BORDER BREAK ボーダーブレイク 687GP
1 :
ゲームセンター名無し:
FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。
Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。
Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!
Q:キャラが萌えるんだけど…。
A:つ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1296601358/
#BORDERBREAK 皆さまにお願いがあります。これだけは止めてほしいのですが、
>>1がスレを立ててくれたときに、
>>1乙をせずにコピペを書き込んでいくのは流石にマナー違反です。一回だけじゃなく何度もやられると流石に
>>1乙してください。
>>1乙
蠍ってロックオン重視した方が良いとよく言われるけど、ロックオンA+は流石に多すぎかな?
次はウーハイあたりかね
>>6 足が重いならロックによる敵発見報告のために無駄になることはない
まだワフーvsワフーやったことないからウーハイBきてほしいな
>>8 …そうなのか、もう少し煮詰めてみるか…
>>9 ウーハイBは何だかんだでストレス溜まりにくいマップだと思うよ(ポイントインフレ的な意味で)
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
>>1乙
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
>>6 普通に有り
実際、ワフーvsワフーしないでコア凸が多いがな・・・
>>1乙
いつもの連グレ、ぺ槍を戦闘重視で41式、魔剣に載せ換えた
相変わらずここは戦闘マップだからな
久々の魔剣だがその魔力に囚われそうになるぜ
まさか魔剣ブンブンでマルバス金獲れると思わなかったわ
逆に41がダメダメだった
折角凸ったのに2発も外したよ
リハビリしなきゃな
良い方法知らんかね?
あ、
>>1乙
久しぶりの市街地Aだ!のりこめー^^したら・・・なにこの橋を渡ったら負けのゲーム
昔は超良マップだった覚えがするんだがいつからこんなクソマップになってしまったのだ('A`)
あ、
>>1乙
なんかBBの元祖みたいなマップの割に文句言う人が多いねー
まぁ俺もベース前の丘から動かないスナイパーの後頭部に
ベースリスポンのたびにワイスマ一発ぶちかましてからカタパ乗ってたけどねー
さすがに3回も後頭部撃たれたら自分がどれだけ長い時間そこにいるのか察して欲しいんだわー
軽量支援でも死にアウルよりやっぱりセンサーのが安パイなのかな?
アウル一発プラントふみふみ前線ピロピロしながら落ちる直前アウルみたいなことやってるんだけども
>>16 まだいってないけど
やっぱり膠着マップなん?
箪笥出たから多少ましになったと思ったんだけど
頭センサーがやりづらくなったお陰で味方のセンサー見てから強行偵察型プレイができなくなってしまった
どうやりゃ張り付くんだ
リムペは南斗人間砲弾であっさり慣れたけど
>>1乙!
芋が居なきゃいいMAPなんだ・・・
芋さえ居なければ・・・
>>23 それほとんどのマップに言えることなんじゃないか?w
まあ最上位戦にもなって芋とかするのは本当に勘弁して欲しいとは思う
僕は……どうしてこんなランクまで来てしまったんだろう……
ランクを決めるのは、運命じゃないよ
それでも!守りたいランクがあるんだー!!
そのランクは君だ!彼じゃない!!
あなたは……あなただけは!!(屈伸)
もう、僕をほおっておいてくれー!!(コア凸)
やめてよね、本気で喧嘩したら(ry
あ、
>>1乙
ある日、私は市街地で芋ってしまった。
残り5分になり弾薬も減ってきた。
そんな中、一つのチャットを聞いた。
「ここに弾薬箱を置いたぞ」
聞きなれないチャットだ。
私は「弾薬欲しいよ〜誰か〜」と弾薬要請をする。
数秒後、支援がくる。私は芋る。
……なんか変だ。弾薬箱がない。狙撃できない。頭が痛い。
私は苦情を言った。
「誰か偵察してよ〜」
数分後、弾薬箱がくる。私は取る。今度は平気みたいだ。
私は戦闘を終了する。
しばらくして、私は気づいてしまった……
ここはとある戦闘区域……
人気武器は……弾薬箱……
あ、
>>1乙
>>19 フルチャージのパイク系ぶち込みたくなるなそれ。
というか今日、隣でやってる人が正にそれだったわ。
しょうもないことを愚痴ってる程度の奴にはお似合いの味方だろ
あ、
>>1乙
>>1乙
流石に、前線砂でイーグルZEROは無謀だった・・・
>>1乙
>>21 以前は開幕占拠すっ飛ばして、広場の壁の陰に隠れてからコア凸するのが大好きだった
俺も丘の上で座ってる砂がいたら一度斬ってからカタパ乗るな
今のSAでも芋なんて居るのか
>>21 箪笥があろうがなかろうが河を渡らない奴は渡らんよ
凸りやすくはなったのは確かだけど
ここで単凸したってたかが知れてるしな
結局は対岸プラにどれだけ味方が乗り込んでくれるかが大事
>>33 イッパイいるよ
弾薬勲章欲しいんで丘上で芋っててもいいよ!
皆どんどん芋ってね!
しかし凸が通らない。坂下辺りまでは割と楽に辿り付けるけどそこからが中々。
明日はB足キメラで戦闘厨する!
俺も戦闘民族だからアウル積んでるぜ。
前線付近で1アウル飛ばして味方と戦線上げにいく。
もうそろそろツラいかな?って思ったらなるべく前に出て2アウル目飛ばして大散華。
センサーなさそうだったらベース前プラで1アウル目飛ばしてから前線に向かうな。
河渡らないとかよく聞くけどそんなに渡らないか?
センサー弱体化で結構穴出来るから凸しやすいと思うんだが
特にBやD辺りでドンパチやってる時にそれぞれ逆の河をACで飛べば結構辿り着けるぜ
>>25 何事かと思ったらスーパーコーディネーター(笑)じゃないか、
機体性能だけはバグだよな
>>1乙
>>16 残念ながら昔からそんなマップだったかと
箪笥追加でもあまり変わらなかったなぁ
単機凸は通りやすくなってるとは思うんだけどね
最近は広域一個じゃなくて初期型二個を凸ルートに分け置きする支援も居るから困る
他には広域でカバーしてないルートから中央高台にまたがるような主戦場を形成したりとかな
凸は通りやすくなってるけど自軍も通しちゃうからな
やっとゲージまくったから支援乗るかと思った
矢先にまた削られるとかあほらしくなってくる
>>31 後頭部撃ってカタパ乗って着地したら後ろから弾丸飛んできたのは笑ったなあ
お前俺狙ってるヒマあんのかよって
そもそも外れてるし
δ胴でタイタン積んでみたら、ゲージ効率良すぎて動けなかった
マジで砲台と化すわ
あ、
>>1乙です
プラント攻防戦にもコア凸攻防も全く貢献しない芋砂に出会わない方法がある。
財布リペア
まあ部屋による・・・が
大抵凸ったもんが禿げてく戦闘マップだな、それはいいけどマップ毎に査定見直すぐらい
いい加減にやってくれよ・・・
そして実装される自ベースと敵ベースを電車で繋いだマップ
>>1乙
この間δ胴とコロ助でD51に出たら砲撃だけで撃破20という信じられない事態に陥ったな
>>1乙
フルセイバー見ないって言われてたけどツモイが好きだからという理由で
フルセイバー乗ってる俺って異端なのだろうか
企業でパーツを選んでしまうのはレイヴンの性なんだよ…
(凸;)←この顔は砂大杉中に使うな(凸;)
現在の
>>1乙 Average:6.87
メインセンサーなんかやりたくないから広域なのに誰も出さないから巡視と設置で時間取られて禿げる
これならδ腕で前線砂する!弾薬積む!凸しない!芋る!あれ、フルエッジでよくね?
味方が全く河を渡らずに一人で敵プラに突っ込んでボッコボコにされて思ったんだけど
こんなときどんな立ち回りをすればいいのかわからない
味方と一緒に芋るのは論外だし一人で言っても囲まれてやられる
どうすればいいの?先生教えてください
>>52 味方と敵がにゃんにゃんしてる所を裏回って凸しかあるまい
結構砂がいることに驚いて弾薬箱持っていったら
今度は砂がまったくない部屋に入ったでござる
いつになったら弾薬補給章をとれるのだろう・・・・
>>52 最近の若いもんはキルデス差で勝つ、って方法も思いつかんのか
一発もコア殴られずにこっちがたくさん敵殺せばそれだけで勝ちなんだよ
簡単だろ?
キルデス勝負ならネクロマンサーおすすめ
>>51 センサー設置して、ちょっと遅れた戦場に行くのがいいんじゃないか。
ほどよく死体が並んだところに降り立ってピロピロボンバーマンしてる。
復活した味方の背中にリムペ貼っておいて、再度死んだところで
「チッ、役に立たんヤツめ」
といって起爆するのマジオススメ
>>1乙
芋砂に困ったらリムペを右肩に貼り付けると良いって先生が言ってた
青チームは芋ばかりで凸も通らないのに
赤チームの凸だけ通って負けるのは良くあること
あ、
>>1乙
砂3とか支7とか普通にあったな
兵装はなんでもいいけど河越えようとする味方が半分以上居ないとどうにもならんわ
実際に超えれなくてもいいんだ
越えようとする意思を持って前に進軍してくれれば
明日は久しぶりにガチムチで出撃するか
あ、
>>1乙
新参にはキルデスって言葉や巡視を知らないまま最上位に来ちゃうんじゃない?
まあこのマップで橋を超えない味方云々はもう話しつくされた感があるけどな
>>53 少女とまじめが猫の鳴き真似してる所を思い浮かべると俺は…俺はぁ!
>>1乙
俺、ルーパー脱出してS4になれたら赤チームへの配属願い出してみようと思ってるんだ
>>62 芋「味方が自ベースの凸完封してプラント独占して凸決めたら本気出す」
>>1乙
気がついたら通り名が「頑丈な稲妻」のまま大分経つ。
立ち回りが戦闘厨ってことなのか・・・
ていうか一年前のABならともかく
今のSAでは川挟んでにらみ合いとかほとんど無いけどな
このマップはセンサーない時代はよかったんだよ センサー来てから糞マップ
A戦くらいならコア凸してくれる野郎がいてくれて助かる
ってかレーダー壊してくる砂の存在が邪魔すぎる
シンプルに芋ッたら負ける。
だが凸ってばかりでも負ける。
一年前のABとな
理想のアセン追求したらフルBになったでござる
もっと高ブースト低SP供給傾な胴パーツ増えないかなぁ
欲を言えばBと45の中間くらいの性能の胴がほしい
弾薬金取れたけど残り3秒だった
丘に動かない砂・瀕死の重・敵側ベース近く
この辺狙い目
ちょっと回復して弾薬→回復だと割と取ってくれた
丘芋は1戦目で確認して2戦目で味方に引くのを祈る
もう19人全部敵なのは構わないからセンサーとAC両方積ませてくれ
まあ蛇使いには嬉しそうなマップだな…
最近のマップはなかなかにストレスの溜まる仕様マップばっかりだったし
>>77 AC噴かしてカッ飛んでいくセンサーさんか
Bが激戦区で、Cでもドンパチがちょくちょくあるね。
川挟んでにらみ合いとまではいかないけど、よく威嚇射撃が川向から飛んでくる
ガチムチもありかなぁ。
興味あったし、折角だからHG作…まだコング持ってなかったorz
>>78 今までの凸マップで溜まったストレスを発散できるから楽しいよ
>>71 センサー無くなればスニークの意味が上がって主力の前線維持組と少数の奇襲要員と警戒巡視防衛要員でいい感じになる気もするな
凸マップ2連続はなあ、鬱憤溜まってた人も結構いるだろね
センサー無いと前線のプラント戦の意味合いが消えるからな
奇襲やってればいい訳だしガチムチ不遇の時代に戻っちゃう
丘の上にいる敵芋砂の隣で呑気に敵ベース前プラント占拠楽しいです。
気づかれたら強グレをプレゼントしてあげるんだ。
絶望ォォォォだね!
センサー出てからあからさまに防衛意識が下がってて萎える
奇襲は難しいぐらいでいいと思うけどね
>>82 キルデス負けだと何故かNG減るんだよなぁ…
やっぱりコアゲージが思いっきり減る様を見るのが皆トラウマになりつつあるのかねぇ…
>>84 久々に遠慮せずガチムチしたけど、どんどん敵が戦闘挑んでくるから楽しいわ…
むしろ凸マップ2連続で久々にヒャッハーしてたので今週は鬱憤溜まる溜まるwwwwww
>>87 コアクイが増えただけかと。奇襲はリスポン画面で確認位してるさ
重量型しか機体持ってないから凸マップは鬼門
みんな俺をスルーしてコアに直行しやがってマジ寂しい
>>89 キルデス勝負の時は、だいたい時間ギリギリまでみんな撃ち合いに忙しくてNG出す暇なんかないんだろ
NG連打されるのは大抵、ちょっとやそっとのキル差ではまくれないぐらいの差ががっつりついてしまった時だしな
まあ、中の人センサーが衰退した感はある……かな?
センサーが無い可能性をあまり考慮しなくなったかもね
何があってもセンサー出てる前提で動いちゃって、
凸られた→センサー無い→ふざきんな、までテンプレ
こんなことをおサルのよーに何度も繰り返す……
でもAB以降大分(システム的に)改善された気はする
>>88 難しいのはいいけど奇襲章要求までするから困る
必要数倍でいいから赤→灰で1個、灰→青でもう1個にしてほしいわ
>>91 巡回とかあんましなくなったろ?
>>92 ガチムチは最初のプラント戦が大事
そこで撃ち負けるようなら禿げる覚悟をした方が良い(もちろん足並み揃えて前に出続けるべきだが)
奪ったその後の維持も大事…常に前線を維持し続けるのが仕事だからな…
後ろのことは考えるな…ただひたすら前を見ろがモットー
キルデスで竸ってるなら構わんけど
あきらかにまくれない時にチャットに無反応なのが萎える
川挟んで睨み合いしてるとワイスマ装備の俺が攻撃手段失くしてストレスがマッハ
>>75 装甲B、ブーストB+くらいのがほしいな
玖珂Uの上位互換的な奴
センサーが無いのが分かるようになってんだから
それこそ巡視すりゃ良いのにね。俺は結構やる、ちと近眼な頭なのでキツイが
確かに広域が張ってあるのと、弾薬はここだチャットが飛び交ってるのとじゃ
後者の方がチーム全体の防衛意識が高いよね。不思議
>>98 これを使え!
つガンタレR
え、破壊された?直せ!
これで君もガンタレキル金を量産だ!
>>94 センサー1強のときは
「索敵しまーす」 味方からのNG連打の嵐+偵察機(笑)
巡視とかゲージ負けてたらそれどこじゃないじゃん
でもセンサーない時代を経験している人達はよくやってたよ
勝利厨するためにポイント犠牲にしなきゃならないし、迂闊に前に出られないよりはセンサーで良いんじゃね?
>>94 一回凸もらうと状況も見ずに支援FFするのが結構多いからなぁ
一人でセンサー頑張ってたがリスポン間に凸られて麻にFFされて泣けた
その後キッチリ守って勝ったけどね
後ろで控えてる支援ならセンサー
前線支援なら偵察機でいいんじゃね?
まぁ、俺が偵察機使うための詭弁だけど
>>105 ゲージ負けてる
→皆頑張って攻める
→防衛疎か
→Teki「敵コアを攻撃中だよ〜♪」&「プラントを奇襲した!」
ありすぎて困る。ゲージ負けてても巡視は大事だよ。カウンター怖い怖い。
>>103 そのころセンサーチャットあったっけ?
というかセンサーマップに表示されてたっけ
いちおつ
このマップが楽しくてうっかりダイハード見るの忘れてたぜ・・・
市街地で建物の陰に潜んでる瞬間はまさにジョン・マクレーン気分だぜ
皆頑張って攻めてたら喜んで巡視しますよ…
オレは軽量でラドゥガ・リムペV装備で前線に出て長時間生き残るつもり無いから索敵機だな
>>104 BとB+には大きな差があるんだ・・・
Aだとフルにする意味ってあんのかな?
>>103 そのくせ後方にセンサー置いて見張ると誰も前に出ようとしなかったりとかね
なんでかなーと思って前線にセンサー置いて敵映したらポツポツ前へ出る
でも前に出るだけマシな方だったな…
巡視というか、前線を目視でチェックすればいい
敵機が少なければ抜かれてる可能性がある
>>106 あれはあれで楽しかったよ
スネーク読んで戻って倒した時のしてやったり感は半端なかった
当時は急襲阻止もなかったけどね
>>111 開幕センサーの意思チャットで示さないとNGもらうレベルだった気がする
防衛一人で体力満タンの敵がベースに・・・
コアを無傷で敵撃退→間違いなく「ありがとう」or「NICE」の雨
おにぎり一個入れられる→よく頑張った、ほぼ間違い無く「ありがとう」「NICE」
おにぎり二個→まだ及第点、賞賛を受けることもある
おにぎり三個→ちょっと厳しい、あるいはNGが来る可能性も
おにぎり三個+サペ半マガ→立ち回りを考え直すべきレベル、NG連打も覚悟する
〃+リロード後のサペまで撃ち込まれる→自分で防衛すんな、人に頼め
押されまくってて押し返せる気配がないと思ったら
センサーが4個くらいミニマップに映っていた
あると思います
もうどうやっても勝てそうに無い戦況で戦うのも
それはそれで楽しいものですよ、傭兵はつらいねって事で
今日、Dプラ横の高台周辺に5つくらい赤いセンサーマークが出た
味方には引きたくないと思った
芋砂x3と同軍になり、押されまくって負ける
→やる気を無くす
→再戦もせず、椎茸を押す
→うおおおおおおおおおおおおおおおおおルキアアアアアアアアアアア
前週前々週と、堅くて遅いアセンで楽しんでた俺は異端だったのか
もしくは味方から見て地雷だったのだろうか?
まわりが軽量アセンばかりだとガンガン撃破とれるし
足が遅くてもトラザならC踏んでれば、デゴイチならC〜Dウロウロしてればポイトンが向こうから来てくれる
>>105 押されてる時に敵ベース前奇襲に成功 → 一斉攻撃だ、続け! → 直後、真っ白になる青ゲージ
>>126 中間でうろうろとか超地雷じゃないですかー!
>>105 最後まで勝ちを求めない貴方はSA戦に来ないでくださいね
>>128 今のSA戦って巡視するやつ皆無だよな・・・
センサーオソロシス
ano
misu
あの
プラカノでガチムチしても良いですか
そんな巡視するやつばっかだったらこんな事でイライラしてっかよ
偵察で敵センサー出た時に砲撃要請→敵プラントど真ん中に出る複数の砲撃マーク
あると思います
よくSAくんなって言うやつのほうが来てほしくねえな
NG連打とかFFとかやかましそうだ
全員が全員巡視してたら逆に負けるんじゃね?
>>130 リロードも持ち替えも遅いガチムチと初期プラカノは凄い相性いいよ
105 :ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:19:59.20 ID:gNbyv67O0
巡視とかゲージ負けてたらそれどこじゃないじゃん
113 :ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:23:10.93 ID:gNbyv67O0
皆頑張って攻めてたら喜んで巡視しますよ…
131 :ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:37:41.36 ID:gNbyv67O0
そんな巡視するやつばっかだったらこんな事でイライラしてっかよ
結局お前は何してんだよと。
牛マン「ボダブレにも虎口攻めの要素輸入っす」
>>122 松風!王冠を付けた機体の撃破を取りに参ろうか!
ちょっと敵陣巡視してくる
>>129 複数凸迎撃した後位じゃないと巡視しないだろ・・・
巡視するだけで10秒以上前線復帰が遅くなるし
>>134 というわけで常にミニマップで味方の様子を見るのも大事なわけだ
巡視っつってもベース前プラ出撃で高台見下ろしつつ自動砲台さんに挨拶していくだけでもいいんだけどな
>>133 来るなと言われると行きたくなってしまう
…この気持ち、まさしく愛だ!
>>129 逆に言うと、その必要が無いほどセンサーや
前線での敵の捉え方が的確であるのかもね
抜けようとする敵をすべてチェックし、必要な時必要な分だけ対処できれば
もはや保険の意味で巡視する必要は無いわけだ(むしろ不要に戻らずに済む)
それに出撃プラント押してパッと確認する、てのもずいぶん広まったしね
アルカディアにこのTIPSが載って以降一気に確認する人が増えて、
雑誌の力は偉大だなぁと思ったもんだ
戦況把握のためにもコア前プラからカタパはかなり有効だと思うが
>>137 俺は冷静さんの虎口をアトラント砲で攻めることにするぜ!!
巡視ってみんなどんな感じでやってんの?
俺せいぜいベースリスタ→カタパでバシュン→後ろ向いて目視→そのままドンパチへ
って感じなんだが
味方に戦ってほしければアウルに限る
「ほら赤いよ〜餌だよ〜」ってやればいい
そのあとラトゥガ!ラトゥガ!って叫びながらガン攻めして
やられたらまたアウルの流れ
ただし、味方に一人センサー支援がいないと抜かれるが
このマップで軽凸麻してたら頭ツルツルになりそうだから
凸出来そうな場面まで支援してようかと思うんだ。
でもいたはずの支援がいきなり麻になって
センサーなくなってたりしたらややこしいしやめたほうがいいのかな?
>>136 ゲージ負けてるから凸ってんだよ
そりゃ俺だってゲージ勝ってる状態で丘ニートしたいわ
完全にセンサーに頼り切るなら支援T枚で足りるわけがない
でも支援には乗らない
じゃあ巡視ぐらいしようや!って感じだよな
誤爆
忘れてくれ
今確認したらラトゥガじゃなくてラドゥガなんだな
>>150 好きにすればいい
負けてりゃどこからか支援が沸いてくるし
勝ってりゃ麻に乗りかえる必要もあるめぇ
>>129 基本センサーは抜けが出るもんとして考えてるやつは少ないかもね
>>133 NG連打とかFFこそ時間の無駄だろ
そういうやつこと以下略
>>154 ラクダ!ドゥードゥー!ガチョウ!
ラ・ドゥ・ガ!ラドゥガ!ラ・ドゥ・ガ!
あとレーダー確認しない人もかなりいるよね
ここほど壊されやすいマップないんだからチェックは欠かせないと思うんだけど…
そんなに手間かかる訳じゃないし
ここの広域は片方に寄せといたほうがいいな
わかってるやつなら反対側だけ気を付けてくれるし
自動砲台多いから連グレ天井落としきついな
直あてだと3マガで20Pt位下がっちゃうし
でもここの戦闘は連グレが一番やりやすいわ
>>151 ゲージ捲くれなかったお前が戦犯。
以上。
ベース内半壊しててさらに進行中なのに、誰も戻らないとかたまにあるな
まあ悠長に施設全破壊やってる敵もあれだが
AEプラでリスポン、カタパで飛んで上空から自陣と河向こうを確認し渡河を目指す
河向こうのプラ抑えているなら2.5秒のエリア移動
先行しすぎて無理を悟った時も物陰に隠れてエリア移動
遮蔽物の多さと高速の2.5秒があれば無事に帰還出来ることが多い
ここはフルセイバーと相性がいいぜ
砂がいるとレーダーさんが開幕1分もたないから困る
>>164 ああ戦犯でいいよ凸りながら巡視なんかできるかボケ
カメラチェックとベースリスポンくらいしてますよ
流石に毎回ベースリスポンしろとは言わないけど(実際自分もしてないし)
出撃プラント選択時に全箇所タッチしてその周りの状況だけでも確認はして欲しいよな
それだけで奇襲をかなり潰せるんだから
ドゥードゥーで検索してもフランスの文化やら惑星やらで
変だなと思ったら、正しくはドードー(dodo)じゃマイカ!
>>172 お前そんなスピードでレーダー壊せたっけ
たしかにニュード属性だし、いけそうだが・・・
>>171 奴はああ見えてそらをとぶを覚えられるのが侮れぬ
ダグトリオの地面から下はどうなっているのか考えると昼も眠れない
>>173 実際TFとどっちが早いんだ?
TFはバラけすぎてまともに当たりそうにないが…
Σハッ ここでゼロか…!
初代は結構ヒネリのない直球な名前が多いよな
>>173 芋砂が1人だと誰が言ったのかね?
開幕から3人ぐらいは良くあること
笑えねえ……
ブレイザーライフル「オレ様の出番かい?」
ここは絶滅動物大好きな俺がジャイアントモアのキモさについて語るべきか
市街地は相変わらず榴弾がうざいんだけどやっぱプラントから出て戦うぐらいしか対処法ないのかね?
38改「ガタッ」
>>178 逆に今は捻りすぎというかなんかモンスター感が薄れた気がするというか…
>>181 一時退避だけで結構違う
敵はダメ入らないとはいえ榴弾受けたら行動もできないから占拠状況がきわどいとかでもなきゃおk
>>
38式「時代は終わっていても使ってくれる人はいる!!」
ヴェスパは遠雷よりも当たり判定がでかいと聞いた
敵の榴弾より味方の榴弾のウザさが異常
凸マップが続いて上がってきた凸麻がスコア稼げず蛇で榴弾垂れ流していると推測
榴弾慣れしてないというか、このタイミングでそこに落とすか?と言いたくなるわ
ブレイザーRFさん・・・
ってかみんなSA戦の話してるのよね?
レーダーは
東からだと櫓の上からTFで三発あてられるけど
西からだときつい
西の櫓は乗れるの?
なんかこのゲーム、銃器の発射音関係が全体的に残念な気がしない?
スマック系の手ごたえのなさは異常、乱戦の中だと撃ってんのか撃ってないのか分かんねぇレベル
当たったらゴンというかドンというかそういう音がするんだけどね・・・
せめてポンプアクションのじゃきっという音はもう少し強調して欲しい
西(?)は無理だった希ガス
まーたはじまった
>>177 β腕装備の狙撃メインでのレーダー破壊の速さだけなら
1位:トライアド(17秒)
2位:ヴェスパイン(19秒)
3位デイライトS(20秒)
4位:ブレイザーRF&イーグルアイTF(21秒)
6位:ブレイザーライフル&デイライト(22秒)
8位:遠雷(23秒)
9位:新式(24秒)
だからトライアドの圧勝だな、ゼロは20秒台前半
>>184 そういう意見見るたびに、例えばBWが一番最初の作品で初代が最新作とかだったら
初代のモンスターがボロクソ言われてるんだろうなって思う
なんかもう武器の発射音のこと言ってるの全部同じ奴が一人でやってんじゃないかと思えてくるなww
俺は遠雷とブレRF以外は昨日買い揃えた
初期ブレイザー、TF、ヴェスパが俺の最終候補かな
砲台やレーダー狙いなら、効率云々じゃなくて、反動レスで照準ブレないデイライトが好き
A4で悪かったな
>>198 このMAPだとトライアドは反動あるから丘からだと旨くいかない気がするの・・・
>>198 どうだ!トライアドはつよいんだぞ(`・ω・´)
ヴェスパβ腕で20秒あればレーダー破壊可能
敵芋砂がちょっかいだしてくるからシールドが欲しいところ
EUSTは崖ギリギリに陣取ってやっと動いてる頭が見える程度だから面倒くさい
ベース内の自動放題も壊せるから勲章目的ならEUSTが圧倒的に楽なんだけどね
鉄のラインバレルとか読んでると狙撃って超強いイメージなんだけど
どうでもいいが絶滅種で思い浮かんだのが東京ミュウミュウだった俺はもう駄目かもしれん
遠雷CSの"バゴン!"は最高に気持ちいい音だろ
TFやヴェスパの方が使いやすいけどどうせ奇襲狙いでしか砂乗らないから音で遠雷にしてる
発射音なんてどうでも良い
>>208 タイトル的に大きいお友達にターゲットを絞ったアニメだと予想
東京ミュウミュウは少女マンガだっけ?なつかしい
大きなお友達も見てたと思うけどw
東京ミュウミュウといえば作画事故満載
>>207 光学迷彩はあるからあとはヴェスパが
秒間8連射くらい出来れば近い性能になるな
>>208 駄目かもしれないなんてそんなこと言うなよ
かもしれないじゃなくて完全に駄目なんですよ
〜そしてカオスタイムへ〜
最近の探偵アニメでパロディがあったな
東京ミュウミュウと東京アンダーグラウンドと東京ラブストーリーの違いが判らん
>>211 昔、姉がなかよし買ってた時に連載していたので比較的子供向けだったと思う
>>194 ネイルガンっていう工…武器があってだな、痛そうな音が癖になるんだ。
>>211 お前すごいな
>>218 東京ミュウミュウ→萌えアニメ
東京アングラ→殺伐アニメ
東京ラブストーリー→カンチっ(はあと
ご奉仕するにゃん♪などとぬかすのがミュウミュウ
ってかオレの予測変換にミュウミュウという言葉がある…だと?
>>218 東京番外地を忘れてるな
行くぜ!レッドゾーン!
ミュウミュウのこと考えてたら急にムラムラしてきたどうしてくれる
>>224 因みに俺は「み」の予測変換にミギーとミミガーがあった
>>218 東京N◎VA、東京大学物語、東京BABYLON、東京マーブルチョコレート、東京マグニチュード8.0
東京魔人學園剣風帖、東京TRIBEなんかもあるぞー
部活行く前に毎週見てたな東京ミュウミュウ
ところで修羅Xに付いてたVOLT-Xの話題って出た?
弐式でおkな感じに仕上がりそうな説明だったけど
>>225 ( 三 ) ←コレがTシャツおっぱいにしか見えない俺
>>222 あれは発射音も着弾音も派手でいいんだけどなー
派手なだけで弱いけど
なんか昔の武器ほど音響的に地味な気がするのよね
ガトも控えめなのが多いしなぁ
もっとギィーンバリバリと撃ってもいいのよ?
東京SHADOWもわすれんな
初期ネイルはβと組ませれば世界が変わると今日実感した
なんだあの垂れ流し武器は・・・ほぼ撃ち続けてられるとは・・・
東京と言えば東京受胎だろ!
メガテン的に考えて
東京ばかり!
なぜ神奈川と言うモノが舞台にならないのだ!!
>>227 なんか発射音の話になってるし、オレと一緒に啄木鳥の発射音聞いて心を落ち着かせようぜ
ああ…啄木鳥は弾といっしょにマイナスイオンを発射してやがるんだよ
東京特許許可局
は実在しない
っていうトリビアを思い出した
ニュード系武器の音とか嫌いだし全般的に地味なほうが良いわ
>>224 プラダさんとこの娘だか孫だかのデザイナーの幼名でブランド名だから普通にあってもおかしくないから安心しろ
>>237 最初は驚くけど結局ワイスマに戻しちゃうんだよね
もともとγ雪崩SPとか使ってた人ならハマるのかな
>>240 っサンレッド
魔人学園なつかしいな・・・無駄にハマッた
ヴォルぺCの音がちょい大人しいのが・・・・
鹿島田だから溝の口までいくと少し離れるんだよな…
榴弾の代わりにorzこんな状態になって撃つ極太ビームとか出ないかなぁ。
絆で言うサイサリスバズB。
>>236 SHADOWと言えばジャドウスギル・・・・・・もといシャドウスキル
我が一撃は無敵なり!
>>240 神奈川と聞いてなぜか4年1組起立!を思い出した
ジャンプ中にケツからサワード撃って真下に攻撃できるνガンダムごっこマダー?
>>248 は?その構えはどう考えてもガンキャノンだろjk
>>240 横浜〜横須賀〜横須賀〜湘南〜
が鬼のようになるんだからガマンしろよ香川とか島根とかどーすんだよ
東京バビロンってちゃんと終わったのか?
>>248 ぼちぼち照射型のサテライトキャノンくるで
横須賀二回書いちゃったー
横浜〜、横須賀〜、鎌倉〜、湘南〜、の間違いね
島根はすごいぞ!
県庁所在地に原発があるんだぞ!
山口とかあまり聞かない気がするな
リボルテックではしょっちゅう聞くけど
A12ループって基礎CPの差だけとは思えんくらいA23ループより復帰に試合数かかるんだけど
多少はA3試験が壁になって面子絞られてんのか?
A3→A2は試験含めても12試合で復帰が見えるけどA2→A1は倍くらいかかる・・・
>>244 ほう、そうなのかー
奈良が舞台のアニメとかあったかなあ…
島根は昔から島流しとかに使われるぐらい辺境だから
辺境すぎて話がある
そういや今日はアマガミの発売日か
棚町薫みたいな髪型冷静さんにこねぇかなぁ
微妙に似合わなそうだが
最も魅力がない県と言われた茨城舞台にしたアニメはないものか…
栃木とか群馬とかの関東内陸の方が狙い目か
>>263 マップじゃね?割れないマップはマズいし効率悪い
>>270 「お願い、一日で良いから私より長生きして、もう一人では生きていけそうに無いから・・・」
は群馬だぞ!
五代君の実家が群馬だっけ
ってかいくらなんでも若者に通じないだろそれw
問題ないスロットで覚えたw
めぞん一刻なんておっさんでも兄ちゃんでも分かるんじゃないのか
piyopiyoなんて若い僕には分かりません
めぞん一刻はアニメ版ED曲がマジで神がかってた
>>277 悲しみよこんにちは
シ・ネ・マ
陽だまり
etc
めぞんは神曲の宝庫です
>>275 いや、知らんだろ
俺は高橋留美子の作品は、らんま1/2しか読んで無いぞ
ゲッダウン!ゲッダウン!ゲッダウン!もわすれんなよ
>>279 > 舞台は架空の時計坂という街であるが、描かれる風景は西武池袋線の東久留米駅の北口の一帯をモデルにしていることが指摘されている。
> 連載当初、作者が東久留米市に居住していたことが関係していると考えられる。
> 例えば「時計坂駅」は東久留米駅の各所がモデルとなっており、同駅の特徴が見て取れる。
> 連載当時の東久留米駅は現在の北口駅舎しかなく、原作中にみられる時計坂の描写の多くは、東久留米駅北口から徒歩数分圏内の町並みをモデルに作画されていることが愛好家らの研究により発見されている。
>>283 ギルバート・オサリバンな。
何で急に洋楽だったんだろうな
>>285 確かOP、ED共にたった1話だけ流されたんだっけか
どっきりどっきりDON!DON!←JMが二つ起爆する音
みたいな事言ったら年齢の差が出たなとか言われたのを思いだした
>>268 メドゥーサならこの前(ry
>>288 不思議なニュードが湧いたらどーしよ!?(どーする!?)
北海道:フィギュア17 大阪府:じゃりんこチエ
青森県:ガンパレードオーケストラ 兵庫県:涼宮ハルヒ
秋田県:流れ星銀 京都府:るろうに剣心
岩手県:いぬかみっ! 滋賀県:ササメケ
山形県:レベルE 奈良県:火の鳥ヤマト編
宮城県:かんなぎ 和歌山県:air
福島県:黒塚-KUROZUKA- 鳥取県:砂漠の野球部
新潟県:ドカベン 島根県:BLUE SEED
富山県:true tears 岡山県:天地無用
福井県:蔵の宿 広島県:かみちゅ
石川県:赤ずきんチャチャ 山口:これが私の御主人様
山梨県:イリヤの空 香川県:瀬戸の花嫁
長野県:新世紀エヴァンゲリオン 高知県:おーい!竜馬
岐阜県:ひぐらし 徳島県:平成狸合戦ぽんぽこ
静岡県:苺ましまろ 愛媛県:舞hime
愛知県:Dr.スランプ 福岡県:エクセル☆サーガ
三重県:半分の月がのぼる空 佐賀県:佐賀のがばいばあちゃん以外なし
茨城県:CLANNAD 長崎県:sola
栃木県:秒速5センチメートル 宮崎県:ヒャッコ
群馬県:イニシャルD 熊本県:ガンパレ
埼玉県:らき☆すた、灼眼のシャナ 大分県:デトロイト・メタル・シティ
千葉県:浦安鉄筋家族 鹿児島県:もののけ姫
東京都:X 沖縄県:ストラトス・フォー
神奈川県:スラムダンク
しかしイニDが出なかったな・・・
>>286 おいおい、みんなカーSE・・・おや、こんな時間にチャイムが
群馬つったら頭文字Dだろ
やべ埼玉県2個書いちゃった
そういえばこの前TSUTAYAに頭文字DのDVD借りに行ったんだけど
「か行」探しても全然なかったから
TSUTAYAの店員が「あたまもじ」って読んでるんじゃね?って思って
「あ行」を確認したらマジで置いてあって、あれにはびびったわ
めぞんと同じく三国志に出張してる最終兵器彼女は北海道だったっけか
都会とか秘境とか関係なくね?
名古屋や大阪が舞台なんてのも記憶にないぞ
長野県はおねがいシリーズもあるぞ
>>294 イニDが出た時点で誰か貼ると思ったがやっぱり貼られたw
299 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:18:15.38 ID:nPPDXHxWO
VOLT2強すぎる
オラXちゃんが楽しみになってきたぞ
>>294 かしらもじ、で探すとか昔の俺じゃねーかww
>>296 一応ジオブリーダーズとかあるにはあるぜ
圧倒的に少なそうだが
>>290 ちょっと待て、その京都がとおるなら修学旅行地の定番だから学生物が色々と京都で言い張れそうだぞ
摩天楼(ニューヨーク)はバラ色にを「ま」で探したことはある
テン…プ…レ?
味方砂4でオワタと思ったら敵砂6だったでござる
芋大杉だろ・・・
ガンタレマイン仕込みってガンタレの上に乗って真下に向かってマイン投擲が一番楽?
>>309 真上から真下か横から投げ込む以外には無いからやりやすい方で良いと思う
>>309 自分は「斜め後ろから中心に向けて設置」が一番やりやすいなあ。
まぁ、エアバースト以前は「カバーに反射させて設置」が一番楽だったんだけどな(w
>>308 砂の数が同じだと仲良く砲台壊した後に仲良く潰し合い始めるから
9vs9あるいは8vs8になるだけで割と安心
>>296 名古屋は最近だとホワイトアルバムだねあとは勝利投手とかかな
大阪は昔のアニメや漫画には多い
大阪ハムレット、アベノ橋魔法☆商店街、ブラック★ロックシューター、ガメラ対大魔獣ジャイガー
ゴジラvsビオランテ等大都市だけあって多い
>>312 芋大杉のせいかわからんが蛇でコア奇襲できたのにはフイタ
敵芋砂の横を素通りした先は砲台もレーダーも壊れてたぜ
>>312 砂の装備と腕前で10VS9か9対8になるんじゃね?
>>315が、コアを奇襲するらしいが…
大丈夫か?
>>314 座席の中に入ったのか…。二、三回やって無理そうな気がしたから
素直に地面に設置してた。
>>304 京都は一番好きなるろ剣にしただけだ
七人のナナ、京洛れぎおん、瞳のカトブレパス、MUSASHIと好きなので
>>319 最近このやりとりみなくなったなぁ
エルシャダイってまだ発売してないんだろ?
発売する前にブームがさったなw
芋砂の横素通りとは勿体無い
蛇なら関係無いけど折角の近接章の元なのに
白兵銀6かムムム
>>290 >茨城:CLANNAD
なん…だと…?
>>322 あまりにも気づいてくれなかったからつい・・・
初めてコング三発コアにブチ込めたから良いのさ
>>321 普通にゲームとしておもしろそうではある
そういやけいおん!で仕事でよく行くSAがそのまま出てきてビビったなあ
マジでそのまんまだった
>>318 座席の中に入るのは知っていたがあまりにも成功率が低かったのでガンタレの脚の上に置くようにしてる
これだと確認してもぱっと見には仕掛けてあるのが判りにくいのがメリット
いや、座ってる芋砂に手を出しちゃうのは凸屋として二流だろ。
>>315が凸屋かは知らんが
エルシャダイはラストストーリーと同じ感じになりそうな気がする
機体はすごく高いけど、実際発売されたら
「良ゲーだけどそれなり」「良い部分も多いが荒もある」「TSUTAYAであ行に置いてあった」
って感じになりそう
だな。
芋とはいえ撃破したら流石に大半はリスポンで防衛に回るし
勘のいい奴は後ろの芋が沈んだことで凸を察知したりする。
まぁたまに真性の芋(上の状況で撃破されてもなお砂に乗って丘に直行)もいるが
EUST側だったら、丘下りてすぐの川沿いの家屋裏とか絶好の芋砂ポイントなのにな
川渡ろうっていうやつはくまなく察知できる
前線うろつく砂以外からはカウンタースナイプももらわないしね
ネタ要素の無い劣化スタイリッシュババァってイメージ
>>328 気付かないフリして小屋に乗った瞬間に狙い撃つのはよくやる
ただ正門側に回られるとすごく困る
シールド時代は気付かないふりをするのもある意味テクニックだったと思う
意識されて回避行動混ぜられるよりも芋と思われて直線的な動きになる方が
当てやすかった
そういえばシールドってもう息して無いけどテコ入れとかあるのかな?
息してないんだから変化もあるはずない
337 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:54:44.13 ID:jZWuZ6C80
触れるとスタンする電磁バリアとかないかな?
>>335 キャプテンアメリカみたいにシールドで攻撃できたら砂に乗る
シールドが息してないのは迷彩が強すぎるから
つまりシールドにも迷彩の使いやすさを加えてあげればいい
次は迷彩シールドだな
変身!って言いながらバックルから飛び出て、敵を弾き飛ばすシールドがだな
シールドを通るとブラストの全身にニュードコーティングが施され
機体の反応がよくなります
スタンマインとか有ったら面白いけど、シールドに触れることなんて無いだろ。
弾丸だけじゃなくて移動の障害になるようになれば凸ルート封鎖とかすると面白いけどね。
もう、リフト封鎖や凸ルート封鎖や姉歯穴封鎖が出来てもいいから
「正面からは敵機は通過できない」ぐらいしないと駄目だよな。
腕に装着して、正面からの攻撃を防ぐビームシールドなら前線砂に需要ありそう
>>341の案を見て
シールドの内から外へ出る攻撃はダメ増とか思いついた
コーティング弾っぽいものになったりしてさ
>>344 迷彩無い前線砂とか麻でいいんじゃね?
プラントの半分がガード出来る大きさなら面白いけど
>>346 ブレイドがうんたんいいながらそれはカブトじゃねえか!キャストオフ!
だいぶ形になってんじゃねえかオイ
ブラックサレナ思い出したわ
おことわりだー!!!のAA思い出した
砂の盾つったらシールドビットだろ
稼動初期には良くも悪くもお世話になった
麻のチャージャーも新しいタイプ出ないかね。
上方向にやたら推力のあるタイプで数秒飛翔出来るとか。
ガチムチ麻が飛びながら連グレ掃射とか頭からニュード出て来るんだが
昔はガチムチが時計塔の上まで飛んできてそのまま河を渡ってベースに入ってきたものです
>>353 もし今慣性が復活したら・・・
ガチムチが連G持って飛来するのか、胸熱だな
トラザとかカタパルト乗ったら一度も接地せずにベースに飛んできそう
実はあの時、土師と密に連絡を取り合っていたきらり説
能登とかと一緒で発動したらゲージ無くなるまで解除不可能
だけど推力高い、そんなカミカゼチャージャーとか面白いな
わざとじゃない誤爆ほど恥ずかしいモノはない
ああ
スティッキーボムってアルカイダ・・・もといアルカディアの最新号で正式に情報が判明したんだっけ?
>>357 2,3機で突っ込んで相手ベース前〜内部で一斉に解除不能の高速起動に移るとこ想像して
燃えてきた。
>>352 以前からちょいちょいその案を聞くが
それで色々な壁を麻が飛び越えだしたら悲惨な結果を生むから無し
って結論に落ち着くよ。
エロゲの鬱ENDの様な夢をみちまったぜ・・・
>>362 武術大会で優勝して遂に幼馴染と結ばれる
しかし祝勝会として呼ばれたら実は市長が堕天使で
地下67Fに囚われてる恋人を連れてこいって言われた
ぐらいか?
え?そっちじゃなくて途中で出逢ったカラーの子の話?('A`)
HGV腕で恐竜ぶっぱした時の使い心地を産業で頼む
がんばって買おうか双門のために素材溜めるかで迷ってる
ちなみに今はHGV腕で象さん
>>364 おいおいとんでもない名作の予感が・・・!
カラーの子は助けたかった(;ω;)
>>365 修羅U腕
DE☆
象さん使う程度
>>363 後輩の協力で同級生と付き合う
どっかの屋上で明日デートしようねと約束
後輩から彼女がその屋上から飛び降りて死んだって電話が来た
細かい設定はあんま覚えてないし登場キャラは2次元だったが
何か凄いブルーで泣きそうだった
>>366修羅U持ってなくていまいち想像しにくいがとんでもないブレ方するってことはわかった
なるほどこれは恐竜買うしかないな
HGV腕+象だと副はプラカノが正解だったわ。使いやすさダンチ。
コング以外の沢握るならほぼこれ一択でいい気がしてきたレベル。
>>368 反動は腹抱えて笑うくらいで済む。
あの空転時間は笑えない気を付けろ!
ってばっちゃが言ってた!
ボクはプラバラちゃん!
接近戦から狙撃までできてきゅんきゅんしてる
>>370 ウッドペッカーもまだ取れてないから恐竜とあわせて重火力賞があと22個必要・・・・・・ゴクリ
22個も足りてないならウッドペッカーどころかエレファントも買えてない
>>371サンクス参考になったプレイスタイル的にブレは全然使えそうな感じだな
ただ空転はマジなげぇ
>>375 その分火力は段違いだからな
すれ違ったフルシュラが振り向いたら居なかったレベル
遅いと奴らがくるぞ
ごうごうごうと音をたて
>>366 カラーの子は実は助けられる
はにわ教に入ればいいんよ
つまり出逢う前に運命は決まってる
だから自分は2周目ははにわ教に入信した
結構便利よ、宝箱確実にGETできるし
……だから早くプレイしろよ俺('A`)
今しかないな
5分ラビットメイド(桃)+ミディアムツイン(金)の少女たんはオレの妹
どうぞどうぞ
5分まじめちゃんに一回り小さい体操服追加
無理してるのがいいんだ!
どうぞうどうぞう
まじめちゃんはどうでもいいけど、阻止された腹いせに
>>382 まじめちゃんに体操服とかスク水とかって、すごく似合いそうだよな
Wikiのプラントゲイナー〜セイバーって敵プラントを無効化した時点でカウントされるってだけですか?
もしやこっちのものにしたら二回分カウントされるって事?
あとまじめちゃんの髪型はクラシカルボブに限ると思うんだ
>>386 2回カウントされるよ!
> あとまじめちゃんの髪型はクラシカルボブに限ると思うんだ
俺の友達も全く同じこと言ってたw
はっ…
そうだよ
簡単じゃんと思ったろ?それが難しいんだな…
改めて思ったけどクソ部屋引いたときのつまらなさは異常だな
橋を挟んだ雪合戦って都市伝説かと思ってたよ
俺は好きなんだけどなーこのマップ
というか橋渡って前へ前への方がポイトン稼げないか?
5分チェスカにチュッチュッ
橋を挟んだ雪合戦の時はACで強引に渡河して横からかき回すと楽しい。
敵支援の数を数えてセンサーの位置が把握できたら2回目でぶっ壊す。
Cプラ攻防が一番稼げる気がする
JMSでマルバスやトリスタ美味しいです
>>390 そのage見事なり
だが残念だったな
おめでとう
久しぶりにプラントセイバー狙ってみるかな
よし
チェスカのバージンは俺のサワバラでもらった
処女に抜かずの三発だぜ
>なお勲章は同じものを複数個、所有することができる。所持上限は不明。
素材と違いパーツ購入で消費される事は無く、所有数が購入できるかどうかの基準となっている。
また、勲章が授与されるのは集団演習ができなくなってから = D4クラス以上になってから。
なるほど勲章は消費されないのか今月から始めたばっかりでちゃんとみてなかった助かった
なあ
チェスカにも幸せになる権利はあると思うんだよぬ
いままで凸しかしてなかった俺だがこのマップで支援+重火に目覚めたわ
コングの自爆やT25の誤射でのマイナス分ポイトンはそれ以上に敵を倒せばいいんやな!簡単な事や!
>>397 T25だと下手すると一気に−30とかくらうことあるぞ・・・
まぁさすがに−30は滅多にないけど
テトもXHRもここだと使いやすくていい
>>396 成長すると綺麗になるタイプだなありゃ
昨日の遊戯王最終回みたいな感じに
チヒロが女の名前で悪いかよ!俺は男だ!
凸狙いにくいしたまには軽量以外も乗るか、と思ったら手元に修羅と久我しかなかった、そんな俺そろそろA5
なんかもう久我TUTUで支援と重火回っていいっすか…
好きにすればいいんじゃない?
A5なら特に回りに迷惑がかかるランクでも無いだろうし
今のうちにいろんな兵装に慣れておくのもいいことよ
CPUだらけになった時にプラントBにCPUが固まってたから魔剣D斬りしたら4機も一気に吹っ飛んで笑った
三国無双みたいだった
CPUだらけになった時にプラントBにCPUが固まってたからペ槍D突きしたら4機も一気に吹っ飛んで笑った
ヤマトみたいだった
>>401 稼働当初から触ってはいたけど本格的にはまったのがAB以降で試験もあっさり通過しちゃった結果がこれだよ!
とりあえずこれより上のクラスになる前に重火は触り直してみるよ
麻と支援はよくやるけど重火はあんまやらないからいい機会かもしれない。砂?頼まれなくても大量に湧くじゃないっすか…
405 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 07:15:32.36 ID:TLYiVHNwO
まめっち
今日は残りの金勲章のどれ狙おうか
セイバー・グラスラ・マルバス金
どれも難しい…
グラスラ≧マルバス>>>>>>セイバー
お前らおはよう(^0^)/
411 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 07:51:00.82 ID:SyO2WVMyO
>>410 そうか
本が難しさで聞いてるから難しさだと思った
ついでに
五分、チェスカ
獲りやすさでもグラスラ≧マルバスは無いわぁ
グラスラ>>>マルバス>>>>>>セイバー
ぐらいじゃね?
プラント多いから苦手兵装でも占拠である程度稼げるし
あーピ槍の仕様変更こないかなー
通常が水平薙ぎで、特殊が隙の少ないダッシュ突きなら即採用クラスなんだが…
今の特殊は当たり判定の方向感と距離感が今だに掴めん
阻止
許さない、絶対にだ
>>412 ここはエア能登でCやDの乱戦中に撃ち込むと結構取れるぜ
よし、5分ヒルダ
はいはい
プラセイバーは完全にMAP依存なきがする やはりプラント7個はキク
この前明らかにセイバー狙いのCDプラを往復しと奴がいたから便乗ついでに屈伸で意思疎通を試みたが返事は強グレだった
リスポン後魔剣で潰してやろうとしたが必死に逃げてて笑えた
セイバーは肉入り少ないときにプラ多いマップでとるのが鉄則だぞ?
砂で迷彩奇襲か麻でAC吹かしてオセロか・・・・
ウーハイCはそういう意味で神MAPだった。
占拠100↑とか初めて見たぞ。
おまいらおあよう
魔剣で斬られる時ってなんで相手の振りかぶる瞬間がスローモーションで見えるんだろう
なぜなん\大破/
俺はバレリオAで取ったな>プラントセイバー
因みにSA
>>425 なぜだろう俺には初期フィオナの乾いた笑顔が脳裏に浮かんで来るんだ・・・
>>425 あるある
SAルーパーだけどいまだに魔剣回避が安定しないんだ。
もうあのスローモーションのなかで走馬灯見たくないよ。。
まあ振ったの見えたときには既に相手側では当たってる事も少なくないだろうしな・・・
このマップじゃ占拠95ptが最高だな
敵砂にHSされたはずなのに無傷だった時があってワロタ
きっとD4Cの使い手がいたんだろう
昨日は敵の砂に散々な目に合わされたわ…
俺から見て左側を向いてる砂にデイライトで打ち抜かれたときは本当に何事かとw
あの魔剣のモーション中にリヒトで斬り込んで迎撃してやんよと息巻いてたが返り討ちだよHAHAHA!
もう二度とあんな事はしないよ
>>431 なあ、見に覚えがありそうなんだが…
それって、お前がEプラント近くの細橋渡ってるときか…?
>>424 昨日占拠100超えみたぞ
GRF側でBプラがオセロっぽかたったが他は灰色までで取り返してた
戦闘も高かったから進軍と防衛の両方やってたと思う
奇襲しても尽く潰された
敵に支援いなかったのにな!
巡回忘れない古強者てやつか
>>365 修羅で象ほどではないけど反動キツいな。
45腕(hg3と一緒)で使っても暴れるし
なにより空転が洒落にならん
ワイスマ支援とかが無理なレベル
何食らっても敵の近くでよろけたら、
もうコングとかに持ちかえてワンチャン狙わないと無理
瞬間火力は確かにヤバいけど多分それ以上に空転にイラッ☆とすると思う
逆に空転が気にならなければフィットするんじゃないか?
個人的には双門を押すけど
恐竜の後に双門買って、象から乗り換えたし
双門は(ry省略されました、続きを読むためには双門ほむほむと書き込んでください
>>425 マジレスすると脳内分泌物で思考にだけアクセレータかかってる
思考だけなのだ対応できないけどな
そろそろワフータンに馬乗りしたくなってきた。。。
次はワフーマップでよろしく>牛
438 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 08:58:56.30 ID:LtALWyeU0
S5のCP+242の状態から2日でA1降格しちゃった^^
ウフフ^^死のうかな^^
いくらなんでもこのザマはないわ
SAルーパー達の怨念に違いないわ…
>>365 汎用性の面からいったら象の方が恐竜より上だな
反動もさることながら空転が冗談ぬきに笑えない
双門は象とくらべて即効性はあるが命中率から来る距離の制限がある、
また象とくらべてタイマン力はあれど持久力と放熱性が弱くて対複数には向かない
要するに象は中遠距離からの一方的高火力のおしつけが可能、
双門は他の装備(持ち替えが早い腕部と組み合わせてコングとのコンボなど)との併用も可能なのが強みだと考える
>>433 いや、Bプラ防衛しようと向ったときだな
今日を金曜日と錯覚して
「来週のステージはどこかな〜」とのんきに
BB.NETを覗いた俺がいた・・・
>>286 亀レスだけど、群馬と埼玉の県境にあるところは
町のそこらじゅうにラブホがあるよ
多すぎて「市全体がラブホ」と錯覚されるくらい
>>441 ひとちがいだったかすまん
Dプラ後ろの教会からコア凸に向かって細橋を渡ってる敵が見えて、
見えなくなりそうなところを慌ててノンスコで撃ったらCSが決まってしまってな…
助かったとは思いつつ申し訳なく思ってしまった
>>290 >石川県:赤ずきんチャチャ
・・・えっ?
なんなんだこのマップ、マジ凸空気なんだけど。
大人しく戦闘厨やろうにも、強グレ持った敵には勝てんしなぁ。
500円リペア安定と言った人の理由がわかった。凸よりのプレイする奴にはキツイわ、先週のD51やウーハイAがやりたいな
>>446 いっそのこと突撃砂でもやってみたら?
弐弐β弐 TFマゲカスAC試作あたりで
>>446 なら強グレ持てばよくね?
このマップは相変わらずボンバーマンが怖い
>>446 凸行けるよ
お願い41で敵が密集しているプラントの上空で爆発する
タイミングの位置で投げれば撃破もいける
ウーハイ!、D51、トラザのAが最高!
D51BとバレリオAはやってない
D51CとバレリオBはわずかな格差はあるけど良マップ
ダリイヤと初期の頃のMAPは一新して欲しいレベル
ダリイヤとかここより酷い芋MAP過ぎて
芋専以外誰も喜ばないだろ・・・
辛うじて乾期は遊べるけど
ダリーヤは日替わりウィークの時に久々に雨季やったけどもう永遠に封印でいいんじゃないかと思った
>>447 無理言うなw
まだA3で、夜叉改すら足しかもってないし、総ポイトンニ万位しかないよ。
比較的稼ぎやすい重火初期装備でやっと80いくかいかないかくらいだ。
うまくいくと、凸して三位以内に入れるんだけど、ここはキツイわ。
>>448 強グレいいよね、でも素材足りなくて。
前の夜叉イベントの時に惚れた。
あと、41の汎用性も変えがたいというジレンマ
>>449 お願いパイナポーですねわかります。
傘下での41の汎用性は異常
ヘタれな俺でも一回だけ凸成功したよ
ダリーヤは新マップの中で一番悶着は起きるわバランスは取れてないわの
マップだと思った 旧ダリーヤAとCは壁が作られる前はそのまま横から凸れるとか
どういうことなのと
旧トラザB?そんなマップは知らないな
>>452 戦闘するかコア凸するかで担ぐ装備変わるよね
戦闘なら強G、コア凸なら41とか連グレとか
その両方の性能を可もなく不可もなく
ある程度の性能をある程度の重さで持っている
グレランや多装グレランはできる子だと思う
俺は使いきれなかったけど
雰囲気は素晴らしいから
橋を太くするとか何か改善してくれればやるけど
ダリイヤを待ち望んでる芋専以外の層はいるんだろうか?
ホームで600秒榴弾撃ってる重火と
スコープ覗いてる砂を見てから二度とやらんと思ったな
20000ポイトンでA3かーすげぇな…
俺なんざ200000ポイトンでやっとA2だわ…(´・ω・`)
パーツ?エアバ以降の武器とトライアド、ヴェスパ以外はすべて持ってますがなにか?
デイライトSのスコープ倍率7倍で丘芋しようと思ったら総火力54000て・・・
主に施設破壊目的だからフルタイム芋ってわけでも無いが、開幕少し芋る程度なら、ヴェスパの方が良いのかな
旧トラザB楽しいじゃまいか
不利側引いたときに守り抜いて勝つと脳汁がぱない
有利側ではヒャッハーできるしな
昨日初めてベース前芋砂に挑戦したんだが自動砲台4個くらい壊したところで壊せるものが見えなくなった…
プロの芋砂はどこからレーダーやらベース内砲台を壊しているのだろうか…
エアバから始めた奴は大体20000ポイトンもあればA2いけてるだろう
>>454 俺も今までは手榴弾だったんだが、役者手に入れて変わったな。
起爆の早さと狙い易さは唯一無二だわ。
今の理想は壱式持って、リロを多層で補う戦闘もコア凸も場合によっていける装備なんだけど、エイムぇーという状態だ
俺もAIMの無さには自身があるぜ!
頭狙っても当たらないからついつい胴体や足を狙ってしまう。
そうさ俺はヘタッピなのさ、凸するから許してぇん
今のA3って前のB2とかその辺だろ
俺もB2なら12000くらいで行った覚えがある
5525でM90C、38、デ剣、初期という残念すぎる装備だったw
まあ今は10万超えてもA1ですけどねぇw
もうずっと最上位底辺キーパーしてるw
>>412 俺グラスラはいつの間にか持ってたがセイバーは無理だ
マルバスは銀止まりだし
>>461 そりゃ初弾から頭狙いは難しいけど、連射が速く精度良い武器なら当ててる内に頭狙ってけばCSするだろ
ラピや初期ガトなんかは特にそう感じる
>>456 ウチのホームに130000万ptで最高A3
役弐が英雄章足りなくて買えないってのが居るから安心しる
>>462 俺もそういやそのくらいだったなぁ
その頃はガチムチ至上主義だったけど
41WWW象コング試作コロ助がメインだた
ある程度点稼いだら勝つために点から見るとあんま割りに合わない事とかやったりするから英雄章が増えん('A`)
終始稼ぐだけってのもなぁ
>>456 でも、度々思うけど何十万と持ってる人は動きがちがう。
未だにカタパルト乗り継ぎミスするし、この市街地でもベース壁乗り越える小屋乗るミスするんだ。
前に悠々と乗り越えて敵ベース内再起動する支援いて惚れた
>>459 無理だ、済まない。
エアバ稼働ちょい前から始めたけど、ステキャンダッキャン出来ないし。
ただ、開幕最前線プラに突っ込むことは心がけてる。あと、愚凸野郎だから占拠しないしで、いまだイェイ買えない。
才能なくてごめんよ。
>>461 あるあるすぎてこまる
A3試験?ひたすら支援ポイトン厨プレイですが何か?
近接もCSも無理でした。
俺に出来るのはコソコソ玉入れだけでござる
ガチムチが少なくすぐ死ぬ→戦線が上がらないため芋増える→負ける
ガチムチが多く生存増える→戦線が上がるため芋減る→勝てる
みんな夜叉捨てて重装のろうぜ
ところでボーダーブレイクが最近ぐだぐだしてるな、と思ったらアイレムのバンピートロットがひっそりと
息を引き取ったらしい・・・このスレにもいくらかファンがいたんじゃないだろうか
凸重視なら連グレ、両方やるなら41
何だかんだ言っても41は万能で定番だと思う
41は重量倍にしても良いと思う。
ステキャンダッキャンなんて使わなくてもA12ルーパーまで行けるでしょ
ソースは俺
>>471 41は持ち替えもいらないから腕も固められるっていうのは個人的には大きい
あとは軽さだな、そしてさらに固められるw
あとは設置物を持っていけるからジャンプマインとかは怖くなくなるよね
グレは瀕死状態でも持っていける可能性があるっていうのが大きいか
41だとどうしようもないからね
>>469 びゅんびゅん動く爽快感には変えられなくてなぁ。
確かに41は万能かつ定番だとは思う。重量も倍でいいよ、コア食いでもないかぎり困らないし、支援兼だから問題ない。
エイムと状況判断力が良いんだろうね、本当他のFPSでも突撃しか考えてない馬鹿野郎だからなぁ
まずは愚凸を卒業することからだな
最短最速で最多の凸するだけが凸屋ではねえからな
>>469あんな遅い上に大して堅くもない機体に乗るかっての。
>>474 そもそもダッキャンとかいまだにできないというか箪笥ある現状必要がほとんどないと思う
実際やってるやつとかもうほとんど見なくなったし
あとステキャンもすごい勢いでオンオフする必要が箪笥でなくなったと思う
まあできた方がいいだろうが
AB以前のおにぎりは本当にひどかったなぁ
戦場の死因の6割はおにぎり、突然死となると10割くらいだったと思う
>>477 凸の何が悪いって思って阿修羅のってたけど、最近は防衛の重要さに気づいてエリア移動からの防衛と支援兼ねれる夜叉にしたんだ。
出来る凸屋はここぞの防衛凄く上手いよね
先読みで自ベース傘下に41投げで防衛とか憧れるわ
>>480 コピペ改変の41全盛期が冗談じゃないから困った
それくらい昔の41は強すぎるシロモノだった
>>477 格ゲーで立ち回り考えないでコンボ狙ってばっかりの奴と似たようなもんか
俺も考える→裏目る→思考停止→作業される→考えるのループしてるけど
考えるんじゃない、感じるんだ!
まあ人間が相手のゲームな上複数人数でやるものだから考えたりタイミング見たりしても
場合によっては失敗するから愚凸もいいかもしれんがせっかくだから愚凸に使えるテクやルート選択を極めるとか
ところでVBは何かしら更新はないのかしら
いい加減サクラフルボッコにもあきたし
気付いたらシュガーを449回もヌッコロしていた
集積体が集まらん…
やっと奇襲5個貯まったからB足買いたいのに1個しかない。
メタルは20個もあるのに!
横変換機能欲しいわ〜
>>435双門マミられた
どっちにせよ素材が壊滅的にたんないんだけどね
最低でもツーマンセルで行動することを全員が徹底すれば
たぶん勝率は上がる
何でチーム戦なのにこうも階級や勝率、戦力に差がつくというのか…
>>492 運だろ
勝率5割切ってるけど、連勝章をやたら持ってる俺みたいな奴も居る
みさくらなんこつのふたなりないと
このゲームで勝率って大した目安にならないと思うの
>>494 何か最近やたらと勝率上がった人増えたよね
最上位戦でも圧勝が以前よりは圧倒的に出やすくなっちまってどうなっていやがるんだ…
早く改脚欲しい…
>>497 途中参戦、途中抜け、数合わせCPUがあるとは言え、
勝率って本来集計すると50%になるはずなんだが…
上がってる人が増えたら下がってる人も増えるんだよ。
>>491 クラン仲間と出撃した時はツーマンセルを心がけてる
でもしょっちゅう自分も味方も戦闘不能になるBBでツーマンセルはすぐワンマンアーミーになるんだが
味方の様子から敵の動きを察知するのは大事だけど味方の過信は禁物だな
メタモ所持数:10個
実戦投入したい物:無し
コレクションしたい物:能登、レヴェラーR、JMV
今後の追加が恐くて手が出せねぇ
味方の動き見過ぎなのかC or Dに全員で群がって片方に誰もいなくて楽々占拠されるとか稀にあって怖い
信頼は良いが信用はするなって事か。
さて休みだしQMAがてら出撃してくるか
>>501 ソノチップ×10「交換しても良いのよ?」
戦闘重視・拠点重視・コア凸重視
この3つのバランスがマップによって全然変わるのがたのしーね
今週は…5:3:2ぐらい?
ベースから通勤快速でBCDまで行けるのはいいけど
奪っても取り返されやすいな
自然とオセロになっちゃん
>>505 いや、その3つを同列に語るのはおかしいだろ。
コア凸の為のプラント占拠であり、プラント占拠の為の戦闘。
コア凸は自分がする、他の人に任せる問わず「目的」であって
占拠や戦闘は「手段の1つ」に過ぎない。
同じルートで延々コア凸のみの子も頭いいとは言えないけど
手段と目的がごっちゃになってるのもどうかと思うぞ。
>>456 初めてのA2到達時点で400000万越えてた俺がいるから大丈夫
スロースターターが多いと何故かホッとする俺がいる
新しいイヤホン買ったから試用ついでに出撃してくる!
これで俺の少女の「なのだ〜!」を高音質で・・・
俺の考え
攻撃5 遊撃3 防衛2
細分化すると
A. コア凸や奇襲など前線より敵陣側に侵入して活動を目的:2
B. 前線となっているプラントを押し上げるのが目的:3
C. プラント維持や自陣側に侵入した敵の排除が目的:2
D. 状況に応じてBであったりCであったりが目的:3
あまりコア凸ヤル気の奴ばっかりでも
「開幕1分で敵コアゲージ1/3削りました!でも自ベース前取られてあっという間に自コアゲージ残りが1/8になってました。なんだろねっ」という場合も
大敗しなけりゃ安い
>>504 ソノチップAは仲間を呼んだ
ソノチップBが現れた
ソノチップCが現れた
ソノチップDが現れた
ソノチップEが現れた
ソノチップFが現れた
ソノチップGが現れた
ソノチップHが現れた
ソノチップIが現れた
ソノチップJが現れた
おや?ソノチップ達が集まっていく…
なんと!ソノチップ達はメタモチップになった!
このくらいお手軽ならいいんだがな
どのマップでもコア攻撃最重視なのは変わらん
その方法が速度による強襲やスニークによる潜入など単騎や少数によるものか
プラント占拠して前線押し上げ一斉攻撃を狙うのか
その違いだけだ
いままで単改使ってきたけど、固めが多くて接近戦だときつかったんで
久々にラピ持ったら全然使える子だった。
しかしA23に落ちたので前線砂で遊んでたら、先生が4機食ったりして狙ってないのにコンボ金
>>490 双門は買って損はない・・・はずw
俺は単式を使って両方弱いと感じたんで
双門買ったときもどうせコレクション武器なんだろうな・・・
と諦めてたけど、その強さにすげぇビックリしたよ
連射速度と単発威力、空転がないことから来る
突発戦闘の火力が高い高い
カタログスペックでは象より反動あるはずなんだけど
発射弾数の少なさからか象より素直な感じだし最高だね!
重さも気にならない
ただどう贔屓目に見てもOH!だけは速いから
連続戦闘をこなすにはタップ撃ちの習得が必須
タップ撃ち出来ないと相当弱く感じるかも
>>516 あと、有効射程が象さんよりもかなり短い
クイスマ並
一日限定で慣性飛行やらないかなー
センサー壊した時に地雷と同じ表示するのはどうかと思うの
榴弾でセンサーありそうな場所砲撃して破壊したって表示が出ても本当に俺はセンサーを破壊したのか?ってなる
玖珂S頭でもCSでノックバック取れるから単式使ってるな
>>517 wikiにも書いてあるけど???状態
市街地なら対岸の敵スナイプしてるし
射程距離短いと思えないんだけど
カタログスペックはむしろ象より長いから実用射程の方でしょ?
俺は重火だったら対岸の敵撃てれば十分だな
それより遠い敵は俺のえーむじゃ象でも無理だ
>>521 多分象さんならさらにダメージを与えられるよ
>>519 逆にいうと適当に爆発物飛ばしてたまたま破壊した場合にそれが分かるのはどうかと思う
センサーに赤い印付けた状態で破壊したら専用チャット出るとかありだと思うけどね
>>507 >>511 >>514 なるほど…勉強になる…
さすがですね!
戦術的な事考えてると個人的にはサッカーとかアメフトに近い何かを感じるわ…
全然違うのに…
>>523 敵センサーを破壊しました!
とか
敵偵察機を破壊しました!
便利そうだな
>>525 偵察機って破壊できるのか?
飛ばすときに設置物と同じマークが付いてたから対空中に狙撃できるかもと思っていたが…
偵察機が破壊出来るようになっちまったらただてさえセンサー以外ありえねえーな風潮なのに、それこそセンサー一択になっちまうよおぉ〜…
>>524 玉入れとアメフトを組み合わせた全く新しい格闘技
このマップ以前よりも自陣の敵の排除能力が更に重要度を増したと思うの
凸麻「あははー捕まえてごらーん」
防衛「まて〜こいつぅ〜」×4
って試合は勝てる気がしない
>>526 ねらって壊した奴は知らないが
偶然壊したシーンならわふーバグの報告動画にあるwww
>>525 敵索敵機材破壊×5:
少年「ひぁあん!見ないでくださいよぅ!」 ベテラン「のぞいちゃだーめ」 老練「もう、エッチなんだから…」
つまり例えばこういうことだな?
>>534 まじめ「何見ているのよ!」
少女「支援さんのエッチ”」
インテリ「変態が居ますね」
お嬢「ただでは見せられませんわ」
冷静「ゴミが・・!」
>>522 そういう事だよね
キツツキ以外は大差ない気がするけど
俺は気にならない方かな
>>536 その冷静さんが後でロッカーでヘコんでたりすると凄く興奮する
偵察機って破壊できたのか
でも打ち落とすために砂乗るなら支援で再出撃してセンサー張りなおしたほうが良いな…
偵察機って上がっていくのとその直後に横にいきはじめるとこまでは見た記憶があるんだけど
その後もずっと下から直接見えるんだっけ?
榴弾みたいに亜空間に行くの?
心優しき素顔を仮面で隠し、復讐のため戦場に無慈悲なる鉄槌を下すダークヒーロー…その名をッ!
孅 滅 慚 機
ヤ シ ュ ラ イ バ ー
頭部:素顔を隠す通常形態、役者。見付けた仇を逃さない近距離捕捉形態、改。たとえ離れていても見つけだし制裁を加える遠距離追尾形態、弐。
胴部:武装強化のための軽量化、見付けた仇を逃がさないエリア移動の特化、修羅。これ以上仲間を失わないSP強化の汎用型X。見付けた仇に喰らい付く瞬発型U。
腕:すらりと伸びた手足はヒーローの証拠、セイバー。全ての兵器を使って奴を仕留める、汎用型U。高火力兵器で蒸発させる、反動制御型IR。
脚部:フォルムが映える、セイバー。装甲と速度と搭載量、汎用型U。背後より仇を斬る、歩行特化隠密型IR。
さぁ、みんなもヤシュライバーに乗ろう!かっこいいよ!
念願の毛45腕を買ったぞ!
コレで遠距離から象さんミサイル出来るぜ!
>>538 サンクス
この動画そんなシーンがあったのか
バグのほうばかりに見入っていてわからなかったぜ
>>541 言ってることがよくわからん
打ち上げ→ある高度で停止→進行→消失の順番で終始見えてるはずだが
遠距離からミサイルはわかるけど象さん?
え?象さん??
>>534 ナルシー「もっとこの私がよく見える場所に貼り直しなさい!」
>>538 具体的にどの時間にそのシーンがあるんだ?
すまんがよくわからん…
けっきょく偵察機って壊せるの?壊せないの?
だから壊せるってぇのに。
>>546 あ、しゃがみ打ちで啄木鳥みたいに扱えるって意味ね
>>549 打ち上げ直後に、本体(支援機)をリムペなりで大破すれば偵察機は爆散する。
偵察機自体には当たり判定がないから偵察機だけを撃ち落とすのはシステム的に無理じゃね?
そのうち近接武器で偵察機を壊す変態が現れるんだな
俺クラスになると偵察機とか睨んだだけで壊せる
今起きた・・・
夢の中でアーマード・コア5とBBがコラボして、
AC5ではアセンパーツでクーガー(ブースターのメーカーに非ず)が、
BBでは通り名で「首輪付きの」「リンクス」が使えるって言う俺得な状況が映っていた・・・
儚い夢でした、ですが・・・楽しい夢でした・・・
偶然撃ち落としたって言う人と当たり判定無いって言う人がいてどっちがホントなんだって話
なんとなく素材晒し
▼鋼材系
鉛板(370)
隕鉄塊(296)
チタン鋼(222)
ウーツ重鋼(61)
超剛性メタル(16)
複層重合金属(0)
▼エネルギー系
ニュード卵(168)
ニュード胚(45)
ニュード素子(16)
ニュード群体(8)
ニュード集積体(1)
ニュード融素子(1)
▼希少金属系
銅片(479)
銀片(194)
黄金片(69)
ソノチップ(10)
メタモチップ(1)
カロラチップ(8)
そろそろメタルの使い道をだな
>>558 腹筋に出来ればなぁ…
レア6だけは何故か交換できんし
560 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 12:46:42.29 ID:nPPDXHxWO
でも打ち上げ中の偵察機にはセンサーと同じ敵味方識別アイコンが付くよ
>>552 ああそういうことか、それは知ってる
偵察機を撃ち壊せるのかと思ったよ
素材さらしに便乗
▼鋼材系
鉛板(136)
隕鉄塊(90)
チタン鋼(44)
ウーツ重鋼(26)
超剛性メタル(31)
複層重合金属(9)
▼エネルギー系
ニュード卵(121)
ニュード胚(80)
ニュード素子(48)
ニュード群体(18)
ニュード集積体(10)
ニュード融素子(4)
▼希少金属系
銅片(123)
銀片(80)
黄金片(42)
ソノチップ(7)
メタモチップ(7)
カロラチップ(12)
素材変換にマイルールを設けてるから見た目均等な感じだがやっぱりメタルが飽和状態だわ…
>>562 メタモが足りない俺に譲ってくれ!頼む
本気でメタモが足りなさすぎで困る
>>556 AC5なのに首輪付きでリンクスとはこれいかに
>>558 戦闘とコア凸主軸の麻ですね わかります
自分にはいまいち使い道のない腹筋がメタモるフォーゼしてくれたらいいのに
>>568 いや、使用率だけで言えば27/22/20/31の汎用乗りだ
>>566 夢の中の事だから突っ込まれても困る(´・ω・`)
ACと言えば通り名で「鴉」来ないかねえ
すまん昨日パーツやら買って28→22になってたわ
それでもレア5だけで言えばメタル5集積10メタモ22だった
正直メタモがそんなに足りないのが信じられん
便乗してみる
▼鋼材系
鉛板(889)
隕鉄塊(639)
チタン鋼(287)
ウーツ重鋼(128)
超剛性メタル(26)
複層重合金属(8)
▼エネルギー系
ニュード卵(355)
ニュード胚(311)
ニュード素子(142)
ニュード群体(67)
ニュード集積体(34)
ニュード融素子(4)
▼希少金属系
銅片(485)
銀片(385)
黄金片(178)
ソノチップ(63)
メタモチップ(21)
カロラチップ(12)
金属が最近急に増えた気がする
カロラの使い道がねぇ…
>>578 デザートカーキとサンライトイエローの機体は見えなくなるんだな
>>580 うるせえ
書き込んでから気づいたんたよ(´・ω・`)
>>579 あまりというか一度もした事ない
別にそのままでもいいかと思ってたし
レア6だけは変換出来るなら欲しかった時期あったけどね
>>575 頑張ってコア凸等をして貢献100超えてもソノチ止まり、
何故か戦闘厨やってると時々出てくる、その位だよ
>>578 硝子?破片が胸に突き刺さらないように注意しろよ。
>>584 まぁ余裕があるなら使う必要ないしな
レア6は、なぁ…
でも鴉で真っ先に思い浮かんだのが九郎のマイナーダウン機だった俺は多分おっさん
>>585 俺もほぼ凸厨寄りなのに出るのは超高校生メタルしかでねえ
貢献枠はカロラばっかだしなんでカロラのが増えるの
頼れる鴨
頑丈な鴨
轟く鴨
いいかもしれん
カラスで思い浮かんだのがカラス先生だった・・・
鴉っていったら幽白のキャラが思い浮かんだんだが…
>>590 普段は戦闘厨なんだけどね、たまに気持ち良いくらい凸出来る事があるんよ
>>593>>594 どっちの「からす」も割とキてるキャラじゃねーか
596 :
595:2011/03/31(木) 13:25:00.96 ID:ICc3cTqgO
×キてる
○キレてる
何でレが抜けたし・・・
リヒトメッサーUの柄に目が出て、
地面に突き刺すと鴉型の影が相手を捕らえて
大上段から唐竹割りですねわかります
そういやあれはBRで見送られた車両への変形を実装してたなあ…
天牌外伝のカラスを思い出した…
俺はカラスといったらやっぱり符法師マンダラ伝だな
カプタツのと念術小僧の烏を思い出した
後者は天狗だけど
タツカプの鴉は酷かったよね
鴉といえばタツノコ。
眼光鋭き鴨
用心深き鴨
難攻不落の鴨
最後のはもう鴨じゃなくね?
「ちょっと無理鴨〜」
何が来ても即座に買える貴様達のような奴がいるから
新規実装パーツの高級化が止まらないんDA!消えろ!
>>596 カラス先生は割とキちゃってる方じゃないですかー
>>607 動画上げてるような、廃な方々の素材数みるとヤバいしねぇ…
俺?
サブカに玖珂Sと役弐とか持ってるたりするわけないじゃないですかw
>>589 東海林?なんでこれでトウカイリンってよむの?
>>442 本庄ですね、わかります。
五分冷静さんのちちびんたりか。
>>611 逮捕しちゃうぞってマンガというかアニメにそんな読みのキャラが居た。
で、セルフ阻止。
何故セルフ阻止したし
ちちびんたリカ見たかったのにひどい!
>>609 あれはキてるというより、イッちゃってる
>>611 マジレスすると、昔に東海林(とうかいりん、地名)に住んでた荘司(しょうじ、荘園を管理する仕事)を「しょうじさん」と呼ぶうちに混ざったかららしい
名字としての読み方は「しょうじ」と「とうかいりん」の両方あるとか
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
誕生日プレゼントはちちびんたリカ変身セットと闘魂ヒストリー大全だな
>>613 3期では存在を抹消されたアニメオリジナルキャラですね
カラスといえばバテン・カイトスだろ
…誰も知らんわな
トリートメントはしているか
>>617 他キャラ狙ってる時はヘルメットと張る位うざいが
狙いすましてる時は可愛いんだよな早乙女妹
>>617 イチゴTシャツじゃないですかー!ヤダー!
神父を忘れるなよ
コラスて表記なのも有ったけど
バテンカイトス、PSPでリメイクされねーかな
バテン・カイトスって響きが熊本弁っぽいよね
>>617 うちの地元では今でも「とうかいりん」がデフォ。
ちょっと考えれば「しょうじ」って読むほうが
おかしいって脳筋の熱血くんでも判るじゃないですかーっ!
カラス先生ってゴーストスイーパーの人だっけ?
カラスで出てきたのがSTGと空手マンガとVPだったんだがVP以外誰も上げてくれないとか
ここまでクローズなし
>>619 物質の無い精神だけの世界、バテンカイトス
そろそろスレチになりそうだな。
すいませんこの辺にボダブレスレがあったと思うんですが……
見てないよー
今週は話題がないから仕方ない
>>621>>622 一通りはクリアしたが俺の中では虹野さん片桐さん清川さんが鉄板、次点で朝比奈さん如月さん
伊集院とこの執事の名前なんだっけ…
>>626 へぇ、そうなのか
なんか前にテレビで検証してた気がするな
>>633 ガチホモの外井さんだな
真っ先に朝比奈鏡狙いの俺はビッチビチです
仕事終わったらまた支援マンプレイしてくるかなあ
>>626 え?勝者の邪魔をするな、と不意討ちしようとした教え子を撃ち殺した木星帝国ニュータイプ部隊の教官だろ
ついに 念願の フルヤクシニーを 手に入れたぞ!
やべえwww市街地って何すれば良いか完全に忘れたwww
とりあえずB@@Bで支してたけど凸は通さなかったしコア前奇襲したしいいよね
>>634 そうだそうだ外井さんだ
初めてプレイしたのが小学生の時だったからなー、記憶が曖昧だわ
最初に見たEDは外井さんでしたwww
来週の戦場はどこじゃろなー、早く明日にならんかな
>>633 鏡さんのことも忘れないでください・・・
話題が見えないな、誰か偵察を頼む!
>>633 個人的にメットこと美樹原が割と好きな部類、
そう言うと「は?」って返ってくるんだよな・・・
狙うとなかなか出てこないのはデフォ
しかし2の八重さんに敵うヒロインは4のカイぐらいだな!個人的に、だが
>>635 そろそろクロスボーンみたいなマント付けた機体が支給されてもいい頃だよな
明日エイプリルフールじゃん
期待してるぜ?牛マン!
マントはそれだけで、マントが無い機体一機並の容量が必要なんだぜ…
20人マントでXHR一斉掃射したら筐体がストレスでマッハ
>>640 話題についていけるように勉強に励むんだ
話題はだいじ
あのマント格好良すぎだろ、もっとショボいのを予想してたのに
話題はついていけないときは少しづつ話をずらしていくんだよ
ときめも→コナミ→QMAみたいな感じに少しづつ
マッハウイング ゲッターバトルウイング ゲッターウイング
好きなのを選べ
>>650 このスレ
ときめも→コナミ→ゲッター
みたいにいきなり話題飛ぶじゃん
ドラゴン対真ゲ戦でで早乙女達がパイスー着てたのは熱かったよね
>>652 そう言うときは結局、
おっぱいの話題になりそうな気がするんだ
あえて言わせてもらう、
まじめちゃんは可愛いなぁ!!!
話題ダウナーしちゃうけど味噌汁の具材は何がいいと思う?
絹豆腐が安定だと思うんだけど
>>655 昔よく行ってた食堂ではかいわれ大根だったがあれはそれなりにメジャーなものなのかね?
凸ったら安定しないから今日はキルデスゲーを優先させてもらった
結果、もりもり勝てるしCPも復活してきたし彼女は出来なかった
ただフルセイバーでT25担いでメイン蛇やることに何か意味があったのだろうか・・・
うちの近辺は虹野さんフィーバーだったな。そして何も情報もなく、
面白そうと伊集院に電話しまくってたら、あの展開にみんなで呆然とした。
勝ったんだろ?それで良いじゃない
勝つ為に手段を選ぶとか、こんな間抜けな事は無いと個人的に思うがね
>>663 彼女も出来ないのに勝ってなんの意味があるのか・・・
>>661 バッドエンドが見たくなったから、
伊集院に電凸しまくったら・・・結果的にグッドエンドが訪れたな〜
マントといわれると真っ先に思い出すのが、
?「この『死』の文字を恐れぬのならかかってこい!」
?「部長、それは花です」
細かいところはかなりうろ覚えだが……
>>665 そういえばアケの彼女はどうなのよ?
マイホだと超隔離スペースで近寄るも出来ない
揺れきたー、みんな気をつけてね
(´(´(´(´・ω・`)
アオサ押してる奴の末端がそれぞれ違うことになにか陰謀を感じる
あおさ あおさってなんだ
サツマイモ入れた甘々なのが好き
わかめ少ないな、意外だ
大根こそ至高
というと兄貴がキレる。
アオーサーといえば天上天下のOP
味噌汁はなめこがいい
むっちゃっしってしったっほんとのおれっをっ
>>670 >>673 辺境群馬の弩田舎だが、なぜか彼女たちはやって来た
驚いたことに、隔離エリアでもないのにチラホラ人が付いている
アオサって掃除前のプールに生えてるコケみたいなもんだっけか?アレ食えるのか
クラスのスク水の女子と一緒にワイワイプール掃除したあの頃に戻りたい…
ひょっとして今までワカメと思って食べていた物の中にアオサノリがあったのかもしれないな・・・
まさにワカメゆえの過ちなんやな
ワカメじゃなかったんだが
みそ汁よりそば米汁だろ!!!
>>690 スク水の話はしないでくれ、少女が恋しくなるだろ
なあ、この辺にボーダーブレイクのスレがあった筈なんだが誰か知らないか?
>>695 俺も「今日は6戦中5戦上位に食い込めたよ、もうすぐA3だ!」って書き込みたかったけどスレが見つからない
お前ら大事なことを忘れてるぞ。
そう、味噌は何味噌かと言うことだ!
つーわけで
赤味噌……豆腐にワカメにあぶらげ
白味噌……大根に玉葱orカニ
ちなみに俺は白味噌の方が好きなんだがおまいらどうよ?
奴は死んだよ
>>690 スク水でやってたのか
自分のところは体操着でやってたな
平気で水ぶっ掛け合ったりしてたし、
今思うと結構凄い事していたんだなぁ
当時は何とも思わなかったが……
>>696 どうやらボダブレスレは迷彩を起動しているらしい
誰か偵察を頼む
>>690 別にニュード中毒のおっさんと少女達が一緒になってプール掃除してたわけじゃないからな・・・
間違った、
>>701は699あてです
さて明日になったら来週のマップがわかるわけだが・・・
なんかいろんな家庭用ゲームが延期されたりアイレムが死んじゃったりで元気が出ないよー
>>699 では、少女の次のアバパは体操着で!
腕に何を抱えるのか、それが問題だ。
>>700 迷彩レベル3…ばかな、アウルですら発見できんだと…
スパロボはちゃんと14日に発売されるんだろうか?
味噌は強化が一番嫌だな
>>667 みんなに忘れられてるけど、有珠と出来婚したあいつのVPもマント付きなんだぜ…。
まあ、マント脱ぎ捨てて組み付いて自爆してたあの人のインパクトが強すぎるからしゃーないか。
>>704 バレーかバスケのボール
スポーツタオルも捨てがたい
市街地の凸楽しいなー
全凸マップでコア殴るより、戦闘マップで戦況の隙間縫う凸のが面白い
でも、またしばらく凸マップなんだろうなー
みんな冷静さんのちちびんたリカが見たかったのか…
でも背中にひんやりとした鉄の塊を押し付けられてたから
セルフ阻止せざるをえなかったんだ、スマヌ。
味噌汁の具は大根と油揚げか木綿豆腐。
五分冷静さんのおっぱいマミマミ
なあ、今思ったんだが
総獲得ポイントで勝敗決めたらダメかな?
まあベースピロピロ有利にならんように色々調整する必要があるだろうけど
これなら調整次第でコア撃ちとキル稼ぎが等価に近くならないだろうか
>>709 えええビリー出来婚したのかよ
本編後の情報はどこソースなんだ
>>699 当時はそれが当たり前だったからな
失って気付く大切さってあるよね
そういえば、最近のスク水はセパレートとか言うらしいな。
七年近く前だが、妹が現行の旧スクから買い換えてた
もう旧スクは過去の遺産なんやな…
>>709 あれ? 彼にそんな後日談あったっけ?>出来婚
VPの中ではグリーナーが一番好きだったなぁ
今でも、2丁マーゲイとかできたらサブカ作るレベル
明日なにが起きるんだろう…
>>712 何故かちび冷静さんに見えた
ロリ冷静さん…ちょっと見てみたい
旧スク水は泳いでると水着のなかに水が溜まるから
それを排出するための穴が空いてた
今は技術の進歩でそんなことは無くなったが同時に何か大切なものをなくしたよな…
あ、ついでにA2試験失敗しました
旧スク水は胸にパットが入ってないから早熟の子が着ると大変なことに。
>>714 おにぎりで8〜12ポイント
ベース防衛急襲阻止撃破支援で9ポイント
場合によってはコンボボーナス
悩ましいな
漫画なんかで、旧スクの後ろも分かれてるの見ると
違う、それ旧々スクやって突っ込みたくなるな
えーと、ココなんのスレだっけ?まあいいか
今日のおかずスレじゃないの?
味噌汁とかスク水とかいろんな意味でおかずの話しかしてないぞ
>>723 競泳水着派とスクール水着派が争ってるスレじゃなかったっけ?
>>717 マーゲイはツーハンドホールドして精度があれだから、片手持ちだとどうなることやら
そしてリロードは片方ずつラッチに戻さないといけないのでとんでもない長時間に
コングみたいに撃ち切りの接近戦用と割り切れば使えそうだけど、それでも使いますか?
>>718 ひとまず来週のマップ告知は新バリエーションが来そうな気はする
バレリオCあたり、ついでに武装(砂のアレ)もちょろっと出して、
翌週にイベ戦挟んで中旬以降は新キャンペーン実施ってところじゃね
ゆとりだが小学生の頃はスク水とブルマ見放題だったはずなんだよな・・・
はみ出したパンツに興奮した記憶はあるんだがスク水とブルマの記憶が全くない
紫電マダー?
紫電はコング→スモイト見る限り施設破壊20だろうな・・・
麻の最終は期待されるのに他兵装は期待されない法則
>>612 いや、藤岡なんだ
すまない
どのアバターの台詞も好きだけど
一番好きなのはナルシーだ
これで旧ナルシーならなおさらいい
>>726 2丁拳銃とか言っている時点で、近接撃ち切りは織り込み済みです
乏しい火力はクリティカルで補う!
ゆえに「乗り換える」ではなく「サブカ」
万年SA戦最下層な自分の実力くらい解ってるよ (;ω;)
>>728 はみパンの時点でブルマじゃね?
電磁砲の性能で、サペスコに続く選択肢に入れる程度の性能っていうと
どの程度なのかなあ
たとえ弾数が倍になったとしても、機関砲には追いつくだろうけどサペスコには追いつけない気もするな
まさかのチャージ式レールガンだったりしてな
壱式が充分選択肢な件
芋にざまぁするなら総合一位をかっさらうのが一番精神的に応えるかな…?
FFとか奴らにして−10ptとか誰得なペナルティ何か受けたくないし
>>734 いやいや、掃射時間6秒で秒間火力4000以上とかサペより上ではないか
リロードでバランスとってるからまだギリギリいいか知らんが
>>733 考えてみれば、いちいちマニピュレータでマガジン交換なんかするから時間かかるんだよなぁ
思い切って前腕に内蔵しちゃえばいいのに・・・
つーか、蛇限定で武器腕使わせてくれればいいのにな
パイル&ミサイル装備なら手いらんし、ECMも発射筒を適当にどっかに取り付けるだけで済むだろ
右手ガト、左手バズ(沢)でもいいしさ
スティッキーグレネードとやらはいつくるんだ
芋は潜在的に芋ってるからポイトン一位とか意識していない。
禿げたりすると自分を棚に上げて味方に文句言い出すけど。
クラン検索してたらBB学園水泳部を見つけたんだがw
誰がどう使ってもド安定のサペ、上手い人が持つと麻の主武器の枠を超えるスコが
両極端のツートップだよな
その間に入れる程度のがあってもいいと思うんだけどな・・・
VOLTは非力なら非力でいいからもっと精度高めてもいいと思うし
電磁砲は・・・イベで持った特式は汎用武器としての可能性を感じたけど、リロがもっと短ければなぁ
レールガンば現状壱式が完成されすぎてる
紫電に期待するのはもっと高い単発威力と精度だな
あ、三点射は勘弁^^;
>>726 二挺拳銃でリロ?簡単さ、弾切れしたらポイ捨てして
新しい銃を抜けばいいんだよっ!
…重量が素晴らしいことになりそうだ。
そういえばアルカディアに載ってたっていうスティッキーボムの情報は確認取れたの?
地方だから入荷が遅いんだよね…
しかしアレは最近の追加にしては素材もGPも安すぎないか?
ド安定という名のポンコツ
豆鉄砲ですよサペなんて、これからはVOLT01の時代
>>745 1戦毎に素材消費して買い直す必要がありますがよろしいか
(マーゲイ・カスタム 必要素材:鉛板×10)×2
・・・あれ、実はあんまり問題ない?
マントの内側にデリンジャーがずらりですね
特式のマガジン火力が2万弱まで強化されたような代物なら使う人も増えそうだ
その代わりリロード時間をさらに伸ばして、1マガジンで倒せない人はさようなら
芋っても個人的には構わないけど、抜けた処理はしっかりしろと思う。
ベース防衛のチャット出してるのにプラントの真ん中で不動なのはアホかと…
注意しろのチャット何回か出してもそんな感じだったから弾2、3発FFしてしまった。
相手になった時粘着されたから後悔はしてない。
電磁砲が初めて流出した時は
「麻に機関砲ktkrwwwしかも蛇の機関砲の重さ半分www蛇涙目wwww」
って感じだったのに今では蛇の機関砲ほどには評価されてないよな
紫電が出るなら双門改一緒に出してほしいなー
このふたつの系統はほとんど同性能なんだからいいだろ?なぁ
目押しが苦じゃないなら弐式が破壊力と素直さのバランスが取れてるいい子
てか全国でもほとんど弐式しか見ない
紫電は驚異の一発リロード
>>748 大丈夫だ、問題ない。とりあえず100挺くれw
>>749 トライガン懐かしいな。
映画だと「ハムナプトラ」の主人公が
リボルバーでやってて吹いたっけw
今日の昼間にホームにプレイしに行ったらスティックが派手に壊れててワロタ
不具合でリロードが鈍いとかタッチパネルがずれてるとかなら何回か経験したことあるけど
まったく前進できないなんてのは初めてだ
直ぐに店員に報告したけど自コア内で後ずさりでウロウロした後に強制茸押で-80CPとかマジ笑えない…
A23戦でマッチした人たち迷惑かけてごめんよ(´・ω・`)
しかもスコープ付き
>>741 禿げなきゃ良いって考えか…それなら今は勝利の狙いの方が圧倒的に効率良いんだがなぁw
特にSから上は勝たなきゃ禿げると言うのにそれでも芋る奴もいるから呆れるどころか逆にすげーと感心してしまうわw
>>751 FFされた意味が分かってないんじゃない?挨拶代わりだと思われたのか
>>749 久しぶりのトライガンw
砂にリボルバー欲しいお・・・
>>754 爆風のないプラズマカノンXMのようなものにww
柴電の性能としてどういったのが望まれてるんだ?
@単発火力強化
A秒間火力特化
B1マガジン弾数強化
C連射速度強化
D連射精度強化
Eリロード時間短縮
考え付く辺り挙げてみたが、来るとしてどれが一番嬉しいよ?
俺はAとDだが
>>751 ここだと櫓とか敵陣とかで芋プレイ楽しむけど、
敵凸とスネークは最大限に警戒して処理してるなぁ。
そのおかげか、まだFFやNGは喰らわずに済んでる。
…無視されてるだけかもしれんけどね!
>>758 先にも書いたけど注意を促すチャットは何回か行っていたんだ。
まぁ今思えばお互い意識の疎通が出来てなかったんだろうな…
>>761 柴電てなんだorz
紫電に脳内修正頼む
3点射は欠点として設定されて、その分性能上げてもらえるようだから紫電も3点射で高性能がいいなぁ
弐式のリロードが2秒になったものが理想的なんだがそれに近しい感じで
FFやるような奴が文句言うんじゃねぇよ
芋にムカつくのは理解できるが
そんなことしたらお前まで芋以下の糞プレイヤーになっちまうだろうが
>>715 >>717 ファミ通文庫のブレイクエイジEX、ロアゾオ・ブルーでちょろっと触れられてる。
コミックが2010年春〜夏頃で終わった後、2015年頃の話かな。
因みに小説はロアゾオ・ブルーだけで7冊出てる、読む気があるなら頑張って探してみてくれ。
>>715 内容はいまいち覚えてないが
・ボトルシップトルーパーズ(本編キャラはほぼ出ない)
・ファミ通文庫のBA外伝(ムーンゲッター〜ロアゾオ・ブルーで本編キャラ登場)
が本編以降の時間軸になってる
>>762 ちゃんと仕事してるじゃないか!ww
>>766 確かに…
あんたの優しさにに惚れてペ槍で掘られてもいいと思った
>>761 弐式使いだけど3と6かな
壱なら4と5だし特なら1と6という感じ
今日こそ弾薬金を取る
芋砂ウェルカム
やっぱり弐式使いは装弾数に不満持ってるもんなんかね?
いくら単発火力あっても6射分でリロードじゃあキツいのか?
>>771 いやまあ確かにそうなんだけどさ
そう欲張れないのがBB装備の世界だろ?
特に的を絞るならどれだろうな、と
といってもしっかり当てればマガジン火力低いのは壱式のほうだけども
正直リロード早くなったらもう言うことないな
うるせえ!支援だから防衛するとか思ってんじゃねーぞ!
広域センサーぐらいは置いてやるが防衛はしてやらねーからな
俺は敵の芋砂が何度もぶっ壊す自動砲台を修理するのに忙しいんだよ
紫電は単発で大砲の弾くらいのをどかんと飛ばすのを希望
>>777 そのかわり単発リロード2秒になるがよろしいか
スコープ無いけど照準付いてて真っ直ぐ飛ぶ遠雷
うむ、欲しい
爆風のないプラカノか・・・胸熱
このスレみてたらレールガン使いたくなった
けど壱しか持ってないし
施設破壊ェ…
夜叉弐脚で総平均装甲が100%行くガチアセンって組めないのだろうか…?
>>782 実用性抜きで装甲上げても100は行かないと思う
42AA弐 90c 41 メッサー イェイ
100%で超過無し
夜叉弐脚、100%、ガチアセン
どれかを少し妥協すればいける
プロト、玖珂S、A、弐
サペ、41、ロ槍、イェイ
平均99%…
むむむ…
せめて役にしろや! 歩行もダッシュも良好なんだからよ
>>752 そもそも蛇の主武器自体が全部サペスコと比べると微妙な気がする、重量に対して火力比がおかしい
すまん、44頭でサペ積めたわ
昨日、トライアドと零買って微妙だったから、勢いでヴェスパ買っちゃった者なんだが
改腕でどうにか扱えないか相談したんだが、結局β腕を採用しちまった
ヴェスパにはアセンを換えてまで持ちたくなる魅力があるわぁ
ブレイザーには別れを告げた
本職は砂じゃないんだけどね
遠雷だとHS狙いにくい、デイラSだと近くが狙いにくい、そんな人はそんなかな
俺は遠距離で芋るならデイライトS一択
>>782 サペ、40、メッサー、マルチ
ダート、HGV、A、弐
平均100%だが微妙
>>789 あなたが神か
>>791 初期日光マジ素直。日光Sは遠距離特化すぎたせいか、流石にあんまり人気がない
>>782 超過なしだとさすがにキツいな
100%越そうとすると装備がおろそかになる
装備を整えようとすると100%を割り込むようだ
前者だとNA(P)A弐、ヴォルペC・38・リヒト・初期ACでジャスト
後者だとPA(P)A弐、平均99.5%でサペ・41・リヒト・初期ACまで積み込み可能だ
五分まじめのおっぱいマミマミ
>>716 なんてこった…あれだけネタにされていたセパレートが少女に実装されていたなんて
やっぱヴェスパさんが最高
遠雷なんてなかったんや
>>756 コイン投入前にグリグリと具合を確かめた方が良いぜ
仙台でBB出来るようになってた!駅まで行かなきゃならんけど嬉しいわ
麻一回も乗ってないけどバンバン連勝できて運もよかった。いいことづくめ!
AIMがクソ以下になってたけど。撃ち負けすぎワロタ。ワイスマさえ当たらなくてワロタ・・・orz
紫電は壱式以上の威力がいい
久我S頭がのけ反るくらいの
計画書がやっと通った。
上司達の我が儘の落とし所を探すのは大変なんよ。
スッキリBBしてくる。
>>802 全員水着着せたらお嬢の胴パーツが(ry
まな板がどうかしたって?
明日は4月・・・
入社式、入学式の季節か
>>800 全体的に見るとてつおやラドゥガみたいなまとまりになるのがオチじゃねそれ
お前らうかつに後輩達にBBを勧めるんじゃないぞ・・・
マミさんはデブ
>>807 その前に進められるほど後輩と親しくなれない
関東ではサービス業の失業ラッシュだ
人がいねえ…4月のローテは地獄だぜ〜フゥーハハァ〜
うーむ、クラチャンで勝てない…なんでポイントが下がるんだ、誰が得するんだよぉ
誤爆した……
お前等しっかり貯金しとけよ、俺は仕事が有るだけマシだが…
クラチャンはおじゃまキャラ
>>808 自転車通勤で、小中高と見ることが出来ます
>>814 BBは、ほどほどにしないとな
気付くと財布がやべぇ・・・
>>807 すまない、無理だ
最近始めた後輩のアセン相談に乗ったりしてる
A34ルーパーであるおれのひそかな自慢は今まで一度もクラチャンで負けたことがないということだ
つまり実力でA3からA4に落ちてる。ダメだこりゃ
今日二連続クラチャン来て最初負けて次勝ったからプラス10CPだが
二連続負けた奴もいるであろうことを考えると・・・笑いが止まらないよー
お年玉全額BBに使ってもうた(´・ω・`)
親は俺がBBやってること知らないからばれたら殺される…
BBで人死にが出るのはこれで何回目だろう
クラチャン3回中1回勝てばトントンだろ?
2回中1回ですらないぞ
重火力乗ってプラント踏みにいかない奴なんなの?おまえの装甲はなんのためにあるの?
クラチャンは負けフラグ
プラント攻めるぞを押しても誰もついてきてくれないからついためらってしまうよ俺は
クラちゃんで開幕センサー支援に乗ると終始センサー支援に乗り続けないといけなくなる法則
みんな頭に血が上りすぎて麻蛇にしか乗らなくなるから・・・
>>825 後方からプラントを監視して、敵が来たら溜弾砲+サワカス+ガトリングでお出迎えしてますが
>>830 そこで「落ち着け」チャットですよ
なに、ない?おおおおちつk
ためしにやってみたが…オペ子の2つ名がおかしい件について
中二病二つ名ったー
http://shindanmaker.com/2994 フィオナは『黒き夜に舞う鮮血ノ執行者(Bloody Executioner)-紅-』です。
ヒルダは『闇求めし鮮血ノ執行者(Bloody Executioner)-椿-』です。
チヒロは『拒絶されし魂ヲ狩ル執行者(Soul Executioner)-水-』です。
グラントは『黒き闇に咲く深層へと導く光-那-』です。
チェスカは『蒼天に舞う聖天使(Holly Angel)-天-』です。
芋砂は『紅蓮の炎纏いし深層へと導く光-烈-』です。
>>825 前線プラ取りに行く→色が変わる頃に敵に囲まれて41やエアバスとか放り込こまれる
こんなの多くて味方全く来ないから、重ばっか乗ってるのに集積体がガンガン貯まるんだけど
このマップ程マインVのヒット率高い所も無い
俺は夢潰えし聖天使(紅)だったんだが・・・勝手に潰さないでよ・・・
勝敗を人任せにしている香具師ほど、クラチャンになると駄目な方向に張り切る罠。
まあ、稼げる香具師ならクラチャンに足止めされても上がっていくし、
稼げない香具師ならクラチャンがなくてもずるずる落ちていくんだが。
>>876 だよな、無いものを勝手に潰すとか正気の沙汰じゃないよな
おまえらがいらないならクラちゃんは俺がもらって……やっぱり5分ダブちゃん!
>>833 やってみた、
俺のまじめちゃんは、
「闇の力秘めし聖天使-牙-」
だった
闇なのか聖なのかハッキリしろよ、俺のまじめちゃんはルシフェルなのかと・・・
BプラのガンタレからCプラに建物の隙間から撃ち込めるけど
あれはどの辺にあたってんだ?
乱戦中は撃破ウマウマ
俺の冷静さんは『雷鳴轟く聖剣の使イ手(Holly Sword Master)-導-』だったダウナーでもっと敵を切れってことか…
ここは随分聖なるスレですね
>>842 どうやらお前と俺の冷静さんは生き別れた姉妹のようだな
『雷鳴轟く聖剣の使イ手(Holly Sword Master)-土-』だった
残念ながら今はペ槍ストなんだけど
クールさんでやってみた
『闇の力秘めし暗黒騎士(Darkness knight)-翔-』
なんか思ってたよりフツーだった
>>846 クールって時点で普通に感じてしまう不思議
『全能なる刻印サレシ者-鴉-』
くっ…古傷が…
言うまでもなくこういうゲームの武器やパーツは完全上位互換を作らないのが基本の
「みんな違ってみんないい」が理想だと思うんだけど
これが出来てるのって現状榴弾砲ぐらいだよね
他に上手いことバランス取れてるカテゴリってなんかあるかな
パーツだと部位単位、武器だと系列単位でさ
最近の進研ゼミは失敗者と成功者それぞれのマンガを入れてくるからな
榴弾砲のバランスが取れてる・・・?
やだ…このスレ厨二病臭い…
>>827 552役の軽量重火しばらく乗ってたことあるけど、
あれ麻でグレ持ったほうが強よくね?
>>828 デルタ胴ってもはやネタ化しすぎてマジで乗ってる奴稀少種な気がする
>>831 装甲って長くプラントを踏み続けるための最大の武器だとは思わないかしら?
さぁ俺と一緒にあの赤いプラントにむかってフルアヘッドだ。
>>834 あるある
途中からリスポンしては最前線プラに進行する機械になった気分になる
タイタンコロT10しか持ってないけど不自由してないですん
榴弾砲とECMは上手くバランス取れてるだろ
サワードやプラカノはラグさえなければ…ってかんじかしら
>>852 役改と修羅IIの費用対効果は意外に・・・と思う、重量80と持ち替え+分の天秤をどう見るか?って感じで
あとスマック系はどれも独特でいいと思うな・・・初期スマは地味に連射が利くし
昨日XHR使ったら一試合に誤射−40食らったぞ
δ胴じゃなくて41胴なら載せてる
紀州賞足りねぇ
>>746 遅だが
今日本屋でアルカディア見たら載ってたよ。
ただ、このスレの有志が画像うpしてくれるだろうと思い、
要求素材とか覚えてない・・・スマン。
スティッキーSはタレスキ銅×10とかそんくらいしか・・・
>>845 あーあ、青春っていいな酒でも飲むか
俺だってなぁ、俺だってなぁ・・・まだ・・・
オレハ・・・マダ・・・ツカ・・・エ・・・ル?
936:名無しのボーダーさん [sage]
11/03/31(木) 18:59:33 ID:Z04oy44EO
砂もっとガンバレ。
砂枠なんて関係なしにどんどんだそうぜ!
ワンチャンあるって。
砂の文句いってるやつだってたいした事ないやつばっかだし。
A2以下は何乗ってようが関係ないし。
SA戦だって砂関係なしに立ち回りおかしい奴多過ぎ。
そして俺は今日も楽しく砂であそんでくるで!
済み分けが出来てるのは・・・
系統毎で考えたら蛇の主武器は結構済み分け出来てるんじゃないかな?
やったー弾薬金ゲット出来たよー\(^o^)/
味方にはわるいことした
特に撃破されるたびに蘇生->弾薬のコンボかましてしまった砂さん
本当にごめんなさい
そしてありがとう
やっぱワイスマ強いな・・・
これで弱体化くらってるんだもんな、ぱねぇ
>>861 それはプラントの真上にばらまき過ぎなのでは
よくXHRで誤射貰いまくるって聞くけど誤差考慮して撃てばそうそうもらわないと思うけどなぁ
>>856 麻と蛇じゃ活躍できるシチュが違うでしょうに
単純な戦闘力なら俺は麻>蛇だが・・・
軽量マルチ乗りなら、蛇が軽量に成るのは仕方ないでしょ
弍Vβ弍
ヴェスパ用に今日組んだ
蛇は初期ガトとスマイトで中々の火力を有し、ダッシュC+相当の速度
>>869 マガジン弾数が-1されただけで武器性能自体は弱体されてないよ?
大体T10やT25なこと考えたら、バランスは取れてないと思うけどね
個人的に許せるとかそんな話なら幾らでも出せるんじゃねーの?
電磁砲だって全部使用感違うし
コロバスは弾着早いから、つい敵がいる所に撃っちゃうんだよね。
>>852 パーツだったらエン腕はよく迷うなあ
あれは特に「みんな違ってみんないい」と思うよ
次点でエッジ腕とディスカス頭かな
>>866 ウィゼとヴルカンがもうちょっと強ければバランス取れてると思う
あとガトは恐竜がロマン枠にしてもちょっと腰の引けた性能で寂しい、そっと象に戻す人多々
機関砲は使い込んでないからよく分からないが、もうちょっとOH遅くてもよかった希ガス
>>861 コングも使えば、合わせて-50や60は固いな
丘上の芋がえらく狙ってくるんだが全弾はずしててワロタ
当たらねーならボディ狙えよwwww
蛇より麻の方が火力あると言っているのは、榴弾当てられない人
あのスペックで自動回復するって時点で火力充分
榴弾を戦力に入れられないなら麻でおk
>>879 榴弾を狙って当てられる凄腕さんは
Sランクとか余裕で維持してるの?
>>872 弾数が-1されてるのは立派に武器性能の弱体だと思うんですがねぇ
マガジン所持数なら分かるが
>>872 おかげでSPが評価されるようになったし一応弱体化じゃないか?
じっくり狙って撃つのが苦手なので
今日もJM持ってプラントを奇襲するのであった
狙撃兵じゃなくて工作兵だな
俺のギガ能登受け止めてくれよ
コロバスは敵が居ない方向にバラけてくれるから素敵
じっくり腰を据えて狙撃できる人は尊敬する
どうにもすぐに我慢が出来なくなってしまう
そういえばスティッキーって
どの兵装のどの装備枠なんだ?
>>886 我慢なんかする必要ないって剣的な名前の人がゆってた
弱体化された武器よりテコ入れされてない武器の方がずっと悲惨だよ
挙げたらキリがないので割愛
スティッキーの詳細は前スレか前々スレにあげてくれてる人がいたな。
>>876 機関砲はタップ撃ちで1マガジン撃ち切れるくらいマガジン弾数少ないし、良いんでね?
双門はタップ撃ちでもOHするけど、もしもOH耐性上げたら壊れだ
スティッキーフィンガー!
スティッキーで撃破したときにアリーヴェデルチとか言う人出てきちゃうな・・
最近偵察機飛ばないから前線の敵の配置が殆ど分からん…榴弾撃つ時ちょっと迷う
リペアユニットがGEか
踏み台
260 :名無しのボーダーさん:2011/03/28(月) 23:31:27 ID:vcOOhzwY0
アルカディアより
スティッキーボム
重量120
威力2600×3
弾数1×5
半径12m
GP250
隕鉄塊20、銅片20
スティッキーボムS
重量130
威力1400×5
弾数1×7
半径9m
GP500
鉛板25、銀片15、ソノチップ5
ターレットスキル銅×10
クール『蒼天に舞う魔眼持チシ者-暗-』
少女『黒き闇に咲く魂ヲ狩ル執行者(Soul Executioner)-天-』
冷静『黒き夜に舞う魂ヲ狩ル執行者(Soul Executioner)-凛-』
うちのキャラ名だとこんなだった クールは何来てもふーん としか言えないのはなぜだろう
>>894 前に出て戦場の流れを体感すれば偵察機なくてもある程度予測で撃てるようになる。
それに味方のマークの動きである程度の予測も出来る。
蛇乗りは最低これができなきゃ三流だよ。
ふみだい
>>898 スティッキーボムV(仮)の要求勲章はタレスキ銀10個かな?
>>883 SPの評価はワイスマ弱体とほぼ関係ないと主張せざるを得ない
ほんと序盤だけだろ、SPがディスられたのは
あれほどきっちり住み分けてた主武器(系統)もなかなか無い
立ちましたね、乙
907 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 20:41:31.80 ID:6/ih3VuYO
ステッキーボムはもしかして支援?
910 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 20:42:47.45 ID:6/ih3VuYO
なに?チントのチンポが起ったと?
>>905 弱体化が無い限り多分ワイスマだらけになってたと思うぞ
スティッキーについての話もブチャラティの話も何度繰り返せば気が済むんです?
あ、
>>908乙
>>908 いい働きだ、うちに来てベテランをファックしていいぞ
まあぶっちゃけスティッキー持つぐらいならマゲかJMもったほうがよさそうだよね
>>908乙
最悪3発もあれば一人はのせるし
って気概ではいないとなワイスマは
スティコーでコア凸すんだろ。
これからは砂凸が流行る!!!
>>908乙ッスー!
>>898も乙!
過去ログなんで見れんかった・・・
>>907 砂ですよ。
アルカディアだと、コア凸するときは主武器のTFと組み合わせて、
攻撃するとイイッ!見たいな事が書いてあった。
>>918 イーグルアイTFの時も砂凸が流行るとか言われてたような・・・
迷彩とこっそり近づいて直ぶつけする使い方が多そうだ
ステッキーって手榴弾みたいな?
あとFAMも弱体化した気がすんだけど気のせい?
スティッキーボムも副枠じゃなぁ
マーゲイより重いだろうし、ストライフを降ろす気になれん
コアに直接貼りつくならそれなりの威力は期待できそうだが
皿に入れるタイプだとどうなんだろ
砂凸がわりと洒落にならなくなるのか
砂を扱う以上リロード性能が高いのが多いだろうし、
回転率は意外に高くなるか知らんのだよな…
スティッキーボムは素敵なボムやな
>>922 FAM使ってるけど、FAM自体が弱体化した気はしないなぁ
弾数とか何かしら減ったっけ?
当てれさえすれば8割がた撃ち勝てるワイスマ
一気に喰らわなければ実質無限の体力
味方に頼らずとも画面外の敵を見つけれる万能さ
前線支援に比べたら麻も蛇も三下
>>924 AOUの映像ではコアに直に貼り付いてたぞ
>>912 AB実装前の時点でスマック系は全てに違った特徴があるハズレのない系統として評価されてた。
まあ買いやすさも含めてワイスマが一歩リードって感はあったが。
>>917 おぱんつの話なんてどうだろうか?(キリッ
>>927 FAM使ってないからわからんが射撃補正じゃないかな
>>929 そうなのか
AOUの映像を見れる機会があったらよかったのになあ
>>930 健全に行こうぜ!
とりあえず、BB女性キャラのバスト格付けなんていかがかしらん?
>>931 それでか。 全然削れなくなったと思ったら……βさん載せるか
>>908 乙。
さっき拾ったフィオナのパンツをやろう。
味方砂6という怪奇マッチにあった
何機かは高台から動かねぇとかどうなってこうなった
俺の頭がハーゲイカスタムとなったのだ
修羅5頭→弍頭にしたら特式の遠距離での安定感が増した
射撃補正と索敵のどちらが要因として大きいだろうか?
問題はコアまで行く途中なんだよね
>>908乙
スティッキーVは5000x2の3マガ爆発15位かな
Vで一回の投擲弾数減るならダメージ次第でSが削りやすくていいかも
砂はもっと近距離で使える狙撃銃が有ればなぁ
>>931 ああそっちか、確かに弾は散るようになった
本当はどの武器も同様の事が起きてる筈なんだよな…あまり聞かないが
スティッキーボム、数字は
>>898に沿うとして
初期が計7800、Sが7000のダメージ
爆発物の対コア補正を加味すると、8560、7700
TFが1マガジン9000
近寄って台座に投げ込むことを考えると(TFがあるなら)
併用よりさっさとTF撃った方が早い気がしないでもない
>>932 あの映像はお蔵入りなのかな・・・
パイクでWLぶち抜くシーンは圧巻なんだがなぁ
あと映像中で砂が3点射のニュード狙撃銃を2連射してたのが気になった
LZ系の最終でニュード版TFといったところか
>>938 普通に射撃補正じゃないか?
索敵能力の差はたかが知れてるぞ射撃補正AとB+の差は小さいようで確かに違うぞ
スティッキーは敵機体にも貼り付けられるらしいけど、
自分の機体に張り付いたらやばくないか?
起爆は時限式だったと思うから、
エリア移動で剥そうにも間に合わないだろうし、
敵の攻撃で消滅してくれるか分らないなぁ・・・
斜め上向いて敵コアに貼り付けようとしたら
自分に張り付いたwwwなんてことがががっががが
>>943 パイクでWLぶち抜くのは普通に見れるじゃないか
>>941 もしかしたら強化Gの亜種みたいになるんじゃないか?
威力9500
弾数1x3
爆発半径15m
みたいな感じのさ
>>946 結構速い速度で飛ばしてたからそれは心配無いと思う
>>944-945 サンクス
ヴェスパ用に弍頭採用したんだが、まさか麻で世界が変わるとは・・・
ガチムチから軽量に転向してからずっと修羅5頭だったんで、実は索敵C+も未体験ゾーン
>>942 スティッキーは複数同時に投げるタイプらしいから
投げ方も手榴弾方式らしいからTFより効率いいんじゃないか
スティッキーは飛距離が気になるな…
遠距離からブラストに貼り付けて楽しみたい
>>946 下投げじゃ無いだろうから自分にはそうそう張り付かなそうだし
コア下で投げたらどっかには張り付くんでないかな
爆風で自爆は知らんが
ラグがひどくなったらくっついても爆風をACでスルーできるようになったりするのかな
スティッキーって、TMに載っているアレだよね。リムぺと違って貼りつくような形状に見えないんだけど
>>949,
>>953サンクス
あれって上手投げか!
しかし、砂武器って、テクニカルっていうよりも
奇抜って感じがする・・・
砂が増えるのか…部屋抜けの-CP緩和してくださいw髪が抜けちまう
>>955 ひっつきむし見たいに目に見えないとげがいっぱいあるんじゃね
それかバリバリやめて!
>>954 それはないんじゃね?
相手側でくっついちまったらいくらなんでも逃げられんよ
ただ、死なばもろともの精神でくっつけた相手が道連れを狙ってくる恐れは大いにあるが…
>>946 一発2〜3000かそこら位だろ?
全部付かなきゃ大丈夫じゃね?
奇抜か…
今なら40型やサワカスを砂に移植しても文句は無さそう
狙撃銃捨てて髷ボム先生迷彩にしてぇ
>>961 リムペ貼られた敵が無傷と言うことがありまして
ところで、
スティッキーボムの略称はどうする?
捨てボム?
まだ見てもいないけど、投擲時は節分の豆まきみたいな感じかな?
この機会に砂に強力な武器を!
発射した弾が跳弾する狙撃銃とか敵を求めてさまよい歩く先生とか敵の弾を跳ね返すシールドとか
>>967 スティッキー→素敵なんてどうか?
素敵(笑)にならない事を祈りたいが
素敵一択
スティッキーは素敵やな…
>>967 ブチャラティかフィンガーで
・・・流石にわかりづらいか
ステボかなぁ
>>970 一斉に3個も投げれる素敵!
投げた先で貼り付く素敵!
時限式で素敵!
JMとSB
何時になるかわからないのに、略称決めるの?!
ジリオスすら出てないのに。
止まった敵にしかまとまって当たらなそうだな・・・
ジリオスとか白兵銀全然無いからもう来なくていいよホント来なくていいよ来るなよ絶対来んなよ
「捨て」でインジャネー
いんしゃらー
>>980 麻と違って出し惜しみするほど期待されてないから
すぐでるよ
ステボとか素ボムとか呼ばれそうな気はする
>>980 データが公開されたってことは遠くないうちに出るよ
……多分
紫電「………」
略称って自然に決まるもので決めるものじゃないよね
>>982 待ち焦がれてるんですね?
>>987 来なくていいです。ご先祖にがっかりさせられたから・・・
千鳥競争
はじめっ!!
セントリーガンをここに置く!
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