【LOV】LORD of VERMILIONU 初心者スレ13
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
初心者にアドバイス
○種族を変えてみる
高ATKの人獣、平均的神族、号令の魔種
制圧の海種、高DEF不死
種族ごとに得意、不得手な事がある。
試してみる事で新しい世界が開けるかもしれない。
好きな種族を使いたいなら負けても泣かない
○テンプレを使ってみる
テンプレは流行る理由がある
それぞれのテンプレデッキの強さが何かを考える
デッキレシピはwikiを参照すべし。
○PTの中のキーカードを意識
どの使い魔がデッキの中で重要度が高いのかを考えて簡単に殺されないようにする。
相手の弱点持ち、レベル制特殊持ち、など。5枚型の場合特に重要。
特に相手弱点持ちが一枚しかいない場合、そのカードを優先して帰還させる
○ピン落とし後
体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える
こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか?
あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり
これはアルカナを削るゲームです
リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印
相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は5カウント
・サクリの1はほとんど移動速度が上がらない、3は攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
すみません、SNSへご招待お願いいたします。
初心者は
>>1-7の講座をしっかり読むように
これ読むだけで勝率0.1%は上がる
クソコテは黙ってろ
最近始めたんですが、初のSRがロックブーケでした。ロックブーケメインだとどんな動きをすればいいですか?
デッキタイプによるとしか言えないが殴ってもらえる状況にしやすいのでヤシュトラと相性がいい
ウィッチと組み合わせて帰還妨害とかにもつかえる
>>10ですがご招待のメール不着の為、こちらに再度お願い致します。 すみません。
せっかく3速だしロックブーケはサーベルタイガーやマグっさんと組ませようとか考えてた
まぁ持ってないんだけどな
18 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 22:10:03.86 ID:cOK3Gap00
>>14 全国対戦なら帰還する時に相手にかけて引っ張るのがいい
初心者ならストーリーしっかりやってから全国対戦やれよ?
プレイヤーレベルとUSレベル上がるしカードも増える
クリアすれば称号もらえるし使い魔のHP管理もできるようになる
ニコニコ動画のLoV対戦動画見るといいよ
>>16です。
不死の方メールありがとうございました。
どなたかSNS招待お願いします。
22 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 15:25:14.98 ID:XKTOmAauO
初心者の諸君
110コストだからストーリーしっかりやれよー
23 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:21:35.06 ID:5aM5Ls0c0
オバコスになってから魔相手がキツイです。
使ってるのは神属、アテナを入れてるのですが全員溶かされてしまいます。
因みにレナスは持ってません…。
主撃ピアくらいしないとやはり勝つのは難しいでしょうか?
構成がわからないけど4枚型としても
オバコス前も元々アテナバリオスが普通だし
スリュムくらい積んどけばなんとかなるんじゃね
相手の闇量にもよるけど
28 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:13:44.49 ID:XKTOmAauO
初心者が4枚型扱うのは難しいしバリオスは柔らかすぎて戦闘無理
撃武器にすればいいよ
ありがとう。
闇の量に関わらず、フェアリー+超コストに号令して突っ込まれると厳しいです。
さらに次ターンには15コストトリオがいて、
戦闘してくうちにアテナ特殊が間に合わなくなって突破を食らうパターンです。
ちょっと脱線申し訳ないのですが、神だけでなく他種族(人獣)とかもオバコスの魔相手はやっぱりキツイ感じでしょうか。
30 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:24:03.03 ID:XKTOmAauO
1stパーティーはフェアリー狙うか戦闘せず右に流れるかした方がいい
あと最近魔種は複数攻撃主体が多いからハの字で応戦すること
一体落としできれば戦闘楽になるからストーリークリアついでに練習するといいよ
31 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:10:07.25 ID:L9G5Rxvi0
魔種とかDEF30以下ばっかだろ?
アテナ含めた一体狙いで居残りは阻止しやすい
アテナが死ぬ場合15・15コスの撃のほうが強いと思う
初めまして。
最近少しカードが増えてきたんで、オフィシャルカードアルバム欲しいんですけども、都内か近辺でまだ売ってるお店ありませんか?
送っていただいた方、ありがとうございました。
>>33です
送っていただいた方、ありがとうございました。
38 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:17:57.38 ID:ewBL8OEtO
秋葉原にも普通にはないっての・・・このage厨はどうしようもないな
>>32 アルバムはもうほとんど出回ってないので入手は困難です
公式含む各種ネット販売でも在庫無しなので、手に入れるのは難しいと考えた方がいいです
例外は中古屋かオークションですが、軽く調べてみたけどオークションにすら現在は出展はないみたいですね
どなたか、snsへの招待をお願いします。
last - name - is . t @ezweb.ne.jp
>>42 送りました。
でもスペースを多用してるのでこちらで消しましたけど、
届いてないのかも知れません。
>>38・39さん
そうなんですか、ありがとうございます。
始めるのが遅すぎましたね。
仕方ないんで普通のファイル買ってみます。
普通のだとカード入れるポケットが大きくて何か落ち着かないんですが…
48 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 14:08:00.82 ID:0KToikKPO
>>44 たまーにヤフオクで出品されてるから
プレイしながらのんびり探せばいいよん
>>44 神奈川近郊ならあげられるよ
使ってないし
カバディに関する質問です。
お互い対角線上に石一つづつでこちらリードの場合、カバディをしてれば勝てると聞きますが
具体的にどうしたらいいでしょうか?やはり延々自ゲート付近をウロウロしてればいいと思うのですが
戦闘に自信がないのでどうしても割り勝ちを狙って割に行きエクセレントもらって負けてます。
>>50 その状況でのカバディってのは
・相手が戦闘にきた→ゲート際まで逃げる
・相手が割りに行った→こっちも割りに行きます
を一定の距離を保ちつつ繰り返すことだから
ゲート付近というよりは遠巻きに相手が見える距離をうろうろするってのが正解かな
戦闘に自信がなくてもこれなら相手が戦闘しにくるときにはこっちはゲート付近にいるから
ぎりぎりまで戦闘してゲートに帰ってすぐに違うメンバーで出て戦闘すれば
デッキの枚数にもよるけど使い魔3:6で戦ってるようなものだから勝てるよね?
ただこの時相手がシリUだとやられる可能性があるから気をつけて
で、割りに行かれても有利な状況なら同時に割りだせば勝てるから
相手が割りにいったのを見て割りに行けば勝てるよね?
そうして相手を手詰まりにして時間を稼ぐのがカバディ
単スマピンダメ多めの110コスでもノーマルダリスが倒せない。
イージーは苦労しなかったはずなのに、ミニアリス倒す間にみんなボロボロになる。
人神混だから弱点も大丈夫なはずなのに
俺は覇王、カイム、ノエル、村正でクリアしたよ
ノエルじゃないグレンデルだすまん
ハード九尾が倒せないんだがおすすめの構成とUSってありますか?
ヤシュトラの特殊はオセロなどで消せますか?
もちろん。
>>52 倒す順番とジャンプ避けとHP管理ができるってこと前提。
弱点は撃→雷→光。
雷30以上、光45以上積めば分身で苦戦することは無いはず。
撃は居ても居なくてもいい。撃とピンダメ無しで巨大時に若干苦戦する程度。
4速単スマの人神で弱点突けるなら、ピンダメに拘る必要はない。
90コスなら4枚型、110なら5枚でもいいかな、保険的な意味で。
USはクロノ、キュアI、リタゲU。
巨大時に石捨てて回復することも視野に入れればたぶん勝てる。
お手数掛けてしまいますが、どなたかSNSの招待お願いできませんでしょうか。
2月から初めた初心者で、現在称号6になってから全然勝てなくなってしまいました。
いろいろな人のプレイ動画を見たり情報を得て、もっと上手くなりたいと思っています。
[email protected] どうかよろしくお願いします。
>>59 うまい人のプレイを見たり
どういう風に戦闘をして石を割るかを覚えるのも大事だけど
戦う前には飯を食べたほうがいい
飯を食べてあとと食べていないとでは
集中力がかなり違う
62 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:39:51.15 ID:FEj+3FK7O
ストーリーベリーハードクリアすれば勝率上がる
ピン落とし神になるからな
※59です。>>60さんありがとうございました。
ですが、実はアドレスが
[email protected] でした。
大変不躾なお願いなのですが、また送っていただけないでしょうか。
どうしようもないちび人間ですいません。
>>61さんどうもです。
食ってからプレイします。最近勝てなくなって胃に負担がかかってるので、がっつり食べて気を落ち着かせてからプレイするようにします。プレイの合間の缶コーヒーも欠かせません。もちろん筺体にかからないように後ろ向いて飲んで、蓋して鞄にしまいますよ。
>>62さん
ノーマルはいちおうクリアしました。ハード以降も挑戦してみます。
でもリミブレ期間中にストーリー攻略するのは邪道ですかね?
>>63 60じゃなくてすまんが送ってみたぜよ
むしろ逆だよ
コストが増えている今のうちにストーリーを攻略したほうがいいよ
60ですが大丈夫そうですね
気にしなくていいですよー
※59です
SNS入れましたー。
60さん64さんありがとうございます!!!
すみません、ガバディってどういう効果があって、どういう事をする事なんですか?
>>67 行くと見せかけて行かない
行かないと見せかけて行く
これを繰り返して時間を消費する動きのこと
主に自分が有利な状況だったり、使い魔の特殊やOK、USが溜まるのを待ちたいたけど戦闘はしたくないって時に行う
アルカナストーンが非同ラインで1:1に近くなった時が一番多くなるタイミング
由来はインドかどっかの地域スポーツ
69 :
67:2011/03/08(火) 15:47:07.17 ID:A8/ll2QWO
>>68 なるほど、丁寧な回答ありがとうございました
スクエニメンバーズサイトのPPは1枚排出につき10PPですが、
モバイルサイトのMPも1枚排出につき10MPなんでしょうか?
あれはストーリーか全国か、勝ったか負けたかで変わってくる
上昇値は自分で確認汁
過去ログ漁ったら見つかりました
全国で勝:10、負:5 シングルで勝:6、負:3
らしいですね
ありがとうございました
SNSの存在をこのスレで知りました。
どなたか招待お願いできませんでしょうか。
空打ちって何ですか?
主人公の移動速度は3.5と4どっちがいいですか?
78 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 04:23:21.02 ID:UkGPXxGbO
3.5速と4速って明確な違いあるの?
3.5速はレバー移動で3速になる
つまり韋駄天したいときは4速にする
30×4で豪傑取れたって報告、ありますか?
主の速度を下げても制圧速度が変わらない謎の仕様があるので4速安定
主が弱くて装備もそろってないなら3速も考えてもいいかも
>>81 報告があったかは知らないが、原理的にはとれる
条件が「30コストの使い魔のみで」というものだから
仮にノエル1枚だけ登録して勝てば、
豪傑・人獣・撃単・七英雄
としてカウントされる
韋駄天は?
どなたかSNS招待お願いします
コスト120になってからさっぱり勝てないので勉強しようと思います・・・
120コスのデッキ診断お願いします
ブラムス、キュベレー、ドラゾン、村雨、レザード・ヴァレス、モルガン、主雷ピア
ここをどう変えたほうがいいとかのアドバイスお願いします
不死はハッター黄泉神ゴル兄以外は持ってます
>>2 ・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
>>89 逆に、なんでそれじゃダメなん?
>>89 そんなに罠を当てられるの?
当てられるなら初心者スレじゃなくて不死スレにおいで
魔が100%止まらないから撃主か少なくともフック以上は入れとけ
test
>>89 問題は開幕に特殊が打てるやつがいないこと。10コス使い魔は以外と重要。
撃は
>>92言う通り足りてない。魔に光剣が増えていることを考えればもうひとりは欲しい。
闇量は適正だけどリッチかサマエルのほうができることが多くなると思う。
雷は不死の対海事情はよくわからんが、30コス相当の主人公でもない限りもっと増やしても問題ない。
レザードは3速で固める以外ではあまりお勧めしない。対人獣要員としてだけならジャンヌのほうが優秀。
まぁ一番大事なのは使いたい使い魔で戦うことだから、鵜呑みにせずに頑張ってください。
>>89 プルートー ブラムス ドラゴンゾンビ モルガン レザード ジャンヌ・ダルク 撃主
>>89のデッキをベースに組み替えたらこうなった(村雨+キュベレー→プルートー+ジャンヌ)
30コストのプルートーを軸にして、ジャンヌは持ってるなら炎過多になっても入れたほうがいいと思う
レザード枠はリッチに代えてもいいかも
プルートーの爆発って味方にも当たるんですか?
当たらない。
敵だけ。
98 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 02:15:52.65 ID:YYL9jrNbO
初心者は今120コストだしストーリーしっかりやっとけよ
レベル上がるしカード増えるしHP管理も分かってくるからな
リリアナの解除条件って施設の封印制圧修復とダメ計の被弾?
施設封印
制圧
特殊技被弾
攻撃被弾
の4つかな
あとはゲート戻ったとしても解除されない
リリアナは攻撃当たらなかった気がするが
あと透明になって相手攻撃しても解除
制圧阻止も解除されるだろ
毒食らってる状態でも一応消える事は出来る
ただし毒ダメ入った瞬間出てくる
やったことないからわからんけど、リセット計も対象かな?
>>101 攻撃が当たらないんじゃなくて、範囲に入っても攻撃をしなくなる
だから既に相手が攻撃モーション入ってる状態でインビジすると、攻撃が着弾して解除
だったと思った
制圧阻止があやふやなんだよな…毒とディスペルは出てくると思ったけど
112 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 10:06:34.19 ID:wvYQcMWbO
自分のことしか考えてないLALA
地震があったのに平気でヘラヘラ声入ってる動画あげて
しかも動画説明文にも一言も気遣う文無し
あれだけ苦情コメントに必死だったのに自分は地震と関係ないからって何も書かないのは最低だろ
LOVプレイヤーも1名亡くなってるんだぞ?(ソース→LOVのSNS)
二割の人はちゃんと地震について振れてるのにLALA何様なんだ
12日から対戦動画誰もあげずみんなSNSで安否確認したりしてるんだぞ
本当空打ちや奇声あげたりホームから気に入らない人追い出したり初心者狩りサブカ使ったり代打ちなめプしたり
動画もほんのちょっと批判ぽいコメントあったらすぐ通報し信者使って謎擁護コメント
そしてコミュ限定にすると言いながら一般であげたりと嘘つくぐらいなら動画あげるなよ
過剰かもしれんが今回はマルチして全力で叩かせてもらうわ
LALA狙い打ちで雷単します
他の海種使いはすまん
>>112 でお前は地震よりLALAとか言う奴を叩くのか
人のこと言えねーな
>>112 残りの8割だろwwwwwww
おっと思わず突っ込んじまったスレ汚しスマソ
まぁ確かにLALAが頭おかしいのは違いないが全く関係ない事柄にわざわざ絡める必要ないだろ
とりあえず
ス レ タ イ 見 ろ
>111
送っていただいた方、ありがとうございました。
118 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:23:34.22 ID:J0z17exq0
119 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 21:27:20.15 ID:hy9YXD6gO
称号1の初心者です。
デッキ診断お願いします。
仁王・吽
かまいたち
マジシャン
トリフィド
とうこつ
マッドハッター
今作れる限界なんですが、ストーリーすらクリア出来ません。
どうしたらいいですか?
カードを集めろとしか言えません
ストーリーは足はやくて各ステージの敵の弱点突けるカードでいくと楽だよ
ハッターあるしカードはストーリーである程度集めて不死でいこうぜ
称号1でマッドハッターとかマジ羨ましいぜ…
大切にな
今日始めたばかりの初心者なんですが
かまいたち
仁王・吽
アジュダヤ
アフロディーテ
ウォーロック
これが今持ってるカードで一番だと思う組み合わせなんですが、対戦10回ほどやった
所、全敗。
自分の知識、技量たらずなのも理解しているんですがこの組み合わせでも勝てる
ものですか?
カードを集めろとしか言えません
>>123 諦メロン。デッキを構想してカード屋で買って来い
もう末期のゲームだから構築されたデッキしか対戦では見ない
>>123 初心者はシナリオやってカード集めながら操作覚えろ
そのデッキで勝ちたいなら相手より上の知識と技量が必要だ
レスありがとうございます
カード集め+操作練習がんばりたいと思います
今はキャンペーン中で全国対戦もシナリオも120コストで戦えるんだよ
つまり
そのデッキはコストが全然足りてない
>>119 >>123 使いたい種族を決めて
デッキを1つか2つ組んでみて
手持ちにないカードはカードショップか通販で買ってからやるといいと思うよ
コモンだと1枚\30くらいだしスーパーレアでも\500以下で買えるのが多いから
最低限のカード資産がないといまいち楽しめないと思う
とりあえず90コストのサンプルデッキを1つづつ書いておくよ
>>119 マッドハッター モルガン リッチ とうこつ フック ゾンビメイカー 雷レイピア
>>123 ポポイ メタトロン ミネルバ バリオス エルフ アフロディーテ 撃レイピア
なるべく安上がりですむ様に組むとこんなカンジ
>>123 自分もやり始めた頃に対戦やったことあったけど全敗だったよ
やっぱストーリーくらい終わらせてないと話にならないんだなと実感したよ
さすがに称号1で20コスメインはどうかと
初心者は号令の方が操作ミスりにくいと思った
ストーリーはプレイすれば経験値が入るんでしょうか?
>>134 敵倒さないと経験値はいらないよ。
だからアルカナ割るよりエクセレント取りまくってクリアの方が経験値は多い。
>>135 レスありがとうございます
ストーリーで使い魔育てまくってきます
>>136 でも使い魔のレベルが1上がってもHPが1増えるだけだからそんな通常の対戦で支障は出ないよ。
カードを動かす練習だったり、ある程度主のレベルが上がる効果はでかいけど、
主前だしプレイに慣れ過ぎるとオンライン大会で主の柔らかさにビビることになる。
何事も適度が大事。
主ステ火と闇の耐性だけ低いんですけど使ってる使い魔の属性が関係してるんですよね?
ストーリーモードやチャレンジクエストで火と闇盛りでやってたらレベルアップ時に耐性あがりますか?
毎回エクセレント取ってアルカナ上の固定敵も倒して効率よく稼げばすぐに上がるよ
使い魔で倒した敵の数が関係してるから主でトドメ刺すのはNG
素早い返答ありがとうございます
使えるけど旧カードはゲージの溜りが遅くなってる
可能かと言われれば可能。
ただ
・Ver2のサキュバスとは性能が違う
・同名なので
現行排出のサキュバスと同時使用はできない
・旧カードなので特殊の溜まりが遅い
・特殊自体も大きく弱体化している
・3Dモデルと特殊カットインは一緒
決して使えないわけではないが新サキュがつえーんだ・・
>>141 使えるけど特殊の溜まりがかなり遅い
CPUで遊んでる分には全く問題なく使えるし、上手い人なら2ndPT用の号令要員にもなるかもしれん
>>145 ごめんモーションのこと言いたかったんだ
148 :
123:2011/03/18(金) 17:36:25.52 ID:b2URdjkt0
前に質問させていただいたものなんですが、
>>129さんの書いてくれた
「エルフ」はどのエルフのことなんでしょうか?
店頭で五枚ほど違うエルフが置いてあったので・・・
どのカードの事なんでしょうか?
旧とか書いてなければ基本2のカードだと思っていいんじゃないかな
150 :
123:2011/03/18(金) 17:49:03.43 ID:b2URdjkt0
すばやいレスありがとうございます
152 :
123:2011/03/18(金) 18:12:19.61 ID:b2URdjkt0
さっそく買いにいきたいと思います
0勝30敗とおそろしい成績に1勝加えてきます
今の環境で友人抜きでやってるならしょうがないんじゃないか?
俺もカード適当に買ったり友人とシェアリングしたりでも2勝5敗だよ
質問なのですが、人獣を使っているんですけど、チェシャ猫とヴィゾフニルのW弱体を
使った場合、敵のATKDOWNは以下のどちらで計算されるのでしょうか
(減少値は最大の場合で、敵ATK60とします)
● 60×0.6(チェシャ)×0.5(ヴィゾ)=18
● 60×{1-0.4(チェシャ)+0.5(ヴィゾ)}=6
上がDOWNしたATKに次のDOWN率をかけたもの
下がDOWN率をまとめてから計算したものです
wikiのヴィゾフニルの考察に、同時がけでATK10以下と書かれているから後者の方なのでしょうか??
上の式ですが、後者の式は、
● 60×{1-0.4(チェシャ)-0.5(ヴィゾ)}=6
の間違いでした、よろしくお願いします
>>155 その計算でいいはず
アルヒとストラスのDEF弱体を重ね掛けすると必ずDEF10になる(どちらも-50%)
ちなみにATK、DEF共に最低値は10以下にならない
>>156 返答ありがとうございます
10以下にならないのも初めて知りました
158 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 14:41:17.59 ID:64k1uaPAO
初心者はダメ計するよりもっと大切なことがあるだろうと
とりあえず
>>1-7を読め
>>156 最低値は1
>>158 まずダメージ計算じゃないし、質問者が常に始めたてって訳でもないから
>>1-7への誘導もいらん。
あと、こういうこと知らないと自分でデッキ組んだ時のシナジーを考えるのに役立つし、
相手にやられた時の対処法もあやふやになる
だからいい加減その押し付けがましいレスをやめろ雷単
160 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:37:20.57 ID:Xty4e2D4P
そうだそうだ
おまえなんか消えちまえ〜(^o^)/
BEや岡野哲っぽくなってきたな雷単
ヴァーミリオン想像してたより奥が深かったです
通販で買いあさったレア以上の可愛い子パーティーならボスも圧勝だろwwwっておもったらそうでもなかった
カードの持つ能力を理解してデッキを組み立てるのも大事だけど、それだけじゃなくボード上でカードをどう動かすかもすごく重要だと、
俺がやったあとに遊んでたうまい人のプレイ見てたけど手の動きを見ていて思った
高いカードばっか買いそろえてキャラ萌えしてたのが恥ずかしいです
それにしても動くサキュバスちゃん可愛かったなああああああああああああああ
キモチイイことしてあげる★だってよ pooooooooooooooooooooooW!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マジレスすると「私がイイコトしてあげる」だから
164 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 03:40:49.39 ID:8CrWdjfyO
初心者スレ自治厨に怒られてしまったが
このスレを立てたのが俺だということを忘れるなよ
そんな自治に努めたいなら次スレはちゃんと立てろよ
初心者の諸君、ストーリーで基礎を積んで頑張ってくれたまえ
↑の連中は自治でもなんでもない。それも分からないお前はただのゴミだ。
スレ立てたからえらいなんてあるわけないだろバカ。
アケ版だけでスレ立ててる輩が一体何人いると思ってるんだ。
押しつけがましいレスを垂れ流すなって言われてるんだよ。
お前のは解答じゃなくて荒らしだ。マジで消えろ。
>>164 お前こそテンプレ読めよ初心者
sage進行って見えないの?
ほんとにsageないんだよなコイツ
まさかと思うがやり方分からないんだろうか?
アテナ レナス セラ天 ポポイ 主火
称号2
レナスだけ持ってないのでいけそうなら買おうと思ってる
ポポイをエルフとアフロにしようかも考えてるんだけど
これはどうなんだろう
ゲート戻った後の回復量について質問させて下さい
回復は割合でHP上昇するのか、それとも全キャラ同じ数量でHP上昇のどちらなのでしょうか?
差し支えなければ教えてください
よろしくお願いします
171 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 12:51:11.07 ID:8CrWdjfyO
>>170 回復量は一緒だがコストによってHP最大値が決まってる
>>165-168 荒らしにかまう君らも荒らし
RARA信者か何かか?(笑
こいつの意見も別の1つだと考えてスルーが1番
それより初心者にオススメのデッキ教える時って魔種でいいのかな?
>>171 今まで割合かと思ってました
助かります、ありがとうございました
>>169 レナスをエルフ+アフロにバラすか、セラ天をバラして光主にした方がいい
ポポイは残すべき
LALAなら晒しで有名なったから知ってるけどRARAって誰だ?
>>172 送りました。
>>173 フェアリー必須だし、一概に魔種とは言えないな。
何か一枚気に入ったカードがあるならその種族だろうかと。
魔種確かに多いんだけど、その分不毛とも言える劇過多に当たりやすいとも聞くし。
>>173 海種以外ならなんでもいいよ
ストーリー攻略もある程度兼ねるなら神族か人獣のほうがいい
>>173 誰のことをいってるんだお前は?名前晒しなら晒しスレでどうぞ
魔種ならやはりアウナステンプレ6が一番強いんじゃないか?
使ってて初心者は楽しい…と思う、強いデッキだしね
>>177 登録できました ありがとうございます!
RARAじゃなくてLALAだったわ
>>177-179 人獣とかでもいいのか
友達に魔種か人獣を勧めるわ
海種って玄人向けなの?
初心者だけど使ってるわ
初心者に勧めるデッキを聞いてくるのに、さらっと個人名出ししてくるとか、どう考えても雷単()の自演です。
>>182 正しくは環境的に辛いから、いきなり使っても負け込むよって事。
拡散の使いづらさ&弱体、攻撃特殊の微妙さ、アルカナテレポの強さとピーキーさ。
それなら他の種族のが取っつきやすいよ。
でもまぁ、好きな使い魔メインでデッキを組むのが一番かと。
>>169 アテナレナスは撃積みすぎになる
アテナをばらして10コス×3にすれば神族テンプレデッキに近くなる
神族の韋駄天はシールド入ってて当たり前みたいになってるから
余裕があるならレナスは買ってもいい
185 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 21:19:15.70 ID:8CrWdjfyO
>>183 なんでも俺にすんなLALA信者wwww
やっぱこいつsageのやり方わからないんだな
191 :
名無し募集中。。。:2011/03/21(月) 08:19:52.33 ID:N4W17AplO
昨日LoVをプレイした時の出来事
技を出したら何も起きないは
相手がビューネィの技を出したら、1秒で自分のパーティーがイキナリ全滅したΣ( ̄□ ̄)!
タイムラグのバグが発生してプレイしづらかった
>>191 リミブレ終わって人多かったんだよきっと
このゲームラグ結構多いから起こったら起こったで割り切るしかない
そこまでひどいのは中々ないと思うけどね
>>190>>192 おくっといた
194 :
192:2011/03/21(月) 15:17:16.33 ID:Z6zuwbK40
195 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 19:37:02.38 ID:pa/RkawkO
>>198 招待受け取りました。
ありがとうございました。
初心者というかまだ始めてもいないんだけど
今のLoVって2だよね?2から始めるとストーリーわからない?
ゴルベーザメインの攻撃型闇単を作りたいんですが、使えそうなカードが多すぎて絞れません。
今の所、ゴルベーザ・スカルドラゴン・バックベアードメインにサマエルを入れてるんですが…。
キュベレー、サキュバス、ヘカトンケイル、ナキサワメ、ヴァンパイア、ナイトメア、ピッグマン、暗黒騎士
などのカードを考えています。
wiki見ながら考えては見たのですが、どうにも纏まりません。
どなたかアドバイスいただけませんか?
205 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:35:20.79 ID:I0QmCAa3O
>>203 そんなことはないし現在携帯サイトで1の小説が出てる
このゲームを始めたばっかなんですが、舐めプ 空打ちって何ですか?
208 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 18:01:21.00 ID:I0QmCAa3O
>>207 相手が棒立ち降参状態なのにアルカナ割に行かず無駄にゲートやサーチ封印しに行くことが基本なめプ
残りカウント1か0で意味のない特殊技を打つことを空打ちという(相手が遠くにいるのに当たるわけないダメ系打ったり)
ただ空打ち一発のみならミスの場合もあるので人によっては許容範囲
舐めプしたらマジギレされてホームに乗り込まれてフルボッコにされた某ランカーもいるので絶対しないほうがいいよ
>>204 ゴルベ、リッチ、ナイトメア、ピッグマン、モーグリ、AAEVかサキュバス
>>204 @ゴルベーザ フォルネウス サキュバス モーグリ アサシン
Aヘカトンケイル ビューネイ 源義経 チャシャ猫 モーグリ
>>207 舐めプ…舐めプレイ。大差がついてる状態でわざとアルカナを割らずにゲートを閉めたりして
タイムアップギリギリまで勝負を引き伸ばしたりする行為
空撃ち・・・近くに敵がいないのに特殊技をムダ撃ちすること。舐めプの一種
>>204 ゴルベーザ スカルドラゴン サマエル ライヒハート ナイトメア
罠を踏ませながら弱点付与からのアルカナぶっこみが出来る不死単
基本的に2速ムーブになることと、アルカナ入りの5枚だから決して使いやすくはない
攻略wikiをみると、海種王決定戦の優勝称号は不正のため取得者なしとあるんだけど、いったいなにされたんですかね。
前の神族王決定戦の時もプレイ前に不正行為に対する注意書きみたいなのが厳重に表示されていてちょっと違和感をかんじていたんですよね。
このカードにはこのカードっていう俺ならこうするなっていう定番の組み合わせをありったけ教えてほしいです
ノーマルの風神雷神の倒しかたが全く分かりません。
最初にくるほうは回りながら球避けてるとスタンしてくれるのですが
もう一体は隙間狭い球出してくるのでダメージくらい、逃げてるとアルカナゲージ減らされてしまいます。
炎の輪はゲートに逃げ込んで回避しています
倒しやすい方法あれば教えてください
雷神の弾は避けられないなら前衛後衛入れ替えて落ちないように体力管理徹底するとか
炎の輪は、輪が移動する直前にパッと出てくる奴と逆方向に移動すれば当たらない
後は防御ダウンか弱点付加かけて単スマ連打
>>228 ありがとうございます
避けることばかり考えていました。
人獣4とか5でやってたので、明日ゲーセン行って根本的なデッキ構成なんかを考えてみることにします。
ケフカおすすめ
主と使い魔の経験値を稼ぎたいのですがオススメのステージがあれば教えてください普段はノーマルの5ー3で撃をもってティターニアを狩って2000〜3000くらい稼いでます
カエル忍者のステージが結構稼げた気がする
チャレクエ4-1のジライヤならボーナスで使い魔経験値+3000だね
カエルとかやってれば主は気にしなくてもそのうち上がるんではなかろうか
無印キュアで居残って、ゲート封印が解けるタイミングでリタゲI
最後はエクセで石を割りきるのを延々とやってる人をホームで見ていい加減覚えたw
Wiki4−1のチャレみてきました確かにかなり稼げそうですね、そこで質問なのですがNo028の4−1チャレをやるには001から027まですべてクリアしてないとやることはできないのでしょうか?
235 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 03:00:50.40 ID:4Nr/Do8MO
>>234 そんなこともないが覚えてないのでとりあえずやれとしかいいようがない
それぞれ○-1をクリアしていけば出たような気がする
久しぶりにやるんですが不死4てまだ現役?
ちなみに称号は11で二ヶ月はやってない。
余裕で一線級
さっきランカー戦で人獣3使ってる人いて 興味持ったんですが
基本的に3体デッキの場合誰かが死んだらその時点でほぼ負け確定ですか?
大抵リザあるだろ
主と2匹で出たとしても1ターンくらいならなんとかなる場合もあるし
1体死んでも30コスト2体で気合でごまかす
2体死んだらリザレクション使う
リザ使った後に2体死んだら負けコース
豪傑よりも4枚デッキの方が強いと思うけど
ランカーが豪傑使ってるせいで豪傑が人気だね
今日、6勝20敗という大敗をしてしまいました…。
プレイ前より昇格ゲージが減った気がするんですが、もしかして勝率3割切ると釣り合いかマイナスになりますか?
ひょっとして一つのプレイヤーカードごとに扱う使い魔は固定したほうが有利だったりするんでしょうか?
使い魔をコロコロ変えてるとプレイヤーのレベルばかり上昇して、マッチする敵のレベルもどんどん高くなり、
その際敵の使い魔とこちらの使い魔で差がついたりしませんか?
使い魔の場合1レベルでHPが1だけ上がる
最大20だから差があるといえばある
対戦相手決定とレベルは無関係
称号が上ならその分数多くやってるだろうしレベルが上なのも当然
>>244 ありがとうございます
気にせずいろいろな使い魔つかっていけてよかった
後、スプライトの上手な使い方を教えてもらえませんか?
>>242 そのくらいの負けなら、実は少し増えているかと。
詳しくはwikiなんかで見てみて。
>>246 最初壁に使ってた使い魔が弱ってきたらかけてあげる。
すると…またしばらくそいつは生き延びる。
応用で、使いたい技が溜まるまでの時間稼ぎや、次のターンでも使ってあげたい使い魔の生存(レベル制特殊持ちとか)などなど、いやらしく運用可能。
かけられた奴は攻撃出来ないけどね。
>>246 リップルがくらわないようにしながらスプライトを前面にだし戦闘→やばくなったら体力入れ替え→リップルを貝にする
249 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 04:01:55.62 ID:hMVUtXDaO
>>242 マッチした称号レベルにもよる
格下に負ければポイントが大きく減るが同格以上なら少ししか減らない
すぐに称号レベル上がって勝てなくなるよりかは全然いいと思うから頑張れ
あと大敗というのは俺の友人みたいに1勝30負してから言え
1勝もできずにそろそろ黒星が3桁行きそうな俺みたいなのもいる
>250
うそだろ・・・・?
255 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 16:59:01.26 ID:hMVUtXDaO
>>254 ごめん嘘まだ0勝80敗くらい
>>255 ガチの初心者っていなくない?
称号レベル低いやつも一回やりこんだ奴が新しい垢でプレイしてる感じがするんだが
>>256 サブカード作って初心者相手に俺TUEEEしてる人も少なくないけど
初心者の人もけっこういるよ
さすがに80戦やって1度も勝てないとデッキと戦い方がマズい気がする
どの種族使ってるの?神族の人?
>>256 自分も通算80戦ほどだけど勝率は5割とれてるし、初心者がいないなんてことはありえないと思う
ただ、ストーリーやらずに、少ないカード資産だけでプレイしてたら、それくらいの戦績でもおかしくないかも
ストーリーやって動画漁ってランカー対決見て身内対戦やっただけの俺は4勝7敗
>>257 魔種使ってる
デッキはバハムート、バルバリシア、リリス、フェアリー、数合わせにアフロディーテ
あらゆる場面で後手後手になって負ける
特別な思い入れがあるんでなきゃバハムートを分割したほうがいいと思うぞ
薄々気付いてはいたけどバハムート弱いんだね・・・
でもバハムート分割するとしても代わりに入れれそうなのがスプリガンと九尾の狐とかまいたちくらいしかない
>>260 lovは戦闘+パズルのゲームだから
パズルの部分も考えないといけないんだけど
今のデッキだとパズル用のスキルが足りないから
できればバハムートを外して、リペアかシールドを持ってる使い魔にかえた方がいいと思う
ってかスプリガン持ってるならスプリガン使うべきw
あと15コストで牛魔王かサキュバス入れれば十分強いデッキになるよ
>>263 パズル用のスキルってゲートとかサーチとか書いてあるやつだよな?
あれオマケみたいなものだと思ってた
とりあえずスプリガンと佐川が画集届けてくれればサキュバス入れてみるわ
ありがとう
それにしてもバハムートさんそこまで解体勧められる程弱いの・・・
3速スキル無し
30コストの紙DEF
と、悪条件勢揃い
シルフがあるならシルフも入れた方がいい気がする
特殊がそよ風
種族違うから一概には言えないけど
一丈青扈三娘やヤシュトラとの差を見てみればいいと思うよ
おい竜王があっちで泣いてたぞ
まあ30コスト占めるほどのステではないよな
>>264 そうそう、サーチとか書いてあるヤツ
基本的に
・シールドとサーチアイを封印されたらすぐに直す
・主人公の体力回復は待たなくてもいい(使い魔が回復したらすぐに出撃する)
・シールド持ちの使い魔をつれて相手のシールド取りに行く
シールドとサーチアイをほったらかしにすると簡単に負けるから
スキルの重要性に気づくべきw
本当の初心者は全国対戦やってないと思う
って言うか俺はストーリーに籠もってる
知らんがな
はじめたばかりでデッキの組み合わせはwikiみながらやってるけどすごい助かってる
自分で考えるより80割ぐらい多く勝てる
限界突破してまんがな
>>264 このスレの
>>1-7とwikiの基本テクニックのところは読んだかい?
そこに書いてあることの半分ぐらい理解できるまではストーリーやった方がいいと思う
>>264 よわいっつーか、あがってる理由のとおり扱いが難しい。
あと、五枚デッキが初心者にはオススメできない。特に魔種は。
277 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:52:06.99 ID:SZcF/uuOP
>>264 携帯で撮影してyoutubeにでも上げてここの人に見てもらうのが手っ取り早いかな
相手の名前隠すのと名人様のドヤ顔には注意
何で魔種は6枚型が強いと言われてる思う?
sage忘れ・・・
よくいうn枚型っていうのは主人公抜きにして使い魔のみの枚数でしょうか?
サキュバス
リリス
アウナス
シルフ
フェアリー
ここに10コスト入れるとしたら皆さんなら誰を入れますか?
同種族で固めるメリットがすごく大きいなら魔種以外の使い魔を入れようと思うのですが
モーグリ
結構迷うけど
候補としてはモーグリか桜華辺りかな?
モーグリかないなら桜華かフルフル
ありがとうございます
全部ためしてみます!
ゾンビジャーキーもありでしょうか?
>>285 ゾンビジャージー?
アレは2速だから足を引っ張るし、わざわざ種族単を崩すほどのスペックじゃないよ
10コスのシールドに魅力を感じたんなら、魔種には3速のヴァーリンっていうカードがある
>同種族で固めるメリットがすごく大きいなら魔種以外の使い魔を入れようと思うのですが
そもそもこの文章が繋がってないんだけど魔種以外の使い魔を入れたいの?
本当だ・・・魔種だと思い込んでました
詳しく教えて下さってありがとうございます
>>279 そのとおり。手持ち90コスト内で組んだ使い魔カードの枚数を示す。
>>288 テスカトリポカなんてのもいたな。
スレチかもしれませんが
2,1になったころからしなくなり
最近復帰しようとおもうのですが
以前のカードだけでも戦えますか?
それとも使い物にならないから
ほるか買うかするべきですか?
称号は4くらいだったはずです
掘るのは効率悪いから
先にデッキを考えてから必要なカードだけ買ったほうがいい
2.5と2.6で使えるカードも増えてるから
1〜3枚くらい買い足したほうがいいと思うよ
0勝80敗の人がんばってるかな?
初勝利の際には是非報告してほしいな。
このスレが少しでも勝利の役にたてたなら、なんかうれしいし。
>>290 2.0のカードでもちゃんとしたデッキなら戦えると思う
ただ、シールド持ちの使い魔がずいぶんと増えたから、
3速以下のデッキでシールドスキルがない、とかだと非常に厳しいかな
不死は確実に行ける
ほかはちょっとパーツが物足りないけど行けなくはない
まあ買ったほうが早いと思うけど
295 :
290:2011/03/27(日) 03:23:39.10 ID:fYsz8Lq10
レスどうもです
獣人なので新カードリストみてショップいってみます
初心者以前の問題かもしれないですが
lov1のカードって同一銘柄であればlov2で使えますか?
レナス使いたいので…
使えますけど旧カードはLoV1での性能+特殊ゲージの溜りが20コスト分遅くなっています
>>297 >>298 念のため書いておくけど、1のカードと2のカードは同じ性能じゃないからな。別モノ。
1のカードは2で登場してるかどうかに関わらず全て使える。
特殊の貯まりの遅延は、+20でなくて、+15コスト。
+約20秒か+約15秒かどっちなんだよ
人獣でのアジュダヤ対策って具体的にどんな物があります?
オセロメーくらいしか思い浮かばないです
>>300 最初は+20コストだったが、途中で+15コストに修正された。
自分で調べろ。
いつ
>>304 マグスもいましたね
ありがとうございます
+20秒じゃねーの?
307 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 20:09:08.12 ID:N2LrRuwbO
>>302 嘘乙
+20コスト分だろ
本当ならソース出せよ
すいません、どなたかSNS招待をお願いできませんか?
おくったよ
初めてオンラインやったんですが
勝ったら宝玉貰いました
3つで使い魔に経験値って画面に説明あったんですが
例えば魔種デッキで勝って、人獣宝玉が3つ溜まったときは経験値と宝玉は無かったことになるんですか?
また、宝玉は自分の使い魔に関係なくランダムで種族選ばれるのでしょうか?
仕様未使用に関係なく現段階で使える宝玉の種族カード全てに経験値が入る
どなたかSNS招待お願いできませんか
>>313 人獣3つ溜まったら人獣全部に経験値入るよ
宝玉はランダムだと思う
>>311 お手数おかけしました。ありがとうございます
>>302についてなんだが、現状ではおそらく+15コストで正解と思う
普段からセンギア入り不死との対戦でセンギア特殊を使われて6秒くらいしたらケルピー使えてるから
センギアは常に25秒丁度で打ってるのか
ぶっちゃけ、プレイ中の体感時間は当てにならない
ちゃんとした検証を行わないとな
強化や弱体の継続時間のことなんですが、
バトルスピードを1にしていると攻撃回数が減るので効果は薄くなりますか?
たぶん海種の使い魔だと思うんですが
ゲートへ強制移動っていうカードがもの凄く嫌らしいと思いました。
そこで質問なのですがUS以外の対策としては 上に覆い被さるよう移動するくらいしかないのでしょうか?
打ち消すことは可能でしょうか?
質問してばかりで申し訳ないです
打ち消せない
範囲が短いから相手が近寄って来るんでその時に瞬殺しとくか
倒せば効果消えるから
もしくは上から覆い被さって自使い魔を敵使い魔にひっかける
予め盤面の下にみんなおいといて使われたら盤面の上に移動すると被害が少しへる
雷ピンダメいるなら瞬殺
いないんなら上から攻めるようにするのが安定かと
>>325 ありがとうございます
ケータイしかなく調べものあまりできないので助かります
キャンペーンで高性能の装備品入手確率が上がるとの事ですが
よりよい品を手に入れるには難しい後半のシナリオを玉砕覚悟でやったほうがいいんでしょうか?
それともひたすらタイタンいじめるべき?
装備
全国対戦>>>ストーリー
友人に旧カードを何枚かもらい、採用を検討しています。
で、疑問に思ったのですが、総合的な耐久力はHPとDEFのどちらを重視すべきでしょうか?
例えば、重装暗黒騎士はDEFは75、HPが405。同じ20コスの村雨はDEF60でHP470。
この2枚の場合は、どちらが固いと言えますか?
罠について質問です。
説明文の「トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに○属性のダメージを与える」は、
1体でも範囲内にいたら敵パーティ全体にあたるって解釈でいいんでしょうか?
同じ罠でも「範囲内の敵全てにダメージを与える」は言葉の通りに解釈できるのですが…
あと、グレンデルの罠の威力わかる方いますか?
>>329 相手のATKや弱点属性か否かで変わってくる。
ただゲート内の回復速度はHP量では変わらんので、
その点はHP低い重装のがMAXまでの回復速度が早くて便利かも。
>>330 違う。発動時に範囲内にいるやつだけ。
例外で自動発動罠のサマエルだけは
発動可能状態で踏むとPT全員に効果がかかる。
モバイル公式の武器調合なのですが
モバイル公式のみの武具なんかはあります?
また、調合で作られる武具は強いものが多いのでしょうか?
>>329 331が言う通り、弱点だとDEFで軽減する前のダメージが大きすぎることがあるからなんともいえんが
弱点じゃない場合だとDEFの半分の数値だけダメージを軽減できる
例の2体だとDEF差15なので7〜8軽減、7と仮定すると
HP差が65だから10回以上殴られても生きる戦闘なら重装のが上、ピンダメ連打もあって9回以下でやられるなら村雨が上
とはいえ、重装は旧カードの中でも別格のハイスペックなので採用の余地は十分あると思うよ
興味があるなら「デネボラ」って使い魔を調べてみるといいww
>>330 Ver.1の時と罠の威力に変化がないならば、4速罠の威力は一律180のはず
>>332 一応、調合専用のカラーは存在するけど調合専用武具ってのはないはず
強さについては、弱いのばっかという感覚
>>333 ありがとうございます
武具だけのためにモバイル公式に登録する必要なさそうですね 助かりました
>>302 だが、遅レスでもうしわけない。
特殊の遅延時間なんだけど、メデューサの特殊の威力に調整が入った時だったか、、、
一緒に修正が入ったと思った。
どっか資料が出てたはずなんだけど、
しばらく俺が休止してたせいもあって、見当たんない。
あまり把握してない人も多いようなので、俺の勘違いという可能性もあるかもしれん。
要検証、しかないか。。。
>>331 >>333 どうもありがとうございました。
やっぱ4速罠は威力低いんだなあ、スペック的には採用したいけれど、難しいか…
>>336 グレンデルの真価は罠ではなくATKにある。
4速罠は威力低くて使えないなんて言い出したらノーライフキングやフレイはどうなr…
罠は旧カードペナルティの影響を受けにくい特殊能力ではあるので、採用は十分ありなカード。
・・あんま初心者向けではないかもしれんけど。
使われてるデッキは今まで幾つも見たな。
>>337 新旧カード合わせても唯一の30コスト光罠持ちで、ATK100も魅力的ですね。
ただ、ノーキン、フレイはLV制だけれど、何度使ってもATK180はどうなのだろうかと悩むところで…
とりあえず、もし手に入ったら一度使ってみようと思ってます。
>>338 なんか懐かしい使い魔の話してるなww
グレンデルのATK100は常に強化号令かかってますって状態だよね
これが俺も好きだよw
グレンデルに近い性能で言えばカムラ
彼の強さがわかってればグレンデルも自ずと使い道がわかると思う
逆に考えるんだ!こいつは現存するカードじゃまだまだオンリーワンだってことを!
4速罠の威力なんて愛と他のカードでカバーしろ!
参考までに現存する人獣(旧含む)光属性の特殊のATK
バグベア ATK230(溜まりコスト30相当な上に2速)
白カマキリ ATK200
グレンデル ATK180
チョコボ ATK150
封印時カムラ ATK150
通常カムラ ATK120
ヴォーパルバニー ATK90
※上から強い順です
他に何かいた気がするが超亜を混ぜるとこういう順になる
そもそも罠なんて1試合に2回発動できれば十分だと思うがね
もう一つ言うとATK180の罠でも俺は喰らいたくないね(現在の条件付きピンダメはこれに近いダメージだし)
ロリデッキでアリスたまに俺使ってるけどグレンデルのが絶対強い(;ω;)
長くなっちまったけどグレンデルは現役だよ
もし気に入ってるならグレ子を愛してやってくれ・・・
>>339 旧カードの30コスだから特殊の溜まりかなり遅いよね
ただベガしかりグレンデルしかりかっこいいからいいw
>>338 ぜひ使ってみてくれ
確かに罠としては180と低めだが、この威力はグレンデルが2回殴っているのと同じくらい吹き飛ぶ
全員にヒットすれば一瞬で4人に2連攻撃することになり、想像するだけでも燃える・・・たぶん自分だけw
342 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:23:41.03 ID:s+zyZagWO
>>342 また雷単か。。。
これはトラブルのもとだから、前にも初心者スレに貼るなってみんなに注意されただろう。
ヤシュトラ5などのテンプレデッキ使っても100戦ちょいで勝率45%前後です。。
ある程度安定して勝つには動画ちゃんとみて勉強すべきなのでしょうか?
ヤシュトラ5とかだとジャンヌ、ケフカ以外との戦闘にはまず勝てるんですが、相手が逃げた場合どこまで追うのかだとか アルカナゲージ削るべきか回復しに帰るべきなのかワケわかりません。
>>339 白蟷螂はATK190
チョコボはATK160じゃなかったけ?
>>345 動画見ての勉強もいいが、称号レベルそこそこの友達がいるなら質問するのもいい。
他人のプレイや頂上を見ながら、
ここで自分ならこうするとか、なぜこうしなかったのか、など話すとよいと思うよ。
逃げて追い掛けるかどうか、追い返してどうするか…場合によるから何とも言えないが。
・4vs4なのに相手逃げる→シールド持ちとかテレポなら困るので追い掛ける、
またこちらのアルカナ残量が不利なら追い掛ける(追い掛けないと割られちゃうからね)
・戦闘終了→相手5枚以下でエクセ取れそうなら追い掛ける、ゲート閉められるなら閉める、
・戦闘終了→こちら4枚未満、もしくは半分以上疲弊なら帰還、
例外は相手のアルカナミリ残りなら割り切る、
またはこちら優勢で相手の最後のアルカナなら割るのもあり(相手シーリングUが残ってたら注意)。
つまりは居残れるかどうか=相手の次PTと戦えるか、なんだな。
相手の次PTの人数と構成、こっちの体力・特殊の溜まりで判断しよう。
四人全員の体力が8割も残ってるのに帰還したり、ミリ残り二人なのに居残ったりしたりするのは具合が悪い。
特に5枚なら体力には注意して、安全に行くなら帰還、ここぞという場面では大胆に居残らないとなかなか勝ちにくいかも。
>>345 サブカとかと当たったのも含めて100戦45%ならほぼ5割勝ててると考えていいんじゃないか?
それじゃ満足できないってんなら人に聞くなりして勉強すりゃいいさ
動画見て学ぶのもいいけど、「なぜこの場面でこう動くのがいいのか、もしくは悪いのか」ってのをちゃんとわからないと意味がない
そういう意味ではLALAの動画なんかは「今どうしてこう動いたのか」とかの説明がちゃんとついてていいと思う
ただそれも結局「じゃあなぜその動きがいいのか」って疑問になったときに答えてくれる人がいないから、やっぱり人に聞くのが一番だと思う
追いかけるか否か、居座るか帰るかっていうのは確かに難しいね
ヤシュトラテンプレに限らない話だけど、自分よりも相手の方が制圧力がある場合は追いかけるのが基本
初心者にララのオナニー薦めんな
>>349 現時点で初心者向けに最も参考になる動画の1つであることは確かだろうと思うがね。
念のため聞いとくが、どういう動画ならオススメにあげて良いんだろう?
きみが頭が良すぎるせいだと思うが、
僕らにはなぜオナニーで、勧めてはいかんのかわからんので、ぜひ教えて欲しい。
どんな動画であれ初心者には大きな経験となる
この人は悪いとか言わずにどんどん勧めていくべきだとアドバイス
>>347-348 ありがとうございます。
中途半端にゲート手前まで追いかけた結果逃げられゲートも閉めず石割りに行ったり
相手の特殊技関係なく動いてること多いかもしれません。
あと、制圧力で負けてると感じたときは無理に石割りに行ってるので 追うことも選択肢に入れて動いてみます
お二方ありがとうございました
ここで聞けばいいかわかりませんが一応書きます。
1年前に引退しまた始めようと思うのですがこれはサブカとして認識されるのでしょうか?
>>353 同じネシス使えばサブカではないね。
もうないから新しく作るとなると微妙なところ。
引退前はどの称号だかわからないから何とも言えないけど、黙っておけばばれないんじゃないかな?
>>353 サブカかどうかは結局相手の感じ方次第だからねー
勝率が著しく高いとか、低い称号にあるまじき動きするとかはそう見られても仕方ないけど
気になるならさっさと上に上がることくらいが当たり障りの少ない方法だと思うよ
>>354 >>355 ありがとうございます。
引退前は称号9でした
とりあえずストーリーのノーマルをクリアしてからオンラインにいこうと思います
357 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 11:46:51.06 ID:QRSLeYiNO
引退(笑)
まー、たぶんカード作り直したとしても、腕は相当さびついてるから問題ないかもね。
数ヶ月やらないと、ほんと手が動かないよ。このゲーム。
US修正とか新カードでずいぶん変わったしな
失礼します。
このゲームのLoV.netは、某BBや某ガンダムのnetのサイトのようにゲーム名を変える事ができないのでしょうか?
解答お待ちしてます。
>>360 できない
変えられるのはあくまでも.net内でのアカウント名だけ
>>361 解答ありがとうございます。
300円ならそのくらい出来るようにしてくろよ、スクエニェ…
363 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 22:48:57.05 ID:QRSLeYiNO
>>358 ゴミサブカ内藤ホライズン(糞)を忘れるでないぞwwww
初心者狩りした最低野郎だからなww
>>362 モバイルポイントもミードも余りまくってるから
使用ポイント高め&1IC1度のみでいいから名前変更できるようにしてほしいよな
携帯サイトは最近サボりまくってるから新機能早くほしいわ
>>363 とりあえず今回のばーうぷベタ褒めしてから名前変更の要望をアンケートしときました(キリッ
>>363 そろそろsageぐらいは守らないと本当にゾルゲやBEみたくなっちまうぞ
乙姫などの相手を単数攻撃にするってつまりどういうことだってばよ
>>367 複数や拡散の攻撃範囲を単数と同じ棒状の攻撃範囲に変えて一体だけに当たるようになるというそのままの意味だけど…
一応射程も短くなるから単数に使っても効果はある。
>>368 ああやっぱりそのままの意味なんだね
ありがとう
便乗して質問なんだけど攻撃を複数にする(マカラとか)特殊を受けた使い魔は攻撃速度も複攻なみになりますか?
>>370 マカラは単攻なら単の速さ
拡散なら拡散の速さだったはず〜
そして質問システムボイス神の声って
どんな声ですか?w
>>371 天の声は、とある声優さんのシステムボイスですね。LoV内でも、一部の使い魔を担当されている方です
声優名を言ったらネタバレかもなので、興味があれば『LoV 天の声 声優』で検索してみるか、実際にシステムボイスを取得してみてください
杉田だろ
ストーリーの6の2面がどうしてもクリア出来ないのですが
お勧めの使い魔やデッキってありますか?
不死・海種の闇で固めるのがおすすめ
具体的にはドラゾン・ナキサワメで単スマとかテティスでオート拡散とか
単スマだとサーチとかに向かう敵を倒しやすい
MPって1プレイにつき何ポイントたまりますか?
>>379 前にそれ聞いたけど誰も答えてくれなかったぜm
>>379 ストーリー、ローカルなら勝ち:6 負け:3
全国なら勝ち:10 負け:5
調べれば出そうな気もする
>>381 ありがとう
結構調べたつもりなんだけど出てこなかった
今更かもしれんが旧使い魔のゲージの溜まりはやっぱり+二十秒だったよ
バーうぷ当日に確認した
旧使い魔ってもう排出しないから
レアなんですよね?
てことはけっこう買い取り値高かったりする?
>>385 いやすっごい安い
排出しないとは言ってもほとんどのカードが使いものにならないからね
一部最後のバージョンで排出期間が少なかったものに関しては、高いね。
ミラとか、ナイトゴーントとかあのあたりは結構値がはった気がするよ。
単体と拡散の攻撃速度の差はどのくらいありますか?
>>388 wiki見ろ、と言おうと思ったが、酷い事にのってないな…色々見づらい点もあるし、手を入れるか…。
単数が、1.2sec、拡散が1.7sec だったはず。
複数が2.1sec だったかな。
クロ欲しいけど2000平気で超えてきて手が出せない。そもそも売ってない。
>>390 本当に欲しいなら2000円越えたところで買うと思うんだが?
排出直後なんか30000越えてもデッキに組み込む為に買った奴もいるというのに…
>>391 観賞用に買おうとしてるものはどうしても二の次になるのよ。他にも欲しいものは山ほどある。
スレチです、他所でやってください
罠系の技を持つ使い魔を使ってみようかなと思うのですが
技発動はどのタイミング、どの辺で使うと効果良いですか?
>>385 まーよーするに高いものは高いよっていう。ピンキリ。
>>394 設置するのは敵が踏んでくれそうな場所、
発動させるのは敵が罠を踏んだタイミングが良いと思います。
詳しくは、
>>2 に記載されているので見てみて下さい。
>>389 ありがとう
その時間だとマカラを有効活用するには単体攻撃で固めた方がいいな
今回のバージョンアップはややこしい。
>>400 単攻1.5s 拡散2.0s 複攻2.5sだよ
チラ裏で検証してくれてる人がいる
>>389みたいに思いつきで適当なレスを書く人は何がしたいんだろうと思う
404 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 21:28:46.29 ID:Oa+4A1ie0
クイックUってどの速度のPTにかけても、同じ移動速度になるの?
>>404 1速の使い魔でも4速の使い魔でも全員同じ速度になるよ
クイックUだと加速効果も入れると全員6速くらいになる
加速の上昇量がはっきり分からないから正確ではないけど
406 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 21:46:19.72 ID:Oa+4A1ie0
>>403 複数あたりは自信がなかったが、拡散が2秒台ってことはなかったと思うがなぁ。。。
速度アップ号令かけた時の数値と勘違いしたかな・・?
しかし、そもそも、0.5区切りでそんなに綺麗にはわかれてなかったはず。
すまんが、ソースを見せてくれんか。
>>394含め、罠初心者へのアドバイス
・自アルカナに設置
最も腐らないが、相手も馬鹿じゃないので最も警戒される
▽きっちり真ん中(アルカナを割っていれば確実に当てられるように)
▽意図的にずらす(次に移動する方向や、アルカナ中心のお見合いを考えて、など)
・設置のテクニック
レバーで位置を微調整すると設置がバレバレ
移動中でもなるべくカードを動かして設置
ただしわざとブラフとして設置しないのもテクニックの一つ
・ブラフのかけかた
敵アルカナまで移動、そのまま自アルカナまで下がる
または自アルカナから左右の自アルカナに横移動
移動した線を増やすことで、どこに設置したかわからないようにする
・シールドやサーチ前の罠
封印した場合、解除することが多いので置き場所として適する
相手構成によっては自シールドやサーチも選択肢になりうる
さらにそこからアルカナへの延長線上は警戒心も少ないので当てやすいが、思ってもない方向へ移動されると罠が腐る危険もある
つづく
・腐った罠(相手が踏まない位置の罠)の使い方
次の設置のため早めに起爆も手、中盤〜終盤に警戒心を残すために放置も手
アルカナでもいない限り誘導させるのは難しいから、帰還時にさっさと起爆お薦め
・終盤の割り合い
明らかに罠があるアルカナでは、相手はぎりぎりの位置で範囲を外しながら割ったり、体力の少ない使い魔を外して割ったりする
つまり同時に割り始めても自分が有利となる
ぎりぎりの差なら発動を遅らせてリードを奪うのも選択の一つ
アルカナ残量/減少量や、サーチが封印されてなければ相手の枠の動きを見ながら発動すること
・速度低下罠
自アルカナに設置した場合は即発動せず、割り切ったタイミングで発動すると相手の移動を遅らせることができる
ずらして設置すると、相手のアルカナ到着を遅らせることも可能
・戦闘
必ずしも一乙は不要、罠発動で相手を一乙させる可能性があるところまで減らして帰還、設置範囲に相手がいれば起爆
それでも相手が割り続けたり、他のアルカナに行くならこちらはシールドを狙ったり別のアルカナに設置したり
最低限追い返さないといけない状況なら戦闘も辞さない覚悟で
・最後に
うまい相手に通用しないのは自分の設置やブラフが下手だから
慣れなので何度も使って慣れよう
ある程度のパズル力(笑)が必要なので、通常のテンプレなどで押し引きを学んでから、改めて罠デッキを使うのがいいかもね
長文ごめんね
411 :
ゲームセンター名無し::2011/04/04(月) 04:31:54.79 ID:8HAJji+K0
408 409の説明分かりやすくて非常に嬉しかった
ありがとう
これで心置きなくブラムスが使えるよ
アリスやガラク等で単体攻撃の使い魔を複数攻撃にしたとき、スマッシュは単体・複数どちらが適用されるんでしょうか?
>>412 アリスに限らず攻撃変化は変化後のスマッシュ方法が適用される。
今回の例なら複数のスマッシュ方法やればいいってこと。
現在称号5で単数攻撃メインの神族でプレイしてるのですが
複数攻撃主体のデッキが相手だとボロボロになってしまいます
使い魔同士を離して配置するようにはしているんですが(ハの字程度です)
そうするとこちらの攻撃がうまく一体に当たらずバラけてしまい最終的に削り負けてしまう状態です
また、戦闘しながら移動されると陣形も崩れてしまいスマッシュも満足に出来なくなってしまいます
何か練習方法やアドバイスをいただければ幸いです
最近よく使うのはワグナス、レナス、アルテミス、アフロ、バリオスです
六枚型にすると戦闘でほぼ負けてしまうので五枚型になっています
またワグナスが入っているのは狙っていた相手にギリギリで逃げられる事が多いため複数攻撃の高コストを採用してみた次第です(割とすぐ溶かされてしまいますが…)
長文失礼しました
特殊って空うちしてもレベルあがりますよね?
>>415 上がらない。ダメージ・弱体系lvは相手に当てないとダメ。
例外っぽいのは沙悟浄。こいつだけは自己強化だからどこで撃ってもいい。
>>413 ありがとうございます
半蔵かアークエンジェルで悩んでいましたが後者にしてみます
バーサーカーメインってどんなデッキがありますか?
複数攻撃を単数に変える技を食らったら
スマッシュのやり方も単数になるんでしょうか?
ヤシュトラorヘカトンorビューネイ+バーサーカー+リディア
>>420 ありがとうございます
でも、リディア、ビューネイを持ってないので
ランカー戦のデッキでも大丈夫でしょうか?
サポートスキルのゲージってどれくらい早くなりますか?
>>421 バーサーカー
パラディン
アークエンジェル
チェシャ猫
シーサー
ビショップ
主雷剣
複攻相手に単攻ハの字で対抗しても、逃げられてピン落としする頃には二体落とされてジリ貧
4速複攻デッキ相手の立ち回り方がわからない
428 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:59:42.42 ID:qlyiq34eI
Lov2のデッキなのですが
案1
ヤシュトラ
ビューネイ
ズー
ネフィリム
半蔵orアラケスorクジンシー
案2
ヤシュトラ
クジンシー
黄泉神
とうこつ
(1コスのなにか)
案3
バハムート
フォールンエンジェル
フェアリー
桜花
スプリガン
シルフ
の3つです、どれがいいでしょうか?
お願いします
あと、いま称号6です
上がってから勝てないので…
>>425 ↓こんな陣形でカードを四方に広げて囲むように動く
陣形最優先でスマッシュは狙わなくていい
当然ハの字よりも段違いに難しいけど練習しないと上達しない
_ _
/ \
あとは相手のPT見て「コイツだけは死んでも殺す」ってヤツを決めてガン狙いする(主に柔らかい10コストを狙う)
「攻撃が誰かに当たればいーや」だと誰も落とせずに終わる
>>428 案3が一番勝ちやすそう
カード持ってるならシルフと桜花を外して牛魔王とテスカトリポカ入れて雷武器持つといいと思う
初心者の人はシールドムーブがおろそかになってるコトが多いから
シールドを取られたらリペアで直すのと、Wシールド持ちを入れてシールドを封印してから
アルカナを割るのを意識したほうがいいと思う
>>425 ハの字に分けたら相手はどちらか一方を狙ってくるはず
その狙われた一方を逃がしつつもう片方で敵を狙うようにするといい
開幕相手がシールド狙いで左にムーブしてそれを割と被害少なく突破する
次に真ん中から相手が出てきてシールドを取りに動く
この時に自分がしなきゃいけない事はなんですか?
左割り切り?シールド阻止?
そいそいそい
誤爆・・・
>>432 開幕圧勝からの居残り方
自他の構成による。
突破して左石にいると仮定。
1)普通のテンプレ相手の場合
中央自アルカナから自シールドに向かったのを確認して、こちらも迎撃に向かう。
シールド回復手段があるなら、一呼吸おいてシールド位置での戦闘を無理強いしてもいい。
二手に別れて逃がさないように。
シールドに向かおうとした相手が中央に戻って割り続けるなら、こちらも左に戻って割り切ってから追い掛ける。可能ならサーチを潰してもよい。
相手が逃げるなら中央を割り続ければアルカナ1:3の出来上がり。
左を割り切ってない状態で無理に追い掛けると、右まで逃げられた上に追い返されて逆転される可能性もあるので注意。
2)相手がアルカナ入り、罠主体、ラクシュミー型など
1stPT突破で左を1、2パリンして中央へ。
相手が出てきたら迎撃。
相手のデッキによってこちらの動きは変わるので何とも言えない。
1stPTでお茶を濁して2ndで勝負という形も多いので、なるべく帰還したほうがいい。
>>435 丁寧にありがとうございます。
頑張ります!
バーサーカーの特殊発動中にマカラの特殊使うと固定ダメは複スマのものになる?
438 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 20:06:54.28 ID:h6hsAUs6O
今バーはピンダメと号令のバランス取れてる
戦闘対制圧で見れば壊滅的に狂ってるけどな
440 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 21:57:49.94 ID:h6hsAUs6O
>>428 案1
まずズーがいらない子どうしても闇10コスがほしいならチェシャの方が汎用性高い。
人獣でクジンシーを客で呼ぶ必要もないのでその中なら待ちがなくアラケス。
あと、ネフィリム入れるよかやっぱりシーサーかな。
複攻で固めたいなら、いっそのこと、ビューネイ、半蔵、リディアみたいなデッキの方が強いかもしれない。
案2
ヤシュトラ入れるならプルートー。4速が黄泉神様いる時点でシールドつぶしのプレッシャーかけていく方が良い。
下手にとうこつやクジンシー入れるよりテンプレのプルートー、黄泉神、ブラムス、ジャンヌの方が強いかと。
案1と2のどちらにもクジンシーとヤシュトラ入ってるけど、
クジンシー使いたいなら、ボンホやリッチ、キュベレーなど他の速度低下も絡めて割り勝つデッキの方が良い。
案3
人獣並みに脆い魔種にこそ、客将でヤシュトラ入れる価値が出てくると思う。
ハバ、スプリの時点でやり過ぎ感。これで人獣嫌いなのは伝わるけど、他の種族が今一。
桜華では開幕楽だけど、攻撃速度も遅いし、固い海種にダメージがあまり期待できない。
どうせシルフ入れるなら15コス三枚そろえた方が良いし。
戦闘に自信があるならフォールンと妖精二枚で不死がどうにかなるけど、(というかするしかない)
個人的に撃に優秀な使い魔多い神に主闇だけではどうにもならないと思う。
テンプレに縛られないとか言うような考えがデッキからちょっと見えるけど、
個人的にきちんとテンプレの使い方覚えて置かないと9とか10くらいの称号でまた苦労すると思う。
誤字脱字の多い長文だな
それぐらい目つむれよ
アラケス採用ならズーは採用の価値があると思うんだがなぁ。
複数主体のデッキに対して固まってくれるはずがないし。
そこまでチェシャにポテンシャルがあるとは思えないんだがなぁ。
>>444 チェシャは範囲広いから盤面の右と左にカード分けるぐらいしない限り全体にはいるよ
あと個人的に魔種のフェアリーに対抗できるのもチェシャの利点だと思う
446 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 20:50:06.54 ID:7t8koRsk0
ドラクエはゲスト参戦しないの?
味方のうち一人でも足の遅い奴がいるとパーティ全体が遅くなりますよね?
ということはキュベレーで敵一体に移動速度低下をかけると敵全体も遅くなるんでしょうか?
実際遅くなるのは範囲内のやつだけ
でもパーティと使い魔は一定以上は離れられないから遅くなると言えば遅くなる
主を両手斧にするメリットってどんな点でしょうか?
防御力は下がるし、複数でも範囲は狭いしOKも弱いような…
デッキは人獣の複スマデッキなので統一すべきか悩んでます
クジンシーとキュベレーひいたのでこういうデッキ組んでみたんですがなんか自信がもてません
上手な運用方法を教えてもらえないでしょうか
クジンシー ペイルライダー フック キュベレー モルガン ボーンホイール
>>449 ありがとうございます
今日ちょっとだけためしてきました
いちじょうせいこ:コス30 複撃 シールド W複スマ
白虎:コス20
複光 シールド
このシールド持ち二枚を軸にしたデッキを作りたいので、オススメのカード教えてください。
今は上記二枚+ヤシュトラ チェシャ猫 闇剣
で組んでるのですが微妙な気がしてなりません
>>454 > いちじょうせいこ:コス30 複撃 シールド W複スマ
> 白虎:コス20
> 複光 シールド
>
> このシールド持ち二枚を軸にしたデッキを作りたいので、オススメのカード教えてください。
> 今は上記二枚+ヤシュトラ チェシャ猫 闇剣
> で組んでるのですが微妙な気がしてなりません
>
>>452 開幕シールド側歩きつつ、フック、ペイル、モルガンで、気合で一体落とすか居残り難い体力にさせる。
帰り際にペイルの特殊を使って自分はシールド側から出る。
右の敵アルカナ付近でクジンシーをかけて戦闘はしないでシールド封印を狙いに行く。
シールド封印を狙い、次にボンホイールとキュベレーでさらに動きを止めて真ん中を割る。
近づいてきたらさらに左に逃げる。
繰り返し。
自分なりの逃げのムーブできないと勝てないけどね。
クイックI 入れると4速Wシールドなんてのも出来る。
スレチだったらごめんなさい。
今度初めてSPリリス応募してみようと思うんだけど…
倍率2割ってぶっちゃけどのくらいの当選率かな?
あまりゲーセン行けなくてPP無いんだけど、とりあえず一口だけでも送っておけば大丈夫だろうか…
>>457 倍率で2割とは言わないから2倍だろうけど、応募総数がカード枚数の2倍になってるってことだからね
単純に考えると2枚分送れば1枚は当たる…ってことにはなるが、重複当選や無作為抽選だからそのへんは「まったく」アテにならない
1枚だけ送って当選した人もいれば20枚分送って全部外した人もいた
要は当たったらラッキー程度で出しとくといいってことだね
>>456 おおーありがとうございます
参考にしてあそんでみます!
強化・弱体はゲート内に入ってもリセットされないんですか?
戦闘向けデッキで制圧デッキ相手にした場合どういう立ち回りすればいいでしょうか?
アルカナゲージを封印して逃げまわり
バリオスでアルカナストーンを減らす みたいなやり方でウザくてしょうがない
>>461 節子、それ制圧ちゃう
逃げデッキ
戦闘デッキで?
こっちが3速なら逃さず滅ぼせばいいんだよ!
2速?
両替やトイレでもどうぞ
バリオスの掘削量も減ったらしいし
追い掛けつつ、シールド側から相手が中央に逃げたらシールド取って端から割るのはどうだ
リタゲUが相手になければ、な
アルカナチェンジはダメだが
同列のアルカナを残すように動けば、最後は相手は逃げられない
>>458 頭の悪い質問に丁寧に答えてくれてありがとうございます。
とりあえず試しってことで、一口送ってみようと思うわー
>>454 人獣使いじゃないけど、誰もコメントしてないから書いてみるけど、
一丈、白虎、アークエンジェルEV、服部半蔵、マグス、主人公、雷or闇とか…
マグス1枚あるとシングルシールドがWシールド扱いに出来るから
一丈、ヤシュトラ、マグス、チェシャ猫、シーサーとかもいけるんじゃないかなぁ
>>456 いわれたとおりにやったらすごくきれいに勝てました まるで将棋かなんかやってる気分でした
ありがとうございます
続けて質問なんですが、3つ目のアルティメットスペルは何がいいと思いますか?
今はキュアオール、クイックドライブ、リターンゲートU
なのですが、いまいちしっくりこなくて・・・
「海種は拡散の弱体化が・・」と耳にしますが
どごが弱体化したのですか?
あと、海種は初心者向きですか?
>>465 複数がいるならサクリがおすすめですよ
1にも2にもサクリが入ってないならサクリUがいいかと!
特にクジンシーがいるなら遠距離から連環をかけて一方的に殴れます
拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍
Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍
海はやめとけ俺も含めて海好きは変人だ
それでもやりたいってなら止はしないけど
>>469 ありがとうございます
海種使いは紳士が多いのですね
参考になりました
1体にしか当てなければどうということはない
不可能だよなぁ…
>>464 >>454じゃないけど、このデッキはどう動けばいいんだろう
同じデッキ考えたけど、開幕がきつくて後手後手になるケースが多いんだ
>>471 それでもスピードの差で単数に負けるからね
ホント死んでるわ、拡散
とか言いつつ海種やってるんだけども
>>454 たぶん6枚型が安定すると思う。
一丈 白虎 マグスorビショップ チェシャ ズー ネフィリム 雷主 とか。
闇が足らないと思うならlov1からアサシン引っ張ってくるといいと思う。
5枚型なら3020201010にして
一丈 白虎 黒獅子or村正 マグスorビショップ チェシャ 雷主 とかかな。
USはアウェイクキュアサクリリタゲから選択になるかな?制圧面で有利をとるならシリIもよさそう。
1STさえごまかせればあとは立ち回りが強いからそこそこいけると思う。テレポは主のLV次第。
こんなもんでどうでしょう?
ピローポイントって排出無でも溜まりますか?
>>476 溜まらない
ちなみに排出有りでも、回線が切れて保存できませんでしたって出た場合も溜まらない
snsへ入りたいので誰か招待をお願いします。
対戦で勝つにはやはり種族は統一した方がいいのでしょうか
モグとチョコボを入れたいんですけどね
480 :
478:2011/04/10(日) 19:32:49.81 ID:Rm7dgsQ60
無事参加することができました。
メールを送ってくださった方ありがとうございました。
>>479 号令使わなければ問題ないんじゃね
ただ、主流のデッキは基本客一人までだわな
強そうなの適当にぶっこんでデッキ作ってみたら?
>>479 モグがガード持ちなんでどこの種族でも腐らないしスキルも特殊も優秀
種族統一しなくてもいいけどそうするとどこかしら弱点が毎回突かれる危険があるから注意な
魔種単で韋駄天をやろうと思ってるんですが
基本的に韋駄天ってのは相手より早く出て戦闘はキーカードを狙い撃ちの一乙を繰り返しながら
少しづつ割ってリードを広げる、ってな感じで良いんでしょうか?
いつもやってるのが3速シールド2枚なもんでシールド無しのムーブがいまいち分かりません。
デッキは ダークアリス バルバリシア スプリガン モーグリ 妖精 の5枚型を考えてます。
>>483 よっぽど魔種単に拘るわけじゃないならダリス抜いて客レナス+10コスの何か入れたほうがいい
質問なんだが、シールド無しなら無しで、戦闘する事に徹底すれば普通に勝てるんじゃないの?
使い魔もパズル系の特殊無しでダメ計や号令、弱体のみで組んでさ
USもサクリキュアアディション辺りで固めて
>>485 辛いと思うよ
パズルデッキとか戦闘を拒否するデッキに当たったらどうしようも無かったり
突破されたりすると切り返しづらいからね
戦闘するゲームじゃなくて石を割るゲームだからな
>>483 どっちかというと最初は真ん中先出ししてひたすら迎撃するゲーム
その過程で相手の盾持ちやアルカナ落として真ん中の決戦に持ち込む感じ
もちろんUS的に割り負けそうなら永久戦闘安定
ダリス枠をシルフ+ベリアルあたりに変えても楽しいと思うよ〜
>>485 ダメ計、号令、弱体で揃えて更にシールドもある魔種って種族があるんだけどオススメ
>>483 基本は迎撃。
シールドやサーチを取られると激しく辛いのでなるべくに取らせないこと。特にサーチは重要。
もし取られたらサーチなら即直す、シールドなら直すか自然回復まで追い返し続ける。復活カウントを覚えておくと楽。
リードの取り方は、戦闘で負けない自信があるなら2nd以降、PTが盤石な時に左出撃で左石に乗り、敵中央出撃からシールドに行こうとしたら
上からかぶって倒すって方法がある。もし敵が中央石に戻るなら自分も左石に引き返すを繰り返す。敵にアルカナやトラップや時間が経過すると有利になる敵がいなければこれでOK。
あとはUSを用いての突破、先に出て中央を数パリン、エクセなどが主。
敵ゲートを先に閉めに行くのも一つの手。
ともかく突破させないこと、割りあいは最後までしないことを意識すればいいと思うよ。
連環デッキやパズルデッキ、何より同種の魔種は死ぬほど辛いけど気合でガンバレ!
三国志歴のほうが長いのでちょっと気になるんですが
アジュダヤがヤバくてもクジンシーがキレてても浄化とか浄化/雲散とかそういうカードが注目される気配が無いように見えるんですがなぜですか?
毎日見てるわけじゃないけど頂上で見た記憶がほとんど無いです
>>491 全員を消せるやつは神族のバステトくらいだからじゃないかな
前はちょっと使われてたよ
人獣のオセロメーや不死のリビングデッドあたりだと自身を含まないのでパーティ全体の速度が下がって打ち消しても効果が薄い
自身を含めてランダム移動とかも全て消せれば光が当たったかもしれない
バステトは相手強化を消せないから微妙。
解除系はパンドラやスカルミリョーネ、バサパラ、ヤシュトラなんかに使いたいもんだよ。
かといって大入雲とか入れると無駄になる場合が多い。
といって朱雀やシーライオンだと味方の特殊も消えると。
要は一長一短なんだよな。
腐る可能性のある雲散よりピンダメが好まれるってことかな
雲散持ちのスペックがあまり高くないのも一因なのかも
先日、朱雀入り神族で魔種をフルボッコにしてる頂上あったね
>>491 浄化役が対象にならない。浄化役にかけられたらなすすべがない
が主な理由だな
相手の強化は弱体で帳消しにできるし、弱体もってたほうが腐らない
大戦では弱体や連環かけられても速度下がるのは対象だけだが、LOVはパーティーが引っ張られるのが問題なんだよね
このゲームの一番クソなところって、やっぱりパーティー制なんじゃないって言う結論になるな
なるほど。士気差という概念も無いし入れれば得ってわけにもいかないんですね
まぁ相手も同一計略を連発できるわけでは無いしバステトさんくらいなら採用も・・・
ありがとうございました
サキュ リディア アテナ ポセイドン ジャンヌ 主雷剣orピアの女単を使っています。
アルティメットスペルはリザ キュアオ サクリファイスです。
好きなカードで戦いたいと思い、女単デッキを組んだのはいいのですが、どうもうまく動かすことができません。
ムーブは1ptはポセイドンアテナ ジャンヌ主で分け、2ptはサキュリディア 主アテナで両方シールドを狙いつつ動いています。
勝てるようになれば今よりも楽しくLoVをプレイ出来ると思うので、よろしければアドバイスお願い致します。
テンプレで勝てるようになってから好きなの使え
>>497 しかも天地だし…
勝ちたいならまずはポセイドンを抜かせと言いたいところだが…
完全にリディアの効果が出ないし、アテナ1枚で魔種さばける性能を秘めてるけど、
ポセイドンを分解してフェアリー、アフロ、乙姫のどれか二枚を選んだほうがいいのでは?
シングルシールド1枚でシールド狙うより、シングルなら二枚そろえていかないと、
4速PTのレナス入りでもない限り、二速のWシールドに割り負けるよ。
身も蓋もない言い方だけど、俺はそのデッキでアテナをうまく使ってとしても魔種以外は勝つのは厳しい。
>>496 俺も一時期雲散入れてる時期あったんだけどさ
皆なんで入れないんだろうと言うのを考えたら、結局そういう結論にたどり着いた
攻撃ダウンには攻撃アップ、防御ダウンには防御アップ、速度ダウンには速度アップで対抗する
極論こんなところだわな
あと所有してる使い魔の戦闘力も問題
大戦なら戦闘力低くても柵とか伏兵とかあるやつも居るけど、
こっちはガチで殴るかFS位しか見るべきところがない
まとまった戦闘力が欲しいときには採用できないんだよね
入れるとしたら30コスで複数ダメ+雲散とか、回復+浄化とか、そんなのじゃね
>>497 1ptは主、ポセ、ジャンヌを前衛にしてアテナが後衛で殴り痛みわけor1乙狙いにして、アテナは2戦目に備えてなるべく体力を温存させる。
2ptはサキュ、リディア、アテナで突破を狙う感じになるのかな・・・・。
主の種族は人獣にしてリディアの効果を受けやすくしておくといいかもしれない。
あとリザは慣れてきたら他のUSに変えていくといいかも。
シールドはシングルで封印は厳しいのでポセとサキュが揃っていたときに考えるくらいかな。
アドバイスありがとうございます。
シールドを意識から少し外してやってみて、さらに行き詰ってからポセ分解してみようと思います。
>>497 サキュ:闇15
リディア:光15
アテナ:撃30
ポセ子:撃20
ジャンヌ:炎10
主:雷
属性がバラけすぎて勝てる相手を見出せてないんじゃない?
戦闘が強いわけじゃないから、力で押されたらあっさり押し潰されるし、パズルされたら追い切れない
勝ちたい相手を絞って、その属性を多めに入れてみたら?
で、これ女性天地なわけだけどその方針で行くわけ?となるとむちゃくちゃ選択肢狭いよね
せめて女単のみなら何とか勝ち筋も見出せようものを
詰め込みすぎると勝てなくなるよ、とうちの兄者の言葉を添えておく
やりたいことはひとつに絞れ
テンプレのアウナス、フェアリー、サキュバス、リリス、シルフにテスカポリトカを入れて使おうと思っているのですが、
このデッキのポテンシャルってどれぐらいのものなのでしょうか
どうせヴァーミリオン始めるなら強いデッキで始めたいので
>>504 強さで言えば強いと思う。戦闘面は号令3枚を初め全部戦闘用特殊だし施設も一通り揃ってるし
腕が同等ぐらいならデッキパワーで勝つことも充分にあると思う
そのデッキ使うならなまじ戦闘に強い分陣形とかの戦闘スキルを少しづつ磨くのを忘れないようにして欲しいかな
506 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 15:10:35.80 ID:lB95qS66O
このゲーム始めたい んだけど、今人気落ちてきてるの?
カードショップで三国志大戦と比べると明らかにシングルの取り扱いが少ないんだけど…
オワコン臭い雰囲気はある。が、それはユーザーにとっては安価で遊べると言うことでもある
最盛期はどうしてもカード高いしね
508 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 16:51:32.15 ID:lB95qS66O
そうか…
今からはじめるのはやはり遅いか…
>>505 ありがとうございます
テンプレの威を借るつもりでありがたく使わせていただきます
>>508 好きなデッキ作れるから俺は今の時期の方がいいけどな
ただ、最初から始める場合は称号1でもガチデッキで来ることは覚悟すべき
Vが出るって話もあるしいいんじゃない?
>>509 初めはwikiや、ゆゆ亭のブログ、SNS見れるなら上位陣の日記見たりすると勉強になるよ。
三国志大戦と迷ってこっち始めたけど、マッチングとか必須カードとか考えてしまうとあっちの方が良かったのかもしれない
そっすね
正直1からオワコン言われててなんだかんだ続いてるから終わりはしないと思う
テンプレは存在するが
必須カードなんて存在しない
魔種だけフェアリー
他種族はなし
>>497 女性単天地作りたいならウィッチ天地をおすすめしたい
ていうか、制圧型じゃない天地は無理
Wアルカナに女性がいないのでウィッチ型にするしかない
518 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 20:53:21.95 ID:SKdtv0i9O
なんだかんだで二万人いるからな
初心者はストーリーからやれよ
519 :
506:2011/04/12(火) 21:10:49.61 ID:JRVSPTR50
みんな、返信ありがとう。
明日スターター買ってプレイ始めてみるよ。。
>>519 スターターでチュートリアル→ストーリーって進んでカードが揃ってくる感覚は初心者だけの特権で、とても楽しいもんだよ。
がんがれ〜
>>519 1,2枚レア出て、軸になる種族が決まってきてからおもしろさが加速するぞー
>>519 ニコニコ動画にLOV動画いっぱいあるから見てるのも勉強になるし楽しいぞ
あとスクエニメンバーズにもなっとけ
SPカード抽選に参加できるぞ
みんな優しくて和むな
524 :
ギルメン募集中:2011/04/13(水) 03:28:26.30 ID:VgXnN8KdO
メンバー募集中です。
名前はグロリアス、パスは1192です。
まだ2人しかないけど、入って下さい!
525 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 03:35:17.31 ID:A1lZJobKO
ギルド募集スレあるからそっちにも書いてみるといい
>>519 それなりに続けそうならスクエニメンバーズに登録オススメ
今から三大初めるのはキツいと思う
長年続いてるからプレイスキルの熟練度がヤバい
いまだにスターターが売れ続けてるのはLOVだけだってホームの店員が言ってた。
みんなプレイヤーカード無くしすぎだろ。
スターターに入ってる使い魔達が目当てじゃないのか?
スターターに入っている使い魔達は排出では手に入らないと思われる?
手に入れるにはカード店で買うか、スターターを買うしかないと思われる?
PPというのは携帯サイトから登録しても貯まるんですか?
>>532 PCでスクエニメンバーで登録する。
プレイすると溜まるけど、LOV.netとは別物。
>>533 送りました。
Tを少しプレーしてて今さらながらUをやってみようと思うんだけど、
Tのカードは殆ど使い物にならないって聞いたけどスターターから始めた方がいい?
>>536 Iのカードは全て特殊溜まる速度が+20コス分されてるみたい
メデューサが30コストみたいな感じ。
だから一部使えなくもないカード(重装暗黒騎士とか)もあるけど基本2のカードで組んだほうがいいかな。
ちなみに旧わだつみは旧カードのくせに前バージョン猛威を振るいすぎてチャージ時間が50Cになった。
というわけでおとなしくスターターおすすめ。余裕あればカードショップでいくらかそろえてもいい。
今LOVのカード全体的に安いしね
>>537 ありがとう
使えないことはないけど1から始める方が良さそうだね
どんなデッキ使うか今は構想が無いからショップは様子見します
カード絵が好きで当時買ったTの画集眺めてたら急にやりたくなったw
ギルドってLoV.netに入ってないと作ったり入ったり出来ないんですか?
540 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 04:11:32.55 ID:4FqTspBwO
そうです
最近始めたばかりでわだつみを引いたのですがこれをメインにってのは難しいのでしょうか?
特殊を見る限り四速で統一してゲート封印を狙う形になるのかな
わだつみ単体で見ればそれなりだけど
海で組もうとしたらパーツが足りなさすぎる
>>541 ゲート1つも封印してなくてもATK+30でそれなりに効果あるからゲートを意識しなくてもいいし
制圧力アップを狙うならシールド封印+ゲート封印を同時にやった方が効果が高いから
メガロドンを入れて4速+2速の組み合わせにしたほうが良い
マカラ入れて戦闘型。
ケフカ、オーディン、ノエル、ノーライフキング辺りと組んだ4速豪傑がオススメ
初心者向きではないかも知れんが
546 :
541:2011/04/14(木) 21:31:28.48 ID:eyRQ/Zsvi
アドバイスありがとうございます
候補に上がったカード試してみます
なんとかわだつみを使ってあげたいのでー
>>541>>546 まだ少し早いかもしれんが、
>>544の意見も踏まえてこんなデッキがある。
わだつみ、ラクシュミー、マカラ、アジュダヤ
開幕サーチ→左ゲート→真ん中ゲート→右ゲート→わだつみ特殊→右石割りはじめ(途中、ラクシュミーで育てておく)
とかね。
放っておいてもらえれば勝ちだし、開幕エクセ取られなければいくらでも巻き返せるよ。
LoVに慣れたらやってみてね。
>>541 マカラは2体を複数攻撃にするので、わだつみの他にもう1枚アタッカーが欲しい。
アジュダヤなら逃亡阻止&ゲート。
キャンサーなら逃亡阻止&シールド。
ナキサワメなら火力(攻撃速度)アップ。
エキドナなら継戦力アップ。
これにスキルと属性バランスを見ながら10コスを数枚選択すればいいかと。
マカラ使わないターンはアタッカー+10コス2枚で出て、アタッカーが死なない様に痛み分け。
コンボターンはマカラ+アタッカー2枚でフルボッコ。
549 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 03:58:35.52 ID:5b13Y5t+O
初心者はストーリーをしっかりやれ
いきなり全国出て勝てるのは稀だぞ
カード1枚使い切るまでストーリーやっても結構負けるからな
イージークリア、主人公Lv10以上、OK2が使える武器
初心者はこれぐらいやってから全国対戦に行くのが普通
でもストーリーでは基本は培われない
553 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 12:56:27.03 ID:5b13Y5t+O
使い魔HP管理や一体落としの勉強にはなる
ノーマル以上クリアーすれば称号も貰えるしな
スターター+αのデッキでストーリー触らずに全国いってみて
わりと余裕で4連勝して
何これ俺つえーじゃんとか思ってたら
その後負けまくりで勘違いしてた自分が恥ずかしい感じになった
ストーリーノーマルクリアしてもOK2の剣揃わねぇんだけどorz
>>554 あるあるwww
特に自分は魔種の複数主体なのもあって余裕じゃんて調子にのってた
OKは2があったほうがいいけどとりあえず1があれば大丈夫
2だけのはおすすめしないよ
今日ミストドラゴン入り海種に当たったのですが、最後の一対一の割合で先に石に乗れたのにも関わらず
ミストドラゴンの技でまさかの逆転負けを食らいました
一応計略の内容は知ってましたが初めて当たったので軽くパニックになりリタゲで戻るも間に合いませんでした。
ミストドラゴン入りのデッキではどう立ち回ったらいいでしょうか?
こちらは不死使い(黄泉神六枚になります。
魔種6枚のテンプレデッキを使ってる勝率2割の称号8なんですが
カードゲームって時間をかけて何度もやれば上手くなれるものなんでしょうか?
一応勝てるようになるためにテンプレデッキを使ったり動画や頂上を見て勉強はしているんですが
もしかしてカードゲーム向いてないのかな、と最近思い始めてます。
カードにこだわりはないので基本的な事を学べる初心者向けなデッキがあれば教えてほしいです。
テンプレ使って2割しか勝てないのは腕の差だな。
落とすべき相手を確実に落とす、複攻相手の陣形、
逃がしのムーブ、アルカナ割る順番、USを使うタイミング辺りをしっかり考えること。
デッキや相性のせいにしてたらいつまでも勝てないよ。
まずは動画見て、戦闘中の陣形やムーブを参考にするといいよ。
戦闘のときに全体を見れるようになるだけで大分違うとおもうよ
魔種ならスマッシュ気にせずに陣形を気にしてみて
とくに相手に撃複数がいるときは三組に別れるくらいでいいよ
どんなパーティーかわからないけどモーグリがいるなら主とモーグリを壁にするといいよ
>>559 魔種6枚でダメなら5枚デッキを試したほうがいいのかな
ゴルベーザ バーバ・ヤーガ モルガン レザード・ヴァレス ジャンヌ・ダルク 撃レイピア アディション/サクリI/キュアU
ジャンヌ持ってなかったらフックでもいいし
ゴルベーザじゃなくてマッドハッターとか他の不死の30コスト持ってるならそっち使ってもいい
魔種はDEFが低いから気付いたら死んでたとかよくあるし
DEF高い不死だと危なくなったら逃げるとか判断するまでに余裕があるから
戦闘のペースを落としたほうが良いのかも
どういう負け方してるのかよく分からないけど多分いっぱい全滅してるんじゃないかと思う
>>558 使い魔とUSと相手の構成がわからんからなんともいえない
石が1対1になったらクロノフリーズがない限り引き分けか追う立場だよ
ミスド効果時間は4Cで溜まりは60秒くらい
>>559 韋駄天魔種の人かしら
理由を求めてみればいい
なんで戦闘で勝てなかったか
戦闘する理由があったか
特殊はどうして○に使ったか
戦闘位置は?アルカナの制圧順番は?引き際は?狙う順番は?相手の狙いは?陣形は?USの選択は?
とか全部理屈つけて説明できるようにする
使われてないカードの理由や強いと言われる理由なんかも考える
あとはカードごとに役割をはっきりさせる
理由は○型メタ、△、□を落とすためとかはっきり決めてる
開幕に相手のデッキみてカードやパーティの役割を推測してゲームメイクしていく
センモニも全ての理由と役割を考える
全種族のテンプレを脳内で使ってから実際に使って狙いと動きを見極めてみるとはやいかもね
よく初心者に一人用すすめてるけど対人の思考に役立つことなんか一切ない
他の対戦ゲーより金以外の敷居は低いんで頑張ってみれ
565 :
558:2011/04/16(土) 06:46:42.45 ID:gpmhpwLAO
>>563 こちらの編成は雷ピア主、死神、黄泉神、リッチ、ジャンヌ、リビングデッド、リッパー、USはキュア、クロノ、リタゲです。
今考えるとミスト確認後クロノを叩いてミストが切れるのを待つべきだったと思います。実際は混乱してリタゲを叩き割られましたが。
うっかりしてたのがあるとは言えど、ミストドラゴンって強いんですね。
クロノの性能が1C短くなったけど確か勝てるはず
一応リビングでの雲散は死滅号令には効果無しで制圧力も下がりっぱなしになります
ミスドは対策知らなきゃわからん殺しが成立するけど今のところ神解決しないんで許してあげてくれ
>>559 あとはプレイする時間帯にもよるんじゃないかな
個人的に平日午前中・夜あたりは強い人が多い感じがする
神族使ってる身なんだが、バーアプして弱体したはずの闇の王が復権してて涙目なんだがwww
モーグリの修正ってそんなにでかかったの?
モーグリはまだまだ強いよ。闇王→パンドラだと入れやすいしね
4速ゲートサーチガードに範囲弱体は相変わらずどれ出ても悪くない。範囲も据え置きだし。
ただテスカトリポカも中々強いから以前ほど鉄板でもないかなって感じ
闇王は復権というか弱体したからとりあえず強化されたパンドラ使ってみて
その上でリペアが欲しく感じて闇王に戻しつつある感じじゃないかな
毒ダメ減ってもきっちり育てれば優秀なピンダメ持ちだからね
本スレがボーンホイールで荒れてるからwikiを見たけど
・リセット技で効果を消せない。
ってのはバステトとかオセロメー入れても無駄ってことですか?
だとしたら荒れても仕方ないか
>>570 永続系や超絶号令系はリセットできないんじゃなかったかな
AAEV・白虎・ボンホ・ラクシュミー・アレス・ミカエル辺りかな
永続弱体は術者を倒せば消えるよ。
または、主だけサクリで消せる。
ボンホ見たらピン狙いがんばれ。
>>570 車輪が2速だからまだましだとは思う
あれが鬼なのは他の連環と合わせたときだし…
次の修正で相手が帰還したら効果消えるとかになるのかなw
ペイルやハリハラは殺しても特殊がリセットされないからイライラする
マジっすか。
正直、浄化できないわけないだろプゲラッチョというレスを期待してた・・・
・対象の帰還か自身の死滅で効果終了。ボーンホイールがゲートにいても効果継続
骨車をうまく隠されたら多少の石割れを妥協してさっさと帰宅するか
神の韋駄天構成なら無視してもさほど問題ないんだけどね。
2速PTでボンホかけられたらまじ終わる。
対ボンホは真ん中割るふりして相手が左石もしくは自シールドに向かうのを確認してから
上から覆いかぶさるってのは有効ですか?3速主体の戦闘型魔種なのでボンホを落とそうとすると
開幕すぐ戦闘しようとすると相手サーチ付近までラインを上げるハメになって、その後が非常に厳しいのですが。
>>577 釣れるなら有効
シールド持っておくと盾なおせるし盾交換に見えて釣りやすい
リペアでもいいけどね
ただホイール以外の連環がかなり激しいのでカードを相手から遠い盤面の位置でわけて囲むかなんとか相手の隙間に捩込む必要があって
号令とかよりダメ技乱射とかで即死させんと難しいね
複数主体の魔種を使っているのですが
戦闘でぶつかり合う時は全員で攻めるのではなく
2体ずつ攻めるといった風にした方がいいのでしょうか?
>>579 状況にもよるけど基本は全員で戦闘したほうがいい。
そうじゃないと火力負けしてしまって突破できないことが多いかも
ただライフが減っている使い魔はしっかり引かせて、無理に戦わせないほうがいいね
ネシスカードなくしてしまって、ID控えてなかったんですけど何かIDわかる方法ってありますかね?
携帯サイトは前に登録していて、登録し直すとID残ってたりしますか?
あとSPに登録してるIDを見る方法はありますか?
もしわかる方がいらっしゃったら、是非ご教授していただきたいです。
>>581 LoV.IDを覚えていれば再発行は出来る
LoV.IDはNESYSのデータを入れるときに作ったLoV.netでのIDな
それが分かれば再入会して再発行できる
SPはなんのことか分からん
>>581 ごめん 書き込んでから分かった
それはNESYSのシリアルが分からんと無理だと思う
戦闘デッキに飽き飽きしてきたので
キャンサー、フォルネウス、スノーマン、クローラーでテレポしたいのですが
いいUSと、大まかなムーブを教えてください
>>583さん
なるほど…。
なんとか探してみる事にします、ありがとうございました。
>>584 テレポはアルカナが入ってるから、色んなデッキに対して振り回すことができるけど
やることは戦闘デッキとあまり変わらない。
好きなように振り回して、使い魔は死なないようにする。石のパズルはリタゲI弱体したので普段通りでよい。
テレポするタイミングには気をつける。
USはリザリタゲIサクリUかリザキュアIリタゲUあたりがよいと思う
戦闘や体力管理に自信があるならアディもあり
俺も初心者だからアドバイスではないが、テレポより運送の方が初心者向けな気がする
テレポ・・・4枚デッキだからモンスを死なせられない。テレポ役が死ぬとコンセプトが崩壊する
運送・・・パーツのコストが安い。運送役とアルカナの2枚セットで出すことになるから戦闘力が低い
と言う特徴もあるけど。俺は運送にアジュダヤ突っ込んでるけど、とにかくタフで使いやすいね
最悪運送が失敗しても、逃げて再編成も容易だし
>>584 自分と相手のUSによって変わるがテレポ対策にもなるし
戦闘拒否のオーソドックスな制圧の場合を詳しく書いたらかなり長くなったんだけど需要あるんかな
知ってるよってなりそうな予感がする
頂上テレポのおかげで不死減ってテレポ増えて今雷盛りきたから初めて使うには戦闘メインでやると苦しいかもしれん
初心者にテレポだの運送だの勧めるなよ
対策なら未だしも、まずは押し引きできる基本的なデッキでしょうが
初心者に対しては、戦闘やパズルを一通り理解した上で変則的なデッキをやってほしい
好みの問題だけど、簡単な戦闘すらできなくなるよ
本人が戦闘に飽き飽きしたからテレポやりたいって言ってるんだからいいだろ
そんなことよりお前ら一緒にリリアナでアルカナ運ぼうぜ
勘違いしてるみたいだけどテレポも基本は戦闘だぞ。パズルメインなら連環運送かリリカナだろ
需要有るならテレポ使いからのムーブ書くけど?
質問です。
マッドハッターの特殊の修正後のATKの数値を知りたいのですが、
どこにも載ってません。ご存知の方いらっしゃいますか?
確か、ATKはレベルが上がっても変わりませんよね?
584ですが
皆さん返答ありがとうございます
称号5ではありますが、せいこ入り戦闘デッキで勝率7割くらいなのでそこそこの戦闘スキルはあると思います
しかしながらテレポを使ってみると全く勝ち筋が見えなかったので質問させていただきました
なのでできれば詳しいムーブを教えていただきたいです
>>592 よほど慣れてない限り、リリアルカナは破れない気がするw
ソロネがあたったから使ってみたいんだけど
ソロネ、ぺイルライダー、レナス、アフロディーテ、プリンシパリテイ、主 炎剣
ってデッキを考えたんだけどなにかこれは抜かしたほうがいい、これは入れたほうがいい
というカードはありますか?
>>595 浮かれているところ悪いが君、それは勘違いというものだよ
お互い初心者ということを差し引いても、称号一桁相手に複数攻撃メインのデッキで7割出せるなんてのは何の自慢にもならない
ノエルなりバサなりの単数攻撃メインのデッキで同じくらいの勝率が出せるようになって、初めて戦闘スキルがあると考えてもいいよ
だね。テレポは戦闘型ほど戦闘力あるわけじゃないから、消耗戦になると厳しいね
ま、それも勉強じゃない?
バーサーカー・リディア・アラケス・ビューネイ・チェシャ猫・雷主でやってるんですが
2ndPTでバサ・ビューネイ・リディアで出す場合に
ビューネイの特殊はバサリディアを打って、ある程度疲弊させてから使うのが良いのでしょうか?
それと開幕を五分って次に繋げるための戦闘がなかなか上手くできません。
チャシャ・アラケス・ビューネイorリディアでチャシャと主だけを死なせられれば御の字なのですが・・・
2nd以降で突破するためのコンボを減らしてリディア枠に別の使い魔を入れるべきでしょうか?
初心者は制圧戦下手クソだと確実な勝ちを逃すから戦闘みたいな不確定要素より制圧覚えた方が無駄な戦闘も減っていいと思うがな
テレポや運送使えれば対策も出来るしね
というわけで投下していくわ
>>584 自分と相手のUSによって変わるがオーソドックスな制圧の場合を書く
USはリザレ(クイック)、リタゲ(クイック)、尻(サクリ)
石2つ制圧でゲージ1本と雪男のゲージの溜まりは覚えるて石を直列以外の1対1の形に持っていくことが勝ち筋
・盾交換の場合
盾、石中央、右移動、テレポ、USI、ゲートから逆端移動、シールドリペア後右石で前verなら勝ち
止めにきても最低引き分け尻で有利が前verのリタゲと尻Iは相手盾4枚以下で安定していた
この知識は割り差あるときや蟹型の制圧妨害の勝ち筋として使えるんで一応書いとく
今はリペア後に石乗ると尻Iされて余裕で負け、アルカナ差がないとリタゲ弱くて負けなんで差が付くまでやったらダメ
クイックIでゲート戻るのは怪しいが自分は今テレポ使ってないんで未検証スマソ
クロノなきゃテレポ使わずに素割りで石を1対1にしてもよいが被さる形で形悪しUSゲージ良し
・盾交換の場合
盾、石中央、右移動、テレポ、USI、ゲートから逆端移動、シールドリペア後右石で前verなら勝ち
止めにきても最低引き分け尻で有利が前verのリタゲと尻Iは相手盾4枚以下で安定していた
この知識は割り差あるときや蟹型の制圧妨害の勝ち筋として使えるんで一応書いとく
今はリペア後に石乗ると尻Iされて余裕で負け、アルカナ差がないとリタゲ弱くて負けなんで差が付くまでやったらダメ
クイックIでゲート戻るのは怪しいが自分はリザ抜き無印クイックなので未検証スマソ
クロノなきゃテレポ使わずに素割りで石を1対1にしてもよいが被さる形で形悪しUSゲージ良し
・戦闘の場合
1つ目は中央突破
中央割って左右に流れてテレポで石3状態の制圧差53以上
または中央テレポ石3対2でUSと相手の位置の具合悪し
2つ目は中央から左右に釣り込み
自石や盾で釣って自石に釣れたらその対角線上の石に乗る
これで端割りか中央になり自分が端割りならそのまま移動で勝ちなので2戦目始まる
自分が中央なら割り切りから流れてテレポ
または中央でテレポとクロノや蟹に応じて臨機応変に
相手中央自分端なら割り切りからぶつかりあいが起こるのでかわして中央か逆端の石削るか突破になる
この時中央削ると先に端につけるが直列になっちゃうんでUSが尻だと具合悪くサクリなら具合良し
・蟹について
蟹は相手が盤面の端に並んで割ると盤面中央に落ちるので横に出られなくなる
ミニマップもみて相手の盤面と陣形を推測、確認して打つと効果的
盾や割り切られそうな石やサーチで釣ってぶっかけると良い
蟹で追わせるのを諦めさせてアルカナ交換は有効
均等に割るとアルカナの強みが失われるので蟹でうまいこと処理してね
・補足
石1対2になると戦闘突破以外に逆転は不可能
クロノと尻とアデションを何処で処理するかはやりながら覚えていく
わかりにくかったらスマン
蟹型の大体の流れになる
アジュなら1乙もいいけど蟹じゃ戦闘主体にすると腕の差ないと滅ぶ
>>600 ビューネイは効果時間が3C(9秒)で
一般的な号令の2C(6秒)より長いから交戦開始時に使っていいと思う
アルカナダウンの追加効果は「効果時間内に1体落とせれば上出来」くらいの考えでいいんじゃないかな
個人的には開幕バサ子アラケスチェシャでシールド狙いに行って
相手が追ってきたらバサ子チェシャ捨てでアラケスはレベル上げて生かして帰す
2ndでビューネイリディアアラケスで複攻ヘイスト
の形がいいんじゃないかと思う
>>600 バサは足遅くて石に乗れないと相手が下がるからビューネイ、ヘイスガ、リャンダメ、OKで迅速に落とすのがいいと思う
乗れるならバサビューネイリディアでもいいんじゃないかな
突破に繋げたいなら開幕ライン低めで主ライフ差をつけて五分るようにすれば突破のチャンスが生まれるね
>>597 あんまりソロネメインのデッキを考えた事がないけど
自分で組んだら
ソロネ ワルキューレ バステト アフロディーテ エイル 雷主
になった
とりあえずペイルライダーは要らないから
ペイルとプリン外してポポイとバリオス入れるのが一般的だと思う
607 :
597:2011/04/18(月) 20:03:29.38 ID:opF/AnfL0
>>606 ありがとうございます
ぺイルとプリン抜かしてポポイとバリオス入れてみます
自分で書いてて友人に転送してた文章なんで微妙な上にコピペミスもあるが参考になれば幸い
今は雷盛りに当たりまくって開幕しんどくてやめたんだが初めさえしのげば制圧はいけるはず
初心者ならアジュダヤのほうがわかりやすいんじゃないかな?とりあえず自分のムーブや意識していることを書いてみる
USはリザ、キュアI、リタゲU。レベル2は好みで変えても良さそうだけど自分は戦闘重視だからこうしてる
戦闘は相手に大型複数(ヤシュトラやバルバリ)がいなければフォルネウスを守りやすい田の字で良いかと、いるなら二手にバラけて
開幕は軽くいなしながら右手に流れていく。上手く乗れればチェンジ無しで数パリン出来るから。相手がWシールドやクロノ有るなら付き合って左に
変な言い方だけど開幕突破(アルチェン出来る)ならアジュダヤを使わない方が良い。相手のカウンター→鳥籠の対策に使えるから。逆に突破出来なさそうor甚大な被害になりそうなら逃がしたり帰還速度目的(もちろん逃がさず倒すのにも)で使って構わない
後突破したからと言って必ずしもテレポする必要はない。使うのは割りきれるor生還出来る自信がある時だけね
テレポ関係無いけど戦闘開始した瞬間に相手の誰を倒して終らせるかを決めるのも必要、80コスとは言えまともに殴りあえば負けるからね、相手のベストメンバーを組ませないのが重要
上手く書けないから質問されたほうが楽かもしれない
クイックドライブ系で質問です。
クイックドライブの効果中は「アルカナ」スキルは無効ということは知っています。
通常の状態では、使用しているカードが4速よりも2速が若干制圧力が大きい(?)というのも聞いたことがあります。
そこで、
自分:4速×4枚で通常の速度
相手:2速×4枚でクイックドライブ
の状態になったときに、2速の制圧力というのは、クイックドライブで変化した速度の時の制圧力になるのでしょうか。
それとも、速度だけ早くなって、制圧力は2速の状態と同じ、ということなのでしょうか。
2速×4枚とか無理だからー
まあ質問の答えは知らないんですがね
変化は移動速度だけです
>>612 使い魔3体+主と思っていましたが、そういえば主は2.5側が下限でしたねorz
>>613 変化は移動速度だけですか、ありがとうございます。
主の速度は確か意味がないんじゃなかったっけ?
うん、主の制圧力は速度依存無しで固定だね。
使い魔三体の構成で相手と差が出るだけ。
最近始めたけどムズ過ぎワロタwwwwww ワロタ・・・
618 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:20:24.86 ID:awLBcWQCO
>>617 最初から上手くカード動かせる人は少ないよ
ストーリーで基礎づくりしっかりやって全国やるといい
>>618 うん、まぁ、とりあえずいきなり全国は死亡確定だからストーリ少しやってるけど、
いったい何をどうすればいいかわからないレベル
wikiとか読み漁ってる
>>619 自分は最初ストーリーのイージークリアを目標にしてやってた
ストーリーやるなら「敵一体に大ダメージ」って特殊技持ってる使い魔を集めてやると楽
621 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:50:42.11 ID:awLBcWQCO
>>619 ストーリーは弱点をついていくと楽
例えば1-1タイタン戦なら撃が弱点だから撃の使い魔を多く入れた方がいい
ニコニコ動画にLOV対戦動画あがってるからそちらも参考にするといいよ
ストーリーノーマルをクリアしたら全国にいこう・・・
そう思っていた時期が私にもありました
気がついたらベリハ挑戦中・・・全国が恐ろしくて参加できねぇ
本当に不思議に思うんだがストーリーで基礎とか言ってる人は社員なの?
自分は昔称号9のカード貰ってすぐに対人やりはじめたけど対戦ゲーは対人やった量と知識量じゃね?
マッチング来なくて適当にストーリーやったらワカラン殺しだらけで吹き出したわ
ストーリーでも基本的な動作や使い方くらいは学べるだろう
初心者だからストーリー必須とは全く思わんが、いきなり社員とか言い出すとか
本スレのクソアンチが出張してきたとしか思えない
教えてくれるような人がいるならいきなり全国突っ込んでもいい
そういう人がいない場合はストーリーからやった方がカードの動かし方の基本なんかはわかるんじゃないかな
ストーリーで基本を覚えながらカードを集めていくっていうのもあるね
対人戦に必要な腕は対人戦やらないと身につかないから全国に行くのももちろんアリ
ただ極端な話ではあるけど、10戦中3戦をまぐれで勝っちゃうと称号が上がっていくようなシステムだから、基本すら覚えないまま称号だけ上がっていくっていうこともよくあるから注意
>>623 いや流石に勝てるだろw
まぁ所詮1回の勝ち負けなんて大して価値はないしね
このデッキでどんなデッキに勝ってどんなデッキに負けたか、ってのだけ記憶してればいいよ
称号1からガチデッキで挑める環境だし、安いカードならガンガン買い揃えて全国に行くべし
ストーリー攻略にも使えるお勧めカードはノエル、カムラ、エッジ、半蔵辺りかな?
割合じゃなくて戦闘でガンガン潰してくといいよ。というか、そういうデッキが多いはず
ピンダメ神でいいよ
1乙、罠推測、体力管理、戦闘位置、鳥かご、制圧戦、壁、陣形、チーム分割、囲み方、逃がし方、制圧止める石の乗り方、ゲート攻防、カバディ、カード対策、流行りデッキの対策
この辺の基本的な知識と意識をストーリーで学ぶには流石に無理があると思うのですが…
そのなかの半分位はできるぞ
緊張をほぐす。それだけで十分よ
いやまぁなんだかんだ言っても、作品完結させて投稿くらいはして欲しいわな
思考する相手にできないと意味なくね?
そもそも対人で練習できることをストーリーで練習する必要ないと思う
負け抜けでもなくプレイ料金がかわらんしな
皆が使ってるスリーブやローダーは何でしょうか?
極ローダーとかジャストローダーとかある。
小さい方がカードを動かせる幅が広がるからちょっとお得だけど、
サイズさえあっていればなんでもいいと思うよ。
636 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 08:30:45.92 ID:W8uxPs+0O
初心者はカードのうごかしかたや使い魔の性能も知りません。いきなり対人を進めるのはキツいと思いますが
ストーリーモード中に何かテクとか紹介してくれればいいのにって思ってしまうなあ
初心者がストーリーをやる意味は
@初期装備とステが酷いから主人公の最低限の強化
Aカードの収集
B最低限の動きの確認
あたりじゃないのかな?
全部大切だと思うけど
とりあえず時々見るステータス簡易表示の人達
あれって確殺ラインがわからないから罰ゲーム見たいな気がするけどどうなんかね
US集めも
連還デッキってなんですか?
>>635 ジャストローダーとかだと動ける幅もあるが一度いれたカードが抜きにくいデメリットもある
好きなの使えばいいと思うの
>>640 速度低下をコンセプトの中心に組んだデッキ
不死のクジンシー、ボーンホイール、リッチなんかが入ったアルカナ運送が流行中
連環入れると主に逃げ制圧が強くなる
おぉ、なんか色々な意見が
主人公のレベルはどの程度まで上げればいいんだか?
贅沢言えばキリがないけど防御50程度あれば戦力にカウントしても良さそう
主レベルに応じてデッキや戦略立てればいい
防御、攻撃を足して使い魔換算してみて属性配分考える
レベルが低いとすぐに落ちてくれて戦力にならないがUSが打ちたい時に死んじゃう
高いと殺して貰えなくなり生存力あがるが称号あがるにつれてミリ残しされて2nd出撃が遅れることが多くなる
高い方がフィールド上のコスト有利を作れるので一般的に戦闘有利
対戦してたら勝手に上がるけど勝率データ気にするならストーリーやれば上がる
あ〜、でも主のレベルが高くなりすぎると大会の時主が脆くてギャップがあるよ。
主は最初にLv10まで上げとけば充分だと思う
後は称号と勝率に合わせて勝手に成長する
>>647 ピンダメとかで確実に仕留めれるHPって事じゃないかにゃー
これを覚えるだけでも結構違う
>>647 例えば話を簡単にするけどホワイトマンティスで不死に180ダメージ与えるとするとその180ってのが確殺ライン
要はダメージ技でどれだけ喰らうのかって話
皆さんそこまで計算して特殊技を使ってるんですか。すごいなぁ。
とりあえず貯まったら撃つ程度の考えじゃダメなんですね・・・
計算じゃなくて相手の体力見て大体殺せるかな?って感じで打つ
ぎりぎりのHPで相手が逃がそうとしてたら回り込ませて打つとかも重要だね
レイピアみたいに射程長いのはこういうときに便利
653 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 03:04:08.80 ID:WLEi2y8BO
>>650 初心者のうちは溜まったら打てばいいと思う
どーせあたふたしてるうちに特殊技打てず死滅するから
質問です。
たとえば、アルカナをガルムやロジャーで運送する際、
移動速度上昇系の特殊は
どのタイミングで使用すればよいのでしょうか
655 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 03:40:25.82 ID:WLEi2y8BO
左右どちらからか出てすぐ
ニコニコ動画に運送動画あるから見るといいよ
初心者だからイージーでストーリーやってたら狐のところで詰んだ
なんだあの一撃必殺
避けろ。殴れ
イージーはwikiにレーザーの位置乗ってなかったな
炎剣ぐるぐるはシーサーの特殊で炎無敵にして殴れ
>>657 無茶過ぎるwwwww
パターン把握しきれないからやめてきた
>>658 今よくよく思ったらパターン1種だったかもしれないことに気づいた
でもなんか死ぬんだけど
シーサー、ググってみるわ
スクエニ携帯サイトサボんなカス
ふぁん散歩in博多の埋め合わせ動画早く上げろ
戦国大戦には負けんなよ
イベント大会は楽しみだなお前ら
戦績は今大会限りのものだから称号狙いで頑張ろうぜ
初心者は知らないから教えるが5勝から称号貰える
もう一度言うが負けまくっても全国対戦の記録にはつかないから沢山頑張ろうぜ
質問です
週末のイベント大会に出ようと思ってて、
事情があって土曜と日曜は別の店舗でプレイすることになるんですが、
その場合でも勝敗などのデータは正常に保存されますか?
されるよー
質問させて下さい。
単独スマッシュだけ何とか出せるようになりました。
他のスマッシュは出せないの単スマだけのデッキを作る事にしました。
この際、種族を揃える事を優先するか、属性とか特殊技でバランスを整えたデッキにするのとどちらが良いでしょうか?
特に使いたい種族とかもまだ決まっておらず、ある程度のカードは買うつもりですので宜しければご教授お願いします。
人獣か神なら種族を揃えて属性とか特殊技でバランスを整えたデッキができるとおもうよ
>>665 早速有難うございます!
人獣か神族からカード色々と見てデッキを考えてみます。
スマッシュにこだわりすぎないほうがいいよ。
出せるに越したことは無いけど、追加ダメは微々たる物だし。
スマッシュはゲージ稼ぎ
1体をきちんと狙える方がいいよ
逆に言うと、色々US考えてもスマッシュできないとゲージ溜まらなくてうまく使えないことがあるってことだがな
654の質問ですが、
ガルム→エイルの順で使うのか
エイル→ガルムの順で使うのどちらが良いのでしょうか
ニコニコで動画あさってみたんですが
どちらのパターンもあるので・・・
ガルム>エイル ガルムが3速になるから 結果アルカナも3速に
エイル
>>670 なんかミスった
どっちも一緒だよ! 結局はガルムと一緒のスピードになるから
効果時間はガルムの方が長いからガルム先がけの方がムダがない
ガルム先がけして最低限の速度を保ちつつエイルで翻弄するという使い方ができるからガルム先を推奨
モバイルサイトで主人公のドーピングできるって聞いたんですがやっぱりしてる・していないではわずかでも差がついたりするものでしょうか?
ヴァーミリオンはじめるんならアイフォンなんて買うんじゃなかった
>>675 それはTの時の話
今は戦績見れる&ギルドに参加できるといった程度のものなのでぶっちゃけ.netは入らなくても何の問題もない
ギルドも入る意味何もないしな
質問なのですが、装備品は称号レベルやプレイヤーレベルによって出るものが良くなっていくのでしょうか?
現在称号4で防御10の兜・鎧に攻撃9のピア・剣なのですが、上位の人が使っている装備などはどの程度の攻防があるんでしょうか?
どうも接戦してると焦って
石を割りにいくか戦闘するか判断に誤ることが多くなり
頭が真っ白になってしまうんですが
どうすればいいでしょうか?
>>678 他にもプレイ回数やストーリークリアで良くなると言われている
自分の装備は称号14で14レイピアok13、防御12補正3兜、防御12補正4鎧、防御19補正4盾だな
>>679 迎撃or割り合いの判断は回復時間、出撃、移動時間をデータとして覚えれば知識で判断出来るから焦らなくてすむ
戦闘中に焦ったら逆に一瞬全ての動作を止めて画面上の使い魔を確認すると良いよ。特に追撃戦や移動しながらの戦闘は画面とカードの位置がかなり異なるし
初心者は普通にカードショップ行って買うか、通販で買うのが一番良いだろ
だけど、排出でカードで揃っていく楽しみと、欲しいカードが出ないもどかしさをぜひ味わっていただきたい
旧カードの青龍はまだメインで戦える?
久しぶりに復帰しようと思ったのですがどうやら新カードでも青龍があると知って、
下手なカードで舐めプと思われるのが嫌だから聞いておきたい。
684 :
670:2011/04/23(土) 00:41:45.93 ID:h/aLVOHP0
ガルム推奨ですね。皆様ありがとうございました。
充分主力張れる
溜まり50秒だが効果強いし不死多いから強いよ
サクリが体力全快じゃないし、HP最大値低くてDEF高いとサクリ使いやすいかも
問題は旧サキュバス代わりの10コス強化フェアリーが光だから
光40積むことになるってこと
>>685 トンクス
前使ってた大根部っ込み型をWアルカナでアレンジして使ってみる。
クローラーも光かよ・・・
ラクシュミーの特殊は重ね掛け出来るのでしょうか?
ラクシュミーを2回かけるってことなら仕様的に不可能
効果中はゲージたまらないし
アルカナをマスタードワーフにしてちょっと戦力になってもらうとか
690 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 03:44:47.35 ID:7JXy0pGhO
今の環境なら光40積みも問題ない
光40っつったってアルカナだからその分他の属性薄くなるんだよな
ウィッチを入れたデッキを作ってみたいと思ってるのですが
人獣を使った事がなくて組ませるのにオススメの使い魔とかいますか
>>692 テンプレにウィッチメインのデッキが載っているから参照にするといい。
もっとも参考程度なだけで自分が作るのは一番だけどな。
しいていうなら、シーサーは必須。ウィッチは炎弱いので
そういえばなんで属性量をコストで数えるんだろ?
面倒だけど攻撃力で出したら新しい道が開けるかもしれない
不死どうすんだよww
それだと単数と複数でメタの度合いが違う事になるじゃまいか
697 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:51:05.90 ID:St63cKkUO
LoV始めて二週間、今日やっとストーリーノーマルクリアできたw
これで全国いっても少しはやれるのかなー、でもキャラ育ててからが良いのか迷う
相手に集中砲火されて一瞬で落とされること無く、
延々と攻撃できる前提か
>>697 自分なんてクリアすらできてないから
当たったらよろしく!
701 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 07:58:07.54 ID:rtfE7AaRO
>>697 アルカナを割るゲームだからな
追いかけまわして戦闘ばかりする脳筋プレイしないことを願う
ニコニコ動画をみてシールドやサーチの重要性を勉強してね
複攻でかためたデッキを使う場合
主は斧を使った方がいいでしょうか?
それとビューネイって何%割るのですか?
ストーリーノーマルは
○○を倒せってのはアクションゲーになるから
対戦での経験値にはあまりならないよね
今日イベント大会に参加したんですが
ランカーの人相手はみんな端から石を割るんですけど
真ん中より端から割った方がいいんですか?
>>704 端からの方がトータルの移動距離が短い。
今日、始めたんだけど
なんか、スプリガンってカード出たんだけど強い?
相当強い
まじかよ
キリト先生って呼ぶわ
>>704 ニコニコ動画で「LoV」検索すると対戦動画沢山上がってるからシールドの取り方やアルカナの割り方研究するといいよ
>>706 ストーリーでも全国対戦でも活躍してくれるFF14のゲスト使い魔カードです
>>706 魔種のテンプレの一角になるくらい強カードだよ
そんなに強いのか
あとついでに、どうゆうふうに使ったらいいかアドバイスください
>>706 でも魔種やるならフェアリーは必須カードだけどな
排出されたカードの角が初めから白く欠けたりしますが、
プレイに支障が無いので、サポセンで交換はできないのでしょうか。
欲しかったSPだったら少し残念。
そもそもSPは通常排出されないから安心しろ
白欠けは開け方に注意すれば大体防げる
ピローを手で剥くとビニールがたわんで角にダメージがいく
ハサミで切るのがいい
工場出荷で元々ギザギザなんてのは滅多にない
ピローは裏のたたんであるせびれみたいのを立てて斜め下に剥く感じで開ければいいよ
ピローを1枚に開くんで欠けようがない
717 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:38:21.99 ID:rtfE7AaRO
>>712 まずはストーリークリアしてニコニコ動画「LoV」検索して頂上対戦100こ見てきて
リミブレ大会に練習がてら参加してきたのですが高称号の人の動きなども見れて
非常に参考になりました、大会は参加してみるもんですね。
そこで質問なのですが大会で神族を使っていて相手にシールド持ちがいた場合のパズル
がいまいちよく分かりません特に戦闘とシールドムーブもできる魔種がつらくて・・・
レナスがいればいいんですが持っていないので大会ではなるべくシールドを守りつつ戦闘して
いましたが戦闘で押し負けるとそのまま一気にもってかれてしまいました
根性修復や相手が左もしくは右にいた場合他の場所の被害を抑えるため真ん中からでてみたりもしたのですが
他に何かいい対策法などはありますか?
シールド持ち入れる
USの構成を変える
戦闘しかできないならひたすら相手を追いかけるしか無い
韋駄天なんでシールドとなるとレナスいれるしかないですよね
ちなみに根性修復っていちおうありなんですかね、それともシールド無視
してそれこそ相手追い掛け回したほうがよさげですか?
時と場合によるんじゃない?
相手がシールド封印完了してこれから制圧って時に根性修復してたら間に合わんでしょ?
シールド持ちを一枚もいれないのであれば、やはり追いかける&追い返すでリード取ったり、バリオスでリード拡げてくとかかな。
ハリハラケルブの遠隔パズルデッキも面白いし、ウラヌスのモノリス絡めたムーブも面白いから、人のを参考に色々試していくしかないね。
上手いな、と思った神族使いの対戦相手のデッキとUSを真似するのもアリw
買う
韋駄天にこだわらない
4速リペアをいれる
好きなの選んで
4速のアテナやレナスはもってないし買う予定もないので
シールド入れるなら韋駄天にこだわらないしかないですよね
もしシールドを入れるなら候補としてはワルキューレなんですけど2.5コスなんで
端数の0.5で個人的に使いやすいカードがないんですよね
とりあえず戦闘で気合で追い返せるようにがんばってみます、そしてご意見ありがとうございます
トールさんおすすめ
>>723 トール、ワルキューレ、セラの天使、他20(10・10がオススメ)の居座りデッキが強いよ。
放置するとトールがやたら強くなるから、みんな戦闘しに向かって来るしね。
1stは誤魔化して五分って、2ndにトール出撃でだいたいはオッケーかと。
ワルキューレってトールと組ませる以外に使い道ない?
>>725 韋駄天じゃないなら今ならワルキューレ、トールは結構安定しそうですね
考えて見ます
乙姫使ってみたいけど効果読むだけじゃ何が良いのかいまいちよくわからない
あとアリスも
>>726 使い道がないとは言わない
だが神族という韋駄天メインの種族とワルキューレは相性がそれほど良くないのも事実
アルテミスなんかと合わせて複数枚の3速シールドで攻めるってのはいいかもしれない
どちらも3速で、居座りに適した特殊を持つワルキューレと、居座ると強くなるトールは非常に相性が良かったという話
>>728 わかりやすく強いピンダメなんかと違って、自分や相手の戦闘スキルに左右される特殊だからなぁ・・・
一応乙姫は相手の弱点複数攻撃や高コス複数攻撃なんかにかけ、アリスは他を単数攻撃で固めて使うのが基本
アリスは最近強化されて、バーサーカーと組むと強いとは言われてるね
散スマむりぽ
>>715,716
ありがとうございます。
綺麗にむけました。
キャンサーをやっとひいたので海種デビューしたいのですが、おすすめのデッキレシピを教えてもらえないでしょうか
キャンサーアジュダヤボンホクジンシー
ありがとうございます(´;ω;`)
735 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 19:52:24.01 ID:XocUW4A0O
そのデッキ勝てないだろw
スノーマンと組ませるといいかもよ
人獣と魔種以外捨てるのかよw
主が有るしそのデッキはまともに戦闘しないから問題無いだろう
開幕はきっついが
神族のシールドで使いやすかったのは三速だけどアルテミスだな。
ピンダメだし、初心者には扱いやすかった。
片や3速・FSシールド・ピンダメ
片や4速・FSシールド、ゲート、パワー・ピンダメ
懐かしのチャイナでいいじゃん
まあ真面目に答えるならキャンサー、アクアナイト、河童、鮫、カナロア、クローラー、闇剣とかかなあ。やだ、すごい弱そう・・・
>>732 他の三速シールドを採用or単スマ2トップにマカラを絡めるといいかも
ただ現状の海だとアクアナイトがいないと、同種アジュダヤとか無理ゲーになるのでほぼ必須
まぁ、詳しいことが聞きたいなら海スレへどうぞ
戦闘になって、相手主が瀕死且つ、弱点ピンダメで確殺が出来る場合、速攻で落としても良いのですか?
それとも、使い魔狙いで主はミリ残しで放置しておくのが良いですか?
状況による
弱点武器持ってるなら倒したほうがいいこともあるし
次のターンのことを考えれば倒さないほうがいいこともある
更にはサクリUとか見えてるならできればさっさと倒したほうがいいし
陣形で田の字っての見たんですが、どのような形なのでしょうか?
4隅に置きどれか一つを真ん中に持ってくる感じですか?
↓に右手の手のひらを乗せる
□□
□□
右手の手のひらでスマッシュなり照準あわせなりできて
左手でレバーに専念できるというメリットがある.
あとカードが詰まってピンダメとかを集中されにくいとか
ただし複数攻撃主体とか弱点複数攻撃にコレで挑むと相手のHPが
半分も行かないうちにパーティーが壊滅する
>>745 ありがとうございます
複数対策の陣形かと思ってました
747 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 00:01:48.56 ID:a3PIl26W0
>>743 ありがとうございます
このゲーム状況判断が難しい。でも、そこが面白いのかな〜
キャンサー関連のアドバイスありがとうございます
wikiにあったアジュダヤ、ノエルの3枚型が面白そうだったのでためしてみます
>>741 また行き詰った時に相談しにいきます よろしくお願いします
>>746 逆で単数対策の陣形ともいえるな。後ろのメンバーに交代しやすいし
相手に3体複数とかいない限りは、田の字でも問題ない気がする
>>739 レナスが有用なのは言うまでも無いが、アルテミスには特殊ゲージ減少効果もあるから
高コス狙い撃ちでタイミングずらせるのは地味に便利
弱点持ち複攻が1人いた時点で田の字はやめるべき。
(10コスならまぁ無視してもおk)
相手の特殊次第だけど、
対単数、拡散では固まったほうがいいね。
ピン狙いされにくくなる。
攻撃力が劇的に低い弱点複数相手なら田の字で大丈夫だろうけど
正直10コスト弱点複相手でも田の字は避けるべき
俺はルナが人獣メタでかなり機能しまくるとは思わんかった!
大切に使おうムーンライト!
それはルナの攻撃力が10コスにしては高く
防御の低い火弱点の人獣が相手だからだと思うぞ
人獣や魔種みたいな防御が低い種族なら
低コスト複数でもそれなりの被害が出る
ルナってナラシンハと組めばちょっとは長生きするんじゃね
あの紙装甲はDEF上げるより無敵にしてやったほうがいいだろ
ノエルとチョコボを入れて
後の人獣は何を入れるといいですか?
何かお勧めのデッキを教えてください
ルナを使ってる方が多いので質問
ATK+80、速度+?、7C弱
というWikiデータがあるのですがこの上昇値はゲート内でも継続ですか?
速度まわりの使用感も教えて頂ければ嬉しいです
>>755 ノエル チョコボ 村正orクロノス チェシャ猫 カラドリウス 雷/闇/撃主
ノエル チョコボ アラケス AAEV チェシャ猫 雷主
一丈 半蔵 カムラ 猫 マグス
まだ一度も戦ってないけどどうですか
戦ってくればいいと思うよ
>>756 時間制限のある特殊はゲート帰還で効果は消えない。
時間制限のない特殊はゲート帰還で効果が消える。
例外って何かあったっけ。
ルナを使った時のワグナスの機敏さが気持ち悪かった
速度上がりすぎると黒いあいつを彷彿させるなw
ところでアルカナにルナ使うとどのくらいになるんだ?
アルカナ運ぶのに使えなくはなさそうだけど…
>>760 知らなかった…
ありがとうございます
時間が長いやつは色々悪さできそうですね
>>760 死滅号令くらいの速さなら運搬も行けそうなんですけどね
号令の長さが運送と変わらなくて3速組み込んだり
出撃即ルナ死滅からのゲート帰還出撃が強そうな気がしてきた
普通に運送でいいな!
一度帰ってウラヌス+プリン辺りを連れて行けばアルカナ割り切れるで
>>761 速度的には2速くらいになった気がする
ワンチャンなくはないけど、効果が切れたあとでどうしよう…ってなった神族使い(´・ω・`)
みなさんがよく言われる不死4というのはどういった構成のデッキを指すのでしょうか
ノーライフ、センギア、ボクオーン、ジャンヌが一般的かな。
プルートー、ブラムスが主体の型もあるけど、あまり強くは…
>>767 一般的に不死4って言われるのは
ノーライフキング
センギアの吸血魔
ボクオーン
ジャンヌダルク
あと不死複数4ってのもあってそっちは
プルートー(またはゴルベーザ)
黄泉神
ブラムス
ジャンヌダルク
初めて当たったレアがアレスなんだけど、
ストーリークリアすらしていない俺にうまく使えるはずもなかった。
もっと単純に強い効果のを下さい…出来れば魔種で。
アレス放出してフェアリーを手に入れればいいと思うよ
俺なんざシヴドラとかアプサラスとかポセ子とかそんなんだったぜ!
単純だったが単純に弱かった
アルカナ持ちを運ぶのにつかえるだろうか思ったけど、割り切る前にアレス死ぬかな。
試して見たいけど、しばらくゲーセンいけない。
ところでストック内の使い魔を1体だけ残してストックからどけておいても
連れて行ってない子たち全員から死ぬのが選ばれるんだろうか。
アディッションで呼び出す使い魔はどうやって選択
したらいいんでしょうか、毎回違うやつが選ばれてテンパりますw
ファミ通の那須与一の紹介文について
ネフィリムさんは怒っていいと思うんだ
>>775 運
死滅させて復活カウント止めて調整っててもあるけど
本スレと間違えたわ
>>775 アディションはゲート内の生きてる使い魔からランダム
自分じゃ選べないよ
呼び出したくない使い魔をストックプレイスから外しといて復活時間止めとくとかすればある程度任意に呼び出せる
ファミ通の記事は基本的に社から回ってきた資料丸写しだからあれは公式がネフィリム忘れてると取るべきだな
運でしたか...
アディッションに頼った戦術難しいですね
サンクス
>>776 エクセで足が速くなる彼のことも忘れないであげて!
>>780 そんなガチガチに組まなくても、アディIとかで2体呼んで来てくれたらいいなー
みたいな感じで運用してもいいのよ
スターターパックに入っているカードで、
センターモニターで出てくるリプレイ動画でかまいたち以外見たことがありませんが、
使いにくいカードなんですか?
>>783 仁王は初期は結構見たな。範囲ダメと弱体にWシールドの制圧要因だし。ただ今は4速の方が何かと便利だからその影響で見ないね
のこりの2枚は…
>>783 トリフィドたんは人獣のカリスマアイドルだよ!(゚∀゚)
…すまん、嘘ついたorz
冊子見る限りじゃ、人気出させたかったんだろうなとは思うがw
あれ?ウォーロックさんディスられてる?
>>784-785 回答ありがとうございます。
この調子じゃ、あまり使われてなさそうなんで、
人獣2枚使って人獣デッキで使ってあげようと思います。
>>774 誰も答えてないから一応書くけど多分死ぬよ
Wアルカナの制圧速度がいくら600あってもアルカナ無しの通常の制圧で4〜5Cで14パリン
アレスの号令が5C
Wアルカナ1体入りの4体で9パリンだったかな
死んでもWアルカナ入り3体と通常4体の制圧なら制圧量はWアルカナ入りの方が0.7も大きいから勝てるんだけどその後が大問題
それが解決できるなら使えばいい
計算したら10パリンだった
連投すまん
サキュバスのうすい本あります?
降魔入りスターターとかになるんじゃね?
誤爆失礼
あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
「おれは lov2(100-100、旧バージョン払い出し)の前で待っていたと
思ったら いつまでも待っていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 身内回しだとか連コインだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
>>788 回答ありがとう。
上で言われたとおり放出してフェアリー手に入れたほうが良い気がしてきた。
そしてスリーブにいれる際に角が白くなってたことに今気付いた。
〉〉794
794は無制限台なら仕方ない、待ちわりや順番無視の身内回しなら切れていい
でも回しでも連コでもないって言ってるじゃない
DQNが延々とメシ食ったり、宿題書き写してたりしてたのかな
台の上でカード広げたまま居眠りしてる人なら見たことあるなあ複数不死4の立ち回り教えてください
流れるような質問への入り方だなw
夏にバージョンアップするみたいだけど、料金はそのままですか?
デフォルト300-200は変わらんと思うが
クレサの話なら店にもよるけどカード追加あったら普通は値上げするわな
このゲームって100円-100円じゃないんだ…
ホーム外のゲーセンいったことなかったから初めて知った…
>>797〜799
どうもありがとう。
身内回しと連コをダブルで食らったという意味でした。
今日は200-100に戻っていたので、快適にプレイでき
風神雷神も倒せました。
100-100とか100-0とかを味わっちゃうと300-200は絶対やらないな。
【デッキ】 メイン:テティス、ヴィシュヌ、スリュム 控え:ヤクシニー、スービエ
【称号レベル】 1
【資産】 コンプ仮定。
【コンセプト】 テティス、ヴィシュヌの拡散限定強化効果を主軸にした戦闘デッキ。
【診断理由】 単刀直入に言って対人で勝てない。
特に出だしでエクセ取られたり、相手手負いの状態で戦ってエクセ取られたり。
とりあえず戦闘で勝てるデッキにしたいのですが、どこを入れ替えるべきですか?
完全に火力不足
そのメインじゃほぼすべての種族で押し負ける
良くて不死がなんとかなる程度
ぶっちゃけそのコンセプトなら海メインにするより
拡散神にテティス入れたほうが早い
控えスービエって斬新ですな。何ゆえ30コスが控え
普通にスービエヤクシニーテティスに、メガロドンムシュフシュとかの海産物入れれば拡散海6になるよね
で、現環境でそのデッキはパワーが拮抗してるせいもあって不利。制圧できない
勝てる相手は自分以下の戦闘系。負ける相手は逃げ系、連環系
勝てそうな相手が魔種くらいかな・・・魔種で雷薄めなら期待できそう
バルバリシルフとか雷主とか来たら両替タイム
テティスヴィシュヌやりたいなら神拡散安定。海中心じゃヴィシュヌが腐る
つーか神拡散ならスービエ、ヤクシニー抜いてアテナ、フレイ辺りを入れるべき
スービエでシールド割りたいんだろうけど、それならナラシンハとかビンガとかでもやれる
何がいけないかと言うと、号令に頼るデッキの癖に混種であること
これではパワー負けするのが目に見えてる。だから号令を使うならどっちかに統一すべき
逆に言うと、スービエ中心にしてダメ計中心の運用ができればそれはそれでいけそう
その場合スリュムとヤクシニー抜いて拡散のダメ計を別の種族でもいいから引っ張ってくるのも考えられる。ルビカンテとかどうかな?
低速戦闘デッキは現環境ではオワタコンだけど、絶望しないで。1勝を胸に刻んで頑張ってね
>>808-809 要するにこのコンセプトでやりたいなら神拡散デッキにテティスをタッチで入れればいいんですね。
とりあえず言われたこと頭に入れながら資産集めてきます。回答ありがとうございました。
複数不死4の立ち回りもおしえてもらえませんか
いや、ヴィシュヌ客の拡散海はそれほどナシじゃないよ
問題はむしろコンボの使えない開幕にテティス、ヴィシュヌを連れて行ってること
スリュムは属性変えないなら乙姫の方がいいかな
スービエ・ヤクシニー・乙姫で開幕濁して
ヤク・テテ・スービエかテテ・ヴィシュ・乙姫のターンで有利取りに行く形
射程の短い複数メインデッキはカモに出来るはず
ただ拡散相手はアテナが居ないとただの殴り合いなので拡散海6相手はきつかった
とりあえず称号1で勝てないデッキじゃないと思うが運用には癖があるかな
コンボデッキの宿命だが
ヴィシュヌとテティスはゲージ溜めるために控えにしておいて
他のカードを始めに出して、とりあえず最低一人残して帰ってきて
その次でコンボ決める感じですね。
乙姫は持っているのでとりあえずスリュムと入れ換えてみます。
そもそも称号1ではそのデッキは扱いにくいと思うけど…
好きでやってるだろうから口出す問題ではないか
俺も称号1でタコ6やってたしな。ちょっとスタートは出遅れるだろうが、さして問題あるまい
816 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 13:16:01.33 ID:W3VseaYcO
【デッキ】Apt ダリス・モーグリ・メデューサ Bpt 妖精・シルフ・スプリ
【称号レベル】 4
【資産】魔種コンプ仮定
【コンセプト】韋駄天魔種
【診断理由】撃盛り人獣、連環不死に勝てない
診断お願いします
撃盛り人獣は事故だと思うしかないな
連環不死は同列残しができるように動く、あとは無駄に追いかけない
メデューサは旧カードで与えるダメージも低いし、使うならテスカやリンドブルム辺りの強化にするのがいいんじゃないかな?
先に出すのはフェアリーモーグリと弱点使い魔
メデューサはたまりも遅いし威力もないのでAPTは微妙
旧も入るけど
ダリス、モーグリ、スプリ、サムヴァルタ、フェアリー、フォールンとか
バルバリ、シルフ、スプリ、サムヴァルタ、フェアリー、フォールンとか
ダリス、バルバリ、スプリ、フェアリー、フォールンとか
819 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 17:37:35.79 ID:W3VseaYcO
>>817-818 APTもBPTも4速ってのは難しいですかね
片方3速にしてやってみます
難しいって、コンセプトが魔種韋駄天なんじゃないのか?w
>>817は単に韋駄天ってのをスルーしちゃっただけだと思うけど。
韋駄天6枚でやりたいならベリアルとかもいいかもね。
>>817だけど魔種韋駄天がコンセプトなのね、見逃してたわ…スマン
魔種で韋駄天だと数が少ないから大変ではあると思うがそのptだとやはりメデューサの変わりにフォールン入れるのが良いんじゃないかな
または前に見た頂上リプのデッキを弄って
Aptモーグリ妖精ベリアル
Bptバルバリスプリガンサムヴァルタ
というのもあり
これなら炎45だから一応撃盛り人獣には対抗出来ると思う
フォールン3速
ああフォールン3だったのか
某所のシミュレータで普通に出てきたから4だと思ってた
>>807だけど乙姫ちょうど持ってたので
スリュムout乙姫inして
>>812の言う感じで戦って称号2になれました。ありがとうございました。
これからも精進します。
初心者は今しっかりプレイしとけよ!
戦績リセットだからな!称号は残るから取れるだけ取っておこうぜ!
>>825 1行目は同意だが、2行目のリセット確定だっけ?
ソース出さないとだめだよ
称号が多いと何か得なんですか?
自己満足
要らん。余計なことを気にすると禿げるだけだ
クローラーの特殊は味方使い魔がWAIT中でも効果があるのですか?
あるよー
ある
あるっちゃ
最近始めたばっかだけどストーリーのティターニアで止まった
どうすればいいのやら
神族をメインで使ってるけど全然勝てない
ちなみにイージー
ってか始めたばっかだけどまたバージョンアップするのね
ケフカレナスかなければオーディンドゥルガーあたりの4速単攻ピンダメ持ちを入れて
単スマしてれば勝てると思うけどなにかやばい攻撃あったっけ
>>835 おでんしか持ってないや
他何組めばいいかな?
なんか途中まではいい感じでいけるけど気づいたら負けてる感じなんだよね
特に何がヤバいって感じではなく、じわじわ死んでゆく的な
対拡散陣形って何がありますか?
田の字で突っ込んでも良いんですか?
>>836 とりあえずダメ計を入れておけば無問題
ティターニアが複数なのとベアードが範囲闇ダメなので田の字はよしたほうがいい
敵は魔種多めなので主撃+撃使い魔2体入れると楽だと思う(仁王・吽とか)
後は敵Aパーティ、Bパーティの弱点属性に合わせたパーティで出て行くとか
ストーリーはエクセとって帰るが基本なので変に居残らないのも大事
以前アルカナテレポについて質問した者ですが
おかげさまで勝てるようになりました
ありがとうございました
>>834 自分もそこで詰まった。
その時は、バリオスで割勝った記憶が…。
邪道かもしれないけど、ブラウニーやバリオス入れて割って勝ち進むのもあり。
そこ過ぎたら結構ラクだったので、あと一息頑張って!
>>837 2:2に分けて片方前出し
↓
前出しした方が狙われるなら、HPが少し減った段階で前出しした方を下げながらもう片方を前出し…の繰り返し
前出しした方が狙われないなら、前出しした方を相手の横から殴れる位置に、もう片方は相手の真正面に置いて戦闘
拡散相手には何より陣形が大切だと考えてる
逆に拡散PTってどういう陣形にすればいいんだ?今はハの字型にしてるけど。
敵1体を狙いうちできて、かつ相手の攻撃方をさばきやすい陣形
>>834 バックベアードの特殊は痛いけど、溜まる前に集中攻撃で落としてしまえばいい
ベアード→ティターニアな感じで
相手1stPTのセンギアがちょっと堅めの拡散で、逃げる相手にエクセレント取り逃すようなら
ティターニアだけ落として帰ればいいよ。この場合はベアードも無視しておk
1stはティターニアだけ落としてゲートに帰る
残ったPTもその内消えるので、回復&メンバー入れ替えて出撃
2ndは出来るだけ全滅させてゲートに帰る
2nd→1stは時間が空くので、回復して出ても、アルカナを割る時間が取れるはず
1stPTが出てきたら、ティターニアだけ落として帰る。これの繰り返し
ティターニアを落とすためにOKのダメージが高い撃剣推奨
拡散は複数ヒット時の減算が悲しいというから固まって戦う方がいいと思ってた
減衰あるとはいえ時間あたりのダメージ量は普通に1体だけ食らうよりもあるから
複数と同じでまとめて食らうべきじゃない
特に神4みたいな高攻撃力の奴ら
先日初めてプレイしたんだがその時にレナスが出たんだけどこれって使いやすい?
性能見てわからないなら使ってみりゃいいやん
人獣は4速メインで組むとシールドが取れないってことを考えればわかるとおもうよ
>>848 まずは神デッキ組めるようになったら組んで入れてみろ。
それか四速韋駄天。
>>842 ありがとうございます。
あと、拡散主体って海か神4ですよね?
私はヤシュトラ人獣を使ってるんですが、両者のデッキって炎が薄いから
ヤシュトラ掛けたら、陣形は固まり過ぎない程度の意識で大丈夫ですか?
拡散相手はハの字でも田の字でも
ある程度固まって戦ったほうがいいよ
2体ずつ喰らうのがベターだけど、さすがにそこまで計算できないから
2枚2枚に分けて2枚1セットで動かすのがよいかと
854 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 03:14:17.47 ID:yL6nfyPdO
>>848 かなり使えるカードだけどお前の腕はまだ残念だから
ストーリーで使い魔HP管理など勉強して全国対戦やれよ
頑張れ
>>852 どっちも火主だろうし特に神は固まってるとヴィシュヌくらって
複数は攻撃届かないで溶けるぞ
質問ですがまだ対戦やってないですが
称号1〜6は出没は何時がオススメなのが教えてほしいです
休日午後ですかね
平日夕方頃もまぁそれなりに
>>855 射程の差の問題もありましたね。
拡散相手は考えることが一杯あって難しいな
拡散神族4というのはどのようなデッキを指して言うのでしょうか?
フレイ・アテナ・ヴィシュヌ・バリオス
>>861 アテナ
フレイ
ヴィシュヌ
バリオス(時々スリュムやアフロ)
主炎杖
盤面に黒いぶつぶつが付着しているあまり掃除されていない筐体をよく見かけるのですが、あのぶつぶつ何なんでしょうか
>>864 盤面の枠のとこがスポンジっぽい素材だから
カードが当たってそれが剥がれてるんじゃないかと思う
もしくは垢汗埃溶けたプラスチックなどが混ざった物
>>866 ああああもう最悪うううううううううううう
黒いぶつぶつがある状態で遊んだ自分が悪い
サイドローダーの中にブツブツが入り込んで奥の方までブツブツが
何度も取り除いたのに全部とれたような気がしなくて、ブツブツを自分の部屋にまで持ち込んでいると思うと
すごく気持ち悪いブツブツの正体がすべて>865の言うように筺体の破片にすぎないならどんなにいいことか
ぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつ何なんでしょうか
>861
ちょうど今日の頂上にそのテンプレ4が出てたよ
今頃言っても遅いか? 頂上が切り替わるのは何時だろう?
神拡散4なら散スマの練習しよう
出せないとヴィシュヌの特殊が腐る
腐りはしないよ
練習します
ああスマソ
ヴィシュヌの特殊攻撃力自体は普通に上がるね
散スマで移動低下が追加で
移動しながらの散スマ出来ないすわ...
盤面が汚いなら自分でタオルを持ちこめばいいのに
オーディンメインの5枚型使ってます。10コストはやはりAPTにいれるべきですか?
10コスにもよるけど開幕をごまかす能力が高いなら開幕にだせばいい
>>877 アフロなら入れる
バリオスなら魔種以外はいれない
韋駄天神族を使っているのですが今日負けた試合で
開幕に2速のデッキとシールド交換して右から中央に流れるやり方は
相手がシールドいないパーティ以外にはあまりよくないですか?
相手の方が早く割り切ってこっちが不利な状況での戦闘になってしまったので
これはあまり良くない戦法なのかもと思い質問させてもらいました。
そりゃあ移動速度早いと制圧速度は遅くなるし、2速ならWシールドの方が多いから封印速度も違う
韋駄天で2速相手に開幕シールド交換からの割り合いはほぼ愚行
882 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 22:28:32.05 ID:1EABys2P0
PRバーサーカーが欲しいのですがまず当たる気がしないので、店に並んだ時に買おうと思うのですが大体いくらくらいになりそうな物なんでしょうか
予想できる方お願いします
>>882 PRは排出されるものではないので当たりません
2版のバーサーカーのPRなら2500円の画集に着いてるよ
884 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 23:51:06.71 ID:1EABys2P0
すいません、SPの間違いでしたw
公式に乗っているヤツです
親切に答えてくれた方申し訳ありませぬ
SPか
なら倍率次第だな
八の字に配置して操作するのがいいらしいけど
どうやって操作してるのだろう。
他のカード系ゲームと違ってカード自体は移動に使わないから楽とはいえ
それでも忙しすぎる
掌の指先で一枚。
掌底で一枚。
or
人差し指辺りに一枚。
薬指辺りに一枚。
戦闘中はさすがにレバーだけじゃなくて、
カードでも移動してる意識があった方が良いと思う。
画面全体を使う勢いでカード動かしててないと、俺は複攻メインのデッキに勝てない。
複スマがうまく出せないんですが・・・
どのくらいの速さでこすればいいんでしょうか・・・
秒2回10cmぐらいの円
わりとゆっくりまわしてもスマッシュになる。
焦って早く回すと駄目だよ。
>>880 レナスが2速相手に開幕シールド交換で勝てたのはVer2.5の頃
今は封印速度が下がってるので制圧速度差を埋められない
封印速度の変更とかあったっけ?
夢でも見たんだろ
レナスのシールド封印速度おちてなかったっけ
なんか2速より先に封印していた記憶が…
夢だったらごめんね
>887
八のじって4枚じゃなく2枚パーティーなの?
夢を、見ていました
>>895片手にそれぞれ二枚持てばハの字になるでしょうが
一番最初にこのゲームに触れた時、移動はレバーっていうのを意識してしまったせいか
戦闘して細かい動きをする時にもレバーで動く癖がついてしまって
それがいつまでたっても戦闘上手くなれない要因な気がしてきた・・・
>>898 戦闘の移動がレバーなのはストーリーのせいじゃないかな
分割は始め左右どちらかをレバー、逆を盤面でやればいい
それ以上を求めるなら移動はミニマップの青色の点が使い魔の移動方向
だからミニマップとカード動かすフィールド上にゲームの縮尺をイメージするといい
出来る行動が広がって楽しいよ
移動はレバーの意識でプレイすると、多分瀕死のキャラを上手く逃がす事が出来ないような。これも俺だけだろうけど。
やばいからって焦ってレバー下げて逃げようとしても大丈夫なキャラも一緒に下がるわけで・・・。
まず大丈夫なキャラで壁を作って、レバー移動はそれから。
そんなの当たり前だろって言われるだろうけど、初心者スレだからいいよね?
拡散スマのコツってありますか?
>>901 はじめのうちはストックプレイスから上1.5枚上に拡散使い魔を置いてストックのとこの壁にぶつけてもとの位置に戻すとでやすい
>>881 ですよね、そのときは単純にWシールドいても移動速度遅いから
4速なら多少割るのが遅れても追いつくだろとかわけの分からない事考えてました
今思えばWシールド持ちも相手には複数いたので完璧に自分がアホでした
初心者に足遅いデッキは向いてないですよね?
>>904 制限つけるなんて勿体ない
制圧力が高いと相手を追わせる立場に出来る
自分が追いたいならば高速デッキ
好みによるんじゃないかな
むしろ低速で制圧勝負したほうが勝ちやすい気がする
SPカードっていつ届きますか?
URのマッドハッターが欲しくてたまらない…
これどれくらいの確率で排出されるんでしょうか?
正直プレイ回数もまだ少ないんですが、同じ時期に始めた友人はウラヌスがダブったりしてます。
どうしても出にくければ通販でとも思ったんですが、一万越えはさすがに…
やはり中々出ないものなんでしょうかね
発送してから2〜3日後
911 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 04:36:24.09 ID:eIHZX/XHO
初心者にも扱いやすい神属ってなんでしょうか
安いカードを何枚かかってそれで慣れようと思うんですが
デッキ内容や動かし方などお暇があったら詳しく聞きたいです
>>912 書いてあることが強い神族は、ポポイ・レナス
初心者には…相手1体に大ダメージを与える特殊(=ピンダメ)持ちを複数体入れると楽かな?
カードショップで、レナスだけ極端に高い!
今現在どうしても必要ってわけじゃないならRe2まで放置が賢明
916 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 14:30:47.32 ID:XbOEVZDW0
>>885 答えて頂きありがとうございます
倍率しだいという事はSPアテナは相当凄かったんですね……
放置は良いが、NESYSの有効期限に注意
神族自体が初心者向きじゃない
初心者には魔種が一番いいと思うけどね
フェアリー持ってること前提だけど
神族はハンドスキル、ムーブ、パズル全部分かってないと辛いからな…
特に今は相当逆風食らってるし
逆にいえば神族頑張って使えるようになれば相当強くなってるとは思うけどね
でも軍師がいればいいかもしれんが一人でやると辛いと思う
そうか?
導入という意味では十分初心者向きだと思うけど。
韋駄天で戦闘繰り返してりゃいいし。
魔種だとある程度カードそろっていないとダメだし、撃盛られるしで始めは勝てないでしょ。
魔種は属性落としてる輩多いな。
初心者に勧めたらいずれそうなりそう。
>>912 ミネルバ、メタトロン、ドゥルガー、ラムウ、エルフ、スリュム
>>919 その戦闘でピン落としすんの難しいと思うんだが
初心者のころはよく複数に田の字で突っ込んで殲滅されたし
分けたら分けたでピン落としができなかった
おかげで時間はかかったが戦闘うまくなった気がするけど
>>912は神族じゃなくて種族の事を言ってるんだと思う
安価にそろえられる初心者向けっていうと不死だと思うけど、ここは人獣をすすめてみる
ヤ・シュトラ カムラナート アラケス チャシャ猫 ズー 撃レイピア リザレクション/キュアオールI/サクリファイスU
初心者向けというか、戦闘の練習向きのデッキ
基本は真ん中から出撃して相手を追いかけて戦闘
ヤシュトラが死んだらリザレクション使ってく感じで
制圧デッキはシールド持ちを何体入れると
制圧デッキと言われるんでしょうか?
シールド数とかじゃなくて勝ち方だろ
でもアルカナシールドをすぐに封印出来ないと
制圧出来ないでしょ?
相手に妨害されずに制圧しきれるなら制圧デッキじゃないんだろうか
リリカナデッキも制圧だべ
シールド封印は絶対必要なものでもない
もちろん封印できる状況ならした方がいいけど
封印せずに割り続けた方が有利になる場合もある
そういうのは状況次第だから場数踏んで慣れるしかないんじゃないかな
シールド取るのにこだわるならAptとBpt両方に一体以上シールド持ち入れればいい
とにかく一瞬で封印したいならTシールド持ちの帽子屋がオススメ、URだけどね
Tシールドなら黄泉神の方がいいだろう
死ににくいから初心者向き
帽子屋は6枚デッキが作り辛いし低枚数は初心者に扱い辛い
ついでに黄泉神なら1kで買えるぐらい安いしな
SPは別
変身ありがとう、レスしてくれてたのに反応yが遅れてしまった
神属って書いてしまったけど属性、種族って言うのが正しいのかな。
魔種がいいらしいのでフェアリーだけでも購入してやればいいのかな
まあフェアリー居ない魔種って何やっても劣化種族だからね。
手に入らなかったら神か人獣やた方が良いと思うよ。
>>926 俗に制圧デッキと言われているデッキはいろんな手段でアルカナスキル使い魔をアルカナまで運ぶデッキ、シールドはあくまでおまけ
有名なのは運送デッキ(ロジャー、ガルム)やテレポ、リリアナ(やこれらを複数組み合わせたもの)だろうか
当然だけど基本戦闘は苦手(アジュチェンは素のスペックである程度いけるが4枚のため失敗すると悲惨なことに)だから相手を叩き潰して制圧というより居座りにくくするか次に繋ぐのが目的
【デッキ】Aptアラケス、スプリガン、リッチorクジンシー Bptリディア、服部半蔵、リッチorクジンシー(弱点つける方どっちも無理ならクジンシー) 主炎大斧 USアディ、キュア、サクリ
【称号レベル】6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】エクセ取りたい&15コス複数
【診断理由】使ってみたら自分的には面白かったのでこれからも使いたいがこのままで大丈夫か
立ち回りについてのアドバイス等
>>935 半蔵だけで海どうにかなる
リディアだけで不死どうにかなる
ならいいんじゃね
種族は人獣か
ボーナス少なくて全体的に脆いから、バラケての戦闘が上手な人には弱点を狙われてアボンな予感
次PTとぶつかる前に貯まるまでうまく逃げられればなんとでもなりそうな気も
開幕を凌げるかも大きいので引き付けてからの無印サクリ、尻I、リタゲUあたりがいいかも
なんと言っても人獣で固めたほうが強そうだがwww
どう考えても火力不足
そのコンセプトならシルフ入れた魔種のほうがまだいい気がする
逆にエクセ取られそうだな
>>935 そのptにエクセとられるビジョンがみえんなぁ
魔にも有利とれない
海は絶望的
不死も絶望的
人も五分程度の気がする
神も絶望的
15コス複数ならシルフいいのと、一個攻撃属性落とさないと
5種族カバーするのは無理だと思う。
撃闇光15コスのみじゃ絶対捌けない。
>>935 15コス縛りって頑張って考えたけどすげー弱いデッキしか思いつかないわ
そのコンセプトでエクセむきのデッキははっきり言えばないと思う。
連投ですまんけどかろうじて15コスしばりだけを考えたら
リッチ
クジンシー
ペイル
ボンホ
ガルム
15コスアルカナ
っていう糞デッキが思い浮かんだ。
チュートで出たノエルを使いたくてリサボとシングル買いで
ノエル、カムラ、アークエンジェル、チェシャ、アマゾネス
こんな感じのデッキになりました
まずストーリークリアしなきゃとは思うのですが
後々やりたい対人戦でどういう動きすればいいか教えてください
1乙、逃げ割れ
アマゾネス→シーサーが良くないかな?
基本は単スマで相手の特殊は足でかわすかんじ
アマゾネスとシーサーの選択は好き好きだと思う
アマゾネスの特殊回転早くなったから開幕使えるのと、
複数攻撃だから魔種に対して固まらせない→ノエル単スマで乙がやりやすくなる
なによりかわいい←超重要
皆さんありです
まずは単スマ確実に出せるように練習してきます
人獣は良10コス豊富ですね
だがアマゾネスちゃんかわいくて外せない
不死連環デッキ対策を教えて下さい
エクセ
質問なのですが、スリュムのATK-40%低下とエルフのDEF+30はどちらの方がダメージを抑えられるのでしょうか?
どなたかお答えお願いします。
状況による
通常攻撃は大抵攻撃ダウンだろうけどピンダメは防御上昇でしか抑えられない
>>950 お早い回答ありがとうございます。
ダメ系特殊は防御に依存して威力が下がるんですね…。
これは…悩むな…。
ありがとうございました。
どなたかSNS招待お願いします。
排出有りでワンプレイ100円になったから
ストーリーモードをクリアを目指して始めてみようかと思ったけど
クリアまで何クレジット位かかりますか?
御教授下さい
ストレートで20クレ
何も考えずにやればその五倍くらいかかる
>>954 難易度をノーマルと仮定。
ステージがたしか20だったと思うので最速が20。
資産があり、wikiなどで予習していればおそらくは30もあればいける。
資産なし予習なしでスターターから始めた場合は
50ぐらいはかかってもおかしくは無いと思う。
排出のヒキでストーリーに強いのが出ないと中盤からボスで確実に詰む。
>>955 >>966 返答有難う御座いました
コンティニューすれば難易度が下がるとかないのですか?
>>958 そういうのはないね
一応難易度は選べるかららとりあえずクリアするだけならイージーでも良いんじゃないかな
wikiでステージごとの敵構成を見る→有利な種族、属性を詰む→ニコニコ等でストーリークリア動画を見る
ここまでやればほぼ完璧 コンテニューすることは格段に減る ただオンライン対戦などの役にはほぼ立たないので注意
960 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/09(月) 16:08:29.44 ID:HWG3CFdI0
【デッキ】Aptフェアリー、モーグリ、ジャンヌ Bptアウナス、パンドラ、サキュバス 主雷剣
【称号レベル】6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】制圧面と戦闘面の両立
【診断理由】変えた方がいいところとか立ち回りのアドバイスが欲しいです
普通のパンドラタイプだし普通にやれるだろ
海と同種フルフル入りが多分辛いけど
ジャンヌとパンドラは相手によって入れ替えたほうがいい
963 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 18:07:58.01 ID:J+i/ANAmO
ストーリーはノーマル以上クリアで称号出るから頑張れ
スクエニ、日記書くか経験値二倍キャンペーンしろカス
>>961 アウナスがいるのでジャンヌは不要、桜華に変えた方がいい
サクリも積んでるだろうし主雷だけより全然マシ
というかジャンヌは特殊の弱体化、妖精の他種強化の下方修正、スプリガンやビーストの追加などで魔種に入らない
勝率100%に三回も当たるとか・・・
もうつかれたやめるわ
おつー
967 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 20:46:55.40 ID:J+i/ANAmO
悪いけど俺も最初10連勝して勝率100%だったよ
LoV1からの引き継ぎ組だから称号4スタートだったけどね
初心者狩りゴミサブカは称号9や10の雑魚が使ってるものが多いから
いずれメインと当たるかもしれないから丁寧にプレイする練習だと思えばいい
Wikiに称号一覧あるから狙ってみるのもいいよ
Re2は称号引き継ぎだからね
968 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 21:07:15.09 ID:gHwMXI5zO
このゲーム今からはじめても大丈夫ですか?
あと カード選びは自由にできるんでしょうか?
好きなカード使いたいんでこのカードは鉄板でいれないと勝てない
とかだと嫌なんで……
今は戦国大戦をやっています
自由じゃないカードゲームってあるの?
好きなカードで組むのが醍醐味だろ
>>961 人獣相手だったらアウナスジャンヌをBptにするとか
単純に「低コスをApt 高コスをBpt」にするより
相手の弱点使い魔をセットでBptに詰め込んで突破を狙った方が有利を取りやすいと思う
>>968 好きなカードが1〜2枚なら問題ないけど
好きなカードだけで組んだ趣味デッキで勝ちたいっていうのはキツい
今からはじめるのは全然かまわないと思う
>>968 自分で好きなカード使う以上は不利も有利も自己責任
LoVはキツい縛りがある称号を取る人も普通にいる
余程変なデッキじゃ無い限りそれなりに勝てる
ただ、初心者がそれをやるなら多少の覚悟はしとけ
>>968 鉄板カードは似たり寄ったりかな
種族分布は武田4割の戦国に比べたらマシな気もするけど
今まさに好きなカード入れて伸び悩んでる初心者ですわ
アテナ入りのデッキなんだけど、立ち回りが良くないのか韋駄天デッキ使ってるのに割り負けるんです
初心者は4足中心の神よりも魔種とかみたいな号令が充実してる種族使った方がいいのかな?
ちなみに自分も戦国やってます
称号9の勝率4割だがここ100戦で同ランクと当たったの10回くらいなんだ。
やっぱり勝てなくてサブカに走る人と、サクっと勝ち抜いて10以上に上がる人の境目だからなのかな?
つうか格上に勝てた事なんて数えるくらいしかないのに、格下に勝ってゲージが増えていくもんだから
どう考えてもこの先生きのこれないw
>>973 何を勘違いしてるんだか知らんが、韋駄天デッキは普通に割り負けるぞ?
>>973 韋駄天は元より制圧には向いてない
制圧速度は移動速度に比例して、移動速ければ速いほど制圧が遅くなる(主除く)
魔はメタられ率高いし、ハンドスキル面が重要
楽だ楽だ言われてるのは扱いやすい複数が多いのと使いやすい強化があるだけ
攻撃速度や攻撃範囲、移動速度なんかの戦闘スキル極めたらそらトップクラスだが
安定させたいなら流行りの海、人獣か、固い不死、速い神使い込んだ方が伸びやすいよ
>>974 称号9で勝率39%の最近100戦37勝だが称号±1ばかり、まれに11と7に当たるぐらい
時間帯や曜日で客層が違うからだと思うぞ
日曜の午後は一般人が多くて楽
LoVのカードを取り扱ってる専門店を探しています。
LoVには前から興味があり、今日始めたのですが、西東京都方面、もしくは都内でLoVを扱ってるカード専門店を探しています。
どうか、ご回答よろしくお願いします。
>>975,976
ありがとうございます
となると韋駄天の立ち回り方としてはどういうのが正しいのでしょうか
>>978 まずどこでプレイしてるん?
西東京でプレイするなら立川、八王子が鉄板。価格も安値だし。
カードショップも駅から近いし環境いいよ。立川はランカー多いから為になるだろうし八王子も最近賑わってる様子。
フルコンプとかが主流じゃない?逆に区内は沢山ありすぎてわからん。
>>980 まず、回答ありがとうございます。
休みの日にでも早速行ってみようと思います。
それとプレイしているところは多摩センターです。
平日でも午後5時くらいなら人はいる
休日の朝10時くらいだと同称号が少ないから大変だ
984 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 12:21:12.84 ID:lanDWD+ZO
携帯登録しなかったら圧倒的な不利はありますか?
ネシス無くした時に復活できないくらい
シールド持ちとリペア、シールド持ちならシールドを修復する際にリペア、シールド持ちのが早いんですかね
リペアは全ての施設をWスキルと同じ速度で修復できる
つまりシールドより早い
リペアってWと同じなんですね、そりゃ強いわけだ
989 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:01:21.30 ID:RX8QBtx9O
質問なのですが、テンプレバサ子デッキのオススメUS、理想の動き方などを教えていただけないでしょうか。
アディorシーリングorクロノ
キュアT
クイドラU or リタゲU
最初のUSは自分に合うものがいいと思う
すみません新スレ立てられませんでした
>>993以降スレ立て出来る方どなたかお願いいたします
多摩センターってLoVあったっけ?
996 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:46:28.84 ID:sSTl+/7bO
うめうめ
うめさせていただきます
埋めますわよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。