1 :
ゲームセンター名無し:
!重要!
QMA8が失敗しそうな点を語るスレッドです。
他所のクイズゲームを持ち上げたり、
偏った知識のプレイヤーを叩くスレではありません。
とにかく使い回しの乱発で新作感0のQMA8
多くのユーザーの願いであったキャラ復活は実現したが、肝心の新作としての出来はあまりにも中途半端。
納期的に厳しいのであれば毎年無理に新作
出す必要はあるのだろうか?
ちょっと変わった程度のマイナーチェンジでもユーザーの階級はリセットされてしまうのだから。
キャラ復帰によりしばらくカード登録数は増えそうだが果たしてどうなることやら。
ロマノフ先生が冒頭で旅立っていくアカデミーなんて…
4 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 00:01:10.26 ID:Lu51Jix60
スレタイ間違ってるぞ
× QMA8
○ QMA7EX
5 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 01:48:39.15 ID:g4da/T/V0
少なくとも7よりかは多少マシ
そんなにひどいの?
7 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 03:15:13.51 ID:2j771S540
マラ様の優勝絵がQMAファンの総意
都知事に宣戦布告カコイイ
全キャラ復活してるし6や7の大失敗に比べりゃたいしたことない
早い者勝ちが楽しいし
9 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 07:44:21.97 ID:Zdhv/ZKG0
でも飽きも早そうだな
特にトナメは
SNSばっかになるんじゃないか?
QMA8PLAYしてつまらんって思ったやついる?
>>10 つまらないと感じた
階級リセットで一気にモチベ下がったからかも知れない
センモニのデモムービーのキャラ紹介順が
7キャラ→残留キャラ→先生→復活キャラで
あぁ所詮二軍扱いしかされてないんだなとイラッとした
15 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 15:36:14.20 ID:wZOAsoIvO
階級リセットは今作に始まった事じゃないが、
大して7と変わってないのはどうなんだろうね。
7EXでも十分な感じ
正直な話早くも飽きてきてる
キャラ復活は最初は効果あるがすぐに熱が冷める
早い者勝ちクイズも慣れるとただのセレクトだし
協力もどうせ最終ダンジョンやればアイテムコンプできるだろうし、ノルマ調整も酷い
マジで8で終わるかもしれん、ここまで早く飽きたことはなかったのに
新作なのに新しさがないというのは
新要素の良し悪し以上に深刻な問題
音楽が残念のような
19 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 18:38:36.94 ID:m6PwTslBO
早押しとサンダース復活で何とかもってるけど、もう飽きてしまったw
20 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 19:20:15.96 ID:xWdtcWgUi
>>15 つまり
新作ではなくて7EXとしての出来なら最高レベル
新作としての出来はあまりにお粗末なレベルってとこか
タイトルをQMA7.77にすればよかったのに
その次はQMA我龍転生
新しい形式、問題の大幅リニューアルに期待したのに7の使い回し感丸出しの内容だった。
ここまで変化ないと7でいいんじゃねって思ってしまった。
毎年無理に新作出そうとするから何かしら足りないところが出てくるんだろうなぁ…
24 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 22:44:49.89 ID:g5w5A8nqO
いい加減予選で学問ばっか出すのやめろ
確率に文句いっちゃうのは流石にアレ
パセリありきの新要素ばかりで未導入店しかないうちは6から変化が無いも同じ
8に稼動してから予選落ちの確率が格段に上がったんだけどorz
どういうコトなの・・・
28 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:03:42.13 ID:PJefkFPzO
>>27 強さのカーストがカオスだから仕方ない。一ヶ月すればだいたい落ち着くと思います
>>27 COMより人間の方が強い
ただそれだけの事
新作と思わないでPUVと思えばオケ
スト2ダッシュターボみたいな感じで
その割には7ほど伸びてないというのもまた事実
まぁ俺もあんまり8好きじゃないけど
7第2シーズンみたいな感覚だからよくて安定、悪くてあっさりしてる
ストーリーもほとんど無いしちょっと寂しいな
せっかくキャラ増やしても
ストーリーが無いから
キャラが立たない
33 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 16:17:11.43 ID:PJefkFPzO
クマフィ取得を何故%表示にしたかが疑問。良い意味で7EXだよね
7の改良版でしかないから基本的に新作って感じはせず
100円1クレだとあんまりやる気がない人が多い印象
確かに、100円2クレで予習10問2周状態だったのが、
見た目が変わっただけで、100円1クレで予習6問1周では、割高感しか感じない。
キャラ復活組には嬉しいんだろうが、そうでない人には特に何も変わらないし。
今のMFCもそうだが、たいして変化の無いバージョンアップって、単純な値上げとしか・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:19:11.83 ID:NaXubqZn0
毎回毎回ユーザーの意見を斜め上に捉えすぎだわ
7はキャラ復活の声が特にでかかったからキャラ復活さえされば他は7のままでも客つくと思ってる、舐めた作品。
キャラ復活は最低限「当然」のこと、バージョンアップするからにはそれ相応の変化がなけりゃシリーズ8作目で飽きがきてるユーザー減を食い止められるわけない
キャラ復活&限定パス&ICカードのおかげで登録カード数自体は見かけ上増えるかも知れないけどな。
インカムは末期に確実に最低クラスまで落ちる
>>35 そのせいか今回は初日から2クレの店が結構あるみたいで
100円1クレでは厳しいと思われているのかな
QMA9まだー
39 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 19:36:48.29 ID:+TXMZF25i
色々叩く人がいたけど、
5→6のときも
6→7のときも、自分は普通に楽しめたんだけどな
未知のものに挑戦する気概は感じられたし、その姿勢も評価できた
でも7→8は明らかに「7で叩かれたリストラキャラだけ復活させました」感が拭えない
新しいものに挑戦する気概なんか微塵も感じられない…
8触ってきたよ。以下の要素は明らかにマイナスだと思った
※COMがそこそこ強い
予選で40〜55、決勝でも50前後普通に出してくる
2の時並にきついわけではないが、間違いなく2の次点に位置する強さ。マテウス空気嫁
脱ライト組の障壁になること請け合い。COMは踏まれてナンボだろ
※協力がアイテムゲー化?
消費アイテム連発で搾取する気満々な姿勢が見えるが、駆使すればクリアは多少楽になった
そういう意味じゃ何回も挑まないと倒せなかった前作よりかマシなんかね?
たかが知れてる額とはいえ、アイテムマンセー仕様は正直どうかと思う
チャット機能もいらん。悪用するヤツが必ず出てくる。
※あきらかに手抜きなウィーズ
ボイス以外は完全に5の時の使いまわしで何の変化の欠片も無し。ここまで手抜きとは思わなかった。
ロマノフに代わる教員の完全新キャラを出せとは言わんが
既存キャラを使うならせめてもう少しテコ入れするべきじゃあないんですかね?
未曾有の災害の到来により、ただでさえ世間の目は瀕しているご時世だ
また変なバグが見つかったり、回線落ち多発だったりした日にゃーどうなっても知らんぞ
COMは上位組は強くていいが下位組は優しくしてやれよって本当に思う
理系教師は新任でいいからもっと理系らしさのある教師がよかったかな
42 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 21:59:25.49 ID:PJefkFPzO
多数決がなんだかんだで懐かしくなってきた。
別に大失敗じゃないという程でもなかったような気がするがな。
シャロンが改悪されてるって言うのは分かるが、音楽は良かった。
唯一残念だったのは、音楽室の背景がオーケストラ系の楽器から
軽音楽系の楽器に変わっていたのが腑に落ちないというか。
別に叩くほどの出来ではないと思うんだけどな。
7がなくて6→8のバージョンアップなら最高の出来だと思う
6の時は下の組の問題の出題難易度が高めの調整(ガゴでも正解率50%以下が高い確率で出る)
だったせいか7では下の組の難易度はだいぶ下がったよな
2ch脳
47 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 02:50:02.27 ID:9F0dVCJc0
なんかVF4→VF5になった時と同じ感じ。
4は大盛況だったのにちっとも変わらなかった5はご覧の有様。
48 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 69.6 %】 【凶】 :2011/04/01(金) 02:56:39.34 ID:OPVokOJU0
>>44 1年前にこの8を7として出していればってことだよな。
俺はまだ8やってないのでなんとも言えんのだが
このスレが機能するのも汚物が湧くまでだな。
7の失敗スレは理系汚物のせいでまったく機能しなくなったからな。
そうですか。
いつものように4〜6月のどこかでバージョンアップしてCOMが弱く修正されるに10マジカ
しかし6で、予習が始まる時に出るあのアニメーションは結構好きだったがな
53 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 00:47:40.14 ID:rIOh5Jnj0
>>52 分かる
「全国オンライントーナメント開始!」って出てくるときのM型にメダル?が集まるやつね
あれは俺も好き
なんでもかんでもテンポよくすりゃいいってもんじゃなかろうな
54 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 00:54:33.24 ID:EcMBMpywO
3が神すぎた
アンアンとどこで差がついたのか…
>>54 あと4も神作
この頃は立ち絵が最高に良かったし携帯でカスタマイズ出来たし自由にボケ回答も出来た
57 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 10:29:53.96 ID:m2i/2ps6O
後3日もすればアンアンに大行列か
詐欺初級魔術師さんは早くドラゴン組?とかに行ってください
アンアンの方がやばいだろ
震災で東北勢こなくなってゲーム上の全国制覇無理じゃん
とりあえずどっちもやるかな。
61 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 12:29:36.41 ID:I+GMsFgRO
マジアカは増台はなかったけど変な出っ張りを付けて元気に稼働中です。
アンアンはラブプラスと交代で全部どっか行った。
QMAは3と4がピークだった
5から駄駄下がりでどうにもならなくなった
もうオワコン
アンアンはLIVEで失速したので7末期のQMAよりガラガラだったから今はもっとガラガラだろう
アンアンはイベントごと中止になったし刺客も当分出せそうにない
特に特番以外大きな要素もないし
アイテムも手袋連発 新作ジャンル衣装もないし舐めすぎ
SSいけばCOMとランカーがいるし
捨てゲとか底王みたいなやつと戦うのに飽きた
マジアカはキモイキャラ&ユーザーが多いのが残念だが
そこさえ無視すれば楽しく遊べる
メインはクイズゲームなんだし
65 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 14:39:46.56 ID:J97+gP7/O
今回の決勝CPU、点取り過ぎじゃね?
マラリア復活は嬉しいんだが
そもそもゲームでクイズと言うのが限界
QMAの問題でシステムをアンアンにすれば全て解決
68 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 22:21:17.22 ID:Rx1vWein0
7の焼き直しなだけだよ 実際
リニューアルオープンマジアカ店て感じかな
キャラが増えたから人も戻ったとかいう感じはなく
仕方なくユリ使ってた人がルキアに戻ったり
仕方なくハルト使ってた人がサンダースに戻ったりしてるだけな感じ
メディア、リエル、ハルト辺りは大分減った
70 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 00:49:56.96 ID:LbXkPNpE0
協力のプラチナの取りやすさがおかしい
でもプラチナ取れるってことは宝石段位実装するだろうしなぁ。
バランス悪いねぇ
>>70 前作の協力プラチナの取りにくさは異常だった。
協力でプラチナ量産できるのは嬉しいが、俺みたいなヘタレがこうも簡単に取れるのは何か違う気がする
9階到達のプラチナを無くせばバランス良くなるのに
8最大の特徴はSNSを使った遠隔地店内対戦と協力プレーだから、今は代わり映えしなくて当然。
もう飽きたとか言ってるのは単なるアンチだろうけど。
QMA友も作れないリアルコミュ貧は消えろ
こうですねわかります
SNSもパセリ必須なんだろどうせ…
近所のゲーセンもパセリ導入店舗は盛況してる反面、未導入店舗は早くも過疎っとる。
店のこと考えない守銭奴すぎるわ
パセリ無くて1クレ2回にしてない店はダメだな
>>77 まだ1クレ残ってるのにいきなり画面が暗くなって逆さの「Windows XP Embedded」
が出てきた時は焦ったな。
まぁ宝石段位があるとしてもプラチナが昇段条件とは限らないんだがな
むしろ下ドラなくした時点でプラチナ昇段は薄いでしょ、7で失敗だったのを踏まえて消した臭いし
今後、下ドラが実装される可能性もあるし、全国大会でプラチナ取れる可能性もあるから宝石段位がプラチナの枚数の可能性も否定できない。
カードをマテウスみたいなの以外買ってきた
使う気はこれっぽっちもない
なんで決勝でサブ形式の難易度選べない仕様にしたのか分からない
お陰で予習が進まない
前回は全国大会も宝石を稼ぐ場だったので全国の仕様がどうなるかも関係するな
↑宝石→プラチナの間違い
>>82 だから出題範囲が狭くて素の知識が効きやすいメリットがあるからだ
同じこと何度も言わせんな
>>79 だったら協力でプラチナ取れる意味がなくなるわ
優勝回数にも載らないし
87 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 08:46:25.56 ID:nNUr4HP7O
宝石段位はプラチナ+虹熊かも?
今回の虹熊は取得条件的にストーリー関係のフラグとは思えない
四段まではプラチナ集めれば昇段できるけどそれ以上は昇段一回につき虹熊一個必要とか
>>86 協力のプラチナはおまけみたいなもんじゃね、踏破点数ランキング別にあるし
正直協力でプラチナはいらんと思うんだよなぁ、リリスみたいなのが天賢者なれちゃうし
宝石段位なくして虹熊100%で天賢者でいいと思うんだ、難易度的に
嫉妬運命
7初期にやって以来プレーしたけど
背景とBGMくらいしか変えるとこねーのかよ
その変えたとこですら、何人かに前のほうが良かったとか言われる始末
ちびキャラとか立ち絵とか変えるのもそんなにコスト掛かることなんかね。
個人的にちびキャラは6の仕様に戻して欲しい
リストラキャラ復活させるのに手一杯だったんじゃないの?
コンマイが立派な仕事してるとは思わんがいろんな奴の意見に振り回されて大変だな
俺の嫁返せってうるさいから他の要素犠牲にして復活させたら今度は7とほとんど変わらないと文句言われてたまったもんじゃないんだろうな
顧客が求めていた物は全キャラいる7.5バージョンだよ。
やたらと新しいナンバリングタイトル出そうとするから叩かれる。
>>93 だったら今のでいいんじゃないの?
キャラが復活した以外は7とほとんど変わってないんだから
協力のスロットやアイテムとか早い者勝ちクイズとか結構面白い追加要素多いけどな
まあそんなに長持ちしそうにはないが少なくとも今は十分楽しい
期待通りですよ
早い者勝ちはよかったよ。
新形式もっと出せばいいのに。
ただ問題数少ないと回収ゲーになるから、今回みたく予習、決勝で選べなくてもいいからさ
それに決勝でも選べるとサブジャンだけ問題数の分母がまた増えちゃうし
98 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 20:31:11.24 ID:ol2vFuX10
6に比べればマシだろ
アニメーションはいまだに4か5の方がいいと思ってしまう
立ち絵の事なら4までと5以降
ちびキャラの事なら6までと7以降の基本2つに分けられるが
どっちのことよ?
101 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:24:46.27 ID:fYm7zEy+O
さて稼動から一週間か。プレイ人口はどのくらいやら
完全に覚えゲーなのに今更戻れん。
QMA4あたりからさっぱりだ。
あと、○?、4択みたいなどこのクイズゲーでもできるようなのからしかどうせできないんだろ?
ガーミノあたりなら受け入れてくれますよ(^^)
絵がA1でなくなった時点で糞ゲー
駄ポリゴンのちびキャラも不要
自分の思い通りならない=糞ゲー と言う奴が増えてきたな
誰もが今作を糞ゲーと思ってる訳では無いと思うが。
前からそうじゃん
自分が昇格出来ないからクソゲー
形式統合されて無双出来なくなったからクソゲー
自分のキャラが消えたからクソゲー
新作が出ると旧verが強制終了になって選択権がないからな
並んでまでやりたいとも思わんし
キャラ復帰とかとてつもなくどうでもいい
BGMも相当劣化した感じ
ゲーム開始時に歴代シリーズ全部選べれば文句も相当減りそうだけど
BGMか・・・初代の決勝戦が最強。
いまでも携帯の着メロに使ってるわ
>>107 俺と結構同意見なんだけど
恐らく違うところはBGM、ちびキャラ、ステージとか全部6が一番よかったと思ってるところだ
7になったとき同じような不満はあったけど俺はそれが新作なんだからと受け入れた
こればっかりは個人の嗜好でしかないから、諦めろ
>>108 ど、どこでDL出来る!?
是非とも教えてくれっ!!
>>110 元の音源に比べたら相当劣化はしてるがコナミモバイルで落とせる。
サントラがあればそっから自作もできるんじゃね
決勝BGM7よりは8のが好きだわ
俺が嫌なのはそこじゃなくて参加者発表とか予習BGMとか
ちびキャラとか立ち絵とか殆どの部分が使いまわしなとこ
114 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 02:09:16.10 ID:JMQLDQmcO
BGM一番凝ってたのは、オーケストラ仕様&決勝曲複数用意してた4と5だなー。
決勝BGM毎回違うのは良い。
店対まで曲が違ったしな
曲はざっと聞いてみて駆け足というか…起がない承転結みたいな感じ
Zの決勝やキノコ海底みたいに粗削りでもイントロで魅せてくれ
虹クマの取得条件とか、協力の難易度とか
一段と人が減りそうな感じがする。
協力は簡単になったじゃん
COMが強過ぎるのが最大の癌。
これは地味に酷い改悪だ。
COM強化は深夜早朝空き巣プラチナ狙い連中の抑制として良変更。
強くなったといっても人が揃ってるときに比べたら圧倒的に弱い。
虹クマ6個は雑魚虹クマ6個は雑魚って騒ぎ立てて、
迷惑をかけまくった馬鹿がのさばってたから
ストーリーにもエンディングにも関係なくして
うんと難易度を高めて、ただのお飾りにしたんだろうな、虹クマ。
>>113 リストラキャラ復活させるのに精一杯だったんだからしょうがない
>>88 プラチナ集めると買えるアイテムが増える、ぐらいで良いじゃんね、とは
俺も思う。天賢者はガチで強い人だけがなれるようにして、
お金積んだ人は全国大会で報われる7仕様で良い気がする
COMは予選で100は取ってくるな
調子良ければ決勝まで来ることもあるが
マテウスに比べると大したことない
協力とトナメ両方やってみたけど普通にBGMいいじゃないか
特に協力のボス戦とトナメ決勝
俺は7より気に入ったぞ
なにが気に入らないのか分からんわ
ルキアの優勝絵がエロくない。もっとエロくしてくれ
>>125 同感だな。草原・地下街も準決勝BGMはなんというかコクがあって良かった。
今作は結構BGMの好みが分かれそうだよな。
決勝BGMは荘厳すぎるって意見も見かけたし。
129 :
347:2011/04/06(水) 22:07:48.05 ID:7SMIDi6i0
7の決勝ははぐれ刑事純情派と言われ過ぎたからな
地味にカード突っ込む感触が好きだったんだけどな...
俺もニクレじゃないと客足減ると思うぜ。
>>121 録画店で独特の壁にぶつかった展開を録画したい俺(悪い意味で言うならオ●●ー)
にとっては、何の目標も無いQMA6やQMA8はマジでやる気がおきないな
>>72 俺も8になって協力プラチナの恩恵を受けてる立場だけど嬉しい反面これでいいのか?とも思う。
前作ほど取りにくいのも問題だけど今作のようにガーレベルでも取れるのも駄目だよな。
ただ討伐しないと貰えないとなるとミノ以下を引っ張って9階に到達したドラフェニ以上の人が報われないシステムになるよ。
到達でも貰えるなら付き合うけど討伐しないと貰えないならメンバー選ぶぜという人もいると思う。
今でも2階リタイアが多いのにこれ以上増やすのは勘弁してくれ。
133 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 14:08:59.04 ID:dadNdFWl0
「魔力とかなくなって実力の指標が全くないよ」ってTwitterで指摘されたことに対する大門の答えは
「それは宝石の段位が代わりということで…」って言ってたのにな。
8ではその段位も飾りにすらならんぞ…
今作でもプラチナ枚数準拠でいくとは限らないよ。
もしかしたらセンモニの優勝回数で昇段するかもしれないし。
QMA2ゲージェ・・・
4位以下に見返りがあるマジアカは甘え
階級上がった時に、なんかしゃべるだけでいいからイベント欲しい
アロエちゃんの声聞きたいです
>>136 初代なんか決勝に残ってもそこでラス引いたら何も得られないもんな。
当時からのプレイヤーとしては今のプレイヤーにそれを味わってほしいと思わなくもなかったり
今のQMAを初代風味の味付けにするなら
中級・・はさすがにきついので賢者以上の予選落ちで魔法石10個没収、
純潔落ちで5個、決勝4位で2個没収で階級が下がる事もある、ってか
なんかしょぼいな
>>139 末期になると貰える石増えるから倍くらい没収でよくない?
ただし賢者以上ミノ組以上くらいにしないとライトが飛んじゃうが
>>140
青銅賢者以上組無関係の方がいいと思う。
ボッシュートを避けるためにガーに居座る輩が出る
容赦なく窓賢スパ、プロ十段スパする一方、実力者は着実に証を積み重ねられる一作目のシビアな感覚が好きだった。
今はどっちもヌルすぎる。
なんなんだこの懐古厨乙な流れは……
2DSTG衰退の流れを知らんわけでもなかろうに
これからは協力がメインストリームになるよ
協力は楽しいがパセリ必須だから主流にはないだろう
146 :
ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 19:29:57.41 ID:3kEh72YRO
優勝絵がイマイチ
初代は2chで賢者なら何をしても許される時代だったのが嫌だった
148 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 08:01:26.50 ID:nxQSWPABO
ジャンル改変しなかったから、客付きも悪い。
6を境に客が減り、回復傾向も見られないのだから
理系独立が戦犯なのは明らか。
アニメ・漫画…アニメ、漫画、特撮他
ゲーム…RPG、その他ゲーム、おもちゃ&キャラクター
スポーツ…球技、レース&競馬、その他
音楽…J-POP、洋楽、その他
芸能…テレビ&映画、お笑い、その他
ファッション…アパレル、美容&コスメ、その他
ライスタ…グルメ、ネット&モバイル、その他
その他…地歴政経、語学&文学、その他
このぐらいに改革しないと、9はありえない。
いつもの人が降臨したのでこのスレは廃棄します。本当にありがとうございました
>>144の言う通りだとだと思う
コンマイにすればコンマイゲーに確実に金を入れされる手段なんだろうけど
いかんせん手間がかかる
まずコナミなんとかに登録する←ほとんどの人はめんどくさくなってここで止める
152 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 10:08:36.11 ID:2eoC/xY2O
理系の予習の不思議な曲、、、
もっとズンドコいってそうな曲だと思ったんだがな、金鎧の人のテーマ
満点なら兜くらい取ってくれるかと思ったが、そんなことは全然なかったぜ…
「残念だったな…出直すがいい!!」
↑
なんか吐き捨てるような感じで怖いんだが
スポーツ(野球/サッカー/格闘技/その他)
芸能(テレビ/映画/音楽/その他)
雑学(グルメ生活/ホビー/政治経済/その他)
文系(地理/歴史/美術文学/その他)
理系(数学物理/化学/生物/その他)
間違えた
スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
芸能…テレビ、映画、音楽、その他
雑学…グルメ&生活、ホビー、政治経済、その他
文系…地理、歴史、美術&文学、その他
理系…数学&物理、化学、生物、その他
まだ間違ってた
スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
芸能…テレビ、映画、音楽、その他
雑学…グルメ&生活、ホビー、政治&経済、その他
文系…地理、歴史、美術&文学、その他
理系…数学&物理、化学、生物、その他
このスレは7の大失敗スレと同じ運命をたどることになりました。
159 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:44:57.79 ID:nxQSWPABO
本日の義援金泥棒
pVdqSpe7O
>>158 専ブラ使ってスルー+NG
頭おかしいレスがあったら履歴見て判断してそれだったらスルー+NG
本スレ見てみろ、誰からも相手にされてない。
かまってほしいだけのぼっちだから、本気で相手にしない方が良い。
>>153 予習で100点取れば兜取ってくれる、、、訳ないかwそれにしても本当に不思議な曲だ、、、
使い回し連発の今作は全国大会の仕様も
7のチーム戦を流用
ただし賢神とかの称号だけ以前の実力指標に変更
とかありそう
チーム戦楽しい。ただ実力差が酷い。上と下に別れたい。ジャンルだけの選択だと波乱はないし。
7の大会は取得勲章数で組み分けした方がよかったかもしれないな
まだ誰も言ってないみたいだから、思いきって新しい説を打ち立てる。
それは「チームで箒レース!!」!
キャラ復活厨が9になるまで責任とって8をがっつりプレイすればいいよ
強い奴がいつも同じ人な時点で終わりだろw
169 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:15:45.09 ID:v3kih6zH0
今にしてみればXは良作だったわ
ラウンコが2クレにしてくれてたって下地もあるけど。
基板変わったんだから8こそハイカラーに戻してくれると信じてたのに…
3の頃の音や絵のほうが高級感というかマジックアカデミーですよ感があって良かったんだけどな
170 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:21:09.45 ID:v3kih6zH0
つーか7の時、キャラ増えすぎて大変だからとか言ってたけど
そんな大変な作業か?
アバターアイテムで商売してるオンラインゲーと比べたら
屁でもない規模だろうに
大変かはわからんが多すぎな気はする
俺としてはキャラ復活大増で新キャラが望めないのが痛い
QMAにはおっさん分が足りない
もうおっぱいは見飽きたからヒゲのおっさんを出すんだ、設定難しそうだけど
6に持ってきたのが8なら良かったのに
173 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:43:38.72 ID:v3kih6zH0
174 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:44:03.80 ID:v3kih6zH0
あーすまん野暮だった
無理やり社会人入学枠作っても既に軍曹がいるしなあ
ボクっ娘いないの?
いっそ先生方を使えるようにしようぜ
177 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 03:27:58.36 ID:hevCgVXI0
マジックアカデミーPROとか別に用意してドラゴン常駐組を隔離してくんねーかな
3からやってるけど未だにフェニ組止まりでうんざり
タイピングも未だに追いつけない
いい加減邪魔なんだよあいつら
6年生が1年生に勝って喜んでるようにいつまでもQMAにしがみつきやがって
いい加減引退してくれよ。奴らと協力プレー?熨斗付けて返すわ劣等感味合わされるだけだからな
ブレイブルーが作れる会社があるのに
QMAは使い回し画像のオンパレード
ちょっとは恥ってものを知るべきなんじゃないか
昔アニメーション部分を担当した奴らは今何やってんの?
>>177 お前がフェニ止まりだったらドラ組にちゃんと隔離されてて問題ないだろ。頭悪いな。
俺tueeeできなくて逆ギレするような奴は対戦ゲーム向いてないのにお前こそ何年もQMAにしがみつくなよ。
どうせ他の対戦ゲームだったらもっと底辺だからへばりついてんだろwwwww
>>178 アロエやマラリヤの立ち絵が気に入らなくても
使いまわしでもQMAするプレイヤーに言えよ。
多くはキャラ復活してくれただけでもGJと書いてるじゃないか。
対抗馬のいないジャンルゲーだとKONAMIは確実に胡坐をかくな
>>178 なんでそこでブレイブルーが出てくるんだか
まぁ正直俺は画像なんて1のままでよかった
クイズが更新されるだけで一生遊べると思っていた
正直増えたクイズ形式とかほとんど蛇足
>>177 俺も4からやっててフェニミノ止まりだけど劣等感なんて感じた事ないけどなぁ…
そもそも自分が弱いだけなのをゲームのせいにしてる時点でたかが知れてる
ドラ常駐とドラフェニでも大人と子供くらいの実力差がある
あと5年は張り付くしかないな
>>177 3からやってるなら4〜6の仕様ならドラゴン組にいけただろ・・・
今作もドラゴン組昇格ワンチャンあるで
つうかフェニ止まりで
>>177みたいなことを言うとか頭悪過ぎる。
ドラ行けば同じ組なのに
>>183の言うように大人と子供程の実力差があるというに。
ま、ずっとやっててフェニにいるくらいだから基本、頭悪いんだろうけどw
だってリアルが忙しすぎてドラ組になんてなれる暇がありませんよ^^
っていうかドラ組には行けるぜ
ドラフェニスパってるってことだよ岩線な恥ずかしい
フェニどまりなんて書くってことは得意ジャンルが来てようやくフェニ決勝ってとこだろ
それはフェニステもしくはフェニミノといいます
つーかリアルが忙しい奴にもドラが多いってのはGTの濃さ見れば分かるだろ
ま、別に決まってる定義でもなかろう
とにかくそゆことだ
ドラ常駐組は邪魔、ジャマ、じゃま
引退してください、お願いします
190 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 12:38:02.74 ID:0OV+gdimO
ぼくよりつよいやつはみんなしんじゃえ!
平日昼からID真っ赤の奴にリアルが忙しいと言われても説得力ゼロ
大失敗まで行かなくても失敗だろこれ
明らかにこれからもパセリで搾取する気まんまん
そして文句を言いながら搾取されまくる廃人
廃人が死滅した後は草木1本残らないだろう
確かに真夜中と昼間に書きまくってんだから暇人にしか見えねえw
言い訳してんじゃねえよカス雑魚www
そんだけ暇あんなら間違いなく頭悪いだけだからな?
回収なんかしなくてもドラに行くだけなら始めてすぐ行けるっつの。
あんま虐めてやるなよ、右手くらいは忙しいんだろうし
昔どっかのスレで彼女連れのイケメンが
2〜3クレやって颯爽とプラチナ取って帰って行ったと
書いてあったのを読んで、正直それは羨ましいと思った。
眼鏡かけたいかにも勉強好きそうなヲタクより、チャラいイケメンの方が頭いいのはよくある話
197 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 20:09:09.47 ID:hhvjYFBRO
一般論だけど、キモヲタは両端しかできないけど、
イケメンなら真ん中3つ、もしくはそれに紅だからね。
だから、理系なんか廃止して
音楽やファッションなどを独立させるべき。
緑、赤が得意な方がよほどキモいんだが・・・
音楽独立したらアニゲからアニソンが大量流入で音楽使い涙目
と思いきや、今のJPOPなんてアニソンだらけだからそうでもないか
ちょっと音楽に詳しい程度じゃ(苦手が無いとして)フェニがやっとだと思うが
>>199-200 音楽独立するならクラシック問や楽典問題が
大量に作られて音楽使い涙目と予想。
スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
芸能…テレビ、映画、音楽、その他
雑学…グルメ&生活、ホビー、政治&経済、その他
文系…地理、歴史、美術&文学、その他
理系…数学&物理、化学、生物、その他
204 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:34:48.10 ID:hhvjYFBRO
>>201 むしろ、QMAでは手薄だったクラブミュージック問題が増えるでしょ?
今まで、ほとんど出てないのが不思議。
だが、クラブミュージックといわれてもなんだかわからないのだった。
アメリカの盆踊りみたいなものだろう。
カニの音楽?
すげえな、さすがに俺でも休日くらいあるってば
叩きに必死になるとそのくらいの事も見えなくもとい見なくなるんだな^^
低給の時間ばっか余ってる俗物が
少しでもお金を節約するためと他に自分が勝てるものがないからという理由で
いつまでもQMAという名のお山で必死になって修行して
俺のような忙しい金持ち実力中堅クラスをいつまでも虐げる。
どうせ禿あがった40代のおっさんか婚期のがした40代間近のおばさん
メガネでアゴを前に突き出して背骨曲がってんだろお前ら?
いい加減引退してよ、邪魔だから^^
右手がどうとかどっかで拾ってきたような使い古した煽りでいきがってないでさ、ねw
で、其の猿山で難癖付けて
勝とうとするあんたは猿以下ってこったな
210 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 07:09:49.87 ID:SNaIdA4rO
なんだただの荒らしか
211 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 08:02:06.96 ID://DM+a74O
アニメ&漫画…アニメ、漫画、特撮&キャラクター(サンリオ、せんとくんなどもここ)
ゲーム&ホビー…RPG、その他ゲーム、ホビー(おもちゃ、将棋、鉄道、釣りなど)
球技…野球、サッカー、その他(ゴルフ、テニス、バレーボールなど)
その他スポーツ…格闘技、レーシング(F1、競馬など)、その他(フィギュア、水泳、駅伝など)
音楽…J-POP、洋楽、その他
メディア…テレビ&映画、ネット&モバイル、その他(お笑い、タレント、雑誌など)
一般知識…グルメ、ファッション、その他
スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
芸能…テレビ、映画、音楽、その他
雑学…グルメ&生活、ホビー、政治&経済、その他
文系…地理、歴史、美術&文学、その他
理系…数学&物理、化学、生物、その他
てかさ。
クイズゲームって自分の知識の広さを競い合うものでしょ。
負けるのはやっぱ知識の広さで負けてるからでしょ。
それを勝てないから苦手ジャンル分けてくれって、ずれてない?
というか苦手なら覚えればいいのに。
格ゲーでも勝つためにはコンボ練習とか苦手キャラ対策とか、立ち回りの考察とかするでしょ。
クイズゲームで勝つために、苦手ジャンルも進んで勉強すればいいんだよ。
そういったこともクイズゲームの楽しみの一つなんだと思うんだけどなぁ。
基地外にマジレスしないように
>>215 それができないから音楽汚物も理系汚物もこのスレに張り付いてる。
俺が勝てないから自分に有利にしろとずっと主張してるんだよ。
しかもQMA6あたりからずっとなw
219 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 15:42:25.93 ID:dx0ga27+0
本日の買い占め厨
CkFBrhEBO
優勝絵は前みたいにエロくないと
×知識の広さ
○回収した問題の量
知識というよりは趣味の広さかもね
興味のないジャンルは回収してもなかなか覚えられない
>>225 いやそれは記憶力じゃね?
知識とは違うだろ
>>226 とりあえず知って言葉の意味を調べてみてくれ
それでも俺が間違ってるって言うなら謝罪するよ
228 :
227:2011/04/17(日) 11:54:34.71 ID:flBzvaTo0
ミスったorz
知→知識です
記憶したものは知識になるな
記憶したものと違う物で学力に関係してるのは「思考力」とか「発想力」だ
要するに知恵だな
231 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 02:31:51.05 ID:4AL3fEtT0
俺のQMAは
30枚のサブカ使って全部Dに昇格したらはい来年までさよーなら
D組に踏まれてもやり続けたいと思うほどの魅力がない
マヤとかリックとか要らないし
アイテムなんて現金で買う奴の気も知れない、すぐ使用不可になるんだろ?
なんか3の頃の独特の高級な雰囲気も消えてしまったよね
30枚のサブカまで読んだ…このゲーム大好きですか^^^
昔はよかったっつっても頭堅い頑固ジジイアピールにしか見えないぞ
30枚のサブカなんて現金で買う奴の気も知れない、すぐ使わなくなるんだろ?まで読んだ
235 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 20:46:10.05 ID:4AL3fEtT0
こんなオワコンを擁護する奴なんてドラ廃か社員のどっちかじゃねーのかw
ルキアを触覚で触りたいな
>>236 お前こそこのスレの主旨わかってんの
信者はこのスレに向いてないよ
俺も30枚のサブカ買って擁護しようと思ったが
そこまでコンマイ信者になれなかった
240 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:26:53.07 ID:eI4927qhO
7の時の廊下、食堂、英雄の間前のオーケストラの曲は残して欲しかったw明らかに今作には合わないけど
>>240 俺は準決勝の理系学問と社会とノンジャンルのBGMだな
というか7のBGMは良かった
>>238 覚えたての煽りを使って周りにアピールする
弱虫がよくいるのさ
早いもの勝ちクイズさえ消えれば本当に完成形だろうな
QMA8は大成功だろ
ここでグチグチ書いてるの奴ってなんなの?
245 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 09:54:15.74 ID:VByf2we70
客付きを見るに
パセリ導入店(コンテ50以下)「成功!」
パセリ未導入店「失敗」
って感じだわ
パセリ未導入店は近隣の導入店にどんどん客が吸い取られてる
サークル出来たら格差はどんどん広がるぞこれ
・トナメが石稼げない(もうひっくり返ってるけど)
・そんなに強くなくてもプラチナ稼げる
この状況で協力プレイ以外する奴のが変
トナメ出る必要が無いもの
なんとなく問題がつまらない
単純に協力やってる方が楽しい
トナメはほとんど代わり映えしないし、流石に飽きてくる
249 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 00:55:30.07 ID:R5kgAFy50
問題の難易度とか出題率とか、ゲームバランスは7のが良かった
画像タッチがバカみたいに出たり、特定のジャンルだけ易問ばっか出たり、そういうのいらんから。
QMA5の時も一回あったな
問題グロすぎて、後に調整入ったのがあったな
また、ゆとり仕様か
やっぱり宝石段位はプラチナで昇格
マジで糞だな
虹熊集めたらトーナメントやる価値皆無だなwパセリ無い人は楽しめないな、、、
GTドラでトーナメントに出てこそ面白いゲームなのに
はじめから負ける戦いなんかしたくないもんな。
協力アイテムいっぱいもってやれば足を引っ張る事はまず無いし感謝される。
プラチナさえ取れれば達成感もでてくる。
QMA8、大☆勝☆利
俺の考えたスロットセレクトクイズはいつ実装してくれるんだYO
これだからゆとりは
258 :
今更だけど……:2011/04/24(日) 09:40:02.63 ID:hNpr/V0m0
プラチナメダル ってどうやった手に入れられるの????
ドラゴン組フルゲートで優勝
協力最終階到達
協力踏破
お好きなものでどうぞ
> ドラゴン組フルゲートで優勝
ドラゴン組決勝で全員HUMの際に優勝
が正解
ゲームシステムについては文句はない
あとは難易度とかプラチナの取りやすさとか具体的なゲームバランスが7にさえ戻ってくれればだな
ゲームバランス調整できるような有能なスタッフが今のコンマイには居るのか?
まあ、同チューニングしたところで廃人、ミドル、ライトのどれかから不満が出る
(最悪去られる)わけだけどね。カネを落とす少数を狙うか新規開拓を狙うか、結構難しい問題だと思うぜ
スポーツ…野球、サッカー、格闘技、その他
芸能…テレビ、映画、音楽、その他
雑学…グルメ&生活、ホビー、政治&経済、その他
文系…地理、歴史、美術&文学、その他
理系…数学&物理、化学、生物、その他
265 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 05:19:01.28 ID:n1cX1RQvO
>>264 コナミをつぶす気か?
アニメ&漫画(アニメ、漫画、特撮&キャラクター)
ゲーム&ホビー(RPG、その他ゲーム、ホビー)
スポーツ(球技、競馬&レーシング、その他)
音楽(J-POP、洋楽、その他)
メディア(テレビ&映画、ネット&モバイル、その他(お笑いなど))
ライスタ(グルメ、ファッション、その他)
その他
一般知識(政経&社会、地歴、その他)
266 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 05:29:51.03 ID:n1cX1RQvO
概要
(1)人気のアニゲを2分割しました
(2)近今のプロ野球の状況を鑑み、スポーツを再編しました
(3)他ジャンルと比べて易しすぎる「音楽」を独立させました
(4)誰にでも関わりの深い「グルメ」「ファッション」を充実させ、
ビギナーやライトへの参加を促しました。
スポーツ(野球、サッカー、格闘技、その他)
芸能(テレビ、映画、音楽、その他)
雑学(グルメ&生活、ホビー、政治&経済、その他)
文系(地理、歴史、美術&文学、その他)
理系(数学&物理、化学、生物、その他)
概要
(1)人気過多のアニゲの人気を抑えるべく廃止しました
(2)他ジャンルと比べて易しすぎる「物理・化学」を2分割しました
ノンジャンル
徹底的に平等を目指しました
でいいじゃん
鳴り物入りでスタートしたサークル活動だけど、ときめきオンラインの二の舞になりそうな予感
既に失敗してるじゃん
274 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 18:12:18.57 ID:n1cX1RQvO
SI+11hotO
パクリしかできないなんて、
朝鮮人そのもねだな(笑)
そんなに愚痴ばかりならば永遠にQMAは全てのプレイヤーのニーズには応えられないだろうな
これではただの懐古厨ではないか
早く5ジャンルの3回戦制に戻せや
>>277 それは絶対にやってほしくないことなんだけど…
5ジャンルはともかく3回戦制に戻せとか言う奴いるのかよ
ぶっちゃけ、準決勝はノンジャン固定か1ジャンルでいい
ジャンルと形式が変わるから予選は「前半」「後半」に分かれてるのに
準決勝は分かれないのが意味不明
統一しろよと
それをやって
>>280の百倍以上の量のブーイングが出たのがQMA6。
左翼偏重のなんちゃってノンジャンル
勝ち負けが極端になりやすい1ジャンル
こういったシステムが好きだったプレイヤーはほとんどいなかったよ
むしろ予選を前後半に分ける意味が分からない
準決勝みたいに途中でジャンル切り替えればいいのに
>>280 もともと準決勝はノン固定にすることによって1ジャンルだけで勝敗を決めるのを避けるようにするつもりだったのが勘違い茶臼がノン固定だと俺の得意なジャンルが出ないから勝てないってぶーたれたから準決勝も前後半制になったんだから仕方ない
>>281 ジャンル改変で左翼が不利になったんだからノンジャンルは左翼偏重で当たり前だと言ってた左翼は結構いたぞ
☆5の予習でもやたら易問ばかり出る気がするんだよな
難しいのも出ないことは無いが、易問の出題頻度が異常だと思う
準決勝ノンジャンルってちびキャラ達でクイズ番組に参加してるって感じが好きだったな
>>265 6はちびキャラの出番が大杉でプレイヤーからブーイングされてたぞ
多分一生叶わないだろうけど予習開始をまた6みたいなインパクトのあるやつに
してほしいな。
なんか先生がどアップで出てきたやつ
チビキャラ減ったのはいいけど立ち絵が使いまわしってのがな…
7EXと呼ばれる所以か
あああああああああああああ4か5やりてええええええええええ
5は昇格試験の救済措置(バグだったヴァryの慈悲以外)を取っていなかったので却下
3か4にもどりたい…立ち絵的に
キャラだけが成功かな
それ以外は失敗
トナメも協力も上級者向けで、ライトが楽しめる要素が
見当たらない。
QMA6の壇上に上がるたくさんのちびキャラ画面構成が好きな人もいるんだし
バグ直して、通常の立ち絵モードと切り替えられればいいな
>>292 そんなこと出来るならタイピングをPCのキーボード配列かあいうえお配列に
切り替えられるようにしてくれたほうがいい
なんで自分の好きなもの以外は認めようとしないんだよ
GUIを選択出来たらいいのになぁ
QMA4モード、QMA5モード、QMA6モードみたいにさぁ
パセリとかで販売してくれりゃ買うぜ
クワーティ配列を認めちゃうとタッチタイピングできる奴が有利になっちゃうからしてないんだろ
タッチタイピングできない奴にとってはランダム同然だからね
これだけPCが普及してる時代にQWERTY配列で有利不利が出るとも思えんが
それにタッチパネルだと通常キーでタッチタイピング出来ても正確に打つのはキツイぞ
一文字入力するのに2回押すわけだから今ので慣れてる廃人様はかえって遅くなるな
キーボードでやってるように早く打とうとすると間違いなくタイポしまくるしな
フリック入力対応した方が極められそう
みんな自由選択は何入れてるのかな?
並文字スロとタイエフェキュがほとんどじゃないの?
やっぱ統合形式から流れて来た人がほとんどだろうから
連想エフェキュでタイム差稼ぎ
他選を落とすと意味ないけど
302 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:54:25.48 ID:VaAXH1gd0
希望を言い出すなら、タイピングの音を5のときのカタカタ音に戻してほしいわ
いまのチャリチャリ音はいまだに違和感がある
あとは賢者の白服実装だよな
これももともと5のアニメ絵使いまわしてるんだから、新キャラ分作れば余裕で対応できるだろ
白服ってそんなに欲しいもんかねえ…
3以前ならともかく今や賢者なんて単なる通過点だし、個人的にはデザイン的にも
特別良いもんじゃないと思うんだけど。
計算問狙いで物化タイ文字
サブ+2形式って人俺以外にいる?
タイプ音は3のカシャカシャが一番
>>302 その新キャラ分用意するのが大変だろ
それに実装したらしたで今度は手抜きだと言って叩くの見え見えだし
そんなに大変か?
CGの色の濃淡を白ベースに置き換えるだけだろ
何もないところから新しい着せ替え衣装を作るよりは遥かに簡単だと思うが
青銅賢者になってオーラを纏った時の感動を今でも忘れない
自分は4のタイプ音のが良かったかな。
あのドーンという重厚な音だからはっきり聞こえてたし…
地獄のボッシュートを乗り越えた先にあったからねぇ>オーラ
白服はもう実装諦めなよ、コンマイとしてももはや賢者なんて通過点でしかない、てな考えだろうし
デュエルクラウンが出た時点で宝石賢者が特典対象の最低ラインになったんだし
昔の勲章や昇格試験ありならともかく、魔法石5000程度で特典付くのも温いよね
だからといってそれは白服を削除する理由にはならない
タイプ音 4はゴトゴト 6ぴこぴこ
メディアの存在がネックなんじゃね>白服
もともと黒基調じゃないしナース服にマント羽織るのも変だし
>>307 色違いをあんなに大量生産しておいて白だけやりません(キリッじゃ納得できんよな
315 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 18:21:11.56 ID:zfe/Pzdp0
コンマイまた偶数作でやらかしたっぽいな。
回線落ち発生で自由形式選んだのに
指定したジャンルが別のジャンルに変換するバグ
コンマイ「直ちに影響がある訳では無い」
317 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 22:59:36.48 ID:M360hBpo0
>>313 世の中には純白のナース服とピンクのナース服というものがあってだな
>>315 それが本当だったら致命的なバグだな。
社長以下、取締役全員の報酬50%カットくらいはしてもらわないと…
もうコンマイは偶数の法則いい加減やめてほしいわ・・・
音ゲーもQMAも全てkonozamaかよ・・・
偶数の法則って偶数がぬるくなるってやつ?
というより、近作は6以降どんどんぬるくなってくだけ(実力の指標が消えていく)に感じてる
6 昇格試験削除 (やり込めば誰でも宝石に) →代わりに魔力導入
7 魔力削除 (強い人が一見して分からなくなる)
協力導入 (トナメが非効率な人でも簡単に宝石に)
全国大会 (称号すらもやり込みの指標に)
下ドラ導入 (ドラフェニでもトナメプラチナが楽に取れるように) →代わりに宝石段位導入
8 協力がぬるくなって天賢者すらも誰でも取れるように →代替はあるのか
2 賢者以上のマッチング・ランダム固定問題
4 逆ピラミッド問題
6 ルート選択は消えたがノンジャンル固定廃止によるバランス崩壊
8 自由選択バグ
6EXの仕様で決勝進出が条件の昇格試験があったら
それこそ大荒れだっただろう
7の下ドラはつまらなくなった原因だったな
もっとまともに闘わせてほしかった
今日、決勝でアニゲの自由形式投げたら
何故か、音楽に化けたでござる。
コンマイ氏ね
>>321 6はドッペルバグがニコにうpされてたのでそれも追加な
>>322 ビンラディンのように、殺害した上で水葬する事を許可する。
NOTパセリだし、休日しかマジアカできないし、ホームは百円1クレ予習1回なので、弱い俺に下位ドラ廃止は痛い。
前回は黄金賢者だったけど、今回は目標青銅賢者で頑張るか…。
>>325 痛いというのは恐らくプラチナに関してだよね?
黄金だったにしろ青銅にしろ、プラチナ関係なくね?
優勝するという意味でならフェニでも優勝できるだろうし
意味わからん
もはや階級上げは完全な作業
せめて階級だけ2のような仕様に戻してほしいと何度思ったことか
クイズゲーは悪く言うと覚えゲーだからな
何作も続けてきた奴が飽きるのは当然
キャラヲタにとってはQMA8は間違いなく大成功
しかしQMA8を実際に見てみるとQMA7とあまり変わってないような…
サークル入れないぼっちにはそう感じるだろうよ
確かにぼっちだなぁ
武器サークルには入ったけど、もっとこう殺伐と対戦だけやっていたい
ネット上で顔も知らない人と馴れ合うというのは抵抗感じまくりんぐなんだよ
入れない、じゃなくて入らないだな
この手のゲームで群れるなどアホらしいと思ってるので今日も一人で黙々と戦ってるよ
言いたいことは分かるが書き方考えたほうがいいよ
キリッだけで台無しにされちゃうから
サークル入らない=ぼっちという発想も頭悪ければ、サークル入る=群れるという発想も頭悪い。
サークル対戦の時間だけチェックして淡々とオンライン店対できるモードなのに。
リアルで変なコンプ抱えてるから目が曇ってるんじゃないの?
それならなおのこと俺にはいらんモードだねえ
他所様のプレイ時間に合わせるなんて考えはまるでないわ
>>335 お前に必要かどうかなんて聞いてないよ。お前が頭悪いって言ってるだけ。
>>336 たかがゲームごときのコミュで人のリアルまで心配してくれたことには感謝するよ。じゃねー
338 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 04:06:38.45 ID:YNRx9ZhhO
ネット上では仲良くしているふりをされてるだけ
実際オフラインでは会話すらないからw
339 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 04:10:31.56 ID:YNRx9ZhhO
東方厨かアニヲタじゃないとQMAプレイヤーの輪に入れないしなw
それらの話題について行けない時点でQMAプレイヤーをフォローしても無駄
TLをアニメの実況とかで埋められるだけでつまらないから
>>337 負けを認めたくないから勝利宣言とかかっこ悪っw
>>339がほぼ核心ついてるな
アニメの過剰っぷり・漫画とゲーム話のスルーされっぷりは異常
mixiとかもQMA絡みでマイミクになったはいいが、
全然興味無い漫画やアニメを日記に書かれても・・って感じだしな
合わない人には絶対合わない
QMAしかやることないの
QMA以外にやる事ある人はたぶんもう殆どQMAやってないんじゃない
お金、時間、環境、精神(知識欲や好奇心)
色々必要よQMAは
協力ありきな仕様では人も離れるわな
競合店でパセリ未導入の方はやばい
7のときはプラチナ効率的にトナメのが良かったからまだそこまで差はつかなかったけども…
お前らの一番嫌いなシリーズはどれ?
6のEX
最後までノンジャンで通して欲しかった
ノン固定はアニスポ芸に偏ってて理系は滅多に出ないのが問題だったからなあ
実際は勘違い茶臼がぼくのだいすきなじゃんるがでないからかてましぇーんってわめいたのが原因だが
350 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:25:53.18 ID:FsOOCiSl0
大失敗も何も毎年失敗作ばっかりじゃねえか。とにかく成田剣、尾田栄一郎、向谷実るのおっさん、古畑今泉新太郎の中のはげ野郎N4村をビンラディン同様に処刑してこいつらの問題を削除すれば成功と認めてやるよ。
6の準決固定は1番嫌いだった。
一方俺は準決ノン固定が大好きだった
というか一般的なクイズは基本的にノンジャンル固定。
アニゲが多く出て来るのはちょっと違うところだけど、スポーツ芸能はリアルクイズでも頻出問題だし、
計算問題なんかは高校生クイズ(笑)くらいでしか出てこない
QMA6が一番クイズしてるって感じがしたなぁ。
それでも一番不人気なのは6だったけどな
レッスンと魔力があった6が俺の中では最高傑作。
一般的なクイズじゃ人気でないのは過去のクイズゲみればあきらかじゃん
>アニゲが多く出て来るのはちょっと違う
ちょっとじゃねーだろ
>スポーツ芸能はリアルクイズでも頻出問題だし
5分の2も出ねーよ
>計算問題なんかは高校生クイズ(笑)くらいでしか出てこない
計算するだけが理系じゃねーよ
この前行われたリアルクイズの大会だと予選50問中、スポ芸は16問、理系は6問。
理系の問題はどれも雑学寄りの問題ばかり。元々クイズには理系問題は合わない。
まぁ元々クイズそのものは文系のお遊びだし
>>358 QMAにおける理系は一般の理系より範囲広いがちゃんとそれも考慮してるか?
一般的には理系ではないけどQMAにおいては理系として認識されてるような問題も理系にカウントしてるかってことね
むしろそういう問題をカウントしなかったら理系問題もっと減ってる。
「雑学寄りの問題ばかり」って書いてるだろ。
>>362 「雑学寄りの問題ばかり」って書いてるから怪しいんだよ
雑学寄りのQMA的理系問題を見逃すとは最初から思ってない
文系問題を見逃してないかいってことよ
汚物には理系はリアルクイズでも扱われにくいという事実を受け入れることはできないらしいな
ただの理系だけだと問題にしにくいから範囲を広げてる理系としてるんじゃないかと言いたかっただけなんだけどな
何で汚物認定されるのか分からん
たった1つの大会のそれも予選だけで判断するのもあれだけど50問中6問あるんだったら7ジャンル中の1ジャンルにしたところで特別優遇されてるとは言えないんじゃね?
3から始めたけど3>4>8>5>7>6かな
8は6+7exみたいな感じで見ればなかなか
何か6から急に手抜きって感じになったよね
5以前が良かったとは言わないけど6からはやる気が感じられない
BGM立ち絵使いまわし、コースも減少
そんなに予算無いんだろうか
これだけシリーズを重ねているとアイディアの枯渇も深刻になり始めているだろうが、
それでも毎年新作をリリースしなければならない。
ここからは俺の推測だが、ネタ切れを恐れたコンマイが、10あるアイディアの内
3つだけ新作に費やして、残りの7つは次回作以降に繰り越してるんじゃなかろうか?
別に新作を毎年出さなきゃいけないルールは無いけどな。
単に納期とかの関係で年一ペースで新作なんだろうけども・・
これがKONAMIのビジネスなんだろう
370 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 10:10:16.63 ID:jRyfh3cLO
6以降がパワーダウンしたのは、
ジャンル改悪したからでしょ?
需要ありそうなところを分割せず、
一部の声の大きい人の言うことを鵜呑みにしたからな。
>>368 コナミのスポーツ系ゲームはまさに出し惜しみや改悪→改善で繋いでるから
QMAでもおんなじことやってるのは確定的に明らか
でもマンネリは仕方ないんじゃないかね
次回作で形式が増えたりしそうだけど
ジャンル改編は5の検定によるバランス崩壊により5までのジャンルではこれから先やっていけないことが分かったからやったんだからしょうがない
気づくの遅すぎだけどな
もういいよ新形式は
スロがいまだに問題数少ないっつーのに新形式とか勘弁してくれ
早い者勝ちみたく決勝で出てこない新形式なら大歓迎だがな
>>370 まあそれで間違いない。ジャンル改悪の負の遺産が未だにのしかかってる。
プレイヤー層も悪くなったしな。
いるよな自分にとって都合の悪いことは全て悪だと決め付ける奴
結局最初に無理なく続けることができないジャンル分けにしちゃったのが失敗だったってこったな
いくら人気が得られても改編する羽目になって反発を受けちゃえば何にもなんないわけで
このスレに限らずあちこちで暴れてる理系汚物がまさに負の象徴だなw
前のジャンルと今のジャンル、どっちがいいかは何とも言えない
ただ1つ確実に言えることは前のジャンルは無理なく続けられるジャンルではなかったということ
>>376 全くだ、自分に都合が悪いアニゲを無くそうとする奴とかwww
>>382 自分にとって都合の悪い方だけ批判するお前も同類だけどな
384 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:58:22.11 ID:PqzfEdMNO
5まで
アニゲ
スポーツ
芸能
雑学
学問
分割すべきだったのは、
問題が比較的易しい芸能と、ジャンルが広い雑学だった。
芸能を「音楽」「芸能」
雑学を「雑学」「ファッション」って具合にね。
またファッション(笑)厨か
386 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 05:12:59.17 ID:gBN33UCzO
ん?学問分割より、まだ需要あるだろ?
もともとアニゲが独立してるのが元凶だ。
ニートのようなジャンルが実生活では自立出来ないのは明白。
アニメと特撮は芸能のメディア枠と合体して、
漫画は趣味の中に取り込まれるのが妥当。
QMA自体終わってるだろw
制限なしの大会も同じ奴しか勝ってないし
正解率限定の大会も偽装してる奴ばかり飽きられて当然。
ランキングもQMA4から同じ奴しか載ってない
協力に至っては弱い奴は来るなの風潮が流れていてライト離れが加速してる。
もう一つ。
QMAプレイヤーの間でアニメとアニソンと東方に詳しくないと
ツイッターでフォローしててもただTLが流れるだけ。
関係を維持するだけで聞きたくもない話を聞かされるのは我慢しないとなw
>>386 無理なく続けられるかがジャンルを決める際に需要があるかより重要なファクターなんだよ
いくらお前が需要があると吠えたところで無理なく続けることができないジャンルは採用できないんだよ
残念だったね
>>389 毎回東方叩くのは、親に東方でも殺されたのかよ
つか、コピペの時点で煽りだろうけど
自前で文章ひねり出せよ、文盲
>>391 さすが東方厨、日本語がおかしいw
プレイヤーがアニメ・オタジャンル重視な時点で終わっとるわ
東方なんかこれっぽっちも評価しとらんわ
曲はGMらしくていいと思うけど、ファン層が最悪というかゴミタメの
生命体にしか見えん
直ぐカラオケ歌ってオナニー披露し始めるしな
東
曲
生
直
そんな奴の見なければいいのに・・
なんでもかんでも自分の思い通りに交友できると思わないほうがいい
東方
厨うざい。
漢
なら黙ってろ!
直
ぐに言い訳するなんて
駒
野みたいだな。
>>395 いや、東方厨とかが大半なのが問題なんだよ・・・
打ち上げでは野球・サッカー使いはいたって普通なのにどうして差が出たorz
サークルできてからギスギスしてきたな。
ゲームは失敗じゃないがおまえらの取り扱い方が失敗?だ
399 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 23:45:03.99 ID:DxcGvCk2O
出題難易度のバランスが悪い。
>>398 単にいつもの少数のキチガイだけが残ったんだよ。スレの伸びは過去になく遅い。
協力スレの勢いが本スレ超えてるね
今回一番遊ばれているモードって事か
>>399 決勝は単に自武器でグロ問引けるかどうかの運ゲーになってる感はする
>>401 あそこは半端な強さでプライドランカー級の連中が挙っているだけ。
協力、全国大会、正解率制限大会、この3つのスレがQMA7以降の3大痛いスレ。
能力的にはドラフェニスレと変わらないのにドラフェニスレだと謙虚な人が増える。
ミノフェニサークルでミノフェニ狩りしてるドラレベルのプレイヤー達がいるときいて
ミノガーサークルでフェニミノ狩りしてるドラフェニだろ。
そして、それを見ているドラステ
406 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 02:41:07.69 ID:77S+1h9BO
>>390 無理なく続けられるどころか、
すでに問題が枯渇しつつある件について。
理系のことだよ。
>>406 前から右ジャンル全部枯渇してないか?
左は十分に新問を入れられるが・・・
理系が問題数少ないのはただ単に元々サブジャンルでしかなかったからってだけだろ
枯渇したからじゃない
その証拠に分割された直後と比べたらだいぶ問題増えてる
てか生物と理系その他はもう十分確保できてるだろ
あとは物化だけ
今日はじめて8やりに行ったけど、オワコン臭がすげえな。
誰もやってないし、ワンパターンやし1コインで飽きたわ。
理系の問題数が増えないのは批判が恐いからってのがあると思うな
単純に問題作りにくいだけだったら最初から独立させないだろ
批判が怖いから(笑)
物理化学はやばいなー
化学知識なんて他ジャンル以上に知ってる奴・知らない奴の差がデカいと思う
興味ない・出来ない奴は最近よく見る「萌え化学」なんて本を読んでも一生無理なんじゃない?
理系は学生卒業したら
就職先で必要でもない限りは
あえて勉強したりしないからな
多ジャンル同様趣味として好むならともかく
414 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 10:51:44.23 ID:asr+IrXgO
分割すべきだったのは理系じゃなくて音楽。
>>412 知ってる奴・知らない奴の差がデカいのはむしろ左側じゃないの?
右側は「最低限」の事は誰しもが学校で習うじゃん
下地は誰にでもあるんだし
左側はその分野の下地すらない人たくさんいるぜ?
>>410 当たり障りのない生物と地学を独立サブジャンルにして特に批判が多そうな数学物理化学を全部1まとめにして問題も生物と地学ばっか増やしてるとこ見るともしかしたらそうなのかもしれないね
いずれにせよ理系を独立させたら問題数が不足するのも批判されるのも目に見えてるのにそれでも独立させたんだから何か深い理由があることだけは間違いなかろう
417 :
ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 06:26:29.28 ID:nyqKIjyJO
>何か深い理由
ヒント コナミは在日企業
原子番号の大きい順番に並べ替えなさい、の問題は、いつもお手上げだ。
QMA6以降の人気凋落の象徴、それが理系キチガイ
>>415 「学校で習う」という考え方を拡大解釈するなら、
スポーツは体育、芸能は音楽があるが
アニゲーには何も無いな。
だからアニゲ程出来る人出来ない人の差が大きいジャンルは無い
逆に言えばアニゲが出来るってだけで5までは強者でいられた
人より沢山アニメ見て漫画読んでゲームして遊んでいれば少なくともQMAでは強者でいられた
彼等は今どう思ってるのだろう
まぁ、芸能やスポーツはリアルクイズでも頻出ジャンルだけど
アニゲはね…
その上、大門の趣味で物凄く出題範囲が偏ってるジャンルだから
アニゲが出来ても知識が広いというより「大門の趣味に詳しい」程度にしかならない
昭和検定でも特撮の出題の頻度は多すぎるな>趣味
>>422 それはクイズゲームとして大欠陥だな。
アニゲの知識を競うのではなく、大門の趣味の把握率を競うって…
個人的にクイズのために勉強しなくちゃ解らないというのは違う気がしてて、
TVや雑誌で見たり、学校でちょこっと習ったりしているギリギリの知識が問われるのがクイズだと思うんだよね。
ああ、なんか知ってるけどなんだっけという瀬戸際こそが醍醐味じゃないかなと。
サブジャンルなんて作るからグロ門にならざるをえないのに。
ぼくのかんがえるクイズは何十ループ目だ?
>>422 つまり大門自身が完全なキモヲタってことか・・・終わってる・・・
ゲーム使いとしてガチで腹が立ったわ
そうはいってもアニゲ好きな奴は非常に多いからな
アニゲなかったらやってないプレイヤーの意を汲んでるとは思う
アニゲなかったらやってないプレイヤーを獲得するためにそれ以上のアニゲのせいで入ってこれない新規を失ってりゃ世話ないんだがな
>>428 本当に意を汲んでるのなら、大門の趣味偏重で既に20問ある作品にまた新問1問追加するよりは、大門の歯牙に掛からない作品に初めての1問を作る方が意義があると思う。
異常に問題数あるなぁって作品と
この作品の問題全然でねぇなっのとで極端だよな
もちろん、予習回しまくった結果の話
まぁでも、お前らがアニゲの問題作成担当になったら、自分の好きな作品はやっぱり偏重気味になると思うぜ?
問題作るのめちゃくちゃ楽しいだろうし、オススメしたくなるからな
ただそれはあくまで素人レベルの話で、問題作成任せられてるプロがそれやっちゃダメだよな
>>433 「他人の反応を気にしすぎるあまり」ぼっち
になるということがわかった。
アニゲがあるので始めたけどアニゲ(がマニアックなせい)でやめることができました
ってプレイヤーいそうだよな
>>435 漫画とゲーム・おもちゃに興味があったから始めたけど
アニメ分多すぎて辞めたってプレイヤーは大量にいそう
アニゲ投げてもアニメ問ばっかだから6以降使用ジャンル変えたわ
特撮うぜえので、アニゲ放置してるよ
正解率8割あっても全く投げる気にならん
アニゲー使いからも見捨てられたジャンル
それがアニゲー
マイナーな特撮に出てくる乗物とかつついてくる割に、
大事件の問題などちっとも出ない昭和検定とかね。
つまりは大門をリストラすれば解決ってことだな
エンタメ系の問題作成は素人がやると
自分の思い入れのある作品、人物とかに偏るのが当たり前だと思うんだけど
芸能、スポーツに関してはその点バランスよく出題されてるように感じるし、そういった不満は全く聞かない
その点はさすがプロだな、と感じるところだな。
それに引き換えアニゲェ…
岡目八目とはよく言ったものだ。
団長にこのスレ読ませて、悔い改めさせろ!
>>441 お前が芸能にもスポーツにも無知だから分からないだけ
問題のマニアックさでいうなら細かい数字まで
平気で出てくるスポーツの方がアニゲよりずっと上なんだけどな
ネット上に転がっている素人が作ったアニゲのクイズとかに比べたら
QMAのアニゲの問題はかなり手加減されているというのはよく分かるよ
素人が作る問題なんて俺得なマニアック問ばっかだろ
確かに野球・サッカーはアニメよりもひどいな・・・
とりあえずこの3つをなんとかしないと本当にまずい
野球とサッカーはとっとと統合しろっての
球技、格闘技、その他で何も問題ないだろ
歴史だって日本史、世界史ごちゃ混ぜなのに
何でサッカー野球だけは純潔なんだよ
でもって問題足りなくなって、高校野球出してくるとかアホかっつうの
449 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:45:26.11 ID:iQQauTzY0
特撮系は検定試験でお腹いっぱいw
450 :
ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:55:35.62 ID:0/kDhsLVO
結局、知識を問うんじゃなくて問題を回収して覚えるだけだからな
問題がマニアックとか関係ないんだろ
また俺有利にしろが始まったか…
アニゲばっかり言うけどスポーツも結構アレ
野球やサッカーは無駄に細かい所突く癖に、陸上はオタ的にオイシイ問題が全然出やしない
女子四継日本記録メンバーの順当てマダー?
オレユウリオレユウリ患者がまた来ましたよ
アニメのマニアック問題はちょっと酷い
絶対不公平すぎる
アニゲは広く浅くのマニアックさに対しスポーツは狭く深くのマニアックさだよな
>>455 違う。
アニゲーは大門の匙加減一つの無法地帯。
スポーツはサブジャンルが独立した野球・サッカーだけ深い。
早く予習の難易度元に戻せカスコンマイ
特撮やロボットアニメ、芸能でも刑事ものになると、
啓蒙したいのか、どうでもいい細かいことを聞いてくる。
>>456 スポその他も競馬問とかは深さは相当なものだと思うが
>>459 そんなことはないよ。
競馬は興味が無い人にとってはまったく手も足も出ないジャンルだけど、
競馬好きからしたらQMAの競馬問はほぼ初級レベルばかり。
俺は野球も競馬も好きだけど、QMAの問題の比較では深さは全然違うと思う。
サッカーは興味が無いので評価不能だが。
461 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:45:12.70 ID:TPkqGGTRO
最近のサッカーは超簡単。
くそっ撤去されてたorz
サッカーも好きな人から見れば初見でできるのばかり。
鬼畜度で言えばアニゲが一番だと思う。
サッカーも野球もアニゲも回収する人間が多いから
相対的に正解率が上昇 → 大門が勘違いして難易度UP → 一般人ドン引き
てなってるよな。
465 :
ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:31:23.52 ID:hJilGT2A0
アニゲも好きな人から見れば初見でできるのばかり。
鬼畜度で言えばサッカーが一番だと思う。
サッカーも好きな人から見れば初見でできるのばかり。
鬼畜度で言えばライスタが一番だと思う。
ライスタも好きな人から見れば初見でできるのばかり。
鬼畜度で言えば社会が一番だと思う。
社会も好きな人から見れば初見でできるのばかり。
鬼畜度で言えば芸能が一番だと思う。
野球とサッカーは国内トップ2のメジャースポーツだから、体育の授業とかでルールには触れるし
ゴールデンタイムのニュースにも取り上げられるけど
競馬はそもそもスポーツじゃなくてギャンブルなのだから、全く触れない人が大多数ということを踏まえて欲しいよね
割合少ないからいいんじゃね
COMが無駄に強すぎなんだが
ニュースじゃ、相撲>サッカーなこともよくあるけどな
サッカーはニュースではあまり教えてくれないジャンルだし
あと、野球は学校によっては体育の授業のカリキュラムに入れていない所もあるので
サッカーに比べて触れないで育つ人は多い
あの・・☆5でも予習問が簡単すぎるんですがこんまいさん?
やる意味ないです
【リディア】トーナメントに備えて予習しましょう (笑)
>>474 パセリ使って誤答した問題の復習をしろって事だな
>>474 今作の最悪の改悪点。
俺は設定変更を悟ってから一切プレーしてない。
>>476 パセリ使ってプレーした場合は予習の難易度がZと同じってのなら
喜んで作るし、どんなボッタ設定でもプレーするが、問題が掘れない現状は
金払ってQMAやる意味が無いのでプレー控えざるをえない。
対戦や協力よりもとにかく予習がしたい派の俺みたいなのもいる
こんまいさん
だってすぐ回収されたら儲からないですしおすし
>>478 バカコンマイは設定変更によって逆にインカム減らしてると思う。これによって
プレーをぴたりと止めたorプレー頻度激減した人 はミドル〜廃層を中心に意外と多い・・という俺ソース
人づてなんでよく知らんがQMAって問題数20万問程あるんだっけか
難易度直せばいいのにね
出し惜しみする様なチンケな問題数でもなかろうに
回収出来るにこしたことは無い。
それに多く回収出来たからといって、憶える力が貧弱だったり、暇が無かったりで、それが力に直結しない人だって大勢いるw
ここで、まさかの高難度予習のパセリ販売ですよ
店対やれよ
サークル店対まで用意してもらって
回収できないからやめます?
馬鹿じゃねえの
いきなりCPU2匹が
「マミッタァァァァ」
言い出したときは呪いでもかかってんのかと思った
>>483 サークル対戦したくないんだろ。
いちいちメンツと時間あわせとかめんどいもんな。
店対(笑)
なんで敵の地力上げまで協力しなくちゃいけないの?
馬鹿じゃねえの
ああ、そういう人間関係作れない
コミュ障さんか
こりゃ失礼
そういう人間関係(キリッ)
板で声かけただけw 俺ダチ多いぜ!(笑)
俺が最強で残りは全ておまけで脇役。敵に決まってんだろボケ
対戦ゲームで仲良しこよしとかアホか
問題作成が趣味の布教になっている
軍団員なんて碌なイメージがないような・・
マイホームの軍団らしき奴らの特徴
・大声で奇声あげてわめきちらす(回答を叫びあってる?)
・筐体で物食ってその手でプレー。ゴミは片付けない
・隣でやってると筐体覗き込んでくる
・同突コピペプレー(前作宝石も何人かいるのに恥知らず)
接続先から仲間だと思われたら嫌なんで、一時期ホーム変えようか悩んだ;;
某スレでひどい荒れ方を見て思ったのでこちらに。
好きなサブジャンル→何か2つ をHARDで投げて
何か2つが好みじゃないサブジャンルだったらどうせキレるだろ、サブジャンル厨って
というか、HARDでも空気なサブジャンルあるのに何を抜かしてるんだ・・・
なんだか、アニメ・野球・サッカー・歴史使いが騒いでそうな感じ
同突コピペプレーの意味がわかりません。教えてエロいひと
>>494 そうだな、誰もそんなこと書いてないのに永遠とそうやってサブジャン厨とかいう造語で勝手に罵ってればいいよ
>>494 必ず好みじゃないサブジャンルから出るとは限らないだろ
好みのサブジャンルが何かにもよるけど平均で1/3の確率で好みのサブジャンルから出てくれるわけで
それが2問あるわけだからサブジャンル分も含めると期待値としては全3問中5/3問、つまり半分以上は好みのサブジャンルが出ることになる
サブジャンル厨にとってこんなありがたい話はないだろ
>>495 仲間と同時にトナメに入る
↓
わからない問題が来たら無回答でダイブ。他人から正解っぽい回答を盗み見て、隣でまだ回答入力済んでない仲間に教える
↓
これを仲間と交互に繰り返して予選突破
交互にやってたら二人共予選落ちしそうだが…
一人がラビット役をするのかと思ってた。
>>493 どこにでもキモイ奴はいるんだな。ウチの所も繁盛してるのにキモイの多いせいか台減った。
俺は安いところに行くからいいんだけど。
こんなゲームに目をつけること自体、キモヲタだから大丈夫
問題を通して
・ドマイナーな特撮の内容や登場人物
・同ロボットアニメ
・同刑事もののドラマ
・マニアックすぎる車
などを無理に布教しないでください。
問題作成者が興味ない分野で問題の質の手抜きをしないでください。
興味ない分野の問題についてはWikipedia丸写しがばればれです。
アニゲでバキとクレしんの問題が多すぎなのをなんとかしてくれ
>>503 その2つはそんなに多くはないのでは?
アニゲのバランスを崩している最大の元凶は明らかにガンダム。
今の半分に減らしたとしてもまだまだ多過ぎというくらい問題数が多い。
505 :
ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:21:09.58 ID:n+Xjz0sA0
>>504 ガンダムは同意。
だがそれを上回るキン肉マンの問題多さはなんなんだ?
見てて吐き気を覚えるうざさなんだが。
ウルトラマンも多いだろ
507 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:25:52.95 ID:c5bqAyFBO
>>502 ウィキの丸写しならまだいい。
ガン無視されるジャンルにも愛の手を。
クラブミュージックとか。
東洋のテクノゴッドと呼ばれるDJはケン・○○○
レベルすら出ねえ。
出てたらすみません。
508 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:31:58.23 ID:c5bqAyFBO
>>469 競馬という競技(racing)そのものは普通にスポーツだよ。
賭けの対象になってるだけで。
賭けの対象になってるからスポーツじゃないなら、
サッカーもスポーツじゃなくなるよ。
日本では「賭博」じゃなくて「くじ」だと言い張ってるから
気づきにくいけどね。
>>507 ケン・イシイは出てない。なぜか文連のダミーにだけいるけどw
エレクトロミュージックやダンスミュージックは製作者が知識皆無。
ハウス発祥地に関するトリビアルな問題があるくらい。
90年代以降の音楽に全く付いていけてない。
ブライアン・イーノと「グランジ」は見たことある
あとよく分からない民族音楽とか楽器とかは結構見る
511 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:59:39.90 ID:BQZ39wU8O
八十年代に流行ったアニメ、漫画、特撮の問題はやたらマニアック。大門が子供の頃好きだったんだろうな。
最近のジャンプだとワンピースとナルトを除くと随分浅いのしか出ない。
ただし、バクマンが大好きなのは伝わってきた。
QMAという名の大門検定
つまりはアニゲジャンルを大門ともどもリストラすれば解決するってことだな
>>509 ケンイシイは初代の時にガチバトルで「イシイケン」と並べ替えて×食らったことがあるんだが…
分岐でケンニシイに飛びます。
>>514 2で一度問題全部入れ替えてるから1にあった問題は基本消えてる。
初代からやっていればむしろ普通に知っていそうなことだが。
レッスンモード復活してください。
今のトナメをやる価値を感じません。
ぼっちでも回収出来たのが馴れ合い厨の方が回収しやすくなっただけだよね
サブジャンルに限って言うと最大36問だぞレッスン…
店内対戦の24問とか空気すぎる
だから消されたんだけどorz
俺は店内対戦の方がいいな
レッスンだとサブジャンルに限った話しだし何より答え教えてくれないのがきつい
店内対戦だとたいていは3人がみんな優秀だから答え教えてくれるからこっちの方が回収しやすい
予習の難易度変更をひたすらぢっと待つ・・
修正されるまで8はプレーしない
サークル対戦したらええねん
過疎サークルの身にもなろうぜ
3周10問の店が、今作では神設定になってないな。
予習がぬるすぎてやるだけ時間の無駄
褌導入ですべて解決
527 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:56:34.62 ID:ptcU8Z9AO
一回戦目の曲がイマイチ。7の廊下や食堂のオーケストラは良かった。でも二回戦目の曲は好き
l
どうみても大成功だな
サークル機能
協力プレー
全国大会は微妙か
とりあえず土壇場の7・8でここのとこの延命策がほぼ全部成功してるとは思った。
女の尻を追いかけるだけでしかないミノガー連中でも、
クイズで楽しめるようにした、コンマイの功績は大きい。
やればやるほど特撮とロボットアニメが嫌いになる問題の質を改善してくれ
そして全く出されないネズミの国
ネズミの国がそんなに怖いのだろうか?
あれを問題に取り入れてネズミ検定やって大々的に宣伝すれば
女は食いつくかもしれんのに
ある特定の人物の男の子回路(笑)に波長を合わせなければならないのが苦痛。
特撮とロボットアニメもそうだが、芸能における警察もののドラマとかライフにおける車とか。
コンマイがクイズ問題を買い上げていれば、大門をクビにしてもQMAは存続できるが、
クイズ問題は提供しているのみで権利自体は大門の会社に帰属しているとなると、安易に大門をクビに出来ない。
大門の会社とコンマイとで、どういう契約形態になっているのかが焦点になる。
>>535 このゲーム女性が勝てる要素ないな、よく考えたら
アニメ・特撮・野球・サッカー・鉄道・歴史…女性どうしろと…
こんなバランスで安定して上位にいる女賢は本当にすげぇわ
538 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:12:11.78 ID:YLkInBz6O
グルメ、スイーツ、ファッション、音楽
QMAの手抜きジャンル
ライスタ自体が分類に困ったときのゴミ箱だからな
2ちゃん問もライスタw
ライスタ使いだけど否定できないなw>ゴミ捨て場
料理よりネットスラングの知識に詳しい李ディア先生w
>>537 女賢にはほっときゃスタンドが発生するので問題無し
544 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:55:55.60 ID:Seq3ANwO0
震災直後の街の如く日本の倫理秩序を崩壊させた大門、尾田、濱野のケツ友3人衆が今更核の海の藻屑と消えたところで一度壊滅したQMAと倫理が元の姿に戻ることは二度とあるまい…
/
大門「QMAをぶっこわします!」
547 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:29:03.07 ID:2e/hNhys0
いらん設定付加で自らぶっ壊しやがった・・・
>>529-531 サークル機能
協力プレー
全国大会は微妙か
>とりあえず土壇場の7・8でここのとこの延命策がほぼ全部成功してるとは思った
関係者の書き込みか?ろくでもない自演はやめて予習の難易度直せ
>>548 お前頭悪いんだから予習なんてするだけ無駄だよ。QMAやるより病院通え。
さて549は?
オッズは[]です!
@競争とか苦手です♪順番とかつけないで♪ [2.7倍]
A煽られて顔真っ赤のコンマイ社員 [1.8倍]
Bただの行きずり [4.2倍]
キチガイって自分が顔真っ赤なくせに相手に必死でレッテル張るよね
552 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:30:37.11 ID:tgtaGhZH0
個人的に7は曲が素晴らしかった
特に準決勝の社会等のBGMと決勝のBGM
やっぱりBGMを入れるのならば全て入れるべき
7の数少ない評価点の一つだな。決勝音楽は。
社員紛れ込んでね?
失敗スレで何を
imasara
仕様的には7に劣る面はないんだが今作は全然やってねーな
なんでか知らんが作品が進む度にモチベが下がってくわ
QMA1,2,3 黎明期。ゲームバランス取りに四苦八苦。
QMA4,5 全盛期。5ジャンル、ここまで予選123回戦制。
QMA6,7,8 倦怠期。7ジャンル、予選前後半戦制。システムの完成。微細な変化のみ。
こないだ8でデビューした者だが、あんま面白くない。
トーナメントでは上級者どもにフルボッコされるだけだし、
一人で塔登ったり検定受けたりしててもつまらん。
全体的にプレー時間短いんだよカスもっと遊ばせろ^^
別に無理してやらなくてもいいんだし
ってかお前みたいなカスはプレーせずにいてくれた方がありがたい
562 :
孫悟空:2011/07/11(月) 19:41:11.67 ID:qB8CswUR0
落ちこぼれだって、必死で努力すりゃ エリートのドラ組常連を超えることがあるかもよ
先週からやり始めたばかりなのになんだこの物騒なスレは?
そんなにつまらんのか
上級者じゃないと楽しめない仕様だからな
6は13スレ
7は7スレ
8は3か月ちょっとでまだ半分
566 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:39:32.89 ID:10/KV/slO
決勝で理系と文系だけ問題が難しいというのが多い気がする。スポーツ簡単になりすぎ。
アンチのジンメイガージンメイガーのせいです
>>566 そりゃ理系なんてジャンル別れた直後は問題数が少なかったから
もはや理系かすらわからないマニアックな問題を入れまくったからな
もうこのゲームの限界というか。。。
ひたすら問題を解いてそれを調べて暗記するだけという本質は変わらないんだから
ずっと繰り返しやってたらそりゃ普通は飽きてしまう
ドラゴン組常駐で昔からやってて飽きない奴はよほど他にやることがない奴
せっかく下積み期間を抜けて
強くなって人に勝てる快感を味わえるようになったんだから
ちょっとやそっとじゃ抜け出せない
サークル、協力の難易度調整、アイテム機能、キャラ復活等
ミノフェニ位の俺から言わせれば今まででダントツで面白い
理系はだいぶ簡単だろ
問題数もまだまだ少ないし
特に物化の簡単さと問題数の少なさは異常
>>569 単にお前が頭悪くて好奇心にも乏しいからクイズそのものに向いていないだけ
討伐が無理ゲーすぎて、もうやらない
ジャンル茶臼ばっか優遇されて形式茶臼が離れるレベル
ジャンル茶臼+形式茶臼になればええねん
強いと言われた5の魔神でも★1〜5の出題だったのに
今回はおそらく★3〜5の出題。
ジャンル茶臼でも引くレベル。
正解率が反映されるのは失敗だな
ライト層涙目なverだな。
形式にもよるがユニやガーでcomが容赦なく予選で100点以上取りやがるし
comが決勝に残る事もしばしば。
ユニやガーなんて問題簡単なんだからそれくらいの方がいい。
ユニガーレベルの問題がわからない人が無駄に組が上がってしまうよりよっぽどいい。
>>
578
むしろ俺は協力が正解率に反映されないのが嫌
設置する店舗が徐々に減って来てる。秋にQMA9のロケテが無かったら
QMAはオワコンだな。既にオワコンかもしれないけどな。
登録人数も一番多かった4より激減してるし
QMA5の魔法石カンストとQMA6の仕様変更が無ければまだ違ったんだろうが
終わった事は仕方ないけどな
今やるべきことをやってないのも原因だろ
今やるべきことはまだまだ問題数の少ない理系、特にその中でも特に問題数の少ない物化の問題数の確保
これをすることによって問題数バランスがよくなるだけでなく5までのジャンル分けの影響でまだまだ人気がない理系の人気を獲得して人気バランスもよくなる
それなのに今やってることと言ったら目先の利益にとらわれて今人気のある左辺、特にアニゲ使いに媚びてただでさえ悪い人気バランスをさらに悪くすること
結果問題数格差の問題は解決しないまま
人気格差もどんどん広がる一方
こんなんじゃインカム減るのは当たり前
うわぁ…
相変わらずこの理系キチガイ死んでないんだね。
587 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 18:59:25.60 ID:r547WHAN0
モードは増えても操作するものは相変わらずのお馴染み形式だから
正直飽きる。
早い者勝ちみたいな、決勝で選べなくてもいいから
新形式をどんどん導入するべきだと思う
588 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:46:40.82 ID:JHiwFXJO0
折角、パセリあるのに現金でのプレーとほとんど変わらない所かな。
実質、協力と復習以外あまりメリットない感じがする。
まぁ自分は、協力が好きだからパセリも使っているけれど・・・。
584のいうことは極論だけど理系の問題がぬるすぎるのは問題だとおもうよ
全国やればわかるけどかなりの人が理系グラフ5でしょ?
飛び交う問題は理系とアニゲーばかりだし
文系がかなり難しいのに差がありすぎるよね?
とマジレスしてみた・・・・
理系1でごめんね
文系というか歴史だけが学問で飛びぬけてむずいのがバランス悪い
全国やってきたが
ミノガーな俺にはアイテムは何の救済措置にもならなかった。
相変わらず難しいし、皆も使えるんだから慣れてる皆の方が上手いし、
魔法石もトナメとほぼ同じ量かそれ以下でボロボロだったわ。
一つのジャンルしか出ない魔神討伐の方が面白いね
突っ込んで聞いてくる分野がいつも同じ
それ以外はほんと表面的なのに
・特撮
・ロボットアニメ
・ジャンプ漫画
・サッカー
・歴史
特撮が一番ひどい気がする。
○○話に登場したのは何星人?
検定で止めろよ。こんな問題。
店内対戦や店舗大会モードでのリザルト画面の進歩の無さに呆れるわ。
具体的に言うと、1回戦から4回戦までの得点履歴が表示されるが、
1行目が1回戦、2行目が2回戦である事くらい誰でも判るんだから、
いちいち「1回戦」だなんて大きく表示せずに、むしろその場所には
使用したジャンル形式を明記しておくべきだろう。
こうする事で、現在試合前に目視で行っている出題確認を、画面上の証拠として残す事も出来る。
さらには、携帯機器で撮った写真をOCR機能でテキスト化できれば、
大会結果をWEB上に公開している人の入力の手間も省ける。
そのデータを利用すれば、任意の参加者のジャンル形式ごとの得点効率の分析にも役立ちそうだ。
たしかに
ついでにトナメ決勝でも
誰が何を投げたか
リザルトで表示されるとありがたい
597 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 08:41:38.69 ID:mE8gSYY40
問題の品格を保つため、ジャンル
芸能
は廃止
21世紀の芸能の問題は全削除
20世紀の芸能はスポーツと合併し、「娯楽」と改称
それ以前は歴史扱いで文系編入
7ジャンルになってから変なの増えたな
5ジャンルの頃は楽しかったな
今みたいな学問キチガイはそんなに居なかったし
600 :
テスト:2011/07/30(土) 10:53:14.25 ID:m83yorhGO
ごめんテスト
601 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:00:26.66 ID:l7cHHUpXO
age
マジアカは2くらいが一番絵が好きだったなぁ。
新しくなればなるほど絵が下手になってる…
どこが?
そりゃ5以降の絵だろ
2〜4の絵が好きだった
606 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 22:04:30.14 ID:C/h21mji0
QMA1以来、尾田栄一郎のおっさんが印税を7日間戦争株式会社にみついで
自分の作品の問題をやたらアップさせたのがこのゲームの致命的な欠陥なのは
周知の事実だと思うが。大門と尾田のおっさんコンビのケツプレー動画、吐くわ。
決勝戦のBGM、変えたら固定にしてくれ!
K社「金払え貧乏人」
なんで魔法学校の音楽室にギターやらドラムセットやらキーボードがあるんだよ
元のオーケストラに戻してくれよ。あの高校みたいな体育館もだ。
そして7の音楽室の背景ほしい
そのうち背景もパセリで売り出すか?
>>609 あの体育館は見た目が平凡すぎて気持ちは分かるが、ギターやらドラムセットは
クイズで現代ものが問われてるくらいだから、もはや言うまでもないことじゃね。
ファンタジーのベースが残してあるのは大前提だけど、ああやって適度に
現代物と混在した感じくらいなら個人的にまだ好き。
それより協力プレーの協力問題で誰が正解・不正解してるとかの表示くらいは欲しい。
せっかく正しいパネル選んだのに、他の人が三人とも同じ別の回答を想定して選んでて、
自分だけ間違い扱いされてるあの雰囲気はたまらん。
早い者勝ちクイズもせっかく駆け引き要素の強いクイズが出来たのに予選だけなのはもったいない。
そしてキャラの作画をOVAのクオリティにまで手直しして欲しい。
予習問題の難易度易化がQMA8最大にして唯一の欠点
単刀直入に言おう。尾田栄一郎とPOOこと船水紀孝は氏抜が宵!
(POOはカプコンの責任者で無関係ではあるが)
問題数が増えすぎて新参のヘビープレイヤーに厳しいのは欠点かもね
ワンジャンルに絞ってサークルオンリープレイヤーになればまだましだけど
>>613 地道に回収するしかないが、[は予習いくら回しても易問ばかりしか来ないからオワットルよな
本選に出て殆ど回収済みの廃人達のオナニーに付き合いフルボッコ
↓
一回戦落ち殆ど回収できず
↓
〜の負の連鎖。 永遠に埋まる事の無い新参と上位陣との力の差
↓
無理ゲーと悟り、ミドル層大量離脱
↓
順調に撤去店増加中!(←今ココ^^
負け犬の遠吠え。素の知識もろくにないくせに。
サークル使うのが今のところ最善なんじゃない?
予習が10問3周の店なんてもうないだろうし
サークルばっかやってりゃ今までで一番回収しやすいだろうに
・僕は友達がいない
・参加希望したのにサークル承認されない
>>619 7の時は稼動から半年経たずに首都圏・地方共【100円2クレで予習6問×2周】が大体どこもデフォだった。
【6問×4人分】のサークル対戦分に加えてトナメ本選分余分に回収でき、クレ効率は8のそれと比較にならないくらい良かった。
「一番回収しやすい」は無い。つかウソ書くな。
>>621 [はどこも100円1クレだからなあ・・。でも2クレになるまで待てばサクル対戦のがクレ効率は良くなるんでわ?2クレ待ちだね
まあサクル対戦は小さいサークルだと人集まらないし、いちいち合わせ打ちすんの面倒ではある。
毎日募集かけてると「必死だなコイツw」とか思われたり、暇人・ニート認定されたりするから、ガッツリ回収派にとって外聞的なマイナス面もあるw
一人店対で対戦COMが自分指定のジャンル・形式をしっかり難問吐いてくれる仕様とかあってもいいと思う。
予習が全くとは言わないけど、回収にはほとんど役に立たないからなぁ
予習3周でもあまり有難みを感じないのは残念
>>623 予習はジャンルメダル集めるための作業だからなぁ
とりあえずスポーツとノンジャンルは☆埋めた
残り6つのジャンルの☆埋まるのかな…
625 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:38:53.04 ID:2AeHPgSZ0
津d沼駅の近くで2コイン3クレジット中の店発見
PASELIだと1プレイ60Pの店があるんだが、プレイヤーほとんどいない…
>>621 トナメなんかよりサークルの方が問題の質的によっぽど回収効率いいのもわからないのか
いいかげんコンマイは協力プレイを
プラチナ有りと無しのモードに分けろよ
実力ないくせにプラチナ欲しがる連中がウザすぎ
せっかく強者の証であるはずの天賢者が一気にゴミ化したな。
あれか?AOUに参加しない、できない奴は全員雑魚orお布施乙扱いというKONAMIの判断か。
プラチナが協力で取れる様になった時からで既にゴミ末期だろ>天賢者
貧乏人は強さなんて評価しねーよというコンマイ様のメッセージだ
そもそも協力でプラメもらえるのがおかしいんだよ
なんかもらえるにしても「○○討伐メダル」ぐらいにしとかないと
なでしこジャパンのベンチ要員が、王貞治と同じ国民栄誉賞を貰える時代だもんな。
>>631 クマフィーの悪夢再びw
都落ちした旧塔のラスボスなら良いが新ボスでランダムはきついんだよね
触手ドラゴンとかあまり思い出したくないわ…
ボスと書きながらも自分はウェアドラゴンが一番きつかった
他にも雑魚を探し求めてさまよってる人いたぞ
もう一カ月以上やってないなー
サークルやら魔神やらが実装されて、なぜか急にやる気が無くなった
QMAなんてやめて全く新しいクイズゲー作ってくんかいかなー
トナメも飽きたんで協力やりたいけど
基地外がふえてるからなー
蹴鞠とONEPIECE基地外のスタッフがQMA1から問題を作成していること自体が
そもそもの間違い。餡餡とともにクイズゲームが如何に軽視されてるか
素人でもわかるが
なら、ゲーム会社を起業して満足のいくクイズゲームを作って業界に一石投じてくれ。
641 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 12:05:24.42 ID:NZiQUMk00
QMA8がというより、ゲーム自体の寿命。
昔QMAやりまくっててドラゴン組でもそこそこ勝ててた知人が突然やめてたんで理由聞いてみたら
結局ただの丸暗記ゲーで同じことの繰り返しに嫌気が刺したからって言ってて
それ聞いてなんか俺も冷めてしまった。
そこそこ勝ててたとか予防線貼ってるけど実際は勝てない雑魚の負け惜しみ。「丸暗記」って言っちゃう時点でお里が知れる。
別にドラゴン組で勝てても偉くも凄くもないし、むしろまわりの一般人からは「撮影してノート広げて廃人は必死だな」ぐらいに思われてるけどな。
問われる単語のバックグラウンドまで調べて、
得た知識を自分の中で構造化してるドラステがどれほどいるのだろうか
問われる単語のバックグラウンドまで調べて、
得た知識を自分の中で構造化してるフェニステより少し多いくらい
そうなのか。
前にカレッツァブログのれおカレ対談で両者とも『素の知識』を身につける気なんてないって答えてたし、
効率を考えると単語やゴロや法則の暗記に専念してると思ってたけど、そうでもないんかな
>>641 10万問丸暗記出来る人に会ってみたいものだ。
まあ今年は震災で不況だしゲーセンの中でも粘っているゲームと
そうでないゲームが有るよね。QMA8は粘っている方だと思うが。
>>646 実はあの対談の内容って、ある程度以上の素の知識は当然持ち合わせていることを前提にしている。
素の知識でそれなりに出来て、加えてそこから知識を派生させてそれなりの正解率になるところまでは語るまでもない前提。
だから素の知識ではもちろん無理だし、後から普通に覚えるのも厳しいレベルでの話をしている。
言ってみれば正解率75%以上向けって感じ。
本人がそう言ったの?それとも自分でそう解釈したの?
深くは突っ込まないけど、後から普通に暗記して、強くなれるゲームだとは思うよ(最近は問題数が増え過ぎて成果が出るまで時間がかかるようになったと思うけど)
だからやる気が続いている人はほぼ例外なく強くなってるし
>>649 前にカレッツァがそういう趣旨のつぶやきをしていたのを見たよ。
あと、「強くなれる」なんて相対的で曖昧な言い方をされてもね。
れおカレレベルって正解率90%レベルなんだから。
このゲーム、普通に暗記するだけでも伸びるけど、
それだけでは正解率80%前後でまず壁に当たるからね。
なるほど
確かに総合八割を大きく越える奴らの事は全く分からないからなんとも言えないな
2,3,4は楽しかったなあ
大学生だったから思い出補正もあるかもしれんが
今はサテに誰もいないことが多いし、
ひとつの時代が過ぎたような寂しさが半端ないわ
いかに濱野さんが有能だったかを思わせる証拠だな
はぁ? 本人?
QMAシリーズが続けてるだけでも有り難く思え
露骨にライト主張してるバカは何?
称号取ったPOYって奴をはじめ人を馬鹿にして楽しいのかw
稼働中のアーケードでQMAより終わってるのが見当たらない
658 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:03:05.41 ID:+UwNdFVC0
個人的には3の次に面白かったし
オワコン化した5以降じゃダントツの出来だと思うけど
5や6で見限った層が戻って来そうに無いからな
なんというかこのゲームって熱いときはすっげえ楽しいんだけど
一回冷めちゃうと知識欲も無くなるし記憶ゲーに萎えちゃうんだよね
だから続けるやつと引退するやつはいても復活するやつがほとんどいない
協力プレイで廃人が長い時間サテ占拠してるから新規も入ってこないし
もうあともって3年でQMAは終わると思う
分かるなぁ、俺も一度冷めてからプレイ頻度落ちたから。
以前のようにやる気戻らないし。
サークルや魔神、協力があるから何とか辞めずにつなぎ止めてる。
トナメは新規じゃまず勝てない無理ゲー化してる。
QMAに限らずネトゲ、オンラインゲーってそんなものだろ?
その中でむしろQMAは復活する人の多さに感心するわ
考えてみればその他のネットゲームなどと違い、重要なものはサーバーなどではなく個人の脳ミソに保存されているからかなと
一旦離れた人がガンガン戻ってくるゲームがあるのなら教えてくれ
興味ある
>>658や
>>659に同意。そういう理由に加え、醜い行動&思考なプレーヤーを見て萎えたのもある。
今はもう友人の誘いでも無いとゲーセンに出向かないし、出向いてもQMAはやらずじまいの時が多いわ。
ここって失敗云々より、QMAに萎えたり飽きた人が来る場所になってる感があるね・・・。
ランカー墓場の一里塚
問題の入れ替えがもっと頻繁にないと存続は難しいね
QMA4の頃に見た問題が今でも頻繁に出るのはちょっと…
毎回同じ奴ばかり勝ってるから飽きられるのも当然w
店対で390点台出して「な、弱いだろ」なって言ってるバカが居る。
QMA9のロケテの情報すらないしQMAはもう終わりじゃね?
頻繁にやってる魔神戦や全国大会等がもう
初心者お断りにな時点でもう終わってる感じがした。
その時期にトナメやると過疎っててcomが入ってくるから
うっかり上の組に行ってしまうし…
もしQMA9を出すのなら新規やライトの事を考えないと
本当に終わるかもね。
初心者お断りなのは協力プレイもだけどな
もっとも協力メインでやってる奴らは本気でライト層排除する気でいるから
そっちのが問題だけど
>>665 うっかりその手の意見を口に出すと、またミサワがうるさいから、
なかなか言えないが、実際そうだろうな。
夜の魔神戦など、丸腰で行くと、他の対戦者に丸裸にされてしまう。
かといって、強い人たちにやるなとも言えないし、なかなか難しいものだ。
7のお笑いアカデミーみたいな、まったく見当違いなことやって
ライト層対策しましたといわれるのも問題だし。
最近はじめたライト層だけどこのゲームクイズゲームとしては面白いと思う
暗記ゲーム化している層とクイズゲームとして楽しめる層の住み分けできればライトも楽しめると思った
さすがにカメラ常備で常パシャパシャ撮っているのには引いた
今後も続けていくなら暗記は必須だし
たいしてやらないならKONAMIはお客と思わないだろうな
今の料金システム見ると(特に協力)。
670 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:05:00.83 ID:F+MbP4Km0
でもどの問題で間違えたかちゃんと記録しとかないと
次に同じ問題が出たときにまた間違えるよ
負けたくないだけの対戦ゲーム適性がない人がライト自称するのはどのゲームでもよくある光景
問題が暗記向けな点も回収に拍車かかってると思う。
逆にいえば苦手も回収である程度何とかなるんだけど、
漫画とかで中身を深く聞いてこないから面白みに欠ける部分はある。
そのための問題入れ替えなのになあ…コンマイさぼりすぎ
当時の問題数が少なかったとは言えQMA2→QMA3で入れ替えて成功したのに…
回収に拍車がかかってる?むしろ回収での上辺だけの対応では追い付かない人の方が圧倒的に多くなって
昔よりもよっぽど地力の差が反映されていると思うけどね。
昔と比べて努力が成果に結び付きにくくなったのは間違いない
もはやQMAは暗記&回収ゲームであってクイズゲームでは無くなってる。
店舗大会もいつもの人ばかり勝ってて、そのコミュニティーも閉鎖的だし。
徐々に同人ゲームでやればいいのレベルに落ちてきてる気がするな。
賢押杯は楽しみにしてる。本格的にクイズが楽しめるからなw
( ´,_ゝ`)プッ
678 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:31:28.45 ID:mYflsita0
>>642 そうは言ってもこのゲームで丸暗記ゲーにならずに上位にいる奴はどれくらいいるんだろうな?
ランカーほど強くはないが、四年間丸暗記でやってドラゴンでぼちぼち勝てるくらいにはなったが
飽きて辞めた後も残るのは単語とか断片的な記憶で知識なんぞまったくついた気がしなかった
それで今は風俗に金つぎ込んでるけどこっちの方がいろんな意味で勉強にはなってるよ
679 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:00:51.03 ID:0ZD5ymOV0
強い人、QMAを楽しんでる人がやってるのは暗記じゃなくて勉強
ここを勘違いしてる奴が多い
学生時代、答案が返ってこない模試で
時間が余ったら問題用紙のほうに答えを写しておいて
終わった後に答え合わせするだろ
問題回収ってのはそれと同じなんだよ
違うのは回答が用意されていなくて自分でネットで調べるところかな
丸暗記とか言ってるようじゃあそりゃ知識は付かないよ
680 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:09:14.74 ID:aoKHPJV3O
QMA4>QMA3>>QMA8>>>QMA5>QMA7>>>>>>>>>QMA6
>>679 そりゃ丸暗記なんてしないさ
頭文字、ゴロしか覚えない問題もたくさんあるし
>>681 亀だけど、そういう周辺知識無しで単語だけとかゴロとかだけ覚えていくことを丸暗記って言うんじゃないの
>>680 概ね同意かな
QMA3から始めたけど、3と4はあまり不満はなかった
5はインカムは良かっただろうけど回収に拍車がかかった感じ
自分も4までは回収してなかったけど5は検定問流入でさすがに回収始めたし
6は完全に失敗作
7は6よりましだったけど何か目立たなかったような
8は6・7よりは明らかに面白い
でもいい加減トナメは飽きたな
サークル魔神全国大会しかやってない
そもそも丸暗記で何が悪いのって話
丸暗記の方が速く覚えられるならそうすればいい
丸暗記しないことにこだわって
いちいち覚えることを増やしては本末転倒
丸暗記が悪いというわけではないが、
覚えることが増えることが「無駄」と感じるか「知識が増えて楽しい」と感じるかは人によるね
自分はQMAに出題されなくても知らなかったことを勉強するのは楽しい
QMAというゲームに勝つためにやるか、知識を増やすためにやるかで全然違うからねー
その辺は個々で好きにやればいいと思うよ
>>684 そうやって丸暗記だけでやってきた人が問題数多すぎて対応しきれなくなって、
自分より強い人間を全て丸暗記呼ばわりしてるから何ほざいてんの?ってのが今までの流れ。
丸暗記でトップランカーになれたのがQMA3〜4あたりまでだったからねえ。
今QMA3の1回戦〜決勝オール100点みたいな芸当できる人間がいるわけないってのは健全な流れだと思うよ。
688 :
684:2011/10/16(日) 07:47:46.07 ID:A+kyfvQ30
>問題数多すぎて対応しきれなくなって、
逆。
問題数が多くなったのなら、なおさらのこと
寄り道しないで覚えるべきことを絞らないと。
必要のない周辺知識、関連知識は捨てて、ピンポイントに的を絞って丸暗記する。
俺はそうしてるけど?
それで何の不都合も障害も感じない。
「対応しきれなくなって」?
普通に対応してるがなにか。
覚えるべきことを増やしても
それによって覚えやすくなるどころか
かえって手間と時間がかかるだけ。遠回り。
>今QMA3の1回戦〜決勝オール100点みたいな芸当できる人間がいるわけないってのは健全な流れだと思うよ。
そりゃ単純に問題「量」が増えたから100点を出しにくくなっただけで、
問題に答えるための対策(やり方の「質」)そのものが変わったわけではない。
問題が増えすぎて勉強が追いつかなくなっても、やることは同じ。
追いつかないなりに淡々と覚えるだけ。
問題量の多さに圧倒され、怖じ気づいて、どうにか覚えずに済む方法はないか、
楽して勝てる夢のような方法はないか、探し求める・・・
そんな暇があるなら、何も考えずただ黙々と覚える。
結局はそれが一番の近道だ。 覚えるしかないんだよ。
誰も100点取れなくなった?なら90点取ればいい。
誰も90点取れなくなったら、85点取ればいい。
勝ち負けは相対的なもの。
全てを覚えることは不可能だが、人より多くを覚えることは可能だ。
690 :
684:2011/10/16(日) 19:19:42.52 ID:A+kyfvQ30
ただ「覚えりゃいい」ってだけじゃ無責任だから
ライトのためにアドバイスを書いておこうか。
答を覚えるコツは
「意味づけ」よりも「愚直に繰り返すこと」だ。
複雑な意味づけや関連づけを意識しながら
1〜3回くらいだけその答を見て覚えようとする…
んじゃなくて、
何も考えなくていいから単純に
その答を5回も10回も、飽きるほど眺める。
それが覚えるコツ。
そう思うんならこんなところで語ってないで丸暗記の作業に戻りなよ
ライトにアドバイスするなら
ドラゴンにいかないこと、魔神討伐やらないこと、全国大会に参加しないことの方がいいんじゃね
見た問題をどれだけ暗記したか競っている人たちとクイズしてもつまらないし
『確かにこのゲームは『暗記』が全ての基本ですが』まで読んだ
学問に王道なし
好きなように覚えれ
本スレで紹介されてたから来たけど
負け犬が未練たらしいな
>>658から
>>661 何がQMA終わるってか?ろくにやり込んでもねーだろ?
別にお前らがやめたってミジンコほどの影響も無いし
その分以上のインカムを自分は投資してますから
マイヤ氏は魔神戦で3日間で数万使ってるからね
黄玉の砂の民なんてもっとそれ以上ですよ
最近はスマホとか急速に普及したんで怪しまれずに検索できるわ
>>658 むしろこのゲームって他のネトゲよりも復活する人間多いけどね。
知識はデータが消えても残るし、アクションゲームの腕よりも衰えにくいし。
新山をリストラすべきだろうな。奴が責任者になって、
ドラゴン組以外屑みたいな思想が蔓延している。
一部の上級者以外お断りの魔神戦などその最たるもの。
変に射幸性をあおっているのも気持ち悪い。
濱野さんの復帰を願うわ。
対立と迷惑行為、そして雑魚・地雷認定の跋扈を生むだけである
悪の根源の三大要素、プラチナメダル、宝石賢者の段位、虹クマフィー。
意地でも復活させない賢者服。マジックペット。もはや賢者など虫けら扱いなんだろうな。
>>696 わざわざ本スレから負け犬を罵りに来るなんて・・・おつかれさん。
同じ負け犬でもない限りこんな所覗いても良い事ないし、本スレへ帰りなよ。
こんな所にあれこれ書いている間に、問題を一問でも多く覚えた方がいい。
他の人もだけど、負け犬達にコツとかアドバイスとかしても無駄なんじゃない?
最近はQMAが終わりだと言ってる人より、プレイヤーとして終わってる人の方が多い気がするし。
701 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 15:55:48.54 ID:451kFMs/0
>>プレイヤーとして終わってる
それは思う。
弱いから晒すなんていうのが当然のことでまかり通っている異常性がすべてを語る。
昨日も、魔神戦で、一人成績が悪い人がいたようで、
こいつのせいでなどと言ってそのキャラを連打していているのがいて引いた。
中途半端な、でも一番声がでかい連中の言いなりなんだよ。新山は。
>>699 濱野本人乙。
左遷されて、後任人事への逆恨みですか?
QMA7はテメェが掻き乱した現場の残務処理が生んだ駄作。
実質、新山体制で望んだ1作目と呼べるQMA8は、幸いな事に多くのプレイヤーから好評価だよ。
結果論だが、濱野はEXとか中途半端な迷走を始めた時点で、とっととリストラしておくべきだったな。
703 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:43:48.57 ID:451kFMs/0
7って新山の趣味丸出しにしたらクソゲー認定されただけじゃん。
7時代はあんだけNiiyamaNiiyamaって出しゃばっていただろ。
濱野のせいにすんなよ。
エンディングすら、最初はドラゴン組行かなければ見れないように
なっていたじゃん。途中でフェニックスには緩和していたけど。
で、魔神討伐、要するにドラゴン組で決勝いけるという上級者だけ相手にして。
あのせいで虹熊6個だからと迷惑行為の被害をうけたプレーヤーが沢山出たんだよ。
協力はリタイヤプレーになっていたし、
ちょっとでも落とすと中途半端な馬鹿が暴言はいてきたりして。
5の昇格試験でフェニやドラで優勝しろ!とか出てきてからではないかな?
変な選民思想が生まれてドラフェニに縁の無いミノガーを見下したり
プラチナ取れたとか自慢げに言う連中が出てきたのは
昔に比べてまったり出来なくなったのは確かだね
マイナーバージョンアップだけでろくな仕事してこなかった濱野よりは、
新山の方が、1作品の中で多くのチャレンジを試みていて、仕事してると思う。
>>704 5以前の時点で鍍金賢者だの鉄屑賢者だの言っていたし、最初から何も変わってないよ。
今になってまるで急に変わったかのように言い出してる奴らは自分が無意識に見下していた側だったのが
見下される側に変わったことで初めて気付いただけじゃないの?と思ってしまう。
ここ最近スレの伸びが激しいな
やっぱ8は大失敗だよなー
3以来の出来なので8は良作とか言ってる信者がマジキモイ
それって4-7を全て否定した挙げ句8は全く進化してないって言ってるのと同じだよな
そりゃいまの8が7完全版だしな
7が酷すぎて8が凄く良く見えるというアレだな
8が失敗作だという奴が急に湧き始めたな。
さしずめ、魔神戦で生き残れなかった奴のひがみか。
713 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:27:58.86 ID:ml3uBVMd0
知識の一切つかないクイズゲームw
思い出補正で3や4がよく思うだけで
今3や4やったらチンケなゲームに感じると思うよ
6無印ぇ・・・レッスンぇ・・・
>>714 3、4は今の半分以下の問題数だからな
上達を楽しむのなら間違いなく昔の方が楽しめる
4はフェニのびたしてるクズどもの開き直りがひどかったが
トナメだけ考えるとシステムは悪くなかった
逆ピラミッドのどこがよかったねん・・・
個人的には奇数QMAはちょっと鬼畜設定なQMAで、偶数QMAは緩和的なQMAに思えるから、9はどうなるか微妙な感じがする。
色々と鬼畜な設定とかを入れてきそうな紀が・・・
4は組が多かったから好きなんだけどな
廃人はドラかフェニに集中してたから上手く隔離出来てたし
>>718 ドラに上がりやすかった分、ドラの母数が増えてマッチングが緩めだったのは多くの人にとってはいいことだった。
たまに称号とマッチすると、貴重なものを見れた感があってwktkできたし。
逆に全国は3段階の厳しいマッチングになっててメリハリも良かった。
722 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 10:51:35.84 ID:KFTEk9380
回収した問題を単に答え丸暗記するのではなく、その関連性や本質を理解しようと細かく調べたりするなら知識はつくが
そんなことやってるのはほんのごく一部だし、ランカー勢は大抵マルチ系は語呂合わせ
普通に遊んでる分にも知識など一切つかないクイズゲーであるのは間違いないと思う。
けど知識とかどうでもよくて目の前にある問題と答えを暗記していくやつほど強くなっていくし
本質を理解して知識を得ようとするやつは、QMAではとうちゅうさんレベルの強さでいっぱいいっぱいになってしまう。
そこらへんの兼ね合いが難しい
単純にゲームとしての強さだけを追い求めるか、知識を得たいか
どっちの道を選ぶのも自由だが、いずれこのゲームに飽きてやめたとき、このゲームがなくなったときの虚しさが残るのは
間違いなく前者であろう
>>722 もうそういう負け惜しみは聞き飽きたよ。
普通に知識として覚えられるところも覚えられないで語呂合わせだけやってたら
ランカーになんてなれませんから。
どうやって覚えていくかのプロセスについて全く考えられない頭の悪さで能書きだけ語られるのはほんとうんざり。
ついでに言えば、馬鹿みたいにとうちゅう信奉してるけど、結局やってることは同じだから。
とうちゅうレベルって別にオフラインクイズ界では珍しくもない。
そんなことも知らずに勝手な幻想を前提に語ってほんと噴飯物。
725 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 11:18:03.02 ID:KFTEk9380
ま、これが負け惜しみに聞こえるなら別に負け惜しみでもいいよ
俺はこのゲームも強い上に知識もしっかり得てるんだと思ってるなら堂々としてればいいじゃん
必死に反応してるところからして丸暗記しかしてないと認めてる証拠じゃん
726 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 11:20:17.07 ID:z6bJuiDIO
は?
727 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 11:30:10.84 ID:KFTEk9380
ひ?
知識目当てでやるならリアルで資格取得の勉強した方がいいと思う
これがKONAMIというゲームメーカーじゃなくて文部省認定なら勉強のためにプレイするのもいいが
そういう個人的な意見はどうでもいいんだけどさ。
台数減ったりやってる人減ったね?なんでだろう?
プレイヤーが魔法石をいかに稼ぐか効率作業に目覚めたっぽいな
おかげでトナメは空気。魔神や全国期間以外はガラガラ。
ドラ組以外のトーナメントがやる価値無いような風潮。フェニミノでやるぐらいなら協力と検定やったほうがマシ
少し前にたまたまゲーセンでやったら面白かったからはまったけど
2ヶ月で賢者になるところまでやってやめた。一緒に始めた友達も賢者まで行ってやめた
理由は廃人との対戦。出た問題を撮影して丸暗記している人達がやっているのは
クイズというよりどれだけ暗記したかゲームだから、それで冷めた
廃人と当たると金を払って遊んでいるのに時間と金の無駄になった感じがして
全然楽しくないから冷めやすいのかもしれない
人が減った理由にはこういうケースも結構ありそうな気がする
ふーん
同じ奴が頻繁に書き込んで、無理矢理このスレを盛り上げようとしてるな。
>>730 石やメダル、クマフィー収集がプレーする主目的になってる奴多いよな。
もしそういった要素を完全に排除したら、一切やらなくなりそうだw
>>732 ようするに「全然勝てないからつまらない」って事か。
敗北を時間と金の無駄と考えてしまうようなら、確かにそこでやめて正解だわ。
逆に糧とするか、開き直って楽しめるくらいじゃないと続けられんし。
>>735 ドラステ出来る人やランカーでも勝てない時が続くと
ライトを忌み嫌うように「俺向いてないわー」とか言ってる奴はいる
勝てないからつまらないのはどのレベルも一緒だな
新作発表されたからアンサー協会がまたネガキャンを始めたか
>>737 あれはいい加減幼児向け知育カード並みのビジュアルクイズとやらを
どうにかしてほしいところだ 問題の追加が1クールごとらしいが
インカム的にセガの店とラウンドワンだけでいいとおもう
オレンジのレアタイトルの価値も暴落しているし
>>732 批判の矛先をランカーに向けるのはお門違い。
本来なら、同じ問題が何度も出題されるほど、クイズ収録数の少なさが原因の筈。
常に初見問題での勝負なら
>>732も文句は言わないだろう。
>>721 なるほど、確かに★5を緩いメンバーでできたのは大きかったかもしれん
ガチ勢は全国大会や店内対戦するからこれはこれでよかった、と
問題全部入れ替わっても今まで強かった奴が普通に強くて
プライドだけランカーな雑魚が自分の無知を認めず回収のせいにするのは目に見えている
742 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 11:11:39.19 ID:QiQFz3Cg0
マルチセレクトを語呂合わせで覚えるようなカレッツァ(笑)れお(笑)が
リアルクイズでも実績残したら認める
フェニ以下でタイ職人と決勝マッチしただけでやる気なくす
優勝おめでとーつよいですねー(棒
>>741 総合正解率を1%上げるために必要な努力の量が今の数分の一になるな
なんというか、どんなゲームでも反復で記憶する要素ってあると思う
格ゲーだって目押しを身体で覚えなきゃ勝てないし
シューティングだって敵の出現パターンを覚えなきゃだし
音ゲーだってきっとそうでしょ
丸暗記なんて言うほど簡単にできるもんじゃないし
覚える事や上達する事が楽しくないんならゲームそのものが向いてないと思う
れおあたりの最上位陣はむしろゲームだと割り切ってやってるよ
中途半端な強さの奴ほどこれは純粋なクイズで知識のつくゲームだと信じて疑わない
割り切ってるのはクイズとして覚えるのが困難な一部の問題に対してだけだぞ。
ベースの部分ないがしろにしてれおやカレッツァの上辺だけ真似るとたいてい伸び悩んでるね。
関連付けができていない知識なんて抜けるのが速いんだから当たり前なんだけど。
毎年囁かれる「100円1クレ」値上げ説
749 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 23:28:47.94 ID:mA6Ay0zFO
魔法石やプラメを増やして階級を上げることしか考えてない階級厨のコアユーザーは協力に行って
純粋に(?)クイズを楽しみたいミドル層や問題回収したい廃人がサークル対戦に行ってしまった
廃人はなんのために問題回収してるかというと結局トナメで勝つためだからトナメもやりまくるけど
ミドルはサークル対戦から戻って来ないしコアも協力でパセリをひたすら溶かしてるから
トナメが過疎ってライトユーザーが簡単にフェニやドラに上がる→回収している廃人にフルボッコ→つまんねやめる、に拍車が掛かってしまっている気がする
俺もサークル対戦ばっかりやってるから人のこと言えたもんじゃないが、サークル対戦が面白すぎたせいでむしろQMAがおわコンになってしまった
んで協力も協力で新参にはいろんな意味で敷居が高い
まずパセリ必須な時点で音ゲーマー等他のコナミゲーのユーザー以外の新参は「は?」って感じだろうし
メインユーザーが階級厨だからマナーも悪くミノガーの入り込む余地を与えていない
弱いやつとあたったらリタイア、最悪暴言タイプや晒し
全国トナメの魔法石をもっとインフレさせれば多少は解決するかもしれないが、前途のサークル対戦もあるし新規獲得は絶望的
まぁ次回作は課金制らしいから、ほとんどのゲーセンが協力コンテ90、安くても60やそこらになるだろうから
相対的にトナメの方が魔法石は多くなりそうだが
それはそれでクレサをする店も減るので新規を得られにくいという……
あらゆる要素のデメリットな部分だけ強調するとそういう結論が得られなくもない
とりあえず携帯から長文お疲れ様
そこまでマナー悪い奴とはマッチしないけどな。被害妄想でしょうか。
協力は特定時間マッチだけやれば途中リタイアはほとんど無いね。
魔法石を甘くすればそれだけ下位狩りも発生するのが悩ましいところだが、
とりあえず誰でも少ないクレ数で賢者までは行かせて欲しいね。
トナメがつまんないことこの上ないからやる気しない
マルチ系が強すぎて結局暇を持て余したデジカメ構えた丸暗記君が勝ってしまう
決勝はランダムしか選べないようにしてくれ
>>754 そしてバランスが崩壊したアニゲが常に2発飛んでくる
ノンジャンル固定にしてもSTJ砲台だろうなあ
マルチ3人相手に4択投げて勝つのが楽しいんじゃんw
マルアンキガー、マルアンキガー、言ってるお前は鳥頭
758 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 08:10:00.34 ID:IBFqrN750
ミサワがこのゲームを衰退させているな。
少しでも初心者や中堅対策を要望すると、すぐに甘えだゆとりだと袋叩き。
新山もその考えに乗っているところがあるので、ますますミサワが調子に乗る。
しかし、新山ってすごいチキンだな。
7のときは、ゲーム上の画面にもNiiyamaとか書いていて出しゃばっていたのに、
ドラゴン組以外お断りのゲーム難度の上、キャラの欠損という致命的な欠陥によって
7が酷評されて、新山解任を多く叫ばれたからか、
8では新山の名前が筐体上でもとことん目立たなくなっていた。
で、8が好評となると、もう禊は終わったとばかりに、扉では筐体の新山の名前に
スポットライト当ててるんだよな。
AOUも、ぼろ糞に叩かれるの必至な欠陥作品7のときは濱野になすりつけ、
7の記憶がまだ生々しい8のときは大門に押しつけていた。
次はでかい顔して出てきそうだな。あの自己顕示欲がものすごい新山なら。
俺が分かる問題だけ出題しろ、まで読んだ。
760 :
粘着人間取締り:2011/10/29(土) 23:52:05.71 ID:g7anv+pE0
新山と尾田と浜野のホモトリオ、豊田のキズナナシスと同義のカスだな。
QMA1から欠陥品を作ってるだけの給料ドロってのはちょんばれだ。
予習でもっと難しい問題出せやボケ
予習の言葉の意味を知らないのかスタッフは
あと課金制はマジでやめろ
>>758 ライトゲーマーはみんなゆとりとかいう発想してるヤツこそ
真のゆとりだな
763 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 04:43:55.59 ID:KDEZnxO10
一番中途半端な
「チームメイトの出来不出来にやかましく、弱いわけではないけどそこまで強くない」
という連中に向けてつくっているのが徒になっている。
協力、全国、魔神。みな上級者向け。一見よくやっている。儲けもあるんだろう。
実は終わりの始まりかもね。
中級者、初心者、一見をばっさり切り捨てて排除にかかっているというのは。
JSTが出来たからQMAは落ちぶれた
大門市ねで安定するな
ネットワーク対戦ゲームでQMA以上に
ライト層への敷居が低いゲームあったっけ?
766 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 09:50:17.34 ID:KDEZnxO10
・連コ上等のハウスルール
・絶対席を譲りたがらない
・台パンと雄たけび、対戦相手を罵りながらのプレー、そしてオーバーアクション
・気に入らないジャンルが出ると暴言タイプ
・ツイッターなどで気に入らない人を中継で罵倒
・雑魚の見分け方を嬉々として語る
・虹熊の数にうるさい虹熊君
・協力リタイア君
・全国と魔神捨てゲー君
・条件を厳しく厳しくとうるさいミサワ君
・とあるキャラばかり優遇するスタッフと尻馬に乗るそのキャラ信者
・あるキャラを執拗に罵倒するアンチ
・自分の好きな分野は濃く深く、そうでない分野は適当という問題作成者
一番下の項目以外は全て少数派
そういう痛い奴はQMAに限らずどこにでもいるでしょ
問題作成に偏りがあるのは事実だけど
クイズ作成担当の団体は、大門のところ以外にも、
完全に関係ないところとも契約した方がいいな。
で、クイズがワンパターンになっていないか、特定の題材に偏っていないかを
お互いにクロスチェック。特に大門軍団のアニゲ、特に特撮とロボットアニメは厳重にチェック。
検定については、臨時で、そのテーマに精通している人間を入れて問題を作成すればなおよい。
金かかりすぎだろ
膨大な予算があればそりゃ何でもできるわ
770 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 15:53:52.95 ID:K8RbJLPA0
問題の質が悪すぎる
大好きな特撮・ロボットアニメ・ジャンプマンガ・サッカー・お笑い・刑事ドラマ・車ばっかり
ジャンルの不公平さがひど過ぎる
ワンパターンな出題
例
サッカーの試合→日本が戦った国、PK蹴った順
芸能→○○のメンバーをすべて選べ、○○のメンバーを一人フルネームで答えよ
芸なさすぎ
>>770が真理を衝いてるな。
大門には、来週放送されるワールド・クイズ・クラシックでも見て、クイズ作りを勉強してほしい。
773 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 10:49:45.23 ID:9jXElwLv0
キャラ面でシャロン・サツキ・ユウ贔屓を指摘するとすぐに噛みつくのが出るように
問題面で特撮・ロボットアニメなど偏向して出すことを指摘するとストーカーのように噛みつく
これらの偏向が徐々にバレて、新山や大門の都合のいいゲームにできなくなるからあちらも必死
キチガイでも遊べる優しいゲーム
さる
たる
777 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 23:12:02.42 ID:FFQZaeoWO
キサラギサンサンコンビは池沼
店内対戦でBGMチケット
使えるようにしてほしい
779 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 15:23:26.62 ID:N9ScL4QpO
復活!
6のときにあったレッスンモードとか
3のときにあったレッスンモードもどき(時間経過とともに点数ノルマがきつく
なるやつ)みたいのが、今思うと良かったので復活してくれ〜
レッスンあると助かるけど
レッスンヒッキーが大量発生して(自分もそうする)
サークル、協力、トナメが寂しくなるのが
目に見えてるからな〜
783 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 02:21:37.08 ID:G5IUZe730
ただでさえサークル協力でトナメ過疎ってるもんな
次回作は従量課金らしいけど、額が額なら協力コンテ90から下げれる店が無くなって
結果トナメに非と流れそうなものだけど
たぶんそれやっちゃうとQMA自体が本当にオワコンになる
GTのドラフェニでもCOM混ざる事あるんだけど
ミノガーはどうなっているんだろう。COMだらけなのかな?
長く待ってもいいからフルでやりたいなぁ
785 :
ゲームセンター名無し:2011/12/21(水) 00:39:25.41 ID:gvrk4s5YO
あげ
786 :
ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 11:01:57.46 ID:596TFRRk0
この過疎っぷりだと新作までスレ使い切れそうにないな
7だと今頃どの位までスレ進んでたかな?
788 :
ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 21:29:45.63 ID:EDYvibFY0
292 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/12/23(金) 10:12:51.26 ID:KSF0ta/S0
あと、またQMAがらみになりそうだけど、QMA次回作の値上げは
逆にこっちにとってみればチャンスとも言えるよね。
ここで何か大きな大砲持ってこれれば面白いことになると思うのだが。
芸能人クイズ王大会みたいに。
AnAn信者はなんとしてもQMAが潰れて欲しいみたいですな
789 :
ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 22:32:57.36 ID:+ztBM4aF0
そもそもQMA1から尾田と大門のホモカップルが青ビジネスを取り仕切るのが
大失敗作をリリースしまくりの原因。(QMA1からやたらOnePiece問題ばかり乗せたがるのが証拠)
今に始まったことではなくQMA1から指摘されていることだが改善の余地も無い。QMAの成功か失敗かの云々以前に
大門と尾田とAnAnスタッフは地獄で反省しろということが結論だ。
阿南信者なんてもういないだろうw社員の間違い
イベントがほとんど初代から音楽・絵・セリフすら変わらず
形式が減るだけのタワーのみ
しかもランクインするのが低王とかアレな人ばかりな上、
景品もアフロだ色違いとかアンケートすら反映されているかも
怪しい手抜きアイテムがわんさか…
一番売れている漫画雑誌のG枠でかつ全国放送されている漫画
という観点でワンピースごり押しも理解できなくない
テレビ東京のアニメだと数年遅れの地域とかありそう
次にあり得そうなのはDBだけど
サザエさんは問題が限られているし、国語や家庭科の教科書とかに
載るくらいだからマニアックではない…という判断かもしれん
どころかみたいにドカベンばかりよりマシ
本当だ!
文が途中で噛み合ってない
794 :
ゲームセンター名無し:2012/01/02(月) 23:59:34.16 ID:D95BW6XM0
795 :
ゲームセンター名無し:2012/01/05(木) 20:41:50.16 ID:0CApkWrQ0
背景がつまらなくなった
8で評価できる背景って何かあるか?
本スレだかで同じ事言ったらボコされたんだけど
格ゲーなんかでも背景って結構重要な要素だと思う
アロエだのルキアだのだってクイズには関係ない要素なのに
消えた復活だと大騒ぎしたんだから
背景がモチベに影響する俺のようなやつがいてもおかしくないよね?
ちなみに8は5回くらいしかやってねーややる気出ない
予選、準決も曲変えられるようにならないかな
6以前ならかなり違和感ありそうだけど7なら全然違和感ないはず
予選後半戦3→準決勝3のコンボが好きだった
どんな背景ならいいんだ?城とかか?
今まで好きだった背景って何か有りますか?
逆に気になるw
798 :
ゲームセンター名無し:2012/01/06(金) 00:58:50.94 ID:RSyWEQAO0
>>795 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4881916 ↑なかんじのクリスタルの洞窟とか火山とか遺跡っぽいのとか
特に5の別ルート背景は厳しい条件だからこそ喜びもひとしお
それが6になってからどうだい
教室だの花畑だのお店の前だの港の前だの
地味でつまらない背景ばっかでやる気が出なくなっちまったよ
全国大会だって5はホウキレースだったのに
今はあんなファミコンみたいなしょっぱい2Dバトル形式
最後に呪文唱えるけどあれもカンベンしてほしいんだよ
観てるこっちが恥ずかしくてたまらん
ドラゴンの巣に行けたときは萌えた、じゃなくて燃えたな
ドラゴンの巣は初期に一度だけ偶然行けてそれ以来一回も行けなかったな
801 :
ゲームセンター名無し:2012/01/06(金) 01:17:01.10 ID:RSyWEQAO0
>>797 ポリゴンのクオリティがもっと発達した上で、マッチングした16人がゴリゴリ動いたら爽快だろうなと妄想してしまう。
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇\ |__| ◇◇
彡 O( ^ω^)/
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けるお
そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお
特に不満はないけれど、
あえていうなら
検定のBGMが何回もプレイしていると飽きてくる
>>798 言いたいことは分かったが
なんとなくお前さんが別スレでぼこられたのは
その粘着の仕方にあったのではないか?w
ほらなw
808 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:06:19.03 ID:XaZOSlr80
イベントモードだけでも専用優勝絵&スタッフロールがでる仕様(2位〜4位は画面をタッチするまで
結果が残る)にして欲しいと思う。それなら嫌が追うでも大会参加者の気合も
やる気も違ってくる。
809 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 08:17:02.33 ID:uwVxsc3Q0
俺が
>>798だけど何で粘着した事にされてるのかわからない
煽りのつもりじゃないならどうしてそう思ったかよろ
8では失敗スレが伸びないけれども
みんなが8に満足してるからじゃなくて
諦めてQMAから去った人が多いから過疎ってるんだから
より状況は深刻だね。
カード稼働数が20万を切り全盛期の半分まで落ち込んだ現状が
QMAの苦境を物語っているよ。
>>810 そこまで言うのであれば不満な箇所書いていってよ
今までの作品の中では一番好きだけどな俺は
QMAが苦境というよりゲーム業界が苦境な気がするけどな
家庭用ゲームだって売り上げどんどん落ちてるし
不景気なせいもあってゲーセンもガンガン潰れている
今のQMAが完璧とは言わないが。。。
ライト層がどんな感想を持っているのか聞きたいわ
ライト層は2chなんかに書き込みしないしな
コンマイのゲームはシリーズを重ねる毎に廃向けになって行くからな…
全国大会も魔神戦も協力も廃向けのコンテンツだし
検定くらいか?ライト層でも楽しめそうなの
ぶっちゃけトナメなんか放置して良いから新しい遊びを提供して欲しい
じゃないと音ゲーと同様に沈むぞ
そういえば次回作の扉って旧筐体でも遊べるのかな?
ハード入れ替えなんて弱小ゲーセンには無理だと思うぞ
812 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:24:04.35 ID:uwVxsc3Q0
何が「そこまで言うなら」なんだ
そのくせ一番好きだと言う8の良い点を自分は別に挙げてないくせに。
「QMAはクイズシステムもアニメチックな絵も素晴らしいけどついていけない」
こういいたいんでしょ
単発だと雑魚乙で済むけど、実際プレイヤー減ってるのかね?
>>812 何をそんなに熱くなっているかは知らないが
QMA8の良い点を聞きたいということOK?
[トナメ]
QMA5以前の方式と違い予選が前半後半に分かれて2ジャンル2形式の平均になった
この事によりプレイヤーの総合的な正解率と組の在籍箇所が噛み合うようになった
もちろん100%同じ実力の人が同じ組に在籍できるわけではないが
QMA5以前のように苦手ジャンルを1回戦で引いて落ちることはない
決勝で投げられる問題の選択方法も良くなっていると思っている
1ジャンル1形式は鍛えやすいが難易度選択ができない欠点がある
1ジャンル3形式は鍛えにくいが難易度選択ができる利点がある
どちらを選ぶもプレイヤー次第
個人的にはそれぞれのジャンルのランダムも難易度選択させて欲しかったが
[協力]
みんなで目的をひとつにして遊べる新モード
QMA7の時の失敗(長い・上級者向け)を改修して遊びやすくなっている
今月は別だが先月まではそこまで難易度も高くなかった
アイテムがかなり良く出来たアクセントになっている
ある程度遊んでいるプレイヤーには楽しめるが
PASELI必須だったりある程度経験していることが必須だったりして
ライト層には厳しいようである欠点がある
[検定]
自分の興味ある検定が来るとたまらなく楽しいモード
ランキングという要素はあるものの一人で出来るモードなので
ライト層には優しいモードではある
廃人には当たりを引くまで上位に食い込めないマゾゲーでしかない
[全国]
一長一短があるのでノーコメント
箒レースには箒レースの利点と欠点が…
今の対戦形式にも利点と欠点がそれぞれある
QMA6の手抜きとしか思えない全国大会でも利点があるからなんとも言えない
長文で読む気にもなれん気もするがざっと書いてみた
一応ここは“大失敗”スレなんだけどな。。。
何を頑張って書いているんだろうな俺はw
むしろ4がなんでそんなに流行ってたのか分からん
5以降から入ってきた人も
もうかなりの割合に昇ると思うが、
4以前に入った人よりも定着しづらいんだろうか?
4は無駄な要素が少なくて分かりやすかったのと、ドラが温かったお陰でミドルぐらいでも
ドラで優勝できて自己満足しやすかったのが良かったかもしんない。
まあ一番の原因は今より世間の景気が良くてゲーセンに来る客の数が多かったという事だと思うけど
ちなみにQMA4の途中でANANが稼働開始してますね…
廃人もちょっと移ったはず
初代王者のシュウとかパラレル(アンアンでカンストして
QMAに戻ったけど)…
820 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 05:21:38.74 ID:5v/eXxPM0
821 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 05:33:46.36 ID:5v/eXxPM0
カードの読み取り機械がなんか邪魔っけでうっとうしい。
せっかく財布から取り出したのに直後に財布に戻さなきゃならないのがなんかもどかしい
それなりに人気が出たゲームっていうのは初めは右肩上がりだと思う
でもある程度年数を重ねるとマンネリ化してきて止める人が出てくる
たまたまピークがQMA4ってだけじゃないだろうか?
2008年にはリーマンショックもあって下降の一途を辿っているのかもね
最新作のポップンの過疎っぷりを見てると
QMAなんか成功している方なんだよな…俺の地元だけかもしれないが
AnAnみたいに他社のネガキャンしていないだけまだ余裕はある
アニメヲタや声ヲタ以外にも検定目当てでやる層がいるから、
これからも重要はあるだろうね…16人対戦はデカイ
アンアンは完全にオワコン
Tシャツ争奪戦くらいしかイベント上に
クソ過ぎる問題といい、唯一のイベントのタワーが
音楽や絵まで変わらずただ形式が減るだけだから誰でも飽きる
ネタにもならんわ
16人でやるという一体感がQMAの良さ
827 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 09:24:22.10 ID:bz6VFoPh0
まぁ阿南はQMAとの差別化を図らなきゃならない宿命を背負ってたからな
で、QMAはQMAで前シリーズとの差別化を勝手にやって勝手に劣化してるってのが俺の印象だな
16人マッチは確かに面白いんだけど
最上位になるとやはり無理が出てくる
やればやるほど差が明確になってくるから
8年前のテクノロジーで16人対戦を実現できたんだから、今のテクノロジーを総動員すれば、128人同時対戦トーナメントとかも出来そうだな。
まずは16人協力あたりでどうか
>>830 小さすぎてメガホンが読めないだろw
敵とはいえ16人で雑魚をボコるのはいかがなものか?
あと多答リレーが成功する気がしないw
文字パネル・スロットが16文字とかもっと無理ゲーww
でもエイプリルフールネタっぽくてちょっとやってみてぇ〜www
4人ずつ4チームに別れるのは?
一番多くモンスター倒したパーティーがアイテムゲットとか
嫌いな人と組んだりしたらやだけど
>>832 ゲーム画面的にはリザルト以外ただの協力じゃないかな?それ
協力はやめて16vs16にしてみてはどうだろうか?
運動会をイメージしたモードで全員の合計点数を競うみたいな
なんていうか玉入れっぽいノリ
勝ったチームはボーナス魔宝石+BGMチケット1枚
魔宝石はトナメと同じ算出方法×1/2入るって方向で
3位までは通常のメダルとは別なメダルを用意
うんボツだな…すぐ飽きそうだ
QMA賢者の道は終了してしまうのか?
公式ページの魔法石ランキングとかが
数字と記号の羅列みたいで見ていてつまらんウサ
前みたいにSDキャラも表示してほしいウサ
前みたいにランキングしている人の使用キャラの
くちのところにマウスカーソル当てるとおしゃべり
するような仕様に戻してほしいウサ
300円払わないと上位プレイヤーの使用キャラすら分からないのは
ひどいと思うウサ
836 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 16:45:54.07 ID:Cmot/B35O
age
有料化したのに前より劣化してるんだから酷い
>>835 300円払わんでもセンモニで各種ランキングは確認できるぞ
…ロケテのランキングはキャラの顔付いていたのだから付けて欲しいなあ
839 :
ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:42:31.72 ID:aYxqVzi60
そろそろQMA9?だから先に言っとく
スレタイを
QMA7はなぜ大失敗したのか 7 に戻そうぜ
>>1が勝手に疑問形にしたせいでぜんぜんスレが伸びなかったじゃねーか
840 :
ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:53:15.23 ID:aYxqVzi60
そろそろセンターモニターも薄型にしたらどうなんだ
あとさQMAに限ったことじゃないんだけど
タッチパネルが不意のくしゃみとかで操作不能になるのってなんとかならんのか
くしゃみと指なら指だけ認識するのは簡単じゃないの?と思ってしまうんだがそうでもないの?
ミューちゃんというお嫁さんを見つけました
>>840 静電なんとか方式だから一定範囲に電気を通す物質(唾液)があるとずっと押してることになるみたい
次回作では改善されそうだけど、今度は袖誤反応がありそう
844 :
ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 15:42:26.64 ID:aYxqVzi60
うんにゃ
QMA9(仮)はなぜ大失敗したのか1 で新しくスレ建てなおそうぜって話
QMA6はなぜ大失敗したのか 12
QMA7はなぜ大失敗したのか 7 ときて
ここで
>>1が後継スレなんだか別スレなんだか
判断しにくいこのスレを立ててしまったもんだから
8の大失敗スレは立たないでこのスレは伸びないという有様になってしまった
>>1がいるなら引きずりだして真意を訊きたいくらいだ
このスレが伸びなかったのは失敗じゃなかったからじゃないのか?
ゲームとしては完成品。ゲーセン自体は悲鳴を上げてます
「頼むから年一で互換の効かない高い筐体買わせないでくれ。俺たちが死んでしまう」
847 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:27:00.50 ID:S8/2PmGd0
アバターが高すぎるだろ
利用者にとっても開発にとってもワリが合わないように思えてならない。
モバゲとかハンゲとかのようにKONMAIゲー共通で使えるアバターにしろよ
848 :
ホワイト垂れ乳ババア:2012/02/13(月) 15:28:00.46 ID:MU5gJLRiO
849 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:32:16.16 ID:S8/2PmGd0
グラフィックが年々退化してる
あんなショボいアバターのポリゴンだか解像度だかが
ちょっと上がった所でなんだっていうんだよ
来年もまたつまんねー花畑や教室の中でクイズですか?
850 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:32:57.81 ID:S8/2PmGd0
誤爆か?
>>847 買わなきゃいいだけじゃん
買ってるバカが多いならそれが現実ということも頭に入れておこう
QMA1のときからバカの一つ覚えで「ワンピース」関連の問題をやたら配信しすぎだわ。みてて不愉快。ワンピースの宣伝がしたいならアンアンでやれ。
>>847 確かに高すぎ
だけどデュエルローブの白と黒だけは買ってしまった
もう二度と宝石にはなれないと思ったので・・・
854 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:15:33.33 ID:S8/2PmGd0
>>851 小学生みたいな事言うなよ
ならこのスレもやらなきゃいいじゃんで終了だぞ
856 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:35:47.81 ID:d3BpTQ9+O
qma8voteも失敗に終わってしまうのか?
857 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:33:30.72 ID:HwkEkVku0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
ゲームセンター名無し (1)
ホストi60-34-163-117.s02.a009.ap.plala.or.jp
QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 1
名前: ゲームセンター名無し
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内容:
6→7→8と順調に設置店舗とサテ数を減らしているQMA
どうせ賢者の扉も失敗するでしょう
ここはそんなQMA賢者の扉がなぜ大失敗したのかを語るスレッドです
立てられなかったから誰か頼む
ていうかもう終了でいいだろ
ぶっちゃけつまんないゲームだと思うよ
まだ稼動すらしてないのだから900とか行ってから立てたほうがいい
両方とも基地外スクリプトで埋められてしまう可能性もあるのだし
今回は正式な稼働日については店員のtwitterレベルのみで
公式やゲーム雑誌とかでの発表ないわけで…個人的にどうも怪しいと踏んでいる
6の稼動時期は11月後半に判明したらしい
7や8の稼動時期発覚前にもPVや雑誌での特集や
引継ぎ要素についての説明が公表されてた
かたや扉はまだ公式発表なし 特典もどうなるのやら
ただダブルスクリーンでスタッフがドヤ顔している段階でおしまい
横浜のロケテは機械のトラブル続出だったというし今日行ったら6サテに減らされてた
EXVSのロケテで人がごった返してたのもあるんだろうが
魔神でもGTのラウンドワンに誰もいないなんてザラだったしなあ
クレサしてる店も満席のときが少なくて泣けてくる
860 :
!ninja:2012/02/23(木) 16:53:25.81 ID:mXsFhbVy0
アンサー協会がネガキャンを始めたか
しかし毎年恒例だなw
またひとつキチガイ隔離スレができたか
アンサー教会(笑)なんぞスレ住人でももう擁護できるやついないだろw
セガも尻に火がついたからか猫耳タワー(成績上位者かつガラケーnet会員限定)
やっていて込んでいたが、こんなん目くらましだろ
参加賞レベルにまで落ちたレアタイトルやTシャツじゃ客は呼べないってことだろう
864 :
ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 12:03:50.96 ID:2OWKsl490
ANANはこないだプレイヤーの自作問題採用してたよな
ああいうのはなんだか萎えちゃうな
問題以外なら構わないけど、問題はやめてほしい
>>848 トピ主以外のホワイトブターかマン喫なんだな、
>>864 その投稿問題も何度か嘘問や小学校の漢字テストレベルがたくさん採用されているからねえ…
6のときはQMAのバージョンアップが嫌で6で終わらたり
7の途中で撤去してクイズゲームはアンアンに絞るところがかなりあったが、
あの頃と違ってアンアンがセガゲーで唯一スマホ対応すらさせてもらえず、
問題すらほとんど足してないのにトラブル続きで本格的にオワコンになったから
今更地雷入れたいと思う店そんなにないだろう
パセリ導入できなくてなおかつ、QMAのバージョンアップも嫌なところなら入れるかもしれんが…
猫耳タワーが終わったら元の木阿弥だろうし
こっちも明るくない話題が…
アベニュー甲宝が撤去したみたい…8入れて2ヶ月儚いですな
プラボ秋田も不吉な名前のキャンペーンやっているし、扉稼働したら撤去しますよってことか?
閉店する予定や突然閉店した(夜逃げ?)なんて話聞くと、
そこにあった筐体はスクラップ?
今から入れてもバージョンアップ必要だから来月までないだろうし
第一そんなに新規オープンの店すらもうないのに…
復活するタイトー松本はキッズゲーメインにするようだし、
タイトー大阪日本橋とお台場ラウンドワンくらいしか新規で入れるところないのでは…
系列店閉店で左遷ってパターンはともかく、新規で入れて冒険したいところが
そんなにあるように思えない
ファンが続けたくてもゲーセンが店じまいとか波が悪いな
869 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:00:32.46 ID:F1n2A/Aq0
サークル機能も一部の人だけで盛り上がってるだけ。
他の人はそのサークルの決められた形式を出すだけのかませ犬
ツイッターでサークルの主に挨拶の@付き返信しても
内輪ネタで盛り上がってて挨拶無視だからなw
アニゲのサークルなんて内輪ネタばかり
#それはそう
>>869みたいな奴にリプライされたらそりゃシカトしたくなるわ
QMAだけに「さよならフェア」やっているなあ
秋田市内に他に3店ある上パセリもなければ、どうせ公式に載らない店だから…ってことだろうか?
質問だが閉店告知しないである日シャッターしまって閉店した場合は、やっぱり夜逃げなのか?
これをやると系列店とかも営業停止処分とかになったりする?県が違えばセーフ?
>>869 一人でサークルを複数作れる上に趣味サークルならそうだろうね
リストから消えたアベニューについて編集するついでに長野と新潟調べたら
長野市のサープラもリストから消滅
これで長野でパセリ対応は同市内のラウンドワンともう一店だけになったのか
パロやアピナにもそっぽ向かれたらもう完全におわりだな
秋田とかどこの田舎だよ
鹿沼だけど
40年来のご近所さんが秋田に引っ越したらしいんでよろしくね
Wikpediaで鹿沼市のページ見たら近代の歴史の項目で
暴力団云々って…他に書くことないのかw?
今プレイヤー数が200465人くらいだけど
QMA6から毎作コンスタントに2割くらいプレイヤーがへってるね
3月15日からの新作では最終的にプレイヤー数が15万人台までおちそうだな
そんでもってQMA稼動店舗数も3割くらいは減りそうな気がするな
7→8は然程減ってないらしい、ソースはシャロンの人のブログ
震災以降で閉店や仕事失ってゲームどころではない人がかなり出たことを考えれる必要がある
コンマイはパセリでウマーだろうけどな…
扉で店がかなり減るだろうな 長崎と鳥取は危険信号
長野もパセリ使えるサープラが撤去してしてしまうくらいだから最悪の場合、
NASAとラウンドワンだけになるかも
山梨も地域トップ甲府とラウンドワンだけ、宮崎や「さよならフェア」の秋田、奈良も同様
ユーザーが減ったらその分税率を上げて、何がなんでもコンマイ幹部の生活水準を維持するつもり。
泥水をすするのは、いつの時代もお前ら被支配者層なんだよ。
さすがにそんなこと書くようになったら人間卒業だと思う
またアンサー協会がプレイヤーの減少を願っているのか
新作の稼働日が近づくと必ず沸くんだな
>>882 そういったものは関係なくゲーセンが潰れてて
去年は閉店が開店の4倍以上は少なくともあったんだが
こんな状況でダブルパネルとか何も利点がない上にロケテでトラブル続出で
それ以来音沙汰無いバージョンで大丈夫か?って書くのは問題があるのか、社員さんよ
そんなに気にしてるなら言うが
アンサー協会wなんて信者も息してないぞ
敵失なのになぜかセガの店からも撤去されてるくらいで、猫耳争奪戦をしても
去年の猫より参加者がかなり減っていて手の施しようが無い状態
(どういうわけか日程減らしたのもあるが)
開き直って一人ダブルスやっているようなやつ以外に信者はもういない
そのダブルス自体がQMAの全国大会や協力の劣化パクリだし、
逆転要素が問題のつぶしあいやただコンビ組んだ相手が答えられるかどうか見守っているだけ
だから通常の全国対戦よりもしょぼい、
しかも長いロードに飛ばせないモーションまであるおまけ付き
そこまでして店内ペア組んでも手袋やメガネ、Tシャツの交換くらいしか特典ない
ガラケーオンリーの有料会員も特典はウルトラハットと壁紙だけ そりゃだれでも飽きる
廃人御用達のクレサ店でも過疎ってるぞ(こっちも人事ではないが)、言わせんな恥ずかしい
>ダブルパネルとか何も利点がない
なんでそれが分かるのか
利点が無いので入れないでくれって事だろ
よっぽど入荷されると困るみたいだな
ダブルパネルの利点は、旧モニタをリサイクルして廃棄費用を無くせる事って書かれてたな。
単にワイドモニターに変更するだけより費用が減らせて、おまけで表現方法もアップするなら、
誰からも不満が出る筈無いんだけど、困る人がいるのは何故なんだろう(棒)
すでにセンモニでは誰かがプレイしていた場合
CN、階級、クラス、現在の状況、キャラのデフォルメが表示されているし
それで十分だと思うが…カードかざせばデータ見られるし特に不便はない
画面が大きくなるのは魅力的だが、それだけっていう
ゲーム雑誌の画像みてもキャラ絵は先生除いて使いまわしのようだし
ロケテでも予選中とかしか上画面に表記されてなかったので
見て分かるしわざわざいらんと思ったよ
こんな小細工にかねかけるより設置店舗これ以上減らさないような努力や
回線改善のほうを望んでいると思うのだが
こんな不景気に何やってんだか…って感じで見てる それだけ
なんだろうな
敢えて的外れの返答をして反論を釣って
どうにか失敗スレを完走させて、体裁を見繕うのが目的じゃないかと思えて来たよ
そんな事をしなくても、スレの勢いとゲームの人気とは関係無いですよっと
>>887 あっ、パネルの交換があるのか…
しかし世間では節電とか言われとる書き入れ時の夏休みは上のパネルオフにされてそうだが、
そこまでいうならそんな機能は当然あるんだよな?
ポップンミュージックみたいに旧筐体も使えるようなならないのか?
それならバージョンアップ躊躇う店も減りそうだが…
しかしさ、度重なるバージョンアップよりもまずは回線と店増やせの書き込みのどこが
協会臭い書き込みに見えんだろうw
店が減ったら元も子もないんだが、パセリ売れればそれでいいってか?
独善的でしかも頭悪い書き込みだから
>>890-891 >しかし世間では節電とか言われとる書き入れ時の夏休みは上のパネルオフにされてそうだが、
>そこまでいうならそんな機能は当然あるんだよな?
最近のコナミゲーにはエコモードなる物が搭載されているらしいから、QMAにも搭載されるかもね。
別に無くても、あれって単なるPCモニタなんだからコンセント引っこ抜いときゃ良いんじゃね?
>ポップンミュージックみたいに旧筐体も使えるようなならないのか?
今回のは新筺体じゃなく今の筺体を改造するバージョンアップ。だから旧筺体とか関係無い。
過去作のって意味だったら、QMA7からのバージョン飛ばしキットがあるみたいだね(am-net参照)
>しかしさ、度重なるバージョンアップよりもまずは回線と店増やせの書き込みのどこが
>協会臭い書き込みに見えんだろうw
回線云々は後付で書いてるから伝わって無いよ。
突然ダブルパネル意味ねーよって決めつけから来られたんだから、そりゃ協会員乙ってなるわな
おまけに「画面が大きくなるのは魅力的だけどそれだけ」とか、魅力的なのに否定してるのってなんだよとw
まぁ、回線は俺もなんとかして欲しいけど、今回から課金制になる事であきらめ半分には期待してる。
コンマイとしては、今までは売った時点で金が100%回収できるから後は知らん顔できてたけど、
今後は税金で稼がにゃならなくなるから、回線不調で評判が悪くなり人が減ると、そのまま自分の懐に入る金が
減る事になる。
金にがめついコンマイさんの事だから、ユーザーのためじゃなくて自分のために回線を増強してくれるかもしれないよw
次買ってもらえなくなり金が入らなくなるって発想はないのかねコンマイには
節電はいいけど、もはやただの産廃置き場だな…
外部出力できる店は2画面録るんだろうか
前日にjubeatのバージョンアップ、
同日にセガのシャイニングなんちゃらのバージョンアップがぶつかるのか
…決算かつ春休み前の書き入れ時とはいえ
どれも装飾変えたりQMAはパネル換えたりするから
作業に時間かかるだろうし、ちょっと遅れて稼動するところも多いかもね
しかしコナミは音楽ゲームにクイズゲームとライトでも楽しめるもんを
春休み前に出すのに、セガはいまだに一見さんの断りのカード買わなきゃ遊べんゲームって…
スタホ3も導入なかなか進まんしこんなんで決算大丈夫なのか
なんでここでセガの心配しなきゃいけないんだ
スレ立ててそっちでやってくれ
QMAが消えるのを望んでいる連中なんか心配する必要無し
話が逸れてしまってすまない
セガといえばセガの子会社トムズのやってるAGスクエアは扉入れるのかな?
子会社でもQMAのほうが多く入れてるくらいだしなw
やっぱり親会社の圧力からかパセリ入ってないから心配だ セガゲーには用はない
あと3月はコナミからダンスゲームが出るらしい
大型のマシーンみたいだからラウンドワンとか置くところ限られそうだが
ちなみにSFCは3月にコンシューマーが出るからそれに合わせたバージョンアップみたい
現在(3月3日)プレイヤー数が198290人くらいらしいが
これはQMA2のころのプレイヤー数なのだろうか?
なんでQMA4があんなに人気あったのだろうか?
検定のあるQMA8のほうが面白いと思うぞ
あとキャラもかわいいマヤちゃんとか
ジャンプがかわいいメディアたんがいて今のほうがいいと思うが?
>>900 ・台数(ゲーセン)が今より多かった
・世間の景気が良かった
・トナメが温く、雑魚でもドラステして俺tueeeできた
こんなもんか。つうか確かに8は4より面白いけど、その間の5,6,7がどれも欠点があったから
プレイヤー数が減るのは致し方ないかと。一度逃げた客はなかなか戻らないし
とりあえず賢者になるには試験とか受けるようにならないのかな
昔みたいにドラゴンは無理ゲーだからCOM枠のないミノタウロスからとか
金属賢者がガーゴイルに落ちていたりするのはわざとなの?
そんなに点数がよくなかったりしてぎりぎり予選通過とか
この「ぎりぎり感がいい…」っていう新種プレー?
あんあんみたいにルーキー斬りとかないからそんなに特典ないと思うんだが
たいした実力も無いのにキャラ愛だけで続けられる方が凄いのだが…
904 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 15:48:28.01 ID:CvsTfqWI0
>>900 意外に持ちこたえてるね。まだ20万人を少し割っているだけとは。
悲惨悲惨といわれているから、大きく割っていると思ったら。
今でも、夜なら協力で4人そろうのもそんなに珍しくないし。
昨年の7の末期なんてほんと悲惨だった。
8待ちのためにプレー控えている人も目立ったし、
協力もアレな仕様だったから、アレな人が目立って逸走されていたし。
905 :
ホワイト陰気豚:2012/03/05(月) 15:51:10.73 ID:306ic0xDO
906 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 15:58:09.22 ID:NG09RIWLO
>>905 ↑あプレデターホワイト粘着婆の自己紹介だお
>>904 現在は197789人(3/5 14時6分)
そういえば、7〜9月ごろいたる店舗で大会があったが
あれは企画としては成功だったのか?
大半の店で大会やってたらしいが
大会結果が書いてない店舗があるのは何故?
908 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 16:59:55.57 ID:m2Ql27CuO
>>907 協力に関しては20階以上とか555のマジキチ仕様じゃなきゃいいよ
先月今月のダンジョンくらいが一番マイルドだと思う
909 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 17:03:30.72 ID:306ic0xDO
>>905 とびだしてくるなよ、キモヲタチキンホワイトブター
自分は全部の店が1クレ100円になっても別にいいけど
200円3クレは嫌なのよ
3クレもプレイしたくないんだ、疲れるから30分以上もプレイしたくない
時間つぶしでやってるだけだから、1クレで十分なのよ
>>907 オークションで高く捌ける限定パスを、わざわざ金にもならない大会ひらいて手放す事は無いわな。
失敗スレでいうのも難だが
200円3クレが嫌ならパセリを使えばいいのに。
対応できてないゲーセン(いまだあるのか知らんが)はいずれ潰れる
ナムコとかだと対応していない
…ライトが増えたのと駆け込み需要でいつも開いてない
夏の公式大会で結果が書かれてないのは
単に参加者が集まらなかったから中止になったものとばかり思っていたが、
あと、プレイヤー数が最近
195611人だけど、これは単に4や5の時のように
宝石到達の魔法石がすくなくてサブカを作りやすかったのが
今は10万以上魔法石が必要だから廃プレイヤーがサブカを
作りにくくなったのが原因と解釈すればいいのかな?
単におサイフケータイとかで作る人が多いとかだと思う
バッチキャンペーンのときパセリないところでやって
称号持ちに何度もボコボコにされるのでsuicaで作ったなあ
>>914 的外れかもしれんけど
アイテムが共有できないのも理由の1つかも知れない
衣装は多過ぎて買いきれないし
協力アイテムは個別に持たなきゃならないし
総人口も大切だけど年齢分布とかインカム方が大事だと思うんだよね
そういうデータが見たいけど一般人には無理だしな…
お前らのゲハもどき評論ごっこの種にしかならないのにそんなデータ流すわけないだろ
今月中旬に新作が出るとかまじかよ
8になってから丸一年たっていないというのに
60枚近くあるBGMチケットはどうすればいいんだ・・・
>>918 本スレでBGMチケットは引継ぎのときに持っていけるようなことが書いてあったが
被服は男女やキャラこどの差があるからという言い訳があるが、
BGMチケット協力アイテムとかは共有で問題ないと思う
選べるのだし全部欲しい場合を除いて服が多くて困ることないだろう
どこかみたいに選べない上にTシャツなんかをレアアイテムと称した争奪戦や
手袋量産じゃないのだし
マジアカの話をしていると
引き合いにアンサーなんとかの話がよく出てくるけど
ぼくはアンサーなんとかになんか全然興味ないね
全然ダメ、絵がしょぼすぎ、
マジアカはゲーム性とかは別にしても
絵が最高にすばらしい、ぼくは絵のためだけにQMAプレイしているんですのー
そりゃアンサーはQMAに憎しみを持った人間が遊ぶゲームだからな
あっちはテロリストだからな
天罰を受けるべき
924 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 18:51:42.16 ID:TfCsp3Ow0
3月8日のプレイヤー数が194345人だった
まさか瞬間的なものとはいえ19万5千人を下回るとは・・・
QMA8のモードで協力とサークルは敷居が高すぎるのと
変な晒し野郎が恐怖なので未だににやったことはない
気軽に1人でできる6みたいなレッスンを復活してもらいたい
925 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 18:53:33.44 ID:KMj8KyiHO
>>924 真っ黒乳首
ホワイトブターですか
>>921 あれは見映えだけでなくてビジュアル(笑)とかにも、影響しているしな
モノクロにモザイクでカレーかビーフシチューかハヤシか推測とか、
ウイルスだか細菌の画像はピントがずれている上に全部写ってなくてピンボケとかザラ
問題もほとんど追加無しのおまけ付きw
初代はカード奪取とかの文字小さかったな
もはやQMAの本スレ?とやらも
シャロンだのアロエだのミューだのの汚い下ネタや
ドラ3クレイプがいやだの、プレイヤーが画面撮影しててドン引きだの
毎回そんな話ばっかで有用な情報なんてせいぜい1割しかない、
ところで7から登場した男キャラ(名前は知らん)が
東方冥異伝スラッシュバスターのスリーダイヤにしか見えないんだが
フェニ以上になったら遅答や偽装捨てゲーするようになったなぁ。
マニアックな問題ばかりで楽しくないよ
結局どちらもプレイヤー・企業双方が大問題というオチか
企業だけならともかく、プレイヤーまで叩く辺りアンサー協会臭いな
QMAの失敗を語るはずが
いつのまにかアンサー叩きになっていてワロタ
途端にゲハ厨臭くなったな…
まぁコナミは某監督のせいでアレだしな
エ作員が出てくるのも当然か
どこぞの対抗作品叩いてるのは自分トコにしっぺ返しがくる(ブーメラン)フラグだって
げっはぁが言ってた
どうもあの胸ネタは毎回数人で書き込んでいるだけらしいね
モバゲーでそいつの正体が分かったと
プレーヤー話ならオワコン協会は公式でリアルクイズの予選会やったが
タイトルまで伏せた予選が始まってもそれについての書き込みはほとんどなく
出場者予想とかほとんどない閑散ぶり
案の定プレーヤースレの人気者(こっちでいうのびたのようなもの)が
サブカまで入賞させてしまってスレが完全に葬式状態
ただでさえ不具合多発のせいか問題増やしてないのがバレるのが嫌なのか
出題形式も減る一方で、不満があがるたびに工作員が沸いていたが
もうそいつすらも出てこないほどやばい
以前からセガのアケゲー合同イベントで
セガオリジナル作品では唯一無視されたり、いまだにセガゲーで唯一
スマホやPC対応まで未定だとかでそれっぽい雰囲気だったが目玉のイベントまでも…
2chに有益な情報はなくなった
雑魚、ライト、
実績もないのに蘊蓄傾けたがる解説君しかいない
アンサーに関しては公式がQMA叩きのエサ与えちゃったからな
あれは当時でもセガらしさを出していていいと思ったがなw
あんなんでへこたれてたら2ちゃんなんか見てないし見るなということ
こっちはキャラとか声優とかどうでもいい ネタネームが思いついたら
こいつに付けようかと思う程度なんで
ただ嫌いなキャラがいるのとキャラ減らして誰も得せんだろうとはメールしたが
自分がアンアン引退した一番の理由がイベントが手抜きなのと
不具合多発、しょっぼい特典
出題形式が減るだけかつビジュアルだのダウトだの爆弾だの
クイズかどうかも怪しいやつはそのまま放置
SPは強制参加かつ問題は更新されないはで嘘問連発
セガ大会だの名打った大会やっても壁紙配っただけ 中身まんまのタワー
しかもその実情をtwitterで告知しただけとか客なめすぎだろ
打倒QMAの前にライバル製品が何で人気か調べろよ
記号の詰め合わせのアレなキャラや魔法(笑)は真似せんでいいがなw
939 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 17:58:22.68 ID:8nHWFNhC0
いちいち工作員認定してる奴うぜーです
あ、工作員認定するくらいでしか反撃できないもんね^^
940 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 18:00:03.75 ID:8nHWFNhC0
どうせ今月号のアルカディアで今年も性懲りもなく能書き垂れてるんだろうな
>>939 キモッ豚ホワイト
942 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 22:28:30.31 ID:AilDm9D70
アンサーは公式がQMAに喧嘩売っている前科があるから疑われても仕方が無い
943 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 22:45:59.18 ID:cLDTv2520
最新作では当然同突は発生しないよね?
あとさあ4のときみたいに
キャラクター別魔法石ランキングやってほしいね?
今や4の時の半分以下のプレイヤーしかいないから
キャラ別ランキングならわたしでもランクインできる気がする
キャラも増えたしね…
ところで8の全国ランキングとかって書き起こす需要はある?
アーカイブとかで見られるようになっている?
(・3・)ユォ〜
強いことでしかランクインできない
ランキングに乗るのは無理なんで
強さ関係なくプレイ数で上位にいける可能性がある
魔法石ランキングの掲載人数をふやしてほしいユォ〜
その顔文字なんかなあ
ボルとかいってなかったけ?昔アンアンにいたあれ
アンサー協会にもうそんな体力無い
有料サービスをスマホやPCさせてよ→(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
会員(有料のみ)になっても登録面倒かつ登録は一枚のみ、CN変更不可
でもってカード変えたらアイテム没収、コミュニティ機能すらもないしょぼ過ぎ
→(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
何で4人店内対戦機能とダブルス(笑)付けただけで不具合多発なんだ?
カード回収騒動までおこしているし、ロケテノートくらい置けよ
→(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
冬場でもTシャツ争奪戦とか他にイベントないの?
音楽もグラフィックもそのまま、出題形式だって減る一方じゃないか!
問題の追加はクールごとに気まぐれで追加しているだけ しかもショボイし問題重複多すぎ
バージョンアップさせる気あるの?ラウンドワンとセガの店は安泰と胡坐かいてるだろ?
→(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
こんな感じで7のときの余裕なんぞとっくに無い
QMA新作の稼働日にイベントぶつけるというやり方は未だに健在のようだな
あとDS版の発売日にも
次スレ不要
7失敗スレ埋めてね^^
もはやQMAもアンサーもクなんとかジャンルとしては終わってる
しかし、QMAはキャラゲーとしての人気
シャロンとアロエのツートップの人気が半端ないので
プレイヤーがキャラに飽きない限りは
新作が続くんじゃないか?
あと検定とかサークル対戦、協力かね 人気なのは
基本的にキャラゲーのドリルという認識でいい
いざとなったらどこぞや見たいにスタンプシステムでも導入すればいい
勿論中身は手袋やTシャツの色違いではなくボイス(過去作の使いまわしとかで
大分水増しできるだろ)とかにしてさw
最新作のPOP見たがなんだあれは
POPの2名のロリキャラの着せ替えをしたり、アクセサリー集めたりする
ラブ&○○○、みたいなゲームなのかと初めて見た人は思うのでは?
あるいはギャルゲー?それともロリゲー?
あのPOPじゃなんのジャンルのゲームか全くわからんな
優勝絵を廃して、ちびキャラ主体にしたQMA6がしくじった事から察しろ。
叩くべきはスタッフではなく、それに感化されて本題のクイズよりキャラ萌えに走った奴ら(普通にプレイしてるだけの人は除く)な
>>953 いやいや、置いてある場所が違うからそう感じる人は少ないだろ
むしろギャルゲーとか恋愛系だと思ってたw
つかパンチラにしか見えないPOPとか置いてほしくない
限定パスも新作衣装か他のコナミゲーとのコラボ絵にすればいいのにとおもう
使いまわしのデザインじゃ買おうという気がおきない
今ではアミュパス無しにカード作れるのに
シリーズ変わるたびに回収して店が買いなおしなんてめんどくさいことやっている
ゲームよりはマシとは思うのだが
>>951 そのセリフすら8と丸々同じ、絵に至っては5から使い回しのキャラすらいるぞ
…これじゃキャラ人気云々の問題ではないだろう
デフォルメのキャラと衣装はきっちりしているのが救いだが
公式は6のようにちびキャラ主体でやりたかったんだろうなぁ
作るのラクだし
QMA3のときの全国大会召集で
ちびキャラがホウキのって、右から左へいく演出はよかった
あとQMA3のときの全国大会の参加者が登場する演出は最高だった
なんていうかpopnmusicみたいに
ランキングはいらないから過去作の検定もプレイできるようにしてほしいね
CNが8文字になったことはとても良い改善点だね
・オープニング手抜き
・相次ぐバグ。VerUPしてもまたバグ
・決勝BGMがカービィのパクリ
・コナミ税導入で安易に100円2クレにできないゲーセン悶絶
・誰得上画面
・GATE重すぎ
このままじゃ未来ねぇわ。
「QMA賢者の扉EX」まだか
>>960 むしろ、カービィのBGM流して欲しいw
毎度毎度、修練生からじゃやる気なくなる
俺は大何とかの俺としてプレイしたいんだよ
俺は白銀何とかの俺としてプレイしたいんだよ
中級や上級の俺としてプレイしてもつまんないよ
あといい加減、踏んだCOMの魔法石が1というのがおかしい
3ぐらいにはしてほしいもんだ
決勝まで行っても魔法石30程度ではやる気なんて起きない
確かQMA5時代は宝石賢者踏んだら魔宝石を21個?もらえたよね。それに比べて前作は12個。激減したな。
GATEが重いのは音ゲーのせいだろうな
音ゲー関係ないよ。メンテ明けの7時とかにアクセスしても重いし。
訂正。音ゲーとか関係なく新作やイベント(特にプレゼント抽選など)が始まると重い。
メンテ明けでもGATEの基本応答速度は普段と大して変わらない。
そのうちmixiみたいに一時期の勢いは過ぎてかなり人が減ってくるのでは
ログインする人とか減りそう
↑現行
て
テス
て
974 :
【20.8m】 :2012/04/06(金) 04:37:57.69 ID:oB49ARTv0
て
てす
てす
て
(・3・)ユォ〜
店内優勝ランキングは廃止してほしいユォ〜
単にドラ上位廃プレイヤーが足跡つけるためだけしか存在価値がないユォ〜
せいぜい2〜3人(早朝営業店除く)しかエントリーしない
ランキングなどなんの意味もないユォ〜
というか、ローカルな店内優勝ランキングくらいは、全クラスを対象にすればいいだけの話。
全国を視野に入れていないであろう、店の常連ライトプレイヤーのモチベーションにもなるし。
て
>>979 ただ優勝回数だけでランキングとるのもなんだから、COM枠のないミノからを対象にしてほしい
ドラゴン6点、フェニ3点、ミノ1点とかで換算する
そうすればガーゴイラーもクラス上げようと奮闘するはず
ドラ優勝が数ヶ月誰もいない店とかよく見るしさてこ入れでいいからやれ
QMA5のころから店内優勝ランキングのエントリー人数が5人未満のところはけっこうあった
QMA6や7にくらべてQMA5は人気みたいにいわれているが
QMA5でも結構な数のプレイヤーが減っているんだ、ただ単にQMA4から引き継いだ
プレイヤーがあまりに多すぎたためたいして減っていないように見えただけ
QMA8に至っては月のプレイヤーが100人にも満たなかった店がけっこうあった
埋めついでに
総合形式は残してほしかった
自由形式で縦3つとは使い勝手が明らかに違うので。
>>984 全国ランキングと店内ランキングを同じモノサシで測ろうとしてる時点で、ゲームデザイナーとしてのセンスを疑うよな
COMが異常に強過ぎて決勝にもなかなか行けない
HUM4人を落としてCOM2体決勝とか意味不明(phenixレベル1)
そもそも準決でCOMが2匹50点近くとるとか
バカジャネーノって思う、COMを決勝送りにして何になるの?
たとえ弱くても、けっこうな金をつかってくれていた
プレイヤーを失うなこれは
どのバージョン・どの組でも120点・60点・60点はないと生き残れないぞ
そんなこたぁ〜ない
割と正解率に準拠して正解するから
出題される正解率に比例して点数が変わる
だからドラとかだと予選を50点で通過したりする
まあ半分+1問正解できればまず落ちないな
COM弱すぎて混じると作業でしかない
準決で負けたことあるけど正解できない自分が悪いとしか思わんけどな
デッキブラシみたいな無茶苦茶な強さじゃなきゃ今のままでええよ
>>988 ちょっと話逸れるけど、魔神ってCOM入りでも倒せるんだっけ?
それくらい点数とってくれれば、頼もしと思って。