【東北ルート】戦場の絆 ジオン軍 159基地【援護する!】
・公式
http://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【焦げ&改】戦場の絆 ジオン軍 158基地【青ザメル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299230063/ ・本スレ
【東北エリア】戦場の絆 第308戦隊【援護頼む!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299946916/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
>>2 <すまない>
本当はスレ立て宣言してから立てるべきだが
残りが少ないので・・・
流れが停滞しているのを見計らったつもりだが
乱立するところだったね
申し訳ない。そして気を使ってスレ確認してくれて<ありがとう>
では<後退する>
《こちら》
《東北エリア》
《仕事が無い!》
《全機》
《すまない》
《援助たのむ》
>>1乙
200絆分(500円計算)しか出せなかったが、今出してきた。
また皆でジオン勝利の為に早期復興を大阪から祈ってる。
《こちら》
《イオン公国》
《屋内退去地域だ》
《後退したい》
てか、被災地のみんなガンバレ!
うちの会社も復興支援のため何人か派遣が決定した!
絆なんて落ち着いたらまたやれば良い
生きろ!ガンバレ!
経済を回しに出撃したいが、節電的には行かない方がいいのだろうか?
関係ねーよ。
さーこれから出撃すっぞぃ
よっしゃ俺も経済を回しに行く
連邦やりや
どんな人間でも通常とは違う精神状態だからちょっとした事でテロしたりシンチャ無視になるぞ。
焦げもケンプもパワジムには勝てないからストレス溜めるなよ。
とりあえずバンナムに貢ぎに行くか
バンナムはミッションモード追加するんだっけか?
連邦優遇は止まらなそうだ
TTは最早出る価値無し
生まれて初めて実戦にゲラザク使ってTT出たけど壊れ兵器だと思いました
コスト350くらいあってもおかしくないんじゃねーかあのバズーカやりたい放題だな
相手もわかってても対処しようがないじゃんあんなの
トリントン、ジオンで出撃するの控えたほうがいいよ。
タンクに乗ってりゃマジわかる。
おのれ、フライトタイプジム…
お前はなんなんだッ!!
正直、同格相手だと勝てる気がしない orz
>>15 バズサイサと比較しちゃった場合はコスト280くらいの価値はあるかもな
連邦兵器と比べたら、コスト160にバズがコスト+40って位でもいいが、ぶっちゃけ連邦にはビムキャC装備でコスト320でもおかしくない蛇がいるから調度トントンくらい
バズサイサが弱いと言うワケではないぞ?
連邦機が何かおかしいってだけで
>>15 て事はゲラザク主体(タンク以外ゲラザクとか、極端かもだけど)で行けばTTはいけそう?オレもゲラザクはまだ強いって
言われてから乗った事ないんだが
パワジムはTTでのみ320近にならないかな
それだけ酷い
>>18 蛇はビムキャCは+40でいいから燃えミサにコストうpも付けるべき。
たしかに連邦を見ればもっとおかしいMSが揃ってるんだな…
俺が便利だなと思ったのはTT開幕3階とかゲーム終盤アーチ下での攻防
あのバズーカ撃ったら敵機は動かざるをえないってのがつおすぐる
>>22 リバース撤退戦でパリッてる敵がいるんで、ゲラザク番機指定で《よろしく》打ちまくってゲージ逆転した時は最高だったよ。
でもさリボーのミラー面とかに潜んで、高度合わせながら
地表スレスレにゲラバズぶち込めたときは、
ちょっと脳汁でるよな。
そっか、もう学生が休みに入ったんだった
不謹慎厨なんて気にしない!
もう我慢できん!
誰か仙台で営業してる大隊あったら、おしえてけさい♪
>>26 今は耐えるのだ!!
復興を遂げてこそ得る事の出来る栄光を
この手に掴むまで、そのカードわしが預かる!!
全国大会中止だそうだ
こんな状況だから当然か
うちの会社も四月初頭まで対外向けの販促活動は自粛だと
難しいね経済活動が停滞するのも良くないし
何でもかんでも自粛も考えものなんだが
今大企業ほど叩かれるのを恐れてるからな
しかし柳井さんは凄いね個人の資産をあそこまで出すとは
自己資本比率向上に躍起な銀行に爪の垢飲ませてやりたい
不謹慎じゃない気がする。
ゲーセンが営業してたら電力は使ってるでしょ?
家でテレビ見てて電気使うよりよくないか?
愚痴とか書かれたらはイラってするけど。
チャリか徒歩でゲーセン行けば文句は言えん。
大変な時期にっても何処かに固って遊んでる方が電気にも治安にも優しいだろ。
避難場所だってやること無いから気分も紛れないで空気重くなるだろうし
もうすこし娯楽ってもんを考えた方が良いと思うけどね。
避難民の気を紛らわせる為に何がないかな?
そうだ!
人生ゲームが良い!
旧ザクバズ斧B青4な人を味方に引きまくったんですよ
その人のプレーを見てみるとひたすら3連ドロー
3連ドローするだけなら赤ザク グフバズ ゴックメガBとかじゃダメなんでしょうかね?
>>31 大地震にあった。全ての物件と300000$を失った。一回休み。
本当に地震です、ありがとうございました
そしてニムデスさんは無かった事に…
いやイベント支給が早まるのか?
もう機体データは作ってるだろうしお蔵入りはありえん
皆の所は停電地区?
しかし、その予想の斜め上を行くのがバンナムだからなあ・・・
そのありえんことが、普通にあるのが怖い
まあ災害といっても、もう大災害で済まないくらい
とりあえず原発の問題が全て収まって、
電源の供給に全く問題が無くなっても、
しばらく物価や経済は乱高下・・・落ちつくまでに数年を要するんじゃないか?
絆がもつかどうか・・・
とりあえず、原発の問題をどうにかしたい。ありえん・・・
いつの間にやら俺の中で地震のハイパーインフレが起こってる
震度7が出た今となっては震度4や5はもちろん、阪神大震災と同じレベルの震度6でも「なんだその程度か」と思ってしまう自分がいる
確かに「静岡で震度6」と言われても
地震だけで済んで良かった、と思ってしまう。。
余震で震度3とか目糞鼻糞レベル
コッチは地震のシリアスな話か。
連邦スレは相変わらず。
関係ない身としては地震の話とか正直どうでもいいんだよね
なぜわざわざ絆スレでやる必要があるの?専用スレ行けばいいのに…
絆の話題振ろうと思ってもこの雰囲気じゃ無理だね
冷たいな
まあ気にせず何か話題振ればいいだろう
俺も普通に昨日とかも平然と絆の話題振ったぞ
地震の情報とか共有しつつ、絆スレなんだから空気とか読まずに絆の話題出せばいいんだよ
この雰囲気じゃ無理だね クソワロタww
海岸に水泳部の連中を一列にスクラムさせたら津波防げたかな?
ズゴ「ゾック大将、肩組みづらいっす。ってかどっち向いてるか分かりません」
ゴッグ「俺、アッガイの横がいいお」
ゾゴ「おい、ハイゴ、お前手が長いからって痴漢してんじゃねーよコラ」
ハイゴ「そういうゾゴのアニィだってやたら人間臭い手しとるやないけ、わてらは爪でっせ?」
アガイ「ごめん皆、08仕様だから片腕無い・・・・」
一同「・・・・。」
何か想像して萌えた
49 :
(水凸)ノシ:2011/03/16(水) 19:00:31.71 ID:B81rknzwO
今ラグってどうなんだろ
池上さんはわかりやすいな。
ジオン戦術も説明やってくれないかな。
地震については全板・全スレおkなんだよね。
地震が多くて絆どころではないってものあるけど。
仙台民としては早く絆がしたいです;
節電願い出てたけどゲーセンが開いてたのでつい1絆やってしまったぜ…
>>50 ラグは無かったよ、ただ人もいねぇ
トリントンでアスレチック楽しんで終わったわ
>>52 貴官の復帰を心待ちにしてるぞ
見かけたら
<<○番機>>
<<発見>>
<<グッジョブ>>
打ってやるw
流れは変わるが。
現状のTTでは4Fにパワジムが先行しているものと考える。
よってタンク単機4F拠点攻略は無くなった。
1〜2Fからの拠点抜けを狙うか、護衛機と逝かないと辛い。
パワジムの欠点は機動性が別格すぎて、基本単機遊撃になりやすい事。
彼が遊んでいる間にどこかに枚数有利が発生する筈。
そこを狙うしかないかねぇ。
皆の健闘を祈る。
>>51 あれけっこうデータ不足で出鱈目言ってるから注意な
日本国民なら関係無いとは絶対に言えないだろ?>>地震
関係無い身とか言ってるのは、間違いなくガキ
まぁ、不謹慎にならない程度に絆の話はしたいけどさ
出撃してる人は少ないのかな?
>>48に萌えたw
>>54 >>52じゃないけど、もし出撃できたなら
「全機」「援護する」「助かった」「ありがとう」打つよ
>>56 池上さんの説明じゃないよな?
攻略本の方?
TT66を生き抜くには、やっぱり変にガチガチ言われてるケンプ赤ザクとかよりも超汎用の性能を持ったズゴEに乗った方が良いんでないかと今日思った
弾幕のメガAとQSのメガBは共に優秀で、1連2連ダメが高くて擬似ギャンも出来て持ち替えが無い事以外にまったく癖が無い素晴らしい機体だよ
ドジムが開幕4Fに跳んでくるっても
普通に走ったって相手側4Fには相手のが先に着けるんだし
あんまり変わらなくね?
TTで野良ジオンで出るなら勝てばラッキー程度に思わんとやってられないな
勝ち越し数が少ない人は自重したが良いよホント
此処はかえって44のがタンク次第で勝てるからね
66TTは最早無理ゲーw
TT66はムリゲー
44はなんとかなるが
募金しとけばよかった
スレ違いかもしれんが、
みんなに聞きたい。
TT66。
2バー(中佐・大尉)と中佐3人とA2中佐の自分。
で、1戦目。
誰もタンク出さないから
≪拠点を叩く≫
ってザクキャ選んだら、
後から赤3ゴッグが3体。
(2バー+1)
残りは改と寒ザク。
みんなならどうする?
拠点叩きに行く?
篭る?
マジで教えて・・・。
>>64 人員的な意味でなら同意する・・・
つか66の方が楽な筈なんだけどな
>>65 残念な自分の意見で良いならw
そりゃ拠点叩きに行くよ自分ならね
そのセッティングと編成ならゴック三枚護衛で3階からかな?
開幕前に可能な限り新茶で意志伝えて後は運次第かなw
機体選択の時点でかなり厳しいから良く解んないよ
籠ったって相手フルアチじゃなきゃ負け確なんだし
A3大佐やSクラ以外ならこんなの良くある事じゃね?
まあ楽しくやろうやw
66TTに野良で出る方が悪い
>>65 その情報だけなら、とりあえず叩きに行く。
タンク選んで最初から篭った場合、拠点割られて負けたら戦犯だぞ。
少なくともその階級と編成は、TT66で文句を言うレベルでは無いと思う。
基本は、砲撃ポイントをボイチャで味方に伝え、敵と味方の動きをレーダーで見ながら、拠点を叩くための行動をとるべき。
具体的な行動は、ケースバイケースなので、一概に言えないけど。
>>67 >>65だが、
新茶で
《3階部分》
《4回部分》
《拠点を叩く》
って言ったら、
スルーで、
改が
《了解》
《援護する》
実際、改の援護しかなかった・・・。
1戦目終わったら何故か泣けた。
こんな時に出てる俺が残念だったな。
《すまない》
《後退する》
改が援護するって言ったなら1階行けば良かったのでは?
もちろん直進は駄目だよ出来るアンチはルートで直ぐばれるから
まあ結果論でしかないけどねw
何時に出たかは知らないが昼間〜20:00くらいならそんなもんだよw
実際ガチで勝ちたきゃSに上がるかせめて大佐A3で夜か午前中に出るべき
それでもTT66野良はきついけどね
此処に限っては44のが勝てる
他ステージは野良なら66深夜推奨〜驚くくらい勝率が変わるよw
>>68 新茶打ったけど、
ゴッグ×3には、
全部スルーされた。
俺のせいか・・・。
>>70 1階か〜。
あのときは、
ゴッグのことで頭一杯で、
思いつかんかった。
って地震きた!!
>>66 TT66ではドジムが最大効果をあげられる為(44では枚数不利が痛い)
ジオンは拠点攻略に時間がかかる
その間に敵護衛にアンチが食われる展開になりがち
66でも以前のようなアドバンテージは無いよ
まあTT66も明日までやから野良はもう出ないが良いよ
次はRCとRCBか・・
好きなステージだが44多いよなBの44は鬼門だからな
66まで待つのが吉だが取り合えず出よ
74 :
68:2011/03/16(水) 23:27:16.03 ID:yYKZJPzd0
>>70 明らかに護衛不足で、敵アンチがしっかり仕事してたなら、敵拠点は落とせなくてもしょうがない。
タンクが敵アンチを釣ってたのに、味方の拠点が割られたら味方アンチが戦犯と思ってよい。
ただ、タンクが下がって空気になってた場合は判断に困るけど。
TTはタンク乗りの判断力の影響が大きいので、負けてもリプレイ見て「こうすれば良かったかも?」な場所が無いか調べて、次の戦いに生かしてくれ。
TTはタンクの駆け引きが出来るようになると、面白いマップだよ。
66でダブタンは無謀だろうか
3〜4階から(以下中タンク)と1階抜けor外回り(以下外タンク)飛び回って上手くいけばアーチ上に
外タンクは護衛なし、上は3機護衛で1機低コストがアンチ
アンチは無理にタンク取らなくても適当に遅延、もしくは護衛モビ2枚が絡んでくれたらラッキー、可能な限り生き延びる
外タンクは、最速で拠点を目指すのではなく上の階で護衛とアンチの交戦が始まってから抜ける
、もしかしたらカジムか射を釣ることもできるかも
中タンクはだいたいいつものタンクの動きでいい、隙を見つけて砲撃
3護衛はきっちり中タンクを守る事に専念する
ワリと理想論入ってるからなんとも言えないけど、66でタンクが2機いるワケがないという裏をかいて、モビ戦諦めての拠点2落とし以上を狙う奇策編成って考えたんだが…
Aクラの発想だと思って笑ってくれい
TTは楽しいけどな。
タンク、格闘、近距離、射撃が活躍できるし。
TTは楽しいん。楽しいから、楽しいんだ。
だか、楽しいんだが、中の人、機体性能で辛いんだ(連邦赤グラフオンリー対ジオン黄、緑グラフ混成の対戦)
真面目に真っ向勝負なんか挑むから連邦に蹂躙されるのが、なぜわからないんだ?
ブリーフパンツを頭に被り、股間のモノにゾゴック柄のネクタイつけるくらい変態なら、同格以上にも真っ向勝負で対抗できるが、まだ股にボクサーパンツ履いて、常識人の内は真っ向勝負は分が悪いって気付けよorz
>>75 敵の2拠点も止めるのが厳しいから意味ない
78 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:00:10.50 ID:ipJIF520O
俺はタンク乗って4階登るときにアレが待伏せしてて足が見えた
ヤバいと思ったら
そのアレの後ろからギャン登場、くの字に曲がるアレを見てこのギャンには抱かれてもいいと思った
ショットAバルは強いねえ
格らしい我慢合戦がたまらん
……じゃんけん強いプロガンとか何のいじめだよ…
前衛の4落ちとか久しぶりに見たぞ…
ジャンケン弱い格って前ブー3連しか出来ないバ格じゃんよ
>>81 そうだな、訂正しよう
二人きりにする能力が高いプロガンとかいじめだよ…
今のシャゲ乗るくらいならバズチェンマケンプのるお
もう宇宙マップ以上にTTはやらんでいいよ
TTならイフ改もイケるんだけどなぁ。
とりあえず開始早々いきなり敵中に突っ込むケンプはいらん。
朝は通勤難民
夜は帰宅難民
絆どころか、寄り道する元気もない…でも、募金はして帰るZE
自転車通勤マジオススメ
郡山地域はゲーセン全部やってないみたいだから
ゲームをできるだけマシだろう
ましてや三陸や相馬の人はもう一生絆に縁がないかもしれないし
震災以後、久しぶりにやったらジオンクソゲーだ
簡単に降格出来るし即マチだし
三陸や相馬に絆が置いてあるゲーセンがあったとは思えない。
むしろ、知らないまま一生を過ごした方が幸せである。
お布施強制装置というか廃人製造機と言うか、ヤクザな機械だわ。
岩手の三陸にはなかったけど
宮城の松島や多賀城にはある
福島も南相馬にある
宮城は仙台に行けばいいけど今までどうり気軽にはできなくなる
南相馬(原町)の場合撤去されたら福島に通うことになる
っていうか南相馬は原発の関係で人がいなくなったか
>>94 連邦過多でジオンは8割方残念しかいない。
途中で送信しちまったよ…
フルアンチ流行っているのかい?
44でフルアンチ自体は別に悪くない。
※但しバースト・時報に限る
そういう言い方はよくない。ただ勝ちたいやつは連邦、負けてもこだわりのジオン
連邦は火力だけで、バカが多いぞ。
実際連邦のが地雷は多いな。特にAクラス
オサーソみたいな地雷が勝ち越してる時点でもうね
今の勝敗数は何の参考にも成らないよ
4敗4C撮って降格したら下で無双10戦8、9勝を取れれば勝率は6割に近いだぜ
何が原因でこうなったんだろうな…
両軍拮抗してたほうが楽しいだろうに
それでも連邦は自軍有利を認めない
本当に今のマチじゃ勝率なんて日によるとしか言えんな。
TTで3日ほどずっと大佐で出たが1日目の勝率は6割、2日はバーストも少ししたが4割、
3日目は8割。
もうゲームバランスは諦めるからマッチングと階級システムをなんとかしてくれよと。
A3尉官ならまだしも軍曹と組まされたのにはビビったぞ。シンチャ一切聞いてくれない
奴と、フルカウント敵タンクサッカーする奴らと組まされるのが一番萎える。
>>103 大佐のあなたが頑張って軍曹さん達勝たせてあげてください。
軍曹時代なんてサッカーしてなんぼでしょw
勝ち逃げ試合の場合、逃げ遅れた下仕官機と敵の間に
強引に自機を割り込ませて《無理するな,もどれ》
繰り返しながら撤退させた事なら多々あるが、
あれは精神的にも本当に疲れる。
>>105 軍曹時代なんて戻りたくても戻れないかったからなぁ・・・あちこちに引っ掛かってw
戻れの言葉すら聞こえてなかったしw
精神的に疲れるけど勝った時の喜びはハンパないね。
Aクラ大佐
俺のジャンケンの勝率が3割くらいの気がする…
あと未だに逃げるとき建物に引っ掛かる
Aクラ中佐
未だに相手が格闘で来るの解っているのに射撃する
Aクラ少佐
かち合った時以外は、タックルしてこない
Bクラ民間人
3連撃でません><
なんかあれだな、クソつまらねーMAPなら、
あえてプライベートマチID晒しで、最初から教導戦
してたほうが楽しいかも知れんね。
教官側は連邦、生徒側はジオンで。
教導が目的だから、狩りや
心折れるようなスパルタは厳禁て感じでw
今日から4日間も4対4が続くのかよ…。連休でゆっくりやれると思ったがまた無理ゲーか。
平日ならまだいいんだが、休日・祝日は必ず変なのが最低一匹は混ざるからな。
44ならある程度自力でなんとかなる場合もあるっしょ
>>76 嫁のパンティーを頭に被れる変態な俺は、パンチABCのゾゴに乗ってジムカスとやり合えば勝てるるな。
>>110 落ち着いて、トリガーを三回だぞ!
チャー
シュー
メン
>>114 以前の平日TT44(Sクラス)で、
連コしてないのに2クレ連続で勝率3割と4割を引いた
4戦中、3戦完敗した
その日以来、俺はジオンでTTに出るのをやめた
>>115 嫁さんが20代 <<援護する!>><<いくぞ!>>
嫁さんが30代 <<応援頼む!>><<無理するな>>
嫁さんが40代以上 <<
>>115番機>><<孤立するぞ!>><<もどれ!>>
嫁さんが二次元 <<やったな>><<やったな>><<やったな>>
久しぶりにゲルG乗ったらジム頭にほとんど切り払いされた…
今のA1は恐ろしいな
Aクラの44だとさ、フルアンチしたほうが勝率よくね?
勝てばよし負けてもストレスたまらないし。
バーストならそうかもなあ
野良だと連携できないから、展開の早い44では厳しい
>>121 さすがにそれはサブカ疑うか、
同じタイミング・間隔で撃ってたりしてないかい?
ゾゴABCでリザルト2落ち0点のA1大佐
何だコイツ?と思ってケータイサイト確認したら
俺より勝率良かったw
これは俺の感想だがジオンと連邦との差は明らかで数値的なもの以外にも
あるような気がする
例えば、よろけてる時間(連<ジ)・着地硬直(連<ジ)・タックルの出の早さ(連>ジ)・よろけにくい(連邦)
ダウン値(連>ジ)・タックルの当たり判定(連>ジ)・機体の当たり判定(連<ジ)・格闘時の誘導当たり判定(連>ジ)
射・遠のサブ射撃(連>ジ)・射撃硬直(連<ジ)など、自分の体感だから定かではないが実際どうなんだろう?
戦闘して、「えっーーーーー!」って思うことが多々あって。
それと、ジムカスのジムライは貫通性能あるの?今日、ジムキャ越しに撃たれたジムライで
連撃をカットされた
>>126 連邦の良い所だけ見て、ジオンの悪い所だけ見ればそんな感じだと思うよ。
>>125 そいつがいつもそんな事してるわけじゃないっていい見本だなw
>>125 勝率なんかアテにならん。暇と金さえあればバンナム戦でいくらでも水増しできるんだから。
数回街して、実戦の有様をみるしかない。
俺は勝率65%の4000勝中佐(昨日落ちた)だけど44でゾックとか乗るよ
昨日はシャアザク結構乗ったな
乗った時は全部負けたけどw
Aクラ緑は半分位遊びでやってる人いると思う
ガチでやりたいならS行くしね
俺の場合は連邦をSにしてジオンは機体も乗りたいの乗って遊んでる
勿論毎回遊んでる訳じゃないけど
ブリーフィング始まって10秒以内にタンク出たらきちんとやるかな
オールA3で戦術ゲーとして成り立ちそうな時もちゃんとやるし
44ゾゴで0点。なにがしたいのか?
ゾゴ乗りたかったんだろ。偶々マッチが44だっただけ
大佐なら勝ちにいくと思っちゃ駄目だぜ
(=○=)ポポポポ〜ン♪
>>117-
>>120 嫁は26歳で俺25歳と3歳の娘な姉さん女房夫婦。
絆するときは前日にギシギシあんあんヤる。
変態に変身しなければならないように黒のTバックを被ってから寝るw
とリア充っぷりをぶっぱしたが、実際は勝率ギリ6割w
まだまだヒョッコだぜ
俺は…俺はな…
いや…やめとく (涙目)
《後退する》
>>131 六割五分はすごいな
4000勝2100敗位だろ
俺なんて毎戦ガチで53.5%wwwww
流石ジオンスレ
スルー能力高いなw
俺も今からイセリナの所に行ってくるw
イセリナと比べりゃ随分子供っぽいが、
地震で性欲が強くなってるのか盛んに誘ってきやがるww
下手すればこのまま引退コースになるかもしれん
3次元を見限って、二次元嫁をたくさん作った俺は、三次元嫁がいる人をマジで羨ましいと思わなくなった
それより仙谷副健忘長官復帰でさっそく原発の情報隠蔽きたな
もうダメかもわからんね
>>137 だって爆発するなら私達は政府専用機で脱出しますし^^
だろ?
老害の話題あがってたが、今の政府及び政治家も老害の1つだと思う。
結局自分達がわかってればそれでいい、自分達が無事ならば日本は再建できるとか思ってるんでねーの?
東電の重役も逃げ出して部下には被災地いって直してきてね^^あ、私達は指示だしするにあたり、離れた場所に居ます^^だし。
台湾から義援金21億円だって
台湾の方々ホントにありがとうございます
この義援金を台湾の方々が呆れ返るような真似は絶対するなよな
>>131 シャアザクを遊び機体みたいにいっちゃいかん
ありゃ44でも今の仕様ならガチだ
ただ野良では難しいがな
>>126 ラグって知ってるか?
政府はいつも情報がツーテンポ遅いししかも間違ってるし。
今に始まったことじゃないんだろうが…被災した人には亡くなった人と
生き延びた人がいるわけだが、生き延びた人が運が良かったとも言えんかもなぁ。
>>121 切り払いなんてわざと硬直晒してサーベル振るだけの簡単なお仕事だぜ?
馬鹿正直に着地だけ狙ってると酷い目に会うから、タイミングずらすなりクラッカー被せるなりするといい
143 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:49:48.13 ID:0LIAojiPO
>>142 撃つ→切り払い
撃つ→切り払い
撃つ振り→無反応
撃たなかったりタイミング遅らすと普通に避けられてどうにもならんかった・・
>>143 それってたまたま悪い方にシンクロしただけじゃ・・
>>143 ゲルGだったらうったあと切ればいいよ
タイマンの切払いは怖くない
マンセルやってて切払いは結構怖い
射撃硬直にグレクラ飛ばされるからね
ところで、切り払いって格闘二段目三段目でも出来るんだろうか
ジムキャでケンプに二段目を殴る瞬間に11時の方向から
ゲルGBRが当たったがAPが減ってなかったような…
ケンプに当たっただけ?
147 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 21:32:05.61 ID:zHpEXvwZO
>>146 プロガンジムストのモップ 4段目5段目でも切り払いする
ギャンは知らんが切り払いするだろうな
上記以外のでも2段目3段目でもする
どこかにも書いてあったよ
>>147 なるほど、参考になった
トレモで練習してくる「恩に着る」
149 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:18:35.34 ID:xObb5oqQ0
>>146 >>147 切り払えるのは青もしくは赤ロック中の敵だけ、
でないと格闘空振りだけで対射撃無敵のクソシステムになるだけww
ちなみに、ニコ動にも検証済
146の場合は多分ケンプに当たった
2,3撃目にも切り払えるのは確定的に明らか、
跳ね返されたグレネや青蟹/ハイゴのミサイルを切り払ったことは稀によくある
>>149 これもクソシステムなんだよなあ
格闘も同じ
まあ、タックルだけはロックしなくても迎撃できるけどね
空振り無敵はロックじゃなくて正面じゃないか?
事実上ロックになるとはおもうが。
正面以外から当ててもヒットさせても効果ない武器もあるし。
152 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:38:11.50 ID:I7alaRqn0
遠距離にいるデジムが
「あー、多分俺をロックしてんなー」と思って警戒してたら
案の定、レールガンぶっぱ
切り払いしたんだが、弾速が速くて間に合わなかった
と思ってたら、あれは切れなかったのか?
つか、タンクの拠点弾キーパーの時、切り払いも無効だっけ?
切り払いは正面の射撃を無効化。
ロックオンとか関係ない。
頭上、側面に対してはダメージを受ける。
本当に前からの攻撃だけ。
>>154 思い込みでモノを言うでない
マカクのミサイルを量キャパンチで切り払った実績もあるんだが
>>156 安価ミスで俺へのレスかな?
マカクのミサって拠点弾?いずれにせよ、ポマイをロックしてたんじゃね?
アラート鳴らない拠点弾は、切り払い不可かな?
今度試してみるわ
>>157 いやマカクのミサイルはミサイルだろ、
>>154が頭上のは無理とかほら吹いてるから(頭上からの)ミサイルも切り払える、と反証したまで
あとゲラの置きバズ(爆風だったから多分置き)も切り払ったことあるから、
自分が相手をロックしてれば相手のロックは関係ないと思う
とりあえず、有効に斬り払いに関しては、
>>152の動画の通りだろ。
他の砂がロックなしに拠点弾斬り払いできるとかの話しもたまに出るが、ことモビ戦に限ってはロックしてないと斬り払いできないってこと。
すまん。
>>152の動画見てないが、斬り払い条件のロック関係の動画だよな?
違ったらすまん。
>>154 クラッカーも斬り払いできるし、正面だけではない。
後方から飛んでくるミサイサはサイサをロックしてても斬り払いできんとは思う。
163 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 10:14:18.39 ID:cAYUE66J0
sm13362938
>>162 もし背中ミサが切り払えないなら、単に切り払いバリアの前方範囲が広いだけじゃ?
完全に真上とかもそうそうないだろうし。
タックルの対格闘無敵も、タックルは当たらないが格闘は無効化する角度があるし。
まあ、体感だと「真」上&横ぐらいなら、無効バリアに引っ掛かりそうな広さには感じるけど。
うーん
クラッカーに関しては距離の問題もあるんじゃないだろうか?
ようは
↓ ↓
↓ 爆
自 もしくは 自 斬り払い不可
↓ ↓
爆自 もしくは →爆自 斬り払い可
完全に真上は斬り払い出来ないが
やや前に落ちてくる物なら斬り払い出来るとか?
切り払い効果範囲は格FCS上下左右の範囲ね。爆風とかは七割くらいがそれに入っていれば平気。あとはフレーム数。サイサフルチャで早すぎるとまくられる時みたいな
何なんだ一体
敵に拠点落とされた時点でゲージプラマイゼロ、敵拠点回復済みでライン上げようとしたら「戻れ」連呼で全員後退、結局拠点まで詰め寄られて負けるとか何なんだ
何故戻れが出た
勝てない…
俺も残念な奴だが…
降格リーチ!!
169 :
格トロ:2011/03/20(日) 13:18:53.33 ID:GmPuGkBlO
ふん
BD2とジムカスがきてジオンは終わりか
そうはさせんぞ、このオレはあんな奴に負けはせん
171 :
ヅダ:2011/03/20(日) 13:27:00.45 ID:+LAJUMSzO
じゃあ俺囮やるから
172 :
茶トロ:2011/03/20(日) 13:27:55.34 ID:7mirKKKdO
兄者ぁ〜、俺も連れてってくれぇ〜!
173 :
ガルマザク:2011/03/20(日) 13:28:05.87 ID:y4Z9ZZ900
サイサバズAサベB「秘密兵器の俺が逝こう」
175 :
ドムキャノン:2011/03/20(日) 13:36:25.88 ID:Qv8Rx4QZO
どうやら我が新装備の封印を解くときが来たようだな
ゾック「どきな、お前らじゃ役不足だ」
おっと、お前らだけにいい思いはさせねぇぜ?
178 :
マカク:2011/03/20(日) 13:46:43.85 ID:i30G8O1d0
敵拠点は俺に任せな
179 :
白タン:2011/03/20(日) 13:55:39.76 ID:zN5e9yRp0
>>178 兄貴!ストンパーが新入りに盗られたままですぜ!
180 :
ザクトレーナー:2011/03/20(日) 14:33:57.01 ID:FcR8tV7vO
みんなわかってねーなー
初心に帰って、俺の出番だ
面白さと悲しさで複雑な心境になるな
182 :
ゲルJ:2011/03/20(日) 15:21:14.22 ID:pWQHNr7CO
サブのスポBは、無敵だぜ!
183 :
格トロ:2011/03/20(日) 15:39:01.12 ID:GmPuGkBlO
184 :
ゲルM:2011/03/20(日) 15:53:50.61 ID:w/yXS3HB0
186 :
寒ジム:2011/03/20(日) 16:04:13.89 ID:EfberRyu0
ん?呼んだ?
187 :
妖精:2011/03/20(日) 16:28:28.50 ID:8HGubrTv0
めでたく降格した
まさかの10連敗
初めての経験で、怒りの感情より、先走り汁でるわ
カキコ見て和んだ
明日に期待する
ジーク・ジオン
189 :
白タン:2011/03/20(日) 16:54:58.15 ID:zN5e9yRp0
190 :
カンナオト:2011/03/20(日) 17:12:43.61 ID:8HGubrTv0
44日に休日クオリティの奴が出るとやっぱ勝てないわ。
連邦にももちろんいるんだけど前ブーオンリー野朗にジオンが虐殺されてるの見ると頭が痛い。
っていうかリボコロ44でザメルいらねーだろ。いつまで即決消化してるんだ。
リボコロ44でザメル乗ったけど結構よかったよ
1戦目負けの時に乗ったけど
ライン形成ができない前衛の時の1回しか負けてないな
連邦スレではフルアンチ推奨だってw
機体性能差でごり押しだけで勝てる連邦には最早戦術云々もないんだね
連邦フルアンチが定石になったら
3ゲラザク+マザクB砲
とかで戦えばいいんじゃないのw
素直に引退した方がいろいろ優しいだろ
197 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 21:30:56.77 ID:B5YNsoggO
タンク乗っていたある試合、護衛の二番機と四番機が茶テロ合戦。
何事かとリプで確認。
まず、ゲルMで護衛にきながら枚数合ってるのにいきなり右旋回してアンチに行った行動がイミフ。
さらに格トロ赤1でアレに蹂躙されてるのもイミフ。
お前ら、二人ともねぇ〜よ。ってか連邦のスパイか?
そうそう。
最近は近・格・射・遠を問わず、赤振りをよく見るんだが、なんか俺の知らないうちに
新しい乗り方でも見つけたのか??
赤鮭とか、BD2、プロガンなら前からあったが、ザク改やBD1、ジム頭まで赤振り。
情弱は俺だけ??
セッティング時にそのセッティングでの体力値が表示されるようになったので
今まで漫然とセッティングを選んでいた人にとって
そのセッティングでどれだけの体力値があるか簡単に比較できるようになった
その結果、赤振りと青振りでの体力の差に愕然とした結果
より体力がある赤振りに魅力を感じる事が多くなったのであった
>>198 遠は編成や人数、マップ次第だろ。
射はゲルGや犬スナならBRタックルのパワーアンチ用かな。
近格はしらん。
>>198 ジム頭とゲルGなら88で赤1ありだと思う
いや装甲だけのために赤振りする人はおらんでしょ
タックルダメ増ブーストがマイルドになるとか別な特典が目当てでAPはオマケ
>>198 射撃増えて敵さんの格が減った。←つまり噛まれることが減った。
つか射撃機体の火力がパないんで噛まれたとしても
カットでそれ以上のダメージ持ってくのが容易。
以上のことから装甲増えたんじゃない?って知ったかぶりしてみる。
BD1赤1は何となくわかる。ただしザク改の赤1、テメーはダメだ。
サブカのザク改のセッティング5が出たので赤1乗ってみたけど悶絶したわw
ザク改赤4乗ってみそw
悶絶どころじゃ済まされない
>>205 むしろなぜ乗ったしw
青3or青4から赤1にするだけで
「別の機体だろこれwwww」ってくらい機動力落ちるのにw
焦げ赤6 シュツマシB 280
ケンプ赤3 シュツショットB 260
ゲラ赤3 ライフル拡散バズ 170
マザク赤4 A砲クラBMS弾 190
計900コスト
これフルバーでやってみてくれ
>>206 だちに面白い事言ってくれと頼んだら「ザク改赤4かザクキャで前衛ばりのアンチ(キリッ」
って言われたからソッチ選んだ
開幕ダッシュの時点ですまない連打だよw
209 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:56:54.06 ID:SaOc4ThbO BE:1620785164-2BP(0)
>>209 だいぶ前のBF66だったかな…w
味方が強かったから敵護衛だけ撃つ簡単なお仕事だったから、なんとか1乙で済んだ
朱雀なら赤振りするなぁ。壁役マシタッコー。
あとはゲラ。旋回落としたい時たまにやる。
あとは……ゴッグメガBで射撃戦するとき。笑わば笑え。いいんだよ、Aクラだと通用するんだよ。
>>211 誰も笑ったりしないぜ
ちゃんとやりたい理由あるんだから
そいつなりの運用法なりビジョンあるんならなんだって構わん
結果さえ出してくれれば
ちゃんとした理由ある赤振りならそのとおりやってくれればいいんだけどね、
赤振り低コでチ近とかやってる奴とかけっこういるからね、
どう考えてもQSタックル考えてる距離じゃないよねっていう
そしてチ近距離+低コ赤の低機動だからあっさり瞬間切り離しされまくって味方があぼーん
「味方高コ落ちすぎ^^;」とか言ってる連中の何割かはこういう奴だと思う
ドムトロ赤4出された時の絶望感
ケンプ赤2は今でもガチ?
仕方ないので、お約束のセリフ
「そんな装備で大丈夫か?」
焦げ赤MAXとかどんな感じなんだろうな
トロ赤4とか罰ゲームすぎるな
焦げ赤MAXねえ
平地で歩き主体でじっくりってくらいしか
AP360・・・
つってもアレプロBDとかから逃げられなくなるだろうから一瞬で増えた分以上持ってかれるな
ああ、敏捷性とかにもよるかも
腐っても焦げは焦げだし、着地硬直は極少だろ?
いや、ないか(笑)
やっぱ編成画面で敏捷性見えるようにして欲しいよな
この前、グフの青1が敏捷性上がるってココで書かれてたけど
俺も確認したら、確かに敏捷性のグラブが振り切れそうだっわ
連邦スレで連邦はマップで不利だと言う人がいるが
リバースマップができた今、ジオン有利マップってどこだろう?
ベルファストだけ
ALL緑で、連邦ランキング1位含む青グラフをチンチンできたから間違いねえ
オレ連邦専なんだがジオンスレって何と言うか・・・あったかいな。本気で亡命を考えているんだが受け入れてくれるか?
おことわりだぜ
>>223 先ずはアッガイの魅力についての原稿10枚の論文な
亡命?勝手にしな。
戦いも連邦みたいに甘かねーぞ。
それから、
死ぬなよ。予定が狂う。
むむっ。やはり風当たりが強いな。まずはアッガイの魅力についての調査から始めるとするか・・・。
萌えぇぇぇ(´ω`)
いや、これでも結構歓迎してるんだが。。。。
そんな真面目っぷりじゃ、ジオンじゃやってらんねーぞ。
とりあえずジオンの魂、素ザクを100回乗ってこい。
話はそれからだ。
>>228ありがとう。歓迎されてたのか・・・グスン。超兵器クラッコの使い方を学んできます。ジオンカード作ってくるお
>>229 おい貴様
間違って味方のタンクにマシをブッパするなよ
>>230 すいません、F2実装当時ザクスナにマシマシタコーを食らわせてしまいました。
>>230 大分前に友人に連邦の機体も知っておいた方がいいと連邦カード借りて出撃、戦闘中に「周り全部味方だな・・・・」
フルボッコにされたorz
>>231気をつけろよ?
<<孤立するぞ>>
ジオンスレの本質は…(=○=)つポポポポ〜ン♪
ところで新人…シーフードとカレーは好きか?
ジオンスレ食堂では度々メニューに上がるからな!アレルギーがあったら言えよ!
何、すぐにこの風と肌触りには慣れるさ
味方撃ち・・・やりそうだなぁ。レーダーの色にも気をつけるヨ。あと好き嫌いは無いしストライクゾーンも広いゼ。
>>235 好き嫌いじゃないぞ。デザートの話題だ。
機体性能に頼ることなく、腕・連携・戦術で勝つことが求められるぜ。
とりあえず、改ってのは、やめてくれな。
休日とはいえ44はほとんど出ないので質問
単機アンチ想定で射を出す時、ゲララケバズクラとゲルGBRAはどっちがお薦め?
機動力でゲラ、APでゲルGっていう考え方で良いかな?
素人レスでスマソ。古巣でいうトコのシチューかw奥が深いな。とりあえずジオン始めるよ。わからない事あったら聞きにくるからよろしくです。みんなホントにありがと。
>>237 2択なら自分で試してみれば良いだろ?
個人的にはザクバズ持たないゲラなら近カテで良いと思うわ。
>>237 距離感が掴める程度の腕ならザクバズゲラ。
インファイトにもある程度以上の自信があるならゲルG。
忘れがちだけどラケゲラは上記の中間の運用が出来て使いやすい。
アーマーが酷いから敬遠されがちだけどね…
>>241 44だろ?
残念ながらないんだ…
強いてあげるなら生ゲルとどちらかと言えば射撃寄りのイフリートかな実測はしたことないけど三連70ダメは数少ないメリット…
斬ったら斬ったで文句言われる機体だけどねw
常時リロほしいなら素ゲルはあり。ただし硬直とバランサーには注意されたし。
イフは選択肢に存在しないかなぁ。私なら単機ならゲルMだす。
>>237 ゲラ単機はムリ。
相手が同格と考えてタイマンで置きは硬直デカすぎ論外。
ゲルGのクラ牽制タンクにBRか曲げBRで前衛削るほうが効率よい。
それなら畏CB怖のが断然良いな。火力ないけど仕事的に
>>242 んなら素ゲルも良いんじゃないか?
+40は微妙と言われてるけど単機前提ならコスト分の価値有ると思うけどね。
皆さんありがとう
射単機アンチなら、硬直少なくて弾速速くて連射利く機体がいいかなと思って質問しました
多分今日も近遠しか乗らないと思うけど、枠や編成みて出せそうなら乗ってきます
>>245 バランサーのせいでワンチャンでピンチに陥る恐れがある
240コストの前提だとゲルMの方が生還率が高くて応用面も素ゲルより広い
ゲルGの強みはバランサーとそのコスト
248 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 14:41:55.51 ID:N5QIa7aWO BE:4862354898-2BP(0)
>>244 この人ラケクラっていってるんだから硬直無いだろ
確か
まぁ、相手のタンクは格下を想定する場合はゲラよりゲルGの方が断然良いだと思う
護衛は迂闊接近出来ないし、タンクにBR2、3発を撃ちこむだけで戦局が変わる
それ以外の場合はゲラで敢えて最初から相手の護衛とコスト交換を狙う方がお得だと思う
>>247 バランサーはしゃあないとしてそれ以外の素の性能で言ってる訳なんだわ。
射の単機で一発ミスったらどれも大差無い結果になるしな。
今日近に乗りまくった結果
結局焦げ安定に落ち着いた・・・リボAアンチは改か畏怖ぐらいかの?
リボコロAのアンチはゲルMマジお勧め
次点でゲラ
改もイフも止めた方がいい
チャンバラする気ねえならそのとおりだな
ゲルMはタンク処理能力が低すぎるのがネックなんだよなぁ… タイマンに勝った後が逆に困ったりする…ケンプ落ち戻りしないかなぁとか本気で考えるもんw
じゃあ処理しなきゃよくね?
パワーアンチするならそもそもMじゃダメだし
Mでアンチするなら2拠点交換の敵タン放置で敵護衛削るよ
本当にいまのジオンの高バラって悪い面しかないよね。
高バラによろけとる武装ない連邦機体は出てこないし、高バラ意味ない。
対してジオンは1発よろけ武装無いってぐらい少ないからプロガンは強いし。
ジムカスのジムライフルが高バラにQS2連止まりか、弾数増やすもしくはリロ早くして、ダメ低下させて高バラ2発よろけならバランスよくなると思う。
あと、事務頭のマルチは弾数落とすか、ダウン値下げるべき。
ゲラも修正されるべきだし、蛇の燃えのダメ50、9カウント燃えも壊れすぎる。
リボコロの編成意見求む!
Bはゲラザクバズアンチあり。橋の辺りで必ず一発二発は当てられるし、建物ほぼ低いし狭いから、建物越しに撃つのがよく当たる。
でもAはあんまりお薦めしないかなぁ。いくんなら護衛でアンチはげちらかしてくれ。特に蛇来たら抑えてほしい。
蛇抑えられる機体、私だとゲラしかいねぇ……orz
右はどうしても射撃合戦になるね
右に射かゲルMがいないと負けフラグ
ギガン、ゲルM、焦げ、ゲルGでやったけど、ゲルMの代わりに右にハイゴ使ったら面白かったw
そこまで悩まなくてもTTに比べれば天国だよ。
野良でもジオンのがプレーヤーの質が高かったよ。
>>248 見落としたw
ラケのるなら近乗れ 以上
コロB限定で。
今日、左アンチ誰も行かないからケンプで行ってみると、ビルが多いから
引っ掛けしながら対応できた。
試しに連邦でもやってみたらうまくいった。
護衛の処理が早いから、反対側にデスルーラされる危険もあるが、コロBに
限っては格二枚ありかも。
川でお見合いになったら詰むがな。
やっぱり素ゲルにビーライB持たせて単アンチ行く俺は変か…
ところで古座って今も微妙?FZで十分?
237,246です
一戦だけケンプ乗って、結局焦げゲルM改ザクキャばかりでした
そのことに不満はないけど、まさか降格するとは思わなかった
9連敗なんて都市伝説と思ってたのに・・・
>>263 ザク改滑り減ったご時世なら古座はむしろ有り。
劣化焦げとか言われてるが、
ゲルM単機アンチで落ちない計算が前提なら2落ちまでしておkで、
超攻める焦げになれる。奴はやればできる子。
編成時にジオンはとりあえず挨拶をみんなするけど
連邦はしないし下手したら護衛アンチもギリギリまで
言わないんだな。
>>263 ザク改でハングレ使うならクラ持ちの高ザク使うって感じなのかな
あとマシの性能が違うからそこにこだわる人はいるかと思うよ
>>266 リボBではジオンもしばらく黙って欲しいわ。
相手の機体目視出来るのに挨拶で丁度隠れちゃうんよ。
>>266 スパイした時感じた
何時もの調子で<よろしく>打っても
返答なし
後は言わずと知れた、スパイ活動に専念できた
>>266 他前衛2機が「援護する」「援護する様子を見る」
だったのにいざ開幕したら無言だった奴がしれっと護衛方面に来てgdgdになったりとかもあった
連邦はシンチャ出さない聞かないの頭弱い子がマジで多い、大佐とか少将でも
挨拶って何度するもん?
俺は一戦目のブリーフィング開始時だけでいいと思うんだけど、
戦闘開始時と、二戦目のブリーフィング、戦闘開始時に
<よろしく>打たれてシカトしてたら茶テロくらったw
4回も<よろしく>打つもんなの?
挨拶されたら、挨拶しないとね。ぽぽぽぽーん。
自分は<よろしく>はいらない派
無言だと離席してないかとか不安になるから他に言うべきことが無いときはとりあえず言うけど、
他の戦術ワードで発言してるなら十分
>>268 ブリフィーング?時の話しだよ。
リボBでタンクなら俺枚数報告もあんましないかな?
話し変わるけど、起き上がりに萌えクラ
当てる時って投げた後赤ロックできるくらいのタイミング?
タイミングが難しくて。
クラが遠くに飛ぶのはタイミングが遅い?
連邦つえーなぁ
勝てねー
ゲルMって速射砲とグレ、どっちがいいんかな。障害物多くてインファイトになりやすいマップだと速射砲持ってってんだけど。
グレ一択
ゲルMで噛みに行くなとは言わんが
積極的に噛みに行く機体じゃない
7連敗で降格した。
4VS4は実力者以外は出ちゃ逝けないんだぜ?
昔からの言い伝えだ…
日本人なら誰かが言ったら
みんなが言うなら俺も言わなきゃ病がだな
まあそれはそれとして
ブリーフィング終了間際に役割再確認するタンクとかいるけど
シンチャが活発なほうが発言も増えそうだし
団結力も生まれそうじゃね?
281 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 23:47:25.93 ID:N5QIa7aWO BE:1350654645-2BP(0)
>>280 ブリーフィング時に番機指定欲しいんだがなぁ
チャテロ増えるかなぁ
たまに
<援護する>
の後、
<拠点を守る><よろしく>
を他の人に向けて言う人がいるけど
(アンチお願いねって意味だと思うけど。)
全野良だとちょっと混乱する。
<援護する>
の後、
<拠点を叩く><よろしく>
で格即決されるとやる気なくすな
>>283 こっちくんなの意味で了解打ってもらうまで拠点を守るや拠点を叩くよろしく連呼するわw
>>285 賑やかだなw
無言の奴が消去法で役割決まるが
意識してるのかすげー不安になるw
>>273 ACのCMで、ありがとウサギとか、いただきマウスってあるから
そのうち、このシリーズでサブカ作り出す奴出てくるぞ!と思ってたら
ホームに「さよなライオン」が出てたよ・・・orz
>>287 「ぽぽぽぽーん」がいろんなバージョンで増えそうだ。
まだ出てない動物が気になる。
「きょ・ヲたたくま」とかでないかな?
>>284 おれだったらタンクは出さないし、バーメンにも出させない
フルアンチ確定
290 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 00:36:14.62 ID:WnCWkmwbO BE:4254560879-2BP(0)
>>288 まだ出てない?
周りに並んでるやつならたまにロングバーで出てるよ
いってきまスカンクとかおかえりなサイとかただいマンボウとか
編成時に<ここはまかせろ>が欲しい
さすがに今の状勢で「護衛は近しか認めない!」は頭堅すぎかと
近の特性が護衛向きな気がする
あと僕的に格射が付いて来て良かった記憶無いw
言い過ぎた。
この前、拠点弾2発で割れるが残りAP20くらいのときグフが盾になったのを忘れてたや…。
すまない後退する。
>>289 俺もだ。そして格即決した奴は大体チャテロかましてくれる。
44戦で射枠が蛇ガン選んだ時は流石に引くけどね・・・・
何であんなダメ回転率の悪い機体を44で出すのかな
66以上で複数巻き込めるとかなら全然良いけど
>>283 俺が最初に<援護する>て言った後、さらにほとんどの奴が<援護する>とか言いだして拠点防衛行こうとする奴が少ないと、俺が拠点防衛行かないとマズイと思い<拠点を守る>に言い換える事はある。野良専の俺。
ごめん・・・スレ間違えちゃった
299 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:36:38.06 ID:WnCWkmwbO BE:3038972459-2BP(0)
タンク決まってから射が<<援護する>>ならスゲーわかる
射でゲラ即決
<<拠点を叩く>><<援護する>>
どういう事だ!どういう事だよ!
一戦目は許してやってタンク出してやったが2戦目餌にわざわざなるかよ
全員拠点を叩くよろしくで近格だったな
連邦のリスタ位置、なんとかしてくれんかな〜
左のミラー(中央と奥の橋の間ぐらい)でアンチ落としたのに
なんで左から降ってくるんだ!
BFでもジオン砲撃地点水中で左の壁際で落ても左から降ってくる事が多々ある
ジオンの場合アンチ側で落ちるとたいがい真ん中か逆になるんだけど
RCのリスタ位置はなんか変だよな
連邦でやってても
「さてそろそろ2ndだ、右よりに突っ込んでから左リスタで護衛行くか」
と思って死ぬと
「なぜ左リスタが無いし・・・」
ってのが度々ある
>>282 戦う場所と腕にもよるけれども青3でもいいかなとは思う。
クラッカー持ちでトリントンとかで使える機体じゃないんだから、
ジャンプ性能をそんなに要求されないだろうし。
下手したらMAXチャージ、最長距離あたりでビムキャC2発くらえば
青4だとギリ落ちちゃうしね。
青4と青3の違い活かしてちょい遠めの距離から
フルオートマシでアババ→斬!とかができるなら青4じゃない?
ってことで基本青3で何かが足りない・・って思ったら青4でいいかと。
>>281 ブリーフィング一は今位でよろしいかと思う俺
ブリーフィングで、拠点行く方向を伝えられるようになってからは、ゆっくり相手の展開報告が出来るようになった
ブリーフィングで『無理するな』が欲しいな、フルアンチ対策として。
>>263 亀だが
素ゲルBRB使うならバズ担いだ方がマシ。
BRB使うのと同じように使いつつ、
且つ射程限界での爆風で嫌がらせも出来る。
>>304 とりあえず俺は、様子を見る、よろしく、を連打する。
>>304 今のところ、全機全力で索敵系チャットを徹底するのが
いちばんだと思うの。
無言やチャテロしたければ連邦で勝手にどうぞと
いった感じで。
>>298 よーし、おじさん張り切ってあつあつおでん作っちゃうぞー
>>308 オイ!関東炊きと言わないと南極条約に違反するだろ!!
バカナム「リスタの位置も有利にしないと、みんな連邦やんないじゃん!」(笑)
いつになったら赤い軍服着た変態仮面、、赤ザク、赤ズゴ、赤ゲルによるファイナルフュージョン承認されるのかね?
ゲルM、焦げ、素ゲル(リアゲル)、ゲルG、ゲルJによるレッツ!コンバイン!でもいいから早く実装しないかバンナム。
バンナムって何でゴッグのこといじめるんだろ。
横歩きで避けれる攻撃がゴッグだと当たったりすることあって、
しかも高バランサーで硬直大きいから、
ワンミスで物凄いHP持ってかれる・・ゴッグが何をしたんだよ><
意味不明な修正するくらいならいっそおもしろい修正すりゃいいのに。
昔から言われてるけどゴッグは青に降れば振るほど体細くして、
赤に振れば振るほど体太くして、
ドム系は青に振れば振るほどミニスカートになってく感じにして
赤に振れば振るほどロングスカートになればいいのに・・
あとアッガイを昔みたいな格闘に戻して、
旧ザクより3連QDの威力高くしたりして差別化図ってくれ。
ベルファストですらアッガイを見ないのはしのびない。
>>312 NY44ならアッガイ使えたぞ
基本的ミサ青4使えばQS主体で敵格やりに行けばぉk
アレックスの速さには敵わんがBD2なら護衛しながらでも出来た
と自慢してみる。
ベルファストにて…
旧ザク 「(シュボ・・・)」
アッガイ 「・・・・・」
旧ザク 「ふうー・・・・」
アッガイ 「ゲッホゲッホ!」
旧ザク 「・・・お前の代わりはいくらでもいるんだぞ?」
アッガイ 「(唇を噛む)」
>>313 コスト差倍以上ある機体に対して倒せたというのは
それすなわち相手が残念だっただけじゃと思うがこれいかに。
旧ザクが格射遠の3機ともガチ機体になるなんてREV1の頃誰が予想しただろうか
ジオンは6VS6じゃないと勝てないね
しかし近、格(特に旧ザク、ギャン)の足手まとい率がぱねぇ
>>317 旧ザクとギャンはREV1の格上手い人使えば化けるんだけどねぇ。
スナ即決5落ちがいるとどうにもならん
ヅダでも乗らんとやってられん・・・・・・マリーネ神機体だな
>>315 勝ち星付かないからいつまでも少佐の俺が中佐だか大佐だか知らんが…相手に勝った
近と格の差だと思うよ
月曜に思いっきり負け越してしまいました。
公告軍同士達よ、申し訳ない。
3勝11敗
Aクラ
いつもは、勝ち越せるのですが……
これは、カード圧し折って、1からやり直したほうが良いですか?
誘う動きが上手い人がいるよね
わざと決め球を投げさせてそれを平然と打ち返す的な
やられた側は焦って普段の動きができずにオワリ
>>321 君がA3大佐常習者なら、その日は俺が出撃しなかったからだな
フフフのフ
>>321 勢力戦でもないのに気にするな
負けは次への糧にすればいい
>>314 ゴッグ&ハイゴ&Sズゴ&ズゴE&ゾゴ&ズゴ「うちの物が何だって?ちょっと海の中で話でもしようか」
>>321 軍師「勝負は、兵家の常なり。なほ一層の努力を」(=○=)つ旦~~~
>>325 素ザク「格のままだったら今でも使い道あったんですけどね」
オッゴ「俺ほどはっちゃけた奴でもないし」
指揮ザク「微妙なんだよな…昔と比べて」
やっぱジオンは66が一番勝てるな
66時の勝率は異常に良い野良で7割は勝ってる
RCはザメル活きるマップと思う
TD・AB辺りでも66ならジオンゲーだろうな
連邦大好きな糞南無は意地でもジオンステージでの66は
予定に入れないつもりなのか?
GCやODも66ならかなりジオン強いと思うんだがな〜
改に修正入って以前に近い仕様になったので
かなりマシになりはしたがやっぱ蛇・ジム頭・ガンキャは壊れだな
プロ癌やBD2よりこっちのが全然問題
近に旧ザクが来れば・・・
遠狙に水陸両用が来れば・・・
胸やけするほどジオンの特色が濃い編成が作れるのに。
水泳部に水中性能向上システム付加してくれ・・・
ズゴEさんみたいに水中セッティングがあってもいいよね
何のための水陸両用なんだよ
フヒヒ
みんな喜べ
今さっき鮭でアレを降格させてやったぜ
ざまあみろ
いい気分だ
フヒヒヒヒ
やっぱ66勝てるのかー。出ればよかったかな。
Sクラでも勝てる?
れんぽうがザメルをほしがっている。
どうしますか?
>>334 マカクをプレゼントしよう。
奴の体力は400になるから、同じぐらい耐えられる。
>>329 44になって味方は3バー
一戦目楽勝した後の二戦目に3バーが旧マザク指揮ザクと出してきた
「え?120並べるの?すると単機アンチの俺はアッガイたん?」と悩んで展開も考えて、結局改に乗った
今思えば、近カテ旧が居ないから指揮ザクはその代わりだったんだな
俺はゲラに乗れば良かったのか
ごめんよ、3バー
>>334 ×れんぽうがザメルをほしがっている。
○ざんねんやろうがれんぽうにザメルをほしがっている。
あの高ゲルと闘いたいでござる
>>334 ガンキャノン重装型タイプDが来ればいい。
>>333 S2〜3の緑だがフルマッチは半分、あとは少人数戦にだったよ。
確かにフルマッチだと勝ちやすかったわ。
昇格戦中って事で、休日だしリスクの高い昨日までの44戦を避け、今日の66戦に出撃。
サクッとリーチかかったんだが、ラスクレが44戦になっちまった。
容赦なくアレカスジム頭編成だったわw
いや無事に勝てたんだが、相変わらず神の手は健在。
同朋よ、バンナムは容赦なく試練を与えたもうぞ。
ゆめゆめ油断めされるな。
高ゲルはもう時代遅れなのか?
>>343 必要ない訳ではないが固執する必要性も無くなっただけ
今のジオンは前以上に柔軟性が求められると思うワ〜
>>343 だって高ゲルなんて機体今じゃ存在しないもん
今あるのは完全に中ゲル
66でも焦げいらない?
0落ちライン維持できる焦げなら必要そうだけど。
それより火力ある奴の方が必要かな?
RC66の話しね。
Rev1で中将の現大佐。
今まで格しか乗らなかったんだが、今日負け越して中尉まで落ちてしまった…
ひさびさに近でも乗るかとザク改乗ったらストレートで大佐までもどっちまった!
格ばかり乗ってたから忘れかけてたけど、近が活躍してくれると格が生きて勝率が上がる。
この場を借りて全ジオンの近.射.タンク乗りに御礼を言いたい!
「ありがとう」
格射が活躍できなかった時は近に乗っていた俺が悪いと思うようにしている…しているが…
前ブー格に付いていく勇気が出ない…
>>350 余裕があればカットしてやる
余裕があればちょっとだけ敵の目を釘づけにする
余裕があれば攻撃の起点になるようによろけさせる
「*重要*」マンセル組んで瞬殺されない「*重要*」
これだけで良識ある人から泣いて喜ばれる
>>330 付いてるじゃん。
足回り関連1ランクうPがw
これ以上何を望む?
大雪山○ろし?ゲッタ○サイクロン?
大雪山お○しをするゴッグ。
ゲッター○イクロン!と叫びながら手をクルクル回す水泳部。
なんか見てみたいと思う自分がいるw
>>352 ゾゴックさんだけはついていないよ
水中機動あっぷw
相変わらず末Pは連邦スレ常駐だな逆に有り難いがw
しかし今更だが奴が言う程脅威かね?BD2プロガンは
共にコストアップある訳だしね
ゲームバランス壊してるのはむしろ蛇・ジム頭・ガンキャだと思うんだが・・
蛇の燃え弾威力と効果時間・ジム頭Bのダウン値・スプミサのダメとダウン値
連邦側はゲラ壊れと言うが壊れ機体の数と火力が違うw
脅威っていうか見る度に比較対象の鮭を思い出してモチベ下がる
結論から言うと俺も鮭を以前に戻してくれれば一切問題ないと思ってる
連邦は壊れ射に頼ってどんどんへたれが増えてるからね
まっバンナムが絶対しないだろうけどw
連邦壊れは意識した運用しなくても強い
ジオン壊れは特定の立ち回りじゃなきゃ強くない
連邦BR格が壊れてって言われる理由は機体性能が乏しい鮭と比べたら強すぎるから。
平地でも滑りで避けることを考えてドムデビューする時がついに来たか。
ロケランBで硬直狙われても硬直にBR撃たれても
滑るからなんともないぜ!
マルチやめてー
スプミサ多段ヒットのダメージぱねー
アッー!
BD2だって、格以外ならばちょっと開けた所に誘いこみゃ怖かないしな。
>>353 マジかw
乗るときは陸マップん時だけだから判らんかったわ。
サンクス。
。
BD2は大した脅威ではない。EXAM発動したとしてもザク改やらゲルM、焦げでどうにでもなる。
それにプロガンは+40コストだからあんなもんでしょ?それに距離減衰が激しいし。ただ200近く飛ぶから厄介なだけで。
偏差完備してる変態さんなら近距離でもめんどいが。
んで、鮭戻さんでいい。メインも今のまんまでいい。
一番望むのはサブにプロガンBR相当のを+50でいいからくれ。
駄目なら鼻バルカンくれ。
蛇、ガンキャ、ジム頭は連邦スレでもゆとり仕様機体と言われてるからね
ガンキャだけで将官までなれるから、連邦からも疎まれる存在なんだよ
以前、といってもrev.2.50なんだが、リボーAで
サブカか何か知らんが、えらく変態なキャマダーを
引いたときは少し感動したw
でもよい子はマネすんな。
>>362 俺なんか昨日リプレイでジム頭と水ジム捌いて
最後敵拠点にトドメ刺したドムみたぞ、まあAクラ下位のリプレイだが。
あとあんま関係ないけど、その後やったらバンナム戦引いて、
ドムまだコンプしてなかったからやってみたら、
最後の支給はターミナルではバズCが支給されました!って表示されたが
実際にもらったのは胸ピカだったっていう。
バズCはバンナム戦で使ってたじゃないすかwってねw
俺は以前にABQRで拠点にトドメ刺したゲルJ(非赤2)を見たな。
終盤に<<こちら・スナイパー・拠点を叩く>>言い出して突っ込んで行くから
アホかコイツは?と思ってたら、実は敵拠点がミリ残りで落ちていなかった。
このゲルJが拠点落としてくれたおかげで劣勢逆転でゲージ飛ばして勝った。
その時のタンクは俺です。サーセンw
マジで落としたつもりになって帰って来てしまいました。
前衛とゲルJのおかげで敵を思いっきり押し込んでどフリーで撃ってたのに
やらかしてしまいました。
<<敵拠点・瀕死だ>>打ってるのが居るから何事かと思ってたがそういう事だったか・・・
マジであの時マチした皆様。申し訳ありませんでした。
ドムのジャイバズ爆風をゲラ並にしたら・・・壊れになるな
>>363 それ別に機体性能的には普通にできる。
なんかドムの機体性能勘違いしてる奴ら多いが、おまいらが想像してるくらい誘導でモコモコにされるのはゾック様レベルぐらいだぞ?w
>>365 それ前verまでは普通に持ってたんだが?w
炸裂射程が長かったから、ゲラより読みとかのスキルがもっと必要だったんで、使いこなせる奴がほとんどいなかっただけで。
拠点が残りミリでタンク落ちたから、マシで割りに行ったらタンクから了解連打。
最後にGJで締められたが、これはチャテロなのかありがとうなのか……。後一発分守れんですまんかった、タンク。
ザクバズゲラに乗ったら、開幕一発二発爆風当てて、100くらいから赤ロックで硬直取りな立ち回りになってきた最近。
後退する敵は逃がさんぜよ。
鮭…元気な鮭復活を願う
そいつはオレの晩飯になった
次に見るのはウンコと同化してる時だ
ニューヤークの河に鮭が戻ってこなくなってはや4ヶ月か…
全部バンナム工場から流れる汚染物質のせいか…
>>366 >それ前verまでは普通に持ってたんだが?w
>炸裂射程が長かったから、ゲラより読みとかのスキルがもっと必要だったんで、使いこなせる奴がほとんどいなかっただけで。
今でも持ってるよ、ソースは俺。
ただ体感でゲラバスより弾速遅くて長射程で爆発するからたしかにゲラバズより難易度高いな。
あと不必要な「w」はやめとけ、それが正しいことだったとしても、
小学生あたりが「俺の方が先にそのゲームクリアしたしw」とかと同レベルに見える。
おもしろい話なわけでもないし尚更。
いまさらw叩きとかどこのおっさんだよw
おっさんでもいいけど、366の書き方だと
いつか叩かれんのも時間の問題だと思ってねぇ。
まあ聞き流す程度でいいけどね。
もしもし相手に熱くなるなもし
理由は知らんが相当気に入らなかったようだね
全盛期の高ゲル対全盛期のジムカスでタイマンしたい
>>377 凄い発見だなw
笑い過ぎでママに
『画面見ながら笑うなキモヲタ』
って怒られたじゃないか(^ω^メ)
こんな時間から飲んでるのかよw
>>380 ここはジオンスレだぞ
ネガ無しの末Pは俺は嫌いじゃないけど
>>374 その携帯はそもそも相手にしない方が良さげ
今日に始まった話しじゃないどころか1年以上立っても進歩無い奴だから
久しぶりに鮭乗ったよ
敵の目の前で弾が消えたり、トドメ差しきれなくて悲しくなった
ああ…、例のverup直後に鮭弱体化のこと知らないで乗ったんだけど、
愕然としたのを今も覚えている
こっち見てない敵が歩きまわって回避行動とってたから、
置き撃ちぶち込んでやろうと思ったんだけど届かなかった
何回撃っても届かなかった
やけくそになって噛み付きまくったら2乙しちまったよ
>>376 2ちゃんとは違う絆の掲示板でROMってたら
ゲームの階級とリアルの階級勘違いしてるようなの見たから
そいつと何かダブって見えただけだ。
まあいつもより冷静じゃなかったのは認める。
ジオンスレはあたたかいな。
いるよな〜w
俺大将だから偉いんだぞwって奴
仲間内でもあるまいし自重して欲しいと思う
>>384 あの日はアレックスとお互いにBRが届かず手前で消えた時に、
( ゚д゚ )な感じでしばらくお見合いして敵ながら絆を感じたなw
しかし二戦目にはきっちりガトBに変えてきたという・・・・
ゲラ、ゲラ、ゲラ、バーニングハート
巣に帰れw
ザメル赤セッティングC装備が出てきた時の絶望感は異常
何考えてんだろう?
wwwwww
ゲラ、ゲラ、ゲラ、ドムおっぱい
やっぱジオンの格の代名詞は鮭じゃなきゃなぁ…
絆の歴史上、一番ジオン格の代表を担った期間が長いからな
鮭を諦めきれないよ…
未練がましいな
現実を見ろ
>>394 やだよ…
エースの証である赤いパーソナルカラー、あの雄雄しい姿…!
撃破した後の持ち替えがリプに映る度に胸が熱くなる!
ケンプやギャンじゃ駄目なんだよ…なんか安っぽくてさ
今なら言える。
ケンプの3連カッコ悪り〜!
>>372 射程は長くないよ。
ドムのは弾遅い硬直長い機動低下と踏んだり蹴ったりな有様なんで、おとなしくゲラにした方がいい。範囲バズなら。
以前はたまに織り交ぜるぐらいの、長射程での先読みMAP兵器だったから使えたが、今の射程であの弾速硬直じゃアホしか食らわんよ。
>>396 お〜俺も前から思ってたぞ良く言ったw
ちなみに白蟹の連撃も激ダサ
でも連邦の厨モーションよりはマシ
66ジオン有利かわからんがジオンメインが
やっぱ多いのかな?
ブリーフィングで、援護、アンチのチャットが
ばんばん出るのはいいが、チャットがどんどん上に流れていって
わかんなくなったw
10秒で俺以外、機体決まってビックリした。
おまえらは怒るだろうが書いちゃう
前から思ってたんだ
アッガイの連撃何あれw
バカじゃねーの?www
アッガイは空振った時が真骨頂
66は鬱憤晴らしとばかりにジオン強いからね
特にRCはケンプの支給条件だからジオン多いんじゃね?
まあアレの支給もあるから一概には言えないか
いつもはgdgdの昼間の街も今日はジオン強かったね
連邦でタンク出したがらないのは良くわかる
タンクを餌にも出来ない残念射厨ばっかw
今日のジオンAクラホント強かったな。Sクラもジオン過多みたいで16クレほど
廃プレイしても1回しかSクラ招集かからなかったし。
ゲルJやらマカクやらムキャやら懐かしい顔ぶれもよく見たし、
自分は自分でゾック様だしたり、8割方格トロ乗ってたし。
rev3でこのゲーム1年もたないと踏んでるから、ゲームバランス崩壊中の今のうちに
皆適当に楽しむべき
>>401 そうなんだよな
皆一斉にやるとわけわからん
チャット枠は一つじゃなく、機体番号の上あたりに個別表示して欲しいわ
>>406 2人分までしか表示しないからねー。
後、
タンク:<左ルート>
アンチ:<右ルート>
タンク:<拠点を叩く>
って人と被るとみんな右行っちゃうんじゃね?って
ドキドキする。
スケジュール更新されたな
意地でもAB・GC・ODはやらんらしいわ糞南無め
GCやりてぇ〜44でも良いから
ブリーフィングでたまにあること。
タンク【拠点を叩く】
俺【拠点を守る】
近【援護する】
格【援護する】
タンク【了解】
リボだし単機アンチだと思ってゲルM出したら、格が来たで御座る……。すぐここまかうったけど。
援護する言う奴は、どっちかも言ってくれないかなぁ。手間じゃないでしょ?
>>405 そういやコロニーだからオッゴ以外は全部出せるんだよな。
残念大佐だが、連休でミスって中佐に降格したので大佐復帰めざして出撃してきた。
復帰に7クレ掛かって、その間いろんな機体をみた。黒ザクをはじめとする格200帯に160帯。アンチ側にイフハイゴ青蟹。66でも出てくるスナ。
でもね、ヅダだけは見なかった。センモニの尉官のリプにも見なかった。
彼は何処に行ったのだろう?元気にしているのだろうか?
拠点を守る=アンチ
援護する=護衛
じゃないの?
これなら一語でわかりやすい
>>411 タンク 「左ルート 拠点を叩く よろしく」
1番機 「右ルート 拠点を守る」
2番機 「援護する」
3番機 「了解」
タンク 「・・・・・・・・・どう取ればいいんだよ…ルート言えよ」
ルート指定して言うのと、単発で言うのでは、タンクに乗る身として、信頼度が大幅に増減する。
>>410 3墜ちで逃げ回ってるの見たよ。
出来れば味方で会いたくなかったw
タンクがルート言うと思ってた。
<拠点を叩く>しか言わないタンクに不安を感じる。
今日ジム頭ロケBにフルぼっこにされたんだが…
スパイして自分も使ってみたら初乗りなのにpt500↑とかw
マジでなんか対策ない?(泣
ジム頭より積極的に切ってくる熟練G3の方が怖い
そうだな。ジム頭なんてなんとでもなるけど、前ブー踏んでくるG3だけはどうしようもないわ
やっぱりこれからはG3の時代だよな。200射とかオワコンだろw
機体カテゴリとは違う動きができる機体は強いよね。
プロガンHHBRとか、前ブーG3とかね。
俺もゲラ乗ってたけど、前ブーG3に3乙させられたわ。
試合には勝ったけど、戦いに負けた気分だった。
ザメルが有効活用できる66MAPは普通に差が無くなったわ
カスが連邦行って頭悪いネガキャン野郎を引かなくなってバ格がコスト押さえたりカテ変えたりしてくれてるおかげで良い方向に向かってる
>>418 爺さん手強いね。
ゲルGでタイマンになったけど機体差露骨だったわw
今のG3ってどんな感じで脅威なんだ?
以前はあんまり相手に引かなかったからわからない
ここ最近は出撃していなかった
遅延を熟知した相手限定だが、高バラもあってキツイ
爺さんとまどろくはよろけ中バラダウン高バラだったはず
ザクキャで拡散持つのって、どんなメリットがあんの?
味方殺し
窓6…?
居たな〜 最近見ないが、彼も倉庫番なんだね
ホバー機体って基本的に不遇なポジションに落ち着きやすいよね
この前久々にドムキャ見たけど機動力とすべり幅減った?
単機拠点攻略してた頃の面影がかけらも感じられなかったんだけど
ところでペズン計画やら統合整備計画はどうなったのかね?
まさか赤い三輪車、弾が狙い通りに飛ばない狙撃機、灰色の蟹しか開発されてないとかないよな?技術中尉…?
脅威の機動力とブースト
434 :
ヅタ:2011/03/24(木) 11:52:22.83 ID:i6U8JNEL0
脅威なブーストを聞いて
435 :
ジオニック社員:2011/03/24(木) 12:11:50.04 ID:8WkS0wWQO
統合されたのはMSじゃなく会社のほうでしたorz
このゲームってマシンガン系のダウン値の減り方早い?
ただ単にノックバックが無いからかな?
437 :
ツィマッド社員:2011/03/24(木) 12:30:27.61 ID:YhuzvI8sO
ジオニック社ザマァw
我が社が新開発した、EMSー04ヅダの脅威的な性能にMSー05ザクは敗れさったのだ!
EMSー04は空中分解を起こしたが、EMSー10は新開発のエンジン、素材により、改良され、そのような事はなくなった!
さぁ、ジオン兵諸君!
ゴーストファイターと言われた機体に乗ろう!
rev1焦げ「ゴーストファイターと言われて帰ってきました」
438 :
リックドムU:2011/03/24(木) 13:49:29.38 ID:OI9WJ+KPO
統合整備計画機体の出番と聞きまして
Rev3では
リックドムII
高機動型ザクII後期型
ビームバズーカ試験型リックドム
陸戦用高機動型ザクII(マゼラトップ砲装備)
ゲルググJG(近距離型)
ガルバルディα
指揮官用ゲルググM
ヅダ(対艦ライフル仕様)
アクトザク
この辺りは出してほしいな
勿論産廃やネタで無く第一線で使える状態でね
結局Rev2の新機体で使えるのはギガンとケンプとFZだけとか舐めすぎ
>>439 ジオン兵だがMはまだ使えるだろ...マゼラも場合によれば...ザメルも場所により使えるはず
昨日Sクラスご招待で
連邦 大佐2、中将1、後は少将
ジオン 少将1、後は大佐
格差かよ!って思ってたら2連勝
分からんもんだね、絆って
>>439 寒ザクやらゲラザクは?このゲームばーうpでいきなり産廃からガチ機体に
変貌を遂げるから正直わけわかめな新機体出すぐらいなら
既存の機体をしっかり調整してほしいわ
鮭、ゲラザク、ザク改とか出た当初は微妙な機体でもばーうpの
過程でガチ機体になったわけだし。まぁいらん子に戻ったのもいるが
>>441 大佐の含有率の多い方が勝つことが
多い希ガス
中佐から大佐にあがっての一クレ目、二度とも将官戦だった……。
寒ザクマシB初めて使ったけど、いけるなこれ。
弾速いいから、マシAより当てやすいや。
REV3で連ジDXみたいな足場無しの宇宙ステージが実装されて阿鼻叫喚にならんかな
S1将官はSの底辺
A3はAの最高峰当然A3のが全然強い
つか以前の有名将官クラスが軒並みAに降りてるからなあ
そういう人たちはA3大佐常駐だし
鶏口牛後ってやつか
ジオンA3はピンキリだけど、地雷率が低い
連邦はA3、S1〜S2でも射厨やバ格が多いから地雷率が高い
J1下位チームよりJ2上位チームのが強いのと理屈は違うけどおんなじやね。
連邦青A3連中は性格悪そうなのが揃ってるぜw
有名な爆発さんと戦ってみたいのだが、サブでは全然当たらんw
よくみたら
>>425>>426もG3の記述……なのか?
ともかく情報ありがとう
俺もてっきり高バラだと勘違いしていたよ
爆発さんって誰?
強いの?
先日ジム頭でスパイしてきたんだが、ゲルググ(多分Gバズ)が無茶苦茶キツかったRC護衛の話
200m維持されるからバズもマルチも当たらんし、ゲルは偏差で置いてくる、地味に爆風もデカイ
ゲラザクバズがあの状態でなければ結構ガチなのかも知れん
てか、バンナムの想定した今の射撃っぽくて惚れた
>>455 Aクラで8000勝以上した猛者w
典型馬格らしいが、戦った事無いので知らん
爆発氏は格のイメージが強いが、最近はジム頭にも良く乗ってるよ
>>456 お前さんは典型的な馬格ってもんを分かってない・・・・
あんなもんじゃないんだ、もの凄いんだぞ・・・・
オババとかケツゲ引くより全然良い感じ爆発氏は
>>456 多分もなにも、ゲルのバズって今ジャイバズしかないっしょw
かつての硬直なしラケバズも嫌いじゃなかったがリロードがなぁ・・・
160円ザクシリーズ。
俺は寒ザク八割デザク二割なんだが、基本寒ザクで、タブクラと強引なライン上げ欲しいなって時にデザク。
F2は乗ったことないからわからないんだけど、どんな時乗るの? たまに見る80のミサポなら、寒ザクマシBでもいいじゃんって思ってしまうのだが。
>>456 強いよ、ロクオン距離は事務頭と同じ、最大射程は事務頭以上の時点で対処し辛い
>>462 歩き崩しにミサポ、硬直取りからのQSにマシかな
個人的にバズは何となく格好付けに担ぎますがオヌヌメしない
>>465 いいえ、本当に手強いよ、連邦射の視点から
>>466 タイマンの話か…
そんなの近になすりつけりゃいいだろ、チーム戦()やってんだから。
ゲルバズに狩られるジム頭…
ないわー
ハッ、釣られた!?
《撤退する》≡(; 凸)
>>462 F2の利点はバズ装備して100後半〜200前半でも射撃でダメージ取れるのが利点。
80マシ装備してれば低ダウン値でよろけを100後半でも取れる。
ただそれで射撃戦ばっかやっても連邦の射撃機体の得意距離だったり。
あと200以降でダメ取りたいなら、いっそ一発ダウンだが高威力のゲラ乗れになる。
今のバージョンは近距離の肩身が狭いわ〜
ああ、あとバズ装備なら高バランサーでも100m後半以降でも一発よろけとれるね。
>>466 内容が間違いだと
射程は事務頭のが長い
ゲルジャイはドムCなゲラバズ
離れ気味に戦えばモコモコにできる
コスパでゲラじゃだめなん?
青5に入れればHP以外不満は出ないと思うけど。
>>471 確かにロック距離は150だが
ゲルバズとドムバズCは弾速も誘導もだいぶ違うでしょ。
ゲルバズはジムキャ2のメインが200m辺りで勝手に大爆発するようになったような感じの武装。
爆風距離にこだわらずに置き用BRとして戦えるのが強みだが
爆風ダメが減衰するからMAP兵器としては効率悪い。
本来は150〜180くらいで歩きに置き直撃狙いが強いんだが
ジム頭とのタイマンならマルチがうざいからそれ以遠から充分削って
相手が前に出て来るところをクラで拒否ったり
一気に詰めて頭の上を飛び回ったりって戦い方になるのは理解できる。
ゲラ
コスパ異常に良いも、トリガーカチカチ爆風ドッカン^^な、つまらん機体。だが、頼らざるをえん機体。
素ゲル
コスパではゲルGに劣るも、バズの性能はなかなか。しかしバランサー、ダウン値が不遇で玄人向け。
でおk?
今の近はライン形成や維持が仕事って感じやね、むろん重要な仕事だけど。
その意味では、ジオンは低中コでもやれんことはない。
>>475 低、中コスト並べるのはいいが、デメリットとしては
連邦ハイエンド機体に乗る格上に惨殺されるイメージしか浮かばん。
相討ちしたとしてもこちらが戦線復帰するより向こうのが早い。
自分が粘っても味方かホイホイ2落ち3落ちすれば低、中コスト編制の意味がない。
逆にメリットは
相討ちになってもコスト勝ちでかる。
低、中コストは武装火力も機体性能も劣るが故に自然と味方との連携をとって戦うようになり、ライン形勢、維持のノウハウが体で覚えられる。
低コスト活かした囮、殿など役に立つ技術が身に付く。
中コストでは低コストより高性能な為、低コストで身につけた技術で死ににくい動きが可能。
書いてたらメリットは腕前向上論みたいになってしまった…orz
最近ゲルMで釣りばっかりやっているからなんか敵拠点前とかにいる時間が結構ある…
マシのダウン値とグレのリロをマイルドにして欲しいという要望が多いが個人的にはグレに拠点攻撃力をつけて欲しい。
まぁバンナム的には逆行する流れだから拠点兵器的な運用はないだろうけどね。
>>464>>469 亀だがありがとう。
ミサポなら寒ザクでも変わりなさそうか。
個性付けるならバズだけど、その距離は近の距離に思えないし、俺のF2は倉庫番のままかなぁ。
宇宙ならF2の出番あるんじゃない?
>>473 ゲルジャイは中途半端な距離でおいしさ炸裂してくれるから、扱い辛いんだよなぁ。
たまにいいダメも出るが、爆風込みでダメにブレが大きいんでダメコンプランも立て難い。
ドムCもゲラバズもそれぞれ強さがあるんだか、それを厨合成してしまった感じか。
長所が食い合っちゃってるんだよね。
炸裂置くには射程が微妙、インファイト時には妙なタイミングで炸裂する。
弱くはないんだが。
事務頭は、ちょっと練習すればゲルの(ゲラ相手でも)射程(もち爆風込)外から置き撃ちで攻めれる。
>>480 宇宙は基本出ないし。出ても朱雀か古座。
つか二重投稿ごめん……。
F2のマシはこかしやすいから、マンセル組む場合は気をつけてな、被せたらあかんで。
戦場の絆の回数減らして金が出来たから、ガシャポンのガイアメモリ大人買いしたら結局金がなくなったでござるの巻
畜生…
俺はF2使うならカレーザク使うな…
特にグレートキャニオンではカレーさんが一番安定する
「俺は」だから、とりあえずでカレーさん使うのは簡便な!
とは言っても何故カレーが安定するのか自分でもよくわかっていない
カレー?
\サイクロンッ/\ジョォォカァァァッ/
カレーのサブはダブクラで使いやすいからよく使う。
F2はトリントンやら宇宙なら使う。ミサポ、芋で78マシA。
寒ザクはマシB萌えでマンセルからタイマンで幅広く使えるから良く使う。
なんだかんだでザク系160コスト帯は好みで選べるな。
488 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 17:19:29.38 ID:ieb4lXmPO
不人気の素ゲル乗ってきた
なかなか良好な動きだったけど………Gで十分か
ちなみにビーライAの最大ダメって何mからですか?
あとサイサのバズAもお願いします
使えないのを使えるように考える…か
>>487 160…なんだ、あの子か
>>489 マジかよ超欲しい
特にエターナルは一番好きなライダーだから…
ロストドライバーとT2ジョーカーメモリをヤフオク辺りで落とそうかとマジで考えてる
ガシャポンのガイアメモリはLEDと電池増設するつもりだが、ドライバーに装着したときに待機音がならないらしいのが悩みだな…
鳴るようにできる改造法があればいいんだが
とりあえず、どうにもならない程コスパの悪い機体でもない限りは何らかの使い道があるはず
ハイゴBCだって、220円の価値はないとは言っても、どうにもならないほどコスパの悪い機体でもないし、ハイゴにしても他の機体にしても、研究する価値はあるかもだぜ
>>485 何段?
5と6はコンプしたぜ!
疾風!切札!
ていうかなぁ。
性能を調整しないというのならコストを調整すれば済むだけの話なんだが。
機体の性能をいじくるよりも、コストを変える方が手間はかからないだろ。
よく使われる機体のコストを高くして、あまり使われない機体のコストを下げれば
それだけで十分に利用価値が出てくるんだが。
ほら、デパートとかでもあるじゃん、売れ残り品は5割引きセールで
飛ぶように売れてる人気品は値引きしないとか。
ゲルググキャノンとか280だと馬鹿馬鹿しくて使う気がしないが、
140コストになれば結構使いやすかろ?
ザクトレーナーだってコスト60になったら先陣を切るガチ機体になるぜ。
ゲルキャが140とか世界観にはそぐわないけど仕方がない。
280にふさわしい性能を持っていないんだからな。
なら、性能に見合ったコストにしてやるのが道理ってもんだ。
本スレであったが、明日から宮城の人が復帰するそうだ
見かけたらアガ祭りしようぜ?
495 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 18:32:58.94 ID:EjRLuCJ2O
あれ…
な、直った…
アッガイ祭り賛成
明日は出ないけど…w
>>493 140は低すぎだろwww
200とかでも乗るんじゃね?
>>492 6
後は疾風だけだが、一つの袋に1個しか入ってないとか鬼仕様過ぎて取りにいく気になれない
コストをジオン基準で調整したら、連邦機は300超えだらけになるぞ
逆に連邦基準で調整したら、ジオンのコストがアホみたいに低くなる
いやぁ、200だとゲルGいるしどうかなぁ。俺は今のままの性能のゲルキャが200になっても、ゲルG乗るかな。
寒ザク、ゲラザク、ゴッグ、ザクキャにギガン。
気が付けば、最近160帯しか乗った記憶ないねぇ……。
ゴッグだ…だと?
初心者だけど、今までタンクしかまともに乗ったことなく、いきなり試験ってなって
仕方ないからギガンで出たら、他のメンバーの強いこと強いこと
楽々連邦の拠点2回撃破できたし、被弾ゼロ
それくらい援護も完璧だったし、オレも自由に動けた
最後は30秒くらい残して勝利
全国の強いメンバーと運良く一緒になると、こんなに簡単に対人S取れるんですね
釣りワロタ
釣りではないだろ、釣りだとしたら何がしたいのか分らん
タンクで出て味方が強いと「拠点撃つ以外何もやることねーw」ってなる事はあるね
まぁもちろん逆にどうしようもないって事もある
これからいろいろあるだろうけどがんばれ
ジオン軍は新兵を歓迎するぞ
タンクしかまともに乗ったことなく
仕方ないからギガンで出たら
良く出来た新兵ジャマイカ
自分なんかリアル等兵でAに上げられ、その後は暫くの間ドムばっか乗ってたから対人でコンプしてましたよ。
しかも赤マックス…そりゃマシ撃つ味方にも出会う罠
味方が格近遠だったから残りは射でバランスが良いよね!とガチで思って射を選んだりしてた。
自分以外は尉官だから、迷惑かけない様に…と後ろからバズB撃って爆風に捲き込みまくってた。
>>500 なんかおかしかった? ゴッグじゃなくてゴックだったっけ?
ドム青4は普通に使える
>>506 他は全部ガチ機体なのに唯一の格がゴッグだったから(笑)
失礼
今じゃガンキャのミサをひきつけてブースト吹かしても全弾命中するし
2セット食らってもダウンしなかったりして逃げようにもあの足じゃ・・・
平地だと完封負けしかねないからNY以外だとほとんど使わなくなったな
コストアップ無しでB砲が使えれば赤3片道護衛くらい使えそうなんだが
511 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:09:33.19 ID:/3pejYz2O
なんか近くのゲーセンが今日の昼動いてたようだ
これから東北大隊は順次復帰に入る
私も明後日には戦場に戻りたい
我が県は放射能に汚染され、自分の地域は自主退避しろと言うファッキンな指示が出たが私は従わない
>>511 無理して宇宙ステージでて被爆とか洒落にならんから従ってよ
>>511 了解した。
現金の募金はするけど、戦場でのコスト献上はしないからな。
>>510 …今、ゴッグってスプミサかわせないのか?
Sクラ2枚目格のゴッグで出撃することはあるんだが、
ゴッグでスプミサガンキャに出会ってなくてよくわからん。
そういや最近のジオンの地雷機体は何だ?
ドムキャとかか?
516 :
ナハト:2011/03/25(金) 23:41:53.67 ID:T7twGbVK0
読んだ?
517 :
マザク:2011/03/25(金) 23:43:59.65 ID:iGeTzfBi0
呼んだ?
ゲルキャ
519 :
ゾック神:2011/03/25(金) 23:45:59.45 ID:33r6mh2I0
我の眠りを妨げるのは誰じゃ
521 :
マカク:2011/03/26(土) 00:13:31.90 ID:xhbPDSOl0
まだ終わらんよ
522 :
鮭:2011/03/26(土) 00:19:56.93 ID:hZTRfFhP0
俺はどうなの?
523 :
ヅダ:2011/03/26(土) 00:29:07.92 ID:VSGxNELz0
ふにゃ?
鮭はどうなんだろう、産廃なのか?
それとも第一線ではないけどまだ使えるレベル?
玄人向きの建前にした産廃
マジレスにすると
現バージョンに産廃に呼ばわれたのは使えないよりも
コストに合わないのはほとんど
>>515〜
全部使って普通に活躍した機体ばかりだが
全然イケるわいな
ムキャでガンキャを涙目退散させ、ナハトでカスを切り刻み、ゾックで蛇を爆散、ヅダで事務頭をチンチンにしたわ
ネガり過ぎて中身退化が自覚できなくなるなよ〜
鮭は速度が中途半端で、サブが微妙、メインも微妙に成り果てた
アレくらい一気に詰める速度があればBR弱体化してもまだ戦いようはあるが、鮭のあの仕様だと中途半端な速度で切りに行って、離脱も武装的な意味で厳しいという、240コストでも使うかどうか議論されるレベル
>>526 気付いてないかもしれんからあえて言うけど
それかなり格下だ…
ネガ言うな言い過ぎて頭退化するなよ〜
産廃は産廃
特定の人がどれだけ活躍しようが、コストに見合わないものは見合わない
こういう問題で主観で語る事の愚かさに気づいてくれ
>>526 AクラスならありでしょwA3大佐あたりで微妙なラインかな?
中佐以下なら別に使ってもいいと思うよ。Sクラスで使うのなら
開幕茶テロを覚悟するレベルの話だけど
そんな厳しいのか…
今の鮭の青3の速度って、どのくらいのレベル?
体感だけど、前の鮭青3はBD2の青4くらいはあった気がする
>>531 瞬発力より移動距離のが問題。コスト80のビーライ持ったEz8みたいな感じ
>>532 ダッシュ距離は以前の鮭で体に染み付いてる
例えば高バラを活かして強引に噛みに行けるか考慮してみたい
1ドローとかの火力は向上してる訳だしね
と、言う訳でアップしたという速度が知りたい
弱体してから一度も乗ってないもので…
中身もだが立場が相対的に向上して使えるようになったジオン機体も多いな。
近の射程が減って、鮭が死んだがもっぱら火力ゲーになったから格はお好みで。
ザク改が微下方修正と火力ゲーでゲルGが一気に。
カスライ射程減、アレBR射程減、連邦射多め、ジオン安前衛多めでムキャやゾック(ゲラに喰われてはいるものの、MAPと人数次第でコスト相応)。
ジオン前衛安化、相手高火力フルアンチ多め、前衛負けの多人数戦2拠点必須でザメル(2.5ver以前のバランスなら特定MAP以外あまり要らなかったと思う)
>>531 まずダッシュ距離が終わってる。そしてブースト回復があれ。そんな鮭に噛まれる
相手はつまり…
>>533 トレモで乗ればいいじゃないか。
まぁ、EXAM無しのBD2程度じゃないかなと。
>>535 まあそうなんだよねw
なるほど、じゃあ速度向上は体感できないレベルって事か
それなら産廃確定だね、ありがとう
537 :
ナハト:2011/03/26(土) 01:20:06.63 ID:q6xEv+ag0
>>536 >
>>535 >まあそうなんだよねw
>なるほど、じゃあ速度向上は体感できないレベルって事か
体感できるよ
但し総量はほとんど変わらないw
2mぐらい伸ばしたっけ
>>529 そういう言い訳を繰り返し過ぎ度を過ぎて中身ゴミになっていったのが現状だろうがアホンダラw
お前の言い分が通るのは2年前までだw
>>530 Sだぜ?w
たまにいる開幕茶テロ野郎を、試合終了後に黙らせるのが愉快で仕方ないw
テロ厨は大概リザルト底辺にいるしなw
結果で大差つけるのは簡単だ。
>>538 ムキャナハトまでなら何かが起これば
ゾックヅダは無いわ
ゾックヅダは無いわ
>>537 元から青3のスピードってBD2の青4くらいはあったと思ったからさ
じゃあ今はケンプ青4くらいスピードある?
>>538 いやごめん結果論に興味ない。ナハトのるならケンプ乗れ
ドムキャ乗るならゲラザク乗れ。それにリザルト準拠でモノを語っていいのは
Aクラスまでじゃないのか?それでも乗りたいならバーストでやってくれ
野良でタンク出したあとにそれらの機体だされたらスゲー萎える
まぁつまりは出す事自体が地雷はゾックか?
他は乗りなれてればイケる印象だが・・・
ケンプよりも鮭のが使い易ければそっちでも、ただしそれなりの結果を出さなきゃ地雷ってことか?
あぁ、すまん言葉が足りんかった
鮭にかかわらず慣れた機体乗っても結果を出さなきゃ地雷ってことだな
>>544 鮭達だと悪かった場合
やっぱりな、なんで鮭乗ったんだよボケ
ってなるから絶対的自信が無いと乗れない
だから俺は乗れない
つーかさ、鮭ってダッシュのスピード上がったはずなのに、体感だと遅くなったように感じない?
多分ブースト回復タイミングが遅くなった事の弊害なんだろうけど
舐めプで鮭赤3出したら、なんかやけにもっさりと感じたんだよなぁ
てか、今見たら「全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減」ってなってるけど
これってどうなん?
あんまり変わらんと思うんだが……
547 :
ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 03:08:19.82 ID:6zyUA++vO
おまえらアレに構うんじゃないよ。それはアレだぞ?元斜スレの…
バンナムのアナウンスなんて100%は信用できない
言葉で理解したつもりでも実際は斜め上か斜め下になってるとも限らないし
>564
回復スピードは速くなってても、
回復開始するタイミングが遅くなってるんじゃないか?
アホンダラの見苦しい言い訳w
>>545 分かるよ 絶対の自…俺にはない
憧れの鮭、いざ支給されたら弱体化…
俺が始めた頃、鮭が登場すると、何か頼りがいがあってテンションぅpしましたわ
シャアってさぁ...
アムロに格闘戦を挑む度にボコられるよね
一度も勝ったことがあんの?
>俺が始めた頃、鮭が登場
大尉(大佐)の鮭か…
ストカス「俺にコスパで負けるのか…(´・ω・`)」
鮭「グギギギギギギギ」
「出しただけで地雷」は有り得ない
ヅダだろうがマカクだろうがゾックだろうが、使って結果を出してくれるならどんどん使ってくれ
俺はナハトのクナイが一発よろけ、サブが転倒兵器になればナハト使うぜ
ナハトは偏差が当てやすいが、一発で転倒するから乗らない
グフ「大佐、俺も産廃(笑)呼ばわりですよ、それでも乗ってくれる人はいますから安心してください」
鮭「大尉、そのジャイバズ貸してくれないか」
>>555 基本的に異論は唱えないが、ヅダだけは勘弁してくれ
あれは別格だ
ナハトもブースト回復的にマジ無理
エクストリーム鮭「心配ない、無限薙刀だ!!!」
絆鮭「シュツルムファウスト…」
560 :
ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 10:01:21.66 ID:A6hoZUqlO
何出しても勝てれば文句は言わないよ。
勝てればね。大事なことだから二回言った。
ナハトは青3クナイAなら割と使える
ゾックは地表が平坦なMAPでメインの発射開始位置を
確実に把握してNL撃ち出来るなら使える
ヅダはバズB青7ならコスト相応の働きは出来る
が、もっとコスパの良い160機体は沢山有る
自分はこんな評価(Rev1初期組大将)
ジオン160帯はマジ激戦区だから……ヅダかわいそう
だから早くコスト20刻みにしてくれんかな
40ぐらいの僅差で負けた時とかいつも思うわ
弱体化してからの鮭しか知らないおれにゃ現状の鮭でも十分扱いやすかったぞ
模擬戦時に初めて乗ったイフ改はんぱねぇッスw
ヅダってマジどうやって使うのってヅダ使いがいるなら聞いてみたい
バンナムの情報は、東電並みに信用ならんからな
まあヅダ使うなら別の機体でもいいってなるな
ブースト持続が欲しければ、コスト上がるけどマリちゃん
160コストを売りにしたいなら、地形やら得意な武装で青蟹、F2、カレーさんを使い分ける感じ
しかし以前、ヅダ、ヅダ、ナハト、白タンでRCBの44で勝てたな
単にナハトが変態だっただけだった
>>565 友軍が地球から逃げてくるので、助けるために発進します。
まず、ボール4撃破、援軍のジム6機中、2機撃破後、残り4機と追いかけっこして4機ともオーバーヒート起こすも自身もオーバーヒート起こし、誇らしく爆散します。
そういや宇宙で制圧戦はまだ無いな。いや、やりたいってわけじゃないけど
もしコンペイ島が実装されそこで制圧戦みたいなものが起これば、あるいは活路が。
相手が格下と確認したら舐めプ用に乗るくらいかなあ。
青7は装甲薄いけど、かなり楽しめる。
火力的に無双とは縁がない機体だから、敵数枚を延々と
釣りながらプギャするスタイルに落ち着くだろうね。
リボコロ66で、一戦目からヅダ乗ったら新茶テロくらったでござる
>>569 おい、ソロモンって言えやーw
おでん食ってくか?
>>569 スパイが紛れ込んでいるぞ!!
皆の者、捕らえるのじゃ!!
そんなにコスパ語るなら、
ザクキャ&ギガンとアッガイとゲラザクとゲルGだけ乗れば?
マジでその方が勝てる気がしてきたけどな!
ゲラ*3+マザクがガチなのにいまさら何言ってんのw
>>575 俺はゲラさんいっこ減らしてマリちゃんを追加することを提案するぜ!
>>572 >>573 全くだ。
連邦のネーミングセンスの無さは異常だな。
コンペイトウとかテラワロスw
おっと、バスク大佐に呼ばれたので( 凸)ノシ
同士よ聞いてくれ!
さっき置き打ちばっかしてくる蛇ををイフ改大爆発でAクラ転落の刑にしてやったぞ!
よくやった!!
その調子で頼む
>>578 よし気に入った、家に来て俺のケツをファックしていいぞ
>>578 蛇「やっとAクラに戻れたwwwありがとうwwww虐殺ウメェwwwwww」
というオチだったりして
>>581 その可能性も頭を過ったが試験中のきゃつをリプレイでみた
多分顔まっかwww
今日も連邦兵をちんちんにしてやりましたよ
最近のジオン兵ぱねえw
一戦目は接戦なのに負けた連邦がフルアンチかまして大差負け。
タンク出してればどっちに転ぶかわからなかったのに・・・
こんな連邦兵にSクラスにいる資格はない
4月はゼダンの門が3日からか、不人気No1MAPだからってなおざりだな、景気の悪いこった
>>586 未来から来た人ですか?
それともNEETの勘ですか?
寒ザクで地雷する奴多すぎ
有効に機能する展開が限られてるんだから
絶対の自信が無い奴は乗らないで
大概寒ザクから崩されて負けるわ
>>588 寒ザク乗らなきゃ近距離何乗るつもりなんだ?
他はケンプゲルGギガンなのに
でもまあ、燃えクラ選ばないなら乗るなよ、と言いたくもなる
>>591 NYRで単機アンチとかするならミサポでもいいんじゃね
A3でSクラに御招待、こちらは全員A3大佐。
そして、1戦目ゲルGの愚射が、2戦目不動だったので、
全員射をチョイス、ゲラ3ゲルG1で出撃。
ゲラ3は青5に設定。
なぜか、勝てた。
ゲラ多用するのはマナー違反なのかな?
寒ザク単機アンチなんていつの時代の戦術だよ
バカか
勝利までの組み立て考えてる?
俺が連邦なら歓喜して切り離しだな>寒ザク単機アンチ
寒ザクはマシA燃えクラ護衛安定だよね
今のジオンが勝つにはうまい寒ザクが欲しいところ
もうジオンが勝てるのは連邦の中の人が残念だった時だけだろ
寒ザク護衛とかHHBRプロガンとどう戦うの?
>>597 まあそりゃ連邦の中身がジオン兵だったら勝てないよね
格1アンチなんて怖いかな?
普通に戦えばいいよね
硬直にマシうってこかして燃えクラで切るだけさ
負けたらケンプゲルGと一緒にリスタアンチでおk
いやマジで44で寒ザクミサポとか言いだすのやめて欲しい
燃えクラ以外でこの機体使うなら160円近にする意味ないし
燃えクラ極めてやっと連邦高コストと渡り合えるってだけだから
出た
毎回出るんだ
この旧ザク単騎護衛から舜殺されてデスルーラで勝つとか言う
妄想
マジで氏ねと思う
否定するだけなら簡単
>>600 同意
旧ザクだろうが寒ザクだろうが関係ない
低コ単機護衛はマジやめてほしい
…根拠?自分で考えろksg
>>603 勝利を考えたらジオンは
護衛寒ザク
中央ケンプ
アンチゲルGだと思うんだよね
単機護衛…
44でタンクは拠点を撃つだけなのか?(笑)
>>598 お前のその考え方ではもう負け確の戦犯だな。
寒ザクなんてHHと置きBRで硬直なんか見せずに倒せる。
お前が消えた瞬間タンクに噛む。これがセカンド遅延の原因となる。
お前がリスタアンチ(笑)したら、俺は自由に行動できてタンクとアンチ最後尾のゲルGに噛めるんだよ。
その頃お前は顔真っ赤になってジム頭かジムカスを追い回してるだろう。
あとはどうなるかわかるよな
やっぱジオンは頭悪いな。
切り替えてよかった
寒ザクがリスタアンチしたら
ゲルGにかめるという意味もわからんな
ワープかよと
>>606 あのー・・・あなたのその攻撃めっちゃ硬直してますけど・・・・
44はジオンで出ないが大正解!
44になってしまったら相手が残念であることを願うしかない
悲しいよな、それって
大会中止で良かったのかもしれない
連邦の中身は残念多いから44でもなんとかなるよ
編成さえ気をつければ
>>607 ジオンから切り替えてくださったのですね?
低コ護衛で速攻切り離されてアンチ側に負担かけまくってる奴が多すぎるんだよ
そんで自分は落ちてません(キリッだもんな
それ以外でも展開読める奴でないと足の遅い機体は無理
Sクラでアッガイ乗ってる奴いたぞ。
2連勝できたからおったまげたw
普通に活躍してたと思うから、何も言えんけど。
良い子は真似しないでね。
>>615 連邦アンチが速攻切り離ししてもいいと思う
結構そのパターンは勝てる
ギガン3拠点の時間がたっぷりできる上に連邦は全機ジオン側にいるわけだし
まあ2拠点の攻略直前に連邦を落としに行けばいいでしょ
アンチが切り離して護衛側にいくのは結構リスキーなんだよな
前衛が一機落ちたら殲滅されるし
高コだらけの連邦でそれをやると辛いんじゃないの?
>>609 ワープじゃねーよ。迂回するんだよ。
ジオンタンク倒した後、来た道を戻るんじゃなくて、元々護衛してる味方と挟撃するように回りこむんだよ
一次元でわかりにくいと思うが、迂回後はこんな感じの配置になる。
寒ザクがゲルGより前にいるのは、ゲルGは適性距離を意識して前線の若干後ろにいると仮定したため。
【ダブデ】 (プロガン) (ゲルG) (寒ザク) (ケンプ) (連邦護衛@) (連邦護衛A) (連邦タンク) 【大皿】 【進行方向】 → → → → ← ← ←
寒ザクとケンプは前方にいる連邦護衛@、Aの面倒を見てて、ゲルGより後ろのプロガンまで面倒見れない。
改行コードがなかったみたいなので、訂正。
【ダブデ】 (プロガン) (ゲルG) (寒ザク) (ケンプ) (連邦護衛@) (連邦護衛A) (連邦タンク) 【大皿】
【進行方向】 → → → → ← ← ←
>>618 えっ抜けてるギガンを落としてから護衛に向かうのかよ!?
そんなの迂回するまでに前衛が全滅してるかピリってるだろ
そんなところにプロガンが来たらサッカーされて落ちるだけ
たとえばNYならタンクの砲撃地点はジオンの右リスタ位置だしな
全機1落ちオバコスで連邦の負け確定だぞw
>>617 ギガンなら硬直にカスライ2発でダウン余裕だし、あとはグレ適当に投げてたらフラグは潰せるでしょ
連邦アンチが護衛に合流する前に連邦護衛を削れてたらいいけど、大抵AP残ってるし…
よくある展開だとそこからジオン前衛全回収されて後で誰かが落ちてオバコスになる
所詮、卓上の空論よのう
44で寒ザクがいらないという結論には至らん
ジオン44ガチ勢は
ケンプ(バズバル)、シャアザク、寒ザク(燃え)、ゲラ(バズ)、ゲルG(BRA)、ギガン
こんなもんかね
これ以外の機体は格上想定では話にならないかと思うね
>>621 3拠点つぶすのなら速攻切り離しにならないのでは?
ギガンも抜けようとするし、距離が大分離れるかと
寒ザクを出した場合は普通ケンプ以外なら一人2落ちいてもオバコスにならない
ケンプ、寒ザク、ゲルG、ギガンは合計780コスト
寒ザクの強み
切り離されたことを伝えておけば切り離しで瞬殺はあまりない
むしろ連邦のが大変じゃないか
乱戦の中燃やされると相当キツイ
まあ連邦が勝ったとしても連邦はかなりの損耗がでるので
セカンド中に全滅もありうる
もちろん連邦が全滅させられたらほぼジオン勝利
とりあえず今日のスマブラどーすっかな……。
アッガイ使うか!!
>>623 でも野良だとモビコン難しいから3拠割れることはあまりない
そして焦げが入るからオバコスが結構あるし…
そしてなにより、自分の見る寒ザクは大抵クラAかミサポという現実
乱戦になると邪魔でしかない。だから寒ザク嫌なんだよ。起き攻め完璧の燃えクラ職人しか乗らなくていいよあの機体
>>625 44で燃えクラ使わないやつばかりなの?
そういう戦場もあるのかー
まあそしたら自分で燃え寒ザクを使ってみるといいよ
これからのジオンS44の主力の1つなのは間違いない
少佐の俺はミサポで消化中だがいいよな?
燃えクラまでなげぇよ
トレもやれよ
効率めっちゃいいぞ寒ザクは
別にリアル少佐程度なら実戦消化でもかまわんだろ
44で出さなければ
66以上ならミサポでもクラでも十分イケる
逆に燃えクラが活きるのってある程度のレベルに達してからじゃない?
今日はヒマラヤ88か、またウザいGM頭が出るだろうな
しかし44みたいにゲルビーでタイマン完封出来そうもないし、
何に乗るかな…
631 :
ナハト:2011/03/27(日) 06:42:29.58 ID:LF4O7FZl0
用件を聞こう
ザクII(指揮官機)の消化に走るぜ
とりあえず赤セッティングを基本に
ザクバズーカの支給まで扱ぎつければ
後はかなり楽になるから
今日はひたすらザクII(指揮官機)の予定で
633 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 07:41:35.11 ID:eT/98QINO
>>622 44でゲラバズとかまじ絶望
ゲラだすならバズバルが組んでやるからラケーテン担いでこいよって
ラケーテン悪くないぞ。ゲルGBRAより硬直軽くて連射効いてバランサーダメ一緒
>>633 おい、お前ゲラザクでラケバズ積んだことが無いのか。
硬直無いんだぞ、あれ。
>>606 寒ザク乗ってる時にHHBRプロガンなんて見たらよだれが出る…
偏差BRと空中偏差BR常備のプロガン使いでもない限り、
Aマシミサポで完封出来るだろ、出来ないか?
それか俺の相手がヘタクソだっただけかね。
少し昔には素ゲルが一発よろけ爆風(中)のジャイバズと硬直皆無のラケバズを振り回していた時代があってだな
>>633 カス尉官は黙ってろよ。つーか適当な事書き込むな。
>>634 いや、僅かに硬直あるでしょ?気にしすぎならすまんです
昨日は2戦目にバズバルがでたらゲララケーテン使ってた
無理にゲラにこだわらんでくれってな、あれは上手い奴と下手な奴とで雲泥の差が出るといい加減わかってくれ。
むろん、乗らなけりゃ上手くはならんけどさ、練習は66以上でやってくれ。
所詮160だからな
ラケ担ぐなら他の機体でいい
先日連邦で出た時全員S3大将の4バーと当たってその時ゲラにやられた
上手い奴が乗るとあのバズはマジでウザイ
一回ダウン取れば裏取りで落とせるけどね
運用に幅がないから野良では厳しい
寒ザク大人気やな
まぁ、寒ザク持ってない俺には縁の無い話しだが
タンクと焦げとF2さえあればことたりる
むしろ、タンクとF2がいれば良いやとか思ってる
後退する
すまない
44でゲララケとかキチ〇イとしか
だったら初めから大人しく近乗れってな
ゲラ自体確かにブースト性能優秀だし旋回も早いしいいんだが
硬直は低コスト相応なんだよな
おまけにブースト回復は低コにしては遅い
ラケ装備するなら44にはいらんよ
ザクバズクラ装備でこそ相手の射と格抑え、ダメソとして活躍できるようになる
置きが上手いといるだけで相当プレッシャーにもなるしな
>>640 裏頑、この機体(寒ザク)を届けてくれよ
あれは、いいものだ
そのくらいの価値ある機体だぞ
ちょうど今日からHMだ
取ってこいよ
拠点合体する散弾ガンタンクにザメルの巨チン弾は有効ですかね…
寒ザクガチだと思うけどな
サブカに無いから是非欲しい
俺も萌クラマシA派160であのコスパは異常
萌えリロが速くて3発になれば言う事ないが・・
壊れ機体にになるだろうなw
HMはガンキャ・ジム頭・蛇が出てきてフルアンチの連邦が
いっぱいあるだろうな〜
このマップはこの3機体のためにあるようなもんだよ
見かけたら低コは粘着よろしく!
おいwグフの青1すすめたヤツ出てこい!
確かに面白いなwww
77以上なら普通に使う
てか俺のアッガイたんバカにされてる?
普通にガチ機体なんだが?
まあ4:4で乗る奴は、雑魚か神のどっちかだが。
アッガイなんて使用回数4なんだが
アッガイはベルファスト以外つかわねぇな
外しができるようになった時が一番輝いてた
稼働初期はタックルダメ40と聞いて使わなかった記憶があるなw
何を?
可愛くて可愛くて可愛いんだぜ?
ほんのオマケのついでだが、120円のお値打ち価格で
全バランサー1よろけ兵器あり、遠距離の硬直もそこそことれて、
赤1ならタックル50で、青4ならまあまあ走れるんだぜ?
とりあえず、8:8なのに280とか240で乱戦する奴は
120円の有り難みを良く考えるべき。
いやまじで頼むからアッガイのれよと。
アッガイって実はジムカスと相性が良かったりするんだよな。
当然、タイマン負けるんだけど意外なバルの性能とかロケランの無駄に高いダウン値とか高コスストッパーに徹すればなかなか見所あるよ。
とは言え熟練者向けだからそこを履き違えるなよ。
燃えクラってなにがいいのかわかんない
起動低下の辛さは自分がクラってみればよくわかるよ
くらったらすげえ鈍くなるからイライラする
特に蛇の燃えを喰らった時は叫びたくなる
>>653 萌えクラならわかるだろ
君はそれで十分だ!
萌えクラってアッガイたんが使える奴ですか?
>>652 高コス多くなるからミサ装備なら44でも意外とイケるんだよね
とは言え機動力がヤバいから逃げた奴の撃破は難しいのがデメリット
高コスト格相手にタックル決めても起き上がりの無敵使われて不利
ワンミスで五割以上のAP持って行かれる
燃えクラ持ってれば起き上がり燃やして逆に攻めに行ける
マシの特性もあり低コ近でありながら接近戦も出来る
F2使ってQSタックル。その後斬られるとか経験あるでしょ?
高コ格に黄色ロックされた時点で低コ近は不利
例えジャンケンに勝ってもね
前ブー脳死バ格ですら簡単に点が取れちゃうのはこれが一つの要因だな
無理やりでも間合いに入れば大抵の機体相手に有利なジャンケンが出来ちゃう
ザクII使ってみた。
こいつのクラッカー、
120円の癖に焦げと同じ性能?
超絶兵器じゃね?
???:俺は120コストでクラッカーは3発もある上にリロードは焦げより早いぜ
遠並みのマシンガンと機動力しかないくせにwww
>>661 格闘の威力が計60で、3マシが付いていれば選択肢としてはあった。
664 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 19:47:37.65 ID:eT/98QINO
>>636 >>642 典型的な射厨思考ですね^^
44でゲラいて爆風くらいまくりながら敵タンクにいくアホやゲラの射線意識できないアホタンクばかりなんですか?^^
騙されたと思ってNYRでバズバルケンプと組んでゲララケクラでアンチやってみ。
ザクトレはなぁ……、現状でも充分使い道はあるかもしれないけど、、
味方の士気が下がるっつー問題もあるから、あんまり実戦で使えなくて、
まともに運用研究もできないんだよね
フルバーで使ってみて、いろいろ検討するほどの暇人もあまりいないだろうし
ところで今はマシの威力どうなの?6はある?
マシンガンはほって置いて
バズーカを(ry
ザクトレかぁ…さすが青グラフの大尉は選ぶ機体違うね^^
みたいな事思いながら
フルアンチ対フルアンチになり、タンク編成対タンク編成で1戦目負けた試合で勝てたぞw
しかもリザトップ+3乙
リプレイ見たら常に敵拠点で戦ってたww
青大尉…だと?
天然記念物レベルだな。
そんなのにマッチングするなんて、
貴様、緑大尉だな?
ザクトレはクラやメインの無限機関に何を見出すか、だな
それが有用かはおいといて
120円で無限の弾幕を張れる機体
残念ながら当時はまだ負けが少なかったし60勝40負前後の中尉か大尉でしたw
たしか66か88のTB(*´`)
アルビオンの上で勇敢に戦う彼の姿はとても輝いていた。
昔砂漠で赤少尉とあった。
鮭で落ちまくってた。
へ〜。
むしろその回数でグラフの色の違いとか良く知ってたね。
すげえな、大尉。
>>672 むしろそこまで来ると、
そんなに負けまくって
よくモチベが維持できるなと
感心するレベルだな。
wikiみてみたらザクトレとジムトレの武装威力の差がけっこうあるな
特にバズーカが酷い
こんなところまでジオンは冷遇されなければいけないのか?!
>>673 普通にサブカじゃない?
ああ、あと友達から誘われたから、wiki見て情報集めろとか俺は教わったなぁ。
ジオン格にも単発マシ機が欲しい……切に。
近も改だけだしなぁ。マシC出すと、変な空気が流れる気がするんだぜ。
>>673 ははっw
中身はジオンのメインカードは無くした、連邦負け越し中佐でつ
これでも絆稼動の次の年から始めたんだぞキリッ
まぁ回数はver2から始めたのと変わらないけどね。
腕とは無縁の知識だけは有るんだよ…
>>672 ホントか?
マジな話しなら思いっきり有名だと思うんだが・・
>>674 結構尉官まで落として勝ち星稼いでる奴いるよ
階級は気にしないが勝率は拘るとかねw
るるるるるるとか典型だろ
一時期Sにいたけど勝ち越し減らして今少佐w
あと900ちょいで天将
古参廃人がライト化してA3大佐常駐ならよく聞く話だけど
それ以下の階級はなんか、切なくなるよな
うまくいえないけど・・
680 :
茶トロ:2011/03/27(日) 21:16:48.84 ID:BiF/CjWBO
単発マシか
小説に出てくるよw
チャー、シュー、メンで撃つのがポイント
無限縛りみたいな名前だったが覚えてねぇw
水辺のズゴッグをなめるな!
ヒマラヤでバスリスを使ってアンチするのマジ勘弁…
絶えず生まれてくるから護衛側はどうしようもないんだが
あと、ヒマラヤで野良ザメル出すの勘弁してください。
>>679 連邦だが最古参の有名なシリーズものの一人引いたな、この前のリボーで
中佐に落ちてた上に、誰もカットできない位置で咬まれて了解打ってた姿はもの悲しかった
>>680 ……ああ、ごめん。君倉庫番だから存在忘れてたわ。
マリネ単発マシ持ちじゃないかと期待してたんだがなぁ。ちくせう。
格で射撃戦するにもよろけ取るにも、単発マシがあれば便利なんだがなぁ。どうもバズは性に合わない。
>>668 先日のリボコロ66で1戦目タンク出したが味方がチキン&サッカー連中ばっかりで役立たず。
2戦目もハイゴとかゲルキャ即決されてタンク出してくれた人もいたがキレてザクトレ出した。
で、開幕から前ブー踏みっぱ右トリガーカチカチクラッコポイポイで
敵拠点まで突っ込むのを2回繰り返したら敵拠点が割れてゲージリード。
ポイント足りませ〜んなゲルキャが終盤バカみたいに突っ込まなきゃ勝てた戦いがあったな。
・・・それでもタンクに続いてリザ2位だったんだぜ。
現状の性能でコストが100なら以外と使える機体かも知んない。
>647 ちょっくらグフ青1で出てみる
閉店までに間に合ってくれ
>>685 改でハングレ使えてない、もしくはハングレがいらない場合は茶トロの方がいいんだがな。
もうちょっと使い分けろよ
>>688 それ本気で言ってんの?
機動は劣悪だし今高バラはデメリットでしかないのに…
一部の変態の考えじゃない?
真似できんけど。
改でシュツ使いまくる俺としては滑りありの茶トロでも良いかと思ってたが…
やっぱり使うの止めた。
機動劣悪ってナニヨ
たしかに高バラは一般的にはデメリットでしかない
でも変態は逆に高バラを活かして気持ち悪い動きするやつはいる
更なる変態はゾゴック赤4を活用した
おい ヒマラヤでザメル出す奴らに次ぐ
絶対細道行くな
せっかく普通のタンクより射程長いんやから何故それを活かさないんや。
というかザメルでわざわざ細道行くメリットあんのか?
>>692 >機動劣悪
何もかも遅いってことだよ
2.5より前なら高バラのメリットもそれなりにあったけど、高火力ゲーの今は射の被せとかでデメリットの方が大きすぎる
焦げが使われなくなった理由の一つはそれだし、茶トロとかジム頭が来たら完封される姿しか見えない
あとさ、一般論の話をしてるときに”変態は〜”ってレスつける人がいるけど
具体的な使い方も書かずに例外の話をするのはどうよ?読む方としては何の役にも立たないんだけど
論破されない最後の砦
それが「変態は〜」
俺は勝ててるよor○○ポイント取った
これも同類
理解できたら変態じゃなくなるよ
ポルナレフされたからこその変態は〜
後はね、茶トロは滑るからジム頭との相性はそんなに悪くない
しかしガンキャンで死ぬ
>>696 俺の事言ってるならスマン。
俺はトロ乗らないから生かせる動きはわからん。
だけど最近、動画でRC44で茶トロを見かけて。
動画自体は護衛だったから、アンチ行ったトロの動きは
わかんないけどジムカス落としてた。
ジムカスは青グラフくらいだった気がする。
だからトロ全否定もできないかなーと
思って言ってみただけ。
俺は変態じゃないのでジム頭を処理したかったら他の手を講じるわ
BR、バズの置き撃ち、真っ向バズ勝負、格闘闇討ち、MAPと人数でいくらでも手は打てる
わざわざトロ出すのはTD66以上でも編成画面で5cntは悩む
>>700 状況に憶測交じりで申し訳無いが、
茶トロ相手で、ガラス面の撃ち合いで、偏差精度が甘くor偏差せず、160前後を維持し、切り離しも詰めもせず、土手などを利用しないジムカスは
AP差でトロに削り合い有利だとしてもやはりそのカスの腕前に疑問を抱かざるを得ない
このケースだと高バラのメリットデメリットも論点にならないし
ただ一概に全否定される機体じゃないというのは同意。
得意な相手は居ないけど得意なMAPのある機体だし
てす
茶トロは滑った後の次のブーストへの繋がりが速くなればいいと思う
蛇ガン対策が全く出来ない
デジム出てくると楽なんだけど…
>>691 変態は自覚ある奴多いから、わざわざ他人に
オヌヌメしないと思うぞ。
>>700 別に特定の誰かを叩きたいわけじゃないよ
今までこのパターンで脱線することが多かったから言ってみただけ
変態とかロマンとか連携とか…これらを全部排除しろなんて言わないけど
ジオンスレは昔から精神でなんとかなる的な考えがあるよね
竹やりでB29は落とせないし、アッガイでジムカスには勝てません。当たり前のこと
茶トロはRCでスパイしてたらマルチがザクザク刺さったから、苦手な機体なのかなーって思った
確かに言われてみればガンキャは詰みそうだなw
>>702 俺の書き方が悪かった。
動画Up主は護衛行って、味方がトロでアンチ行ってた。
それでもバランサーの論議にはならないけどね。
>>707 確かに変に条件付けての論議は意味ないね。
>>707 すべりを生かしてメインを無効化出来るし
シュツの有効射程は◯より長いし
完全有利とは言えないだが、やり合いがあるの組み合わせだと思う
>>687 どうだった?
おれも、古参軍団の人と44でマッチした時にそれ乗ってたんで、試しに乗ってみたんだが…おれには扱えんかったorz
やっぱ乗るなら青4の高機動の方がいいな
>710 グフを出せる空気では無かったです
近距離でひたすら護衛
昔は茶トロでしっかり結果出せる奴がガチ将官の証だったんだが…
事務頭は当然、スプミサだって避けれるだろうが…
機体性能で当たってんじゃないぞ、それ…
当たり前ですが昔と今の機体性能や武器性能も違うんじゃない
グフ青1、前に何度か試してみたが、挙動が大昔の低コマンセー時代のグフに近いかも
グラップルしたら硬直の少なさにビックリしたよ
でもスピード自体は今の160の青1って感じだし、今の時代に昔のグフ持ってこられても・・って感じだったなあ。
ニーズに合ってないっていうか、二枚目格にしたってシャザクの爆発力や旧ザクのコスパの前には無力的な
Sサベって言ったって、高コインフレの今、160の機動で延々とマワされるなんてどう考えても相手残念想定だし
ガチではどうだろう?って所
でも研究の余地はあると思うよ
>>675 >wikiみてみたらザクトレとジムトレの武装威力の差がけっこうあるな
こういう項目に限ってwikiの信憑度は低いだよ
余った金があれば検証したいけど、ない
バズクラで弾幕機としては66以上に一機ぐらいが欲しい。クラッカーのおかけで簡単に噛み付かれない上にマンセル、囮どれもこなせるからね
連邦にはジム改やパワードジムみたいな2丁拳銃機体が充実しているから要らないけど
まぁジムカスと焦げのサブバズの有り過ぎる差を考えれば当たらずとも…だろうが
他の近射もそうだよなw
ゲラバズゲルゲララケバズ以外はかろうじて有利だがその他のは総じて味噌と糞
>>713 今の性能でも避けれる。
つか近距離で避けれない機体なんてねぇょ。
赤MAX振りならもしかしたらあるかも、ぐらいだ。
喰らってるのは、単に差し合いで腕負けしてるだけ。
>713 そういう避けれる避けれないという意味で言ったのではは無いのです
>>714 グフ青1は、ってかグフ自体ガチにならん理由。(個人的採点)
格闘160コスト
機動性
赤ザク>ゾゴ>グフ>ゴッグ
耐久性
ゴッグ>ゾゴ>グフ>赤ザク
1ドロー(威力)
グフ(ジャイバズ)>ゴッグ>(タックル追撃+マシorクラ)赤ザク>ゾゴ>グフ(マシ)
だし。
武装に関しては指マシA(使うかは知らん)、Bが持ち換え無し、持ち換え無し(大事なことn(ry)が最大の利点。利点なだけでガチ要素ではないし、ゾゴ、ゴッグも持ち換え無し。
ジャイバズは硬直、遅延さえなんとかなれば…、距離関係無しに50ものダメージあるもコイツで射撃戦()したければどうぞ。
クラも便利。
ヒートロッドを使いやすくしました。って言うがあんなもん弱体化じゃねーか。へぼいダメージ、遅くなったリロ、おまけ程度の追加効果。
ザクマシ使うなら赤ザク乗れ。
つまり、グフは160コストで唯一Sサベ(笑)持てるだけの何の特徴もない普通格闘だから。
>>717 >>696-698 を読み返してきたほうが良い
タイマンでガン見してて避けられない攻撃なんてないが、誰もそんな話はしていないのだ
俺は2対1でも避けられるよとかそんな話もイラナイ
>>719 ゴッグのメガBは1ドローにおいてストカスのタックル→BNに次ぐ全機体No2の爆発力だぜ
AもAでいい威力を持った判定の広い全バラ1怯みだし、ゴッグの兵装は格の持つ武器として理想的だ、280コスの武器も霞む
一つだけ注釈を付けさせてもらえるなら、同じ+30コストアップ武器を使った際、1Dでもゴッグに水を開けられている。
>>721 ゴッグメガB
そう言えばそうだな。
指摘サンクス。
そうなるとグフは倉庫番確定だな。
悪い意味でバランスよくまとまった普通160格闘機体だな。
かつて街(戦場)を練り歩き、肩で風を切り(外し)ながら敵を切り刻んだ侍(グフ)。
今ではあまんと(バンナム)に刀(3連威力)を奪われ、仕事(連邦機体レイープ)も奪われ、住む所(格闘枠をグフに割くとかという意味)も奪われた。
何故だ!?
何故あまんと(バンナム)は俺の股間センサーが働きまくってた機体を弱体させたのだ!?
今では俺の股間センサーは壊れ、ポッドの左レバーのロック送りボタンに反応しやがる(´・ω・)
赤鬼がよすぎるんだよな
今のジオンはワンチャンで大ダメージ狙うっていうニーズにマッチしすぎてる
まあ、その赤鬼ですら二枚目でしかないんだがなw
今や火力は射カテが専門だもんな
>>720 純粋に立ち回りの良し悪しの事言いたいなら、機体の話は関係ない罠。
なんで関係ない茶トロ話に首突っ込んできてんだ?
避けれないのは自分の腕が残念だからと素直に言って去ればいい事じゃないか。
昨日からゲーセンが営業開始したんだ。
今日まで自宅待機だったから突撃したら、絆は節電の為しばらく休みだと。
多賀城の大隊も無くなったし、宮城はもう駄目かもしれん。
宮城の連中は軒並み引退か?
今のグフのヒートロッドは1回相手をダウンさせたあと、
真正面での起き上がりに使う。
至近距離でロッド繰り出してたら大抵相手は殴りにくる、それにロッドを当てて
1撃は食らうけど、機動低下でポッキーさせるて為の武装だわな。
格闘食らうの前提ならそこそこ使い道がある…が、底の浅い武装になったよなぁ。
>>724 避けれる避けれないの話しなんざ誰もしてないしどう考えたらそういう解釈になるよ?
>>727 そんな使い方もあるのね。
サンクス。
誰が見てあのヒートロッドは使いやすい。て思うんだろうねw
昔はヒートロッドで1ビリ当ての転ばさないドローや、2ビリ当てして感電死さして
「うちの電撃は宇宙一だっちゃ☆」とか言ってのにw
>>719 修正後のグフ青4はAPこそ旧ザクと変わらないが、機動は赤ザクより上だよ
>>730 スパイ乙
それでもまだ赤鬼青2の方が早いし硬直も少ない
>>730 サンクス。
そうなんか…
赤ザクより上なら使えるかと脳内で動かしてみた。
んで思ったのが
↓
でも何故か
グフktkrと
思っても
俺の股間センサー
ピクリともせず
(´・ω・)
どの道コスト190でそのapは無いは
赤鬼のタックルダメージ+コンボや
LAのように置き撃ちできるわけでもないし
>>724 ごめんサッパリ意味がわからない
立ち回りの良し悪しの話なんてなおさら誰もしてない
茶トロの今の性能と今の他機体との相性の話をしてたんじゃないんですかあなた以外の人は
簡八3枚に追い回された…orz
味方の奮闘もあり連勝こそすれ、怖かった。
今日ちょっとグフカス乗るのやめようと思う。
凄い恨まれようだな
>>734 茶トロはガンキャ詰むって話してたんだよな?
高バラで被せられたら死ぬって
>>724 がいいたいのは茶トロでも避けれる
立ち回り勉強しろ当たるのは動きが悪いせい
って事だよな?
どちらにしろ近トロなんて旋回遅けりゃブーストまで遅くなって
もう使い道なんかない
話題に出すような機体じゃないよ
>>735 オレなんか青葉区で鮭に乗ってアレアレプロガンを食いまくってスコアがパネェw連邦yoeeeeeeeeと浮かれてたら
その3機に追い回されたでござる
あの時ほど必死にリアル花火を連打したのはいい思い出なんだぜ
簡八1号「簡八2号、3号
>>735番機にジェットストリームアタックをかけるぞ!」
簡八2号「んちゃ!きーーーーんん!」
簡八3号「はい!きーーーんでございまぁす!」
アン!
ドゥ!
ゴルァ!
味方A
「死なせない。…私が守るもの。」
味方B
「あんたバカ〜?早くさがりなさいよ!」
>>735番機
「逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃd」ボカーン。
てな流れを想像したw
きっと
>>735番機は赤軍兵士だったんだよ。
劣勢でも後ろに政治将校が居たら「ウラァァァ」って言いながら突撃しなきゃいけないんだもん。
簡八三枚も釣れたのなら、グフカスの装備次第ではとにかく延命すれば…
グフカスほとんど使わないけど、やっぱあれでは簡八三機から逃げるのは厳しいか
マリちゃんならできそうだが
>>742 ゾック「私のメガ粒子砲Cなら前後左右から襲ってこようが纏めて返り討ちに出来るぞい」
wikiの鮭の旋回速度良のところ、誰か修正しろよ
2.50でブースト回復もろともジャンプと旋回も殺されたんだから
今の鮭で連撃回数6回はかつての赤蟹に次ぐ死に設定
初期からやってる人だと、グフに浪漫を感じる人も結構いそう
>>744 それは言いすぎ
今でも充分ジャンプ外し余裕
どこで見たのか思い出せないんだけど
BD2ニムバス機が240の射ってのはマジ?
ソースとかあります?
BD2は格で来てくれると信じてる。
百歩譲ってマシ&ミサ持ち240近でも許す。(ジオンの240近は死にかけてるし...)
だが射だけは許さん、絶対だ。
g3の対抗機だとあり...かな?
コストもカテゴリもふいんきでサクッと決めちゃってるんだろうなぁ
>>750 俺の嫁がザメルを見て「格闘強そう、肩の棒で叩くんだよね?」って、言っていた
ズゴックを見て「手をロケットパンチ見たいに飛ばせれば強そう」
って、言っていた。
嫁いわく、ドムは担いでる筒(バズーカ)に棘を付けてこん棒にすると良い。とか、
ケンプはマインを一個づつフリスビーみたく投げれば効率が良い。とか、
ザク砂はスナイパーライフルで槍みたいに突けば良い。と、コメントしてた。
・・・・嫁がバンナム社員じゃなくて良かったと思う。
連邦には鬼性能なBD3が支給されるんだよなぁ
所詮ベースは陸ガン
>>747 一年程前、イフ改BD2が出たときに言われたこと。
イフBD1が240近、イフ改BD2が240格だから、次に来るBD2(ニムバス)BD3は240射じゃないか?という処から来てるんだと思う。
まぁ、ジオンはBR持ち格は欲しいところだが、連邦は飽和状態。240だとBD2と被るし、EXAMを売りにした280とも考えられるけど、アレプロ素ガンがいる中さらに必要か?となる。
それなら素ガンが抜けた穴を埋めるべく240射に収める。という考え方からも来るんじゃないかな。
>>745 そうだよ
俺もぜんぜん古参じゃないけどあの頃の強いグフに憧れたもんさ
主力機とまではいかなくとも今の160格の中で選択肢に上がる為には何が必要だ?
瞬間火力も機動力も赤鬼に負けてるしなぁ
個人的にはBD2は格、BD3は射なんじゃないかと思う
射に来られてもゲルGでおkって事になりそうだし
鮭を失った今、格の希望になってほしい
BD3は格に移籍したガンダムの代わり・・・っても
どちらにしろ射でも格でも壊れが他にいるから不遇な子になる予感
ムチの機動力低下時間変われば違ってくるんちゃうか
俺は格乗りじゃないけどジオンに希望の格闘機が実装されることを願うが…。ジオニストにはそれがガンダムベースってのもちと…。
>>751 ケンプマインフリスビー化は案外いけるかもよ
単発30ダメのマインを装填数6ぐらいで次々投げれるとか
>>758 俺もそう思うガンダム系がジオン格の顔になるくらいならジオンに格などいらん
ニムバス機がジオン格の代表になるのは俺も解せん
では何故に鮭は殺されたんだ?
やっぱニムバス格BR登場の御膳立てなのかと思ってしまう
強い鮭の雄姿を見られる日はもう来ないのか・・・寂しいな
BD3は俺も射とは思うが連邦射はもう充分だろ
これも壊れかと思うとため息が出るなw
>>761 oh...
そういえば、まんまハイドボンプだわこれ
燃えクラで質問したいんだけど。
起き上がりに密着で当てる時って
青ロックでも当たる?
赤ロックで当てる場合、前ブーで交わされたりしない?
>>765 起き上がり直前に投げて赤ロックでかわされない
767 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 22:41:49.60 ID:p+ppqG5Q0
話をブッタ斬るんだが
昨日の88に出撃したんだけど
陸ジムに前線を掻き回されて負けた試合がほとんどだったんだ
Aクラだけど巧い奴いるんだなぁ〜と思った
低コだからって無視はイカンと痛感しました
リプ見てたら連邦はチャットも激しく行なわれていたし
1戦目も2戦目も陸ジムにやられた戦場でした・・・
>>766 ありがとうございます。
投げた後、赤ロックってこと?
正確には
相手起き上がりモーション中←ここでサブ入力しとく
↓
ロックサイト出現と同時に赤ロック
↓
銃口補整(正確には銃口じゃないが)で捉える
↓
やったね☆HIT!
これが一番確実、でも難度も一番高いやり方
相手がヌルいなら密着青ロックでも可
ニムバスBD2はジオンには不釣り合いなガンダムフェイスwwww
ジオンに来たらザクの頭と換えてもらえやwwww
>>769 ありがぴょん☆
モーション中ってのが大変だな。
動画探しても起きてから赤ロックしか無くて。
クラが遠くに飛ぶのは早いのかな。
ちょっと燃え尽きるまで練習してくるわ!
>>771 クラがすっぽ抜ける→入力早い、または補整かかってない
敵に逃げられる→入力遅い
失敗の原因は大体こんな感じ
頑張ってぜひマスターしておくれ
ジオンBD2は機体性能が鮭+鮭BRだったとしても
バルカンが有る時点でジオン主力格でしょ〜
>>751 Zは長筒銃剣使ってなかったか?
というわけでスナイポーの案は採用
>>771 起き上がりに重ねる燃えクラ動画あるはずだよ
ニコで観た。何本か上がってたと思う
多分おまいら凄く興味ないと思うが、
白蟹の魚雷Bの誘導SUGEEEEEEEEEE!
>>776 PN上げると迷惑かも知れないから
言わないけど1試合で8回くらい燃やしてるやつ?
燃やしてからジャンケンでアイコになってないっけ?
アイコじゃタイミングが遅いかと思って。
俺、他の動画と勘違いしてるかな。
もう1回見てみる。
>>777 今更すぎだろwBFじゃ白蟹BB青4がガチ中のガチだよ
>>778 どの動画かよく解らんが、燃やしてアイコになったら
その後確実に切れるから問題なくね?
>>779 そ、そうだったのか…
赤蟹とか乗ってたわ…
>>780 そうなんだけど、斬りにきたから当たってて
起き上がりブーストされたらすっぽ抜けるタイミング
かと思って。
グフは連撃回数を7回以上にすればいいんでないの?
11回とかなると25*10+40=290で詐欺だが。
次点がザクマシの射程距離アップ&ロック距離も微妙アップ。って結構長いんだっけ?
ネタは機動でバランサーアップ、
ヅダブースト装備・・・
選択率が下がりました。ぐはっ
最近シャアザク乗ってる奴多いなと思って格になってから初めて乗ってみたけど
なにあれ、ライダーキックしてバズーカとか楽しすぎるわwwww
でもやっぱ近に戻ってほしい・・・
赤鬼は60ダメの近バズがあったからな
シャザクは速度はそこそこだけど、ダメ効率がな。
自分は射撃戦でも一歩間違えば即瀕死なのに、
相手に致命傷を与えるのがリスキーすぎ。
格闘ダメうp、APを赤6=300で旧ザク赤1ぐらいの機動にすれば、
新しい世界が見えてきたんじゃないかと思うんだが。
>>787 120の旧ザク赤1が、AP250近くあるわけだから、
装備面考えても、チートってほどでも無いと思うんだが。
ほら、ゲラザク機動5とシャザク機動2を比べると、涙があふれるではないか。
>>787 ん、どういうこと?
装甲セッティングに多く降ってるのに装甲値が大して上がらない、
機動セッティングに少なめに降ってるのに装甲値が激減する。
こう言いたいの?
>>789 え、単純にゲラとシャザクと同じAPでも
リスク&リターンの比率がおかしくね?ってこと。
>>791 あぁ、そういうことか。すまんすまん。
それはもう格闘機として、射撃機として分類されたことを苦やめ、としか…。
先のレスにもあったけど、今は安定火力出すなら射カテだからなぁ。
>>751 いや…あんたの嫁さんとバンナム社員にそれ程の違いがあるとは思えんわ
少なくとも機体調整の度に会議であーだこーだ真剣に議論しているとは到底考えられんし
>>786 ぉぃぉぃ。
シャザクのダメージ効率が悪いってなぁ…
極端な話、中〜高バラ相手なら
バズ→3連撃→クラ外し→2連撃→クラ外し→バズ→タックル
で242いくぞ。
実戦ではさすがに使いにくいんで
3連撃→クラ外し→バズ→タックル
が全バランサーに使えるコンボで164。
中バラ以降なら
バズ→3連撃→クラ外し→バズ→タックル
これで200が取れる。
スピードにかけるなら
タックル→1連→クラ外し→タックル=138
タックル→クラ外し→タックル=120
タックル→格闘1回→バズーカ=114
180コストでこれだけ取れりゃ十分でないか?
あえて言うなら格闘ダメージの入れ替え
18→24→26を
26→24→18にするとかだろうけどな。
シャザクはマシ装備でカス当てタックルで充分でしょ。
カス当てなら拠点も撃てないし。
タンク処理ならタックル→1連→カス当て→タックルでいい。
バズーカでコストアップさせる意味があまりないと思う。
44でシャザク入れた編成するならマシでしょ。
>>794 >バズ→3連撃→クラ外し→2連撃→クラ外し→バズ→タックル
そんな悠長な事をやってられんだろ
G3とかの高機動機だと2連カス当てされてもブースト吹かせば逃げられるよね
三連入れられると逃げられないけど
あとG3よろけ低バラになった?
シャザクのマシでよろけさせられたんだけど…
>>797 実践では流石に使いにくい、って言ってるぞ
青二号は元々連邦機で支給されたことの方が違和感
俺の中では青二号はジオン機
>>784 今近距離に帰ってくると
マシ
24発装填の3発射、単発密着7、最長8
バズ
密着30最長45の流行りの勃起不全みたいに途中で萎えるバズになります^^
タックル
連邦からクレームこないように60→50に、追撃不可にします^^
連撃
連撃を20→20→23の近距離仕様に変更します^^
になりかねんぞ?
>>800 ならば射カテにすればよし
60ダメ 弾数5 リロ6cのままにね!!
3ヶ月ぶりに絆したけど、今はザク改、焦げ乗るなら
ゲラ、ゲルGのる時代?
近・格・遠のみのrev1が楽しかった俺はオールドタイプなのかなw
ザク改はまだまだ現役だが
寒ザク/ザク改・ゲラ/ゲルG・ギャン/ケンプ・ザクキャ/ザメル
は一番安定かな?
その区切り記号の違いの意味がよくわからん
あとギガンは変わらず超兵器なままだが
・/が逆
>>802 格 ケンプ
近 ザク改
射 ゲラザク、ゲルG
遠 ギガン、ザクキャ、マザク
狙 誰ですそいつは?
余談
格 人数次第では旧ザク、赤ザクもあり。腕に自信があるならギャン
近 腕に自信があるならグフカス。ステージを選ぶが茶トロ。人数次第でアッガイ。
射 特に無し。上記の2機だけでいい。
遠 人数とステージ次第でザメル、白タン。
狙 もはや語るまい。
焦げはまだ充分強いでしょ。
とりあえずザク改とかグフカス茶トロアッガイなんか出すくらいなら
焦げや素ザクの方がいいと思うが。
射はMAPや人数等条件次第では素ゲルもありだと思う。
>>807 現状焦げは連邦コスト280シリーズとは相性が悪いからなぁ。
マシとクラ3つ持ってるだけが取り柄。
だがコスト280シリーズ以外とは互角以上に戦える。
全体的に射程が短くなってクラの間合いにホイホイ来て焦げの間合いで戦ってくれる奴もいる。
稀によくいるクラ読みで前ブーで突貫してくるアレ、プロが怖いが…
>>807 オレもここで言われるほど焦げは弱くないと思う
弱体食らってもジオン近ではやっぱ一番だよ
Sクラではやっぱ厳しい戦いになるけど
Aクラなら全然今までと変わらないくらいで戦える
ジオンAで焦げダメってのは
連邦Aの機体性能(中身残念)に対応できていない奴だ
まだ十分イケる!頑張れジオニスト!
俺が素ゲルを出す時は44のジム頭を意識するかな
BRAは威力があり、常時リロードで、ジム頭のロケランより先に着弾する。
威力、弾数マネージメント、硬直、AP、全てが奴を取る為に出来ていると言っても過言ではない
癖のありすぎるバランサーもマルチBの頭相手では意味は無いしな
ただ欲の皮を突っ張らせる機体じゃないし、Gでも代用は出来るのは確か
それにジム頭の処理が出来るのは素ゲルだけに限らないし
同様に素ゲルの価値はジム頭処理のみでもないし
Gにない明確な利点は宇宙で出れる事だが、そこはジム頭も出られないし
面白い機体だけど安定させるまでは至らない不幸臭のするハイスペック機
グフカスはなーそこそこ速いんだけど地味に中バラなんだよね
元々APないし、そのせいでザク改より打たれ弱いイメージ
あと燃えクラ使える奴が乗る寒ザクは44ならガチ
ザメルも44使える。ちゃんと護衛できる味方前提だけど
>808
その割にはジム頭にボコボコにされてる焦げをよく見るんだよな
マルチ→ロケBおいしいです^q^
ジムカスには絶対勝てないし、もうジオンは近もオワコンか?
ギャンは確かに腕に自信がある人のみ限定。
個人的には寒ザク〉ザク改。
>>810 お互いにわざと硬直を晒して切り払い合戦になったぞ
まだ焦げとか言ってるのか
>>811 もはや焦げは正面きって戦う機体ではない。
縁の下の力持ち的な戦い方(味方の足りない部分を補ってやる的な意味)が主な使い方だと思う。
昔みたいにマシがバラける訳でもなく、機動力活かしてマシクラ撒き散らして「あひゃwイラついたでしょ?さぁ追いかけといで^^」な釣りもしにくくなったし。
たがジオン唯一の280近距離で一応近距離最高の機動力()の持ち主なんだし。
>>811 俺もジム頭にボコボコにされた。焦って何度かビービーさせたのが敗因
腕の差があるとまず勝てないと感じた
粘着されて2落ちしたのは秘密
俺は焦げを出すならマリちゃんを出すな
クラとフルオートが無くなるが、高めの火力のマシグレに、圧倒的な切り離し力&一気に詰める能力
味方が噛まれたらカットも楽だし、距離に気をつければ転倒せずにじわじわとダメ約10ずつ削れる
撤退支援にも役立つし、敵の後ろに一気に抜けてやれば楽にラインも上がる
単機アンチでもうまく立ち回り、その武装特性からも遅延させるのも楽だし
フルオートとクラがない焦げと同じような役割もできるし、使い方を考えて、かつ味方の邪魔をしないよう最大限注意して乗れば、超兵器に成り得る
乗り手を余りにも選ぶのと、正式支給がまだだからあまりガチ扱いはされないけどな
とりあえずブースト持続が欲しいって理由だけで乗るのはマジ勘弁
>>814 俺が小5のときに誤って水道の蛇口に口を直接付けて飲んでしまい、
その蛇口はそれ以降「メンジャー」と呼ばれ、
(あだ名がブタメンだった俺が口付けて飲んだ蛇口→メン蛇→メンジャー)
そこを使用すると「うわっそこメンジャーだそ!キッタネー!」と言われる風習ができた
あれから9年経った。俺は近所を歩いてるとすれ違った小学生の会話が聞こえた
「今日ユウタがメンジャーで水飲んでたじゃん?あんときさぁ」
おい受け継がれ過ぎだろ
>>818 ある意味スゲー
伝統引き継がれてるてアンタはネ申だわ
ジオン同士に聞きたいんだけど、2.5以降は勝ててますか?当方、野良専でマップ、マチ人数関係なく出撃するタイプだけど、以前はじわじわ増えてた勝ちが、今じゃじわじわ減ってます…。腕前残念は自覚してますが…。Sクラスの話しです。
>>820 私Aクラの残念野良だけど、
2.5になってから黒星稼ぎまくってる気がする
なんかゲージ差が酷い負けが多い
Aクラ黄色の話ですまない
>820
今のジオンS野良で勝ち越してる人は真の強者だと思うよ
>>820 勝率5割ちょいの残念ゴ緑の話しで良ければ・・
2.5直後はかなり負け危うく貯金が無くなりかけた
時間が経つにつれ編成も安定し射程減の変更も慣れてきた
2.51以降は改が復活しザメル・ゲルMも加わり前verくらいの勝率には戻ったってトコかな
同様に野良専だが最近自分は66以外は出なくなったけどね
ああ2.5からもう四か月も経ったのか・・・
>>820 野良専、軍師目前、勝率6割弱だが、貯金が増減しなくなった。
2連勝→2連敗→1勝1敗→2連敗→2連勝のエンドレス。
まじに笑えんくらいエンドレス。時たま4連勝→2連敗→1勝1敗→2連敗→1勝1敗みたいな感じ。
2,50以前は10連勝→4連敗→1勝1敗→2連勝→1勝1敗→みたいな感じでじわじわ増えてた。
>>820 拠点ドムの近距離射撃戦闘力がうpしたおかげで、困った時はドムタンやれば取り返しやすくなった
おかげで貯金がコツコツ貯まってるS23笑官
ヒマラヤRにて・・
ゲラ「アンチにいくぜ、敵護衛ドーン!」
陸ジム「・・アンチはゲラか、間合いを詰める!」
ゲラ「まずい、格闘の間合いに入られるっ!」
陸ジム「ダブルロック、おわりだ!」
???「・・たしかに使用率も低いし、機体の特性上いないようなもんだけどさ」
陸ジム「!?」
???「本当にいない扱いされるのは困るっ!」
陸ジム「ナハトてめえっ・・」
ナハト「さようなら」
陸ジム「アッー!」
<陸ジムが撃破されました>
その後撤退遅れたナハトさん3乙の事はクラスのみんなと内緒だよ!!
>>827 リカバリーはええよジオンスレw
もう少し「ナハトって実は使えるんじゃね?」とか
「かっこいいかも」とか考える時間をくれよw
キャーナハトサンー(棒
HMみたいな坂道MAPだと赤4で歩いてても丸見えなのは内緒だぜ!
ヒマラヤRにて・・
ゲラ「アンチにいくぜ、敵護衛ドーン!」
陸ジム「・・アンチはゲラか、間合いを詰める!」
ゲラ「まずい、格闘の間合いに入られるっ!」
陸ジム「ダブルロック、おわりだ!」
???「・・たしかに使用率も低いし、機体の特性上いないようなもんだけどさ」
陸ジム「!?」
???「本当にいない扱いされるのは困るっ!」
ドスッ! ←陸ジムが後ろからクナイで突き刺さされる音
陸ジム「ナハトてめえっ・・」
ナハト「さようなら」
陸ジム「クソがぁー!」
<ナハトが撃破されました>
・・すいませんこっちでした。
無敵時間プレゼンツwwww
先行支給一発目のナハト欲しくて、絆初めて俺がきましたょ
一発は、階級が達しなかったので逃した 二発目でナハトゲッツ
噂は聞いていたが… ここまで地味だとは…
でも、俺はナハト出すぜ!!
バンナム戦限定ですが…
僕も格闘機でバッサバッサと切りまくりたくてrev1ではサルみたいに格乗ってたけど
今じゃ66〜88出たとき旧ザク出すくらいだよ!
まだとりあえずザク改って言ってる奴いるんだなw
死ぬまで言うつもりだろうか、とりあえずザク改のせいで負けたって
今までザク改乗りまくってくた奴はゲルGに乗り換えるべき
焦げ乗りだった奴はマリーネへ
ちなみに鮭乗りだった奴はゲラ乗りになれば完璧(置き撃ち的な意味で)
いや全然ちげーだろ
鮭は格闘のプレッシャーを持ったうえでのBRってのが強かったわけで
>>835 トレモ訓練場88最弱でナハトさんとギャンで比べたら
ギャンの方が成績がよかった件
クラスのみんなに、内緒だよ!
ゲルGよ素ゲルのほうが機体性能いいの?
素ゲル「昔は俺300の超高コスだったんだぜ…」
845 :
ナハト:2011/03/29(火) 17:42:26.80 ID:wxn+KhbGO
次のバージョンアップでブースト回復を速くしてガトを3連にして威力とダウン値を上げてください><
出来ればタックル追撃も
素ゲルはいい加減バランサーを普通の高バラに戻せと。
なんであんなハンデみたいなバランサーを背負わされなきゃならんのか
意図が理解出来ん。
バンナム「鮭にタックル追撃追加、運動性向上しました!」
バンナム「ナハトはブースト回復速度上昇、ガトリングを3連にしました!」
バンナム「それに伴いアレックス、ストカス、BD2、ガンダム、プロガンの性能をry」
>>845 ナハト「確変だしコスト相応だろうが同期のストカスも覚醒してそうだ・・・」
>>849 そうそう素体250のBR+50
ちなみに焦げは270
Rev1の時バズやBR装備の近は今の射と同じポジしかも今の射より遥かに強いけどなぁ
話題ぶったぎって悪いけどBD2って格なん?
ギャンケンプイフ改BD2と並ぶと青くてかっこいいよね
ボーマンダガブリアスクリムガンサザンドラみたいにかっこいい
射なら愛機ゲルググから揺らいじまいそうだ…
>ギャンケンプイフ改BD2と並ぶと青くてかっこいいよね
一方、連邦はLA ガンキャ 蛇 ジムキャの編成で攻めてきた
対人でのQD外しでよく餌にできてウマーできる敵機体があった気がしたが、あれナハトっていうのか
モビル スーツ
魔法少女ナハト☆マギカ
>>855 ナハトさんを敵機体と申すか
皆の者、おでんじゃ!あつあつの煮えたぎったおでんを用意せい!
>>856 イフ「こんな気持ちでMS戦するの、初めて・・・!」
イフ改「私は一人じゃない・・・」
ナハト「もう何も恐くない!」
ほら、関東炊きだ。
アツアツをねじこめー!
旧ザク「何やら下々の者が騒々しいのぉ。」
赤ザク「ナハトがおでんの刑にされておった。また地雷したんかのぉ。」
ギャン「まったく、足が悪いのに無理をするから。」
ケンプ「280コスとしての意地があるのだろう。分からなくもないが。」
イフ改「くっそ〜。微妙な位置にいる俺はどうコメントすればいいのだ・・・。」
>>852 >射なら愛機ゲルググから揺らいじまいそうだ…
ニムバスBD2が射なら、機体はゲルよりAP少なくて機動力向上の中バラで、EXAM発動すると機動力さらに向上してBRの威力UPリロ時間減少
というのを妄想した
>>857 申し訳ありません
もうシーズンも終わりと思ったので冷え冷えのおでんしかありません
>>818 遅レスだが吹いたwww
まさに生きるレジェンドだわw
胸を張ってくれ
>>856 ナハト「こんなの絶対おかしいよ・・(280コスト的な意味で)」
ナハト君は、ブースト性能良くして、サブにアレと同性能のガトB追加(同じ+10円)でもいいかと…
赤蟹爪Bと同性能の、ナハトブレード(三連撃120↑)でも面白そうだけど
バンナムの事だから、チャージ式にしそうで怖い
ナハトは常識的に考えてコスト240
ガト砲はメインで持ち替え動作有り
1トリガ3発で総弾数18で1発9ダメ
サブはクナイABCで性能同じ
ブースト速度ジャンプ性能旋回速度は同じ
ブースト回復速度と連撃威力はギャン並
こんな性能ならみんな使うよなぁ…
>>864 赤蟹とナハトのブレンド・・・・だと?
トゲトゲのショルダー付けた赤蟹とか格好良いな、または爪を付けたナハトか・・・・
味方のレーダーの赤点の色が鈍くなってるの見ると不思議な気持ちになるよね
44で射と言えば3アンチだったが
すまん、ミスった
44で射と言えば3アンチだったが今は単騎アンチの時代なんか
て書き込みたかったんだ
有名将官が大佐相手にG3の練習するなよ
連邦って狩りが好きな奴
ばかりだな
とにかくゲ
るググじゃ対応できない
と思う
し、彼も詰まらないのではないか
大佐じゃ練習になんないからガチで降格したんだろきっと。
>>865 自分も似たようなことを考えたことがある
近カテに持ってきてブースト回復を早くする
三連ガトリングはメインに持ってきてダウン値下げてフルオートに
クナイはそのままサブに
これで誘導は無くなるが射程が伸び射出が早くなったサブを持ったグフカス上位機に
あ、ステルスはコストUP付きのサブ扱いね
たしかにナハトは期待をぶち壊してくれるような性能だな
それはそうとなんで射カテは出すだけで嫌われる事がおおいのだろう?
44ならともかく、88でも嫌われる理由がイマイチ分からない・・・
まぁ俺の絆経験値が低いから分からんのだとは思うが・・・
あ、だれも射カテを選択してない状況ね。忘れてた
誰もいないから出そうかな?ってやると牽制されて出せないのだよ
>>877 基本レベルに到達できない残念は、緑色のカテを全く扱えない(=理解できない)から、拒絶反応起こすんだよ。
理解自体できてないから、他人が出しても暴れ出す。
自分が使うのも、他人が出した場合どうすればいいのかもわかっていないから、発狂するしかないんだよ、彼らは。
牽制した奴が情弱なだけじゃないかな?
射カテイクないキリッみたいな
最近射牽制あんま見ないけどな…
2,5になったばかりの時は時々見たけど
まだ牽制するやついるの?
射カテ二枚三枚とかならわかるけど
今や射は出してアピールあるほどだけどな
射無し編成なんて逆に不安
射と言えば、バズリス乗るなとは言わないからせめて予習くらいしてきてくれ
2戦連続空気とか勝てん
だからと言ってマシ持ち近を蔑ろにされても困るけどな。
66で一人だけマシ持ち近だったときの負担がハンパじゃねー
>>883 俺の時はバズリス二機出たぞ。
もうだめだと思ったら連邦が万歳アタック祭りだったわ。
軽く絶望したくなるレベル。
いやあ、マシ持ち近は、その長い歴史に幕を下ろしたろ
今は格と射でドッカンドッカンするゲームだよ
>>881 未だにいる
あくまでも自信の経験上だが、負け越し緑に多かったな
66でも二枚までなら射OKじゃないの?
俺も射が出ないと逆に不安になるな
ゲラ・ゲルGだけで良いけどね
ほんと編成変わったもんだな
前は改だらけだったのにさw
まあ今のヒマラヤ一戦目のゲラザクバズは不安になるけどね
君のゲラは斜め下に撃てる機能でもついてるのかい?
と聞きたくなる
>>889 だね、降りと昇りで雲泥の差ってやつだ
昇りのゲラは最強だった、前方フィールド全てが起爆点だもんなw
ナハトが強くなってもあんまり戦場で見たくないなぁ
ファーストの世界観というか、やっぱり鮭がいた方が
雰囲気出るんだよね
ダムの居ない空気にあまりにも長く慣れ親しみ過ぎた
ガンダムのいない機動戦士
絆の無い戦場の絆
ファーストの機体自体あまり見かけない気が…
いやもうMSVすら少ないし。
何でセガサターン出身の機体がデカいツラしてんだよ。
>>894 元旦さんがすっげ顔してこっち向かって散弾NLしてっぞ
ガンキャさんも真っ赤になってスプミサこっち向けてるし
>>894 君のカードのザクさんアッガイちゃんが家出するって言ってたよ。
>>889 野良で結構マチって大概ゲラザク乗って勝たせてくれる人がいるんだけど
表側で850点とか取るんだよね。俺が切られてもすぐカット入れてくれるし・・・
どんな感じで当ててるのかPODに入って見て見たいw
899 :
バンナム:2011/03/30(水) 01:40:40.66 ID:F/foHz8jO
ガンダムもシャア専用ゲロググも戦場には一機で良いのでみんなが譲り合う性能にしました。
射は出すのは構わないんだがタンク出す気のない2バーてめぇはだめだ
まともな奴もいるんだけど二人で1機追い回す奴が多すぎて信用できん
安心しろ俺が
>>894のザクの腰が立たなくなるまで乗ってやったから
もうしばらくしたら返すよ
>884
負担が嫌なら近乗るなよ。
今の絆は空気読んでるつもりの近乗りが一番不必要。
JOINTした時の瞬間火力、JOINTされてもダメ交換出来る高火力機のほうが必要。
つまり焦げいらない。
>>881 最近は射の牽制しないけど……
一戦目に空気or地雷かました射が二戦目も出そうとしたら全力で牽制する!
ただ他の人が空気よんで「射は駄目なの?」ってなってないか心配で…
orz
焦げのつよみ?
そんなんあるか。
まだ見切りをつけれない奴がいるのか?
そんな自分思考だから、味方が死んでも自分が地雷っても省みないんだよな。
焦げはいらん。まず、ここから考えて出してみよう。
焦げ必要論を変えないなら、不必要論に添って考えてみる柔らかさも必要。
>875
なんかこう、まだまだ棄てたもんじゃないな、と思わされた。
良い動画だ。
射撃でうまく行かなった人が近でうまく行くのか
ってくらい射撃ゲーだから牽制しないことにした
馬鹿は何使っても同じだから諦める事にした。
初めから射の牽制とかしないけど
地雷こいてたら「ああ、やっぱりな」って思って
軽く名前覚えておくだけ
次にそいつ引いたらそれなりの立ち回りするし、
こっちも好きにさせてもらう
近を並べて、勝てる時代じゃないしなぁ〜
近の安定力は解るんだけど、勝つために必要な決定力がないんだよね
909 :
ナ○○:2011/03/30(水) 07:27:04.12 ID:nt4xW1xoO
おまえら情けないのう
焦げが弱いとか己等の腕が悪いんとちゃうんかい
連邦のが高性能で隙が無いやと?
話にならんのう、あんなんステルスでイチコロやんか
昨日もジムキャをタイマンで喰ってやったわ
まあしゃーない、ワイが連邦のアホ等を料理したるわい、見てろや
やったるわ
ナツメ...さん?
そろそろいい加減にしないとマジにナハト出す馬鹿が出てくんぞ
俺はまあ焦げ使うならマリちゃん出す派だけど、焦げの強みはあると思うよ
フルオートマシ&クラは他にはない強みだし、やはり腐ってもジオン近最速の座は未だに不動だし
今でもやはり焦げが一番乗りやすくて戦えるってんなら焦げでいいと思うぜ
それでも俺はマリちゃん出すけどな
さすがにナハトは格が違った。
まあ、焦げはコスト相応の強さだよね
MTや伊豆なら普通に強い
焦げは、にわか近乗りには乗れない機体だと気づい欲しい
高いから無理できないみたいなヤツ多すぎ
機動力が飾りになってるだけ
射撃カテ
ガチならゲルG、ゲラ、マップ選ぶサイサ、乗り手選ぶドム、ガルマ、ゲル、リアゲル。
近距離カテ
ガチならゲルM、寒ザク萌えクラ、ザク改、ザク、乗り手選ぶ焦げ、イフ、アッガイ、マップ選ぶズゴ、ハイゴBC
格闘カテ
ガチなら旧、ケンプ、黒ザク、ゾゴ、乗り手選ぶ赤ザク、赤蟹、ギャン、イフ改、鮭、ステージ選ぶ白蟹、ゴッグ辺りかな?
とりあえずザク改乗ります^^
ミサイルヤッホイ^^なハイゴ
は省かせてもらいます。
異論は認める。
リアゲル、素ゲル「倉庫掃除どころかとりあえず改以下のドムとガルマと一緒に見られたらマジで困る」
BR偏差は苦手だが、何故かガルマザクバズの偏差は得意だからたまに使う
焦げがコスト相応かと問われたら疑問にはなるな
連邦がコストと性能比較してブッ壊れなのが多いだけかもしれないけど
ちなみにマリちゃんこそ乗り手を超選ぶぞ
ガチだと思って誰でも安易に乗りはじめたらジオン終わるレベル
焦げはコスト相応だろ
撃墜恐れて引き撃ちしてりゃわからないだろうな
>>916 つグフカス
指Bメインだけで戦える
>>917 坊や・ドム「拠点も割れる我々を下位Gに喰われた君達と一緒にされては困る」
焦げはコスト相応だが、コスト以上の連邦機体に機動が競り負けやすいのが不幸。連邦機体なら喰らわないような余計なダメを貰うから、それを計算に入れないといけない。
>>913 「もう落ちたのか!はやい!」
「きた!デスルーラ来た!」
拠点割る割らないを判断に入れては戦術レベルで動きの違いが出るので一概にどちらが上とは言わないが、
素ゲルのBRAは全機体でも汎用最高レベルのBRだから、食われたというよりコスパの問題。
常時リロードとは言え普通に扱えば250cnt1度も弾切れを起こす事無く快適に撃てる。
何気に貫通属性も復活しているし。
wikiのゲルGの解説がキモい
なんだあれ?誰書いたの?
素ゲルdisってんじゃねーよ
焦げいまだに強いと思うけど機動がな・・・連邦の動コスト帯とくらべて辛いのと
よろけバズやらBRやら、スプミサ全盛の今バージョンでは高バラってのもキツイ。
ちょっと気を抜くと一瞬で大ダメージもらう。
>>911 すでに昨日ナハト結構見たよ
赤4で枚数不利のとこ0落ちで活躍してたのもいれば赤4で3落ち戦犯のもいた
ナハト赤4にしてやられるとか相手が残念以外あり得んわ
活躍って訳じゃない
そもそもヒマラヤで赤4ステルスは役に立たないだろ
917 :ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 08:52:51.34 ID:0GFHKSuM0
リアゲル、素ゲル「倉庫掃除どころかとりあえず改以下のドムとガルマと一緒に見られたらマジで困る」
連邦280がコスト相応だとすると、焦げはコスパ悪いし
焦げがコスト相応だとすると、連邦280はコスパ良すぎるし
なんぞこれー
ジムスナUWD隊仕様マジカッケー
弱くも強くもないしBRで狙い打ちながらバルカン使う戦法がいいね。
バンナムがアホだから
「○○に対抗馬で△△を実装」
という的な考えで連邦機体出ししてるからおかしくなるんだろうな。
焦げで格上のジムカスと怠慢になったときの絶望感がハンパない
同格程度なら空気合戦できるが…
うまいジムカスだと俺の焦げでは空気にもなれない…orz
>>931 残念ながら俺も…。連邦有名どころが使うジムカスは特別仕様じゃないのか?って思ってしまう。
近イラネとか今までジオンの近を支えて来た人には屈辱だろうね
ラインを押し上げ、格闘機を活かしてタンク守ってきた戦術の要なのに
時代の流れと言われればそれまでだし、今の射が強キャラだってのもわかる
でも、戦場の絆というゲームは近距離機によって今まで支えられてきたと
言っても過言ではないのに、このバンナムの対応はちょっと許せないな
あ、今俺ウーフェイの気持ち
>>931 ジムカス上手い人が焦げ乗ると、どういう戦い方するか見たことあるか?
いい勉強になるぞ
新しく発売される絆のオナニー本にも書いてあったじゃないか
「日々新しい戦術が生まれ、淘汰されるいま」って
淘汰してるのは誰かな…かな…
2年ぶりにまた再開してやっとドムトロ出したけど
これに慣れちゃったら他の格に乗れなくなりそうで怖いよ
>>933 いらないじゃなくて現状は立ち位置が微妙なだけ
射撃機体の台頭で絆が大味になった
今に合わないだけ
>>933 近イラネなんて厨射機体に逃げたモドキ野郎が言ってるだけ。
近距離は変わらずお仕事できる。
一部の厨機体が修正されたら、すぐ復権するさ。
速やかに修正やらないウンコバンナムと、厨機体に飛びつき続けるカスプレイヤーは更正不可能かもしれんが。
いや、プレイヤーは悪くないよ、でも近イラネは言いすぎか…
今は勝つためにすすんで射乗るべきし、射無し編成だと勝てるビジョンが浮かばない
別に厨機体に逃げてるとは思わない、悪いのはこのバランスにしたバンナム
まあ、アレだよね、やり場の無い感情的な
射に活路が出た事自体は良修正だが、それにより近の必要性が薄くなるのはよろしくない。
射に活路を残しつつ近の価値を高めるとすると、近にのみ許された特権が必要ではないだろうか
例えば、近には今まで飾りだったシールドに判定を発生させるなど
格のQD、射遠のDAみたいに近にも特殊技能か?
それはそーと、さっきから連邦フルアンチばっかだぞー。
それはまあいいんだけど、さっきから広域レーダー見てシンチャせず突貫かますタンクばっかりだぞー。
ポイント入らないからって焦る気持ちはわかるが、いきなり相手の土俵に上がるのは止めてけれ。
連邦寄りの修正ばっかで面白くない
>>941 射のDASなんてほとんど使われてないだろw
まぁMAP兵器が自衛力もあるってのはゆとりと言われてもしょうがないかな
とは思うけど。
蛇は燃えミサの弾速下げてビムキャCのチャージ時間かリロを延ばす
ゲラはザクバズにコスト+40か機動低下(中)つける
とかしたら他は下方修正必要無いと思うがな。
>>838 近のグラフが突き抜けている俺
明日の66で、射カテ練習します
あとはジム頭ロケランの威力低下or硬直増、
ガンキャスプレーをちょっと弱体化、
くらいはやっていいかもしれん
かわりに素ダムをもうちょっとなんとかしてくれ・・・
射は今より武装の回転率落とすだけで変わるかと。
メイン発射後の硬直は今まででいい、サブもあれでいい。
ただ、メイン→サブ、サブ→メインと繋げられんようにすればいいかと。
射撃カテゴリーは単発の威力が大きい、だが連続発射は不可。
でいいと思われ。
蛇の燃えは、コスト上昇無しであの燃え性能があるんだからゲルキャのミサより命中率やらが同等か低くないとバランスが保たれないはずなんだ
メインはもう少しリロ伸ばせばそれでいいや
ゲルキャはビームが細い代わりにほぼ無限機関だし
蛇はゲルキャの対抗馬ってワケでもないだろうが、コストと性能比較すると泣けてくる
嘘みたいだろ…この現状でも、連邦の残念は今でも「ジオン有利」とか言い出すんだぜ…
連邦専にはカード貸してやるから当分ジオンでやってみろと…
って言ったら連邦愛なので嫌です、と逃げられそうだ
ジオン愛でジオン専貫いてる連中とは意味がまるで違う
単発オンリーだと射撃見てから切り払い余裕でしたで終わっちゃうし
>>947 それをやるなら単発よろけで戦闘距離150以近という
今の射のスタイルを根底から変えて
また遠距離から高弾速(もしくは低弾速高誘導)高威力単発ダウンを
叩き込むスタイルに戻さなきゃならん。
今のよろけのままメインの連射でもサブへのコンボでもフォロー出来ないような仕様にしたら
実用距離では当てても強引に詰められて切られるだけの産廃になってしまう。
切り払いにも無力になるし。
連射間隔は今のままでも妥当と思うがね。
ジム頭に関してはマルチの弾数を1発減らすくらいで妥当かもしれんが。
>>946 >あとはジム頭ロケランの威力低下or硬直増
rev1の近バズに比べれば可愛いもんよ
ジム頭とガンキャの性能下げるなら
ゲルGとゲラザクの性能も低下だよな
前verに戻す。
これが究極だよ。
前ver程良い仕様はなかった。
今の腐れ仕様にチマチマと手を加えてもいびつさは変わらない。
事務頭はメインを弄らないと駄目だろうが。
BRでもかなり強いスペックをバズでやっちゃ駄目に決まってる。
BRでギリギリ許可される性能だ、あれは。
マルチなんぞどうでもいい。メインの壊れの尻馬に乗ってるだけだから。
>>952 個人的にはジム頭ガンキャの対はドムドムキャであったと思うけどね。
ゲルGの対は犬砂だと思う。
>>953 だね、射に関しては2,50直前が一番よかったんじゃないか
無くてもいいけど、扱えるなら大歓迎的な立ち位置
ダムやドムのバズBがいい味出してたはず
それでいて格のBRを全機体弱体化すれば神仕様だったんじゃないか!?
《くそバンナム》《やったな》《下エリア》《もどれ!》
ゲルキャは鬼畜B砲を復活してくればそれでいいよ
公式の対を考慮せず純然と立ち位置を見比べると、
バズ持ち GM頭・ドム
キャノン担ぎ ガンキャ・ドムキャ
160射 デジム・ゲラザク(公式通り)
BR機体 犬砂・ゲルG(公式通り)
240BR機体 窓六・ゲル
チャージ範囲射撃 蛇・サイサB
だと思うのだがどうか。
実際ガンキャはスプミサ担ぐのがデフォになってる時点で対じゃないが。(優劣は度外視し)
ジムキャUとFAとG3とミサイサ、坊やとゾックとゲルキャが余る。
ジオンに4機体、連邦に3機、対になるものが必要か?と問われるとそうでもない気はする。
ただG3の対抗程度は欲しい。
ゲラは修正入ってしかるべきだが(爆風ダメ50〜60程度)
ゲルGは修正入れる必要無いだろ
ジオンには蛇ガンキャジム頭の様なお手軽厨機体が無いから使われてるだけだし
そもそも連邦にはゲルGと同性能の犬砂が有るのに使われないし
本スレの攻略本フラゲによると、マップで連邦優遇してたようだ
機体性能も意図的に連邦優遇してるだろうな
ドムのバズ硬直無くせよ。
トロだっていつまでもラケバズで硬直してんじゃねえよ。
>>958 いかん、その言い方だと
バカ「ゲラザクだけ修正しました^^」
ってなるぞ
一番最初に修正が入るのはまずゲラだ、うん…諦めておこう
ドムは硬直無くすと、ドムタンがお手軽になりすぎるからあれでいいんじゃね?
逆に言えば、ドムタン以外に使い道が見えないから特化でもいい気はする
>>964 それするくらいならタンク乗ればいいんじゃね
そういやドムキャ久しぶり乗ったがよ
もうジオンのミサポ系全部ドムキャのにしろよって思った
何あの長射程高誘導1発よろけ3連可能とか壊れじゃね
持ってるのがドムキャでさえなければなぁ
もうだめだ
前バーまでは勝ち越してたけど、2.51になって貯金がドンドン減ってく…
ジオン終了だこりゃ…
普通に考えて連邦の射だけ修正すりゃいいんだよ
ジオンはメイン攻撃的サブ自衛的でバランスいいのに
連邦はメイン攻撃的サブも攻撃的すぎる
んでもって今の射は自衛にあまり苦労しないという
言い過ぎとは思わん
まだ少尉なんですが、初期装備、装甲Nのガンキャノンや装甲2のジムと組んでその2機が開幕的に突っ込んだ場合、どうしたらいいかな?
格闘仕掛けても他の敵に妨害されて射撃で牽制してもガンキャ3落ちと酷い有様だった
だからバンナムは連邦だけ下方修正なんかやらんっての。
アレのBR落すだけにジオンは何取られたか解るだろ?
971 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 19:58:02.87 ID:oQGWV/wE0
少尉程度なら
モビ戦やってりゃいいよ
そういった状況で自分がどうやったら
活躍できるかを研究してりゃあいいよ
サッカー大会に参加するのか?
一歩身を引いて他の戦局に目をむけるのか?
色々とやってみて自分で結論出せばいいよ
今の射カテに文句を言う人はマジREV1のデーターに振り向かってもう一度確認するべき
朱雀
ザク・バズーカ 5/単発 密着時30最長射程時50 よろけ1発 リロ8c 射程237m 130m以下で威力低下爆風にも当たり判定有
素ゲル
ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 リロ6.7c/1発 コスト+50 射程227m
赤鬼
ザク・バズーカ 5 密着時30?最長射程時60 よろけ1発 リロ6c 射程237m130m以下で威力低下
ちなみに全員近距離だから今の射のようなショボーン連撃ダメージや狭過ぎるFCSなどのデメリットは一切ない上に機動性も上々
今の射カテアンチのやつらはあの頃は何をしていた?
そういう問題じゃない
まあ、連邦のデータもあげてみろよ
それでわかる
陸ガンにバズーカで立ち向かえw
バズ当てるまでにマルチを何発くらうんだ?(笑)
>>972 近の3マシは全バランサー2発よろけの上3発ヒットからも3連撃がはいる
そのデータだけだしても意味ねぇよ。昔と今じゃ全然違う
> 近の3マシは全バランサー2発よろけの上3発ヒットからも3連撃がはいる
残念
Rev1の頃の3マシは低バラには2連まで
ダメージ補正もあるから実際のダメージは今と比べるとそう変わらない、
むしろQSの前提なら今より少ない。
今のバルマシンコンとかのはRev1の頃ではありえない
よろけ仕様の変更は確かに大きい、
しかしそれはだけでは今の射アンチの論点に何の関係もない
>>966 ドムキャのミサポは
低バラ→1発ヨロケ2連まで
中バラ→1発ヨロケ3連まで
高バラ→2発ヨロケ
じゃないか?
更に2.50移行時に誘導がかなり甘くなってるし
なにがバージョンアップだ。
どんどんバージョンダウンしてるぞクソバンナムがw
REV2直後のマシで全然よろけないのと
REV2.50で射撃機体のメイン武器のダウン値調整したのが
同じ奴ならクビにしろよマジで。
>>977 俺が言いたいのはより優秀な武装があったんだからバズなんて誰も使ってなかったって事
低バラ3連入らなかったっけ?REV1の途中で仕様も変わってるしぶっちゃけ覚えてねぇや
俺が初めて外し成功した時のリプでは外しの3マシカスあたりから3連入ったしなw
>今の射カテアンチのやつらはあの頃は何をしていた?
3マシ近乗ってた
俺は現状が良いバランスだと思う
44で近格射遠で良いってのはバンナム頑張ったと思うよ
蛇、ゲラの攻撃力ちょっと下げればそれ以外は調整要らないな
攻撃力よりサブの誘導下げてくれ
>>977 >今のバルマシンコンとかのはRev1の頃ではありえない
ジム改のジムライ寒マシA装備は?
あと対高バラ限定だがグフカスガトシーとかも
まあ今ほど多彩な機体で出来た訳じゃないが
<やったな>と言えば<やったな>と言う・・・
<下エリア><戻れ>と言えば<下エリア><戻れ>と言う・・・
<了解><了解>と言えば<了解><了解>と言う・・・
こだまでしょうか・・・?
>>980 格はバランスとれてないかな
遠くにビーム飛ばせる格がほしい
ぶっちゃけジオンは今だと格カテいない方がいい気がする位だからな
逆に言えばそれさえなんとかなれば問題ないと思うわ
タンクもバランスとれてないかな
近くで敵を返り討ちにできるタンクがほしい
ぶっちゃけ
>>984には絆じゃなくてなくてガンダムVSガンダムのほうがいい気がする位だからな
逆に言えばタンクもストンパーとメインでQDさえなんとかなれば問題ないと思うわ
?
格乗りかなんかのプライドでも傷付けちまったか?
>>985 近くで敵を返り討ちできるタンクができたら、
全員タンクしかのらんだろJKwwwwwwwwww
そりゃそうだwww
て言うか彼はタンクはジオンが優遇されてるんだから
文句言うなよみたいなことが言いたかったのか?
つーか次スレは?
あ、俺は無理だった
恐らく
>>990が正解
連邦スレの「ジオンはマップ有利」の人だろうなw
バカンナムにそれを否定され、
何としても連ジ均衡またはジオン有利と言いたいのかもしれない
んでも馬鹿ンナムもよく正直に吐いたな。
もうすこしゲームとしてのバランス大事にしてるくらいで逃げると思ったわ。
何故かヒマラヤ4:4のジオンAクラ異常に強かったけどな。
2日通算、21勝9敗だった。
いつものヘタレジオン兵はどこいったんだw
格の射程は伸ばさなくていいでしょ
ただタンクのは賛成
具体的に言うとザメルのタックルは60でいいでしょっていう
あの巨体でアニメのあれでアッガイ赤振りと同威力は納得いかん
単に格に200mの射程のビームライフル自体いらないって言いたかっただけだ
そもそも格って元はQDと外しが売りのインファイターで
射撃戦は近と射の領分で格でそれはできたらすみわけできなくなると思うんだが
射撃も外しも有りのボコボコ殴り合いしたいなら別ゲーでいいんでない?
といいたかったんだがこうやって長文になるのがわかってたから別ゲーやれだけ言ったんだ
タンクでドロー云々はだったら格無双だったらタンク無双でよくね?っていう極論
ストンパーの威力を戻して欲しいのはただの要望だ
>>995 追加セッティング
赤4:旋回−4、ダッシュ−4、ジャンプー1、タックルダメ60
こんな感じってこと?
ってか、多くの機体がタックルダメ50を超えないのになんでタンクが60越えなんだ?
ってなるような気がする。
めちゃくちゃなデメリット付くだけじゃ・・
いや連邦の射程は普通に長いからね…
偏差完備なら近の射程で格の攻撃力もってるわけだからね
連邦のプロガンとBD2は
だからみんな鮭のビーム射程短縮のことをずっと嘆いているんだろ
皆わかってるじゃないか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。