【ザメル】戦場の絆 ジオン軍 155基地【強襲】
1 :
ゲームセンター名無し:
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【待望?絶望?】戦場の絆 ジオン軍 154基地【BD2】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296399010/ ・本スレ
【廃人優遇】戦場の絆 第304戦隊【BD3/BD2】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296906779/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【マゾ気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。挙げ句に脅迫状まで届く日々。「用件を聞こう」と言えるのはいつの日か・・・
2 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 19:15:05 ID:+SNjC69+0
2GETS
よーし!いい具合に酔ってきたぞー!
連邦共め、降格した報復をしてやるぜ
ウヒヒ、奪取したガンダムの火力を思い知れや
500勝300負の黄色と
1000勝1000負の緑
皆はどっちを信用する?
ナハトを手に入れて、実戦投入するんだ…
初日で既に4000P以上の差か・・
予想はしてたが酷いなコレ
格の層の厚さが違うよな
ジオン野良専は地獄だろな
自分は出ないで正解だったよ
格といえば、前スレのケンプAバルの評価驚いたわ。
前に俺がAバル使えるっていったときは、そんな装備晒されてもしかたないとか言われてたのに。
半年以上も前だからかなぁ。
爆発力のない格とかマジいらん。Aバルもギャンと同じで対格下用だな
外し()笑
>>8 バンナム「計画通り!」
っていうか、一向に修正しないバカナムには何を言っても無駄だよ。
俺的に
ショットAバル…○ ←職人向け
ショットAチェンマ…○
ショットBバル…△
バズバル…◎ ←安定
バズチェンマ…×
こんな感じかな?
ショットAバルも多少格下向けだとは思うけどね。
やはり噛みつきまくるのが前提だし。
火力はないわけじゃないよな。3連最速外しタックルは相手反撃不可?
コスト240なのに、噛みやすさを考えれば充分ありっちゃあり。
まぁ自分はイフ改乗りますがね。
つーかジオンは無理に格入れる必要ないよ。マジで。
修正入るまで射2枚で良し。
焦げ、ゲラ、ゲルG、タンクとかで普通に強いからね
つーかHの機動性落ちてない?昨日乗ったらやたらもっさりしてた
まぁ2ヶ月ぶり位だったけど・・・・
>>11 実際今日が一番差が付く日だと思うが
残り3日もジオン厳しいと言わざるを得ないな
どうせなら大きく差が付いて連邦が勝てばバンナム動くかも?
いや動くわけないかw
ただこの逆境で出る勝ち気旺盛なジオン兵の頑張りでこの差で済んでると思う
中身が逆だったらこの差じゃ済まないだろうな
ナハトは既に持ってるしサブカで獲ろうとも思わん
今日はあっさり連邦でストカスゲットしてきたからな
まあ残念野良でも7割は勝つw
NYまでジオンは自粛
無駄に負けを献上する気にはならん
17 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 23:11:48 ID:xrhJXAZaO
あー気持ち悪い
全然勝てねえ
みんなわかってるな
明日はジオンデーだからな
唯一のチャンスだからな
>>15 旧ザク赤1は目に見えて遅くされた気がする
勢力戦連邦ぼろ勝ち(ジオン兵楽しくない)
↓
バ(連邦強すぎたかな?修正するか)
↓
連ジ逆転
↓
連邦兵がジオンへ(ジオン兵楽しくない)
デススパイラルが見えてきた
>>12 ショットBチェンマェ・・・
ショットBバルも職人向けに入ると思う
ホームの格乗りが使うの見て「そんな装備で大丈夫か?」って訊いちまったが
ジムカスにわからん殺ししてたな
2戦目に対処されて悶絶してたがw
>>16 連邦厨のバンナムは、連邦圧勝に射精しながら喜ぶだけで何もしないだろう
作戦がどうとか、腕前がどうだと公式に発表するんじゃないか?
普通みんな両軍やってるだろ
だがTT44コスト制限なしは明らかに連邦有利
違う、44はどこでも連邦有利
6688でも連ジの差は少ない
つまり、ジオンには大人しくやられ役やって欲しいんだよ
Sは連邦の独壇場
Aはかろうじてジオンが頑張ってる状況だね
あ〜そう言われてみれば44はそうかもね。
TTってさ、高コ格の差がやたら際立つように感じるんだよなぁ。
ジオンは平地でしか戦わない方がいいのかな。
逆キャンプしてみるか…
44→連邦高コスト格無双
66→蛇ガン、ガンキャが性能を発揮しはじめる
88→射カテ+元旦拡散が猛威を振るう
ジオンは88で乱戦を作り出し、低コストを上手く活用し、コスト差をつくっていくしかない。
つーか、今のジオンはゲラザクバズの置き撃ちを当てまくるしか勝つ統べは無い。
野良だと必ず格乗るアフォが居るのもかなりのアドバンテージ
4・4で、チキンはタンク乗るな。
連戦連勝だったわタンクばっかだったけどTT44なら腕の見せ所だ
でも試験拒否が面倒ーとか思ってたら最後の最後に悶絶したわ
なんでA1少佐3人vs相手オールA2A3大佐とかいうクソマチで二戦とも囮になるしなきゃいけないわけ?
二戦とも近不動で改青1青2とか出てきちゃう恐怖
開始40カウントでタンク(俺)以外全滅とかなんなの?枚数が合うと全滅するのはどういう原理?
護衛とか援護どころか拠点戦すら理解してないレベル。つかシンチャ聞こえないの?マジ勝つ気ないなら平日深夜に出るなよ・・・
TTタンクで3落ちどころか4落ち降格とか始めてだわ
招致マチも連戦連勝だってのになんで一日で5000も差を付けられてるのか分からんかったがA下層のせいだって理解した
センモニみてもジオンだけがフルアンチなマッチ ばっかだし
勝ちに行ったら負けるという事を学んだ
A1だらけの時は一戦目からタンク率先とか二度としないわ
>>28 それがタンク乗りの醍醐味ジャマイカ・・・
むしろフルアンチ大歓迎
A野良専タンク乗りなら
堪忍袋の尾が750mくらいないとダメよ
実際TTタンクは楽しいが味方のうち一人すらシンチャを理解できないのは苦痛だよ・・・
Sクラスは変なのが多くなってきたと思う
それでいて22とか33なんて禿げるマッチしかしない
ザメルも確定したし、今後はAクラスでまったりしとくよ
でも昨日Aクラスなら楽勝と思って
前々から練習したかったナハトを即決しまくってたら
背中撃たれたり開幕<<後退する>>とか打たれたりしたw
結果は出せたし全戦勝ったから文句は言わせないけどね
バンナムに文句も色々あったけど、俺はもうナハトがいればそれでいいや
やり甲斐あるよコイツ
じゃあなんでこの前の勢力戦ジオン勝ったんだよ
>>32 射でポイント稼いで降格逃れる奴が多くなったからでしょ。
近で真面目にやっていても味方次第でC4回で連敗とか有り得るしなあー。
ってか被せるだけ被せてフォローもなしにどこか行くなよ馬鹿射。
つまりワタルみたいに射で最前列に居ろと
本人乙
>>33 この前のは意地だよ
二週間あったしな
だが、今回は無理
短期間だし連邦有利過ぎる
ザメルが欲しいのに雪で車が動かせんがな…
歩いて30分かかるが取りにいくべきか…?
ケンプのショットBチェンマを忘れてしまっては困るな。
ラスト15カウントで三連チェンマでジムカス撃破、さらに二連ショットBでプロガン撃破のギリギリ逆転勝利したときは脳汁出た。
>>34 格の連撃に平気で被してくる近射に合ったら
ドロー入れてその敵押し付けて離脱するわ
で、大体十数カウント後撃破報告が上がるね
ゾゴABC出された時は被せるよ
クラッカーで
ABクラスではジオン勝ってるんだ
Sはほぼ無理ゲー
Aだと何故かデジムとか出てくるから勝ててるらしい
>>30 いや、先端の形状が大事だ。
そして真心・労り・慈しみを忘れるな。
>>45 材質も大事ジャマイカ?
真珠とか埋め込んどくと喜ばれるって言うし
傘の張りや大きさ
棒の太さと長さと曲がり
持続力と回復力
指技舌技
全てが揃ってこそ神
この季節にキノコの話とは珍しいな。
まだ冬ですよー春じゃないですよー。
>>50 それよりオレのタンクを護衛してくれ
さっきからオレがタンク出すと護衛が即壊滅してCランク連発なんだわ
>>51 44のジオンタンクには護衛などつきません。
タンクの性能は勝ってるんだからタンクの性能差が出る展開(=タンクに負荷がかかる)が望ましい。
ここまか打って単騎で走ればいいと思うよ。
単騎で突っ込んでもすぐ死んじゃう!っていうんだったら44のタンクに向いてない。
>>50 TTならタンクが考えて動けば拠点は、落とせるでしょ
護衛が死ぬなら護衛の護衛してやればww
それでタンクはDでアホ前衛は枚数有利でうまうまですねわかります。
つーかシャトーガ・リーさんがいる確率が半端ないんですが。
タンク出したらゲルM3機とか俺にどうしろっていうんだよ…
平常運転の44なら、隙あらば《ここまか》打って、
敵アンチ1枚を釣りながら拠点を叩きつつ、
ジオン伝統芸のひとつアンチ過多な展開に持ち込んで
高笑いを浮かべるタンクも散見されるのだが。
やっぱ連休効果なのかねぇ。
>>53 そう思ったんだが落とせない戦いがある事を今日初めて知った
44だろ?
《全機拠点防衛》打ってファーストは釣りに徹してセカンドで落しに行った方が勝てるぜ?
相手のタンクが抜けても2機喰ったら拠点分より高いから大丈夫だ。
ってかタンクも固定砲台してないだろうな?
>>51 TT44タンクで護衛頼むなや
それ以前にTT44ジオンで出るなや
<こちら、関東>
<雪大降り>
<寒ザク>
<整備はまだか?>
今日はTBじゃねぇの?
タンク単機とか無理だろ
>>56 でしょ^^
偉そうにタンク乗って〜とか言う奴って…大半味方編成の時の護衛力を知ってて即決ばかりよ
全てを信じちゃ痛い目に遭いますよ
先ずはPNと闘い方知らない人の援護するも…私は信じてない
ポンポン崩壊する味方やヒキウチ厨の餌は辛いからね
(*>ω<*)
そんな味方ならアンチで自分のポイント確保が楽だもんね
神奈川だけど雪が酷く外に出る気にならん。
この天気で頑張って出かけても44でハズレ引いて悶絶したくないし…、家で大人しくエロゲーするわ。
>>62 同意
だけど今日はジオンデーみたいだから悩む・・・
TTって、一番タンクの自由度が高いマップじゃん。
外周、洞窟、奇襲1階やら、タンクはカードを使いこなせば単独行動でも1落としは出来る。
ただ、1落としまでに、2落ちするか0落ちするかは、味方の前衛力と敵の機転次第。
時には格に粘着され続けて、0落とし3落ちもありうるし、ずっと囮押し付けられる事もあるが、そんな糞街は例外だし、勝つため、囮カードも切れる度量と思い切りは必要。
大体、前衛の初動で、前衛のTT経験値は分かるだろ。
TT44のタンクを楽しめない奴は、タンク料理の一番美味しいとこをまだ食べ損ねている…と思う。
昨日のTT44だけど、午前中のABクラスはジオン優勢だったよ。
俺は勝率ギリギリ5割超の地雷佐官だけど、10時〜12時の8クレで
ナハトゲットできたよ。
そんなに悲観すること無いと思われ。
>>62 東京だけど電車動いてるならまだ大丈夫だ。
69 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:03:25 ID:OaqvCiBKO
(照*vωv`*)てへッ
自分はさいたまだが、夜から雪はひどくなるらしい…今から、絆して来る
72 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:09:49 ID:Zx9M485yO
おばちゃん大佐に就任おめでとう!
昇格試験見えるようになりましたね
>>61 即決してないよオバサン
何乗ってもC安定のキモいオバサンも大変ですよね^^
>>64 まだこんな考えでジオンのトリントンやってる奴がいるとは…
古い。古いよ。そんなのレボ1で言われてた話しじゃないか。
そんな考えでやってるから、赤青や上位緑の連邦に勝てないんだよ。
いいか?トリントンRは別として、トリントンの連邦アンチ格闘機はまず4階を無傷で最速抑える。
そこからレーダーガン視。タンクが1階抜けそうなら、4階から敵タンクの前に降る。
外周りで単騎で4階に上がってくるなら、狩るだけ。
後はリスタ狩り。
これがあるからジオンは勝てない。
トリントンをタンクの動きだけで勝とうというのは、Aクラスか将官なりたてorS1くらいだろ。
ジオンはきっちりタンクを砲撃地点まで届けるガチ護衛を絶対つけないといけない。
そいつはタンクが砲撃地点につくまで、極力無駄なモビ戦はしない事を心がける必要がある。
だから今日はTBじゃないの?
なんでTTの話してんの?
>>72 私は街運よかったのか…皆さんの御蔭です
ありがとうございます
(*´`*)
>>73 カレーにスルー
△んこにスルー
なんとか10勝してナハトフラグは取れたぜ…
65Pなんだが20000位に入れてるかな?
79 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:33:03 ID:xkCDyDdS0
今日はトリ基地の44やな
誰かザメルのB砲で拠点叩きにいこうぜw
u.uバァバァ、戦い方しらないとか、言っちゃダメでちゅよ。
タンクの後ろで、引き打ちするのが、援護でちゃか??
もっと、勉強してくだちゃい。
67:ゲームセンター名無し :2011/02/11(金) 12:49:09 ID:qoc6lWmAO [sage]
>>62-63 しごとは…
68:ゲームセンター名無し :2011/02/11(金) 12:56:14 ID:qoc6lWmAO [sage]
>>61 DiorおばさんAクラでお疲れ様w
ババァに粘着する暇あるなら働けよニートwwww
>>78 すまん
祝日でも仕事ある俺基準で物事はかってた
>>81 ・・・・・・・
夜勤というものを知らないお子さまですか?
>>83 そのくらい読み取れよ。
>>82は夜勤担当だから今は業務時間外・・・つまりオフだ。
>>77 現時点だと大丈夫だが他の人に追い上げられると怪しいレベル
せめて80〜90くらいは欲しい
皆ダイオルさんにレスしちゃダメだぞ
彼女専用のスレがあるからソッチで頼むよ
此処に居付いちゃうだろ
ジオンスレに常駐だけは勘弁
ありがとう。もう帰っちまったから日曜に再出撃するよ。
最後の最後で勝ったがタンクで四落ちD取らされたぜ…
護衛するフリして格で俺を餌にしてウマウマしたカスを晒したいわホント
はぁ また今日も44Dayなのかよ…。休日の66Dayも朝早いと44以下だし…。
どうやったらTBで4落ちも出来るんだよ。捨てゲーでもしないと無理だろ・・・。
>>82 自分は空時間だけど他の連中は皆仕事してると思ってましたとでも言う気か?www涙ふけよニートwwww部屋の隅で体育座りでもしてろ
口の悪いお子様が増えたね
学生さんは長い春休みだっけ?
そろそろ家に居るのも飽きたな
今日の我が軍はいけてるかしら?
44だから厳しいのは変わりないが、AS双方頑張っているようだ
とりあえず、ののしりあいはジオンらしくないからもちつけ。
そんな話より4人対戦トリントン基地でのタンクの心得でも話そう。
自分はキャノンかマ砲ザク。どちらもマシパンチで機動MAX。
狙いは2落としで、敵より先に味方にゲージを飛ばしてもらう。
マカク・ザメルは無理っぽいけど、ギガン、白タンでも行けるのか?
参戦して、無事に帰還しました
44日だが、ジオン戦士達に助けられて、憧れのナハト君ゲッツ
本当に、ジオン仲間は熱いやつら多いから好き
ジオンらしくない?
最近のジオンはこんなのばかりじゃん
>>96 マザク青MAXとか・・・。BDのビーライ3発かまされたら乙るじゃん。インコスかどうか置いておいても
終盤負けてて捲くるもしくは終盤捲くられた時パンチでどうすんの?
>>96 マザクに1票
やっぱりコスト120は偉大だわ
>>99 パンチってことは先行して釣りタン
その間、味方がモビ取ってゲージ有利にする
最後に1拠点取って終わる
釣れない場合は、問答無用に2拠点落とす
拡散使うのは撤退戦や敵フルアンチ想定じゃね?
>>100 はぁ?だから荒れるんだよ。
野良でマザクとか萎えるからやめてくれよマジで。
つーか引きうちで良いから近か射乗って下さい。タンク乗らなくて良いから。
ジオン今
80Pで12000位だった
>102
それは下手くそがタンク乗るからだ!!
>>101 奥が広くないしNYと違って釣りする旨み少なくない?
なら80Pもあれば安泰かな?
Sクラが軒並み下がってるんだろうな
>>104 ホームの将官捕まえてマザク使うかどうか聞いてこいよ。
上手いから知り合いたくさんいるだろw
野良マザクとかそんなに負けたいのかと…
よっぽどレベル高い味方引かないと駄目だし
何より放置されたら辛い
まぁトントンだからこそか…
ザクキャマシパンチかな。ビッグガンはどうだろう…イラナイナ
>>105 釣りってのは、MAPの広さを利用して逃げまわるのが目的じゃないよ
44の場合、高コ格の相手をしてりゃ
それだけで他が有利になるんよ。
とくに連邦がナメ編成なら勝ち確。フルアンチで全部モビ取れる
ジオンタンクは、それ理解できないと44勝てない
逆いえば、高コ格を釣れば勝ちは見える
ただしタイマンスキルは必要だけどね
相手して10秒もたないとか、それはそれでキツイ
俺はザクキャでやる。マザクはたしかにカスいから使わない。
ちなみに拡散想定ならダルマ1択だと俺は思う。個人的な意見だがね
マザクに1票と書いたんだがそんなに駄目なのか?
そりゃ義眼かザクキャで安定なんだろうけど44でならマザク結構イケると思うんだけどね
あと勘違いしないでほしいがマザク推したのは44限定です
>>109 TBだとファースト交換で負けてるケースの時にパンチ積んでたら萎えるから
ザクキャかギガンで拡散積んでいくかなオレは。相手フルアンチだと嫌だし・・・。
マシのロック距離長くなってパンチなくても相手前衛見やすくなったから。
>>110 ダメ。やめて下さい。
BDのビーライだけ修正が入れないバンナムはとか言ってるんだからマザク乗るのはやめて欲しいです。
>>112 自重します
あとBD2のビーライがどうとかどこにも書いてませんのでそこは勘違いしないでねw
>>111 1st交換てことは、こっちタンクフリーだから2拠点は確定じゃない?
パンチ積んでたら基本的にタンクはほっときなよ。
当然、タンクはリスタも考えてるんで、その場合は
展開次第でどうやれば勝てるか考えるだろうし
パンチ無くても格相手に粘れる自信あるなら
何でもいいと思う。ビッグガン以外ね
たしかに、敵フルアンチだとパンチでは役に立たないが
44だと拡散積んでも効果はあまり上がらないと思う
パンチは、拡散が有効でないMAPたとえば
昨日のTTなんかではパンチは有効だと思う
抜ける場合ね
ちなみに俺はクラ派。マシは好きではない。
クロスレンジの方が粘れる人なので。逆にマシ間合いはキツイ。
障害物あるMAPならいいが、それなら格闘でもやれるしな。
まあ横レスだが。
>>113 釣りタンつうか、敵アンチは何が一番くるのか考えると
やっぱBR持ちのBD2なんだよね
で、130m付近のBRで70近く減るから、BR3発で死ぬ
護衛が無事でも、タンクが既にいないとかもうね・・・
って話かと<マザク
起動は速いんだけどね。でもAP200くらいしか無いのは痛いね
>>113 ビーライがとかは最近のジオンスレの流れからあなたに言ったんじゃないです。
すみません。
>>114 なるほど・・・。あんまりインファイト得意じゃないのあるし
念のため拡散積んでた方が良いのかなと思ってるなぁいつも・・・。
44でパンチ確定はNY・ジャブ地下・TT・かなオレは…。
>>115 それに
>>108も書いてるけどマザク1回こかしたら3拠点ないしね。
オレが連邦側でもマザク見たら即切り離すし。
格差で2戦目ならわかるけど野良1戦目からマザクはやめて欲しいです。
書き込みすぎてスレ荒らしすみませんでした。後退します。
>>111 >1st交換てことは、こっちタンクフリーだから
ああいかんいかん。
パンチ積む=フルアンチさせる=1st交換できるならこちらはフリーだよね
って脳内変換してしまったが。
普通にアンチと護衛に分かれて1st交換した場合で、
ジオンゲージ負けてるケースでは
パンチ積んでたら、
(その後に瀕死の敵モビを拡散で取れないなど)キツイねえ。
パンチ積むならフルアンチ想定だし、
どっちかといえば厄介な敵格を1枚釣るのが目的。
釣れれない場合は、2拠点取らないと負ける(理想は3拠点だけど多分無理)。
2拠点目も、リスタ考えて安全な位置に移動するか
ゲージ見て落とさないで勝てそうなら無理に拠点狙わずに引くなど
まあ展開次第だねえ
マザクは噛まれたら三秒で消える
>>117 わざわざ補足ありがとう。
あなたはタンク乗り慣れてそうだからスルーしてたw
野良ジオンが44で勝ちきるには3拠点が理想だよね。野良だと上手くいかないけど・・・。
だから3拠点出来ない薄いマザクはいらないです・・・。
今度こそ後退します。ホントすみません。
ジーク・ジオン!
途中送信すまない
昨日最強のクソマチで1拠点2落とし4落ちでE降格食らったんだが
こないだのBUでタンクのみ4落ちD評価で済むっていうのなくなったんじゃなかったのか?
降格条件の正反対の条件で降格フラグを打ち消せるフラグがほしいな
過去10戦の中で9勝かつ4A4勝かつSで4機撃墜できれば1フラグ、
最大三つぐらいストックできれば、たまにマッチ運が悪くでも事故の
心配がなくなる…今の野良じゃ完全に運げー、2連続格差やフルバーストに当たったら
確実にやり直しね
BR3発素直に当たるような馬鹿が遠カテに乗るなよ
>>116 満足したら連邦スレに帰れよなw
人に言ってることを自分がやってどうすんの?w
やはりBD2プロガンLAのBRは即刻修正すべきだな
>>119の
>あなたはタンク乗り慣れてそうだからスルーしてたw
これってどうなんだろ
一言多いって言われないか?
>>117は気にしてないようだが、議論してるのにスルーってイラっとくるよ
44マザク運用でなく、単にID:TIspTywv0だけに粘着してるだけと思われるぞ
これだけは2chとか関係無しに気をつけたほうがいい
>>末尾P
ずっとスルーしてきたがウザイからいい加減消えろよ
此処で相手してもらえないからって連邦スレでじネガしまくってんじゃねーよ
おたくジオン専でも何でも無くただ荒らしたいだけだろが
BD2修正修正うぜーんだよ!
>>127 お前は黙っとけ
連邦訛りがきつすぎる
末尾Pって言い方自体が初心者っていうか
あんた連邦だろ
くだらん煽りw
黙るべきはお前だろ?
じゃ毎日これからも修正修正ずっと言ってろよ
末尾P様w
>>125 もしかしたら
>>117が勘違いしてたのかなぁって部分をスルーって言っただけで
粘着するつもりなんて全くないよ。わざわざ勘違いの部分補足してくれてありがたいくらいだし・・・。
オレの日本語が足らなくて117を嫌な気分にさせてたら謝ります。
だから、ジオンスレだから、けんかはやめれ。
マ砲ザク言いだしっぺです。
言葉足りなかった。味方格上の2戦目限定は同意。すまん。
拡散弾はザクキャ、ギガンだけど、ザクタンクの脚を生かしてのかき回しはどうかな?
もちろんこかしやすいのは承知の上で、3近ならどう?
ザクタンで拡散積んだ時点で前衛から見放される危険性大だけど、2戦目相手フルアンチ想定とかどうよ。
毎日騒いでる末尾P
ジオン全国勝利数ランキング70位以内らしいが
赤グラフまでやってこの有様なのか?
野良ジオン負け越し赤だろ?何度もマッチしてそうだ
本当なら特定できそうだが
>>131 アナタの所為じゃないよ
素直に後退するって言ってんのに追い打ち掛ける
末尾Pにとうとうキレただけ
俺も此処で揉めるのは本意じゃないけど
残念ながら昔のジオンスレじゃないのよ
まあ負け越しの戯言に釣られた俺もいけないがw
どうでもいいからケンカしてないでどっちも黙れよ
そんなんだから人格三流って言われるんだよ
連邦兵には熱いおでんを喰わせる流れはどこ行った
藻米ら全員タヒねよ
BD2なんか産廃なんだよ
いちおくこうねんROMってろ春日
>>134 アッガイさん巷で人気出ちゃって3連休は休業らしいでうs…。
>>136 なん…だと…
そうか、アッガイがいないからこんなに殺伐としてるのか…
アッガイなら…アッガイならその姿を見せてくれただけでジオン兵は心和み落ち着くというのに…!
...........__
/:》:丶
(===○==)=づ≡づ
(っ⇔ づ≡づ=づ
(_/|_| ババババ
寒い日は熱いおでんがうまいぞ〜
|
|ω・)
|⊂
| ジー アガイ
ただいまー
2勝16敗ついでに連敗降格してきたorz
一度一方的に負ける味方引くと後はもうずるずるダメマッチになるね
マザクは試しに1回乗ってみたけど、右からのノーロックであんまりいいところがない印象
奥抜け選択して拠点撃破後、味方とアンチ回収に走るならザクキャマシが一番よかった
マザクBだと左ルートから拠点たたかなくてはいけなくなったときに味方がノーロック付近理解できてないと厳しいものがあるな
枚数あってればつつかれにくいからギガンでもいいし、味方と連携するならザクキャでもいいし
66以上ならザクタンで安定だが
アッガイ...なぁ
今日44なのに、二戦連続でアッガイ即決するヤツがいてなー。
ミサラン装備で二戦ともアレックスにナマスにされて4落ちしてくださいましたよ。
泣きそうだぜ。
無言でアッガイかドム選択された試合は全部負けたよ
格闘機出された試合も全部負けたよ
>>130 嫌な気分にだなんて、思ってないと思うぞ!たぶん!
帰ってきた!アッガイが帰ってきた!
ドムはともかく、アッガイは戦闘用じゃなくて鑑賞・愛玩用だもの、そりゃ勝てないぜ
祭以外で戦闘用で出すならばギリギリ許されるのは88だろ
明日はミノ粉50に88だ
狙撃ダブタンなんでもあり
むしろ狙撃は必須かな
アッガイ1ドローで突貫出来た時代が懐かしい
旧ザクを近にして、アッガイを格に戻してくれないかねぇ?
武装的にも格ならまだ出しても使えるだろうに...
シャズゴを近にしてくれればそれでいいよ
マザク嫌って人多いんだな
俺は格闘積むなら基本マザクだよ
ノーロック有効じゃないMAPはザクキャだけどね
BD2のBR3発食らうようならザクキャ乗っても同じだろ
マザクを否定するのに持ち出す例えとしてレベルが低すぎ
今回はTBだから拡散有効なザクキャだな
ギガンも良いけど砲撃しながらの移動遅いのがなぁ
やっぱ44は足つき安定
美濃粉Wタン時なら一機居てもいいなマザク
つまりあs(ry
魔ザクで地雷ぶっこく人が目立つからね。
44以上でだす、NLできない、コスト120以上装備、BR避けない、延命できない…
連邦の量キャみたいなもん。
後、こっちだけ2nd体制になるとAPがきつい。そんな状況の時点でちょっとあれだけど。
それに魔ザクだしてもSでも普通に護衛がついちゃうんだよね。
まぁどっちでもいいんで、さっさと先行して釣りつ&2ndする。
TBの右奥は引っかけポイント多いから便利。
よし!決めた!
明日はどうせ蛇やデジム確実に出てくるだろうからアッガイで粘着しまくってやる!
そういや今ザメルで閃いたんだけど、
ザメルのメインは3発打ち切リロ。
44で拠点撃破必要弾数は11。ミサAは対拠点能力多少あり。
そしてTB基地の連邦拠点、横長のアルビオン。
メイン3→(パンチ持ち替え)ミサA→メイン→(パンチ持ち替え)ミサA
でミサAが全段HITして拠点1発分くらい減るから拠点最速で割れるんじゃないか?
俺ってば天才かもしれん…!!
ただ持ち替えしてミサ撃つと若干メインのリロが完了してしまっているのと、
ミサA全段HITが拠点弾1発分あるかどうか…
ミサAは拠点威力全然ないんだ…拠点弾リロードの方が早い
単発でタックル1発程度、密着して全弾命中してやっとタックル4〜5発分。
無駄に時間浪費して1発浮かせるくらいは出来るレベル
あと44だとザメル8発じゃなかったっけな
Aは射撃間隔も長い方だからパンチ経由しても結局タイムロスするしな…
拠点弾の威力が破格だから、素で元旦越えしてるだけありがたい
鉄板量キャは支援弾持てないがザメルは持ちつつタンク型最速だ
書き間違えた(^^;
44なら8発ね。
○メイン3→→メイン3→メイン2
○メイン3→ミサA→メイン3→ミサA
だね。
2〜3cnt早くなりそうじゃない?まぁ44でザメルのミサA、しかもリロ糞長いミサAを
使ってしまったり、アルビオン限定と色々問題はあるけどね…
なんかナハト強いって言ってる人多いけどナハト乗る前にギャン乗ってみ
それで地雷ったならナハト乗らん方がいい
ちなみに、拠点は確か通常のMSタックル100発(シャアザクのタックルのみ67発)だったな
ザメル拠点弾をタックル換算すると、7発でミリ+1発なので、拠点弾1発がタックル14発分程度
1サイクル42発分。2サイクルで84発。残りタックル16発分程度。
仮にミサA全弾命中で5発分稼げるとしても、結局3サイクル目に突入する。
量キャは撤甲榴弾の射撃間隔がほぼ無い上にメイン以上の拠点攻略力を持ちサイクル数を減らせるのが強み
そして量キャとてメインの射撃間隔の為にサブを撃つまで待たされる。ただサブ→メインは超早い。
ザメルはA砲もメインも双方射撃間隔が長く、量キャの真似事は到底無理
魔法B\120以外になんの価値があるって言うんだい。
NL100%完備でタンクの捨て時を間違えない
そして近格がちゃんと使いこなせれば
これ以上のコスパを発揮する機体はないけどね。
もっともNL有効なMAP&44限定だけど。
つまりミサAがタックル8発分、下手をすると9発分位はないとダメなのか…
俺ってば天才ではなくただの➈(アホ)だったな(泣)
<ありがとう><瀕死だ><後退する>
>>161 いや、余計な事を言ってしまったが、
ザメル活用方法を試行錯誤するのはとても重要だ、
この貴君の動議は無駄ではないのだ、水を差してすまない
やさしいね、あんた…
しかも➈の読みを「アホ」なんて書いちまった。
どう考えても「バカ」だろ。某弾幕ゲー的に考えて…おかげで気になって後退し損ねるとはorz
だらしねぇ俺だけど、またなんか思いついたら書き込むよ。
<恩にきる><次もよろしくな>
Hっつったらナインボールだろjk
明日はH青4で降格してきます
もう脳筋ぶりで4落ち、5落ちは覚悟しててください。
負けたら降格、勝ったらDか。最高だなオイ
このバランスでSクラ疲れたぞ。
素ザク赤1マシBクラに勝るウザい機体ってあるのかなぁ?
降格したいなら絹布の方が手っ取り早いぞ?
単なる4落ち降格じゃなくて、肉弾となって味方の役に立ち
たとえ敗北Eを取っても構わないって心意気じゃない?
>>151 ×魔ザクに護衛つく
○魔ザクが護衛求める
今日やられた。しかも固定砲台+青4。
魔ザク150コストにしてやるならザクキャ、ギガン、白タンのが余程信用出来るんだが…
あと関係ないが、ゲルM出して味方とマンセル組もうとする奴、マンセル前提なら違うの乗ってくれ。
考えなしにマシばらまくな。マンセルやるならせめて1〜2発カスらすくらいできるようにしてくれ。
マザクは単機で落とせとかいうのは自分がやればいいよじゃね?
どうせできないだろうし護衛に離れられたら茶テロしそうたけどなエラそうに言ってる奴ほど
ザメルはSクラの救世主じゃないんか?
で、Aクラではザメル登場で連邦過疎になるという予感がするのですが
そうでもない?
171だが、単機で落とせ。
なんて言ってないよ。ただ、「地/宇両方で出せる最安値120コスト」
が最大のメリットなんだから魔ザク出すなら120で出してくれってだけ。
ノーロック出来なくても構わんし。
>>173 まだ何とも言えないかなー。
B砲NLがキモじゃない?44で必要かわからんけど。
スマン俺まだ貰ってなかった。
マザク150円でジムキャとの差額10円分コスト勝ちを狙うのもあるがな
44でマザク150円2落ちのせいで-20〜60負けとか結構あるあからなしかし
150円なら一落ちでなんとかしてくれんと困る
なぜか切りにいくやつ多いからな
2ndのために装甲とっとけと
ただ個人的に150円は切払いしやすくて好き
マさんには、もう一つ素晴らしい長所があるぞ?
旧砂さんやゲラさんと見間違えてくれるかもしれない
44ならギガン青6だろ
機関胞をしっかり狙えば200以下の近距離なら滅多に追い付かれないし
あと歩き速度がマジキチ
そして200の近距離でタンクに粘着する連邦もマジキチ
wikiのザメル格闘40、タックル装甲で50ダメとか本当?マカクのストンパーが帰ってきたと思っていいのか?
>>181 格闘40はくらったからガチ
タックルも40だったがセッティングわからんな
ニコの動画とかみても40だめっぽいけど……
マカクのストンパーももう40でよくないですかバンナムさん
格闘とサブの能力前に戻してくれればマカクも職人が乗ると思うんだけどな
つかガンタンの格闘30でしょうがw
タックル50は装甲1だけ
掴まれてグキッとやられて泣きそうな指?の癖に
ストンパー様より強いとは何事だ
>>177 だったら素直に\120で\40差を出して欲しいんだが
\150で出されるんだったら+\10でもうちょっと延命してくれって言いたい。
ストンパー45ダメぐらいあってもいいだろ
ストンパーでたときは格闘ダメ30だってんでおどろいたもんだがな
ロケットポッドBからのQSでジムコマやらガンダムやら殴りころしてやったっけ
あのときのマカクさんはどこにいっちまったんだよ
>>186 マカクは何かしらの上方修正があってもいいよね。
例えばロケポBを量タンのボップBみたいに燃焼効果付きにするとかさ。
地上でしか出撃できないのに今の冷遇っぷりはちょっとね…。
>>187 確かに上方修正欲しいね
マカク使われん理由はコストもあるけど
サブが弱いとか自衛力が特に低いところにあると思う(ギガンいるのもでかいけどなw)
ここをなんとかして欲しいな
マカクは装甲2でタックル40ダメに隠し修正されただろう
ストンパーの威力Rev1のころみたいに戻してくれませんかね!!
ザメルのカノンAとカノンBって対拠点威力違うよね?
Aだと八発だけどBだと九発必要っぽいんだけど…
気のせいか?
赤6、バズリスの餌って選択が辛うじてあるぞ。
ザメルにそのポジション取られちゃうのかしら?
装甲6は40だけど装甲2も40だったんか
ごめん装甲6だった
他のタンク系と勘違いしてしまった
もういっそ200コストから160コストに下げるとかね。
その代わりセッティングを機動4装甲4にして、ロケポや追加弾全てにコストアップ付くようにして、
余程のことがない限り160にはならないようにするとか。
ジオンは遠カテのギガンとザメルが優秀だけど、高コ格が全体的に不遇なんだよな。
結局、格と射の瞬間火力の差が大きいのよね。
ザクタンが低バラなんだからマカクも低バラにして
ストンパーの威力アップ、ミサイル弾のコストアップなし、射出硬直短くすればどこかで出番はあるかもしれない
どんどんとがってた部分が弱体化してとうとうザメルでてもはや使われることはないのでは
マカクはMS弾とストンパをREV1時代の性能に戻してくれれば66以上では一線級だと思うけどなぁ
ミサ弾はいらね、というか使ったコトないから知らん
なぁもしかしてザメルA砲ってさぁ
「遠距離機体というカテゴリのMSの砲弾の最大到達距離まで赤ロックできる」ってだけなんじゃ・・・
つかまた今回もいつも通りな両軍新機体だったね
まぁストカスナハトの時除いていっっっつもそうなんだけどね
>>197 MS弾懐かしいなぁ
1落とし後のMS戦支援で700〜800ptは取れる超兵器だった
マカクのMS弾なにげに性能戻ってきてる気がするけどね。
ダメはさすがに全盛期には及ばないかもしれないが
誘導とかはかなり強いよ。
今日って美濃50の88かよ…
週末クォリティーしかもTTって…
怖いもの見たさで出てしまいそうです
ガンタンもそうだしマカクもそうだけど、誘導が強くなった気がする
ダメが気持ち少ないけど対タンク型への撃ち込みが随分楽になった。
ハイゴックのビームカノン砲が+20なのがわからん。
一応サイサと組むなら依然赤6マカクはありかと。ザメルはちょい高い
>>201 分析によると
ゝ
( _, ,_)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ _ ./
 ̄ ̄ ̄
._ ゝ _ ポン
(_( ・ω・)_() =○
/ つノ
し―J ゲラゲラをお勧めしまっす
勝率8割引と出ました♪
4割減で気持ちってのもな。
誘導は上がってるけど硬直軽い高コ増えてるからな。
あと機動力低下付いてるのが何気に痛い。
おかげで散弾の使いやすさに全く敵わん。
てかこないだのJG66でマカクMS弾使ったけど
横歩きやフワジャンにもガスガス刺さってたぞ。
久々に焦げ乗ったんだけど
ジャンプ性能が落ちてないッスか?
何度もビービー言わせてしまった
死にたい
通常ならモビと散弾どっちって言えば散弾だが
JUならモビ弾。通るポイント知ってるならガスガス当たる
散弾タンクが天井に当たってるの見ると悲しくてな
連邦中央砲撃場へ拠点付近からNLでもガスガス当たってくれたタンクとBD.2には笑ったが
もはやタンクのモビ弾系の機動低下って意味不明だよな
無くなれば散弾にはかなわんだろうが
使用率ちょっとは上がるんじゃね
ザクキャのモビ弾も中、高バラキラーとかに使えそうだし
まあザクキャで追加弾自体あんま持つ機会無いかもだが…
ザクキャのMS弾って機動低下抜きにしても性能良くなかった気がするが。
マカクは機動低下無くなれば積めるようになるが
>>201 残念なA1少佐だが出てきた結果を言うと金の無駄
自慢げに前に取ったナハトに乗って3落ち7Pとか
タンクをエサにしてポイント稼ぐだけのゲラザクとか当たり前
編成も考える気ゼロで4格1近1遠2狙で完敗
一応ナハトの支給条件はポイントで満たしたが
今日一日やっても10勝までのあと4勝は稼げそうにない
指揮ザクは乗らないからいいか…
そりゃA1だからな
リアル軍曹や少尉がいるようなとこだし
ザクキャは一応散弾有るし邪魔優先なら爆散有るからな。
ついでに砲撃支援なら義眼か白タンが頭に浮かぶからMS弾担いで出る機会は無いな。
マカクさんもアンチ優先のマップなら一番に頭に浮かぶしジオンタンクは乗手の好みの動きに合わせてみんな選択肢有るね。
ザメルさんはマカクさんの出番を完封しちゃうみたいだからあんまり嬉しくないけどね。
Sクラなんだが、今日出るか明日出るか悩む…
ホームは4PODしかない癖に回線貧弱で88ラグ多発…
だけど今30ポイントくらいしかない…
今日は仕事、明日はひな祭りの準備で20時以降じゃないと出れんし…
あぁ…悩む
夜なら子供がいないからマシだよ。
昼間は止めとけ。悶絶する。
さっき出てきた俺が言うから間違い無い。
>さすがに2クレ続いたら俺も学習した。
>本日閉店。
ブブブブル、ガガガクガク(AAry
>>197 ミサは粘着したら回避不能の超兵器…だったんだ(´・ω・`)
もうマカクは格カテにしちゃえよw
ストンパー3連にキャノンのドロー、更にロケポで外し可能。ストンパーSで連撃回数無限
完璧じゃんw
ドローは砲身でぶっ叩いて欲しいな
ザメル専用の、良いNLポイントが見つかればいいんじゃないの?
240ってザク改より上だからな。マザクBの二倍。それだけの性能をタンクに付加する意味があるかと言われると難しい。
タンクの位置を意識してに前衛は戦うから、遠くから赤ロック出来てもあまり意味はないだろうし。
3落としが現実的数字になるわけでもないだろうし。
バースト用の玩具が一つ増えただけなんじゃないかな。
ザメルはフルバーかフルアンチで使えるんじゃね?
むしろ、そこに利用価値が無かったら三行
S2〜3の皆さん昨日は僕の下手くそ焦げ1アンチに付き合ってくれてありがとうございました
ゲーム終盤の展開や状況把握が不十分で要らぬ被撃墜を増やしてしまい反省してます。皆さんのフォローがとても心強かったです。
ところでアンチと護衛皆さんどっちがお得意ですか
まずザメルを活かすのに
ジムカス並の仕事が出来る近距離が必要かな って思う
まあそんな機体が配備されたらゲームバランス崩れるんだがねw
ジムカス並ってのが抽象的でよくわからんが
姫護衛を求めるならマザクでよくね?
ザメル出すメリットは
長距離NLとモビ戦できる機体能力だろ
あるのかしらんけどw
>>217 理解!ありがとう!恩にきる!
それとザメル議論中と全く関係ない話で大変申し訳ないが、連邦スレ見ててプロガンハイハンBRが格下相手の舐めプレイ用とかいう奴がいたんだ。
しかも攻撃後の硬直でかい、さらには回転率も悪い。
なんていうからつい口を出してしまった…
それで皆に聞きたい。
3発、撃ち切りリロ、リロ約18カウント
3発、常時リロ、リロ1発約11カウント
BRならどっちがいい?俺は撃ち切りのが数撃てていいんだが…
>>227 人それぞれだと思うよ
俺は常時の方がいいかな
よく撃ち捨てを忘れるしw
Rev1では拠点落すに時間掛かるってだけで量タン白タンは全く出番無かったな。
まぁ今はSクラ88でもキャノン青4で姫タン要求するのもいるし
基本護衛過多なんだから0墜ち前提で良いんじゃね?
格抜けさせない限り多少盾にしたからって響くAPでもないでしょ。
ついでに拠点キーパーしながらMS弾や散弾NLが全く届かねえって何気にやばくない?
>>229 キーパーに専念すればよくね?
リロも射撃間隔も長いなら大ダメ食らっても結構回復するだろ。
とあるA3大佐の話
昨日、俺がザクキャの2護衛2アンチで、何故か護衛2機が同じ敵見てて、楽々殺されたのはどうかと思った
拠点落としたあとに何か釣る気で、護衛とアンチが戦闘開始した後に敵味方の配置見て右屋根の上から飛び降りて敵拠点側に走りながら撃ってたんだが、何故か敵2機とも追い掛けてきて、2護衛はその後ろから片方を攻撃しながら追走、そして俺はもう1機にフルボッコ
トドメには、2アンチ両方からサ三連喰らった
アンチはガーカスと陸ガンだったかな
屋根より左側の位置で味方が敵拠点側を背にする形になったから、いけると思ったんだけどな…
で、その後二機とも落とされてたな
とりあえず、これは敵拠点側に走った俺が悪いのかな?
そんなの当人じゃないとわからん
リプレイ見て自分で判断せよ
同じ状況でも同じ展開にはならんから
なんとも言えん
VSCのタイミングにもよるし
各個人のアンチ護衛意識の問題もある
ただし
>そして俺はもう1機にフルボッコ
1機に対してフルボッコされたという表現は、無い。
「釣ろう」と思ってたんだし
BD2に睨まれたタンクでも多少粘ろうよ。
護衛2機を笑ってる場合じゃない
マカクのモビ弾は硬直狙えば当たるから砂漠では使えるんだけどね
手数で当てて区ならギガンのモビ弾の方が…ってなって
ミサイル弾も最初期ならすごい強かったんだがいまや見る影もない
あとザクキャ拡散弾は初期射角低いからHMの下りとJUでも使えるのでJUで出すなら拡散装備でもいいんじゃないかな
うーん…
一応護衛アンチで枚数揃ってたから、味方を信用しすぎたのもあるのか…
ぶっちゃけ大佐とはいえ、まだまだ全然タンクに乗れてないしな…
で、質問なんだけど、
>>231みたいな状況、つまりタンクがアンチに付け狙われてはいるが、アンチと護衛枚数が合っている時はタンクは拠点砲撃よりも対モビ戦優先したほうがいいのかな
リオ憂い見てないとなんともいえないが、もしクラッカー持ってたならカットくらいはしてやっても
レーダー見て
敵 味 自
敵 味
みたいな位置だったら拠点に集中するべきだし
敵味 敵
味 自
みたいな位置取りなら少し相手みててもいいと思うし
基本枚数あってるならさっさと奥抜けして拠点撃ちだわな
レーダーでアンチ側からリスタきそうなら中央によるとか場合によりけりでしょ
基本的にタンクは拠点撃ちながらレーダー見て、味方が引き撃ちできるように動くだけ。
>>235の上の図で、敵拠点が上方向にあるなら「自」がさらに右か右斜め前に移動しながら砲撃が望ましい。
味 敵自 敵拠点
味 敵
みたいな時に敵拠点方向に行くのは基本的にダメ。敵がよほど離れているか、
拠点攻略が確定しているならありの時も。
棒立ちタンク、NY雛段やTT上階から味方の位置を見ずにすぐ先行するタンクは
すぐ殺される。
>>234 護衛が片方こっち見てりゃ良いけどサッカーに夢中なら護衛側に引っ張ってけば良いかと
無理に拠点狙ってたら無駄にコスト献上するだけだしね
まあ、護衛がないっちゃないがな
あと味方がすぐ死んで1対2みたいな状況になりそうだったら
ここはまかせろとか○番機様子を見るよろしくをうって護衛に一度下がらせるのも考えないと
全員回収でコスト差つくのがきつい
護衛側がタンク見捨てる選択もあるからその場合は落ちた奴と合流してもう一度拠点目指す
TT88ではゲラ有りだね
普段乗らない俺でも戦果を挙げれた
ふざけたMSだw
ゲラは狭いとこでも強いね
内部適当に撃っても誰かにあたるし 外周は超つおいよ
ちゃんとある程度距離とらないとすぐ死ぬけどな
TTゲラは楽しいよね
開幕連邦入り口に撃ち込めば必ず2機以上に当たる
連邦タンクに開幕2発当てたらファースト1発も拠点攻撃できなくて堕ちていったw
>>235-238 なるほど、やはりタンクは簡単に見えてもの凄く奥が深い…
ちなみに、一応俺の状況は、
←味方拠点 敵拠点→
敵 味
敵 味
自
こんな状態。
トリントン基地の右ルートの屋根の上に俺一人、敵・味方は下
こうなったから、アンチは援護に任せて敵側に走ってみたら大失敗、残念。
アンチ側マリちゃんが単機で頑張ってくれてただけに、攻撃側の失敗は痛かったな…
一刻も早く拠点を割ろうとするよりも、この場合は敵見た方が良かったのね
もっとタンクも乗れるように色々頑張るよ
教えてくれた上官の方々、<<ありがとう>>
そしてまた躓いたら質問するかもしれないので、その時はまた<<よろしく>>
三階外周に置きバズしてふわじゃんで上ってこようとする相手を叩き落とすとか
壁に当てて爆風で吹っ飛ばしてやったり
機動に振るとタックルより密着バズ強いから
ほとんどカットはバズ頼りだな
ロックはいってなくてもカットできるぐらいの腕あればかなり使える
分かってないとかなり空気だが
外でれば障害物に隠れられても横(もしくは上)で爆発するように置けばいいから実質よけられん
格闘機はかぶせられて結構いらいらだろうけどなw
>>242 その状況なら、味方の方に逃げつつ砲撃したほうがいいかも
前衛力で負けてるなら、一発でも多く拠点を撃って爆散
次に賭けよう
時には護衛を餌に拠点を落とすのも大切
カットという名の味方を餌にしてポイントウマウマしてます
すいませんが、教えてください。
ザメルの支給ポイントの目安は今日、どんな感じになっているでしょうか?
雪かきしてたら、腰を痛めて明日も出撃出来そうもなくなってしまったorz
俺、ディズニーランド一回も行ったこと無いんだけど
ヤバイ?普通?
ゲラツエー言うから試してみたがマジだなw
24勝6負でした
死にます
今ザメル乗り倒してるんだけどさ、はっきり言ってコスト240の価値はあるのか?
って思い始めた。
あったとしても、思ってた以上にMAPと人数を選ぶ。それ以外のMAPなどではマジで
コストの無駄。
キーパーしながらミサ2種類撃てるのすっごいよ!と思ったら、JGのようにほぼ定位置で
砲撃ポイントがほぼ定位置でごちゃごちゃするような場所じゃないと長リロの割にミサがほとんど当らない<特にミサC
今は格闘ミサB青2カノンAorBで出てるけど、正直ギガンd(ry
ザメルならギガンザクキャより3割増しくらいの確率で
2拠点落とせると思ったらザメルでいいんじゃないの
タンクの選択の良し悪しなんて結果論な事も多い
コスト高い分くらいの価値はあると思うし
ザメルを出す理由をはっきり言えるならじゃんじゃん出そうぜ
セッティング出しのためとか言うやつは没収な
>>246 乙かれ
俺も新潟なので雪国の苦労はよく解る
しかし貴官の質問には少々答え辛い
明日まだ一日あるしね
参考までに今日の朝の時点で87ptで約12,000位だった
まあ70ptくらいあれば大丈夫そうだが断言はできない
ザメルは贅沢言えば他のタンクから
撃てないとこからB砲NLで撃ってほしい。
赤ロックでもデカいし硬直長いから、
すぐ転かされんじゃない?
それでMAPと人数を選ぶと思う。
>>254 !そうか。 おかげで試したい運用が浮かんだよ。
>>256 B砲は射程長いけど、他よりも長い最大NL射程で撃とうと思うとちょっとシビアなんだよな…
TBなら開幕普通はコンテナ上から。
ザメルB砲ならその後ろ20mくらいの正方形っぽい小さな建物を盾にNLできるけど、近いよね〜。
A砲ならコンテナが隣接してる建物自体を盾にしながら小ジャンプで楽に撃てるし。
中央鉄塔のジオン寄りの建物を盾にNLできる場所もあるけど、NLシビアすぎる…
B砲はA砲よりも高低差で消えにくいから、雛段みたいな高いとこがないとあんまり
射程延びずにうまみがない。硬直もABほぼ同じだし。
>>255 携帯からで、すいません。
途中経過、助かります。
ありがとうございました。
ザメル 旧ザク ゲルG(ゲラザク)(±枚数読みで焦げ)
これなら安定するかもね
旧ザク、ザメルがタゲ貰って射がダメージ取る
焦げ入る場合は旧ザクは拠点確定するまで無理せず拠点確定したらリスタ
個人的に今のところギガン最強はゆるがない むしろギガンに勝る点を知りたいかな
ギガンは射撃硬直長いから追っかけまわされるようなところではちょっと使いにくいかな
直線が長くて拡散弾で相手の足止めがしやすいところ(RC/OD/JGetc.)はザクタン
拡散弾が打ち込みにくいとかアンチ削れるまでNLでうつような単発の威力が求められるところ(GC/ABetc.)はギガン
射角で打ちにくいところはザクキャノンかな
宇宙はギガン
そういや赤設定のなかにバランサー向上ってあるけど超高バランサーになるの?
>>260 俺の書き方が悪かったかもしれんすまん
>>259ではギガン>ザメル じゃね?って事だけを言いたかった
ザクタン ザクキャ こいつらはちゃんとDAS性能,機体性能を理解してて乗るなら強い でもザメルはこの2機にさえも劣ってる気しかしないんだよな
砲撃硬直 ギガン>ザメル
移動速度 ギガン(マジキチ)>ザメル
俺はタンカーじゃないしザメルも数回乗っただけだからみんなの意見を聞きたい
ちなみに赤3はスーパーアーマー
ボディーチャージとタックルのノックバックすごいよ!
>>262 タンカーの中でも最下層に入る俺からみれば
マップ(例えば砂漠・ジャブ地上とかで)88ならザメル一拓かなと思う。
現行でセッティングは動画だと青2が多くて
青2にボディチャージで高速ザメルも面白いとは思うが、
俺はコイツの赤セッティングを高く評価してる。
赤2でもブースト距離等はマカク機動2を凌ぎHPが420。
展開が遅くなりがちな88なら青2ほどの機動性はいらんと思うし、
ラインも上がりずらいからカノンAのロック距離とHPが活きてくる。
以上のことからカノンAミサAC赤2で88のジャブ地上や砂漠がいいかなとは思う。
66以下での運用考えてる人やミサCの評価が低い人・斬り払い、
ボディーチャージで57m進むのを高く評価してるタンカーは
ミサAボディチャージをチョイスするかな。
HP420で機動性悪くないってすごいことなんだけどね。
BR2発くらおうが3連BRドローくらおうが
HP270以上残って十分にセカンド狙えるHPとかすごくね?
餌タンしながら拠点撃つ漏れは義眼は乗らなくなったな。
散弾の回転よくてキーパー耐性がある白タンがデフォ。
最近はプレイヤーのレベル下がってよろけ散弾活かせない戦闘力しかない奴ばかりだから、転ばせ続けて瞬間枚数有利作ってやった方がマシなんだよな。
>>265 自分のバトルポイントが100点くらい下がるけど、白タン焼夷弾も楽しいかと。
何故かザメルはギガンと比較する人が多いのよね
要は中の人の問題、ザメルなりの長所を活かせば良いさ
個人的だがザメルは2拠点狙いでその機体の特徴を発揮する
2拠点狙いなら間違いなくザメルが上、ザクキャやギガンと比べたら解かるだろ?
セカンドを確実に成功したいならザメルの選択はあり
仮に前衛が優秀の場合、生還してキーパーしても良い、ミサイルの射程850mなら敵タンク牽制ぐらい出来る
敵のタンクはジムキャかガンタンクが主力
ジムキャなら楽だろ?AP350あれば回復しつつ7発ぐらい防げる
ガンタンクはNLされるとウザイが 赤ロック入るまで我慢、時間が少なくなって来ると焦って拠点ロック入る時がチャンス
拠点弾切り払い出来ればほぼ勝ちですね
量タンと量キャ(B砲鉄板)はレアなので考えない(笑)
以上連邦タンカーの意見、ザメルが楽しいのでこれを機会にジオンに亡命しようかな?
超射程と巨体いかしたキーパー&切り払いやりやすいのは利点だわな
あと自衛・延命できないタンク増えてるからそういうのがザメル乗ったときが怖い
>>266 燃え弾のってないなぁ
最後に乗ったのAB勢力戦だった気がする
アレくらい密集して戦うステージだったら下手すると拡散弾で味方ピンチになるので燃え弾はありだと思う
他のステージは足止めで拡散弾の方が有用かな
ギガンは44ならパンチ青6、66なら散弾か焼夷弾青4か5でやってる。
ギガンいいよ。ギガン。
青6ならアレカスとキャッキャウフフできるw
>>267 >何故かザメルはギガンと比較する人が多いのよね
あえて言うなら、ジオン遠では一番性能が良いから
比較対象されるよな
ギガンより+80コストの価値を見出したいってのは理解できる
>>265 俺はエサタンなら、やはりギガンかなあ
延命が目的で釣るならザクキャだが、
敵を引きつけつつ拠点も撃つならいわずもがな
ザメル大人気やな
ギガン、ザクキャ、白タンもしっかり存在意義見いだしているな
v型6気筒タンクはもういらない子なん?
>>271 最後の長所重装甲の座も奪われ、ヤツは…お星さまになったんだよ…
>272
そうか…
敵ながら惜しいやつを亡くしたもんだ…
君のストンパーの雄志は忘れないよ
さて、後退する!
マカクさんには肉壁役があるじゃないか!
240のザメルさんには出来ない大役だよ
マカク「バズリス、ゲラ、後は頼んだぜ…」
ところで
>ケンプ弱くなったよね。デジムバズーカでタイマンして余裕で勝てる。
こんなレス発見したんだけど、ケンプって弱くなったの?
情弱でごめんねごめんね〜
本日のジオンボーダー54当りのスタートらしい。
当確は65〜68当りかね。
ザメルは砲撃Pを100m後退出来るのが肝だと思う。
その分、味方護衛が有利になるし。
射角の関係でMAPを選ぶ子だとは思うが。
で、ザメルのMSへのダメージ120〜150って本当?
キーパー出来んぞ、これ(切り払いは除く)
さすがにバズデジムにやられるのは中の人の問題
>>276 格と射でタイマンすりゃ、そりゃあ射有利だろうなあ。
違う
デジムバズがガチなだけだ
連邦兵はどんどんデジムを即決するんだよ
焦げも楽勝で超強いからね^^
>格と射でタイマンすりゃ、そりゃあ射有利だろうなあ。
えっ?
>>276 お前は、しゃべるなよ。栃木、訛りが強すぎる(笑)
>>282 また空気悪く書き込みが…、と勘違いしてしまった。
勘違いでごめんねごめんね〜
デザク「同じ砂漠仕様なら、俺だって!」
そろそろリックドムSが出てもいいと思うんだよ
デザクってなにがどういいのか全く分からん
!ninja
>>289 コストの割りにまぁまぁ速くて、Wクラがあって、安いところだろ。
選択肢の一つでしかない。
俺は寒ザク、デザクは乗るが、F2は遅くて乗らないかな。
HPは朱雀と同程度だが
カレーの方が機動力がある
青4でも赤1でもまあまあいける
F2よりも気持ち速い
あとはダブクラ
ただし肉壁くらいしかできないと思うけどね
俺は使ってもJU66~88で
タンクをガチ護衛する時くらいかな<カレー
昔々140だった頃は朱雀に+20にしては破格の機動性とダブルクラッカーに誘導良好のミサとサブも充実
メインは他の機体よりロック距離が短くてバラけるので弾幕が簡単にはれて
驚異の連撃高ダメージだったが今ほとんど乗らないから知らん
昔は、デザク、F2、マカクだけで将官やってたけど
今は全部ホコリかぶってるわ。
ストンパーだけでいいから元に戻せ!
焦げで10連続A、0落ち10連で降格しました
ずーっとタンクを護衛していたんですが自分とタンク以外がオール二桁てのが6回もあったぞ
何たる不運だよ!
>>292 まさかとは思うが
焦げといっても、ただ只管後ろから
マシばらまいてたんじゃないだろうな?
0落ちは基本だけど
自分とタンク以外オール2桁が6回あるいわば格差マチで
10戦して落ちたの0回、10敗ってのは
自分の立ちまわりにも問題あったと思っておいた方がいい
Aなんていらんから、Bデフォくらいで勝ち狙い重視でいってみ?
格差はジオンでは基本だからね
敵が強くて皆射に逃げる中で、タンク選んで勝てるようになると
2戦して1勝はできるようになるよ
294 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 16:21:03 ID:Z8IBUn+4O
>>292 それ不運とちゃうw
バンナムのイカサママッチングやw
「貴方を同格や並レベルで組むと連勝しそうだから地雷街で負けておいてくださいね^^V」とか、そんな感じ。
今朝、71ptで16269位
多分取れると思うが、今からちょいと稼いでくる
今まで9連敗降格三度経験したが、おかしなことにver2.5になってから30ほど勝ち越してるんだぜ…
通常は普通に勝ち越すが、勝ち貯金がある程度貯まると連敗しだす
おかげで勝率五割から抜け出せん
2バーと俺とバンナムになって、2バーが基地で格トロ即決するもんだから、サイサAバズBサベで出た。俺は間違っていたのかどうか・・・
しかしAバズで青3の機動力、すげー久しぶりにやったけどじゃじゃ馬もいいところだなあれw 凄まじい機動力だw
ザメルのダッシュ後硬直パネェっす
デザク赤1って機動力殺す割りにAP増えないから
赤1にするならF2のがいいと思うなあ
まあ赤に設定するなら素ザクでいいじゃんって言われるけど
>>293 垂れ流しなんかしてないし空気もしていない
セカンド途中でゲージが飛ぶんじゃどうしようもないでしょ
毎回Eランクが出るとか無理ですわ
最近ゲルバズが面白いんだが
やはり爆風ダメがゲラの半分しかないのが淋しいな。
せめて爆風60ダメになればもっと使われるだろうに。。
>>300 欲しいのはタックルダメージでAPじゃないんだ。
寒ジムかなりうざいなー
コスパはんぱない
>>302 でもブーストも長くて遠目でも当たるから1対1は断然捌けるけどね。
今50p。
ダメかあ〜。
>>307 今、64Pで17695位だた…と、腰を痛めてしゃがめない俺が松葉杖を突いて確かめてきたよ(笑)
>>308 腰が痛いなかありがとうございます。
あと10勝ぐらい必要そうだなあ。
今から出撃で間に合うかな?
>>306 ゲラより取り回し軽くてタゲ受けても捌けるのがゲルバズの利点だからね。
爆風距離の内側でもプチBRとして使えるっていう。
…むしろ爆風当てるよりなるべく置きでも直撃狙わないと効率悪いワケだけど。。
ただ集団戦になった時に40ダメでダウンばらまくのは
味方の理解がないとちょっと使いづらい。。
正直160〜170円のゲラザクでいいじゃん、と思う。
那覇斗君取れずに終わったから、自棄酒してふて寝するわ…
>>291 アレ?それなんて俺?
あとは砂漠で茶トロ少々か。
赤蟹とアガイのカテ交換して欲しいってか元に戻せ
欲を言えば格グフカスも返せ
TTって食わず嫌いでいままであんまりやらなかったけど
このマップのタンクは結構面白いなぁ
うまくやればSでヘタ打つとDとかドラマチックすぎる
いまさらだけどTTで
旧ザク赤1バズサベBの瞬間火力コスパ良すぎる
バズ3連外しタッコーで160近い火力があるわw
白い格グフカスと白いフリッツヘルムザク改(高バラ)はまだですかバンナム
緑の近ゲルJ、射のゴッグカラーハイゴッグ、近のズゴックカラーズゴEでもいい
制圧戦でオッゴ乗りたいですの
我らジオンが誇るAクラスの諸君!
またもや、君達は憎き連邦を凌駕し、クライマックスバトルに引き続き素晴らしい戦績を残している。
これは、十字勲章もんである。
全機グッジョブ!
ジーク・ジオン!
おいおい、ジオンAクラ勝っちゃったのかよ。
余計な事してくれたな・・・これを言い訳にまた弱体化するじゃねえか。
実際はジオン上位連中がTTで降格させられて下位で無双しただけな気がするがな。
降格は一発、昇格は5クレって事で。
>>319 ヴァイスローゼは240格で
メイン:鞭
サブ:クラッカー
という漢機体であることを所望する
軽駒ガカスみたいなマイナー機体がでてるんだから夢みたってバチはあたるまい
まあ正直Aクラスのほうが稼げるからねえw
>>322 降格っても、今は再試験がすぐあるからなあ。
Aクラスでは、連邦の高い機体性能を活かしきれないんだろう。
いや、英クラスは見事だと思うよ
逆にSクラスは既存の編成にこだわり過ぎかもしれない
未だにジオンSでもTT66で3〜4格にするのか。それでもグフゴッグなら
まだしも、ゾゴだったりここでズゴEはどうよ…同じ人とマチしたと思ったら大佐に
降格してましたって人が多すぎだし。
>>262 ゾゴ赤4と同様に?でも既に超高バラだからな〜(今日ジムライ喰らってから殴った。置き格だったから間違いない)
>>264 赤1タックル50にロマンを感じて赤2にしようか悩まないか?w
ザメルミサって赤ロックして垂れ流すだけのゆとり仕様かと思ったら、これ
当てるの技術いるね。ようやくなんとか命中率が安定してきたが…
>>326 かもしれんな。
今までいかにシャゲに依存してたかだよなー。
編成を見直す時期に来てるのかな。
ただ、ゲラザク即決はやめてほしい。
上から目線てわけじゃないが、ジオンが弱くなったと言われる中では
Aクラスの皆さんの頑張りは嬉しい。ありがとう。
肝オタ連邦ストカスいらねw
ドジムも欲しくない
ズゴEはジオン200機体にしては体力あるし、メインが一発よろけだから使いやすいのだろう
ズゴは分からんけど連邦ピクシー病の人に人気なのかな?
>>328 連邦スレではBD2はBR持つなら赤振り一択だそうだ
機動性の良い旧鮭
ずるいなあ
リアル尉官〜中佐だけど今日だけで大尉から少佐にランクアップ
勝率も6割越えたら下クラスも頑張ってたんだよ
>>332 しかもバルカン持ってコスト10安いとかもうチートレベルw
しかしジオンにもBD2二ムバスが来る
>>332 以前ですらまぁ使えたのに、ロック外で射撃戦できるジオン格が
いなくなって追い風だよな。
相変わらずBRは置きで当てないとリロの割に火力不足だけど、EXAM強化でさらに
追い風。TTなら噛めないという弱点も克服、バルで自衛力もあるとで強すぐる…
>>333 残念連邦兵はこの勢力戦でほぼ全員Sにあがったんじゃないかな?今日ジオンSで
10連勝したよ。いくら格差マチ推奨マッチングとは言えおかしい。
?■?■?■?■?■=ε3=ε?■?■?■?■?■=ε3=ε?■?■?■?■?■=ε3=
338 :
309:2011/02/14(月) 00:31:19 ID:aR9RbKpyO
>>310 >>311 75pという微妙なところまでしか増やせなかった。
この辺がボーダーっぽいなぁ。
339 :
ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 00:32:44 ID:C+uaiNg00
>>335 BD2(ニムバス)
AP 270
コスト 240
バランサー 中
着地硬直 小
<メイン>
・100mmマシンガン
6連射のマシンガン
・BR
コスト+30
赤ロック111m、最長射程139m
密着威力45、最長射程威力25
リロード14cnt
<サブ>
胸部有線ミサイル一択
<セッティング>
機動3、装甲5まで
(機動3のダッシュ距離は74m)
>>339 それはwありそうで怖いなw
むしろ、BD2みたいにガチ過ぎたら持ってないジオンオンラインプレイヤーに差別化しすぎだしな。
>>323 ガルバルディも今のところ動いてんのあれしか無いし
更にカッコ良いもんなんて出る訳無いから早く投入して欲しいわ。
後の勢力戦の景品にするため
ガチ機体にする事もあるかも
大会なんて日程的にムリだが、
ニムバスがガチ機体なら30勝&220Pでも取りに行く
どっちにしろジオン終了のお知らせ
ニムバスがガチなら絶対にオンラインプレイヤーにも欲しいなぁ。
さらに鮭とかどーすんの?
>>340 大会後のスプリングバトルで支給あるでしょ
射撃カテゴリーというオチだったりしてな
二ムバスは色違いなだけで性能は連邦と変わらないと思うよ
リミッター解除仕様って所でセッティングが全て機動とかかもな
>>346 俺もその可能性、結構あると思うんだよなぁ。
バ1「EXAM搭載機、近、格ときましたから次は射ですね!」
バ2「同じカテゴリーに二つは要らないよなw」
今日のTT(R)で1戦目余裕勝ち、2戦目のブリーフィングで護衛宣言が3人いたのでアンチ宣言してゲルM青3速射砲で実戦初投入してみた
3落2桁でした。味方のおかげでギリ勝ちました。街した皆《すまない・ありがとう》
ブースト量は魅力だし、遣り甲斐のありそうな機体なので、余裕のある時に出そうと思ってます。街するAクラの皆《すまない・よろしく》
赤振りBD2みたいのと闘うとタックル後の硬直短すぎて噴く
連敗降格したから遊びで久しぶりにギャンB乗ってきたが相変わらず楽しい
範囲外だと高をくくってる相手に2〜3、4〜5発目のがささる
今までギャンうまく使えなかったけどバルケンプで射撃ちくちく当ててく戦い方覚えたら
結構ニードルミサイルでもダメージ取れるのね
問題はSサベもってもろくに使えないことだorz
>>345 誰も触れないけど、今センモニに絆コラボ漫画の最新刊情報が流れてるよね。で、そこには黒いストカス(ネメシス隊)なんてのが出てる。
気になってダムA読むと、今度はドルメル(MS-19とあったから多分ジオン系機体)なんてのが。
激しく嫌な予感がするのだが、今度のスプリングバトルのご褒美?機体ってこいつらなのでは・・・
>>318 > いまさらだけどTTで
> 旧ザク赤1バズサベBの瞬間火力コスパ良すぎる
>
> バズ3連外しタッコーで160近い火力があるわw
>
敢えて釣られてやる
サベBww?
バズ外しw?
威力160w?
>>348 順当に考えたら射だろうなBD2赤肩は
格は花形カテと明言してるバンナムがジオンの高格枠にガンダム系を置くとは思えない(やりそうで怖いけど
>>347 機体色が変わればカテゴリーの色まで変わるのが戦場の絆クオリティ
しかしゲルMはホントポイント取れないな。
@乙すると、下手するとリザルトDになっちまう。
しかしゲルMはホントポイント取れないな。
@乙すると、下手するとリザルトDになっちまう。
サイサも忍びねぇザクも陣営で武装が異なるから
BD2も連邦と違う装備になる可能性はあるよね
まあ原作の武装の再現はしてくれると思うけど…
同一機体でカテゴリーが違うってことは今までなかったから今回もそうだといいな
でも大会の景品ってことは一般支給まで長そうなんだよなあ
ゲルMはSクラス仕様って感じがして好きだよ
辛いところを引き受けて味方を有利な状況で戦わせる心優しい機体だと思うよ
バンナムのことだから大会直後に10勝or70pとかふざけた条件で
解放してくれることに期待
>>358 240円射BD3と同一機体扱いになるに3000点
サイサはいいあれはジオンック系のエンジニアが担当だし、だがBD2は純連邦製をそのまま強奪だからジオニストとしては絶対ヤダ!
>>351ドルメルとやらの画像みて吹いたwなんか顔グフだけど全体のフォルムはケンプを重装甲にした感じで胸熱ww
まだ、1年戦争って機体あんのかよ?!
知らない機体ばっかでつまらん。。。
もういい加減、Z機体出してくれよ
すぐにビームがどうとか変形がどうとかいうやつがでてくるから
全部、ビームマシンガン、変形はなしでいいからさ
>>362 リックドムU
あとマゼラ砲ザクUもまだ出ていない
>>362 俺がどんなに産廃でもキュベレイにしか乗らなくなってもいいんだな?
ドダイ、ガンペリーをわすれてるぞ!!
ギガン出ちゃったらガッシャ、ペズンドワッジあたりもほしいな。
イロモノ的な
>>328 >今までいかにシャゲに依存してたかだよなー。
依存て言葉の使い方を間違ってるよ。
壊れ機体に頼ってたんなら「依存」だけどね
ま、鮭じゃなくてアレプロカスなら、そりゃ依存だが。
ガッシャが実装の暁にはプロガンのハンマーの劣化のハンマーガンメインにまたQD不可のミサにイフ並みの足で水中機動アップ無し
な機体でも今のバンナムならドヤ顔で出しそうだからある意味でないほうが幸せな気がする
それにアクトザクとかガルバルディ出してマトモな性能にしたら連邦には更なる壊れがくるかと思うと・・・
ようするにお得意のハーモニーなんちゃらで早くリックグフとリックアッガイを作れってことだ
369 :
ジオング:2011/02/14(月) 05:31:47 ID:R1lLW/E9O
……
ジオングさんは現状新しいシステムでも追加しないと
宇宙のゾックな感じになりそうですし…
昨日のトリントン基地
遠目に見ても敵タンクらしき物が見えない。
ふと暗闇の中を『こげ茶色い何か』が動いてる
気にせず拡散撒いたら『Hit』の表示。
よくよく見たらザメルさんだった。
砲撃数に反して拠点のHPが減る減る。
キーパーも元旦なのに1発受けただけで行き成り厳しい状態に
ただ左トリガーの砲弾が無いから拠点割った後は本当に空気してたな
ありゃりゃw
Aクラスほんとにジオンが勝ってる。Aクラの皆さんお疲れ様^^
ところでペズン計画モビもいいが、そろそろアッガイ部隊で編成組みたい…
格は両腕アイアンネイルアッガイ
近は今のアッガイでリックアッガイとコンパチ
射は両腕ミサか両腕メガ粒子砲
どうだろw
お前ら一番大事な事を忘れてるぞ
バンナムは自社で出したゲーム登場機体の特性を忘れる
イフ兄弟カワイソス
グラブロ出せ
TDで乗らせろ
>>372 バ「ご要望通り、スプリングバトルの報奨を準備いたしました。 ベアッガイを。」
>>370 だったら全然使えるじゃないかと思ったゾックで貯金100溜めた漏れw
ベアッガイはキモいからイラナイ
>>374 TDでグラブロ…
胸熱w
>>375 ブーストダッシュ時にはぜひ両手を上げでテケテケ走ってほしいw
そういやガンプラのベアッガイは未だにゲトしてないな。
いや、買おうとはしてたのだが気がつけば、
いつの間にか手にしたのが、棚の端で売れ残ってた
ザクフリッパーだったり高機動試験型ザクだったり。
ついでにバルディオスも買ってしまったのは内緒の話。
>>379 ちょっと待て
ザクマインレイヤーと高機動型ザクUならMG話ってんで分かるんだが
1/144スケールでそれか!フリッパー懐かしいw
サイコミュ試験型ザク
サイコミュ高機動試験型ザク
キケロガ
高機動型ザク(ビーム兵器試験型)
とか、忘れないであげて><
まぁマイナー過ぎるのは否めないか・・・・
つーか、ガトーさんのゲルググが使ってた大型ビームライフルとか、アクトザクの二刀流ヒートホークとか使わせて
え?イフ改?ナハト?何それ???
なんというプラモ狂四郎世代
>>381 ガトーさんの大型BRはゲルGさんがありがたく使わせてもらってるでしょ。
>>353 理論上、確か高バラの機体にはザクバズのQSから3連撃できるから、
クラッカーで外せば25+75+60で160は行くはず。
・・・まぁ、狙えるかどうかは置いといてねw
なんと、IDがBUとはw
鮭さんに浮ついたBU来ないかなあ…。
例によってミニチュアのグラブロなら実装されるかもしれない
鮭がココまで産廃になるとはなw
次のBUでケンプ、焦げ辺りも弱体化だな
そして、カードビルダーの二の舞になる
>>388 ケンプはそんな噂もあったようだが不明
しかし焦げは既に弱体化してる
改は若干戻った
ケンプの格闘入力がシビアになって若干緩和された感はある
ザメル支給されたらジムカスにタックルしまくるぜ
ケンプの二連目でポキるのは仕様(キリッ
次BUはゲラ下方修正は確定だろ。
ケンプもバズが大人気だから何かしら下方修正されそう。
鮭の産廃化修正は、44でもっといろいろな格を使えよ的なバカンナムの考えだと思う。
鮭がもとに戻ることはないだろうし、次はまた支給されたナハトの修正期待
するくらいか。
正直ゲラは別に構わないんだが、連邦の壊れ射達はそのままなんだろうな〜。
誘導性上昇
威力減
硬直増
リロード長
これくらいは覚悟している(´・ω・`)
ネガ言うなとは言わないが考え方がネガティブすぎるだろw
個人的にはゲラは前の仕様の方が好きだけど
今の仕様じゃ上手いゲラ使いがいないと66以上は厳しいのが現状かな?
リアゲル(素ゲル)のBRタッコー最近お気に入り美味しいです
弾切れは余程乱射しなければ無いし機動もゲルGより良い
ゲルGはあんま乗らないけどこっちのが硬直少ないんよね?
撃ち切りリロードで撃てない時間があるからちょい苦手
皆はどっち良く使う?
あBR発射硬直ねw
>>386 想像してみようw
平泳ぎしたがら砂中を移動するグラブロをw
>>393 まぁバンナムの事だからそんなに深く考えてないと思うよw
両軍で一番使われてたBR格2機(鮭、アレ)を対象にしてみて、
社員A「BR格ってどこまで下方修正すれば産廃なんだろう?」
社員B「なら試してみよう^^連邦はBR機体多いからそっちで試す?」
社員C「いやいや、多いからこそ、下方修正したらマズイんじゃ?」
社員A「それもそうだなwじゃあ鮭でやるか^^」
社員B「それだとジオン不遇だ!って言われるからアレも同じようにしましょうよ」
社員C「なら鮭だけが大幅下方修正と言われないように機動力チョイ上げで、アレは使えないならガト使え位でいいのでわ?」
社員全員「よし、それでいこう^^」
んで、LA、BD2、プロガンは対象外。
くらいじゃない?
バンナムは2,50は「格の射撃武器はQD以外低い」って自分達で言っといてこの調整だからなw
と、妄想長文失礼
やっぱ自分はゲルGだなぁ。素ゲルは偏差のしやすさや機動力など申し分ないけど
よろけ低バラで高ダウンが嫌過ぎる。
ゲルGはBR撃ち切りって抵抗があったけど、リロ早いしコスト200で常に前に立てるからタックルや
クラで充分補える。もうこれザク改の上位互換じゃんって感じの運用ができるから使ってる。
>>398 当ってそうだから怖い。鮭の運用法考えれば使わなくても産廃って分かるレベル
なのにな。
もしもだけどナハトが280相応の修正されたらほぼケンプが使われなくなり、
今回ナハト手に入れられなかった人は絶望。イフ改で仕方なく頑張ってた人も絶望。
次のジオン高コ格の修正は今まで以上に重要なverうpになるだろうな…絆の存続的な意味で
>>396 発射遅延も射撃硬直もゲルGBRAのが軽いぞw
連射間隔もゲルGBRAのが短いしね。
BRタッコーするならゲルGのがコスト低い分リスク低くて
ダメ効率にも殆ど差は無いしおススメ。
素ゲルBRAは最大ダメが高いのと貫通と弾速が長所(あと常時リロ)なので
マンセル組んで丁寧に射撃戦のが活かせると思われ。
>>399 絆自体の存続は全く問題ないんじゃないかな?
44でも88でも居場所があった鮭乗りで未だ居場所が見つけられない人だけの存続が危ういんじゃないかな
今日、ジオンミノコで全機で右ルート被せをするタンクはアホでしかないな。
全護衛するなら、広めの左ルートだろ。
>>399 >もうこれザク改の上位互換じゃんって感じの運用ができるから
それはない。
>もしもだけどナハトが280相応の修正されたらほぼケンプが使われなくなり、
>今回ナハト手に入れられなかった人は絶望。イフ改で仕方なく頑張ってた人も絶望。
格に乗らなきゃいいじゃない。
俺はナハトも畏怖改もケンプも持ってないから、格に乗ってない。
ナハトはガトリング砲が使いやすくなれば楽しそう
>>399 名前欄にナハトが入ってないぞ
さぼってないで早く倉庫の掃除に戻れ!
ナハトはバンナム戦での出撃という重要任務があるから倉庫番から卒業である
やけにナハトが多いと思ったら支給日だったのか…
粉100%でナハトだすとかマジカード折れ
Sクラでも普通に出てくるぞ
うむ、ナハトはたくさん見かけたけど
ストカスは意外とあまり見かけなかった
ナハト増えてるんだwジオンはまた明日から厳しくなるなw
ヒマラヤでナハト乗ろうかなと思ってる人に忠告。
機体色が風景に合ってないからミノ100吹雪でも目視されると粘着されるぞw
そして貰ってもトレモかバンナム戦で1回だけ試乗してみよう。
ナハトのステルスは漢字で書くと棄てるすだからな。
レーダーからも自軍コストからも消えるかもだから注意するように。
>>386 いや、そこはグランドスラムだろ。
めっちゃくっちゃ時間が掛かるが。
ナハト支給日にミノ100とかバンナムに
悪意を感じるわw
今日ナハト乗った奴はバンナム社員から
笑われてるぞ。
目を覚ませ。
>>401 バランス悪すぎるよって話じゃないの?
連邦BR格はぶっ壊れ杉
>>403 極論すぎて説得力皆無
末尾Pのネガはいつまで続くのかね
大体BRだけで戦局が変わるなら44はBR格とタンクでいいて話になるだろが
おめーが対処できないのをバンナムの責任にすんな
ゆとりの生ゴミが
さいたま市、リアル大雪だぜ
まぁネガるのも分かるけどねー。
とりあえず鮭はNから機動3までの装甲値を5ずつ上げて、
各セッティングで威力50据え置きでタックル追撃できるようになれば文句ない。
>>415 もう末Pでいいんじゃね?
いっそ書き込むらなコテ付けろって思うがw
本スレにしか現れんとか連邦スレで言ってたがどうだかね
自称赤将らしいがどうでも良いしこんなネガ野郎引きたくもない
しかし毎日毎日連邦BR修正叫んで飽きんのかねとは思うw
>>418 生粋のジオン赤将ならあんなネガ言わんしね
BRだけに目がいってるから、リアル黄色かせいぜいゴ緑だろうな
しかも○佐(大将)で、大将もバンナム戦であがったクチ
もし4000勝以上やってこんなこといってるなら
センス皆無で戦術眼0の負け越し君確定
そのうち修正されたら俺のおがげ!
とか言いたいんじゃない
男は黙って透明あぼーん
枚数合ってる時のストカスはどうしたもんだか…
シャアザクの捌きかたと一緒で良いのだろうか?
>>420 俺が毎日言い続けないとバンナムは理解しないからな(キリッ
って本気で思ってそうだから確実に言うなw>俺のおかげ
絆のスキルは怪しいが
此処でのスルースキルだけはあるみたいだけどなw
那覇ゴキ大量発生で戦場が軽い地獄というか解体工場ですよ
グフで同じかそれ以上の戦果だせるんだからそんな産廃新車乗らんでくださいよぉー
じゃあ何でSクラ負けたんだ?
また、BD2の使用率が上がったのは何故だ?
ネガで片付けず、具体的に説明してくれ
納得できれば止めるから
人によるだろうけど。
別に鮭弱体化で大幅にバランスが狂いはしないだろう。
けど、だからといって、指摘せずに黙って甘受すれば済む訳でもない。
俺の連邦ネガはそんな感じかな。
両軍やるけど、攻めの手札が連邦の方が多い感じ。
ケンプ派だから鮭使わないけど、エース機体で産廃な鮭が不憫だなという思っただけ。
戦いの理由は全て怨恨に根差したもの。しかし怨恨だけでは私は倒せん。
なぜなら我々は義によって立っているからなぁ!
なるほど今日はナハトが多いな
ミノ100なのに出す奴は消化で良いよな?
3落とかされてかなわん
青4デフォで、ステルス…拠点回復を隠す程度の能力。だろ。
ナハトは劣化BR持ちのギャン
ブーストが、ジャンプが、QSが、外しやすさが、とか些細なことは置いといて、純粋な格乗りとしての技量が出る的な意味で。
まぁ機体選択判断の時点で何か大切なものを見失っている感は否めないがな。
>>425 連邦の方が有利なのはみんなわかってる。
弱体化されたくない一部の工作員以外は。
でもあなたみたいにしつこいのにうんざりなんだ。
あなたには「北風と太陽」これを読むことを強くオススメする。
>>430 俺なら回線切って首吊って死ぬ事をオススメする。
>>429 3落ちを回避するため物陰に隠れるための機能です。
大事な機能なので、ブースト、武器、AP等を多少犠牲にしています。
>>427 鮭のBR調整って、ダムアレの煽りを受けたんだろ?
あれが新基準での格BRと理解したぞ?
なのにプロガンBD2LAは修正無し
格としての立ち回りなんかいらない超機体じゃんw
昔の格基準じゃバランスぶっ壊してないと感じるかもしれないが、
現行基準じゃ十分バランスブレイカーだよ
>>430 >>427も言ってるが、何も言わなければ弱体されまくるだけだぞ?
現に連邦の奴らからジオンでTT出る奴はマゾだとバカにされてるぞ
鮭にタッコー追撃を追加してやればこれで万事OKだわ
俺は鮭、起動あげてもらいたい。
シャア専用機なんだし。
ケンプと同等の起動でBR込み280円でよくない?
ドジムのブルパ弾速速くて6連射、適度にバラけて単発13ダメ?
蓄積ダウン値も悪くなく、機動力も良好?
さよなら絆^^ノシ
末尾P、ここはジオンスレだぞ
大好きな連邦スレにとっとと行ってくれ
Pの人はいつまで分かりきったことを騒いでるわけ?
オレは鮭乗りだったけど今はゲルG乗り
グラフは格にトンガってるけど格なんてケンプ 旧ザクしか乗らないし44じゃ格のらなくなった
愛機がゴミみたいな性能になって悲しかったけど最近は納得してる
>>434 槍ですまん。
なんかいろいろ勘違いしてないか?
誰もが格BRバルとか、ジオンには無いふざけた性能のMSを欲しがってるわけじゃない。
現にゲラもゲルGもいなくたって連邦には勝てる。
鮭が産廃になったって言っても乗るやつは乗ってるし、それで活躍してる。
お前は連邦スレの低レベルなレスをマジで受け取ってんの?
マジだったらやべぇぞ?
あいつらだってネタ半分だし、実力があるやつはあるやつで楽しんでる。
ジオンスレでそんなレスすんな。連邦スレでやって来い。
ってネタにマジレスしてみる。
これでまた一機産廃が増えただけ
ジオン機体はバンナムに睨まれるとBUで弱体化されるから
ゲラザク先輩はあんまり調子乗らないで下さい
ジオンはBUの度に機体運用や戦術を見直さないといけないね
一方連邦はアレックス配備以降全くスタイル変えないで戦えるw
BD2はまだしもプロBRはあのままでいいだろ
QDまでダメが高ければ問題かも知れんがな
>>438 末Pは言い方こそアレだけど別に連邦スキーなわけではないと思うよw
末Pの質問の答えになるか分からんけど、ジオンで出て負け続けるのって44の格、近、近、遠っていう鉄板編成にこだわりすぎなんじゃない?
確かにケンプバズバルのコスパは魅力的だけどさ、BD2が出てくるんじゃ?と考えるなら今は無理して格出す必要ないでしょ。
44は必ず格、近、近、遠で戦わないといけないなんてルールは無いんだよ。
ドムキャ、マザク、ゲラ(ラケ)、ゲラ(ザクバズ)、BUの度に戦術に変遷があるな
連邦は格枠に選択する余地が出たくらいだけど、結局「格枠に何を選ぶか」ってだけだしな
そういう考え方だからストカスを扱い切れていない。その分安定してるとも言うが。
>>445 アンチ連邦だけど、あいつ連邦スレにばっかり書き込んでるだろw
ジオンスレより連邦スレの方に常駐してるんだし、連邦スレでやってくれって事。
>>443 連邦S3の青赤クラスはいろいろ開拓してると思うが。射カテあたりは特に
ジオンも最近は44で格必須な風潮が薄れてきて良い傾向だ。
>>448 結局鮭弱体は必要悪だったと言う事ですね!
GJバンナムw
連邦スレでもジオンスレでもお断りだろjk
>>447 あー、そういう意味かw すまない。
>>449 44にも射カテを組み込みやすくした点では必要悪だったのかもね。
でも鮭に関してはやりすぎだろーw
>>434 ここで言ったら弱体化されないソースを出してくれ
ここを見てる優良なジオン兵を含む大多数の絆プレイヤーを不愉快にさせて楽しい?
最低でも本スレ、出来ることなら隔離スレでやってくれ
なによりまずお前がすべきなのは
テンプレ回答にめげずなんどもメールを送り続けることだと俺なら思う
ジオンはバンナムを叩きまくってるから逆転の発想で褒めれば強化してくれるかもしれん
バンナム最高や!
あえて希望を言うならば、ビームが優秀な連邦と実態弾が優秀なジオンと軍特性を付けてほしいかな。
というかその特性はある程度表現されていると思うが。
>>434 むしろ構図的には・・・
ジ<アレ・カス弱体しろ〜アレ・カス弱体しろ〜
バ<アレ・カス弱体しました
ジ<連邦厨ざまぁwwwwwwwwww
バ<それに伴い鮭・焦げも弱体させましたので悪しからず。
ジ<・・・・・・・え?
他人の不幸を願うばかりに気がつけば己の方が不幸になっていた的な様相を呈しているような・・・
バンナムのムービー情報ではゾックがんばってたよ!
457 :
ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:22:11 ID:ib23CwcAO
今日44で射にしてたら中佐が遠を選んでから俺を牽制してきたがムシしてゲルG選んだ
まあ余裕で勝ったんだがその中佐みたら非公開w
非公開の癖に牽制すんな
二戦目はわざと射にしてたがリザがダントツトップだったから牽制してこなかったな
だからタンクだしてかったけどね
非公開はリザでしか判断できんのか
66でも88でも未だに居るぞ?
遠に合わせて射が1枚でも出そうになったら
遠と射ピコピコする脳が壊死した奴
邪魔だからPMだけやってて欲しいわ
格闘機が戦えるかけひきの手駒を増やしてくれればいいね
機動力は必要だけどそれさえ上げれば噛めるってわけじゃない
鮭だってあの性能じゃかけひきの駒が少ないから仕方なくああいう戦い方になっちゃったと思う
射程や武器威力、MSコストまで全部ひっくるめてその機体のかけひきの駒になるわけですし
あとこのゲーム高コスト機体に意外性のある戦い方を求めても上手くいかないね
新奇性で勝てるなら焦げBロケラン赤6で出るわは
連ジでこうも返答に違いがあるとはなw
お前らはホント前向きだな
嬉しくなるよ
俺の言いたい事はただ一つ
格射双方の特性を持つ、プロガンBD2LAだけは修正してほしい
あのBRを意図的に残したのなら、何故残したのか公式に発表してほしい
別に勝てないから騒いでる訳ではない
現状でも勝ててるが、そういう事じゃないんだよ
これだけはわかってくれ
スレ汚しすまなかったな
>>434 あっちでも言ったが俺はジオン専な
連邦持ってないし
皮肉をマジで受け止めてんじゃねぇよ
射に過剰なアレルギー反応を示して牽制してくる奴は逆に射厨と変わらんくらい地雷知ったか野郎
リザ厨な地雷射厨が好んで乗ることが多いだけで、射機体自体は今強いっつーの
末Pは何より連邦スレでジオンの代弁者の如く毎日ネガるのが何よりウザイ
↑で書かれてる様に連邦有利なのは当然皆解ってるんだよ
連邦の大多数の連中だってちゃんとそこは認めているよ
ただあまりにしつこいから皆ウンザリしてるわけw
BD2・LA・プロGのBRだけでバランス壊れはしないさ
俺はどっちかって言うと蛇やガンキャみたいなお手軽機体のが問題と思うけどね
絆プレーヤとして今後の絆を考えるとさ
あんなのばっか乗ってたらマジ上手くならんだろw
詰まる所、個人がどういう考え持ってても構わないが
「連邦含めて俺らに言うな」であり「プレイヤーに言っても仕方ねぇだろ」って事
それを毎日毎日気が触れたように繰り返し言い続けて本気でウザい
本気で毎日毎日スレ汚してるだけだ。話に筋が通ってる通ってない以前の問題。
44でドムやドムキャ出された時の絶望感はハンパないけどねw
Aクラでは射に乗ってとんでもない地雷をかますやつもいるからそりゃあアレルギーにもなる
野良で2クレ4連続TT44でドムCBバズ選んだやつ見たときはさすがに牽制した
昨日Sクラ44で味方にドム出たけど普通に勝ったぜ
ドムタンに釣られたあげく拠点取られて自身もパリッパリになってる阿呆が敵にいたせいだが
>>466 改のすべり弱体とかの例を本気に取ってる節があるよね。
バンナムは2ch情報を頼りに修正してるに違いない、と勘違いしてそう。
マンセルの仕方がわからない、わかりづらいってのもあるかもね>射アレルギー
今まで近格か近近格だったのが、バーうp後から近射とか格近射とか近近射で動くことがあるようになった
カットや十字砲火で当ててても傍から見れば「なに垂れ流してんだよ」に見えかねないし
だからといって出たぐらいでザクトレだすバーストとかはカード折ってやめてほしいけどw
何気に
>>434末PのIDがMVPってのが吹いた
確かにある意味MVPだがw
TTだってちゃんと勝てるさジオンでも
あそここそ仲間との連携=ジオンの強みが一番重要じゃね
文句しか言わず勝つ運用考えない奴はゆとりの連邦だけやってりゃいいよ
ここはジオンスレ、修正ばかり叫ぶ場所では無い
当然連邦スレで連邦下方修正を毎日毎日叫ぶのはナンセンス
じゃあジオンの強みとやらを小一時間語ってもらおうじゃねーか
ハズレが少ない
中身的な意味で
Aクラス限定で〜
が抜けてない?
あとそれ言ったら軍関係なくない?
中身で議論して意味あんの?
>>474 中身は変らんて。
編成見ないで低コ不動はジオンの方が多いだろ。
>>472 >あそここそ仲間との連携=ジオンの強みが一番重要じゃね
それはジオンの機体から来る強みではないだろ。
結果として、後からやって来る強さにすぎないよ。
仲間との連携は連邦でやってても普通にできることさ。
まぁ連携力を実感できるのはジオンの方に軍配が上がるけどw
興味があるのは、お前さんの言うTTで勝てるという機体編成さ。
それと立ち回りを説明しないと説得力無いぜ。
E:くじけぬこころ
その時々のバージョンに絶えず適応するところ
Rev2初期、散々産廃だなんだと言われていたザク改をマシCダブグレでガチ機体に仕立てあげたそのパイオニア精神には脱帽した
ジオンは圧倒的に瞬間火力が足りない
ゲラザクは瞬間火力ある って言うヤツはよく考えてみ
俺としてはジオンに一番欲しい機体はG3だね
似たような機体あるじゃん。名前も似たようなのがw
瞬間火力がなんだって?
体感で済まないが中身は確実にジオンのが上だと思うんだけどなー
ただの確率論だし別にハズレ引かないわけではないし言及する気はないけど
それ以外でジオンの強みねぇ・・・・
ケンプは相変わらず強いわな、改は安定滑るのは改だけの利点か
ゲルGの発射遅延の少なさによる硬直の取りやすさ、威力、コストのバランスもいい感じ
ゲラザクのバズはなんだかんだで強いと思うしあれでコスト160はどうかしてる
タンクもギガンはジオンオンリーな性能じゃないかな
書いてて思ったがジオンはコスパと性能のバランスが取れてる安定感が強みなのかな
>>409 俺たくさん見たぞ一試合なぜか二機とか結構あった
十機位しとめた
>>485 お前が黙れ
ここにいるやつは皆情報共有して話し合っているのに、
さも知識があるように振る舞って結局何も生産しないやつは邪魔なだけだ
失せろ害虫
まあまあ。
ゲルGとG3の違いを説明すればいいんでしょ?
スマンが俺はわからん。
G3を見かけないけど野良だから?
味方でゲルGはたまに見るけど。
44でもG3はいるもの?
凸)<もっと優秀なガンキャくんがいるから要りません
ジオンの低コスト帯は充実していて、ひいてはコストあたりの与ダメ効率が良いように思う。
対戦人数が増えるほど勝ちやすいのはこの為だろう。
>>486 俺が間違ったこと言ってるんなら、それを誰もが分かるように説明すればいいんでない?
俺には喧嘩腰で煽ってるお前さんが情報共有しようとしてるようにはお世辞にも見えないんだが
まぁ気に触ったかもしれんから俺にも非はあるしすまんかったな
なんか意見あるなら聞かせてくんろ
>>487 俺は同じ機体だと言いたかったんじゃなくて、火力的に対抗できるんじゃなかろうかと思っただけ
つまりG3が明らかにゲルGよりコスト含めた火力で勝ってる。とは言えないから…
あと武装の違いとかは、お互い各軍の便利サブ持ってるし
貫通はG3はしないんだっけ?その辺は度外視した。
>>487 まぁ至極当然のことから言えば、コストと機動力だよね。
G3のBRAは150mで最高威力の70が出るけど、ゲルGのBRAはそうでもないとか。
あとは自衛のしやすさで言えば、バルカンがある分G3の方が優秀なんじゃないかなあ。
ちなみにSクラス44ではジム頭とガンキャをよく見かける。
>>486 しかし、
>>485の方が議論しようとしているだろ
お前はただ罵倒するだけだ
客観的に連ジを比べるとして、機体性能・ステージ以外に何がある?
ジオンの方が中身優秀だと聞くし、俺もそう思うが、それは主観なんだよ
これじゃ話が通じない訳だな
降格祭りしよか?
降格祭りしてもA3になったら無理やり吸い込まれるけどなw
バンナムやりよる。どやっ
>>490 レスサンクス。お前さんが言いたかったのってゲルGだったんだな。それが聞けてよかった
このまま消えたならどうしてくれようかと思ったけどな。喧嘩腰ですまなかった
すまないついでに聞くが、素ゲルのライフルAでは駄目なのか?
1発のリロードは長いけど、常時リロードだから安定した火力が期待できると思うが・・・
>>486も現状ではただの煽りではあるが
>>485も議論してる様には思えないが
今の所「それは違う」って言ってるだけで自分の主張が見えないし
それは議論じゃなくてただの上げ足取り
自分の考えるジオンの強みってのを言ってみてそれでようやく議論ってのが始まると思うんだが
ゲルGと素ゲルの考察は上にあるぞ
コストとバランサーの関係からゲルGの方が好まれてる
連レス済まないが
>>494 実際使ってみれば分かるけど全然違う
発射遅延の遅さはBRにとって致命的だと思い知る
というか思い知りました
末Pにだけは話が通じないとか言われたくないなw
俺もジオンの強みは中身だと思うよwwwww
だから そ れ が 問題だと思う。
いまんとこジオンやる理由が新機体や付き合いのバースト
くらいだから
あと息抜き?w
ゲルビーは多分遅延長いんじゃない?乗れば分かるよきっと
俺はバズ持つけど
>>497 撃ち切りリロードで攻撃に隙ができるリスクを飲むほど発射遅延がひどいのか?
まぁ、リロード中はクラッカーで時間稼ぎすればいいのかもしれんが・・・
>>500 手数の心配なら大丈夫だよ。弾数管理と普通に近の立ち位置で戦えればリロ中
でまずい…ってことがない。
後wikiにはゲルGBRAのリロ12cって書いてるけどそんなに長かったっけ?
短くなってる気がする。
>>501 そうなのか・・・。レスサンクス。
明日の44ヒマラヤでゲルGと素ゲル出せるだろうか
若干、相性が悪い気がするんだ
>>499 もう眠いから揚げ足取らない
自分の発言の矛盾点ぐらい自分で気づいてくれ
結局495も半分煽りだったねぇ
おやすみ
確かにゲルGは足回り含め200コストとしては優秀だしむしろ素、リアゲルより使えるくらいだと思う
G3が欲しいって言った理由はいくつかあるけど
足回り サブ(バルカン) BR 偏差
どれをとってもジオンに勝てる機体が無いんだよね
特にバルカン 接射30ダメで射程150メーターまである これが一番欲しい
ゲラとゲルGで公国民一丸となって頑張ってまいりましょう
射を牽制なんてしないけど、早く選んでくれって願うことはある。TB66で射一枚ならゲラかなと思ったらゲルキャ……だと……?
機体選択時間全部使われなきゃ、残り近三枚だし俺がゲラだしたのに、とか多い。
同じよう感じで低コ格とかも出すなら早めに見せてよとか思います
確かにとっととカテを主張して欲しいな。
残り15秒で近5+タンクだからゲラザク選択したら結果、近二枚。お前ら馬鹿?ってことがある。
そうそう低コすぎて、火力不足で負け確定がある
もう編成は自分が最後に決めないと駄目だよ。みんな好きな機体乗っちゃう
なんだかんだ言ってジオンの強みは素ザクじゃね?
44厨はあんま乗らないと思うけど
ゲルMを出したら決めてなかった奴らが2機3機重ねて来たときの絶望と言ったら
最近ホームの小学生が異常な強さになっていた
連撃中レーダーを良く見ているのか1ドローやロック送りも完璧
護衛焦げでの被弾も少なくてライン張りも申し分ない
子供の吸収力は凄いと聞くがあの年でこんなゲームにハマって将来が心配じゃのう(´・ω・`)
>513 誤爆ですか?
俺マチ運いいのかな?
2900勝、勝率6割4分位の緑
射撃牽制はないし、きちんと護衛、アンチの意思表示もしてくれる味方をよく引く。
引くのはいいんだが、66で味方全員緑なのに、敵に赤2、青3、緑(青なりかけ)1なマッチングばかり。
多少赤1やら青2になったりするが、味方に赤青引くのは滅多にない…
はたしてマチ運いいのか悪いのか…
さぁどっちw
何気にミノ100%もジオンはキツイね
TTと大して変わらない
瞬間火力が圧倒的に足りないから
ワンチャンスで敵のAPを減らせない
ゲラもいたけど、基本的に近いので微妙
敵格に噛まれる確率の方が高い
敵の蛇もウザいし
やっぱり強いと思ったのがBR格
LABRプロガンBD2あたり
1ドロでも大ダメージが狙える
逆にウチの格はケンプが圧倒的に多かったけど
横に敵がいるのに3連狙ってダメージ貰うケースが非常に多かった
ミノ100%だとなぜか近<格の編成になるんだけど
それもやばいね。そもそも近は焦げが出ない
>>515 出る時間帯じゃない?
平日夜が一番良い味方引くと思う
日中は悶絶する街
出撃バランスによるんじゃない?
>>516 いや、皆どんなマッチングかな?と気になったもんで…
>>518 平日19時前後からやって22時位までやると2クレに1回こんなマッチングになるんです(´・ω・)
…もしかして今はジオン将官て少ないの?
勝率6割の3000ちょいの大将だけどジオン野良は酷い
まずタンクの指示聞かない味方が多過ぎる。
んで枚数不利に突っ込んで死ぬ。チャテロ。
まともな味方引いても敵が赤青のみ味方緑のみなんてザラ。
場数の違いで僅差で負ける。
アホな味方引いた時に敵に強いの引くと完敗防ぐゲームに成り下がる。
いい勝負で負けるのは経験値になるからいいんだけどこんなのばっか続くとやりたくなくなる。
んで連邦の2000勝S3カードでやると味方赤青 敵緑だけとか。
マッチングでジオンが連邦より勝利数多いか同じくらいなんて滅多にない。
これじゃマトモなジオン兵はバーストか連邦に逃げるわ。
>>504は真性のアホだったようだ、と起きて気づいた
ID見て過去ログ見てみろや、俺の主張は
>>483ですでに終わってる
結局何も語ってないのはお前だけだ
>>517 レーダー使えないしの高低差だらけのマップでゲラはないよな
俺はコスト安いし瞬間火力高いし赤ザクばっか乗ってたよ
>>521 >これじゃマトモなジオン兵
負け越しクソマチ野良味方がクソ?デフォだよ
それでも出られるのが真のジオン兵だと思うの
ただ、文句だけは言いたいよな
産廃機体も多いし壊れ機体は連邦だし
んで言ったあとは、やっぱりジオンで出てしまうのがジオン兵
>>523 ただ、やっぱ火力を考えるとゲラ出す人は多かったね
ミノ100でコスト安いって点もあると思う
赤ザクいいんだけど
最近バル詰んだアレが多くなってきてやりにくくなった
つかキックの出って遅くない?もっさり感が増えた気がする
前までグフって産廃だったけど
今どうなんだろうね?連撃25均一になって強くなったかい?
>>521 やはりそんなもんなんですか…
サブ連邦たまにやるけどトリガーカチカチしてるだけの作業ゲーも嫌だしなぁ…
やはり腕上げて味方としっかり連携して、機体性能にネガしたところで上手くもならんし、今ある戦力最大限利用してやってみますか。
>>524 そうなんだよね
もうジオン野良なんかやんねーよ!って言いながら次の日出てるんだよなぁ
今日は夜に行くか…
>>521 やっぱりそうなんだ
3000↑ジオンSで出ててマッチ運ないなーと思う時が多すぎる
連邦で出るとジオンほどでは無いし 糞味方引いても 火力ゲーにして勝ちをもぎ取れる
ジオン大好きだが メインでの出撃はもうたまにすることにした
連邦とサブジオンで遊ぶわ
何となく勢力戦の結果に納得したw
明日ザメルでダブタンとかないだろうな…
野良に限って言うならジオンSは確実に質が低くなった
Aの方がスイッチとか連携上手く取れる事が多い
これはハッキリ言える
それでいてSマッチは22、33とかザラ
さすがにここまで人数少なくされると連邦ゲーすぎる
よほど連携上手くいかないと余裕で負けるし。
その点、Aだと大体安定して44マッチするから安心
好き好んで負けたかないからつい最近Aに戻ったよ
ストレスなくプレイするのが一番だ
禿げるしw
>>525 赤ザクは確かにタックルかち合ってからの出が遅くなったような気がする。(個人的体感)もっさり感は前からw
でも160コストとしては機動力は高いからタックル追撃に頼らない戦い方も可。
グフは安定感はある。160としては赤ザクより各種硬直長いけど、ジャンプ性能はいい(これも個人的体感)。
ただ、連撃威力25均一合計75でやや火力不足。
クラッカーは格闘基準のもの。赤ザクより気持ちリロ長い。
ヒートロッドは機動力減効果あるもリロ長い。3連ロッド→1カウント空け3連でもリロ間に合わず。
ザクマシも外しには使いやすいものの物足りない性能。
バルAは持ちかえなし、あばばばばさせるにはいいが、死に武装。だが、Aサベ使用時3連→クラ外し→バルA→3連→クラ外しのループ可。させてもらえるかは相手次第。
バルBが一番安定する。(これも個人的体感)持ちかえ動作なし、威力高め。外しもレバーの入れ方によりカスらせず外すことも可。
セッティングは青1は体力、ダッシュ速度、距離、ジャンプはNと同じ。旋回のみ青4相当。青2か4が使いやすい印象
使えるか使えないかは人次第。
俺は200限定戦ならよく使うけどw
おお!携帯から親切に長文ありがとう!
>>531 >ただ、連撃威力25均一合計75でやや火力不足
ストカス「…」
>>532 駄文+長文+個人的体感+携帯からであまり役に立たない情報でスマソ。
>>533 お宅はタックル追撃のダメ高いからそっちをダメソにしてけれ。
そういや昨日デザク赤1で窓六とタイマンになったんだがあの機体のBRって硬直に刺さらないの?
4発くらい出るミサイルなんて横歩きで一発も当たらんしとてつもない機体と感じた
>>535 どんな機体も中の人が残念ならそんなもん。
>>535 4発出るやつ極端に当たるやつと当たらないやついるよな逆に対策しにくいわ
最近みないけど
538 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 15:07:26 ID:PjWFfCV5O
勢力戦
いつも負けるSクラス
2chで言う事だけはバカでかい!
1回位勝ってからAクラスA3に文句たれろよなカスSクラジオン
>>538 そいつぁすげぇや!
じゃあSクラスに上がって赤青さんたちを倒してきてくださいよ!
まあ両軍のS1がA3に劣るのは経験上認めるが。
絆ってほんと人間的な部分で成長出来るゲームだよな
いや今のジオンのSクラスは頼りなさすぎだろ。
近距離しか乗れないのに、ヒマラヤ、トリントンでちゃうんだから。
そんなの3人引いたら負け濃厚。
なのにタンクは乗りたがらない。そりゃ負けるさ連邦に。
近距離だって乗ったら乗ったで2枚みたり、スイッチするタイミング図ったり、瞬間的枚数有利作ろうとするわけじゃなし。近距離がこれじゃ勝てんから、射に乗ることをお勧めするよ。ゲルGとか。
近距離が得意じゃなく、近距離でしか連邦機体を相手できないだけ。
>>517 ミノ100はアンチした側が負けます
全護衛して様子を見に来た椰子を狩れば良いのです
どうせ敵タンクは1st落としたら拠点裏に隠れてるので落ち戻りで処理すれば良いのです
>>540 ジオンSは緑と黄色で連邦Sは赤と青なんだな
分かった。
>>543 って2戦目全護衛やったんだけど、まんまと負けた。
・・・なんちゅ〜こったおもちや。
>>545 ダブタンにドムとガルマB、ゲラ、他色々というカオス編成で拠点4撃破で勝ちましたよ
蛇がいなくて助かったぜ
回復時間のぞいて70カウントしかないのに4撃破とか
もうちょっとマシな釣りを考えろ
4×60=240
>>548 > 4×60=240
5拠点でも狙っているのかい?
まあヒマラヤで4拠点狙えるほど時間に余裕があるようには思えないけど
>>548 正確には最初の拠点は復活をカウントする必要はないので・・・
拠点を攻撃開始できるまでにかかる時間+
(拠点を落とす時間+拠点が復活する時間)*3+拠点を落とす時間=X
でいいのかな?
4拠点なんて絶対無理だろw時間がない。
拠点回復が3回×60cnt.
砲撃地点到着まで20cnt.位?
残り50cnt.で4落しだから1落し12.5cnt.
6vs6なら拠点落すのに単機で45cnt.
タンク3機でも時間が足りない
合ってるかな?
88の時に全部タンクだったら勝てるかね?
4拠点は200コスト以下限定NYでドムBC×4で 一回だけ成功したわ ずっと前だけどね
>>552 ダブタン接射で打ってどれくらいかかるか知らないから何とも・・・
でも時間ないのは分かるし第一野良で足並み揃えるのが難しい。
モビ回収せずに4拠点だからね。モビ取ったらリスタ来るしゲージ飛んじゃうw
120なら取ってもいけるか・・・。フルバーでも無理だと思うよ。
勝つとしても3拠点でゲージ飛ぶんじゃないかな〜w
Sは連邦多くてAはジオン多いって
ジオン将官移動したなw
>>557 どうせ連邦MAPTTで狩られてAに落ちたのが多数だったんだろ
>>557 Sクラに留まってマゾゲーをするより
Aクラに落ちて狩りゲーする方がマシだ
…と判断した連中が結構いたんかな
赤だるま祭りなら砂漠でタンク時報して何度かやってたじゃん。
オレが見た時は片軍時報になって結局負けてたけど
3落し&マップじゅうに散弾降らせて結構いい勝負してたよ。
バックナックルで撃破をリプで見たのはその時だけだW
で、次の砂漠のときはザメル祭りになるわけやね
連邦は先週の制圧戦、JGJUで残念将官が量産されたんだよ
連邦Sで出撃したら以前より格尖り、射尖りがたくさんいた
>>564 ゲルJさんは倉庫で銃磨いててくださいよ
バンナムが強化してくれるその日まで…
ドム『あの〜……』
ズゴE『…』
サイサ『…』
ハイゴ『ゴメンネ…』
(´;ω;`)ブワッ
涙無しには見られないスレだな…
俺は全部使ってて普通に勝ってるがな。
能無しの所で倉庫番してる子達はカワイソウだなあ
はいはいAクラAクラ
グフカス「俺の出番が来たか・・・」
って正直な所グフカスをどう思う?ガトB鞭B限定で(他の装備は正直・・・)
ザク改とはまた違った戦い方が出来る良機体だと思うんだが使用率は21位
>>572 地下の真ん中アンチなら…てとこかな。装甲ザクで間に合うけど。
>>572 大して乗ってないから間違ってるかもしれないけど。
拠点なし戦って昔なかったっけ?
その時は活躍した気がする。。
ザク改マシBは地雷装備なの?
やっぱF2乗った方がいい?
拠点無し戦はサイド7コスト160以下限定戦だった気がするからグフカス出れなくね?
鉱山都市かどっかで無かったっけ?
NYでも200コス戦でも拠点なしやってたと思うけどなつかしいね
>>575 それが使いやすならBマシでもいいんじゃないか?
まあ、大多数の人はAマシのほうが使いやすいし編成に無難に溶け込めるからね
正直Bマシ出されると何がしたいのかよくわからんから何を合わせればいいのか迷う
F2だと低コスの役割って理解できるんだがなあ
グフカスせめて低バラならな。
硬直普通だしAP低いくせに無駄に中バラだから薄いんだよ。
メインは悪くないけどサブの隙もデカいしわざわざ入れる理由は無いな。
せめてロッドBが最盛期の性能なら…
あんま意味ないか
ところで今も赤ロック後入れロッドは誘導しないの?
あとガトBっていまだに280mまで届くん?
>>572 その装備だと俺が思うにどうしても接近戦主体になるからなぁ。
44格闘機と組んで乱戦作るか、ガトBがダウン値高くて鞭Bは速ダウンだから、
ダメージ与えることよりカットに徹するとか…。
>>575 言うことが上と被るけど、ダメージ与えることより味方機のカットに徹したいときは使うかな。
連邦の主力機体には中バラが多いからきっちり当てればよろけるし、マシAより撃つ時間が短いから次の動作に移りやすいし。
拠点無し戦は2009の秋にNYとMTで何度か行われたよ。確か夜間戦だったはず、懐かしいw
サイド7は2009のクライマックスバトルで拠点無し160以下限定戦で有ったきりだね
拠点無しも、夜間戦も、サイド7も、ついでにカテ限定戦も全然回ってこないな。大会無関心な野良専としては、NYは好きだけど2週間ずっとは勘弁してほしい。裏?でイベントで何かやってくれないかなぁ
>>575 なんでザク改でBマシ使うか、その時のセッティングと、サブと
想定するマップを簡潔に説明できるなら、いいと思う。
んーまあグフカスに対する評価は一般的にはそんな感じだろうなー
という訳でちょっと軽く語ってみる、武装はガトB鞭B前提で
メインガトB
1トリガー3発、トリガーを引き続ければ擬似フルオート?となる、連射率はかなり遅い
他のマシが「ダダダッ」って感じならこれは「ポシュ、ポシュ、ポシュ」って感じ
集弾率はとてもとても悪い、1トリガーで全弾命中なんて事は余程近づかないと無い
威力は高め 近13〜10遠 全バランサーに対して2発でよろけ
総合的な運用 遠距離ではその集弾率の悪さを活かして青でバラケさせる弾幕を脹れる
飛んでいく弾が少ないので一般的なマシの弾幕等より頼りなく思えるが
威力が高い為思った以上に強力な弾幕となる、2発でよろける為弾幕を強行突破する事も難しい
多数の敵を相手に弾幕を脹ると思ったより効果的
近距離でもその高い威力とよろけ取り性能のおかげで味方のカット等にも役立てる
弾数は21、お世辞にも多いとは言えないが、慎重に撃つよりは大胆に撃ち捨てて行く方が良い気がする
鞭B 威力26 射程は100Mちょい(wikiによると116M)
独特の発射遅延(腕を構えて>発射というモーション)がある上に
有効射程距離は遠いと当たらない、近いと格闘に潰されるとかなり狭い
しかし誘導性は強力、というより凶悪 地形以外で回避出来る奴が見てみたい
威力26 1発ダウン 確実に当てられるならばこの数値の有用性が見出せると思う
機動4なら一気に間合いを詰め>鞭射出>ヒットと同時に一気に間合いを離す
といった運用で敵にほぼ強制ダウンをお見舞いする事も可能
APはザク改より高いが滑らない、中バラなので存外脆い
メインでよろけを取る か サブでダウンを取る等で(それが可能な武器性能ではあるはず)
自分の隙を消していく動きをしないと速攻沈む可能性もあり
自分的には結構ガチな機体なんだが、試してみて欲しい所だ
タイマンでも戦えるっちゃ戦えるが、個人的には1対多を想定した方が活躍できそう
むしろタイマン重視するならザク改でもいいと思う
マシCのほうがかえって使いやすいんじゃないかな
まあ指が疲れるけど
リロが早いから回転率がいいんだよね
オンライン予選の裏のNY、クラスのレベル1〜3に応じてのコスト制限とかやらないかな
>>586 Cは5cntから7~8cntになったからあんまり効率よくないよ。
C選ぶならBのがぜんぜんマシなレベル。
>>585 俺も1対多で削るのは活躍できる気がする。
制圧戦88とかどうだろ?ゲラやゲルMでもいい気がするけど。
タイマンだと、無理だけどL2の岩の上ならザク改よりいいと思うけど
そんな限定された場所地上であったっけ?w
590 :
575:2011/02/15(火) 23:37:03 ID:R3snTbqh0
Aのもっさり感がどうも…リロ含め
ザク改乗る時は基本青3マシB、サブは場所による
鉱山の1アンチで相手ジムカス、歩き合いの時に
シュツ撃ちつつ、マシB連打で常にアラート鳴ってる状態にして
歩きの切り替えし時にカス当て狙うってな感じで使ってた
今は、一戦目で相手が格上って解った二戦目に出して、
ジムカスにひたすら粘着してアラート鳴らしまくる。
ジムライ偏差防止と下手な偏差はする時に少し歩きが弱まる
から、当たる。で削りあい…
>>585 俺は逆に多数捌くには向かないと思う。
理由はサブが複数ヒット不可能な事・とっさに適当に打って当たる武装ではない事。
逆に言えば視認性の問題やkyぷあくゆうどうでタイマンに強い。んだが
ただしとにかくモーションがでかいので読まれると潰されやすいから
それを考慮に入れないとタイマンが強うとは言い切れない。
そこで重要になるのがモーションを隠す事や
突っ込んで来れない位置からモーションを見せて当てに行く事。
特に低めの地形で効果発揮。MTの市街地側やRC・RCBなど
低めの建物が多いと以外と地形に潰されない。
とにかくモーション隠すため当てるために出すんじゃなくて
「出してから当てる」を心がけるとムチだけにけっこうイヤラシい武器になる。
ガトBに関しては概ね同意。
200m近くだと赤ロックしても6発以上外れるとかザラ。
とは言え近い間合いならけっこう当たってガリガリ削れていく。ガーカスも止まる。
ロッドの特性も相まってザク改よりもインファイト気味で戦うと良いかも知んない。
嫌いなら入れんな
好きなら入れろ
それ以上に何がある?
たこ焼きだってタコが嫌いならタコ抜いて食えばいい。
あんこが嫌いならたい焼きからあんこ抜いて食えばいい。
そういう問題だろ。
>>585 グフカス最大の弱点は鞭がアレカス相手にほとんど使えないこと
正面で出そうもんなら見てから格闘余裕
先行入力で距離詰めようにも機動負け
誘導もダッシュに当たるほどではない
せいぜい出会い頭に当たる程度だけど姿見られたら格闘すかしよろしく撃たされる可能性大
月ツは出れんしな。
APも同じセッティングならザク改のが低くなるけどザク改青3とグフカス青4が実用レベルとしたら一番低い。
まぁ諦めて青2くらいでも使うけど青4でTTがザク改と使い分け出来るマップかな?
ガトBが通路いっぱいに広がるから結構ウザくやれるしレーダー見て置き鞭も何とか使える。
あと、バラけるから乱戦に適当に撃ってても意外に邪魔しない。
気が付いたら味方が全機斬る側になってることも稀に良く有る。
高バラキラーだから元旦やダム系は一回入ればモリモリ持って行けるんだけどねえ。
orz.....
グフカスが連邦にあったらかなり使えそう
はじめはA使っていた。確かに火力高いけどBだと一瞬早く旋回出来る為、
多数捌く時、格とのマンセル時に効果は発揮すると思うんだけどどうだろう?
高バラきたらうむむだから、高バラいなさそうだなぁ〜と思う2戦目に使用してます。
>>588 ヒント:ヨロケ値
カット性能ではマシCのが上でしょ
ただしリロの問題があるから、一概にどっちが総合で上かは微妙なところか
>>590 上の方でも出てるけど、その武装でやることが分かって動けるなら
問題ないでFA
ただ、マシBシュツってのは玄人風で、地雷も勘違いして乗る事が多いから
もし下手打って迷惑かけたら、2戦目でのフォローなどは必須かと
>>599 カットか。
Cは全バラ2発だっけか?
ぶっちゃけ弾数の割りにリロ時間が長いからカットにはサブを使わざるを得なくなるのでは?
基本撃ち捨てだし、ちょうど良く弾が残ってる状況ってのがあんまない気がする。
>>600 単発マシは大体撃つ機会2〜3回で撃ち尽くしリロ入るから、残る時は丁度よく残っている、残している
ただリロ時間の為にサブ使わざるを得ない状況は確実にあるな
でもカットで言ってもトリガー数で言ってもAで十分なんだよな
602 :
575:2011/02/16(水) 00:09:46 ID:BO54x2OI0
レスサンクス
マシCについてだけど…
マシC、シュツでジオン版寒ジム出来るんじゃね?
って思ったらバンナムの方が一足早かったw
このタイミングでリロ遅くするとか…悪意を感じるw
鞭は攻めよりも逃げで使う事が多いかも
攻め鞭も出来るが、それならメインで攻めて行った方が強いので
(嫌がらせでタンク護衛の中に吶喊してペチッと嫌がらせだけして逃げたりもするが)
BD2がブースト>咄嗟にバックブースト>
>格闘間合いには詰められないもののこのままだと硬直にBRが刺さる
みたいな時とかに鞭でペチッてダウンさせて仕切りなおしとか
1対多の撤退戦の時とかメインばらまきつつ後退して
その中でも突出して間合い詰めてきた格闘機とかにバックブーストしながら鞭当てて逃げたりするかな
基本はバックしながらだけど距離計は常に見ながら間合い考えて撃つ
あと何故か俺は空中から撃つクセがある、なんでだろ
先頭の奴を鞭でダウン、すかさず他の奴にメインで牽制しつつ後退って
感じでやれば被弾は免れないものの敵にも相当嫌な思いをさせる事が出来る
相手が「よしチャンス!」と思った所に鞭当ててイラッ!とさせるのが醍醐味
>>600 シュツとかグレとかでカット?
またまたご冗談を
そんな状況なら前ブータックルとか格闘のがマシだろ
>>601のいう「サブを使わざるを得ない場面」なら分かるが
必要な時に弾がない、なんていうならどのマシ持っても同じな
低脳なレベルになっちまうぞ
つかレスしたのが損したような気分になってきたぞ……
せめて中バラ機にガトB3発ヒットから3連QSできればねぇ…。
作品的にも対になる陸ガンと比べて、ジャンプが若干良いだけで機動力はほぼ同じ、
そのくせ機動4のときの装甲値は20以上低いのにバランサーは中、
150m以内なら歩きに刺さるマルチはコストアップ無しで使えるという…。
量タン相手に撃ちつくしてもダウンしないガトシーを担ぎ、
鞭Bで外して相手にヒート剣を叩きつける、かつてのあなたが好きでした。
パワジムに嫌がらせするなら鞭使えるかなって
ふと思ったがクラで十分な気がしてきた。
マシCは15発 11ダメ 2よろけ 4〜6ダウン リロ7~8cnt
マシBは36発(3×12)7〜8ダメ 2〜4よろけ 6〜10ダウン リロ7.5cnt
Cの利点…。
>>607 だからヨロケ程度しか今のザク改のマシCには利点がない、と
>>599で言っている訳だが
それに汎用でよければマシAで十分だしね
まあマシなんて好みでいいとは思う
ただ、認識が不足したまま「これがいい」というのはどこかで大抵失敗するから
使う使わないの前に知っておくのは必須かと
それと偉そうな事言ってるけど、俺の言い分だって絶対に正しいと言う訳ではないし
むしろ個々人での考えや認識ってのはあるから、自分の信じるのがあるんなら
そこについてはとやかく言うつもりはない
でも反論するのに「その程度の認識で」と思われるのが嫌なら、やっぱりそれなりの
知識は抑えておくべきじゃないかなぁ
とはいえ、俺自身はザク改はマシAなのでマシCは持たない訳で
関係ないけど、トロはマシCでいいと思う
出番そのものが少ないけども
ザク改マシBシュツ青3に乗るくらいならF2でおk、という意見も散見されるな
大体同意する
wikiではF2のMMP80マシの方が性能が良く、旋回欲しい複数見る状況なら40円安いザクF2がリスクヘッジになる
連邦高バラを前に眉間に皺寄せる状況(プロガン・蛇)ならいたぶり殺されるくらいならゲージ差と相談で粘着も出来なくない
Aの利点はケンプバズと同じく「相手のバランサー次第な点が少ない射撃力ある武器」という事だし
バランサーに隙を作って複数枚見やすくするなら安上がりにしたい。若干のAPも上がる。
QSしやすいBは確かにザク改の弱点を補うが長所も損なうので…
ぶっちゃけ勝ってくれればなんでもいい前提だが、40円分の長距離移動力が本当に欲しいかMAPと相談したい
>>609 俺は44を想定してる。
66ならF2の選択肢が出てくるけど、160コストなら寒ザク使うかなあ。
戦場はヒマラヤR以外ならザク改いてもいいんじゃない?
>>610 流石に旋回欲しいからってTT44でザク改マシB持つくらいじゃなきゃ、どこでもアリっちゃアリと思うんだ
F2選ぶのはリスクヘッジだし尖るならザク改で持ってていいし。その通り44でF2は出せないし
でも44なら焦げじゃダメなのか?と言われると弱い
ハングレは当然一個だよな
2個強いと思うんだがな
あの角度さえ覚えておけばちょっと威力高いし範囲広いし
一個のフルオート使う場所ってどういう時よ
拠点で回復中とか
あのフルオートは撃ち捨て支援の機能だと俺も信じていたw
実際交戦中に使うことねーし
そう考えるとダブグレやグレCは要らないかもって思える
俺はダブグレ好きだけど別に持ってて良かったと心底思ったことは殆んど無い希ガス
>>588 ○○選ぶなら△△のが全然マシ
こんな完全上位互換を平気で作っちゃうから
バンナムはアホだと言われるんだよなあ
それぞれの長所と短所があっていいだろうに。
ま、俺はマシA固定なんだけどね
>>609 F2は遅いよ。青4でも遅いしマシの弾速も遅い
2.5まではF2=改でもよかったが
機動性については戻った。ソースはブルドック
ていうか、コス200が160と同等なら
それは産廃機体になる。ってか弱すぎる。
>>611 44なら勿論焦げだと思うんだけど
かなりキツくなった。ブーストがピーキーすぎね?
青4プロガンとタイマンして負けるとかどうなのかね
でも改のSグレは劣化駒みたいで嫌だから乗る時はWグレ使ってる俺がいる。
威力高いから当てりゃ強いさ多分!
グフカスは改よりも対格、対ジムカス以外の近にタイマンは滅法強い、
バラ撒きメインで複数見るという感じで66以上で乗る。
ジム頭とかガンキャなどの強化のせいでそれすら危うくなってきた気がするけど。
焦げは44でもMAP次第でもう出さない。ゲルMか宇宙なら高ザクだす。
茶トロ好きなのにTDですら運用法が思い浮かばない。味方に迷惑かける。
最近44での近の選択肢が厳しい…
ザク改は駒よりダッシュ速いんじゃないかな?
滑りも個人的には良かったと思ったんだが…
今はザク改乗るくらいならグフカス乗るかな
ガトシコスト下がらなかったら今でも乗ってたかもな
44ではたとえ2焦げになろうとも焦げ乗る
>>615 それは違うぞ
完全上位互換という言葉の意味を知った上で使ってるなら自分でも間違ってることがわかるはずだろう
バンナムがグフカスの性能が低く調整してるのは特性が連邦的だから
その方針に沿った形でマシCも性能低めになったんだろう
>>618 意味がわからん
なにか勘違いしてないか?
グフカスとかマシCとかなんの話してるか分からん
グフカスはロッドで撃墜するとリプがかっこいい
これだけで胸熱
>>618 まぁ厳密に言えば違うけど、言わんとすることは分かるだろw
>>620 絆始めたばかりか?
分からないなら今は無理して分かろうとしなくていいよ。
馬鹿にしてるとか、そういう意味じゃなくてね。
ザメルの目潰しは何カウントくらいなの?
集弾性のよいAマシで十分。
FZでCマシ使うメリットが無い。
AマシBマシCマシの特性が大きく違うなら、想定している働きによって
マシ選択を変えるがなあ。
625 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 12:39:55 ID:ukvcs/ZvO
ちょっとジオン同士に真面目な質問。
4VS4でのタンク(ザクキャ)だけど、拠点落としたらどんな立ち回りがよい?モビ弾支援や場合によっては釣りとかあると思いますが、とりあえず3拠点フラグを見据えての動きになりますかね?
4VS4て判断がとても難しくて、後から、あーすればよかった…って感じが多々あります。
ザメルって格闘連打した方が速く移動できる気がする
テスト
>>625 取りあえず2拠点叩く意識伝えて護衛はアンチに合流させて拠点裏にカルカン。
規制解除されてるな。
ザク改のマシについてとか基本どれでもいいけど、Aが最汎用でFA出てるだろ。
焦げとの差別化が求められ、グフカスでは出来ない事を求められ、敵対する連邦は中バラがメイン。
格カテが間に合わない時の遠カテ処理でもAが最強。連邦メインが高バラばかりならCの2発よろけも良いんだけどな。
ガーカス相手だとどのマシ選んでも面倒なのは変わらないし(Cでもよろけに3発かかる。ノックバックと集弾率良過ぎで3発は逆にしんどい)。
これが連邦だと焦げとちょっと前なら鮭を常に意識しないといけないから、
単発2発よろけタイプのマシも価値が高かった。置かれてる環境の違いまで考えて選べよって事。
連邦とは違うの。焦げが基本でコスト落とす意味でも選ばれやすいとかもあるの。
カタログスペックだけで語りすぎ。カタログスペックでもAが最強だと思うけどな。なぜかBより弾速も速いし。
自分が何でその機体でそのセッティングでその武装使うぐらいは語れないと説得力ねーわ。
みんなが言うから使ってるから、なんとなく、強いって聞いたからとか絆つーかゲーマーに向いてねーよ。楽しめてねぇもん。
隠し修正で青4が前の青3ぐらいしか滑らなくなったから、旋回と速度重視で青3。上記の理由からマシA。
みたいには選んで欲しい。最低でもね。
焦げのマシが集弾率悪いから(ザク改はかなり良い方)、
焦げのクラが対空だから(ハングレは対地。横歩き取れるのは一緒)、焦げが高バラ(ザク改は低バラ)だから、
これだけで差別化されてて居場所があるってのは恵まれすぎてる気もするけどな。
>>625 お前さんがどれだけ絆やっててどれだけタンク乗ってるのか分からないが、
もし野良専ならとりあえず3拠点は考えなくていいと思う。
フルバーでもしない限り3拠点なんてまず無理だから。
書き込み見るだけで判断して申し訳ないけど、とりあえずザクキャ乗って練習してみたら?
ひとつだけ言えるのは、圧倒的にコストリードしてないなら44では常に拠点2落としを狙うこと。
ドジムとタイマンしてきたけど、あれを撃破するのは大変だぞ
どんだけ浮いとんねん!
OCN解除乙
ザメル乗るヤツはロック取れる位置事前に調べろよなw 4:4で勝ったからいいがw
ザメルトレモのアドバイスとしてNY4:4に赤1で出て3拠点+プロガン+犬凸2体倒すのお勧め
圧勝ボーナスプラスで1440チョイ取れるぜ〜砲撃する場所はひな壇右横の看板との隙間な
目潰しはww
あ、連邦で訊けばいいのか
新MAP、新型となりゃトレモでコンプせずとも1クレは試したりするもんだ
と思っていた時期がありました。
煙突登ってみたり、各々が好きかってに動いてMAPを確認したり
バンナム戦になれば11対戦を疑いつつも産廃を消化してみたり
そんなのはREV.1時で十分と思ってた時期がありました。
百歩譲って中佐までなら仕方ないかと思ってましたが緑大佐でそれ
やってくれたり、勝利至上主義のSクラで見るのは何かの夢だと思っ
てましたがところがどっこい現実です。
昼にやったら3クレ6戦全部にザメル出て来たんだが
ザメルとナハト揃ったのに勝利とか、逆に胸熱
ザメルはまだ何とかなるが
ナハトを味方に引くとちとキツいかな・・・
乗りこなせてる奴少ないし
ら
いかん、変な事しちまったい。
>>625 3拠点はチャンスがあったらで良いが2拠点は必ず視野に入れておくこと。
俺の場合になるが44ならパンチ一択。
釣りで奥に行く場合もパンチの方が延命しやすい。文字通り敵アンチとパンチDEデート。
自分や護衛の体力や腕と相談して敵アンチを獲るかそのまま前抜けするか判断。
後は護衛との連携も考えてザクマシ使用。クラッカーだと被った場合に護衛に悪いと思う。
>>632 あれはマジでヤバイね。
トレモ乗って来たが一旦ロックするとほとんど真下でもロックが切れない。
上手い頭上攻めしてくる相手だと屋根の下の入る以外逃げようがない。
前方でふわふわしてる奴?
赤ロックでクラッカー投げると面白いように落ちてきますよ。
ただTTだといきなり4F抑えられるからなー。
これからはもう1・2Fから拠点を叩く考えにしたほうがいいかもしれん、味方が追いつきやすい分、まだマシなんじゃね?ってレベルなんだが。
コストミリ勝ちでBD2を釣ってた俺自身も落ちれなくなった状況の中
地形や障害物や置きクラ等々駆使して終了までの1分弱を逃げ切ったときの達成感を味わって以来
ザクキャのサブはクラばっか持ってくようになったなぁ
ドジムはトレモでこかさないよう適当に間隔開けながら接射でマシA撃ってるだけで鮭がみるみる溶けてわろた
密着で9ダメ出てしかも1セット当てても低バラ以外こけない6マシってなにげに他には無いんだよな
消化楽で助かるわぁ
昼休みに同僚とバーストした時に「ゲルMのマシでドジムを叩き落としてみてよ」と言われて実践してみた。
ふわじゃんにマシがカス当たりしまくって叩き落とせるしマヌケに頭上取られても顔まっかバックブーで楽勝でしたね
>>642 冷凍おでん投げるぞゴルァ
ザメルは後ろから見るとゴキブリみたいだな
>>643 ホントに?安易に信用できないような感じがするけど…
THEメルは昔のマカクだね
ぱジム強過ぎやしやせんか
>>641 いっそのこと、通常のTTではコロニー残骸使わずに右ルートから拠点攻略するとかね。
現状3拠点さえ阻止すればコロニー内で戦う理由が無いと思うんだけど…。
ぱジム?
ぱーふぇくとジム?
コンプ済みのパワジムは厄介だな
でもドノーマルのパワジムはたぶんジムより弱い
一回こかされて敵格に頭上ふわジャンされたら逃げれない
とりあえずバズグレ装備は消化途中の確率が高いから敵にいたら粘着すると幸せになれるかも
撃墜できればコストも240でおいしいからな
クラッカー捌きの見せ所
ぱジム?
パラダイスジムだろ。
何言ってる?
パツキンジムだろ。
巨乳だからパイジムだろ
何言ってんだよ。この前始まったバソダイの新戦隊番組に合わせて支給もされたし
パイレーツジムが正解だろ。
今しがた<ぱジム>に撃墜されたでござる
バズの威力強すぎだろー
カジムじゃないの?
パイツァダストジムでお願いします
ドジムうぜー!
頭の上でフワジャンされると焦げでもキツいorz
×焦げでもキツいorz
○焦げだとキツいorz
焦げは機動性乙ったんじゃ?
頭取られて逃げられる可能性があるのは
ゲルMくらいかな
フルブーでなんとかいけるかもね?
>>658 連ジDXの高飛び起き攻めを思い出すなぁ
あのゲームは振り向き撃ちって最終手段があったが、そんなのない絆はより悶絶しそうだ
フワジャンしてるドジムに下からケンプで斬りかかったらホーミングが外れる距離まで飛びやがったorz
ドジムは武装が充実しているのに何でゲルMはショボいのだろう
>>662 プロガン・100円旧ザク時代からいつものことじゃねーか・・・・・
BFで水泳部涙目だな
水泳部より水中で動けるドジムとかパネェwww
あんだけの性能なのに連邦じゃドジム使えねーって言ってる…(T^T)
なあ、これさえすれば対処がない
ってわけじゃないんだが、
例えばパリったドジムにフワジャンで後退された時
距離詰める時、どうすればいいの?
前ブーだとブースト硬直を射抜かれるし
フワジャンだと勝てるわけない
クラッカーで叩き落せればいいけど
クラ持ちじゃない機体だと・・・
焦げくらいのマシだとフワジャンにカス当たりしない
結構いやらしいね
ブーストのゲルM、フワジャンのドジムって感じにしたかったんだろうけど
あまりにも壊れてる
新機体支給
↓
新品で出す
↓
この機体使えねー
ここまで連邦のテンプレな!
ここはもうザメルの運用研究に期待するしか
>>667 新機体支給
↓
新品で出す
↓
この機体使えねー
↓
実戦で消化
↓
地雷がアホかましまくる
↓
やっぱあの機体ダメだわ
↓
ところがどっこいマトモなのが運用法確立
↓
しかし地雷には同じように使えない
↓
やっぱり産廃じゃねーか!
ここまでが連邦テンプレだったと思うが。
俺もスパイでパワジムトレモって来たが,確かにコレはヤバイ。
レーダーちゃんと見れて頭上フワジャン出来る奴ならマジで対処方法がない。
こっちのロックは上過ぎると切れるのに
向こうはほぼ真下までロック切れないから爆撃し放題。
こっちが飛び上がってもロック取れない。
唯一クラでどうにかなると思ったが、クラの弾道上の特性でほぼ真上には飛んでいかない。
欠点ぽいって言えばダッシュのもっさり感ぐらいか。
どう対処すっぺか・・・
ロック切れは射程の問題?
トリトンだとドジムに四階を速攻制圧される
また、乱戦をかいくぐって四階に行ったとしても、気付いたドジムが一階からこんにちは
これまで以上に苦戦を強いられるわけだ
ザメルなんてフルバー専用機みたいなもんでしょ。野良でザメル出されると逆に迷惑な事が多かった。
アーマードコアで強化人間滞空機に対処できないのと同じか。
>>666 こちらも引いて仕切り直し
もしくはそのまま放置とかは?
TTだとザメルなら右ルートの岩場からNLできそうな気もするけどどうなんかね?
それとパジム?ドジム?に頭上取られてどうする事もできないってなら
腹括って裏取り合戦するしかないかも?
俺はこれ好きだから臨むとこだけどw
>>675 >距離詰める時、どうすればいいの?
引いたり放置という選択肢がおkならそうしてる
つかもう俺は初めから相手にしないw
面倒くさい
まーたお手軽強機体か
どうなってるんだ連邦
ここ最近やってなくてドジムとは交戦してないんだけど、
スレの書き込みが本当なら相当ウザイ機体だな
空中制御で負ける相手に無理に距離詰めるのは得策じゃないと思うけど
どうしても詰めるなら根気よく歩いたり隙をみて前ブーとかで詰めるしかないかと
どちらにしろ時間かかるし面倒くさいね
拠点に帰るドジムはそのまま放置してお帰りいただいて
数十カウント空気になってもらえばいいのかな
スレの書き込みを見る限り、ドジムは普通の戦い方してりゃ、
被弾すらなかなかしない気がする
ブースト管理とか距離調節の上手いドジムをパリらせるなんてできんのかね
これはゲルMでも同じなのかもしれないが、いかんせん武装がなぁ……
ちょっと書き方が悪いな
ドジムとゲルMに武装の差があるってことです
同じ240円なのにな
マシの性能違い過ぎるな。
空中に浮いて入られるけど速度遅い臭いから高誘導兵器で対処するのがよさそうだな。
クラッカーの射程に勝手に入ってくるドジムは置いておいて。
ジオンにミサイルランチャー系の武器ねーよ・・・
ハイゴで対処するか?w
乱戦になるとニュータイプでもない限り捌けないぞ
>>684 ジオン脅威のメカニズムを駆使するしかないな
頭上取られる前の歩き合戦ならミサポはどう?
ばらけマシとミサポならデザクさんが呼んでもいないのに
ウォーミングアップ始めてますがw
スパイ活動としてパジム乗ってみた。
確かに滞空時間は驚異的だけど、前のレスにもあるように持続時間が長いだけであって、
きびきび動けるわけじゃないから対策は案外簡単なんじゃないかなあ…。
空中で軸合わせてダウン値の高いマシンガン当てればどうにかなると思う。
今週末位まではビーム兵器自重したほうが良さそうだね
全然落ちてこねえよあのオレンジw
ハイゴとか誘導してくれる弾持ちじゃないと手におえない
フワジャンに付き合わなきゃ良いと思うよ
パワードジムは機動3以外は実はそんなに早くなかったりするからね
ある一定レベル以上の同格同士が対戦した場合
パワジム乗ってる方は負けない
そんな性能
同じような機体が欲しかったら、ノイエンビッター専用ザクを待つしかないか・・・なんかチャージジャンプ機体にさせられそうな気がするがw
パジム、ベルファストの中央ルートなんか行ったら永遠に降りて来なさそうだ
ゲラザク「とうとう我輩のミサポの時代か」
ゲルキャ「僕にもミサランが〜って、あれ?なにこれ」
>>693 水泳部だからって水中で戦っていたら馬鹿を見る気がするぜ
水泳部よりも泳ぎが上手いドジムw
ジオンで10クレほどやってきたけど、クラッカーがドジムの不和ジャンに当たる当たる。
699 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 23:02:24 ID:zbJ78sgU0
あら、皆ハイゴ検討したのね。実は今日久しぶりにドジム相手にどうかと思って
ハイゴ引っ張り出してきたが・・・、ドジムおいしかったです。特に後ろ方向に
フワジャンしてると魚雷が刺さりまくる。まだ初日だからかとりあえずフワジャン
する奴多かったからだと思うけど・・・
ハイゴ、ハンミサB
ズゴE、魚雷B
イフリート、散弾B、D
グフカス、ロッドB
あたりがフワジャンに当たりそうな感じ
でもパジムいなけりゃハイゴは倉庫から出てくんな状態だからな。
パジム対策でハイゴ青蟹出まくられても困るし・・・完全に編成の読みあいだな・・。
今週中はパジム出まくりだろうから席もあるかもしれないが・・。
ヅダの出番あるの?
みんな忘れているようだから、書いてみるテスツ。
リボコロ「・・・」
しかし連邦やったりするとつくづくジオンのMS陣は切ないね
そろそろ高コストで高性能丸出しの機体が欲しいわ
ガーベラテトラとか
>>703 RCとRCBというマップがあってだな。
グフ飛行試験タイプあるで!
709 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 23:30:39 ID:tC80iCwA0
お前らそれでもジオン軍人か!
フワジャンにはミサポ!これ定説!
>>700 普通の編成として組み込めそうなのは、イフとグフカスあたりか
でも、こいつらもメジャーとまではいかないんだよな
俺はイフけっこう乗るけど、やはり一線級の機体ではないと思うし
ショットC・D共になかなか使いやすくはあるんだけど
リックドムUの配備を待ってるぜ!
連邦:汎用性を保ちつつ強部分を持った機体を支給
ジオン:その強機体アンチでしか運用できない機体を支給
そんな伝統が出来なきゃ良いが・・・
ドジム相手に乗った感想
背後
ハンミサAはバック相手にはなかなか当たるがブースト残ってた場合ジャンプベタ踏みで避けられた時は焦った
まぁちょっと近かったししょうがないか
ただ横フワジャン相手だとハンミサAカノン当てずらいな
バズが来るから低い建物挟んで(右奥の)戦ったが圧倒的に不利だと感じた
寒ザクのミサポは当たる
ただバズ持ちだとやっぱりちょっときついけどミサポの距離維持できれば戦えるがダメが低いからお互い空気
もしくは1アンチで護衛ドジムとタンクを交互にこかして時間稼ぎなら出来た
役に立つなら幸いだ
>>707 グフフライトタイプの方がええちゃうん?常に空飛んでるで〜。
>>714 バンナムのことだから何故かグフ重装型が支給されるに決まってる・・・
ラケトロさんでも試してみるかな。
シュツは意外に上にも飛んで行くけどどうだろね?
ちと聞きたいんだが、ドジムって水中だとさらにフワフワ仕上げになるん?
おい!俺達なめられてんぞ!!
255 :ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 00:33:32 ID:TkKo+2hH0
ジオンスレでは和気あいあいとドジム対策にハイゴだのラケトロだのグフカスだの微笑ましいね。
まぁまだドジム自体ぶっ壊れかは分からんけどな。武装もゲルM以上に見えるが、
ドジムのフワジャン距離で戦うならマシのバラケやバズの低弾速ではそれなりのダメしか貰わんはず。
落とすのは無理だろうがなw 今の連邦の機体達と特性が合わさって最強に見えるわ。
接近戦する必要がねぇ。
|||||||||||||||||||||||||||||| . :||:
|||||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||| n. :||:
||||||||||||||||||| . [] ウツダシノウ・・・
||||||||||||||||| || _冂丶
||||||||||||||| || √|Π 丶\ _,,--ー、
||||||||||||| | ̄ー-f/[二--二]//-r-/ ,, v
||||||||||| | // |凵 // / 「 /⌒`、v
|||||||||| `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ) 〉
||||||||| | `、 r--, (⌒) | _/ ̄\ノ/
|||||||| | ,,ーー'' ‘ーーー` / //--
||||||| 「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉
||||| `、 し⌒`( /\」
|||| L// / 、`ーL_ / \|
||| / / // |) \\, | =============
||| . / / // V\ `、`、 〉
|| |===\ | \ ノ 〉. 〉'
|| ///,/ \ |ー--- ' .,' .
| // / // ) >ノ`ー---'' .
| [ /// '─- ''' _,/ー ''
| / / / ──' ''''
| ーー /
ジムカス最強伝説からずっとだし・・・・・・
>>717 なるのは必至だろうなぁ。
ベルファストもうすぐ来るし水中で水泳部VSドジムの戦いとか絶叫もんだな。
>>720ありがとう。
やっぱさらにフワフワ仕上げかぁ…、バズで硬直しないから距離取られてもウザいし、頭の上でフワジャンされてもウザいからなぁ。なるべく乱戦に持って行くしかないか…
スパイカードでトレモでたけど、NYの一番高いビルから飛んだら
何処までも飛んでいけるなw
笑ったわ
>>715 まさかのRFグフやグフイグナイテッドとか来たりしてな
>>723 流石に時代が違いすぎるだろ・・・プロトタイプグフなら少し見てみたいが。
あ、グフカスを格に戻してフライトタイプ近で追加すれば解決じゃね?
俺って頭良いwwwwwwwwwww
>>724 お〜それなら納得。
早く俺の愛機グフカスタムを格に戻せクソバンナム。
フライトタイプは機体性能はドジム互換だろうとおもう。
でもな、武装がグフカス互換じゃないの?
この組み合わせってどうなのか教えてエロいひと。
グフフライトとか絆でどう表現するの
ずっと飛ばすわけにもいかんし
空中ブーストが特化して地上ブーストの性能が悪いとかそんなかんじなの
>>687 よしよし、おじさんが明日跨って試してあげるからちょっと待っててな。
>>719 ドムさん。。。。
力ジムとかw別ゲーw
攻略本の関係もあるから、しばらくBUは無いな
まあ次BUで待遇改善されないと、相当ヤバイ状態になる
てか…バンナムはもうオンライン終了させたいんじゃない?
今日も10くれほどしたが大げさにてはなく100パーセントタンクがあれだった
ザメルどうなのよ?
使ってないけど見た限りTBじゃあ旨味なくないか
いくら固くても逃げられなくて爆散ってのをよく見たからさ
NYのビル上ロックでうろうろしながらとか
そういう使い方が○なんじゃね
ロック距離を最大限生かせる場所みたいな
TBだとギガンとかザクキャでいいよってならない?
いやTBでいい使い方を俺が知らないだけなのかもしれんけど
TBなら通常のノーロック位置よりちょい後ろの岩裏からノーロック可能。
キャノンBなら射角移動早くて便利かも。キャノンAで最大射角でも可。
最大の利点はミサABCの射程かと。850までロック可だからキャッチしながら敵タンの邪魔が出来る。これ以外と使えると思った。
既出ならスマソ。
本スレより
214 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2011/02/16(水) 11:04:13 ID:dDvtoSacO
>>211 トレモもいいが目安としてこれを見てくれ
http://m.nicovideo.jp/watch/sm13607474 こいつをどう思う?
今日20時〜23時くらいまで、リプレイ見てたらジオン勝利がかなり多かった気がする。
タンクは殆どザメルだったがB砲でNLは見なかったな。
それでも2落としで勝ってたのが多かった。
A砲で右ルート、倉庫手前のコンテナ上からロックして撃てるのは結構有利かも知れん。
ザク強行偵察型で…話題の戦場カメラマンを、やって…みたいです。
パジムにチャージジャンプ付ければいいんじゃね
真の性能を引き出すにはチャージジャンプ習熟必須な感じで
それで戦果を上げるならもはや感心するのみ
とりあえずドジムがいたら粘着することにした
B砲有るにこしたこと無いけどA砲最大射角45度だからゆとりNLは完璧なんだよな。
コンテナ裏やビル裏や左の半地下も全部45度ジャスト。
試しとらんが蒲鉾あたりでも大丈夫そうだ。
どう見ても最初からザメルさんのために障害物配置してるとしか思えんぞ。
ザメルはかっちょええのう
蒲鉾は向かって右端辺りからなら届きそうなんだけど、弾が着弾しないで消滅?してるようにも見えたよ
トレモで終わり際に試した時はポイント的には当たった様に見えたんけどねぇ
44でパワジム護衛をどうやって崩す?
無理に相手をしないのがベターなのかもしれないが、
それだと敵アンチが優勢な場合、どうにもならなくなる
敵タンク(量キャ)に適当に茶々入れて、3拠点阻止したら全護衛とかやっても厳しい
A砲でNL仰角45度はかなり辛い
44は出ない
ドジムはアンチだろ
昨日初期装備ザメルをトレモ出やったんだけどさ、A砲NLや赤ロックで角度上げて撃つのは時間かかりすぎるからやめた方がいいと思う。
射角調整が遅くて、44の拠点をどフリーで撃っても落とすのに40カウント以上かかった。
A砲の場合赤ロックしたら弾き撃ちができるポイントで砲撃した方がいい。
NYのひな壇ならギリギリだけど赤ロックして840mくらいまで下がれば弾き撃ちしても前の建物には当たらなかった。
初期装備の感想はこんな感じ。既出だったらすまんね。
高コストが故にマザクよかA/B砲の射撃位置・仰角量の把握重要だなぁ
てっきり主砲DAS沢山でミサイルはマカク風サブだけかと思ってたら違ったけど
散弾まで持ったら凶悪過ぎるか
ザメルを護衛してて気になったんだが
これってワープアンチできないなあ・・・
落ちてから気が付いたよorz
>>748 ザメル出すからには無落ちで立ち回るか、240コストのタンクが落ちてもコスト面で余裕のある対戦人数で戦うべきだと思う。
66ならおとなしく白タンやギガン出した方がいいんじゃないかなあ。
ザメルは貰ったけど全く昨日は使わんかった
TB遠は義眼で問題ないかと
サブは拡散よりMS弾が使いやすいと思う誘導上がってね?
しかし那覇斗テメーはだめだ
支給受けたからって新車で出してんじゃねーよw
力ジムは消化で出してる奴多かったから脅威は感じなかったが
↑見てると強機体みたいねヤバ
ザメル護衛ならザメルのタックルと格闘で敵アンチを削るパターンに持ち込むのがお勧め
枚数合ってるならザメル分こちらは一枚多いわけだし
乱戦するならザメルの火力は前衛と変わらない
一戦目護衛先落ちで負けた二戦目にアレカス相手にザメル寒ザクコンビでアレ2落ちさせてきた
射撃で粘れるのが量キャなら乱戦で粘れるのがザメルだな
護衛が信頼できない場合は拠点をただ撃つだけでなく状況次第で敵アンチ、特に格をパリらせてから砲撃すると安全
240コストだから敵格に絡まれながら撃つ展開になるよりはそっちのが断然いい
>>749 いや、ワシが出したわけじゃない。護衛ね。
敵拠点落とした後に
護衛側で落ちて、護衛側にリスタするというていたらく
「あ、そういえばタンク240円じゃん・・・」
>>752 だね。わかってらっしゃる人なのかしらんけど
拠点落としたあとは一緒になってタックル?してたね
敵3アンチに2護衛ザメルで全部食ってた
無駄に落ちてワープアンチするより
拠点落としたあとはアンチにまわるのではなく
むしろそのまま護衛してアンチ食ったほうがザメルはいいかもしれん
<チラ裏>
ザク改強かったな〜
</チラ裏>
なんか連邦スレはもう楽勝モードだったな。
だが、「まだやられはせん!」
みたいなジオンが好きだ!
ザメル240な訳だが、護衛は何使うのがいいのかな?
焦げやらケンプ、ザク改などの主力機体まわす?それとも低中コストで固める?
>>648 あながち間違いではないかもしれない
パーフェクトジムだな、ありゃ
>>753 ごめん、言い方がよくなかったorz
昨日の66という対戦人数でザメル出すのはどうなんだろうなぁって思ってさ。
お前さんのことを言ったわけじゃないんだ、すまない。
>力凸
面倒くさくなってきたから、高度合わせゲラの置きで
テキトーに遊んでたら、面白いように溶けていった
力凸けっこういたぞ。
つか、あれ護衛向きの機体なのか?
まあこちらも模索中だから、今のうちにいろいろ
試させてもらうけどさ。
あまり絆やってないし
連邦機体に詳しくない
MAPによって色も微妙に変わるので
どれがカジムなのかわからんのだが
ジムトレ?コマライ?みたいな
とりあえず、前に複数機いて
1機だけ空飛んでて降りてこないのがカジムだなって感じ
関係ないけど
リアルタイプカラーのガンダムも格になったんだな
ぱっと見、プロガンと区別がつかん
カ(ちから)ジムとは、誰も言わないんだな…
>>758 コマラは大体がビーム兵器を持ってる。
カジムは実弾兵器しか持ってない。
ジムトレは逃げ遅れた訓練生。
ザメルは拠点落とすの遅くなるけど護衛と一緒に先にモビ取った方がいいかも。それだけの火力はあるわ。ただこっちもダメ貰ってるし、自拠点も落とされてるからセカンド落としに行くかで悩む。
>>760 当たらないバズーカ垂れ流してきたから
射カテなのかと勘違いしたよ
そういえばマシかバルカンも持ってたな
wiki見たら結構実用的な武装持ってるんだな
>>758 オレンジ色の装甲を纏い、高高度でフワジャンしているやつがパワードジム。
ドジム相手ってそんなに大変か?
貴官らはクラッコ使えてないだろ。
H赤1バズ斧A設定でも普通に倒せたわ。
>>761 自分はラインが下がってても高確率で2落としできることがザメルの強みだと思うんだよなー
だから最速で落として、そこから敵アンチを削るようにしてる
Hはクラ高いからまだ楽だろうな
けど他の機体だとクラ届きにくいんだわ
かといって、高さ確保しようとして一緒にフワジャンしても
まだまだ高くふわふわしやがるし
書いてから思ったけど、Hのクラって射程だけで高さは一緒だったっけ?
>>764 Q赤1BZAで普通に倒せるカジムを例に挙げられましても・・・
どジム対策で拡散バズを使って見ました^O^
ダメージコントロールが出来ない野良じゃザメルが当たるかどうかは賭けでもあるんだよね
ハマれば一戦目ぼろ負けした相手にも勝てるくらいの爆発力はあるんだけど
駄目なときはコスト献上機体にしかならない
フルバーストだと面白い機体だと思う
そもそも護衛が強くないとお話にならないと思う
でも護衛が強いならますますギガンとかでいいよね?ってなるw
>>764 実際自分で乗ってみたらわかるけど結構な性能だよ。
メインのブルパは弾速も中々でそこそこ弾がばらけて当たると痛い
サブバズは無反動で適正距離なら歩きが取れる弾数も余裕あり
一回こかして頭とりすれば高々度爆撃で大ダメージ
フルコンしたドジムの運用方法が確立したら結構うざいと思う
メインにバズ担いでるやつは例外なく餌だしそんな奴があふれてるから
現状のドジムの評価は微妙になるのもしょうがない
44でここまか打って単騎護衛にきて真横でアレックス相手に格闘タイマン始めてすぐ死ぬような寒ザクを引いたときは二戦目ザメル安定だった
>>773 ・・・とはならんでしょ
そんなこと言い出したら
マザクで固定砲台でもいいよね?
って話になる
力ジム支給
末P曰くこれで絆は終了だそうだw
ホントにそんな壊れ機体なの?
まだザメルも力ジムも一回も乗って無いんで
>>778 パワジム≒武装がまともなゲルM
だとすればいかにヤバいかわかるだろ
とりあえず、硬直晒すことなく移動できる点と
頭獲りされると死ねる=44タイマンでダウン取られるとキツイ点
マシの威力が高く適当にバラけ、歩きを取れる武装あるので削りも強い点
こんくらい?
というか、ロックポイント知らないザメルはどうかと・・・
大佐でそれはないよ
全然大したことないよな、うん。<連邦の談話
え?240円?
まったく同じ性能で、グラだけ焦げに(しかも240円)したら
どういう反応するかね?
まーた格差支給かよ
グラ=グラフィックね
>>784 クラッカーを失った焦げなんて焦げじゃないだろw
まぁそれはおいとくとしても
主力サブがクラッコなジオンとハングレバルカンな連邦では
フワジャンに対する対応力も違ってくるだろうし
絶対値だけで比較してもあまり意味は無いんじゃないか?
>>765 ザメルがセカンド打率高いのは、まだ連邦が、
【ザメル相手の防衛ラインを把握しきれてないからじゃない?】
>>785 ほんじゃ、コス+40でクラッカ持たせるかな
素コスト240だしな。
クラッカー 3/単発 密着11最長22 リロ9.8cnt
ハングレ 3/単発 密着18最長14リロ約8cnt
あれ?+40もする価値ってあるの?+20でよくね?
ジオンにカジムみたいなのが支給されたら、それこそクラがほとんどない連邦は対処法が…
無いことはなかった、向こうは超誘導武器いっぱいあったな…
燃えてる時間が寒いのより長い燃えクラがマリちゃんに装備されるなら、+40コスト払う価値はあるよな
>>764 逆に聞くが、お前はドジムに乗って、旧ザクとタイマンしたら負けるのか?
俺はゲルMをマリーネと呼ぶし、ザク改やゲルJだってFZ、イェーガーと呼ぶ
なんか、お前らの呼び方って、機体に対する愛がねーよな
>>786 確かにそれもあるかもしれないけど、
リスタポイントおよび自拠点回復からの復帰に相当時間がかかるんだ、
1枚でも落ちたり回復戻ったりするとかなり長時間のアドバンテージになる気がする
特に連邦は高コスが多いのでこれが効いているんじゃないかと見てるんだけど…
誤爆
なんか嫌な誤爆して行ったな…
なんかスレ全体の温度が下がったな…。
話変えるけど、ザメルのミサイルって44で使う?
回転率が悪くてなんか使う気にならん。
44ではモビ戦想定してバル格でいいんじゃね?
まあどっちか片方でもいい気はするが
とりあえずケンプちゃんに対する愛は負けない
というか、愛称ってのは愛をもってつける名前なんだから、簡略化した名前にも愛はこもっているはず
797 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 14:49:51 ID:6Pk8wky4O
>>441 吉野家は見るからに貧相で敗北臭がプンプンしてるだろ?
>>795 44だとザメルは気付かれた地点でパワーアンチされやすいからミサイルが役立つ機会が限られるかと…
>>796 俺のBD1に対するブルーの愛はアルフ並。
こう見るからに誤爆しました的な書き込み程つまらない物はない
>>797 貴様…吉野家にこの前初めて入って、すげー美味いと思った俺に謝れ
俺のイフリートシリーズへの愛は山より高いw
ナハトよ…お前への絶望は海より深い。
なんかすっげーゴメン・・
誤爆ついでに俺の心の愛機はドム!
高速ホバー!ツィマッド社の最新鋭MSだ!
その機動性とは裏腹に、ズシっとした重量感に曲線美!!
マジで大好きな機体!!
なんで絆ではモッサリしてんだよ・・・
>>791 グフに乗りたくてジオン専になった
陸ジムがライバルだった
チートのドムトロなんて1度も乗らなかった
低コマンセー時代が終わってザクがタヒんだ
2度と乗らないと誓いつつ味方に背中を撃たれつつ青蟹を消化した
血を吐きながら赤蟹を取った
愛機をグフカスに変え、サルのように頭上ロッド外しを練習した
あいつが格でお前が近で。私の努力はすべて水の泡となった
私は格に乗るのをやめ近専になった
友人が引退して野良専になってもタンクに乗った
繰り返される微調整に文句言いながら焦げに乗り続けた
アンチに護衛に改を乗り倒した
私のガルマはタヒんだ!なぜだ!
805 :
ドム:2011/02/17(木) 15:17:35 ID:UAzUVWv+O
>>804 前線で殴れた時代はたまに乗ったなw
格下引いた時とか
もはや産廃以外を探した方が早い
>>805 君はぽっちゃりだ、デブじゃあない。
807 :
ゴッグ:2011/02/17(木) 15:32:28 ID:UAzUVWv+O
ぽっちゃりと言えば私でしょjk
アガイで初めて三連ドロー出来た時の感動を俺は忘れない
809 :
ゾック:2011/02/17(木) 16:13:17 ID:LqprVIHbI
もうっ…///
>>808 アッガイは腕の振りが速いとか言って困難を極めたわ
俺は、グフカスに乗りたくてジオン専になった!
近距離になってからは…まぁ、ロマンだな(笑)
ちょいと聞くんだが
ナハトの機動4が罠セッティングだとかどっかで見たけどホントなん?
機動2だとブースト速度が物足りず、機動3だとジャンプの消費が速いと感じて
機動4使ってんだけど・・・
>>791 ゲルMのMはドジム対抗のミラクルのMだ!
とホームの青中佐が昨日言ってました。
>>804 途中までいい感じになってたのに最後で笑わせるなよw
ガルマはリロと弾数修正すればゲラと住み分けできるんだけどね
>>808 今のぬるくなった三連QDのタイミングに慣れてしまった俺は、
格の頃のアッガイタソに乗ってもポッキーしまくるだろな
おまいさん達はできる?
トレモで完璧にするんだ
最近知ったけどチカチカしてうざいな
>>815 微妙かも
2,50以前のSサベよりシビアだったからね
しかもアッガイたんはタイミングも違うし
今のSサベ(笑)なんてゆとり仕様すぎ
>>815 やっぱ何度もやったし、体がある程度覚えてるからなぁ…Sサベの間隔くらいなら入れられるよ。
今の緩いタイミングの連撃なら、偶然入った不意の初撃からも3連繋げるし、あまり忘れてないはず。
俺の中に息づいてる、ささやかなREV1の経験値だけどな…。
だがゴッグだけはRev1当時でも入力があまり
シビアな感じはなかったな。
ところでザメルていつ貰えるんだ?
>>819 腕の振りが遅いからゴッグだけは光った瞬間にトリガーでおkだったなw
>>821 …真に心苦しいが、君には残念なお知らせをしなければならない…
前スレの704(だったかな?)であります
この度、退院して通院治療となり、
不定期ながら戦線復帰可能となりました
ザクIIやアッガイばかり乗りますが、よろしくお願いします
1戦目は、なるべく遠に乗るよう務めます
ザメルに乗って青ザメル
あ〜あ…
ザメルに乗って目覚める
ところで、攻防戦って昔あったよな?
>>815 Ver1の頃にアッガイオンリーで大将になった俺に隙はない
>>831 でも攻防戦だとザメル鬼神の如き強さだろうな
攻防戦とかザメル無双にも程がある
ふと、思い出したんだよ。
ところで、冬ガチャってもうやったっけ?
ボーナスくじはあった気がするのだが・・・・
>>828 黒歴史だ…月光蝶を呼ぶんじゃない!(笑)
いい加減に、アッガイにステルスモードをだな・・・
ついでに格に戻してだな
ついでに蟹とカスと赤鬼をだな
ついでに(ry
・・・近の選択肢が少なすぎるよジオン・・・
皆さぁ〜ジオン専って言う人多いけど
ホントにジオンしかやらないの?
俺は8:2でジオンかな?
連邦で勝っても全然嬉しくないけど
TTとか超絶連邦ステージや嫌いな宇宙は連邦出てる
ジオンしかカードがない
連邦もあったけどジオンカードと一緒に折った
でもジオンカードだけ復活させた
公開はしていない性的な意味で。
>>837 自分の場合はジオン毎日、連邦は半年に1クレくらいの割合かな
>>830 あっがいすいせい
ってPNを思い出したw
>>837 連れとの対戦用に連邦カード持ってるだけ
基本支給機体とアレぐらいしかねえ
両方とも持ってたけどAMやんないし称号も二年ぐらい変えてないからサイト解約した直後に連邦カードなくした。
両軍緑だったから当初は相当落ち込んでたけど
流石に一からまたMS集めてサイド7で消化も馬鹿馬鹿しすぎるから今はジオン専。
え、泣いてねーしwwwwwwwwwwwwwww
ジオン9
連邦 1
こんな感じかな…
マルチ6発の陸ガンに勝ちたくて、ジオンばっかになっていた。
ナハト・ザメルで2落ち以上かまして負けつけた奴・・・。今日までは許す。
明日からは許さないからね。
小遣い少なかったからジオンだけやってた。多少余裕ができても連邦作る気は起こらなかった。
ホームの上官に、両軍やって機体の特徴を知ったほうがより勝てるようになるよ。と言われたが、それでもジオン一本でやってる。
ちなみにwikiの連邦機体・map戦術見たことも、2chの連邦板にスパイしたこともない。此処か本スレの情報が全て。
《全機・すまない・よろしく》
俺がジオン専になったのはワリと最近だな
ストカスが初めて支給されるって時までだな
ストカスとナハト取って、適当に使い倒してそれからはジオン専
完全にジオン専だな
連邦カードは持ってたけどつまらなくて止めた
へぇ〜皆本当にジオン愛溢れてるなw
まぁじゃなきゃ今の連邦優遇状態でジオン専やってないか♪
ジオンはオヤジが多いと言うがどうなのかね?
年齢は・・・・・答えてはくれないかw
俺は40近い野良専オヤジだけどね
戦場で会ったら<<よろしく>>な
>>849 24
元々はザクとかよりもガンダムの方が好きだったが、友人の影響でジオニストになった
このゲームの倉庫番を徹底的に減らす調整は俺でも思いつくな…
低コストは誰にでも使いやすくて様々な局面で使える万能型だが、機体性能や武器の威力は低くする
中コストは、機体性能か何かを犠牲にして、武器威力とかに尖った機体だが、まだ使いやすい機体
高コストは、マリちゃんみたいに使える場所・場面が限られていて乗り手を選ぶが、性能は高く、熟練者による性能限界値は高い
って感じなら随分と倉庫番減る気がする
リアル平成世代だけど1stとジオンが大好きだよ
俺は野良専かつジオン専だな
もちろん連邦が嫌いってわけじゃなくて、ジオンの方が断然好きだからジオンやってる
こちらこそ<よろしく>
俺がジオンメインになったのはホームに上手いグフ乗りがいて、格好よかったからだな
それがKYO様だと知ったのはずっと後になってからの事であったw
後ろからガン見してて、「このグフ3回斬りできるぞ!」と思ったのもいい思い出だな
31のジオン9連邦1です
空気読まずに言うが
マカクさんが壊れてから両軍均等になった。
ザクグフの時はトロがあったからまだ我慢出来たがマカクさんはまだ悔しくて仕方がない。
機体性能は全く変わったがマカクさんに乗れてタンクアンチがいけるJGだけは88が楽しみ。
>>849 19だ
両軍持っているがジオンメインだな
連邦は編成の時点で萎えることが多くてあまりやらない
88ザメル(ミサAC装備)開幕アンチタンク(キーパーしながら)が流行りそうな雰囲気
>>821だけど
>>823-
>>824さん
なに?どういう意味ですか?
将官の先行支給で壊れが発覚して調整するから貰えなくなったとかか?
>>819 初めて三連入れれたのがゴッグだった
アッガイタソは段差使ったらドローまで入ったなぁ
あぁなにもかもなつかしい…
>>849 俺は35でジオン専で野良だね
小遣いの関係上両軍で出れないというのもあるけど1stからの憧れでジオン兵やってる
MSVの高機動型ゲルググとゲルググキャノンのかっこ良さに魅せられたんだ
プラモデルもいっぱい作ったしね
MSV系のジオンMSが今でも好きです
自分もマップ研究目的で連邦を少しやってます
Rのないジャブローとか主にですね
ジオンメインで34才。
自分がやられて嫌だったことを
連邦で試してる。
機体の特性とか。
昔、陸ガン自分で乗ってからは、
マルチ数えるようにしたよ。
>>858 将官じゃなくても、パイロットランキングが第36週で20000位以内なら
今ならターミナルにカード通すとザメル貰えるよ!
運用はまだ模索段階だけど、マップと人数次第でガチになれそうだよ
てか公式くらい見ろksg
>>849 当方今年で30のジオン専
元々両軍に対しては思い入れなかったけど友人にポケットと0083のDVD見せられてから一気に連邦嫌いになった
まさかとは思うがジオン専で上の二作を見てない人なんていないよね?
ザメル乗る奴、事前に砲撃ポイントをトレモで確認してこい!
ジオニストならイグルーで泣くよな!?な!?
))803
よぉ、同志w
俺たちの最後の希望、リック・ドムUは何時配備されるんだろうな
>>866 おいやめろ。
やめてください。やめて…。
>>866 わたしジオンニストだけど、あの記録映像の露骨な連邦兵チンピラ編集はやり過ぎで美しくありませんな。
当方アラサー。
ポケ戦が、サイクロプスが好き過ぎて格好良すぎてジオニストだわ。
凄腕でも特殊能力を持っている訳でも無い、一般兵なバーニィーの素朴な格好良さが好き過ぎてな。
しかも大好きなザク改が絆で強い訳で。。。まぁ、ジオンで勝つための研究に連邦でも出撃してるから、連ジ割合3:7くらいかな?
今日、ドジムで出撃したら、アッガイとハイゴのミサイルは確かにうざかったよ。
実はジオンより連邦のが好きなんだけど友人がジオン専なのでジオンメインでやってますすみません
え、おでん食べさせてくれるの?口開けてればいいって?
アル、いいかい、よく聞いてくれ。
この包みの中には、俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている。
このコロニーが、核ミサイルの標的になったわけを知る限りしゃべった。
もし俺が死んだら、これを警察に届けてくれ。
大人が本当だと信じてくれたら、このコロニーは救われると思う。
俺が直接警察に自首しようとも思ったんだが、何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
連邦が憎いとか、隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…
ガンダムと戦ってみたくなったんだ。
俺が兵士だからなのか、理由は自分でもよくわからない。
アル、俺は多分死ぬだろうが、そのことで、連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。
これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生きのびて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ。
これでお別れだ。
じゃあな、アル。元気で暮らせよ。
クリスによろしくな。
>>858 マジレスするともう支給開始してる
今ターミナルにカード通して貰えてないなら残念ながら条件達成できてない
>>866 当方ジオニストではないけど
ガトーさんやボブさんやノリスさんの熱さには憧れますな
ヒルドルブが実装されたらきっともう俺は何も望まない
でも徹甲弾で狙撃とか曲射榴弾とかゼロ距離散弾とか変形して白ザク殴ったりとかきっと無理だろうし
どうせヅダみたいになってしまうならいっそ出ないでほしいとすら思ってしまう
まぁ変形を実現して実装されたらされたでその後に可変機がわんさか出てきちゃいそうだしなぁ
>>864 俺はジオン専だけど、0083は見てないな
そもそも自称ジオニストとかダサいと考えてるし
ポケットはまあまあ頑張って脚本作ったなぁくらいにしか思わんし
そもそも自称ジオニストとか阿呆かと思っているし
俺はジオンメインだが、ジオニストとかジオンマンセーとか大嫌いだけどな
始めたキッカケはジムよりザクが好きだったから
>>865 乗る人だけでなく護衛につく人も
ザメル独特の砲撃ポイントを知っておく必要があるよ
護衛が見当違いの所でMS戦おっぱじめて
ザメルが後ろでボコボコにされてるってのが何回かあった
アンチ側一機も落ちずに敵タン護衛もろとも壊滅させたのに
まともに敵拠点撃ててなくてゲージが負けてんの何事かと思ったわ
ところでザメルって姫タン仕様な遅さなんだが大丈夫か?
よくこんなんノーマルや赤で出そうって気になるな
こういうの見ると今のジオンって自分に酔ってる頭ん中ジークジオンなオッサンばかりなんだろうなって思う
少しフェイントかけたら体が付いてこなくて棒立ちwwまあ負けてもロマンがあればいいよねwwww
イグルーはワザとらしい鬱展開が嫌い
制作者のサド趣味が滲み出してる
なんでザメルは拠点弾以外がないのか
撃墜されるときに誰か弾をよこせって言うことにします
2週間放置してたSカード通したら普通にザメルさん貰えたけど
そもそも13日時点でボーダーラインの話ししてなかった?
あれは本スレだったかな?
しっかしジオン勝てんなあ
今日もきっちり五割だったわ
もうポイントに欲かいたらダメだねまあ当たり前の話だけどさ
20ポイント優勢で
自分5点しか取ってないですけど戻れってなったら全然戻りますけどなにか?
ぐらい徹底して欲消してかないと
ジオン勝てればDランクなんぼのもんじゃい位でいかないと
ジオン側はもう勝てない
ゾゴック「弾がなければ斬れば良いじゃない」
66で拠点交換し終わった後量タンのMS弾で支援してて思ったんだ
ジオンのタンクは支援砲撃しないけど何かあったのか?
レーダー見ながら良〜くジオン前衛のはるか後方を見たら
何か火花あげてウロウロしてるこげ茶色の塊りが見えた
回り込んでMS弾叩き込んで撃破して『ザメル』と分かった
何だったんだろうな?
>>889 ザメル初期武装
拠点弾、バルカン、ボディーチャージ
あとは分かるな?
旧ザク「弾がなければタックルすれば良いじゃない」
>>891 ザメル「そうだよなタックルって一発50ダメだしな」
素ザメルは支援兵器持ってないからでしょうかね
どうでもいいけどザメルのロック幅狭いなあ
格闘も癖があるし接近戦は慣れが必要だな俺には
あんまり乱戦になるようなとこでは出したくないや
今日、負け越したけど俺だけ?
66はジオン勝てると思ったんだけどなー。
あ、もろにかぶった。 orz
もう意味不明な機体いらないよ
どうせ出ても産廃だし
既存機体調整してくれ
>>849 35痔温泉
うちの子供も痔温泉
ザクは至高のMSだと思ってる
でも
絆ではナカナカ出番が無いなぁ
ついつい高ゲルだ
ジオンは不利だから面白いんだよ
どうせ負け戦が史実だし
連邦はMSダムガンきゃタンクジムだけにすればいいんだよ
そのかわり
連邦16VSジオン4マッチジオン拠点はビグザムで
俺はガーベラテトラが欲しいけどね
>>899 ヒルドルブの事を言ってるのか?
キャタピラに挟むぞ
ビグザムで拠点を叩きたい
アッグは新しいアイドルになれる素質があると思うのよ
鮭をコスト相応にする
意味不明に弱いゲルキャを強化する
ゲルMの武装を少しでいいので何かしら強化する
俺の最近の要望
ずっとあるのはハイゴビームのコスト上昇を消してほしい
音はかっこいいんだよ、音は
906 :
849:2011/02/18(金) 00:08:30 ID:4lt2Xh8L0
此処までレス頂くとは感謝感謝♪<<恩に着る>>
なんだ結局レスくれた人の中では俺が最年長じゃねーかw
自分は原作では連邦好きだった故絆も連邦で始めた
ここ1年くらいかな?ジオンメインになったのは
ジオンのが絆を感じれるんだよ
一言で言うと「暖かい」のさジオンは
此処でのレスもそうだし実戦でもそう感じる・・・
今は厳しい戦力差だがこれからも同志諸君<<よろしく>>
連邦スレ見るとイグルーの連邦兵そのままな奴がいるな
そういう俺ははみ出し海兵隊(ガラ悪い口悪い頭悪い)ってとこだろうがw
>>907 ゲルキャの威力向上か範囲向上せめてどっちかほしいよな
どっちもなんていうと連邦のBRが150ダメとかになりそうだから言わない
今日はなんとか勝ち越したが…
ザメルで左から出てロックが取れないのか、
ずんずん前へ出てって拠点を撃てず勝手に死ぬやつが多くて困ったぜ
ゲルキャ弱いとかマジでいってんのかよ。
どんだけ下手くそなんだ…
ネガとか正直馬鹿馬鹿しいと思ってる俺でもゲルキャさんだけは昔に戻して欲しい
前の方にあったけど結局蒲鉾辺りからNL出来るの?
>>913 ゲルキャはA砲で好きなタイミングでカットに追撃に近の格闘3段目にと
使いまわせるのに太くないから、と言う理由で弱いんだってさ
回転率とか色々、見るところはあるだろうと思うんだが
まあミサポの弱体化は正直イミフというのは分かるが
>>912 TBジオン左ルートは罠
NLに自信ないならいっちゃだめ
ゲルキャはジオン有一の280円射だもんな
>>917 やっぱりそうなのか、とっくに砲撃できる距離なのに、
なぜかザメルが先頭にいてフルボッコになっている場面に何度も…
ロールアウトしたての頃のゲルキャはロマンがあったなぁ…
ゲルキャはコスト200で、A砲射程上昇して+40ならアリ…かな
待たせたなヒヨッコ共
カスペン大佐(ノ△T)
>>919 B砲持ってなかったか?
赤ロックの白表示範囲が何気に少なくてNL普通に使えるヤツじゃないと地雷踏むぞ。
近寄れば良いってマザクとは違うからカッコ付けで持つヤツはアウトだ。
ザメルのFCSが他の遠カテより狭いような気がするんだが(特に上下)
ただの体感かな?それともTBだけ?
外出だったらスマン
今日、俺:LA赤1だった気がする 相手:Hバズのセテは知らん
相手に噛まれてバクブーDQされたらバズ当たる前に避けれたんだが…
しかも2連続で。
ラグあったから最初ラグのせいかと思ったんだがこれってデフォ??
あ
うお、規制とけてんのか
ゲルキャは弾速だよ弾速
中コの硬直すら取れなくなるほど遅くさせられてるじゃんか
そういえばNLってある日突然開花するな。
400勝の頃に練習して実戦に出したけど、実戦では全然当てれなくて諦めていた。
その後1300勝ぐらいでふと使ってみたら3回試射しただけで9割以上のHIT率が出せるようになった。
なんだろうこれ。
ステージによるのかも知れない
俺は某ステージじゃあ楽にできたりするけど
他所では上手くできなかったり
修行 修行
>>927 それはただ単に離れ過ぎてるだけじゃね
ちょっと前に22で連邦の1人がG3出してきたけど、200m超から撃ってくるから
硬直狙われてもギリギリ回避できたのを思い出した>ザク改青3で
180m程度なら、中コの硬直当てられると思うんだけど
250m適正だった頃を返せ
チャージタックル不可な今はチャージ武装で180m以内とかダメだろ、切り払われるし
それならゲルGBRBのがマシな希ガス
でも俺は秘録第3話で、キャディラック特務大尉の
「ウジ虫ィィィ!」のシーンが一番好きだけどな。
>>931 切り払われるのが技術なら、切り払われないように撃つのも技術
切り払い想定なら、どの距離が適正でも意味がないと思われ
それとゲルキャA砲最大のウリは短いリロと、そのお陰で射カテの中では
飛びぬけて小回りの利きやすいところだろ
最大威力とか適正距離とかなら、それに見合った機体に乗ればいい
それぞれの機体や武装に魅力があり、特徴があり、欠点がある
それらを把握した上で、メリットデメリットを考え、機体を選び乗る訳だ
威力だの弾速だの当てやすさだのを重点的に考えるなら
そういう武装を持った機体に乗りなさいな
ゲルGでいいと思うなら、それでいいんじゃない?
っつーか250m適正だった頃を返せとか、よく言えるな……
切り払いはロック距離の話じゃね?
昔のゲルキャが壊れだったって言う人多いけど、当時も壊れ壊れ騒いでたのは中級層くらいまでだったと記憶してるんだけどどうなんだ?
今更だけどもっとタンク絡めた戦術ゲーがやりたいわ〜
モビのコスト高杉だろ選択肢少ないチャンバラゲームやん
確かに格チャンバラと射垂れ流しゲームだな。
で、そういうのがポイントだけウマウマでSに昇格したりするから…正直尉官並みの味方を引くことあるぞ、Sクラで。
どっちかっつーとワンチャンゲーじゃね
ダメソでかい武器を2、3回決めたら終わり
話ぶった切りですまんが
ザメル…「新型なんで乗りまーす」は「普段タンク乗ってませーん」を自ら晒させる機体だな。
終始無言タンクだったアホは一歩前へ出てカードを掲げろ。俺がへし折ってやる。
あと速攻で敵護衛落としてザメル側に負担掛ける奴とあっという間に溶けたバ格護衛も同じく一歩前へ出ろ
ザメル支給前の野良タンクなんかとんと見かけなかったのに、タンクが出る出る。ザメルダブタンとかな。
>>936 昔は格で噛付いたら終わりだったじゃん。
>>937 あるある。
普段からタンク乗らないからそういうときに露呈するんだよね。
まして両軍合わせて最高コストのタンクだから無駄に落ちるのも厄介。
>>939 フル装備量産ガンキャと変わらないコスト
ザメル特有の性能はともかく、新型遠距離=「私タンク乗ってません」を自ら恥晒す機体だわ
量キャの贅沢装備でもそうだけど、護衛アンチに普段以上にシビアな戦闘を強要させる機体だわ
「開始からゲームセットまで無言タンク」とか馬鹿すぎ
ギガンってホント高性能なんだねぇ。ザクキャも好きだけど
case1)信用できる味方ならタンクは〜160コストでいい。
case2)信用できない味方ならタンクは〜160コストがいい
∴タンクは低コスト安定
こんなんだからな。
支援弾の性質で運用区別もまぁ、あるにはあるが…
俺はキャノンタイプとギガンしか乗れないが、まぁ状況選べばやれてるし。
大局を見るタンク能力は、タンク型の動きで差がつくよ、ホント。
タンクスキル大事とか言ってる奴があんまりタンク乗らない漏れより早く溶ける事が多い件について
遠出してりゃ僕タンカーですw^^v
って奴も、いい加減学習して欲しいもんだがな。
>>934 うん、なぜなら自称上級者たちは
強い中てのを絶対に認めないから
>>924 気のせいじゃないよ
拠点もロックしにくいし
接近戦もむずい
というわけで昨日近くで切られてるのに助けれなくてすまん援護の人
>>905 ゲルMはグレネードのリロ短くなるだけで違う気がする
>>942 早く溶けるってその人とお前さんが2バーしてて、その人がタンク乗ったらお前さんがタンク乗るときよりも早く溶けるってこと?
そうだとしたら、お前さんちゃんとその人のこと護衛してる?
目の前の敵に釣られてタンク乗ったその人が切られてるの放置してたりしてない?
>遠出してりゃ僕タンカーですw^^v
>って奴も、いい加減学習して欲しいもんだがな。
これは同意。
ただ単にタンクだけ乗ってて終始無言、指示を出すわけでもないくせに、被弾したり負けたらシンチャテロ開始。
でも点数は出るから階級とプライドだけ上がっていって、地雷のできあがり。
ゲルMは今でも充分強すぎるだろ…グレのリロは最初終わってると思っても、
使いこなせばリロ短くしちゃ駄目だって分かるぞ。
強いて言えばドジムがそれ以上にぶっ壊れなだけで。
ジオンスレの平均レベルどんどん低くなっていく
何も言わずにまともな人が絆から離れていっていく。ジオンSももう…
マリネは足回りは一流なのに、武装が三流だよね
連邦は必ず射機体が出てくるから、そいつらを虐めるのが楽しいから最近よく出すようになったよ
正直ゲルM発表の時は\240のマシ持ちが! と思ったが
イメージとしちゃ現状のマシ持ちパワジムっぽいorもうちょい素直なヅダを想像してたんだが、流石ジオン。
ポイント稼ぎ最中のナム戦とクジ引きでコンプしてもーた
マシの性能が普通なら別にグレのリロはあれで良いとは思うがな大佐、あのマシではグレの回転でも上げてもらわんと少々辛いものがあろう。
焦げより乗りやすいから最近良く乗るけどさ俺。
グレ4発もいらないからリロード短くしてくれんかなあ。
2発装填で10カウントとか…。
4発25カウントとか射カテじゃあるまいし。
ゾゴ「グレが切れたら殴れば良いじゃない」
焦げの起動を返してほしい・・・
あと、いつからクラッカーのリロが9.8cntになったのだろう?
前から?
いやいやパワードジムウンコだからw
うちは大会でもゲルM投入する予定だけどオンラインでは評判悪いね。
騙されたと思って今日の制圧戦で使ってみなよ。
上手く扱えばチートだからw
マンセル組まない真ん中のポイントには近寄らないのが前提で青3グレがいいよ。
マリーネはマシかグレのどちらかだけでもリロード改善してもらえると嬉しいかな。
まあ、ポイントゲッターな機体というよりは嫌がらせや相手に仕事させない機体と思う。
俺は大好きな機体。
>>954 高ゲルはRev.1と比較しても速さ変わってない
他に速い機体出すぎたせいで相対的に遅く感じるだけなんよ
マシはRev.2初期の5発一直線の集弾性がチートすぎたかな
パワードジムなんてクラorミサポあれば余裕じゃね?
フワジャン刺さる誘導兵器でブースト踏ませればあと硬直取るだけでいいしな
>>958 速さは変わってないけどジャンプ性能落ちたよ。
もう今は66や88で焦げ出すなって極端なこと言う奴もいるし。
ロックできる距離が短くなったせいだと言われているが
バラけなくなりFCS幅がさらに狭くなった。
ロック外には弾が飛ばない。
射カテに壊れがいるんで280コスはきつい。
何回も回復に戻ってられないしな。
連邦もアレカスでおkじゃなくなったのと同じだけどな。
てか比べるんなら2.17と2.5-と比べようよ。
昔の話を仕出したらきりがない。
マリーネはいいんだけどな。
先行支給だからまだ強機体にはできんだろうな。
持ってない奴は全国対戦でるな
とか極端なこと言う奴が出てくる。
>>959 約160mほどの距離を保てば、
シュツも意外によく刺さったぞ。
ただ歩き合いで面倒なのがマシAバズB持ちかも。
>>958 rev2初乗りでもっさり感に愕然としたんだが本当に速さ変わってない?
硬直増で遅く感じたのかな
>>962 そのもっさり感は硬直が長くなったから感じたんだと思う。
REV1からREV2にアップデートしたときに弱体化された。
>>962 遅くなったといえば
実感できるのが格闘硬直だったっけ?
とにかく焦げは全体的に弱体化された
280コスなので着地硬直短いし
クラ持ちだしフルオートのマシ持ちだし
弱い機体ではないむしろ強いんだが
そろそろ次スレの季節ですな
44とかで焦げ出す?
プロガン青4にタイマンでtntnにされるのは
きっと俺がぬるいんだよね・・・orz
置きビーつか一度接近を許したら
かなりきつくなってしまった
なんでだろ?
なんでタイマンしなくちゃいけないのよぉ・・・
6688で焦げ要らないとか野良はキツくない?
>>962 着地硬直は全機体中トップのままだからFCSの問題かもね
ジャンプの高さと地面の距離次第だろうけど上手い高ゲルはほんと着地硬直少ないし
>>957 俺もM好きだよ
基本墜ちない事前提だが、味方の格が一緒だと、味方殺しになるから辛いけど
敵に嫌がらせ、バンザイだ!
>>961 パワドジムのハングレが180付近まで飛ぶから注意
最近の近距離事情を考えるとアレカス少ないしグフカスがかなり優秀なのに乗る人少ない
ゲルMはダウンを取ることで優勢な状況を作れる人向けだから6688で乗るのは得策じゃないよねっていう
>>966 高ゲルじゃなくても格に間合い詰めれたら近射は詰むからなんとも…
>>971 Sクラスだとアレックスもジムカスも普通に出てくるんだが。
あとグフカスのどの辺が優秀なのか説明してくれると嬉しい。
>>966 44戦だと近は消去法で焦げなんだよなぁ。
最初からプロガン出るの判ってれば寒ザクって手もあるが。
っつーか、焦げで間合い詰められるなら、何乗ってもダメじゃん。
>>973 誘導兵器あって単発ダメよろけが高くそこそこの機動、ブーストでバランスが良い
44は使わないけど6688だとジム頭、蛇、BD2が主な相手だからそれなりに動けるはず・・・
今日はゲルMのためにあるようなもんだな
>焦げで間合い詰められるなら、何乗ってもダメじゃん。
ブーストの持続やフワジャン性能、
詰められない武装なども関係するから
単純には焦げで間合いを〜とも言えない。
また、間合いを詰められる
とはいっても、近がガン逃げしてて格に捕まる話じゃない。
1アンチ焦げで護衛がプロガンの場合とか
要は切り離しの問題だな
>>975 6688のような多人数戦で誘導サブとかいらんしどっか一人で遊撃やってろと
>>978 相手プロ癌一枚ならどんな状況でも間合い詰める必要ないだろ
>>979 グフカスは言うほど酷くもないが
使わないのに批評だけは一人前の脳死笑官の方ですか?
ついでにオマエが使っていいと思う機体を全て挙げろ
>>980 無難な機体しか挙がらないと思うから無駄だと思うんだ
>>979 多少なりとも詰めないとアンチする意味なくね?
とりあえず次スレ建てチャレンジしてくっから
ちょっと待ってろ。
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
たててきまーす
と思ったら無理だた;;
すまん。。
誰か頼んだ!
アムロ、いきま〜す
>>989 >グッジョブ!
>次もよろしくな
>>975 6688想定か。
66で護衛に行って相手のアンチと枚数が合ってるなら、ガトBで相方やタンクのカット役かなあ。
ロッドをどう使うかだよね。射程が射程だし、溜め動作もあるから使いどころが難しい。
基本的にはガトB主体でいいんじゃないかな。
88は…すまん。出てないからなんとも言えん。
うめ
グッジョブーン!!
∩
( ⌒) ∩_
/ ノ i E)
/ / //
/ / //
/ /^ω^)//
( /
ヽ |
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三レレ
>>979 まぁザク改のマシAよりガトBの使いやすさがあるし一見の価値あり
ただ当てるだけじゃなくても牽制に使えるし使い方次第
>>991 溜め動作中に間合い詰めれる機体に注意すれば射撃機体に空中攻めで抑えること可能なのが強い
ガトBは言わずもがなの性能だしね
梅
白いグフカスが実装されたら本気出す
白いザク改(フリッツヘルム)も
1000
1000なら大将
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。