【止まぬ】戦場の絆 連邦軍 テコンV79機目【欲望】
乙一
。・゚・。・゚・。・
。・゚・
。・゚・
アッ! 。・゚ 。
`∧,,∧て ゚・。・゚・。・゚・
(´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しーJ 彡
こ、これは乙じゃなくて
チャーハンなんだから
変な勘違いしないでよね!!
スレタイワロタww
5 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:13:29.47 ID:HU2f8bPPO
編成に近いれない強い4バーさんのソースお願いします
テコンVふいた
新スレいきなりですまんのだけど、ちと真面目に質問したい。
力ジム強いって言われてるけど、そう思ってる人は、セッティングと運用イメージ教えてくれない?
当方は両軍合わせて1万勝してて、一応両軍とも勝率60%超えてる程度のレベルなんだけど、
青赤戦に出てきても、焦げで対処に困ったことないんだ
自分でもAクラで色々試してみた結果、SクラのNY44で実用の可能性があると思えたのは青4Aマシグレくらい。。
Bバズ持ってる人多いけど、持ち替えあるせいで、イフのショットCBみたいな感じでいまいち。
Bバズで飛ばせても自分では着地取れない。切り離しに弱いところまで似てるし。。
教えてエロい人〜
>>1 乙
>>8 基本的には青4マシバズB
青2で上空取りの攻め継続を狙うってあるけど皆がその上空距離が甘いせいか後ろ取られたりすぐロック→格闘食らうと甘い始末
格闘間合い外ギリギリの間合いでフワジャン出来るようになると完全な制圧ゲーになる
あとバズBで飛ばしてあのダメあるマシでダメ取れないとかどんだけ貪欲なんだよw
>>8 別に使わなくてもよいのでは
他に使える機体一杯ありますし
正直言うけど機体性能活かそうと考えたら同コストのBDや盾と比べて立回り微妙。
フワジャンスゲーけどあれが無ければ出来ない仕事って無いからな。
遊撃に割切れば良いけど近カテが不足気味の今の状況じゃ射と仕事被るんでないかな。
6マシのダメージ高くてハングレ射程長いから便利と言えば便利だけど今のところ別に無くても構わない。
12 :
8:2011/03/06(日) 10:55:10.57 ID:zYUyOUgZ0
>>9-11 サンクス
ってことは、NY44みたいなかくれんぼゲーMapでの運用はどうなるんだろ。
カスや焦げみたいな能動的な揺さぶりができる水平起動でもないし、誘い街+削りの運用になるわけだ。
青4Bバズ前提で考えるなら、ダウン取りづらい&切り離されるのに弱いので単騎アンチは無しか。
2:2以上の状況は強そうだけど、押しが強いわけでもないから2アンチ強行も微妙か。
1護衛は悪くなさそうだけど、切り離し速度が微妙だから、1st中の転身の選択肢は弱い。
2枚見るのも無理って感じじゃないから、1護衛で一時的な敵転身捌きはまぁまぁ。
総じて枚数有利△、同数◎、不利○って感じだとすると、護衛か中央枚数合わせ役で良いのかな?
んー後は敵の2格編成への対応力か。こればっかはSクラで試さないとちとわからんな。
あ、
>>1おつ
>>12 俺は単機で複数捌いた時が一番輝けた。>力
力ジムは放置気味にするのがいい気がする。
引きと釣りは強いが押しがややモッタリしてるから。
カジム青2はTT専用ジャマイカ?
青3で縦横に結構動けるけどね
暴論だけど
駒の延長で乗るならマシグレ
陸ガンの延長ならマシバズ
でよいかと
白ザク気分で乗ってる阿呆は俺だけで良いw
ゲルGにチンチンにされました
お恥ずかしながら対策を教えてください
>>15 まず障害物越しに逃げるのはやめましょう。
ジオン秘伝のクラッカーで嫌がらせされます。
次に不用意に飛びまくるのはやめましょう。
跳ねるたびにBRをくらうとあっという間に瀕死です。
障害物の少ない場所で戦い、
歩き崩しができる武装を持った機体に乗ると対処が容易です。
例えばガンキャSMLBRやジム頭ロケランマルチ、陸ガン等
それで相手が障害物の多いとこで戦おうぜ?オーラを出しはじめ、
障害物越しに逃げてやりずらくなったら
自分の仕事を思い出しましょう。
アンチであればその間に敵タンクに嫌がらせをしましょう。
護衛ならその状態を維持しましょう。
こんな感じでいかがでしょ?
>>16ありがとう
均衡状態を嫌う所が自分にあるのですが無理に攻めるのを控えます
連邦スレホント伸びないねw
これが今の絆の勢力現状を表しているな
トリガー引き続けるのと前ブーで勝てるチンパン仕様機体勢ぞろいだからなw
最近S3にも味方にゴミが混じる意味が分かる気がする
イミフな立ち回りやS3維持ポイント君などゴミが多過ぎ
カジムマシAバズB青1使ってるんですが死んだほうがいいですか?
ポイント評価が本末転倒だからね
釣りタン追いかけたりモビ弾垂れ流したり負ける原因作ってる奴が高評価
結果それで勝ってれば良いけど
ジムカスなんて特に同格枚数不利相手に本来の仕事してればポイントなんて取れねーって
連邦スレが伸びないのは今に始まったことじゃないだろ
むしろジオンスレが煽り合いばっかで余裕無い奴が多くなった事の方が今の現状を表してる
>>20 >ポイント評価が本末転倒だからね
今更なんだが
戦術ゲーなのにポイントで個人を評価し、さらにその評価で全てを決めるのはやっぱおかしいよね
勝ったほうの撃墜数と負けたほうの被撃墜数だけ評価してくれないかな
撃墜数もなあ(笑)
昨日もタンクで拠点叩いててチャットで散々言ってんのに落としやがる、しかもケンプを
俺が拠点を落とさなきゃいけない理由は前衛負けしてるオマエらのせいだろと…
連邦は不満点なんてほぼ無いだろ
超性能で圧倒すればいいだけだし
強いて言えばゆとり仕様で乗り手が腐ってるくらいかw
Sで負けるのは恥だと思え
連邦は作業ゲーだな
中身尉官でも簡単に将官になれるからな
>>25だから乗り手の話してるんだろ
自分でも書いてて馬鹿倍増だなwwww
おまえみたいな嫌われ者は連邦来んな
自意識過剰w
連邦スレの過疎具合についてレスしただけだろ
考え方変えね?
連邦は正義の味方、ジオンは敵キャラ
基本敵キャラって数は多いけど弱いじゃん
だから連邦兵は少数の精鋭部隊
俺たちはエリートなんだよw
>>28レスいらねーから早く手首きれよ
遺書にBD2が〜連邦が〜って書いとけゴミ
950取っといて新スレ立てない。
頼んでもいない新スレを立てる。
人を不愉快にさせる文句の垂れ流し。
ただの頭の悪い迷惑野郎だろ。
Pは偉そうなこと言う前に自分の行動を省みろ。
連邦が、ジオンが〜って以前に人間として最低レベル。
連邦スレにはもう書かないって、前言ってなかったっけ?
両軍やって、自分で勝率数えればいいさね。
プレイヤー数十人、一人200戦程度のサンプル取って、統計で分析して有意差出たら、連邦が強いと認めざるをえないだろう。
>>26 だよね。かなり残念な腕前の俺でも連邦Sにはなれた。
ジオン?聞くなよ
Sクラ = 腕前
でも無いからな
当分は理解できないだろうけど
誰もが通る道
(^0_0^)
ちと亀で悪いが、
>>11は近距離不足気味て、普段何乗ってんの?
カスか盾しか乗っとらんがどうした?
ちなみに近距離が編成に不足気味って言ってんで
オレの近の回数が少ないとか言ってんじゃないぞ?
>>38 それは失礼した。
どうやら読解力が足りてなかったようだ。
《すまない》
すまないがテコンVって何か教えてくださいまし
朝鮮版コンバトラーVの事
前スレで朝鮮人認定受けた事への皮肉でつけた
え、テコンVはマジンガーZのパクリだった気がするんだけど。
で、スーパーテコンVがザブングルのパクr
>>44 重ねてありがとうございます
もうこの件には触れないようにしようと思いました
ガンダムは固有名詞じゃないとか言っちゃう国なんだからさw
日本もパクってるが昇華させてる
中韓はパクって劣化させるとか意味不な事するからな
金布ガンダムとか最近はどうかしらんがw
で、昨日のBFはドジム天国だったの?
51 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:54:32.86 ID:I945XSgiO
そういえば、ドジムあんまいなかったな。NYでは何機もいたくせに…
ドジム美味しくいただきました
ジム頭天国だよ
>>51 ハイゴックの魚雷をピンピン射つだけの簡単なお仕事楽しかったです
いまさらながらトレモでガンダムのBR使ってみたが射程ほんと短くなったな
射撃っつーよりジャベリンか何かの突きみたいだ
rev.2.51初期はそこそこ見たけど今はさっぱり見ないねガンダム
プロガン・アレックスとは違う強みがあれば別だろうけど
えっ!?
BD2とガンダムBR交換
コレで解決だな
44でカスライグレが護衛宣言してるのに格が
『中央ルート』
『様子をみる』って良くあるけどおかしくね?意味わからん
>>58 決まってるじゃないか
カッコイイからだよ。
枚数合わせますって事だろ
相手2アンチなら護衛でモビ取る自信があるんじゃね?
一番簡単に勝てるのは護衛で無双だからな
>>60それだったらライグレ護衛の必要無くない?
野良は枚数合わせたほうが良いとは思うけどさ
だから俺は野良でライグレ護衛は否定的かな
S3は除いて仲間の理解うすいからね
野良だと枚数合わせないと、ババ引いた奴が拗ねるからな。
俺野良専だけど2枚釣ってバーカバーカするの大好きなんだが
2落ち200点とかが多くて分不相応な事してるのは分かってるんだがついやってしまう
250カウント中160カウントくらい2枚相手してくれるなら
カス2落ちでも充分勝てる、勝ちに貢献してる
+相手2枚のうち1枚落とせれば勝ち確
まぁジムカスで必死に2枚見て空気にしてたら、味方も焦げやゲルM相手に2枚で
襲い掛かった挙句返り討ちに合ったりしてるから困るんだがねw
BD2とダムのBR交換に賛成
鮭にも同じのよこせ
>>61 俺は基本ライグレしか乗らんな
ライグレ以外で何乗るの?
野良である以上潰しの効く機体選ばざるを得ない
2護衛だろうが単騎護衛だろうがライグレが鉄板でしょ
過っ疎過疎
>>66そうだね鉄板だね
でも枚数合わせるならBD護衛でも何でも良いかなとは思うよ
機体性能の話ならライグレアンチでも良いし3枚ライグレでも良い
ジムカスに乗れてて判断が出来てれば何の問題もない
逆にそれを満たしてない人が無理して乗る必要がないと思うよ
過疎w
>>69 もっとライグレを普及させてくだしぁ
おいし…いや、つよいからね!鉄板だヨ!
でも44じゃライグレ乗るなよ
俺には理解出来なかったが上手い人のpodで見せてもらう際にブリーフィングで
「44じゃこれはダメ後から(その時2戦目だった)俺の寒マシ芋と結果比べてみ」
結果はホームの上手い人はタンク護衛行って1対2をやったにも関わらず2撃破S
ライグレは格とアンチ行ったのに1護衛にふるぼっこ2桁D
ジョークならもうちょっと面白くしてくれ
ジオンのスパイだろ。
乗って欲しくないからこういう情報を流す。
名前覚えてる地雷だったってオチじゃねえの?
相変わらず過疎ってるなぁ
燃料投下で一つ
ドジムのマシは以前の焦げマシA以上のバラけなのは知ってるよね?
赤ロックギリの射程だと硬直狙っても一発も当たらないんだよ
連邦はバラけるマシの有効性を理解してないだろ?
マシ乱射して当てれなくて最終的には格闘しにいく残念ドジムが大杉る
まぁジム改使いは嫌われてたからパジムになったからって急に使えないヤツも多いだろ。
ジム改火力有るヨロケ取れるで良い機体だったんだけどスプレー単マシ大流行だったからな。
ドジムで
ブルパA
芋
青1
素直に駒に乗ってくれよ
護衛に来てるのにカット出来ないなら意味ねーよ
>>76 連邦はそういう戦い方は得意じゃない
適当に突っ込んで火力で圧倒する方が楽でいいでしょ?
>>79 だよねw
だから連邦は格射に乗りたがるんだよなぁ
ドジムがジオンに配備されてたら即レギュラー入りで連邦にとっては脅威になってただろうね
>>69 枚数あわせなんて開幕だけでしょ
野良で出るなら何でも出来るライグレ乗るのが安定
機体性能の話なら有りと言うが
>>61では否定的と言ってるじゃないかw
ライグレ乗る人に多くを求めすぎなんじゃね?
ライグレなんだから2枚見てくれなんてのはそれこそバーストでしか通じないぞ
出来ない奴は乗らないでくれってのはおかしい
純粋にタイマン、カット能力高いんだから枚数合わせ前提でライグレ選ぶ人もいるでしょ
S野良BF66楽すぎだろ
今日S野良で負け越した奴ら居るか?
ザメルA砲+水泳部護衛3枚で近射2アンチで2拠点か1拠点後全アンチで負ける気がしねえ
↑スレ間違えました 気にしないで
連邦の残念の中の残念みたいな奴がBFジオンに流れてザメルA乗るからマジでやめて
>>81それならアンチもライグレでないとって意味じゃない?
ライグレじゃなくてライグレ1護衛の話なんでしょ
連邦の良くある負けパターンを書きます
44タンク近1護衛近格2アンチで枚数合っているものとします
開幕なぜか格が中央に向かい敵タンクの砲撃ポイントに遅れます
アンチの近は味方格を放っておく事が許されず格のプレッシャーも無い為に敵タンクに簡単に抜けられ戦線が下がってしまいます
味方タンクが前抜け拠点確定で護衛の近が切り離し成功
なのに敵に抜けられているので挟みうちが出来ない
開幕の格の動きに問題があるのではないかと自分は考えます
87 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 09:44:20.71 ID:rbDsbHKxO
ジムカスはライグレしか乗らんぞ。まずかったのか?
偏差でプレッシャーを与えるのが楽しいなに
>>80 ゲルMがドジムと同性能ならジオンじゃ救世主になってたよ
ライグレに何も問題ないでしょ
ちゃんと読んでくれよ…
90 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 09:52:38.77 ID:rbDsbHKxO
だってめんどくさいんだもん
今時まだカスライ偏差に長々と付き合ってくれる鈍臭い奴がいるんだな〜
いいかい
>>91。そういう時は逆に考えるんだ。
「平地を制圧して敵を物陰に押し込められたからいいや」
と、考えるんだ。
>>86 シンチャ不足が原因。これは連邦特有の病気。
ブリーフの時に大まかな進行ルート決まってると思うが、開幕後の敵枚数確認が足りてない。
知っての通り、格はレーダーレンジ短いから、敵が遠いと相手の位置がよくわからん。
2枚アンチも想定しながら動くから、真ん中に行かざるを得ないことも多い。
そうなるとある程度は予測で行くしかない。
真ん中向かったヤツが悪いんじゃなくて、ちゃんと枚数報告が出来てないから先手を取られる。
44戦は先手を取られたら負け。そういう意味でも状況報告は適時やる必要あり。
俺が44戦の時、一番先に飛ばすシンチャは「敵タンク策敵報告求む」
「よろしく」なんて打ってる場合じゃねぇ。
これ打っておけば、敵がフルアンチであっても、判ってるヤツだと「右ルート全機前衛」
「左ルート全機前衛」なんて打ってくれて、全員が「ああ、タンク無しか」と判断できる。
44戦でも連邦・ジオンの勝率があまり開かないのは、そういう「中身」の差が大きいと思われ。
で、勝つために格を活かそうと思ったら、レンジの長い射かタンクが指示してやれ。
こいつらが無言だと負け率跳ね上がる。
あと、近が敵砲撃ポイントに先乗りするんだったら、その近が格にシンチャ飛ばせ。
格に対しては色々あるだろうが、リザルトで格が上位に来てると勝率高い。
連邦は自分勝手が多すぎる
格不動で遠出せの意の狙合わせする奴とか
無言即決とか
これでもSクラなんだぜ?
未だにジムカスの寒マシグレとか時々見るんだが奴らは何がしたいんだよ
実戦消化()ならまだ寒マシバルくらいだろうに、わざわざ寒マシグレとかよろけ取り放棄する理由が分からん
まだブルパグレのほうがマシじゃね?
96 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 12:25:22.85 ID:br7HcxoO0
ま、大概の人は連邦、ジオンの両軍やっているから
そういった人がジオンで出撃しても同じような振る舞いをするんだろうから
連邦がどうのこうのって認定して言うのもどうかと思うよ
>>93 なるほど
格も考えがあっての行動なら良いんだけど‥敵タンクの裏取りとかね
タンク放置がトレンドに感じるが抜けられてメリットが無いように思う
>>96連邦はライグレ1護衛がほとんどのマップで軸になってるのにジオンと共通じゃ無いでしょ
スタンダードすぎて脳死が多いのが問題
2アンチのメリット生かせない
毎回3拠点の不安が消えないほどアンチタンク出来てない
テコンVとジムはどっちが強いですか?
100ゲット
>>99 設定で云えば、テコンVはビグザムよりもでかい
連邦は勝って当たり前の状況だし、その勝率に似通ってくるから、負けるとなるとテロ
ジオンは諦めたですってなるけど、勝てる見込みが残ってりなら必死。
それだけ。
ジオンだって勝つ為に必死で対抗策考えてる
連邦も考えなきゃ駄目だよ
連邦は負けたら2戦目捨てゲーやタンク不在の編成崩れが多くなるからねw
ジオンは今まで色々な戦術を編み出してきたけど、連邦は力押しで戦ってきたからな
>>105 いや今日はジオンの方が2戦目荒れてたぞ
連邦編成決定後相手方のブリーフィング時間が異様に長くて『あ〜フルアンチだろうな〜・・・・・』とか
ほぼ毎戦だったし的中率も半端なかったw
>>93 >格はレーダーレンジ短いから、敵が遠いと相手の位置がよくわからん
…え〜と…ネタだよね?まさか『タンクが敵の枚数報告してくれないと分かりません』なんて寝言は言わないよね?
つーかそれ言うと、近の場合も枚数分からないって事になるんだけど
シンチャ不足が原因ではなく、レーダーの見方が根本的に分かっていないのが原因だよ
両軍のスタート地点、地形、自機の位置、レーダー端の光点の方向、光点の幅…これだけの条件が揃ってるんだぞ
どんな馬鹿でも開幕1〜2ブーストで敵の位置と枚数分かるだろ?
前衛乗っている時も、頭の中で大マップ開いて行動しているか?自分がマップのどの位置にいるのか把握しているか?
敵のスタート地点は把握しているか?どの方向に見えるか分かるか?
把握しているのなら、開幕からの経過時間とレーダー端の光点の方向で敵がどの位置にいて、どの方向に動いているか分かるだろ?
光点の幅で枚数は分かる…66以上で一方の敵がダンゴ状態なら、もう一方の方面の敵の枚数から消去法で判断すれば良い
88でも分かるんだから、44で枚数が分からないなんてありえない
更に言うなら、このレーダーの見方が分かっていれば、敵がどこにリスタしたのか、又、どこに向かっているのかも手に取る様に分かるから、中盤の展開が段違いになる
このレーダーの見方が分かっていない馬鹿が格に乗ると、敵は裏抜けし放題だし、敵遠リスタも抑えられない
昔、VSCが無かった頃は一人一人が最低限そのスキルを持っていないと話にならなかったから、『それぞれのマップの大マップが夢に出てくるまで遠に乗れ!』って仕込まれたのは良い思い出
最近多いよね?…アンチに行って敵タンク落として、『敵タンク索敵報告求む』を連呼する馬鹿
敵タンクを落としたら、『敵タンク撃破(敵機撃破)』『○ルート敵タンク発見』これをセットで報告するのがアンチの基本中の基本
敵タンクを落とした後に『敵タンク索敵報告求む』を打つのは、『僕レーダーの見方が分かりません』って宣言しているのと同じだって事分かっているのかな?
レーダーの見方を覚えたい人は、まずは公式HPに行って、全マップをプリントアウトして地形・両軍スタート地点・両軍リスタ地点を頭に叩き込もう
話はそれからだ
109 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:40:33.83 ID:rbDsbHKxO
今日Sクラスで寒ジム出した奴の地雷率がハンパなかった
なんでそんなの乗りたがる?
素直にブルーかドジム乗っとけって
>>86 開幕の格の動きに問題があるのではないかと自分は考えます
個人的な感想としては上記の様な或いは自分の思い描いていた画とは違う動きをされたとして
その時の状況にあった動きをしてやれば良いと思う
負ける時ってのはその時その時、臨機応変で適切な戦術を適用できる人間、戦術理解度の無い人間を多く引いた方が負ける
これが野良運ゲーの要因
1戦目出来たから2戦目も勝つる!って事にはならなんだけどね
その状況になってしまったのなら、じゃあどうしよう?ってちゃんと考えて動けるか動けないかの問題だよ
>>108 ロケテからやってる自称古残格乗りだけど、
>>93に同意だな
>>93の言う通り、格乗ってて敵が遠いと位置が良く分からないのは確か。
特に88なんかじゃ光点が重なってどこでリスタしたのか良く分からないことが多い
まぁ44で分からないなんて言ってたら地雷だが…
>『敵タンク撃破(敵機撃破)』『○ルート敵タンク発見』これをセット
これは分かるけど、
>敵タンクを落とした後に『敵タンク索敵報告求む』を打つのは、『僕レーダーの見方が分かりません』って宣言
これは違うよ
タンク撃破してからすぐにリスタ押さえに行けない事もあるし、
とりあえず全機に敵タンクの場所を理解させておこうとすることもある
>>86の意見に対しては
>>110に同意だな
格のレーダーで方向くらい解るから報告要らんってのもいるけどコミュニケーションは必要なんだよね。
ちゃんとレーダー見てても耳から入る情報はまた違う判断要素が入る訳だから情報は多い方が良い。
バーストしてたら機種や隊列順まで伝えるのに野良で全く要らんはずがない。
これだけシンチャ増えてるのにいまだにRev1の方が意識疎通出来てたような気がするのは気のせいじゃないと思うんだけどね。
>>111 いや、リスタ位置は88でも分かるだろ
その落ちた位置で選べるリスタ箇所は3箇所
リスタ位置がどの方向か把握していれば簡単に分かる
流石に5機以上重なってれば分からないが、そんな場合は外の2箇所を見れば消去法で判別出来る
つーか、古参格乗り名乗って、あの強制平日88の日々をどうやって立ち回っていたのやら
だから両軍の開幕の動きを知る為にも、開幕大マップの動きを見る為に遠乗れって散々言われただろ
似非古参か、超絶地雷を名乗っているようなものだぞ
古参はもう見切りをつけてるからな
この超絶連邦ゲーでは勝っても詰まらない
>>113 タンクだけ落ちて且つ目の前の戦闘をレーダーだけ見てこなせるならな
88で毎回リスタ確認できてたなら相当凄いスキルだと思うよ
44でも22の最中にそれが毎回出来るなら相当凄い
ロックしてる敵は良いけど味方と戦ってる敵は視認した方が良い場合多い
レーダーでもどっちが連撃入れてるかわかるけど判断遅れるからね
連邦はタンク撃破後も「敵タンク索敵報告求む」は言ったらダメと言う事ですね
誰が報告しても同じなんだから余裕がある人が報告すればいいだろう
実際自分に余裕がある時はそのまま自分で報告してるし
話豚切るけど。今日、ジオンに対抗して力ジム乗って飛びながら花火上げるわ!
>>109 今日は格枠かジムカスかジム頭かガンキャ出した奴のどれかが毎回乱戦やらかすから乗ったわ
格乗れないなら乗んなくていいのにさ 近近射遠でも十分やれる
つうかジムカス乗れないやつが無理して乗るからきつい
最早近にこだわらなくていいんだよ
特に連邦は
上手い近乗りなら近乗って欲しいが、
格尖りが乗るジムカスとかは、
自分がタンク斬って、格に前衛させてたりして、マジで頭が悪かった。
火力考えて、ジムカスが前衛相手にして、タンクは格任せ、とか当然なのに…。
近は、火力が中途半端だからこそ、頭が回るやつが汎用性をフルに生かさなくちゃならんのに、連携がないって話、直に感じたわ。
122 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 06:50:30.70 ID:a/KIrHIN0
それで?
>>121 ジムカスは機動・武装共にいいもの持ってるのに、
そういう輩が乗ると残念だよな
>>110レスどうもです
>>86です
開幕以降なら状況次第で仕方ないかなと思います
開幕2アンチの場合大きくわけて2通りですよね
素直に2アンチかけるか、格が中央経由するか
後者は状況判断した結果デメリットしか無いのでは?と言うのが自分の意見なんです
ちなみにS2緑野良の自分が敵に2アンチかけられる確率は2%くらいでルート被せられるのが3%くらい
連邦2護衛マップ、敵バーストは除きます
>>108 長文乙
その前からの流れを見てもらうと分かるが、開幕時の話な。
リスタの話じゃない。
タンクリスタポイントの判断は、そんなに熱く語ってもらわなくても分かってるって。
>>124 状況が2パターンしか無いってのがなぁ。
猿脳の俺でも1アンチ、2アンチ、フルアンチ、釣りタンを考えて展開する。
逆の立場で俺がタンク乗っていて、敵が2アンチと分かり、こちらも真ん中に格が展開していれば即座に応援要請する。
最初から2アンチ前提で飛ばして反対側に行かれてたら、応援要請しても間に合わない。
で、「了解」と返事が来れば、そのまま進撃し、応援機には横から突いてもらう。
返事が無ければ味方2アンチのタンク処理に期待し、無駄落ち避けるため、引き気味にモビ戦対応に切り替え。
敵の動きが悪い様子なら突入することもあるが、そこは現実を見た判断で。
で、コレは開幕後30カウントくらいまでの話な。
あとは臨機応変に。
逆に考えると中央に格が行く事でジオン側が2護衛以外しにくくなるとも言えるんだね、納得
ただかなりの高確率で2護衛来るんだよな−
>>109 スパイ乙
>>121 格尖りはどのカテ乗ってもやること変わらないからあてにしないことだな
129 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 11:40:17.37 ID:iCqJbanZO
Aクラ晒しスレは将官晒しスレと統合されました。
131 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 13:33:36.62 ID:ZC/SPDJgO
>>128 スパイとか言われたわ
大軍師Sクラ4VS4な。俺がジムカスで一アンチ・一護衛してると、必ず寒ジム含めた二機いる側が壊滅するんだが。焦げ二回取っても負けるとか
リプレイ見ると、連携とれないダメとれない、さらにはじわじわ削られて拠点帰る
赤やカラーが違う焦げを落とせるくらいの腕があるなら寒ジム乗れよ
そうでないなら大人しくブルー乗れって
寒ジム乗って仕事出来ない奴はブルー乗っても仕事出来ない気ガス
要は中身の問題であって機体の問題では無い
寒ジムでダメでBD1なら大丈夫とはならんよね
寒ジムとブルーの性能差を使い分けれるくらいの腕なら、始めから仕事も出来るだろうしね。
まぁそれはそれとして、関東よりアッチの人ら大丈夫か?
大事無い事を祈っとります。
135 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/11(金) 19:27:36.33 ID:LPcDUyhD0
[693]ゲームセンター名無し<sage>
2011/03/11(金) 17:46:58.91 ID:TReA5Cst0
対地震のテンプレ、拡散してくれ。
もし避難する事になったら通帳・判子等の現金はちゃんと確保しておく事 これはズボンなどに突っ込んで肌身離さない
ラジオは持っていくといい
それ以外に避難用に持って行くと便利なものがある
・ゴミ袋(大きい方がいい・給水車の飲み水を入れるバケツ代わりになったり色々と使い道が多い)
・ラップ(頑丈な奴が便利・皿に敷いて洗う用の水を節約したり傷に巻きつけて止血や木と一緒に巻いて包帯代わりになる)
・クッション(生地が厚い奴がベスト・外に避難する時は頭を守れるし避難生活中は枕にすると少し体力を維持し易い)
・通気性の良いスニーカー(通気部分以外はガッチリした奴・頑丈な靴だと足元に散らばってる破片で怪我をし辛い)
通気性が良いと水の中を安全に歩けるから クッションはあればでいい
全部持っていくのは大変だが、1つでもあると便利だから
優先順位は真っ先にゴミ袋・続いてラップ クッションはあれば程度でいい
いいか、外に避難する時は頭と足に気をつけろ!!怪我せず安全に避難することが大事だ!
・逃げるなら車よりも自転車 みんな同じ考えで渋滞の危険がある
・もし車から逃げるならキー差して逃げろ 後で救急活動のときに退かし易い
・近所に高台があるならとにかくそこを目指せ 目算でも10mあれば十分なんとかなる
・津波は2回目3回目の方が前回のパワーを吸収して威力が上がる 絶対に油断するな
・警察、消防に繋がりにくくなるため安否確認での電話の使用は控えること
・災害伝言ダイヤル
ttp://www.ntt-west.co.jp/dengon/も利用すべし ・逃げる場所は鉄筋鉄骨コンクリのガッチリした建物 出来れば4F以上が望ましい
それと、危ないと思ったら荷物も捨てる覚悟で!!命大事に!!!
コピペしておく
MTライグレ護衛って優位性あるん?
高バラアンチが来る可能性ほぼゼロでしょ
ピラミッド側ならむしろジム頭の方が。
あ、垂れ流し君は要らないけど。
>>138 偏差できないなら素直に誘導兵器持って行った方が良いかもな
切り離し、リスタが降ってきた時等ジムカスは色んな場面に対処しやすい
目の前の敵にダメージ与えやすいって理由だけでMS選ぶレベルなら君の言う優位性はないな
誤解の無いように言っておくがダメ取りやすいってのは重要だから悪い事ではない
長くやってるとその先を考えて機体選ぶってだけの話
砲撃ポイントが平地マップではライグレには反対側に行ってほしい
そっち側に焦げが居る可能性高いし
平地ではガーカスなどの適した機体を出したい
最近の全スレの過疎っぷりと連邦スレのレベルがやヴぁい
火力ゲーになったし、ジムカス乗れない人の多さが尋常じゃない
レベルに関してはぶっちゃけどこもアレかと
>>142愚痴ってないで具体的に反論すれば良いをじゃないかな?
平地こそジムカスの為のマップだろ…
まぁ付き合って歩いてくれる奴居たらだけど
偏差出来ないような人はトレモで練習してから乗ってね
平地に焦げ来ないよね?
敵はジャンケンで『チョキ出します、絶対チョキしか出しません!』って言ってるようなもんだよ
だからって自分が不得意な方行ったら相手の思うつぼなんですが
今日の連邦は射が3以上必ず出て、みんな仲良く全アンチ、全護衛という糞っぷりw
対バランサーの考えがあるかないかだね
相性悪くても戦えない事はないだけで
連邦スレは進行遅いけど
地震関連少なくて見やすいね〜
TT出たいけど、たった一枚のジオン無くしたからイフ改取るためにお金は温存が一番だね!
ピクシーも欲しいけどなぁ
ガンダムの参拝っぷりをどうにかしてほしい。
機動力と立ち回りの柔軟さでアレックスに負け、武装の幅や威力とセッティング選択の幅でプロトタイプに負け、1発逆転のトリッキーさでストカスにも負け、選ぶ理由が見つからない。
射撃に戻そうよ。
祈れ
参拝だけに
現行のバランスだとガンダムが射のままならかなりガチ機体だったろうに・・・
>>151 ガンダムは硬直の少ないバズーカを生かせるかどうかじゃない?
BRは完全にリロード面くらいしかいいとこないしな。
一応穂アレックス・プロガン・ストカスにはない武装だし。
ただバズーカで外し6連のダメージは大きいけどスキ多いし
そもそもバズーカの威力がジオンのジャイアントバズとかと比べると低いしなぁ
ロック距離が広くなるとかで差別か図ればいいのになぁ。
スーパーナパームはどこへ行ったのやら。
お前らはやはり冷血だなw
こんな時まで壊れ機体の要望かよ
もういっそのこと全機体産廃になっちまえ
なんだPは被災地にいたのかと心配したのに損した
ちっ
マイルドな起動と無難な3連QDで初心者向けって事でいいんじゃないの
そう多くを求めることもあるまい
あんな大災害で2chなんかやる暇あるかw
一応それなりのポストにいるからなww
まあお前らが元気そうで安心したわ
末Pかっけー
当然地震のひと通りが終わってからでいいからさ
とっととそのポストでバンナム動かしてくれよ
特にTTとかどうやっても負ける要素ねーだろ
昔のギャン、グフカス、Ez、PガンのTTがやりたいよ
気分わりぃわ
Pみたいな奴がぬくぬくと生きのびやがって
いくら相手が末Pだとはいえ無事だったんだからよかったじゃないかw
俺はPちゃん嫌いじゃないよ
ネガテンプレ以外では普通に話せるし
その回数が稀すぎるのが問題だが
「それなりのポスト」とか、匿名掲示板で自分の地位書くあたり、
末Pはこういう匿名掲示板には向いてないよ。幼稚すぎる。
書き込み内容も低レベルだし。
どうせわかんねえべw
俺のPNすらわかんねえだろw
よし、犠牲者の代わりにタヒんだ事にしておけばよかったのに…
>>164 具体的な情報じゃないから匿名掲示板を使用〜〜の点ではおkだが
なんかハッタリ臭いよなw
本当にそれなりのポストだったら部下はかわいそうだなこんな上司で
>>168 自分の上司があんな痛いレスしてたら会社辞める。
俺にも会社にも未来がない。
職場でもネガキャンしてるんだろうな。
所詮アナハイム社の中尉だからそう僻むなってw
絆でのアレ(プロガンBD2LAのBR云々)はうまいやり方だとは思わないが、
実生活では主張すべき事は主張しないと、主体的に行動しないと何も得られないぞ
このスレには最初から何もかも与えられてる世代が多いからか、
ゴネりゃ何でももらえると思ってないか?
バンナムは連邦を甘やかし過ぎ
馴れ合おうとするなよ蛆虫
なるほど
団塊みたいだな。
自分がごねてる事に気付いてないのか。
それとも自分のごねは綺麗なごねなのかな。
相手の非しか見えず客観性がないんだね。
>>170 >ゴネりゃ何でももらえると思ってないか?
そりゃあんたの事だろ
スルー耐性試験中なのだが。
>>173 ジムライのダメうpしろ〜
ガーカスのBSGダメうp〜
果てにはぶっ壊れ格もう一機欲しいだと?
どこまで甘えてんだw
ストカス、ナハト「俺達のブースト回復速度はいつになったら修理が終わるんだ?」
あと、今までの焦げ弱体化はニムバスBD2が
ジムカスとほぼ互角の性能で出てくるんじゃないかと言ってみる
(EXAM発動したBD1はジムカスとほぼ互角の機体性能だし)
はやく手首きって死なないかなあー
そんな事よりガンダムに乗ろうぜ!
今の連邦に蛇ガンやパジムっている?
俺は正直イラナイと思ってるんだけど…
強い弱いの話じゃなくてさ、気持ち的に。
蛇なんて乗らねーよ
出会い頭にドーーンされて燃やされる相手はつまんねえだろ?ってこと
>>182 全面的に同意
というか乗る側もつまらんのよね
優遇されまくりの格でも、ジオン程でないにしろ噛みにいくだけの技量は求められるからな
適当にぶっ放すだけの蛇とは違う
パジムはありがたいぞー。
嫌なら使わなきゃいい。
俺はありがたく使わせてもらう。
そんな最低レベルの攻防で蛇いらないとか言っちゃう人達って…プッw
適当に撃たれてるのを避けれない人達ですかそうですかw
アホスw
ID:rc5W5i4W0は死んどけ
不良債権のゲーム部門かかえといて援助する余裕あるのか
なんだかんだで儲かってるってことか
まあ、<<グッジョブ>>だが
サミー融資からの横流しだろjk
191 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 22:00:34.13 ID:tO2pvLcx0
TTで44で連邦で負けたらオカルト。
ジオンがかわいそうになってくる。
動機は何であれ寄付はいいことだな
被災地の人はバンナムに感謝しなくていいから早く戦線復帰してほしい
絆に金使ってる人も少しは報われるって事になるよね?
>>192 そうひねくれた見方をするなよ
こういう時は素直に称賛すればいいんだよ
195 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 08:46:58.79 ID:fxS+nzf4O
>>194 しかし、昨日またもや地雷教導マチをしこたま押し付けられた漏れとしては、
「それぐらいやって当たり前」としか思わない。
説明とまるで違う内容のマッチングで騙し取った金なんだから、少しは社会に還元してくれなきゃこっちが報われんわw
>>187 こちら茨城分隊
電力復旧するも水が相変わらず、一時水力が復旧したと思ったのはどうやらマンションの貯水タンクが電力で動いてタンク
内の水が出ただけだったようだ
こちらは被害状況から二、三日でコンビニやスーパーの食料等の補給は来ると思っていたがどうやら一週間くらいを考慮し
ないといけないな・・・・
早く戦場で会える日を楽しみにしてるぜ
俺ジオン専だけど
>>196 茨城の取引会社と緊急時災害協定にて
ミネラルウォーター500mlケースや業務用飲料水大型ポリタンク複数、の他に漏斗、柄杓、紙コップ、卓上コンロ
ライター、マッチ、蝋燭、ガソリン携行缶など倉庫に転がってた諸々を、待ってられないと向こうが手配したトラッ
クに積み込んでさっき出発した
近・遠乗りだがフォークリフト乗りの経験もある。積込ならまかせろ
連邦メインであるが貴殿の支援の一端となればと願う
敵に塩を送るとは連邦もなかなか
<<すまない>>
<<ありがとう>>
<<助かった>>
<<恩に着る>>
東北の人にくらべれば何も飲めない訳じゃない、何も食えない訳じゃない、なんのこれしき!この程度で弱音など東北の人
に<<やったな>>打たれちまうぜ
頑張れ東北、頑張れ被災者
野良バ格に張り付かれないように気をつけて行けよ。
こちら池袋方面軍
池袋展開中の各大隊はエネルギー不足による沈黙を確認。
なお、ヒトフタマルマルより稼働予定とのこと。
各員健闘を祈る。
<<福島第一原発二号機>>
<<応援頼む>>
<<全機>>
<<拠点防衛>>
<<応援頼む>>
>>201 末Pが囮になる
やったな
グッジョブ
グッジョブ
>>201 <敵拠点>
<撃破>
がそろそろ似合ってくるぜ
作業員「<瀕死だ>」「ここはまかせろ」
連邦に超性能のV2が配備されてもいいから、早く復興して欲しいな
まずはその脳味噌から復興だな
>>180〜
>>186 返答サンクス
パジムは別として、
蛇さんは意見が同じ人が割といて嬉しいな
次あたりで、修正が入ってくれると良いな
蛇はもう faとコスト交換sしようよ
>>204その言葉忘れるなよ
そろそろ目障りだ失せろ
嫌だ(*^^*)
210 :
Sage:2011/03/15(火) 19:30:06.09 ID:aEpf9wZ/O
末Pに構うなよ…
構えば、それだけ、喜ばすだけなんだぞ?
それにしても、ここまで連邦有利だと、本当に詰まらないな
どうしてこんな事にしたんだろう…
>>210 そこまで言えるなら、ただの連邦有利じゃなくて
きっとあなたが上手くなったんだと思いますよ
>>210 タンクとクラッカー
200コスト以下の機体を最大限に活用すれば
連邦微有利程度で有利とキッパリと言えるほどの差はございません。
詰らない程連邦が有利=強いというのであれば
相手が残念か君が強すぎるかの2拓なのは間違いございません。
それか単純にタンクの性能差<格の性能差って思考のバカかもしれませんね。
こういう口調は大抵キチガイな
66以上は同感。
160コスト帯はあきらかにジオン優勢。
その辺を上手く使えるかどうか。
SLGって事を理解してない馬鹿は最高性能の機体だけで比較する。
ただ、44は厳しいぞ。
ある程度のレベルだと戦術ゲーなんだよな
サッカーなど他のゲームと同じで将棋やってる感覚になる
野良はそこで対抗できないから機体性能の話になっちゃうんだよな
バーストチームで不満言ってるのは漏れなく雑魚
いきなり人をキチガイ扱いする奴って大抵キチガイな
>>214 マップにもよると思うし最近の両軍の44のガチ編成がイマイチわからん。
旧verはアレ1ジムカス2とかだったが今は射が入るし、
寒ジムやBD1乗る奴もいるし格もBD2乗る奴もいればアレ乗る奴もいるし、
ジオンはジオンで寒ザク入ったりゲルG入ったり
稀に44でもゲラ職人入ることあったりで何がはいるのか?
マップがベルファストなら44でも200コスト以下水泳部入るし。
なんつうか有利不利以前に最近の44はガチ編成確立されてんのかが疑問。
>>216 44のガチ編成なんて面子次第だろ。
格2がガチだとしても、格が得意な奴が1人しかいなけりゃ格1がその面子でのガチ編成。
200以下限定戦だってジオン有利ではなくなったぞ
近格はそう差はないし、ジム頭ガンキャといいのが揃ってきた
かの有名なExプロージョン様がジム頭にお乗りになってる
例えば44ゲルGの対策を語り合ったりってのが連邦には無いよね
でガンガン爆散してる
編成じゃんけんの話が出てもスルーだし
『機体性能で何とかするから議論不要』ってレスが本気で書き込まれるのがとても残念に思う
そこを楽しむゲームじゃ無いじゃん
>>217 そう、今の44は面子次第で旧バーよりも
1クレごとに編成が違うことが多くなった。
そんな状況で有利不利あるか?って話。
旧バーのジムカス2、アレかBD2、ジムキャとかの時なら、
ジムカスが圧倒的だったから44で連邦有利は話がわかる。
敵軍のみの44編成の変化としては
・低中コスト射のゲルGゲラ出現、格減少
・射タン絶滅
・高バラ減少
が主かな?
俺は対バランサーが重要に思う
PちゃんはMらしいです
しばらく出れなそうなんだけど
今日のTT44はどうだったの?
ドジムで負ける気がしなかった
30戦30勝
勝ち過ぎてツマンネ
PCからご苦労様っす
大会の中止で上位の意見は届かなくなった!
連邦の将来は明るいぞっ!
>>224 AクラスだとドジムブルパAハングレに足引っ張られまくって
勝てる試合いっぱい落としたよ。たまにメインがバズとかw
ジム頭のロケランBって中バラなら連撃中かぶせてもこけねーのな
アレックス噛む→2連目直後にロケランB→3連&QDビーライで爆散とか
AP200近くあっても一瞬でごっそり行くな恐ろしい
犬砂「陸ゲルも活躍してるし俺も出て良いかな…」
229 :
凸猫:2011/03/16(水) 01:05:18.65 ID:B81rknzwO
犬砂、俺が先だ。
ャーマン、お前調子に乗ってんじゃねーぞ
また同じ目合わされたいのか?お?
ジオンの高バラは鮭が消えてゲルキャは蛇強化で割りに合わず焦げも不要論が出始め
もはや有用な高バラは出てこなくなった。それに伴ってジムカスが必須で無くなったね。
来るか?寒バルの時代w
今日(昨日)Sクラ招待戦2VS2でマッチした2戦ジムカスの大佐さん1戦目まじで土下座する。スマン
射で1階につる前にミスッてつかまっちまった。2戦目ステゲーされても文句言えない戦果だった。オレもたまに見る程度なんでどこに書くのかわからんがどうしても一言いいたかった。
スマナイ
タスカッタ
オンニキル
>>233 青1とかドジはどうなんすかね…個人的にドジは使い辛い
事務改はいいかげんジムライ低中バラ一発よろけにしてくれんかのぅ
それでも使われんと思うがwマシBはあれでいい
>>234ゲルGなんかはクラ持ちで距離をとってくるから弾速が必要だね
コマブルパとか話になんない
カスライがやっぱり安定かと
ゲラゲルG想定だとガーカススプレーも適してると思うよ
BDは弾数管理と距離の関係で俺は外してるけど潰しが効くから悪くないかなと
硬直取り合いで負けないなら射も良いよね
ガーカスが評価されてる理由がイマイチわからない。
240コストの割に硬直でかくて高コスト相手にするのを想定するなら
機動7以上にいれて機動7の場合はHP249の硬直(中)の超高バランサー機体。
BSGは誘導性が高いと言っても歩きを崩せるわけでもなく
高バランサーは一発でよろけないし、
低バランサーに関してはQS時のダメージは劣る。
運用が上手い動画あったらURL張るとこまでいかなくとも
検索のヒントぷりーず。
高バランサー一発よろけの肩部バルカン砲と
恐ろしい集弾率と連射性能のシールドバルカン
硬直取り合戦でまず負けないジャンプ性能とゲージ回復力
高コスト機として最低限の機動力
ガカスは火力が低いから、ダメソになりにくいデメリットもある。
いまなら鉄板と言われようとパジムのほうが味方のタメにはなるんじゃない?
ガカスはお手軽ケンプキラーになれるのが結構でかい。
相手がショットAならだけど。
あとジムガードカスタムって略称が分かれすぎてて
動画検索しずらいんだよなぁ。なんとかならんかね?
ガーカス
ガドカス
ガカス
盾ジム
などなど・・
特長の一つである超高バランサーは
格ゲーのフレーム単位の世界の住人ならチート臭い性能だけどね。
単発マシとかもそうだけど熟練度やプレイヤースキルによって
使える人と使えない人の差が物凄い出るね→連邦の240コスト近
ガーカスは火力ないし殴りに行く機体でもないから微妙だけど、よろけをとる近カテらしい仕事はやりやすいね
自分は単騎運用を想定して平地ならスプレー、市街地ならシーバル使ったりする
機動は体感的に5くらいを選んでる
ゴ緑射尖がりがゲルG乗る側からいうと
相手して一番嫌なのはやはりアレックス。
ダウン取っても無敵時間で強引にジャンケンに持ち込まれるあの踏み込みはやはり辛い。
開けた場所で戦うならカスライがいやらしい。
ただしカスライ偏差が前提。相手が偏差できないなら逆にBR偏差でカモれる。
盾カスは嫌がらせにはなるけど所詮はそれだけな印象。
歩き合いでのプレッシャーは低いし自慢の超高バラもBRAの前には無力。
集団戦になっても火力、弾速的に結局ゲルGに仕事されるのを止めにくい。
欲を言えばやはりジムカスライグレ乗りこなしてほしいけど
とにかく近には試合をつくってもらいたい
ダメソなんて他カテで良いわけだし
だからと言って、ガーカスに攻撃力まで要求するのか?
贅沢過ぎるだろw
適当につけたが、スレタイ通りだなお前ら
基地外スルー検定中
どこからでもネガれるジオンの結晶みたいなもんだなPは
ガーカスは俺は結構好きだけどね
バズーカは使わないけどBSGも盾バルも面白い武装だし
絆スレ@の荒らしだからな
最近は馴れ合い求めてくるし
末Pは
>>241が
>>ガーカスは火力ないし殴りに行く機体でもないから微妙だけど、よろけをとる近カテらしい仕事はやりやすいね
の火力〜微妙までの下りに文句付けてるんだぞ?
おまいらは末Pよりあほたれだなw
火力低いと言うと火力強化を要求していることになるんだ?
馬鹿なの?
>>250 俺
>>241だけど近は別に火力無くても良いよ
被撃墜有りのポイント2桁でも仕事して勝ちゃあok
>>250 自演なんてしなくてもいいからPのIDでおいで。
火力はイマイチでも近カテの仕事がしやすいってコメを
なんでそう取るのか?バカなの?火力バカなの?
2、3日前に本スレかどこかで会社のPCでも書き込みしてるって自白してたからなw
末Pがバカで幼稚なのは分かりきったことだろ。
ジオン専は宗教くさい部分がある奴がたまにいるが、Pはそれを通り越してる。
238と241がガカスのデメリットは火力の低さであると指摘してるだろ?
だから末Pは火力まで求める必要は有るのか?
と、訊いたに過ぎない。
ちなみに俺はPとOを使えるほど金持ちじゃねぇし
アホの代名詞P買うなら、パソコン買って携帯から書きこまないぜw
だから、求めてないじゃん。
何言っても、Pの前だとそんな風にとられるんだな。頭悪すぎ。
ここはいつから日本語の勉強会になったの?
>>257 君がPじゃないと仮定して話すなら
>だから末Pは火力まで求める必要は有るのか?
>と、訊いたに過ぎない。
なんでPでもないのにPのことを完璧に理解してるかのように話すの?
PではないけどPに限りなく近いなにかなの?
>>238はガーカスよりはPジムの方が味方にはいんじゃね?ってコメで
>>241は火力は足りないけど近の仕事はしやすいよねってコメじゃないの?
んでその後のPの文章を抜粋すると
>だからと言って、ガーカスに攻撃力まで要求するのか?
>贅沢過ぎるだろw
ガカスよりPジムの方がいんじゃね?とか
火力は足りないけど近カテの仕事はしやすいって文章から
Pは「今度はガーカスの火力上げろって要求すんのかよw」っていう
妄想を練成することに成功したわけだがアンタもそうなの?
ガカスのデメリットは火力の低さって指摘した者だがね、べつに火力欲しいなんざ言ってねーよ。
ただやたらメリットばかり強調されてる流れだったからデメリットを書かせていただいただけよ。
ガカス自体は優秀とは思うが、万能だと勘違いしないでメリットとデメリットを弁えて選び、使ってねってだけ。
261 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 16:10:25.45 ID:B81rknzwO
>>258 あ、そうですかまる
>>259 ぴーぴーうるさいなぁ
お前の話難し過ぎてツマらん
そもそもなんで近カテで火力の話なんだ?
少しでも火力が高い機体が良いからだろ?
あとお前は
僕はiPhoneと携帯で自演してます。
って言えば満足なのか?w
満足するなら悦んで書くぞ?
Pちゃんがどんな反応するかは知らんが。
春休みにはちと早い気が…
ここまでバカだと逆に清々しい
もう全部Pが悪いってことで良いよ(笑)
はやくしなねーかなーあいつー
末P病感染者だな。
相変わらず連邦は春だなぁ。
連邦は機体性能に頼って格ゲーする奴ばっかだから。
ジオンはそんな馬鹿を戦略的に各個撃破すれば良い。
連邦の馬鹿の格ゲーに合わせるジオンの馬鹿。
キング・オブ・馬鹿が末P。
学生さんに多い症状だが、
とにかく「俺が正しい、あいつはアホ」と見下し
人の話を聞こうとしない
人の話を云々は今回関係無いけどなw
デメリットとしてあげただけならいいんだ
以前このスレでBSGの威力上げろと言ってたやつがいたから、つい、な
これ以上連邦有利になってもお前らもつまらんだろ?
鮭のBR硬直が近3マシと同じになったら
敵としては面白いと思う
後はストカスとナハトのブースト回復速度を…
>>269 学生さんに多い症状だが、
とにかく「俺が正しい、連邦有利」と言い続け
人の話を聞こうとしない
これを自分に言い聞かせるように100回言って、
ジオンのタンクに1000回くらい乗ってみ?世界が変わるから。
>>267 連邦スレが荒れる原因の8割は頭おかしいジオニスト様のせいだけどな
ああ、間違えたわ。
Pさんに多い症状だが、
とにかく「俺が正しい、連邦有利」と言い続け
人の話を聞こうとしない
だったわ
>>270 ストカスはFCSの範囲じゃね
殴り合い前提なのに
横に振られるとアウト
というか北極が多かった時のジオンの反応を見ると
もし逆の立場でジオンが優遇されて連邦が過疎ってバンナム多発したら
公平にしろとは言わないで
連邦のチキン共逃げてないで出てこいとか騒ぎそうな気がするんだが
>>274 高バランサーなのに足が遅いのは致命的だと
FAさんが言ってた
>>275 そいつらはネタで言ってたんじゃないのか?
本気ならクズだなw
今では君らの同僚だろうw
まーた相手してやるから勘違いするだろ
大人なんだからスルーしろよ?
今のジオンは目の前しか見れなかったり考える事やコスト差を忘れてる方にはきつい仕様
向こうの馬鹿ザクキャがゲルGBRA(赤振り?)と赤ザクに何故か火病ってたのを見て敵ながら複雑な気分になった
ジオン野良は編成が定まってないとはいえなんだかなー
もうPは昔自分が論じたことを論破されまくって心が折れちゃって
連邦にただ嫌がらせしたいだけの壊れたオモチャなっちゃったな。
みんなその壊れたおもちゃの壊れ具合を楽しんでるようにすら感じる。
それでもキツイから言ってるんだろw
同格想定でシミュしろよ
末Pの言う事は基本的によくわからないが連邦で勝て過ぎて詰まらないのには同意
俺はイレギュラーかもしれないけど強いジオンと戦いたい
>>282 じゃあ逆にジオンで出ればいいじゃない。
今まともなジオン兵は出てないだろ
友人登録している強者たちは連邦サブで遊んでるよ
>>276 FAさんは足遅くても射程400M以上のロングレンジロケ砲があるじゃないですか。
そんな距離じゃまず当たらんだろうけどw
盾ジムのBSGは、かつての青4ザク改とケンプ・ギャンあたりの中バラをマークするための武装だろ
高バラと戦うための機体ではなかったけど
今では青4改も堕ちたから、他の機体でいいといわれればそれまで。
肩バルは、バラケの運次第で歩きにも当たるからな
盾バル装備で普通の近距離としても使えるし、強い機体ではないが、
まぁ240相応の価値はある
これと同じ機体がジオンにもあったらなぁ
ジオンの240ってMとイフという難しい性能の2人なのよね・・・
287 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 21:44:39.36 ID:16MaM3I/0
>>284 >今まともなジオン兵は出てないだろ
こういった類の書き込みを見る度に
この人は「まとも」ってどんな定義で言っているんだろうって思うよ
格闘機全機ストカスとか勘弁してくれお前らが敵を潰しまくってるなら良いが
量キャがカットしてないとダメだったとか犬ジムが3機釣ってもサッカーで時間だけかかるとか
後TTでバズ出すなら何するかちゃんと考えろポイント欲しいだけなのがバレバレ
>>287 私的見解だが、
まともな人=ステージ等の状況を判断して勝利への道筋をしっかり考えてる人
そうじゃない人は何も考えてない
もっというと考えてる人はチャテロとか無駄なことはしないから人格もまとも
>>286 全機体中最長ダッシュ距離のブースター搭載のゲルMさん極めるとよろし。
291 :
ヅダ:2011/03/16(水) 22:17:48.90 ID:MxeHZXXrO
たまには私のことも思い出してくださいね。ほんのちょっと…一瞬でもいいから
>>287 まともな人=自分の意見に賛同してくれる人
だったりして
だめだこりゃ
学生以下の末Pw
自分は正しい、自分の言ってることがわからないやつは低能
って2chで喚いてる人がよく言う事だよね
他で喚けないから2chに来てるのに2chでも相手にされずかわいそう
ここにいる時点で、みな低脳だら
福岡だ、文句あるかカス
300 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2011/03/17(木) 09:01:49.70 ID:gC2d9LDYO
300
>>297 じゃあここは今日で見るの最後にしようなw
わりと楽に勝てる場合もあるんだけどな、ジオンでも。
まあそういう場合は、相手の連携ができてないってのが多いんだけど。
だからもうちょっと、味方の事とか、逆サイドの状況とか、全体の流れとか考えて動こうよ。
>>303 つーかジオンはマップ使えてない奴大杉。
単純にアンチするにしても障害物越しに敵タンクが砲撃してたら、
連邦は障害物飛び越えるか側面に回って敵タンク邪魔しに行けなきゃいけないところを
クラッカー投げるだけで邪魔できるって利点を活かせてない。
ノーロックできるタンク乗り育成と
ザメルを有効活用できるだけで随分変わるに何もわかってない。
たぶん北極基地でジオン有利とかベルファストでジオン有利って言っても
マップ有効活用できてない奴が大半。
まぁ連邦は何も考えないで目の前の敵を倒すだけで勝てるけどねw
>>299 福岡でも〜だらって使うんですね
何で顔真っ赤にしてるんですか?
>>307 動画ならいっぱい上がってるじゃん
アレックスや蛇、ジム頭あたりで検索しろよ
>>308 「なにも考えないで目の前の敵を倒すだけ勝てる」と言ってるのは君だろ?
君の動画をみたいから「うpよろー」って言ってるわけだが?
>>306 福岡市民だがそんな言語使うやつ見たことないんだぜ。
>>309 匿名の2chで「うpよろー」と言われてわざわざ上げるわけないじゃんwwww
戦術で勝ってるというならジオン行けよwwww
>>309 何も考えてない奴に倒されて負けるレベルの敵が出るマッチングだ、
見ても時間の無駄だろうさ
>>311 勝手に自爆して草生やして必死だなぁ。
>連邦は何も考えないで目の前の敵を倒すだけで勝てる
これを実証できなかったのは残念だったけど、
とりあえず君が何も考えてないのは実証できてよかったね。
>>313 おまえのオナニープレイでもアップしとけよwww
最近の連邦はせっかく与えられた強機体に乗らないでピクミンや簡八乗って地雷するカスが多いな
強機体に乗ってMS戦だけで勝つのが連邦の力だと認めたくないオナニー連中はマジで勘弁w
昨日ファビョってた読解力豊かな
奴と同じ臭いが。
何も考えずに前衛落として良いのなんて護衛行った時くらいだろ…
護衛だって落とし方考えないと2拠点目不利だよ・・・
ちょっと疑問に思ったんだけど、BFはジオン有利マップなの?
いいぞもっとやれ
連邦タンクがNLできない奴ならば、連邦が不利。
あとザメルでNLできる奴だったら、間違いなく二落としはされるね。
福岡前原だら
>>321 前原か
あの辺たまに仕事で行くんだが、サンゲームスにまだ絆ある?
>>317 あー確かに格下でもなくてコッチも被弾貰うならタイミングは考えるけども
アンチが格下でタンク抜けてなくて被弾無いなら来る敵来る敵落としても良くね?
まぁそんな格下滅多に居らんと思うが
俺の護衛なら〜ってのは、強機体()に乗って狩り殺せば良いみたいな意見が合ったので、その反論みたいなもんです
少しみてないうちに荒れてたな
末Pは本気で来ないでくれよ
本人はからかってるだけのつもりだろうが毎回嫌な気分になる
連邦お得意の責任転嫁か
むしろ糞虫召喚しとるがな。
むしろ呼んでる気がする
前原二階にあるだら
>>324は末Pの仲間でフルアーマーだな
論法が強引過ぎてすぐわかるw
Pと愉快な仲間達は勝算もないくせに書き込みして
完全論破されて、心折られて、
あとは支離滅裂な文句書くしかできないドM集団だからな。
何度これをループすれば気が済むのやら、
まあ心の折れるさまを見るのが楽しいからいいけどなw
出てこない事が
>>324への最大の援護なのかもしれないが、
>>324はただアホなだけだ
俺とは無関係
なんでもかんでも人のせいにして思考停止してるからそうなる
煽りあい宇宙
337 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 22:16:23.57 ID:8wiDpAG+O
つべ。「zakujimu」
今日も連邦スレは春だなぁ
いろんな虫が湧いて出る。
末Pって害虫は年中涌いてるぞ。
341 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 05:29:38.91 ID:LmfWe0FJO BE:1620784883-2BP(0)
うわー
342 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 05:30:32.51 ID:LmfWe0FJO BE:1823384039-2BP(0)
誤爆sage忘れ
戦術とか少しは有意義な意見なら相手は誰でも話し合いたいんだけどね
>>343 そこにPとか話にならない奴らが毎回来てグダグダになって過疎る。
連邦スレでは戦術の話なんて皆無じゃねw
今まで戦術の話したことあったか?
>>314 与えられた強機体に乗らない(乗れてない)という意味ではジオンも一緒
ゲルMの安易な使用といいゲラの空気だとか当てられなさっぷりといいゲルGの出現率の低さといいとりあえず近といい格出すのは格下論といい
>>345 戦術というかどこも変わらん
後おでんはいりません
>>345 赤蟹近距離時代とゲルキャ200ダメ時代
焦げならぬ高ゲル時代はマトモな議論がなされていた気がする
ジオンだけ弱体化されて萎えてきているんだろう
最近の流れをざっとおさらいすると
ガーカスの話をする↓
最近の編成についても話したりするが
Pや変なの来て「ガーカスに攻撃力も要求すんのかよw」とか
イミフなこと言って荒れる、話広がらず。
タンクや戦術的に考えろって奴が沸く↓
連邦は何も考えず目の前の敵を倒してれば勝てるという奴が沸いて荒れる話広がらず。
とりあえず話すにしてもジオンスレで話せばいいことを
連邦スレ話して叩かれ荒れて話が広がらないのが現状
最近だとジムカス1護衛の話や2アンチは敵タンク簡単に抜けさせんなって話は出てた
盾ジムはQS駆使すれば火力は問題ない
ただ複数裁くのが難しい
タンク周りなんて自分がまずタンク乗って実体験しないとまずどうにもならん
他人の立場でものを考えられる人なら省略できるかもだが
>>347 赤蟹近距離時代は赤蟹が普及してなくて性能に未知数なことも多く、
赤蟹に期待してたところもあったから盛り上がってたけど、
あの時以上のジオン劣勢はあれ以来俺は知らん。
なんというかPに限らず、投稿する前によく読んだり
確認すれば叩かれなくて済むのに、よく読まないで書きこんで叩かれるって言う
ジオン連邦関係なく掲示板の基本的な利用できない人増えたね。
書き込む前によく読む、自分の書いた内容確認する。
ジオンのことはジオンで、連邦のことは連邦で、それ以外のことは総合とかで
国語習ってんだから活かそうぜ。
連邦格強すぎ
もう少し弱くしていい
逆に強すぎて萎える
パワジムのマシダメ減少やダッシュ速度減か消費増
ガンキャの誘導性
ジム頭の硬直増
蛇燃えミサのコストアップもあっていい
その方がバランス取れるし乗ってて楽しい
何か弱点がなければ、ただ強いだけじゃ詰まらない
スルー検定5級試験開始
連邦格はプロガンで安定だろ
言い方わかってきたかな
357 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 10:53:25.50 ID:csNJlTc6O
俺にはいつものネガにしか見えないんだけど
今度は連邦視点で来たってこと?
連邦は強機体というよりも、ゆとり仕様機体が問題なんだよね
ガンキャ、ジム頭、蛇は修正しても構わない
ジオンのゲラ、ゲルGくらい使えるヤツが使えば強い機体にすればいいんだよ
>>358 それには同意、強機体ではなくゆとり仕様機体なのが問題。
末Pって射撃スレに生息してたFA神だろ?
全員でNGしちまえよ
ああ、射撃スレなくなった時期とP発生時期が被るからそうゆうことか。
誰が使ってもソコソコのスコアが出る連邦機
クセは強いが、使いこなせばめっさ強力なジオン機
こりゃ、ゆとりは連邦に、職人はジオンに流れるわな。。。。
強機体でもアレックスのような調整はGJ
あれなら格の枠を出てない
ジオンにもよこせとは思うが
格の枠を越えたBRは修正しろ
ゲルバズ使う身からするとゲラバズも充分ゆとり仕様だと思うけどな
末Pは専用スレでも立てろ。
>>362 使いこなせば強いジオン機?
いつの時代の話し?
使いこなせば強い機体教えてくれ。
使いやすさも最高機体性能も連邦機が上だと思うよ。
367 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:44:50.26 ID:LmfWe0FJO BE:2363644875-2BP(0)
連邦やってないゆとりはどうすれば
ゲルGもゲラもゆとり機体にしか思わんがなw
バンナム推奨か知らんがバーストが格格射遠で来るようになって正直かなり萎えてる。
もうすこしで『職人以外は近カテ乗るな』とか言い出すんじゃないか?
>>368 ありそうで困るわw
近距離乗れる奴・乗る奴減って火力ゲーになりつつある。
射カテが優遇されるバージョンはいつもこうだ。
ゲルGもゲラもゆとり機体だな。
使いこなすもんでもない。
すでに近距離機体は職人だけな雰囲気だぞ。
実際、オンラインで今の近距離乗って活躍できるのなんて、50人いないんじゃない?
それぐらい微妙。
昔の射糧乗りぐらい希少。
勘違い近距離乗りは早く近距離捨てろ。
連邦にも
ストカスとかストカスとかストカスとか・・・
変態仕様機体はある
個人的にイフ改サベBか
プロガンガンハンのタイマンは超楽しい
自分が乗るにしても相手が乗るにしても
殺られる原因が納得できる
取り敢えず近距離のスレが有るのは、ここですか?
>>366 中コスト以上は大概が当て嵌まると思うが?
ゆとりにゃ夢物語か?w
単純にジオンは連邦よりもトータルコストが安くまとまりやすいから
機体性能でやや劣っていたとしてもその分少ない撃破数でモビ戦は逆転可能だけどな。
そこにタンクが優遇されてるのとマップ補正足してやるわけだから、
どの条件どのマップでも連邦が有利とかはありえない。
まあAクラで障害物ない平地で戦ったり
バッタみたいに跳ねるレベルの奴からすれば
連邦はチート機体が揃ってるように見えるのはしょうがないね。
ゲラなんてバズもラケもゆとり仕様だろうがよ…
昔の中距離機体みたいなもん。
つかいこなすとか、普通に距離感間違えなければいいだけ。
もしくはマンセル(キリ
か?
いまのジオンに玄人仕様なんてない。
ギャン…なぁ…まぁ
連邦のゆとり進路
軍曹でガンキャをもらう
↓
ジム頭に乗り替える
↓
ある者は蛇、デジムに乗り替える
↓
少将になるw
ゲラバズは160にしてマップ単位で捉えるほど自由度の高い機体だから
極めれば限界性能随一なのは当たり前
>>377はまだまだそれっぽく撃ってるレベルの言い分w
連邦とジオンは表裏一体。
瞬間火力ある連邦、ないジオン。
モビ撃破しやすい連邦、撃破しにくいジオン。
高機動、高火力機体充実な連邦、中機動、中火力機体充実なジオン。
連邦は火力、機動力でジオンより優秀だが、スコアや撃墜数優先して自分勝手にどや顔で動く奴が、160コスト2落とし320ポイントゲトー^^
が、逆サイドで枚数不利になり240と240が落ちしてコスト負けする事が多い。
ジオンはコストパフォーマンスが連邦より優れる機体が多い。多いがコスト相応か1ランク上に近い機動力に、それなりの武装選択肢があるってだけだから、皆で協力しながら戦い、最終的にコスト勝ち狙うが、性能面で泣かされることが多い。
とジオン専だが、連邦の過疎っぷりがなんとかならんかと思い、言ってみた。
異論、指摘あれば続けてくれ。
バケモンみたいなゲラ使いも居るけどな
ゲラは狭所では使えるが、開けると足手まとい
蛇は万能
この差がコストにでているだけ
変態が使ったらとかそういうのは無視
だが、蛇燃えミサは燃え時間など修正の余地がある
明らかに長過ぎる
これが修正されるかコストアップされれば(+40くらい)それだけの性能はある
万能な割にトリントンでゲラは見かけてヘビーは見かけないのはなんでだろうね?
万能じゃないからだよね?
ようするにジオンのライトユーザー救済と
連邦のゆとり将官撲滅には射撃カテゴリー弱体化か廃止すれば完璧なのな。
レルキャや蛇みたいな広範囲高火力って本来需要あるのか?
望んでる意見聞いたことないのにバンナムがいきなり与える
>>387 んなこと言ったらキリないけどなw
誰が連邦にこんなに格闘機望んだんだよ。
ネメスト・ガンダム・ストカス、
あと個人的にどのREVでも安定して硬直がデカくてブーストゴミなジムスト
じゃあそれジオンにくれよw
>>385 TTで蛇は使えないことはないだろ
昔のジオンはTTでバズリス使ってたんだから
蛇はミサイル!
萌は引きうち専用!
>>390 >昔のジオンはTTでバズリス使ってたんだから
そりゃ昔の話でしょうに。
>>394 昔といっても連撃がまだ強かった頃だよ
動けないバズリスが使えて、動ける蛇が使えないとか中身の性能の問題だろ
ジム改「俺が連邦最強の近だった時代だからしょうがない」
>>396 今ならカスライと同じで良いよね。
トロもシュツ×2でもまだ足りないし。
>>385 蛇は使えるぞ
ただ、格で切り開く方がダメ効率いいから使わないだけ
399 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 18:27:10.29 ID:LmfWe0FJO BE:2161047348-2BP(0)
ジオンは低コだから同じ回数死んでも勝てる
だから連邦有利とかない
真面目に言ってる?
結局腕と戦術って事だよ?連邦兵頭悪いって言ってるようなもんじゃねえか
だから連邦頭悪いって言われるんだよ
400 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 18:30:15.83 ID:LmfWe0FJO BE:1620784883-2BP(0)
>>398 ゲラだって格で勝てるなら出てないしな
格じゃ勝てないからゲラ使ってるわけで
口だけの携帯厨はおだまり
Pの携帯と言われますよ
402 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:56:14.88 ID:csNJlTc6O
>>401 そんなくだらない単発煽りが末Pらの燃料になるんぞ?
書き捨てするくらいならスルーが一番いい
携帯厨という単語が気に触りましたか
これは失礼
こりゃひどいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
405 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 20:04:39.02 ID:csNJlTc6O
>>404 お前は出てくるなよ・・
仲間と思われたくない
【後退する】
これを機にみんな2ちゃんのNG設定の仕方勉強するべきだな。
みんな心の底からPにいなくなって欲しいと願ってもPには届かない。
Pが現実社会でどんな地位どんな人間だろうとそういったものを排除し、
ありのままのPを掲示板の住人が受け止め、
心の底からいなくなって欲しいと願っても届かないようだ。
>>379 >>380 おまえラルかちんこくま?
ラケとか硬直もないし、高威力スプレーガンみたいなもんだろw
マッチしたらやたら乗るけど、あれゆとり機体だからね?w
ダメ稼ぎするだけの低コだから。
あんなの玄人仕様とかいうなよ素人さんよ。
>>407 お前はまだその段階のレベルなんだから無理してこっちのレベルを理解しなくてよしw
>>408 そんなんじゃなくて、ちゃんと反論してみろよ^^
自称玄人ちゃんw
>>399 ジオンが低コストで固めてコスト勝ち狙うと勘違いしてるの?
つかなにスレだよこれ。
>>410 お前は俺のレスの何を見てんの?
想像を絶する程のアホだなw
何か俺巻き込まれちゃったんだぜ☆
ゲララケが使えない機体って書いてんじゃないぞ?玄人機体じゃないって事だからな?
ちなみに連邦機体で語ることなんか何もないだろ。
ID:VV7Mx3KxO
んでコイツはなんでマップで捉えるバズの話してたのに
勝手にラケの話にすり替えてんの?
さらにいつから俺が玄人って前提になったの?
ほんと色々可哀想になってきた
煽るだけしかできない自称玄人ちゃんは、書き込む意味あるのかな?^^
まぁいいや。こんなゴミ相手したのが馬鹿だったわ。
こんな書き方したら余計書かなくなるだろうけど、もともと書けない奴だし、しゃあないよね。
もう君にはレスしないわ^^ノシ
>>416 テメーで勝手にとんでも理論展開したくせに、それを指摘されると逃げ足発動☆
いくら過疎スレだからってこーゆーのでスレ消費はよくないとおもいまーす
ID:VV7Mx3KxO
つ
>>415 逃げんな逃げんな^^ww
420 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:28:23.71 ID:LmfWe0FJO BE:3646766096-2BP(0)
>>401 反論出来ないから端末叩いて楽しいですかね?
421 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:31:32.02 ID:LmfWe0FJO BE:2431177294-2BP(0)
>>410 >>376がコスト安くてタンク強いから不利じゃないとか言うから言っただけ
低コでコスト勝ちなんかほぼ無理じゃんボコられるだけだし
>>420 401じゃないけど反論も何もどっから突っ込んでいいかわからない。
もう少しわかりやすく。
あと中途半端な理論なら最近の掲示板の流れ見ればわかるけど、
徹底的に心折られるし、今の流れからして荒れるからやめたほうがいい。
自分が正しいって思いながら書く奴とは大概話が出来ん気ガス
まぁ2chでまともな議論しようって方がアレなんだろうけど
少々煽られたくらいで顔真っ赤にしてないで、ちゃんと理論だって自分の考えを説明すりゃ良いのに
424 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:40:52.54 ID:LmfWe0FJO BE:1620785838-2BP(0)
>>422 理論というか
ジオンは低コ勝ち出来るじゃんに対して無理って言ったのと
TTでゲラが出るのに蛇が出ないのは何故かっていうのに格で勝てるなら格の方がダメ率高いからって言っただけ
ID:VV7Mx3KxO
↑
指摘さらると逃げちゃうんだから仕方ないよね^^w
議論以前の問題で質疑応答にもならないw
>>423 そんで長々と理論を書くと文章全体を読まず、
部分だけで文章読んで、そこを抜き出して叩く奴とか、
変に省略しちゃって荒れたりで難しいんだけどね。
理論書く側は文章力ないと書いてること正しくても不利。
>>421 一方的にボコられるのは腕の差か遠祖乗った時位だと思うんだが…
たとえジム乗っていようと事故らん限りケンプに2タテ3タテ食らうような事はないっしょ?
あると言われればそれまでなんだが…
もう全部Pが悪いってことで良いよね
ケンカすんな
429 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:54:39.80 ID:LmfWe0FJO BE:405196823-2BP(0)
>>427 でも2落ちしたら基本的にコスト超えちゃうじゃん?
120コスとかほとんど乗らないから低コっていってもほぼ160までだから2落ちには相手2落ちさせないと負ける
でもF2や寒ザクじゃ2落し出来るにしても簡単じゃないし
そんなに有利とも思えないんだが
>>429 寒ザクなら2落ちするまでにそれ以上の活躍する力は十分にある。
あと2落ちしたら超えるってのは言えてるけどトータルコストにもよるでしょ。
例えば44で編成決まった段階でトータル830(まあ基本ありえないけど)だったとしたら、
160コスト機体2落ち、他機体一落ちでもゲージ飛ばないって計算になる。
連投すまんね。
あとゲルMやザメルは落ちない機体としてカウント出来るようなチームなら、
トータルコストからそいつのコスト引いて430の書いてるの応用すればどうかな?
432 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:09:15.87 ID:LmfWe0FJO BE:1620785546-2BP(0)
>>431 44でMが出るなら
タンクM後2機は何が来る?一機は寒ザクとかだとしてもう一機は格?旧ザクか赤ザクとかならいけるなたぶん
Mって発送が無かったです
>>432 まあ全国大会でお披露目の予定だったし
まだ試作段階だから偉そうなこと言うと
フルボッコだから書くのここまでにしとくけどね。
ちなみに44でもタンクは装甲2ザメルとかも有かなと思ってる。
たぶん君賢いから考えれば俺とは違ういい答え出るよ。
434 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:23:04.01 ID:LmfWe0FJO BE:675327825-2BP(0)
>>433 色々ありがとう
俺も後退します
久しぶりに話し合い出来たと思ったけど連邦の事...
有意義な話だがジオンの内容w
低コスでコスト勝ちっていうのは同格相手には通用しないぞ
だから一般的な話ではない
連邦スレ的に言えば、低コスに揺さぶりをかけ
当たりならそこから崩し、ハズレなら釣られない程度に相手してやればいい
犬砂「俺がこの先生きのこることができるかどうかについて」
>>429 亀レスすまそ
だいたい430が言っちゃったので殆ど書くこと無いけど…
付け加えるとしたら落ちるタイミングも関係あるんじゃないかなーと
10でもコスト勝ちしてれば1落ち+装甲9割持って行かれても相手を一度落とせばコスト的にはプラスなわけで
まぁ240カウントずっとタイマンが続くわけでもないし、味方と敵の動きもあるから大雑把すぎるけど、ある意味コスト勝ちしてれば装甲が2倍あると思って良いんでないかと
120カウントで落ちてもあと落ちなければ1落ちだし、239カウントで落ちても1落ちです
439 :
ジム頭:2011/03/18(金) 22:53:58.26 ID:zYXsPh+kO
犬砂ってゲル爺互換じゃね?
ジオンでゲル爺頑張ってんのに、連邦だと互換機の出番無しか。
やっぱりクラの差?
>>440 ハングレだって別に負けてないよ
ただ同コストにジム頭居るから、そっちが優先されてるだけだと思う
ジオンには他に選択肢がないから
胸ピカがよろけ武器になれば選択肢増えるかもな
>>440 ジム頭の存在が要因の一つかなーと思う。
あとは連邦の戦い方に合ってない、のかな?
上でも行ってるけどジム連邦がコスト勝ちする事はまぁ無いわけで
そうなると乱戦は避けたいし、ゆっくり戦う状況は犬砂には荷が重い気ガス
あと俺ならサブは頭バルかなぁ
>>426 短い文で正確に意味を伝える良い練習になってるわ
絆の場合仮定が多いから長文になり気味だけども…
>>443 認めたくない者もいるだろうが、連邦は力押しでやる戦法が合ってるということだなw
攻めの連邦、待ちのジオン
>>445 この文を読んでそう読みとれるお前の頭がすげーわ
何をどう読んでも自分の都合の良いように脳内変換出来る奴と話のしようがない
いや、俺の文章力が低いだけか…
447 :
430:2011/03/18(金) 23:41:02.81 ID:ckFUHgTw0
あと全国大会なくなったから、もう少しいうけどさ。
ゲルMってマシとグレ装備の時の間合い基本100m後半だよね。
青3みたいにブースト距離255mもいるのかな?
あとブースト距離255mをフルに使える奴って全国に何人いるのかな?
青3で射撃戦する人みるけど射撃武器の回転率によるダメージと
HP差で負けるって言う経験あるゲルM使いの方は、
かえって装甲セッティングの方がブーストフルに使えて、射撃戦で負けずらくなり、粘れて、
アンチの時にダックルダメージ上昇の恩恵を受けやすくよろしいんじゃないでしょうか?
とゲルMの可能性を提示しておく。
それでも44じゃゲルMは攻撃力不足って方は、
バーストしてもらってザメルさんのロック距離射程850のミサイルに
支援してもらえればいいんじゃないかなーってね。
ガンガン撃ってもらってもゲルMなら支障ないし。
ジム頭の話と素ジムの話が混同してるなw
ジム頭はゆっくり落ち着いて戦う機体ではない
素ジムとかガーカスで足止め護衛が得意な人か
もう少し詳しく書く
犬スナが使われない理由は何か?
→ジム頭があるからだ
それは連邦の戦い方にあるのではないか
では、犬スナとジム頭の違いは何か
メインには威力回転率とそう差はない
サブに違いがある
ガンガン攻めるジム頭と自衛もできる犬スナ
ここからは攻めの連邦としか出ないぞ
どうでもいい
>>447 一方同コストの対の機体であるはずのパワジムはひとり立ちできるんだよな…
>>449 あぁ、確かに書き方が悪かったわ
犬スナが使われない理由として考えられるのは
ジム頭の方が連邦の戦い方に有っている
って事じゃなく
1,犬スナよりジム頭のほうが使い易い
2,そもそも犬スナもジム頭もジムカス入りの連邦の編成にあってない
そう言う話
>>452 ドジムが独り立ちできるとか勘弁してくれ
トレモの延長で出すやつ多いけど武装の特性考えたら
はっきり言っていらねーぞあの機体
TTならまあ一機いてもいいかなレベルだろ
なんか最近やたら絡む煽り厨が絆スレ全般にいるみたいだから気をつけろよ
44なら、連邦は格2射2でフルアンチすれば負けないっしょ。
1格2近
↓
2格強くね?
↓
近いらね
↓
遠いらね←いまここ
犬砂のライバルはジム頭じゃなくてガンキャじゃね?
高バラで青5にしたら機動力大差無いしメインサブ両方攻撃用で弾切れ無いかんな。
まぁそれ以上にジム頭が使いやすいのは確かだけどさ。
あ
ドジムが使えないのは、マシ持ち近の基本的な乗り方が出来てないからだよ
バラけマシの特性を理解して使うならドジムは使える
まぁ大火力大好きな連邦には好まれない機体かもねw
>>457 極論かもしれんが、当たってる。
ジオンからすると、ガンキャスプミサとジム頭が相手の後ろに控えてるとやりづらい。
リボコロの川と右の住宅街ではホントしんどい。
さらに66、88で蛇が控えてると詰む。
ジオンはゲラしか無いからなぁ。
そのうち連邦はタンク出すな!になるかもねw
実際に1戦目タンク出して負けて、2戦目タンクなしの格射編成フルアンチで勝ってしまう事が多々あるしね
射房ウハウハだな
かつてのアレ祭り程ではないが、BD2祭りも結構行けるなw
やっぱごり押しでどうにでもなるだろw
TTとかでなんとなくフルアンチ編成になった時は
フルアンチのくせにタンク処理に行くの俺だけのフルウンチなくせに
祭りっぽい感じでフルアンチになった時はバッチリアンチできたりでわけがわからないよ。
あと戦術的な難易度で言うならタンク編成よりもフルアンチの方が
頭いいやつら揃ってないとフルに機能しなくて不利。
連邦フルアンチは単純だよ
全員で突っ込んで敵拠点まで押し込めばいいだけだからね
正直フルアンチの戦術なんて語る価値もないし、それが当たり前になったら絆完全終了だけどねw
>462
今の連邦にタンク不要は有りだろうな
遠距離に必要なスキル所持してない佐官将官多いからな
@拠点攻略スキル:各戦場の砲撃場所や地形と把握出来る、敵拠点の特徴に応じた砲撃スキル、拠点撃破に必要な弾数、時間が解かる
A前衛援護スキル:敵前衛と対峙出来る、インファイトが出来る、切払いが出来る、カットが優秀
B後方援護スキル:MS弾での当て方が上手い、NL拡散弾は当て方、戦況に応じた狙いが解かる
C戦況情報スキル:チャットで敵枚数の報告、敵タンクの位置、味方のAP状態、敵の瀕死、後退中の敵などの情報伝達が出来る
連邦は@が乏しいからな、遠距離が育たない環境だからね、ただ赤ロックして右トリガー押すだけの作業で大佐まで余裕
Aが優秀なら前衛(格闘機)乗れば良いよ、釣りタンしたのに負けて怒るなら前衛乗れば? ただ前衛ばっかやって地雷するケースも・・・
Bが優秀なら高威力な射撃機体で良いだろ、今の支援砲撃で戦況をひっくり返す威力ない、せめて威力80あればな・・・
Cは前衛も必須だしフルアンチ戦だって必要だろ、遠距離に限った事じゃない
フルアンチなんてBタンク時代からやってたじゃん?
あの時のタンクはグフやザク相手になにも出来なかったぜ・・・
格闘やタックル威力10、ボイチャ無し、B砲以外で出されると味方からマシ喰らう・・・
そんな中で遠距離スキル磨いてきた・・・ 今は緑でSクラスで遊んでる俺
いまの絆プレイヤーはBタンクって知らないだろうね
まあ今のタンカー?にはフルアンチ戦でタンク涙目になった方がマシかもね
昔はホームの将官たちに「将官なるまでにタンクに最低千回乗れ!」と言われてたんだけどね
>>466 敵タンクを人質にする状況とか自拠点を餌にしたり敵前衛を落とすタイミングだとか迷う時が俺は多いな
フルアンチが戦術として語られるとかw
時代が一気にRev.1の初期に戻ったな
何かまた「連邦は目の前の敵何も考えずに倒してれば勝てるww」
っていう奴かそれと同レベルが来てるっぽいな。
44でザメル普及してないからフルアンチ理解されないのはしょうがないけどな。
何も考えずに、は言いすぎだけど、結構、当てはまってると思うよ
そこそこ、状況判断が出来る奴なら、ただただ敵を倒すだけでいい
>>472 そんな奴にただただ倒される敵を前提にするのも変だと思うけどね。
ケンプ乗ったランカーがBD2乗ったそこらの将官にボッコボコにされるとか
ゲルJバグの時並みな性能差があるわけじゃないんだから、やっぱどうかと思うよ。
Sですら下層はフルアンチ相手に籠らんからな。
枚数気にしないで格闘行くバ格が当たり前に将官面してるしそりゃフルアンチも話題になるわw
>>473 なんで、タイマン前提っぽい話になってるの?
一緒に来るであろう、改なり低コを瞬殺して、枚数有利でボコればいい
あっちはタンク込みなんだから楽でしょ?
476 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 16:44:50.29 ID:rnb6FBfd0
戦局は刻一刻と変化していくのだよ
しかしながら一時的な状態だけの話しかしていない書き込みに
いちいち腹を立てていたらキリが無いぞ
連邦スレは上から目線で批判だけする輩が多いよねw
どんな仮定でフルアンチ推奨してるのか聞いてみたいな
ジオンの編成から連邦の編成、バーなのか野良なのか、mapはどこか、大雑把な試合の流れ、とかね
連邦なら44はフルアンチはありだ
正直、蛇ガンキャ格近なら少し格が上でもイケそうな希ガス
敵が守れば蛇がうまうま
攻めてもガンキャうまうま
格近はサポートに回ればよし
>>469 敵が籠もった時の蛇と攻めてきた時のガンキャがおいしい理由をkwsk
フルアンチはありだけど格射に乗りたがる層は遠出すなとは言わんよ
遠居たほうが動きやすい
でもリボコロBはフルアンチはガチだよやっぱ
というかリボコロBに合う遠が連邦に無い、と言うべきか
拠点攻撃が難しいからこそ「遠に弱い連邦」が強く出てしまうマップだと思う
>>480 最終的に旨い思いを出来るのは大体が射って事
接戦は味方任せて自分はチキンプレイ
味方の負担以上に敵を殺れればそんで良し
Aクラの話なw
大火力ドーーンは他のゲームで良いよな
絆はじめた頃、ゲームの主力がマシンガンでペチペチよろけを取り合い弾幕で戦線をコントロールしてるのをみてワクワクしたわ
>>482 アンタかなりできるな。
味方マッチできれば楽しそうだ。
>味方の負担以上に働けばいい
↑
これがさも悪い事のように言ってる阿呆がいるのも、絆の特徴だよなw
これがおかしいなら、特に砂なんか存在そのものが間違ってるという話になるんだがw
単に自分がウマウマできなくて妬んでるだけだろw
ある程度の頭と腕があればフルアンチは負けないよ。
逆にフルアンチ否定するのは頭が足りてない。
編成はアレ、BD2、ガンキャ、蛇でいいよ。
蛇がルート被せっぽく動けばレーダーでは接敵するまでわからない。
格闘振ったら射撃がドーン。
下がっても射撃がドーン。
ダウン取られたらサッカーでジオンおしまい。
北龍の奴らもオンライン予選中はフルアンチしまくってたし。
>>486 ウマウマ出来ない、敗ける、何故かチキンがチャテロしだす
のコンボが嫌なだけですしおすし
…俺は格射で勝ったら「みんなのおかげだ」「恩に着る」連打
敗けたor地雷かましたら「すまない」連打だが
あと、射は味方に負担をとか言ってる人は戦術語る資格ないよ。
タンクは前衛に負担だから乗るなって言うの?
引き撃ちなら、射も近も同じ割合いる。
そんな残念想定なら、戦術なんてほぼ無意味だからね。
まあ大体「味方に負担〜」とか言い出すのは、単に自分の腕が足りてない地雷ばっかだからなw
射カテの後方からマシ垂れ流しながら「射カテは負担!(キリッ」とか茶テロ打ってる連中www
というかフルアンチっていっても
ジオンのフルアンチと連邦のフルアンチじゃ全然意味違うからね?
普通にタンク編成で両者やりあうと、
ちょっと前にも書いたけど障害物使って敵タンクが砲撃してたとして、
歩いてても障害物越しに攻撃できるクラッカーがあるジオンに対し
連邦は障害物超えるか側面に回るように動かないと邪魔できないわけ。
この時点でタンクがノーロックできるのであれば、
拠点攻略という点でジオン有利なのはわかるよね?
更にここにタンクの性能差もでてくるわけだ。
例えばザメル、コストは高いけど単純に100m後ろでロックうちできる分、
護衛全体のライン上げの負担が減るのはわかるよね?
あとタンクでキーパーしたことある奴なら、
ザメルのミサイルのロック距離850の恩恵わかるよね?
装甲でHP420でも機動性が良好ってどんだけ超性能かわかってるよね?
他にも支援弾とかの差があったりもするわけだけど、
マップによっては更に拠点攻略や支援弾で開きが出るわけだ。
んで拠点攻略という点で見て、上で書いた拠点攻略の差が
マップ補正も含み物凄く出た時に
はじめて連邦フルアンチという選択肢が出てくるわけ。
ぶっちゃけ「フルアンチないわw」とか大した理由もないのに言ってた奴らは
1000回タンク乗ってくるかモンハンか三国無双でもやって黙って火力ゲーしてろ。
492 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:03:24.50 ID:9IWlm0q8O BE:1620784883-2BP(0)
>>491 その論に別に否定する気は無いんだがひとつだけ
ザメル重いぞ
で、ジオンもじきにフルアンチになり
フルアンチ同士のクソゲーになり終戦になるんですねわかります
単に機体性能の違いだわな。どっちが有利とか言ってんじゃないからな?
高火力寄りの連邦が削り主体のジオンと44でタンク戦に付き合うメリットなんて薄いし
ならその火力と枚数有利で敵を殲滅してる方が楽しいし実際それでも勝てるんだよ
>>494 そうなったらマジで終わり、戦友に何も言わず俺はゲーセンを去る。
ずーっとジオンはタンクとマップ使えるだけで全然違うっつってんのに
連邦有利とかほざく奴が後を絶たないし。終わりが近そうだけどな。
末P病が拡大してるからな。
頭が悪いのを棚に上げてシステムが悪いと自己弁護してりゃ自分のアイデンティティは守られるからな。
ID:tMaBFe2Y0ってこの前のクラガー君だったのか
この人Aクラだから話聞かなくていいよ
>>498 その理屈はおかしい
下からの意見で初めてわかる事もあったり無かったり
>>498 アンタの中でなにクラでもいいけど寝るわ、おやすみー
>>494 MS戦に自信がないんですね?w
餌になって、お前が乙ってる分を拠点で稼いでくれてたタンクに土下座してから失せろよ。
俺、
>>501←こういう無駄に高圧的な勘違い君が多いから連邦やりたくないんだよなー。
なんでそう解釈しちゃうかな、と。
この手の奴って、常に虚勢張ってなきゃ不安で仕方ないのかな?
>>502 残念だがジオン寄りだがな俺は。
タンクがいなきゃクソゲ扱いしてすぐ投げ出す頭と腕が悪い雑魚が多いから、腰が抜けてるなら他の面子に迷惑だしとっととカード折って出てけっつってるだけだがな。
上からモノ言われたくなかったら、下にいるんじゃねぇよカン違い君w
無駄に喧嘩腰にレスする人ってまともにコミュ取る気ないよね
>>503 だから解釈がズレてんだよ、君
連邦がフルアンチ流行ってんだから、ジオンもフルアンチになるのは時間の問題だろ?
そしたらモビ1機取ってガン篭りのクソゲーが加速するから過疎るんじゃないか?と憂慮しただけだろ
投げ出すとか、腰抜けとか、どっから持ってきた?その話
みんなフルアンチ強いって知ってるなら、フルアンチしようよ。
あと、野良でジムカス2枚いらね。
特に負け越しはジム頭乗って俺Tueeeしてれば良いから。
507 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 01:36:29.14 ID:Q4Qg5ZGE0
そんな事を言ったら506がジム頭しか乗れないじゃないか。
509 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 01:44:31.46 ID:Q4Qg5ZGE0
何にでも口出ししないと気が済まないようだ。
フルアンチが強いか弱いかはどっちゃでも良いけどさ
Rev.1やってればフルアンチが如何に糞ゲーを助長したか判りそうなもんだけどな
一機とってあとはガン籠もりで花火上げるだけの糞ゲー
一機取られたらほぼ負け確だから、ちょっとでも被弾したら拠点帰って相手も帰る
それを回避するために拠点での回復を仕様変更したり、タンクにDAS実装したりと色々あった訳で
仮に戦術としてフルアンチが強かったとしても、それでも将官戦でタンク出すのは礼儀みたいなもんだと思ってる
タンク編成で勝てないからフルアンチってのは将官としての矜持がないっしょ
まともな将官戦だからこそ手段を問わずに勝つ方法を模索するものだと思うが?(もちろんルール内で)
その中で一番効率がいいのがフルアンチという結果になったら、その責任はバンナムにあるだろ
むしろ将官戦なら、礼儀だからといって手加減でタンク出す方が失礼だと思う
遠が弱すぎるよ
FCS幅にハンデがあり、武装をひとつ拠点用に使ってしまっているんだから
格闘やサブ兵器の威力を同コスト近と同じにすべき
>>511 確かに礼儀って書くと語弊があるか、スマソ
別に手を抜くためにタンク出してるわけじゃないっよ?
44なら護衛さえしっかりしてれば30カウントで500コスト飛ばしてくれるんだぜ?
こんな効率の良いコストの稼ぎ方あるか?
敵拠点周りで戦わされるリスク背負うより良いと思うんだけど
>>513 確かに30cntで500コスト取れるかもしれんが、砲撃ポイントまでラインを上げないといけない上に枚数不利になるっしょ。
味方への負担は重いだろうし、500コスト取ろうが全滅してそれ以上のコストを損失する可能性だってアリアリなわけだし。
時間を見て確かに効率はいいかもしれんが、1戦を通して効率いいかは判断しかねる。
タンク戦は結局、敵編成に柔軟かつ幅広く対応できるだけってこと。
そのメリットデメリットを活かすか殺すかは当人次第よ。
アンチ失敗してタンクに拠点割られる馬鹿もいれば、ひたすら花火を上げる自殺志願タンクもいる。
フルアンチにしてもいかに編成をごまかすか、敵を囲むかで神経使うし、要は勝てば官軍ですよ。
ただ最近の連邦フルアンチ率は異常だな。
1戦目からフルアンチしてきて、こっちが拠点割って勝って、2戦目もフルアンチで事故って連邦が勝った時に目の前で踊られた時は流石にいらっとした。
お前らなんなんだと。
なんかフルアンチ流行ってるとか言ってるけど、全くと言っていい程見ないんだが?
つ Sクラ
おれは
>>513に同意だな。
フルアンチは将官として恥ずかしい。
>>502 それ旧射スレの荒らししてた勘違い紙コテで末P以上のキティちゃんです
連邦はおろか全スレに出没してるよ
明らかに腕の差がある時はフルアンチだな
一戦目キャノン乗って味方が全員負けたときとかね
これで勝つとメッチャ嬉しい
フルアンチ推奨とかマジでいってんのか?
もし連邦がフルアンチ主流になったらジオンもタンク出さなくなるのはバカでも分かるだろ
連邦はタンク出さないけど、ジオンはタンク出せとか自己チューにもほどがある
で、ドイツが末Pなん?
ガトBサベSって青4だと外す時に高く跳びすぎない?
青3のほうが良いかな‥
俺もフルアンチ推奨とか頭悪いと思うんだが。
単純にタンク出したくない頭坊やかか格下相手に遊んでる雰囲気しか思い浮かばん。
どれだけタンク乗りが少なくなったかって事だな。
並みのタンク乗りなら1護衛で、相手2アンチでも拠点落とせる。
最悪、護衛には爆散してもらうが、タンクは抜けて拠点を狙えばいい。
何といっても自拠点防衛を気にしなくて戦えるわけだから、目の前の敵に
集中できる。これは精神的にも有利だ。
小さい頃のサッカーだと、ドンくさい使えない奴はキーパーやらされてたけど
今のタンクは、このキーパーをやらされてる感があるね。
サッカーでも絆でもタンク(キーパー)がしっかりしてると、負けないんだが、
少年サッカー団は司令塔の重要性を分ってないからフルアンチ有利なんて
事を言い始める。
個人的には、フルアンチほど勝ちやすい相手はいない。
既にその頭悪いヤツらがS44にすら混じって将官面してるってことだな。
格射乗ってれば最短で大佐何処か昇格試験合格まで行けるし
相手格射のフルアンチでも拠点落しに行って墜ちるタンクばっかだし。
そりゃ遠イラネとも思うわ。
Bクラタンクイラネ、
タンクは尉官から乗り始めれば良いだろ、
タンク戦理解するのは佐官あたりじゃねえ?、
大佐にならんとまともな護衛なんて来こねぇよ、
って段々ハードル上げてったんだからこうなるのは当たり前だわ。
フルアンチ推奨ってんじゃなくて、フルアンチ編成になった場合、
「(え、餌タンクいないよぉぉ〜〜〜ウヒィィ〜〜〜(泣))た、タンク編成じゃないからお前ら地雷!(キリッ だから捨てゲするんだもんね!」
↑
否定派にゃこういう雑魚馬鹿が多いから、そうじゃないなら必死になるなよ?と言ってるだけなんだが。
腕に自信があるなら、「フルアンチか?んじゃ、虐殺すっか」ぐらいサラリと言って実行しろよと。
一機取られたら負けとかもうね。
だったら先に取れよ。
篭られてもチンチンにできる機体選べば?
取り返せる立ち回りを考えろ。
戦う前から白旗上げてるから駄目なんだよ>否定雑魚
525 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 10:52:51.94 ID:hGYHyG2JO
あ
>522
2アンチして、1護衛相手にタンク抜けさせる残念想定ならそうなるわな。
527 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 10:58:25.87 ID:hGYHyG2JO
タンク護衛、連携があまりにひどすぎ、連邦嫌いになってからずっと連邦出撃してなかったものです。
昨日久々にA3大佐で出撃、ほとんどタンクで勝ちまくりました。以前の連邦印象と違い、しっかり連携がとれていたなぁ。。たまたまか。。
問題なのはね、タンク乗る奴が豊富な戦術を持ち合わせていないって事だと思うの。
枚数合わせないとすぐに撃破されて茶テロとか。
バカの一つ覚えみたいに釣りタンとか。
今時のタンクは枚数合わせて前衛力で勝負する様な戦い方しか知らないよね。
だから前衛が撃破されたら茶テロするし、フルアンチなんて世迷い言が出てくるんだと思うの。
枚数合わせてもいいけどそんなの開幕直後とかリード時だけで十分よね
愚痴スレで1st確定後に護衛が敵アンチ切り離して敵護衛狩りに行ったことに文句言ってた馬鹿タンクもいたし
逆に2拠点取ればゲージ飛ばせるとか、リードしてて拠点交換でも勝ち、
とかの枚数合わせて拠点取るだけで勝ち確の状況で「拠点を叩く集合」等言ってるのに
「回り込む、敵タンク制圧(キリッ」とか言ってる馬鹿前衛も多いが
530 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 11:19:25.93 ID:7mirKKKdO
大事なことなのでアゲました
敵の近又は格を連れて護衛無しで拠点割れるか?
答えはズバリ出来る
俺は見た、ザクキャがBD2連れてNYの小さな建物グルグルしながら拠点割る様をw
ちなみにザクキャは少将でS3の人
たしか敵も将官だったと思うw
今出来る人が少ない
だから後から入ったユーザーが真似を出来ないんじゃね?
それただの格差
ザクキャの中の人と同レベルのBD2なら瞬殺されてる
お前ら相変わらずだなw
フルアンチするなら、プライド捨てて優遇機体乗れよw
誰か一人でも妖精とかに乗れば、そこから崩されるからな
フルアンチイケる派だが
否定しようかなw
タンク込みの編成だと拠点コスト400で凄い差が付けれる訳ですよー
まぁ拠点交換でも飛びやすくなるし緊迫感?って奴か?ようは熱いんだよ
普通ならどうやったら拠点を相手より割れるか考えるだろ?
フルアンチ対フルアンチだとサイサ外せば一気にコスト回収するって奴が出来ないし
ひたすらチャンバラの戦略性の少ないゲームしか出来ないんじゃね?
それは「フルアンチ肯定派は拠点コストすら知りません」
っていう自爆逆援護かね?
wikiって来る
じゃあ今後は連邦でタンク出そうとしたら牽制してね
44ならアッガイ1機分にも満たない違いじゃないか
こまけぇ事くらいスルーしてくれても良いじゃないかw
538は何故拗ねている
わざとかと思ったけどまさかガチで書いてたの?
そりゃあ当然コスト計算も全くできてないわけだからタンク戦で10単位のゲージのやりとりするより、
前衛でガチャガチャやってコスト関係無しに「1機倒したら籠もって勝ち」ってやったほうが簡単だわな
>>535 残念だが、ジオンは射タンが選択肢に入るから、連邦はタンク見かけなくても拠点にも気を回す必要はあるぜ?
>>540 言い訳するなら戦力ゲージ満タンの状態が何コストか分かりまてんでちたw
いやしかしフルアンチよりタンク戦の方が10単位大事とは良い事を聞かされた
フルアンチ否定派って機体性能活かせないアホか、タンク戦しか認めない脳死でしょ?
いいか、今のジオンの機体は低火力・低機動・低APなんだぞ。
フルアンチ同士でも、格2枚がプレッシャー掛けて蛇で狙い打ち、ガンキャでサポートやゲラザク粘着してれば44は連邦ゲーなんだよ。
その結果、ジオン将官居なくなるのは修正しないバンナムが悪いけどな。
>>542 あのさあ、例えばフルアンチ相手にタンク入りで拠点戦やった場合、
ジムキャ(160)にジムカス(280)が護衛で心中して拠点取った場合、
拠点500に対して160+280=440だから+60で勝ちなわけ
あるいは前衛は無理せずタンク餌にしながらアンチ削りつ1セットずつ拠点撃って死んだ場合、
ジムキャ160*3=480で+20で勝ちなわけ
拠点400で計算したらこのへんはことごとく成立しないの
フルアンチ推奨するならするでフルアンチ含めた基本戦術くらい覚えてから語ってくれる?
でもジオン機体は低コストでもある
そりゃ最初に一機落としてキャンプできるならいいがそうじゃなけりゃきついじゃん
ガンキャですらゲラと交換で40負けるぞ
>>533 具体的な話してるのなんて
>>491くらいなもんだと思うんだが
「タンク性能とmapで負けてるからタンク戦は連邦不利→其れに付き合う必要はない」
前半は確かに同意できるが、だからフルアンチって発想は如何なもんかと
コスト計算とA+DOmu9Jがゲームと煽りがしか出来ないのがよく分かりました
ありがとうございました
あとフルアンチ戦の方が腕が必要と本気で思ってるのかと
護衛に行けば自分の被弾減らしてかつ、タンクに手を出ささない立ち回り
アンチに行けば護衛捌きつつタンクに手を出す
モビ戦やってるよりよっぽど腕が必要だと思うんだけど
あぁ、タンク護衛と称してタンク餌にするだけのカスはタンク護衛じゃないから除外な
結局自分とタンクと敵を認識して動けないから、自分と敵だけで良いフルアンチしたいって話にしか見えん
いや、最低コスト計算ぐらいしようぜ…
>>549 尉官戦なら自分よりコスト高いの倒せば1回死んでも戦局に影響ないのさ
あと
>>574の日本語が途中おかしくなってる事には指摘しないんだね
優しい、ぽっ
安価間違えた/(^o^)\
>>550 あぁ確かに尉官の頃は俺もコスト計算なんて出来てなかったけども
まぁ将官戦やる頃には出来た方が良いかと
連邦でマップ不利って言う時点で相当残念だな
北極以外で不利マップってどこよ?
お優しいバンナム様は史実を曲げてまでリバースだって作ったし、
マップでの優劣なんて無いだろ
BFアクアジムだけじゃ難しいよ!不利だよ!!
みたいなあれ
いよいよアクワジムの封印を解く時がきたか
個人的には、相手がフルアンチの方が勝ちやすい。
ぜひ、フルアンチ推奨派は、そのまま突き進んでほしい。
タンク戦術だろうがフルアンチ戦術だろうが正直どっちでもいい
勝てればおk
そりゃ機体性能差で有利だからなw
つーか、ゲーセンにチビッコジオン兵を野放しにする親なんなの
俺のクレジット入ってるPODに入っちゃったじゃん
怒るわけにもいかねーし
お金返してもらうわけにもいかねーし
親いねーって言うしどうすりゃいいんだよ…
糞ガキに絆おごりに来てんじゃねーんだよ
むしろ前衛の性能差からフルアンチって発想が生まれたんだと思うが
俺は立派な戦術だと思うんだがなぁ…何故かアレルギー持ってる人がいるみたいだけど
俺は44フルアンチ戦術なんてとうの前からアリと認識してた
遠からギリギリに格にしたら味方にやったなをよく言われてきたよ
1戦目の結果からして相手に有名将官が多数いる格差で同じように枚数合わせて戦っても同じ結果しか生み出さないのがなんでわからないと理解に苦しんでたよ
今回のフルアンチが強いというのは連邦の格強化というより鮭の弱体化が1番の要因だと思う
あのBRがなくなったおかげで連邦はかなり楽になった
>>559 マチ待ち中にタバコ吸ってたとか、リプレイ見てたなら自業自得だぞ
困るんだよな、タバコなどで放置されると
まず一つに、フルアンチは博打要素が高い
フルアンチ対タンク編成を仮定した場合、確かに前衛浮いてる分フルアンチ側が有利だろうよ
ただしタンク側が前に出て来てくれる最初でモビを取れなければ、リスタ位置の近いうえ砲撃の飛んでくる敵拠点付近で、退く敵を追わんといかんわけだ
腕の差がある時に最初の接敵の一瞬に賭けるって使い方は判らなくもないけど、一戦目からそんな賭けをするのはどうよ
二つ目に、タンク編成は糞ゲー避ける暗黙のルールみたいなもん
フルアンチ対タンク編成で、当然タンクが籠もって戦わずに終了
↓
フルアンチ対フルアンチになって只の格ゲー
こんな下らない流れに成らないようにって配慮も少なからずある
個人的な三つ目として将官としての矜持
タンク編成で勝てないからフルアンチかよwと言われたくはない
相手が砂バグ使おうがフルアンチだろうが正面から叩き潰すのが面白い
フルアンチクソゲー化を防ぐためには、ジオン高コスをコスト相応に強化するしかない
565 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:43:24.32 ID:SaOc4ThbO BE:5470149299-2BP(0)
>>564 これには同意
焦げ鮭が帰って来るだけで連邦はタンクいれるだろ
SとA3大佐はね
Aクラは焦げ鮭だけで変わるほど乗ってないだろうから関係ないだろ
566 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:51:39.26 ID:+LAJUMSzO
>>562 >>559が悪いのは普通だが
それ以上にガキを連れて目を離す親が悪い
その内ゲーセンもパチンコと同じ運命になるのかなぁ〜?^^;
>>559 そのちびっ子兵は警察に引き渡しておけばいいよ。
下手に構うと、逆に通報されるかもしれん。
>>563 一つ目は相手が野良なら初動の対応は遅れるし、リプレイ見てても最初でモビ取れない試合の方が少ない
それに博打要素が無い試合こそタイマン強い方が勝つモビ戦ゲーだろ。戦術は読みあいだからリスクがあって当たり前
二つ目は、それを考えてバランス調整するのはバンナムの仕事であって、プレーヤーがそれやったらただの馴れ合いだよな
三つ目もそう。フルアンチかよwなんて言ってる方がおかしい。戦術は勝つための手段であって勝てれば何でもあり
別に俺はフルアンチ推奨してるわけではないよ。選択肢の一つとして有りじゃない?って言ってるだけ
選択肢としては認めるが頭の固いオレは両軍タンク入りが楽しい。
最近1戦目負けて2戦目フルアンチとか良く見るがハッキリ言って楽しくない。
>>563 単に違う戦い方ができない言い訳にしか聞こえないんだが。
タンクに拠点まで下がられてる時点でまず地雷。
フルアンチ即バレしてる阿呆。
枚数有利でタンク逃してる阿呆。
枚数有利で先にモビ取られてる阿呆。
拠点合体された場合も、距離詰めれば枚数有利。砲台くらい隙見て潰せ。
拠点砲撃くらい避けろ。
無駄に突っ込むな、射撃散布維持でタンクくらい焼き殺せるだろ。
先取りしたら、拠点割に出てくるから、そこでまた丁寧に枚数有利でじっくり狩る。
保険で拠点分以上狩る以上、馬鹿みたいに落ちたりはできない。
ぞんざいな戦い方しかしてないから対応できないんだろうが。
笑官の矜持なんて痛々しいもんにこだわらないで欲しいもんだね。
地雷宣言でしかないわ。
>>565 A1A2佐官戦は残念焦げ鮭や3落ちザク改が減ってコスト稼ぎにくくなりました
今日は1クレだけやってあとはリプ見てたけど連邦フルアンチ多すぎw
リボBはフルアンチでいいけどリボAはよほどフルアンチに自信があるのでなければタンク出したほうがいいと思う
フルアンチ相手に無双する変態ギャンなんかもいて目も当てられないゲームもあった
いやそうなったらフルアンチだろうが
フルアンチは
相手が攻めてきた場合拠点を絶対阻止してモビコスで1拠点分リードできて
かつ相手に籠られても強引にでもモビコス取れる
っていう自信がなければやるもんじゃない
選択肢としては否定しないけど状況によってちゃんと選択しないといかん
フルアンチって
タンク乗りたくない or タンクに乗れない
という時の逃げ道としか思えないんだよなぁ
勿論フルアンチで何回も勝ってるし否定はしないけどやっててあんまり楽しくない
フルアンチ(笑)
懐かしい話しだな。
2戦目に相手が引き分け上等、最初から前に出て来なくても戦略な。
1機とって逃げ帰れれば勝ちで、逃げ帰れず墜ちたら敗けっていう糞ゲー。
ジオン兵は姿を消して行き、連邦はバンナム戦だけになる。
最近フルアンチTUEEEっていい始めた奴のパターンって
44で1戦目ボロ負け→2戦目タンクなしのヤケクソ→あれ?勝っちゃったw→ノッピーフリアンチTUEEE連呼→フリアンチはガチですキリッ
>>574 まぁな。
でも普通のタンク編成じゃ絶対勝てないって戦はあるけどね。
相手が慣れてない戦い方を選ぶのも、ゲームとしてはアリじゃない?
例えば全機格ト…ちょっとまっ…うわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@
だからお前ら!
フルアンチは一つしか戦術選べないけど、タンク戦は状況に応じて戦術をかえられるんだぞ!
フルアンチ気づく前にやられるとかAクラですから!!
レーダーみてりゃいいだけだろ!
>>576 フルアンチ側が開幕全機同じルート選択してるAクラならばな
普通はアンチ側もフルアンチとバレるのを遅れさせる戦術をするだろ
>>575 相手が慣れてないってより、味方がタンク入りじゃ勝てないくらい頼りない時だな、主に。
ほっといたら死ぬが、面倒見てやったらなんとかなる奴とかいるから。
フルアンチで自分の目の届く位置に全員居させてなんとか互角以上にして、足りない分を自分が狩ればおkてな。
>>577 へー君面白い事言うね。
開幕マップ開いてれば、敵の拠点攻撃ルートに一機しかいなかったら当然フルアンチ疑って下がるし、22に別れれば当然延命するために下がるよ?
フルアンチなんて開幕15カウントで分かるぞ
>>579 おいおい1機しかいなきゃ普通は釣りタンだと思い込むだろ
前衛1機がどれだけエセタンできるかが鍵
>>581 釣りタンでも味方がタンク処置してる間は枚数不利なんだからすぐに拠点叩きに行かないだろjk
それに普通単騎で拠点来てて前衛だったら
○ルート前衛とか言うだろ?
>>579 1機囮の遠がルート被せとかありうる。
フルアンチと読んで下がったら負け濃厚。
NYならありがち。
>>582 こなければ下がり気味の敵を迂回してケツから叩けばいい
いかに逃げられないようにライン張るかだ
いやエセタンって言ったよ俺は
開幕すぐにバレるのはエセタンとは言わない
NYなら、前衛2機は普通のタンクルート、アンチはゲルM単機+隠れながらさり気なく中央から拠点砲撃で勝ったぞ
フルアンチ対フルアンチって思った連邦は無様に拠点へ引っ込んだぞw
人生何があるか分からない
もしかしたら老人が走って来て道路の真ん中で倒れるかも知れない
タバコと思って踏んだら猫の尻尾かも知れない
車と同じでMSもかもしれない運転だぞ、分かったか?
>>585 分かった。
そんな事言ったら敵全機の機体を確認しないなんて怠惰だろって言うよ。
そんな話意味無いから、どうしたらフルアンチがバレずに敵を取れるかの議論に変えようぜ?
てかさ、1戦目フルアンチしてタンク入りの敵に負けたら、2戦目どうすんの??
フルアンチして負けってことは、タンク入りのモビ戦で負けてるってことだから、連敗覚悟じゃね?
まあそういう事で、機体消化に走る っと
まあとりあえずフルアンチはタンクいないってバレるまで遅らせる工夫と
敵さん全員が後退するまでに逃げ道を塞ぐようにチームで動く、
もしくは致命傷を与える必要がある高度な戦術であり。
最近はジオンのタンクも高コスト化が進んでいて
仮にザメルが出てきてザメルとケンプ落とせば500コストなわけで、
バースト推奨かSクラス上位が使用しないと強さ出しずらいっす。
44でマップ不利とかザメルが使われるのがガチになったりすれば、
ありなんじゃないでしょうかー
多人数になればなるほど難しいんじゃないでしょうか?ってことでFAガンダム
>>533 亀スマソ。
俺
>>514だけど、どっちかというと否定派だから勘違いすんな。
自身が遠搭乗率6割だし、フルアンチを推奨する気なんぞ微塵もないし。
俺だって佐官以上はタンク戦当たり前な脳死人間だから、何も考えずにフルアンチ推奨してる奴らタヒねって真剣に思う。
ただ勝敗を分ける原因を探ろうとして、フルアンチって選択肢があるのはやはり致し方ないこと。
それがただクソゲーになろうと、結果が全てではあるよ。勝ちは勝ち、負けは負け。後はメッセでお願いします的な。
結局否定派の人間はフルアンチって戦略について『(知識として)知っている』けど、選択肢として『(行動に起こすとして)理解していない』『理解したくない』っていうだけでしょ。
だってそこに『つまらない』なんて感情が入ってくるわけだからさ。
勝利という1つの成功を強引に得ようとして、そこに邪魔するのは将官としてのプライドであり、やはり感情なわけよ。
だから納得したくないけど、フルアンチという戦略について納得せざるを得ないって風に思う。
そんなんだからフルアンチ相手に拠点割って勝ったら徹底的に煽って晒しスレ行くくらいに馬鹿にするけどね。
もう何が言いたいかわからんよ。
ただ俺はフルアンチ嫌い。
>>590 タンクのフリして動く敵は少ないからなぁ。
大マップ開くと、敵タンクの進撃ルートに光る2つの点が同じ速さで動く。
左右2機ずつが同じ速さで動けば、こりゃフルアンチだなと。
敵目視する前に判断できるから、対策は立てやすい。
シンチャ飛ばして、思い切り自拠点まで引き込んで、タンク爆散。
リスタで抜けて、一気に敵拠点落し。
引き込まれた敵は、ピリっても帰れないから落ちるまで戦う。結果モビ戦も取れる。
俺がタンクだとこのパターンでほぼ勝てる。
>まあとりあえずフルアンチはタンクいないってバレるまで遅らせる工夫と
>敵さん全員が後退するまでに逃げ道を塞ぐようにチームで動く、
>もしくは致命傷を与える必要がある高度な戦術であり。
>>592 あんさん中々できるねえ。
ミノフとかも勝率結構安定してるレベルのタンクと見た。
蛇とジムキャは大マップで区別つかないよ。
NYならビルでなおさら遅くなる。
>>593 恐縮です。
でもグラフの形はギャンヘッドなんです。。。。
フルアンチよりタンク入りの戦術のほうが高度だよ。
フルアンチはみんな知らないってだけ。
NY44で連邦がアレ、BD2、ガンキャ、蛇だった時、ジオンが勝てる戦術があれば教えてほしい。
>>596 タンクと低コ以外は原則無理しない、高コがまとまったダメージ受けるくらいならすっぱり捨てる
タンクは餌にしていいので、格闘の連撃だけはなんとかカットし、
火力やコストが高い奴をできるだけ優先で、とにかく削る
タンク入り側が、同枚数なら戦線維持できるだけの体力を持った状態で、
敵1機をミリらせるor撃破すれば拠点はほぼ取れる
とにかくコスト計算は必須、取れるコスト(拠点500と敵MS)に対して落ちるコストが10でも低くなるよう考える
1拠点500−ザクキャorギガン3落ち480=+20
ってのも一つの指標
まああくまでも理論だから実際戦ってみないと分からんけどね、その編成と
連カキコで申し訳ない。
>457は俺なんだけど、今のフルアンチマンセーの絆は楽しくない。
今の高火力ゲーのままだと、タンクいらねってなるのは必然。
近いらねっていうのも、今まで格闘の補助が近だったのが、一発ヨロケで大ダメの射になってる。
ジム頭や蛇に至っては格よりノーリスクで大ダメ取れる。
タンク処理の観点で格は必要。
でも近は今の絆には必要性はかなり薄い。
撃ってもダメ負け、切ってもダメ負けだからね。
全てはバンナムの糞修正が悪い。
ジム頭はダメ40〜60位にして弾数減、蛇は射程減で良い。
バンナム戦ばっかもつまんないんだから、連邦兵は声を大にしてジム頭は壊れですって言うべき。
そうすれば高火力ゲーに歯止めがかかってフルアンチなんて話もなくなる。
>598
レスありがと。
一定以上のレベル同士と仮定すると、ジオンは普通に拠点撃ちに行けば負けるのは目に見えてるよね。
NYで蛇がルート被せっぽく動いた場合、レーダーでは気付かず、ひな壇越えた辺りであれ?ってなる。
その時点でもう手遅れなんだよ。
格闘振ったら、高火力射撃に倍返しにあい、下がったら蛇が遠くからドーンでダウン取られ、サッカーされておしまい。
拠点までラインさげても、連邦は被ダメ抑えて最後30カウント位で1枚JOINTして取れば良い。
最悪、引き分け上等。
フルアンチ相手だとタンクすら捨てコスとして計算出来ない。
フルアンチ側が4バーならさらに無理ゲー。
一戦目にフルアンチvsフルアンチで負けたときの絶望感ってパネェ
たとえ二戦目にタンク出したとしても全然勝てる気しねぇ
こういう場合は、
懲りずにフルアンチ継続する
一縷の望みを託しタンク出す
どっちがいいのだろう?
潔く諦める。消化に走る。自分だけポイント厨。とりあえずチャテロ…
とかいうのはナシで
>>562 >>566 うちの地元は1000円で6gameなんだよ
だから2game終わった後も4game分クレジット残ってんだよね
だけど支給きたからカードさしにいったら・・・
まぁもう仕方ないと思って割り切ったけどね
しかもそのガキの親は、かなり離れたメダルコーナーで二人揃って遊んでたし
なんで間にガキいれるなりしてやらんのかね・・・
>>567 まじかよ・・・
俺が終わったあと、そのガキpodの外で泣いてたから
一緒に両親さがして、喉乾いたとか言うからキリンレモンとか買ってやって
それで豚箱とかシャレになんねーわwwwwww
>>599 事務頭と蛇ガンは今のままで結構、
ジオン側にREV1後期のシャアザクを追加すればよし
あのダメージ30〜60 リロ6c、連射性能は今のビーライA並の
バズーカをもう一度使いたいな
>>601 S44じゃ無いよな?
タンク入り、フルアンチだったら判断ミスで負ける事あるけど…マップ、人数がわからん。
>>901 遠距離に自信があるならタンク出す。
前衛に自信があるならタンクを出してもらって死ぬ気で護衛する。
44に限っては前衛で拠点叩き行くのもあり。
負けたのに同じ戦い方を繰り返すなんて運頼みみたいな戦いしないしな。
まぁ、俺のことじゃないからどうでもいい。
おわぁあああああ誤爆した
>>601だ。今更ながらスマソ
後退する
フルアンチ側の拠点コストを倍にすればいい
>>590 連邦で不利マップって具体的にどこ?
>>590以外にも聞きたい
>>602 そういう店ではしょうがないか
状況知らずに自業自得は無かったな
スマン
末尾P最近馴染もうと必死だなwwww
611 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:18:10.33 ID:Eug06CfpO
大佐ごときの戯れ言だけど
特段マップ不利とは思わないなあ
かつてはマップのジオン、機体性能の連邦だったらしいね
>>609 ベルファストと北極基地はもう出てるからおkだろ?
あとマップ不利つーか砲撃ポイント、
(到着スピードと敵の護衛のしやすさ、敵のアンチのしやすさ)
あとタンクの性能でおくれを取るマップといった方が正しいかな。
ベルファストと北極基地以外のマップについては
タンク乗りの価値観とか考え方によって分かれて、
そこに前衛の意見とか混じってくるとめんどくさそうだから
悪いが発言を控える、つーか逃げますb
613 :
続き:2011/03/21(月) 09:28:20.91 ID:msFbzrDz0
んで拠点攻略以外にも連邦のタンク不利だなーって思うのは、
個人的には「拡散弾が活きるマップ」
連邦のタンクって一応160コストに量タンの拡散弾あるけど、
コイツの拡散弾は使ってみればわかるけど
散る範囲が狭い(ノーロックに使えない)、発射角度が低いで微妙。
実用的な拡散弾持ってるのは元旦なわけだけど、
コイツは足がのろいのとコストで44とかで使う奴いないっしょ?
んで「何で拡散弾にこだわんだよww」って人でるかもだけど、
一応拡散弾の利点を上げておく。
1、高射角・広範囲撃つことができ、
ビルが多いマップやMS弾が通らないとこも通ること多々あり。
2、ノーロック拡散ぱないの!
3、瀕死のモビ取りやダメージ与えんのが上の理由から他の支援弾より楽
ってことがあげられる。
・・けどこの素敵な拡散弾を今ならジオンでは!
特別価格160コストで提供しております!
しかもお客様のニーズに合わせて
ザクタンク・ギガン・ザクキャ中からお選びいただきます!
この機会を是非是非お見逃しなく!
・・ってわけなんじゃよ。
あとはこれ基準に前衛のこととか少し考えれば、
なんか見えてくるんじゃないかな。
末Pは連邦下方修正推進論者じゃなかった?
なんでココで遊んでんだ?
>>613 44ならジオンも拡散つまないだろ?
あと、BFは砲撃、護衛は連邦の方がやり易すいから、ジオン有利じゃないよ
NLできるタンクがいれば連邦有利マップだと思う
>>615 P関係の人かな?44でも拡散は普通につむよ。
なぜなら機動性とノックバック発生する武器の関係で
連邦とジオンを比較すると連邦の機体回収の方がムズイから。
全盛期のジムカス何かがいい例だろと。
ベルファストはジオンのタンクの砲撃ポイントが水中。
つまり連邦のアンチを水中に引きずりこめる。
あとザメルのミサ使ってみ、ジオン砲撃ポイントから拠点近くの風車にで
暇そうにしてる量タンとか攻撃できることがある。
あと水中機動補正が入ることによってジオン水泳部は
160コストは200コストに200コストは240コスト以上の機動性を発揮する。
>>614 別に弱体推進論者ではない
それだけ格BRの異常だということだ
ジオン高コスをコスト相応に強化するなら文句は無い
元々の性能差をさらに広げられ、44はゲームにならなくなってるだろう?
バカンナムは指摘しなけりゃ何度でも間違える
>>616 44でのんびり拡散撃つ暇とかあるの?
瀕死で回復にもどるような敵なんか放置した方がいいでしょ
BFはわざわざ水中で戦わなければいいんだよ
アンチはアクア、ジム頭で無理せずにちょっかいだけだして、護衛側で回収すればいい
BF不利だと思うのはバ格がアンチにいって勝手に落ちるからだよ
朝っぱらから長文ですまんが戦術相談させてくれ。
緑後半以降、S23あたりでジオンに戦術負けを何度か体感してる人だけ聞いてほしい
S44限定の話だけど、従来の編成&戦術同士なら連邦有利は問題ないし、事務頭加入でさらに楽。
最近きついと感じてるのは、ジオンがザメル入り(これ重要)で格2射などの高火力編成で来る時。
基本的な流れは、
こちらが近or射が最右でアンチかけてると1・2発打った時点で転身。
以降強制全護衛になるわけだが、支援弾(主にBミサ)で削られる+敵だけ3拠点が残って不利。
ザメルの処理に時間かかる+敵が高火力編成だから途中でザメル処理を出来ることが少ない。
さらに一瞬でも切り離しが成立すれば高火力が生きるし、乱戦になったら編成&Bミサが有効で最悪。
こちら2アンチなら敵は1枚残してザメルの装甲+単発威力でごり押し拠点、または1枚連れて転身。
要はザメルの固さ+支援弾の強さ+近接の強さで、以前のマザク入り2格編成を強化したイメージ。
今のところ明確な対応策が見つからず困ってる。現段階で通常編成での対応は、
1 護衛側が一瞬の枚数不利を被害最小で捌ききる
2 アンチが負けない、切り離されない
3 3拠点を開幕もしくは最後のどちらかで止める
を最低条件として、支援弾分を跳ね返すくらいの実力差がないと勝てない感触。
戦術的に負けないためには、最右格アンチで(もしかしたら単騎のほうがいいかも?)
ジムカス単騎護衛を生かすしかない気がするんだけど、どうしてもザメルの装甲+近接威力の高さで
枚数ずれた状態が優位に運ばないことが多い。。ご意見ください。。
>619
フルアンチすればいい。
>>618 瀕死の敵にちょっかい出すかどうか状況によりけりで、
拠点撃破後味方の支援に拡散使うのもありでしょうが。
BFで水中で戦わないとかアンチ護衛とか以前に不可能な話でしょうが。
あと3拠点防げばアンチ完遂じゃないでしょ?
その考えは護衛に依存しすぎ。
あとな、射撃武器だけで装甲2ザメル落とすの厳しいっつーか無理の可能性の方が高い。
まあここでやり合わなくてもその内ザメル普及して
Sクラ上位いけばわかるよ
>>619 ようするにアンチするにしても従来の方法じゃ厳しくなったんでしょ。
特にザメルを落とすがフルカウント使っても厳しいと見た。
護衛にジムカス
アンチにBD2とヘビーガンダム。
タンクはジムキャでおk。
もしくは4バーストできて尚且つ頭いいならフルアンチ
623 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 12:08:02.50 ID:8BwV5b/KO
リアルAクラス(佐官)の者です。
フルアンチVSタンク編成の議論、
興味深く拝見させてもらってます。
特に
>>592 これって1拠点成功、敵機釣って
味方に枚数有利プレゼント&2拠点目のルート確保
とか 1stだけでは厳しい、それなら2ndの為に
ルート確保するか!って時の立ち回りの
応用ですよね。
相手フルアンチってだけで応用できなかった事を
恥ずかしく思うと同時に
教えて頂き、感謝です。
皆さん、戦術・立ち回り等、学ぼうとしてるAクラも
沢山いますので前向きな議論、
よろしくお願いします。
624 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 13:03:47.14 ID:N5QIa7aWO BE:2025981656-2BP(0)
>>621 水中に降りないでフル護衛すればいいじゃんお互い拠点交換なんだから勝敗は陸でのモビ戦、じゃあ水泳部なんかksだろ
まぁ言葉だけなら簡単だけど実際勝つのは別なんだけどね
ズゴEが拠点撃ってジオンだけ3拠点確定した後でアンチ来られたらキツいと思うんだけど
それを見越してジム頭を出せばいい
>>619 それは相手は格1護衛ってこと?それなら格1アンチにするのが1番安定するよ。
アンチの格は切り離し注意して丁寧に隙あらばタンクこかすって感じ。
護衛はジムカス+ジムカスor射カテの2護衛がいいかな。
連邦は機体性能で勝ってるから枚数合わせてモビ戦した方が勝てる。
オデッサはジオン有利になるだろ。
漏れなくリバースもついてくるがなw
630 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 18:21:27.69 ID:Ot0p25BGI
◆Dior u・u◆
(2008/12/08〜)
▼階級(最高階級)
少佐(大将)
▼称号
美獣
▼所属部隊
G?COM上熊本
美獣量産工場
今なら青と戦えるぞ。連邦頑張れW
>>629 リバースなったところで連邦有利になるほどではないがな。
ノーマルジオン有利でリバースどっちもどっちなら
総合でジオンマップ有利なわけだし。
632 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:39:59.34 ID:N5QIa7aWO BE:810392562-2BP(0)
>>631 ジオンは有利になって連邦有利にならない理由ちゃんと言えよ
>>632 さっきからなんなの?
発言のレベルといい読解力といい。
アンタ相手すると間違いなく荒れるからスルーでいい?
最近タンク系のコメント多いからそれ全部読みなおしてきて、
あとは自分で考えればいいんじゃない?
もう不利有利の条件とかは大体書きつくされてんだし、
ベルファストでウダウダ言ってる時点でオデッサしゃべっても
ベルファストみたいにウダウダ言って終わりだろうからメンドクサイ。
更に上で言ったように前ベルファストと北極基地以外のマップで
前衛とか他者の意見はいってくると更に面倒。
算数の足し算教えてくれる前に数字教えろって言われてる気分だ。
しかもさっき数字教えただろうが、みたいな。
方程式は教えてやったんだから後は自分で答えを出せ。
それが合ってるかどうかは答え合わせする人にもよるだろうけどな。
>>634 貴官が噛みつかれやすい点は二点
@思わせ振りなことを言いながら、具体的な言及は避けるところ
A人を見下したような話し方
特にAはナチュラルに話してもそうなってる傾向にあるよ
636 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:32:18.75 ID:N5QIa7aWO BE:3646766669-2BP(0)
>>634 考えても考えてもここ不利だとか思った記憶が無かった
レス読み返したら思い出すかと思って読んでみたらひとつわかったことがある
俺制圧戦しか出たこと無いや
言えよって言ったのは眠たかったのと予測変換の一個目だったからだスマンな
>>635 ああなるほど、以後気をつけます。
>>636 思ったより良い子だった。
こちらこそすまんかった。
>>632 遠カテをそれなりに乗ってて、ザメルを一通り使えばわかりそうなものだがな。
頭は使わないと退化するぞ。
リバースマップ込みで片方だけ有利ってあるのか?
文面からザメルとかクラ関係なんだろうが、
それを含めても特段不利とは思わない
俺も同じS2〜3だが、マジわからんw
誰か教えてくれ
Pちゃんwwww
ジム頭のロケランABの使い分けを教えて教えて
近場相手ならBとか位はわかるんだけど、爆風とか何とかがwiki見てもはっきりしねー
>>639 自軍遠の砲撃位置よりも更に奥から敵遠に砲撃される。
展開考えたらどれだけ不利かわからんか?
モビルスーツごっこしたいだけならEXVSやってろよ。
絆はSLGだぞ。
>>641 ダウン値がAより低く高バランサーを味方が斬ってるときに被せてもおk
んで最大威力が出るのがマルチの有効な距離と被る。
最低ダメージでも50越えで、近の6連マシ被せるより高威力。
だから基本俺はロケB使うよ(キリッ
ってホームの射撃スキーが言ってました。
>>643 Aの方がダウン値は高いってことだね、ありがとう
爆風の広狭とか分かる変態さんは居ないのかな?
>>642 それマップ関係ないじゃんw
まあこれはマップじゃなくてタンク性能で不利って事かな?
それなら納得
タンク性能の差が出やすいマップと出にくいマップとかあるだろjk
だったらTTが連邦有利なのはマップじゃなくて格闘性能で不利って話になるぞ
>>645 NYとODが同じ広さか?
目医者行けよ。
言うほど差はないぞ
ザメルの砲撃地点って身を隠すとこ無いじゃん
>>648 探したのか?
ODでザメルが撃てる場所で身を隠せる場所が無い事を探したのか?
想像だけで物言うなよ。
格近射で機体有利なんだから、遠の性能だけでマップ有利だというのもなぁ
この前のBF66は正直舐めてました。
敵さん必ずズゴEゲラ入りザメル編成で100%拠点先割り。
ザメル行けば、砲撃地点に置きゲラ完備。
アンチ無理するな言っても、護衛ズゴEに食われる奴多数。
敵アンチは背後ゲルGとか近よって来ないし。
BF初負け越しで帰還
ロケA爆風の範囲はロケBより一回り大きくて、ゲラのようにはいかないけど、
ノーロックの置き撃ちは勿論(ロケBも一応BRの感覚で置き撃ちできるが)、
赤ロックの範囲内でもこの爆風を活かせるケースが多くて、
例えば、地形と上下位置にによって横歩きでは避けきれない場面を作れるし
壁や障害物に当てて誘爆するテクも使える
あとAの連射性能と手数はBより高いから、攻めてきた敵を倒すより、
接戦前から敵にプレシャーを与えずつ敵の戦線推進を抑える印象が強い
ダウン値は高い点からロケA自体はマンセル向きの武装じゃなくて、
どちらかと言えば向こうの敵を捌いて、数だけ有利の状況を創りだす武装でも言える
>>653 うおおありがとう、
>>644だけどめっちゃ参考になった、感謝ですわ
つか半年ぶりくらいにここ来たけど、随分不要スレ減ったのね
そのぶん変なフィールになってるみたいだけど…
たかだか100mに極度に驚異を感じるバカ
誤爆
ホームで以前アレビーライ乗ってた奴らが軒並み蛇ジム頭に乗っててワラタw
>>655 カスライ300で良かったよなー
文句言ってるのは、たかが100に極度に脅威を感じるバカだけだよなー
BF不利だというけど、バンナム様はBF配信と同時に水中減衰を無くしてくれたじゃないか
本来ならBRも威力激減、爆風の威力激減とかあってもいいはず
バンナム様は連邦が勝てるように仕様変更してくれてるのに贅沢言うなよ!
>>880 おい!それ小学生のおっぱいじゃねーだろ
誤爆がわざとらしすぎる
あぁ
寒いな
寒いから布団に入るナリ
>>658 100mを100メートルと読んだのかw
そして、ザメルの射程に対する嫌味w
まあ心配すんな
おバンナム様は連邦に不利になる要素を残したりしないさw
ザメルのデータ、戦術をフィードバックした新たなチートタンクを作ってくれるさ
糞虫まだいたのか
だって、原作じゃ連邦勝ってるし、べつに技術力が負けてた訳でもないからね、仕方ないじゃん、ねぇ?
つーかオンラインゲーなんて格差珍しかないだろ。
>>653 バズABどちらもダウン値同じだったような…
確認できるときに再度確認しとくか
>>654 格闘機とマンセル組む場合のみ、中〜高バラならバズ1発当てても邪魔にならない
中バラはダウン値ぎりぎりなので、他の射撃が入ってないとわかってる時じゃないとダメだけどね
>>668 >
>>653 >バズABどちらもダウン値同じだったような…
>確認できるときに再度確認しとくか
違う、全然違う
ロケbは多分150
ロケAは対高バランサー ◯ロケの時点でダウンするから少なくとも170以上がある
>
>>654 >格闘機とマンセル組む場合のみ、中〜高バラならバズ1発当てても邪魔にならない
>中バラはダウン値ぎりぎりなので、他の射撃が入ってないとわかってる時じゃないとダメだけどね
ロケbの場合は3撃目の前で被せば中バラ相手はqdまで入る
3撃目からは即ダウン、ちょっとわけがわからない仕様
>>618 4VS4のNYで、ザメル、格、格、射撃で敵が来た場合は、
連邦側も、ブルーBR、ブルーBR、射撃、タンクで対抗したよ
連邦タンクは、最初から釣りタンクで行く。敵が1枚でも連れたら、アンチ側
は枚数有利なので勝てる
釣れなくても、枚数合わせてくる間で時間は稼げる。そのあとは、ブルーBR×2の
威力を活かして、なんとしてもザメルを落とす。
その間、射撃は2枚はかないと行けないし、おそらく落ちると思う。
でもコスト差が射撃200、ザメル240?でコスト勝ちすると思う。
ファーストを防ぎきれば、ザメルは移動速度も遅いので、再度来るのに時間がかかるので
有利になると思うけど、こんな戦術はどう思う?
ただバーストしないとムリw 野良ではここまで連携とれないしね・・・w
>>669 違うのか
2発ダウンという点では同じだから見逃してたな
低バラ1発ダウンじゃないし170くらいかな?
後、Sサベの場合も要注意ですね
2連目がダウン値30削るので通常よりダウン値高いです
>>667 こういうのがGCBでハムドロ使ってたんだろうなぁ・・・
ジム頭ロケAは協力者いないとちゃんと調べられないな
中バラにロケA→2連撃は出来たのでAとBで射撃いれていいかの考え方は同じでいいはず
ザメルの弾キーパーすると痛いのなorz
でも拠点ミリ残りで勝ったからいいや
>>670 お前、枚数合わせんのに何カウント想定してんの?
足の遅いザメルを強引に狩りに行くなら、それだけ奥に行かないといこないの分かるか?
ダウン数値調べたければトレモでサポ機能ONで充分だろ。
被せでどこまでいけるかは協力者が必要だろうが。
>>619だけど、レスくれた人ありがと。参考になるよ。
>>622 意図はわかるけどヘビガンは選択肢から外してる。
切り離しに弱いし2:1時の継続的火力の低さが44向きじゃ無さすぎる。
>>627 一応想定は敵は1格護衛。
格単機アンチはマザク編成と同対策だね。
転身された時の処理時間が長い分コスト高いから、付いてくか処理するかのバランスはやってみなきゃわからなそうだね。
全護衛移行したときの支援弾の強さも考慮に入れると、マザク編成時より全護衛を避けたい思いが強い。。
>>670 悪くないんだろうけど、乱戦大前提だしリスクは相当高そうで尻込みしちゃうな。。
個人的な見解だけど乱戦時のザメルは0.5枚分くらいあるので、敵タンクまわりでの乱戦は不利。
こちらだけ三拠点が残ることを考慮しても、不利に感じる。
まあ敵が全護衛に移行した瞬間にゆっくりやる手はあるから、バースト面子によってはありな印象。
今日はジオン過多だったからか、A3大佐で出撃したら招待マチで昇格試験大佐をたくさん引いたんだけど、奴等はガンキャ、ジム頭しか乗らないんだな
今の連邦はゆとり将官量産だなw
680 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 21:03:59.40 ID:EmKcNp6rO
ガンキャで垂れ流していればBは安定だからな
今日の履歴で確認したら、6クレ中3クレが紹介マチで延べ8人(実質5人)の試験大佐を引いた
その大佐たちの搭乗機、ガンキャ×6、ジム頭×5、蛇×1、BD2×1、元旦×2、寒ジム×1
ガンキャは毎回試験大佐たちが乗ってるのが判明したなw
今日はマジ地獄だったわ。
ザメル入りの66はマジでキツい。
もうRC66はジオンしかやんね。
もう44は、TTは連邦しかやんねwwwwwwwwwww
>>682 連邦Sはほぼ負けなかったけどなぁ。
射多めでも普通に勝てたよ。
ゲラを早目に抑えてくれる人達がいてタンク乗っても安心だった。
>>682 ジオンは右ルートからの攻撃がし難いとはいえ
ザメルは鉄橋の近くのビルの裏からロック撃ち出来るのはいいな。
下に落ちても鉄橋を超えずにロック撃ちできるし。
むしろ気になったのは1戦目の結果に問わず、連邦の2戦目の編成。
射撃祭りはともかく、元旦・旧砂×2機ってどういう編成だよw
しかも旧砂はザメルの拠点弾直撃多いのなんのってw
そのときはジオンで射ゲルにのってたけど
序盤は引いて敵機にダメージを与え
中盤でザメルが拠点叩きに成功して
終盤の元旦・旧砂×2の拠点攻撃は速攻で崩壊w
こちらの前衛5機が装甲に余裕あったってのもあるけど
護衛が3機しかいないんだもん。
あっさり護衛ライン突破、クラッカー妨害⇒格闘機到着でおいしくいただきましたw
編成はちゃんとしようよ
>>686 連邦は乗りたいから乗るとか誰かの高ポイントに触発されて練習中とかいるのできつい
基本自分の単機運用だけの思考だから66だろうが88だろうが高コスばっかり並ぶし周りの味方は関係ない機体選択
これが赤青でもいるから66くらいから緑も引いて一気にきつい展開でコストごっそり持っていかれる
44明けの66とか分かっちゃいるけどやらなきゃよかたよ
そういえばジムキャUと窓なんとかは何処に行った?
>>688 オレは乗ってるぜ!!
Aクラスだがなwwwww
今14連勝中。
《みんなのおかげだ!》
頼むから、ザメルのノーロックくらいやってくれ…
普段のタンクの位置のちょい外ぐらいなら、少し射角上げて射程伸ばせば、あのひらべったい連邦拠点なんか大概当たるんだからよ…
いつもの砲撃地点に出ようと必死になりすぎて結局撃てずに負けとかもうね。
あと2発で割れるのに…50カウントぐらいあったのに。適当にノーロック垂れ流すだけでもまず勝てたんだぞ?
タンク搭乗率1割以下の人間でも気付いてる事くらいやってくれ。
ザメルなぁ。
結局、足の速い機体で抑えて撃破されるまでの時間をのばすぐらいしかないか?
迎撃側が足並み揃えればなんとかできるんだが、リボコロだと格射と適性距離に差がある機体の組み合わせになりがちだから、なかなか難しいんだよね。
692 :
(猫凸):2011/03/23(水) 11:27:12.00 ID:f8A9nkXEO
登場した数日以来話題ぎれだったな俺
>>692 機動性を補うものがあればよかったんだがねえ。
燃え関係の武装、もしくはロック距離が200、
射程が200後半とかあればおもしろかっただろうに。
ジムキャ2の機動性は別に悪くないだろう。
それにメインはあのロック150の置き仕様が売りなんだからそれはいい。
問題なのはメインの回転率、ダメ効率の悪さと
DAS仕様のキャノンBの使い勝手の悪さ。
メインの使い勝手自体は良いが最大70ダメ単発ダウンが
4発撃ち切りリロ12カウントは少々残念。
でキャノンBでその手数を補えるかと言うと持ち替えに時間がかかる上
ロックが200あっても弾速が遅くて実質150くらいの硬直しか取れないし
弾数は3発しかない。
これではサーベル捨ててまでキャノンB積むかというと、、、
で結局サーベル積んでメインで戦うと火力に対する手数が微妙という。
>>688 窓さんは別に弱いわけではないけど、他の射がね・・・
グレを元に戻してくれんかな
>>695 窓は猫ほど酷くない。
BR+キャノンと多角的に攻めれるから随分戦いやすいよ。グレもアクセントとしては十分。
それより前verで開花した超絶よろけバズでまともに生き残った事務頭が飛び抜けてしまってるだけで。
他の中コス以上のよろバズ持ちが軒並み狩られたからな…
ガンキャや事務頭しか乗らない奴らは下方修正されたらどうするんだろ?
蛇乗るに決まってるじゃん
何を分かりきったことを
射撃機体が死んだら、また陸ガンかジムコマだろうな。
いい加減240コスト以上乗れるようになってくれよ頼むから。
高コス乗れない病の人はまずBD1を進めたい
全体的にマイルドだから乗り易いよ
マシC胸ミサ1択なんて言われてたけどそれ以外だと没個性気味だからそうなっちゃうだけで
マシBバルなんかも初心者にやさしいし十分いける
低コスに慣れてる人は青4だと機体に振り回されるので青3か青2で慣らしていく
運用はメリハリのある戦い方を心がける
距離を維持して射撃だけしてるのはだめです
詰めたり離れたりして相手のペースにならないようにする
あとは機体に関わらず基本だけど地形とかをうまく使ってください
さあ!これで君も高コスDEBUTだ!
>>698 蛇ガン入れるの忘れてたw
今日はジオンA3で出撃してガンキャや事務頭とかとをザクでtntnにしてきた
撃破プルプルしたら剥きになって狙ってくるからオモシレェw
窓とジムキャ2は求人雑誌見ながら珈琲飲んでたよ。
ストカスはGジェネワールドでバリバリ働いているよ
704 :
茶トロ:2011/03/23(水) 17:48:03.75 ID:f8A9nkXEO
大学受験滑りました
Aクラの射乗りは当てずっぽうに撃ってるだけだな
相手が律儀に200m台で撃ち合いに付き合ってるから稼げるだけ
ちょっと間合い踏み込んでやると途端に狼狽するから笑える
BD1はいいよね
マシC胸ミサ以外乗るなとかいう話になったせいで取っ付きにくい印象になったけど…
マシBも十分いける
バルはわからんけどマシB胸ミサで段幕はるのも近らしい動きができていい
今日ガンキャスプミサ怖くなかった
リロ長いと聞いて撃たせるだけ撃たせたらあとは簡単に落とせたわ
連邦の諸君ガンキャ乗る時は孤立するなよ〜
>>705 Aクラの相手をしてるのに見下してるとはこれ如何に
709 :
ザク改:2011/03/23(水) 18:07:41.10 ID:5VeTWwmoO
>>704 マジかよwwwドンマイwwwwww
俺はすべらな・・・・・・
滑った
710 :
ドム:2011/03/23(水) 18:20:24.98 ID:lY57vIFu0
>>704 君は滑りすぎてしまったんだよ・・
あれ?とまらな(ry
>>708 Aクラの射厨は今のうちに摘んどかないと平気で上がってくるからいいんじゃねえの
ザメルB赤3はマジですげぇな
中央からNLでヨロケないから余裕で撃てる
キーパーしたら回復込みで元旦弾5発まで耐えれるw
712 :
ザメル:2011/03/23(水) 18:26:21.27 ID:dMbinzwEO
滑るとかwwwwww
あ・・・
ジムキャ2とか窓6とかはね…
連邦機体にはそれを上回る最強機体が揃ってるから、運用なんかないよ。
味持たせるなら、拠点能力持たせたりするしかない。
もうこれ以上、連邦にはジオンを超える機体ばかり出せないから、連邦の新機体は厳しいねぇ…
ザメル…正直ツライね…
ザメル出された戦闘、ことごとく負けた orz
昨日調子に乗って連勝したのがマズったか…?(´・ω・)
ザメルでキーパーしてるときに思ったんだけど、ザメルが拠点真ん前にいたら赤ロック取りづらいんじゃない?
リボの拠点よりザメルの方が背が高いし、横幅もあるからさ
俺の立てたスレタイ通りw
止まぬ欲望だなww
ただただザメル無理と『ネガって』ないで
ザメル対策でも話し合えよw
ザメルはHPが高い割に機動性が悪くないから
一回落とすことはあっても二回落とすのは厳しいな。
てかザメル2回落とすのに時間かけてられないのが現状。
BD2にBR持たせて隙あらばBRでチクチク削って
噛みつくのは護衛1枚でも落として枚数有利できてからじゃないと厳しい。
BD2が噛みつける(3連QD入れれる状況になるまでに)
3連BRドロー2セットで落せるHPくらいまでは射撃で削る必要性がある。
装甲ザメル(HP420)と仮定して具体的には254以下までは削りたい。
>>716 まて
まだ機体欲しいとは誰も言ってない
言ってからなら言っても良いから待ってろ
新機体が有能の可能性が厳しいだけだぞ
新しいのが絶賛されるためには今以上のお手軽さが必要だからな。
リボコロ66やってきた
今こそ狙アンチ有りじゃないかな
ゲルG互換の犬砂が話題にも上がらんくらいに層が厚いからねえw
ザメルが連邦にあっても乗る気にはなれないね
ザメルには前で戦ってくれる前衛の存在が不可欠だけど、連邦だとエサにしかされなさそうだからねw
確かに射が増えてタンクの前に出る奴が明らかに減ったよな
俺の場合だけど枚数合っててタンクの自機が先落ちするのが以前はほとんど無かったんだけど…
今は護衛の射がテロりまくるから仕方なく平地選んで餌になりつつ拠点撃ってるんだけど失敗して結局テロされる事が多い
当然だけどタンクの前に出る射ほどダメ勝ちしてるね
ザメルは超高バラだから正面から狙スナUであっという間に溶かせる。
ソースは俺。
>>724 射線はどうなんだ?抜かりはないか?
あと中央ビル群に移動しながら撃つ可能性は?
>>725 そんな完璧な対処じゃないんだ・・・すまない。
ただ俺がザメルで何にも考えないで開幕直進したら
スナUに溶かされたというだけの話さ。
カスライをザメルに撃ち込むのが楽しい
バスバスバスッ!
って3発刺さって楽しい
>>726 ザメル乗ってんのアンタかよww
スナUじゃなかったのかよww
>>728 だからアテにならんとwww
しかし赤セッティングだと何もできず、あばば状態だったような。
まぁ、ただボケッとしてただけだけどwww
ザメルの中央NLポイントはスナの射線は通らないよ
ザメルは赤設定でも格闘連打だと青設定よりも早く前進できるんだな
>>729 タックルダウンは?
あと橋壊して撃たれると、狙だときつくないかな……と思ったけど、ザメルだと隠れきれないのか。
まぁリボだとギガンザクタン安定な気がするけどなぁ。
>>731 一度ビームに触れるとダウンするか、ビームから離れるまでアババなんだぜ。
ザメルのブースト遅いからスナのズームから逃れれないわなぁwww
夜の10時以降の連邦Aクラスが地獄すぎる
どいつもこいつも非公開か負け越しとかどーなってんだ?
護衛に行ったらゲラザクのバズでタンクもろとも瞬殺されて
アンチにいったらタンク無視してやっすいザク系に群がって拠点
が最速で陥落するし。そのくせ俺がちょっと前出たら「無理するな!!」
とかタンクの後ろでのたまってるしお前らどうやって大佐になったの?
射カテはマジで下方修正必須だろ。ガンキャ、ヘビ、ジム頭、ゲラザクの
昇格専用兵器をどうにかしやがれサーベルSとかできるなら
ロケランSとかザクバズSにしてSクラ限定装備にしろや糞バンナム
Aクラスにお手軽火力はいらねーんだよ
まぁ確かにお手軽過ぎて立回りも何も無いからねえ。
枚数多い方で喰って喰われた味方のコスト差だけで勝負け決まるとかそんな感じだし。
板野は結局なんだったんだ?
>>733 とりあえずガンキャだな
ホームでターミナルずっと見てたら4クレガンキャしか乗ってなかった奴がゲラ乗って出て来た一言
ゲラむずいな
次からガンキャ一択でした
ガンキャスプレーだけは本当に駄目だよ
Aだと相手ぬるいから硬直とれまくるし本人も勘違いする
そんな奴がSに来て硬直隠されて全く当てられなかったり無理やり前ブーとかして逆に狩られたり
マンセル組めなかったりで本人にとっても連邦にとってもマイナスにしかならん
>>737大丈夫、自然に淘汰されるよ
ハイゴといっしょ
大丈夫じゃない!大問題だ!
最悪今の射撃機体のバランサーダメージ上げるだけでいい。
BR一発ダウン、ロケランBダウン値向上、スプミサダウン値向上、
よろけ取れて被せて連撃ダメ上乗せとかの仕事ができて
近の6連マシ被せるより高威力とかないわー
バンナム社員が1%でも見てる可能性があるから言うけど、
REV2入ったばかりのころ3連マシでよろけ取れなかった時といい、
バランサーダメージ修正入れてる奴ホントセンスない。
何度でも言うわ、ホントセンスない。
Sクラスでガンキャ等に乗るヤツは100%非公開
>>677 単発120以上のバランサーダメージ与えるものは、数値のカウントダウンが止まる前にバランサーが回復してしまうんだ
なので、回復寸前でマシ等ダウン値が低いものを当ててバランサー回復を延長させるんだ
生憎、ジム頭はどれもダウン値高すぎて単体では調べきれなかった
数値カウントダウンせずに瞬間低下に変更してくれないかなぁ
モビ戦の事しか考えてない射が多いってのがいかんよなぁ。
>>740 Sクラスでスプレーガンキャに乗る奴は100%非公開
>>742 まったくもって同意。
一戦目ヘビー見かけたから素ザク乗って護衛して、
ひたすらヘビーに前ブ―してたわ。
俺は3落ちしたけど結果的にワープアンチも噛み合って
タンク2回拠点スムーズに落して勝てた。
後日ヘビー乗ってた奴のブログ読んだら
俺落ちないで相手の護衛落として○○ポイント取ったのに負けたわwとかって愚痴発見。
・・だから君は負けたのだよ。
>>739 連邦にもまともな兵がいたのだな
ただ、あまり言い過ぎると俺のようになるぞw
連邦厨は基本的に俺TUEEE!!!がしたい奴ばかり
下方修正を極度に恐れるから、そういう意見は封殺しようとする
普段ジオン機体には青芝しまくってるくせになw
ガンキャは補助輪付きの自転車で、さらに後ろからお父さんに押してもらってる感じな機体
ジム頭、蛇はお父さんから卒業した程度な機体
>>745 射撃機体のバランサー値の修正が全体的におかしい、
同コスト帯の近を食ってるってのが不満なわけで、
バンナムのバランサー値調整してる奴をセンスないと言ってるだけ。
君みたいに連邦厨性能だろ!修正しろとは違う。
つーか一緒にすんな。
ここ最近やってないけど、ここまでの流れを見るに
頭の悪い射乗りが増えて近乗り・遠乗りが泣きを見る
REV2初期みたいな状況になりつつあるって認識でおk?
>>745 言う場所を考えろって言ってんだよks
お前リアルでも人の話聞かずに一方的に自分の話押しつけてうざがられてるだろ?
射機体が悪いとは言わんがね、一対一の状況しか考えず『スイッチ』を意識してない奴が多すぎるんじゃね?って感じかな。
近より射撃が強いから射というカテゴリなわけだから別に今のままで問題なくね?
>>751 それで近が不要になるってことはバランス悪いって事だて思います
>>751 自分も昔からの射撃乗りだが、今使われまくってる射撃機体は、はっきり言ってやり過ぎ性能。
こんな性能なら、近マシの射程戻してあげても楽勝でタメ張れるわ。
多少は苦労してでも、高い火力当てるのが醍醐味だったのに…
何も考えずに言うけど
近射の射程伸ばして同じにして射だけロック出来るようにしたら良いんじゃない?
格は射程半分位で
そしたら射も連射で硬直晒してると変態にガシガシ削られるとか
基本マシの機体はきついけど頑張れるだろ
ジムカスが射抑えに大活躍な気もするがこっちも弾届くならやりようあるし
ロックオン出来る出来ないは赤ロックだよな?
青まで無くなったら引退…はしないがやる事無くなるw
>>755 青も赤も両方のつもりだった
射は今の蛇位のの射程までロック距離にしてロック外まではとばないようにして近は射程は同じでロック距離ちょっと伸ばすみたいな
でもこれだと変態同士は戦闘距離長すぎるよな
長いから見てからでも避けれるからある程度近づくかな?
射カテ弱い弱い
射カテは産廃だから出すな
射カテ出したやつは戦犯
そう言い続けた結果がこれだよ
2,5来る前でも使用に耐えうる性能だったのにまだそうだったし
まぁ直近の近格射の使用率が同じくらいになった俺としてはある意味でバランス取れてると思うけどね
758 :
ヴァカンナ無:2011/03/24(木) 19:40:52.99 ID:BrT1BZULO
射カテは直ぐにぽいんつ取れるからイケないのか…
射撃カテゴリーのスコアによるランク判定を厳しくしました(キリッ
射・狙カテはいくらポイント取ろうが負ければCでいいよ
>>759 それで射厨4連C負けで軒並み降格ですね
まぁ射乗って毎回リザルト1位なのに降格リーチ掛かるような人は間違なくそいつが戦犯だと思うな。
>>761 たしかにw
いかにモビ戦だけでアンチも護衛もしてないのがわかるなw
昨日、Aクラでガンキャスプレーの護衛やって見事に地雷した
2拠点取って勝てたからいいものをあれで負けてたら確実に戦犯だわ・・・
ほんとタンクすまない・・・
ガンキャで護衛するなら、G3で護衛しろよ
射カテなんだから、射撃強いのは許すが…
格闘ダメージが60でタックルダメも近カテと同じっておかしいだろ
コスト200の機体で考えて、
格カテ:格闘27→28→30(85)、タックル40〜60、射撃20(1トリガーダメ)
近カテ:格闘20→22→23(65)、タックル30〜50、射撃35
射カテ:格闘13→15→17(45)、タックル20〜40、射撃50
でいいだろ
射カテのアパムが流行りそうではあるが
あと、狙撃は新機体として射程短くて、サブ構え&抜刀中は赤ロック可能なガンダム4号機とヅダ対艦ライフルでよろしく
射は硬直あるからいいよ、別に
??
旧スナ強すぎるくらいだろ出番無いだけで
俺は手軽射のダメ、リロ、ダウン値どれかを見直す今までの修正のやり方で良いと思う
アクアみたいに微妙な感じになるだろうが仕方ないね
現状マシ近の必要性が少ないのが残念に思う
コマスキーの俺はどうしたら…
コマもザク改も強いとは思うけど相性良い敵が出てこない
ザク改ドジムに飛び回られたらハングレが涙目なんだよなぁ
BD1スキーな俺は幸運なんかな。そこまで相性悪い機体いないし。
パジムも楽〜
ありゃ、当の連邦兵ですらガンキャ・蛇・頭はやり過ぎと思うんだ・・・
やっぱり、範囲兵器とか強誘導兵器は硬直取とか立ち回り覚えないからダメ
だと思うんだよね。連ジ有利不利とかの問題もあるけど、それ以上に新兵が変な育ち
方して、特にAクラがゲームとして成り立たないレベルまで混沌としてる。
射カテ強くても良いけどお気軽機体はいらない。ゲーム自体を壊す。
近乗りが乗る射は良い動きしてるのが多いね
>>778 最悪ポイント取れなくても仕事すんのが近乗りのジャスティスだからな。
ポイント簡単に取れるから射撃乗ってる程度の奴が
ポイント度外視でも機体に乗れる奴に勝てるわけないだろ。
>>777 問題点は誘導や範囲じゃないんだがな。
それだけならまだ対処可能で許容範囲。
ドッカン高火力を歩きに当る高誘導にしちゃいかんだよ。または広域の当たり判定。
1 そんな機体が支給されるのに大した苦労も必要ない。
2 ポイント制なのですぐに階級があたる。
3 勘違いしたまま大佐、Sへと上がりボコボコにされる。
4 真面目にやってる味方がトバッチリを受けて悶絶する。
5 S1、ポイント厨に降格回避の御用達にされる。
6 初心者狩にも悪用され、リアル初心者が蜂の巣にされる。
異論は認める。
格闘機体
インファイトに強く、射撃戦は前衛カテでは最弱。外しや1、2、3連撃ドローとを使え、インファイトでの手数の多さが特徴。
近距離機体
インファイト、射撃戦そつなくこなす。連撃ダメは格闘より低く射撃ダメは射撃機体に負けるが、隙の少なさ、マシ、芋を用いた射撃による手数の多さが特徴。
射撃機体
インファイトは前衛カテ最弱。単発で大ダメージ取れるも硬直あり、リロ、次弾発射までの間隔が広く、回転率悪いが、射撃ダメは前衛カテ最強。
これが本来だろ?
>>781 異論ないな。
>>782 REV1は格のブーストスピード異常だったけどそうだね。
あと射撃武器は基本一発ダウンっていうコンセプトだったか。
>>781 もうすでに連邦は手遅れ状態になってるね
66でタンク怖くて乗れなくなってきたんだけど…
異論は認める
>>785 連邦
タンク護衛と言う名目。
タンク餌にポインヨうまうまおいしいれす(^q^)が、距離詰められたら同じだけ下がり、ふるもっこ^^
ジオン
タンク護衛着いてくるも、出合い頭に蛇キャノンCがこんにちわ^^AP半分位にされた後はBD2やジムカスにふるもっこ^^
好きな方を選びたまへ。
>>785 連邦
タンク護衛と言う名目。
タンク餌にポインヨうまうまおいしいれす(^q^)が、距離詰められたら同じだけ下がり、ふるもっこ^^
ジオン
タンク護衛着いてくるも、出合い頭に蛇キャノンCがこんにちわ^^AP半分位にされた後はBD2やジムカスにふるもっこ^^
好きな方を選びたまへ。
大事な事だな。
すまん…
最近指が震えるんだ(´・ω・)
>>782 その通りだな
だが、連邦にはその枠を越えた機体が多すぎる
プロガンBD2LAのBRは修正しろ
>>791 いつも思うんだが、修正する必要てあるの?
逆に考えなよ。
そいつらのBR軒並みコスト+10でA、格闘基準(アレ、鮭)のBR+30でBを支給。
アレ鮭は昔のBRを+40でBを支給。
でいいんでないの?
A2〜3の大佐レベルの話だけど
タンクをいやいや出した時は味方のノリも戦果も今一つの時が多いけど
「俺が指示を出すからてめーら命令通りに動けや」って感じで
タンクきめて戦闘中に新茶出しまくってると比較的戦果をあげる
ケースが多いように感じる。
特に下士官あたりは動きがわからない人が多いみたいだから
番機指定で指示出してあげるといい動きになる場合がよくある
相手が数段上手でどうしようもない場合はアンチタンクで
それぞれ好きな機体に乗ってもらって楽しむようにしてる
Sクラスはシラネ
まともなジオンの近射乗りならLAはむろん、BD2だって恐くないはずなんだが……。
>>791 いい加減なんでもかんでも他の人が書いたコメントを
自分の言いたい意見に変換したり、
自分の都合のいいように強引な解釈すんのやめない?
ほんと気持ち悪い。
いっても無駄だろうに
鮭のBR戻せば良い話、それか機体性能上向
BD2のBR装備より10(だよね?)少ないだけなのに、ありゃいかんだろ
末Pよ、ニムバスが配備されるまでは大人しくしとけ
ニムバスが射カテや仕様の違う格BRだったらちょっとは耳を貸してやってもいい
貴官らのスルースキルの低さに泣いた
風が吹けば桶屋が儲かる
プロガンBD2LAのBRは修正しろ
射程距離くらいかなぁ。
射撃機体でそれなりに引き離して撃った引き撃ちと普通に相打ちになった時は、うーん…? てなったなぁ。
バンナムの事だからニムバス支給と同時にBR調整してくるかもしれんな
ニムバスがBD2と同性能なら格カテの差は一気に詰まるんだけど、それをしないのがバンナムクオリティ
ニムバス格=BR下方修正
ニムバス他カテ=BRそのまま
あああぁああぁァァアァァァアアア
ジム頭が人気すぎてBD2の印象少し薄くなった
ニムバスってEXAMのリミッターなかったよね
バンナムのことだから装甲4は特殊セッティングになって常時発動とか
連邦との差をなくしてくれるように配慮してくれるんじゃないかな!かなっ!
ニムバスが良機体だったら、BD3はチート機体てのが今までの傾向だな
BD3は射の可能性が高いから、今の射優遇を考えると超チート性能になりそうw
ニムバスBD2号機にEXAMリミッター付いてないなら、今いる2号機も…
わかるな?そういうことだ。
ガンダムVSガンダム
>>807 EXAM発動でBRが連射可能硬直無しリロ短に、とかな。
>>807最近の連邦新機体でチートと呼ばれるの何かあった?
パワジム?
>>811 チートというほどではないかもしれないけど、ドジムはマリネと比べれば強機体でしょ
古くならケンプアレだけど、それ以降ジオンに良機体が支給されてないのが事実
まぁザメルはジオンにとっては良機体といえるのかな
ID:ZIRJ65jsO
火力しか見てないくせに高火力叩きとかどういうつもりなの
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
ライコマ・ヅダ
あれは色んな差が有るな
窓六・ゾック
窓六カッコ良過ぎ
末Pよ格じゃなくて射の修正を叫べよ
ジム頭とゲラは別にそのままでも良いんだがガンキャ蛇は駄目だろ
スプミサ誘導低下歩き回避可能蛇は威力減か歩き回避可能にしろよ
>>816 ガンキャはそれほど問題ないだろう。
むしろ残念が引き撃ちして味方殺しするのが問題なくらいで。
>>816 むしろジム頭とゲラおkでガンキャは修正とか何でなのだよ。
>>812 ・・また火力厨か。
せめて挙げた機体乗れるようになってから言えばいいのに。
蛇は当たり判定酷過ぎる
ニートじゃないと避けれんし
ゲラはまだ置き撃ち使用なんだから初心者がほいほい使える機体でも無いだろ
ゲラ残すんならジム頭残してもまぁいいだろって事で2機は外しただけ
ガンキャなんかロックして撃つだけの等兵から出来る作業じゃねえか味方殺しの奴はそいつの問題で置いておく
>>819 はぁ?ドジムとマリネ、ケンプとアレックスを比べて火力だけとか意味が分からんのだが
アレックスは弱体化食らったけど、初期は十分チートだろ
ドジムのマシが威力あるのは分かるが、それだけじゃないだろ
ドジムを火力で語るとかどっちが乗れてないのかw
>>821 いやぁジム頭のマルチもなかなかゆとりだと思うよ?
マルチ当たるなって思ったら追うようにロケラン撃てば答え出るよ。
>>822 じゃあ何を基準にマリネよりもドジムが強機体と判断したのか説明よろしく。
マリネのアンチに行くスピードと生存率よりもドジムを強機体と判断したのはなぜ?
まあザメルを「ジオンにとって良機体と言えるのかな?」とか言ってる時点で
あんまレベル高い返事は期待してないから精々がんばれ。
>>823 ゲラ残すけどジム頭は修正とか言ったら不公平かなと
マルチロケランマジで怖い
BD2=波動拳 BD2NB=我道拳
になると思う
というか、なるべきだ!
>>823 ちょっと長文になるから、すまぬ
ザメルがジオンにとってはと言ったのは連邦のタンクへの扱いに対しての皮肉さ
連邦にザメルが来てもエサ射厨扱いしかされないでしょ
ドジムとマリネの仕事は基本釣りと削る事、マシのバラけは良好だし、置き撃ちで相手が攻撃できない距離から一方的に攻撃できる
さらに上下の格闘ロックが広いからフワジャンハメもやり易い
あと、マリネよりも断然ドジムの方が生存力が高い
今、思い付くのはこんなもんかな
では、次に>823さん「マリネがドジムより優れてるについて」どうぞ
ドジム相手だととりあえずザク改で選んだ奴涙目
ハングレって意外に上にも投げるんだね
ザメルはタンク編成マンセーのジオンだからこそ受け入れられただけ
連邦にあんな機体来ても誰も乗らんだろ
よっぽどフルアンチにした方が良い機体
>>826 あとゲルMはマシンガンしか持てない癖にダウン値高いからマンセル無理。
よって44限定の運用しか選択肢無い癖に、消化厨が66、88で後方垂れ流しをしたせいでイメージ最悪。
もう少し武装にバリエーションがあったら評価は変わった気がする。
>>823 返事がない・・・
ただの口だけ将官かw
ドジムもジオンに行けば即戦力になれたんだろうけどね
マリネはサブの使いやすさはいいけど、リロが致命的だし、マシも連携がとれないからツライ
まぁバ格やチキン射をおちょくるには最高な機体だけどね
>>792 それでもおk
射の異常性能は認知されてるのに、格BRの異常性は未だに認めたくないのだなw
近で相手すりゃいい、とかそういう話じゃないw
同じ格で差をつけるな、BRはカテゴリー外の異常性能だって言い続けてるだけ
自分の都合の良いように理解してるのはそちら側だ
>>830 俺はそもそも強いゲルMとやりあったことはあるが、
強いドジムとやりあった経験がないのが正直な話。
フワフワ飛んでいるところを高ザクのクラッカーで叩き落してボコッたり
一回ダウン取って純粋なブーストスピード差でケンプでボこったり、
ゲラバズで叩き落したりで。
さっき動画サイト色々漁ってみたけど
君のいうドジムの動きをしてる動画は発見できなかった。
それが返事が遅れた理由と言い訳しておくよw
あとアンタの話は根本的なところが違うよ。
俺はゲルMはアンチ向きで単機行動、ドジムは護衛向き。
更に言うとゲルMは44の機体だ。
あと俺はドジムよりゲルMが優れてるとは一言もいってないよw
仮に優れているとして進行したとしても、
もうゲルMのことは書いてるじゃないか。
まあアンタがドジムマイスターならいつかやりあうだろうさ。
もうやられてるかもしれないけどねw
追記
>マリネよりも断然ドジムの方が生存力が高い
これ証明してくれるのを楽しみにしてる。
ダウンして複数に囲まれても、ドジム以外ワンブーストで到達できない障害物があった場合
という限定的状況では生存率が高いと言えるが……
>>834 それは高度的な意味でか?>1ブーストで〜
もしそんな高い障害物があったとしても、越える前に無敵が切れて乙じゃね
つーかドジムもマリネもそうだが、そういう状況にならない前提での話だろ
ダウンを囲まれて生還したなら、機体より腕の差じゃなかろうか
少しは機体で左右されるだろうけども
>>832 自分では乗ったこともないのによく噛みついたな
さらに動画見て知識を得てくるレベルで上から目線で語るとか最低だな
カード折って引退しろよカス
>>833 >追記
>>マリネよりも断然ドジムの方が生存力が高い
>
>これ証明してくれるのを楽しみにしてる。
マリネは粕から逃げきれない
焦げはドジに追いつけない
ID:vmMJDk4l0
ひどいゆとりを見た気分だ
ドジムの生存性能は高いのは間違いない。
フワワークセンスがあるやつなら、地形なしの離脱ですら可能だからな。
マリンはなんだかんだいって火力が高い。
グレリロに不満があるやつがいるみたいだが、丁寧に使用していけば十分過ぎる火力が出る。
見た目だけの瞬間火力を求めるから駄目なんだょ。
アレはじわじわと消耗させる武器だ。
守りのドジム
攻めのマリン
どっちも特徴ある面白い機体だ
ドジムはバズBで攻めも優秀
対焦げならジャンプ性能すらいらないレベル
これはドジムが強いと言うよりは、焦げが弱体化され過ぎたのが原因だがw
平面移動より縦移動の方が有利なのは事実。
パワジムVSゲルMの自分同士脳内タイマンでも
9割方パワジムの方が勝てる。
が、ゲルMで常にパワジム相手にする訳じゃないし
パワジムだって常にゲルM相手してる訳じゃない。
ID:vmMJDk4l0
こいつ最悪だなwwww
ここまで酷いのは久しぶりに見たw
マリネがジムカスから逃げられない、に突っ込みがはいらないのは何故?
逃げるマリネを追える機体なんてねーよ
勿論APとMAPによるけどさ
ロックしないとマシ撃てない人しかいないの?
逃げる方は最短距離で移動した時に来る位地にマシ、グレ置くだけでいい
一回転けたらもう追えない
画面端まで追うなら別だけど
>>843 俺粕vs俺マリネの場合は絡まれたら逃げれる自信がないけどね
腕差が余程差が無い限り無理
実戦だと戦況に左右されて終始粘着してくる粕が滅多にいないが
まぁ極端に言ったら無限にブースト出来る機体か無限にフワジャン出来る機体どっちがいい?って聞いたら無限にフワジャンみんな選ぶだろ
ブースト中とフワジャン中どっちが偏差しやすいかとか考えたら
>>843 高バラに置き撃ちマシンで足止めようとする時点でアウト
>>845 俺はブースト
ずらしまくって枚数有利作れる方が強そう
マリーネは直線移動しながら後退するから、BRとか超当てやすいけどな
66なら、意外にドジムはマシBも使える気がするんだが、どうだろう。
>>847 リロと硬直
切り札みたいなもんで
俺の腕じゃどうしても「今は使うべき時機なのか?」で悩む
逃げる前提でね
>>851 置きで外したら詰みか
でもカス相手でもMマシのダウン値ならまだマシじゃないの?
カスライ当てられてよろけて詰みか
良くも悪くもバラけるからね
Mマシは2発当たらないとよろけない
一定の距離を保ってる追い掛けってくる相手に2発連続当てれるなら宝クジ買っても良いと思う
> カスライ当てられてよろけて詰みか
Exactly(その通りでございます)
>>849 マリネ程度の持続だから直線でしかにげれないんだよ。
マリネの倍以上持続するあの機体なら、蛇行して避けたりできるんだぜ?
ゾ様忘れるなよ。いくら逃げても振り切れないけど
ここ見て残念ドジムが増えると困るから釘を刺しとくけど、乗る前にトレモでマシの特性を理解してから実戦にでろよ
適当にマシ撃っても当たらないから、弾切れして格闘に行くとか無様な事をやらかさないようにな
適当に撃ったんじゃ当たらないからあのダメなんだろう
>>856 地上走ってるからだろ。
頭使えよ……空飛べ。
相手だけを必死にハードル走させれ。
マリネ程度の持続だから直線でしかにげれないんだよ(キリッ)
ゾックは空飛んで相手にハードル走させて蛇行して避けたりできるんだぜ(キリリッ)
>>860 避けれるだろw
スプミサみたいな乱射誘導系はさすがに無理だが、事務頭のバズくらいまでは横移動切り替えで避けれるんだから。
ヅダ・ゾックでマジレスされましても困るんだろう
いや、ヅダ・ゾックも乗り方次第だろうけど。
ゲルMとパワードジムの比較討論している所で「ヅダなら避けれる」「ゾックなら避けれる」とマジレスしてもしょうがないんだろう
ゾックの例も半分冗談みたいなもんをマジレスされてもね。
ここ連邦スレだよな?
ジオンネガ共がネガりに来るのも連邦スレの日常風景だよ
>>862 知っておくぐらいいいだろうw
万が一出された上に無知なプギャ-情報鵜呑みしてて、逆に返り討ちにあって恥さらすよりはマシだと思うが。
週末の44だから糞ゲーとおもってたけど
今日はジムカスのいい練習になった
目の前で何も考えずに練り歩いてくれるからジムライ偏差の練習ができたし
頼んでもないのに枚数不利をしつこく押し付けてくれるから
多対一で落ち戻りも気にしながら生存する練習もできたし流石はAクラス
・・・で、なんでお前ら二人がかりでタンクと遊んでんの?
なんで拠点が落ちるの?なんで味方タンクは俺と真逆に逃げていくの?
マップを走り回って拠点に帰らず0落ちで頑張ったのにゲージが飛ぶとか
勘弁してくれ。せっかく昨日せっせと貯めた勝ち貯金がパーになったわ
Aクラじゃ珍しくねぇ光景だ、シンチャしまくって細かく指示だせよ。
あと愚痴スレいけ。
明日は88か、窓6出すかな。
いいね!
簡八使っちゃおうかな!
アッガイ使うぞ!
ああ、やっとニューヤーク8v8だ!
ジムを使うぞ!
敵のバズーカ機体を翻弄するぞ!
コゲ見えたら一目散に逃げるぞ!
NYだったかのう?
ヒマラヤってどんなMSで出るのがオススメ?
あそこは何したらいいかよくわからんので
いつもはとりあえず格で左行くんだけど…
んで相手の格とひたすらジャンケンすることになるのが多い
粕や例の射カテでいいじゃない?
ヒマラヤの下り粕はウハウハよ?
最近、単機アンチするなら射撃を選ぶよりジムカス選ぶ方が
超安定するんだけど…腕が足りないのかな?
爺3→FCS狭いからいざ!という時に格闘がスカる…
ガンキャ→なんか肌に合わない?
犬砂→脚が足りない!
頭→バルカン返せ!
ジムカスと格とタンクにしか最近乗ってない(´・ω・`)
俺は最近犬砂でアンチが多いな。
足回りはゲルGとかと大差無いし。
問題はバルカンが無いとカットしにくかったり、格闘機に絡まれたら離脱しにくいところか?
まぁ距離を保てる状況だったら、ハングレも悪くはないけどな...
>>877 G3ガンキャが微妙に感じるのもジム頭バル装備なのも
全体的に間合いが近いせいなのでは?
無理に射に乗らなくても問題はないのでジムカスBD2でいいと思います
>>879 >全体的に間合いが近いせいなのでは?
それだ(゚Д゚)!
よく考えたら、大抵ハングレの爆風がギリギリ届く距離にしかいないwww
おとなしく格闘とジムカスに乗り続けます
>>880 間合いを遠くするという選択肢はなかったのかwww
44ならいいが、66以上で下手に距離空けると、瞬間的な枚数格差作って味方死なせる事もあるからな。
理想は、射撃と接近戦とを状況によって切り替える、なんだけど……。
>間合いを遠くするという選択肢はなかったのかwww
で、タンクの裏に回るんですね、わかります
間合いが近すぎるジムカスも勘弁してほしい。ちゃんと臨機応変にね。
>>883 その為にはハングレの間合いに近づかなければ…アレ?
>>884 カスハングレの限界射程はケンプバズの最大射程に近いから
ちょっと近いって所か?
ストカスのバーストナックル優秀だな
88の乱戦に装甲で敵が固まってる所に突っ込んで
バーストナックルをぶっぱなして帰るって繰り返してるだけで一回も落ちずに400超えたわwww
格闘が突っ込んできたらタックルして切ればいいし相当こいつ強いな
(注)88カオスでの話です
さすがは休日88、護衛なしのザメルに3機でカゴメカゴメするアホども発見!
Sクラスのはずなのに・・・
>>878 事務頭に隠れてるが、ゲルGと対機体らしく密かに壊れ機動なんだよな。
明らかにカタログスペックより機動力が上。
こいつも調整失敗した壊れ厨機体なんだろうな。
もうすぐver3にするからって、バンナムは多分今の調整ミスはそれまで放置する気なんだろうな。
いい迷惑だ。
400越えくらいで喜ばれても。。。
陸ジム・サベAでも400くらいは普通だし。
環八で1ドロー2ドロー、タイマンで回せばもっとスコア上がるし。
アレならもっと楽だろうに。
なんか最近は連邦の質が落ちてるな。
点数でどうこう言ってる時点でお察し
射とマンセル組んだら勝ちパターン入ってても前の人はポイント低かったりするし
連邦だけ厨バランスにしたんだからしょうがない
>>887 PODの中でシャイニングフィンガー!!!とか叫んでたのお前か
>>891 えへ?wwwwwごめんねwwwwwつよいよwwwwww君が一番だよwwwww
底辺みたいな僕は格闘の射撃だけで400超えたことが嬉しくて嬉しくてwwwwww
別に400超えられたことが嬉しいわけじゃないんだwwwwwwwww
君みたいな脳筋自治厨にもわかりやすく書けばよかったねwwwwwwごめんねwww
自分みたいなのがいるから絆の人口減っていく事を噛みしめてこれからもがんばってねwwwww
こういうのが、その見本ってことで。
これ面白いな
あ、ムダに草生やしてるストカス400自慢じゃなく、東電ね。
産廃ストカスを選び、引き撃ち射の真似事までして、おまけにスコア厨とはね。
あまつさえ釣り餌でも、どこに食いつけばいいやら。
>>892最近は自分のポイント低いが勝たす!みたいなイブシギンな立ち回りを目指してる
みんな不必要な戦闘しすぎなんだよ
でも理解されないだろうなー
ジム粕単独アンチで敵2護衛に耐えた。
ハングレを駆使して何とか1stも2ndも撃墜されなかった。
逆サイドは枚数有利で圧勝。敵のゲージを割っての勝利。
撃破も無かった、というか枚数有利を継続するために
元々撃破は考えていなかったからリザルトは200ptのCだったかな?
味方は軒並み500ptとかだったと思う。まあ、そうだよね。
終わった後でバーストメンバーから一言
「ジム粕なんだからもう少し活躍できますよ」
おい…
でも、格は高撃破数+スコア高
って頑張った人に見えるな
スコア高いって事は相手にそれだけの攻撃を行ったって事だろ?
そんでもって、撃破数。
自分が削ったのを味方が落としてくれたなら良いが、拠点に帰ったとか笑っちまうよ。
回復中は枚数有利になるのは分かるが、お互い爆死しまくってゲージの飛ばしあいも良いと思うんだ。
味方に不利丸投げして敵タンクいじめてた格闘とかもスコア高いよ
タイマンゲーじゃないんだから個人のスコアなんて働きのごく一部しか見えない
>>902 それもろにやる大将知ってるわ・・・
毎度味方に50cnt以上枚数不利献上する奴
コスト差が僅差だろうが負けてようが絶対釣られてやんの
BD2不動で毎回これじゃねぇ・・・
野良きつすぎる。
近か遠メインだがどちらを出してもうしろから射がついて来る。
44で射2とか出てくる。
かってもまけてもCばかり。
射が500〜600叩き出して勝つか、射が当てることすらできない奴で負けるかとかそんなんばっか。
>>900 そのバーストメンバーとは縁切ったほうがいいな。
敵タンク完封してくれたなら良いじゃないか?
サッカーとは別だからな。
あと、このゲームは敵味方同数です。
最終的には味方との連携もあるとは思うが、基本タイマン意識だと思うよ。
この話の流れから
敵タンク完封になるところが流石としか言わざるを得ない
>905wwww
敵タンクいじめてたがどうゆう風なのか分からん以上、攻撃してた程度の情報しか無いんですよw
だから俺は、完封してくれた『なら』って書いたんだよ。
分かるかナ?マゾヒスト君?
いちいちもじすうががすくないんでおとこわりします
短い文章で内容を読みとれてないから馬鹿にされてるんだよ
甘えんな
ストカス400とか、撃破スコア厨とか、変なの湧いてるな。
顔真っ赤にして、草生やしてるのもいるし。
春だなぁ。
あれ?連邦はAもSクラスも勝利よりポイント、撃破数を重視する兵達の集まりじゃないの?
野良だと味方にそういったバ格や射厨しか引かないから、そう思っていましたw
連邦で勝つためにポイントを犠牲に立ち回ってくれる兵なんているの?
いっそうフルアンチでみんなポイントウハウハでおk
リプで見たかぎりだけど、Aクラの連邦は昨日でもフルアンチ多かったよなー。
まあAクラだから、それはいいんだが、フルアンチの動きになってなくて落とされるパターン多かったぞー。
複数でサッカーしていて、一人で一人見るって意識が全然ないっていうか。
あ。補足すると、これALL大佐戦の話ね。
モビルスーツごっこするためにわざと残留してる層が多い大佐に戦術を説くなんて無意味
というか放っておいてくれとしか思わない
ALL大佐よりリアル少佐中佐混じりの方が空気的にはいいよ
勝利意識して立ち振る舞うと大佐と中佐の行ったり来たりになっちゃうぞ。
ソースは近遠乗りの俺。
降格回避での立ち振る舞いとか何それ美味しいの?
しかし少佐中佐戦には射撃に乗っててもCD取ったり戦術わからないリアル下手糞がまじるから笑えない。
ホームで将官を小馬鹿にしてる印象があるわ大佐って
まあそれくらいのポジションが一番楽だわな
勝利意識した立ち回りで勝ててるならそうそう降格なんてしないと思うんだがな
降格回避の立ち回りって言うのは使えない味方を無理やり戦力として機能させるか
超絶俺ツエーを発動して9連敗を回避することだと考えてたんだけど
普通にやっててAクラスでC連発降格する奴はそれが適正階級なんじゃないの?
ソースは将官サブカの俺。
勝ちを意識して4連敗と4C取るのでは、何というか貶すつもりはないが落ちて適性というか
まあ汚れ役連続で引き受けて味方が応えてくれないなら、ありえない話じゃない。
別にいいんじゃない?
どうせすぐ戻るんだし。真性じゃなきゃ。
>>919 勝利のために近遠乗ります。
っていう答えは「グッドアンサー」、勝てれば「ベストアンサー」
だが、周りに流されて、やらされてます。更に負ければ「バッドアンサー」
降格するっていってもC4、4連敗なんか今の連邦そうそうしないじゃん。
射尖り引いたのに、遠選んだり、近選んだりしたら射尖りは嬉々として餌にしようとする。
そんなときは勝利優先から自己防衛に切り替えるしかない。
最低負けてもBは確保できる。
時には遠出さないってのも選択肢に入れればいい。
ただ単に勝つ為に近遠乗ります。ではなく、近遠でどうやって勝ちに行くかを考えてやるのがいいかと。
最近特に感じるのは周囲(後ろ)に射尖りが居てもカットを期待しないほうが良いって事かな
カットしようとして失敗したなら仕方ないがアイツ等は敵1機しか見てない
他に興味のある所へ行ってしまう場合もある
こちらが自衛の意識を持つだけで生存率が跳ね上がるね
タンク入れて、互いのタンク護衛・アンチの押し引きとなると、フルアンチよりクイズとして難しくなるからな。変数が増えるというか。
最近よくある、レベルが低い同士で佐官戦で遊ぶ程度なら、フルアンチでひたすらタンク粘着というミッションであっぷあっぷだろう。
それですら前衛にたっぷり釣られる脳死が沢山いるのが今の絆。
格差だったからBD2の単マシ使ったが、なんじゃありゃ。
二度と使う気が起きない。
>>925 一応メインは現役将官だがサブカはそのパターンでちょくちょく中佐に落ちるわ
「ちょ、俺ずーーっと盾役したり枚数不利で時間稼ぎしてんのになんで有利側でリードできねえんだよwww」
みたいなのが2クレ続けば落ちる
まあたしかに少佐にはなる気配も無いし5クレ+αですぐ大佐に戻れるから別にいいな
>>926の通りだわ
ニクレ4戦連続ガンキャ全砲門装備2落ちデフォの射不動尖り引いたから最後だけ申し訳ないと思いつつも頭でフルアンチしたら拠点割られずに余裕でした
馬鹿を引いたら馬鹿でも戦力に見れる編成に併せれば何とかなるな。
しかしAクラっていうのは面白い。
H×三機、白タン編成で連邦に勝ってしまうんだから。
逆軍で出て、陸ジム×二機、アレ、事務キャでも勝てた。
もう何でもありだわ。
>>933 ぶっちゃけ敵味方の実力差だと思うな。
味方が全員大佐で敵が少尉〜中佐交じりの5バーなんて感じたと
大佐側のほうは何を乗ったって勝てる。
ってか、2バーで片方が大佐、もう一方がリアル尉官なんての多すぎ。
マチ下げできると思っているんだろうか?
>>934 そんでもってそのパターンだと大佐も酷かったりする
その大佐は絶対カックィィとこ見せたかったに違いないww
絶対そうだw
他の奴に盛大に見せ場を盗られる
が抜けてるぞ
最近の44戦なら、ジオン将官がサブカでAクラ出撃してる率高いから、Aクラはちょっとしたカオスじゃね?
以前にも増して、腕前残念は降格するから出撃回避した方がいい。
特に平日夜の44戦。
ジム頭ミサランの参考動画を求めたいっす
近カテとのタイマンシーンがあるものが一番m(._.)m
ザメルのミサランうぜぇ
アラート鳴ってから着弾まで早いし真上から来るから障害物が役立たないし
ロックされたら距離詰める以外どうすりゃいいんだよ
斜めふわジャン
ミサリスと同じで爆風が歩き避け出来んタイプだ
さっきアレックス→ジムカスで、
2戦目フルアンチしてた大佐です
ラス前に電源落ちちゃいました
申し訳ないですorz
>>940 それで弾幕張れるだけの弾数もないし、リロードも遅いから通り雨くらいに思っとけ
今日の連邦A3は44になると毎回格祭りなんだけど、何かあったの?
それで拠点落とされて負けるとかA3はバ格しかいないのかよw
そういえば本に付くとかいうMS情報は出たの?
RX-79(G)陸戦型ガンダム(ジムカラー)とMS-06A第一次量産型ザクとアマゾンに書いてる。
どうせリアガンリアゲルみたいな本当にただの色違いで武器支給も別扱いなんだろうな…イラネ
本のおまけなんだしそんなもんでいいだろ…
MS-06A第一次量産型ザク ←これは何の色違いになるのかな?
「ザクI・MS-05B」? これは形が似てはいるけど素体が違いすぎるよなあ
「ザクII(S)・MS-06S」か?
連邦のがコスト200だから、それに対とするならば(まあ無理に対にしなくてもいいんだけど)
「高機動型ザク(R-1A)(3S)・MS-06R-1A」ここらへんの色違いか?
色違いになるのなら
個人的には「ザクII改・MS-06FZ」の色違いが一番嬉しいけどね
しかし最初ファミツーのおまけMSとか聞いた時、
シールドに柴田亜美のイラストでも載せたダムゲルか何かかと思ったよ
画像見る限りでは素ザクの旧ザクカラーだな
ザクII・MS-06Fの色違いはすでに
ザクII(指揮官機)・MS-06Fがあるのに・・・・・
MS-06FじゃなくてMS-06Aな
はぁ? 話が見えてないよ キミ
今の凸頭やガンキャなら、まともな近乗りが乗ればマップ依存はあるけど全然
護衛に来てくれても構わないし、下手に敵アンチが格闘でもふるってくれれば
近より大ダメージくらわせられるけど、左尖がりの乗る射は本当にダメだわ。
とにかく距離取り過ぎ、そのくせあっという間に間合い詰められて蒸発・・・
デスルーラで拠点砲撃終わった敵拠点組に垂れ流し・・・拠点落とせず終了。
頼むから最初からアンチで空気しててくれ。
>>955 それはそれで拠点防衛に必要ない場面で無駄にタンクつついて枚数不利を提供してくれるぜ
拠点防衛中・・・敵タンク撃つのに夢中で詰められ蒸発
拠点確定後・・・敵タンクに釣られて戦場からグッバイ
結論:左トンガリは不要
>>955 最初からアンチ行って、味方に瞬間枚数不利を押し付け敵護衛を即取りした挙げ句、敵遠に抜けられ「コストプラス作った!」と壊れた拠点裏で復旧待ちするのが今の射カテ。
>>952 指揮ザクは別に色変らんしカラバリくらい幾ら有っても構わんだろ。
そうか? ええのうそんなんで納得しちゃうお優しい方は。
どうせカラバリ出すなら各カテの上位10位くらいまでのランカーに支給してもいいんじゃないかと思うんだ。
文字通り「エース専用機」って感じで。
味方にいれば心強いのはもちろんの事、敵にいれば「コイツは…エースだ!」
と立ち向かう楽しみもあるんだがどうだろう。
今出てるカラバリって前回の大会決勝参加者でしょ?
そうじゃなくて各カテゴリのランカー専用色。
何度かカラバリのジムカス/焦げは見たが
それ以外の機体、特に格と狙なんか見た事無いぞ。
まぁ格は機体が機体だし狙に至っては普通には乗れないカテだし。
それだったらその道の変態の方々に乗ってもらった方がいいんじゃないかと。
もう指揮官用のザクS型を出せばいいのでは?
近時代の赤ザクみたいな性能で。
んで、近カテだけど全体マップ開けます、みたいなおまけ付けて。
公平を考慮して指揮官ジムも開けるように。
タンク乗って指示出したい。でも一戦目で味方の悶絶が判明して、怖くてタンク乗れない。
みたいな時に是非。
ぶっちゃけ将官であれば近MAPがあれば戦況はだいたい把握できるよ
ただ瞬間的な前抜けとか切り離しを指示出しするには全体MAPは必要だけどね
でもシンチャだとラグがあるから結局変わらんと思うよ
基本的にバースト組はタンク抱えるしね
ジムカスを凌駕する性能の高コス近機体、ワグテイルの支給はまだてつか?
タンクは大マップ開きっぱでも普通に動いて拠点撃てるけど、
前衛だとさすがに厳しいだろうしなぁ
青葉区以外は連邦有利マップだとバンナムが告白したみたいだぞw
969 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 17:26:29.24 ID:axGBxgAB0
と、いう自称フラゲの人の書き込みがあっただけです
大きな釣り針の可能性も否定できません
簡単に食いついちゃうのもねえ
実物を手にして真偽を確かめてからでも遅くはないでしょう
もうそろそろ連邦優遇を認めろ
>>970次スレよろしく
あと例の本のMS、連邦が陸戦型ガンダム(GMカラー)で
ジオンがMS06Aっていう名のザクU頭の体旧ザクだったはず。
>>971 06Aはスパイクとシールド無いだけで体はザクだよ
また、末Pは逃げたのか…
俺が試すべきかな?
タイミング絶対わざと踏み逃げてるだろ
こんな事もあろうかと準備しといたから試してみる
>体はザク
どのザクだよ
ザクと名がついているのは腐る程あって全部同じじゃあねえだろ
ID:i7emkIG4O ←こいつ頓珍漢な書き込みしかできんのか?
スレ立ては強制的に!ninjaかよ…レベル足りないorz
>>980頼む
2chも糞システム導入するなよ
三種全部無理だった
>>980よろしく
979 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/03/30(水) 20:17:49.10 ID:cNRrgKej0
てすと
てst
駄目だった
出来るかわからんが、スレ立て試してくる
行こうか?
行ってくる
こう?うめ
うめうめうめうめ
そんなに1乙欲しいの?
まぁ…カスだからな…
ん?なになに、自分は建て方が分かりません?
あ、そうですか。
にょろ〜ん
うめ
>>1000ならストカスとナハトと焦げと陸ガンの機動力うp
埋め
Pしねや
>>994 ストカスはどうでもいい、それ以外は同意
それから、グフとグフとグフとグフの機動力うp希望!
>>1000なら連邦にジムの最上位機体である伝説巨神が支給決定
ガンキャノンUもだ!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。