキャ拡散くらいか…?
連邦だと蛇、デジムレルキャ、くらいか
ジオンの方が多いのに、ガチなのがゲラバズくらいってのがどうもな
ゾックは変態が乗れば戦えるらしいが…
他に何かいたっけ?
サイサは単に戦線を張る文化が廃れたからやりにくくなっただけだし、ムキャは威力が派手じゃないだけで時間差放出で当てやすくなってる。ゾックは変則スナイプできるし射程が長いまま。
厨的強さがないだけで、まともな性能はあるかと。
>>577 マルチロックシステムもMAP兵器に入れていいと思うの
ゴック&イフリート「話を聞かせてもらった」ガラッ
582 :
???:2011/04/08(金) 14:52:58.63 ID:/C7IWfWAO
>>580 レーダーに映らぬように気を付けて1年弱!
私のメインCの出番のようだな!
>>577 ゲルググのジャイバズもゲラとそんなに変わらんよ
コスト高いのとダメージの増減が意味不明だから話題になりにくいけど
>>583 ゲラは爆風の端っこにでも引っかかればフルに80ダメ入るけど
ゲルのは直撃じゃないとダメが減衰して爆風の端っこだと30程度の低ダメだからね。
MAP兵器として使うには致命的な差なんよ。
平地用タイマン武装としてなら普通に使える武装だとは思うけどね。
だよな、ゾックもキャマダーも可能性は充分ある
産廃って言ってる奴は自分で乗って検証とかしない奴or機体の性能引き出しきる腕がない奴
ゲルGとかゲラはお手軽に性能引き出せるから多く使われてるだけだ
ゲラの80ダメは端っこ(しかも判定が長くない縦方向の端)だけじゃなかったっけ?
ゲルジャイは近距離できちんと直撃させれてそのダメが大きめだから、別の方向性で強い気が。
接近戦で建物に弾がひっかかって大爆発、それに敵がひっかかった時はズッコケたがw
そういえばたまにドムキャで成果出す人いるな…
ムキャタン死亡でもまだまだドムキャ自体は死んでいなかったか
正直ゲルG使うなら、好みの問題で素ゲル乗っちゃうからゲルGの武装がどんなものなのか未だに知らないわ…
やっぱりG乗った方がいいのかな
あ、Gはカサカサ動くあれじゃないよ!
ゲラが「コスト以上にぶっ壊れてる」からこそ、他の純粋な射機体を使う必要がほぼない。
これのせいでゲラとは違ってほぼ近な立ち回りできて火力もあるゲルG以外の射カテ機体は
「勝利を目指すなら使うべきではない」という状況。
ゾックとムキャは人数とMAP次第で「コスト相応」な射として十分働ける。
特にムキャの拡散は広範囲よろけの鬼のような当てやすさは個人的に高く買ってる。
というかちょっと壊れてるくらい。
鉄鋼弾が来たので多人数戦での回転率も申し分なくなった。
でもムキャとゾックのメインは簡単に扱えるような代物でもないからやはり皆
ゲラ安定。
大尉まで落ちてしまった
ところでゲラはお手軽機体なのか?
距離感がないと運用するのキツいと思うんだが
>>590 ドンマイ><
ゲラの置きバズの距離で戦ってくれる奴にはチートクラス。
それ以外は博打になる。
>>590 今の連邦はチキンが多いし一人じゃまともにラインも上げれない
連中が佐官クラスにのさばってるから意外といける
グラフが緑色以上で勝敗公開しててそこそこの勝率の人だと
ガンガン距離つめてくるからタイマンになるときついだいたいジムカスだし
>>590 連邦機体と違い、コツをつかまないと難しい
トレモ2、3戦ですぐつかめるよ
ゲラは詰まらないっていう人多いけど、いないと66〜88は厳しい
ゲラバズはデジムみたいにコスト+40の機動力低下とかでもよいかもしれんね。
もしくはゲルバズみたいなダメ減衰にするか。
んで蛇もBCCのリロとチャージ時間を少し延ばしたらいいよ。
ジオンでは強すぎバランス取れって話が出るが、連邦スレでは出ない
これが”差”だな
>>590 お手軽すぎる。
距離感はすぐに掴めるさ。
ロックかからない距離で、敵の歩きに合わせてブッぱする作業が続くから、すぐ飽きるけどね。
ゲラは+40でもいい
むしろそれくらいが適性コストだろう
だが、ゲラにコスト上昇つけるなら、蛇のビムキャCのリロよりも、燃えミサにコスト+20〜40つけてもらわないと正直納得いかん
ゲラは素事務で突っ込むだけで仕事させない自信あるけどね
ゲラ下方もいいけどその他のゴミをどうにかしないと
>>600 もしもしだから分割してじゃないと見れないが、リアガンぶっ飛ばしたところだけ何度も見返してしまった…
素晴らしい
流れブッタ切りですまないけど、焦げのクラッカーって当たり判定でかくなってる?
一時期、全然当たらなくなった置きクラが
最近またガシガシ当たるんだけど
>>600 ただ近い距離での硬直取りでも2発ヒットでノックバックか何かで3HITはせず。
相手空振りか密着でしか3HITしない感じなのは厳しいな。
あと鉱山都市Rもう終わったけど、
ピラミッド側護衛はゲラのラケミサ装甲1がいい感じだった。
サイサAバズ動画全然ねぇ〜〜ww!
つべでもニコでもバンナムで消化してる動画とかしかないお
Aバズ、リロードはめちゃくちゃいいんだよな
貫通あるしABQの正面通路で流れ弾に期待して弾幕張るような運用も悪くないかも?
まだ適正で90ダメあるなら、Bバズ溜めさせてくれない状況で活きるか?
常に打ち切る様な運用でいざ単発QS!みたいなのもいいかも試練(旧赤蟹のカラ撃ち外しみたいな弾数管理で)
ロマンは沢山あるよな
>>603 そんな照れるじゃまいか
( *´∀`*)ポッ
>>608 バズAなら近接やれる機動力持ってるよ。
プロガンエ
>>609 コスト高杉でリスクでかいって話じゃね?
>>609 バズAの機動3ならジオン最速なんじゃないか?
スプリンタータイプだけど
>>611 まあ変態が運用するの前提だよw
さすがに皆が皆乗りこなせる機体だとは思ってない
320が近接するリスク負ってでも、それ以上のリターンを得るためにはどう運用するよ?
って話。
ところで、伊豆諸島ではどのような編成が良い?
地上のエース達が出撃できないので、どうすれば…
>>614 黒ザク、高ザク、ヅダ、オッゴ:ΩΩΩΩ<おーい!!!
伊豆諸島ねぇ。
どんだけ考えても「これだ!」って編成が思い当たらない。
格枠→ケンプ、旧ザク、シャアザク
近枠→ザク改、高ザク、オッゴ、素ザク
射枠→ゲラ
タンク枠→ギガン、ザクキャ
比較的乱戦発生しやすいマップな上
明日から週末クオリティ発動するから更に乱戦発生率が上がるし、
枚数管理できない奴多そうだから高コストあんまいらない気がするから、
乱戦発生時に瞬間火力に優れていたりコスト勝ち狙える機体、
誘導性がある程度ある武装を持った機体、クラッカー持ち、
熟練者多そうな機体を基準にチョイスした。
上のリストから自分が乗れる奴チョイスして編成組めばおkじゃね?
実録、本日いちばん変な編成で勝った試合@伊豆。
HHゲラマラ…
なんだかなぁ
>>617 ありがとう
折角なので、ギャン・ケンプ・改・義眼・魔砲を選択させてもらう。
>>ヅダ
悪いな。お前の支給は受けてないんだ。
ゴーストファイターはお呼びではないのだよ
>>618 旧ザクが宇宙補正と黄色ロック64m活かして2トップで噛みながらライン上げ、
旧ザクと敵のレベルによっては敵さん混乱状態。
そこへゲラザクのバズーカを叩き込むというスタイルかな。
・・よくわかんないけど。
だね。ケンプの誘導バズや近や射のクラがいかに機能するかって所か
個人的には今回の伊豆でゲルビー多目に使ってみるつもり
>>612 最速ってなにをもって最速なの?
瞬間速度ならジオン最速はナハトだぞ。
>>612 すまん、字がかすれてよく読めない…ナルト?
>>622 うん単純な瞬間速度だよ
体感だけど大体ナハト機動4と同速だよ、多分差があっても細かいフレーム誤差程度
少なくともケンプ、ギャンよりは速い
>>624 たしか赤鬼の瞬間速度がジムカスと五分くらいだったから
サイサがケンプやギャンよら速いとは思えないんだよな。
ブースト距離で結構惑わされるし。
>>611 サイサAの近接は危険すぎる。
敵が機体知ってればFCSの細さついてくるし、いくら速いって言っても
格闘食らわない程度には引き離せるってだけで敵の射撃で削られる。
噛むべき時に噛み、引き際を見極められて、複数敵に狙われても焦らず削られずに撤退できるならいいけど。
>>625 トレモおススメ。
ジムカスは爺三より遅い、サイサは爺三と同等だよ
簡単な表にすると
神の領域
水中のズゴE機動4
最速クラス
両サイサA機動3、爺三機動3、プロガン機動4、ナハト機動4
準最速クラス
アレックス機動4、ジムカス機動4、ケンプ機動4、ギャン機動4
準々…クラス
焦げ機動2?、ガーカス機動8
こんな感じ
皆結構勘違いしてるけどケンプとギャンって実はそんなに速くない
格枠はギャンでいいよ。
フワジャンはめ殺し。
散々射に邪魔されるけどな。
っていうか、俺が回してるのに撃ち置いてくるんじゃねぇ!
空振りに無敵反撃もらいっばなしだわ!
>>628 ギャンは外しできるのが前提なのは当然として
週末クオリティでゲラ大量発生やらアホみたいな被せ多くなってハゲると思う。
あと味方的にもギャンマイスターだってわかってるならいいけど、
マイスターか未知数で未だお試しで乗るような奴いるから人によっては不安に思うかも。
てか週末クオリティで尚更不安。
以上のことからギャン乗るならケンプの方が乗り手にも味方にも優しいかなと。
せめて平日ならいいんだけどねぇ。
>>620 ゲラザクが当たらないバズを垂れ流し、気付くと黄ロック範囲にいて敵格に噛まれる。
カットしようとHが噛み付くが、ゲラのバズ被せで逆カット。すかさずゲラ安全域に後退。
その間Hが起き攻めで噛まれる。カットを期待しつつも、レバー入力しないためカット不可。
H爆散。Hチャテロ開始
ゲラ「てめぇがレバー入力しねーからだろーがボケェェェ」
ゲラチャテロ開始。同時にタンク戦意喪失、プレイヤーはジュースを買いに自販機へ。
残った俺(焦げ)涙目(:ω;)
このパターンしか思いつかない。ってか、さっきそうだった・・・・
爺三が欲しい、厳密に言うと爺三の性能を持ったジオン機体が欲しい
あのスピードは暴力的だぜ
>>630 チャテロ合戦は面白いよな
どっちも自分は悪くねぇと思ってるからいったん始まるとエスカレートしてって負け戦確定w
44でマンセル組む状況じゃないゲラの強さが全くわからん
>>627 距離:プロガン機動4>アレックス機動4
速度:アレックス機動4>プロガン機動4 のはず
検証動画観たの随分前だけど、あれから変わったのか?
>>635 その検証動画は知らないけど速度も距離もプロガンが上だよ
ブースト効率はクソ悪いけどね
連邦で言えば、プロガン、爺三、サイサが頭一つ抜けてる
637 :
ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:36:20.77 ID:r4GDlfca0
速度、ブーストの長さを分かって
乗る機体を決めてる奴は
Aクラスには居ない。
ストカスは黒歴史になりました。
つか、レス見てたらナハトが速いって
wiki鵜呑みにしすぎだろ・・・
見てきたけど、やっぱりデータが古いよジムカスと爺三の差や焦げの速度見れば解かりやすい
ちょくちょく隠しで弄られてるし、あれはアテにならないと思う
あと米で指摘あったように地上と宇宙で違いもあると思うよ
爺三や焦げに修正入ってるのは知ってるよ
でも2.08以降アレプロに修正入ったって話は聞いたことないよ
まぁ自分で検証するほどの事じゃないからどっちでもいいや
どっちも連邦機体だからね
>>644 同じくw
何から発展したんだ?ああ、サイサ最速伝説からか
宇宙でアレ>プロなら地上でもアレ>プロでしょうな
アレックスが宇宙でスピードアップするって言うなら話は別だが
REV2.10頃に連邦スレかしたらばの機体板かは忘れたけど、プロガンに隠し修正があるって言ってる人いたな。
YouTubeに検証もある言ってたけど探してもないしデマの類いだと思ってる
というわけで
>>643は検証データよろしく、できればソースも
プロガンにビーライ積む奴はカス
あんなんマンセル相手が事故った後が大変だろ
絶対にバルカンのがいい
ああいう糞武装があるから我慢できる格が少なくなったんだよ
よってショットAバル安定
649 :
ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 23:38:38.94 ID:r4GDlfca0
君のプロガンにはショットガンは有るのか?
羨ましいなwww
連邦の話題に便乗してw
ほぼジオン専の自分だが偶に連邦で出ると
やっぱ連携取れてないって言うか勝手な奴が大杉wすぐ茶テロするし
ジオンでは絶対茶テロしない自分だが連邦で出ると
あまりの酷さに茶テロ良くかますわ
処でS1将官って何であんなにゴミなの?
下手すりゃA2以下w
>>649 きっとビームショットライフルの事に違いない。
いきなり15年ぐらい飛ぶけど。
>>647 動画環境はないし、ソースは自分で乗ったりトレモで遊んだ感想を述べてるだけなんだが
気に入らないならそちらが勝手に動画で検証してくれ
>>653 1年戦争の機体じゃあれ1発撃ったらもう駄目だろうな
グリプス戦役あたりまで待てば何とか…
655 :
ヘイズル:2011/04/09(土) 00:15:43.85 ID:ONYSm+m6O
俺の時代マダー?
>>648 想像したらヤベェなw
プロガンにショットAとかw
>>650 今日久しぶりに悶絶したわ
敵がフルアンチで来るの分かってるから
連邦格格近近全緑で挑んだんだが
近2枚とも痴近で無難な立ち回りしかしない。
格だけ勝つ意識高くて近2枚は前に出ない。
みんなで前に出れば連繋で押し込めるのにそれをしない緑近さん
お陰で大尉になっちまった。
もったいないよな 連邦がまともならもう少し人口比変化あると思うのに
ムカデでジオンの方が楽しい
>>657 それはAの日常、軍の差は無く両軍そんなもん
Aクラで無駄に期待するとハゲるぜ
味方が強かったら超ラッキーくらいに思ってないと
そうかな
ジオンA3は連邦A3より強いと思うし連携も取れてる
緑以上なら66戦はかなり勝率良いが
同じ人間だが所属軍でかなり雰囲気が変わる
ジオンには秩序がある連邦にはそれが無い
だからこそジオンは辞めれんw
Sクラでも連邦のが茶テロ多いと思うけどな
ただ連携とれた44連邦はとてつもなく強い戦力差がモロw
はっきり言って、緑以上のA3常連はヘタな将官よりよっぽど上手い
今は将官の質かなり終わってるよね。
662 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 00:51:36.41 ID:MJ/hn1bH0
自分はメイン緑S3だけど
A3は普通に弱いと思う
S1よりは強いけど
自分はS1よりは上レベルを強いと認識はできない
ジオン機体が好きとかジオニストだからとかじゃないんだ
カットしてもらったら「ありがとう」
地雷こいたり自分がやらかして負けたら「すまない」
たかがゲームだけど大事な事だと思うんだ
結局人同志がやってる事だからね
ジオンはこういった秩序・マナーが全般的に
連邦と比較すると浸透してると思う
だから好きだし辞められない
リアルでも俺は秩序・ルールを乱す奴が一番嫌いでね
「最低限のルールは守れ」と・・・
そんな処が気性に合うんだろねジオンは
すまない
飲み過ぎた様だ<<後退する>>
>>662 アゲながら言われても…
緑A3でもピンきりさ。たまに緑中佐でも信頼できるような奴もいるし、反吐が
出るような動きのポイ厨だって多い。
早く勝利準拠の階級システムにならねーかな〜
>>661-662 A3大佐>将官 と 将官>A3大佐論は
主観によって異なる
S3レベルの人から見ればA3大佐もS2将官も一緒
ただ、絆の階級分布だと、現状おそらくA2が一番多くて
当然S3にガチ当たりする筈無いから想像さえ出来ない
一方A3はサブカと拒否組が居て、黄S1はおろか
緑S2クラスでも喰われる事が多いから
「Aクラで自分と当たるあの人は将官を楽々喰ってる!」
と言う誤解から、声高にA3>将官説を唱えるアホを生んでると思う
Sクラ拒否組は44ジオン多め、66連邦多めで日によって軍勢を変える
理由は機体特性だろう
あるいは、ゲージ飛ばさずに狩りたいのだろう
今日はサベ2本持ったジムをよく見た
高性能なBSG捨ててコストアップまでしてくれておいしさ満点
連邦あほだなー
トップパイロットの鮭使用ランクは20位
全体の使用ランクは3位
どういうことなの…
>>668 何度も言われてるが、トップパイロットの使用ランキングは「その週に乗られた回数」
全体の使用ランキングは「今までに乗られた回数」
Rev2.50よりも前にそれだけ鮭が乗られてたってことだよ
>>668 > トップパイロットの鮭使用ランクは20位
上位100人の一週間の使用回数
> 全体の使用ランクは3位
上位100人のREV2累計使用回数
時代遅れの情弱が使ってんじゃね
あるいは射カテで大佐になっちゃった子が手に入れちゃったとか
やだ・・・恥ずかしい///
俺も恥ずかしい…////
知らなかったわ、赤マックスシャアズゴで突貫してくる
階級ごとのMS使用回数ランキングが欲しいと思った。
階級ごとに使いやすい機体ってあるはずだし面白い傾向が見れるんじゃね?
>>674 尉官や佐官はドム等が上位独占してタンクが遥か下位に
沈んでる構図しか想像できんから嫌だな。
>>663 分かるよ〜
ジオンの方が、負けても絆感じる
ぉ〜お…夜勤明けで眠いす
午後出撃するナリ
《後退する》
俺リアル佐官だけど、ドムシリーズ全然見ないぜ
まあたまにRC出てみればヅダ・ヅダ・ナハト・ギガンなんて事もあるけど
そしてそれで勝てて驚く
>>675 佐官以下か
1位ザク改
2位ケンプ
3位旧ザク
4位シャアザク
5位ザクキャ
6位焦げ
7位ゲルG
8位ギガン
9位ドム
10位ゲルキャ
こんな感じか?w
自分の好きなMSに拘泥する尉官はヅダ。「ジークジオンと叫べば許されるよね!Aクラだもん!」
データ誤認するタ尉官はゾゴック。「ブーメランはAB両方とも1発よろけだよ」
ホームの将官に言われた事を遵守する尉官は素ザク。「わんわんお!160円とか格射は乗っていいって言われてないお!」
強いと言われるMSをその根拠も知らず乗る尉官は寒ザク。「いつも赤1のマシBミサポ乗ってます」
階級別MSランキングは絶望しか見えない
今のドムは全然ゆとり仕様じゃないんだが、知らないのか?
>>678 佐官以下のF2出現率は実は高い。
あとサイサ忘れてる。
>ホームの将官に言われた事を遵守する尉官は素ザク。「わんわんお!160円とか格射は乗っていいって言われてないお!」
リアル階級ならコイツが一番育つと予想しておく。
あと一番勝率いいのもコイツかもしれん。
なぜならリアル尉官とかは何コスト乗ろうが性能出せないだろうから
素ザクだと地雷にせよ味方の被害が少なそうだ。
6連マシもダウン値意外と低いから被せが雑でも何とかなるし。
素ザクは初心者が乗ると即落ちでそこから崩れるぞ
レーダーの味方のマーク、あれ番機の番号にして欲しいな、被せちゃったりした時に番機指定で<<すまない>>打とうとして
もわからなくて打てない時とか突っ込む時に近くの味方に<<ラインを上げる>>打ちやすいから便利だと思うのだが。その前
にお願い板に行くべきか?
>>682 サイサはたしかに忘れてたけど10位に入るほど見るのか…
F2は見るね、ABQ中央ルートでマシ乱射するくらいしか使い道ないと思うけどなぜかいろんな所で見る
寒ザクはまだしも地上でF2出すくらいならデザクの方がいいと思うんだがね
デザクは未だにいい機体だよ
>>683 120円はコスパを生かせない初心者を乗せてもリアルステルスで1枚分枚数不利を自軍に提供するだけだよ
バースト時ならいいけど野良で出る時にまで120円を強いてはいかんぞ
>>686 小さすぎて無理。
制圧戦の動画見たら分かる。
ゾゴック
ブーメランミサイル→アイアンカッター
腹部ワイドカッター→ブレストファイヤー
パンチA→ロケットパンチ
なマジンガー乙にしか見えない。
でも不思議と漢ゾゴックなら
パンチC→スペシャルDXボロットパンチ
パンチB→ボロットパンチ
パンチA→スペシャルボロットパンチ
なボスボロットにし思わない…。
今の鮭はダイアナンAにしかみえないけどな!
>>662 フリーザから見たらべジータもヤムチャも雑魚
リアルにA3がSより強いと思ってんなら『Mr.サタンに掛かれば魔人ブウなんて』って言ってる一般人思い出した方が良いと思うんだなと。
>>688 そうかぁ無理なのねorz
<<ありがとう>>
<<後退する>>
>>691 Sだから強いと思い込んでる馬鹿がSクラス人口の9割を占めてるから、A3の方が強いなんて話が出てくるんだが。
プライドS実力B引くくらいなら、リアルA引いた方がマシだからAに滞在してる中身Sが多い事をいい加減理解した方がいい。
オッゴつえー
機動6バズミサA天国でコスト130とか鬼だわ
だってSクラだろうがAクラだろうが中身は学生から〜オッサンっていうただの人だからね
金かけて場数踏んでる方が理論的にはそりゃ優位だろうが優位って言葉以上にはならないのが現実
ま、早い話しがプレイヤーなんて十人十色。それを理解したうえでプレイしてりゃチャテロやカチコミ(笑)なんて有り得ない。理解できないヤツはただの絆バカ。
まあ、そりゃチャテロするやつは人間的にどうかと思うが、
わざわざココで愚痴ることも無かろう
698 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 13:06:28.87 ID:SlpA30R9O BE:810392562-2BP(0)
A3全部かは知らないけどとりあえず
A3(試験拒否組)>底辺S1はなりたってるだろ
S1引くのとA3引くのどっちがいい?って聞かれたら俺はA3だな
ヅダで3落ちしました<すまない>
しかしリプレイで見るとカッコいいんだよな
>>693 本当に強い奴ならAクラに逃げないと思うんだよね
カスな味方を引きたくなけりゃフルバーすれば良いだけ
それができる環境にいないならやっぱり2流以下
色々言い訳してAクラで遊んでる奴にはそんな奴しかいない
対人戦したいからとAでやってる者ですが、
そんな私と同様な人達が結構いる様子ですね。
連ジ割合は↑でPの人が言ってるように
6v6では連邦で、4v4ではジオンで出てる人が多い気がします。
そんな私がみたところでは
ジオンAの人はS1と比べてまだ素直な人が多いです。
だから連携が取りやすくやってて楽しい。
>>700 強いやつでもフルバーできなきゃ2流は1流のハードル高すぎね?
リアルに試験拒否してるわけでもなくガチAクラの俺が言うのもなんだが
Sトップクラスになったら連邦と実力が伯仲して、そうなったら自然と機体性能差で勝てないからAに下りてくるんじゃないのかな
連邦は、逆に勝てるけどジオン人数が上記の理由で減って肉入り引かないから同じくAまで下りてくるんじゃないのかな
故に、今はAクラに強いの弱いのが混在して勝率五分五分なんだと思ってたが
いや、最近Aクラで緑佐官…は前からいたか
青佐官とか結構見るようになったからさ
>>701 Sでまともに対人引けないってのはRev2最初の一月だけだよ。
横線導入後ならあんたがS1を定位置にしてただけ。
今ならあんた以外全員3Aかもしれんけどマチはする。
その言い訳は古いよ。
S2でやってる俺の感覚としては、
S3>>S2>A3>S1
A3は強いなぁと感じることがあるけどS1は地雷率が高い
確かに連邦は青佐官の元将官が多いなw
いったいいつ降格祭りしたのだろうな
と、ジオンスレで皮肉言ってもしょうがないな
基本的にジオンは几帳面とか真面目な人が多い
日本人気質なんだよ
対して連邦は欧米系だな
我とプライドが高く、スタンドプレー多め
>>699 さすがに3落ちはマズいだろ。
俺がヅダの扱いというのをちょっと見せてk…
ごめん2落ちしたorz
《すまない》
もうSクラにブランド力無いしな
色付いてて線あってもスイッチできんわ、被せするわ、サッカーするわ、
レバー入れしないわ、拠点落とされた後の敵タンク追っかけるわ等々
今や野良はSだろうがAだろうが変わりはせん
Sクラとして最低限の事が当たり前に出来るならいいけど
それも出来ないのが大半の実情ならAクラでいいよ俺はって感じ
TT基地の護衛側でジム頭とBD2号のマンセルがきつすぎるんですが
近格で行くと火力負けしてしまうし、こちらも格射編成にすれば
いいと思うんですけど、野良だと近多目編成になってしまうんですよね
>>709 ジオンは近大目になるよね
マンセル組みやすい射がないのかね
今のSクラって、最低でも青になっていないとツマランよ
軍師〜大軍師程度の勝利数だと、こんな感じ
S3:漏れなく赤&青のS1が1名以上〜半数入る事多数
正直、PODから出たくなる気分
たった1人で勝てる戦況をひっくり返してくれるから、ラスト30カウントは番機指定で「もどれ」連呼し続けて酸欠状態
S1の人数で勝敗の決まる尉官レベルの教導(介護)糞マッチ
S1は隔離して下さい
S2:赤&青のS1の人数は何故か減るが、昇格試験の大佐が混ざるようになって悶絶
C〜B確保で拠点に帰って行くからな
試験合格条件は勝率5割以上に変えろゴラァ!
…何気にA3大佐が味方で一番頼りになるから悲しい
S1:知らん
ソースは俺の連邦カード…オフライン更新で落とそうか迷っている
7〜8千勝では青S1や昇格試験大佐を引かなくなるから比較的快適になる(ジオンカード)
火力一番のゲラが距離取る機体だからね。
ゲルGや素ゲルはなかなか良い機体になってるんだけどね。
正直、ジオンは2ゲラとかでも良い気がしてきた。
3ゲラの不都合な点は何か?
>>714 威力はあるが距離を詰める仕様ではない。
ゲラだと火力は出るんですが、ビーライとバズで
タンクがボコボコにされてしまうんですよね。
ケンプ、ゲルMマンセルがいいんでしょうか?
ジオン少佐(88でw)。
連邦少将だけどS2ならやっぱA3より強い
と書いてる間に大尉になったw
敵が強すぎるwww
フワジャンにビーム当てるスナとかw
また9敗しそうな予感
と書いてる間に中尉にw
味方リアルで敵将官クラスしかひかねぇぞ
4000勝で勝率64パーセント。連邦は3000勝で60パーセント
真面目にやってるけど今中尉www
マッチングおかしくね?
連邦には狩り好きの鬼畜が多いからなw
最近は多人数戦で○ポイント取るのが流行りだとか
>>711 そうなんだよ、試験大佐がタンク即決して判断ゴミでS2マジハゲるんすよw
あと平日44Sクラスでも冗談みたいに弱いS1引いたりするしね。
3000勝程度の緑ジオンでこれだから連邦はもっとヒドイと思う。
ならA3大佐維持してA3大佐で66とかの方が残念引いてもあきらめがついて楽だなって思い維持してる。
そっちの方が試験大佐引かないしね。
射撃機体をお手軽からもう少し玄人向けに修正して、
試験大佐とマッチングしないor現状の将官昇格条件変えたらいつでもSクラスいくよ。
連邦Aで狩りしてるヤツのメインはジオンSだと思うんだけどね。
オレのことじゃねぇけどなw
>>711 やっぱり青になるしかないよな…無理だわ。
にしてもS召集で味方試験大佐の保身っぷりが凄い。44で自拠点裏で
敵タンクの取り合いとかおっぱじめるからな。
最近ではA3でも44で3人射尖がりとか引かされるけどな!
>>702 どうせ口先だけのS1笑官辺りだろそいつw
ほっとけ。
階級で言うなら、中身が左官レベルの仕事が最低限できる奴がS人口の6割以上になれば、Aに逗留してる実力リアル将官は大喜びでSに帰るだろうなw
それぐらいなら勝たせてやる事も十分可能だから。
今はへたすりゃ尉官より仕事できない核地雷をボロボロ引くから、役立たずをまったくアテにせず無双しても徒労に終わる事ばかりで白ける。
有名プレイヤーとの街はたのしいが、その為に支払う労力(地雷街)がダル過ぎる。
おまえらアフォな俺にちょっと教えてくれ
ギャン乗っててストカスにチンチンにされるんだが
どうやって対処すれば良い?
ストカスの相手しなければ良い。
格で格とタイマンなんてギャンブル性高過ぎて迷惑の領域。
>>619 俺もSクラ緑野良だけど、平日44も禿げる覚悟で出ないとやってられん
昇格試験大佐は全力でフォローするけどな
カードなくさなきゃ青だったのにな・・・(´・ω・`)
まだ勝ち越せてるだけマシなんだろう
そしてREV2中期でやめてた友人達が復帰してきたんだよね
Sには上がらず、Aでみんなで楽しみたいとのこと・・・
Sクラ野良で頑張るか、Aに落としてバーストするか、サブカ作るかマジで迷ってる
>>724 まじ?
おれずっとアレ、プロ、BD2やらをチンチン言わしてきたんだが
迷惑だったのか??
結論
青になるまではSは味方カオスの糞ゲーで禿げ上がるので
緑の内はA3大佐維持で昇格拒否してた方がマシ
含有率とか考えたらA3大佐が一番強い人多いのかもね
S3で神がかった強さを持つ人なんて、それこそ大会常連くらいだし
よし、今月は出撃やめとこう
浮いた金でロストドライバー買って、残りの金は来月に備えて置いておくか…
>>726 最速で落とされた時は迷惑ってのがひとつ
アンチ行って護衛のアレとか最速で落とすと迷惑ってのがもうひとつ
護衛側やお互い拠点を落とせないような状況でコストとると言う意味でなら歓迎
要はTPOをわきまえてれば問題なし
730 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 17:37:10.19 ID:0+Tu9LEw0
なんかA3ってプライドだけS3なみだね
A3はS2より弱い
A3が戦って倒せるのはS1だけだよ
まあたまにうまい人のサブカいるけど
そのうまい人だって普段はS3でやってるよ
むなしいから下エリアから吠えるのはやめよう
ガンキャのミサイルが酷すぎる。
ミサイル貰ってマシンガンパラパラ貰ってそこからガンダムの格闘全部入るとか(笑)
萎えた。
>>729 そうだね。最速は落とすにしても落とされるにしても味方厳しいよな。
ありがと。
でもな聞きたいことはストカスの対処法なんだよ。。
対応しなければいい。
格闘乗るな。
しn
これはご法度だw
ギャンマイスターが少ないのは理解できるが
ギャン搭乗時のストカス対策を聞きたいんだ
>>730 サブカ?
黄色とか緑下位の話されても…
第一、技術や戦術で、上下の差が殆ど無くなってきた今の絆でSは強い!
とか言われましてもね
あなたが出来る事、昇格拒否組なら殆どの人が出来ると思うよ
事実俺も上げようと思えばいつでもSに戻してS3維持しる事だってできるしな
ソースは4000勝してる連邦カードね
ジオンカードはA3の方がイライラしなくて済むし絆感じられると思ったから昇格拒否してるけど
俺ってS2より弱いのかなぁ(笑)
ちなみに44の日に出て、味方マッチしたA3の人携帯サイトで見ると
結構似たような人ばっかりなんだよねw
これってプライド「だけ」S3並みって言えるのか?
青になるまでAでやるのもいいけど
そんなんじゃSになった瞬間お荷物になるよ・・・
Aクラでしか交戦経験のない人が有名将と戦えるのかと。
地雷の味方をひいても勝つ気概がないならジオンS44に出る資格なし
連邦ででればいいじゃん
>>732 正直ストカスとやったことねーからなぁw
とりあえず正面からだと火力負けだから、ハイドBでダウンを奪うところからじゃね
ダウンさせればギャンのが機動性では勝ってるから上取って終了
ってならんもんかね
あとはチクチク射撃戦か
ダウン値下がったから弱体化ってイメージあるけど、高バラに連射して叩き込むと
意外とモリモリ減ったりする
そんなに狙える訳じゃないけど
とりあえず格闘で馬鹿正直に付き合う必要はないんじゃないかな
>>732 対ストカス?機動力でフェイントかけて噛めば?
そんなことも出来ないでギャンマイスターとか言ってんだったらお察し
737 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 18:02:16.22 ID:0+Tu9LEw0
赤青緑
いろんな地雷がいるけどAクラからみんなはいあがってきちゃうよね
ということはA3の人たちは
S1の彼らをA3にしてしまったということ
A3にS3の力があればこんなことはありえない。
S1がずっとS3と戦えば降格するからね
S2でも同様
>>735 ありがと。
そうだな。格闘で付き合うと死ねるもんな。
それで顔真っ赤になる俺ww
今度から射撃に徹してみるわ
ありがと。
>>736 いいか?よく読めw
俺はマイスターでもなんでもないんだww
ギャンマイスター様がいらっしゃったらご意見を拝聴したいと言っている。
わかるか?
>>737 ゴメン、ちょっと言いたい事が伝わってこない
S1の人間は勝率より降格阻止に必死だし
どんなに下手糞でも天然降格はしづらいよ
含有率考えなって
>>732 正直、ギャンでストカスとタイマンとか時間の無駄だし
リスクが高いから避けるのが無難
おもむろに射撃戦は出来ない機体だから他へ突っ込んだ際に
どさくさに紛れて痛い攻撃ブチ込んでさっさと落とすのが理想
それか飛ばせて着地を狙う事が出来る機体に任せた方が得策じゃないかと
>>737 言いたいことは少し分かるがそれは違う。A3皆がS3と同格なんて誰が言った?
後sageも知らねないお前のようなネット初心者がー、地雷じゃないわきゃねーだろうがよーー!!!
44の試合で連邦S3四人ジオンS3三人
S1一人で
S1が勝率五割でA5回B3回なんてできるわけなし。
つーか、できたらS3になります
しかし
44の試合で連邦A3四人
ジオンA3四人で
中身S1の人が勝率五割でA5回B3回とれてるのが現実
A3がS3より強ければ
中身S1のやつを昇格させることなど無理
>>741 ありがとう。参考になる。
頭でイメージできたよ。
仲間を信じて今から連邦を蹴散らしてくるわ。
はいはい、Sクラはすごいでちゅねー♪えらいでちゅねー♪
これで満足か?
この手の話なんてもうどうでもいいんだが
>>739 ああゴメン、まあそれはどっちでもいいけど
ストカス相手に機動力で優位取れないならギャン乗らない方がいい
ケンプバズバルで大安定
S昇格試験の受験条件が簡単すぎる
コレがSクラが腐る原因
昇格試験ももっと難しくていいよ
ゆとりが流れ込むとカオス化して過疎化するって事をRev2.0で学んでねぇな
糞バンナム
でもそうするとS人口更に減ってバンナム無双が加速するだろ
クラス分け取っ払っちまえばいい
誰かA3がS3より強いとか言ったの?
そんな事ある訳ないしさ
俺も緑以上ならS3>S2>A3>S1と思うけどね
A3がS1より使えるって事はデフォでおkだろ?
昇格大佐やA3大佐からみるとS1は思いっきり迷惑
ただのしがみ付き将官がほぼ全部だからね負け越し非公開多いし
ただサブカA3大佐時にSクラ呼ばれて
ウォルコット相手に引いた時は禿げたw
あんな人でもS1になる事あるのね
>>747 確かにSクラの昇格試験自体は余りに甘過ぎるね
BU前に仕様で丁度良いくらい2勝6負で合格とかおかしい
他人数戦で射でカチカチやってりゃ余裕だからな
南無戦回避の為の手段だろうが他に方法無いんかね
正直S1だろうがA3だろうがどうでもいい気がする。
“勝つためにどうするか”を一生懸命考えて戦ってくれる人なら、クラスもランクもどうでもいいよ。
それがジオンの乗り手だと思う。
結論
A3〜S1はピンキリ
クラスでどっちが強いとか不毛な話はやめよう
今なら言える
ぬるぽ
あえて言おう
ガッ
じゃあジオンスレらしくハイゴの可能性について追求しようぜ
>>755 ハイゴは対事務頭、ガンキャ殺しに使ってるよ。
理由はサブが非常に強いから。
平地ではBCミサBで仕事させないようにしてる。
仕事させないのは最低限やってサブ主体で隙を作り味方にダメージ取ってもらうスタイル取るから、
ポイントは伸びない事も多々あるけどね。
単機アンチの場合は徹底的に削りに撤してる。
>>756 ライン構築ならBCがいいけど、一緒に空気しようぜ作戦なら魚雷のが向いてないか?
>>733 御託を並べてるけど実際は「Sクラでは連邦が有利だからAクラに逃げた」でOK?
ジオンカードでS3維持楽勝ってんならやれば良いのに何故やらないのかなぁ?
「Aクラでやる方が楽しい」ってのは「Sクラでは勝てません」って言ってるようなものだろw
>>757 タイマン前提なら魚雷も良いけど、マンセルやら考えるとBCは万能なのよね。
まぁ、ケースバイケースでどっちが良いかは決めれないけど
>>758 叩ける場所だけ切り取って、自分の好きなように解釈してれば幸せだよね
その文章から、当人が何を伝えようとしてるかは無視してでもね
君は最強だ、うん、サイキョー
あえて質問に答えてやるとすれば、
Q、OK?
A、NGです。
Q、何故やらないのかなぁ?
A、
>>733の8行目参照、盲目?
>>757 対事務頭、ガンキャ等で使うとは言え高機動格近(BD2アレプロカス)に
目をつけられる事もあるから、自分はBCに落ち着いたよ。
体感だけどハイゴ使うと狙われ度が非常に上がる(スタイルや狙いを明確にしてるせいかも?)。
一応ステージによっては実験的に魚雷も試す事もあるかな。
イェーガースポB「ガタッ!」
S2とS3に差はないよ。
ランカーだってS2に落ちてるの見かけたりするし、
編成によって勝つために色んなカテゴリーに乗ればS2に落ちる奴だっているさ。
まあバーストして常に自分の得意な機体乗れるランカーさんはS3維持できてたりするけどね。
それよりも中将大将の方がいい基準になる。
昇格システム変わってから中将大将の質が上がって
今の中将大将あたりはかなり信頼できるレベル。
先週や先々週のパイロットランキング1000位以内の連中だからね。
つーかS3にこだわったりとかS3の強さを変に美化する奴って
Aクラか将官なりたてでしょ?
強さ基準にするなら今の中将大将スル―ってすごい違和感。
そもそもS3ってBが続いてても維持できないんだろ?
S3同士で戦って毎度毎度A連発とかどんだけモビ戦してんだよ
モビ戦ガチャガチャだけでなく戦術全体の強さ持ってる人なら空気合戦するところはするしモビコンもするしで、
毎度毎度リザルト高いってほうが不自然
>>760 「A3の方が絆を感じられる〜」
意味不明なんですけどw
もう少しマシな言い訳しなよ
むしろS3とS2ループの人が一番違いがわかると思うけど
マッチングに明らかな違いが出るし
強い人はみんなS2よりS3の割合が多い
あと今のジオンは特にリザに強さが出やすい
あたりまえだけどS44のジオンで
空気合戦して勝てるような甘い試合はほとんどない
一機とれば勝ちが転ぶなんて夢も見れない
ガンガン撃破してこそコスト差がいきるし
ギガンのありがたみがわかる
>>768 君は本当に頭悪いんだね
君の主観にそぐわないと意味不明発言とか、マジ君サイキョーじゃん
悪いけどチンパンに使う時間勿体無いからもう放置するね^^
>>760 こいつは構ってちゃんだからw
早くID変わるといいねw
両軍万年s2だが、s3の方が明らかに強い
偶々にs3行ったらフルボッコされてすぐs2に戻される
>>771 インターネット掲示板利用してる時点でお前も充分構ってちゃんだよ
確かに俺も普段S2でたまにS3行くとフルボッコだが、
フルボッコしてくるようなS3級の人でも常時S3ってのはマッチングか戦い方どちらかがおかしくね?って言いたいわけだ
そうか?
S3はS2より強いっつーか
バーストしてる将官多いから強いっていうより厄介な印象。
んでS344でバーストで来られると野良で勝つのは不可能なレベル。
S3はバーストゲー
今日何回かドムキャ乗ったけどやっぱり楽しいね
拡散が万能過ぎる
アレカス爺にだけは弱いけど
>>763 S3or2大将・中将でも、射撃垂れ流し野郎も居るから(特に連邦に多い)、信用するのは危ないよ。
それより、S1の大将・中将が昔から地雷で有名なばかりで笑えるわ。
S3ずっと維持してる奴はたぶんバーストしていつも得意機体に乗れるから。
これがもし野良で、44とかで敵S3バースト相手でも勝ったり、
勝つために色んなカテゴリー乗ってても維持できているのであれば、
全国的に見てもトップクラスのプレイヤーだと思う。
つーかバケモン
なんかIEキツいな。
1勝1敗でIE負けが多い気がするけど俺だけ?
よし、まとめてみた
S3=バーストゲー
S2=普通ゲー
S1=掃き溜め
A3=一番層が厚い(中にはバケモノクラスも)
A2=まあAクラス
A1=もびるすーつごっこ
B3=弱いものイジメ
B2=毛の生えた初心者
B1=初心者
あれ?なんかREV1末期みたいになったな
>>777 俺ジオン専だからなぁ。
>S1の大将・中将が昔から地雷で有名なばかりで笑えるわ
たしかに見かけるねぇw
俺は現在ジオン軍師A3、連邦大軍師S3だけど、今のS3なんか機体性能差が如実にわかるから、ジオンS3なんか超マゾ体質か余程自信ある奴じゃないと無理だよ
S2以上・中将以上はかなり信頼度高い(ジオンの場合)
あとはA3大佐>S1>昇格試験大佐かな。
現状A3大佐クラスは将官落ちや元将官が落してる可能性あるから一番上。
S1は普通にやってればS2維持できると思うんだけど維持できない子達、
昇格試験大佐が一番下なのは合格条件の関係で勝利度外視の動きしたり
タンク即決で地雷&ポイント確保が後を絶たないから。
>>779 俺もそうだわ。
IEっていうか宇宙はアレのフワジャンがやたら伸びるからだと思ってる。調子狂うわ。
ジオンは優秀な陸戦兵器が使えなくなるし。
>>785 ナハト「だよなぁ。やっぱ俺が出れなきゃダメだよなぁ〜」
三連星ザク「お前は座ってろ!!」
ジオンS44は確かにマゾいけど
だからこそ勝った時、完全に喜べる
連邦だったら機体性能とマッチング優勢でさめるし
Aなら狩と思いさめてしまう
あと味方も勝ちに飢えてて好きなんだよな
ジオンS44で大幅に勝ち越せるようになりたいもんだ
ザク、ザク、グフ、白タン
近赤鬼、近赤蟹、格グフカス、マカク
FZ、焦げ、シャゲ、ギガン
ゲラ、ゲルG、ケンプ、ザクキャ
お前らどの時代がよかった?
>>789 本スレで書いてしまったけど、FZ、焦げ、シャゲ、ギガンだな
というか、この頃の時代にやり始めたから馴染みやすい
コンプしてもFZばっかり乗ってたなぁ…
>>785 俺は寒ザク、ゲルG、ザメル使えないのが痛いかなと思ってる。
S3だとメンバー的にタンクしか選択できず
タンクだから常にS3ってループになる。
バーストがタンク出すと前衛乗ってチンチンに
されるという野良緑にはキツいクラスです。
66の連邦オールS3でもたまにフルアンチがあるんだぜw
ガンキャしか乗ってるの見たことないヤツなんかもいるし、S3もピンキリだよ
イーズの近距離悩む
格はケンプで射はゲラだと思うけど
ガンキャを抑えたいなー
想像でしかないけど高ザクなら抑えやすいかも
どちらが勝つにせよ勝負は一瞬w
イーズって障害物多いから抑えるよりもむしろ無視して無力化した方がよくね?
同様こっちもそれが考えられるから射はゲル系の方が安定かと
伊豆なんて倉持機体かバズオッゴ乗っときゃ無問題
ガンキャのミサなんざ物陰に隠れりゃ余裕
むしろ伊豆障害物群の低さを計算して
きっちり高飛びビーム当ててくるのがいると死ねますorz
796 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 23:26:49.21 ID:SlpA30R9O BE:1012991235-2BP(0)
>>793 伊豆でも俺は改かな宇宙だから改でもかなり飛んでられるし壁多いから逃げれる(護衛しかやってないけど)
タンクがちゃんとガンキャから隠れててくればタゲだけ貰って避けるだけ
近づいてくる近格をマシハングレで牽制して1落としまでは耐えれる
ただ基本近格の方向いとかないと詰められるからガンキャも視界にいれる位置にいないとスプミサが怖い
宇宙スプミサあたりやすいのは俺だけ?
フワジャンがふわふわしてるからか?
リアルAクラだからSクラに上がりたくても上がれない身だが
Aクラは気が楽でいいよ
Aより下は無いし、A3とかA1とかも俺はこだわらないし、階級もワリとどうでもいいし
だから、自分のリザルトや階級維持を気にすることなく勝ちを優先して動ける
S2以上クラスの人だと勝ちを優先してもA3維持とか簡単にできるんだろうけどね
しかしあれだな。不利不利言われてたジオンも最近勝ち方覚えてきた感じだな。
>>789 グフカスが格で風呂が出る前が好きだった。
イーズの近は高機動ザク一択じゃない?
クラッカー相性が良いステージだぜ
aの話で恐縮ですが、トリントン基地でイフリート有りじゃなかろうか?
cdを使ってるが、dが便利。これ使われてもいいハズ。Dはかなりダウン取りやすいから、時間稼ぎに適してるよ。足ないがdあれば容易には近づかれないし。
アリだと思うよ
但し連邦が複数射の編成出したら辛い
803 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 23:50:46.99 ID:SlpA30R9O BE:2363644875-2BP(0)
>>800 コンプはしてるし次乗ってみる
装備はどれがおすすめ?
>>770 おやおや?
「S3維持よりA3の方が絆を感じられる」についての説明を促したつもりだったんだけどw
何逃げてんの?
正直に言えよ
「ジオンSクラじゃ勝てないからAクラで格下狩りしてます」ってさ
今時はそんなヘタレも珍しくないから恥ずかしがる必要は無いぞ
>>801 単機アンチなら大有り
単機アンチに向いてる機体といえば
素イフ、マリーネ、ゲラバズかな?
>>803 Aマシンにクラッカー
セッティングは個人次第
自分は青2
トリントン基地は
ケンプゲルGゲラ寒ザク寒ザクザメルがオススメ
護衛は寒ザクケンプ
中央寒ザク
アンチにゲラゲルG
3アンチ来てもケンプ寒ザク寒ザクで
敵がダウンしまくり燃えまくりで常に噛みつけそうw
ケンプ歓喜で1000点あるよ
今日のジオンA3は召還戦多かった
10クレやって6クレ召還戦(内44が3回)Aマチ3南無1
Sクラジオンは人手不足なのかな?
>>808 気取ってねーよ。感じ悪いなぁ…
その頃はギャンとグフカスで割れてたじゃん、だから印象強かった方書いただけ
ギャン!
ギャン!!
ギャン!!!
流れぶった切ってすまんがパイロットカードの裏の絆のロゴのバックの円の大きさは500円玉とピッタリ同じなんだぜ
これはバンナム様がもっと500円玉つかe(ry
なんだかんだ言ってもゲラを使ったほうが効率も勝率もいいのが今のバージョンだよ
SでもAでもそれは変わらん
>>815 ゲラなし1戦目で大差負け、ゲラ2機2戦目は大差勝ちってのが今日あった。
NLバズが斜め上に飛んでってビビったよ。まさか対空武装に生まれ変わるとは。
フワジャンつぶすって使い方したけど何だかなぁ(´・ω・`)
近、格、遠に乗れないカスが増えすぎだよ最近
せめて火力支援させたほうが勝ちの目が見えてくるから
66以上なら射が3枚入ってもまじめにやることにした
いつまでこの射撃ゲーのままで行くのかね
震災の影響もあるだろうけどここ最近の過疎りっぷりはスゲーよ
連コしたら同じ奴ばっかり味方に来るし
まあイラッ☆とする事は誰にでもあるからな。
お茶飲むか深呼吸するか、どっちにしても落ち着け。
俺はゲーセン近くの公園で、しっとり夜桜見物してた。
ゲルキャで旧砂一撃ドカンって時代もあったよな
あっ陸癌の黒いマルチはカンベンして下さいorz
>>817 近遠と格同じに考えるのおかしくね?
格と射は役割似たようなもんだろ。
マカクは譲らんぞwww
タンク即決w2タンにw
…すまない。
なんてこともあったな(笑)
ラインをはるって意味なら近も格も一緒じゃね
射は単機じゃラインを形成できない押されたら引くしかない
格はラインは張らないぞ
射と同じで得意距離に移動するだろ
相手の進攻圧力に拮抗せずラインをゆさぶっても敵機自体を撃破する
枚数同じなら格相手に詰める事は滅多に無いから結果的にはライン維持出来てるように見えるだけ。
得意距離を外されたらチンチンになるので足を使わざるを得ないのは格射同じ
格に歩きで近づかれたら延々とバックブーする近もいるけどね
正しくはないが悪くもないな
格に近づかれたら接近戦しだす近も居るけどね
827 :
アガ―イ総帥:2011/04/10(日) 08:09:52.82 ID:8P7mzCQB0
引き撃ち厨あつまれ〜♪
これから僕が、引き撃ち厨に引き撃ち厨を卒業する方法を教えるよ(=○=)ノ
引き撃ちはしてていいよ〜
ただ乗る機体を低コストにして、
敵拠点方面に引き撃ちしてみよう!
これで敵を2枚相手にして粘れるようになったら引き撃ち厨卒業だ、おめでとう♪
s1を召集戦で引くんだが、戦術やらモビ戦やらが出来てないんだけど…。
最近はお手軽射があるからa3もカスってるし。Sも連敗降格にしたらそういうの減らないかな。
>>828 降格条件は同じだ。
腕足りないのが直ぐに試験受けに来るから早々連敗はしないだろ。
今は両軍高火力垂れ流しで勝っちゃう糞ゲーモードがあるからね。
今の射って格ゲーでいう当て投げみたいな印象
やる方はお手軽だけど対処する方は面倒くさい
お手軽かつ有効だから戦術に組み込むと確実に勝利近付く
だけどそればっかりになるとゲームの駆け引きは
安直な気分の悪いものになって人は離れていく
そうならない内に早く修正されればいいと思うが・・・
直らないだろうなぁ、バンナムだから。
逆に射撃ゲーで好評だとでも思ってそうだ
宇宙は旧ザク赤1バズで三段ブースト使って200mかっとびタックラーお勧め
安い硬い強いと3拍子が揃っちゃう
ビービー言わせるまでやってもすぐ回復するし結構使える
66以上なら1機は欲しい
おい君達聞いてくれ!
オレのエターナルメモリが無くなったんだ
犯人は甥っ子と睨んでるんだがどうだろう
やっぱIEは↓から編成組んだほうよさそう。
格枠→ケンプ、旧ザク、シャアザク
近枠→ザク改、高ザク、オッゴ、素ザク
射枠→ゲラ
タンク枠→ギガン、ザクキャ
旧ザク赤1orシャアザク、ケンプ(バズバル)、オッゴ(ミサポA)、ゲラ、ギガン
残り一枚は高ザクか素ザクかザク改。
瀕死モビ回収係がゲラ、オッゴとノーロック拡散取得のギガン。
ザクキャの拡散は回転率いいのと一発ダウンで
この面子だと邪魔になりそうだからギガン
昨日は休日だってのに66にならなかったなぁ
過疎化もここまでくるとは思わなかった
組み合わせがTTにIEだからなぁ。
こんな所に出る奴は居るのかってレベル。
特にTTは・・・
あぁ、来週のTT制圧戦は出ますよ。
1クレだけ。
一応初めてのTT制圧戦ですから。
宙域混じりとか出たくないし週末だし。
出るなら明日の44だなぁ
やっぱ皆宇宙はあんまり好きじゃないんだろうなぁ
TBの方は、個人的には良い仕上がりになってるとは思うんだけど
>>832 世界の平和は甥っ子に託す時期が来たんだ。
先人として温かく見守ってやろうじゃないか。
やっぱ設定無視して全MAP共通の有重力にすればいいんじゃないか?
それなら俺も喜んで宙域出るわ
>>839 爆発と一緒にやたらガラスの割れる音がしたり煙吹いて下に堕ちていったりするんですねわかりまs(ry
伊豆はべつに嫌いでもないが、スケジュールが糞すぎ。
たしかに連邦ゆとり共を倒してヒャッハーしたいのもあるが、
本当にぶっ潰したい敵は糞Pじゃないかと思えてきた。
伊豆ならクラ持ちが生きるステージだし、ジャンプ低下も結構ごまかせるしで焦げの選択肢も入るんじゃないかな
もちろん異論は歓迎
リプ見てるとアレに回されまくってる焦げばかり映っててとても勧められない
宇宙だと機動力とか硬直の差が誤魔化されるから朱雀とか高ザクに対してコスト上げるメリットがあるか微妙に感じる
宇宙だったら44で朱雀出しちゃっても平気?
コスパが異常な気がするんだけど……。
切り離し(されるのを)意識した立ち回りとか落ち時ちゃんと分かってれば平気
>>845 なるほど
コスパいいし、コストも安いしで古座出してた方がいいのか…
素ザクといえば
少人数戦で素ザク赤セッティング出すのは構わんが
アレやプロガンから逃げられずに即時消滅なんてマジやめてほしい
だったら最初から多少コスト上げてでも機動の良いもの使ってほしいわ
護衛ですぐ落ちてワープアンチ(キリッ とか言われてもスゲー困る
>846は宙域での話ってのはわかってるけどね
伊豆はBD2天国で、3機も出せば勝てるマップだからジオンで出撃する気にはなれないな
味方が全員、負け越しだったんだけど…
今日のジオン兵は、大丈夫なのか?
今日は日曜日だ、大丈夫じゃない
>>850 使ったのは青4です。フルアン相手に拠点割ってもらって勝ったぜ。
宇宙だろうと44での朱雀赤振りはリスクリターン合わない気がするの。バーストなら有りだけど。
S昇格試験BA二連勝と最高の出だしなんだけど、四野良(うち二人昇格試験大佐)相手にバーストぶつけないでー。
ゲラって何の機体?
口からバズーカで皆殺しよ
有り難う!
ってそんな機体あるかい!
真面目に、二年ぶりに絆をプレイして、頭の整理が出来ない
ケンプやイフ改がいるんだもん
興奮した、そして、アレックスにボコボコにされた
859
有り難う!
ゲラート専用出てたのか
しかし、ケンプやイフ改の取得条件を見て絶望したばかりだ!
問題ない
今バージョンで、格闘機体で人気、つえーのはなんでしょう?
ケンプが人気かつ安定した強さ
いきなりゲルキャが出たと思ったら、案の定何も仕事できてなかったでござる
>>862 俺もwしかも赤3www
ケンプで一緒にアンチ行ったけどアレクに追っかけられてたw
もはや餌でしかない。
>>851 確かに伊豆は格闘火力負けが多い。トリントン基地で勝って伊豆で負けってのが続いてます。伊豆のゲラはどうなの?今日はあんま仕事できてない方が多い気がするが。
861
やっぱりケンプか、、、
シャアザク、シャアズ
ゴ、ドムトロで頑張るよ
>>863 君がAクラなら、もしかしたらその戦いは俺とマッチしてるかもしれん
絆ほどほどにして洗える方のTENGA買おうと思ったが、U.S.サイズしかなかった…
自分のサイズわかんないから小さい方から試そうとしたんだが…
小さい方あるかどうか超聞きづらいというか負けた気がするというか
心が折れそうだ、今日はもう出撃できん…
だからお前らTBで大勝したからって安心すんなwww
って試合が多いな。
思ってたより伊豆で苦戦中だわ。
>>866 Aだよ。
携帯サイト登録してないからどなたか確認できないけど
英語4文字で称号に流星が入ってたら俺ですね。
マチしてたらありがとう!
今日、超久しぶりにSクラスに上がったよ。試験中はA2回、C2回、B4回で4勝4敗だった。昇格試験はマチ運もあるから辛いわぁ。
うち1戦なんか、こっち全員昇格試験中の大佐で、相手はオール中将でボコボコだったし。Dだけはとらないように必死だったよ。
安定してB以上狙えるのはゲルMだなやっぱし。焦げは味方次第なところある。
とりあえずSクラスの人たち。コンゴトモヨロシク
そして6連敗のあたりに
9敗フラグリーチしたこと気づいて
必死に阻止したら4連勝と引き換えに犠牲の4cを取れて降格
やっぱ2戦とも同じマップのが良いなあ
抱き合わせ商法とかマジ勘弁…
鉱山都市がはやくやりたいよー\(^o^)/
連邦・ジオンともに3バー・2バー・野良1の編成で自分はジオンの野良での出来事。
1戦目、TT基地で連邦に大差で勝利。
2戦目伊豆で護衛に行ってたら連邦がフル護衛。
こりゃ楽勝だと思って護衛からアンチに回り込むように移動してたらアンチ組が次々撃破。
何事かと思ったらタンクを囮に蛇ガン3機(連邦の3バー)が焼夷弾を交互に打ち込んで燃えた機体を
フレC+残りの護衛がダメージ叩き込んでた。
連邦の護衛はほとんど被害なしでジオン被害大で両軍1st成功。
結局その後は接戦でジオン負け。
ジオンが160円編成だってこともあるけど
戦略の大切さを改めて思い知った・・・
どっちかっていうと連携かな?
今日あまりにもショッキングだった事
連邦F2って燃えクラあったのな…
>>873 作戦としてはアリかもしれんが、その3バー酷いなw
流石連邦としか言いようの無い戦略w
>>872 鉱山都市は最近あったばっかりじゃないですかっー
>>873 戦略うんぬん言うより1戦目で格下に見られて相手の舐め編成にも負けただけのような…
>>876 逆でしょ
連邦が大差つけられて負けたから、
自棄になって遊び編成でやったら勝っちゃたパターン
蛇がいかに酷い性能かわかる例
>>876 一戦目大差で負けた相手を格下に見るの? 一戦目はお情けで勝ち?
>>875 一人タンクだけど、一回だけゲラ祭りになったことある。全員ザクバズ持ち。
拠点組はタンクが囮になる打って拠点砲撃。やや後ろに一機。更に少し後ろに一機。
残り三機中二機がアンチで中央に遊撃一機って感じでザクバズ撃ちまくってたら勝った。
タンクにいったらバズ。ゲラ抑えにいったらさらにバズ。下がろうとしたらタンクと遊撃ゲラが側面から乱射。
もう一度野良でできるとは思わないけど、ちょっと楽しかった。
>>874 でも確か寒ザクの燃えより性能悪かった気がする。
爆風狭いんだっけ?
あぁ俺死亡orz
俺タンク比率が高くなってきた。
編成みてルーチンに困った挙げ句、2枚引きつけながら
拠点差し違え×2でなんとか勝利パターン@伊豆。
その間、指示も戦況も手抜きナシでやってたら
喉も心も枯れてきた…
ちょっと夕食という名の戦線離脱してきます。
深夜枠にマチしたら、みな挽回よろしく。
ジオンの兵さんたちや。
ザクキャ・マザク乗らないでギガン乗っておくれ。
2回拠点おとさなきゃいけない状態ってゲージ負けしてて
敵が全アンチ、敵タンクキーパーって状況が多い。
その状態でザクキャで拠点落とせなくて負けって試合3つあった。
ザクキャ乗るってわかってたら即決してでも俺ギガンかザメル乗ったのにorz
タンク枠ギガンでいいわ。
前抜けとかビッグガン積んだりしたけれども
このマップで66ならギガンかザメルでいい。
冗談抜きでザクキャやマザクって選択するとこをギガンかザメルに変えるだけで勝率上がる。
夜組のジオン兵さんたち頼んだよ・・俺はもう後退する。
自分は人数関係なくギガンザメルしかいらないと思ってるよ
44でもその試合、ギガンだったら勝ってたよね?ってのが多すぎる
ザクキャの人気もあるし、異論はあるだろうけども
>>881 残念だが…事実なんだ
>>877-878 Oh...逆に読んでた
>>882-884 ギガンいいよね
ザクキャで自衛()とかやってるヒマがあるならギガンの足の早さと拠点攻撃力の高さで速攻で落とした方がいい
今日66なのにもかかわらず2拠点しまくってギガンのやばさを再認識した
ギガン出さずにジオン不利とか言ってる奴は非ジオン国民
そして次の日
ギガンの方が安定するのはわかるよ
でも、味方が護衛()な状態だったり、護衛枚数不利な場合は、
ザクキャの方が拠点叩きやすいと思う
そんな状況でも、ギガンの方が単発ダメ的に削りやすいという人もいるかな
連邦に比べれば、きっちりライン張ってくれる人多いけど、
最近は射厨のゲラやゲルGも多いから、そうはいかない場合もあるのが怖い
ごめん。俺ザクキャ乗ってたわ・・・・・
88なら拠点弾の威力から迷わずギガンorザメルなんだけど。
機動とサブによるMS戦のやりやすさと1発ダウンの散弾がね。
乱戦のとこに散弾は撃たないけど
撤退時の敵の足止めとか味方の撤退時の支援とかの方がいいのかなって思うので。
ギガンにしろザクキャにしろコストUPor機動低下の武装はしたくないし。
ギガンがお勧めなら今度からギガン乗ろうかな・・・
単純にザクキャで前抜けしたりビッグガン積んで敵前衛相手するよりも、
66で拠点を2落とししにいくって状況がゲージ負けててやむおえずってのが多くて、
敵はそうゆう時は当然全アンチで敵タンクはキーパーに徹してる。
その時ザクキャだと事実上2拠点がほぼ不可能になるのが痛い。
俺が護衛につけばファースト成功率ほぼ100パーだからこそなんだろうけど、
2落としが厳しいザクキャはやめてほしい。
ザクキャ乗って拠点一回しか落とせないなら
ファースト成功させた護衛のガンバリはなんだったの?ってなる。
ギガン信者はキモいなぁ
高速タンク(キリィ とかいってムダに落ちてく鉄砲玉地雷タンクが多くて迷惑してるからマンセーしないでくれる?
拠点攻めしかしない紙タンクなんて姫タンクと同レベルなの理解しろや。
機動が自慢なら攻撃くらいよけろ。Nでも避けれんだからよ。
落ちて拠点トライだけ繰り返す紙ギガンより、自衛やモビ戦優秀な他のタンクの方が遥かに役に立つわ。
いったい何処から一発ダウンの散弾が良いってなってんだろ。
白タンもだがダウン散弾フルに撒かれたら味方大惨事になりかねないんだけどな。
……ザクタンは、駄目? 66タンクの愛機なんだけど。
66でザクキャはTTくらいかなぁ。44でも最近はギガンザクタン多め。
>>890 じゃあアンタ連邦のタンクの方が向いてるよ。間違いない。
あとギガンの機動力については全く触れてないから、
アンタとギガンの間に何があったかなんて知ったこっちゃない。
>>894 その人自体が好きじゃないわ
うっさいし
公に裏表ある人間て信用できない
>>891 わかってる散弾野郎はフルスピードで撃たねえよ
897 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/10(日) 20:36:33.71 ID:1fu9VqWX0
>>894 基本的な事は出来てると思う。
オートパイロットの位置も良かった。
でもノーロック角度もいまいちだし、超上手いタンクってほどではなくね?
>>895 主のリアルなんて俺は知らないし興味ないけど44でこんなギガン引いたら嬉しいよ
なぜギガンなのか、なぜ足付きはダメなのか、動画にして理由をハッキリさせてる
上手い人がそう言ってるから、ではなく理論的にギガンが最高だと実感させられるよ
>>898 ギガン信者がどうたら言う奴が出た直後に
ギガンが最高とかいうのやめいw
>>891 それは使いどころによるのでは?
よろけ散弾
乱戦時:ダメージ+よろけで味方の援護
追撃時・撤退時:ダメージは与えられるが足止めしにくい
一発散弾
乱戦時:ダメージは与えるが無敵時間も与える
追撃時・撤退時:無敵時間を与えるものの足止めしやすいので味方が追いつきやすい・逃げやすい
>>892 ホントはTTこそタンクなんだぞ?
キャノン青4よりタンク青3の方がジャンプ力上だし乱戦の中で少ない弾数で落せて一階に落ちても射角上げやすいからね。
実際3階→4階や4階→4階はマカクや元旦の青1〜2で充分跳べるんだよ。
NLポイントも幾つか有るしさ。
キャノンの利点はゲート潜っての拠点特攻だけだからホントは44以外じゃ奨められるもんじゃ無いんだけどねえ。
>>898 リアルではないんだけど・・・な
まぁ、なんと言われようと俺はザクキャ乗るわ
>>891 年々チキンが増えてるから、回転の遅いよろけ散弾じゃ役に立たないんだよ。
ダウンで敵の進退を足止めしてやる方が遥かに効果がある。
そもそも、味方の乱戦によろけ散弾垂れ流せる位置にいるタンクってのが基本的によくないのも理解できんのか?
あんなもん馬鹿の浅知恵マンセーでしかない。
ギガンだけでいいとか言う奴が一番役に立たない。
他のタンクも乗れる奴のギガンなら、まだ判断もまともだろうがな。
44でザクキャはいいけどね。
1枚1枚の前衛の役割が重いからビッグガンとか詰んで敵前衛一枚相手するのは大きいし、
バーストしてれば敵前衛の相手するのやめるタイミングとか無駄をなくせる。
一発ダウンの回転率いい拡散弾は敵のワープアンチとかで味方の枚数不利が発生したとこにでも叩き込んでやれば効果抜群。
ただいつぞやのバージョンアップで拠点のHPが落ちた関係で
66でも2拠点狙うのが楽になったというのもあって、
66以上で2拠点狙えないザクキャは今のバージョンでは厳しい。って見解
まあ全タンクの性能把握してそれぞれのタンクの強みを引き出せる人なら
どんな遠カテ選ぼうが構わないけどね
ギガンはその強みを誰でも簡単に引き出せる機体、だから選ばれるんだよね
それこそ強みを最大限引き出せるタンカーさんの乗る44ザメルは鬼
>>898 動画のコメントにも書いてあるけど
拠点攻略おいて
ギガン:3セット9発 ザクキャ:3セット12発
ってことはタンクがダウン貰うとザクキャが圧倒的に不利。
だからギガンの動画の方は少ないダウンで拠点2落ちできたけど
仮にザクキャだったら同じダウンでも拠点がたたけなかった(だろう)。
で、ザクキャの動画のほうは
キャノンがMS戦やった結果があれだからぼこぼこにされてるから
MS戦やってもたいした意味がない
ってこと?
ギガンが勝ったほうの動画はギガンの持ち味がでた、って感じだけど
ザクキャで負けたほうは味方護衛組と敵アンチ組の実力に差があったって感じじゃない?。
ザクキャなんだしMSにけん制しつつ中央によって味方と合流とかできそうなもんだけど。
今日は連邦残念バ格が多かったからザメルタッコーでぬっ殺して来たよw
A3のバ格は正面から斬りにきてくれるから楽だぉ
>>905 だからその誰でもってのをやめろって…
そういうのが、タンクの乗り方学ばない馬鹿なんだからよ。
ギガンを一番活かさないゴミ。他のタンクもちゃんと乗れ。
>>892 ザクタンは別に悪くないよ―
一発ダウンの拡散弾使いこなせて
対キーパー性能が優秀だって頭に入ってて
チョイスしてるならどうぞどうぞ
遠スレかと思ったw
たまにはマカクさんのモビ弾も思い出して下さい
マカクならザメルでおk
マカクさんホント昔はモビ弾やらミサやらで輝いてたのに・・
REV2なる前はギガンもいなかったから、
「88はマカクだよな!」とかみんなで言ってたの思い出すと涙出るわマジで
・・どうしてこうなった
別にタンクなんてキッチリ拠点落としてできれば死なないでくれればなんだっていいけど
俺はどっちかていうとザクキャを使うことが多いかな
ギガンの拠点弾は硬直が長くて
マカクの魔球で終了間際の逆転劇…懐かしいな
いかん、目からミノフスキー粒子が
>>894 少なくともゲルGは上手くない。緑S2相応と言えばそうなんだけどさ
このゲルGで味方タンクに文句言うのはちょっと、って感じ
言いたい事もわかるけどお前の方はもう少し前衛乗れるようにしておけって言われても仕方ない
偶々上手く乗れてない時の可能性もあるけど
よく人の事だけ悪く言えるなぁと感心してしまった。
タンクはまあ普通じゃね?野良でもこの人がタンク乗るなら安心できるかな
アレもミスしてるけどジムカスが酷い
ちょっと前の愚痴スレで3拠点の話があったんだけどこのジムカスが駄目な見本だな
Aクラでもここまで簡単に拠点撃てないんじゃね?
44必勝パターンだし良い動画だとは思う。
簡単に拠点撃たせるとタンクに釣られなきゃいけないから大変だという良い見本だ
例えアレに落とされたとしても右からリスタして拠点割れてるし敗因はジムカスの1stアンチだな
>>912 マカクも使えないことはないさ
・誘導性能が高いミサイル弾
・実質散弾みたいな使い方が可能の焼夷榴弾
ただ、コスト240のザメルの登場によりいろいろお株を取られる
・ストンパー マカク30<ザメル格闘40
・高い装甲値 マカク320(N)<ザメル380(N)
・高いバランサー マカク大<ザメル超大
お前ら想像してみろよ。
マカクが倉庫で一人でさ
遠い昔みんなに「88はマカクだよな!」って言われたのを思い出して、
少し微笑むんだけど、その後我にかえって主砲を磨く作業に戻るわけ。
来る日も来る日もマカクは主砲を磨いて使われるその日を待ってんだよ?
何が言いたいかっていうと・・
マ カ ク 早 く 修 正 し ろ バ ン ナ ム
いつになったら修正するんだよ。
919 :
イェーガー:2011/04/10(日) 22:29:39.83 ID:MRSJetOSO
拠点?
スポBでアレックスもまとめて仕留めてやんよ
ところで明日からまたNY44なんだが
オヌヌメの編成と作戦あるかい?
921 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/10(日) 22:30:55.71 ID:GAN4/MPU0
遅レス場違いですまんが言わせてくれ。
>>862 今日ゲルキャ出た試合全部負けたわ。
俺が狙で1乙5撃破1011ポイント取ったのにゲルキャの3落ちで全部パー。
ゲージ有利になる度にゲルキャが突撃して死ぬ。
>>863 確かに赤ゲルキャ多かったな・・・
ジオン兵に告ぐ。現Verはゲルキャはナハト級の産廃ですから!
ナハト「失礼な奴だ」
個人的だから異論大歓迎だ44NY編成
サンプル1
ケンプバズバル、ゲルG、寒ザク燃え、ギガン
サンプル2
ケンプバズバル、シャアザク、ゲルG、ザメル
(R)は2格で雛壇被せ
>>922 よかったじゃん。
ゲルキャ3落ちなら降格確定だからしばらくはマッチしないよ。
他のゲルキャは知らんがなw
ナハトは・・・言うほど産廃なのか?
ステルスはいろいろと面白そうなんだけど使えないのか?
44ザメル有りっていうとまた馬鹿がザメルを嬉々として出すんだろうな。
セッティングの時点でこいつのザメル駄目だって奴が多すぎ…
>>926 説明するまでもなくな!
>>921マカクをしまってる倉庫のキーだ。
もう離すんじゃないぞ。
>>926 ナハト実際に乗ってトレモ最強で試せばいいだろ。
機動性微妙、燃費糞、3連装ガトリング砲(笑)、低HP
糞性能のクナイ、歩きながら正面から突っ込むナハト赤4
ステルスの為に払う代償がでかすぎる。
もしやと思って攻略本見たらゲルキャ装甲3がオススメされてたw
しかも赤ズゴは青4をオススメされてるwww
だめだこの攻略本。本気で絆というゲームを潰す気だ。
>>925やっぱゲルG入るよな
最近はゲルG焦げケンプザクキャor義眼か
ゲルG改ケンプザメルかなぁ
ナハトは産廃だからみんな乗らない
まあ、言うほど産廃と言うより言わなくてもド産廃と言うことだ
なんとか活用しようとみんな研究したさ
そして研究の結果倉庫番が適当ということになった
タンク談議している処をザクマシAフルオートでブッタ切ってすまないが、伊豆で一年振りくらいに古座乗ったんだけど、マシAフルオートのバラケ具合が良かった
歩きやフワジャンにカス当たりして「あぁ、いいな。こんな感じで焦げでライン張ってたな」って思ったけどこれっておかしくないか?
近は射程短くされて、焦げはその影響でカス当たりが無くなったが、古座は前と変わらずカス当たりする
2.50で集弾率低下の記述は無かったはずだから、俺が久し振り過ぎて記憶が曖昧なのか、敵の歩きやフワジャンが甘かったのか
何だか気になったので
>>931 ゲルGは今の44戦のコンセプトに馴染むんだよね
旧ザク、シャアザク、寒ザク、焦げ、FZ、ゲラ、ザメル
は、人によりけりだけど、とりあえず3枠はゲルG、ケンプ、ギガンで鉄板かな
935 :
鮭:2011/04/10(日) 23:16:48.73 ID:MRSJetOSO
おや?
主役をわすれちゃいませんかい?
今度の13日のアップデートの日に鮭BR撃ってみるから…もしかしたら…ね…?
ゲラのみ下方修正に10000ぺリカだ…!
938 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/10(日) 23:34:11.33 ID:GAN4/MPU0
もうどうしようもないぐらい、全く使えなくなって
ジオンオワタ\(^o^)/になるんですね解りますw
それがバンナムクオリティ
ではナハトのサブ改善に倍プッシュだ…
そうなれば、最終奥義アッガイ集団突撃戦法でしか勝機が見えなくなるなw
941 :
ナハト:2011/04/10(日) 23:40:16.92 ID:3PCSDKQzO
下方修正で過去の人になっても、一発屋と言われても一瞬でも光を浴びられた奴らに俺の気持ちは分かるまい
ガルマザク「蛙だって、オケラだって」
ゾゴック「みんなみんな生きているんだ」
ゾック「友達なんだー」
>>933 昔からばらけ方が焦げより大きかったと考えるのが妥当かと
古座マシAはダウン値が低過ぎて、焦げマシみたいに使うと前ブーで切られるときがある
まあ削りには使えるんだけどね…
944 :
ヅダ:2011/04/10(日) 23:47:48.44 ID:jvpiqPg50
まじめに隠しでゲラ修正されそうで怖いな
連邦はノータッチ
そして上方修正と言う名の誰得な微強化される機体があるに違いない
946 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 23:54:03.51 ID:OKwXEtFf0
ゲラ修正なら
ザクバズ+20 コストくらいで
丁度良くね?
バカスカ当たるのは
馬鹿だけなんだし
そんなもんでしょ?
隠し修正か、当日は我が愛機グフカスでトレモでもやるか
ゲラに下方修正するなら、蛇の下方修正もセットな。
鮭とアレのような修正具合になるだろうけど。
まぁ、そうなると宇宙で出せる射が無くなるのがな・・・
ニムバス「心配するなオレは射カテだ」
>>929 おおむね合ってるけどクナイAは結構優秀な武装だぞ。威力もリロも悪くない。足止まらないし置きもできる。
要は機動性。てか燃費だよね。確かにダッシュ速度だけは速いんだが・・・APも低いし。
コストを考えればギャンやケンプを越えるブースト回復速度があってちょうどいいんだが
蛇そのままでゲルキャを蛇並みにすればいいんだよw
素ゲルでいいじゃん
陸ゲルよりコスパは悪いけどマンセルならどっこいどっこいな感じもする
IEで素ゲル使ったけどクラマップということもあって陸ゲル並の活躍だったぜ?
ようはマップにあった使い方でさあ
高コストでも1回も落ちなければどうということはない
急流じゃなさそうなので、
>>970次スレよろしく。
で、よろしいか
よろしくてよ
955 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 01:00:06.64 ID:9+hFqStc0
ありもしない修正でしかスレが盛り上がらないくらいに
話題が無い
異常爆風は素ゲルだけの特権にしといた方が、荒れなくていいな
>>951 ゲルキャ…ビームを太くする、長くするとかしないとあんな切り払いしやすい機体ないぞ。
ナハトは青3なら240円性能はあるよ
硬直小さいし、ブースト回復もそこそこ
水平フワジャン速度も良好で、そこからブーストギリギリで噛みついても回せるし
クナイAも悪くはない
これが青4になると硬直馬鹿高、ブースト回復最悪、戦場移動速度が赤振りF2に劣るとかもうね…
バンナム馬鹿じゃね?って言いたくなる
とりあえず、グフカスおじさんにガトBに替えてもらいなさい
>>957 素直にサイサが移動可能になるだけでいいと思うんだがなぁ
コストアップに機動低下までついてハンデたっぷりだろ>ビーバズB
ゲルキャはミサランのリロ減と弾速微増か?
メインは弾速上げなくていいから、当たり判定少しでかくしてくれ
>>955 まあ地震で色々中止になっちゃったからな
そろそろBRに超誘導を付けて連射できるようになれば
>>961 連射力:寒ザク
トリガー間隔:BD1マシC
弾のサイズ:BBB
誘導:ミサイサ
弾速:ジムライ
射程:砂
の超兵器ですね、わかります
バズを一番上手く扱えるのはドムであるべき。
なのでゲラバズの役目はドムに任せてやってくれ
右トリガー
バズA「誘導中爆風中威力中拠点威力無しFCS普通」
バズB「誘導無爆風大威力大拠点威力無しFCS短コスト+20」(ゲラバズ)
両トリガー
胸ピカ
バズC「誘導大爆風小威力小拠点威力無しFCS短」
左トリガー
バズD「誘導小爆風小威力小拠点威力中FCS普通コスト+20」ドムタン用
こんな感じに
>>895 そいつの別の動画見たけどコメ欄のカキコがかなりイタい
戦闘終了後バー仲間に延々文句たらたら言ってるやつもあって
見てると大概イライラしてくる
絆の腕はいいのかもしれんが絶対に友達として付き合いたくない感じだわ
声がキモいよね
よく街したけど、正直なんか近だといつも誰かの斜め後ろヒキウチ的イメージしかないんだけど?
タンク乗ってろ感
1000取れたらラルの家族晒していい?
遊び感覚で(笑)
968 :
ガイア:2011/04/11(月) 07:34:29.74 ID:nDXsHBKr0
俺を(ry
おはよう、おまいら
今日からNY44だな、連邦はまた事務頭入れる編成だろうけどどうする?
日曜また四対四だけどなんかあるん?orz
すまない、もしもしで次スレ建てようとしたがわからなかった…
>>973頼む…
すまない、後退する…
大佐→12連敗→少佐
中佐に復帰したけど
相手が上手かった(´Д`)
良い機会だったので高ゲ練習してた。
974 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:05:26.61 ID:BR5/Gwy9O
俺のパイロットレベルが10以上ならスレ立てしてみようかな…
>>975 すまない、よろしく
俺が不甲斐無いばかりに…すまんかった…
>>978 GJ。
今週末は全く出る気が沸かねえMAPと人数だわ。
俺の知る限り2年以上かけて、週末は多人数ゆとり・平日は44ガチでユーザー層を分けるスケジュール組んできたのに今更週末44とか場違いすぎる。
最近砂漠見ないけど次はいつ頃?
>>980 ザメルさんの拠点弾が他タンクとロック距離、飛距離の差がなくなったらやるってバンナム(連邦大好き、ジオン大嫌い)が言ってた。
大佐A3で、Sクラ招集されて、ランクEとっても降格てあるの?
教えてエロい人
>>981 そう言えば砂漠のNLポイントって全MAP中でも鉄壁のディフェンスだな。
あそこでザメルがロック撃ちは確かに卑怯だ。
>>982 A3大佐側からすると、全てのシステムは通常戦準拠。ポイントだけSクラス分貰えるようになるらしいが。
だから落ちるんじゃね?
>>982 降格するよ(REV2.50時)ソースは俺。
S招集されてんのに味方は俺以外S1、相手は全員A3。
で、1戦目ボロ負けで2戦目キレて魔法Bで単機特攻で4落ちEカマして降格した。
そして俺にはジムカスが常に粘着してたのに
こっちは2拠点ストレートで割られた時は涙が出て来た。
こないだS召集マチで相手A3大佐にぷち●ングがいて蛇3落ちしてたけど
その直後にホームの他の人のリプで中佐で蛇乗ってるぷちキ●グがいたから
多分降格するんだろうな。
>>986 隠れてないねw
ザメルが隠れたつもりが実は尻(背中)が出て撃たれたって位隠れてないw
Sクラに召喚された
33だったし焦げ実戦初体験//
ジムライ偏差上手すぎる奴にボコされた
後退する
昇格試験落ちたー!! ちっくしょうめぃ!
BABS四連勝と来ててこれは行ける! と思ったらこれだよ! 最低限P稼ぐとか、そんな余裕すらなかったぜ。マチしたジオンSの方々、また懲りずに受けに行くからよろしく!
砂漠はしばらくなしか……
ゾック祭りしたかった
やっと焦が支給されてトレモで青2まで出して実戦投入
見事地雷になりました('A`)
なんかすごい乗りづらいけどコツ?みたいのってあるの?
ザク改の方が動きやすいし焦だとブースト管理が難しい
マシもなんか癖があるし・・・
焦げ乗ってると武器っていうより歩きとかフワジャンとかどこに着地するかとかそういうの気にする
武器で相手を制御するというより自分の体の動きで相手を制御するっていうか
俺も焦げってほとんど使わないんだよな
弱点がないって聞くけど
焦げの良いとこってどこなん?
ブースト長いわけでもジャンプ長いわけでもないんでしょ?
旋回やら歩きが早いの?
硬直が短いのか?
召還戦といえば、S1大佐1にA大佐11とか前にあったな
S召集じゃなくてA召集の間違いだろとw
安易に人に聞く前にとりあえず乗ってみれば?
トレモで
998 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 18:14:14.50 ID:SaDIAtnJO
1000なら地震は収まる
>>992 焦げは無理に使う必要ないモビになったよ。
敢えてアドバイスするなら、臆病に戦うことと、歩きが速いからタイマンで自分からブーストふかすなって事かな。
ジムカス以外に対しては後出しじゃんけんで圧勝出来る。
どうしても使いこなしたいなら全力スレで階級と勝敗数、腕前の自己分析を晒して使い方を聞けば、めっちゃ教えてくれると思う。
>>995 硬直が短い、あと相手が着地晒さなくてもクラでダメ取っていける、連携で生きるマシ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。