【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart9
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
2ゲト
連邦ジオン中佐であります。 両カードとも負け越しています。(ジ50戦、連100戦ほど) 9敗で3回ほど降格しました。 連携重視で考えていてシンチャがあればそれに従う戦い方です。 枚数合わせ、タンクの指示には気をつけてるつもりです。 自分もシンチャをよく使う方だと思います。 近6:遠3:射1 で乗ってます。 成績はBが最近多いです。 ここまで負け越すのは原因が自分にもあるのかなと思いますが 具体的にどう動けば勝ち越しに持っていけるかがわかりません。 仲間からは、動き悪くないのに、とは言われますが… (腕が残念なのはあるのですが)
>>4 始めてどの位の期間?どの位のペース?
両軍の勝敗数を詳しく
揃ってない機体は?
良く使う機体を各カテ事にTOP3で
編成に関わらず扱いやすいと思う機体と簡単な理由
出撃日時の多い時間帯は?
今回の勢力戦で支給されたバズジムは使用期限付きですか?
おつ〜
やっぱ、どんなカオスな質問もOKな全力スレはあった方がいいな・・・。
>>6 期限付きです。
>>4 格に乗りましょう。
そのグラフだと引き撃ち近の香りがする。
格闘苦手で近マシバラまきタイプじゃない?
多少突っ込んで味方有利を作れる腕がないと昇格しても安定しない。
自分でライン押し上げないと。
それに指示聞いて動くのも大事だけど、自分から指示出ししないと。
指示出ししようと思ったら、戦いながら戦場の様子を把握しながら、薄い所には援軍を、リスタタンクを予想して先回りさせるとか、戦い方はナンボでもある。
目の前の敵に対し、引き気味に戦う癖を直すためにも間合いの近い格を勧める。
格で戦況把握しながら戦えるようになったら、すぐA3大佐になれるよ。
10 :
ゲームセンター名無し :2011/02/16(水) 20:58:48 ID:36QZ6l5rO
SNSってどうやって登録すればいいのですか?
>>4 格に乗って格乗りの心理・環境を味わった後に射乗りになれば、
射でバ格をはめ殺せるくらいにはなる。
Pジムおすすめの武装とセッティングと理由をお願いします。
>>5 始めて2年くらいで連邦カード3枚目、ジオン2枚目です。
最近は2、3日に1〜2クレほど。
大尉止まりがとても長かったです。
良く使うMSはザク改(スピードもありマシ集弾率やハングレ2が魅力的で)。
というか、使うMSの幅がせまく、
ジオンはほとんどザク改かF2、連邦かF2、犬ジム、ジムコマです。
240以上にはトレモ以外で乗った事がありません。
正直戦力の中心になれる自信がないからですが…
それが逆にいけないでしょうか。
格で乗った事あるのも200以下で同じく評価Bが多いです。
質問ではないのだが・・・今日あった事をありのまま話すぜ ザメルをトレモで1クレプレイ後、実戦へ さすがにこれじゃ全国は無理と悟ってギガンへ搭乗、S勝利 2戦目素ザク 1落ちC勝利 新品のザメルを守ったぜ! ターミナルへ・・・緊急・・・?んっ昇格試験だと?万年Aクラなので条件なんて知らない C取っても試験受けれんの?帰ろと思ってたが勇んで両替! 1戦目、Sクラの格闘機相手にタックル地獄を見せてやるぜと赤F2で0落ち370のA! 2戦目、俺ってSでも通用するじゃん!2戦目も勝利!ホントにいけるかも!? リザルトは・・・1落ち96のD・・・んっD?ひょっとして・・・勝ことに必死でポイントなんて見てない そうだよな・・・べつに悔しくなんて無いよ!勝てばいいんだよ!クラス、階級なんて飾りですよね・・・
>>15 何も間違ってない。
このゲームは昇格目指すもんじゃなくて勝ち目指すもんだ。
またそのうち試験のお誘いが来て〜ってやってるうちに自然に上がる。
>>15 漏れもC評価とった直後にターミナルいったらなぜか昇格試験がでてきた・・・
C評価の時点で昇格フラグ折れるのになんで???
判定バグかな??教えてエロい人
もしかしたら、AやSを余分に取ってたらCと相殺されてB扱いになるのかも 昔もこんな判定基準あったよな?
>>17 C取る前、つまりラスクレの1戦目で昇格条件満たしたのだと思う。
上手くまとまらないんだけど、昇格フラグ成立は直近8戦を見てるのに
フラグ維持は直近10戦見てるんじゃないかなー、とかそんな予想
ちなみに俺はA2大佐になった時にカード通したら昇格試験の案内が来て
そのまま受けて合格しちゃいましたが
まあ公式にも「A3大佐で」って記述はないんだけども
>>18 それはクラスランクの話じゃないかな
直近8戦でASBBBBBAなら平均してA4とB4なのでA3(S3)っていう話
前にどっかで書いたけど、S4点A3点B2点C1点で直近8戦で合計20点行けばA3S3維持、というのが
俺の立てた仮説
>>19 ラスクレ2戦目がCでも昇格したのは、試験導入前の話じゃないか?
試験導入後は、6クレにまたがってフラグ成立させても、最後にCだとダメだった気がするんだが
21 :
16 :2011/02/17(木) 01:44:17 ID:zVaKkPaD0
>>18 Sが複数回ありました。
平均すると相殺はできているようです。
>>19 >>20 バンナム告知は直近の8戦ってことなので、
最後にCだったからダメなはず・・・
結論・・・バンナムだからしょうがないってことでいいですか?www
>>21 俺も最後のクレでC取ってA2になったのに試験案内来たんだぜ
まあ「バンナムだからしょうがない」でFAかなぁw
なんか、釈然としないなあ
ところで、携帯サイトやってない人って、 携帯サイトやってる人からどこまで見られるの? 勝率とかわかっちゃう?
制圧戦の心得を教えてください。 固定砲台のタンクを守る/落とす感じで合ってますか?
>>24 一度も携帯サイトに入った事がなければ
見られるのは元階級(最高階級)、所属大隊、所属小隊のみです。
一度でも入った事があれば、非公開にしない限り全て見られます。
×元階級 ○現階級
28 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 07:23:29 ID:OTO4ImWP0
イケメンなんですがどうすればいいですか?
>>26 ありがとうございます
酷いですな、さすが守銭奴バカナム
>>25 制圧戦でタンク?
守る必要も無理に落とす必要もないと思うが
>>28 どうもしなくていい
お金ないんですけど戦場の絆やりたいんです、どうすればいいですか
>>28 まずは現実を受け止めて鏡をもう一度見ろ
>>31 他を切り崩して回すか諦めろ
4です。
>>9 11
ありがとうございます。
やはり格に乗るのは大切なんですね。
一時期はザクIかシャズゴに少し乗っていたのですが最近めっきりです。
格について動くポイントはありますか?
1対1になった時間合いを詰める事がどうもできなくて…
15です
やはりC取るとフラグ折れるのですね
その前成績なんて覚えてないしなぁ
最近、やっと全体の流れが見えるようになった気がして勝率だけは安定してきた
初めての昇格試験が1クレで終了して内心悔しいが、それは仕方ないと思ってるし
でも、向上心が無いわけじゃない。外しがゆとりで無くなり、NLが出来、TTの外周まわりが出来
そして、リザルトが気にならなくなってから全体の流れが見えるようになってきた
「オレはどう動けばいい?」を考えるようになってからこのゲームの懐の深さがわかるようになった
まだまだAクラスにはお世話になります。皆さん「よろしく」
>>25 制圧ポイントをタンクに喩えたわけね?
オレが気にしてるのはリスタかなぁ?死ぬタイミングとデスルーラでポイント制圧!逆転
バカ呼ばわりされるかもしれんがワザと落ちに行ったりします。
サッカーするのか外からそれを見るのか、手薄になる所を予測して動くかな?
おれはサッカーも不毛だとは思わない。それを逆手にって考えるかな。
マッチしたらよろしくな!
>>13 亀ですまん。頭打ちだな。
いっちょ降格上等で色々なコスト帯の機体に乗ってみよう。
その戦力中心になれないから→中低コスはハマりやすい罠
それぞれのカテとコスト帯に求められる役割とか色々試してみよう
今は格差マチ多発で勝負始まる前にゲンナリするパターン多いけど逆を考えれば
上階級の技とか盗む大チャンス。
大佐機を持って無さそうだけど高ゲル・ジムカス・サイサは基礎力つけてからで十分。
両軍カード持ちなら特に戦場で良く見かける普段使わない機体で良いから試してみよう。
新車が多ければトレモで1クレ位は最低消化してみて。
そうすれば相手の機体に「嫌がる戦闘」を吹っ掛ける事もし易い。
雑多でスマンが一行だと、良く乗る機体以外の経験不足だ。
勝利に拘る姿勢は素晴らしいのだがもうちょい「いろんなMSいっぱいウレシー」根性を出して見よう。
無論、味方のやる気を削ぐ編成選択は論外だが。
現状ではそれが回り道の様で近道だと思う。
>>32 あざーす
身だしなみ整えるために鏡は常時チェッケっす
切り崩すにしてももう余分な脂肪分はないっす
戦場の絆やろうとラウンド1行くんすけど気がついたらメスが俺にまとわりついてくるからボーリングしちゃうんですけどどうすればイインすか先輩
>>25 自分が気にしているのは、 モビ戦<制圧 です。
乱戦が増えやすいし3連入れやすいからモビ戦しやすいけど、
だいたい制圧Pが600くらい?みたいだから
相手の制圧を解除すれは相手が−600、こっちが+600の大差がつくから
正直モビ戦をする時は、自分が引き付けてる間に誰か!くらいにモビ戦考えてます。
敵と向き合うと枚数有利か相手を落とさないかぎり制圧は難しいから、
スカスカの穴を常に探せるかで決まると思ってます。
制圧戦で念頭に置くことねぇ。 制圧時間に比例して、勢力ゲージが上がってくことかねぇ? 序盤じゃ意味ないけど、中盤以降になると効いてくるのよ。 だから、できるなら最初に制圧したポイントはなるべく長く守り、機あれば最初に制圧されたポイントはなるべく早く取り返したほうがいいってこと。 むろん、モビ戦でのポイントも無視できないから、例えば、自分一人でポイントを守る時、敵が二機以上来て、味方のカバーが間に合わないなら諦めて味方と合流して他のポイントを抑えたりする、といった判断も必要だけどね。
今や完全に黒歴史となった 第一回全国大会がどんな感じだったか語れる人はいますか? たしか07年の暮れでしたっけ?
なんでこんな糞ゲーやってるんですか?女の子とセックヌした方が マシだと思いませんか?
そっかもう卒業式とかな時期か
卒業式とかまだ先jk お前は家族にも知り合いにも子供もいない環境なの? ホームレス?w
タイミング的にバレンタインでチョコ貰えずに自暴自棄になった奴だな コンプレックスが書き込みに出てる
47 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 14:59:25 ID:oF2w2NZvO
ダリオとマッチしたいんですが、何時位に出てますか?
本人乙
>>48 スレタイ1000回読んで顔洗って来な
タイマンに勝つジオン最強機体は何ですか?
@安全性
A与ダメージ量
B相性
を考慮してタイマンが一番強い機体を教えてください。
>>49 どんな機体でも限界性能まで引き出せる前提ならマリーネじゃない?
タイマンに勝つと言うか、タイマンで250カウント後に0落ちでいられる機体
でも相手がドジムなら微妙
ブリーフィング時に選べるSCって何があるのでしょうか? wikiとググってみましたが、 バージョンアップ情報として「追加されました」としか 見つけることができませんでした。 これって見よう見真似でやっているのですが ボタンでは不可なのでしょうか? チャットボタンは機体選択になってしまうし バタフライボタンは反応ないみたい? 「SC」と書いてあったので「VSC」とは違うのでしょうか?
SC 右の上下バタフライボタンで選択→左の上バタフライボタンで決定 VSC 左上バタフライボタン長押しでチャットウインドウひらいてシートインカムか インカムのマイクに喋る できないならバタフライやマイクが壊れてる
右のバタフライボタンでしたか 左とSCボタンしかいじってなかったよ・・・ 「VSCとは違う」というのは、 VSC自体はできるのは知ってましたが 種類が違う(できないのがある)ので、 基本的なVSCとは違うスタンスなのかなと思って。 タンク選んで<先行する>と叫んだけど 何回やっても<援護頼む>しか認識されないので。 選べるSCの種類については 右のバタフライボタンをいじってみればわかりますね ありがとうございました
マップによってはVSCにのみ上(or下)エリアや、1(〜4)階部分(TTのみ)が追加される
中佐になるまではほぼA以上の成績だったのですが、 中佐になってから一戦目はなんとかAでニ戦目はCという成績ばかりでなかなか昇格できないんです 何か対処法とかありますか?
57 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 17:37:59 ID:ZjdP6peQO
選挙区を見極めて、自陣が勝ちやすくなるように動けばいいんじゃないか。
すみません 補足すると一戦目Aの負けでニ戦目はCの勝ちって感じです 主に格メインでやってます
グラフの尖り方についてメカニズムを知ってる方いませんか? 今まで単純にカテの使用頻度で伸びるものだと思ってましたが 仮説としては 該当するカテの戦闘ランクにより加算(D、Eなら伸びしろが少ないなど)
搭乗カテで勝利分が反映されると聞いたが
>>58 勝ちでCなら別に気にしなくていいんじゃね?
格は戦況次第でリザルトにばらつきあるし
対処法と言われても基本をしっかりしろとしか言えん
リザルト安定したいなら格より近を乗るべきだと思うぞ
今回のイベント戦でイフリートナハトをゲッツした両軍核地雷少佐です。ステルス機能について皆さんの御意見をお願いします。この機体、使えるんですか?ジオンの救世主になれるんですか?
その、なんだ 申し訳ないけど、一言で言えば無理 ステルスだって赤4とかじゃないとマトモに使える機能じゃないからさ あくまでおまけなんだよね そのおまけに40〜80ぐらい 追加コストがかかってるなんて言われちゃってるけど しかも、機体性能は200弱程度で多めに見積もっても210ってところ ナハトの凄さを語ってるコピペってあったはずだけど、どこにあったかな? ともかく、修正待ちの機体だよ
>>65 細かいこと言うケド
200「弱」って200よりちょっと「少ない」ことな
210だと200「強」になる
まあこんな所で日本語について語ってもなあと思ったが一応
>>66 /)
///)
/,.=゛''"/ こまけぇことはいいんだよ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゛フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
68 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 22:32:53 ID:sZKSZnxsO
>>63 いつまで経っても大佐に上がれないが問題なので…
近乗らないとダメだと思い乗っているんですが
近だといつもDになってしまうのでトラウマ抱えてます
69 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 22:46:08 ID:YG4DJ1t4O
切り払いってマシンガンやバズーカやビームタンクの砲撃などすべて出きるんですか? あとタイミングがわからないんですが コツはありますか
>>68 近で安定してリザルトとれないとなると基本ができてないんじゃないかな
たぶん分かっると思うから書かないけど、基本がしっかりできてれば大佐なんてすぐなれる
操作の無駄を省いて視野を広く持つ事が大事
ステルスしている間味方がどうなるか考えてみれば使えるかどうか分かるはず。
>>69 切り払いはこちらが対象機をロックしていれば簡単にできる
タイミングは距離や弾速にもよるから
見てから切り払えるのもいれば、先読みしなければ無理な時もある
基本、単発の武器なら切り払いできるはず
成功すればバズリスのバズBだって切り払いできるぞ
>>70 中佐になるまえは近でS以外とった事ないから自信あるはずなんですけど、
やっぱりまだまだなんですかね?
あと連邦でやっているのに中佐A3になってから20戦くらい相手全員大佐A3で自軍大尉や少佐ばかりで酷い目ばかりあっているんです
>>73 中佐になるまえは近でS以外とった事ないから自信あるはずなんですけど、
つまり近で無敗だったと?
その腕があれば相手がA3大佐程度なら味方が惨くても
立ち回りできると思うんですが・・・
釣り針でかすぎわろたwww
>>73 少佐まで近でS以外無しかよ。
そらあんた、釣り針でかすぎるわ。
俺もサブカ作って、いきなり数クレで軍曹だったが(その腕前なら理由は分かるよな)、経験則から言えば、壁にぶち当たる所が適正階級だな。
そこで昇格ストップなら、そこが適正階級。
ちなみに、今のバージョンなら腕前残念将官でも、サブカ開始から85勝で将官になれるぜ。
ソースは俺。
>>69 理論上はなんでも切れる
けど、6発マシとか格闘の射撃無敵時間外だと当たる
77 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 02:54:47 ID:6za65tCX0
>>73 つまんねえから死ねよ
マジだとしても将官になれない屑は現実でも屑だから今すぐ死ね
みんな早合点しすぎだろw
>>73 はトレモでS取ってから近に乗ってないんだよ
79 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 03:19:41 ID:6za65tCX0
屑には生涯トレモがお似合いだなwww それでも5回だけの命だけどなwwwwwwwwwwww
>>77 >>79 みたいなセンスのないレスをつけちゃう子を黙らすにはどうしたらいいか教えて下さい
81 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 07:52:04 ID:6za65tCX0
どうした?w目が真っ赤だぞ?wwwwwww
遅レスですまんが、
>>17 降昇格条件は1戦目で達成すれば、2戦目はEを取らない限り無視されます。
CCCBBBAAAA(後半4勝以上)なら、1戦目B判定で確定。
2戦目E判定ならそちらが優先。
降格にも適用されるので注意。
勝負負負負勝負負負負負なら、負勝でも1戦目に9敗確定で降格します。
バンナムめ
ちょっとスレチかもしれんが質問 例えばドコモのスマートフォンに変えたら絆の携帯サイト使えなくなるのかな?
携帯サイトはスマートフォンには対応しておりません
>>84 早急にレスありがとう 流石に称号とか消えると痛いしこれで普通の携帯にしとわサンキューです
自機が撃破された時に出てきて減る 二本の棒グラフの意味を教えてください><
>>86 満タンから一気に無くなるゲージは、自機のコストをあらわしています
少しだけ減るゲージは貴官が墜ちたことで自軍のゲージに迷惑をかけた割合です
88 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 12:57:21 ID:bmJYxZApO
制圧戦の結果は昇降格に関係ありますか?
90 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 13:56:12 ID:bmJYxZApO
たぶん何回も出てる質問ですいません ナハトさんの有効利用が知りたいです 先日支給されバンナム戦に乗ってみました それなりに機動もよくリアル大尉の腕でも問題なく外せましたがなぜか釈然としません セッティングは何がいいのか?ステルスモードを有効活用すべきか? いろいろ疑問はあります なので上官のナハト有効活用方が知りたいです たぶん有効活用法は倉庫番が答えなんでしょうけどせっかく取ったので何とか活用してみたいです
ステルス機能はおまけだと思って間違いない よって機動振りでプロガンと同じ高機動格闘特化型だと考えればよい
カチコまれたらどうすればいいですか?w
無理に逆らわず後で警察
>>91 機動振りには賛成しかねる結局惰性で青から埋めた自分だけど赤振りが正解っぽい。
機動に振れば振るほどブースト管理が神経質になりオーバーヒートを起こしやすいのが最大の原因。
赤3までは鈍重さが増すばかりだが赤4は意外に軽い、尉官佐官程度の戦場ならばごく普通に火力の高い格闘機体。
メインはA安定だと思う。
>>94 もういっこ聞きたい
他スレで沸いてるジューザにカチコミ予告をされたら?w
一応、脅迫まがいのメッセだたから警察には通報済みなんだが
来るとは思えないがキチガイはなにやるかわかんないから一応良識あるここの住人 に聞きたい!
ジューザ大阪、漏れ山梨
97 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 19:57:48 ID:6za65tCX0
きめえなそのまま大人しく死体にでもなってろよks
情けない質問だけど、アドバイスもらえますか 外しに使う武装についてなのです メインでは簡単に外せるのですが、サブになると極端に失敗してしまいます アレックスなどではSサベ(昔のバンナム将官のためトレモで)でなんとか回す事も出来ますがAサベでもギャンやナハトになると極端に外せなくなります 私のような経験をお持ちの方、また悪い所がわかる方は居られませんか? アドバイスいただければありがたいです
パワードジム、TT屋上(5F)まで行けますか?
ナハトは赤4が正解で間違ない。 ただ最初から歩きを意識し過ぎちゃダメだ。 ダウンさせて後ろ取る時だけは歩きも速いしレーダー映らんのは悪くない。 嫌がらせだからクナイはB。 格とは絶対タイマンしないこと。 普通にダメソの格だと思ったら地雷踏む。 こいつはナハトってカテゴリであって格だと思ったらダメだ。 って感じかな? 適当に書いただけだから信用しなくて良いぞw
>91 しばらく乗ってればナハトじゃ無くてもいいやと思うはずです 迷わず乗れよ乗れば分かるさ
カード登録に関する質問です よろしくお願いします サブカに携帯称号つけたいがコソ練用なので情報が残るのは困る! カード登録→称号設定→ターミナル受信→登録解除 この流れで称号はカードに保存され続けますか? &ケータイサイトから情報は消えますか?
>>98 自分もそうだからよく分かる。
左手のタイミングがずれているんだから、4連撃出す気持ち
でやると自分はうまくいった。
>>98 ギャンは修正入ったか知らんがナハトは赤ロックからだと外せないような…
確か2撃目の前には赤解除しないと外せない仕様だった気がする。
>>105 ありがとう!
これで3日ぶりに眠れるよ。
量キャの鉄板って鉄甲弾とパンチ装備で メイン4発→パンチ→鉄甲1発→パンチ→メイン4発→パンチ・・・・ 繰り返して通常より拠点撃破速度上げるセッティングだよね? んで、この時のメインってAでもBでもどっちでもOKですか? Aだとパンチ経由でも切替遅いと聞いたんだけど・・・Bじゃないとだめ?
>>108 パンチ経由の場合はAでもBでも変わらなかったはず
NLしないならA、するならBって考えでいいんじゃないかな
ナハトの質問をしたものです 上官の皆様ありがとうございました とりあえず私は赤に振って戦って行こうかなあと思っています ブースト管理は焦げでもやらかすのでできれば最初はマイルドに行きます
>>110 上官殿たちの話を総合してあげよう。
「上方修正があるまで(バンナム戦以外)乗るな」
>>109 ありがとうございます。
B砲は射角調整が早いって事ですよね?
月曜に試してみま
>>112 その通り>射角調整が〜
ただしコストが+されるから気をつけよう
ちなみに対モビ威力もちょびっとだけ大きい
ちょびっとだけ
>>108 赤ロック取る気満々で何故Bでコスト上げるか。
パンチ経由じゃ時間も変らんし拠点しか見てない量キャはいらん。
考えたことは最低限トレモで試した方が良いぞ?
量キャはブルパンチが普通だと思ってた A砲かB砲はNL使う頻度をマップによって使い分けるかな 甲てつは3拠点行けるらしいが野良は厳しくない?
3拠点なんてアンチ側でモビ取らないようにしてもらえばジムキャでもいけるこたーいける。 格闘機が入ってたら3拠点前にどっちかのゲージが飛ぶだろうな。
黒ザク、茶ドム、ドムキャの存在意義を教えてくれ 使う予定はないからないならないで構わない ムキャは拠点弾なくなったらしいけど何かしら長所あんの?
119 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 01:13:13 ID:aKOq2OUT0
二回目の戦闘が始まる前に 一回戦搭乗カテゴリーのマークじゃないのに変えるのはどうやるのですか? 例えば 一回戦 遠 が 二回戦始まる前に 格 になっている奴です どなたか宜しくお願い致します。
>>118 一応ドムキャは200コス最速の平面機動力だったハズ
拡散弾がなかなかウザイ武装に仕上がってた
>110 それならば連邦で待つ 俺のガーカスと勝負だ
>>118 茶ドムは足が遅いし旋回が終わってるから近づかれると困難
だから付かず離れずの距離を取りつつマシCで苛める
シュツが誘導で当たるような距離を維持できればいいが、まあ無理
砂漠なら比較的維持しやすいか
でも正直夢から醒めなさいレベル、お勧めはしない
黒ザクは倉庫番って重要な役割があるよ
もはや管理人レベルの存在感だよ
ところで格トロが入ってないのは、なんか存在意義を見つけているのかね
黒ザクは地上可になれば成仏できると思う
>>123 それするんなら近の古座も頼むよ
でも黒ザクはそもそもコスト200としてみるには性能が……なぁ
連撃威力なら赤蟹、QSのしやすさや単純な射撃の火力なら白蟹
QD含めれば遅いとはいえ格トロが中バラ以上に対して高火力出せる
Sサベといってもグフが持ってるし、トリッキーさなら赤ザク
コスパでいえばHが控えてるし、上位コスト陣と比べても……な機体性能
没個性すぎて本当に出番がないのが黒ザク
せめて足が遅いし旋回が死んでる、とか言われて出番のない格トロくらいには
理由があればいいのにねぇ
何言ってんの?黒ザクなんて出す理由ひとつじゃん お前はゾックだす理由を言えるのか?
>>125 言いたい事は分かるが、俺が言ってるのは「出せない理由」の方な
黒ザクである必要がない、という以外の理由がないのに出番がないんだぜ?
今日は昼からゾック即決する。 みんな好きなだけ消化してくれいw
128 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 03:56:03 ID:VdYlSbC70
つけめんなんですけどどうすればいいですか?
大盛頼めば良いと思うぞ。
130 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 07:19:14 ID:sKcIeTKKO
ザメルのセッティング出しはどうやれば効率的かな? 今はNY44で3落とし+モビ1〜2機ぐらいなんだけど
131 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 07:39:42 ID:XcHvA7UpO
毎回みんな開幕直後数秒で 敵〇〇番機スナイパー 敵〇〇番機タンク 敵〇〇番機高コスト機 ってチャットしてくるけど 相手が何乗っているかどうしてわかるんでしょうか?
>>131 皆ってのが全体のカテ含めてなのか、タンクに限ってなのか範囲がわからんが
敵タンクならルート被せでないなら動く速度で分かる。88なら大抵クローラー式か装輪式タンクで遅いし
高コストでもサイサとか特有の配置に付こうとする場合や特にジムカスとかだと飛び抜けて早いとかだと
良く使われる機体、開幕ルートと自分の位置・動きから相対関係を勘案しながらレーダーの光点の動き見ながら。
タンクなら開幕一発広域MAPだと、スナなんか射点取ろうと明らかに他の機体とは違う動きを見せる場合が多い
足の遅いタンクも丸見えだし、蛇やサイサなんかだと開幕配置ポイントとかあるから
広域開かず、レーダー見ず開幕どころか終始無言タンクはピネ!ピンデシマエ!てめ―のコストは幾らだオラ。ああん?随分高い糞タンクだなおい!
すまん、ザメル消化タンクが多くて辟易しててスイッチ入ったようだ。
開幕の展開の経験則としか自分のスキルだと言えん。すまんな
>>131 あとは同じ店で敵マチして編成画面で相手のPODを覗いてるかだね
>>118 高機動型ザク(黒ザク)は色々陰口叩かれてるけど単純に乗り手に恵まれないだけの不遇な機体。
200コス限定宇宙ステージとかやらかせば必ず出番はあるはず。
ちょっぴりマシンガン性能が低いがEZのような特性だと考えればいい。
てか格トロの方が使い途ないのに搭乗率が高いのは格闘型を半端にしか乗れないくせに消化だけはしたいなんて連中が選びやすいからで戦いやすいからでは断じてない。
類例として、妖精/LA/ストライカー/ゾゴ/グフ
この辺の搭乗率が他の格より高い奴は本質的に格闘機があっていない。
ザメルは結局どうなんでしょうか? 使える子?ロック距離は800越えだから違った運用は出来そうなんだが?
それを言ったら修正後アレ鮭の搭乗率落ちた人も格闘向いてないって事に
ザメル 拠点攻略能力だけ見ればハンパないな、硬いし
138 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 10:01:45 ID:8zQGUCpZO
ver2.50以降ザクU改の瞬発力が下がったように感じるのですが、気のせいでしょうか?
ザク改は2.5でカクっと落ちて2.51で少し戻った感 ただ2.5前程の性能じゃ無いと思うのは自分の主観なんで異論はおk
わりと楽に2落とし狙える機体だよ。2落とし狙わないと意味ないっていうか。だから野良や2・3バーで使う場合は、しっかりシンチャして他と足並み揃えないとあかんよ。 因みに、連邦側の場合はもう1st阻止は諦めて、護衛を喰ってモビで稼ぎ、2ndを防ぐことに専念したほうがいいかも。だから1stでザメルをピリらせて拠点に帰すか、拠点復活と同時に落とす、としたほうがいい。この場合も別の味方が落とさないようシンチャしておく必要があるな。
>>120 >>122 >>124 >>134 あーやっぱいらない子か黒ザク
ナハト君と比べて話題にならなすぎると思ったんだよね
茶ドム強かったんだってね、昔は
何で俺は一番最初にコンプリートしたんだろう…
ムキャはかわいいからまあ許す
格トロは忍びないザクを一刀両断する仕事があるからいいんだよ!
142 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 11:11:36 ID:VdYlSbC70
ラーメンなんですけどどうすればいいですか?
出前取るよりは食いに行った方が美味いよ
144 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 11:29:00 ID:qmksXL+KO
ツマンネ
ピザにしなさい
>>141 そういえば茶トロって
Rev1だと素ザクの次に支給される近距離機体だったんだよな
よくもまああんな癖の強い機体を初心者に渡してたな
と思ったがジオン近は素ザク以外どれも一癖あったな
焦げが実装されるまではジオンマシ持ち近で最高コストだったし
最初青4乗ったときこいつはヤベーって思ったっけ
ラケバズについてはよく知らん
147 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 12:49:07 ID:VdYlSbC70
>>146 あの当時は機体数少ないから選択肢がないんだろ
あと修正されるまではラケバズ鬼誘導だったし時代が時代って事だ
>>99 ,104,106
とうもありがとう
参考にしてトレモで練習してみるよ
rev3についての情報があるような無いような状態ですが 結局のところまだうわさレベルという理解でいいのでしょうか?
>>132 稀にタンク以外の人がいますがほとんどタンクですね
でもMAP開いてこいつタンクだなと自分も分かるんですが相手が何番機かまでは分からないです
それとも敵タンクいたら敵〇番機みたいに言う暗黙の了解でもあるんですか?
>>150 うろ覚えですまんが、右レバーの下バタフライ長押しで
機体の番号表示されたはず。
ただ、味方だけだったような気がするけど...
因みに8VS8で機体番号表示すると大MAP上がかなりカオスになるw
ネームタグ見えてるなら番機指定簡単にできるけどね。
そういや敵のネームタグが見える、見えない
この条件がイマイチ判らん。
>>150 ザメルの消化序にちょっと調べてくるわ。
今日は8VS8か...
APの高さ、拠点攻撃力共にザメルは丁度良いな。
>>150 護衛とアンチの枚数言ってるだけじゃね?
ダブタンだったら『2機』ってのが認識されずらいから『2番機』言うことあるけどさ。
>>152 今日は制圧戦だよ
あしたはトリ基地88
>>152 今日制圧戦っすよ。射厨になって階級上げ放題っすよ。
ザメルのカノンAはロック距離長いつっても、今までノーロックで撃ってた場所より少し後ろぐらいなんだよね
ザメル赤2で超高バラにして制圧しに行くのはありなし?
>>150 大レーダーでは敵の番号認識できませんでしたorz
153氏の言うように枚数報告と
特徴の有る機体を同時に報告してるのかと思われ
因みに味方の番号表示/非表示は左レバーの下バタフライで切り替え可能。
>>154 今日はゲラ無双の日だったかorz
ザメルはトレモで消化&検証してきました。
>>149 絆はもう持たんよ
3になれる目安は料金の最高設定が300円
この金額じゃないとプレイヤー離れに歯止めが効かん
それは今4,500でも頑張っている兵士への冒涜でR
4,500円はぼったくり過ぎだろ 300円なら15回も出来るじゃないか
体がすっかり300円になれてしまったでござる
一回300円でやると500円とか見向きもしなくなる 400円でも渋る
164 :
ゲームセンター名無し :2011/02/20(日) 00:25:09.44 ID:tnSgQ3g4O
上官どの、後学のために教えてください オデッサというMapは射のMapなんでしょうか? 制圧戦久々に出撃したんですけど格で出て、噛みつきづらい、マンセルが崩壊の情況ですぐ撤退しました ニューヤークだとそんなに射の脅威は感じないのですがオデッサだと倍増です リボコロを含めて制圧戦の鉄板編成(ジオンで)を教えて下さい 射カテ有利のMapならそれなりの対応をしなきゃいけないので よろしくお願いします
開けた地形の方が射は有利だよ
166 :
ゲームセンター名無し :2011/02/20(日) 02:16:53.43 ID:6VatRDgVO
ジューザって人のチャテロがうるさいですがどうしたらいいですか?
ジムカスにジャンプで接近された時に 相手が目の前で左右にダッシュした後格闘してくると、タックルしても無効になって格闘食らいまくってしまいます・・・ 今日これでボコボコにされました。 これって・・・催眠術?
>>150 あと誰も触れてないけど
ガノタだったらチラっとでも機体が見えれば(似たMSが絆に存在しなけりゃ)
相手が何乗ってるかすぐにわかる
他にも当たったり目の前掠めたりした弾とかビームで判断も出来るし
今日16時からさいたまスーパーアリーナでけいおん!!ライブイベントがあるんですがどうすればいいですか?
ママに連れて行ってもらいなさい
>>150 <○ルートタンク発見敵○番機> ってのは○ルートに敵機が何機居ますよタンクも1機居ますよ
って意味だと思ってましたが・・・
制圧戦は制圧ポイントとられていいから最初敵にダメージ与えといて 残り100カウントくらいから左もしくは右ルートからダメージ与えた敵を 撃破しつつ、2つもしくは3つ制圧するとよく逆転勝ち気がする。 チームプレイできそうになかったら、制圧ポイントの敵をピリッた状態に 追い込んで、残り時間を見て、落として制圧すると逆転勝ちが多い。 拠点落とししかしないやつと出たらこういうタイミング制圧わかってくれないよね?
焦げってジオン近距離最速じゃないの? ジムカスに普通に逃げ切られたんですけど…俺が下手なだけ? 両者ダウン&ビービーはしてない
機動性が明らかに違うだろ
>>167 相手は左右だけじゃなく微妙に後前にもダッシュしている。微妙に格闘レンジ外に抜けているのでタックルが無効化されている。
最低でも100m距離は取ろう。
>>175 もうピリったジムカス追いかけたりしないよ!
焦げはジムカスより遅いよ 正式名称は中機動型ゲルググ略してチゲだ
しかし距離が縮まらないなら良いけど、離されてくから酷いな。 セッティング赤6とかやめて機動に移してくんねーかな
実際のジオン最速ってデザク?ゲラ?ケンプ?ドムキャ?
最高速度ならケンプかギャンじゃないか? 長距離移動は焦げかサイサかドムキャ?
ジムコマでタックル後にバックブーストしてなお逃げられないギャン 元からそんくらい速かったんか
>>182 あいこの後にすることしない中佐はよくその間違いを犯す。
>>172 そうだったんですか
いつも気になっていたのとこれで自分がタンクの時にどう指示すれば良いか解りました
いろいろ相談や検証して下さった皆様方ありがとうございます
なんでガトーとジャックとおまけが晒されているんですか?
>>181 ナハトェ
個人の体感的にはサイサA青3が最速
でも質問は近距離なんだよね
けいおん!の映画が12月3日公開なのですがどうすればいいですか?
映画館でみるような作品じゃないし後でBD買え
189 :
ゲームセンター名無し :2011/02/20(日) 20:16:36.90 ID:w3UpxutpO
観ればいいと思うよ。
88だとカクカクし過ぎてQDまで行けないんですけど対策方法ありますか?
ラグ? 店を変えるか、時間帯を変えるしかないな
だがゆい乙
>>192 だが貴様に娘はやれん!出直してきやがれ!
アイナマの全長は何メートルですか?
これからの時期はやっぱりアイナマだよな
バンナムはなんで勝った後の「すまない」を復活させたんだ? 先に拠点を落とす。アンチ側粘る 全員でアンチ、拠点は落とされたが敵タンクと護衛をフルボッコにしてゲージ飛び どこにもすまないの要素がないだろ
198 :
ゲームセンター名無し :2011/02/20(日) 23:54:38.64 ID:ke0b+3Il0
ま、俺は勝っても2桁得点3落ちなんて事がよくあるからな 多用しているけどな。
200 :
ゲームセンター名無し :2011/02/21(月) 01:17:32.83 ID:LpoJWodA0
シンチャテロの意味をどなたか教えてください。
>>200 上がってるぞ
戻れ戻れ
200番機GJ!
みたいな
>>198 まあわかるけどそこは
いつもの社交辞令じゃなくて心を込めて
助かった、みんなのおかげだ、ありがとう
と打てばok
>>190 >>191 ラグ以前に技術的な処理オチ起きてるからしょうがないと言えばしょうがない
要するに萌えクラ喰らった状態が模範に起きてる
皆さんはインカムどんなの使ってます? 100均で買ったやつ誤認識が酷いんですがorz
なんで大将なのに昇格しないんですか?
>>204 パソコンショップで1000円くらいのポケットに入るヤツ。
オレも100均のはダメだったわw
>>194 おとう様、憂さんと結婚することをお許しください。
>>203 お前いろいろ間違ってるぞ
処理落ちの原因は通信の遅延が一番大きい、まともな店なら88でマシンガン撃ちまくりでもそうそう処理落ち起こさない
あと模範ってなんだよ、頻繁の事ですか?
つか、萌えクラ? 動きがスローになるって事?
その筐体壊れてんじゃね?
全国対戦で滅多にカクカクには遭遇しないんだけど トレモの44ではかなりの確率で一瞬のカクカクに遭遇するんだけど何で? これは複数の店で経験する事なんだけどね 特定の店だけの現象とは到底思えないけどね ま、トレモで通信の遅延って事にしとこうかwww
>>204 >>206 俺は100均のでも問題ないけどなぁ。
ケーブルの途中にあるクリップをマイクのすぐ近くに移動させて
(マイクには裏表あるので注意)
洋服の襟元か首の所にクリップで留めて
マイクを口の近くに持ってくるとそれほど悪くないぞ。
44の近1アンチについて教えてください 相手も1護衛で 敵タンクが拠点確定くらいのタイミングで護衛がアンチに回った場合 自分もそのアンチ転身を追った方がいいのでしょうか それとも、味方の枚数不利にしても 敵タンクをフリーにさせないように粘着した方がいいのでしょうか
基本アンチ転進一択 だいたい一アンチ相手ならタンクは前抜け出来るから追ってる時間と主戦場に戻る時間は相当かかる 逆にタンクは前抜けしてナンボだから下手にDAS使おうと戻ったりすんなよ ありゃバーストがやることだ
214 :
ゲームセンター名無し :2011/02/21(月) 09:14:19.19 ID:19o7gdBHO
>>207 勿論、憂さんの誕生日です(*´∀`)♪
>>212 1アンチとタンクに護衛の状況を…
・相手の護衛と自分が五分でタンク無傷
→アンチ転身を追う
・相手の護衛がピリ、自分は軽微タンクもピリ
→取りたい方から取るが優先は護衛、但し無理厳禁
・相手護衛優勢で自分は削れ相手タンクが無傷
→タンク居残りに構い護衛の注意釘付け
・全員ピリ
→取るならタンク…つまりアンチ転身は追わない。
BクラがAクラに上がるまでに最低限覚えておいたほうがいいもののリスト作ろうぜ! 基本 ・3連 ・エセでもいいからグラップル ・フワジャン ・VSCのやり方、意味 ・旋回の仕方 ・じゃんけんの理解 覚えておいたほうが楽 ・3連QD ・外し ・NL ・置き ・硬直取り ・カット Aからでいい ・偏差 ・引っ掛け ・デスルーラ etc... こんなもん? あった方が分りやすくていいと思う。
>>218 Bはこんなとこ見ない
今Bにいるのはやり直しの残念佐官だけ。
すなわち指摘のそれが現在できていないようなら最初からこのゲーム向いていない。
センスないから何回やっても足引っ張るだけw
無理に覚えなくても良いから引退すれば良いと思うよ
220 :
ゲームセンター名無し :2011/02/21(月) 11:57:41.81 ID:pvA7/LVJ0
スケジュール見たら 2週間ずーっとニューヤークですが バンナムの手抜きですか?
ロム専・2ch見る環境がない人って結構いると思うんだよね。 まぁスレチだったかな…。 すまない後退する
ちょっと教えてほしいんだけど。 昨日の88Aクラで、旧ザグ2落ち2機撃破の600P負けで ランクBになったんだけど何か判定基準変わった?
>>222 Rev2.51以降の階級判定についての検証については余り進んでいないのが現状。
少なくとも二月上旬にあった2.50→2.51へのアップの時点では判定基準の変更は無し。
バンナムの事だからこっそり修正してるかもしれませんが。
恐らく被撃墜数と敗北による影響が大きくなったのかもしれません。
224 :
ゲームセンター名無し :2011/02/21(月) 12:27:34.17 ID:yqGu8Q9K0
225 :
ゲームセンター名無し :2011/02/21(月) 12:49:01.57 ID:KCvRMczw0
>>226 勝利時はほぼ確定データが揃ったが、敗北時はかなり謎っぽい
敗北時は
・撃墜数≧被撃墜数
・タンクの場合は拠点落とし数
などを見ているようだけど、イマイチ不明
ジムキャで2乙2拠点500P超え負けでBかと思えば
元旦で1stで拠点諦めて散弾撒きつつ1乙0拠点400PでAだったのが
1乙1拠点500P敗北でB、なんてのも
敗北時はコスト不問で2乙はBという意見も前にあった気がするが
正直なところ不明
相手がフルアンチで、もどれを打つのが遅く、早々に前衛が一機取られました。 拠点割らざるを得ない状況になったら、タンクに乗っていたら、どの様に拠点割れば……orz 自分は囮上等で味方にはカットに専念してもらい、ダメ最小限に抑えてもらいつつ、二落ちまでに拠点割る+モビ取って貰う以外に思いつかないんですが、他にありますか? 逆サイドリスタは、すぐに詰められました。
>>228 しばらく我慢。
墜ちたヤツが戻るまでは被弾は避ける。
44の青振りキャノンじゃ盾にも薄いし先墜ちの1機+キャノンで拠点ひとつ分のコストは消えちまうよ。
まぁフルアンチ読み違えて1機取られてタンクも抜けられてないなら普通は負けだ。
格に乗ると結果がとっても不安定な俺に是非お言葉を。 当方バズバルケンプ。 横向いてる味方にアレが噛みつこうとしてる。 バズはリロあと半分。距離は1ブーでは噛みつけないけどバルの射程には入れるくらい。 こんな時にはどうすべき? バルで即カット?多少遅れてもフワジャン+ブーストで斬りに行くべき? それともゲージとか味方の体力とかの状況次第? っつーかそもそもバズがリロ中とか位置取りとか前提がおかしい?
状況次第 つかバルカン届く距離なら噛みつけるんじゃねえの?
>>206 >>211 >>216 すいません。遅くなりました。
なるほど安いものでもいいものがあるんですね。
100均のをちょっと工夫してダメだったら探してみます。
ありがとうございましたm(._.)m
>>206 >>211 >>216 すいません。遅くなりました。
なるほど安いものでもいいものがあるんですね。
100均のをちょっと工夫してダメだったら探してみます。
ありがとうございましたm(._.)m
>>230 バズ+バルをショットA+シュツルム以外(火力重視ならチェンマ、捌き重視ならバル)に持ち換えよう。
格闘は不意打ちや闇討ち専門機ではなく豊富な機動(俊敏性)を活かしきちんと1枚の前衛機として立ち回ってこそ意義がある。
己独りで立ち向かえないなら格闘は降りて近距離機に回るが吉。
一人立ちできない奴に高火力格は宝の持ち腐れ。
235 :
230 :2011/02/22(火) 07:58:27.83 ID:L9cocHs50
>>231 >>234 ありがとう。
や、俺が格乗る時は立ち回りが近の延長っぽい立ち回りっつーか、
弾バラまきつつ隙あらば斬るみたいな感じになってるんだけど、
あまり隙見せてくれない相手だとなかなか斬りかかれないまま終わることもあったりして、
もっと、ある程度味方の負担よりも斬ってダメとる事を優先すべきなのか聞いてみたかったんだわ。
まぁそれも当然状況次第なんだろうし、そういう相手だと空気化するのは
そもそもの立ち回りがなってないんだろうな。
Aバルorチェンマとか射撃でのダメに頼らない機体で何とかやれるよう出直して来るわ。
スオムス空軍中尉 エイラ・イルマタル・ユーティライネンの誕生日を祝うのを忘れてしまったのですが この失態は軍法会議ものですか?
>>235 局所的な戦闘状況が一緒でも全体の状況によってベストな対応は違う
最大ダメが狙えてアレックスを瞬殺できる状況でも、
たとえばそのアレがリスタしたら他の味方が壊滅して負けるような時は倒しに行ってはいけない
昇格フラグたってるわけでもないのに相手オール大佐で自分側はオール少佐なのは仕様ですか? 昨日夕方は相手に大佐が集まらないのか見方に少佐や大尉が集まらなかったのかバンナム戦3連続は仕様なのですか?
>>235 >弾ばらまきつつ〜
ならなおの事バズじゃねえw
ジオン格で柔軟に戦えるのはケンプ<ギャン
240 :
A3中尉 :2011/02/22(火) 11:58:38.71 ID:bU+ink7WO
ちょっと確認させてください Sクラに召喚されるのはA3大佐だけですよね?
うん。
パワードジムはだんだん カジムが愛称になりつつあるみたいですが ザメルはなんかないんですか 個人的には虫と読んでます
>>240 Sクラに呼ばれることはないが、A3なるとほぼ大佐戦には呼ばれるよ
>>243 パワードジムは長ったらしいので三文字に省略してありますが
ザメルは元々名前が短い為略称はありませーん。
>>229 やっぱ初動しくった時点で負けですよね……。ちなみにジムカス取られましたw
ありがとうございました。
>>243 ドジムとかワジムとかマッチョとか人それぞれ。
ザメルはドビュッで良くない?
ザメルが既に略称です 本名「メルザ・ウン・カノーネ」
パワードジムはドジムの方が呼びやすい。個人的に。 猫とかキャッツは完全に消えたな。 それよりゲルググMは固定しないなぁ。 マリネ マリちゃん マリ ゲルマリ ゲルM 他になんかあったっけ?
>>250 それぐらいだな やはり漢字を使ったのは定着しなかった
トレモで寒ザク消化するんだけど、どこまで出せばいい?
ミサポ青4までで大丈夫かな
>>250 猫は倉庫入りしてるからな。
マゾゲルも以外に使える子だったからマゾでもなかった。
>>251 寒ザク尉官時代に出して実戦のみでコンプ。
少佐くらいならそのまま出せば?
大佐以上ならトレモで機動とかを。
>>251 乱戦MAPで赤1なら頑張れる
燃えクラ欲しいところだけどクラAも普通に良い武器だからね
すみません質問です。 パワードジム、TT屋上(5F)まで上れますか?
>>252 >>253 了解
無双で機動2まで出てるから2クレトレモやって赤1青4ミサポまでだしておく
燃えクラはまだ上手く扱えそうにないから、また今度考える
回答サンクス!
>>254 やってみれば、バグがあればいけるかも。
>>254 再三見るけどもう秋田w
自分で試してみて報告すれば?
いつまでもうるさいよw
ジオン兵卒のA2だが… ニューヤークで、しかもザクU改じゃないと勝てない… 何が原因だい? 敵味方はだいたい緑前後のA1か2の少佐か中佐…。
優勢な終了時間間際、戻れ言われたけど瀕死で2機以上から追い掛けられて、 自拠点付近に生還した時に味方の援護射撃が飛んで来るけど、 その射線が目に入った時の嬉しさは異常。 既出かも知れないが、もうどうしたら良いのだろうか?
戻れじゃなくて助けに来いよ!ってカチコミにいく
>>258 「とりあえず改症候群」です。
一度は誰でもかかる病気です。
改を封印して他の機体にも乗れるようになりましょう。
特効薬は焦げ縛りですが、兵卒ですので素ザクでよろしいかと。
あーあるあるw こっち瀕死なのに体力満点の奴が自拠点で戻れ連呼
>>266 俺野良ばっかだけどインカム使ってるよ。
シートインカムはいちいち横向かないと認識酷くて使いにくすぎる。
シートインカムのほう向いて言うと声がでかいとか意味わかんない認識されるしね!
声が大きすぎるのに認識しないってことはあれ音量で認識してるのか?
これだからオールドタイプはw ニュータイプならしゃべる必要ないのにかわいそうw
女の子と2バーして戦闘中にインカム越しに告白したやつとかいる?
>>261 レスキュー率とか欲しいよな。
自分は意識して助けに出てるよ。
「○番機、無理するな、戻れ、援護する」で敵との間に割り込む。
>>241 ありがとうございました。
A3大佐だけと覚えていたところに、A3へ昇格時にS1のアイコンが見えたので「まさか」と思い質問しました。
Sクラへの召喚がないと確認出来て安心しました。
>>244 今の階級にも何とかついて行っている様な感じなので、「大佐戦へ」と言うのは足手まとい確定ですねorz
2絆もすればA2,A1へ墜ちるとは思いますが、必要以上に迷惑にならない様44戦を避けて出撃してみます。
ありがとうございました。
274 :
241 :2011/02/23(水) 12:23:36.49 ID:T+1vdeEU0
中佐まではキツイ相手は少ないと思うが 大佐になったら随分印象変わると思うよ。 召喚は無くてもA3マッチは大佐のA3とか 混じるので、良い経験になると良いな。
尉官と佐官の境にいても何故か相手だけA3大佐が6人とか茶飯事。 良い経験? 格差推奨システムだろ?
>>275 そのうち相手の腕に追いつくだろうよ
今のうちに目指す所を体感しとけ。
IS見てると絆したくなって 絆してるとIS見たくなる この無限ループから抜け出すにはどうしたら良いですか
>>272 カルカンがレスキューとして認識されるんですね、わかります
>>279 味方がもどれいってんのに割って入って乙るやつのことだよw
撤退してるのにポイント足りないから無理矢理くるやつさw
281 :
ゲームセンター名無し :2011/02/23(水) 20:15:04.36 ID:Ym4fXUdEO
寒ジムの運用法を教えてほしい
>>277 俺は、専用機を持たない。箒ちゃんが好きだお
>>257 さん、すみませんでした。以前リプでモビが5Fにいるのを目撃したもので…
今日ホームの将官の方に聞いたところ解決しました。今度やってみます。
284 :
ゲームセンター名無し :2011/02/23(水) 21:21:08.92 ID:YfjstgETO
なにここのおじさんたち きもちわるぃょう
つまんね
286 :
ゲームセンター名無し :2011/02/23(水) 23:22:05.66 ID:0cOB7YqV0
別のお店に行くとPOD前のスペースに、 プレイヤー同士の交流等にお使いください っていうノートが置いてある店があるんですが 具体的にそこの人たちはなにを書いているんですか?たまにしか店に来ない人も見て良いんですか?
>>286 読んでみればいいじゃん
PODのメンテ希望とか、そのまんまプレイヤー同士の交流とかいろいろ
>>286 マジレスするとオペ子のレイプイラストをみんなこぞって描くノート
各地のノート見ても一人は必ずアガーイを描いている しかしアガーイはろくに使われない産廃化してる悲惨なMS
アッガイは乱戦作る腕があると強いぞ。 あのステルス機はスマブラの中でこそ輝く。
ジオン版ジムを使わないとな? 赤1アガ粒子砲でタックル、青4アガミサ鬼誘導弾幕使って、徹底的に嫌がらせしてやれ。
まちがえた とりあえずsageとく。
>>287-293 様
回答ありがとうございます。今度行ったときに読んでみます。
交流って言うのは、地元の人の出撃報告とかバーうpの雑談とかですね。自分も書いてみようと思います。
回答ありがとうございます。
2ちゃんねるに行くと プレイヤー同士の交流等にお使いください っていう感じの掲示板があるんですが 具体的にそこの人たちはなにを書いているんですか?たまにしか絆やらない人も見て良いんですか?
ダメ
今回の大会で優勝すると一夏キュンと付き合えるっていう噂が学校中に広まっていますけどアレ本当ですか
ガセです。 残念でした!!
あんまりアッガイの宣伝するなってばぁ 俺が乗る機会減るから
大会と言えば角ザクバズジムの支給条件って2週で1ポイントで良いのかね。 それとも両方の週とも1ポイント以上ずついるんかね。 若しくは連邦ジオンのどちらかで1ポイントで両方支給なんかね。 BDは『カード』に支給でザクジムは『プレイヤー』に支給とか 相変わらずバンナムの表現微妙で解りずらいな。 まぁサブカ含めて8枚全部貰うからどちらでも良いけどさ。
大会の参加賞のジムとかザクって、 チーム登録したカードが全部ポイント取らないと貰えないんですか?
200戦やったけど大佐になれません もうこのゲーム辞めるべきですか?
数だけこなしてもうまくはならないよ 好きなカテ、好きな機体はなんだい?
>オンライン予選 参加賞特別支給モビルスーツ >各ランキングポイント獲得期間の集計終了時(※)に、ランキングポイントが「1以上」だった軍曹以上のプレイヤーに支給します。階級は、2011年3月7日AM5:30時点での階級を参照します。 >※第1次=2月28日(月) AM5:30/第2次=3月7日(月) AM5:30 あまり小難しく考えなくてもいいんじゃないのかな? どっちかの週の集計時点で1pt以上の表示の軍曹以上のカードに支給って事でさ Bクラスカードでも参加できるんだし そうしたら8枚全部にポイント1以上なんて不可能だしね
参加賞狙いの一人チーム・二人チームの割合って、かなり高いんじゃないかな。 俺もたまにバーストする奴との二人チーム。(俺5枚、相方3枚) 現在はSクラカードも含めて全カード1ポイント以上達成したので、今はAクラカードでマッタリとプレイ中。 それでも役100チーム中、30位くらい。 この近辺にいるチームは、俺達と同じ連中なのかもしれんと思ったりする。 で、リザがマイナスのチームって何やってんだよ。
>>306 それは好きなんじゃなくて乗りたいだけじゃないのかね。
自機はゲームに勝つために自分好みの戦い方に合わせて選ぶものであって乗り慣れていない機体が好きってのは有り得ないんだよ。
ちなみにザメルで勝ちたいならザメルの砲撃ポイントを全て理解してB砲でNL完璧になるまでトレモでもしてると良い。
拠点を叩くタンクとしてのポテンシャルは高いが味方の餌になるとか拠点カルカンが選び難いコストと機体性能なくせに
継続してアンチ砲撃が出来るサブ射もないから非常に戦術が縛られる機体だ。
NLが安定すれば砲撃ポイントが交差するグレキャやオデッサ、NLしやすいリボコロABは出番が有るかもしれない。
ちなみにA砲はTDくらいしか出番は無いな。
ロックが遠かろうが脚が遅いから砲撃ポイントに着くまで時間が掛かるんで利点にならん。
>>305 負け越しと組むのは負け越しだけ何じゃね?
BクラからAクラに上がる試験は伍長じゃなくても受けれるよね? その条件を教えてほしい。
二等兵でもOk S連発。
>>308 好きな機体というから正直に答えたまでだが
夢はなんだ?ときいて正直に言ったら世の中甘くないと得意げに説教たれるオッサンみたいだな
>>313 200戦てカード一枚か?
初心者から始めたなら無理だよ。
あと、スランプだと思ったら、もう片方の軍で出て、フィードバックしてみるといい。
何されたら嫌かを考えたり、逆に知ってるわけだし。
相手がした動きを吸収して活かすとか。
そういう復習を大事にしてれば、ジオン→連邦→ジオン…とした時、新しいステップに到達するはず。
あと、ザメル極めたいなら、近とキャノン型(ザクキャかマ砲ザク)も乗ることをお勧めする。
キャノン型も使えて、近もある程度使えて、
タンク型出す時は、ザメル天国という風に、
オールラウンドな方が実力が安定するからね。
ザメル支給されてから200てことかい?
そもそも200戦しかして無いようなやつに対して、乗り慣れた機体() 確かに出たばかりの機体だから、それを乗り慣れてるとは到底思えないが 他の機体より情報も少ない事を除けば、どれも同じような物だろw
>>279 ごめんなさい正直に話します
セカンド幼馴染が好きでふ
あと5分後が楽しみです
>>318 酢豚にパイナップルなんて笑わせないでよね!
>>319 なんだと・・・うちは代々パイナップル入れる派だ
>>279 ごめんなさいシナ人はオワコンでした
ドイツ第3世代を今絆にあるMSで例えたらグフカスかグフにバズ装備感じだな
あれ武装神姫のパクリでFAっしょ?
>>322 90割のほとんどが武装錬金みたいな名前のエロゲなんて知りませぬぞ
まぁこれだけは言っておこう。 主人公はドイツの嫁。 で、流れぶったぎって質問。 ケンプのショットAチェンマもバズバルも使いにくいです。 ショットBが凄く性に合うのですが、出して問題ないですか?
>>324 地雷にならずに活躍できるならどうぞ。
バズほど射撃戦はできないけど、歩き合い()になったときに結構なダメを与えられるからそこで稼げればなお良しかと。
ただリロには気をつけて。
イギリスさんかわいいしロングスカートだし女の子だから好きなのに結局はシャルルたんとドイツとラヴラヴしちゃうあいつは許せぬ。
>>324 44ならいいんでね?
しかしショットBが肌に合うというと相当格闘がうまいんだろうなぁ
>>322 主人公が近接格闘で刀持ちな時点でスカガのパクリのような
大佐以上の人とかになると、開幕ダッシュで抜刀→納刀の繰り返しをする人が多いのですが何故ですか?
俺が前スレかその前で聞いたわ 指の運動らしく 意味ない
昔はアンチ行く意思表示とか聞いた事もあるけど、今はチャットあるしミーティングで発言すれば良いしねぇ
昔はボタンが機能してるかチェックしていた。 常時稼働の人気機種だったから消耗が激しかった。 今はそれ程使いこまれてないし2戦目までやってる理由は解らん。
パイロットランキングについて質問です 今まで自分は、 SクラスでBランク獲得し勝利すると+15、敗北すると−9、リザルトランクによって±3で変動すると認識していました (例、Aランク勝利で+18、Cランク敗北で−12) しかし、昨日の戦闘結果で計算上は勝利66ポイント、敗北70ポイントで結果は−4のはずが、携帯サイトでは+6ポイントに… 思い当たる事は2回タンクに乗って、拠点を1回ずつ落としました もしかして、拠点を1回落とすと+5という認識で良いのですか?
とりあえず拠点撃破や被撃破が増減に影響する事もあるとか書いてあるけど、詳しい事はエロいヒト《よろしく》
>>320 パイナップルは芯が1番美味ぇんだよ!
何故それがわからん!
ちなみにアイスはレンジでチンする派
>>332 俺も何か合点がいかない。
たまたま1クレやった結果が残ってるので判りやすい実例として情報提供してみる。
ジオン1勝(+15)1敗(-9): この結果のポイントが+11Pだった。
勝敗差では+6Pのはずが実際は+11P。
?この加算された5Pは何か?
で、この時の戦績は
勝:ザク改 230P 2落ち 0落とし リザB 拠点1落・1落とし
負:ザク改 310P 1落ち 0落とし リザB 拠点1落・1落とし
これを推測で計算してみると
拠点落とし1回で+2×2戦=4P
勝ちリザBで+1
合計で5P加算というのが、何となく納得できる。
勝ちリザAで+2、リザSで+3かもしれん。
負けリザでのポイント加算はB=0ではなかろうかと。
Sクラはわからんが、 Aクラは1拠点で+1だよ。 だから1拠点落とせない事もある88より 2、3拠点落とせる44の方が特、という結論になった。 リザによって変化があるのは気づかなかったがどうなんだろうな
337 :
ゲームセンター名無し :2011/02/25(金) 20:35:08.84 ID:6xBC5dNCO
上手い人の動画とか見てると青ロックでもガンガン当ててるの見るんですが プロガンのハイパーハンマーは青ロックでも誘導するんでしょうか?
パイロットランキングの評価数値が不透明なのは、単にバンナム様の気分次第だって事だろ!(笑)
ニューヤーク4vs4でのセオリーを教えてください 枚数合わせて拠点交換⇒タンクは奥に囮に…って流れをよく見ますが、それでいいんでしょうか? あと、開幕アンチ頑張り過ぎると、拠点交換できなかったりするんですが、アンチ側は敵護衛落としちゃ不味かったりしますか? 今更かもしれませんが、自分はこのゲーム初めてそんな長くないので、教えて欲しいです。
Aクラス 0拠点負C+1拠点負A:4点 1拠点負C+2拠点負C:2点 1拠点勝S+1拠点勝A:10点 Sクラス 2拠点勝S+1拠点勝A:36点 2拠点勝S+2拠点勝A:36点 全部1クレだけの点数だよ。 Aクラも拠点1回で+1点って決まりでもないんだよ。 自分が墜ちた数でマイナス有るかもしれんけどさっぱり解らんな。
>>339 小難しい事は良いから持ち場を守ればいいよ。
展開は流動的だし野良だと『囮』になってないコスト献上もありうる。
44はアンチ頑張って拠点交換できないほど拠点固くないし(笑)
カード三枚目のジオン少佐です。 明日一年3ヶ月ぶりに絆をプレイするのですが、 「これだけは覚えとけ」という改変があったら教えて欲しいです。 特にボイチャが気になっています。
343 :
ゲームセンター名無し :2011/02/25(金) 23:56:07.22 ID:FLdAM4tWO
まずはターミナルの画面を触ってナビに従って好きな軍のカードをつくりなさい。 いくらレベルがさがったとか言われていても、たかだか小佐だった奴じゃ補助輪外れてたかも怪しいわ こんな便所の落書きに教えを請う謙虚さがあれば、全てをなかったことにして心新たにプレイしなさい
初心者はまずボトムズペールゼンファイルズの予告を見るべき お前も!お前も!お前も!
長年の悩みに、答えをください Rev1低中コス(LAEzmギャン)だと、そこそこ働けるのですが、Rev2高コス(アレプロ、ケンプ)で地雷になっちまいます。 高コスで俺つぇぇぇえ、やってみたいのですが、どうしたらいいでしょうか? カス、焦げも使いこなせません。Rev2になってから2年ですが、鳴かず飛ばずです。 ちなみに、GM頭、ゲラはそこそこ勝ちに貢献できますが、蛇、ゲルキャも駄目です。 どうしたら、改善するのでしょうか? 階級は、大佐までいきましたが、すぐ降格を繰り返してます。
ザク改でドジムにツンツンにされてしまいました。もういつ落ちてくるのか分からないし、バズBが鬼のようです。 クラ持ちや、ミサ持ち、グフカス辺りを使えばなんとか対抗出来るのですが、 改は良く使う機体ですので、 改でドジムに対抗するにはどうしたら良いか教えてください。
>>345 ポイントを稼ぐ=勝利に貢献ではないよ?
>>345 低中で活躍できるって事は前線上げや殿を務めて少なくとも1落ち前提
それなりの割合で2落ち
こんなんでしょ
高コスト同じ運用しちゃダメだよ
まず高コストに乗る時は1回も落ちない事を考えて
それだけでだいぶ違うと思う
ポインヨは勝ちに直結しないけどポインヨ取れないってことは やっぱり足引っ張ってると思う。フルカウント枚数不利になる なんて自分の立ち回りが悪いだけ。ただし、枚数有利に群がるやつはもっとだめ。
>>346 何でザク改に拘る?
相手出来るならクラ持ちやグフカスで良いじゃん。
それが『対処』でしょ?
機体特性考えた方が良いよ。
ドジム祭り相手にする訳じゃないんだからザク改乗るなら他見たら良い。
どうしてもザク改が必要な編成でどうしてもドジムの相手しなきゃならない状況なら
相手の上、最悪同じ高さ維持出来る場所探したら?
出来ないなら射程自体は同じなんだから相手のマシが届く場所で硬直晒さんことだな。
ダウンしても無敵時間が何も美味くない相手だよ。
今日ドムに乗ってジム頭と敵対したのですが ジム頭の弾は当たるのに ドムの弾が当りません ほぼ同時に撃っても こっちの硬直には当って 向こうはかわす感じで・・・ バズCとBで行ったのですが ジム頭をやっつけるコツってありますか? マルチとバズーカでボコボコでした・・・
>>350 編成の段階じゃドジムが出るかわからないじゃん
>351 起動のセッティングは?
マルチ当たるって事は近すぎるんじゃね?
>>352 タンク出るかアレ祭りかも解らんよ。
あんたのそれが良く言われる『取りあえずザク改』ってヤツだ。
ジオンの負けパターンのひとつだからすこし考えた方が良いぞ?
焦げ乗れ焦げ。
色々言われてるが腕が1段低くてもアレプロカス以外には負けねえから。
グフカスでいいじゃんって言ってたくせに どこから焦げが出てきたんだ? それなら、さっきの段階で、「焦げ」でいいじゃんというべき。 今の流れは、 ザク改乗りたい→でもドジムにやられる→グフカスなら大丈夫→ならグフカス乗れ→ドジムでるか分らん だぞ。 もう少し考えろ。 ちなみに、俺は、ザク改か寒ザクかゲルMか青蟹か素ザクか焦げだ。
顔がミンチより酷いけど俺どうする?
>>350 ありがとう。高さで相手の土俵で戦う必要は無いっていうのは盲点でした。
ツンツンにされた時はNY44右ルート単騎アンチの時に元旦護衛のドジムにツンツンって感じで。
空気にしてやろうと頑張ったんだけど、あれは強いわw ただもう少し頭働かせてビルや
ハイウェイも駆使したら確かに良かったわ。焦げは残念腕前の俺ではもてあましてしまうから苦手だけど、やはりなんだかんだ4VS4は焦げ安定だわなー。
落ちない事を意識して。苦手意識取り払って使い込んでみるよ。
>>351 敵に先に撃たせることを心がけること。バズ対バズは見切ったモン勝ちだから先に撃つのは厳禁。タイマンなら特に。
普通ならサブに別の特性を持った武装を付けてバズを活かし、バズをちらつかせながら接近戦をするのがベター。
そもそもドム自体がタイマン向けじゃない。敵を空気にしたりプレッシャーを与えたり、裏の裏を読むための機体でタイマンとか勿体無いにも程がある。
敵中コの着地にバズB合わせられる黄金期は今や見る影もなく拠点攻撃力も致命的に下がり、より技術が必要な機体になっている。
元々が強すぎたのもある。ジオンで最初に手に入る射でありながら射程を最大に活かしたバズB、ジムカス着地ウマーのバズA。突貫を試みる敵への後退しながらの拡散ビーム。
ジム頭取りたいなら射ならゲルGが一番の近道だよ。
361 :
ゲームセンター名無し :2011/02/26(土) 08:55:55.64 ID:5ml1lsKkO
44の時に6人でバーストしようとポッドに入ったらどうなりますか?
>>351 機体性能の差。拠点狙わなかったらAがいいな。
CBは射程が残念なんで、よくロック外されてなかった?
>>358 仮面をつけてください。
よく回線切りってのを耳にするけど、通信エラーかなんかで中身が バンナムにすり替わる現象のことでおk?
大会予選でルール違反失格チームでてるようだけど。
カードうんぬん書いてると言うことは偽装援軍とかかな?
>>364 死に安い鯖の地区だと思うけど。
故意に抜いているとかも言われている。
回線落ちは1回しか体験したこと無いけど。
しばしば落ちている人は怪しいよね。
>>365 ありがとう。
実際にケーブル抜いてるとしたら店員さんに叱られそうですよね
>>361 1POD6人入ったらギネスに申請すべき
>>361 余った二人は、人の目に晒されながら、エアープレイ
>>361 あくまでマジ質問として聞いたのなら…
(同軍バーの場合)
先着4名様が4バーとして扱われはみ出した2人は2バーとして別のマッチングに編入される。
44の日に何故6バーしようとするのかの方が判らんわw
自機はザクUを操作しています(設定はノーマルのまま) 味方のゲルググが敵機に挟み撃ちに遭いそうになったので、クラッカーを投げました。 なんとか挟み撃ちを阻止できたんですが、クラッカーの爆風がゲルググに当たってしまいました。 これはまずかったんですか?
なにが?
からいです
>>374 あなたが「まずかった」と思った理由が書かれてないのでどう答えるべきなのか
そもそもどんな答えを欲しているのかよくわかりません
とりあえず言えることは自分の攻撃が味方に当たっても効果は無いです
が、嫌がらせのために敢えてそうする人も居るので留意しておかなければなりません
>>374 ポインツだけ
クラッカーなりの爆風が僚機に当たろうとかりにビームバズーカが命中しようと味方にはダメージやダウン値の判定はない。
ゲルググが相手に挟み撃ちされそうになっていたのでクラッカーを使い妨害した…
基本的にはカット(広い意味での)行動はやはりメインのマシンガンか格闘なりタックルなりで行うべき。
また本来後方からBRでの前線支援を行うゲルググと120コストのザクが同列以下の位置関係にいること自体間違いとも言えなくもない。
>>374 俺がゲルなら「ありがとう」とシンチャをする位、適切な対応だと思います。
自分が焦げ。 相手がプロ癌やBD2などの置きBRが使える機体との距離適正ってどれ位ですか? 接近されるのが嫌で、置きクラ中心で戦うと置きBRを受けてダメージ負けする事があります。 焦げならもう少し近づいて、置きBRを出来なくし、マシのバラけで戦い、接近されたら引き撃ちの方が良いのでしょうか? あと置きBR対策としては、同じ横方向に移動しないように心掛けてますが、これで合ってますか?
パワード・ジムの機動2でサイド7の外壁上って チュートリアルエリアまで行こうと頑張りましたが ダメでした、だれか成功した人いますか?
>>381 機動1の燃料増の方がいいんじゃない?
多分入れないと思うけど。
ニコ動で見たけど、見えない壁があっていけなかったはず
ドジム支給されてからこの手の質問が絶えないな TTの屋上もサイド7のドックも見えぬ壁があるからいけないよ
>>381 頑張ってほかのとこでもやってくれ。
きっと未知の世界に繋がる穴があるはず。
「あのドジムのやつ消えたぞ!敵拠点裏から出てきたぞ。」
ってなればいいよね。
武装出しで必要ポイントが@500の時に ポイント390+勝利ポイント100で合計490とって あ〜10ポイントたらねぇ・・・って良くあったんだけど 最近ってかrev2.5以降かな? 支給ポイント少し足らない時にサービス(?)でポイント貰えて支給される時あるよね? あれってどんな条件なの?
未だ確定情報は無し 条件1 : 残りが99以下であること その他AND条件で条件2の「何か」があるらしいけど不明 例えば、裏でくじ引きがされていて当たりだと補充とか 以前の戦闘の結果で余分だったポイントが補充されているとか もしかしたら条件1ってのも違うかも
勝ち負け関係あるかも? もともと必要なスコア500→450GET残り50 サービスなし 取り敢えずその時は評価Bで負け
>>345 >>348 ポイントではなく、勝利基準で考えてます。
だいたい1落ち、2落ちは滅多にないです。
一番前じゃなくて、後ろからいってという感じなんですかね?
前線が上がらないことがほとんどなので、一番前で1QD,2QDで
飛んでる事が多いです。
プロならハイハン、BRだけでいいってことですかね?
アレ、ケンプだと、噛み付くタイミング選べってことですね。
立ち回りみなおしますね、ありがとう
何でこいつ自分に安価してんの?
私はドムに憧れ絆を始めたへたれジオニストです。しかしながらドム系は皆さんイマイチ使われない様子、やはりジオン公国の救世主にはなれないのですか?愚かな質問だとは思いますが、全国のドムニストの皆さん、ドム系で使えそうな機体や運用方法があれば全力でお答え下さい。
>>391 Rev2.5以降生き残っていたドム系は死んでしまいました。よって無し。
A1戦なら好きに乗ればいいです。
どうしても使いたいなら ドムトローペンサンドブラウン。
障害物の少ない平地でなら使えないことも無いです。TT・MTプラミッド広場側・RC平地側。
が、ジャンプ性能は最低クラスで機動性も時代遅れなのでジムカスタムやパワードジム相手だと死にます。
本当にドム系は人気あるのにバンナムは・・・ Rev1の茶吐露、Rev2中期〜2.18のドムキャ、Rev2.16〜2.18の素ドム それぞれ輝いていた時代はあったんだが・・・ 格トロさんは今後にご期待ください まあ今後上方修正が入ることを願いつつトレモでセッティング出しが無難でしょう それかあなた自身が画期的な運用方を編み出してください
>>384 目撃情報があるらしいよ
つかTT来てくんないと試しようがないな
>>387 うん違う
俺の過去最高おまけが110だから
396 :
ゲームセンター名無し :2011/02/27(日) 07:46:08.12 ID:x8cOH4EZ0
嘘くせえ。ゾックの支給の時からあの補完があったなんて嘘まで吐いてケチをつけてきた嘘吐きがいたっけなあ。395もそれの類っぽいな。
>>391 ドムは今でも使えるが?
使いもしない地雷が射程減だけ取り上げて使えなくなったとかいうが、近間での射撃性能は強化されてるから、距離が詰まってもきちんと立ち回れる奴ならMS戦+拠点攻め機体として十分な性能。
一年近く遠ざかってて新機体楽しみにしてたんだけど支給イベントでしか取れないの?
先行支給機体で通常支給が来たのは最初の勢力戦の3機とイフとBD1だけだね。
400 :
教えて :2011/02/27(日) 12:11:26.91 ID:iukymC+LO
連邦でやってて感じること。 連邦は機体性能で上回っている分、単独で無茶する奴が多く優勢だった戦局を駄目にしてむざむざ星を落とす事が多い。 ジオンは機体性能が少し落ちる分まとまりと規律があり連携力で上回って勝つ試合が多い。 これ間違ってますか? 純粋に連邦の方がヘタレが多いだけなのかな…。
391です。全国のドムニストの皆さん、回答ありがとうございます。苦労に苦労を重ねてコンプした我が愛機ドム、今度私とジェットストリームアタックを噛ましてやりましょう!
>>400 言うほど機体性能差はないよ。連邦の方が性能がいいと勘違いしてる阿呆が増えたから、機体性能関係なしに馬鹿やらかしてるだけ。
>>401 昔からジェットストリームアタックはちょくちょく何度もやってるぜ?野良でw
流石に2機が多いがw
原作通り前がブラインドかまして後ろが叩く連携でカスだろうがアレだろうがボコってきた。
分かってるドムスキー同士だから腕も確かだしな。
ドム使えないと言ってるのは原作とか無視で、強機体(と他人が言ってるもの)ばかり乗ろうとする最強厨だけ。自分で確かめもしない脳死の意見だからアテにゃならんよw
分かってる奴はシンチャの反応で大体わかるから、街ったらぶちかまそうぜw
>>399 たまにしかやらない人には新機体支給しないってことですね
ますます客が遠ざかっていくような…
今更ド新規で始めた奴は(それがサブカだとしても)確実に貰えない機体が有る、という時点でバンナムがどういうつもりなのか大体分かるだろ?
>>402 てことはジオンの方がまだ、まとまりがあるってことすかね。
ジオンの方が『勝つ』ことにこだわって統制力が高いように感じる。
最近の連邦は魂を重力に引かれてww腐敗度が酷いのでジオン公国に寝返りますわ。
406 :
なるほど :2011/02/27(日) 13:05:56.65 ID:iukymC+LO
>>402 てことはジオンの方がまだまとまりがあるってことすね。
やってて『勝利』に対する統制が良くとれてるなぁと思うし。
連邦は魂を引力に引かれて腐敗が酷い。
>>396 俺が最初に赤蟹みつけて報告した時も
お前みたいなこというやつ、つか完全にネタ扱いする奴がたくさんいた
と、だけ言っておこう。
408 :
ゲームセンター名無し :2011/02/27(日) 13:59:09.97 ID:GD1ctymu0
ジムカスの偏差撃ちのやり方を教えてください 左に偏差したい時は レバー操作は↑で赤ロックから青ロックにして撃つ と聞いたんですが 具体的な操作のタイミングが分からず上手くできません (´・ω・`) レバー操作とロック切り替えは同時なんでしょうか それともどちらかが先なんでしょうか セッティングは青3を使っています
適当に撃ってれば当たるよ 10発に2〜3発は
やってみればわかると思うが、ロック中に旋回は出来ないので ロック中に旋回入力しっぱなしにして、ロックを解除すると、切れたと同時に旋回が始まる。 あとはわかるな?
偏差やらなきゃならんクラスならFCSとレバー入力での機体の動き考えたら普通に出来ると思うがな。 敵も味方も硬直晒しまくるレベルじゃ全く不要だし。 取りあえず自分がやってるレバー操作で機体がどう動いてるか理解してるか?
・色違いの特別機体はSでしか拝めない。 ・ドムは…ネタ ・連邦機に性能偏重はあるが以前コストと扱いづらさも連邦なんで地雷度被害もでかい。 別にジオン専の奴の意識が高い訳じゃない。
偏差なんてたいてい歩きながらやるもんだし、 位置取り次第で歩き方なんて変わるんだから決まったレバー方向なんてない あといちいちロックボタン押さなくても最初から青でやればいい タイマンで赤ロックONOFFしながら悠長にやってないとできないレベルなら偏差なんぞより先に覚えることは山ほどある
>>386 未確定だけど、体感上支給Pの5%未満
支給段が後になる程優遇される様
初段はないものと思ってる。
うぃきが見れない僕にNLの極意を教えてくだせぃ 一番高い射角で遠くまで 一番低い射角で近い で解釈で大丈夫ですか?
>>411 あ、なるほど!www
なんつうか盲点でした、ありがとうございます!
それで慣らしていきます
>>412 だからタイミングだと言ってるだろ・・・
>>414 日本語でおk
俺は>414と同じ、青ロックから、撃つかな。 青ロックしている=敵を捉えていた銃口は、青ロックが切れたと同時に、画面真正面の、何もないはずの空間へ銃口をスーっと移す。 その途中に発射するようトリガーを押すだけ。 あとはタイミングを覚えるだけ。
>>416 実際に同じ力加減でボールでも投げてみたらわかると思うが
射角45度付近で最高飛距離になる
高すぎると、上へのベクトルが強くなり、前へ飛ばない
低すぎると、前へのベクトルが強くなり、早く地面に落ちる
>>417 正直周りが言うように青ロックの方がやりやすいよ
あと、答えてくれてるんだから、欲しかった回答に的外れだとしても
一応お礼するか、いっそスルーするかにしようよ。
>>397 正気か?近距離強化とか洗脳行為もヤメロ。ドムが速く感じるならゲラ青5乗り倒してこいよ。絶対ドムに乗らなくなるから
>>421 今更触るなよ。
拠点がどうのと言ってる時点でトレモの話だろ。
ドムタイプ縛りという方法があってだな…
先日ドムをジム頭180ミリ砲で撃ち殺してきましたまる ・・・バズ撃った後のすべり度合いと硬直時間が絶望的になってるね スピードでアレックスに負けてるし これはもうだめかもわからんね
俺は赤ロックからの方がやりやすい 昔は赤ロックからだったからねぇ。
>>421 阿呆か
青5とかたかだか僅かな瞬間速度のために近距離戦闘力や装甲をどんだけ削ぎ落としてると思ってんだ。
ドムはゲラと違ってタゲ貰いながら戦線維持する体力と武装があんだよ。
前に出れない逃げ足自慢の垂れ流しゲラなんかプッシュしてんじゃねぇよ。
>>422 トレモでしか拠点割れないとかどんだけ格地雷なんだよw
>>424 相手が残念なだけだろw
距離詰めたら事務頭なんかチンチンなんだがw
>>416 >>419 こまけえこたぁーいいんだよ
チャット表示の三角形▼あるべ、そこを狙え
ちなみに高射砲の場合、重力等の要素を考慮しなければ理論上は水平射ちが一番遠くに飛ぶ
格闘機上手く成るコツって何ですか? 模擬戦のタイマンなら格上の将官とやってもそこそこ勝つんですが 実戦ではまるで駄目なんですよね・・・ 他に敵が居ないからブースト管理もキッチリ出来るし フェイントや引っかけもある程度出来ます模擬戦ではですがw 普段は近と遠ばかりですがやっぱ格闘避けてはこれ以上上は無理かな?と ジオンメインで現状緑Aかつ黄色Sで野良専です よろしくお願いします
ジオンの高コストMS(ゲルググなど)を撃墜したいんですが 低レベルMSのザク、グフに阻まれて上手くできません。 仲間とリンチしようにも相手はそれを許してくれないので簡単に分断されます。 効率よく高コストMSを撃墜できる方法を教えてください
>>431 落とせそうな奴をまず落とせ
そいつが戻ってくるまで味方の方が多いからその時複数で仕留めれば良い
低コストから落とせってことじゃないからな
高コストが真っ先に突っ込んできてダメ食らってたらそいつから落とせばいい
マジレスすると佐官以上になればゲルググ系の割合が増えるから撃墜の機会も増える
>>431 意味不明な拘りを捨てて勝つための努力をしませう。
みんな昔はガンダム見たらカルカンしたくせにw ゲージ飛ばされてんのにガンダム落した回数で盛り上がったろw
うおおお、ガンダムだぁ ビーム痛てぇw つえええええええwww あれ?連撃してこないぞ。おっけ。囲んでたおせえええ 倒した!伍長だってwww みんなガンダム狙うぞ!1!!1! こんな事が良くあった 佐官ダムは強かったが金だけ使ってゲットした下士官ダムはボーナスだったぜ 初期GCね。暗黒のキャンプ時代に佐官になるにはそれなりに腕と運が必要だった 俺は中佐止まりだったけどホームじゃ上手い方だったし
平均コストが200↓の当時(陸ジ/陸ガン/ザク/グフ)ガンダムのコストは破格だったから仕方ない。 現状素ゲルや焦げなど280ラインは多種存在しさらにオーバーコスト機体もめずくないよ。
>>437 それが最も楽しかった頃なんだろうけど
それくらい昇格するのに四苦八苦しているの
このゲームの醍醐味で
いつの間にか将官になっちまって
そんな簡単に昇格できるシステムが絆をつまらなくしているのだろうな
あの頃は
>>439 はっ!!
稼動初期組だけど、最初始めたころは大尉になれればいいや、なんて思ってたよ
そしたら気付いたら大佐、サイサテスパ目当てで将官経験……あれ?って感じで
でも当時の将官戦は熱かったなぁ
もっと早く将官になっておくべきだったかもしれない
「大佐でも分不相応だ」なんて考えていた当時の俺だった
今は階級の安売りしすぎだからな 以前は兵卒、下士官、尉官、佐官、将官ははっきり違いが見られたのに、 今や中佐以下が初心者、大佐が初級者〜中級者、少将が初級者〜上級者、中将・大将が上級者〜廃人、って感じだな Rev1では今で言うAクラ・Bクラ相当の部分が階級ごとに分かれてたのに、 今だとせいぜい佐官未満、中佐以下、大佐の3段階しか無いようなもん
>>429 QD慣れしてないんだな。ワカル。
トレモ最強にして、とりあえず2・3枚さばく練習したら?
あ、盛り上がってるとこ亀スマン。
>>428 重力等を考慮しなかったら、障害物さえなければどの方向に撃っても同じなんですが…
てかこの板は残念佐官の過去恥さらしスレじゃないぞ
重力が無かったら射角を下に向けない限り半永久的に着弾しないな
どの方向に撃っても 敵拠点ェ
>>416 マジレスすると
チャット枠の▼のギリ下が射角45度で最大飛距離
>>441 青・赤で佐官・尉官してるのは、廃人以下のただのゴミですか?
441>> ホームに元大将の尉官が一人居ますが、間違い無くゴミクズです。 レーダー見れない、先の展開を予想しない、 ゲームメイク出来ない、挙句味方に茶テロ。 毎回アレクで2乙してるんでなかなか階級が上がりません。
大会に関係無い人はこの地獄の週間はどうやって過ごせばいいですか?
地獄だと思うなら素直に休みましょう ドマゾならどうぞ
ほう…いいじゃないか 俺もこの地獄の中ゲーセン行って来るわ どうでもいいけど、「写真でこそう」ってなんだ?誤植?
写真でこそうwww 多分・・・のこそうだろうけどwこれはひどいw
なんかそういうのってゲンナリするよねwww スレチなのでそろそろ真面目な質問をww NY44でゲルM青3グレの単機アンチをやるとします 理想としてはどのような形ですか? 敵護衛はジムカスで、自分と同格かそれ以上という前提でお願いします
まず3拠点の芽を潰す タンクを最速で抜けさせない、可能ならダウンを奪う等 次にジムカスに切り離されない 他の戦場と自分の間にジムカスを挟んで距離が空いたら終わり 敵タンクと二人っきりにされたって、ゲルMでタンク処理するほど馬鹿な話はない そして落ちない、あるいは落ちるならジムカスを最終的には落とせるだけのダメージを奪っておくこと 240落ちたらどこかで回収しないと負け 落ちないと言ってもパリって逃げ回るのは当然論外、素直にリスタして仕切直したほうがまだまし ゲルMというより単騎アンチの話になってしまったが
ゲルMでも他の単機アンチと基本は変わらないのですね ゲルMは特殊な単機アンチを行える機体というよりも、現行の単機アンチ戦術が やりやすい機体という認識で大丈夫ですかね とりあえず3拠点潰したら、ダメ貰わないように注意してジムカスを削って、 切り離しも考えつつ立ち回ってみます 回答ありがとうございました
>>453 よく気づいたな…普通にのこそうと読んでたわ
人間の脳内補完てすごい
この流れなら言える…! QDが出来ませんotz 最近やっと格闘に乗りはじめたであります。 トレモ中2、3回出る程度の成功率であります。 3連と同じ間隔で押してるつもりだが、 右で押す前に相手がダウンする絵になったりするでござる。 自分の腕残念すぎる…
>>459 それ三撃目の格闘も押してるんじゃない?
射撃入れる前にダウンするとしたら、それ以前にミスってるんだと思う。
>>456 3拠点とかアフォか?
今までオンラインで3拠点成功した連中なんてバー組の一握りだろうに(笑)
妄想ばっかじゃ上達しないよw
頭でっかちも大概にしろw
言い方はどうかと思うが内容は概ね同意 理論上は3拠点は当然あるけど自分はやられたのは2度だけしかない 野良同志ならそんなもんじゃね? 一応野良専緑Sね
間隔をはかるよりグラフィック見ながら攻撃が当たる時にトリガー引くようにしたほうが後々のために良いよ モノによって間隔は違うしね
1ドロー2ドローは出来るかい? 自分が格闘何回押してるか理解してなくて 格闘4回押してる人に教えたことあるけどどう?
>>459 味方MSが射撃かぶさないようにたまに
「(どこかに)もどれ」を言ってれば?
格闘中ロック送り、ジム頭でQDもどきは
1対多のときは重宝するぜ。
>>462 バーなしでもミノコ有りとかザメルとかダブタンとか
6vs6以上のAクラス中佐以下なら可能でござる。
最近、プロガンガンハンBR青3に乗ると地雷になる… ガンダムバズバル青3かストカスマシ赤2だとなんとか頑張れるが… アレックス青2号持ってない 佐官になる前は豆腐BR芋A青4かEz8マシC青5が好きだった いっそのこと、44ではジムカス,パワジム,BD1、射、タンクだけに乗るべきだろうか?
A3(大佐)になると敵がとんでもなく強くてA3維持出来ません とにかく勝とうと頑張るのですが相手のスピード+テクニック(相手を捉えきれない)に圧倒されてしまいます こんな残念リアル大佐にアドバイス下さい
>>468 もちつけ。
機体は同じだ。
小技に拘るから翻弄される。
基本を見直せ。
当方200勝ちょいの残念リアルジオン佐官です。 普段近4、遠3、格2、射1くらいの割合で出撃しているのですが、遠距離に乗った時の指示出しがいまいちよく分からないです。 開幕の枚数報告や、敵タンクのリスタートっぽい動きのルート報告等はしているのですが、それ以外は何をすればいいのやら全く分かりません。 なるべく全体マップを開く癖をつけて、戦況を把握しようとはしているのですが、皆さんどの様な指示出しをしているのでしょうか。 漠然とした質問で申し訳ないです。
>>470 味方アンチが敵落とした時とか切り離しで護衛が枚数不利になりそうな時に、○ルート劣勢だぞ無理するな
味方の低コスト機を何番機かブリーフィングの時に覚えておいて撤退戦の時に、○番機前衛よろしく
基本的に味方のコストは把握しておくべきだけど高コストには、高コスト機もどれ、で通じるから低コストだけ覚えておけば指示出しは出来る
拠点落とせそうな時に、ここはまかせろ全機拠点防衛○ルート集合
ゲージリードでセカンド狙わない時に、タンク拠点防衛後退する 全機拠点防衛行くぞ
ゲージ微差負けの追撃戦。散弾等で敵を落とたり味方が敵を落として逆転したら、敵機撃破 優勢だぞ全機戻れ
落とした人が言う可能性高いけど言う暇ない時もあるからね
高コスト機落としてゲージに余裕が出来たら落ちても良い奴に↑の囮の指示ね
>>459 です。
皆、ありがとう!
映像に合わせる…難しい…
左トリガー押す→切る音と映像
って0、5秒くらいずれてますよね?
(て意味伝わりづらいですね…)
いつも3連ドローばかり考えてました。
1連ドローや2連ドローで練習してみます!
>>470 自分は、
スタート時
「○ルート拠点を叩く」「右ルート敵○番機左ルート敵○番機」
枚数が違ったら「○ルート劣勢だぞ」
多少拠点撃ち始めに時間がかかった時「砲撃地点に到着」
拠点落とし終わり「前衛ありがとう」
現状なら敵に絡まれても拠点落とせる「敵拠点瀕死だ無理するな」
もう少しで拠点落とせた所でリスタ「こちらタンク敵拠点瀕死だ拠点を叩く」
敵タンクのリスタ発見「敵タンク○ルート」
敵フルアンチ「全機前衛 全機無理するな」
ライン下がり中「こちらタンク 敵拠点様子を見る」
拠点落とせたら逆転or有利「こちらタンクラインを上げるよろしく」
くらいですかね。
自分はそんな多くない方だとおもいます。
>>471 詳しいご説明ありがとうございます。
確かに私が前衛の場合、相手が格上でモビ戦が手一杯の時にコスト差に気づかず、無理してしまいそうな時があるので、第三者的な目から見た冷静な報告って重要だと今改めて認識しました。
味方ラインのアクセルとブレーキの調節をタンクがするという認識で間違いはないでしょうか?
どの様にしたらよいのか、ちょっと見えて来た気がします。
ありがとうございます。
>>472 ありがとうございます。
私が言うのもなんですが、それだけチャットを飛ばしているのであれば、私なんかよりよっぽど頼りになるタンク乗りだと思います。
とても参考になりました。
ありがとうございます。
因みにQDですが、
>>465 さんの知り合いの方と全く同じ事(4回格闘トリガーを引いている)をしている友人がいたので、ひょっとしたらそれかもしれないです。
慣れれば画面を見なくとも感覚で出来るようになりますよ。
でも実戦では3連QDや外しよりも、柔軟に1QDや2QDで様々な局面で対処出来る方が重要になると思いますので、私の様な残念バ格にならないよう気をつけて下さいw
>>469 アドバイスありがとうございます
翻弄される、基本を見直す、ものすごく痛感しました
次からは頭に叩き込んでプレイします
>>474 俺からのアドバイス
強敵とは無理につきあわない
A3に固執しない、展開でポイントとれないこともある
優先すべきは勝利
>>470 正直に言えばあんなもんは嘘。
タンクからの枚数指示などなくても各機にはそれぞれレーダーがついているし例えば格闘型の狭い範囲のものでも初動の布陣数ぐらい判る。
初期のVCは
行きたいのか様子を見たいのかを明らかに宣言する程度で2chで喚かれているほどタンク指示の重要度は高くない。
まあ、初っ端しか指示出さないタンクが多いのが問題だわな・・・
とりあえずタンクが何をやりたいか宣言してくれれば それに合わせて前衛は動くからね。 それでも自分で動けない前衛はどんな指示したって どうせ聞いちゃいねーし。
戦場の絆やりに行ったはずなのに気がついたら戦国大戦してるんですがどうすればいいですか?
>>470 タンク乗りの台本
<<○ルート>><<拠点を叩く>>
<<右ルート>><<敵○番機>>
<<目標地点到達>>
<<敵拠点>><<瀕死だ>><<ここはまかせろ>><<前衛>><<もどれ>>
<<優勢だぞ>><<無理するな>><<敵タンク>><<策敵報告求む>>
<<○ルート>><<敵タンク>><<発見!>>
<<拠点防衛>><<ここはまかせろ>>
<<拠点防衛>><<時間がない>><<前衛>><<無理するな>>
<<全機>><<ありがとう>>
・・・まあ大体こんな感じ
大会の参加賞のザクとジムって全員ポイント取ってないと貰えませんか?
>>479 価値があるうちに戦国大戦のカードを売る
44で自分が1アンチ。敵が1護衛の時の立ち回りについて教えて下さい。 敵タンクに抜けられ拠点が割られ、敵護衛も護衛を継続し、拠点側に先行した場合は 放置して護衛に行きMS戦で有利になるべきなのか、それともセアンチを継続し、カンドを阻止するのがどちらか良いのでしょうか?
スミマセン。カンド→セカンドです。
とりあえず3拠点阻止して自分が落ちなければ大丈夫かと
>>485 野良だと難しいね。
一見切り離しが正解っぽいけど、タンク側の正確な状況が
わからないかなねぇ。
そのままアンチ続行が無難。
ただ相手護衛の方がはるかに格上なら切り離しかな。
>>485 まぁ、被弾をしない事が第一
出来れば敵護衛とタンクをピリらせてれば100点
1st割られても拠点が復活したと同時にタンクを落として、ピリった護衛はタンクと合流した時に落とすこれ120点
これが出来て負けたら「味方のせい」
ダメコン出来るAクラスは中々いない
>>487 一度バンナム戦で3拠点がどんなタイミングで落とせるのか試してみたら判るよ
最速で走っていって時間内ギリの3拠点とか吹くのは辞めたら?
一切アンチが来ないと思うからできる事で肉入りの場合初手から狙うやつはまずいない、また3拠点どころか2落とし目でゲージ飛ばないか?
質問スレで尋ねるようなレベルで赤青の戦略とか説いても噛み合わなくなるだけだぞ?
以前似たような質問があったが、1アンチ1護衛ならタンク無視してMSに専念しろ、できなきゃ単機アンチなんて百年早い素直に群れようぜ。
即ち質問の状況にはまずならないししてはいけない戦犯行為。
クラスや階級が低いなら練習もかねて落ちても構わないから相手護衛機を追い詰めるべき。
独りでやってるわけじゃないw抜けたタンクを落とすならリスタ組の方が早いし合理的。
>>481 軍曹以上で予選のどちらかで1ポイント以上が支給条件だそうだ。
チームにマイナス将官がいても他のメンバーは大丈夫みたいだぞw
>>462 亀だがSクラで3拠点で勝ったゲームはいくらかあるぞ
結果的に3拠点は落としきってないけど、3拠点可能な状況を作って組み立てて勝ったゲーム、
なら普通に二桁経験してる
自分の知らないことだからって妄想で片付けるのはいくない
3拠点可能な状況であるだけで敵はどこかで前衛割いてタンク処理に来ないといけないわけだから有利なんだぞ
リスタガーとか言うけど3拠点できる状況で無駄に敵前衛なんて落とさないし、
どうせ落とすならそいつがタンク処理に向かってる間に他の有利でさらに落とせる状況でやる
まあ野良じゃあそう簡単じゃないだろうが
おっと… 428さんもありがとうございます
>>492 へえ〜強いんだね上手いんだね。
でそんなトリビア持ち出してここで質問レベルの新兵や残念佐官に聞かせて何の意味があるの?
チラ裏か日記にでも書いてろよって話だろ?
>>496 はちょっと煽りすぎだけど、確かに3拠点なんてほとんどない現状で、アンチに大切なのはまず3拠点を潰すこととか言われても説得力はないわなー
大抵の場合は出来るだろうそれー
まぁフル護衛して相手に拠点裏回られたところで何故か落とされたタンクがタックル2〜3回するだけで拠点3落し阻止できちゃうなw アンチ成功だwww
>>470 です。
皆さん、色々とアドバイスありがとうございます。
多くを把握して実践するのは腕前的にまだまだ難しいですが、タンクに乗る時は頂いたアドバイスを元に試行錯誤して頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
>>492 結果だめなんじゃん。
今日野良で3拠点いけたぞ。
俺は敵2機、釣り行為、量キャの兄貴はハッスルw
残り5カウントで兄貴が飛ばしてくれた。
大佐A2・3レベルの話だがw
>>498 タンクでそれやって2拠点いければ良いけどな
3拠点阻止しても2拠点取れなかったら負けだぞ
現在、軍曹 レーダーが使えないまま、Aクラスやらされてるんだが いつになったらレーダー使えるの?
今は新規で始めるとレーダー位置は下の中央表示だデフォルトだからなぁ・・・ マッチングのマップが表示されている時に スタートの青い●ボタンを押してレーダー位置を右上表示に変更した方が プレイしやすいとは思うんだけどなあ あれって、最初のデフォルトの表示位置を右上にした方がいいと思うんだけど 初めてプレイする人にとっては下の方が見やすいのかなぁ????
中央やったんか… サンクス ずっと縛りプレイしてたわ…
>>503 右上がお勧め。
敵撃破したときにでる敵機情報画面消したいけど。
乱戦のとき邪魔すぎる。
あの画面でてる間にとりあえず垂れ流しで撃破できたときは笑えるけど。
>>504 気づかないのか。
ある意味ニュータイプへのトレーニングw
本来戦闘機等では、レーダー等の機器類は目線の下にあるため 最初はレーダーを下に表示させる予定だったが プロジェクターからスクリーンが遠くなるほど、解像度が下がるので 精細に表示させる必要がある、レーダーやチャット窓は上になったという経緯がある。 そのためバンナム的には下に表示させたいんだろう。 慣れも有るのかもしれないが ただ下ってだけじゃ位置が悪いのか、実際は上のほうが見やすい罠w
格闘ロック送りって、必要な技術?つかいどころが、よくわからんのだが
まぁ目線だけ動かすなら上の方が楽だしね。
必要かどうかって質問なら、必要ではないと思う あれば選択肢は増えるだろうけど、増えたからといって 使いどころがいっぱいあるかって言ったら、個人的にはそうでもないと思う。
座高が高い俺には下レーダーはキツい。
>>503 新規だけでなくRev1のカード更新してもレーダー下、スクリーン3D酔い防止仕様がデフォになってるよ
3年ぶりだったから色々あってここまで変わっちゃったのかと嘆きつつそのままやっていたけどやっぱりこの仕様は慣れないよ
512 :
ゲームセンター名無し :2011/03/02(水) 12:31:15.30 ID:30x4T6uVO
こだわりでも無いが連邦は右上、ジオンが中央下 なんとなくそのままプレイしてるがどちらもイケる俺は変態かもしれん
514 :
ゲームセンター名無し :2011/03/02(水) 12:40:30.47 ID:/aSa4UCfO
それは巧みの技だろ 俺は無理
レーダー端から見ないやつとか、仕様変更後に始めた新兵とか、近格乗れませんみたいなやつとかはレーダーがどこにあろうが活用してないから無問題。 ひょっとするといらないんじゃ?
レーダー見るときは広い視野を持ちたい時なので 上に付いてるほうが前見ながら見やすいしいい
レールガン装備して出撃したのになんでonly my RailgunがBGMとして流れないんですか?
>>517 ミサイサにBミサ装備しても「愛・憶えていますか」が流れないのといっしょ。
レールガン←×
レールキャノン←○
機動戦士ガンダム『戦場の絆』の動画をあげる時キモオタ系アニメかなんかのBGM被せる奴なんなの? おうちでせんずってればいいのに。
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧_∧ < 嫌なら見るな! , -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな! / ) YYYYYYYYYYYYYYYY ./ λ / / .〈 〈 〉 / / " .゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______ X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 ||| i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/|| 〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"|| \ \ し^J / / ヾ \ \ / / (⌒ ) ( ⌒)
521 :
ゲームセンター名無し :2011/03/02(水) 18:56:54.05 ID:xH9Fj+Jr0
ID:9IvreN5iO キモ
上コメにBGMを書いておけば全て解決
523 :
ゲームセンター名無し :2011/03/02(水) 20:51:11.69 ID:8ron6a+AO
プライベートマッチって携帯サイト加入してなくても参加できます?
寒ザクの燃えクラってハメ殺し出来るくらい強いの?
>>520 変なBGMが被ってると判明した瞬間見るの辞める。
てかキモオタニート多すぎw
お似合いのゲームあるだろうに。
わざわざガンダム選ぶなよとマジ思う。
お前だよお前
ガンダムがキモくないと思えるあなた様も十分キモオタだと思うの
>>526 二次元のセーラー服とか見て興奮してるお前みたいな奴と一緒にするな。
529 :
ゲームセンター名無し :2011/03/02(水) 22:30:11.08 ID:R6GqLqwM0
ID:9IvreN5iO キモ
>>257 ふざくんな!
俺が興奮するのはスーツにパンスト姿のOL(三次元)だけだ
400勝800負の証左です。携帯サイト初登録はよしたほうがいいでrすか?
愚痴スレとかのタンクは可愛そうだけど、俺がタンク乗った時の味方の自己犠牲精神が異常。 仏陀とウサギのウサギみたいな感じ。 なんか格不動から「拠点を叩くよろしく」とか良く言われて、別に嫌じゃないから即「了解」。 終わってみると、敵全アンチで1落ち2拠点落として勝つが、味方もCやD続出みたいな泥試合がしょっちゅう。 俺はポイント厨だし、いったいどうしたらいいんだ。まあいいや ここまかって「ここはまかせろ」の略ですか?
>>533 ずっと「こと細かく指示する」ことだと思ってたよ。
「ここまか」みたく鍵括弧付ける用法が多いんよね?
ありがとう
ずいぶんと硬派な動画を探して来たな
まあ、BGMに第九や演歌流されても困るしな。 立ち回り失敗動画にドリフはありなのかも知れんが。
バリバリ最強No.1の便利さは異常 特にギリギリ勝った時に凄く合う 後は野良タンクでGONGとか?
野良タンクをいつもやってるんですが 拠点復旧時間中は大レーダー見て支援弾撃ちながら 「○ルート 敵○番機」とか敵機の瀕死報告を結構ずっと言い続けてるのですが 前衛にとって迷惑だったりするんでしょうか?
>>539 そんな事近くの奴は自分で把握できるし一々後方から報告して貰わなくても落とせる時は何かのついでに落とせるし落とせないなら無理しないと落とせない場合もあるじゃないか。
タンクが拠点後に報告してほしいのは…
・逝くのか下がるのか
・逝くなら逝くでどこからセカンドを始めるのか
・逝くなら釣りするのか逆キャンまがいするのか
・下がるなら相手主力のセカンド進路
・ここに群がってるMSを処理してほしいのか放置してほしいのか
要するにタンク自身の以降の予定を限られたチャットで僚機に伝える行動。
てかBGMなんかより、自分のたまたま上手くいった試合だけ上げる奴の方がナゾ 上位将官チームのスーパープレイならまだしも佐官レベルの俺tueee動画なんて見せられても 本人も見る方もなんにも得る物がないって・・失敗動画の方がためになるのにアホかと
>>540 ありがとうございます
これから気をつけてみます
>>542 3落としとは言わないまでも44なら当然2落とし入るし66でも十二分に範疇
拠点後に支援弾とかあるがサブを使い1枚なりとも後方に釣り続けて僚機前衛負担を減らしつつ主戦場を空けてもらいリスタで2ndが常道。
少人数戦のタンクは放置されない限り結構忙しいし不自由なタンクで復旧時間見ながら粘る戦いもしなくちゃいけない。
本来編成時に一番コストリスクの低い180以下である場合も多く矢面に立って僚機の負担をいかに軽減しながらタンクなりのプレッシャーを与えられるかが肝心。
そこまでやってると結局逝くか行かないか、現在地と形勢判断からの次行動ぐらいしか喋れない。
よく開幕の枚数を報告してるタンク見るけど、88ならまだしも44では基本無駄だと思う。
あと連レス蛇足ながら枚数合わせも無駄w 1護衛2アンチ同士がはち合わさればどうしても互いの護衛側なかんずくタンクから見れば枚数不利には違いないが広く見れば両軍同じ。 こちらに2アンチ来たという事は向こうも1護衛で2アンチ見てるって事で、後付けで枚数合わせに動いた方に一時的な枚数不利が発生する。 NYみたく横広なMAPだと互いの主力から離れようとタンクが左右に割れている事から戦場を横断しないと枚数賦援に辿り着けない時間が1ー11ー2を一時的に産み出す為。 その意味においても開幕枚数報告なんぞフルアンでもやってなきゃ無駄。
>>509 ありがとう じゃあ、別に練習しなくてもいいか
>>544 一応「心構え」の問題じゃね?
なにも分からず枚数不利に突っ込むより
戦闘に入る前に枚数報告があればその後の対応も早くできる
枚数不利なら無理しないようにしようとか有利ならさっさとタンク処理しようとか
>>546 >なにもわからずに枚数不利に突っ込むより〜
ワロタ
護衛機にはレーダーないのか?
>>547 お前がタンクの言う事聞かないバカなのはわかった。
>>546 は心構えと言ってるだろうに。
前衛が自分のレーダー範囲で敵を把握する前に状況がわかれば
接敵する前に心の準備が出来る余裕があるって事。
>>548 バーストじゃないとタンクの枚数指示は間に合わない。
最初の枚数指示は基本アピールにすぎないよ。
>>548 Bクラスのあなたのような皆さんは実際に戦闘が始まる前にかなりの空白期間があるんですね(^ー^)
ラインを上げるとか援護するとかの日本語から学習した方がいいですよ?
あ、香港の方でしたか?
くだらないことだが真面目な質問。 カード14枚使った時点で素ザク300回ザク改270回焦げ80回乗ったんだけど、これって普通? なんか、射の勝率が高くて近が低くて、原因は焦げの経験値の足りなさに思えての質問。 緑A2大佐で、グラフは狙が少々凹んだ綺麗な五角形になってます。
>>551 全体数が見えんから何とも言えんが、REV.2.01-2.03でやたら射に乗ってたとか?射全盛時代だったし
もしくは44ドムキャ拠点割りに熱中してたとかでも変わるし
カテや特定機体の回数ってバージョン変わるたびに意味合い変わるからなー
むしろ短期評価なグラフが五角形に近くて良いんじゃない?
近護衛=タンク>他のカテや役目 な自分じゃ近高コス機は両軍どちらも回数少な目だわ
アクアジムもREV.1でコンプしてたからREV.2スタートからはやたら乗ってたし、未だにその回数が近では目立つ数字なっとる自分
2.5前と今だと焦げも違うし、射撃も然りだし
アドバイスなってない気、すまん
雑魚のたわ言と思って欲しい
>>551 理想を言えば編成を読みながら乗ってれば44では近2格1遠1で乗ってるはず。
66なら近3格1.5〜2射0〜0.5遠1くらいかな?
まぁ他人に譲ってばかりだと近しか乗れんしカテの好き嫌い有るから近以外の何処かが尖るのも悪いことじゃない。
万能に乗れるのはある意味理想。
ただし綺麗なグラフってのは何処かで他人より好きにしてるってことだわな。
だからどうと言う話でもないよ。
近カテが基本なのは枚数考えたら解ることだし足りないと思うならこれから乗れば良いんじゃね?
>>552-553 レスサンクス。
流行もあるから五角形の形もMSの搭乗回数もあんまり気にする必要はなさそうだね。
因みに直近3ヶ月くらいはガチで射の勝率が高い不思議。
適性ってあるんかねえ(´・ω・`)
あの・・ 560勝で、今日の昼間は黄色グラフで先ほど出たら緑グラフに なってたんですが、1000勝以上という基準は変わったのですか? 既出ならすいません。
>>555 REV1で440勝してただけ
君は赤グラフの人たち全員がREV2だけで10000勝してると思ってたのか?w
色はRev1からの通算勝利数で決まる
>>556 ,557
はうはう ありがとうございました。
ラブプラスしてたら絆やってる怖い人たちに絡まれたんですけどどうすればいいですか?
ラブプラスをやめなさい
それは・・・せっかく凜子タソと愛のある生活が始まったというのに・・・あんまりです
でも確かにあのゲームは、他の音ゲーより耳障りに感じるの何故だろう?
ラブプラスって音ゲーだったんだ
今のジオン44の鉄板って何? 少し前なら、ケンプ、焦げ、FZ、遠だったけど 土日のライトユーザだから、44はあまりやったことない… まぁ土日で編成とかに期待するのもあれだが
565 :
ゲームセンター名無し :2011/03/04(金) 12:22:07.70 ID:95jQMYLQ0
ザクU改 マシA・ハングレx2・青3
>>561 祝福するぜ
DQNなんかに負けずに頑張れ
式を挙げるならぜひ声掛けてくれ
>>559 >>563 ごめん、らぶぷらすってDSか何かの平面図女とアレするやつか・・・間違えた、謝る。
>>554 適性とかはあると思いますよ。
俺は近を六割乗ってます。射に乗り始めたのは2.5からですが、射が一番勝てます。逆に格は下手すぎで諦めました。
焦げは現バーは乗れないなら無理に出さなくていいと思います。
機動が……で、マシがフワジャンや歩きにカス当たりしないくせに、カットなどではよろけ取りにくい。中途半端すぎるばらけで使いにくいです。だからクラが主力なんですが……。
あと、単純に今は射が強いです。
今の44ジオンは格だすくらいなら射(というかゲルG)の方が安定するって評価なくらいですから。
>>568 なるほど、ありがとう
まぁ射カテなんてほとんど新品なんで、おとなしくタンクかFZ乗っとくわ
久々にやるから明日の44ちょっとと楽しみだ
>>567 まさかリフレクビートと間違えたなどと言うまいな
Aクラへの昇格試験はトリントン44では難しいかな?
>>571 リアルさんならAクラ試験はTTに限らず砲撃ポイントも障害物も初見のマップは辛いんじゃないかな。
1番遊んでるNYが良いんでないかい?
サブカならTTでH乗ってりゃ失敗する理由が無いわなw
>>571 Aクラの昇格試験が難しいかな?と考えてる段階でステージなんか関係ないと思うよ。
できるだけの事を存分にすればよし。
>>572-573 了解です。
NYで出たかったけど来週まで絆に行けなくて…。
町した人に迷惑をかけないよう最善を尽くします!
ありがとうございました。
今日44であった事なんだが、格(俺)近近遠編成で 開幕中央に「様子を見る」と上がっていったら、 中央で敵の格闘機とにらみ合いになっちまった。 こんな時はどうすべき? その時はしばらくキャッキャッウフフしてて、 自拠点が先に落ちそうだったので拠点攻撃側に回ったんだが。 放置してどっちかへ行っても逆サイドに行かれたら・・・と思ったけど状況は向こうも同じか・・・ 「速攻落しちまえ」以外でご回答お願いします。
コスト260のケンプって高コスト機なんですか? 今日高コスト機無理するなと言われてしまったので。
普通に考えれば高コスト 状況によっても変わる 270リードなら焦げ逃がす為のオトリやってね、と言う意味 260だろうが突っ込むのが正解
まぁ 240以上は高コスなんでねぇか? ザメル発見時は 「敵タンク」「高コスト機」で通じるし・・・
頭文字D6ってやっぱ5のカード引き継げないの?
>>578 Rev1初期からやってる人間にとっては200でさえ高コストに感じる
SoftBankのケータイなんだけど、戦場の絆@Wikiがレスポンスが不正とかで先々週ぐらいから見れなくなったのはなんで?
ガラケーだからだよiPhoneに変えれば見れるよ
>>580 それを言うなら「今がrev1なら」だろ
高コ編成に慣れた今じゃ200は中コ
慣れとか除いても総コストとか拠点コスト上がってるし、 今は200は中コとしか言いようがない
番機指定のチャテロとか良くできるよな。 俺は番機指定のシンチャの誤り率が6割超える。 特に3番機とか厳しい。頭に何故か「敵」とかくっついたりするし。 コツがあったら教えてくれ。
舌のトレーニングでもすれば 毎日寝る前か後に早口言葉練習するとか
>>575 両軍の編成や枚数等の詳しい状況を書いていただければ良い解答が得られるかも知れませんよ。
自分も何分経験不足なもので、今のところは「様子見は長距離移動の早い機体で行うべき」としか言えません
声優の発音を真似るといいと聞いて試してみたらかなり認識率あがったよ あとは声の大きさとか マイクの感度によって適切な声の大きさとかも変わるだろうしマイインカムがあるに越したことはない
声優といえば絆やってる女性声優多いってマジ? ラジオか何かであいなまさんがやってるみたいな事言ったんだって?
590 :
575 :2011/03/06(日) 10:38:49.84 ID:aTKMWgb40
>>587 了解、じゃあ詳細を。マップはNYR44。
機体編成はジオンが
俺:ケンプバズバル青4、右に俺のバーメンのザク改マシAダブグレ青3、
左に両方野良でゲルMグレ青1+ザメル赤2ミサBボディチャだったと思う。
(本来なら俺らのどちらかがタンクに乗るんだが、ザメルの人が不動で・・・)
連邦は右にジムキャと白ザク。左に陸ガン、中央で俺と陸ジムがにらみ合う、と。
っつーかそもそも格闘機で開幕中央枚数あわせで動くって時点でおかしいのかね?
>>589 某ネトラジのスペシャル回でバラされてたな
普通にプレイしているらしいぞ、つかあの人ゲーマーだから
余談だが、それを聞いてけいおんと絆を絡めたのを書こうとしたが、直後にRev2.5になったので断念したのが俺
>>590 枚数合わせ以前の問題w
右に白ザク/ジムキャをザク改が見る
左にザメル/Mを陸ガンが見てる
中央で自分のケンプと陸ジがお見合い
時間の無駄だしアンチに流れれば良い。
なんってもバー面なんだし
編成じゃんけんで火力に差がありすぎるw
お見合いしてる暇あったらジムキャの進攻を遅らせれば良かったのに。
>>588 語尾に(キリッを付けて喋ると良いぞ
僕のホームのpodは全台下エリアを認識しにくい、必ずキリッと言わなきゃ上になるw
>>575 まず様子を見る理由を理解してないだろw
@相手も様子を見てる
A周りで乱戦した方がタンクには不利
たったこれだけでどうするか直ぐに決まると思うがな。
『様子を見る』ってのは真ん中で遊ぶ事じゃない。 『どちらにもすぐ動けるように中間に位置します』の意思表示。 2バー野良野良で事情があって野良からタンク出たなら基本はバーストのメリットを最大限活かす為に2アンチを徹底したい。 『様子を見る』とは便利に使えるチャットではあっても目的は護衛かアンチのどちらかしかないし(笑)
三角外し(右前右前→左&後)を試したんだけど 自分の左からタックルされたんだけと゛ これは前にいれる時間が短すぎるってことでいい?
敵も動くさ。 だからレーダー見ながらレバーをぎこぎこしよう
>>596 違うw
飛び出しの速度と高さが不足してるせいで相手の赤ロックが切れていないのと返しの長さが足らず三角が不十分なまま再攻撃しようとしてるから簡単に返されるだけ。
右奥とかあまり意識せずに3のタイミングで両ペダル瞬間踏み。
599 :
575&590 :2011/03/06(日) 18:39:11.88 ID:EHeng4e40
色んな方助言ありがとう。 お互い2アンチになったらこっちザメルだしコスト負けしちまう、コイツから目は離せんなとか思ってたんだが、考えすぎだったようだ。 それならそもそもバーメンと2護衛で行くべきだったか。 いずれにせよタンクと関係ない所で遊んでた時点で失策やね。精進するわ。
陸ガンだけではザメルは中々落とせない。 Mが邪魔するだけなら普通陸ガンとタイマン敗けはしないはず。 仮に中央の陸ジがアンチに流れてもザメルの拠点スピードの都合上陸ジか陸ガンのどちらかは詰み。 2アンチに徹していれば恐らく拠点は抜けず白ザクもジムキャも取れたはず。 初手からザメル捨てるつもりで2アンチに流れていればたぶん陸ジも護衛に来ざるを得ずザメルは安全。 あれこれ考えて浮気するよりきちんと役割を宣言し事故がない限り(皆護衛とか皆アンチとか)各々の役割を果たす事の方が重要。
お見合いでも良いんじゃないの? 拠点攻略速度はザメルの方が速いんだしお互いのアンチ、護衛が空気ならそれだけで有利 上手く切り離すように護衛に合流してモビ取るのがベストか 切り離されないように追ってくるなら陸ジム削っていけばいい ジオン護衛側で陸ジム落とせばリスタワープを有効に使えないから1機落とした時に枚数有利の時間取れて勝ちやすい 陸ジム陸ガンのマンセル相手にして崩せなかったらどのみち負け。これは純粋に腕の差 陸ジムがジオンアンチ側に行くようなら右ルート無理するな、と打って2機で陸ガン取ればいい アンチに行って付いてきた陸ジム戦うとなると落とすタイミング考えなきゃ行けないからお勧めしない 陸ジム視点で考えればわかるけど護衛行ってリスタワープで枚数有利作れないなら陸ジムの意味無い ケンプがアンチに行ってくれるなら陸ジムにとっては理想の展開 多分陸ジム使ってる人もわかってないだろうけどね
>>581 945shの場合ですが、キャッシュやCookieを消去すれば見れました
後は、ブックマークではなく、Wikiの携帯メニュー画面を画面メモに登録してみればいいかと
44でまずジム頭ロケランB出たんだけど、もうタンク編成アウト? ジムキャ合わせた子いたから、駒載ったが力負けした。護衛。 開始枚数も参考にさせてくれ
>>603 今のジム頭ロケランBマルチはあり。むしろ一枚欲しいくらい。
だから、ジムキャ、ジム頭、他は近格(ジムカスBD2BR)もしくは近近(ジムカスジムカス)は、ガチ編成です。
シュツルムって歩き刺せないんですか?いらなくないですか、これ?何か歩き射せる武器無いですか?ジオンです。
アッガイでも乗ってろ
アッガイでジムカス相手に何が出来るんですか?チンチンにされるのしか想像出来ません。
>>605 改のシュツなら歩き取れるはず。茶ドムのシュツはポンコツだから駄目駄目。
射程を外れた斜め後ろに歩かれたりタイミングで取れない事もあるが、リロード早いから 外したところでこちらも対応出来る
こないだの日曜洋画劇場のトランスポーターでベルファースト出ていたけどガンダムの世界とはかけ離れすぎませんか?
>>608 fmfm ってことはジムカスとタイマンで一発も当たらなかったのは何かしら理由があるか…検討してみます。〈ありがとう〉
>>609 ズゴック?あれ絶対遅いでしょ?何あのもっさり感
ジャミラじゃん。見た目やられ役じゃん
だったら射乗るおw
>>610 あんなビッチで全てを台無しにした映画は知らん
>>611 シュツは白文字距離だと横歩きされたら刺さらない
160〜180mあたりが一番当り目のある距離
で、FCS上は射程外扱いなのでアラームが鳴らない
ここらはマルチやミサポでも出来るので(武装により若干射程が異なる)覚えておくといいかも
ちなみにトロのは〜ってレスがあるが実は変わらないから、カテが同じなら大体同じように使える
(何だ何だ?どっちが正しいんだ?これは実際プレイさせてバンナムを儲けさせる陰謀ではないか?俺は騙されん、騙されはせんぞ…)
>>613 ありがとう
>>611 ベルファストなら青蟹は鉄板じゃね?
青4でもAPあるし、岩越し・コンテナ越しには頭ミサで嫌がらせ。
全バラ1発よろけと誘導ありのメガBなんか最高だろ。
水中機動ボーナスも合わせれば、QSのやりやすさはジオン全機体の中でも上位。
>>611 BFの間にズゴ100回ぐらい乗ってから言えw
ただしアンチはズゴ禁止 陸から上がったズゴなどなんの役にも立たん
>>617 半分
初手は護衛で水中が無難
りすた後は知らん
PSPの絆ってアーケードの絆の練習になる? PSPの方が操作しやすいからあんまり? でも感覚程度にはなるかな…?
人によりけり 俺の場合はPSP自体を持っていなかったので ホームで知り合いになった人に借りてプレイしてみたけど やっぱり手足を使って操作するアーケドと 両手だけで操作するPSPじゃあ別物といった印象
>>619 確かVer1って、今より格闘ロック5m長かったような気がする。あと、PSPのはタックルの感覚がアーケードとは違う。操作性の問題もあって、インファイトの練習にはならないかも。
マップ理解と射撃練習のためだったら、アーケードにも応用できるかも。
>>614 困ったらWikiを見るんだ
ザク改のページ辺りを参考に
余談だがヅダさんのシュツは他のシュツより若干当たりやすい
若干ってのと本体の残念さがあるから、まあ大差ないって話
>>619 連撃のタイミングとNLの練習とかは出来るかな
QD外しのループはやりにくいからお勧めしない
QDの練習ならおk
>>621 旧ザクだけが短かったんだっけ>格闘距離
ポータブルはグフカスの黄金時代を懐かしむ以外価値無いだろ
>>623 もしRev1.17になってたら、という悪夢が見れる作品でもあるけどな
・駒のハングレが単発撃ち切り
・マシ撃つとブーストが止まるトロ
・素コスト200+マルチもコストアップで産廃度合いアップな陸ガン
まあ駒はまだいいとして、トロと陸ガンはやべえだろ、あの調整
あとミサイサもかなり産廃具合が上がってたらしいけど、結局手に入れる前に
放置してしまったから知らないんだよなぁ
あと、新砂で拠点撃つとびくびく震えるのはどうにかして欲しかった
コスト200ゲルGにクラッカー有り 同じコストのザクゥー改にクラッカーが無い理由を教えてください
鮭「………」
指揮ザクとバズラック、予選の褒賞で貰えるのは初期武装ですよね。 それを持ってる場合、イベントでも貰った時、2機所有してる形になるのかな?それとも貰えないのかな?
質問です。 小田急線厚木駅の近くで設置してある店舗を教えてください。 まったく土地勘が無いのでできればタクシーの運転手に口頭で伝えられるくらいの説明をしてもらえるとたすかります。 すみませんができるだけ早く教えて頂けると助かります。
>>629 イミグランデ海老名店
住所:神奈川県海老名市中央1-19-33
アクセス:相鉄線 小田急 JR相模線 海老名駅
>>629 SILK HAT本厚木
住所:神奈川県厚木市中町2-4-13
アクセス:小田急 本厚木駅から徒歩1分
設置:4台
プレイ料金:1回500円2回700円 1回目の時に700円分入れておくと自動で300円分入る
詳細:インカム常備。順番待ちの名簿等はない。POD前に並ぶ。筐体付近は狭く、しかも余程混雑しない限り店員による誘導はないので注意。順番は守ろう。
大隊名:シルクハット本厚
間違えた こっち
お前ヌクモリティーに溢れてるな ありがとうの一言もないのに
それが野良ヌクモリティ
なんでビハインド視点が無いんですか?
【救済案】
絆スレ全般でID末尾が0以外のレスに異常者が多いのは何故ですか
みんなドー低だから
ドジム凄いですね。青4にしたら最早ペダルをフル活用できませんでしたよ。 水中でのドジムに関するレスをあまり見掛けませんが折込済みという奴ですか?
日本語でお願いします
>>636 負けたばかりで感情的になってるんじゃないかな
PCで書き込む頃には大分落ち着いてるんじゃないかな
初めてカード3枚目の残念大佐です! ジムカスやアレックスでどうすれば3墜ち出来ますか?
敵の目の前でボー立ち×3
アレックスは青4で無理すれば3落ちするだろ 拠点回復中に上から散弾降ってきて3落ち目くらったこともあった
硬直を晒しまくって、マシンガンにはタックルする 射撃は封印して、あえて格闘一撃ポッキーのみ とにかく突っ込む
>>629 本厚木じゃなくてニセ厚木?
本厚木なら分かりやすいのは駅出て向かい側のシルクだけど
どうせ本厚木行くならイミグランデかミリアンをすすめたい
場所はぐぐれ
>>638 そういえば、ほとんどダッシュしかしてないドジムがいたなww
消化ってレベルじゃねーぞ!w
トリントンでパワードジムが5Fに上がれる方法があると聞いたのですが教えて下さい つべに動画が上がっるらしいのですが見当たりませんでした。
寒ザクマシBって負け無しジャンケンできる? 今日バンナム戦でなんとなく乗ってみたら、 陸ジム相手に格闘距離内でマシB撃って、最速タックル入力 →陸ジム、バンナムお得意の超反応格闘振る →陸ジムにこっちのタックル命中 なんてことがあった 3回ぐらいはできたから一応狙ってやれるっぽいんだけど それとも、負けなしジャンケンまではできないレベルなのかな
あれ、負け無しジャンケンって射撃の後に格闘振るんだっけ? そもそも負けなしジャンケンを取り違えていたかもしれん
3枚目くらいで他人を馬鹿にするような質問は感心しないな。 自分だって迷惑掛けることくらい有るだろうに。
BF66で連邦ダブタンってアリですか?AでもSでも見たんすけど 水泳部を陸揚げしてボコろうってことかなぁ・・?
今日ミクちゃんの日だったんですけどどうすればよかったですか?
布団湿らせてろ
皆さんはタンクで開幕被せルート指示で様子見した方が有利と思う時てありますか? どんな時ですか? 1戦目ボロボロだったのに、2戦目味方タンクにそれされて、 見事に降格フラグ折られましたよ。参った
一戦目ボロボロだから奇策で被せたんだろ? もともと、若干砲撃地点まで遠いんだから、混乱してる間に切り込んでライン上げた方がいい 様子見は相手にタンクが確認出来るかどうか程度かな もともと奇策だし玉砕覚悟で突っ込むのも有力だとは思うが あと、降格フラグ折れたんならよかったんじゃないのか? Sから無理に落ちて迷惑かけるつもりなら新規つくっとけ
ザク改1落ち負けスコア230オーバー C確認 どういうこと?とりあえず、Wikiの嘘つき…
659 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 12:48:38.11 ID:hQI/v3iIO
嫌なら負けるなよw勝てば230なら普通にB(2落ち3落ちしてなきゃな) てか判定に拘るなw それ中佐辺りが良く気にしてるけど勝ち負けに無縁の要素だしA取ったから上手いとかD取ったから下手いとか誰も思わないから。 現状昇格シスの弊害は『みあわない階級が上がりやすい事』 勝ち負けを基準に参照すれば負け越しの将官とか存在してるはずがない。 てんすう点数リザレクトとこんだけ揶揄されてんのにまだ中身尉官がうようよいやがる。
今日参加賞のザク隊長さんもらったんだけど 武装支給順てどうなんすか? 赤1はともかく、バズの支給が遅いようだと倉庫番なんだが…
>>659 気にするおw
昇降格意識するし、勝ち負けより降格したくないんだおw
何よりこのゲーム勝率マチ次第だと悟ったお
すまない。恥を忍んで質問させてくれ! 勢力戦の貢献ポイントって、携帯登録してない人はどうやって確認するのかな? ミリタリーポイント=貢献ポイントなのは分かるんだが、今までどれくらい稼いだかいちいちメモしなきゃいけないのかな?w 公式見ても良く分からないから、今まで全力で10勝目指してきてたんだ(;´∀`)
Bって負けなら240↑じゃないん?230台でもBの報告あるん?
>>663 私もケイタイ登録はしていないので、私の場合の対処方法を書いてみると
勝ち数はターミナルのパイロット情報で今までの総勝利数が表示されるから
勢力戦に参加直前に数字を確認しておいて
後はその都度ターミナルで確認して差し引きすれば勝ち数を確認できるけ
ポイントについては何処にも無いので
一戦、一戦バトル後に表示されるポイントをメモするようにしている
メモは一応、勝ち/負け/拠点撃破数
ただし制圧戦はポイントがいま一つ判り難いので表示されたポイントもメモしておくのが吉
んなめんどくさいことやるなら500円お布施した方が楽だと思うがな。
そーですね まったくその通りでございます なぜこんなめんどくさい事をしなくてはいけないかと言うと ケイタイ自体をを持っていないのです ヒャハハ 現代人ではありません 文明の利器を駆使したいのぉ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど、末尾0の人って何故わざわざパソコン開いてこんな過疎スレ見てるんですか? 携帯の人は大概待ち時間やら少しの暇な時間にチラ見だと思うんだけど、モニターの前にどっかり座ってる末尾0の人達は仕事してないんですか?
669 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 17:02:54.98 ID:y5BGwfEI0
子供に玩具のひとつも買ってやれない貧乏人ですから 許してください ID:Nb2lOEVGO さん
私巨乳の20歳だけど ID:y5BGwfEI0 ↑みたいに粘着してくる人嫌いだな。子供の前に彼女居なそうだもん。
671 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 17:20:04.83 ID:y5BGwfEI0
はいはい もっと遊ぼうか?
672 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 17:27:39.77 ID:9WwYGuF20
ID:Nb2lOEVGO ←こいつ複数スレで荒らしやってんのなw
ID:y5BGwfEI0粘着キモいんだけどw 今日はハロワ行かないの?
>>672 粘着されますよーー 気をつけてー 逃げてー逃げてー
675 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 17:33:05.99 ID:y5BGwfEI0
ちょっとつかかったつもりが 顔を真っ赤にしてケイタイのボタンを必死で押している姿が目に浮かぶwww あとにはひけないよなーwww もっとやろうぜw
熊本のBBA臭がしないでもない気がする夕暮れ時
もう怒った!スーパーハッカーの彼氏にIP引っこ抜いてもらうからね! 私の言う事は何でも聞いてくれるんだから!
はいはい埋め立てスレでやってくださいな
こんな流れになるのも春だから・・・だよな?
絆携帯サイトにスマートフォンで対応してる機種ってありますか?
>>661 昇降格意識してる時点で適正階級じゃないから
スーパーハッカーと聞くと甑タソを思い出すw リアルタイムで見てたんじゃないけどさ まだまとめサイトあるのかな
フラグ(全国1000位とか)維持できないから少将とかやってるとごみみたいなS1とかしか引かないんで結局A3大佐が安定。 毎度毎度昇格試験の通知がうざったいが、腹立ち捨てゲすればそれこそ大尉辺りまで落ちる事もある。 けど気付くとまた大佐w この昇格システム、ぽいんつ依存過ぎるw
684 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 22:31:32.68 ID:jloLLzDGO
俺もA3でチマチマやってるけど試験は受ける 昇格戦は降格がないご褒美って感じで無双したりや好きな機体で暴れてるよ 将官の射狙に前ブーでEとらせてやると思ってもほとんど返り討ちだけどな 真面目にやってる人はすまん マチしたら番号指定で戻れしてくれたらちゃんとやるから下エリアとかチャテロは勘弁な
>>665 やっぱり、アナログな方法しか無いかーw ありがとう助かったよb 俺も同じ方法で行くわw
携帯登録たって、イベントや支給がかかった時くらいしかまともにやらず、普段は週末にたまーに。
なライトプレイヤーにとっては無駄なんだよねw そもそも俺の携帯対応してないからどうしようも無いぜw
半年前に引退、3ヶ月ぶりに絆をします。 連ジそれぞれとりあえずコレ乗っとけって機体を教えて下さいお願いします。 一応引退前は勝率6越えの将官です。
>>686 ゲラバズ
残念な俺でも昨日の44で、0落ち0落とし1,000Pオーバー。
前衛のちょい向こうの敵にNL撃ちすれば、味方の前衛が楽になる。
要注意は、鮭。
前rev感覚で乗ると、痛い目に遭う。
どうしてもってなら、トレモ経由で。
連邦なら何乗っても外れは無いよ。
>半年前に引退、3ヶ月ぶりに絆をします。 おまいらちゃんとここに突っ込んでやれよ。 可哀想だろうが。
なんて高いヌルースキルだ…!
格闘でかちあった場合100%バック射撃やるようにしてるんだが、ジャンケンを無効化できる条件がよう分からん。 ジャンプ同士の格闘でかちあってその瞬間相手が地上に着地するようなら100できる気がするが 地上同士でかちあった場合もできたときがあった、 自分空中で相手地上から格闘ならかちあい後カウンター確定だがブースト残量と応相談になる。 格闘ザク1や陸ジム相手には通用しにくいがな。 トーロック距離が水平軸のみの距離を測って出現するという仕様を利用しているが… やっぱ相手の出方次第っていう認識でいいんかな。
>>689 >勝率6越えの
ここには突っ込まなくていいのか?
>>693 アレックスとかギャンでもできる時とできない時がある気がするんだけどどうなってんのかな
>>694 相手が前ブー踏みながらじゃんけんしてるから
まあそれが元々基本なんだけどね
ケツげファイアの茶テロがうるさい時はどうしたらいいですか?
尻毛をもやせ。したら解決するよ
冗談抜きでPOD内に閉じ込められていたんですがどうすれば良かったですか?
>>698 状況にもよる
暴漢に追われPOD内に隠れ、出るに出られなくなった→警察へ
他プレイヤーに頼んでもいないのに指導されPODに缶詰→店員へ
地震等の災害でPODに閉じ込められた→起因となった災害が収まり単独での脱出が困難であるなら大声やPOD内の金属部分を硬いもの(硬貨等)で叩く等し救出を待つ
災害時で閉所に居続けることは大変危険なので、地震等なにか異変があればひらけた場所まで避難しておくことをお勧めします
4台連結された大きな晒し台と待合のテーブルがPODの扉を突き抜けてきて出られない状態でした あとゲーセンが入ってるビル自体ピサの斜塔みたいに斜めになっていて当分の間ゲーセン自体営業できないみたいなんですけど 撤去扱いになって独立小隊解散になるんですか? 他に心配すべき事はあるんですが心配したくても考えるだけでいっぱいいっぱいでどれから心配すれば分かりません家族は無事でなによりですが家は流されたのでもう他に考えることが思いつきません 誤字脱字が多いですが一人当たり30分だけPCを貸してくれたのでふだん着ているここに来ましたもうどうすればいいですか?
>>700 さっさと避難所に行ってHPとMP回復して
助けられる方でなく助ける方に回れ
必要なのはくじけぬ心と<<ここはまかせろ>>だ
何ができるか考えて頑張って実行汁
702 :
ゲームセンター名無し :2011/03/13(日) 20:42:56.71 ID:d/y3ai2t0
誰か教えて下さい>< 絆の公式ホームページの、スケジュールのところに、例えば今はステージは トリントンですが、そこの所に書いてある「4vs4」 ってゆうのは何なのですか? 日によって6vs6 や 8vs8になっているのですが・・・ その日はその人数以上では対戦できないのですか? 教えて下さい!お願いします(泣
>>702 マルチは重罪ぞ
488 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/03/13(日) 20:48:58.09 ID:d/y3ai2t0
誰か教えて下さい><
絆の公式ホームページの、スケジュールのところに、例えば今はステージは
トリントンですが、そこの所に書いてある「4vs4」
ってゆうのは何なのですか?
日によって6vs6 や 8vs8になっているのですが・・・
その日はその人数以上では対戦できないのですか?
教えて下さい!お願いします(泣
704 :
ゲームセンター名無し :2011/03/13(日) 23:36:34.08 ID:Xd6/Cfz20
>700 4vs4とかで射だす奴とかすげーむかついた。 でも射を一生やっても良い。 頼むから生きててくれ。 頑張ってくれ。 また絆やろうぜ。 頼む。頑張れ。
マジレスしちゃうと今の射は44でもむかつくも何もガチで出せるバランス
民間人なんですけど津波に流されました連邦軍の救助はいつくるんですか? あとなんのMSで迎えに来てくれるんですか?
>>706 残念ながら救助はきません。
当日はBFで空母ヒマラヤ破壊されました。
変なやつ涌いてるな。 こういうときは定番だがみんなスリや空き巣や強姦には気を付けようず。
東北の顔も知らない戦友が被害に遭ってないことを祈るよ。 ただでさえ過疎化進んでるのに、未だに絆やってる酔狂な奴がいなくなるのは寂しい。 本当に無事を祈るのみ。
713 :
ゲームセンター名無し :2011/03/14(月) 10:13:49.46 ID:dCyqGQ8+O
スレ違いすまん、 宮城県沿岸部の報道で情報は入って来るのだが内陸部の報道が無さすぎて内陸部の親戚達と連絡がつかん。 もし古川市や美里町の情報があるやつがいたらアゲてくれ( ┰_┰)
>>713 逆に考えるんだ、それだけ平和だから報道されないんだと
マジで無事を祈る
大阪岸和田のラウンドワンって1絆おいくら?情報求む。
久しぶりにサブカ作ってAクラ下位を遊んでみた リアル曹長辺りまではタンク出ないのが常識? 似非ぽいのだけタンク見たけど
明日出撃しようと思うんだけど、東日本ができないだろうからやっぱりバンナム戦多発な感じですか?
>>716 リアル少佐くらいまで出ないよ。
大佐に落ちたからサブカいらないけどw
>>717 平日は混ざるだろうね。
フルカウントしてでもマッチしたいよね。
>>718 リアル尉官でジムキャとか出た時あったが知識はあっても姫タンクじゃむしろ厳しいね
>>719 将官戦でガルマBバズだしたやつは漢だったw
自分がドムタンの時、気づいた奴が戻ってきたけど、そいつを食ってさらに落としたw
味方タンクがありがとう連呼してきたときは頑張ったと思った。
実質ダブタンで敵の前線数を抑え、こちらの前線を上げる役割。
この人は何を言ってるんですか
722 :
ゲームセンター名無し :2011/03/14(月) 21:21:09.00 ID:OohzejEuO
バカばっかり。 どうせプレイするなら応援の意味を込めた動画を撮るなりその打ち合わせをするなりしろよ。 空気嫁やカス
状況が切迫してきて頭がry なんじゃね?裸足のゲンで空爆されたときにゲンのお母さんがなったみいな
>>725 そのつながりが意味不明、って言ってるんだと思うの
春を感じました。
>>725 姫タンクの話にその話題がやっぱり良くわかんない
だって姫タンクな人なら何使っても期待出来ないし
ムキャに拠点弾返してあげてほしいわ それはそうとイベント戦は実施するのか?大会は中止? イフ改とBD2欲しいんだけど 日本がそれどころじゃない
事細かに説明しないと理解できないレレルか。
サブカ持ちと言っても経験が足りてないんだな。
編成時にタンク出さなきゃという結果無理に出して、
腕前の無い味方護衛便りの姫タンよりも、
ver2.5以降も存在する腕前のいい単独射カテ
拠点制圧装備の人の方が圧倒的に使えるよね。
ということを示唆してたんだが。
意味も汲み取れない初心者にはお勧めしないがね。
敵アンチ1機は大抵張り付くからタイマン撃破と拠点落としを同時進行だよ。
S・Aクラでも最近は奇策扱いだが、それ以前に知識的にも持ってない人も居るんだな。
だいたい、サブカ将官あたりがやらかすから知らなくて当然かもしれんが。
>>729 イベ中止。大会保留。
ver3にBUしてからでもよくね?
>>731 スレタイ通り全力で解りやすく事細かに説明してやりゃあ 面倒な事にならないんじゃね?
春は仕様がない。受験、卒業が終わった子達が暇を持て余してる。
>>732 だね。
あれくらいで理解できないならVCできないだろうけど。
春で初心者増えたんでしょうな。
P.o.dごとまるまると海に流されたんですけどどうすればいいですか?
引退or遠征。
愚痴スレ読めないけど なんかあったのかな?
>>731 話の流れに関係ない自分語りがしたかっただけということが良く分かりました
ほんとうにありがとうございました
>>713 だが、
駄目だ全然連絡取れん、
72時間が経過したし希望がない・・・・
740 :
ゲームセンター名無し :2011/03/16(水) 07:26:56.91 ID:bw0GDn3S0
>>739 仙台の知り合いとは連絡取れた。
あきらめるな。体育館にいるかもしれんぞ。
>>739 俺の戦友が無事だったんだ
お前の親戚も無事に決まっている!
仙台民だが津波のときに海の方にいなければ案外みんな生きてるもんだよ。 志津川の海から400mぐらいの親戚もみんな無事だったしね。 なんだかんだで死んでるのは年寄りだし、若い人は逃げた年寄りの世話に明け暮れてるのかと。 つか、今仙台で絆できるのどこだろ。 駅前のゲーセンは全部やってないし、仙台から出撃できるのはいつごろになるのか…。 まぁ、その前に食料確保なわけだがw
手持ちのサバイバルブックで読んでて 火災・洪水・ABC兵器・内戦・山岳・海洋・極寒・砂漠・森林・ツンドラ諸々の事態や食糧・水・移動・通信・医療諸々を網羅してる内で豊富に書いてあるが 津波の項目だけ「兆候は…。対処はとにかく高台へ避難。」 ん…
亀だが
>>711 のスリをリスと読み違えて
「くそ、また俺の糸を盗む気かっ!!」とか思ってしまった
なんのことかわからなくていい話なんだが、疲れてんのかな……
>>745 うれしいけど宅配は自転車だものw
気持ちだけ頂戴しとくぜ!
ありがとう。
おそらく食料は徐々に大丈夫になっていくと思うけど、絆は当分みたいだなぁ。
間接的にしか参加できないけどみんながんば!
>>746 自転車浄水器なら入れそうだな。
お年寄りのいる地区に配備されることを祈ってるよ。
事務頭のバズBは置きで当てやすいですか?置けるのはAだけなんですかね?
置きでAもBも2機巻き込めるときあるから、Bでもいけるけど、 距離が短いからお勧めしません。
疾風 という称号の入手方をお願いします
冬と、冬の とか称号ってありますか? ガチャポンとかでとれるんかな?
疾風はRev2のイベント支給じゃないかな? 真夏はあるけど冬の称号はまだ無いと思う。
11日のMAPがベルファストだったから石巻や気仙沼など有名な漁港に津波の被害が及ぼしたという噂は本当ですか?
MSがそこらじゅうでバタバタとやられて爆発してるのになんで原子力発電所の事であんなに騒いでいるのですか?
>>753 その噂はどこで聞いたのですか?あなたの頭の中だけの噂ではないですか?
それを今一度確認しましょう。
>>754 福島まで行って、肌で感じてくる事をお薦めします。もし行きたくないと感じる
のであれば、その理由が答えです。
ID:lyQtbxCj0 少しは考えて書き込もうね。 君のログは残るんだよ。
武器の持ち替えを移動中の暇な時にやってる(多分)似非とかを、よく見掛けるんですが なんで弱いのに似非をアピールしてるんですか? Rev1で中将以上しかやってなかったアレをやってる残念な方々は何ですか?
>>757 あれはアピール?
トリガーの具合確認とワームアップしか思えないけど?
あとパソコンのFPSゲームではみんな普通にやってる、しかも今から十年以上立った頃から見かけた
オマエの思考を理解できない
俺もレスポンスチェックだと思う。 トリガーたまに戻りにくくなるときとかあるし、 そういうときは、店員にいって油さすとかメンテしてもらう。 消耗品だから仕方が無いけどね。 最初の会敵前にしてる人は大抵チェックじゃね? 特に格は命取りだからな。 それを知らずに真似してるやつはただの残念。
しかも今から十年以上立った頃から見かけた?
FPS系のゲームだと近接武器(ナイフ等)選択中は移動速度が上がるという利点がある 持ち替えを頻繁におこなうことで移動速度に変化をつけ狙撃等を防御することにつながる場合もあります 戦場の絆には関係のない要素なので、ひきあいに出すには不適切です 数多くある戦場の絆動画でもトリガー連続切り替えミスなのか、射撃武器や格闘を暴発したりグラップルミスしたり、 もしくはグラップルのペダル操作中はトリガー連続切り替えしない等の場面を見ますので、 常にやり続けている人は単純に自己満足の行動だとおもいますよ
チックになってる人もいるかもね。
>>764 優しいから。お前みたいなカスをほっとけないんだろ。
仙台駅周辺で現在絆できるとこあるかな? パチスロはやってたし、できないことはないんだろうけど自粛してんのかな…?
電気使えて、営業できる状態で、店を開けるかどうかは店次第。 ってことで、HPで店舗調べて、直接電話することを勧める。
>>762 ありがとうございました。
他の回答者は意味不な答えをありがとう^^
も一つ質問です。
似非の見分け方はありませんか?
3連ドローを下士官でやってきたら似非?
音ゲーで慣れてる奴は教えたら最初の1クレ目で3連撃安定 センスがあれば下士官でもドローぐらいやる それよりも立ち回りで感じるんだ
>>768 3連ドローくらいじゃ
似非認定出来ないぞ。
・偏差
・壁引っ掛け
・上空フワジンループ
このくらいかなあ?
仙台在住のものですが、震災の日から施設でずっと周辺地域の支援してて、 やっと明日1日だけ休み貰えたので絆に使おうかと思うんですが、どなたか 東北で営業してる店知ってますか?
>>771 福島県南東部にある福島原発防衛隊に参戦してこい。
773 :
771 :2011/03/18(金) 13:13:50.51 ID:2LTm6eY70
>>772 真面目にきいてるんですが。被災地の人間は絆はやるなと?
すべて復興するまで休みなく働けと?
あなたは何様ですか?
ここは質問に答えてくれるスレじゃなかったんですか?
>>772 あの大隊まだ営業してるの!?
根性あるというかなんと言うか
茨城の日立の人間ですが、学園都市AE仙台の独立小隊に属しています。 そこの小隊の人たちとは面識ないのですが、どうしても安否が気になります。 お節介かもしれませんが、僕自身も津波の被害を受けてる身ですし、詳しい連絡先とはいいませんが無事かどうか知りたいです。
776 :
ゲームセンター名無し :2011/03/18(金) 14:37:32.97 ID:fzuqL1ExO
今日本がこんな状況だし全国的に過疎ってるの?
流されてしまったり輪番停電中のゲーセンは動いてないけど 特にマッチしないわけでもないな。いつもどおり。
タイトーステーションやクラブセガみたいな全国展開してるところが自粛で店閉めとる。
個人店や小規模チェーンが省エネ営業で店開けてるだけだからやれる環境があるなら恵まれてると思った方が良いな。
>>771 計画停電やってるあたりは辛と思うが小規模なゲーセンなら資金繰りの都合もあるからやってると思うぞ?
物資不足なんかで東京でも結構響いてる。
2ちゃんなんだからあんまりマジで人にあたるなや。
原発防衛大隊はGF敦賀の事だろ。
何で
>>773 は勝手にきれてんのかが分からん。
780 :
ゲームセンター名無し :2011/03/18(金) 15:52:44.61 ID:fzuqL1ExO
>>779 ホントに解らんなら病院行った方が良いぞw
>>779 そういう大隊名にしている店側が悪いな。
タイムリーに勘違いしやすい。
>>775 ベガロは極楽湯が開いてたから無事かと。
やってるかは分かんないけどね。
ベガロをホームって人は少ないからなんとも云えないけど、知る限りの戦友は無事ですよ。
関東だけどゲーセンはいつも通り人がいる
外の照明全部落としてるせいで閉店してるように見えるけど中に入ると普通にやってて
輪番停電の時間帯だけ避難しに来てる隣町の人っぽいのも居る
自重自重でやっても欝になるだけだし経済停滞するしいいことない
欲しがりません勝つまではじゃあるまいし
ゲーセンは普通に開店させるべきだと思うぞ
>>782 元々そういう大隊名なのにこういうことがあったから変更しますっていうのもどうかと思うが
>>764 まずはスレタイを大きな声で6434回読み上げろ話はそれからだ
>>771 家がなくなって避難所生活したり家があってもライフラインが滞ってる地域もあるのに真昼間から2chとか良いご身分だなお前
遊んでる暇あると思うか?あ?こんなことは言いたくないが世の中は甘くない
東北の人間は働いて氏ね
元々絆は値段からして嗜好品みたいなもんだかっぺが端からやるもんではない
786 :
ゲームセンター名無し :2011/03/18(金) 22:58:03.63 ID:OESmaNMtO
>>771 よ!質問には答えてやれんが、明日はゆっくり休め。休む事も仕事のひとつだ。明後日から復興支援の為、再び駆けずり回らなきゃいけないんだろう?
>>785 の様に、字が読めないのか価値観が狭いんだか、思いやりのない発言をする奴もいる(というか、こういう奴に限って発言したがる)が大勢の人間が応援してる。
俺には応援と募金くらい(申し訳ない)しかできる事がないが
『頑張れ!!』
関東在住
携帯だけに電波飛ばしまくってるな
このご時世に死ねはない
300勝弱のリアル少佐なんですが、教えていただきたい事があります。 1.青中佐、や緑少佐とマッチが増えてきました。回避する方法ないでしょうか? 始まる前から、負け確定を避けたいです。 2.4vs4で白ザク(F2)に乗るメリットって何でしょうか? 2戦連続選択されて、リザ2桁。別に釣りをやっているようには見えなかった 3.RBの4VS4って、2格ありなのでしょうか? 本日やたら編成にあったが、一度も勝てなかった(勝てる気もしなかった)
790 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 00:10:36.60 ID:A5Iunz4FO
>>785 お前それはヒドイだろ
働いて氏ねは酷すぎるだろ
被災にあって仕事に追われてやっと一息つける時に嗜好品の煙草一本吸う感じで絆やるくらいも許してやれないのかよ
そんな地域の人達にも嗜好品ひとつも許さないのか狭すぎだろ
>>785 お前こそこのスレタイ読んでこいよ
>>771 俺も
>>786 に続き応援と募金くらいしかできる事がないが頑張ってくれ
休める時は身体を大事にしてくれ 中部在住より
以上偽善者によるアピールタイムでした
>>789 1.回避?無いよ
始まる前から負け確って考えてるようじゃ一生上手くならないだろうな
猪木にビンタもらってこい
793 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 00:54:10.41 ID:PlLxUDKDO
>>792 猪木ビンタwww
8年前にいただいた闘魂思い出したわw
1
2
だッ
>>789 青も緑も黄色も少佐は少佐だよ。
《戻れ》聞いてくれるヤツ多いだけ青緑引いた方が勝率は悪くないぞw
ついでに障害物多い地形でなら2格は有るよ。
格格で連携取れるからね。
まさか近乗って枚数多い方に行ってないだろうな?
ウグイス平安京
>>789 回避?
お前がさっさと雑魚レベルから卒業すればいいだけ。
同じ雑魚レベルで文句言ってる事が間違い。
他人に文句言える腕があるなら、新規からカード半分あればAクラス最上位街までいけるんだが?
>>771 引っかかってる車から死体とか出てくる非日常が日常になっているな、
とりあえず、遊べるときに遊ぶがいいよ。
>>785 絆除隊しろ。
>>789 地雷は中にはいるけど、勝率上げるためだけにわざと落としてる
元将官が多いのでそこそこ勝てるよ。
問題は相手も青とか緑ではないかだね。
>>794 闘魂チャンス!
昔よく万枚だしたな。
5号機のは引退したから知らん。
そしてエイリアン
>>739 だが
やっと連絡取れました!
全員野良仕事中で家が倒壊したらしく集会所に避難してるみたいです。家畜の豚は助からなかったみたいですが・・・曾祖母もメチャ元気でした!月曜日に物質を届けにいってきます!
>>800 おう!
良かったなあ。
これからもいろいろ大変だろうけどガンバレ。
>>795 回答ありがとうございます。
近タンクの護衛、格援護、タンクの護衛で2落とし、
格側は相手格に蹂躙されてましたね。相手格が700点越えてたから
相手が強かった?
>>794 電気があれば何でもできるっ…電気ですかぁ!?
>>800 よかったよかった。ちゃんとミデアパプアしておいでよ!気をつけてな!
ところで今日の戦場はTTなの?
RC+RCB
806 :
740 :2011/03/19(土) 10:25:46.91 ID:PQMVbf+d0
>>800 良かった。
給油所も復活してきてるらしいし。
9日間閉じ込められてた人も救出されたとか。
少しでもいい方向に向かうことを祈るよ。
問題は福島だな。
移民受け入れたいけど1K1人暮らしだから無理だ。
実家なら10人くらい収容できるけどなぁ。
807 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 11:03:19.56 ID:pWt7wufbO
ジオンSクラスなんだけど3対3とかの定員割ればかり起こっている Aクラスではめったになかったんだけど、Sクラスではよくあることなの?
がっつり負けてるのに戻れ!を連呼する奴って何なの? 相手の大半がピリッてたから一か八か〜と思って前線に出たけど間違いだったんかな?
もうさあどーせ勝てないいし おまえの腕前じゃあ無理だから これ以上死んでDやEをとらないよう に って言ってくれているんだよ 優しさシンチャだよ
810 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 11:45:22.54 ID:pWt7wufbO
また定員割れ これで6クレ連続
812 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 11:57:02.73 ID:pWt7wufbO
はい 7クレ連続定員割れ デフォなんだろうな もうAクラスに戻るわ
>>809 言ったやつがケンプ4落ちじゃなければ信じれたんだけどね…
>>811 ほんとSは地獄やでぇorz
>>812 しかし人数が揃わないと降格も出来ない罠
そうだな ハメられたわ
816 :
ゲームセンター名無し :2011/03/19(土) 13:06:51.83 ID:R/tsjJLtO
一か八かって何だよwww なんで後になってから慌てるんだよ夏休みの宿題じゃねーぞ お前みたいな後先考えないやつが多いから余計な完敗が増える、ただの一敗くらいなら事故っただけとも思えるけど完敗に導く者は勘弁
もう10クレ近く22やら33やらだけど、ジム頭選ぶと、分かってる奴はジム頭被せて選んでくれるから連戦連勝。 敵がゲルGとゲラザクだったりしたら軽く死が見えるけど、大抵1戦目でボロ勝ちできて相手の心が折れるから大抵2戦目も勝てるわ、 笑いが止まらんな
>>807 時間じゃない?
夜とか普通にマチしてるよ。
カードの使用回数を消化しきる 仲の良い店員さんがいるゲーセンへ絆客がいない時間に行く オフラインにしてもらい更新 仲の良い店員さんがいないなら、自分が上客になる努力が足りない
今ってずっと中大将維持してる人達って毎月幾ら使ってるの?
カードとおさなけりゃ0円で維持可能。
ただでさえリアル尉官で弱いのにカード無くしやり直しのジオン少佐です プレイ回数70で勝率6割5分くらいだった だったってのは中佐大佐が混ざる戦いになり始めたので、よく戦犯になることが多く タイマンでは勝てても、勝ちに繋げれないのです。 犬砂見ててマシ射強いのか? って思いゲルG試し乗りしましたが難しいですw 皆様はどう運用してますか?
東北の奴らみたいにしねばいいと思うよ
>>822 トレモをやればわかるが
ゲルGと犬砂のマシはやや変態向け
着地取り、よろけ取り、偏差、ダメ効率はBRAの方が優れている
と俺は思う
とりあえず、メイン三種類試して見ると良い
>>822 射マシは硬直に撃っても他の射撃並のダメ&置き弾幕で近ぽいこともできるのが強み。
今は異常に硬直が減ったゲルGBRや事務頭がいるんでそっちに流れるのが増えたが、以前はBRを喰ってしまうぐらい性能があった。
今でも普通に使える性能はある。厨性能まではないから、基礎ができてないレベルだと苦労するかもしれんが。
>>823 ー825
ありがとうございました
先ずは射の基礎からやり直した後自分に合うかトレモでしてみます(^^)
大佐で安定するまでは近で基本を覚えたほうが長期的に見て良いと思うが
射の基礎ってどう考えても近だよな
射が伸びてるグラフ見ると編成段階で嫌な予感。 概ねその嫌な予感は当たる。
全ての基本は近でしょ 一番簡単なようで一番難しいカテかと
831 :
ゲームセンター名無し :2011/03/20(日) 11:01:57.17 ID:rahrYX+HO
8クレ連続定員割れ 完全にハメられたようだ
カテゴリ間で一番差がないのは近と射ではある
だからこその前回の修正だったんだろうけど…
>>831 誰得マップだからな
こんないい日和だしゲーセン行くのやめた人は多いだろう
>>828 それ、ようするに絆の射撃の基礎w
近だ射だとゴチャゴチャ言ってる事自体が間違い。
>>833 お前が何言いたいかさっぱりわからん
絆の話しててんだよ
日本語できる様になってから書き込みしてね
>>783 ありがとうございます
無事だと知って安心できます
尉官がしったかでえらそうなこと書いてドヤ顔しているのが絆の現状だから、 2CHに書いてあることは鵜呑みにはできない
モバイルサイトってさ、携帯解約したら連動して解約させられるの? フレンドリストに、仙台の人で凄く生死が気になる人が居て、 まだユーザー不明にならないから、ひょっとして生きては居るのかな?と思って。
>>837 名前だけ残って未登録と表示される。
だが料金未納で切られるまで時間掛かるぞ。
>>834 理解できないなら、絆辞めた方がいいぞw
こういう基礎も理解できない阿呆が語っちゃってるんだからなぁ。
大体、近から入ればいいとか断言なんてできないのは、今の絆プレイヤーの有様見てればわかるだろ。
硬直取りの鍛練すら投げ出して、チ近垂れ流しに逃げてるゴミがたくさんいるじゃねえか。
射に乗せて当たるまでやらせた方が治りそうだわ。
基本を鍛える「つもりがある」なら、どっちでもいいんだよ。
チ近感染防止を考えるなら、今じゃ射の方が「マシ」かもしれんわ。
もう今はやすやすと垂れ流しできるカテでもないしな。
840 :
ゲームセンター名無し :2011/03/20(日) 20:13:13.24 ID:jck1gWjh0
修行したいのですが 比較的猛者を引くことが多い時間帯とかありますか? 休日平日で多少の違いがあると思いますが
>>840 猛者っつっても自分と同レベルでマッチングするはずなんだけどね
まぁ休日クオリティと学徒兵を避けて平日夜なんかはわりと粒ぞろいな印象はある
まぁ時間選ぶより階級上げて勝利数増やした方が上手いのと当たるわなw
>>840 良いお友達をいっぱい集めてプライベートマッチ
>>840 平日なら遅い時間が猛者というか、まともな奴を引ける。
土日なら午前中か、やはり遅い時間がいい。
子供が出やすい時間帯はやめておいた方がいい。
地雷枚数が増えてゲームにならん。
ぽぽぽぽ〜ん て何
>>845 民放を最低3時間見ていろ。出来れば半日以上。そうすればあの笑顔に会える!
847 :
ゲームセンター名無し :2011/03/21(月) 10:13:17.74 ID:k46Wltl40
遅れて申し訳ない
>>841 >>842 >>843 >>844 ありがとう
やはり夜は強いですか!
一回400円なので、出来れば同じ階級でも
上手い方と戦いたいので
狩られたら「ありがとう御座います」の精神で
頑張ります
恩に着る
>>839 おっと、ヨシシP大尉の悪口はそこまでだ
>>840 ちょっと階級やクラスが上の人とバーストしてもらえば、その人のレベルと当たる(筈w)
佐官ならA3大佐とかにバーストしてもらえば敵味方いくらか強いと思う。
日時についてはみんなの助言通り。ただ平日深夜帯は有名時報とかバースト引きやすいので悶絶注意w
>>846 30分でおk
どれも寒いな
853 :
ゲームセンター名無し :2011/03/21(月) 22:08:50.25 ID:2flP6GCYO
郡山のゲーセンが営業してません なんとかしてくれませんか?
陸ガンが支給されたらやりこもうと思ってるのですが、 性能とコストのバランスはどんな感じでしょうか? wiki見たらあまり評価が良くない感じだったので、詳しく知りたいです
>>854 陸ガンはBクラかAクラ初期に支給されるね
その辺りにもらえる近カテの連邦なら主力で使って問題ない
コマと陸ガンで使ってみて自分にあっている方を使おう
気持ち陸ガンはもっさり感があるけどジオンに高機動が出てくるのは先の話だからな
支給されたばかりの初心者ならとりあえず使い込んでみて損はないくらいの使い勝手 機動力が物足りないとか言われるけどそのレベルじゃあそこまでスピーディーな戦いにはならない
>>848 おっと、既に大佐に戻ったヲサの悪口はここまでだ。
>>855 >>856 レスありがとうございます!!
聞いたほど悪くないみたいで安心しました。早速明日から乗ってみます!!
>>854 「痒い所に手が届かない、汎用タイプ」
足回りでは駒、寒ジムに負け、メインの対高バラ性能でも駒に劣る
マルチは高バラまで1発ヨロケだが射程と速度の問題で
当てるにはそれなりの経験と勘が必要
150m超えて数字が赤になった辺りが狙い目
ただし遠すぎても当たらないので、要注意
中バラなので駒・寒ジムと比べてダウンしにくいが
ジオンコスト200に中高バラを得意とするザク改がいる為、旨みは少ない(さらに早いし
またほとんどの武装が中バラに1トリガーでヨロケが取れるという現状
中バラであることそのものがマイナス要因
反面
・足は遅いがブーストの消費も緩やかなので管理が楽
・必要に応じてメインを選べる
・駒や寒ジムと違いマルチが山なり軌道なので、地形をある程度無視出来る
・コスト200までの連邦近カテでは最高のAP(青4時
・カス当たりでのヨロケの心配は低バラに比べると少ない
と言った利点もある
「痒い所に〜」と最初に書いたのは、メインがどれを選んでも必ずどこかに
不満点が出るところ
100mmAなら威力はともかく扱い方に難があり、100mmBでは威力に、ブルパでは
対高バラにそれぞれ問題を抱え、BRにいたってはロック距離はともかく
弾速・弾幕という問題が出てくる
癖はないのに玄人向けの機体だが、その半端さから乗り手に欠ける状態でもある
個人的に陸ガンは好きなのだが、ここしばらくは乗ってない……
うぉ、リロードしてりゃよかったorz 書きそびれたけど、陸ガンはどちらかというと足を止めてサブで 相手を動かして迎撃する、というスタンスになりがち 追っかけるのは低い階級でなら難しくはないだろうけど、上に行くと やっぱりきつくなる マルチが上手く使えるようになれば、面白くなるんだけどねぇ
>>853 絆する金を募金しろよ。
暇なら被災地にボランティアに行け。
◯より寒ジムのグレランの方が性能高いよw
マルチに慣れるとアトで泣き見るかなぁ
864 :
ゲームセンター名無し :2011/03/21(月) 23:36:38.02 ID:Ym5ZpR1TO
今日福岡のゲーセンで、ターミナルの上にカード置いてあったんだけど…もらってよかったのかな?? 引退したのかな スレッチすみません
どうせ裏更新の使用済みカードの捨てカードだろ
忘れ物じゃないか? 店員に渡すの面倒でターミナルに置いたこと結構ある
絶対店員に渡せ
勝手にもらったらなんとか横領で犯罪なはず
占有離脱物横領?
Bクラスの者ですが、敵のジムライトアーマーに六回位斬られたんですが、三回切られて、左にいったと思ったら、右から斬られました。 左に行った時点で右旋回して格闘すれば返せますか?
むしろタックル
ありがとうございました。 前ー後ろで戻ってくるのは返せました。 旋回タックル練習してみます!
>>870 斬られてる間に右向いておきなはれ
相手が外してからじゃ間に合わん
あざーす。 それで右ー左に来たら対処できますか?
昇格条件についてお願いします。 Sランクとると、既存のBまたはCランクが繰り上がって計算される気するんですが合ってますか? 具体的には少佐→中佐で、SBBBBBBCCC5勝で上がったとおもいます(正規にはA2B5C3)
876 :
873 :2011/03/22(火) 16:54:07.58 ID:3n6BJdGIO
>>874 逆は背中向けてるんだから無理に決まってるだろあほ
ちょっと教えてやれば付け上がりやがって粕が
>>876 お前は誰と戦ってるんだよ…
牛乳飲んでるか?
>>875 少佐→中佐の昇格条件は過去10戦中「A以上2回+B以上5回+C以上3回+5勝」と公式HPでアナウンスされてます。
SBBBBBBCCC(5勝)←これが本当なら条件満たしてないですよ。
ターミナルで過去10戦の履歴確認してみました??
「と思います」って書いてあるし、本人の勘違いでなかろーかと。 意外と記憶って曖昧だから。 このゲームって、勘違いで無駄に昇格したり、突然降格になったりするからなぁ。 確たる証拠が欲しければ、ケータイサイトで確認してみる手もあるが。
881 :
残念ジオン大佐 :2011/03/23(水) 00:22:07.83 ID:miHn4YCgO
リボコロにて 平地側に護衛に来た事務頭とガンキャがウザすぎます。 ゲラ置き撃ち以外での対策が分かりません。 切り離しが怖いし、毎回ゲラと言うわけにもいきませんし。 ゲラで出ても中央が戦場になると置きづらいしで困っています。 毎回どちらかが出てくるあのぶっ壊れ共をどうにかしないと勝率が安定しません。 どなたかアンチ側でプラスを生んでラインに負担を掛けない方法を教えて下さいお願いします。
>>879 ー880
回答ありがとうございます。
そうですかぁ・・・ 大事とって代打ちたのむか(ぁ
なおターミナルでは昇格後記録消えます。
>>881 vs事務頭
ザク改で前ブー
避けられないロケは切り払う。
vsSML
高ゲル
SMLは斜め前にフワジャンしながら避けて着地前に偏差クラでこかす
敵護衛とったら自分も護衛合流
ぶっちゃけアンチ側がプラス生むことなんか両軍ともに期待してない
抜けた敵タンクはリスタに任せればいい
そーゆー意味でもタンクのDASは意外にウェイトでかい
>>883 連邦だとアンチでプラスに期待しないか?
あっちで乱戦でプラスつくるのが格が強い連邦の本領だろ
最近は射撃も強化されたが、前は広場は空気合戦もザラだったイメージ
>>884 まったく期待しない
むしろ乱戦でのダメ勝ち狙いとか負けフラグとさえ思ってる
ギャンケンプあたりに切り離しくらわないように中央からミラー部へ全体的に押し込みながらモビコンやってくれれば満足かな
ちなみに連邦タンクは中央撃ちド安定だと思ってる
理由は護衛側で受動的にプラス作りやすくするのと最後にアンチ側がお膳立てしてくれた全回収フラグを活かすため
>>884 ちなみに連邦格が強いのは(BR射程含めた)射撃戦能力と速さを軸とした機動力だと思ってるから乱戦とか自らの長所を捨てるだけだと思うわ
スプミサはあっという間に弾切れになるけど並にリロ長い 逃げたら相手の思うつぼだと思って距離を取らずきっちり避ければ後はカモ
事務頭は常に見てないといけない事をま〜だわかってないアホが多いから困る。 せっかく追い詰めてトスしたのに、子供サッカーはじめてフリーにさせて大惨事引き起こすバカばかりで頭痛が絶えない…。 完全にプレイヤーレベルの低下の産物だわ>事務頭無双 マリンで開幕タイマン完封した雑魚事務頭に700Pリザルトトップ取られるとか、勘弁してくれ…
連邦メイン軍師程度のカードなくしたんだけど、今更ながら発行する気もないんだがメインの店舗回ったがなかった……まぁジオンのサブカでもやれってことかね?
携帯サイトに登録してたなら、一週間おきくらいに戦績確認をした方が良いかも 娘がキモい男にパコパコされたら嫌だろ? 心境は同じさ*´`
891 :
881残佐 :2011/03/23(水) 11:37:57.89 ID:miHn4YCgO
皆様アドバイスと議論有難う御座います。 66前提での質問だったのですが、私の言葉足らずな部分を汲んでいただいて助かりました。 斜め前フワジャン→偏差クラ切り払い・ブーストで距離を詰めて切り払いですね。 建物や段差も使って上手く追い詰められるように練習してみます。 アンチは±0でOK 分かってはいるつもりなんですが…。 敵タンク数回こかして 敵拠点4割くらいで敵護衛を喰って護衛に合流してもゲージ負けで、味方がポロポロ落ちてほぼ負け確っていう流れが多かったもので。 せめて66では安定して勝ちたいなぁ。 <<後退する>> <<ありがとう>>
>>890 ありがとう
一応メインだけは登録してるのでチェックしてみます
>>891 基本的にジム頭やガンキャノンに乗れない奴等に聞いてもミリ(笑)
ジム頭とガンキャはマリーネで抑えられるけど。 ジム頭はふわ避けできるし。ガンキャはリロ中に間をつめれば良い。
897 :
ゲームセンター名無し :2011/03/23(水) 20:43:56.68 ID:PGlXVvPvO
イフ改の連撃に関して質問です WiKiには連撃AAABBAは確かに出ます 今まで、これでやってきました で!質問なんですがWiKiには 連撃BBAAABと書かれていますが これ出ますか? BBAで強制ダウンするんですが、ただ私が下手? よろしくお願いします。
昨日からはじめました スミマセン、よく出る名前で『ゲラザク』ってなに? どうやって手に入れるの?
899 :
ゲームセンター名無し :2011/03/23(水) 20:49:45.85 ID:PGlXVvPvO
ゲラート少佐が乗っていた旧ザク ニューヤーク20勝だったかな
>>897 wikiの方が間違いでしょう。
イフ改は初段のダウン値が高いので、被せ連撃も不可。
よってBBAでダウンしても不思議ではない。
>>899 サンキュです。ショボイ質問ですいませんでした。
ニューヤークがんばります
>>900 2.50以前はBBAAAグレQD出来たんだが…
2.50からダウン値が変わったのかな?
904 :
ゲームセンター名無し :2011/03/24(木) 06:16:14.38 ID:QEiR2MsrO
>>900 あざす!
自分が下手くそ過ぎて出ないと思っていました
Bから始める連撃は
BAAABBは出たんですが
携帯からウィキ見れないんですが…皆さん見れます? 見れるのならリンク貼ってもらえると嬉しいです。 少尉なりたて連邦兵です。
907 :
ゲームセンター名無し :2011/03/24(木) 13:37:35.73 ID:C4Gn8Xl2O
ドジムのオススメセッティングと武装を理由付きで教えてくださいな 個人的にお気に入りは青2バズAマシB。気になってるのは青1バズバズです
青3とマシA持ってくのが1番普通の近距離に近い仕事ができる サブは用途に合わせて、グレなら駒、バズならBD1、マシならジム改の真似ができり
>>905 SoftBankかい?だったら残念だけど…orz
ホームは晒しモニター有るんですが他人がとにかくウザい この装備は無いだとか機体管理のダメ出しとか そのくせ味方の立ち回りや戦略などは一切言わず… 8回仕事しても1、2回仕事出来なかったら全否定されます これ営業妨害になりませんか? 非将官だけど将官の自分より腕は達者なんですが人にケチをつけるほど楽なものは無いと思います
>>910 営業妨害の意味知ってる?
君はプロの絆戦士なのか?w
>>910 他人のプレー見ながら独り言ぼそぼそいうやついるよ。
寂しがり屋かもね。
うざかったら店の人に言ってしばらく行かないとかすれば?
Sサベなら無制限 タイマン=模擬戦=トレモだから将官になった経験があれば現階級がAクラで使ってても不思議はない
>>910 将官ってのはな、勝敗を機体と装備のせいにしないんだぞ
強いの使えば凄いんだからな!
弱いの使ってもそれなりに動けるからな!!
って言ってやれ
>>913 俺にとっての営業妨害じゃないよ(笑)店にとってのね
俺だって客だし
まぁ酷いようだったらwikiの店舗情報に「常連マナーが悪い」とでも書かれて人は減るだろう
>>913 プロの絆戦士ってのがハマったw
遊戯王とかみたくなんでも「だったら、絆で勝負だ!」的な世界だったら、
いるんだろうな・・・。あとはゴルフみたくレッスンプロか・・・。
勝つとカードと一緒に600円貰える。 負けるとPODから出るのに300円掛かるとかやれば、 プロ発生するのに
勝つとカードと一緒に600円貰える。 負けるとPODから出るのに300円掛かるとかやればプロ発生するのに
闇のゲームとかあるんじゃない? ダメが実際に体感できるとか(笑) 生き残れるのか?いやまさにサバイバル。 戦場の絆の垂れ幕にコピー追加だろ? 『君は生き延びることが出来るか?』
924 :
ゲームセンター名無し :2011/03/25(金) 00:41:59.15 ID:TpDxQt+T0
>>913 君 頭悪いね
意味が解っていないのは君の方
厭味ったらしく書いた
後の一文が間抜けさに拍車をかけているよ
ギムキャとジムキャWDの使い分けってどうした方がいいの?
926 :
ゲームセンター名無し :2011/03/25(金) 07:15:19.04 ID:unGKkpWWO
義務化と事務化ならなんとなく…
>>925 他人に聞かなきゃ分からないレベルならジムキャ一択
ジムキャは44限定。 犬キャは88でフルアンチ気味にダブタンする時の選択肢のひとつ。 元旦×2の方が良い場合が多いけどな。
ヒマラヤはまだ人気ある? 久々に行ける時に被りそうだから人がいるならやりにいこうと思うんだ
誰ともマチしないのはマップじゃなくてプレイ時間のせいだと思うんだけどな。
ヒマラヤが人気あった時期ってあったっけ? 機体支給残ってる人なんて稀でしょ
陸ガンのBR手に入れたけど弾幕が張れなくて思ったより残念。 このBR、威力はどのくらいでしょうか?体感だとマシンガンとそこまで減らなかった気がするのですが
誤字すんませんw マシンガンと総合威力がそこまで変わらなかった気がするのですが です
詳しくは知らんけどマシと同等というのはあってるはず カテゴリ適正化が図られて威力が落ちた
3マシフルヒットくらいのダメージだし撃てる回数半分くらいだしサブ射とロック変らんしで使い道無いやな。 置きで100%当てる腕が有るなら使えるのかもしれんけどスプレーガン撃ってる方が余程良いと思うわ。
宮城のオープン情報教えてくれ〜!!!
NY44 ジオン 俺ザクキャ 護衛一枚ザク改 vs アンチ陸ガン 俺がドーム横辺りで拠点攻撃しているんだが、その間、常に陸ガンにダウンすることなく 削られていたんだ。 その間、ザク改は護衛してたみたいなんだけど、ザクマシンガン乱射しているだけの様子で 俺は削られ続けたんだが、リザルトそのザク改は1位400OVERゼロ落ち数機撃破だったのだが このザク改は仕事したと考えていいのか? 俺はずーと削れらてガラスがビシバシ割られるから、疑問なんだよね ただの引き打ち野郎なのか?と
938 :
ナハト :2011/03/26(土) 00:32:52.27 ID:q6xEv+ag0
>>937 砲撃しずつ移動したのか?
ずっと定点で砲撃したのか
>>937 お前が1stで拠点割れてて試合にも勝ってるなら十分仕事してる
陸ガンから格闘は喰らってないようだしね
被弾しまくるのはタンクの責任でもあるしタンクのAPは護衛と共用と考えるべき
というかこの場合はザク改がチキンというより陸ガンがアホだったのでは?
1護衛1アンチでタンクしか観てないならそりゃザク改にとってはボーナスゲームだったでしょう
そういやリボ44陸ガンが単騎アンチ、ジムキャが《右ルート》《無理するな》《様子を見る》《よろしく》打って《了解》返してるのにザクキャ噛もうとして護衛ケンプにウマウマされてる一戦があった。 結果ザクキャは楽々2拠点ケンプは0乙3撃破600点。せめて2乙で済ましてくれたら勝てたんだが…これは誰か右ルート援護に向かうべきだったのだろうか
皆どうやって強くなったの? こうやってみたら一気に良くなったとかあったら教えてほしい。
月に5万くらい突っ込んでたら2ヶ月くらいでかなり強くなれたな
マリネてどれの事ですか
>>941 とりあえず否定してる機体の数が多い奴ほど残念だから、そういう奴の意見は聞き流して自分で考える。
日本の大手有名ゲームは、良くも悪くもバランス均してるから、万遍なく触れた方が上達しやすい。
>>941 上手い人の動画見てイメトレ その日の目標を1つ決めて出撃
トレモで連撃安定
>>943 ゲルググマリーネ(近)
クレイビング・エクスプローラーってのを使ってYOUTUBEの動画を DLしたいのですが「取得失敗」ってメッセージがでます。 ニコ動は同じ動作で大丈夫なのですが、わかる方、いらっしゃいますか? よろしくお願いします
本気で上手くなりないなら金使うしかないよな。 かなりセンスある人でも上級者と認められる様になるには、100万以上はかかるんじないかな。
>>941 月5万突っ込むのは誰でもできることじゃないが…
1日1回でもいいから代わりになるべくゲーセン行ける日は毎日絆やる
300円のゲーセンで週5でやったら月7000円弱
これくらいならできるはず
逆にできないならうまくなろうとか思わずにただ楽しんだほうがいい
949 :
937 :2011/03/26(土) 13:52:49.76 ID:cNVFmO6l0
>>938 もちろん移動砲台だよ。ただ、護衛が格闘しかけている様子もなく、俺が常に徐々に少しずつ削られている状態だったから
俺が囮になって早く引き離して、タイマンなりタンクから敵アンチを遠ざけることをして欲しかった。
>>939 敗北。1STで拠点は落とせなかった。是は俺の確認ミス。まだ拠点APが残っている状態で陸ガンを潰しに行った。
>>941 将官を維持する。現状なら緑以上のS2以上を一年以上な!
これだけで、Aクラでは戦力になれる
だからといって、技術が向上するわけでもないし
技術以上の戦術が身に付くわけでもないが
誰かに見てもらうってのも有るかな? 自分じゃ直し難い勘違いってのも有るし。
>>941 将官を維持する。現状なら緑以上のS2以上を一年以上な!
これだけで、Aクラでは戦力になれる
だからといって、技術が向上するわけでもないし
技術以上の戦術が身に付くわけでもないが
此処でバンナムにお願い! 1か月ずーと44のみ 変わるのはマップのみ これやって客が集まれば、まあまあ、レベルは上がる かも
955 :
ゲームセンター名無し :2011/03/26(土) 14:47:08.69 ID:eQcEqx0i0
それ以前に客が来ないのでマッチしません
>>946 クレイビングエクスプローラーを最新版にverupしてからもう一度質問しておくれ
44が好きだってのを悪いとは思わんけど現状で44向きじゃない機体の方が多いんだよ。 だから44ばかり続けば編成荒れるだけだと思うがな。 先週末なんざSクラですらフルアンチ語ってたろ。 予想以上に勝越したけどメインで遊びたいとは思わんかったわ。
継続力也 月1だが1日で1万使ってた頃は全然上達しなかったもんなぁ…
>>944 否定する機体が多いのは絞り込んだ結果だろう。自分なりの答えってのは概ね同意だが推奨されるにはそれなりの理由ってモンがあるんだよ。
強くなりたいにもクラスがどうとかで違ってくる。尉官〜少佐ならヒキウチ(緩)カルカン(急)を繰り返して円滑に両方をこなせるようにすればおk
>>959 「否定」まで逝ってる時点で、満足に理解してない馬鹿なんだよ。
きちんと理解した奴なら、「好み」で止まる。
今までも散々没個性平準化されてきて、否定しなきゃいけない程の機体なんかあるわけないだろw
否定してるのは使いこなせてない証。
残念さの自白でしかないんだよ。
>>956 ありがとうございました。
「恩にきる」!
へんてこ機体の職人なんかいらねw
震災で右足失ったんですけど どうすればいいですか?
釣りならここでも良いが本気ならここじゃない方が… 本気だとしたら、ペダルか。 まぁ引退か義足、又は片足だな。
残ってるのは左足か パワジムマイスターになるか?
精神ブラクラ貼るような輩と同じの荒らしだろ 不謹慎にもほどがある
不謹慎厨うざい
>>945 ありがとう。
てっきり水泳部のどれかだと思ってた
ゲルググのwikiにかいてあるだね
941です。 毎日ではないけど2、3日置きにはやるんだけど少ないかな。 だいたい2、3クレほど。 ここの皆は強くなった理由=短期間でやり込んだ て感じなのかな? ちなみに今少佐(大佐)で腕も大尉少佐レベル。 昨日今日で連ジ合わせて4勝12敗… 毎日やれば変わるのかな、やってみるよ
3月に絆初めてカード1枚目現在大尉 いつもはジムヘッドかジムコマ乗ってるんですが、 ジムヘ→B~S ジムコマ→CorB しかいつもそれないんですが機体変えたほうがいいんですかね・・・ それとも贅沢いいすぎです?
はいはい釣り釣り
>>969 安定して44で勝てるようになったのは体力調整できるようになってからかなー
自分は物覚え悪いほうだと自覚してるから短期間集中より毎日1クレでもできるようにしてる。会社勤めでも15分くらいなら捻出できるよ
>>970 でってゆー
正直、駒も頭も餌にしかみえん
個人的にはジムカス乗れるひとのジムカスとG3のがはるかにめんどくさい
>>969 あと野良で10クレやるより本当に上手い人に解説付きで見させてもらうのと見てもらうの1セットのほうが絶対に良い
昔は自腹切ってでも機体と仕事指定(例えば高ゲルで単機護衛してくださいとか赤ザクでギャンとマンセル組んでくださいとか)して見せてもらってたわwww
俺は最初から勝てたなぁ 平均よりセンスあったし。二等兵でQD、尉官で外し出来た 連ジ上がりでフワジャン、硬直取りは最初からやってた 稼働初期だから似非もいなかったしな とりあえず外し、ノーロックみたいなトレモ使えば馬鹿でも出来る事覚える レーダー見ながらQD位出来るようにしておくべき 噛みつき方や間合いの取り方は実戦で覚えるしかない まずはタイマンの技術を上げるんだ このゲームの基本はタイマン。戦術覚えるのはある程度戦えるレベルになってからでいい
誤爆?
自分でセンスあるって言っちゃう人って…
なぜジオングをスルーして、80とか83とか先に出るの? まあ、自分でもある程度は想像できるけど…
>>970 1枚目でそれぐらいのリザ出せるんならいい方だろう。
タンクや格闘機も含めて色んな機体乗りな。
個人リザルトよりも勝敗にこだわりな。
あと、ニヤついちゃうからジムヘッド言うんはやめときなw
>>977 ジオングはいろいろと問題があるな
宇宙専用とか
オールレンジ攻撃をどうするかとか
絆というゲームにどう組み込むかとか
奇抜すぎてどうも絆とは相性が悪い
>>974 それが自慢か。
そんなもんどうでも良いわ、無駄に馬鹿が食付くから2chでは止めた方が良いぞ
だが、
>>974 の最後は良かった
>まずはタイマンの技術を上げるんだ
このゲームの基本はタイマン。戦術覚えるのはある程度戦えるレベルになってからでいい
>>978 ありがとうございます
格闘機デビューしてみたいんですがなに乗ればいいんですかね
いまジムストライカー支給待ちです
>>981 色んな機体って書いたけど訂正。
コマ&ジム頭で射撃戦には慣れてきてそうなんで、まず至近距離での立ち回りに慣れるために、
素ジム赤1でスプレースプレータックル狙ってみようか。
バルカンも上手く使えるとグッド。
格闘機デビューは陸ジムもいいし、スプレー+バルカンが使いやすい指揮ジムもオススメ。
なんで連邦側って水陸両用MSが少ないのですか?
985 :
ナハト :2011/03/27(日) 18:48:00.90 ID:LF4O7FZl0
>>984 昔はガンダム(非量産型)
全員機動低下なしだから水中の平均機動性は専用機いらなくでも追いつける
>>982 >>983 ありがとうございます
ホームの将官さんに色々聞いたところ指揮ジムが良いと聞いたので乗ってみます。
指揮ジムの場合トレモでどのへんまで出すべきなのでしょうか?
987 :
ゲームセンター名無し :2011/03/27(日) 18:59:13.72 ID:1G//v2xKO
指揮ジム奨めるとか馬鹿かよ 陸ジムでいいわ
>>984 連邦とジオンではMS開発の方針が違ったから
いろいろ作ってみて方向性を探っていこうぜというジオンに対して
連邦は強くてどこででも戦えるMSをドンと作ってそれをこき使っていこうという考え方だった
その考え方によってできあがったのがガンダムというわけ
>>985 が若干日本語があれだが
以前は絆では水陸両用機体以外は水中で起動低下してたけど
ガンダムタイプは水中起動低下がなかったので
ガンダムは連邦における水陸両用機体的なポジションだった
と言いたかったんだと思われる
>>986 マジで乗るなら陸ジムマシB青2かLAにしとけ。
多分QSが楽だから奨めたんだろうけど即ダウンのバルカンは初乗りには使えないよ。
>>989 <<了解>>
陸ジムマシB青2安定ですかね?
LAは装甲が紙だって言われてるので乗る自信がないです・・・
>>990 LAはNか青1で充分に動けるよ。
青に振り過ぎなければ問題無い。
まぁ陸ジムで良いと思うけどね。
なんで青2なんだ?陸ジム青4でいいだろ。
>>990 LAは青4BR安定だと思うけど
旧鮭のBRなみの射程と威力があるし
近くに壁とかなければ、ハングレでなんとか外せるし
初乗りのヤツに青4奨めるのか。
>>993 なんで格の練習にBR格なんだ?
陸ジムだと思うぞ
長い黄色ロックは初心者から上級者まで乗り手を選ばないかと。
あとマシンガンの外しとQD、QSと使い方が多い
ハングレは色んなMSが持つ兵器だからここで使い方をついでに学んだり出来る。
まぁ本当に環八の方が良いと思うんだけどね。
皆さんありがとうございます 明日陸ジムマシB青2で全国したいと思います 実践においてなにを気をつければいいでしょうか・・ なんせA2大尉になったばかりなので周りは佐官ばかりで不安が多く残ります
陸ジム指揮ジムは少し特殊なんだよな 格闘機としての立ち回りを勉強したいならLAだと思う
大尉A2か…マチする敵味方はアホと強いのが多いから頑張れよー 気をつけるのは闇雲に突込んだらダメ 近にタイマン挑むな かな…?
1000なら明日ビグザムで出撃!
1000げっと。
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