【予選も】戦場の絆 ジオン軍 157基地【キツイぞ!】
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【タンカーに】戦場の絆 ジオン軍 156基地【目ザメル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298016560/ ・本スレ
【全国大会】戦場の絆 第305戦隊【予選間近】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297660798/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
>>1乙!!
日曜日の44どうしようか…
先週あった事考えると、出撃出来ない
しかし、週末しか行けない俺は…
まだ前スレが埋まってないぞ!
埋まったぞ!
流石に今週は出撃控えるかなぁ・・。
連邦が馬鹿だらけじゃない限り勝てるきがしねぇ
今の44で勝つには相手格下引かないと無理だからな
大会出場者のための一週間なんだから、ジオンは生け贄なんだろうね
ザクキャ(クラ) カレー カレー カレー
低コス Wクラ ポイポイ腕ミサA合戦で コスト勝ちしましょう
と最近A2から上がれない俺が言ってみる
異論はチョー認める
けどAならイケる気がする
フル護衛もしくは3アンチで高コス叩き
ヨーツンヘイム、聞こえるか!?
>>1乙記録願います
44で勝つには…
あと3年まったらガトーさんが連邦から核積んだ機体奪ってきてくれるからそれまで待つ。
>>4 あぁ・・・おれガイル
日曜にしか出れないのも同じ、悩むよなぁ・・・1クレ二連敗するまでやって二連敗したら帰るって感じで出てみようかな
って思ってる
>>13 日曜日オンリーだと仕方ないよね
出撃状態を確認してから、出撃してみます
ッか…俺のIP…アホ-やし…
全ジオン将兵に告ぐ。
バンナムの策略により我がジオン公国軍の切り崩しが行われ、
彼我の戦力差は決定的となった。
これ以上の戦いは、忠勇たる公国軍将兵の命を無駄に散らす
こととなり、建国の理想を挫折せしむるものである。
公国の未来を考え、公国統帥部は遺憾ながら組織的抵抗を
終了させることとした。
しかし、捲土重来を期すため、各将兵は直ちに戦力をまとめ、
各戦線を離脱し、戦力を温存して次の指示を待つように。
今後はバンナムによる武装制限により、更なる弱体化が進む
事が予想されるが、これに対しては徹底的に抗すことを許可する。
ただし無駄な戦いは極力避けよ。
公国の再興を期すため今は生き延びろ。
今の我々に必要なのは蛮勇ではなく、君たち若い将兵の冷静な判断に
よる将来への希望である。
公国の未来は、君たちと共にあらんことを。
ジークジオン
>>16 捲土重来まで敵軍にスパイして情報収集に努めますですジークジオン
前スレで
勝ちたきゃAクラいけTTや44の不利をひっくり返すぐらい勝てる
って書いてあるんだけど
連邦はAクラでも俺TUEEEEEしたいやつがわんわんいて
BD2やプロガンあたりで無双してるんだけど
ほんとにAクラなら44勝てる??
おんにゃのこと一緒に絆したいです
>>18 Aクラで格闘乗って俺杖してる奴のレレルなんぞたかがしれとるわな
近距離乗ってマシタッコーするだけ
メインでS3キープ出来るなら余裕でA44勝てるよ
勝率は普通に8割は絶対越えるはず
>>20 いや、そのたかがしれとる奴のレレルなんぞに
蹂躙されてるのが現実
近に乗ってマシタッコー?
自分から格闘レンジに行ってしまうのかい?
>>21 当たり前だろw
>>22 インファイトに付き合うとキャッキャッウフフが出来ますw
格闘レンジに入ると左トリガーを反射的に弾いてしまうAクラ君達にはそれで十分www
>>22 思い通りに敵をチンチンにするニュータイプ様に突っ込んだらあかん!
>>12 いつの昔にパクって来てるじゃないか。
何故かビームバズに換装されてるけど・・・。
軍師クラスのAならキツイけど、千勝程度のAならジオンでも勝率いいんじゃね
連邦のAなんて機体性能の半分も引き出してないでしょ
同格で語ろうよ
千勝程度のジオン兵だと
44でF2やカレー、ハイゴにしか乗らないんだが
44勝てんな
まず焦げが勝てない
44は焦げ、M、ゲラでどうだろ?それか、焦げ、G、ゲラ。
4バーしたけど中々良かった。
ゲルMとかゲラいないとどうしても勝てん
っていうか前から言われてたけど、ゲルMってそうとうポテンシャル高いのな
自分が初めて単機アンチで乗ってみてその強さを噛み締めたわ
連邦にはドジムがいるけど、それはゲルMの強さとは違うな
ジャンプ持続よりダッシュ持続の方が現実的には便利かもしれない
タイマンでのハメの強さと、武装の差はもはや何も言うこと無いけど・・・
焦げはなんだかんだいってクラッカーが使えるから乗っちゃう
でも以前出来たかわからんけどNYの港の丸いタンクみたいなので陸ガンの格闘を引っ掛けられないかとやってみたが失敗したのはちょっとショックだった
いや、今日プレイした感じだとゲラもゲルMもいなくても余裕で勝てる
というか居たら邪魔なのしか見なかった
まぁ両機で被せしてくる阿呆ばかりで
ちゃんと使いこなせたら違うのかもしれないけどね
44では必要なくね?
ゲルMは置きグレやインファイの駆引きができるようになれば強いよ
慣れるまではBすら安定しないし、味方の邪魔をしてしまうけどねw
焦げを愛機にしてたけど、今はゲルMばかり乗ってる
ぽつぽつ上手いドジムが出てきたかな?
バズもそうだが、置きグレもかなり鬱陶しいな。
>>33 確かに、いないと勝てないってのは言いすぎた
でも、使いこなせば44での一つの手段には充分なれると思う
焦げもまだ使えるけど、前ほど強いとは言えなくなったんだよねぇ
だいたい焦げで安定はするんだけど
少なくとも、44で焦げだけで乗り切るのはもう無理くさい?
焦げで前衛の役割を全てこなすってのは厳しくなってきた
ぶっちゃけ最近は半端な格なんかよりはゲラのがいい気がする
なんか格の二桁とか最近凄く見るわ
ドジムのグレは射程がおかしい
焦げは280の価値がない
ゲルMのマシダメ+2、グレリロ-10にしてくれるなら280にしてもいい
落ちなければ(ry
ドジムは据え置きで280だな
ていうかドジムとゲルMのマシって普通はダメージが逆だよね
ドジムが6、7〜10ダメでゲルMが9〜12、13ダメぐらい
ダウン値から考えたらこうなるはずなのに、バンナムは狂ってる
別にドジムのマシの連射を速くして使いやすくしてもいいからこうしろよ
当方残念なAクラだが
44でマリ出すなって言う奴は連邦兵としか思えんな
カジムにギリギリ対抗できる機体で、連邦の強力な射を押さえ込んで空気にもできるし、今のジオンの逆境を何とかできる唯一の機体だと思ってる
ただし出せるのは一戦に1機で、単機アンチやって、仲間の攻撃に被せない、を心掛けないとただの地雷になるけど
>>37 格いるならルート被せた方が良かったよ
無理やり66、88と同じ状況を作ってしまう方法
相手のタンクが間に合うようならセカンドも被せてしまって良い感じだった
蛇には注意だけど
タンクに抜けらるたら落ち戻りが早期撃破
合流してセカンドへって流れ
セカンド落とした時点で逆転勝ち狙いやすかったよ
まあ、臨機応変なトコは多々あるけど
まあ、まともにやるよりいくらかましってレベルw参考程度にね
6:6じゃないと、正直厳しいのぉ〜
4:4だと、個性を出す前にやられて、8:8では、個性を出しても負けてしまう現実…
こうなったら、4:4はゲルM×3とザメルで…
>>9 俺(A2中佐)が最近の44で勝ってる内容を見ると
近射射遠の組み合わせが一番多いかな
1回だけ相手に残念の中のトップエリートみたいなの引いて
ギガン3機ザメル1機で勝った舐めプレイもあったが…
格は44だときついと今日出て改めて実感した
AクラスだけどケンプAマインなんかジムカス相手に前ブーばっかのとかいた
もはや射出すかせいぜいバズバルケンプかそんなとこかなと個人的には思った
相手がPGMx3でもないかぎりMx3ザクキャで普通に戦えると思う
ザクキャ×3かと思ったぜ
ケンプバズバルでもジムカスの相手とかゴメンだけどな。
ジムカスが相当アホじゃなけりゃ
格じゃあ無理だよね
ああでもケンプの青5とかだったらもしかして間合いにいれたりもできるのかな?
使ったことないからわからんな
ケンプのリミッター解除どうなの?
>>47 ドジム頭上でふわふわ
↓
頭上に拠点弾発射
↓
ドジムに拠点弾直撃
↓
勝ったぞ!
的な何かかと思ったじゃない
>>41 今日何回ゲラとゲルMにブチ切れたと思ってんだよ
特にゲルM
リプレイ見たら被せ、敵機擦り付けて被撃墜とか自分だけでなく
他の僚機にまでそんな事やってて予想以上に薄氷の勝利だったなんてのもザラなんだぞ?
>>49 青5選ぶ人がいない時点でお察し
速度遅いし燃費悪いしで使えたもんじゃない
>>49 前は絶対に見なかったけど、今はちょっとだけ居る
何か上方修正でもあったのかな 話題にならないけど
>>50 屈辱感さえ与えられればそれで勝利です
>>51 そうか やっぱ青5ダメなのね
そういえばちょっと居た人も総じて地雷だった気がする
やっぱ格はきついな
雛壇が主戦場になったときは活躍できたりもするけども
使いどころ狭いなあ
最近はもうクラ持ちじゃないとあれだし
Hか赤ザクか?
>>38 たしかに射程は変だが、逆にあの距離であのダメージで
1発ダウンだと効率悪いような気がする。
射カテのメイン以外では基本的に1ブーで噛まれない
距離だからね。
それならむしろ1発よろけのバズのが都合ヨロしと思う。
>>55 そうか全然使わないから
素で忘れてたわw
Wiki見たんだけどグフのジャイバズってどうなったの?
地味に射程長かったらしいけど
射程どうなった?
射はいいとしてゲラで様子見るって
ちゃんと考えてるか?
NYR中央で噛まれてんじゃねーかw
編成時に自己主張しないからテンパるんだよ。
ジオンしっかりしろ!
>>51 今日クラ被せする焦げやハングレ被せするザク改引いたんですが、焦げザク改は44出すなってことですね><
以前GC44で、鮭・ザクキ×2・白タンでゲージ吹っ飛ばして勝ったことを思い出した。
ジオンは2バー×2、連邦は4バーだったんだがリアル軍曹とか居たんでサービスしたつもりだったんだが…
トラウマを与えてしまったようだ。
あれ?
グフのジャイバズ射程変わってないのか?
これ置き撃ちいける?
わかんないけど置き撃ちする必要ある?
単発ダメ50だし
格でなにもできないよりよくね?
>>61 射程は無駄に長いからできなくはないけど…
NY44ジオンだけどさ
もうタンク雛段固定の格護衛、
Rは2格でルート被せりゃよくなくない?
現実的にやる価値ない当り判定だよ
コストも190だし、出来損ないのLAみたいになる
だめか
やっぱ格カテはもう厳しいか
67 :
ナハなんとかさん:2011/02/25(金) 21:44:58.49 ID:WtcsnGwG0
自分が何をすべきか決めてから出撃すべきだな
ジオンの格乗りが活躍できるのはBFの時だけだな
良蟹的な意味で
ドジム、ザメル出現でジオンはマップ毎の戦略を練り直さないといけないな
特にドジムがいるときは鉱山Rのピラミッドとか使えなくなるかもしれんな
>>70 蛙モ取レルアルネ
(´ハ`)/
ワシ等も美味ゴッッアン
(´ゴ`)/
暇すぎて倉庫から脱走してる・・・
(=○=;) (凸;)
NY44だけじゃなぁ・・・
煙突やその周辺はもうドジムさんに取られちゃったね
いい場所だったのに
44におけるガルマタンクの運用を考えているがなかなか難しいね。
第二のキャマダーを目指したいが、サブと足回りがもうちょっと改善されればなあ。
苦労して煙突登ったのに、ドジムがフワフワやって来たら切ないな・・・・
北極のシャトル上、基地内部、高台、トリントンの4F
グレキャもメガネ岩から何処までフワフワいけるか想像つかん。
ジャンプだけはいじったらアカンかったんや
フィールドの貴公子
ドジム
正直ジオンにメインガトシとサブバズ持ったグフフライトタイプを追加して、Pジムに対抗させんとバランスが取れんよ。
飛行はむしろドジムにくれてやってもいい
ゲルMの武装が貧弱すぎるだろと
マシの威力、グレのリロを即刻修正しろ
何がインファイトだよクソ…
厨格連邦相手に殴り合い宇宙戦法絡ませたくねえよ…
力ジムは、ジャンプ鬼性能なのに、青3なら、ダッシュもBD1並みに優秀だからな。
ゲルMのブーストなんて、長いけど遅いだけで、カジムと比較すると、悪いとこしか目につかない。正直劣化著しい。
連続フワジャンは一種のハメだが、
長時間ダッシュは駆け引きのカードが増えた程度の能力なんだ。
ネガりすぎるのも残念だが、客観的に見れば見るほど、不遇が悔しいわ。
アッパー調整マジ勘弁!
ゲルMも充分コスト240以上の性能持ってるから。
バカンナムが本気にしてゲルM上方修正したら焦げ改なんか滅多なことで使わないぞ。
おかしいのはドジムのダッシュ性能とキチガイぶっ壊れ火力武装。
向こうを下げるか
こっちを上げるか
またこっちが下がったりしてな
ゲルM無意識にトリガー押しっぱしちゃう。
改じゃそんな事しないんだけどな。
昨日のジオンはほとんど馬鹿しかいなかったな。あれじゃ黄金期の鮭乗っても地雷かますだろうな
>>85 でも44が暫く続く暫くから暫く乗っちゃいかんよ
44で乗ると非難ゴウ号
俺は暫くって言い過ぎだなw
>>82 んで、「ゲルM持ってない奴は全国大戦でんなks」
ですね?わかります
つかドジムのフワジャンも嫌だか
あのマシの威力は何?
出会い頭に適当に置かれたマシで
ゴリゴリAPが減らされるんだが。
それも、警戒して横歩きから入っても、だ。
敵の前で前ブーしたわけじゃないんだぜ?
しかも、その後も削られまくるという・・・
さっきマッチした2バーはゲームなんかやってないで仕事しろよ
何だよ44NYで青1の格トロとか。死に機体じゃねぇかよ
一方の改はアンチしないしさ
両方一落ちで60台とか勝てる訳が無い
早くゲラザクが欲しい…
>>90 回避機動が甘い
普段から「マシなんてカス当たりなら大した事ないよね」とか思ってないか?
>>92 警戒うんぬん書いてあるだろ
バラけてしかも高威力のマシに対して言ってるんであって
それは回避が甘いから
なんて話にすり代えられたら堪ったもんじゃねえ
話すり替えは連邦厨の得意技だからなw
一発13だからなズゴックの頭ミサイルと同じ威力っていうw
ズゴミサってそんなに痒かったっけwww
>>95 それは、ズゴの蟹味噌が強いって認識でよろしいか?
ニア はい
いいえ
俺はカーソルは rア 派
しかもゲルMのマシほどダウン値高くないから、
低バランサー機でも油断ならねえんだよな。
お手軽に安いダメージでダウンして、無敵時間も
貰えないのよドジムのマシって。
まあダウンしたら今度は頭上の悪魔状態だけど。。。
さすが連邦きたない連邦
支給当初はバズ持ちドジムが多かったから、
どうにかなるかと思ってたが・・・
マシ持つと凶悪だな
俺はrァ 派
いっそのこと《応援たのむ》の花火直撃で、
10ダメ1発ダウンでも実装してほしいわw
ゾック様の頭部メガが連ジ仕様で
1発150~200ダメとかだったら
少なくともBFではドジムに好きにさせることはなかったのに・・・
薙ぎ払いとか好きじゃないんだよね
つか頭部に付いてるメガ粒子砲って、あんな感じに前に飛ぶものなの?
まあ連ジは、水泳部員が水中ダッシュすると
頭部が前になったから用途あったけど。
でも陸戦でも、フワジャンキラーだった気がするんだが<頭部メガ
ドジムが水に入ったらジャンプ性能どうなるの?って不安でしょうがないんだけど・・
バンナム「ドジムとゲルMのバランスは取れています!(キリッ」
とにかく改の機動が戻ったから素直に嬉しい
44でもガチで出せるぜw
残念と言われようが自分にとってあれ程扱いやすい機体は無い
駒と一緒と言われるが俺には解らん
駒乗ったら地雷するしw
せめてサブのリロード時間同じならな。
速射砲もサブマシで全然問題無かった。
あの使い勝手ならしゃあないって言ってたジオン兵共はバンナムに明らかに馬鹿にされてたんだよな。
ジャンプ特化、ダッシュ特化はまぁ良いとして、武装が違いすぎるw
二種のメイン、三種のサブから選択出来るドジム。
メインは固定のくせに、そのメインマシンガンさえパジムに負けてるゲルM。
サブのグレネードはリロード糞過ぎるし、色々と酷いな・・・・。
改だけでは、戦力不足に感じるよ
確かに改は最高だが 連邦は、超最高な機体や武装が揃いすぎ
本当に、この先不安だよ
今までの、勝率貯金が少なくなる一方的だよ
ゲルMを乗り慣れなければかと…
ゲルMのリロードの遅さは一昔前のジム改のちんこリロードを彷彿とさせる。
バンナムは何も学習していない・・・・・・・
改だけ、というか近カテだけでは力不足なんだよね
当たり前だが瞬間火力が低すぎる
格というか鮭が弱くなったのが地味に痛い
格不要論まで出てくる始末
ゲラだけでどうにかできる問題でもないしなあ
対戦ゲームって事を理解してないのだろう
ゲルMに乗り慣れてしまうと他の機体の体感が崩れてしまいそうで怖い
中途半端にゲルMやり込んで「やっぱダメだ」ってなった時に
慣れてる機体に戻ったらgdgdだったとか最悪だからな・・・
そろそろ出撃しようかと思うんだけど今日は週末なのにNY44だからなぁ。
ただでさえジオンきついのに週末オンリー君を引くとお手上げだわ。
横の麻雀格闘倶楽部やりに行ったほうが精神衛生上いいかな・・?
麻雀だって自分以外の要素で影響うけまくるからなぁ
皆でカタンかドミニオンやろうぜ
味方はいないから麻雀の方がいいんじゃない?
俺は鉄拳やろうかな。
今日はオレがザク強行偵察型で
戦場でのみんなの勇姿を撮影してあげるから、
共に出撃しよう!
ジークジオン!
もちろん44で改は二枚も三枚も要らないよ
そんな時はタンクか焦げ射に乗るよ
ゲルMはあんま乗らないてか上手く乗れない
確かにMのブースト管理で慣れると他機体でgdgd
でるのはいいんだが、この1週間仕事詰めで1回もやってないのに順位が500位くらいあがってるんだが…
もじぴったんを50円でやれる俺勝ち組
無料ネトゲやって部屋から出てない俺も勝ち組
124 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:27:55.92 ID:6za//HgWO
Sクラジオンはゴミしかいないな
マップ見ない日本語が理解できない奴がいっぱいだなぁ
後、ゲルG乗って格に噛み殺されてる奴は今日は出るな
人を餌にするしか脳にない奴は88に出てくれ
本スレに攻略本のおまけ機体画像きてますよー。
おまけ機体
06-Aって…
限りなく産廃くさい
どうせREV1旧ザクの再来だろ
てか、BD2スプリングバトルで貰えるのね
バンナム汚ねえ
最近、ね糞ンを超えたと思ってる
>>126 何か勘違いしてないか?
朱雀と陸ガンの色違いだぞ。
おいおい寒ザクAマシAクラ、
焦げマシBどっちともマンセルやだよ。
頼むぜ。
朱雀の色違いが連邦に行って、
陸ガンの色違いがジオンにくるんだよな?
バンナム<グッジョブ!>
なんかBD2っぽいしいいなw
>陸ガン
ニムバス機が、色違いの陸ガンだったら
だったら、・・・どうしてくれようか?
>>104 多少読み合いにはなるがドジム叩き落とせるぞ>族メイン
高度が留まる「滞空」してるタイミングを狙うんだ。
性能は厨じゃなくていいから連ジ仕様の前方4連メガは欲しいなぁ。
今のゾックみたいに予想外な形の武装にしてきたんだから、違う武装バージョンのも欲しいぜ。
大会に向けて稼いでるくさい連邦4バーをゾックでボコるのは爽快だわw
有利な方ばかりに逃げてるゆとり共め、身の程を知れぃ!
えーっと…
ゾッグとゲルMとパワジムって同コストだっけ?
違うよね。
えーっと…
プロガンとナハトと鮭って同コストだっけ?
違うよね。
えーっと…
ゲルキャと蛇ってどっちがコスト高いっけ
蛇だよね。
>>123 確実に負け組だろw
ほっとけなかったぜちくしょうwww
ザクUのクラッカーの使いやすさ、柔軟性は相当なもんだ。
緊急回避、牽制、カットといった様々な用途に使えるからな
ところで、クラッカーって設定云々で弾数増やせるっけ?
なにを言ってるんだ、チミは・・・
ドジムはハングレさえも180mとか狂った射程だからな…
焦げマシBは、カット用にシュツ装備して、よろけとりやすい仲間とマンセル組めば戦える予感はするようなしないような
まあ試したことはない
というわけで誰か試してくれ
>>139 一方ドムバズの射程は160ほどであった
シュツはいいんだけど、あまりカットに向かない
というか、焦げからクラ取ったら
焦げ乗る価値が無いように思う・・・
バズーカより射程の長いグレネード
ミサイルより威力の高いマシンガン
四階まで一回ジャンプしたら登れる
ちょっと何言ってるかわかんないです
今から出撃してくる!
ジオンの栄光を掴みにいってくる!
焦げからクラを取らせはせん!
とらせはせんぞぉーッ!
>>144番機
《孤立するぞ》
《無理するな》
《もどれ》
>>139 マジか!?
どうりでかわしてるハズなのに喰らうわけだ。
マジも威力あるし、どうしようもないな。
付録の旧っぽいのはザクU準拠なら近かね
いよいよBD2NBは格の可能性が高いな
色々な穴を埋める事のできる機体なのかどうか
焦げロケポは意外に使えるんよ。
あれがメインにあればねえ。
クラを捨てるという選択肢がほぼ無しだからなぁ
死んでるサブ武器でメインになりそうなのは調整してメイン化するってのはやって欲しい
……何故かメインに移動する焦げシュツルム・ファウスト
とかありそうだけど
>>150 メイン シュツルム
弾数 1
リロード 2カウント
全バランサー 1発よろけ しかし、CSは2連で止まる…
持ち替えなし 硬直なし 弾速 78マシ程度
誘導 少しある
射程 190m
ダメージ
密着 20 100m 30 150m 40 170m〜 50
罰は当たらないと思う。
リロード2カウントとかほぼ常時垂れ流せるじゃねーかwww
敵は硬直を見せた瞬間撃ち込まれるの確定w
誘導の度合いによって強武器か産廃か決まる微妙なラインだな
連邦に行く予定の機体を強奪してるのだから
強いに決まってる・・・ハズだ
ねぇ?
MS-06Aて
なにこれもしかして新作なのか?
グレの使いかた分かってる奴なら、意外にバズBよりも厄介なんだよね、ドジム。
まああれだ!ゲルMは宇宙でも使えるんだし!負けてないよ!………………よ?
NYの焦げやっぱ鬼だな
反則的な強さだわ
宇宙でカジム使えたら、チーターマンになるところだったな。
いろんな意味でチーターや、流石は晩南無さんやで!
まあ焦げでロケラン持ってバズ持ち素ゲルのフリしたことならある
RCアンチだったかな
右端でわざとちょっとだけ孤立してやると一気に距離詰めてきたから、急にマシに持ち替えてマシタックルでいきなり結構削れた
まあ、ずいぶん前の話だが
>>151 誰も聞かないところを見ると知らないのは俺だけかもしれんが…
CSってなんだ?
>>159 クイックストライクの事じゃね
大人ならスルーしてやれ
宇宙有りになったバージョンで引退していたんだが、復帰してみようと思う
ってか機体増えすぎw
いきなり大佐カードでやったら地雷になりそうだ……
テスト
しかし、大丈夫?な本に付いてくるバンナム新機体のチョイス基準が分からんわw
陸ガンの色チとか強引すぎるだろこれw 茶トロと紫トロの色チよりはるかにマイナーというか、
何処に出てきたの?ゲームですかそうですか?強引に付けましたって感じ。まぁ色違い支給は今に始まった事じゃないけど。
A型は近接考慮してない装備だからなー。射になりそう。
>>155 宇宙でマリネはどうなんだろうね
良し悪し見えないわ
誰でも力ジムになれるからなあ
まあなれるからこそロングブーストが光るのか?
>>161 トレモ強で特訓すると大丈夫
A3大佐にならなければレベル自体は変わってないって
ゲラザクだされた試合は全部負けた。
俺の実力不足かもしれないが、ゲラザク乗るなよ
つーかザメルにゲラザクにケンプ出す3バーとマッチしたが何を考えているんだろう…?
粘ったけどD取ったし、普通に捨てゲーすればよかった
168 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:22:11.37 ID:geX+0nOTO
>>161 安心しろ
今の奴らのレベルはお前さんが引退した時のレベルの1/3以下だw
ヘタすりゃブランクと情弱抱えてても勝てる。
>>161 主に特別支給条件の機体が主になりつつある。
寒ザク、ケンプ、ゲラ
でも無くても何とかなる。
>>152 メイン射撃2秒に1回硬直あるがよろしいか?
それじゃもう完全に低機動型ゲルググだなww
コスト240も惜しいぜwww
サンクス
数回やってみたが……
なにこれ?敵も味方弱すぎる……高コストですぐ落ちたり、タンク護衛が一機もいないぞ
デザクやザクF安定だな
週末だしそんなモンだろ
普段44やってない人も多いと思うよ。
後はrev1より高火力機体が増えたかな?
瞬間高火力ね。
まぁすぐ落ちるのは問題だと思うけど。
>>166 ゲラザク乗った奴が下手なだけ。
今日タンクと近三枚になりそうだったから二回ゲラザク乗ったが二回ともS取れたよ。まあAクラスだからだろうけど。
最近ゲラザクの練習していて思うんだけども、
この立ち回りは、自分をフリーにする=味方を囮にして火力になる、
だけなんじゃないかなーと。
つまり、ゲラザクが射程外から撃ち込んでいる時、
@空気している敵1人、もしくはA1対2している近、
戦場のどこかで、@かAのどちらかが存在していることになると思うんだけど。
ゲルMに普通のマシ積んだらバランスブレイカーどころの話じゃなくなるのってバンナムもわかってるよな…
このまま修正入ると斜め上の修正になるような気がするw
普通のマシ持ってグレのリロが半分になった時点でオーバースペックじゃね?
>>148 今の戦場の流れからして射でもいいと思う
てかBD3は十中八九射だろうし
そうなると240+30円のEXAM搭載BR持ち射が連邦に加わる
機動性アップの射撃威力アップでG3より安いのにG3より早くて痛いなんて機体追加されたら・・・
>>176 自分がフリーにならなければ活躍できないならゲラザクは乗らないほうがいいかもね。
マップに合わせてサブを選択すれば普通にタイマンでも戦える。
まあ格上相手だと空気になることもあるけど。
>>176 ゲラ見る敵いない?後、味方が接敵する前に何発か当てとけば
2対1になっても、すぐ敵取れそうな気もするけど。
44なら個人的にゲルGの方がいいけどね。
>>177 そのオーバースペックが連邦には普通に出てきたよね
グレは致し方ないとしてもマシぐらい普通にしてやれよと思う
低コがマシ3発15ダメで転ぶとかなんなん?
>>178 射はもういらない
BRならゲルGで十分
それよか前衛に立てる近格が選択肢を減らされてるから不足してる
それを補うべき
まあニムバスBDがジオン格枠を救ってくれるだろう
シャゲ乗りが戻ってきてくれる事を祈る
>>179 つまり、タイマンする場合、敵の射程外から叩く→敵一人を空気にしながら削る、ということで、>176の@に該当しますよね。
ただし、もし敵がゲラに構うのをやめた場合、誰か味方がタゲを集めることになり、Aに該当しますよね。
ジムカスなど高機動機体に絡まれた場合は、まず逃げ切れないので、コスパ勝ちを狙うことになりますよね。
考えれば考える程、ゲラザクは色々と他機体と違うんで、自分でもあまり適性がないのかなとは思っています。
ゲラの使い方
・接敵直前に先制置きバズ
・目の前の敵をクラッカーでこかしつつ画面奥で戦ってる味方に邪魔にならないようにバズ(高確率味方殺し)
・護衛の奥にいるタンクにバズ
・6688で固まってる敵群にバズ
・敵の奥の蛇にバズ
・使ったことないけど劣化ビーライらしいラケバズでゲルGより低コスト射でガッシボカ
囮作戦はお仲間に赤素ザクとか出してもらってやればいいと思うよ
>>177 マリネちゃんではなくオレンジの方を下げればいいだけなんだけどな
もうゲルMと焦げのマシンガン交換してくれれば、それでいいわ。
>>184ありがとう。
>>183 レーダー見て敵の動きを先読みすれば絡まれにくいし背後もとりやすい。このへんはどの機体も一緒じゃない?攻撃速度が遅いからカットが迅速にできないデメリットはあるけどあの置きバズの能力は160円では破格。
まあ、俺もたまに地雷するけどね。
ゲラは単に置きバズだけじゃなくて
距離近くても建物に当てて爆風HITさせたり
高度からブーストしてる奴に撃ってわざと地面に当てて爆風HIT
させたり出来るようになると世界が変わるよ
縦横斜め前後、すべて立体的に戦えばタイマンですら負ける気がしない
TT44ですらゲラマップだと思ってるよ
マリネのマシはダウン値は別にあれでいいから
せめてダメージはオレンジのマシ仕様にしてほしい
もしくはグレのリロを半分以下にしてくれよ
どっちかでいいから頼むずら
もう焦げ44じゃいらないなぁ。
空気しかできないんじゃ、なんというか…4バーして一人下手な奴に死なずに空気してて。って頼むくらいの仕事量しか与えられん。
1アンチして護衛ジムカスじゃ辛いし、護衛にアレックス来たら切り離しされて、全護衛の形になりやすい。
1護衛しか仕事あらへんでー。
1護衛したらタンクはあんまり抜けずに、被弾しないとこから支援弾でも放り投げてくれ。
確実にアンパイで2拠点+あわよくば支援弾とマンセルでフルタイム1機とるくらいだろな。
もちろん3拠点ほのめかしながら。
1拠点目で3拠点の時間なくなれば…1機削れてないと辛い展開になるな。
え?焦げと格で2護衛?馬鹿いっちゃいかんよ。
>>188 そういえば今日あったな。
建物当て→爆風ヒットでジムカス撃破→ゲージ飛んで終了。
相手のジムカスがかわいそうになったお。
ジオン諸君!
朗報だ!
土日は連邦sクラス残念過ぎて勝ち放題だぞwwww
>>191 気のせいだから…
友軍のケンプがバズの理由をもう少し考えようね♪
オンラインくらいはチェンマ当てたいのに大人の事情でバズバルにしてんだよっ!
少なくとも44でゲラはイラン!
>>193 ケンプとゲラのバズを同列に語るなよ
>>188は職人レベルだから万人には出来ない事だけど
本当の意味で扱える人なら44上等
マリネの残念装備に慣れちゃうと焦げのクラがコスト+40機動低下付きに思えてしまう…
XuYuAf+X0よふざけるな。オマエはゲラ使いたいだけだろ?
あれはケンプやゲルMと同居出来る機体じゃない。
ポイント欲しいならドジムでも使ってろ!
オンラインではみんながストレス溜めずに連勝できるのが次のクレにつながるんだぜ。
連邦いいなぁw
わかるわかる
ゲラの強さは普通の機体とは違うもんね
ゲラがいると勝てないよね
>>188 みたいな事はゲラでは基本中の基本。
それができてようやく66で乗っていいレベル。
44だとさらに高い精度が求められるから実際、事故率高過ぎて非現実的。
>>196 俺は基本単騎だぜ?
S3野良でゲラ極めてから勝率いいぞ
結果がすべてだ
ただ本当に万人向けではない
空間認識能力だっけ?それが低い人間では練習しても無駄なんじゃね?
わかったわかったw
オマエ以上にゲルMは単機でやりたいしケンプは相手の隙が欲しいのw
S3でオ○ニーは気持ちいいでちゅねw
てかPMのゲラって半分以上がラケなんだけどw
空間認識能力(キリリリッ
いや。でもゲラは強いのは認める。でもラケ積むならゲルGでもインコスなんだしゲルGでいいとおも。
ザクバズクラなら44でも使えるのは認める。
もちろん、切り離しされてもダメとれる位置どりは必要。タンク処理能力ないから、切り離しされたてジム頭なんかにスイッチされたら辛い。
既に自称マリネ乗りのオナニー野郎はいるかい?
(言葉悪くてスマン。ただ言いたかった。)
サブに速射砲使ってる人いる?
速射砲の方が良かったかなって思う事が結構あるけど、
実際どう?
基本単騎の時乗るようにしてるけど
ずっとタイマンしてるわけでもないし。
>>200 ラケは万人向けで、いわゆるお手軽強武器だからにきまってんだろwバカか。
ゲラバズは職人向けなの、それに俺万人に勧めてないっしょ。ムキになるなよみっともない
一定のレベルまではゲラバズもお手軽強武器だけどな。
てか職人を否定すんなよお前
あとザク改。
優秀なんだけど、近距離最高と言われたダメソも、いまや高火力機体により陰りをみせる。
頼むからタイミングよく1落ちしてダメージ稼いでくれ。0落ちなんか狙わなくていい。0落ち200点とかザク改じゃない。ダメ稼いで落ちて。
機動4で被弾避けてゆっくりなんかやらないで。ゆっくりやるなら終盤までAP7割り残して。
>>202 俺も速射砲派だな。ちなみにセットは青3。
俺の場合置きや偏差が苦手なのも有るが
メインやグレと違ってQSに持って行ける点で選んでる。
青3のブースト持続を使ってメインでチマチマ嫌がらせしながら
相手が甘い回避を見せたらそのまま踏み込んでQS仕掛ける。
青3は速度そのものはそれほど早くないが
距離感さえ間違えなければそれほど悪くない速度はあるしね。
玉突き事故の危険性が他の機体より高い以上は博打の要素が高まるしそこまでしないと勝てないならジムカスかG3使えよジオンにはいりません。
本当にゲラとマンセル組みたいかどうかよく考えろ。結果だけじゃなく編成画面で味方の意思を尊重してくれ。少なくともオレはゲラが出たら我慢重視でやるが…
でもな本音ではケンプ使ってるやつは基本的に斬りたいし焦げのやつはクラでこかしたいしゲルMは単独でやりたいんだよ。
ジオンは独りじゃ勝てないぜ。
自分もゲルMはさんざん悩んだが、自分はグレ装備だけはガチという結論には至った。
180以遠なら歩きに当たる、約170以遠の甘いフワジャン、対地では角度と相手の歩き次第でどこでも、
総連撃食らってる味方に、遠距離でも着地どりグレ+マシで即ダウン、狭い障害物に隠れてる奴の燻りだしに、
上下の置きもしやすい
リロ25cの価値はある。ゲルMは火力がない?wまた御冗談をww
セッティングはほぼ青3固定。障害物挟んでのやりとりからの格闘や、
マンセル組もうと思うと速さがいる。
青1は完全射撃戦主体なら悪くなさげかもという感じ。それこそサブグレが
今より大分リロ早かったなら選んでたかな?
ちょっ!!!!!
ザメルで敵モビ踏みつけたら50〜60ダメ入ったんだが!?!?
こんな公表あったか!?
リプレイも見たが、間違いない。
拠点砲台でも他の味方でもない。
たまたま下敷きにしたら一発ダウンした!
ザメルのシルエットが巻き糞にしか見えない件
>>206 マンセル組みたいかどうかは機体云々より中の人の問題のほうが大きいと思うよ。
>>212 野良専としては、中の人云々なんて、ある程度一緒にやらないと分からないからな。やらなくても射凸は怖いけどw
44で1戦目ザクバズゲラ出す奴は味方殺しの地雷か出来る奴か、蓋を開けてみないと分からないからあまり組みたくは無いかな。大体残念だし。
44ならゲルG出してくれた方が嬉しい。
>>202 最近よく使う
やっぱグレなんじゃないかなー
速射だとインファイトになりがちだしどうしてもリスク高いしね
インファイトってあくまで一対一の場合限定だし
グレならシチュエーション選ばずに使えると思う
REV2.18に戻せば全て解決なんだけどな。やっぱ至上最悪のばーうぷだな
つーかバズーカの射程外起爆やめろよ
素手の格闘とビームサーベルの格闘がかち合うのはおかしいと思うんだ
ゲルMに100回乗った俺はグレ、青3固定
格相手へのインファイは危険だからグレ、マシで対応
格以外ならインファイ主流で立ち回る
フヒヒ
今から週末の雑魚を食いまくって勝率を上げてやるわ
残念共の青ざめる顔が楽しみじゃのう
敵以上に味方に雑魚引いたら勝てないんだぜ?
週末残念は連邦の方が多そうだけど
>>219 それか自分より強い人のサブカ育成中に出くわすと負けるよね。
>>221 なんだよ線二本の大尉がいるよー
やっちゃったなー連邦
…あれっ!?こいつうまっ
てパターンのヤツな
>>215 まだこんなこと言ってるやついんのか
どうせ戻ったところでアレだの事務粕だので愚痴るんだろ
ジオン専だろうけど連邦いきゃいいのに
>>217 言い方を変えるとゲルM乗るなら
インファイトに持ち込むブースト感覚も
覚えないとだめかい?
自称職人ってなにそれこわい
マリンちゃんて格と相性悪くないですか?そうでもないですかそうですか
>>226 格だけじゃなく近とも射とも相性悪いと思うが
44でマザクB青4乗る奴なんなの?
ノーロックじゃ遅いからって、必要以上に前に出て赤ロックしてるし。意味ねーよ
装甲も薄いからすぐ乙るし。
ザクキャかギガン乗れよ
>>224 ゲルMのインファイトは建物の利用が重要だよ
引っ掛けや格闘ロックをチラつかせて空振りを誘ったりとかね
アレみたいな高コ格相手に格闘仕掛けるとワンミスで命取りになるから、グレ、マシで削る作業に徹する
マンセル組むとしたら近以外だと邪魔になるから基本単機の方が気が楽だよ
66以上なら護衛側の遊軍として動き回った方がいいと思う
撤退支援、殿囮役がゲルMの力を十二分に発揮できる
単機で釣りならありじゃない?
そいつがどうつかったかは知らないけど
>>229 なんかチ近臭がする
逆に聞くけど44以外でいつマザクBに乗るつもりなの?
マザクって放置プレイされたら昇天しませんか?
魔Bも3拠点行けるんですか?
44魔ザク青4B砲大正解じゃないか
ロックして突っ込む
大正解じゃないか
マザクのモビ戦の強さは異常。
すぐ死ぬ?そいつ下手なだけw
前ダッシュしながら常にNLしてりゃ砲撃も大して変わらんし
>>229 魔ザク登場以来
ザクキャに乗らなくなった
>>233 まともなアンチがいたらどの機体でも3拠点無理だからね。
0墜ち前提で安いタンク乗る奴もいねえし。なんか色々タンクに夢見てないか?
ザクキャの方がわずかに堅く、わずかに速い。あと拡散弾。
それらに頼る場面があるなら、160円ザクキャ。
余裕で落とせる自信があるなら、魔B150円釣りタン仕様。
ギガンは自衛が弱いんで44は使わないかなー。
と使い分けてる
>>229で言いたいことはNLできないのにマザク120乗るなってことだろう。
2護衛2アンチで相手が手堅いのにNLできずにもじもじして無理にロックしに抜こうとか。
枚数不利で無理に打ちに行こうとか。
そういう状況判断が出来ずにすぐ乙るから腹立ててんだろ。
>>234 大正解ではないとおも。
護衛がしっかりしてて前抜けできる展開なら問題ないが、それが全てじゃない。
逆に抜けてはいけない展開だってあるわけだし。
マザクBはロック打ちにもNL固定砲台にも囚われず、飄々と移動しながら拠点を打ち続ける柔軟さが求められる機体。
ロック取れないと打てません、NLしかできません、そんな奴いらん。
>>241 代弁ありがと。
言いたかったのはそういうことです。
>>240 ん〜〜〜
俺は
ギガンは拠点砲撃特化で使ってる。STARTから分が悪い場合はギガンかな
白タンはサブを活躍させたい場合
ザクキャは自衛能力を求める場合 主に44
魔ザクはまさしく44釣りタン
魔殻はある特別な味方と特別なステージで披露
ザメル 未知数
>>157 wiki、更新したね
昨日見たんだが、間違いなくドジムは宇宙でも出撃可になってた
>>215 もうそれコピペか?ってくらいよく見るコメだよねw
真実だからなぁ
射程減なんていらなかったんや!
おかげで貴重な戦友を2人も失ったからな…
馬鹿か(笑) ギガンは自衛力ハンパないぞ
>>240 150円マザクとかいらねーよw
最近は260,270,280、290と細かく刻まれているしな。
低コスの魅力を生かすなら120がいいと思うが
あのクラッカーに何か特別な魅力でもあるのか?
無い。
正直クラッカー装備で出るならザクキャでおk。
マザク持ってないんで
ギガンかザクキャの2択ですが、何か問題はありますか?
>>250 持っている選択肢から選ぶより他ないさ。
ザクキャ、ギガンできちんと使い分けて、チャンスが来たらマザクゲットでいいんだよ。
120円、240円タンク戦術は連邦じゃ真似できないからねー
これ等を活かせば良いと思うよ
44なら特にね
やっぱザクキャ安定だな
機動、対拠点、支援、自衛、耐久力
一番バランスがいいと思う
>>252 ボールさんディスるとはいい度胸じゃねぇか。
NY夜は背後に気をつけろよ。
ボールって宇宙専じゃねーの?
>>254 最近宇宙出てなかったから忘れてたわww
背後をハイゴと読んだ俺は、
なるほど、背後のハイゴは、たしかに信用できないと納得したが
(*=〇=)<ごめんね
宇宙じゃ44やらないんだよねえ
ドジム宇宙ってマジ?
>>249 マザクAこそマジで要らないだろ
やるなら焦げ3の時位じゃね?
昔は焦げ焦げ鮭のインコストだったからまだ有りだったけどさ
今は鮭殆ど居ないんだしザクキャ乗っておけよ
野良でマザクは無いって意見はよく見るけど俺は結構使う派
ザクキャはノーロックが出来ない
ギガンは抜ける時にルートが制限される
AP低いけどザクキャもギガンも44なら青MAXだからそんなに変わらないしね
レーダー見ながらどこからでもノーロックできないレベルなら素直にザクキャで良いとは思う
ふ〜漸くザメルコンプした
力ジムと違って実戦消化出来んから時間掛ったな
NY66で使おうと思うんだがサブとか機動はどれが良いのかな?
誰かエロイ人教えてw
メインはB砲で良いのよね
えっと野良専です
>>263 バルカンは糞性能だからお勧めできない
ミサイルはA一択、機動は青2か赤1
赤1なら移動は腕振った方が速い
メインは雛壇不動ならA砲でおk
リバースも良いNLポイントが無いからA砲で十分
>>257 誰が上手い事言えとw
>>249 マザクA砲はあまり要らんなぁ。追加武装のコスト増が10単位だからコスト差こそ作れるけど効果薄い。
何よりロック距離戻して射角遅くするんならザクキャでいいかと。体力的にも。
マザクは職人機体だから乗り手によっては鬼になる。ニコニコにあるスカイラインの蒲郡大会決勝のcoolタンクはマジキモい。
実際に大会見に行ったけど、晒しの前で歓声あがってたしなぁ。
ザクキャは安定、ギガンは高機動、白タンは支援重視。
マカクは名誉会員。これだけは譲れない。
ザメルはまだ乗ってないから知らん。ただマザクと一緒で職人機体の匂いはするな。
赤3 サブA 格闘 チャージ メインB ザーメル
もっとザクタンのことも語ってあげてください
脅威のジャンプ力と硬直の少なさでタフな砲撃位置取りを楽しめる機体だよ
マザクは味方三人の弱さに絶望した時の単機釣りタンでしか乗らないな
自分のリザルトは残念になる事が多いけど、そいつらと普通にやるよりは勝てる
信頼できそうな味方なら44でも普通にギガンバクナコー
逆にザクキャは全く乗らないな、連邦の二足と同じ事しても意味ないと思ってる
>>263 NY66ならいらんと思うが
あの支援弾を活かせるステージまでおとなしく待つのが懸命だよ。
NYじゃロック距離と体力にしか魅力がない
今日まぁまぁ勝てたわ、しかしジオンの中身も酷くなったな
今日いたポイントケンプうざすぎ、いくぞ連呼じゃなくてせめてMAP半分ぐらいまで
ライン上げろ、じゃないと左抜けも右抜けもNLもできんわ
もう護衛の概念無い奴増えたからタンク出すのは半分博打だな
1戦目2格1射不動されたからタンク出さずに負けた後、2戦目3格不動されたけど博打でタンク出して2拠点取ったら勝てた
俺は泣いた
お願いだから、トリントン基地とか砂漠以外でザメル出すのやめてくれ。
240のタンクとかほんっっっとにやめて
ザメルは千歩譲って出すならせめてRで出してほしい
ビル上や高速道路上から拠点ガンガン撃って尚且つできるだけ生きるために最善をつくしてくれ
>>272 自分でタンク出せば解決
後出しタンクでザメル出されたら晒しへGO
あと個人的にもう一つ。
44で旧ザクで3乙する人はどういう思考回路しているの?
サイサバズBと同じコストを献上しているの気付いてないの?
むしろサイサバズBの方がダメージソースになると思うんだけど。
44タンクはザメルじゃね?
ザクキャも良いんだけどジムキャと比べると悲しい性能(サブ的な意味)
なにより九発で拠点落とせるんだぜ
あと、マザクは良いイメージ無い
マザクじゃ無きゃ拠点落とせたのになぁ〜
って試合が何度も有ったから
ザクキャ、ビッグガン手前はダメだ
277 :
276:2011/02/27(日) 22:55:31.25 ID:KBNGo7Nu0
ザメルじゃないギガンの間違い
なんかザメル評判悪いな〜w
NYでは出した事ないが無理に出す必要も無いのも事実義眼で良いし
とにかくカルカンザメルは軍法会議ものだねw
TDでは鬼だろうが他に活きそうなマップは?
AB・OD辺りかな?
もう44は旧ザク、ザク、ザク、マザクでいいよ
>>279 完全にアニメ通りのジオンだな。
白い悪魔無双で負けるパターン
44ザメルで全護衛、拠点3落ちする前に洒落ザクでデスルーラタンク喰いと同時に連邦ゲージ飛ばすってできそう?
ザメルいる時点でタンク3落としされてこちらのゲージが先に吹っ飛ぶビジョンしか浮かんでこないんですけど。
RC、JUで赤1でサイサリスの餌と言うのも考えたけど、高火力射にザメル狙われて、サイサも低コ近に突貫されている図しか浮かびません。
ザメルで有利に運べるのは、今のところ「ほぼどこからでも」NLが有効なマップに絞られるんじゃないかな。
>>280 ダム程度ならザクで喰えるっしょ
120コスト編成やりたいな
ザメルはNY向きじゃないと思うし、44で出すには足が重すぎるよ
>>279 確かにコスト上げる意味もないような兵士が多いからその発想も分からなくはない
野良タンクだと味方機より障害物の方が護衛として遙かに信頼できるので、
機動性がオhルザメルで出る気がしない。
バーストで出ればまた違うんだろうけどさ。
ザメルで連邦の高級機を殴りまくりたい・・
昔のマカクのストンパーも面白かったんだよなー
朱雀でプロガンのHHBRを食える気がしないぜ…
どう戦えと…
毎回降格者いたけど何の罰ゲームだ?
マチがおかしいのか?
頭がおかしい奴しかいないのか?
週末44って事である程度予想できただろw
俺はターミナルで降格者リプを見ながらコーヒーを啜る作業だったけどな。
今日みたいな日にジオンでプレイするのは・・・
今日は久々の地獄絵図だったw
とりあえず射を毛嫌いするのやめて。
ジオンは頭固い人が多いのかな?
>>272 お前、オデッサで吐いた唾飲み込む様な事にならなきゃ良いがな。
マジ、ザメル職人のオレはオデッサが待ちどうしいぜ!!
ザク改とラケゲラでNYRのアンチへ行ったんだが
敵護衛が蛇とBD2だった
当然コストの差があるから不利なのは分かるが何もできなかった・・・
これどうするべきだろう?
とりあえずひたすらに引くべき?
>>292 射アレルギーだよ
許容範囲として44の場合、格一枚の代わりに射一枚ならあり
66の場合、格射枠2枚or3枚の内の一枚ならあり。それもゲラザク歓迎
連邦スレに書き込んでるジオンネガあーもうウぜー
連邦有利と思うなら連邦でやれ!
確かに機体は連邦のが強いのは間違いない
けど連邦機体は限界高いからジオンより扱い難しいだろ?
勢力戦Aクラがジオン優勢なのはそういう事
ゲラや寒ザクやら義眼やらコスト以上の能力持った機体があるだろが
連邦に正面切ってやり合うから負けるの
恥ずかしいから連邦スレに書き込むなよったく
>>291 普通に勝てたんだけど
10クレ時点で2回しか負けてなかった
コレは9割いける!と思ったら結局8割しか勝てなかったよ
タイマン負けした時とかも味方優秀で勝てた
俺が仕事した時は(無双じゃない)全部勝てた
2落ちDとかやった時は流石に負けたがw
ストレスの溜まらない良い日だった
昇格降格は完全マチ運になったな・・・・・
マジで引退を考えたよorz
焦げって何が強いのかわかんなくなって来た
メインが悲しすぎる
硬直狙って撃っても、まずヨロケないし
せいぜい1〜2発ぐらい
ジムカス相手にしてるとマジ辛い
あと、ブルー1とか寒ジムとか……
こっちがマシの置き撃ちでチマチマ削ってるのに
相手のマシ一発当たったら、15?ダメとかマジ痛すぎる
機動もかなわないし…マジ280の価値無いわ
>>300 諦めんなよ!昇格降格条件はまたバンナムが見直すはずさ…夏に。
>>301 MAP次第でもう出さないのは常識さ。44ならゲルM、高ザク、寒ザク、の近の
どれかならジムカス相手でもコスパだったり空気だったりで何とかなる。
>>301 貴官に同意だぜ!
クラッカー使いたいから焦げ乗ってたけど
焦げ今一使い難くなった。ゲルMは使いなれない
何しろクラッカー戦術しか俺にはない。途方に暮れるz
ネガとかそういうレベルじゃないくらいジオン機体はゴミクズになってるよなぁ
今までは 単純に連邦同コスに対してHPが低い代わりに性能が良かったけど今じゃその性能もない ってのはな…
ビームは勝てなくていいから実弾兵器くらいイーブンにしてよ
>>300 昇格と降格を繰り返すようになっちまったな、確かに
>>302 ありがとう、しばらくはまったりやるかな・・・・今の階級だと狩になっちゃうから早く自分よりちょっと上くらいと対戦
したい・・・・やっとこさ上がったら天下りに一発降格されてもうたorz
ま、それが適正って言われたら何も言えない
もうな
ケンプ
ゲルG
ゲルG
タンク
ケンプ
ケンプ
ゲルG
タンク
とかでいいんだよ。
なんで近出したがる?
アホなの?
かつて ジオン公国には 超兵器と言われたクラッカーがあった
今はない 低コスの出番は少ない 嗚呼俺どうしよう
もうマザクで釣りとかは?
プラスの作り方が見えなくなってきた。
>>301 ・近最高クラスの機動性があり、相手の誘導兵器(マルチ、胸ミサ)を振りきれる速さを持つ
・格闘後に裏取りできる旋回の扱いやすさ
・ロックの外しやすさによる100m〜150m圏内の偏差クラッカー
・障害物を超えて攻撃でき、1発20のクラッカーが3発もある
・近最高クラスのAP288で近同士で斬り合っても勝てる重装甲
・中バラまでを4発でよろけを取れるカット能力の高さ
・歩き合戦では無類の強さを発揮
・護衛、アンチと戦場を選ばない柔軟さ
ケンプ
ゲルG
ゲルG
タンク
(笑)
ゲルG
寒ザク
ゲルM
タンク
最強
ついにバンナムお勧め編成格格射(中)射(中)が現実になる日が来たのか・・!
>>311 ただし総合的に見ても240円程度の価値しかありませんがね
>>315 そうか?、どう見てもイフリートやBD1より上だろ
もっと焦げに乗ったらどうだ?
どうせロック外からマシ当てることしか、してないんだろ?
まぁ寒ジムのマシ見直し入ったんだから焦げマシBも同じにして欲しかったわな。
マシAもカス当たりの蓄積期待するには今じゃ正直ダメージ少ない。
クラもリロードせめて1カウント短ければと思う。
APと高バラで何とか凌ぐけどジムカス程尖ってないから新機体の追い上げが地味に痛くてコスト280の価値は微妙になってきたな。
長所と言えるのは格上相手でもタイマンなら空気にすることは可能ってくらいかねw
>>317 その長所ってやつが焦げのセールスポイントだろ
まあ上手い奴が乗るゲルMにはかなわん
今の焦げは
素体コスト200
マシA コスト+10
クラ装備 コスト+50
ぐらいだな。マシB装備&ロケorシュツでザク改程度の強さ…?
ゲルMはジムカスにも勝てるが、焦げはジムカス以外にはゲルMより強い。
コスト260〜270が妥当。
ゲルMがアンチにきたら放置。
タンク処理できない。
タイマンしたら強いかもしらんが、ゲルMとタイマンなんかする必要ない。
トップチームの4バーはゲルMはもちろん、高ゲルもほとんど入らない。
ジムカス相手に高バラがつらいorz
じっくり積み重ねた100ダメがQS一回でトントンてorz
>>320 トップチームの4バーとか大会前に意味不www
バーストならマリネ、マザクで3落とし狙いに行くけどね
>>311 歩き合い強い?
僅差クラがあるから?
俺TD、RBアンチでは乗らないし、あんま見かけないぞ。
連邦厨の言うことは気にするな
HP高いのもジムライ一発当たったら気にならないレレル
だったらジムカスと同じ青4までよこせ
てか高コス連邦機体に格闘戦挑んじゃダメだろ
焦げで上手いジムカス相手にするの難しい
ちょっとした物陰でも着地晒すのこええよ
かといって歩き合いだと方向転換してんのにガスガス偏差当てられちまう
もう空気しかないのか
でもザク改だと同じ奴のジムカス相手に互角以上に戦える不思議
焦げだと変に緊張してるのかな やっぱ乗りこなせてないんだろうか
最近焦げは事務頭すら勝ってなくなった...
焦げが機動4使えるようになったら、速くなる代わりにブースト距離がアホみたいに短くなって、ジャンプが更に厳しくなるに1ペソ
さらにジムカスにはまだ速度で負けるに1億ジンバブエドル
焦げ乗って>連邦の格上相手にフルボッコ
>「おれの動きは悪かったかな?」
試しに連邦で事務頭乗って>今度は俺がジオンの同格焦げをフルボッコ>「あれ…」
ちなみにs2笑将です
やっぱり40刻みというのがダメなんだよな
ジオン機体なんてほとんどが-20〜-30するとちょうどいいくらいだろ
>>328 やっぱそれなの? でも焦げで空気がやっと程度の相手だったから、
ザク改だと性能差で完全に押し切られそうな感じだったけど
無敵時間使って改で無理やりインファイトに持ち込み激しくAPを削った
ってこれが低バラで中コスだからこそなのかorz
サンクス
焦げでジムカスとインファイトってあんまり得意じゃないんだよな
案外なんとかなるものなのか? さっき書いたようにザク改の方が上手くいってしまう
建物利用する前提だと焦げのインファイトってどうやれば良いんだ?
>>336 鳴らせクラッカーから一回ブーフェイントかけて反対側から仕掛ける
それでも事務ライフル喰らってqsされる
インファイトはグレで叩き落とされるかジムライQSカウンター食らうだけだから、自分から踏み込むのはやめとけ。あくまでクラ当てに徹するんだ
相手を引かせるとフワジャンに対し放射線落下でクラが当たらず直線グレが当たるから、引かせないように考えろ
やっぱそんなもんなのか
頑張ってマシカス当てクラ偏差で空気してます アドバイスありがとう
>>337が悲しすぎる・・・せめてもう少し機動力があれば
>>339 メインの性能差が大きい過ぎだから別に粕と同等の機動性をあたえてもあんまり変わらないと思う、一発よろけるこそは正義
焦げもジムカスにQSできるよ
でもバラケマシだから成功する確率は低い。まぁ最後の切り札的な感じで使える。
焦げマシの集弾率は青ロックでばらけ、赤ロックで改より少しばらける程度にまとまる
って感じに調整して欲しい というのは欲張りすぎか
しかしジムライの1発よろけは痛いなあ 手慣れたジムカスに勝てる気がしない
>>327 >でもザク改だと同じ奴のジムカス相手に互角以上に戦える不思議
不思議なんだけど
よくよく考えたら至極真っ当なんだよな
まず、マシの弾速と集弾性がザク改の方が格段に上
焦げは以前なら置きクラとバラけるマシ、
そして障害物を駆使すれば負けない機体だったが
今回マシがバラけなくなり、最大射程も落ちてあまりダメソにならない
(以前はロック外でも削れた。これが地味に強かった)
あとフワジャンが乙ったのが致命的に痛い
インファイトできないのは前から
改ならインファイトできるし、中コスで積極的に動けるのが強い
焦げだと戦術上、AP削られて空気にされるのも落とされるのもNGだからね
まあ、改でも落とされるのはNGだが、一応挽回はできる
バンナムには強い奴と戦う楽しさがわからないのだろうな
ドジムと焦げ比べると悲しくなるよな
明らかにコスパが合ってない
ドジムの80%くらいのフワジャン性能と
ドジムのマシ、NLで180m飛ぶクラ
ゲルMの60%くらいのブースト性能
コスト280なら
このくらいあってもバチは当たらないはず
ぶっちゃけ、今の焦げはクラ3持ちってくらいしか強みがない
仮に、クラは2発ですって話になると
240コスですら怪しくなってくる
無駄にAPだけあるが、基本性能は高ザより弱い
>>342 仮にも280円なんだから、それくらいの仕様でもおかしくないレベル
誰か末Pにかまってあげなよ
俺は嫌だけど
348 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:54:33.76 ID:MpnX6ITf0
>>342 自分は1トリガーでザク改と同じ集弾率、
フルオートで寒ザクのマシAくらいバラけて欲しいな。
1トリガーでバラけたい場合は、ちょっと長めにトリガーを引く形で。
>>345 それだとジムカスと対等にはならないんじゃ
つーかドジムがおかしいのか
互いのマシの特性とバランサーの相性
及びコスト勝ちできる強みは大きい
逆軍で言えばケンプショットAとガカスくらいの相性の良し悪しかな
青芝になってしまうがジオンは選べる機体少なくね?
つか連邦の方がバリエーション多くね?
例えば近カテだが、44想定で選ぶ場合
焦げがダメだと改しかなくね?
連邦はよく知らんけど
ガカス、BD1、陸ガン?寒ジム?、ドジム、粕あたり?
ネガるつもりはない。マヂで赤鬼と赤蟹を返して欲しい
>>351 玄人仕様もあるが
寒ザク、グフカス、高ザク素イフ、アッガイ、ゲルMとそれなりあるじゃないか
>>351 少ないとは思わないけど、
ガチ機体が280前後が多い連邦に比べて
ジオンのガチと言われる機体がコストが低い。
ジオンは200〜240が多いし。
そう考えると、ジオンの高コス機体を増やしていいんじゃない?とは思う。
今やジオン高コスはGPO2くらいしか見ない…
>>354 240もすくないんだよ
160と200の間違い?
ジオンスレやばい
なんでこんなにヘタレばっかりになってしまったんだ…
もうゴッグゴッグ寒ザクマラザクでいいじゃん
そんなんで連邦最新兵器にどうやって対抗するんだよw
映画に乗じてバンザイアタックでもかけるのかよw
マジレスすると敵機の動力源をやると自分もヤバい
ジオンの高コスは下方修正されること多いからねぇ
ゲルキャ強すぎwwwだったのにそれ以上のが連邦に追加されてもあまり手を出されないからなぁ
ところで、何故シャゲル下方修正されたの?
>>362 他の格闘機にも乗れって言いたいんじゃないかな?
アレカス強すぎ修正しろ
→アレックスBRを下方修正
→連邦だけだと文句が出るから鮭BRも下方修正
大体そんなところだろう、ゲルキャはなぁ…
Rev1後期はぶっ飛んでたが回りもぶっ飛んでた
Rev2前期は強いけど今の強い射みたいな強さでもなかった
>>353 44想定で寒ザク?グフカス・素イフ・アッガイ?
捨てゲされても文句言えん罠
ゲルMはいいが、先行支給だしな
今の流れは捨てゲー希望だと思ってたわ
ゲルキャは完全に近射の戦闘距離短化の被害者だろうね。
元々チャージだけど高弾速で離れた相手の硬直も取れるのが長所だったけど
その長所が否定されちゃったからね。
ただでさえ小回り効かないチャージ武装かかえて
距離150で戦えってのはコンセプト的におかしい。
いっそキャノンBを機動低下(中)で蛇キャCと同様にしちゃえばいいのにね。
そういえばゲルキャも280コスなんだな
240かと思ってたぜ
ゲルキャの無限機関で小回り利かないとか何言ってんだ
一番痛いのは連撃弱体化だ
ジオン地獄だ・・・連邦大佐A2率いる尉官2軍曹1のフルバーvsA2中佐
どう見ても狩りバーです本当に完敗ありがとうございました
さてA1少佐
おーっと味方の大尉2がゲルキャ即決に続きザメル即決!
さぁもう勝ちが見えない!ゲルキャ歩き!ここまか打ってる単騎アンチについてくる!
敵はフルアンチだ!もどれを打った時にはザメルから囮になるが飛び出す!ゲルキャは海の中だ!
全機拠点防衛!無理するな!を打てば敵格に格闘で飛び込むゲルキャ!・・・
一戦目を省略して二戦目もゲルキャはドムドム即決。流石は選ばれし豪傑
敵フルアンチに対して撤退しない試合運び
さっきの試合でマシかと思っていた奴のザクキャは即落ちかましてなぜか敵格がハイゴを平らげた地点へここまか打って猛ダッシュ。コスト献上。
-620で拠点に篭り始める連邦にルート指定拠点攻撃にもタンク無反応で反対側でモビ戦
終わってみれば俺0落ち味方オール3落ちとか^^
尉官戦をみる限りまずモビ戦やろいにも機体性能でまず勝ち目がないし、戦略もない
こんなんじゃすぐジオンで出なくなるだろ
連邦過多になるの当たり前だわ・・・
>>358 今のジオンで何も文句ないってのは
さすがにどうかしてると思うぞ
単なるネガキャンのレレルを越えてる
つか青赤廃人のドジム引いたことある?
普段、格下狩りしてるから気付かないんじゃね?
>>369 連撃弱体痛いよねー
総威力と1回目2回目威力同時に下げなくてもよかろうに
連撃カットされただけで青振りタックル以下のダメージですよ
リスキー過ぎる
今のA2中佐以下はちょい前(REV2中期頃)のBクラ初心者さんだと
思っといた方がいいよ。タンク戦知らないしポイント取るの優先な動きしかできない
プラス上から落ちてきた緑少佐大尉とかもいるから
あまり信用しないほうがいいわな
最低限のマチしたいならA3維持するといい、それ以下のAクラは地獄
4クレ連続で同じ味方を引いて8連勝したわ
毎回連邦に降格者がいるという(笑)
最近のジオン苛めは
バ「修正修正ってうるせーよ^^」
「お前ら史実?(ガノタじゃないからわからない^^)では負けてんだからゲームでも黙ってやられ役やれや^^」
とバンナム神からのメッセージじゃないかと疑ってしまう…
>>372 いいかい。そういう時は逆に考えるんだ。
「格闘振る必要が無くなってよかった」
と考えるんだ。
まぁゲルGBRAみたいなよろけBRはBRQSタックルでダメ出るからそれでいいけど
ゲルキャみたいな単発ダウンだと黄ロック距離のダメ効率が更に悪化だからね。
そういう意味でもゲルキャは居場所無いよ。
遠距離では弾速遅くて使えないし近づいてもダメ効率悪いし。
最近はジオンAクラも勝てなくなったなぁ
みんな連邦行ったんじゃね?
今のジオンで勝てるのは相手が格下残念の時か、相手がミスった時だけだからな
上手いドジムの相手は無理ゲー杉ww
>>376 2対2とか3体3とかになった時にカットの危険があっても格闘振った方がいい時もあった(過去形)
今はリスキーになったせいでもう本当に格闘振りたくないけど
ドジム浮いたから歩いて物陰へ
↓
赤ロックで動きを探りつつ物陰でしばらく様子見
↓
そろそろだろうと思って慎重に歩いて青ロック保ちつつ接近
↓
着地を狙う為にこちらもフワジャン開始
↓
フワジャン合戦
↓
フワジャン合戦負けましたwww
なにこの壊れ?いや本気で何コレ?
>>376 元々自分から振る必要は基本ない。
ただ、ようやく格闘をねじ込んできた相手に標準的反撃手段があるというのがデカかったんだよ。
今はBRでも持たせといた方がマシな部分が大きくなって、相手にしやすくなってしまった。
読まれやすく、読み外れても痛くないのが問題。
性能より威圧できなくなった方が深刻。
だめだマジでジオン兵もうダメだ
ここA3だよな?
ガンダム二機まざりの格祭フルアンチ相手にまともに撤退もできないのとかマジなんなんだ?
マシ撃ちながら障害物に気をつけて拠点まで戻るってそんなに難しいか?
>>383 ごめん俺よく建物に引っ掛かる
あとジオンA3は将官サブカ多くね?
将官サブカA3も元S3から見たら格下なんだけど、勝てないんだなこれが…
今はジオンも連邦もマトモな人は出撃してないんじゃないの?
連邦で無双がいいか、ジオンでマゾゲーがいいかの2択だし
どっちかというと無双で俺tsueeeeの方が好きだが、やはりジオン愛が勝っちゃって連邦に行けない
俺今いい試合あったぜ
マジで鉄板構成で対フルアンチ撤退戦も完璧だった
誰だ ゲラ鉄板とか撒いてるのは
引き撃ちしか居なくて
近乗れない
>>388 今の鉄板編成を教えてけろ。
あ、クラスも。
鉄板編成か…
ドム焼きとかザクレロ焼きとか。
今度は青海苔たっぷりのマカク焼きが欲しいな。
あぁコレお好み焼きだった
《後退する》
ザメル乗って囮になるとかマジでやめて欲しいわ
しかもおめーAPほとんどマックスじゃねーか・・・
最近よく近1遠1射1格1になるんだが流行ってるのか?
射1格1が護衛行って焦げな俺が一人アンチってのが多いんだが、大抵護衛側が全滅して負ける
ちなみにA3
連邦ならアレアレ蛇量キャジオンならゲラG焦げザクキャとかじゃねーか
何が何でも格闘乗りたいバ格が突っ込んで蒸発してんだろーなぁ
44では遠射近2で良いだろうに
あまりネガは好きじゃないが、連邦のBD2カスカスジムキャでコスト990ってズルくないか?
前まではアレ入れてオバコスが当たり前だったのに連邦が最高編成でコスト内とかムリゲー過ぎるわ
連邦にスパイしたら格2枚など多発してたよ。
ルートが被りやすいMAPならあれだが、NYでコレだからな。
そろそろ春房シーズン到来かな。
近距離とか要らないっしょ
寒ザク燃えクラがよほど上手いなら別だけど
NY
格2射1 格1射2 格3
NYRに限って言えばフルアンチもアリだと思うよ
射押さえもできるし高コスト近格も空気にできるし対カジムの切り札だし、マリちゃんはガチ
仲間の邪魔しないように戦わないと、ただの地雷になるし本支給きてないけど
今日は元気なケンプ乗りと味方マチ。
で、ソイツは一戦目に格闘即決して、迷わずバズチェンマという大盛。
あー、バ格厨房かよ。こりゃコスト負けだな。
と思ったら、バズ外しで格闘チェンマ入れるえげつないバ格だったw
リロ中はバズ外し格闘バズ入れで締めるし、なんか忙しい奴だった。
二戦目もケンプ即決。
もうこうなったらあんたの自由でいいよ。
しかし、バズ入れて、少しおいて噛みついて一回しすれば溶けるか、ミリ残だもんな。
総ダメは180超えるんだっけ?こら食らった方はタマランわ。
俺もやりたい衝動に駆られたが、チキンな俺にはリスク大杉。
コレ見たらジオンはあと10年戦えると思ったさ。
また4クレ目でA2になって
昇格戦でタンク出したら護衛来ないパターンだorz
神々の遊びはもう勘弁
↑A3だた
>>400 ネガって申し訳ないがBD2はバル外しをしてきて(ry
>>400 上手いバ格は活かせば最大の戦力になるよね
そりゃもう驚くぐらいに
>>400 それ相手が格下なだk・・・ゲフンゲフン
>>406 ところが今はゲラを活かすゲームになってます
・・・どうしてこうなった・・・
そしてゲラバズ修正で
王手飛車取り
活かす対象が格から射になっただけで特別嫌だとは思わんな
元々小隊面子とバーストばかりで格近射織り交ぜた編成をやっていたからかもしれないけど
>>398 寒ザク燃えクラ上手い奴に昨日当たったよ…
こかされたら死亡確定だわorz
>>398 それって、格2射1or格1射2or格3てこと?
でそれフルアンチ?
フルアンチだとしてその編成だと
格射では連携もうまくいかないと思う
とくに射がゲラだとね
近無しだと格が間合い詰める前に削られるし
格3は普通に連邦近にtntnにされる
護衛アンチにわかれる66とかで
よく俺しか近がいない、なんてことが多発するけど
ラインは上がらないし漏電した敵を落とせない
近抜きは負けフラグだと思われ
>>409 さらにカナゴマ(近格)も足りんな
こちらの玉(遠)がいかに優秀とはいえ・・・
>>398 ゲラ3とか4で皆置きが上手いなら有りか?
とか考えたけど格3てなんぞ?
>>412 たぶんだけど、格2射1は
低コ格、高コ格、ゲルGとタンクじゃない?
枚数ずらして、アンチ側でモビ取るのに火力重視とか。
格1射2は枚数合わせんのかな?知らない。
格3も枚数ずらす?かマザクで突っ込んで3アンチ?
よくわかんないけどね。
瞬間火力を上げるため近をはずすってことじゃないかな。
豆鉄砲の微妙な高機動じゃ、現状は連邦の格射に溶かされる。
近のオレンジですらtntnに。
あ、44限定の話しだと思うよ。
日曜44出ておいてよかったw
44でタンク戦できない格射編成広まったらカオス時代到来だわ
6688と44ごっちゃになってる現状で春休み突入かw
過去最大の糞ゲーが来そう
なんかこの寒いのtsueeeeの空気を見てると、近いうちに寒ザクの燃えクラ修正されそうな気がして仕方ない
あとゲラもな
この二つ劣化修正来たら冗談抜きにREV3まで戦線離脱するぜ
代わりになる超兵器が入るなら継続考えるけどさ…
亀だが
>>404 実話なんだよ・・・
Sクラ招待戦での出来事だったがマジで降りてこねぇ
それまで遭遇したドジムってセッティングが適当だったか
使いこなせてない奴だったんだな〜と思った
浮き始めたら適当な高度の内に一足跳びでジャンケン仕掛けるか
放置するかお見合いだけでいいわ
無理に相手するだけ損
でも連邦の240+40コスが持つ、萌え萌えの方が遥かにダメも持続も凶悪なんだぜ?
ジオン専の奴らが連邦もプレイすれば、バランス取れそうな気がするんだけどなぁ…
原作愛みたいなもんだから、しゃーないやね
フワジャンやら、タイマンに拘る奴には
切り離しで放置プレイする俺に隙はなかった
ドジム壊れなのに、なぜ南無は修正しない?
今思えばゲルJバグって、救済策だったんじゃね?
>>402 何故護衛が来ないと解って昇格戦でタンク乗る?
Aクラ44ならフルアンチでも良いし護衛いなけりゃルート被せて無理矢理護衛にしても良い。
最悪でも敵も味方も一ヶ所に纏めればリスタで拠点1回くらい落せるだろ?
「この戦いで○ランク以上とれば昇格」
↓
タンク乗る
↓
フルアンチで涙目になりながら散弾
は昔からの恒例
結論から言うとタンク以外で安定して稼げるようになれと
昇格最後の試合の仲間なんて信じちゃいけない!
そうそう俺は迷わず射出すよ
424 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:34:33.67 ID:2hby5cxYO
攻略本のMS-06A第一次量産型ザク
ヒートホークがないらしいな
格闘攻撃が拳(パンチ)になる可能性が高いぜ
肩がスパイクシールドではなくHと同じもの……
はっ! これは赤タックル60ダメージか?!
格闘も拳のみとな、肉体派近距離ktkr
やっぱBD2を近でおえれないのはキツイな・・・BRの射程だけでもなんとかしてほしーわ
>>424 ゾゴ「おいおい、俺に許可とったのかよ」
ザクキャ、アッガイ、アッガイ、アッガイ
今日の楽しかった街
>>425 バ「射撃はロケットパンチです。弾数1発リロ33cnt。ダメージは13です」
なが?流れ考えずにIDかわる前にオレ登場
ひゃっはぁー酔ってるぜぇ?酔っパラダイスだぜ?
で、言いたい事があったが忘れたorz
こうなんというかNY出てるといまのジオンがいかにダメか痛感するな
パジムハメに格射のBRBD2に詐欺みたいなインコストにパワーアンチ
もはやジオンはゴミ1いれば一勝できるかどうか更にお詫びタンクを阻止出来なければ連敗確定
ゴミ2いれば二連敗確定
つーかNYでタンク乗れないとかなんでオンライン出てるのレベルだわ
A3にも言えるけどタンク乗らないじゃなくてそもそもタンク乗れないの多すぎて参るわ
と、見直してみると今日の出撃8割タンクorz
A3でもタンク乗るからすぐにA2になるって愚痴からハッテンしてしまった
確かに、一戦目のリザルトがビリで、
二戦目にタンク乗った場合ほぼ100%で負ける。特にA3ね。
タンクの指示があるかないかで44の勝敗は決まるんだけどな
みんなゴメン
上がってるから、つい・・・・・
まあ正味な話に最高にうまいギガンと最高にうまい焦げなら
最高にうまいギガンの方が直接勝ちに絡みやすいから
タンク職人はいっぱいいてほしいけどね
しかし44で、ここまでシンチャ飛ばないとはな。
平常運転では相手フルアンチなら、まずアンチに行った
前衛から索敵報告来るだろ普通。
タンクの大MAP見たら敵の動きが妙なので、
索敵報告求めても誰一人反応ナシで、こちらの対応も
遅れまくり。
せっかくのボーナスゲーも台無しだよ、ったく。
あぁ〜春休み
>>434 <無理するな!><孤立するぞ!>
<後退する><よろしく>
言いたいこと忘れるぐらいなんだww 無理するなwww
自分は今日の44がここ最近のNYで一番勝率良かったが、ただのマチ運か。
ぶっちゃけ釣りタンにどっちの残念が長く釣られるか!?で勝敗が決まる戦いが
ここ最近多いな。
後味方ザメルいるのに開幕枚数ずらす奴が多い。ザメルはザメルでNLできなかったり、
パンチ持ってても移動に使ってなかったりの残念が多すぎて困る。
後、先に2拠点終わった敵タンクとかほっとけよと。ザメルで最後に釣り
してたら相手がビビってBRしか撃ってこなかった時はそいつの味方が可哀そうだった。
14クレくらいやってまともなのが揃ったのは2クレくらいだったな。
わりぃ。
ザメルでNY 丸ビルの上で拠点撃つのが楽しいんだわ。
ひな壇逆でロックしてそのまま丸ビルまでロックひっぱれるし、
丸ビル上でもロックできる。
ステージ半分より前にいかなくてすむのが強みか。
中佐だがな。
もうやだこのゲーム、全然楽しくなくなってきた
なんか格差ばっかりで熱い戦いができないしさ
Aクラも元将官ばかりだし
もう将官経験者はSクラ強制招待でいいだろ
>>435 焦げとギガンなら焦げだろ
タンクで1000勝もしてればそこそこのレベルになれるんだし
最高レベルの焦げが2枚見ながら護衛してくれればかてるんじゃね?
最高のギガンと組んで俺が護衛しても同格相手に2枚捌くのはきついぜ
いやぁ今日も盛大に負け越した。ジオンは負けるもんだと思って出撃すれば怖くない
今のジオンに一番足りないのはS厨だよ。ザク改2乙なんて論外。なんなら焦げで1乙にしてくれ。いやむしろ俺が焦げで1乙かますと必ずゲージが飛ぶっておい!
低コ中コだからってポコポコ落ちんな!コスト下げても勝算がある場合にのみコストを下げる権利が発生するって事をよぉおおく覚えておけ!
自衛能力を付けろ!
次こそは勝とう!
今のジオンにはこういう奴(※)が多すぎる。
www.nicovideo.jp/watch/sm13732941
※目の前の敵の硬直に6連マシ入れてQSすることしかできない猿。
この人は護衛もアンチも理解してないし、ただタンクの近くで※を実行しているだけ。
こういう人は自拠点落とした直後の敵タンクとタイマンしてる戦犯タイプ
>>441 格差で相手が格上で勝つと無茶苦茶嬉しいぜ?
大抵は味方に天下りがいるけどそれがいない時に味方で連携が取れて・・・・・なんてもう最高に興奮してまう
逆になった場合は無茶苦茶悔しくなるけどね
>>439 NYなら断然B砲装備を練習しておいたほうがいいと…思う。
というかザメルA砲でNYは博打過ぎる。一人サッカーか釣られる奴引くと
A砲では砲撃地点にたどりつけないし、たどり着いてもコスト献上が関の山。
そんな自分はA3大佐。ここ最近のSクラお呼ばれ率は6割ほどだが、相手S1ばかりに
勝ったところで…か。こんな階級システムの時代だから大好きなザメルにたくさん乗って遊ぶさ…
すまない
ホントに後退する
>>442 それテクニックだけの話でそ
タンクに必要なのはテクニック+マップみての状況判断と指示じゃね
すごい職人なら開幕即マップで敵機のブーストの距離と速度でフルアンチだと見抜けそうだもん
まあまだそんなのに出会ったことはないが
今日、リプでWザメル見たわ
なんか、勝ってたし
>>445 うん、それは分かってる
この間Sクラ招待で味方はA3。
1敗したあとの2戦目を勝てた時とか最高だったし
負けてもいい勝負だったりしたら楽しいんだが…
明らかに狩りっぽい奴等がAクラ上層にいるんだよね
愚痴ってゴメン
そういう奴らは勝率しか見えない馬鹿。勝ちたい思想が歪みすぎて土俵を下げるという道を選んだカス
そんな奴らに負けないように頑張るんだ
一戦目ザメル即決、開幕≪囮になる≫ここまか連呼
結局、一拠点2落ちとか何がしたいの?
二戦目も即決ビッグガン♂とか舐めてるでしょ
>>448 だからそれはタンク1000勝もしてればある程度のレベルにはなるでしょ
まあ、1000で足りないなら2000でもいいや
青レベルになればタンクに3000や4000乗ってる人も増える
俺は両軍緑だが3000近くタンク乗ってるぞ。勿論尖ってない
最高レベルのタンクには及ばないにしてもそこそこの状況判断は出来る
タンクの指示で戦局が大きく変わる事なんてそう多くない
なぜならみんな前衛でもそれなりの状況判断が出来るから
勿論的確な指示出しで勝てる時もあるがそれは最高レベルのタンクじゃなくても多分出来る事
最高レベルのタンクじゃなきゃ出来ない指示出しなんて多分殆ど無い
454 :
ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:29:10.88 ID:vNmqfUAjO
>>450 上の階級で「ド」が付くほどのカスだから下にわざわざサブカ作らなきゃダメな連中さ
でも今のマチ基準なら悲観する程腕は悪くないんじゃない?
がんばれよ?オレもだorz
>>448 量キャや青6タンクがいるからマップだけでの判断は余程のタンク経験者じゃないと危険だな。
フルアンチなら開幕マップ意識して動くヤツもいるしね。
まぁ直視しても量キャ犬キャマザクあたりは間違う時があるけど
アンチからの第一報はタンクにも枚数合わせようと真ん中走ってるヤツにもとても大事なんよ。
正直なとこ開幕NL散弾やモビ弾見えたら機種まで特定出来るから判断するには実は良い情報源でもあるね。
レーダー見て当てられないなら撃たないで全力ダッシュした方がマシなんだぜw
サゲ忘れorz
>>450 SでマッチしないからAで出てるやつは多いかもしれん
今日は連邦Sは57%とかみたが、Aは拮抗してたしな。
さて、今日はSで2勝2敗
2敗はALLS2の2バー+野良対俺S2+S1*2+A3
次クレもS2対S2+S1*3みたいな試合だったけど団結できて勝ったわ。
偏った原因は、連邦は性能に頼ってS2以上に上げた普段S1とかがいて
逆にジオンは性能差にやられてS1S2に落ちてきたってところだろうな・・・
あとは、大会バースト組が負けたくないから連邦に流れたってのもあるのだろう
比較的、今のジオンは以前よりS1でも、まともな思考のやつが多く感じる。
連邦に残念がうつりすんでいるのだろう・・・それでもなかなか勝つのは難しいのだが
タンク、3近なら射に変えてもいいよね?
20秒切っても不動だから変えたのに。
牽制するなら格か射乗ってくれ。
3近なんて竹ヤリで戦争行くようなもんだろ。
編成から戦況を予想して下さい。
思うんだが意外とドムキャよくね?
弱体化してから使ってないけど、硬直とりやすそうだし。
>>458 20秒切ったら動かすなよ。
タンクが出てるカテに合わせた機体と動き考えてるからよ。
別に44で射に乗ろうが構わんが誰か遠に合わす前に射に合わせとけ。
>>459 ドムキャなんて今じゃ全くと言っていいほど見ないだろ?
それが答えだよ
連邦のスパイか?
いや、昨日Sクラのリプで活躍してるドムキャ見たんだよ。
俺は射カテゲルビーかゲルGしか乗らないから大丈夫。
舐めプでしょ
障害物が多く、それに高架も相まってドムキャはNYには向いてないし・・・
高架の効果という事にしてお「こうか」
なんつって
詰められたら終わりくさいが詰められなきゃいいわな<ムキャ
つか44で近出すな格射編成がガチつってんだから何でもありなんだろ
そのうちゲラのザクバズで護衛来る奴がでてくるの目に見えてる
…個人的にはもう暫く様子見なんでどうでもいいっすw
>>465 >そのうちゲラのザクバズで護衛来る奴がでてくるの目に見えてる
それ既に体験したわ
もう一人のケンプ(俺は近)が先にアンチ行くっつってんのに
どうしようかと思ったけど結局ケンプとアンチ行った
なんとか勝てたけど負担ハンパなかったし
ぶっちゃけ相手の残念具合に助けられた感じ
44汎用編成はやっぱり近2遠1と格か射のどちらかが鉄板だと思う
個人的には格のが信用できるけど
今日は負けが10くらい増えたよママン
近対格の空気合戦のはずなのに連邦の修正なしBRがかなりのプレッシャーだったわぁ
ゲラザクバズで護衛来たけど、敵が1アンチを普通にクロスレンジでさばいてた奴いたぞ
赤1ミサポだったからゲラじゃなくてよくね?と思った
1護衛の敵タンクに2アンチに行く奴がいると疲れるね
敵も敵で枚数合わせてこないし
指示はガン無視だし、急遽被せに変更するのめんどいわ〜
今日は昼から出るのでジオンA3にまともな人が多い事を願います
>>469 いまさら枚数あわせするアホっているの?
>>463 昔はパンチ積んでグラップラームキャとかしてたなw
キャノンが近距離武装になってからか。
ムキャタンしかできない奴が多かったが、ちゃんとモビ戦もできるんだぜ。
連撃弱体化してからは倉庫にしまったが。
ムキャタン乙のダブルパンチで使用人口は壊滅的だろうな。
こんな仕様ならせめて閃光弾元に戻せ
>>471 枚数あわせしなくても良いけど実質2:1で敵を瞬殺できないのが最近の流行
>>471 護衛側来ておいて味方タンクと護衛交戦状態からアンチ行く馬格もまだいるけどな
1護衛vs2アンチなら相手もそうなんだし、別に文句言うとこじゃないだろ。
逆にその場面での護衛とタンクの動きこそ大事になる。
問題なのは、前衛1:2の状態から枚数を合わせようと動く奴だ
合わないなら合わないで良いから、敵を取れって
そこでコスト差が生きて来るんだろうが
枚数合わせに移動してる時間は、1機戦場からいなくなってるのと同じだしな
やるなとは言えんけどやるなら移動力のある機体で頼む
枚数合おうが合わまいがレーダー見てればやるべきことはわかるだろ。
次の新機体、自爆装置付きタンクとかいいな。
メイン
・拠点弾
・自爆装置A
自機の残りAPと同様のダメージを周囲200m以内の敵機に与える。・・自爆装置B
敵拠点100m以内で使用すると敵拠点一発撃破。
コストどうするかな…
枚数あってなくてもいいが有利な側で勝手に壊滅しておいて茶テロ始める馬鹿がいるから困る
2対1で1に逃げられるのはゴミクズだけど
3対2の3側って十分難しいからな
2アンチ相手に1護衛でタンクと延命してるのに、
1護衛相手に返り討ちに合う2アンチとかたまにいるからな。
あれって何が起こってるんだろう?
>>485 単に相手が格上て場合はわりと少なくて、じつは見てる敵がトンチンカンな事が多い。
狩る敵と切り離す敵の区別ついてないんじゃね。
>>482 2戦目のみ使用可能
コスト320
で、次のクレが強制トレモになる
44続きすぎだー
ズゴックとかHとか使いたいわ
>>489 ズゴとHは舐めプレイならアリかも。
1戦目様子見て、イケるようなら乗ればいい。
ズゴはメガBでよろけ格闘いけるし、誘導もあるから射撃戦もソコソコ。
何よりもフワフワドジムに効く頭ミサは意外と有効。
頭ミサに慌てて急降下するドジムにメガBから格闘でウマウマ。ソースは俺。
Hは捨て駒で。2落ちまでであれば味方も耐えられる。
ズゴは知らんけど旧ザクで護衛付くアホはいたな
案の定速攻でジムカスに切り離されてやんの
しっかし44で低コ護衛やってる奴は相手の切り離しを予想してるんだろうか?
頭にきて連邦でジムカス乗ってアンチ行ったら全勝だし
切り離しについては、中の人次第だと思うけどね
1護衛やってたゲルMが
アレに切り離されてアンチ側が全滅とか
Sクラで結構よく見る
そもそもマリちゃんで護衛とか(ry
Hでも、ジムカスをタンクに近づけさせないよう空気にできれば使えるんじゃないのかな
俺がそういう使い方するならせめて最低でもカレーにするけど
まあAクラの戯れ事ですけどね!
H護衛ってあれだろ 味方全員がその戦術についてわかってないと使い物にならない
いわゆる高等戦術らしいな、野良専の俺にはとても試せない戦術だ
全員で連携とれてパターンにはまれば強いらしいけど、上手く機能しているのを見たことはほぼない
少なくとも俺が足を踏み入れていい世界ではないな
>>494 それ言い出したら
わざわざ切り離しなんてするより
ジムカスなんだから、さくっと旧を食ってタンクも食えばよくね?
>>496 旧ザクといえどクラがよく飛ぶし、リスタが怖いから切り離し安定なんじゃね?
>>494 もう格があんま使い物にならないしなあ
もうアンチ向きとか護衛向きとか段々関係なくなってない?
>>496 わざと切りに行く風に牽制しつつ距離を詰めさせ過ぎなければ…
まあAくらSクラ関係なく格下想定なんだろうし、やったこと無いからどうなるかわかんないけどね
やろうとも思わないし
万年Aクラだから、恐ろしく強いジムカスなんてあまり見ないからな
>>498 まあマリちゃんも、転倒させないようにある程度距離取って戦えば、ワリと高火力だし護衛でも使えない事は無いのかな?
転倒ばっかさせる人がやると、敵が格だった場合は普通に味方殺しというか、タンク死んじゃう…
>>497 いや、あのな
ジムカス乗ってアンチいって相手が旧ザクでさ
「クラが飛んでくる」「リスタが怖い」言ってたら
正直何もできんと思うぞw
ジムカス乗って、護衛が旧ザクだけだとタンクだけキレイに倒せそうな気がする。
脅威でもなんでもないな。
まあいくら相手が旧ザクとはいえ、万が一噛まれたら美味しくないし
格単騎護衛はさっさと切り離し狙うでFAだろ
なんでこんなに4 4が続くんだ?無理ゲーばっか。
>>503 確かに、高コスト格だった場合は、噛まれたらやばいね。
単機護衛は切り離し安定だな
>>504 大会のせいなんだろうな
色んな機体使いたいわー
なんのためにあんな色々バリエーションあんだよっ
44じゃ使えねっつの
6688だから遊び心だせるんだろう
>>501 どっちでも行けるんだろうけど、要は比較の問題でしょ
案外脳死前ブーされると旧ザクを見ざるを得ないし、そこからタンク両方撃墜を目指すとなるとファーストやられてる場合の方が多い。その上、その間のプロセスで一回も噛まれないとは言い切れない。かといって旧ザクガン見だと更に美味しくない
あくまで連邦視点ね。ちなみにこの状況で正面から相手するならジムカスよりパジムのが向いてるというww
話をクラッカーで、カットするが…
ザメルのミサイルって、6・6以上だと有効?
義眼、白たんで散弾したほうが良い?
>>508 野良とか少なくとも俺の腕ではザメルの有効活用は難しい
支援目的ならまだ白タン安定だと思うよ
北極右のハンガー内からロック撃ち・・・無理だよなぁ
>>506 あー大会かぁ。エントリーしてないジオニストには受難が続くねぇ。まぁ、俺が残念なのが大だが。
NY44タンクはギガン裏拳大安定だろ
ザクキャ使う奴の気が知れん
タンクは拠点を落とすのも大事だと思うけど、支援砲撃も大事だと思うぞ
クラ職人はザクキャでもいい
44だし、いくらNYといってもNLに拘る必要ない
マシ詰むザクキャは知らん
514 :
ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:36:23.18 ID:vNmqfUAjO
晒し早くしろよ、どうせ社員見てんだろ?
最近の2ちゃんは個人を特定できるようになってるからな・・・・でも他に方法はあるぜ?
基地外上司の最後を見るまでは到底ガマンできんわ
早く社会的制裁すら生ヌルイ制裁を受けろや、人を自殺に追い込みヘラヘラ笑う?そのツケは家族
に払ってもらわなければいけないレベルだぞ?オマエじゃ払い切れないツケを早く払えや
激し過ぎる誤爆
すまないorz
興奮し過ぎた結果
バンナム社員に対してだと思って違和感なく受け止めてしまったwwww
>>516 すまないマ○ダに後退する
ぶっちゃけココで荒らし認定覚悟で言いたいよ
MAZDAってそんなに大変なんだ…
同業他社として同情する
>>508 そういや今日はザメル使う人二人に出会ったな
ザメルなんてだすなやー
とか思ってたら二人とも0落ち2拠点きっちりででした
スーパーザメルだった
もちろん勝ったよ
二人とも一回戦だけだし両方共にアンチにいってたからどういう挙動してたのかわからないままだったなー
でも44でザメル使う場合はそのくらいできて当たり前だ位の人だけ出してね
いいか?焦げは出すなよ?
焦げ出していいのは、中佐までだからな。約束だそ?
>>519 護衛がマトモに戦闘できるなら耐えてカット入れて競り勝てる。
それだけの腕力と体力があるんだよ。
護衛がチキンだと、ただのアババ山だが。
どちらかというと、ザメル乗りより護衛がどうかで決まる。
護衛がチキンの場合に相性が悪いだけ。
他のタンクで逃げ回れる腕があっても、ザメルじゃ流石にムリだからな。
護衛と一緒に敵を潰しに行く人用だな。
護衛が信頼できると敵高コ格に1セット貰っても余裕があるからな
ザメルTUEEEEE
今まで舐めてすみませんでした
腕の差がない限り、ファーストで先手確実取れるから怖い
ナハトさんてジムキャのバックダッシュに追いつけないほどノロマだったかな??
明日でやっと44地獄終わりか…
ほぼマリネとザクキャしか使ってなかったわ
早く他の機体使いたいぜ
>>521 そういや今日Aクラの編成画面で<中央ルート><上エリア><援護する>
て、チャテロ並に連呼するギャン頭のギャン乗りがいたがそう言う事か
結局ギガン出したがスマナイことしたな
ギャンキャノン…(゚□゚;)なにやら嫌な予感が…
支援に使うなら白タンは無しだろ。
あれは相手取るためのもんで44でダウン散弾撒かれたら味方が墜ちる。
ついでに44NYじゃタンクの支援いらんからセカンド考えて動いた方が良いと思うぞ。
ぶっちゃけ拠点裏で適当な時間まで相手のリスタと遊んでれや。
>>526 そうかセカンド阻止にナハトさん来たしゲージ差考えて囮に徹してたら
逆に気の毒に感じ始めたんだよ相手のハナトさん
結局バックダッシュで60秒以上一緒だったかな
あと置きグレに簡単に引っ掛かるのも問題点かな
未だに消化ザメル多くて困るわ〜。
俺にザメル乗らせろよmjd
ようやく雛段上で守ってくれる人もでてきたし、今日のザメル4クレ全勝。
なにより味方にザメルいたら、前衛が敵タンクに釣られさえしなきゃだいたい勝てるな。
後は量キャ鉄鋼装備相手がまだだな。どう立ち回ればよいやら。
いいか?
>>220を深く読むんだょ。
焦げは中佐までしか出してはいけない機体だからな?出す奴は中佐レベルな。
わかったら、ゲルGか寒ザクを機体調整する作業に入るんだ。
なんとしても焦げに乗りたいなら、中佐以下に階級落とすんだ。
なにこいつ
触れるなよ、兵が見てる
どこを縦読みすんの?
少佐の俺には関係ない
>531
気の毒とか言うなら名前間違えたんなやw
ナハズベルグさんが何だって?
焦げはお遊び機体
同意
今の編成じゃ全然必須じゃない。むしろゲルMの方が優先度高い
540って…焦げ怖い連邦兵とかじゃないよね
マリネはメインのダウン値高いし、クラ無いから俺的には合わないなぁ。
特にNYだとクラ必須。低い建物越しの睨み合い時には便利すぎる。
わざわざダウンさせて、どうやって仕留めるのか聞いてみたい。
マリネが使えるって言ってる連中は、
長いブースト=ブースト管理が楽だ!
転倒させやすいマシ=やったぜ転倒させたよ!
強いサブ=ダメ高いぜ!
なんだか、初心者っぽい香りがするからなぁ。
勘違いする人がいると悪いし、実際焦げ乗る兵士が減ってきたから言うけど焦げは必要だよ
色々としょっぱいのは確かだが、連邦の高機動を工夫無しに相手出来るのは焦げぐらい。「出さざるを得ない」という認識で構わないが、下手な低中コで単機アンチするよりはよっぽど働ける
280だからキツい?
落ちなきゃ良いんだよww
>>543 リアル大尉位?
240で280回収できるコスパがあるのにね。まあ乗れないなら乗らなくていいよ
というかダウンさせやすいとかほざく時点で程度が知れるな。もしかして焦げでもカス当てしないんですか?wwww
今の焦げは一部のMAPでジムカスとイーブン程度。それでもジムカスはクラの射程外へ逃げさえすれば被ダメゼロw
こういう頭の固いオッサンがいつまでも脳死編成やってるから今のジオン勝てねーんだよな
44での1アンチだったらかなり使えるけどね〜。
相手が1護衛の場合はタンクの邪魔も簡単だし、
2護衛の場合も時間稼ぎが簡単。
以前に誰かが
「焦げ以上に焦げの仕事ができる」
って書いてたけど、その通りだと思う。
何が?ゲルM?ご冗談を
贔屓目に見てたけど今のままじゃゲルMはいらない子だわ
44なんてお互い戦術できてるなら極端に言えばタイマン、前衛力があるほうが強いと勝つ。
タイマンでTNTNにされちゃ話にならない。
もう今の焦げでは強いジムカスにいいようにやられるからゲルM。
建物挟んで睨みあいなんて、今の焦げにそんなことする必要がない。
長いブースト=2枚に挟まれても逃げれる確率ジオン前衛でNo1
これのおかげでQS出来なくてもインファイト、特に引っかけ合戦は強い。
転倒させやすいマシ=護衛強いの当たり前。アンチならクラ無くてもこれのおかげで位置取りを自由に変えれる。
わざわざダウンとは言うけど、こいつは基本150〜210mで戦うからダウンまでマシは当たらないこと
が多いし、1発10ダメだぞ?
サブ=ダメ高い これ重要。敵は180m以内にいないと射撃戦だけで歩いてるといきなり40ダメ。
飛んだら飛んだで着地にグレマシで40オーバー一瞬。護衛側でもこれのおかげで無理に前ブー踏んで
来る奴はごっそり削れる。
マリネはこれをいかに多く撃っていかに命中精度があるかで強さが決まると言っても
過言じゃないと思ってる。
慣れればマンセル組めないなんてことはないのは散々既出。焦げで勝ててるなら
焦げでいい。ただ今の焦げでどうやってジムカスに勝ってるのか聞きたいね。
決して格闘機とのマンセル機体ではないとオモ…
格闘機から見ても嫌な機体…
Mに乗ってても短機以外は考えられない…
>>545みたいなのと街りたくない…
味方が…消えて…逝…く…
Λ_Λ
( ´∀`)
( )
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Λ_.::.
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::: :: ::
これ戦術ゲーであってタイマンとかそういうゲームじゃないですから^^;
少なくとも44じゃゲルMいらない
一人で好き勝手やりたいなら格ゲーでもやってろよ
>>550 お前みたいに戦術で(ry とか絆で(ry
とか言ってる奴は前衛乗れないか、戦術も理解してないんだろうな。
相手が同レベルの戦術を持っていたら?そうなると最終的にどっちの機体が強いかに
なるのは当たり前。
連邦の残念率が高かろうが、相手同格想定するのはこの手の話の基本なのに、
ジオンスレにはもう精神論でしか語れない残念ばかりでかい口叩くから嫌なんだよ…
だいたいゲルMの長距離ブーストは戦術面で見ても優秀すぎるだろ。
タイマン勝てるビジョンなくて何が戦術だよ。自分で前衛力無いですって言ってるみたいなもんだな
ID:WX94y1u5O とID:/cavw1cHOは
>>548を100回読め。ここまで丁寧に書かれて分からないなら真性だな
( ̄ー+ ̄)アンタ…自分の書いたの10000回読んで出直しなちゃいね
ニート乙
NYならマリネで最速アンチに行けば敵を体育館横で足止め出来るよ
ビルの合間から敵護衛に置きグレ+マシで50ダメ以上与えて、更に後ろから来るタンクまでダウンさせる事ができる
それだけで3拠点阻止できるんだぜw
ジオンから焦げ取ったら、勝てる試合も勝てなくなるな。
モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ
何か上げ足とりしてくるかと思えば、改変からの人格否定とかww
所詮貴様(ID:/cavw1cHO)とは価値観が違う!もう喋んな。以降スルーで。
>>555 だから焦げでどうやってジムカス相手に勝つ展開に持ってくのかと…
MAPと編成次第じゃ出すには出すけどさ〜…
>>553 ほら、論破できないとなるとすぐこうやって人格攻撃
例え俺がニートだとして、それが戦場の絆とどう関係あるんですか?w
悔しかったら反論してみろやババー
つーかジオンSで勝率6割以上ある奴は44でもゲルM乗ってると思うよ
今の焦げは全然削れない。本当に削れない。マジで削れない
>>548 この人には乗って貰って見てみたい希ガス
でも
>>554にもわかってないみたいだけど…私が言ってる訳は
>>552や554君みたいな一方的な考え方だから…無理ゲーになることも視野に入れるべきだと皆さんは思ってますよ
これはチーム戦…
因みに、何故かを知りたいなら…自分が負けたリプみて何故かを追求してみりゃ分かること
それからの蘊蓄ヨロノシ
あ…Mチャンはね…
44で私みたいに7:1(私)の人の為に作られた機体だと…
いや…私の為にバンナム様様が作って下さった機体だと激しくオモ
>>556 何故ジムカスを倒そうと考えるのか?
そりゃジムカスに前ブーすりゃ、ジムライQSされるわな。
極論を言えば、250秒間ジムカスとお散歩してりゃいいんだよ
そしたらジムカスが空気になって連邦からカット機体が1機減るだろ?
M貰えてない俺は単騎アンチ行くなら焦げか改しか現状では選択肢が無い訳なんだけど
乗りこなせてる人だったらゲルMも選択肢に入れていいんでないかと個人的には思ってる
まぁ体力的だとかマンセル組むの大変だとか以前ほどの強みが無くなった等々
どの機体を選んでも得られるメリットに対するデメリットはあると思うわけで
だから俺個人としては焦げいらねとかゲルM氏ねとかって他方を否定する人が恐いわ
最終的に勝てるのならばいろんな選択肢や戦い方があってもいいじゃない
ガチレスすると…
チェンマ入る前に一発マシダウンさせて…何がコスパだ
敵生かして逃げんなカス!
(;゚∀゚)=3ハァハァ
スッキリ〜
ポイント厨のゴミ大佐風情が〜
すまないくらい言え〜死ね〜
焦げだってまだまだ戦えるさ
…でも44なら言われてるようにゲルMの方が色々やりやすいんだよね
最初は食わず嫌いしていたが、自分で単機アンチで乗ってみてから
印象が180度変わった こりゃ言われるぐらいの性能はある
焦げも使えるけど、上手いジムカスを相手取るとなぁ
あともう一声の性能があればと思ってしまう場面が何度かあった
だから連邦のスパイだと…しか思われない…
アンタ等二人には絡みたくないんで…
バイバイヾ(`´)
>>559 そんなこと分かってる。今の焦げはそれすら出来ないと言っているんだ。
それほどのジムカスの乗り手が多くないのも確かではあるけど。
奇跡的にほぼフルカウントプラマイ0に持ちこめたとしても、護衛側も22でお互い空気状態
だとしても、基本的には連邦側が勝ちの主導権を握ることになる。
ゲルM全然ありだと思うけど。それより格出される方が萎えるな。
もう無理。
>>559 それやるにしてもゲルMが向いてるとは思わないか?つか同格以上ならゲルMじゃないと大抵ダメ負けする
そして
>>564にもあるように、じゃあ護衛側でプラス作れるのかって話になる
>>560 真理だと思うけどそれ言うとこれ以上議論が進展しないわけで
>>563 こちらからお断りです^^)ノシ
機体や武装の違いを無視して、基本コスト40刻みにしたバカナムこそ諸悪の根源
>>564 護衛、アンチとも空気ならお互い3拠点取って引き分けだろ?
どうして連邦が勝ちの主導権を握るんだ?
焦げでジムカスとるなら、色々な攻め方が必要だよ。
相手の歩きの切り返しにマシ当てたり、ふと油断を見せたときのフワジャンにクラッカーを当てる、
残念なジムカスに連撃入れたら、格みたいな高高度裏取りをする…etc
格でジムカス攻めた経験が無いとキツいけどな。
その機体を論じるときに乗れてないクズを引き合いに出すのは不毛だし卑怯だというのは解ってはいるんだけど
それにしても特に最近は性能を活かせぬまま死んでゆく格が随分と多いんでないかとは思う
バズケンプとかいい機体だと思うんだけどなぁ
>>566 一方的な否定じゃなくてこいつならこういう戦い方ができるんだぜ!っていう議論をしようぜって言いたかったんだ
実際M持ってない俺なんかは色々話が聞けて有難かったりするんだぜ
ゲルMだと融通が効かなくない?終盤コスト負けしてるから敵取りにいくとか、咄嗟の乱戦とか。バーストならともかく、野良で出せる汎用性は見いだせない
はっきり言って機体より中身に尽きる。
ハンマー入る前にタックルでダウンさせる寒ジムとか緑大佐でも当たり前にいて困る。
極論になると、焦げだろうが、マゾだろうが、格下事務粕しか倒せないしな…
>>570 どちらかと言うと、そういう時のマリちゃんは仲間が敵機を取りやすいように動く機体じゃないかな
グレ持ってればそこそこの火力支援もできるし
ジオン軍まさかのマ・クベ大佐化w
善戦するも、「こいつら、小賢しいと思う。」
と思われ、敗北w
久しぶりに身のある議論をしていたみたいで
焦げの空気化が著しい昨今、ゲルMのアクの強さに懸けるしか無いのかもな
むしろ高コストは全部マリちゃんくらいアクが強い機体になるべき
低コストが使われない理由はまずこれだろ
高コストで万能とか、コスト調整以外で誰が低コスト使うんだよ
蛇もガンキャも抑えに行きやすいからゲルMで良いよ。
あの2体焦げで完封してるのなんて見たことないし・・・。
ゲルMってどこまでセッティング出したら実戦でいけるの?
ザメルもゲルMもまだ未開封だからトレモで鍛えようと思うけど
ザメルは何やら職人気質がプンプンする機体っぽいのでとりまザクキャギガンで
いいとしてゲルMは44なら面白そうなので使ってみたい
>>568 とこらがぎっちょん!そうはいかない。お互い最後まで空気だと…
22側が2拠点終わった後の時間一杯で何らかのアクションを起こせば展開が変わる。
連邦アンチ2枚ならギリ敵モビ取って、前線上がって来れない位に無理に仕掛けるか、
タンクをこかしに行くだけでも、2枚のほうが敵タンクをこかしやすいのもミソ。
逆に連邦2護衛ならタンク置いて瞬間的に全アンチにして最後の最後に乱戦に持ち込んだり、
強引に3拠点防ごうとアンチに来た敵2枚の回収力と、タンクに手を出さない力は性能が高い
連邦が上。
ところどころ細かい説明省いて穴があるように見えるだろうし、事故だってあるし
ジオンは編成がおかしいかもしれない。
でも空気合戦してたら、最後は高火力高機動の連邦側が主導権を握る。
22で殴りあえば性能的にジオン側モビが高確率で先に落ちるのが決定的。
ジオン側から攻めればさらにそれが濃厚。これが本当に辛い。
>>564 >>566 ID:aTulI7gn0も、ID:kB7LPVHi0も
ジオンの青少佐(怠将・ID:/cavw1cHO)相手に
顔真っ赤は痛いぞ
S2A3レベルの話にBクラ入れて通じる訳無いw
なお、ゲルMvs焦げの議論は大いに結構
今ジオン編成考えないと、遊び半分の連邦に負けるからな
>>578 焦げと違って「これがガチ」ちうセッティングは無いんじゃないかな。
セッティングやサブによって特性が変わってくるし。
俺は青3速射だがスレ見てると青3グレが多いかな?
コンプ後もトレモで乗ってみて自分に合うセッティングを見つけるべし。
>>579 読み直すとところどころ日本語がおかしいな… 2度寝するか。
>>580 今までにもマリネ議論はさんざん行われてるのに、未だに使えないと思ってる人が
いる始末。そのうち反論する人もいなくなって、2chではマリネ使えないでfaになりそうだけどね、
そしてあれババーか…顔真っ赤にしてホント大人げなかったわw
タンクも満足に乗れんレベルでモビについて書き込む人っているんね
速射はメインの微調整でなんとかなりそうなんでグレかのぅ
つか、別にジオン近の中高コは連邦に負けてないと思うが。
>>578 自分は、青3グレです
基本、タイマンならマシ・複数の敵ならグレで対応してます
焦げはお遊び機体。
マイナスを作らない?
ふーん。相手にもプラスを生ませない?ふーん。
なら、タンクはマザク120に限るな。3発撃たせてアンチ合流。
そこから、じわじわと自拠点まで抜けた敵タンクの方に全機で近づいていくってのはどうだ?
もちろん、拠点復旧までモビ取らず。
まぁ今の44で焦げ入るなら、格闘もタンクも他の機体も焦げを中心に動きや立ち回りを考えてやらなくてはならない。
遊び人がいると大変だぜ?
俺もマリーネは青1でグレかな。(コンプして一番しっくりきたから)
で、マリーネ乗ってから焦げ乗ると280の価値が無いように思う。
確かに高APでマシクラによる汎用性の高さは認める。
けど高機動と謳ってる癖に鈍重すぎる機動が痛すぎる。
別にカスばりに動けとも思わんが、ジオン近距離最高コストが高APで中途半端なマシ、クラ3個持ってる中途半端な機体なのがおかしな話しだ。
焦げ弱いって人はクラッカーどれくらい当てられてる?
そりゃクラ当てられない人はマリンの方が強いと感じると思うぜ
機体のせいにしてネガってる人がいる前提でやらんと勝てんよな
これタイマンゲーじゃないし
もうジオンはコスト差活かしてフルカウント使って勝ち拾えよ
無理に1stで勝ち確とか無理だから
>>589 ネガと取られても仕方ない書き込みだったな。
《すまない》
ただ俺はそう思ってるから焦げでなく、マリーネ使ってるて言いたかっただけ。
>>588 なにか特別なクラッカーの当て方あるの?
ダブルになったり、距離伸びたり、ハングレ並みの低機動に変化させたり、爆風でかくしたり。
偏差、置き、前ブー距離調整クラぐらいしかできんわ。
堂々巡りだなー。
焦げクラの間会いでジムカスが戦わなくても一方的にやれるようになったから
焦げが要らないってなってる。
一部の強いジムカス以外ならだいたいのジムカスは一方的にクラでボコれるさ。
そんなレベル相手ならボコるにしても切り離すにしてもゲルMのほうが効率良いし。
寝る。
>>586 これまでは考えて立ち回りしてなかったのか?
まぁお手軽6連マシのおかげでそういう思考もなくなってしまったんだな…
クラコなしでも400〜500Pくらい取れるがな
カスの機動なんて過剰で無駄な部分もあるんだから、青芝ばかりしてないで腕鍛えろよ。
今の焦げはクラとAPが高いだけでコスト不相応だよな
焦げは1500回以上、マリネは160回乗ってるけど、今はマリネの方が安定した成果を得られる
近格射の性能変更を行ったRev2.5は
計らずしも「高コ機体一辺倒」の定石は崩れた
バンナムの目論見はこの点では合っている
今revで44戦の参戦は寒ザク・ゲルG辺りか
低中高コ、全部使って勝ちを探す事になった
但し、ジオンに限って
ソレも苦渋の決断という形でと言うのは納得行かん
朝書き込んだのが、こんな感じで展開してるとは(汗
荒れないようにハンドリングしてくれてる、みんなに感謝。
マリネ乗りの言い分もよく判った。
初心者の香りがするなんて発言は撤回し、謝罪する。
今のジオンは得意な機体で、最大限に能力発揮させて連邦倒すしか無いな。
俺は慣れないマリネだと地雷・空気になるから、焦げで全力を尽くすぜ!
ゲルGもそうだけど、寒ザクは1落ちまでだよね?
低コだからってポンポン落ちるのは困る。
かと言ってチキンも困る。
焦げ乗ってた人が変わりに寒ザク乗ってればいいけど、
何も考えてないなら乗らないでほしい。
バンナム「いかん、ゲルMは微妙な機体に仕上げたはずなのに、何故か使える機体になってしまっている…仕方ない、次更に弱くするか…」
>>598 まぁできることなら1落ちで済ませたいよね。
ただ終盤とかの流れで、たとえば敵に囲まれているけど目の前のBD1を落とせば自分が落ちてもコストリードできる!
…ってときはBD1を落として2落ち目を受け入れるかな。あんまりこの言葉は使いたくないけど、要するに状況次第。
ゲルMはMTでの単機アンチか、MT(R)での単機護衛しかやったことないや。
ピラミッドビル周辺なら、まぁ活躍できるかなあくらい…。
>>594 言いたきゃないが、それおまえ相手が格下なだけだ罠
つか俺vs俺で、カスvs焦げやって
クラ使わずに400~500ptは有り得ないから。逆はあるけどなw
ゲルGより、素ゲルググの方がよくないか?
チャージ式だし、威力高いし。
なんでみんなゲルGなん?
>>602 その威力と常時リロ以外がゲルGのが優秀だからだろう。
発射遅延、射撃硬直、連射間隔、コスト、APにおいてゲルGのが勝ってる。
でリロに関しても5発を約9カウントでリロード出来るから悪くはないし。
将官晒しスレのサブタイ候補に
さよなら焦げとか挙がるくらいだからなあ
>>594 それクラ使ったら1000pt余裕でいくんじゃん?
>>601 だからタイマンゲーじゃないんだよね
焦げは現状他を活かす機体だし粕以外なら余力残して捌けるでしょ
それに
>>594も粕とタイマンとか前提でレスしてないよ
マリネは俺も青1グレ
青3のブーストスピードより青1のブースト持続時間重視ってかんじ
まあブースト時間青1のが長いのかどうかはちゃんとは知らんのだけど…
俺マリネに乗り出してからジムカスには負けた記憶ほとんどないわ
マリネはいいと思うよ
まだ新品の人はどんどん出してった方がいいと思う
>>605 >
>>601 だからタイマンゲーじゃないん
>焦げは現状他を活かす機体だし粕以外なら余力残して捌けるでしょ
pジムところかbd1すら手強いだがね
>692
素ゲルのよろけ低ダウン高なバランサーがどうもなぁ。
焦げは邪魔だからタンク処理しとけば?
それで400、500いくでしょ。
>>605 実際のゲームにおいて、タイマンが戦略上あまり重要じゃないっていう話と
機体性能を比べるのに粕との比較でタイマンを想定して話すのとでは
意味が全然違うんだけどな
ネガ?機体性能やバランスにおいて文句言うのはネガになるのか?
戦場の絆ってゲームをプレイするのはやめましょう、なんて書いてないんだが
明らかにおかしいなら声を大にして主張するべきだろ
何でも黙ってやってりゃ偉いってわけじゃねえだろよ
つか、明らかにおかしいと思えないのは
いつも焦げ乗ってないだろ、普段ジオンでやってないだろって感じだが?
おかしいのに気が付かないんだからな
ていうかジオンはもともと選択肢少ないんだから
焦げもマリネも十分合格ラインだと思うけど
むしろ44におけるゲルGの話しようぜ
使う人で当たりハズレが大きくてわからんよ
俺はおっかなくて44だと使えんし
いまだに焦げの方が安定した成績の俺はオールドタイプってことか
吉野家はダメだな
客層が幸の薄いジジイとか吉野家が初代だからガチですキリッ
こんなんばっかじゃねーか
>>611 鮭が生きていれば・・・とは思う
ゲルGは単機アンチでジムカス相手に
クラぶん投げつつ粘れる人用
・・・もの凄いハードル高ぇorz
>>604 いくかアホw
クラコでポコポコ転ばさずにマシで焼き続けるから点が伸びるの。
クラコで休み時間与え杉てたら点は下がるだけだ。
メインのスキルがまだまだ足りないんだよ、機体で愚痴愚痴言ってる奴は。
クラコは活かしても頼るな。
>>611 カスライ使える人で且つ焦げクラで結界張れる人が
硬直と機動性をわきまえて使えば使えるんじゃないの?
すまん…
44時のゲルG=近距離とマンセルで格の代わりのダメソ機体だと思ってた…
>>617 BRと近の相性は悪いと思うが...
ヒットバックでどちらか当たらなくなる
マンセル全体だと
ゲルG+閣
ゲラ+金でよくない?
>>606 そういう書き方だと新品で実戦投入するアホウが出るから止めれ。
>>619 どうせセッティングだけだ
ぶっちゃけノーマルでも十分違いわかるし
しっくりくる人もいるかもよタックルダメあるし
まあそりゃトレモで出してから乗ってもらった方が絶対いいけどね
でも青2はだめ
青2は使うなよみんな
Mは青1安定ですか?
>>618 ゲラザク出るだけで拒否反応起こす人いるなぁ。
俺ジムカスの運用には自信あったんだ。特にタイマンで負けない自信あったから
ゲルGに負けたときはしびれたよ。まぁ油断してなかったっちゃ嘘になるが
ゲルGはガチだと思った。
>>622 4:4で出す奴も居るが、まともに乗りこなしてる人が少なすぎる
ただ『強いと言われてるから乗ってます。』って輩が多いから嫌われるんじゃね?
ゲルMは最初3クレトレモに籠もれば青1〜4まで1回ずつ試した上で速射砲もゲットできてイイ
>>621 感触次第だと思うよ
俺は青1が一番しっくりくるし
青3がしっくりくるっていう人もいるし青4でもいるかも?
ただ青2はブースト性能が普通の機体と大して差がなくなるからダメだと思います
グレと速射もフィーリング次第だと思うけどグレの方が使える幅はあると思う
>>618 そうなのか…
射撃(BRの弾数、リロ的な意味で)の手数の少なさから近距離とマンセル組むように意識してたからなぁ。
一方ゲラはまだ処女でザクバズはおろか、セッティング1個ももってないからわからんのだ…
>>621 グレがチートだと思うのは俺だけ?
あれは壊れ性能でしょ
リロが15秒とかだったらやばかった
ちなみに俺は青4
ある程度ジャンプ性能もないと辛い場面があるので
>>615 だから、それは相手が格下なだけだっつの
メイン武装はクラだろ
ポイント取るだけならマシでダウン取らずにってのもいいだろう
だがクラは相手に休み時間を与えるって発想からして
焦げ乗りの意見じゃない
クラでダウン取って瞬間的にでも枚数有利を作る
焦げ使うならそういうのをうまく駆使して枚数を捌けよ
1:1やってりゃいいってもんじゃねえ
焦げダメだってのはネガでも何でもない
運用法を考えろ、ってのは尤もだが、
使わないという選択肢の是非において
ダメなものはダメだという答えは、ネガではない
低コマンセーの時代が終わったのと同じように
もう280コス並べれば勝てる時代も終わった
それだけのこと
焦げの運用については
まだ格下相手なら十分に強い機体だから
1戦目に相手が格下もしくは焦げで通用するとみたならば
2戦目に焦げ出して、より勝利を確実なものにするといった運用が
一番良いと思われる
44、焦げ微妙とかお遊びとか乗るなとかって言われてもマリちゃん持ってない俺は使うしかないんだよな。
改だと、ドジムとか来た時苦しすぎるんだよ。シュツ使ってみるか?w 一度カレー使ってみたが微妙だった。
あ、1アンチの話な。
あと、ゲルであの微妙な偏差機能使ってる奴&使いこなしてる奴いるのか? 残念な俺にはあの機能使いこなすのは無理だw
色んな面でゲルGのが優秀。
ぶっちゃけドジムは改だろうが焦げだろうがキツイ
ゲルとゲルGの違いは過去ログ見ると色々あるな
ゲルはジムカスの硬直も取れるBRAが強いんじゃない?
44はゲル、66以降はゲルGがやや向いてるかもね
>>626 コンプしてから数回しか実戦に出していませんが
自分も、青1が良いみたいです。
他の人は皆、青3だったんで質問しました。
>>628 グレの当たり判定おかしいw
>>631 あの偏差機能って今はお亡くなりになったんじゃなかったっけ
あれはあれで便利な面もあったよ 邪魔になることも多かったけどwww
硬直先読み撃ちはあれがある方が当てやすかった…気がする
本当に気持ちあてやすい感じだった…気がする
>>631 自動偏差機能はもう全面廃止の黒歴史に、、、
ゲルBRが単発ダウンだった最後のVer.はズラし幅大きくてあの機能結構強かったが
BRの単発よろけ化にともないズラし幅が大幅縮小され
最大にズラしても棒立ちの相手に当ってしまうレベルになって一気に形骸化。
その後2.50からは完全に廃止されて他機体からも全て機能が削除されてる。
>>633 青1は遅すぎて合わなかったなぁ。青3は切り離しとか敵タンクリスタつめとか、迅速にできるからじゃない?
>>631 微妙な偏差機能って、なに?
俺は44素ゲル乗る。でも俺以外は素ゲル乗る人みない。
味方としては、やっぱゲルGの方が安心するの?
637 :
636:2011/03/02(水) 16:53:37.97 ID:/+HHlO2iO
あー、偏差マーカーねw
なくなって大分たつから気づかなかったわ。
>>636 少人数マチでは発射遅延の短さと硬直の短さが魅力。
遅延短いから相手の着地ずらしに引っかかりにくく、
障害物の影からぴょこっと飛び出てビーム撃って
その着地をブーストで隠せる硬直の短さ。
ついでに切り払われても硬直に次弾が間に合う連射間隔もある。
ただ、乗れるなら素ゲルでもいいとは思う。
素ゲルは弾速と威力で勝るからどっちかと言うと多人数向きとは思うが。
>>610 ネガと言う奴は連邦厨だから無視しな
ネガの意味がわかってないのだろう
そっか♪
俺は機動性の良さと常時リロの点でリアゲルばっかだけどな〜
ゲルGはイマイチもっさり感があって苦手
何よりリアゲルのが外観イケてるからなw
で素ゲルとリアゲル今は色だけの違いだけだっけ?
でいい加減TDとかザメル活躍出来るマップやれや糞南無!
ABかODでも良い
予選か何か知らんがNY44ばっかやるな
POD青点燈ばっかだしw
焦げは性能落ちても、やはり腐っても鯛。それなりの性能はある
が、280円の価値は無いな
まあジオン近最速の速度とクラが欲しいなら焦げしかないが
マリちゃんは、ブースト速度が致命的で武装が扱いづらいしクラが無い代わりにコストが焦げより40安くて、圧倒的ブースト距離と射・カジムキラーになりえる、ジオンで最も高い生存力を誇る機体
どっちもジャンプ性能が死にかけてるからMAPは選ぶが、まあ用途によってどっち使うかって感じか
まあこの二択しか無いわけではないが、両方とも守りの機体だし一応比較的な感じで。
それに対して攻撃に出る機体は改だな
速度もマシ性能もいいし、コストが200故に前に出やすい
あとハイゴのハンミサってカジム対策にはどんな感じ?
BCつければ、ハンミサの性能次第では戦えるのかな
少なくとも水中戦ではズゴと共にカジムキラーになりそう
個人的にですが(44前提)、単機アンチの場合にはゲルM、護衛又は2アンチ格闘機
とのマンセルの場合には焦げ(改)で出してます。
単機アンチの場合、無駄落ちを防ぐ為にゲルMで付かず離れずの距離からけん制射撃してます。
どちらにしても240or280のコスト献上は宜しくありませんので。
射撃機の場合だったらゲルGですかね・・・あまり使いませんが。
≫636氏
ゲルググは無しでは無いですが、それを使えるのではゲルGの方が安定するのでは
ないでしょうか。
撃墜された場合、味方にも自分にも優しいですよ(コスト的に)
>>638 硬直はともかく、ゲルGの方が弾速遅いかぁ……。素ゲルのBRなら240の硬直をロック内ならぎりぎりでも打ち抜けるけど、ゲルGできるかな……。
>>641 40のコスト差はでかいですよね。ただBRなのに撃ち切りっていうのが……。
私も
>>640氏と同じで、機動と常時リロって理由で素ゲル選んでます。
弾切れないのがありがたい。
>>640 たしか連撃のダメが違った記憶がある<ゲル
まあ、ゲルは射撃戦主体になると思うので
格闘性能については然程重要じゃないとは思う
リアゲルもゲルMも持ってない人いるし
差をつけるわけにはいかんのだろう
というか、はよ正式支給にならんかね?
ゲルMは1年後くらいかね?
そろそろマザクあたりは正式支給になってもバチ当たらんと思うんだが
>>643 ゲルGのはガシガシ命中するよ
弾速は気にならない
>>644 >
>>640 >たしか連撃のダメが違った記憶がある<ゲル
ダメージではなく,格闘のダウン値の方微妙に差があったような気がする
今じゃ同じだけど
よく考えたらマリネ持ってる人よりドジム持ってる人の方が多いんだよね
連邦は勢力戦負けたのに武装も性能もマリネより優れた機体を簡単に手に入れたんだな
素ゲルは発射遅延と硬直、意味わからんバランサーが痛すぎる
素ゲル乗るならゲルGかな
ただ素ゲルの方がかっこいいからたまに乗るがねw
素ゲルはあの武装で低バラだからな
88のドンパチでは役に立つこともあるがBR周り・機動・格闘性能など
あらゆる面でやや微妙な仕上がり
>>649 よろけが低バラで、ダウンが高バラという最悪仕様
>>646 リアゲルは前は中バラにBR三連入りましたよね。なんでバンナム変えたし。
仮にも特別支給なんだし、それ位の違いはあってよかったのに……。
マジで?」
よろけ中バラでダウン高ばらじゃないのか?
今のガチ機体って何?
焦げがちょっとガチから評価が下がってる気がするんだけど…
・格
ケンプ、ザクT
・近
ゲルM、ザクU改
・射
ザクT(S)
・遠
ザクキャノン、ギガン
こんな感じ?
で、実際に編成組むなら
ゲルM×2にケンプorゲラザクって感じで、ザクTは弱くないけど編成にはいらないって感じかなぁ
ザクU改はいてもいいけど。
>>653 44ほぼ限定だけど魔ザクは?でもまぁ一般的には
>>654のも足してそんなとこかな〜。
で人によって44以外限定もあるけどギャン、イフ改、寒ザク、グフカス、ザメルが入るくらいかな。
選択肢ェ…
そういや他スレで見たんだが、鮭の使用率ってまだ意外と高いのか?
自分は全然見かけないんだが
実際のガチリスト
格 イフ改
近 寒ザク、青蟹、ザク改
射 ザクI
遠 ザクキャ、ザメル
イフ改はガチというよりどちらかというと奇策用じゃないかな
あの遅さでガチってのは言い過ぎ感が…
まあ俺はイフ改好きだからよく乗るけど
>>657 イフ改よりやはりギャンだよ
あれは連邦からみればアレックスみたいなもんで
>>641 背後はやめとけ
俺はチャージ使ってないがフワジャン合戦は当たり前に負けるし
ビームカノン当てれるフワジャン後硬直回数自体が少ないからきつい
ハンミサだが上下誘導高いはずなんだがな
上手くフワジャンされると当たらんし近づかれたらさらにきついから無理
ドジム用なら頭ミサハンミサでいいかもしれんが
つまりベルファ待ちだな
駄文すまない
今のガチ機体は44なら
ゲルG
焦げ改ゲルM寒ザク
ギガンザクキャだろ
格闘入れるならケンプ一択だろ
ザメルの真価が問われるのはこれからだが、DASにロクな武器がないんだな。
マリちゃんもドジムと武装性能がここまで違うと笑うしかない。
ゲル偏差機能お亡くなりになられてたのかw ゲルは全く使わずG派だったもんだから気づかなかったよ。スマナイ。
しかし今日は勝てなかったわ。連邦ゲーすぎる
でも最後に組んだひらがな3文字のタンカーさんマジありがとう。今日初の二連勝できたよ。
しかしザクキャで二拠点やってて落ちる前から<中央ルート拠点を叩く制圧よろしく>ってシンチャ打ってきて驚いたわ
んでNLで二拠点撃破で快勝
てか一戦目も義眼でNLしてたし、敵タンク落としたら<了解拠点防衛よろしく>打ってリスタ敵タンクに散弾撃ち込みつつ拠点でキーパーに切り替えとか上手すぎて泣いた
NLできないNL込みの護衛出来ないのばっかでもう涙目だったよほんと
ろくな味方引かない中でその時の三人は奇跡のようなマッチでした\(^o^
というわけで今日は遠距不動ザメル即決or格不動那覇即決される前に<後退する>
>>658 俺はジオン専だから連邦の事情に疎いがギャンには存在だけでプレッシャーを与える能力ってあるのか?
連邦の人たちはギャンが出ると身構えちゃう?
俺がアレックスアレルギーなだけかもしれないけどちょっとギャンに乗りたくなったよ
俺のギャンがアレアレルギーの特効薬になればいいのだが
>>664 あくまで個人の意見だが
現バージョンは踏み込みのスピードより長いフワジャンの方が圧倒的に脅威(プロガンは論外)せまいfcsの機体はほぼ返せないから,あと撤退する時の生還率もギャンの方が高い
>>664 ギャンがどうこうというより、ギャンに乗る人が恐いww
乗り手の腕に大きく左右される機体だから、バカが安易に選ぶケンプなんかよりマイスターの割合が高い気がする
ピクシーとガーカス使わないならくれないかな…マジで…
妖精はその通り妖精らしく滅多に見ないがガーカスは使ってるだろ
やっぱ無理無理ネガるより、使えそうな機体を運用する兵士のがジオン兵らしいな
賛否両論なギャンは絆において最も格好いい機体だと思うww
ギャン乗りこなせる人は尖ってるイメージ
安易に乗る人は少ない気がする
ギャンがメインでも外せるようになればいいんだけどね
673 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:17:04.52 ID:IxvMlhY7O
>>672 メインは5発発射の全機体5発よろけで良いだろw
それかケンプにSサベを支給してくれるなら問題なし
何か焦げの評価が低いみたいだけど、とりあえず焦げの俺がおかしいのか?
44だとなおさらなんだが…
寒ザクガチって人は武装とか教えて。
俺はAマシポッド青4。
NY/NYR両方とも護衛だけど2護衛になると
キツくなる。
NYRは萌えクラも試してるけど。
燃えクラ使わないなら寒ザクじゃなくてもよくない?
異論はいくらでもおk
>>677 同意
ミサポ使ってる奴は「なんか強いらしいから」で使ってる奴
マシンガンディスってんのか
>>677 確かに。俺のイメージはザク改と似たような
役目できて安い。
置きし易い、ダウン取れるから切り離されにくい。
なるべく平地で戦いたい。
強引な理由かな?
異論を言って。
ちなみにちょっと上手いジムカスの相手は厳しかった。
>>672 それは明らかに弱体化
レーダーだけ見てQDC出来るのがギャンの良いところだろ
下手な機動で外れるようにするとQDC離脱の選択が狭まる
寒ザクはTTやJUの赤1燃えクラしか使わないな
乱戦MAPの赤1なら燃えクラじゃなくても行けるとは思う
でも燃えクラ持たないなら朱雀でいいかな
寒ザクマシは優秀だけどコスト40分もないしね
俺は生粋の格乗り、多分マッチする殆どが格下
基本的にコイツと決めた機体しか乗らない人
ギャンが微妙扱いされてたシャゲ全盛期ですらギャンに乗ってた
最近まで、他の誰も乗らない機体という理由でギャンに酔ってた
ギャン搭乗数は8000を超えた
しかしrev2,5から、にわかギャン乗りが増えた
俺の聖域を汚された気分だ
なので、人と同じというのが嫌いな俺は次の愛機を模索した
その候補に挙がったのがナハトだ
コイツは産廃扱いされてて乗る奴もいない、まさに俺の為のMS
長年乗り添ったギャンから乗り換えるのあたり、調整が必要と思われたが
メインAの青2や青3でしっくりきた、ギャンの技もそのまま使える
これからはこれしか乗らない
これしか乗らない奴がいたら多分俺だ、だが心配しないでくれ
ギャンオンリーで完全野良の勝率64%だから
ナハトだって使いこなしてみせるさ
>>674 44なら消去法で普通に焦げになる
後、ここは将官スレでは無いので、尉官から将官まで入り混ざっている
そして将官は一握り
あとは分かるな?
>>682 いけるんじゃね?
ナハトは言うほど弱くないよ
ブースト管理が面倒でAPが低くてコストが高くて長距離移動が苦手なだけさw
コストパフォーマンスが最悪なだけで環八何かより強いぜ
赤4ゾゴに目覚めたとか言われるより余程良いw
寒ザク燃えクラ必須とはよく言われるが、最たる理由はタイマンor枚数有利で
相手を転倒させてから、燃えハメでコスト160では到底勝てない相手にでも
高ダメージを叩きこめるから。
寒ザクはマシが優秀だしマシAミサポorクラAも充分ありだろうけど、
44では大きな欠点として瞬間枚数有利を生かしにくいことにある。
例えばダウンしたジムカスを格と挟む場合、燃えクラがないと逃げられるか(機動力低いから)、
安ダメで延命されやすい。マシでよろけをとれないから相手ジムカスは格に対してタックル
などしておけば2枚見つつに、寒ザクの連撃のダメだけですむ。よしんば格があいこに持ちこめても
マシAではよろけだけが取れないので、中途半端に双連撃するしかない。
燃えクラなら燃やして格に任して、助けに来た他の奴を見れたり、別の場所に
行ったりと迅速な対応が可能。
44でマシA出すなら燃えとはセットにしてもらいたいとこ。瞬間枚数有利より、
それ以上に射撃戦での性能をフルに生かすというならマシAミサポもありじゃ…ない?
>>684 致命的だろそれwwww
でもナハトはホントブーストさえなんとかなれば一気にガチになる
ナハトは設定に係わらず歩き時はステルスでいいじゃん
んで赤4のみ完全ステルス
これなら今のままでも280円の価値あり
クナイは良武装なんだけどね。
切らした時の回復は『ブースト切らすんじゃねぇ』で済むが普段のあのブーストの仕様はSサベの意味が無いな。
>>684 何の・・・自演だ?
たまに一分過ぎでもIDが変わらない時があるから気をつけろ
前、どこかで書かれていたが、ナハト君の青4は罠セッティングだよ
長距離移動能力がF2以下になるから、追えないし、逃げられないし、回復惨すぎで回しきれない
騙されたと思って、青3で出て見な
普通に動けるし、回し易くなる
>>682 面白かったww
職人の苦悩ってやつか、あんたと街できるよう祈ってるぜ!
>>685 なるほどー。
開けてるとこだと萌えクラじゃ厳しくて。
じゃ乗るなって話しだけど。
無理やり異論を言うと、44で枚数有利の時に
すぐ取らなくてもいい場面が多くない?
護衛してて枚数有利のパターンって、
デスワープか、2護衛で相手1枚落とした時くらい?
タイマンで高コ押さえるくらいに考えてて
じゃ平地はミサポって考えでした。
>>689 えw
何も自演してないけど?
今専ブラ使ってないから見落としあるかも試練が俺のIDでの発言も無くね?
ナハトザメル即決のA1少佐と組まされた俺に謝れ!
開幕から歩いてるわ必ず枚数有利な場所にしか行かないわ
雛壇で固定砲台ってか固定サンドバッグだわ味方のせっかく作ってくれたプラスをもどれも聞かずに格闘しに行くわ!
牽制されて近に乗ったと思えば青2改でもどれも聞かずにジムキャに突っ込んできて任せてみれば50ct釣られてるわ
こいつはいままで何を学んだんだチクショー
>>693 名前欄にナハトって書いてないよってネタじゃね
俺寒ザクはマシとの相性(主にダウン値)考えて萌えクラ持ってるんだけど
昔は生クラ持ってた。ミサポは使ったことないんだけどやっぱ強い?
F2のミサポと同じくらい?F2は80が底ダウン値だから使えると思って。
F2と同じじゃない?
あまり違和感ないし、フワジャンに刺さるよ。
底ダウン80ってなんぞ?
>>696 ミサポいい感じだよ
俺的には気持ちF2のより刺さる
>>697 mmp80マシはダウン値低いって事だと思う
今更なんだが萌えクラの上手い当て方とか優しく教えてくれる方いないかな・・・
俺はもう寝るが深夜にひっそりとでも・・・
明日トレモ篭ってくるか
↑あ、マシか。
なんか気にせず突っ込まれたら嫌だなーって思っちゃう。
ちょっとまって
寒ザクマシBの俺は異端?
萌え無いからミサポ積んでるけど手に入り次第練習するつもりなんだけど
マシAの6連撃ってる時間長すぎて
普段改にしか乗ってないからですスイマセン
マシBだめ?
尉官レレルの意見だけど萌えクラは敵が起き上がる直前にサブトリガー押して起き上がった瞬間赤ロックで当ててる。ただ個人的にはイチイチこれやるのめんどくさいので
最近では生クラのように建物越しに放り投げたり置きクラしたりしてる
確かダウンせずに萌えるから射(ゲルG)とかとマンセル組めるかも
>>698 燃えクラは近接信管がなくなった(Rev2以降)ので、以前より当てづらくなったね
当て方としては、マシでダウンを取って遠間から起き上がりに重なるように投げて当てる、かな
格闘やタックルでのダウンからバックブーだと、敵が起き上がるまでに必要な距離を稼げない事が多く
起き上がりに重ねるのはほとんど不可能
あとは味方(格)がダウンさせた敵に重ねるとかで、味方へアドバンテージを提供する、なんてのも
クラのNLでの範囲を覚えておけば、いろんな状況で活かす事が出来るから、覚えておこう
ただ、燃えクラは使いこなせばかなり強いが、サブでダウンを取るというのがなくなるから
そこらへんは腕とか諸々との相談かな
当てる事前提に機体を選ぶくらいなら、燃えクラ諦めて別の機体が良いかと
>>701 あれ、後追い赤ロックで燃えクラ当たるんか
やっべ、恥ずかしい……
>>692 それはごもっとも。実際44で2枚で前衛を挟む場面なんて多くても2回くらいかな?
でも瞬間枚数有利できっちりダメ取っておかないと後々厳しくなるのも道理。
チャンスを逃し、低コが無駄なサッカーで枚数不利側の味方に負担を、さらには
マンセル組んでる格を生かせないことになる。
でもその装備で野良で`勝ててるなら´、それだけ低コでも相手高コ相手に
しっかり粘着しつつコスト以上にダメ与えて仕事もできてるはずだし、
自分の役割を理解して状況も見れてるはずだから問題ないさ。
>>700 大丈夫だ、問題ない。
>>699 すまん、携帯からでめんどくさくて、せめて80マシと書くべきでした
>>703 後追い赤ロックできるけど結構タイミングシビアでなれるまで辛い
俺はそれが嫌であまり寒ザク乗りたくないんだよね
130mから置き投げしたほうが楽かもね。それか接射w
>>700 寒ザクマシで6連遅いとか無いわ。
3連6連は好みで良いとは思うけどコンプするまでも乗ってないならもうすこし両方実戦で使ってみれ。
個人的には3連+ミサポならF2と変らんと思うんでリサポ無いならクラが良いな。
>>700 異端じゃないよ
マシBはインファイトに強いしね
俺はマップによって使い分けてる
まぁでも基本的に44マシAかな
やっと44週間終わりか
明日は赤ザクとズゴックとハイゴに乗ろ
>>700 TTなどではマシンb赤1結構使うよ、66や88の時
>>709 ベルファかと思って確認したら66なだけじゃないか
NY出てないから全然いいのだけれども
44で焦げ乗んなよ
44で焦げ乗るときは単独行動しろよ。敵つれてくんなよ。プラスもマイナスも作らなくていいから、1機抑えて空気してろ。
深夜枠、たった2クレの出撃なのに。
嗚呼、またファンタジスタ引いちまったorz
ギャン0落3撃破7ptって…
いや、それでも負けた連邦がむしろファンタジーか。
最近、連邦のスパイのカキコが酷いな
そのギャンおくりびとだな
>>712 焦げ出すなは言い過ぎだが今のバージョンの44じゃ焦げは確かに戦果は出しづらいだろうね
もうちょい機動性とマシの性能が良ければいんだが
乗り手が成長しないだけだろ
つ 焦げ
>>710 44ではマシAか
44単機アンチでマシBミサポが好きなんだがな
Aクラだからかもしれんが連邦単機護衛が多い気がするから単機アンチでミサポでこかしつつマシタックルとかで時間稼ぎタンク組頑張って
流石に無責任すぎる?
2護衛ならタンクこかしながら逃げ惑ってタンク組頑張って
敵1アンチならタンク組キツいな
かいてて思った
焦げ微妙だなー…
ゲルMよりマンセル組めるけど生存率を比べると少し落ちるし
ザク改にもコスパ的な意味で負けてるよね
性能は高いけどなんかもう全部が本当に微妙
ただのクラッカー野郎じゃん
おまけにジムカスほど速くないときた
別に焦げである必要がないんだよなー
いらないわけじゃないんだけど
マシさえばらけてくれれば…こんなことにはならなかったのに…!!
>>719 なにその好きだけど恋愛対象じゃないみたいなツンデレはw
焦げはもはやクラッカーしか利点見出せないな
しかもそれなら高ザクでいいわけで・・
極論ザクトレでもいいわww
3/9はザクの日らしいな!
その日受験だからいけんけど…。
また急に単発で焦げ産廃論がでてきたなw
しかしNYでノーロックできないタンクってマジでなんなんだ?ザメル乗らなくてもそんな奴ばっかりだ
中央制圧しても手数が増えない時点でかなりのデメリットと思うが・・・
まぁそもそもタンク乗らずに俺は格射で輝く(キリッみたいなのが大杉てセンモニジオンフルアンチとかいう無理ゲー流れすぎw
焦げ産廃論だしてるやつが信じられん
クラと安易に切り離されない機動
バラけこそ減ったが、リロード良好でカットもしやすいフルオートマシ
いまだ良機体だと思うが
1000勝ちょいのS2だから、上の人で焦げいらないって意見が聞きたい
>>725 今は大会調整で上の方がフルバーしてるから何で入れないのか聞いてみれば良い。
身近にいないからここで聞いてるんじゃないか
ワロタ
まぁ、バーストと野良じゃ違うしな
完全野良の俺は焦げは現役だと思うよ
44で2枚となると今はちょっと二の足踏むけど
>>730 君がどの程度なのか知らんが44焦げ不要派を低レベルと見るなら・・
いや・・やめておこう
焦げは牽制、時間稼ぎ、切り離し対策要因だから最高コスにして最も地味な仕事を受け持つ機体なんだよね。時には空気になって敵ジムカスを道連れにCDとか。それが出来てやっとこ互角になれるが、それは焦げにしか出来ない。そういう機体
一機は必要だよ。あとは護衛側でダメ勝ち狙ってくれれば問題ない
最近のジオン4バーの編成は旧orシャザク、ゲルG、ケンプ、ザメルをよく見る
戦術やその後の展開はわかってるんだけど打破するのは難しいんだよなあ
ザメルの存在がでかい
>>713 にわかギャン乗りの地雷っぷりは異常
44でもほとんど噛めないまま2落ち3落ちとかは当たり前だからなぁ連中
焦げ出すくらいならザクトレーナーでいいというのは言葉の綾だとしても
流石に腕前・判断力を疑われてもしょうがないのではないだろうか。
当人にとっては言われ無き疑い、心外なのは重々承知なのだが。
焦げの得手不得手を前提とし、Rev2.50以降の戦術の変遷や新機体の参入など、
現在の焦げの立ち位置が過去と比べ揺らぎつつあるのは確かだが
そもそも焦げは素ザクの性能を拡大した汎用機上位種なので、
以前は格のみが前衛の特化機体だったが、カテゴリー改定による射の活路や長距離ブーストという
特化機が遍在出来る戦況にシフトしつつある中においては役割を果たし辛い
しかし以前からの成句である「焦げは勝てないけど負けない機体」にある通り、その懐は広い
だが、連邦も特化機体が多くなった昨今、それがどこまで許容出来るのか若干の疑問も湧く所でもある
素ザクの拡大性能である焦げは連邦で言う所の、素ジムの拡大性能であるガーカスのようなもの
我慢強い人が乗って仕事になる。それでいてフルオートマシとクラッカーを持っているので汎用性は高くマンセルも組み易い
ゲルMも運用の一部は似通っている、そしてその運用に限ればゲルMに分があるだろうけども
グレもさることながら、超兵器である近バル相当の速射砲というのもゲルMにアピールポイントはある
本当にクラッカーが焦げの最後の砦なのだろうか
>>736 >そもそも焦げは素ザクの性能を拡大した汎用機上位種なので、
>
>素ザクの拡大性能である焦げは連邦で言う所の、素ジムの拡大性能であるガーカスのようなもの
一番痛いのもこれだよ
昔はスザクの延長にいいながら、無理の時は焦げなら強引きで何とかなれるの場面が多かった、
しかし今じゃ無理、機体性能インフレのせいかな、本当に280円のちょい速い、硬いザクに成りずつである
焦げは安定してるマシだけで十分だが。
焦げ不要論者は、単に高コス乗れない雑魚で自分を正当化しようと必死なだけだろw
あと粕に勝てないとか寝言言うのもやめろや。
ちょっと弾速い程度のあんなインベーダショットに撃ち負けるとか恥を知れ。
基礎ができてないから負けてんだよ阿呆。
まぁやっぱ連邦のスパイだろうな
あながちパジムで落ちろカトンボされまくったんだろう
カレーでも十分カトンボと思ったが、改だとキツイだろうな
上手い相手だとクラッカー使わせてもらえないorz
ま、
>>738みたいなのは上層将官陣がなぜ焦げ使わなくなったかなんて考えもしないんだろうな
AクラやS下層辺りまでなら、まだ焦げは強いんじゃないか?
俺は焦げからマリネに乗り換えたけど、実際にSクラでも焦げ乗る人は少なくなってはいるよ
寒ザク、赤ザク、ザク改、マリネ、イフ改、ケンプ、ギャン、ゲルG、ゲラザクの中からの組合せが多く見られる
ジオンの44編成は消去法で選ばれているなw
>>741 《無理するなw》
ウマタンと遊んでる程度はS下層以下ですかそうですかw
ホント、カスは口だけだな。
射とかの割合が増えたから少なく見えるが、近距離選んだら普通に出てくるわ。
もう雑魚の残念自慢はいいからw
乗れないならゆとり機体で垂れ流してろ。
>>743 知ってる有名人のPN出して俺わかってる人アピールしてるつもりか?
有名所のバースト動画にも、もう焦げの姿は無いぞw
近出すにしても、マリーネと寒ザク、改がほとんど
2,5以前で脳死してるのはわかったから、
それを、さも常識だというような言い方するのはやめろ
ウマタン程度の名前が出てくる時点で駄目だな
今のジオン44は全員1落ちでのコスト勝ちを想定しているから焦げのコストがネックなんだよね
タンクも魔ザク乗る人も増えたし、総コストが850以下編成をよく見るよ
>>733 そうなのかな?
ゲルMの経験不足だから試してみるよ
ゲルMを否定してる訳じゃないし、一番良くないのはどちらかを否定する事だと思うな。何から何まで違うんだから、住み分けられるのがベストだよ。これ以上レパートリーは減らせない
焦げは真の意味で高機動にならないと280の価値はない
最近は焦げ選ぼうと合わせるが、結局Mや改出す人が多い
相手が空中にいる時や障害物を挟んだ時など
色々な場面で相手に制限を与えられるクラッカーの存在は
なんだかんだ言ってデカいと思うけどな
その点、ゲルMが超えられるとは到底思えない
ゲルMは瞬間的に足並み揃えられるバーストなら有りなんじゃね?
って事でバーストはゲルM有り、野良は焦げ安定っつー結論でいいんじゃないの〜
馬鹿が安直にゲルM出して状況考えずにマシバラ撒いたり被せてこられても困るし
皆はどんな感じでギャン乗るの?
rev2スタート組の、今軍師手前のゴ緑だけどイメージ的には
撃破<ダメ取りで1、2QDで動きまわってるんですが(無論外しによる回し撃破もします)…
最近思うように敵に近付けない…Orz
そしてギャンは単機行動する機体なのか、マンセル機体なのか解らなくなってきた…Orz
>>751 昔は動き回ってその場その場でマンセル組むような半遊撃機体のつもりだったけど
最近はギャン乗らなくなったからわからんね、
評価見直しの機運もあるけど、格の選択肢を増やそうという前提の「いいトコ探し」の一環だろう
>>751 自分で運用がわからないくらい成熟してないなら乗るな
そういう機体
>>748 単騎アンチならNY焦げ、
NYRならゲルMで乗ってるかな。
大まかな説明だけど。
馬鹿の一つ覚えで焦げのクラは最強って繰り返してる奴がいまだにいるけどさ
あれはばらけるマシとクラの組み合わせが強かったんだよ
ID:umsQ0CuzOとか ID:iv8U9beMOあたりはまともなジムカスとタイマンしたことがないんだね
クラなんて当てさせてくれないし、むしろクラが当たる距離にいないから
実際スパイしていて相手に焦げが出てきて負けた試合最近覚えてない
150m以遠保って置きグレと偏差やってたら勝手に死んでくれるし凄く楽だわ
機体性能的に距離調整の主導権取れるのもジムカスだしね
まあ焦げで勝てるって人は勝てなくなるまで焦げ乗り続ければいいと思うよ
俺だって少し前まで焦げ最強厨だったし、ゲルM乗るのはそれからでも遅くない
…長文済まない。二度寝する
NYで120円マ砲での右ルート被せってどう思いますか?
雛壇NLでもいいんですが最近大レーダー見てると
敵が普通に中央行ってるので・・・
焦げが産廃ってのは言い過ぎだとは思うが
確かに最近は微妙機体なんだよなぁ・・
ジムカス道連れでCD上等とは言うが
お互い空気だったら何も焦げじゃ無くていいんじゃね?って事になっちまう。
特に200の改・240のMと比べると対コストの面で見劣りするのも事実。
でもこう書くと「改とMを対コスト面で焦げと同等にしました」
とかバンナムだけにやりかねんし。
>>755 確かに
クラは建物挟んだ云々言うけど、焦げがクラ持ってるのは確実なんだからそんな位置取りしないよな、ジムカスで
>>683の理屈だと、
焦げ不要論を出しているのは尉官だ
って感じなんだが。
まともな将官の意見を聞きたいね
もうオマイらゲラ×3マ砲×1でいいよ
焦げカスの不毛さは前Verからだから、もう甘受した運命だ
焦げが強みを発揮出来るのは以前から連邦中低コ層とか言っていたが、
駒なんて最近あんま見ないしな、たまに寒ジムが視界を遮る程度
近でそんななら、200以下格は絶滅危惧種
取って代わるはパジムやジム頭
ゲルMが地位を確立しつつあるように、パジムが連邦の地位を確保しつつある
ジム頭なら大量のリードは無いがまだ目はあるものの、パジムは焦げの得意な相手ではない
そもそも誘導兵器自体歩きが重要な焦げにとってあまり得意じゃない
特徴が無いのが特徴である汎用機である焦げはいつ強みを発揮出来る?
ザク砂も入れてあげるんだ
強み強みって、連邦がいつも強みを発揮させてくれる訳がないと思うんだ
逆に汎用機は汎用機として、強みが無い分対応幅が広い
別に一人で戦う訳じゃあるまいし、両方組み込めば何もこんな議論にはならない
ザク砂は良いね
連邦の砂とジオンの砂では価値が変わる
できれば前衛乗れる人に乗って欲しい
焦げが出たら、他の人はある程度焦げを護るのも大事だと思うよ
今週の搭乗ランキングで焦げは11位だよ
以前は焦げ、鮭が1or2を競ってたのになぁ
44で焦げは単機アンチじゃないの?
>>763 その通りだが、強みを発揮出来るケースがちゃんとあるのなら、
しかと認識しどういう状況ならそれを発揮出来るかも考えておきたい
焦げが必要不要というのは結論であって、最初に打ち出すものではないと思うんだ
矯めつ眇めつ戦術を耕し編成を読み、結果必要となるのが本当の必要な機体だと思う
まあ焦げ一択じゃなくなったって感じで
残念が2落ちしなくなればいいんでないよ思う
>>766 出来る人なら良いんじゃない
護衛側が吹き飛んでセカンドでコスト勝ち狙うとき焦げは落ちれないってコトを皆がわかってれば良いくらいだと思うよ
あとは立ち回り展開変えれば良い
>>768 低コストがにおちで焦げがぜろ落ちにしてコスト勝ち狙うのも一つの手だよ
>>756 Rなら右被せ有りじゃない?
洒落ザク、ギャン、改、マザクの編成面白いよ
>>766 アンチ護衛、どっちに向いてるか別として
44で焦げ単機アンチはキツイ
ゲルM持ってる人は、それでやってほしい
Aクラス以下の44はそもそもアンチ行く人が少ないんで
いつも俺が焦げで単機アンチ行くんだけど差が激しい
ゲルMアンチを断固否定していた人達はどこに行けば会えますか?
>>759 まともかは知らないがバースト専の将官の意見としては焦げは無理に出す必要はないって感じ
理由は色々あって書くのだるいからおおまかに説明するが
まずジオンはNY44では2アンチするべき
んで焦げをアンチ側で使った場合武装性能的に追うこと、攻めることが苦手な焦げはパワーアンチになったとききつい
パワーアンチなら機動性もそんな活きないしね
1護衛に焦げを使った場合相手がパワーアンチできたらマシのカット能力の低さから微妙
あと160の何かとケンプ焦げ編成の場合総コスト860で160が2落ちする余裕がなくなるってのもあるかな
まぁ編成ジャンケンみたいなとこあるから焦げを入れた編成もありなんだがね
>>771 大佐クラスならそらね〜べ?
大体粕が護衛でいるから改で相手してコッチがやられない様に
削りながら無力化してるわ
焦げってクラ使って枚数不利の護衛とかに向いてんじゃんねーの?
マップにも寄るけど改のが粕相手にし易いんだが低バラだし
ま上手い粕いたらどの道焦げでも詰んじゃうでしょ?
ゲルMはRCやMTアンチなんかは良く使うけど
NYじゃ上手く使えないな俺はw
>>738 は2000から4000勝ぐらいじゃね?
>>741 のいうとおり、大会4バーも焦げ入れてるチームあまりないよ。
いつもそうだけど、3拠点戦術や、新しい機体運用など戦術は上位プレイヤーが考え出しては、中層プレイヤーが真似しだす。その遅れは3ヵ月から半年あるよ。
ずっとやってきた戦術、ずっと乗ってきた機体が捨てられず、新しいものを受け入れるのに時間かかるんだね。
連邦のスパイとか言ってる時点で程度が知れる。
「とんでもねえ、あたしゃ神様だよ」というドリフのコントを思い出した
>>776 どの辺?俺が文盲なのかも知れんがw
44でアンチ行く人が少ないってのが大佐にもなって
それは無いだろって事それだけ
>>744 俺が分かってるんじゃなくて、基礎機体で泣き言いってるお前が壊滅的に絆を理解してないってだけの話w
>>745 おー、ぜひお前のPN教えてくれ。どの程度か街ったら診てやるよ。
>>755 粕とタイマンでクラなんか基本使うわけねーだろ。
つか、どいつだろうがタイマンしててクラに頼る自体ありえないんだが。
タイマンでクラ入れるなんてナメプレイでしかねぇ。
で、そのせいで戦えないのか?お前は。
やっぱ基礎が低レベル過ぎるわ。
なんか勘違いしてるみたいだが、焦げが最強とか言ってないからな。
俺も200シリーズで粕狩るなんてザラだし。
ただ、焦げが扱えない否定厨は核地雷で迷惑だからカード折れよってだけ。
同じLVの焦げVS粕だと、フルカウント空気で終わるからな…
粕は焦げの距離、焦げは粕の距離に入らないように戦って終わり。追った方が負けるしね
俺も
>>745のPNを知りたいわ
どうせ、逃げるんだろうけど
ID:umsQ0CuzOが必死になってるな
これだけ焦げを否定されてんのに現実を受け入れれない様子
お前は上位プレイヤーとは無縁の下層プレイヤーだって事は理解した
焦げが強かったのなんて、ここにいる全員がわかってる
2,5まで俺も焦げ厨だったわ
焦げは知り尽くして、限界も引き出してんの
お前の云わんとしている事の更に上のレベルで話をしてんの
わかったか?
ゲルM最大のネックはブーストが特殊過ぎて乗り換えた時にブーストがBBQになることやなw
次点でタンク処理…
おそらく、この焦げの話題は
野良専派のオンラインと大会仕様のバーストの運用
で論点が割れてると思うんだ。
柔軟な立ち回りを強いられ、連携の取り辛い野良では、焦げは披ダメを抑えやすく汎用性があるから使いやすい。
バースト対バースト前提となると、戦術は固定され連携力での勝負になるので、高火力インフレの今ver.では微妙機体になる。
それだけの事。
>>783 その次点が問題なんだよなぁ。
タンクに抜けられないようにアンチはできるんだろうけど…切り離しされても追いつけるんだろうけど…
《要はタンク処理できないタイマン機体》ってのが連邦にとって対策しやすい点なんだよ。
>>773 の通り、ジオンは2アンチ…もしくはルート被せ気味に全アンチに強みを持たせたいところがある。
そこにゲルMの入る余地が見いだせないのも確か。
そして焦げもそれに当てはまる。
焦げは1護衛でやる分にはいいが、相手の2アンチに対応しにくいのも現実。
まぁ、こう書くと、焦げで2アンチとか2護衛できないとかw
なんて低レベルの返事がくるんだろうけど…
>>784 それだけじゃないと思います。
1、大会用のバーストチーム
2、オンライン上
3、オンライン中下層
1と2はほとんど焦げ不要もしくは微妙論者
3は多分、このスレを見てる半分以上を占めていると思われ。
まぁオンラインゲームだし、2000勝3000勝プレイヤーが一番多いだろうから、まだ焦げは使えるってことでいいんじゃない?
焦げ<カスなので同格は無理。以上。はい終了。
マリちゃんって何気に武装超優秀じゃね?
カジムと比べると、そりゃバンナム馬鹿だろってなるけどさ
距離調節が容易なブーストと、バラける高バラダメのマシがかなり相性いいと思うんだ
距離離せばギリでよろける程度しか当たらないし高火力、接近すればサブもあるしカス当てすればQS可能、緊急時には転倒させての逃げも狙える
バカみたいに味方が戦闘している敵に近距離で打ち込むのは地雷だが、使い方さえ気をつければジオン近の最強とは言わないが、最強に近い性能はあるんじゃないかな
あれでブースト速度がもう少しあれば近最強に名乗りを上げられたかも
ゲルMはマップは選ぶけどポテンシャルならジオン近距離最高だよ。
でもあれにガーカスのスプレーやBD1号のマシCを持たせるようなマネをバンナムがするはずがないw
なぜならジオン兵は負けてもやるけど連邦兵は負けたら帰るからだw
焦げが異常に強かったのはジムカス強化前に連邦のどの機体でも
2機以上捌けた時じゃね?
>>789 そのとおりwなんて的確な
この調子だと、現バージョンでもジオンもりかえすぞw
連邦大丈夫か?もっと強化が必要なのか?w
>>788 ゲルMは単機運用(≠タイマン)なら焦げ以上のスペックはある。
とは言えやはりMAPは選ぶし場合によっては味方も選ぶ。
自立できないバ格引いたら最悪よ。
機動力もそうだが、焦げはよろけが取りにくいことが問題だよ。
焦げはゲルMのマシにフルオート機能を付けたマシCを追加すればいい。
これならジムカスとも互角に戦える。
>>785 なりたて佐官の俺になんで2アンチがいいのか教えて欲しい
NYって2護衛多くない?
敵の護衛を落とすのは拠点落とす
+味方の護衛が敵を落とす
or拠点落とせそうに無い時点で味方の護衛が落ちる
までは落としちゃいけないって教わったけど
2アンチで行ったら敵のタンクと1護衛狩りで味方のタンク側にすごい負担かかりそうな気がするんだけどどういうことです?
>>778 もともと大佐クラスにもなってアンチ行かないって話じゃないだろ
>>782 焦げの限界じゃなくてお前の限界だろw
戦闘力5くらいだろなw
ゴミ
機体を否定してる奴は大概が核地雷で中身尉官がせいぜい。
大体、ゆとりが人口の多数を占めてる状況で「たくさんの声が!」とか爆笑するしかないんだがw
雑魚は群れても雑魚ですよ?w
限界引き出してる(笑)とか厚かましい事言わない俺の焦げでも絆人口の下8〜9割は互角以上に機能するのに使えないわないわーw
弱体したとか、後ろから垂れ流しが弱くなったからマリンちゃんに逃げただけだろw
残念はいつも垂れ流し機体に逃げるから笑えるわw
どうせマリンちゃんで味方殺しするのは目に見えてる。マリンでコントロールできるなら焦げが使えないなんて口が裂けても出てこない台詞だって気付かないのが地雷のいい証拠。
>>795 その教えてくれた人は間違ってはいないよ。
それは階級や勝利数で考える事はかなり違ってくるから。
佐官なりたてで、アンチ側で落とすモビをコントロールできるのは、素晴らしいし、今の階級ではそれできるだけで勝てるはず。
もっと勝利数増やし階級上げれば、やることが増えます。
逆に今以上の事ができたとしても、周りがついてこれないのでイライラするだけだから、まだ考えなくていいかと。
また階級上がって、教えてくれる人とバーストできればいろいろ考えるよ。
>>797 ゲルMは44は護衛でもアンチでも単機仕様だから
味方殺しにはならんだろう
てかゲルMと焦げは性能も運用もまったく違うぞ?
同じなのはゲルググっていう名前だけ
ちょっとゲルM消化してくる
トレモ88が良いかな?
>>795 それはアンチの理想であってジオンと連邦の違いが考慮されていない。
まずアンチ枚数は多い方がタンクに抜けられない、タンクをこかしやすい、切り離されないなどの理由から有利な展開にもっていけることが多い。
さらにアンチってのはタンクの砲撃を邪魔するのが仕事なわけだが極端な話別に無理してタンクをこかさなくてもいい。要するにある程度自由に動けるわけ。
対して護衛ってのはタンクを守る義務があるから行動に制限がかかる。
んーあとギガンの存在ね。
書くのだるくなったw
焦げは腐っても鯛というか焦げても鯛というか
280円の価値は無いがまあ強い
が、正直240円の価値程度の機体をわざわざ使うのもどうかって事じゃないかな
それなら44は改マリと射にタンクとかでコスト低めに押さえて、生存力最高のマリちゃんは死なないように戦った方がいいんじゃないか、という事だと思った
そうか、焦げた鯛じゃなくて焦げた鮭が出てきたら…!
>>801 ギガンの存在とかわけわからんが
ジオンは相手がジムキャか量キャで変わるんじゃね?
連邦は2護衛でも2アンチでも有利
アンチの最大の目的はタンクに抜けさせないこと
つまり2アンチにして敵に1アンチをさせる
そうすれば自軍タンクが抜けやすくなり確実に2拠点取れる
つか1アンチだと抜けられなくても1st取られた後に1:2やらされる
ここで焦げが食われると乙るがゲルMなら長距離移動で逃げられる
つかさ2アンチって自軍のタンクの為にもなるんだが
タンクに乗らない人は理解できないんだよな
切り離しってなんですか?
さびき針に釣られまくってる焦げたなんかがいるのはここですか><?
>>805 初心者質問スレにいって「切り離し」で抽出
切り離しわかりました
ありがとうございます
>>806 サビキ…アジかイワシ辺りですね!
俺は焦げた鮭を釣りたいんですがいつになれば釣れますか?
正直焦げがクラ持ってブースト性能がプロガン並になれば今のBRでコスト300でも使うわ
ようやく焦げの議論始まったか、正直おせぇ…
2.5の時点でもう尖りを消されたってのに
ずっとマシばらけは変わっちゃいない数字で示せのゴミがいたから
議論にならんかったしな
以前の焦げは150の硬直にマシA刺さらない、故にブースト踏んでクラ当てに行く
のとマシカス当て・曲げで削る運用
ってのがあって、メインはクラですっていうのが主流だったと思うが
それ無しの今の焦げ280円をどう取るかだな
マリちゃんの無い俺は焦げしか頼る物が無いのだ…
もう焦げ諦めて寒ザクで燃えクラマスター目指すしかないのかな
アンチザク改のマシマシタッコォの威力は捨てたもんじゃない...はず
>>798 ありがとう
大佐になったらまた応用教えてくれるそうなんでがんばりまする
でも格闘機体と射撃機体(陸ゲル以外)の経験がほとんどない今の状況はこのままで大丈夫なのかなぁと少し不安です
>>804 ギガンは9発、ジムキャは12発。これでかい。
パワーアンチ対決でも強いよーってことね。
>>804 確かに場合によりけりにも見えますね
でも2アンチすると敵も2アンチで連邦にタンクと護衛食われて敵の2アンチが転進
マップのどこにも連邦がいてリスタ場所で悩む
って事が多いのが昨日とかの現状でしたね・・・
マリネの青1ブースト距離ちょろっとだけ短くなったかもしれない
NYだと開幕ブーストで橋渡った右側のちょっとした出っぱり普通に越えれた気がするんだけど今日はギリギリだった気がする…
代わりにちょろっとスピードは上がった?…ような気がする…
俺以外に青1セッティングの人いないか?
>>817 それがマジだったとしたら、バンナムの連邦プレイヤーが上に黙ってこっそりジオン弱体化させてるんじゃないかと疑うレベルだな
搭乗回数
ゲルM:10ちょっと
焦げ:50ちょっと
ザク改:1300ちょっと
の俺が結局のところ勝ち組だったようだな
もう俺、ザク改だけでいいし(ノ)'瓜`(ヾ)
>>817 流石に、番機が変わって初期位置が変動した、なんてオチだったら
昨今の慢性的不遇症候群のジオン兵には刺激が強い話なんだから気をつけてくれよ
>>820 ブーストの減りが早く感じたから距離ちょろっと短くなった気がしたんだが
…もしかしたらそうかもしれん…
マリネ乗りすぎてブースト量になじんじまったのかもしんない
>>815 いや別に煽るわけではないが、相変わらずわけがわからん
落とす時間は大差ないし
パワーアンチとか完全に別の話だろう・・・
>>816 そのへんの話は、
>>469以降あたりを読んでくれ
>>819 他の人がザク改選んでも乗る気じゃないだろうな?
Aクラなら近枠は全部改でも戦えないことはない
Sクラでは無理ゲーだろうけど
>>822 ホントに理解できないの?
今ジオンは2アンチするべきっつってんだから当然パワーアンチのことも考えるだろ。
相手枚数合わせるとは限らないし。
そのとき9発と12発の差はでかいから。
これでわからないならもうしらんわ
826 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:43:53.55 ID:6yV6zbHKO
ふと思ったが、いつも同じ編成でつまらないと書かれたりするから、鮭焦げを弱体化したのかな?
あとよく聞くのはNYばかりやりたいとか古参かなんかが書くから
今回みたいにしたらインカム落ちて話違うみたいな?
因みにこのままNYしてくれたら嬉しい
ほぼ毎日やっていて休みは10クレ以上やってたのに先週から昨日までで4クレに減った。
>>823 カテ編成が決まった時点で俺がザク改即決してるから大丈夫だ
問題ないフヒヒ
ザク改即決は尉官まで
尉官なら逆にザク改3タンクでも余裕だろ
>>826 今のNY週間は全国大会のためだから古参とか関係ないだろ
>>825 考え方が連邦寄りだなあw
ジオンはパワーアンチなんてしなくていいよ
基本2アンチは拠点を割らせずコスト勝ちを狙うわけだが
ジオンは枚数同じだったら拠点取られていいから
>そのとき9発と12発の差はでかいから。
そんなにでかくないよw
まあこのへんは主観の相違だな
ダウン食らいつつ砲撃とか
俺は最後くらいしかシチュエーションが浮かばない
ま、これ以上は不毛なんでここで止めておく。
S野良
只今18連勝中です!
昨日までの44とはなにかが違う!
>>827 問題あるだろw
Aなら問題ないけど。
せめて、護衛かアンチかは伝えてよ。
>>815 が正しい。
名のあるタンカーがこぞってギガンが汚いとかいうのは、そこにある。
連邦にはないからね。
ここはジオンタンクの優秀なところ。
>>822 そりゃフリーで撃てば大差ないよ。
パワーアンチの話ししてるんだし。
それに44ジオンは2アンチ安定だよ。連邦が合わせても合わさなくても。
>>830 たぶんパワーアンチの意味勘違いしてるわ
>>834 双方言ってる事に一理あるんだから、余計な煽りをやめればいいんだよ
俺と同類になるぞ?
今日も何も変わらず負けが増えるばかりなんだが
近カテ焦げメインで乗るけど焦げ弱体されてるか?
焦げ弱体化と言ってる奴は、マジ残念だろ
機体の性能引き出せてないな
立ち位置わきまえてればかなり強いぞ
>>837 射カテの強化で相対的に弱体化。
それだけのこと。
>>837 まだいうか。すでにその話しは終わりました。
射程下がったからか、焦げのマシも歩きに当たらなくなったしな
ジャンプ性能も死んだし俺はマリちゃんを極める道を選ぶぜ
s2、3をうろうろしている者だか、
焦げは乗った人の基礎力によって大分変わる機体。
脳筋や射厨などの派手好きには決して乗りこなせない究極の地味機体。
ある意味、近と言うポジションを最も体現している機体。
地味を極めた者のみが乗りこなせる機体だと思ってる。
使用率ランキング見てみろよ。
Rev1後期からジオンの主力と言われた焦げが11位だぞ。
ハァ・・・どうしてこうなった・・・・。
今日も俺はマリーネに乗ってたけどな
別に焦げでもMでもいいからマップなり役割なりで柔軟に変えてくれ
どっちか片方だけしか出さないが一番困る
たぶんこの一言で解決だと思うが上手いやつはどっちに乗っても上手い
>>779 だからメインがばらけなくなったから、クラで牽制しつつマシのカス当て狙うなんてことがやりにくくなったってこと
お前がどうやって焦げでジムカス喰ってるのかしらんけど俺は今までそうやってきただけの話
逆に聞くけどお前はタイマンならクラ封印してるんだな?曲げ投げでロック外したら切られるからですか?w
両方乗ったけど、やっぱ焦げだな
なにせアンチと護衛両方対応できるのがいいわ。
使用率ランクが低いと言われてるけど、使用率が低いからって弱い機体とは限らない。単に乗りこなせない奴が多いだけ。
マリーネ出る前から焦げを乗れてなかった奴が吠えてるだけだろ。
黄色大佐だけど、ひたすら焦げスキーで乗ってる。
地雷して降格する事もあるし、苦情メッセくる時もあるけど
俺はひたすら焦げ乗り続ける
まあ、焦げ先出しされた時はMや改乗る時あるけど…
カスに2000とか3000乗ってる敵とタイマンになると
何も出来ないけどな
焦げは負けない機体であって積極的に倒しに行く機体ではない
848 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:41:20.50 ID:6yV6zbHKO
>>829 まあそうなんだが、某SNSはNYばからやりたいとか書かれてたから、古参が求めてると安易に思た
とにかくNYばかり続けば回数減るから助かる
ランキング見てきた
確かに今週の焦げは11位だね
でも先週も先々週もトップ10入りしてるから充分主役だろ焦げ
マリネさんは焦げの半分ぐらいだったよ
ちなみにランキングトップ100の搭乗データだから参考になると思うよ
寒ザクが大健闘でマリネより搭乗回数多い
同じマシ特性なら安いほうがいいのかな?
ちなみに搭乗回数1位はぶっちぎりでケンプ
今のジオンはケンプから編成を組んでるということ
そうするとマンセル組みづらいマリネさんは役割を考えないとみかた殺しのゲーム壊しになりかねないな
焦げだと護衛アンチ遊撃と万能だし組みやすいよね
マシカットクラカットジムカスお見合い上等だし
流石にもっと焦げ乗れよww
兵士まで尖っちまったか?
異論はあるだろうが焦げは基本
>>841が真理と思う
タイマンゲーじゃないし焦げでジムカス相手に交戦して部が悪いと思ったらどうするの?
被弾しまくって撃墜されるまでその場でタイマン続けるのか?
NY44でジムカス1護衛で焦げで1アンチ状況になったらここのスレの人達は
どう立ち回るの?無論ジムカスは全一レベルだとして
両方ともいりゃいいじゃん
その二つ位しかジムカス、パジムなんとかなりそうなのいないんだから
両軍緑だけどいまでも焦げ安定だな
焦げ要らないって言ってるのは5000勝以下の低レベルか10000以上のレベル何じゃないの?
少なくとも俺(トータル7000勝)のレベルだとガチ機体だな
フルバーならわからんがね。2バーの時のタンク護衛も焦げだわ
レベルによってガチ機体も変わるんだし焦げ有り、無しは双方言ってる事正解何じゃないの?
マシカス当て出来なくなったって人は純粋に下手なだけだな。普通に偏差すれば当たるだろ
何となくばらけで当ててたから今のマシが使え無いんだよ。ジムライの偏差すら出来ないレベルなんでしょ
まあ焦げがコスト不相応の性能とはいえ、まあ焦げは使うことになるんだよな
だが上手い連邦兵はこっちが焦げだと思ったら、射程内から逃げたり背の低い障害物越しに睨み合いとかしてくれないから困る
焦げはジオンで最も全近距離機射程減少の被害を受けた機体じゃないかな
まあ限界を感じたら乗らなければいいし、まだいけると思うなら限界だと思うまで乗ればいい
この辺はもう好みの問題で、他人に強制する事じゃないだろ
ぶっちゃけ俺は、仕事ができるならハイゴでも青蟹でも好きな機体に乗ればいいと思うぜ
この流れだと・・・
ゲルM取り逃がした俺はもうジオンで出ちゃいけないレベルなのか?
Aクラなら焦げでいいよね?
少佐の1護衛ジムカスtintinにしたからゆるして!!
偏差については単にお手軽にできるかできないかの問題だよな
個人的にはもっと機動性を上げて欲しい
でないと280の価値は無い
260近なら納得
>>853 ジムライと偏差合戦したら余裕で負けるだろ
偏差のやりやすさが段違いじゃね?
鬼偏差とはまああまり出会わないが、時々出会うと勝てる気がしない
多分ここの焦げカス論はS2以上の話だろうな・・・
A2以下だと強機体より乗り慣れた機体の方が強いですわ。
270に戻るときがキタのだ
知らんうちにグフの青1随分敏捷性上がったんだな。
オレには赤鬼より良い感じだからしばらくグフで行かして貰うわ。
マリーネのマシを高ゲルのマシBと、交換を望む。
対高バラ対策が整う高ゲル
寒マシバルカンの真似が出来るマリーネ
高ゲルのマシBにも、意味を持たせてもいいと思う
>>855 別にゲルM万能ってわけじゃないから大丈夫でしょ
ちなみに今週(昨日までだからステージはNY44のみ)のランキング↓
ケンプ
ゲルG
ゲラ
寒ザク
ギャン
ザメル
赤鬼
ギガン
改
マザク
このゲーム、被弾を減らすには即時転倒武装と
総合的な機動力(速度や燃費等を含む)の早いモノに
勝る機体はない
連ジ共にカス焦げはそのため近の頂点にある
但し、現状は射の強化により予測の難しい
不意の高ダメージが無視できず、
更に射程減などの影響で武装も作戦も変更を求められ
カス×3や焦げ×3編成と言う概念は崩れた
特にジオンは連邦の射機体優勢状況を鑑みると
高コ近焦げ一辺倒だけではコスト的にも明らかに不利
だからゲルM・ゲラ・ゲルGの運用を平行して考えてる訳で
焦げ<ゲルMのMapならゲルMを使うべきだし
焦げ>ゲルMのMapなら焦げを使うべき
必要ならザク改で編成を組む
・・・そして今もジオン総合機動最速+クラ持ちの
焦げのポジションは単一で揺るぎはないと思う
長文スマナイ、異論は認めるつうか求む
>>857 俺が言ってるのはジムカスに勝てるかどうかじゃないぞ
上手いジムカスには平地で歩きあいしたら勝てないだろ
それは昔のマシでも一緒
焦げマシ偏差の良いところはアラート鳴らしつつ歩きにも当たるところか
それと弾数数えにくい事
ジムライは数えるけど焦げマシは流石に数えない
上手いレベルになると焦げマシの弾数も数えてたりするのかな?
逆に焦げが必要ないMAPと言えばなんだろ
TTかな…ジャンプ性能死亡してるから
鉱山都市やらクラの使えるMAPではまだまだ焦げは有用ではある
高コスト近にクラ持ちが焦げしかいないのが問題であって、他にもクラ持ち高コストがあればバリエーションも増えるんだがな…
>>864 鮭さんドムみたいなポジションにいるな。
かつての栄光はもう戻らないか・・・
>>863 あってるから異論はない。だいたい仮想敵を相手にある程度、引き出しの中身を隠しながら闘えるのは焦げとゲルMしかないんだからいがみ合っても仕方ない。
そんなことよりオレはこの議論を見ながら次のジオンの高コス近距離はなんじゃろかと考えた。
ジョニーザクとガーベラだよな?
ほらなwあと10年は戦えるぜw
ジークジオン!
まぁ斜め上をいくことに定評のあるバンナムのやることだからわからんけどね…
>>ふと思ったが、いつも同じ編成でつまらないと書かれたりするから、鮭焦げを弱体化したのかな?
これが連邦のカキコやメールや意見だったらすぐに有無をいわさず他のMSを厨化する事で選択肢増やすっていう調整が入るんだよな、いつでも
今の流れの焦げもそうだが
なんでいっつもいっつもバンナムはジオンのMSは平均的な部分を削って無理にでもちょっとマシな部分を作って「ホラ?特徴があるでしょ?」ってやって
連邦のMSは尖ってない他の部分はそのままか平均以上に均した上で、更に優位点伸ばして「ホラ尖ったでしょ?」ってやるんだろうな
ぶっちゃけもうこれプレイヤー数がとか俺の様な上級者からすればまだ全然勝てる(キリッとか
見えすいた詭弁はとっくに通り越してビルダー末期レベルに突入してるよな
もしバカンナム見てるんだったらもう連邦お手軽優遇政策は諦めるから
今からでもいいから即刻射の赤ロック距離を中距離時代に戻す&ハイゴのミサ全部rev1ズゴ準拠のまともな誘導性に戻してカテゴリ一個遠くするか
近のメインの到達距離を軒並み戻す&近のメインの遠距離での威力減衰ナシにする、辺りの先を見越した調整入れろよ烏合が
ああ後者は調整するんだったら一緒に両軍で違いすぎるマシンガンの一発ごとのダメージも見直さないとだめか…
焦げが必要ないマップは今のところないと思う。
しかしマリーネが必須なマップはないな
TTには焦げもマリネもいらないんじゃね
873 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:31:23.30 ID:vMfzaOe00
>>871 俺はTTだと焦げ使わないわ
野良だが2格にしちゃう
まあ、TT44のタンクが楽しいからタンク多めだけど
今はそこまでじゃないけどマカクストンパー時代は最高だった
ザメルのタックル、格闘ダメ聞いて期待したけどあれは流石に無理だなw
あれで格闘機を返り討ちに出来るビジョンが浮かばない
大佐の環八やライタマ殴り殺すのは楽しかったのに
今日も二戦ザメル即決とかそんなんばっかりだったぞ・・・
タンクがうまくないと二拠点どころか一拠点すら・・・
>>872 じゃ逆に聞くけど、TTでは何が必要なの?
格乗って、ジムカスに前ブーするの?
普通、プロガンHHBRとかは高バラの焦げで対処するだろ?
TT必須の機体…
ケンプかギャンじゃねw
だってタンク探しゲーなんだから極論すればゲルMも焦げもいらん。
ほら、焦げいらないって言ってる奴なんて、所詮こんなもん。
焦げに乗った事なんて、ほとんどないんだろうな。
TTはもう、コストを抑えていくしかないんじゃね
格枠に高コスト置いて、近は低コストでコスト勝ち狙い
どちらにせよインファイトが苦手な焦げはTT向きじゃないな
>>868 thx
近カテは絆の前衛最重要カテゴリ
瞬間火力や射程+ダメに特化した格射は面白いけど
作戦上全てをこなすポジションじゃないから・・・
ただ、現状のジオン兵は良く闘ってると思う
遠以外のカテで、最高性能は全て連邦が上取りしてるのに
それでも膝折らずに闘う姿は美しい・・・ジーク・ジオン!
近カテ最高峰はガーベラさんだろうけど
連邦にはGP01つぅ壊れ機体を追加してしそうで怖いんだなw
ではIDも変わるんで後退する ノシ
まあ今の焦げの役割は微妙過ぎる
かなり中途半端な仕上がりにされたからこんなに賛否両論出るんだろ
以前のままなら誰も文句いわず焦げ乗ってたし
マリネが必須なマップもないし、焦げが必須なマップもない。焦げいらない。連邦にくれてやるわ。
使われねーだろうけどw
焦げもゲルMもそれぞれ優位になれる距離が違う気がするしなんとも
ゲルMの方が急場での距離のコントロールしやすいと思う
どっちに乗っても味方が快適に動けるような行動をとりたいです
あと近格でガルバルディやアクトザクが登場するのはいつですか
>>863が良いこと言った
フルバーなら焦げ抜きも良いが、そもそもフルバーなら直接言えば良いので、カキコする必要が無い
フルバーの編成&戦術情報は伏せる方が勝率が上がるから、わざわざカキコする馬鹿はいない
そうなると、野良マッチの話になる訳で、オールラウンドの焦げは状況に応じて中盤から地味に味を出して来る
焦げマシ9ダメ固定で、ダウン値がコンマなんぼ上がったら280。
機動はあきらめたです。できればAP270で機動3ほしいけど。
あ、ごめん俺もTTで焦げはいらんかと思ってる。
ジムカスコロニー内なら脅威でもなくない?
プロガンの相手、焦げでするなら格の方がいい。
焦げが不要ってより、焦げ以外の選択肢も
出てきたって思ってるけどそれじゃダメなの?
やっぱり10ダメ固定
>>876 いやだって護衛でもアンチでも大抵建物の中にいてジムカスそのものがあんま脅威じゃなくなるじゃん
プロガンにしたって結局向こうの格の間合いになっちゃうからなあ
TTの高コ枠はケンプあたりの格で別によくね
近の高コはあんまいらないんじゃね
いや別に絶対使うなとかいうレベルじゃないけどね
焦げの売りはなんでもできるな凡用性だしね
15日くらいからのTTで焦げ出したら禿げるぞw
パワジムに削られ高コス格に蒸発させられる
>>888 既に何度となく繰り返された凡用と汎用の誤字の指摘だが、
皮肉というか正鵠を得たというか、言いえて妙な稀有な例だな
硬直が少ないのは語られてないね 焦げ
ジムライが一発よろけの超性能なんだから
焦げのマシも全バラ二発よろけ位にしても良いだろー
TTは連邦が有利ってよく言うだろ。
それは高火力格機体が多いからだと思うんだよ。
高火力格をリスク無しで撃破するには近の引き撃ちが一番。
しかし狭い場所のため、素早い速度で引き撃ちしないと、追いつかれるし、他の格に噛まれる。
焦げの機動性と制圧能力はTTでも多いに活躍できる。
特に3F通路や4階スロープでは圧倒的。
多少のフェイントを混ぜれば、赤カスタムの格なら、サーベルで倒せる
>>892 280円の高級品でそんなおっかねえことオラできね
TTで引き撃ちは、あんまできないっす。
引いてたら建物内でタンクと格が溶けちゃいます。
とんでも無い事言うが、そもそもTTでジオンで出たく無い
みんなコスパを言い訳にして、低コス特攻してるから
ジオンは、全体的に明らかに腕落ちてるよな…
ローリスク、ローリターンってか?
ローリスク、ローリターンじゃちっとも成長しないよ?
やっぱ高コスト限定戦をやって、腕を上げるべき。
考え方が保守的すぎる。
一回墜ちた時の穴は160も280も変らんよ。
相手の方が速いっても焦げより距離調整上手い機体が有る訳でなし
マリネのマシでコロニーの中は自分も味方も殺すしな。
TTじゃグフカスも乗るけどAP50と硬直の違いはデカいよ。
まぁ所詮は野良だからあと半年くらい考えるさ。
主力に高コストの価値が無いからなあ
高コス限定戦なんて連邦ゲーにしかならんぞ
TTで近乗って引き打ちするならグフカスでイイとおも
てかTTだとジムカスをどうするかから
プロガンBD2アレカスをどうするかに対象が変わるからな
しかも今回からは多分そこに力ジムも入るから
…もうカオスだね
どうせ高コス乗るならダメソ、かつ高機動と考えるとやっぱケンプ主体になっちまう
バズバルなら相手バランサー値不問で1発ダウンで有用な汎用性がありまくる
ジオントリントンはゴッグBと寒ザク萌えクラでいいんでない?
>>901 加えてバルカンな。
カス当てあり、ダウンコントロールできるから、やっぱり強い。
バルカン優秀すぎる。
鮭のサブに速射砲としてアレックスのガトBみたいなのくれないかな?バンナムさん。
苦行の末妖精(名をゾゴッグと云ふ)を拝見致して候
俺はトリントンは基地だけでいいや
てかぶっちゃけ
TTなんてふとした時に斬られて死ぬ事故多発マップで焦げなんて使うなや
迷惑だ
280は死なないこと前提もしくは自分のコスト以上の戦果前提なんだから
焦げじゃ相手溶かすのに時間かかりすぎるよ
TTはゾゴック手に入れてから出てないから大丈夫だ。問題ない。
TTは素ザク青4で神風アタックが俺のジャスティス
なんか馬鹿馬鹿しくてもういいや。
連邦に移ろう。もうだめだここ
すっかり「腕のジオン」ではなくなってしまったんだな…
低コがなんでローリスクかよくわからんが
低コで2落ちなら高コ1落ちの方がマシ。
で、相手落とせなきゃコスト差出ないよ。
低コで即溶けるリスクがある中乗ってんじゃないの?
即溶ける奴は乗らない方がいいけどね。
これでまた一人、TTで格相手に殴り掛かる焦げが消えたのであった
まことにめでたし
TTは腕の差より火力、性能の差がより出るからいつも勢力戦で大差がつくんだろうにね
>>908 連邦専か尉官か?w
これほどみんなから否定されんのは
ちょっと考えた方がいいぞw
まともに議論してる人は真っ向から焦げを否定しているわけじゃなくて、機体性能で負けてるんだから少しでもそれぞれの機体の長所を活かす運用をしましょうって書いてるだけなんだけどねw
オレなんかTTなら無理に焦げじゃなくてケンプとギャンで良くないかって書いたらさっき否定されたぜw
誰か慰めてくれw
>>908 腕のジオン
↓
腕に頼らざるをえない
↓
機体が弱いか扱い辛い
↓
不満が出る
当たり前のことだろ
機体が強ければ腕に訴えなくても勝つ
文句を言うな気合いと魂で勝てなんてのはお坊っちゃんのセリフだぜ
>>916 連邦野郎、もしくは今だに気合いや腕でどうにかなると思ってる奴の言うことは真に受けなければいいよ
腕でどうのこうの言う奴は、つまり格下しか想定してないって事だ
それじゃ格上に対処できん
とりあえず、このRevは出撃しない、が最善の回答
だが、皆は出撃しちゃうんだろう?
>>919 そんなもんするよ
TTでHに乗ってプロガンと爆散してやるっ
武器を選ばないで成果を出せるのは達人レベル
達人と自負しMSの研究も怠りながら勝てるならなんも文句はあるめぇ
でも残念ながら俺は達人じゃないので知恵を絞りMSも吟味する
焦げに限らず全てのMSに対し、手放しで「これ乗ってればおk」という事を忌避し
何故有用なのかも考えて行かざるを得ない
ケンプも焦げも素ザクも旧ザクも、全て働けるなら有効ならば採択し、不要なら見合わせる所存
「焦げ不要論は地雷」「未だ焦げ乗る奴は地雷」なんていうレッテルでの結論は論外のつもり
>>917 >>919 レスありがと
そんなの出撃するに決まってるさw
ジークジオン!
でもさ赤蟹が240(220)近に戻ればかなりの部分が解決するよなw
真面目な話、今の腕で乗ってみたいよ…
>>920 Rev1の頃のHでプロガンとタイマンして撃破した変態とマッチした事がある
もう名前は忘れてしまったが、あの時の衝撃は忘れない
だってTT44で格即決でH(俺タンク)とか、捨てゲって思うじゃん
しかもALL将官戦でさ……いやまったく、だったらギャンに乗って暴れてくれよって思った
>>921 激しく同意
マップや人数、編成によって欲しい要素が変わってくるのだから、柔軟に対応すべきだよな
「とりあえず○○」もダメだし、他の面子見て「これが足りない」とかの判断のが重要
火力だったり小回りだったり、肉盾要員だったり
そういう意味では、ジオンは編成に余裕があるというのが最大のウリじゃないかなぁ
焦げが編成案の一つになっている現状がそれなんだと思ってる
もっともそれでいいのか、と聞かれるとちょっともの寂しくはあるが
連邦専だけど最近のゲルGゲラザクブームは凄いよな。
明らかに乗れてない粕が多すぎる。
853 :ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:58:10.10 ID:SfJVzKcc0
両軍緑だけどいまでも焦げ安定だな
焦げ要らないって言ってるのは5000勝以下の低レベルか10000以上のレベル何じゃないの?
少なくとも俺(トータル7000勝)のレベルだとガチ機体だな
フルバーならわからんがね。2バーの時のタンク護衛も焦げだわ
レベルによってガチ機体も変わるんだし焦げ有り、無しは双方言ってる事正解何じゃないの?
マシカス当て出来なくなったって人は純粋に下手なだけだな。普通に偏差すれば当たるだろ
何となくばらけで当ててたから今のマシが使え無いんだよ。ジムライの偏差すら出来ないレベルなんでしょ
…なげーからまとめてやるよ。
俺は7000勝でジムライ偏差使える、俺はガチ。でも(7000勝してても)フルバーのことはよく分からない。
キーワード
俺は両軍緑
5000勝以下は低レベル
そしてフルバーなど誘われない。
むしろ44でプロガンフル装備青4を空気にできるのって焦げくらいじゃね
それでも相手が置きビー完備だと厳しいのに
空気っていうかそもそもタイマンの場面になかなかならないだろあのマップ
たいてい開幕から暫くは護衛アンチ全部が思いっきり交差するんだから
まああの狭い場所で一対二、一対三で渡り会える自信あるなら使えばいいよ
ああTTの話じゃないのか
スマソ
>>919 トップクラスになれば格下相手が多数になるんだがなw
ようするにお前は腕前が上げれない脳死だって事。
本当の産廃とは、腕前でもどうしようもないものを言う。
腕前でどうにかなるものは普通に使えるものってこった。
腕前を否定する奴は、地雷で限界に達したゴミカスですと自ら宣言してるようなもの。
「万年地雷だけど厨機体で格上にも勝たせろ!;;」
とかほざいてる救いようのない馬鹿ってこったw
オナヌ-プレイしたけりゃ、家ゲーで裏コードでも使って遊んでろ
>>928 っ寒ザク。
マシA装備でミサポでも燃えクラでもノーマルクラ…はちときついが
青4で出てれば普通のプロガンなら空気にできるし下手なプロガンは楽勝で喰えないか?
空中偏差BRをバシバシ当ててくるような変態なら、時間稼ぎが限界かもしれんけどな。
タイミングを見てデスルーラ復活も考慮に入れられる160コスト。
そもそもTTなんか出なければいい
ドジム投入で完全にアウトでしょ
勝ちを重視するならフルバー以外は出ない、ただ野良で楽しみたいだけなら何乗ろうが勝手
俺はTT、JUは出ないと決めた
焦げは負けないけど、勝てない機体
勝つなら、灰汁のあるモビか瞬発力のあるモビしかいらなくなる
まあ、焦げは野良等で安定してるのは確かだが、従来通りで勝てる時代は終わりを迎えてる
あんまりネガるなよ。
明るいジオンでいこうぜ。
TTのドジム?
所詮は近カテ。Hでボッコボコにしてやるよ。
あかんと分かっていても、力ジムとフワジャン合戦してまう
そして調子崩す
身についてる事はなかなか修正できん
TTで焦げいらないってのは2.5以前からの話題じゃないか。
ジャンプ乙ったんだからその要素が増えた、それだけのこと。
>>630でFA
>>931 絆の腕は良いのかもしれんが、人格地雷だなw
TTで相手にフルバー引いた時の絶望感は異常。
TTじゃ勝負にならない。
>>931 流石ショウカンサマは言うことが違う
格下相手が多数とかそんなん知らんがな
つまりお前は、その数少ない格上が出てきたら白旗振るしかないと言うことか
それと、誰が腕前否定したよ
腕前どれだけ上げようが格上は本当に頂点に立たない限り常に存在し続けるだろうよ
あと俺は焦げ否定はしない
乗れるなら乗ればいいし、無理なら別のに乗って、格上に対抗する手段や作戦を考えればいい
極論すると、格上にも連邦強機体相手にも戦えるなら、俺は全機素ザク編成でもいいとさえ思う
俺はどう戦うか思いつかないから
技術はもちろん上げつつ、自分より強い相手に勝つ手段を考えて戦うゲームだろうよこれ
今日は66か。
焦げ1機ぐらいは出してもいいぞ。
できれば出さないでくれよ。焦げだすなら、火力ある機体出してくれよ。
野良でTT連邦フルバーに当てられたが、圧勝寸前まで追い込んでやったのはいい思い出。
脳汁どころか絶頂寸前までイッた。
2戦目必死に勝とうとする連邦がなんか情けなかった。
>>942 こちら野良で相手フルバーしかもTTでジオン圧勝。
てキーワードからすると普通は相手が壮絶な地雷大隊だった。
あるいは自分らが似非軍団だった。どっちかじゃない?
>>939 フルバー関係なくもうTTは4階直行では勝てないね。
絶対にドジムが待ってる。
44ならパンチ積んで1Fから抜けて釣りタンするといいと思う。
残りは全員アンチでモビを回収してもらう。どうだろうか?
俺はいつも1戦目に力負けした時にこうやって勝ってる。
あとはttさえ攻略すればジオンは安泰だな
>>940 地雷より知能も腕前も遥かに高い人間が、何で格上が出てきて白旗上げるんだ?
焦げ乗って粕が来たら同格でも白旗上げてる奴の方だろ、脳死降参厨はw
頭大丈夫か?
格下多数は、遭遇確率の話だろうが。
それに格上とは戦えないとも言ってないし。
もう残念の屁理屈(にもなってないが)は聞き飽きた。必死に言い訳してないで、まず脳味噌の働かせ方を覚えてこい。
>>945 あんたも、屁理屈ばかりの脳死にしか見えないんだが…
>>945 格上とあたる可能性は誰にでもあるんだからみんな格上か最低でも同格の相手との戦い想定して話し合ってるのに気づかない辺り絆で腕前頭脳上でも一般的な国語能力が無いんだな
>>941 出すな…言わないで
ようやく焦げゲットしたのに
早く機動2が欲しい トレモの方が良いかな?
この流れなら言える。
焦げマシの威力を1.5倍にしろ。
>>945 焦げ乗ってて格上ジムカス相手にして即諦める奴なんているの?
流石にそんなバカはいないだろう
とりあえず熱くなりすぎたから軽く頭冷やしてきた
何故地雷が知能低いと断言できるんだお前さんは
地雷とは一言で言っても、劣勢な現状で新戦術模索した結果で地雷った人も多数いるだろ
つまり地雷にも色々いるんだよ
俺は事実頭悪いし、残念プレイヤーかもしれん…が、「地雷は低脳」で片付けるお前の考え方は正直怖いぜ
頑張ってる奴らが報われない
地雷って多分俺個人を特定して言ってるんだろうが、その書き方は戦術模索班が「ダメだったら低脳扱いされる」と思ってやる気無くすからやめた方がいい
そりゃまあ地雷には何も考えず突っ込んだり仲間餌にする奴もいるけどさ…
それに対策や戦術を知ってる上手い人達は、格下である俺らに格上に対する対策を教える立場だろう
俺は格下も格上も同数くらい存在する事を想定して言ってんだ、格上が少ないからどうこうはハナから考えてねーぜ
俺はまだまだ新しい今のジオンの戦い方を模索してる最中なんだよ
教えるのがめんどいならめんどいでいいけど、考えてる奴らの邪魔するなよ
そうだ、もともと格下多数とか想定して話してんじゃなかったはずなのに何故こうなった
新戦術模索してる奴がいきなり叩かれて慰めてくれってのを慰めたり、焦げは今使うべきか使わないべきかの議論だったはず
そういえば最近、「言っても無駄だから教えない」とかよく言ってた人見ないな…
言わないだけで今もいるのかな
ってもしもしから頑張って入力してる間に言いたい事一部言ってくれてる人がいた
952 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:07:16.55 ID:rsH8U1D5O
>>946 俺のはただの常識と基本なだけ。
>>947 お前みたいな馬鹿は日本語も理解できないらしいな。
何度も言わせるな。
同格格上でも普通に機能するわボケ
お前みたいな脳死核地雷が、腕も磨かず厨機体厨性能にすがりついて格上にラクに勝とうとかいう甘ったれたゆとり思考を垂れ流すのがまともな議論だと思ってるなら、早く絆止めた方が人類のためだなw
そんな自分の痛々しさが自覚できないのが、客観性の欠けたゴミ地雷だといういい証拠。
周りもレーダーも見れてないのがまるわかりw
機体語る以前の問題だ罠w
『焦げで駄目な奴は何使ってもゴミ』
これが真理
機体も格も語る資格がない、それ以前の問題だと気付かないとは悲惨だな、お前もw
焦げじゃ駄目って時点で、落第なんだよ間抜けw
>>952 焦げを使える奴は他のもっとコスパの良い機体を使うって事でよろしいか?
>>148 あ。ごめんなさい。
強いからどんどん乗ってください。中佐階級ぐらいまでなら強い機体です。
ここで焦げ乗るなっていってるのは、階級はもちろん、1000回以上もしくは3000回以上乗って性能をある程度引き出した人に向けてです。
いまの仕様で、それだけ乗ってコスト、火力、立ち位置、すべて微妙すぎるからです。
産廃ではないですよ。
階級によったり、相手が弱いと活躍できますから。
>>953 そうやってなんでもかんでも決めつけて楽しいか?
NYRでザメル丸ビルから拠点撃つのってA砲ノーロック?
B砲ノーロックやったら着弾前に弾消えてた…
どうやればいいの?
教えてエロい人!
>>952 のいうとおり、焦げじゃないとダメとか無理というのは固執というこだわりや、脳死もしくは勉強不足であって、本当に勝ちたいと思ってないだけ。
ハイゴ出すやつと何ら変わらん。
>>955 >『焦げで駄目な奴は何使ってもゴミ』
>これが真理
この決め付けは楽しいんかな?
トップクラスの4バーは焦げ使ってない。
これが心理。
ID:rsH8U1D5O
真実とかどうでもいいわ
とりあえず馬鹿だのボケだの見苦しいから消えてくれ
>>953 とりあえずお前の頭の中のコスパいいと、焦げ使える人のそれは内容が違う。
お前の考えよりは適切に、焦げも他も選んでる、ただそれだけ。
ゴ緑Sの俺はそれでも焦げを出すよ。下手なりに伸びしろはまだあると思うし
そもそも緑野良は新戦術なんて言ってられる状況じゃないよ。無理栗マリちゃんザメル出したって、従来機の戦い方も分からないんじゃ同然負ける。よって従来戦術の見直しが課題だと思うよ
>>952 お前が俺に何を伝えたいのかわからない
俺は誰かの格下想定やめようぜに対して
腕さえ上げれば格下相手になるから腕あげれない奴はカス
って言う発言に対してどれだけ上げたって格上同格はいるんだからそれを想定して議論してるって言ってるんだがな
機体の話なんて一言もしてないのにいきなり厨機体ほしいとか脳死とか言ってきてホントに頭おかしいのかと
まだ末Pの方が話通じるわ
>>952ホントに人格地雷なんだねwかわいそう・・・
役割分担できて勝てるなら何乗っても良いジャン。
焦げ乗って役割果たせるなら、乗れば良いし・・・無理なら、乗らなきゃ良いダケ。
単純な話、その人次第。
自分が腕が良くて使いこなせるのなら、そのコツを未熟な奴に伝えてくれヨ。
面倒くさいなら黙ることダネ。「俺は焦げで勝てるから・・」と涼しい顔でいいジャン。
”ゲーム”の腕が良い程度のことで、上から目線と罵りは見ていて気持いいものではないゼ。
みなが納得する腕の良さを見せてくれるなら、また違うだろうがネ。
少なくとも罵りやめて、理論を語ってくれヨ。
ジオンは暗黒時代で、みな模索してるんダロ?
腕の向上があったとしても、同格ならば性能差で苦戦するのが当然ダヨ。
それとも終戦させたいのかい?
>>943 単機では1st成功できる可能性が低い。
ハングレ積んだザク改にアーケード下辺りまでエスコートしてもらう方が確実。
でも放置された場合はコロニー内のアンチが死ぬ。
うーん、そう考えるとやっぱ単機の方がリスクは少ないか。
正攻法で勝てる気がしないよね。
もうドムでもいい気がしてきたw
連邦スレは話し合いすることすら無いのかねぇ
>>964 勿論、抜けられるなら抜けて2拠点取るんだけど
TT釣りタンは1st成功させるより、敵格を敵拠点付近で1枚釣って粘った方が良い。
その間に、味方3アンチで敵タンクと2護衛を食う。
タンクが2落ちするまでに1拠点分↑のコストは稼げてるはずだから
あとは残り時間とゲージ差を見て
拠点交換するか、そのままアンチ継続させたりする。
拠点叩くなら少なくともラスト60cntくらいまでに<拠点を叩く><応援を頼む>で
釣ってた格の相手を代わってもらって拠点を落とす。
・・・ただし、ドジムが加わったんで
4階から砲撃しても、すんなり来られてしまう可能性もあるので
キツくなったかもしれない。でもちょっと前までは安定だった。
問題点は、釣ったタンクに多少のタイマンスキルが求められる。
瞬殺されるようだと、無理だと思う。
>>962 それを想定しての機体選びの話だろうが元は。
お前の頭はトコロテンのように前の内容が抜け落ちていくのか?
話のすり替えすら痛々しいくらいヘタクソだな。
どれだけ腕上げても同格格上がいる?
違うだろ。腕なんか上がってないってだけだ。
そもそもプレイヤーの質が右肩下がり続きの絆で、きちんと鍛練してる奴がいつまでも上層に辿り着かないなんてありえんわ。
怠けてんだよ。
やってるフリをまず止めてから家。
>>958 それよく聞くけどソースいつも出ない
あとバーストと野良一緒くたにしてる時点で残念
もしかして、このまま焦げが搭乗ランキング下位まで落ちたら修正してくれるんじゃなかろうか!
上方修正を願って、みんなで焦げボイコットしようず!
>>967 機体の話してる時にお前が言った発言に対して格上だって来ることあるんだから格上そうていでやれよ
って言っただけだって何回言わすんだよ
俺を機体の話に巻き込むなや俺はみんなの考察参考にしてるだけで良かったんだよ
>>963 お前みたいな言い訳の塊みたいな奴に何やってやっても無駄だろw
図星突かれりゃ人格批判、動画みせりゃ相手が残念、模索するのは言い訳のきく機体だけ、その言い訳を有効にするための風評操作…
コイツみたいな腐ったミカン野郎をなんとか排除できんもんかねぇ
絆が腐るわ
みんな焦げ乗るのやめて茶トロ乗ろうぜ
焦げ上方修正茶トロ下方修正でおけ
今思えば決勝クラスはそれを訴えたくてわざと焦げのってないのかもしれないな
目先にとらわれない行動は流石と言ったところか
【焦げボイコット】【応援たのむ!】
>>971 俺言い訳なんて一度もしてないゼ?
ソモソモ書き込みコレが3回目ダゾ?
ID見ろヨ。その為にカタカナ入れてるンダゾ。
落ち着いたらぁ?
>絆が腐るわ
えぇっ!気付いてなかったのw
ふと思ったが、9割勝てる人間が、絶対に勝てない1割に当たった時どうするのが最適か…
俺がもしも9割側なら、速攻で白旗(=捨ゲ)上げて次の9割勝利を楽しむんじゃ…とか考えちゃった
ごめんなさい精進しますorz
>>968 今、44の日にでてりゃわかるだろ。
トップクラスの連中を引かない底辺なら知らんがな。
勝てない相手にこそ全力だろ
力量あげるチャンスだというのにとてつもなくもったいない
負け決定してるなら、降格厭わずつっこめー
>>980 >お前らも同類だって言ってんだよゴミ
ほらね。この辺が人格残念って言ってんだよねw
「オレ様は腕が良いから、間違ってないんだ!!」かい?
間違いは認めなきゃねw成長しないぞw
う〜ん。反省無くても腕が良いならNTなのか?
俺は見苦しいから「罵り止めて論理的に話せ。」と言ってんだが?
冷静に相手も分析できずに、よくSクラで勝てるねw
やっぱりNTか?
焦げとマリちゃんと改で例を挙げてみるけど、全く運用全く違うが、焦げ乗れないと改マリ使えないわけではないだろう
焦げは焦げ、マリはマリ、改は改
それぞれの乗り方に会うかどうかで乗ればいいと、俺は思うんだ
今の改はよく最近言われる通り、強くはあるが280の価値はない、故に絶対に出すべき機体ではなくなった
だから今、皆は焦げ無しの戦術も「新たな手札の一つ」として模索してるんだろ?
頭からそれを否定するだけなら別の話題振って、そっちで別の会話をしてほしいと思う
焦げやプレーヤーが強いかどうかは、コスト勝ち戦術上関係ない
焦げが280で交換しにくいってコトが問題
詰将棋で相手に歩を与えても勝てるが、金を与えると詰まないって感じ
金を使うなら別の詰め方考えないとね
あと、格上と戦う時こそ上達のチャンス
捨てゲーなんてもったいなすき
拾えるものいっぱいあるよ
<こちら><タンク><敵拠点!><瀕死だ!><ここはかませろ!>
>>978 強い4バーは、近なんてほぼ居ない
ワンチャンスから、全ての戦況を持っていく瞬発力の格2、射、遠で勝負しかけてくるからね
まぁ、野良とバーストでは、話が違うけど
野良で同じことは出来ないから、安定した焦げ、改などの近中心になるのかと
>>985 よく読んだら間違えてんじゃん俺…
> 今の改はよく最近言われる通り、強くはあるが280の価値はない、故に絶対に出すべき機体ではなくなった
「今の焦げは」、ね…
じゃ話題変えちゃう。
TTなら鮭活躍できないかな?
66以上で。
いや、焦げに比べて、みんなあっさり鮭を見捨てるから…。
鮭乗るくらいならナハト乗る
993 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:02:16.47 ID:HU2f8bPPO
お前らバンナム様を甘く見るなよ
焦げボイコット→焦げ使用率減少になる→バンナムは使わないのなら産廃にしても大丈夫だなと考える→焦げ下方修正→使用率減少というスパイラルにおちいるだけだ
オペ子:○番機が撃破されました・・・
<すまない>orz
個人的には、肯定派でも否定派でもないので
次スレタイはこんな感じでどうでしょ?
【高ゲルよ!】戦場の絆 ジオン軍 158基地【お前かも!】
"もか"にすると荒れそうなので、あえて"かも"にした
さくっと変えてもらってかまわない
↓以下テンプレ
996 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:04:36.77 ID:HU2f8bPPO
で近使わない強い4バーさんのソースお願いします
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【予選も】戦場の絆 ジオン軍 157基地【キツイぞ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298602610/ ・本スレ
【いつまで続く】戦場の絆 第306戦隊【NY】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1299149139/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
鮭は一応まだ爆発力あるけど、サブが使い辛すぎる
足がどちらも止まるから、緊急時の1ドローとかやり辛いぜ
コスト面は、前はBRが40円の価値と考えてのBR主体戦法だったが、今では良くてもBRは20円ほどの価値
速度は上がったけど、全体的に中途半端な機体にされた感が強すぎる
速度をプロガン並に、サブにクラ装備ならコスト300でも使うぜ
梅
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:07:58.65 ID:hUY60s97O
1000ならBD3はタンク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。