BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ21
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
(続き)
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
昨日から始めました、よろしくおねがいします。
wikiを読んだところ、
急襲 + もう1兵種ぐらいが良いようなので支援を考えています。
そこで支援について質問なのですが、がんばれば
急襲ぐらいのチームへの貢献とスコア出せたりするのでしょうか?
急襲に関しては、PCでFPSをやってたのもあって
コア凸なりしまくってれば結構スコアが出せるのですが
支援はどうもスコアが伸びず悩んでいます。
あと、陣前のプラント占拠 -> コア凸祭り の流れが多くて
ちょっと大味なだなと感じてしまったのですが、これは今回のマップの特徴であって
別のマップならもっと違った闘いになるのでしょうか。
>>7 自分はそこまで支援使わないから、簡単なことしかいえないけど、支援の主武器は連射がきかないものが多いから
複数の凸がきたら対処しきれないことが多いから、ベース前が落とされたら、強襲の方が守りやすいかも。
それでも変態はショットガンやらリモコン爆弾、地雷なんかで華麗にベース防衛するけど。
あと、貢献ポイントは、施設の修復(かかりっきりになりすぎるとよろしくないけど)や索敵で稼げる。
索敵は、始めたばかりだと前方に発射する偵察機しか使えないけど、そのうち、設置して一定範囲に入った敵を察知する
索敵センサーが買えるようになるから、こいつで稼ぐ。偵察機とセンサーはどちらにも一長一短あるからしっくりくるもの使うといいかも。
あとは、リモコン爆弾の最上位と弾薬BOXを使って、コア凸するとすごく稼げるけど、これも変態専用かな。
ニコニコでボンバーマンで検索すると動画が見つかるよ。
後マップについてだけど、マップによっては奇襲でベース前を落とされての波状凸が頻発するマップや、
膠着して中盤での戦闘が多いマップといろいろある。
今のマップは昨日からの新マップで所謂「初日クォリティ」ということも大きいと思うけどおおむね凸マップだと思う。
>>8 なるほど、変態向けというわけですね。
がんばります。
あと偵察に関して、家庭用とかのFPSと違ってボイチャなどがないのと、
固定メンツで常にやれる訳でもないので連携面でアドリブが殆どだと思うのですが
敵の位置を表示させることで味方は優位に動いてくれるのでしょうか?
生かすのが難しくて自己満足な支援に終わってしまうぐらいなら
自分も急襲になって前線に立った方が総合的にチームに貢献出来るのかなと思いまして…。
>>9 下位クラスだと支援使う人も少なくて偵察も漏れが多いけど、上位になってくると「必須」。
今は仕様・環境の変更や凸スキルの向上もあって位置がバレても強引にガンガン突っ込んでくる人が増えたけど、
一時期は「このマップでは広域センサー持ちが一人いれば凸は全く通らなくなる」と言われるマップがあったほど。
攻めるときでも、死角に隠れて剣奇襲を狙ってるような敵の位置が分かるから、攻防どちらにも重要だ。
>>9 二系統使うからこそわかる>偵察飛ばすタイミング
敵の位置が表示される事で
麻→凸ルートを見極める
蛇→榴弾を飛ばす
砂→狙撃する
上位になるほどミニマップを確認してるのでタイミング良く飛ばせば戦場を動かせる。
支援は守勢で非常に強いので防衛戦になると強い。コア防衛は装備次第だけど。
今のマップは凸マップだけど、GRFならCプラを支援で防衛すると嫌らしい。
EUSTなら取ったEに支援が要るとやらしい。
ツェーブラ追加した前後にすぐ引退した者です。
最近復帰を考えているのですが、一年以上放置したICカードはまだ仕様できるのでしょうか?
13 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:17:59.63 ID:pXGOR2XQ0
>>12 たぶん使えると思う
1.14→1.5→2.0でそれぞれ使ってたICをアップデートしただけだった
杖追加だからVer.1.14だと思うけど
1.14からいきなり2.0にアプデしたこと無いから確実と保障できないけど
持ってるカードは使えると思うし新しいICも必要ないと思うよ
>>14 同じくHGや杖しか無かった自分のICカードでも復帰出来たから多分出来ると思う
細かいバージョンは覚えてないが、1年くらいは眠らせたAB以前のカードだったのは間違いない
参考までに。
昨日財布のボーダーをブレイクして4000円前後使ったんだけど
その日だけで粕刃剣と三機も開放された、pt開放までは足りてないからGP開放のはず
で、おかしなことに粕は前の毛から2000円で、それからは1000円ずつで開放された
機体毎に開放GPが違うのかね?それか前から言われてるようにptとGP以外にも条件があるか
参考までに順番はHG修羅杖円毛粕刃剣で使用回数は麻支重砂
17 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 23:23:31.47 ID:IvxSN74P0
>>13-15 多分、バージョン3.0になると1.xxのカードは使えなくなるから急いだ方が良いかも
現在Aクラスなのですが、クラスが上がって良い素材も出るようになったのか
鉛や隕鉄が全く足りず必要数まで30個というのもザラです
そこで個人演習では低ランク素材しか出ないと聞いたのですが
個人演習で戦闘pt中心に稼げばこれらは大量に手に入るのでしょうか?
>>18 狙ったジャンルの低ランクは出しやすいけど、
開けられる報酬BOXの数の査定に利用されるポイントが高くなっているから、
1回に開けられる数は全国よりも少なくなるから、そこまで効率よく稼げるか・・・・
>>18 大量っつっても200pt稼いでようやく報酬3個
引き続き全国でちまちま貯めるか、余ったGPを変換するか、
ランクを下げて稼ぐかした方が良いとは思う…最後のはあまり勧めたくないが
>>18 Aラン全国でも鉛隕鉄は余裕で貯まります
ルート確認、各種練習等以外では安心して全国にご参加下さい
AIM強化のためにCPUボコるのも結構ですが、報酬数が割にあわないかと
個人演習はレア3素材が最高で報酬ボックスを開けるのは最大3箱までな気がする
即効で単機でコア凸してコア割っても、時間いっぱいCPU30機以上撃破しても2箱がほとんど。
味方CPU数機コア凸に参加してコア割ったら3箱開けられる気がする
>>22 おそらく、200pt1位勝利で3箱(早割時)
占拠砲台破壊絡めると3箱安定したかと
こんな時間に沢山の返信ありがとうございます、演習は報酬数が少ないのですね
コア凸上手じゃないと見返りが見合わない上に金属系は戦闘ptで時間効率は悪くなると
素直に全国で、普段は貢献≧占拠>戦闘なので重火などで意識して戦闘してみようと思います
ランク下げはペイントの勲章の為にやるかも知れませんが今は止めておきます
携帯から失礼します。現在ディスカスノヴァ購入の為にベースガード銀を集めています
しかしトドメを刺せず撃破補助で貰うことが多いです。撃破補助とは体力を何割削るのが条件なのでしょうか?
すいません、撃破支援でした
>>25 大体四割から三割強以上かな?
体感だけどwikiに有ったっけか
後、とても細かい事だけど撃破「補助」はECMとはスタナーでスタン喰らった奴が倒されると貰える奴な
体力減らした敵を味方が倒すと貰えるのは撃破「支援」
貰える勲章が別だから混同するとちょっと厄介なので
大体敵機体の体力の半分くらいは削らないと支援にはカウントされないんですね
味方が多い時はアッパーネイルでは厳しそうなので、ベース出入口にリムペなども試してみます
ありがとうございました
>>28 勲章を取るだけなら支援でリムペ結界貼るより麻蛇で削るなり爆殺してた方が断然良い
間が開いたときに施設修復もしたいというのなら主武器はワイスマ以外の瞬間火力の高い武器を持っておきたい
一応勝利には貢献したいためベースニートは避けようと思い
支援でベース前通路センサーに掛かった時など防衛に向かってます
武器を変えるのは良さそうですね、ASGなど検討してみます、ありがとうございました
フルエンフォーサーの標準型アセンを目標にやっているのですが
エンフォーサー3の条件が厳しいためそれまでの間何かでしのごうと思うのですが
似たような性能で入手しやすいものはないでしょうか。
ブーストDのものならたくさんあるのですが・・・。
かといってシュライクではっ重量が足り無すぎますし。
>>31 性能が一番近いのは久我Sなんだがまだ買えない?
集弾率上げる凸アセンって何かあります?今は修羅でやってます…
>32 クガSははるか遠いです
>>34 だよなぁ。俺も久我S脚とB脚はほぼ同時だった。
そこそこの重量耐性とダッシュBに近い速さを両立してる脚は
杖41と粕ノヴァだけど、どっちも3段階目だから素材が厳しい。
シュライクに行かないならしばらくはダッシュD+で頑張るしかない。
俺の場合は@脚でなんとか凌いで、次にヤクシャ脚にした。
速いから奇襲もしやすくて、それでB脚買えたよ。
41脚ってそんな素材厳しかったっけ?
38脚しか持ってなかったけど39脚買った直後にそのまま買えたze
条件は厳しくないけど200勝がまだの頃に繋ぎで3段階まで買うのはキツいかなと思って。
素材も武装に回したかった頃だよなぁと。
余裕あるなら勿論ありだと思う。
やっぱりないですよね。。。
お茶を濁そうにも重量猶予そこそこでダッシュD前後ばっかりでCのすらあまり序盤はないっていう・・・。
しばらくヤクシャでもはいておきます
200勝もしてない奴が勲章必要な機体を購入したいなんて気が早過ぎる
何事にも順番ってのがあるんだから、気長にやるか
廃人の様に金にものを言わせるかしかない
いやーだからそれまでが長いから何か足速いのやりたいと思っても
標準型にはずっとないんだなぁと
ダッシュC脚てまだ無いんだよな。
追加されんかなぁ。
つかヤクシャがあるなら最初からヤクシャ使ってろよ
今回のD51は凸マップと思っていいの?
プラントにいくのがアホらしいくらい削り合ってるんだけど
最近凸マップばっかりで疲れるうえに作業的すぎる
Dプラ取って、崖下を通る敵凸屋を砲撃とガトでボッコボコにするのが重火のお仕事です
コアの屋根裏にセンサーを貼りつけてチマチマ索敵を稼ぎつつボンバーするのが支援のお仕事です
そいつらをヘッドショットで即死させるのが狙撃のお仕事です
本職の凸屋が凸以外のことがほとんど何もできなくて一番つらそうだ今のマップ
>>45 やっぱりそうか・・・
お互いCDに構ってるくらいならベース向かったほうが早いしね
どちらが早くベース前プラ取るか勝負なんてやることが少ないなあ
玖珂Sか円3までの繋ぎとなると、やっぱ素ヤクシャだよなぁ
杖41は3段階目ってのも痛いが占拠x10ってのも地味に初心者には遠い
素材と条件緩くなれば繋ぎには文句無しなんだが…
質問です
友達がプレイしてるのを見てたら結構面白そうだったので始めてみようかと思ってるんだけどこのゲーム初心者でも楽しめる?
なんか別の掲示板見てたらサブカは当たり前で低ランクで最強機体で初心者粘着みたいな書き込み見かけてまだ踏ん切りつかないのです
あと始めるなら.netには加入したほうがいいのでしょうか?
戦闘に直接影響するのなら加入するし、戦績が見れる見た目が変わるくらいのものなら別にいいかって思ってます
長文もしもしでスマソ
>>48 お試しならカードなし100円からできるから実際にやってみるといい。
ただチュートリアルやったほうがいいから500円投入を勧めるが。
サブカはこの手のゲームにつき物だからしょうがない。
初心者に粘着するような奴はごくまれだから気にならないとは思う。
netは戦績見たりアバターを増やしたりするほかにクランに入ることもできる。
クランがらみのイベントはnetに入ってないと参加できない。
とはいえそれほど重要なものじゃないから最初から加入することもないんじゃないかな?
>>48 .netはこのゲームを長く続けていく気になったら是非入るべき、ICカードの保険的な意味で
意外とICカードの抜き忘れ→そのまま紛失ってトラブル多いからな
ゲーム終了時に警告音は鳴るが、カード抜かなくても一定回数鳴ったら消える仕様のせいで
カードを抜き忘れる人が結構後を絶たない
>>48 面白いぞ!
サブカはプレイスタイルを変えたかったり違うアバターのために持ってる人も多い
だけど一部のキチガイ(本当の初心者狩り)以外はさっさと上のランクに行くのでそこまで害はない
初心者に粘着する奴は本当にレアだから大丈夫
このゲームは「コア破壊が目的=コアを壊す」と貰える経験値が多い
のでずーっとコアを狙ってくる奴はいるだろうが低ランクのうちはあまり勝ち負け関係ないから味方に引いたら勝たせてもらってありがとうくらいの気持ちでおk
netはゲームに慣れてきて、自分の戦績を確認してみたいなーとかクラン入ってみたいなと思ったら入会すべし
カードなくした時再発行ができるのも利点です
>>48 .netはカード紛失保険。
データ閲覧はおまけ。
現在B5に上がりたての者なんですが、武器の買うタイミングが良く分かりません・・・
買える(必要な)ものはドンドン買っていっていいんでしょうか?
>>53 素材直ぐ無くなるよ。
必要最低限で大丈夫。
麻なら90C
支ならワイスマ
重なら初期ガト
これらは直ぐに買う。
不満や希望があるならそれを目指して武器などを買い進めた方がいい。
>>49-52 とりあえずチュートリアルからやってみます
サブカ云々はあんまり気にしないで良さげですね
.NETは加入してないと不利になるとかはなさそうなので戦績が気になる年頃になったら考えてみます
いろいろ教えていただきありがとうございました
メイン兵装とか情報少ないから的確か分からないけど
IC1枚目、現在A3の俺の体験としては、色々買うと素材がどんどん足りなくなる、当たり前だが
とはいえ使ってみないと解らないことも多いから、買うにしてもwikiやらネタwikiみたり人に聞くなりして方向性と優先順位決めて揃えていくのが良いと思う
武器は強襲から、パーツは軽量か重量級か選んで揃えてみては
ただHG1足は本当に広いマップだとロクに仕事出来なかったりするから注意
長文失礼
1000戦越えたあたりから、素材は余る。
>>54 なるほど、その3つの武器は優先的に買っていきたいと思います
回答ありがとうございました!
>>56 今の自分のアセンが
頭:久我1 胴:HG1 腕:久我2 脚:HG1
広いマップだと久我1に切り替えた方がいいんですかね・・・
>>59 広いマップなら戦い方自体を変えるのも手だよ。
今のマップ、D51では重は中央でひたすら戦闘してるみたいだし。
重なら繋ぎに38頭買って乗せても良いかも。
41,HG4,HG4,HG4は未だに見かけるしさ。
>>58 麻ならマーシャルソードと41型手榴弾を目指してやっていくのもいいよ
近接苦手だったけどマーシャルの二回斬りで単純火力が飛躍的に上がったから撃破も稼げるようになったし斬る感覚も養えてとても今に活きてる
>>60 38頭ですか・・・
一応、蛇も結構な割合で使ってるので考えてみようと思います!
>>61 自分もその2つを目指していて、40型手榴弾はすでに購入しました
マ剣は素材があと少しという所ですが、
ワイスマを買おうとか90C買おうとか思ってると素材が足りなくて・・・
余裕が出来たら買ってみようと思います!
それまではデ剣でなんとか・・・
>>62 素材不足なら、あんま手広く買おうとしないほうがいいよ
とりあえず麻だけ装備を整えて、稼げるようになってから蛇、支援を買ってもいいし
>>63 とりあえずワイスマ・90C・初期ガトぐらいは買っておきたいなと思ってるんですが・・・
B2、3ぐらいになるまではワイスマだけ買って少し様子見してみます
ちなみにワイスマを買うのはただのロマンですw
不意の遭遇戦でワイスマぶっ放して一発撃破取れたりするともう手放せない
ソースはオレ
ところで、支援で超過しないように
修羅T腕使ってるのですが、スマックに反動吸収ってあんまりいりませんよね?
麻のマシンガンがかなりブレるのはきついですが
HG以外を即死させるワイスマがロマンって事は無いよ。
接射すれば2,3発で大破させれるし
>>64 全兵装を平等に揃えようとすると機体性能の伸びが遅くなるから、
使用率に合わせて強襲優先とかしていくといいよ。
>>5を抑えておけばBクラス戦は戦い抜けるから、
素材も貯めつつ将来必要になりそうな勲章も意識してプレイすると後々楽。
剣が当たるのはBランクまでだろ・・・
よほど上手くない限りはぶんぶん丸なんてお荷物だから
剣がないと稼げないなら素直にそのランクでAIM鍛えなよ・・・
正直、魔剣ぶんぶん目的で無いなら
強襲では剣を揃えるのは最後でもいいくらい
常に剣を構えてるくせにココぞというときに限ってSMG撃って確殺を逃してるのを見た時なんか本当にもう(ry
>>65 クイスマ以外ならその認識でおk
SMG程度の反動も十分許容範囲内でしょう…ぶっちゃけ慣れの問題だからね
そいや俺も
>>59のアセンでしばらくやってたな。蛇メインだったけど
>>64 ぶっちゃけ
>>54の3つだけ買えばおk。後は初期でいいよ
武器よりも機体を強化した方がいい。このゲーム武器<機体だよ
とりあえずHG3胴とHG4脚を早めに買いたい。移動が楽になる
久我1HG3久我2HG4、これで安定して動ける
素材は回をこなすしかない。イベントを集中的にやるのもおk
大事なのはあせって買い物をしないこと。じっくり検討してから買うべき
この辺現実と変わらないね
>>71 38改とマーゲイカスタム
ただ、初心者に砂はお勧めしない。
ゴルゴに憧れて芋になるのがほとんどだから。
強襲より前に出てプラント踏むならおk。
狙撃兵装は空気でオk
ありがとうとかは普段から使うんですが、
NGのチャットはどういう時に使うのですか?
>>74 再起拒否(待ってチャットと交互して出すと効果的)
修理要請→SP不足で出来ない(ごめんチャットで代用可能)
偵察要請→諸事情で出来ない(ごめんチャットで代用可能)
しつこすぎるNG連打は自チームの士気が下がる上に周りにとっては
うるさくて迷惑なので控えた方がいいです
前スレ最後あたりでお世話になりましたA3に上がれない蛇専です。
スコア平均は100を超えるようになってきましたが、A3試験は相変わらずで7連続失敗中です…
もしかして装備に問題が?とも思い、装備についてアドバイス頂ければと思います。
機体
HG3HG4HG4HG3
武器
象、プラカノ、試験型ECM、エア能登
単純に自力不足という線は?
俺は今A3だがトラザで稼げたから上がれただけで、適正ランクじゃないと感じてる
禿げることもA4にいた頃より格段に増えたし、降格しそう。
労せず上がれるようでないとどうせすぐ落ちるか養分になるだけかもよ
というかAまでいったらもう初心者ではないだろう
初心者、というよりは初級者かな
基本的な動きができてないとおそらくそこらへんで詰まってくると思う
A3昇格試験で詰まるようじゃA2A3戦に放り込まれたらキツそう
何で脚はHG3?
HG4の方が超過してもダッシュは速いぞ
>>75 ありがとうございます
NGチャットは基本的に使わないんですね
連打されても空気悪くなるんですし、無くなっちゃえば良いですよね
>>81 再起拒否と偵察不可にはよく使うよ
聞いてるかどうかは人それぞれだが開幕前にベース防衛→NGで自分が防衛思考低いことを伝えたりとかね
何か伝えたかったり確認とりたかったりしたら積極的に使うといい
自分大破→偵察要請→編成とチャット反応見て支援乗り換え検討もある
みなさんレスありがとうございます。
>>77>>79 確かに自力不足というところはあるかも知れません。装備をどうこうの前に動画とか見た方がいいですかね?
>>78 また始めて1ヶ月くらいなので、初心者ということで許してください。
>>80 結構違うのでしょうか?
超過が激しいので、大して変わらないなら防御を取ろうと思って3足なのですが。
>>76 このマップなら開幕占領ポイント稼いだらベースニートで防衛+コンボでウマー
終盤に支援に乗り換えて偵察機3連射で底上げという手がある
やってて面白いかは別だが・・・
支援で戦闘と奇襲メインで、支援過多な時は麻乗っています
スピードを追い求めて
頭:久我T 胴:@ 腕:修羅T 脚:@
ワイスマ ラーク リムペS 初期リペア
なのですが、これ以上速さを求める場合やはり夜叉を待つしかないでしょうか?
また、麻の重量余りまくってしまうのは仕方ないですよね?
>>85 夜叉の前段階ならダッシュBだけどα脚も有るよ、卵30個が地味に大変な気もするけど
>>72 いや、初心者こそ乗っといたほうがいいよ
砂に乗らないためか、「砂がいることの脅威」「狙撃されない立ち回り」を知らないプレイヤーが多すぎる
一度乗っておいて、どういう行動をすると砂の餌食になるのか把握しておくべきだと
>>83 ちょっと前までフルHGWのイベントがあったが超過に関係なくかなり体感差があった
ソースは俺
Vに慣れてた(Wまだ買ってない)自分が初めて使ったけど超過してない強襲はもちろん
多少超過させた重火力でも動きが違った
>>87 どこで射線が通るかも分かるから乗ってみて見つかるものは多いよね
90 :
88:2011/03/26(土) 22:16:00.87 ID:45J2p4aF0
>>89 いや俺は積極的に乗れってわけじゃないよ
自軍の奥深くで芋るのはもちろんよくない
ただ得る物もあるわけだから頭ごなしに否定も良くないでしょ
>>87 あ、そういうことならアリだね。
あと、開幕砲台レーダー破壊とか敵機発見報告
(ミニマップに映す)は助かるし。
一通り済ませたら麻蛇支に乗り換えて仕事すればいいし。
>>89 俺は支援乗るようになってマイン踏まなくなったし、
砂は遊びでちょっと乗った程度だけど何処に陣取ってる事が
多いか分かって、不用意に頭撃ち抜かれる事もなくなった。
それにグランドスラムを取るなら下位ランクの方がいいし
経験積むって意味では乗っていいんじゃね?
芋砂が脅威に思った事は此れまで一度も無いな
トイレに入ってる時に撃たれてうぜぇなぁと思うくらいか
寧ろ、JMと竹槍と迷彩駆使して前線で戦ってる砂の方がよっぽど脅威
94 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 01:24:36.55 ID:0PVmsVSf0
狙撃に乗ってると そんな見え見えなところで
リュウダン撃つなんて、、とか
プラントで右左と同じタイミング
で動いちゃって、、とか
そんなにまっすぐACで走っちゃって、、
とかうっかり屋さん達を撃てるようになるよ
>>94 でもその感覚を身につけるには、それぞれ麻蛇支の感覚も掴んでおく必要があったりね・・・・
気を引くために、わかっててわざと「うっかり屋さん」をやる場合もあるから気をつけろ!
注意が榴弾蛇に向いている間に凸麻に抜けられる、なんてことの無いようにね。
今月からはじめて、知り合いのアドバイスでフルセイバーをやっとそろえますた。
でもしっくるくる戦渦もだせず・・・どの兵装も同じくらいやってます。
剣で何かオススメの兵装や立ち回りってありますかい?(テンプレに剣出てなくて…)
>>98 剣は射撃補正が悪いから、連射精度の高い武器や三点バーストの物と相性がいいよ
ロックや索敵は長いから、ある程度の連射精度のある武器ならロックオンが引っ張ってくれる
麻は突撃銃系統がお勧めかな・・・支はネイル以外ならなんでもござれ
蛇は超過上等になるから少しキツい、機関砲とかいいかもしれない・・・?
砂は・・・イーグルアイならなんとかやれるかもだけど、オススメしにくい
とりあえず麻が最も相性が良いと思うよ
やっぱりエリア移動を活かして味方の奇襲へ駆けつけたり、防衛や逃亡へ積極的に出向くのがいいんじゃない?
>>98 剣は一長一短。これが強い!ってのが無い。自分のプレイスタイル次第としか言えない。
デ剣→マ剣→魔剣 まで使って初めて「あれ?デ剣強くね?」っとなる。
デ剣…タイマン強い。デ剣コンボ必須。軽量向き
マ剣…立ち二段→サペ 威力の割に隙が小さい。
魔剣…威力も隙も大きい。外すとまず死ぬ。
ロ槍…使い込んだことない。
ピ槍…隙が小さい。特殊強い。要サイト振り回し。
ペ槍…隙が大きい。外すと死ぬ。当てても反撃喰らう。
リヒト…ゴミ
リヒトU…特殊の判定発生が速い。隙が無い。完全な闇討ち用。特殊→ブースト→立ちで即死取れる。
お勧めとしては、デ剣→マ剣→魔剣っと段階的に使う事かな。
>>98 テンプレにないってことはメジャーじゃないってことだから以下略
麻で戦闘しつつマップを注視して臨機応変に戦況に対応するのが無難
センサー支援で要所を即防衛ってのも良い。歩行が高いのも何気に支援と相性がいい。
迷彩持ってるなら砂でプラント占領・奇襲も悪くはない…狙撃には期待できないが
どっちにしろエリア移動を活かした動き方をしないとセイバーの意味が余り無い
>>100 その・・・言い辛いんだが、剣てのはセイバーの略称だと思うぞ?
しかしまあ補助武器としての剣に関してだが、俺としても中々参考になるな・・・
ちょっとピ槍買ってみるか
>>ペ槍…隙が大きい。外すと死ぬ。当てても反撃喰らう。
何か涙が出てきた
>>100 だから聖にしようって言ったのに。
この前も聖II腕て良いよねって書いたら剣だろプギャーてされた。
つまり何が言いたいかってセイバーアセンの事だと思うよっと。
105 :
98:2011/03/27(日) 11:58:02.79 ID:cuM3x1Qr0
みんな、助言ありがとう。
麻はとりあえず今日マ剣とヴォルペ買ってみます。
ワープ防衛生かす立ち回り意識してみますわ。
今のマップだとジャンプは便利そうですのでw
支援もまずは索敵センサー買ってみます。
固定砲称が集まる気がしないのですが、砲台がいい位置にあるマップがくるまで
我慢してたほうがいいのでしょうか?そんなマップ有るのか分かりませんが。
今のマップがんばってみたけどあの砲台でキル取れる気がしないのですが何か使い方があるのでしょうか
質問なんですが占拠賞の条件は占拠だけですか?中立化じゃだめですか?
今のデゴイチってタレRあったっけ?
タレは射線に限界があるからGでキル取るのはきつい
とりあえず、今は固定砲は難しいと思う
退屈島AB、市街地、雨期ダリーヤ、デゴイチAとかがとりやすいかと
>>109 御礼はいいよだって僕たち……
ともだちんこだろ
先週のトラザもベースタレが凶悪だったがな
>>106 覚えておきたいのは固定砲章狙いやすいMAPはアンチターレットも敵が狙ってくるって事
今は形状変わって足元は丸見えだから一旦足元確認、その後暫く照準合わせて座席内部マインに仕込まれてるかチェックしてから乗ると良いよ
仕込まれてるとガンタレに赤い丸印が出るから副武器の爆風なんかで除去してから乗るとかしたほうが良い
115 :
76:2011/03/27(日) 20:27:42.09 ID:awOJGOsZO
皆様のおかげで、9回目のチャレンジによりA3に上がることができました。
肝はやっぱりHSでした。とどめのHSを意識することであっさりと通過してしまいました。
上がったら上がったでなかなか厳しい環境ですが、禿げ上がる感じでもないので、また頑張ってみます。
困ったらまた来ますので、そのときはよろしくお願いします。
ありがとうございました!
BRには実弾とニュードでダメージ変わったりしますか?
>>116 特に変わりません
属性でダメージが変わるのはコアと自動砲台やレーダーのような施設のみです
>>106 だから今のMAPのタレは罠だと……
来週以降ガンガレ
>>116 以前は自分も同じような疑問を抱いてた
が、しかし「ダメージ倍率は対BRを100%として考えてる」って気付いたら氷解した
しまった、来週どころか明日からだった('A`)
銀メダルが欲しいんだけど銅を変換するしかないの?
あと今んとこ週一ボーナスで銅貰うくらいなんで
何かいい方法あったら教えてください
出撃ボーナスとVBでアリーナで地道に貯める
>>121 一部キャンペーンぐらいかな。
俺が覚えてる限りはこないだのゲームショー限定通り名の時、
既に持ってる人へのプレゼントが銀だったぐらい。
後は基本的に銅からの変換。
但し、下位変換は出来ないから、持ってる全部を可能な限り銀や金にするのはお薦めしない。
必要に応じてその都度変換するぐらいがいいと思う。
VBやってりゃ実績やらアリーナ報酬でその内余るよ。
鉛板の効率のいい集め方ってありますか?
地雷の除去はどうやればいいのでしょうか
126 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:11:32.72 ID:MJrEAT4zO
>>124 被撃破数が多いと低ランク素材が出やすいから被撃破数と戦闘スコアを稼ぐ
>>125 仕掛けてありそうなとこに当たりをつけて手榴弾、榴弾、沢、グレランお好きなものをどうぞ
なるほど、爆発属性じゃないとダメなんですね
ありがとうございます
>>127 >>126は直接見えてない地雷を予め撤去する場合の話をしてるだけで
剣や射撃でも普通に壊れるよ
>>127 主武器でも壊せるし、
仕掛けてありそうなところうんたら言ってるけど地雷は見える
あれ、そうなんですか
プラントに地雷張られたのでマシンガンで撃ったのですが壊れなかったような
当たらなかっただけ?
>>130 壊れるまで撃て、地雷にも耐久値がある
高威力な手榴弾とかなら一発で破壊する事もできるけどな
132 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 14:33:11.47 ID:chGgzAIT0
>>130 設置武器の耐久度は2000〜8000あるので
主兵装で殴りきるのは大変かと
副武装で溶かすのが得策かと
>>131 地雷は爆発属性なら誘爆って処理だから、耐久は関係ないはず
センサーはやわらかいけど地雷やセントリーガンはけっこう硬いな
地雷はサイズが小さいから当てにくく、当て易いところまで近づくと
銃口とカメラの位置差の影響から照準真ん中だと当たらなくなる(とくに足下のもの)
照準より下に合わせて狙うようにすると楽に壊せる
それと
>>133 稼働初期には低威力な爆発物が存在しなかったためにそう思われていただけで
連グレの1発だけとかだと位置によっては壊せない
wikiに「補助兵装のダッシュ攻撃範囲は、脚部の機動力に大きく依存」と書いていたのですが、歩行能力とダッシュ能力の両方が関係してるのですか?
また、「大きく依存」と言う事は他のパーツも関係しているのですか?割合なども詳しく教えてもらえるとありがたいです。
>>137 ダッシュ攻撃中の移動速度はダッシュ速度依存
攻撃時間は武器ごとに固定
距離は攻撃時間×ダッシュ速度
つまりダッシュ速度が遅いと遠くまでは届かないというだけ
自身が移動する分届く距離が変わるということ
>>137 割合はわからないが、ダッシュA,A+辺りの足でデ剣特殊斬りするとかなり遠くまで届く。
個人の体感話だけど、軽量機体の方がデ剣、ロ槍、リヒトUが当てやすい。
魔剣は逆にある程度遅い機体の方が追い越しが少なくて当てやすい。
AC吹かして特殊出しても、速くはならない。
ならないけど、ACON→特殊→ACOFFは剣の基本技なので、剣移動で練習すると良いと思う。
>>136 検証スレで見かけたんだが、かなり前だったからな
リムぺSなんかは爆風圏内ダメージ圏外で除去出来てたはずだわ
耐久あるけど、ワフーのラジエーターみたいに、かすれば100%(250%)なのかもね
141 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 21:08:03.83 ID:d7i+NGDA0
今日始めた初心者なんですけど、
いつくらいから兵装そろえたらいいですか?
>>141 Cクラスに上がるまでは何も買わなくていいよ。
それよりも
・操作に慣れること。
・基本をしっかり身に着けること。
全ての兵装を一通り使って、
いろいろなことを覚えながら素材を貯めて、
Cに上がったら>3-5を参考に、少しずつ揃えればOK。
あと、途方もなくお金がかかるから気長に楽しむといいよ。
クーガーII型胴くらいは持っておいて損は無いかもね
将来性も見れば@胴まで待ってもいいけど
145 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 21:38:05.39 ID:d7i+NGDA0
>>145 とりあえずフル久我で1212にしておけばしばらく戦える
買うのは胴と脚の久我2だけなのですぐ手に入る
147 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 22:20:08.75 ID:d7i+NGDA0
>>145 ありがとうです
あとメイン重なんですけど
もっと使い分けたほうがいいですかね?
>>147 好みはあると思うが今のうちに強襲と支援は乗っておいたほうがいいよ
初期の玖珂だと重火力は遅いしね。
他の兵装の特性も知った上でパーツが揃ったら重火力中心に乗ると良い
149 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 23:27:34.92 ID:d7i+NGDA0
>>148 ありがとうございます
いろいろと試してみますね
狙撃以外は初期装備が結構優秀
あえて買うなら・・・
強襲の90C、支援のワイドスマックこの二つが有ればB位までは気にしなくて無問題
狙撃だけは主武器を38改にして副武器をマーゲイ・カスタムにしてセントリーをSMGからACに換える、位しないとキツイんだよなあ
麻なら90c(命中力↑攻撃↓)※HS意識すれば90より強い
重なら初期ガトリング※初心者に初期ラピのOHは扱いにくい。
支ならワイスマ※初期スマも弱くないけどAIM悪い間はワイスマの方が安定する。
玖珂2胴及び足だけ買う。これで暫くは戦える。
初心者お勧め機体
久我U胴 文句なし
久我U脚 推奨
初心者お勧め武器
強襲 M90c
重火 特になし
支援 ワイスマ
砂 38改 AC先生 マゲカスorJM
砂だけ敷居が高いな、極力迷彩も欲しいし…
重火は初期が優秀なんで買わなくてもいける。強いて上げるならガト
これでBまでいったら、後は自分で方向性決めたらいいと思う
中級者お勧め機体(何回も書いて飽きてきた)
麻 38,@,修羅2,β → フル夜叉
麻 38,玖珂2,玖珂1,@ → 玖珂121S
麻 フル玖珂 → フル修羅
※個人的には麻はマルチウェイを購入優先にした方がいいと思う。世界がチェンジする。
重 フルHG一択で
支 フルPディスカス or 玖珂1,玖珂2,修羅2,円2 → 玖珂1,玖珂2,修羅2,玖珂S → SSβB を目指す。
間違えた
麻 38,@,修羅2,α → フル夜叉
38 久我U β 夜叉
とかもかっこよくて強いぜ!
>>139 >AC吹かして特殊出しても、速くはならない。
ちゃんと速くなるよ
(ちなみにダッシュA+の脚でダウナー振ると
通常特殊→37m、初期AC特殊→52mと移動距離に相当差が出る)
137です、遅くなってすみません。
>>138 >>139 >>158 さん、回答ありがとうございます。
自分はガチムチ?でソード系よりのスタイルで戦ってみようと考えていたので、
とても参考になりました。
がんばってみます。
フルHGIIIの魔剣と5525のデ剣で正面から斬り合うと
(互いに攻撃を外すことはないと仮定して)
必ず5525の大破という結果で終わる
デ剣ではフルHGIII(装甲S)からひるみを取ることは出来ないからだ
じゃあ、決闘部屋に行こうか
通り名について質問。
今まで「連撃のボーダー」だった通り名が
この前プレイしたら「大胆なるボーダー」になったんだけど、
また「連撃の〜」に変更することってできる?
BBネットに入ってると可
>>162 レスどうもです。加入しないともう取れないのかorz
前の方が気に入ってたんだけどな…
一時的に入って抜ければいいんでない?
>>160 4500*0.68=3060>3000
どっか計算間違ってないかい?
>>163 通り名は最後に取得した物に自動で変更される。
BB.NETに入ると取得した通り名を自由に変更出来る
はっきり覚えてないけど、
俺が通り名を固定して無かった時に「勇敢なる旋風」から
コアアタッカーを取った時に「大胆なる旋風」になって
コアストライカーを取った時に「勇敢なる旋風」に戻ったようなきがする。
コンボ銅を取ったら「連撃の〜」に戻るかも。
ちゃんと検証した訳じゃ無いから、嘘ついてたらゴメン
>>163 BB.NET入ってクラン戦やろうぜw
月1万使うとして、消費税分で勲章とか見れてカード保険も付いてると思えば。
>>160 吹っ飛びがないだけで
>>165の指摘通りひるむよ
元々の前提条件がおかしいけど、真正面ラグなし攻撃同時ならデ剣必勝だわ
砂をやろうと思うのですが、初期狙撃銃より改のほうがやっぱりいいですか?
砂のつまらなさと芋さを体験するだけなら初期三八銃でよろしい
>>169 そうですね・・・改の方が使いやすいと思います。
と言うか砂は初期装備があまり性能が良くないので、早めに装備を変える事をお勧めします。
しっかりと砂の立ち回りを練習した上で自分にあった装備でがんばってください。
>>170 突撃砂があるじゃないか
>>169 改は買っておいた方がいいかと
でも砂やるなら光学迷彩持った立ち回りと持っていない立ち回りで全然違うから
光学迷彩ゲットしてから砂に触った方がいいんじゃないかな
正直、自チームに高台でシールド張って動かない砂が居ると味方に敵かかえてる気分になる…
うーむ…二発でリロードというのがどうもストレス溜まりそうなのですが…
砂自体は面白いです、こちらに気付いてない相手を撃ち抜いたりしたら最高ですし
ただやはり難しいので撃破数はなんとか二桁程度ですね…
リロードに関しては仕方ないにせよ
初期三八は「当てても倒せない」のが大問題なのよ
敵の頭に当てても2800*2.5=7000
三八改だと3500*2.5=8750、装甲Dの頭なら撃破できるようになる
まったく別の話だけど
コアに撃ち込む場合、1マガジン4発撃てる初期三八っていいよねーという話題もある
イーグルアイTF?持ってねーよ!という場合におすすめ…しないけど
なるほど、確かに頭当てても結構残りますね…
ワンチャンスをものにできる方がいいわけですね
慣れてみます、ありがとうございます
>>175 砂は撃った後の射線が目立つから、
それを見られてのカウンタースナイプとか、
榴弾砲や爆発物で狙われやすいから、
リロードの間に移動するといった運用方法が望ましい。
あと、初弾を頭に当てて吹っ飛んだり、ひるんでる間に、
レティクルの収束を待ったり、狙い直して
1マガジンで確実にガチムチでも倒せるといった運用はできる。
砂は基本的にスコープ覗いて、よく狙ってから撃つ兵装。
よく狙ってから撃つなら、より痛い方がいいよねという考え方。
>>176 たまに、背後から頭にTF突きつけられて無残にやられるおマヌケさんがいるけどねw
後ろから近づいてるのにまったく気づかないでワイスマで頭ぶち抜かれた砂がいた
>>179 背中にリムペットをくっ付けられて
その後スマックで驚かされた上で爆破された砂もおります。
何が言いたいかというと
砂に乗っているとスコープ覗くのに夢中になりがちですが
せめてリロード中くらいはスコープから目を離して
周りを確認しましょう。
というよりスコープ覗いて獲物がいないなら
速やかにスコープ覗くのをやめて移動しましょう。
スコープ覗く時間の長い砂は三流です。
砂は日光オススメだな。
最近は玖珂Sとか役者頭が多いからHSが生きやすい。
あとはマゲカスとAC先生と試作迷彩買えばばっちりだな。
つーか、1体殺ったら移動するべき
killカメラに映って居場所バレてるのに移動しない奴大杉
184 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 16:45:33.68 ID:013kV2U4O
○○の薄い本てよく聞くんですがどうゆう意味ですか?
186 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:08:33.28 ID:013kV2U4O
ありがとです
必ずしもエロいわけじゃない、といいたいところだが、大体はエロだった
マ剣かリムペットVの薄い本の情報をお願いします
____________
<○√
しまった炉心融解だ!!
くく ここは俺が食い止めるから早く逃げろ!!
_______________________
<○√ くそっもうだめか・・!! くく 冷蔵庫のプリン食っとけば良かったな・・
________________________________
~|
\○ 大丈夫か?BOY
\
<○> /
/ |
>> \ |
アメリカさん!!
砂やってるのですが
リペアポッドやガンタレで頭撃ちぬく位置がわかりません
◇のあたりを撃ちぬけばいいのでしょうか?
>>190 その菱形の頂点を狙うといい、◇は機体の中心点辺りを表示してるから
>>190 ◇は体の中心、まんま頭を狙えばいい
ガンタレだと、照準合わせて赤くなっとけば大体HS
デイライトSだと確認しやすいかもね
>>191 ◇の頂点ですね
ありがとうございます!
リペアポッドに入ってる時は?が頭にくるから?狙えばいい
上下に動いてるリペア機器にも判定あるからタイミングに気をつけて
文字化けしとる…
?は◇で
>>192 初期デイライトすら持ってなくて・・・
あとニュード胚5個で手に入るのですが・・・
>>194 リペアに入ってる時は◇が頭に来るんですね分かりました
撃破出来るように頑張ります
回答ありがとうございました
砂にリムペとかくっつけて迷彩使ったらリムペが浮いてるように見えるの?
YES
>>194 上下してるのには当たり判定ないはずだが
あったと思う>判定
ABになってからは当てたこと無いけど
質問なのですが
少年のキャラクターアイテムの美少女ロングはイベント報酬限定アイテムなのでしょうか?
>>202 美少女ロングは攻略本(テクニカルマニュアル)の特典だね
欲しかったら本を買う&BB.NETに入る必要がある
いまの市街地マップで狙撃を使い、自軍側から相手レーダーを壊すにはどこから狙えばいいのでしょうか?
丘からじゃベース前の自動砲台しか狙えなかったです
櫓付近
B1まで来てクラス認定始まったんですが
味方の勝利に貢献しつつ適当に落ちる方法ってありますか?
まだ初期のクーガなのでもうちょっとBに居たいのです
>>207 A5昇格試験だったら、ひたすら凸ってればいいんじゃね?
と思ったが玖珂じゃ流石にちょっと無理があるか…
そろそろ買い始めてもいいと思うが
俺も質問なんだが、凸屋ごっこばっかやってたらポイトンの稼ぎ方が全然解らん
凸重視でもそれなりに取れるけど流石にA3試験受かる程稼ぐのは無理だなぁ
軽量でも余裕で撃破>大破になるぐらい戦闘慣れないと上行っても厳しいかな?
>>208 A4で凸屋ならフル修羅だろうと勝手に予想
支援でSP余ってる時にピロピロ、一回の再起動で7pt
>>208 そんな撃破はいらんよ
主武器で最低でも相手を半分に出来て
副武器をノールックで当てられれば充分
A3試験なら凸で少なくて40ptかな
プラ取り合いで10pt程度、奇襲1回で15pt、撃破3で最低15pt
あとは撃破支援と急襲阻止ベース防衛で24pt程度で足りるさ
メインのA1はアバパと機体カラーもらったんだが、今作ったカードでは何ももらえなかった。
ランクとか関係あるのか?
>>211 まぁ狙って125pt位は取れたほうがいいよ
プラント上で戦う技術があればポイントは自然に稼げる
CS狙うならベース防衛や追撃時に丁寧に狙ったほうが確実
最悪市街地なら施設修理で稼げるがオススメしない
>>212 多分他のパーツやカラーと同じで累計ptで解禁
A4でやってけるなら死なないことだけ意識して戦闘厨してれば100はすぐいくと思うよ
近接を使わなくていい距離でお願いおにぎりとコングに注意を払ってこまめに回復して
戦況が不利ならベース防衛CSで意外とあっさりクリアするよ
>>211 ワイスマも全然アリよ、ポイント安定しないのは仕方ないと思う
125ptを安定して取るのは無理だと思うから
近接はできれば使わないほうがいい
先週から始めて今日B2に上がったんですけど
Bランクでティアダウナーやヴェスパイン、遠雷など使ってる人って
Aランク落ちの人達ですよね?
それともBランクで頑張れば購入できるものなのでしょうか?
>>216 ヴェスパ・遠雷はともかく魔剣は剣豪してれば買える
剣でしか撃破狙わない脳筋初心者わりといるし
まぁほとんどがAランク落ち又は狩りなんじゃないかな
連投ごめん、あと遠雷もずっと砂専してれば買えるレベルなのかな
砂乗らないからわかんね
ヴェスパだけは無理
B1って大体総ポイトン1万くらいで行けるよね、まあ仮に150試合やってるとして
魔剣買うには300機撃破だから一試合2機近接で撃破
遠雷買うには150CSだから一試合1機CSで撃破
ただ、狙撃でCS狙えるようになるのはデイライトを買ってからだから一試合2機くらいかな
何れにせよ不可能ではないけれども割と厳しいから下位狩りかA5から落ちてきた人じゃないかね
遠雷や魔剣は素材みたら頑張れば購入できるのかなって思ったけど
ヴェスパは無理なのかぁ。
よくヴェスパ持ちの人にキルされるからBランク怖いって思ってた。
ちなみに今麻でフル修羅5522でやっているんですけど
やっぱ5525が安定しているのでしょうか?
長文すいません
>>220 ヴェスパはほぼ確定で下位狩りだね
Bランクだと修羅5522で追いつかれる脚が無いだろうけど、A45戦になってくるとヤクシャが変えるようになってくるから修羅2脚だと凸しているときに追いつかれてしまうのでNG。
修羅5525だとA23戦でもあまりみないヤクシャ弐以外には追いつかれることがないので修羅5525の方が良い。
ただ、5525もいいんだけど硬さの問題上修羅V、エンフォーサーI、修羅II、修羅Vがオススメ
装備はサペ、41型、ロングスピア、アサルトチャージャーで
>>217>>219レスどうも
修羅5525でも結構長く活躍できるのかー
Aランクだとヤクシャとかに乗り換えないと性能でフルボッコにされると思ってた
エンフォーサーIは買えるのであとは修羅V脚だけか
メタモチップあと一個Aランク上がれるまでに買えるだろうか
精密射撃章は別に狙撃を使う必要はないんだから最初から意識して戦えば
遠来目標の1試合1機位のクリ撃破は充分に狙えるんじゃないかな?
自分は5525でSSなのでまだまだ健在だと思いますよ
あと別にAランに上がるまでに入手できなくても大丈夫よ
Aに上がったほうがいい素材が出やすいっぽいからね
個人的な体感だけれども
>>222 歩行分の挙動がそれなりに違うから、XXUXはSA戦でもいまだに現役だよ
>>218 1.5査定の頃だけど、砂章1個しか持ってなくてもB2でヴェスパの購入条件満たした俺
精密射撃章はずっと麻でB12ループしてる間に勝手に溜まってたw
まぁ今は普通にやってたらBクラでそんな長期ループする事自体ないだろうが
ディスタンス持ってない5525なんてカモ以外の何者でもない。
歩行なんて他のに比べたら実質氏にステ。
砂はじめたのが遅くて今のところ改までしか持っていないのですがAに上がると遠雷持ってないと厳しいのでしょうか?
>>216 ヴぇスパは流石に下位狩りな気がするが遠雷なら
Bでも買える気がする
日光で十分張り合えると思うけど
>>227補足
ディスタンス持ってない初心者5525なんてカモ〜
狙撃は結局腕次第。だがエッジβ腕と光学迷彩がないと色々キツイ。
雪崩なんですか?
支援について勉強しているのですが、たまに出てきてわかりません。
宜しくお願いします。
>>232 ASG-アヴァランチのこと。
理由はそのまんま、英語で雪崩=avalancheだから。
>>228 とりあえず初期デイライト買っておけばok。
最近多い玖珂S頭(装甲C+)までなら即死だし、遠雷よりも未収束時の弾道が素直。
素材も優しく長く使っていける。
>>231 >>235 ありがとうございます
エッジはまだ出せていないのでとりあえず迷彩と初期デイライトで頑張ってみます
タイタンとエアバスターについて教えてくれませんか?
タイタン
_BR ↓ __
\___/
こんな感じで落着したとき、
敵機にダメージは通らないのでしょうか?
タイタンは少しの段差でも遮蔽されてしまい
段差に対応できるのがエアバスター、
という理解で合ってますか?
>>237 爆心地から放射線を描いて、それがBRに届くかどうか
それと、榴弾砲は半球状に、エアバスターは球状に爆風が広がる、というのがポイント
その図のような位置関係ならダメージを食らうことはあるかもしれない
けど、そういう状況は稀で食らうことは殆ど無いと言っていいと思う
>>238 ありがとうございます
今のマップなら、
Cプラ近辺:エアバスター
Dプラ近辺:タイタン
が適切な選択なんでしょうね
地面が爆心地の場合、建物の上に敵機がいると
ダメージが通りにくい、と
しばらくはタイタンでやっていきます
>>237 凹みの形にもよる
給水塔のように凹みのフチに凸があると通らないこともある
筐体のメンテナンス時間は朝の何時までですか?
白青ペイントのために一戦系勲章を集めており、残りは白兵銀、工作銀、オールマイティーです
オールマイティは苦手な兵装で開幕占拠などでどうにかなりそうですが、残り2つが難しいです
やはり白兵はマ剣、工作は狙撃でデイライト+迷彩くらいないと難しいでしょうか?
工作は砲撃での破壊も考えましたがメタモが出ずエアバスターが作れませんでした
また他に、不意打ちや侵入が容易で白兵と工作の取りやすいマップがあれば教えてください
>>243 白兵は全国なのにCPUが多い時に狙うのが一番取りやすい
それ以外なら剣の種類より上手く敵の虚を突く技術を磨くしかない
剣は自分の使いやすいものがベスト
工作はウーハイBが比較的狙いやすいよ。
GRFならマップ中央くらいから砲撃で狙えるし
ワフトのドライバーで乗り込んで施設を蹂躙することも出来る
ちょうど次だし頑張って下さい。
>>244 ありがとうございます。次週はワフトが出るのですね、施設破壊は来週頑張ってみます
白兵のCPUは積極的に狙っているのですが、5機倒したあたりで肉入りだけになり
それ以降は伸び悩むのが現状です。開店直後と閉店直前以外で人の少ない時間はあるのでしょうか?
>>245 244じゃないけど、特にCPUが多い時間帯は無い。後、肉入りで白兵狙うならD-51かトラザがお勧め。
マ剣はD→ACでDが確定で決められないと厳しい、立斬りは4500×2だから怯むだけなので反撃されることが多い。
特に市街地は装甲が硬いのが多いので魔剣の立斬りでも死なないのが多い。
敢えて市街地で取りたいならBプラの屋根の上か家と家の間、Cプラの教会広場側の円がはみ出てるとこ
Dプラに上から相手の後ろを取る、Aプラ側のリフトで登ってきた敵を切る、気づかれてないガンタレ
これが狙い所。
工作は今の市街地だと取りやすいよ
自軍ベース丘から敵施設をイーグルアイ系や新式で撃ち続けて敵支援が砲台修理してくれればおk
修理されないなら麻で凸すれば敵支援がベース防衛ついでに直してくれることが多い
>>246 D51もトラザもこの間終わったので暫くは無さそうですね
自分の腕では市街地で取れそうにないので鉛板を集めてマ剣買って備えます
>>247 毎回狙っているのですが、絶対に自軍に芋砂がいて先に壊されてしまいます
白兵に時間がかかりそうですが、じっくり気長に挑戦します。ありがとうございました
>>247 レーダー壊した後は迷彩つけてTF凸した方がいい
相手も慌ててレーダー修理するようになる
>>248 旧マップであるトラザは当分(旧マップローテが回るまでは)ないだろうが、
D51はそのうちまた来ると思うぞ
ウーハイ→ダリーヤ→バレリオ→採掘→D-51→トラザ→ウーハイ→ブロアみたいな感じかな
だから一ヶ月後くらいには取れそうだね
251 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 15:10:30.32 ID:oZUQPH/mO
こんにちは。
初めてカキコミします。
今のマップのコア凸についてなんですが、スネーク成功して敵ベースに到着しても何をしていいかわかりません。
とりあえずレーダーを破壊してます。
あと スネークしてる途中にセンサーも破壊したいんですが、よく置かれる場所を詳しくしりたいです。
上級者様のコア凸の流れをしりたいです。
質問多くてすいません
>>251 上級凸屋じゃないが
スネーク成功したなら
可能ならレーダー→砲台の順で破壊後コア攻撃
センサーはテンプレ位置っぽいものは有るが個人で変わるので見回してあれば破壊、無ければリスポンで音鳴った近辺に榴弾落としたり偵察機飛ばす
>>251 A2までなら巡視している人はいないから砲台を全部壊してからコアに攻撃
SAならレーダー破壊したらレーダー側の砲台二つ破壊してからそっち側からコア攻撃
A2以下のセンサーはわけわからん位置に置いてあることが多いから難しい
味方のセンサー位置覚えておいて敵になったときにそこを見るといい
>>251 「どの兵装で」スネークしてるかにもよるな
麻だったらレーダーなんかに構わずとっととコアにおにぎり入れろ
蛇→レーダー破壊後は他の施設を破壊して、最後にコアに薔薇撃ち込む
砂→必要最小限の施設破壊をしたらコアにTFを撃ち込む、弾切れしたら副武器(マーゲイとか)を撃ち込む
支援→一通り施設破壊したらひたすらコアにリムペ投げ込め
センサー持ちならコアに広域センサーとリムペ3つ入れて逃亡後に起爆するのもいい
>>251 逆に考えるんだ
どんな所に置かれたら嫌かと
防衛用に置かれたら基本的に凸ルートを覆える位置にあるので、その周辺
これはどんなマップでも言える
センサー持っててもコアにセンサー置いて逃げるくらいだったらそのまま主武器で殺されるまでひたすら攻撃した方がよくないか
まあそもそもセンサー持ったままコアまでACが無い支援でゆっくりスネークなんてことしたら戦犯ものだと思うが
>>251 コアゲージ、プラント状勢が拮抗してる、もしくは優勢なら即コア凸してリードを広げる
一回の凸でゲージ差捲れないようならコア前プラ占拠してワンチャンに掛ける
ゲージ勝ってるけどプラントがヤバくて逆転されそうなら凸よりプラ前占拠→プラ奪還
もちろん索敵されてないのが前提ね
個人的にはレーダー破壊する暇があるならコア前プラ奇襲したほうがいいと思う
ただ下位ランクだと奇襲しても誰も来ない可能性もあるから注意
支援がセンサー余らせて敵コアまで持ってくくらいなら
味方が押してる状況だろうし
敵の一番湧きそうなプラントの近くにでもセンサー放り投げて
爆撃促したほうがよさそうだぞ
いや、A下位だとほんとにバレないんだなこれが…灯台もと暗しってやつか?
で、
どのマップでもベース付近に「取られたら詰むプラント」や「抜けられたら詰む通路」というのがあって
普通は防衛側のセンサーはそこをカバーするように、爆撃の当たりにくい物陰に置いてあるので、壊すならそこを見る
足に自信がある凸屋ならセンサー探す暇あったら特攻したほうがいいと思うがね
>>248 今週で破壊工作金を40個ほど取ったけどEUSTなら銀程度余裕
丘の上から砲台5個、(丘の2個、ベース門の2個、右側の真ん中)、レーダーが狙えるからシールド貼って壊しまくればいい
ちなみにGRFは櫓の上から砲台3個(丘の2個、ベース門の右側)、レーダー1破壊可能
あとはアトラントでも積んで運試し
あ、右じゃなくて左だった…
正しくは丘の上から砲台5個、(丘の2個、ベース門の2個、ベース内左側の真ん中)です
261 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 20:11:43.72 ID:oZUQPH/mO
251の人間です。
皆さんの非常に参考になる情報ありがとうございました!
またお世話にならせてください。
どうやら役者の最終型?は英雄章が必要らしいんでがんばります。
Bランク人間でした
sage
>>242 遅くなりましたが、返信ありがとうございます
開幕チャットについて質問です
開幕に強襲6狙撃4の状態で「偵察要請」をされました
みんなNGだったので倒された後、支援がいない事を確認して支援に乗り換えたのですが
気付いたらBプラント(今日のことなのでブロアです)に支援狙撃が5・6体たむろしている状態が何分か続いてしまいました
結局Eプラントを奇襲してくれた人がいたおかげで僅差で勝てたのですが
最初から支援に乗る意思がある事を伝えておけばコア破壊位出来たようにも思ってしまいます
この場合は偵察要請された後自分が強襲でも支援要請に「OK」してもいいのでしょうか?
開幕にコア攻撃を連打する人がよくいるので混ざってしまい誤解させてしまうかもとも思うのですが・・・
長文すいません時間があれば教示ください
>>264 受け取り方は人それぞれだから絶対とは言えないが、OKで多分通じるよ。
支援メインの人でも最初は開幕凸狙ったりするのはこっちも解ってるし、
その状況だと「1墜ちしたら支援に乗り換えてくれるんだな」と思う。
>>264 自分から「偵察要請」→「了解」→「待ってくれ」とかもアリかもね。
支援0より居たほうが良いから枚数見ながら適時乗り換えられれば理想
味方の装備がセンサーか偵察機か(あるいはそれ以外か)もある程度意識してね。
>>265 >>266 ありがとうございました。
ゲーセンから帰って一日中悩んでいたので大変助かりました。
支援乗る意思があるなら、開始前の兵装選択時にさっさと選ばないで
味方の選択状況を確認した上で兵装を選ぶとなお良い
>>268 確かにそうですね
占拠ポイントが欲しい場合でなければそうしたいと思います
ありがとうございます
>>264 それに「OK」押すのならば、おにぎり使って開幕自爆すべし。
そこまではちょっとやり過ぎ
クラン戦の話でたまに見る紅白戦というのはどういうものなんでしょうか
教えていただけるとありがたいです
>>270 しないしないw
開幕凸するか最前線プラント取りに行ってさっさと散ればよし。
>>271 >>273 支援4の編成事故が起きたらSSが真っ先に自爆した
これがSSのかくあるべき姿かと感心した
>>273 開幕凸する時間があるって事は、敵の開幕凸が通るって事だぞ?
専業のセンサー支援でもマップによっては開幕凸をセンサーで止められない。
凸行くのならノーガードの急戦を覚悟するぐらいで良い。
逆に言うと、一度センサー支援出しちゃうと、その部屋に居る限り
降りられないと考えて良い。
>>274 そうか・・・状況次第ではその潔さを見習うようにするわ。
>>275 それもちゃんと注意してるぞ。
編成事故の時は開幕凸して支援がくるまでベース防衛やるようにしてる。
ニートじゃなくて敵ブラスト凸を見落とさないぐらいまで前に出てわふー撃ちながら後退。
凸を見つけるか一定時間経ったらベースに飛んで撃退した頃に支援出てくるから交代。
まあみんな即決しちゃうから結構俺が留守番になるんだけどね(´・ω・`)
一番の問題は、即決じゃないと無駄なGPが消費されることなんだろうな
278 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 13:33:21.51 ID:ZuOLGXiWO
最近始めて今A4なんですが初期久我のままなんでそろそろ新しいパーツに着手しようと思うのですが、フル修羅にしたりすると装甲が半分ぐらい落ちますよね?今凸麻なのですが今後どのパーツを買っていけばいいか悩んで一週間立ちます。パーツ買うにもお金かかりますしねぇ。
みなさんなら今後どのようにパーツ買っていきますか?
主に麻8:蛇2の割合で
麻は
サペ99
41
初期剣
初期AC
蛇は
初期ガトー
プラカノ
初期試験型のしろい物体
タイラント
です
>>278 俺なら兎にも角にも脚だけとりあえずヤクシャに変える
他はテンプレとか参考にして自分の求める動きになるようなパーツを買い揃える
修羅乗るなら、これは好みかもしれないけど、一度に買い揃えて最初からフル修羅でいきたい
280 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 14:21:12.67 ID:tPDhX0cJO
俺はフル役者使ってる。キメラにセイバー胴と修羅X頭使うと前線支援や防衛が楽(片道3秒)。
修羅は装備制限きついからなぁ…
>>278 脚は兵装問わず最優先で揃えたい。
凸麻メインならフル修羅かヤクシャ最優先で買いたいが、
フル修羅はほぼ麻専なので蛇も考えるならヤクシャ脚かねぇ
ヤクシャ脚ならキメラで重量調整もしやすいぞ
玖珂1頭は割と優秀なんで後は胴と腕を早めに切り替えたい
胴なら玖珂2・円1辺り、エリア移動を重視したいなら軽量級の胴体を
腕は円1辺りが無難かな
一度パーツ一覧をじっと眺めたりして、欲しいパーツを吟味してみるといいかもね
それと占拠だけでも意識して稼ぐと尚良し
282 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 18:15:14.60 ID:ZuOLGXiWO
レスありがとうございます!
皆様の意見から役パーツが出るまで購入は我慢します。
自分はB下位レベルなのにAランクにいて足を引っ張ってて嫌気がさしてきますよ\(^o^)/オワタ
これから先Aランクで生きてくためには麻だけじゃなく他の兵装も会得しなければならないですかね?
クーガーSや役者が買えるまで購入は待ってもいいし
エンフォーサーあたりを買ってもいい
>>282 できれば使えた方がうれしいよ、他のチームメイトが主に
それからヤクシャまでのつなぎにエッジα脚はどうだい?
装甲うっすーーいけど玖珂程度の積載量にダッシュBと使い勝手はそこそこだよ
役者が手に入ったらホントお役ご免だけどね
>>282 麻以外では支援を使えるようにしとくといいかも。
装備は各1つぐらい買っただけで十分だよ。
主武器:ワイスマだけ買えばとりあえず足りる。もしくはちょっと遠いけどスィーパーRがクセがなく使いやすい。
副武器:好みが分かれる所なのでご自由にw
補助:初期センサーだけ買って、マップによってラークと使い分ければいい。
特殊:初期リペアのまま買い替え不要。距離が足りないと思ったらリペアβ買うぐらい。
ぶっちゃけA2までフル初期ヤクシャでなんとかなるよね
もちろん武器は大事になるけど
A上位とかSAは、実際のところ蛇専では厳しいのですか?
ずっと蛇一本でやってきたのですが、麻なら支援にも乗れるけど蛇は他には乗れませんよね…
上では麻専でないと駄目と聞いたのですが。
>>287 何をしたいか次第でしょう
留まるだけなら蛇専だろうと何だろうと
要領さえつかめば可能
>>287 他の兵装の動き方を身を持って知ることで敵味方の動きを知る
つまり「推奨」であって「強制」じゃない
あとアセン次第だけど蛇支は両立できるよ
>>287 機体重量的に麻と相性が良いのは砂、蛇は支
ディスカス使ってる人あんまり見ないんですけど
産廃なんですか?
SA戦では最近になってプロト頭やノヴァ頭をわりと見かけるよ。俺も使ってるし。
他のパーツも産廃とまではいかないと思う。
>>291 頭→全部キメラに優秀 P/N…硬めにしたい人向け
D…軽くて装甲C、且つ補正B+
胴→N胴以外は産廃気味、久我Sや@胴など他の優秀なキメラパーツに劣る
SPたくさん欲しいならNはアリ
腕→微妙 似たようなステの腕が多く、セットボーナスを狙う以外は買わなくても…
脚→P/D…微妙
N…B脚で超過する場合、うまく重量調節ができるなら優良パーツ
>>291 フル粕に乗ってる俺参上
見た目キモくて器用貧乏
まあだいたいスペック的には
>>293の通りなんだが、
そこそこ硬くてそこそこ走れてSPが豊富なので前線支援向き
購入条件も他機種と比べると緩いので「フルHGじゃ足遅いしフル毛は買えない」という人におすすめ
フル役者が合わなくてフル玖珂Sにはまだ乗れない人向け、とも言うべきか
>>294 胴とか脚とかも一応他のパーツを葬式送りにした程度の性能はあるんだけどね
大体は代替品とかキメラ向けってのが多くて優秀だけどわざわざフルは…て感じ
PNPN使ってみた感想だとぼちぼち速くてまあまあ硬いからまあ立ち回りは楽だった
N腕は反動吸収Aだけど重すぎで使いにくい、超過バッチコイな蛇使いならどうぞ
D脚はフルセットで迷彩ベース凸とかやるなら、ただし重量で胴N以外Dになりがち
麻と支中心なら選考基準に入る程度にはアリ
特にNのSPと速さで前線ネクロとかやられたら欝陶しい存在になれる
障害物多い所でγ積んだN見つけたら報告だけして見逃しちゃうレベル
>>295 >見た目キモくて
給水塔上
高SP供給のノヴァ胴と歩行が早く、ダッシュもそこそこのダート足は
前線、突砂には好相性だと思うんだけどどうかね。
まぁ、重量とかの面で調整が大変だし、頭と腕は狙撃にはむかんけどね。
支メインを使ってるんですが、足が遅くて周りに置いていかれて困ってます
武器はともかくパーツは玖珂U胴しか買ってません。上半身の軽量化or重量耐性に優れた足でオススメがあれば教えてください
将来性のあるものだと尚良いです
ダッシュC+の足を買うかどうかが死活問題だからな
ダッシュD+でも凸れるけど早々にC+以上に変えるべき
入手難易度で言えばディスカス・ダートがおすすめ
どうしても待てなければシュライクT型もあるけど
積載が厳しいのが難点
>>299 玖珂U胴で他は初期装備と仮定、素材もそんなに無いとした場合のお勧め
・胴はエンフォーサ1型胴が軽くてブーストも十分、SP供給率も標準
・脚はこれから重量型にするならHGシリーズを買い始めてもOK
・脚をこれから中量型にするなら素材、勲章が購入要件満たすまで玖珂で我慢
・腕は購入の容易さと軽さ、性能を考えてシュライクU
・主武器はワイドスマックが優秀で安い
・偵察枠はセンサーが買えるまでファルコンで
・リペアユニットβは遠くから修理できて便利
こんな感じです。
自分の場合初期に買ってからず〜っと使ってるのはワイドスマックとリペアβくらいです
>>299 胴なら装甲が半ランク落ちて他が変わらない上で150軽くなる円Tオヌヌメ
脚は
>>298も言ってるダート脚がそこそこ乗ってそこそこダッシュ
買えるなら玖珂S,円Vの脚を積載量多めでダッシュBと高性能
>>300-302 サンクス
今読み直したら現時点で解放されてるパーツ書いてなかった。そろそろ円が解放されるはず、ってくらいです
wikiは一応目を通してあるんだけど、実際の経験談でオススメがないかと思って聞かせてもらいました
胴以外玖珂Tです。ワイスマはさすがに購入しました
粕ですか、遠いけど我慢するしかないかな
ワフト乗ったはい行けど、ずっと壁に引っかかってごめんなさい。
Dが買えるまでは胴脚円1かねぇ
素材等に余裕があるなら円2まで買うと重いのも積みやすくなる
ずっと後になるだろうけど汎用性の高い円3脚はいずれ買うだろうから
その下準備にもなるしね
>>303 もし支援で重量超過してるなら脚を円1にするんだ
粕脚買うまではそれでいける
>>305-306 おk、円脚も考えてみます。まずは素材と相談だ
でも固定砲章とかたぶん一個もないからUは無理
>>307 固定砲章はわふーマップだと稼ぎやすいよ。
まぁ、敵さんもそこら辺わかってるから、アンチターレット狙ってくるけど。
>>304 個人演習でどこがどうすれば通れるのか確認するといいよ。
CPUはわふー乗らないので確実に調べられる。
どこで引っ掛かるのか、どこが上昇で抜けられるのか、どこは絶対通れないのか
この3つは下調べしておいて損はないっつーかしないとただの的。
後はターレットを破壊する為にどこから溜めを始めればいいか。
>>303 多くの人はセンサーを奨めるけど、立ち回りのタイプで索敵機かセンサーかを選ぶといい。
生存時間が長いならセンサーが活きるけど、すぐに再出撃するようなケースなら索敵機の方が効果は高いぞ。
後は円シリーズは汎用性高く、末長くキメラ素材として使えるぜ。
変な質問なのだけど、このゲームってチームプレイのゲームだけど
勝利のために自分を捨てて遊ぶのが必須なの?
そりゃAやSならそうだろうけど、まったり遊んでる万年Bランクプレイヤーなんだ。
知り合いがプレイ見てるとき 〜〜にいけ もうその〜〜は遅い 〜〜を壊せとか
めちゃくちゃ指示されて正直うっとおしいのだけど自由にやりたい俺が悪いのかな。
>>311 AやSでも必須ではないよ。
そうした方がランク上げたり維持したりしやすいってだけ。
ただ、万年Bならそういうのも意識して立ち回れば、別の面白さも見えてくるかも知れない。
ただし、友達や知り合いは選んだ方がいい。これはこのゲームに限らず必須。
万年ってのはいいすぎたね、最近やっとBも終わりに近づいてきた程度のプレイ歴
まぁなんていうか一人のときに遊ぶことに刷るよ、ということで遊んできます
愚痴聞いてもらってごめんね
>>311 それは
その知り合いが鬱陶しいのであって君の問題ではないよ
ゲーム中はどうしても操作に気を取られる部分があって、志向も視野も狭くなりがち
後ろから見ている分には画面全体も見えるし、指示も出したくなるものだが
正直余計な世話になる場合が多いね
プレイしてる本人の脳の処理容量が一杯一杯なところへ
後ろから別の事言われるのは非常にやりづらい
チャット見る余裕も返す余裕もないですごめんなさい
やっぱイヤホンとかした方がいいのか…
316 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 13:18:29.66 ID:nBjL4RMm0
まぁそれはどのゲームでもそうだな
麻雀とかもねぇ
音楽プレイヤー使ってるならそのイヤホンでいいから使うべき
打つ方は開戦前とか今のマップならワフトローダーに乗ったときとかの余裕があるときに練習すればいいんじゃないかな
318 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 15:14:16.92 ID:G748cMRbO
こんにちは
私は主にコア凸してます
連グレで天井落としをしてるんですが
多装グレのほうがダメージ効率が良いんですか?
>>315 チャットログ見る余裕はないけど、音が聞きやすいかどうかは大きいよ
味方のチャット以外にも、溜弾砲の音やら迷彩の音、センサー音とかね
追走してくる奴のブースター音も聞こえるから、やっぱあると有利かな
とりあえずカナル型お薦め
>>318 連グレ
>>318 Wiki見ればわかる事でしょ…
敵の妨害がなく、かつ全弾入れられれば1マガ辺りの火力は連グレの方が高い
ただ連グレは3点射だから慣れない人が使うと一射毎の硬直時間が長くなりがちだから要注意
多グレは連グレに比べて総火力は低いけど単発なので一射毎のの硬直が少ない、単発威力が高いから戦闘にも使いやすい
全弾ぶち込める自信があるなら連グレ、コア凸だけじゃなく戦闘もしたいのなら多グレかな
ただ多グレはコア凸用の連グレ、戦闘用の強グレと比べてどちらにおいても中途半端ってのが現在の評価かな
まぁ自分の使い勝手が大事だから、実際に使ってみるのが一番かな…身も蓋も無いけどね
あと無駄に空白改行しないで
321 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 15:45:40.87 ID:G748cMRbO
改行サーセン
ありがとうございました
一番いいのはおにぎり
コア凸に戦闘に何でもござれ
323 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 17:59:36.74 ID:TJ9kvnlfO
修羅Uでスコピ扱うのは無理すか?
初歩的質問で申し訳ないのですが
単式や単式改の話題でタップ撃ちというのを目にしたのですが
これは1射ごとにクリックするのでしょうか?
それとも3〜4射ごとにクリックするのでしょうか?
教えてください
>>325 タップ撃ち=適宜トリガーを切る事の総称
なので広義ではどちらも入るかな?
一応単式・単式改ともに、一発ごとにクリックする事で、マガジンが尽きる=オーバーヒート手前位に抑えられるよ
>>326 ありがとうございます
今度から意識してやってみます
>>323 同じく反動吸収Eのエッジβ+スコより反動強いFAMで
使ってる人もいるから慣れればいけるんじゃない?
ただクリックしながらになるし、遠距離は諦めて
サペぐらいの間合いで使えばいいと思う。
>>326 細かい事だけど、その解説は"指切り"というテクニックだ。
弾を節約しつつ反動によるズレを修正して精度を高める方法なので正しい回答だけどw
"タップ撃ち"というのは、雪崩とかマゲカスみたいなセミオートの銃で
同一箇所もしくは同一目標にバン!バン!バン!と複数の弾を打ち込むこと。
攻撃力を上げて確殺するための方法だね。
銃好きのウンチクなので適当に聞き流してくれ。
>>323 普通に強いし多いと思うよ、修羅Uスコ
3点射なのもあって、精度自体はサペより上だしね
まぁ、突撃銃は中の人の性能差が顕著に出るよ
>>328 刃βFAMは継続火力特化だからね、意味合いが違ってくる
サペの間合いでやるなら、素直にサペ使うべき
蠍で撃ち勝つAIM力あるならサペでも同じ
蠍を使う一番の利点は遠距離攻撃の精度
そこに魅力を感じないならサペの方がいい
蠍の魅力は秒間火力とマガジン火力にあると思う
頭に当てれないならサペ使ったほうがいいと思う
332 :
ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 03:14:32.23 ID:eOI2umuRO
重火力のアセンどうしてる?今はヴルカン、強MLRS、素ECM、T25使ってる。
最近始めたけどこれお金の吸い込み半端ないな・・・
普段1日千円ほどしか使わんのにこのゲーム3倍近く使ってしまうぜ
最近のゲームは面白いが高いなあ
1万用意してゲーセンに行くのが常道よ
ワフトの弱点について質問です
リムぺ自張り時も弱点に突っ込むのは有効ですか?
最高五枚自張りできる様ですがやはり5枚張った方が威力は違うのでしょうか?
>>335 弱点に突っ込めれば1撃だけど難しいよ。普通に自爆特攻でも十分なダメージがあたえられる。
支援のワイスマやスマSPをメインに使ってるものですが質問です。
頭を射撃補正の高いものに変更しようとしてるんですけど、この二つの武器って補正が高いほうが使いやすくなりますか?
体感で良いので教えて下さい。ちなみに今はクーガTを使ってます。
>>336 スマック系に射撃補正は関係ない
どれ使っても同じ
>>337 迅速な対応感謝感激です。
ちょっとHG1買ってくる
>>335 4枚で良い
5枚目のダメージは入らない可能性が高い
>>336 >>337の人の言うとおり
フル蛇IIIの人が好んで使う武器だからね
ちなみに、狙撃銃もレティクルが白くなれば頭は関係なくなる
(QSしたいなら影響がある)、竹槍は銃を構えていない関係上
どのみちかなり酷いからやはり関係ない
近所に開店時間の早いゲーセン見つけたんだけど
七時半からでも全国対戦できる?
>>340 日の出営業の店が増えてるからそこそこマッチングはするだろう
ちなみに、7時にクライアントリセット+サーバ起動入って、全国対戦可能になる
※東京都が条例の関係上10時前に開店することがないので、地域は偏る
>>341 ゲーセンの規定ってたしかスペースに対する云々だから、やってるとこありそうだけどね
ちなみに田舎住みだから、実際に東京にあるかは知らん
Bで自由にやってる仲間がいてよかった。
支援HG3444乗っててプラ維持ばっかりやってると大体失敗しちゃうしね。
エアバスター二段階目にするために勲章集める作業が始まるぜ…
一昨日だかに支援の装備で相談させていただいた者ですが、円胴脚に修羅U腕を買ってみたところ…
体が軽い…。 こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…。 もう何も怖くない――!
\大破/
ってことになりました。立ち回りを見直してみます
それで他のパーツは落ち着いたので今度は頭を玖珂Tから変えてみようと思うのですが、支援で何かオススメがありましたら教えていただけないでしょうか?
まだ攻撃を避けるのが苦手なので装甲はあまり下げたくありません
>>344 支援なら当分頭は久我1で良いと思うなぁ、
>>344 支援は正直、頭部性能に左右されるような装備がないので
これ、って言うのは無いなあ
一応玖珂Tからなら
軽量化しつつ全体的に性能を下げない・・・円T
装甲アップそれ以外は要らない・・・HGT
とりあえず射撃能力を上昇・・・杖38
装甲大幅ダウン索敵△・・・修羅U
みたいな感じだろうか?
>>344 装甲C+以上となるとHGか毛かという選択肢になるだろうけど、
素材を他に回したかったり、重量がキツいのなら久我Tのままでも全然問題ないと思う
>>344 ぶっちゃけていえば、それならフルHGIIIでよくね?
回復できるんだから、死ななきゃ安いんだよ
スマックならあまり射撃補正の影響を受けない
索敵はセンサーか偵察機に頼る
ロックオンがあれば漏れも安心
というわけでHG3頭だな
>>345-347 どもです
特に必須なステはないんですか。それほど突出した装備がないなら玖珂Tでもいいのかな…
現時点の脚の速さとプレイヤースキルでは装甲Cは欲しいかなと思いまして
>>348 理屈はわかるのですが始めたばかりなのであまりプレイの幅を狭めたくないんです。突然軽量麻の魅力に目覚めないとも限りませんし
いろいろ試してみようと思いますが、今のところはお試し期間ということで
>>349さんのオススメもあるのでHGVも考えてみます
>>350 軽量麻は完全に別世界(具体的には修羅5525)
まともに戦ったらまず負けるから、敵は振り切る方向で、
とにかくコアに向かっておにぎりを投げるゲームになる
フルHGIII使っていたら何が足りないのかがよくわかるから、
装甲と引き替えにそれらを補うようにすれば何かが見えると思うよ
もちろん「それでも装甲が手放せない」という結論に至るのもあり
>>350 玖珂Iが飽きてどうしても変えたいなら玖珂IIを買うといい
そして、200勝したら玖珂Sの頭と脚を買うのがオススメ
>>351 特に必要なステがないからこそ見た目に走れるわけで…モチベが違うよ!
E.D.G.-δのSP供給A+に心ひかれたものですが、これを最大限にいかすとなると支援では何がいいですかね?
やっぱり長射程のリペアβ?それとも回復速度のリペアγ?
あと、他兵種でのおすすめを教えてくれるとうれしいです。
>>351 兵装は最初から選べても素材のせいで重量は選べなかったからなぁ
>>352 別に飽きたわけではなく、何か優良装備があればと思いまして
>>353 なるほど! 刃αで異端アピールもできるんだな!
今フルエンフォーサーなんですけど、
これのボーナスって大きな効果ありますか?
胴を玖珂Sに変えようか迷ってます
>>356 ほとんど意味ない……とは思うがどう感じるかは結局その人次第か。
クーガーS胴は買って損はない優良パーツだから使ってみて色々試してみるといい。
>>356 円3胴だとブースト使いたい放題気分になるので少し感動する
まあ正直、セットボーナスも含めて必要なステを取捨選択してパーツ選ぶのが一番良い。セットボーナス目的でアセン組むのはあまりオススメできない
追記。円1胴なら大半の人がセットボーナス体感できないと思う
巡航ダッシュして比べたら差が分かるようだけどねー
装甲ってあるじゃないですか?
あれって、ステータス上ではCやらAやらありますけど…
実際、どれぐらい、差があるものなんですか?
わかりやすい指標みたいなの、ありませんか?
たとえば、装甲Eの胴体にイーグルアイ・ゼロを撃って何発で破壊、装甲Aの胴体だと何発で破壊、みたいな…
>>360 便宜上、装甲A、A+にセットボーナスが付いた状態を装甲S-、Sと表記する
爆発・近接以外に対して、頭部パーツは更に250%の補正がかかる
S 68%
S- 75%
A+ 71%
A 78%
B+ 85%
B 90%
C+ 100%
C 105%
D+ 113%
D 119%
E+ 125%
E 132%
これを、各武器の威力に掛けてやれば実威力が出る
その合計が10000になれば破壊になる
例:装甲Eの胴体にイーグルアイ・ゼロを撃った場合、3400*132%=4488ダメージなので3発で破壊できる
例:装甲Eの頭部にイーグルアイ・ゼロを撃った場合、3400*132%*250%=11220ダメージなので大破する
例:装甲Aの胴体にイーグルアイ・ゼロを撃った場合、3400*78%=2652ダメージなので4発で破壊出来る
例:装甲Sの頭部にイーグルアイ・ゼロを撃った場合、3400*68%*250%=5780ダメージなので2発で破壊出来る
ちなみに、「大破する」=一発で破壊出来る この場合は特典として「相手はリペアで再始動できなくなる」。
続き
爆発・近接攻撃に対しては、どこに当たっても「全体の平均値」で計算する
(このとき、頭部パーツの250%の補正はないことに注意)
同一フレームで与えた実ダメージが
3000を超える→よろけが発生する
敵機に対して6000を超える→吹っ飛び(ダウン)が発生する
敵機に対して10000を超える→大破する
十字砲火を浴びていると、本来大破しないはずの攻撃で大破することも・・・
また、爆発に関しては爆心と対象の中心(当たり判定)の間の距離により減衰する
更に、ブラストおよびコアに対しては爆心とブラストの当たり判定の間に遮蔽物があると無効となる
(施設や設置物に対しては遮蔽物の影響を受けない。センサーが壊れやすいのはそのせいもある)
>>357-359 サンクス、思い切って買ってみます。
今胴が円2なんですが、Wikiに玖珂Sに食われてフル円にする以外使い道無しと書かれていて
実際のとここのボーナスってこだわるほど効果あるのかな?
と疑問に思った次第。
>>363 すべての機動がステップで動いているわけじゃないし、ジャンプ等で長押しするときもある
またいつもブーストが満タンなわけでもない
ブーストBはC+とステップ回数は同じだけどそういうときに少し有利、セトボも同じだよ
>>363 wikiの文章はあんまり鵜呑みしない方が…客観性薄い文章もちょくちょくあるんで
円2胴が久我S胴と比較して、久我Sの方がシェア大きいのは間違いないけど、円2胴が劣化胴というわけでは決して無いよ。
例えば、円2胴と久我S以外全て同じアセン装備、同じ技量のものがタイマンすると、ブースト数値の分円2胴のが基本有利。
ただこのゲームはタイマンそのものに価値は高く無いし、久我SのSP供給立135%の方がpt獲得のための恩恵受けられるので、やはり久我Sの方が好まれる。
胴以外円でも、胴を久我Sにするのも有りだと思う。
セットボーナス円2胴だと、久我Sに比べブースト値+8だからブーストB+の感覚で使えるので、これも十分有り。プレイスタイル次第。
個人的に、麻蛇多くて凸少なめのスタイルなら円2のが良いかな。
>>354 δ胴体はブースト回数が極端に低く、仲間と歩調を合わせづらいので射程重視のβをオススメする
ジャンプダッシュを一回したら次はないと思ったほうがいい
自分もδ胴使いだったがどうにもSPがあまりがちなので今はノヴァ胴体を使っている
修羅5並みのブースト回数に脅威のB+のSP回復、そして装甲もBと非常に高いレベルでまとまった装備だ
もしδ胴体でSPがあまりがちならば杖41に換装してみてはどうでしょう
δよりもちょっとブーストが多く、そしてCと平均的な装甲ももってます
エッジβ用に集めているのですが撤去章が全然取れません・・・
プラントに手榴弾投げ込み等もやっているのですが前線はリムペットばかりで未だに勲章は0です
重化でプラント榴弾でもしたほうが早いのでしょうか?
効率の良い方法などがあれば教えて頂けるとありがたいです
>>366 なるほどありがとうございます。非常に参考になりました。
SP供給A+を効率的に使うには難しいのですね…
敵ベース傘下とか高確率で設置武器あるからコア凸時におにぎりで除去かな?
リフト降り口とかガンタレに設置されてることも多い
爆発範囲広く弾数多い武器を使うのがいいと思う
>>368 SP豊富だが装甲紙でブースト低い、となればやはり迷彩歩行奇襲用
それ以外だとSPが余る、もしくは使い切れずに死んじまう
ベース修理とか榴弾連発もできなくもないけど装甲とブーストがないと他の仕事はきつい
>>367 味方優勢なときに敵後方プラントやベースにグレネードや榴弾すればかなり撤去できる
わふーボマーもおすすめ
自分で設置系を扱ってみると、敵がどこに置くのかわかってくる
>>369>>370 ありがとうございました
今試しにD前からBの少し右(突撃砂さんが動画で千鳥を置いていたところ)にタイタン撃っただけで3つ壊せました
頑張ります
>>368 リペアβ×エッジδ
でSPを無駄にしないようにしようとすると
活動時間の半分は何かしらの修理に費やすことになるからね
下手すると主武器1マガジン撃ちきらない内にSPがあふれちゃうから
リペアβを使うんじゃなくて、リペアβに使われる状態になる
その辺考えると、瞬間消費のリペショ系のほうがいいのかもね
>>372 榴弾とかと違って、「SPを無駄にしない」よりも
「必要な時にSPを切らさない」方がずっと重要だから
再始動の必要な味方が居るのにSP足りないとか
「なにやってんの」って話になる
>>373 リペショは当たらなければSPの無駄になる上に、
自身の回復には向かないから厄介
200%活かして無印リペショとかいんじゃないかな。SP切れも起こしにくい
装甲薄めだからそもそも長生きしづらいし
現在A3試験直前なのですが脚のパーツについて質問です
重火を使う時にHGやクーガーだとダッシュや超過の関係で最前線に行くのが遅れがちです
脚のパーツはほとんど第一段階しか買えないのですが機動力を上げるのに良い脚はありませんか?
>>376 機動力を上げるには
A:ダッシュが速いかつ重量耐性が高い脚パーツにする
B:武装で調整する
特に重火の場合は榴弾が重量の多くを占めているのでT−10などの軽い榴弾砲に
変えてみるだけでも大分違うかと
>>376 初期ヤクシャかエンフォーサーがオヌヌメ。
クーガー2からエンフォーサー1にするだけでも結構違うと思った。
重火メインならば、買えるならエンフォーサー2もアリだと思うよ。
クーガーSやエンフォーサー3までの繋ぎにはなる。
>>376 > 脚のパーツはほとんど第一段階しか買えない
重火を封印するのも1つの手だぞ。
三段階目が買えるように麻や支援で占拠章とベースガード銀集めとくとか。
どうしてもっていうならヤクシャかE.D.G.αぐらいしかない。
アドバイスありがとうございます
実は今まで麻や支援メインでやって来て重火乗り始めて脚の遅さが気になったので…
とりあえずヤクシャはまだ開放されてないのでエンフォーサーやエッジを買おうと思います
武装は素材に余裕があったら買いたいと思います
>>376 そもそも蛇で前線に立つのが遅れるのは「そういう兵装だから」だろう
常に前線にいたいならAC吹かしつつ麻でドンパチしてればいい
ヤクシャかαが買えるならそれに替えるだけでかなり違うからオススメ
柔くてイヤなら現状維持が無難、SかBが買えるまでね
>>380 ディスカスプロトも重量耐性が良かったと思うよ。解放されてればだけど
元の性能があまりよくないけどHGに比べれば動ける
最近重火力乗り始めたんですが双門っていい武器なんですか?
初期機関砲は重火力の主武器で一番しっくりくるんですが・・・
あとT25買えたので背負っているんですがT25で撃破をとるコツってあるのでしょうか?
のんびりいろんな兵装乗ってたんで円3足とかは持ってます
>>383 当たり前だが敵の密集しやすい位置に撃つ
敵が取り返そうとしてる灰色プラントに落としたり、
リペアポッドに落としたり、
プラントの前後で手榴弾を投げ込むために足を止めるような位置に落としたり
着弾も6秒と早めなので敵の動きを予測して撃つと当てやすいよ
双門は強いよ。近距離なら一瞬で溶かせる。遮蔽の多いMAPでは特に強いね。
ただし重い上にOHとリロードに慣れないと大変。
BB.NETの撃破/大破数って、クラン演習と個人演習でもカウントされますか?
>>385 されない。
総プレイ時間 と 素材 = 個人演習、クラン演習、全国大戦、イベント戦 の全てで溜まる。
勲章、CP、撃破数や奇襲回数といった実績 = 全国大戦 でのみ溜まる。
>>381 個人的な実感だけど久我2と円1では全然違うよ。
>>380は中量だとすれば久我2足を使ってると勝手に想像してるけど、経験上、重火で現状維持はやってて辛いと思う。
あと胴を修羅にすればエリア移動で飛び回れるし、立ち回り次第では麻より先に現場に颯爽登場!できるよっ!
重火では出遅れるというのは偏見だと思うんだな
さすがにコア凸はムリゲーだけどネ(´・ω・`)ショボーン
>>383 双門はいいぞ!
ただ、初期型の単式とは使い勝手がまるで違う。
威力があるけど連射の遅いヴィーゼルラピット…てのも違うか。
近距離で一気に敵を溶かす武器。
主武器の中でもOHしやすいし、反動が大きいから距離が開くと当てにくい。
おまけにマガジン辺りの弾数も少ない
でも連射のおかげでまとめて当てられるなら単式より早く敵を倒せると思うよ
バラけるからミリ残りの敵にプレッシャーを与えるのもいい
集弾性能ってどのくらい影響あるものなんですか?
>>389 武器が持ってるパラメータ「連射精度」の事か、
頭パーツが持ってるパラメータ「射撃補正」の事か、
どっちを訊いてるのかわからん。
結論だけ言うと結構違うとしか言えん。
体感してみるのが一番だから、個人演習で敵ベースに行って
外からレーダーを撃ち比べてみるのが解りやすいと思う。
武器による差も大きいからなぁ
連射精度については、武器は連射することによって銃口がブレていき、
精度が低いと、照準が定まらなくなる
ブレの度合いは武器によってかなり異なる
これとは別に、単射したときに照準の中心に向かって弾が飛ぶかどうかも
武器毎に違いがある
392 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 08:54:16.07 ID:NhexB2DsO
弾薬補給章取りたいんですが、取るための努力って何かありますか?
>>392 Wikiを見たら近い事が書いて有るよ、支援の補助武器の所で弾薬BOXの説明のところに。Wikiは>>1に有るから
383です。
貴重な意見ありがとうございます。 ウーツが5個ほど足りないので買うのは
先になりそうですが頑張って最前線で双門振り回せるようになります。
麻と砂しかやって来なかったからB2昇格試験が抜けられない
蛇と支ならどっちがポイント稼ぎやすいんだろ?
これを機に支援にも乗って最低限の立ち回りを覚えるんだ
>>396 ポイントの稼ぎやすさは支援の方が上かもしれないが、撃破は蛇の方が取りやすい
(支のショットガンは独特でいきなり使うと撃破が取れないかもしれないから)
最初は蛇で撃破を狙って、最後のほうに支援に乗り換えて偵察機乱れうちとリペアでポイント稼ぎもおすすめ
>>399 試験に受かるため「だけ」ならありだろ
ただ、そんな立ち回りで受かっても先々苦労するだけだとは言っておく
とりあえず試験に受かればいいので参考にさせてもらいます
今は砂で15キルで何とかいけないかと模索してますが…
上がった所で今度はB1A3試験で詰まって死亡。
支援覚えてりゃA4楽勝だけどさ。
ランク低い撃ちに他の兵装覚えてないと出す事すら出来無くなるぜ。
俺もB2試験は麻しか使ってなかったから苦労したな、このスレでは支援進められたけど
結局重火でプラントにタイタンぶっぱと戦闘厨したら余裕だったな…
アセンはフルヘヴィガード1だった、重火は初期武器強いから準備少なくてすむし単純に敵に攻撃してるだけでいけたから楽だった
A1試験は異常に簡単だからそれさえ抜ければA5になったようなもんだから頑張れ!
楽なのはA1じゃねぇA5試験だ間違えたすまん
重火の場合はオーバーヒートと味方機に誤射と自爆には気をつけて!
>>400 どうせ、そんな通り方してもストレートで降格するだけさ
>>405 マチ幅の変わるB1→A5、A4→A3、A2→A1と
査定が大幅に変わるA1→S5はともかく
査定が微量に変わるだけのそれ以外の場所は
変に力んだりしない限りは緩やかに落ちる
ことはあっても速攻で落ちることはないんじゃなイカ?
>>405 ごめんごめん
試験に受かりたいならこれもコツかなぁと…
408 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 00:23:25.83 ID:I3vAns+0O
>>393
今からwiki見てきます。
ありがとうございます。
409 :
396:2011/04/11(月) 01:37:54.57 ID:nqpkZ09RO
B2上がれましたー
まあどうしようもなく躓くならそれが自分の限界なのでしょう
言い方は変だが
ほとんどの昇格試験はいずれ必要になるスキルを要求されるものだから
コツやら必勝法やらで強引にクリアせず
少し条件を意識する程度で突破するのがいいと思う。
通れない人は蛇でフル出場+副武器補助装備封印で突破できるんじゃないかな。突破するだけならだけど
自プラントが灰色にされたらそこにタイタン発射。あとは前線で機関銃バラまき
ハイエナなりベース防衛なりをすればさらに楽になるし
マップやチームによっても試験の難度が大幅に変わるのが困りもの
コンボ狙い以外なら全体的なスコアが高くなりやすいマップのほうが楽かしら
撃破・貢献スコアあるならワフトあれば楽に取れるからな・・・
B1試験とかはマップでかなり難度違うよね
渓谷なら普段凸しない人でも余裕になるだろうし
ソノチップが全然出なくて装備が買えないんですがどうしたらいいでしょうか?
wiki見ると貢献ポイントを多くとると出やすいそうなんですが・・・
>>415 コア凸だけやってれば結構でるよ
先週のマップだったらわふーに乗ってコアまで行ければ荒稼ぎできた
今週は防衛メインだから支援頑張るしかないんじゃないかな
そろそろAランクが見えて来たっていうならば
偵察機で構わないから支援に乗れるようになっとくべきだと思うけどね
勝敗にはこだわらないで好き勝手やって楽しめればいいっていうスタイルなら仕方ないけど
普段は麻なり砂なり乗っててかまわないから
せめてリスポン中に編成見て支援いなかったり少ないなーと思ったら
自ベース寄りプラントから偵察機飛ばして哨戒しながら前線行くだけで
そのランクでもかなり勝率変わると思うよ
418 :
415:2011/04/12(火) 08:36:52.77 ID:Pk5wl1qUO
今のマップでのコア凸は厳しそうなので支援やってみます。
まだB4で支援もやったことないのであせらず行きたいと思います。ありがとうございました。
剣ってどの機体をさしているんですか?
宜しくお願いします。
戦闘記録を見ていたら
【使用できない語句が含まれています】
という人が居たのですがこんなに文字数ありませんよね?
一体何故このような表記なのか教えて下さい
>>421 推測だけど、
以前は使えた語句が今では使えなくなったため、暫定的にセガがそういう名前に強制的に置換している
【】という枠はセガの関係者しか付けられない
今回のマップすごいまったりな感じだね…
設置武器がなかなか壊せなくて財布が禿げそうだ
先週が急展開マップだったからすごい違和感
序盤に刃α脚ってアリですかね?
他のブランドのパーツとは死ぬほど合わないけどな。見た目が。
427 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 22:32:05.58 ID:6bMoD/TtO
sage忘れた。すまん。
429 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 22:43:33.99 ID:Z3uk38JoO
A45戦でいつも総合13位くらいで実力ないと思い、思いきってBに降格したら総合3位ぐらいだったんですが1位とれるようになるまで力つけたほうがいいですかね??
前に質問した初期久我のものです。
ちなみに今日役者出たんで装備しようとおもうのですが、Bで役者は嫌な人になっちゃいますかね?
>>429 装備した役者で一気にAランまで返り咲いてもイイノヨ?
VARIABLE BREAKERS のショップがlockとかになってるんですが、
他のアセン使ってる人はどうやって手に入れてるの?
>>429 よく言われてることなんだが、
練習とかの為に下位街に下がるのはそもそも練習にならないから非推奨
なぜなら、実力が低いほうで最適化した動きが上位で通じることが少ないから
たとえじりじりCPが下がる傾向にあったとしても食いつくつもりで動いたほうがよりタメになる
そのじりじり下がっていくというのが嫌なら下位で毎試合ヒャッハーできるまでになるってのもアリだけど
>>431 BB.netを始めたばかりかい?
ショップとか他の兵装は演習パックをクリアしていくごとに解放されるよ
「ショップ」→「重火力」→「支援」→「狙撃」の順に解放する・・・はず
>>429 慣れるより慣れろってやつかねぇ。
周りのレベルが高いと思ったら、そいつらがやってる事を盗むんだ。
大前提の基本動作がおぼつかないということなら下位で練習するのもアリかとは思うけど。
マップを把握するのにもね。
上位ばかりだと精神的な余裕が無くてルートや自分が取るべき行動を考えていられないってのはあると思うし。
でも下位で戦っていてもそれ以上強くはならない。
他の人も言っているけど、強くなる必要がないから練習も研究もしなくなる、それが人の心理というものじゃないかな
あと、そのランクで無双できるってことは他の人からは狩りに見られても仕方ないから、その辺は分かっていて欲しいな。個人的に
>>433 返信ありがとござますです。
とりあえず中級のダイダロスさんに勝てる気がしません…
優先度とかいじれば勝てるってことですよね…?
436 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:18:33.92 ID:Z3uk38JoO
皆さんレスあざます。
やはり自分を過酷な環境においてこそ成長するものなんですね。
Aにリベンジしてきます\(^o^)/
Aになるまでに支援練習しときます。
>>435 兵装は強襲だから・・・自分の時は、
策敵:C
移動:C
攻撃:B
攻撃成功優先度:30%ぐらい
攻撃回数優先度:70%ぐらい
でやってたかな?
武器の優先度は上から12/11/10とかで行けた気がするけど・・・うろ覚えですまない
もしこれでダメだったら自分好みにいじってみてくれ
>>434 基本動作なんてDのうちにマスターしておくもんだろjk
>>435 ありがとうございます。
大変助かります。
行動力使い果たしてるんで、ゆっくりこつこつがむばりますっ
>>435 パラメーターを
攻撃>索敵>>移動
にして
優先度は剣を12にしてあとは可能な限り抑える
いわゆるブンブン丸スタイルが簡単でオススメ。
ショップ解放後も剣Cを買えば
演習パック1クリア辺りまではこのセッティングで普通に突破出来る
演習パックで詰まったら
何故か知らんが、ネタうぃきのVBのページに
軽いセッティング案内があるので眺めてみるといいかも
441 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:11:23.41 ID:F3zna1pCO
こんばんは
このマップになってからポイントが稼げなくて困ってます
自分の実力がないのは理解してるつもりです
前まではコア凸で稼いでました
戦闘のコツなど教えて下さい
B2ランクで強グレは持ってます
>>441 まずはsageることを覚える
次にネタうぃきのBランクで〜のページを一通り眺める
(だいたい基本的なことが一通り載ってる)
あとは練習あるのみ。
一朝一夕じゃ身につかないから頑張れ
443 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:25:21.35 ID:F3zna1pCO
sageってどうやるんですか!?
すいません2Ch初心者です
開幕からEプラントの屋根に陣取って
シールドも迷彩も使わず
ずっとそこにいた砂がいた…あれが芋砂という奴か
いいえ、ただの自動砲台です
気にせず攻めましょう
敵にいてこちらに気づいていなかった場合、後ろから近づけば近接章の肥やしになるぜ。オススメ。
>>447 あえて手を出さないのも選択肢の一つだぜ
凸ってる時は特に手を出さない(相手に存在をアピールしない)のも大切だ
最低でも半年ROMってから2chに書き込んでください。
素グレとか素役て初期の事ですか?
あと目押して何ですか?
>>450 素に関してはそれで合ってる、素ガトだとGAX-ガトリング
目押しは3点射で連射するヴォルペを使用するのに必要なスキルで3点射の武器は弾の出方がフルオートとは違う
SMGはダダダダダダダダって弾が出るけど、3点射はダダダ・ダダダ・ダダダって弾が出る、分かりやすいのが連グレ
で、このダダダの後のダダダをどれだけ短く続けられるかというのが目押しでこれの速度によって連射速度が変わる
この目押しに慣れないとヴォルペはサペ以下の火力しか出ない
ありがとです
自分のことなんですけど
やっぱ撃破賞28で近接戦賞53って多すぎですか?
エイミングのうまい鍛え方って何かありませんかね
>>453 麻ならヴォルペ、支援ならネイルガン、アッパーネイル以外の武器を使う
弾を垂れ流さないで当て続ける、できればCSも意識する
>>453 個人的な意見で申し訳ないがAIM力UPなら初期アブをお勧めする
弾があまり散らばらない、リロードが遅くマガジン弾数も少なめ
CSを決めるとよろけが取れる
といった特徴があるのでこれで撃破を取れるようになれば他の武器でも割と行けるようになる!
と思うw
ですよね…それくらいしか方法ないですよね
気長に頑張ります
>>455 なるほど、ならしばらく使ってみるのもありですね
実を言うとほとんど強襲しか使ったことないしほか兵装も練習してみます
>>454 ネイルガン系いいよね。
俺もAIM落ちてきたと思ったら、
練習に使ってるよ。
HSが分かりやすいんだよねー
>>453 余ったGPで個人演習お薦め。ステキャンなんかもついでに練習
プラント上部の発光部等の定点を狙って、まずは止まって撃つ
次に歩きながら、慣れたら巡行ダッシュ…と、行動しながらやってく
最終的にはダッシュ・ジャンプを織り交ぜた回避行動しつつ狙ってみる
対象が定点だけど、やってみると自分のAIM力がよくわかるよ
ヴォルペの目押しは指が疲れるんだよな。
蠍の単発威力を倍にして弾数、連射速度を半分にしたのが欲しい
威力740(三点射) 総弾数27×10 連射速度405/min
こんな感じ
VOLT−Xは威力強化タイプらしいから期待してる
本スレと間違えた。すまん
弐式でよくね?と思った
464 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:58:17.58 ID:3RrMl3XD0
昨日はじめたばっかりなんだが最初はとにかく初期装備でパーツ開放とランク上げすればいいのかな?
後々支援特化で機体作りたいと思っとります。
>>464 最上位武器は中間を飛ばして買えないから注意
武器、パーツは素材の他に勲章を要求してくる物があるのでwikiとか見て欲しい装備に何が必要か
チェックしておいた方がいいかと
あと、周りがまだ弱い内にコア凸の仕方とか効果的な榴弾の撃ち方とか覚えておいた方がいいね
最初から○○専って感じでやってると行き詰った時に苦労するよ〜
>>464 まあ、最初は何も買えないかな……
10戦くらいして鉛板が10個溜まったら、
強襲か重火力の主武器、狙撃の副武器が買えるようになってる
15個持ってれば支援でワイスマが買える
支援をやりたいなら、ワイスマは素材的に安いから速攻で買ってもいい
武装はそれぞれ特徴的だし、買わないと次が出ないのでチマチマ買っていこう
あとは取り敢えず機体パーツをクーガーIIの脚だけ買うのも結構オススメ
歩行が上がるのでCD戦だと目に見えて優位に立てるよ
……その後はあまり使わないけどね
優秀なクーガーS脚を手にするには購入必須なので、無駄にはならないと思うが
累計獲得ポイントが2000pt前後で、メインで使った兵装の武器がいくつか、
機体にシュライクとヘヴィガードの最初の方が出る
だいたい初めてで一戦50pt〜100ptとして20〜40戦かな?
初期武装の系統は割と購入だけで次が出るよ
そんでしばらく遊んで5000pt〜10000ptになるとジワジワと増えていくから
その時々で考えつつチマチマ買っていくといい
支援の主・副は鋼材と稀少金属、
補・特はエネルギーと稀少金属を要求されやすいから
先に欲しい装備が決まってるなら
鋼材=戦闘、エネルギー=占拠、稀少金属=貢献
という風に出やすくなるのを意識してもいいかもしれない
こんなとこかな
>>464 ちょっと追記
強襲の初期系列の主・副は割と最上位ばかり使うようになるけど
他の主・副は、系統の最初を除いて、
二段目から最上位まで最後まで使う可能性が高いよ
機体パーツも最初から厳しい勲章を要求するもの以外は
二段目、三段目を好みで使い分けたりする
なので何も買わずにランク上昇とパーツ解放を待つよりは
思い立った時に買って使い、慣れる方がいいと思う
ワイスマなんか最初からすぐ買えるけど、最上位のSA戦でも頻繁に使われる
でも、SA戦に入ってから買って使っても、たぶん誰にも当たらない
武装ごとの慣れが必要です
この先少しでも支援を使う気があるならワイスマは買った方がいい
いや買え
初期スマでも強いんだがな。
ワイスマは序盤から最上位まで使えるから、支援やるなら真っ先に買うべき
1万使ってもソノチップでねえ!
貢献を稼ぐにはやっぱ支援こなすしかないですかね
それともコア凸しやすいマップ来るまで待ったほうがいいのかなー
久我U脚より久我U胴優先だと思う
>>471 慣れないことより地道にコツコツ、防衛意識すればそれなりに稼げるよ
1・2個なら変換もあり
即死武器の少ない下位クラスではヘビィガードで固めたワイスマ支援は鬼。
>>472 最近始めた私は逆に、初期素材が出なくて困ってる。
特に銅・銀片と鉛板が出ない。毎回戦闘か貢献が突出するプレイ心掛けてるのに、出るのは中位素材ばかり・・・、Bになったけどお陰で殆ど何も作れてない。
初期素材狙いだと、個人演習の方が良いのでしょうか?
演習で貢献が最高になりつつ、ポイント稼ぐには、どんなプレイを心掛ければ良いでしょうか?
>>474 銅銀なら個人演習で全凸。少し自動砲台かCPUの相手でもして一試合200ポイトン稼ぎながらコア割りすれば貢献素材(演習なので低ランク素材)が出やすい
あと一試合10デッドとかデッド数が多いと全国でポイトン稼いでもレア度の低い素材が出やすいから差し違えるつもりで戦うと溜まるかもしれない
クラン演習と個人演習の撃破/大破数って
BB.NETの戦績に反映されるんでしょうか?
ヒント:演習
>>474 開幕からコア一直線、レーダー砲台全壊から全力コア、300かからずに圧勝出来るよ
全国でも積極的にコア凸狙ってれば銅銀は貯まるよ
大破多いと報酬しょぼくなるからね
今のマップ重火力戦いにくいから支援でよくあそんでるのだけど
ワイドスマックのリロードどうにかするためにツェーブラ38ってのはありだとおもいます?
支援は武器切り替えて殴りあいしないし切り替え遅いのはいいかなと。
他はヘヴィーなんで重量に余裕はあります。
あとクイックスマックってつよいですか?
>>474 演習だから反映されないってことですね
戦闘記録の中にクラン演習が載ってたように見えた時があって、
そのせいで戦績情報にも反映されるのかもって思ってたんですけど
単純に自分の見間違いというか勘違いだったっぽいですね
ありがとうございます
>>479 ワイスマは一撃必殺の武装だから、
まず立ち回りから見直して、
その立ち回りに合ったアセンにするのが良いよ。
あと、このマップは重火力天国だよ…
>>479 それよりは最低限3射程度で確殺する練習した方がいいと思う
主副の切り替えが上手くなると支援は化けるよ
慣れれば敵発見→予測マイン→ワイスマ追い込み→大破
ってのが短いサイクルで繰り返せるようになる
リムペなら更に重要
切り替えが遅ければ遅いほど遠い未来を予測せにゃならん
>>479 ワイスマは遠くからボンボン撃つもんじゃないよ
接近してしっかり狙って当ててれば
頻繁に戦闘中にリロードなんてする事はない
ワイスマでリロード気になってるのに、
撃つたんびにリロードが入るクイスマなんて無理じゃね?
つかアレだよ
たとえばこのマップなら自軍カタパにダッシュしつつマイン置いて
乗る直前にリペアに変えて回復しつつCに飛んで
空中制御中にワイスマにして倒してから即マインに戻し
カタパにマイン仕掛けてすぐ飛んで戻って
着地前に180度回頭してアウル撃ってとかやらんと120ptが辛い
>>479 ワイスマは1マガで倒しきる武器と思ってる。リロ考える前に運用見直しを
なので、腕はHGで装甲取った方がいいかな
クイスマも強いけど、スマックはそれぞれ個性あるから、どれが一番合うかはバラバラ
ワイスマは確かに強いけど、有効レンジは近接並
ちょっと距離あるとこで無駄撃ちしてるかな?と思ったら、SPか初期試してみたらいいと思う
クイスマは更に離れてても有効打を打ち込めるけど、同じ感覚では使えない別武器かな
初期スマは装甲が薄くなる上位戦から意外に強くなる。
初期スイーパーがワイスマの威力半分で弾数1/2で意外に使える。
個人的なお勧めは初期スマ。
弾数も半分になったらあかんがなw
初期スマは中距離でも戦えるから脚が遅い重量級でも使いやすいんだよな
マガジン弾数も多いのがリロ遅い腕でも嬉しい
ただAIM力が上がってくるとSPでおkになるんだよな
堅い奴の相手が辛いしね
488 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 11:28:29.78 ID:COFtS2s8O
ディスカスって使えますか?ケーファーとどっちを買うか迷ってます。今はHGの初期使ってます。武装はウィーゼルR、バラージ、試験型ECM、タイタンです。
蛇専気味なら毛
蛇兼支なら粕
今のHGが気に入っててもう少し動けるように…と思うなら毛かな
そのままHGを買い進めてもいいのよ
玖珂Uや円@脚で蛇支やってる人には粕をすすめる
>>479 クイスマは軽く威力が高く射程も長い良武器だけど撃つたびにリロードが発生する。
そのため腕をリロード性能のよいものにするのはもちろん絶対当たると確信するまで撃てない。
たとえ相手から攻撃を受けてても当たると思うまでは撃てない。
そのストレスに耐えられて冷静でいられるなら強いよ。
フィオにゃんかわええv(≧∇≦)v
このマップ広域どこに貼るのがベストですか?イマイチわからなくて…
自軍の貼ってる人を参考にしたらいいのにさ。
大概カタパルト手前だと思うけど・・・
>>492 このマップは大体横幅の中心に線路が通ってるから、
そこを目安に見付かりにくいところに貼ればおk。
なるべく前がいいけど、Cプラの凸パルトから飛んできた敵が着地する場所よりは自ベース寄りで。
>>492 どこどこに貼るのがいいよって明確な位置を書くと壊され易くなるか抜かれてしまう
センサーはスネークや榴弾との化かし合いだからこんな大規模掲示板で聞いても教える人なんか居ないよ
ロダにレンジチェッカーとかの範囲確認ツールがあるからそれを使って自分で探すしかないのよ
質問スレでも答えられない物もありますということでw
なるほど…了解しました、どもです
497 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 02:45:00.83 ID:UwFdPhs8O
新しいメッサーの使い心地が知りたい!
ダウナーみたいに当たり判定広かったりするんですか?
>>492 お前は、ジャンケンで相手に「次は何を出しますか」って聞かれて正直に答えるのか?
お前のしてる質問はそれと同じだ。
人によっては、味方のマップに自分の設置したセンサーが映ることを「弱体化」と
捉えて偵察機や弾薬箱に持ち替えた人も居るぐらいだ
>>497 狭
ぶっちゃけリヒト系統はどれも買わなくていい性能(特に初心者は)みんな高いしね。
モーションがカッコイイから俺は使うけど。
まあまあ
初心者質問スレなんだから純粋に知りたかったんだろう
>>492 みんなが書いてるとおりなのでそうそうバラすわけにはいかないが、
他の人のプレイを実地で観察するのが結局一番参考になると思う
最終ラインを割られないギリギリの位置で爆撃を受けない物陰はそう多くない
それでもうまい人は毎回ちょっとずつ場所変えて貼ってる
>>500 全部の条件を満たした場所(索敵漏れがなくて、探されにくくて、
ぶっぱ榴弾で壊されたりしない場所)は限られてる、
当然そういう場所は敵も理解してるから優先的に探される
索敵にかかったセンサーが榴弾で壊れない設置位置なんて
更に少ないし、あまり前方に設置すると索敵機でレーダーに
映る可能性や流れ弾で壊れる可能性が上がる
一年半ぶりぐらいに復帰しようと思うんですが
AC慣性のような、これが出来たら便利だよ!みたいなテクニックはありますか?
当時と今では機体も装備もシステムも手が加えられている。
やってみないとわからない。
屈伸キャンセルというブーストの小技が注目されてるけどできなくても困ることはない
一年半だとまだver.1.5の時代か?ずれてたらスマン
だとするととりあえず覚えることは
・索敵センサーの弱体化(半径減+範囲が円柱から球状に変更、敵にバレやすくなる、偵察機に暴かれる)
・ダッシュ速度修羅V相当で魔剣かそこそこの装甲のどちらかを積めるヤクシャ弐脚登場
・広域弱体化、容量特化型AC-ディスタンス追加と新マップの構造から全体的に凸が増えた
・勝敗の査定への影響強化
・査定変更で1.x時代からアルファベット一つ分程度部屋のランクがずれた(旧B1-3部屋=現A2-3部屋)
あとはネタうぃきとか見てくれ
自分も復帰組ですがグレラン3ptシュートが入らなくなってたんですが、
シュート系は何かしらの対策を受けたのですかね?
>>492 レンジチェッカーで範囲と設置場所を検討してはどうではしょうか
BBアプロダにあったはず
508 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 11:09:00.95 ID:UwFdPhs8O
ありがとうです。
509 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 11:19:57.47 ID:UaPt2/K+O
今度の月曜日に<ΛΙΝΔΟ支給らしいですが
どんな性能なんですか?
>>505 微妙に射程が変わってる
コングの場合311→307に変更が必要
グレランは未確認だがいくらか前に出る必要はある
知らんがな
奇襲章とかの「奇襲」ってつまり何をすればいいの?
敵ベース前のプラントを青くすれば1カウントなの?
>>505 一応、おにぎりも飛距離落ちてるから修正が必要だよ
>>513 敵ベースから続く赤いプラントを、青で分断すれば奇襲
青に変わる寸前でもプラ踏んどけばOK
516 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 13:59:33.64 ID:SSDCieho0
>515
ABCってプラ取られてる時にBを青くしても奇襲なのね。ありがとう
ブースト性能が高いほうが、時間当たりのブースト回復量は多いのでしょうか
またその場合、ステキャンするならブースト性能が高いほど有利ということにもなりますか?
>>517 時間あたりの回復量はOHさせない限り一緒
ステキャンだけなら精度が高けりゃ差はない
が、ジャンプしたり戦闘時に差が露骨に出るから容量はある程度欲しい
麻ならSPはC+あれば十二分
>>518 変わらないんですか……
ありがとうございました
ロックオンをしない利点ってありますか?
敵にも気付かれるってのは分かるけど、お互いにバレてる状態でロックオンしないのは何か効果があるんでしょうか
視点移動が制限されない
とか。
タイマンならともかく2〜3機相手にしてる時はしないほうがいいかもね。
ロックするとロックした相手以外が見えなくなって危険なときもある
横から別の敵機がいきなり現れたときに対処しにくい
タイマンでも余裕があるときはあえてロックしないで手動でCSを狙うのも手だね
ノーロックで撃てば目標以外にも同時に撃てる
複数の敵を相手に乱射して均等に削ってから爆発物で一気に仕留めたり、
敵の後ろにある施設をコッソリ壊したりもできる
>>520 >>521-522氏のに加えて、ロックオンしてると移動も制限されてしまう。
細い隙間に機体を滑り込ませようとして、ロックオン補正の為に機体が引っ掛かってしまったり。
ガンタレにマインを仕掛けられますか?その場合、乗った瞬間に爆破になるのでしょうか?
アンチターレットが欲しいので少し狙ってみたいと思っているのですが・・・・
>>524 乗るとガンタレ下のマインが中身に反応して爆発する
だから厳密には違うが、ほぼ瞬間と見て問題はない。
ただ、敵が乗って即降りた場合、
ラグの関係で爆発を回避されることがある。
>>524 アンタレ狙いのマインV仕込みは鉄板中の鉄板
したらばの勲章スレも見るといいよ!
>>524 仕込める位置は大まかに2箇所存在する
一つは
>>525が言ってる通りガンタレの下足元の地面に設置する方法
もう一つは文字通りガンタレ内部にマインを仕込む方法
後者は上に乗って天井に落とす(勝手に座席内部に落ちる)か横の乗り込み口のような台形の隙間から投げ込む(要練習)
なるほど、やはりガンタレには仕込みが可能なのですか・・・・
まだマインVのフワッと感に馴れないのですがちょっと仕込んでみます。
ありがとうございました
投擲角度を覚えたら、ガンタレの砲身前でちょっとジャンプして投げるのが簡単
なんの間違いか分不相応なランクに上がってしまったのですが、やはり広域センサーを入手するまでは支援にはあまり乗らない方がいいのでしょうか?
初期センサーでも置き方考えれば十分役に立つし偵察機だってセンサーのあぶりだしに使えるさ
誰もいないなら乗る価値はあるさ
凸ルートをほとんど知らないからどこを封鎖すべきかわからないんだよなぁ
そして俺が乗ってるせいでバランスが気になるのか、なかなか他の人が支援乗ってくれません
周りがこれまでと段違いにうまくて下手に戦闘しようとすると即ぬっころされるし
>>532 ちょっと芋気味にB、Eプラ辺りで守ってれば凸ルートはすぐ解るよ。
バレリオみたいに広いと広域1個でカバーできないから、初期センサー×2個も
それなりに有用だったりする。両端において中央は自分で見張るとか。
偵察機は前線支援向き。
敵に◇付ければ戦闘で先手が打てる、敵センサーの回避や破壊ができる、
そして重火の砲撃が凄く生きるからラーク偵察機でも十分役立つよ。
そうですか…。他にセンサーを貼ってくれる人がいれば自分が乗っても勝敗に直結しなくて済むので気楽なのですがね
前線でラーク撒きながら他の人のセンサー情報、設置位置から凸ルートを見極めてみます
いくらやられようが前線に行かないことにはいつまで経っても勲章が集まらないですし
今回のマップのCプラあたり?は最前線っぽいですね
偵察機で大量ポイントゲットしててもいいんでしょうか?
偵察機撃つと◇がわーっと出て気持ちよくなってきます
適度に撃破されるんならアリ。
>>534 ここ広いから敵の凸屋が上手いときはセンサーを信用しすぎないほうがいい。不安なら後方偵察機なんてこともできる。
センサー位置考えるなら動画を見るか、あるいは自分で凸してみて自分が通る道に仕掛けるといい。
バレたら嫌な場所は防衛屋ではなく、凸屋が一番知っている
>>535 死角が多いマップで偵察機使って炙り出ししてくれると助かる
こういうマップは魔剣通り魔や頭上からリムぺVが多いからね
◇が見えてたり、ミニMAPに映るのって地味に凄い助かる
理想は広域1〜2、偵察1
支援3は攻め手が不足しそう
理想はセンサー1偵察1かな、個人的には
はじめてセンサー使おうと思って、やる気まんまんで戦闘に入ったら支援ばかりで蛇をしていたでござる
支援と狙撃は重量が近いから両方乗れるようになっておくと便利
砂より重のが重量近いでしょうに
先週始めて蛇しかのってないまま今日A5に上がってしまったんですがBで装備多少集めての方がいいんでしょうか?
機体は久我2と蛇3までしかなく他兵装の物はほとんどない状態です。
今のBにはランク詐欺がたくさんいるので
同じチームで普通にプレイしてると無理矢理A45にあげられてしまうな
まあのんびりA5で装備をととのえるがよし
同じ境遇のA45仲間は多いから心配はいらないぞ
BもA45もレベルは同じくらいな感じだから、下がる必要ないと思うよ。
麻の武器はあったほうがいいってどこかで見た気がする
>>546 蛇なら初期装備のままでもあまり問題は無いよ
それでも買うなら初期ガトリングを買っておけば特に問題はなし
麻ならとりあえずはM90Cを買っておけば当面は問題なし
あとは脚だ!ダッシュ性能が高い脚を買うとこのゲーム世界がチェンゲするぜ!
今日やっとA5に上がれたから何戦かやったけど周りの人の強さがCD>B>A45だった件
>>548 戦術的なことはわからないけどタイマンの技術はCD≒A23の印象
周りは装備整ってるから辛さはA23>CDかと
たぶんA23辺りのクラスのプレイヤーのサブカが多いんじゃないか?
>>548 低ランクは実はサブカだらけ。だからこそ本物の初心者は地獄を見るのだが…
ってのと
お前の装備&腕前が上がったらたからそう感じるだけ
先日始めたんですが、パーツはいつごろ買い始めればいいんでしょうか? Cに上がったんですが、クーガーUすらしばらく素材が集まりそうにないのですが
>>552 初期装備でA5まで行くことは可能
もっとも優先順位を敢えて付けるなら、脚が最重要
>>552 とりあえず玖珂1212
麻:M90C
重:初期ガトリング
支:ワイドスマック
これは抑えた方がいいよ。
>>552 フルクーガーの121Sを目指すといいかも、S型は購入に時間がかかるけど価値はある
とりあえず1212組んだらいいと思う、II型胴は高性能な部類だから強くお勧めする
暫くは初期相当の装備で戦って、自分の方向性を定めてから購入計画を立てると無駄が無いよ
>>552 早すぎとか遅すぎとかは特に無いよ。
だから自分が必要だと思った時が買い時と思ってておkなゲーム。
今の機体が標準性能機なんだけど、それに乗ってて武器変更を
もっと早くしたいとか、何か不満を感じたらそこから買い換えていこう。
まずは99%外さない定番中の定番として、クーガーII胴を買うといい。
クーガーII胴以降は軽重中のどっちに進むかで分かれてくるけど、
まず買えるラインナップの中にあるクーガーII胴。
ブーストが増えて断然戦いやすくなるはず。
武器は
>>5を参考に。この前みんなで見直したばっかりだから真に受けておk。
胴はHGT 円Tあたりもオススメ
38胴もいいよ!愛用してるよ!
>>553>>558 皆さんありがとうございます。
とりあえずクーガー1212を目指して気長に遊ぶことにしようと思います。
少女の水着のキャラパーツって
どうやって手に入るんですか?
キャンペーンっぽいのは分かるんですが
>>560 そのキャンペーンはもう終わってるので次があったらそれに期待
BB.NETの「クランキャンペーン」
もう終わってる
BよりもAのほうが素材がいいのが手に入りやすい
さっさとあがったほうがいいと個人的には思う
最近最初のメンバー表の画面で「ベース防衛は任せろ」チャットをよく聞くんですが何を伝えたいのでしょうか?
一応自分で考えてみたのは
1、「ベースは自分が守るから戻らなくていいよ」という意思表示
2、「俺凸しないから」という意思表示
3、「このマップは奇襲が多いからベースに注意しよう」という注意喚起
4、「ベース守ってキルデス勝負やろう」という提案
5、「まちがえた」単なるチャットミス
皆さんはどう解釈しますか?
>>564 1、2、5だろうな。
3と4ならベースを守ろうの方だし、特に4は発想自体ありえない。
>>564 開幕ここを防衛orベース防衛しようorベース防衛任せろは「索敵センサー持ち支援出せます」の意志表示。
逆にベース防衛→NGは俺防衛には戻らないよ、の意志表示だったりする。
開幕からベース攻撃連打してる奴は開幕凸を狙う凸屋の可能性が高い
まあ皆が有言実行できるとも限らないから戦闘中の様子見は必要だけどね
>>565 うん、4はないと思ったw
>>566 なるほど、支援か。次からチャット出した人の兵装にも注意しておきます。
>>567 共通ルールじゃないが支援が
・偵察要請
・偵察要請→了解
は偵察機積んでます
・偵察要請→NG→防衛チャット
・防衛チャット
はセンサー持ってます
・偵察要請→NG
は弾薬orスタナーなんで索敵出来ません
・防衛→援護要請
・偵察要請→援護要請
は一人じゃカバー仕切れないから誰か手伝って
を意味してることが多い
あと、出撃直後に
・弾薬補給→援護要請
で弾薬補給章取りたいから協力して下さい
を意図してる場合がある
とはいえ上は明文化したルールじゃないから
その通りにしても通じる保証はない。
ベース守らにゃならんときに間違えてベース攻めようチャット出しちゃってNGもらた時は思わずゴメンしちゃったな
偵察要請→NG→防衛チャット
は、防衛が聞こえなかったりすると弾薬と間違われる可能性ありだし、
そもそも知らない人の勘違い要因になるからよろしくない。
そもそも偵察機を期待して偵察要請する事が少ないから
センサー持ちの「偵察→NG」は不要。
俺は開幕にセンサー持ちで出る時には「偵察要請→防衛」で押してる
結構通じるらしくて「ありがとう」が返ってくることが多いw
開幕偵察要請→OKでセンサー前衛やってるわ俺
んで自分が大破したり敵センサー音聞こえたら注意→偵察要請で
その都度偵察機頼んでる
>>569 「ほぼ負け確で試合を長引かせたくないからベース放棄しよう」という意味に取られたのかもね
よくわからなくてチャット欄を開かないままAになってしまいました。
最近はコア凸してくれたらナイス押すようになりました。
この辺になってチャットできないのはやっぱ地雷なのかな?
センサー支援が試合中に偵察要請出した場合、「センサーが壊されたのでカバーお願いします」と言う場合が多い
弾薬支援が出した場合は「スネークしたいから前方がクリアかどうか確認したい」という意味に変わるから厄介
>>574 支援なら間違いなく地雷。
それ以外なら気にしなくてもいい
>>574 細かいチャットはともかく、センサーに引っかかってるorセンサーを抜けてる敵を見つけたら
ベース防衛チャットを飛ばせるようにしよう
あとはまぁ周りを見て少しずつ覚えればどうでもいい
乗るのが支(戦闘メイン支援しない)、蛇だから確実に地雷だなー。
少し練習することにする、教えてくれてありがとう
579 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 18:07:38.14 ID:G9PgY/S5O
ちょくちょく聞くんですが、ナゾパズールって何ですか?
>>574 チャットしないと地雷いう意味では砂だな
絆と同様に、戦況を確認できるポジションにいるのだから、チャットしてなんぼ
スネークを発見した時にベースかプラント防衛要請だけは出すな
それ以上の余裕はない…
ワフー見かけたら、タッチして発見報告してくれると助かる
サイトインじゃマップに表示されないからね
味方が良いことしたなーって思った時に
余裕があればとりあえずナイスやありがとう打っとくのもあり
多すぎるとウザいが、上手く行った時に味方に誉められて嫌な気はしないし
だけど派手に負けてる時やコア削られまくって押すのはただの煽りだ
今のマップの低い方ってベースの外から強襲でレーダー壊せます?
何か気が付いたら大変な事になってた(/_・、)
>>585 一番右のリフトを登った所から普通に壊せるよ。
>>585 ごめん低い方ね。EUSTベースのレーダーね。
Aプラからレーダーの方に行き、低くなってる所に降りる。
バリケードを壊して撃つか、バリケードと壁の隙間から撃てる。
バリケードに近づきすぎるとレーダーが反応するので注意。
ランクを下げたいんですけど、
試合1回で最低どれくらいCPさがりますか?
AランBランならしいたけ一発で-75CP
マインVって投擲された空中でも触れれば爆発する?
敵支がこっちに向かってマイン投げてたから斬ろうと思ったら爆死した
>>568-575 おお、たくさんありがとう
支援がらみのチャットは結構あるんですね
自分も色々使ってみます
>>591 NO
おそらく足元にもうひとつあったのを見逃したと思われ
ただし、リムペはブラストに接触すると貼り付いて起爆可能になるから見間違いに注意
(しかも、自機に貼り付いたリムペは自分では斬ることができない)
>>591 昔、投げたマインVがブラストにバウンドして地面に着くまでにで2回接触して起爆したことがある
見間違えでなければね。
595 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 00:27:41.03 ID:Oj3+w8rYO
>>591 ラグの影響かもしれん
自分のクライアントではまだ空中にあるマインが、敵支のクライアントではすでに接地して自機が踏んだと読まれて起爆
爆発のダメージ判定は被弾側依存だけど、マインの起動やサワードの命中判定は攻撃側依存のはずだから
ディスカスダートの脚って中量級的には結構スペックよさそうに見えるんですが、使用人口少なめってことはどこか微妙なのかな?
エンフォーサー3の脚が優秀だからそっちに流れてしまうのかなあ
麻メインだと頭ダート 胴プロト 腕ダート 脚ダート 素ACでいける
箪笥購入できればフルダートでもいけそう
>>596 クーガーS型 C+ D B C
ディスカス・ダート C A+ C+ D+
歩行以外全て上の壊れパーツがある訳で。
重量耐性がもう少し欲しいならプロトかノヴァがある訳で。
ガーデニングするような場所でもないし
北斗残悔拳がちょこちょこ発動してたからラグってのが一番あり得るのかな。
回答ありがとう
>>597 麻=支くらいで乗ってるので支援にはちょっと重そうですがよさそうですね!参考にします!
>>598 クーガーSはまだ出てないので失念してました・・・こう見るとクーガーSっておかしいですね
>>591 わふーにマインVを投げたら砲座の中の人が爆発したという報告を聞いたことがあるので
もしかしたら空中でも踏めるかも知れないが、
たぶんラグで見た目と判定がずれたか、既にあった別のマインです
>>596 D脚は案外積めないし、
元々速い足を求めている人は粕系列に手を出さないのでシェアは低い
>>596 ダート足は歩行が速いから迷彩砂には相性がいいので使っている。
ダッシュも遅くはないので、麻との兼業もいける。
まぁ積載量が少ないから、使いづらいと言えば辛いけど。
移動用にマ剣つかってるんだけど、最近抜刀して移動してるだけで
FFされちゃうんだけど、何かまずいのかな?
ベース内の防衛にはサペ使ってるし、何がいけないのかわからなくて、
近接殺さずの精神に行き着きそうですorz
>603
気が付かないうちに友軍切り頻発しているとか
1500GPの内複数の試合で同じ奴にFFをしつこくやられているなら
変なヤツにつかれたと思って諦めるしかない
>>603 開幕プラント占拠かプラントに向かう道中で味方に当ててないか?
占拠完了直前にサークルから弾き出された時は温厚な俺もFFしたw
なるほど。実際あてて無くても↑のように見えちゃう人が
FFしてくるんですね;
おとなしくステキャンの練習がんばってみます。
とりあえず、味方が居る場所で剣移動するようなヤツは蛇には乗らない方が良い
榴弾撃つタイミングで頭上を塞いで自爆させるのが現状で唯一可能なFK手段だからな
俺も当然見かけたらFFの報復でFK狙うよ
初心者の方は決して
>>608のようにはなってほしくないっすなー
FKってなんだ?
>>610 あれじゃね?中村俊輔とか本田圭祐とか遠藤保仁とかが得意なやつ
>>607 何この自分は当ててないと思い込んでる馬鹿は
周りに味方がいるところでやっといて当ててないは無いな
お前が気づかなかっただけで当たってるかもしれないのに
周りに味方いるとき使ってるとはかいてないな。
当てたら音するし、わかるっしょ。
勘ぐりすぎじゃないか?
それと、過剰反応するのが多いのは正解のようだな。
何でこいつは教えてもらったのに煽ってるんだ
>>610 FucK you?
First-Kitchen?
Foreign Key?
FryedChicken にちがいない
教えてください
今まで麻メインたまに支でやってきたのですがBランクになったのをきっかけに蛇も使い出したんです
が、それまで大抵5位以内に入ってたのに蛇メインにやった回は15位前後になってしまいます
麻だと奇襲したりコア凸したり支だと偵察したりリペアしたりで戦闘以外のptも増やせるんですが蛇のptの稼ぎ方が分からないんです
戦闘を頑張るにしても目に見えて撃破が増える事もないしむしろ誤射や自爆の可能性が増えるしでちと悩んでおります
チームは勝ったのに報賞箱2個とか正直泣けます
よろしくお願いします
最前線に榴弾撃ってるかベースニートしてるだけでそこそこスコアは稼げる
戦犯になりやすいが
蛇で禿げてるヤツは大抵占拠ポイントが稼げてない
ECMやらサワードやらで敵機を追っ払いながら積極的にプラント踏みに行くべし
>>617 兵装ごとに動きが違う。
支援はポイトン安定するけど、麻と同じように動いてるならそのうち禿げ出すかもしれない。
重火は戦車と同じで単体だと的になるから、必ずお供の歩兵(強襲)と歩調を合わせよう。
そして群れから離れた小物の敵に拘りすぎないで、戦線を意識しながら動くと良い感じにハマる。
主武器
敵と距離がある時にしゃがみ撃ちを使うようにする。
副武器
パンチ力あるけど面制圧には向かない。目標を1機に絞って打ち込み確実に爆風ダメージを与えよう。
敵の挙動を逐一追ったり予測したりするよりも、逃げ込みそうな所を撃つのがコツ。
榴弾砲
圧倒的な制圧力があるからSPを余らせず、かつSP全部を使い切らないように撃とう。
赤●に向かってではなく、プラントまたは敵が溜まる場所を覚えてそこに打ち込むと撃破支援のポイントが一杯入る。
ECM
少し離れた所から投げ込むと敵に避ける暇を与えず効果的。とにかく投げるのではなく、
膠着状態を打破したり敵の大群を押し返すなど、戦略的に重要なポイントで投げると勝率も上がる。
0.5秒で爆発する試験型はとにかく目の前の敵に投げつけろw
>>617 蛇で戦闘以外でポイント稼ごうと思ったら占領をするしかない
つまり相手プラをしっかり踏めってことだ
蛇だとスコアが左から 白枠 30代 一桁 に普通なるはずだから、あきらめて戦闘力を磨くしかない
>>620 補足:SPを使い切らないようにと言うのは、当然一発でSPが空になる能登を使ってる場合は例外
また、SPの端数でもちゃんと一発は撃てるので、次弾が撃てる見込みがない時や、
長時間かかるスネークor戦闘を予定している時は撃ちきっても良い事が多い
それと、スネーク中に榴弾で撃破を取るような愚挙は犯さぬように。
キルカメラで居場所がばれる。
>>618 なぜにそんな成長を阻害する様な発言を初心者にするのだね
>>623 私は
>>618じゃないが、自分で実際にやってみて、
どうしてその行動で高ポイントが取れるのか?どうして高ポイント取ってても戦犯になるのか?
を初心者の内に理解するのは、後の成長に繋がるからだと思うよ。
ポイント取得質問への解答ってだけなら、最後の一文は書く必要ないからなぁ。
>>605 なんか敵で芋砂やってたやつを4回後ろから斬ってあげたら味方マチしたときプラント踏むたびにマ剣通常で弾き出してくるやついたな…
>>624 ポイントおいしいです、で思考停止しちゃう人もいるんだよ世の中には
それにプラント狙いはマップ覚える手間が少なめで楽だしな
芋でもいいけよ
但し、そっちに行った敵をしっかり撃破してくれれば
蛇の基本はやはり戦闘を頑張りつつプラントを踏んでいくって感じなのですね
自分は玖珂1212、武器はそれぞれ初期の1ランクアップ品を使っているのですが、
実はBに上がってからサーペントやダウナー、ヴェスパ等の最終装備っぽい派手なB1に遭遇する事が多くなって戦闘ptが伸び悩んでいたので戦闘以外に見落としてる事はないかと思っての質問なのです
決して楽してpt稼ぐ方法を聞いている訳ではありませんしベースに引きこもるつもりもありません
今日も誤射に気をつけながら前のめりに倒れてきます
皆さんいろいろ回答ありがとうございました
629 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 10:42:29.61 ID:rlCPavwkO
左腕が赤で右腕が青の機体見たんですがこれはイベントでしか取れないんですか?
>>629 Yes.
インディゴファイアーというカラー。
レアリティが高いので、なかなか出ない人も多い(いらない人にはすぐ出るらしい)。
インディゴファイアーだな。イベント専用カラー
ありがとうございます
>>628 その豪華な装備の連中の多くは万年Bランクだ
腕はヘッポコが多いから敵として出てきたらおいしく頂け
速度で振り切られてもエリア移動で先回り防衛だ
もし凄腕がいても味方につけば大儲けのチャンスと思え
うまくついていって最前線で戦果を上げるんだ
自分と同じような境遇の味方を助けながらAランクを目指せば問題なかよ
楽しんでいこう
>>628 初期のワンランクアップと言うと
ウィーゼルR、初期サワ、試験型、タイタン
って感じでしょうか
それなら初期ガトやラピッドを積んで
単純に火力の底上げを図るのも手
垂れ流ししないでキチンと使えば
ラピッドはサペに匹敵するぐらい強いし
初期ガトも象購入のためのみならず
しゃがみ撃ちすれば久我I頭でも驚く程
集弾するので
CDプラ付近の開けた所や、高低差のあるとこでの
後方支援がしやすい上
遭遇戦での火力も申し分無い
始めたばかりで素材が潤沢でなく
蛇メインでなければ
麻や支の武器や機体パーツの購入のために
素材を取っておいた方が良いかも知れないけれど
宜しければ参考までに
>>634 蛇の初期武装の一個上ってサワカスさんなんかな・・
とりあえず蛇の初期武装は全部が全部バランスが非常によろしい武器なので
蛇で戦えるように訓練するなら初期武装戦えるようにしたほうがいいと思うよ
あと足を玖珂2からHGTにしたほうが重量の問題で速度が速くなるのでオススメ
蛇の初期装備の充実っぷりがうらやましいです by砂
バラージまでは買い進めたいところ
カス使うならロケットのままの方がいいんじゃないか?
>>636 低火力、マガジン火力不足、豆鉄砲、役に立たない光る板
とんでもないラインナップだな!
>>635 うあごめん
>>634のは
>>628さんに向けて書いたやつ
ワンランクアップした物は持ってると書いてあったから
こんな感じの良いよって事で書いたのよ
勘違いさせて申し訳ない;
>>628 蛇の初期武器は個人的に、ものすごくバランスが取れてて
使いやすい装備ばかりだと思います。
というか、ウィーゼルRとサワカスを使うくらいなら初期のままでいいです。
初期ガドもSA戦で充分戦えますので、まだ購入していないならお勧めです。
また、玖珂1212だと蛇は大幅に重量が超過してしまうので
脚だけHGに買い換えると多少は早くなる&硬くなるのでお勧めです。
今のバレリオで千鳥先生を置くオススメの位置ってどこかありますか?
>>633 >
>>628 > その豪華な装備の連中の多くは万年Bランクだ
> 腕はヘッポコが多いから敵として出てきたらおいしく頂け
いや違う
そいつらはS〜Aランクの腕と装備でBラン狩りをしているんだ
今のB戦には顔黒アバターのYWOストライプのフル夜叉弐がゾロゾロいるんだぜ
腕前、試合勘、装備どれもリアルBランクの太刀打ちできる相手じゃないぞ
プロ二軍選手が少年野球に乱入してるようなもの
今はA45戦の方がマッタリですよ
幸いなのは負けても何でもA5までCPが減ることはほとんどないってとこか
>>641 どことは具体的に言うのは難しいけど
自軍側もしくは敵側の前線プラントがまるまる射程圏内に入るように仕掛ければだいたい間違いない
迷彩と合わせて攻めに使うもよし、守りに使って敵を早期排除するのもアリ
B3からB2にきた途端マイナス査定が増えた…
相手は変わらないんだから、やっぱ査定基準の変化?
>>644 基礎も4しか違わないからブレじゃないの?
ジリジリ増えてたんならその通りだけどね
昨日箪笥があればフルダートでもいけそうと書いたけど
今日箪笥が買えたので試したら全然いけてなかった
>>642 しかもそういう人は大抵廃っているから
人数自体は少数でも遭遇頻度はかなり高いんだよね
まともな人はサクサクA5に上がっちゃうからなおさら
蛇はとりあえず初期ガトとプラズマと試験型とT10買えば当分おk
>>644 気のせい気のせい。たまたま調子出なかっただけだよ。
キツいと実感するタイミングはB1→A5、A4→A3、A2→A1
みたいにマチ幅が変わるとこ。まわりが強くなるから。
>>644 自分も今B2なりたてだから分かるけど、B3だと負けてもマイナス査定にはならなかった
B2になって負けたらマイナス査定が普通に来たから、ただ単に査定基準の変化かと
お嬢様のロングツインが欲しいのですが入手条件とかあるんでしょうか・・・・
総スコア9000程度のB2です
ごめん、割り込むけど
まじめの鬼太郎みたいなヘアが今回追加されたアイテムなのか気になる。
重量超過について聞きたいのですが、超過のペナルティはダッシュの距離低下と歩行速度低下のみでしょうか?
>>651 キャラクターパーツの出現条件は「ランダム」です。
プレイを続けていればそのうち出現しますよ。
総スコアがあと桁2つ上がる頃にはだいたい揃っているはず。
>>652 今回から追加。
>>653 重量超過は水平方向の移動速度にペナだからあってるよ
ちなみに、超過%毎じゃなくて超過10毎にペナだからね
ゴメンよ桁見間違えた。
しかし10万ポイントいってても結構揃わないパーツあるよ。
クラスアップ試験に落ちるとどうなるんですか?
降格?CPボッシュート?
>>658 試験失敗はCPが半分(125pt)に減る。
ちなみに降格した場合は0ptから。
機体解放順がwikiの情報と違ってるんだけど、やっぱ内部データだけあってそこらへんは無理なのかな
それで質問なんですが機体ページのMG準拠やTG準拠って何ですか?
>>662 MG:ボーダーブレイク Ver.1.5 マスターズガイド (ゲーマガBOOKS)
TG:ボーダーブレイク エアバースト テクニカルマニュアル (エンターブレインムック)
>>662 マスターズガイドおよびテクニカルマニュアルに掲載されたデータに基づいた記事だということ
トンクス
なるほどガイドブックか。刊行された当時はその順番で解放されてたってことなんかな
セガが妙なところイジってるのかそもそも掲載データが間違ってたのか
質問があるのでお願いします。
今回のバレリオは一種に言う凸マップと聞きましたが、凸マップは他に今回のバレリオ以外あるのでしょうか?
採掘島全てとワフトがあるステージは凸マップではない気がしましたが、他に凸マップと分類されるステージはどこでしょうか?
>>666 トラザ全般に、まあたぶんこないと思うけどスカービも凸マップかのう
>>666 明確な定義がある訳じゃないけど、凸が良く通るマップというなら
市街地B。ベース前2プラ目に自ベースに向けた凸パルトが。
トラザ全部。マップが小さいから殴り合い。特にマップDはCプラ取られたらGRFやヴぁい。
D51のC。カタパルト乗り継ぎでマップ中央まで行けるから押されてもカウンターしやすい。
ウーハイ全部。射線が通らない上に凸ルート多い。
>>662 累計獲得pt及びプレイ時間の他に累計消費GPでも機体や武装が解放される
条件が重なると一部の解放順が前後し、そもそもプレイ時間や消費GPが計測しにくいので
正確な解放条件は誰にもわからん状態
たとえばBBwiki上でGPによる機体解放順はHG修羅円杖毛〜になっているが
俺の実体験ではHG修羅杖円毛粕H"剣S役になっている
また狙撃兵装での獲得ptはゼロだが試験型迷彩がいつの間にか解放されていた
いずれにせよ累計ptによる解放順として公表されている情報とはまったく異なる状態になる
>>669 解放順が俺と全く同じだ。もっともまだ役が解放されてないが
すまん、話を切るが
A胴でフルエンにするとブースト回数が8回から9回にならないのか?
ブースト容量が105+3で108になり
ダッシュ1回で12消費するからちょうど9回できるはずなんだ
エアバで容量0はチャージングしないと聞いたんだが
>>661 つまり、昇格した場合、もしそのランクが維持出来ないのなら
試験失敗よりも50cp損なんだよね(-100cpで0cpになるから)
>>671 ダッシュはブーストが1でも残ってればできるよ。
だからセットボーナスなしのB105でも、105÷12=8…9になる。
あまりの9でも1回できるから合計9回ダッシュ可能。
つまりどっちも同じでフル円にする理由が殆どない。
先月はじめて累計が45000ptなんですがいまだにB1です。
麻メインですが一対一では絶対勝てず、後ろまわられたり
槍や魔剣でぼこぼこです。
周りにのタイマンが異常にうまい人みたいになるには
いったい何が足りてないのでしょうか。
装備はフル正にサペ41ジリウェイです。
・貢ぐ金額アップ
・その回り込む等の嫌らしい動きを真似る
・タイマン状態での抜刀はジャンプを多くする
・いっそ硬くして動きにもっとなれる
フルセイバーはあまり戦闘に向いてないよ。
剣もB1ならティアダウナーのほうがいいと思う。
ちゃんと敵をロックしてブーストゲージを切らさないようにする。
強襲なら余裕があればつねにリロードを心掛ける。
「この人タイマンうめえ」と思う人の真似をするのが上達の近道かも。
購入条件の勲章ってやっぱりパーツ購入したら無くなる?
たとえばフルクガSにするには800勝しなきゃでだめすか?
なるほど。。
ジャンプはしてなかったっすね;
あと近接は相手一人かつ、見つかってないとき限定でしか
抜刀してないんですね:
タイマンで相手が抜いてそのまま斬られちゃうことがあります。
間合いによってはサペから切り替えたほうが
よいのでしょか。
>>676 あ、あとフル正は戦闘向きじゃないとのことですが、
どんな立ち回りが適性でしょか。
>>680 エリア移動の速さを活かした立ち回り。
エリア移動をやらないならフルセイバーにする利点は薄い。
今週のバレリオならエリア移動の速さはかなり強み。
な、なるほど。
1R胴なんでつい失念してましたorz
明日、早速ワープにワープ、しまくりますわ!w
ありでした!!
>>679 ありがとうございます
ためらっていたパーツ購入ができます
>>671 0でもOHしなくなってるよ
Aだけ同一表示で内部値が違うんじゃない?
エアバから0以下から0未満がOHなるようになったんじゃないっけ?
>>682 41おにぎりの起爆時間は3.5秒
フルセイバーで胴をTかUにしてのエリア移動は2.5秒・・・・・・
あとは分かるな?
質問ですが、撃破補助って重火のECMでしかできないのでしょうか?
あと自分で使って相手を倒しても勲章とれませんか?おしえてください。
>>687 撃破補助=「味方の敵撃破を助けた」なので、当然自分で撃破したら取れない
ECMの他だと、支援のスタナーで敵がSTUN状態の時に
味方がその敵を倒せば入るんじゃなかったかな
>>687 支援兵装のスタナーでも取れるけど、索敵捨ててスタナーとか味方にFFされるw
実質ECMだけと思ってていいよそっちの方が楽だし。
それと自分で倒したら撃破補助にはカウントされないから注意。
自分以外なら文字通り何でもよく、味方が撃破、自動砲台、水に落ちて自機損壊、敵の自爆の
全部がカウント対象。敵がベースに雪崩れ込んで来た時を狙うのが一番簡単だと思う。
支援のスタナーでもできるよ。
絶対やらない方がいいけど。
あと自分で倒してもノーカン。乱戦に試験ECMほうり込もうぜ
>>687 支援のスタナーを敵に当て、
僚機に落として貰うことでも取れますが
範囲がECMよりも狭いため難易度が高いと思われます
自分で敵を落とすことで撃破補助をとる方法は
無いと思います
試験型ECMを乱戦時に三つ全て使い続け、
前線プラの奪取・防衛を計れば
金勲章も何とかなると思います
コツとしては
欲張らずに同じ敵に三回ECMを当て続けると良いです
コア防衛の時にも有効ですが
僚機が少ないと思いの外削られるので
注意して下さい
じゃ頑張って
フルセイバーは、1対1の状況になったら逃げろ、んで隠れてエリア移動
トイレで回復してまた、エリア移動
麻ならなるべく味方と一緒に行動
蛇砂はフルセイバーでは性能的には無理があるので乗らない
支ならエリア移動を生かして敵凸対応
フルセイバーはエリア移動を駆使すれば
かなり死ににくいけど、ちょっと突っ込むと簡単に死ぬ
死ななければ、ポイントにボーナス付くので
エリア移動回復エリア移動のロスも気にならない
撃破補助金は自殺地雷にならないと取れないだろうなw
そもそも勲章集めるのは趣味みたいなもんだな
別に自殺せんでも、敵陣に吶喊すれば味方の役に立つだろw
中量蛇で試作ECM持って最前線で戦ってりゃ、撃破補助は結構取れるよ
696 :
671:2011/04/24(日) 12:18:14.29 ID:SMFPoEaDO
返信ありがとう
>>673 すまん
ちょっと説明が悪かった
ブーストBでも9回できるがセットボーナスつきだと9回後にチャージングしないのじゃないか?ってこと
>>684>>685 ど、どっちなんだ・・・
A胴だけ内部値違ったらWikiに載ってそうなものだが・・・
687です。前線で使うかベース防衛でしかとれなそうですね・・・
前線だと自分で倒すか、返り討ちかなんで金とるのつらいですな〜 ( ̄▽ ̄;
>>696 wiki見てもAボーナス込みは108になってるけど、最大ステップは9回って載ってるよ
なんでAだけ矛盾してるのかは載ってないけどね
つまり、現状フル円2胴は無駄ってこと
バトサポ金はやる気満々の戦闘麻やボンバーマンとタッグ組んでプラント攻めれば取りやすい
あとは入水した敵の介錯にECMを投げる、再始動した敵にECMを投げて爆破して貰う等
尚、ベース防衛でECMを投げるのは防衛が他人頼みになるのでおすすめしない
>>697 ベース前奇襲された時や凸マップでは防衛に回ればおk
取りにくい勲章はそれなりに意識しないと取れないよ
>>698 wikiが未編集なだけじゃないの?
ネタwikiの方は書いてあるけど。
どうしても気になるなら、個人演習で試してみたら?
ステップ数を数えるだけだから簡単でしょ。
703 :
671:2011/04/24(日) 13:35:34.33 ID:SMFPoEaDO
>>698 むう・・・
ステップさえ増えればかなり強いのだが
>>702 数えてみたが何度やってもチャージングさ
理論上でどうなのか確認したかった
撃破補助と弾薬は
・兵装固定のうえ補充不可な補助装備
・自分だけでどうにも出来ない完全に味方依存
・勲章を狙えば狙うほど禿げあがりやすい
な三重苦勲章だよなぁ
同じく難易度高くても自分次第で何とかなる勲章とは違った次元でつらい
撃破補助は蛇乗ってプラント戦でECMポイポイしてればそのうち取れるが
弾薬は偵察捨てた上で、拾ってくれる砂やクイスマが居ないとキツイんだよなー
BBNETでペイントカラー無料配布とありますが、登録したのですがどこでもらえるのでしょうか
自己解決しました
質問です。というかアンケートに近いものです。
施設破壊賞があと10個欲しいのですが、ちょっとがんばれば敵施設が目視できるダリーヤが明日から始まります。
そこで手っ取り早く敵施設を破壊したいのですが、何に乗ってどんな装備で行ったらいいのでしょうか?
一応、重火で「クガS、杖41、役改、クガS」でコングor魔窟と長距離な榴弾で壊す方法と
砂で「装備適当」+遠雷で壊す方法までは考えました。
ちなみどんだけがんばっても、A下位から動けなくなったため、遊びプレイですので、本当に気楽にお考えください。
>>709 ベース外は砂で、橋を渡れる状況ならT10でベースレイプ
あと、少なくとも狙撃銃は改か新式のほうが良かろうかと
>>709 まず施設の状態は黙視じゃなくて、マップ拡大して確認するべき。
もしも戦線が上がって押せ押せな状態なのにレーダーや砲台が壊れてたらベース防衛連打で騒いでイイ。
で、ダリーヤ雨期なら蛇で橋を封鎖、及び対岸を目指せばいいんじゃないかと。
渡れればタイタンやTー10で十分届くし、勝利に繋がる。
さらにベースに篭って修理に勤しむ人が居れば、味方との取り合いになるけどウマウマ。
>>709 榴弾はT10が距離と精度のバランスがいいけど、たしか橋の真ん中以上進まないと敵ベース全てを狙えないはず
狙撃で施設破壊はマガジン火力と反動吸収があると早く壊せる
流れを切りますが、教えて下さい。
今月始めたばかりのB5ですが、凸麻がしたくなってシュライクTの胴腕脚を購入してみました。
頭はクーガーTとU杖38があり、武装はM90C38初期剣初期チャージャーです。
腕と脚と手榴弾はその内にverupする予定ですが、
他に購入した方が良い武装や、凸麻としての心得や注意点があれば教えて欲しいです。
それではよろしくお願いします。
>>713 修羅I胴はブーストが少ないのでブースト管理能力必須。
もし頻繁に切らすならSP死ぬけど修羅IIにするか、解禁してればSPとブースト両立しててしかも軽い円I胴がオススメ。
円Iはレア4使うけどSAクラスでも使われる優良パーツ。重量が増えるので超過し始めたら頭も修羅Iにしよう
優先するのは脚、次いで腕。
最終的にはヤクシャ弐脚が優秀だけど取得条件が厳しいので、修羅V脚かヤクシャ脚のどちらかを長く使っていくことになる
新米凸屋の心得はここで一つ一つ聞くよりもネタうぃきの凸屋講座を一度読んだほうが早いよ
最近センサーを買えたのですが何処にセンサーを設置して良いのかわかりません。センサー設置場所がまとめてある場所があれば教えて欲しいです、よろしくお願いします。
メコン川の中
>>715 自分で試して覚えろとしか
いや、本当に
ここで答えられるようなテンプレ設置場所ってのは、
逆に言うと「敵が逐一チェックする場所」でもあるからね
へたすると、メクラ榴弾ぶっぱで怖そうとする人がいるかもしれない
なお、昔と違いセンサーの耐久力が低くなったので
自機に貼り付けるいわゆる自貼りはオススメできない
>>717 確かにそうですね。相手にも場所がある程度把握されていたら意味が無いですもんね。
自分でいろいろ試してみます。ありがとうございました!
>>715 それをまとめると速攻で破壊されるよ。だから一覧とかはない。
センサーは前線から死角になったり凸ルートの上で、なるべく目立たなくて、
かつ爆発的や榴弾砲があまり飛んで来ないところを探そう。
昨日までのバレリオなら、GRFなら協会とEプラの間、
EUSTならBプラの城壁階段と城壁が途切れた右の小屋の先が
道幅も狭くて取りこぼしがなかった。
>>715 味方が貼る位置をマップと目視で確認しておけ。
それは自分が貼る時の参考や反面教師になるし、
自分が凸する時に敵のセンサーを探す目安にもなる。
>>715 センサーの場所を教える=敵に発見されて壊される
なので具体的な場所を教える奴はいない
しかし置き場所のセオリー、定石はある
そして定石があるということはつまり「例外が生きることもある」と言うこと
それを踏まえてセンサー支援をやってくれ
・凸ルートを索敵できる場所
・榴弾が直接落ちない場所
・凸ルートから直接見えない場所
・敵陣側からの侵入が困難な場所
朝出撃して今帰宅
今更だが個人的今日のネレイド脚まとめ
・水上での速度は半分程度まで落ちるが、AC速度はほぼ変わらない
・水上でしゃがむ、偵察、砲撃、ダウンは全て水没
・水没後しゃがむなどのアクションを解除・終了すると勢いよく水上に飛びあがる、その際少し通常時より浮く
・迷彩は地上でも歩行?でブースター噴射してるのでバレバレ、水上だとしぶきも上がってもっとわかりやすい
・ダッシュ後放置するとかなり滑る、屈キャンすると逆に遅いかもしれない
・空中での滞空時間が長い、ジャンプでふわふわする
・でもAConの時は他と同じように落ちる
おまけ
・45改頭が牛にしか見えない
・46胴の腰横の魚雷みたいなものがイカス
誤爆したwww
最近ステキャンの練習してます
ステップ2回→ACON→ダッシュボタン1回だけ軽く押す→ACOFF→ステップ2回...
この方法なんですが、これは中国産なんでしょうか?
当方迷彩突撃砂見習いですが、相談です。
以前のフル@アセンでは屈伸キャンセルで移動していました。
しかし最近@@@正1のアセンに乗り換えた為、ブースト→歩行→ブースト方式に切り替えてみました。
すると、席の後ろから、
『屈伸キャンセル位練習しとけよ』等の指摘が飛んできました。
このアセンでも、屈伸は必要なのでしょうか?
勿論普段は屈伸していますし、蛙飛びも癖付けています。
屈伸キャンセルは小手先のテクであって、本質的にはいらないものです。
そんなものがなくても、平気でSS1になっている人もいます。
そんな必須なものでないものを、必須でないとも理解せずに、「練習してないのか」と笑う人間は、しょせん程度が知れているので、無視することをおすすめします。
また、見知らぬ人に対して偉そうに指摘をするような人間は、たいていそれほど上手くないので、気にすることはありません。
以上です。
727 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:23:17.44 ID:Bw40AMKTO
なるほど、ありがとうございます。
歩行A+のセイバーなら屈キャンしない方が速いのかなと思ってましたが、余り関係無いんですね。 このまま重火力、支援と乗る兵装を増やして、色んな状況に対応出来るように頑張ってみます。
質問です。
現在フル玖珂Sか円3313アセンのどちからを揃えようと思っています。
友人は玖珂Sなら何でもできるから玖珂Sの方がよいといいますが、実際の所そうなのでしょうか?
こちらは大体戦闘でラインの押し上げとプラント踏みがメインで麻蛇支を満遍なく使ってます。
>>727 >>726氏はあなたの質問に答えていないように見えます
俺も剣T使ったことないから答えられないんデスケドネー
一番いいのは自分で調べることだと思うよ
GPが余ったら個人演習でベースの壁から壁まで2通りの移動法で試して見るといい
間違ってるかもしれない掲示板の答えより確実
>>729なるほど、次回辺り試してみます。
ちなみに、フル玖珂Sアセンを使っての立ち回りは以下の感じでも大丈夫でしょうか?
麻…防衛から凸まで取り敢えずの基本、サペと多グレ撒いて様子見、無理なら逃げ、隙あらば凸。
重…ライン上げの友。
敵が来ないようにT10撒いて、コングとガト構えてプラントに突貫。
支…レーダー修理したら前線寄りでボンバーマン。
センサーは凸ルート塞ぐように配置。
狙…今まで使ってなかったため優先度低め。
レーダー撃破狙ってみた後、前線プラント付近にAC先生、迷彩使って嫌がらせしつつプラント内にJM。
>>728 どっちもためしてしっくり来る方というと質問に答えてないので・・・
キメラとしてはSのほうが向いてると思う。円1はともかく、円3は脚ぐらい。
だからその点はSは潰しが効く。
そのアセンの場合は、胴に着目して考えればいいと思う。
ブーストC+で足りるのか、SPそんなに使わないのか?
732 :
713:2011/04/26(火) 07:01:08.49 ID:0hnHF5KcO
>>714 遅くなりましたが、御教授ありがとうございました。
>>724 確か中国産のはずです
国産は
ダッシュ(ダッシュ押しっぱ)→巡航に入る瞬間にACON
→ACミリ吹かし→ACOFFとほぼ同時に通常ダッシュ
の流れだったはずです
ニコニコ動画が見れるなら
bb-技術教本で検索してみると
解りやすい動画があったと思います
(最近見てないのでもしかしたら無いかもですが…)
>>727 動画を撮って調べたわけではないので
あくまで体感ですが
歩行A+ダッシュC+のダート足で
巡航と同じか少し遅い位に感じるので
セイバーなら屈キャン移動の方が速いと思います
ただ立ち回りは慣れもあると思うので
やり易い方で良いと思います
長文失礼
>>728 一度フルSにしてそれから気になる所を補うと良いと思う
フルSでの汎用性は異常
フル玖珂Sは完成度が凄まじすぎて他の機体に乗れなくなるぜ!
いやマジでなんでもできるし
あえて不満をあげるとすればリロードと歩行くらいしかない
それ以外の要素が欲しければ別の機体にも乗るが一長一短だからな
質問お願いします。
グレラン系統でコア凸する際のいわゆる「天井落とし」が上手く出来ません、
wikiの説明や動画などを見てみる球(コア)のてっぺんを狙えばいいのでしょうか?
体感的な技術で習うより慣れろだとは思うのですが、
なにかありましたら教えてもらいたいですm(_ _)m
オールマイティー狙いをやってるんですがバトル中に各兵装が今何ポイント取ってるか確認する方法はありますか?
あとオールマイティーを取る場合撃破以外のポイントでも大丈夫ですか?
>>737 各兵装時のポイントを確認する手段はない。覚えているしかない。
撃破以外というか、ptであるならどのような手段であってもカウントされる
但し、マイナスも加算される
>>738 やっぱり確認する方法は無いんですね。お答えいただきありがとうございました。
>>736 動画を見て解らないなら教え様がない。
思いつく限りの場所を撃って自分で見つけなさい。
>>737 一応画面下にある編成確認画面で全員の兵装とポイントが確認出来る。
で、撃破された時に何ポイントか覚えておいて、あとは暗算する。
ただ例えば麻で敵にダメージを与える→やられる→蛇に乗り換える→さっきの敵が撃破される→その時の撃破支援は蛇に加算される
・・・っぽい。
つまり、「撃破支援はダメージ与えた兵装じゃなくて敵がやられた時に乗ってた兵装」にポイントが入る。
>>736 狙うのは天井だ天井
天井を撃ってコアに反射させる
ホントに説明や動画見たのか?
そしてお前が質問をお願いしてどお〜する
尚、天井落としを行う際は必ず
「一定の位置で一定の角度を見あげて停止する」という動作が入るため
足元に地雷がないか事前に確認せよ
コアの上方に被さり気味の輪っかを狙うとおk
>>737 俺は画面中央下にペンとメモ用紙置いて被撃破毎に再出撃までの時間を利用して兵装で稼いだポイトン書いていった
>>741 >>744 携帯にメモりながら頑張りたいと思います。お二方も本当にありがとうございました。
リペアβ条件厳しい・・・
射程が短く回復も遅い初期リペアで再起章集めろとかなんなの
再起章のためにリペショか上位ユニット買おうと思ったら
どっちもリペアβが条件だしもうね
というわけで、再起章集めるいい手はないですか?
味方が死んでも味方殺した敵を排除した頃には、爆発してしまう・・・
あと再起動時間ってリペアユニットによって変わりますか?
>>746 初期→自己回復には最適
β→射程が長い代わりにSP容量が少ない 回復速度は同じ
γ→回復速度が速い代わりにSPゲージがマッハ
ちなみに、再起動は何も「ブラスト」が対象である必要は無い
それと、敵の排除よりも味方の再起動を優先するように心がけた方が結果が出る
これって筐体から出る音小さくできないんですか?
>>748 チャットボタンとか表示する部分のオプションからいじれたはず
イヤホン音量しか見当たらなかったんですが・・・
イヤホン外すと出てくるとか?
店員に相談した方が早い
スピーカーからの怨霊は店員に頼むしかないね
寺生まれのTさん:怨霊がうずまく筐体があると聞いて
>>752 ああそれ杖の生霊だよ。
41頭でもいいから使ってあげると喜んでしばらく静かになる。
>>746 まだ総スコア32429のひよっこA3でリペアβ買ってないけど再起章なら7個あるよ
自分が攻撃されても味方へのリペアは止まらないから、近くで味方が死んだら回避しつつ再起でおk
>>747 そうだったの!?
ブラスト再起動75回とか無理ゲーだろ・・・とか思ってたけどレーダー修理してればなんとかなりそうなんだね
>>758 再起「章」はブラストの再起動のみで合ってるんじゃね?
まぁ味方と一緒にプラント攻めながらピロピロしてればすぐだよ
味方と動くのは支援以外でもとても大事。
再起章はブラスト限定だな
プラント戦しながら倒れた味方をピロピロしてれば貯まるというか、できるようになる頃にはPSも少しは伸びる
勲章ってパーツ購入条件だったり自己満足だったりするけどガチで集めようとすると難しいものも多いから腕上がるよな
再起章は味方機の「再始動」が条件
施設は「再起動」だから再起動にはならない
装甲が1/4切ってるような味方は回復させないで再起させたほうが色々効率いい
念のため訂正
×施設は「再起動」だから再起動にはならない
○施設は「施設再起動」だから再始動としてカウントされない
CD戦でヤクシャ?みたんだけど、自分でも購入可能ですか?
自分ずっとCから抜け出せないへぼですが、機体買うことができるなら
夢見れそうで・・・自分いま玖珂1111、サブ90、38、デ剣、ACです。
>>763 トータルスコア次第じゃないか?
俺はA5だけどヤクシャもクガSも出てない
>>763 そのままずっと抜け出さなければCDでもヤクシャ解放されるはず
CD戦で上位機体に上位武器使って狩りまくってる人いたんだけど
あれってどういうからくり?2枚目のカード作ればあんな惨状になるの?
酷かったなああれは・・・
>>764,765
わかりました、このまま目指してみます!
ありがとうございます!
ヤクシャは2万pt前後で解放だっけかな
>>766 左上のボタン押してCP減らしたり昇格試験にわざと落ちたり
B5→B4試験、B3→B2試験とかは麻で20分コア殴ってれば100%昇格しないしね
>>736です、解決しました、習うより慣れろでした。
≫尚、天井落としを行う際は必ず
「一定の位置で一定の角度を見あげて停止する」という動作が入るため
足元に地雷がないか事前に確認せよ
了解です、ありがとうございます。
グレランの流れで便乗するけど受け皿に落とすよりも天井落としの方がダメージはいるんですかえ?
>>770 単純なダメージだけなら、受け皿から若干距離があって爆風ダメージを与えるのと、
天井落としで直撃ダメージを与えるのとどちらが強いか。
もう一つ、コア直撃を狙う方法として
ベース支柱の少し外側からしゃがんで撃つやり方もあるよ
これから始めようと思うのですが
携帯のBB.NET加入しないと全国対戦で不利な点はありますか?
>>774 それを聞いて安心しました。
MJと同じでアバターいじる(実戦には無関係な部分の変更)くらいってことですね。
>>775 自分が持ってる素材、勲章と「○○を買うために足りていないもの」がわかるのはイイと思うぜ。
あとカスタマイズ。
フル久我からフルセイバーとか匡体のパーツ一覧で離れた位置にあるやつを変えようとすると時間かかって結構GP減るけど、
BB.netからなら一括変更できる。
ゲーセン行けない日にカスタマイズいじっとくことも可。
あとクラン。
クラン戦はカオスで楽しいよ
でも早割りは勘弁な
>>775 戦略戦術的に不利って事は全くない。
でもこのゲームやるなら入ってたほうがいいよ。
素材や勲章をゆっくり確認できるのと、カード無くした時の保険にもなる。
カスタマイズモードで色々確認したりいじったりしてる時の消費GPだけでも
多分2〜300円分は使うと事になるし、月10,000円分ぐらいはやるから
500円て消費税みたいなもんだ。
>>777 戦略的にはクラン戦で(効率悪いけど)素材稼げる・稼げないの違いが一応ないかい?
お前ら一番重要なこと教えてやれよw
>>775 BB.NETに登録しているカードは紛失しても再発行サービスが可能。
これに救われた人は意外といて、自分もそうだったから素材や勲章の確認とかはオマケにすぎない
〇万円注ぎ込んでパーツ集めたカードに月420円で保険をかけられるからな
カスタマイズと次の武器購入素材確認で実際はボーナス+30秒ぐらい使ってしまうことがよくあるから
毎回数十円掛けていると考えるとね
携帯から新しく買えるようになった武器パーツをじっくり吟味して、
必要素材と勲章、足りないのはなにかを確認して、
次に使う機体をセットしてから、コイン入れた方が最終的に安上がりになると思う
セガの思うつぼ・・・ノヨウナキガスルガ
>>778 素直に全国対戦やればいいんじゃ?
効率気にしないなら個人演習でもいいわけだし。
クラン戦なら武器の試運転に良いんじゃないか?
それを戦略的に有利と言うか?
クラン演習で練習した俺は全国対戦で有利!
なんて主張してる奴見たことないし、体感でも
チッこいつ上手い!クラン演習やりこみやがったな!
なんて思った事もないんだが。
やっぱりBBNETはカード保険と勲章素材の確認じゃないかと。
クランはゲームモード追加パック的なオプションの類。
BB.netは紛失保険が一番でかいな
あと、今は戦績記録と戦闘記録の詳細が半端ないよ
785 :
773:2011/04/28(木) 13:52:33.48 ID:oWqra5TZ0
みなさん返信ありがとうございます。
紛失保険は大きいですね。
まずはチュートリアルから始めてみます。
ボトムズが好きなのでパイルバンカー作れるまでがんばります。
関係ないけど、戦績公開してない奴の地雷率は高いと思う
蛇使ってたら撃破率は高くなるし、途中抜けしたら負け扱いになるんだろ?
>>787 途中抜けを頻繁にする(=戦力外のCPUで補充させる)というのは立派な地雷
今のMAPだとCPUって妙に怖くね?
いや、まだBの新参ものなんだけどさ
地味に硬い機体でこっちの状況お構いなしに集団で橋を進軍してきて怯まず漢撃ちしてきたり
まっすぐ近づいてきておもむろにデ剣コンボしてきたり
たしかに倒しやすいけど、侮ってると物量に押されてBプラになだれ込まれたり・・・
790 :
ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 17:24:51.70 ID:OHlmNzm2O
初心者スレでそんな意見を出されてもな…
相手がカカシでも自分の動きに問題があればそりゃダメージだってもらう
まず弾を当てる、できればHSも狙う。できる限り避ける、立ち止まらない。ひとりだけ突出しないように気をつける
まっすぐ近づいてきてデ剣?避けろ
>>789 その気付きをもう少し発展させると、少々の被害に怯まず足並み揃えて
進軍してくる肉入りはもっと手強いという事になる。
Aクラス以降段々そうなっていくから、味方と歩調合わせるように
今のうちから意識しておくといいよ。
>>790 いや、だって俺まだ初心者のつもりだったし・・・
2週間もプレイしてたら初心者とはもう言えないのかな・・・?
CPU攻撃も避けられない粗製だけどさ
このゲーム始めて3日だが既にお財布から3kがお亡くなりになってるんだが・・・
オレノサイフハ、マダツカエルとか言ってる場合じゃなかった
>>794 そのうちに5ky/dが普通になるから安心してニュードに冒されていってね!
5kとか格ゲーなら一日中やっても使い切れないじゃんw
ボダブレ・・・恐ろしい子!
さすがに週1万くらいに抑えねえとやべーよ生活が
ああ、いや、1万ポイトンじゃねえぞ?
やべえ今月15000ptになってる……
15000ptとか一週間で余裕なレベルだぞ?
都条例で10時から25時の15時間しか空いてないから
15k/dが最大か、なんだ大したことな・・・!?
すでに感覚がナニカサレタヨウダ
ニュード汚染者がいっぱいなスレだな
今A5なんだけど初期のうちにポイトン無視勝利廚プレイするならヤクシャ脚で麻支安定かな?
クーガSが早く欲しい。まぁまだヤクシャもでてないんですけどね
>>800 あれ?風俗店営業法では24時までなんだが。
俺今月3万ポイトン超えてるorz
D5〜D1:初心者
C5〜C4:初級者
C3〜C2:中級者
今の査定で
>>803はねぇよ
D5〜C1:初心者
B5〜B1:初級者
A5〜A1:中級者
A1〜 :上級者
こうだろ
今A4なんですが、ダーリア遺跡でポイントがまったく取れません。
歩けば蛇の砲撃に当たり、突っ込めばハチの巣でやられてしまいます。
どっちかと言えば突っ込んで荒らすか忍び込んでプラ踏みが専門の戦闘屋ですがダーリア遺跡はどう動いたらいいでしょうか?
味方も前に出ないか自分が死んでる間に進んでるかで息が合わないんです
>>805 ダリーヤ遺跡は攻め口が少なく敵も味方も密集しやすいマップになっているので
単騎で突っ込んでも無謀なだけなのでチャットで味方の同行を促したりして周りと足並みを
揃える必要があります
橋上は榴弾の雨になることが多いけれど着弾前の音と光で避けられないこともなく
あとは橋を渡った後橋の崩れた部分とか橋脚とかの遮蔽物を利用しつつ戦闘すれば
渡河後の生存時間も上がるはず
単独先行なんてただのカモだから味方が来るまでは隠れながら砲撃とか副武器で攻撃、味方がきたら突っ込むくらいの感じでいいよ
>>804どんだけゆとりだよ
D5やめるなら今のうち
D4〜D3 初心者 初心者スレのレベル
D2〜C5 初心者(笑)
C4〜C2 初心者(養分)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜サブカ↓〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
C1 カオス
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜サブカ↑〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
B5 犠牲者
B4〜B3 犠牲者(笑)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜初心者すれでランク書いたら恥ずかしいレベル〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
B2〜B1 はじめまして新兵
A5〜A4 養分(キリッ
ここは初心者スレなんだが・・・
そういうのは本スレか愚痴スレでやってね
A4→3に上がる試験内容きつすぎないですか?
ブンブンしてても全然撃破できないんですが・・・素直にスコア狙いのがいいのでしょうか
>>811 素直にそうしたほうがいい
稼げる腕を身につけたほうが後々も役に立つ
>>811 近接撃破は罠
普段から撃破の6割を近接で取るような変態でなければスコアで4枚+クリティカルで1枚(あるいはスコアで5枚)を2回で上がるもの
>>811 総合125二回とった方が楽近接は罠と言われてる
100二回にクリキルおまけで上がるのが一般的
A45で100二回狙って取れないなら23に上がってもなにもできないよ
素直に実力不足だと思おう
>>811 B2→B1の次の登竜門がA4→A3。
クリキルは取れたらラッキーぐらいであんまり拘らないように。
100pt+クリキル2回を2セットがお勧め。
プラント占拠が地味にスコアを底上げするので撃破されそうでも積極的に踏みに行こう。
>>812-815 近接は罠でしたか・・・
今回の試験は落ちてしまったので次回はスコア+クリキル狙いで頑張ります!
ありがとうございました!
ザワードカスタムから上位を買っていってるんだけど、
どうも初期のザワードカスタムが優秀な気がするんだよなあ。
そんなB2ですがザワードを買い進めて未来はありますか?ロケラン持ちたいんだが・・・
>>817 バラージはコア凸、コングは爆風範囲&超絶威力、スマイトは弾速、弾数、爆風に優れる
好みはわかれるが、蛇を使い続ける限りどれも持っていて損はない
あとサワードな
>>818 ありがとう。サワードだったのか・・・
今週のMAPだと どの種類でも使えそうだなあ。
820 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 00:22:26.94 ID:O6oZJ7TyO
>>819 初期のってことはサワード“ロケット”だと思うけど、初期沢は実は優秀
特にバラージとコングを使ってからもう一度手に取ると使いやすさが際立ち最終アセンにも成り得る
2段目のサワード“カスタム”がもう少し使いやすければ使いたいのに、というならプラカノ初期がオススメ。
実質ほぼ上位互換のようなものだから
ダリーヤEUSTベース横の崖登りが全然出来ません
クラン演習と個人演習で1550GP分習しましたが
成功したのは一回だけです
詳しいやり方を教えて下さい
サワード・榴弾・スマックはバランスうまく取ってるよね
初期サワードが気に入ったなら似た性能のサワード・スマイトも気に入るかも
問題は購入条件がかなり厳しいとこだが…
初心者に自動砲台450基壊せなんて無茶だろw
>>817 そんな名前のキャベツ?の漬物あったよな
今度ピクルスとかと一緒に買ってみよう。
VBの質問なんですが
上級演習4人倒すところまで行ったけどまだ兵装もかえられないしショップも使えるません
これらはいつになったら使えるようになるのですか?
そもそもこのゲーム自体どのようなAIにすれば勝てるのかよくわからなくて適当にバランスよく振ってます
特化させたほうがいいのでしょうか?上のアリーナ見てみると攻撃特化のガチムチが多いですが
ねたwikiに詳細に書いてあるから見てきなさい
初期サワはイイ…むしろあれが重火の主武器w
けどバラージも面白いよ
まとめて当てれば一撃必殺の威力、敵の集団やミリ残りには、ばらまいて牽制と。コアや施設破壊にも強い
ただ、ラグの関係上ちょっと当てにくい。
ジャンプした敵の着地を狙う、ステップ先の足元を狙う、こちらに気付かず砲撃や定点狙撃してる敵にしゃがみ撃ちする
といった方法でガチムチだろうがほぼ確殺できた気がするので訓練する価値はあるよ!
初期沢当てられるならプラカノでいいっていう
確かに。
プラカノの方が初心者には優しいかもね
弾速あるし爆風も広くて集団に撃ち込むには最適。
しかも弾も多くてリペアポッドでの回復も早い。
牽制や削りをメインに考えるなら文句無しの逸品だよね
マガジン弾数のおかげでナニゲにコアにも有効だし
プラカノは連打してナンボのところがあるが取り回しや補給が快適だし
初期サワも意外と軽量機相手に一発撃破取りやすいですよ
このふたつはほんとに良武器だと思う
プラカノに欠点があるとすれば…初期からプラカノ使っていると、プレイヤーのAIM性能がプラカノ寄りになってしまって
メイン武器や他兵装に乗った時の落差に苦しむかもしれない…ってぐらいか
マガジン多いから他の沢よりは使っている時間が長くなりやすいだろうし。
爆発半径の広さと連射性能のおかげでプラカノばら撒いてるけど
いかにも下手くそっぽくてちょっと恥ずかしい
一発一発丁寧に撃って撃破取る方がスマートだよな
素材考えるとサワバラかプラカノは分かれ道だな
質問です。
センサー壊して凸行けるよーってチャット出したいときはなんて出したらいいの?
>>821 実はエンターブレインのテクニカルマニュアルに珍しくその手法解説があります。
チェックしてみましょう。
>>835 現在のところ「敵ベースを落とすぞ!」ぐらいしか手段がありません。
一番有効な方法は索敵機を飛ばして味方に敵センサーが無いことを認知してもらう事ですが
そうそう上手くいくわけも無く・・・。
>>836 やっぱりうまいこと伝わるチャットないですよね
ベース攻撃頼む→一斉攻撃ってチャット出しといたけど反応なしでした
情勢不利だとただのはやし立てにしか聞こえないしね
ベース攻撃頼むor任せろ+援護要請かな〜
実際に凸を通してしまうのが一番良いかもしれない
まともな相手なら30秒もしないうちにセンサー置き直してるだろうし
質問
よくスレとかで○○mと距離が表現されてますが、
なにかで測ったり、ターゲットとの相対距離を表示させたりできるんでしょうか?
ワフトありマップ未経験なので予習。wikiに記述がないと思うんですが、
・「サイトをしばらくワフトに合わせる」では発見報告できない。おk?
・ゲーム紹介サイトの画像にある、ワフト下部から覗いている搭載ブラストをロックして発見報告、ってできないの?
よろしくお願いします
>>839 プラントやコアまでの距離は画面に表示されてる
>>840 その通り
ワフトローダーはタッチ報告必須
>>840 ワフト(通称わふー)は索敵かタッチでしかマップに表示されないっす。
左手で物影へ移動しつつ右手でタッチ出来るとスマート。
あまり長い時間表示されるわけではないので、マメにタッチ。
843 :
840:2011/04/29(金) 23:49:45.64 ID:MgjFhopd0
回答ありがとうございます
戦闘しながらとかだとタッチ報告は厳しそうですが、努力はしてみます
>>843 戦闘しながらは難しいから左手で物陰に逃げつつ右手でタッチするわけですよ
>>843 3人称視点は物陰からその先が見えるから有効に使おう。
バレてるとボマーの餌食になるからこっそりと。
銅板が全く足りないんですが効率よく集める方法とかないでしょうか。
必要量が凄まじいのに全然手に入らなくて・・・
>>835 そのセンサーが全てとは限らないので、
基本的には索敵機を飛ばすかその位置に広域張って
レーダーに映らないことを確認するしか無いと思われます
>>839 基本的に距離が表示されるのは両軍コアとプラントの各中心部までの距離
それを参考に、クローズマッチのクラン演習などで計測してる
また、最大射程は公式に数値が発表されている(.netやムックで確認可能。
爆発系以外は弾丸がその距離で消滅し、爆発系は最大射程距離で
自動的に爆発する(攻撃判定あり)。但し榴弾砲のみ、座標の指定可能範囲を示す)。
いわゆるコングシュートなどは最大射程を利用した攻撃法。
>>840 どちらも「できない」。ちなみに、MLRSや味噌タレでロックしようが発射して
追尾開始させようがマップには映らない(本体・搭乗機どちらも)
848 :
長くてすまん:2011/04/30(土) 05:54:11.05 ID:rA9yC9uJO
>>846 @全国
◎凸がうまくやれるなら凸重視でプレイ◎凸がうまくないなら支援で他人の回復&自ベースの施設回復重視でプレイ(※だからって防衛放棄とかはあきまへん)
@個人演習
◎300〜350GP(だいたいの数字)以上余ったら、
敵CPUを無視して敵ベースへ→レーダー破壊→砲台全壊→施設全壊したら適当な所までコア削る→(A:GPに余裕があれば支援で味方をひたすら回復して稼ぎ→凸で割る)→(B:余裕がなければそのまま連続凸でコアを割る)
などなど。クラン演習は@全国と同じで。個人演習で稼ぐのはヴォルペ(最初のレーダー用)とグレネード(天井落としで)があると一気に削れて楽。
麻で凸専やってれば銅山盛りになるよ
>>846 銅片が欲しいなら
>>848‐849の言う通り
鉛板が欲しいなら戦闘するといい
銅板ってどっちだw
マインて投げた時に敵ぶつかったら起動しますか?
>>851 地面に設置されてから判定が有効になります
確か設置したときに『ガチャン』って音がする筈?
リムペも貼りついてから有効になります
>>851 空中で敵に当たると壁と同じように跳ね返る
設地と同時に重なると起動する(敵芋砂に有効)
>>848と同じパターンで、ニュード系のlv3まで、特に卵と胚が足りなさすぎるんだが
これのいい集め方はない?
普段重火か強襲しか使ってない
You、個人orクランでひたすらプラント染め直しちゃいなよ
クランは入ってないんで
個人演習だとポイント稼ぐ必要もあって、最終的にコア凸するんだけど
占拠と凸のポイントの割合が、どうしても凸に偏ってしまう
→ニュードでない
しかも占領狙うと、時間かかるし、なんかニュード集まらないのがイライラしてきた
ニュードは誰もが不足するものだからなぁ
鋼材と金属は同じぐらいあって、ニュードはその半分ぐらいしかない
敵を倒さないようにプラントを塗り替えれば出るんだろうが
どうも戦闘に白枠が付く
いつも支援乗ってる性か希金属余りまくりだな
他の人が誰も乗ってくれないんだもん・・・
かわりに隕鉄塊たりなすぎ、要求量多すぎるだろJK
次の機体の勲章はスカウター金銀50個づつでいいんじゃねーかな
そうすりゃみんな支援に出てくれるだろう
今日から麻始めたのですけど、フルで戦ってスコア20しか出ませんでした。麻の戦い方がまったくわからないのですが、知っておいた方がいいことありますか?
装備
久我1211
主と副は一個ランク高いの買いました。
とりあえず久我2脚買う
開幕占拠はしっかりする
隙を見て凸する
>>860 副の一個ランク上って・・・40型か?それなら38型に戻した方が安定する
40は範囲が小さくて投擲に癖があるからあまりオススメできない
味方との十字砲火やミリ残りの処理は意識しておいて、孤立しないように戦うといいかも
凸も慣れるまでは味方と一緒に踏み込めるように立ち回ると成功率が圧倒的に違うよ
・・・まぁ上級者だって同時凸は積極的に狙うけどね
手榴弾を残さず使い切って死ぬ事が大事かな
これだけで戦闘ポイントが大分変わる…と思う
みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえず、久我足を2にして手榴弾は初期に戻します。
孤立してる感じはありました。味方が橋手前にいて手榴弾投げながら橋中間にいると、何もできないまま死んでいく感じでした。
いつもはフルHG支でワイスマンしてるのですが、装甲の差がかなり厳しいですね。麻できる人すごいですね
勝とうとするとだれも支援乗らないから支援にのることになる・・・
ベース内での防衛が上手ではなくいつもゲージ削られてしまいます
左右に小刻みに動くブラストをうまく狙えません
防衛を上手にやるためにはやっぱりAIM力を鍛えなきゃ駄目なのでしょうか
>>866 です、それが無理ならリムペを仕掛けましょう
>>866 切り返しや着地等、相手の動きが止まる一瞬を読め
相手が次に動く方向に先回りして、CSを狙うんだ
AIM力が勿論必要だが、もしもノックバックやダウンを取れれば敵機撃破は早い
被害は最小限で済むぞ
>>859 支援だとニュードが不足するはずなんだが
>>864 今更になるが一応言っておくと、初心者が最初にHGに乗るのはお勧めしない
絶対修羅に乗るべし 立ち回りを覚える練習になる
クラスが上がるとHGでも即死する武器を持った奴がうじゃうじゃいるから、装甲が若干硬いことなんかより、
素早く動けることのほうが格段に求められるシーンが多い
そうなったときに修羅で死なない立ち回りを知っているかどうかがK/Dを左右する
870 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 22:18:35.09 ID:JZQxTnWUI
狙撃の迷彩をとるまでどうやって狙撃つかったらいいかわかりません
何から武器変えればいいですか?
>>866 一番いいのはベースに入られる前に削ることなんだけど毎回そううまくはいかないか
AIMが必要なのは当然なんだが、AIM力がなければ好き放題されるかって言うとそうでもない
相手がハフステ等をマスターしてなければダッシュの終着点を狙えばそれなりに当たる。凸が麻なら手榴弾入れるときに足が止まるからそこを狙う
>>870 迷彩が無いうちは後方砂が無難
なるべく狙われないよう遮蔽物に身を隠しながら狙える獲物(偵察機を出そうとする支援、砲撃体制の蛇こっちを見てない砂、ダッシュ剣ハズした麻)
を探して撃とう
最優先で変更すべきは主武器、初期三八は一発の威力が低すぎる
早めに変えたいなら三八改に、少し待てるならデイライトまで待ってもいいよ
先生とマゲのどっちを先にするかは素材と要相談な
>>866 ベース防衛を上手くなるコツは、とにかく自分がコア凸すること。
凸したことあるかないかが、凸屋の動きを知っているかどうかに繋がる。
ヤクシャが解放されてるなら超過無しのヤクシャ脚、まだならとりあえず修羅I円I修羅I修羅Iでも揃えて自分で凸を覚えるべし
>>870 シールド展開して撃てばいいだけ。
ダーリアはそれが出来るマップ。
榴弾砲にだけは注意な。
875 :
>>870:2011/04/30(土) 23:05:06.73 ID:JZQxTnWUI
876 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 23:18:26.70 ID:UZzRTw8wO
こんばんは
今のマップのダリーヤでのコア凸なんですが
EUST側の通り抜けられる穴の手前に崖があるんですが、
どうしても登れません。
いろいろ調べたら、
ジャンプ→ジャンプ押しながらデ剣などでD切り
の流れで登れると書いてありましたが
登れません。
登れる地点などあるのでしょうか?
詳しいやり方をしりたいです
>>876 俺はBプラントから205m、214mの位置から登ってる。
崖が少しEUSTベース側に凹んでる位置でね。
で、Bプラ側を向く(EUSTベースを左手に)
左にスティック入れてジャンプ、脚が引っかかった瞬間に再ジャンプ。
剣を持つ必要は無いよ。主武器構えて登れる。
距離だけ押さえたら2回目のジャンプのタイミングを覚えるのが大事
>>869 再起章たりなくてリペアが初期なのと、センサも初期使ってるから
ほとんどニュード素材つかってない
素子は使い果たしてしまってるけどね
ニュードが出ないのはみんな共通ぽいからあまり気にしてないが
他兵装の装備も買いたいのに隕鉄塊が必要で買えない→装備の整ってる支援ででる
そんな事情もある
素子不足するよねw
前線プラを灰色に染める仕事をしているせいかニュード系に困ったことは…集積体くらいか
>>846.854
全国だとあまり調子こいて白枠付けて勝っちゃうとLv23素材とかになっちゃうから
そこそこのポイントでいいよ
毎回1・2個出して数こなすしかない
普通にやっててもマルチスコアラー気味にポイント分散して取れば下位素材しかでないよ
ソースは俺、HAHAHAHA…orz
やっとヤクシャ解放きた!脚買う脚!→銅片30個に愕然
手持ちの銅片1個とかもうね・・・
役脚は世界がchingeする
@脚で麻してた自分がバカらしく思えたのを覚えてる
プレイヤー同士で素材の交換できたらいいのにな
砂専だと武装もそうそう変わらないし、パーツも勲章たまらないから買えなくて
大分素材が余ってきた…
>>882 さぁ早く個人演習でコアレイプする作業に戻るんだ
>>467 100円の厚さ1.7mmで3500枚使ったから5.95m
俺二階に届くどころか二階突き抜けたわ……
>>882辺りから流れがおかしいな。
流れを元に戻すべく質問を一つ
ダリーヤの対岸にあるガンタレを速攻で破壊したいのですが
お勧めの武器はなんですか?
>>886 書きこむ板ミスた
>>887 T-10一発+ネオ一発が一番オススメ
コングは遠いから重力のこと考えれないと狙いにくい
他の兵装で速攻破壊は不可能
>>887 速攻となるとネオだな
それ以外の取り回しを考えるなら魔窟
>>874 シールドは逆に自分の居場所を教えるリスクがあるからな
プラント争奪戦している味方を守るようにシールドを置いて味方を援護しつつ、
自分は別の場所から
>>872が例に挙げてくれたような「砂への警戒ゼロ」な敵を撃つのも有りだ
質問させてください
ハフステのやり方を聞いて試してみたのですがどうにも上手くいきません
ダッシュボタンを押した次の瞬間に逆方向にレバーであってますか?
タイミングの目安などありましたらお願いします
ダッシュを少しだけ長く押すんだ
893 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 14:54:55.75 ID:3h69Du/HO
最近ホームが安くなったので始めようかなと思ったのですが
トリガーハッピーになれますか?
>>893 サブマシンガン、機関銃、ガトリング、機関砲
あとは公式動画を見て、それでときめいたらやってみたらいいよ!
>>869 遅くなりましたが、今度修羅も集めていこうと思います。
自分のプレイスタイルが近接してワイスマを頭に叩き込む作業や、マイン撒きながらプラント維持の戦いなので、まずはそこの辺から改善しないといけませんね。
一応スコアはA45で平均120程度出てたのですが、コア叩いたことないので役に立ってるのかわからない状態でした。
ありがとうございました。
>>896 それで戦えると思うならやってみろw
麻にも撃ち負ける火力の低さに絶望できるぞ
>>896 超過ありだが役弐の方が早い
更に装甲落ちるが
戦友章が全然貯まらないんだがどの兵装でどんなプレイすればいい?
>>899 リムペS・マインSや40手榴弾などの大ダメージだが致命傷にならない武器を使いまくれば良い
>>899 なんでもいいので相手が即死しない程度のダメージを与え、
味方にとどめを刺させる
弾が多く乱射できる武器、もしくは低威力広範囲の爆発物を使うと楽
一番簡単なのは重火力で乱戦に飛び込むことだと思われ
たまには自分でとどめを刺すことも意識すれば
マルチバスターと並行して狙っていくこともできる
熱血の闘士の胴着がテクニカルマニュアルというのは分かったのですが
侍着流しは何の特典なのでしょうか?もしかするとクランキャンペーンでしょうか?
なんで芋砂ってこんなに叩かれてるの?
特に凸してるわけでもないキルデス4/6の麻より芋ってる11/0の砂の方が役に立ってる気がするんだけど。
芋砂ってベースに敵きてるのに放置したりするからな
>>904 その麻が芋に占拠ptも貢献ptも負けてるんならその通りかもな
このゲームはキルデスがモノを言わないゲームだから
プラント戦に参加して11/0なら砂のほうが役に立ってる
>>903 これです、ありがとうございます
今になって欲しくなるなら参加しておけば良かった…
諜報員も逃したし、その内また入手の機会があることを願うとします
>>905 ベースで芋してるのは別として、B付近だのC付近だので芋してるのについてどう思う?
>>906 正直ベースに敵が来てて、味方がいない状況なのに戻らない麻よりも先生おいてる砂のがまだいいと凸し終わって10秒の間にモリモリ自コアが削られてて思った
>>904 釣られてやると此処で言われてる芋砂ってのは
移動しないで定点狙撃
リロード中もスコープ覗いてる
自分の真横のプラントが灰色になっても微動だにしない
ベース進入警報出ても微動だにしない
よく言われるk/dレートは優秀だから役に立ってるってのはハイエナでコンボ繋いでるだけで役には立って無いのがほとんど
臨機応変に狙撃位置変えたり凸ルートに先生やマイン置いて反応したらきっちり対処するなら文句言われない
ただたまに砂ってだけでFFする基地外が居るのも事実だけど
>>910 釣られてくれてありがとう
そんな砂いるのか……
極論、フルタイムで0/10だけどコア3割削れる凸屋が3人いたらほぼ勝ちのゲーム
>>911 A下位だと結構多いぞ!
この前、芋砂様の活躍を晒し台で見る機会があったが、はっきり言ってミソッカスだ。
敵が抜けようがラインが押されようが、状況も見えず、敵からも味方からも相手にされず、止まってる的した撃てない。
自分の狙撃位置に向かうルートにマイン撒いて、弾切れかダメージ受けたらトイレに行って、マインの安否を確認して定位置へ、の繰り返し。
スコアも正直残念な感じ。
何の役にも立ってない。
金払ってる訳だし、本人がそれで楽しいのなら文句は言えないが…言えないが言いたい。
いくらキル取ってる砂がいても、コア凸してる人に比べたら貢献()だよね・・・
基本的にA1以下の砂は数に入れずに考えている
敵にいたら積極的にコア凸して狼狽させられるし
このげーむって多少キルとっても10秒ちょっと足止めする効果しかないしね
平均30キルぐらいとれば2割りぐらいコア削れるし役立つといえるかも?
10数キルならプラント踏みながら支援ですらとれること多いわけだし
>>909 例え敵ベースで芋るのでも許せない
あと、下の方はだからといってフリー状態の敵ベース目前から戻るのも立派な戦犯だからね?
(凸がほぼ通りそうに無い状況なら戻れ)
>>916 10秒ってのはプラント塗り替えの時間を稼ぐのに充分な時間だよ
実感はしにくいと思うけど
前線で同時に三人が10秒間消えると戦況変わるよ
コア凸が通らない状況なのに前線支がどこまでも進めちゃう時とかあるでしょ
10秒リスポンに前線復帰に10秒かかるとして
1機撃破は10対10のうち、1人を20秒タイムロスさせる行為と同等になる
前線復帰しやすいマップほど、このタイムロスは短くなる
一般的には撃破の他にプラント占領、コア凸などが平行して行えるが
芋砂った場合には撃破でしか戦況に影響が与えられない(コア防衛が安定しないのも痛い)
全く前線に出ないでスコープを除くだけだと20秒に1機撃破でやっとトントン
そうなるとフル出撃でおおよそ20機強は撃破するぐらいではないと戦力になるとは言い難く
先生の圧倒的な支援をもってしても、他兵装ほどのパフォーマンスを発揮しがたい
って感じかな
砂でも何でも、自分が好きにやれればいいんだよ
下手なら下位ランクで落ち着くし、マッチ隔離されてるだろうに
というかA下位のくせに芋砂叩く勝利厨とか凸麻様が多すぎるわ
他人に文句付けるくらいの腕があるならSSに上がっとれっての
今時凸麻やセンサー支援でA下位とか査定的にありえないだろ
牛マン てセガの社員の方ですか?一般の方?
>>922 マジレスすると青木さんというBBのメインデザイナー
武器とか機体とかのアイデアは主にこの人によってまとめられる
なるほど偉い人なんだ、ありがとうございました
なんだかんだ言って砂10%くらい使用率あればダリーヤって芋砂で120くらいは安定して取れるよね
>>920 好きにやるからには文句言われるのも仕方ないと思うんだけどな。
敵も味方も人間なんだからさ
嫌なら芋砂やめれば良いだけだし、気にならなければ続ければ良い話。
>>926 そうなの?
俺あからさまな芋砂には殺られなかったけど…
いや、砂には何度か殺られたけどね
失礼します。
ここのD51の4ptのメートルと大まかな位置をわかる人はいらっしゃいますか?
wiki見てもなくて…
よろしくお願いします。
>928ニコ動を見ればいいじゃない
PCがこないだ逝きまして…w
ある時は楽だったんですが…orz
>>930 以前うpロダに上げたがそれすら見れないっていうなら
41型4pt私的検証時基本要項
1 4ptシュートの基本距離はベースと高さが同じなら125m付近(照準はコアの柱の上部太くなってるところにリロードゲージを合わせる)
2 距離は地面の高さがBR1体分上下すると±3m程度ずれる
検証する時はもっと色々やるけど大まかな位置で良いならこれで自分で投げて確認してくれ
あくまで私的な物なので出来なくても文句は言わないでくれ
俺の場合機種のせいなのかは知らないけど携帯だと小さすぎてゲームのプレイ動画は参考にならなかったな
HTC EVOはいいぞ
HD動画のコメント弾幕も大丈夫
携帯はなぁ
よく調べず新しい機種に変えたら解像度ガタ落ちして涙目とか割とあるのが辛い
スマホもデカイだけで解像度自体は低めだし・・・
今時フラッシュ使えないとか、ガラケー以下だったりするし・・・
って愚痴ってもスレチだな
D51なら場所としてかなり参考になる動画がニコの新着にあったから
多少見辛くても見ておくといいかも
回りの物だけで見当着くよ
51で迷彩がきつい(>_<)
見つけても動き回られるとほぼ見失う マイン散らすしあれ反則じゃね?
A4だけどあれで萎えてきた
やられていやなことを覚えるのが上達の近道だぜ
あ、マナー違反はかんべんな
>>936 更に上のクラスになるとヴェスパやTFで竹槍ガンガン決めてくるんだぜ…
変態機動されなきゃ一応見切ることはできるけど俺も苦手だな
一番楽なのは蛇かな。試験ECM投げれば丸見え
最近始めたばかりで、強襲兵装の剣で相手を切ることに
挑戦しているんですが空振りばかりでなかなか当てられません
確実に当てる方法って何かないですか?
隙だからけの機体だけ狙う。
個人演習
ロックオンを併用する。
正面から斬らない。側面、背後、硬直を狙う。
>>940 まずは個人演習で素振り、かな・・・
初期装備のデ剣は振りが速いのが特長。
近接は正面から向かうと避けられやすいので、横や背後から襲え。
そしてダッシュしながらだと威力の高い特殊斬りになるが、ブーストゲージが空になるほど減るので注意。
あと、今までより一歩前で攻撃してみるんだ。
単純に距離の問題かもしれん。
>>940 ようは扱い方を覚えるってことだよ。
始めたばかりで動いてる敵に剣をマトモに当てられる人なんてそうそういない。
失敗を繰り返して、どうして失敗したのか反省して、また失敗する。
ってのが一番じゃないかな。
うまい人のプレイを見て間合いを覚えたり、敵にどんなタイミングで斬られたのかを覚えて自分もやってみる、てのも良いかもね。
>>927 ターレットとかうんこ座りが良く見える、D51は無理ぽ
>>940 >>941のロックオンは見つかっていない時に使っても
相手に気付かれるだけだから注意な
個人的にはロックオンして視界限定されると
失敗した時面倒だからしない方がオヌヌメ
>>945 その書き方だとまるで敵発見から斬りかかるまでずっとロックしてる様に感じるんだが
ダッシュ斬り直前のダッシュモーション中にロックすればダッシュ斬りに若干のホーミングがつくんだよ
>>941はそういう事を言ってるんじゃないの?
>>940 普通普通。
俺も通常斬りしたら空振り、ダッシュ斬りしたら追い抜きばっかりでスカりまくってた。
まずは間合いの把握だな。
「あ、この距離なら振れば当たる」ってのが感覚的に分からないとなかなか斬れないから、
個人演習を何回かやってCPUを斬りまくればいいよ。
ランク上がっても斬れるなら斬るってスタイルにしたいなら、マーシャルソード買ってみよう。
慣れてなくても当てやすいからデュエルソードよりは対人で撃破取れるようになるよ。
948 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 10:53:03.72 ID:InTWOPldO
最近マルチウェイ購入したんだけども、素ACよりシュワシュワやりずらくなってない??
逆に考えるんだ、当たらないなら別に振らなくてもいいやって逆に考えるんだ
>>948 マルチは滞空性能下げられていることが公式で明言されている
951 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 11:06:41.41 ID:sAU+5BllO
蛇メインで始めたのですが機体をHG一式にしたせいか強襲が使いづらいです。支援や砂に乗り換えたほうがいいのでしょうか。
940です
いろいろ助言どうもです!
みなさんの意見を元に個人演習で練習してみます
>>951 それは蛇アセンの宿命だから仕方ない
蛇W足、ディスカスノヴァやケーファーのダッシュ高めの足に替えればマシになるよ
>>928 亀レスながら…
GRFは自動砲台の辺りと、建物の角(カタパルトの脇)
EUSTは列車の間と、ガンタレの脇
後は個人演習で投げて覚えてくれ
>>951 そもそも、強襲と重火力は相性が最悪なので、同時には使えないと言って過言ではない
2〜3兵装を使いこなすことを目指す場合でも強襲か重火力のどちらかは乗れないと考えて良い
性能を行かそうと思うと
強襲/砂で軽量か、重火/支で重量乗りになる
中量で足早めなのにのって支援メインに
強襲も使いつつ超過無視して重火力にも乗ったりするのもアリだね
超過しても下がるのはスピードだけだし
積載余らせて犠牲になるのも主にスピードだけ
器用貧乏?ば、万能と言え!
普段弐脚乗ってるが、蛇で出るのは対ワフーぐらいだな
たまに軽量蛇と対峙するが、脆すぎて脅威でもなんでもないわ
麻蛇両方乗りたいなら榴弾をT10にするだけで大分マシになる
Wikiにはリペショ使用時はチャットを併用するとよいとありますが、どのチャットを出せば良いのでしょう
相手に「気をつけろ」でしょうか?前線支援なのでリペショを気に入っているのですが、追い付けないことがあるので困っています
>>956 中量で狙撃+支援というのもいい組み合わせ
麻蛇乗って動きたいとなると
552弐とかになるな
ただ蛇は脆くて使いにくく
麻はフル修羅に比べて歩行が悪く、フル役に比べてダッシュが悪いという微妙性能に
ただ麻は魔剣に連グレにと積みたい人にはいいかもしれないが
SSUSで汎用機体として運用してる
それでも蛇だとかなり超過するんだが
>>961 普通にフル夜叉の方が高性能なのでは……
コアに一直線に凸るなら修羅TかXTUXのアセンがなぜか早い
フル修羅でサペ41デ剣箪笥以外あるの?
ろんぐすぴあ
台に書いてある無制限ってなんでしょうか?
>>968 いくらでも連コしてもいいよってこと
ゲーセンごとに遊ぶ上でのルールがあるのでよくチェックした上で楽しみましょう
ありがとうございます、
それでもチキンな俺は連コする勇気がでない・・
>>965 速度超過出来るなら俺も喜んで変えるわw
朝になっても誰も宣言しないか… んじゃ私が次スレ建てますね
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
5分待ってもダメだった。 どにもならん
975 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 10:58:18.10 ID:ORR9qrzF0
戦闘も凸もする麻です
現在A4です
もうすぐ昇格試験です
アセンは玖珂1粕ぷろ修羅2@です
装備はサペ38マ剣ACです
ウーツ13個なんですが
役脚に使うか、魔剣(@2)に使うか迷ってます
アドバイスください。
昇格あきらめて素材ためろ、それかやれるだけがんばれ。
麻で脚遅いまま上のマッチ帯行くと悲惨だぞとだけ
足からだろ
スレ建て行ってみる
逝ってみるか
弾薬は敵でも取れるって聞いたんですが、敵が弾薬取っても章は貰えますか?
>>983 貰えない。自分もダメで味方のみ。
やや強引だが、芋砂の横に置いてワイスマでノックバックさせると強制的に拾わせられる。
>>983 利敵行為になるので勲章どころかペナルティが
…というのは嘘で、勲章にはカウントされません
986 :
975:2011/05/04(水) 15:32:00.44 ID:ORR9qrzF0
>>976-
>>978 ありがとうございました。
とりあえず脚を速くします!
テンプレ見たけど、購入基準が古すぎないか
杖とか買う理由が無いだろ
杖頭は使える
脚は…
38は@と並んで繋ぎに購入するに価する
先がないだけで
ここって番号間違えて実質22じゃなかったか?
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>>990 それどこのスレの話だ
19まで遡ってチェックしちまったぞっつかそういうのは立つ前に指摘してくれ
丁度質問も途切れたし埋めてしまおう。
梅梅
白梅梅
ウメールクロニクル
梅干はカツオ梅が好きなんだが
カツオ梅干は原料原産国が中国ばっかりで困る。
国産梅干しは奇襲梅が多いけど大粒すぎだろアレ。
丁度良いサイズで国産梅でカツオ漬けの梅干しないかな。
いやBBに関係ないんだけどね。
梅。
また次スレで(´・ω・`)ノシ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。