【予選も】戦場の絆 ジオン軍 157基地【キツイぞ!】

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1ゲームセンター名無し
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【タンカーに】戦場の絆 ジオン軍 156基地【目ザメル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298016560/


・本スレ
【全国大会】戦場の絆 第305戦隊【予選間近】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297660798/

・ジオン軍 軍規
 一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
   ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
   また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは自重せよ。
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
 十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
2ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:11:49.53 ID:TDtzOfKt0
>>1
3ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:18:53.79 ID:IkBv7zkfO
>>1
いちもつ
4ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:20:14.93 ID:H/HAiahoO
>>1乙!!

日曜日の44どうしようか…
先週あった事考えると、出撃出来ない

しかし、週末しか行けない俺は…

5ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:27:13.94 ID:LR+w9ZyDO
友軍の脱出までこの>>1乙を維持する!
6ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:03:26.16 ID:CnMe1i1S0
まだ前スレが埋まってないぞ!
7ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:34:23.44 ID:clxPN4g70
埋まったぞ!
流石に今週は出撃控えるかなぁ・・。
連邦が馬鹿だらけじゃない限り勝てるきがしねぇ
8ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:45:00.00 ID:Ec4SXdtLO
今の44で勝つには相手格下引かないと無理だからな
大会出場者のための一週間なんだから、ジオンは生け贄なんだろうね
9ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:56:38.76 ID:38mGp1uHO
ザクキャ(クラ) カレー カレー カレー
低コス Wクラ ポイポイ腕ミサA合戦で コスト勝ちしましょう

と最近A2から上がれない俺が言ってみる

異論はチョー認める
けどAならイケる気がする
フル護衛もしくは3アンチで高コス叩き
10ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:17:38.12 ID:2BfsExUHO
>>9
切り離されて、乙しそうだ……
11ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:29:31.98 ID:EsLX7CsOO
ヨーツンヘイム、聞こえるか!?>>1乙記録願います
12ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:46:14.71 ID:IkBv7zkfO
44で勝つには…


あと3年まったらガトーさんが連邦から核積んだ機体奪ってきてくれるからそれまで待つ。
13ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:51:07.75 ID:Ro3O0OUfO
>>4


あぁ・・・おれガイル


日曜にしか出れないのも同じ、悩むよなぁ・・・1クレ二連敗するまでやって二連敗したら帰るって感じで出てみようかな
って思ってる
14ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:58:07.52 ID:H/HAiahoO
>>13
日曜日オンリーだと仕方ないよね

出撃状態を確認してから、出撃してみます

ッか…俺のIP…アホ-やし…
15ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:13:55.75 ID:f3sYw6UN0
>>14
だからお前はアホなのだー!
16ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:19:40.58 ID:Ui7Cf3P30
全ジオン将兵に告ぐ。

バンナムの策略により我がジオン公国軍の切り崩しが行われ、
彼我の戦力差は決定的となった。
これ以上の戦いは、忠勇たる公国軍将兵の命を無駄に散らす
こととなり、建国の理想を挫折せしむるものである。
公国の未来を考え、公国統帥部は遺憾ながら組織的抵抗を
終了させることとした。

しかし、捲土重来を期すため、各将兵は直ちに戦力をまとめ、
各戦線を離脱し、戦力を温存して次の指示を待つように。

今後はバンナムによる武装制限により、更なる弱体化が進む
事が予想されるが、これに対しては徹底的に抗すことを許可する。
ただし無駄な戦いは極力避けよ。
公国の再興を期すため今は生き延びろ。
今の我々に必要なのは蛮勇ではなく、君たち若い将兵の冷静な判断に
よる将来への希望である。

公国の未来は、君たちと共にあらんことを。

ジークジオン
17ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:34:22.56 ID:BxXVpApBO
>>16
捲土重来まで敵軍にスパイして情報収集に努めますですジークジオン
18ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:37:15.05 ID:/JGwd9YJ0
前スレで
勝ちたきゃAクラいけTTや44の不利をひっくり返すぐらい勝てる
って書いてあるんだけど
連邦はAクラでも俺TUEEEEEしたいやつがわんわんいて
BD2やプロガンあたりで無双してるんだけど

ほんとにAクラなら44勝てる??
19ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:42:03.40 ID:4cdyuZBR0
おんにゃのこと一緒に絆したいです
20ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:59:09.77 ID:Jqg9R4oNO
>>18
Aクラで格闘乗って俺杖してる奴のレレルなんぞたかがしれとるわな

近距離乗ってマシタッコーするだけ
21ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:01:35.41 ID:/HBxaX4PO
メインでS3キープ出来るなら余裕でA44勝てるよ
勝率は普通に8割は絶対越えるはず
22ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:07:00.42 ID:XDGUfTjV0
>>20
いや、そのたかがしれとる奴のレレルなんぞに
蹂躙されてるのが現実
近に乗ってマシタッコー?
自分から格闘レンジに行ってしまうのかい?

>>21
当たり前だろw
23ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:13:35.90 ID:Jqg9R4oNO
>>22
インファイトに付き合うとキャッキャッウフフが出来ますw

格闘レンジに入ると左トリガーを反射的に弾いてしまうAクラ君達にはそれで十分www
24ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:14:18.24 ID:LR+w9ZyDO
>>22
思い通りに敵をチンチンにするニュータイプ様に突っ込んだらあかん!
25ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:19:42.64 ID:clxPN4g70
>>12
いつの昔にパクって来てるじゃないか。
何故かビームバズに換装されてるけど・・・。
26ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:19:52.22 ID:Ec4SXdtLO
軍師クラスのAならキツイけど、千勝程度のAならジオンでも勝率いいんじゃね

連邦のAなんて機体性能の半分も引き出してないでしょ
27ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:24:33.20 ID:xXYtxrJS0
同格で語ろうよ
千勝程度のジオン兵だと
44でF2やカレー、ハイゴにしか乗らないんだが
28ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:44:40.67 ID:a/pNDv5W0
44勝てんな
まず焦げが勝てない
29ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:56:39.46 ID:fQpYfd3fO
44は焦げ、M、ゲラでどうだろ?それか、焦げ、G、ゲラ。

4バーしたけど中々良かった。
30ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:00:29.09 ID:Jqg9R4oNO
>>29
野良ゲラはあかん
31ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:04:46.67 ID:wZc2HaaN0
ゲルMとかゲラいないとどうしても勝てん
っていうか前から言われてたけど、ゲルMってそうとうポテンシャル高いのな
自分が初めて単機アンチで乗ってみてその強さを噛み締めたわ
連邦にはドジムがいるけど、それはゲルMの強さとは違うな
ジャンプ持続よりダッシュ持続の方が現実的には便利かもしれない
タイマンでのハメの強さと、武装の差はもはや何も言うこと無いけど・・・
32ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:30:22.43 ID:Z/lTNRWD0
焦げはなんだかんだいってクラッカーが使えるから乗っちゃう
でも以前出来たかわからんけどNYの港の丸いタンクみたいなので陸ガンの格闘を引っ掛けられないかとやってみたが失敗したのはちょっとショックだった
33ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:35:03.81 ID:XX/15WpqO
いや、今日プレイした感じだとゲラもゲルMもいなくても余裕で勝てる
というか居たら邪魔なのしか見なかった
まぁ両機で被せしてくる阿呆ばかりで
ちゃんと使いこなせたら違うのかもしれないけどね
44では必要なくね?
34ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:37:09.66 ID:Ec4SXdtLO
ゲルMは置きグレやインファイの駆引きができるようになれば強いよ

慣れるまではBすら安定しないし、味方の邪魔をしてしまうけどねw

焦げを愛機にしてたけど、今はゲルMばかり乗ってる
35ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:39:26.37 ID:kbr6DgJnO
ぽつぽつ上手いドジムが出てきたかな?
バズもそうだが、置きグレもかなり鬱陶しいな。
36ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:44:00.39 ID:wZc2HaaN0
>>33
確かに、いないと勝てないってのは言いすぎた
でも、使いこなせば44での一つの手段には充分なれると思う

焦げもまだ使えるけど、前ほど強いとは言えなくなったんだよねぇ
だいたい焦げで安定はするんだけど
少なくとも、44で焦げだけで乗り切るのはもう無理くさい?
焦げで前衛の役割を全てこなすってのは厳しくなってきた
37ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:50:11.31 ID:Zh9zjiTLO
ぶっちゃけ最近は半端な格なんかよりはゲラのがいい気がする
なんか格の二桁とか最近凄く見るわ
38ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:54:16.56 ID:LR+w9ZyDO
ドジムのグレは射程がおかしい
39ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:54:48.29 ID:Ec4SXdtLO
焦げは280の価値がない
ゲルMのマシダメ+2、グレリロ-10にしてくれるなら280にしてもいい

落ちなければ(ry

ドジムは据え置きで280だな
40ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:13:17.67 ID:wZc2HaaN0
ていうかドジムとゲルMのマシって普通はダメージが逆だよね
ドジムが6、7〜10ダメでゲルMが9〜12、13ダメぐらい
ダウン値から考えたらこうなるはずなのに、バンナムは狂ってる
別にドジムのマシの連射を速くして使いやすくしてもいいからこうしろよ
41ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:20:25.13 ID:QHdIB5xyO
当方残念なAクラだが

44でマリ出すなって言う奴は連邦兵としか思えんな

カジムにギリギリ対抗できる機体で、連邦の強力な射を押さえ込んで空気にもできるし、今のジオンの逆境を何とかできる唯一の機体だと思ってる



ただし出せるのは一戦に1機で、単機アンチやって、仲間の攻撃に被せない、を心掛けないとただの地雷になるけど
42ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:21:05.82 ID:TDtzOfKt0
>>37
格いるならルート被せた方が良かったよ
無理やり66、88と同じ状況を作ってしまう方法
相手のタンクが間に合うようならセカンドも被せてしまって良い感じだった
蛇には注意だけど
タンクに抜けらるたら落ち戻りが早期撃破
合流してセカンドへって流れ
セカンド落とした時点で逆転勝ち狙いやすかったよ
まあ、臨機応変なトコは多々あるけど

まあ、まともにやるよりいくらかましってレベルw参考程度にね
43ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:48:44.56 ID:QgQZW5cMO
6:6じゃないと、正直厳しいのぉ〜
4:4だと、個性を出す前にやられて、8:8では、個性を出しても負けてしまう現実…

こうなったら、4:4はゲルM×3とザメルで…
44ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:56:32.29 ID:4v1GlsglO
>>9
俺(A2中佐)が最近の44で勝ってる内容を見ると
近射射遠の組み合わせが一番多いかな

1回だけ相手に残念の中のトップエリートみたいなの引いて
ギガン3機ザメル1機で勝った舐めプレイもあったが…
45ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 19:04:05.98 ID:Z/lTNRWD0
格は44だときついと今日出て改めて実感した
AクラスだけどケンプAマインなんかジムカス相手に前ブーばっかのとかいた
もはや射出すかせいぜいバズバルケンプかそんなとこかなと個人的には思った
46ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 19:12:53.48 ID:A3AezW530
相手がPGMx3でもないかぎりMx3ザクキャで普通に戦えると思う
47ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 19:23:46.94 ID:wZc2HaaN0
ザクキャ×3かと思ったぜ
48ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 19:54:42.12 ID:clxPN4g70
ケンプバズバルでもジムカスの相手とかゴメンだけどな。
49ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:08:31.38 ID:Zh9zjiTLO
ジムカスが相当アホじゃなけりゃ
格じゃあ無理だよね
ああでもケンプの青5とかだったらもしかして間合いにいれたりもできるのかな?
使ったことないからわからんな
ケンプのリミッター解除どうなの?
50ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:09:33.91 ID:wx0va4Q/O
>>47
ドジム頭上でふわふわ

頭上に拠点弾発射

ドジムに拠点弾直撃

勝ったぞ!

的な何かかと思ったじゃない
51ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:16:07.23 ID:XX/15WpqO
>>41
今日何回ゲラとゲルMにブチ切れたと思ってんだよ
特にゲルM
リプレイ見たら被せ、敵機擦り付けて被撃墜とか自分だけでなく
他の僚機にまでそんな事やってて予想以上に薄氷の勝利だったなんてのもザラなんだぞ?

>>49
青5選ぶ人がいない時点でお察し
速度遅いし燃費悪いしで使えたもんじゃない
52ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:18:13.30 ID:wZc2HaaN0
>>49
前は絶対に見なかったけど、今はちょっとだけ居る
何か上方修正でもあったのかな 話題にならないけど
>>50
屈辱感さえ与えられればそれで勝利です
53ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:19:06.22 ID:wZc2HaaN0
>>51
そうか やっぱ青5ダメなのね
そういえばちょっと居た人も総じて地雷だった気がする
54ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:27:46.61 ID:Zh9zjiTLO
やっぱ格はきついな
雛壇が主戦場になったときは活躍できたりもするけども
使いどころ狭いなあ
最近はもうクラ持ちじゃないとあれだし
Hか赤ザクか?
55ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:30:58.58 ID:wx0va4Q/O
>>54
グフ「クラなら任せろー!」
56ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:32:30.70 ID:EsLX7CsOO
>>38
たしかに射程は変だが、逆にあの距離であのダメージで
1発ダウンだと効率悪いような気がする。
射カテのメイン以外では基本的に1ブーで噛まれない
距離だからね。
それならむしろ1発よろけのバズのが都合ヨロしと思う。
57ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:40:24.57 ID:Zh9zjiTLO
>>55
そうか全然使わないから
素で忘れてたわw
Wiki見たんだけどグフのジャイバズってどうなったの?
地味に射程長かったらしいけど
射程どうなった?
58ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:50:26.44 ID:a3MF3FRzO
射はいいとしてゲラで様子見るって
ちゃんと考えてるか?
NYR中央で噛まれてんじゃねーかw
編成時に自己主張しないからテンパるんだよ。
ジオンしっかりしろ!
59ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:58:54.41 ID:gkb5XYpEO
>>51
今日クラ被せする焦げやハングレ被せするザク改引いたんですが、焦げザク改は44出すなってことですね><
60ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:00:03.07 ID:Mt3bMI8aO
以前GC44で、鮭・ザクキ×2・白タンでゲージ吹っ飛ばして勝ったことを思い出した。

ジオンは2バー×2、連邦は4バーだったんだがリアル軍曹とか居たんでサービスしたつもりだったんだが…

トラウマを与えてしまったようだ。
61ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:11:29.55 ID:Zh9zjiTLO
あれ?
グフのジャイバズ射程変わってないのか?
これ置き撃ちいける?
62ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:18:28.97 ID:a3MF3FRzO
わかんないけど置き撃ちする必要ある?
63ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:21:30.40 ID:Zh9zjiTLO
単発ダメ50だし
格でなにもできないよりよくね?
64ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:24:12.20 ID:wILUthIC0
>>61
射程は無駄に長いからできなくはないけど…

NY44ジオンだけどさ
もうタンク雛段固定の格護衛、
Rは2格でルート被せりゃよくなくない?
65ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:29:10.28 ID:OubslrWB0
現実的にやる価値ない当り判定だよ
コストも190だし、出来損ないのLAみたいになる
66ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:33:40.94 ID:Zh9zjiTLO
だめか
やっぱ格カテはもう厳しいか
67ナハなんとかさん:2011/02/25(金) 21:44:58.49 ID:WtcsnGwG0
自分が何をすべきか決めてから出撃すべきだな
68ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:52:23.85 ID:XX/15WpqO
>>67
ああ、次は倉庫の壁掃除だ
69ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:55:49.97 ID:k+ZEMWnw0
>>68
(鮭;)行ってきます・・・グスン
70ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:58:40.12 ID:OubslrWB0
ジオンの格乗りが活躍できるのはBFの時だけだな
良蟹的な意味で
71ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:04:54.31 ID:Ec4SXdtLO
ドジム、ザメル出現でジオンはマップ毎の戦略を練り直さないといけないな

特にドジムがいるときは鉱山Rのピラミッドとか使えなくなるかもしれんな
72ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:05:20.90 ID:k+ZEMWnw0
>>70
蛙モ取レルアルネ
(´ハ`)/
 
ワシ等も美味ゴッッアン
(´ゴ`)/

暇すぎて倉庫から脱走してる・・・
(=○=;)  (凸;)
    NY44だけじゃなぁ・・・
73ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:17:13.15 ID:a3MF3FRzO
>>71
鉱山の煙突すら怪しい…
74ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:38:49.70 ID:LR+w9ZyDO
>>61-63
発射遅延、発射硬直、糞弾速で泣けるぞ
75ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:40:30.71 ID:gkCyRBkt0
煙突やその周辺はもうドジムさんに取られちゃったね
いい場所だったのに
76ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:37:35.99 ID:eQ7xkUDD0
44におけるガルマタンクの運用を考えているがなかなか難しいね。
第二のキャマダーを目指したいが、サブと足回りがもうちょっと改善されればなあ。
77ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:46:54.57 ID:fQpYfd3fO
苦労して煙突登ったのに、ドジムがフワフワやって来たら切ないな・・・・
北極のシャトル上、基地内部、高台、トリントンの4F
グレキャもメガネ岩から何処までフワフワいけるか想像つかん。

ジャンプだけはいじったらアカンかったんや
78ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 00:05:11.71 ID:OubslrWB0
フィールドの貴公子
ドジム
79ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 00:54:41.92 ID:7aywwwEMO
正直ジオンにメインガトシとサブバズ持ったグフフライトタイプを追加して、Pジムに対抗させんとバランスが取れんよ。
80ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:00:47.99 ID:xS/+KJWbO
飛行はむしろドジムにくれてやってもいい
ゲルMの武装が貧弱すぎるだろと
マシの威力、グレのリロを即刻修正しろ
何がインファイトだよクソ…
厨格連邦相手に殴り合い宇宙戦法絡ませたくねえよ…
81ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:01:56.71 ID:sgYGxZI1O
力ジムは、ジャンプ鬼性能なのに、青3なら、ダッシュもBD1並みに優秀だからな。

ゲルMのブーストなんて、長いけど遅いだけで、カジムと比較すると、悪いとこしか目につかない。正直劣化著しい。

連続フワジャンは一種のハメだが、
長時間ダッシュは駆け引きのカードが増えた程度の能力なんだ。

ネガりすぎるのも残念だが、客観的に見れば見るほど、不遇が悔しいわ。
82ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:12:54.49 ID:mMg9WQNV0
アッパー調整マジ勘弁!
ゲルMも充分コスト240以上の性能持ってるから。

バカンナムが本気にしてゲルM上方修正したら焦げ改なんか滅多なことで使わないぞ。

おかしいのはドジムのダッシュ性能とキチガイぶっ壊れ火力武装。
83ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:18:32.96 ID:KqzUWsWXO
向こうを下げるか
こっちを上げるか
またこっちが下がったりしてな
84ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:20:47.65 ID:ry90zVGgO
ゲルM無意識にトリガー押しっぱしちゃう。
改じゃそんな事しないんだけどな。
85ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:45:05.40 ID:WUSxyBOf0
http://www.youtube.com/watch?v=2ra9cZ8MspE&feature=BF&list=ULSuajtkHzyWw&index=20
メルザ・ウン・カノーネはカッコいいな!かつてのマカクを彷彿させる!
まるでジオンの志が形になったようなMSだ!

俺・・・タンカーになるわw
86ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 07:50:05.67 ID:i3TOXYgHO
>>83
何故かこっちが下がるに1ペリカ
87ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 07:51:38.04 ID:6gppZMnsO
昨日のジオンはほとんど馬鹿しかいなかったな。あれじゃ黄金期の鮭乗っても地雷かますだろうな
88ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 08:50:01.86 ID:KqzUWsWXO
>>85
でも44が暫く続く暫くから暫く乗っちゃいかんよ
44で乗ると非難ゴウ号
89ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 08:55:48.12 ID:KqzUWsWXO
俺は暫くって言い過ぎだなw
90ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 09:41:12.06 ID:uIqmLAwd0
>>82
んで、「ゲルM持ってない奴は全国大戦でんなks」
ですね?わかります

つかドジムのフワジャンも嫌だか
あのマシの威力は何?

出会い頭に適当に置かれたマシで
ゴリゴリAPが減らされるんだが。
それも、警戒して横歩きから入っても、だ。
敵の前で前ブーしたわけじゃないんだぜ?
しかも、その後も削られまくるという・・・
91ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 09:56:57.20 ID:9Xc3/VrR0
さっきマッチした2バーはゲームなんかやってないで仕事しろよ

何だよ44NYで青1の格トロとか。死に機体じゃねぇかよ
一方の改はアンチしないしさ

両方一落ちで60台とか勝てる訳が無い

早くゲラザクが欲しい…
92ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:10:36.53 ID:syXQg3nZ0
>>90
回避機動が甘い

普段から「マシなんてカス当たりなら大した事ないよね」とか思ってないか?
93ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:18:35.25 ID:v9OyZJxg0
>>92
警戒うんぬん書いてあるだろ
バラけてしかも高威力のマシに対して言ってるんであって
それは回避が甘いから
なんて話にすり代えられたら堪ったもんじゃねえ
94ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:24:58.97 ID:LNCOvL+kP
話すり替えは連邦厨の得意技だからなw
95ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:42:07.46 ID:KqzUWsWXO
一発13だからなズゴックの頭ミサイルと同じ威力っていうw
96ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:49:13.55 ID:sNNNxZqIO
>>95
まさにジオン驚異のメカニズムw
97ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:51:05.00 ID:PD59xfGV0
ズゴミサってそんなに痒かったっけwww
98ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:51:48.75 ID:LC3HoA0G0
>>95
それは、ズゴの蟹味噌が強いって認識でよろしいか?

 ニア  はい
     いいえ
99ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:00:45.94 ID:iH8lv9/v0
俺はカーソルは rア 派
100ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:06:46.88 ID:rd2GE1cKO
しかもゲルMのマシほどダウン値高くないから、
低バランサー機でも油断ならねえんだよな。
お手軽に安いダメージでダウンして、無敵時間も
貰えないのよドジムのマシって。
まあダウンしたら今度は頭上の悪魔状態だけど。。。
さすが連邦きたない連邦
101ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:30:11.63 ID:XFZoOj6yO
支給当初はバズ持ちドジムが多かったから、
どうにかなるかと思ってたが・・・
マシ持つと凶悪だな
102ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:36:30.79 ID:XqKzLLWZ0
俺はrァ 派
103ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:47:59.57 ID:rd2GE1cKO
いっそのこと《応援たのむ》の花火直撃で、
10ダメ1発ダウンでも実装してほしいわw
104ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:52:50.90 ID:+BxQI4s40
ゾック様の頭部メガが連ジ仕様で
1発150~200ダメとかだったら
少なくともBFではドジムに好きにさせることはなかったのに・・・

薙ぎ払いとか好きじゃないんだよね
つか頭部に付いてるメガ粒子砲って、あんな感じに前に飛ぶものなの?

まあ連ジは、水泳部員が水中ダッシュすると
頭部が前になったから用途あったけど。
でも陸戦でも、フワジャンキラーだった気がするんだが<頭部メガ
105ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:55:43.91 ID:ehMxAcxQ0
ドジムが水に入ったらジャンプ性能どうなるの?って不安でしょうがないんだけど・・
106ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:56:51.56 ID:27Qr6pGcO
バンナム「ドジムとゲルMのバランスは取れています!(キリッ」
107ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:09:21.56 ID:8LSQQuoe0
とにかく改の機動が戻ったから素直に嬉しい
44でもガチで出せるぜw
残念と言われようが自分にとってあれ程扱いやすい機体は無い
駒と一緒と言われるが俺には解らん
駒乗ったら地雷するしw
108ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:11:36.78 ID:SXo+aGQxO
せめてサブのリロード時間同じならな。
速射砲もサブマシで全然問題無かった。

あの使い勝手ならしゃあないって言ってたジオン兵共はバンナムに明らかに馬鹿にされてたんだよな。
109ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:15:09.10 ID:M89lmApHO
ジャンプ特化、ダッシュ特化はまぁ良いとして、武装が違いすぎるw
二種のメイン、三種のサブから選択出来るドジム。
メインは固定のくせに、そのメインマシンガンさえパジムに負けてるゲルM。
サブのグレネードはリロード糞過ぎるし、色々と酷いな・・・・。
110ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:18:46.20 ID:QyILKzGpO
改だけでは、戦力不足に感じるよ

確かに改は最高だが 連邦は、超最高な機体や武装が揃いすぎ
本当に、この先不安だよ
今までの、勝率貯金が少なくなる一方的だよ
ゲルMを乗り慣れなければかと…
111ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:21:52.31 ID:AvswPyYA0
ゲルMのリロードの遅さは一昔前のジム改のちんこリロードを彷彿とさせる。
バンナムは何も学習していない・・・・・・・
112ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:23:57.29 ID:+BxQI4s40
改だけ、というか近カテだけでは力不足なんだよね
当たり前だが瞬間火力が低すぎる
格というか鮭が弱くなったのが地味に痛い
格不要論まで出てくる始末
ゲラだけでどうにかできる問題でもないしなあ
113ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:25:43.51 ID:LNCOvL+kP
対戦ゲームって事を理解してないのだろう
114ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:26:58.50 ID:27Qr6pGcO
ゲルMに乗り慣れてしまうと他の機体の体感が崩れてしまいそうで怖い
中途半端にゲルMやり込んで「やっぱダメだ」ってなった時に
慣れてる機体に戻ったらgdgdだったとか最悪だからな・・・
115ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:38:44.20 ID:AvswPyYA0
そろそろ出撃しようかと思うんだけど今日は週末なのにNY44だからなぁ。
ただでさえジオンきついのに週末オンリー君を引くとお手上げだわ。
横の麻雀格闘倶楽部やりに行ったほうが精神衛生上いいかな・・?
116ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:47:14.75 ID:PD59xfGV0
麻雀だって自分以外の要素で影響うけまくるからなぁ
117ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:52:04.46 ID:WxqKtrtcO
皆でカタンかドミニオンやろうぜ
118ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:52:22.72 ID:XYN9MVHZ0
味方はいないから麻雀の方がいいんじゃない?
俺は鉄拳やろうかな。
119ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:00:26.26 ID:WUBY2eyGO
今日はオレがザク強行偵察型で
戦場でのみんなの勇姿を撮影してあげるから、
共に出撃しよう!
ジークジオン!
120ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:02:48.60 ID:8LSQQuoe0
もちろん44で改は二枚も三枚も要らないよ
そんな時はタンクか焦げ射に乗るよ
ゲルMはあんま乗らないてか上手く乗れない
確かにMのブースト管理で慣れると他機体でgdgd
121ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:03:55.43 ID:sNNNxZqIO
でるのはいいんだが、この1週間仕事詰めで1回もやってないのに順位が500位くらいあがってるんだが…
122ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:17:39.93 ID:sgYGxZI1O
もじぴったんを50円でやれる俺勝ち組
123ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:20:04.03 ID:blY1f/svO
無料ネトゲやって部屋から出てない俺も勝ち組
124ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:27:55.92 ID:6za//HgWO
Sクラジオンはゴミしかいないな

マップ見ない日本語が理解できない奴がいっぱいだなぁ

後、ゲルG乗って格に噛み殺されてる奴は今日は出るな

人を餌にするしか脳にない奴は88に出てくれ
125ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:37:10.42 ID:sNNNxZqIO
本スレに攻略本のおまけ機体画像きてますよー。
126ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:56:06.61 ID:Uq5qcasC0
おまけ機体
06-Aって…
限りなく産廃くさい
どうせREV1旧ザクの再来だろ

てか、BD2スプリングバトルで貰えるのね
バンナム汚ねえ
最近、ね糞ンを超えたと思ってる
127ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 14:24:00.83 ID:sgYGxZI1O
>>126
何か勘違いしてないか?
朱雀と陸ガンの色違いだぞ。
128ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 14:58:04.50 ID:ry90zVGgO
おいおい寒ザクAマシAクラ、
焦げマシBどっちともマンセルやだよ。
頼むぜ。
129ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:00:03.70 ID:70s5jghJ0
朱雀の色違いが連邦に行って、
陸ガンの色違いがジオンにくるんだよな?

バンナム<グッジョブ!>
130ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:02:07.33 ID:LNCOvL+kP
なんかBD2っぽいしいいなw
>陸ガン
131ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:11:12.31 ID:e4p7n+cv0
ニムバス機が、色違いの陸ガンだったら


だったら、・・・どうしてくれようか?
132ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:20:47.85 ID:geX+0nOTO
>>104
多少読み合いにはなるがドジム叩き落とせるぞ>族メイン

高度が留まる「滞空」してるタイミングを狙うんだ。

性能は厨じゃなくていいから連ジ仕様の前方4連メガは欲しいなぁ。
今のゾックみたいに予想外な形の武装にしてきたんだから、違う武装バージョンのも欲しいぜ。


大会に向けて稼いでるくさい連邦4バーをゾックでボコるのは爽快だわw
有利な方ばかりに逃げてるゆとり共め、身の程を知れぃ!
133ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:46:42.95 ID:JW//jruQO
えーっと…
ゾッグとゲルMとパワジムって同コストだっけ?
違うよね。
134ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:51:02.62 ID:HKzC4OeN0
えーっと…
プロガンとナハトと鮭って同コストだっけ?
違うよね。
135ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:56:59.77 ID:gRrgXLe/0
えーっと…
ゲルキャと蛇ってどっちがコスト高いっけ
蛇だよね。
136ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:22:16.67 ID:Pad0cM+fO
>>123
確実に負け組だろw

ほっとけなかったぜちくしょうwww
137ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:29:57.56 ID:a5EckixL0
ザクUのクラッカーの使いやすさ、柔軟性は相当なもんだ。
緊急回避、牽制、カットといった様々な用途に使えるからな

ところで、クラッカーって設定云々で弾数増やせるっけ?
138ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:38:01.61 ID:jefGl5M70
なにを言ってるんだ、チミは・・・
139ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:39:52.00 ID:GhKevHAz0
ドジムはハングレさえも180mとか狂った射程だからな…
140ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:07:38.11 ID:i3TOXYgHO
焦げマシBは、カット用にシュツ装備して、よろけとりやすい仲間とマンセル組めば戦える予感はするようなしないような

まあ試したことはない

というわけで誰か試してくれ
141ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:08:58.35 ID:PD59xfGV0
>>139
一方ドムバズの射程は160ほどであった
142ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:10:03.96 ID:jefGl5M70
シュツはいいんだけど、あまりカットに向かない
というか、焦げからクラ取ったら
焦げ乗る価値が無いように思う・・・
143ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:31:33.21 ID:xS/+KJWbO
バズーカより射程の長いグレネード
ミサイルより威力の高いマシンガン
四階まで一回ジャンプしたら登れる

ちょっと何言ってるかわかんないです
144ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:35:58.91 ID:WUBY2eyGO
今から出撃してくる!
ジオンの栄光を掴みにいってくる!

焦げからクラを取らせはせん!
とらせはせんぞぉーッ!
145ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:39:27.52 ID:PD59xfGV0
>>144 が撃破されました
146ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:46:54.77 ID:rd2GE1cKO
>>144番機
《孤立するぞ》
《無理するな》
《もどれ》
147ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:00:09.03 ID:VrZcMOqB0
>>139
マジか!?
どうりでかわしてるハズなのに喰らうわけだ。
マジも威力あるし、どうしようもないな。
148ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:18:17.59 ID:27Qr6pGcO
付録の旧っぽいのはザクU準拠なら近かね
いよいよBD2NBは格の可能性が高いな
色々な穴を埋める事のできる機体なのかどうか
149ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:19:46.79 ID:SXo+aGQxO
焦げロケポは意外に使えるんよ。
あれがメインにあればねえ。
150ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:25:43.19 ID:gRrgXLe/0
クラを捨てるという選択肢がほぼ無しだからなぁ
死んでるサブ武器でメインになりそうなのは調整してメイン化するってのはやって欲しい

……何故かメインに移動する焦げシュツルム・ファウスト
とかありそうだけど
151ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:20:12.26 ID:0mj6Xv+e0
>>150
メイン シュツルム

弾数 1
リロード 2カウント
全バランサー 1発よろけ  しかし、CSは2連で止まる…
持ち替えなし 硬直なし 弾速 78マシ程度
誘導 少しある
射程 190m


ダメージ
密着 20 100m 30 150m 40 170m〜  50

罰は当たらないと思う。
152ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:43:54.81 ID:gRrgXLe/0
リロード2カウントとかほぼ常時垂れ流せるじゃねーかwww
敵は硬直を見せた瞬間撃ち込まれるの確定w
誘導の度合いによって強武器か産廃か決まる微妙なラインだな
153ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:45:46.01 ID:XFZoOj6yO
連邦に行く予定の機体を強奪してるのだから
強いに決まってる・・・ハズだ

ねぇ?
154ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:15:43.32 ID:KqzUWsWXO
MS-06Aて
なにこれもしかして新作なのか?
155ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:21:16.81 ID:UPVyj7GKO
グレの使いかた分かってる奴なら、意外にバズBよりも厄介なんだよね、ドジム。
まああれだ!ゲルMは宇宙でも使えるんだし!負けてないよ!………………よ?
156ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:38:29.35 ID:MWxpzSEE0
NYの焦げやっぱ鬼だな

反則的な強さだわ
157ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:44:35.28 ID:sgYGxZI1O
宇宙でカジム使えたら、チーターマンになるところだったな。

いろんな意味でチーターや、流石は晩南無さんやで!
158ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:48:56.58 ID:i3TOXYgHO
まあ焦げでロケラン持ってバズ持ち素ゲルのフリしたことならある
RCアンチだったかな

右端でわざとちょっとだけ孤立してやると一気に距離詰めてきたから、急にマシに持ち替えてマシタックルでいきなり結構削れた


まあ、ずいぶん前の話だが
159ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:55:15.72 ID:zJbdgE8r0
>>151
誰も聞かないところを見ると知らないのは俺だけかもしれんが…
CSってなんだ?
160ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:58:37.65 ID:i3TOXYgHO
>>159
クイックストライクの事じゃね

大人ならスルーしてやれ
161ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 20:59:59.05 ID:u6lwC/eFO
宇宙有りになったバージョンで引退していたんだが、復帰してみようと思う
ってか機体増えすぎw

いきなり大佐カードでやったら地雷になりそうだ……
162ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:04:59.05 ID:3CDIZDqk0
テスト
163ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:06:41.13 ID:aQdtRpRC0
しかし、大丈夫?な本に付いてくるバンナム新機体のチョイス基準が分からんわw 
陸ガンの色チとか強引すぎるだろこれw 茶トロと紫トロの色チよりはるかにマイナーというか、
何処に出てきたの?ゲームですかそうですか?強引に付けましたって感じ。まぁ色違い支給は今に始まった事じゃないけど。
A型は近接考慮してない装備だからなー。射になりそう。
164ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:07:17.88 ID:KqzUWsWXO
>>155
宇宙でマリネはどうなんだろうね
良し悪し見えないわ
誰でも力ジムになれるからなあ
まあなれるからこそロングブーストが光るのか?
165ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:07:29.60 ID:3CDIZDqk0
>>161
トレモ強で特訓すると大丈夫
A3大佐にならなければレベル自体は変わってないって
166ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:09:28.41 ID:8vGWDmIk0
ゲラザクだされた試合は全部負けた。

俺の実力不足かもしれないが、ゲラザク乗るなよ
167ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:11:28.84 ID:8vGWDmIk0
つーかザメルにゲラザクにケンプ出す3バーとマッチしたが何を考えているんだろう…?

粘ったけどD取ったし、普通に捨てゲーすればよかった
168ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:22:11.37 ID:geX+0nOTO
>>161
安心しろ

今の奴らのレベルはお前さんが引退した時のレベルの1/3以下だw

ヘタすりゃブランクと情弱抱えてても勝てる。
169ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:51:25.12 ID:XYN9MVHZ0
>>161
主に特別支給条件の機体が主になりつつある。
寒ザク、ケンプ、ゲラ
でも無くても何とかなる。
170ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:58:07.71 ID:JW//jruQO
>>152
メイン射撃2秒に1回硬直あるがよろしいか?
171ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 22:05:41.56 ID:gRrgXLe/0
それじゃもう完全に低機動型ゲルググだなww
コスト240も惜しいぜwww
172ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 22:18:22.81 ID:u6lwC/eFO
サンクス
数回やってみたが……

なにこれ?敵も味方弱すぎる……高コストですぐ落ちたり、タンク護衛が一機もいないぞ
デザクやザクF安定だな
173ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 22:22:47.61 ID:27Qr6pGcO
週末だしそんなモンだろ
174ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:23:21.80 ID:XYN9MVHZ0
普段44やってない人も多いと思うよ。
後はrev1より高火力機体が増えたかな?
瞬間高火力ね。
まぁすぐ落ちるのは問題だと思うけど。
175ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:37:41.34 ID:4KdbLM9cO
>>166 ゲラザク乗った奴が下手なだけ。
今日タンクと近三枚になりそうだったから二回ゲラザク乗ったが二回ともS取れたよ。まあAクラスだからだろうけど。
176ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:52:30.85 ID:sgYGxZI1O
最近ゲラザクの練習していて思うんだけども、
この立ち回りは、自分をフリーにする=味方を囮にして火力になる、
だけなんじゃないかなーと。

つまり、ゲラザクが射程外から撃ち込んでいる時、
@空気している敵1人、もしくはA1対2している近、
戦場のどこかで、@かAのどちらかが存在していることになると思うんだけど。
177ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:54:23.06 ID:O6chGz0hO
ゲルMに普通のマシ積んだらバランスブレイカーどころの話じゃなくなるのってバンナムもわかってるよな…

このまま修正入ると斜め上の修正になるような気がするw

普通のマシ持ってグレのリロが半分になった時点でオーバースペックじゃね?
178ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:59:46.09 ID:w15pAZGF0
>>148 今の戦場の流れからして射でもいいと思う

てかBD3は十中八九射だろうし
そうなると240+30円のEXAM搭載BR持ち射が連邦に加わる
機動性アップの射撃威力アップでG3より安いのにG3より早くて痛いなんて機体追加されたら・・・

179ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:02:51.86 ID:4KdbLM9cO
>>176 自分がフリーにならなければ活躍できないならゲラザクは乗らないほうがいいかもね。
マップに合わせてサブを選択すれば普通にタイマンでも戦える。
まあ格上相手だと空気になることもあるけど。
180ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:05:28.51 ID:H0Z8LHdp0
>>176
ゲラ見る敵いない?後、味方が接敵する前に何発か当てとけば
2対1になっても、すぐ敵取れそうな気もするけど。
44なら個人的にゲルGの方がいいけどね。
181ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:07:22.88 ID:d8kNVF5/O
>>177
そのオーバースペックが連邦には普通に出てきたよね
グレは致し方ないとしてもマシぐらい普通にしてやれよと思う
低コがマシ3発15ダメで転ぶとかなんなん?

>>178
射はもういらない
BRならゲルGで十分
それよか前衛に立てる近格が選択肢を減らされてるから不足してる
それを補うべき
182ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:11:13.35 ID:XuYuAf+X0
まあニムバスBDがジオン格枠を救ってくれるだろう
シャゲ乗りが戻ってきてくれる事を祈る
183ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:13:12.74 ID:/hNRnmITO
>>179
つまり、タイマンする場合、敵の射程外から叩く→敵一人を空気にしながら削る、ということで、>176の@に該当しますよね。

ただし、もし敵がゲラに構うのをやめた場合、誰か味方がタゲを集めることになり、Aに該当しますよね。

ジムカスなど高機動機体に絡まれた場合は、まず逃げ切れないので、コスパ勝ちを狙うことになりますよね。

考えれば考える程、ゲラザクは色々と他機体と違うんで、自分でもあまり適性がないのかなとは思っています。
184ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:16:17.47 ID:xXYMeDL/O
ゲラの使い方
・接敵直前に先制置きバズ
・目の前の敵をクラッカーでこかしつつ画面奥で戦ってる味方に邪魔にならないようにバズ(高確率味方殺し)
・護衛の奥にいるタンクにバズ
・6688で固まってる敵群にバズ
・敵の奥の蛇にバズ
・使ったことないけど劣化ビーライらしいラケバズでゲルGより低コスト射でガッシボカ

囮作戦はお仲間に赤素ザクとか出してもらってやればいいと思うよ
185ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:18:05.85 ID:AQgpBEDkO
>>177
マリネちゃんではなくオレンジの方を下げればいいだけなんだけどな
186ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:23:10.62 ID:j8RW6Tn0O
もうゲルMと焦げのマシンガン交換してくれれば、それでいいわ。
187ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:30:27.22 ID:nasZAr7IO
>>184ありがとう。
>>183 レーダー見て敵の動きを先読みすれば絡まれにくいし背後もとりやすい。このへんはどの機体も一緒じゃない?攻撃速度が遅いからカットが迅速にできないデメリットはあるけどあの置きバズの能力は160円では破格。
まあ、俺もたまに地雷するけどね。
188ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:32:54.31 ID:XuYuAf+X0
ゲラは単に置きバズだけじゃなくて
距離近くても建物に当てて爆風HITさせたり
高度からブーストしてる奴に撃ってわざと地面に当てて爆風HIT
させたり出来るようになると世界が変わるよ
縦横斜め前後、すべて立体的に戦えばタイマンですら負ける気がしない
TT44ですらゲラマップだと思ってるよ
189ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:34:53.08 ID:AQgpBEDkO
マリネのマシはダウン値は別にあれでいいから
せめてダメージはオレンジのマシ仕様にしてほしい
もしくはグレのリロを半分以下にしてくれよ
どっちかでいいから頼むずら
190ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:38:27.55 ID:SmgTuyvRO
もう焦げ44じゃいらないなぁ。
空気しかできないんじゃ、なんというか…4バーして一人下手な奴に死なずに空気してて。って頼むくらいの仕事量しか与えられん。

1アンチして護衛ジムカスじゃ辛いし、護衛にアレックス来たら切り離しされて、全護衛の形になりやすい。
1護衛しか仕事あらへんでー。
1護衛したらタンクはあんまり抜けずに、被弾しないとこから支援弾でも放り投げてくれ。
確実にアンパイで2拠点+あわよくば支援弾とマンセルでフルタイム1機とるくらいだろな。
もちろん3拠点ほのめかしながら。
1拠点目で3拠点の時間なくなれば…1機削れてないと辛い展開になるな。
え?焦げと格で2護衛?馬鹿いっちゃいかんよ。
191ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 00:38:56.48 ID:nasZAr7IO
>>188 そういえば今日あったな。
建物当て→爆風ヒットでジムカス撃破→ゲージ飛んで終了。
相手のジムカスがかわいそうになったお。
192ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:07:20.63 ID:Y5THubDV0
ジオン諸君!
朗報だ!
土日は連邦sクラス残念過ぎて勝ち放題だぞwwww
193ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:18:22.32 ID:zVte1jNuO
>>191
気のせいだから…
友軍のケンプがバズの理由をもう少し考えようね♪

オンラインくらいはチェンマ当てたいのに大人の事情でバズバルにしてんだよっ!




少なくとも44でゲラはイラン!
194ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:22:24.05 ID:XuYuAf+X0
>>193
ケンプとゲラのバズを同列に語るなよ
>>188は職人レベルだから万人には出来ない事だけど
本当の意味で扱える人なら44上等
195ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:22:32.35 ID:D5p+Lf7TO
マリネの残念装備に慣れちゃうと焦げのクラがコスト+40機動低下付きに思えてしまう…
196ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:36:25.30 ID:zVte1jNuO
XuYuAf+X0よふざけるな。オマエはゲラ使いたいだけだろ?

あれはケンプやゲルMと同居出来る機体じゃない。
ポイント欲しいならドジムでも使ってろ!

オンラインではみんながストレス溜めずに連勝できるのが次のクレにつながるんだぜ。

連邦いいなぁw
197ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:44:05.93 ID:xXYMeDL/O
わかるわかる
ゲラの強さは普通の機体とは違うもんね
ゲラがいると勝てないよね
198ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:48:06.33 ID:CYT0UtXr0
>>188
みたいな事はゲラでは基本中の基本。
それができてようやく66で乗っていいレベル。
44だとさらに高い精度が求められるから実際、事故率高過ぎて非現実的。
199ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:52:43.81 ID:XuYuAf+X0
>>196
俺は基本単騎だぜ?
S3野良でゲラ極めてから勝率いいぞ
結果がすべてだ

ただ本当に万人向けではない
空間認識能力だっけ?それが低い人間では練習しても無駄なんじゃね?
200ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:02:30.16 ID:zVte1jNuO
わかったわかったw

オマエ以上にゲルMは単機でやりたいしケンプは相手の隙が欲しいのw

S3でオ○ニーは気持ちいいでちゅねw

てかPMのゲラって半分以上がラケなんだけどw
201ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:05:59.59 ID:SmgTuyvRO
空間認識能力(キリリリッ

いや。でもゲラは強いのは認める。でもラケ積むならゲルGでもインコスなんだしゲルGでいいとおも。

ザクバズクラなら44でも使えるのは認める。
もちろん、切り離しされてもダメとれる位置どりは必要。タンク処理能力ないから、切り離しされたてジム頭なんかにスイッチされたら辛い。
202ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:14:28.84 ID:0I14tO0QO
既に自称マリネ乗りのオナニー野郎はいるかい?
(言葉悪くてスマン。ただ言いたかった。)
サブに速射砲使ってる人いる?
速射砲の方が良かったかなって思う事が結構あるけど、
実際どう?
基本単騎の時乗るようにしてるけど
ずっとタイマンしてるわけでもないし。
203ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:18:45.92 ID:XuYuAf+X0
>>200
ラケは万人向けで、いわゆるお手軽強武器だからにきまってんだろwバカか。
ゲラバズは職人向けなの、それに俺万人に勧めてないっしょ。ムキになるなよみっともない
一定のレベルまではゲラバズもお手軽強武器だけどな。

てか職人を否定すんなよお前
204ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:18:58.42 ID:SmgTuyvRO
あとザク改。
優秀なんだけど、近距離最高と言われたダメソも、いまや高火力機体により陰りをみせる。

頼むからタイミングよく1落ちしてダメージ稼いでくれ。0落ちなんか狙わなくていい。0落ち200点とかザク改じゃない。ダメ稼いで落ちて。
機動4で被弾避けてゆっくりなんかやらないで。ゆっくりやるなら終盤までAP7割り残して。
205ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:37:13.53 ID:BPtepQvl0
>>202
俺も速射砲派だな。ちなみにセットは青3。
俺の場合置きや偏差が苦手なのも有るが
メインやグレと違ってQSに持って行ける点で選んでる。
青3のブースト持続を使ってメインでチマチマ嫌がらせしながら
相手が甘い回避を見せたらそのまま踏み込んでQS仕掛ける。
青3は速度そのものはそれほど早くないが
距離感さえ間違えなければそれほど悪くない速度はあるしね。
206ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:42:33.66 ID:zVte1jNuO
玉突き事故の危険性が他の機体より高い以上は博打の要素が高まるしそこまでしないと勝てないならジムカスかG3使えよジオンにはいりません。

本当にゲラとマンセル組みたいかどうかよく考えろ。結果だけじゃなく編成画面で味方の意思を尊重してくれ。少なくともオレはゲラが出たら我慢重視でやるが…





でもな本音ではケンプ使ってるやつは基本的に斬りたいし焦げのやつはクラでこかしたいしゲルMは単独でやりたいんだよ。
ジオンは独りじゃ勝てないぜ。
207ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:03:07.27 ID:Q10EoFhq0
自分もゲルMはさんざん悩んだが、自分はグレ装備だけはガチという結論には至った。

180以遠なら歩きに当たる、約170以遠の甘いフワジャン、対地では角度と相手の歩き次第でどこでも、
総連撃食らってる味方に、遠距離でも着地どりグレ+マシで即ダウン、狭い障害物に隠れてる奴の燻りだしに、
上下の置きもしやすい

リロ25cの価値はある。ゲルMは火力がない?wまた御冗談をww

セッティングはほぼ青3固定。障害物挟んでのやりとりからの格闘や、
マンセル組もうと思うと速さがいる。
青1は完全射撃戦主体なら悪くなさげかもという感じ。それこそサブグレが
今より大分リロ早かったなら選んでたかな?
208ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:13:48.38 ID:QAdzNtDB0
ちょっ!!!!!
ザメルで敵モビ踏みつけたら50〜60ダメ入ったんだが!?!?

こんな公表あったか!?

リプレイも見たが、間違いない。
拠点砲台でも他の味方でもない。
たまたま下敷きにしたら一発ダウンした!
209ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:27:47.31 ID:ibmJafBS0
>>208
早く寝ろ
210ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:40:21.97 ID:CYT0UtXr0
ザメルのシルエットが巻き糞にしか見えない件
211ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:42:14.70 ID:QAdzNtDB0
>>209

了解
すまない
212ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 05:35:30.57 ID:nasZAr7IO
>>206 マンセル組みたいかどうかは機体云々より中の人の問題のほうが大きいと思うよ。
213ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 06:33:26.94 ID:yRXelEDO0
>>212

野良専としては、中の人云々なんて、ある程度一緒にやらないと分からないからな。やらなくても射凸は怖いけどw
44で1戦目ザクバズゲラ出す奴は味方殺しの地雷か出来る奴か、蓋を開けてみないと分からないからあまり組みたくは無いかな。大体残念だし。
44ならゲルG出してくれた方が嬉しい。
214ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 09:31:54.06 ID:AQgpBEDkO
>>202
最近よく使う
やっぱグレなんじゃないかなー
速射だとインファイトになりがちだしどうしてもリスク高いしね
インファイトってあくまで一対一の場合限定だし
グレならシチュエーション選ばずに使えると思う
215ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 09:39:57.57 ID:UwuYS+d0O
REV2.18に戻せば全て解決なんだけどな。やっぱ至上最悪のばーうぷだな
216ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 10:10:24.11 ID:N8NIsV6l0
つーかバズーカの射程外起爆やめろよ

素手の格闘とビームサーベルの格闘がかち合うのはおかしいと思うんだ

217ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 10:49:43.63 ID:YAvbuGp1O
ゲルMに100回乗った俺はグレ、青3固定
格相手へのインファイは危険だからグレ、マシで対応
格以外ならインファイ主流で立ち回る
218ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:24:22.08 ID:hpvdlRrEO
フヒヒ
今から週末の雑魚を食いまくって勝率を上げてやるわ
残念共の青ざめる顔が楽しみじゃのう
219ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:26:03.87 ID:gvo6HEeS0
敵以上に味方に雑魚引いたら勝てないんだぜ?
週末残念は連邦の方が多そうだけど
220ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:33:13.43 ID:LRSUtY04O
>>218
続きは愚痴スレで!
221ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:43:48.09 ID:tVORdGDzO
>>219
それか自分より強い人のサブカ育成中に出くわすと負けるよね。
222ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:51:17.95 ID:AQgpBEDkO
>>221
なんだよ線二本の大尉がいるよー
やっちゃったなー連邦

…あれっ!?こいつうまっ
てパターンのヤツな
223ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 12:42:50.33 ID:lbpseWyCO
>>215 まだこんなこと言ってるやついんのか
どうせ戻ったところでアレだの事務粕だので愚痴るんだろ
ジオン専だろうけど連邦いきゃいいのに
224ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 12:52:58.47 ID:H0Z8LHdp0
>>217
言い方を変えるとゲルM乗るなら
インファイトに持ち込むブースト感覚も
覚えないとだめかい?
225ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 12:56:48.72 ID:q462bEre0
自称職人ってなにそれこわい
226ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 13:00:24.43 ID:Nb9O/nhsO
マリンちゃんて格と相性悪くないですか?そうでもないですかそうですか
227ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 13:02:39.08 ID:siw9IY+y0
>>226
格だけじゃなく近とも射とも相性悪いと思うが
228ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 13:08:03.76 ID:Nb9O/nhsO
>>227
さーせん、"敵"の格ってことでつ
229ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 13:13:20.61 ID:rVOQBb460
44でマザクB青4乗る奴なんなの?
ノーロックじゃ遅いからって、必要以上に前に出て赤ロックしてるし。意味ねーよ
装甲も薄いからすぐ乙るし。

ザクキャかギガン乗れよ
230ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 13:29:05.46 ID:YAvbuGp1O
>>224
ゲルMのインファイトは建物の利用が重要だよ
引っ掛けや格闘ロックをチラつかせて空振りを誘ったりとかね

アレみたいな高コ格相手に格闘仕掛けるとワンミスで命取りになるから、グレ、マシで削る作業に徹する

マンセル組むとしたら近以外だと邪魔になるから基本単機の方が気が楽だよ
66以上なら護衛側の遊軍として動き回った方がいいと思う
撤退支援、殿囮役がゲルMの力を十二分に発揮できる
231ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:12:07.13 ID:aaD7YCXN0
単機で釣りならありじゃない?
そいつがどうつかったかは知らないけど
232ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:28:12.61 ID:0PlZ3ul6O
>>229
なんかチ近臭がする
逆に聞くけど44以外でいつマザクBに乗るつもりなの?
233ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:49:50.75 ID:Nb9O/nhsO
マザクって放置プレイされたら昇天しませんか?
魔Bも3拠点行けるんですか?
234ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:49:59.66 ID:2CFlnM/WO
44魔ザク青4B砲大正解じゃないか
ロックして突っ込む
大正解じゃないか
235ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:55:15.42 ID:bGML5XKkO
マザクのモビ戦の強さは異常。
すぐ死ぬ?そいつ下手なだけw
前ダッシュしながら常にNLしてりゃ砲撃も大して変わらんし
236ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:04:11.33 ID:ibmJafBS0
>>229は毎戦フルアンチと戦ってるのかと
237ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:05:55.74 ID:/hNRnmITO
>>232
トレモ
238ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:08:37.81 ID:rOnasNU90
>>229
魔ザク登場以来
ザクキャに乗らなくなった
239ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:08:45.26 ID:LRSUtY04O
>>233
まともなアンチがいたらどの機体でも3拠点無理だからね。
0墜ち前提で安いタンク乗る奴もいねえし。なんか色々タンクに夢見てないか?
240ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:31:47.25 ID:/hNRnmITO
ザクキャの方がわずかに堅く、わずかに速い。あと拡散弾。

それらに頼る場面があるなら、160円ザクキャ。
余裕で落とせる自信があるなら、魔B150円釣りタン仕様。
ギガンは自衛が弱いんで44は使わないかなー。

と使い分けてる
241ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:45:12.88 ID:FPhgnolM0
>>229で言いたいことはNLできないのにマザク120乗るなってことだろう。
2護衛2アンチで相手が手堅いのにNLできずにもじもじして無理にロックしに抜こうとか。
枚数不利で無理に打ちに行こうとか。
そういう状況判断が出来ずにすぐ乙るから腹立ててんだろ。


>>234
大正解ではないとおも。
護衛がしっかりしてて前抜けできる展開なら問題ないが、それが全てじゃない。
逆に抜けてはいけない展開だってあるわけだし。
マザクBはロック打ちにもNL固定砲台にも囚われず、飄々と移動しながら拠点を打ち続ける柔軟さが求められる機体。
ロック取れないと打てません、NLしかできません、そんな奴いらん。
242ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:47:40.68 ID:LYTQ/UAj0
>>241
代弁ありがと。
言いたかったのはそういうことです。
243ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 15:55:02.81 ID:rOnasNU90
>>240
ん〜〜〜
俺は
ギガンは拠点砲撃特化で使ってる。STARTから分が悪い場合はギガンかな
白タンはサブを活躍させたい場合
ザクキャは自衛能力を求める場合 主に44
魔ザクはまさしく44釣りタン
魔殻はある特別な味方と特別なステージで披露
ザメル 未知数
244ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:18:30.08 ID:5EhPBqS80
>>157
wiki、更新したね
昨日見たんだが、間違いなくドジムは宇宙でも出撃可になってた

>>215
もうそれコピペか?ってくらいよく見るコメだよねw
245ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:29:33.60 ID:48w0NlVV0
真実だからなぁ
射程減なんていらなかったんや!
おかげで貴重な戦友を2人も失ったからな…
246ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:35:18.43 ID:3yTaTN29O
馬鹿か(笑) ギガンは自衛力ハンパないぞ
247ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:36:12.27 ID:SSeA5eEL0
>>240
150円マザクとかいらねーよw
最近は260,270,280、290と細かく刻まれているしな。
低コスの魅力を生かすなら120がいいと思うが

あのクラッカーに何か特別な魅力でもあるのか?
248ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:40:53.59 ID:ibmJafBS0
無い。
正直クラッカー装備で出るならザクキャでおk。
249ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:46:11.27 ID:/hNRnmITO
>>247
すまん魔A砲だった。マシ斧装備で。
250ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:52:04.40 ID:iL9tayYo0
マザク持ってないんで
ギガンかザクキャの2択ですが、何か問題はありますか?
251ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:59:45.39 ID:/hNRnmITO
>>250
持っている選択肢から選ぶより他ないさ。
ザクキャ、ギガンできちんと使い分けて、チャンスが来たらマザクゲットでいいんだよ。
252ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:36:10.37 ID:0PlZ3ul6O
120円、240円タンク戦術は連邦じゃ真似できないからねー
これ等を活かせば良いと思うよ
44なら特にね
253ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:52:12.82 ID:VBBb7ETt0
やっぱザクキャ安定だな
機動、対拠点、支援、自衛、耐久力
一番バランスがいいと思う
254ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:53:20.85 ID:FPhgnolM0
>>252
ボールさんディスるとはいい度胸じゃねぇか。
NY夜は背後に気をつけろよ。
255ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:55:14.60 ID:iL9tayYo0
ボールって宇宙専じゃねーの?
256ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 18:08:25.05 ID:0PlZ3ul6O
>>254
最近宇宙出てなかったから忘れてたわww
257ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 18:09:42.95 ID:/hNRnmITO
背後をハイゴと読んだ俺は、
なるほど、背後のハイゴは、たしかに信用できないと納得したが



(*=〇=)<ごめんね
258ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 18:28:59.31 ID:VIBEMsRx0
宇宙じゃ44やらないんだよねえ
259ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 18:39:39.91 ID:hUfttdOjO
ドジム宇宙ってマジ?
260ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 18:52:00.21 ID:LRSUtY04O
>>259
ホームのポスター見ておいでよ
261ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:22:15.07 ID:0eGZm2TB0
262ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:24:15.24 ID:wtNoCecS0
>>249
マザクAこそマジで要らないだろ
やるなら焦げ3の時位じゃね?
昔は焦げ焦げ鮭のインコストだったからまだ有りだったけどさ
今は鮭殆ど居ないんだしザクキャ乗っておけよ
野良でマザクは無いって意見はよく見るけど俺は結構使う派
ザクキャはノーロックが出来ない
ギガンは抜ける時にルートが制限される
AP低いけどザクキャもギガンも44なら青MAXだからそんなに変わらないしね
レーダー見ながらどこからでもノーロックできないレベルなら素直にザクキャで良いとは思う
263ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:55:58.16 ID:rX+nN0xF0
ふ〜漸くザメルコンプした
力ジムと違って実戦消化出来んから時間掛ったな
NY66で使おうと思うんだがサブとか機動はどれが良いのかな?
誰かエロイ人教えてw
メインはB砲で良いのよね
えっと野良専です
264ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:02:10.20 ID:BtgpVZBi0
>>263
バルカンは糞性能だからお勧めできない
ミサイルはA一択、機動は青2か赤1
赤1なら移動は腕振った方が速い

メインは雛壇不動ならA砲でおk
リバースも良いNLポイントが無いからA砲で十分
265ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:03:34.50 ID:FPhgnolM0
>>257
誰が上手い事言えとw

>>249
マザクA砲はあまり要らんなぁ。追加武装のコスト増が10単位だからコスト差こそ作れるけど効果薄い。
何よりロック距離戻して射角遅くするんならザクキャでいいかと。体力的にも。
マザクは職人機体だから乗り手によっては鬼になる。ニコニコにあるスカイラインの蒲郡大会決勝のcoolタンクはマジキモい。
実際に大会見に行ったけど、晒しの前で歓声あがってたしなぁ。

ザクキャは安定、ギガンは高機動、白タンは支援重視。
マカクは名誉会員。これだけは譲れない。
ザメルはまだ乗ってないから知らん。ただマザクと一緒で職人機体の匂いはするな。
266ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:06:01.87 ID:rOnasNU90
赤3 サブA 格闘 チャージ メインB ザーメル
267ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:15:00.75 ID:ISTLsEJH0
もっとザクタンのことも語ってあげてください
脅威のジャンプ力と硬直の少なさでタフな砲撃位置取りを楽しめる機体だよ
268ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:15:39.55 ID:XuYuAf+X0
マザクは味方三人の弱さに絶望した時の単機釣りタンでしか乗らないな
自分のリザルトは残念になる事が多いけど、そいつらと普通にやるよりは勝てる

信頼できそうな味方なら44でも普通にギガンバクナコー
逆にザクキャは全く乗らないな、連邦の二足と同じ事しても意味ないと思ってる
269ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 21:45:41.02 ID:SSeA5eEL0
>>263
NY66ならいらんと思うが
あの支援弾を活かせるステージまでおとなしく待つのが懸命だよ。
NYじゃロック距離と体力にしか魅力がない
270ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 21:51:44.07 ID:ruG49dde0
今日まぁまぁ勝てたわ、しかしジオンの中身も酷くなったな
今日いたポイントケンプうざすぎ、いくぞ連呼じゃなくてせめてMAP半分ぐらいまで
ライン上げろ、じゃないと左抜けも右抜けもNLもできんわ

もう護衛の概念無い奴増えたからタンク出すのは半分博打だな
1戦目2格1射不動されたからタンク出さずに負けた後、2戦目3格不動されたけど博打でタンク出して2拠点取ったら勝てた
俺は泣いた
271ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:00:21.64 ID:0E3cuzCHO
>>264
丸ビルは?
272ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:03:42.97 ID:N8NIsV6l0
お願いだから、トリントン基地とか砂漠以外でザメル出すのやめてくれ。

240のタンクとかほんっっっとにやめて
273ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:30:16.91 ID:AQgpBEDkO
ザメルは千歩譲って出すならせめてRで出してほしい
ビル上や高速道路上から拠点ガンガン撃って尚且つできるだけ生きるために最善をつくしてくれ
274ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:35:41.67 ID:uhX7FbaX0
>>272
自分でタンク出せば解決
後出しタンクでザメル出されたら晒しへGO
275ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:49:01.83 ID:N8NIsV6l0
あと個人的にもう一つ。

44で旧ザクで3乙する人はどういう思考回路しているの?
サイサバズBと同じコストを献上しているの気付いてないの?

むしろサイサバズBの方がダメージソースになると思うんだけど。

276ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:53:34.30 ID:KBNGo7Nu0
44タンクはザメルじゃね?
ザクキャも良いんだけどジムキャと比べると悲しい性能(サブ的な意味)
なにより九発で拠点落とせるんだぜ
あと、マザクは良いイメージ無い
マザクじゃ無きゃ拠点落とせたのになぁ〜
って試合が何度も有ったから

ザクキャ、ビッグガン手前はダメだ
277276:2011/02/27(日) 22:55:31.25 ID:KBNGo7Nu0
ザメルじゃないギガンの間違い
278ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:04:40.61 ID:rX+nN0xF0
なんかザメル評判悪いな〜w
NYでは出した事ないが無理に出す必要も無いのも事実義眼で良いし
とにかくカルカンザメルは軍法会議ものだねw
TDでは鬼だろうが他に活きそうなマップは?
AB・OD辺りかな?
279ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:06:35.49 ID:XuYuAf+X0
もう44は旧ザク、ザク、ザク、マザクでいいよ
280ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:19:03.79 ID:N8NIsV6l0
>>279
完全にアニメ通りのジオンだな。

白い悪魔無双で負けるパターン
281ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:21:02.67 ID:0eGZm2TB0
44ザメルで全護衛、拠点3落ちする前に洒落ザクでデスルーラタンク喰いと同時に連邦ゲージ飛ばすってできそう?
ザメルいる時点でタンク3落としされてこちらのゲージが先に吹っ飛ぶビジョンしか浮かんでこないんですけど。

RC、JUで赤1でサイサリスの餌と言うのも考えたけど、高火力射にザメル狙われて、サイサも低コ近に突貫されている図しか浮かびません。

ザメルで有利に運べるのは、今のところ「ほぼどこからでも」NLが有効なマップに絞られるんじゃないかな。
282ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:21:07.13 ID:XuYuAf+X0
>>280
ダム程度ならザクで喰えるっしょ
120コスト編成やりたいな
283ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:22:42.12 ID:qjRULOeb0
ザメルはNY向きじゃないと思うし、44で出すには足が重すぎるよ
284ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:23:24.94 ID:UwuYS+d0O
>>279
確かにコスト上げる意味もないような兵士が多いからその発想も分からなくはない
285ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:23:52.20 ID:rsadMwjc0
野良タンクだと味方機より障害物の方が護衛として遙かに信頼できるので、
機動性がオhルザメルで出る気がしない。
バーストで出ればまた違うんだろうけどさ。
286ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:24:39.13 ID:XuYuAf+X0
ザメルで連邦の高級機を殴りまくりたい・・
昔のマカクのストンパーも面白かったんだよなー
287ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:37:57.98 ID:N8NIsV6l0
朱雀でプロガンのHHBRを食える気がしないぜ…

どう戦えと…
288ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:39:30.26 ID:XuYuAf+X0
>>287
白い悪魔と言えば素ダムの事だろ常考
289ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:40:37.84 ID:0I14tO0QO
毎回降格者いたけど何の罰ゲームだ?
マチがおかしいのか?
頭がおかしい奴しかいないのか?
290ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:47:27.78 ID:ibmJafBS0
週末44って事である程度予想できただろw
俺はターミナルで降格者リプを見ながらコーヒーを啜る作業だったけどな。
291ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:53:17.02 ID:0eGZm2TB0
今日みたいな日にジオンでプレイするのは・・・
292ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:00:29.52 ID:0I14tO0QO
今日は久々の地獄絵図だったw
とりあえず射を毛嫌いするのやめて。
ジオンは頭固い人が多いのかな?
293ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:19:32.53 ID:z+qTuT1J0
>>272
お前、オデッサで吐いた唾飲み込む様な事にならなきゃ良いがな。
294ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:21:55.30 ID:ZG1eM/7A0
マジ、ザメル職人のオレはオデッサが待ちどうしいぜ!!
295ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:23:11.94 ID:MuVOVHGq0
ザク改とラケゲラでNYRのアンチへ行ったんだが
敵護衛が蛇とBD2だった
当然コストの差があるから不利なのは分かるが何もできなかった・・・
これどうするべきだろう?
とりあえずひたすらに引くべき?
296ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:24:50.94 ID:HqS+c4LG0
>>292
射アレルギーだよ
許容範囲として44の場合、格一枚の代わりに射一枚ならあり
       66の場合、格射枠2枚or3枚の内の一枚ならあり。それもゲラザク歓迎
297ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:25:54.99 ID:4ftWmDmf0
連邦スレに書き込んでるジオンネガあーもうウぜー
連邦有利と思うなら連邦でやれ!
確かに機体は連邦のが強いのは間違いない
けど連邦機体は限界高いからジオンより扱い難しいだろ?
勢力戦Aクラがジオン優勢なのはそういう事
ゲラや寒ザクやら義眼やらコスト以上の能力持った機体があるだろが
連邦に正面切ってやり合うから負けるの
恥ずかしいから連邦スレに書き込むなよったく
298ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:30:51.56 ID:Dy1bEULf0
>>291
普通に勝てたんだけど
10クレ時点で2回しか負けてなかった
コレは9割いける!と思ったら結局8割しか勝てなかったよ
タイマン負けした時とかも味方優秀で勝てた
俺が仕事した時は(無双じゃない)全部勝てた
2落ちDとかやった時は流石に負けたがw
ストレスの溜まらない良い日だった
299ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:39:23.59 ID:gS8RCLMLP
>>297
さすが連邦専の言うことは違うな
300ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:41:09.65 ID:SHPW1ahYO
昇格降格は完全マチ運になったな・・・・・



マジで引退を考えたよorz
301ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:41:24.66 ID:yTzZRdjp0
焦げって何が強いのかわかんなくなって来た
メインが悲しすぎる
硬直狙って撃っても、まずヨロケないし
せいぜい1〜2発ぐらい
ジムカス相手にしてるとマジ辛い
あと、ブルー1とか寒ジムとか……
こっちがマシの置き撃ちでチマチマ削ってるのに
相手のマシ一発当たったら、15?ダメとかマジ痛すぎる
機動もかなわないし…マジ280の価値無いわ
302ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:45:19.45 ID:lzF/g/qR0
>>300
諦めんなよ!昇格降格条件はまたバンナムが見直すはずさ…夏に。

>>301
MAP次第でもう出さないのは常識さ。44ならゲルM、高ザク、寒ザク、の近の
どれかならジムカス相手でもコスパだったり空気だったりで何とかなる。
303ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:46:11.80 ID:HqS+c4LG0
>>301
貴官に同意だぜ!
クラッカー使いたいから焦げ乗ってたけど
焦げ今一使い難くなった。ゲルMは使いなれない
何しろクラッカー戦術しか俺にはない。途方に暮れるz
304ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:50:45.94 ID:2eD/itf1O
ネガとかそういうレベルじゃないくらいジオン機体はゴミクズになってるよなぁ

今までは 単純に連邦同コスに対してHPが低い代わりに性能が良かったけど今じゃその性能もない ってのはな…
305ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:51:31.95 ID:o8L44VUQ0
ビームは勝てなくていいから実弾兵器くらいイーブンにしてよ
306ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:01:15.77 ID:Nbhv3a/C0
>>300
昇格と降格を繰り返すようになっちまったな、確かに
307ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:02:12.64 ID:SHPW1ahYO
>>302

ありがとう、しばらくはまったりやるかな・・・・今の階級だと狩になっちゃうから早く自分よりちょっと上くらいと対戦
したい・・・・やっとこさ上がったら天下りに一発降格されてもうたorz


ま、それが適正って言われたら何も言えない
308ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:02:24.48 ID:hC6N1whPO
もうな
ケンプ
ゲルG
ゲルG
タンク

ケンプ
ケンプ
ゲルG
タンク

とかでいいんだよ。
なんで近出したがる?
アホなの?
309ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:09:57.36 ID:HqS+c4LG0
かつて ジオン公国には 超兵器と言われたクラッカーがあった

今はない 低コスの出番は少ない 嗚呼俺どうしよう
310ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:21:23.23 ID:VQuUCcCJO
もうマザクで釣りとかは?
プラスの作り方が見えなくなってきた。
311ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:31:07.82 ID:K9vTe0Uf0
>>301
・近最高クラスの機動性があり、相手の誘導兵器(マルチ、胸ミサ)を振りきれる速さを持つ
・格闘後に裏取りできる旋回の扱いやすさ
・ロックの外しやすさによる100m〜150m圏内の偏差クラッカー
・障害物を超えて攻撃でき、1発20のクラッカーが3発もある
・近最高クラスのAP288で近同士で斬り合っても勝てる重装甲
・中バラまでを4発でよろけを取れるカット能力の高さ
・歩き合戦では無類の強さを発揮
・護衛、アンチと戦場を選ばない柔軟さ
312ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:33:17.55 ID:Kvuqr1EI0
ケンプ
ゲルG
ゲルG
タンク
(笑)
313ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:37:14.28 ID:ZG1eM/7A0
ゲルG
寒ザク
ゲルM
タンク

最強
314ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:37:21.79 ID:GyjRaDGj0
ついにバンナムお勧め編成格格射(中)射(中)が現実になる日が来たのか・・!
315ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:40:16.10 ID:gKljfJh4O
>>311
ただし総合的に見ても240円程度の価値しかありませんがね
316ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:45:43.32 ID:K9vTe0Uf0
>>315
そうか?、どう見てもイフリートやBD1より上だろ

もっと焦げに乗ったらどうだ?
どうせロック外からマシ当てることしか、してないんだろ?
317ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:50:50.42 ID:yLVjQB+1O
まぁ寒ジムのマシ見直し入ったんだから焦げマシBも同じにして欲しかったわな。
マシAもカス当たりの蓄積期待するには今じゃ正直ダメージ少ない。
クラもリロードせめて1カウント短ければと思う。
APと高バラで何とか凌ぐけどジムカス程尖ってないから新機体の追い上げが地味に痛くてコスト280の価値は微妙になってきたな。
長所と言えるのは格上相手でもタイマンなら空気にすることは可能ってくらいかねw
318ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:54:44.31 ID:ZG1eM/7A0
>>317
その長所ってやつが焦げのセールスポイントだろ
まあ上手い奴が乗るゲルMにはかなわん
319ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 02:16:16.22 ID:lzF/g/qR0
今の焦げは
素体コスト200
マシA コスト+10
クラ装備 コスト+50

ぐらいだな。マシB装備&ロケorシュツでザク改程度の強さ…?


ゲルMはジムカスにも勝てるが、焦げはジムカス以外にはゲルMより強い。
コスト260〜270が妥当。
320ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 02:23:36.83 ID:hC6N1whPO
ゲルMがアンチにきたら放置。
タンク処理できない。

タイマンしたら強いかもしらんが、ゲルMとタイマンなんかする必要ない。
トップチームの4バーはゲルMはもちろん、高ゲルもほとんど入らない。
321ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 03:43:06.82 ID:oKI5Zffi0
ジムカス相手に高バラがつらいorz

じっくり積み重ねた100ダメがQS一回でトントンてorz
322ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 06:48:57.96 ID:kmUHotQf0
>>321
上手い事バランス取れてるもんだな。
323ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 07:41:36.34 ID:ATfYlqQiO
>>320
トップチームの4バーとか大会前に意味不www

バーストならマリネ、マザクで3落とし狙いに行くけどね
324ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 07:57:25.40 ID:VQuUCcCJO
>>311
歩き合い強い?
僅差クラがあるから?
俺TD、RBアンチでは乗らないし、あんま見かけないぞ。
325 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 08:06:26.59 ID:gS8RCLMLP
連邦厨の言うことは気にするな
326ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 08:31:53.34 ID:yTzZRdjp0
HP高いのもジムライ一発当たったら気にならないレレル
だったらジムカスと同じ青4までよこせ
てか高コス連邦機体に格闘戦挑んじゃダメだろ
327ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 09:02:01.17 ID:pnzIUfH+0
焦げで上手いジムカス相手にするの難しい
ちょっとした物陰でも着地晒すのこええよ
かといって歩き合いだと方向転換してんのにガスガス偏差当てられちまう
もう空気しかないのか
でもザク改だと同じ奴のジムカス相手に互角以上に戦える不思議
焦げだと変に緊張してるのかな やっぱ乗りこなせてないんだろうか
328ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:12:49.00 ID:f4yOfX3aO
>>327 低バラと中コスの恩恵に気付け

329ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:20:28.38 ID:/80XVDM10
最近焦げは事務頭すら勝ってなくなった...
330ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:30:13.45 ID:gKljfJh4O
焦げが機動4使えるようになったら、速くなる代わりにブースト距離がアホみたいに短くなって、ジャンプが更に厳しくなるに1ペソ

さらにジムカスにはまだ速度で負けるに1億ジンバブエドル
331ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:32:00.70 ID:/80XVDM10
焦げ乗って>連邦の格上相手にフルボッコ

>「おれの動きは悪かったかな?」

試しに連邦で事務頭乗って>今度は俺がジオンの同格焦げをフルボッコ>「あれ…」

ちなみにs2笑将です
332ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:53:10.57 ID:vFzDxVLcO
>>329
それは無いだろwww
333ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:54:09.57 ID:ATfYlqQiO
やっぱり40刻みというのがダメなんだよな
ジオン機体なんてほとんどが-20〜-30するとちょうどいいくらいだろ
334ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 10:54:31.00 ID:pnzIUfH+0
>>328
やっぱそれなの? でも焦げで空気がやっと程度の相手だったから、
ザク改だと性能差で完全に押し切られそうな感じだったけど
無敵時間使って改で無理やりインファイトに持ち込み激しくAPを削った
ってこれが低バラで中コスだからこそなのかorz
サンクス
335ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 11:41:27.52 ID:K9vTe0Uf0
>>334
焦げでジムカスとインファイトしてみそ

336ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 11:52:02.19 ID:pnzIUfH+0
焦げでジムカスとインファイトってあんまり得意じゃないんだよな
案外なんとかなるものなのか? さっき書いたようにザク改の方が上手くいってしまう
建物利用する前提だと焦げのインファイトってどうやれば良いんだ?
337ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:07:44.78 ID:/80XVDM10
>>336
鳴らせクラッカーから一回ブーフェイントかけて反対側から仕掛ける





それでも事務ライフル喰らってqsされる
338ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:15:57.50 ID:VZ7Hk84KO
インファイトはグレで叩き落とされるかジムライQSカウンター食らうだけだから、自分から踏み込むのはやめとけ。あくまでクラ当てに徹するんだ
相手を引かせるとフワジャンに対し放射線落下でクラが当たらず直線グレが当たるから、引かせないように考えろ
339ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:21:15.13 ID:pnzIUfH+0
やっぱそんなもんなのか
頑張ってマシカス当てクラ偏差で空気してます アドバイスありがとう
>>337が悲しすぎる・・・せめてもう少し機動力があれば
340ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:28:47.76 ID:/80XVDM10
>>339
メインの性能差が大きい過ぎだから別に粕と同等の機動性をあたえてもあんまり変わらないと思う、一発よろけるこそは正義
341ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:29:17.42 ID:K9vTe0Uf0
焦げもジムカスにQSできるよ

でもバラケマシだから成功する確率は低い。まぁ最後の切り札的な感じで使える。
342ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:38:28.73 ID:pnzIUfH+0
焦げマシの集弾率は青ロックでばらけ、赤ロックで改より少しばらける程度にまとまる
って感じに調整して欲しい というのは欲張りすぎか
しかしジムライの1発よろけは痛いなあ 手慣れたジムカスに勝てる気がしない
343ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:38:39.79 ID:OXstXsrT0
>>327
>でもザク改だと同じ奴のジムカス相手に互角以上に戦える不思議

不思議なんだけど
よくよく考えたら至極真っ当なんだよな
まず、マシの弾速と集弾性がザク改の方が格段に上
焦げは以前なら置きクラとバラけるマシ、
そして障害物を駆使すれば負けない機体だったが
今回マシがバラけなくなり、最大射程も落ちてあまりダメソにならない
(以前はロック外でも削れた。これが地味に強かった)
あとフワジャンが乙ったのが致命的に痛い
インファイトできないのは前から
改ならインファイトできるし、中コスで積極的に動けるのが強い
焦げだと戦術上、AP削られて空気にされるのも落とされるのもNGだからね
まあ、改でも落とされるのはNGだが、一応挽回はできる
344ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:46:39.02 ID:gS8RCLMLP
バンナムには強い奴と戦う楽しさがわからないのだろうな
345ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:49:34.24 ID:QlAAJU740
ドジムと焦げ比べると悲しくなるよな
明らかにコスパが合ってない
ドジムの80%くらいのフワジャン性能と
ドジムのマシ、NLで180m飛ぶクラ
ゲルMの60%くらいのブースト性能

コスト280なら
このくらいあってもバチは当たらないはず
ぶっちゃけ、今の焦げはクラ3持ちってくらいしか強みがない
仮に、クラは2発ですって話になると
240コスですら怪しくなってくる
無駄にAPだけあるが、基本性能は高ザより弱い
346ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:49:40.94 ID:gKljfJh4O
>>342
仮にも280円なんだから、それくらいの仕様でもおかしくないレベル
347ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:50:09.25 ID:bab/bIbp0
誰か末Pにかまってあげなよ
俺は嫌だけど
348ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:54:33.76 ID:MpnX6ITf0
>>342
自分は1トリガーでザク改と同じ集弾率、
フルオートで寒ザクのマシAくらいバラけて欲しいな。
1トリガーでバラけたい場合は、ちょっと長めにトリガーを引く形で。
349ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:55:25.42 ID:pnzIUfH+0
>>345
それだとジムカスと対等にはならないんじゃ
つーかドジムがおかしいのか
350ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:56:23.16 ID:f4yOfX3aO
互いのマシの特性とバランサーの相性
及びコスト勝ちできる強みは大きい

逆軍で言えばケンプショットAとガカスくらいの相性の良し悪しかな
351ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:16:12.51 ID:Myq2/MzJ0
青芝になってしまうがジオンは選べる機体少なくね?
つか連邦の方がバリエーション多くね?
例えば近カテだが、44想定で選ぶ場合
焦げがダメだと改しかなくね?
連邦はよく知らんけど
ガカス、BD1、陸ガン?寒ジム?、ドジム、粕あたり?

ネガるつもりはない。マヂで赤鬼と赤蟹を返して欲しい
352ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:18:48.50 ID:sz1DixRk0
>>343
マシの弾速は焦げのが上じゃね?
353ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:28:03.17 ID:Abcf3YMDO
>>351
玄人仕様もあるが
寒ザク、グフカス、高ザク素イフ、アッガイ、ゲルMとそれなりあるじゃないか
354ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:44:18.68 ID:1L/l+MkAO
>>351
少ないとは思わないけど、
ガチ機体が280前後が多い連邦に比べて
ジオンのガチと言われる機体がコストが低い。
ジオンは200〜240が多いし。
そう考えると、ジオンの高コス機体を増やしていいんじゃない?とは思う。
今やジオン高コスはGPO2くらいしか見ない…
355ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:50:08.42 ID:sz1DixRk0
>>351
そもそもジオンは高コストが少ない。
356ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:54:58.97 ID:/80XVDM10
>>354
240もすくないんだよ

160と200の間違い?
357ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 13:55:49.14 ID:f4yOfX3aO
>>355 そもそもジオンに高コストはいらない


358ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:00:53.75 ID:ntbOlqjM0
ジオンスレやばい

なんでこんなにヘタレばっかりになってしまったんだ…
359ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:03:30.12 ID:6mEJSBg20
もうゴッグゴッグ寒ザクマラザクでいいじゃん
360ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:07:32.79 ID:GyjRaDGj0
そんなんで連邦最新兵器にどうやって対抗するんだよw
映画に乗じてバンザイアタックでもかけるのかよw
361ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:34:11.25 ID:AGmMpZcDO
マジレスすると敵機の動力源をやると自分もヤバい
362ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:46:06.72 ID:+Ing9IJXO
ジオンの高コスは下方修正されること多いからねぇ
ゲルキャ強すぎwwwだったのにそれ以上のが連邦に追加されてもあまり手を出されないからなぁ

ところで、何故シャゲル下方修正されたの?
363ナハなんとかさん:2011/02/28(月) 14:48:20.69 ID:jAZZRDlF0
>>362
他の格闘機にも乗れって言いたいんじゃないかな?
364ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:51:56.11 ID:miD7LNYj0
アレカス強すぎ修正しろ
 →アレックスBRを下方修正
  →連邦だけだと文句が出るから鮭BRも下方修正
大体そんなところだろう、ゲルキャはなぁ…
Rev1後期はぶっ飛んでたが回りもぶっ飛んでた
Rev2前期は強いけど今の強い射みたいな強さでもなかった
365ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:04:52.36 ID:OvXd5IaK0
>>353
44想定で寒ザク?グフカス・素イフ・アッガイ?
捨てゲされても文句言えん罠

ゲルMはいいが、先行支給だしな
366ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:06:40.51 ID:LcuKcOYd0
今の流れは捨てゲー希望だと思ってたわ
367ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:07:10.15 ID:sz1DixRk0
ゲルキャは完全に近射の戦闘距離短化の被害者だろうね。
元々チャージだけど高弾速で離れた相手の硬直も取れるのが長所だったけど
その長所が否定されちゃったからね。
ただでさえ小回り効かないチャージ武装かかえて
距離150で戦えってのはコンセプト的におかしい。
いっそキャノンBを機動低下(中)で蛇キャCと同様にしちゃえばいいのにね。
368ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:13:32.40 ID:OvXd5IaK0
そういえばゲルキャも280コスなんだな
240かと思ってたぜ
369ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:13:32.92 ID:xB51dC43O
ゲルキャの無限機関で小回り利かないとか何言ってんだ

一番痛いのは連撃弱体化だ
370ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:26:51.58 ID:LhtPhc+Q0
ジオン地獄だ・・・連邦大佐A2率いる尉官2軍曹1のフルバーvsA2中佐
どう見ても狩りバーです本当に完敗ありがとうございました

さてA1少佐
おーっと味方の大尉2がゲルキャ即決に続きザメル即決!
さぁもう勝ちが見えない!ゲルキャ歩き!ここまか打ってる単騎アンチについてくる!
敵はフルアンチだ!もどれを打った時にはザメルから囮になるが飛び出す!ゲルキャは海の中だ!
全機拠点防衛!無理するな!を打てば敵格に格闘で飛び込むゲルキャ!・・・
一戦目を省略して二戦目もゲルキャはドムドム即決。流石は選ばれし豪傑
敵フルアンチに対して撤退しない試合運び
さっきの試合でマシかと思っていた奴のザクキャは即落ちかましてなぜか敵格がハイゴを平らげた地点へここまか打って猛ダッシュ。コスト献上。
-620で拠点に篭り始める連邦にルート指定拠点攻撃にもタンク無反応で反対側でモビ戦
終わってみれば俺0落ち味方オール3落ちとか^^

尉官戦をみる限りまずモビ戦やろいにも機体性能でまず勝ち目がないし、戦略もない
こんなんじゃすぐジオンで出なくなるだろ
連邦過多になるの当たり前だわ・・・
371ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:32:23.98 ID:qvPhv2NS0
>>358
今のジオンで何も文句ないってのは
さすがにどうかしてると思うぞ
単なるネガキャンのレレルを越えてる
つか青赤廃人のドジム引いたことある?
普段、格下狩りしてるから気付かないんじゃね?
372ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:36:48.15 ID:bab/bIbp0
>>369
連撃弱体痛いよねー
総威力と1回目2回目威力同時に下げなくてもよかろうに
連撃カットされただけで青振りタックル以下のダメージですよ
リスキー過ぎる
373ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:38:45.85 ID:Kvuqr1EI0
今のA2中佐以下はちょい前(REV2中期頃)のBクラ初心者さんだと
思っといた方がいいよ。タンク戦知らないしポイント取るの優先な動きしかできない
プラス上から落ちてきた緑少佐大尉とかもいるから
あまり信用しないほうがいいわな
最低限のマチしたいならA3維持するといい、それ以下のAクラは地獄
374ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:45:48.40 ID:vFzDxVLcO
4クレ連続で同じ味方を引いて8連勝したわ
毎回連邦に降格者がいるという(笑)
375ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:52:25.92 ID:fZvUA+qtO
最近のジオン苛めは
バ「修正修正ってうるせーよ^^」
「お前ら史実?(ガノタじゃないからわからない^^)では負けてんだからゲームでも黙ってやられ役やれや^^」

とバンナム神からのメッセージじゃないかと疑ってしまう…
376ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:54:17.65 ID:sz1DixRk0
>>372
いいかい。そういう時は逆に考えるんだ。

「格闘振る必要が無くなってよかった」

と考えるんだ。


まぁゲルGBRAみたいなよろけBRはBRQSタックルでダメ出るからそれでいいけど
ゲルキャみたいな単発ダウンだと黄ロック距離のダメ効率が更に悪化だからね。
そういう意味でもゲルキャは居場所無いよ。
遠距離では弾速遅くて使えないし近づいてもダメ効率悪いし。
377ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:07:46.02 ID:42L/CFV/O
最近はジオンAクラも勝てなくなったなぁ
378ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:14:34.22 ID:VQuUCcCJO
みんな連邦行ったんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:16:09.48 ID:ATfYlqQiO
今のジオンで勝てるのは相手が格下残念の時か、相手がミスった時だけだからな

上手いドジムの相手は無理ゲー杉ww
380ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:38:28.97 ID:bab/bIbp0
>>376
2対2とか3体3とかになった時にカットの危険があっても格闘振った方がいい時もあった(過去形)
今はリスキーになったせいでもう本当に格闘振りたくないけど
381ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:42:09.53 ID:ThwceNHbO
ドジム浮いたから歩いて物陰へ

赤ロックで動きを探りつつ物陰でしばらく様子見

そろそろだろうと思って慎重に歩いて青ロック保ちつつ接近

着地を狙う為にこちらもフワジャン開始

フワジャン合戦

フワジャン合戦負けましたwww

なにこの壊れ?いや本気で何コレ?
382ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:03:17.97 ID:xB51dC43O
>>376
元々自分から振る必要は基本ない。
ただ、ようやく格闘をねじ込んできた相手に標準的反撃手段があるというのがデカかったんだよ。

今はBRでも持たせといた方がマシな部分が大きくなって、相手にしやすくなってしまった。
読まれやすく、読み外れても痛くないのが問題。
性能より威圧できなくなった方が深刻。
383ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:34:33.31 ID:T7xJNagG0
だめだマジでジオン兵もうダメだ
ここA3だよな?
ガンダム二機まざりの格祭フルアンチ相手にまともに撤退もできないのとかマジなんなんだ?
マシ撃ちながら障害物に気をつけて拠点まで戻るってそんなに難しいか?
384ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:50:29.27 ID:gKljfJh4O
>>383
ごめん俺よく建物に引っ掛かる


あとジオンA3は将官サブカ多くね?
385ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:00:42.52 ID:42L/CFV/O
将官サブカA3も元S3から見たら格下なんだけど、勝てないんだなこれが…
386ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:00:45.21 ID:ATfYlqQiO
今はジオンも連邦もマトモな人は出撃してないんじゃないの?

連邦で無双がいいか、ジオンでマゾゲーがいいかの2択だし
387ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:05:41.50 ID:gKljfJh4O
どっちかというと無双で俺tsueeeeの方が好きだが、やはりジオン愛が勝っちゃって連邦に行けない
388ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:18:48.43 ID:npH8DyHT0
俺今いい試合あったぜ
マジで鉄板構成で対フルアンチ撤退戦も完璧だった
389ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:41:25.93 ID:yJiLs/2/O
誰だ ゲラ鉄板とか撒いてるのは

引き撃ちしか居なくて
近乗れない
390ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:58:15.55 ID:9ShhdOOX0
>>388
今の鉄板編成を教えてけろ。
あ、クラスも。
391ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:18:11.44 ID:HdNqZmasO
鉄板編成か…
ドム焼きとかザクレロ焼きとか。
今度は青海苔たっぷりのマカク焼きが欲しいな。
あぁコレお好み焼きだった
《後退する》
392ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:19:30.38 ID:4HWZ7Xax0
ザメル乗って囮になるとかマジでやめて欲しいわ
しかもおめーAPほとんどマックスじゃねーか・・・
393ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:24:42.36 ID:fXPxyvC1O
最近よく近1遠1射1格1になるんだが流行ってるのか?
射1格1が護衛行って焦げな俺が一人アンチってのが多いんだが、大抵護衛側が全滅して負ける
ちなみにA3
394ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:28:35.46 ID:HjA5LY5LO
連邦ならアレアレ蛇量キャジオンならゲラG焦げザクキャとかじゃねーか
395ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:30:53.90 ID:mgy+EeGm0
何が何でも格闘乗りたいバ格が突っ込んで蒸発してんだろーなぁ
44では遠射近2で良いだろうに
396ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:38:55.38 ID:R718HGqS0
あまりネガは好きじゃないが、連邦のBD2カスカスジムキャでコスト990ってズルくないか?
前まではアレ入れてオバコスが当たり前だったのに連邦が最高編成でコスト内とかムリゲー過ぎるわ
397ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:39:19.73 ID:HdNqZmasO
連邦にスパイしたら格2枚など多発してたよ。
ルートが被りやすいMAPならあれだが、NYでコレだからな。
そろそろ春房シーズン到来かな。
398ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:57:18.40 ID:2eD/itf1O
近距離とか要らないっしょ

寒ザク燃えクラがよほど上手いなら別だけど

NY
格2射1 格1射2 格3

NYRに限って言えばフルアンチもアリだと思うよ
399ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:07:34.55 ID:gKljfJh4O
射押さえもできるし高コスト近格も空気にできるし対カジムの切り札だし、マリちゃんはガチ

仲間の邪魔しないように戦わないと、ただの地雷になるし本支給きてないけど
400ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:11:49.20 ID:NwAB10h+O
今日は元気なケンプ乗りと味方マチ。
で、ソイツは一戦目に格闘即決して、迷わずバズチェンマという大盛。
あー、バ格厨房かよ。こりゃコスト負けだな。

と思ったら、バズ外しで格闘チェンマ入れるえげつないバ格だったw
リロ中はバズ外し格闘バズ入れで締めるし、なんか忙しい奴だった。
二戦目もケンプ即決。
もうこうなったらあんたの自由でいいよ。

しかし、バズ入れて、少しおいて噛みついて一回しすれば溶けるか、ミリ残だもんな。
総ダメは180超えるんだっけ?こら食らった方はタマランわ。
俺もやりたい衝動に駆られたが、チキンな俺にはリスク大杉。

コレ見たらジオンはあと10年戦えると思ったさ。
401ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:20:17.57 ID:p65nxrLgO
>>396
それに気付かないのがバカナム(笑)
402ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:29:31.67 ID:FycwAsvBO
また4クレ目でA2になって
昇格戦でタンク出したら護衛来ないパターンだorz
神々の遊びはもう勘弁
403ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:30:44.32 ID:FycwAsvBO
↑A3だた
404ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:35:23.91 ID:g+6hBf9i0
>>381
なん・・・・だと!?
405ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:37:44.43 ID:9ShhdOOX0
>>400
ネガって申し訳ないがBD2はバル外しをしてきて(ry
406ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:38:04.33 ID:pnzIUfH+0
>>400
上手いバ格は活かせば最大の戦力になるよね
そりゃもう驚くぐらいに
407ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:39:14.87 ID:g+6hBf9i0
>>400
それ相手が格下なだk・・・ゲフンゲフン
408ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:39:42.64 ID:Flvra5ps0
>>406
ところが今はゲラを活かすゲームになってます

・・・どうしてこうなった・・・
409ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:41:07.43 ID:g+6hBf9i0
そしてゲラバズ修正で
王手飛車取り
410ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:44:39.75 ID:miD7LNYj0
活かす対象が格から射になっただけで特別嫌だとは思わんな
元々小隊面子とバーストばかりで格近射織り交ぜた編成をやっていたからかもしれないけど
411ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:52:27.11 ID:Wz+2CZL7O
>>398
寒ザク燃えクラ上手い奴に昨日当たったよ…

こかされたら死亡確定だわorz
412ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:52:52.68 ID:3Vh3h9p/0
>>398
それって、格2射1or格1射2or格3てこと?
でそれフルアンチ?
フルアンチだとしてその編成だと
格射では連携もうまくいかないと思う
とくに射がゲラだとね
近無しだと格が間合い詰める前に削られるし
格3は普通に連邦近にtntnにされる

護衛アンチにわかれる66とかで
よく俺しか近がいない、なんてことが多発するけど
ラインは上がらないし漏電した敵を落とせない
近抜きは負けフラグだと思われ
413ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:12:37.35 ID:QHI8fJFf0
>>409
さらにカナゴマ(近格)も足りんな
こちらの玉(遠)がいかに優秀とはいえ・・・
414ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:17:27.69 ID:R5chxkct0
>>398
ゲラ3とか4で皆置きが上手いなら有りか?
とか考えたけど格3てなんぞ?
415ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:19:57.21 ID:9ShhdOOX0
>>412
たぶんだけど、格2射1は
低コ格、高コ格、ゲルGとタンクじゃない?
枚数ずらして、アンチ側でモビ取るのに火力重視とか。
格1射2は枚数合わせんのかな?知らない。
格3も枚数ずらす?かマザクで突っ込んで3アンチ?
よくわかんないけどね。
瞬間火力を上げるため近をはずすってことじゃないかな。
豆鉄砲の微妙な高機動じゃ、現状は連邦の格射に溶かされる。
近のオレンジですらtntnに。
あ、44限定の話しだと思うよ。
416ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:20:33.87 ID:Kvuqr1EI0
日曜44出ておいてよかったw
44でタンク戦できない格射編成広まったらカオス時代到来だわ
6688と44ごっちゃになってる現状で春休み突入かw
過去最大の糞ゲーが来そう
417ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:27:57.81 ID:gKljfJh4O
なんかこの寒いのtsueeeeの空気を見てると、近いうちに寒ザクの燃えクラ修正されそうな気がして仕方ない
あとゲラもな


この二つ劣化修正来たら冗談抜きにREV3まで戦線離脱するぜ
代わりになる超兵器が入るなら継続考えるけどさ…
418ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:44:33.38 ID:ThwceNHbO
亀だが
>>404
実話なんだよ・・・
Sクラ招待戦での出来事だったがマジで降りてこねぇ
それまで遭遇したドジムってセッティングが適当だったか
使いこなせてない奴だったんだな〜と思った
浮き始めたら適当な高度の内に一足跳びでジャンケン仕掛けるか
放置するかお見合いだけでいいわ
無理に相手するだけ損
419ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:45:27.20 ID:U7kqdrXwO
でも連邦の240+40コスが持つ、萌え萌えの方が遥かにダメも持続も凶悪なんだぜ?

ジオン専の奴らが連邦もプレイすれば、バランス取れそうな気がするんだけどなぁ…
原作愛みたいなもんだから、しゃーないやね
420ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:49:02.25 ID:U7kqdrXwO
フワジャンやら、タイマンに拘る奴には
切り離しで放置プレイする俺に隙はなかった
ドジム壊れなのに、なぜ南無は修正しない?
今思えばゲルJバグって、救済策だったんじゃね?
421ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:01:34.73 ID:yLVjQB+1O
>>402
何故護衛が来ないと解って昇格戦でタンク乗る?
Aクラ44ならフルアンチでも良いし護衛いなけりゃルート被せて無理矢理護衛にしても良い。
最悪でも敵も味方も一ヶ所に纏めればリスタで拠点1回くらい落せるだろ?
422ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:22:22.76 ID:8tR+8Ny/O
「この戦いで○ランク以上とれば昇格」

タンク乗る

フルアンチで涙目になりながら散弾

は昔からの恒例
結論から言うとタンク以外で安定して稼げるようになれと


昇格最後の試合の仲間なんて信じちゃいけない!
423ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:32:00.49 ID:f/YnflKf0
そうそう俺は迷わず射出すよ
424ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:34:33.67 ID:2hby5cxYO
攻略本のMS-06A第一次量産型ザク

ヒートホークがないらしいな
格闘攻撃が拳(パンチ)になる可能性が高いぜ
425ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:38:18.27 ID:pnzIUfH+0
肩がスパイクシールドではなくHと同じもの……
はっ! これは赤タックル60ダメージか?!
格闘も拳のみとな、肉体派近距離ktkr
426ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:39:47.71 ID:fIQ6gZ8X0
やっぱBD2を近でおえれないのはキツイな・・・BRの射程だけでもなんとかしてほしーわ
427ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:49:07.88 ID:Jyly792EO
>>424
ゾゴ「おいおい、俺に許可とったのかよ」
428ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:50:50.57 ID:V+HQFe6zO
ザクキャ、アッガイ、アッガイ、アッガイ
今日の楽しかった街
429ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:52:34.96 ID:3Vh3h9p/0
>>425
バ「射撃はロケットパンチです。弾数1発リロ33cnt。ダメージは13です」
430ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:56:26.04 ID:SHPW1ahYO
なが?流れ考えずにIDかわる前にオレ登場



ひゃっはぁー酔ってるぜぇ?酔っパラダイスだぜ?



で、言いたい事があったが忘れたorz
431ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:57:28.14 ID:x6jLQeqOi
こうなんというかNY出てるといまのジオンがいかにダメか痛感するな

パジムハメに格射のBRBD2に詐欺みたいなインコストにパワーアンチ
もはやジオンはゴミ1いれば一勝できるかどうか更にお詫びタンクを阻止出来なければ連敗確定
ゴミ2いれば二連敗確定
つーかNYでタンク乗れないとかなんでオンライン出てるのレベルだわ
A3にも言えるけどタンク乗らないじゃなくてそもそもタンク乗れないの多すぎて参るわ

と、見直してみると今日の出撃8割タンクorz
432ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:59:08.42 ID:x6jLQeqOi
A3でもタンク乗るからすぐにA2になるって愚痴からハッテンしてしまった
433ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:07:46.18 ID:K9vTe0Uf0
確かに、一戦目のリザルトがビリで、
二戦目にタンク乗った場合ほぼ100%で負ける。特にA3ね。

タンクの指示があるかないかで44の勝敗は決まるんだけどな
434ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:08:24.87 ID:SHPW1ahYO
みんなゴメン


上がってるから、つい・・・・・
435ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:08:25.35 ID:mo0UZgSMO
まあ正味な話に最高にうまいギガンと最高にうまい焦げなら
最高にうまいギガンの方が直接勝ちに絡みやすいから
タンク職人はいっぱいいてほしいけどね
436ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:10:16.16 ID:HdNqZmasO
しかし44で、ここまでシンチャ飛ばないとはな。
平常運転では相手フルアンチなら、まずアンチに行った
前衛から索敵報告来るだろ普通。
タンクの大MAP見たら敵の動きが妙なので、
索敵報告求めても誰一人反応ナシで、こちらの対応も
遅れまくり。
せっかくのボーナスゲーも台無しだよ、ったく。
あぁ〜春休み
437ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:17:31.06 ID:pnzIUfH+0
>>434
<無理するな!><孤立するぞ!>
<後退する><よろしく> 
言いたいこと忘れるぐらいなんだww 無理するなwww
438ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:22:27.07 ID:1sYa1H6g0
自分は今日の44がここ最近のNYで一番勝率良かったが、ただのマチ運か。
ぶっちゃけ釣りタンにどっちの残念が長く釣られるか!?で勝敗が決まる戦いが
ここ最近多いな。
後味方ザメルいるのに開幕枚数ずらす奴が多い。ザメルはザメルでNLできなかったり、
パンチ持ってても移動に使ってなかったりの残念が多すぎて困る。

後、先に2拠点終わった敵タンクとかほっとけよと。ザメルで最後に釣り
してたら相手がビビってBRしか撃ってこなかった時はそいつの味方が可哀そうだった。

14クレくらいやってまともなのが揃ったのは2クレくらいだったな。
439ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:23:46.12 ID:pzfYeO8r0
わりぃ。
ザメルでNY 丸ビルの上で拠点撃つのが楽しいんだわ。
ひな壇逆でロックしてそのまま丸ビルまでロックひっぱれるし、
丸ビル上でもロックできる。

ステージ半分より前にいかなくてすむのが強みか。
中佐だがな。
440ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:25:27.46 ID:SHPW1ahYO
>>437



すまない
後退する
441ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:27:18.06 ID:EGgm38KuO
もうやだこのゲーム、全然楽しくなくなってきた

なんか格差ばっかりで熱い戦いができないしさ

Aクラも元将官ばかりだし
もう将官経験者はSクラ強制招待でいいだろ
442ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:30:30.61 ID:Dy1bEULf0
>>435
焦げとギガンなら焦げだろ
タンクで1000勝もしてればそこそこのレベルになれるんだし
最高レベルの焦げが2枚見ながら護衛してくれればかてるんじゃね?
最高のギガンと組んで俺が護衛しても同格相手に2枚捌くのはきついぜ
443ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:35:12.71 ID:VZ7Hk84KO
いやぁ今日も盛大に負け越した。ジオンは負けるもんだと思って出撃すれば怖くない

今のジオンに一番足りないのはS厨だよ。ザク改2乙なんて論外。なんなら焦げで1乙にしてくれ。いやむしろ俺が焦げで1乙かますと必ずゲージが飛ぶっておい!

低コ中コだからってポコポコ落ちんな!コスト下げても勝算がある場合にのみコストを下げる権利が発生するって事をよぉおおく覚えておけ!

自衛能力を付けろ!

次こそは勝とう!
444ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:39:34.64 ID:K9vTe0Uf0
今のジオンにはこういう奴(※)が多すぎる。
www.nicovideo.jp/watch/sm13732941

※目の前の敵の硬直に6連マシ入れてQSすることしかできない猿。

この人は護衛もアンチも理解してないし、ただタンクの近くで※を実行しているだけ。
こういう人は自拠点落とした直後の敵タンクとタイマンしてる戦犯タイプ
445ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:43:00.76 ID:SHPW1ahYO
>>441


格差で相手が格上で勝つと無茶苦茶嬉しいぜ?


大抵は味方に天下りがいるけどそれがいない時に味方で連携が取れて・・・・・なんてもう最高に興奮してまう


逆になった場合は無茶苦茶悔しくなるけどね
446ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:45:06.83 ID:1sYa1H6g0
>>439
NYなら断然B砲装備を練習しておいたほうがいいと…思う。
というかザメルA砲でNYは博打過ぎる。一人サッカーか釣られる奴引くと
A砲では砲撃地点にたどりつけないし、たどり着いてもコスト献上が関の山。

そんな自分はA3大佐。ここ最近のSクラお呼ばれ率は6割ほどだが、相手S1ばかりに
勝ったところで…か。こんな階級システムの時代だから大好きなザメルにたくさん乗って遊ぶさ…
447ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:55:14.80 ID:SHPW1ahYO
すまない


ホントに後退する
448ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:01:13.33 ID:mo0UZgSMO
>>442
それテクニックだけの話でそ
タンクに必要なのはテクニック+マップみての状況判断と指示じゃね
すごい職人なら開幕即マップで敵機のブーストの距離と速度でフルアンチだと見抜けそうだもん
まあまだそんなのに出会ったことはないが
449ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:07:44.39 ID:88I/y7fD0
今日、リプでWザメル見たわ
なんか、勝ってたし
450ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:09:35.55 ID:/8gb6Ak8O
>>445

うん、それは分かってる
この間Sクラ招待で味方はA3。
1敗したあとの2戦目を勝てた時とか最高だったし
負けてもいい勝負だったりしたら楽しいんだが…

明らかに狩りっぽい奴等がAクラ上層にいるんだよね
愚痴ってゴメン
451ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:16:44.81 ID:++QUnclPO
そういう奴らは勝率しか見えない馬鹿。勝ちたい思想が歪みすぎて土俵を下げるという道を選んだカス

そんな奴らに負けないように頑張るんだ
452ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:17:27.10 ID:jbK8KXmk0
一戦目ザメル即決、開幕≪囮になる≫ここまか連呼
結局、一拠点2落ちとか何がしたいの?
二戦目も即決ビッグガン♂とか舐めてるでしょ
453ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:20:34.49 ID:dx2GypTT0
>>448
だからそれはタンク1000勝もしてればある程度のレベルにはなるでしょ
まあ、1000で足りないなら2000でもいいや
青レベルになればタンクに3000や4000乗ってる人も増える
俺は両軍緑だが3000近くタンク乗ってるぞ。勿論尖ってない
最高レベルのタンクには及ばないにしてもそこそこの状況判断は出来る
タンクの指示で戦局が大きく変わる事なんてそう多くない
なぜならみんな前衛でもそれなりの状況判断が出来るから
勿論的確な指示出しで勝てる時もあるがそれは最高レベルのタンクじゃなくても多分出来る事
最高レベルのタンクじゃなきゃ出来ない指示出しなんて多分殆ど無い
454ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:29:10.88 ID:vNmqfUAjO
>>450


上の階級で「ド」が付くほどのカスだから下にわざわざサブカ作らなきゃダメな連中さ


でも今のマチ基準なら悲観する程腕は悪くないんじゃない?



がんばれよ?オレもだorz
455ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:30:34.35 ID:SV5iDzyJO
>>448
量キャや青6タンクがいるからマップだけでの判断は余程のタンク経験者じゃないと危険だな。
フルアンチなら開幕マップ意識して動くヤツもいるしね。
まぁ直視しても量キャ犬キャマザクあたりは間違う時があるけど
アンチからの第一報はタンクにも枚数合わせようと真ん中走ってるヤツにもとても大事なんよ。
正直なとこ開幕NL散弾やモビ弾見えたら機種まで特定出来るから判断するには実は良い情報源でもあるね。
レーダー見て当てられないなら撃たないで全力ダッシュした方がマシなんだぜw
456ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:31:10.21 ID:vNmqfUAjO
サゲ忘れorz
457ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:43:31.97 ID:nmsSqYKu0
>>450
SでマッチしないからAで出てるやつは多いかもしれん
今日は連邦Sは57%とかみたが、Aは拮抗してたしな。

さて、今日はSで2勝2敗
2敗はALLS2の2バー+野良対俺S2+S1*2+A3
次クレもS2対S2+S1*3みたいな試合だったけど団結できて勝ったわ。

偏った原因は、連邦は性能に頼ってS2以上に上げた普段S1とかがいて
逆にジオンは性能差にやられてS1S2に落ちてきたってところだろうな・・・
あとは、大会バースト組が負けたくないから連邦に流れたってのもあるのだろう

比較的、今のジオンは以前よりS1でも、まともな思考のやつが多く感じる。
連邦に残念がうつりすんでいるのだろう・・・それでもなかなか勝つのは難しいのだが
458ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:04:06.34 ID:UPbYkS5SO
タンク、3近なら射に変えてもいいよね?
20秒切っても不動だから変えたのに。
牽制するなら格か射乗ってくれ。
3近なんて竹ヤリで戦争行くようなもんだろ。
編成から戦況を予想して下さい。
459ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:19:34.02 ID:wfTZKaCu0
思うんだが意外とドムキャよくね?
弱体化してから使ってないけど、硬直とりやすそうだし。
460ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:24:18.30 ID:SV5iDzyJO
>>458
20秒切ったら動かすなよ。
タンクが出てるカテに合わせた機体と動き考えてるからよ。
別に44で射に乗ろうが構わんが誰か遠に合わす前に射に合わせとけ。
461ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:31:51.24 ID:ZMOwpUQNO
>>459
ドムキャなんて今じゃ全くと言っていいほど見ないだろ?
それが答えだよ
462ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:36:43.46 ID:1H1nnIKFO
連邦のスパイか?
463ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:57:06.90 ID:wfTZKaCu0
いや、昨日Sクラのリプで活躍してるドムキャ見たんだよ。
俺は射カテゲルビーかゲルGしか乗らないから大丈夫。
464ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:09:41.26 ID:ZMOwpUQNO
舐めプでしょ
障害物が多く、それに高架も相まってドムキャはNYには向いてないし・・・
高架の効果という事にしてお「こうか」
なんつって
465ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:23:55.45 ID:DR1DF7gt0
詰められたら終わりくさいが詰められなきゃいいわな<ムキャ
つか44で近出すな格射編成がガチつってんだから何でもありなんだろ
そのうちゲラのザクバズで護衛来る奴がでてくるの目に見えてる

…個人的にはもう暫く様子見なんでどうでもいいっすw
466ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 03:10:13.69 ID:ZMOwpUQNO
>>465
>そのうちゲラのザクバズで護衛来る奴がでてくるの目に見えてる

それ既に体験したわ
もう一人のケンプ(俺は近)が先にアンチ行くっつってんのに
どうしようかと思ったけど結局ケンプとアンチ行った
なんとか勝てたけど負担ハンパなかったし
ぶっちゃけ相手の残念具合に助けられた感じ

44汎用編成はやっぱり近2遠1と格か射のどちらかが鉄板だと思う
個人的には格のが信用できるけど
467ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 04:23:52.92 ID:VQNzTxAz0
今日は負けが10くらい増えたよママン
近対格の空気合戦のはずなのに連邦の修正なしBRがかなりのプレッシャーだったわぁ
468ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 04:25:24.44 ID:+s8KA+aKO
ゲラザクバズで護衛来たけど、敵が1アンチを普通にクロスレンジでさばいてた奴いたぞ

赤1ミサポだったからゲラじゃなくてよくね?と思った
469ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 07:19:34.31 ID:x02KaSW1O
1護衛の敵タンクに2アンチに行く奴がいると疲れるね
敵も敵で枚数合わせてこないし
指示はガン無視だし、急遽被せに変更するのめんどいわ〜
470ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 07:21:15.85 ID:tqDYqthf0
今日は昼から出るのでジオンA3にまともな人が多い事を願います
471ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 07:40:14.92 ID:3zBcCGCy0
>>469
いまさら枚数あわせするアホっているの?
472ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 08:39:03.40 ID:/7Tb+TvAO
>>463
昔はパンチ積んでグラップラームキャとかしてたなw
キャノンが近距離武装になってからか。

ムキャタンしかできない奴が多かったが、ちゃんとモビ戦もできるんだぜ。



連撃弱体化してからは倉庫にしまったが。
ムキャタン乙のダブルパンチで使用人口は壊滅的だろうな。

こんな仕様ならせめて閃光弾元に戻せ
473ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 08:43:41.70 ID:TtAxgTsE0
>>471
枚数あわせしなくても良いけど実質2:1で敵を瞬殺できないのが最近の流行
474ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 09:37:39.54 ID:x02KaSW1O
>>471
いたらいかんのか?
475ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 10:05:05.43 ID:uFguDKFBO
>>471 護衛側来ておいて味方タンクと護衛交戦状態からアンチ行く馬格もまだいるけどな
476ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 10:18:11.97 ID:UPbYkS5SO
>>471
編成によるだろ
477ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 10:36:30.04 ID:YHtmgI0F0
>>471
>>471
>>471

>>471が撃破されました
478ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 11:17:24.94 ID:uituGLfO0
1護衛vs2アンチなら相手もそうなんだし、別に文句言うとこじゃないだろ。
逆にその場面での護衛とタンクの動きこそ大事になる。
479ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 12:23:52.92 ID:yxkGdVuO0
問題なのは、前衛1:2の状態から枚数を合わせようと動く奴だ
合わないなら合わないで良いから、敵を取れって
そこでコスト差が生きて来るんだろうが
480ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 12:33:04.81 ID:llcc6bUnO
枚数合わせに移動してる時間は、1機戦場からいなくなってるのと同じだしな
やるなとは言えんけどやるなら移動力のある機体で頼む
481ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 12:47:52.44 ID:rA4ITgB0O
枚数合おうが合わまいがレーダー見てればやるべきことはわかるだろ。
次の新機体、自爆装置付きタンクとかいいな。
482ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 12:57:24.36 ID:rA4ITgB0O
メイン
・拠点弾
・自爆装置A
自機の残りAPと同様のダメージを周囲200m以内の敵機に与える。・・自爆装置B
敵拠点100m以内で使用すると敵拠点一発撃破。

コストどうするかな…
483ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 13:15:38.26 ID:0//D5aK5O
枚数あってなくてもいいが有利な側で勝手に壊滅しておいて茶テロ始める馬鹿がいるから困る
484ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 13:53:45.70 ID:MHefqXtPO
2対1で1に逃げられるのはゴミクズだけど
3対2の3側って十分難しいからな
485ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 13:55:25.46 ID:vFVBrbA10
2アンチ相手に1護衛でタンクと延命してるのに、
1護衛相手に返り討ちに合う2アンチとかたまにいるからな。
あれって何が起こってるんだろう?
486ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:00:51.45 ID:djrJteXXO
>>485
自分らと同じことが起きてるんだろw
487ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:06:50.39 ID:ylVtBavtO
>>485
単に相手が格上て場合はわりと少なくて、じつは見てる敵がトンチンカンな事が多い。
狩る敵と切り離す敵の区別ついてないんじゃね。
488ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:21:28.32 ID:DrzIGM12O
>>482
2戦目のみ使用可能
コスト320

で、次のクレが強制トレモになる
489ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:39:34.34 ID:YJR+Gj0gO
44続きすぎだー
ズゴックとかHとか使いたいわ
490ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:55:59.43 ID:HgCpMShS0
>>489
ズゴとHは舐めプレイならアリかも。
1戦目様子見て、イケるようなら乗ればいい。

ズゴはメガBでよろけ格闘いけるし、誘導もあるから射撃戦もソコソコ。
何よりもフワフワドジムに効く頭ミサは意外と有効。
頭ミサに慌てて急降下するドジムにメガBから格闘でウマウマ。ソースは俺。

Hは捨て駒で。2落ちまでであれば味方も耐えられる。
491ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 15:05:24.38 ID:Q8W9nwrE0
ズゴは知らんけど旧ザクで護衛付くアホはいたな
案の定速攻でジムカスに切り離されてやんの

しっかし44で低コ護衛やってる奴は相手の切り離しを予想してるんだろうか?
頭にきて連邦でジムカス乗ってアンチ行ったら全勝だし
492ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 15:18:09.40 ID:x02KaSW1O
>>491
考えてる分けないじゃん
493ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 15:23:08.02 ID:mVbP7WMc0
切り離しについては、中の人次第だと思うけどね

1護衛やってたゲルMが
アレに切り離されてアンチ側が全滅とか
Sクラで結構よく見る
494ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:35:35.88 ID:gpf+Pc1LO
そもそもマリちゃんで護衛とか(ry

Hでも、ジムカスをタンクに近づけさせないよう空気にできれば使えるんじゃないのかな
俺がそういう使い方するならせめて最低でもカレーにするけど

まあAクラの戯れ事ですけどね!
495ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:42:02.00 ID:aeVniFTW0
H護衛ってあれだろ 味方全員がその戦術についてわかってないと使い物にならない
いわゆる高等戦術らしいな、野良専の俺にはとても試せない戦術だ
全員で連携とれてパターンにはまれば強いらしいけど、上手く機能しているのを見たことはほぼない
少なくとも俺が足を踏み入れていい世界ではないな
496ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:46:26.73 ID:lSzT9izm0
>>494
それ言い出したら
わざわざ切り離しなんてするより
ジムカスなんだから、さくっと旧を食ってタンクも食えばよくね?
497ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:01:15.30 ID:++QUnclPO
>>496
旧ザクといえどクラがよく飛ぶし、リスタが怖いから切り離し安定なんじゃね?
498ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:04:07.60 ID:YJR+Gj0gO
>>494
もう格があんま使い物にならないしなあ
もうアンチ向きとか護衛向きとか段々関係なくなってない?
499ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:05:04.01 ID:gpf+Pc1LO
>>496
わざと切りに行く風に牽制しつつ距離を詰めさせ過ぎなければ…

まあAくらSクラ関係なく格下想定なんだろうし、やったこと無いからどうなるかわかんないけどね
やろうとも思わないし


万年Aクラだから、恐ろしく強いジムカスなんてあまり見ないからな
500ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:09:47.43 ID:gpf+Pc1LO
>>498
まあマリちゃんも、転倒させないようにある程度距離取って戦えば、ワリと高火力だし護衛でも使えない事は無いのかな?

転倒ばっかさせる人がやると、敵が格だった場合は普通に味方殺しというか、タンク死んじゃう…
501ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:21:48.74 ID:lSzT9izm0
>>497
いや、あのな

ジムカス乗ってアンチいって相手が旧ザクでさ
「クラが飛んでくる」「リスタが怖い」言ってたら
正直何もできんと思うぞw
502ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:25:26.71 ID:Eoy7x8If0
ジムカス乗って、護衛が旧ザクだけだとタンクだけキレイに倒せそうな気がする。

脅威でもなんでもないな。
503ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:37:52.34 ID:Q8W9nwrE0
まあいくら相手が旧ザクとはいえ、万が一噛まれたら美味しくないし
格単騎護衛はさっさと切り離し狙うでFAだろ
504ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:51:55.42 ID:RQOEdHaoO
なんでこんなに4 4が続くんだ?無理ゲーばっか。
505ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:58:47.85 ID:zRs7YT0U0
>>503
確かに、高コスト格だった場合は、噛まれたらやばいね。

単機護衛は切り離し安定だな
506ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:05:00.86 ID:YJR+Gj0gO
>>504
大会のせいなんだろうな
色んな機体使いたいわー
なんのためにあんな色々バリエーションあんだよっ
44じゃ使えねっつの
6688だから遊び心だせるんだろう
507ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:22:52.93 ID:++QUnclPO
>>501
どっちでも行けるんだろうけど、要は比較の問題でしょ
案外脳死前ブーされると旧ザクを見ざるを得ないし、そこからタンク両方撃墜を目指すとなるとファーストやられてる場合の方が多い。その上、その間のプロセスで一回も噛まれないとは言い切れない。かといって旧ザクガン見だと更に美味しくない

あくまで連邦視点ね。ちなみにこの状況で正面から相手するならジムカスよりパジムのが向いてるというww
508ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:45:40.41 ID:DrzIGM12O
話をクラッカーで、カットするが…

ザメルのミサイルって、6・6以上だと有効?
義眼、白たんで散弾したほうが良い?

509ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:51:38.02 ID:OA3BodUW0
>>508
野良とか少なくとも俺の腕ではザメルの有効活用は難しい
支援目的ならまだ白タン安定だと思うよ
北極右のハンガー内からロック撃ち・・・無理だよなぁ
510ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:55:16.49 ID:RQOEdHaoO
>>506
あー大会かぁ。エントリーしてないジオニストには受難が続くねぇ。まぁ、俺が残念なのが大だが。
511ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:57:12.90 ID:tqDYqthf0
NY44タンクはギガン裏拳大安定だろ
ザクキャ使う奴の気が知れん
512ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:26:34.33 ID:6E9M9TQM0
タンクは拠点を落とすのも大事だと思うけど、支援砲撃も大事だと思うぞ
513ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:28:45.33 ID:QbxfjOUQ0
クラ職人はザクキャでもいい
44だし、いくらNYといってもNLに拘る必要ない
マシ詰むザクキャは知らん
514ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:36:23.18 ID:vNmqfUAjO
晒し早くしろよ、どうせ社員見てんだろ?



最近の2ちゃんは個人を特定できるようになってるからな・・・・でも他に方法はあるぜ?


基地外上司の最後を見るまでは到底ガマンできんわ


早く社会的制裁すら生ヌルイ制裁を受けろや、人を自殺に追い込みヘラヘラ笑う?そのツケは家族
に払ってもらわなければいけないレベルだぞ?オマエじゃ払い切れないツケを早く払えや
515ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:40:34.15 ID:vNmqfUAjO
激し過ぎる誤爆


すまないorz


興奮し過ぎた結果
516ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:46:58.05 ID:++QUnclPO
バンナム社員に対してだと思って違和感なく受け止めてしまったwwww
517ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 21:02:52.83 ID:vNmqfUAjO
>>516

すまないマ○ダに後退する



ぶっちゃけココで荒らし認定覚悟で言いたいよ
518ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:03:30.11 ID:ntsL31PfP
MAZDAってそんなに大変なんだ…
同業他社として同情する
519ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:03:34.86 ID:YJR+Gj0gO
>>508
そういや今日はザメル使う人二人に出会ったな
ザメルなんてだすなやー
とか思ってたら二人とも0落ち2拠点きっちりででした
スーパーザメルだった
もちろん勝ったよ
二人とも一回戦だけだし両方共にアンチにいってたからどういう挙動してたのかわからないままだったなー
でも44でザメル使う場合はそのくらいできて当たり前だ位の人だけ出してね
520ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:03:46.45 ID:zngwf08QO
いいか?焦げは出すなよ?
焦げ出していいのは、中佐までだからな。約束だそ?
521ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:26:15.52 ID:/7Tb+TvAO
>>519
護衛がマトモに戦闘できるなら耐えてカット入れて競り勝てる。
それだけの腕力と体力があるんだよ。


護衛がチキンだと、ただのアババ山だが。
どちらかというと、ザメル乗りより護衛がどうかで決まる。
護衛がチキンの場合に相性が悪いだけ。
他のタンクで逃げ回れる腕があっても、ザメルじゃ流石にムリだからな。

護衛と一緒に敵を潰しに行く人用だな。
522ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:27:20.03 ID:t2/7kPqAO
>>520

連邦専の俺でもドン引きの釣り針ですね
523ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:30:10.75 ID:8hmPqqkW0
護衛が信頼できると敵高コ格に1セット貰っても余裕があるからな
524ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:50:22.94 ID:jcQcLKep0
ザメルTUEEEEE

今まで舐めてすみませんでした

腕の差がない限り、ファーストで先手確実取れるから怖い

525ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:22:58.49 ID:6gZhTL2x0
ナハトさんてジムキャのバックダッシュに追いつけないほどノロマだったかな??
526ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:36:07.49 ID:jcQcLKep0
>>525
装甲2だったらありえる
527ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:37:25.89 ID:YJR+Gj0gO
明日でやっと44地獄終わりか…
ほぼマリネとザクキャしか使ってなかったわ
早く他の機体使いたいぜ
528ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:50:37.07 ID:tqDYqthf0
>>521
そういや今日Aクラの編成画面で<中央ルート><上エリア><援護する>
て、チャテロ並に連呼するギャン頭のギャン乗りがいたがそう言う事か
結局ギガン出したがスマナイことしたな
529ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:55:22.11 ID:5CevV4X1O
ギャンキャノン…(゚□゚;)なにやら嫌な予感が…
530ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:10:18.51 ID:EFCm0jRJO
支援に使うなら白タンは無しだろ。
あれは相手取るためのもんで44でダウン散弾撒かれたら味方が墜ちる。
ついでに44NYじゃタンクの支援いらんからセカンド考えて動いた方が良いと思うぞ。
ぶっちゃけ拠点裏で適当な時間まで相手のリスタと遊んでれや。
531ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:07:47.63 ID:20ggheM50
>>526
そうかセカンド阻止にナハトさん来たしゲージ差考えて囮に徹してたら
逆に気の毒に感じ始めたんだよ相手のハナトさん
結局バックダッシュで60秒以上一緒だったかな

あと置きグレに簡単に引っ掛かるのも問題点かな
532ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:16:14.92 ID:aTulI7gn0
未だに消化ザメル多くて困るわ〜。


俺にザメル乗らせろよmjd
ようやく雛段上で守ってくれる人もでてきたし、今日のザメル4クレ全勝。
なにより味方にザメルいたら、前衛が敵タンクに釣られさえしなきゃだいたい勝てるな。
後は量キャ鉄鋼装備相手がまだだな。どう立ち回ればよいやら。
533ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:39:56.50 ID:SnmTPripO
いいか?>>220を深く読むんだょ。
焦げは中佐までしか出してはいけない機体だからな?出す奴は中佐レベルな。
わかったら、ゲルGか寒ザクを機体調整する作業に入るんだ。
なんとしても焦げに乗りたいなら、中佐以下に階級落とすんだ。
534ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:47:00.70 ID:7lAfmVZE0
なにこいつ
535ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:54:45.05 ID:Y2sT2WR+0
触れるなよ、兵が見てる
536ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:57:03.98 ID:b5cjv7j30
どこを縦読みすんの?
537ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:00:35.00 ID:yWQ061+BO
少佐の俺には関係ない
538ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:47:40.37 ID:PlngZNpa0
>531
気の毒とか言うなら名前間違えたんなやw
539ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 04:13:25.39 ID:WX94y1u5O
ナハズベルグさんが何だって?
540ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 04:26:39.22 ID:SnmTPripO
焦げはお遊び機体
541ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 07:33:08.95 ID:kB7LPVHi0
同意

今の編成じゃ全然必須じゃない。むしろゲルMの方が優先度高い
542ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 07:53:24.51 ID:/cavw1cHO
540って…焦げ怖い連邦兵とかじゃないよね
543ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:12:05.67 ID:U2VnsUrdO
マリネはメインのダウン値高いし、クラ無いから俺的には合わないなぁ。
特にNYだとクラ必須。低い建物越しの睨み合い時には便利すぎる。

わざわざダウンさせて、どうやって仕留めるのか聞いてみたい。
マリネが使えるって言ってる連中は、
長いブースト=ブースト管理が楽だ!
転倒させやすいマシ=やったぜ転倒させたよ!
強いサブ=ダメ高いぜ!

なんだか、初心者っぽい香りがするからなぁ。
544ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:28:18.23 ID:90betDdLO
勘違いする人がいると悪いし、実際焦げ乗る兵士が減ってきたから言うけど焦げは必要だよ

色々としょっぱいのは確かだが、連邦の高機動を工夫無しに相手出来るのは焦げぐらい。「出さざるを得ない」という認識で構わないが、下手な低中コで単機アンチするよりはよっぽど働ける

280だからキツい?
落ちなきゃ良いんだよww
545ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:32:58.82 ID:kB7LPVHi0
>>543
リアル大尉位?
240で280回収できるコスパがあるのにね。まあ乗れないなら乗らなくていいよ
というかダウンさせやすいとかほざく時点で程度が知れるな。もしかして焦げでもカス当てしないんですか?wwww

今の焦げは一部のMAPでジムカスとイーブン程度。それでもジムカスはクラの射程外へ逃げさえすれば被ダメゼロw
こういう頭の固いオッサンがいつまでも脳死編成やってるから今のジオン勝てねーんだよな
546ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:35:11.20 ID:vpQfs1+0O
44での1アンチだったらかなり使えるけどね〜。
相手が1護衛の場合はタンクの邪魔も簡単だし、
2護衛の場合も時間稼ぎが簡単。

以前に誰かが
「焦げ以上に焦げの仕事ができる」
って書いてたけど、その通りだと思う。
547ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:37:19.57 ID:WX94y1u5O
何が?ゲルM?ご冗談を
贔屓目に見てたけど今のままじゃゲルMはいらない子だわ
548ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:46:09.49 ID:aTulI7gn0
44なんてお互い戦術できてるなら極端に言えばタイマン、前衛力があるほうが強いと勝つ。
タイマンでTNTNにされちゃ話にならない。
もう今の焦げでは強いジムカスにいいようにやられるからゲルM。
建物挟んで睨みあいなんて、今の焦げにそんなことする必要がない。

長いブースト=2枚に挟まれても逃げれる確率ジオン前衛でNo1
これのおかげでQS出来なくてもインファイト、特に引っかけ合戦は強い。

転倒させやすいマシ=護衛強いの当たり前。アンチならクラ無くてもこれのおかげで位置取りを自由に変えれる。
わざわざダウンとは言うけど、こいつは基本150〜210mで戦うからダウンまでマシは当たらないこと
が多いし、1発10ダメだぞ?

サブ=ダメ高い これ重要。敵は180m以内にいないと射撃戦だけで歩いてるといきなり40ダメ。
飛んだら飛んだで着地にグレマシで40オーバー一瞬。護衛側でもこれのおかげで無理に前ブー踏んで
来る奴はごっそり削れる。
マリネはこれをいかに多く撃っていかに命中精度があるかで強さが決まると言っても
過言じゃないと思ってる。

慣れればマンセル組めないなんてことはないのは散々既出。焦げで勝ててるなら
焦げでいい。ただ今の焦げでどうやってジムカスに勝ってるのか聞きたいね。
549ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:54:44.95 ID:/cavw1cHO
決して格闘機とのマンセル機体ではないとオモ…
格闘機から見ても嫌な機体…
Mに乗ってても短機以外は考えられない…

>>545みたいなのと街りたくない…
味方が…消えて…逝…く…
  Λ_Λ
 ( ´∀`)
 (   )
 | | |
 (__)_)

  Λ_Λ
 (;´∀`)
 (   )
 | | |
 :::::::::

  Λ_.::.
 ( ´∀`:
 :::::::::
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 .:.....:.
 :::::::::
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 ::: :: ::

550ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:55:01.55 ID:WX94y1u5O
これ戦術ゲーであってタイマンとかそういうゲームじゃないですから^^;
少なくとも44じゃゲルMいらない
一人で好き勝手やりたいなら格ゲーでもやってろよ
551ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:01:32.15 ID:aTulI7gn0
>>550
お前みたいに戦術で(ry とか絆で(ry
とか言ってる奴は前衛乗れないか、戦術も理解してないんだろうな。

相手が同レベルの戦術を持っていたら?そうなると最終的にどっちの機体が強いかに
なるのは当たり前。
連邦の残念率が高かろうが、相手同格想定するのはこの手の話の基本なのに、
ジオンスレにはもう精神論でしか語れない残念ばかりでかい口叩くから嫌なんだよ…

だいたいゲルMの長距離ブーストは戦術面で見ても優秀すぎるだろ。
552ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:03:56.14 ID:kB7LPVHi0
タイマン勝てるビジョンなくて何が戦術だよ。自分で前衛力無いですって言ってるみたいなもんだな

ID:WX94y1u5O とID:/cavw1cHOは
>>548を100回読め。ここまで丁寧に書かれて分からないなら真性だな
553ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:06:27.01 ID:/cavw1cHO
( ̄ー+ ̄)アンタ…自分の書いたの10000回読んで出直しなちゃいね

ニート乙
554ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:11:07.37 ID:qiYA2MR2O
NYならマリネで最速アンチに行けば敵を体育館横で足止め出来るよ
ビルの合間から敵護衛に置きグレ+マシで50ダメ以上与えて、更に後ろから来るタンクまでダウンさせる事ができる

それだけで3拠点阻止できるんだぜw
555ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:11:13.43 ID:0VkLFec30
ジオンから焦げ取ったら、勝てる試合も勝てなくなるな。


モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ
556ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:14:36.59 ID:aTulI7gn0
何か上げ足とりしてくるかと思えば、改変からの人格否定とかww
所詮貴様(ID:/cavw1cHO)とは価値観が違う!もう喋んな。以降スルーで。

>>555
だから焦げでどうやってジムカス相手に勝つ展開に持ってくのかと…
MAPと編成次第じゃ出すには出すけどさ〜…


557ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:17:54.24 ID:kB7LPVHi0
>>553
ほら、論破できないとなるとすぐこうやって人格攻撃
例え俺がニートだとして、それが戦場の絆とどう関係あるんですか?w
悔しかったら反論してみろやババー

つーかジオンSで勝率6割以上ある奴は44でもゲルM乗ってると思うよ
今の焦げは全然削れない。本当に削れない。マジで削れない
558ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:21:04.19 ID:/cavw1cHO
>>548
この人には乗って貰って見てみたい希ガス

でも>>554にもわかってないみたいだけど…私が言ってる訳は>>552や554君みたいな一方的な考え方だから…無理ゲーになることも視野に入れるべきだと皆さんは思ってますよ
これはチーム戦…
因みに、何故かを知りたいなら…自分が負けたリプみて何故かを追求してみりゃ分かること

それからの蘊蓄ヨロノシ


あ…Mチャンはね…
44で私みたいに7:1(私)の人の為に作られた機体だと…
いや…私の為にバンナム様様が作って下さった機体だと激しくオモ
559ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:22:50.27 ID:0VkLFec30
>>556
何故ジムカスを倒そうと考えるのか?
そりゃジムカスに前ブーすりゃ、ジムライQSされるわな。

極論を言えば、250秒間ジムカスとお散歩してりゃいいんだよ
そしたらジムカスが空気になって連邦からカット機体が1機減るだろ?
560ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:23:59.71 ID:wPHW6ljG0
M貰えてない俺は単騎アンチ行くなら焦げか改しか現状では選択肢が無い訳なんだけど
乗りこなせてる人だったらゲルMも選択肢に入れていいんでないかと個人的には思ってる

まぁ体力的だとかマンセル組むの大変だとか以前ほどの強みが無くなった等々
どの機体を選んでも得られるメリットに対するデメリットはあると思うわけで
だから俺個人としては焦げいらねとかゲルM氏ねとかって他方を否定する人が恐いわ

最終的に勝てるのならばいろんな選択肢や戦い方があってもいいじゃない
561ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:28:08.11 ID:/cavw1cHO
ガチレスすると…
チェンマ入る前に一発マシダウンさせて…何がコスパだ
敵生かして逃げんなカス!
(;゚∀゚)=3ハァハァ
スッキリ〜

ポイント厨のゴミ大佐風情が〜
すまないくらい言え〜死ね〜
562ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:33:22.34 ID:wIwxpn3L0
焦げだってまだまだ戦えるさ
…でも44なら言われてるようにゲルMの方が色々やりやすいんだよね
最初は食わず嫌いしていたが、自分で単機アンチで乗ってみてから
印象が180度変わった こりゃ言われるぐらいの性能はある
焦げも使えるけど、上手いジムカスを相手取るとなぁ
あともう一声の性能があればと思ってしまう場面が何度かあった
563ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:34:48.00 ID:/cavw1cHO
だから連邦のスパイだと…しか思われない…

アンタ等二人には絡みたくないんで…
バイバイヾ(`´)
564ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:35:44.46 ID:aTulI7gn0
>>559
そんなこと分かってる。今の焦げはそれすら出来ないと言っているんだ。
それほどのジムカスの乗り手が多くないのも確かではあるけど。

奇跡的にほぼフルカウントプラマイ0に持ちこめたとしても、護衛側も22でお互い空気状態
だとしても、基本的には連邦側が勝ちの主導権を握ることになる。
565ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:37:51.60 ID:hN/tieER0
ゲルM全然ありだと思うけど。それより格出される方が萎えるな。
もう無理。
566ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:49:54.60 ID:kB7LPVHi0
>>559
それやるにしてもゲルMが向いてるとは思わないか?つか同格以上ならゲルMじゃないと大抵ダメ負けする
そして>>564にもあるように、じゃあ護衛側でプラス作れるのかって話になる

>>560
真理だと思うけどそれ言うとこれ以上議論が進展しないわけで

>>563
こちらからお断りです^^)ノシ
567ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:53:29.94 ID:QBjXQEMMO
機体や武装の違いを無視して、基本コスト40刻みにしたバカナムこそ諸悪の根源
568ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:53:57.55 ID:0VkLFec30
>>564
護衛、アンチとも空気ならお互い3拠点取って引き分けだろ?
どうして連邦が勝ちの主導権を握るんだ?

焦げでジムカスとるなら、色々な攻め方が必要だよ。
相手の歩きの切り返しにマシ当てたり、ふと油断を見せたときのフワジャンにクラッカーを当てる、
残念なジムカスに連撃入れたら、格みたいな高高度裏取りをする…etc
格でジムカス攻めた経験が無いとキツいけどな。
569ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:58:04.14 ID:wPHW6ljG0
その機体を論じるときに乗れてないクズを引き合いに出すのは不毛だし卑怯だというのは解ってはいるんだけど
それにしても特に最近は性能を活かせぬまま死んでゆく格が随分と多いんでないかとは思う
バズケンプとかいい機体だと思うんだけどなぁ

>>566
一方的な否定じゃなくてこいつならこういう戦い方ができるんだぜ!っていう議論をしようぜって言いたかったんだ
実際M持ってない俺なんかは色々話が聞けて有難かったりするんだぜ
570ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 09:58:47.29 ID:1anfjqxbO
ゲルMだと融通が効かなくない?終盤コスト負けしてるから敵取りにいくとか、咄嗟の乱戦とか。バーストならともかく、野良で出せる汎用性は見いだせない
571ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:05:15.87 ID:0xgNEwo2O
はっきり言って機体より中身に尽きる。
ハンマー入る前にタックルでダウンさせる寒ジムとか緑大佐でも当たり前にいて困る。
572ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:08:30.70 ID:zHyGxCGVO
極論になると、焦げだろうが、マゾだろうが、格下事務粕しか倒せないしな…
573ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:11:43.67 ID:Dsmw7DTWO
>>570
どちらかと言うと、そういう時のマリちゃんは仲間が敵機を取りやすいように動く機体じゃないかな
グレ持ってればそこそこの火力支援もできるし
574ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:19:54.82 ID:GvTWD3quO
ジオン軍まさかのマ・クベ大佐化w
善戦するも、「こいつら、小賢しいと思う。」
と思われ、敗北w
575ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:22:09.91 ID:tpNNCWHiO
久しぶりに身のある議論をしていたみたいで
焦げの空気化が著しい昨今、ゲルMのアクの強さに懸けるしか無いのかもな
576ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:26:34.69 ID:Dsmw7DTWO
むしろ高コストは全部マリちゃんくらいアクが強い機体になるべき

低コストが使われない理由はまずこれだろ
高コストで万能とか、コスト調整以外で誰が低コスト使うんだよ
577ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:29:44.89 ID:hN/tieER0
蛇もガンキャも抑えに行きやすいからゲルMで良いよ。
あの2体焦げで完封してるのなんて見たことないし・・・。
578ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:40:57.77 ID:JjYFNi6b0
ゲルMってどこまでセッティング出したら実戦でいけるの?

ザメルもゲルMもまだ未開封だからトレモで鍛えようと思うけど
ザメルは何やら職人気質がプンプンする機体っぽいのでとりまザクキャギガンで
いいとしてゲルMは44なら面白そうなので使ってみたい
579ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:42:18.51 ID:aTulI7gn0
>>568
とこらがぎっちょん!そうはいかない。お互い最後まで空気だと…

22側が2拠点終わった後の時間一杯で何らかのアクションを起こせば展開が変わる。
連邦アンチ2枚ならギリ敵モビ取って、前線上がって来れない位に無理に仕掛けるか、
タンクをこかしに行くだけでも、2枚のほうが敵タンクをこかしやすいのもミソ。

逆に連邦2護衛ならタンク置いて瞬間的に全アンチにして最後の最後に乱戦に持ち込んだり、
強引に3拠点防ごうとアンチに来た敵2枚の回収力と、タンクに手を出さない力は性能が高い
連邦が上。


ところどころ細かい説明省いて穴があるように見えるだろうし、事故だってあるし
ジオンは編成がおかしいかもしれない。
でも空気合戦してたら、最後は高火力高機動の連邦側が主導権を握る。

22で殴りあえば性能的にジオン側モビが高確率で先に落ちるのが決定的。
ジオン側から攻めればさらにそれが濃厚。これが本当に辛い。
580ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:47:45.83 ID:3gPaDjXJ0
>>564      >>566
ID:aTulI7gn0も、ID:kB7LPVHi0も
ジオンの青少佐(怠将・ID:/cavw1cHO)相手に
顔真っ赤は痛いぞ

S2A3レベルの話にBクラ入れて通じる訳無いw

なお、ゲルMvs焦げの議論は大いに結構
今ジオン編成考えないと、遊び半分の連邦に負けるからな
581ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:48:06.42 ID:+5Jykf3K0
>>578
焦げと違って「これがガチ」ちうセッティングは無いんじゃないかな。
セッティングやサブによって特性が変わってくるし。
俺は青3速射だがスレ見てると青3グレが多いかな?
コンプ後もトレモで乗ってみて自分に合うセッティングを見つけるべし。
582ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:51:35.27 ID:vpQfs1+0O
>>578
機動の1か3を使ってます。
583ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:02:35.34 ID:aTulI7gn0
>>579
読み直すとところどころ日本語がおかしいな… 2度寝するか。

>>580
今までにもマリネ議論はさんざん行われてるのに、未だに使えないと思ってる人が
いる始末。そのうち反論する人もいなくなって、2chではマリネ使えないでfaになりそうだけどね、
そしてあれババーか…顔真っ赤にしてホント大人げなかったわw
タンクも満足に乗れんレベルでモビについて書き込む人っているんね
584ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:04:40.72 ID:MG7xvDKVO
速射はメインの微調整でなんとかなりそうなんでグレかのぅ

つか、別にジオン近の中高コは連邦に負けてないと思うが。
585ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:12:07.13 ID:QBjXQEMMO
>>578
自分は、青3グレです
基本、タイマンならマシ・複数の敵ならグレで対応してます
586ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:13:43.07 ID:SnmTPripO
焦げはお遊び機体。

マイナスを作らない?
ふーん。相手にもプラスを生ませない?ふーん。
なら、タンクはマザク120に限るな。3発撃たせてアンチ合流。
そこから、じわじわと自拠点まで抜けた敵タンクの方に全機で近づいていくってのはどうだ?
もちろん、拠点復旧までモビ取らず。

まぁ今の44で焦げ入るなら、格闘もタンクも他の機体も焦げを中心に動きや立ち回りを考えてやらなくてはならない。

遊び人がいると大変だぜ?
587ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:35:13.09 ID:GvTWD3quO
俺もマリーネは青1でグレかな。(コンプして一番しっくりきたから)
で、マリーネ乗ってから焦げ乗ると280の価値が無いように思う。
確かに高APでマシクラによる汎用性の高さは認める。
けど高機動と謳ってる癖に鈍重すぎる機動が痛すぎる。
別にカスばりに動けとも思わんが、ジオン近距離最高コストが高APで中途半端なマシ、クラ3個持ってる中途半端な機体なのがおかしな話しだ。
588ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:42:28.91 ID:H6ciJY8FO
焦げ弱いって人はクラッカーどれくらい当てられてる?
そりゃクラ当てられない人はマリンの方が強いと感じると思うぜ
589ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:43:59.10 ID:VN1076g6O
機体のせいにしてネガってる人がいる前提でやらんと勝てんよな
これタイマンゲーじゃないし
もうジオンはコスト差活かしてフルカウント使って勝ち拾えよ

無理に1stで勝ち確とか無理だから
590ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:48:14.76 ID:GvTWD3quO
>>589
ネガと取られても仕方ない書き込みだったな。
《すまない》
ただ俺はそう思ってるから焦げでなく、マリーネ使ってるて言いたかっただけ。
591ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:52:32.50 ID:SnmTPripO
>>588
なにか特別なクラッカーの当て方あるの?
ダブルになったり、距離伸びたり、ハングレ並みの低機動に変化させたり、爆風でかくしたり。

偏差、置き、前ブー距離調整クラぐらいしかできんわ。
592ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:55:48.08 ID:aTulI7gn0
堂々巡りだなー。

焦げクラの間会いでジムカスが戦わなくても一方的にやれるようになったから
焦げが要らないってなってる。
一部の強いジムカス以外ならだいたいのジムカスは一方的にクラでボコれるさ。
そんなレベル相手ならボコるにしても切り離すにしてもゲルMのほうが効率良いし。

寝る。
593ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:56:15.56 ID:sp+pNZco0
>>586
これまでは考えて立ち回りしてなかったのか?

まぁお手軽6連マシのおかげでそういう思考もなくなってしまったんだな…
594ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:58:03.15 ID:MG7xvDKVO
クラコなしでも400〜500Pくらい取れるがな

カスの機動なんて過剰で無駄な部分もあるんだから、青芝ばかりしてないで腕鍛えろよ。
595ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:58:04.05 ID:qiYA2MR2O
今の焦げはクラとAPが高いだけでコスト不相応だよな
焦げは1500回以上、マリネは160回乗ってるけど、今はマリネの方が安定した成果を得られる
596ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:02:44.64 ID:3gPaDjXJ0
近格射の性能変更を行ったRev2.5は
計らずしも「高コ機体一辺倒」の定石は崩れた
バンナムの目論見はこの点では合っている
今revで44戦の参戦は寒ザク・ゲルG辺りか
低中高コ、全部使って勝ちを探す事になった



但し、ジオンに限って
ソレも苦渋の決断という形でと言うのは納得行かん
597ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:26:12.85 ID:UzoUFSfo0
朝書き込んだのが、こんな感じで展開してるとは(汗
荒れないようにハンドリングしてくれてる、みんなに感謝。
マリネ乗りの言い分もよく判った。
初心者の香りがするなんて発言は撤回し、謝罪する。

今のジオンは得意な機体で、最大限に能力発揮させて連邦倒すしか無いな。
俺は慣れないマリネだと地雷・空気になるから、焦げで全力を尽くすぜ!
598ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:29:49.81 ID:eA7ssgfZO
ゲルGもそうだけど、寒ザクは1落ちまでだよね?
低コだからってポンポン落ちるのは困る。
かと言ってチキンも困る。
焦げ乗ってた人が変わりに寒ザク乗ってればいいけど、
何も考えてないなら乗らないでほしい。
599ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:46:45.34 ID:Dsmw7DTWO
バンナム「いかん、ゲルMは微妙な機体に仕上げたはずなのに、何故か使える機体になってしまっている…仕方ない、次更に弱くするか…」
600ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:47:29.00 ID:V4NNL40Zi
>>598
まぁできることなら1落ちで済ませたいよね。
ただ終盤とかの流れで、たとえば敵に囲まれているけど目の前のBD1を落とせば自分が落ちてもコストリードできる!
…ってときはBD1を落として2落ち目を受け入れるかな。あんまりこの言葉は使いたくないけど、要するに状況次第。

ゲルMはMTでの単機アンチか、MT(R)での単機護衛しかやったことないや。
ピラミッドビル周辺なら、まぁ活躍できるかなあくらい…。
601ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:49:35.45 ID:KFrQhM7p0
>>594
言いたきゃないが、それおまえ相手が格下なだけだ罠
つか俺vs俺で、カスvs焦げやって
クラ使わずに400~500ptは有り得ないから。逆はあるけどなw
602ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:51:51.12 ID:1vIelDGa0
ゲルGより、素ゲルググの方がよくないか?
チャージ式だし、威力高いし。
なんでみんなゲルGなん?
603ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:55:16.72 ID:6rU6stjA0
>>602
その威力と常時リロ以外がゲルGのが優秀だからだろう。
発射遅延、射撃硬直、連射間隔、コスト、APにおいてゲルGのが勝ってる。
でリロに関しても5発を約9カウントでリロード出来るから悪くはないし。
604ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:19:09.99 ID:BqOXPTXo0
将官晒しスレのサブタイ候補に
さよなら焦げとか挙がるくらいだからなあ

>>594
それクラ使ったら1000pt余裕でいくんじゃん?
605ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:22:58.85 ID:VN1076g6O
>>601 だからタイマンゲーじゃないんだよね
焦げは現状他を活かす機体だし粕以外なら余力残して捌けるでしょ

それに>>594も粕とタイマンとか前提でレスしてないよ
606ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:24:20.07 ID:SHq8fDE+O
マリネは俺も青1グレ
青3のブーストスピードより青1のブースト持続時間重視ってかんじ
まあブースト時間青1のが長いのかどうかはちゃんとは知らんのだけど…
俺マリネに乗り出してからジムカスには負けた記憶ほとんどないわ
マリネはいいと思うよ
まだ新品の人はどんどん出してった方がいいと思う
607ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:30:42.27 ID:ilb5ZsM20
>>605
>>601 だからタイマンゲーじゃないん
>焦げは現状他を活かす機体だし粕以外なら余力残して捌けるでしょ
pジムところかbd1すら手強いだがね
608ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:30:48.93 ID:PlngZNpa0
>692
素ゲルのよろけ低ダウン高なバランサーがどうもなぁ。
609ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:31:22.85 ID:SnmTPripO
焦げは邪魔だからタンク処理しとけば?
それで400、500いくでしょ。
610ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:33:31.54 ID:BqOXPTXo0
>>605
実際のゲームにおいて、タイマンが戦略上あまり重要じゃないっていう話と
機体性能を比べるのに粕との比較でタイマンを想定して話すのとでは
意味が全然違うんだけどな

ネガ?機体性能やバランスにおいて文句言うのはネガになるのか?
戦場の絆ってゲームをプレイするのはやめましょう、なんて書いてないんだが
明らかにおかしいなら声を大にして主張するべきだろ
何でも黙ってやってりゃ偉いってわけじゃねえだろよ

つか、明らかにおかしいと思えないのは
いつも焦げ乗ってないだろ、普段ジオンでやってないだろって感じだが?
おかしいのに気が付かないんだからな
611ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:39:18.58 ID:SHq8fDE+O
ていうかジオンはもともと選択肢少ないんだから
焦げもマリネも十分合格ラインだと思うけど
むしろ44におけるゲルGの話しようぜ
使う人で当たりハズレが大きくてわからんよ
俺はおっかなくて44だと使えんし
612ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:40:19.31 ID:i7nZ3jqaO
いまだに焦げの方が安定した成績の俺はオールドタイプってことか
613ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:44:43.99 ID:mT+BK+umO
吉野家はダメだな

客層が幸の薄いジジイとか吉野家が初代だからガチですキリッ
こんなんばっかじゃねーか
614ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:52:26.03 ID:3gPaDjXJ0
>>611
鮭が生きていれば・・・とは思う

ゲルGは単機アンチでジムカス相手に
クラぶん投げつつ粘れる人用
・・・もの凄いハードル高ぇorz
615ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:03:42.18 ID:MG7xvDKVO
>>604
いくかアホw

クラコでポコポコ転ばさずにマシで焼き続けるから点が伸びるの。
クラコで休み時間与え杉てたら点は下がるだけだ。

メインのスキルがまだまだ足りないんだよ、機体で愚痴愚痴言ってる奴は。
クラコは活かしても頼るな。
616ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:03:54.64 ID:6rU6stjA0
>>611
カスライ使える人で且つ焦げクラで結界張れる人が
硬直と機動性をわきまえて使えば使えるんじゃないの?
617ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:09:50.34 ID:GvTWD3quO
すまん…
44時のゲルG=近距離とマンセルで格の代わりのダメソ機体だと思ってた…
618ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:20:02.42 ID:nXYRFl7J0
>>617
BRと近の相性は悪いと思うが...
ヒットバックでどちらか当たらなくなる
マンセル全体だと
ゲルG+閣
ゲラ+金でよくない?
619ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:21:48.84 ID:+5Jykf3K0
>>606
そういう書き方だと新品で実戦投入するアホウが出るから止めれ。
620ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:32:22.31 ID:SHq8fDE+O
>>619
どうせセッティングだけだ
ぶっちゃけノーマルでも十分違いわかるし
しっくりくる人もいるかもよタックルダメあるし
まあそりゃトレモで出してから乗ってもらった方が絶対いいけどね
でも青2はだめ
青2は使うなよみんな
621ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:49:47.26 ID:WIxDSYND0
Mは青1安定ですか?
622ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:53:21.75 ID:0xgNEwo2O
>>618 ゲラザク出るだけで拒否反応起こす人いるなぁ。
623ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:56:14.66 ID:H6ciJY8FO
俺ジムカスの運用には自信あったんだ。特にタイマンで負けない自信あったから
ゲルGに負けたときはしびれたよ。まぁ油断してなかったっちゃ嘘になるが
ゲルGはガチだと思った。
624ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:03:51.98 ID:zHyGxCGVO
>>622
4:4で出す奴も居るが、まともに乗りこなしてる人が少なすぎる
ただ『強いと言われてるから乗ってます。』って輩が多いから嫌われるんじゃね?
625ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:17:30.39 ID:O40acApbO
ゲルMは最初3クレトレモに籠もれば青1〜4まで1回ずつ試した上で速射砲もゲットできてイイ
626ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:22:26.45 ID:SHq8fDE+O
>>621
感触次第だと思うよ
俺は青1が一番しっくりくるし
青3がしっくりくるっていう人もいるし青4でもいるかも?
ただ青2はブースト性能が普通の機体と大して差がなくなるからダメだと思います
グレと速射もフィーリング次第だと思うけどグレの方が使える幅はあると思う
627ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:29:03.65 ID:GvTWD3quO
>>618
そうなのか…
射撃(BRの弾数、リロ的な意味で)の手数の少なさから近距離とマンセル組むように意識してたからなぁ。
一方ゲラはまだ処女でザクバズはおろか、セッティング1個ももってないからわからんのだ…
628ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:51:02.38 ID:evKpwRPXO
>>621
グレがチートだと思うのは俺だけ?
あれは壊れ性能でしょ
リロが15秒とかだったらやばかった
ちなみに俺は青4
ある程度ジャンプ性能もないと辛い場面があるので
629ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:58:30.02 ID:jkQwkv5v0
>>615
だから、それは相手が格下なだけだっつの
メイン武装はクラだろ
ポイント取るだけならマシでダウン取らずにってのもいいだろう
だがクラは相手に休み時間を与えるって発想からして
焦げ乗りの意見じゃない
クラでダウン取って瞬間的にでも枚数有利を作る
焦げ使うならそういうのをうまく駆使して枚数を捌けよ
1:1やってりゃいいってもんじゃねえ
630ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:59:19.36 ID:jkQwkv5v0
焦げダメだってのはネガでも何でもない
運用法を考えろ、ってのは尤もだが、
使わないという選択肢の是非において
ダメなものはダメだという答えは、ネガではない
低コマンセーの時代が終わったのと同じように
もう280コス並べれば勝てる時代も終わった
それだけのこと

焦げの運用については
まだ格下相手なら十分に強い機体だから
1戦目に相手が格下もしくは焦げで通用するとみたならば
2戦目に焦げ出して、より勝利を確実なものにするといった運用が
一番良いと思われる
631ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:02:47.58 ID:JTqgNfTE0
44、焦げ微妙とかお遊びとか乗るなとかって言われてもマリちゃん持ってない俺は使うしかないんだよな。
改だと、ドジムとか来た時苦しすぎるんだよ。シュツ使ってみるか?w 一度カレー使ってみたが微妙だった。
あ、1アンチの話な。

あと、ゲルであの微妙な偏差機能使ってる奴&使いこなしてる奴いるのか? 残念な俺にはあの機能使いこなすのは無理だw
色んな面でゲルGのが優秀。
632ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:38:02.04 ID:jz6YnzD90
ぶっちゃけドジムは改だろうが焦げだろうがキツイ

ゲルとゲルGの違いは過去ログ見ると色々あるな
ゲルはジムカスの硬直も取れるBRAが強いんじゃない?
44はゲル、66以降はゲルGがやや向いてるかもね
633ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:45:29.76 ID:WIxDSYND0
>>626
コンプしてから数回しか実戦に出していませんが
自分も、青1が良いみたいです。
他の人は皆、青3だったんで質問しました。
>>628
グレの当たり判定おかしいw
634ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:49:54.89 ID:wIwxpn3L0
>>631
あの偏差機能って今はお亡くなりになったんじゃなかったっけ
あれはあれで便利な面もあったよ 邪魔になることも多かったけどwww
硬直先読み撃ちはあれがある方が当てやすかった…気がする
本当に気持ちあてやすい感じだった…気がする
635ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:50:22.88 ID:6rU6stjA0
>>631
自動偏差機能はもう全面廃止の黒歴史に、、、
ゲルBRが単発ダウンだった最後のVer.はズラし幅大きくてあの機能結構強かったが
BRの単発よろけ化にともないズラし幅が大幅縮小され
最大にズラしても棒立ちの相手に当ってしまうレベルになって一気に形骸化。
その後2.50からは完全に廃止されて他機体からも全て機能が削除されてる。
636ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:51:46.94 ID:/+HHlO2iO
>>633
青1は遅すぎて合わなかったなぁ。青3は切り離しとか敵タンクリスタつめとか、迅速にできるからじゃない?

>>631
微妙な偏差機能って、なに?
俺は44素ゲル乗る。でも俺以外は素ゲル乗る人みない。
味方としては、やっぱゲルGの方が安心するの?
637636:2011/03/02(水) 16:53:37.97 ID:/+HHlO2iO
あー、偏差マーカーねw
なくなって大分たつから気づかなかったわ。
638ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:01:41.57 ID:6rU6stjA0
>>636
少人数マチでは発射遅延の短さと硬直の短さが魅力。
遅延短いから相手の着地ずらしに引っかかりにくく、
障害物の影からぴょこっと飛び出てビーム撃って
その着地をブーストで隠せる硬直の短さ。
ついでに切り払われても硬直に次弾が間に合う連射間隔もある。
ただ、乗れるなら素ゲルでもいいとは思う。
素ゲルは弾速と威力で勝るからどっちかと言うと多人数向きとは思うが。
639ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:44:22.73 ID:LJdqyU0cP
>>610
ネガと言う奴は連邦厨だから無視しな
ネガの意味がわかってないのだろう
640ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:57:38.03 ID:6lBN9Sbn0
そっか♪
俺は機動性の良さと常時リロの点でリアゲルばっかだけどな〜
ゲルGはイマイチもっさり感があって苦手
何よりリアゲルのが外観イケてるからなw
で素ゲルとリアゲル今は色だけの違いだけだっけ?

でいい加減TDとかザメル活躍出来るマップやれや糞南無!
ABかODでも良い
予選か何か知らんがNY44ばっかやるな
POD青点燈ばっかだしw
641ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:02:59.68 ID:Dsmw7DTWO
焦げは性能落ちても、やはり腐っても鯛。それなりの性能はある
が、280円の価値は無いな
まあジオン近最速の速度とクラが欲しいなら焦げしかないが

マリちゃんは、ブースト速度が致命的で武装が扱いづらいしクラが無い代わりにコストが焦げより40安くて、圧倒的ブースト距離と射・カジムキラーになりえる、ジオンで最も高い生存力を誇る機体

どっちもジャンプ性能が死にかけてるからMAPは選ぶが、まあ用途によってどっち使うかって感じか
まあこの二択しか無いわけではないが、両方とも守りの機体だし一応比較的な感じで。

それに対して攻撃に出る機体は改だな
速度もマシ性能もいいし、コストが200故に前に出やすい


あとハイゴのハンミサってカジム対策にはどんな感じ?
BCつければ、ハンミサの性能次第では戦えるのかな
少なくとも水中戦ではズゴと共にカジムキラーになりそう
642ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:06:18.10 ID:vQRpxihc0
個人的にですが(44前提)、単機アンチの場合にはゲルM、護衛又は2アンチ格闘機
とのマンセルの場合には焦げ(改)で出してます。
単機アンチの場合、無駄落ちを防ぐ為にゲルMで付かず離れずの距離からけん制射撃してます。
どちらにしても240or280のコスト献上は宜しくありませんので。
射撃機の場合だったらゲルGですかね・・・あまり使いませんが。
≫636氏
ゲルググは無しでは無いですが、それを使えるのではゲルGの方が安定するのでは
ないでしょうか。
撃墜された場合、味方にも自分にも優しいですよ(コスト的に)
643ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:25:56.66 ID:/+HHlO2iO
>>638
硬直はともかく、ゲルGの方が弾速遅いかぁ……。素ゲルのBRなら240の硬直をロック内ならぎりぎりでも打ち抜けるけど、ゲルGできるかな……。

>>641
40のコスト差はでかいですよね。ただBRなのに撃ち切りっていうのが……。
私も>>640氏と同じで、機動と常時リロって理由で素ゲル選んでます。
弾切れないのがありがたい。
644ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:34:14.38 ID:jz6YnzD90
>>640
たしか連撃のダメが違った記憶がある<ゲル
まあ、ゲルは射撃戦主体になると思うので
格闘性能については然程重要じゃないとは思う
リアゲルもゲルMも持ってない人いるし
差をつけるわけにはいかんのだろう

というか、はよ正式支給にならんかね?
ゲルMは1年後くらいかね?
そろそろマザクあたりは正式支給になってもバチ当たらんと思うんだが
645ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:41:43.43 ID:mT+BK+umO
>>643
ゲルGのはガシガシ命中するよ
弾速は気にならない
646ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:46:54.46 ID:ilb5ZsM20
>>644
>>640
>たしか連撃のダメが違った記憶がある<ゲル
ダメージではなく,格闘のダウン値の方微妙に差があったような気がする

今じゃ同じだけど
647ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:00:44.59 ID:qiYA2MR2O
よく考えたらマリネ持ってる人よりドジム持ってる人の方が多いんだよね

連邦は勢力戦負けたのに武装も性能もマリネより優れた機体を簡単に手に入れたんだな
648ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:07:00.27 ID:MG7xvDKVO
素ゲルは発射遅延と硬直、意味わからんバランサーが痛すぎる
素ゲル乗るならゲルGかな
ただ素ゲルの方がかっこいいからたまに乗るがねw
649ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:16:20.39 ID:EJiJ/eVo0
素ゲルはあの武装で低バラだからな
88のドンパチでは役に立つこともあるがBR周り・機動・格闘性能など
あらゆる面でやや微妙な仕上がり
650ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:26:17.75 ID:LJdqyU0cP
>>649
よろけが低バラで、ダウンが高バラという最悪仕様
651ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:04:12.32 ID:/+HHlO2iO
>>646
リアゲルは前は中バラにBR三連入りましたよね。なんでバンナム変えたし。
仮にも特別支給なんだし、それ位の違いはあってよかったのに……。
652ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:08:40.44 ID:620KhkTi0
マジで?」
よろけ中バラでダウン高ばらじゃないのか?
653ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:24:43.57 ID:lbVHEwfhO
今のガチ機体って何?
焦げがちょっとガチから評価が下がってる気がするんだけど…

・格
ケンプ、ザクT

・近
ゲルM、ザクU改

・射
ザクT(S)

・遠
ザクキャノン、ギガン

こんな感じ?
で、実際に編成組むなら
ゲルM×2にケンプorゲラザクって感じで、ザクTは弱くないけど編成にはいらないって感じかなぁ
ザクU改はいてもいいけど。
654ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:26:09.07 ID:fygLwnIs0
>>653
ゲルGと白タンも混ぜれ
655ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:45:50.78 ID:aTulI7gn0
>>653
44ほぼ限定だけど魔ザクは?でもまぁ一般的には>>654のも足してそんなとこかな〜。

で人によって44以外限定もあるけどギャン、イフ改、寒ザク、グフカス、ザメルが入るくらいかな。
選択肢ェ…

そういや他スレで見たんだが、鮭の使用率ってまだ意外と高いのか?
自分は全然見かけないんだが
656ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:48:59.73 ID:4/rRV9vm0
実際のガチリスト

格 イフ改
近 寒ザク、青蟹、ザク改
射 ザクI
遠 ザクキャ、ザメル
657ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:15:50.05 ID:Dsmw7DTWO
イフ改はガチというよりどちらかというと奇策用じゃないかな
あの遅さでガチってのは言い過ぎ感が…

まあ俺はイフ改好きだからよく乗るけど
658ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:19:29.26 ID:ilb5ZsM20
>>657
イフ改よりやはりギャンだよ
あれは連邦からみればアレックスみたいなもんで
659ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:25:21.97 ID:yWQ061+BO
>>641

背後はやめとけ
俺はチャージ使ってないがフワジャン合戦は当たり前に負けるし
ビームカノン当てれるフワジャン後硬直回数自体が少ないからきつい

ハンミサだが上下誘導高いはずなんだがな
上手くフワジャンされると当たらんし近づかれたらさらにきついから無理
ドジム用なら頭ミサハンミサでいいかもしれんが


つまりベルファ待ちだな

駄文すまない
660ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:27:25.07 ID:/k7zAECu0
今のガチ機体は44なら
ゲルG
焦げ改ゲルM寒ザク
ギガンザクキャだろ
格闘入れるならケンプ一択だろ
661ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:35:22.62 ID:fymGmxMD0
ザメルの真価が問われるのはこれからだが、DASにロクな武器がないんだな。
マリちゃんもドジムと武装性能がここまで違うと笑うしかない。
662ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:41:24.91 ID:JTqgNfTE0
ゲル偏差機能お亡くなりになられてたのかw ゲルは全く使わずG派だったもんだから気づかなかったよ。スマナイ。
663ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:20:43.11 ID:UU95do+70
しかし今日は勝てなかったわ。連邦ゲーすぎる
でも最後に組んだひらがな3文字のタンカーさんマジありがとう。今日初の二連勝できたよ。
しかしザクキャで二拠点やってて落ちる前から<中央ルート拠点を叩く制圧よろしく>ってシンチャ打ってきて驚いたわ
んでNLで二拠点撃破で快勝
てか一戦目も義眼でNLしてたし、敵タンク落としたら<了解拠点防衛よろしく>打ってリスタ敵タンクに散弾撃ち込みつつ拠点でキーパーに切り替えとか上手すぎて泣いた

NLできないNL込みの護衛出来ないのばっかでもう涙目だったよほんと

ろくな味方引かない中でその時の三人は奇跡のようなマッチでした\(^o^

というわけで今日は遠距不動ザメル即決or格不動那覇即決される前に<後退する>
664ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:27:52.25 ID:Ph9AeZ/IO
>>658
俺はジオン専だから連邦の事情に疎いがギャンには存在だけでプレッシャーを与える能力ってあるのか?
連邦の人たちはギャンが出ると身構えちゃう?
俺がアレックスアレルギーなだけかもしれないけどちょっとギャンに乗りたくなったよ
俺のギャンがアレアレルギーの特効薬になればいいのだが
665ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:29:38.06 ID:H6ciJY8FO
>>660
ケンプ一択×
ケンプバズバル一択○
666ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:38:17.47 ID:ilb5ZsM20
>>664
あくまで個人の意見だが
現バージョンは踏み込みのスピードより長いフワジャンの方が圧倒的に脅威(プロガンは論外)せまいfcsの機体はほぼ返せないから,あと撤退する時の生還率もギャンの方が高い
667ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:41:36.72 ID:vtwDlWcvO
>>664
ギャンがどうこうというより、ギャンに乗る人が恐いww
乗り手の腕に大きく左右される機体だから、バカが安易に選ぶケンプなんかよりマイスターの割合が高い気がする
668ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:46:39.01 ID:BXKzjbOPO
ピクシーとガーカス使わないならくれないかな…マジで…
669ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:51:24.16 ID:LZLHY1Tw0
妖精はその通り妖精らしく滅多に見ないがガーカスは使ってるだろ
670ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:58:10.07 ID:90betDdLO
やっぱ無理無理ネガるより、使えそうな機体を運用する兵士のがジオン兵らしいな
賛否両論なギャンは絆において最も格好いい機体だと思うww
671ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:07:52.60 ID:JzSMANr8O
ギャン乗りこなせる人は尖ってるイメージ
安易に乗る人は少ない気がする
672ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:10:47.85 ID:qiYA2MR2O
ギャンがメインでも外せるようになればいいんだけどね
673ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:17:04.52 ID:IxvMlhY7O
>>672
メインは5発発射の全機体5発よろけで良いだろw

それかケンプにSサベを支給してくれるなら問題なし
674ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:21:00.88 ID:sVL9Xl8tO
何か焦げの評価が低いみたいだけど、とりあえず焦げの俺がおかしいのか?
44だとなおさらなんだが…
675ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:22:04.78 ID:eA7ssgfZO
寒ザクガチって人は武装とか教えて。
俺はAマシポッド青4。
NY/NYR両方とも護衛だけど2護衛になると
キツくなる。
NYRは萌えクラも試してるけど。
676ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:23:58.30 ID:f2rMhbvA0
>>675
武装は同じくマシAミサポ使ってる
677ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:25:57.92 ID:R0BzCJg80
燃えクラ使わないなら寒ザクじゃなくてもよくない?

異論はいくらでもおk
678ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:35:04.38 ID:tpNNCWHiO
>>677
同意
ミサポ使ってる奴は「なんか強いらしいから」で使ってる奴
679ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:36:17.16 ID:7ktdqniZO
マシンガンディスってんのか
680ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:38:25.68 ID:eA7ssgfZO
>>677
確かに。俺のイメージはザク改と似たような
役目できて安い。
置きし易い、ダウン取れるから切り離されにくい。
なるべく平地で戦いたい。
強引な理由かな?
異論を言って。
ちなみにちょっと上手いジムカスの相手は厳しかった。
681ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:44:54.20 ID:7D9Mt2L80
>>672
それは明らかに弱体化
レーダーだけ見てQDC出来るのがギャンの良いところだろ
下手な機動で外れるようにするとQDC離脱の選択が狭まる

寒ザクはTTやJUの赤1燃えクラしか使わないな
乱戦MAPの赤1なら燃えクラじゃなくても行けるとは思う
でも燃えクラ持たないなら朱雀でいいかな
寒ザクマシは優秀だけどコスト40分もないしね
682ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:52:02.89 ID:GwrqS6cX0
俺は生粋の格乗り、多分マッチする殆どが格下
基本的にコイツと決めた機体しか乗らない人
ギャンが微妙扱いされてたシャゲ全盛期ですらギャンに乗ってた
最近まで、他の誰も乗らない機体という理由でギャンに酔ってた
ギャン搭乗数は8000を超えた
しかしrev2,5から、にわかギャン乗りが増えた
俺の聖域を汚された気分だ

なので、人と同じというのが嫌いな俺は次の愛機を模索した
その候補に挙がったのがナハトだ
コイツは産廃扱いされてて乗る奴もいない、まさに俺の為のMS
長年乗り添ったギャンから乗り換えるのあたり、調整が必要と思われたが
メインAの青2や青3でしっくりきた、ギャンの技もそのまま使える

これからはこれしか乗らない
これしか乗らない奴がいたら多分俺だ、だが心配しないでくれ
ギャンオンリーで完全野良の勝率64%だから

ナハトだって使いこなしてみせるさ
683ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:55:55.09 ID:kScgL03AO
>>674
44なら消去法で普通に焦げになる
後、ここは将官スレでは無いので、尉官から将官まで入り混ざっている
そして将官は一握り
あとは分かるな?
684ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:01:48.30 ID:SfJVzKcc0
>>682
いけるんじゃね?
ナハトは言うほど弱くないよ
ブースト管理が面倒でAPが低くてコストが高くて長距離移動が苦手なだけさw
コストパフォーマンスが最悪なだけで環八何かより強いぜ
赤4ゾゴに目覚めたとか言われるより余程良いw
685ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:07:32.06 ID:Sqya/LQE0
寒ザク燃えクラ必須とはよく言われるが、最たる理由はタイマンor枚数有利で
相手を転倒させてから、燃えハメでコスト160では到底勝てない相手にでも
高ダメージを叩きこめるから。

寒ザクはマシが優秀だしマシAミサポorクラAも充分ありだろうけど、
44では大きな欠点として瞬間枚数有利を生かしにくいことにある。

例えばダウンしたジムカスを格と挟む場合、燃えクラがないと逃げられるか(機動力低いから)、
安ダメで延命されやすい。マシでよろけをとれないから相手ジムカスは格に対してタックル
などしておけば2枚見つつに、寒ザクの連撃のダメだけですむ。よしんば格があいこに持ちこめても
マシAではよろけだけが取れないので、中途半端に双連撃するしかない。

燃えクラなら燃やして格に任して、助けに来た他の奴を見れたり、別の場所に
行ったりと迅速な対応が可能。

44でマシA出すなら燃えとはセットにしてもらいたいとこ。瞬間枚数有利より、
それ以上に射撃戦での性能をフルに生かすというならマシAミサポもありじゃ…ない?
686ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:10:22.12 ID:5+P7k6p90
>>684
致命的だろそれwwww
でもナハトはホントブーストさえなんとかなれば一気にガチになる
687ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:16:30.80 ID:aFZIVHH40
ナハトは設定に係わらず歩き時はステルスでいいじゃん
んで赤4のみ完全ステルス

これなら今のままでも280円の価値あり
688ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:17:05.16 ID:a9LDlLkxO
クナイは良武装なんだけどね。
切らした時の回復は『ブースト切らすんじゃねぇ』で済むが普段のあのブーストの仕様はSサベの意味が無いな。
689ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:24:50.34 ID:dzAze2+9O
>>684


何の・・・自演だ?


たまに一分過ぎでもIDが変わらない時があるから気をつけろ
690ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:25:20.97 ID:I4ONtmAJO
前、どこかで書かれていたが、ナハト君の青4は罠セッティングだよ
長距離移動能力がF2以下になるから、追えないし、逃げられないし、回復惨すぎで回しきれない
騙されたと思って、青3で出て見な
普通に動けるし、回し易くなる
691ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:26:13.93 ID:71Ye7I6F0
>>682
面白かったww
職人の苦悩ってやつか、あんたと街できるよう祈ってるぜ!
692ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:31:34.28 ID:mSnTBhhIO
>>685
なるほどー。
開けてるとこだと萌えクラじゃ厳しくて。
じゃ乗るなって話しだけど。
無理やり異論を言うと、44で枚数有利の時に
すぐ取らなくてもいい場面が多くない?
護衛してて枚数有利のパターンって、
デスワープか、2護衛で相手1枚落とした時くらい?
タイマンで高コ押さえるくらいに考えてて
じゃ平地はミサポって考えでした。
693ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:31:57.66 ID:SfJVzKcc0
>>689
えw
何も自演してないけど?
今専ブラ使ってないから見落としあるかも試練が俺のIDでの発言も無くね?
694ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:32:58.06 ID:YIY6KYvXi
ナハトザメル即決のA1少佐と組まされた俺に謝れ!
開幕から歩いてるわ必ず枚数有利な場所にしか行かないわ
雛壇で固定砲台ってか固定サンドバッグだわ味方のせっかく作ってくれたプラスをもどれも聞かずに格闘しに行くわ!
牽制されて近に乗ったと思えば青2改でもどれも聞かずにジムキャに突っ込んできて任せてみれば50ct釣られてるわ
こいつはいままで何を学んだんだチクショー
695ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:38:34.31 ID:I31rwW2I0
>>693
名前欄にナハトって書いてないよってネタじゃね
696ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:41:13.94 ID:nsONFTdnO
俺寒ザクはマシとの相性(主にダウン値)考えて萌えクラ持ってるんだけど
昔は生クラ持ってた。ミサポは使ったことないんだけどやっぱ強い?
F2のミサポと同じくらい?F2は80が底ダウン値だから使えると思って。
697ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:47:34.19 ID:mSnTBhhIO
F2と同じじゃない?
あまり違和感ないし、フワジャンに刺さるよ。
底ダウン80ってなんぞ?
698ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:48:58.01 ID:7W2zDp920
>>696
ミサポいい感じだよ
俺的には気持ちF2のより刺さる
>>697
mmp80マシはダウン値低いって事だと思う
今更なんだが萌えクラの上手い当て方とか優しく教えてくれる方いないかな・・・
俺はもう寝るが深夜にひっそりとでも・・・
明日トレモ篭ってくるか
699ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:51:38.26 ID:mSnTBhhIO
↑あ、マシか。
なんか気にせず突っ込まれたら嫌だなーって思っちゃう。
700ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:04:11.46 ID:NvVLy/JyO
ちょっとまって

寒ザクマシBの俺は異端?
萌え無いからミサポ積んでるけど手に入り次第練習するつもりなんだけど

マシAの6連撃ってる時間長すぎて

普段改にしか乗ってないからですスイマセン


マシBだめ?
701ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:07:22.22 ID:nsONFTdnO
尉官レレルの意見だけど萌えクラは敵が起き上がる直前にサブトリガー押して起き上がった瞬間赤ロックで当ててる。ただ個人的にはイチイチこれやるのめんどくさいので
最近では生クラのように建物越しに放り投げたり置きクラしたりしてる
確かダウンせずに萌えるから射(ゲルG)とかとマンセル組めるかも
702ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:10:37.27 ID:p4IJ5O1m0
>>698
燃えクラは近接信管がなくなった(Rev2以降)ので、以前より当てづらくなったね
当て方としては、マシでダウンを取って遠間から起き上がりに重なるように投げて当てる、かな
格闘やタックルでのダウンからバックブーだと、敵が起き上がるまでに必要な距離を稼げない事が多く
起き上がりに重ねるのはほとんど不可能
あとは味方(格)がダウンさせた敵に重ねるとかで、味方へアドバンテージを提供する、なんてのも
クラのNLでの範囲を覚えておけば、いろんな状況で活かす事が出来るから、覚えておこう

ただ、燃えクラは使いこなせばかなり強いが、サブでダウンを取るというのがなくなるから
そこらへんは腕とか諸々との相談かな
当てる事前提に機体を選ぶくらいなら、燃えクラ諦めて別の機体が良いかと
703ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:12:03.75 ID:p4IJ5O1m0
>>701
あれ、後追い赤ロックで燃えクラ当たるんか
やっべ、恥ずかしい……
704ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:15:26.72 ID:Sqya/LQE0
>>692
それはごもっとも。実際44で2枚で前衛を挟む場面なんて多くても2回くらいかな?
でも瞬間枚数有利できっちりダメ取っておかないと後々厳しくなるのも道理。
チャンスを逃し、低コが無駄なサッカーで枚数不利側の味方に負担を、さらには
マンセル組んでる格を生かせないことになる。

でもその装備で野良で`勝ててるなら´、それだけ低コでも相手高コ相手に
しっかり粘着しつつコスト以上にダメ与えて仕事もできてるはずだし、
自分の役割を理解して状況も見れてるはずだから問題ないさ。

>>700
大丈夫だ、問題ない。
705ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:20:09.70 ID:nsONFTdnO
>>699
すまん、携帯からでめんどくさくて、せめて80マシと書くべきでした

>>703
後追い赤ロックできるけど結構タイミングシビアでなれるまで辛い
俺はそれが嫌であまり寒ザク乗りたくないんだよね
130mから置き投げしたほうが楽かもね。それか接射w
706ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:26:29.48 ID:a9LDlLkxO
>>700
寒ザクマシで6連遅いとか無いわ。
3連6連は好みで良いとは思うけどコンプするまでも乗ってないならもうすこし両方実戦で使ってみれ。
個人的には3連+ミサポならF2と変らんと思うんでリサポ無いならクラが良いな。
707ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:33:05.89 ID:NvVLy/JyO
>>706
わかった
6連も何回か試してみる

708ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:34:31.34 ID:umsQ0CuzO
>>700
異端じゃないよ
マシBはインファイトに強いしね
俺はマップによって使い分けてる
まぁでも基本的に44マシAかな
709ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:37:42.62 ID:oq+J5NVUO
やっと44週間終わりか
明日は赤ザクとズゴックとハイゴに乗ろ
710ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:41:44.60 ID:d6b+ja2G0
>>700
TTなどではマシンb赤1結構使うよ、66や88の時
711ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:42:58.06 ID:NvVLy/JyO
>>709

ベルファかと思って確認したら66なだけじゃないか

NY出てないから全然いいのだけれども
712ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:59:49.66 ID:w1WYD8mEO
44で焦げ乗んなよ
44で焦げ乗るときは単独行動しろよ。敵つれてくんなよ。プラスもマイナスも作らなくていいから、1機抑えて空気してろ。
713ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:14:29.23 ID:C2CUC7hEO
深夜枠、たった2クレの出撃なのに。
嗚呼、またファンタジスタ引いちまったorz

ギャン0落3撃破7ptって…
いや、それでも負けた連邦がむしろファンタジーか。
714ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:18:11.27 ID:I4ONtmAJQ
最近、連邦のスパイのカキコが酷いな
715ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:19:49.04 ID:r6koXt6F0
そのギャンおくりびとだな
716ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:32:00.59 ID:umsQ0CuzO
>>712
焦げ出すなは言い過ぎだが今のバージョンの44じゃ焦げは確かに戦果は出しづらいだろうね
もうちょい機動性とマシの性能が良ければいんだが
717ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:39:24.17 ID:AfnUEyX/0
乗り手が成長しないだけだろ
つ 焦げ
718ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 03:02:07.70 ID:NvVLy/JyO
>>710
44ではマシAか

44単機アンチでマシBミサポが好きなんだがな

Aクラだからかもしれんが連邦単機護衛が多い気がするから単機アンチでミサポでこかしつつマシタックルとかで時間稼ぎタンク組頑張って
流石に無責任すぎる?

2護衛ならタンクこかしながら逃げ惑ってタンク組頑張って

敵1アンチならタンク組キツいな
かいてて思った
719ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 03:37:07.28 ID:s7zkX4ktO
焦げ微妙だなー…

ゲルMよりマンセル組めるけど生存率を比べると少し落ちるし
ザク改にもコスパ的な意味で負けてるよね
性能は高いけどなんかもう全部が本当に微妙
ただのクラッカー野郎じゃん
おまけにジムカスほど速くないときた

別に焦げである必要がないんだよなー
いらないわけじゃないんだけど
720ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 03:43:09.17 ID:Sqya/LQE0
マシさえばらけてくれれば…こんなことにはならなかったのに…!!
721ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 03:44:19.06 ID:nsONFTdnO
>>719
なにその好きだけど恋愛対象じゃないみたいなツンデレはw
722ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 03:46:32.47 ID:71Ye7I6F0
焦げはもはやクラッカーしか利点見出せないな
しかもそれなら高ザクでいいわけで・・
極論ザクトレでもいいわww
723ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 04:43:13.24 ID:LR4sOL3b0
3/9はザクの日らしいな!
その日受験だからいけんけど…。
724ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 04:43:45.10 ID:P3RrY9cv0
また急に単発で焦げ産廃論がでてきたなw

しかしNYでノーロックできないタンクってマジでなんなんだ?ザメル乗らなくてもそんな奴ばっかりだ
中央制圧しても手数が増えない時点でかなりのデメリットと思うが・・・
まぁそもそもタンク乗らずに俺は格射で輝く(キリッみたいなのが大杉てセンモニジオンフルアンチとかいう無理ゲー流れすぎw
725ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 05:13:19.99 ID:iv8U9beMO
焦げ産廃論だしてるやつが信じられん

クラと安易に切り離されない機動
バラけこそ減ったが、リロード良好でカットもしやすいフルオートマシ

いまだ良機体だと思うが

1000勝ちょいのS2だから、上の人で焦げいらないって意見が聞きたい
726ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 05:24:59.21 ID:U6WttekT0
>>725
今は大会調整で上の方がフルバーしてるから何で入れないのか聞いてみれば良い。
727ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 05:38:03.12 ID:iv8U9beMO
身近にいないからここで聞いてるんじゃないか
728ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 06:27:58.49 ID:sSuMUMcbO
ワロタ
まぁ、バーストと野良じゃ違うしな
完全野良の俺は焦げは現役だと思うよ
44で2枚となると今はちょっと二の足踏むけど
729ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 06:41:15.85 ID:71Ye7I6F0
完全野良の大軍師だよ
>>722
730ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:15:03.19 ID:FogE8mqhO
>>729
まぁその程度だろうな。
731ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:23:39.75 ID:71Ye7I6F0
>>730
君がどの程度なのか知らんが44焦げ不要派を低レベルと見るなら・・


いや・・やめておこう
732ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:50:10.27 ID:bSj+XWB4O
焦げは牽制、時間稼ぎ、切り離し対策要因だから最高コスにして最も地味な仕事を受け持つ機体なんだよね。時には空気になって敵ジムカスを道連れにCDとか。それが出来てやっとこ互角になれるが、それは焦げにしか出来ない。そういう機体

一機は必要だよ。あとは護衛側でダメ勝ち狙ってくれれば問題ない
733ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:52:44.87 ID:71Ye7I6F0
>>732
その仕事、マリーネの方が向いてるね
734ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 08:10:17.69 ID:Fuy4mn8+O
最近のジオン4バーの編成は旧orシャザク、ゲルG、ケンプ、ザメルをよく見る

戦術やその後の展開はわかってるんだけど打破するのは難しいんだよなあ

ザメルの存在がでかい
735ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 08:20:44.41 ID:kv/wItwcO
>>713
にわかギャン乗りの地雷っぷりは異常
44でもほとんど噛めないまま2落ち3落ちとかは当たり前だからなぁ連中
736ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 08:29:46.99 ID:GJknq4LE0
焦げ出すくらいならザクトレーナーでいいというのは言葉の綾だとしても
流石に腕前・判断力を疑われてもしょうがないのではないだろうか。
当人にとっては言われ無き疑い、心外なのは重々承知なのだが。
焦げの得手不得手を前提とし、Rev2.50以降の戦術の変遷や新機体の参入など、
現在の焦げの立ち位置が過去と比べ揺らぎつつあるのは確かだが


そもそも焦げは素ザクの性能を拡大した汎用機上位種なので、
以前は格のみが前衛の特化機体だったが、カテゴリー改定による射の活路や長距離ブーストという
特化機が遍在出来る戦況にシフトしつつある中においては役割を果たし辛い
しかし以前からの成句である「焦げは勝てないけど負けない機体」にある通り、その懐は広い
だが、連邦も特化機体が多くなった昨今、それがどこまで許容出来るのか若干の疑問も湧く所でもある

素ザクの拡大性能である焦げは連邦で言う所の、素ジムの拡大性能であるガーカスのようなもの
我慢強い人が乗って仕事になる。それでいてフルオートマシとクラッカーを持っているので汎用性は高くマンセルも組み易い
ゲルMも運用の一部は似通っている、そしてその運用に限ればゲルMに分があるだろうけども
グレもさることながら、超兵器である近バル相当の速射砲というのもゲルMにアピールポイントはある

本当にクラッカーが焦げの最後の砦なのだろうか
737ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:00:18.32 ID:d6b+ja2G0
>>736
>そもそも焦げは素ザクの性能を拡大した汎用機上位種なので、

>素ザクの拡大性能である焦げは連邦で言う所の、素ジムの拡大性能であるガーカスのようなもの
一番痛いのもこれだよ
昔はスザクの延長にいいながら、無理の時は焦げなら強引きで何とかなれるの場面が多かった、
しかし今じゃ無理、機体性能インフレのせいかな、本当に280円のちょい速い、硬いザクに成りずつである
738ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:03:13.02 ID:umsQ0CuzO
焦げは安定してるマシだけで十分だが。

焦げ不要論者は、単に高コス乗れない雑魚で自分を正当化しようと必死なだけだろw

あと粕に勝てないとか寝言言うのもやめろや。
ちょっと弾速い程度のあんなインベーダショットに撃ち負けるとか恥を知れ。
基礎ができてないから負けてんだよ阿呆。
739ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:07:18.45 ID:l2bsBRPti
まぁやっぱ連邦のスパイだろうな

あながちパジムで落ちろカトンボされまくったんだろう
カレーでも十分カトンボと思ったが、改だとキツイだろうな
740ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:10:49.22 ID:PIJ747AM0
上手い相手だとクラッカー使わせてもらえないorz
741ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:15:35.22 ID:71Ye7I6F0
ま、>>738みたいなのは上層将官陣がなぜ焦げ使わなくなったかなんて考えもしないんだろうな
AクラやS下層辺りまでなら、まだ焦げは強いんじゃないか?
742ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:17:44.03 ID:dCbK45A3O
俺は焦げからマリネに乗り換えたけど、実際にSクラでも焦げ乗る人は少なくなってはいるよ

寒ザク、赤ザク、ザク改、マリネ、イフ改、ケンプ、ギャン、ゲルG、ゲラザクの中からの組合せが多く見られる

ジオンの44編成は消去法で選ばれているなw
743ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:30:18.89 ID:umsQ0CuzO
>>741
《無理するなw》

ウマタンと遊んでる程度はS下層以下ですかそうですかw


ホント、カスは口だけだな。
射とかの割合が増えたから少なく見えるが、近距離選んだら普通に出てくるわ。

もう雑魚の残念自慢はいいからw
乗れないならゆとり機体で垂れ流してろ。
744ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:37:21.16 ID:71Ye7I6F0
>>743
知ってる有名人のPN出して俺わかってる人アピールしてるつもりか?

有名所のバースト動画にも、もう焦げの姿は無いぞw
近出すにしても、マリーネと寒ザク、改がほとんど
2,5以前で脳死してるのはわかったから、
それを、さも常識だというような言い方するのはやめろ
745ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:40:55.84 ID:DpDtv7Q5O
ウマタン程度の名前が出てくる時点で駄目だな
746ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:57:44.02 ID:7P4iwP7k0
>>744
煽るだけで建設的な意見がでませんな
747ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:59:32.73 ID:dCbK45A3O
今のジオン44は全員1落ちでのコスト勝ちを想定しているから焦げのコストがネックなんだよね
タンクも魔ザク乗る人も増えたし、総コストが850以下編成をよく見るよ
748ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:14:52.77 ID:bSj+XWB4O
>>733
そうなのかな?
ゲルMの経験不足だから試してみるよ

ゲルMを否定してる訳じゃないし、一番良くないのはどちらかを否定する事だと思うな。何から何まで違うんだから、住み分けられるのがベストだよ。これ以上レパートリーは減らせない
749ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:16:31.78 ID:uV6J1Xb7P
焦げは真の意味で高機動にならないと280の価値はない
最近は焦げ選ぼうと合わせるが、結局Mや改出す人が多い
750ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:17:54.27 ID:sSuMUMcbO
相手が空中にいる時や障害物を挟んだ時など
色々な場面で相手に制限を与えられるクラッカーの存在は
なんだかんだ言ってデカいと思うけどな
その点、ゲルMが超えられるとは到底思えない
ゲルMは瞬間的に足並み揃えられるバーストなら有りなんじゃね?

って事でバーストはゲルM有り、野良は焦げ安定っつー結論でいいんじゃないの〜
馬鹿が安直にゲルM出して状況考えずにマシバラ撒いたり被せてこられても困るし
751ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:18:23.77 ID:Xwd0xBPBO
皆はどんな感じでギャン乗るの?
rev2スタート組の、今軍師手前のゴ緑だけどイメージ的には
撃破<ダメ取りで1、2QDで動きまわってるんですが(無論外しによる回し撃破もします)…
最近思うように敵に近付けない…Orz
そしてギャンは単機行動する機体なのか、マンセル機体なのか解らなくなってきた…Orz
752ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:23:54.50 ID:GJknq4LE0
>>751
昔は動き回ってその場その場でマンセル組むような半遊撃機体のつもりだったけど
最近はギャン乗らなくなったからわからんね、
評価見直しの機運もあるけど、格の選択肢を増やそうという前提の「いいトコ探し」の一環だろう
753ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:27:26.80 ID:71Ye7I6F0
>>751
自分で運用がわからないくらい成熟してないなら乗るな
そういう機体
754ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:41:21.59 ID:mSnTBhhIO
>>748
単騎アンチならNY焦げ、
NYRならゲルMで乗ってるかな。
大まかな説明だけど。
755ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:43:31.75 ID:DkWjugVs0
馬鹿の一つ覚えで焦げのクラは最強って繰り返してる奴がいまだにいるけどさ
あれはばらけるマシとクラの組み合わせが強かったんだよ

ID:umsQ0CuzOとか ID:iv8U9beMOあたりはまともなジムカスとタイマンしたことがないんだね
クラなんて当てさせてくれないし、むしろクラが当たる距離にいないから

実際スパイしていて相手に焦げが出てきて負けた試合最近覚えてない
150m以遠保って置きグレと偏差やってたら勝手に死んでくれるし凄く楽だわ
機体性能的に距離調整の主導権取れるのもジムカスだしね

まあ焦げで勝てるって人は勝てなくなるまで焦げ乗り続ければいいと思うよ
俺だって少し前まで焦げ最強厨だったし、ゲルM乗るのはそれからでも遅くない

…長文済まない。二度寝する
756ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:50:38.63 ID:0VscL62e0
NYで120円マ砲での右ルート被せってどう思いますか?
雛壇NLでもいいんですが最近大レーダー見てると
敵が普通に中央行ってるので・・・
757ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:50:51.61 ID:nTuXww+k0
焦げが産廃ってのは言い過ぎだとは思うが
確かに最近は微妙機体なんだよなぁ・・
ジムカス道連れでCD上等とは言うが
お互い空気だったら何も焦げじゃ無くていいんじゃね?って事になっちまう。
特に200の改・240のMと比べると対コストの面で見劣りするのも事実。
でもこう書くと「改とMを対コスト面で焦げと同等にしました」
とかバンナムだけにやりかねんし。
758ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:56:10.98 ID:PfT9IFdxO
>>755
確かに
クラは建物挟んだ云々言うけど、焦げがクラ持ってるのは確実なんだからそんな位置取りしないよな、ジムカスで
759ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 11:05:44.99 ID:9Q5DaUZ60
>>683の理屈だと、

焦げ不要論を出しているのは尉官だ
って感じなんだが。

まともな将官の意見を聞きたいね
760ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 11:26:17.32 ID:L54RdlQcO
もうオマイらゲラ×3マ砲×1でいいよ
761ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 11:47:53.92 ID:GJknq4LE0
焦げカスの不毛さは前Verからだから、もう甘受した運命だ
焦げが強みを発揮出来るのは以前から連邦中低コ層とか言っていたが、
駒なんて最近あんま見ないしな、たまに寒ジムが視界を遮る程度
近でそんななら、200以下格は絶滅危惧種
取って代わるはパジムやジム頭
ゲルMが地位を確立しつつあるように、パジムが連邦の地位を確保しつつある
ジム頭なら大量のリードは無いがまだ目はあるものの、パジムは焦げの得意な相手ではない
そもそも誘導兵器自体歩きが重要な焦げにとってあまり得意じゃない

特徴が無いのが特徴である汎用機である焦げはいつ強みを発揮出来る?
762ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 11:48:28.85 ID:KHSUJM3pO
ザク砂も入れてあげるんだ
763ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:29:36.81 ID:bSj+XWB4O
強み強みって、連邦がいつも強みを発揮させてくれる訳がないと思うんだ
逆に汎用機は汎用機として、強みが無い分対応幅が広い

別に一人で戦う訳じゃあるまいし、両方組み込めば何もこんな議論にはならない
764ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:38:18.73 ID:iu1pgmZ20
ザク砂は良いね
連邦の砂とジオンの砂では価値が変わる
できれば前衛乗れる人に乗って欲しい

焦げが出たら、他の人はある程度焦げを護るのも大事だと思うよ
765ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:39:07.39 ID:dCbK45A3O
今週の搭乗ランキングで焦げは11位だよ

以前は焦げ、鮭が1or2を競ってたのになぁ
766ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:39:17.86 ID:uV6J1Xb7P
44で焦げは単機アンチじゃないの?
767ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:47:05.85 ID:GJknq4LE0
>>763
その通りだが、強みを発揮出来るケースがちゃんとあるのなら、
しかと認識しどういう状況ならそれを発揮出来るかも考えておきたい
焦げが必要不要というのは結論であって、最初に打ち出すものではないと思うんだ
矯めつ眇めつ戦術を耕し編成を読み、結果必要となるのが本当の必要な機体だと思う
768ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:48:50.52 ID:wTVnpjyL0
まあ焦げ一択じゃなくなったって感じで

残念が2落ちしなくなればいいんでないよ思う
769ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:52:52.34 ID:iu1pgmZ20
>>766
出来る人なら良いんじゃない

護衛側が吹き飛んでセカンドでコスト勝ち狙うとき焦げは落ちれないってコトを皆がわかってれば良いくらいだと思うよ
あとは立ち回り展開変えれば良い

>>768
低コストがにおちで焦げがぜろ落ちにしてコスト勝ち狙うのも一つの手だよ
770ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:58:42.25 ID:cgvPX+zEO
>>756
Rなら右被せ有りじゃない?
洒落ザク、ギャン、改、マザクの編成面白いよ
771ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:18:33.60 ID:9Q5DaUZ60
>>766
アンチ護衛、どっちに向いてるか別として
44で焦げ単機アンチはキツイ
ゲルM持ってる人は、それでやってほしい

Aクラス以下の44はそもそもアンチ行く人が少ないんで
いつも俺が焦げで単機アンチ行くんだけど差が激しい
772ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:32:50.13 ID:KHSUJM3pO
ゲルMアンチを断固否定していた人達はどこに行けば会えますか?
773ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:34:29.83 ID:umsQ0CuzO
>>759
まともかは知らないがバースト専の将官の意見としては焦げは無理に出す必要はないって感じ
理由は色々あって書くのだるいからおおまかに説明するが
まずジオンはNY44では2アンチするべき
んで焦げをアンチ側で使った場合武装性能的に追うこと、攻めることが苦手な焦げはパワーアンチになったとききつい
パワーアンチなら機動性もそんな活きないしね
1護衛に焦げを使った場合相手がパワーアンチできたらマシのカット能力の低さから微妙

あと160の何かとケンプ焦げ編成の場合総コスト860で160が2落ちする余裕がなくなるってのもあるかな

まぁ編成ジャンケンみたいなとこあるから焦げを入れた編成もありなんだがね
774ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:34:59.77 ID:NoEknVP/0
>>771
大佐クラスならそらね〜べ?
大体粕が護衛でいるから改で相手してコッチがやられない様に
削りながら無力化してるわ
焦げってクラ使って枚数不利の護衛とかに向いてんじゃんねーの?
マップにも寄るけど改のが粕相手にし易いんだが低バラだし
ま上手い粕いたらどの道焦げでも詰んじゃうでしょ?
ゲルMはRCやMTアンチなんかは良く使うけど
NYじゃ上手く使えないな俺はw
775ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:40:34.85 ID:w1WYD8mEO
>>738
は2000から4000勝ぐらいじゃね?

>>741
のいうとおり、大会4バーも焦げ入れてるチームあまりないよ。

いつもそうだけど、3拠点戦術や、新しい機体運用など戦術は上位プレイヤーが考え出しては、中層プレイヤーが真似しだす。その遅れは3ヵ月から半年あるよ。

ずっとやってきた戦術、ずっと乗ってきた機体が捨てられず、新しいものを受け入れるのに時間かかるんだね。

連邦のスパイとか言ってる時点で程度が知れる。
776ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:41:06.80 ID:9Q5DaUZ60
>>774
俺の文章をもう一回よく読んでほしい
777ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:45:54.01 ID:GJknq4LE0
「とんでもねえ、あたしゃ神様だよ」というドリフのコントを思い出した
778ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:49:06.39 ID:NoEknVP/0
>>776
どの辺?俺が文盲なのかも知れんがw
44でアンチ行く人が少ないってのが大佐にもなって
それは無いだろって事それだけ
779ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:06:40.94 ID:umsQ0CuzO
>>744
俺が分かってるんじゃなくて、基礎機体で泣き言いってるお前が壊滅的に絆を理解してないってだけの話w

>>745
おー、ぜひお前のPN教えてくれ。どの程度か街ったら診てやるよ。

>>755
粕とタイマンでクラなんか基本使うわけねーだろ。
つか、どいつだろうがタイマンしててクラに頼る自体ありえないんだが。
タイマンでクラ入れるなんてナメプレイでしかねぇ。
で、そのせいで戦えないのか?お前は。

やっぱ基礎が低レベル過ぎるわ。



なんか勘違いしてるみたいだが、焦げが最強とか言ってないからな。
俺も200シリーズで粕狩るなんてザラだし。
ただ、焦げが扱えない否定厨は核地雷で迷惑だからカード折れよってだけ。
780ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:14:37.91 ID:FyMSDX8OO
同じLVの焦げVS粕だと、フルカウント空気で終わるからな…
粕は焦げの距離、焦げは粕の距離に入らないように戦って終わり。追った方が負けるしね


俺も>>745のPNを知りたいわ
どうせ、逃げるんだろうけど
781ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:30:01.10 ID:2Q4wet64O
>>745はただの餌な気がするわ
782ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:31:23.28 ID:71Ye7I6F0
ID:umsQ0CuzOが必死になってるな
これだけ焦げを否定されてんのに現実を受け入れれない様子
お前は上位プレイヤーとは無縁の下層プレイヤーだって事は理解した

焦げが強かったのなんて、ここにいる全員がわかってる
2,5まで俺も焦げ厨だったわ
焦げは知り尽くして、限界も引き出してんの
お前の云わんとしている事の更に上のレベルで話をしてんの

わかったか?
783ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:39:33.05 ID:u2K7MLzOO
ゲルM最大のネックはブーストが特殊過ぎて乗り換えた時にブーストがBBQになることやなw

次点でタンク処理…
784ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:48:30.13 ID:0pjtjAGkO
おそらく、この焦げの話題は
野良専派のオンラインと大会仕様のバーストの運用
で論点が割れてると思うんだ。

柔軟な立ち回りを強いられ、連携の取り辛い野良では、焦げは披ダメを抑えやすく汎用性があるから使いやすい。

バースト対バースト前提となると、戦術は固定され連携力での勝負になるので、高火力インフレの今ver.では微妙機体になる。

それだけの事。
785ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:53:04.76 ID:w1WYD8mEO
>>783
その次点が問題なんだよなぁ。
タンクに抜けられないようにアンチはできるんだろうけど…切り離しされても追いつけるんだろうけど…

《要はタンク処理できないタイマン機体》ってのが連邦にとって対策しやすい点なんだよ。

>>773
の通り、ジオンは2アンチ…もしくはルート被せ気味に全アンチに強みを持たせたいところがある。
そこにゲルMの入る余地が見いだせないのも確か。
そして焦げもそれに当てはまる。
焦げは1護衛でやる分にはいいが、相手の2アンチに対応しにくいのも現実。

まぁ、こう書くと、焦げで2アンチとか2護衛できないとかw
なんて低レベルの返事がくるんだろうけど…
786ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:57:46.22 ID:w1WYD8mEO
>>784
それだけじゃないと思います。

1、大会用のバーストチーム

2、オンライン上

3、オンライン中下層


1と2はほとんど焦げ不要もしくは微妙論者

3は多分、このスレを見てる半分以上を占めていると思われ。

まぁオンラインゲームだし、2000勝3000勝プレイヤーが一番多いだろうから、まだ焦げは使えるってことでいいんじゃない?
787ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:00:17.94 ID:nsONFTdnO
焦げ<カスなので同格は無理。以上。はい終了。
788ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:04:13.40 ID:Az5+BTKvO
マリちゃんって何気に武装超優秀じゃね?
カジムと比べると、そりゃバンナム馬鹿だろってなるけどさ
距離調節が容易なブーストと、バラける高バラダメのマシがかなり相性いいと思うんだ

距離離せばギリでよろける程度しか当たらないし高火力、接近すればサブもあるしカス当てすればQS可能、緊急時には転倒させての逃げも狙える

バカみたいに味方が戦闘している敵に近距離で打ち込むのは地雷だが、使い方さえ気をつければジオン近の最強とは言わないが、最強に近い性能はあるんじゃないかな

あれでブースト速度がもう少しあれば近最強に名乗りを上げられたかも
789ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:17:27.18 ID:u2K7MLzOO
ゲルMはマップは選ぶけどポテンシャルならジオン近距離最高だよ。

でもあれにガーカスのスプレーやBD1号のマシCを持たせるようなマネをバンナムがするはずがないw
なぜならジオン兵は負けてもやるけど連邦兵は負けたら帰るからだw

790ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:21:59.31 ID:mZJTqfQE0
>>782
だって携帯で自演してるだけじゃん
791ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:24:09.37 ID:wTVnpjyL0
焦げが異常に強かったのはジムカス強化前に連邦のどの機体でも
2機以上捌けた時じゃね?

792ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:31:39.40 ID:GrlJWGZD0
>>789
そのとおりwなんて的確な

この調子だと、現バージョンでもジオンもりかえすぞw

連邦大丈夫か?もっと強化が必要なのか?w
793ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:32:28.93 ID:nTuXww+k0
>>788
ゲルMは単機運用(≠タイマン)なら焦げ以上のスペックはある。
とは言えやはりMAPは選ぶし場合によっては味方も選ぶ。
自立できないバ格引いたら最悪よ。
794ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:34:11.11 ID:4FGB3ujK0
機動力もそうだが、焦げはよろけが取りにくいことが問題だよ。
焦げはゲルMのマシにフルオート機能を付けたマシCを追加すればいい。
これならジムカスとも互角に戦える。
795ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:37:37.72 ID:xuFHcMow0
>>785
なりたて佐官の俺になんで2アンチがいいのか教えて欲しい
NYって2護衛多くない?

敵の護衛を落とすのは拠点落とす
+味方の護衛が敵を落とす
or拠点落とせそうに無い時点で味方の護衛が落ちる
までは落としちゃいけないって教わったけど

2アンチで行ったら敵のタンクと1護衛狩りで味方のタンク側にすごい負担かかりそうな気がするんだけどどういうことです?
796ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:57:47.52 ID:If/gzUJn0
>>778
もともと大佐クラスにもなってアンチ行かないって話じゃないだろ
797ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:19:39.69 ID:umsQ0CuzO
>>782
焦げの限界じゃなくてお前の限界だろw


戦闘力5くらいだろなw



ゴミ


機体を否定してる奴は大概が核地雷で中身尉官がせいぜい。
大体、ゆとりが人口の多数を占めてる状況で「たくさんの声が!」とか爆笑するしかないんだがw

雑魚は群れても雑魚ですよ?w


限界引き出してる(笑)とか厚かましい事言わない俺の焦げでも絆人口の下8〜9割は互角以上に機能するのに使えないわないわーw

弱体したとか、後ろから垂れ流しが弱くなったからマリンちゃんに逃げただけだろw
残念はいつも垂れ流し機体に逃げるから笑えるわw

どうせマリンちゃんで味方殺しするのは目に見えてる。マリンでコントロールできるなら焦げが使えないなんて口が裂けても出てこない台詞だって気付かないのが地雷のいい証拠。
798ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:21:14.27 ID:w1WYD8mEO
>>795
その教えてくれた人は間違ってはいないよ。
それは階級や勝利数で考える事はかなり違ってくるから。

佐官なりたてで、アンチ側で落とすモビをコントロールできるのは、素晴らしいし、今の階級ではそれできるだけで勝てるはず。
もっと勝利数増やし階級上げれば、やることが増えます。
逆に今以上の事ができたとしても、周りがついてこれないのでイライラするだけだから、まだ考えなくていいかと。

また階級上がって、教えてくれる人とバーストできればいろいろ考えるよ。
799ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:37:54.72 ID:If/gzUJn0
>>797
ゲルMは44は護衛でもアンチでも単機仕様だから
味方殺しにはならんだろう
てかゲルMと焦げは性能も運用もまったく違うぞ?
同じなのはゲルググっていう名前だけ
800ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:56:39.65 ID:bSj+XWB4O
ちょっとゲルM消化してくる
トレモ88が良いかな?
801ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:57:00.70 ID:umsQ0CuzO
>>795
それはアンチの理想であってジオンと連邦の違いが考慮されていない。
まずアンチ枚数は多い方がタンクに抜けられない、タンクをこかしやすい、切り離されないなどの理由から有利な展開にもっていけることが多い。
さらにアンチってのはタンクの砲撃を邪魔するのが仕事なわけだが極端な話別に無理してタンクをこかさなくてもいい。要するにある程度自由に動けるわけ。
対して護衛ってのはタンクを守る義務があるから行動に制限がかかる。
んーあとギガンの存在ね。

書くのだるくなったw
802ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:59:15.08 ID:Az5+BTKvO
焦げは腐っても鯛というか焦げても鯛というか
280円の価値は無いがまあ強い


が、正直240円の価値程度の機体をわざわざ使うのもどうかって事じゃないかな

それなら44は改マリと射にタンクとかでコスト低めに押さえて、生存力最高のマリちゃんは死なないように戦った方がいいんじゃないか、という事だと思った

803ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:05:23.40 ID:Az5+BTKvO
そうか、焦げた鯛じゃなくて焦げた鮭が出てきたら…!
804ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:21:42.22 ID:If/gzUJn0
>>801
ギガンの存在とかわけわからんが
ジオンは相手がジムキャか量キャで変わるんじゃね?
連邦は2護衛でも2アンチでも有利
アンチの最大の目的はタンクに抜けさせないこと
つまり2アンチにして敵に1アンチをさせる
そうすれば自軍タンクが抜けやすくなり確実に2拠点取れる
つか1アンチだと抜けられなくても1st取られた後に1:2やらされる
ここで焦げが食われると乙るがゲルMなら長距離移動で逃げられる
つかさ2アンチって自軍のタンクの為にもなるんだが
タンクに乗らない人は理解できないんだよな
805ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:34:41.37 ID:NvVLy/JyO
切り離しってなんですか?
806ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:38:23.07 ID:LR4sOL3b0
さびき針に釣られまくってる焦げたなんかがいるのはここですか><?
807ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:41:42.52 ID:wDpd9IRT0
>>805
初心者質問スレにいって「切り離し」で抽出
808ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:50:42.43 ID:NvVLy/JyO
切り離しわかりました
ありがとうございます
809ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:52:00.23 ID:Az5+BTKvO
>>806
サビキ…アジかイワシ辺りですね!

俺は焦げた鮭を釣りたいんですがいつになれば釣れますか?


正直焦げがクラ持ってブースト性能がプロガン並になれば今のBRでコスト300でも使うわ
810ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:53:02.64 ID:Az5+BTKvO
間違えた

>>809の最後のは焦げじゃなくて鮭ね
811ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 17:56:56.79 ID:r6koXt6F0
ようやく焦げの議論始まったか、正直おせぇ…
2.5の時点でもう尖りを消されたってのに
ずっとマシばらけは変わっちゃいない数字で示せのゴミがいたから
議論にならんかったしな

以前の焦げは150の硬直にマシA刺さらない、故にブースト踏んでクラ当てに行く
のとマシカス当て・曲げで削る運用
ってのがあって、メインはクラですっていうのが主流だったと思うが
それ無しの今の焦げ280円をどう取るかだな
812ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:00:19.47 ID:kv/wItwcO
マリちゃんの無い俺は焦げしか頼る物が無いのだ…
もう焦げ諦めて寒ザクで燃えクラマスター目指すしかないのかな
813ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:02:25.47 ID:NvVLy/JyO
アンチザク改のマシマシタッコォの威力は捨てたもんじゃない...はず
814ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:03:46.34 ID:3Ms4pT5w0
>>798
ありがとう
大佐になったらまた応用教えてくれるそうなんでがんばりまする

でも格闘機体と射撃機体(陸ゲル以外)の経験がほとんどない今の状況はこのままで大丈夫なのかなぁと少し不安です
815ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:07:32.24 ID:umsQ0CuzO
>>804
ギガンは9発、ジムキャは12発。これでかい。
パワーアンチ対決でも強いよーってことね。
816ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:10:59.21 ID:3Ms4pT5w0
>>804
確かに場合によりけりにも見えますね
でも2アンチすると敵も2アンチで連邦にタンクと護衛食われて敵の2アンチが転進
マップのどこにも連邦がいてリスタ場所で悩む
って事が多いのが昨日とかの現状でしたね・・・
817ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:11:18.00 ID:oq+J5NVUO
マリネの青1ブースト距離ちょろっとだけ短くなったかもしれない
NYだと開幕ブーストで橋渡った右側のちょっとした出っぱり普通に越えれた気がするんだけど今日はギリギリだった気がする…
代わりにちょろっとスピードは上がった?…ような気がする…
俺以外に青1セッティングの人いないか?
818ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:16:59.86 ID:Az5+BTKvO
>>817
それがマジだったとしたら、バンナムの連邦プレイヤーが上に黙ってこっそりジオン弱体化させてるんじゃないかと疑うレベルだな
819ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:17:18.64 ID:sSuMUMcbO
搭乗回数
ゲルM:10ちょっと
焦げ:50ちょっと
ザク改:1300ちょっと
の俺が結局のところ勝ち組だったようだな
もう俺、ザク改だけでいいし(ノ)'瓜`(ヾ)
820ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:19:25.02 ID:GJknq4LE0
>>817
流石に、番機が変わって初期位置が変動した、なんてオチだったら
昨今の慢性的不遇症候群のジオン兵には刺激が強い話なんだから気をつけてくれよ
821ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:24:49.84 ID:oq+J5NVUO
>>820
ブーストの減りが早く感じたから距離ちょろっと短くなった気がしたんだが
…もしかしたらそうかもしれん…
マリネ乗りすぎてブースト量になじんじまったのかもしんない
822ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:25:29.82 ID:wDpd9IRT0
>>815
いや別に煽るわけではないが、相変わらずわけがわからん
落とす時間は大差ないし
パワーアンチとか完全に別の話だろう・・・

>>816
そのへんの話は、>>469以降あたりを読んでくれ
823ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:27:14.46 ID:XkFyx1rq0
>>819
他の人がザク改選んでも乗る気じゃないだろうな?
824ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:37:01.99 ID:Az5+BTKvO
Aクラなら近枠は全部改でも戦えないことはない

Sクラでは無理ゲーだろうけど
825ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:42:29.64 ID:umsQ0CuzO
>>822
ホントに理解できないの?
今ジオンは2アンチするべきっつってんだから当然パワーアンチのことも考えるだろ。
相手枚数合わせるとは限らないし。
そのとき9発と12発の差はでかいから。
これでわからないならもうしらんわ
826ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:43:53.55 ID:6yV6zbHKO
ふと思ったが、いつも同じ編成でつまらないと書かれたりするから、鮭焦げを弱体化したのかな?

あとよく聞くのはNYばかりやりたいとか古参かなんかが書くから
今回みたいにしたらインカム落ちて話違うみたいな?

因みにこのままNYしてくれたら嬉しい
ほぼ毎日やっていて休みは10クレ以上やってたのに先週から昨日までで4クレに減った。
827ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:48:19.47 ID:sSuMUMcbO
>>823
カテ編成が決まった時点で俺がザク改即決してるから大丈夫だ
問題ないフヒヒ
828ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:54:27.24 ID:x7NvAujx0
ザク改即決は尉官まで
尉官なら逆にザク改3タンクでも余裕だろ
829ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:56:47.98 ID:nDmNWkalO
>>826
今のNY週間は全国大会のためだから古参とか関係ないだろ
830ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:07:35.02 ID:wDpd9IRT0
>>825
考え方が連邦寄りだなあw
ジオンはパワーアンチなんてしなくていいよ
基本2アンチは拠点を割らせずコスト勝ちを狙うわけだが
ジオンは枚数同じだったら拠点取られていいから

>そのとき9発と12発の差はでかいから。

そんなにでかくないよw
まあこのへんは主観の相違だな
ダウン食らいつつ砲撃とか
俺は最後くらいしかシチュエーションが浮かばない
ま、これ以上は不毛なんでここで止めておく。
831ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:12:13.48 ID:mHQQpA9xO
S野良
只今18連勝中です!

昨日までの44とはなにかが違う!
832ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:12:57.23 ID:XkFyx1rq0
>>827
問題あるだろw
Aなら問題ないけど。
せめて、護衛かアンチかは伝えてよ。
833ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:20:05.31 ID:w1WYD8mEO
>>815
が正しい。
名のあるタンカーがこぞってギガンが汚いとかいうのは、そこにある。
連邦にはないからね。

ここはジオンタンクの優秀なところ。

>>822
そりゃフリーで撃てば大差ないよ。
パワーアンチの話ししてるんだし。

それに44ジオンは2アンチ安定だよ。連邦が合わせても合わさなくても。
834ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:20:48.51 ID:umsQ0CuzO
>>830
たぶんパワーアンチの意味勘違いしてるわ
835ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:39:42.56 ID:uV6J1Xb7P
>>834
双方言ってる事に一理あるんだから、余計な煽りをやめればいいんだよ
俺と同類になるぞ?
836ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 19:55:55.48 ID:vJFRg3HCi
今日も何も変わらず負けが増えるばかりなんだが
837ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 20:55:45.90 ID:IRWigG3A0
近カテ焦げメインで乗るけど焦げ弱体されてるか?

焦げ弱体化と言ってる奴は、マジ残念だろ
機体の性能引き出せてないな
立ち位置わきまえてればかなり強いぞ
838ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:01:36.49 ID:U6WttekT0
>>837
射カテの強化で相対的に弱体化。
それだけのこと。
839ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:07:27.74 ID:w1WYD8mEO
>>837
まだいうか。すでにその話しは終わりました。
840ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:08:01.12 ID:Az5+BTKvO
射程下がったからか、焦げのマシも歩きに当たらなくなったしな

ジャンプ性能も死んだし俺はマリちゃんを極める道を選ぶぜ
841ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:29:58.80 ID:lJQ0BYMB0
s2、3をうろうろしている者だか、
焦げは乗った人の基礎力によって大分変わる機体。
脳筋や射厨などの派手好きには決して乗りこなせない究極の地味機体。

ある意味、近と言うポジションを最も体現している機体。

地味を極めた者のみが乗りこなせる機体だと思ってる。
842ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:32:31.16 ID:NaQXJStF0
使用率ランキング見てみろよ。
Rev1後期からジオンの主力と言われた焦げが11位だぞ。
ハァ・・・どうしてこうなった・・・・。
今日も俺はマリーネに乗ってたけどな
843ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:49:22.05 ID:k988wxJt0
別に焦げでもMでもいいからマップなり役割なりで柔軟に変えてくれ
どっちか片方だけしか出さないが一番困る
たぶんこの一言で解決だと思うが上手いやつはどっちに乗っても上手い
844ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:50:01.28 ID:DkWjugVs0
>>779
だからメインがばらけなくなったから、クラで牽制しつつマシのカス当て狙うなんてことがやりにくくなったってこと
お前がどうやって焦げでジムカス喰ってるのかしらんけど俺は今までそうやってきただけの話
逆に聞くけどお前はタイマンならクラ封印してるんだな?曲げ投げでロック外したら切られるからですか?w
845ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:01:34.72 ID:6WSBH+6C0
両方乗ったけど、やっぱ焦げだな
なにせアンチと護衛両方対応できるのがいいわ。

使用率ランクが低いと言われてるけど、使用率が低いからって弱い機体とは限らない。単に乗りこなせない奴が多いだけ。
マリーネ出る前から焦げを乗れてなかった奴が吠えてるだけだろ。
846ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:27:34.52 ID:DTMrFNJU0
黄色大佐だけど、ひたすら焦げスキーで乗ってる。
地雷して降格する事もあるし、苦情メッセくる時もあるけど
俺はひたすら焦げ乗り続ける
まあ、焦げ先出しされた時はMや改乗る時あるけど…
カスに2000とか3000乗ってる敵とタイマンになると
何も出来ないけどな
847ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:29:31.00 ID:gioaa+0iO
焦げは負けない機体であって積極的に倒しに行く機体ではない
848ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:41:20.50 ID:6yV6zbHKO
>>829
まあそうなんだが、某SNSはNYばからやりたいとか書かれてたから、古参が求めてると安易に思た

とにかくNYばかり続けば回数減るから助かる
849ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:48:05.67 ID:Sj5yQR12O
ランキング見てきた
確かに今週の焦げは11位だね
でも先週も先々週もトップ10入りしてるから充分主役だろ焦げ
マリネさんは焦げの半分ぐらいだったよ
ちなみにランキングトップ100の搭乗データだから参考になると思うよ
寒ザクが大健闘でマリネより搭乗回数多い
同じマシ特性なら安いほうがいいのかな?
ちなみに搭乗回数1位はぶっちぎりでケンプ
今のジオンはケンプから編成を組んでるということ
そうするとマンセル組みづらいマリネさんは役割を考えないとみかた殺しのゲーム壊しになりかねないな
焦げだと護衛アンチ遊撃と万能だし組みやすいよね
マシカットクラカットジムカスお見合い上等だし
850ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:54:22.29 ID:bSj+XWB4O
流石にもっと焦げ乗れよww
兵士まで尖っちまったか?
851ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:55:35.67 ID:IRWigG3A0
異論はあるだろうが焦げは基本>>841が真理と思う
タイマンゲーじゃないし焦げでジムカス相手に交戦して部が悪いと思ったらどうするの?
被弾しまくって撃墜されるまでその場でタイマン続けるのか?

NY44でジムカス1護衛で焦げで1アンチ状況になったらここのスレの人達は
どう立ち回るの?無論ジムカスは全一レベルだとして
852ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:56:14.47 ID:oq+J5NVUO
両方ともいりゃいいじゃん
その二つ位しかジムカス、パジムなんとかなりそうなのいないんだから
853ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:58:10.10 ID:SfJVzKcc0
両軍緑だけどいまでも焦げ安定だな
焦げ要らないって言ってるのは5000勝以下の低レベルか10000以上のレベル何じゃないの?
少なくとも俺(トータル7000勝)のレベルだとガチ機体だな
フルバーならわからんがね。2バーの時のタンク護衛も焦げだわ
レベルによってガチ機体も変わるんだし焦げ有り、無しは双方言ってる事正解何じゃないの?
マシカス当て出来なくなったって人は純粋に下手なだけだな。普通に偏差すれば当たるだろ
何となくばらけで当ててたから今のマシが使え無いんだよ。ジムライの偏差すら出来ないレベルなんでしょ
854ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:59:48.23 ID:Az5+BTKvO
まあ焦げがコスト不相応の性能とはいえ、まあ焦げは使うことになるんだよな
だが上手い連邦兵はこっちが焦げだと思ったら、射程内から逃げたり背の低い障害物越しに睨み合いとかしてくれないから困る

焦げはジオンで最も全近距離機射程減少の被害を受けた機体じゃないかな

まあ限界を感じたら乗らなければいいし、まだいけると思うなら限界だと思うまで乗ればいい
この辺はもう好みの問題で、他人に強制する事じゃないだろ

ぶっちゃけ俺は、仕事ができるならハイゴでも青蟹でも好きな機体に乗ればいいと思うぜ
855ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:00:32.46 ID:v9a74wUM0
この流れだと・・・
ゲルM取り逃がした俺はもうジオンで出ちゃいけないレベルなのか?

Aクラなら焦げでいいよね?
少佐の1護衛ジムカスtintinにしたからゆるして!!
856ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:04:29.34 ID:uV6J1Xb7P
偏差については単にお手軽にできるかできないかの問題だよな
個人的にはもっと機動性を上げて欲しい
でないと280の価値は無い
260近なら納得
857ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:05:30.86 ID:Az5+BTKvO
>>853
ジムライと偏差合戦したら余裕で負けるだろ
偏差のやりやすさが段違いじゃね?

鬼偏差とはまああまり出会わないが、時々出会うと勝てる気がしない
858ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:07:16.26 ID:qskEZb2A0
多分ここの焦げカス論はS2以上の話だろうな・・・
A2以下だと強機体より乗り慣れた機体の方が強いですわ。
859ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:07:27.58 ID:8JS/Ryc10
270に戻るときがキタのだ
860ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:08:21.39 ID:a9LDlLkxO
知らんうちにグフの青1随分敏捷性上がったんだな。
オレには赤鬼より良い感じだからしばらくグフで行かして貰うわ。

861ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:09:09.50 ID:XvQH0wUyO
マリーネのマシを高ゲルのマシBと、交換を望む。
対高バラ対策が整う高ゲル
寒マシバルカンの真似が出来るマリーネ


高ゲルのマシBにも、意味を持たせてもいいと思う
862ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:12:02.86 ID:nDmNWkalO
>>855
別にゲルM万能ってわけじゃないから大丈夫でしょ

ちなみに今週(昨日までだからステージはNY44のみ)のランキング↓
ケンプ
ゲルG
ゲラ
寒ザク
ギャン
ザメル
赤鬼
ギガン

マザク
863ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:13:19.54 ID:10AI9hCF0
このゲーム、被弾を減らすには即時転倒武装と
総合的な機動力(速度や燃費等を含む)の早いモノに
勝る機体はない
連ジ共にカス焦げはそのため近の頂点にある

但し、現状は射の強化により予測の難しい
不意の高ダメージが無視できず、
更に射程減などの影響で武装も作戦も変更を求められ
カス×3や焦げ×3編成と言う概念は崩れた

特にジオンは連邦の射機体優勢状況を鑑みると
高コ近焦げ一辺倒だけではコスト的にも明らかに不利
だからゲルM・ゲラ・ゲルGの運用を平行して考えてる訳で

焦げ<ゲルMのMapならゲルMを使うべきだし
焦げ>ゲルMのMapなら焦げを使うべき
必要ならザク改で編成を組む

・・・そして今もジオン総合機動最速+クラ持ちの
焦げのポジションは単一で揺るぎはないと思う

長文スマナイ、異論は認めるつうか求む
864ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:17:43.02 ID:rA/59yoi0
>>862

21位 鮭
865ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:18:25.59 ID:SfJVzKcc0
>>857
俺が言ってるのはジムカスに勝てるかどうかじゃないぞ

上手いジムカスには平地で歩きあいしたら勝てないだろ
それは昔のマシでも一緒
焦げマシ偏差の良いところはアラート鳴らしつつ歩きにも当たるところか
それと弾数数えにくい事
ジムライは数えるけど焦げマシは流石に数えない
上手いレベルになると焦げマシの弾数も数えてたりするのかな?
866ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:19:23.10 ID:Az5+BTKvO
逆に焦げが必要ないMAPと言えばなんだろ

TTかな…ジャンプ性能死亡してるから
鉱山都市やらクラの使えるMAPではまだまだ焦げは有用ではある

高コスト近にクラ持ちが焦げしかいないのが問題であって、他にもクラ持ち高コストがあればバリエーションも増えるんだがな…
867ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:20:25.11 ID:qskEZb2A0
>>864
鮭さんドムみたいなポジションにいるな。
かつての栄光はもう戻らないか・・・
868ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:23:40.49 ID:u2K7MLzOO
>>863
あってるから異論はない。だいたい仮想敵を相手にある程度、引き出しの中身を隠しながら闘えるのは焦げとゲルMしかないんだからいがみ合っても仕方ない。

そんなことよりオレはこの議論を見ながら次のジオンの高コス近距離はなんじゃろかと考えた。

ジョニーザクとガーベラだよな?

ほらなwあと10年は戦えるぜw

ジークジオン!


まぁ斜め上をいくことに定評のあるバンナムのやることだからわからんけどね…
869ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:23:55.75 ID:O+MCzwee0
>>ふと思ったが、いつも同じ編成でつまらないと書かれたりするから、鮭焦げを弱体化したのかな?
これが連邦のカキコやメールや意見だったらすぐに有無をいわさず他のMSを厨化する事で選択肢増やすっていう調整が入るんだよな、いつでも
今の流れの焦げもそうだが
なんでいっつもいっつもバンナムはジオンのMSは平均的な部分を削って無理にでもちょっとマシな部分を作って「ホラ?特徴があるでしょ?」ってやって
連邦のMSは尖ってない他の部分はそのままか平均以上に均した上で、更に優位点伸ばして「ホラ尖ったでしょ?」ってやるんだろうな

ぶっちゃけもうこれプレイヤー数がとか俺の様な上級者からすればまだ全然勝てる(キリッとか
見えすいた詭弁はとっくに通り越してビルダー末期レベルに突入してるよな

もしバカンナム見てるんだったらもう連邦お手軽優遇政策は諦めるから
今からでもいいから即刻射の赤ロック距離を中距離時代に戻す&ハイゴのミサ全部rev1ズゴ準拠のまともな誘導性に戻してカテゴリ一個遠くするか
近のメインの到達距離を軒並み戻す&近のメインの遠距離での威力減衰ナシにする、辺りの先を見越した調整入れろよ烏合が
870ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:26:13.15 ID:O+MCzwee0
ああ後者は調整するんだったら一緒に両軍で違いすぎるマシンガンの一発ごとのダメージも見直さないとだめか…
871ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:26:13.45 ID:WGOL4C8s0
焦げが必要ないマップは今のところないと思う。

しかしマリーネが必須なマップはないな
872ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:30:14.36 ID:oq+J5NVUO
TTには焦げもマリネもいらないんじゃね
873ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:31:23.30 ID:vMfzaOe00

874ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:35:49.20 ID:SfJVzKcc0
>>871
俺はTTだと焦げ使わないわ
野良だが2格にしちゃう
まあ、TT44のタンクが楽しいからタンク多めだけど
今はそこまでじゃないけどマカクストンパー時代は最高だった
ザメルのタックル、格闘ダメ聞いて期待したけどあれは流石に無理だなw
あれで格闘機を返り討ちに出来るビジョンが浮かばない
大佐の環八やライタマ殴り殺すのは楽しかったのに
875ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:37:22.80 ID:a108WZob0
今日も二戦ザメル即決とかそんなんばっかりだったぞ・・・
タンクがうまくないと二拠点どころか一拠点すら・・・
876ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:38:10.20 ID:WGOL4C8s0
>>872
じゃ逆に聞くけど、TTでは何が必要なの?
格乗って、ジムカスに前ブーするの?

普通、プロガンHHBRとかは高バラの焦げで対処するだろ?
877ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:41:56.31 ID:u2K7MLzOO
TT必須の機体…

ケンプかギャンじゃねw
だってタンク探しゲーなんだから極論すればゲルMも焦げもいらん。
878ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:46:53.33 ID:WGOL4C8s0
ほら、焦げいらないって言ってる奴なんて、所詮こんなもん。

焦げに乗った事なんて、ほとんどないんだろうな。
879ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:48:52.61 ID:Az5+BTKvO
TTはもう、コストを抑えていくしかないんじゃね

格枠に高コスト置いて、近は低コストでコスト勝ち狙い

どちらにせよインファイトが苦手な焦げはTT向きじゃないな
880ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:49:59.85 ID:10AI9hCF0
>>868 thx
近カテは絆の前衛最重要カテゴリ
瞬間火力や射程+ダメに特化した格射は面白いけど
作戦上全てをこなすポジションじゃないから・・・

ただ、現状のジオン兵は良く闘ってると思う
遠以外のカテで、最高性能は全て連邦が上取りしてるのに
それでも膝折らずに闘う姿は美しい・・・ジーク・ジオン!

近カテ最高峰はガーベラさんだろうけど
連邦にはGP01つぅ壊れ機体を追加してしそうで怖いんだなw
ではIDも変わるんで後退する ノシ
881ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:52:41.14 ID:Az5+BTKvO
まあ今の焦げの役割は微妙過ぎる

かなり中途半端な仕上がりにされたからこんなに賛否両論出るんだろ

以前のままなら誰も文句いわず焦げ乗ってたし
882ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:53:04.44 ID:w1WYD8mEO
マリネが必須なマップもないし、焦げが必須なマップもない。焦げいらない。連邦にくれてやるわ。


使われねーだろうけどw
883ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:53:47.78 ID:Gi1WtOLz0
焦げもゲルMもそれぞれ優位になれる距離が違う気がするしなんとも
ゲルMの方が急場での距離のコントロールしやすいと思う
どっちに乗っても味方が快適に動けるような行動をとりたいです
あと近格でガルバルディやアクトザクが登場するのはいつですか
884ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:54:01.72 ID:I4ONtmAJO
>>863が良いこと言った
フルバーなら焦げ抜きも良いが、そもそもフルバーなら直接言えば良いので、カキコする必要が無い
フルバーの編成&戦術情報は伏せる方が勝率が上がるから、わざわざカキコする馬鹿はいない

そうなると、野良マッチの話になる訳で、オールラウンドの焦げは状況に応じて中盤から地味に味を出して来る
885ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:55:53.38 ID:w1WYD8mEO
焦げマシ9ダメ固定で、ダウン値がコンマなんぼ上がったら280。
機動はあきらめたです。できればAP270で機動3ほしいけど。
886ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:57:57.53 ID:XkFyx1rq0
あ、ごめん俺もTTで焦げはいらんかと思ってる。
ジムカスコロニー内なら脅威でもなくない?
プロガンの相手、焦げでするなら格の方がいい。
焦げが不要ってより、焦げ以外の選択肢も
出てきたって思ってるけどそれじゃダメなの?
887ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:58:06.92 ID:w1WYD8mEO
やっぱり10ダメ固定
888ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:00:35.26 ID:oq+J5NVUO
>>876
いやだって護衛でもアンチでも大抵建物の中にいてジムカスそのものがあんま脅威じゃなくなるじゃん
プロガンにしたって結局向こうの格の間合いになっちゃうからなあ

TTの高コ枠はケンプあたりの格で別によくね
近の高コはあんまいらないんじゃね
いや別に絶対使うなとかいうレベルじゃないけどね
焦げの売りはなんでもできるな凡用性だしね
889ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:03:43.76 ID:uV6J1Xb7P
15日くらいからのTTで焦げ出したら禿げるぞw
パワジムに削られ高コス格に蒸発させられる
890ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:04:15.95 ID:GJknq4LE0
>>888
既に何度となく繰り返された凡用と汎用の誤字の指摘だが、
皮肉というか正鵠を得たというか、言いえて妙な稀有な例だな
891ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:05:24.01 ID:DTMrFNJU0
硬直が少ないのは語られてないね 焦げ
ジムライが一発よろけの超性能なんだから
焦げのマシも全バラ二発よろけ位にしても良いだろー
892ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:05:49.29 ID:eUyQYKWK0
TTは連邦が有利ってよく言うだろ。
それは高火力格機体が多いからだと思うんだよ。

高火力格をリスク無しで撃破するには近の引き撃ちが一番。
しかし狭い場所のため、素早い速度で引き撃ちしないと、追いつかれるし、他の格に噛まれる。

焦げの機動性と制圧能力はTTでも多いに活躍できる。
特に3F通路や4階スロープでは圧倒的。
多少のフェイントを混ぜれば、赤カスタムの格なら、サーベルで倒せる

893ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:08:00.49 ID:cqroQxyjO
>>892
280円の高級品でそんなおっかねえことオラできね
894ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:13:12.94 ID:esdOxmfC0
TTで引き撃ちは、あんまできないっす。
引いてたら建物内でタンクと格が溶けちゃいます。
895ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:14:56.76 ID:NVxZzLVq0
とんでも無い事言うが、そもそもTTでジオンで出たく無い
896ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:17:14.91 ID:eUyQYKWK0
みんなコスパを言い訳にして、低コス特攻してるから
ジオンは、全体的に明らかに腕落ちてるよな…
ローリスク、ローリターンってか?

ローリスク、ローリターンじゃちっとも成長しないよ?
やっぱ高コスト限定戦をやって、腕を上げるべき。
考え方が保守的すぎる。
897ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:21:06.12 ID:XJ4jt6a0O
一回墜ちた時の穴は160も280も変らんよ。
相手の方が速いっても焦げより距離調整上手い機体が有る訳でなし
マリネのマシでコロニーの中は自分も味方も殺すしな。
TTじゃグフカスも乗るけどAP50と硬直の違いはデカいよ。
まぁ所詮は野良だからあと半年くらい考えるさ。
898ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:21:27.88 ID:aUlCIIuPP
主力に高コストの価値が無いからなあ
高コス限定戦なんて連邦ゲーにしかならんぞ
899ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:23:29.58 ID:HCcSMf3YO
TTで近乗って引き打ちするならグフカスでイイとおも
900ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:25:58.32 ID:cqroQxyjO
てかTTだとジムカスをどうするかから
プロガンBD2アレカスをどうするかに対象が変わるからな
しかも今回からは多分そこに力ジムも入るから
…もうカオスだね
901ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:27:13.87 ID:jds6TuCQ0
どうせ高コス乗るならダメソ、かつ高機動と考えるとやっぱケンプ主体になっちまう
バズバルなら相手バランサー値不問で1発ダウンで有用な汎用性がありまくる
902ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:27:39.61 ID:w6eZEdBTO
ジオントリントンはゴッグBと寒ザク萌えクラでいいんでない?
903ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:34:26.97 ID:dkBMU1ZwO
>>901
加えてバルカンな。
カス当てあり、ダウンコントロールできるから、やっぱり強い。
バルカン優秀すぎる。

鮭のサブに速射砲としてアレックスのガトBみたいなのくれないかな?バンナムさん。
904ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:34:31.32 ID:TLn9OW2oO
苦行の末妖精(名をゾゴッグと云ふ)を拝見致して候


俺はトリントンは基地だけでいいや
905ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:40:23.93 ID:cqroQxyjO
てかぶっちゃけ
TTなんてふとした時に斬られて死ぬ事故多発マップで焦げなんて使うなや
迷惑だ
280は死なないこと前提もしくは自分のコスト以上の戦果前提なんだから
焦げじゃ相手溶かすのに時間かかりすぎるよ
906ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:53:39.13 ID:pS/h6DGk0
TTはゾゴック手に入れてから出てないから大丈夫だ。問題ない。
907ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:54:39.19 ID:XiiZ9kVZO
TTは素ザク青4で神風アタックが俺のジャスティス
908ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:55:17.39 ID:eUyQYKWK0
なんか馬鹿馬鹿しくてもういいや。
連邦に移ろう。もうだめだここ

すっかり「腕のジオン」ではなくなってしまったんだな…
909ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:58:53.55 ID:bvhjYqgV0
>>908
もうくんなよ!w
910ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:59:48.83 ID:G9a4c0FpO
低コがなんでローリスクかよくわからんが
低コで2落ちなら高コ1落ちの方がマシ。
で、相手落とせなきゃコスト差出ないよ。
低コで即溶けるリスクがある中乗ってんじゃないの?
即溶ける奴は乗らない方がいいけどね。
911ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:59:56.80 ID:wQVwcJV+0
>>892
サーベル…?

はいスパイ確定
912ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:02:18.25 ID:3SWuiW42O
>>911
ギャン…
913ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:02:41.32 ID:1S/RiQdL0
これでまた一人、TTで格相手に殴り掛かる焦げが消えたのであった
まことにめでたし
914ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:02:53.82 ID:cqroQxyjO
TTは腕の差より火力、性能の差がより出るからいつも勢力戦で大差がつくんだろうにね
915ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:02:56.48 ID:G9a4c0FpO
>>908
連邦専か尉官か?w
これほどみんなから否定されんのは
ちょっと考えた方がいいぞw
916ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:06:29.56 ID:kxHjME6CO
まともに議論してる人は真っ向から焦げを否定しているわけじゃなくて、機体性能で負けてるんだから少しでもそれぞれの機体の長所を活かす運用をしましょうって書いてるだけなんだけどねw

オレなんかTTなら無理に焦げじゃなくてケンプとギャンで良くないかって書いたらさっき否定されたぜw

誰か慰めてくれw
917ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:12:35.94 ID:cqroQxyjO
>>916
三歩進んで二歩ドッゴーラ
918ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:13:57.66 ID:TLn9OW2oO
>>908
腕のジオン

腕に頼らざるをえない

機体が弱いか扱い辛い

不満が出る

当たり前のことだろ
機体が強ければ腕に訴えなくても勝つ
文句を言うな気合いと魂で勝てなんてのはお坊っちゃんのセリフだぜ
919ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:15:08.47 ID:Guk4H6pqO
>>916
連邦野郎、もしくは今だに気合いや腕でどうにかなると思ってる奴の言うことは真に受けなければいいよ

腕でどうのこうの言う奴は、つまり格下しか想定してないって事だ
それじゃ格上に対処できん


とりあえず、このRevは出撃しない、が最善の回答
だが、皆は出撃しちゃうんだろう?
920ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:19:21.72 ID:cqroQxyjO
>>919
そんなもんするよ
TTでHに乗ってプロガンと爆散してやるっ
921ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:21:31.53 ID:jds6TuCQ0
武器を選ばないで成果を出せるのは達人レベル
達人と自負しMSの研究も怠りながら勝てるならなんも文句はあるめぇ

でも残念ながら俺は達人じゃないので知恵を絞りMSも吟味する
焦げに限らず全てのMSに対し、手放しで「これ乗ってればおk」という事を忌避し
何故有用なのかも考えて行かざるを得ない

ケンプも焦げも素ザクも旧ザクも、全て働けるなら有効ならば採択し、不要なら見合わせる所存
「焦げ不要論は地雷」「未だ焦げ乗る奴は地雷」なんていうレッテルでの結論は論外のつもり
922ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:33:46.50 ID:kxHjME6CO
>>917
>>919
レスありがと





そんなの出撃するに決まってるさw

ジークジオン!

でもさ赤蟹が240(220)近に戻ればかなりの部分が解決するよなw

真面目な話、今の腕で乗ってみたいよ…
923ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:57:11.55 ID:mySbaaod0
>>920
Rev1の頃のHでプロガンとタイマンして撃破した変態とマッチした事がある
もう名前は忘れてしまったが、あの時の衝撃は忘れない

だってTT44で格即決でH(俺タンク)とか、捨てゲって思うじゃん
しかもALL将官戦でさ……いやまったく、だったらギャンに乗って暴れてくれよって思った


>>921
激しく同意
マップや人数、編成によって欲しい要素が変わってくるのだから、柔軟に対応すべきだよな
「とりあえず○○」もダメだし、他の面子見て「これが足りない」とかの判断のが重要
火力だったり小回りだったり、肉盾要員だったり
そういう意味では、ジオンは編成に余裕があるというのが最大のウリじゃないかなぁ
焦げが編成案の一つになっている現状がそれなんだと思ってる
もっともそれでいいのか、と聞かれるとちょっともの寂しくはあるが
924ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:04:32.82 ID:tPMrMKqBO
連邦専だけど最近のゲルGゲラザクブームは凄いよな。

明らかに乗れてない粕が多すぎる。
925ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:05:35.48 ID:nAz7w7+U0
853 :ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:58:10.10 ID:SfJVzKcc0
両軍緑だけどいまでも焦げ安定だな
焦げ要らないって言ってるのは5000勝以下の低レベルか10000以上のレベル何じゃないの?
少なくとも俺(トータル7000勝)のレベルだとガチ機体だな
フルバーならわからんがね。2バーの時のタンク護衛も焦げだわ
レベルによってガチ機体も変わるんだし焦げ有り、無しは双方言ってる事正解何じゃないの?
マシカス当て出来なくなったって人は純粋に下手なだけだな。普通に偏差すれば当たるだろ
何となくばらけで当ててたから今のマシが使え無いんだよ。ジムライの偏差すら出来ないレベルなんでしょ

…なげーからまとめてやるよ。
俺は7000勝でジムライ偏差使える、俺はガチ。でも(7000勝してても)フルバーのことはよく分からない。
926ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:28:41.21 ID:dkBMU1ZwO
キーワード

俺は両軍緑
5000勝以下は低レベル
927ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:29:18.22 ID:dkBMU1ZwO
そしてフルバーなど誘われない。
928ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:31:47.11 ID:gRK/HNLtO
むしろ44でプロガンフル装備青4を空気にできるのって焦げくらいじゃね
それでも相手が置きビー完備だと厳しいのに
929ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 03:14:24.22 ID:cqroQxyjO
空気っていうかそもそもタイマンの場面になかなかならないだろあのマップ
たいてい開幕から暫くは護衛アンチ全部が思いっきり交差するんだから
まああの狭い場所で一対二、一対三で渡り会える自信あるなら使えばいいよ
930ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 03:33:17.46 ID:cqroQxyjO
ああTTの話じゃないのか
スマソ
931ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 03:45:42.70 ID:rsH8U1D5O
>>919
トップクラスになれば格下相手が多数になるんだがなw

ようするにお前は腕前が上げれない脳死だって事。

本当の産廃とは、腕前でもどうしようもないものを言う。
腕前でどうにかなるものは普通に使えるものってこった。

腕前を否定する奴は、地雷で限界に達したゴミカスですと自ら宣言してるようなもの。
「万年地雷だけど厨機体で格上にも勝たせろ!;;」
とかほざいてる救いようのない馬鹿ってこったw


オナヌ-プレイしたけりゃ、家ゲーで裏コードでも使って遊んでろ
932ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 03:56:59.81 ID:Y+mR2+hk0
>>928
っ寒ザク。
マシA装備でミサポでも燃えクラでもノーマルクラ…はちときついが
青4で出てれば普通のプロガンなら空気にできるし下手なプロガンは楽勝で喰えないか?
空中偏差BRをバシバシ当ててくるような変態なら、時間稼ぎが限界かもしれんけどな。
タイミングを見てデスルーラ復活も考慮に入れられる160コスト。
933ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 08:10:27.86 ID:l25owUDJO
そもそもTTなんか出なければいい
ドジム投入で完全にアウトでしょ

勝ちを重視するならフルバー以外は出ない、ただ野良で楽しみたいだけなら何乗ろうが勝手

俺はTT、JUは出ないと決めた
934ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 09:10:21.00 ID:mZMorJHZO
焦げは負けないけど、勝てない機体
勝つなら、灰汁のあるモビか瞬発力のあるモビしかいらなくなる
まあ、焦げは野良等で安定してるのは確かだが、従来通りで勝てる時代は終わりを迎えてる
935ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 09:20:38.69 ID:tbpkIeDZ0
あんまりネガるなよ。
明るいジオンでいこうぜ。

TTのドジム?
所詮は近カテ。Hでボッコボコにしてやるよ。
936ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 10:29:59.35 ID:Lg+xt370O
あかんと分かっていても、力ジムとフワジャン合戦してまう
そして調子崩す

身についてる事はなかなか修正できん
937ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 11:13:22.06 ID:NL8vQuVF0
TTで焦げいらないってのは2.5以前からの話題じゃないか。
ジャンプ乙ったんだからその要素が増えた、それだけのこと。

>>630でFA
938ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 11:19:40.34 ID:nZJJ9Wr90
>>931
絆の腕は良いのかもしれんが、人格地雷だなw
939ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 12:30:41.07 ID:8bxd6VSb0
TTで相手にフルバー引いた時の絶望感は異常。
TTじゃ勝負にならない。
940ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 12:53:09.64 ID:Guk4H6pqO
>>931
流石ショウカンサマは言うことが違う

格下相手が多数とかそんなん知らんがな
つまりお前は、その数少ない格上が出てきたら白旗振るしかないと言うことか

それと、誰が腕前否定したよ
腕前どれだけ上げようが格上は本当に頂点に立たない限り常に存在し続けるだろうよ


あと俺は焦げ否定はしない
乗れるなら乗ればいいし、無理なら別のに乗って、格上に対抗する手段や作戦を考えればいい
極論すると、格上にも連邦強機体相手にも戦えるなら、俺は全機素ザク編成でもいいとさえ思う
俺はどう戦うか思いつかないから


技術はもちろん上げつつ、自分より強い相手に勝つ手段を考えて戦うゲームだろうよこれ
941ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 12:53:44.63 ID:dkBMU1ZwO
今日は66か。
焦げ1機ぐらいは出してもいいぞ。
できれば出さないでくれよ。焦げだすなら、火力ある機体出してくれよ。
942ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 13:06:12.27 ID:ZJHQSVykO
野良でTT連邦フルバーに当てられたが、圧勝寸前まで追い込んでやったのはいい思い出。
脳汁どころか絶頂寸前までイッた。
2戦目必死に勝とうとする連邦がなんか情けなかった。
943ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 13:14:29.00 ID:NL8vQuVF0
>>942
こちら野良で相手フルバーしかもTTでジオン圧勝。
てキーワードからすると普通は相手が壮絶な地雷大隊だった。
あるいは自分らが似非軍団だった。どっちかじゃない?

>>939
フルバー関係なくもうTTは4階直行では勝てないね。
絶対にドジムが待ってる。
44ならパンチ積んで1Fから抜けて釣りタンするといいと思う。
残りは全員アンチでモビを回収してもらう。どうだろうか?
俺はいつも1戦目に力負けした時にこうやって勝ってる。
944ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 13:18:58.99 ID:0TeB0Tga0
あとはttさえ攻略すればジオンは安泰だな
945ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 13:58:51.23 ID:rsH8U1D5O
>>940
地雷より知能も腕前も遥かに高い人間が、何で格上が出てきて白旗上げるんだ?

焦げ乗って粕が来たら同格でも白旗上げてる奴の方だろ、脳死降参厨はw



頭大丈夫か?


格下多数は、遭遇確率の話だろうが。
それに格上とは戦えないとも言ってないし。


もう残念の屁理屈(にもなってないが)は聞き飽きた。必死に言い訳してないで、まず脳味噌の働かせ方を覚えてこい。
946ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:20:43.86 ID:mZMorJHZO
>>945
あんたも、屁理屈ばかりの脳死にしか見えないんだが…
947ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:24:55.06 ID:N/klBUn+O
>>945
格上とあたる可能性は誰にでもあるんだからみんな格上か最低でも同格の相手との戦い想定して話し合ってるのに気づかない辺り絆で腕前頭脳上でも一般的な国語能力が無いんだな
948ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:33:38.43 ID:SSVPesV/O
>>941
出すな…言わないで
ようやく焦げゲットしたのに
早く機動2が欲しい トレモの方が良いかな?
949ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:35:50.35 ID:pS/h6DGk0
この流れなら言える。
焦げマシの威力を1.5倍にしろ。
950ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:37:39.20 ID:Guk4H6pqO
>>945
焦げ乗ってて格上ジムカス相手にして即諦める奴なんているの?
流石にそんなバカはいないだろう

とりあえず熱くなりすぎたから軽く頭冷やしてきた

何故地雷が知能低いと断言できるんだお前さんは
地雷とは一言で言っても、劣勢な現状で新戦術模索した結果で地雷った人も多数いるだろ
つまり地雷にも色々いるんだよ
俺は事実頭悪いし、残念プレイヤーかもしれん…が、「地雷は低脳」で片付けるお前の考え方は正直怖いぜ
頑張ってる奴らが報われない

地雷って多分俺個人を特定して言ってるんだろうが、その書き方は戦術模索班が「ダメだったら低脳扱いされる」と思ってやる気無くすからやめた方がいい

そりゃまあ地雷には何も考えず突っ込んだり仲間餌にする奴もいるけどさ…

それに対策や戦術を知ってる上手い人達は、格下である俺らに格上に対する対策を教える立場だろう
俺は格下も格上も同数くらい存在する事を想定して言ってんだ、格上が少ないからどうこうはハナから考えてねーぜ
俺はまだまだ新しい今のジオンの戦い方を模索してる最中なんだよ
教えるのがめんどいならめんどいでいいけど、考えてる奴らの邪魔するなよ


そうだ、もともと格下多数とか想定して話してんじゃなかったはずなのに何故こうなった
新戦術模索してる奴がいきなり叩かれて慰めてくれってのを慰めたり、焦げは今使うべきか使わないべきかの議論だったはず

そういえば最近、「言っても無駄だから教えない」とかよく言ってた人見ないな…
言わないだけで今もいるのかな
951ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:39:20.70 ID:Guk4H6pqO
ってもしもしから頑張って入力してる間に言いたい事一部言ってくれてる人がいた
952ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:07:16.55 ID:rsH8U1D5O
>>946
俺のはただの常識と基本なだけ。

>>947
お前みたいな馬鹿は日本語も理解できないらしいな。
何度も言わせるな。

同格格上でも普通に機能するわボケ


お前みたいな脳死核地雷が、腕も磨かず厨機体厨性能にすがりついて格上にラクに勝とうとかいう甘ったれたゆとり思考を垂れ流すのがまともな議論だと思ってるなら、早く絆止めた方が人類のためだなw

そんな自分の痛々しさが自覚できないのが、客観性の欠けたゴミ地雷だといういい証拠。
周りもレーダーも見れてないのがまるわかりw
機体語る以前の問題だ罠w



『焦げで駄目な奴は何使ってもゴミ』

これが真理


機体も格も語る資格がない、それ以前の問題だと気付かないとは悲惨だな、お前もw

焦げじゃ駄目って時点で、落第なんだよ間抜けw
953ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:12:03.22 ID:EPMLrdgQ0
>>952
焦げを使える奴は他のもっとコスパの良い機体を使うって事でよろしいか?
954ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:16:23.48 ID:dkBMU1ZwO
>>148
あ。ごめんなさい。
強いからどんどん乗ってください。中佐階級ぐらいまでなら強い機体です。
ここで焦げ乗るなっていってるのは、階級はもちろん、1000回以上もしくは3000回以上乗って性能をある程度引き出した人に向けてです。

いまの仕様で、それだけ乗ってコスト、火力、立ち位置、すべて微妙すぎるからです。
産廃ではないですよ。
階級によったり、相手が弱いと活躍できますから。
955ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:16:36.54 ID:ECLC85kZ0
>>953
そうやってなんでもかんでも決めつけて楽しいか?
956ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:18:29.21 ID:N5Q6NKT8O
NYRでザメル丸ビルから拠点撃つのってA砲ノーロック?
B砲ノーロックやったら着弾前に弾消えてた…

どうやればいいの?
教えてエロい人!
957ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:19:15.76 ID:dkBMU1ZwO
>>952
のいうとおり、焦げじゃないとダメとか無理というのは固執というこだわりや、脳死もしくは勉強不足であって、本当に勝ちたいと思ってないだけ。
ハイゴ出すやつと何ら変わらん。
958ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:21:12.81 ID:EPMLrdgQ0
>>955
>『焦げで駄目な奴は何使ってもゴミ』
>これが真理

この決め付けは楽しいんかな?

トップクラスの4バーは焦げ使ってない。

これが心理。
959ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:23:34.44 ID:8k9MY1490
ID:rsH8U1D5O

真実とかどうでもいいわ
とりあえず馬鹿だのボケだの見苦しいから消えてくれ
960ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:27:53.69 ID:rsH8U1D5O
>>953
とりあえずお前の頭の中のコスパいいと、焦げ使える人のそれは内容が違う。


お前の考えよりは適切に、焦げも他も選んでる、ただそれだけ。
961ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:28:42.32 ID:ljQN+9UFO
ゴ緑Sの俺はそれでも焦げを出すよ。下手なりに伸びしろはまだあると思うし
そもそも緑野良は新戦術なんて言ってられる状況じゃないよ。無理栗マリちゃんザメル出したって、従来機の戦い方も分からないんじゃ同然負ける。よって従来戦術の見直しが課題だと思うよ
962ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:44:23.22 ID:N/klBUn+O
>>952
お前が俺に何を伝えたいのかわからない
俺は誰かの格下想定やめようぜに対して
腕さえ上げれば格下相手になるから腕あげれない奴はカス
って言う発言に対してどれだけ上げたって格上同格はいるんだからそれを想定して議論してるって言ってるんだがな
機体の話なんて一言もしてないのにいきなり厨機体ほしいとか脳死とか言ってきてホントに頭おかしいのかと
まだ末Pの方が話通じるわ
963ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:47:54.48 ID:nZJJ9Wr90
>>952ホントに人格地雷なんだねwかわいそう・・・
役割分担できて勝てるなら何乗っても良いジャン。
焦げ乗って役割果たせるなら、乗れば良いし・・・無理なら、乗らなきゃ良いダケ。
単純な話、その人次第。
自分が腕が良くて使いこなせるのなら、そのコツを未熟な奴に伝えてくれヨ。
面倒くさいなら黙ることダネ。「俺は焦げで勝てるから・・」と涼しい顔でいいジャン。
”ゲーム”の腕が良い程度のことで、上から目線と罵りは見ていて気持いいものではないゼ。
みなが納得する腕の良さを見せてくれるなら、また違うだろうがネ。
少なくとも罵りやめて、理論を語ってくれヨ。

ジオンは暗黒時代で、みな模索してるんダロ?
腕の向上があったとしても、同格ならば性能差で苦戦するのが当然ダヨ。
それとも終戦させたいのかい?
964ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:50:25.66 ID:8bxd6VSb0
>>943
単機では1st成功できる可能性が低い。
ハングレ積んだザク改にアーケード下辺りまでエスコートしてもらう方が確実。
でも放置された場合はコロニー内のアンチが死ぬ。
うーん、そう考えるとやっぱ単機の方がリスクは少ないか。
正攻法で勝てる気がしないよね。
もうドムでもいい気がしてきたw
965ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:58:05.67 ID:N/klBUn+O
連邦スレは話し合いすることすら無いのかねぇ
966ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:06:51.24 ID:WgVz87d30
>>964
勿論、抜けられるなら抜けて2拠点取るんだけど
TT釣りタンは1st成功させるより、敵格を敵拠点付近で1枚釣って粘った方が良い。
その間に、味方3アンチで敵タンクと2護衛を食う。
タンクが2落ちするまでに1拠点分↑のコストは稼げてるはずだから
あとは残り時間とゲージ差を見て
拠点交換するか、そのままアンチ継続させたりする。
拠点叩くなら少なくともラスト60cntくらいまでに<拠点を叩く><応援を頼む>で
釣ってた格の相手を代わってもらって拠点を落とす。

・・・ただし、ドジムが加わったんで
4階から砲撃しても、すんなり来られてしまう可能性もあるので
キツくなったかもしれない。でもちょっと前までは安定だった。
問題点は、釣ったタンクに多少のタイマンスキルが求められる。
瞬殺されるようだと、無理だと思う。
967ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:07:29.67 ID:rsH8U1D5O
>>962
それを想定しての機体選びの話だろうが元は。
お前の頭はトコロテンのように前の内容が抜け落ちていくのか?
話のすり替えすら痛々しいくらいヘタクソだな。

どれだけ腕上げても同格格上がいる?
違うだろ。腕なんか上がってないってだけだ。
そもそもプレイヤーの質が右肩下がり続きの絆で、きちんと鍛練してる奴がいつまでも上層に辿り着かないなんてありえんわ。

怠けてんだよ。
やってるフリをまず止めてから家。
968ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:09:11.26 ID:+mr41giq0
>>958
それよく聞くけどソースいつも出ない

あとバーストと野良一緒くたにしてる時点で残念
969ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:10:19.83 ID:1KQkuv/Y0
もしかして、このまま焦げが搭乗ランキング下位まで落ちたら修正してくれるんじゃなかろうか!
上方修正を願って、みんなで焦げボイコットしようず!
970ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:13:53.56 ID:N/klBUn+O
>>967
機体の話してる時にお前が言った発言に対して格上だって来ることあるんだから格上そうていでやれよ
って言っただけだって何回言わすんだよ
俺を機体の話に巻き込むなや俺はみんなの考察参考にしてるだけで良かったんだよ
971ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:16:09.95 ID:rsH8U1D5O
>>963
お前みたいな言い訳の塊みたいな奴に何やってやっても無駄だろw

図星突かれりゃ人格批判、動画みせりゃ相手が残念、模索するのは言い訳のきく機体だけ、その言い訳を有効にするための風評操作…


コイツみたいな腐ったミカン野郎をなんとか排除できんもんかねぇ

絆が腐るわ
972ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:17:38.79 ID:w6eZEdBTO
みんな焦げ乗るのやめて茶トロ乗ろうぜ
焦げ上方修正茶トロ下方修正でおけ
973ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:20:18.00 ID:N/klBUn+O
すまない
立てれないから>>975頼みます
974ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:21:12.78 ID:w6eZEdBTO
今思えば決勝クラスはそれを訴えたくてわざと焦げのってないのかもしれないな
目先にとらわれない行動は流石と言ったところか
975ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:23:11.49 ID:1KQkuv/Y0
【焦げボイコット】【応援たのむ!】
976ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:32:41.00 ID:nZJJ9Wr90
>>971
俺言い訳なんて一度もしてないゼ?
ソモソモ書き込みコレが3回目ダゾ?
ID見ろヨ。その為にカタカナ入れてるンダゾ。
落ち着いたらぁ?

>絆が腐るわ
えぇっ!気付いてなかったのw
977ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:34:18.25 ID:TRwh9/27O
ふと思ったが、9割勝てる人間が、絶対に勝てない1割に当たった時どうするのが最適か…
俺がもしも9割側なら、速攻で白旗(=捨ゲ)上げて次の9割勝利を楽しむんじゃ…とか考えちゃった
ごめんなさい精進しますorz
978ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:50:20.86 ID:EPMLrdgQ0
>>968
今、44の日にでてりゃわかるだろ。

トップクラスの連中を引かない底辺なら知らんがな。
979ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:50:38.43 ID:kxHjME6CO
>>972
残念ながら茶トロはすでに底値だw

980ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:02:06.17 ID:rsH8U1D5O
>>970
>>976
お前らも同類だって言ってんだよゴミ


まだわからんのか
981ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:09:39.75 ID:ZN1XvEZJO
勝てない相手にこそ全力だろ
力量あげるチャンスだというのにとてつもなくもったいない
負け決定してるなら、降格厭わずつっこめー
982ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:16:01.50 ID:N/klBUn+O
>>980
わかってないのはどっちだよ


スレ立て出来ないので誰か変わってください>>985
983ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:22:29.36 ID:nZJJ9Wr90
>>980
>お前らも同類だって言ってんだよゴミ
ほらね。この辺が人格残念って言ってんだよねw
「オレ様は腕が良いから、間違ってないんだ!!」かい?
間違いは認めなきゃねw成長しないぞw
う〜ん。反省無くても腕が良いならNTなのか?

俺は見苦しいから「罵り止めて論理的に話せ。」と言ってんだが?
冷静に相手も分析できずに、よくSクラで勝てるねw
やっぱりNTか?
984ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:24:35.23 ID:aUlCIIuPP
次スレ建つまでクールダウンするか
俺の立てた糞スレでやってくれ
【止まぬ】戦場の絆 連邦軍 テコンV79機目【欲望】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299213982/l50
985ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:37:07.93 ID:Guk4H6pqO
焦げとマリちゃんと改で例を挙げてみるけど、全く運用全く違うが、焦げ乗れないと改マリ使えないわけではないだろう

焦げは焦げ、マリはマリ、改は改

それぞれの乗り方に会うかどうかで乗ればいいと、俺は思うんだ

今の改はよく最近言われる通り、強くはあるが280の価値はない、故に絶対に出すべき機体ではなくなった

だから今、皆は焦げ無しの戦術も「新たな手札の一つ」として模索してるんだろ?

頭からそれを否定するだけなら別の話題振って、そっちで別の会話をしてほしいと思う
986ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:48:48.35 ID:0TeB0Tga0
焦げやプレーヤーが強いかどうかは、コスト勝ち戦術上関係ない
焦げが280で交換しにくいってコトが問題

詰将棋で相手に歩を与えても勝てるが、金を与えると詰まないって感じ
金を使うなら別の詰め方考えないとね

あと、格上と戦う時こそ上達のチャンス
捨てゲーなんてもったいなすき
拾えるものいっぱいあるよ
987ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:52:44.67 ID:WgVz87d30
<こちら><タンク><敵拠点!><瀕死だ!><ここはかませろ!>
988ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:52:58.33 ID:mZMorJHZO
>>978
強い4バーは、近なんてほぼ居ない
ワンチャンスから、全ての戦況を持っていく瞬発力の格2、射、遠で勝負しかけてくるからね
まぁ、野良とバーストでは、話が違うけど
野良で同じことは出来ないから、安定した焦げ、改などの近中心になるのかと
989ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:55:23.86 ID:Guk4H6pqO
>>985
よく読んだら間違えてんじゃん俺…

> 今の改はよく最近言われる通り、強くはあるが280の価値はない、故に絶対に出すべき機体ではなくなった

「今の焦げは」、ね…
990ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:57:16.17 ID:G9a4c0FpO
じゃ話題変えちゃう。
TTなら鮭活躍できないかな?
66以上で。
いや、焦げに比べて、みんなあっさり鮭を見捨てるから…。
991ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:59:38.93 ID:ljQN+9UFO
>>990
いや、あれで280はナイワww
992ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:02:02.40 ID:kDdIgwml0
鮭乗るくらいならナハト乗る
993ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:02:16.47 ID:HU2f8bPPO
お前らバンナム様を甘く見るなよ

焦げボイコット→焦げ使用率減少になる→バンナムは使わないのなら産廃にしても大丈夫だなと考える→焦げ下方修正→使用率減少というスパイラルにおちいるだけだ
994ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:02:53.88 ID:G9a4c0FpO
>>991
話題終わったじゃねえかw
995ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:04:18.76 ID:AXg5FWK70
オペ子:○番機が撃破されました・・・
<すまない>orz

個人的には、肯定派でも否定派でもないので
次スレタイはこんな感じでどうでしょ?

【高ゲルよ!】戦場の絆 ジオン軍 158基地【お前かも!】

"もか"にすると荒れそうなので、あえて"かも"にした
さくっと変えてもらってかまわない
↓以下テンプレ
996ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:04:36.77 ID:HU2f8bPPO
で近使わない強い4バーさんのソースお願いします
997ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:05:01.48 ID:AXg5FWK70
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【予選も】戦場の絆 ジオン軍 157基地【キツイぞ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298602610/

・本スレ
【いつまで続く】戦場の絆 第306戦隊【NY】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299149139/

・ジオン軍 軍規
 一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
   ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
   また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは自重せよ。
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
 十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
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【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
998ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:06:12.01 ID:Guk4H6pqO
鮭は一応まだ爆発力あるけど、サブが使い辛すぎる
足がどちらも止まるから、緊急時の1ドローとかやり辛いぜ

コスト面は、前はBRが40円の価値と考えてのBR主体戦法だったが、今では良くてもBRは20円ほどの価値
速度は上がったけど、全体的に中途半端な機体にされた感が強すぎる

速度をプロガン並に、サブにクラ装備ならコスト300でも使うぜ
999ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:06:26.40 ID:tMBCqM+70
1000ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:07:58.65 ID:hUY60s97O
1000ならBD3はタンク
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。