1 :
ゲームセンター名無し :
2011/03/18(金) 19:00:16.55 ID:Xm/OXEjj0 なかったのでたてました
《アーケード板》 メタルギアアーケードスレッドリンク:メタルギアアーケード 【怒りを】RAMBO【解き放て】スレッドリンク:【怒りを】RAMBO【解き放て】 【ガンシュー】デッドストームパイレーツ【バンダイナムコ】スレッドリンク:【ガンシュー】デッドストームパイレーツ【バンダイナムコ】 スピリッツオブジオン~修羅の双星~【ザク】2号機スレッドリンク:スピリッツオブジオン~修羅の双星~【ザク】2号機 アクション刑事スレッドリンク:アクション刑事 悪魔城ドラキュラ THE ARCADEスレッドリンク:悪魔城ドラキュラ The ARCADE 《音ゲー板》 【音シュー】ミュージックガンガン! ★ 4曲目スレッドリンク:【音シュー】ミュージックガンガン! ★ 4曲目 /音ゲー板 《シューティングゲーム板》 【タイムクライシス:スコア用スレ】1HIT!スレッドリンク:【タイムクライシス:スコア用スレ】1HIT! /シューティング板 あなたの記憶に残ったガンシューティングは??スレッドリンク:あなたの記憶に残ったガンシューティングは?? /シューティング板 HODを1コインでクリア出来た人達のスレスレッドリンク:HODを1コインでクリア出来た人達のスレ/シューティング板 《家庭用ゲーム板》 BIG 3 GUN SHOOTINGスレッドリンク:BIG 3 GUN SHOOTING /家庭用ゲーム板 【Wii】バイオハザード ダークサイドクロニクルズ part14スレッドリンク:【Wii】バイオハザード ダークサイドクロニクルズ part14 /家庭用ゲーム板 Wiiにガンシューティングを求めるスレ【ガンシュー】スレッドリンク:Wiiにガンシューティングを求めるスレ【ガンシュー】 /家庭用ゲーム板 《家庭用アクションゲーム攻略板》 【wii】バイオハザード アンブレラクロニクルズスレッドリンク:【wii】バイオハザード アンブレラクロニクルズ/家ゲACT攻略板 《家庭用ゲーム攻略板》 バイオハザードアンブレラクロニクルズのお話スレッドリンク:バイオハザードアンブレラクロニクルズのお話/家ゲー攻略板
>>1 乙。超乙
流石にゲーセンが閉まってると寂しいもんよ
だが、まだ生きてる
>>1 超乙
しばらくスレがなかったから寂しかったぜ…
こないだメタルギアをやってる所を初めて横から見たらアレ、ガンシューだったのね。
ハーフライフっぽいコントローラなのかと思ってた
最近新作もないけどガンシュー自体おいてる店が無くて困る あったとしてもジャングル 撤去してタイムクライシスいれろや
今は潰れて更地になってるボウリング場にガンシューティングの筐体が置いてあったんだが タイトルが思い出せない… 拾える武器にリボルバー二丁が有ったのは覚えてる、一面のかなり序盤で取れたのも覚えてる 確か地下道も有った 一面ボスが手榴弾を投げてくる奴だったのも覚えてる 手榴弾は撃ち落せる、一度に投げてくるのは三個が上限 参考になるとは思えないけど置いてあったボウリング場は札幌の伏見中の近くのボウリング場だった
ジャングルとタイクラ4の稼働率は異常 何処行ってもある まさかのレイスト復活で嬉しいが相変わらず不人気ぽいんでまた巡業に回されそうだ・・・
千葉県内で設定が工場出荷設定のHOD4ってありますかね?
topgun使うとクラゾンでほぼフラッシュ無しでできるのな topgun神だわ
北米版wiiってガンシュー結構あそべるのね
HOD4の3面のナイフゾンビの捌き方がわからん 後、アイテムの位置が前掲示されたところだと右ルートが載ってないので 情報頼む
>>13 出てきた瞬間を狙って瞬殺 攻撃体制に入るとほとんどの確率でダメを喰らうから
>>13 右ルートって3面のことかい?
3面右は合流地点のゴミ箱のライフしかないですよ
一応違ってた場合 1面 選択直後のラッシュの後の爪ゾンビ×4の左下に(黄)金のカエル 天井を破ってくるゾンビのラッシュ後振り向いた先の黄色い箱に銀貨 合流地点手前の黄色い箱に手榴弾 2面 パイプの上でのラッシュにて、左奥のドラム缶、木箱のどちらかにミニマジシャン ドラム缶持ったデブ×2の後ろのドラム缶のいずれかにライフ 合流地点の木箱に手榴弾 その少し先のモゥラーラッシュの際上方に見える木箱に(黄)金のカエル
運転しながら撃って敵を倒すガンシューティングの名前誰か知らないか? タイトルが思い出せん
>>18 サンクス まぁ知ったところで筐体は無いんだけど
Wiiに移植しないかなー結構Wiiにはピッタリなゲームだと思うんだが
レイジングストームやっと340万
>>20 350万くらいからは人間的スペックと運になって来ると思う
個人的に
前スレに貼ってあったニコ動の動画を見てタイクラをもう一回しようと思ったんだが、 ガンコン2ってブラウン管じゃないとだめなのね。topgunプレアジで買ってps3でやるお。
非公式だからps3じゃつかえなくなったのよね アッフデートして無いなら別だけど
デッドストーム1クレクリア無理じゃね? 特にイカステージ
>>24 マジかよ。危ない、ポチるところだった。
PS2買えばいいんだけど、D端子とか昔の黄色端子とか使える環境がないんだな。安物のPCモニタだし。
27 :
ゲームセンター名無し :2011/03/27(日) 21:29:39.82 ID:kkHkb0Xl0
>>25 普通に1クレクリアしてる人はいるよ。。
スコア1200万OVERしてる人もいるし。。。すごすぎる
COBRAはどうか?
>>28 やってみたいけど置いてる店が全然見当たらないのがね…
あったとしてもカードなんて残ってないだろうし、
昔みたいにやり込む事はもう無理な気がする。家庭用が出ればいいけど。
今もカードが買えるゴーストスカッドってありますか? 近くに筺体があってもカードがないからやろうにもやれない・・・
>>30 どこに住んでいる?それがわからんと誰も答えられん
家庭用という手もあるまぁカードに意味があるんだが・・・
こっちのゴスカは撤去された・・・ 新作も全然こないしマジで冬の時代?
ゴスカ2来ないかな…
ゴスカ2欲しいよなー 今は携帯で認証できっからそれでカスタムしたりさ
>>35 マルチ分岐ルート、VerUPによる追加ミッション…とか、ゴスカみたいに元が良い作品なら
メンテさえすればVerUPで飽きにくく、丸々新作買うよりは店にも優しいし…長く遊べる様に作る事はできると思うんだよなぁ
移植版の水着ミッションをアケで選択できてもいいしさ
今更ながらレイジングストームで300万オーバー安定できるようになった。 もっともこれから先が厳しいんだけど
350くらいが一番むずいでしょ
レージングストームを片手持ちで 400万以上出しているところを見たことがある…
子供のころよくやったけど ヘリに乗って病院のゾンビっぽいのを蜂の巣にしてくゲーム あれなんて名前だったかなぁ ラスボスがターゲット無双でやばかった思い出が…
>>40 おそらくビーストバスターズ セカンドナイトメア
レイジングストームは2面のラプターのシーンや ラスボス戦での稼ぎ方が掴めれば380万くらいまでは楽に届く 問題はそれ以上。HACSの動き方やらで運が絡んでくる。
古いアケゲーなんだけど… ターミネーター2アーケードとか、今稼働してるエイリアン2のみたいにガンコン基部が固定式で、 1、2面?の下水道内のボスが「○」なパーツを繋げて「○○○○○」みたいになって触手のうねりを表現してて…ゴミを吐き出して攻撃してきて ガンコンの照準が △ △ △ みたいに点滅表示されるアーケードゲーム…誰かしりませんでしょうか…
レイジングストームの疑問 何故ラスボスにビーム砲じゃなくて ロケットランチャーなのか
>>43 laser ghostじゃないかなぁ。
1面ボスが映画館の看板なんだが。
下水道は3面だったような。
せめて敵が何なのか(人なのか、ゴーストなのか、ロボットなのか)を書いてくれるとわかりやすいのだが・・・
>>44 ハント達が運んでいたパスファインダーがやられたから
なんで2スパイシーこんな長生きなんだ 4年くらい見てねーぞ
49 :
43 :2011/04/04(月) 19:28:28.41 ID:RNCaOXH9O
>>45 あ、確か敵はゴーストだった様な気がします。
道路を走る車のゴーストが、遠くからネジやら部品やらをボンネット開け閉めしながら襲いかかる所とかは覚えています
というかとりあえず
>>45 のタイトルでググってきます!!ありがとうございます!!
バンナムはスティールクロニクルをパクってVSSEvsテラーバイトのガンシューを 出せばいいのに。
初代HODやりに渋谷会館に行こうと思ってるんだけど、まだ稼動してるかな? 渋谷会館以外でも東京内で初代HODできるゲーセンがあれば情報ください。 2〜4はやりこんだけど、初代HODは友達の家でSS版を少しやったぐらいでやりたくて仕方ない。
オペレーションサンダーハリケーンみたいな銃で宇宙人と戦うゲームってなんだっけ? オペ(ryすらググってもほとんど出てこないし…
53 :
43 :2011/04/05(火) 05:55:32.55 ID:d1ecYLleO
>>45 探したらプレイ動画見れました!やはりそれであってました。ありがとうございますmOm
いやぁ…小さい頃家族でデパートに買い物行って、帰る前に最上階でトーチャンとやってたのを思い出しました…(懐)
SEGAさん、SEGAAGES2500みたいな感じで他のセガガンシューとまとめて出してくれませんかね〜…
前ここにはられていたガンシューがたくさんある店って何て名前?
>>41 ありがとう合ってたよ
しかしクソゲー扱いされてるんだなこれ
レイジングストームで質問 3面の最後の方で蜘蛛みたいなロボットに ビーム砲を当てる直前のコンボの所 400万とってるつべを見る限り 雑魚兵を倒した後ヘリが生き残ってるんだが 毎度途中で墜落するんだよねー。 なんで?
>>57 たんに撃ち込み過ぎて、早々撃ち落してるんじゃない?
>>56 撃ち込み具合によってヘリが下に降りていくか
左に移動するかが変化する
たくさん撃ち込んでたら下に降りていく動きになったハズ
>>57 うおおありがとう
つーかゴスカ置いてあったのかその店
ちゃんと探してなかったようだ
俺もその店行ったことあるけど ゴスカあったかな……? ガンシューじゃないがオーリーキングとか アフターバーナー(新しい方)とかもあったなー タイクラにバーチャにセイギノヒーローに ウォートランにゴスカとくれば最強すぐる
経験年数がそこそこなだけのにわかガンシュー好きだけど すげぇ店があるもんなんだな…
連投かな、すまん ガンシューと関係あるかわからんが、レトロゲーで有名な 松戸メクマンってゲーセンが震災の影響で解体だそうな
>>57 狙撃ってなんだ。 サイレントスコープ?ゴルゴ?
>>65 そのまんま「狙撃」ってタイトルのガンシュー
iPhoneにSilentScopeならあるんだけどなw
>>65 狙撃はサイレントスコープの筐体の三作目だったような。
なんか結構‥節電の為、と休止にされているガンシュー。。
>>64 連レススマヌ
ええええええええええ!あの博物館が!?
ガンシューもあったのに‥ 50円くらいであったのに‥
もう竹中直人の忍者姿は見られないのか。・゚・(ノД`)・゚・。ウアアァァン
久々にレイストやったらクリアでけませんでした
初めてターミネーター遊んだけど噂どおり酷いなw まず銃をどうやって持てばいいのかわからない
ガンコンを構える位置に、3次元的な制限を設けてはどうでしょう?>メーカーさん 前後左右と上下の有効(反応)領域を印しておき、その範囲内でないと機能しない作り。 固定式ではないがそれに近くして、競技としての性格を持った統一規格を有する筐体。 プレイ条件の平等化、筐体コストダウンにもなって良いかと。
>>73 HOD3とは違う意味で持ってて疲れるよね
画面外に銃向けてリロードじゃ間に合わないし、かといってリロードボタンに添えるとグレネード撃てないしw 撃ってる感覚は最近のゲームにしちゃ気持ちいいほうなだけに残念。 ナムコ筐体はタイクラでマシンガン使うせいかブローバックかなり弱くなったし…
>>76 リロードは音ゲーのように筐体にdとタッチする(押す)機能を筐体に標準装備、
各ゲームごとの特有システム追加可にすれば、まるっと解決。 ‥なんてね。
ナムコのガンコンのブローバックは初代タイクラとガンバレットが一番良かった。
タイクラ2ぐらいになると店によってはマシンガン使う場面のときにブローバックしなかったりと徐々に劣化しているのを感じた。
>>76 筐体設定でオートリロードできるんじゃなかったっけ?できるのなら店員に頼んでみるのもアリだと思う。
ただ、ターミネーターは例えグレネードもリロードもスムーズにできてもクリアできるような難易度じゃないからな。
特に1−2のヘビみたいなやつと2面から出てくるカニみたいなやつ。おめー達は絶対に許さねえ。
コストが気になるなら…いっそ2〜3メーカー合同で、10作品ぐらいまとめて入ってる「レジェンドオブガンシューティング」な奴を出してくれていいぜ! 汎用ガンコン&タイクラ系用ペダル付けてさ! …と、レジャラン秋葉のシューティングがいっぱい入ってる奴をやって思った
>>79 こんなラインナップでどうだ?
・ターミネーター2
・ターミネーター サルベーション
・メカナイズドアタック
・ビーストバスターズ
・ビーストバスターズ セカンドナイトメア
・スペースガン
・エイリアン3
・エイリアン エクスターミネーション
・レッツゴージャングル
・デッドストームパイレーツ
全部クリアするのに何枚の100円を用意すればいいのだろうか
>>78 出先で一回やっただけだし、リロードマシになってもやるきしねーわw
銃の取り回し悪いのにハンドガン並みの機敏性要求されるし。
ブローバックは忍者アサルト辺りがかなり気持ちよかったな。
タイクラ4とかデフォでブローバック切ってる店もあって悲しいわ
タイクラ系は一度総集編出していいよな 俺はクライシスゾーンで戦車とばっか戦ってそうだけどw
ガンシュー好きなだけで腕はからっきし無い人どのぐらいいる?
からっきしって程じゃないが、時々しか遊ばないからうまい方ではないな。 いまだにHOD4は1面安定してクリアできないし
>>84 ( ´ω`)∩ ヨンダァ?
スキならそれでいいんじゃない だってにんげんだもの みつを^^
スコアひくすぎだと途中でやめちゃいます 好きだけど
>>81 ニンジャアサルトは重いナムコのガンで画面外撃ってリロードだったのが厳しかった。
>>84 最近HOD4,TC4がワンコインクリアできるくらいでもこのスレじゃ下手な部類だよな?
スコアとか無理ッス
>>88 連射ゲーだしな。でもずっしりくる銃でガッツンガッツンくるブローバックの衝撃がたまらんかったわ。
最近は軽い銃が流行りみたいだし、ホーンテッドミュージアムとか撃っても爽快感0だった…
時々出先で1コインだけ遊ぶ身としては、ああいうゲーセンならではのでかいコントローラーは大歓迎なんだけどな。 まあスコア狙うには邪魔でしかないか
HOD3のショットガンはゲーセンでやり込んだから重たいと感じなくなったな。 レイジングストームも結構やってるつもりだけど、振動OFFでもあのマシンガンはいつでも重いと感じてしまう。 本題だが、久々にHOD4を何回かやったんだが1面ボス直前の隠し部屋に手榴弾を投げ込むのを失敗してしまう。 どこら辺目掛けて投げ込めば成功しやすいとかあるか?稼動当時はほとんど成功してたんだけどなあ・・・
>>93 自分は扉を二等分した内のこちらから見て左側の真ん中らへんを狙うように投げてる
失敗することもあるけど成功率高い感じがする
そこより2面最初の隠し部屋開けようとして 手りゅう弾をシュウゥゥゥゥゥ!したら パイプに当たって跳ね返ったり、 なぜか下のほうにシュウゥゥゥゥゥされてしまって あけられない事が多い…。
レイストのガンコンでHOD4がやりたい そんなゲームよ出てくれー
レイストは部分部分では『おおっ』ってなる良い要素いっぱいあるのに… なんであんな半端な話で出せたんだろね
タイムクライシス3まではちゃんとしたストーリーだったのにね 思いで補正かも知れないけど
>>98 クライシスゾーンの階段オチとかは初めて見た時はちょっと笑ったなぁ…なつかしや
結局ターミネーターはクリア出来るのかね?
>>100 理論上は可能なんだが…
2-2(機銃で炎の中からあらわれる敵を倒すシーンとか)
ならびに2-3が鬼ムズ(バイクロボとUFOの連携がヤヴァイ)
チャプター1はノーコンティニューでクリアできた。
…ワケあってPS3とFPSゲームをたくさん買い込んだんだが、
ターミネータサルベーションというそのまま同じタイトルのゲームがあった。
通常の銃ではまったく歯が立たず、ロケットランチャーを何発も打ち込んだり
後方から強力な武器で連続攻撃しなければ一匹も倒すことができないなど、
難しいゲームだった。
それに比べればアーケードはまだ楽な方… なわけないか。
洋ゲーだと、初めからちょっと理不尽に作ってあると思って諦めプレイになっちまうな……
103 :
ゲームセンター名無し :2011/04/14(木) 21:02:42.09 ID:JPXzNie00
昔遊んだガンシューなんだが 武器は基本ハンドガンで途中で二丁拳銃、ショットガン、グレネード、ライフル、サブマシンガン等がたしか拾える。 ステージは三つくらいだった。基本的に相手は人間。隠れることはできない 十年くらい前にやったから2SPICYやタイムクライシスではない こんなガンシューのタイトル知ってる人いない?
リーサルエンフォーサーズ?
似てはいるんだがなにか違う。 最初に港で戦って、敵がいる海上プラント?見たいのに行った覚えがある。
>>105 10年も前じゃないけど
TARGET: Terror (日本名:ターゲットフォース)?
意外と知らないガンシューあるもんなんだな…
今まったくでないからな
一見さん用のガンメンオンライン版みたいなの作ったらそこそこ売れんかね。 ボダブレとかみたいに操作に慣れもいらないし
>>106 それも似てはいるんだがなにか違うような感じがする。
おぼろげだが
>>105 のステージのボスを倒すとボスが下に落ちて電気?をくらってた。
バーチャコップ初代は1面が港みたいだけど
三種類の銃の中から一つ選んで戦うゲームあったなぁ メタリックなアルマジロみたいなボスが出てくるゲームもあった 水中で戦うガンシューもあったけなぁ 全部うろ覚えだしそもそも名前分からん
誰かこのガンシュー尾和魂な状況をなんとかしてくれ ゲーセンみてると昔の奴でもけっこうみんなプレイしてるし需要はありそうなんだが・・・
2大作品であるタイムクライシスもHODも最新作が難し目だからなあ… でもデッドストームはそこそこ人気じゃないか?
今日ゲーセンでHOD4のスコアを見たらリセットされてたんでやったんだがどうやらライフもリセットしたらしくいつもは9なのが3になってたのでプレイ後 店員さんに報告 ↓ ライフ9にする ↓ クレジットをくれるのでもう一回ウマウマ それにしても難易度、ライフを設定するのは初めて見れたのでなんか嬉しい
>>115 開始時のライフ?だとしたらひょっとして
3設定にしたい(頼む誰もツッコムナ(-人-)) → 客から指摘(ウヴォア) → 仕方なく戻す(…無念)
だったりして。。
>>116 いや
真ん中(ボタンやお金を入れる場所)の上の方にライフMAXって張り紙がある
ミュージックガンガンは…やっぱスレチか いや、まだやった事ないんだけどさ
テンプレにあるしいいんじゃないの? 1回遊んだけどガンシューより音ゲー寄りだったな。エイムより撃つタイミングが重要そう 撃つタイミングを知らせるわっかが見づらかった
正直デバイスがガンコンである っつーだけであれ音ゲーでしょ。 面白いのは面白いが、ガンシューやってて 感じる面白みとは絶対に違う。
なんにせよガンシューのリリースが少なすぎる・・・
まさか音ゲー以下の設置率になるとはなあ…
レイジングストームの1ボスなかなか全繋ぎがうまくいかん 途中で味方に目線をやる所でしょっちゅう切れる あと2面最初のラプター?動きが毎度デタラメ過ぎて スコアがばらつく
>>123 1面ロングレッグは上手くシャンデリアや壁を撃たずに残せば繋ぎやすくなる
2面ラプターは建物とラプターを纏めて撃つようにしてHIT数を稼げばハイスコアを出しやすくなる
おれは1ボスいままでに2,3度しか繋がったことないな。。。 出来る人はなぎ払いレーザー撃たれても繋げられるんでそ、スゲェよ… ドコが撃てるのかいまだに分からんよ。
レイストもゴスカみたいに銃床あれば、もちっと疲労度は少なくて済んだんだがなぁ。
>>126 なぜ本物に銃床が付いてるかってぇと必要だから付いてる訳で
当たり前だけど重要だよねぇ…
ガンコンて凝った形状してるとそれだけで遊ばれ、振り回され、ぶつけられ、落とされ・・・ 壊され率が向上する。なのでディティールはいい加減に、適当に「銃らしくなく」して欲しいよ。
ついに杖方コントローラーの時代が来たか 壊れるといえばガンコンでボタン押すとけっこうなダメージになるらしいけど、そもそもあのボタンいらなくね? 使う方の銃で画面を撃ってくださいとかでいいじゃん
バンナムのメンテマン向けメモ4月号がガンシュー特集で俺得w そこにあったけどゴルゴって赤外線じゃなくてガンの傾きをボリュームで検出する方式だったんだな。 今で言うデッドストーム方式。
>>130 ちょっとアナログな感じって事?
(良い悪いを言うつもりじゃなくて単に聞きたいだけ)
盾持ってるヤツが嫌いだった印象
デッカイ顔がプカプカ浮かんで攻撃してくるのが何かムカついた印象 なんで‥なんで杖なんだ?なんでだ?…と心の整理がつかないゲームであった
威力・装弾数などが分かれてたのがおもしろかったなー。 しかし結局威力大、装弾数最低、範囲大な炎安定という罠。
タイトーご乱心www まさかミュージアムの続編を本当に出すとは… 相変わらずバカなノリだが、難易度はますます鬼畜に… つーか撃ってはいけない空気の読めない人質の存在のせいで、撃ちまくる快感が大きく殺がしまってるのは痛い。
オーノー
ミュージアム評判良かったのか? 俺はあんまり好きになれなくて1回でやめちゃったよ
正直ゲームとしては…今作もバランスがかなり悪いと言わざるを得ない。 二人でプレイする分にはバカなノリと合わせて楽しめなくもないが、一人だと確実に敵が捌き切れない部分が前作同様多い。 後、ガンシューにはよくあるのかもしれないが、基本がマシンガンで佐藤(人質)を撃たない様にするのはキツい… 敵だけを撃って倒したと思ったら、撃ち過ぎて後ろの佐藤に当たる事がよくある。 尚、今作では出て来る敵は基本変態しかいないw 突っ込み所は数え切れない。 静岡のロビー君の様に斧を投げ付けて来るピエロや、可愛くないパンダ、消防士なのに汚物は消毒だー! とかやってる奴、バイクスタントしながら突っ込んで来る奴 その他諸々…とにかくインパクトは凄まじい。 だが、バカ要素も凄ければ初見殺し要素も半端じゃないので、財布がバーストする覚悟は必須である…
俺もミュージアム2遊んだけど、何かストレス貯まる要素が目について初プレイの印象は正直良くないなあ…。 友達同士でワイワイ遊ぶには結構盛り上がれるとは思うんだけど、一人でやりこむ気にはならない。 おバカなノリは好きなんだけどね。 人質100人救出って要素が加わったけど、あんまりシステムと噛み合ってないように感じる…。 武器がマシンガンで撃ちまくれる仕様なのに、いつ飛び出してくるかわからない人質を警戒しなきゃならないから 撃ちまくる快感を阻害する要素にしかなってないのはどうなんだと。 あと、人質を間違って撃つとダメージだとか、ガンコンの横に付いてるボタンを押しっぱなしで単発撃ちできる点について インストやゲーム開始前に説明を全く載せてないのが気になった。 これってロケテスト段階じゃなくて製品版だよな?
1よりダメになってんのか…そもそも続編出せるほど好評だったのかアレ
>>131 ガンシューだけど銃口や画面側のセンサーで照準を読み取ってるわけじゃないってこと。
多分、銃の下部にギアみたいなの(ボリューム)があって上下+左右の場所で照準を決定してる。
144 :
131 :2011/04/27(水) 01:18:39.91 ID:alKjLI/jO
ミュージアム2出先で見つけた。 とりあえず色々なミッションで1より単純に楽しくなったのはいいと思う。 1でさっぱりだった銃撃った感覚も断然気持ちよくなってる。 だが、ガンシューどころかゲーム作るうえで気をつけて欲しい部分がおざなりな印象かな… まず画面がごちゃごちゃして敵の存在・攻撃がわかりづらい。 弾がバンバン出てくるけどそもそも撃ち放題でいいだろうし(残弾が500切った覚えがない)、ボタン押すと単発になるのもいらんでしょ。 1プレイだと2P側の画面守らなくていいってシステムにもすげえ違和感。攻撃の警告発光みたいなのはそのままだし。 コーヒーカップで敵が壁越しに攻撃してきたのは苦笑するしかなかったw
これってリロードないの?あるの? 昔のゲームみたいに画面上のアイテム撃って残弾補充すんの? あとマシンガンゲーなら指疲れないよね 大抵超連射要求するガンシューばっかなんでそれがないだけでも・・・ でものれんは要らないというか、あれのせいで他人のプレイ見れないし ギャラリー付かないのはイマイチ
>>146 リロードは無い
弾補充アイテムは出るけどよほど無駄撃ちしない限りは弾切れにならないよ
>>145 ボタン押しての短発撃ちはコンボ繋ぎたい時に重宝するんじゃないかな
スコア意識しながらクリアできるほど易しいものじゃないけど
>>147 弾が腐るほどあるから無駄撃ちOKだと思ってた。スコア稼ぐ場合は外せないのね
メインウェポンに弾数制限があってアイテムで補充するとか、プレイしてない側への攻撃は無効だとか 全体的に一昔前のガンシューみたいな仕様だな
なんとー!
来やがったか… オラ、ワクワクしてきたぞ!!
背景とか見てると近未来系な感じやね、ゴスカとはまた違うのかな しかし暫く前のレスで「ゴスカ2くれ」って言った矢先で、突如こうだと期待せざるを得ないぜ・・・
ソースの表示したら「GHOST SQUAD」とかの検索で引っかかり易い(?)ようにしてあるのね。 てことは本当にゴスカ2と思っていいのかな?
明日は勿論行くぜ!
ここにきてセガが新作ガンシューだと・・・しかもゴスカ ロケテ行く人はレポ期待してるぜ
続編かどうかはわからないですけど、迫力のあるゲームですよ。僕もプレイさせてもらいました。
4月27日
続編かどうか僕は詳しくは知りませんけど、筐体はスゴイですよ!ゲームセンターでしか遊べないガンゲームですね。どこまで語って良いのかわからないので、これくらいにしておきます(笑)An×Anなら、うっかりしゃべってもケツバットくらいで済みますけど…
4月27日
さきほどロケテのお知らせをしたガンシューティングゲーム『OPERATION G.H.O.S.T.』はAnswer×Answerチームの隣で開発中なんですよ。お隣さんなので宣伝しました。みなさん、よろしくね。クイズとガンゲーム、かなりジャンルは違いますけど(笑) #AnxAn
4月27日
【拡散希望】超本格ガンシューティングゲーム『OPERATION G.H.O.S.T.』のロケテストが4/29-5/1に期間限定開催!場所は新宿スポーツランド本館。お近くにお寄りの際には、ぜひプレイしてアンケートにご協力ください!
http://bit.ly/hJ2C9Z 4月27日
新宿なう 筐体が面白いな、周辺のライトが照準に連動してギャラリーに分かるようになってる
俺も新宿なう 操作系まんまゴスカです 今回は2面迄 ステージセレクトが無かったり、ローディングでもたついたり 開発はまだまだこれから、先ずはお披露目って感じですかねぇ
ゴーストはやったことも見たこともないんだが どんな感じ?
銃はゴスカとおんなじアレ。ピtカティニーレイルの上に、 大型ダットサイト型スピーカーが付いててアイアンサイトで照準できねえw システムもほぼゴスカ。GSゲージの代わりにヘッドショットコンボカウントが存在 ハウスオブザデッド4のコンボと同じで、トドメをヘッドショットにさえすれば撃ち外しても継続 30コンボくらいすれば何かボーナスありそう。俺は出来なかった・・・
ちなみにICカードリーダーらしきものは無かった・・・ ゲーム難度がかなーり温めだからレベルアップシステムが欲しいとこだが・・・
あんまやりこまないたちの人間としてはカード登録はない方がありがたいかな。 それ以前にゴスカ1すら来なかったド田舎に入荷があるかだけど…
QUICK や DOUBLE DOWN そして 2BODY 1HEAD → 2BODY はどうなったのか!?
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>162 >銃はゴスカとおんなじアレ。
ええーー!!!またあの超折れ易いグリップ付いてんのww!?
>>165 ヘッドショットはあるけど、ゴスカの特徴のそれら無くなってるっぽいな
今回は「誰でもカンタンにスコアを稼いでる感じで楽しめる」がコンセプトかなー
敵がこっち撃ってくるまで大体5秒は掛かるし、被弾注意も1発当てればキャンセル出来るし。流石にナイフ兵や赤兵は覚えないと駄目だけど。
どうでもいいけど新宿スポーツセンターは今回初めて行ったんだが
何故か女の子どころかおばちゃんとかがG.H.O.S.T.を凝視してて異様な空気を感じたw
>>ええーー!!!またあの超折れ易いグリップ付いてんのww!? 折れねーよwwwwww何したら折れるんだよwそんな簡単に折れてたまるかw 当時は勿論の事、今から1,2年前に見かけたものだってグリップが折れてるなんて見た事ないぞw
簡単に言うと、今の段階では正直かなり劣化してるよ・・・基本的な操作は前作に近い。 システムは基本ヘッドショットのみ。 これが最大28コンボまで伸びて、それ以降は得点一律。 サイヒルみたいな感じ。 トドメがヘッドショットならコンボは切れない。 敵の体力は基本3。 で、何かしらの条件を満たすと敵からフェイズ1〜2まで取れる。 おそらくフェイズ2を出して、3発目でヘッドショットすると高得点なんでしょう。 イベントは本当に微妙っていうか、得点0だったんだけどね・・・・ >ガンコン 旧作より長さが若干短い。レイストの銃を細くして長くしたのを想像するとピッタシ。
28で限界だったのかチラチラ見つつ、30いかねーなぁなんて思ってた
>>169 コンボは行くよ。
上の☆マークが28まで。
今日は映画ルパンだったのか ワルサーとマグナムのヤツは最後の方が極悪なんだっけ?
車運転するステージで一気にライフ削られた覚えがある
>>167 いやいやいやいや本当に当時自分がよくやってたお店では2,3回は折れてたし、
店員さんが接着剤で補修したり新品と交換したりてことがよくあったんだ。
今度の銃はホーンテッドミュージアムUみたいな感じなのかな。。
ルパンも良かったなあ、またやりたいなあ。
175 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 00:25:48.94 ID:KLKtb/XA0
デ モ が 映 画 み た い で カ ッ ク イ イ な ! OPERATION GHOSTて表示されているところがゲームというより映画っぽくてイイ 音と光が心地良い ゲームを開始するとヘリの中でマリオみたいなオサーンがピースしてた セリフが英語だから何だかよくわからなかったけどオレ達はゴーストだ!という主張が強い ヘリの横にもGHOSTて書いてあるけどGHOSTがいることがばれないようにって説明はお約束なのか? 説明とかが未来っぽくてwktkさせてくれるマジかっけー キーーーーンて凄い音がしたと思ったら視界がボケボケ ターゲット出ているから関係ないけど味方が攻撃したのかと思ったら 自分たちがやられたのなwww どれが味方でどれが敵だかよくわからねー ゲームはまだまだ大味で作りはじめたばっかっぽいな ゲーム以外は映画っぽくカックイイけどゲーム自体はもっさりしてた 2面は取ってつけたようで更に大味杉www ミサイルを打つのが面白かったのとヘリが出てくるときの音楽がカッコ良かった のは覚えているけど話の内容がさっぱりわからなかった トラックを追いかけていたらヘリに襲われて倒してみたけど肩透かし? 何で急にトラック追いかけてんだよwww 説明してくれよwwwわかんねーw そこそこ面白かったけどw 完成度が低そうだけど面白かったのは期待できるZ! アミューズメントマシンショーの頃には製品になってのかな? 久々にセガのアーケードで期待できるゲームキターーー!wktkするZ!
177 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 01:05:02.23 ID:KLKtb/XA0
>>176 3機のヘリで爆音だして登場!しかもGHOSTって宣伝してるかのようなヘリw
ビルの窓ガラスぶち割って突入してたら目立つよなw
某国の<砂漠地帯>をひた走る
テロリストたちの事例
トレーラーが運ぶ積荷は、世界中に恐怖を
もたらす危険な香りを放っている
はたしてGHOSTは、
人々を脅威から救えるのか
て書いてあるけど救えたのか?終わってみてもわからねーw
敵のバギーがかっこわるくね?
今度のゴーストは前のより音に迫力があるな ほかはあまり変わらない希ガス、むしろ劣化してんじゃね? 隠密行動でもゴーストて書くのはヒーローのお約束だろうな
ナイフ兵で一撃即死ってなんだよ・・・
>>172 あそこムズいよな…
一応ルパンだからそれなりに一般受けはよさそうだったと思うけど
181 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 01:27:35.56 ID:fMRaqchvO
ナイフ兵は出る瞬間に撃てば無問題 エリート隊員ならできるはず
初見殺しで本当に1撃即死とかどんだけハードルたかいんだよ・・・
ハードル高い?前半はかなりぬるめじゃね?
1面は 部屋 ⇒ 通路 ⇒ 暗視 ⇒ 通路選択 ⇒ 部屋? ⇒ 通路 ⇒ スナイプ ⇒ 通路 ⇒ ボス? こんな感じだよな? ナイフ兵で即死?暗視のとこ? 早目に死に杉?www
隠密行動だからこそ誰にも見えないゴーストだろ? ゴーストリコンっていう潜入FPSもあるし
>>180 それまでは食らってもミッション失敗で1ライフ減るだけなんだけど、車だけミッション継続でガンガン持ってかれるんだよな。
一般層にそこそこ遊ばせた後はい終了って魂胆が透けて見える。
最近出たガイアアタック4も同じような作りだった
そこそこ遊べたし即死だった覚えがないんだが 隠密なのにGHOSTてヘリに書いてあるのは 覆面パトに大きく警視庁て書いてあるようなものか 情けない隠密だな
HOD4やってみたがむずくてワロタ 一面はなんとか越せるんだが二面のボスが上手く倒せん なんかコツとかあるかね
ルパンの車は曲がり角で直前にいた車線に合わせて避け難いようにしてきたよね、特にジャンプ絡めてとか。 でも、空中でも自在に車線変更できる特性を利用して空中でいったん右に振って左に着地とか、 コンピュータのフェイント読むようにすると結構ノダメでいけたりすた。 …絶対回避不能もあったけど。。 HOD4は全くダメ。とにかく当らない。で、あっという間に糸冬了する。
車を運転するガンシュー(含むアクション刑事)って全部難易度がおかしいよな。
タイクラ3のジープで突っ走るシーンは目茶苦茶楽しかったな。 敵さん頑張り過ぎと言わざるを得ないwww
191 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 15:12:12.90 ID:fMRaqchvO
HOD4が激クソでつまんなかったからしばらくセガからガンシュー出なかったのか?
192 :
ゲームセンター名無し :2011/04/30(土) 18:11:24.01 ID:MT9Eco7k0
HOD4はHS意識して何回もプレイしてれば1コイン出来る様になるし、 スコアタ要素もしっかり入っている良ゲーだろ。
HOD4の敗因はガンコンをMac10そのままにしてしまった事 あのグリップは長時間握ってると痛い
ゴーストはナイフ兵1ダメだろw GP02の初撃ロケットはちょっとまだ安定できないけど アレはロケット撃ち落とせるん?
HOD4ゾンビの攻撃、振りかぶると被ダメージまで頭部が見えなくなって頭撃ちが不可能になる設定。。 近場にあった筐体(今はもう無い)がそれしかなくやる気を削がれ、あんまりやらず終いとなった。
HOD4は好き嫌い分かれるな オレも大嫌い クソゲーだと思ってる
HOD4俺も苦手だがクソゲーって程かね。ボス戦で当て続けなきゃいけないのがつらいぐらいじゃね クソゲーってのはサイレントヒルとかコブラとかせっかくだから俺は赤い扉を(ryに使うべき称号だろ
サイレントヒルは酷かったな コブラとかランボーみたいなのはキャラゲーだからクソゲーでも忘れちゃうな
今度のゴーストは駐屯地のゲームコーナーに置いてくれないかな。 カード式だと燃えそうだ。
結局HOD4は未クリアで終わったな ずっと200円だったので100円に なるまで待ってたらいつの間にか撤去 200円→100円にしてそれでも 売り上げが悪かったら撤去は分かるが 200円のまま撤去ってどうよ
ゴーストは開発率何%なんだろ? 5%か10%くらいにしか見えないけど そんなのでもロケテするもんかね 今はまだクソゲーだが あのフチが光るの凄いイイし立体感のある音もいい迫力あっていいな 早く製品版がやりてー
OPERATION G.H.O.S.T てネーミングは変だと思う。
だってそもそも「グローバル ヒューマニタリアン オペレーション & スペシャル タクティクス」の
頭文字取ったのが GHOST なわけじゃん。。。
>>200 それは‥ヒドイな‥(´;ω;)ポロポロカワイソス
作戦の作戦なのだ
HOD4はシャカシャカリロードが辛くてやめた 手首つるねんアレ
セガのゴーストやってきたよ ガンの音に迫力があってイイんだけどさ 開発途中の作り途中臭がありまくりの映像だったが 発売までにはもっとまともになるんだろうね ガンシューはやっぱナムコだと思ってたけど んー、これを見るとセガに期待してしまう バカっぽさではタイトーもいいけど レキダイのガンシュー良ゲーはやっぱセガだよな
個人的なイメージだがHODとかロストワールドとか直球でおもしろいのを作ってくれるセガ、 ペダルシステムとかデッドストームとかアイディア勝負のナムコってとこかな。 ザ・警察官だのセイギノヒーローだのサイレントスコープだの独特なゲームを出してたコナミの復権を望む…
コンマイはアクション刑事のガンシュー面を見てもうダメだと思いました
エミュでタイムクライシス1をプレイしたけど 3面のヘリって倒せるの?
209 :
ゲームセンター名無し :2011/05/01(日) 09:33:28.68 ID:oyEh/97PO
インカム高い現行機種は何かね?
ちょいとスレ違いかも知れないが独り言を言わせてくれ 最近自分はFPSゲーム(PS3の)にはまり、あらゆるタイトルを買ってはプレイしているが 主に2種類に分かれるのな。 1.ストーリー重視、プレイヤーは主人公に感情移入しやすい (CallOfDutyBlackOPS, CallOfFalles, 007-BloodStone, Crisis2 etc...) 2.U.S.Armyマンセー!アメリカマンセー! なゲーム (MedalOfHonorシリーズ, ModernWarfareシリーズ etc...) 後者の方はアメリカ軍も協力して作っている感がある。 実際、PC版FPSでアメリカ軍制作のゲームがダウンロードでき、 それが基となって入隊希望者が増えたとかどうとか聞いたことがある。 自衛隊も作ってみてはどうかね…?ガンシューで。 人間が相手なのが問題ならば、ゲーム「地球防衛軍」みたいに 怪獣や災害を相手にしたもので。 FPSをやっていると「ああ、これがガンシューだったらなぁ。」としばしば思う。
>>210 CoDはアマリカマンセーじゃないかカストロは悪い奴じゃないw
>>210 アメリカでは確かに入隊者は増えたが、それに比例して
途中で辞める者も増えたそうだ。
213 :
210 :2011/05/01(日) 14:03:02.66 ID:6qJcGxll0
>>211 レスサンクス。CoDのBlackOPSだけは毛色が違ったように思える。
自分のアイデンティティや友情といったものが色濃く表れている、名作だと思う。
>>212 ゲームと実際のギャップに耐えられなかったのだろうか。
ゲーム:国と国民を守る
現実 :尻の貞操を守る
スレ違いの話題はその辺で
最近思ったんだが田舎のスーパーのゲーセンに置いてあるガンシューって全体的におかしいよな たまにありえないくらいレアなのが入る
近所のアピタにいまだにガンバレット(シリーズのどれか)がある ああいうゲームwiiで出せばそこそこ売れると思うんだが…ガイアアタック4が有力候補か
ゲームだからとかは抜きにして 人間のくせに何十発も撃たないと死なないボスキャラには戦慄を覚えるぜ
タイクラシリーズのことかーッ!
タイムクライシスだけじゃなくてガンシューのボス戦てつまらないものが多いよな ただの作業だもんなー
ボスの攻撃が全部回避できたジュラシックパーク3の話ですか
千葉県内で初代タイムクライシスかタイムクライシス3が出来る店ありますか?
G.H.O.S.T.冒頭のビルの窓ガラス割っての侵入は 「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」へのオマージュか!? まそれは置いといて、頭部に3連発って可能なの?
>>221 千葉県からちょっと行って東西線西葛西だけど
このスレに何度か登場したキャッツアイ西葛西にタイクラ3があんぜ
あとはお台場のシーサイドモールにあった気がする ちょっと自信ないが
いいなーゴスカ続編
ワーコンとウォートランも続編出ろよ……
コナミは今ガンシュー出しても30fpsっぽそうなのが怖い
>>217 最近だとエレベーターアクションのわかもとさんもなぁ…
ゴースト楽しみだな アフターバーナー、アウトランみたいに待たせた続編がクソゲーとかカンベンな
>>226 おい、何言ってんだよ、どっちも上手く現代風にアレンジした良作なんだぞ
マニアから見て良ゲーでもインカム稼げないなら意味ないけどな HOD4もインカム悪かったなー
楽しさはインカムに反映されるよ
大体みんな同じかもしれんケド基本的にノーコンテのプレイをしたい。これ大前提! それを何度も繰り返して、色々突き詰めることを楽しみたい! だけど最近のゲームは最後までプレイするのに結構時間かかる。 豪華な作りしてて値段も維持費も場所も、高く広く必要で照準などのメンテも手間だろう。 でお店の要望なのか、近頃のタイトルはダメージ喰らい易い作りで 途中で何度もゲームオーバーになり、その度「コンティニュー?」とくる。 わいわいライト層はそれでも満足なのか、お店としてもインカム率良いのかもしれない。 ただ、このスレにいるようなガンシュー好き層は、稀有な強者を除いてヤル気を喪失する。と思う。 総プレイ時間15分程度(自分は)やれればいい。とにかく毎回通しで最後までプレイしたい! なので小型で小電力で安価なのが複数台設置というのをメーカーやお店には望んでいる。
経験を積みたい。しかしそれ相応の金がいる 貧乏はつらいよ。ムズイ仕様だと尚更
>>231 >>わいわいライト層
俺はこっちだな…ただライト層にしても高難度化はよく思ってない
それで「レッツゴー・アイランド」はどんなあんばいなのでしょうか? >SEGAさん
>>231 だからゴーストスカッドのIC使ったユーザーがゲームレベルを可変出来るシステムは画期的だったんだよな
一見さんはそこそこの難易度で楽しめ、ガチ勢は死線を潜る楽しみが出来る。
小型で小電力で安価なのに魅力あるか? 安価なものは安価な内容だろ wiiのガンシューよりしょぼそうだな
内容の価値は人それぞれが決めるものであって
開発費で一番高いのは映像じゃないのか? そこ削らないと安価なものなんて出来ないだろ 商売として成り立つならとっくに流行っているよ カウンターストライクなんて全然流行らなかったろ
新作不足なのは商売として厳しいからだろうな だから新作のゴーストには期待が大きい
ライト層にも受ける見た目で多くの人にプレイしてもらえて マニアにも受ける内容じゃないとすぐ飽きられて店は元が取れない 安価で面白くて店も儲かる そんな都合の良いものが安価で作れるならとっくに発売されてんだろうな
ライト層ってのはゲーセンで遊んでる人が多いor設置が多い奴なんだろうけど、 マニア受けってしてるのってどのゲームだ?
ガンシューが儲からないから新作が少ないんだろうな 寂しい話になっちゃうな
格闘ゲー・レースゲー・カードゲー 辺りが設置台数多い気がほすね。 そして、これらのゲームの重要な共通点、 やっている人のプレイ場所がキチンと確保されている。これは至福です。 大体のゲームはみんなそうとかは言わないで下さい。 ゴースト、期待してるんでお願いムリして下さい。
>>243 難しいというより理不尽な難易度のもの。
エイリアンとかターゲットフォースとかターミネーターとか
そのテのモノ。
マニア以外は理不尽な難易度の前に
継続の意志すら持てないやつね。
この先を見るには「また金が掛かるんだろうな」って思わせちゃきついよね
小型のガンシューは2SPICYか?安くはないけど 小型だからライト層は見向きもしなかったからインカム最悪 それを安くするには中身がなくなりそう 面白そうじゃなきゃインカムは稼げないし そう見せるためには費用がかかる 安くて小さいものよりデッドストームみたいな高くても稼いでくれそうなものを店は入れるよな デッドストームは期待したほどインカム良くないみたいだけどインカムが期待できないものは店に入りもしない ライジングストームくらいが店にとってバランスの良いものなのかもな ゴーストにも頑張ってほしいよなー いつ発売するのかな?
デッドストームパイレーツもけっこーやっているように見えるが レイジングストームも人付きいいよな 連休なのに店ガラガラだけどな
今でもHOD1・ルパン・みたいなのは、十分楽しめると思う、おれ。 あの程度の映像でSD筐体でも。総プレイ時間すらも少し短くても構わないくらいだ。 連続コンテさせなくとも、短時間エンドでも繰り返し楽しめるもの 作ってくれれば、インカムだって良くなるだろうに。
>>246 マジかよ…俺は理不尽ゲーは好きになれそうもないな…
>>250 ライト層はクリアしてもまた繰り返しで遊ぶかちょっと微妙だと思う。
スコアも狙わないし、1回クリアして終了じゃないかな。
>>250 個人的には十分楽しめても店やメーカーが
やっていくには十分じゃないのだろうな
昔みたいにインカムがあった頃と違って
店で月にいくら入るのかは死活問題
店もメーカーも昔よりかなり必死だ
客は楽しめるものを店は稼げるものを
メーカーは店に売れるものを優先する
単純な話だな
アトラクション系 と 競技系 の2路線で開発してよ。 前にもチョト書いた事あるけれど、プレイの規格化、競技化。 ●ガンコンの有効範囲を、前後・左右・上下で制限(特に前方)して、 ●規定プレイ場所(位置)を確保し、 ●全ルール(得点システム等を詳細まで明記)の公示する。
有効範囲の制限の所がよくわかんないんだけど
>>253 規定の範囲内でしか「撃つ・リロード他」が出来ない ということです。
>>240 なんかららぽーとにもタイクラあった気がするけどチェック済み?
あすこは広いエリアにゲーセンが散ってるから探すの面倒だが……
一応映画館併設のゲーセンがタイクラ3ありになってるぞ 電話で確認してみては
ららぽーとのアナハイムエレクトロニクスいつの間にかなくなってたんだな
>>240 長沼のプラザカプコンに3と4があるよ。
ウォートランやレイストもあるんでオススメ。
他にも隣のダイエーには初代HODもあるから一度行ってみるといいぞ。
交通アクセスはあまり良くないがな。
スピリッツオブジオンの3作目って予定あるの?
エレベーターアクションデスパレのマシンガンエディションを待っているのは俺だけでいい・・・
タイムクライシス3見つけて狂喜乱舞してもだいたいメンテが糞だから困る スコアのシステムもあんなだし
名古屋付近でレトロなガンシューが多い店ってある?
プレイの規格化競技化にはメンテナンス問題の解決が必須だよな なんでこんなご時世になってもメンテ問題解決しないんだ…… 3Dとかよけいな進化いいからメンテナンスフリー化を進めろよと。 一見さんがガンシューをワンプレイでやめちまう原因の半分は メンテナンスが糞のマシンに当たったからだと思うんだ
いやただゲーム以外の面白い物が増えてゲーセンに人来なくなっただけだと思う
爺さん婆さんがゲーセンにくるようになったらしいから、 三八式歩兵銃で無双するガンシューをだな
若者はゲームを家で50インチのテレビにPS3かXBOX360で遊んでいたり ゲームセンターについて聞くと、あんな薄汚いタバコ臭い場所へは行きたくもないとも言う
>>262 禿げしく同意!ガンシューは照準が命!ていうか照準ありき‥だおね。。
固定銃はガンコンの中に支点があって固定してるからいいけど
銃の位置を変えられる普通のガンシューはあちこち変わるからムズい。
その上店員さんがどこを支点にして照準合わせたのか探しても
まず、ピタッとくる位置ってないんだおね…orz
>>258 あるならカタナ振りはボタン1つでと懇願したい。
照準が多少ならともかく、明らかに照準がズレていたり、 画面内なのに画面外判定されて端が撃てないとか、 画面端に行くほど照準が内寄りになるとか、 近くに干渉する筐体があり照準が飛ぶとか、 もうそれだけでイライラするメンテってあるよね…。 他ゲーでいうとレバーやボタンが効きづらいとか そういうレベル。
トリガー引くとリロードしたりな
以前デッパレで画面端にサイトがいかなくてがっくりしたことがあったな 他には近くのナムコランドに置いてあるタイクラ4の1P側ガンコンがまともにブローバックしないとか レイストの2P側もおかしな振動をし出してるし・・・ボスケテ
タイクラでブローバックしないのはマジで萎えるな… 近所のゲーセンで1Pは普通なのに2P全く調整しない店がある。 そのぐらいの手間かけてくれよ…
だいたいみんな1Pやるし いちいちとっかえてたら赤字なっちゃうよ
矢張り、マイガンコンをど導入しなければならない時代か
マイガンコン導入だと 軽くて反動のないものでスコアタしちゃいそうなんだが
まぁ、自慢の愛銃でスコアタってのも熱いとは思うけどw マイガンコンスコアタ、据置ガンコンスコアタとか
備え付けガンコンがキッチリ機能する状態ですら、 そうそう保たれない現状。。
愛されるより愛シタイってのを初めてプレイしたのですが 照準が小刻みに震えるというか、 銃を固定しても直径4cmぐらいの範囲を不規則に動き回ってうまく狙えません 店員にクレームを言ったところ光の加減等で多少ぶれることがあるといわれ 調整等はしてくれませんでした そういうもんなんですかね?
ブレまくりだな
ダメだなその店
>メーカーさま ●照準精度とその保持力(耐久力?)等の性能向上をツルピカしく希望! レースゲームとか格闘ゲームなんかのシビアさをガンシューにもた揉みます! と好きなこといってみる。
>>278 4cmとかブレすぎ。多少ってレベルじゃねーぞ。
というかブレる時点でアウトだなぁ。
おまけに調整してくれないとか最悪。
店長クラスに言った方がいいかもね。
バンナムのガンシュはブローバックがあったり 撃った感覚の振動があるから面白いんじゃないか その機能を止めてプレーする人の気持ちが よく分からんねー
>>283 スコアタとかになるとそれが却って鬱陶しく感じるから自分はOFFにしてる。
照準がだめで端が撃てず途中までしか進められないのはつらい・・・ブローバックはちゃんとしてるのに・・・ だがクライシスゾーンだから許す
いや許すなよ
愛シタイは面白いの?
ジャンル的にはガンバレットとかあんな感じ。 HODシリーズ知ってるとニヤリとする場面も たまーーにある。 それ以上に「なんで○○しないの?ばかなの?死ぬの?」 ってツッコミいれたくなるステージが多いがw
PCゲーでHOD初代あるよなあれおもしろい? HOD初代持ってないからやりたいんだが
デッドストーム以上に一人でやるとむなしいゲームだな 楽しいことは楽しいが…
>>290 ガンシューティングは一人でやるものでしょう
二挺でな
最近のガンシューのボム毛糸が使いにくい 普通にマップ兵器でいいじゃん
ひょっとして、、と時々訪問してたら来てた、 某団体のゴスカ2レポ。 やっぱりガンコンが狙い定められないのがまず第一だぬ。 自分やたとき、ガンコンにギッチリ顔つけて構えて一所懸命着弾位置探ろうと したけど、画面中央付近で撃って構えそのままで右の方撃ってもいったい ドコに着弾しているのか全く見つけられなかった。アレには驚いた‥。
レイストしてて1ボスが命中弾出し過ぎで 盾に隠れてるしかなくコンボが切れてしまって 銃を叩きつける感じで捨てゲーしてしまった 感情的になったらいかんです
このスレで何度か出てきたキャッツアイ西葛西に行ってきた 初代ゴスカあったよ! ただし震災の影響でいくつか調整中(節電中)になってた ・タイムクライシス3(2P調整中)照準イマイチ ・タイムクライシス4(2P調整中)照準まあまあ ・ゴーストスカッド 照準まあまあ ・ウォートラントゥルーパーズ(1〜4P調整中)プレイできず ・バーチャコップ3 照準まあまあ ・狙撃 初プレイだったのでよくわからん ・2 SPICY 照準まあまあ ・スピリッツオブジオン プレイしてない ウォートランプレイできなかったのは痛かった…… 出かける人は電話して節電中じゃないか確認してから行ったほうがいいかも
>>294 中央が正しい位置なの?
立つ位置関係する?
ガンシューTENGA セイシ 弾が持たない
>>298 リロードしたら立ち位置変えて楽しんだりか
>>297 書き方が適当過ぎたかスマン。
特にココに立ってプレイしろという注意書きは無かったよ。
でも立つ位置というか、ガンコンの位置(前後・上下・左右)や
ドコを支点にして銃口をあちこち向けるかでの着弾位置は当然変化すると思う。
普通なら前後・左右・上下の色々な位置でガンコン構えて試し撃ちする。
もちろん構えた位置ごとに、画面中央やら隅っこやら上下左右あちこち撃つ。
で、どの辺りを支点に設定(照準合わせ)したのか見当つけてから、遊び始め^^。
ロケテの時はガンコンの形状やグラフィックの見づらさもあったし、
開始後すぐ敵ワラワラ出てきて照準の支点探しの試し撃ちはほとんど出来なかった。
ただ、中央付近(やや使用銃寄り)から撃ったのに(自分の独断と偏見ではオーソドックスな位置)、
画面真ん中と右の方の着弾のズレに驚いた、てだけ。
TENGAの試し撃ちは体力使うだろう 前後上下左右か
ビッグファン平和島のゲーセンてどんなのあるか、だれか知らないかなあ。
>>296 いいねえそこ。ジオンは1,2どっちだろう。
照準はタイクラ4やレイストなら個人調整できていいね。
続けてスマンですが、ブログの人HOD4のスコア更新? 某紙No.132くらいだったかに70万で載ってるのだけど?
昔やったガンシューの名前がどうしても思い出せん 一面の敵がショッピングモール占領した集団で、ボスが機関銃持ってた 二面が空港?を占拠されてたシナリオだったんだが、当時厨房の俺はここで確実に死んでた なぜか今ふとやりたくなってきたんだが、名前がわからんと検索すらできぬ…
一面がショッピングモールと聞くとクライシスゾーンが出てくるんだが…
情報が足らん。ハンドガンタイプ?弾は何発?画面の大きさ?
セイギノヒーローかな?
>>303 「ブログの人」「某紙」
第三者からすると曖昧な表現すぎて何のことだか分からないだろうからいずれチラ裏にでも書いとけって
ツッコミ入るかもしれないので注意。定期的に見受けられるので…
大体予想はつくけどアルカディアのことかな?最新号まだ読んでいない。
本当だとしたら70万は日本人だと初になるんじゃないかね
ショッピングモール無いやろ このスレにくる「俺が厨房くらい」と言うと90年代くらいかと思うけど
310 :
304 :2011/05/11(水) 18:47:05.65 ID:A3ZscEnNO
>>306 覚えてる限り
・ハンドガンタイプ(所謂ガンコン)
・弾は6発…だったと思う
武器は打ち切りのマシンガンとかがあったはずだけど、一発食らうとデフォルトに戻った記憶が
・筐体はガンバァール的な感じ。ペダルとかの避け機能とかは無し
・1ステージ目はショッピングモール→地下鉄→駐車場?と移動した
断片的すぎてスマンorz
う〜む…ますます気になる…
リーサルエンフォーサーズ1は・・・違うかな・・・ うーむ、あとはそれこそメーカーさえ分かれば
>>31 TOE氏ってそんなに凄い人だったのか初めて知った・・・
>>302 どっちだっけ……他の人がプレイしてたんでよく見なかったッスorz
今度確認しときます あと忘れてたけどセイギノヒーローもあった
古いガンシューは設置店舗が分からないのがツラいところ
プレイしたいなーと思ってもどのゲーセンにあるか分からない状況じゃ
やる気も失せようというもの
そこでtwitterアカウントを取って
ゲーセン行ったら設置ガンシューをつぶやいてみることにしました
とりあえずキャッツアイ西葛西を。
次の休みに他のゲーセン行ったらまたつぶやくです
気が向いたら皆さんもつぶやいてくださいペコリ。
>>315 名前何?
プライベートで使わないならそれ中心にしてみんなで情報交換できたらいいな
twitter初心者なんでよく分からんですが とりあえずsantouhei@machspinで取りました プライベート使用の予定はないッス twitterでつぶやいてくれる有志が増えて twitterでプレイしたいゲーム名を検索するだけで 現在の稼動情報が分かる未来が……来るといいなあ。
>>313 すまん、メーカーは忘れてしまった
ただ、どこかわからんようなところではなかった…と思う。タイトーだったかな…自信がない
320 :
303 :2011/05/12(木) 21:47:35.46 ID:8YWKu5Lj0
>>308 その気はありませんが個人日記みたいになりすみません。
少なくとも雑誌名は伏せる必要ありませんね。そのとおり「月刊アルカディア2011年5月号No.132」の
「ハイスコア全国集計のコーナー」(工場出荷設定での全国1位)のことです。
>>312 ありがとうございます。手元に本誌がなくうろ覚えですみませんが
確かこのスコアだった(10点台省略?)ように思います。
321 :
308 :2011/05/12(木) 23:01:10.02 ID:DTRQRKXU0
>>312 おーマジだったんだ、すごいね。それしか言えないわ。
昔に達成したスコアを今まで寝かせてたのか、それとも未だにずっとやり続けていたのか…。
情報ありがとう
>>319 かなりマイナーなガンシューだったんだろうな
マイナーなので古いので
2D?ポリゴン?実写?
>>322 ポリゴンだった
敵は確認できる限り全て人間で、三発まで撃ち込めたよ
スコアとか全く気にしてなかったけど、わからんながらに「あ、これで稼ぐのかな」と
思いながらプレイしてた
ポリゴンで3発打ち込みとかバーチャコップしか出てこない
EVIL NIGHTかビーストバスターズセカンドナイトメアが置いてあるゲーセン無いかのう 久しぶりにやりたい
>>325 evilnightなら神戸市の地下街のゲーセンにあったよ
神戸の地下街? それってどこにあるの?
ゲーセンのガンシュー、液晶が多いけど。 Wiiみたいに微妙にずれるんですか? ランボーは液晶で残像きつくてやりずらかったけど、 タイムクライシスは楽しかったな。
埼玉あたりでビーストバスターズセカンドナイトメアが置いてある店舗はないでしょうか?
wiiのゴースカ PS3のレイジングストーム アーケードと比べるとどうなの?
家庭版の質問になるのですが PS2のコナミのサイレントスコープってguncon2対応ですか?
ははぁ〜ん、さてはニコニコ動画の 「トリガーハッピー達(ry」観てやりたくなったくちですね?^^ >ビーストバスターズセカンドナイトメア
>>332 どんな理由であれガンシューに興味を持ってくれることはとてもいいことじゃないか
>>327 メトロ神戸っていったらわかるかな。
電車の神戸高速線の高速神戸駅の西口から降りてそのまままっすぐいったらあるよ。
この説明でわかりにくいんだったら(たぶんわかりにくいと思うけど)ggr。
あと、同じ神戸市だけど、JR六甲道駅の南にある古本市場が入ってるビルの2階にあるゲーセンでも見かけた。
だけど、そっちはショットガンが使えないみたい。
ところでタイムクライシス詰め合わせマダー?
っていう話題は結構出てきたよね。
>>331 家庭用サイレントは確かコントローラーのみだったよう…な?
>>334 ありがとう
高速神戸かよ。あっちは全然行かんからそりゃ知らんわな
>>331 コントローラーのみ対応
ガンコン2対応してないけど、ストレスない作りだからぜひ遊んでみてほしい
いろいろと工夫されてるから
HOD3をやってるんだがチャプター2以降のチャプター選択はどれを選べばいい? ルート次第で難易度とか変わるのかな?
>>338 俺はいつも右→真ん中→左、あるいは左→真ん中→右にしてたな。
知ってるかも知れないけど、チャプター1で正面ルートを選ぶと次のチャプターは表、右ルートを選ぶと裏ルートになる。
次のチャプターの表ルートをクリアすると更に次のチャプターは裏から始まり、逆に裏ルートをクリアすると次は表から始まる。
あくまで俺の体感だが、チャプター1を正面ルートでクリアして上で述べたルートが一番やりやすかった気がする。
ただ、表裏のルート関係なく言えるのは右のボスが一番苦戦するかもしれない。左のボスは強いと感じるけど慣れればノーダメ安定しやすい。真ん中のボスは連射命。
あとソロプレイなら2P側でやったほうがいいかも。若干だが救出イベントが1P側よりも救出しやすくなってる。
340 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 22:30:19.60 ID:qTAQaXAN0
>>338 後の方に選んだCHAPTERの方が全体的に敵の耐久力とかが上がるので、個人的には、
DEATHステージを最初。SUNステージを最後にもってきたほうが楽かも。
まぁスコアタに最適なルートは
エントランス→FOOL→SUN→DEATHらしいので自分はいつもこうやってる。
今日初めてランボーやりました。怒りMAXは良いシステムですね。
>>335 >>337 ありがとうございます。
複数レスにわたっての質問で申し訳ありませんが、
guncon対応ソフトをPS2で起動した場合guncon2は使えますか?
>>342 使えない。
ガンコン1はガンコン1
ガンコン2はガンコン2対応ゲームのみ。
ナムコはそんな事ばっかりやってっから評判わりいんだよ・・・
PS3MOVEでのガンコンの反応はどう?
>>330 >>346 PS3 も Wii も持ってないから分からん、オイラも興味ありんす。
悪魔城ドラキュラ The ARCADE くらいの捜査官だろうか。
一機種一台なんだからそのくらい大目に見ろよ…。
>>339 >>340 ありがとう参考にする
DEATHってそんなに強いのかあっさりクリアした感がある
DEATHは毎回途中がツラいなぁ…障害物挟んで並走するとこ
愚者の最後は阻止できた試しがない
割りと真剣に弱点狙撃中心にしてれば止められるよ、連射するとまずい
HOD3は昔だったらワンコインクリアできたけど今は不可能だな・・・。 4の方なら二丁でまだノーコンできるな、あくまでクリアするだけだけど。
わんことか俺からしたら神の領域
わんことかすげーけどHOD4はつまらなくてやる気しない
わんこどころかHOD4クリア出来ねぇ……
フィーリングでクリアしようとするのは無理だからしっかり攻略法、危険なポイントを覚える事から始めないとだめ
レイスト多分初見で3面の狙撃まで いってる女性を発見しかもずっと片手 スゲーと思った。 狙撃の所は頭狙わず体ばっかり狙ってて タイムアップで死亡。 優しい子やでと思った
おぼえる為の資金がないわけで…
>>357 初見orフィーリングでバリバリ撃って本能プレイするのが好きな俺みたいなのもいるぜ!…お察しの通りあまりランキングには縁がありませんよ
中坊時代、小さい子がクライシスゾーンをワンコでどんどん進むのを見て感心したけど、敵の攻撃モーションが見えたらひたすらガードする…臆病とも取れるプレイングだったのは共感できなかったなぁ…
でもまぁ戦場だと早く死ぬのは俺の方か
夢にゲーセンが出るとだいたいガンシュー天国だよね...
>>夢にゲーセン ジュラシックパークの新作が出てきたわ… 今までのシリーズ家庭用に移植してくれんかね。3とか全然遊んでないのに撤去されちまった
普段からオリジナルのガンシューを妄想してる俺はヤバい 街中をガンシューの舞台として見たりするし ここはいきなり敵出てくる初見殺しポイントとか 敵配置まで考えてたりする
家庭用に移植されてもコントローラーが問題
Nintendoに今一度、ガンシューの風を・・・
ガンコン3はかなり精度良かったんだがな。 使えるゲームが少なすぎ。
レイスト3面ボスの最初に口狙うシーンが安定しない 大体60〜70ヒットくらいしか出せない 90なんてどうやって出すんだYO 早くレイストの続編を出してくれナムコ
試しに口しか狙わなかったらオプションだらけで攻撃出来なかったぜ
俺がタイムクライシス新作の夢を見ると新作発表フラグなんだけどな
レイルチェイスシリーズカムバック!
>>367 レイジングストームはPS3で話の続きが有るから
アーケードでは出ないと思うけど。
むしろクライシスゾーンの新作をだな。
今家庭用レイストやってたら4面ボスの「おらおら吹っ飛べ!」のところから砲台ラッシュがコンボになってびびった これってアーケードでもできるんだろうか もし常識だったらすまん
クラゾンの新作がレイストじゃねーの?
>>373 確かにそう言われてるけど、なんか納得いかないんだよね。
レイジングストームにはクライシスゾーン程の爽快感が無いように感じるんだよな。
壊せるものが大味にしか壊れないのと、 マシンガンの連射速度が原因だろうなぁ。 連射速度さえクラゾンなみにしてくれれば万事OKな気もする。
思い出補正もあるんだけどクラゾンの方が面白いだろって思う タイムクライシスのシステムでマシンガンってのが子供にとって斬新過ぎた 今実際スコアタしてて面白いのもクラゾンだけど レイストは限界までやり尽くしたから面白くないのかとか考えてたらよくわからなくなってきた
俺もクラゾン>レイストだなぁ…あの、ちょっとデカいショッピングモールに行くたびに頭に蘇ってくるステージは今でも印象深いよ。 あとクラゾンはボスも個性あって面白い。レイストは何度も同じ様な中ボス等と戦うからちと飽きる様な…
俺はクラゾンよりレイストの方が面白いと思うんだけど、 単純にプレイしてる量が全然違う(レイスト>クラゾン)から、クラゾンをスコアタできる段階までやりこんでたら 感じる事もまた違ってくるんだろうな あとマシンガンの連射速度では確かにクラゾンなんだけど、撃った時の振動はレイストの方が好きだ
レイストの方が好きだけど、爽快感はクラゾンの方が上じゃないかな。 テニスボールポンポンとか風船割ったりとか壊せるものに対するリアクションが豊富
クラゾンは壊せるものがいっぱいある爽快感と 舞台がショッピングモールってことが面白い要因かと 壊せるものが豊富な点がいい
制限時間ギリギリまで粘ってオブジェクト破壊したもんだ
>>381 戦車とか頑張ったわ〜
大概、側面のリアクティブアーマー?は残っちゃったんだけどね…
ボイスナビゲーションありの新人隊員視点とかでリメイクしてくんないかな 追加ステージとそこに犬でも出しときゃいいんじゃないの
そしたらタイムクライシス4と大して変わらなくなっちゃうだろ?
HOD4の家庭用機ソフトマダー?
龍が如くで我慢しとけ
クラゾンの全一が590万だっけ? どうあがいても580が限界だった 10万の差がまったく埋まらなかった
まだニンジャアサルト置いてあるところって都内に有るかな? 今日休みだからちょっと遠くでも大丈夫なんだけど。 ジョイポリスならまだあるかな?
ネットでちょいと調べたらラウンドワン入間にあるらしいですね 遠いしスポッチャだろうからメンテはあまり期待できないが…… お目当てのガンシューを探してさまよってるのは自分だけじゃないんだな やはり全国のガンシュー稼働情報を知る何らかの術が必要だ
俺のところには一時はタイムクライシス1、2、3、4 ニンジャアサルト、ロストワールド、クライシスゾーン などの他にも様々なガンシューがあったのに今ではほとんど撤去されちまった。
>>392 家庭用だとブローバックしないじゃないか!!
二丁拳銃でガコガコ言わしたいんですよ!!
それに今手元にPS2が有りません。
PS3で「ナムコレ」とか言ってBD一枚で全部収録とか無理かな・・・。
ニンジャアサルトとクライシスゾーンはPS3に移植されるべきだろ・・・ いいかげんなんとかしてくださいよナムコさん
>>391 な、なんですと!ならレイルチェイスシリーズも………なわけないですよね。無性にプレイしたい………
>>393 ガンコン2みたいな走査線式のガンコンが使えない環境のユーザーも増えたしな。ベタ移植でもいいから発売して欲しいよね。
今、ガンシューティングを出しても特に問題ないハードがwiiとPS3か。
360は・・・・kinectでどうにかなるか?
>>395 ネットでちょいと調べたら
イトーヨーカドー大船店に今年の4月時点であったらしいよ
行ける距離なら今も置いてるか電話で聞いてみては?
>>395 2で良ければ岐阜のマーサ21って店にあるよ。昨日やってきた
>>397 >>398 情報ありがとうございます。ですが、残念ながら埼玉北部なので行けないです。船橋は記憶の片隅に留めておきましょう。
家庭版の話になってしまうけれども初代TCってあんなに命中しないものか? それともガンバリコレクションのTCがひどいだけ?
>>400 命中しないってどっちからの攻撃?
こっちからだったら調整不足か腕が悪い。
あっちからだったら難易度設定にもよるけど初代はそんなもん。
すいません自己解決しました ただ単に調整サボってゲーム開始後にガンコン2指すという卑怯なことをしていたからでした
>>400 まずはお前のプレイ環境を教えれ。
まあ、直射日光が当たってると正常にプレイできないってのは聴いたことがある。
あと、照準調整がダメとか。
>>395 四日市のアピタにレイルチェイス2あるぜ。100円3クレだった気がする。
大阪でウォートラン稼働してるところないでしょうか。 できればスポッチャ以外でDX筐体がいいけど贅沢は言いませんSDでもいいです
マジか・・・ 一年眠っていたチンコンを使うときがついにきたのか? でもガンコンにも対応しててほしい これが売れてくれればアーケードでHOD5の可能性も・・・
>>407 マジかよ。チンコン買って来る。
てか、SEGAだったらナムコと提携してガンコン3対応してそうだけどなぁ。
ガンコン2時代もそうだったし。
410 :
ゲームセンター名無し :2011/05/28(土) 13:34:26.23 ID:4z6mBwvU0
だれかこのガンシューティング ゲームのタイトルを知ってるやつ 教えてくれ。 主人公は確か男2人。1面から少女登場。 一般市民の心臓あたりに触手(?)みたいなのが ついてて、それをうつと元の姿に戻り うてずに体を打ってしまうとゾンビ化して 襲いかかってくる。1か2面ではボスグループの 男が巨大化(?)して斧(?)をもって襲ってくる。 2か3面あたりでは少女がボスグループの 1人に連れ去られるが主人公が追いかける。 そのボスを追いつめると、コウモリ男(?)に 変身して戦う。3面か4面あたりでは分身男が登場。 4面か5面あたりではボスグループの副リーダー らしき女性(たしか金髪)とたたかう。 そしてラストの面でボスグループのリーダーと たたかう。最初の巨大男と戦う場所は 教会らしきところ。1面は寒そうな町が 舞台だったような気がする。凍った湖の 上での戦闘もあったような・・・ あと、1面で少女が触手がついて苦しんでいる 市民2,3人に襲われそうになって間一髪で 主人公の方に逃げ込んでくるシーンがある。
あれだろ、ヴァンパイアのやつ 名前忘れた
ヴァンパイアナイトだな
SEGAとNAMCOが共同で作ったんだったかな?
ヴァンパイアナイトは一般人救助すんのが難しくて投げた なんでちゃんと肉の芽狙ったのに一般人に命中判定あるの?
>>406 兵庫県にあったすよー。ラウンドワン新開地店。
DX筐体でスポッチャじゃない。
レイストの3面の狙撃の所のラストの所 外したら2度目はないと思ってたけど 撃てたね。ビックリした
あれは外すと壊れるオブジェクトの影に隠れるだけで、貫通して2発目を撃てる。 ほとんど見えないけど、勘で撃つと成功したりしなかったり。
419 :
ゲームセンター名無し :2011/05/29(日) 19:29:25.33 ID:zyHh/uBK0
首と肩が痛くて30分近いプレイ時間のガンシューが辛いorz
>>52 テラバーストだと思います。
ペダル踏んだら隠れるんじゃなくスローモションになったでござる あれにはちょっとびっくりした
ガンゲーって言っていいのかわからないんだけど、10年以上前のゲームで一つの筐体のなかに四人だか八人だか入れて(今稼働してるダライアスみたいな感じ)インベーダーのような敵を倒すゲーム知らない? 一緒に遊んだ兄弟以外に知ってる人が一人もいないんだ
>>421 もしかして群馬の渋川で稼働していたアトラクション?
>>422 いや、地元は神奈川
ダイクマかなんかのゲーセンにあっさような・・・・・・コントローラはなんたらジャングルみたいな両手持ちのタイプで、その中心にコイン投入口があったはず
424 :
ゲームセンター名無し :2011/05/29(日) 20:31:09.05 ID:zyHh/uBK0
>>304 記憶にないんですけどコナミの「トータルバイス」かも?
>>421 「ギャラクシアン3」か「アタック・オブ・ザ・ゾルギア」のどちらかですかね?
425 :
ゲームセンター名無し :2011/05/29(日) 20:35:01.30 ID:zyHh/uBK0
>>424 これだ! ありがとう、ここで聞いて良かった
埼玉行けばできるのか…行こうかな
427 :
ゲームセンター名無し :2011/05/30(月) 00:22:18.06 ID:HKy8sREm0
エリア51とマキシマムフォースが現存してるトコないかな…。 エリア51は国内PS・SSに移植されてるけど、マキシマムフォースは 北米PS・SSじゃないと遊べないんですよね…。orz とりあえず北米PS2は持ってるけど、 ソフトをどうやって手に入れるかが問題orz
>>425 下のガンシューいいねえ、目新しいシステムも見当たらないしコンシューマ専用らしい展開の冗長さが目立つけど
まさにタイクラとVCの合いの子って感じでたまらんね、タイクラのシステムでバーチャコップやりましたって言われても違和感無いレベル
銃は6発だし撃っちゃいけねえ的はあるし地下鉄とかで戦ってるし
>>419 おお、ありがとう。1回しか遊んでないのに撤去されちゃったんだよこれ…
やっぱでかい銃はうけないのかね
誰か知ってたら教えて欲しいんですけど。 90~93年位であったゲームで銃が筐体に固定されてるタイプで ステージ1の戦闘がショッピングモール→高速道路の流れ。 ステージ2が海上プラントっぽいところ。 主人公がバトルスーツを着込んだ警察官?みたいな二人。 これくらいしか覚えてないんだけどタイトル分かる方居ますか?
431 :
ゲームセンター名無し :2011/05/30(月) 19:26:29.57 ID:HKy8sREm0
>>431 おお!!これですこれです!
いやー懐かしい、これまだプレイ出来るとこ有るのかな?
今更ながらタイクラ4クリアしたがストーリー酷いな。 レイストといいナムコなんかあったのか?
タイムクライシスシリーズはやっぱり初代が一番面白いと思うんだ。 どのシリーズもストーリー的にはタイムクライシスという題名通り急いで事件解決するってことだが 初代はスコアがなくてクリアタイムだけのランキングだし、タイムオーバーで即ゲームオーバーという緊張感がたまらなかった。 他のシリーズの制限時間は永パ防止みたいな存在だけでほとんど意味がなかったし、スコアなんてヘタレプレイだから全然気にならなかった。 ただ、ステージ3後半のエレベーターに乗ってワイルドドッグ追っかけるシーンは移動時間長いから嫌だった。 時間MAX状態か50秒ぐらいないと次のシーンでタイムアップになるになるからな・・・。
435 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 02:30:08.19 ID:BA+b5bEf0
家庭用ゲームの互換系ライトガンの中には、スライドが動いて
ブローバックする物がありますが、正直、家庭用の銃で
アーケードのナムコ銃みたいな強い反動は期待しないほうがいいです。
特に、乾電池とかPS2のUSBから電源を取ってるやつ。
スライドが動くスピードが遅くて、速い指連射についていけません。
USBから電源を取るタイプの物は、PS2の型番によっては
スライドが動かないものもあるようです。
ブローバックの強さでは「リアルスナイパー」が一番マシでした。
ttp://www.sufami.com/htmls/4892725006124.html スライドが軽いおかげで速い手連射でもシャコシャコ動きます。
それでもタイクラ銃には敵いませんが。
リアルスナイパーは、バーチャガン・ハイパーブラスター・ガンコン互換の銃で
たぶん駿河屋とかヤフオクとかで手に入ると思います。ペダルもあります。
436 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 02:50:45.12 ID:BA+b5bEf0
「INNOVATION JOLT GUN」は壮大なハズレでした…。 他のライトガンと同様に、左と右のパーツを合わせたモナカ型の成型なんですが、 バリが酷いってレベルを超越してたズレっぷりでサイトが使い物にならず。 ブローバックも貧弱すぎて、これなら無いほうがマシ、みたいな…。 「イレイザーガン」は、MP5タイプの銃で、ブローバックではなく 内部がカタカタ鳴る振動になってます。100円ショップのオモチャの銃で トリガーを引くとカタカタなるやつみたいな感じ。 振動は貧弱なのですが連射機能の連射速度が速いほうなので、 マシンガン気分で楽しみたいゲーム(ホーンドアウルとか)では重宝してました。
437 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 02:58:41.56 ID:BA+b5bEf0
ホリの「M92F TARGET」「M92F TARGET INOX」は、金属パーツ使用で リアルな重量感がありますがブローバックしません。重いので当然疲れますorz 実銃モデルなおかげか、サイトは普通に見やすいです。 「UGAMEブローバックGUN」は、薄型PS2(SCPH-70000)じゃ ブローバックしませんでした。北米PS2(SCPH-30001)だと動きましたが ブローバック速度が遅すぎて、速い指連射に対応出来てません。 あと、ABボタンがガンコン1のように前の方にあるので、 両手持ちプレイが物凄くやり辛いです。
438 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 03:05:04.93 ID:BA+b5bEf0
駿河屋で「ファゾールガン」という名で売られている「FAZOR」は、 スタートレックのフェイザーっぽいデザインですが、連射機能もブローバックもなく バーチャガンとハイパーブラスターに対応しているだけの普通のヘンテコ銃です。 「スコーピオン2」は、バーチャガン、ハイパーブラスター、ガンコンに 対応した小型のピストルで、連射やオートリロードは普通に備えてます。 一応電池式で振動します。ブローバックじゃなくてバイブですが。 駿河屋に初代「スコーピオンガン」もあるようなのですがまだ持ってません。 銃のフォルムは同じようなのですが、2とどこが違うのか不明です。
439 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 03:22:04.53 ID:BA+b5bEf0
あと、セガのバーチャガンには、タニオ・コバ(エアガンパーツメーカー)から 「スクリーンマウントサイト」っていうアタッチメントが出てます。 前面のレンズ(4枚あって、テレビとの距離や用途によって使い分ける)と、 後ろ側のタンジェントサイトの併用で、縦座標へのサイティングがやり易く なりますが、マウントが高くなるので銃の構えが低くなって使いにくいかも。 互換ライトガンは、国内販売されたものは、駿河屋とかで手に入ると思いますが、 国内未発売のレアなやつになると、Amazon.comとかebayとかじゃないとキツイかも…。 従来の公式銃で物足りなくなった方はお試しあれ。
ガンコンってこんなに種類あるのか。イレイザーガン、写真見た感じ遊びづらそうだ
>>434 1この間やったけど当たる弾と当たらない弾で見分けがつかないのがきつい…あれどうやって避けるんだっけ?
>>440 赤いエフェクトが出た瞬間、足を離せば回避出来る。
撃たれる前に倒すのがベストだけど。
>>440 初代タイクラは撃たれる前に倒すのが基本。赤兵やマシンガン兵、バズーカ兵や白兵は命中弾を撃ってきやすいから
撃ってくる前に倒すか隠れて敵が撃ち終わるまで待ったほうが良い。
ボス戦とかは一発撃ったら隠れて一発撃ったら隠れての繰り返し。1面のボスは接近攻撃しかしてこないから楽だが
2面のボスが投げてくるナイフはほぼダメージを喰らう事になるから撃ったらナイフを喰らう前に隠れて・・・を繰り返す。
ラスボスのワイルドドッグでも撃ったら隠れるの繰り返しで大丈夫だと思うけど、出てきてすぐに確実に撃たないと反撃を喰らいやすい。
・・・一番怖いのは青兵とかザコが稀に撃ってくる命中弾。撃たれないと思って倒すのを後回しにすると稀に喰らうことがあるから困る。
443 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 11:49:19.48 ID:BA+b5bEf0
初代タイムクライシス、カンタリス編は要らないから PS2版をマトモに(60FPSで)作り直してくれないかな…。 ガンバリコレクション版はPS版のベタ移植な上に照準遅延が酷い…。 PS版のほうは遅延は気にならないけど照準より外側に着弾するorz
>>443 タイクラの流れを切っちゃうけど
HOD1もゲーセンのグラで移植してほしい
移植してほしいガンシューっていろいろあるな
VC3やHOD4、ジュラシックパークとか家庭用で遊びたい
>>441 それ2以降じゃね。1で赤いエフェクト出てる?
>>442 やっぱ慎重に行くしかないよな。そうなると時間が厳しくなるけど
446 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 16:21:45.62 ID:BA+b5bEf0
●走査線タイミング式 ブラウン管が画面を書き換える際の、走査線が開始してから、 銃のセンサーが光を読み取るまでの時間の長さを計算して着弾位置を検出する。 走査線を使うブラウン管テレビでしかこの方式を使用できない。 トリガーを引いた瞬間に画面が明るく光るタイプはだいたいコレ。 レスポンスはいいが、画面を明るくしないと着弾位置を検出出来ないので マシンガン系には不向き。(PS2版クライシスゾーンはコレで酷いことに) ガンバレットシリーズ、タイムクライシス1〜2、バーチャコップ1〜2、 HOD1、HOD2(DC版)、HOD3(XBOX版)など。 ●赤外線センサー式 画面に取り付けられた複数のLEDの光を、銃のCMOSカメラが読み取り、 銃の向きを計算して、照準位置・着弾位置を検出する。 常に照準位置を検出できるため、サーチライトのような演出が出来るし 画面上に照準マークを出すことも出来るが、レスポンスが悪く、 照準に遅延がある。(銃を動かしてから照準がノロノロとついてくる感じ) 液晶やプラズマテレビでプレイできるので、今はこれが主流。 ロストワールドジュラシックパーク、HOD2〜3(AC・Wii) バーチャコップ3、タイムクライシス4、レイジングストーム、など。
447 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 16:26:29.33 ID:BA+b5bEf0
●ボリューム式 銃の固定筐体独特の形式。銃の下に、縦回転のツマミ、横回転のツマミの 2つのツマミがついていて、その角度により照準や着弾位置を検出する。 要するにアナログレバーの親戚みたいなもの。 常に照準位置を検出できるので、照準マークを表示させたりが容易。 遅延は若干だがある。 この手のゲームが家庭用に移植される際は、昔はパッドやマウスにしか 対応してなかったりしたが、今では、操作方式を、性質の似ている 赤外線センサー式に変更して移植することが多い、かも? スティールガンナー1〜2、スターブレード(AC)、ガンブレードNY(AC)、 サイレントスコープ(AC)、ゴルゴ13、レッツゴージャングルなど。 ●アナログレバー 銃じゃなくてそのまんまアナログレバー。照準がメチャメチャつけづらい。 レールチェイス1〜2、ジュラシックパークなど。
448 :
ゲームセンター名無し :2011/05/31(火) 16:32:36.45 ID:BA+b5bEf0
家庭用に移植する際、これらの受光方式の選択を間違うと、 ゲーム性が崩壊してしまうので注意が必要。 ACでは赤外線センサー式だったHOD2をDCに移植した結果、 サーチライトの演出がオミットされてしまったりとか。 ACで赤外線センサー式だったクライシスゾーンをPS2に移植した結果、 トリガーを引くたびに画面が驚きの白さになってしまったりとか。 ACで走査線タイミング式だったターゲットフォースをWiiに移植した結果、 照準が遅延しまくりで敵を素早く撃てなかったりした。 移植の際は、銃の照準をどうやって検出するかを知った上で、 破綻のない機種に移植するのがよいと思われ…。
いいからsageろカス
一定以上ダメージ与えないと必ず食らうタイプは嫌だが なんの前触れも無くヒット弾撃ってくるタイプはもっと嫌 もっと良心的な攻撃はないものかね
ゆっくり飛んでくるから撃ち落とす
TC2の1-1の外に出た時の最初の2シーンで敵登場パターンが2通りあるけどあれはどういう条件で決まっているんだ?
453 :
sage :2011/05/31(火) 21:42:13.86 ID:BA+b5bEf0
>>452 その前のシーンで茶色い2人組が出てきた時に、
右を先に倒すか左先に倒すかでルートが決まるはずだったかと。
>>453 レスありがとう。でも茶色の敵のことじゃなくて敵の出現パターンのことなんだ。
1-1の最初のルートはいつも右を選んでいるけれどもその場面(マシンガン兵がガラスを打ち破るシーンの前)でナイフ兵が出たり出なかったりする。
>>453 sage はmailを書く所に半角小文字で sage と書くんです。
456 :
455 :2011/06/01(水) 23:57:09.49 ID:/BecTm3/0
あ、非難とかじゃないんで気にしないで下さい? 単に「age sage はそこじゃないよ」てだけです。 ああ…新しいの開発してくれるより、古いの再生産してほしい。
レイスト2面のロングレッグ2体目がくるシーンのコンボが400安定しないんだけどどう撃つのがいいのかよく分からん 大体350ヒット前後になること多し あと2−2で建物上の敵をより早く倒す順番てあるのかな 自分は(蛍光灯のタグ取った後) 左下→右上の4人を右から左へ順に→右下→左下→右下→上の敵を右、左の順で倒す でやってる
モンハンやバイオ、神な方のgow、そしてhodオバキル、 今の市場にHD化の流れに乗ってタイクラシリーズもぜひ。
>>457 蛍光灯のシーンはそれでいいんじゃね?
救出演出中に撃てるし、増援待ちの空白も出来ないし。
ロングレッグのシーンは最後のシーン?
それとも、その前の建物ごとザコ掃討のシーン?
そろそろE3の時期だけど、ガンシュー関係で新しい情報はhodオバキルのHD化だけか?今のところ。 てか、HD化が今回多いな。過去のガンシュー名作もHD化してくんないかな。無理か。
>459 建物ごと雑魚を倒す所 正直言うと最後のロングレッグもコンボを切りやすい 「一旦攻撃を中止しろ!俺らの方に引き付ける!」の時に打ち込む判定が消えるのか何なのか・・・ 2-2も最速なら「もう少し時間を稼いでくれ!」の台詞をキャンセルさせてキングに「まだか!?」って言わせられるんだよね いやどっかのブログで読んだだけで見たことないけど
>>461 >雑魚&建物
あそこは建物の上部を撃つと良かった気がする。
ただコンボ狙うよりタイムボーナスがデカいから気にしなくてもいいかも。
>>448 クライシスゾーンって赤外線だったっけ?
>>460 Wii作品でさえHD化のためにPS3にプラットフォームを移すのを見ると
オペレーションゴーストに合わせたゴスカ移植やOKに続いてのHOD2&3も移植されたり
その流れでついにHOD4の移植がきて、焼け野原だったPS3にガンシュー畑が広がるんじゃないかと思うとワクワクする
オーバーキルHDはどうせ北米で売れるだろうからそれに続けて色々でるだろうし そのおこぼれ買えればいいや
しかしPS3じゃチンコンという時点で詰んでるってな・・・
ガンコン3ちゃっかり対応だと信じてるけど ガンコン3持ってるようなコアユーザーはmoveも買うだろうから 俺が開発者だったらmoveだけにする
>>467 そのmoveで出したガンシューの評判が頗る悪かったんだけどな
BIG3の時と違ってちゃんと動いてくれればいいけど 個人的にはEAデスパレード移植してほしい 縦画面なのが移植の際にアレだが
>>469 画面比とかエレベーターギミックとかのせいでほとんど別ゲーになる予感
別ゲーム化してもいいんでタイトーさんお願いします ホーンテッドミュージアム1&2とあわせてタイトーBIG3みたいな売り方でもいいのよ でもって隠しにデスパレマシンガンEDをですね・・・ ・・・早くゴスカ新作プレイしたいよ
E3に向けての発表はもうないのか・・。 今回はホントにhodオーバーキルのHD化だけだろうか。TGSに期待。
>>302 遅ればせですが行ってきました。「戦士の記憶」のほうでした。
ツイッターにてガンシューのロケーション情報交換用ハッシュタグ
#gunshooting_loc を作成しました。
ツイッター検索で#gunshooting_loc と入力すれば
有志のつぶやいているロケーション情報が閲覧できます。
もしよかったら皆様このタグ使ってやってください。 特定のガンシューを探している人は 「○○県で○×っていうガンシュー探してるんですけど #gunshooting_loc」 とつぶやき、そのガンシューの所在地を知っている人は 「○○県なら○×ゲームセンターにありますよ #gunshooting_loc」とつぶやく。 そんな情報交換のツールになれば嬉しいです。
これ
>>446-448 の新作希望。
誰かが書いてたメンテフリー(固定銃以外)のいいなあ。。
精密に銃口の向き検知&照準の遅延が無いのいいなあ。。
頑丈で故障し難く、色んなタイトル出来るのいいなあ。。
アーケード・家庭用、両方開発してくれるといいなあ。。
>>472 ソニーがPS2ソフトをHD化していくってどっかで聞いたから、
タイクラとかヴァンパイアナイトとか、ガンコン2時代のもHD化するのかと少し期待してけど・・
もう今の時点で、情報が無いって事は今回はあきらめた方がいいて事?
それともE3当日に新しく発表するってのもあるの?
バンナムのやる気次第
大阪市内でタイムクライシス3がまだ稼働してる店ってありますか? 検索にかけても大手のゲーセンではヒットせず… 近所のバッティングセンターに有るには有るんだけど照準や液晶画面が故障中……
すいません、自分の質問なんですが、 都内でナムコのシュータウェイ2がまだ設置してある店ありますか?
>>481 Twitter情報によると兵庫県にはあるらしいッス
大阪にも探せばきっとある
なんとなくスーパーとかショッピングモールとかにありそう
あべのキューズモールにはなかったけど
>>483 情報ありがとうございます!
でも兵庫までプレイしに行く気力はちょっと
見つけたらラッキーくらいな意気込みで気楽に探してみます
キョウ体っていくらぐらいすんのかな…
買えたとしても、置く場所有るのか?
ところで、hodオバキルのPS3版はガンコン3対応なんだろうか。今日のE3情報じゃ、 ガンコン3の単語は一切出ていないけど。
レイストのSD筐体は確か100万くらいだったかな 家で好きなだけ二丁プレイしたい身としては欲しいが・・・ 買えないことはないし置き場もあるが・・・ まあ買った買ったでらきっと後悔するだろうな せめてゲーセンと同じ仕様のガンコンが手に入れば
もし買ったとしても素人の俺なら設定弄れないから 近所迷惑間違いなし そもそも電気代ヤバそう
百貨店のゲームコーナーにレイストの SDが入ってたのでやったけど 初見絶対狙撃失敗するぜ
そういやガンシュー筐体って維持費どんぐらい掛かるんだろう。
何かすっごくシュータウェイがやりたくなってきたんだけど 東京都内で置いてある所って有るんだろか?
ネット情報によると昨年7月に ナムコランドつくば店にあったらしいッスね でも公式HP見るともうなさげだな
>491 日本で入荷してるとこすげー少なそうだが、あるにはあるのか どこー?
別に探してるわけじゃないがホーンテッドミュージアム2まったくみないな… 大丈夫かタイトー
498 :
ゲームセンター名無し :2011/06/08(水) 10:22:19.05 ID:+HnyvnMtO
シュータウェイつくばにしか無いのか… 古いゲーセンにはありそうだけど、場所取るから都内の個人経営のゲーセンには厳しいかもな…
>>496 もうWiiでガンシューは無いかと思ったらそんなことはなかった
これで「手元のセンサーで敵を探せ」ができるかもしれないわけか!!
コナミの3Dガンシューどうなったんだろう
>>496 wiiリモコン距離離さないと撃てないから分散して欲しくないなあ
リメイク出るなら大歓迎だけど
以前タイムクライシス3を探してた者ですが、難波パークスのナムコランドに一台ありました! 久しぶりにプレイ出来て感激w
結局、タイクラシリーズのHD化の発表はなかったか・・・。 wii u でのラインナップにも見当たらないし ・・・てか、ローンチタイトルになるほどメジャーなゲームじゃないな。
>>501 それは良かったですね!難波とは交通至便じゃないですか。
他にもガンシューありました?
>>496 ああ‥もう‥Wiiガンシューは終わった感‥‥
>>496 これ本体1台につき1つしか接続できないんだろ?2人プレイどうすんだ
夢はでっかくクライシスゾーン筐体買いだ!!
>>496 任天堂はガンシュー市場を見捨てていなかったか・・・
これなら、サイレントスコープや狙撃、ゴルゴにまさにもってこいじゃねーか
クライシスゾーンってやっぱ残存筐体少ないんスか? この前大阪のショッピングモールで見たけど他であまり見ない……
>>503 覚えてる限りではタイムクライシス3、4にホーンテッドミュージアム
あとマニアックそうなルパン三世のガンシューとか結構ありましたよ
クラゾンは残ってても大抵コントローラー壊れてるから困る
タイムクライシス4の改造ROM版がゲーセンにあった夢をみた
Wii Uのコントローラーの画面がボタンでエレベーターアクション移植しないかな・・・ てか移植するチャンスじゃまいか
>>512 ゲーム改造して販売するって犯罪じゃね?
というわけで
>>511 、同人ゲーとしてタイクラライクなガンシューを作る作業を始めるんだ。
レイストライクでもいいのぜ
プログラムできないや ローポリなら頑張れば用意できるけど
>>302 遅ればせですがビッグファン平和島の状況分かりました
結構ガンシューそろってるみたいです
ツイッタの#gunshooting_locに詳細アップしときました
タイクラ3あってテンション上がったけどスコアタできるほどでは無かったな ブローバックするだけ嬉しいけど
そういえばここ一年でおまいらどんなガンシューが消えた? こっちはランボー、ルパン、ガンバァールおまけにゲーセンはひとつ潰れた・・・
消えたのはホーンテッドミュージアム、エレベーターアクションか HOD3がいまだ現役バリバリで稼動してるのが凄い セガいいかげん続編だそうよ あと部位破壊復活してお願い 規制とかマジ糞食らえ
アーケードでデッドスペースが出れば解決。 と言うか是非出して欲しい。
>>519 近くのナムコランドではレイジングストームが消え、タイクラ4は健在。
ここ最近遊んだタイクラ4がことごとくブローバックしねえと思ったらもう5年も前のゲームなのか…
524 :
ゲームセンター名無し :2011/06/12(日) 14:33:16.47 ID:ICl33W8A0
近所のゲーセンにタイクラ4、HOD2が新しく入ってた。 HOD3、バーチャコップ3、サイレントヒルなどなどあるしオーナーがガンシュー好きなんかな。 タイクラ4むずいw
ホーンテッドUのスレってあったけ?
タイクラ4はクリアするだけならラスボスがあまりにも弱いのが… いや…むしろこっちのハンドガンが無茶苦茶強過ぎるのか…? でも、なんか他力本願過ぎるスタイルが仇になってる感は否めない。 3は雑魚もヤバかったが、ラスボスの攻撃も熾烈な感じが良かったのになぁ…
グレゴリーは容姿の時点で明らかにナメてるしなあ。 それでもマシンガンだとかショットガンだとかグレネードだとか色々耐えるけど。
タイクラ4ってステージ1が一番難しいような・・・
プロローグが一番殺りに来てるな
そして一般層が去っていくと… HOD4も1面ボスがえらい強いよな。同じ時期に出たゲームだけど、あのころになんかあったっけ
TC4とHOD4の二大メジャーガンシューの続編が出たことで 盛り上がっていたからあまり覚えてないな うろ覚えでホーンテッドミュージアムが出ていたことくらいかな
タイクラ4は3画面バトルの難易度も1面が一番キツいと思うんだ
2面も序盤の命中弾の出るタイミングが極悪だったな そこさえ抜けちゃえば後はスルっとステージクリアまで行けるが TC4は本当に序盤が酷い
ザコが2連続で命中弾撃ってくるのも4だけだよな
いつのまにか銃がが変わってることがよくある 最初のテラーバイトでマシンガン弾切れして 悲惨な目に遭ったな
はやく5だひてくれ 舞台は中東ステージがあればなおよし
次のタイムクライシスはある国が地震で混乱したのをきっかけにテロリストが一斉に攻めてくるとかそんな感じだろうか
>>537 それはいろんな所から怒られるぞ。
アフリカや中東での民主化ドミノをテーマにしてきそうだ。
初代はただお城に忍び込んでドンパチするくらいだったのに、いつの間にかお話がどんどんスケールアップしてったという
>>539 スケールアップしたのは2からかな
市街地でのドンパチ、山間での撃ち合い、人工島でのシャトル打ち上げ阻止
どんどんというよりもいきなりって感じがしなくもない
2の市街地にいた住民はどこに行ったのだろうか
クリスティを包囲するために住民を追い払ったとしても
あまりにも手際が良すぎたりクリスティが気づかないはずがなかったりと
中々に気になる
>>535 それその後どうしたん?
ハンドガン連射?
>>541 なんとかハンドガンとショットガンで乗り切ったと思う
津市周辺でホーンテッドミュージアム2が置いてあるところはないものか・・・
544 :
ゲームセンター名無し :2011/06/16(木) 21:51:15.31 ID:FJHJxN63O
ガンシューマニアでオフ会とか面白そうだな
某団体様がたまにオフ会やっているんじゃなかったけ? 最近は知らないけど
ワーコンとかウォートランの時は盛んにオフやってたな
>>545 某団体ってまだ存在しているの?
個人的には何年か前に散々絡まれたから嫌な思い出しかないし…
>>547 詳しい話を聞かせてもらおうか…
数年前に、某団体(笑)かなんかでスレが荒れてた時があったが、その原因が気になるな
団体あるだけいいじゃない俺なんて周りの友達ガンダム、ロードオブヴァーミリオン、初音ミクとかするからいつも一人だぜ ミューガン2はやるんだけどね・・・
>>548 気持ち悪いアンチが無理やりこじつけて荒らしてただけだよ
某団体ってのが誰の事なのか知らない自分からしたらアンチの方が迷惑だった
>>545 ランカー同士が時々会ってるくらいしか知らないな
mixiやついったーみたいなSNSを探せばやってる所もあるんじゃないかな
ミュージックガンガンは正直なんか違うと思う…
ミューガンはシステムはいいけど曲層が・・・
あれは音ゲーであってガンシューじゃないと思う
ミュー2置いてあるけど1やってこりゃガンシューじゃねえ!と感じたんでやってない ガンシューがこの先生きのこるにはもうなりふり構わず初音ミクとか人気キャラ使っていろんな層取り込むしかないんじゃ
萌えっていうか軽いノリが欲しいなら…自分としては移植ゴスカの水着モードみたいなのがデフォで選択できても構わんのだけど… 嫌な人は通常モードで良い訳だし
目に見える時点で回避余裕なのがアーケード現実
Devil May Cryのダンテ的な軽いノリ+萌えか……
ダメージ時にきゃあ!?とか
不思議のダンジョンみたくある程度ランダムで 敵の配置や攻撃方法が変わるようなのが あればなぁ…。 スコアタできない?じゃあパターン固定のスコアタ モードを作ればイイジャナイ。
>>560 ランダムモードいいな。花山じゃないが練習せずにどこまで通用するかが面白い身としてはやってみたい
初見殺しポイントたくさんで、連コやれる状況なら連コ必須になっちゃうかもしれないがそれでもいいや
初見殺しじゃなくて、きっちり「キツめ」であればいいんだけどねぇ
>>560 メイズオブキングスがそんなシステムだった気がするぜ
メイズオブキングスはガンコンが持ちやすかったら神ゲーだった
あと武器の性能を選べるのも良かったなぁ。 …ただ弾数少ないだけで範囲と威力大な炎ド安定 なのがちょっとアレだったが。
アルファシステムのガンシューをリメイクして欲しいんだぜ。 色々残念な所も有るけど、俺は好きなんだぜ。
設定を追っていくと頭がおかしくなって死ぬのか
>>566 ホーンドアウル以外にあるの?
>>567 発売後数ヶ月で全ステージSランクのセーブデータが出てホームページ炎上はNG
>>568 あまり知らんのだがマーチってそういう感じだったの?
最後までやろうと思ってるんだが、いつもイントロデモのキャラ紹介に入る所で雰囲気ガラっと変わりすぎて挫折すんのよね…あのまま暗い話で最後明るくなればいいのに
>>568 精霊機動弾(漢字違うかも)ってのが、そうだったかと。
もう少しロボとか戦車を相手にするのが出てもいいかもな …ってウォートランかそりゃ
>>571 超性能のロケランで戦車とかヘリとかバカスカ壊しまくるガンシューを思いついた。
ミスったアッー…アッー… ちょっと汚いケツを守ってくる
オーノー!
レイジングストームって慣れたら1コインで20分以上はプレイ出来るよね 今更だけど、3面の最後のミサイル撃ち落としって、橋にダメージを与えるミサイルは耐久力のあるデカミサイルだけみたいだね デカミサイルに混じって小さいのも飛んでくるけど、これは撃ち漏らしても影響無いっぽい
キング「えっ」
579 :
ゲームセンター名無し :2011/06/23(木) 22:21:41.08 ID:qstm5ZiJ0
秋葉原のレイストやってたら後ろから視線を感じて300円ほどで退散した。 ガンシューって連コインどれくらいならいいんだろ
>>579 俺は基本、連コしないからわからんけど、後ろにやりたそうな人が
いなければ別に良いんじゃないかな。
平日の昼時だったら別にいくらやっても良さそうだけど。
ん、久しぶりにあがったな
ガンシューって極限的な覚えゲーだから、どんな内容であろうと人のプレイを見れるのは攻略の参考になるし何より面白い だから待ち人とか全然気にしないで、いくらでも連コしてくれて構わないと俺は思う 連コは禁止だマナーがどうだと毒づく奴が増えて めんどくさい奴が多いってイメージが今のゲーセンへの新参者を遠ざけてる気がするし 一般人も触れやすいガンシュー界隈にそういうイメージは持ってほしくない だから俺は連コする人も俺がやってるとこに2P乱入する人もめんどいギャラリーもウェルカム でも筐体に八つ当たりだけはカンベンな!
お気に入りのタイトルを撤去させないためにもライトユーザーの連コインは重要 でも後ろに立って見てると、こっちに気ぃ使ってか途中で止めちゃう時が 遠慮せず最後までガンガン連コしていいのよ いや確かに終わるの待って順番待ちしてるんだけどさ マナーって難しい
マジでやったらまるっきり変な人に見えるだろうが、首から『ギャラリー』とか『見てるだけです』とか『連コどぞ』とか看板かけたくなる時はある
ガンシューは連コインしてもいい気がするけどな 大抵ギャラリーの人ってパターンが多いし
そういや、レッツゴージャングルを1人でプレイしてたら植物の触手連打の時に人が異常に集まってたなぁ。
どうせ2人プレイ用の難度なんだろう…ちくしょう…ちくしょう
ジャングルはともかく パイレーツは明らかに二人の方が分が悪い
何故かターミネーターしてる人よく見かけるが レイストしてる人を全然見かけない このままじゃレイスト撤去されちまうよー ババゲーしないでレイストやってくれよー
ババゲーって…思わず調べてしまったぞ
友達同士とかでワイワイ遊ぶならパイレーツやジャングルでもいいんだろうけど、 俺の場合、周りにガンシューどころかゲーセンに興味ない奴が多くてだな。 というか俺の周りのゲーセンが減少傾向でな。これも時代か・・・。
家ゲーのスペックがアケゲーにたどり着いてしまった以上「家庭用移植で遊べばいいじゃん」がまかり通ってしまうからなあ…
>>592 俺は弟を無理やり連れて行ってる
HOD3を何とか2人でクリアしたのはいい思い出
スペックは確かにACと同等かそれ以上とも言える現在だが、ガンコンだけはいかんともしがたい 結論:レイストのガンコン売ってくださいマジで
いい加減HOD4+4SPのスペシャルパックを発売してくれ、セガ ついでにバーチャコップ3とかもだしてくれ
家庭用のガンコンも重量感とか振動とか あればいいのに撃った感まるでないし 面白くない
ハワイとかへ行くと銃射撃体験ができる場所があってだな。 実銃を撃ってみるとわかるが反動が大きくてまったく的に当たらないんだなこれが。 家庭用ゲーム機にこれを再現できたらそれはそれで楽しいかも
銃は全く分からんがP90があれば幸せ
>>598 グァムのシューティングレンジに行ったことが有るが、結構当たるぞ。
弾の先がへこんでる奴はちょいとホップするが、丸いのは真っ直ぐ飛んでくな。
撃った事ないけど物によって同じ弾なのに反動やらなんやらが全然違うってのも本物の面白いところか? ガンシューで再現するのはちょっと面倒な気もするけど
反動もリアルにとか正直肩イカれるだろ
グアムとかハワ有る観光客向けシューティングレンジって 初心者向けに火薬の量を少なくしてるんだけどね
狙撃のシーンとか素人がしかも立った状態で撃ったら 肩はただじゃ済まないし当たらないだろ
狙撃しながら盾で攻撃も防ぐアルファ1 どんだけ超人なん?
そんなこと言ったら 両手でリロードしているグラフィックまで表示されているのに 梯子を登っていくAMSエージェントたちもどんだけ超人n(ry どんな敵の攻撃もライフ-1で済ますガンシューの主人公は 何気に超人だと思う いや、生きていること自体が超人か HODだと尻蹴られて死んじゃう人もいるし
蹴られて死ぬのはアイノワナダァァイ………の3人ほど後の人だったか
>>607 二人あとかな
女性→井戸の男性→ケツ掘られそうなおっさん っていう
HOD2の登場人物全員、なんだか全員
棒読みに感じるけど気のせいかな
あと、HODでゾンビに抱えられてローガン達に投げられる
研究員の人も何気に体力ない気がする
いくらなんでもそれくらいで死ぬのは何故なんだと思う
ショウガナイヤツノヨウダ…ダカラ、チネ は有名なのか?やっぱ
この前「狙撃」ってガンシューやったらメチャ疲れた ちゃんとスナイパーみたいにスコープをのぞいて狙撃するんだが、これが疲れる。 それにプレイ中ずっとスコープのぞいてるってことは せっかくのアーケード大画面(そう大きくもないが)が意味なしなわけで リアルな演出をすることが必ずしもゲームのおもしろさにはつながらないと実感した ミサイルだろうとなんだろうと盾で防いじゃうガンシューはリアルじゃないけど ゲームのおもしろさを考えるとやっぱ外せない要素なんだなあ
結論。ガンシューはガンシュー、 シューティングレンジはシューティングレンジで楽しみたい。 ナムコランドつくばには実銃じゃないけど 紙の的に撃つシューティングレンジがあるらしくて気になる シュータウェイが現存することも確認したしな そのうち行きたい
>>611 紙にパスパス撃つやつ、もしかしたらやったかも…
映画館なんかも入ってる、でかいショッピングモールの中にあるゲーセンかな?
たしかサイバーダイン社のロボット展示コーナーもあった気が
>>610 あれは両目を開けたまま右目に意識を集中して発砲、左目に意識を戻して索敵って流れをやるために二つあるんじゃ
研究学園駅前のとこだな。1回やったけどあれ精度酷すぎるw
>>606 亀レスだが、ガンシューの主人公は100円玉が尽きない限り何度でもよみがえるさ。
金は命より重い…!
TCの初ダメージの際ペダルを離して隠れろ!って表示されるけどこれ表示されても回避できるの?
?食らったから表示されるんじゃね?
ゲーム中初めてそうなった時の表示じゃね、初心者へのアドバイスみたいな感じ>「ペダルを離して隠れろ!」 ずっと隠れていると「ペダルを踏んで攻撃だ!」、弾切れになると「弾切れだ!ペダルを離せ!」と表示される
とあるデパートでSD筐体のタイクラ3を発見。 ライフ設定6でとても遊びやすい設定だったが、ふと筐体に貼られた紙を見てみたら… “弾が切れたら画面の外を撃て!” なんか物凄く突っ込みたくなってきた。
>>620 ガチかww
てっきり家庭用のだけだと思ってたわ
ペダル「どういうことだってばよ・・・」
モンハンのガンシュー出ないかなぁ
誰得
ベタ移植で良いからPS、PS2で出たガンシューを全部移植して欲しいんですが。 ソニーが先陣切ってやってくれれば、他も付いて来てくれるかしら?
プロジェクトタイタンやオーバーキルみたいに家庭版専用の続編が欲しいところ
コスパはアケと家庭用どっちがいいのかね〜
あ、忘れてた 開発の視点だと…の話ね
レイスト週1ペースで地道にやり続け ようやく340超え 340超えると繋がらないといけない所で コンボが切れると即捨てゲー状態 目指すは400だがどうやって伸ばすか問題
>>630 レイストでハイスコア狙うならとにかくプレー時間縮めないと話にならないよw
>>630 そこらへんから伸びなくなった
400万とかキチガイの領域だわ
>>631 限界まで縮めても全国レべルのスコアには届かんよ
縮めながらいかにHit数を稼ぐかが大事。
俺はまずマシンガンからしてダメ。 基本中の基本だろう一発一発の着弾感が掴めないんで確実に当てる事ができない。 だから単純なシーンでも最速を確実に安定してってことができない。 不規則なH.A.C.Sや長脚の繋ぎ等が難しいのはしかたないとしても、 一般兵に確実にヒットさせられないのを何とかしない限り、俺は時短できないだろな。
主人公の武器が連射だと 敵がアホみたいに硬い
ゴスカはそんなこと無かった様な
俺は連射を要求してくるゲームが駄目だな HOD3とかデスパレとか 前者は銃重いしリロードしんどい上に連射もきつくてまいった 後者は銃は軽いんだけどボス戦での連射で指がつった というわけでばあさんや、デスパレのマシンガンエディションはまだかいのう
自分はトリガーハッピーなゲームなら好きだな だからゴルゴとかきつい ガンバァールは好きだけど
ガンシューはいろんな物を壊せたりして 命中率でスコアを問わないゲームが好き AC版初代HODなんて最高すぎる
初見殺しが納得のいくタイプであれば…。 エリア51とかマキシマムフォースみたいに、出現即射殺しないと ダメージを受けるような無意味に速い敵を出しまくるんじゃなくて、 プレイヤーの殺し方をちゃんと考えて、心理的に 「あーこれは引っかかるわ」って唸るような殺し方の敵配置であれば…。 タイクラ3はその辺が結構よく出来てた。 右側に硬いマシンガン兵が2人現れてそっちに気を取られてたら 左側からちゃっかり赤兵が転がり込んできたりとか。 盾兵がいきなり横にステップしたのでそっちに気を取られてたら、 実はその背後でワイルドファングが箱を蹴ってました…とか。 よく出来たガンシューって、「オトリ」と「本命」の使い方が上手かったりする。 バーチャコップ1とか、初代HODとかもそう。
それはそれとして、「Sega Golden Gun」って日本版は出ないのかしら? www.youtube.com/watch?v=7xIVnza2Udg あと、バルカンMは 日本に2台しかない(今は熊本1台だけかな?)のが非常に勿体無い。 www.youtube.com/watch?v=opTpyiJN8L4 Frictionとか、面白そうなガンシューが日本未発売なのが痛い…。 www.youtube.com/watch?v=5VVoPTID28o www.youtube.com/watch?v=d5o7IRRnSTA
>>642 いや、それは武器がフルオートだから硬いって訳じゃ無いだろ。
低レベルの時は、あっさり穴あきチーズになる訳だし。
こないだ、初めてダーツをやってみたら面白かったんだ。 「的が動いたりしたらもっとおもしろいんじゃないか」と思い、 iPad用アプリで「動くダーツの的」を作ってみたんだ。 iPadの画面が割れた。 …当たり前のことなんだが、iPadの画面にダーツ投げたら そりゃ穴開くわ。 …しかし開発している時はそんなこと微塵も頭に浮かばなかったんだ。 開発サイドとユーザサイドとの溝って、結構深い。 RAD形式でユーザとも意見交換を行い、試作物をWeb経由で公開すれば そのあたりの溝は狭まり、開発期間も短縮できてコスト削減につながると思うんだわさ。
>>644 ・・・で、それを何故ここに書き込んだの?
ドイツ語だけど、家庭用ガンシュー(ブラウン管対応分)のゲームとか
ライトガンの情報が載ってるサイトです。
http://lightgun.de/ 北米PS・PS2は買ったけれども、本格的に海外のガンシューに手を出すなら
欧州版PS2とPAL方式に対応したテレビを買う必要があるかも…。
タテ1個でどんな攻撃も防げちゃう アルファすげぇ
キノコ一個でどんな攻撃も防げちゃうマリオすげぇ
むしろどんな時でもアルファ1を褒めることを止めないアルファチームの面々がすげえ
嫌な予感がしたのに何もしない奴もいるがな
シンの「全滅だぜ!」はフラグになってるのかな。
秋葉原のセガ5階で「L.A.MACHINEGUNS」を確認 画面の焼き付けがちょと酷いっす
>>653 微妙にジャンル違うかもだが、あそこのスターウォーズが結構好き
実はブラスターは酷いくらい連射出来るけど、あえて単発で仕留めるのが俺流
>>654 そこのスターウォーズって何時のやつです?
ベイダー卿とライトセイバーで戦えるやつでしょうか。
ホーンテッドミュージアム2をやったんだが内容の破天荒ぶりにわろた 鍵探すシーンの鍵そっくりなUSBメモリには吹いた
>>653 振動やばいって聞いてたけど期待はずれだった
気のせいかもしれんけど自分の行きつけにあるHOD3がえらいぼやけてて画面が暗いんだが気のせい? 横にあるHOD4はそんなことないんだが
>>659 いい加減、歳なんじゃないか?
そろそろゴールさせてやれよ。
サターン版HOD1の、ゲーム中にしょっちゅう入るロードにイライラさせられた(*´Д`*) HOD2とか3とかでルート分岐が減ったのって、きっとこれが原因なんだろうなぁ…とか思ってみたり。
>>661 2はまだ分岐点がいろいろとあったろ
本格的に分岐点らしい分岐点がなくなってきたのは3からだ
4も基本は3と同じく一本道だけど
こっちはガンコンガチャや○○を撃つことによる(○○はステージによりけり)によるルート分岐があって
まだいろいろと分岐点があるほうだと思う
SS版HODはロードはそれほど気にならなかった、というかロードの時はちょっと休憩するのにちょうど良かった。 どっちかって言うとアーケード版をはるかに下回るグラフィックと動きが微妙にカクカクしてるのが気になったな。 ハードの性能上仕方ないことなんだけど、微妙にカクカクしてるのが若干難易度をあげてる気がしてならない。 1面の最初の研究員2人の場面や3面の最後の研究員の場面はアーケード版はほぼ救出できるのにSS版は動きにラグがあって ゾンビを撃ったと思ったら当たってなかったり、あるいはゾンビを撃ったと思ったら研究員に当たってしまったということが結構あった。 でも逆にそのラグのおかげでハングドマンの蝙蝠飛ばし攻撃やマジシャン戦はアーケード版よりはるかに楽だったなあ。
いいかげんタイクラかHODのナンバリングか同等の大作出してくれないかな… もうガタがきた筐体で遊びたくないよ
タイクラはサブウェポンのバランスで面作るのめんどくさそうだし、 HoDもメインウェポンがイロモノになっちまって、次回作のアイデアが ってとこだろうな。そんなもんとっぱらっちまって原点回帰で良いんだが
正直タイクラはハンドガンだけの方が好きなのは俺だけか
>>666 初代とか2は、武器の選択とか残段数の管理とか余計な事を考えなくてもいいですからね…。
出来れば、初代みたいな純粋タイムアタック系に戻って欲しいけど、
照準遅延の激しい赤外線式が主流の今じゃ厳しいかな…。
1は時間が割とギリギリで時間切れ=コンティニュー画面というシビアさだったけど あの焦らす感が好きだな 4はどうにもやっつけ感のいなめないストーリーな気がする
レイストもそうだが、やっつけ以前の問題だと思う >>ストーリー
3のラストはその発想は無かったでおおってなったけど 4のラストは酷すぎるしレイストは笑った ストーリーモードはまだクリアしてない
ガンシューでストーリーが好きなガンシューなんよ? 俺は初代タイクラと初代HOD シンプルだけどイイ
PS3にHODオーバーキルが出るらしいね。
ガンコン3対応してるんだったら即買うけど
>>671 一ひねりあってよかったのはHOD3。
笑ったのはレッツゴージャングルかな。オキャクサンテツダウ!
友達とジャングルやってたら 一人の子供のギャラリーが筐体の座席に乱入してきて ネタバレして帰って行った
>>671 スピリッツオブジオンかな。
ガンダムファンとしてはかなり面白いと思った
ヴァンパイアナイトがストーリー的によくないか?
ストーリーというか『燃える展開』?みたいなのならクライシスゾーンかなぁ… vs力と速さ…究極の肉体を持つ二人、vs陸戦兵器の王者、vs空の狩人…みたいな感じ。個人的にはラスボスが一番盛り上がらない…なぜだろう
レイストだな 途中で終わるオチがアレなのは否定できんが、キャラのやり取りとか面白いしテンポもいい
確かにテンポも掛け合いも素晴らしいしアドレナリン全開で勢いよく進んでいくから気にならないけど 最終的なオチがあれだからけっこう鬱エンドだよなレイストって 優秀な部隊の人員がガンガン失われて、武装ヘリも装甲車もおじゃんになって それなのに真の敵は壊滅してませんでした、この上なく満身創痍な状況ですが俺達の戦いはこれからだエンドとかさ ゲーム内容は爽快なのにけっこうモヤモヤ
アルファチームの熱い戦いはまだ始まったばかりだ!! 万代南無子先生の次回作にご期ください。 ・・みたいな?
PS3はやったことないが、アケなら助けに行った先に見方がいればそれで終わりだったのにな。なに考えてんだろ
PS3レイストのストーリーモードって最後どうなるの? 本編を補完できてるの?
一応、補完は出来る。 ただ、ドックタグを全部回収出来なかったからかなんなのか 最後のイベントが良く解らなかった。
ジュラシックパークのう◯こは回避出来た試しがない
ジュラシックパークはどう足掻いても上手い人でもREXで死亡確定。2クレゲー
セガは物理的に一人ノーコンが無理な作品がいくつかあるのが気になる。
1クレだけだがレッツゴーアイランド遊んできたぜー。 俺は下手だから、難易度については当てにしないで欲しいが前作に近い感触だった。 ゴチャゴチャ気味で見づらい画面は海の上だけあって多少増しに感じる。2面以降が陸地みたいだからそこはわからんが。 3Dはおもしろいんだけど、敵の前後関係がちょっと掴みづらいような…どの敵を先に倒すか迷う気がする。 エアー噴出はウザイの一言。あんなのつけるぐらいならデッドストームみたいにイス揺らしてくれ
つまりエアーはただのプレイ妨害要素ってことか まいったな
セガはガンシュー出してくれるのはいいけどとてもやりこみたくなるようなモノが無い
>>671 ストーリーで好きなのは、スペースガンやエイリアン3みたいな
アンハッピーエンド要素があるやつだね。
コンシューマでは、幻世虚構精霊機導弾の鬱展開が、
フルオーケストラBGMと相まって素晴らしかった。
デスクリムゾン3が開発中との事だが 誰か情報しらん?
>>690 プレイアブルなパートでは出てこなかったと思うから妨害にはならないかと
>>240 今更だけど、ららぽーと行ってきたッス
タイクラ3あったっすよTOHOシネマ脇のゲーセンに。
キャラメルポップコーンの匂いの中で絶賛稼働中ですた。
ららぽーと西船橋内で一番ガンシュー揃ってんのはタイステ
タイクラ4にエレベーターアクションデスパレにサイレントヒルに
ホーンテッドミュージアム2に悪魔城ドラキュラにターミネーターがあった
いつも行ってるゲーセンにアイランドが入荷してたから俺もプレイしてきたよ 難易度は相変わらず高く感じる…やりこんだらどれくらいまで行けるものなのかはわからないけど。 普通に遊んだら1面クリア時までには瀕死かコンテしてるかのどっちかじゃないかと思う。 あと、敵を倒した時にゲージが溜まることがあって、最大まで貯まるとライフ回復ってシステムが追加されてた。 ちなみに予備知識も何もなかったからエアー演出にはビックリした。 ウザいって意見もあるけど、テーマパークのライドアトラクション的で俺は好きだわ。
あのタイプの筐体は一人で遊ぶのには向いてないな・・・ まあファミリー&カップルご用達ガンシューなのか
ガスコンバインドサイクル火力と、中規模の建築用のマイクロガスタービンと、コジェネレーションを普及しろよ。 あとNAS電池も。
iGuncon ってなんだよwwww
>>700 あの発想はなかった。なるほど、あういう使い方もあるのか・・・。
でも、ゲーム画面側をipad2の方にしないと楽しめないよね。
まさか、iPhone4にゲーム画面を移して、iGuncon側をiPad2にする馬鹿はいないよな。
・・・・な、なんだよその目。
動画観たけどテレビのリモコンで戦ってるみたいだ…
確かに2ndストライクガンコンでできたらなーって思ってたけどさwwww 売れてるのかよくわからないけど変な所で本気出し過ぎだろwwwwww
なんの話かさっぱり
iGunconでググれ
タイムクライシスシリーズ移植してくれるんだったらMac買っても良い
アキバSEGAにLAマシンガンズ入荷。(タイクラ4なくなった?)
横浜西口のTAITOstationには、まだTC4が有ったと思われ。 ラウンドワンにはデッドストームパイレーツが。 SEGAのゲーセンにはHOD4が1コ2クレで置いてあった。
アキバセガ(HEYの近く)のガンシューリスト ・HOD2 ・HOD4 ・LAマシンガンズ ・レッツゴーアイランド(1F) ・デッドストームパイレーツ ・ジュラシックパーク(シート型筐体) ・ゴーストスカッド こんなもんかな?
だれかレッツゴーアイランドの攻略情報を教えてくだされ。 初プレイで1面ボスにすらたどり着けず、鬱死状態。
昔忍者アサルトの剣版みたいなのがあったけど、あれ今の技術だったらもっと精度良く作れるのかな。 当時のやつはガードしようとしてもあんまりできなかった
ジェイドさんが伊達杏子DK−96にしか見えない(*´Д`*)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15027476 >ニンジャアサルトの剣版
「魔斬」は、奥と手前の「2重のセンサー」で刀がどこを通ってるか…という2点の座標を検知して
刀の座標を検知してるような気がするス。
常時検出なのはいいんだけど、刀の振りに常に遅延が生じてて、
結局「ゆっくり敵の攻撃を弾いて、敵ののけぞり中にゆっくり斬る」テクニカルスラッシュゲーになってました。
ブンブン高速で振っても遅延が激しいので刀がそれに追従できない感じです。
再現度ですが、とりあえず、現行のWiiリモコンとセンサーバーでは、刀の傾きは検出できるけど、刀が画面の
上下左右のどこにあるかが検知できないので、モーションプラスでも再現は無理だと思います。
チンコンはPS3が無いからどうか分からないですが、アレだと、
アイトーイみたいなカメラでコントローラーの座標を検出出来るのかな?
お、KRTさんのガンシュー動画復活してたのか 首のヘルニアかなんかで死にかけて以降、ブログの内容がどんどん病んでいったりガンシュー以外のゲーム動画upにシフトしたりしてて 「あー可哀相に…惜しい人が離れていったが怪我はしょうがないよなあ…」と残念がっていたわ
つべに上がってるガンシューの動画 下手くそが多いな あまり参考にならん
>>713 あれそんな原理で感知してたのか。
キネクトならなんとかなったりしないかな。あれ出たは良いが評判をさっぱり聞かない
「PUFFYのP.S. I LOVE YOU(パフィー亜美由美のファンディスクみたいなもの。ガンコン対応)」とか、
「だいすき(萌えないギャルゲー。バーチャガン対応)」とか、知ってるガンシューターはどれだけいるのだろうか(*´Д`*)
>>714 更新頻度は落ちてますが、とりあえずリハビリを続けながら、
日本未発売のガンシューやら、誰も知らないどマイナーなガンシューを細々と。
http://www.nicovideo.jp/mylist/19312812
>>710 呂布には逆らうな
という言葉があってだな
とびだす3Dでレイストがプレイしたい ロングレッグの足とか跳んできたらすげー楽しそう
>>720 一面のオープニングデモで
一番最初に逃げて来る巨乳お姉さんのバインバインのオパーイが
更に大迫力で迫ってくるんですね
>>721 黄色い服の人だろ?やっぱアレ目に付くよなw
ターミネーターサルベーションやってるの俺だけ? 激ムズ コントローラー重過ぎ でもT4好きなんでやってます。 モトターミネーターかっこイイ
ターミネーターはフリープレイだったらやってみる気になれるレベル レッツゴージャングルですらライフ回復できるのに、このガンシューは…
タミネーは出会ったことないけど一度プレイしてどんだけ外道ゲーなのか体験したい
だってボスの方が弱いんだもんな
海外ゲーってあらゆるジャンル問わず ボスとか物語の重要人物って弱かったりあっさり死んだりするよな
728 :
723 :2011/07/28(木) 22:50:56.05 ID:nezrzvv3I
スカイネットの基地は途中までフルオートで楽だね、 筐体がでかいからコストパフォーマンス悪いのかな? T800を撃つとき先に体を撃って 敵に攻撃させない様にしたあと頭を撃つと効率イイ、 敵の攻撃を食らわないでいると突然ライフが大きく減る。 ゴスカといい何故今時よけれ無いゲームを作るのか?
>>728 でも、バーチャコップは避けられたら面白くないと思うんだ。
730 :
723 :2011/07/29(金) 00:10:00.14 ID:m7QEIVWMI
バーチャコップは1は遊べるけど 強制スクロールが急で狙い辛くね? ゴスカは避けれ無い代わりに 一度状況を見せる→壁に隠れる という特殊部隊を動きをスクロールでやるのがいいね、 避けるか盾が使えればもっといい、
関東、東海圏でオーシャンハンター稼働してる所知らない? 死ぬほどやりてーんだわ!
>>731 三重県のジョイプラザ朝日にあった。ただ音がほとんど聞こえないしSDだけど。
>>731 江の島近くにある「大礒プリンスホテル」の敷地内のゲーセンにあった DX版だった
やってないんでメンテに関してはわからない
>>731 ダイヤモンドシティキリオにあったけど、だいぶ前だから行く前に電話で確認してね
昔お姫様か誰かを魔の手から救うガンシューがあった記憶があるが あれはガンシューと呼べるだろうか…
HOD2のマジシャンの突進を止めるのに 1、2発で止まるのってイージー設定だから? 昔やった記憶だと4発ぐらいブチこまないと 突進止まらなかった気がするんだけど…。
>>737 高速移動からの殴りだったら
弱点4か所のうち一発でも当てれば止まるぞ
お前さんの腕前が進歩したんじゃないのか?
>>738 そうなのか、サンクス!
いやー昔の記憶ってあてにならないねぇ…。
TC4でガンアジャストモードにしたのに照準設定拒否されて心の中で泣いた 左上を何発も撃ってるのに当たらない
レッツゴーアイランド全クリしてきました。 前作よりは簡単になったとは思いますが前作とどことなく類似している所が何個もありました。
>>740 ガンアジャスト変でも狂ってない時と狂ってる時とあってヒヤヒヤするな
特にブローバック壊れてない時
>>743 2ステージ目は前作の蛙ルートの様に銃が無くなりマラカスを使って応戦という感じでした。他の奴は忘れてしまったのでまたやってみます。
ガンアジャストは、筐体が変にライトアップされてたり、 近くに光源があったりすると上手くいかない時があるな。
リーサルエンフォーサーズやバーチャコップでマグナム(障害物を貫通する)を取った時、 「あらかじめ敵が隠れてる場所に撃っておいたら、出てくる前に敵倒せるんじゃね?」 と思って遮蔽物を蜂の巣にしたけど、その後、その遮蔽物から 何事もなかったように敵が出てきて「詐欺だ!」という気持ちになったことのある人は挙手(*´Д`*)ノシ
>>746 無い、けどリーサルエンフォーサーズの元ネタ
映画ダーティーハリーにはそんなシーンあったね。
OPとマグナムの銃声がそっくりw
ショットガンのパァン!とか銃声も本物っぽいし
音楽も雰囲気出てるから今だにリーサルエンフォーサーズ1 2
は大好き。
>>744 マラカスw たぶん相手を叩いて使うんだよな
>>745 単に環境の問題か。てっきり銃にガタがきてまっすぐ撃てなくなってるのかと
ゾーンクライシスはやっぱり神ゲーだわ… バランスが絶妙すぎる。 レイジングストームも面白いけど、なんか物足りない…
>>731 亀レスけれど、昨年末頃アルカキット錦糸町でDX見たよ。
>>746 ノ
>>749 最大の違いは連射力と壊れるものの細かさ。
背景のそれなりの大きさのものが大雑把に壊れるから
なんか雑なイメージ。
おまいらに聞きたいんだが、韓国と戦争になったとして、 義勇軍として参加してくれって言われたら、参加する?
>>753 100円でコンティニューできるなら参加する。
最強の盾くれるなら
ラピッド連射再現吹いたw でも正直あれは疲れるので簡便してほしい HOD3とか重いガンコンにポンプアクションで超連射要求だぜ? なもんでもっぱらレイストばっかやってる トリガー引きっぱなし美味しいです
ガンシューに連射装置を仕込んでくれる良心的なお店ってなかなかありませんからねぇ…。 ドラゴンガンとゴルゴ13とスターブレードでは連つき筐体を実際に見たことはあるんですが…。
HODシリーズは全部ワンコ出来るまでやったからなぁ。 ちなみに1,2,4は二丁でできます。
アクション刑事のシューティングパートってどう構えればいいのか モーションセンサーついてるにしてもアホみたいにデカくてアホみたいに重くて片手で支え続けられなかった 一緒にやった友達は「左手でライト向けるカンジで」って右手首の下を左手で支えてたけどダセェ まあどう頑張っても照準が残念だからテキトーでいいんだろうけどさ
アクション刑事も悪魔城ドラキュラも、照準があまりにも残念な時点で マトモにやる気がしない(*´Д`*) ていうか、「ライトガンのフロントサイトとリアサイトに忠実なガンシュー」って なんかほとんど消滅したような気がする(*´Д`*) ガンシューっていうより「カーソル合わせゲーム」になってしまってるっていうか…。 銃のフロントサイトとリアサイトが単なる飾りと化してるゲームが多すぎる気が。
千葉市近郊にロストワールド置いてあるゲーセン無いかね?
ターミネーター猿またやって来た。 ダメージ食らわないでライフを8割残したにもかかわらず ゴライアスのパンチ一発でゲームオーバーw その場で吹いちまった。
皆さん、銃を持つ際の手汗・手アブラ対策ってどうしてますか? 手袋を買ったりしてみたんですが、逆に手袋のほうが滑るという事態にorz 家庭用に関しては、ラバースプレーを買ってグリップに吹きつけようかな…とか 階段用の滑り止めテープとかを買ってグリップに貼り付けよううかな…とか 色々と考えてたりしますが…。 アーケードに関しては、どうしたものかと悩んでます…。
アーケードの筐体によってはグリップが小さいのとかある。 そんな時はこの季節外れの軍手! 持ち手に軍手をはめてもう片方の軍手を丸め 持ち手の手のひらに入れて調整すると、、 途端に遊びやすくなる!
>>765 アーケードの時は、作業用の指ぬき手袋が使いやすいですよ。
手のひら側全体に滑り止め加工がしてあるので、
HOD4のガチャプレイ時にも安心です。
デザインも中々良いものが有りますしね。
ガンシューに関しての新情報はないのか!
タイムクライシス新しいのまだか.....3Dとかはいらないから.....
ゴーストスカッドの新作どうなったんだっけ
771 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 10:06:37.70 ID:PGUemPLP0
レッツゴーアイランド3Dがあったのでやってきたら 難易度相変わらずだなw そして一人プレイ200円、二人プレイ「300円」という謎
たかがガンシュー一つ一緒に遊ぶ相方も引っ張ってこれねえ奴は 高い金払って一人淋しく遊んで店の肥やしになってろってことだよ言わせんな恥ずかしい(泣) 実際俺はデフォがぼっちだからわからんが、たぶん今の時代にゲーセン しかもガンシューに本気で嵌まってる人に出会える率って相当少ないと思うんだよな だからリア充な人でも、遊びならともかく本気でガンシューやる時はほとんどぼっちだと思うんだけど、どうなんだろ
ガイアアタック4も設定で一人プレイ200円で2人だと300、3人だと400、4人だと500円とかあったけど その料金だと3人は100円でプレイできて1人だけ200円払わされるという嫌な設定だよな。
>>772 2人プレイでスコアアタックとなると基本的には奪い合いだからなぁ
だからどうしてもぼっちになりがち
セイギノヒーローが秋葉ドンキの上階にあるってホンマ?
先々週くらいに行ったけどあった
正義のヒーローの秋葉ステージでFPSやりたい。 ター猿のスカイネットシティは何とか攻略できた。 下水ステージの鬼畜度で泣いた。 コインタワーで攻略したいけど金はともかく腕が持たない、
警察官シリーズのサントラまじほすぃ
タイムクライシス3って、ハンドガン縛りでクリア出来るのかしら?(*´Д`*)
なんとか敵配置とかを覚えて1コインクリア出来るようにはなったけれど…。
ハンドガン縛りになると、1ボスでどうしても時間切れビシャーンを食らってしまう…。
ショットガンやグレネードがあれば楽な2−2の潜水艦とかも時間内に破壊できるかどうか…。
3−3のラスボス戦でのメーサー戦車地帯とかも…。
>>757 の実写版タイクラの人みたいに「ああああああああ」とかいって猛連射するしかないのかしら?(*´Д`*)
神戸ハーバーにクライシスゾーンと タイクラ3とHOD3があったなんて… しかしHOD4が見つからん…
782 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 22:22:22.66 ID:AvQYZV7e0
>>781 HOD4なら伊丹の大型ショッピングモールの中にあったぞ
ターミネーター遊んでたらようじょに真顔でガン見された、
>>780 面白そう&非常に気になったので検証してみた。
家庭版で設定はデフォルトのライフ4、ノーマルでハンドガン縛りでプレイした際の感想&以下長文
1-1は特に筆記する点なし、1-2も同様。
1-3は全体的に連射する場面が多くて指の体力をかなり消耗させられる。最初のT-VOL正面に始まりジープ編隊、T-VOL側面、ボス本人…
最後のガトリングガン→手榴弾→乱射のコンボは時間制限がかなり厳しいが根気よく連射すれば時間切れ前に突破可能。
ちなみにガトリングガンの場面で2P側はうまく連射できれば2P側に集中砲火される前にキャンセルできる。
2-1は特に筆記する点なし。
2-2の最後の潜水艦ラッシュは時間に意外と余裕があったり。潜水艦は大体19発位撃ちこめば沈められます。しかし水でマズルフラッシュが見えづらいので注意。
2-3はボスらが激しく動き回るせいで弾が当てづらい上にパターンが読みづらいことといったら…。ただ時間はそれなりに余裕がある。
3-1は戦車+マシンガン兵のコンビにさえ気をつければ後は特になし。
3-2は通常プレイにもいえることだけれども最後の場面の緑兵+マシンガン兵はくらいやすいので要注意。
3-3の戦車ラッシュはボス集中攻撃→残った戦車の順で突破。後はボスとかを注意深く対処すればなんとか貰わずに済むかも。
結論としては、絶対に間に合わないという場面は無いので、ハンドガン縛りは1P2Pどちらでもノーダメクリアできます。
ただ指を痛める可能性が高いので連射も程々に。
しかしこの縛りの何が1番恐ろしいかって、今まで普通に敵を蹴散らしていただけに
少しいつもより長引いただけでもう相手の攻撃パターンが読めなくなることですかね。
ターミネーター、とりあえず全クリを目指そうかな…
「とりあえず」の覚悟でクリアできる代物ならいいんだがなw
>>783 サラコナーが将来の嫁を選定しているんだよ。せいぜい頑張れ
嫁になる条件 ・基本的に、敵の攻撃を三回ぐらいまで耐える。 ・画面外を撃つかボタンを押すかペダル放すだけでリロードできる。 ・死にかけてもコイン一枚で復活できる。 ・そのコインを用意できる経済力と両替機がそばにあること。 ・腕の持久力が高い。 ・最近は敵が攻撃してくるタイミングがわかることも必須。
ジャングルは友達とやったせいか楽だったが アイランドは一人でやったら鬼畜過ぎて ラスボスで持ち金尽きた… ゴルフでヤシガニ倒すのは面白かったな 後、真ん中の所に金は置いてはいけない プレイ中に滑り落ちて100円見失った…
>>285 287
ニコ動に攻略動画あがってるね、
俺も1000円位使ってやってみるかな?
ガンコンが軽ければやる気出るんだけど、
大丈夫っすよお客さん
地元のT4は俺の稼ぎを吸い取る良い貯金箱になっているw T-800はなれたけどエアロスタットとクモがきっつい、
>>789 ※ ドドド・・・
\●/
● X ● ドドドドドド・・・・・
/●\
\. .●. ./
\ /
● X ● ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
/ \
/. .●. .\
ガンコン重いとかどんだけおまいら貧弱なんだよwww
初心者にレイジングのガンコンは重いだろ・・・。 まあ、ナムコのガンコンは大体重かったからな。 セガのガンコンはHOD3以外は軽い奴だったから、使いやすかったかな。
797 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 03:30:27.74 ID:4TX8USa30
HOD3とレイジングとサルベーションのガンコンは重いと思う
ガキの頃遊んだせいかしらんがオペレーションサンダーハリケーンはかなり重かった気がする。 あと名前忘れたけど4人協力できるゲームのライフル
どこかオペーレーションタイガーの動画ないか?探しても見つからんてか移植マダー このゲームのランボー感がたまらない
>>798 ウォートラントウーパールーパーじゃなかたっけ
レイジングストームを二丁でやったら、 股が裂けそうになって、腕が超痛くなった 両手持ちなら全く疲れないのにな
ターミネーターはニ丁無理。 片手でもIステで腕にくる。 昔あったゲームで 筐体設置型ガンコンの底に キーがあって移動できるのってなんだっけ? 確か実際の駅で敵と戦えるヤツ
>>800 筐体は同じ形なんだけどちょっと違うな。なんか変なあだ名つけて遊ぶ奴
>>803 一度しか遊んでないけど同じ銃っぽいよね。
右画面の敵がデモだと思って進められず困ったのはいい思い出w
>>804 ガンメンだね。銃撃つ感覚が気持ちよかったわ。オン対戦つきの続編出して欲しい
セガのゴスカ新作早く出てくれ・・・シンの大事なケツを守るのも流石に飽きてきた
いやに続報が無いのが気になるんだよな 筐体作ってロケテまでやって稼動中止とかねーよな…
>>807 流石にソレは無いんじゃね
ロケテやったと言っても、プレイした感じ、まだまだ開発始まったばかり
って感じでしたよ
どっちかと言うと、続編作ってるのお披露目して、プレイヤーの反応見てみる
って感じのテストだったんじゃね?
ま、何か動きがあるとしたら、9月のAMショーだろうね
809 :
804 :2011/08/12(金) 13:05:59.27 ID:I3bq0awJ0
>>805 写真撮って顔を読み込めるんだっけ?東京駅だか新宿駅で撃てるんだよね。
アナログな発想だったけど当時は「その手があった!」っておもた、
仕事行く前にター猿やって来るか、
>>809 >>写真撮って顔を読み込める
そうだよ。4人協力できる戦車のやつが続編の立ち位置なんだと思う
>>810 ガンメンウォーズってトーキョーウォーズの前からあった作品だったのか
>>810 トーキョーウォーズは戦車か、
「エイリアンフロント オンライン」
って別のゲームでも秋葉原で戦闘出来るんだよね、
まあガンシューじゃないけどセイギノヒーローの
の先を行ってたな。
>>811 >>トーキョーウォーズ
一回しか遊んでないからすっかり忘れてた。あったなあこんなの
俺が言ったのはTANK!TANK!TANK!ってやつね
>>811 >>トーキョーウォーズ
一回しか遊んでないからすっかり忘れてた。あったなあこんなの
俺が言ったのはTANK!TANK!TANK!ってやつね
癌シュー
癌細胞を銃撃で撃破する新しいタイプのカドゥケウスか、胸が熱くなるな。
子供向けのゲームとかでありそう。 主人公が小さくなって患者の体の中に入って、体内のウイルスやらばい菌やらを撃つゲーム
ミクロの決死線?だっけ?あんな感じか。
ナノダイバーだな
HOD1発見!…と思ったら、EVILNIGHTだった
むしろそっちのほうが貴重
マジでやってみたいわあれ 真ん中ショットガンの三丁拳銃という絶妙な卑猥さといい世界観といいすごく惹かれる evilまたはnightがタイトルにつくガンシューはたぶん良作の法則
久々に秋葉原行ったけどゲーセンには行かなかったな。 変わったガンシューってどこか稼働してた? セイギノヒーロー タイムクライシス4は地元にある。 エレベーターアクションのやつやってみたい。 結局エロ同人買って帰った。外国人とおまわり減ったね、
協力プレイ2度やって2度とも思ったんだが、 レッツゴーアイランドって明らかに1P側への攻撃多くない?
エレベーターアクションのマシンガンエディションとやらをプレイしたことある人っているのか どう違うのか知りたい
セガ2号オススメ 前はロストワールド、CMFのDXがあった。 最近L.A.マシンガンズも入ったらしい。
>>826 >>827 ありがとうございます。エレベーターアクションは無しですか、
またターミネータやってきます、
いや、欲しいのはデスパレードなんで
>>829 高崎のレジャランにあったよ。状態はよく分からないけど。
>>823 セガ2号店のラインナップは
>>709 HEYにはターミネーターサルベーションと
エレベーターアクションとガイアアタック4がある。
あとレイジングストームもあったな。
タイトーにはホーンテッドミュージアム2
>>831 高崎でガンシューしていた人が自分以外にいることに驚いた
そういえば、今日は藤岡でもHODやっていて上手な人がいたな
なんらかんだで群馬にもシューターの人っているんだな
ミュージックガンガンって結局どっちなの?
835 :
828 :2011/08/17(水) 22:55:57.10 ID:FbQtt8PeI
みなさんありがとうございます。 エレベーターアクションは一度もやったことが無いので。 秋葉行く時にやってみます。 やっとこターミネーター猿のハイドロボット を倒すコツが解った、三体来たら速グレネード 頭部より動かない首元を狙うとすぐ壊せますね、 まあノーダメージは不可能だけど、
836 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 10:10:29.64 ID:8dmO8pvL0
あげとく
837 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 12:12:00.60 ID:lgi5XcTOO
千葉県でゴーストスカッドできる所知りませんか? 問い合わせしてるんですが、見つからなくて困ってます。
>>837 八千代緑が丘の元アピタのキャッツアイにあったよ カード作れないけど
最後に確認したのはもう半年ぐらい前のことなので無かったらすまぬ
周辺のゲーセンにあるガンシュー ター猿 タイムクライシス3 4 エレベーターアクション ゴスカ セイギノヒーロー ゴルゴ2 ビースト2ナイトメア タイムクライシスは4より3の方がやり易いね、
ターミネーターマスターベーションマダー?
もう少し時間を稼いでくれ
ギアーズ自重
開けるのに30秒かかる!
弾が出ないとか言いつつ、誤ってペダルを踏みこんじゃうんですね。わかります
ヤラレ 完全に過疎っちゃってるねえ
エンドゲーム プレイ動画(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15435886 エンドゲーム プレイ動画(2/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15436072 タイクラシリーズは、「出る>隠れる」というシステム自体は共通してるのだけど、
2以降は、単に「その場で出る>隠れる」しか出来なかった初代とは違い、
「動きながら出る>隠れる」「カメラの向きを変えながら出る>隠れる」と
よりダイナミックな銃撃戦が出来るようになったことの演出面の向上が大きかったですね…。
それを考えると、このゲームみたいに、単に「その場で出る>隠れる」だけだと物足りなく感じてしまうのかも。
ていうか、基本的に、海外のガンシューは「ボケっとその場に突っ立ってる率」が多めな気が。
カメラワークが凝れなかった2D時代ならともかく、FPSがメジャーになったご時勢で
移動もなくカメラの変化もなく、敵に蜂の巣にされても隠れもせずに射撃…とかだと
ものすごく単調に感じてしまうかも…。
かといってバイオDCみたいにグリングリン動かれても撃つのに困るんですけどね…。
ガンシューのカメラワークって難しい…。(*´Д`*)
バーチャコップ3とタイムクライシス3の演出を、 足して2で割れば良い感じなんじゃないかと俺的には思う。
正義のヒーローだっけ。ある程度プレイヤーが能動的に動けるのはやっぱ良かったよ
>>848 上から二番目のcoderedっての面白そうだな
ガンシューティングとUFOキャッチャーの組み合わせは斬新だな、さすがセガ
ストラップとかはノルマを低くして、クオリティの高い景品はノルマを上げたりとかしたら
日本でもいけるんじゃね?
coderedやりたいな クレーンとかはまったく取れる気がしないし面白くもないが、こういうのならありだ
得点が高ければ景品がもらえるのならビーパニックがあったな
タイクラ3、ハンドガン縛りで1コインクリアでけたー (((*´Д`*)))プニプニプルプル
こんなレイジングストームがあったら嫌だ ・1ヒット毎に仲間の褒め台詞が入る ・民間人のいるシーンでクラスターショットに切り替わる ・仲間救出で得られるライフが0.1 ・ロングレッグのなぎ倒しレーザーが延々と往復し続ける ・ガードは1ステージ中一回までしかできない ・3倍の速度で移動するHACS ・ロケランで兵士を撃つとリアルなミンチ描写になる ・マシンガンの装弾数が6発しかない ・OPデモでおっぱいが揺れない ・ラスボスがギース
パズルかよw
ぎゃるがんとHODでるしmove買う決心ついたよ
ガンコン3には対応しないのだろうか…。
>>860 BIG3以来放置状態だったmoveを再起動する時がやっと来たぜw
かなり今更だけど タイムクライシス4のフロントサイトって大半の店が折れてるよな
HOD3も結構な割合で壊れてるな
ぎゃるがんはクラスターショットとロケランが使えたら買う
キャラごとに違う弱点を百発百中で狙うゲームだぞw
ぎゃるがんは公式が病気すぎるかなりのバカゲー普通に欲しいしほんとこれなんてエロゲーって聞きたくなるレベル
ぎゃるがんてガンシューとしての出来はどうなんよ ミュージックガンガンみたいにまったくの別物? 爽快感の無いガンシューはちょっとな
ビーストバスターズ2ndやりたい... 小田急線か田園都市線沿線で置いてる店ないかな?
そもそも銃を使わないギャルガンがガンシューなの?
公式は「眼シュー」だと言い張っているが
癌シューか
HODがPS3で出るっていうから期待してググったらなんだ、オーバーキルかよ... wiiで散々やったから要らねぇ
だよねー欲しいのはHOD4
>>876 さっさとHOD4、レッツゴージャングル、RAMBOあたり移植して欲しい
稼動店舗も随分減っちゃったし
タイクラ2のおまけゲームの「クイック&クラッシュ」をやっているのだけど、
この人のタイムをどうしても抜けないorz
Quick and Crash - Standard Game - YouTube
http://youtu.be/02oDK0Rdymg 大きい的なら「体のどこでもいいから当たってくれぇぇ」的なプレイが出来るけど、
小さい的になると、どうしても「狙って狙って」…みたいな「狙い溜め時間」が入ってしまうorz
「サイトが合った瞬間にトリガーを引く」って、言うだけなら簡単なのだけど、体と頭がついていかないですorz
「よし今だ」の「よ」の字も言わないうちにトリガーが引けるような思い切りがあればいいんですが…。
>>878 こっちはストックが伸縮式だし、ポンプアクションも出来るですよ。
Cabela's Dangerous Hunts 2011 - Official Activision Top Shot Elite Video - YouTube
http://youtu.be/I5IYyYjD190 Nice and Games -- Top Shot Elite for the Wii! - YouTube
http://youtu.be/SHpEffZKLmk Wii版はリモコン&ヌンチャクをはめ込むガンアタッチメント、
PS3版と360版はセンサーバーつきのライトガンとして売られてますよ。
対応ガンシューがほとんどないんですけどねorz
>>869 場所はわからないけどビースト2ndは
グリップがすごい細いから軍手使った方が良いよ。
そのまんまだと指の関節が痛くなる。
丸めた軍手を利き手のヒラに入れると持ちやすくなる、
ワンコインだと3ステのラッシュまでが限界だわ。
>>881 ワンコインで3ステ行けるのが凄い...
俺なんか下手過ぎて2ステしょっぱなで死ぬorz
>>882 ニコニコにクリア動画上がってるから回復アイテムと
敵の攻撃パターンはある程度把握できるんだ。
序盤からヤバそうになったらグレネードをすぐ使えば
3ステまでは何とかなる。
子供の頃初代ビーストバスターズのデモがトラウマになった、
ビースト2ndは3面から明らかに難易度跳ね上がるよなあ 飛び道具が処理できずに立て続けに攻撃貰って即死した時は唖然としたわ
スポランのツイッターに書いてあったけど またゴースカのロケテをやっているらしいけど本当? ぐぐってもロケテストは終了しましたしか出て来ないんだが
はああああああああああああタイムクライシス5期待してたのに
>880 えらく気持ち悪いというか不気味なデザインの筐体だな 内容的にはデッドストームパイレーツとサイレントヒルを足して割ったような内容になりそう
>>886 新宿スポランの店舗ツイッターで告知されてるから本当だと思う。
ゴスカが新たにでるの?
ゴスカの基板がリングエッジじゃなくてリングワイドってマジ?
よりにもよってなんでゴスカの続編作っちゃったの... 素直にHOD5作ればいいのに
>>877 セガは良いゲームでも移植しないから困る…。ロストワールド出してくれよ
HOD4とかVC3とか家庭用に出してくれよ 失礼ながらもオーバーキルとかいう個人的にはどうでもいい物出すくらいなら これらのほうを移植して出してほしいわ
VCはリメイクして欲しいけど HODはもういらねーだろ 3も4もクソじゃん
>>892 よりにもよってゴスカの続編で悪いかこの野郎
俺なんて真エンドのテロップで黒幕発覚してこれは続編もしくはバージョンupフラグだと
期待してたのに、結局続編出なくてガックリしてたんだぞ
ゴスカの続編が待ち遠しくて辛抱強くたまらん
>>893 言っとくけど、ゴスカの続編と言ってるけど
前作の面影が全然無いからな?w
特殊部隊のガンシューティングゲーム、という所だけ。
なんでもいいから新作を早く
ICカードは勿論対応だよね?
エミュレポート: PCでWiiを動かすDolphinというエミュレータでHOD2&3を動かしてみた。 2はブラックアウトして動かないが、3はプレイ可能。 ただ私のPC(Core2Duoのイイやつ)でもスペックが足らず、グラフィックをOpenGLモードにしたり FOGをDisableにしても60%ぐらいの速度でしかプレイできなかった。 グラボ必須かも EMS TopGun2 という汎用ガンコン(液晶TV対応)を使えば、大型地デジTVに PC画面を映して比較的快適にプレイできるらしい(海外サイトのカキコミ) ただしTVから結構離れないとダメらしく、アーケードの臨場感は望めないそうだ。 大型液晶TV対応の、反応速度・精度の高いガンコンの登場を望むッ・・・! なお、HODオーバーキルは起動はするものの画面化けで正常なプレイができなかった Dolphinのバージョンアップに期待
海外版LAマシンガンズ動くならいいな
北米版Wiiは、日本未発売のガンシューがたくさんあるからいいですよね…。 あとガンアタッチメントも…。 「Martian Panic」とか「Attack of the Movies 3D」とか「Big Buck Hunter Pro」とか、 「なんでこんな面白いゲームを日本で出さないの」みたいなのがあったり…。 中には「Arcade Shooting Gallery」とかいうデスクリムゾン級の地雷がありますけど…。 北米PS2では日本未発売のガンシュータイトルは少なかったのだけど、 北米Wiiのオリジナルタイトルの多さは異常。 日本未発売のガンシューがたくさんプレイできる北米の人達が羨ましいです…。 ていうか、ゴアゴアバイオレンスじゃない平和なガンシュー(「Reload: Target Down」とか)に関しては、 海外タイトルをローカライズしてくれる所が増えて欲しい…。
ヒソヒソ
シン、攻撃に集中しろ
コテさえ外せばいくらでも話してやれるのに…
ゴスカの新作のロケテが発表されているネ ムービーも紹介されているけど歌がもろカタカナ英語なんだが ついでにゴスカとかなり違うんだナ けなげに続編待っていた人はどう思ってんだろ? なかなか出ないほかのガンシューよりマシか いいなーゴスカファン
ゴスカの新作は池ギ、新宿スポラン、クラセガ港北でロケテやってるからやるとイイよ 海外の記事にも書かれていたけどLEDはあまり効果ない 歌は酷評されているけどゲームは面白い 銃から音が出るのがイイ!撃っていて気持ち良い!
ゴースカは何で海外の記事ばっかなの?
リンドバーグと違って名前すら知らんかったが、リンドバーグの次世代基板か 調べてみたけど確かにしょっぱいゲームしか出てないなリングワイドのほうは
今回はicカード未対応って本当?
>>913 公式サイトでもその辺の紹介が一切されていないし
諦めた方がいいかも分からんね
そもそもゴスカがなにか分からない俺に隙はなかった
オペレーションゴーストって写真見る限り銃にスコープ型スピーカーがついてるけど あれじゃ照準狙えないよな? 画面に常に照準がでてるの?
画面に照準出てたけどスコープの上にもアイアンサイトみたいなのが付いてた
つうか振動機能はないのか
リロードが遅いって話だけど本当なん? ゲーム自体は面白いみたいだけど。
ターミネーターサルベーションやっとこ100円で5までいったぞ。 コツがわかってきた、
ペダルのあるガンシューって足痛くならない? 基本片足立ちなのでクリア後ペダルを踏んでない方の足が いてぇ
>>921 俺はそうでもないな。どっちかっていうと腕の方が耐えられない。
片足でプレイとか芸人かw
ゴスカの新作、早く稼働しないかな
片足立ちって言うかペダル側の足に極力体重かけないんだろ? 俺もそうやってる
タイクラやレイストはペダル踏みっぱだぞ ヴァーチャコップ3は逆だったな あれは足がつる
そろそろTGSだよな・・・。 タイクラトリロジーのHD化はまだなのか・・・・
カーッペッ! 痰シューティング
>>929 痰を発射して敵を精神的ショックで倒すんですね、わかります
痰やら鳩の糞やらを打ち落として対象を守るみたいなゲームはありそうだけどな。
ったねーなw
>>929 新宿スポランのオペレーゴスは、スピーカの上のアイアンサイトに照準が合ってたよ。
>>616 画面上にもサイトあるが、チョットふるふるしてたなぁ。。。
被弾までのカウントダウン要らなく感じた。前作ゴスカと同じように、
当てますよ〜ピピッ!で良いじゃん。被弾まで残り1でもなん〜か間があるし
あっちが2でこっちが1でとかってもう、感覚では被弾タイミングが掴めないお…。
ゴスカ面白そうだが いくらなんでもいまさらデイトナみたいな歌はないよな
ゴーストの紹介ムービーを見ると画面のサイトはあまりはっきり見えないのな いつから稼動すんの?
ゴースカ続編はもう稼動してる?新宿にあったよ あの歌だけが異質な感じだな 銃がよくできてたよ
ゴーアナヘッ
公式サイトにちょっとばかし情報が載ったね。 新宿スポーツランドと池袋GIGOでロケテ中です。 2面以降の難易度が前作と比べても鬼畜すぎる気がする。
ロケテ中ならあの歌変えたほうがいいよな ゲームの価値下げてねーかあれ? おしまいについてる「おぺれーしょんごー」だけでも取ったほうがいいだろ 一言でゲーム価値が下がってる プロモーション下手なムービー
>>939 なんかズコーッって感じだよな。
歌ってる奴には悪いが、無い方が良い。
確かに特殊部隊のガンシューティングらしくない曲だよなあれ なんかレイジングストーム系の曲っぽい
AMショー バンナムブースにホラー系のデッドエスケープ3Dってやつと とパイレーツ3Dがあったよ 参考出展でできなかった ホラーのやつはグラがヤバかったなー ガンシューで3Dてどうなんだろ?
あのグロい筐体デザインは客が引くと思う
ビーストバスターズ大好きな俺としてはwktkなんだが・・・
ビーストはグロいというよりキモい
ペダルのガンシューはよ
ゴスカの曲は何を歌ってんのかさっぱりわからん あのまま海外に出すわけじゃないよな?
UBIに訴えられるんじゃね
オペゴス、最初のロケテから画面構成結構変わってるのな
比較画像を頼む
ナムコのホラーゲーム最大のトラウマっつーたら 「ヒロインの声が男」 これだろこれ。
>>954 まだ開発が進んでないから今はヒロインの台詞に男性スタッフが声を当ててる
・・・と思いたいな
ヒロインがヲネエなんだよ
女装男子のガンシューか・・・相変わらず日本は未来に生きてんな
ハッテン場ガンシューティング誕生か?w
なにそれこわい
>>954 そのホラーゲームを元にガンシュー出ないかな・・・。
もちろんボスにはその男の声のヒロインを・・・って、今じゃゴア表現の規制が厳しいから
あのゲームのようなスプラッターな表現はほとんど作れないだろうな。
AMショー、午後から半額なのね
>>953 画像無いw
ロケテ時はゴーストスカッドと殆ど同じな感じだった
今回、スコアとコンボ以外は下に寄ったって感じだね
ロケテ時に見た謎の☆カウントはどうなったかな
バンナムの3Dガンシューまるで面白くなさげ セガの新しいゴスカはセガのガンシューのわりにはガンの音が良いけどあの歌は タイトーも新しいの出せばいいのに
エレベーターアクションの続編ですね、分かります
バンナムはそれなりに好評だったレイストの続編出せばいいのに 勿論アーケードでな ところで戦場の絆みたいなドーム型筐体のガンシューが有ればなんか面白そう
>>964 MGAというごてごてつけて失敗したガンシューが(ry
ガンシューはシンプルなほうが楽しいと思うよ
アレをガンシューと申したかw 感覚的じゃないUI、感度も感触も悪い射撃感覚、HUDの使い心地 すべてにおいて問題外の作りである。 例えるなら最終アップデート済のサイレントヒル。
シンプルにガンバレット系の続編出せば需要ありそうな期がするが
>>966 ガンコントローラーを使ったシューティングゲームじゃなかったけ?
過疎っぷりが凄まじいなあれ
他ゲーもそうだけど、コナミはまともにアケゲーを作る気がないと思う
ここでGOWを題材にしたガンシューの登場ですよ。ガンコンはもちろんあのチェーンソーのついたランサーアサルトライフルを模したデザインで。 敵をチェーンソーで切りつける場面があって、その時はもちろんガンコンのチェーンソー部分が本物のように動き出すんだ。 たまに弾がジャムるおまけつき
970 :
964 :2011/09/18(日) 00:16:28.66 ID:MtDxTV0b0
つまり、コナミのガンシューは期待しないほうがいいのか なるほどなるほど、よく分かった
コナミのガンシューで言えばサイレントスコープシリーズは偉い。 乱射できず、コンボを途絶えさせないことによるやりこみが 大きくて、緊張感のあるプレイが出来た。家庭用はまあ・・まあ。
バージョンUP後のサイレントヒル・・・あれは酷かったな あそこまでクソにしたバージョンUPもそうそう無いw
コナミは良い素材を腐らせる天才だからな。 サイレントヒル、オトメディウス、MGA、名前忘れたけどハチャメチャレースも最新はダメになったし。 ウォートラン続編とかやりたいけど、今のコナミが出したらほぼ確実にクソゲーになる。
ウォートラン続編か、やりてえなあ……
>967 つガイアアタックフォー
ワールドコンバットのシンプルなステージ組成が良かった。 そして強化装備はマシンガンとロケットランチャーのみ、何より 標準装備のスコープ。 友人に雑魚排除を頼んでこちらはボスの頭部を狙撃とかやったなあ。
オペゴス、て自分が何してんのか、ど〜も良く分かんない。 イベントなのか違うのか、どーすりゃベストなのか、 Field とか出ても何がいけなかったのか分からんし。。 あと戦術格闘が単なる銃撃の一部になってたな。 3ショットバーストは、1,2発が止め出来なくなってた。 アクションボタンのグリップが折れないように改善されてたリ、 筐体が低くなっててリロードでぶつける心配減ったのは良いけど
あれ?サイヒルって不評なの? なんかショック
ホーンテッドミュージアムは新しいの出さないの?
俺はサイヒル好きだよ、音楽とか。Good End の条件て何だろ? スレ立て可能そうな人、そろそろスタンバイ宜しくです。
ワールドコンバット・ウォートランはガンシューでありながら知らん人がほいほい入ってきてくれる傑作だったなぁ ガシャーン!なんて余計なもん作ってる場合やなかったんや・・・
>>981 ガシャーンとかあれ殆どの人が親子だが1クレだけ入れて二人でやってるから呆れる
こんなこと想像つくのに対策しなかったスタッフ頭がガシャーンしてるわ
>>980 Ufo全破壊、味方全員救出じゃなかった?
>>978 個人的感想を言わせて貰うと今まで遊んだガンシューで一番つまらなかった
デスクリムゾンとか伝説級のクソゲーに俺が触れてないのもあるけど
>>982 1人プレイを2人で遊ぶのはスタッフの想定内の範囲じゃないの?
ポップンの9ボタンを2人で遊ぶのと同じようなもんだろ
サイヒルは一回だけやったけど、照準調整が狂っててゲームにならなかった。
コナミはなんでずーっとガンシューの基礎を放ったらかして作っていたのか・・・
>>980 >>982 Good ENDは仲間全員救出。最初の▲戦で女を救い出すのが最難関
道中のUFOを全て破壊した上で、ラスボスで出現するUFOを破壊したら強制的にUFO END
だったような。
おぺれーしょんごーすと 日本語訛スゲー
あの弱点さ狙うべ! んだんだ!
次スレ立てるぞ?
テンプレは今あるのを新しいのに置き換えるだけでいいよな? メタルギアアーケードは落ちてるみたいだけど
>>982 最初のバージョンだった?
アレはなかなかスコアアタックが面白かった。
最終バージョンは単なるクソだから何もいう事無いがw