【LoV】LORD of VERMILION 神族スレ10
1 :
984:
>>1乙!
質問だけど最近ヘパ神6じゃ不死つらいから光剣持ってヘパ→タケミカヅチで行こうかと思うけどこれでテレポいけるかなぁ
それかポポイヘパをオデンにしようかとも思うがオデン一枚でテレポ捌けるかも不安
5枚型になるのも怖いしね…
タケミカズチにしても不死に有利にはならないのでは?
オデンでテレポ相手はピンダメ連打をミスらなければいけるけど、ポポイの他種族相手の汎用性の高さを考えると旨みが少なそう
オデン・ケフカ・レナス・アフロ光剣
というデッキをたまに見るが他の4枚型に比べてイマイチ
>>4 ぶっちゃけ腕前によるかと。
タケミカヅチは特殊が罠だから、追いかける側で使うと大変かも。
弱点属性とはいえ罠当てないとダメージほとんど通らないし…
個人的には雷ピンダメないとテレポは辛い気がする。ポポイ→アルテミスにするとか…?
おでんは育てばもちろん強いけどエキドナ闇ピアみたいなのが相手だと1枚では辛いかもしれない。
>>6 光主で不死に有利にならないとか(笑)
正直タケミカヅチはあまりメタにならないと思う。狭い罠を踏ませる+10コスの自分が80コスから逃げ切る、が求められるし
むしろヘパイストス+主を残してポポイを別の光にしたら?
やっぱタケミカヅチ難しいよな
ガード持ちとはいえ罠だから当てんの難しいもんな
ポポイを光使い魔にか…なんだかんだでポポイ汎用性あるから入れたいがメタトロン入れてみるかな
ちょっと言われたこと試してみるよ
トンクス
10 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 18:19:26 ID:0OzE6XK5O
>>1乙
プロメ罠でエクセとった時の快感といったらもう。
【掌握】セラフを使ってみたい!
言わずもがな強いレナス
撃足りないからバリオス
雷はポポイ
便利な号令エルフ
なんかどっかで見たことあるようなデッキだけど他になんかある?
掌握
おでん
ワグナス
掌握といえば知り合いがTの時に掌握、ペガサス、クァール、セルケト、デネブ、ユニコーンなんてデッキを使ってたな。
開幕四速部隊がサーチ封印してピンダメラッシュ→掌握で帰還遅延→アルカナダッシュぶっぱの流れがウザくてウザくて。今はクロノあるから簡単にはそういうムーヴできないだろうけど。
今日のリプは雷弱点付与からインドラだったな
溜まり早くてシールドあるアルテミスの方が良さそうだが
韋駄天にするためか
最近始めたばっかで全く勝てないんだけど、パーティが悪いのかな?
一応晒します。
アテネ、ポポイ、メタトロン、アフロ、バリオス
なんかアテネが微妙な感じ...
オデンに変えてポポイかメタトロンをレナスにするか豪傑にするかで悩んでます
アテナが微妙ならおでんに変えてポポイをレナスにしたらいいんじゃないかな
アテナは壁にするには柔らかいからメインにするには難しいよ
散スマできるならヴィシュヌいれて散スマデッキにしたら強い
が、そこまで来たら拡散神4にしたほうがいいかもしれん(´・ω・`)
まあ主のレベル低いなら4枚以下のデッキはつらいと思うが…
初心者でそんだけカードあるなら6枚型でもいい気が
アテナをレナス+10コス何かにしてみたらどうだろうか
10コスは最近流行りの雷剣持ってヘパイストスでもいいしエルフとかでもいいかな
まあここまで来たら神6のテンプレに近くなっちゃうけどねw
別にテンプレ毛嫌いしてないなら6枚おすすめしてみる
上の人が言ってるみたいでも全然いいとは思う
レスありがとうございます
始めたばっかでまだレベル7とかなんです...
とりあえずおでん買ってみてレナス当たり待ちしてみます。
オンラインで1勝8敗とかでぼろぼろすぎて泣きたくなる( ;´Д`)
最初はまぁそんなもんじゃね?俺も称号2桁になる頃には借金30以上あったぞ。
負けがかさんでへこむようならある程度やってる人に直接基本的なことを教わるといいよ。
こんばんは、スレが新しくなったので、もう1度規約を書き込ませていただきます。
スレ汚し申し訳ないです。
以下規約
・空き3枠ない場合、2ヶ月以上プレイしていないひとを強制脱退とする。
・ギルド内にて戦績を晒してない場合はメッセージによる注意を行い、改善が見られない場合は強制脱退とする。
・闇単デッキを使用した場合、強制脱退とする。
・主人公の武器の属性についてはどれも可。ただし、神族メインにおける闇武器は認めない。
・主人公の種族についてはどれも可。
・使い魔の種族、全体の属性配分については闇単以外どれも可。
・その他、一般的なマナー違反(誹謗中傷、暴言等)についてペナルティを検討する。
以上です。
若干改訂しました。
この機会に2号店へ入店されてはいかがですか?
現在4枠の空きがあります!
質問があればSNSにいるのでそちらでおねがいします。
ギルド名:天啓は神スレにあり!
PASS:0001
>・空き3枠ない場合、2ヶ月以上プレイしていないひとを強制脱退とする。
これ必要なの?
そんなに出入りが激しいようなギルドだとは思わないけど
1の方もあるわけだし
荒れるだけだからスルーしとけ
2号店も1号店みたく規約あんのかよ
気持ち悪いからやめるわ
>>23 むしろ1号店に明文化した規約はなかったはず
ただ自治厨が騒いでただけ
今は人少ないけど平和
うわキモ
>>20です
すみません。これ2号店の規約です
1号店に規約はないです
2ヶ月以上プレイしてない人への強制脱退は、全然プレイしてない人がいるのにも関わらず
満タンになったとき入れないことを未然に防ぐためです
普通ならあまり適用することの規約ですね。
ほかの規約もちゃんと考えればそんz
規約明文化してから本当に平和になり、メンバーも増えました。ありがとうございます!
打ってる途中で書き込み押してしまった・・・
すみません。
ほかの規約はちゃんと考えればなんのためにあるかわかりますよね?
って書き込みたかっただけです。
闇耐性を上げるために闇単をやってはいけないというのか・・・
種族どれ使ってもいいし主武器も指定ないのに神族のときだけ同種狩り禁止とかも謎
ちゃんと考えた結果、ギルマスが「神スレギルド2号店の中でも、ぼくがさいきょうなのら〜(^q^)」をやりたい奴だということしかわからなかった
ま、所詮この程度の連中だったってことでしょ。強制脱退させるときはここなりメッセージで警告してからにすれば?(もしくは事後報告とか)
>>28 ストーリーで闇単すれば問題ないのでは?もしくは80コスト闇で10コスト他とか、ルールには反してないし
31 :
20:2011/02/19(土) 05:04:44 ID:ykcbF5oi0
闇単と同種狩りは過去に問題になったから排除する方向です
自分は同種狩りどうでもいいけど・・・
耐性はストーリーで十分では?
意見言っていただけるのはうれしいです
どうでもいいなら書くなよ(笑)。一人のオナニーのためにギルドはあるわけじゃないから
それにここでもギルド内でも話されていない
>>20の独りよがりってことにいいかげん気付け
33 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 05:40:56 ID:z0cPaGD+O
つか
>>20くらい守るの普通にやってれば楽勝だろw
これすら守れない人は他のギルド行ってもお荷物になってウザがられるだけ
まー入りたくない人はわざわざここに書き込むまでしなくていいでしょってこと
34 :
20:2011/02/19(土) 06:12:23 ID:PeluYI1Y0
同種狩りを否定する人が多いから明文化したのだが
どうでもよいなら同種狩りを認める方向にすればいいのか
認めれば叩くこともなくなるだろうし
同種狩りについて書かなきゃ認めることにつながって、規約がスリムになるかな
また改訂検討します
俺神族闇持ち勢なんだけど、この前神スレギルドにあたって
それは酷い虐殺祭だったんだが
やっぱ顔真っ赤にして発狂したりするの??
神族スレが漸く10スレ目になった理由を垣間見た気がする
37 :
20:2011/02/19(土) 10:12:54 ID:Qmilc7Va0
どんな神族使いだって、闇持ち神族とマッチしたらしょんぼりするもんじゃね?不利なのは当然なわけで
勝ったときの喜びはひとしおだけどw
オシリスが無双していたころは闇持ち神族が多くて、俺も闇持たざるをえなかった
主闇と当たると、一人弱点いるだけで大変だという事を思い知らされて、
海を捨ててたデッキに、エルフをいれておこうと考える。
ブラフマー「………」
もはや独裁ギルドw
スレギルドのギルマスはリーダーでなく代表であることを自覚すべき
41 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 12:59:56 ID:2e06eXS/0
ジュワジュワワワワ
俺は神スレギルドに入るつもりはないんだが、気になったことだけ言わせてもらった
他の種族使ってるときは同種狩りしてもよくて神族の時だけは同種狩り駄目とか不思議だなーと思って
耐性についてはストーリーもしくは店内でいいとして、闇帝持ってる人が神スレギルドに入るのは問題ないけど神スレギルドに入ってる人が闇帝狙うのが駄目っていうのもなんかしっくりこない
いっそのこと「他種族使ってもいいけど闇は一切持つな」くらいやってくれたほうがすっきりすると思う
別にルール決めることは悪くないと思うけどな
入りたい人はそれでも入るだろうし
やっぱ神使いって頭悪いんだな
四速シールドは仕様(キリッ)
他種族使いの出張パネェな・・・
闇武器や闇単否定に関しては過去スレで
神族が好きな人同士のコミュニティに神族使いを萎えさせる人はいらない
って感じで規約になったのに、それが潔癖とか神族使いは()笑とか。
選んだギルドでゲームに有利不利が出るわけでもないから好きな所いけばいんじゃね。
48 :
全知全能の神:2011/02/19(土) 16:48:44 ID:QM+rHe4aO
>>47 >神族が好きな人同士のコミュニティに神族使いを萎えさせる人はいらない
えっいつから愛好ギルドになったの!?
2ch神スレに常駐ないし議論する人たちのギルドでしょ?
こういうのがいるからここはいつまでたってもあれなんだな
流れぶっちぎって悪いんだがアルテミスさんの特殊の追加のゲージ減少って割合?それとも数値?
52 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 19:16:01 ID:z0cPaGD+O
ギルド規約くらいべつに代表が決めてもいいだろ
賛同するかどうかは本人しだいなんだし
闇単ならまだしも主闇ぐらいでゴタゴタぬかすなよ。
前も闇単使いかなんかで同じ流れがあったな。
過去に荒しがいてギルメンというだけで晒されたこともあった
そういう経緯で2号店にはルールが出来た
この事情を知らない人が居るのも仕方ないけどスレ住人やギルメンでもなく煽るだけなら余所でやりなよ
>>49 どう考えても愛好だろ
ほかのスレギルドも弱点属性単は排除する傾向
海スレだって、雷単以外はカモンって感じよ
>>51 たしか20%現象だったはず
迦陵頻伽も同じじゃなかったかな
しかし迦陵頻伽は先行入力できるバグがある
アジュダヤに罠当てたのにすぐ連環打たれることが何回かあった
なんかいつもギルドの話しになると荒れるから困る…
いっそギルドの話はギルドスレに書き込んだらどうだ?
あと神族ってだけで目の敵にしてる奴書き込んでくるし…
神族使ってるだけで勝てるなら苦労せんよ…
>>51 特殊ゲージ減少系の技は一律で25%減少だと思う
>>55 迦陵頻伽は、30%減少ですよ(wikiに記載)
>>57 不死の女郎蜘蛛:特殊技ゲージ減少のみで40%
迦陵頻伽:光属性罠+特殊技ゲージ30%
だから、特殊技によって減少量は違うみたい(多分、アルテミスは迦陵頻伽と同じ位だと思う)
59 :
51です:2011/02/20(日) 08:56:40.47 ID:2ZIXCRAxO
>>55、57、58
有り難うございます。10コスに当てるより30コスに当てた方がメリットが大きいって事か…ふむむ。
アルテミスは20%じゃないっけ・・・
昨日どっかのスレで見かけた気がする
なんだそれ。20%じゃ10コスにかけたら2秒しか稼げないじゃん。糞すぎだろ。
ただでさえ3速って時点で糞カードなのにバ開発はそんなに神族が嫌いなのか?
スキルそのままで速度を4速に修正&特殊のゲージ減少を50%に修正、でやっとレナスとどっち使うか悩むレベルだろ。
速度はエラッタ出さないといけないからしょうがないとしてゲージ減少はとっとと修正しろよ、バ開発。
確かに現カードだと意味薄い減少率だから強化してほしいけど、わだつみに当てればかなり時間稼げるな
3Cはテレポを封じれるわけで、残りHP7割で当てればトドメまでテレポ封じできるとなると
リタゲ誘発とか狙えて良いカード。つーか、ゲージ減少系はもっと強くていいよね
ピンダメだという事を忘れてはいけない
ゲージ減少は強いけど、ぶつかり合いでフェアリーに当てれるわけじゃないしな
特殊打たれた後じゃ無意味だから最速で当てなきゃならない
範囲が狭いから余計に恩恵を感じにくい
女郎蜘蛛がソロネ範囲ならジャンヌやレザード押しのけれるレベルになるよね
もしくは80%減少なら範囲が狭くても使う
若干スレチでごめん
アルテミスは弱点付加に当てられると強い気がする
弱点付加は範囲が狭いから前に出さざるを得ないので、
そこに刺してピンダメラッシュで落とせるといい感じ
ちょっと聞いてみたくなった
この前の頂上でポポイをインドラにした神6がいたけど、韋駄天を気にしなければアルテミスのほうが使えるよな?
威力の差。インドラはたしかAtk230に対してアルテミスはAtk190
まあ、韋駄天目的で入れてるんだろうし
人獣が息してないからアフロだけで十分だって思ってたのに
最近人獣豪傑が流行りだして困った
ヘカトンが4速だからゴルベーザより遙かに怖い
明日からあの豪傑にチェシャやオセロメーやイケメンが追加されると思うとおぞましいな
>>67 ありがとう
威力&速さを取るか、追加効果&回転率&シールドを取るかってところか…
まあ、明日からはまた違うデッキが使われるか
ちょっと質問。
ケフカメイン五枚の雷ポポイのみとワジュダヤ闇エキドナのみってどちらが有利なんだろうか?
まあ明日からリミブレだからいろいろバランスは変わるだろうけど。
基本的にそもそも神族韋駄天はテレポには相性悪い気がするなぁ。
相手としては落とされさえしなければ、ある程度消耗させたら下がればいいわけだし。
それで延々と左右に振られると非常につらい…
ただその構成だとエキドナも前線に出ることが多くなるから、
上手く陣形を崩して3速のエキドナを孤立させれば開幕落とせたりもする。
ケフカ5枚でやるなら
ケフカレナスセラの天使エルフバリオス、のように
雷主じゃないとテレポ相手にするのは辛いかと
しかし最近のテレポは神族と炎落ちで戦争してるからな、雷主だけだと足りない場合も
テレポ側が有利だよ
開幕以降は追い掛けないといけないのが辛い
追い掛けっこになるとこちら側の陣形崩されるし
弱点ピンダメないから濁すのも難しい
77 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:25:13.93 ID:f6uLxG0LO
テレポはすぐ逃げるからピンダメ上手く当てないといけない
リミブレ10コスは雷で安定
建御雷ですねわかります
移動が制限されるから嫌だってワジュ使いが言ってたな
79 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 02:36:41.17 ID:f6uLxG0LO
建御雷入れればヘパポポイデッキがさらに機能するっていう
アルテミスの特殊が弱いとかないわ
実質ピンダメ+ピン天狗だぞ?壊れに片足突っ込んでるカードだろ
3速神が残念だから許されてるだけ。下方はあっても上方修正はない
ピン天狗www
溜まり20コストで威力範囲共にがドゥルガーなのが少し残念ではある
神使い贅沢すぎワロタ
だってコモンですしおすし
一応神族にも3速シールドっていう選択肢を入れてくれたことは評価すべきでは?
特殊も十分実用的だろう。他の3速シールド組と比べても優秀な部類だと思うが
>>83 平均点が50点のクラスで70点を取れば優秀だけど
平均点が90点のクラスで70点は…
>>84 かなり優秀なんだけどワルキューレとの噛み合わせが悪いように感じるんだよね、3速シールド一枚で出たって4速人獣以外追わないといけないし
アルテミスが20コス以外ならなんでもよかったんだがって思う
レナスいたの忘れてたorz
みんなが資産ある訳ではないし、コモンとしては普通にいいカードだよ。
神のカードは比較的高いし。需要はあるでしょ。
豪傑系や旧カードにささるというメタ要素もあるからワンチャンある。
まぁ確殺に使いたいピンダメなのに、一番最初に使わないと付加効果活かせない、というのは残念だが、
3速シールド+ピンダメって十分いいカードだよね。
ワルキューレとアルテミスのかみ合わせ悪いかな?
自分はそこに神龍加えて罠からワンチャンとるのが好き。
神龍堅くてワルキューレもあるから、戦闘中に罠おいても生き延びられるし。
90 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:48:06.67 ID:f6uLxG0LO
神族は今くらいで充分だろ
神はキチガイとゆとりの巣窟
唯一無二の4速シールドもらってるんだし、わざわざ相方も3速にしななくてもよいのでは?
レナスは20コス・ゲート持ち・特殊は解除付ピンダメでアルテミスと組むのにもいいと思うんだけど…
裏表シールドでもよし、一緒に出て封印速度上げてもよし。
フルフルの上位互換に近いエイルだっているし、アウナス魔種みたいなのもできるんじゃないか?
そういやフルフルはよくみるのにエイルは全然見ないな
そりゃ韋駄天がデフォだからな
エイルの出番は制圧の混種くらい
レナスアルテミスを入れて
セラ天、アフロ、エルフ、エイル
で組んで女性単が出来るのな
胸厚
相談お願いします。
チャレンジモードノーマルのエキドナがクリアできずに困っております。
チャレンジ#37、46体倒せでタイムアップまで頑張っても8〜12匹くらい残ります…
毎回エクセとって護衛は2セット倒してクロノUを使ってもエクセ3回ぶん間に合わない感じです。
デッキは
主魔炎
ポポイ
サラスバティ
を軸に、ピンダメ編成、罠編成など試しました。
どのようにしたらクリアできるのか、
どうぞお知恵をお貸しお願いします。
いたずらだとは思いますが一応返答
サラスバティポポイ不要ということですか?
主を魔種にして前だしはもちろんしてますが、サラスなしだと1ターン目はそれでも主ごと溶けてしまいます。
ポポイはそんなに活躍してない感じですので確かにピンダメかセラ天あたりに変更したほうがいいですね。
デッキ指南など引き続きお願いします。
サラスはねーよ
パールバティーじゃね?
37はオーディン、ケフカ、レナス、主撃か炎で
牛魔王ウォーロックから倒していけば楽
あ…あー!
すいませんすいませんすいませんorz
サラス→パールヴァティの間違いですorz
やっぱりピンダメで被害抑えた方が結果早いですね。
準豪傑ピンダメ編成でやってみます。
>>101 頑張れ
いろんなデッキ試しながら上手くなればいい
>>96 まずやることはお金を入れます
↓
レバー触らずに赤ボタン押します
↓
そうすると武器選択画面が出ますので闇を持ちます
↓
使い魔登録画面になりましたら神族の使い魔ではなく闇使い魔を登録しましょう
↓
次にUS選択画面が出ますのでリターンゲートリザレクションIアウェイクUを選択します
↓
さぁ戦闘です相手は神族です
↓
開幕青ボタン連打
↓
主人公だけ出撃
↓
シールドを壊しましょう
↓
そのあとは相手に尻向ければ良いです
こんな釣りとしてもネタとしても低クオリティなレスは久しぶりに見たぜ
いたずらとか言われてガチでショックだわ
ゴミ箱に捨てろ
ってアドバイスは、いたずらと思われてもしょうがない
107 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 10:33:14.01 ID:CVl2SV/aO
神族スレの住人はレベル低いからしょーがない
ダリスにサラスとポポイとかごみ箱上等だろ
入れてて勝てんの?
パールでしたとか後で言われても知らねーよクズ
すいません、エキドナでした
110 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:51:02.01 ID:u6V/vYGh0
神族使いの皆さんは明日からの110リミブレどうするお考えですか
やはりピンダメ型+セラ天等ですか
闇盛りされたら嫌だからジプシーさんはこないで頂きたい
オデン
ワグナス
レナス
アフロ
バリオス
ヘパ
主雷
30コス2枚入れても余裕持って6枚型にできるのがすごいな。
オデンラムウヘパイストス組と
トールアルテミス客ツラトルク組の両面雷単にしようかな
>>114 客将でいいならオセロメーほうがなかなか便利じゃないかな
110コスト期間は、いつもの付加神6のアフロを掌握やケフカに置き換えればいいと思うんだ
90超えるとどこかしら過多気味にしないといけないけどどこに割くか迷うねえ。
さすがに110コスじゃテレポもやってけないだろうし、光か撃あたりかしら
各種族のメタ次第で変わるけど
付加型6枚アフロ→ケフカ
拡散神4バリオス→ソロネ
呪怨型inレナス
おでん・ケフカ・セラ天・レナス・バリオスの五枚
辺りが流行ると思う
俺の中では拡散4枚のバリオス→ソロネという選択肢は微妙だとおもう。
バリオスの魔種に対するちょっとした戦闘力と制圧力を捨てるのはどうかな・・・
20コストの拡散を追加した方がいいかと
ウラヌスあたりがおすすめ。サーチとれるし制圧も強い
セラ天もいい選択肢だと思う
119 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:17:40.64 ID:XKTOmAauO
害悪ワジュダヤ多いから雷単でいいよ
ぶっちゃけおでん+αで捌けるわジュダヤよりも、戦闘・制圧の両面で荒らせる力を持つ魔種に対して力入れるべき
魔種なんてバリオス+レナスで十分
1番殺さないといけないのは不死だろ
あいつらブレイクする毎に闇属性増やしてくる
今の期間だと最低でボクオーン+サマエル積んでるから光20だとキツイ
昨日なんてボクオーン+サマエル+骨ドラ+ナイトメア+闇主
という糞運搬デッキに当たったわ…
ただの弱点付加デッキでしょ
頭おかしいの?
>>121 テレポ以外の海種の気持ち分かって良かったな
>>121 弱点付与は神族の十八番だろ?
ヘパ入りの雷盛りと変わらないだろ
ナイトメアの特殊を考慮すると闇に偏らせるのって理にかなってるしな。
>>124 全属性の弱点付加もってる戦闘種族がいるっていう噂。
>>125 そのわりにはゴブアチャくらいしかみないけどな
ツラトルクはまだいいがトリフィドとか当たったことないわ
なぜかどれも3速だからなぁ。弱点付加組が。
コストとSS的にゴブアチャとせいぜいトリフィドぐらいだろう、実用圏内は
今は闇積む状況じゃないし
トリフィド15コスだし
129 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:22:25.52 ID:ewBL8OEtO
今日のセンモニのテレポどーし対決やばかったな
格上だと40コス雷積んだだけだと無理だわ
110コストで使い続けてる人たちは雷盛りの中でテレポ使ってきた人たちだろうからな…
上手い人のテレポはホント勝てる気がしない
雷盛るなら余程ピンダメラッシュするつもりでもなければオデン雷主よりハリハラポポイのほうが面倒だったな
サクリU前提だけど溜められたら退かす方法無くなるし
それ使い魔じゃなくてサクリUの問題
そういや地元におでん、フレイ、主雷でやってた奴がテレポを一方的に虐殺してたわw
さすがに雷60と主雷じゃオーバーキルすぎる気もするが
罠とピンダメはメタ性能が高いのに他種でも腐りにくいのでありだろ
そこまで行くならヘパも入れろや、と思わんでもないが
海からすると勘弁して欲しいけどな
神族ストレージボックスGET。
結構いいじゃん。
>>135 アテナのへそ周りが若干弛n…おや、こんなとこでフクロウが鳴くとは珍しいな…
>>135 変にゆりゆりするよりも神々しくていいよなwwww
俺も1番最初に貰ったわwww
今日も頂上テレポだったなwww
最初は海もらっちゃいました サーセン
神族にはコストうpキャンペーンは追い風だねえ
神スレギルドの履歴見てもみんな調子いいみたい
何、だと?
ストレージのアテナは穿いてないだと!?
いいぞもっとやれ
神族にとっては、コスト110か100がいい
最大勢力の魔種の闇がサキュ闇の王でほぼ決まり
ワジュダヤは主闇だから以前のエキドナ主闇に比べたら楽だし
人獣は魔種と戦争で撃盛りだし
闇盛られるとしたらガルム運送くらいだからね
アフロディーテってT版とU版でどっちが使いやすいんだろう?
気になったんだが、神はかわいい女の子が多いが、神族のアイドルって誰だ?
アテナ。俺このカードがあったからこのゲームやり始めたし。
1のアフロ特殊溜まるのに80秒だぞ
>>142 アフロはたまりが遅い上にステ上昇値も下げられてるから余裕でUだと思う
アイドルか。箱的な意味ではアテナとワルキューレ?
旧アフロ上昇値下がってたのか・・・
4速複攻デッキで使うために買おうかと思っていたのに
ちなみに今の上昇値がいくつか教えて貰えませんか?
>>147 少ないなー。やっぱT版使いにくいんですかねー…。
1の使い魔は溜まり、号令効果が死んでるから使うなら2にいないスペックの奴とかかな?
海とかは旧カードだけでランカーに勝てる人もいるみたいだけど
>>147 ありがとうございます。
リスクの割にはちょっと厳しいかなぁ・・・
旧アフロって移動速度は上昇しないの?
>>151 70%増えるよ
1速→2速
2速→4速
3速→5.5速
4速→7速
だいたいこれくらいになる
7速ww
120コス中に逃げデッキで使ってみるか・・・
無粋を承知で書くがガネーシャとかエイルにしといた方が無難
残念ながらガネーシャはおわコン
エイルはそういやアルカナ速攻制圧デッキで見当たったな…
>>153 T版は相手のアルカナストーン残り1つになった時に発動するのがオススメ
…と書いてあるらしい。オススメかどうかは知らないが
157 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:41:16.92 ID:FEj+3FK7O
>>155 ガネーシャは今までが異常なだけで、今も別に問題無いと思うが…
4速で移動速度上昇が使える+効果時間中は罠が無効化出来る、ってだけでも他種族からしても優秀だし
ガネーシャの性能は良い。WゲートSS単スマだし
でも3速を加速するのは微妙だし、単スマ弱体によってあまり戦力にならない
>>159 3速を加速させるだけなら、純粋にコスト面、上昇量はエイルの方が優秀だからね(戦闘力はエイルとガネーシャ両方共、期待するには酷だと思う)
4速速度上昇がゴミとか(笑)
流石4速シールドや号令持ち20コスガードがデフォルトな種族は発送が違いますな
ガネーシャは元々上昇率サーチ封印程度だった
上方修正により3速を加速して4速より速い上に効果長くてぶっ壊れに。
それの影響で、エイルとフルフルの加速が35%上昇から40%上昇になり、溜まりも25コスト短縮される
そこからガネーシャは2度も下方修正され、エイルとフルフルは変更無し
この経緯からしてもガネーシャ使うよりエイルのほうが扱いやすいと思うのだが
ガネーシャ:20%(?)上昇+罠踏まない、Wゲート単スマ、溜まり30効果時間4C、4速
エイル:40%上昇、Wサーチ、溜まり25効果時間2C、3速
ガネーシャがゴミだとは思わんが俺としてはコストを圧迫しない上にサーチとれるエイルを推したい
そもそもガネーシャとエイルの住み分けって
ガネーシャ:4速での逃げ編成
エイル:アルテミスや迦陵頻伽みたいな3速シールドや2速Wシールドの運搬や、アルカナやWアルカナ使い魔の運搬
じゃないかな?(実際は分からんが)
一つで全部をこなそうとするから何処か無理が生じたりすると思う(ガネーシャで運搬すれば速度が足りず、エイルで逃げをすれば自身の3速が足枷に、って感じで)
エイルとガネ迷うぐらいなら神使わない方が良いよ
魔種でも使えば良いんだよ
フルフルとかお似合いかも
つうかガネーシャは最初から3速にかけりゃ4速越えはしていた
サーチ封印と同等とかは無い
あとアフロは70%も加速しない
エイルはなぜかWサーチ持ってたり地味に優秀なんだけどな。
やっぱり3速ってのが響いて天地とかでしか見ないね。
称号10周辺だからか、こっちトールがいるのに追いかけてこない人が多くて助かる。
トールワルキューレ客アリスでサクリI積みとか、あからさまにシールド交換後の中央決戦しか考えていないパーティなのに…
未だにトールはガッカリだという認識の人が多いのだろうか。
それより只の単体強化としか見られてないんじゃない?結局舐められてるのはかわらないが
そう?海種の人達はスゴい勢いで追い掛けてくるよ
それ以外は放置されるけど
まあトールは舐められてるんでしょう
ぶっちゃけトールがいたところで他の誰かを一乙して帰らせればいいだけだし
ピンダメ単スマ型だったら尚更ね
ウラヌスとケフカの溜め時間ってどれくらいでしょうか?
今の追い風のうちに称号上げ
>>172 確かウラヌスは約7C(21sec)で、ケフカが27秒ぐらい?
だったかな?
ウラヌスのたまりはケフカよりは遅いはず
よくわからんが…約7Cというと何秒?
こんなところでバカ発見
自分で21secって買いとるがなw
secondの意味もわからずコピペかw
まるで神族担当だな
萌えたんで、
>>174を次の神族SPカードに!www
自分にレスしてしまったor
>>174 ありがとう!
さすがの神族スレ
じわじわくるw
ツッコミ所が満載だな…オイ
そういや今日、ミカエルを引いたが、使いにくそうに見えるんだが…
実際使いにくいよ
2バリオス+ミカエル死滅分相手より腕が無いと終わる
まあミカエル入れるならセラ天でいいよねって話になってしまう
もしかしたら旧アフロのほうが使えるよねっていう話まで出たり
リミブレ期間中だから旧アフロミカエル両方積むというネタに挑戦できるが・・・
超絶号令使うなら連環で足止めして複攻グルグル回して滅ぼすのがウマいから
神族だとワグナス連れて行きたいんだよね
ワグナス+Wアルカナで組み合わせるとなると
光単攻のミカエルよりも炎複攻の旧アフロの方がかみ合わせがいいし
せっかくミカエルぶっこんでもクロノでしのがれるとアルカナ削ってミカエル自滅して
鳥かごされるリスクだけが残るみたいなw
要は神は号令なんかに頼らずピンダメ連射してろってことか…
アレス7枚みたいにシリから早々にクロノ使わせる展開にできると、
ミカエルもまだ使いどころが出てくるかなとは思うんだが
ミカエルが光複数ならまだ良かったかもね
普段攻撃号令に縁がない神だけど、
複攻主玄武スレイプニルサラマンダーのPTで出撃して
W号令でぐるぐるしてるだけで殲滅できたのは面白かった。
テレポと同種がすごく辛かったが
神で号令使うなら拡散しか無いのさ・・・
193 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 02:17:49.03 ID:YYL9jrNbO
ミカエルは複数攻撃じゃないから使いにくいよな
>>189 旧アフロは旧アフロで困る所があるがな…
アルカナシールド施設を閉鎖するから割合いになると不利。
ミカエル使ってみたが…使いにくい。技もクロノされると無駄割り&自滅とかwwワロタ
これじゃアテナやT版アフロディーテの方が使いやすい…
割合でアフロ使うとかただのアホだろ
バリオスを使ってるプレイヤーはクズ
ミカエルが20%→10%の割れ方に上方修正されれば使われるのかなー
神族のSRなのにトールよりかわいそうだ
ミカエルはパワーでなくガードだったら盾として使えたのに
>>197 いや、それでも使われないだろう…根本的に攻撃方法を変えないと…
トールも確かに神族SRの中で不遇だが戦略性を与えられるミカエルと違って
デッキの組み合わせによってはかなり強いのでまだ使いやすいかもしれない…
アレスと比べると対価が割に合わないんだよな
ふと思いついたけどアレスとミカエルでアルカナ運搬とか………ないな
>>200 アレスと比べると4速・パワー・Wゲート・サーチとスキル優遇されてるからねぇ
対価もアレスと比べると高コスメインで組んでも自身しか死なないメリットにもなる
つーか環境がね、USLv1とLv2が弱体の嵐でクロノリタゲ固定みたいなもんだし
US2回であっさり凌がれるとあっちゃ2回しか使えないリスク号令はちょっとな…US無しだと居残れないし
ここの話聞いてると相手の主人公には確実に生還されて無駄足になる、みたいに言われてるけどさそれこそ神族得意の1乙しないの?
足も速くなるし2速のアレスすら使用中は回り込んで殲滅とか可能なのに
ミカエルは回り込んでゲート封鎖してエクセとればいいんじゃね?
>>202 一乙するだけならそもそもミカエル必要ないんじゃね?っていう
相手主がクロノを打つ間もなく蒸発させるっていうのも難しそうな気がするし
>>203 回り込んでゲート封鎖したら隣のゲートに逃げられてアルカナ割りに行ったらミカエルが死んだでござるになりそうw
使ったことがなくて評判を聞くだけだとネガティブな展開しかイメージできないな・・・
でも4速がさらに超加速とか、もしかしたら想像だにしないムーブができるのかもしれんな
リミブレ終わったらちょっと試してみるか
自身が死滅するのが問題なんだから
例えば25コスのアルカナ持ちが登場したら評価がかわるかもね
>>204 だから、アルカナをごり押ししたいとしてミカエル、セルケト+αで主人公とαで相手の主人公にダメ技を当てて打たれる前に落とすって話
発動直後にクロノされるなら問題ないし主人公だけ逃げられるのは最早腕の問題だろ?
ミカエル加速程度で、アルカナ連れて相手逃がさないとか、腕どころか超常現象だよ
>>209 確かにw
腕とか言う奴はミカエル使ってみてから話せっていうw
いままで見たことあるミカエルデッキで一番強そうなのが
玄武ミカエルポポイ猪蠍ってやつ
玄武やポポイでがんばりながらどのターンもアルカナぶっこむっていうデッキだった
でもこれ、難しすぎだとおもうな。
>>211 機甲一同「何かシンパシー感じるそれ…」
俺のアクアナイトをミカエルと交換してくれたら見せてやるよ
ってか田の字でアルカナ引きずりながら追いかけるとか考えてないよな?アルカナをサークルに乗せてミカエルとかで主人公を落としにいくんだぞ
…ここまで熱弁奮ってなんだがレナスバリオスいる以上他の種族みたいにアルカナ引きずる必要ないよね?
相手がカスだったらできるかもな
>>213 俺が宮城県民でなければトレ希望してるところだw
正直ミカエル程度の移動速度UPだとゲート出てすぐに特殊使ってもアルカナをサークルまで運ぶのは大変かと…
しかもそれだとミカエル死ぬからアルカナ割るのが遅くなる悪循環
リタゲかアディション使っても相手にクロノあればミカエル分石のマイナスあるしなぁ
どうせならルナで運びたい
ゲートでてすぐ使うとかそもそも間違ってる
ゲート出て即帰還>戻る直前にルナをアルカナへ使用>4体で再出撃
めんどくせ
219 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 08:53:02.71 ID:V7vgiZHJO
アルカナ連れた状態でライン上げるのが辛い
ミカエルの速度上昇が微妙だから高い位置づ打たされたら
色々と終わるよ
いっそアフロとミカエルのW号令がいいんじゃないだろうか
正直
>>215のレスでここのレベルが理解できた気がする
頂上のアレスが出撃直後に使っていたか?アフロはいつ使ってた?
222 :
215:2011/03/18(金) 13:37:00.40 ID:Vwu882/0O
>>221 俺が言いたいのはミカエル使ってアルカナ運ぶよって事じゃないwww
ルナの後にアディンションでおけ
まあ、ミカエルは難しいってことで
215が何を言いたいのかわからない
リミブレやり納めてきた
みんなハリハラさんを忘れすぎだw
3回目を直すの忘れるひとが多くて、割合を開始したらいつの間にか勝ち確になっているという素敵ゆとりムーヴ
さらにバリオスでだめ押しカバディ開始。こんな勝ち方が多かったなー
ハリハラは自分で使ってても忘れる
229 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 14:43:08.80 ID:64k1uaPAO
ワジュダヤ増えてきたしハリハラいいかもな
レベル制の罠をプロメテウスで起爆させて当てた場合、もしやレベル上がらないですか?
タケミカヅチとかと使っててレベル上がってない様な気がしたので
>>230 タケミカヅチのレベル制の罠は自身が使わないとレベルが上がらない。
プロメテウスの効果でタケミカヅチの罠を発動させたとしてもタケミカヅチ自身が発動させたわけではないからな…
それにしてもハリハラさん人気あるなー。
ハリハラはそれなりにパンチ力あるが、コレ一枚で海種が楽なわけがない
アテナやウラヌスなどをつかって振り回しつつアドバンテージを取る必要がある
バリオスとも相性はいいはず
前スレにあったハリハラアテナバリオスサンダルフォンアフロ
じゅおんデッキあたりが楽しそう
>230
タケミはわからないけど風雷等はプロメ発動でレベルが上がっていきますよ
タケミはレベル上がる度に範囲も上がるからそれがダメなのかもしれませんね
>>230 うーん範囲大きくなるとはいえ特別他と違うってことはないと思うんだけど…
範囲小さくてプロメテ使ったとき当たってなかったとかじゃなかろうか?
>>235 プロメテ分の衝撃波だけ当たった場合は×とかなのかもね
237 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 03:04:46.03 ID:4Nr/Do8MO
ハリハラだけではワジュダヤ捌けないからプレイヤー雷かアルテミスオススメ
ポポイストスのようなデッキがハリハラで出来ないか考えてみた
雷主ハリハラヘパイストスドゥルガーバリオスウラヌスブリジット
クロノリタゲIサクリUの制圧重視
戦闘力はひくいけど、ウザさはそれなりにあると思う。
人獣がきついのはしょうがない。でもあまり見かけないから別にいい
問題はゲートが足りないってことかな
239 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 07:58:25.82 ID:4Nr/Do8MO
神族で一番おっぱい大きいのは
マジレスするとイシス
母乳飛びでてるしな
>>238 いいとは思うが
人獣より不死が死ぬほど辛いと思うよ
パズル型なのにケルプ居ないのが辛い
244 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 12:10:39.04 ID:OFS5uTAQO
>>238 全体的に辛くないすか。
なんつーかハリハラ的な意味で。
そうだ雷単
ハリハラケルブで組もうとすると、どうせなら雷単にしようってなるよな
そうするとオデン入れたくなるけど上手く組めず諦める
サルカン強化きた!
ヤ・シュトラ弱体も合わせてサルカンの時代きたぜ!
…他種も軒並み強化されてるから変わらないとは思うが
ドミニオンの強化も気になる
ウラヌス強化とか本気かよ
ウラヌス強化とかマジ胸熱…前位に戻してくれたら更に嬉しいわ
ウラヌスっな弱体化前はどんなんだったんだ?
HPが250のDEFが25だった気がする
前はどんな高攻撃力でも一発は耐えてくれたからな
今は高攻撃力相手だと瞬間蒸発するから強化は嬉しい
ウラヌスの特殊、Lovの中だとかなり異質で面白いし強化されるのはうれしいな。
HPとDEFどっちかだけでも戻るならありがたい
現在のデッキがアテナ、ポポイ、アフロディーテ、アルテミスで残り10コストです。愛着があるので変えたくないのですが、残り10コスト皆さんなら何をいれますか??
>>254 属性的にブリジットを勧めたいが……
主人公に光武器持たせてアフロディーテのみで人獣を捌くor主人公に炎武器持たせてブリジットのみで不死を捌く必要があるな…
いっそ、不死捨てて主人公に炎武器持たせて
バリオス
ブラフマー
スリュム
の何れかを入れるって手段も無くは無い(今度の修正で、バリオスがどうなるか分からないが)
4速にはこだわってないみたいだしエイルだな
結構絵で組んでるのでブリジッドいれて見ます。有難うございました。
そのデッキでエイル入れても余り役に立たない気がする
アルテミス入れてフルフルみたいな使い方すればいいんじゃね?
フルフル入れるなら客マグスがいいんじゃない?
バリオスかエルフ…かな?
>>260 >>259は、『フルフルを入れる』じゃなくて『エイルでフルフルと同じ運用をする』って意味じゃないの?(3速シールドのアルテミス運搬とか)
エイルダッシュするならエイルを抜いて4速で統一したほうがいいんだよ
アルテミスいるって書いてあるやん
>>254のデッキにエイル入れてもしょうがないってことだよ
10コスはバリオス入れて主光が無難
馬鹿なの?
ランカーの作ったテンプレですから(キリッ
マジレスするならエイルアルテミスは6枚型のほうが向いてる
天啓は神スレにあり!ギルドに加入申請しました。
勝率4割以下の初心者ですがよろしくお願いします
2号店のことだよね?いらっしゃいませ
こう書いてもらえるとメッセ設定し直すのにわかりやすくてありがたいな
ヴィシュヌ弱体化で神4終了だとしたらアテナとフレイは今後どう運用するべきか・・・
>>270 アテナは元々魔種キラーだからヴィジュヌが少々弱体化してもなんとかなるが
フレイは…
もうすぐアフロのPRカードがはじまるけど、応募する?
情報じゃかなりかわいいという噂があるからな…
>>270 弱体っても、元々高ATKな連中だったし速度低下も以前同様4体でかければ充分に効果は出るだろうし、
それにオートスマッシュのUS搭載も出来るようになるから終了はしないんじゃね?
相対的な面では他種で何が流行るか分からんから何とも言えないけどね。
フレイは十分メインでやっていけるぞ
ラクシュミー流行ったらフレイ使うしかない
オデン使えば
対ラクシュミー最終兵器のトールさんしかいないだろ!全盛期ラクシュミーを五分ってたお方だぞ
どう考えてもおでんだなぁw
277 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 15:32:32.91 ID:97G39D9QO
修正後のオシリスどんな感じか分かる人居たら頼む…!
トールにアルゴスを使ったらどうなるの、っと
取り敢えずおじいちゃん使ってきた
使ったら100でそっから20×3回上昇だね
でもれだけ瞬間火力が上がった環境で居残り前提は厳しすぎた
勝てたのは同族だけっていう\(^o^)/
やっぱりおじいちゃんは強い。しかしゲームにはあってねえ…
クロノとリタゲIの弱体化は相当大きいな。
割合するようなデッキは根本から考え直さないとだめそうだ…
バイト上がってから誤字に気付くっていう…
でも これだけ ですorz
今回のシーリングI・Uはかなりゲージが回復した状態だけど即封印って事なのかな?
シリUでエクセ狙う場合とか考えると踏んで修復が早くなるか気になるね
シリUエクセはかなり狙い辛くなったよ
誰かがゲート踏んだ状態からでないと
相手がゲート無しでもかなり早く直される
罠使いこなせない俺はバージョンアップ以降やけにキツくなった印象
なんか他種に戦闘で勝てる気がしない
低称号だけど
プロメ3罠使ってる自分には今verはマジで歓喜
勝率も結構稼げてるよ
明日は休みなので強化されたらしいミカエルと使ってきてみる
アレス以上に強化されたらしいから、多分いけるはず
結果が芳しかったらここにレポートするぜ
客将マカラがいい感じだね
拡散神4をやってきたが
バリオスout→アフロin
USをリザレ、キュアI、クイックU
の戦闘特化で割りとやれる印象
むしろヴィシュヌとクイックUのコンボが鬼畜すぎた
神スレ二号店申し込みさせて頂きました
ご確認よろしくお願いします
ちょっと質問。
無印アウェイク積んでる人って使う具体的な場面って決まってる?
なんか開幕シールド交換のあと即使用ってのも微妙だし、最後まで余ってること多くて・・・。
開幕シールド交換のあと即使用してるわ
今日からこのゲーム始めて初キラがアテナで神族でやろうと思う。みなさんよろしく
僕の初めての人はクジンシーさんでした。よろしくお願いします。
285だけど、ミカエルが使えるような感じだったのでレポートする
デッキは旧ver愛染アフロのような編成で、USはサクリ・リタゲ・リザレク
今日使った ハリハラ ミカエル 仁王・吽 アフロ セルケト ブリジット
愛染アフロ 愛染 アフロ 玄武 ブラフマー セルケト アブビス
開幕は基本、ハリハラ、アフロ、仁王でシールドムーブで誤魔化す ハリハラの特殊を打つのを忘れない
セカンドターンに状況によりけりだが、ミカエル、ブリジット、セルケトで相手サーチ側へと出撃
ちなみに相手が不死ならセカンドターンにブリジットフライングサクリでせん滅→セルケトでアルカナ一本もらえる
さすがにセカンドターンにすぐにはミカエルは打てないから、そこはまあ誤魔化しようだよな
あるいはセカンドターンも誤魔化して、次のターンに勝負を仕掛けるか
あ、リザレクUはミカエルの再出撃用というよりも主人公の回復要因に使ったような気がする
役に立つか知らんけどレポート終わり、皆の健闘を祈る
2nd以降にルナと強化したい使い魔だけ出す→
ルナの特殊技使う→ゲートに戻ってフルパーティで再出撃 のムーブがブッ壊れてる
セルケトに使ってシーリングと絡めてアルカナ運搬が基本的だけど
ルナの上昇量がATK+80 効果時間20秒だから
テキトーに複攻にかけるだけでもかなりヤバい
拡散4のバリオス枠どうしよう…候補はアフロ、スリュム、乙姫あたりかな?
>>295 開幕濁しやすいのとサーチの確保という点でアフロが安定だが
意外にルナもイケそうな気もする
ただ特殊使うの前提だから運用がほぼ豪傑と同じになるが
客クジンシーが超強い
こいつ中身神族だな
クジンシーとレナスが両方そなわり最強に見える
プリン「こんなダメダメな私は・・・穴掘って埋まっておきますぅ〜><」
もう1度トール様試して来た
リザIを詰めば1チャンスあるっぽい
今まで突破して帰った後がジリ貧だったのを、トール切り捨てからリザIで更にチャンスに繋げられたよ
悪Q、セラ天、トールで永久機関すれば次の戦闘くらいはごまかせるよ
その次はウェイトでキツイが
ピンダメは悪Qにさえ当たらなければ問題ないし
客でマカラもなかなか良いけど、開幕誤魔化しにマグロ客が安定すぎる
本スレで書いた海使いなんだけどトール怖すぎ
306 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 21:21:10.03 ID:sLTy2Aq2O
トールサクリ最強
>>303 そんなダメっ娘なプリンちゃんのお仕置きとして尻叩きをしたい。
トールは同種な4速デッキにかなり不利なのがな…
結局神族は今まで通りの使い魔入れたデッキが一番安定する気がする。
308 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:40:49.95 ID:Jat9rJUw0
トラップデッキを作りたいのですが、
玄武 激 鳳凰 火 建御雷 雷 プロメテウス 火 なんか光の15の漢字難しい奴 光
なのですがどうでしょうか?
ご意見お願いします。
罠使いたいってだけならいいんじゃね
勝てるかは知らないけど
プロメ罠なら
ビンカ 風雷神 バリオス プロメ サンダルが戦っててだるかったな
>>308 罠デッキを考えてみたけど
特に
>>308のより良いデッキを思いつかなかったからそれでいいと思う
建御雷をセルケトにすると相手が向かってくるから罠を当てやすくなるかも
完全に機甲のムーブだけど
ブリジットの連環ってクジンシーと同じようなかんじなんだね
カードパワーないから俺には使いこなせんかったが
>>312 やってることは同じだけど、クジンシーの方が時間が長くて効果も強い
……あれ?
ブリジットは第2のアヌビスにはなれないのか・・・(´・ω・`)
リミブレから触ってないんだけど調整入ってテンプレに変化あった?
久しぶりにやってみたいから教えて欲しい
バリオスが消えた
あいつは追加された当初の溜まりの速さがやばかったな
2回ぶつかりあっただけなのに4〜6パリン分削られてるとか笑うしかなかった
>>313 ヒント:クジンシー……15コスのSR ブリジット……10コスのC
いや使えないわけではないと思うブリジットは
前と比べればだいぶ使いやすくなったと思う 範囲とかね
319 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 21:58:59.28 ID:h6hsAUs6O
今はバリオス何パリンできる?
8パリンくらいできる神は最強種族^^^^^
ルナ試してみた
前と比べたらかなり使える子になってるのね
でもルナのために複攻多めに積むとルナ無しで戦闘しないといけない時が厳しくなっちゃうんだけど
どんなデッキがいいだろう
シールド未封印しか知らないけど
通常のアルカナは14回転で割り切れる
バリオスは1回転が早くなる
それについてはブラウニーでも同じ
でも同じアルカナに2回バリオスつかえば3回転早くなるはず
ちなみにウラヌスは1回転早く上に回転速度も上昇する
バリオスとウラヌスを同時使用で2回転早くなるのは確認した
初心者なんだけど、
>>322の情報読んでもイマイチピンと来ない
やっぱ上位陣まで来るとバリオスのパリンって重要なのかな?
頂上とか見ると大体バリオス入ってるし…
アルカナ割ゲーで遠距離で割れるのは強いとは思うけど、
他にも有用な10コス枠がいる気がするんだよね
単純にバリオスは10コスで「戦闘以外」に使える特殊だからな
エルフ、アフロ等の10コスは使い勝手は良くても戦闘用の特殊だし
ものすごく極端な話バリオス入り4速とバリオスなし4速が同時に端から割ればバリオス入りの方が割れるのが早い
昔は2パリン差が付いたから重要だった
1パリン差だと速度差を埋めれないので
他のカードに差し替えても問題ないよ
レナス積むとバリオスぐらいしか+で撃積めないんだけどね
>>326 スリュム「・・・・・」
ブラフマー「・・・・・」
こいつら撃要員としてはお呼びで無い?
称号8だが、
ナラシンハ オシリス ワルキューレ 鳳凰
で、5勝0敗だった
称号8だが、
ナラシンハ オシリス ワルキューレ 鳳凰
で、5勝0敗だった
連投スマソ
ふーん、それで?
しか書けないから、雑感とかくれよ。
>>322 そのバリオス二回撃てば三回分ってのはどういう理屈なんだ?
今ver.は朱雀が凄く環境に合ってていい感じ
炎剣+朱雀で色々なデッキやってるが、安定して戦える
カルキなんていなかった
>>332 1パリンでアルカナ1本の7.5%(全体の2.5%)割れる
11パリンだと82.5% 12パリンで90% 13パリンで97.5% 14パリンで100%
バリオス2回で3パリン分ってコトはバリオス1回で9%(全体の3%)ってコトだろ
12パリン+バリオス1回だと99%で割り切れないから13パリン必要
11パリン+バリオス2回だと100.5%で割り切れる
前は二回転分だったのが採掘量が5.0より下になったからね
そうじゃなくてバリオスの採掘量が4.5以上である保証が何処にも書いて無いような
修正されたバリオスの掘削量が具体的に何パーセントなのかってことだよな?
ちらっとSNSで検索したけど詳細は見つからなかったな…
知ってる人いるなら俺も教えてほしい
そんなこと公式で発表されるわけないんだから自分で検証するか人の話を鵜呑みにするしかない
SNSで探すんなら
>>334を参考にしても信憑性はさほど変わらないと思うが
いや、
>>334は既に間違ってるし
単純にバリオス二回で3パリンは実際に試して出たものなのかが知りたいだけなんだが
チラ裏では5未満って書いてあった
341 :
334:2011/04/07(木) 01:08:38.10 ID:161vYKdN0
ID:p/KYNKFVOの言ってるコトが完全に意味不明なんだけど
>バリオスの採掘量が4.5以上である保証
そんなコト一言も書いてないし誰も保証してないけど何を言ってるのか分からない
・13パリンで割り切れず14パリンで割り切れる時点で
1回の掘削量が7.14%〜7.69%の範囲内にある事は間違いない
・12パリン+バリオス1回で割り切れないのはチラ裏で検証済
そこから算出すると現在のバリオスの掘削量が2.9%〜4.5%の範囲内にあるのは確実
最大で4.5%なのに「4.5以上である保証」って
バカだろお前分かるように説明しろよ
う〜ん
まあ、4.5の意味が理解出来ないなら、こっちの欲しい情報は永遠に出てこなそうだからもういいよ
根拠も示さず「自分は正しい、お前は間違ってる」しか言えないなら
黙って消えろよゴミ
ところで俺の嫁のアスラさんはまだ息してる?
掌握セラフ使えとか言われないよな?
神族使おうと思って覗いたら相変わらず荒れてるな
アルカナ一本が53
バリオス一回で一パリン分減る(この時の掘削量1以上5未満)
バリオス二回で三パリン分減る(この時の掘削量9以上13未満;一回あたり4.5以上6.5未満)
4人でしか割らずにバリオスの掘削量が固定だと仮定したら4.5以上5未満になるんじゃね?
%で考えるからわかりにくいんだと思うけどねぇ
シールド未封印状態で4人で1パリンした時の値を4とするとアルカナ1つあたり53
って考えた方が分かりやすいと思う
読み直してみたら検証してないのか
無駄な投稿スマソ
パーセントでザックリ計算してるやつは14パリン目は一人でも割り切れちゃうことを考慮せずにアルカナ100%にしてるなら少しずれるね
348 :
334:2011/04/07(木) 05:06:01.47 ID:161vYKdN0
自分の認識に誤りがありそのため
誤解を生じる記述をしてしまい申し訳ありませんでした
よくわからないけどその数字って重要なの?
1人あたりアルカナを1削るとしたら53回で割り切れることになるのでアルカナ量の基準として用いられる数
ただしアルカナスキルは除く
細かいこと知りたいなら初心者スレのログ漁ればいい
知らないと会話が噛み合わんね…
>>344 単スマ弱体化の影響でどっちも息してないっすw
特殊自体は初期から何も変わってないんだけど今の環境でアスラだけで魔種捌くのは不可能に等しい
かといって他に撃積むと他属性が足りなくなる
いっそのこと海が少ないのを考えて雷捨てるのも視野に入れるべきかもな
こんなあほくせぇ会話初心者スレでやれよ
オシリスが強化されたから昔のワグナス五枚みたいなデッキできないかな?
こういう細かい情報が攻略本にもwikiにも載ってないのがな・・・
俺は参考になるからうれしい
イシスのオシリスをホルス!
なにこのマグスレ
ワグナスさん好きだから入れて韋駄天にしたいんだけどどんな編成がいいかな…
ワグナスレナスあと何かとかかな?
>>359 まあ、順当にバリオス・アフロ・ミネルバとか?
ミネルバはウラヌスでもいいし、炎枠を雷枠にしてもいいんじゃないかな?
361 :
359:2011/04/09(土) 12:12:36.07 ID:Vx2POzjy0
スレイプニールって今、スマッシュの威力どれくらい上がります?
>>362 たしかバージョンアップでも修正されてないから
wiki通り単スマ+20ダメ複拡スマ+15ダメだと思う
>>363 ありがとう
スレイプにアルゴスかけてバサコに挑んでくる
魔種もついでに轢けそうだな、それw
テンプレまだー?
Zeroさんの使ってたトール神族とかテンプレになるのかね?
だとしたらすごい時代になったもんだw
トール使い増えてほしいな。
通常攻撃がピンダメ特殊の威力は楽しいと思うし。
問題は、神族で浸透してる4速至上主義を変えられるか否かだな…(レナスあるからかなり厳しいと思う)
他種族から見ても、2速や3速使い魔も優秀な使い魔が多いと思うから尚更勿体無い
トールは普通に見かけるようになってるだろ
トール、ワルキューレ、セラ天、アフロ、バリオス
リプレイにも出てるじゃん
>>370 トール・セラ天・悪Q・アフロ・バリオス
アディ・キュア・リタゲ
主は光or炎
試した限り、同格人獣相手ならアフロだけでいけそうだった
低称号ならアフロだけで捌けるだろうが称号13以降のバーサーカーとかアフロだけでやれる気がしない
バーサーカー相手に真っ向から戦うならケフカアフロでも辛そうだな
朱雀でも入れるかね?
ケフカ5枚って今どんな感じ?
玄武型も稀にだけど当たるね
アルテミスのピンダメがうぜぇのなんの
ケフカ レナス ポポイorセラ天 エルフorへパイorバリオスorアフロ 1コス勢から二枚
こっちラクシュミーだからってちょっとトール放置してたら
一撃でHP半分近く持っていかれてワロタ
通常の間隔で雷ピンダメレベル1が飛ぶんだから、油断しすぎでござるよ。
トールおじいちゃんにマカラかけたらラクシュミがいなくなったでござる
勝敗よりもトールの成長を優先させる事はよくある
ソースは俺
神族使用率が16%だと・・・!?
今まで神族がここまで弱いverは初めてか?
海よりはましだが
弱くはないんだけど他のインフレが強いね
使用率は過去最低かもしれないけれど、
範囲ダメ修正後にも関わらず赤ボタンと風雷罠くらいしかなかった2.0後期に比べれば全然戦える
これから拡散が増えると思うよ
ヴィシュヌやバステトって何が下方修正されたの?
更に、バステトはDEFが+30から+25に減少
ヴィシュヌは0.5c短く
バステトは1c長く上昇値が-5
それと神族は一つ前のVerも
テンプレ出来るまでは使用率16%だったよw
ジプシーが多くて悲しくなるよね
390 :
386:2011/04/12(火) 19:47:46.16 ID:4J6bQ2uxO
ありがとうございます
あ〜確かに神族減った。
ずっと神族使ってるけど、常連連中に会うといつも、まだ神使ってんのw
って言われるorz
393 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 03:40:46.12 ID:A1lZJobKO
神族オワタ
>>391 その分闇属性減るかもって考えればおk
今日か明日、期待の朱雀さん試してくる
アフロと朱雀だけで人獣はきつそうだが…
可能性があるとしたら
3速メイントール型
2速メイン玄武型
かな
片や超強化され片やキーカード&パーツに弱体調整は一切入ってない
からやれそうな気はする
つまり4速神の終了&時代は3速以下の神
2速と言えば、ビンガちゃんゲームジャパンに威力減少って書いてあったけど、誤植だよな?
威力増加だよね・・・まさかね。
どっかで威力230っていうの見たけど下がったんじゃないかな
でもゲージ減少量が大きくなったとかなってないとか……
ビンガは下がったよ
元のダメージが追加効果なしと同じだったのが問題w
>>398 こんな所でも神補正かって影で言われてたからな…
実際おかしいだろw
今日帰ってくる前に玄武型試してきたけど、普通に強いな
マッチングの多い魔種に対して強いのはいい
>>401 参考までに編成を教えてほしい。
玄武でやろうて思うんだが、アルテミス、エイル、ビンガ、イシスか
スレイプニール、ラムウ、ナラシンハ、エイルかで悩んでるんだ。
ブリジットも選択肢に入りそうだが・・・
玄武ビンガナラシンハエイルアフロセルケト主光
2速だと魔種にひき殺されるイメージしか沸かない
>>402 俺が組んだのは、上のレスにあったアルテミス入れたタイプ
といっても詳しいデッキ解らないから、玄武とアルテミス以外は適当になってるけど
玄武・アルテミス・エイル・エルフ・バリオス・アフロ 主光武器
サクリ・キュアI・シーリングU
玄武のSシールドは警戒するけど、アルテミスのSシールドっての警戒しない人多いね
あとアウナス魔に初っ端、玄武+アルテミスでシールド交換になったら相手の特殊1つ潰せるから、
テンプレ魔種相手でもそこまで不利になることなかったよ
とりあえずいまさら検証してみた
シールド未封印かつ1つのアルカナだけでの検証。
バリオス1回で1回転早くなる
バリオス2回で2回転早くなる
バリオス3回で4回転早くなる
約8%ほど割れることがわかった。
ブラウニーやザンドマンが5%
ビューネイも5%
バリオスの溜まり30秒に戻らねえかな…
パーセントの人かしら
検証お疲れ
量で書くと4.33以上4.5未満かな
かなり絞れたね
いまの神は強カードはある。
トール、ワグナス、オシリス、レナス、ウラヌス、ケフカ、etc...
でも強デッキがないよな
俺のオススメはケルブ
こいつとレナスや玄武を連れて振り回すのがたのしい
魔種や不死は結構拾える
ただし主の武器によっては韋駄天人獣やテレポが辛い
ケツァルコアトルのいい使い方無いかな
レナス持ってないからとりあえず
玄武、ケツァル、ナラシンハ、たけみか、ドミニオン で組んでみた
正直性能があれすぎて義経より高い値段がついてるのが不思議なくらい
誘導爆弾はロマンだからな
特殊は威力あげるか減速させるか修正欲しかったな
アグニの罠が威力600とかなんだから誘導弾も300くらいでよかったのにね
せめてでも2速罠並みとか
威力上げたらボタン連打して起爆する昔の罠みたいになるんじゃ…
誘導弾300とかアホかw
それに600はLV4,エクセ3回だぞまず出せないものを比較対象にするな
範囲内全員に斬鉄レベル4は流石に勢いだけの発言。
範囲攻撃がわりに使えればいいから、発動出来る時間早めるだけで嬉しい。
真正面にしか打てないのを、発動時に向いていた方向に進むようにする
弾を発射から発動まで1c
威力は人獣相手に半分弱もってけるぐらいあれば十分か?
こんぐらいあれば何とか…
今回の調整的に超威力にして更にピーキーな操作性能にってのがらしいと思ったからさ
滅多に当たるもんでもないしこれくらいのロマンぐらい詰まってないと使われないよ
制御の精度上昇・弾の移動スピード減少はあるとやりやすいかもね
エラッタが必要になる願望になるけれど、
発射後即時起爆可能、ただし発射から起爆までの時間が長いほど威力上昇、とかだと良かったな
1cまでは80、1c〜2cは160、2c以降は250とか
ケツァルはせめて自軍ゲート方向にも撃てたら良かったのに。
任意の方向に発射はレバー操作的に出来なさそうだし。
今のままだと売るしか価値の無いURになりそうでマジ怖い・・・。
発射後即発動可能と
カードが向いてる方向に弾を発射なら大分使い道はあった
特に向いてる方向に発射
割合になった時に発射して反対側にいる敵にダメージ与えてやろうと考えてたのに
敵ゲートに直進したのを見て特殊を理解した時の落胆具合は半端なかった
イセリアクイーンかわいい
423 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 13:10:03.63 ID:5b13Y5t+O
>>422 同意するがモーションも可愛くしてほしいな
今ってピンダメ5枚が一番多い?
デッキレシピが知りたいのだが
>>423 『魔女っ子』という単語が頭をよぎり、俺は考えるのを止めた。
>>424 ピンダメ5枚積むのかと思った。組めないことは無いが。
現状だと拡散4が一番安定かもしれん。
ケフカ、アフロ、レナス、ポポイ、エルフみたいな逃げピンダメは伸び悩む感じ。
ウラヌスやハリハラなんかの一工夫が必要だが、テンプレになる固まったデッキはない。もしくは少数派。
玄武やナラシンハの2速を絡めたデッキもやれない事はないが、こちらもテンプレはない。
トール五枚か拡散神4が1番多いよ
他の形は殆ど当たらない
むしろ同種と殆どマッチしません
10戦に1回マッチするかどうか
>>425-426 レスサンクス
そうなのか、リミブレ以降触れてなかったもんで
前はケフカ5枚使ってたんだが、修正は痛かったのかな?
まあその前から単スマはきつかったが
本当は自分で触れた方がいいとは思うんだが時間がないので教えてください
>>427 ケフカは特殊の溜りが少しだけ遅くなったらしいが、実用に耐えない位遅くなったかは不明
レナスはダメージと効果の順番が逆になったが、バルバリなんかも同じように修正食らったしほぼ問題なし
自分も修正前はケフカ5枚をよく使っていたけど、今はトール・朱雀・セラ天・アフロ・レナス・主撃(光)のトール5枚使ってる
ATK160のトールさんの前に、テレポデッキも悲鳴あげてたよw
朱雀ってなんか修正入ったの?
前はバステトでいい風潮がなかったっけ。
バステトは少しだけ防御UP効果が弱まったんじゃなかったけ?
朱雀さんは頂上決戦で魔種をボコボコにしていたのを見て、
フェアリーテスカパンドラ等まとめて処理できるのは大きいなと思って入れてみた。
かなり活躍できるけど、円範囲に慣れなければ使いにくいです。
431 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 21:08:34.97 ID:4+v3kJjCO
人獣に刺さる
魔種にも刺さる
海にも腐らない
不死も腐り辛い
同種は腐るが数が少ない。
朱雀は環境的にいいやね
光か雷なら最高だった
朱雀+アフロで人獣を狩れるかって話だな
むしろアフロをバリオスやスリュムにして主炎が安定かと
レナスバリオスなら十分魔種と戦える
なるほど、強化技が強くなったから、敵用の解除が役に立つって事で朱雀なんだな。
みんなありがとう!
ワグナス好きだから、まだまだ神を使っていくよ!
牧草茶飲んだぞ!
さあ売ってる場所を教えるんだ
失礼いたしました
437 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 03:52:26.73 ID:MF74tLLlO
>>434 ワグナスはこの前、強化されたよねー。俺も神族使うときは、よく使ってるww
品川「神族の中でもワグナスが最強なのだ!」
あながち間違ってないよな?
ワグナスはガチ!
連環強くなって相手にするとうざいです
昨日のワグナスの頂上は見てて胸が踊るな
ワグナスプリンナラシンハ仁王弟パール
無敵×2、連環×2
いい感じに不快なデッキに仕上がってるよねw
属性的にも30・30・30できれいだね。
でもあれはヴォルスさんの腕前あってのデッキな気もする。
体力管理すごい上手だったな。
30x3の構成で一番困るのがサクリ入れづらいことなんだよな
30、25x2、10が一番安定する気が
サクリを積む積まない関係なく、30,25,25,10や30,25,20,15のコスト配分が理想だと思う
試しにデッキ組むと大体がアフロ炎主か炎主のみか光主のみになる気がする
神は無理してサクリ積まなくてもいいと思う。キュアやアディで十分かと
それは理想じゃなくてただのお前の考えだろう
そのコスト配分のデッキが流行った時なんてなかったと思うが
>>444 どこにも流行ってると書いてない件。
満遍なく勝ちたいなら、バランス良く属性配分するのがいいんじゃないかって事っしょ。
特定の種族で捨てゲーしたくないから、自分も属性落ちは控えるようにしてたけど
どっちにせよ勝率2割から上いかないから、考えるのも無意味に思えてきた。
豪傑以外で主だけに1属性任せるとサクリしたときの火力が微妙なことになるんだよ
だから最低でも1コスは属性積みたいと思ってる
正直神の25と15は微妙 韋駄天でやってるからだろうけど
だいたい30 20 20 10 10か20 20 20 10 10 10になる
>>447 3速以下なら結構いるがな
今の神の主流になりつつあるトールワルキューレもだし玄武のお供に必ずいるナラシンハとかもな
4速だと今はプリンくらいしか思い浮かばない・・・
現環境なら朱雀は十分入るがそうするとお供の15or25が決まらないという
どんな環境だろうと俺の場合はアフロは外せないな…
朱雀の他の使い魔構成による…あえていうなら
15コス点ではナラシンハ。難点は2速である事。
25コス点ではケツァルコアトル。難点はURである事。
>>439のパールが微妙な気がするのは俺だけか?
同じ撃ならドゥルガーのほうが開幕乙りやすい気がするんだけど
>>448 だから韋駄天でやってるからって言ったじゃないですかー!
神速取ったら俺もトール永久機関にしようかな
>>451 主人公も両手斧で複数主体だし、1乙より殲滅するほうが向いていると考えれば
無敵で生き残るようにするのも魅力的
パールさんは同種で腐るけど、Wゲートだし、そんなに同種いないし、現環境ならありでしょ
結局は好みの問題
魔種相手だと大抵闇持ちは、闇王orモーグリ+サキュバスだからパールは強力だと思ってる俺。
今日ケフカ・レナス・ソロネ・バリオスで全国やってきたがかなり良い感じでした。
昔の神4を思い出しましたね
USはリザ・シリI・リタゲUで守り・攻め・振り回し・戦闘全てこなせる。
隙あらばサーチ・シールド取ってソロネ→ケフカでWディフェンス弱体で戦闘は
ほぼ勝てる。
シリIがあるからパズル要素もあるしマジオススメ
>455
なかなか良さそう
因みに称号レベルは?
神族で25コスはいいのいないな・・・・・・
>>457 25コスでいいのは、ケツァルコアトルやワルキュやトール爺ちゃんぐらいか?
ウラヌスのモノリスをどういう位置に置いたらいいかわからない…
>>458 やめなさい
モノリスは制圧阻止の邪魔したり制圧速度を上げるために置いたり制圧妨害したり色々だね
阻止邪魔するときはアルカナのラインぎりぎりに壁を作るような形で制圧妨害の時は広げて置いて複数でまとめて攻撃されないように くらいかな
変わり種としてはモノリスを壁にして戦闘すると単スマデッキ相手には受けるダメージを減らせる
>>459 なるほど…
あれ?アルカナストーンシールド制圧後にいた場所にモノリスを置くのはダメなのか?
>456さん
お褒め頂きありがとうございます。
称号レベルは10です。
>>460 自分ならシールドとったら割るための壁として使うさ
シールド修復されているうちにどんどん割ることができるし、相手が単数や拡散多めなら戦闘もやりやすい
強い使い方は制圧妨害≧アルカナ制圧>自施設修復≧ゲート封印阻止>壁役>敵施設修復妨害
ってかんじ
この中のいくつかは兼任も可能(壁かつアルカナ制圧がいい例)
たとえば、4速PTのときモノリスで石をわると2か3速PT程度の割り速度で13パリンで割り切れる
たぶん3秒以上くらいお得かな
アルカナ制圧妨害として4隅にモノリス置けば6秒くらいは時間稼げる。まさに簡易クロノ
時と場合によるけど、モノリスを制圧じゃなくて制圧妨害につかっておけば勝てたなーってこと結構あった
463 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:23:16.78 ID:awLBcWQCO
LOVはアルカナを割るゲーム(キリッ
ワグナスブリジットの複数デッキ面白すぎる
モノリスって封印された施設に置いていたら、解除早くなりますか?
それなら封印されたシールドにモノリス置いて割に行けたり…
それと初歩的な質問で申し訳ありませんが、モノリスって何Cで自然消滅しますか?
あとモノリスが全て消滅してからじゃないとゲージ貯まらないですよね?
モノリスは制圧も解除も早くなるよ
たしか7Cで消滅だったかな
もちろんwaitも通常通りだし、ゲージたまり始めるのもモノリス消えてから
>>465 神族で複攻デッキ使いこなせんからコツかなんか教えてくれるとありがたい
大抵殴り負けする
神族の複攻ってステのバランス良くて逆に使いにくい印象
もうちょい高コスにATK寄りの複攻がいてもよかったんじゃなかろうか
複の攻撃よりを使いたいなら、魔か人を使えって話。
可もなく不可も無くが神。
それもそうだな
神には器用貧乏がお似合いって事か
そうそう。
器用貧乏は少しいじるとすぐに万能になって叩かれるからね。
イセリアクイーンとかすごくバランスのいい複攻だよね
>>474 あれってT時代の25コス最低スペックの複攻じゃなかったか?w
HP多いだけだったような
神で複攻でまとめても魔の+フェアリーや人の+リディアな複攻デッキには火力負けするからね
個人的にはポポイで消えて複攻で囲む、ってのがいいと思う
ポポイや主を押し付けて脆い複攻使い魔が無傷のまま相手せん滅できたりでウマー
範囲ダメorバイク入れて置けば殲滅力は負けないよ
ポポイだと雷足りないのが辛い所
普通にオシリス+弱点複攻で圧殺できる
スクエニ携帯サイトサボんなカス
ふぁん散歩in博多の埋め合わせ動画早く上げろ
イベント大会は楽しみだなお前ら
戦績は今大会限りのものだから称号狙いで頑張ろうぜ
初心者は知らないから教えるが5勝から称号貰える
もう一度言うが負けまくっても全国対戦の記録にはつかないから沢山頑張ろうぜ
不死が多いから光積んでいけよ
神大会の時は主人公にオシリスとナラシンハとポポイかけ!てヒャッハーしてたなー
無敵で範囲広くて攻撃早くておまけに透明な俺のニドでボコるわ!して楽しかったw
やめてレナスだけはやめて
質問です、真ん中出撃の際のモノリスのタイミングなんですが、モノリス自然消滅まで7〜8カウント
同時出撃し、相手がシールド→右→真ん中と来た場合、こちら真ん中モノリス配置して、シールド→真ん中とした場合、相手が真ん中たどり着いた時にモノリス残ってますかね?(^-^;
やっぱりシールド→真ん中→相手石にモノリスの方が良いでしょうか?
不死は光積んでも制圧負けすることあるからすごい怖い
>>482 言ってることがよくわからないのだが。
店内対戦等で実験できそうであれば、実際にやってみればよい
経験積んで強くなれ
>>482 シールド封印状態からアルカナ制圧は大体4〜5Cくらい
モノリス7C
中央割ってから置けばいいと思うんだけど何が不満なんだ?
>>484 自分でも書き込んでから
>>485さんと同じ事を思いましたw
>>485 ありがとうございます
いえ、早く消えたらそれだけモノリス再使用出来るかなって思いまして…すみません
いまの不死って種族は光積んでも戦闘拒否されるから
アルカナをぶっこむ、同ライン残す等、戦闘させる理由を作らないとね
今日のリミブレでそう思った
でもそう簡単にはいかないからめんどくせぇ・・・
>>486 なるほどね
アルカナの位置によるけど再使用したいならシールド制圧から中央アルカナで少し割ってから置くしかないんじゃないかな
ウラヌス持ってないからウエイトと貯まりがよくわかんないんですまんな
489 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 08:02:58.97 ID:rtfE7AaRO
>>483 今の環境なら光をもっと積んでもいい
エクセで差をつけろ
ワグナス使ってるけど、不死はどっかで1回エクセ取らないと不安だわ
全石が均等に割れるのはやっぱ相手のパズルを崩せていい
別ラインが残ってもバリオスで割ればいいじゃない
今日大会でウラヌスつかってきたんだけどあれかなり使い道あるね
壁、施設修復、制圧力UPなどなど戦闘で使っても相手の特殊の邪魔できるし
まさかこんな汎用性があるとは
モノリスって置いとくと施設修復まで手伝ってくれるの?
四本置くと、一人分の働きだったっけ?
ためしに施設修復につかってみろ
意外と早くシールド直るぞ
どうやら制圧とは違うようだ。もしかしたらバグか?
たしか、左ゲートから出撃→モノリス4つをシールドに置く→左石到着とほぼ同時に修復完了
時間経過で少々直ってたのかもしれないが
こんな感じになった記憶がある
モノリスの話題に便乗します
真ん中で自石と相手石の間にモノリス置くと、制圧も妨害もできるってテクあるじゃないですか
私は一箇所にモノリス集中配置が苦手(約2パリン分くらいかかる)だし、複数ばっかりなんで一箇所モノリスはしない方針です
その場合制圧的な意味で自石と相手石の間に設置するモノリスは何個がベストでしょうか?
今はアルカナ間に二個、相手石に二個置いてます
あと初歩的な質問で申し訳ありませんが、モノリスって制圧速度と制圧力が上がるってマジですか?
それなら何個自石に置けばきっちり割切れるかも教えて頂けたら幸いです。
4モノリス制圧確か13パリン割り切りで1パリン得で速度UPで1パリン強位?で実質パリン回数のみの1人換算だったと思う
1パリンの掘削量は1人分無いハズ。アルカナHP53理論でどれだけ割れるかは偉い人よろしく
神族のテンプレってピンダメ5枚と、次点でトール永久機関?
ピンダメ5枚って30コス枠はオーディンなんだろうか?ケフカなんだろうか?
リミブレ以来やってないので、他にも使いやすいテンプレがあれば教えてください。
まずは感覚を取り戻さなくては…
>>498 神族のテンプレと言えるテンプレは
付加6
トールワルQ
拡散神4
元祖神4
MAXVES5(ピンダメ5枚)
ウラヌス6枚
パっと思いついたのはこれくらい
相変わらず付加6は安定して強い。トールワルQにはあまりマッチしないけど、ワルQを狙うのが疲れる
ピンダメは俺が使うと弱かったwww本家が使うとあんなに強いのにorz
あと、最近マッチしたランカーが元祖神4(炎主オデンアテナセラ天バリオス)を使ってた。もちろん負けた、強かったわー。
>>496 モノリス中央置きは時間かけてでも絶対やるべき
そんなに設置にかかる時間を気にしなくていい。
逆に置くのが早すぎると、割り切って違う石に移動した後くらいにモノリスが消えてしまうことがある(すなわち制圧妨害に失敗する)
だから時間経ってから置くと得する場合がある
未検証だが、多少遅くても13回で割り切れるし、割り切れなくても制圧力が2速並にからどちらにせよお得
>>499 おぉ、ありがとう
付加6っていうのは、雷主、レナス、ポポイ、セラ天、ヘパ、アフロ、バリオスでいいのかな?
エルフ入ってたっけ?
あとウラヌス6のデッキサンプル教えてください
面白そう
付加6のヘパをエルフにして炎主にすればZero型になる
どちらも一長一短
付加なら海に無類の強さがあり魔種が楽だがバサパラがきつい
エルフ入りなら満遍なくやれるがテレポがキツいし魔種も多少面倒
ウラヌス型なら
ウラヌスポポイドゥルガーヤヌスバリオスアフロ
ウラヌスポポイorケルブレナスバリオスアフロエルフor建御雷
USは好みによる。リタゲUが腐らなくて強いのでオススメ
ポポイエルフでテレポはなあ
フォルネウスの成長を見守るゲームだね
>>500 ありがとうございます
下手くそ故に2パリンくらいかかってしまうのと、一箇所モノリスは複数デッキ相手だとあっという間に破壊されるのでやってませんでしたが、これからはやってみます
あとランカーさんが言ってたんですが、複数デッキ相手はモノリスを3(アルカナ間)1(相手石)に配置してるって言ってましたが、どっちが良いんでしょうか?
>>503 「真のアリスの力を見よ!」
トール「ん?やんのかゴルァ!」
「力を・・・もっと力を!」
>>504 ランカーの真似をするにしてもその意味が解らないならやめた方がいい
モノリスを一つだけ離して置くのは複数にまとめて消されても一つでも残っていれば制圧妨害出来るから
後使い魔を重ねるのは盤面の角を使えばすぐに出来る
>>499 揚げ足取りみたいになっちゃうが元祖神4はおでんアスラセラ天ドゥルガーじゃね?
・元祖神4
おでんアスラセラ天ドゥルガー
・古の厨デッキ
おでんアテナセラ天バリオス
・新アスラ神4
ケフカアスラセラ天バステト
・拡散神4
アテナフレイヴィシュヌバリオス
こんな感じ?
昔のアスラは強かったなぁ…
昔掌握さん使ってたけど単スマの弱体が痛かったなぁ
頼れる防御力ではあるんだけど…
昔のアスラが強かったと言うより単スマが強かったな…
あとトール型は3パターンある
悪Qは必須ではない
テンプレに
・ワグナス赤ボタン
・ワグナスオシリス
・ハリハラケルプ
辺りも入れて上げて
>>506 ありがとうございます!ウラヌスで頑張ってみます。
512 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 21:29:52.20 ID:Okvm8/eP0
今初心者でオーディンアスラメタトロンドゥルガーを使っているのですが、
アスラが出ていて、中央でのぶつかり合いのときにオーディンとメタトロンしか攻撃が打てず
押し負けてしまうことがあります
基本的な立ち回りや、このカード変えたほうがいいみたいなことを教えていただきたいです。
よろしくお願いします
攻撃は特殊の事をいってるなら十分すぎるだろ
オーディンとメタトロンの特殊のレベルをちゃんと上げられてる
かつ、倒したい敵一体に特殊を当てられてるなら火力不足にはならんはず
他にありそうなのは通常攻撃が分散しすぎってのが考えられるけど
複数攻撃の使い魔入れてみるか、カード捌き上手くなるかじゃないかね
あと初心者ならやっぱ6枚型デッキの方が扱いやすいと思う
誰か一乙するまで意地でも帰らない!とかやってたりしないだろうか
特殊撃ちおわった後のメタトロンなんか凄いデリケートだし「一乙できてなくても引く」のも
選択肢の一つとして考えていいんじゃないかな、生きて変えれば特殊レベル上がるしね
アスラが居るから相手も帰り辛いし不利な連戦を強いるんだと考えればマイナスじゃない
上手くレベルを上げてれば接敵時に相手一体瞬殺できるから使い魔の管理が上手くできれば頑張れるぞ!
初心者なら5枚か6枚で管理覚えたほうがいいと思うけどな
5枚もきついと思うぞ。6枚だろ。
今の環境で五枚が1番微妙
事故減らしたいなら六枚
あと単スマで固めるならセラ天の方がいいよ
その構成だと痛み分け以外出来ないから
今の韋駄天6枚ってUSのUは何積むんだ?
どれもイマイチ微妙なんだよね。
リタゲじゃね それかまあシーリング
アウェイクIがお気に入り
どうでもいいが親族って連環もち多いよな
今まで通りの神6や付加6なら
LV1は、クロノかアディション
LV2は、シーリングかキュアかアディションかサクリ
LV3は、リタゲかシーリング
LV2が凄く迷うね。
俺はアディキュアIリタゲUでやってる
LV1にアウェイクってどう?
3速シールド持ちとシールド交換になったときアドバンテージとれんで、今日なかなか役に立った
個人的にはキュアIがあんまり仕事しない
ていうか、いまの神はUSが噛み合わなさすぎてやばい
神4にリザキュアIリタゲUはいい組み合わせだとは思うが
1枚1枚が脆い神6にキュアIは微妙かも
複数攻撃型ならサクリIが積めるんだがなぁ…
複数主体で組んでみたけど低コスが頼りなさ過ぎてまじつかえねー
神族ランキング(4/28時点)
1……アフロ……50561
2……バリオス…49291
3……レナス……40978
4……ポポイ……17009
5……セラ天……16509
6……ケフカ……16498
7……フレイ……14929
8……エルフ……14440
9……おでん……14333
10…アテナ……13803
アテナ、意外と低いな…
神族のアイドルはアテナとアフロに交代か?
最近SPセラ天よく見ると思ったが成る程5位か…
トールおじさん入ってないのか!
>>529 トールおじさんは今のVer以前は不遇の存在でほとんど見なかったからな…
今は追い上げてきてるが、まだまだアテナには届いてない様子だな。
付加6より純粋な神6の方が多いのか?
ルナのHP設定が気になるなぁ
ルナって当たってもそれ程怖くないんだよな
ルナ使ってる人に聞きたいんだけど突破してアディなの?
イケメン出しとしてしか使ってないから場には出さんなぁ
今日ミカエル使ってて危うく自分からパリンして
負けるとこだったわw もうちょっとゲージ減る量少なくしてほしいな
>>535 自分のパリんじゃ敗北はしないんじゃなかった?
ランカーの神族デッキは昔からセラ天だけで不死裁いてることよくあるけどキツイよな?
ゴルセン、複数不死4、闇剣運送とか全然勝てねえ…
ランカーはよくセラ天一枚で不死裁けるよな…
>>532 Re2ではアフロとルナのFSとSSが入れ替わります
とかなったらどうなるよ?
アフロの能力はもうみれる
見た事あると思ったらLoV1のレザードとスペックが似てるな
>>537 そもそも連環運送に不利なのに闇剣まで持たれたら普通の神6では無理
他はセラで捌くというより、ピンダメが多いし、1乙して振り回すのがよい
素早い1乙→すぐ逃げて、追いかけられながらも頑張って割る
これが理想じゃないかな
ゴルセンはシールドいないからこれが良く効く
いまの神族は人獣魔種に戦闘劣るから、神6で勝てるようになったらハンドスキルとパズルは申し分ないほどになってると思う
>>541 やっぱり素早い一乙が必要なんだな(´・ω・`)
不死は昔から黄泉神やサクリやキュアオ、アディションでピンダメ凌がれて
その後gdgdってことが多くてなかなか一乙できなかったんだよな…
てか開幕がすげーキツイ
ピンダメしようとする間に相手の高攻撃力で壊滅的になるしね
ZERO、KAZ、スックのようなランカーがセラ天一枚で不死と戦えてるのはやっぱうまいからか…
なんだかんだ光50は不死にとって痛ぇ攻撃だと思う。
とにかく長い時間死なせないようにするだけでもプレッシャーになる気がするのは俺だけかな。
一度、自分の戦闘を見つめ直してみたらどうだろうか
低称号のとき、レナスバリオスで捌けなかった魔種が
レナスの先端を意識して殴るよう練習したら
レナスが死なずに育ち、あまり負けなくなった。
開幕の魔種では
エ 主
バ
レ
こんな感じでやってますね
多くはエルフが放置され、バリオスが狙われるけど2パンできれば十分だし後は頑張って逃がす
バリオス放置されたらおいしいw
不死ではセラを大切にしながらポポイ主の押し付けで捌いてる
現状神族って人獣や魔種に戦闘劣ると思うんだけど
さらにレナスからシールドまではがされたらけっこう
キツイ様な気がするんだけど、どうなんかな
今まで散々暴れたんだから文句いうなよ
>>545 2速使うなりハリハラ使うなり選択肢はそれなりにあると思うけど?
元々バランスの取れた種族って位置付けだからむしろそうなってやっと普通。
ハリハラ使い続けてる身としては高HPの環境に戻るならむしろ良修正じゃないかと思ってる
戦闘、機動が五分以上で制圧が圧倒的優位な時点でおかしいと気づけ
レナスのシールドは剥奪されるだろうし
USは2つになって戦闘重視の環境になるだろうから
神族でパズル重視はつらそう
ピンダメ型が安定しそうだ
ちょっと考えたんだけど降魔とウラヌス組み合わせたら
けっこう強力になりそうじゃないかな、5つのモノリスと使い魔
でアルカナストーン丸々1つ囲めそうじゃない?
>>551 アルカナ二体連れて降魔してストーン乗るころに解除されて5体になってウラヌスで囲めば全部囲えないにしても石一個確実か、できるか知らんが
降魔の設定勘違いしてる奴多すぎだろ
ファミ通読み直してこいよ
本日のNG
レナスはシールド剥奪よりも3速にされる確立の方が高そう
四速シールドはく奪だと、アルゴスの戦士と被るしね。
三速シールドに変わってくれた方がトールと組みやすいな。
三速シールドなら文句は今より少なかったと思うよ 四速シールド持ちってのが不味かった
このゲームはプレイヤーが調整叩き過ぎ
4速シールドが強いんじゃなくてレナス以外が雑魚カード
クジンシーが強いんじゃなくてそれ以外が雑魚カード
考え方次第でノンストレス
でも残り55コスト分雑魚を積まなきゃいけないんだろ?
それは結局ストレスになるだろうが
最近ずっと神6での連環運送対策考えているのだが
なかなかいい答えが出ない。
鼬ごっこなのは分かっているが、何もしないよかマシだよね。
1、開幕シールド交換して中央突破(但し要アウェorシリI)
相手に真ん中から割られてもUS使えば割勝てるという方法。ただ、交換してくれないやつ大杉
2、開幕の戦闘を終えた帰り際にモノリスを真ん中に置く(但し要ウラヌス)
相手の行動を制限できるが、属性バランスが微妙に
3、朱雀or連環導入
クジンシーに捕まっても対処可能に。
なんだかぐっとくるものがない
なんかいい案ないかな?
ニャオーン
お手軽対策はバステト使うことだな
レナスだったらコスト的にも撃はちょうどいいし
最近の撃はレナス・バステト固定になってるわ…
クジンシーのドヤ顔をバステトでぶっ壊すのが快感すぎるw
>>563の場面を想像してみた…
クジンシー「こうなったら最後の手段だ」
↓
バステト「毛づくろいの時間だにゃ」
↓
クジンシー「ひ ひげー」
565 :
560:2011/05/03(火) 13:43:34.89 ID:I95Q8qhqO
>>563 完全にバステトを忘れていたorz
となると、バリオスは入れられないな…
どんなデッキでやってる?
>>559 他にも強いのいるけどねシーヘアとか
レナスクジンシーは例ってだけで
ただ強いカードを寄せ集めたら強いデッキってわけじゃないが
パステトは人獣に客でもかなりの強カード。種族号令じゃないんだっけ。
不死クジンシー多いからパステトいれば光20コスくらいでいいかも。
ゴルベーザはごめんなさいになるけど(-。-;
ウラヌスのモノリスって今ステいくつだっけ?
バステトってクジンシーさんもリセットできんのか
クジンシーはいける
ボンホは無理
あと2.1の頃からサキュメタとしていたからな>バステト
>>565 色々試した結果
レナス、セラ天、バステト、プリン、アフロ、エルフ
と気づいたら女性単になってたw
プリンとエルフで海捌くの結構しんどいけど他に良さそうな組み合わせもないし
バステトプリンをバリオスアルテミスにしようず
まぁレナスが死亡調整されるの前提だが
今連環対策の話でバステトの話してるのに何故バステトプリン抜いてバリオスアルテミスにしようとか馬鹿か?
それとも俺が知らないだけでバリオスアルテミスって連環対策になるのか?
石を割れる
特殊ゲージを下げる
>>571 ふむ。プリンはいい選択だね。
最近海6やテレポ沸いてるから、エルフ抜いて主雷ヘバイストスもありかも
バサパラはムリゲーだろうが、最近そんなに見ないし
韋駄天人獣多くなったからいけるかも
>>573 なんでそんなに連環に対して必死なの?
海捌くのしんどいとしか言ってないじゃん
流行の強デッキの対策して少しでも勝率伸ばしたい思わないかい?
流行のデッキ全部拾えるとは思ってないけど、流行をメタれば少しは勝てるようになる。
多分、いまの神は脳筋じゃだめ
バサパラ対策にシールド+ケルブや朱雀主炎
魔種や海対策に付加型
連環対策にバステトレナス
こんな感じに思えてきたw
これらから好きな形を作ればいいと俺は思うね
同種5枚4枚がツラいのはしょうがないさ
ソロネ初めて引いたけどデッキどうすればいいのかわからんな…
サーチ取った時の効果上昇を踏まえると、アフロと組ませるのが美味しい。
あとはわからんけど、ソロネ使う場合は四速にこだわらないほうがいいかもね。
俺はレナホポバステトヤヌスアフロタケミ主炎でやってる。
バステトはバフと相性悪いのが構築的に辛い所。
582 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 03:15:45.49 ID:yL6nfyPdO
今は不死が多いから俺のクロが大活躍してます
>>565 遅くなったけど…
撃はレナス・バステト
雷はポポイ・タケミ
炎はアフロ・兄者
光は主
ぶっちゃけ、兄者→スプリガンのほうが楽
タケミをブリジットにすると連環運送はほぼ食えるけど、テレポが完全に無理ゲーになる
昨日から始めた初心者なんだけど、SRミカエルひいたので使ってみたいんだが
テキスト見ると名前は三国志でいう天啓ぽいのに効果は暴虐みたいな印象を受ける
wiki見てもオススメデッキ載ってない所か考察にもいいこと書いてないから、たぶん流行ってないんだろうという事は分かったんで
玉砕覚悟でも使っていいんで、どんな感じにデッキ組むといいか教えてください
ノウハウがまだワカラーン
ミカエルさんが使われない理由は、特殊で消費されるアルカナの量+効果終了後死滅のデメリットが大きいのと
アルティメットスペルでミカエルさん無駄死にする可能性があるから……だよね?
使ったからには相手にに大損害与えたほうが気分的に良いから
連環と組み合わせるのが楽しいと思う。
客無しなら、プリンシパリティかブリジットの連環がいいんじゃないかな。
ワグナスだと光50になるから属性が偏る。
>>585 そのまま属性を光に偏らせる+光弱点付与の使い魔を入れるのもありだが…
ミカエルさん、複数だったらなぁ…
>>584 とりあえず
・溜りが遅い
・使用後に逃げられると不利になる
が欠点
で、他種に効果が薄いからミカエルを使用する時のメンバーは神単でないと意味が無い
効果自体は全号令中でも最高に近いから真正面からぶつかれればまず負けない
溜りが遅い点については、ミカエルがやられるとゲージの溜りがリセットされるので
特殊技が溜まるまで出来る限り表に出さない
だから、他の面子はミカエルの時間稼ぎができるような編成にする
単体大ダメージをたくさん入れるかエルフ等で強化して、戦闘で相手を一体落としで時間を稼げるようにしたい
使用後に逃げられると不利になるのは、逃げられないように相手の移動速度を低下させて殲滅するか
相手がどうしても止めなければいけなくなるようにWアルカナを入れる
ただ、移動速度を低下させても、相手のUSにリターンゲートがあると逃げるのを止めようが無い
Wアルカナ入りだとリターンゲートは問題ないが、クロノフリーズを使われると場を濁されてしまう確率が高くなる
まあ、クロノは効果時間が短くなったから、ミカエルの使用タイミングさえ考えればどうにかなるかもしれない
移動速度下げる場合は一人だと効果時間が厳しいから、
プリンシパリティとブリジット両方入れて、片方が切れたら、もう片方をかけて長時間拘束する手もある
殲滅出来なければこちらが不利になるので
USはミカエル死滅の隙を埋めるためにリターンゲート、アディション辺りは欲しい
まとめると
・時間稼ぎの単体ダメージか強化弱体要員
・相手を戦闘させるために移動速度低下かWアルカナ
が必要ってのがある程度使ってみた感想
それ1のアフロの頃から いや何でもないです
つまり、旧アフロと同じように使って行けるのかな……?
俺も最近入手出来た人だから、
20、20、20、10、10、10の編成でミカエル使ってみるよ!
それだと
ミカエル、レナス、アルテミス、エルフ、アフロ、ブリジット
でいいのかえ?
まぁこれは韋駄天の場合ってことでアルカナ入れるなら
エルフ→グリンorセルケトかな
自爆対策にアディションも視野に入れるべきかも
誰かアドバイスをくれー
ケフカ、レナス、ポポイ、バリオス、アフロ、主光で全国やろうと思うんだけど
USがリザレク無印、リターンUでIが何にしたらいいか迷ってるんだけど
なんかオススメあったらおしえてちょ
バリバリ戦闘するみたいだから、居残り用にキュアオールI。
アドバイスありがとうございます
とりあえずキュアI採用することにします
5枚でリザレ必要かな?
・・・しかし単スマメインだからサクリは向かないし
開幕で全滅食らったら次は三人出撃になるから、保険として役には立つよ。
そんながっついて戦闘するのは良くないけど。
いや、ケフカレナスポポイがまとめて死ぬとかありえないし仮にケフカやレナスが後ろに控えてたなら誤魔化しは十分出来るから要らないだろ
普通にアディションで安定だろ。
5枚戦闘型は無印はアディションかアウェイクでいいと思う。
そういや、過去の対戦で5枚型でリザレク無印がいたな…リザレク無印空気だったが
やっぱリザレク無印は豪傑デッキでしか活躍しないのか?
すんません自分まだ低称号なんで念のためリザレク詰んでます
ランカー戦とかだと3体出撃でごまかしたりしてるみたいですけど
もしエクセでもとられようもんならそっから持ち直せる自信がないので
だったら6枚型にした方が断然マシ
1ミスしたら極めて不利になる(拡散神4、豪傑等)デッキならともかく通常デッキでリザレクに甘える位なら最初から死なせないUSを使う方がいい
>>602 レナスバリオスでどうしようもなければ腕の問題
なるほどわざわざ5枚型にするならリザはあまりよくないんですね
確かに今日試してきたんですが役に立ったといえばたちましたが
結構空気になりがちでした
使い魔がなるべく落とされないように気をつけて別のUSつんだほうがいいみたいですね
この5枚型のUSの参考を教えてもらってもいいですか?
>>602 魔種相手はレナスとバリオスでどうにかしようと思うのですが
>>592 そのデッキ使ってるけど、USはクロノ(アウェイク)・キュアI、リタゲUが使いやすいよ
しょっぱなから全滅させてくるような相手には、リザレク入れても望みは薄い
>>602 レナスバリオスの撃30で頑張ってる、レナスの神技は対パンドラ用にとっておく
魔種テンプレも使ってるけど、レナスバリオスはかなりキツイ
>>605 言われてみればその通りです、たしかに開幕から全滅させてくる相手にリザレクつんでも
自分の腕では勝てないです、素直に6枚型にするかUSを参考にさせてもらいます
そういえばパンドラみなくなったよな
結局闇王に戻ってきてるw
パンドラのほうがレナスバリオスで捌きやすかったのになぁ
>>608 戦闘不死>パンドラ>連環運送不死
ときて戦闘不死が駆逐されて居ないからパンドラが用無し
レベル制ピンダメリペアが汎用性高いのもある
闇の王の方が、特殊使わずしてもプレッシャーになるよ。
インプロ―ジョン痛いし。
レナス・フレイを一緒にいれると残り40コス何入れようか悩む
スリュム・ブリジット・ウラヌスor・主光かバリオス・メタトロン・アフロ・主炎か… 何かいい構成ないかな
>>611 フレイレナスとか愛のある人だな
フレイレナスバリオスセラの天使アフロ炎主
フレイソロネレナスバリオス炎主
こんなのしか思いつかない
どうでもいいかもしれんが、フレイアテナセラの天使バリオス炎ピアってのも結構面白いよ
その神4は壁が主しかいなくて結局フレイ→おでんの方が安定してしまうという
リミブレ期間前までケフカ5枚使ってた身としては、今強いと言われてる6枚が全然使えなかった
なんというか、ケフカいないと柔らかく感じる
今の6枚は弱いよ
強いのは4枚
アテナ引いたので使ってみたいんですが、初心者なのでよく頂上に出るような4枚型が難しいです。
(主もまだ8くらいです)
なので、5枚にしたいのですがどういう形がオススメですか?
結構前にアテナポポイセラ型5枚にあたったことがある
10コスト2枚がなんだったか覚えてないが
タケミアフロエルフバリオスから選べば間違いはないはず
アテナかけられてポポイで消えられて遠くから殴られる面倒なデッキだったことは覚えてる
あとはアテナハリハラサンダルor朱雀アフロバリオスっていうデッキもある
アテナが入るならレナスは入れないだろうから韋駄天戦闘が分かりやすくていいんじゃないかね。
光:セラの天使
雷:ポポイ、エルフ、タケミカヅチ
炎:ウラヌス、ミネルバ、アフロ
撃アテナだけで足りなければバリオス足しとけば腐らない。
武器は、主雷で炎使い魔積むか主炎で雷使い魔積むかのどっちかがいいかと思う。
619 :
ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 17:52:30.68 ID:aScQw8b+O
ブリジットも悪くないよ
>>616です、皆さんありがとう
アテナ、ポポイ、セラ天、エルフ、アフロでアフロをバリオスに変えたりして突っ込んできたけど、難しくてなかなか勝てなかった
戦いに勝つゲームじゃなくアルカナを割るゲームなんだなーって実感
しばらく勝てる様になるまで続けてみます。
あともう一個気になるのはwikiに載ってるアテナテティスヴィシュヌデッキは今のverでも現役ですか?
>>620 現役。最近はテテ子をフレイにはなってはきてるが。
テテ子の場合30+15+20のため残り25コス分(15+10)で5枚組める。
フレイの場合は
>>616の趣旨に合わないため省略。
>>621 なるほど、15+10はラムウ+エルフとかサンダルフォン+アフロになるのかな?
>>620 ヴィシュヌとテティスの弱体、拡散率の修正によって昔ほど強くない。
散スマが簡単に出せるから楽だけど、普通に拡散神4やったほうがいい
拡散神4は散スマでなくても勝てるよ。ヴィシュヌのターンは火力はかなりあるからまず負けない
称号が10にもなると散スマ出せるようになりたいけどね
ヴィシュヌクイックUのコンボも散スマできないひとにとっては面白いように足止めできるからウキウキできます。
普通はリタゲU安定ですが
クイックUって散スマ苦手な人の為ってのもあるが
あれは高速スマッシュで相手を絶対に逃がさずに殺す為にやるように思う
バサパラのクイックUと同じで一発勝負に使うモノ
ケフカ5枚型やはりUSにリザいれないでクロノ、キュアI、リタゲUのが
安定しました、教えてくださったかた本当にありがとうございます。
おかげでアルカナテレポにもギリギリ勝利する事ができました
4枚拡散神難しい…
散スマを田の陣形でないと出せないんだけど闇複数が相手の場合はスマッシュ諦めるべきかな?
主前だしで後ろで狙い撃ちで良いのかな?
>>626 ヴィシュヌのターンだけ田の字でよくないかな
遠くからスマッシュするだけであまり殴られずに1乙以上できるし
田の字になるのが怖いならヴィシュヌのターンに攻撃あてることを重視するとか
開幕等は陣形を考えるといいと思う。スマッシュは無理する必要ない。
ゲージためるために割りあうのも手
4枚の運用を覚えるために、ケフカオデンレナスorセラバリオスの単スマ4枚や豪傑をやって少数枚デッキの運用を覚えるのもいいよ
体力管理や引き際がうまくなるはず
>>627 なるほど。最近半年振りに復帰して今称号11の昇格戦でほとんど格下にしか勝てなかったんで…
昔は5枚ばかり使ってたから4枚の運用はやっぱり難しいね。拡散となるととくに…
色々試してみます。ありがとうございました。
アテナテティスヴィシュヌと上のアテナポポイセラ天のと並行して試してるけど、最終的に割り負けてしまう、、
立ち回り参考になる動画とかありますかね?
韋駄天戦闘デッキの立ち回りが分からないなら初心者スレいってこい
W号令使って1度も突破できないようなら、いまの環境に向いてないか腕が足りないかのどちらか
韋駄天のリードの取り方は
1乙→居座り→引き分け、
引き分け→先出し→割って引き分け、エクセ
これで立ち回りわからないなら初心者スレへ
ぶっちゃけ戦闘に勝ててない気がする
上のデッキだけどテティス産廃、拡散弱体で開幕戦闘の安定が難しい
散スマ自力で出せるようにならないとヴィシュヌを使うのは難しいよ
テティス産廃なのか・・・
散スマ練習してきます
一乙取りたいけど相手が4枚型とか豪傑だと押し負けて
そのまま無理に残ってねばるとほぼ壊滅状態になるんですけど
どうすればいいんでしょうか
無理に残らないでさっさと帰ればいいんじゃね
キュア使うか、相手にリザレクを使わせる
それか帰る
例えば自分は6枚で戦闘辛いかもしれないけど
4枚や豪傑だって無理したら壊滅するし、落とせなくても結構削ってあれば帰ってくれるよ
もし居残られたら殺して突破すればいいさ。
同種だったらつらいかもしれないけどね、がんばって
なるべく削れるだけ削って、瀕死になっても相手が残ってたら
パーティを入れ替えて突破すればいいってことですか、なるほど
参考になりましたありがとうございます
638 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 22:57:30.24 ID:J+i/ANAmO
不死と海種が無理ゲーすぎる
積むしかないのか
ピンダメ詰みまくってればアディ入れてない海は余裕。
海6つよいよね
マカラのターンに水虎兎突っ込まれるとぐるぐるしちゃいならが滅ぼされるし
マカラ水虎アジュダヤと兎アクアorクローラーアジュダヤを交互に出せれても辛い
でも、クロノあれば意外となんとかなるよ
海6とかアナンタさんでフルボッコしてやんよ!
アクアナイトの劣化ですかそうですか…
アナンタがナイトの劣化とかねーわ…
高コス弱点持ちに使うと強いよねアナンタ
そういえばアナンタってサクってる奴にも効くんだっけ?
効くよ
さらに効果範囲が遠いので前衛の壁を越えて後ろのフレイに特殊当ててくる
645 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 14:46:50.27 ID:OjLdNUA7O
海はテレポが減っただけまし
このゲーム最近始めたんですけど、なんでアフロディーテもレナスやフレイみたいに神技!って叫ぶんですか?
原作に関係あるんですか?
それともかっこいいから真似してるだけなんですか?
神の技なんだから神族なら誰が叫んでもいいじゃん
オーディンだって言ってるんだしさ
アフロは「しんぎ」
他は「神技」
まあ公式だとアフロも神技だが
主君が言い出しちゃったから自分も言わなきゃいけないのかななって
オーディンも言ってるの?
主君・・・
651 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 23:39:28.03 ID:OjLdNUA7O
最近また海種増えてきたよな
>>651 ぐるぐるマカラアジュあたりの海6だっけか?
お手軽で強いデッキができればそら行くさ
神はお手軽さがなくなったから少ないよね
単スマ全盛時代が懐かしい(´・ω・`)
今はクロノ弱体化とシリI弱体化が特に響いてるけどね
イシスとか10コス並に回転速くなってくれりゃ使うのに
そうえいば以前オシリス使ってる人いたみたいだけど
今のオシリスって弱体化する前並に強いのかな?
連レスすまん
シリIじゃなかったリタゲIだった(´・ω・`)
アテナハリハラサンダルアフロバリオォースデッキ最近始めてみたんだけど
開幕アテナハリハラアフロ連れてって気合で1乙して帰り際にハリハラさん
あとはひたすら左側からプレッシャー掛けて敵が近づいてきたらサンダルかけて逃げて割りに行くって感じで合ってますか?
USは他のデッキと変わらないんだけどアディ、キュア、リタゲでやってます
立ち回り方教えて欲しいです!
656 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 00:42:24.47 ID:NmPq3XVlO
バステトでぐるぐる解除してオーディン先生最強するのが楽しい
解除できりゃ苦労しねえよ
ぐるぐるはいわゆるパニック系に分類されるからリセット不可能
消せるのは追加で付く弱体化の方だけ
>>650 オーディンは1の最初のバージョンから言ってたよ
>>655 大体合ってる
ハリハラ叩いたらとりあえずバリオス連れて左から出ればいい
直されてシールドに行かれたら上からかぶさって戦闘してもいいし、好きなようにしてくれ
USはそれでいいけど、制圧戦用にアウェイクやクロノI(施設修復に使えるから)やシリI,Uも便利
デッキの特性上サクリとも相性はいい
自分の慣れたスタイルでやってみるのが安定するかもね
1の頃は秘剣って聞こえたw
662 :
ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 13:56:45.36 ID:A7Hj4HH/O
ぐるぐる解除できないとか終わってるだろ
ぐるぐるの回転自体は自力で解除できるだろ
つカード逆回転
単スマは回されたらきついよね
ぐるぐるは一応スマ動作しておけば攻撃する時にスマッシュは出る
散スマもでるよ
主闇、リヴァイサン、ヒュドラ、カイナッツォにふるぼっこにされてきた。低称号な俺に立ち回れる技術なんてなかった。
海種は優秀な闇多いからね
フォルネウスだってオーディンかフレイでないときついよ
あの種族に範囲闇弱点付与がいたら闇単の遭遇率上がってたんかな
668 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 18:14:33.81 ID:wbC7yzwxO
海種からするとフレイでかなり絶望的なんだけど(神4以外でも)
闇のお約束
人獣は主かビューネイ、魔種は闇の王+サキュかサキュ+モーグリ
海種はフォルネウス、不死はゴルベーザ
一回だけ闇の王+サキュ+主闇剣と当たったけどこのご時世に神に恨みでもあるんかな?
>>669 それは運が悪いだけさ。
今は闇はそんな積まなくてもいいという考えが一般的だと思う。皆連環運送とぐるぐる海6対策に光と雷多めだな。あとお約束の撃盛り。
だからウラヌス神6で大分勝ててるよ。
671 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:02:13.23 ID:OvAZHk/eO
闇積まなかったら負けるだろ
最低15コスは必要
実際問題他種族の闇は優秀なの多いからねぇ
もはや人獣には必須の猫
魔種どころかLOVのアイドルであるサキュ
この2名は人獣魔種だと確実に見るし
魔種の闇盛り率がハンパネェ
自分が低称号だからか知らんが今日当たったのだと
ガイア、サキュ、モーグリーとガイア、ダンターグ、テスカ、主闇とか
そんなに神族が憎いのかよ
未だに変な属性の変な盛り方してる奴に出くわすから困る
称号11だけど上も下も闇盛りにしてたり撃盛りにしてたり
連環運送もナイトメアのせいで闇盛りの時多いしなぁ…
最近は減ってきたけどね
今は黒獅子6枚やぐるぐる海6に逃げてるから被害は受けてないが神は辛いよな
最近は変な盛り方してる奴以外闇うすくね?
魔種はサキュモーグリか闇王+サキュかモーグリとかだしっていうか今までと変わらん辺りあの辺の奴の代行カードが無いだけっていう
人獣は最近アクエン猫じゃね?
アジュ6は人獣魔種に恐ろしいほどの力発揮するからなぁ・・・
最近というか、LoVの伝統なのかいかに強いデッキでてきても炎と撃は多めに積まれてる印象なんだがどうだろう
魔種はどのverも強いから仕方ないとして
人獣は超亜時代の1には
ワーライオン、ゲイター、ドルイド等のぶっ壊れがいたし
2になったらノエッジ、野村半蔵が大暴れ
単スマ弱体後はヤシュトラが暴れて今はバサパラが暴れてる、と
あとどっちも戦闘が強いからこの2種族に戦闘で勝つには炎撃多い方がいい、と
こんなとこじゃね?
>>672 ねぇよ。闇はそこまで優秀じゃない。それが闇単とかやりづらい理由
だいたい闇で火力高い使い魔はそんなに居ないし、特殊も優秀じゃない
それが2.5で神が強かった理由なんだよ。盛ってもデッキパワーが上がらないんだ
神に勝てても他の種族に勝てなくなる。それが他の属性に比べて顕著なんだわ
猫が闇で決定打になるか?サキュが闇である必要性は?寧ろ他の属性の方が組みやすいぞ
無難に積まれるという意味ではよくあたるカードとは言える
だが、それはその分高コストの闇を積みにくくなるという事でもある
そこは少し考慮に入れて欲しいもんだな
>>677 サキュが闇である意味とか知らねーよw俺だって雷とかにしてほしいわw
AAEV+黒獅子、サキュ+闇の王が多い理由を教えてくれよ
他種に不利付くならなんでみんな入れるの?
お前こそよくわからん理屈で闇使い魔を貶めるなよ
特殊が強いからなそいつらは
まぁアテナバリオスもにたようなものダナ
逆に考えるんだ
もしも人獣のアラケス、シーサーが闇だったら…
魔種のアウナス、スプリが闇だったら…
海種のタコやアジュダヤが闇だったら…
そう考えると闇だけが優秀という訳でもないだろう?
不死は寧ろゴルベーザがいなくなるなら他が闇でもなんでもいいや
本スレにあったが神族は複攻で戦闘に強いやつが少ないよね
30コスに品川と玄武いるけどこいつらメインで複攻中心のデッキでいいものは無いものかね・・・
玄武は十分強いよ
ただ、神担当の良心でシングルシールドにされたのが痛い
30コスで常に出続けるようなカードが
2速シングルシールドとかオワテル
神族の複攻使い魔は別に弱くないけど
神族で複攻メインにすると同種がキツイんだよね
なんだかんだ神担当は余計な事しかしないんだよw
玄武はモーションさえなんとかしてくれればシングルシールドでも強いのだがなぁ
>>684 レナスで頭がお花畑状態なんだから仕方ないだろwwwwww
レナスがシールド奪ったから玄武がシングルなんじゃね?
アテナからリペア剥奪
レナスからシールド剥奪
ポポイからガード剥奪
こうしたら間違いなく神は滅ぶ
>>688 アテナとポポイはともかく
いやレナスは別にいいだろ…4速なのにシールド持ちってのは…
ぶっちゃけコストが変わる以上、
30コストになりながらも四速シールド継続する可能性も否定できないわけで。
なるほど
30コス撃ATK偏重拡散4速シールドでピンダメだな!
豪傑やりやすくしてどーすんだよw
レナスはシールド剥奪か3速シールドに落ち着きそうなギガスリュム。
3速ならアルテミスやエイルも投入しやすいし個人的には問題ない
シールド無しでもHP制復活で魔種なんかの低HPにはより効果的になるだろうし
単体強化対策にもなるピンダメ要員と考えれば弱くは感じない
同じピンダメにドゥルガーはいるけれど15コスで落ちやすいし、コストの関係上で〜、じゃなければレナスかな
シールド剥奪リペアぐらいじゃね、いやリペアもいかんな
普通に剥奪4速で
レナス・フレイ共にLOV1スペックにすれば
拡散神4もおまけで修正出来る
レナスは3速になるかシールド剥奪だけだと思うけど
シールド剥奪のみが濃厚だね
ポポイ
ガード剥奪
アテナ
HP少なめ
無駄な予想
神族好きなスクエニが思いっきり神族を弱くするとは思えない
神の現状を見てもそう言えるのかよ
レナス修正よりレナスについてこれるシールドの追加が先だろ
或いは2速以上のアルカナ
レナスからシールド削除するなら何かで補わないと神族死滅するビジョンしか見えない
クリシュナが25コス複数になれば懐かしいゲームが出来るんだがね
>>697 おいおい、レナスについてこれるシールドの追加はともかく
2速以上でアルカナスキル持ってしまったら、1速陣は使われなくなって死滅だぞ。
(クローラーは別かもしれないが)
なのでそれはない。
>>698 なんだっけ?そのゲームは…?
神族スレの住人って頭おかしいのか
何をいまさら
どうせURのエロゲストにすりゃ問題ないし
キモオタがブヒブヒ掘ってくれるからな(笑)
神はピンダメ優秀だし
拡散神4は拡スマできればかなり使える
まあレナスのスキルはシールド剥奪だな、何かがW になるかもしれないが
神使ってる人が約16〜17%(笑)
高称号はわからんが
低称号だと
資産を揃えた奴か、サブカを使うやつが神を使ってる
変な書き込みに釣られるなよ。
レナスは4速パワーWゲートサーチになると予想してる
フレイが30コスト雷単数になるなら個人的すごく嬉しい
ミ○エル「パワーWゲートサーチ、どっかで見たことがあるな」
○ーディン「30コス雷単数はもう飽和状態だよ」
いやフレイが旧フレイのように光に戻ってくれたほうが嬉しいわ
じゃシールド剥奪でWアルカナ追加で
ミカエルは設定通り炎属性になってくれないかな
Re2に移行する前に現VerでRe2仕様のカード出るようにしてくれないかな
転売ヤーは巣にお帰り
基地外が湧くのは神スレ名物だな
4速シールドはよろしくなかったけど、
それを含めても神族の使用率を考えると外せないよなぁ
サクリゲーになって神族は置いてかれた感があるしなー
連環不死、ぐるぐる海6、魔種テンプレ、黒獅子orバサパラ
みたいな感じの強デッキがないのが今の神族かな
あえて言うとお手軽さがない拡散4枚くらいかね
拡散4枚はそれなりにお手軽だけど
結局、サクリ環境には適してないから微妙なんだよね
今の環境は4速シールドあるからギリギリ付いて行けてる感じ
どれだけジプシーが多かったのかわかるな
スマッシュダメージ修正前は単スマからのピンダメで容易に一乙出来たからね
そのまま4速で相手を引き剥がしてシールドからの制圧、
喰らい付いてくるようならカバディのような動きで相手を翻弄して、ゲージ溜まったらまたピンダメ
スキルも3速連中より優秀でゲートムーブも出来たしジプシーもこぞって神族使うよ
フレイレナス入りの神族に当たったんだが、フレイが旧で確認画面凝視しちまったぜw
でもレナスは新の方でした。
って位レナスは有用だからなぁ・・・。何らかの弱体は入るでしょう。
入らない場合は神担当を獄門で。
そこでまさかの玄武罠の威力500に上昇とか?
無いよな・・・
そもそも神じゃ2速は敬遠されてるし
シールドは確実にとられるでしょ、まぁ唯一いた4速シールドだし仕方ないよね
自分も4速Wゲートサーチパワー辺りになるんじゃないかと思うなぁ
玄武がフック並の動作にならんかな
って呟いたら
知り合いの魔種使いに頼むからやめてくれといわれた
玄武の弱さは竜王くらいモーションが微妙なところだよな
4速シールドとか使ったことないが神族で充分やれるぞ?
レナポポ入れなくても天界取れますた。
むしろテンプレ型が使えないのは俺だけじゃないと信じてる。
単スマ苦手なのよ…。
やれるのは当たり前
勝率が出るか出ないかの問題だろ?
今だと七割強ぐらいで壁に当たると思う
上に行けば行くほど神族だと辛いから
ジプシーだと耐えられない感じ
勝率七割強ならランカークラスじゃん
>>722 7割強で満足できないとかw
お前何者だよ
俺が7割出るくらい上手いなら拡散神4やるだろうが
6割プレイヤーの俺は大好きなウラヌス使って満足できれば十分w
ウラヌスは厨!単数攻撃型デッキに滅法強いw
神はテンプレじゃなくても
称号12くらいなら好きなカード使って6割は出せるよ
六割で満足出来ない奴が多いから
今の使用率になってるんでしょってw
リタゲとシーリングが弱体化してサクリが強化されたから使用率が減ったって言っちゃダメな流れなの?
お前ら上手いんだな
今称号7だけど、このゲーム始めた時から神族使い続けてやっと直近が5割に届いたぐらいだよ
通算とか4割ちょいだし
6割出せる人とか動画でも上げてくれたら助かるんだけど
勝率3割の俺にもアドバイスくれ。
ワグナス使ってるんだけど、不死に全然勝てない。
5割いってない奴は大抵LOV自体理解してないから上手い人の動画見ても大した意味がない
上手い人から教えてもらうか
負けた時に何がいけなかったかメモして学べ
相手がサブカなら学べるチャンスだ
壊れカードを片っ端から詰めて手首シャカシャカしてりゃ勝てんじゃねーの?
てか神の勝ち筋なんてそれくらいじゃん
ああそうですね
神様ですもんね
マジレスするとそんなんで勝てたら苦労しないわ
書き忘れてた
赤ボタン連打がありましたね
だから今の神族にはその壊れカード使っても勝てないんだってw
レナス、ポポイ、バリオス
みんな弱体化喰らってどうにもならん
レナスは4速シールドという強みがあるがどの種族もシールドあるのがデフォだから4速シールドが機能してないし
いや、むしろこのまま弱い方がジプシーいないからいいんだけど
まじで言ってるのなら壊れてるのお前らの頭だと思うが
神族スレにわざわざ煽りに来るお前の頭の方がよっぽど壊れてると思うからさっさと帰れよ^^;
神族(笑)
けど実際強かったらもっと神族の使用率いいよね
今や神族の一人沈みだよ?たしかに4速シールドは強いけどさ
やっぱ他の種族の方がなにかしらいいってことでしょ
バリオス、ヴィシュヌ、ケフカが弱体化したからって甘えるなよ神様
もうこのスレはUSver時代にフルボッコにされた多種族様()が4速シールドを理由にその時の腹いせか何か知らないがただ煽りにくるだけのスレと化したな^^;
そんなことよりアフロディーテ可愛いよな!
おっぱいおっぱい
帰るも何も皆さんと同じ神族使いですよ^^;
煽る阿呆に応える阿呆
同じ阿呆同士神族デッキでローカル対戦でもしてきてください
アフロがキョヌーって言われるまでペチャパイだと思いこんでた
>>734 どうにもならんってほど酷くねぇよw
長くレナス使ってる自分でも未だにレナスは壊れだと思う
でも今じゃレナスで振り回せるのは韋駄天や魔種くらいじゃね
無印クロノやガネーシャ、バリオスが狂ったように強かったときはかなり振り回せたなw
ポポイとバリオスは強カード止まりだよ
理解度さえあれば神でも5割は出るぞ
>>745 まさにそのとおりだと思うよ。
ただしゴルべーザてめーだけは勝てねえ
光が主のみのケフカ5枚型なんだけど、雷でも持たせて不死捨てたほうがいいのかな?今日はゴルべーザ4連戦でついに50%割っちまった…あ、俺は低称号だけど
>>746 ゴルペーザなんてあんまりいないんだから
それしきのことで不死捨てんなよw
低称号ってのがどれくらい低称号なのかは知らんが ある程度の低さならバハとかゴルとかよく見るぞ
>>738 強かったらジプシーが来るだけだぞ
元からの神使いはこれぐらいの数字だったということだろ
不死なんて見てみろ
不遇の時代が続いたのにクジ何とかさんのせいで
いきなり使用率上がったじゃねえかw
>>749 別にクジンシー強くなる前verからあんな感じだろ
種族使用率の大幅な推移はジプシーが大移動したってことでしょ?
今の神使用率はジプシーじゃない連中ってだけで
不死とかだって前まではあんな感じの使用率だったじゃん
みんなそんなネガるなよw
ネガるなら対策なり、分からないなら質問なりしようぜ
>>746 知り合いにゴルセン使いがいるんだが
光剣神族は7:3くらい有利つくみたいよ
それで負けてるならパズルがなってないのでは?
デジカメで動画とって見直すか、上手い人に教えてもらうことを勧める
まぁ、もともと神はスペック良いカード多いしそれに胡坐を書いていた部分もあるしな
今でもランカーで神使いはいっぱいいるし、ネガらず精進だな
俺は神豪傑で遊ぶよ
シーリングUとソロネのコンボを使うとしたら
主雷ソロネケフカアテナバリオスで一生戦闘からのシーリングUエクセが妥当なのかな
まさかのコストオーバーすまんw アテナ→レナス
…エクセ取れるかな
>>755 バリオス他にかえたがいいんじゃね?特殊は魅力あるけど出すタイミングがあんまなさそう
個人的好みで言えば、ケフカも含めてばらすと対応力あがりそうだけど
>>746じゃないが、俺もケフカ5枚ベースのデッキ使ってるんだけど
ゴルベーザ入り不死に当たったら、「アルカナ割るゲーム」が「どうにかしてゴルベーザ落とすゲーム」に変わっちまう…
ほっといたらWメテオが酷い事になるし
なんでレナスすぐ死んでしまうん?
ランカーも続々他の種族使ってるけどな
頑張ってるランカーも他種で勝率維持してるし
アラケスやゴルベ見ると優秀なメタ使い魔ってピンダメかリャンダメで複数だよな
単スマピンダメ主体の神族は単スマ弱体化したせいでマジつらい
サクリも使えんし
他種は号令もあるから属性薄くてもどうにかできるけど神族は号令なしで単スマも弱体してるからホント戦闘辛い
単スマの事本スレで言うとすぐ強すぎるからとか言うけど今弱すぎ
号令ないんだからスマもう少し強くしてもいいだろ
>>758 ピンダメの威力減らすなら構わんが今のままならないな
760 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 15:37:46.73 ID:lgOQiylw0
>>752 746だけどまじか?
7:3なら負けてる俺が下手なだけじゃねーかありがとうがんばる
苦手意識が強すぎて負け確とか思いながらやってたのがいけねえなw
あげちゃった…申し訳ありません。
次のverは弱体化されなければ相対的にピンダメが強くなるから我慢しろ
あと神使ってるランカーがちらほらいるのは今は闇が薄いからだよ
複攻でメタになれる>玄武orワグナス
神族で号令>ヴィシュヌ
あとは・・・わかるな?
まぁ、拡散戻すまでなくても…ていうか、戻してもいいかもしれん
神族はうれしいし、他の色の拡散(笑)になってるカード使いも喜ぶでしょ
>>759 正直ピンダメ減らしてもいいから単スマ戻してくれたほうがいい
開幕やピンダメ撃てないターンがマジきついからな
神は4速でピンダメ連打でクソゲーだったからな
低速同種っかムリゲーだったし
拡散は戻しても良い気はするな。息を吹き返すカード沢山あるし。
ただしヴィシュヌは今以上に弱体化したほうが良い。
移動低下が強力だから、ポポイ特殊並みのATK+5とかでイイヨ。
>>767 お前拡散神4使ったことないだろw
ヴィシュヌは今のままでいい。
自動的に連環付加なら分かるけどさ、
ATK上昇が弱くなったら人獣に勝てん。
20コスト号令(笑)になってしまう
相手に複数攻撃が多い時はどんな陣形がいいか教えてくれませんか
いちおう今は↓のような感じでなるべく固まらないようにしてるんですけど
主
魔 魔
魔
>>769 拡散倍率が戻ったらってことじゃねえの
戻れば火力は十分だとおもうけど
まぁ戻ったら戻ったでまた蛸6とかテティスが暴れそうだがな
蛸は2速だし、テティスは弱いし
テティスはスマッシュダメージアップじゃなかったっけ?
倍率戻ったところで、特殊効果が上がらなければそこまでの火力に戻らないとおもうんだけど。
>>774 拡散限定でオートスマッシュ+スマッシュ威力上昇>テティスの効果
弱体化して産廃だの言われてるけど、普通にまだ行けると思うよ(そもそも、何処が産廃なの?)
まあ拡スマぐらい自分で出せるようになれってことだ
>>775 スマッシュ威力上昇が減った事と拡散の減衰率の上昇それと拡散メインは拡散神4
くらいじゃないと今の時代活躍できないことくらいかな^^;
拡散神4とか散スマ平気で出せる人だと一方的に殺られるからなぁ
ヴィシュヌかテテの特殊変更なら散の威力戻していいよって感じ
>>775 現環境で15コストも割いてフェアリー、バーサーカー、ヴィシュヌの号令に劣る拡散号令なんか趣味の域だと思うよ
開幕を解決させる力もないので拡散神4にも入れにくい
現環境で行けると思う理由が知りたいな
>>780 普通に、自動スマッシュあるから拡散苦手な人にはまだ重宝するし、スマッシュ威力も上がるから多少なり火力貢献だって出来る
何より、スマッシュでUS溜め易くなるからUSで有利取り易くなる
テティス+ヴィシュヌだって、開幕云々言うけど、其処は実力でどうにかすりゃ良くないか?(魔種なら4速活かして号令スカすなり、人獣だったら主人公に炎剣なり持たせてアフロディーテも投入して、1乙狙うなり、色々試行錯誤すれば方法は出てくると思うよ)
というより、何でもかんでも弱体化したら直ぐ産廃とか、ちょっと早計じゃない?
アルゴスRe2になった時に複数になってくれないかなー
それか10コスになるか
現環境だと単スマ弱い上に号令が高コスにしかないからすげーつらいんだよな
>>781 US有利については解ったけど火力云々は現状では足りない
号令かかったクリティカルが入るわけではなく無属性ダメあっても拡散の減退が厳しいので足りない
テティス、ヴィシュヌで開幕安定させるくらいなら開幕80コストの方が安定する
次の突破に繋がるダメージ与えれば帰るしね
あと拡散号令にアフロ、主剣なんか入れたら拡散号令使う意味が薄れるのでやはりテティスはいらん子…
テティス入れるよりも他のカード入れた方が強い場合しか見つかってないので産廃は普通だと思うよ
>>776 おぉそんな陣形もあったのか、確かにそれなら複数でフルボッコには
なかなかされにくそうな感じですね
>>782 10コスで最大100上昇はゆとりにもほどがあるだろ
テストは50固定だけど本人のモーションが致命的だし水虎はUSゲージためれば強いけど無いと20しか上がらないし
そもそも神で号令からの殴り合いをほしがるのが本末転倒じゃない?(それがしたけりゃ魔種でも使えってなるし)
>>785 まあさすがに10コスになる場合は10コス相応の攻撃上昇になるべきだとは思うよ
だから20コスで複数になってくれりゃいいなとも書いた
俺は結局今の神族辛いから他の種族使ってるけどなwww
でも実際今の環境って号令か弱体ないと濁すのが非常に辛い環境だよね
だから今の神族は苦し紛れで4枚型や豪傑増えてきたんだろうし
それもすげーテクニックいるからバンピーな俺には使いこなせんwww
個人的にガネーシャケルブや旧愛染デッキは神らしさが出ているデッキだと思ったな
ただ赤ボタン連打するだけじゃなくて海や不死とは違ったベクトルのいやらしさがあって
ただのバカだったか
いまの神はいやらしい動きがしにくいね
むしろ振り回すより相手に振り回される
ガネーシャはゆるさねえ!
>>788 ハリハラは割と神族的な嫌がらせが出来そうなカードだが現状はレナスでおkなんだよなぁ
クリシュナは扱おうにも10コスで戦力外だし
開き直って
ミカエル、レナス、アルテミス、アフロ、ブリジット、10コスアルカナ
で旧ピンダメアフロみたいなこと出来ないものかね・・・
>>787 今それやりたいならアレスデッキや運送デッキでいいじゃんってなるんだよな
神族でやると劣化でしかない
振り回したいならハリハラケルブをやればよい
テレポと複スマ不死4がメチャクチャつらいけどね
魔種や同種などのアルカナなしの戦闘デッキは面白いくらい振り回せるよ
サクリとの相性もよいから、クロノサクリIリタゲUが安定
雷45でテレポ捌けないとか恥ずかしいw
なんて思ってた時期があったが勘違いだった
普通に勝てん
サクリIと雷複攻2体いてさばけないのは問題だと思うが・・・
>>786 アルゴスが複数になるのを願う前に、自分でアルゴスを複数にすればいい
ハリハラケルブは糞獅子も詰みそうだな
振り回すと思いきや足が止まってフルボッコww
つか魔種テンプレもきついっしょ
796 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 23:50:53.80 ID:j1BwNxHBO
今は雷盛りするだろ
>>793 おっきくなったハリハラが沈め!の一言でスロウかけられるのがきつい
>>795 呪怨デッキをやってみれば分かるがバリオス主撃だから魔種に負ける気がしない
呪怨さんのデッキ知ってからずっと使ってるけど、
今の環境になってから魔種テンプレは普通に辛くなったと思うよ。
リタゲもクロノも弱いからサクリかわせないしな…
呪怨って誰ぞ
デッキ教えてくれ
このスレ読み返すくらいしろ
たぶん書いてあるから
怨霊とカースドラゴンの入ったデッキだろ
呪怨デッキはハリハラウラヌスサンダルフォンバリオスケルブ
でもクロノリタゲの弱体で作った本人はオワタと言ってる
話変わるけどtwitter見てたらADLがケフカソロネフレイやりてーって言ってたけど強いのかな
たぶんプレイヤースキル依存だろうけど・・・
それ見て雷武器ケフカソロネレナスバリオスorブラフマーとかいいかなと思ってるけどどうだろうか
普通にソロネをオデンにしたほうが強いだろ
開幕地獄に見えるんだけど
戦闘付き合わずに制圧にいけるの?
開幕やっぱ辛いかなー
正直普通の4枚型や豪傑も開幕辛いから同じようなもんかと思ってたんだけどね…
開幕制圧戦挑んで盾取れりゃソロネ強化、コッチ向かって来たら振り回すみたいな事できないかなと思ったけど難しいかな
相手の種族にもよるけど、豪傑なら濁すことは可能なんじゃね?
比較的DEFの高い海、不死はちゃんとメタってるし。
施設潰せばソロネの脅威が半端無いけど、
シールド取って移動速度下げないと殲滅力が足りないようにも見える。
すまん
開幕についてはハリハラケルブが聞きたかったんだ
そのデッキなら開幕80コストでピンダメあるからいけると思うよ
ソロネシーリングUとかどうなのかねぇ
ぶっちゃけ光拡散って特殊やスキルみたいな他の部分が優秀ではないと採用むずかしいよ。アクアナイトはかなりの強カードだしヴィシュヌは散スマだせれば普通の号令以上の火力だせるからよく使われてるけど。
肉弾戦で不死をメタるなら複数、次点で単数。だからワグナスが不死メタとしては最高峰なんだけど大体は主人公で済ませちゃうよねw
ファンフェスのトーナメントの投票やったのに50PP貰えないんだが
どうなってんの・・・
>>809 ご注意
※ ファン投票結果上位選手は事務局より参加意思の確認後、出場確定となります。
※ 指定招待選手の出場辞退があった場合、ファン投票上位選手を追加選出する場合があります。
※ PP(ピローポイント)の付与は、投票期間終了後の6月中旬頃にプレゼントいたします。
良く嫁
オデンソロネアテナ豪傑ならやってたけど、
開幕を斬鉄と主剣OVKでしのげば、
シリ打ってから連環+防御攻撃ダウン+範囲縮小で被害軽減と厭らしい動きができて、わりと楽しかったよ。
812 :
ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:34:29.23 ID:TGzrHWIYO
>>809 こういう奴が
ちょっと勝率高い相手に当たるとサブカサブカ言っちゃう残念な子なんだろう
さすが神族スレ
臭いっすわあwwww
いちいち煽る奴なんなんだよ…
こういう奴らのせいで神族スレは他のスレに比べて活気無いのかな
盛り上がるような話題がないからじゃないか?
アフロもちょくちょく他種族にお邪魔に行ってるしな…
今まで優遇されてたからね
しょうがないよ
4速シールド、ピンダメ、拡散神4以外でやってける
カードも次のバージョンUPでほしいな
ケルブウラヌスやってるが強いぞ
韋駄天ほとんどいないからケルブ腐りにくいし
まぁ4速シールドも入ってるんですけどね
>>807 開幕ハリハラサンダルウラヌスで殴るだけの火力はある。普通に誤魔化せる
2ndは相手種族によるけど、基本はケルブウラヌスバリオスだから
ハリハラを壁にしてもいいかと(但し特殊だけは帰り際に打てるように)
バリオスやケルブが戦力にならないと感じるならサンダルやハリハラを大切にしたいね
>>819 開幕ムーブは左流れで引き分けたいっぽいけど特殊の武装が薄くて自分には1乙がかなり難しく見える
ハリハラとケルブの時間さえ稼いでしまえばいいのかな?
それも中央サクリIが少々怪しく感じてしまう
まぁサンダルやバリをヘパとかボンホあたりに変えて近いうちに使ってみるわ
丁寧にありがとう
>>820 パズル型だしバリオスいないと割合する旨味が薄れる、特に真ん中からだとね
ボンホ導入はありだと思う。かければ帰ってくれること多いしw
ハリハラで振り回しつつ戦闘したいなら、ケルブいらないんじゃね
ダメ計がOKしかなくてもハリハラサンダル主でグルグルされるだけでも痛いよ
光0でも不死さばけるそれなりの戦闘力とパズル力あるからとりあえずやってみ
1乙できずに居残られても相手ボロボロならサンダルかけてエクセや突破狙えるw
全国怖いなら店内で試してみ
本家はルナがお気に入り使い魔になってるあたり、もうこのデッキやってないだろうな
>>821 光0で捌くのはデッキコンセプトで潰すんだろうなぁ取り合えず近いうちにやってみることにするわ
クーフーリン強すぎワロエナイ
>>823 3月末の修正であまり目立たない強カード増えたからな
俺も最近いろんなカード使ってるわ
オデンケフカアテナの豪傑でどうやって海6捌けばいいんだ…
何がわからないのかわからない
オデンがいるのになんでだ??
ぐるぐる+水虎で殺されるんじゃない?
ライン上げて二つに分けて回避するしかないと思う
てか豪傑自体プレイスキル依存だよな…
ところでオシリスってどの程度強化されたんだ?
全盛期のオシリス知らないからどれほど強いかわからぬ…(´・ω・`)
アテナをナイトぐるぐるに合わせて即時撤退しかないだろう
アジュダヤいたらむしろ団子になってOKから守ってあげたほうが安全
その豪傑のオデン→フレイに変えると海種が嘘みたいに楽になるぞ。テレポもオデンだとたまに苦しい時あったけど、フレイにしてから海は負けなしだし。
ただ魔種が相変わらず辛いね。よく四枚型に入るバリオスが魔種に対してどれだけ強かったかが分かった。
海使いからするとフレイはすごく怖いらしいけど、
高コストはDEFあったほうが安心感が違うから主雷やオデン採用になってしまう。
バリオスは魔種の開幕の要だけど魔種使いからしたらスリュムが怖いらしい
でも拡散で使いにくいしバリオスのほうが特殊共に便利ってなる
結局他種へのダイヤを考えた場合、使いやすい使い魔に偏るよね
テレポ等の海:雷剣
魔種:レナスバリオス固定
人獣:ケフカorアフロ+α
不死:最低限の光を積んでパズルやムーブでメタる
こんなこと考えてたら結局ケフカセラレナスバリオスアフロ雷主ってのになってしまったw
海種使いだけどバランス守れるならフレイ以外は正直怖くないな(オデンは面倒ではあるが)
逆に聞くけど海種で怖い闇って誰がいる?
>>832 フォルネウスやシーヘアなど。
カイナッツオもラクシュやアプサラスがいる場合は結構うっとおしい
チラ裏スレから、神族使いに朗報(?)
ケツァルコアトルの特殊技の威力が判明
手動で起爆:ATK230
壁に接触して起爆:ATK130
残るは、どうやって当てるかだ……
ケツアルを当てようとなると、相手に左右にふられたらだめだから盾取れる玄武ナラシンハやWアルカナ採用と思うが。
左右にふらせる効果を逆手に罠を盛るか
チラ裏スレのURLくんろ
ケツアル上にしか撃てないのバグかと思ってたら仕様だからなぁ…
なんでカードの向きに応じて撃てるようにしてくれなかったんだか
ただでさえ当てるの難しいのにあの仕様はおかしいだろ
まあもう高い時に売ってしまったからどうでもいいけど
ケツァルは頂上見て使いてーって思ったけど
使って難しさに絶望したw
実際あんなバコスカ当てれるもんじゃないよね
本スレ立ちました
【SP】LoV LORD of VERMILIONU253【増量中】
844 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 13:50:04.64 ID:EBqMsEFKO
神族光単とマッチしたwww
パワーズ頑張ってたwwwww
ワグナス引いたから使いたいけど今の環境だとどう組めばいいのかな?
846 :
ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:35:27.83 ID:UrVJqjup0
ワグナス、バリオス、アウナス、アラケス、アマゾネス
>>845 ワグナス、仁王兄弟、ラムウ、他好きなの
LoV2初期に流行った赤ボタンデッキ!
スレイプさんとで足止めして複スマや!
なんか一部ランカーが使ってるらしいケフカ、ワグナス、ポポイ、エルフorタケミカヅチ、撃武器
普通に5枚型をワグナスにしてもいいと思う
ウラヌスがバサパラに対してすげー強かった
モノリスに隠れて単スマ単スマピンダメピンダメでドワーフ殺して逃げムーブ
>>845 グルグル豪傑とか神豪傑とか。
>>846 そのデッキのアウナスが足を引っ張る気がしてならないw
アフロ+スプリガンなら分かるが…
851 :
ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 16:24:28.83 ID:klhrqIdk0
フレイを使ったオススメデッキを誰か教えて下さい。神4以外でお願いします
>>850 アフロスプリガンだと〜ス単じゃなくなるからじゃないか?
>>851 フレイアテナケフカ豪傑腕がありゃ多分全部捌ける
俺は人獣魔種では負けこすけど
蓮コラでググってみ?
ワグナスでもフレイでも神族のいろんな強デッキ見つかるよ!
さて関羽と京は神族確定なわけだが
実際この二人が新たなテンプレになりうるのかね?
コストによるんじゃなかろうか。特に京は
クジャも神族だろ
ゲスト3人でSR・R枠が殆ど埋まってしまった訳だが…
イシュタル・パワーズで全枠だったら
引く楽しみが薄れるな
URがあるじゃない
京は30コスだったりするとケフカでいいやって感じになっちゃいそうだなぁ
20だと京とアフロでちょうどいいんだけども
861 :
ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 13:10:02.83 ID:CmsSsCYL0
京は15コスならありがたやーだぜ。
クジャと京が25か15だったら
25.20.15.10.10.10デッキ組めるんだけどな
ゲストが弱いってことは少ないから、強カード増えて神族叩かれるのが目に見える…
とにかくなんでもいいから神に複数攻撃の使い魔増えないかな
クジャは拡散とかなんかね?なんとなくイメージだけども
セラの天使を押しのけて使われるくらいの逸材だといいのだけれども
レナス
4速Wゲートパワー
20コス撃複
atk45
def50
レナスからシールドがくなったのはきついな
魔種相手に複前出ししたら溶かされるし
神は大分新カードが採用されそうか・・・
妄想乙
画像付きのソースが無ければ信用できんな
だからなんで韋駄天が制圧ムーブ勝ちできる時点で異常なんだと気付けないのかね
制圧したいならハリハラなり仁王なりあるだろ(今度のスペック変更でどうなるか不明だが)
>>863 強いのとテンプレに入るのとは別だぞ、まあレナポポみたく見た瞬間ぶっ壊れってのが神族クオリティだろうが
クロって帰ってこんのんかね
>>869 スペック据え置きだとメタトロンと色々被るから出るならコスト変わるだろうな
ただ今のところ1のゲストで復活したのがVPだけなんだよね
少なくともDODとか称号単取れそうなのしか復活させないんじゃね?
レナスからシールド奪われるとは思うがどうなんだろうね。勝ちすじが現状じゃもう見えないわ
神担当と、他の奴らがOK出した害悪4速シールドを消す為のエラッタだろ
ハリハラケルブやってきたよ
アドバイスしてくれた人ありがとう
開幕に号令とかダメ技がなく不安だったが突破する気がなくハリハラ叩ければ死滅上等で殴り合えば案外いけちゃった
面白いデッキだけど黄泉4とテレポがきつかった
逃げに傾いてるから制圧がきついのかも
レナスのシールドなくなったら当然不便にはなるだろうけど
無かったら無かったで何とでもできるだろ
耐えれんなら他のデッキ使えばいいだけさ
>>869 クロは今更過ぎるからなぁ
咲が重大発表あるとか言ってたがまさかな
876 :
ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:30:07.26 ID:VRidi33PO
>>869 旧カードを使うのが愛であり嗜好
新カードで出たらみんな使うから逆に使いたくなくなるわ
咲の特殊が発動するとスクリーン上のカード4枚が画面右下に強制移動
シールド剥奪よりも3速に落として貰った方がデッキ組みやすいんだよね
だが仮にスペック据え置きで3速になったとしてレナスはどのデッキに入る?
アルテミス、エイルと組ます6枚型だと今と大して変わらんし
玄武は属性被りでアウト
サルカンは拡散だからいまいち
あとはトールくらいしか思いつかないな
ケルブとか?仮に3速ならエイル、ケルブとかで制圧デッキ組めるし
他のカードの変更にもよるけどレナスからシールドはく奪は明らかだろ
三速シールドぐらい許してくれよ。
4速シールドはさすがにまずかったので3速Wシールドにしました
マグス使えばどのデッキもそうなるし、別に違和感感じないなと思った俺はマグス無限回収してくる。
レナスはリセット付きピンダメが強いから別にシールド消えたり速度落ちたりしても良いよ
ただ複攻にされたら神オワコン
複攻になったらなったで、個人的強使い魔のオシリスさんと相性が良くなるから問題ない
RE2始まったらピンダメゲーになってまた神叩かれるから安心してよ
>>885 4速だとシールドなし、3速だとシールドあり。基本はこの2択しかない。
4速でシールドありなんてダメ!是非そうして欲しい。他の3速シールド持ちの立場がない。
アテナ+レナス+マカラで魔種オワタ \(^o^)/
アテナレナス+αとか撃に半分以上割いてるじゃん。
闇王サキュバスモーグリみたいなもんじゃん。
それ以前に、アテナ+レナスの時点で魔種が余程闇積むか、神族側が下手じゃない限り負けが見えない……
アテナ+レナスは双方絵が好きなのでレナス手に入れ次第やりたい…バランス悪くてもいいよね。流石にバリオスは諦めるけど。
つ「撃単」
ただ魔種と主人公の武器しか勝てなくなるが
同族相手もいけるんじゃね
お古なレナス使えばおk
そこでなぜアテナと旧レナスという組み合わせが浮かばない・・・
属性も撃と光で無問題だぜ
あり得ないと思うがレナスが旧のスペックコストそのまま(25コス光複4速)でスキルがWゲートパワー持ちになったらどうなるかな?
クジャって本当に神族か?ソースってあったっけ?なんか人獣な気がしてきた
>>894>>895 コスト的にそっちならクロ行きますね。まあどの道持ってないし1の奴売ってないんですが。
∧ +
. i.l.i
,、 .i.l.i
,;:'ヲllヽ、.i.l.i
ミ@).ii王ii_)i.l.i_ 私の盾しりませんか
.,ノiレ ゚−゚ノリO"
.(爻<qi尖)ip)ソ
ノリjノUハノヾ、
くんjヲラ|,hゞ
インデックスの神族版の新カードの方の使い魔の名前なんだっけ?
ファミ通手元にないから分からないんだ…
イシュタルかね
最近LOVやりにいけてないんだけど相変わらず神は使用率低いの?
>>904 単スマ弱体とUS仕様変更、他種族が強くなったのが被って使用率16%ぐらいまで一気に減った
主流なのは豪傑や4枚型、ケフカ5枚型かな
ただ誰が使っても強いっていうデッキはなくなったかと思う
今だとぐるぐる海6や黒獅子6枚、連環運送、魔種あたりがわかりやすく強いからそっちに移ったんだろうね
レナスが強いから勝ちまくれるぜ!と言われてレナス渡されて始めたLOVだけど、
どの種族にも無い優遇されてるカードってのは分かるんだけど、勝率3割超えられない。
俺にわかりやすくレナスをどう使えば超強いのか教えてくれーランカーの上手い人―!
>>905 親切にありがとう、Reで少しは使用率回復するかねぇ・・・
>>906 勝率3割ってそれはただ単に脳筋プレイしてるから勝てないんじゃないの?
神族は戦闘特化種族じゃないからランカーの神族動画でもみたらいいんじゃない
>>907 間違いなく脳筋なんだけど、
めちゃくちゃレナス叩かれてるっていうから、糞な俺でも上にいけるぐらい超強いカードだと思ってたから。
つまり、使い方覚えないと別に普通のカードってこと?>レナス
>普通のカード
んなわけねえべ。アレ単体では間違いなくぶっ壊れ
ただ、今の神で何も考えず単スマピンダメやってるだけじゃ間違いなく勝てない
韋駄天で盾取れるという普通不可能な戦法も取れるってだけ
足の分、回復などでアドバンテージを取れるし特殊もかなり優良なので間違いなく強い
が、戦闘と制圧で磨り潰す海や、連環と盾数で制圧特化してる不死が今は強いからねぇ
>>909 称号3だよ。
なるほど、普通じゃ不可能な戦法が取れるからぶっ壊れって意味だったのね。
ぶっ壊れなんてよく聞くから、持ってるだけで相手が台捨てしたくなる強さかと思ってたわ。
ちょっと期待外れかな……。
レナス外して色々デッキ組んで見る事にするよ、スレ汚し申し訳ありませんでした。
アテナケツァル神龍ヘパイストス主雷ピアの低称号神族使いですが、
ケツァルさんの特殊が非常に当てづらくて嘆いてます…
特殊の上手い当て方、撃っておくタイミングとか分かる方ぜひ教えてくださいorz
低称号の頭パネェ
盾無しの韋駄天からすると台バンしたくなるけどなw
4速で組むなら入れておいて損は無いカードではあるよ。
盾取るのもそうだけど、直す手段を持ってるってのも壊れって言われる理由
4速リペア様ですねわかります。まぁカイナッツォも持ってた気がするが
>>906 いいたいことを
>>910、
>>911が言ってくれた
ある程度ピン落とし精度とパズル分かってないと使えないからね
今は他種族の号令や弱体が強くなったのと
3速シールドのダッシュ、ボンホ永続連環が強いから辛い
まあムーブ分かっていてピン落としがしっかりできれば強いのは間違いない
それができないと辛い、ぶっちゃけ今だと上級者向けかもね
レナスが単体で強いってのは分かるすげー分かる
ただ神族って単体でそれぞれ強くても多種族ほど組み合わせでより強くなる
ってカードがあまりない気がする、今神で強いのもケフカ5枚とか拡散神4とか
神族は能力的に単体で強いカードの組み合わせって感じ
まぁ、神さまって唯我独尊的なところあるから種族柄にあってて良い気がする。
人獣なんか少ないスキルを補いあったりでスゲーpt内で仲良さそう
黒獅子6とか互いのシナジー効果凄いよね、獅子と合わせて永久弱体回すあの仕組みは良くできてる
マグスはもうまんま仲間を活かすカードだしな
不死も単体の脅威というより群れて延々と絡まれる怖さというか
群体的恐怖を感じる連環や毒の相乗効果、マジ不死っぽい
ハリハラケルブとかは結構面白いぜ
動き参考にするならZEROが一番参考になるだろうね
あんまり頂上乗らないけど今だに神6付加で勝ってるみたいだしwww
ニコ動にあるからみて見るといい
KAZもいいけどなぜか殆ど同種戦なんだよな・・・
ZEROさん上手いよな〜
つか現環境で神6枚型で勝てるとか
俺じゃあとてもできない、多分力負けしそう
ごめんニコ動に上がってるの見たらケフカ5枚だった
verうpしたてのが神6かな?
どっちにしてもうまいから見る価値はある
zeroのlov2の100連勝は凄いよな
てか現在一番強いだろろろ
ZEROさんって神族使いなの?
今の神族であそこまで無双できるなら多種族使えばもっと無双できるだろうに
ZEROさんは今はテレポメインじゃないっけ?
Zeroは神族・海種・不死を使うよ
付加6使ってたのは1つ前のver。ver.UP後はトール5枚→ケフカ5枚の流れ
トール五枚は今も神の中だと強いデッキと言えるのかな。
トール5枚は弱いんじゃね
verうp後は頂上でもたまに見かたけど全然みないし
実際出くわしても他使い魔倒せばさっさと帰っていくから正直弱いかとw
リミブレから手を付けてなかった俺が悪いんだが、腕が落ちすぎて全然勝てなかった@称号11
スレの流れ見る限りじゃケフカ5枚は弱くはないんだよな?
主光、ケフカ、ポポイ、レナス、エルフ、バリオスなんだが
単スマ精度が酷い有様だったから複攻デッキにしようかと思ってるんだが、テンプレってあるかな?
>>930 弱くはない、ただ勝てるデッキかと言われると・・・うーん・・・って感じ。
まぁケフカ5枚もバリエーションあるしねぇ。
(セラ天入りやアフロ入り、バリオス→アフロ入りの方が主流?)
複攻メインだと。
初期の赤ボタンって言われたころから進歩ないなぁって思ったけど、
もしかして初期以来ほとんど範囲ダメって追加されてないのか。
ハリハラケルブはデッキ組むとほとんど複攻になった気がする。
基本戦闘しないけどな。
皆もオシリスでイシスをおっきくしようぜ
俺ラクシュミーつかってたけどトールはホント鬼門だった
勝てる可能性が全く見えなかったwww
>>930 なまった腕じゃケフカ5枚はきついよ
気持ち悪いくらいピン落としと複回避陣形ができてこそ対等に戦えるデッキだし
他種族のテンプレとハンドスキル一緒だったら不利つくレベル。
>>930 ケフカ5枚はどの種族を殺したいかによってパーツが変わる
不死殺したいなら
ケフカレナスバリオスポポイエルフ光剣
海種なら
ケフカレナスバリオスセラアフロ雷剣
このあたりが主流かと。
たまにケフカセラポポイエルフバリオス主撃なんてのもいる
いまは主雷型が多いと思う
馬鹿だなぁ、不死を殺したいならメタトロンセラ天光主、海種ならオデンポポイ雷主だろ?
メタトロンとか見たことありませんね
主雷型は主人公強くないと海種やれない
ってのも付け加えた方がいいよ
海はおでんで余裕だよね
ぐるぐるが面倒だけど
>>939 スゴイな上手なんだな
俺はおでんじゃ無理だったからいつしかフレイを使うようになったな
オデンより
フレイたんを使う
格上にフレイ使われたら降参するレベル
旧オデンアテナみたいな4枚デッキってウィシュヌ以外じゃ無理なのかね?
>>942 よく分からんのだが、
おでんアテナ入りの4枚型を考えた時に、
ヴィシュヌ(+10コス)以外の選択肢があるか?って事?
レナスポポイが属性過多で外れるとして
セラ天、ウラヌスはありうるんじゃね?
944 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:16:58.38 ID:V5mOYROcO
メタトロン使うくらいならクロ使う
いつも思うんだけど、メタの方が特殊打てる回数多いんじゃないの?
しかも特殊のレベルあがるし。
それとも、クロのピンダメって最初からメタLV4の威力だったりすんの?
フレイはなんか服装がださいからヤダ
クロはせいぜいメタトロンLv2じゃないかな
メタトロンはピンダメの回転率もそれなりに良くてスキルも優秀なんだけど脆さが痛い
ちゃんと生存させられれば20コスじゃトップクラスの火力にはなるけど
Re:2のステ調整でスキルや速度は今と変わらずに
HP450 ATK55 DEF50くらいになってほしい
948 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:19:47.93 ID:V5mOYROcO
>>945>>947 愛だよ
モチベ上がるからな
あと旧カード入れることによってデッキにオリジナル性が出る
この前の頂上でパワーズ使ってた人には惚れたわ
本当にキモいよなこの雷単
触れるな
>>943 昔はセラ天バリオスがテンプレだった
>>945 メタトロンは忘れたが旧ピンダメはブラフマー、メデュ、変態は150、それ以外は230じゃないか?
旧愛染みたいなデッキを考えてみたいが脳内では軍師の亜種になりそうだった
たしかクロってメタトロンLV2くらいだっけ?
スペックもたしか若干メタトロンより高かったよね
弱いデッキは甘え
メタトロンは生かすのむずいからなぁ
レベル制で防御低いとほんと使いづらい
クジャが25コス4速単数だったら最高なのに
まあ追加効果ないからスプリガンと一緒で15コスかね
それはそれで全然いいね
955 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 03:54:12.15 ID:mRm2E+dvO
クジャゴルベーザケフカで豪傑ディシディア単だろ
拡散神4で開幕バリオスって対魔種以外でどんなときがある?
何回か遭遇してほぼ毎回開幕リード取れたんだが(当方海種使い)
普通開幕だけでなく可能なかぎり80コスパーティで出ると思うが…
開幕バリオス叩けると思いこんでるとしか考えられないなぁ。
2ターン目で確実にヴィシュヌが撃てる
わかってる人だと開幕ヴィシュヌ集中攻撃されて辛くなるからね
まあなるべく80コスででたほうがいいだろうけど
開幕どうにかしたいならアフロでいいじゃん
開幕バリオス叩ける思考力がすでに敗北者
バリオスって溜まりが40秒だっけか?
10コストが開幕40秒生き残るってシールド交換位しかなくね
ぐるぐるやテレポを開幕で追い返すのは難しいからバリオスを犠牲に2ndPT80コスで追い返すかエクセ取るつもりなんじゃないの?
開幕バリオスの使い方は拡散不死4のジャンヌと使い方が同じじゃないか?
バリオス壁にして拡散で殴って出撃早くするためにパーティのダメージ減らすつもりじゃないかな
低枚数のデッキだったらよくある手だと思うけど
ぶっちゃけ6枚型でマカラとか入ってない?
でもマカラされたなら主人公押し付けて射程勝ち出来ないか?
それとアジュ6なら開幕はアジュ、水虎、兎だろうな
プリンちゃん(プリンシパリティ)は使えない子なのかな…?
海6の開幕はアジュ水虎マカラじゃね
主押し付けて射程勝ちはいいけど主殺してくれないと結局出撃遅れるぞ
海側がマカラ使うならアテナやヴィシュヌやバリオスずらさないと効果いまひとつ
逆にシーヘアはスマッシュ崩壊で合わせることに価値ある
しかし開幕シールドないと無理に追われなくなるジレンマ
なにが言いたいかというとイロイロでてくるよ!
兎、水虎は開幕バリオスにはアリじゃね
兎死ぬと2nd地獄くさいが…
ぐるぐる中でも散スマ動作普通にやってりゃ攻撃する時に散スマでるよ
ケフカ5枚やってるとバリオスは特殊打ったら捨て駒扱いしてるんだけど
もう少し大切にあつかったほうがいいのかな
まだまだバリオスをうまい事使いこなせないんだよね
ケフカ5枚やってたんだけど、単スマに限界を感じたから複スマメインにしようと思うんだけど、
ワグナスメインだと以前の赤ボタンからレシピは変わらないのかな?
ハリハラみたいなパズルは苦手だから除くとして、玄武メインだとビンガあたりと組ませるのがいいのか?
>>968 スマッシュ崩壊はいいすぎた
でも戦闘効率だだ下がり
フレイいたらなんとかなっちゃうけど
>>970 玄武主体で組むならシールド増やしてダッシュできないと罠機能しずらいんじゃないかな
シールド3枚で右から割って先に中央いけるならビンガで良さそう
クロ使いたいんだが高いわ
SP並に高いよあの子
クロ持ってる
1のとき、
クロとペガサス使いまくってたわ
うめ
雷単はsageを覚えたのか
以降5の倍数のやつがスレ立てに挑戦
残り少ないしそんなこと言ってる余裕無い
とにかくスレ立てられる奴が立てるべき
んじゃ立ててくるのでしばしお待ちを
>>980 よくやった貴様には斬鉄剣をする権利をやろう
/ /
| ./`ー _ ,ヘ /
| /:: ─ _ / ヽ/ 静粛に・・・・
| ./:::: ─ _/ ヽ 今オーディンは
| /:::::::::ミ_ ─ _ /'〃
>>982に「斬鉄剣」を使った
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言ったはずだ |. \_.l |:::::::  ̄ ̄ ̄ ::/ :::::|  ̄ ./
そういった行為は一切認めてないと ./| N:::::::::: (_ ::::_:丿 /
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埋め
985 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 06:11:53.53 ID:7O/9JQEoO
とりあえずこっちは埋めないか?
議題、テンプレ以外(亜種ok)で面白いデッキあれば紹介頼む
同種でサンダルフォンがきつい
あれ操作方法がどんどん変化するからめっちゃテンパるんだけど
どうすればいいのか・・・誰か教えてくれ
まず食らったらレバーを回転してみて、行きたい方向の時に止める。
客将入るけど前に当たったキャンサー、サンダルフォン、ウラヌス、ケツァルコアトルの炎単が結構ウザかった
自分の周り四角にモノリス置かれてサンダルキャンサーで連還されたり自分がゲートから出る時に自ゲート付近にモノリスばらまかれてキャンサー打たれて連還されたりで辛かったわw
サンダルって発動直後は通常と逆入力になるだけだよね?
そのあと一回しか入力変更無いから、慣れればどうとでもなるよ
変更回数もちっと増やすとか、最初からランダムとかにしてくれても良いと思うんだが
サンダルフォンは効果時間3cで1c毎に変わったはず
サンダルは1回しか変わらないよ
始めに逆方向で次に45度変わるだけだから
慣れたら普通に動かせる
今日2号店で当たった方、ありがとうございました。
色々テンプレデッキ試してる最中で申し訳ありませんでした。
サンダル最初は逆ってのは知ってたんだけど
時間経過で変化するのがうっとおしくてしょうがない
これからはアドバイスを参考に試してみるわ
1C毎に変わるってwikiに書いてあるが違うのか
効果3Cってのは正しいけど
変化は一度だけだね
最初は逆転するだけで、変化後は行きたい方向の±90°にレバーを倒すだけ
t
o
p
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。