三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART36
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>>996 その武力3+相応にするまで時間かかるから、最初から武力4あってさらに勇猛まであるケイドウエイの方が強い
それに乱もな、乱は専用デッキじゃないと役立たないし(呂布ワラや堕落虚誘や蛮勇引き継ぎに入る正義とか、乱あってもなくても同じ)
たまに暴虐に混じっている徐栄の乱もだな
暴虐には乱無いし、スペック悪いから乱単にゃ入らないし
>>12 おい、蛮勇引継ぎまで書いて、全突忘れるんじゃねー
あれにも正義入るだろうが
暴虐かKJAどっちかが槍だったら徐栄が暴虐KJAに入る余地があったのかな?
それともやっぱり要らん子で終わるんだろうか?戦姫とか居るし
>16
そいつらどっちかが槍でも徐栄は出番なしじゃないか?
残り3コスで張衛と鉄腕か馬岱でも入れて終わりだろ
>>16 どっちかというと、徐栄本人の問題だからなぁ。
この際勇猛なんか要らんから武力8なら…
>>16 むしろ徐栄槍にして計略厳白虎と同じにしてくれよ
徐栄は全部が全部少しずつ残念なんだよな。どこか一つでも抜けててくれれば…
>>19 2コス火事場車輪は流石に強すぎると思うわ
>20
昔どおり武6知4で1.5コスで良かったんだよ
>>20 2コス槍火事場車輪がヤバいのは百も承知だがそれくらいないとあんまりなスペックなのは確か
それなら破滅陳宮も修正知らずな環境にはならなかったかもね
徐栄は設計段階で問題在りだったのか、かわいそうに
2コス槍火事場だったら火事場の馬鹿力で十分だと思う
火事場の武力で剛槍まで付いたら強すぎる気もする
それでもオフラや閻行と比べると微妙臭が
>>25 入るデッキも限られるし、オフラの性能が良すぎる。
三倍速になれば使われんじゃね
董卓が2.5の馬なんだから、2.0の馬入れたら攻城力足らなくなる
2.5の馬で城門15、2.0の馬で城門13程度だろ
これでどうやって逆転しろと?
撃破ランキングの60位〜90位くらいに毎日載っているけどさ
徐栄だと結局城ダメ返せないのかいつも勝率低いもんな
酷い日なんて38%、高い日でも45%とかそんなだし
>>24 馬鹿力はアホみたいに武力上昇するからだめだ
しかしあのスペックで出した以上計略強化するしかないけど
強化しすぎると今の計略依存の環境じゃぶっ壊れになりかねないジレンマ
かといって半端な強化は焼け石に水
もう救いようがないな…
覇者の知り合いが破滅大流星でのエース〈徐栄
スレチを覚悟なら
ガッチリ甘寧、徐栄、破滅献策、小虎、大喬(軍師は張昭か周喩)
「大幅」に
敵城を削る手段があるなら
それなりには程度には戦えるんじゃない?
>>29 それか城ダメに関係なく神速効果得られるとか。
本人スペックや入れるデッキなど考えれば、それぐらいやっても良いのでは?
>>28 2.5コスに馬超入れれば
もしくは暴虐じゃなくて悪鬼か破滅と組むか
徐栄入れるとしたら徐栄はマウント要因だろう
徐栄だと城返せないって理論は変な気がするんだが
>>32 それ確かにありだな
火事場効果はもう十分すぎるし城半分まででも+4神速くらいで使えるなら強いかもしれん
>31
つまり破滅絶対防御か
覇者昇格記念ぱぴこ
暴虐 KJA 火事麻痺矢 火事車輪
軍師陳宮知略 サブに王異
やっぱ麻痺矢強いですな
>>35 破滅絶対防御だと士気4てのがな
士気3の献策や悪鬼、KJAのほうがデッキ的にはいい
神速は魅力だけど、素武力を考えると戦姫でOKとなる
1.5コスに同じような計略があるのも使われない理由だと思う
覇王昇格できないのでデッキ診断をば。
武将:暴虐、KJA、闇金、香車
軍師:陳宮、馬鹿
闇金の取り立てに嵌ってるんだが、なかなか証が増えずにいまだ覇者。
戦術的には、中盤まで暴虐で自城削ってからの終盤「攻城兵・陥陣営・取立」の
3択迫りか、中盤までに暴虐取立などでがっつりリード奪っての守り暴虐。
このデッキだとワントップ型がつらく・・・(特に呂布と蚩尤)
何かよい知恵はないでしょうか。
群雄デッキで呂布が得意なデッキというのがそもそもないんじゃないの?
呂布ワラのミラーマッチでSuicaが入ってるとかじゃないと…
暴虐自体どんな形にしても呂布にはかなり詰んでる
取り立て使うなら洛陽も使えないので正直諦めるしか
呂布ワラも数は多くないから他のデッキ相手に稼ぐ事考えた方がいい
他のデッキにも勝てないならデッキか腕かまたは両方が足りない
取り立て城門に突っ込んで香車を恥じに走らせたりするのだろうけど
香車を変えてみたら?
俺も覇王なので大して変わらないのは内緒だ…
>>38 暴虐使うなら何かしら捨てる相手が出てくるのは仕方ない
それでも戦いたいなら速軍+暴虐+遮断とかやってみたらいい
>>36 おめでとう
>>30>>33 やっぱこの形が鉄板じゃねーの?
曲がりなりにも射持ちの弓と回れる槍が入るし
攻城は陥陣営した高順に任せる方が知力面でもいいと思うわ
武力0の武力ダメ計は武力0確殺でしょうか?
ご教示ください。
>>42 堕落が死んだ現状だと、確かに全突のが有利な気がするな
>>38 呂布対策なら香車を自爆にするの本気でお勧め
有利になるとまではいかないが呂布としては自爆居たらかなり戦いにくくなる
堕落がどうこうより遮断全凸で瞬殺だったから大嫌いだったわ
群単呂布ワラ使ってる身としては自爆はかなりきつい
一旦リード取られると知略敷いても呂布を張りつけれない
勝負は呂布を突撃させた時に自爆が城からタイミングよく出てくるか否かに掛かってるわ
推挙呂布なら怖くないだろうけどね
覇王昇格記念カキコ
エンコウ リカクシ カク
ゴリ テイエンシ 董白
軍師は馬鹿、陳宮
やっていて辛いのが神速、馬単求心ぐらいで
他には不利と思える相手はそんなにいない感じ
わからん殺し入ってるけどマジオススメ
>>48 おめでとう。
よければ基本の立ち回りをば、教えて頂けまいか。
>>48 おめ
ゴリを波才にしたデッキなら今月頭にあたったな
自陣馬鹿陣ガン待ちされて負けたorz
低知力に完殺が長いんだよね
お陰で弓呂布が役立たずに
>>41 ありがおー
攻城は相手にもよるけど白虎とKJA1:1くらいです
当然状況次第ですが
単体神速は麻痺矢で止まるからローテ城門
馬多いなら置き槍城門KJA
弓多いなら白虎城門馬2横弓対処KJAマウントにしてます
攻城兵いないと暴虐スルーが多くて引き際間違えて落城が結構あります
>>49 目的は馬鹿完殺二度がけにはめること
知力ゼロに完殺が入るとものすごく長い
兵書知減を足すと知力6まで必殺 秘伝書なら7まで
どれぐらい長いかと言うと士気10前後で二度がけして
そこから士気5貯めてもう一発打って倒して+45になるくらい長い
更に馬鹿陣はいつ打っても短くなるだけで効果は変わらない
チャンスがあればどこでも叩いていい
複数部隊が武力−8になり落とすと+30カウントは試合を通して致命傷
開幕はカクの伏兵を盾に全体を押し上げて攻める
弓集めの董白かカク、テイエンシで伏兵処理
伏兵が処理できたらエンコウも突っ込ませて
柵と櫓を壊しながら、攻城を取りにいく
取れそうなら一閃か完殺、遮断を使って取る
中盤以降は相手が攻めてきたところに
馬鹿完殺を狙っていく
決まれば攻城取られてもいいから部隊を大事にしてカウンター
とにかく完殺効果と一閃で相手の足並みを乱せば
部隊数の差と素武力で勝てます
基本は自城前馬鹿で相手によって相手城前と再起を使い分ける感じ
とにかく完殺が超強いんで一度やってみて下さい
浄化さえいなければかなり戦えるよな完殺
馬鹿完殺の驚異は知れ渡っているから全部隊すっぽりなんて事はないけどな
散らばって攻めてくる相手にどうするかが課題
もちろん群雄デッキなので赤壁や連破はお手上げだった
馬鹿陣は期待するほど長くないので完殺を掛けるタイミングは計れても
相手のダメ計を抑制するのには使えなかった
そもそもダメ計抑制に使ってしまったら必殺の完殺×2に使えないのでそんな事はしないが
あとは構わず突っ込んできた知略呂布に殲滅なんて事もあり得る
呂布ワラなら槍2本消すくらいはやって来るからな
今更ながら丞相昇格カキコw
デッキは悪鬼 KJA 火事場麻痺矢 戦姫 軍師C陳宮
槍1だとキツいイメージがあったけど
麻痺矢と戦姫入れたおかげで終盤の引き出しが増えて
堕落入りでやってた時より少し楽になった気がする
>>55 おめでとう
排出停止ながらも、呂姫様って使えるよね
コスト×4の武力あるし、魅力持ちだから開幕仕掛けやすくなるし
火事場効果付いた神速入れたいだけなら、スペック悪い徐栄をわざわざ入れなくても十分過ぎる
そういや、馬鹿陣に知減じゃなくて
延長をつけてる人いる?
固定観念で知減2付けちゃってるけど
>>55 おめでとさん
自分も同じデッキでやってるけど最近は白馬陣もありな気がしてるよ
ちなみにもう片方の軍師は何にしてる?よければご教授願いたい
>>56 徐栄さんなめんじゃねーよ!徐栄さんの勇猛は偉大
徐栄さんの一騎打ちの勝率は異常、呂姫は勇猛がないから事故死するからな…やっぱ火事場の神速枠は徐栄さんやでぇ…
勇猛がなかったらここまで糞カ…食われるカードも珍しい
>>59 暴虐使ってるけど王異マスターしてからは速軍(突撃増援)を増援代わりにしてるな
素の増援よりは劣るけど結構回復するし暴虐使えない城ゲージの時は重宝する
戦姫もいいが、ゾウハも捨てがたい
攻城ゴミな1コス馬がマウント要員になれるのはやはり便利
軍師ダシを早くマスターにしてえなぁ
アレも属性固めないと全然貯まんないんだよな>衛軍
非MAXだと+2しか無いからみんな気をつけてくれよ
>>60 だって徐栄さんの7/4勇猛って、3.0で酷いスペック弱体化と言われまくった蛮勇孫策さんより酷いですし
暴虐董卓さんにも破滅厳氏さんにも破滅陳宮さんにも悪鬼華雄さんにも暴乱付いてないので、自城削りを何か入れたら暴乱無関係に組むことになっちゃうのよね
かといって暴乱活かすため傀儡デッキに入れて3セットやってみるも、半分ちょっと削られて武力13〜武力15ならあったけど、オレンジまで削られることもなく
地属性だしなー思いつつも騒乱に入れてみたら小連環かかったなみに動かなくなるし、……動かなくても騒乱陳宮は仕事してたけど
>>64 乱活かしたいなら強壊・壊癒と組ませればいいんじゃね
ここでする話じゃなくなるが
徐栄さんの乱生かすならスレチになるけどギフーとか癒壊の乱入れて2色じゃないとダメじゃね?
だから単色なら乱か火事場どちらか捨てるしか無い気がする
まぁ乱とっても城の削りあいになれば火事場も出番はあるハズだけど
ついでに言うとそれなら素直に暴虐KJA火事場の方が強いと思う
暴虐はいいカードになったよ
ランキングには載るけど勝率最悪とかメインで使ってる者からするとやる気出るね
火事場無し群単だと城ダメのほぼ7%→ほぼ8%がキツいけどね
ぼくのかんがえた暴虐が勝率下げてるのと基本相性ゲーしかないから全体の勝率が落ち着くだけだろ
暴虐自体は破格の性能だし火事場暴虐と蜀群テンプレは苦手以外にアホみたいにつえー
カキホウガがきついから今Verは流行らなそうだけど
>>65 元々微妙なスペックなのに使いようのない乱を持ってるのがどうかと。
せめて乱を活にするか、乱無しで計略を強くするかしないと使われない。
乱デッキに入れるくらいなら鉄車使うって話だし。
火事場デッキにしてもコストが微妙。
コストが1.5や2.5ならもう少し使われてたと思う。
>>69 いや、神速自体はこれ以上はいじれないよ。城削らなくても速度上がるとかそういう調整してくれりゃ別だが。
もしくは効果時間増やしてくれりゃあなぁ。
まぁ暴乱なら鉄車使うな。あれは暴乱以外でも即戦力だけど
群単で勝つために頭を悩ませて今環境に限りなく適応させた至高の僕の考えた最強デッキが間違いなく厨だと信じていたんだけど最近やや雲行きが怪しくなってきた。
つまり谷利は絶対何か間違ってると思うんだ。
乱デッキで遊んでいたら証31→証27まで落ちた
その中には騒乱もあったし傀儡師もあったし徐栄さん入りもいた
もう群単の乱デッキは諦めよう、高コスト乱持ちたちの勝率が勝てないのを証明しているし
それはそうと、二回目の昇格戦って記念動画として残せるのかな?
無料は無理
自分で予約しないと駄目
覇者昇格記念かきこ 現在証31
兀、強進、寡愚、援弱、攻弱 軍師カク、リジュ
このデッキでも勝率60%くらいなんで乱デッキなんとかやれると思うよ
覇者までならゴミみたいなデッキの組み方しない限り上がれるだろ・・・
完殺が強いということなので
飛翔 閻行 完殺 米 程遠志 で、やってみたんだけど
ダメ計がいないとやりたい放題できますね
>>48 いい厨カード教えてくれて有難う御座いました
>>75 おっしゃる通りで
ただ群単の乱デッキもそう悪いもんじゃないって言いたかった
最近めっきり減ってしまって寂しい
>>76 侠者で憤死ものです
>>77 神速闘攻貯まるまで伏兵処理すらしにこずに自城ラインから一切出てこない求心相手に知減知減馬鹿完殺決めた時は本気でスカッとするよ
相手が慌てて求心神速で攻めてくるのを城ダメあげながらダラダラいなしてカウンターで+30出た時の快感は異常
しかも長いからじっくり士気貯めて攻勢に移れるのが素晴らしいよね
俺も寡愚援弱使ってるけどオリジナルデッキボーナスが200とかいくと
もう過去の産物なのかと思ってしまう
使うけどな!
>>77 ほぼ全てと言っていいほどの群雄単がやりたい放題できるぞ、ダメ計いないなら
太尉付近の人って居るかい?最近品から上がったんだけど
どんなデッキが居るんだろうか?ダメ計多い?ちょっと知っておきたいんだ
さて、今から覇者昇格戦いってくるか
さっくり失敗してくるからきつい酒用意しておいてくれ
>>83 なんでそんなザコドモガーさんが兄弟の夢を形にされるフラグ立てるん?
やったぞ〜覇者になれた
三回挑戦して三回目にストレートであがれました
呂布、兀、極意デッキです
諦めないでこのデッキ使っててよかった
88 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 23:33:39.40 ID:R76ietmvO
>>87 知力は飾りですキリッ
二枚以上ダメ計やら妨害に入らないようにすれば頑張れます
どうせダメ計ならどれでも確殺近いので知力計算する必要ないから楽です
>>86 おめ
もしかして本宮呂布使ってた人かな?@こちら4枚神速で同じデッキに当たった人
テンプレ型の号令デッキ使ってるけどデッキボーナス300突破余裕でした。
群雄単でテンプレ号令…?
テンプレ黄巾デッキ…だと…
>>90 私は蒼天呂布使っているので多分別人かと思います
あるいは全凸とかかな>テンプレ号令
テンプレ大号令「イケ!切り裂ケェ!!」
馬元義と裴元紹の二人で、オリジナルデッキボーナスが200あったぞ
1コス馬の定番カードだったのにな、裴元紹
祝融と成宜の壁が厚いからな
小力ェ…
関係ないが復活持ちをほとんど見かけないのは群雄的にちょっと寂しいな
あいつは1からつづく最優良1コスだな
そもそも他と群雄に槍少ないってのもあるが
すまんスペック的なもんで3/1活を一緒くたにしてたw
>>105 他の槍は3/1復活くらいだったな
あといたのは賊軍と一緒に賊軍討伐令するまぬけな皇甫嵩さん
合併先の涼は槍の存在しない国だったし、1コストだと3/1復活、2/1大軍暴乱、1/7伏兵暴乱の三人と、魏呉蜀の苦手兵種より少ないのは仕方ないのかね
てか、T&Cって全ての勢力の1コス槍の中でどれくらい優秀なんだろ?
上位は間違いないが一番ではないよね?
戦闘要員としてなら蜀以外には勝ってるんじゃないか
周倉 姜維 には勝てないだろう
デッキによって求めるものが違うから順位とか付けられないと思う
ただ、2のときは蜀他デッキの1コス槍枠が姜維や銀子じゃなくて他の周倉だった時期もあったしデッキによったら1番候補の可能性もある
今と昔じゃ復活の仕様違うから今だと微妙かも知れんが
1コスの枠だけでみればかなり優秀な部類だな
伏兵探し、武力もあるしそれなりの壁としての活躍もできる
同コストで活持ちが武力3以上で他の勢力に居ない事から独自性はあるしな
現在使える奴で他勢力で活持ちの1コスだと武力1しかいないしな
騎馬超絶の多い群雄にとってT&Cは相手にするとウザい槍の典型
武力要員としては
周倉(武力4勇)≧姜維(武力4)>程遠志(武力3活)>甘寧(武力3勇)≧楽進(武力3勇)ってとこかね
ただ計略まで加えるとダントツで浄化、次に推挙だな
>>48 カクいれば侠者に安定して勝てるかな…
張飛うざいから試してみよう
>>115 活より勇の方が良くね?6秒短縮じゃあまり変わらない感じがする
まぁ役に立つ場面も数多くあるんだろうけども
>>117 スペックだけなら3/1活>3/3勇&3/1勇だと思うぞ
それほどこいつの一騎打ち率は高くないしな
それなら例えたった6秒でも活の方がいい
ただ車輪&長槍orうつるん戦法は便利だよな
閃光馬超使ったいいデッキって無いかな?
献策陳宮以外が決まらない
とりあえず献策するならなんか火事場入れないとダメな気がするから選択肢は狭いきがする。
ってかケチつけるわけじゃなくて単純に疑問なんだが献策要るか?
献策閃光が打ちたいわけだな
相手の兵力を減らしてから打つとか考えた方が効率いいよ
相手が号令掛けてきたら城ダメ分の損だし
献策→閃光は微妙なのかー
士気マックスから献策二度がけ閃光って強そうだな!って思ったんだ
火事場はゾウハとジョエイあたりいれて一度試してみるよ
城ゲージとりかえせるのか・・・?
>>123 馬超本人の城門2発で返せるはず
武力29を城門に突っ込ませたあと邪魔な奴を閃光で吹っ飛ばすこと考えたら城ゲージは問題ないと思う
問題はそこまでどうやって持っていくかと再起カウンターされたらどうするかだな
つ軍師董卓
…なんか壮絶な「コレジャナイ」感の予感
そもそも閃光なんて入れても撃つ事自体稀なのに
李儒あたりでで武力落として閃光のほうが強そうなのが悲しい
前に撃破ランキング見た時に、一閃馬超は徐栄や赤兎よりも勝率が低かった
つまりはそういうことだ
夢を見るのはおよしなさい
>>119 ダメ計は武力あげるより相手の武力下げるほうが強い
だから城ダメージ25%も受けて閃光打つよりは完殺で武力を下げて打つのがいい
相手によっちゃあえて閃光は打たずに馬鹿完殺を狙ってもいい
ばらけてこられると対処できなくなるから、あとはエンホか暴虐が必要
>>124 あと超武力槍一枚城門に突っ込んだだけでは2回ならまだしも3回はまず叩けない
相手に神速騎馬が一枚でもあれば2回すら怪しいぞ
出汁はどうよ?士気5は重いかな
>>130 閃光打つ前提なんだから神速騎馬1枚程度なら何とでもなるでしょうよ
計略見てからふっ飛ばせばいいんだし
それと槍一枚城門に突っ込んだだけって他のカードでマウントやサポートせんのかい
まあそれでも浪漫がすぎるとは思うけどね
>>132 馬超以外は計略なんにもかかってないってのを忘れてないかい?
しかもこちらは閃光打てば士気が空っぽになる上に城ダメージ50%だから、
逆に相手に何かの計略を餌に閃光を打たされたら終わりだよ
>>133 別に何にも計略掛かってなくてもサポートぐらいできるでしょう
それに武力29に対して餌に出来る計略も限られてると思うぞ
普通のデッキには武力20越えの超絶に対抗できる計略なんて入ってて1枚だが、その対処法だと2枚必要になるし
いや、ツッコミどころの多いコンボだとは思うよ
どう考えても浪漫の域を出ないとは思うんだよ
でもその意見はちょっと弱く見すぎじゃねって思うだけ
フルコン決まった(決めれそうな)前提なら神速騎馬1枚だけじゃさすがに2発目止めれないと思うの
神速騎馬のせいでライン上げる前に色々されてフルコンできないってなら分かるけど
>>131 条件揃えば複数部隊にかかるから重いとは言い切れんが。
ただ現状流行ってるデッキで複数狙える相手が無いからなぁ
>>135 かつて使われたデッキで見ても、張遼&ホウ徳が並ぶ神速号令と関羽&張飛が並ぶ業務用八卦しか無いような
二連疾風大胆は8,7,7だから、あえて最高武力を外せば可能か
まあそれも疾風や大胆を使われてない状況限定だけで
ついでに相手に浄化がいない場合のみ
もうセイコウエイで良いだろw
>>135 それ以前にカキンダニに積んでるのがダメだと思うの
テンプレデッキだともう一つあった
雄飛英魂で1.0が三枚じゃなくて1.5が二枚のタイプ
あれは49C以降で、孫策落ちた状態だと陸遜&セルベリアが共に武力6だ
寡愚で覇者になれたー
5戦目で神速出た時は終わったと思ったけど
グサグサ刺さってくれて助かった
ありがたやありがたや
配信者に槍馬超、コチュウセン、Rチョウリョウ、樊氏使ってる人いるがこれじゃ駄目かね
槍馬超に自城削りは合わないキガス
まあとにかく閃光をコンボ前提で使いたいなら
大人しく完殺かセイコウエイにしとけってことだな
錦馬超は確実にスペック要員だからな
前スレの赤兎+竜巻を試してみたって動画が2525に上がってるな
>>141 おめでとう。
ちなみにどういう構成ですか?
>>144 まるで「長槍関羽使わんなら群雄にくれよ!」って意見が反映されたかのようなカードだよね
閃光を武力上昇させたいなら旧ハンシはどうよ?
武力上昇値と使用士気は献策と同じだし8c位使えて城も削れないぞ
ランダム移動して勝手に死ぬがな
群にも引継ぎが在れば旧ハンシ使われるかな?と思ったけど
それなら赤兎使うか…
>>146 寡愚、援弱、鉄車、えんこう、成公英、Gちんきゅう、Gバカたれ
です
>>149 ありがとう。
寡愚援弱を何度か試してみたけれどイマイチ戦い方が掴めなくて、
参考までに基本的な立ち回りを教えていただけると助かります。
あと、秘策の使うタイミングっていつでしょうか。
>>150 ラッキーで上がったからあんまえらそうなこと言えないけど
普段はエンコウと鉄車の兵力を重視して
他3体は8割くらいでも構わないで寡愚打ちする
ダメ計は武力8を両サイドにおいてかく乱して同様
超絶はキツいから鉄車か一閃で出来る限り頑張る
無双呂布は成公英ゲー
という風に戦ってる
>>151 ありがとう。
おもしろそうなので今日使ってきますねw
俺も寡愚援弱傀儡錦馬超攻弱でやってるけど,そっちも試してみようかなあ
流れ一閃して大尉昇格記念パピコ
悪霊、コシャジ、リカクシ、エンホ、ゴリ、正義
IC無くして2枚目だけどごめんね。群雄100%でやってきますのでよろしく
最後の試合は奇跡がおこってたがやっぱありゃダメだw
赤兎は乱戦できるだけでも十分強いんだね、面白かったわ
騒乱衝軍戦攻で乱戦できるレベルに速度落ちないかな
赤兎の場合は、速度上昇が落ちた方が強くなるという、常識では考えられない変な計略だよね
普通の騎馬超絶は速ければ速いほど強いのに
>>157 衝軍だけで0.2倍だから0.6倍騎馬になれるよ
天に選ばれるとさらに0.4倍
160 :
122:2011/04/10(日) 20:12:50.80 ID:7oDg3zE20
献策一閃を二日に渡って試した結果
皆が言うようにデメリットが大きすぎてきつかったです
セイコウエイ入れた暴乱デッキにしたら勝ち越せて、司空になりました
鉄騎が強くてちょっと濡れた
色んな意見ありがとう
>>159 なるほど、陳宮と組むか。その発想はなかったなぁ
呂布陳宮で4.5コス他は+9か
馬超張横か閻行呂姫今度やってくる
今度やってくる
ぶっちゃけ特化して強化するより弱点をどう対応できるかがこのゲームのキモなんであって
小落雷いるだけで詰む時点で
地雷を踏んだらサヨウナラ
だがそれがいい
てか赤兎遅くしたところで全く怖くなくないか
避けりゃいいやってなるし
やっぱ強進と組んで門ぶっ込みが関の山かと
赤兎・強進・賢遅・攻弱・1.5コス乱持ち@敵陣城門前衝軍戦攻
で、ワンチャン…
>>166 城門に攻城兵董卓ぶち込んで赤兎うろつかせれば!
>>167 1.5は乱無しの槍がいいよ
圧倒的な武力の赤兎が落とされるのは超絶騎馬の連突くらい
槍が出せるだけでかなり変わる
オススメは娘の呂姫、防衛でも頼れる子
あと攻弱は士気が回らないから香車を赤兎に重ねた方が良い
もしくは乱無し騎馬で横弓潰し
奥義は超絶か転進があるとフォローがきくよ
>>169 要するに赤馬、強進、無双改、香車@一コス
これは流行・・・らない!\(^o^)/
びっくりするくらい勝てるビジョン浮かばねぇw
しかし衛軍は属性少ないとメチャクチャ貯まるの遅い上に+2という劣化精兵っぷり…
現実は非常だ
董卓に献策かけて城門に突っ込ませてきた
コス2攻城兵は強いね
1セットだけしかやってないけど全部落城勝ちだった
マウントは神速騎馬と麻痺矢あたりがいいのかな?
献策 暴欲 に 火事場神速 火事場麻痺矢 @1コス
うーん、生兵法の香りしかしない・・・
董卓以外に武力7以上入れられないのが厳しそうだ
マジでデッキが気になる
魅力+伏兵を盛り込んで開幕乙なんじゃないの?
董卓 献策 無双呂姫 董白 堕落 適当な1コス伏兵
奥義は馬鹿陣あたりで開幕端攻めあたりが戦法か
開幕乙を群単でとかないわー
むしろされる側のほうがしっくり来る
群単でっつうか、開幕乙を単色でやる意味があんまりないと思うのは俺だけ?
あえて言えば開幕失敗して長期戦になったときにちょっとだけ有利、と言えなくは無いが
>>178 群雄は開幕乙されにくい勢力じゃね
武力高いし低士気計略や火事場(これはデッキがだいぶ限られるが)もいる
伏兵盛開幕乙は除く
望郷蔡文姫が200円だったからとりあえず買ってしまったけど
2をやってないから計略の強さがわからない…
というか排停だから相応の弱さだろうが
>>181 全盛期は、凶悪的な強さだったよ
旧カードはてこ入れされてるから、実用域にはあるかもね
今の毒計略は息してないけど・・・
ところで強遅の乱の速度上昇が何倍かわかります?
賢遅の乱は0.7倍らしいけど・・・
>>181 2度掛けしたら知力も何もなくほぼ死ぬ強烈な毒
ただし自城が激しく削れる
大戦2に比べて範囲が大幅に狭くなっているのがややマイナスだが、自城削りをメリットに出来るデッキなら十分採用出来る
200円って羨まし過ぎるわ…
こっちじゃ400〜700円くらいなのに
>>183 200円も400円も大して変わらんだろw
貧乏人に触れるなよ
>>181 今の望郷は知力8でも7割削れるんじゃなかったっけ
完殺抑陣仕込んで2度がけ 退路遮断でわからん殺しできるくらいには強い
ただし、知力によってダメージが違う=受ける城ダメージも違うので相当使い込まないと城ダメージ計算は無理
というか、城ゲージをできる限り溜めておいて計算なんて必要ない状況で打つものだと思う
火事場を使うための城ダメージ調整用には使えないと思っていいんじゃないかな
ちなみに5部隊望郷2度がけされた事があったが
死ぬ前に増援したら6割強残ってた相手の城が落ちた
六割が落ちるか…それはまた
二度掛けしたら早く死ぬ分城ダメ大してかわらんかったりもするらしいね
検証動画とかないかなぁ
>>187 毒一回ごとのダメージは変わらない
変わるのは効果時間だから、相手が知力1だったら一度だろうが二度だろうが城ダメージは変わらない
もっとわかりやすくいうと、削った兵力に比例して城ダメージをもらうと考えればいい
>>186の例は、増援したから兵力140%×5部隊分の城ダメージが入ってしまったって事
だから奥義増援持ちや回復計略持ち相手には地雷かもしれない
桃園相手には楽々わからんごろしできたよ
それより排出されてる毒計略さんをだな
>>182 全盛期もロクに使われなかったよ実際
それなりの範囲があろうと自身円の武2弓だからそもそもまともに相手が範囲に入ってくれない
出城即発動で狙えない事はないが、再起されたら終了コース
追加当初から好きなカードだったから使い方は色々考えたが
結局単なる武2弓にしかならないから諦めた
SR蔡文姫は女性単デッキで1000戦位使ったぞw
リード取っている時のSR蔡文姫の強さはエグかった
相手の高コストキーカード狙ってピン撃ちとかよくやった
バージョンアップ来るみたいだけど、何が上方下方されるんだろうね?
暴虐とKJA下方修正されないと良いなぁ
そういえば極意孟獲の計略台詞って何て言ってるの?
使ってるけど解りそうで解らなくてもやもやする
草一本残さず踏み荒らせいぃ!!
最近ずっと使っているのに、
「さいぽんと残らず踏み荒らせぃ!」
と聞こえてたわ
さいぽんって何よと思ってた
発音悪いから糞一本に聞こえるから困る
好きなカードだけど
タイ語訛りなんだろう、しょうがない。
南蛮の極意は結構強いんだがデッキがなぁ。
最低象二枚欲しいし
極意、ごっつん、家具、燕雀でやってみたけどなかなか良かった
極意使わず象の硬さに頼った家具デッキだけど
さすがに孟獲はちゃんと草一本残さずって聞こえるだろw
旧暴虐が今まで絶対「骨と化せ」だと思ってたけど久々聞いたら確かに鬼とも聞こえるな
結局どっちだったんだろ
あの濁声やめてほしいぜ
ギギギ…
天は我に似たパセリ
チョコバナナ
じっちゃんになりかけて
203 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 22:18:26.68 ID:N5j4PwqG0
ばーうp・・・。
無双頼むから下方されないで><
呂布は群単の天敵でもあるから減ってくれると嬉しいw
バージョンアップ毎に無双の知力依存減らす変わりにどこかがちょっとでもいいから強化(兵力回復微うpとかでも)されないかなあと思ってる知略滅多に使わない呂布使いの俺
>>205 無双使ってたら知略一択だろ。
相手のデッキによってごく稀に違うの使うことあるが、それでも9割以上は知略だろ。
てか、知略以外を常に使ってたんじゃ勝てんだろw
>>206 神速と呂布対決以外で知略は使わないな
再起安牌
特にダメ計いる相手は知略と再起とで戦ってみたが再起のほうがよっぽど戦いやすかったぞ
2のときから再起一択だからなれの問題もあるんだろうな
あと呂布ワラじゃなくて呂布バラなのも関係あるかもしれん・・・ないかもしれんが
俺もほぼ知略一択だな
ただ使いたい時に非MAXでMAX時には使わなくても問題ない事が多々ある
知略7割再起3割だな
ちょっと陰陽は妨害の効果時間短すぎじゃないっすかねぇ…(チラッ
期待していいんすよね…マジどっかの馬鹿が余裕で効果切れて突っ込んできて手も足もでないんすよ(チラッ
今日は使われてないカードの強化でいいっすよね(チラッ
もし設定し忘れてたなら今から離間だの連環だのの知力依存にしてもいいっすよ(チラッ
軍神も見限った陰陽さんの明日はどっちだ
エンホさんはなあ……
贅沢は言わないから前の仕様に戻してくれれば
悪鬼の城ダメが変わりませんように
俺の悪鬼、KJA、火事場弓、洛陽が無事でありますように
傀儡見てくるが調べて欲しいものあるか?
>>215 悪鬼4回の城ダメ
悪鬼3回、悪鬼4回の状態での、陥陣営・張衛さん(・徐栄・厳白虎)・戦姫の武力上昇値
(たぶん、徐栄・厳白虎は張衛さんと同じ?)
を、できたらお願いしますm(_ _)m
このスレ悪鬼厨多すぎワロタ
>>215 赤兎が武力40くらいになってそうなのでよろしく
ラウンドワン白石大戦撤去されてる…
R馬謄の効果時間たのむ!そろそろ時代がくるはず。
>>215じゃないが、悪鬼4掛けでゲージがわずかに見えるぐらいだった。要は変化なし
その状態のバルキリーは武力23
あんまり期待してないけど白馬陣の上方を願ってるのは俺だけじゃないはず…!
謎の二倍速調整を経て憤死ものの9c時代を経たんだから、そろそろ強化されてもいい
蚩尤上昇きてる?
今日素で武力24まで上がったんだが、前まで22ストップじゃなかったっけ
>223 前から24だから変更無しだな
>>224 あ、そうだったか
すまん。気のせいだった
エンホ 自分含まず+5 6C
悪鬼 5.5C
KJA 悪鬼3回で+12、4回で+20
張衛 悪鬼4回で+20 7.5〜8C
赤兎 +29 5C 速度2倍(?)
傀儡 変わらず
蚩尤、呼厨泉変更なし
馬鹿陣、ゲージ非maxでも知力低下変更なし
このバーうp、何が変更されたんだ・・
何?群雄は放置プレイ?
2の火事場呂姫気になるのふ
ゾウハも気になるがこの分だと修正無しだろうなぁそれであって欲しいけど
あと修正されてそうなのは名前が出てこない暴虐位か?
すまん暴虐で速度調べるの忘れてた。
4部隊でゲージ31.8、+7の6C
城ゲージ減少は変わってないが6cってことは0,5c短縮か?
前は6.5cって言われてた気がするが
徐栄を破滅2回分城削れた状態(城ダメ49.4%、まだ緑状態)で打ったら+4されていた。
火事場連中って緑状態だと一律+2じゃなかったっけ?前から?それとも上方?
あ、1回目は+2、3回目は+12、4回目は+20でした。
・・・まぁ仮に上方だとしても上方して欲しい部分はそこじゃないわけだが。
>>231 乙、速度の方は槍が刺さらなければどうでも良いや
>>232 誤差の範囲みたいなもんじゃないかな
天1.5コスト地人6.5コストで天の騒乱したらプラス12の武力18にしかならなかったのだけど、これ弱体化しているよな
前はプラス15の武力21になって、暴虐相手に8コス相殺くらいの力があったのに、たかが武力18って……
呂布ワラで覇王昇格記念
にしても今回の上方は嬉しいもんだ
>>236 (地+人)×2-1
なにも変わってません
>>226 検証乙です
まだまだイケると安心しますた
無双の知力上昇は+1のままだったんだが・・・
店内頂上にて確認(妨害計略に映る無双中の呂布は知力2だった)
>>240 それがマジなら・・・
面白そうだから少し黙ってようぜ
修正がほんとなら無双の3Cはかなりでかいが計り間違いもあるから糠喜びはできないな
仮に本当だとして知力依存が気になる
人馬ホウ徳にまさかの修正きたっぽい。
範囲に厚みが増した代わりに、0.5c短縮されたっぽい。
カウントは目測で7はないなって感じで、範囲は縦横一回り大きくなったかな感じ。
もしかしたらラグとかで実際は前と変わらないのかもしれないけど。
前から使ってる身としては微妙な修正だわ。
効果時間に不満はなく範囲を広げてほしいと思ってたけど、
さすがに求めすぎだったのかな。
他にも使ってる人いたら使用感を教えてほしいです。
ちなみに呂布について、効果時間延長はほんとだと思う。
相手したとき素無双がやけに長く感じた。
以上報告終わり。長文失礼しました。
同じく素無双が長く感じたな
暴虐KJA火事車輪麻痺矢で24戦したがなんか変更されたのかな
普段勝率6割はあるが昨日は7勝17敗、何が原因なのかわからない・・・
覇者()でマッチングの偏りもあるだろうけど泣きそうだったわ
無双増えて暴虐は辛い時期やも知れん
>>233 城ゲージ半分削れた状態で麻痺矢打つと武力+4麻痺矢効果なし
つまり前からそんなもんだと思うよ
城半分から神速になってくれれば徐栄使うのになぁ…
>>244 超絶&超武力号令が多いからだと思うよ
無双は言わずもがな蛮勇ワラや屍や桃園とかがメタのトップに来てるわけだし
英傑号令や漢などの相性いい相手が減少してるし
無双って結構前から3cあった気がするんだが気のせい?
前回のバージョンアップのとき前々回のと前回の調べたけど両方3cだった気がしたが
249 :
248:2011/04/15(金) 20:17:09.56 ID:4DrIwPiY0
動画見てきたがやっぱり前から3cだぞ
そして今バーも3c
変わってない
>>243 人馬マスターだけどまだプレイできてないんで、それが本当なら微妙なところ。
大抵人馬の総知力は低いんで妨害相手にライン上げやすくなるのは素晴らしいんだけど。
今回の修正見た感じだと桃園や侠者の武力ゴリ押しゲーな悪寒がするんで、時間短縮はきついかもしれんね。
それにしても、もう修正はないだろと思ってたわ。
堕落虚誘がまた来るか?
で堕落変わりないのかな?
>>248 素無双は前は1.5Cだよ。
知力依存が高く知力+0.5Cのはず。
とりあえず人馬号令は何が変わったとかは感じなかった
そもそも並の号令相手に素武力負けして馬優先デッキにボコボコにされる人馬で今更夢なんぞ見ないよ
>>250>>253 さっきニコ動で確認したところ、範囲については自分の勘違い濃厚。
カウントについてはまだわかんねって感じ。
流れ的にこちらも勘違いってオチになりそうだけど。
ガセ流してしまって申し訳ない。
どうでもいいけどニコ動見たら意外と人馬使いがいてびっくりしたわ。
色んな形があって参考になったよ。
>>251 デッキボーナスいっぱい増えたよ!
性能?
何も変わらん
今くらいひっそりしてた方がいいや
ミラー面倒臭いし
>>252 それだと推挙無双が4cしかもたないんだが?
知略推挙で5.5cで士気も奥義も無くなるデッキが頂上で頑張れると思う?
無双は前も今も約3cだろ
知略無双で5,5c、推挙無双で7c、知略推挙無双で9,5cだった
体感なため多少誤差はあるかも知れないが前verから知力依存共に変更なしっぽい
まじでか
前Verに修正されてたの?
ちょい前まで2.5Cとかだった気がしてたが
かれこれ2年以上前に群単からダークサイドに堕ちた推挙無双野郎ですが、
少なくとも前Ver.の無双のカウント数は1.5+知力*0.9cだぜ。
強すぎると言われてた頃の知略推挙無双が11.5c、一旦弱くされて
元に戻ったとされてから10c持たないぐらい(9.6c)になったのでほぼ間違いないかと。
昨日数プレイやった感じでは↑から変ってない気が。
いや、カキが死んだ代わりに雲散が復権しててやりにくくなった気が。。
260 :
259:2011/04/16(土) 08:23:19.32 ID:rbmqEFXZ0
>強すぎると言われてた頃の知略推挙無双が11.5c
あ、10.5cだ間違えた失礼
当時は限界突破がなかったのでこれ以上は実戦向けではなかったのよね
要するに細かいレベルすぎて分からないっと
ランカーレベルが言ってくれないと水掛け論だな
動画見る限り知力依存も知力1当たり0.5は無いっぽいね
0.9か1かとかは分からんけど1で計算して問題無い
>>262 そんな事はない。
俺の無双は1.5Cなんだが…
そうか。
俺の呂布は知力0なのかorz
>>264 元気出せ。
武力10プラス、知力は0プラスと考えれば
いいじゃないか。
>>264 1.5cなんて突撃一回やったら切れるくらいだぞありえねえよ
ニコニコで過去の動画見ながら呂布の効果時間調べたけど
2011年04月14日 Ver3.59_B_2 稼働 3C
2011年01月21日 Ver3.59_A_2 稼働 3C
2010年11月24日 Ver3.59_2 稼働 3C
2010年09月07日 Ver3.59_A_1 稼働 3C
2010年08月10日 Ver3.59_1 稼働 3C
2010年07月08日 Ver3.59A 稼働 3C
2010年06月17日 Ver3.59稼働 2.5C
45カウント入った直後に発動
42カウント入った直後に無双解除
どうみてもきっちり3カウントだな
1.5カウントってのはそれくらいに感じるほど短いってことだろ
>>264 それだと知力×1.5cになるぞ
誰しも間違いはあるから気にするな
きっと刹那怪力と間違えちゃったのさ
群単チーム2の人と群雄単対決してきた
やっぱ脳筋対決は楽しいなーw
マッチどうもです(^o^)/
群単は桃園対策は馬鹿陣かな
あとはどのダメ計チョイスするかだが
ダメ計はダメ計でも一閃は二連打すると結構な相手が落とせる不思議
意外と固定値を甘く見てる人が多い気がする
士気10だしな
完殺の計じゃダメなん
閻行二連打、今度試してみようかな
武力15王桃ぐらいは落とせそう
桃園相手なら献策使えばいいよ
献策かけて城門に突っ込ませたらなんとかなるよ
群雄の桃園対策って肉かカバチで吸い込み超武力かと思ったけど
ダメ計で落とした方が安定なのかな、それとも兵種が問題か
肉はデッキが思いつかないなあ
流行の超絶号令キラーなのはわかるんだが
悪鬼KJAとか桃園に強そうだけど机上かな
群Master取得記念かきこ
ちなみに武将称号は5つ同時にMasterになりました
ところで、鉄腕Masterって一体何人いるのかな?
>>278 一時期飛将、ゴツ、肉、米でやってたときはわりかし頼りになった。
ジョジョに詰んでたから長続きしなかったが
おいおい赤兎を王桃あたりに突っ込ませればいいだろ
士気差もできるぞ
>>283 王桃に股間の赤馬を突っ込む想像して俺はもう駄目だと悟った
ちょっと落雷喰らってくる
堕落舞ってきたが単色で士気-5と変わらず
マッチングは桃園と屍が多かった
桃園は馬鹿陣の上を袁術を歩かせるだけで追い返す事が出来るぞw
>>281 参考なまでに、何ポイントで勢力マスターとれた?
>>288 281じゃないけど32万ちょいでなりました(英傑やり過ぎた…)
現実的に無理だが理論値では自分の計算があってれば最短143100
群達人☆☆☆(95500)から188連勝&全て流星ボーナス
現実的には全国(演習はダメ)のみで20万くらいでなる人が多いと思いますよ
デッキ固定ならデッキ登録したら目安はつきます
もしくは武将事の勝利回数でも
>>288 俺は22万くらい
ちなみにver3.59のカード追加の時点で達人☆☆☆になってて、鉄腕呂姫の勝利数が今見たら440ってところだった
>>287 その発想はなかった
普段から馬鹿は裏に仕込んでるから試してみようかなw
以外と今Verオイシイナ。
赤兎ちらつかせ相手挑発、迎撃後咆哮、相手落雷、米屋の流れが鉄板だわ。
赤兎 ゴリ T&C 米屋 張宝 ウキツ Gカク Gリジューン
証29にキタゾ・・・!
米を使うときに他の1コスが落ちてない状況を作るのが意外に大変なんだよね
程遠志の復活率の高さときたらもうね
米は最もコストの高い味方1体復活にしてもよくね?
それだと強すぎるというか呂布ワラ強化しすぎな気もするんだ
士気5ぐらいで本人スペックが終わってるならまだ分かるけど
もっとも知力の低い味方一体ならいける
>>296 それならゴリ、T&C、正義、トウモさんが復活する可能性があるから意味ないじゃないですかー。
そんなことより何故俺の馬玩は強化されないんですかー。
せめて刹那神速と同じ速さをくれよ。
>>296 知力1が呂布しかいない呂布バラデッキ使ってる俺のための仕様ですね
>>292 今の覇王以下で美味しいとか冗談にもならないっすよ
たまに出てくる称号厨はなんなんだろう
お前みたいな雑魚を見下したいんだろ
セレクションにエンホさん来たらしいけどどんなデッキだった?
>>305 オフラ、エンホ、白馬、董白、袁術、程遠志、軍師禰衡(証250、聖帝)
真似しようとは思わないw
>>287を実践してみたら質実桃園に落城された
オイィ?
馬鹿陣の兵書知減て陣が貼ってある間ずっと効果があるんですか?
それとも初めの数cしか効果はないのでしょうか?
加えて、完殺の計の低知力への効果時間はどのくらいあるのか
どなたか教えてください。
>>307 どの位の時間帯なんだろ。馬鹿早めにはってラインあげてプレッシャーかけれないかな。
つか馬鹿桃園で短くならないかな、という期待
どうにも、桃園に対抗できん。
洛陽の炎を桃園にぶっ放したことある人っている?
まさかピンで倒しても、5部隊連鎖で死んでいく桃園の効果によって
55%削られたりしないよな‥。
>>308 陣張った初めの数c(4cだっけ?)だけ。
>>310 洛陽の炎の効果は「炎によるダメージを与える。ダメージを与えた部隊数によって自城が割れる」
だから桃園の道連れは関係ない。
自城前に馬鹿陣敷いてたら低証だと結構はまってくれる。
この前馬鹿陣で焼き払われたあとに再起してまた馬鹿陣内の洛陽に桃園打って突っ込んできた
君主も居たが何がしたかったんだろう?
大乱の暴風うとうぜ
桃園メタに献策とか新ハンシ二度掛けとかどうだろうか?
挑発が群雄にあれば旧ハンシも行けると思った、無いけどさ
ハンシちゃんの計略は知力参照だから絶望的に二度掛けしにくいよ
>>308 確かwikiのカクの項目にあったと思うが……
知力1なら20カウント以上だったはず
>>311 捨てゲーじゃないの
低証下品のやることなんてそんなもんだろ
>>311 まとめて焼かせる事で自城ダメージによる逆転を狙った高度な心理戦じゃねw
俺が初めて洛陽使った時は、自城ゲージ緑だから大丈夫だろうと思ったら一気にゼロになった\(^o^)/
>>318 何だ?
2、1.5、1.5、1、1、1で8コストだろ?
確かにエンホと鶏肋と白眉はコストおかしいよね
募兵が付いて一騎打ちしない孫権と考えるとありだけどな
閻圃
孫権自体が3の手 おっと
>>321 それは2.5及び2及び1により強力なメイン計略を持ってこれる勢力でこそであって
群雄でそれは役に立たない
>>314 wiki見てきた、そうだな知力も下がっちゃうから上手くいかないかも知れないな
なんか超絶号令流行ってるから、サジで変化した後、カクで武力下げたらサジ無双できね?
って思ったら思いのほかサジが短かったでござる。
守りはともかく、攻めがダメダメだった…。
>>324 ↑↓で良くね?
まぁ武力13しか下がらないが、どうせかかるのはジョショだから問題ないだろ。
馬鹿Suicaで流されてくれる相手ばっかなら話ははやいんだがなぁ
絶対強いだろと閻圃使ってきたが気のせいだった
332 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:51:33.05 ID:9OsYxFE/0
閻圃さんの↓知力−4になってちょっと使いやすくなったかもしれん。
華雄がありえない砲食らってもミリしか減らなくてありえない言われたし
よさないか砲でも被ダメ3割くらいで済んだ
そうなると↓↓で赤壁がかわせるってことなんだよっ!
浄化爺はかんべんな
今日の頂上のデッキってどうなの?
ハサイ、トウモはエンコウにした方がいいのかな?
あのデッキ桃園捨ててね
今日エンホさんにあたったがあれかなり前まで範囲あるのな
昔使ったとき手腕サイズだったから甘く見てたわ
妨害二度掛けがやべえ
頂上に寡愚援弱キター
完全に俺得
そろそろ南蛮王の時代がきても良いはずだ
>>334エンホさんは妨害計略だと思えばいける・・・・・ということか?
極意「強奪ばかり注目されやがって…」
えんほは2度掛けワンチャン狙いの立ち回りとデッキを誰かが考案してくれればやれそう…でやれないんだよなぁ
悪霊→エンホ→エンホ→強進
これでいける
いや、強奪もあんまり
弾くから呂布にも張遼にも合わないし
ついでに桃園や屍殺すには強欲の方が合っているぜ
攻城兵なのに、乱戦しているだけで、アホみたいに相手が溶ける
まあ、あっちも知力6が士気6使うくせに、知力6とも士気6とも思えないくらいに短いけど
よし大将軍強欲妖毒デッキで皇帝になってくるは…
苦楽のほうが良くないか?
このバージョンの呂布ワラもトウモ入れた無双頼りデッキのほうが強いのか?
それとも秘策とかスイカ入れて裏の手作ったほうがいいのか?
呂布ワラは無双と米以外に士気使うのは考えない方が強い気がするな
>>346 呂布をマンマークされるから、裏の手もあったほうが良い。
呂布、米、ゴリ、T&C、正義、で後1コスは計略担当を入れるべき。
秘策、自爆、樊氏、杜氏、水禍など。
裏の手はノーマークで以外にすっぽりして役に立つ事がある。
この辺は本人の使用感とかも絡むから単純な解はないかもなぁ
これだけ超絶号令がはやれば耐久力でトウモさんも秘策も大差ないって割り切りもアリだと思うし
漏れは挑発が苦手だからToshi一択だぜ
スキルが無いから舞ってもすぐ潰されるけどorz
>>349 杜氏は前バーでは正義の代わりに入れてたくらい役立ったな。
金田一、雲散、反計、決起相手だと相手が何も出来ないから、やりたい放題で気持ち良かったw
有罪 死刑
群雄伝でなにか殺されたカードあったっけ
×群雄伝 ○群雄
天の騒乱
前から死んでるが速愚の乱はもうちょっとなんとかしてくれても良いじゃない…
公孫賛「スペックが良いしあれで充分。人属性ゆえ速軍侵攻でも使えばよい」
速愚は2倍でも全然良いと思うけどね
白馬と違って乱なんだし
まあ群雄は元から馬鹿が多いから
今さら下がったところでデメリット薄いって考えられてんじゃね?
>>359 そうじゃなくて、速度上昇値と効果時間の両方がダメって事だろ。
デメリットが薄いとはいえ、両方ダメなら使えないじゃないですかー。
調整が面倒になって連計同様になかったことにするつもりなんだろ
こちらとしても、これ以上暴乱は追加されない方がいい
暴乱のせいで他の特技一つを消されちゃたまったもんじゃないし
いや暴乱はちゃんとデッキできてるじゃん
一時代も築いたし
今更ながらセレクションのエンホさんみたんだけど
陰陽使ってNEEEEEEE
あとあの馬鹿陣非MAXだよね?異常に長いな
乱武将の追加はいらんな
群だけじゃなく、各国で犠牲者が出ているし
実質無特技の寡兵魏延、伏兵消された司馬師と司馬昭、2コスから武力1上がっただけの連破、号令効果に乗らない無駄特技の山岡、射も柵も無い袁姫、実質軍だけ王子服
R呂姫みたいに、乱無くても十分なスペックに乱足すなら納得できるが、実質無特技にされたり、他国の同ポジより弱くされたり、昔あった特技を消されたりされちゃーな
>>362 同じテンプレデッキが集中的に暴れて、次バージョンはゴミ
もう調整面倒になって投げているわ
黒歴史コース一直線
一度暴れて、今後一切はゴミという意味では、駆虎や囮兵の方が近いかもしれない
>>363 そこに出てる奴ら一部除いてみんな時代を築いたんだが
乱のせいで云々とか被害妄想だろうよ
鉄腕がスペックいいとかもないしな
スペックの話するなら寡兵魏延と王子服こそ文句言ってんじゃねえレベル
部将自体は乱はデメリットないな。乱のかわりにつく特技なんて勇猛すらワンチャンあるかないかぐらいだろ
乱計略がデメリットきつすぎるうえ効果時間なさすぎなんだよな
安全圏から知力上げやすいから警戒する気持ちは分からなくはないけど
いっそ(素の効果時間そのままに)知力依存極端に削ってしまって、デメリットをすげーマイルドにしてくれたらと思う
>>363 そいつら下手に特技つけたら壊れ扱いされる
>>366 6・2勇 魅はまあいいスペックだろ。厳顔とか曹彰的に
乱つけられて割り食ってんのは鬼槍さんくらいだな
>>368 紀霊、白馬、アカイナンあたりと比べて明らかに見劣りするよ
計略も手放しで強いわけじゃないから、騒乱がなかったら全然評価されてないと思う
ていうかスペック勝負で言ったら馬岱強くね?
馬岱はマジで中途半端。
武力8の一閃とは雲泥の差。
俺は乱持ちもっと増えてほしい。
>>370 別に勇魅ってだけでも決して一概に劣るとは思わんなぁ。
つか別に多少スペックで劣ろうが入れるときは目的で分けるし問題ない。
馬岱もたまに使ってるし問題ない
ただしどっかの馬の完殺戦法、てめーはダメだ
こいつほんとどうやって使えば…
傀儡使いたいんですけど、まだ息してますか?
>>372 馬完殺は使いやすいぞ
気炎のお供に使ってるが覇王程度なら十分使える
征王様以上は知らん
まあ武力6乱あったら天下取ってたと思うけど
>>370 キレイ・アカイナン・白馬・馬岱よりは
武6勇魅のほうがハイスペックだと思うが…
今の復活はたいしたことないし
馬なら尚更なのでアカイナンは捨てカード
決して呂姫も良くないスペックだけど
アカイナンよりはいいはず
計略を抜きにしても1番いいのはカクじゃないか
4−9伏兵 一騎打ち無しは超安定スペック
えっ
計略要員の計略を除いて考えちゃった…これはすごい人っぽい考え方
いや
計略抜きで考えても4/9伏なんて安定でもなんでもねぇだろ
もっと酷い考え方
R賈? 天 4/9 伏
UC公孫? 天 5/5 魅 募
UC紀霊 地 6/4 募
C阿会喃 人 6/1 活
R呂姫 天 6/2 勇 魅 乱
スペックだけなら呂姫かな・・・
UC紀霊 地 6/4 募
R呂姫 天 6/2 勇 魅 乱
C阿会喃 人 6/1 活
UC韓遂 地 5/7 -
UC公孫サン 天 5/5 魅 募
R馬岱 地 5 4 醒 魅 乱
C梁興 人 5/4 活 乱
SR祝融 天 5/4 魅 勇
UC張勲 地 5/2 募
C侯成 人 5/2 勇
R侯選 地 5/2 乱 軍
R賈ク 天 4/9 伏
UC李儒 天 4/8 柵
UC李粛 人 4/6 伏 乱
SR賈ク 地 3/10 伏 乱
カクは計略要員は間違いないんだけど
素で戦っても安定した戦力になるじゃないですか
群雄で貴重な高知力伏兵も持ってて
当然相手の計略にも強い
一騎打ちのイレギュラーもない
開幕から最後まで全ての局面で安定のスペックじゃないですか
そもそも近年相手側の知力が高くなりすぎて群雄での伏兵は枚数稼ぐほうがマシだし
武力4が一人だけ計略耐性あってもどうにもなんないし
一騎打ちなら武6勇でいいじゃんだし
武力4だし
計略要員って言葉と
スペック要員って言葉が
なんで別個に存在するかから考えた方がいい
むしろカンスイこそ乱持ってればなあ……
なんでこんなにフルボッコになるんだw
徐庶は落雷の威力がちょっと弱いが
スペックが素晴らしい、とカフェラテが
ちょっと前にブログに書いてたけど
それと全く同じスペックだぞ
蜀より脳筋が揃う群雄なら
更に価値は高いと思うんだか
俺は間違ってるのだろうか
その「スペック」論が
武力知力特技だけなのか計略込みなのかによるだろ
それ一人生き残っていれば高コスト、低知力を問答無用で撤退させるダメ計持ちと
計略性能が壊れない限り存在レベルで無視される1.5コス以上の妨害持ちじゃ根本的に話が違う
つかカクは強いとは思うが、それこそカクをフルに使うのを期待して入れるカードじゃね?
武力6の武闘派馬はある程度、どんなデッキにも好みで代われるがカクはちょっと立場が違うと思う
計略抜きなら武力がコスト*3を割り込んでるから大したことは無いよな、田豊は武力3だし
つーか魏の1.5コス武力4知力9伏騎馬の郭嘉が全く使われてない実情からすれば・・・
群雄的には破格のスペックじゃね?
追加当時は知力9とか高過ぎて落ち着かなかったしw
>>387 武力が売りの群雄で他勢力と比べてどうすんだ
カクは完殺のキーカードだから使われるだけだぞ
ちなみにジョショも計略要員だからな
落雷持ちで最高知力なのに弱いとかねーよ
4/9伏馬は計略要因としては普通〜優良くらいのスペック
その中でなんで徐庶だけスペック良すぎと言われるかっていうとまあダメ計もってるからだよね
妨害や兵種限定号令と高知力ダメ計だとやっぱプレッシャーも汎用性も全然違うし
今カクが強いのは確かだけど
郭嘉は計略死んでも使われるを思い出した
堕落が死んだら完遂や画家、たか順が死んだ。1からの鄒卑屈使いのおれも死んだ スペック気にしたら負け。
>>393 いや、4/9伏馬は1.5の計略要員としては最高峰スペックだと思うよ
4/10がいるわけでも(計略要員枠で)5/8がいるわけでもない
今回は武力枠のスペック勝負なのに紛れ込んできたのがおかしいだけ
カク自体は普通に良スペック
でも計略要員として考えるなら
武力4であることよりも武力3で強力な計略を持ってるほうがいいよね
>>397 徐庶は3になって武力1上がったが代わりに計略威力が昔と比べて相当落ちてる(昔は7確殺だが今は5すら確殺じゃない)
でも今の徐庶の方が明らかに使われてるわけで・・・
計略要因が武力もそれなりにあるってのはやっぱり大きいよ
李儒さんの毒が毒っぽさが出てきてた。
三度がけだけど。
群雄に毒なんかないだろ…ないだろ…毒は漢軍が使う計略ダゾ!
ホンマ、群雄に毒とかあったら大暴れしとるで
漢軍の陳淋とか言う奴の毒は強烈だから、もし、もし武力1が持ってたら一発で5割はくらわすだろ
武力1は計略要員だしな、武力1弓兵とか計略が弱かったら存在価値ねーし
李儒は
最大で武力+12の最強号令
安定の増援&連環軍師
士気6だけど気が付くと城が半分くらい削れる火計
城ゲージ取り立てる怖い人
だろ
知力1すら死なない毒なんて知らん
>>398 ここで話す内容じゃないが
そりゃ徐庶が強すぎたから慌てて威力落としたんだろうがw
>>398 降雨落雷の恐怖を知らないとか無いわ
昔の徐庶はスペシャリスト、特化デッキが作られるほど
今の徐庶はオールラウンダー、足引っ張らないからとりあえず入れとけ
>>398 まあ計略要員もスペック大事ってのには同意だが
徐庶、朱桓、鐘会、王美人
同じ1.5馬のダメ計だが、勢力とスペックが違えばこの差だし
ぶっちゃけ計略だけなら王美人が一番強いと思うけど、スペックがあれだから憂国戦陣や決起号令や憂国進軍や漢号令には入らないしな
雷撃して雷撃して雷撃して提言して雷撃して提言して雷撃して提言して雷撃してっつう、イジメみたいなデッキには当たったけど
国力0→かかってこいや!馬鹿には高知力が守りにてけ!高知力(知力3以上)に落ちたら生き残るぞ!
国力1→もはやどうしようもない
国力2→奴さえ生きていればなんとかしてくれるかもしれない…っ!みんなアイツを守るんだ!
天属性1コス弓を探してるが堕落とバゲンギしかいないんだよな。堕落はスペックいいけど舞がいらない
>>408 「お前竜巻で吹っ飛ばすわ」
「お前毒で兵力ゲージ点滅させるわ」
>>408 教祖を忘れるとは何事か
あれ城門だけ守れれば勝つみたいな状況だとかなり使えるぞ
まあ俺は堕落使うけど
毒?俺の使うデッキ武将と軍師どちらか名前被るから入らん
しまたトキを忘れてた
ラオウ呂フとヒャッハーとテイギンと何かで北斗デッキできそうだな。
毒?ああ歩兵の武力2だっけあいつ配停だよ。
>>411 すまん
本気で誰かわからんのだが
排定枠に毒っていったら旧暗殺毒と旧毒泉と毒連計と望郷以外なんか居たっけ?
望郷はともかく、毒泉の忘れ去られっぷりときたら
>>408 1コス弓って計略目的じゃなければ探してまで入れるもんでもないと思う
スペック的にはそこそこの賢遅忘れられてるとは思わなかったぜ
天属性って文字見忘れてたぜ
賢遅強遅癒遅デッキで全国戦やってくるわ!
>>411 なにを迷う必要がある! 今は悪魔が微笑む時代なんだ!
遊びでトキいれたら質実構えてどや顔で前進してくる桃園と遭遇して噴いた
トキ空気杉だろ…
バカヤロー!トキで伏兵を射出すんだろが
え?質実で大乱の暴風スルーされんの?まじかよ…
いや トキの存在忘れて突っ込んで来て 部隊が、ぽぽぽぽ〜んして
ざまぁwwwww
って言いたいんだろ。
「奥義つかった!桃園うった!デスコンktkr!俺TUEEEEEE」
→テーレッテー →時間切れ
>>406 そういや群だけ1.5馬にダメ計いないのか
武力ダメ計とかいう脳筋殺せないのなら馬岱と呂姫がそうだけど
そいつら徐庶以外は使われてないのだから、馬岱あたりとトレードしたいわー
さすがに大戦だとジョインジョイントキィできないか
>>412 ゴメンそれ1の人だった。
>>420 おいおい、呂姫がいるじゃないか。
暴虐、陥陣営、洛陽、火事場麻痺矢でようやく性覇王昇格戦。
10戦中7勝もしないといけないのね…
>>418-419 なるほど
存在価値無しってことかと勘違いしたわw
えんこうトキ入れて馬鹿完殺なら桃園に勝てそうな気がしてきたぞ!
>>420 士気MAXから馬鹿陣使える国にまともなダメ計が存在できる訳が
引き換えに馬鹿陣がゴミになるかのどっちかだな
>>424 群には地属性にいいのがいるから馬鹿陣いかせると思うが、
ダメ計や妨害に優秀なのが少ないんだよな
混色だと群のグッドスタッフは地属性じゃなく人になって奥義ゲージたまらんし
>>425 よく読むんだ。その「優秀なダメ計がいない理由」の話だ
>>426 いや、それは分かってるんだ
だからダメ計のみならず妨害と書いてる
ただ、その出さない選択してると馬鹿陣がかわいそうだなって事
強すぎるといけないけど、及第点くらいのやつは欲しいよね
昔のリ儒の毒とかさ
馬鹿陣+知減知減で雷薄の落雷打ったんだが知力0に2発落ちても撤退させられないとか
知力2を甘く見てたぜ・・・
ロマン求めず変化で十分だったorz
馬鹿陣って伏兵たっぷり開幕乙、偽装蜀単侠者落雷、完殺しか使わない全突
この三つにしか入らないよな
>>423 すまん、書き方が悪かった。
ただ今回はたまたまうまく行ったって面が強いかなぁ。
まぁ桃園はあの構成じゃどっかで桃園で勝負せざるを得ないから、それに合わせられれば
大乱は行けるかなぁ、と少し思った
>>429 非号令・非超高武力の蚩尤バラとか使ってると採用機会あるな
守り馬鹿陣で
対火事場デッキや一部号令デッキに割と著効
計略の強制短縮は思っている以上にデカイ
洛陽ファイヤーは優秀なダメ計だよ!
知力下げる必要もないけど
水禍仙人、自爆皇帝あたりは狙う価値あると思う
あとは順当に馬鹿完殺か
計略時間削るのもほんとに馬鹿にできない
特に超絶系は1Cとかで切れるようになる
馬鹿陣は属性が人なら神だった
魏の地属性達が羨ましいぜ
鍾会とか自縄陳羣とか
妨害といえば、エンホの妨害を知力0にかけるとどれくらいもつんだろうね
>>435 あんまり変わらない
といってもあんま検証してないけど
範囲広いし2度がけが壊れるからまあ仕方ないかなと思う。1度がけでじゅうぶん戦果出るし
話は変わるけど、鉄車で乱戦中に刺さりまくった気がするんだけど
昔から神速馬って乱戦迎撃とられたっけ?
>>435 知力0で10cくらい、そこから知力1〜5まで知力+1につき-1c、そこから知力6〜10まで知力+1につき-0.5cって感じやな
>>436 突破なしなら刺さらないはず、群雄は神速騎馬殆どいないからな…1.5コスに神速騎馬欲しいな、他な国はあるのに
>>436 乱戦から脱出した直後迎撃とられた記憶があるな
それじゃないか
今の鉄車は二倍速じゃなくてそれ以上だよ
恐らくは無双や破竹と同じの2,5倍速だと思う
強滅を全然見ないんだが下方修正されたの?
賢遅強滅とか強そうなんだけどなぁ…
>>439 そうなんかなぁ
ちょっと調べてみる
>>437-438 なんか今までの感覚と同じ乱戦の仕方なのに刺さりまくった感じ
ラグで片付けるには多すぎるんだよね
1.5神速枠なら白馬さんがいるじゃない
4枚英知相手に馬鹿秘策秘策が決まって落城させた時はマジで気持ちよかった
4cで全滅すかw
↓陰陽が知力-4になったから英知には滅法強くなったなー
効果時間も武力上昇も減らせるとかマジで神
こう考えるとどのデッキも効果時間減らせてダメ計も抑止できたり威力減らしたりで
純粋な強化だなー、なんて思うんだが強いて言えば↑陰陽の為に横幅拡げて欲しかった
個人的には↑の効果時間を6cにして横幅拡大して欲しいが、それだと陰陽強すぎワロタになるから
まぁ…後は↑の効果時間さえ延びれば言うことはないな
知力減系妨害入ってるから英知に有利とかどこの低品だよ…
英知舞入り6枚英知との友情コンボで飛翔が大暴れしたときは楽しかったなぁ
>>443 知力上げても10cで固定って聞いてたのにいつの間にそんな使えない計略に!?
むしろ10cとかどんな超絶号令だよそれ…
>>446 速度も減るから強いっちゃ強いだろ
英知はそんなに当たらないけどね
そこまで短くないぞ強滅
賢毒強滅はされた事あるがおそらく11カウント
賢毒が知力+6だから賢遅で10カウントであってるはず
素で5カウント
>>451 賢遅で10カウントなら強くね?
でも全然見ないのは何故だろう…
+8ってのが微妙なのかな?
プチ天啓なのに知力ブーストかけなきゃ全く使えないってのはゴミだろう
んで単色だと賢遅しかないけど、賢遅自体が・・
賢毒なら効果はまだマシだけど1.5に武4が二人入る歪な構成になるし、二色だし
>>451 ああ、やっぱり知力×1c-1cなのは変わってなかったんですね
でもやっぱり微妙かなぁ
大人しく北斗4兄弟+モヒカンデッキ使ってきます。ノシ
>>454 4兄弟…ケンシロウは誰の担当?
ラオウ、トキ、ジャギとモヒカンはまあ判るんだけど
#てかそのデッキ戦闘力は…あるっちゃあるのか?
>>453 士気8で10cなら天啓より良くね?
素の状態じゃ流石に使えないが。
賢遅って速度0.7倍だっけ?
それって使えないもんなんかな…
わざわざ四兄弟と明言する以上はおそらく2コスト。
ケンシロウの筋骨隆々っぷりと作中での成長性を考えると答えは一つだな
ガカショウk(テーレッテー
しまった、なぜか呂布が2コストで計算してた。
じゃあゴリだな。間違いない
>>455 ケンシロウ役は半裸つながりで張梁です
最初、トキ=張角、ジャギ=張宝、ケンシロウ=張梁がしっくり来てたんですが
槍不足な為ジャギをマスクつながりで程銀にしました
>>456 賢遅強滅自体は結構強いんだろうけど、呉でいう手腕や赤壁みたいな通常時使う計略を仕込みにくいのが問題なんじゃないかなぁ
天啓は本体スペックが良いってのもあると思う
城際で賢遅強滅打てればまあ戦果は得られるよ
でもライン上げと賢遅の効果の食いあわせが悪すぎるのが
本人スペックと+8ってのが中途半端なんだよな
群単だと知力6なら伏兵よりも伏兵堀に使いたい方だし今は+11号令や超絶強化が幅を利かせているし・・・
強滅を軸に据えても再起などは1回しか使えない以上隙が出来ちゃうしな
他の号令or超絶をメインにしつつサブ号令として運用するのが無難だと思う
賢遅と組み合わせるより飛将降臨するとかは?
知略⇒強滅⇒8cで撤退するので直前に飛将降臨
全員に+8なら武力50越えが当たり前になるよ
その飛将で殲滅する敵が残ってるってのは負けフラグじゃなかろーか
そりゃそーかw
やっぱり飛将軍使うなら活乱持ち4人の方が実用的か...
よわったな、だとすると本当に何に入れて使うべきかわからない
>>460-465 話を聞くと賢遅強滅って微妙っぽいな。
考えたデッキは、強滅、オフラ、ボガチョ、正義、秘策、賢遅なんだが生兵法かな?
それか、いっそ賢遅強滅速愚くらいしたが良いのかな?
>>466 前にも言われてるけど強滅と賢遅じゃライン上げがきつすぎる
どうしても強滅を生かしたいなら賢毒と合わせたほうが互いにデメリットを抑えられるのでそっちの方がいい
群単スレだからこれ以上はNGか
賢遅猛進強進に強滅+1.5入れれば良い
覇者レベルだが覇王にも勝ててるよ
猛進強進の裏の手にしかならないけど
>>468 おぉ、ごっつん群単乱デッキか。懐かしいな
確かにあれなら程銀とごっつん以外は比較的自由だから
李粛入れても自然だな
みんな赤壁ってどう対策してますかい?
大戦復帰してようやく大尉昇格戦まで上り詰めたんだけど、赤壁に3回ストップされて凹み中…
デッキは暴虐、陥陣営、厳白虎、張衛
前or前々スレでアドバイスもらってからこの構成で固定してます。
各自散開&知略敷いて最後に賭けるくらいしか思いつかんけど如何せん守りの赤壁は強い…
対策&デッキ案あればアドバイスくだされ…
さて9コス大会なわけだが
2コスに超絶、1,5コスに回復、1コスに遮断と封印をいれた古き良き全突が帰ってきますよ。コスト水増ししなきゃならんけど
>>469 知略か賢遅ないと強滅ゴミレベルなので
実はデッキ固定に近いんですよね
>>470 赤壁快進撃だと知略あっても両替レベルな気がする
4枚だと春眠もキツいからホント相性最悪だし
>>470 自分は悪鬼陥陣営を使ってます。以下、対赤壁快進撃を想定します。
きちんと対策できているわけではないですが、心がけているのは、
・開幕、壁でもいいので攻城しておく、
・残り30〜40カウントまでに何度か赤壁を使わせる、
・自分の城ゲージを最低40%まで削っておく
残り30〜40カウントになったら、華雄/張衛+呂姫/高順の配置で進軍。
知略陣に張衛が乗り次第、麻痺矢で相手のラインを下げさせる。
相手のラインが下がったのを見てKJAを知略陣に乗せる。
KJAを城門に突っ込んで赤壁を誘います。
→相手の士気があまりなく、KJAの兵力も十分に残っていたらそのまま勝負を決めます。
→相手の士気がまだ十分に残っているようなら一度自城に戻し、華雄を攻城させて攻め続行。
その後は、残りカウントをフルに使って、張衛中心の攻めを構築する感じです。
快進撃が来たら、根性で弓サーチしましょう。
長文失礼しましたm(_ _)m
赤壁が心なし多いですが、お互いがんばりましょう!
>>470 >>473にもあるように火事場麻痺矢で何とかするしかない
火事場を焼かせてからKJA、KJAを焼かせてから火事場車輪
後半に至るまでに城ゲージ負けるのは間違いないけど
焦らずにその時削れるだけ削るようにするといいよ
>>470 同じ群雄単でもデッキごとにかなり変わるからなー
俺だとUC閻行さんで周瑜を消し飛ばすorうまく焼かせる(脳筋1枚と高知力1枚までに抑える)だし
気炎 閻行 寡愚 援弱の自分としては赤壁は半ば捨ててるんだよなあ…
まあこんな尖ったデッキ使ってる自分が悪いから文句言うわけじゃないが
>>470 暴虐なら赤壁はお客さんだろ。
敵陣に知略敷いたら向こうは赤壁打てないからゆゆうだろ。
>>471 馬騰と候成のタイプなら、水増し無しで9コストを組めるんだぜ
こいつら無駄に0.5コスト上がって産廃カードになったわけだし
いや、一つ訂正
馬騰は10コスト大会や11コスト大会で英魂舞いのために呼ばれるから産廃カードではないか
>>477 そう思うだろ?
ところが知略の上でも赤壁だと割とガッツリ減っちゃうんだよ
KJAなしじゃまず落城は狙えないから実は結構厳しい
まあ立ち回りによると思うから有利でも不利でもないって程度かなあ
高知力への赤壁が強すぎんだよなぁ
まあそれはしゃあない
確殺はあくまで3ってことで割り切るしか
知力8・体力8割強の魔王が即死する、こともある赤壁だからな。
話変わるが、登園ってどの層で流行ってるんだ?
証19〜22を往復してる者だが、全然いないぞ。
長槍遠弓やら機略やら、5枚大徳と普通のデッキばかりだ。
同じデッキに当ることすらねぇ。
登園なら六歳以下の幼児層で流行してる
群雄は華雄と白馬しか使ったことない素人なのでちょっと聞きたいんですが
今の堕落虚誘はオワタって言われてるけどどこらへんがダメなんでしょうか?
悪鬼の効果時間が短くなったのはわかるんですがそこじゃないですよね
誰が終わったなんて言ってんだよ…
いつもでは無いだろけど
ランカーで使ってる人いるし終わったレベルではないかと
堕落虚誘は戦い方が独特だからハマったら使い続けちゃうんじゃね
>>480 暴虐側は赤壁苦手、赤壁側も暴虐苦手って感じがする
赤壁はランダムでかいからな
使われる側からしたら「赤壁打たれていい乱数引かれたらどうしようもない」と思うが、使う側からしたら「赤壁使っても乱数悪かったらどうしようもない」って思うもんだし
>>485 堕落が単色相手に最大士気−6から−5になった辺りが関係してると思う
使った事無いからオワタレベルかどうかは知らないけど
堕落踊ったら勝てるって相手がいなくなったからな・・・
それでもデッキパワーはあるとは思うがダメ計を一切封じられなくなったってことでよりピーキーになった
>>485 別に終わっちゃいないが弱体化はしてる
一番の理由は堕落そのものの弱体化
昔は1色-6だったが今は-5
士気7計略を防げなくなった上に間接的に虚誘の効果も下がった
とりあえず報告
鉄車
全突と同じ速度
李儒毒
1度がけで知力0が毒のみで死んだの確認
25C程度で…
2度がけで12C、知力3が死亡。それ以上には試してない
乙
結局全突は何倍速なんだ今
毒の速度マジやべーなw
範囲も狭いまんまだし、どうしようもないな
>>487 俺のターン!君主はいつも使ってるよ
普通に証増えてる
終わったと思ってるならそう思ってくれ
下手に流行ってこれ以上弱くなったら流石に厳しいw
>>483 証30から47までで1回くらいしか当たらんかった…
覇王以上なんじゃね?
李儒火刑が強い。これとカンジンエイや火事場でようやく征覇王昇格できた。
今日の頂上で赤壁増えそうだし、落雷は相変わらずきっちーからそれの対処法を
もっと考えないとなあ・・・
実際は品のくせに何征覇王気取ってんの?
>>492 検証乙
なら三度がけで兵力100%を約8c確殺かな
センターライン超えた辺りでまとめてかけて
城際で二度がけすればなんとか…ならないか
>>499 そういうことやね
3度がけからの完殺陣で胸熱
毒だけで殺すこと考えなければ6Cで兵力25%奪う士気4妨害って書くとすげー強そうなんだけどw
>>497 火計李儒使って覇王ウロウロしてる俺からすると素直にすげえわ
残りの構成とか教えてくれるとありがたい
>>500 ばっかおめー連環陣で、と思ったら甘かったぜ
李儒使うなら望郷使うっていう
>>485 堕落の士気低下が6→7に落ちたから号令だと1残るから前ほど威力が出しにくく変わっただけで
ツボに入れば強いよ?自分含むに範囲は戻ったしね
だんだん勝ちたいのか毒使いたいのか分からなくなるな
ベストは毒使って勝ちたいんだけど
>>501 どっかのレスで見たのと同じで
暴虐、カンジンエイ、火事場麻痺矢、李儒火刑。
軍師は馬鹿と再起系の2枚でやってるよ。
最初はリョフ対策で入れた李儒(と馬鹿)だったけど
チョウヒ焼いたり、舞系潰すので暴虐→火刑とか思いの他使う場面が多い。
一応毒はダメージ総量は大きいみたいだからゴミってわけではないと思うがな
毒かけて象ドリブルでもすればいいんじゃね?
>>492に言わせれば毒ダメは1c4%、二度がけして死ぬまで大体12c
wiki曰く知力7に5割らしいし、強そうにみえるけど・・・
扇動の計にしても暗殺の陰謀にしても毒ダメは1c25%、暗殺の毒の約6倍なんだよね
複数対象じゃない、武力があがる、乱戦前提ってのはあるけど俺だったら暗殺毒より扇動使うわ
ほんと毒の本場はどこだったんですかって感じ、悪女の劇毒かむばっく
>>500 6Cで兵力25%奪う、ただし城にもどると効果はきえる
ってかくと一気に微妙になるなw
>>506 それただのテンプレ暴虐一枚違いやないか
あんま使われてないから意表はつけるだろうし穴は埋めれるんだろうが
結局暴虐KJA張衛が強いだけに見えるな
違うの一番どうでもいいパーツだし
遅レスですが4枚暴虐の
>>470です。
赤壁は中盤〜最後の戦略次第ですか…アドバイスthx
存在忘れて張衛がすぐニートか肉壁になるんで明日は槍にシフトして太尉戦挑んできます。
候補は呂姫か洛陽ファイヤーでしょうかね…
明日こそ、明日こそ(´;ω;`)
>>509 24cで兵力100%奪う、ただし城にもどると効果はきえる
言い方換えるともっと微妙だw
>>510 いやいやいや、張衛をニートさせない運用を学ぼうぜ
張衛いなきゃぶっこみしか能のないデッキなんだからうまく使わないと
ていうか張衛抜いたらガチで赤壁に詰むようになるよ
傀儡の↓でカクだけ撤退したときの回復量5割に増えてないか?
>>510 そのデッキの影の主役は張衞だから
いらないのはむしろ白虎の方
虎を抜いて呂姫だな
少しだけ赤壁は楽になるはず
>>509 李儒使うなら城削れるんだし、カンジンエイとか火事場系は必須になるでしょ?
元々はテンプレでやってたんだけど、あまりにもリョフわらに勝てないから
李儒と馬鹿をいれたんだ。
これが意外と他のデッキに対してもいいプレッシャーになるみたいで、
序盤、中盤は暴虐と火計の2択迫れるから戦略の幅は広がったよ。
あとこのテンプレ、どれを見ても役割重要でどうでもいいカードはないと思う。
暴虐デッキでは極めて重要な槍がどうでもいいはないよなw
一般的に厳白虎が選ばれる理由は軍もちかつ火事場もちだから
呂姫はだめ、力不足 張衛抜いて槍二枚入れるなら呂姫もアリだけど
つーか火事場系で一番強いのは明らかに張衛だろ
張衛の場合麻痺矢で攻城役の防御・凄まじい武力による殲滅・崩射による補佐
これで体当たりで移動速度も下げれるし、超武力で麻痺矢だから出てきたカードを逃がさない
属性も天で知略と相性バッチリ、知力も5あるから素でもダメ計に耐性があり
弓兵であることから_でも戦闘継続余裕
火事場を使うなら陥陣営は抜いても張衛は抜けないってレベルのカードだよ
登場した時からぶっ壊れ中のぶっ壊れ、ただし火事場系のデッキにしか居場所がない
だから許されてるんだけど・・・ココに2コスの騎兵がいるんだが
コイツは最大武力上昇が+30くらいにならんとマジ居場所ねーわ
こんくらいやってやらんと入れる価値がない、1.5コスに同じような奴がいるんでね!
バラけたら暴虐、固まったら火計か
問題としてはどう城ダメージ取り戻すって具合か
数多いと焼いた場合城ハンパなく削れるしな
李儒「まず連環陣で足を止め」
李儒「私が火を放った後に」
李儒「俺が最後の一滴まできっちり搾り取る」
>>518 ああ、すまん
どうしても呂姫入れたいなら張衛抜くしかないって意味ね
そもそも誰もどうしてもいれたいって言ってないな すまんかった
2コスの人はなあw
城ダメージにかかわらず神速になれるならまだ考えたけど
戦姫と0.5コスト違うくせに武力1しか違わないのでは使いようがないよな
>>519 火計の仕事は基本的に脳筋ピン焼きなんじゃないかな
ただ2回以上ピン焼きすると今度は思ったより城が削れてなくて火事場が機能しねーってなるけどな
案外難しいカードだと思う
>>519 5体焼いたら6割近く削れるというwww
>>521 パワーデッキ相手によくやるのは
士気MAXからの暴虐→主力メンバーを含めて焼けるだけ焼く
これだけでこっちの城ダメ一気に削れるし、相手に兵法を打たせる事も可能。
そうすると終盤にカンジンエイ→麻痺矢→カンジンエイ→麻痺矢
と連続で連携が可能になるから相手は手が出なくなるパターン多いよ。
>>520 李儒「さらに私が柵と毒で城を守る
つまりカモ君主ですね、分かります
>>522 6枚固まったwww
知略から焼いて陥陣営で落城余裕www
自城が落城してました\(^q^)/
固まるのが対策だなんて斬新なダメ計だなーw
wikiには張衛の麻痺矢が0.6倍ってあるけど、2倍速騎馬が再オーラ不可だから実際は0.4倍だよね。
追加当初は0.6倍だったけど知らない間に上方修正で0.4倍になったってことなのかなあ。
単純に麻痺矢戦法が0.4→0.6になったから火事場麻痺矢も0.6になったって勘違いして編集してんじゃね
ちなみに↓陰陽は通常のオーラなら一回目で纏っていても消すことが出来る(キリッ
なお、移動速度があがる相手には滅法弱い模様
みなさんに残念なお知らせです
全て知力3相手、弓を撃ってない状態で計略1度がけ後遮断連打で放置
暗殺
15C 5.5割
毒泉
10C 4.5割
望郷
6C 9.5割
暗殺3度がけ
兵力7割が6Cで死亡
・動画撮ったわけじゃないのでカウントもダメージも目算なので結構なズレがあると思います
改行多いって怒られた(´・ω・`)
暗殺
2度がけ確殺ラインが多分ココ(知力3)
まあ毒だけで殺せる時間ではないけど
毒泉
弱体化の計としてご使用ください
暗殺毒と多分威力同じです
望郷
Tueeeee!毒撒きたいなら一択ですね
ただ複数巻き込むといい感じで城が消し飛びます。洛陽ファイヤーより計算しにくい
使い方次第で暗殺毒だってやれると思ってたのに…
まさか3度がけが望郷に負けるとは思わんかった
残念も何も
今の毒に何も期待してないよ誰一人とて
俺の李儒最強過ぎて毒(笑)なんて入る余地無いし
暗殺毒はずっと毒(笑)のまま放置だしなー
士気4使って相手の兵力を点滅させる計略というかなんというか
計略変更なり排出停止にするなりすりゃ良かったカードの一枚だった
とは言っても毒を強化するとガン守りデッキのクソゲー化が止まらないしな
3初期の傾国とかほんとに酷かった
暗殺毒には期待してなかったが、毒泉も同程度のがっかり仕様だったとは・・・
いや、まぁ毒泉は弱体化もかかるし。
もう少しだけ強くしてくれりゃそりゃ嬉しいが
武力1柵(笑)弓兵(苦笑)暗殺の毒(失笑)
オラオラ、毒遮断で覇王報告まだかよ!・・・まだかよ
毒遮断…懐かしい響きだ
>>535 しかし士気5も使って1部隊にしか掛からない
一応同武力居たら2部隊以上かかるけど相手依存すぎてあんま現実的じゃない
弱体化も大して効果強いわけじゃないし計略だけ見たら暗殺の毒とがっかり度は大して変わらんかと
ただ本体が武力2象で伏兵持ちついでに人属性でカードで見れば李儒よりよっぽど使われる要素あるけどな
2の毒泉は効果時間がやたら長かったから城に戻られても弱体化の効果が生きたが、今の効果じゃな・・
まあ扇動の計使えってこった
久しく悪霊祝融が頂上etcで登場してないが、誰か現役で使ってる人がいたらオススメのデッキを教えておくれ
>>540 あれやばい溶け方するよな…
流行らなくて助かるカードの一つ
>>542 群雄の脳筋を逆手にとって利用する方法もあるけどなw
暗殺毒か…せめて称号があればなぁ
>>533 じゃあ出すなって話だよ
何のための勢力再編だ?
何のためのカード一新だ?
知るかとしか
>>524 大戦1の頃から、緑の国に落雷というダメ計があってだな・・・
>>546 月姫「知力1が3部隊?」
ジョジョ「皆殺しの好機!!」
張宝「ウヌヌ」
>>546 馬良&諸葛亮「五部隊に一発づつ落ちたひゃっはー!」
話し黄巾の群れしますが、李儒か禰衡をMASTERにした場合、増援の回復量は同じなんでしょうか?
wiki見る限り李儒が9で禰衡が8だから
李儒の方が多いんでない
>>550 アリ馬騰。さっそく李儒を調教してきます。
ただ李儒だとここぞという時に名前被りする罠
どっちも成人してるからいいけど
毒の弱さに泣いた。2度掛けしてやっとどうにかなるレベル。
わんチャンガン守りデッキなら強そうじゃね?と思った俺が甘かったわ。
品にしか勝てなかったw
>>553 単色で苦楽を組もうとしたら柵要員で選択肢に入る
毒も消耗戦でなら地味に使える
苦楽は二色で組んだほうがバランス良くて強いってのが難点だが
毒は単体でどうこう出来る計略じゃないからな。
っても流石に今の威力じゃ使い所が悩まし過ぎるが。
まー計略名が暗殺だから、じわじわ気付かれない様に衰弱させるって意味かは知らんが
気づかれないようにも程がすぎるだろ
隠密攻城兵の予感!
強進で城門突っ込んだらかわうそに皆殺しにされたお…
暴虐の計算ミスって自滅しちまった・・・ちょっと降格してくるわ。
かわうそ、群に欲しいな。
武3槍、脳筋殺しの計略と、群雄なら光る事間違いなしの計略だ・・・。
いい加減、ハム張飛を城門に刺し込まれる作業はいやだお・・・・。
つ自爆
脳筋じゃなくて、ステルスならかわうそに頼るしかないな。
陛下が武1槍ならよかったのに
KJA武力上昇で効果時間短縮らしいけど
使ってる人体感でどんな感じ?
体感だが変わってない気もする
効果時間は短くなったと感じないし武力上昇値も自城を思いっきり削った時に変わったぐらいだろ
雑誌には変更あったと書かれているが礎やロウコとかの例を見ると適当なんじゃね?
>>565 張衛と比べると1Cくらい短くなってる。
知略麻痺矢で約10.5C 高順で9.5Cくらい。
あと、城が削れてない時に武力11になるから前のverから単純に武力が1上がってるっぽい。
ちなみに知略車輪は8.5Cくらい。
やっぱり変わってたのかありがとう、効果時間が下がったのは残念だな
傀儡師引いたから使ってみようと思うんだが、まだ息してる?
参考になる動画とテンプレデッキ教えて下さい
傀儡のテンプレって聞いたことないな
息してないんじゃないの?
>>568 参考になる動画もテンプレも知らないが、個人的にやってて面白かったのは
傀儡、閃光馬超、鉄腕、成公英、寡愚
かな
基本は城門に馬超、あと適当に成公英投げてからの傀儡で疑似騎馬単みたいに動く感じ
寡愚や閃光の使いどころとかも大事で結構楽しいと思うがいかがか
傀儡って呂布相手にした場合どうすんの
騒乱が流行ったときも言われてた気がするけど、傀儡って攻めには向いてない計略だから、攻め用の何かを入れるといいんじゃないかなぁ
あと、奥義何使うかでもメンバー決まってきそう
570みたいに閃光入れてるんだったら時間停止で攻城もぎ取って
時間切れ狙えなくもない気がするな
それでも相当きついだろうけど
セイコウエイの妨害ってどうなん?
妨害入れたくて考えるんだけど。
そこそこ強いからまず自分で使ってみよう
俺はエンホ使う
異論は認める
妨害目的で閻圃はちょっときついかなぁ
俺も閻圃だけど
嬉しいのでカキコ。
覇王昇格取ったどーー!!
>>581おめでとう
閻圃さんの号令2度掛けって弱いですかね?
>>581おめ
>>582 状況によるとしか
逃げられないタイミングなら強い
基本的に短いので考えなしにぶっぱはできない
>>582 証40レベルでなら全然通用するよ!+10強いよ!
現在閻圃使ってる人のデッキ構成が知りたい
自分はC成宜 UC董白 C李?&郭 C胡車児 UC楽就 UC閻圃
1.5コス4枚かあ・・・
エンホワラ考えたけど二色出来ないんだよなあ
おいらは華雄韓遂エンホ胡車児張繍だ
オフラ、コチュウセン、エンホ、呂姫、董白
完殺無双改バラになってる感は否めない
閻行・胡車児・李カク&郭シ・韓遂・閻圃
覇王でも適当に陰陽しときゃ勝てる、ぶっちゃけ陰陽って計略だけなら厨じゃん
悪いのは頭が悪い周りが悪い、主に閻行と胡車児と李カク&郭シの頭が悪い
カード追加があれば陰陽はもっと光れるのに
適当な陰陽だけで勝てるなら
憂国謀略でも使ったら征王様どころじゃないな
鉄車使ってる人いる?
計略は結構強いと思うんだけどあんまり長くないから撃ちにくいんだよなぁ。
知略敷けばそこそこ延びるんだろうか
意外にみんな5枚閻圃なんだな…
自分にかからないから6枚が主流だと思ってたわ
範囲ひろかったり本人の武力が並だったら考えたけど
あの武力で6枚だと大水計くらいの制圧力がないと成り立たないと思った。実際のところはどうなんだろうか
閻圃 於夫羅 鉄車 無双改 董白
丞相だけど、格上だとなかなか閻圃↓を撃たせてくれない
鉄車も大活躍だよ
↓掛け回避するために相手ばらけなきゃだから
鉄車とか人馬と相性いいかもね
乱なり射なりもってくれればもっといいんだけど
>>593 閻圃にあたった側からすると下掛けがあるというだけで割とプレッシャーになる
下掛けを嫌がって来る相手ならむしろやり易いんじゃないかと思ったんだが
>>592 制圧力はあんまないなー
基本士気差か部隊差をつくって勝つデッキだからなー
華雄・閻行・ホウ徳・閻圃
武力20・18・17は強いぜー
使用回数が人馬>陰陽なのは秘密
>>595 +5じゃどうにもならない相手だと↓↑したいんだよね
↑↑だと効果時間差でやられる感じ
ちなみに閻圃ミラーは↓警戒してお互いワラ運用になるw
599 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 14:44:40.79 ID:k7GoyUVz0
華雄・閻圃・胡車児・一閃馬岱・恃
士気10あたりから速軍侵攻で攻め上がって↓↓+遮断が必勝の策
浄化入りは↑↑、雲散入りは↓↓で使い分けてる
何気に馬岱の一閃が使いやすくて守りや足並み崩しに重宝するよ
蚩尤・於夫羅・閻圃・火神・程遠志 速軍or増援でやってたけど閻圃に号令掛からなくなってからやめた
流れこうずいじゃするけど、コストオーバーの大会だと騒乱とか計算変わるんだっけ?
今日地属性3.5コスでやったら速度上昇なかったもんで
世紀末デッキ
ラオウ赤兎呂布、獄長徹里吉、以下雑魚梁興、程銀、
大会中ならそれにトキも入れられるな
あれまってトキと赤兎って確か
>>604 足りないのはケンシロウだけだな
ユア ショック!
無双呂布…カイオウ
UC高順…ハン
胡車児…名もなき修羅
雑魚…梁興
修羅の国デッキ
ジャギ様を忘れるとは、不敬罪に値する。
・・・・・・と思ったが、程銀がジャギ様扱いに出来るか。
波才にゴリさんすきなほうをケンシーロにしていいんだぜ?
南斗最後の将・堕落
ユリアつながりかw
そうなるとケンシロウは曹操あたりになりそうだな
シンが張繍になるのはとても納得いかんがw
計略かけられてハッスルした脳筋に「お前はもう死んでいる」と言えるのは陳淋なんだよな
今更ながら弓呂姫使ってみたけど、強いね
個人的には槍呂姫より使い勝手が良いわ
気炎、程銀、ヒャッハー、トキ、ユリアあたりが通常できる世紀末デッキの限界か
すっげー弱そうw
弓呂姫使うんだったら
ぜひリカクシつかってあげて下さい。
弓の移動速度と兵力ってそんな関係ないし
城ダメもほとんど気にならない程度だし
武力だって1しか変わらないし
リカクシはチート
唯一気をつけなければならないのは計略誤爆くらい
>>615 そりゃカードの完成度の高さはリカクシのが上だろ
わざわざ使ってくださいなんて言わなくても、愛用者はたくさんいるだろw
あとたとえ弓でも移動速度上昇+兵力上昇は強い
まあ自身が弓枠な分ラインさえ上がれば城門無双改した時に槍にマウントして貰いやすいっていうメリットはあるね
一度弓呂姫使いたいんだよな、超絶枠として
いかんせん高いから手がだせん、やっぱ糞だわじゃすまんし
>>619 メインで弓呂姫使ってるけど、リカクシを押しのけるほどの強さはないよ
もちろんデメリットなしで弓の超絶を使いたいなら悪い選択肢ではないけどね
まあどんなにリカクシが強くても、自分は弓呂姫使い続けるけど
>>619 計略の使用感は槍呂姫と変わらないと思うけど
単純に超絶枠として見ると力不足だと思う
足並み崩しまくった消耗戦で輝く感じ
そう言えば
>>601の騒乱の件は検証されてたっけ?
何処かで検証されてた気がするのだが…
今傀儡騒乱ってどんな編成?
されてたね確か
てか前も見た話題だったからスルーしたわけで
そもそも弓の無双改って刺さらんの?
どっちにしてもその昔言われたように弓の超絶なんて使う状況になったら負けだから
新規の弓超絶どもはいちいち大量のオプション付けてる訳で
弓無双改は刺さった気がする
627 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:27:09.04 ID:JhPynygEO
゚゚
刺さる弓超絶なんて利用価値ねぇじゃんw
猛将の一閃について聞きたいんだけど
今まで相手武将の武力に関係なく
最低でも5割入ると思ってたんだ
で、今日無双呂布に一閃したら4割ダメ
武力80飛翔呂布だと2割位しか減らなかったんだ
前からこんな仕様だったの?
昔、天衣無縫という計略があってだな・・・・。
おっと、戸橋ことみの悪口はそこまでだ
弓呂姫が欲しいのだけれど、どこかに売ってる場所知らないか?
ヤフオクでも見つからない。完品のDVDも見つからない。
>>629 火神はそれくらい入るけど、猛将はずっとそれくらい
>>629 一閃の最低保証は3割程
祝融の火神は少し高くて4割弱
どこかに検証動画があったはずだけど、見つからない……
今の馬鹿陣って非MAXだとー3にしかならないの?
厨スレ見てきたろw
俺も気になったんだがどこにも載ってない
>>633 回答THX
最低5割だと思いこんでたけど間違いなのね
計略だけで見れば火神の方が優秀なのか
欲しくなってきた
>>637 火神は最低ダメ保障高いけど、1コス以外には最低ダメちょいしか出ない印象
閻行の一閃は武力6ぐらいまでなら8割以上飛ばせるし、武力10台でも5割は飛ばせる
兵力少ない強化武将を倒すのはもちろん、計略使われる前に真っ先にキーカード落としたり、
乱戦相手を吹き飛ばして2コス槍の攻城もぎとったり、乱戦突撃防いだり
スペック要員兼裏の手としてはあまりにも優秀すぎる性能、一閃連打で試合が決まることも稀によくある
641 :
622:2011/05/10(火) 02:16:09.70 ID:J6Mz12z50
>>638 俺も乱デッキ使ってるとき援交使ってるが、もう少し知力か特技がなんとかならんかね。
せめて知力3か勇猛持ってればなぁと思うことが多々ある。
まぁそうなったらそうなったで壊れって言われるんだろうがw
>>642 武力要員がダメ計持ってる時点で十分壊れ
俺の計略&撃破&迎撃1位はずっとUC閻行だわ
>>643 じゃあ何故一閃馬超は壊れって言われないの?
コストが0.5高いとはいえ、武力も知力も特技も上なのに。
うーん不思議だ…
>>644 裏の手としては便利だけどそれを2.5コスが持っててどうすんのよって話
暴虐やシユウみたいな攻め手にはならないからパーツ扱い、騒乱入りは流行ったけど
パーツとしてみると2.5武力9は武力担当としては微妙なライン、計略も士気が重くて一閃の上位互換でもない
閻行は脳筋だし、よく討ち死にするけど号令でもなきゃ2コス死亡は許容範囲
騒乱以外なら馬超を閻行にして、他に0.5コス振った方が素武力も対応力も上がりそう
考えが甘いの解ってるなら一騎打ちやめてください
>>644 2.5コスを武力要員にしたとして他の何をメイン計略にするの?
騒乱が流行った時は騒乱がメイン計略に出来るだけの性能だったから良いけど
通常中低コスト帯がショボいから2.5〜3コスにメイン計略持ってこないとデッキが成立しないのが群雄なのに
群雄にもスタンダードな回復と号令が欲しいです
あ、どうも2の南蛮王さん・・・
>>647 ???「切り札は最後までとっておくものよ
エンコウはスペック微妙だけど計略が強い、という認識が間違い
ダメ計要員と武力枠を一枚で兼ねるハイスペックカード
それと比べると2.5コス武力9はかなり力不足
武力枠と挑発要員を兼ねる未来の同僚を見習って10/2になるべき
馬超はメインにするには頼りないからな…
メインにするなら気炎呂布くらいの圧力が欲しい
サブにするには士気重いし…
馬超入れるとなるとメインに1.5の号令が欲しくなるわけだが
それで成功したのが騒乱、今でも頑張ってる人はいるみたいだが
閻圃メインで行くなら武力的に2コス2枚欲しくなるしな
馬超入り閻圃はまあまあやれる子
2コス2枚型と違って知力的に安定するのが偉い
計略も武力9が火計持ってると考えたら壊れレベル
まあ呂布焼けないけど。そのかわり計略要員潰せるし
武力9が火計持ってたら壊れだがな…
相手の主力や号令掛かった相手を消し飛ばす事はできない
その代わり騎馬止めたり反計挑発連環あたりを前もって消すこともできるけど
計略要員相手に大型計略使って相手は主力と士気が残るってのはマズイ
もっとも馬超使いはそんな使い方しないだろうが、とにかく火計と一緒ではない
>>649 確かに同じ2.5コスでも張飛と比べると不遇すぎるよな。
せめて10/2か範囲が赤壁くらいあれば使われるんだろうが。
ぶっちゃけ知力5までは赤壁と落雷であの世いくか役立たずになるから意味ない
知力6なら馬超の評価は変わってた、閻行さんにボコボコにされる訳だよ
馬超の一閃で計略要因なんてそんな都合よく潰せないよ
武力4くらいでなきゃつぶせないんだぜ?
そんな武力の低い計略要因潰すならエンコウでOKってなるしね
英魂あたりにはかなり有効だけどねー
まあ結局一閃が戦局左右できるほど生かせる場面は極端に少ないんだよね
2.5コストが自力で一切強化できないというのは地味に厳しい
錦馬超にスタープラチナ効果いらないから士気6でよかった
士気6にしちゃ強すぎか
>>635 >>636 ちゃんと−5(秘伝書込みで-7)されるよ
ちなみにwikiにはなぜか
>>3.59A2で修正が入りMAXで38カウントに大幅短縮
って書いてあるけどこれも嘘。効果時間は変わってない(master地8だと68Cぐらいに溜まって、最後まで持つ)
>>657 あの効果時間って荒らしだったよね
俺もアレ見て検証行ったし
先週の局地戦で使ったけど、65cは持続したから間違いない
馬鹿はちょっと長すぎるよなぁ
効果下げるとコンボすらできなくなるからアレとして
非MAXは一瞬にしてくれないとあのしょうもない開幕乙が成立して困るわ
MAXもちょっと長すぎな感がある
馬鹿陣MAXってそんなもつの!?
知らんかった……
馬鹿完殺とか試してみるか
開幕乙にやられるのは単に腕の問題
>>660 まあ実際はmax発動させることはあんまない
溜まる速度は並だし、群単だとそもそも地属性の確保が難しい
普通の武力ごり押しの開幕乙ならそう言えるが馬鹿陣伏兵型はそうは言えない気がする
プレイスキルが影響する部分がほとんど無いしただのデッキじゃんけんだよ
つか馬鹿陣の非ゲージマックス時の知力低下は結局変わらずなのか
奮陣もそうだが他は低下するのにそのままってのもどうかと
開幕乙を腕だけでなんとかできるんなら覇王になんかなれんわなあ
ここにいるぞデッキなんか自分の枚数が少ないってだけで相当不利になるし
一応知勇兼陣も効果はそのまま、か
下げようもないけど
やっぱり特色失わせないためにも馬鹿陣は非MAXで効果時間短くすれば良いと思う
バカ連環とかする分にはそこまで支障もないだろ
英傑伝に影響しまくるからやめて
英傑伝しかやってないやつらは諸葛亮曰く劉表みたいなもん
>>666 劉表は曹操との戦いを避けてただけで戦わなかったわけじゃないけどな
自ら出陣して反乱鎮圧したうえ勢いに乗じて領土広げてたりもしてるんだぜ
ここにいる奴等は全員ここにいるぞに乙られたのか
たまげたなぁ・・
そもそも短くする必要があるほど強力ならとっくに下方食らうよ
馬鹿陣伏兵型なんて過去のじゃんけんデッキに比べたらクソ以下の性能しかないから流行らないんだし
征覇王だけど履歴見てみたら開幕乙自体がIC2枚で3回しか当たってなかった
んで3回とも奮陣極み沈瑩(2回は同じ人)だた
>>668 月にIC1〜2枚消費する程度の廃人だが今まで当たったことないわ
>>671 1〜2枚は普通だろ
俺でもそのくらい
知り合いが以前一ヶ月6枚だか7枚使ってた
ああいうのが廃人
土日のみの週2で一日30戦で月2枚ぐらいだな
ランカーだと月500戦とかやる人もそう珍しくないw
厨スレでも淫夢厨いっぱいみたんだけど
なんかあったの?
なぜその話を群雄スレでした?
最近気炎に完殺陣積んでるけど速軍ばっかり使ってるんだよなあ
まあ属性も合わんししょうがないね
王異様に全てを捧げてる俺には他の軍師は限界突破付けるための人数合わせだぜ
陳宮殿に全てを捧げてる俺には他の軍師は(ry
流れ水渦の計で最近俺の誤爆っぷりがひどい。
赤青押し間違えたりMAX陥陣の場面で洛陽ファイアー。
いや対戦相手の人が不快に思わなければ良いんだがあばば。
強奪強化されてなくね?って言うかパワー号令大戦化したから吸うとすげぇ美味しい局面が増えたな
先打ちされなくても寄った時点で吸えば最低でも無双改は越えるし、万が一ダメ計や雲散来てもそこまでは痛くない
あと、柵にも強いし何より活×3だからかなり無茶な使い方をしても何とかなるしな
馬号令は詰むけど…
強奪は桃園や屍相手には猛威をふるうだろうな
まあ問題は2コスで武力5ってのと計略自体が3カウントしか持たない点なんだけど
知略昇陣ありでも、カウント伸びないのかな?
オラァ強奪より火事場KJAの方が怖いw
>参考までに記しておくと、知略昇陣内からの使用時は約5c持続とそこそこの伸びをみせる。
って書いてあるから知力1辺り+0.5かな
でも強奪って大抵受けで使わない?
そのためには知略昇陣を自城前の方に敷かなきゃならんような気が……
確か1+知力カウントだったように思うが、無双と違って移動速度が上がったりはしないので、10cぐらいないとあまり意味はw <br> 桃園とか屍のマウントを蹴散らすには3cで充分だしね
じゃあもう士気1払って移動速度上げようぜ、範囲も向き変えられるし
暴欲は真面目に強いと思うんだが、中々入れるデッキが思いつかない
暴欲は知力依存が高ければ、色々悪さ出来そう何だが…
そもそも象なせいで弾くからな
カバチは攻城兵だから普段の運用が辛いし
せめて3兵種のどれかならなー
最近大戦を始めて、
エンホ 完殺カク リカクシ 無双改リョキ
ゴリ テイエンシ 軍師陳宮 デイコウ
でやってたが、過去レス見る限りは変えた方が知れない…
×変えた方が知れない
○変えた方が良いかも知れない
今日のセレクションがエンホだったけれど、やっぱり自身含まない分6枚型の方が良いのだろうか
6枚だとワラ運用になるからなぁ、つーかそもそも号令のぶつかり合いじゃ自身が含まれてた時も防げてもまず勝ててなかったし
そもそも6枚の時点で最高武力が悲惨なことになるし
ま、閻圃はテンプレないし自分にあう形が一番じゃね
どの形にしろ足並み乱して士気差つけて、最終的にザマァみたいな感じだしな
覇王でなら5枚でも普通に勝てる、それ以上上は知らん
そういやエンホのデッキサンプルってないんだなあ
まあバランス号令にするなら手腕使うか
ちと前に馬鹿陣の効果時間の話題が出ていたが、SUG ver.4だと
先生が『実質永続陣と思われがちだが40c弱で切れる』とレビューに書いているんだよな。
明日確かめて来るが。
>>693 性格に測ったわけでは無いがmasterMAX発動でも40Cも持たんかった記憶はある
群雄スレ民達の使ってるデッキが気になる
呂布軍ケニア
一閃バラ(またの名を堕落虚誘)
呂布ワラ
寡愚援弱(傀儡)か気炎
エンホバラ 前は堕落虚誘だった
呂布バラとはじきバラ
群単傾国
暴虐陥陣営
全凸
遮断入り暴虐
漢4
象極意バラ
>>707の頭骨を抉れい
流石群雄、見事にバラバラだな
UC閻行さんバラは俺だけか
全凸、陥陣営、天下無双のケニア
推挙無双の俺はこういう時に何か言うと首を刎ねられそうだ
群単大量生産
鉄車とゆかいな仲間たち
群象単
暴虐火事場KJA
だが最新6勝とかで証パリンパリンしてるからデッキ思考中・・・
遮断入り閻圃バラ
西涼民だったから、群騎馬単
チンq、王異、禰衡がmasterになった
次は大王をmasterにしたい
悪鬼陥陣営
どうも、悪鬼厨さん・・・
群雄単スレでいうのもあれだがエンホは単色限定なのがなあ
>>719 そもそも混色に相方いるかって時点で・・・
勢力限定だから出番があるんだと思うが。
混色が許されるなら蜀や呉のハイスペック人属性で組まれてぼっちになるんじゃね?
>>719 全部↓使えばおk
更に下方修正された部分も気にならなくなるよ!
群ダメ計単とか面白そう
気炎、水禍、自爆、落雷、火神、毒 むむむ
閻圃と洛陽を使ったまったく新しいデッキとか無い?
素武力低いくせにシナジーがなさすぎるだろ
>>726 上のレス見て思いついただけだからそこまで考えて無かったよ……
無理に組むなら
洛陽 閻圃 華雄 KJA
洛陽 閻圃 旧呂姫 車輪or麻痺矢 ゴリ 1コスお好み
1.5に低武力2枚採用するデッキって基本的に生兵法だよね
洛陽はやっぱりKJAとセットなのかね
6枚エンホだと焼いても城ダメ取り返せ無そう
エンホ、洛陽、KJA、悪鬼
かねえ
エンホは妨害メインで洛陽チラつかせる感じになるのかねえ
固まらないようなら群お得意の消耗戦に持ち込めれば御の字って感じか
機動性がないからワラとかダメ計に厳しいそうだけどな
エンホデッキじゃ城門に差し込まれた張飛やらKJAやらが止まらないんだけど皆さんはどうしてますか><
ちなみに構成は
>>584です
今日八卦に何度もボコボコにされて証がボロボロ
>>731 丞相なんで参考になるかわからんけど、横弓で流しつつ多勢ぐらいしか
>>731 編成的に横弓で流しつつ多勢ぐらいしかなさそう
馬の武力も低いから早めに↓かけて無理矢理落とすのもできそうにないし
それ以外に勝ててるなら相性だと割り切るしかないかと
俺は鉄車入ってるからぶっこみ系はなんとかなってるけど
自分は飛将軍で全員切ってファイナルアタックだな
KJAのみ殺して勝つ
スミマセン、質問なのですが
狼顧シバイの水計って威力上昇しました?
3回目の狼顧で知略無双呂布が即死したんですが(兵力は8割くらい)
以前は1〜2割は残ったと思うのですが
>>735 残念ながら威力上昇してるよ。
てか、今、狼顧って流行ってる?
てかそれは群雄スレで聞くことじゃないよなw
彼を知り、己を知らば百戦危うからず。
敵の計略の情報を知る事は、大事ですぞ。
群雄使いにダメ計の情報は死活問題だよなw
ダメ計なんてデッキが5枚あれば大丈夫だと思ってるから最近ロクに対策してない
普段知力1,2ばっかり使ってると、知力4とか使ったときにどれ位の兵力なら焼かれるか解らないから困る
兵力90%あれば普通の落雷とか火計じゃやられないだろうと思ったらそんなことはなかった
>>739 ダメ計食らえば全員撤退させられる前提だから死活問題って程でもw
兵力満タンじゃなくても生き残る事期待できるのは大体知力5からだし
火水は知力半分で瀕死〜即死だと思ってれば問題ない
陰陽↓のアリエナイ砲で程遠志がミリしか減らなくて吹いた
中知力で固めたデッキなら知力低下妨害はかなり有効な気がするぜ
そもそも知力低下食らってる最中にダメ計撃ってくるような相手に当たれたら
その時点で勝ちだと思うよ
>>744 覇王でも結構いるんだこれが
秘策使ってるが秘策中に小さき落雷使ってくる奴結構多いから困る
素の無双呂布ですら1割しか減らないわ
それにちゃんと知力低下わかってる相手の場合でも計略中はダメ計使えないんだから十分有効と言えるだろ
>>744 撃ってこなくてもダメ計の選択肢なくすだけで動きやすさが違うよ
陰陽↓だと速度低下もあるから妨害切れるまでやり過ごすのも難しいし
>>745 俺の見てる覇王とお前の見てる覇王は別物のようだ
過去そんなバカな事やってきた奴なんて「逆境ならいけるかも!」とぶっぱしてきた奴1人だけだわ
知力低下計は効果時間大したことないから先手リード取ってかつ
相手が攻めきらないといけないような状況でしかダメ計相手の秘策なんて役に立たんのに
陰陽に知力低下があるって知らなかったんじゃないかな
まあそれを知らないってのも割とアレだが
>>747 俺がやると意外と多いんだがなあ
侠者徐庶も結構落とす人いる
あれはこっちが知力1なら秘策掛けても7割くらいは飛ぶが
ダメ計相手にリード取って相手が攻めきらないといけない状況にするのは結構基本じゃね
ダメ計相手は極力開幕取って守りに徹するように動いてる
他にダメ計対策で秘策打つのは呂布壁分負けてるときに終盤に秘策+無双でワンチャン狙うぐらいだわ
覇者覇王ルーパーの秘策使いだけど知力0ダメ計は割と見るな
終盤に秘策ロックから数の暴力仕掛けてると駄目元で打たれることが多い
ただそれがダメ計に有効であると言えるかというと悩ましいところ
知らないっつーても計略カットインで説明出るだろうよ…
それを見もしない相手ならそりゃ「ざまぁ」言っていいような希ガス
計略カットイン時の説明文なんてここ久しく見てない
>>751 知力減少がいくつか知らないって人は結構いそう
知力減少値なんてどこにも出ないし、掛かった後に自分で確認もできない
離間が確か知力ー3だから秘策も同じくらいに思ってたりするのかも
知力3の火計で知力1撤退するし、良さないか砲や小さき落雷を呂布に打ってくる奴はそういう勘違いしてるんだと思ってる
えっ
>>749 そもそも言いだしっぺの
>>743と別人みたいだから話がかみ合ってないけど
相手の不注意を前提に「有効だ!すごい!」って言うのは違うだろって話なのに
どんどん条件状況増やしてくなよ
陰陽↓と秘策って総合力はどっちが上?
陰陽だろ
遅くなるのは便利だ
結局敵を倒すんじゃなくて城ゲージを削りあうゲームなんだし
効果:陰陽
速度低下はやはり強い
時間:秘策
2度がけである程度放置可能?(どのぐらいもつかは知らないけど)
範囲:陰陽
大徳以外の号令はすっぽり余裕
あれ、陰陽さん圧勝だった
まあ時間に×が3つぐらいついてるからわりと五分な気がするけど
閻圃は入れるならメインで運用しないとならないスペック
秘策はメインになれる計略ではないけどあんまり足を引っ張らないスペック
計略だけ比較してもあんまり意味ない
まぁ陰陽はメイン、秘策は裏の手ってとこか。
両方入れりゃよくね?
陰陽は脳筋にかけても短いのが
あれ?もう切れたのってなるからなあ
悪霊デッキ考えているんだがもう限界だ…
シュトヘル 完殺賈ク 騒乱 張横 成宜 胡車児
これ以上思いつかん…
後は混色になるけど魏諷火事場くらいか
いっそのこと話題の閻圃さん入れてみようかな
相手を遅くするんじゃなくって自分を早くすればいいじゃない。
暴虐陥陣営強いよ。
>>763 シュトヘルはなあ……
シュトヘルメインで組んでたら、わざわざ計略で乱付けるくらいなら元々乱持ちで組みますよってなって
いつのまにかシュトヘルが抜けてたりしない?
賢遅○○狙うぐらいかなぁ
そもそも乱単ですら成立しづらいのにって話
堕落と組んで魏武運用が多分一番強いよね
>>763 劣化呂姫とか考えちゃダメだぞ☆(ゝω・)v
>>757 知力低下によってダメ計が一時的に怖くなくなるから中知力ダメ計に知力低下が有効、が正しい
少なくとも
>>743はそういうこと言ってるんじゃないかと思うんだが
知力0ダメ計打ってくれなきゃ有効じゃないって考えがおかしいと思う
>>768 誰も「知力0ダメ計打ってくれなきゃ有効じゃない」なんて一言も言ってないんだが
何一つ噛み合ってない発言で、さらに横槍の蒸し返しとか何がしたいのかすらさっぱり分からん
しつこスギイ!!
じゃあみんなで張魯の回復量について
群雄の中で一番影が薄い奴って誰なんだろうな…
エンホに乱があれば…!
「相手の不注意を前提に」って言ってるくせにそれはないわーw
まあもういいか
しつこい上に日本語も空気も読めない男のひとって・・・
今の群雄単で一番使用率の高いデッキって何だろう?
カードを使用率順に並べてみたがデッキにならんw
>>776 なんだかんだ言って呂布バラか呂布ワラだろうね。
群雄の使用率は完全に蛮勇引継等の混色パーツが上位に来ているから、並べてもデッキのイメージができないと思う。
騒乱ほどはっきりしたテンプレデッキが今の群雄は流行してないからな
呂布ワラも呂布バラも色々形あるしな
いやね、最近勝てないなっていうだけの話なんだが…デッキ変えてみようかなとか
>>776 KJAは順位高いけど、目覚めとか入った多色が多いんだよなぁ
>>780 毒李儒はここでいっぱい話題になってるじゃないかw
カガショウカはランカーが歩兵単で遊んだ時に見たが強かった
本当に影薄いのは話題すらない楊弘とか弓周倉じゃね?
影が薄いといえばC侯成とかじゃね
Rバトー 2コス騎馬としては平凡だが本当に平凡すぎる
R馬岱 スペックは良好だが鉄腕呂姫のせいで使い道が潰されてる
C樊氏 計略はぱっと見れば強そうに見えるが・・・
>>783 馬岱が潰されるのはSR祝融のせいだろ
基本的に保障値でしかぶっぱしないから1コス武3でいいじゃんってなる
半紙とバトーはたまに見るし侯成は胡車児の代わりに馬ポジで使ってる人が極稀にいる
本当に居ないのはUC高順だと思う
アレは本当に入れるデッキが無い
785 :
sage:2011/05/16(月) 20:42:22.17 ID:1I2vDzRP0
全凸に入れたりするけどなー>>UC高順
初歩的なミスを・・・すいません。上げてしまった。。
周倉、朝鮮、馬元儀、李儒、張角、樊氏、厳氏の弓単で出陣してくるわ
ODB凄そうだな
勝ち筋が見えぬ…
最近鉄里吉よりも馬玩の方が入るデッキが多いことに気づいた
名前すら上がらない韓遂さんこそが最強。
韓遂さんは4枚侠者流行ってた時に大活躍だったぞ。
Rカク入れて侠者先撃ちさせて、2回目の侠者か雨に合わせて撃ったら一人で城守れる…は言い過ぎだけど、だいぶ楽だし。
>>790 卑屈使う気ならビタ止めたり城に入って出たりしても
なお切れずに続く長時間で一番利用価値がある
卑屈を目当てに高順入れるぐらいなら絶対にこっちにしとけってぐらいの性能差
一番影が薄いのは大将軍にすら居場所がない隠密さんだと思うデース
矛盾するようだが隠密さんは影が薄いキャラとしてキャラ立ってるからそれほど影が薄くない
やっぱ馬完殺じゃね?
R侯選「チッ、この鼻たれ共、何にも分かっちゃいねえ!」
今なら象を生む人も影薄いんじゃね?
>>795 いや、あんたはじゅうぶんデッキ組まれてるだろ
あとは象最強時代にも使われなかった木鹿とか
侯成はよくネガられるから影は薄くないと思うの
>>797 それいったらデースだって落日隠密攻城デッキとかあったわけで
>>797 木鹿は破滅大流星タイプのデッキに入る
カードリスト見て本気でデッキに入らないし居ても怖くないのはUC高順ぐらいだよ
侯成は使うとボチボチ強いし代用が効かないけど
木鹿は象単に入ってたりするぞい
祝融使ってる人の方が少ない気が
空気と言えば、1コス活軍団の馬とか…
トウモさん初めて引いたときこれどうやって使うんだ?と1週間悩んだ
ケ茂さんは酷すぎて逆に人気
地味ーに乱デッキに呼ばれてたりもするしな
>>802 いや、呂布ワラという我が国最大の大手企業に就職してるから十分勝ち組
一瞬たりとも時代が来なかったのは1.5コスの活馬だと思うの
アイツだけはガチで一回も当たった事無い
805 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 04:08:27.90 ID:TwHXuoUAO
1コス、1.5コスの活弓は?どっかの変態が使ってた気がしないでもないけど
>>805 1コスの活弓は頂上出てるだろ。
1.5コスの活弓って射乱持ってる人?
>>804 計略禁止大会でひっそりと輝いたよ…多分
前は全突に入れてた人ちらほらいたんだがな…
>>804 1.5馬の選択肢が狭かった頃は普通に使われてた
あと超復活大会で輝いた
韓遂は使えば分かる
普通に戦力になるスペックじゃないが
相手の速攻を抑えるのと、もちろん開幕乙にもめっぽう強い
そのうえ伏兵踏みにも最適で、計略は士気3で最大武力18が9cという壊れっぷり
武力18発動後は9c後にもう一度使っても武力12がまた9cという威力
相手のダメ計の抑止にも、計略コンボに士気3で渡り合うのにもオススメ
アカイナンは大水計と飛翔で散々見させられたな。
公孫サンって影が薄い訳じゃないんだがめっきり見なくなったな
今の時代速度上昇だけじゃ生きていけないんだろうか…
>>813 馬超「あのアバズレのせいだな。天属性に厳しい軍師」
馬玩「俺にだって厳しい」
流れ切ってすみませんが気炎引いたのですが良いデッキが浮かびません
どなたが献策下さい
プランA 気炎・兀突骨・孟獲
プランB 気炎・張遼・高順
プランC 気炎・鉄車・バカン・正義
プランD 気炎・鉄車・人馬一体・退路遮断
プランE気炎、火事場弓、破滅的献策、1コス槍、1コス馬
819 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:43:29.13 ID:yskTwpxIO
プランBで出動します。なんかやる気が漲ってきた
プランA以外は強そうに見えるねー
気炎撃 傀儡師 寡愚 バナナ 妙薬
たぶん強そう
気炎 (毒泉or妙薬orエンホ) 残り伏兵 奥義衝軍
気炎 閻行 寡愚 援弱
弱そう
妙薬・・・
献策気炎ってどうなの
sage忘れすみません。完殺陣気炎楽しい結果は覇者で5勝4敗でした慣れ次第でもう少し勝てそうかな。
ありがとうでした
828 :
823:2011/05/18(水) 07:20:28.66 ID:w9uG4eos0
>>827 悲しいけどこれ俺のメインデッキなのよね
−気炎+鉄車+成公英で俺のデッキになるよ
830 :
823:2011/05/18(水) 11:22:50.66 ID:w9uG4eos0
奥義速軍なら以前使ってたデッキと同じだわ
両替戦法だとか相手に失礼過ぎるだろ!
どんなに不利な相手でも自分のデッキに自信を持って精一杯戦うのが礼儀だ!
もちろん俺は赤壁と当たったら咥え煙草で次の対戦の為にローダーと盤面磨いてる
気炎
強奪
馬玩
成宜
おれのメインデッキ
強奪強いよ強奪
おいうそつくなよどうせ咥えタバコとかいって別のもの咥えてんだろおらおら
攻城兵董卓「さあて、わしのイラストを見てくれ、こいつをどう思う?」
すごく…大きいです
それはともかく、みんなそんな槍少なくて平気なんだな。
俺はどんなデッキでも全突や人馬号令使わない限り一枚はないと不安だ。
>>838 自分は槍≧馬でないと落ち着かない
火事場麻痺矢は捨てがたいがおとなしく胡車児入れてる
槍なんて4枚もあれば十分だな、最低限3枚確保できればいい
群雄で4枚も確保したらワラワラも成り立たないぞw
T&C 「群雄に槍は1本あればいいだろ」
おう緑スレと間違えてた
そのうちSR劉璋が群雄槍単前提計略を引っ提げて登場するから
それまでまっとけや
自分用に調べたんだが、せっかくなのでココに
兵力は目視だから許して
傀儡↓ xコスト生存時・・・武力UPと復活兵力
1.5 +2 50%
2.5 +3 60%
3.0 +3 7〜80%
3.5 +4 80%
4.0 +4 90%
4.5 +4 90%
5.0 +5 90%
5.5 +6 90%
6.0 +6 100%
6.5 +7 100%
7.0 +8 100%
どこで使うのがベストなの?
カクのみじゃね
呂布さんなら食べた分だけ長くなる計略持ってきてくれるはず
すまん、兵力と読み間違えたorz
>>845 乙だぜ
復活部隊の戦力考慮すると3.5コス切りが理想かしら
まあ傀儡↓は事故ったときの再起がわりで単品切りが普通だろうけど
ダメ計で一気に吹っ飛んだのでない限り↓の前に↑のタイミングがくるわけだし
個人的に1.5が意外に性能よくてびっくりした
兀、象極意、傀儡、程銀が厨デッキかと思ったらそうでもなかった
相手にしたらウザそうなんだけどなぁ
劉璋は漢だろww
軍閥化してたから群雄でもありだけどね
>>853 そのデッキの動画うpしてたんですけど、理想的に動ければ中々いいと思うんですが、現実は…
猛獲がピンで倒されたり、対妨害計略相手の時がめんどくさいです
あと、傀儡の計略が弱いんだこれが…
活乱ワラのゾンビアタックはやってて楽しいけどあんまり強くないのよね・・・
活乱ワラが淫乱ワラに見えた…寝よう
>>859 おかしいな・・・俺その時間会議中なのに描きこんだっけな
久しぶりに三国志再開しようと思って残ってるカードが最後のメインデッキだった飛翔呂布、西涼馬騰、一閃馬岱、張梁、張繍、軍師董卓なんだけど現verだとどうだろう、いける?
というか群単息してる?暴虐とか時代来ましたか?
暴虐→流行ってないのにKJAまでも下方修正で軒並み勝率45%
ダメ計いっぱい
堕落単色−7
つまり…
堕落始まりすぎワラタw
>>861 暴虐はここ数Verランクインする程度には流行ってる
ただ勝率はいまいち伸びないけど
呂布ワラは環境良さそうだし、全突もやれる
閻圃だって象極意だってがんばろうと思えばがんばれる
とりあえずそのデッキはなんか半端すぎる気がするぜ
テンプレ活軍団にするか強滅か陰陽混ぜた方がいいと思う
最大士気単色で−5のミス…てか士気5なら逆に虚ユウ使えないしw
今普通にマッチするのが上のと、乱ワラとか
カードないかもしれないけど乱ワラもまぁまぁ強い(テツリキツ、寡愚、援弱、ハサイ、セイコウエイ、21軍の人)
>>862 高順は毎ver修正されてるけど、毎回下方修正じゃないよ。
今回は効果時間減って武力上昇が上がってる。
SEGAはなぜか高順の調整に慎重だよねw
暴虐はSRが70位
LEは今はランク外だがそこそこ見るし2枚合わせたら30位以内には入ってると思う
まあ流行ってるって言っていい数じゃね
>828
スレッガーロウ!?
全突は5枚と6枚どっちがいいのだろう?
そんなアバウト計算で流行ってるって言ったら呉民が沸くぞ
おじいさま撃破ランキングにいない?
第97位 2.34
■群077 R呼廚泉/天
勝率:37.3%/使用:228pt
徐栄以下…だと?
>>861です、レスどうもです
暴虐まさかの流行ってるのか、、
おじいさまは人馬の頃から好きなカードではあったんだよね
とりあえずカードがなさすぎるから上のデッキで適当に掘って新しく組んでみるよ
西涼の乱以外全てスペック採用だったから西涼だけでも修正されてなければ戦えそうなんだが
戦国の武力差ダメージ計略が士気4で範囲攻撃で溜め可らしいんだが…
閻行さんが急に頼りなく見えてきた
>>874 持ってるの全部歩兵なうえに、溜めないと威力ないのに溜めてるうちに相手に逃げられるけどな
流れを弾き戦法して
張角の竜巻便利ですよね。
無特技は寂しいけども、アイツがいれば、ほとんどの前出しデッキは封殺できますし。
群雄絡んだデッキなら、入れて損はない裏の手(守備時の)になると思うけど、何で使われないんでしょう?
攻撃時に役に立たたないからだろ…
群雄だぞ、群雄。脳みそまで筋肉が詰まってる勢力が守備とか…
攻撃こそ最大の防御です!!!
傾国
傾国を守る奴等は脳筋じゃないから問題ないんじゃね
>>873 暴虐は別に流行っちゃいないぞ
あと西涼の乱以外スペックてことはメイン計略にするってことだよな?
西涼の乱は昔はどうか知らんが今は極めて残念な計略だけど大丈夫?
復活させてまっすぐ敵城に走って一回攻城が入るかどうかって位の効果時間しか……
攻めを飛将、守りを西涼ってなら分かるけど
>>881 昔はゴリか張繍で壁一発殴ったら延々と呂布を本番させてるだけで勝てたんだよね
飛翔は俺がやってた時は5cくらいしか時間なかったから、どうしても攻城取れない時のラストアタックぐらいでしか出番なかった。西涼の乱は6.5cくらいあった
まぁ、現verのカード手に入ったら差し替えるつもりだからそれまでの繋ぎって感じです
完全引退してたからICカードも新規になるし、、
>>882 カード新規だと最初は軍師レベルが足枷になるね。
俺の低いレベルの話だが、丞相昇格記念カキコ。
デッキは、気炎・バカン・侯選・ヒャッハー。
侯選が意外といい仕事してくれた。
赤兎に暴虐かけたら武47の走るダメ計になってワロタ
暴虐無くても十分だと思うが・・・
陰陽デッキ使ってる人に聞きたいのだけど魔道とか単体超絶に当たったらどうすれば?
4枚魔道とか陰陽では無理でしたorz
張角をいれろということなのでしょうかね・・
陰陽にテンプレないんだから構成書いてよ
赤兎思ったより突破してこないね
こっちの集団に突っ込まれたから出口に槍構えてたら普通に迎撃できなくて悶絶した
まあだからどうしたって話になるが
魔道範囲的には妨害すっぽりねらえるので速度低下生かして気合いで守る
ラインあげきられたら無理
単体超絶も対象+αを妨害してから号令でリード取って気合いで守るって感じ
実際どっちも相性きついから頑張って!
>>887 呂布以外の超絶だの武力上昇の高い号令は敵陣戦陣+↑二度掛けで絶対殴れる
これを大前提に立ち回ればいいよ、あとは構成次第で守り方が違う
そういう相手にはいくら殴られても最後で取り返す立ち回りしときゃいい
ま、構成次第だな。
ロケテ行った
堕落はゴミのままだった
やる気無くした\(^o^)/
なんか今回のアプデすごいな
まだ確信持てるソースないけど、とりあえずセガが逆境を殺しにいってるのはわかる
(#`Д´)<マヂデスカッ!?
婆さんや。 カード追加はまだかいのう?
895 :
ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 16:54:01.54 ID:fABqcCEeO
ロケテ行ってる有志が居れば以下の情報修正あるかどうか確認してくれるとありがたい。
暴虐
陷陣営
火計李儒
張衞
厳百虎
宜しくお願いします。
本稼動で突然修正加えてきたりするし、本稼動待った方がいいんじゃね
無双ちょびっと長くしてくれたらなあ
何かロケテ情報見ていると、蚩尤にも計略カットイン演出入るみたいだな。それ以外の情報がどうなのか・・・
苦楽に最近は全然当たらんな
苦楽乱デッキなんて強そうだと思うんだが、どなたかデッキプリーズ
苦楽に寡愚はアリだと思うの
援弱はいらんが
人馬一体が2倍速か
人馬号令も…ないな…
>>903 神速号令が2.5倍速になるからやめてw
しかし臥龍増えそうでやだな
887です
>>891 やっぱ相性よくないんですか・・・・気合ですね
>>890 ガカショウカ、閻行、白馬、陰陽、遮断の編成がよくなかったんですねorz
気合入れてがんばります!
ガカショウカ…だと?
呼厨泉とかじゃだめなん?
馬玩+強進にすると速度上昇残しつつ人属性増やせたりもする
魔道は↓↑とか↑↑で勝てるからあんまり苦手意識はないなぁ
文醜まわされると厳しいけど
>>905 俺は韓遂いれてるで!卑屈最高やな!!ほぼ全士気陰陽、時々卑屈で相手なんかイチコロや!
あと、編成のこと気にしてるようだけど自分に合う形が一番だし、陰陽は編成で得手不得手が変わるから気にすることじゃない
ただ俺的に陰陽は奥義も噛み合せないと結構辛いと思うんだ、奥義と噛み合わせたら無類の強さだと思うけど
当然と言えば当然だけど、陰陽は痒いとこに手が届かないことが多すぎる、そこを奥義でまかなうというか
まかなえたら隙が本当になくなるし、陰陽はそこまで持っていきやすいと思う
だから自分のデッキにあう軍師、痒いトコに手が届く奴を吟味するといいよ
自分にあう軍師見つけたら劇的に勝率が変わる、勝率5割切るとかありえないってくらい違う
奥義と士気5使ったらどんな計略だって強いだろ
群雄はいい加減に属性をどうにかして欲しいな
属性揃えにくいのに揃えないと機能しない軍師とかなんなの?
そして二人だから、という理由で属性が二つになるんですねあの人らが。
ランキング駆け上がるで!
911 :
ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:22:11.64 ID:YOUjaeHZO
気炎使うならもう一つキーカードが必要な気がしてきた
2.5コスは重いし、なんとかしてくれそうなのはやっぱり鉄車くらいか…
キーカードというか乱絡みで組めば普通に戦えるよ
個人的には傀儡と相性いいと思うけど
気炎は傀儡とセットがデフォじゃないの?
つーか、これ以外戦える気がしない。
相性良いか?
気炎生存状態で傀儡使って加速させるには気炎&カク以外全滅してないとダメだし
そもそもソレによって相性良くなるような相手殆どいないっていうか弱点のダメ計耐性全く上がらないし
気炎&1コス落ちた状態の傀儡なんて総武力がヤバいし
じゃあ復活として使う!ってんなら普通に米使えよで終わるし
過去見た人で覇王↑だと
3・2・1・1・1型で乱無視の米型
3・1.5・1.5・1・1で秘策と家具入り
3・1.5・1.5・1・1で完殺入りとかだな
傀儡か米ないとありえないいるだけで悶絶しそうだが、米入れると、あれ?無双でよくね?ってなるから俺は傀儡を入れるぜ!
無双は純粋に武力勝負に強いけど
気炎は無双が苦手とするダメ計なんかに強いイメージ
赤兎にも取り柄は有るんだよな、そうだと言ってくれ
完璧に走らせた赤兎は厨
>>916 無双は5枚〜6枚向きで気炎は4枚〜5枚向きだな
無双は分断させて各個潰していくのが理想だが、気炎はある程度纏まってくれないと使えないし
無双は米さえいれば他は武力要員でもいけるが、気炎は何かサブ計略がないとキツいってのもある
>>919 むしろ用がすんだら霧散してもらったほうが助かるのよね
ほっとくと戦場一往復半ぐらいするから
こないだ賢遅強進赤兎に負けた俺参上
スルーしようとすると攻弱とかされるから油断できない
槍消すなって言われても、相手もそういうふうに動いてくるしなかなか厳しい
まあ元涼民の俺にそういう槍スキルが足りてないからだろうけど
>>924 生姜どんだと兵力充分なら刺さったままひき殺すけどね
三倍迎撃らしいから槍挑発は乱戦で消しとかないと安心できないんだぜ
赤兎ただでさえ弱いのにそんな特殊仕様までついてるのか
目頭が熱くなるな
赤兎に活が付いてやっと使われるレベル
人馬赤兎で問題解決やな!!
なお突撃が入らずどっかに走って戻ってこない模様
しかし守りの赤兎は鉄壁な気がするんだ
はっ、傾国赤兎!
ちょっと証割ってくる
閻圃デッキはいい
強いけどデッキに入れにくい韓遂や董白がすんなり入る
ところで陰陽は効果時間あんまり長くないけど知力依存の方はどうなってるんですか?
閻圃強いと聞いたので
馬鹿陣知減+知減敷いて↓二度掛けしたけど
思ってたより短かったな…
奥義重ねてやるほどじゃあない
どちらかというと二つの計略を同士気同時間に相手にプレッシャー与えられるのが強い
>>932 それ成立したら厨ってレベルじゃねーぞ
>>931 基本的に効果時間が知力以下のやつは知力依存低い
1C+知力×0.5C〜3C+知力×0.25とかだと思う
細かくは自分で調べてくれ
士気5で英傑/超範囲刹那離間なので、効果時間は今が限界だと思う
手腕が泣くレベルになったら範囲がごっそり削られる
↓陰陽は知力0に10c。以降知力5まで知力+1につき効果時間-1c、つまり知力5には5c
知力5からは知力+1につき-0.5c、知力10には2.5cしかもたない
だから赤壁には余り効果的じゃない、横弓で防いで切れたら燃やしてくる
つーか知力6だろうが一発か瀕死確定だし、落雷は一本のダメージが弱いからいい、↓侠者とか知力2に2割程度のダメになる
シユウが強いことに気づいてしまった
誰かいいデッキを頼む
>>935 極悪範囲の侠者以外のダメ計は、倍の知力あれば大概殺せるからな
知力10あれば馬鹿陣の上から無双した呂布を焼き殺して来るし
>>936 蚩尤・人馬号令・赤兎咆哮
全員勇猛持ちだから一騎打ちに滅法強い!
蚩尤で武力上げたけど槍が怖くて突撃できないよぉ・・・って時の人馬号令!!
蚩尤で武力上げる前に敵に張り付かれた!そうだ!赤兎咆哮を使おう!!
完璧だな、このデッキで全国20戦はして欲しい。ボクがキミの為に一生懸命考えたんだ
まさか依頼しておいて反故にするとか・・・いやいや、なんというか汚い考えだな・・・
>>936なら絶対やってくれるのに、疑うような真似をしてしまった・・・すまん
じゃ、どれだけ強かったか結果に期待して今日を過ごそう。楽しみだなぁ!!
ロケテなのに群雄だけ情報無いってどういうこと?
掛け持ちが多いんだろ
俺だってそうだしな
天人陥陣営とかちょっと考えたよ
張梁、李郭・郭シ、レア高順、天人ホウトウと何かとか
号令上乗せがきついから多分蜀単で組むけどね
簡単な話だ・・・。
如何なるVerUPがこようとも、
己の愛するカードを使い続けるからなのさ・・・。
>>938 わかったよw今週はそれ使う
証18くらいだから会ったらよろ
悪鬼の城ダメが23%弱に落ちたらしい。効果時間は変わらず。
4悪鬼で高順が27なんで火事場系の武力上昇値は変わらずじゃないかと思う。
セガ様シユウに乱を付けてやってくだせえ
>マイルド悪鬼
下方修正じゃないですかー、やだー
>>945 シュトヘル「私は貴様等に憑いた悪霊だ・・・・」
せめて乱の有無だけでいいからカードの刷り直しをそろそろ…
普通に考えたら
董卓呂布西涼南蛮
ここらへんに乱ついてないのおかしいよな
我らの乱は止められぬ
そんなことより袁姫を郡にください
群雄は悩筋勢力と言うがデッキを組んでみると
案外平均知力は低くないはずだ
胸を張りなさい
取立て破滅献策陰陽完殺計韓遂
まるで群雄とは思えない知力!
勝てる気しないデース
前のデッキの知力が1,2,3,6
今のデッキの知力が2,2,3,8
4枚デッキだと武力担当3枚入れたくなるからどうしても残念な感じに
>>953 破滅陳宮を騒乱陳宮に
完殺賈クを傀儡賈クに
これで知力が+2だ!!
さらに韓遂を左慈にすれば、+4!!!!
10 9 9 8 8の知力があれば、知勇一転大会でも戦える
前の知勇一転大会は群単だと酷かったからな
文武両道っつーか
知力5〜7で武力もコスト比最高か-1ぐらいの奴が極端に少ないから
普通に組んだら二極化するのが問題なのであって平均知力とかどうでもいいのだ
次の大会の称号が「魏の村人」なんだけど、これって蜀、呉と続いて・・・
群雄どうするんだ?って思ったんだが・・。表だけなのかな(´;ω;`)
村人の群(むれ
その称号めっちゃ欲しい
尚早だけどやっぱ群単大会の事考えちゃうよね
群単大会は于吉が活躍するのだろうか
雷簿無双か
そういえばこの前目茶苦茶久しぶりに于吉に当たったけど知3ランダムで流れないんだな
弱すぎてビビった
>>964 結構前からだね
知略でやれば知力5が流れる時代もあったというのに
そこで火計李儒ですよ。KJAと組めばあら不思議、城ダメも無駄にならない上に知力8らしからぬ高威力。本当に群大会があるならこの二人をひたすら見ることになるだろう…
仙人は忠義時代に大活躍だったのに、知力3確殺じゃないととても使えんな。
>>967 その忠義時代も知力3確殺じゃなかったわけだが
勘違いしてる奴多いが知力3確殺出来た時代なんてウキツには存在しない
3.0のときから素の楽進が稀に残ってたぞ
知減兵書で知力ー6だった時、知力3クコ流したらミリ残ってその後クコ掛けられてギリギリ負けたのを未だに覚えてるわ・・・
大水計時代より前の話
ただ、確殺じゃなかったが3が流れないことは昔は滅多になかった
969 :
968:2011/05/24(火) 01:13:00.74 ID:DI+FFHmG0
わかると思うけど4行目「馬鹿陣が」が抜けてた
すまぬ
于吉なんて指鹿為馬ないと威力が不安で信用できん。
やっぱ気炎撃はいいわ。武力3確殺で、武力14でも4割強のダメージが確定してるんだから。
于吉はなぁ
歩兵の乱戦力落ちた今、武力0.5相応だからな
曹皇后のような馬とは言わないから、せめて槍か弓なら
そもそも武力1なら大して気にはならない気もするけどな
威力低い、範囲が融通利かない&あわせにくいってのがきつすぎる
>>968 3確殺じゃなかったのか。
散々馬鹿水過打ってたけど残った事無かったわ。
忠義は範囲狭くて固まってくる上に、ドヤ顔で真ん中進軍、当時軍師1枚登録で9割が七星(ほぼ再起がない)だったので仙人が輝きまくりだった。
970です
何故か規制喰らって立てられない。
スマン、次の人頼む。
てす
げぇっ、ホスト規制だとぉ!?
本スレ建てまくった報いが今来たか…
↓の人頼みます
行け!赤兎よ!
退くのだ赤兎よ
ホスト規制あばばば
↓後は任せた
立ててみます
ロケテで悪霊60cとか…マジですか?
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
↓任せました
よくやったありがとう
ロケテは所詮ロケテ
wikiの情報が真実だとしてもそのまま適応されるかはわからない
空気読まずにロケテ情報
悪霊 60C
赤兎 武+32 特殊オーラ
蚩尤 セリフ追加「張遼………参るっ!」 特殊オーラ
南蛮極意 1部隊掛け武+11
闇金 武+4 城門で約4割
悪鬼 城ダメ22%前後 特殊オーラ
破滅献策 城ダメ22%前後
無双 特殊オーラ
闇金、攻城力はこれ上がってるん?
弱体化されるほど暴れてないと思うけど…
まあ洛陽使いなんで闇金使ったこと無いんですがねw
暗殺毒、妖毒、歌、どれも変わってないと思われ
傀儡 武+7(3.5コス落ち)で速度上昇?
飛翔 雷落ちで特殊オーラ
特殊オーラって何?
色違いの黄色っぽいヤツ?
凸ダメうPみたいな追加効果はないよね?
>>988 ロケテでの正確な数値が分からないから断言は出来ないが4割なら攻城力は変わってないかと
武力上昇値だけ下げられてるなら下方修正っぽいな
洛陽なぁ、3確殺で5がミリになったりで威力は結構強いと思うけど
範囲長くもないし城ダメもあるからトータルで微妙かなぁ…
使う人もあまり居ないだろうし範囲辺りもうチョイ強化されても良い気がする
洛陽はピン焼きする計略
間違ってもすっぽりしたからってこんがりしてはいけない。自城が焼け落ちる
なんで強化方向は城ダメ減少とかじゃね
まあ遠くからスナイプできるのも重要だけど
バラバラなら洛陽ピン焼き、まとまったらなんか
という赤壁春眠や落雷連環のようなシナジーが群単でも出来る!
でも不思議なことにまったく強い気がしない
洛陽李儒だよ
敵も自城も焼き尽くすすごいやつだよ
城ダメ減少は→評価だなあ
自城焼きがマイルドになるのは火事場使いにとって士気が厳しいけど、
終盤でも的を選べば焼けるという選択肢…むむむ
中盤くらいならすっぽりしたら秒で焼く
闇金下方…だと…
何故だ…アッー!!
1000げtっとおおおお
1000なら次の群雄追加は6枚(うちLE2枚)
1000ならゴツアーマー追加
1000ならLE馬玩(蒼天)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。