【タンカーに】戦場の絆 ジオン軍 156基地【目ザメル】
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【ザメル】戦場の絆 ジオン軍 155基地【強襲】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297331086/ ・本スレ
【全国大会】戦場の絆 第305戦隊【予選間近】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297660798/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
乙だわ
>>1乙これは乙じゃなくてブーメランミサイルの軌道なんたらかんたら
いやどうでもいいけど結構な誘導するのなアレって
まぁ一回見てしまった後はそれがどうしたのって感じだったけれども
(=〇=)いちもつ
甘Ξ二二0
/⌒ヽ
( ◎ )
>>1おつ
| /ーイl
// | |
U .U
誰かー!おでん持ってこーい!
ゲララケバズ使ってみたが以外と悪く無いなあ
高コスの硬直取れるし、自分は硬直ないし、リロもそれなりだし、サブにクラあるし
ただ本体が薄すぎるのと編成時点でザクバズと間違えられるのがなんとも…
コスト200〜240くらいであのラケバズとクラ装備+青MAXで耐久250くらいの機体出ないかしら
今からでも間に合うから素ゲルにラケバズを戻してだな
それで今のゲラに似た性能にすれば良いと思う
BRはゲルGさんに居場所奪われちまってるし、ジャイバズもゲラと比べると微妙
BRのゲルG、置きバズのゲラ、ラケバズの素ゲルで丁度良い感じじゃね?
てか何でBRはまだ硬直に拘ってんの?
>>9 そういや素ゲルさん昔はラケバズ持ってたなぁ…なんで取り上げたかなバンナムは
というか、いい加減素ゲルとリアゲルの性能武装までほぼ同じにするのやめたらいいのに
素ゲルはBR重視、リアゲルは実弾重視とかやれば簡単にバリエーション増やせるだろうに
本来はその方がイメージに沿っているんだけどな
武装取り上げとかまでやれるぐらいなんだから、ゲルGと素ゲルの中身を
コスト加味して調整しつつ入れ替えりゃいいのに
久々の絆
カード通したら、ザメル!?
アレッ?
アレックス乙
>>1乙
今日はグフカスBロッドでドジムをおもしろいように打ち落とした
まぁAクラだけどね
17 :
黒ザク:2011/02/18(金) 22:22:40 ID:0tGXWXcuO
そもそも原作設定ではゲルはラケバズなんて装備してないんだよね〜
まぁそれ言い出したらジオンてそんなのバッカリだから意味ないか
今日2VS2になったから
支給後乗ってなかった噂のナハトに乗ってみた。
外しやすいし、Nでもそれなりに速いし結構よい印象だった。
駄目なのあの機体?
いやいやどうしてゲルバズもなかなかなもんだよ?
爆風狙いなら確かにゲラだが
ゲルバズはどっちかってーと爆風付き置き撃ち用BRみたいな感覚で使うと強いよ。
射乗りでもバズ使いの人よりはBR使いの人向きじゃないかな。
少なくともBRB使うくらいならバズのが優秀と思う。
動画とかだけ見て食わず嫌いしてたわ
今度トレモで試運転してみるかね
>>20 普段どんな外し使ってるんだ
外した後の機動が制限されるから外しに向いてる武装とは言えないぞ
クナイはかなり優秀な武装
硬直無しでロック範囲なら硬直取れる。隙無しで置きも出来るしね
QDCでどんな機動とっても当たるから連撃中レーダーだけ見て良いのもポイント高い
でもブースト回復が終わってる
すいません。普段ほとんど外しできてなかったんで、ナハトのサブは外しやすいのかと思ってしまいました。
確かにビービーさせてしまったら、ひどいことになってしまいました。
22だからってド新品の消化するか普通?
産廃出すのは構わんがせめてそれなりのセッティングと武装で出せと
すいません。でも勢力戦だし、ステルスも使うかもとか思ったし
Nでもまあいいかなと思って。
まあ、特に違和感なく動けたし許してください。
それなりに活躍したけど、負けましたけど。。。。
次は、慣れてるイフ改で出たら
味方と自分共に100ポイント台の体たらくでした。。。。
でも、こっちはなぜか勝ってました。
相手は、二人とも400とか500なのに
なぜかプレイヤーがぼこられてる間に、CPUが制圧してくれてたみたいで。。。。。
制圧戦の場合は、CPUに戻れ命令出さない方がいいのか。。w
パワジムに初めて遭遇したが、まぁ新品だったんかね?滞空は確かに長めだったけど、距離調整のアドバンテージとられるような事は無かったな。ゲルM青3。
逃げようとしてフワジャンでバックしてって障害物の後ろに着地してたけど、ブーストで回り込んで着地硬直撃ち抜きが間にあったよ。ジャンプの速度は遅いから追いつけた。
俺は、逆にイフ改で、付かず離れずされて、どうしようもなかった。。。orz
確かにゲルMなら相性はいいかもね。
出撃地点すぐ右前の岩からザメルでノーロックできた
オデッサの連邦拠点はもらった!!
と思ったら明日も制圧戦でござる
おまいは、制圧戦でザメルだして何やってんだw
トレモじゃね?
そりゃ、さすがにトレモだよね汗
知ってたよ!!
つられるなよ!!!汗
うわぁ・・・
スタートしてすぐ右の岩、工場みたいないつもの砲撃地点の後ろの溝あたりからも撃てるのは強みだよねぇ
ODRの時どの辺から打てるか試したいところではあるが
今日制圧戦で見たザメルは夢だったのか…
そうさきっと悪い夢だったのさ
44制圧戦の筈なのにリプに映ってたザメルなんて・・・
ミサ垂れ流すならまだしもむざむざ突っ込んで格闘振ってたザメルなんて・・・
月曜まで寝てれば忘れるよきっと
ていうか制圧戦ってジオン有利なんじゃね
今日はほとんど負けなかったわ
Hやら赤ザクの低コで特攻して相手巻き込んで爆散し空いてるポイント制圧の繰り返しでコスパの差でほぼ勝てるな
…だから四乙まで許される仕様なんだろうか
寒ザクで中央ルートの岩陰からひたすら燃えクラ投げ続けるのもいいぞ!
そこにゲラがバズ放りこめば阿鼻叫喚地獄絵図の出来上がりでござ〜い♪
凹みから出てきたり味方にちょっかいかけようとしたらすかさず高ダウンマシでパパパパパと・・・
普段蛇や凸頭や連邦中コ強前衛機にやられてる鬱憤をここで一気に晴らすのだ!!
40 :
ガルマ:2011/02/19(土) 10:22:43 ID:phO1lxVCO
蛇だか事務頭だか何だか知らねーがオレの敵ではないな!
>>40 ザクUSとはマンセル組むなよ、フラグ立つから
カトンボキラーにマリネは最適だね
あいつらマシ撃ったり近づいたりしたら、すぐに翔ぶからしばらく泳がせといて高度下げてきたら一気に詰め寄るだけでマシグレ当て放題
カトンボが蝶に変型したら厄介になるかもしれないけど、その前に連邦兵はお手軽機体に戻っていくだろう
>>38 制圧戦は上手い人は出ないんよ
昨日は連邦格をほとんど見なかった
昨日3クレで
アレックス1ピクシー1を見ただけ
後はパワジム3+ガンキャ/蛇/ジムキャU/G-3の組み合わせ
イフリート改とギャンが楽しかったわ
うほwwwさっきゲルビー撃ったら砂が被せてきて超減ったwww
みんなはゲルGマシとかゲラマシとかどう思う?
ゲルGのマシはゲルMのマシを使いやすくした感じで自分は好きなんだ。
QSタックルはできないけど、近的な立ち回りはしやすくなると思うしね。
ゲラマシ?あぁ、ありましたねそんなのも・・・。
ゲラマシは、足がとまるからな〜
ゲラマシは簡易ジムライフルみたいな感じで好きだが、
それ以上にバズが使えすぎるので出す機会はないな。
>>46 射カテにマシ持たして「近距離なみに手数の多い」射機体です。
とバンナム的にやりたかったんだろうが、足止まるわ、弾速遅いわ、リロ長いわで使わないからなぁ。
手数が欲しけりゃ近に乗れよと俺は思うが、ダウンさせたり、置き撃ちのやりやすさとかあるから、実際使いやすい、使いにくいは人の好みだからなぁ。
>>46 BRAが単発よろけになってからマシの存在価値は疑問。
俺的にはBRAのがいいと思う。
>>49 今のアサルトは単発じゃないんだぜ?
>>50 ただ近なみに手数が多い、とすると
「射程が長いマシ」になって壊れるor近イラネってなるから
足を止めたり弾速を遅くしたりしたんだろうね
個人的な意見としては
マシの特性上、「よろけが取れる」「1セットではダウンしない」
ようにすれば連携も取れると思うんだよね
BRによっては1発ダウンじゃなくなったものがあるが
あれは廃止して、マシにその特性を持ってくるだけで
十分に選択肢に入る武装になると思うんだけどね
つかBRにAとかBなんていらんでしょ・・・
まあ、とりあえずカテ毎の特性は、残して欲しいね
たとえば格なのに近並の仕事もできる、ってのは
壊れだしいらないなあ
格なのに射と同等の射撃ダメのあるBD2とかな!
即刻修正すべきだ
>>53 末Pさんきた!
メインネガの末Pさんきた!
懲りずにまた来た!
べひんもすの巣に帰れw
末Pきたあああああああああああああああああああああああああああああああ
「もはや語るまい」だなw
前の鮭は、あれはあれで面白かったんだよ
格カテなのに、噛みつくのに適した起動を持ってない
ただ3連撃から外せるってだけで格カテやってた
ゲルググだからね、射撃がジオンでは珍しいBR
格なのに射撃性能に尖った機体っていうのは面白かった
BD2のように射撃も機動力もあるなら
例えば連撃威力は射並とかね
外せないとか、BR撃ったら完全に足が止まるとか
そのくらいあっていいと思う。
実際は、BRの威力が強くて機動性もあって連撃も強くて
さらに散り際になると覚醒するっていう。
であれってコス240だっけ?ネガるつもりはないが、ちょっとやりすぎ感はある
ま、ニムバス機実装と共に修正されると思うけどねw
バンナムの悪意を感じざるをえない
>>53 Pちゃん
お家へ帰りなさい
ココは君のうちじゃ無いよ
青2コスパは良いと思うけど末Pが騒ぐ程では無いと思うぞ
ただ280コストの鮭を産廃にしておいて青2はそのままだから
確かにバンナムの悪意は感じるわな
プロガンのBRはコスト上がるしコスト相応豆腐は別に脅威とは思わん
鮭をどうにかしろとは切に思うがね
BU後しばらく焦げ乗って無かったけど
昨日久々乗ったらやっぱ早いし充分強いと感じたが・・
ブーストはピーキーになったと思うしマシは以前より確かにバラけない
改は確かに少し機動戻った気がする
末Pはともかくとして、仮に青二号が弱体化するとして、そのタイミングがニムバス機が実装されるタイミングだとバンナムマジキチだな
しかしマジでバンナムはやりかねない上に、ダムプロLA据え置きにしかねないから困る
パワードジムうざいな
格闘レンジでフワジャンされて涙目になった
カジムは護衛とアンチ、どっちに来ると厄介?
まだカジム支給されてからはやってないんだが、近いうちにやる予定だから対処法とか教えてくれると嬉しい
Aクラレベルだけどね
今日制圧戦でザメル2連チャンで出された、やっぱいるんだな
とにかく消化したいやつって。家庭用やれよ、戦記に出てるだろザメル
そいつ以外のマチは全勝だったのに
絶対ミサイル撃ちたいだけなんだよな、そのせいで他のメンバーは無条件で2連敗だぜ
>>58 なんだw
こちらの言い分はわかってんじゃんか
BRのダメ修正は必須として
>>56の言う通り、BR胸ミサの射撃硬直を長くし、外せなくするorQD不可能武装とする
マシでは外せるようにはしとく
これで大分良くなる
>>61 は?んなこた連邦スレで運用方法聞きゃいいだろうが
ブッ転がすぞポテト野郎
末Pはもうスルーするべきなの?
それとも前スレで言われてたことをまんまレスするべきなの?
ゴッグの魚雷が外せるようになって連撃回数が増えたらおおお覚えとけ連邦め!
>>66 バ「ついでにプロガンのバルカンが外せるようになって連撃回数増やしました^^」
>>63 言い分ねぇ〜w
ジオンスレ・連邦スレ・本スレで毎日修正叫ぶ程では無いと言ってるんだが
上記3機でバランスブレーカーになるとはちっとも思わんがねw
しかし今回の大幅BUは果たしてこれで良かったのかな?
機体運用が変わったのにもだいぶ慣れてきたし戦績も安定してきたが
近射射程減で格カテ強化のはずが射が増えたって言うか
射を入れないとジオンは厳しいしな・・
ゲルGや素ゲルはまだ良いとしてゲラみたいなのに乗ってばっかで上手く成るのかね?
連邦のガンキャや蛇よりクセあるからジオンはまだマシだがw
こんなんじゃ良い近乗りが育たないじゃないの?両軍共にね
ゴッグの魚雷外せるけどね。
水中限定で・・・外せても連撃制限のせいで終わってるけどね。ハハ・・
ジオンに欲しい機体リスト
格 BR持ち(BD2と同性能BR)
近 メイン よろけ サブ ダウン 足回り 良
射 ロック距離の長い(220程度)バズーカ機体
>>70 射 サイサリス ロック距離の長い(ビーム)バズーカ機体
>>71 射 サイサリス ロック距離の長い(チャージ中移動可能な)ビームバズーカ機体
>>64 対処法っつってんだからこっちであってんじゃんw
ポテト野郎って言いたいだけだろwwwww
>>64 ああすまんかった、書き方が悪かったな申し訳ない
カジムの使い方はどうでもいいんだ、俺はジオン専だから使わないし
ホントに普通にカジムに対する効果的な対処法を聞きたかったんだ
>>68 両軍は格BRもそうだけど
ダメージと機動性が違いすぎる
ジオン兵は一回のミスで取り返しがつかなくなる
90ダメージ以上のものが多すぎ ひどいのはガンキャの170
連邦兵は一回のミスで致命的なダメージを受けることはまずない
ただ合計ダメージは両軍でゲラだけ突出してるけどね
爆風80ダメ複数ヒット可能なのを試合内で一体何発打てるのかと
可能性だけで言えばガンキャやヘビガンやジム頭の比じゃない
ジオンが勝つとしたら55以上ではゲラ必須かなぁ
>>70 格 アクトザク、ガルバルディα
近 リックドムU、ケンプファーF型
射 ドワッジ、ライデン専用高機動型ザク
新機体とかもう要らない
選ぶ時にモビ大杉て困る……しかもその殆どが産廃
機体調整だけでだいぶ変わるだろ
鮭:昔のBR、射程に戻す
焦げ:機動4装甲4(機動4でG3青3並)までマシバラケ↑ダウン値↑
ゲルキャ:REV1
でオケwチート
>>75 うん確かにゲラは勝つには必須だね
ただゲラ頼みな気がしてこれで良いのかなってw
>>70 射 ロック距離の長い(220程度)バズーカ機体
ジム頭みたいな射だよね
確かに今のジオン射にはいないよね?多分
>>78 だからその原因は何だ? >ゲラ頼み
こっちは丁寧な立ち回りをしなきゃ致命的なのに、
あっちは適当にぶっ放すだけでいいor突っ込んでダメ勝ちすりゃいい
本当にこんなバランスで大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
>>79 やれやれ・・・
主力近格の機体性能が連邦に劣るからだよこれで満足かいw
そんな事前verからだし連邦スレの住人もここの住人も百も承知だよ
射頼みな一面もある今回のBUはこれでよかった?って問うてる
上手い近乗りの減少の懸念もね
BUの趣旨から外れてんじゃないの?って事
ただ機体性能の劣る中その状況でも勝つ運用や戦術を此処の住人と
一緒に考えたいから此処にいる
カッコつけた言い方かもしれんが本心だ
ただ勝ちたいだけなら連邦でやるさジオンが好きなんだよ
ネガって修正叫ぶだけのアンタと一緒にしないで欲しい
ましてや連邦スレで連邦機体の下方修正訴えるなど考えられんわ
>>79 連邦専()がジオンみたいな戦いする意味ないでしょ?
連邦の機体がジオン並になったら誰もやらなくなってそれこそ絆終了だよw
>>61 高度がマジキチすぎて格闘が届かない時がある
蛇を羨む声もあるけど
サイサに関しては仮にチャージ中動けるようになっても
代わりにダメと判定と射程が縮小したら結局
「ゲラでよくね?」になると思うがな。
カジムぅ?
どうせ一発屋だろ?ぼこぼこにしてやるよ
焦げ3落ちとか初めてぶっこいたorz
広場では正直仲間の方に逃げる以外対処しようがないね、仕方ないね
ブースト移動は出来なくていいから、歩行ぐらいは……
って思ったけど、調整の仕方によっちゃぶっ壊れるな
バンナムに任せていい仕事じゃねーか
>>84 サイサのバズBはコスト350のはずだけど
動けるようにするとサブがバルのままなのに
メインの威力判定射程がヘビガン並みになるんですか
バンナム怖いわ
蛇とゲルキャで性能のあの違いは、バンナムはガチでこれで良いと思って
やってるんだろうか?…
ドジムのマシ単発13って頭イッちゃってんのかバカンナムは
>>78 ゲラが弱体化した場合はほんと終わりw
44は今でも酷いもんだけど
66以上でも机上の上では勝つものはなくなる
コスパ以前にすぐ連邦の高火力格射で味方が落とされて
枚数不利ループになるんじゃないかな
その場合はザメルを最大限いかした戦いにシフトするかも
狙撃かサイサにダメージソースをやってもらう
ヘビVSゲルキャ
腕が同じなら100回対戦して100回ヘビが勝つと思う。
それでいて同じコストって…ねぇ、ミサランが射程300でリロード15ぐらいだったら
まだなんとかなる可能性も無いわけじゃないけどね。
それで10〜20回ぐらいの可能性かね。
>>81 変に絡んで済まなかったな
俺もほとんど同意
近格のバランスをちゃんと作り直して欲しい
>>92 何せ横歩きor青振りのブーストでも蛇のCに捕まるからな
反面ゲルキャはサブでしか対抗策が無い上にその間メインが撃てないと致命的な差がある
現状蛇側はお見合いになったら即逃げるだからね(笑)
とても同コストとは思えない差がある
バランス悪いので、もう連邦だけやって引退するなんて、言っている人もいるぐらいだから。
でも、そんなことをここで言ってもしょうがない。
変えたいなら、バンナムに抗議メールを毎日送るぐらいしないと。
>>93 焦げの速度をジムカス
ケンプの速度をアレックスにしたらどうなるかなw
量産型ガンキャvsザーメンル
ならガンキャに軍配
だと思う
空気読まずにすまん
にしてもrev2.5になってすぐ鮭が産廃って結論がでたけど、それでもパワーアップ
したイフ改、据え置きのケンプ、焦げ改微妙化しても寒ザク、グフカスガトシや
新たにきたゲルM、ぶっ壊れのゲラがいれば両軍のバランスはなんだかんだでなんとか
なると思ったんだがな〜
個人的に鮭焦げ弱体化が一番キツく感じる。44ケンプとイフ改やグフカスには限界がある。
とりあえずザク改勢が寒ザクやデザクやF2に変わって味方戦力ダウンでさらにキツい。
そして追いうちをかけるようにパワジム。使えるかどうかおいといても、今の状況であの武装の
スペック見せられると萎える…
100 :
ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 00:30:12.88 ID:AT0Lah1d0
>>95 >バランス悪いので、もう連邦だけやって引退するなんて、言っている人もいるぐらいだから。
↑
こんな事を言う奴って、どうせもう3年以上はこんな事を言い続けて
未だにプレイしているよ
ネガとかするつもりはないんだが、
ギャンで開幕BD2に噛み付いたんだが、地形の影響で外さずにドローあてた
無敵時間で今度は逆に噛まれドローもらった時のお互いの残りAPの差に
なんとも言えない切なさを感じるよね
ジオン人口多いし、連邦優遇が必要悪だって事も理解してる
してるけど・・
連邦とジオンっていうか・・・
それ普通にギャンとBD2の差だな。
ケンプに乗り換えるか?
とりあえず明日からザメル使う人は、しっかり2落とし狙って、しっかりシンチャしてくれ、きっちり援護してやるから。勝ちたいし。
>>93 素直に聞き入れたいけどまた直ぐ同じ様なレスするだろ?
そのパターンもう聞き飽きたからw
いい加減ウンザリなのよ皆
あそういや将官晒しスレでは登場してないよな?
勝率68%の赤将なんだろ?あそこで自分の主張毎日言ってみたらw
今更スレ違いだからとかまさか言わないよな?
末尾pって何からレスするとなるの?
それは俺も是非聞きたいね
では末Pさんお願いしますw
>>95 俺は去年の6月くらいから連邦は勢力戦以外ではあまりやらなくなった。
月にパイロットポイントが1000行けばかなり良い方。
だって連邦で勝ってもまず嬉しくないし、すぐチャテロする馬鹿がいるし、
階級と実力が伴ってない残念が多いしで最悪。
え、末Pって赤将だったんだ。
俺ジオンカードはSクラスだから是非マッチしたい。
赤将クラスなら別に今更名前晒してもなんともないだろ?
せめて所属大隊だけでも教えてほしいな。
格ガンダムの登場で崩れたが、連邦格BRに対してジオン格バズという対比が有ったはず
連邦格BRの修正はジオンバズの修正もされる可能性もあるという事だぞ
多分バンナムならBRやバズ発射後の硬直増という方法を使ってくると考えられるがそれでいいんかい?
末Pが本当に赤将だとしたら、もう絆は終末を迎えるのかも分からんね
いい年こいて末Pいじめんな
いかれてんのは分かってんだろ?
ゾック乗って拠点落とせるとか言うレベルの奴なんだし
もういいかげん無視しようぜ?
つか、なんで末Pばっか絡むの?
とりあえず他にもいるでしょ?
やり杉には注意だけどもさ。
れ
>>111 つい最近までREV2.5以降の連邦の格BRはずるいって思ってたけどさ、
少なくともプロガンのBRは相応かなあと思うようになった。
個人的にはLAのBRはコスト30のままなら密着威力を35、最長威力を55にして、
BD2のBRもコスト据え置きなら最長射程を150m、最長威力を65にして発射硬直を少しだけ増やしてほしい。
遠間からBD2やプロガンのBR食らうと軽く萎える
あれって幅も結構デカくなってるだろ
当たる直前に避けれるタイミングでジャンプできたと思ったのに叩き落とされたぞ
ジオンの格乗りなら言わずと知れたエース機体、やっぱシャゲだよな!
>>116 もはや産廃の域だろ・・・
そのコストでその性能なら他でいいっていう
>>113 たいへん良く頑張りました 花丸
最後の「れ」もシッカリ頑張りましょう
>>115 幅自体は変わってないよ。
当たったのは多分、ジャンプの速度が遅い機体に乗ってたからかも。
幅が変わったのはシャゲ。
BRのエフェクトが細くなって最長射程がアレだから置き撃ちしづらくなってる。
シャゲはまだ戦える!!青3ならバックブーフェイントも出来る様になってる
最近は模擬戦で店内タイマンするときくらいしか鮭乗ってないな
でも連れとタイマンやってるとけんぷバズバルより鮭のがなんかしっくりくるんだよなぁ
22やるときはそうでもなかったけど
定期的に連邦のスパイが涌くよな
情弱が本気にするから真剣にやめてほしいんだけど
いや、マジな話、噛み付くスキルある格乗りならまだイケル
爆発力はまだ健在だし、機動性マシになった事でクロスレンジの小技使えるから
噛みやすくはなってる
ただ前みたいな射撃戦にまったくうまみ無くなった事と
ブースト距離短を意識してないと地雷してしまうのも確か
シャゲは・・・シャゲはまだ戦える!!!!
鮭は以前よりマンセル意識すればまだなんとかなるかな?
>>105 ザメルは1落とし後拠点戻ってミサイル撃ちながらキャッチャーってのもどうかな?
あかんかな?
射としてのシャゲじゃなくて、格としてのシャゲでやればまだいけるよ
地雷してる奴らは旧シャゲの癖が抜けてないだけ
1ドロー73ダメは伊達じゃないよ
てかザメルって赤振り青振りどっち?
>>125 有りだと思う。
木曜の66で味方ザメルがストレートで拠点割って、自分アンチで1st阻止。2nd阻止してる頃、敵拠点復旧。しかし拠点を叩く気配無し。ザメルで2拠点いかないなんて何やってんだか、なんて思いつつ拠点守り切って終了。
リプ見て確認したら、ザメルは拠点合体してその図体とAP活かして完璧キーパー+ミサAで敵タンクも撃ち落としてた。
ナルホド、こういう使い方もあるんだ。と思わされたが、敵タンク周りで乱戦になって結構僅差になったので、MS戦負けするとキツイと思う。
今日の88だと2拠点いったほうが良いんじゃないかな?
あとザンジバルは楽そうだったが、map変わってダブテになったらキーパーのしやすさはどうなるかなぁ。
ただタイマンやるにしてもマンセル意識するにしてもぶっちゃけケンプバズバルのが向いてるんだよな
逆にケンプじゃなくて鮭じゃなきゃいけない理由って何なんだろう
俺自身もそれがよく解ってないからなんかしっくりくるって認識でしかないし
だからまっとうな対人じゃ出さないし出しようもない
JUやHMとかでも完璧にキーパーしてるザメルは見かけたけど
まぁ玉葱やファットアンクルとかは他のでもまだキーパー楽だしねぇ
水曜からの66で機会があったら試してみようかしら
拡散ギガンでいいよってならなければいいけど
てか例の大会でニムバスさんの赤肩ガンダムもらえんだね
連邦はBD3か
なんで連邦だけ完全新作なんだよ…
>>130 マンセル組むのにシャゲよりケンプバズバルのが優れてるのって、やっぱりバルカンがあるからだと思う。
射程圏内なら持ち替え動作無しで速ダウン奪えるって強いよ。シャゲのシュツルムより信頼性がある。
シュツルムの性能があれだから、結局BR1本でやらないといけなくなるんだよね。
>>132 BD3は多分ガンダムが格カテに移動してできた240コストの射カテの穴を埋めるために出てくるんじゃない?
EXAMがあるとは言え、そんなに際立ったMSにはならないんじゃないかと予想してる。
…これでEXAM時には射撃武器の威力が上がりますってなったら困るけど。
せめて近射のメインサブの到達距離だけは弄るんじゃねーよクズンナム!!!と今でも思う
格ではBD2以上の機体で2回噛んだらハイ終わり・射ではどんなに頑張っても近づけないでジオン爆散、なこんな超偏った恣意的なバランスにするつもりなんだったら
せめてまだ練度と読みの介入する余地のある見越し射撃でロック外から削るって選択肢くらいは俺達にも残しといてくれよ…
射カテがEXAM発動したら、硬直無しでBRが撃てるようになるだろう
きっと宇宙で出れて色違いなだけのBD1だろうと信じてる>BD3
そしてニムバス機はBRの性能がなぜか連邦機と違うとかいうオチに期待してる
>>133 メインも硬直無いから置きに1ドローに色々便利だしねぇ
外しだって楽に・・・まぁ鮭みたく200ダメなんて出ないから外す価値自体があんま無いんだけど
たぶん硬直の軽さだとか距離短いけど速さはあるとことかが
店内タイマンで遊んでる程度のレベルでなら個人的に合うと感じてただけなんだろうね
シャゲ「もっと俺のシュツを使ってくれてもいいんだぜ?」
>>138 マジレスすると牽制か外しにしか使わない。
シュツで撃破できるくらいの装甲値ならいいけど、当たってもそれはそれで困る…。
>>127-128 ザメル赤振りに意味はあるのかと聞きたいんだが
MAPによって青のどちらかを選択あるのみだろう
大体は青2でいいんじゃないの?
鮭BRもダムのBRAに比べたら破格なんだろうけどね。
280格にしてはセールスポイントが無い
BRを2.18性能に戻す(BRBコスト+30でも可)
サブにクラッカー(3発)を持たせる
サブによろけ兵器追加。ナギナタ投擲、ジャイバズなど。低バラは1撃までで可。
サブにゲルグル(+30)で6連
赤でタックル追撃可能
格闘にゲルグル(チャージ格)
選択肢の乏しい機体から選択肢を過剰に増やした、
もはやセッティングで何が出てくるかわからない機体にしてくれたら面白いと思うのだが
どの選択肢も単品で見たら他機体が最高性能を持ってて構わない
>>134 硬直が消えてリロードが半分以下、連射がG3以上になります
>>140 タックルダメとAPがハンパないからキャッチャーするなら赤のがいいんじゃないかと思うんだけど
たしかガンタンの拠点玉ダメージハンパないよね
>>141 赤振りタックル追撃とサブのナギナタ投擲はおもしろいね。
タックル追撃はできればシャアザクみたいに標準装備にしてほしいけど。
ここでたまに言ってるんだけどさ、セッティングに関わらず威力50固定で
タックル後の連撃回数が2回までのタックル追撃がほしいな。
ナギナタ投擲はナハトのクナイAの威力を15固定にしてリロードを7カウント、
全バランサー1発よろけの代わりに投擲後は強制的にBRに持ち替えて斬れないようにするとか。
鮭は
BRの射程を戻す
機動セッティングのAPを増加orバランサー低下
全セッティングブースト消費減
これぐらいでやっと280コスでしょ
>>143 タックルダメとかザメルのあのノロさとロック範囲で
接近戦できるとでも思ってるの?
黄ロック外から蜂の巣にされるだけだろ
連邦の射に撃ち抜かれ放題になるんじゃないの?
それに簡単にキャッチャーとか言ってるけどあのノロさで(ry
鮭は単独でも何とか出来ちゃう機体だから重宝してただけでマンセル前提ならどの機体でも一緒でしょ。
ザメルはジャンプ力上げないとオレには無理だ。
縦移動遅過ぎて展開遅れるしキャッチも辛い。
ミサイル撃つにも適正距離に付くの難しくないか?
ザメル赤設定の移動は格闘連打が速いよね?
>>146 青でも赤でも砲撃時は無力そのものだから赤安定だと思った
ザメルはNLできないと価値はないように感じる
とにかく砲撃地点に辿り着く時間が遅い
メインの硬直がデカすぎて的になりやすい
ノロい上にロック範囲激狭だから外から撃たれて裏に回られると終わる
だけど逆にNLさえ出来るなら恐ろしい距離から拠点砲撃可能だから
十二分に編成に入る価値はあると思う
そしてザメルのNL地点なら接近戦だの気にする必要ないから青安定
赤ロックでしか撃てないならギガンでいい
ザメルはトレモで2回程乗っただけなんだが44で出す機体なのかアレ?
あの機動とFCSの狭さじゃ釣りも出来んだろ
AP高いけど高バラだからアババ喰らうしどうなん?
TDとかならアリだろうけど66以上で出すもんかなって思ってますた
エロイ人御指南よろ
タンクはバーストでは青、野良では赤にしてる。
野良で青に振ったら先頭突っ走りになること多いし。
>>151 44で普通に出せるかどうかは戦術を確立するかどうか
釣りとかは無理
ナギナタ投擲?
投げちゃうん?そこは大回転じゃないの?
あんなモン投げても100mぐらいしか飛ばないだろw
NL砲撃位置の把握
NL角度の把握
NL精度
これが全て揃って前衛も押し引き諸々歩調揃えないと
てかバースト向け
野良ならとりあえずギガン万能説
とはコンプしてみての感想
>>85 フワジャン合戦に付き合ったんじゃない?
焦げはジャンプ性能落ちたよ
落ちたというかピーキーになってる
前ブーは問題ない
>>58 改は2.5に比べて良くなってる
全然問題ない
ガンガンで投げてるから混ぜちゃってるだけでしょ。
すまんねゲルグルで大回転を意味したつもりだった
鮭強化よりも格トロにサブで抜き胴を実装してくれれば俺得。
前に抜ける格闘があっても良いじゃないか!
今日のジオンはカオスすぎるな。
ザメルがらみのダブタンとか大杉てげんなりするわ
>>141 ナギナタ大回転でググったら出てきた
これどうなの?
・鮭 AP295
メイン:シュツA(硬直大) 密着48最長100 射程125m
メイン:シュツB(硬直大) 密着32最長50 射程132m カメラ損傷、貫通、コス+20
サブ:腕部バル 16/2発 フルオート可
サブ:BR 3/単発 密着21最長75、リロ18.7cnt。コス+40 射程199m
格闘:ナギナタ大回転 チャージ式 最大30→30→30→30→35 合計155
それただのプロガンじゃね
んじゃこれは?
・プロガン AP275
メイン:BR ダメ43 赤ロック射程111m
サブ:ガンハン 密着18最長22 射程132m
まだコンプしてないから何とも言えないけど、44で使うならスーパーアーマーになるらしい赤4とB砲でゴリ押しNLとか。
ただNセッティングであの遅さだし、240コストだから無落ち前提で立ち回らないとコスト献上機体になるからなー。
なーんか微妙に産廃臭がするんだよな、ザメル。
NLできるヤツが出てくれば、まず負けないよ、ザメルは。
ザメル まだサブミサイルAまでしか支給されていないんだが
実戦投入早いか? Aクラスんだが
>>165こんなの居たっけ?新機体か?まぁスペック的に見て
ぎりコスト200程度の産廃じゃねぇかこれ
>>165 あれ?どっかで見たことあるステだなww
なんつーか、今の鮭そのものな感じがするんだよねww
鮭を持ってない下手くそ中佐が言うのも何だが
プロガンは少佐支給であの使い勝手なんだから
大佐支給の鮭はもうちょい使いやすくてもいいと思うんだがなぁ…
>>171 フルアンチで只管噛まれてたら240の損失+拠点落とせずってなるわけで。
うまい人からしたらとんでもないものだけど、タンクうまくない人、経験が薄い人からするとあんまりなんだよね。
近なら誰でも使えるけど、遠狙は人を選ぶから産廃扱いする人がいるのは仕方ないことだよ。
>>170 ブモモモモ・・・(`;ω;´)モワッ
>>148 ボディチャージで57M進むんだっけ?
でブーストダッシュの方は100Mくらいだから格闘連打の方が移動早いとかなんだそれw
>>173 高所でのNL射程900メートルでAP420のザメルをフルアンチで完封か
フルアンチする必要ないと思う
ザメルでも味方が残念だとコスト献上機になってしまうよ
護衛にくるならザメルの砲撃ポイントは把握しといて欲しい
鮭は使いにくいと言うか280の価値が無い
BU前の鮭に乗りたい完成されててホント強かったし
今更ながら糞南無は酷い事するな
鮭赤振りもムキャ戦術も皆ユーザーが考案したってのにさ
いかんまた彼が来そうだからこの辺にしとくw
今のジオンで10戦中5勝はきつすぎる
さっきから大差で8連敗。点とれても昇格出来ない…
土日専用だけど、少し前はこんなひどくなかったぞ
>>175 自分も知らなかったが量タンもできるぞ。
ニコ動でも元タンクの人がやってて当時は驚いたな。
青6ボディチャで陸ガン並の移動力をもつ。
wikiに一応書いてるけど、白タンとギガンは書いてないからできない?
その量タンの欠点はDASを積めないってことだけど、ザメルはサブにミサ積める。
自衛力が大分落ちるけど。
Ez8
メイン:マシA 27/3連射 ダメ5 フルオート可
メイン:マシB 6/単発 全バラ1発怯み ダメ13
サブ:ミサランA 3/単発 全バラ1発怯み ダメ13 高誘導
サブ:ミサランB 6/6連射 全バラ1発怯み ダメ15 高誘導
サブ:BR 2/単発 常時リロ(8cnt/1発) ダメ30 コスト+10
格闘威力 33/30/26(89) 4回
とりあえず奴が来る前にカウンターバラスト置いておく
>>167 できればいいけどNLすらできない状況だと
無力になるばかりか-240が痛いんだよ
そういう状況を作らないようにしないとね
ジオンはもうザメルに頼るしかないんだから戦術を確立させないと
昨日ザメルのミサイルが微妙にうざかった
はじめマカクミサイル飛んでキター
と、低い建物の裏に隠れたらCミサイルだったみたい
MS2機分ぐらい離れたとこに落ちたのに爆風なのかこけたw
これは危険だ!
しかし誘導がほとんどないみたいで見て避けるよ
当たらないだろうと思う範囲で当たるのが怖い
隠れた低い建物ってオデッサ連邦スタートの左のトーチカの跡地みたいなとこ
ミサイルはそこの右端外側に着弾しこちらはそこの左端で着弾を見ていた
Aミサも雨のように制圧ポイントに垂れ流してた
>>181 それが連邦にあったら、連邦カード作っても良い。
>>183 だれも好きでそういう状況を作ってるわけじゃないだろうw
腕前互角なら機体性能差でジオンは勝てないと言われている現状
護衛が力負けすることも多いのは想定内だろう
弱い弱いと護衛を責める前に
そういう状況になってもタンク側でも対応できる手段は考えておくべき
もちろんザメルでそれができるなら問題ない話だが
無理なら他のタンクに乗るとか
姫タンさせるくらいの勢いで護衛機に乗って頑張るとか
いずれにせよ、ザメルに頼るしかないというのは言い過ぎ
あくまで選択肢の一つとして運用方法を考えるべき
当然、欠点はあるんだしそれは認めないと
君らPMやったことある?
連邦よりもジオンのほうが勝ちやすいんだぞ?
MSの性能じゃ勝敗は決まらんのがまだわからんのな
>腕前互角なら機体性能差でジオンは勝てない
>MSの性能じゃ勝敗は決まらん
文章は似てても、意味がまるで違うのだが。
>>187 プライベートマッチだよね?
戦術、相手の特徴、編成とかいろいろで結果はピンキリだからジオン有利とか嘘はいわないでください><
>>141 シュツのダメ固定30にして、射撃硬直無しにしてくれれば・・・無理だろうけど
でもシュツの性能いじればケンプの武装選択の幅がさらに広がるんだけどな
鮭だけロック可能距離を近並みにしたらどうよ
かつてのジムカスジムライフルのように
シュツルムファウストもザク改並みの誘導で
鮭のタックルを蹴りにして、タックル追撃可能にするなら、
今のウンコBRでも納得することにしよう
>>180 ちょっとトレモでザベルのボディチャ連打して移動してみたが確かに早え
ブーストダッシュ終わり際にボディチャのが早いかなと思ってたが、赤1とかだとダッシュ無しで格闘連打のが早いなw
だが格闘連打してると方向転換出来ねぇ事に気付いた…アルビオンに突っ込むしかないのか
ザベル・ザロック一年戦争に参戦
敵にザメルいたら放置気味で護衛を先弱らせればいいんだよね?
てことはザメル護衛するときはザメルより自分の被弾を抑える
アンチ気味な動きのほうがいいの?
>>186 だからそういう状況を作らないようにしないと
ザメルをザクキャと一緒に考えたらそりゃ負けしかないよ
197 :
180:2011/02/20(日) 13:47:02.69 ID:n0D0jLLW0
>>193 >>175を読み間違えた(^^;
>>148に書いてるなorz
量タンは青6ダッシュ+格闘で最速。
ザメルは青2なら「おそらく」ダッシュ+格闘
ザメルN〜赤振りなら「格闘のみ」
が最速移動か。ホバー移動するよりお手手ぶんぶんしたほうが速いとか
ジオン驚異のメカニズムだな
手をブンブンしながら移動とか、だだっ子みたいだな・・・
なんか可愛らしく思えてきた。
>>198 フリッパーに乗って、横から並走パパラッチしたいな。
>>196 状況を作らないようにするのは当たり前だろ
望まなくてもそうなってしまった時の対処法を考えとけってことだろ
つかザメルをザクキャと一緒に考えるとか
どっからそんな話が出てくんだよ
>>200 つまりザメルはトレモにこもって、B砲出してNL完備してから実戦投入しろって事ですね。
>>200 ザメルに「単機になった時の対処法」などないだろ
単機にしないことだよ
>>186を良く読んだのかよ・・・全部説明しないとわからないのかな?しんどい
>>201 なぜ「つまり」になるのかわからんけど、
とりえあず最低限必要なセッティング出しにトレモを使うのは常識だぬ。
他に誰もタンク乗る人がいないなら出してもいいが、
新品を2戦連続で出されて挙げ句
爆散しながらロック打ちとかスレ的に否定されると思うよw
>>203 しんどいならやめればいいだろ
別に射程が長いタンクという新しい機体が支給されても
新しい戦術が思いつかないならそんな奴がいてもいいさ
お前以外のジオン兵が作るからさ
ザメルの利点の一つは拠点を比較的速く落とせる事
よってストレートに拠点落とせれば護衛の負担もアンチ側の負担も早々に軽くなる
敵よりも早く拠点2落としが狙えるし、そうなれば安定して勝ちが見える
が、一度ザメルが落とされでもすれば
ルートの開拓と確保、続いて砲撃中の護衛で一気に護衛の負担はのし掛かる
その上、その間アンチ側もそこにいる枚数で耐え続けなければならない
リスタから砲撃の間にも時間はかかるし
敵に拠点2落としさせられた後は・・・わかるな?
ザメルはハイリスクハイリターン
そして前衛が相応の力量でもなければザメル活かせず負けるよ
ザメルは66が真骨頂だと思う。
44ならザクキャ、マザクで問題ないし、88だと事故死しやすい。
>>206 ・マザクAB 12発/31cnt(88時 20発/54cnt)
・ザクキャ 12発/34cnt(88時 20発/56cnt)
・白タン 23発/?cnt(88時 40発/?cnt)
・ギガン 9発/35cnt(88時 15発/?cnt)
・マカク 9発/31cnt(88時 13発/54cnt)
・ザメルA 8発/?cnt(88時 12発/?cnt)
・ザメルB 9発/?cnt(?発/?cnt)
wikiより抜粋。
特別早くもないと思う。距離は長いけど足が遅い。NL精度にもよる。
あと
>>195で連邦視点で書いてあるが、
敵はザメル無視で護衛を先に取ればいい。
お互いに拠点交換とモビ取ったあと、
ザメル食えばタンクのコス差で勝ちできるから。
ザメルの護衛は絶対に先落ちしてはならない。
ワープアンチとかもNG。
さっきマチしたレクイエム大佐。
砂二連即決でたいして仕事してないくせに味方に終始茶テロとかジオンの風上にもおけないから連邦行ってください。
>>209 射程が長い分、早く砲撃始められるっしょ?
NLなら尚更
護衛は先落ち不可は同意
それも拠点落とし後にザメルがある程度引くまでの条件つき
ザメルがリスタしていいタイミングはかなり限られてるから
瀕死で放置されたりしたら厳しいな
>>210 そいつは焦げに乗せると超クズになる
砂で良かったな
空気読まずに言うが
GC・AB・TDやりてぇ〜
最近ないよねザメル活躍出来そうだし
護衛2機位でザメル押しながら進んだら良くない?
結構マジで言ってる
>>214 そんなことやってる暇あったら砲撃しやすいようラインあげてくれよw
>>214 グフカスのロッドで牽引とか出来たら楽なのになw
作業と言えばのザクタンク!
>>215 俺はザク改で突っ込んでマシまきしてるんだけどさ
どうせなら1人くらい押してきても良くない?
214>>
rev1の頃は元旦赤振りの押し出しは良くやった。
タンクだけ進行速度遅いと横からギャンに噛まれて
味方がライン下げなきゃならんケースが結構有ったので。
たかがザメル一機!アッガイで押し返してみせる!
今日の連邦8機中4機がパワジムでリザルトワースト4独占とか圧倒的だったわ。
おいしくいただきましたw
>>216 リプレイにて
「おい、なんであのグフカスザメルに抱きついてんだ?」
ヅダはビービー中でもダッシュとジャンプ出来るけどAP減りますに変えろや
以前は味方の背中にタックルしながら引張ってもらってたがいつ頃からかやらなくなったな。
アッガイたんもブースト硬直より格闘硬直の方が軽かったからダッシュ終わりに空振りしてるのたまにいたっけ。
>>225 そういややってたなw味方の背中にタックル進行w
ザメルは拠点弾Aなら砲撃後、格闘2回押せば硬直なくなるよ。ロック消えるけど。タックルより硬直減る。
>>223 グフカスがザメルを軸にロッドで縦横無尽に舞ってるのを想像した。
…ガンガンのやり過ぎっすか。サーセンw
>>211 NLでやっても他のタンクの方が早いと思う
砲撃ポイントに着くまでにジャンプ移動を要するMAPなら尚更
>>228 むしろザメルをブン回してハンマーにすれば最強じゃね?
>>230 で、横回転からいきなり縦回転に切り替えて動体視力の隙を突く訳ですね。
ふぅ、久しぶりに88拠点2落しの試合を堪能してきたw
良い意味でザメルGJ!
いや、俺は低コス近護衛の捨て駒でしたけどね。
ゲラザクって乱戦向き??
それとも44や66でも無問題かな?
デジムとコスト比較した場合
どう考えても、コストバランス壊れてね?
蛇ガンダムよりゲラの方が有用なきがす
ゲラザクや蛇は絆ブレイカーだと思うよ。
今日もゲラザク8体とかいう祭り編成と当たって敗北したけど、悔しいとは思わなかった。
なんつーか相手に呆れた。
44でもちゃんとやれば使えるけどバースト推奨
野良ではオススメできない
ゲラは200コス並の機動がコスパに拍車をかけてるが。
ジオンはゲラ頼みだからなぁ。
連邦でも捨てゲー射祭りで、ガチ編成に勝ってしまうことがある。
現状連ジのバランスは悪いが、格近射のバランスはいいかもしれんな。
射も格も使える奴が使えば強い。
あー、火星人刑事か、対イザベラ戦だっけ
蛇は向き合ってると斬り払いがすごくやりやすい。でもデジムのレールキャノンはなんかタイミング合わないんだよな。弾速の違いかしら。
ジャンプショットを切り払われた蛇はその後の硬直ですげーあたふたしてる様が垣間見えて面白いw
誤爆
本当はドムに!ドムバズーカーにゲラバズのスペックを与えてやりたいよな
コスト相応に
ザメルのミサAの挙動ってまんまエースコンバットの対地ミサイルでビックリしたわ。
アレ?俺A-10に乗ってたっけ?(´・ω・`)とか思っちまった。
プログラムの流用でもしたんかな・・・
お前ら次の追加機体はアイアンマンな
サイサバズB「プロトンキャノンならもう担いでるぜ」
ミサAの軌道カッコいいよな
ニコ動のザメルNL位置をさっそく今日試してきたが凄いな。
敵に絡まれてシンチャしようが花火上げても護衛が戻ってこないくらいだよw
野良じゃ青2一択だな〜。ボディチャでさらに高機動タンクも悪くないが、
TBなら要らなさげ。にしてもミサCは67もダメがあるようには見えん…
>>248 ザメミサは直撃しないと減らないねえ
あと前後の誘導が弱いからタイミング甘いと結構スカるorz
ザメ、ミサBはどうなん?
誘導とか目潰し時間とか?
よし、決めた。
今の糞バランスじゃあ、ゲラザクとザメルのノーロック職人を目指すわ。
ゲラはすぐ慣れんじゃない?
鮭の置きできるならすぐできる。
ザメルは時間かかりそうだけど66なら
ゲーム支配できそうじゃない?
>>251 くっ、ほぼ同じこと考えてる奴が…!今日だけでやたらNLがうまくなったよ。
>>250 単発ダメ7、命中率はなかなか。眼つぶし2.5cntほど、2発でおそらく中バラダウンする程度のダウン値。
砂に粘着しやすい程度の罠武装。
>>243 くやしいが、今のドムバズCの方が原作イメージに近い戦闘ができるんだよなw
個人的には爆風当てるゆとりゲラバズはノーサンキューだw
男なら直撃させんかい!w
255 :
253:2011/02/20(日) 23:49:13.09 ID:dQnl1RUK0
…とwiki見直すとカメラ損傷4.5?ダウン値は格闘に被せても大丈夫??
本当にそーなのか?
分からん
スレをざっと読んだが、
プロガンBD2LAのBRの異常性に気づいてる人は少なくないようだな
さっさと修正しろよ糞ンナムよ
連邦だけやって引退するんじゃなかったの?
プロガン、BD2のBRが調整されると同時に
ケンプのバズ射程が短くなって、鮭のシュツと同じ威力になるんですね
>>250 誘導と着弾がC並つかAより遅い
変態散弾職人が乗る元旦に粘着して嫌がらせするぐらいしか楽しみがない
>>255 FA除いて閃光弾は軒並みヨロケ値が低いよ
ダメも低いから屁のツッパリにもならんけどね
被せるより先読みで味方格の連撃前に当てたほうが良いかも
>>256 おま!へたれだな
んなん、目じゃねーよ
末Pとジオンネガはこれ10000回見て自分がどんだけ恥ずかしい発言してるか自覚しろよ
326 :ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 17:38:15 ID:OUlxR08r0
ジオン好きな奴が圧倒的に多いから、
ゲームを成立させる為に連邦を優遇させてるんだろ
ジオンメインが多いのにバランス整えたら、ジオン過多でマッチング崩壊
ちょっと考えれば分かるこった
お前らがいつも「コウモリ野郎」と軽蔑する奴らなんて、
このゲームを成立させる為の救世主でもあるんだぞ?
今のバランス嫌なら連邦メインになれよ
本当に両軍人気が五分五分なら、ゲームバランスも五分五分にするだろ
誰だってジオンが好きだ、俺だってジオンが好きだ
と、いうわけで、この不毛な議論はやめろ
>>256 ついにマルチカキコミか
爆散してくれや
何が恥ずかしいのかわからない
ジオン人口が多いから連邦優遇したって公式に発表でもされたのか?
単なる想像じゃないのか?
それを信じて疑わないあんたの方が脳死恥ずかしいぞw
末Pってなんで毎日沸いてくるの…。
まともにスレ見てレスしてる人たちの邪魔しかしてないじゃん…。
こんな2chのスレでも嫌われてる末P中の人ってどんだけアホなんだよ…。
お前ら構うなよ。
末P見つけたら読むな。即あぼんしろ。
そこで目ざめるザメル討議ですよ
つかホントにバーストでしか用途が思い浮かばないね
自衛力最低レベルだし高コストなので生還前提で逝かないと
対MS火力も(手数的に)微妙で連邦タンクと比べてハンデがちょとありすぎな希ガス
>>265 本当に末Pって猿以下の知能だなw
現状が何よりの証拠だろw
現実に目を向けろよ
BD2だってプロガンだって無変更。わざとそういう風に企業がしたの
何故そうしたか考えもしないでギャーギャー喚いてるお前の方が
脳死に見える事も、ここのユーザーは認めているだろ?
逆説から、お前の主張が合っていれば、それは何故だ??w
何故企業がそうしたの?説明しろよ?証拠は?
俺たちはバンナムの人間でも関係者でもないんだから確固たる証拠なんて
誰も提示できんさ
ただ考えうる条件から限りなく正しい予測はできんだろ
ガノタなら誰でも知っている定説【ジオニストの方が多い】
そしてこのゲームのレギュレーション
>>263なのは容易に推測出来る訳だが
ここまで言っても理解出来てないなら、ジオンが盛り返して
ミリタリーバランスが五分五分になる事は一生無いから
安心して引退しろとしか言えないわなw
うんうんw
末Pって呼び方も定着してきたなソースは俺
もう満足だから寝るわ
>>267の言う通り構うだけ時間の無駄だよ
俺も奴とは問答しないようにした何言っても一緒w
でも末Pいじめるの楽しいじゃんw
今頃モニター前で顔真っ赤だぜあいつwww
272 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 01:04:19.85 ID:LpoJWodA0
ザメルなかなかだな
次は鹵獲ジムを頼みますよ
バンナムさん
>>272 連邦の技術は高く()ジオンの技術者には到底真似できないため、整備も武装もコスト未満になりますがよろしいですか^^
確か昔に社員が、
全国的に片方の軍が勝ってるから、もう片方の軍の性能上げてる。
とか言ってなかったっけ。
つか良くわかんねーが
ジオンの代名詞がクラなら、連邦のそれは芋だ。
ジオンの犬の習性が、壁にへばりついてクラッコすることなら
連邦の習性は猫そのもので、芋投げて逃げる
この犬猫の習性がある限り、ジオン優性:連邦劣勢は免れない
提案だが、例えばジムにクラッコ与えたり、ジムカスにクラッコ与えたりすれば
連邦で出撃レンコしていいかもと思う。
例えば、ジムカスのサブ一投目クラ2投目芋産投目クラなサブなら
おもろい
俺がジオンメインなのはクラッコそのものと士気と兵の質にあるから
亡命まではいたらないが
>>273 そしてジオンに来た途端に産廃と化すBD2ですね?
わかるかヴォケ><
そんな事よりナハトにタックル追撃を実装してくれ
俺はそれだけで成仏できる!
>>275 連邦にクラが渡ったら原作のガンダムの盾を余裕でぶっ飛ばす破壊力の武器になるぜ?
威力的には30~50+ゲラバズ並の爆風ってとこだろ。
だがそれでもジオンで出たくなる不思議!
>>276 QD弱いからまったく意味ないです><
そんなことで逝かないでくれw
つか良くわかんねーが
BD2BRとLABRつおい!おつおい!とネガル奴多いが
そんなん強いか?
俺はBR喰らってもどんな攻撃受けても、基本あまりAP見ないから
強いとかそういうの分からん。
強いと思うのは確実に偏差打つジムカス こいつだけだね恐いのは
タックル追撃とかウザイわ。
無くして欲しいくらい。
タックル追撃は当面いらんわね
BD2BRは強いよ
俺はいつまでもネガるよ
>>275 どちらも使い道しだいでそ。
クラの方が使えるシーンは多いが、芋は時間差が長いから、一人で相手を挟める。
どちらの軍でやる時も、クラのみで戦況が決まってたまるか、と思ってる。
>>281 おまっおまっ!!あれだろ
ザク改で拠点回復するTypeだろwwww
タックル追撃は奇襲としては有効だが、ストカスのように、それを軸に組み立てようとすると失敗する。
スパイス程度なら、まぁまぁ遊べて楽しい。
クラがジオンの代名詞ってのもまぁわかるけど、芋も芋で使いでがあるし
それぞれ特徴があっていいと思うんだよね
だからそんな申し訳無さそうな顔しないでよザク改さん
タックル追撃は外しへの移行に便利なのはもちろん、
真骨頂はタックルあいこの時だと思う
甘い痺れが取れないだろう?的にタイミング自由で斬りかかれるのは強みじゃないかな
プレイする度に地味にジオン貯金が減っていく
オレ弱すぎクソワロタ
連邦のゆとり機体を全部修正したら連邦から兵がいなくなるよ
兵自体がゆとりになってしまった現状では今のままが一番いいんだ
まあ、たしかに
適当に置かれたプロガンにBRを食らったり
3連BRでゴソッとAP減ると軽く萎えるのは事実・・・
ゲラなんて1回も乗ってない近格タンク専の俺なら
愚痴るくらいは大目に見てくれてもいい
ネガではない。けして。
ていうか、たまには俺にも乗らせろよ・・・
まあ、近近近近近近のところに
最初に射にカテ移動する勇気はないんだけどねw
つか俺が乗らないとタンクが出ないし
誰も護衛しないし44だとアンチいかないし
亀レス
>>255 4.5はホント。
昨日、友達がだらしねぇタンクやってたからNLやら教えるために代行したんだ。
敵アンチに閃光系ないのに目眩ましくらってしばらく真っ暗だったのよ。
リプ見たら最速で拠点撃破したザメルがミサ撃ってて、護衛狙いの流れ弾に当たった自分。
あれは2.5なんてもんじゃないぜ
>>287 2連勝→2連敗→4連勝→4連敗→1勝1敗のエンドレスで貯金が増えず減らず…Orz
2,50以降はずっとこんなん。
こないだ連邦の青のお偉いさんとAクラで敵マチしたんだけど
彼1戦目はしゃいで2戦目は産廃だして旗調整してたわ
なるほどね
ああいうふうにすれば普通に5割以上いくよね
萎えたわw
そんなんはジオンにも連邦にもいる
階級落とすためなのかしらんが明らかな消化してるやつはいるだろ
うちのホームにも本命はSクラあたりのサブカは大尉あたりキープしてる連中いるもの
そして4バーとかして狩り
横から見てて楽しいのか?
ていつも思うが
よく考えたら4バーとかする連中大抵みんなサブカの偽物か…
再来週はベルファストですか
白蟹で力ジムを食い千切ってやるけんのう
楽しみじゃのお
>>291 原因は俺にあるとはいえ、子供っぽ過ぎるなw
恐らくはジオンネガうざいの奴らだろう
連邦優位でないと対戦ゲームとして成り立たなくなるという憶測を信じ込んだバカ共
この明らかな連邦優遇のほうが対戦ゲームとしての寿命を縮めるということには気づかないのだろうなw
88だったせいか、昨日はダブタン事故が2回も起きたぞ。
ギガン出した後でド新品ザメルとか、N設定ザクキャとか。
枚数減るんだぞ?どう埋め合わせするんだよ?
後スナ出してリアルステルスになってる奴。真横に敵が居るのにしゃがむんじゃない。
生き残る努力をしなさい。そして信号弾を上げるな。
拠点が打たれてるのにノンビリ回復するんじゃない。タンクを狙撃してください。
仕事してください。「相手がうま@:#」なんて言い訳は通りません。仕事してください。
って愚痴になってしまったな。
『出勤する』『援護たのむ』
298 :
sage:2011/02/21(月) 10:43:16.60 ID:jnf/I/ATO
>>296 連邦がガキっぽいのは元からだし、
今の子にミリタリーものの漢の格好良さはわかるまい。
それは置いといてお前はもう出てくるな。
しつこい男はモテないぞ?w
298の名前欄につっこむべきか末Pにつっこむべきか悩むところだぜ…っ…!!
末P大人気だなぁ。次のスレタイ候補か?
末Pにほぼ同意だけどね
格でガチがケンプ、1日しかいないってのがおかしい
近はまだ良いとして
射だってゲルG、ゲラザク位しか無いだろ
>>301 >近はまだ良いとして
またまたご冗談を
44で出せる機体を考えれば・・・
焦げと改しかいない現状。66以降は寒ザクまでは許容か?
だが66以降は焦げ出すなってくらい劣化したけどね
前は「とりあえず改を並べるな」だったが
今は改だけが生命線なんだよな。全部改でも問題ないという。
ゲルMはいいんだけど先行支給ってのがなあ。
つかそろそろマザクあたりは正式支給してくれてもいいと思うんだ。
ナハトも結局、期間限定なんだもの。
正式支給じゃないのってあと何があったっけ?
改のどこが生命線なんだよ?
アホか
近は使えるのばかりだろうが。脳死で出す改が一番迷惑な事に気付け。
つか200以上の機体でガチで乙る奴は本気でBクラスからやり直して欲しいんだが。
へ?使えるのばかりって何が使えるん?
F2?グフカス?トロ?イフ?
産廃とは言わんが使えるってのは言い過ぎ。
一般人はとりあえず改に乗っとけよ。
つか改で地雷する奴は何乗っても地雷するだろ。
改は良い機体なんだが
それゆえに地雷ご用達の機体って定着してしまったな
流れぶった切るが
wikiではザメルNLで860mとか書いてあるが
それだと既存のタンクと変わらないんだけど
具体的にどのくらい長く飛ぶの?
つーか最近みんな、ザク系乗るよね?w
旧ザク、改、ゲラザク…
一方連邦は高コスト機ばかりだよ?
BD2、ジムカス、G-3蛇…
よくジオンはコスパコスパ言われてるけど、それは腕が同じ場合での話であって、
例えば改2乙とジムカス1乙だと、ジオンは負けるんだよ?
だけど、焦げ1乙ジムカス1乙だと引き分けなんだよ?
低コス乗って、何回も落ちる奴はすげぇ迷惑だわ。
>>297 タンク後だしする人って、なぜかコスト高いの好きだよね
ザメル出したりザクキャにビッグガン積んでみたり
んで、ダブタンなのに2拠点行く気が無いw
朱雀で2落ちで280の機体1回落とせば+なんぜ?
160は低コス?俺はぎり中コスと考えてるんだが。
偏った意見かもだけど、前線に長くいるのが良いって考える人と、コスト以上に敵を多く倒す(削る)のが良いって人とかいろいろだと思うんだ。
待って
ザメルじゃなくても雛壇からNLできるんだけど
皆、知ってるんだよな?
なんでライン上がってるセカンドで敵拠点付近まで行って袋にされてんの?
雛壇NLって最もポピュラーなNLじゃなかったの?
皆、出来ると思ってたんだけど間違いないよな?
>>308 今の高ゲで粕落とすの大変だよ
てか改で2落ちするような奴は高ゲに乗っても2落ちするでしょ
高ゲで無落ちやれても前に出られない奴とかザラだし
改でインファイトはいいけど高ゲでそれやると地雷だから
簡単に比べられないと思うよ
というか低コスで何回も落ちるって話どこから出てきた・・・?
>>303 改が生命線というのは、同意する部分はあるなぁ。
近距離というカテゴリーの中でね。
しかし、そのカテゴリーだけじゃないんだから、改ばっかり並べるな。に変わりはない。
改なんて66でも1枚。あとは射か寒ザク他にもある。
314 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 12:25:23.52 ID:tFXOQLHHO
>>310 お前バカか?朱雀で2落ちして280とってプラス?
マジで絆やめろ、お前が落ちて前線戻るまで味方はどれだけ負担してると思ってるの?
そういう考え方広めるな。
高コスのって前線にいてくれた方がいい
実際低コばっかじゃん。
Sですら焦げ1機なんてざらだしAで最高コストがザク改なんて良く見る。
120円で2落ちの間に280落せば+とか言ってるけど
1落のリスタ時間で仕事終らせて2落ちさせた後は回復に帰ってるよ。
>>314 すぐに煽るのはよしなよ・・・
改2落ち粕1落ちだと負けるという例えがあったからだろう
てか高コスで前線に居続けられる人なんていないけどね
敵の射も厳しくなってるので被弾率が上がってる
改で回復に戻るのは地雷だけど高ゲなら回復に戻る
何度も回復に戻る高コスも味方に負担をかけるんだけどねえ・・・
>>314-315 言葉が足りなかったし極端すぎた。悪い。
ただ、120円あたりを野良で出すってことはそういうことになるんじゃないのか?
120円0落ち2撃墜500pt
↑なんて最高だろうけど、取れるのはバンナムかよっぽどうまい人だけだろ。
120円2機ってのは1人のことを指してるわけじゃない。
例えば味方120円2機で敵280円1機を落とせば+になる。とも考えられるしね。
バーストだけって言われるかもしれんが、そういう戦い方もあると俺は思うんだよ。
昨日、上手いと思った改がいてな。
いや2機も3機も落としたり、数百ポイント取ったりするって訳じゃなかったがな。
1stから護衛に回って、落ちずに最後まで前線に残ってるの。むろん引き撃ちじゃなくて、1st護衛の時は前出てライン作ってた。因みに2nd護衛もしてくれたが、2nd始まる前まで、アンチ回ってリスタの敵タンク(護衛アリ)足止めしてた。
こういう改でも有り難いと思った。
319 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 12:44:28.69 ID:tFXOQLHHO
確かに、高コスで前線にずっといるのは毎回は無理かもしれないが、低コスの考え方が本当にムカついたからつい煽りになってしまった、すまない
絆やってるなら、味方の事考えながら動いてほしい…
そしたら普通に低コスで落ちたけど高コスとったからオッケーって考えにはならんだろ
焦げは機動に振っても高APで、マシ持ちクラ3発で、被撃墜されにくいけど、撃墜もしにくい守備重視て丁寧に乗る機体。
て認識でいいよね?
>>316 何イッテンダ
高コスで前線張り続けらんないなら乗るなよ
高コスだから回復していいとか、そんなレベルで語るなや
高コの方が硬直軽くてブースト楽だから回避率も高いとか考えないんだろ。
そりゃ同じだけ被弾してればAPが50〜30程度高いだけだから墜ちる回数も変わらんわな。
>>320 撃墜もし難いは無いだろ。
焦げで撃墜出来ないのが他なら出来るってなら
高コ乗ってチキンになってるだけだ。
焦げ乗る人は前線に居続けてください
回復に戻らないでください
それできない人は乗らないでください
<了解しました>
・・・マジ誰か焦げ乗ってよね
俺以外、ほとんど乗れる人がいない
324 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 12:56:01.03 ID:tFXOQLHHO
今のプレイヤーの考え方が終わってるな
120円2機で280とったらプラス?
違うだろ、そうやって2機で囲んでる間に、他の味方はどうなるの?タンクは?
そんな事も考えられないのか?
逆に280で敵を2機釣る考え方をしてくれ、120を2機釣るのなんか簡単だろ
あと、もし2機で囲むならそれこそ高コスじゃないと捕まえられないよ、あと高火力ですぐに落とさないと味方の負担が大きすぎる
120が2機で2801機を相手にするなんてどこにも書いてないから落ち着け
今のジオンMSの機動力と自衛用手段のダメの低さだと
280同士だとカテ関係なく噛まれたら2回で溶けるか
機動力”も”狂った連邦の増援が間に合ってあっという間に蒸発か
追い付かない逃げ切れないでほぼ終わるよな
あぁ
>>317が書いてたなw
流石にそんな戦い方は厳しいだろw
>>324 120が2乙、280が1乙だよ
機体数ではなく、被撃墜数。
329 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 13:05:51.64 ID:tFXOQLHHO
>>325 >>317に書いてないか?
これみて勘違い起こすジオン兵がいると思うとつい熱くなってしまう、すまない
ここまで議論してくると、赤鬼、朱雀、改、ゲラザク、マザクなどの低コスト、低AP機体は論外だな。
いくら火力があろうとも、何回も乙るような機体では味方に負担がかかり勝てない。
火力がなくても、長時間タンクの前を張れる機体の方が勝てる確率が上がるな。
ザクをコスト計算の基準にするのが
すでにリアリティ無いって気付けよバカ共w
俺は最低限の仕事のことを書いてるわけで、120 2乙 敵280 1乙でも大丈夫なんて書いたつもりはないぞ…?
>>330 低コスは論外では無いけど
タンク戦を想定してる時点であんたは
他の奴らより正しいよ。
他の連中はコスト調整機体でMS戦だけの
コスト計算とか正気とは思えない。
>>329 いや、こちらこそちゃんと見てなかったすまない
>>322 マンセル組んで、マシクラでゲラやら格闘の高ダメ武器当てやすいように動かしてやる、縁の下の力持ち的な機体だと思ってた。
問題はコスト差じゃないだろ、120円台は落ち易いって事だろ。落ちたらその分枚数不利が生じて、相手にBR格が混じってたら一気に壊滅させられる事態を招くリスクもあるって自覚してくんね?
メリットを否定する気はないが、デメリットも検証しておくれよ。
337 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 13:16:11.06 ID:tFXOQLHHO
正直、44なら本当に低コスはいらない。火力とかじゃなく落ちなければ負けないんだから。
上手い人が低コスのるならいいけど、その人が高コスのったらもっと強いじゃん…
それに、高コスならだいたい高火力だろ
別に44で落ちちゃダメな訳じゃないんだけどな
じゃあお前らタンク以外全機焦げ出しとけよ
いろんな意味で、さすが2ちゃんクオリティ
>>338 そうやって妥協案を提示するから、負け越し地雷が増えるんだろ。
44で前衛乗って、乙る奴は地雷。
ぶっちゃけ俺は44でも格枠で陸ジム乗るときあるよ、MAPとか味方によってはBDとかアレックスよりいいときがあるからね
>>341 極論ぽいが、44でやるなら
その位の認識でやらないと勝てないよな。
不思議だな。連邦スレでも見てるかのようだ。
連邦で前衛乗って、乙る奴は確かに地雷だな、うん。
あっ
ジオンスレだった、すまん・・・
以前から散々言われてるだろ。
高コスの焦げは守りに入って負けないために出す機体。
低コスは仕掛けていって力尽くで勝ちをモギ獲る機体。
全然性格が違うんだから両方出来るマルチな人間ならいいが
どっちかが得意な人間も居るだろう。
だから短気で我慢できない奴が焦げ乗りゃブンブン丸な焦げになるし
丁寧すぎる奴が低コス乗れば即席チキン弁当のできあがり。
機体性能把握よりも自分がどっちに向くが考えて乗れば
多少マシな動き出来るんじゃね?
最終決算がプラスになれば良いんじゃねーの
色んな方法がある
そんで正解はない
>>344 同感w
>>341 妥協案??
別に落ちてワープアンチするのだって戦術の1つだろ
後半ピリッて何も出来ないで後ろからマシ垂れ流すより
新品になって護衛なりアンチなり来てもらったほうが
いいじゃん。
あ1アンチで先落ちは論外な
>>345 いやあんたに言ってるわけではないw
むしろそういった柔軟性はジオンに必要だと思われ
350 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 13:41:48.69 ID:tFXOQLHHO
44なら、パリパリになるのもキツいくらい、ダメコンされたら終了だからね、高コスは。
絶対に落ちるなってのは無理かもしれないけど、それ位の意識もってジオン兵はプレイしてほしい!
だから焦げ3機でもいいと思うし普通にありだよ、
だからタンクのる人もそれを理解して欲しい、じっくりやって味方が落ちない立ち回りを考えてほしい。
44なのに拠点叩くだけの人多すぎる。必ずしも2拠点しなきゃないこともない。
頭には入れて置かなきゃダメだけど…
現状のジオン高コスで、これはっと思う機体はないな。
焦げも何かが足りないし。ゲMも、後出しのカジムに比べたら、マシなんかゴミ
だから44に寒ザクが出たりするわけだろ
ゲルMのマシと焦げのマシ入れ換えたら…
なんでもない。
アッガイがいいよ!88では
散々言われてきたが中身の問題じゃない。高コ・低コじゃなくて
ちなみにジオンの高コ=高火力ではないけどね。特に近は
オレは焦げだとS安定コースだけど低コスに乗ると地雷ぶっこく率が高い
44低コスは難しいぜ
>>350 そもそも現verの焦げ3機並べて勝てるビジョンが見えないんだが・・・
つか高コが硬直軽いとか言ってる奴大丈夫か?
「ちゃんと乗ってません」って言っているような物だ
>>357 近距離全機体に満遍なく乗ってる訳じゃないんで
偏るかも知れないけど、焦げの小ジャンプ硬直は
ジオン近一少ないだろ
wikiどうり
アッガイ乗るくらいならザクU乗るわ。
やはりアッガイは格に戻すべき!
いや…、格に戻っても旧ザク使うかな…
4:4の選択肢ほんと困るよね。
焦げをためらう場面がたまにある。しかしゲルビーというのもなあ。
M?イフ?ザク改?160円はないよな・・。鮭ってのも・・。
といって時間がきれる。
4:4で出てくる連邦機を抑えるに足るのって結局焦げしかないのかな。
私のなかで二番手は寒ザクなんだけど・・
>>358 硬直が何cntだろうと、カスライが刺さることにかわりはない。
バンナムが原作に近付けたんじゃない?
無能な上層部(バンナム)が腐っていき、ティターンズ(連邦ドS軍団)が台頭して、ゲリラ(ジオン)狩り。
そしてゲリラなんだから満足な補給受けられず、機体選択肢も少ない。
焦げ乗ると、地雷の俺
ゲルMの方が、乗りやすいと感じるこの頃
こんな俺は44出ない方が良い?
NYは好きなステージだから悩む
>>363 マリーネで単機アンチすればいいんじゃない?
敵タンクに攻撃しつつ、敵の護衛とお散歩してればよろし。
でも撃破してはダメだよ。
>>360 個人的には焦げ焦げゲルGでいいような気がしてる。
まぁ最終的には自分で自信のあるので出ればいいって話だろうけど。
赤鬼と赤蟹を近に戻してくれるだけで
近の選択肢は格段に増えると思うのだが
ついでにグフカスをだな(ry
現状
格
近
射
どのカテでも連邦機体が優秀で乗ってて楽しいw
ジオンは攻めたら負ける
寒ジムの足回りの良さに泣いた
俺は44、ゲルM乗るなぁ。単機アンチしてる。
最近は護衛切り離しするタンクいないし。そんなに敵アンチ食ってプラス作りたいなら任せた。
俺は敵タンクに嫌がらせしつつ護衛と遊んでるよ。敵が二護衛だろうが、ゲルMなら逃げれる。
>>367 寒ザクって足回り良かったっけ?
とレスしそうになったジャマイカン
>>355 今の焦げでS安定して出せる人が
プレイする度に地味にジオン貯金が減っていくってのは
かなりキツイお
マリーネのグレネードを2発8カウントリロードにしてくれ
10カウントでもいいから
1/単発9cntにしてくれ
>>364 《ありがとう》
言われた事を、気をつけて参戦してみる
ゲルMのグレードホンマに、リロ長い… これさえ、改善されたら良いのにと
マリーネの長ブースト持続を変形に置き換えれば
ガブスレイとかアッシマーとかギャプランとかメッサーラとかできそうじゃん
マリーネは出た当初はこれで攻撃力あったら最強だからこのリロ時間もしょうがないと思ったが
あのオレンジのヤツが出てきたからな
そりゃバカンナム言われるわ
オレンジもバズの威力どの距離でも15くらいにしれ
マシも単発4にしれ
一番腹立つのは、そのドジムを全く使いこなせてねぇ連邦のアホどもなんだよなー。
まあつけこんで勝てるからいいんだけどさー…。
ラスト3カウントでミリ200コス負けの時にパリッてるドジムに死ねええええええええええと後ろから斬り掛かったら届かなくてショボーンとなった、2回追尾したけどやっぱりショボーン
ドジム殿は垂直ふわジャンの高度がシャレにならぬ
ぶっちゃけセッティング出ししてるカジムはどうでもいい
逃げるカジムより攻めに転じたカジムをどうにかしてほしい
ダウン後の頭取りが嫌すぎる
ドジムで2落ちできる中身の性能が信じられないんだよな
正直1落ちすらしないし、簡単にAS取れるんだけど
近接どっちもいけて、簡単に逃げれるのに使えないヤツが多いのが今の連邦なんだよ
44で陸ジムだされて完敗したことがある。
ジオンでな。
敵は高コス2アンチ陸ジム1護衛の量タン。
味方は改1護衛の焦げケンプ2アンチ+ザクキャ(自分)。
終始ザクキャは追っかけまわされ、改は撃墜されまくり。
焦げとケンプで陸ジムと量タンを2撃墜してたが拠点は落ち、
後ろから一時アンチから転進したアレに噛まれて1落ちずつし
陸ジムx2+量タンx2しか削れずにゲージが飛び、完敗。
相手が2アンチとわかった時点で護衛の改には戻れとシンチャしてたんだがな……
44の日の3バー組はどうしてこう人のシンチャを聞かないのかね…。
>>354 あんまり宣伝しなくていいよ。
俺が乗る機会が減るから
4:4で焦げに混ぜるのはゲルMやゲルGといったあたりが
多いみたいですね。このへんまだ使っててしっくりこないので
練習してみよう。焦げとケンプしか選択がなくて・・
>>378 オンラインで消化しようとしてるからな
連邦で出たとき、新品パワジム複数とか普通に出てきた
でもマリネさんは慣れた後に他の機体使うと踏みすぎてすぐビービー言わせてしまう
NY44でザメル出すメリットあるの?
パワジムは真下に入ってロック切れば勝ちだ
あとは裏取りすれば終了
ドジムは無反動バズ持たれると全く違う機体に豹変するからな
個人的にジムライ偏差とBD1の胸ミサマシCと並ぶウザさ
あとドジムはマシが減りすぎな上にダウン値高くないから尚更酷く感じる
ゲルMのマシと交換しろ
388 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 18:49:46.82 ID:uS3Dj6890
おまいら、カジムってなんだ?
力ジムだろ
S連邦で出撃して44でジオンにグフカス出す人がいたが
ロッドBは射程が110前後しかないのにそんな距離からアレ相手に
放ってもモーション丸分かりでかまれて蒸発するぞ
グフカスは、サブにガトシーを装備できるようになると面白いと思うんだが
390 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 19:14:43.78 ID:uS3Dj6890
サブにガトシー
メインにロッドですね。
いまさらだがグフカスは何か重くない?
変に格の起動を受け継いでる気がするんだが。
カジムのマシ、焦げにくれないかな?
>>392 それより、ロケランとハイバズBを
こっそり取り替えて(ry
>>378 だな今日はじめて乗ったが
ゲルMの対機体としてはかなり差があるね
武装も優秀かつ機動も良いしMと違ってクセがまるで無い
かなり残念でもA以下はなかなかとれない
マシAとグレで充分強い
ますます差がついたなずるいわ連邦
同じ240円なのにな
マリネにドジムの武装がついてたら、先月の連邦スレは「ゲルMはチートだ!修正しろ!」と賑わってただれうねw
前々から言われてるが、全国大会とか絶対無理だろwww
格BRとかお手軽射は立ち回りでの対策はあるが、
ドジムは上級者が使えば色んなハメ方やずるい戦い方ができちまうだろうに
根本的に機動力が違いすぎる
あと武装、あのダウン値で単発13ダメとか頭狂ってるんですね
>>391 あいつ対して装甲多くもないのに妙に遅いよなぁ…
てか、バンナム的には連ジ双方の200近を
軽装高機動_寒ジ=ザク改
中装中機動_コマ=グフカスカス
重装低機動_陸ガン=トロ
にしたいんだろうけど、実際は
軽装高機動_寒ジ=ザク改
中装中機動_コマ
中装低機動_グフカス
重装低機動_陸ガン
重装低低機動_トロ
こんな感じよね
トロ使いたいけど使いどころが…
今は基本的に連邦機体は高機動だから下手につかまると詰むし
ドムのイメージとも合うし、ゲルMと似たようなブースト性能にしてくれないかねぇ
それで速度このままでもいいくらいだよ
Mはマシの弾速上げてグレのリロ半分にしてくれんかね
力ジムがあれ程の性能なんだからそれくらいしてくれてもバチは当たらんだろ?
マシ交換しろとまでは言わないからさw
ジオンメインでやってるが連ジだいぶ勝率変わって来たな
本当はジオン一筋でやりたいが・・
ジオンは66で出る時間とMAP選ばないと俺の腕では勝てん残念ながらね
66も結局ゲラ頼みの状況、ザメル登場で少しは明るい材料が出てきたけどね
401 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2011/02/21(月) 20:00:12.56 ID:10W08vrMO
400いただきマンモス。
お前らそろそろやめてください
現実だとわかっていてもモチベ保てなくなるからorz
ようw
久しぶりwwwww
>>398 やっぱ重いよな
軽快に地面スベリまくるグフカスってのも印象薄いがw
>>400 TTだろうがJUだろうが
関係なくジオン専でやってる俺の勝率はメタメタだ
バンナム戦なんて引かないしな
ていうかMAP選んでやってるの?
88と制圧戦の時は出ないけどそれ以外は普通にやってるなあ
あんまネガりたくねーけど、やっぱり、ジオンキツいわ。
まず今日、3ヶ月振りに連邦で出撃した。
アレは4桁行く爆発力は無くなったけど、相変わらず安定してる。残念な俺が乗っても地雷にならないから間違いない。
カスは相変わらず逃げ足早いし、押し引きも楽。
BD兄弟も安定してるし、プロガンの突進力も健在。
連邦2クレやってゲージ飛ばしての勝利もあったりしての4連勝。いい気になってジオンで出撃。
ところがだ。俺がタンク選べば即決ナハト、護衛だと新品ザメルとか悶絶の機体編成。
その固定砲台でお前は何をしたいのかと小一時間だわ。
破壊力はあってもリロ含めると落とす時間は変わらんて。
こっちは中機動型になったゲルでカスと途中から降ってきたBD1相手に難儀してるわけだ。ちったぁ自衛しろや。
で、そこのゴキブリみたいなの。てめーはビル陰で何引きこもってんだよ。
俺が斬られてるのにステルス発動待ちか?あぁ?
お前は赤4デフォだろ。何だその青1とか中途半端なセッティングは?
お前はとりあえず、機体選択画面の段階からステルスしてろ。いや、されろ。このボケ。
ついでに、この機体で中途半端なセッティング選ぶヤツのカードもステルスされろ。
鮭とアレックスで分かる通り、ジオン機体の武装は選択枝が少ないからお手軽に勝てない事が理解出来ないバカナム
>>405 それはジオン関係ないんじゃ・・・?
つか中機動ゲルググは前からだ
いうんなら低機動型ゲルググ
wikiみたら素ゲルとダッシュ距離5mしか違わない
背中のランドセルは飾りですね
お偉いさんじゃなくてもわかります
>>399 アレにカウンタータックルキャンセル全力バックブーストを起き上がりに追いつかれた時点で乗るのをやめた
思ったんだが
ナハト今の性能のままで良いからステルス無くしてくれねぇかな
そしたら地雷が乗らなくなるから
44の方がゴミゲラがいなくて勝てるわ
スパイしてたらゲルG組み込んでる4バーと当たった
対応できてないこちらのバ格がtntnにされてたのはまぁともかくとして
護衛側でケンプとしっかり組んでうまく運用してたのには敵ながら天晴れと思う位だった
で、何クレか後に違う奴だが野良でゲルG使ってきた奴がいた
終わってみれば1乙100点台に2乙2桁、戦ってても印象に薄かったのでリプで観てたら
位置取りも良くない上に弾数管理もできてないのか僚機をみすみす見殺すような戦い方をしていた
同じ機体でもこうも違うものかと改めて思ったそんな2クレでした
ゲルG自体は悪くないと思うんだけどアレだよね、他の機体以上に味方の理解が要るというか
でもちゃんと理解しされた上でなら中々にいい仕事ができるというか
まぁ野良向きではないんだろうけど
様子を見る
これを、やめてくれ
どちらに行くか、はっきりしてくれ
戦力として、考えていいのか解らない
様子を見る→無理はしない、生存優先
って解釈してる
自分はアンチする時ルート指定様子を見るとチャットしてる
むしろ「援護する」だけをやめてくれ
護衛なのかアンチなのかわからん
右ルート援護するとか言ってくれなきゃ
ゲラザク「<<拠点を叩く>><<援護する>>」(ドヤッ
え?414ってよっぽどのバカだろwww
枚数合わせする意思表示で「右ルート」「左ルート」「様子を見る」はよく打つけどな
確かに、「援護する」とか「様子を見る」単体で使うと誰にどういう意思表示で使ってるのかわかりにくい
全然関係ない話だけど、おっさんボイスの「了解!」って怒ってるように聞こえるよね
なんか「了解!」だけで使ってると印象悪いから「よろしく」とよくセットで使ってる
普通はタンクが先に拠点を叩く意志を現すから『援護するはタンク護衛だろ』Jk
いや、なんか「援護する」っていってるのにアンチ側に行く人もいるんだよね
特に他の人が向かう方向の意思常時をした直後に「援護する」って言われると
タンク援護すんの?その人援護するの?ってなる
普通に考えたらタンクの援護だけど、
どうも「援護する」を文面そのまんまの意味で用いてる人もいるみたいなんだよね
ある人の<<拠点を守る>>の後にすぐ別の人が<<援護する>>となると
アンチ援護かタンク護衛かちょっとわかりづらいかも
ルートか拠点を叩くか守るかのシンチャと<<援護する>>をセットにする方がわかりやすいとオモ
つか なんで枚数合わせに必死なの 合わせる必要が無いでしょ
今日やってきたけど、今のジオン野良44は、遠近近格より、格格格射の方が勝てるな。今の仕様でも乱戦に持っていけば勝機はあると思う。
>>416 バカはお前だろ?
普段シンチャしてない証拠だな
44でハイゴ即決する中佐とかイラネ。携帯見たら中佐(少将)になってるけど・・。
マジで味方に過負担。相手が全員残念だったから勝てたものを。
味方3人から"了解"を連呼される。逆切れしたのか二戦目に2号機即決orz
途中陸ガンに絡まれて「応援たのむ」の信号弾。
無視しようかと思ったけど、コスト重いから助けたんだが、案の定俺の格闘を邪魔する。
Sから追い出されたんだろうけど、正直Aにもいらない。
どこか引き取ってくれんかな・・・。
<援護する>を真っ先に打っていたって
いざ開幕したらアホみたいに護衛過多とかになっていたら
即座の状況判断でアンチに変更するだろ
<援護する>を打ったからって絶対に護衛だ! って
臨機応変、機転が利かない頭が堅いバカですか? って言ってんの
援護する…タンク護衛
拠点を守る…アンチ
様子を見る…他が意思表示をしないとき、その人を待ちますよ
または、相手の出方を見て決めますよ
こんな意味で使ってる
「援護する」って言っても、開幕の様子で護衛からアンチに転進するのはわかるよ
ただ「援護する」って言ってるのに開幕ブーストから明らかにアンチ側に走ってる人もいる
できればブリーフィング中に変更の意思を見せて欲しい
と言いたいが、シンチャが多すぎても訳がわからんしなぁ
別に開幕数カウントならすぐ調整できるし、あんまり気にすることでもないのかも
まずブリーフィング中のシンボルチャットが分かりにくいんだよ
88なんて誰が何言ったか全部は覚えられん
Rev3では機体毎にシンチャ表示して欲しい
機体表示枠の下あたりにスペース作って3行くらい表示できるようにさ
これからしばらくNYな訳だし
44と66のベスト編成でも考えないか?
>>422 連邦はチ近で堅実
ジオンは格で特攻ってイメージだな
連邦は崩されると脆い
ジオンは崩せないとジリ貧
考えたとこで馬鹿が一枚混じった時点で終了。
野良では無意味っす。
>>428 タンクなら真っ先にルート宣言する。
「拠点をたたく援護する」を前衛が言ったら「援護する了解よろしく」復唱。
「拠点を守る」言われたら、これも復唱。同じく「様子を見る」も。
この後、宣言なければ再度自分のルート宣言「○ルート拠点をたたく」
このあと、よろしくとか了解とか言ってくるので、それでも黙っているのいたら、
「○ルート拠点をたたく」言って、「拠点をたたく援護するよろしく」or「拠点を守るよろしく」
たぶんここらへんで時間切れになっていると思う。
野良タンクは納得するまで編成時シンチャすべき。
44なら
焦げ改ケンプ義眼
が鉄板?
今日8クレやったけど、ギガン見なかったな。
動き遅いゴキブリみたいなのはいたけど。
焦げ 改 鮭 は要らないよ
>>432 その程度なら分かるってw
普段88は出ないんだが、先日出て思った
88はシンチャさえも地獄
何にでも「了解」「よろしく」打つ奴やコロコロ意思変える奴
こんなの2〜3人引いたらマジで混乱するってw
おれも4クレでザメル4回ザクキャ3回ギガン1回だった。
Sクラだぜ?
ザメルは6VS6なら出してもいいから水曜まで待ってくれ・・・
ザメルはタンクなんだからそんなに焦って実戦コンプしなくても
これから何回でも出す機会あるだろうに・・・
>>433 ズゴズゴケンプザクキャ
とかどうかな?かな?
個人的にはイフ入れたいけど
>>411 いやゲルGBRAなら味方の理解より乗り手の理解が必要なだけ。
単発よろけで中バラ以上ならそのまま格の3連ドローまで入るメインに
単発ダウンの範囲サブまで持ってて味方と連携取れませんじゃ
どんな機体乗っても無理でしょ。
>>437 そうなんだよね。Sクラスでもマチ人数に関係なくザメルが当たり前のように出てくる。
プライドや誇りはないのかね〜。
>>438 本気じゃないよな?
44でズゴやハイゴってだけでイラッとするわ
>>438 10回早口言葉で言おうとして二回目で舌噛んだ>ズゴズゴケンプザクキャ
>>404 恥ずかしながらMAPは選んでる
66・88で21:00以降はガチな見方が多い当方緑A3大佐
ただしA1や中佐に落ちると状況は激変するw
黄色S2もあるがこっちはあまり時間やMAPは関係ない気がする
こちらがサブカwゲルGや素ゲル、ザメルの試し乗りをしてる
レベル自体は緑A3のが高いライト化した元将が多いからだろうね
>>429 良い案だね自分も参考にしたい
もう120円縛りが最強だったりして
てか、ジオンは何出しても良いでしょ
編成で立ち回り変わるだけだって
ジオンは連邦とは違うんだぜ
何のためにそれ出したかわかってるかが大事なだけでさ
NYベスト編成か
タンクですら意見分かれるよな
俺はNY野良ならザクキャマシ、格が援護するとか言い出したら120マザクでひな壇
相手格がひな壇来たら開幕から3拠点捨てて一回相手斬る
大抵一回斬ってトスすれば相手は近寄って来ないからフワジャンとタックルでBR躱しながら拠点撃つ感じ
後ろに回られたら抜けるけどあっさり前開けてくれる奴は少ないw
前衛は近3、近2射、近2格、だろうけどはっきり言って正解無いよね
多分俺個人で一番勝率良いのは焦げ焦げギャンザクキャ
ギャン乗る奴は大抵上手いからね。
S3安定しない緑(両軍で7000勝位)だけど俺と同じ技量が4人だったらまた変わる
焦げ焦げケンプバズバル、ザクキャ。何だかんだでコレが一番良い
ゲルG優秀だけどやっぱケンプの方が個人的にはやりやすい
ザク改、寒ザクはいれないのかい?
44はゲルM、焦げ、ゲルG、ザクキャでいいと思う
ジオンには格はいらない
俺的にザク改は有り
寒ザクは変態専用かバーストでならアリ
寒ザクの変態要素って?
萌えクラの技術なんてちょっと練習すれば
誰でもできるレベルだぞ
チラ裏みたいですまん。
最近44だと寒ザク乗って練習しまくってたんだけど、3バーとマッチして久しぶりに焦げ乗ったのね。
やっぱ強いよ焦げ。敵を圧倒できるとか、火力があるとかそういう強さじゃないけどね。
あまりに乗らなくて倉庫で埃被りはじめてたけど、たまには使うかなー。
焦げは、良い機体だよ(ジオンの中では)
ジムカスに乗ると、焦げが中焦げに思えてしまう……
>>448 それだとな・・・
タンク落とす前に結構撃ち込まれるんだZE
ザメルについてなんだが
ひょっとしてブースト移動よりボディチャージ連発の方が早かったりしないか?
だれか検証求む
>>455 どこのスレか忘れたが答え出てた。
N〜赤なら確実に格闘ブンブンの方が早いらしい。実際やったら早かった。
青2が検証待ちだったはず。
>>456 今日寒ザク機動MAX乗ったとき、青2のザメルがブーストとボディチャージ込みで移動しててほぼ同じだった。
ちなみにボディチャージは自分が自動バックブーストで移動するの込みで90mふっ飛ばす。
既出だったらすまんね。
>>452 敵ダウン
↓
敵起き上がりモーション中に萌えクラ接射
↓
銃口補正中に赤ロック
接射はこれだけでいい
起き上がりにNLは体感距離だから職人技だけど
どっちが重要かというと接射だから問題ない
今日44出てみて分かったことがひとつある。ザメルは44でもガチだ。
量キャと同じくらい粘れる。(体力的に)格闘機が来ても動じなくていいくらい。
でもメインBでNLこなせないなら
NYにはザメルはいらないんじゃないかな
先行囮も出来ないしリスタした時に中盤が乱戦になってると
拠点撃つどころか回りこむ事すら出来なくない?
>>458 ありがとう
クレサ日にでもトレモで試してみる
あと、44で鮭居なくなった今、焦げ2枚入れといた方がいいの?
ゲラ、改、焦げとかにしてコスパでリード狙うべきじゃない?
量キャ以上に粘れるし、アレでなくBD2ならAP半分以上持ってけるけどね。
砲撃途中で枚数ずらされて後ろから襲われたりとか、詰みかけるよ。特に野良だと
ザメル側に枚数不利平気で押しつけるからね。
バルの性能、発射硬直がもっと短かったら44ガチには素直に同意するが…
れんぽうのスパイ
が紛れ込んでるようだな
ザメルでひな壇に辿り着けますか^^?
もう一度考えてみましょう
44でザメル何回か見たけど
あまりの遅さに護衛する気が失せます。
今日ドジムと初めてタイマンになった
あまり使い慣れてなかったのか
空中をフワフワ浮いてバズ撃ってきただけだった
でもあの滞空時間は凄いな
久々に1クレだけ出たけど2連勝したのはもっと久しぶりだw
44のザメルはちょっとアレでは・・・
ザメルとマゼラは野良なら出さないで欲しいわ
>>468 結局バースト向けな気がする。
44で出すからには無落ち前提で立ち回って欲しい。
拠点落とす前の行動より拠点落とした後どう立ち回るかの技術が必要だと思う。
NYなら雛段行かなくてもニョロロンビルから撃てるじゃないか。
右リスタから10cntかからない。
それに敵格にリスタマークされて、護衛がいないようならどうせ拠点は撃てない。
殴り殺すほうに賭けるね。
魔ザク釣りタンで今の連邦に勝てるなら苦労しないから色々やるしかないじゃないか。
ほとんどの人がA砲で実戦消化で姫護衛強要のはずれが多いのは同意だけどね。
そもそもザメルが生きる道は44なのか?という疑問もある
砲撃終わったタンクが敵アンチを引き受けるという選択肢
釣り・先行という44タンクの取るべき選択肢において、コストや機動力という枷が大きすぎる
44タンク、特に野良は1乙覚悟で挑むべきと思うが、
その必要経費が240はあまりに高価だ
44では長所の一つである支援弾を生かしづらい点もネック
44で2落とし狙いつつ支援弾撃てる状況はそうそう無い。
44で2落とししないという選択肢?またまたご冗談を。
タックルやパンチの威力の高さは返り討ちに出来ない限り自衛にならない。
むしろあの狭いFCSと鈍い旋回でジャンケンさせてくれる事を想定している時点で、酷い格下想定
俺は44、特に高層建造物や屋根のあるNYにザメルは不要派。異論は認める。
野良でタンク出すならギガン赤2拡散でルート被せ→前抜け→拡散
これで十分 ギガンの拡散強いしロック取る必要ないからな
>>472 俺の中ではザメルは66鉄板、あとはどうだろ? ってところかな
ミサA1〜2射挟むだけで、66は拠点弾が1発少なくなる
あくまでも「ザメル出すなら66が今のところ鉄板気味」というだけの意見だから
66はザメルで、という訳ではないので注意されたし
拠点割ったあと、自拠点に篭れるような状況ならそれなりにいけるかもしれないけど
連邦にスパイしてきたが44でザメルはマジでやめとけ
仮に孤立した状態で高コス格に噛まれて一旦リスタ狙われ始めたら
相手がよっぽどのヘタレでない限りセカンドはおろか2乙以上確定するし
「大皿×1以下」-「240×χ」で収支が圧倒的マイナスに陥る
頼むからザクキャやギガンで奥に釣って時間稼ぎしてセカンド狙ってくれ
まぁあまり議論したところで…か。ゲルMも認められるまで相当時間かかったし。
しかも
>>473の44で赤2でルート被せとかどうなの?
>>472 格闘はやたら前に進むからNYのビルのおかげで置き格しやすい、当ったら距離が
離れるからね。それにここはビルもたくさんあるしやり過ごしやすい。
EXAM発動してないBD2なら普通にやれる。
超高バラだから他の奴のQSもまず貰わないし。
まぁ相手残念だったのはあると思うし、限界を感じたらやめるさ。
結論出すにはまだ早い…と思う。
なんか、ザメルって「240コスト払ってあれか…」って印象しか無いんだよね。
出た当初は赤ロックできる射程が長いとか、ミサイルの独特の軌道に驚いたけど、
どうもコストの割りにどのセッティングでも機動力が鈍いように思えるし、
拠点弾も硬直はあれでいいとして、NL時の最長射程や拠点に与えるダメージもわずかに高いだけ。
そしてミサイルはマカクやガンタンクよりコストが40高くなったくらいでリロードは軒並み長い。
支援するにもリロードがネックになり支援する上で他のタンクより隙ができやすい。
どうもメリットよりもデメリットが強い気がするんだよなー。
>>476 確かにひな壇とか、脇のビルとか、NYにはザメルにとって魅力的なポイントが多数あるね
そのポイントの意思疎通とかも含めると、やはり一概に無しと決め付ける事はないが、バーストの意思疎通が必須な気もする
野良でザメル乗れるようになるにはザメル戦術が廃れないまま熟成するのを待つか…?
ルート被せこそ青6だわ。
護衛と固って突っ込んで抜けたら全力ダッシュしないと意味無いだろ。
>>477 バルとミサBと赤振りのAPと速度バランスが個人的には納得いかん。
ミサAはコツをつかめば散弾並に当る。ザメルはどうせ66以上でも2拠点狙うのが
常だからリロも言うほど気にはならないし、一部MAPではありえない位置から拠点
撃てるから240も納得だけど、
バルはコストうpなしのミサと比べると、さらに他のタンクとのコスト差考えると…
>>478 それは確かに(^^;
味方が他タンクの砲撃地点まで行っててサッカーってのが何度かあったよ。
そこも含めて様子見だね〜。まぁ、今の前衛バランスが修正されればそれも必要
なくなるかもだが
ルート被せは結構良いよ
義眼でなくても良いよ
連邦機と向き合って「やあ、やあ、我こそは」ってやってもじりひんだしね
あと、この書き込み含め絶対じゃないからね
せっかくジオンの頭の蓋が外れかけてるのに、編成固定するのはもったいない
変な免罪符になったりもするしね
それぞれの機体はどんな特徴でそれと組んだ時はどうしたら良いか考えると良い
それと、ジオンは味方全員で勝ちにもっていった方が良い
全員がフォローしあってね
できるだけ頭は柔
ザメル(リロードが長く微妙な性能の)多彩な支援武装を装備w
て感じだよな残念ながらいまんとこは
>>481 補足
ルート被せはした方が良い編成としない方が良い編成があるからね
ザメルはJG地上発進かな?
早期支給の時の検証動画では地上発進だったよ
ザメルはただ前進するのみなら、
ブースト→格闘でそれなりの速度で移動できる感じ。
ただ、敵に睨まれると…って感じだからやっぱ44は無理だろう。
遠距離としては破格の自衛力を持つ量キャでも敬遠されるんだから、
素でそれよりコストが高く、自衛力皆無なら当然。
NLであと50m後ろから打てる〜ぐらいなら変わってたか?
ザメルね…
A砲でロック出来る距離は、義眼でいつもNLしている距離だし、雛壇最下段も青6義眼のジャンプNLで届くし、NYではザメルは必要性を感じないなぁ
B砲も更に後ろから撃てるとはいえ、動きは鈍重過ぎで硬直が大き過ぎるし、尻もデカ過ぎる
連邦でBD2に乗ったら、距離90mで横ジャンプ中のザメルに赤ロックのBRが尻に命中したからな〜
只でさえ連邦高コスを相手にするのに、速度が命の44ではイランな〜
66で考慮範囲かな〜
NYでは高速超えたビルから、NYRでは丸ビルからも楽に届く
GCでは面白そうだ
…つーか、俺の青6ストンパマカクを返せゴラァ!
そういえばマカクのミサイルの性能とか
ここ1年位でどうなったかとか気にした事も無いなw
いくら弱体といっても歩き程度じゃ回避は無理なはず
連邦だってサイサいるし、そんなに騒ぐほどの反則兵器ってわけじゃないのにさんざん叩いてたのは何なんだ?
デジムの方がよっぽど反則だったのに容認気味だった。
バンナムも世論操作部隊やらサイバーテロ部隊を用意したのかと思った
ミサイル選んでコスト増でも、MS弾と成果変わらないんだよな・・・それじゃMS弾選ぶよ
タンク野良では95%乗らないバーストでも上手い奴に乗って貰ってる俺が登場
拠点弾拡散弾のNLやり方簡単で良いから教えて下さいお願いします
ギガンの
バースト仲間の上手いタンクに何故聞かない
先輩聞きたいのですが、焦げて乗り慣れた方が良い?
昨日焦げ久しぶりに乗ったのですが、正直280円動き出来ませんでした
クラッコーは最高ですが、機動がショボッ…と感じてしまいす
M持たない私です
>>490 初心者レベルの質問なのでまだ軍曹とか尉官クラスかな?
それだと仰角スピードが早いギガンは難しいから、ザクキャを勧める。
いわゆるNLポイントがあるから、そこで▽を目安に合わせて発射すれば概ね当たる。
一度NYのヒナ段に登って、隠れながら拠点を撃ってごらん。
NL拡散はレーダーの外円と中円の中円寄りの密集に撃ち込むだけ。
いずれもトレモを少しやれば覚えられるレベル。
早く戦力になってくれよ。
マカミサってデスノートに出てたな。可愛い
>>496 でもよー結局ザクキャでNL練習したところで実戦的では無いよな
やっぱタンク型のタイミング習得してくれよ
トレモ1、2クレやればNY雛段くらい出来るようになる
>>498 キャノン系は、あまり必要ないが、最後の数発って時に役立つ
>>496 でも練習は普通にタンク系でやった方がいいと思うな。
NLはタンク系の方が調整時間も含め効果高いし。
キャノン系で慣れてもタンク系転向は難しいと思う。
逆にタンク系で慣れておけばキャノン系でのNLも簡単。
ところで
>>1のギラン・バレー症候群ってなに?
>>494 焦げは格下相手なら輝ける機体になったよ
ロック距離の関係で?マシの集弾性が上がったので
すぐ飛ぶ相手の着地硬直にガスガス重ねると
前よりポイントが高く取れるようになった
イコール撃墜もしやすくなってる
でも機動は乙ったので敵格がフワジャンしたら
早めにクラッコで叩き落す事。
クラッコ3発投げるのカウントしてるような奴に当たったら
クラッコ少な目にして置き気味のマシで削るといい。
相手は歩いてることが多いだろうから歩く先に置いておく。
相手がプロガンなどBR持ちの場合は、自分も置きビー食らわないように注意。
今回の焦げの弱点は、
・FCSが狭くなった(ロック距離の関係)ので、格にへばり着かれるとキツイ
・ジャンプ性能が落ちたのでフワジャンに付き合わない
あとはクラッカーのリロが長くなったとか
格闘の硬直が伸びた&出が遅いなどもあるが、真偽は不明。
つか格闘しないしな。斬り払いはキツイけど
焦げは距離をとってマシとクラッコで削る。チ近で丁度いいんじゃね?
格闘の硬直と初動が遅いってのは間違いないと思う。
昨日はそれを実感した日だった。
ヨロケ取って前ブー格闘(3連で確実に死ぬ体力)しにいったら普通に返された。
んで格闘した後、アレがリスタしてきたもんで旋回してタックル入力
したはずなのにその場で焦げは棒立ち。結局噛まれて死んだ。
確かに発生は遅いね
週末初めて力事務とやりあったが…
ブースト管理出来てる人が乗ってたら落とすのは無理だとおもた
>>500 ゲルJが狙った通りのところに撃てなくなったから
ギラン・バレー症候群って書かれてるんじゃね?
かなりうろ覚えだけど、四肢に自由に力が入れられなくなる病気だった気がする
パンダさんが来たら、上野の大隊に転属したいな(=○=)つ~~~
>>502-503 前から焦げの格闘は遅かったんだけど
それよりも遅くなった感じはした
まああくまでも体感なので
ソース出せ、と言われると困るが。
>>501 Aクラ下位相手なら何でもいけるだろ。
俺は焦げと言わずにゾゴックでも勝てる気がする。
>>501さん
ありがとう
まだまだ新参者ですが、がんばってクラッコーの練習して行きます
味方に負担かけない程度に参戦してみます
>>509 いえいえ。まあ実際にその機体に乗らないと上手くならないと思いますし
誰でも地雷することあると思いますので
軽い気持ちでやってみてはいかがでしょうか
それでは名無しに戻ります
>>508 まあたしかに。
Gゲルのマシンガンがガンダムに接射出来たときは脳汁出た
はじめて3拠点やって逆転勝ち
両腕に鳥肌たったわ
1護衛のジムカスさんナイスでした
落としてくれたケンプさん最高のタイミングでした
>>500 ギラン・バレー症候群
神経症の一種で震えが止まらなくなるみたい
2.51からの照準の誤差を揶揄していると思われる
ゴルゴ13も罹患してると言われている
>>500 >>505と被るが
ゴルゴ13もギラン・バレー症候群(に似た症状)で狙撃できなくなる事がある。
前スレだか前々スレだかでREV2.51のゲルJバグフィックスで
狙撃モードでの射撃射線がおかしな事になってるって報告があった事に掛けたんだと思う。
もう鮭とイフとゲルMとザメル出すのやめよう?
少なくとも44じゃいらない
お願い出さんでくれ
あと、ザメルで突貫マジやめてホントやめて
最近元大佐あたりの少佐中佐からイライラがにじみ出るようだ
みんな勝てなくて階級上がらないストレスたまってそうだ俺を含め
月曜に大佐から少佐まで落ちて
その後勝てなくて中佐にすら戻せねえぜ…
ランクだけならとっくに戻ってるのになあ…
44で2階級降格ww
戻れないww
それ、適正
ところで、ザメルのNLって本当に普通のタンクより長いのかい?
>>519 そうか?
昨日A3大佐で少し出たけど久しぶりにまともな味方に恵まれて
相手S2だろうが似非っぽいA3だろうが連戦連勝で
気分良く3クレで打ち切って帰れたけどな。
まぁ中佐以下だと味方残念なのはしょうがないけど
相手も残念が多いから自分でゲージリード作り出せばなんとでもならない?
2戦連続で焦げ、ザクキャ、グフ、ザク改編成で2連勝させて貰った残念焦げです
足ひっぱりまくってすみませんでした
ていうか俺は線が一本入るか入らないかをうろうろする位のダメ大佐だったんだけど
困るのは少佐だろうが中佐だろうが線二本入ってると相手が結局大佐なのよな
あのシステムなんとかしてほしいよ…
今の制度でガチ機体使って将官どころか大佐にすらなれないやつは
自分を察した方がいいよいやマジに。ただマッチングがががには異論ない
5勝ってやっぱりマチ運はあると思う、でも5勝以下もちょっとどうかと思う・・・・
やっぱりマチ運なのかな?
味方が優秀でS取らせてもらうと、すぐSクラ召喚
しかも22、33連発でなかなか落ちない
しかしA1に落ちると、味方全員A1相手全員A3とか無理ゲー
Aクラで降格なんて未消化の機体やら普段使わない機体で遊ばん限り
なかなかフラグなんて立たないでゲソ
少佐〜中佐あたりを圧倒できる程度まで腕を磨けばいいんじゃなイカ
それと一般的に残念な機体が好きな奴はあきらめろ
まあ始めて半年位の俺には
野良のくせに気持ち悪い位連携できたり
さも当たり前のように壁引っ掛けをやってくる連中を相手にするのは厳しいかな…
あと半年後には…きっと…と思いたいね
てか毛の生えた初心者として言わせてもらうとこのゲーム中佐あたりから大分きついよね
あの辺から経験者溜まりだしてる感じがしたわ
数年間続いてる故の悲しき弊害だな
じゃあどんな下手くそでも簡単に大将になれるゲームのほうがいいのか?
絆はどんな下手くそでも簡単に大笑になれるゲームだけどねw
金使えばってのもあるけど
大将=うまいってのは無いと思う
むしろ初心者でも簡単に佐官まで上がってこれる今の状況がおかしいんだよな
ポイントだけは稼ぎやすくなってるからね。
ポイント稼いでれば降格しないはマチ運に引っ張られなくて良いかもしれんけど
昇格は勝ち数優先にして欲しいね。
うん。
直近A×6、D×1だけど次2連勝しないと降格するんだ(ry
俺の知る限り佐官に上がれないやつもいるがそいつは救いようのない下手くそってことか?w
佐官に簡単になれるっていうのはもう新規がいないからじゃない?
なんか上手い=全一みたいな感じやけど基準高すぎじゃね?
まぁ無名大将もいるだろうけどさ
俺は逆にA3になるとマッチが悪くなるぜ。
A2だと味方は至極普通。全員A2だったり、たまにA3が来る。尖がりシリーズもいない。
相手も似たようなもんで、とても気持ちよくプレイできる。茶テロもいない。
だが、俺がA3になると味方はA1尖がりシリーズ。
44なのにハイゴやらガルマザク即決。緑A1格尖がりギャン即決。
んで、相手はA3が3人だったり、2バー二組だったりで無理ゲー。
昨日の新品ザメルなんて、「1番機・グッジョブ」と永遠と連呼。
後で気づいたんだが、1番機ってザメル本人のことなのよね。
これは自分で自分を褒めて言い聞かせてる、っていう新手の茶テロかな?
超常現象の如きファンタジーでA2に戻される。A2でもいいかな、なんて思ってる最近の俺・・。
長文失礼した。
個人のポイント(リザルト)は勝敗に関係しない
○落ちってのも一概に活躍の如何に関係しないのに
階級判定は、結局個人ポイントで判定されるからね
そしてそれを元にしてマッチング判定をするから
結局gdgdなマッチングになる
大佐→少将だけ昇格試験を適用するのではなく
→少尉や→大尉にも昇格試験アリにする
その条件も、10戦中○勝B以上を○回などではなく
タンク搭乗数○回、タンク勝利数○回や
個人評価はCDでも降格条件にカウントされないようにしたうえで10戦中○勝、
つまり個人ポイントガン無視で、どんな手段を使ってでも勝て、
というようにすれば、まだマシになる
囮になるとか釣りタンするとかそういう発想がない。
つまり勝ち方を勉強してないまま少将にあがるから、
いつまで経ってもSクラスの底辺はゴミのままなわけさ。
ぶっちゃけ、今は垂れ流しでもB確保を〜とかやってるから
左尖りのポイント厨が量産されるわけ。
↑すまない、なんか読みにくい文章になってた。
曹長→少尉になる昇格試験に格で5勝を含ませ、
大尉→少佐になる昇格試験に遠で5勝を含ませる、とかか?
もしくは遠のトータル搭乗回数を参照するなど
A3→Sクラ招致、S1が機体消化&チャテロしてゲームになんねー
orAクラに落として狩りゲーしてる青赤を多数敵に引いて完敗ゲー。
A2→1番機にさせられて、味方黄色A1引きまくって教導プレイ。敵はALLA3とかザラ。
A1→敵や味方に大尉や軍曹が混じってヌルゲー格差ゲーでゲームになんねー
どれも同じ。
>>538 カテ毎の通算勝利数or搭乗数でもいいんじゃね?
タンク100回乗ってない奴が将官はられても困る
でも、実際そんな奴ごろごろいる。それが問題
NY44はみんな何乗ってる?昨日Sクラ野良で出撃したけど勝てなかった
特にそこそこ上手いドジムが護衛にいる時の機体選択と立回りが分からない
>>536 いや、勝ち方ってか戦術に関しては
出来ればAクラスでも知ってて欲しいって程度のもので
Sで学ぶのでもある程度しかたないかな、とは思うよ。
そもそもAではまともに戦術が機能する味方引く率が悪いし
知識的なものは後から付け焼刃の一夜漬けでも補えるしね。
Aクラならまずは試合を成り立たせるだけの個人技を身につけないと
お話にならないと思うけどね。
昨日は見たことあるような名前が入った4バーとかが敵に出まくったりで修羅場だった
参加賞すら遠いとかやばいw
>>541 それは、今のぬるい昇格基準でAクラスが成り立っているからでしょ
本来、基本戦術なんてものは
Sクラスに上がるまでに習得しておくべき事柄なわけだし
それを全て踏まえた上で、Sクラスに上がって
実践して学んでいくべきなんだ
そういうことを少なくても大佐になるまでに身につけるべく
昇格基準を設定するべきだと思うんだよね
ぶっちゃけ、今は大佐以下は下士官扱い
もっと下の階級を有効活用すれば、
Sクラスももっとレレルの高い戦いができると思うんだよね
もう全階級に昇格試験つけろや。前のSクラのやつをさ。
そしてD一発降格にすれば解決w
昔の大尉=今の大佐くらいか?
大尉になれたら「おお、俺もついに大尉か〜!」って感じだったが
今は無感動だもんな
もっと軍曹という階級が価値あるものになってもいいと思うよ
今日のジオン成績は8勝6負だった
一戦目明らかに味方弱くて前衛負けしたんで
二戦目、バリバリ前衛乗りの俺がマザク120円でここまか
始終BD2釣って2落ちしながらも拠点も割ったよ
なんでこっちのゲージ飛ぶんだよ・・・
マジ今日も連邦ゲーだったわ
一つ忠告してやんよ
相手に格うまい奴いたら二戦目は格だすな
ゲルGとかにしとけよ
いまだに格近近遠に拘るのは脳死レベル
その場合は格遠+バンナム*2でいいよ
近同士でチキンマンセル組む馬鹿が居ると詰む
>>544 それいいな。
階級がすでに飾りになってるから
多少の重みを付ける意味でも良いと思うわ。
Ver1の大尉安定がここにいますよ
Ver1 週10クレちょいで大隊順位40位前後
Ver2 週3クレで大隊順位40位前後、中佐安定
Ver1から3連撃あまり出なかったけど
また最近プレイしなさ過ぎで連撃怪しいよ
結果起きてるのが、Sクラのバンナム多発で空洞化。
ライト層の古参元将官は、A3大佐で昇格試験拒否して戦うって構造でしょ。
Sへの壁は以前より、遥かに厳しくしてるはず(判定・昇格試験)だし、そのせいで、ガチでやりたい奴ら以外に対してSは旨味がなくなってしまった。
結局今って機体が充実し過ぎてて、高コスト機体が出てくる場合が多くて適当にやってても点数が出る。
で点数が出るから腕とか磨かなくても点数を稼ぐ方法だけ分かれば大佐までは簡単に上がれる。
しばらくして昇格試験通ってSクラスに行ってみたら練習しなかった立ち回りや戦略の差が露呈してあぼん。
今ってAランク取るだけなら取れるしね。
今日マッチしたS2クラスの緑少将がまさか44NY(R)での拠点の叩き方知らないとは思わなかったよ。
極論、飽くまで極論だけど、今のAクラス、特に大尉以下のプレイヤーは200コスト以下の機体しか使えないようにしていいと思う。
ポイントの取り方だけ学んで大佐とかSクラスに上がってほしくない、っていうのが本音。
>>545 それREV1末期にも言われてような気がするぞ俺 >今の大佐は昔の大尉
ザク改マシBってなんか利点あるの?地雷しか引かないんだが。。
554 :
sage:2011/02/22(火) 20:11:35.06 ID:hUQLkp2hO
>>553 低バラにQSから二連撃入れれますカット(キリッ
イフ改のマシがあのダメージならね。
>>553 あえて言えば、インファイトでのマシの隙が少ない。
高バラ出てこないから、よろけ取るだけなら、弾数エコできる。
ザク改の機動低下したから、射撃戦に徹するのが難しくなった。
俺はAが一番、面倒がないと思うけど。
イフ改はグレも捨てがたい
斬れない距離なら、グレで射撃戦して30〜60削って仕切り直せる
>>553 44だと連邦高バラあんま出ないからじゃね?
使えるかどうかは別だが…
ちょい今から試してみる≡(*・ω・)ノシ
>>556 ザク改の機動は戻ったよ。ソースはブルドック。
低下したのは青4のスベりね。よって青3大安定。
>>557 でもジムカスに簡単に切り離しされるんだぜ?廃人44ではいらない子
561 :
558:2011/02/22(火) 20:52:33.22 ID:LYFbaGI5O
結論
アウトレンジでダメソがなくなるのは辛い
ダウンとりにくい
格下相手にインファイトひゃっほい
>>558 プロガンは?
鮭がいた時分はアレとプロガンの使い分けがされてたが
今は鮭いないんでジオン格はケンプのみ
だから連邦はプロガン安定・・・???
>>562 プロガン相手でもケンプで戦えるだろ
プロガンのバルは高バラ一発よろけだったっけ?
アレのバルはよろけないよね。wikiには一発よろけってなってるけど
プロガンは平地で置きBR前提だからバル積まないんだ
バルの違いでプロガン安定って事?
ジオンで格闘相手に格闘ぶつけるのは愚策でしょ
最近は全く格闘機体に乗らなくなって、ゲルMで引っ掛け格闘が面白い
>>562 プロガンみないね
俺は連邦で出る時にはプロガンなんだが…
そーいえばプロガンはあまり見ないな
アレBD2はよくいるけど
それより敵味方ともに佐官の中に混ざってくるA3軍曹とか明らかにエセだよな?
今日生まれて初めて大佐に上がってSクラにも召集がかかった(昇格試験ではない)
Sクラ1クレ目は3バーの将官方(全員青)+俺だったんだが
俺が昇格試験中と思ったのか3バーの将官方は
<4番機(俺の事)>
<上エリア>
<行くぞ>
<援護する>
と打って下さって腕の足りない俺のザク改をカバーしつつも
2拠点をきっちり取って67カウント残しで圧勝
俺が1落ちした以外は皆0落ちでSクラの実力をしっかり見させてもらった
結局次のクレで大佐狩りみたいな敵を引いて
俺に敵3機が常に粘着して5落ちE取ったから
短い大佐生活は終わったんだけどね…
とりあえずあしたトレモに篭って鮭を貰って来ます
570 :
563:2011/02/22(火) 21:45:23.68 ID:XnFEL6bw0
俺の言ってる事おかしいなw
アレのバルは鮭に一発よろけとれないがプロガンなら取れる?
もし取れるなら鮭相手に戦いやすい。→鮭相手ならプロガン
鮭でないって話なんだからバル関係ないな。
ケンプ対プロガンorアレでプロガン有利な理由がわからないんだけど
バズとBRの置きする時にプロガンBRなら射程外から打てるって事か?
アレはSサベ+ガトB。
BD2はBRでの射撃戦、バルでQDC、更に外しまである
プロガンはBR持つとバル積めないからねぇ
確かにプロガン使用率低いよな
アレックスやケンプやギャンなんかより
高機動で更に高バラと至れり尽くせりなのに
>>568 マリーネなら角ごしに3回以上黄色ロック鳴らしても斬りに行けるよ
他の機体では出来ない強み
ガンダムもカテ変更後は少し見たけど今となっては影形もねーよ。
まだ射時代の方が見たレベル。
プロガンGHバルがジオンに来たらどうなるのっと
今日のジオンA3は何の罰ゲームだよ。
2回連続Sクラに招待されて、格差マッチの4連敗。
格差になるとしても、ザメルやゲルMの消化をしない味方を引きたかったよ。。。
>>568 ゲルM青3なら格闘誘ってバックブー空振りさせて、グレ+タックルor格闘も簡単にできるよ
>>573 翔べガンダム♪使ってくれれば毎クレ乗る
>>574 ケンプAバルとギャンが要らない子になりますw
近トロのCマシのリロも7cntになったのかな?
まぁ乗る人いないからどうでもいいことなんだけど…。
砂漠で機動うp水中で機動半分とかになればきっと輝ける…はず!
>>577 ヅダに毎クレ乗りたくなる、恋の呪文も教えてください。 ><
>>579 グレ絡めた戦闘しない射撃戦主体になりそうな戦場なら、改よりも選ぶべき機体なんだがな。
人の評判だけで決め付けてると損するぜ?
ドムトロ?クソ遅くなったから論外だろう
ザク改差し置くとかないわw
久々に鮭乗ってきた
辛いな…
トロは、Rve.1の内容にして良いと思う。
シュツルムは、誘導しないあれで…
>>570 アレはケンプのショットAによろけ取られるから、プロガン出すって編成ジャンケンの話じゃね
>>580 「軌道上に幻影は疾る」と唱えてみては如何かな
ちょっとは違うんじゃないか?
ヅダは皆の期待が大きすぎたんだよなぁ…
コンペティションに敗退した設定を忠実に守って使えない子に仕上げたバンナムは
夢を見すぎた俺達に喝を入れてくれたんだよ
そう考えなきゃやってられん…
久々に焦げ乗ったんだが、いつの間に高ゲから中ゲになった?
なんだあのモッサリ感は??
もうさ、改に+20でクラ付けてくれや。
>>588 改が220円でクラ持ったらもう他の機体乗れなくなるぞ?
ザメルもらったからトレモで消化がてらに乗ってみた
250m進むのにどれくらいかかるか図ってみたんだけど
青2:グラップル+格闘→約8cnt
青2:格闘連打→約8cnt
青1:グラップル+格闘→約10cnt
青1:格闘連打→約8cnt
赤1:格闘連打→約7.5cnt
赤2:グラップル+格闘→約11cnt
赤2:格闘連打→約7.5cnt
Nと赤3は測ってないけど大体一緒だと思う
たぶん青設定で格闘硬直微増(0.1〜0.2cnt)くらい。連打誤差の範疇
オーバーヒート回復
青2:6.5cntくらい(ちょっとよそ見してたので微妙に違う可能性も)
赤1・青1:5cntちょっと
赤2:6cnt
ブースト総量はたぶん青2の方が多い
ぶっちゃけ前に進むだけなら格闘連打でいいんじゃないってレベル
青1・青2はジャンプノーロックで届く地点次第
カノンBもつ前提でODの正面の岩付近とか、たぶんあんまり移動しなくても撃てるであろうAB・TDでは赤でもいい気がしなくも
JUなら中央のビル郡からもうてるのでまぁ砂とかいるなら…って感じだが
あと本スレにもあったような気がしたけどミサBの持続は目視で4cnt〜4.5cntだった
ミサランCはまだもらってないけどほんとに使うとしても青2前提だろうね
TD・JG、GCで最初アンチ気味に動く(これ自体愚作っぽいが)くらいしか使えなさそうな気がする
もう+20でクラ、ミサポ、燃えクラを持てるようにしよう。
青5を追加してAP210機動性チュゲ並みでいいよ。
青6で水中機動を重視にしてしまえ。
赤5でチャージ式マシンガン積んでしまえ。
赤6でマゼラ砲積んでしまえ。
ジオン全部ザク改でいいよ。
>>587 俺としてはもっと産廃でもよかった。
中途半端なんだよ。デュバル少佐の脳内ヅダか、本気の産廃かのどちらかで
あとカメラで録画したわけじゃないのでちょっと位の誤差は簡便ね
まともな近がザク改しかないからね
焦げだけ射程長くなるとかしないと無理だわ
バンナムも何を勘違いしたのかジオンは尖ってる機体っていうコンセプトで
武装やバランス考えてるんだろうけど扱えないレベルに調整してるから困る。
ファミ通にドヤ顔で出てた3馬鹿に聞きたい。
「ゲルM、力ジムは両軍バランスブレイカーにならないように調整してます^^」
どこら辺がバランスブレイカーになってないのかな?
マジでお前らの頭ん中はお花畑満開か?
ジオンで限界性能まで引き出せば何よりもある一部分が尖る機体ってなんだ?
マリーネとザメルくらいしか思いつかない、確かにこれらは職人機体
あとは全部連邦機体で出来る事ばっかり
44野良でザメだすなKS
「おとりになる」だってさ
怒りを超えてワロタ
焦げはジャンプがもう駄目だな。フワジャン合戦するとアレに詰められる現状
280円として厳しいのもあるが、アレカスと渡り合うにあたって理論的に焦げしかないのも現実として受け止めて欲しい
焦げのあとにギャン乗ったら爽快過ぎて漏らすよ
4:4でザメル乗る人達へ
ザメルのコストは、240です。
拠点のコストは、500です。
1落ち、拠点1落としの場合 260のプラスを生み出します。
2落ち、拠点1落としの場合 20のプラスを生み出します。
1落ち、拠点2落としの場合 760のプラスを生み出します。
2落ち、拠点2落としの場合 520のプラスを生み出します。
0落ちなら文句は言いません。
240を160(120)に当てはめてコスト計算すると・・・
ザメル乗って3落ちするな!!乗るなら、ノーロック完備が常識だろ!!
>>600 ギャンで大活躍して勝ったりなんかしたら漏らしながら感動の涙と鼻水がたれて脳汁が耳から吹き出すよ
>>597 あとは職人・・・つーか変態御用達ゲルJ辺りじゃね?
ダメコンやってくるゲルJとかマジで相手にしたくないレベル
いや、スパイで連邦に出てた時に・・・ね。
>>602 ギャンやばすぎだろwww
今度乗ってくるかな〜
>>604 まぁ、それだけピーキーってか使い安くない機体だって意味もあるけどねww
でも乗ってればスキルも身につくから好き
ギャンはピーキーっていうより尖ってるってイメージ
ピーキーっていうとプロガン、ストカス、ナハトみたいなイメージだなぁ
>>606 うーん、ぼんやり分かるけど言葉の違いがよく分かんないっていうww
ナハトはピーキーを超越しているww
少なくとも俺はギャンやアレBにはある程度乗れるけどプロガンとかストカスナハトには乗れない
たまたま上手くいっても終わったあとどっと疲れるんだよね
あのダッシュの高燃費は相当慣れないと振り回されてビービーしてアボンが落ち
今日は1クレだけ職人ザメルに会った
NYでは、開幕雛壇左の高層雛壇NLで即落とし
そのままフルアンチに切り替えて、敵タンクをフルボッコ
俺達が敵タンクのリスタ狩りをしている間に、いつの間にか2落とししていた
2戦目のNYRもザメルで、中央ルート被せの指示
NYRなのに雛壇からあっという間に拠点落ちてワラタ
そのままフルアンチしていたら、いつの間にかザメルが丸ビルからNLで拠点落としたのをリプレイで確認した
職人が乗ると凄いわ
その後の4クレ野良では、全て消化ザメルにぶち当たった
44ではザメル要りません
8連敗で降格リーチの俺ガイルw
ギャンってどう使えばいいの?
フワジャンで動く感じ?
倉庫に入れる感じ
原作と違いギャンは変態職人が乗る機体。
一般兵では地雷で終了。
廃品回収に出す感じ
まぁケンプが有るんだし自分で利点も見つけられないなら要らない機体ではあるわな。
トレモでコンプする感じ
あとは変態な感じ
616 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 07:14:46.11 ID:ouMq1eP8O
再来週はベルファストらしいんだが水中の力ジムを抑える機体て何かな?
>>610 まず、良い壺を用意して、POD内に飾ります
そして鮭とマンセルを組みます
その後鮭がオフサイドトラップをしかけます
格は普段乗らないけど弱体前のシャゲはちょくちょく乗ってて、あー、いよいよ乗れる格ないわーと思いながら安易にギャン乗ってみたが…
サーセン Sクラでは無理です。
>>619 そしたら白い奴がキレながら突っ込んできます。
壺をキシリア様に届けてもらって、安らかに眠ります。
チーン
>>620 鮭乗ってていきなりギャンは誰でも無理だから安心汁
上手い人の晒しとか動画見て他の格と根本から違うこと分かればマシになるよ
ギャンはせめてハイドBのリロが改善されればねぇ。。
ギャン乗りたいけど、変態以外は乗るな!なこの流れ・・・
変態になればいいんだよw
つまりブリーフ一丁になって、パンツ被ればギャン使いこなせるのか!
ありがとう、ちょっとギャン乗ってくる!
>>628 ギャンと言えば騎士。
騎士ならばやはりジェントルメンでなければ。
ネクタイとソックスは忘れるなよ。
昨日、三回指揮凸とタイマンして三回とも負けたギャンと組まされたワタクシとって、ギャンは軽いトラウマになってるでおま。
むしろギャンに乗りまくれ!
変態以外乗るな理論では、新たな変態は生まれ得ない。今更地雷しようが負け越そうが、私は気になどせん!
ただ、ちゃんと考えて乗ってくれれば良いんだ←ここ重要
むしろ焦げとかも「ちゃんと乗れる奴以外は乗るな」とか言ってるから乗る奴が激減するんだろ
まあ弱体化も原因だろうけど
むしろ地雷ってでも乗って、使えるようになった方がいい機体けっこうあるだろ
>>629 ちょい待て
ネクタイするならブリーフはいらないんじゃね?
長めのネクタイで隠してチラリズム
>>634 見せたくないなら、
股に挟んでみたりと・・・
・変態紳士専用のギャン
・丁寧に格するなら、ケンプAチェンマ
・射撃戦でも安定性のケンプバズバル
この辺での調整だろ
お前らアホか?
TPOを度外視して何が紳士だ。
立会ならブリーフは不要だがシートに座るのだからブリーフは必須。
後は対戦するのだから白い手袋を忘れずに付ける事。
戦場において討ち死にした際の身元確認の為にも、
ネクタイは自らを示す為に紋章をあしらったアスコットタイが望まれる。
それが無ければ紋付だ。
ギャンの連撃モーション変えてくれないかな…
個人的にはサベBの2〜4段目の突きのやつ。
原作でも突きまくってたし。
それか股にサベ挟んでずっこんばっこんw3撃目にちょっとビクッと動いてくれたらおk。
おいおい、今のままだと
>>628が明日の新聞の一面に載る可能性が高い
やはりここは現実的にいこうではないか
ブリーフは欠かせないとして服は昔流行った絵の具で書くのはどうだ?
名付けてバレなければどうということはない戦法
えっ?大丈夫大丈夫、乳首はボタンでごまかすから抜かりはないぜ!
>>638 それだともれなく格闘後に機動低下がついてきます
でもマジでギャンの連撃モーション3連突きにならんかな…
原作であんな振り回してたっけ?
白い奴にツンツンしすぎて、「ワタクシの顔に傷をつけたわね!」て怒らしたんじゃないっけ?
長めのネクタイ…ww 吹いたわ
俺の場合超ロングネクタイ…いや何でもない…
《後退する》
>>628のおいなりさんで成敗される連邦軍か
股間が熱くなるな
ギャンね
扱える人は尊敬するけどほんの一握りだよね
殆どが二落ちの地雷が多いな
で今日の66はジオン勝つチャンスだが
オススメの編成は?
ザメルは入れるべきかどうかね
改はだいぶ戻ってるから使えるね機動3
BU前と同等?
ノーロックが出来るザメルなら問題ない
しかし実際NL出来ないザメルばっかりw
俺はタンク良く乗るが此処は義眼で充分と思う派B砲持ってないし
義眼一落ち(理想は0落ちだが)2拠点で良いでしょ?A砲240の価値が見いだせないよ
しかし焦げはコスト下げてくれんかね
あの中機動で280は無いせめて260で!
ザメルは中盤まで出なければならないMAPには不向きだと思う
NYはその典型だろう
前衛格差でもなければセカンドがどうしてもキツくなる
逆にザメルに向いてるMAPって実は少ないんじゃないだろうか
とりあえずOD、TBには向いてると思うけど・・・
もちろんカノンB装備でのNL前提で
>>639 全身に黒のボディペイントをして、ナハト乗っても良いですか?
連邦にドジム来たから今度はジオンにビッター少将の乗ってた
ブースター付のザク2来るかね?まぁ160円だったらヅダの
二の舞だから勘弁してほしいが
ギャンの動き方は連邦のBD2マシAミサに近いな。
〇メインの置きも時々当てられて、射撃戦が出来る
〇外しも2・3通りは最低欲しい
〇1ドロー・2ドローの判断ができる
〇アレやプロガンのような戦況をこじ開ける思い切りはいらない
俺が感じるギャンはこんなん。
ギャン久しぶりに乗ろうかと思い、(もちろんトレーニングだが)ポットをガッツリ開けたら…
高校生カッポーが…
背面の青色&赤色ランプ付いてないから、無人だと思い開けた俺が《すいません》
モラルねーな 今の学生…
>>648 それだと名探偵コ○ンの犯人になってしまう気が
>>651 上で合体してたのか下で合体してたのか気になるところ
>>489 そこはホラ3年以上も連邦のネガキャンだけは総て通り
苦境に負けずにお布施し続けてきた奇特なジオンプレイヤーの、
酷過ぎる事実に堪忍袋の緒が切れてとうとう漏らされた苦情の数々の方は今まで一瞥だにせずガン無視し続けてるあの運営ですから
つかザメルも2.x後半以降の絆も
蓋を開けてみりゃ結局俺のカキコしたり想像したりしてた通りの結果だったな…
ザメルもせめて拠点落とす速度が元旦より普通に5ct速いとか
キャマダーの同じセッティングくらいには足が速くて滑るとか
ミサポが200mまでは当たるとか、それくらいしても良かっただろうに…それでもまだ圧倒的に不利なジオンなんだし…
ま、絆はこれまで、惜しいコンテンツを亡くしたな
>>652 名探偵○カン?
>>653 自分もまざりまさかの3人合体で上下まん中どれでもおkw
ゲッ○ーロボも真っ竿w
>>654 NYでは否定するけどザメルはMAP次第、これからだと思うぜ
憶測だけどRCなら高台からNLできると思うんだよな・・・
これ絶対的に近いアドバンテージになるんじゃないかな
あくまで机上の空論だけど
おう怒り任せに書いたら
なんという遅レス
フフ…どうやら俺はド変態の巣窟に紛れ込んだらしいな…
>>648 PODに色がついちゃ駄目だから、ペイントするなら油性インクじゃないと駄目だぜ!
それが紳士のマナーだ
あれ? 某の高校生の方がよほど変態じゃね?
まさかPOD内で乗り回すなんて…
ガノタも真っ青なサベBチャージ格闘でござんす
>>648 合体中なら赤青同時でピンクに点灯してくれればいいのにな
紳士が連れたって入って行ったのに気づかずに嬉々として「間違えて」PODに
突撃した
>>660の姿をその後見たものはいない
>>661 アッー!→<<タンク>>
イグッ!→<<いくぞ>>
ンギモッヂイィィ!
→<<2番機>>
とイミフなシンチャが飛ぶんですね分かります
663 :
660:2011/02/23(水) 18:13:51.23 ID:wGkM5XJwO
>>662 アッー!→ 格に噛まれる
ンギモッヂイィィ!→ 外しループ中
イグッ!→ 3番機が撃破されました
こうか
・・・おかしい、ジオンスレだったはずなんだが・・・
なんという流れw
やはりジオンはあと10年戦えるwww
「はだかの王様」でいいんじゃね?見えない服を着てるという。そして紳士然としていれば疑われないよw
紳士はブリーフ着用等と言われているが、戦士ならばフンドシを着用
するべきだ。
フンドシは漢字で「褌」と書き、衣編に軍と書く様に古来は戦装束だった。
また、布が高価だった時代は位の高い者しか着用出来ず、死体が褌を
穿いているかどうかで位の高い低いを調べたと言う。
つまり
>>628は将官ならば褌を着用すべき。戦死しても安心
>>665 完全に詰んだらもう雑談でもするしかないよな
ただ一つ分かってることは連邦と同じことやってると昔以上に絶対確実に勝てないってことか
一応ジオンでの勝ちパターンも模索してるけど…もう当日わからん殺しできるかどうかのギャンブルだw
全国大会ジオン側では色々面白い戦術が見られると思うよ。とりあえずゲルMとザメルはガチとだけ言っとく
ちょっと今からバーメン集めてじゃんけんの練習やってくるノシ
逆転の発想はどうだ?
ブリーフや下着を着ないで服を着るとか
服はツナギで
後はベンチに座ってホイホイしてればおk
>>669 了解した。やっぱみんな辛いんだな・・・。
・・・そうだな、じゃんけんの練習かぁ・・・
相殺ねらいでパーだしたらどうかな?
スレの流れに便乗して昨日起こった事故の話。(嘘じゃなくて事実な)
とあるゲーセンのドリンクコーナーでの出来事。俺は缶珈琲を飲みながら休憩していた。
そぐ傍には二階に上がる階段があり、その階段のおどりばでjkが数名お喋りをしていた。
大声で喋ってるから「うるせぇな、どんな奴らだ」と思って、ふと視線を上に向けた。
その瞬間に1人のjkが階段に座り込んだ。一階に、つまり俺が立ってる方向へ足を向けて。
黒い下着がモロに見えた。あまりにも唐突だったのでな、我慢出来ずに珈琲を吹いてしまった。
「見えました?」と普通にjkは聞いてきた。何事も無かったかのような様子で・・・。
おかげで注意力散漫。ケンプで2落ちしてしもうた。
>>672 そこは鮭即決で
「見える!私にも(パンちらが)見えるぞ!」
て言わなきゃ
最終的に低焦げまで、バンナムは持っていくのだろうか……
F2並の機動力
トロ並のジャンプと旋回
素ザク並の着地硬直
ゾゴック赤4並のバランサー
焦げマシを歩きに当たるようにバラけさしてくれるなら、今の素体性能+
マシの威力1下げて貰っても構わない。
救いなのは連邦にはMSに使われているやつが多い
A2中佐近辺だとまだまだ勝てる、昨日は12勝2敗だった
まぁ、2敗のうち1敗は手も足も出せないくらいの完敗だったけどw
焦げに求めるのは
クラッカー射程
クラッカーリロード
マシンガンのバラけ
ブースト量増加
中バランサー化
>>679 それやると連邦から文句が出るな
ジャンプ性能が死んだだけだから横移動つまり
ブースト速度だけジムカスと同等にしてくれればいいよ
欲を言えば、旋回速度もかな
これもジムカスと同じくらい速くしてくれ
ギャンはビームサーベルが変に視界を遮ってうざったいので滅多に乗らない。
あれどうにかしてくれないかねえ。
とりあえず
>>672は羨ましいので極刑、もしくは連邦兵じゃないがおでんの刑
最近は、ジオン機の方がコスト相応で、連邦機の方が性能に対してコスト低く設定してあると思うようになった
>>679 焦げに求めるものは
マシを股間に挟んで発射。
薙刀を股間に挟んで発射。
クラを股間に挟んで発射。
バズを股間に挟んで発射。
だな。
でもマジレスなら中バラなら違う機体に乗るし。
焦げは確かにコスト280の価値はない。
でもコスト240ではできないこともできる。
だから勝てないけど負けない機体なのだよ。
>>683 おい、おまえ。チャックが開いているぞ
キシリア様のブロマイドをやるから、おちけつ
685 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:54:17.42 ID:GpYkqVgzO
>>672 俺は風が強い日にゲーセン行く途中、前の自転車に乗った女子高生のスカートがおもいっきし風に吹かれ…。
白いパンツ、美味しかったです!ごちそうさま!
ジオン2枚目の射入れるの牽制すんなよ。へぼい格出るよりよっぽどマシだろ。
牽制してチャテロやっといて戦績非公開ってどういう事なの?
マジで2落ち3落ちかます格なんていらないから。
今のジオンはゲルGゲラで2射でいいよなぁ、66だと
むしろ格いらね
いてもケンプだけでいいよ、イフ改とかいらないよ
お前らパンツ見すぎだろうらやましね
絆関連の美味しい思いなんてブリーフィングでアイマス?の貴音とイリヤに挟まれたくらいしかねえな
ずっと萌えキャラの名前付ける奴きもいなあと思ってたんだが
銀髪美少女に挟まれては流石の俺も試合中興奮が収まらぬでござるの巻
不覚…
萌えキャラの名前付ける奴きもいなあ
と思ってる奴が
妙に詳しく、そして試合中に興奮が収まらなかっただと?中身おっさんだぞ?
てかパンツだ股間だ、・・・ああ春は近いのだな
>>687 今日も格出てコスト差200前後で何回も試合落としたし。格で2落ち以上200点以下なら射が出た方が良いと思うんだけどね。
つーか牽制とチャテロかます奴は戦績非公開にすんな。
最低限の情報公開してから牽制とチャテロしろよ。
焦げって本当にジャンプ速度低下したのか?
体感的に分からんかったが
>>679 クラッカー→メインに変更、射程750m、リロード3cnt、拠点攻撃力増加
マシンガン→サブに変更、寒ザク並のバラけ、フルオート可能、ただし弾数12に
ブースト量(気持ち)増加
中バランサーに変更
バンナム「皆さんの意見を取り入れたら遠カテになりました、今後ともb(ry」
2クレで帰るつもりが11クレもやっちまった。
ザメル消化ばっか出すなアホ共!
何なんだ、このユルイ流れは。
パイロット控え室の雑談じゃねーか。
我が公国軍は危機的状況にあるというのに、緊張感ゼロwww
これが紫ババアにバレたらゲルドルバ線上に放り込まれるか、粛清されるぞ。
おまえら気をつけろよ。
ん?こんな夜遅くに、誰か来たようだ。
すまん、後退する。
もうやだこの軍・・・・・
ジオンよええええ
遠くから射撃ばっかりしてて、いざ格闘機が来てらタックルできずに三連QDもらう始末。
ゲラザク乗ってる場合じゃねぇぞ
末P他が愚痴る(気持ちはわかるからネガとは言わない)よりはずっと良いよ
連邦のお子ちゃまも来ないしね♪
お子ちゃま来てるじゃんw
話題に乗り遅れた感はあるが、この前のTB66で連敗しまくってブチキレてギャン使ったらスゲー使いやすくて連勝出来たぜ
以前のSサベだと、たびたびポッキーしてた記憶があるが、1度もポキらなかったし
あと、空中機動が半端ない。ケンプだと前ブー前ブーになりがちな俺だが、ギャンだと空中フワフワ→格闘間合いに入っても冷静にタックルで様子見
アイコになっても、バックブーでアレに空振りさせられた
格闘威力が不足気味に見えるが、どうせ回すんなら誤差範囲だわ
3000勝Sクラ緑の意見でした
勿論、出来る近距離にガン見されたら何も出来んが
愛機を見つけたのだな
お子ちゃまと猥談大好きなオッサンとならどちらを選ぶか…難しいな
個人的にジオン兵ってガトーのイメージなんだけど、たまにモンシアになるよな
ちなみのフェデリコ・ツァリアーノ 中佐は俺の理想の上司だな。人のよい地雷よりもできるDQNの方がいいわ
最近野良やってるとほんとそう思う。それくらい今のジオンは弱いって愚痴
今さっき出て来たがやっぱザク改戻ってね機動?
ザメルはやっぱまだまだ微妙だね新車で出すアホもいたし
個人的には要らんだろ?としか思わん
自分も66・44は格無くて良いと思うよ
出してもケンプのみで良いよ二機も三機も格は要らん
ゲラとゲルGで良いな
自分はあんまり格闘機乗らないけど修正前はシャゲ、今はバズバルケンプ
なんかお祭りになったらギャンBのってるなぁ
ゴッグメガBにサベB被せてジム蒸発させたときは楽しかったw
AorSサベギャンだと地雷かまします…
NYはジオンマップなんてもう過去の話だな…
あのオレンジの前では雛壇なんか無意味だよ…
ギャンの強みの一つは格闘前半の威力が高いことなんだから、
ループで切り刻むことしか考えてないバ格はその長所を生かせない
ワンドローされた時点でもう射撃カットされても一部の大ダメージ系のを除けば必ずダメージ負けする
Aクラはそのオレンジに乗って真っ先に雛壇向かわない馬鹿だらけだから大丈夫
マジMSが泣くわ連邦
ザクとアッガイ乗れれば幸せ
機体性能云々よりも、シーマ様に叱咤されたい
《ジオンの栄光の為に!》
もいいけど
《しっかり稼ぎな!》
とか
《囲まれているぞ!》
よりも
《死にたいのかい!》
って感じに
おい、今日出てる青将はバカばかりか?
なんで66で1アンチになるんだよ
おかしいだろ
5千戦以上してて、なんでそんな動きになるんだ?
しかも護衛側壊滅してるじゃねーか
操作技術とかは得手不得手や年齢によったりもするから、しようがないが、
脳死プレイはホント腹がたつわ
もっと頭使え
709 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 00:03:56.31 ID:c/0gVEbHO
>>708 今日のSクラジオンはひど過ぎるぞ!
誰だ!連邦のスパイを入れたのわw
近で3落ち4落ちが当たり前とかマジ勘弁してくれ
>>707 それいいね。連邦もセイラさんとか…ああ鬼籍なんだっけ、中の人
負けたのはバンナムの連邦優遇のせい
負けたのはスパイのせい
焦げはカスと共通した性能が無いから使えない
そりゃ勝てんわ
だからザク改ばっか乗るなってーの!
ボケ!2連続3落ちとか舐めてんのか!
バカだな、格にこだわらなけりゃいいのに。
格無しゲラorゲルG1近4遠1編成でド安定だったぞ。
1stの拠点なんかくれてやって、モビ戦重視+2拠点阻止で問題ない。
>>711 逆だ逆。
こんな事ぬかす奴は当然勝てないな、と落胆しているんだ
一年程前までは青芝は連邦の特権だったのにな。いつからこうなった
編成で援護するって言って低コ出してんのに
無言で時間いっぱいにF2出す将官はなんだ?
それでチ近とか、前に出ないでポイントだけ
ほしいならAでやれ。
66になって残念がジオンに流れて来た?
マカクのストンパーが劣化してから
>>710 フラウがいるよ
釈さんとか?
ジオンは、あと…
アイナ様?
キシリa
佐官以上は配属先選択出来ればいいな
ドズル中将麾下の宇宙攻撃軍、
キシリア少将麾下の突撃機動軍、
ガルマ大佐麾下の地球方面軍で、出撃時の激励をしていただける。
もしくはターミナルに表示される最近のお気に入り機体に関連した人物になるなど
0080機体の場合、シュタイナー大尉
08MS小隊機体ならケルゲレン子など
>>715 俺へのレス?
ま、敵前逃亡は銃殺刑だよね
連邦機体強すぎ勝てないvsうるせえ技術がありゃ勝てるはもう飽きたぜ
それはそれとして
個人的な話だが去年一緒に絆始めた親友が
お手軽機体の影響か連邦に流れちゃったんだよね
そいつの口癖が「アレックス強い速い」から「クラッカーうざい」に変わっちまった
俺は友を失ってしまった…おのれ連邦!
>>721 すまないな、文面まぎらしい上にアンカーミスって
俺もどちらの言い分も一部の理があるとは思うが、矛先どこに向けてんだお前ら
という感じで辟易している
勝負事だから負けりゃ悔しいのは解るが、僚機がぽこじゃか落とされたのを見て、
落とされた奴は連邦のスパイ呼ばわりするのは流石にものが言えん
ここまで生き残ったジオン兵は、もうなかなか戦線離脱しないしこの先まだまだジオン弱体化が進みそうだな
このゲームが終了する頃にはマジで連邦の無双ゲーになってたりして
ふと思った。
1→2でゲームバランス変えたら客がガツンと減ったから
2→3ではゲームバランス変えずに来るんじゃなかろうか。
あの会社が客の増えるバランスにいじれるとはとうてい思えない。
全体的な射程減で格が噛みやすくなってる。
射がゲラ頼みで、連邦の射の層の厚さに勝てないなら、
格で戦うしかないと最近考えるんだが。
ギャン、ケンプ、旧、グフ、洒落ザク…ここいらを上手く使ってだな…
だが最近、射撃戦でチ近に磨きをかけた奴らは、格との連携すら出来ない有り様で、格乗りな負担は増える一方。
射撃戦も格闘戦も出来て…なんてそんな機体ないか
…連邦にはあるけどな
>>725 イフ改「俺のグレネードの出番のようだな」
・・・・・・・ダメだ。ありゃ使えなさ過ぎる。
何だかんだでケンプバズバルがやっぱり安牌。
鮭も置き撃ちとか考えなけりゃまだ使えなくも無いんだけど・・弱体で手段が減りすぎた・・
いやジオンの格は負けフラグだろ
>>725の考えが安易すぎる、Aクラスの話しか?
728 :
鮭:2011/02/24(木) 01:54:04.48 ID:fEunhfvc0
S2だが…
手詰まりすぎて正直突破口が見えないんだ
頭で上回るしかない
頭で同格〜格上の相手では、足掻く逆転の方法が、格で掻き回すしか思い付かない
>>720 シュタイナー隊長は禿同だが、ジオン軍人としてはケルゲレン子よりアイ、、、。。。 ノリス大佐だろJK。グフカス選ぶと、尊きお言葉がもらえるんだぜ。
ライブラリー出演でお願いします。
格で連邦に圧倒的なアドバンテージ取られてんのに
同じ土俵に立とうとするのは愚策だよね
>>729の言い分だと格下想定じゃん
個人的にジオンで格上に勝つ為には
ジオンならではの尖りに尖った機体を限界性能まで引き出して
連邦には出来ない事して勝つしかないと思う
簡単な例でゲラバズ置きの精度100%とか
それこそ、H・ゲラ・マザクを上手く使って、
コストリードを奪ってくしか。
44NY
マザク焦げHゲラ
…あまり勝てるビジョンが浮かばない
マザク焦げゲルGゲルM辺りが安定なんかな
>>732 最近は44でマザクB砲使って少しでも安上がりにしてコストリードしたり、味方に浮いたコスト使ってもらえるようにしてる。
ザクキャでマシ使うならマザク使ってNLした方がいいんじゃないかなあ。
そういや、前のレスにもあったと思うけど。
とりあえずザメルが遠カテだからって即決して無言の奴はタヒねばいいと思うよ。
タンクだからいいよねとかどや顔してザメル乗ってる奴ら。お前らだよ。
普段タンク乗らないから立ち回りから指示出し、何から何までグダグダじゃねぇか。
ザメル即決する奴いるけど44で1クレだけ会ったザメル乗った人(もちろんコンプ済み)しかまともに使ってるの見たことねーよ。
734 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 02:54:38.42 ID:t0Tw8/dv0
前バージョンまでは射を忌み嫌ってた者だが、今バージョンからは正直ジオンに
格いらね〜、ゲルGで十分。ゲラは66以上の立ち回りが垂れ流しでない人なら大歓迎。
格は本当に乗れる人の旧かバズバルケンプ以外いらない。
あっ、BFの良蟹は別ね。あれは必須。
両軍やってるんだが、ジオンはアホばっかりだと思うよ
基本的に連邦機体に勝てないんだから
その勝てない機体で勝負するんじゃなくて尖った機体使えよ
ジオンのメリットって何だったよ?コスパと尖りだろ?
・160円近で280円と渡り合える寒ザク燃えクラの接射精度、
・インファイト技豊富で更に焦げより生存能力あるマリーネ
・160円射でバカ火力のゲラバズ置きの精度、
・必中のゾック様の左始動
・格闘移動によるセッティングの幅や両軍有一の射程を持つザメルを軸にした戦術
・タンク最安値で単騎釣りタン可能なマザク
お前ら格の外しなんて練習する前にこれらの機体、トレモしてでも練習しろと。
コイツらってのは「ある限られた運用条件によっては」連邦機体より限界性能高いんだぞ?
他の機体は言ってしまえば全部連邦の下位互換
勝てないのなんて当たり前なんだよ
腕前互角以上の奴に本当に勝ちたいとか思ってんの??
普通簡単に思いつくと思うんだがな
挙げた機体は多分バンナムの良心だよ
これを極めずに勝てない勝てないとか言ってる奴は、それこそ脳死だろ
まあ極論ちゃあ極論だけど
もうこれテンプレにしろよ
ジオンで格出すってのは格下想定編成だって
全機体通常支給じゃねえw
その尖った部分の限界性能を引きだすとなると今のSクラ野良では到底期待できないから
まともな野良は皆諦め気味なわけで
…とりあえず自分の考えるジオンNY44だけど
相手が2格でなければ格とクラ持ち近護衛で基本ずっと雛段上で護衛。
雛段登ってこずに中途半端に嫌がらせしてくる奴にはひたすらクラ。
タンクはザメル赤1で雛段1段目から2拠点さえ攻略できる時間さえ残ればいいから相手アンチが
雛段登ってきたらタックルボディチャで参戦。
護衛が雛段降りるのは相手に噛みつける時のみ。乱戦に持ち込めなかったら雛段に戻る。
単騎アンチはゲルM。3拠点をある程度防げる時間さえ稼ぐ。絶対敵タンクに釣られないように。
量キャ鉄板なら相手に1stで鉄鋼撃たせないのは言わずもがな。
雛段周りの敵アンチが切り離してもゲルMは2枚までは見たりすること。
で、なるべくインコス編成に。
ゲルMタイマン&生存力最強、ザメルの赤1ボディの高AP高火力前衛化を強みに、
雛段という高低差のある限定的な地形で今最も問題の射撃戦のできるBR格の
長所をなるべく消し、同時にドジムの長時間フワジャンの利点もほぼ消しつつ
ジオン本来のコスパ戦術をとる作戦。
途中で2拠点どころじゃなくなったりするから、自身がタンクでありながら高コの
ザメルの人には最も高性能な人推奨。異論は認める。
ザメルはまだしも赤とかないわ・・・
>>738 異論は認めると言ったがなんだその発言…
書き込むなら理由位書いてほしいものだね。
機動力の心配なら
つ
>>590 赤1でもフワジャンでだいたい登れる。
前衛化時の旋回性の心配なら、B砲の砲撃位置を考えれば対して要らない。
その時なら最悪噛まれるだけでも仕事になる。
護衛全滅時でもNL砲撃位置はたいてい高低差が多く狭いし、味方リスタがどこも近いから粘れる。
>>737の運用するなら青振りは効率が悪いというか要らない。それ以外は知らない。
尖りを最大限に利用しても、結局は連邦に圧倒される
奴らは力業でどうにでもできる
低コス戦法が通用するのは格下相手のみ
これがSクラの現状
諦めない姿勢は称賛するが
勢力戦Sであれだけボロ負けしたのはどうしようもない
ザメルは青の方が自衛力上がっていい
みたいなこと言われてるがあんなん青でも赤でも変わらん
青にしたとこで自衛力なんてないんだから別に赤でいい
袋にされても少しは生きてられるもの
雛段で乱戦護衛とかアホかよ。
それこそ相手残念前提じゃんか。
昨日なんだけどウンコしにいってる間にサイサバズAサベBが選ばれていたでござる
すまない!
>>740 それがSクラの現状なのは
>>735を理解してない奴が大半だからだろ
言ってる意味ちゃんと理解してるか?
>コイツらってのは「ある限られた運用条件によっては」連邦機体より限界性能高いんだぞ?
>コイツらってのは「ある限られた運用条件によっては」連邦機体より限界性能高いんだぞ?
>コイツらってのは「ある限られた運用条件によっては」連邦機体より限界性能高いんだぞ?
これは揺ぎ無い事実だろ
と思ったら脳死発言に定評のある末Pか
どうりで
ジオンは開幕ゆっくり入ってモビ交換でコストリードしていけば良いのに
むやみに取りに行く格がいるから勝てないしみんな頭にきてるんだよ・・・
もう格はいいよ
ネズミ色だけならまだしもオレンジ色まで入って両方当たり前のようにいる現状もうなんの役にもたたない
>>745 レッテル貼りで話を終わらせるのは頭の弱い連邦と同じだぞ
限られた状況下って具体的にどんな状況だよ
そして、その状況がどれだけあるんだ?
それを考慮しても結局は圧倒的に不利は変わらない
揚げ足取りばっかしてないで、よく考えなさい
だから詰めが甘いと言われるんだよ
S勢力戦で大分落ちたのはなんでかやっつけ気分で出撃する輩が多くて
真面目に勝とうとする人の足を引っ張りまくってたのが原因な気がする。
もうじき青な緑笑官だけど、やたらとおかしな編成や枚数合わせが凄く多かった。
ギガン出したら近4枚マリーネになったりとか、いったいどうしろというんだ。
格出す奴は地雷(バーストを除く)
そんな時代になったか…昔では考えられんがそれが現状か
格要らない思考流行ってるのか。カタブツの俺はまだ行けると思ってるが
もう少し格運用全般の戦術とか立ち回り見直そうぜ。格が使えないってのは連邦と比較して錯覚起こしてるだけ
むしろ44でゲラとか何の冗談だよって
>>748 お前マジで読解力ないの?w
限られた状況下ってどこに書いてあんの?wwねえw
限られた運用条件って言ったんだぞ?
運用条件ってわかるか?ん?
全部
>>735に書いてあるからな?
本当に末Pって情けないくらいバカなんだな
>>751 点数じゃないけどリザルトで格が上位にくる事が少なくなったからなぁ
1戦目格入りで負けたら44でもゲラ出して欲しいけどね。負けるような相手じゃないのに2連敗とか嫌だもん。
コンプ済みのドジムはかなり厄介だな
実際乗ってきたけど、対処方法が見つからない
今のところ8割方中身残念だからいいけど、乗りなれた奴等が出てきたら勝ち目ないよ
>>751 適当にマッチして、大半が自分の格でなんとかなる相手ばかりだと思うんなら格出せばいい
格下想定というのはそういう事
ジオン格で連邦格に勝る部分が無い現状、それが揺ぎ無い現実
お前さんはハンドガン持ってる人間にナイフで勝てると思うか?
パワードジムはトレモ中心に最短6クレほどで
すぐにコンプできる手軽さもあるよな。
連コすれば約90分くらいか。
……ザメルェ
ドジムはマシA赤1タッコーだけで66なら2200以上稼げるからなぁ、一戦で
格闘機以上のダメ効率とか異常w
現状のverの弊害が出たせいだな。>格微妙
全体射程短くして射カテをそれに合わせたせいで、間合いが詰まった以上に射撃が地味に当たりやすくなってしまった。
射=旧格BR
に近い感覚。
前verはまだ近付いたら有利な部分が残ってたが、それが大きく目減りしてしまった。
やはり失敗だな。
射撃乗りからみても。
>>735 ゲルMのインファイト関連はマシのダメなりサブの仕様みたら完全に死亡してると思うが
速度的にきつめじゃね?
インファイトでカスに勝てる要素見つからん…
>>761 やってみるとわかるよ
黄色ロック3回以上相手に鳴らせるのはかなり脅威だと思う
これの意味がわからなければ無理にやらない方がいいと思う
そもそもゲルM自体が、単独で2機も3機も落としたり、何百もポイント稼ぐのを狙う機体じゃないもん。
足止めや援護をメインに戦えば、敵にかなりの嫌がらせができる。
ていうか、なんかお前らの反応みて理解したわ
これじゃあ連邦に勝てる要素がねえw
機体ごとの特性をしっかり把握して、その性能を
余す所なく使おうって奴が
>>737くらいしかいねえww
多分
>>735の機体運用例も本当の意味で理解してる奴なんて居ないんだろうな
やった事がないのか、出来ないのかは知らんがw
こりゃ連邦安定だわ
>>763 だがその仕事を的確にこなしていれば、実は400〜500Pくらい取れたりする。
ゲルMは建物の使い方が肝だよ
回れる建物なら有利な読み合いができるから赤ロックして相手の反対側に急行すればいい
積極的にインファイ狙っていけばポイントも稼げるようになる
ポイントwww
機体毎の特性も結構だが
ゲルM自体が、通常支給の機体じゃないし
少なくとも通常支給の機体で語ろうよ
それとも、持ってない人は全国対戦に出るなと?
>>767 勝てばポイントいらないとか時代遅れの老害乙
ホントに勝ちを意識するならA3、S3維持する方が勝つ確率が上がるんだよ
勝つためにポイント犠牲にしましたという美学は流行らない
絆辞めてよかったわぁー
たまに絆やりたくなるんだが、このスレを見ればすぐにその気が失せるなw
>>768 だよね、俺も自分へのレスで始めて気付いた
通常支給機体で連邦にアドバンテージ取れるのって逆び何?
>>769 老害もくそも、ポイントで語るのが恥ずかしい行為
だって事は昔から変わってませんが?
A3S3維持するのに意識する程ポイント必要?平均Aだろ?
300取るのに意識しないと無理なら大人しくA2S2やってろよ
>>770 ゲルMでインファイよりに戦わないとASなんて取りづらいから教えてるだけだろ
ポイントというだけでパブロフ並に反応するから老害なんだよw
>>771 勝敗が読みづらくなって来てるからオレもまずは負けてもA確保出来る立ち回りしてるな〜。
だから769の言ってる事も分かる。もちろんアンタの言ってる事も理解出来るけどね・・・
まあポイント厨と勝利至上主義者が
議論するとこうなるってのの典型ですな
どうりで
>>764なワケだ
>>771 コスト対パフォーマンスの点でいえば
まず挙げられるのがゲラザクの火力が挙げられるだろうね
ただ、射なので連携が難しく連邦のどんな機体が来ても
1:1やれるか?(つまり44想定)というと、やや不安はある
その場合、コストは上がるがゲルG、素ゲル(リアゲル)あたりがいいかも
近においては、ダウンの取り易さと比較的に高いダメージのマシ
そしてサブ武装にバリエーションのある寒ザク
問題なのはゲラと同じ44でも出せるか?というと不安があり
マシの弾数が少なく、機動性もあまりないので
どちらかというと、コストの低さをスキルでカバーしなくてはならない
その反面、汎用性に富むのがザク改
コスト200、護衛やアンチといった運用を問わず、44や88、MAPにも左右されない
乗り手も選ばない(それだけ残念も多いが、それは改のせいじゃない)
機動性、ハングレのキーレスポンスの悪さ、格闘のもっさり感が2.5ではあったが
2.51で以前に戻った
ただホバーが相変わらずなので、青3あたりが鉄板になるかも
格はケンプ一択かな
唯一、連邦の280格に対応できる機体で
武装次第では280になってしまうが、240のままでも十分に機能し
その場合、コスト有利にできる
Aバルは1発に欠けるので数を捌ける&一人でできるもんスキルは必要
ジオンは瞬間ダメージ効率の点で、どうしても不利だと思う
逆をいえば瞬間ダメージ効率で連邦と争っても無駄だと思う
連邦にアドバンテージを取るには、
ちまちまと削ることになるが、数を捌く(連携)ことだと思う
だから、対コストはなるべく低い方がいいと思う(改⇔ジムカスなど)
コストが低ければ、その点でも連邦にアドバンテージが取れると思う
こういうポイントの事しか考えない馬鹿がいるから勝てないのか。
迷惑だから、家でSDガンダムでもやってればいいよ。
>>737 今はひな壇での護衛が解ってる人は少ないです
抜けタンクばかりの戦術に馴れて ひな壇経験がなさすぎ
解りやすく書いてくれてるが補足すると
近距離はひな壇左のアンチをも抑える事
タンクはひな壇一段目と右も場合により使う事
昔はひな壇前にタイミングをみて押し上げてタンクフリーもあったが 今は圧倒的なブースト量がある連邦の機体相手では ジオン機体では不利
まあ上がらせない 立ち回りと技術があればそれでもいいが
しかし今のレベルでひな壇護衛出来るのは稀
>>758 それはねぇよ。ホントに射撃乗ってたのか?
ゲルGのBRAが強いのはもうしばらく前の単発よろけになった時からずっとだ。
むしろ2.50ではコストうpこそなくなったが弾速減で地味に弱体化してるし。
ゲラにいたってはむしろ距離取った方が強くなってるし。
連邦射でも騒がれてるのは爺さんとか犬砂みたいな近距離戦向きの奴らじゃなく
蛇みたいなMAP兵器だろう。
運用距離が近くなってそれに伴って強くなったわけじゃない。
むしろ結構前から射の適正距離なんて一部機体を除いては近と変わらんかった。
だが過去のイメージで偏見持って食わず嫌いしてる奴が大多数だっただけ。
それが鮭BR弱体により色々模索する中で
試してみたら意外と使えるってことが一般にも広まって来たに過ぎない。
>>776 考え方は面白いと思う
でもお前さんの考え方ってやっぱり「お手軽大衆向け」だと思うよ
で、その考え方で強いのが連邦なのであって
ジオンのずば抜けて尖った特性の運用って点ではないと
まずゲラバズ、44想定でタイマンってケースだけど
置きの精度が限りなく正確ならやりあえると思う
地形や爆風の立体的な当たり判定さえ把握すれば
あとは単純にエイム値の問題だからね
仮に詰められたとして、それまでに2、3発当てれば及第点
仮に回収されても160円以上の仕事はしてる
これってのは限界性能を引き出してると言えるよね?
次に寒ザクだけど、寒ザク程44に適した近はないよ
ワントリガーよろけと、燃えクラはまさにBD2殺し
格に粘着する機動性は十分あるよ
どんな相手にもダウンさえ取れれば精度さえ上げれば確定で燃やせるんだから
ゲルGは有りっちゃ有りだけど、俺ならゲララケでいいになっちゃうかな
コスト更に安くて同じ仕事出来るって点で
改もケンプも勿論悪くない、ちまたで言うガチ機体だと思う
でも、連邦に対するアドバンテージにはなり得ないんだよ、その理由がない
>>780 お前まだこのゲームやってんのかよ
お前と意見が合った事は一度も無かったが懐かしいわ
>>781 言っとくが俺はFAじゃないぞw
ポイント厨に叩かれるただの老害さ
>>780 寒ザクの使い方だけ自分と違うけど、
コストの安さによる優位性を利用するのは大事だよな、
最近は連邦強すぎ勝てねーとか言ってる馬鹿ばかりだから安心した
>>780 いや、「通常支給の機体で語ろうよ」って感じで
まさに「一般的(お手軽大衆向け)」な視点からの意見でございまして
理屈でいえば、ゲラも寒ザクも44で出して
仕事ができれば強いと思う。てか強い(当たり前だが)
でも、実際44でゲラや寒ザクが出ると
短気な人は茶テロするし
そうでなくてもタンク乗った人が不安になることが多いのでは?
てか寒ザクでBD2をtntnにできる人って、何人いるのだろうか?
運用法を考えるなら、やや一般的な視点で考えた方が
いいとおもう。
スキルや精度を上げれば、って話になると
悪く言えば、格下想定になってしまうと思う。
俺がBD2乗って寒ザクにtntnにされたらショックだ・・・
>>780 いかにゲルGBRAの弾速が若干下がりゲララケの弾速がバズにしては速いといっても
ゲララケの弾速とダメではゲルGBRAには及ばないと思うが。
ゲララケの李典は連射と無硬直だがそれを重視するなら近でよくね?とも思う。
まぁ単発でよろけ取れるのはいいんだがね。
>>783 焦げやザク改やケンプとかの、どの部分で連邦に対してアドバンテージあるの?
って機体で頑張ってるお友達は、そりゃ勝てないだろうね
ジオンは尖り機体の限界性能引き出して、やっと連邦と渡り合える(同格以上)
これはもうどうしようもない
連邦優遇の理由も明白だしね
>>770 同感www
昔のジオンスレは和気あいあいとしてたものだが、今は酷いものだ
青芝厨と見下し君の言い合いの場に成り下がってるw
こんな奴等とマッチすると思うとゲーセンから足は遠のくわな
>>784 少なくとも寒ザクはタイマンなら格闘機相手なら封殺できるよ
自分は燃えクラじゃなくてミサポだけど、基本的に格闘距離まで近づけさせない
置きビーが恐いくらい
まあやってない俺に言わせれば
素ザクで敵の格を潰せば勝てるんじゃね?
後は焦げタンクで適当に負けない戦いしてコスト勝ちすりゃいいだろ
>>784 昔つくづく思ってたんだがこのスレの「格下想定」って使い方がなんかずれてるんだよな
同じ腕前で機体にコスト差あってもなんか調子狂う事はあるだろ
その相手の調子を狂わせられるかが腕の見せ所で
ジオンは調子狂わせて噛んだりしないと勝てんぞ
お前の理屈だと44は連邦が勝率100%になるだろ
>>788 格相手に近でタイマンならそりゃ勝つだろ
アレックスとジムカスがマンセルで動くから連邦は糞強い
タイマンを作らせてくれるには格に「噛める」と思わせる必要がある
引き撃ちする近に付き合ってくれる格なんか居らんだろ
何より格闘振らない近はモビを撃破するのに時間がかかる
まあそれは相手も同じなんだが、それだと勝敗を味方に依存する事になるだろ
なんだかんだ言って野良は積極的にプラスを生んだ方が勝てるぞ
>>784 これだけはハッキリしてる
「お手軽大衆向け」思考では連邦には絶対勝てない(同格以上)
ある運用でだけ発揮できる限界性能ってのは、それを極めるって意味だよ
逆に考えよう
置きの精度が限りなく100%に近いゲラを取れるか?
どんなに被弾の少ない上手い人でも洗礼されたMAP兵器はどうしようもない
これは格下想定とは意味が違うと思うよ
あと寒ザク対BD2だけど、tntnにする必要はないよ(書き方が悪かったかも、ゴメン)
粘着して仕事させなければ及第点
取れなくてもアーマー削って、空気にしてやれば回収されてもいい
てか通常支給機体で連邦にアドバンテージ取れる機体ないねw
強いて言えば義眼くらい
>>779 当たり前だがよろけBRがすでに近距離で強かったのはわかっとる。
だがバズとかは近場では若干難があるなど、武装によって住み分けができてたんだよ、前verは。
しかし今は大概の射撃機体(武装)で、近距離戦闘で反撃してるだけで相手を殺れてしまうぐらい近距離性能がよくなってしまった。
緊張感がないんだよな〜
前はメインの間合いへのつなぎ行動だったのに、今じゃつなぎ戦闘で相手がボロッカスになってる事も多いw
勝ちやすくはなったが、ゆとり臭くてやり甲斐がない気分になる時もある。
MAP兵器は格が乙った理由にはならん。
あっちの方がまだ格が活かせる隙があるわ。
MAP兵器を理由に上げるのは残念だけ。
>>785 まあどっちを重視するかだよね
俺は無硬直と40円お得を選ぶ
>>788 ミサポ・・・は、おいとくとして
その置きビーが・・・
>>789 「格下想定」というと、「相手が尉官など低レベル」って感じかな?
そうじゃなくて、自分がうまかった=限界まで機体性能を引き出したという話であっても
それは相手にも言えることでは?
つまり、お互い相手の調子が狂う狂わす、って言ってもなかなか難しいと思うんだよね
とくに、ジオンはワンミスで終わることが多いと思うんだ
ちなみに、44は連邦が勝つと思う
それでも44やるけどね
>>794 連邦は手堅くやるだけでジオンが勝手に崩れるから
連邦側がジオンの調子を狂わせる必要が無い
ジオンが手堅くやってもジリ貧で負けるだけだろ
そこでジオン側が奇策とか運で勝負して調子を狂わせる必要がある
>>791 格下想定は↑の通り
>てか通常支給機体で連邦にアドバンテージ取れる機体ないねw
そうなんだよね
まあ、その視点で考えると
>>776みたいになって
結局、大衆向けになってしまうんだろうねえ
あとはなんだろうなー
サイサで単機拠点叩くとか?フルアンチで
要はムキャタン古くはゲルJ戦術みたいな
拠点も叩けてモビもって感じ
まあ、無理か・・・?限界性能だせばいけそうな気もしなくもなくもなくなくない
>>796 サイサは拠点能力無くなったよ
どのくらい無くなったかは知らないけどさ
まあ尖った部分無視したら連邦には勝てないだろうね
ジオン兵多いから、この不遇も仕方ない
俺がいくらこんな奇策唱えても、全員が全員、練習すれば出来る様になるか
って言うと、まず無理な話だからね
まあジオンにも一応勝ち目はあるんだぞっ的な何かって事でw
以上連邦メインによる、やられ役やってください、ジオンでも勝てるかもよ?
をお送りしました〜
>>797 変なのが試す前に言っておこう!サイサフルチャージでキャノン系2発分ないぞwトレモで検証した結果。
ジオンは機体性能の差に泣かされる
連邦は味方の無能さに泣かされる
其処まで悲観する程勝てなくはない
以上緑A3大佐クラスの話し
Sクラってそんなにジオン勝てない?
知人の青将は野良だがどんどん勝率上げてるが
44DAYやったから「連邦のが有利だろ?」って聞いたら
「それ言ったら終わりでしょw」ってさ
その人はほぼジオン専だが連邦のが勝率悪いね
ジオン機体極めてるんだろうね
>>799 最近の拠点はBコーティングでもしてあるのかw
>>798 ジオンメインだよ!ジオン猛将で連邦は涙する覇者www
>>799 グッジョブ
サイサの拠点能力減はイミフだわー
どうせやらねっつうのwって感じだよね
>>800 そのお友達はSクラの平均より上手いってだけだと思うよー
彼我の戦力差の指針にはならない
>>802 2.5初日の44でサイサB出して拠点撃ったときのガッカリ感と言ったら…
>>803 結局は中の人次第って言ったらそれで話し終わってしまうけど
確かに指針にはならないねスマンかった
俺は黄色将官でもある訳だが普通に勝ってるけど
やっぱ軍師以上の人たちが機体差に泣いてんのかね?
あの辺まで行くと差がモロに効いてくるんだろね
ここ最近ジオンスレは、考えている人が多くて面白いな。考え方も良い。ついでに瞬間的な数の優越って奴も考えたほうがいいぞ。平たく言えばダウン奪って数カウント数の上で優位に立つ等だが。ジオンはダウンさせやすさなら連邦に負けんだろう。
みんな地雷して上達していくんだよ…
いつまでたっても上達しない奴はカード折れ
ガルマザクの拠点攻撃力がイミフだわ
>>800 野良ならまぁ余裕で勝ち越せる、44バースト対決すればよっぽど差がない限りきっつい
>>805 そうだね、確かにその層になると実力が安定してきて膠着するね
そんなに勝ちたきゃAクラいけばいいと思うよ
今のジオンAクラはTTやら44やらの不利をひっくり返すぐらい勝てる
間違えないでほしいがAクラがSクラより強いってことじゃないからな
いやあ、しっかし久々に熱く語ったわ
こんなの支給当初の高ザクいらね議論以来だわ
パターン的には毎度のサイクルだけどな
ジオンで勝とうと思ったら…連邦以上にMS特性理解しないとダメだよな
久々にNYでモビコンして3拠点して勝つのが3試合とか案外充実してたぜ…人数以外な
黄色ですし、機体性能の比較はしないです
アッガイとザク以外乗りませんから
これだけは、連邦に勝る!
アッガイの存在!
アッガイは正義!
これは譲れません
機体調整して劣化に悩む戦友増やすより、オペをシーマ様にする方がまだまだいいなって感じます
ノリス大佐は…、あの方もたしか中の人が鬼籍になられ…グスッ
高ザク、蛙、ムキャタン、茶トロなどなど・・・
REV2も今思えば熱かったな、もう暫くはあんな狂気染みた議論は出来ないだろうw
尖った機体の模索したい思いもあるが、残念なことに
2.5はREV3のテストVer.なんだよな。長持続ブー、ハイメガ、拡散バズあたりは分かり易い
歩くサイサ見たときゃ正気かって思ったけど今なら納得
まぁそれ見越して練習しておくのもありなんだけどねmk2の拡散バズ
ウーフ
天津飯@蟹入りを食ってきたぜ
高機動型ザクは
240近(地/宇)でジョニー・ライデンorシン・マツナガ機が
いつか出ると信じてる
>>744で三回繰り返したことを忘れたようだが
>読解力うんぬん
それは置いといて、やや万人向けではないが戦術論ご苦労さん
これで勘違いしないで欲しいのは、所詮は160ということ
力業で押されりゃ弱い
>>817 まだ理解してないみたいだし、お前はもういいよ
相手がこちらの土俵でやってくれると思わないこと
連邦専友人から昨日言われた一言
「280コスト駄目なら240コスト乗ればいいじゃない^^240ならまだジオン有利なんだし^^」
昨日で友人関係終わらせました^^
でも今の280でギリギリ実用的なのは鮭(個人的に)、焦げ、サイサ(職人さん)くらいか。
鮭は今までの乗り方と180度変えないといけないけど、まだ戦える。
ナハトは外しはオマケ程度と考え、1、2QDならばまだ…と思ったけど、コスト上がって連撃威力上がった代わりに性能下げられたギャンだったからギャンでおK。
やっとザメルのBカノン手に入れたけど何あれ
極端すぎないか、手動でパチンコ打ってるみたいだ
ジオンは乗りこなして特化してオンラインで勝てればよくね?と最近考え始めたw大会メンツなんてそんなしょっちゅうあたんないしw
>>819 論拠のない駄文で自分のリテラシーの欠落を露呈するだけなら
お前はこの土俵に登ってくんな
機体一つだけ、自分専用機としてカラーリングデザインできればいいのに
ジオンもまだなんとか…兵ありだな!こんなまともな人がまだ2chジオンスレに残っていたとは…
それでも時折理解してない書き込みがあるがスルーやな。
44ゲラだけどゲルGでも前に出れる人でも、ゲラだといざ前に出なければならない
時にでもチキンな立ち位置になりやすくなってしまうのが難点。
実質44で過去嫌われていた「射」が入ることになる。いくらダメが高いとは言え
味方が双連撃食らう、格が仕事できない、枚数不利になりやすくまた有利になりずらい
ゲラ入れるならゲラの中の人の置き精度と、前に出る判断力が相当必要。味方も常に複数
見ることができる機体を選ぶべき。
というわけでゲラ入りなら近2でいいと思う。相手の格近マンセルとは絶対殴りあわないこと。
その際タンクは魔ザクザクキャ安定かな。
後ゲラは44クラ持ち絶対安定だと思う。
後今更だけど格なし編成は絶対に最後に敵タンクの3拠点さえ防げればいいからね!
今のジオンで途中敵タンクに釣られたらほぼ終了する。
>819は末Pの割にはまぁ当たってるよ
連邦はオールラウンド、
ジオンは限定局面での運用、
だったら、連邦は、ジオンが苦手な状況の中でのみ勝負して、安定したパフォーマンスを見せつければいいわけで。
ゲラなんかは特にその傾向が強い。
160〜250付近に敵を納め続けたら強いが、内に入られてロック引っ張られたり、遠間に離されたら、普通のバズでしかない。
連邦高機動機体と相対するとなると、コスパ勝ちにはなるかもしれんが、長所を奪われた形にはなる
>>753>>755 まぁ確かに44でギャンで考えて動いてもBが手一杯な俺だからさ、言いたい事はよく分かるよ、射運用も賛成派
俺が言いたいのは、両方使えるに越した事はないじゃんって事。君らが格運用に反対したって出す人は出すんだから、格の気持ちが分かるように格に乗っておいてもバチは当たらないよ
どんな編成であれ同じ面子を使うばかりではどうせ読まれるんだから、格運用も視野に入れて欲しいよ
編成画面でそういう事考えるのも結構楽しいからさ
>>744 >コイツらってのは「ある限られた運用条件によっては」連邦機体より限界性能高いんだぞ?
残念ながらそれはない、連邦の機体は限界性能すらもジオンより上、
ただやり込まなくても普通に戦えるから引き出そうとしたプレイヤーは少ないだけ
例えば、ジム頭のロケAも置き撃ち出来る、一発のダーメジこそはゲラザクより少い、爆風範囲も
控え目だが、一発よろけるから連続打ち込めることが出来るんだ。
ゲラザクはせいぜい一発80ダメージしかも即ダウンするが、事務頭は手軽く
130以上行けるんだ
先週のオデッサ44焦げを乗ったところ、接戦の瞬間向こうの中将さんから
置き撃ちAロケ、マルチラン、Aロケで一気に半分APが無くした、
初めて事務頭の恐ろしさを知った…
>>827 格はrev1で猿のように乗ったし、現状でもたまに乗るよ
ただ話を煮詰めていくと今のverではいらなくね?って話
>>828 連邦でゲラの火力出せる160円あるか?
ゲラの利点ってコスパが一番の理由だぞ?
ジム頭なんてS44で当たり前のように出てくるから脅威は理解してるよ
あと一発よろけの射を連続で当たってくれる敵ってどんなレベル?
いや、別に煽りたいって意味じゃなくて
普通の将官なら一発よろけを適正距離でくらっても歩くぞ?
飛んだとしても硬直隠せる時だけ
とりあえず限界性能(尖り)とコスパを切り離して考えても話噛み合わないと思う
そして次のBUでゲラが修正されるのであった
ゲルググ系の軒並み粛正といい
なんの怨みがあるのかと
>>828 ジム頭は怖いし200コスとしては相当強いし、ばかげた火力なのは百も承知。
近でタイマンしててかなりピリピリする相手だな。
ジム頭のロケは置きも一応狙える範囲ではあるけどゲラほどでは全然ない。
しかもロケは誘導も歩きにほぼ当らないから着地さえ晒さなきゃ
タイマンは安定して強くはない。
ゲルM、グフカス、焦げなら安定して喰える。
問題は着地晒すようなレベルの味方は速効で落とされるのがな…
さらに今ザク改出す人はジム頭とのタイマンの仕方を知らない人ばかりで困る。
マルチと自分のサブの性能を考えて欲しいね。
それと皆44で格入りにこだわってるけど、44で格混じりの利点とか強み分かってるのか疑問。
全野良で普通にやるなら自分も44に格は入れてほしくない。
もう戦い方が変わるから射がいいか格がいいかは分からんでしょ
射なら被弾抑える立ち回りするなかで削っていくわけだから、最初から相手をガリガリ削っていくが、逆転は難しい。
格は乗り手次第だが、連撃で一気に局面変えたり、短時間で崩したりが出来る。
格がいらないという場合、格入れておきながら、射撃戦する近に問題があるし(連邦機体の機動性で射撃戦せざるをえないんだが)、
射を入れておきながら、逆にインファイト混ぜられて決壊するのも、近が迂闊に斬られるのが悪いわけだし。(これも連邦高機動機体側が展開を支配している)
大体の場合、望む展開に出来たら勝てることは多いが、
そう出来ず、なんかもどかしさを残すのが負けパターン。
1stで拠点交換した時点で、たとえジオン側が全機落ちて連邦が0落ちでも、
連邦側の高コ軍団が2nd戦いきるAP残ってなければジオンの勝ちパターンだ
逆に200コスが落ちる前に敵の280を半分も削れてないようならもう無理だが、
さすがにそこまでいくと機体性能ガーで済む話でもない
>>833 まあ昔からジオンの勝ちパターンだよね
ただ野良だと中途半端にアーマー残して生きてる奴がいるから困る
最近はSでもダメコン知らない奴が増えた…
ロケランなんて歩きでおkじゃん→ロケAづが〜ん
うっざ。じゃ小ジャンプ→ロケBづが〜ん
どうしたらよかとですか?
ジム頭は、武装はロケラン○共に複数同時に見れて、火力もそこそこだが、
機動性は陸ガン並で200でも遅い方だろう。
そこを突くしかないと思うんだが。
>>835 現行のロケランAは歩きとれないと思う。そのかわりマルチが刺さるけど
ロックとれるなら着地見せてロケラン打たせて切り払うといいよ
近すぎるとマルチロケランコンボ来るから気をつけてちょ
タイマンならマルチの弾数数えとけば封殺できるよ
俺も射はありだと思うけど、格もありだと思うぞ。
タイマンだけが全てじゃないしタンク処理の速度はやはり格が一番速い。
>>832には同意。
>>828 >一発よろけの射を連続で当たってくれる敵ってどんなレベル?
件のジム頭ではないが
ゲルGBRAとかなら1発当てた後よろけながら横歩きする相手に
立て続けに偏差当ててダウンとかはわりとあるでしょ。
よろけながら切り替えしてくる相手少ないし
よろけた相手がどっち歩くか見てからそっちにすぐ偏差したらわりと当るよ。
>>829 そんなに煮詰めたら射もキツいような気が・・・
44でゲラが本領発揮出来る場面って少ないような気がする
マップ次第なんだろうけど、NYだとそう感じた
なんかどんなに説明しても難しい話するとアンチはわくんだなw
そろそろめんどくさいし飽きてきたから今北用に
つ
>>735 理解出来ないなら無理に理解しなくていいと思う
S3戦で自分の格に相当の自身あるなら乗ればいいし
ゲルMは速射砲ありなの?
インファイト手札増やすなら、速射砲だと思うけど、リロ長いし、
みんなグレ使うよね?
グレで射撃戦するし、マシも遠間適正仕様だから、機体としては200mあたりで戦う機体だと思うんだけど。
マシいらずに、リロ速度上げたグレがメインでサブ速射砲の方が強そうだな
こうなるのは仕方ないね。最後に自分は
>>737書いた者だが、この戦術に関して
ID:OytwHqhN0
の具体的な意見を聞いてみたいね!
現状全野良NY44は格がほぼ必ず出てしまうこの状況ならあり…?
44でザクバズ担いだゲラが仕事できたなら、相手のマークが足りなかったか単なる格下だろ
>>841 基本的にインファイト仕掛けに行く機体じゃないからグレ安定
>>842 意見かあ、上でも誰か言ってたけど、雛壇経験少ない将官が
青とかなってるのもあるし・・、でもまあ格枠がある前提で戦術として
広まれば、ザメル、マリーネの長所を活かした合理的で無駄の無い戦術だと思うよ
ただ、完璧ゆえに崩れると脆いとは思う
結論言うと、広まらないならバースト推奨かなあ?
青までいったら勝率なんか勝っても負けても
ほとんどかわんねぇよ!
勝率9割ならわからんけどな
>>844 やっぱりか〜… 実際に雛段で何度か孤立したし。
でもありがとう。レス見ててここまで戦術論に関して同意できて感心する人を見たのは初めてだよ!
やはり野良では広まらない。これが現ジオンの詰み気味な理由の一つだね…
そろそろ後退かな
>>844 NYやGGの初期マップってやっぱ基本的な事できないと勝てないんだよな〜
その手の意味ではやっぱしっかり作ったMAPなんだろうな元はレントゲン写s
逆を言えば機体のハイスペック化で初期MAPの設計に合わなくなってきたって事でもあるか
>>846 まぁまだ先行配備されて間もないからな!寒ザクだって安定運用されるまで時間かかったし
安くはない+今までに無いタイプの機体だからジックリ運用案を煮詰めないとな
…でも、ゲルMは乗れば乗るほどグレじゃなくてクラッカーだったら…って思っちゃうのが悲しいトコだな
AクラスだとザメルB砲がどこから撃てるのか分かってないから護衛が来ないねw
ゲラザク2機が護衛に来た時点で嫌な予感はしたけどね
それ護衛じゃなくてエサだから
>>846 兵が減るのは悲しい事
ぜひ護衛してあげたい
ID:OytwHqhN0さん乙
ジオン機体に対する認識が間違ってたと気付かされたよ
黄色少将な残念だけど、一度考え直してみるわ
残念な俺でも、勝ちを導けるようになるよう頑張ってみる
・・・本当に申し訳ないですが、寒ザク燃えクラ接射のコツってなんですか
動画とか見てやってみたんだけど、上手くいかなかった・・・
敵を中心にとらえる
置き上がった瞬間(ロックマークが付く瞬間)に手から離れるタイミングを覚える
あとは数こなすしかないかも
起き上がった瞬間に手から離れるタイミングなのか
敵を捉える位置はだいたい把握してるから、あとはそれなのかな
タイミングだけだから、トレモでもおkだよね?
練習するよ
回答有難い!<ありがとう>!
ってトレモでおkって
>>853が書いてくれていた
リロードせず<すまない>
>>853も回答ありがとう!寒ザク極めてみる!
>>840 だから射アンチじゃないってww
>>735に同意できる部分ももちろんある。だが俺はジオン格が連邦に劣るという結論はまだ出してない訳よ
単純な性能比なら確かに劣る。だけどギャンは「240円最速のSサベ持ち」な訳だから、その時点で連邦に無い戦い方が出来る訳だよ
ギャンで開幕アンチに行く奴はよっぽどの変態か不特定多数の馬鹿。護衛なら速食いで取るか切り離しか削ってリスタするか、なんと3パターンもあるじゃないか。即食い以外なら無理せず出来るしね
ところがぎっちょん、いくらゲラ安かろうと160円は「ギリギリ2乙厳禁」というデメリットも備えてる訳。つまり160円は中コスなのよ
そして敵が格上想定となると、高低差使われて涙目になるほか近づかれて「近で行けば良かった」って思う事になる
反論プリーズ
>>848 どこで撃てようが、護衛が前にいれば済む話なんだけどなあ
つか、ザメルNLの射程距離って
普通のタンクより長いって結論出たんだっけ?
なんで誰も
>>735の
「ある限られた機体運用条件によって」って言う曖昧でどうにでも取れる日本語につっこまないんだ?
誰かこれを説明できんのか?
もう全員辞めちまえばいいのにw
寒ザク燃えクラ動画ありがたいです
このタイミングと位置取りを意識しながらトレモ篭ってきます!
>>856 もう疲れたよ
頼むから理解出来ないなら無理に反論しないでくれ
一つだけ言うとギャンなんて格下想定の代表格じゃん
ギャンに回されるアンチって正直どうよ?
44ならアンチって3拠点阻止すりゃ仕事完遂なんだよ?
パワーアンチかけてくる相手ならまた話は別だけどさ
今日NY66、NY66R出てきたんだけどさ、ここだとザメル出さなくても
良くないか?砲撃距離が長いのは良いけどそのメリットよりも、切り離し
出来ないしリスタアンチも出来ないしで、正直活かせるとは思えないな〜。
>>864 ないねNYはザメルいらん
せいぜいRでビル上から赤ロックできる位しか利点ないね
Rのビル上は見晴らしいいからNLだとおかしなの青ロックしがちになるからな
まあRでも別にいらんけどね
>>863 >>856に対する反論全部述べてからじゃないと逃げてるようにしか見えんぞ?
開幕回せない場合の方法も言ってるのにバ格扱いじゃ話になんねーって。それで人に無理に反論するなって、ねぇ
3拠点防いだらアンチ完遂?
完遂の意味分かるか?
あとゲラの格上想定の立ち回りもまだ聞いてないんだけど?
>>860 辞める病めるうるさい奴に限って止めないんだよなw
本当に止めたい奴は無言で止めていくと言う
>>866 だからお前みたいなのに何度も説明して疲れてんだよ
まず前提として護衛の数は?
安易に答えてみると
とりあえず即食い→ギャン間合いに付き合う連邦が残念
ギャンが切り離し→これもそう、切り離される機体選択がそもそも連邦残念
削ってリスタ→射撃戦の無いギャンの間合いに付(ry
次、ゲラ
ゲラは動くMAP兵器、まずこれを理解した上で
置きの精度が100%のゲラをゲラの間合いで無力化する方法がない
これらは何度も言ってるけど極論ね
完遂って言葉は不適切だったね
完了ならいいか?
ギャン:「ボクは240円最速でSサベも持ってるんだぞ!」
BD2:「はいはいよかったね。忙しいからまた後で」
プロ:「噛める前提からして格下想定よね」
アレ:「所詮絶対性能じゃ敵わないくせにw」
ギャン:「グスン…うっうっ…」
ナハト:「いいんだよ、もういいんだよ」
>>868 疲れてるとこ悪いけどさ、どう考えても完了でも完遂でもないだろ。
3拠点無くせばあとは空気で勝てるのか?
と言えば解るか?
ダルい振りして無知を隠すなよ。
>>870 3拠点阻止して相手護衛と空気してれば少なくともマイナスは無いだろ
あとこれ連邦視点で相手ギャン護衛って前提だって事忘れんな
第一なんで俺がお前らに無知隠す必要あんだよw
匿名掲示板だぞw
>>870 3拠点防いであとは位置取りで切り離しに気を付ければ仕事はしてるでしょ
毎クレそれが確実にできる奴引けたら俺の勝率はヤバいことになるぞ
>>869 なんかスゲー連邦にムカついたから行ってくる!
明日から一週間NY44なんだね
BFまで冬眠しといたが無難ですな
やっぱもう格はダメだね
連邦側は攻撃力自衛力抜群のオレンジ色何機いたって困らないんだから
さっき3機いたよ…
なにケンプでどうやって間合いに入るの?て感じだ
向こうもそろそろ
ドジム3
ジムカス
ジム頭or蛇
みたいになってくんじゃねえの
ドジム青2は格闘機が接近してきたらちょっと高度とりつつわざと黄色レンジ入ってジャンプ踏み込むだけで良いんだもんなぁ
赤蟹でからぶった時泣けた
ていうか向こうが斬りにこようと思わなければ正直黄色ロック距離にさえ入らないからね
わざわざそんな危険犯さなくても無反動バズと高威力マシ持ってるわけだしね
斬りにいけそうなタイミングがあくまで向こうの気まぐれ…しかも罠
なにこれなんて名前の地獄?w
ほらね、俺がマジメに答えると反論に困って消えるんだろ?
だからイチイチ説明するの疲れたって言ったんだよ
って匿名掲示板で言ってる俺も十分ヤバイw
てかせっかくの休み一日中2chしてた俺ってw
まあいいか、今日66だし
>>868 単機護衛はまずしようと思わんし味方がさせないから2護衛がほとんどだろね
あとは分かるよね? ギャンが食っても食われても働ける状況になる。この場合ギャンは被弾覚悟で突っ込んでおk。近タンクはAP温存。ここでお見合いしたらギャンじゃなくて良い訳だから
あとはリスタ。ギャン焦げ二枚でジムカス食える腕なかったらそもそも格乗んなくて良いよ。はいセカンド阻止。40円勝ちね
んで、ゲラ置きバズが当たる想定(笑)にするとしてもだ、相手がその対策をしないのも連邦残念じゃね?
>>878 あ!レスしてたの?ゴメンね
レス早いねwww
全然困ってないか大丈夫だよwww
>>871で言ってるのはA クラスレベルのお答えだね。
>>872で勝率5割くんレベル。
相手ギャン単機想定かつ腕前互角だとして、フルカウント使ってギャン落とせない連邦機体って何?
ザメル実装から一週間
未だに初期武装で出てくる馬鹿を見ると護衛する気失くす
つか66でも出しちゃ駄目なんだってばさ
>>859 ありまとう拝見させていただいた。wikiも合わせてみたんだけど
最大射程は既存タンクとあまり変わらなくない?
ザメルだと830m前後?
ギガンが赤ロックできるのは750m、
NLすれば+100mとは言わないけど、+60~70くらいはいかなかったっけ?
>>880 取り合えずギャンが単騎なのか二護衛かも知らない安易な前提しか提供されなかったから
こちらも安易にマイナスにはならない受け答えをしただけでAクラよばわりか
そうだな、お前が最強だよw
満足か?
何必死になってんの?
いつまでお通夜してるんだよ!!
NY44で連邦ドジム編成に対抗する編成と動き考えるのが先決だろうがお前ら!
全く、ジオン軍人として情けないぞ!
ま、全然思いつかないけどな。ハァ、もうジオンオワコンオワコン44とか無理。
>>859 動画の最初の砲撃ポイント=ビルの上
あそこからギガンでもNLできた気がする
>>883 はてには自分の言葉を人のせいにするのか
とんだゆとりだな
「○○君がやったから僕もやったんです!」ってかwwwww
>>887 >はてには自分の言葉を人のせいにするのか
はい?
頭バグったか?そもそもなんでお前は俺に噛み付いてくるわけ?
ID:JU/xe0590は以降スルーで
アイマス2の惨状に比べたらこのくらいどうってことないぜ!
>>861 通しの主のは残念だったw燃えは置けるようになってからが始まり。離れてダウンしてる敵燃やせるようになると世界がかわる
>>888 暇だから
2chやってる奴に暇だから以外の理由ないだろjk
>>885 正直わかんないけどマリネちゃんぐらいかなあ
ふわふわして撃ってくる攻撃避けながらこっちもマシ撃ってじんわり落としたとこを斬るぐらい?
ふわジャンはふわジャンゆえにバラけマシに一発二発当たったりするけどブーストはほぼ完璧に避けられるから
そこのアドバンテージで勝つ位?
俺はそうしてる
>>890 あれは……な
なんつーかバンナムの精神が形になったかのような惨劇だったよね
何故か俺に噛み付いてくる理由聞いたら
>>892だってよw
そりゃあ話噛みあわないワケだわw
>はてには自分の言葉を人のせいにするのか
これも華麗にスルーされたしw
>>894 あ、アイマス2今日発売日じゃねーか!
同じバンナムなのに完全に忘れてNY出てたぞ!ターミナルで宣伝でもしてくれればいいのに。
デッドトゥライツやACEも宣伝したのにアイマス2はやらんのか・・。
明日から44だし一週間あれで過ごそうかな・・・?ボソッ
>>868 > 置きの精度が100%のゲラをゲラの間合いで無力化する方法がない
> これらは何度も言ってるけど極論ね
いや、だからもし向こうも同格の事務頭がいったらゲラザクはキツイよ
40コストの差があるとは言え、実際はギャンVSアレックスのように完全に詰んでる対決だよ
現状射カテと格カテの機体性能差はコスパを含めても覆らないほど開いてるんだ
逆に近240コス帯は中々いいバランスだった、
オレンジのやつがロールアウトまでにな
>>890 あんなことやってたらユーザー離れれても仕方ない気がするなぁ。
つか一日で37レスもしてるやつ全レススレ以外ではじめてみたわw
PCの前に3時間以上座ってると脳とか目とかに悪いっぽいから早めに休むことをオヌヌメしとくぜ!
まぁなんつーか腕前・クラス抜きにしても
1年ぐらいはROMって欲しいと感じたわ、初心者スレに近いなこの現状は
まぁ分かる人には分かるだろうな
[37/37]とか初めて見たwww
やっべぇ2ch達人ですかパソコン先生ですかwww
>>897 ああ返レス見てなかったわ
二護衛なら二護衛と最初から前提条件は提示しような?
でギャンと近で二護衛、勿論インファイト狙って来るんだよな?
では連邦の想定アンチは枚数合ってると課程してBD2と200円射か高コス近が多いかな?
近が無理しないでギャンが被弾覚悟で突っ込んで来る、と
やっぱりダメだわ、それでも片方に距離測られてお終い
じゃあもう片方に転進するか?が、ダメ。
それでも噛まれるのはレーダー見てないだけ
オマケに射撃もできる格に拠点確定するまでモビコンされる始末
ではタンクが3拠点の目を捨てて3機で無理してきたら?
この場合、はじめてギャンが噛める
が、勿論AP消費する上にこちらのタンクは3拠点もアルよ!になる
やっぱりギャンは格下想定機体の枠を出ない
ゲラ置き精度100%の対策法は?具体的にどうぞ
引くに引けないんでしょお互いね
せっかくの休日らしいがが勿体ないよね
ジオン軍人は頑固だからなw
さて俺もそろそろ仕事切り上げてNY行ってくっか
新車ザメルが出てこない事を祈るわw
明日からまた仕事だってのにマジ疲れたわ
もうシカトしていいか?
ゲラバズ置き外れることも想定しないとだからなぁ
適正距離での、敵の硬直は100%当てられるとして、
動きを予測して撃つ場合、予測が外れることも考えないといけないし。
あと、ギャンというか格は、単機運用してはだめだろ。連携の中で隙を窺う機体だから、単機で崩せるという前提はイコール格下想定だし。
ジム頭の一番の脅威は○とメインの距離が同じことじゃないかねぇ。メイン火力が上がった陸ガンとして使えるのが大きい。
射入りでも格入りでも、野良の俺は、そいつらを活かせない近があまりに多いことに悶絶する。
射のための隙を作る、格のための隙を作る、
これらができない近があまりに多い。
連携が取れないから、格は怖くて乗れないし、いらないわけで、
射で後ろから、近に囮させて削るのが最良になる。
現状44の問題は、近なんじゃないかと思う。
>>906に同意だわ
カットしてつつそのままQSする近がキライ。
特にザク改。俺が格なんだからマシ撃ってよろけさせるだけでいいのに、余計なことするんだよな
>>907 寒事務マシン・ロケB m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ぶっちゃけ、焦げじゃキツくなってきた。
オレンジのマシ、あれは脅威だな。
>>903 そりゃ脳死前ブーしたらそうなるわ。なんかBR刺さりまくってるみたいだが、被弾覚悟と無駄ダメ許容は違うぞ?平地でなら話も分かるが
そこまでキッチリ距離取るならこっちも無理しないでお互い空気にも出来ると。ポイントとか心理上そこまで待てる敵も珍しいが。障害物がありゃ近クラやギャンの機動で戦えるだろ
置きバズって事は敵と自分がほぼ水平でないと仕様上当てれん訳だろ。敵がゲラか確認出来ず開幕100%の命中が当たったら後は高低差使って適性距離から逃げられるか入られる。今日日ドジムも支給された今、置きに頼ると戦える場面は少なすぎる
で、敵が適性距離未満に入ってきたら一目散に下がるか、それともしょっぱくなったメインで戦い続けるかにならないか?
>>909 焦げからバラけマシ取り上げて、火力上げて連邦の蜜柑に上げちゃうバンナムって…
カジム強いか?
まだ強いのと当たってないんだけど
ちなみにS3の3500勝緑。
ジムカスの方が普通に強いと思うんだが
勿論コスト考えた上でね
44ならMAPによっては入れても良いかもってレベルじゃね?
>>913 うーん、俺が下手なだけ?
240の中では頭1つ抜けてると思う。
距離取ろうとしたら、マシがうざかった。
ドジムのフワジャンハメはヤバいよ
自分で乗って試してきたけど、誰も返せなかったし、自分でも無理だと思った
マシはダメ高いし、バラけるから置き撃ちで削ることができるよ
>>905 39回レスってスゲーなw
尊敬するわww
多分頭も性格も俺と同類なんだろうな
末P兄さんに一目置かれてるやん
末Pに加えて40レスの人が誕生とな…。
ジオンスレまじパネェっす。
ジオンスレにも随分と口の悪いおこちゃまが増えたもんだ
雰囲気悪すぎ
とりあえずNY44の間、ジオンスレはまったり進行だな。
出なければいいからな
だが、ジオンで勝った時のあの嬉しさは格別なんだよな
これは連邦では味わえない
ザメルのミサってあんなに届くんだ!
うんそれだけ。雛壇からNLしてたら何も問題ないし
あ連邦からみた話ね
ジオンスレ歴2年だが
この進行スピードは初だわw
本スレぶっちぎりw
やっぱ逆境が人を成長させるのな
残念カジムの消化より残念ザメルの消化のが痛い…
体力あるからって敵アンチに突っ込むなよ…
結果1拠点2落ち250ポイントとかまじでやめろ
ジオンのタンクは要なんだからまじでやめろ
ギャルゲ板のアイマス2スレと状況が同じ希ガス
ザメルの仕上がりは大方の予想道理だったな。
まあなんて言いますか・・・ガチでもなく産廃でもなく。
NL性能の低い射程750Mで機動力UPの拠点弾Cがあればまた違ったのにな。原作再現的に。
なにげに本スレ観たら
ID:OytwHqhN0
と
ID:JU/xe0590
が仲良く盛り上がってて和んだ
今度の土日ってNYの44通常戦のみか。66や88じゃなく、イベントが同時にあるわけでもなく。珍しいな。
>>927 大会前の練習用だから野良で出たら地獄だぜw
>>925 俺はもう少し支援弾が強いかと思っていたよ。
ミサAもミサBもタンク型の名にそぐわぬ残念性能だった。
>>925 俺としては建物貫通性能ありの拠点弾になってくれたら、敵指令本部貫通させてアルビオンを、、、ってのをしてみたかった
リプ観てニヤニヤしたかったぜw
もしくは、あの建物くずせりゃ楽しかったんだがなァ
REV3になったらとうとうΖの世界に突入するんだろうか?
もしそうなるとどれがどこになるんだ?
もらえるモビはハマーンさんとこのだけなんだろうか
ティターンズとかどうなるんだろう?
ガザCだっけ?
キュベレイとか…
…いやいややっぱないなΖはない
色々飛行機に変形されても困るわ
熱いと噂のA3を体験してみた感想。
簡単に言うと頭痛い
下手くそにも程が有る
ver1初期の俺の将官戦を返せ
エウティタいっちゃうと俺らがZとか百式乗ることになるんだぜ?
俺結構Zのモビ好きだな
マラサイとか素晴らしいデザインだと思うし
マークUもカッコイイ
それなら連邦専になるわw
みんなでエゥティタDXやろうず
最近知ったけどあれすげーゲームなのな
歴代vsシリーズ最高峰と言われてるのもなんか解るわ
>>938 禿同www
百式のクレバズの楽しさは異常だしね!
百式こそMSの完成系だと思ったよ!
今更思いついたが、焦げのクラッカーの性能一切変更なしで、
命中あとの効果のみは寒ザクのクラBと同じ(炎上+よろけ)にすれば強くない?
マシンBも人気になるよ!
今更何言い出すの?
誰もそんな事思いつかなかったとでも思ってるのか
俺が考えたお手軽チート武装話(それ既出です)は何時になったら無くなるんだろうか
もはやネタで笑うことが出来ないほどジオンは荒んでしまったな・・・
流石にドジムは(Mとくらべて)やりすぎだったわ。
大会前には連ジのバランスが8:2くらいになんじゃね?
Rev3まで持つかな?
むしろ10:0までいったら面白いのにとおもっている
66はまだ均衡保ってたけど
明日以降どうかなw
土日の44とか土日しかでてない連中降格しまくりそうだな
今までジオンメインでやってたが、今日初めて寒ザクに乗って実戦で使用した。
2戦終了して、ふっと思った…
ナハトよりつえーじゃーん!!
グッジョブ。
>>946 お前・・・・・・・・・・・
寒ザクに失礼だろ
66ジオンはゲラザク乗れば勝てるよ 勝てる 確かに勝てるんだけど腕がどんどん落ちて行ってる…
ナハト「カテゴリ違うんだから一緒にくらべないでよねっ!」
>>934 A3で出て将官戦かえせとかナメてんのか
あとそういう懐古厨な台詞はA3ガチっていってる雑魚どもの常套句だから気をつけろ。仲間と思われるぞ
viewスイカほしいけど
オートチャージにしちゃうと
券売機でもらうような領収書もらえなくなるの?
領収書はいろいろと便利なんだが・・・
切り払いも、壁を使った攻防も、ロック送り格闘も、個人技ではA3はS2に比べて1ランク落ちるよ。
ただ戦術はガチかもしれないね。頭をしっかり使える、古参ライト層が楽しむにはA3はいいと思う。
>>949 お前の格カテは、格納庫カテだからな
>>948 距離感養成には最適だと思う
色々とゆとっちまうがw
>>951 どこの誤爆だ
カードの明細くらいかなぁ
領収書は……券売機かアルッテの方であるかもしらんが
どうしても気になるならViewに問い合わせりゃ良い
ゲラザクに慣れてしまうと今度はドムのNLができなくなる
目視と間隔で慣れちゃうとダメだな、マップよく見ないと…
1年ちょい絆から離れてた人間なんだけど、ジオンきつくなったと聞いて最近またやり始めた。
で、まあ浦島太郎状態の人間の戯言と思ってくれて良いんだが、力ジム対策にグフカスAロッドってどうだろう。
マンセル前提になっちゃうけど、フワを確実に取れてよろけ発生から格闘機で崩せないかな?
ジオン近ってよろけ取れる誘導武装、他に無かったと思うんだよね。
グフカス自体の性能については・・・(^ー^)
>>956 悲しいお知らせだが、グフカスのロッドAは中バラ以上はヨロけない
というかグフカスで空に浮いてるドジムを追っかけるくらいなら、NLクラで叩き落すのが
安全かつ早いと思うなぁ
ちなみにゲルMさんのサブはヨロケが簡単に取れるんだぜ
他にもサブバズ系とか、ヅダのシュツとか
>>949 イフ「ククク・・・ナハトはイフリートの中でも最も貧弱・・・」
イフ改「イフリートの面汚しよ・・・」
>>956 力ジムのマシAバズBあたりだと、削りに適した距離が
違いすぎるので、ロッドの間合いに持ち込むのは厳しい。
>>957 >>959 即レス感謝。
なんてこった!っていうかwikiちゃんと見ておけよ俺。
でも残念な事に、絆からガチで離れてたのでゲルMやヅダは支給されてません(;-;)
とりあえずダウン取る系の行動なら選択肢は多いんだけどなぁ・・・。
ドジムの高度はやばすぎる
バンナムはドジムとマリネはバランスとれていると豪語してるらしいね
あれでバランスとれていると感じるバンナムの三半規管は狂ってるなw
>>963 マジで?どんだけ連邦脳だよ
脳みそまで片寄ってんじゃないのか?
これでバランスwwwあたまおかしいなバンナム
乗れもしないザメルや格に萎えてきた。
編成の時点でテンションだだ下がりだから勝てるわけない・・・
しかも今日は44だ
明らかにおかしなやつ引いたら早々に撤退することをオススメする
NYはこれからしばらくはいくらでもやれるしな
イフリート3兄弟
イフリート(長兄
「ショットガンの扱いなら任せな、4丁の組み合わせで低バラから高バラまで料理してやるぜ」
イフリート改(次兄
「いったん噛みついたらスッポンみたいに俺はしつこいぜぇ、激怒した時なんか二刀流でバラバラにしてやんよ」
イフリート・ナハト(末弟
「……ステルス」(戦場からも消える
ぶっちゃけ、ナハトが使えなさすぎるから何とかしろ!って声高に言われないのは
同じように支給された対となるストカスもまた使えない機体だったからなんだよな。
そういう意味ではナハトとストカスは凄まじいほど平等な良バランスだったな。
969 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 09:50:40.32 ID:mBpJpdCBO
日程的にいくらでもできるが、変なのはいくらでも沸いて来るww
特に土日は子供もいるから砂即決されるのも覚悟したほうがいい。
頭脳は子供!体はおっさん・・・・
の方が性質悪いと思うけどな
踏んじまったから立ててくる
ザメルなぁ、追加弾がちょっと・・・
ミサAはダメージそのままでいいからリロ早くしてもバチ当らんと思うが
ミサBはカメラ損傷時間8カウントぐらいにしたら使えそう
あんまり長く暗くなってると、精神的に効きそうだ
で、思ったが精神攻撃武器を・・・
くらったら、しばらくPOD内に異常な音が流れ続けるとか
Podが嘔吐まみれになりそうだが
>>968 (ナハト以上に)ストカス使えるぞ。
デフォ装備でお手軽5連コンボ。
ちょいと青振りすれば良い動き。
ブースト回復を上方修正されれば、出番は確実に増える。
ナハトの出番増やすためには。。。
面倒くさいのでどうでもいいや。
動画を見る限りザメルはNLする意味なさそうね・・・
というか赤ロックしてても
高さによって?は弾が消えるのね
ということはザメルの特性は最大射程=ロック距離なんだろうねえ
まあ、ロック打ち=射角調整せず撃てるわけだから
ギガンNLと同じ距離で打ちあった場合、
ロック打ちできるザメルの方が若干速いって感じかな?
976 :
970:2011/02/25(金) 11:38:38.81 ID:YHNP4cjn0
>>956 パワジムはなぁ・・・鉄塔とかから飛び始めると200m以上飛び上がれるんだぜ。
そのくせロックはほぼ真下まで切れないんだぜ。
クラとかハイゴの魚雷すら届かない・・・
力ジムを一撃粉砕した鉄鋼弾
トリントン基地を撹乱させたクラスター弾
なぜ、これがザメルについていない!?
>>975 とりあえずA砲とB砲の違いくらい理解してから考察したほうがいいと思う
>>978 >力ジムを一撃粉砕した鉄鋼弾
いや、一撃破壊したのは司令部
>トリントン基地を撹乱させたクラスター弾
いや、それユーコンからのミサイル
さてはお前連邦のスパイだな!
>>982 そうなの?
なんてことだ
まんまとひっかかってしまった
おのれ、連邦!
力ジムを一撃で粉砕したのは黒トロの接射ラケバズじゃなかったっけ?
>>984 な、なんだと
おのれ獅子身中の虫め!
というか0083を見直そうw
ドムに真っ二つにされたのは力ジム?
バンナムは、ジオン兵がエゥーゴになってほしいんジャマイカ?w
ただ、一部がリアルエゥーゴになって運営組壊滅させそうな勢いだがw
まさかのセガ(アクシズ)参戦で三つ巴
>>985 捕獲され白くペイントされた一つ目の奴だよ。
ザメルはGCやODならやってくれると信じている
あとなにげに北極中央侵行がヤバそう
そういえば最近北極あったっけ?
今なら北極でもジオンで無双引かなそうだな
>>981 ああ、距離だけ見てたらA砲もB砲も変わらないんだが
「弾が消えるまでの距離は伸びる」ので
B砲による高所からのNLは有効なのね
>>859の動画ってA砲なんだな
まあB砲はロックできる距離がかなり短いんで
B砲選ぶならNL前程になるね
>>988 ありがと
その姿、見るに忍びん
だっけか
やっぱジオンは痺れるなぁ
ザメル
サイサ
格トロ
あたりでトリントンベース強襲してみたいぜw
>>986 それあるかもw
今時ドムバズAB装備で拠点叩きに行く緑グラフを見た
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何を言ってるのかわからねー
ん、でも松浦まさふみの漫画版だとザメルが力ジムふっ飛ばしてたきもする・・
スペースアッガイたんは、まだか!
ゲモガモフ「どうだった?迫真の演技だったでしょ!
ん?アラームが?」
>>992 青にもなって制圧戦で2機待ち構えてるところに突っこんで瞬殺されてテロるLAとかいたし
お前の5000勝は何と戦って得たものなんだと
1000なら
1000ウメ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。