【180体】LoV LORD of VERMILIONU243【大幅修正】
テンプレではないけど自分用に参考資料 作成者サンクスコ ピン・リャン 撃(5):カイン、アラケス、レナス、ドゥルガー、メガロドン、マッドハッター 炎(5):ミネルバ、アフロディーテ、ルビカンテ、アウナス、レザード 雷(7):クロノス、オーディン、アルテミス、バルバリシア、ルシフェル、タナトス、プルートー 闇(4):村正、闇の王、フォルネウス、ゴルベーザ 光(4):チョコボ、ホワイトマンティス、メタトロン、九尾の狐 範囲 撃(4):一丈青扈三娘、仁王・吽、スービエ、シヴァ 炎(7):ケフカ、ケツアルコアトル、仁王・阿、バハムート、イフリート、スプリガン、ノーチラス 雷(4):エッジ、ラムウ、デモンナイト、スカルメイジ 闇(2):ヘカトンケイル、バックベアード 光(4):カムラナート、ワグナス、ヤヌス、かまいたち 罠 撃(6):サーベルタイガー、玄武、ヘラクレス、風神、ブラムス、ジル・ド・レイ 炎(4):鳳凰、アグニ、ノーライフキング、ブラッドサッカー 雷(6):フレイ、雷神、武御雷、レネゲイド、ノスフェラトゥ、村雨 闇(3):ダンターグ、ドラゴンゾンビ、ライヒハート 光(3):神龍、迦陵頻伽、茨木童子 総計 ()内は罠数込み 撃: 9(15) 炎:12(16) 雷:11(17) 闇: 6(9) 光: 8(11)
アルカディア公式サイトより
※編集部からのお知らせ※
このたびの東日本大震災の影響により、月刊アルカディア5月号(No.132)の発売日が本来予定しておりました3月30日(水)から遅れる可能性が残されております。
大きな遅れが発生する場合には、アルカディアオフィシャルサイトおよびアルカディアブログにて告知させていただきます。
読者の皆さまにはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
フラゲ情報:前スレのエロイ人のまとめは下記リンクより
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301075468/683
r 〃 ` 丶 、 /| イ ヽ |\ / l 〃. ヽ | ヽ r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ .| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ | ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ | |/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです ! | | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外 | | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません ! | | Vr====、 ,====ュ|/| / / | | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう! | | | _____ レ / | | ヽ | | /\ / | | | \ ヽ_ _ノ / \.イ | | | > _ , イ / | | | | / / く / |
/ ⌒ ヽ
( ( ◎ ヽ ゝ ,ノ1
へ イ ⌒ヾyノ´ ノ ‖│
ノ ⌒丶イ ̄ヾ 人(○ノ 人r ⌒ヽ 1 ノフ/フ
( ( ◎) 个○ノ∠´ `` ヾ 、ヽ、) )ヾ r ノ
└フ=ト/ ,、 ヽ´ ヾ、`丶、
<_イ人 / / ヽ、 ヽ、ヽ 丶)
/イ ソ //⌒y入 ヽ ト )
/イ // / r⌒Y,rゝ、 ,Uヾ、 ________
´// , │--、イノ/ ヽ ヾ イ ) /
│ , │`丶`´ ´イ..::ヽ、 Uゞ ノ <
>>1 乙姫♪
l ノl lrT`ゝ `´´:.::`、ノ レイ \
l レ l lヾ゙-´ , .Yノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´ノ人ノ、ト...:::::. ` ノ イ ノ´
´ ヽ , 人 ` ´ / .l
丶`ゝ- 、−´ ヽ、
__/ヾ ::::::::::::::;.......丶、
r ⌒ ヾ、:::::. ;:::::::::;:........ノ. . ヽ
>>1 乙ぺろぺろ
参考にしたいんだけど
カムラアラケスとカインチョコボ
ってどっちが使いやすいですか?
その他50コストのカード次第だろ と言われればそれまでですが。
前スレ
>>618 を引用して、修正対象となる178体を載せておきます。
【強化】の部分ではクジンシーみたいに何項目も強化されてるカードも多数有ります。
【強化弱体】の項目に入ってる物の大半は、 「効果上昇、効果時間のみ減少」です。
【弱体】にある、レナス、仁王・吽、バルバリシア、スービエは、追加効果→ダメージをダメージ→追加効果に変更されたものです。
・人獣
【強化】 38体
リディア、ウォーロック、ヨルムンガンド、エルドナーシュ、白虎、フラミー、バーバリアン、タイラント、一丈青扈三娘、
ビューネイ、源義経、バーサーカー、ヘカトンケイル、エッジ、サーベルタイガー、ロックブーケ、黒獅子、アマゾネス、ホワイトマンティス、
マッドオーク、 村正、クロノス、服部半蔵、野性語りのガラク、パラディン、ゴリアテ、イビルローズ、アリス、長靴をはいた猫、シャーマンロード、
マスタードワーフ、弁慶、ファーブニル、ロック鳥、極楽鳥、ワーム、ヴィゾフニル、ズー
【弱体】1体
ヤ・シュトラ
【強化弱体】5体
フェンリル、アースドラゴン、アークエンジェルEV、カラドリウス、チェイサー
せっかく立てたのに前スレでひどい扱いで泣いた
>>7 40コストで撃と光がほしい・・・というなら前者かな
後者にシーサー入れるとなると微妙な気がする上、アラケスの使い勝手の良さを捨てるのはもったいない
・神族 【強化】27体 トール、ルナ、ドミニオン、オシリス、ウラヌス、プロメテウス、風神、仁王・阿、雷神、神龍、鳳凰、 迦陵頻伽、建御雷、ミネルバ、プリンシパリティ、ドゥルガー、ブリジット、アルテミス、ワグナス、サルカン・ヴォル、 グリンブルスティ、パールヴァティー、セルケト、ブラフマー、アルゴス、ミカエル、クー・フーリン 【弱体】4体 バリオス、ケフカ、レナス、ヴィシュヌ 【強化弱体】2体 仁王・吽、バステト
・魔種 【強化】29体 バハムート、ニコル・ボーラス、ティアマト、ティターニア、パンドラ、女カ、ロキ、アスタロト、バックベアード、 ルシフェル、アグニ、ターラカ、青龍、デモンナイト、ダークアリス、きゅうき、アモン、ベリアル、マルコシアス、リリス、妲己、 ペイルブレイズ、ヴァ−リン、シヴ山のドラゴン、ジャバウォック、サタン、モレク、ガイア、レーシー 【弱体】5体 シルフ、モーグリ、かまいたち、バルバリシア、毒(闇の王) 【強化弱体】4体 ルビカンテ、牛魔王、ファイアドラゴン、テスカトリポカ
カムラアラケスに決まってんだろwww
・海種 【強化】 25体 水龍、ラクシュミー、テティス、シザーズ、スプライト、シーヘア、シヴァ、ジェイス・ベレレン、マカラ、大入道、 大気の精霊、ナキサワメ、マーマン、河虎、メリュジーヌ、海サソリ、アクアナイト、スキュラ、ドラゴニュート、 アプサラス、モケーレ・ムベンベ、ヒュドラ、沙悟浄、ジライヤ 【弱体】 3体 アジュダヤ、旧わだつみ、スービエ 【強化弱体】4体 ヘケト、アナンタ、水虎、わだつみ
・不死 【強化】21体 スカルミリョーネ、クジンシー、ドラキュラ、シャドウドラゴン、天草四朗時貞、キュベレー、マッドハッター、ダンピール、ブラムス、 ブラッドサッカー、リッパー、バーバ・ヤーガ、タナトス、スカルメイジ、暗黒騎士、ヘル、ヴァンパイア、呪術士、清姫、 プリズン、アレス 【弱体】 6体 ボーンホイール、ボクオーン、毒(アンダーテイカー、ゾンビメーカー、ピッグマン、フック) 【強化弱体】4体 とうこつ、サマエル、ネクロマンサー、デスブリンガー
「スプリングキャンペーン」のお知らせ(3/31) 3月31日(木)より「スプリングキャンペーン」を開催いたします。 □期間 3月31日(木)〜4月22日(金) 期間中は、より良い装備品が手に入る確率があがっています。
真の
>>1 乙を知れ
アラケス、アウナスも調整入ってないからフォルネウスの上方修正が無いのは仕方ないとしても
カイナッツォくらいは強化してほしかったな
ラクシュミー、アプサラスが強化されるからまたあのデッキが台頭しないためなのかな
18 :
ゲームセンター名無し :2011/03/29(火) 23:37:00.44 ID:SpP7sIBQ0
ベリハの攻略がもう終わってるなw Tのころにあったベリハパワーズ無傷無削りクリアのようなバグっぽい技がないと無理
神族担当「4速リペア持ち闇複数を強化だなんてとんでもない」
運命の
>>1 は、乙を見る。
がっかりSRの来訪と、その最期の夢を。
>>1 の混沌たる新スレの中に、プレイヤーたちの掲げる理想や信念もゆるゆると溶け崩れていく。
運命の新スレの覚醒は近い。
バージョンアップから溢れでた夢は、勢力図のすべてを書きかえるだろう。
プロメテウスの強化内容なんだろ
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ / ヽ / ヽ / ヽ_/ ヽ / ヽ / ○ ヽ / ヽ / ○ ○ ヽ / ヽ / ヽ / ● ヽ <解せぬ / l l l l l l l l l l l l l l l l l l l `----´l l`----´ l l l /ヽ l l / ヽ l l / ヽ l ヽ / ヽ ノ ヽ__/ ヽ__/
罠設置してなくても、罠持ち使い魔が居るだけで相手の足元で全罠爆破 攻撃特殊は狙って相手に当てられるのに、罠は相手が入ってくれないと当たらないのはおかしいと思って 熱意を持ってアピールしました!by神族担当
追加ダメと範囲うpじゃね
>>1 乙
相変わらず神担当が馬鹿なこといってるなとっとと神担当変われよ
神の担当は若いのに変わったんじゃなかったっけ? ものすごくどうでも良いが。
その若いのは1の途中から神担当じゃなかったっけ?
神担当は3110だと聞いたが 何でも、一応広報だから批判の矢面に立たせるのは不味いって事で秘匿されたとか
>>30 上原からの神族担当の移行時期考えるとありえない
広報をブログ更新やツイッターするだけの係だとでも思ってるのか
神族担当は幼女
てか
>>11 みて思ったけどトールこれ以上強化されたらどうなるんだwww
どうもならないか(´・ω・`)
今日久しぶりにラクシュミーに当たったよ、懐かしさが先に立ったがアレやっぱクソゲーの匂いがするな 4速で逃げ、アプサラスで特殊無効、こちらがうまいこと対処できないと追いかけっこになって2・3速を殺しちゃう 久しぶりすぎて対処法忘れてた俺の力不足なんだけどな
今のラクシュミーじゃ正直ラクシュミーが敗因になるレベルだと思うがね 追わなくても割ってりゃおkだしぶつかっても大して強くない
明日からのテンプレ Q.魔種がきついよぉ A.撃15コスの複数一枚があれば問題ありません 914「なってったってメタだし」 Q.リザラククシュが無理だよぉ A.撃15コスの複数一枚があれば問題ありません 910氏「リザレクあっても 復 活 し な け り ゃ 意 味 が ね ぇ」 Q.相変わらずワジュダヤがきついよぉ A.撃15コスの複数一枚と雷少し入れとけば問題ありません 9時紙「逃げ回っても 移 動 速 度 が 下 げ ら れ り ゃ 意 味 が ね ぇ」 Q.毒あいかわらずうざいよぉ A.撃15コスの複数一枚と光少し入れとけば問題ありません QJC「移動速度を下げて 光 で 殴 れ」 Q.貴方が手に入らないよぉ A.選ばれた人にしか手に入りません 苦痔死「なんてったってレア度Super Rareだしプレミアついてるから必死こいて俺を引きな」 ,.- 、 / . \ / ,ノ! \ ,ゝ- !ト、 r‐ 、 / く ヽ / r 、」 |-ヽ/| . \ b⌒)ノ ハ | 「く |, ヽ ヽ | r',.、ゞ、 ノ 二i⌒ く 它 rナ ノ f」ソ、 ヽ三三| 人 `ー、 ┴ァ 「 f: T三シ | ヽヽ/ ! // .Y /| ヽハ | / /' \ /三| ∧ ∧ ノ
40 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 01:16:34.53 ID:NaiASWd1I
バカだしね
今のラクシュミーに対処法も何も無いだろ。 最大強化まで試合時間半分使うのに何やってたんだ…
サクリ・キュアの仕様も変更されたし、ラクシュミーも全盛期ほどでなければそれほど強いデッキにはなり得なそう アジュダヤ・カイナッツォ・ラクシュミーとかで逃げ回れたらそれはそれでウザいけど
カイナッツォの速度低下が緩和してるしあれのメタカードも結構見るから問題ないでしょ ラクシュミー使うならシールド封印は出来ないんだから制圧に持ち込めば相手から不十分な状態で突っ込んでくるだろうし 半分ネタだけどトールキューレで「君が30/30されたんだ?僕の攻撃は200近いし間隔も早いけどどうするの?」って言うのもありじゃないか もしくは近づいて蟹爆撃で巻き込むとか。罠も効くんじゃなかったかな
シルフ弱体かあ 最大強化で+35だったけど、どれぐらい下方修正されるんだろう 30とか?結構きついな・・・
シルフ修正ってこれ以上下げられたらフェアリーと上昇値同じになるじゃねぇか 溜まり遅くて種族号令+コスト縛りもあるのにフェアリーと同じとか笑えねぇ
フェアリー1コスの溜まりで+30とか壊れすぎ修正しろ こう言われても知らんぞ
神族と魔種は贅沢病 最近の魔種は特に
10コス4速Wゲートだしね 攻撃号令入れると低速になる海種だったらATK+20でも使われるレベル え?スキュラが号令持ち? そんなカード初めて聞いたよ
実際シルフが弱体化されるほど強かったかと言われると悩むよな 強かったのはフェアリーがいた表裏号令のターンな訳だし
だからシナジーの良さが問題なんでしょ
シルフサキュリリスのコンボが強かった DEF低下×2とシルフで確実に一乙できる
ラクシュミーが復権するとしても 人獣>弱体化されても尚強力なヤシュトラに加え、海の天敵W忍者の復権&エルドの強化で使用率上昇の悪寒 神>ヴィシュヌ弱体化でフレイが減るかもしれないが依然おでん、ポポイ等は健在、3速ならアルテミス、トールもいる 魔>仕様変更されても尚強力なバルバが相変わらずいる 不死>最強のSR+雷で殲滅可能 なので自然と海メタ要員はデッキに入ると思うのよね
確実に1乙ってほどではなくねーか 確かにまあまあつえーけど
>>55 不死の最強のSRって…クジなんとかさんですかね
クジンシーネタは押しすぎると冷める時あるよな
クジンシーが好きだって言う人のレスなら、多少面白くなくても…って思うけど 明らかに裏テキストにも能力にもイラストにも無関係なゴリ押しが増えて来たからな クジンシーなら馬鹿にしても良いだろうって悪ノリにしか見えない
というか、たいていが面白くない
61 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 08:27:29.59 ID:J+uvbmk6O
早朝開店の店でアルカディア購入 見開き2ページのみ アルティメットスペルと特殊技の大まかな内容は書いてあるけど詳細ほとんど不明 このためだけに1000円はちょっと… 立ち読みですませたほうがいいかもしれない
62 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 08:29:55.20 ID:J+uvbmk6O
連レス失礼 個人的に気になるのがウラヌスの効果範囲が「他とは比較にならないほど拡大」と明記してあること もうがっかりとは言わせない
修正の詳細書くとユーザーがテストして壊れ認定された 使い魔を修正した時に雑誌と内容が違うって苦情がくるからだろうな 後は詳細は金払って自分たちで調べろってことじゃね
>>57 はクジンシーなんて一言も言ってないじゃないか
不死にぴったりな新カード「クジョー」登場フラグ
┣【´・ω・`】┫
修正後のクジンシーはネタには出来ない強さだけど、 実用性はそんなに高くないっつー微妙な立ち位置の使い魔になりそう。 もしくは神族等の4速逃げデッキの客将として呼ばれ、 本気でウザがられて嫌われ者になるかのどっちか。
ウラヌスの効果拡大ってどういうこと? モノリスがびっくりどっきり超デカイ!みたいなことになるわけ?
リミブレ120の時はクジンシーさん大活躍したけどな 右からアルカナ運送して相手が止めに来たら「この程度でy(ry」で 左へ逃げたりとか。いい感じに低速キラーの仕事してくれたよクジンシーさん え?プリンでもいいじゃん? デスヨネー
ウラヌスは広い範囲にランダムで落ちるって事かな?
ウラヌスが範囲拡大ってことは、モノリスがでっかくなるってことけ?
>>36 トールの裏でウォータードラゴンも強化されてるんだぜ。
しょっぱなからDEF100越えの特殊が強化とかまぢ不沈艦。
ウラヌス=クロノス
ああクロノスかw URだし最初からピンダメの範囲SR並みでもバチは当たらなかったのにな
詳細の数値もかかずに1000円するものを宣伝とかwww
76 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 11:12:11.52 ID:J+uvbmk6O
マジすいません クロノスでした…
どたんばでクジンシーさんの上方修正取消も視野に入れていこう
拡散攻撃の強化マダー? せめて前バージョンとの中間までは上げて欲しい所
アグニを使ったデッキを考えてるんだがなかなか決まらん。なんであいつ拡散なんだよ…
>>79 アジュダヤとヘカトンケイルが仲間にしてほしそうに見てるよ
>>79 続きは混種スレで!
しかし本当に拡散は何のために作ったんだろうな
クロノスならファミ痛ブログに画像が載ってたじゃん おでんよりでかく見えてワロタ
あれ、今気付いたんだが海種の強化のところに こんとん アビス ドラコケンタウロス が見当たらないんだが俺の気のせい?
>>83 もう処置無しと判断されたのかな;;
アビスもドラケンも上位互換を出してさらにそっちを強化調整するってことは
そういうことなんだと思う
>>83 こんとんさんは効果時間延長 効果範囲拡大 だよ
ウォーロックやっと修正きたか あいつエクセとっても速度上昇とか結局帰るぐらいしか使い道ないよなw
クジンシーって本当に値段上がるのか??昨日まだ100円だったぞ??
カウンター防止にいいじゃないですかぁ…
【人獣】バーサーカー バーサーカーはスマッシュダメージアップと効果時間が強化されています。 単体攻撃はスマッシュダメージアップの効果が+20ダメージから+25ダメージにアップ。 複数攻撃と拡散攻撃はスマッシュダメージアップの効果が+15ダメージから+20ダメージにアップしています。 特殊技の効果時間は約2カウントから約3カウントに、敵アルカナストーンシールド封印時には約3カウントから約5カウントにアップしています。 防御力アップの効果は据え置きです。 【神族】アルゴス アルゴスは、施設封印をした数が多いほどATKアップの効果が上がりますが、このATKアップの効果が強化されています。 施設を封印した数によって従来は【+30>+40>+50>+60>+70>+90】の順番にATKがアップしていましたが、新バージョンでは【+40>+60>+80>+100>+120>+150】の順にATKがアップするように効果が強化されます。 施設封印をしていなくても+40アップなので、使い勝手がアップしていますね。 シーリングUは、新バージョンではサーチアイ、アルカナストーンシールド、ゲートを即時封印しますので、シーリングUと併用すれば、アルゴスと対象の使い魔がなんとATK+100アップに! 【魔種】テスカトリポカ もともと効果が高かったテスカトリポカの特殊技ですが、 ATKアップの効果が+40アップから+50に、効果時間が約3カウントから約4カウントにアップしています。 もちろん、コスト10の早さで特殊技が使えるうえ魔種限定で効果を発揮する特殊技ではないので、魔種ではもちろん、他種族でも使われそうな予感がします。
【海種】ラクシュミー 海種で気になるのは、やっぱりラクシュミーでしょう。 ラクシュミーの特殊技は、時間の経過でアップするATKとDEFの値が、ともに【+10>+15>+20>+30】に強化されます。 また、ステータスアップが発動する時間も短縮され、【約8カウント>約18カウント>約30カウント】の経過でATKとDEFがアップするように強化されます。 【不死】スカルミリョーネ 最後に不死です。 スカルミリョーネは対象の相手からそれぞれATKを吸収し、吸収したATKを一定時間自分に付加させる特殊技を使います。 新バージョンでは、吸収するATKの量が+20に、効果時間が約3カウントに強化されています。 また、特殊技の範囲も拡大されているので、相手4体を範囲内に収めやすくなっています。 4体に特殊技が当たれば、相手パーティーのATKを-80にし、自身のATKを+80もアップする計算になりますね。
>>89-90 ラクシュミーのそれなりに強化されてるのに、この中じゃ大して強く見えない不思議
てかテスカ自重。前でも十分強かったんだぞ
使われてなかったカードの強化はいいんだが マジで赤ボタンヴァーミリオンに拍車がかかりそう
ハッター、スカルミリョーネ、ブラムス、クジンシーと 撃複数使い魔が軒並み強化されてるな
アルカディアよりゲームジャパンのほうが詳しい内容が書いてあったから ゲームジャパンをオススメするぜ ヨルムンガンドさんが本気だしたな!
アルゴスの上昇値に誰も突っ込まないのかw
ラクシュミーは普通に強いだろ アルゴスは上昇値よりもカウントが問題だったんだがな… テスカはモーグリ・かまいたち枠に押し込む奴が多そうだな
テスカの悪いところはあの攻撃速度の遅さだったと思うの
アルゴスの超強化は同属性同コストにレナスがいるからだろうね それなりに強くなけりゃ4速シールド安定だもの
いくら同コスト撃にレナスがいるからってアルゴス強化しすぎだろ…。 アルゴスですらこれなら、いよいよもって客マカラがやばいことになりそうだよ。
今回の調整下手したら、また脳筋ゲーになるんじゃね?
フラミーとはなんだったのか
そういえばトールもまた強化されたんだっけ… トール+アルゴス+客マカラとか…
まぁ今まで見なかったカードにスポットが当たるのは悪いことじゃないけどね
ラクシュミーワンチャン無さそうなんだが・・・ マカラ溜め時間短縮と効果時間延長だっけ? ゲームジャパンの方が詳しいっぽいなw 両方1000円だしスパ4やってる俺はアルカディアを買ってしまった
これぐらいアルゴス尖らないとほとんどがレナス選ぶだろしいいと思うけどなぁ。
全く、神の悩みは贅沢だな
トール 1〜3段階目の攻撃力up値が上昇。効果が発動するまでの時間が短縮。 トールはいったいどこまで強くなるんだ・・・
なんでこんだけ強くなってもトール使われないの? 性能だけを求めてデッキ組む人は飛びつきそうなもんだが
>>106 マカラの効果はそれであってる
>>109 たぶん最高ATKが180くらいになるんじゃない?
現状でも140だか150だったから普通に強かったんだけどね
トールのお供にしてる悪Qも回復量upで俺歓喜
ゲームジャパンはDMやってない人は付録売れば200円ぐらいはバックする…と思う。もっと高いか安いかは知らん。
シーリング系で封印した際 サーチアイは約9カウント後 アルカナストーンは約5カウント後 ゲートは約7カウント後に封印解除って書いてあるんだけど 修正前ってどれくらいで解除されたっけ?
ごめんアルカナストーンシールドの間違いです
今回戦闘関連での強化が目立つんだが、パズルデッキが涙目になるんじゃないか? 逃げやパズルデッキは確かに不快だが戦略としては正しいと思うんだぜ?
116 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 15:38:05.54 ID:fByaoy8nO
ゲームジャパンていつ発売?
便乗で、ゲームジャパンってコンビニで売ってる?書店じゃないとないもの?
>115 これだけ戦闘系が強化されたんだから ボクオーンの調整はいらなかった気がするなぁ 不死4は戦闘誤魔化せないとつらい
>117 普通は置いてないと思うよ コンビニはせいぜいファミ通が限度
朱雀「脳筋対策の」 シーライオン「キャンセルゲーが」 リビングデッド「始まったと」 オセロメー「聞いて」 ダークエルフ「来ました」
>>110 お決まりの神族の4速アレルギー…はともかく、
一人が強くなっても周りが落ちたら帰らざるをえないから。
実際アディ積みのセラ天ワルトールは面白いよ。
>>115 真のパズルは敵の戦闘力は関係無い…!!
まぁUS絡めて新しくまた誰かが作り上げるんじゃないですかー(なげやり)。
シールド33c・ゲート44c・サーチ50c ぐらいだったから物凄い弱体だな… まぁ、無印シーリングは運送で石一個取る為に使うだけだから運用変わらないけどね
シールドの自然回復約5Cってことは、ウィッチ使えば約2秒くらいで直るってことか
ゴーゴンさんがクーフーリンと同じく上方修正されるね! ↑のこんとんさんや悪Qと合わせてこれで合計181体かな?
うーん、海種は他種族に比べてパッとしたイメージが涌かないな 大型雷使い魔もバリエーション増えそうだしUSとの兼ね合いくらいしか期待出来そうにない
水龍さんに地味に期待 旧テティス的な意味で
アルカディア買ってきた俺涙目 ゲームジャパンの表紙ってどんなやつだ?
ウォータードラゴンは使った瞬間からDEF110で、さらに上がっていくわけだけど 弱点以外には意味なくないか? ピンダメの威力とかは減らせるだろうが 正直DEFが150や180行ってもそこまで嬉しくない気がする
たとえ低ATKでも沈まない奴が前で壁になってんのはかなりうっとおしいぞ
このゲーム一体落とされたら帰るかアディするしかないからな 単体防御あがったところで他やられたら意味ないっていう
>>132 880円とか安いじゃん
こっち買わせてもらうわ
LOV以外は興味ないし
ヨルムン溜まり10コスでDEF70超えか… でも20コスだしなぁ…
135 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 17:07:09.95 ID:qk0nVqcs0
強化型の特殊がそろってインフレ起こしてるけど 強化型が強くなるとオセロメーやシーライオンや勿論レナスがテンプレに組み込まれて 解除の影響を受けず安定して働けるダメージ技が採用され 結局今までと大差ないピンダメリャンダメテンプレゲーに落ち着きそう
まあ戦闘制圧型は強くなりそうだよな
ラクシュミーは実用レベルとは言えない気がする この上昇値ならリザレクUを一番有効的に使えるのはアレス型になるのかな? シーリングUも、これなら戦闘型はサクリUを使うレベル ピンダメ魔種安定やな
値段も修正内容発表も変わらんあげくFFのカードゲームのプロモ(ヴィンセント)つくなら普通に考えてゲームジャパン1択だなw あとで100円にでもなるじゃろう…とか思ってしまうw 種族毎に修正内容がまとめてあるゲームジャパン版のが、俺は見やすい。
オレの見落としかもしれんが強化の欄に ガイアがいない気が・・・ つ、釣られた?
アレスかミカエルで一発アルカナ突破されてリザレクU Uでゲージすぐたまってもう一発アルカナ突破
ピンダメが強いからこその全体的なアッパー調整なんだろうね
HPが固定されてたりで根本的な解決にはならなそうだが、面白そう
>>137 リザU溜まるまでアレスが回るかな―ってのが当面の問題
1st誤魔化して2ndでエクセ突破、アディで割って時間稼ぎで3rd誤魔化し…
ピンダメでやられるなこりゃ
ラクシュミーは調整むっずかしいよな 壊れじゃないと使われない、そもそも警戒されながら何十カウントも逃げ回るという芸当自体が 壊れカードレベルでないと不可能っていう
>>139 上の一覧に書き忘れがあっただけで上方修正対象だよ
>>142 別に使わなきゃならないわけでもないし、趣味カード程度でいいじゃない
ラクシュミーが元通りになると4速以外はずっと向こうのゲームに付き合わされるっていう
>>144 今のわだチェンもそうだけど
4速を2速が追いかけるって状況を作り出すカードで
戦闘も4速有利ってカードはちょっと…な
ワームがストーリーで大活躍の予感
ラクシュミーに関しては永続の自己強化、鳥籠防止でも使えるわけだし まぁ好きなやつは使うんじゃね? 割合になったらラッキーみたいな
公式で修正185体だってさ。抜けてる使い魔なんだろね。
カイナッツォとアビスの上方修正が抜け落ちていてくれ ドラケンは知らん
本当にバージョンアップするのか? また何かトラブって延期になるんじゃねーの
こんなパワーインフレじゃ逆に今のままで(ry・・・おっと誰か来たようだ。
ブラウニーとザントマン来ないかな
ザントマンやブラウニーも調整難しい使い魔だよな
ピンダメがコスト相応の威力になるって話はどうなったの?
バリオスってどれくらい割れる量変わってるんだろうか?
何か解除系いないとATKアップごり押しよる 理不尽な負けが続きそうで嫌だなぁ クソゲオブザイヤーに輝いたゲームの名言が 「物理を上げて殴ればいい」だったから今から怖いぜ
取り敢えず、アルゴスと客マカラとソロネにシーリングUで 敵をDEF半減と速度低下した上でATK180複攻とATK145複攻で敵をボコボコにする鬼畜コンボが出来るな。
マカラ強化は客に呼ばれそうだなー 人獣のバサ子との噛みあいもいいし、溜まりも早くなるならバサ子・マカラで妖精に貼り合えるかもしれん そして今現在一番気になってるのがクジンシーさん
>>158 その後リザレクUで殲滅されるんですね、分かります
俺のリシアも上方修正してくれ
アルカディアの方は色分けされてるから上方下方はわかりやすいと思う
>>11 今気づいたんだがワルキューレ抜けとるんだな
アルカディア買いに行って 気がついたら電撃プレイステーションを手に取っていたでござる (^ω^)表紙ペロペロ
話題になってるからマカラのカード見てたんだけど LOV1に比べてなんかすっごいかっこよくなってる・・強そう・・
マカラなぁ…あんま使われていないだけで実際はかなり強いんだけどな。 10コスだからデッキを圧迫しないから客将にもできるし、 高コス単数2体にかけるだけでとんでもない破壊力になる。 Lv高い主人公にかけたときなんか… それなのに強化とかマジありえんですたい。
そういえば今日称号1と当たってバトルスピード1の試合した後にコンテニューしたら 次に当たった称号7の人との試合も勝手にバトルスピード1になったんだけど 前からこういうことあるの?
マカラスービエは悪夢
テスカ強すぎ
また魔種最強時代か
まだ一概にどれが最強とか言える段階じゃないと思うけどねぇ・・・
とりあえず人獣 リディア:効果時間↑ エッジ:lv2~4の威力↑ 池袋:溜まり短縮 バッパラ:防御DOWN↓ ガラク:時間・範囲↑ フェンリル:攻撃UP↑範囲↓ アリス:効果時間↑ パラディン:効果時間・範囲↑ ワーム:防御DOWN↑ 長靴:効果時間↑ ゴリアテ:効果時間・範囲↑ チェイサー:攻撃UP↑効果時間↓ 牙虎:威力↑ ヴィゾフニル:攻撃DOWN↑ 黒獅子:効果範囲↑・溜まり短縮 ウォーロック:速度UP・効果時間↑ 白蟷螂:効果範囲↑ GAYBAR:効果範囲↑ ヨルムン:防御UP・溜まり↑ 村正:効果範囲↑ アマゾネス:効果範囲・溜まり↑ 地龍:防御DOWN・溜まり↑・効果時間↓ エルド:スロウ・効果時間↑ AAEV:防御DOWN・時間・効果範囲・溜まり↑ 白虎:攻撃DOWN(3段階目以外)・効果範囲・時間↑ イビルローズ:効果時間・範囲↑ フラミー:攻撃UP↑ クロノス:効果範囲↑ バーバリアン:攻撃DOWN・効果時間・効果範囲↑ タイラント:特殊減少・範囲↑ カラドリウス:攻撃UP・溜まり↑・効果時間↓ 半蔵:範囲↑ 弁慶:防御UP・効果時間↑ ファーブニル:防御UP↑ せいこ:威力・攻撃DOWN↑ ビューネイ:石割れ↑ 義経:効果・時間↑ シャーマンロード:時間↑ ロック鳥:防御UP↑ ズー:DOWN↑ マスタードワーフ:時間↑ ヤシュトラ:時間↓ バサ子:スマッシュ・時間↑ ヘカトンケイル:各レベル達成のための撃破数減少
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ヨ!!!!!
キュベレーの情報修正とかある意味あってるけどねーよ
ブログすくね
載せていいかはわかんないし明日にはわかるけど、次神族 ミネルバ:範囲↑ ワグナス:時間↑ サルカン:時間↑ 風神雷神:Lv2↓Lv3↑ 阿吽:ダメ⇒効果・威力↑ トール:UP値↑時間短縮 ルナ:攻撃・速度・時間↑ プリン:範囲↑ グリン:時間↑ ドゥルガー:範囲↑ 神龍・鳳凰:Lv1Lv4↑ バリオス:石割れ↓ アルゴス:UP値↑ ヴィシュヌ:時間↑ ドミニオン:回復量・溜まり↑ オシリス:拡大・時間↑ バステト:防御UP↓時間↑ ケフカ:溜まり↓ レナス:ダメ⇒効果 ウラヌス:モノリスのHP防御↑ ブリジット:範囲↑ パールヴァティー:時間↑ ビンガ:威力↑ プロメテ:威力・罠拡大↑ クーフーリン:攻撃防御DOWN↑ ワルキューレ:回復↑ カルキ:UP値↑ ミカエル:UP値↑ セルケト:UP値↑ ブラフマー:DOWN値↑ アルテミス:範囲↑ タケミカヅチ:Lv3Lv4威力↑
>>175 >GAYBAR:効果範囲↑
ゲイバーって誰だw
アリスが効果時間だけ…だと・・・
リディアビューネイが強そうだな
パラディン強そうだなぁ まぁ3速だし光だしで弱化したヤシュトラの代わりにもならないだろうけど
アリスは効果時間以外に何を期待したんだ? 範囲は充分だろ
でもやっぱりパラディン入れるよりカムラ大先生のが安定するんだよな 3速度主体ならリディアマグスで入れる枠無いし
魔種 バハムート:Lv2Lv3威力・溜まり↑ ルビカンテ:DOWN値↑・時間↓ バルバリ:ダメ⇒効果 シヴ山:UP値↑ ニコル:制圧・時間↑ 闇の王:時間↓ デモンナイト:範囲↑ ジョカ:吸収・時間↑ ガイア:UP値↑ ターラカ:溜まり↑ ティアマト:封印時DOWN値・時間↑ ジャバウォック:UP値↑ 牛魔王:UP値↑時間↓ ゴーゴン:DOWN値↑ Fドラ:UP値・溜まり↑ ダリス:時間↑ きゅうき:時間↑ ロリコンども:Lv2Lv3↑ ティターニア:解除率↑ テスカトリポカ:UP値・時間↑ アモン:時間↑ いたち:範囲↓ サタン:UP値↑ パンドラ:UP値・時間↑ ベリアル:時間↑ ヴァーリン:UP値・時間↑ レーシー:Up値・時間↑ マルコシアス:時間↑ ロキ:範囲縮小率減少・時間↓ リリス:時間↑ ダッキ:時間↑ モレク:UP値↑ アスタロト:UP値・溜まり↑ ペイルブレイズ:時間↑ シルフ:UP値↓ モーグリ:DOWN値↓ 青龍:溜まり↑ ルシフェル:威力↑ アグニャン:威力↑(Lv4は2倍以上?)
>>180 マッドオーク。叫び声がそれっぽかったんで
>>187 「ガイバー!」より「上原ー!」と聞こえる
ストーリーの雑魚手強くなりそうだけど、これってカードの時だよね?
ストーリーの雑魚は対象外になるのかな
>>175 おい、牙虎:威力↑ってまさかカムラナートのことじゃないだろうな?
>>190 人獣の罠持ちの事も、少しは思い出してあげてください
サーベルタイガーさんマジ空気
ごめん、なんかすっごい勘違いしてた。 ROMって反省します…。
海種 シヴァ:Lv2↑Lv3↓ 水虎:Up値↑時間↓ スービエ:ダメ⇒効果 ジライヤ:DOWN値↑ 大気:時間↑ ジェイスさん:範囲↑ 水龍:UP値・時間短縮↑ ドラゴニュート:2~3のUP値↑ ナキサワメ:時間↑ こんとん:時間・範囲↑ スキュラ:回復量↑ ヘケト:UP値↑時間↓ 大入道:時間・範囲↑ ラクシュミー:海種UP値↑(他種族は防御のみ)時間短縮↑ アプサラス:UP値↑ テティス:スマダメ↑ ヒュドラ:UP値↑ マーマン:時間↑ アナンタ:DEF=20・時間↓ シザーズ:速度DOWN↑ 河虎:時間↑ メリュジーヌ:時間↑ サゴジョウ:UP値↑ ムベンベ:UP値↑ ポセイドン:時間・溜まり↑ 旧わだ:溜まり↓ 新わだ:2~4のUP値・時間↑ 海蠍:時間↑ シーヘア:溜まり・範囲↑ スプライト:UP値・時間↑ マカラ:時間・溜まり↑ アクアナイト:時間↑ アジュダヤ:速度DOWN・毒効果時間↓
てっきりアフロ下方修正かとおもったらそうでもないのね
やっぱりゲームジャパン買うべきだった VerUPは2.7になる予感が・・
ロキ、実質弱体じゃね?w
なんか、なんでこいつ上方修正されるんだろってのがちらほら Aが有能すぎたからBが使われてないのに Aを下方修正してBを底上げしたら結局B一択になるんじゃないかっていう・・・
最後に不死(ちなみに、使い魔一覧でTOPはクジンシーさんでした) ヴァンパイア:時間↑ 暗黒騎士:時間・範囲↑ 死神:範囲↑ スカルミリョーネ:吸収20・時間・範囲↑ クジンシーさん:DOWN値・呪いの時間・復活時間・範囲↑ ボクオーン:時間↓ ドラキュラ:吸収量↑ 影龍:吸収・時間・範囲↑ とうこつ:UP値(不死)↑時間↓ 呪術師:時間↑ 女郎蜘蛛:範囲↑ タナトス:範囲↑ 天草:UP値・時間↑ プリズン:UP値・時間↑ サマエル:毒効果時間↓範囲↑ ネクロマンサー:UP値・時間↓カウントのUP値↑ スカルメイジ:範囲↑ 清姫:時間↑ ブラムス:Lv1Lv2↑ ブラッドサッカー:威力↑ デスブリ:UP値(不死)↑ テイカーメイカーフックピッグマン:毒効果時間↓ 村雨:威力↑ リッパー:溜まり↑ ヘル:時間・範囲↑ キュベレー:DOWN値↑時間↓ 骨車輪:範囲↓ アレス:UP値↑ 帽子屋:威力・Lv4の各DOWN値↑ ダンピール:毒の効果↑ バーバ・ヤーガ:溜まり↑ 不死の撃始まりすぎ
時間:効果時間、溜まり↑=溜まり短縮とかです。↑は上方修正、↓は下方修正で見てください 一応書いてあるのはこれで全部 ちなみに気になったところでは、US使った後のWAIT時間は『7C』(前は3C)で、 アグニのLv4は「すべての攻撃特殊の中でもっとも威力が高い」だそうだ
ゲイバーはねーよwwwwやつはヒーハーなはずだ
>>198 範囲減少率ってことは攻撃範囲がいまより広くなってるはz・・・。
うん、どのみち弱体だよな・・・。
ヴィシュヌが↑になってるのはただの間違いだよな?
修正:バッパラの防御DOWN値は↑です
>>204 すみません、間違ってました
ヴィシュヌ:効果時間短縮
黄泉神入りの不死4の撃枠に天草採用してた人いたけど 丁度魔種やってた時は無理ゲーだったなぁ 硬いわ無敵だわで一方的だった
毒が軒並み下方な中、我が嫁は範囲アップの上方修正か。 ようやく嫁の時代が来ると思うと胸がスースーするな。骨的な意味で。 明日からはランキング入りも夢ではないか。いいverアップになりそうだわ。
ロキ愛用者だけど、範囲縮小率減少とか正直言って不要なだけ… 何故サルカンと同じにしなかった……(その方がまだまし)
>>207 神族相手にしたら戦女神の一撃で大変なことに…。
あぐにゃんLv4ってたしか280位だから…… 倍以上ってことは約580……いや600いくんじゃね?あぐにゃんヤバくね?
おっと560位か済まん
>>207 ???「その身に刻め!」
???「フヒヒヒヒヒ」
???????「神技!ローゼンシュベルト!」
光剣「はーっ、はっ!」
で消え去りました。
てか地震でけー。
帽子屋は効果や威力はアレで良かったが 範囲を広げて欲しかった 結構使いづらいんだあの範囲
>>212 wikiによるとLv4は290らしい
ファミ通のインタビューで「倍以上」って言ってたから600もあながち冗談じゃないかも
217 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 22:23:25.53 ID:QIgvYT/c0
アグニLVUPしてる時点で勝ち確だからねぇ
>>211 ストーリーで大活躍だな
あと対人戦の人獣もかわいそうだな拡散って使う人がうまいと一方的に後ろから
殴られてかなりきつい
回り込んで倒そうとしてもその間に他の使い魔にボコられてエクセコースに入ってたりする
2速拡散は足遅くて逃がしたくても逃がせないからガッカリSRのルビ…
個人的に期待してるカード群 人:リディア、エッジ、ブーケ、ビュー姉 神:ビンガちゃん、トール、ピンダメ3枚、プロメ 魔:ガイア、Fドラ、テスカ、サタン、パンドラ、マルコ、リリス 海:大気、ニート、沙悟浄、マカラ、アクアナイト 不:死神、ミリョーネ、新宿、ドラキュラ、ブラムス、サッカー、帽子屋、村雨、キュベ、アレス ビンガ、マルコ、マカラ、村雨、ミリョーネ辺りは 「そこそこ強いけど他の選択肢が…」ってカードだった
クジンシーの上方修正無くなったらしいな
あぐにゃんは三国志大戦でいう最終兵器になったわけですね ちょっと専用デッキ作るわ
ショップの在庫がなくなる前にクジンシー買いに行かないとな…
フェンリルの範囲弱体って絶望的な攻撃範囲になってないだろうな・・・
ファミ通のブログに写真あったよ フェンリルの攻撃範囲
フェンリルはファミ通.comに載ってる 絶望的だよ そのかわし簡略表記でめっさ攻撃力が上がる
簡略表記で上がってるのを確認 だったね 失礼
ロキもいっその事フェンリルみたく、攻撃範囲が壊滅的になる代わりに、攻撃速度が限界まで上昇、とかにして欲しかった(今回のロキの修正、上方修正じゃなくて下方修正で良いじゃん)
ヴィシュヌ効果時間短縮…ねぇ 完全ストップ一方的フルボッコタイムは一回攻撃始まると 3C見てるだけだったから鈍化関連に修正欲しかった
>>228 +70だか+80だかじゃなかったっけ?
簡略ステータスが15だったから150前後になってるはず
>>230 それでも十分強く思えるな
フェンリルメインデッキ作ってくる
オラ、わくわくすっぞ
>>231 がんばってくれ!
画像見たが、あの範囲なら擬似複数としてもいけそうだしリディアと合わせると悶絶モノかも?
逆に考えるんだ、短すぎて当らないんだったら当たりに来てもらえばいいんだと そんな中俺はピュトンをケースに仕舞って明日に備えて寝る
帽子屋は溜りも早くなるんじゃなかった?
フェンリルは私のために戦うのよ
237 :
ゲームセンター名無し :2011/03/30(水) 23:17:48.88 ID:s+zyZagWO
クロノフリーズカウント訂正まだー?
フェンリルの力を信じてる!
>>235 アルカディアには書いてなかったと思うが…
今回のパワーインフレ修正ってマンネリ減らすのと ワジュダヤ毒々関連を抑制するのに徹底したって感じだね
LoV1で【魅惑】ウィッチを使っていた身としては、アリスに攻撃速度維持を期待していたんだが 効果時間UPだけでは、空気であり続けるんだろうな…
え? サンダルフォン、キャンサー、スノーマンの下方修正は? サンダルフォン、キャンサーのコンボで足止め食らって スノーマンアルカナチェンジで石一つ割り切られるかクロノ使わされるかの 壊れデッキは放置ですか?
あんなの通用するの低称号だけだろ
>>242 アリスの特殊は攻撃速度変わらないってば
>>245 極楽鳥の英語名からきてるそうな >バッパラ
昔ながらのプレイヤーはマナバードとも呼んでいるとか。
バッパラ弱体なの?
まぎわらしいけど強化されてる
>>243 サンダルフォンは効果2cだけど
初めの1cはレバーが逆方向になるだけだから慣れると簡単に操作できるよ
フェンリルにアリスかけると特殊後の範囲ってどうなんの? 短縮された範囲が複攻化で延びるのか短いままなのか 通常の複攻範囲になるなら強そうな気がする
>>246 マジか
確かダメだった覚えがあったんだが…
とりあえず、バージョンアップしたら試してみるわ
ハーメルンの代わりになるロックブーケが拡散で、微妙にもったいないが仕方ないか
>>249 ゴメンちょっと上のほうに書いてあったな
>>250 そんなこと分かってますよw
後半のランダムの時にキャンサー全弾交わせますか?って話で
即方向が分かって相手を追いかけられてもキャンサー交わしながら追いかけるのは至難の業でしょ?
ちなみに僕は称号13ですよ?
そりゃあ低称号の下手糞なタイミングでコンボされても対処できますが
高称号相手のサンダルとキャンサーの絶妙なタイミングでのコンボは
半分以上引っかかりますし
下手な人はサンダル前出しとかして特殊撃ってくるんで余裕でピン落とし出来るし
すぐキャンサー撃ってくるからキャンサーの特殊の大半は交わせて被害は最小限なんですけどね
別に回避策はあるんだからいいだろ パズル苛つくのはわかるがすぐ下方修正にもっていこうとすんなよ しかもそんな流行ってないカード・・・
見たことない
落ち着けよ
最近のこのスレの地雷率はおかしい
壊れデッキってワジュダヤみたいにうじゃうじゃいるもんじゃないの?
自分の称号をドヤ顔で言っちゃう男の人って…
プーwwクスクスww
なんか地雷踏んだっぽいな、みんなすまんかった
称号どこよ?おいらっち称号13なんやけど〜wwwwww
なんか改変してコピペにできそう ちなみに僕は称号○○ですよ? これははやる
そんなコンボで石1個とられるってまず自分の腕を修正してください
お前らの称号いくつ? ちなみに僕は称号13ですよ?
今日がverupの日か おまえらもう寝ようぜ
みんなちょっと聞いてくれ LOV1のアルカナ持ちって今使うメリットある? 同じ10コスでも2のはWアルカナだし、 1のもWアルカナにしておかないと使われる要素がないと思ったのは俺だけ?
>>268 基本的には無いし1のは使うことを推奨してるわけじゃないから、
Wアルカナにしなくて良いでしょ。アルカナ入れたりなら2のWアルカナいれれば良いじゃない
>>268 重戦車ぐらいしか無いしそれでも採用はほぼされない
オークドクターとかな!
272 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 00:18:17.05 ID:TnHVvx130
ちなみに僕も13ですよ??
長文君とage厨にろくなヤツはいない
>>269 そっかいらない子達なんだな…
そろそろURでTアルカナ持ちが出てもいい気がする
それか4速アルカナ
Wアルカナじゃなくてただのアルカナなら殆ど減らないし
4速が出てもいいと思う
>>268 今更Tのカードを使うことを公式から推奨するはずがないと思う
しかも実質的には上位互換のWが出てるんだから、種族にこだわりがなければなんでも入るんだし
おいやめろ ただのアルカナとはいえ4速に入る重要性をいい加減学ぶんだ
>>274 4速でアルカナとか大丈夫だと思ってる?
3速以下が一回突破されたら石の半分、ヘタすれば全部割り切られる上、迎撃しに出たら次の石に移られるんだよ?
神族担当(笑) Wアルカナほどじゃないから4速アルカナくらいいいよね〜 3速リペア?修正しろ
さすがにネタか頭の沸いてる神族()の人だろ…
あえて言おう! 「これだから神族使いは…」(´∀`)ケラケラ
いろいろ考えたけど4速アルカナはあっていいと思う 要望出しといた みんなも出そうぜ
2速でもアルカナ持ってたらやばいと思うの
2速でも充分アウトだな マグスがいるとかいないとか関係なく
レナスに4速でシールドに向かわれて閉じられたと思ったらアルカナの速度で割られる クレイジーだな
オーケーわかった 釣られてないでアップデートに備えてもう寝ろってこったな
とりあえず明日のクジンシーさんの使い勝手を楽しみに、今日は寝よう 明日全国で会ったらよろしくねー
>>282 ねーよ
2速でも特殊なしだろうとぶっ壊れ確定だろ。それを4速とか何考えてんだ
そんな要望出すと神族担当様(笑)が2速ならアルカナ出しても大丈夫ですとか熱意出しちゃうだろやめろ
ほんとそろそろ速度のリスクとリターンを考えて欲しいよな ATKとDEFの合計値が固定化されてるんだから 速度もその中に含んでもいいと思うんだよ(2のカードではもう無理だけど) 施設封印や制圧への速度の影響はもっと大きくていいはず
>>285 レナス入り4速PTと2速入りWシールドで割合すると開幕割り負けるのはやっぱりおかしいと思う
>>276 >>278 そうだけど4速シールドのレナスが出た時みたいな衝撃が長らくなかったから
ここはいつも皆を驚かせてくれる神族担当がもしかしたらやってくれるかもしれないと期待
あとただのアルカナって皆が思ってる程割れないよ
ドクターオークだけに乗られた時とか殆ど割られなかった
アルカナとWアルカナの差は大きい
>>290 そりゃ4速のがゲート出てから封印までの時間短いんだから割り負けるの当然じゃね?
>>291 オークドクター単体じゃまったく脅威にはならないが、それが4速で走り回るんだぞ
速度上昇や相手の速度低下を1枚ずつ入れてみろよ ゲームにならないから
Wアルカナとの差は大きいとか言う問題じゃねぇーから それを4速でやられる事がマズイって事だから
もう神族は壊れカード担当にして神族入り同士でしかマッチングしないようにすれば全部解決だな
>>291 また四速相手に二速がおいかけるっていうことになるだろう。
ワジュダヤしかりラクシュミーしかり
二速が四速おいかけなきゃいけないのはダメ
ありもしないカードでこんな盛り上がれるなんて皆テンション上がってんな
>>297 なんか無性に書きたくなったのウフフ
もう寝よう
アルカナは1速。これ鉄則!
なんで上から目線なんだよ もう神厨は妄想すらやめろ
それすら正直ありえないんだが アルカナは1速だと確実に分かるから追われるのに2速にアルカナが紛れるとか
30コスWアルカナで妥協してくれ……
じゃあもう1速Wアルカナでいいから特殊は閻魔大王と同じゲート帰還 鳥籠というテレビで言う所の放送事故みたいな状況を回避出来る せめてこれだけでもお願い
それは別に良いな それから殺されたら結局鳥籠コースだし と思ったが間違いなくテレポに組み込まれる以上やはりダメだな
称号13ですよ?といい、4速アルカナといい…釣りならくだらんけど、マジで言ってそうだから笑える。
シールド一切封印せずに、シールド封印に向かったパーティーに削り勝てる状況を特殊技抜きで作れる これを一速以外で可能にする意味が理解出来ないのは、低称号どうこうじゃ無い気がする LOVやった事あるのか、素で聞きたい
ただし神族以外で な
/ ̄二ニ=‐- ..__ / ノー--==ニ二う . i / __ , ヽ| 僕 え . | ! rqq |l 丶 ? {ヽ| ゝ |) 称 . `1 フ | 号 そ . ヽ ∧_ 13 ん ∠二ヽ -‐' / >、 で .な . /二ヽ}う / / ` . す 事 | っ_}ノVY^ヽ/ `ヽ .し わ /j __ノ l ハ か } ,′ | l i | __j っ / ′ | l ヽ| -‐==〉 .て . / , | | | | .ま /_′ | | l_____| す |! | |>―-- ―┴―- | よ | | |//i i r | ? . 、____,ノ |{_ヒ`ニ7ー'ー- __,ノ | | |:::::::::| | | { |:::::::::| | | }  ̄ ̄ |
アルカナ運搬は石割る速度と引き換えに鳥かごのリスクがあるのに リターンだけあってリスクほぼなしとか 神族担当でも壊れだってわかるレベル
本当に出ちゃったら批判だらけでスクエニはLoV撤退することになるだろ
フェンリル黒獅子リディアで魔種撲滅デッキくめるかなぁ。 魔種に機能すれば僕は勝率関係なく使い続けるよ。 今黒獅子あんま使ってる人皆無だけど結構強くないかい? 範囲伸びるから尚更入れても面白いと思う。
そこまで魔が嫌なら撃単使えよ
4速アルカナ出してもいいよ ただし30コスでATK10DEF10くらいなら
あんま使ってる人皆無というのが妙にツボッた
>>314 コストと攻撃の種類によってATKとDEFの合計決まってるの知ってる?
それくらいのステータスじゃないとありえないって事だよ言恥
>>313 撃単で勝っても微妙じゃん?
何体かで弱点突きつつ倒すんじゃなくて一体+2体のサポートで俺tueeeできると面白そうじゃん? サクリUの延長線みたいなかんじで
クロノフリーズ全共通 カウント停止中に封印ができない施設は、解除もできなくなる ってあるけどさ 相手と自分の石がお互い自サーチ側の1対1の状況になって、お互いシールド封印していた場合 クロノフリーズ使った方だけが自分のシールド回復できて、相手はシールドも直せず、石も割れないって この状況はいまでもよく見るよね お互いシールド交換→相手は左から真ん中、自分は真ん中から右と石を割りきる。この流れ。相手よりシールド封印が少し遅れた時とか中央に行く人多いし。 んでここから、自分はリタゲI、相手は右の石へ→左から出てクロノ叩いてシールド直す→左の石へ、分かってない人はシールド直せず石割れずで急いでこっち側へ→ クロノはたった2カウントなので到着前に左が削れてあとはカバディって出来そうだよね 分かってる人はリタゲI打ったの見てから即自分のシールド直しに行く こうなると左から出てクロノ叩いても、クロノ中に相手が先に4体全員石に着いてそうだな あと、今回リタゲI使うと主人公2カウントは死亡なんだよね この2カウントで→の石を3割削られるとすればシールド封印でもつらいかもしれない それでも神族、不死の連環付き罠の配置場所によってはリタゲIの死亡2カウントを軽減できたり、 移動速度アップの使い魔と相手のPTより遅い使い魔を左から出るとき使えば勝つるかもしれない。 またはアルカナダウン系のやつでもいれば1回転分有利になれるね 長々と書いてしまってすみません。↑に書いたことは深夜の妄想です。 何が言いたかったのかというと 「カウント停止中に封印ができない施設は、解除もできなくなる」 この1文に、弱体と思われたクロノに実はまだ有効な使い道があるんじゃない?ってことです。
4行目の最後 石を割れないって で切れちゃってました 正しくは 石を割れないって状況にもっていけるかも? です
やべぇ 初めて長文読む気になれなかった
324 :
319 :2011/03/31(木) 01:29:47.93 ID:fy7ZZQsq0
書いた自分も見直しててイヤになってきた ごめん
>>323 同感だ…
これは大幅強化に喜んだアグにゃんが罠をばらまきながらゴロゴロ走っているということにしよう
なんかワロタ
>>319 一応全文読んだ俺から言っておくけど、クロノでリペアできなくなるのは自分だけだから。
戦国に避難してて修正あるっていうから色々調べたんだが四速シールド無修正ってどういうことよ? 計略は修正されるみたいだけどそこじゃねえからといいたい
>>325 エクセ(釣り成功)していないのに大喜びのアグにゃんか
これくらいで長文とか言ってる奴らゆとりすぎるだろ。 普段本とか読まないんだろうな。
※USwait時間延長
デッキ見てオギックスかと思ったらガミーでした
>>330 ばっか、そんなお前に言ってる奴に言っておこう、
ああ、最初に無知は恥だからもう少し頑張ろうってな
うん君のことだ、長文乙は昔からのテンプレだ、それすらしらない君は
ぷーくすくすっと笑われて終わるだろう
ただ、そこで君自身がネタをネタだと気づけない
のならば2chを見ないことをオススメする
しってて釣られたなら謝るが
みんなが楽しみにしているVerうp当日の祭り騒ぎを汚さないでくれ
無理ありすぎた('A`)おやすみ
アルカナ4速つかいたいよな
俺は6速アルカナで。 こんなんだから釣りの名所になっちゃうんだぜえ
337 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 02:05:57.74 ID:97G39D9QO
分かった。4速アルカナも認めよう。 ただしアルカナの上に乗ったら死滅する、という特殊付きならな。
339 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 02:09:35.56 ID:97G39D9QO
>>319 ねえねえ、真面目に聞くけどリタゲ打ったあとウェイトが7カウントもあるのに左から出てクロノってなに??
340 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 02:29:20.82 ID:fsrJmxu+0
クイックドライブIで我慢しろ
341 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 02:43:26.53 ID:aq9CGAsdO
おい、そんなことより俺のち○こ舐めろよ
なにそのつまようじ
クイックコピーすりゃ4速アルカナは作れるじゃないか…あれじゃ不満なのか?
結局使い魔意外の変更点ってどんなん?
USが調整されてます
俺の禿げも調整して欲しかった
>>328 三大の金田一と同じでエラッタ出さない限り修正不可能なんだよ・・・
今日はアプデ日だけど、結局拡散は修正なしか…。 まぁ、使い魔の特殊が世紀末状態にちかいけど今日は楽しむとしよう。
351 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 07:41:27.32 ID:HSiFA6bq0
閻魔大王とかも修正しようにもできないしな・・・ いつでも帰還可能になってもあんまり嬉しくない
今日はカスエニのVer.Upで不具合が出る日だろ?
verup直後はラグ多発しそう 今日はお休み安定だな
ゲームジャパン読んだけど、USの修正はどれも妥当って気がしたな リタゲとかUの存在意義が皆無だったし… クイックドライブUがゲージ3本分の価値があるかどうか気になる。
ちょっと聞きたいんだけれど、炎帝雷帝とかの属性単称号って、主の属性は合わせなくてもいいのかな? 具体的には、主撃にして他は全て炎にしたら炎帝は取れるのかなって話 wiki見たら使い魔の属性さえ統一してればいいっぽいけど…
>>356 直るのかなり早くなったし普通に使えるだろw
>>356 素シーリングは自然回復が早くなったんじゃなかったか?
修復まで7Cだっけか
Usゲージ溜まらねぇ・・・。 シーリングからの施設回復がホントに早いわ
>>357 多分取れるけど、普通はそんな中途半端なことしないで一点集中&弱点付加するからね
わざわざ主を別属性にするメリットが少ないよ。主レベルがめちゃくちゃ高くて、超アタッカー並の低称号ならまだ有効かもしれないけど
364 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 09:37:54.86 ID:aq9CGAsdO
同族狩りとか俺ルールだから気にしなくていいよwww
属性単である程度勝率を確保するなら、主は使い魔と違う属性かつ同種狩りでない武器持つものなんじゃない? 同種は弱点付加ある分微有利だし
超大幅強化を信じて今日はロキを持ってきたぜ 負けまくってやるからおまえら称号用のデッキを用意しておくんだな!
ver2.6300らしい
弱点付与→OKのコンボを捨ててまで他の属性を持つのはどうかなぁ。 弱点付与がない属性単なら何でもいいけどw
>>362 なるほど…どうせ弱点付加するんだし主の属性も統一した方がいいよね
属性単称号目指しときながらバランスよくしようとしてた俺が馬鹿だったわw
ありがトン
わだつみの溜まりってどのくらい遅くなったんだろう。 レナスの煽りを受けて、バルバリシアまで追加効果がダメの後になってるし…。
まあぶっちゃけバルバリも蛸もレナス関係なく先に低下は強過ぎたし
ライヒハート修正無しか…。 威力↑期待したんだがなぁ…。
レナスの修正すべき点は、4速シールドに尽きると思うんだがな… シールドの封印速度を半分にしてくれれば、特殊技なんてどうでもいい あんなのがあるから、4速アルカナとか喚くバカが沸くんだ、マジで
タコに関しては、単体で見れば誤差の範疇とのことだが 問題は防御低下自体が強力ってことなんだろう
わだつみの修正次第で、また蛸6が流行るんかね? テテ子が上方修正されるみたいだし。 ぶっちゃけ、テテ子上方修正とかいらんだろ…。
それよりアレスセブンが怖い。怖すぎてちびりそう
verうpされてねぇえぇ! マジかよw
>>375 お前は海のことを何もわかっちゃいねぇ。何もだ!
とりあえずバリオスがゴミになってた ブラウニーとかよりは割れるが実質一周分しか割れとらん
>>379 テテ子は今の性能が妥当でしょ。
あとは、汚い忍者が復権するか。
何でアルカナパリン特殊の性能を統一しないのか
10コス開いたけどどうしよう→バリオスで良いか の時代が終わった訳か
もうバリオス入ってるほうが勝つ試合は見なくていいんですね!やったー
スリュム復権か
>>385 それない
10コス撃複はなんだかんだで重要
フライングサクリできるようになったらしい
バリオスは前は実質シールド未封印二周分割れてたからね 3速に迂闊に割合挑めないレベルになったわけだ いままでが強すぎただけだが
魔種の主力がことごとく弱体化は無いな。 神族は死んで良いけど。
海もラクシュミー以外ぱっとしないから相対的に弱体化と言っていいな
実際にプレイしてる人達の報告は昼以降かな 期待してる
>>390 恐らく今Verだと出番多くなるだろうな
決定的な要素吹いた
テティスって一回下方修正されてるから、それなりに上がったとしても元に戻ってるだけじゃね? 拡散の複数ヒットダメージの減少率を下げて欲しいわ
そうそう。テティスより減衰率の方が甚大でしょうに もともと壊れてたわけじゃないし、上昇値も期待できん もちろん増えるに越したことはないが、ポジションは変わらんだろう
そういやマカラが高性能になったんだっけ バリオスの代わりにいれることにしよう
テティス許すくらいだったら拡散の減少率下げろって感じだな。 ヴィシュヌも弱体化したんだから尚更。つーかテティスは許す必要性が無い。
>>400 拡散の上方修正とかまた元の拡散ゲーにしたいのか?
そこまで言わんでも…(´・ω・`)
テティスが怖いのはスマッシュの固定ダメージとUSゲージ増加だからなー 今回の修正でスマダメ上がってるから雲散系流行るかな?
俺は別にかまわん。どうせ神と海でしか見ないしな
405 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 11:56:21.86 ID:97G39D9QO
オシリスの詳細があれば誰か… ワグナスオシリスはやれるのか?
verうpって再起動すればおk? 店員に言えばやってもらえるもんなの?
海の15コスは魅力的なのが多いな
スマダメあがったの?
ゲームジャパンの情報ではスマダメ上がってる 実際にやって確かめてみないとわかんないけどね
クジンシーさん普通に絵に魅力を感じたから買ったんだけど強くなるの??
無知なワチキに、 「フライングサクリ」とは何か教えてたもれ
>>411 通常攻撃では届かないけどサクリファイス状態なら届く距離に相手がいる時に
主に複数使い魔がスマッシュ入力を維持してサクリファイスを発動するとその瞬間に攻撃が発生すること
Lov2では廃止されたがLov1では猛威を振った、主にオーガのせい
忍者復権てエッジは威力上がったからわかるけど、 半蔵は特殊の範囲が増加だけだから前の範囲に戻るだけでしょ?
>>411 攻撃wait消化した状態でサクッたときに伸びた攻撃範囲に敵がいれば
ノーモーションヒットするLoV1にあった技のこと
そんな事よりおれのサタンがはじめから攻撃50あがったんだが大丈夫か
>>411 >>413 の補足。
サクリした時に攻撃範囲に入っていればノーモーションで1発殴れる
相手が殴った素振りがないのにダメージが発生する感じ。
それからは今までのサクリと変わらない
>>415 引いたけど使う理由もないし売っても二束三文でケースの肥やしになってたサタンさんについに光が!
って思ったけどあいつ拡散のくせにサーチしか持ってないんだよな、シールド付いてたら考えるレベルだったんだが
アマゾネスが10コスに相当のたまりだった アマゾネスは地味に強くなったとおもうの
>>410 今までのクジンシーさんよりは強くなってる、実用度は知らない
>>415 それくらいしないとバルバリの牙城は崩せないよね
クロノとクロノIは結局アルカナ制圧も禁止んだろうか?
>>420 だから禁止だって言ってるだろ
アルカナの制圧も禁止出来ないのに何のために使うんだよ
422 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 12:42:35.86 ID:l+RA78mhO
プレイ報告あんまないね みんな様子見なのかな まあ平日だからしょうがないけど、気になって仕事中にスレみてしまう
ちなみに盾取ったらたぶん70上がってた 封印なしで50上がるなら無理に盾取る必要はなくなったな ルシフェル次第では拡散魔種ワンチャン
>>421 そうかthx
シリからのアルカナダッシュ対策できない俺にはクロノしか無かったから助かったわ
>>349 三大の金田一って何かエラッタされたの?
三大やってないけど凶悪な性能っていうのは知っているから
どんなエラッタがかかったか気になる
wiki見てきたけど金田一のページには書かれてなかった
>>422 外出ついでに遊ぼうと思ったらいつも過疎ってるホームが埋まってて何もせずに帰って来た
ノーマルチェシャでアグニLv4試したがヤバイな 満タンのチェシャとうてつが死滅しよった
>>417 サタンは、出た当時と違って、特殊技の強化条件は満たし易いよ(闇属性以外で3速シールドや2速Wシールドが増えたし)
スペックも60/60だから【魔種の中では】火力にも壁にも使えるのも利点
それよりも、同じ魔種の闇属性拡散攻撃で上方修正を謳ってたにも関わらず、実質下方修正だったあの親父はどうすれば良いんだ……(愛用してたから、今回の仕打ちはあんまり過ぎる(´・ω・`)
>>425 されてない。
>>428 単体強化はレナスにやられるから、あまり日の目を見ないと思うが…。
レナスは盾剥奪ぐらいしても良かった。
公式大会結果見てたら魔種かなんかのが1位2位不正ってなってたけど 具体的にどういうことしたの?
>>430 海種大会じゃなかったっけ?
IC抜いて戦績残さないとかそんなんだっけ
>>430 簡単に言うと、1位・2位・6位だかがそれぞれ代打ち・金で代打ち頼む・ICカード抜き差しで不正扱い
名前聞けば誰でもわかる超有名ランカーだよ
1位の人そんなに有名か? 今回ので悪名高くはなったけども
サタン様は拡散なのが一番問題。 まぁ、それでも小細工なしでATK120はかなりの強化だけど。 それはそうとアスタロト様を試した人はいるかな? 彼も上方修正受けてたはずだけど、この調子だとかなり素敵な事になってそうな気がするんだ。
437 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 13:30:39.38 ID:o/kScyGFO
アリス効果長すぎワロス
攻撃属性の闇単体強化は避雷針の変わりにも出来ないからな
連スレ失礼 ×攻撃属性の闇〜 ○攻撃属性闇の〜 半年LOVってくる
開幕テスカ・フェアリ → モーグリをサクリ 連環引いたらエクセ!!!だったらいいなぁ・・・いいのか!?
使われてなかったやつら入れて組もうとするとFSが辛いな
ベガ「俺の燃料棒をSHABURE!」
プルートー「土壌からチィーッス」
旧ヨルムン「SHABUSHABUしにきやした!!」
フライングサクリが出来たとか騒ぎになってるが、 なんかフライングキュアも出来るっぽいですよ。
石割りきった瞬間にクロノ撃とうとして、割り切る直前に撃っちゃって少し残ってしまった状態をフライングクロノと名付けよう
447 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 14:14:59.11 ID:l+RA78mhO
ただのミスじゃねーかw
結局全国は大幅強化されたカードばかりを詰め込んだデッキばかりだったぜ
>>448 試合中、複スマの動きをしつつキュア使ったら、
回復と同時に複攻の使い魔が敵を叩いてたんだ。
もしかすると気のせいかもしれないけど、
もしこれが仕様だったらかなり強力だぞ。
報告、間違ってチラ裏に書いてしまったww 旧わだつみ 溜まり速度だが・・・ 99→49で発動できたこと確認したので多分溜まるまで50Cかかる 水虎 スペルゲージ0は試してないけど 開幕+40 MAX+60 持続は3〜4C 体感じゃアテにならんで申し訳ない 水龍は短時間でDEF170超えてたのでMAXは170です(ボーナス入れなければ) ジライヤは攻撃50%ダウンですタイタンのATK40→20って確認した シーリング系は本当に弱体しまくってるね シールド一発封印してもアルカナ1個割り切れないまま解除すると思うの エクセレントを取るためのシーリングUになったかな・・・ すまないこれぐらいしか試してなくて
フライングサクリは確かに確認はしたが… フライングキュアはわからん ラグじゃないのかな?ってか今日は試合中に何度残像されたか…
もしかしたら、あらゆるUSでフライングがありえるんじゃないか? 俺はフライングリターンゲートを試してみる
>>451 よくやったこの杯をあげようじゃないか
毒だがね
もしかしてフライングフォールンとか始まるか!?
さっきラクシュミースプライトカイナッツォでフルボッコにされたぜ…所詮ラクシュミーと思ってたら大変な目にあったw
サタンとかアスタロトとかいくらATK上がろうがニーベルンされてお疲れ様なんだよなあ
スマンラクシュミースプライトカイナッツォ"に" だ
まだアップデートされてないんだが、俺のいるゲーセンが再起動させてないからかな。それともオンラインマッチング的に全国全てがアップデートされないとダメなのか? みんなアップデート後の環境で遊んでる?
まさかのフライングギガス復活
アプサラスは解雇されたのか まぁ実際スプライトの方が強くて扱いやすそうだが
ウォーロックの特殊で死滅させたら速度8ぐらいのがまた死滅させるまで永続?になるんだが何だコレ?
速度8速すぎワロタ
今回のレナス弱体で日の目を見るカードったって数える程もないよな ジョカ様が唯一魔種で対抗できる感じになったが、雷だし放置されたらそれでオシマイだからなぁ… 罠や親父花嫁が強化された今、神族はもはやどんなデッキも許されない存在になってしまったのかな!?
アナンタが相手のDEFを20にするのはいいな アクアナイトと合わせて敵3体DEF20 それを複攻でボコスカ 逃げデッキには通用しないが高コスデッキに強い
>>451 水虎さん頑張りすぎだろ・・・全体的に10ずつ上がったってところかね
まぁ周りがアッパー調整だからこれくらいが妥当か
お前らフライングサクリの意味をわかって他のもフライングできるんじゃないかって言ってるんだよな? 釣りじゃないよな?
オーガがでかくなったと思ったら味方が突然死滅してたのはラグとかじゃなくそういう技術だったのか
469 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 15:42:42.67 ID:KVm5968RO
アスタロト 1回で15上がった 普通に使えるな 何か調べて欲しいのある?
クジンシーさんと当たってきた 連関の性能が尋常じゃないくらいやばかった 気がする 風神雷神トラップ踏んだ時よりも遅かった 気がする 呪いのほうは死ななかったからわからないけど… あとあぐにゃんってLv維持すんの初めて知ったよあぐにゃん
カード追加ないと、結局……
カードの追加がなくても新しい気持ちで遊んでほしい
水龍旧テティスムシュフシュ グフ グフフ…
>>469 シルフの上昇率ってどの位へったんだろう?
魔種繋がりでもし手持ちにあればお願いします
魔種の不遇の人ルビカンテさんはどうなった? なんで2速シングルシールドなんだろう どうしても足引っ張ってたんだよな
>>469 報告ありがとう。
一回で15増加とか、極端な話一回攻撃するごとに与えるダメが35〜53増加するということなんだよな。
なんというか、アスタロト+マカラ+アジダハカで大体の敵は追いかえせそうだな。
>>477 使える奴も居れば使えない奴も居るって事よ
トチ狂ってピンダメのATKが380とかATK低下が50%5Cとかにならない限りアウナスのポジは奪えん
ADLの頂上流れてたけど主のOKミスりすぎだったな 流石に主炎スプリガンはやる気うせるのかな
そういや、魔種と神のピンダメゲーは緩和されてそうなんか?ピンダメ自体には修正入ってないみたいだけど…。
ケフカと威力が同じなんておかしいだろさ
アナンタは効果時間が1cちょいくらいでしょ?短いわぁ、個人的に時間を延長して欲しかった
あとシーリング一発封印はやっぱ強力だったわ 前までなら勝ち確したらひたすらガバッて勝つムーヴだったけど 相手がシーリングI以上持ってたら追いかけるか戦闘しないと割負けるってのを何回かやらかした シーリング系は回復速いけど 終盤の割合時にかなり強みになるな 後、サブカでコンボ確めるのやめてください^^
>>485 アウェイクIが一発解除ならよかったんだけどな
あれ解除できないよね?
ゲート内からアウェイクIでシリU完全に喰えるな
しかし客マカラ本当に強いのな…高コスの単拡入れるなら、 とりあえず入れとけで入れても十分お釣りが来る強さだな。
>>488 人獣との相性がよかったからマカラ+バサ子なんてのもあったしね
しかも溜まり短縮・効果時間延長と完全上方修正だもんで、高コス単数が簡易サクリ状態になる
主と高コスにかければ開幕殲滅も十分あり得るし、これから一層客に呼ばれるんじゃないかな
クジンシーさんの呪い時間、結構長くなってるのかな
使ってみたら範囲が全盛期の半蔵くらいあって噴いたわ
効果時間はたぶん3C。同時掛けしたリッチが先に動けてたし、2〜3Cって感じになってると思う
さっき店内対戦で不死の知り合いにとやってたんだけどカムラにマカラ打ってサクったら発狂してたw
マカラとか一度も見たことねーけど何?低称号ではマカラ祭でもやってんの?
人獣ならガラク使ってやれよ。 効果時間と範囲が超使いやすくなってんぞ
ガラク入れるくらいならアークさん入れるしなぁ アリス、バサカ、ウィッチ、客マカラとか案外いけるか?
バサ子/カムラ/村正/チェシャ猫/マカラでやってるけど相手の弱点に合わせてショットガン使うと単攻の高攻撃力もあって殲滅力がヤバイ 今回の大幅修正の事を考えるとチェシャ猫をオセロメーに変えてもいいかもしらんね
開幕から弱点複数と複数主が単数の速さで殴ってくるからな しかもそれが3C弱続くと
>>491 コスト10で開幕に味方2体を複攻にできて、自身も最低限戦闘可能。
挙げ句ベンチでもSSで援護できる。
単数や拡散中心デッキの客将としては前世紀のジャンヌ並に使える使い魔だよ。
>>496 前世紀×
全盛期○ orz
ちょっとアグにゃんLv4試しに全国逝ってくる。
>>497 有志の情報では、ストーリーのチェシャ猫がHPMAXから消えてなくなったらしい
自分の使う分だけ検証してきた。偏っててすまんけど。 ・溜まりはマカラ11秒、ポセイドン10秒、シーヘア16秒 ・効果時間は河虎、アクアナイト、メリュジ、ナキサワメはどれも+1〜2秒ほどされた感じ ・ヘケトは素で40、封印時60 効果時間は4Cほどに ・水虎は無しで+30、1本で40、半分以上で50、MAXのときは60 2本以上で検証してないのでどこから60かは不明。効果時間はヘケトと同じ ・ジライヤは50% ・テティスはダメ増加が8に ・沙悟淨は全レベル+10された ・ムベンベも全状況で+10された ・アプサラスはDEF上昇が20に ・アナンタはDEF20に、効果は5秒程度 ・スキュラは回復が250に ・シヴァはATK110→145→175→205 ・ウォタドラは初期+40、5C毎に+20で15Cでカンスト。 ・わだつみはATK上昇30→50→70→90、制圧上昇よりATK上昇の方が2秒ほど長い。どちらが短縮されたか延長されたかは謎 ・ヒュドラはどのレベルもDEF低下が5%上昇 ・アジュダヤの毒は70に ・バハはATK110→150→170→200 ・ドラキュラは相手の減少が80 ・雷神はATK180→210→240→270となぜか弱体 ・プロメテは無属性の追加ダメが30に ・サタンは素で50、封印時70 ・トールは素で40、5Cごとに+20 ・シヴ山は5体で80、4体で90、3体で100、2体で150 ・シリからの自動解除はシールド6C、ゲート8C、サーチ10C ・クイックは素が5秒、Iが24秒、Uが12秒 ・アウェイクIゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意
乙 アジュダヤの連環効果はどうなんだろ
ドラキュラ始まったな。 デッキ組んでくる。
アレスかけてからのクイックU速すぎワロタ クジンシーとリッチの重ねがけで相手がその場に釘付けにもワロタ そしてサブカの多さにもワロタ
俺がサブカだ
こりゃ、制圧デッキは完全に息してないな 戦闘が強すぎて逃げるのすら難しい
>506 どっちも強かったアジュダヤテレポはどうなった?
役に立つかわからないフライングサクリ講座 例えばフェアリー、スプリガン、いたちでスプリガンサクリして最大ダメージ入れようとするなら フェアリーかける→敵がサクリして広がった範囲に入りそうなところでサクリ→フライングサクリのダメージ入る→普通にスマッシュダメージ入れる→モーションキャンセルで特殊うつ 分かりにくかったらすまん。要は範囲入ったら攻撃が当たる状態でサクリで範囲広げて攻撃が当たる位置に相手がいるならフライングサクリが決まってダメージが入る。だから戦闘中にうつんじゃなくて交戦前に打つものって理解すればいい。 拡散は知らないけど単数でも昔はできた
相変わらず低速拡散主体は何も出来ないな 弱点複数のサクリ、クイックUで悉く殲滅されてきた
アジュダヤはまだまだ強い 鈍化もちゃんと遅くなるし、毒もある ただテレポはどうか知らん
わだつみ、溜まりが99⇒49で打てたらしいから50Cになったとかなんとか
モーションを特殊技でキャンセルしても次の攻撃までの時間は変わらないだろ 移動が早くできるだけ
戦溺王に、俺はなる! 俺のガンジーデッキで出来るだけ戦闘を避けてWアルカナでパリンパリンしてやるぜ 30コスのTアルカナ持ちを親カードにお願いします 特殊は「4速になる代わりにTアルカナのスキルが消える」で
フライングサクリとクイックUがヤバい サクった瞬間攻撃されてクリティカルとかマジぱねぇ クイックUはHP満タンの不死なのに溶けまくった
>>507 スノーマン型でよければ
使い勝手はあまり変わらず。ただアジュダヤはそれだけで決め手になるカードではなくなった
USは手探り状態だがクロノの減少とリタゲの弱体化が気になる感じ
今日の頂上見たけどリタゲIでカウンターは4速対2速だと無理だね 他にも用途はあるけどさ 人獣の自分はアディ・キュア・サクリで一生戦闘が安定な気がした
やっぱアルカナ4速って必要だよなー 戦闘パーティーが強化されまくったんだから制圧パーティーも救済がないとね
>>519 今日も釣りご苦労様です!!
今日の調子はいかがでしょうか!釣れてますか?
でも神族に10コス4速アルカナ追加してもバチは当たらないと思う
>>519 その通り
多分運営もここ見てアジュダヤとか旧わだつみを下方修正させたと思うから
無理だと言われても要望を出し続けることが大切だよね
4速シールド発案してた人も最初は馬鹿にされてたけど
夢を適えたしね
全国でやれるもんならやってみろだけど、ウォーロック→スキュラ(じゃなくてもいいかも)の順で特殊うち 効果中に殲滅させると何故かスキュラの回復効果が発動せずとんでもないスピードになる。 チャレクエのアスラのとこでできるし暇な人は試してみ
神族担当は書き込みすんな
「自身の速度を4速にする。ただし、効果中はTアルカナスキルを無効にする。 さらに、4速でない敵全てにTアルカナスキルを付与し、4速にする。」 くらいならなんとかなるかと思ったけど、これでもやっぱり壊れてるわ。
>>179 >>200 隠密スキーな自分としてはプロメテウスの上方修正はありがたい
欲を言えば風神雷神の罠Lv1〜2の威力上昇か、汁奴隷の罠威力の
上昇のどちらかが欲しかった
しかしカリョウビンガの罠威力上昇っていいのかこれ?
修正前で確かATK250+特殊ゲージ減少の高火力だったと思うんだが
>>522 まあそのうちみんなも今回の戦闘パーティの強さに嫌気がさして自ずと4速アルカナを渇望するようになるだろうしね
要望はこまめに出していきたい
戦闘種族の魔種は今回どうなの? やっぱり他種族の戦闘強化で養分にされてる?
529 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 20:14:47.97 ID:TC/uG0/Z0
フェンリルにオシリスかけたらなんと… 通常の拡散の攻撃範囲になりましたw
本来戦闘、機動、制圧の3すくみになるはずが戦闘と機動が強すぎて制圧が全く戦えない そのせいで戦闘の天敵がいなくなってる 制圧に4速アルカナがくれば戦闘にとって制圧が脅威となるからバランスが回復する
新わだつみが特殊発動中だけアルカナって感じだろうか… ガードだって碌でもないのに まぁ4速アルカナなんて出したらステータスゴミにしない限りひどいことになるだろうな。
バリオス減らないな…まだ強いけど、余裕ぶっこいてドヤッてスタンプしたら削りきれなくて負けちまった
ミラ「ベガちゃんの燃料棒すっごくおっきい!」 ベガ「ミラ、入れるよ」 ミラ「ベガちゃんの燃料棒が大きすぎて私の搬入口に入らないわ」 ベガ「ミラ、自分の搬入口にトラクタービーコンを撃ち込むんだ」 ミラ「うん!トラクタービーコン発動!…あぁ、下のお口が強制的に四方に広がって…」 効果音「くぱぁ」 ベガ「これで俺の燃料棒が入るな、じゃあ行くぞ」 ミラ「あ、あん」 効果音「ガシャンガシャン!」 ミラ「あぁ、建屋が擦れて気持ちいぃぃ!!建屋いぐ建屋いぐぅぅぅ!!」 ベガ「ヤバい!建屋が裂けた!もう我慢出来ない!出るぅぅ!!」 ミラ「ベガちゃん、出して!私の制御室にいっぱい出して!」 ベガ「メルトダウン!!」 ミラ「あぁぁぁぁぁ!!」 数分後 ミラ「放射能漏れちゃったね…」
>>533 そこはベテルギウスだろ、形状的に考えて
>>525 特殊発動時に味方アルカナゲージが一本分削れて、効果終了時にフィールド内にいる味方全てが死滅なら、わりと現実的では無かろうか
溜まりは40Cくらいで
アルカナ君に触れるなよ・・・
なんか話聞いてるとやっとバランス取れて いろんなデッキでそこそこ戦えるようになった不死がお通夜ムード?
>>533 建屋www
俺が考案した4速アルカナ【自慰】カペラを投入する時が来たな
なんか神族がアホの子みたいな空気になっとるが
ピンダメで一体落とせても他種族の号令の強化のおかげで自軍は壊滅する気がするんだけど
今日プレイしてないからわかんねーけど
神族使いとしてはそれなりに心配
>>537 帽子屋はもちろんドラキュラとかかなり使えるんじゃなかろうか
自身の効果はレナスで〜ってネガってるカスや 神族をただ叩いてるゴミは毎回レナス入りの神族にしか当たってない 特殊称号帯しかいねぇ そのまま一生出てくんな臭いから 負けるのは下手くそな自分のせいであってカードのせいじゃねーから わかったら氏ね雑魚
サクリUが強すぎる件 弱点サクリを倒せる気がしねぇ
不死はクジンシーさんを筆頭に盛り上がってね
>>542 もともと弱点サクリUなんて撃退できなくなかった?
ドラキュラ「ベガのHPを吸収したら被曝したでござる(^ω^)」
>>542 弱点サクリなんて逃げるくらいしか無理
ピンで落としきるか、連環で逃げるかくらいしか思いつかないけど
例の動画サイトにトールさんでガイアサクリUを倒してたやつあったな
サクリUは特に変わってない 先行サクリは痛いけど単とか散なら今まで通り残念だし
戦闘強すぎて制圧戦させてもらえないとか サクリやクイックUが強すぎとかあったから不死つらいのかと思ったわ 戦闘型不死ならいけるのか? せっかくマッドハッター引いたけど クジンシーと属性かぶるのが惜しいなぁ
プルートー「原発は俺が停める!(`・ω・´)」 使い魔一同「プルートーちゃんが行くと余計危なくなるから大人しくしてて!(`Α´)」 プルートー「……(´・ω・`)」
軽くしかやってこれなかったが、育成完了したトール+マカラはものすごい溶けたわ 育成完了時間も割と早いしかなり強いとは思うんだが、流行らないのはやはり爺さんが原因なのか
結局どうなの?今Verは楽しいの?
>>552 一日で結論は出ないよ
3日から一週間くらいは待とうや
ルフィ「おれは元気だぞーっ!!!」 海賊団一同「おめェはどうでもいいんだよ!!」
ルフィ「おれは元気だぞーっ!!!」 ???「おめェの席ねぇから!!」
おそらく楽しいのは今週がピーク
とりあえず今日軽くやってきたけど色んなデッキ出てきて楽しかったぞ アウェU抱えたWアルカナ制圧デッキの類がだるかったけど
クジンシー「おれは元気だぞーっ!!!」 ダンターグ「やめてよ、寄らないでよ」 ボクオーン「やめてよ、寄らないでよ」 ロックブーケ「やめてよ、寄らないでよ」 スービエ「やめてよ、寄らないでよ」 ワグナス「やめてよ、寄らないでよ」 ノエル「やめてよ、寄らないでよ」 とうこつ「やめてよ、寄らないでよ」
楽しいかどうかなんて個人によると思うんだけど 楽しくないことをわざわざここに書きこみに来てるのが一番嫌だわ
黄泉神不死4と今日だけで10戦近く当たったけど、今回の優秀なUSと相性が良くて止められる気がしない アルカナ宿しも余程の火力で一気に削らないと石一気に持ってかれて逆転されてまう でも2速主体で戦えるデッキってこれくらいじゃないかな
今はお互いのやりたいことが止まらないから 上手く決まったほうが勝ちって感じ
ラクシュミーやべえな
>>561 多くはサクリ/リタゲI/クイックU
開幕フライングサクリで帰らされ、出直して来た時には特殊フルバーストで石一個
リタゲIも即再出撃は出来なくなったけどミリの主人公の回復と復活待ち中に使い魔もほぼ全回復
クイックUは複数攻撃と相性いいし、シールド大盛り2速PTだから戦闘なくても腐らない
クジンシーで連環させてからのクイックUがガチすぎてもうネタに出来ない
他のUSは無印はリタゲかリザレク
I枠はサクリ、キュアも見たけれど、U枠はクイック一択ですた
4速アルカナとかどう考えても今の韋駄天戦闘デッキに入る未来しかないだろとマジレス
まだプレイ出来てないからわからないんだけどさ シーリング系で封印した施設の回復速度は通常で封印した時より早いって書いてあるけど リヴァやセンギアやクリシュナで封印した場合も「通常」ってことでおk?
ラクシュミどうだった?
テレポ潰されたし海の使用率がいよいよやばくね ラクシュミーでかろうじて戦えるくらいか
撃使い魔の大規模な台頭と魔種自身の残念修正により、魔種の使用率がたぶんガタガタに下がるかと。 あとクジンシーのビタ止まりっぷりとバサ子の超火力には唖然とした。
ラクシュミーの特殊を味方全体にかけて クロノUを打って アレスとミカエルの特殊をかけて 超高速になった味方パーティーが 「ねぇねぇ今どんな気持ち?」と言いながら低速の相手の周りをグルグル回り続けて アレスかミカエルが自滅すると パーティー全員も一緒に死んで全滅 彼らは犠牲となったのだ
>>567 逃げ回られると相変わらずクソゲー
ただ上昇幅が小さくなってるから追わずに割ってても強化系特殊かピンダメ連打あれば突破は十分できる
>>569 >魔種自身の残念修正
ロキの事ですね分かります(何で同じ拡散攻撃で攻撃速度上昇のサルカンが上昇修正でロキが下方修正なんだ…)
誰かプリンちゃん使った人いる? 範囲とか移動速度どうだった?
相手がクイックU打ったらこっちの移動速度も速くなった気がしたんだが気のせいだろうか。
ロキ厨がネチネチとウザったいな つーかロキって上方修正だけじゃないの?
リタゲIの仕様変更で低速制圧やアルカナ運送系かなりきつくなってない? リタゲ、クロノ弱くなって帰りにくくなったせいでアディ、サクリファイス、キュアオール類を積んだ脳筋が単純に強いような。
>>575 修正内容は
範囲縮小率減少
効果時間減少
以上
しかも、範囲縮小率減少は、逆に使い難くなるだけという
携帯のロキ厨がネガってばっかで気持ち悪い これだけ大量に変更あったのにたった1枚のカードにネチネチ粘着して 不快にさせるキチガイさん本気で気持ち悪いです
>>577 アルカには両方上方で書いてあるが
んなに言うなら自分で調べてこい
その結果弱くなってんなら使い方を考え直してデッキ組め
魔種スレでもいるしいい加減ウザイ
>>578 それは申し訳無い
だけど
『上昇修正を謳っておきながら、実質下方修正と大差無い(しかも、テンプレに入る事がまずあり得ない強さの使い魔が)』
ってのは流石に……
はい、死んでた方が良いですね
いい加減マイオナ厨黙ってろよ・・・
魔は魔でスプリガン据え置きだし テスカやパンドラ、ガイアあたりの強化で相変わらず色々組める気はするけどな ただ、バサカ増えるだろうから何かしらの対策はしないといけなさそうだけど
どうせモーションの使用上攻撃速度上昇に限界があるから もう効果時間くらいしか強化しようのないロキお父様はお休みになってくださいな
俺のヤシュトラちゃんはゴミになったのですか ⁉
ばーうぷしても不遇は変わらない2速海種の為にも4速アルカナをお願いします
587 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 22:14:04.28 ID:zMKP+3mo0
クロノスを使ってみて範囲のでかさに笑った。
>>571 しょっぱなから逃げ始めたんで、放置して割ってたんだけど
真ん中でぶつかり合いになった段階でも普通の強化ってレベルだった
結局一乙で全滅したけど、あれ本当に強化されてるの?
使い魔の修正を確認するためにサブカで試してる奴かなりいたよな 勝利90%越えてる奴を解らん殺しした時は気持ち良かったけど ガチデッキのサブカ多すぎてわろえない
590 :
ゲームセンター名無し: :2011/03/31(木) 22:15:50.94 ID:FpvdNKqV0
で結局何がはやりそうなの? 今日やってないからわからん やっぱ海種減るのかな? 質問ばかりですまない
591 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 22:16:04.16 ID:U6qNSi8x0
ヤシュトラは効果据え置きで前のパラディン位の効果時間になったかな。 でもリディア強化されたからリディア流行ると思うんだけど、ヤシュトラは相性が良い。
魔種は結局使われるのはいつもの面子になりそうだわ… リャンダメの威力が上がったルシフェルは使われるかもだけど。
海種はスプライトがつよそうだが そもそも手に入らないからなぁ アナンタくらいなら買えばいいんだが
あ
>>588 全盛期のラクシュミーには遠く及ばないけど、強化はされてるよ
7C⇒15C⇒30Cごとにそれぞれ+15+20+30とかだったような
だから中央でぶつかると+20くらいに落ち着いてるんじゃないか
wiki更新全くないのなw
>>589 上位連中は遊びでLoVやってるわけじゃないから必死だよ
魔種が不遇とか言われてるけど、それは今までのデッキが通用しなくなっただけだろ 新しいデッキ組み直すとかすればまた違うはず。パンドラ、リリス、サタン、アスタロトとかは軒並み強化じゃん それでもこだわりがあるなら使えばいいんだよ。勝てるかどうかは別として
>>595 サンクス
+20号令とか見慣れてるからなぁ…一体落とせばいいだけだし
何か全然怖さを感じなかった
インフレ環境に慣れすぎてるだけかな、俺w
>>598 今までのデッキが通用しなくなったというよりは、他種族の撃が優秀になってきつくなったんじゃないか?
特に不死の撃組は軒並み上方修正だし、今までほとんど主撃だけだったからきつくなりそうだ
>>599 ラクシュミーについては詳しい値が海種スレにあったからそっちを参照するといいかもね
>>597 称号2桁で夕方なかなかマッチングしなくてストーリモード途中で
1桁と当たることが多いと思ったら
称号2桁は結構サブカで使い魔試してたのか
格下にガンジーしてもなんか虚しい
やっぱり同じくらいのレベル相手に非暴力貫き通すカードゲーしたいよ
アップデートしてない(再起動してない)店あるみたいだよ・・・ ってか俺は店員に言ってアップしてもらった たしかマッチングはアップデートしてる店としてない店は当たらない仕様だったよね? それも原因じゃないかな?
>>598 強化されても入る枠が無いカードばかり。
リリスぐらいしか恩恵は無いと思う。
ドラキュラが要塞状態だった
魔種はルシフェルの修正しだいで闇の王枠が変わるかも あとはテスカは強力だけどFSがないから使われるかどうか微妙なライン
時空制動とエナジーリンクが時間で切れるようになってない? 気のせいかな…
明日、サタン・Fドラ・マルコ・パンドラ辺り試してくる。 こいつら元々カッコ良くて使いたかったけど性能があと一歩だったからなw
>>604 強化されても入る枠が無いとか…今までのテンプレに固執しすぎなだけじゃね。
どうせ試しもしないで言ってるだろ。
魔種っていつもフェアリー号令がテンプレだよね 今後のばーうぷで魔種は逃げデッキが主流とかになることはないのだろうか?
>>609 単体強化はほとんど選択肢にならん。
特に闇単体強化はほぼ必要無い。
魔種は大半が3速だし
闇の王がいなくなったらダンターグ様が復活してバルバリがルシフェルとか? かまいたちはどんな修正だったのかね
久しぶりに昔のデッキ使ってみるか Fドラ・パンドラ・きゅうき・サキュ・テスカ・フェアリーだけど 大半が強化されてるし今でも通用するかな
616 :
ゲームセンター名無し :2011/03/31(木) 23:36:54.28 ID:J1adRPqF0
ってかプロメテウス笑えなさすぎ 1発で全滅した。 威力上昇とかマジでいらん
>>614 25コスはアウナスが健在だからダンタの出番は無いと思う
>>617 相変わらずサキュバスも現役だしね。
結局、アウナステンプレ型に落ち着きそうだな。
なんで携帯厨って頭悪いのばかりなんだろう
>>617 そんなのがいたか…リペアに固着しすぎていたようだ
>>616 強化内容は
範囲が5コスト分増加が10コスト分増加より少し狭いくらい
で追加ダメージ20が35になっただけ
罠が強化されてるからでしょ
>>611 ならどうしようもないじゃん、休止オススメ
大方レナスのこと加味して言ってるんだろうけど、妖精⇒レナス⇒単体強化とかの使い方すればいいんじゃね
妖精で釣れれば単体強化、釣れなきゃそのままタコ殴りで
あ、プロメテは追加ダメ30だった
今日16戦して殆ど不死だったなぁ 何か不死の移動速度低下組みがやばいわ 追いかけてリッチ→頑張っておいかけてクジンシーってやられてるうちに石割られまくってる フェンリルとかリディア試してみたけど、シーリングが糞化したのもあってか シールド持ってる奴絡めないとずっと戦闘ってのも結構辛かったな 因みにエッジは十分海種メタとして復活してくれてたよ
>>623 人にあーだこーだ言う前にまず自分で試してみてはいかがだろうか。
属性や特殊は勿論、FSのことも考えてデッキ組むと
いかに魔種は選択肢が少ないかよく分かるぞ。
せいこさん使おうと思うんだけど 30コスト分の働きしてくれます? やっぱノエルかアラケスのほうが使いやすいのかなぁ? 使ってる人教えてください
種族強要されてるわけでもないんだし好きにしなよ… 俺不死なんだけどなんで魔種使え的なこと言われるのかわかんない 水掛け論なんだから俺が配慮足らんってことで終わろうぜコレ
クジンシー?いや、クジン神だ
>>616 罠デッキ使いからすれば相手をプロメテウスからめた多重罠で
1発で全滅させるのなんて相手が初心者でもない限りそうそう出来る芸当じゃないよ
同じ場所に罠を置くから見破られるとそこに置いた全ての罠が腐るから狙う方もリスク高いし
そもそも警戒してたら固まらずにバラけるから全員が罠の範囲内に入ることなんてそうそうないよ
絶対調整失敗した壊れカードが潜んでるからそれ探してデッキ組むのがいいんじゃね
楽趣味弱いな 前はサクリ、キュアI、シリUと相性良かっただけか
>>625 速度低下は軒並み範囲大みたいよ
マッドなんとかとかプリンなんとか
シーリングは使い捨てと割り切るべきかもね シーリングUとかあっという間に解除されて泣いた かといってアウェイクUに変えて封印対策しようにも、相手がゲート全封印する可能性も減ったわけで リザレクションUを活かせるデッキでなければ、Uはキュアオールかサクリが安定かも
トール・マカラ・オシリスこれでかつる と思ったけど属性 ううん
まだ新Verプレイしてないけど、やっぱフライングサクリ強いんだな。 なら、複攻が優秀な魔種が強い気がする。 相手のサクリにもリリスで対抗できるし。
>>627 アラケスのほうが使いやすさなら上だけど複攻90は伊達じゃない
ただ魔種はアウナスか+スプリガン、スプ+主剣とかが多いから
魔種相手ならアラケス+シーサーor主剣に軍配があがってしまう
でもシールド取れるから白虎などお供にするといいです
>>623 特殊以外でもFS見れば微妙なのは理解出来るはず。
特に魔種はFS・SSを考えると選択肢が少ない。
サタン・パンドラはシングルサーチのみだし。
アスタロトでWサーチ入れるなら、リリスで充分。
色々考えるとテンプレに落ち着くのが魔種。
>>638 もう向こうが折れたんだからいつまでも引きずってるんじゃねえよ
半年LOVってろ
>>637 ありがとう
せいこは強そうだけど使いにくい印象が消えないんだ。
白虎合わせて組んでみます
他人の見解も受け入れようぜ
>>640 自分で書いといてなんですが
白虎よりもリディア+マグスのほうがいいことが多いと思います
少なくともアスタロトは解除食らってもヤシュトラやガイアみたいにその後の追加増加がある。 だから、強化直後に解除するだけの神相手ならおいしくいただけるぞ。
半年LoAってろ
結局俺のダリスは死んだままですか
646 :
ゲームセンター名無し :2011/04/01(金) 00:22:39.97 ID:ZafTB7Er0
クジンシー強すぎ、鈍足効果じゃなくて停止効果と思った方がいい
ダリスちゃんはあいかわらずてっぺきのぼうぎょりょくだったよ!!! おむねのほうもてっぺきだぜ!!!
>>643 ヤ・シュトラはディスペル系特殊食らうと最初のDEF上昇分はもちろん、殴られてDEF上昇する「効果そのもの」もまとめて消える。
ので、ディスペルかけられた後は殴られてもDEF増えない
ちなみに何度も試して確認してある
アスタロトは知らん
な、なんだってー!!
651 :
【大吉】 :2011/04/01(金) 00:40:55.33 ID:HhVuWvkR0
(*´ω`*)
マジかよ。 デスペル系でヤシュトラ完全に消えるんか こいつぁすげぇ重要だな
大入道ならいけるのか?
今日の日付的に何を言われても信じることが難しい
それにしてもクジンシーわりとネタにならん強さになっててワラタ
ネットのカードショップでもクジンシー売り切れの所あるなw
クジンシー4速だから韋駄天客将で使われそうで不死使いとしては怖いな
4速不死デッキ一応作れないこともないよね 2のカードは2枚しかないけど
>>654 嘘ではないんで安心しておくれやす
ただ調べたのはバーうp前なんで、実はシュトラ仕様変更でディスペルかけても後者の効果は消えなくなった、なんてイレギュラーがあったらスマン
フラミーの上昇量調べた人いたら教えておくれ
ハ,,ハ ( ゚ω) おことわり承ります /<▽>ヽ |::::::;;;;::/ |:と),__」 |::::::::| |:::::::| |:::::::| |::::::| し'_つ ごめんなさいうそです
・フラミー ATK+40 ゲート封印時+60 チラ裏より
>>662 結構強くなってるんですね、それでもアルゴスに比べたらフラミーとはなんだったのだろうか
それはともかくチラ裏で調べてくださった方、それを教えてくれた
>>662 さん
ありがとうございました。
前は30/45だっけ←フラミー ところでクジ何とかさんの速度低下が強いって話だけど他の速度低下と比較したらどうなのさ
クジンシーは2速にかけたらほぼ止まったぞ
実際ソウルスティールからのサクリが凄まじくなったな これはマジで普通に使えるレベル
連環系では類を見ない高性能だったな 2速以下ならビタ止めするレベル クジンシー飛翔伝説はここからはじまるのか・・・
15コス4速ゲートスキル持ちのクジンシーの連環が高性能なら 15コス4速スキル無しのプリンちゃんの連環はどうなるのっと
>>668 プリンは知らんけどマッドオークの連環は大分範囲が広がってたよ
攻撃モーション出さずに近寄る必要がかなり減った
プリンちゃんがクジンシーに負けるとか・・・・
それ以前に種族と属性が違うんだから住み分けは出来るだろうよ 神なら10コスにブリジットもいるんだし
にしてもスクエニは相変わらずだな カード追加なしの大幅修正なんだから、当日に修正リストを公開すればいいのに そろそろカードも追加しないとコモン・アンコモンはダブリ過ぎだろ
クジンシーは元々連環の中では効果高い方だったからな ただ、戦闘要員として見たときにあまりにも脆い 連環強くし過ぎるとクソゲ化するから 頂上でクジンシーがよく流れ出したら修正筆頭だろうな
クジンシーは速度低下ばっかり注目されてるが肝心要の呪いはどうなったのかな?
クジンシーでリタゲを抑制できるという噂を聞いたが
聞いたんなら、その情報元に確認すればいいじゃないか
ターラカリタゲとかどうだろう
ヴィシュヌって下方修正されたんじゃなかったっけ?昨日試してみたら普通に持続3Cだったような気がする。
>>677 そうだな、今日確認してくる >>678 自身に効果が出ちゃうんじゃないかな?
まーた始まったここの奴らのネガキャン アジュダヤ壊れ発言の次はクジンシー壊れ発言か これからどんな調整になろうとも文句を言い続けるんだろうな 壊れ壊れ言って現実逃避してるからいつまで経っても低称号なんだよ ゲームでも現実でもな そんなお前は称号いくつだよって? 2桁とだけ言っておくわ 2桁とだけ言っておくわ
682 :
680 :2011/04/01(金) 08:33:25.45 ID:y7aShHSm0
安価できてねえ… 半年LoVってくる
アーリマンの特殊を発動した私に隙はなかった
調整は頻繁にやってくれればいいよ・・・
今回のばーうぷは大味な感じで素敵だな
まあ、素人の言う「低称号のネガキャン」と 仮にもプロ開発の「バランス調整」では さすがにいかなスクエニとはいえ後者のほうがずっと説得力あるよな アジュダヤは壊れだったって結論でいいか?
プロメ3重罠でダメージ+90か・・・美味しいな また風雷コンビ使ってみるかな
称号13以下は全員初心者だろ
称号13以上は全員廃人だろ
称号13は初心者で廃人ってことか。
称号19未満は書き込み禁止
そして誰もいなくなった
ふむ、なるほど。。。 基本ムーブとか負け・勝ち確ムーブとか全然理解してない称号9だけど 初心者だからしょうがないんだよね?カードゲーム向いてないって事じゃないんだよね?
極論自分が楽しめてるならそれでいいんだよ 楽しくないなら自然に辞めてる
696 :
ゲームセンター名無し :2011/04/01(金) 11:45:51.45 ID:QRSLeYiNO
>>694 好きなカードの技モーション見て楽しめばいいじゃない
つまらなかった称号帯とか無かったけどなぁ 雑巾がけしてるだけで勝てた初心者の頃も、伸び悩んでデッキ試行錯誤してた時期も、勿論今も 冠なんか娯楽にとっては枝葉末節なんだから、気にしないで楽しんでりゃいいんだし 称号2や3の奴等がLOVの話で好き勝手に盛り上がっても良いんじゃないか
マリオネットゲーのときはつまらなかった あれで面白いと言える人間はすごい
>>700 ボクオーンの特殊技は、あれはあれで相手にしてても面白かったがな……
何で弱体化させたんだか…
だよね ボクオーンは1cのままでよかったろ
称号高いだの低いだのって・・・ただプレイ回数が多いだけだろ←高称号
ボクオーンはサンダルフォンとかと違って操作がんばればなんとかなるものじゃないからなぁ… まあでも1Cでもよかったんじゃないかとは自分も思うけれども。
なんか空打ちされ具合がハンパないんだけど バージョンアップ直後っていつもこうなの?
LoV1の時だけどドワーフサクリで石二つ失ってから試合開始の時期はつまらなかったな
>>705 落ち着いてup数値を調べてると思って許してやってくれ
修正された使い魔一通り触ってみたけど、飛び切り使えるようになったやつは居なかったな サクリがものすごい勢いで増えてる気がするから単体弱体が使いやすいぐらいか フェアリー、スプリガン、リリス、フルフル、アウナス、サキュバスが普通に強いね クロノとリタゲが減ってるしこれでなかなか食える ただ、全国がカオスすぎて今が一番楽しいかもw
アウナスプリガンとかマジ勘弁
>>701 試合の運びがずっと自分のペースだったのにたった一回ボクオーンの機嫌がいいだけで負け確になるのが面白かったか・・・?
ボクオーン効果中は石割る速度が半分とかなら3Cでもいい
流れメタモルフォーゼで まだ二日目だけどスプリングキャンペーンの効果あった人居る? 全国約600戦程度の雑魚だが 良さげなのが防13攻4の軽兜のみ しかしキャンペーン以前に同じスペックの持ってたんで意味無い
>>712 効果中石割り半減でも例えばボクオーンの機嫌が最高に良かった場合、4速で3cぶん石から離れた位置に飛ばされて、効果が切れた後(この先普通に割られる)石割り止めに行くまでにどれだけ割られると思ってるの
メタモルフォーゼした使い魔が最後の1秒くらい貝のまま攻撃出来るようになってるんだが……
>>713 50戦ほどやったけど武器は強めの出やすい気がする
防具は使い魔+効果の出やすい気がするけど 特別強いのが出るわけでもないと思う
試行回数少ないから体感だけど
ビュー姐どれくらい割れるようになったか分かる人いる?
>>716 そんなもんか 期間長いしのんびり期待せず装備集めするわthx
素クロノはまぁ今までが良すぎたと思うべきか。 しかし使われる方としても、2カウントだと『じゃあ施設潰しますね』と言うには短いな…。
>>717 1体当たり石1つの2.5%ぐらいじゃなかったかな。
SNSの日記で見かけた気がしたんだけど…
うろ覚えですまん。詳しく知りたければSNS検索してみるといいかも
レナスとクジンシー入りの逃げテンプレが大暴れしてクソゲーになると予想した ラクシュミーも絡んできたりして
よかったじゃないか アルカナテレポと合わせて今度こそ3すくみになりそうで
>>723 クジンシーさんが客将候補と呼ばれる日が本当に来るなんて
まあ元々がSRだったんだしこんくらいの強さがあっても良いと思うけどね
>>723 多分相手は普通にシールド封印しに行くと思う
ピンダメの枚数が減った上に単複混合、しかも低火力のレナス4速なんか、まともに相手する奴は居ないと思うぞ
クジンシーさん見かけ通りに脆いから微妙だろ
クロノは通常相手ならともかくアルカナ相手には死にスキル同然だったな 後トールには気をつけろ…接触したと思ったらアジュダヤの体力が半分消し飛んでいたorz
ビューネイまじ割れすぎ
は? 何これサクリ糞ゲーすぎんだけど。
自滅キャラ+ラクシュミーでリザレクUするデッキが強そうな予感
とりあえずこの環境ではピンダメないと生きていけない
フェンリル暴れられれば糞強いな バサ子と二人で使ったら削りがマッハ まあ暴れる前にピンダメで落とされるんですけど
サクリのせいでまた頭悪い奴でも勝てるゲームになったな。
ただの赤ボタンゲーじゃんマジ糞ゲー
パンドラATK230とか
特殊強化でステータス据え置きなら当然そうなるわな と言うより号令超絶強化ゲーだよね
それでも大入道さんなら・・・大入道さんならきっと何とかしてくれる・・・
号令を抑えるとピンダメゲー ピンダメを抑えると号令ゲー ゲーム作り直すしかないな
まだあわてるような時間じゃない なんせ有料βだし
>>735 LOVなんて単純なゲーム馬鹿でも出来るだろ…
LOVレベルで戦闘は馬鹿で制圧は頭いいとか言ってる時点で高卒かFランク大学なんだろうなと思ってしまう
LOVなんて装飾沢山付けて複雑に見せ掛けてるだけでようはデッキでじゃんけんするゲームだからな
まぁクソゲーですし。これを良ゲーにするのは至難だね
>LOVレベルで戦闘は馬鹿で制圧は頭いいとか言ってる時点で こんなこと誰も言ってなくね?
まあ変化がないよりはマシじゃね?
幻聴聞こえてんじゃね?w
LoVは好きなキャラ使ってきゃっきゃうふふしたりKAKKEEEEEEEEEしたりするゲームだろ 対戦要素はおまけ
>高卒かFランク大学なんだろうなと思ってしまう LOVやってる奴ってだいたいそうだろw 早稲田や慶応まで行ってLOVやる奴がいるか?俺以外にw
そもそも、学歴とかゲームに一切関係無いだろうに…… そんなの一々気にしてゲームする奴とか居ないだろ
パンドラが結構強かったな。
単体弱化使い魔がデッキに入りたそうな目でこっちを見ている
752 :
ゲームセンター名無し :2011/04/01(金) 20:22:35.08 ID:kKsoWj3Z0
パンドラがホント鬼すぎる。 まさかHP半分くらいでATKDEF140とは思ってもいなかったよ・・・
パンドラのHP低い⇒パンドラ特殊⇒残念だったな主OKだ⇒ミリ残りサクリファーイス⇒oh... こんなのに今日なった。ATK20余裕で越えててフライングサクリで全員乙った
旧ヘルもそうだったけど、DEFもかなりあがるから確殺範囲が読みにくいよね でも交戦中に、しかも箱→OK→サクリならフライングサクリにはならなくない? 旧ヘルはメイデン使うと攻撃wait初期化されたけどパンドラはならないのかね
対処法さえ分かってれば何とでもなるんだけどね>パンドラ パンドラは無理にリスク侵してまでパンドラ落とそうとするより、 周りの取り巻き倒して逃げたほうが楽っちゃ楽。 逃げられる自信が無いなら減速系入れとくといい。
細かいこと考えるより戦闘で全部殴り殺せれば勝てるんだから、それに特化すべきだと思った 馬鹿と言うより徹底してると言うべき
まぁ、PRカードまで作られておいてがっかりカードといわれるよりはいいんだろうさ そしてPRもあるダークアリスちゃんはどうなった
VerUP前にダリス入り豪傑と当たったけど、あの縮小率はけっこう辛い。 上方修正されたならアリなんじゃないかと思う。魔種にしては硬いうえに4速だし。
ところであのウォーロックは何なの? エクセ取られた後もの凄い速さで疾走してたんだけど バグ?それとも修正であんな速さになったの?
>>760 ウォーロックのあとに何かの特殊技かけて相手死滅させるとアホみたいな速さになるバグあるらしい
ウォーロックとスキュラだっけ。スキュラで回復しないとか何とか
速度8ですね
幸か不幸かその超加速を見てないんだがどれくらい早いんだ?
友達と店内対戦で試してみたけどヤバかった。 クイックドライブUしてる気持ちになった。
ウォーロックスキュラニコル・・・ゴクリ
>>764 1パリン→出撃→1パリン→阻止
ぐらい
>>761-762 それが仕様なら一番最初に使ったやつの効果だけが重複して発動するってことか・・・
なぜか妄想が爆発しそうじゃないか
早くなるのはいいけど あれって実際有効に活用できんのかね
>>766 アップデート前にそれやったが、全員残った状態でエクセ取れないから辛いぞw
772 :
ゲームセンター名無し :2011/04/01(金) 22:41:43.51 ID:QRSLeYiNO
人獣はどんな感じだ?
良い装備出安いなと思ってたらキャンペーンだったか。 どちみちメイン装備の上位版が出ないから実にどうでもいいキャンペーンだけど。
>>768 ということはスキュラを最初にかけてからエクセ取れば
効果中の味方は全快するのかねぇ?
基礎威力15の片手斧とか…くそぅ
ニコルならWアルカナ並に割れたりすんのかな
ラクシュミリザUデッキで20戦ほどやったけど 意外と機能させる機会ないと感じた。 型にはまれば強そうだけど型にはまりにくく安定性あんまないわこれ
ラクシュミー相手にしたけどスプライト型だとゲートをとりにくいからローテーションと赤ボタンで削られやすいね それと当時に比べてサクリ、キュアの弱体化が痛い
>>766 ATK+45が最低7カウント続くけどエクセ効果が重複しないんだよな
エクセ取っても最初にかけた使い魔の効果しか出ないってのが・・・
単体が特殊(アリスとか)で複数になるとスマッシュってどうやって出すの?
>>781 単体のやつをマカラ掛けると複スマの動きでスマが出る。
たぶん同じかと
上方修正リストに入ってたロキが下方修正されてたぞおいどうなってんだw
バサ子・マカラ・リディアのコンボに遭遇したけど凄いな、超火力ってああいうのかって感じ 単スマうまい人ならバサ子単体でもバンバン沈めて来るし…逃げの一手か雲散くらいは用意しといて損はないかもしれん
バサ子入りの人獣デッキってどうなんだろう マカラ使ってみたがさすがに混種で使うと物凄く早く落ちるな
ウィッチデッキ使ってる俺にはバサ子超強化は苦痛でしかない
人獣はバーサーカーかヤシュトラいないと無理ゲー
>>786 逆に考えるんだ、こっちもバサ子使えば五分だと考えるんだ
でも、バサ子だけじゃ魔種が捌けなかったり
普通の号令じゃ駄目なのかな。防御アップがおいしいのかね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ | / | (●), 、(●) | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | `-=ニ=- ' | | | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗を使うのじゃ! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E//// ヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
天狗、バサ子相手に止めておけ〜言いに前出たら帰ってこれないよね・・・・
エルド人獣もかなり強いぞ
>>792 命を賭してバサ子を止めにいって殺されるのか
悲しいな・・・
今日はこんとんを試しに行くか
半蔵が範囲拡大したなら天狗もワンチャンあると思ったのに・・・ 勝負ありじゃな・・・
なんかLOV1からLOV2になってUSも増え、カードも劇的に増えたけど面白くなったかと言えばそうでもないと思うのは俺だけ? 確かに1は使い魔自体も少なく2みたいな遊戯王的な複雑な特殊持ちも少なかったし、USもサクリしかなかったけど一戦一戦が面白かった 一度きりの貴重なサクリをいつ使うかとかお互いの駆け引きが楽しかった 昔はゆとりUSがない分緊迫感ある試合が出来た 今なんて死にそうになったらリタゲ使えばいいとか、相手に先に石乗られてもクロノで時間止めればいいとか、リザレクあるから最悪死んでもいいやとかUSに甘えてイマイチ緊張感がないんだよなー
なら縛りプレイすればいいんじゃないかな
全く関係ない話なんだけど ストレージboxの各種族の価格教えてください 欲しいのですがパソコン持ってなくて、オークションの相場価格がいくらか見当がつきません。
>>800 魔種、神族2000円ちょい上
海種1500〜1800円
不死、人獣1200〜1500円
こんなもんじゃないの?適当だけど。
>>802 ありがとう。3000円くらいするのかと思ってた。
そのくらいなら全種あつめることにするよ
>>799 2から始めた新参にはこの気持ちは分からないだろうな
確かに2だけやってると1にサクリしかないと聞いたら試合が単調でつまらないだろうとか思うんだろうな
1やってたホームのランカーも2になってつまらなくなったと言ってやめたし、ここにいる人達も1からやってる人は少ないんだろうな
まあつまんねーならやめろとしかいえんわな! 緊張感云々の話だけならサクリ縛りでやればいいじゃんw まあ、単調だったけど1も面白かったのは同意するがな! さまよい続けるがいいゲーは嫌いでしたがね。
何で新参扱いされてるか知らんがVer1.1からやってるぞ まぁアーリマンが警告出してるからここまでか
神は言っている・・・ここで踏むさだめではないと・・・ 海種がいいいい調整っぽいから機甲が来るまでゆっくり待たせてもらおうかしら
大概のゲームはハマり始めた時期が一番面白いと思うものだ 続編を惰性で続けているならなおさら
1からやってるが2はUSが多様化し3つまで使えることによって 確実にデッキの幅が広がったと思う。 それを面白いととれるかどうかはその人しだいじゃない? 俺は単純な戦い方のが好きだから1も好きだったな。 auだったからドーピングに泣かされて勝率40くらいだったが 解禁されてから70以上になってよっしゃこれからだと思ったら2になって凹んだw 今はなんか停滞期に入って戦国メインだけど小林さんのSPカードほしいから 久しぶりにがっつり復帰するかね。 ギルドのメンバーのプレイ記録見たら所属の半分がランキング圏外とかorz
俺も川崎ロケテ組でそこからLOVT⇒Uと続けてるけど どっちが面白い、詰まんないなんてのは不毛な話だと思う
似てない
814 :
ゲームセンター名無し :2011/04/02(土) 03:19:20.72 ID:vEq1o5aUO
クジンシーさんwwwwwwwwwwwwwwww
1の時はたまにセンモニを見てるだけだったけど たまにあった変な床のステージの評判はどうだったの?
1の頃はアルカナの足をあまり早くできなかったのがよかった。運送といい強制移動といい、さ迷う頃よりアルカナにイライラする印象
まあリタゲやらクロノやらで、アルカナ相対的に弱化したのが1の頃と比べて問題だったんだろうが
>>815 床は運ゲーでクソゲーって言われてた
>>815 立ち回りの強い4速をさらにブーストさせた
1なんて今以上にワンパターンなクソゲーだったじゃん どんなデッキでもカバディしてた記憶しかねーわ
一回1のルールでできるモードを作ってみればいい
閻魔様のCPUだけで十分だわ・・・
821 :
ゲームセンター名無し :2011/04/02(土) 08:33:55.42 ID:JqoZQ/pWO
1はストーリークリアしても称号ないし 混種称号や各100勝称号もない USもサクリしかないし携帯サイトもドーピングのみでギルド機能すら無し 機甲も今使おうと思えば使える HPがコスト毎に固定してしまった点以外は2の方がいい
>>819 是非それはやって欲しい企画
2から始めた新参には1を是非やってもらいたい
また1からやってるけどと言う人の多くは1の楽しさを理解する前に2に切り替わってる恐れがあるからもう一度やってもらいたいね
まあ音ゲースレも昔の曲は良かった にわかが増えた、新参新参ばっか言ってるしな 2chはそういう所だから気にしないのがいいよ
前の方がいいとは思わないが、HP、ATK、DEFをコスト毎に統一したのは最悪 結局ステと特殊ごとに変えるのが面倒だったんだろうな
いや、HP統一は良かったよ 1の頃は同じコストでもスペック低いやついたしさ
アレスとミカエルと旧アフロ使うとどうなるのっと
いよいよ旧アフロが表舞台に立つときがきたようだ…新アフロも一応デッキにいれて出陣するか
HP統一とか糞だろw 同じコストでも4速でFS3つ持ちとかいるし
>>828 同じ名前のは一緒に登録できないんじゃなかったっけ?
>>829 確かに統一されたのはいいけど
FSや速度を全く考慮されてないのは困ったもんだ
有料βいつまで続くんだよ
みんなの気持ちを1つにっていうセリフはもう聞きあきた ランカー対戦ではこのセリフばかり聞いてる気がする
いや、同コストでスペック低い奴居ても良いでしょ 「スペック悪くても特殊は強い」とか出来るんだし 問題はそんなデリケートな調整が一切出来ない低レベルな調整班の存在だよ だからこの調整班に合わせる(細かい調整が出来ないから解り易く統一する)と言う意味でHP統一は正解だと思う。
ニコ動で旧アフロと旧アクアナイト重ねて使って、ゴキブリのような速度で移動する動画見て笑っちまったんだけど、ミカエルとアレスでそれができるんだなぁ… 旧アフロも使って相手を蹂躙した後、アディションUでアルカナ持ち召喚して割るデッキを妄想した
>>832 ランカー対戦に限った話じゃないじゃん
使用カード断トツトップなのに何を今更。
>>835 断トツって断然トップの略だからその言い方はおかしい
仮にフェアリーが無かったら、魔種ってどんなデッキが流行るんだろうね
もうお前ら全員LOV引退しろwww
フェアリーは弱体化されないのかね
弱体弱体うっせーな
フェアリー弱体化は絶対にないな。 フェアリー弱体したら魔種の特徴自体なくなるわ。 代わりがでたら別だけど
フェアリー 下方修正 声を杉田智和に変更
下手くそから言わせて貰えば使い魔修正より マッチングの修正を強く望んでた 結局マッチング&昇格システム修正しないのって 騒ぐ奴が少ないからなんだよな うまい奴らは気にしてないだろうし 騒ぐ奴も単発で終わってサブカか引退だし
ボクオーンの特殊死んでるwwww開発に嫌われてんのか?
>>833 同意だな。まともなが調整できる奴だったら
レナスはFS全部削った上で今の特殊にするわ。
>>843 マッチングってそんなに問題か?
そもそも同じ時間にプレイしている同じ称号レベルがそんなにいると思わないし
しかもその時間が1分以内でその1分以内にマッチ相手を見つけているやつとめぐり合わないといけないし
上の称号帯なんかそもそも人数少ないから余計見つけにくいでしょ
プレイ人口でも増えない限りこの問題を解決するのは難しいんじゃないか
談合するやついたから同じ店舗でマッチしなくなったし
>>844 ただの運ゲーだったしなアレ。
効果中はボクオーンもレバー移動停止とかだったらよかったんだがな
>>843 今のマッチングシステムになったのは
上位陣の同じ奴としかマッチングしなくて詰まらんという要望を叶えたためで
その後マッチング幅なんとかしろって話題は何度も出てるけど話に触れる事すら稀
これからもずっと変わらないよ
もうオナニースペックの戦乙女はウンザリです。 あのおかげで開発の酷さが今まで以上に浮き彫りになった。 マジで二次創作のオリカレベル。
マッチングシステムに関しては ネット対戦する時に 同じくらいのレベルの人と対戦するか もしくはそういうのなしで誰とでもにするか 設定出来ると良いなあって思うけど 俺最近始めたばっかでまだまだ称号レベル2だけど マッチングすると雑魚かサブカの上級者の極端な相手しか当たらない
言い方悪いけど三大や戦国と違って「特殊技は打ち得」だからね 向こうでは計略が無いに等しくても表記数値が強いとか逆も有るけど
そもそも今のLoVの称号2で同格と当たれると思ってること自体が間違い
HPを高めに統一したのはピンダメゲーをやりづらくするためでもあるだろ。 ちなみにメデューサが最弱スペックなのはよく知られてるが、これはレベル上限がコモンの10コスより4高かったからだぞ。例外もある。 オナ兄とベルゼバブみたいなスペック差には言葉も出ないが。
>>846 そのプレイ人口の減る原因がマッチングや降格できないシステムにあるんじゃないの。
まぁ無理だろ。
これからも客が減るのは目に見えてるし、かと言って新しく増やそうとする気もない。
大抵の人にはサブカか引退の二択しかないよ。
三大と戦国は言ってみりゃ特殊ゲージを味方全員で共有してるもんだから 特殊打つ奴は2人くらいであとは特殊がゴミでもスペック採用でデッキが成り立つ LOVの場合はスペックが良くても特殊がゴミだと使われない ノエルなんかいくらスペックが良くても月影と単スマの弱体化で結局豪傑以外で使われなくなったしな
>>855 正直、今からやり始めてもなぁって感じは強いな
カード単価とプレイ料金が安い、個人的にはグラが他ゲよりはいいってところくらいしか良い点が思い浮かばないわ
まぁそれだけ良い点があれば十分だと思うしか…
ボクオーン修正ならカロンとか赤メタトロンも修正でいいだろ
>>856 1のネクロマンサーとかゾンビホルスタインがスペック採用無いゲームって事を証明してるしねぇ…
ノエル不人気はアラケスがWゲートなのもあると思うがなあ
アラケスの特殊はもう少し威力抑えられないものか
ノエル使われなくなったのは単スマ超弱体化したからだと思うが。
アラケスが便利すぎんのと、カムラの25コスでのあの安定感だよ アラケスシーサーで魔を解決してお釣りが来るし誰だって使うさ
マッチングシステム…っていうかプレイ人口増えないと同格には当たらないと思う
月影が撃属性ダメージだったら使われてた
ボクオーンとカロンと赤メタトロンは全くの別物だろ 進む方向決まってたりパターンあって自分で動かせたりするし対策出来る ボクオーンは使われたら自分で動かせなくなる完全なランダム要素がプレイヤーに嫌われてるからしょうがない
>>864 FFシリーズのキャラをFF4以外も出せば
プレイ人口増えるんじゃね?
だからって1Cももたないとか空気過ぎるだろ(´・ω・`) まぁスペックがルビカンテに謝るくらいハイだからいいけどさ
魔種ってフェアリーのいるターンは高火力だけどフェアリー落ちると戦闘キツいって特徴がよかったのに… サキュバス、シルフならまだしもピンダメか号令かで毎回誤魔化せる上にリペアシールドいたら万能種族だよね
>>867 エルドナーシュ『・・・』
カムラナート『・・・』
アークエンジェルEV『・・・』
闇の王『・・・』
ケフカ『・・・』
チョコボ『・・・』
ヤ・シュトラ『・・・』
スプリガン『・・・』
意外と、FFからのキャラも出てるんだね
魔種はアイドルが多すぎるのが唯一の不満
アイドルって誰?
873 :
ゲームセンター名無し :2011/04/02(土) 12:15:27.84 ID:d8Ijo63q0
>>869 魔種使いだけど、確かに万能って言えば万能だが
『編成が変わっても、やる事がほぼ同じ』
ってのがあるから、テンプレが毎回似たり寄ったりなのがな…(使い魔を変えても、結局は戦闘主体で、パズル的な絡め手が乏しい)
そういう意味では、個人的に運送やら罠主体やら色々編成が豊富な不死とかが羨ましいと時々思う
>>875 召喚獣一式もお忘れなく。(こいつらは厳密にFFいくつ、とは言えないが)
877 :
873 :2011/04/02(土) 12:23:01.50 ID:d8Ijo63q0
sage忘れた ちょっとボクオーン
マッチングは改善した方がいいと思うな。 少しくらい待たしてもいいからなるべく近くのレベルで当たるようにした方がいい。 当然、ある程度の勝率を維持できなければ降格した方がいい。 今は、勝率3割程度の人でも続けさえしてれば上がれちゃうし。 なまじ上ってしまったらますます勝てなくなって、 あまりに勝てないのはつまらんから辞めると。
>>873 多分メインユニットごとで同店内でも一応別扱い
以前相手が画面の見える位置にいたことがあったわw
罠デッキだったら致命的だな
880 :
876 :2011/04/02(土) 12:26:19.08 ID:31wt10sj0
書いてから気づいたが、大体FF4にいるか…ってかひょっとして全部?
>>873 これよく文字見えないけど
右は「GIGO」って書いてあるけど
左はそう書いてあるように見えないし
違う店舗だと思うんだけど
>>880 そもそも召喚獣ってFFだけのコンテンツだけじゃなくね?
フリーマッチング以下の称号帯だけでいいから敗北時の称号ポイント減少値をもっと増やしてほしい 基本負け越ししてるのに昇格試練で運良く勝って上の称号でさらにフルボッコされるのは困る
センモニ2台だと、同一店舗のマッチングはある っていうかマッチングした 背中合わせで「えっ?」って感じで、とりあえず最初と終わりに挨拶して、楽しかったけどなw
>>885 それ良いなあ
LOVプレイヤーの友人増えそうだし
>>874 不死が羨ましかったら不死を使ってもいいんだよ?
つーかダンターグも茨木も不死からしたら喉から手が出るほど欲しい超スペックだけどな。
>>885 俺は多分にこやかにお別れとか無理だなぁ
戦闘も鬼畜になり切れないだろうし、フラストレーション溜めたまま終わると思う
>>885 そこは、お互いに手を抜いたら失礼になるから、大丈夫なんじゃないかな
むしろ接待気味にプレイとかされたら嫌だったろうし、素直に勝つために楽しめばいいと思う
俺の場合だと、相手がランカーさんだったのもあって、スカッと負けて気持ちよく挨拶できたぜ
感想戦や反省もできて、かなりいい機会だった
>>869 そりゃ他の種族がだんだん万能種族になってきてるんだから仕方ないだろ。
人獣とかFSが少ないって特徴だったのに今はどうよ?
891 :
889 :2011/04/02(土) 12:54:31.58 ID:HzfSSm/C0
>>885 そういえばGIGOもセンモニ2台あったな
しかもセンモニが違うとローカルでもマッチしないから
別の店舗扱いなんだろうか
LoV1の時ならそれなりに当たったな ガンメタはったデッキで隣と戦闘になったのは笑ったな
しかしルビカンテやロキの上方?修正は、 もう何したって使われねーよって匙投げ捨てた感がプンプンするな。 他に同じような修正された使い魔っているのかしら。
FF4好きな人がルビカンテが弱すぎて泣けるって言ってたな 四天王デッキ作ってもルビカンテだけ足引っ張るとか
仮にも四天王の頂点に立つのにね
ただ簡単に降格しやすくするだけですごい変わるのにね それこそ金ほとんどかからないし、対費用効果いいだろうに マッチング改善する気ないのはなんなんだろうね 頑なに触れようとしないよね
>>893 公式ページのlocationに同じ店舗が2つ以上載ってるとこがあるけど
たぶんこれがセンモニの数
これらは店舗内マッチありってことっすな
マイホはA〜Dのグループで各6台×2と4台×2に別れてて、同じグループじゃないとローカル出来ないな 友達とローカルやろうとして同店舗内の違う人達とマッチしちゃって仲良くなったこともあるw マイホは同一店舗でマッチとかよくあるわw
よく今までオンライン大会で八百長とかしなかったな ランカーが時報までしてやっていたのに
今日は禿亀によく当たるけど4速リペアも4速シールド並みにきつい てめールビカンテさんが一生懸命封印した盾なんだと思ってやがんだ…
そういやリセット系って今回も永続には効かないのかな。 ver変わって出来るようになっててくれたら有りがたいんだけど‥
そんなことしたらトールさんが神技撃たれて泣いちゃうだろ
今までは初期上昇分だけリセットだったっけ 上にヤシュトラは全ての効果が消えたと書いてる人がいたが
>902 昨日上がってた動画ではトールさんにニーベルンかまして霧散したような?
BBやってから降格に対するイメージ変わったわ 緊張感出て良い。
永続は「それまで貯めた分だけリセット(初期分は残る)」でため直しならどうだったかな? ただし二ーベルン何とか、てめえはダメだ
称号二桁以上だと結局スノーマン、フォルネ、アジュダヤ、クローラ多いから同族二足が追いかけるだけの糞ゲーで飽きる 色々ふっきれたんでサブカやるしかないな
>>908 リタゲ弱体でテレポ減ると思っていたが・・
クイックIとかで帰るのかな。なんか微妙じゃない?
910 :
ゲームセンター名無し :2011/04/02(土) 15:33:56.83 ID:/w86SaATO
パズルデッキが全くいないのは無理だし いなくなったらいなくなったでつまらんよ
誰かウォーロック&スキュラの超速で帰るテレポデッキとか作らないかな
テレポはそもそもエクセ取るデッキじゃねーから
むしろUSが全体的に戦闘側に傾いたし、現環境で戦えるパズルデッキってテレポくらいじゃないかな 罠の強化なんかもあるけれど、強化弱体が全体的にアッパーされたから戦闘で押し負けやすくなったと思うし もちろんver.UPして間もないから何かしら新しい環境の中心になるもんはこれから出てくるだろうけど
おっぱいぶるぶるしてる使い魔ってなんてやつでしたっけ?
イシスってカードですよ。神族です
アナンタだな それぐらいすぐわかる
バーサーカが壊れ過ぎてやばいな 散スマ出せるやつはウォータロックと組ませると強いかもな
>913 なんでそういう調整をしたのに パズル使い魔がが軒並み弱体なんだろうな
開発が早速クイックUとバサカの頂上流して皆さんの反応伺ってますよ^^ 何か一方的な試合で可哀想だったわ 諦めないところ流石ランカーだったけど クイックUは修正入るかもな シーリングも五分ってないとあんま意味ないし サクリもクイックUで蒸発するし
…これバランス大丈夫か? ほとんどの人がサクリクイックじゃないか しかも海種が息してないし 修正はいいが細かく調整してくれないとやばい気がする
922 :
ゲームセンター名無し :2011/04/02(土) 16:25:03.69 ID:Y6FvKF3lI
うちのホームストレージボックスが余りまくってるんだが…どうするつもりだろうか
大宮のビッグアップルも調子こいて30個ずつ仕入れて余りまくってるなw 魔種ですらまだ10個あるし人獣に至っては28個あるぞw
羨ましい…ホームは人獣と不死しか無かったとです…
余ったら転売とかするのかね それとも従業員にあげるとかか
ストレージボックスは4/17まで延長だろ ホームはポップの期限にシール貼って告知してたよ 人獣と不死しか残ってないけどなw
>>923 あそこは200-100設定なのに、
シールが10ピローに1枚とかいうふざけた設定が問題なギガス。
ヤフオクではなく、通販で買った方がまだ安いレベルとかもうね。
最終日に大売出しでもするつもりなんだろうか?
キャンペーン始まって4日くらいで全種なくなったのに補充がなくて シールだけが30枚近く溜まっているんだが…
>>921 開発が大会に向けた調整とか言っちゃった以上、ここでいきなり再調整入ったらいろいろカッコ悪いだろ
いまさらだけど
まぁ逃げ回る試合よりはぶつかり合って蒸発する試合の方が面白いんじゃない?
>>929 大会ねぇ…どんな大会になるのか観てみたい気もするw
震度4がきたから帰るお… 今日は2勝2敗でした@MTG
ラクシュミー自殺デッキ考えてるけど難しいな フォル・シヴァ・亀なんかレベル捨てることになるしなあ
アルカナ連れて行く→エナジーリンクで全滅→リザレクUをたたく→エナジーリンクをたたく
→高コスサクリで全滅
バサ子デッキ増えすぎだろこれ 6回やって5回人獣だしなんなんだ一体…
炎高コス複攻で開幕サクリ安定
とあるゲーセンで累計50回ほどプレイしたが一回もシールこなかった こんな店もあるってことで
今日16戦ほど人獣入りやってきたが意味わからんくらい強かったな 同族炎主の豪傑に轢き殺されたがなんか納得したわ
>>934 レベル3前提、しかも自分側が死滅する事前提ってのはデッキとしてかなり無理があると思う
基本的にアルカナ削るゲームであって、戦闘で勝つゲームじゃないし
スキュラ、アナンタ、ラクシュミー、トリトンの炎単で環境メタ貼るのが一番現実的にじゃないかな
アナンタのシールドで微差の削り負け状態キープ出来れば、後はスキュラ ラクシュミーでの居残りを狙う形
勝てる気しねぇ… さっき4枚アレス(黄泉神型?)に遭遇したがアレス使うと二匹死ぬのはキツくないのかな?
リザレク叩いて一回 最後の防衛に一回
>>942 プルートー使わない型なら、25コス複数はアレスしか選択肢はないってのもあるかもな。
スノーマン、キャンサー、クジンシーのアルカナテレポデッキつかったが かなり強いな クジンシー、キャンサーのコンボで相手はシザーグラップ全弾食らうしかない
クイックUってオートスマッシュ要らなくね? オートスマッシュ抜いたら丁度良い感じだと思うんだが
俺がLOVやってると大きめの地震くるんだが…本震の時もプレイ中だったし…プレイ中に限って地震酔いする様になっちまった。
全然どうでもいい話だけど今日までずっとアナウスだと思ってました あなぅー
ロマサガ3やってた頃はまさか四魔貴族がゲームで使えるなんて夢にも思ってなかったな LoVで日常的に「アラケス便利すぎ」とか聞くたびにくすぐったさがこみあげてくる
クイックUとフライングサクリUとリザレクションUが戦ったら何が勝の? 魔種でフェアリー撃ってはしゃいでるだけだとカモにされるのかな
レナスが好きで始めたゲームで、レナス死ねとかいわれる苦痛
>>954 同じく
レナスは神族担当の熱意(笑)の犠牲になったのだ・・・
レナスは1の頃のように絶妙なステータスで出してほしかった。
>>954-955 神族担当は、レナスをあんな性能にして、レナス死ねだの言われ
>>954 みたいな原作からレナス好きな人が苦痛を受ける事に対して何も思わんのかね
何か、『レナスを強くしたいからあんな性能にした』じゃなくて『4速シールドが欲しくて、レナスをだしに使った』って風にしか見えない
旧レナス使おうぜ!
バサ子とスピカの話が大好きな元亜人使いの俺が今魔種サイドで「バサ子死ね」と思ってるのと似たようなもんか… 大好きな使い魔だったけど、それ以上に魔種の面々に思い入れ湧いたんだよ。 悪いがあんなブッ壊れ、もう殺意しか湧かない。 不死に客将で呼ばれてて完全に頭来た。
旧カードでも称号取れるように
>>958 旧カードだと称号取れないって話出てなかったけ
使いたくても称号のために使えない
単なる字の表記なのに何故俺は称号がほしいと思うのだろうか
クジンジー入りのデッキと今日対戦したが クジさん輝くのはいいけど、やりすぎだろあれはwww
旧カード単の称号って話か? カタリナさん以外無理だろ
とどめ差したキャラの勝利ボイスシステム実装されないかな 「魂の束縛は潰えた、この場に留まる理はもうない」を筐体で聞きたい
旧カードも一部のカード除いて溜まりの速度とか調整したら良かったのにな ベガとかベガとかアサシン
バサ子が強いのでは? 撃だしクイックUで魔種は滅ぶ
>>964 是非とも聞いてみたいが、制圧で勝利した場合はどうするんだろう…(戦闘デッキじゃなきゃ相手仕留めて勝利、とか難しいし)
この状況で大会か バサ入り人獣とペイル入り魔種でクイックUしばきあい対決かしら
ちょっと待ってろ
おっ!ネガが始まったな。次の標的はバサ子かい? くされ魔種のテクニックも糞もないピンダメラッシュやらレナスの4速シールドやら。 運営さんは意図的にやってるな
新スレできなかった(´・ω・)
じゃ970の俺が行ってみる
そもそも、バーサーカーって上昇修正が必要な程弱かったかな?(修正前も、たまに相手に出たが、普通に強かったし) 使われてなかったのって、主にテレポ型にかなり不利だったからじゃなかったっけ?
バサ子の残虐ファイトが怖いならアウナスプリでいけばいいじゃない。 神族だってケフカアフロで炎40やってんだし。
お前ら次スレ立つまで勢い弱めろ
すまん無理だった Lvが足りないってなんだよ…
誰もやらぬなら私が逝こう
>>980 乙
レナスちゃんはちょっとこっちへ来ようか^^
>>980 ..-=;'ヘv'.-‐ミヽ.
,.:'., ‐.、:.:.:.:.∠.:.:`ヾ:.、
. '::,'.:.:..へ:.:/ヘ. :.:.:.:ヽ:.ヽ
!::!:::::'⌒`^⌒ヽ:::.:i::.:.:.:.'.
i:ハ::i:!ぅx、___ ,x'i:::::i.ヘ:::::iヽ
ヽ从!.ゞソ^(ゞ」:/ハイiヽi ふふ、すばらしいスレ立てですね
.斗ハ「 ´ 、 :;:. i' /トリ、__
トミメ、:ヘ.. -ー .イセ升彡'
、\hト}トミト--.个rf/: ;斗
下ミ>j>x<´ i/ー=ニ二
983 :
ninja :2011/04/02(土) 21:45:05.83 ID:EST++mcy0
>>980 乙
VP好きだが、レナスはシールドじゃなくてサーチでよかった
バサ子じゃなくて、クイックUが・・・ アレはトラウマになるわ・・・
クイックUが強い。
今まで空気過ぎたしいいんじゃね
>>980 乙
バサ子は別に弱かったと思わなかったし、今回もそこまで強化された訳じゃない
通常だと速度2がネックになって戦闘させて貰えない事も多いし
クイックUとの相性が良いだけ
いやバーサーカーは強いよ、ピン狙いされると本当に溶ける ただ壊れではないと思う まあリディアマグスバサ子とかで擬似クイックとかのヤバそうな組み合わせもあるけどね
ほんと化けたよなバサ子 動画見ててひと撫でで使い魔落とす感じだもん。それも拡散神4でそこそこ硬いのに 対策としては雲散か、逃げの手段を用意するくらいかな?
毒弱体で雲散の価値が下がるかと思ったら号令強化でむしろ上がったな
2.6からオセロメーさんがイケメンすぎてつらい
次のSPでバサ子来るし、強化して目玉にしたいんじゃね? クイックUとの噛み合わせがヤバイのなんて誰でも気づくだろうし
馬鹿な質問かもしれないけどクイックUに対して雲散って意味あるの?
>>994 サクリファイスを、レナス一発で消せるかどうか、考えてみよう!
>>994 雲散は特殊技の効果を消すってだけだから消えないと思われ
そりゃ無いですよね半年LoVってます
>>980 乙でした
>>990 バーサーカーが化けた?
2.6が稼動して数日で、人獣スレでは「リディア+ガラク+バーサーカー」の
有用性については話題になってたのに?
今まで2速だから選択肢にも加えなかった連中が騒いでるようにしか見えない
元々がどの程度で、強化がどのくらいかも把握してないんじゃないかと
まぁレベル3に持って行くまでが勝負だとは思う>バサ子デッキ
1000ならみなUR引ける
1001 :
1001 :
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