【お前は】戦国大戦62万石【尾張なんだよ!】

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1ゲームセンター名無し
【強ver1代】戦国大戦61万石【名は末代】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297048957/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】
http://ebtaisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。

関連スレは>>2
2ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:34:19 ID:n6w8q4xZ0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3(実質4)【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293595787/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ4枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296834928/
【集え新芽達】戦国大戦初心者スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295333449/

戦国大戦 織田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289587576/
戦国大戦 上杉軍
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289912211/
戦国大戦 武田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294064389/
戦国大戦 今川家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290988304/
戦国大戦 他家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290445566/
戦国大戦頂上対決議論スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293046777/
戦国大戦 配列晒しスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289744987/
3ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:35:28 ID:n6w8q4xZ0
■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html
↑にないもの
Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html

.netにて動画作成サービス先行無料テスト開始
2/7 AM10:00 〜 2/14 AM4:00

戦国大戦 攻略虎の巻
2011年1月31日(月)販売価格:1500円[税込]

戦国大戦 オフィシャルカードバインダー
2011年3月3日(木)販売価格:6090円[税込]

pixivにて戦国大戦カードイラストコンテスト開催中
2011年2月22日(火)まで
http://www.pixiv.net/info.php?id=488

次回大戦国情報
ttp://www.sengoku-taisen.com/news_0086.html
4ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:46:16 ID:Xciogy8N0
赤備え、>>1乙せよぉぉぉ!

動画upが好連鎖して盛り上がってくれれば良いNE!
5ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:47:44 ID:aeNLnMQU0
秘剣>>1乙之太刀!
6ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:53:39 ID:rxz1dAjV0
【乙将】>>壱

さっき戦国大戦のマッチング画面のBGM聞こうとしたら、(頂上対決で)大大名昇格戦を確認できた。
大名昇格戦(昇格戦中累積3勝)と違う感じかな?
7ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:56:41 ID:oYMx5Z0C0
>>1美濃が乙り通る!
8ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:19:54 ID:hFnNCyrBO
私と一緒に>>1乙しましょ…
9ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:27:02 ID:dtftdpKjQ
毛利新助、>>1乙槍!
10ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:36:33 ID:3oBbXoYO0
>>1乙の戦見せてやろう

>>前スレラスト
やはり百花弱体化してたか・・・
どうも今まで確殺取れてた兵力で残ってた気はしたんだよなぁ
というよりまた振れ幅がでかくなった気がする
兵力90%の統率9が落ちたり兵力100%の統率7が落ちなかったり
ますます使うタイミングがシビアになったわぁ
11ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:36:59 ID:3vfUjJfqO
ようこそ、我が>>1乙へ…
12ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:37:16 ID:KgB/75Mb0
>>1
ダメ計はランダムもアレだけど、やっぱり確殺ライン欲しいわな
13ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:37:58 ID:HVttAeri0
>>10
それでも前は統率7が落ちてたのか・・・オソロシア
14ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:39:20 ID:hA+AFaUv0
気付いた時には>>1乙よ・・・

昨日銀家宝の話題に乗ったら速速道産子が出た
ハズレ金よりはいいよね・・・?
15ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:41:56 ID:dtftdpKjQ
ダメ計の話でいつも一言言いたくなるがまあいいや
動画見てもらえば早いんだろうが名前隠しと容量制限がダルい
16ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:45:07 ID:9GLm0omM0
今は我慢、>>1乙の時だ!

今川単忍従使って四Aから五Bまでリーグ落としてきたぜ!!!
・・・まぁ、慣れれば結構いけそうな感じはした
天下布武やとしまつみたいな、足の遅いデッキに対しては
不意に攻められることがなくて、充分に武力上がってからぶつかれるから有利なんじゃないかなと思った
特に利家、簡単になぎ払われるかと思ったら、武力上昇自体は低いし
高武力弓で撃ってれば気合も無意味だしあっというまに落とせて驚いた
17ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:45:24 ID:6ggKDvVJ0
愛しき者を守るため、>>1乙なさい。

綾姫使ったことないなぁ。
18ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:46:22 ID:fosEAzGRO
>>15
簡単にでいいから書いてみてくれ
19ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:46:50 ID:OE1NHkH8O
前スレラスの流れよりヒロってブルドーザー中も溜め継続可能なのかね?
継続可能なら統率低い奴らは弾かれ→チャージ突撃で乱戦=死みたいな状況が作れていい牽制になるんだが‥‥
20ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:47:15 ID:fOEhIbU90
利家は武力上昇が高い号令相手だと割と簡単に死ねる
繊細な超絶強化である
21ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:51:23 ID:Q4hPvNgiO
まさか千代女のオマンコ忍法に壊滅させられるとは思わなんだ…
出来れば画面から出てきて目の前で使ってほしいZE!!
22ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:52:33 ID:dtftdpKjQ
>>18
前凄い叩かれたんだよ、と言えばピンとくる人もいるかもしれない
要は同統率の武将五人が同じ条件で一発のダメ計を喰らった時に
武将全員の兵力誤差が1%未満になる確率はいくらかという話
23ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:54:20 ID:7qmEmaJM0
そういえば利家さんと当たらなくなったなー

織田今川は元から苦手だし、武田は疾風と風林火山が流行りだし・・・仕方ないのかね
24ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:57:01 ID:fosEAzGRO
>>22
ランダム値がデカイってことかな
群雄で使うし買おうかと思ったが
もう少し待つかねぇ
25ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:57:12 ID:9GLm0omM0
>>23
バーうp直後は厨デッキ扱いされてたのにね

バーうp前に最も多かった武田30を美味しくいただけるデッキだったから
その武田30が減って利家も活躍の場が減ったってことなのかな
26ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:59:22 ID:fOEhIbU90
verup直後っていうか
雲のジュウザが頂上に載せた日からだけどなw
27ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:00:25 ID:gOH0yzW10
尼御台が疾風対策になるんじゃないかと思った今日この頃
高坂使ってるけど一番きつかった尼御台…
28ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:02:26 ID:QEUans1q0
カードコンプまであと

R10枚
SR15枚
SS14枚
29ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:09:16 ID:kZ+m25XQ0
>>27
統率+8に加えて、直盛とメス比奈が間違いなく入ってるだろうから火力負けするだろうしな。
疾風陣にほぼセットで入ってる誘導も統率依存で殆ど効かないうえに
向こうの誘導でこっちはえらい目にあいそうだしなあ。
30ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:12:07 ID:9GLm0omM0
ジュケーニで対策になるのなら全知なら完全にメタれる可能性が!!!
31ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:13:21 ID:A9mujs1u0
>>22
ダメ計はランダム性は無くて、統率差でダメが決まるって奴だっけ?
モザイク面倒ならアップローダーに上げるとかでいいんじゃないかね
32ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:16:12 ID:hFnNCyrBO
>>30
コスト差の壁って切ないよな・・・
33ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:17:42 ID:kZ+m25XQ0
>>30
あんたは武田の御館様メタってるからいいじゃない。
34ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:18:17 ID:APPP2G0i0
>>14
速速道産子を木曾さんにつけてるけど悪くない
ピンチのときにはプチ白銀になるしね
速速速の黒雲か鬼葦毛があればそっちにするんだが

一週間で真田→馬場→山形とSRを引いたが、大戦国でケニアしろってことか
35ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:23:18 ID:gOH0yzW10
>>29
直盛・槍比奈・馬比奈あたりもきついが
高坂で突撃してもこっちが跳ね返って相手がまったく崩れないのが怖すぎる
槍部隊は常に早川殿の恐怖に晒されてて疾風陣の中に入れない。。。
高坂はじかれたら何もできない…
36ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:23:32 ID:scqjtL3V0
SR岡部引いたけどどんなデッキと組めばいいんだろう
強いとは聞いてはいるが2コス6/6弓というのがどうにもデッキを圧迫する・・
上洛とかないからとりあえず武田と二色くらいしかないかな?
37ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:25:06 ID:OE1NHkH8O
>>34
武田のSRってイケメン多いよなぁ‥‥あっ、お館様とウシハルは呼んでないよ。
38ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:25:31 ID:yXsZNkfh0
>>36
2コス9/6気合弓だぞ?
スペック見間違いはよくないな
39ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:26:11 ID:fOEhIbU90
岡部と甘粕の、入れとけばとりあえずデッキになってる感は異常だよ
40ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:26:25 ID:9GLm0omM0
>>37
織田のSRは全員魅力持ちでもおかしくないイケメン&美女揃い
41ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:27:40 ID:OE1NHkH8O
>>35
高坂には勝てても他のデッキには無理ゲーくさいなw
42ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:28:40 ID:Ve2c5mZqO
>>38
おいおい、
コス2弓10/6城気(弓弓家宝)だろ?

何を間違えてるんだ。
43ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:29:13 ID:3G0GRHDL0
滝川に魅力がついてない事について

上杉のいいおとこにはついてるのに…
44ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:29:30 ID:OE1NHkH8O
>>40
秀吉と勝家はなんか毛むくじゃらでやだなぁ‥‥勝家はダンディだとは思うけど。
45ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:29:58 ID:eO8w8gCE0
忍びだから魅力でひきつけちゃまずいんだろ
46ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:30:31 ID:yXsZNkfh0
>>41
それこそ岡部か馬比奈いれて早川殿入れておけば
そこそこデッキになっちゃうのがな
後は精鋭1.5コスとか誘導入れておけばこいつに強いってのもない代わりに極端に弱い相手もいなさそうだ
47ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:30:34 ID:fOEhIbU90
>>45
お色気くらってるぞお前
48ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:31:46 ID:yXsZNkfh0
>>42
個人的には兵弓弓の方が好みだ
なので今は+3だから9/6だな、俺の中では
49ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:32:10 ID:8KbZ2Zx6O
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか!

久しぶりの金家宝で黒雲が出た。
これは御屋形様が近々引けるフラグか…?

ところで黒雲と放生月毛はどっちがいいんだろ?
黒雲は【短時間】の表記がないから、ある程度ヒャッハーできるのかな?
そうなら、もう高坂虎口便で鬼美濃さん運ばなくていいんだよね!ね!
50ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:33:26 ID:gB9PqcLa0
>>43
代わりに上杉の早駆けから魅力削ってるだろ
51ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:33:55 ID:/7t8HFMu0
>>47
それは影縛りで動けなくなってるだけだ
お色気は俺の目の前にいるぜ
52ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:34:27 ID:11tm0QOR0
>>23
ランキング見てから言ってくれ
53ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:34:57 ID:OE1NHkH8O
ジュケーニを見るとブーメランパンツのマッチョを椅子代わりにして行進してる光景が思い浮かぶんだがなんでだろう?
54ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:38:45 ID:2CUbNGszO
リーグ別に使用率と勝率が片寄ってるのは否定できないな
五位の無双カードが三位で雑魚とか
55ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:39:07 ID:7qmEmaJM0
>>52
知ってるよ
56ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:42:19 ID:3G0GRHDL0
>>53
ストプラを思い出したのは俺だけでいい。


本当に俺だけでいい。
57ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:42:59 ID:fOEhIbU90
頂上は岡部高坂か
岡部まじいろんなところに入るなw
58ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:46:08 ID:rAqzwZoI0
全知が風林火山メタってるっていうが、ついても5分だろ
総武力の半分を親方様一人で持ってく上にあの回復量マジ鬼畜

それに全知中でも統率11越えるのってそんなにいないしな
59ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:47:40 ID:urnlZ0WI0
ついに置かない方の岡部の時代が来たかと思ったが違ったようだ
60ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:48:10 ID:b+adQeb40
もらえる石数がやり込み度依存というのがイマイチ気に入らないんだよなー
61ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:50:31 ID:dBGV3FgW0
軍師カードはいらねえので良イラスト軍師は武将化してくれ
62ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:54:47 ID:eO8w8gCE0
>>58
まぁ全知が風林火山メタってるはないわなw
63ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:56:42 ID:q8eUoW4A0
>>61
米五郎「君、粘り戦が持ち味のイカスカードが有るのだが・・・使ってみないかい?」
64ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:57:06 ID:xmVTcXcZO
ねんがんの 帰蝶を てにいれたぞ!
しかし上手く活かせるデッキが思い付かない
しばらくはペロペロ要員だな
65ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:59:36 ID:ngPv6gkN0
修正無くても流行デッキの変化で環境が追い風になったカードとかもあるしね
風林火山や天下布武のおかげで鬼小島さんの金棒覚醒には事欠かないぜ
66ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:00:33 ID:dBGV3FgW0
>>63
キャラ的には嫌いじゃないんだけどね
67ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:01:34 ID:lQnrc+SAO
風林火山と諏訪姫とかいう謎デッキに負けてきた俺は奮えが止まらない。
なんかもう素のお館様だけで充分強いんだな…。
でも幸隆に家宝付けたら似たようなもんなるだろうし、この理論は違うのか。
いったいどうなってんだ…
68ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:02:01 ID:hA+AFaUv0
>>34
早駆けとか疾風迅雷と組み合わせたら中々面白そうだな・・・

ところでこの道産子、強化したら速度+90%→速度+120%じゃなくて武+3→+4になったんだが
似たような家宝で同じ現象になった人いるかな?
wikiに書いてないパターンなのよね
69ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:05:36 ID:LNPwRH960
>>68
うちの道産子も武力+4になったよ
最終的に武力+4 速度+100%という中途半端な物体に
70ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:05:46 ID:rIyv5Pgd0
>>67
高坂に家宝つけたほうが似たようなものになる
71ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:08:08 ID:DJ2yzHu60
>>58
間違い無く全知は風林火山に対して有効
いくら炎が弱点でもファイア使うよりサンダガ使う方が強いのと同じ

全知の勝率と風林火山の勝率の落差を持ってして互角と評されるのが何よりの証拠じゃないか
72ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:11:54 ID:N9zqagDD0
>>67
ニコニコに「風林火山と諏訪姫とかいう謎デッキ」の動画あがってるよ
73ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:11:59 ID:APPP2G0i0
>>68
12月からもってるがその時点で武力+4の速度100%だよ
効果時間は8Cのはずだから、疾風迅雷と同じようなもん
放生月毛は短時間だから4Cのはず。こっちは破竹の勢いみたいなもんだな
74ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:12:04 ID:eO8w8gCE0
>>71
意味不
75ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:16:34 ID:ngPv6gkN0
全知は風林火山に「メタ」じゃなくて「相性が良い」ぐらいだよね
全知は何かにメタ張れるデッキじゃないくせに結構多い特定の相手にメタられる結果があの勝率だと思う
76ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:20:45 ID:BdTYvIhy0
全知とか吉野入り天下布武つかってるから餌にしか見えない
77ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:26:22 ID:gB9PqcLa0
>>76
よ・・・吉乃
78ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:28:47 ID:aZNHHJbwO
>>59
ニーサン動画撮れた!と思って完成動画見たら呪縛動画だった泣きたい
79ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:29:10 ID:CjCWMTExO
全知とか馬場さん使ってると鬼にしか見えない
80ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:29:44 ID:5py9yykXO
たまには本気で>>1乙しようか

>>64
乱戦してる後ろから援護とか立ってるだけのお手軽攻城マウントとか
範囲は狭いけど減りはガチだからな。蝮ゆずり
でもやっぱり他に士気を回した方がいいというのが現実
スペック、計略は悪いものでは結してないんだけどね
81ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:31:54 ID:hA+AFaUv0
>>69>>73
マジか・・・まぁ副効果いいならアリなのかな・・・。
ちょっくらwikiに書いてこよう。
82ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:31:58 ID:UVv06cBk0
帰蝶はスペックは悪くないと思うんだけど織田の他1.5が優秀過ぎて選択肢にはいらいんだよな
83ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:32:41 ID:eO8w8gCE0
酒井さnはどうなんだ?
上洛に直盛out酒井inで勝率ちょびっと上がったんだけど。
84ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:33:41 ID:7qmEmaJM0
>>82
確かになぁ、柵魅で計略も癖があるとはいえ優秀ときた
別の勢力なら結構居場所があったようなないような
85ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:34:03 ID:fOEhIbU90
>>82
そういう書き方見るたびに思うけど
それって要は弱いんだよな
86ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:35:07 ID:1Z+7jme5O
帰蝶は、旦那と一緒に運用すれば幸せになれる。
リアル士気も上がるし。
87ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:36:21 ID:6ggKDvVJ0
>>77
つ…釣られるな!!
今更ヨシノなんてマジで読んでるやつ流石に居ないから!!!!!
88ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:37:00 ID:3G0GRHDL0
帰蝶使うたびに思う。

5/4ならば神スペックだった、と
89ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:37:10 ID:jJbsaYSc0
昨日引いた武田の猛牛を使ってみたけど、計略使うより普通に突撃しては方が強くて泣けた
90ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:37:13 ID:OE1NHkH8O
>>64
帰蝶なら岡部弟と合わせてるのを見たことがある。
弱体弓と鉄砲の相性の良さは異常だし毒と弓の相性もいい。
まあ弓なら信勝の方が相性良さそうだけど。
91ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:40:00 ID:BdTYvIhy0
なぬヨシノじゃないのか
変換できたぞこんちくしょうが
92ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:41:28 ID:eO8w8gCE0
帰蝶なら一徹さんと安藤の制圧デッキも強いお
93ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:41:53 ID:L/fNxE8xO
動画サービス始まって、エグザムライ単なんて上げる人も出てくるんだろうかw
94ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:42:22 ID:gB9PqcLa0
帰蝶はスペック悪くない。
計略悪くない。

確かにそうなんだけど、計略内容と兵種の相性が
……「悪い」とまでは言わないけど微妙だよなー。
似たようなスペックの鉄砲村井さんと計略が逆なら……
村井さんが可哀想な事になるが。
95ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:42:38 ID:s1mhpMso0
ちょっと質問忍従の陣って統率+1で何c伸びるの?
96ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:43:45 ID:5g+3WbG40
風林火山は全知より老虎の方がよっぽどキツイと思うんだ。

岡部弟との組み合わせで思い出したが義龍と組ませたら異常な展開が……
前Verで方陣弾正が溶けてたんだけど今Verでもいけるかな?
97ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:45:27 ID:hgS8TsYI0
戦国無双に大戦の武将が出てくるとニヤニヤしてしまうな。
「お、池田ぁ!じゃないかw」とか。
逆に三成とか左近とか早くカード化して欲しいのう
98ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:46:04 ID:X91JA/4D0
>>87
76じゃないが、今日この時までヨシノって読んでた
漢字検定3級の俺を騙すとは、吉乃、侮れん
99ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:49:48 ID:BmeDmQfA0
統率+1で3c程伸びる。統率依存が高い
100ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:51:39 ID:u209j7B/O
>96

さっき蛇+酒井さんで礼法陣潰してきた
でも精鋭鉄砲までなかなか士気回らんな
織田で鉄砲揃えて力萎えの方がいいかもしらん
101ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:51:58 ID:BmeDmQfA0
>>99>>95
102ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:52:22 ID:bVdyXkb9O
>>95

0・2カウント
上洛もだよ。
103ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:52:51 ID:5g+3WbG40
>>99
そんなに伸びたっけ?
武力上昇値しか気にしなかったけどがっかりした記憶しかないんだが
104ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:53:31 ID:5py9yykXO
>>83
騎馬突撃が苦手だから使ってるぜ。尼御台、連竜、酒井で後列を任せてる
計略時間が長いし、瞬間火力は高いし、安心して戦える
弱体弓と合わせて射撃すればあっさり部隊撃破出来るのが気持ち良い
でもあんまり見ないんだよな。朝比奈泰朝の方が信頼出来るのかな
105ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:57:52 ID:53ZhNLQKi
>>92
ナヌッkwsk
106ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:03:48 ID:z0yLCpjP0
酒井自体は悪くない
悪くないんだけど、入れてるだけで騎馬を軸に据えたデッキに激しく不利になる
うまくはまる相手には強いけど、きつい相手への不利が厳しすぎる
107ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:04:31 ID:eO8w8gCE0
>>105
いや、結構前にマッチングしたんで編成は忘れた
ひたすら毒と占領戦法で押し切られた。
108ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:06:49 ID:ngPv6gkN0
せめてもう1体鉄砲が今川に居ればよかったのだが
鉄砲って複数での射撃が基本だから1体だけだと効率悪いんだよね
そのくせポジ争いする相手が岡部さんなわけで
109ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:06:59 ID:dtftdpKjQ
亀だが>>24 >>31
ランダムの「ない」ダメ計の話
もう名前隠し面倒だからいいや全国数十回と0のICだしアカウントも取ってつけたようなものだ
堂々と動画宣伝
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13537708
画質悪し
110ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:09:03 ID:yp6Ylcko0
俺の忍従が統率+1につき3c増えるブっ壊れになったと聞いて
111ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:09:29 ID:ma/OPjJJO
>>1乙、三人衆、一番強い

久々に大胆な休息死亡後発動やってしまったわ…
112ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:09:37 ID:HVttAeri0
>>109


綺麗に体力そろってるな、やっぱ統率差ダメージで正解だったのね
113ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:09:42 ID:BmeDmQfA0
>>102
嘘乙
114ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:10:22 ID:vy7pAbCs0
全国が風林火山と高坂と信長しかいないんだが
信長はカモだからいいんだが、風林火山メタれるデッキなんだろう。
115ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:10:42 ID:5g+3WbG40
精鋭鉄砲はリロードの関係上他に比べて使いにくい気がしてしまう。
個人的には戦闘継続能力の高い岡部か朝比奈を入れたくなるなぁ
116ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:10:53 ID:5DfsTie+0
総合200戦おわって累計金家宝2つ
装備効果どうこう以前の問題な気がするんだが

群雄やった方がでやすいとかないよね?
117ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:11:09 ID:9GLm0omM0
義元、岡部弟、忍従みたいなキーになりうるカードが弓なのもね
それらにくらべてちょっとパンチが足りない上に、同時採用しようとすると
4コスが遠距離武器になってしまう
118ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:12:38 ID:KgB/75Mb0
この検証で足りないのは複数回の実験かな
一回のダメ計で同じ統率なら部隊ごとの差が出ないのは分かるが、
ある時は80%ダメ、ある時は90%ダメという振れ幅があるかどうかまでは分からんし
119ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:12:43 ID:fOEhIbU90
>>109
お前ダメージのランダム性の意味勘違いしてないか?
120ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:13:19 ID:9GLm0omM0
>>110
統統統家宝で+12c
最終的に武力16まであがるね

壊れってレベルじゃねえぞ
121ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:13:46 ID:rxz1dAjV0
SR今川義元の虎口攻めは神輿のまま突撃か。担ぎ役の足軽一人でもやられたら敵城で討ち氏に確定だな。
ほとんどの武将は馬に乗って指示してるのに。
122ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:15:32 ID:HVttAeri0
>>118
そういえばそうか

ランダム性が無いって判断するには
1試合で数回撃ってみて、残る体力が、すべて同じかどうかって事だもんな
123ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:16:46 ID:yXsZNkfh0
>>109
何回やってもこのダメージかどうかが問題だ
この動画から分かることは一人一人に判定せずに
攻撃力の算出は計略1回ごとに行われるということだけだな、まだ

複数回やって常に同じダメージになるなら固定ダメージ
逆に複数回やってダメージに振れ幅があるならランダムダメージ
124ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:17:21 ID:a/G2sFAX0
>>120
???「ここに手軽に+9できる超絶陣があるんだが……」
125ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:19:01 ID:yXsZNkfh0
>>122
まぁ検証自体に意味はある

少なくともダメージ計算が
(基礎ダメージ×攻撃側の統率/防御側の統率)×ランダム%
ではない、ということは確定した

D=(基礎ダメージ×ランダム%)を計算した後
D×攻撃側の統率/防御側の統率
の可能性が残るが・・・面倒だな
126ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:19:12 ID:A9mujs1u0
>>109

これを叩き台として検証活動が活発化することに期待
127ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:19:23 ID:9GLm0omM0
>>124
ごめん書き方間違えたw
もし忍従が統率+1につき3c増えるなら
全部で30c越えて
武力は+16くらいになるね、って言いたかった

壊れってレベルじゃry
128ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:20:36 ID:dtftdpKjQ
>>118-119
おk
動画はあと2つか4つ残ってるから
全てが同一の計算式でダメージ量を導き出せるなら異論はないだろう
時間掛かるがゆっくりうpしてく

因みに計算式は
(55+自統率×5−敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (端数切り捨て)
前のバージョンでは55が65だった
129ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:24:08 ID:3h7D8U2W0
aviutlで
アニメーション編集 for Aviutl
のプラグインを入れてる場合に使えるあとは数字を手入力していくだけの状態になったanimation.txtの需要とかある?
130ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:24:16 ID:7Auve21q0
>>109
検証乙
三国志の赤壁とは違うのね
あっちは同知力並べて打ったら一発でランダム幅あるのわかるし
131ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:29:11 ID:HVttAeri0
>>128
ありがたいねぇ

これで百花繚乱使う目処が立ちそうだ
132ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:30:54 ID:u+rlUJ3l0
>>128

この計算式が正しいなら素統率だと統率1も焼け残るのか…
133ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:33:03 ID:KgB/75Mb0
つまり多少なりとも削らないと、MAXからの確殺は有り得ないってことだな
134ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:33:30 ID:6ggKDvVJ0
頭の悪い俺にはイマイチ理解が出来なかった。
用は混沌+琴姫やってても焼け残るから、確殺したいなら小畠にしとけって事でおk?
135ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:33:43 ID:dtftdpKjQ
待ちが300オーバー……

まあ数日かけて気長にうpるよ、動画はもうあるし
136ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:33:53 ID:LbBMp/Jw0
>>128

それが正しければ本当に全くランダム幅がないことになるわけか
計略効果にランダム幅が存在するのは不満だと三国のころからずっと思ってたから嬉しいわ
137ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:35:37 ID:A9mujs1u0
>>135
クレクレ君で申し訳ないんだけど、火牛や山津波なんかも検証済みだったりしますか?
138ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:36:05 ID:3h7D8U2W0
ちょうど良く妹が受験終わってニコニコプレミア会員になって来おったわ。
139ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:36:09 ID:ydFWUV0OO
でもこないだ家宝で統率3になった兵力100%以上の剣聖が素の琴姫に消し飛ばされてたぞ
140ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:37:04 ID:QEUans1q0
.NETの大戦履歴の城ダメが小数点表示するようになった
141ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:37:57 ID:fOEhIbU90
>>140
お前には速さが足りない
142ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:39:23 ID:7Auve21q0
>>134
素スペックで打って兵力Maxの統率1に
確殺とれるダメ計は無いって認識になるんじゃね
143ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:40:18 ID:KgB/75Mb0
>>139
128の計算式だと88.5%になるから、変だな
百火、火牛、山津波でそれぞれ計算式が違うならアレだけど

まあ今後の検証は印象ではなく、動画でお願いしたい所だが
144ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:41:50 ID:OE1NHkH8O
>>141
兄貴乙
145ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:42:22 ID:YN9gFNE30
>>128
超乙
146ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:43:33 ID:dtftdpKjQ
>>134
小幡さんも…
むしろ真田さんが小幡さんの火牛弱体化に巻き込まれたと見てる

>>137
動画はないが検証済み
いや蜂須賀は統率4兵種別動画取ってたかな
計算式は前の定数だけが異なり山津波は70、火牛は60、旧火牛は70

全国はダメージがランダム有とかだったら俺は泣いていい
147ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:44:09 ID:QEUans1q0
メインが毘天なんだけど、朱雀配/統統の家宝が出た
今まで天地人/統兵兵を使ってたんだけど乗り換えたほうがいいよね?
天地人/統統統が出るまでは

奥義効果が
朱雀配 武+4統+8
天地人 武+5統+7

だから少しでも毘天を長くしようと思ったら前者のほうがいいわけで
148ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:44:22 ID:gfxZvg370
>>129
神現る
149ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:45:47 ID:rIyv5Pgd0
百花繚乱って一番基礎ダメが小さいのか・・・
150ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:46:57 ID:KgB/75Mb0
その代わり本人の素の統率とあと火牛より若干範囲が長いという長所が
151ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:48:05 ID:D/bND3KDO
>>129
動画をあげたいんだが編集の仕方が分からないんだ。

頼むぜ。
152ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:48:06 ID:7qmEmaJM0
この前は琴姫(家宝付き統率8)の火牛で安宅(統率3)、北畠(統率5)両方に100%ダメージだったな
動画でも確認したからあってるとは思うけど

だからどうしたって話だがとりあえず
153ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:48:33 ID:fOEhIbU90
本体が素で統率10でしかも馬、城まで持ってるというのは相当なアドバンテージだけどな
154ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:49:35 ID:VFFW/xnQ0
SEGAいったら25-27日にも大戦国やるんだな
桶狭間前哨戦っての
155ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:49:47 ID:5DfsTie+0
自分で集めて自分で焼けるのは百花だけ!
156ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:50:08 ID:0yUd9F/c0
しかし動画が増えてきて色んなデッキが高画質で見れるようになって
オラちょっとワクワクしてきたぞ

清洲城とかもう良いから早くカードを追加するんだーSEGAー!
157ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:50:10 ID:YN9gFNE30
それって馬が強いってだけじゃねーの
特技攻城も自身が馬だとダメ低いから噛み合ってないし
158ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:51:42 ID:j5Ji+VBkO
とりあえず少しでも情報として
統率12の百花で統率2の槍に残り1割くらいだったな
とりあえず相手の統率0にすれば槍はしっかり焼き殺せる
159ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:52:41 ID:6ggKDvVJ0
>>142
素で兵力MAXは確殺出来ないというのはよく解った。
まあ兵力そこそこ減ってるやつ殺せたら満足って感じで認識しておく。

>>137
幸隆のは一応、固有計略なのに巻き込まれたのか。
小畠も確殺出来無いなら見た目の可愛らしさで琴姫選んでおくわ。
160ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:53:57 ID:fOEhIbU90
>>157
だから本人が統率高い馬なのが強いって言ってんだよw
足速くて統率高いから虎口侵入止めにくいし
161ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:54:31 ID:+kUOUbUd0
>>157
そうでもないだろう
最後ワンチャン虎口とれるかどうかで
機動力のある馬か否かは大きな問題
場合によってはデメリットよりメリットが大きいことも
162ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:54:56 ID:5co540n40
俺も動画とって検証したけど
調べ方gdgdでこりゃ出せんわ

まあ弓ダメの検証なんだけど
なんか結構変則的だからもうちょっと数撮って試行回数増やさないと
それにストップウォッチ片手に手計りだからちょっと難しいな
163ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:55:29 ID:3h7D8U2W0
>>148
いや、実際には神でもなんでもないんだ。
編集にかかる時間を20分程度削減する位。
164ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:56:09 ID:WW9wvrFg0
>>157
ただし、本人の統率の高さも相まって、城持ちの中では一番虎口攻めしやすいって利点もあるけどね。
165ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:57:07 ID:wYrlKSGr0
ちゃんと計略ボタンの音がヴォンって鳴ったのに
相手の封印が先に出てこっちの計略発動しなかったよ

こういうオズマるもあるのか
166ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:57:47 ID:z0yLCpjP0
幸隆は単体で見たらいい感じなんだけど
幸隆いれちゃうとこれ以上馬入れたくない関係から計略選択肢がほんとに百花だけになるんだよなぁ
二色とかでやるもんなのかね?
167ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:59:13 ID:tE7c/3haO
JAXAきた
168ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:59:31 ID:KgB/75Mb0
まあそもそもデッキによっては攻城持ちが虎口に辿り着くのも一苦労だし
それに比べたら、ダメージ減るとは言え馬でも悪くないと思うよ。その分辿り着ける確率上がるんだし
169ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:00:06 ID:dtftdpKjQ
>>139
統率ダメ計は素の最大兵力で倍率がかかるからそれかな
それでも96ダメだから分からんな

>>152
それは現バージョンかな?
ダメージの兵種補正の差で前者は102ダメ、後者は97ダメになって大体良さげな気が
170ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:03:16 ID:A9mujs1u0
>>146
感謝
火牛と山津波同威力だったとかえぐいな
171ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:06:08 ID:6ggKDvVJ0
>>166
奥さんの恭雲院入れたりすると士気3で利家とか山県を釘付けに出来なくもないぜ。
浮気で千代女辺りにすると山県の真紅分をチャラに出来るしちょっとだけ面白い。

頭では解ってるんだけどなかなか難しいんだけどな。。
172ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:09:54 ID:7qmEmaJM0
>>169
>>152だが昨日のことだ、動画があるんだからさ・・・
他にも何度か火牛を撃ってるけど全部混沌の上だからなぁ
173ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:09:58 ID:5co540n40
確定事項だけは載せとくよ
弓のダメージについて

まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた
これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい

で今度は1回あたりのダメージを調べた
左側の数字は武力差、右はダメージ
-1(相手が1高い)→3.8
±0(同武力)   →4
+1(弓が1高い) →4.8
+2         →5

だから増減量が
0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・
と増えていく?

まだよく分からんがこんな感じ
174ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:10:05 ID:7Auve21q0
>>169
ランダム幅がでかいって言われてた原因は
「家宝無しの最大兵力/100」のせいなんかね
同統率の場合、足軽には騎馬鉄砲の1.5倍のダメ入るんだよね?
175ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:11:10 ID:OE1NHkH8O
お館様か幸隆がいるデッキは虎口を取られる前提(最初からリードされてると思って)の立ち回りをしないといけないから面倒だよね。
とくに幸隆。
まあ柵があるとまた違ってくるけど。
上の方はそれがわかってるせいかほとんどのデッキに柵が入ってる。
宿業も柵があるか無いかで強さがかなり変わってくる。
柵有り宿業が相手の時は相手が宿業を使う時に柵を壊すように心がけてる。
そうすると終盤相手に虎口を取られるプレッシャーをかけることができるからね。
176ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:14:17 ID:4zUZGXLM0
>>174
同統率でも騎馬鉄砲に80ダメージなら槍弓に104で足軽には120
最大兵力でダメージが変わる仕様を知らなければ
無茶苦茶ランダム幅が広いように思えるな
177ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:15:23 ID:KgB/75Mb0
そう考えると今までランダム幅があるように思われて来たのは、兵種の違いによるものか
178ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:16:51 ID:A9mujs1u0
>>173

鉄砲の時と同じで規則性がよく分からんね
179ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:19:48 ID:4zUZGXLM0
>>173
鉄砲と良く似たダメージ推移だから
計算式も類似してるんじゃないかという気はするな
180ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:20:19 ID:dtftdpKjQ
>>173

弓検証ほんの少しやった事あるけど
鉄砲と同じで整数にならないダメージが計算上は出てくるんだよな
内部的にだけ小数ダメがあって減り方が一定周期で変わるか実際に小数ダメがあるのかわからんが

>>174
そういうこと
だから騎馬鉄砲の兵家宝装備はダメ計に(も)滅法強くなる
181ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:21:26 ID:BxLa2RdV0
動画上がりすぎワロタ 暇人が多いんだなぁw
182ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:23:20 ID:OE1NHkH8O
そういえば気合いの赤ゲージも武力差ダメでは出るけど統率ダメでは付かないもんな。
統率ダメは兵種に関係なく割合ダメってことからもセガ的には武力差ダメと統率ダメは違うものという認識なんだろうか?
183ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:24:46 ID:YN9gFNE30
三国に比べると伏兵ダメもかなりでかい気がする
184ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:25:37 ID:gB9PqcLa0
>>182
斬撃のダメージはどうだったっけ
185ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:26:27 ID:+kUOUbUd0
でも、三国ほど脳筋率高くないから
伏兵一発退場とかあんまりない気が
186ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:28:19 ID:5co540n40
>>180
多分少数点一位まではある
だけど0.2刻みなんじゃないかと思う
まあ推測なんだがね
武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね
残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな
187ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:28:49 ID:7qmEmaJM0
統率10オーバーの伏兵は妙にダメが高い気がする

・・・気がするだけ
188ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:29:06 ID:sMbeh/Ts0
脳筋ってより兵力が高いせいだな
189ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:29:07 ID:BdTYvIhy0
出浦は伏兵踏んだら即死すべき
190ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:30:08 ID:KgB/75Mb0
統率1は伏兵踏んだら無条件即死にすべき
191ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:30:11 ID:A9mujs1u0
何スレか前に伏兵ダメは、基礎ダメ+統率差による増減って話題が出てたな
伏兵の統率が0でも伏兵ダメがあったから、三国と計算式がまったく違うのは確かっぽい
192ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:30:29 ID:JJeNTT5D0
全国出たらプレイ後すぐに店内選抜でリプレイされた・・・
自分のプレイを客観的に見られるなんて不思議な感じだな。

初リプレイに続き初SS『金狼流アキラ』ゲット。オウフ
193ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:33:11 ID:cjxEKze10
混沌の中の信玄が百火で生き残ったのは
>>128の式だとダメージが98になるからなのか
とすると天下布武中の信長だとダメージは0になるのかね
194ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:33:20 ID:gB9PqcLa0
「忍者は伏兵に弱い」ってもアレだなw

服部半蔵は「忍」「伏」ぐらい持ってるんだろうか
195ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:33:46 ID:WLK2uop30
AOU2011で追加発表あるのかね
196ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:36:02 ID:rLw2PCnp0
混沌の匣主体でやってる人います?

よければレシピと立ち回りを伝授願いたいです・・・
197ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:36:20 ID:Q4hPvNgiO
あれ?
動画を見て気付いたんだけど精鋭弱体弓って統率依存度が下がった?
前verまで尼御台→精鋭弱体弓って永続だったのに68Cスタートでラスト2Cで効果消滅。
もしかして精鋭系は統率依存度が軒並み下げられてるかも。
198ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:39:28 ID:4zUZGXLM0
>>194
忍者に関わりの深いけど基本的には武将だから
滝川一益と同じく中武力で中統率になるんじゃないか
槍の名手だし2コスト槍7/4忍とか
199ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:41:42 ID:7qmEmaJM0
>>196
妨害かダメ計か、ダメ計の中でも火牛や山津波か、
さらには小畠か琴姫か、小六か秀長かハゲか早川殿かで結構変わってくると思うよ
200ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:41:58 ID:KgB/75Mb0
良く忍者扱いされる半蔵と槍が得意な半蔵って別人じゃなかったか
201ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:44:15 ID:aZNHHJbwO
>>197
やはり兄より優れた弟はいないな
202ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:46:09 ID:rLw2PCnp0
>>199
個人的には岩成やNAGAYUKIのが良いのかとも思うんですが
火牛とかのが良いのかなあとも思ったり
203ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:48:34 ID:8leIKPi3O
>>194
計略は佐久間の徳川版かね。徳川家はwktkするわー。
瀬名も築山殿で出るのかな?
204ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:49:29 ID:1Z+7jme5O
>>200
別人と言うより親子。
親父の保長は忍者で、子供の正成が一般的に有名な鬼半蔵。
205ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:52:25 ID:11tm0QOR0
>>200
槍の半蔵は渡辺守綱だ
206ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:53:41 ID:z0yLCpjP0
最近岡部兄は相当使えると思い始めてきた
精鋭の中でも長い効果時間、端攻めへの対応力、鉄砲の回避力、そして精鋭に一番大事な生存力
どれをとっても超一流
こいつで城をノックして、出てきた奴を弟ともどもハチの巣にするパターンが結構強い
207ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:55:47 ID:4zUZGXLM0
>>204
息子の方が有名なんで親父を吸収した形になってるな
服部保長は清康(家康の祖父)時代の人間だから
信長世代からは一世代前だし
208ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23:57:04 ID:YN9gFNE30
>>206
弟に士気回して兄貴に士気が回らない未来が見える
209ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:02:21 ID:4zUZGXLM0
>>205
鬼半蔵・服部正成と槍半蔵・渡辺守綱がいて
どっちも徳川家の槍の名手として知られてるという
210ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:03:57 ID:yqp8odjG0
>>197
計算式を知らないんだけど統率9で48cだったよ

>>202
単色なら力萎え2度掛けとかできるけど虎口を狙いやすいのに実用範囲で使える城持ちがいない
扱いやすさでは火牛かなぁ、城も入れやすいし。ただところ構わず燃やしまくると負ける
織田との混色は小六や秀吉で伏兵も入れやすいが総武力が悲惨になりやすい
今川と組むと誘導で荒らせて楽しい、が早川殿の威力には少し不安が・・・
まぁまずデッキを固めるのが先かもねぇ

ちなみにうちの型は三好、原、岩成、琴姫、蒲生
別の手に力萎えと夜叉美濃を入れたけど全体的に遅くて厳しい
211ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:07:51 ID:kGh/3mOK0
>>193
前スレでも書いたが、統率24に山津波当てたらミリすら減らなかった
20超えだと並みのダメ計では減ったのを確認するのが難しい位
212ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:09:33 ID:k1weiPCnO
一般的なイメージで半蔵は忍付きになりそうだよな。
計略は鬼カットインからの超絶強化の槍兵か。
213ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:10:09 ID:k6scl2dw0
>>210
ありがとうございます

色んな形と試して固めていきたいと思います!
214ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:13:22 ID:gt2VrtIw0
キャッツアイ恵庭の小覇王はデッキジプシー
215ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:21:14 ID:riJ31pfV0
武弓の村正が来たので早速強化。
これはおむすび用だな。
216ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:24:05 ID:SZ3TDVrd0
>>213
混沌、甘粕、岩成、安宅、高梨でいいんじゃなイカ?
甘粕信繁と似たようなコンセプト
1コストは好みで歩兵に入れ替えでもいいとおもう
217ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:28:31 ID:0kDekB590
>>206
岡部兄はかなり強いとは思うが弟ほどメインで撃つ計略って実感がないから
士気余った時に撃ってたら良い所で切れてるって印象が強いなw

士気4精鋭二人って時点でかなり士気を圧迫するから難しいのよね
兄弟デッキはロマン溢れてるとは思うんだが、信長信勝位しか見れねえw
218ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:35:35 ID:F9rEu8o70
tesuto
219ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:38:04 ID:kNfPFrxN0
>>217
兄「弟よ、高坂・内藤・信繁・勘助・ST御館様から一人選んで我と武田ケニアを組もうではないか」
弟「俺・高坂・内藤が無難な選択肢だな」
兄「」
220ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:38:08 ID:F9rEu8o70
お、規制解除されてる。

所で岡部兄に統統の宗三左文字を付けて遊んでみようと思ってて、前スレか前々スレに岡部兄の統率時間を検証してたレスがあったと思うんだが。
だれかコピペ出来る人とかいない?
221ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:38:52 ID:c1PiiONE0
>>217
兄弟デッキは毛利か島津が勢力化されたらいくらでも組めるだろう
222ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:38:53 ID:q7nKHX3a0
>>197
13なら前から67cだから68cから使ったらギリで切れるが
223109:2011/02/09(水) 00:40:59 ID:7ewPNdDjQ
追加動画できた
堂々と宣伝二回目
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13539118
先に計算式出したから以降の百火繚乱動画は一一報告せずに上げるのが良さそうかな

先の動画と槍と足軽の残り兵力が最大兵力の定数倍になってるのを見て欲しい
224ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:42:44 ID:7ewPNdDjQ
間違えた残り兵力じゃなくてダメージだった
225ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:44:05 ID:bdP7on970
>>221
Nagayuki『兄弟デッキ?』
禿『なら俺たちの…』
岩成『出番だな!』


三人まとめて入れても割と戦えるから困るw
226ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:49:39 ID:tHWP1Jyr0
そこに混沌と長槍を入れれば三好デッキか
227ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:50:40 ID:/9Lv4SzU0
>>225
三人衆じゃなくても、長慶の実の兄弟であるスターターの二人が選択肢になるんで、
三好兄弟デッキは割と普通にいけそうだな。次兄の「なんじゃこりゃ!」は滅多に見ないがw
228ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:52:30 ID:sCcYDj350
じゃあ俺は北条司のイラストであの大河美人三姉妹デッキを
229ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:53:48 ID:Y2bQPMYu0
天下布武夫婦デッキなら見た事あるな。
信長、帰蝶、利家、まつで。
230ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:56:56 ID:bdP7on970
>>228
見える…三人いるのにツインエンジェルでお馴染みの某パチンコキャラ絵で『江三姉妹』としてまとめられるオチが見える…
231ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:57:46 ID:yqp8odjG0
>>230
それはもう三国だけで十分です
232ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:58:22 ID:CyC4Tq51O
なんで帰蝶なんだろう
濃姫のほうがわかりやすくね
233ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:59:35 ID:nJENuaUi0
>>228
見える…三国で実写カードが出た様に今回は森三中が見える…
234ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:00:18 ID:c1PiiONE0
>>229
利家、佐々、秀吉、ねね、まつの普通に戦えるけど
佐々成政の居場所が無いデッキを使ってるという人が前にここに書きこんでたな
235ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:00:19 ID:O6wrEbFC0
>>232
濃姫は後世で作られた可能性云々とか、信長との結婚後の名前だから云々・・・かも知れんが
ぶっちゃけ濃姫でもいいわな
236ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:02:25 ID:mggDNgDC0
>>234
家宝馬にして佐々に装備させようぜ
心を癒すペット的な感じで
237ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:05:34 ID:bdP7on970
帰蝶さんに貴重なSR枠…





( ´w`)<第三部完!
238ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:07:50 ID:CyC4Tq51O
>>234
佐々「(なぜ)この(イケメンで才気あふれる)成政(だけ)が(ぼっちなのだ)ぁー!?」
239ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:08:17 ID:ZJYrxTiW0
>>223
乙です。
wikiに計算式書かせていただきました。
ついでに>>173の検証もコピペ。
240ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:15:25 ID:N1EE8Q830
>>234
一体どのへんまでなら普通に戦えるのだ、そのデッキで
241ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:43:09 ID:Y2bQPMYu0
5分お鍋の方
242ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:43:12 ID:9vkduVCS0
>>240
利家、佐々、まつまでがテンプレ年増つ
どこにでも入れても仕事する秀吉

戦えない要素はねねぐらいで、割と普通なデッキじゃね?
243ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:49:51 ID:wjPJdnhA0
そういや岡部弟と占領作戦とかあんま見ないけどイマイチなんかな?
結構強いかなとか思ったんだが
244ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:51:19 ID:MTva2nTAP
>>232
イラストを蝶っぽくしたかったんじゃないのかな?俺は何故か帰蝶のほうがしっくりくる。
 
戦国は名前がころころ変わるやついるから、メーカーによって好みが出たりするよね。
前田犬千代とか片倉景綱とか・・。
245ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:52:01 ID:k1weiPCnO
>>242
ねねが戦えない要素か…。
いいぜ、かかってきな。
246ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:56:12 ID:9OdHvbzCO
尻ぺんでブルドーザーに対抗出来ないかな?
247ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:59:56 ID:tao63+DE0
鉄砲のタッチから発射までの時間が短くなる号令が出たら池田ァさん最強伝説が始まるな
出たらの話だけど。

カードショップのショーケースで氏真と同額の100円で並んでて目頭が熱くなったわ
248ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:09:08 ID:k1weiPCnO
>>246
この間のリプみたいに、お尻ぺんぺん藁みたいなデッキにすればある程度は可能かも。
249ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:13:50 ID:ODDZ/nIp0
>>223
超絶乙です。
エクセルでダメージ一覧出してみたけど
真田は統率0以外確殺なしなので家宝前提だね。

蜂須賀に統×3家宝で統率5まで全兵種確殺に驚いた。

計算まちがえてたらごめん。
250ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:25:37 ID:n/MADLGGO
ランダムじゃないなら沢彦に統率4上げてやったら1コスでしぶとくうざい計略要因の完成か。
佐々デッキの山内一豊と交換したら裏の手に強そうだ。
251ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:29:12 ID:UeH9MwiE0
>>223
乙すぐる
この様子だと妨害の効果時間とかも似たような計算式になってそうだな
三国志の相手の知力-1乗に比例とかではなさそう
252ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:32:39 ID:ODDZ/nIp0
あと残る兵力だけ考えればダメ計対策には
統率家宝より兵力家宝のほうがいいみたいね。
253ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:51:41 ID:SLZldiH30
流れ切ってすまないんだが
馬場さんに着けるなら
宮王肩衝 兵/兵と楢柴肩衝 兵/統/槍どちらが良いだろうか・・・
どちらも未強化だからココの意見を参考に強化しようかと思ってるんだ
254ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:58:35 ID:9OdHvbzCO
統率マンセーなこの時代、上洛の槍要員にSS雪斎を本気で採用してみようかな。
255ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:00:31 ID:k1weiPCnO
>>253
質問の内容と変わっちゃうけど、馬場美濃さんには再起より単体回復の方が良いと思う。
終盤の虎口絡めた赤青赤が強いし。
256ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:02:32 ID:MPJrxmmjO
松下きゅんのももひきをクンクンしたい
257ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:14:47 ID:SLZldiH30
>>255
単体増援は髑髏兜すら持ってないんだ…
赤青赤するなら単体再起よりは刀とか鍛えた方がいいのかな
258ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:19:58 ID:F45PWyw90
>>249
真田は統率1 +4蜂須賀は統率6 が確殺ラインじゃね?
259ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:29:11 ID:k1weiPCnO
>>257
そうなのか。
それなら楢柴かな。
統率1上げれば、計略使ったYAZAWAまで弾けるし。
260ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:29:13 ID:8RsFYYJl0
>>258
蜂須賀強すぎワロタwww
真田って前のバージョンの時、特に暴れてたわけでもないのに下方修正くらったよね・・・
261ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:31:34 ID:F45PWyw90
>>258
自己レス

計算式の敵統率が1づつズレてたwwwゴメスwww
よって、>>249のラインが正解です 失礼しました
262ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:39:56 ID:TWL31/Ut0
ニコニコにあげてみたけど、一般会員で投稿しても結構綺麗に見えるのね
263ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:03:10 ID:9vkduVCS0
真田は周りを固める武将が強いお陰で、それなりのデッキパワー有るし下方修正は仕方ない

6/3柵とか6/1忍とか5/7伏覚悟の構えを修正できない以上、キーカードを殺すしかないんだ・・・
殺さなかった結果が今の御屋形様×高坂大戦だしなw
264ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:07:43 ID:VhZRwKJ70
誰か掛かれ柴田デッキ使ってる人っている?今

柴田 関口 飯尾 天野 山内or奥平ってデッキでやってるんだが、なんかしっくりこないんだ……
他にはどんなデッキを組んで運用しているか教えてくれないだろうか。
265ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:09:24 ID:suyNFtSo0
装備効果が3つ重なってる家宝って奥儀効果がどんなに微妙でも許されるのだろうか
266ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:10:48 ID:zb5fhuZd0
>>264
柴田、橋本、信勝、奥平、蒲原
武力対決になったらかかれやって斉射、騎馬系は呪縛ゲー、いい男は諦める
267ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:12:01 ID:ReS8tIr/O
正4〜5ルーパーの雑魚だが
勝家 佐久間 氏家 山内 溝口のテンプレでやってる
まつ欲しいなぁ…
氏家みたいな回復役がいると柴田が不沈艦と化すぜよ
268ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:15:51 ID:/0xCwRw7O
>>264
単色でよければ
柴田、R佐久間、氏家or橋本、土田御前、山内
氏家か橋本かは気分、槍がうざったいなと感じたら橋本にしてる
1.5騎兵入れるなら氏家オススメ
柴田は素統率8だから援兵ウマウマ
269ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:16:06 ID:OYDiwgVk0
掛かれ柴田にテンプレあったのか・・・
270ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:18:55 ID:VhZRwKJ70
こんな深夜にありがとう。癖あるから使ってる人少ないと思ったんだけど、結構いるんだね。
援軍系を入れてる人多いし、長照入れてみようかな
271ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:22:28 ID:9vkduVCS0
柴田、坂井、稲葉、まつで前出しすると、勝てるかどうかは抜きにしてもとても楽しい
高コスト槍2体に武力+6陣形のゴリ押し感は異常。ってか槍撃が溶け過ぎてヤバイ
272ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:38:11 ID:ReS8tIr/O
ところで内藤さん使ってみようと思うんだけど
勝家と同じような運用法でいいのかな?
273ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 04:59:47 ID:al+fITpM0
>>271
いっそ槍単にしちゃうのもアリだな
274ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 05:48:28 ID:okumXDQf0
>>242
一応ねねにも1コス柵という独自性があるし
機動力の足りないとしまつには充分有用なんじゃね
秀吉虎口特攻もできるし
275ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 06:27:37 ID:RHbl68Lx0
突貫の采配はまだですか?
276ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 06:46:37 ID:tI4tipoJ0
戦国大戦の夢をみた
なんか忍者のリーダーみたいな新カードを引くといういい夢だった

2コスト 騎兵
武6 統1
忍 気合 魅力
計略消費士気4 範囲内の味方の忍者の統率+6 この計略が掛かっている武将は自分の計略の消費士気が2になる

ところで全然関係ない話なんだけど、百花繚乱のダメージ計算式については
(55+自統率×5−敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (端数切り捨て)
で本スレ満場一致なの?
277ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 06:54:31 ID:4cusVFVdO
>>263
他のカードを強化すりゃ良い話しだろ

出る杭を叩いてるばっかだと結局は三国志みたいに出ては消え出ては消えの繰り返しになるぞ
278ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:09:43 ID:7CPd3xZY0
問題なのは武田と、それ以外のスペック要員の差だよな
今回みたいに武田のキーカードの弱体化がメインだと現状のようになるし、
逆にアッパー調整メインだと、他国のスペック要員が乙になってしまう
バランス調整は難しいな
279ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:17:15 ID:odN3ygAaO
花田勝氏とマッチしたが、富士茄子統弓弓を謙信に付けてたw
やっぱ結構やってるランカーでも理想の形は出ないんだなぁ…w
280ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:19:59 ID:LJkozRwc0
>>276
動画上げてるみたいだから確認してみるといいよ
>>277
馬ダメ計の強さがわかってない、特に津波と違って自城前でも打てる計略だぞ?
というか今でも十分戦えると思うんだ
士気+1で小畠の火牛より1割ダメうp+範囲拡大してあのスペックならこんなもんじゃないかな
281ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:26:09 ID:4cusVFVdO
>>280
277だけどいきなりどうした?
282ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:27:07 ID:RHbl68Lx0
真田は十分に強いだろ
真田戦だけ勝率2割なんだわなぜか負ける
いつのまにか負けてる
283ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:27:20 ID:8yEp9/+Q0
>>277

猿回し「ということは僕にもまた復活のチャンスが」
284ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:28:28 ID:odN3ygAaO
真田ナイトフィーバーはあのダンスを修正するべきだな
ところで真田が火計計略なのは何か理由あるの?
別になくてもいいが、真田と言ったら有名な名門だし知略的な計略が俺のイメージだた
285ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:30:35 ID:6z//s9SZO
上方修正って事故りやすいって印象だな。三国志だと今回の連合やちょっと前の流星やら…
あと、「ずっと○○使ってたのに強化されて悲しい。そっとしておいてほしかった」なんて意味不明な不満も聞こえるし
修正するなら下方が無難なんだろうね
286ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:32:57 ID:7CPd3xZY0
真田は強いんだが環境がな
天下布武、風林火山、疾風陣
3大流行デッキに手も足も出ないからな

>>279
まず家宝が出るのが大体1/6
金家宝が出るのがその1/6ぐらい?
そのなかで目当ての金家宝が出るのが1/14ぐらいだよなぁ
そのなかで更に付与効果を厳選すると1/7×1/7?
宝くじ並に酷いなw
287ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:33:16 ID:e172DBE60
>>284
おそらく戦国大戦知らないカップルがメインモニターに流れてるのを
見て笑ってた。ちょこっとマネしてたしw
288ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:39:34 ID:tI4tipoJ0
>>280
動画は見たよ。
でも俺バカだから他の人の意見も聞きたいんだよね。
あれを見てみんなが納得したのなら俺も安心して納得できるからさ、何かまだ納得できてない人はいないのかなと思って。
289ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:40:47 ID:N1EE8Q830
>>242
秀吉がいくら優秀だからって、既に槍3なデッキに鉄砲1枚抜いてまで入れるのは微妙だよ
鉄砲は1枚より2枚いたほうが仕事しやすいしね
290ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:41:32 ID:3BDkk5NFO
コス3の士気8計略だよ?

べつになにか悪さをしたわけでも勝率が飛び抜けていいわけでもない
しかも統率上げたり下げたり、ホロ衆と対策が豊富にあるのに

ほかに弱体化すべき計略はいくらでもあったのにいきなりの仕打ち
そのくせ山津波のほうはとくにこれといって修正なしなんでしょ?

ロケテからずーっと真田使ってきたから納得いかないわ…
威力下げたなら範囲広くするとか弾きを大きくするとかして欲しかった
291ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:44:52 ID:Djcibnp+O
下方修正ばっかりというけど
下方が印象に残るだけで上方修正も普通にされてるんだけどな
三国志も上方で輝いたカードだっていっぱいあるし

>>284
知略のイメージ→三国志の周瑜→デカイダメ計
じゃないか?多分だけど
292ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:46:24 ID:odN3ygAaO
そろそろ「炎にのまれるがいい」のAAお願いします
293ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:47:46 ID:e172DBE60
           ノ
           (゚Д゚)  ホノオニノマレルガヨイ
           ( (7
           < ヽ

これじゃだめけ?
294ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:49:59 ID:D557q0LKO
第53位
■武018 真田幸隆
勝率: 51.8%
平均撃破数: 4.45部隊
平均計略発動数: 1.68回
武家別ランキング:18位
週間順位変動
34→38→49→53

全くネガる域のカードじゃないな、流行と合ってないのにこの勝率だし
295ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:50:17 ID:7CPd3xZY0
>>290
使用率ランキング
第53位
武018 真田幸隆
勝率: 51.8%
俺には全くかわいそうに見えないんだけど

296ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:51:01 ID:AyUdBS/x0
>>289
佐久間と秀吉じゃできる事がまったく違うんだから、おなじ戦い方で想定してもダメなんじゃ?
テンプレとしまつは確かに完成されてるけど、それだけじゃ面白くないし

>>290
でも貴方、ずっと使ってたのにこの検証が来るまで気付かなかったんでしょう?
その程度の修正だよ気にするな
297ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:52:47 ID:LJkozRwc0
>>281
真田に関しては前verだと統率+2家宝で統率3確殺、+3家宝で4確殺、+4なら5確殺だったみたいだから
この状態で他計略強化してもただでさえカード少ないのに一部以外はどうにもならないと思うんだ
今後良家宝は増えていく一方なわけだから真田の修正はある程度仕方ない部分あるんじゃないかってことが言いたかった。
わかりづらくてすまない
298ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:56:19 ID:N1EE8Q830
>>296
テンプレ弄るのがダメっつーより、鉄砲1枚にして槍増やすのが微妙と言いたかった
鉄砲1槍4ってかなり微妙な編成だと思う
まあ、面白くないとか言われたらもう言いようがないけどw
299ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:56:34 ID:Djcibnp+O
>>288
本当にダメージが減算なの?という疑問はあるな
調べようはあるからちょっと調べてみる
300ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:59:38 ID:AyUdBS/x0
>>298
なにか勘違いしてるみたいだけど>>242は槍3銃1弓1だよ
弓=ねねが戦力になるかは微妙だけど
301ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:00:20 ID:b97oxOAy0
やり込めば統統統の家宝とか装備して新たな境地開けるんじゃね?>真田

それよりイスパニアとか雪斎とかなんとかしろよw
先に裏見てがっかりして、そのあとSSだと分かって喜ぶなんて雪斎ぐらい。
302ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:02:39 ID:N1EE8Q830
>>300
そうだった
でも本質は槍4のところではないので察してほしい
303ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:06:24 ID:odN3ygAaO
じゅけい院って前からほぼ永続陣形だった?
304ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:08:17 ID:2yzisQFz0
アップ前は60cも無かった気がする
305ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:09:11 ID:YQyqXyjmi
>>263
なんで殺すことしか考えられないのか…
306ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:09:34 ID:4PN14Tqm0
>>301
SSだとさらにガッカリなんですけどw
307ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:15:18 ID:XbT4A5to0
10戦くらいやって相手に信玄6回くらい引いた次の日
呪縛突っ込んで14戦やったら信玄まったく引かずに上洛だらけだったでござる

上洛も相当強いとは思うが、あれって結構使い辛いのかな?
カード自体持ってないから良くわからん
308ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:25:54 ID:WUpui3OU0
流れ山津波する上に亀レスだが誰も答えてないようなんで
>>220
コピペはできんが
素の統率で約38カウント、統率+1ごとに約6カウント増える
って書いてあったぞ。
309ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:31:54 ID:Yk6X6/a00
真田ダンスは20代くらいにはウケて
30〜39代にはカッコよく見えるらしい
310ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:46:22 ID:ReS8tIr/O
ダサかっこよくて俺は好き
見る分には笑ってしまうがなんかふと真似したくなる不思議な魅力がある
311ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:48:51 ID:yNdLiiGmO
>>307
強いんだけど、今川家に素で高武力のカードがないのと環境が最悪。風林火山、疾風、呪術が特に辛い。
312ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:49:18 ID:P4t5CUB10
サタデーナイト牛はもう見慣れたなw
未だに舞踊の方が見慣れない
313ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:51:59 ID:8pZrQSx8O
真田さんはいま統率3家宝つけても統率3槍が焼けなかったしな・・・

あと統率を少し上げた火計のほうが百火よりダメージでかいってのがなんとも
士気8なのにね
士気7ならまだましだった

けど馬だからっていってるけど虎口のダメージ馬の場合ほかよりも半分だよ?

強いなら風林火山や高坂デッキにもはいるはず
314ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:53:22 ID:42aoig4xO
盤面のシートがたわんたわんになってる筐体があるんだが、
店員に言えば直してもらえるもんなのだろうか?
プレイ自体は出来るけど、カードが浮いたり気になるんだよね
315ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:59:37 ID:k6g3tJhqO
群雄伝最速攻略法とかないのん
316ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:02:07 ID:EIRlHna4Q
>>311
残念と言われ(笑)扱いされてる色部さんと全く同じスペックな上に、レアリティ一段階上の天野が上洛に限らず今川のデッキに幅広く採用されるぐらいだからな
所属家が違うだけでこんなに差が付くとはね
317ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:02:56 ID:4PN14Tqm0
火牛のプレッシャーと高統率騎馬ブルドーザーの相性が無茶苦茶いいからな

強引に敵を範囲内に押し込んで焼いたり、
計略を警戒して散開した敵をブルドーザーでさらに分断して各個撃破したりと
他の火牛持ちとはまた違った強さを持ってると思う

つかネガキャンするくらいならもう使わなくていいよ
318ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:07:24 ID:QenGI8640
三国の頃からこの手のネガ野郎は尽きないな
ただでさえうざいのに、使用率・勝率ともにまともな数字だと更にうざいわ
319ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:07:50 ID:N0K21RyYO
織田伝も信長+柴田イベントが多すぎてコスト的に辟易したが

武田伝はその比じゃなかった。
最終ステージ埋めるのに最低5クレとかマジ勘弁。
320ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:10:09 ID:Djcibnp+O
>>309
30台だが爺さんはともかく真田さんのダンスはカッコ良くは見えないなw

ただへんなとこで達観しだすのか
あれはあれでまぁありじゃね、となるのは確か
321ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:10:37 ID:Yk6X6/a00
武田伝はコストの関係上スターター信玄じゃないと埋まらないところあるよな
322ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:12:56 ID:c1PiiONE0
>>319
多分次はもっとひどくなるぞ
高コスト複数枚必要な上2色とかが頻出してくるはず
323ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:26:31 ID:ttqgobII0
>>300
相手に気合持ちがいるなら弓が一枚いるとだいぶ楽だぞ。
324ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:31:59 ID:tHWP1Jyr0
弓は気合妨害しなくなってもいいよな…
1コス弓の所為で兵力真っ赤にしてる馬場さんを見ると特に思う
325ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:35:22 ID:Djcibnp+O
>>324
それこそが1コス弓の仕事だろ
何を言ってるんだ
326ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:04:12 ID:vVyD3p9z0
1コス騎馬くらいはいてもよかったんじゃないかと思うんだが
やたらと槍に偏り過ぎる構成とか多すぎ

セガ的に4枚を主流にさせたいのかね?
327ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:04:19 ID:lXJK78kZO
>>311
携帯からになるけどthx

三国志で言うと2.5コス以上が居なかった昔の漢軍みたいな感じなのかな
しかし疾風はともかく風林火山も辛いのか
超武力でゴリゴリ削ってたから、全体的に低士気計略でgdgdするのが一番かと思ってたぜ
328ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:06:56 ID:N1EE8Q830
1コス騎馬がいても結局武田は1馬4槍とか3槍になるだけだよ
329ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:08:27 ID:dPC2vs9u0
>>326
槍が多いのは馬の突撃ダメ&馬超絶が(環境的に)えげつないからじゃないだろか
なんか三国より馬能力アップしてるんじゃないかと疑いたくなるほど突撃でサクサク撤退させられる
330ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:10:49 ID:wjPJdnhA0
まぁ騎馬は1.5コスまででいいよね、このゲームは
鉄砲の1コスは出る気はするけど
331ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:12:20 ID:5HIbn+Sz0
タッチアクションという一手間が加わったからか、突撃ダメージがでかい
三国志よりも確実にでかい

弓集めできなくなったことも考慮されてさらにでかくなったのかもしれない
332ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:17:03 ID:z1468f+F0
>>313
士気7だったら本人スペックを考慮しても強すぎだろ。
そもそも虎口攻めのダメージだって、他兵種と比較しても虎口攻めの容易さからみても妥当だろ。
>>強いなら風林火山や高坂デッキにもはいるはず
自分は御館様と組ませてるけど、3枚デッキになるから白兵戦でどれだけ上手く立ち回るかが勝負だし、
お手軽に強いと思うか?
コストを無視して、そんな発言する時点なんてカードゲーム向いてないよ。
333ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:18:01 ID:h2BQUBKs0
自分のリプレイ動画見たけど酷いな。
頂上決戦見て目だけ肥えてしまっているせいか
すげーぐだぐだに動いてて見るに堪えないw

しかし良い反省になる。この機能はいいな。
334ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:20:31 ID:5s0vTGT/O
1コスト馬はいらんでしょ。ついでに鉄砲も。
デッキに入れようとしたらそれなりのコストを必要とされるからこそ、武力が低くても結構な戦闘力を持っている兵種なのであって、
1コストが来たら壊れるかタッチアクションがゴミになるかのどちらかだと思う。
あとワラや端攻めマンセーになって三国の悪いとこを引き継いでしまう。
335ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:20:59 ID:luwGWRx20
本日版 上位に柿崎ィ初登場 中条さんも今Ver初 滝川さんは連覇で使用率も100位割れの危険水域に

■他005 蒲生賢秀
勝率: 58.25%
■上014 柿崎景家
勝率: 56.92%
■武021 武田信玄
勝率: 56.85%
■上032 中条藤資
勝率: 56.11%
■武009 小幡昌盛
勝率: 55.18%

■今020 葛山氏元
勝率: 43.79%
■今014 鵜殿長照
勝率: 43.52%
■織037 村井長頼
勝率: 43.52%
■今023 寿桂尼
勝率: 42.28%
■織018 滝川一益
勝率: 39.49%
336ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:21:00 ID:ttqgobII0
風林火山かけた信玄で暴威発動中の柿崎相手に6〜7回突撃しないと
撤退させられないのは仕様なのな(泣)

とにかく高武力が無駄に硬い。

とりあえず山県と謙信の突ダメはオカシイと思うわ。
337ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:23:15 ID:Djcibnp+O
疾風に真田はたまにみるな
ただ疾風自体がコスト比低武力高統率騎馬だから
計略以外の点で方向性が近すぎてちと辛そうに見える


まあ強ければ何でもデッキに入れれるなら
斎藤謙信山県真田御屋形さま+槍2〜3枚デッキ辺りで
338ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:24:12 ID:mpGaQTBmO
>>308
おぉレスサンクス!
てことは統率3上げれば+18cも伸びるんか!
早速やってみるよ。
339ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:26:39 ID:h2BQUBKs0
>>336
高武力は倒すのではなくて、その時間中
如何にやり過ごすかを考えるのが正解かなぁ。

謙信とかはあの数Cのために
歪な編成と士気の全てをつぎ込んでいるわけだからな。
山県さんは裏の手も結構仕込めるから曲者だね。
340ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:27:31 ID:YQyqXyjmi
突撃ダメが高いのは弾きシステムがある分三国より壁突撃し辛いからじゃないのか?
341ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:28:44 ID:5HIbn+Sz0
滝川さんは武力上昇値が増えて一気に広まる
半年後ぐらいに
342ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:29:20 ID:N1EE8Q830
動画見返してみると
武力20の騎馬に武力5の鉄砲が5hitしても減ったのか分からないほど減らないんだよな
343ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:29:37 ID:NvkBG0jxO
迎撃のリスクは少ないけど、乱戦ダメージも少ないから
突撃できないとあまり仕事できないんだよね馬は
迎撃と乱戦ダメージちょっと上げたらバランス良くなるかな
344ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:31:20 ID:P4t5CUB10
高武力騎馬は速度低下させるか、槍の壁で封じ込めるかだな
俺の場合、攻めの三左で潰すという賭けに出る場合もあるが
345ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:33:40 ID:Djcibnp+O
>>343
両方上げたら
リスクばかり多くて操作しづらい馬は需要なくなるな
機動力も雲隠れがあればある程度カバーできるし

迎撃ダメだけで十分な気がす
346ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:37:58 ID:5HIbn+Sz0
つまり騎馬はいなくなれってことかw
347ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:39:05 ID:EIRlHna4Q
>>335

昨日蒲生さん入りので7連勝したから少しは貢献したな
別なデッキで滝川さんにボコボコにされたのはアレだが
348ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:40:08 ID:LTdSrNdi0
鉄砲の2コスから残弾数+1にしてやるから鉄砲は落ち着けよ
斎藤朝信で5発打てたらもう満足だろ?
349ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:41:46 ID:rPJ4A/efO
改めて検証結果を見返したら結構面白いな
馬:基準ダメ27.5 武力差1当たり2.5=1/11
槍:基準ダメ3 武力差1当たり0.3=1/10
砲:基準ダメ8 武力差1当たり0.5=1/16
弓:基準ダメ4 武力差1当たり0.5=1/8
並べると
武力依存大:弓>槍>馬>砲:武力依存小
武力依存が高いと言われていた鉄砲が実は一番依存度が低い
逆に武力依存が高い弓の低武力はとっても悲しいという事実
実際は瞬発力とか耐久面での評価もあるから一概には言えないけど
350ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:46:10 ID:N0K21RyYO
滝川が低いのはきっと俺のせい。
大般若滝川とか時代に反した事を続けてる俺のせいだ。

中の人がッ!武弓弓のハバギリをくれるまでッッ!
僕は滝川を使うのを止めないッッッッ!!
351ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:49:21 ID:MA3ZAVnq0
>>335
乙。滝川さん4割切ってるのか・・・

>>349
今川の武力が大幅に上がる上洛、忍従や大幅な武力差を強いる岡部さんは
弓という兵種とは非常に噛み合ってるってことだな

逆に、イスパニアは武力を+1したくらいじゃ大して変わらないのかも
352ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:49:47 ID:k1weiPCnO
>>349
鉄砲だけはリロードがあるから、一概には言えないけどな。
弓は弓で継続的にダメ入れられるメリットもあるし。
353ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:53:21 ID:LTdSrNdi0
>>351
イスパニアが武力+1したら信包の価値がどんどん…。
354ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:54:14 ID:X5gEyqAa0
>>312
舞踊は計略効果として踊り続けるんだから、最後キメ顔で止まるのがよくなかった
355ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:55:12 ID:luwGWRx20
>>353
信包さん、今日見えてないけど勝率下位の6位か7位ぐらいにいるんだぜ
356ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:56:54 ID:N1EE8Q830
鉄砲のそれは1発当たりだろ?
武力依存低いとは言えなくないか
357ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:59:48 ID:X5gEyqAa0
>>353
イスパニアの武力上げるなら方陣も武力あげないとな
下げ調整は範囲と効果時間で良かったと思うんだ
358ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:00:19 ID:JNVu0ftH0
ところで座標指定だけしたAnimationtxt需要ある?
359ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:01:07 ID:N1EE8Q830
>>358
あると思います
360ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:01:09 ID:5HIbn+Sz0
弓で撃ち続けると気合い無効化するしね
361ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:02:15 ID:P4t5CUB10
弓は安定した継続ダメを入れられることが強みだからな
362ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:11:32 ID:7ewPNdDjQ
圧倒的条件下での突ダメ鉄砲ダメ、ダメ計がどうなるか見てみたいな
計算上は武力差マイナス方向に11つくと突ダメ0になるわけだがそんなことあるだろうか

武力38の鉄砲が相手鉄砲単宿業陣を平然としながら片っ端から撃ち殺してたこともあったが
363ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:14:39 ID:E2LU28JA0
計算上0でも最低保証ダメが1存在するはず
364ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:16:19 ID:n/MADLGGO
>>357
方陣はC・UCだしプレイ始める人達に優しいカードであって欲しいと思うわ。
てかスターターの謙信に采配で、信玄が方陣だったら初心者と上杉に優しかったような気がする。
365ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:19:02 ID:tHWP1Jyr0
槍は最低ダメ保障1%じゃなかったけ
銃は池田で武力42の謙信撃つ動画みる限り最低ダメ保障1.5%/1発
366ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:21:15 ID:MA3ZAVnq0
突ダメも最低ダメージ保障あるのかもね
直虎あたりで毘天謙信に突撃すれば・・・
367ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:25:33 ID:D557q0LKO
漆黒boy勝率高いけど、こいつ本来50パーセントくらいしかないはずなんだがな

不利つくデッキそんなに減った気しないんだけど
368ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:27:51 ID:64ne8ZbB0
イスパニア使いの自分からしてみると、武力上昇が欲しいとかあまり思わない。
むしろ横範囲を広くしてほしい。
遠いタゲに射角つけるのにはかなり散開しないといけないのに、横5枚分とか狭すぎる。
射程が延びるメリットが薄れてるよ。
369ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:30:10 ID:Pa3wFfba0
柿崎は普通に強いだろ
あいつの計略は鉄砲主体デッキにとってはホントに絶望的だし
370ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:36:06 ID:N0K21RyYO
イスパニアに射撃回数+3と弾丸補給を付けようぜ!
371ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:36:33 ID:l0wRqp21O
柿崎は弱点つっても統率の低さくらいしかないだろ それも家宝である程度補えるし
372ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:45:24 ID:EIRlHna4Q
カード使用率先週比

■織038 毛利新助
111→80(↑32)
■織023 ねね
103→72(↑31)
■上013 鬼小島弥太郎
120→89(↑31)
■今028 太原雪斎
100→77(↑23)
■織020 沢彦宗恩
88→70(↑18)


■武005 一条信龍
22→34(↓12)
■武034 保科正俊
6→19(↓13)
■他014 長野業正
76→90(↓14)
■武025 多田満頼
78→93(↓15)
■織006 織田信包
37→59(↓22)

参考までに
373ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:51:45 ID:xmPWFPeX0
使用率10位以内に、同勢力同兵種同コストのカードが4枚って酷いよな
374ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:55:10 ID:nJdM/bndP
鬼ヶ島さんの力が徐々に知れ渡って来てるな
375ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 11:59:02 ID:hzzPJdNV0
>>372
信包ひどいなぁw
と思っていたらもっとひどい人がいた
7→9→49→60
ランキングは残酷やなぁ
376ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:08:00 ID:k1weiPCnO
>>375
まあ、計略だけで生きていたカードだからね。
ついでに全国ランキング見てたら、91位のデッキ見て吹いたw
俺と同じデッキとかw
377ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:19:20 ID:n/MADLGGO
>>375
お前の考えた素晴らしいデッキがパクられちまったか…
378ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:21:33 ID:Qtqfw8ZRO
>>372
しんちゃんとねねちゃんのコンビが鰻登りだなぁ
379ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:27:53 ID:Djcibnp+O
ねねは単色よりも2色で光るな
馬を強化しやすいという点で
380ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:31:06 ID:dPC2vs9u0
しん+ねねは
尻叩かれたら武統+時間のバランスのいい超絶強化になるのは魅力的だよな
士気食うけど分けて使えるのも強みなんかも
まぁRでできるコンボとしてはかなり優秀なんじゃないかなぁと
381ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:32:49 ID:6NwbtFBgO
新助が馬だったらぶっ壊れなのに…
382ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:35:08 ID:9/ElWSW9O
>>380
尻叩きすれば8cもつんだったか。
武力統率10超の槍は確かに強いな
383ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:37:11 ID:Djcibnp+O
>>382
問題はそれが百火繚乱と同じだけの士気を払う価値があるかどうかだ
384ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:37:48 ID:1EVjiHmz0
ランキング見てたら謙信がいつの間にか火門以下になってて泣いた
385ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:37:49 ID:n/MADLGGO
>>381
槍だからこそだろw
山県が士気6で荒獅子使って武力16だというのに、1.5コスの士気4で武力16に移動上昇とか山県価値ないし修正前の保科より極悪じゃないかw
386ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:39:38 ID:IzDZh9cB0
なぜ川尻さんの尻は叩かれないのか
387ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:39:48 ID:VNo6i5GJ0
混沌+しんで武16槍がはじきつつ場を荒らしまくってる人が
ホームにいたな。しんちゃんが相手をはじくという貴重なシーンが
見れたわ。
まぁ本来は秀長+混沌の大津波デッキみたいだが・・・・
388ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:41:58 ID:WqpS1BfC0
>>386
いるの忘れてた・・・w
389ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:42:18 ID:D557q0LKO
>>379
加速があとちょっと上がればもっと上にいけるんだがな、1、5にかけるから現状の加速力では火力足りない

>>381
1、5コスト6/1で士気4使ってノーリスク4カウント武力16神速になる馬とか最強すぎるだろ、最盛期破竹レベル
390ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:42:55 ID:1EVjiHmz0
シリペンしんちゃん  ―嵐を呼ぶ モ〜レツ!桶狭間の勇者―
391ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:43:18 ID:wLqxRgtpO
ジェットランスが調整無かったのには絶望した
392ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:43:20 ID:LTdSrNdi0
>>387
荒川で場を荒らしまくってるのなら店内でやってたことある。
上杉と組ませると統率の低さが気にならなくなるなと思った。
393ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:45:31 ID:9/ElWSW9O
>>386
母衣衆は素の効果時間は長いけど知力依存はどうなんだろ。
2cくらいあったらありかもしれん
394ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:45:59 ID:WdlkWsGrO
多分しばらくの間は使用率上位100位に入ることはなかろう
剣聖とか鬼小島さんの勝率はどれくらいなのか気になるな
395ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:49:22 ID:D557q0LKO
第72位
■織023 ねね
勝率: 45.52%
第80位
■織038 毛利新助
勝率: 45.5%
第89位
■上013 鬼小島弥太郎
勝率: 47.76%

現実は厳しいなあ
396ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:52:41 ID:t7Ge6bQB0
自分が鬼小島使うとほぼ確実にダメ計デッキにあたるのがなんとも

統率高いデッキにすると全然あたらんし
397ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:54:17 ID:LTdSrNdi0
鬼小島はダメ計にダメ系だからね。
398ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:55:46 ID:1EVjiHmz0
>>397
炎に呑まれるがいい
399ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:56:08 ID:Pa3wFfba0
今更だけど、前出たダメ計計算式によると、スパンキング山津波は統率8まで確殺ってことになるな
ついで秀長に統率家宝持たせれば統率11まで確殺・・・
ホントならヤバイね
400ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:58:34 ID:1yPjuAZn0
>>374
CGのデザインがすごいよな。
流用きかないだろうに、がんばりすぎ。
馬場さんとの鬼対決が発生すると熱い。
401ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:02:53 ID:k1weiPCnO
>>399
まあ、士気11使うし。
汎用性は蜂須賀の方が上じゃね?
402ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:05:25 ID:wjPJdnhA0
武田ノンレア使ってると士気がどうしても溢れる
相手が織田とかだとダメ計使えないし
403ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:17:33 ID:LTdSrNdi0
>>402
なんとなく横田高松を使えばいいんじゃね?
404ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:17:48 ID:U0x8NHqLO
吹き飛ばして隊列乱すために使えばいいじゃない
405ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:18:34 ID:N1EE8Q830
単色で士気溢れるなら部隊運用が甘いだけだろうな
406ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:28:17 ID:U0x8NHqLO
卑屈計略があれば開幕即岡部や高坂への抑止力になったろうになあ
407ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:30:10 ID:ObMUmNLRO
大筒のせいで守って士気溜める単色の旨味は少ないね
だから一枚の為に2色とか平気
408ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:35:25 ID:efo8fRgE0
相性が悪くて負けるのは当たり前として
落ち着いて対処すれば勝てたのにーってのが結構有って悲しい。
それがいまいち勝てない理由なんだろうけど。
みんなはどれくらい有る??
409ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:36:50 ID:rX9+Is4U0
どんな相手だろうと壁に張り付かれるとだめになる。守るのがド下手ナノデス。
410ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:40:47 ID:N0K21RyYO
天下布武は統率+5
信長を除いて10止まり
風林火山は統率+3
小畠も矢沢も10止まり

統統統尻ぺん山津波は統率11まで確殺らしい

つまり…
411ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:40:52 ID:FJ8kwOPH0
士気使わなくても守れたり攻城出来るならそれはそれで凄いが
士気だだもれで大筒取られまくったり城ダメージ受けまくるのは編成も悪いな
412ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:41:20 ID:LTdSrNdi0
>>408
コスト大きい武将が落ちてるのに平手をギリギリまで戦場に居座らせて切腹…出来ず死亡。
平手を使おうとしたら士気バーストする状況で大きなコストが復活してしまった…とか。

冷静になれば大丈夫なのにゲーム中だと出来ないジレンマなら最近よくある。
413ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:43:48 ID:X5gEyqAa0
>>407
というか大筒以外の攻城の仕様上
士気12貯めてファイナルアタックしても
そのまま落城できるほどの攻撃はできないからなぁ
414ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:44:26 ID:N1EE8Q830
>>410
秀吉<え?
415ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:45:28 ID:yqp8odjG0
>>408
お前別スレでも同じこと訊いてないか?
416ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:47:16 ID:7CPd3xZY0
>>408
それがない試合がない・・・
今動画無料だから撮りまくったんだが、勝ちも負けもどれもこれも酷いわ


>>410
つまり統率22山津波でビクともしない白い安田さんマジ神

417ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:49:44 ID:xmPWFPeX0
ねねの計略はわざわざ1.5限定にした割には、あまり夫婦の相性良くないな
418ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:57:07 ID:dPC2vs9u0
>>417
そのうち1,5でSR豊臣秀吉のほうがでるんじゃないか?
419ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:01:36 ID:LTdSrNdi0
今度のSR豊臣秀吉は舞だろうな。
舞ってる間は兵糧攻め成功したのと同じ状態になるんだ・・・・。
もしくは黄色ボタンで水攻めなる新たな手法も・・・・・。
420ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:12:55 ID:jCbMveb60
ぺんぺんされた秀吉が虎口に突っ込んでくる絶望感は異常。
421ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:13:10 ID:Yb37nDOQO
野郎の舞なんか見たくねえなw
422ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:17:44 ID:FJ8kwOPH0
信長辺りが人間五十年〜って踊りだしてもおかしくないな
423ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:20:56 ID:wjPJdnhA0
なんか落城勝ちしたらデッキの武将全員で舞ったりとかしないかな
424ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:24:38 ID:SURyEOvBO
エグ侍の出番ですなっ!
425ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:26:36 ID:jCbMveb60
エグザイル「まだ控えは7人おるでよ!」
426ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:31:13 ID:GGRVNNYWO
新信長の計略は敦盛だな
効果は人生の無常さを儚んで互いに士気上昇値減少
427ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:31:54 ID:t7Ge6bQB0
早く追加くるといいな
428ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:35:36 ID:zQm4juSpO
>>423-425
そんなことになったら、俺、ガチでエグ侍デッキ使うよ!
429ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:39:27 ID:WdlkWsGrO
天下布武って前衛の槍は布武状態で武力9程度だから
足利将軍や剣聖で前衛の槍だけ切り殺し続ければ!
ってのは生兵法なんだろうな…
430ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:44:25 ID:Djcibnp+O
>>429
足利幕府よ、えいe うつのだ(ばばばばば)
431ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:45:06 ID:Pa3wFfba0
槍が弱いのは天下布武の明確な弱点だと思うけど、それを足利や剣聖で斬るっていうのは状況次第だと思う
432ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:49:36 ID:sCcYDj350
落城の時は舞よりも普通に勝鬨やってくれた方が戦国って感じでいいけどなあ。
葵徳川三代の勝鬨シーンみたく、なんかこうしびれる演出が欲しい。
433ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:51:23 ID:D557q0LKO
>>429
足利幕府よ、永遠なれ→山内が弾き+放て打つのだ→オレハコノテイドカッ、バクフモココマデカ

どう考えても赤字です、本当にありがとうございました
434ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:53:40 ID:dPC2vs9u0
>>431
こっち天下布武で実際ソレと当たった事あるけど
転身と統率あがってるんで一人を押し出し要員生贄でなんとかなった
やっぱあの辺のはスキル次第なんだなーと思った
435ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:55:11 ID:yqp8odjG0
まったく関係ないけど斬撃は武力差が10を越え出すと一割どころかミリも兵力減らなくなるよね
衝撃波動みたいな最低保障はないんだなー
436ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 14:56:23 ID:7CPd3xZY0
>>429
天下布武にMAXチャージ剣聖を当てて悲しい気持ちになるがいいさ!

あれ士気6の計略じゃないよなぁ。なんで対高武力の威力があんなに弱いんだろ
437ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:00:10 ID:LTdSrNdi0
計略打ってもカットインの後に何もエフェクトないのって寂しいから使ってないわ
438ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:00:53 ID:1EVjiHmz0
>>435
あれ? 検証動画でMAXチャージ将軍で武力18を5割以上削ってなかったっけ?
439ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:02:24 ID:tHWP1Jyr0
剣聖は将軍より威力低いんだぜ
440ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:07:57 ID:7ewPNdDjQ
>>439
そうなのか
剣聖調べてみたいが持ってないからわからないんだよな
秘剣一之太刀はまだ検証すんでないがMAX溜めで武力8対18で60ダメの予想だから>>438見るとそんなものか
441ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:13:49 ID:odN3ygAaO
知らん…一ノ太刀!
442ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:15:59 ID:D557q0LKO
検証動画の相手が馬か槍かでかわるけど、将軍は大体8→8フルチャージで100パーセントなので武力1ごとに-5程度されるのかも
あるいは最低ダメージ保証があるのかもしれない

更に言えばチャージ段階ごとに計算式も違うだろうからとてもややこしい
ちなみに日曜日に食らったときはMAXで武力9岡部に100パーセントダメージだった
443ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:20:52 ID:7CPd3xZY0
>>442
ダメ計と同じで、兵種ごとにダメージが違うのかも知れないしな

剣聖はとりあえず武1なら即うち8割、MAXで14割ぐらい
武力8ぐらいまでは即うちで3割、MAXで7割持ってく
それ以上になると目に見えて減って、武15だと即うちで0.5割、NAXでも2割ちょっとしか減らない
未検証でうろ覚えだけどね
444ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:27:04 ID:7ewPNdDjQ
何スレか前に斬撃は兵種に依存しない臭い話があったような
何にしろ検証ネタができたから余裕があったらやってみるか
445ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:30:15 ID:odN3ygAaO
なんか臭くない話ない?
以外と知られてない豆知識みたいなの頂戴な
446ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:30:47 ID:i2Pj+QI/0
ニコ動うpに動画編集してみようと思うのだが誘導URLとかもらえないだろうか?
ググってみたけど数年前のサイトでリンク切れてたりVer古かったりでよくわからないorz
スレチですまないが知ってる人がいたら教えてくだされ
447ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:32:06 ID:k1weiPCnO
>>429
それなりの騎馬がいれば面倒だけど、対抗手段としては微妙かも。
高坂入れればワンチャンあるかも。
448ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:36:31 ID:N1EE8Q830
高坂いれたらそもそも将軍入れる必要なくなるだろ
449ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:42:38 ID:k1weiPCnO
>>445
攻城ダメージはそれほど武力依存が高くない。
ってのは駄目?
450ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:44:29 ID:s+wwq8rB0
鉄砲松永メインでやってて、オワタオワタ言われてる全知に全敗してるんだけど
全知相手ってどんな立ち回りするといいの?
いつも大筒で5割とってラスト押し切られるんだよね・・・。
451ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:45:03 ID:yqp8odjG0
う〜ん、北畠のMAXチャージが武力20に斬撃してもミリかそれ以下しか減って無かったように見えたけど何か見違えたかしら・・・
452ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:49:20 ID:Yk6X6/a00
>>445
ドライアイスに洗剤を垂らすといい臭いがするお(^ω^)
453ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:53:50 ID:7CPd3xZY0
>>450
デッキの詳しいパーツも書かずに診断とな?
454ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:54:47 ID:9vkduVCS0
>>445
頑固一徹しても、誘導などの強制移動は効果が有る

虎口前や大筒を守ってる稲葉さんをどかしたい時に覚えておくと便利
455ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:57:00 ID:i7tLuJQL0
今日、群雄伝やっててまず一回目の3クレで1戦目、2戦目と連続で金が出て
中身空けたら統兵鉄と統兵兵(だったかな)の鬼丸が出てきたwwww
さらに二回目の3クレでまた一個金引いて黒雲まで飛び出す始末

カードは北条、河田、村上と比較的資産のない上杉のカードばかりだし…


俺の今日のリアルラックどうなってんの!?
笑岩さんを今まで4回引いてるからその反動か!?
456ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:01:58 ID:5HIbn+Sz0
敦盛2011
457ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:03:41 ID:bgbThoHeO
>>450
全知で松永ってそもそも楽じゃね
全知使ってるけど松永に負けたのって相手に瀬名いたときくらいなんだが
458ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:06:11 ID:s+wwq8rB0
>>453
申し訳ない。
鉄砲松永・安宅冬康・安藤守就・稲葉一鉄・山内一豊
の5枚デッキで正3ルーパーしてる感じです。
元は稲葉じゃなくて攻め三左だったけど
安定して大筒取れないから一鉄さんにしてみた。
459ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:09:56 ID:LJkozRwc0
>>458
全体武力up家宝+占領で終盤までにゴリ押しリードが基本じゃないかね
占領は二度掛けもできるから殲滅力はある、誘導瀬名当たりいる場合はそいつら気をつけるだけかな
460ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:10:42 ID:9Cdn077xO
>>445
鶏の人のシルエットが北畠家の家紋をもしている
とか?
461ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:11:13 ID:xmPWFPeX0
全知に鵜殿がいないと相手する方としては楽だな
462ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:13:59 ID:TWL31/Ut0
>>446
なにで編集しようとしてる?
463ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:14:29 ID:LTdSrNdi0
全知に鵜殿居ないなら寿桂尼さんの陣でいいと思うんだ。
464ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:16:15 ID:9vkduVCS0
>>460
鶏の人と言えば、顔は渋くて格好いいのに
服装がアレ過ぎてギャップに毎回噴いてしまう
465ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:18:50 ID:7CPd3xZY0
開幕攻めて、赤食らっても平気なぐらいリード取るのが一番かな
その後、稲葉か松永に射程アップをつけて、占領作戦後全知を狙い撃ちが一番いいのかね
鵜殿がいてそれが無理なら、とにかく各個集中撃破して足並みを揃えさせないこと
・・・まぁ言うは易し行うは難しだけどな

466ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:18:52 ID:i2Pj+QI/0
>>462
大戦動画はaviutlというので編集されていることが多いらしいので
それのリンクを追っていったんだけど、途中で配布サイトが閉鎖されてたりして挫折したんだ
動画の編集自体やったことがないからどういう規格があるのかもよくわからんorz
467ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:20:20 ID:Q5YxVRkB0
>>454
頑固中の一鉄に誘導かけても即効切れるだろうけどなw
468ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:21:22 ID:7CPd3xZY0
>>466
動画の編集が一切の素人なら、
「ニコエンコ」と「woopie」があれば、知識無くても取り敢えずなんとかなる。ただ画質はお察し
469ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:31:32 ID:yqp8odjG0
>>467
それがそうでもない
結構前だが一鉄を愛用してたが敵城と自城の距離の1/4ぐらい動いてしまう
敵と弾きあってくれれば留まってくれるが一方的に蹴散らしてしまうし、頑固のほうが長いから移動した先で動けなくなる
虎口や大筒から退けるなら十分だよ

・・・誘導の統率依存さほど変わってないよな?
470ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:33:59 ID:TWL31/Ut0
>>466
Aviutlで昨日ゼロからはじめてアップまでたどり着けたから、なんとかなるはず!

ttp://holy.enyou.org/2008/07/26/enbujyo-to-nicovideo/

ここ参考に揃えれば、黒塗りとエンコードは何とかなるとおもう。
多少動画の編集したことあれば見た目より敷居は高くなかった。
471ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:35:07 ID:Q5YxVRkB0
>>469
まじか。
天下布武中の信長とか秀吉だと大筒縦分も移動せずに切れると思うんだけど。
472ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:36:23 ID:LTdSrNdi0
公式から落とせる動画って容量どのくらいになるの?
自分これから戦国やりに行くし興味あるぞ。
473ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:36:51 ID:s+wwq8rB0
>>457
デスヨネー・・・。
全知中の雪斎さんを爆破して兵力1割も削れてなくて
心が折れました\(^o^)/

>>459
全体強化家宝でゴリ押しは全く思いつかなかった。
相手はいつも天羽々斬だったから、敵陣で使わせる立ち回りも含めて
頑張ってみます。長船しかないけど。

>>465
なるほど、凄い参考になります。
サーチとかあんまり意識しなかったんで
もっとしっかり狙ってみます。

デッキ云々の前にやれることとか見直すことが
いっぱいあって安心した。松永はまだやれるんや!
助言くれた方々、どうもありがとう!
474ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:43:20 ID:i2Pj+QI/0
>>470
似たようなサイト参考にしてたけど、x264詰め合わせのDLができなくて詰まってた
別のやつものってるからそっちやってみる
スレチですいません
475ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:43:41 ID:yqp8odjG0
>>471
うわぉ、一鉄の方が統率高いのに・・・
そっちの方が信憑性あって自分の記憶が信じられなくなったぞ
そもそも頑固中に誘導かけられるなんてあまりなかったしな・・・
>>472
固定カメラ、カウント0までで大体一戦250〜300MBぐらい
同条件でも動画内に動きが少なければ200MBきるときもある
476ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:43:53 ID:jCbMveb60
>>470
だはそこ、x254が閉鎖跡のしかないんだよな。
ミラーがあるからぐぐればすぐ出てくるけど。

三国志程動画が伸びてないのは、何故なんだろうな
477ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:46:26 ID:TWL31/Ut0
俺はいったいどこからx264の詰め合わせを持ってきたんだ?
まあ探せばどっかにはあるってことで。

これなくても黒塗りだけならできるし。
478ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:59:31 ID:KhuCesBPO
>>450
他単使ってるが序盤にごり押しして少しでも城を削る
中盤から地獄の虎口マウントが始まるからその時は低コスト最優先で倒す
全知さんの兵力が5割くらいまで削ったら
平蜘蛛→超絶再起→平蜘蛛で吹き飛ばす。
平蜘蛛再起が決まらないレベルで相手が回復連打してきたら士気がきれるまで耐えるしかないけど
平蜘蛛→超絶再起→武力上がった松永さんで射撃とかもできるから状況によりけりだな…
画質悪いけど全知相手に勝った動画があるので気になれば探して見てくだされ。
479ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:03:26 ID:xHKGQKIzO
戦友メッセージに「熱くて死ぬぜー!」って入れたら弾かれた。。。
480ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:07:12 ID:TeA47bWtO
修行がたりませんとかで書き込めねぇ
>>474
ヤフーで
x264 詰め合わせ
と検索するとトップに知恵袋があるからそこを見るんだ
481ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:07:43 ID:odN3ygAaO
地元が寒くて死ぬぜー!
…今にも雪が降りそうだ…明日から家出よう…
482ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:09:17 ID:9OdHvbzCO
甘粕ってイラストはかっこいいんだけどCGのマントが風呂敷にしか見えないのが‥‥
483ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:10:02 ID:odN3ygAaO
修業しないとここには書き込め無いぞ!
書き込めない奴はとりあえず全国対戦連続15戦やってきな!
484ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:10:41 ID:LTdSrNdi0
>>475
なるほどサンクス!
てことはzoomeなら+100MBくらいのコース入れておけばまんま投稿出来るんだな。
485ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:15:45 ID:U3uvcsgd0
自分の武力が下がるとはいえ、自信鉄砲のため
ほぼノーリスクの宇佐美がはやらないのはなぜ?
誰か教えてたもれ!
486ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:16:02 ID:RHbl68Lx0
爆弾上欲しいななぜこのカードが高騰しないかわからんわからん
487ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:16:45 ID:A3G7nQWPO
>>483
鬼美濃トレで手に入れたんで
それと信玄公と望月のケニアでやってくるわ
どうせ正五だし何とかなりそうだ
488ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:22:14 ID:CKQrhIxUO
>>495
元から弱かったのに修正入ったせいで冬の時代突入したから
489ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:22:47 ID:Pa3wFfba0
鬼美濃+高坂の妻女山別働隊デッキってどうなんだろうか

相性的には悪くなさそうなんだけど
490ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:25:22 ID:CKQrhIxUO
495とかどんだけ間違えてんだよ…
>>486ね、スマソ

平蜘蛛さんは決まれば楽しいんだけどね
491ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:25:37 ID:Qtqfw8ZRO
やっぱ鬼美濃さんは甘粕と組むのが一番輝くんじゃないだろうか?
492ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:26:15 ID:IzDZh9cB0
>>485
いいぜry風林ry新たなry
493ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:28:12 ID:odN3ygAaO
別板で7年前の書き込みにレスしてしまったでござる…
レスしたつもりがスレ立てた時の気持ちでござる…
494ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:28:37 ID:Djcibnp+O
>>489
2人で5.5コス武力16がな・・・
大筒の取り扱いをメインにして攻城は虎口開いた時と隙をみて高坂がピンポンダッシュするだけならいけるかも・・・
495ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:33:55 ID:4NXsOR4x0
>>479
多分死ぬがフィルタ掛かってるな
どうでもいいが(´・ω・`)が弾かれた、顔文字はダメか
496ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:34:23 ID:k1weiPCnO
次の大戦国。
西軍で、SR爆弾正・SR秀吉・帰蝶or髭・おなら・まつ・ねね。
自城前に大筒あるなら、いい男とかいなければこの編成強くね?
497ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:35:12 ID:RXoNwB+lO
爆弾正の基本威力値はどんくらいなんだろう?
498ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:35:57 ID:MA3ZAVnq0
>>496
相手も当然いい男使えば楽だなと思うわけで・・・
499ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:36:56 ID:3kWkqfGF0
ほぼ兵力MAXの高坂を3-4割くらいまで減らしたのは見たな
統率10の馬に5-6割くらいは減るから基礎ダメは高いと思う
500ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:37:15 ID:jCbMveb60
>>489
馬場高坂 馬場岡部 馬場甘粕
これをもって馬場三分とする!
501ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:38:16 ID:Djcibnp+O
>>495
その顔文字はいけるぜ
メッセージに受け付ける文字の条件よく見直してみな
502ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:40:52 ID:wjPJdnhA0
今日六角引いたんで群雄で使ってみてびびった、+8くらいされるんだな
ついでに宿業も引いたけど鉄砲ばっかだと結構やれるんかな?
503ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:44:20 ID:c1PiiONE0
>>499
他のダメ計と同じ計算式と仮定して
統率10騎馬にダメージが5〜6割だから
基本威力75〜85くらいか?
504ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:45:05 ID:tlPSDt7I0
甘粕のセリフは「あつくってしょ〜がねぇ〜!」だよな?
505ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:46:19 ID:ocNKbGmB0
黒雲ーーそれはーー

君がー見た馬刺しー


いい加減良効果の黒雲でろお
どんどん馬刺しになってくぜ
506ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:48:10 ID:FJ8kwOPH0
高坂、板垣、親方様のケニアでちょっと来週突っ込んでくるわ
507ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:48:57 ID:k1weiPCnO
>>498
まあ、そうなんだけどさ。
いい男いなければ結構めんどくさいと思って。
>>504
熱くて死ぬぜじゃね?
508ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:48:58 ID:YpkE5Std0
暑くて死ぬぜ
509ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:50:21 ID:jCbMveb60
甘粕はあれか、夏場が
多治見か熊谷にでも居るのかね…
510ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:50:33 ID:Q5YxVRkB0
>>505
幸せの黒い雲かwww不覚にも吹いたw
単体神速は速速の能登馬しかいないから黒雲欲しいっす。
511ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:55:24 ID:k1weiPCnO
>>510
つ放生月毛:速速速
こんなのどう?
512ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:55:24 ID:9vkduVCS0
>>505
馬料理=馬刺ししか出てこない事に憤りを感じる俺熊本県民
おでんには牛スジより馬スジの方がメジャーだし、馬カルビ美味しいのに…
513ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:57:31 ID:6NwbtFBgO
エンコード知識について自慢する流れだと思ったら全然違った


とりあえず、素人は「つんでれんこ」使っとけ
514ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:59:34 ID:D557q0LKO
松永のエフェクト見ると「爆弾の威力とくとご覧あれ!」という言葉を思い出す

いや、死ぬのはこっちなんだけどね
515ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:03:49 ID:xHKGQKIzO
>>495
半角はダメぽい
(´・ω・`)なら通る
516ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:07:15 ID:Djcibnp+O
>>515
まあ全角で、てちゃんと注意書いてるしな
517ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:08:28 ID:k1weiPCnO
爆弾正「私は、私の平蜘蛛を破壊する!」
遊戯王見てたらつい思い付いた。
518ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:36:39 ID:5g4PALIq0
>>517
手札から富士茄子を発動! 墓地の松永久秀を蘇生!

今日氏真引いたから、次回の大戦国を氏真のキックオフから始めてみようかな
蹴鞠シュートって伏兵に当てたら伏兵暴いて吹き飛ばしたりするかね?
519ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:41:08 ID:1EAszTt0O
>>502
宿業は槍3以上をお勧め。
槍3もあると多重槍撃で長距離弾かれる前に致命傷与えられる。
鉄砲2にするか騎馬入れるかは好み、でも現状の流行りからすると騎馬入りの方が楽。
あと下がる統率は5だから板垣とかだと普通に踏みとどまって戦えたりする。

最後に蜂須賀に当たったら諦めれw
520ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:42:48 ID:n8XjE2NX0
甘粕の計略セリフは
某レトロゲームの名言(?)だろ?
まぁ某っていうか名前知らないんだが
521ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:44:15 ID:iit4w6nL0
スタオー2だな
いやまぁわりとよく聞くフレーズなような気もするけど<熱くて死ぬぜ
522ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:47:10 ID:OYDiwgVk0
ググったらブラッディウルフが出てきたぞ
523ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:48:42 ID:HA1JHEgH0
俺北斗の拳だと思ってた…
524ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:53:31 ID:9OdHvbzCO
>>521
あの通常ラスボスより強いと噂の二人組か?
そんなこと言ってたっけ?
525ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:53:54 ID:TWL31/Ut0
士気12から、平蜘蛛、徳政令、平蜘蛛、富士茄子、士気1待って、もう一度平蜘蛛。
526ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:55:19 ID:k1weiPCnO
>>518
さすがにそれは無理かと…。
527ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:57:16 ID:1Pk2PUu70
>>524
言うよ
スピキュール→あちい!熱くて死ぬぜ!
528ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:58:19 ID:OYDiwgVk0
元ネタは北斗の拳っぽいな
529ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:00:03 ID:9iUmoDdd0
>>518
どうなんだろうなそれ
たとえばダメージ計略は忍には当たるけど、伏兵は暴くのか?
ファンタジスタは忍は弾く?
530ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:00:24 ID:9vkduVCS0
甘粕は愛されてるなw

いい男、甘粕、中条の三本柱が居なけりゃ、上杉の使用率はどうなってた事か…
531ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:01:05 ID:Q5YxVRkB0
「熱っいぜー!熱くて死ぬぜー!」→「あちゃー!」どかーん
北斗じゃないのか
532ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:02:46 ID:9iUmoDdd0
思い出した、ダメージ計略は伏兵暴くわ、山津波で幸隆を暴いて喜んだ覚えがある
533ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:04:30 ID:eJvViVetO
>>529
見た目は火牛っぽくても、カテゴリは強制移動系だからなー
挑発では暴けないように、蹴鞠でも無理だろう
534ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:05:24 ID:k1weiPCnO
>>529
多分、忍の可視範囲でしか計略使えないと思う。
自分の目の前に範囲あるから。
535ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:06:53 ID:TWL31/Ut0
超範囲の蹴鞠……。
536ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:07:36 ID:F2Q9aFP/0
>>429
すごい遅レスだが、将軍用に良い兵力up家宝つけとけば2斉射されるくらいまでは耐えれるから、統率10くらいのを一人壁にしてやれば布武中でもテンプレの槍部隊と佐久間ならほぼ落とせる
布武使ってるのに退き佐久間してくれたら士気差うまうま
うちは長野と組んでるから統率負けしにくいのもいい塩梅になってる

まあハバキリとか鬼丸とかやられるとキツイんだがorz
537ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:09:39 ID:yqp8odjG0
>>533
まぁ計略は掛かるが暴けないよな
そもそも誘導挑発の場合は接近しないと掛かってるかどうかわからないし
結局範囲の問題で>>534になるんだろうけど
538ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:15:02 ID:QjsOso6JO
突貫中条の壁四発で落城した
なにこれ怖い
539ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:17:23 ID:9OdHvbzCO
鬼丸引いて『+3か‥‥弱いな』と思って倉庫に入れてたんだけど、あれ強化したら6まで上がるんだな。同じく鬼葦毛も倉庫の肥やしになってた(^_^;)
540ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:30:07 ID:eJvViVetO
>>539
あのトンカチマークが何だと思っていたのかが知りたい
541ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:34:04 ID:dl2ze5/pO
中条の兵糧庫→城門突貫は必殺レベル
542ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:37:32 ID:3kWkqfGF0
>>541
決まれば6-7割くらい一気に持ってくよな
突貫の強さが知れ渡ってきたのか最近ではよく本丸攻めが決まる事が多い
543ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:38:59 ID:9OdHvbzCO
>>540
効果時間とか武将補正関連だとばかり思ってた(^_^;)
544ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:46:40 ID:ZdQXHPYP0
>>518
伏兵が飛んだ先に大筒とか柵とか櫓とか攻城エリアがあってそこに触れたら
強制解除はありえるけど
何もない平地にとぶ分には暴けないと思う
545ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:50:19 ID:TicjJjdWO
>>542
そして本丸城門突貫も洒落にならない威力というね
546ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:53:31 ID:HbyU+513O
仕事早めに終わったけどPC壊れててやることないから酒のみながら宿業デッキ考えてたら
SR長尾 SR松永 呪縛NAGAYUKI 1コスト槍×2
というのを思いついたんだが…疲れてるのかな…?
547ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:00:49 ID:6NwbtFBgO
つまり中条だと赤なら9割9分9厘通ると


赤+突貫でも8割くらい削らなかったっけ?
548ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:04:12 ID:Pa3wFfba0
虎口と突貫中条がセットで通る状況はどっちが通っても、寧ろ通らなくてもほぼ負けゲー
549ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:08:49 ID:tUv2n7sx0
戦国大戦からはじめたんだけど
色々なデッキ試したりしてるうちに大名になってしまった
でも300戦で130勝170敗くらい・・・
リーグもいろんなデッキ弄ってるせいかもしれないけれど4A~5Bあたりを行ったり来たり

このスレ見てると皆上手いみたいで、大名でリーグ低いのが恥ずかしくてもう一度カード作って1からはじめたい
でもそういうのってサブカって言われて嫌われるのかな・・・
550ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:09:10 ID:slP7JVt5O
まあ流石に突貫攻城は入らないにしろ
中条がいると普通の赤青二択でも赤が通りやすくなったりするな
551ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:09:51 ID:wjPJdnhA0
中条と小山田信茂は結構いけるんじゃないかとか思ったり
挑発がどのくらい続くかわかんないけど
552ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:14:04 ID:dONPk8KI0
>>549
安心しろ、俺は計1400戦くらいしている正四位を見たことがある
それぐらいの勝率なら割と普通なんじゃないか

戦国のシステムってリーグ維持しづらくて厄介だよなー
553ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:15:29 ID:ahDFQyw/0
馬場さんって誰かに似てると思うんだけどどうもしっくりこない
ギルティのスレイヤーっぽいといえばそうなんだけど
んー何かのアニメでもいたような、、、
554ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:17:33 ID:kGh/3mOK0
馬場さんはティアリングサーガの黒騎士を思い出すな・・・
え? 全然違う?
555ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:19:52 ID:6NwbtFBgO
帝都を守るお兄ちゃんの上官の若い頃

なんか違うな…
556ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:21:22 ID:k1weiPCnO
>>549
気にするな。
そのうち、大名なんて溢れるほど増えるから。
557ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:22:01 ID:WFVgAE8G0
>>549
サブカ作っても結局300戦やればまた大名になるわけだが?
558ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:22:06 ID:5g4PALIq0
518だが、やっぱりダメ計と違って暴くことは出来ないかね・・・
でも敵陣最前線でぶち当てたら場内に入るかもな
西軍に氏真見たら最前線伏兵は気をつけろよ、吹き飛ばしてやんよ

兵力1.2倍、総コスト9を実質7コスでどう止めようか・・・
559ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:22:17 ID:Pa3wFfba0
ずっとガチデッキ使ってるならともかく
好きな武将でやってたりすると簡単に正四位ぐらいまでは落ちれるから、別に恥ずかしくはないと思う
560ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:22:18 ID:c1PiiONE0
単純にああいうダンディなおっさんの特徴を複数持ってるだけという気がする
561ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:24:04 ID:ZFTuE8gRO
馬場さんは宮崎アニメのどれかに出てた人に似てる
562ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:24:29 ID:o2Em2MP50
マるで ダンディな オっさん
563ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:24:32 ID:75vg399r0
>>558
蹴鞠は挑発と違って城内に入らなかったような…。
564ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:27:01 ID:dONPk8KI0
>>561
主に髭のせいだろうな
565ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:30:50 ID:tUv2n7sx0
ありがとう
せっかく足ガールも手に入れたことだし
いつかこの勝率も勝>負になるようにがんばるよ
とりあえずは三位目指そう・・・
566ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:48:14 ID:rol1dEELO
馬場さんは風の谷のナウシカに出てくる「クロトワ」に似てると思う
567ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:48:42 ID:fHYBiRRb0
>>549
ほぼ大戦国ランカー(笑)で、普段は、クリアした群雄伝で信勝きゅんペロペロ。
たまに友人の大名に店内でボコにされるのみの自分みたいなのも居るので問題なし。
568ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:49:41 ID:RfonmEgC0
天羽々斬が大暴れしているなか、日光一文字があまりにも不憫なので
誰か日光一文字子として擬人化してくれ。というか、やっと5本目の一文字子が来たぜ
569ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:51:30 ID:OYDiwgVk0
瞬間最強の兼元ちゃん(+12)はどうなんだい?
570ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:51:55 ID:TQTyX02nO
「勝率低いのに石高上がって恥ずかしい……。
このシステム何とかならないの?」
とか言ってる奴は後3ヶ月もすると、
「石高もリーグも全然上がら無くて萎えるわ……。
このシステム何とかならないの?」
って間違い無く言い出すだろうなw
571ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:55:33 ID:a/HMJbZd0
>>570
石高はともかくリーグなんて腕さえあれば速攻あがるじゃん
572ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:55:53 ID:ReS8tIr/O
一方俺は必死こいて称号を獲得して本来の位を隠した
結局石高でバレるんだけどな!
573ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:56:51 ID:RHbl68Lx0
村正ァ!!だらしねえなァ
574ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:58:51 ID:VmcVd/Sl0
〜将が尽きたら〜守になるのかな
楽しみだ
575ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:01:37 ID:Qtqfw8ZRO
うーうーざんの擬人化頼む
576ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:04:05 ID:7IShEpPAO
お田鶴の方をトレードに出したらその日の内にまた引いた件

どうしろって…?
577ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:08:10 ID:1H7MWuF4O
>>570
まぁ100戦して正3になれてないのは恥ずかし過ぎて憤死するレベルだがな
それでも続けてる奴は恥の概念がないんだろう
578ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:09:49 ID:PiAAQ0660
>>575
金髪お嬢様系で口癖は「うー☆」って感じ?
579ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:10:27 ID:SURyEOvBO
>>576
椿の根元に埋めれば?
きっと綺麗な花が咲くよ。
580ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:11:30 ID:eJvViVetO
日光一文(にっこう・ひふみ):ドジっ娘ヒロイン。
宗三左(そう・みさ):一文の腐れ縁友達。クールキャラ。
天羽斬乃(あもう・きりの):一文憧れのお姉様。
鬼丸国子(おにまる・くにこ):斬乃の腐れ縁友達。スケ番(死語)。

あんま面白くならなかった。誰か頼む。
581ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:11:55 ID:9OdHvbzCO
うーちゃんはみんなから愛される国民的アイドル。
でもヤ○マン。
582ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:19:48 ID:QI28xP4Y0
日光さんか・・・鬼畜王を思い出すな

ところで金家宝の付属効果って偏らね?
なにかと復活ばっかり付いて来るんだが
583ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:22:04 ID:qo7jtCUi0
>>582
あるある、引いた金家宝は必ずと言っていい程復活が付いてくる
後は鉄もやたら付くなぁ
584ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:23:52 ID:tHWP1Jyr0
鬼丸と般若の副効果が両方とも弓/活だったりね…
585ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:27:23 ID:dONPk8KI0
金家宝で鉄/槍とかは基本だよな
俺もちょっと前初めて体験したぜ
586ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:29:00 ID:c1PiiONE0
金家宝でそういう目にあったことはないな
200戦やって二つしか出てないけど
587ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:31:16 ID:6NwbtFBgO
統鉄鉄の月毛はちょっと困った。

銃で速軍…?誰に…?
588ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:35:13 ID:ReS8tIr/O
>>587
穴山「やあ」
589ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:35:46 ID:N4+HGGss0
高機動酒井さんの出番か・・・・・
590ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:36:15 ID:SURyEOvBO
>>580
名前の付け方がアニメ戦国乙女の日出吉乃(豊臣ヒデヨシ、タイムスリップして戦国時代に行った女子中学生)ってのと同レベル
591ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:36:16 ID:ReS8tIr/O
sage忘れた、スマン
592ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:38:07 ID:wjPJdnhA0
個人的には 武/統/兵 付きあたりが一番いいのかなとか
593ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:43:46 ID:k1weiPCnO
>>563
入らない。
ピンボールみたいに弾くよ。
594ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:44:28 ID:ZdQXHPYP0
>>593
弾きもせずに滑ったはずだが
595ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:45:36 ID:tOtvDMF0O
統統統があるなら武武武があっても良いと思うの。
そしたら置部さんマジ置部。
596ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:46:28 ID:9OdHvbzCO
鬼丸 統/復/速 だれにでもつけられる汎用性の高さが長所ですってバカヤロウ!
597ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:48:07 ID:eJvViVetO
>>595
弓弓弓の方がいいんじゃねーの
598ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:48:48 ID:c1PiiONE0
>>595
第一次ロケテ位の時まではそういう家宝もあったらしい
その時のパンフに家宝の紹介例で武力+3されてる信長が載ってた
まあどう考えてもヤバイから無くなったようだが
599ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:49:26 ID:P4t5CUB10
統率はともかく武力+3はやばい
600ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:50:38 ID:dONPk8KI0
2枠使って+1ならアリだっただろうか
武武武で+2・・・それでも強いか
601ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:50:45 ID:k1weiPCnO
>>594
すまん、城門付近の事になってたな。
壁は滑るな。
602ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:51:46 ID:G4jGELNRi
>>595
よくねえよw
仮にあったとして
主効果は副効果の倍だから武力+2で全部で+4か?
コスト1.5武将一人追加されるようなもんじゃねえかw
603ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:55:38 ID:kdaqdDl+0
家宝効果で雪斎さんの武力が10とか胸が熱くなるな
604ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:59:26 ID:tOtvDMF0O
>>603
武力12の斎藤
「おいす〜^ ^」
605ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:00:09 ID:eJvViVetO
御館様も常時13/11になるけどな
606ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:00:25 ID:SVDKCDPG0
家宝自体の効果が単体復活5カウント短縮くらいならいいんじゃないの。
もしくは武力上がって統率が倍くらい下がる装備効果。

え?肉長や鬼小島さん無双?
607ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:01:02 ID:5g4PALIq0
>>563 >>593-594
なん・・・だと・・・
いやまて、大戦国なら城門前に大筒がある!そこにぶち込めばいいんだな!
608ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:02:39 ID:k1weiPCnO
ところで、二枚目のSS爆弾正さん引いたんだが、こいつどう使えばいいんだ?
609ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:03:37 ID:yqp8odjG0
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
aviutlのスクリプトを弄っていたら休暇が終わっていた
な、何を言っているか(ry

城門に攻城を喰らってる動画がないから全部のテンプレ化は無理だわ
610ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:06:41 ID:ahDFQyw/0
>>609
あなたが神か
お疲れ様です
611ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:07:11 ID:D557q0LKO
ぶぶぶで+3とか謙信が素で武力15だとか御屋形様13/11とか高坂が10/10とかマジキチってレベルじゃないな
甘利の迅雷でさえ武力14神速になって最早超絶強化の域とか
612ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:09:28 ID:AYRQk12A0
しかし、家宝の偏りが酷く感じる。
某BBみたいにプレイ内容によって出現率が変わるのか?
600戦やって金家宝が刀と軍配しかないよ。
613ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:09:51 ID:35SpJCnp0
>>608
阿国でガン待ち
614ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:10:52 ID:ahDFQyw/0
>>612
俺6個で権現兜が3つだ
しかもどれも微妙で蟹使ってるという・・・
615ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:15:03 ID:k1weiPCnO
>>613
阿国ないんだよ。
616ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:18:58 ID:35SpJCnp0
>>612
連勝すると銀箱、金箱が出やすくなる
あと金箱争奪戦が出るから確実に取る

とはいえ木銀でも十分強いからなぁ

617ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:19:10 ID:Snbb9K3z0
どうでもいいけど探したら見つけたw
この壺は化け物だ・・・・。
http://imepita.jp/20110209/802390

イメピタはじめてつかったからみすってたらスマソ
618ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:22:41 ID:AbSaCwuR0
>>616
「連戦」と金箱銀箱の出現率は一応公式に関係あると出てるが
「連勝」と出現率の因果関係は特に書いてないし
多分関係ないと思う

普通に出る時は勝とうが負けようが出る
619ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:22:52 ID:O00gW+Vt0
>>617
なにこれこわい
620ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:26:03 ID:eJvViVetO
>>616
壺とか刀とか、どの種類が出るかという「出現率」だろう

俺は兜系の金家宝が一度も来た事が無い
621ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:27:19 ID:k1weiPCnO
>>617
武武武の壷か、凄い家宝だな。
天下布武使ったら武力17だなw
622ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:30:56 ID:D557q0LKO
>>621
ロケテのままだと10/11魅制の信玄に武力+3家宝つけて、士気7で風林火山を打つゲームになってたわけだ

信玄>フハハ、怖かろう
623ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:31:20 ID:yqp8odjG0
>>610
別に神でもなんでもないがな
一番面倒な開始フレームを入力する作業は残ってるわけだし
神ってのは三国の自動モザイクスクリプト出力を作ったような人を言うんだ

ところで攻城時の相手君主名が載ってる場面のSSとか持っている人いないかい?
戦国だと君主名欄が左右にずれてやりにくい
例にあげたら虎口到達のときと虎口攻め成功のとき、君主名が同じ位置に表示されないんだぜ・・・
624ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:32:55 ID:9OdHvbzCO
毒蛾のナイフって元三国ランカーか何か?
今日の頂上いろいろと学べることが多かったんだけど。
625ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:33:26 ID:35SpJCnp0
>>620
俺は120戦やって金は壺2・軍配2・馬1だけども因果はわからん
木銀は何でも普通に出るし
金家宝数個ごときで因果関係はこうだ!って断言するのもおかしくね?
626ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:34:23 ID:YVLJugngO
>>618
ICなくした時に20連勝とかしながら50戦くらいやったが、
結局金箱1個しか出なかったし、銀箱もほとんど出なかったわ。
まあ狩り状態になってたからバチが当たったと思ってるがな

ていうか勝率で金箱率上がるなら、
理想の家宝出るまでずっと狩り続ける人が出かねない。
むしろ完全ランダムか使ってる兵種で変わるくらいにして欲しい
627ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:36:08 ID:D557q0LKO
>>624
元三国ランカーでニコニコUP主の一人
ついでに言えば上洛のパイオニアでランカーで一番早く上洛使い出した人

はいてない号令でなんであそこまで押せるのか理解できない、いやバリバリ押し負けてたけど
628ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:38:55 ID:WTtmJb4+0
金箱より銀箱の方が信頼できる不思議
629ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:39:08 ID:D0IpZ3amO
>>624
ナイフさんには三国志時代にスキルを学ばせていただいてたからなー
630ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:43:13 ID:ObMUmNLRO
今日の頂上は甘粕に気を使った丁寧な試合だったと思う
上洛ぶっぱ出来そうな場面も有ったけど我慢してたな
631ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:45:21 ID:k1weiPCnO
>>622
その仕様なら、御館様の勝率が70%超えそうだなw
632ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:47:47 ID:9OdHvbzCO
>>630
そっか、手先の技術ばっかり見て対甘粕の部隊管理をまったく見てなかった(^_^;)
次はそこにも注意して見てみるよ。
633ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:49:10 ID:ZjAbrp9M0
>>631
厨カードって流行って食い合うから勝率は50%からそう大きく離れないんだぜ……
634ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:51:19 ID:D557q0LKO
>>633
謙信や謙信見てると何日かは70パーセントありえると思うんだが
635ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:55:31 ID:+CwZYoECO
>>616
この前10連敗したとき金箱3つ出たぜ!
逆に10連勝したときは全部木箱だったぜ

ど…、どういうことなの………!?

金箱の中身?大判に決まってるじゃないですか
636ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:57:43 ID:ahDFQyw/0
>> 623
どの場面が欲しいのかいまいち分からないんだが
相手攻城カットインの名前位置?
虎口は上の名前の所の位置が3段階に変化してるね・・・
637ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:58:39 ID:N0K21RyYO
統率+3の混沌ガラガラ(統率6)で兵力家宝付き以外の統率10以下は確殺みたいだ。
おもらしwwwとか油断してると涙目ですよ?


沢彦でおk?
ですよねー
638ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:03:15 ID:EmMal12T0
瀬名のおもらし飲みたい
639ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:06:05 ID:ahDFQyw/0
>>623
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332962.zip.html

適当に上げたけど
役に立たなかったら無視してくれ
640ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:07:01 ID:FBtt6uYdO
本日いい男がめでたく5つ子になりました
三人位婿に出せないかな…
641ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:12:48 ID:hk3cQ90Z0
悲恋と忍従の風林火山の結末動画を撮ってみた
25Cで+12まで伸びた
大戦国の守城サイドで使ってみようと思ってるが…
642ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:15:18 ID:QI28xP4Y0
斉藤さんは強力だけど一人じゃ限界が来るなぁ
内藤さんがもし2コスだったなら彼の背後が定位置になれたんだが
643ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:24:39 ID:LTdSrNdi0
武田は人気武将のこと如くが高コストなのが辛いね。
秀吉見習って勘助も1.5コスで、城・制・伏のまま4/9のSRになって欲しかった。
644ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:26:01 ID:N1EE8Q830
>>643
計略そのままだと秀吉なんか比じゃないほどのぶっ壊れだな
645ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:29:09 ID:yqp8odjG0
>>639
説明下手でごめん
ありがとう
646ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:32:09 ID:VmcVd/Sl0
秀吉&蜂須賀は統率7でも
647ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:32:12 ID:n/MADLGGO
>>641
風林火山は別に長引いたからって強いわけじゃなくね?
忍従はありかもしれんが、守城側なら尼御台からの上書きのがメリットあるかもしれん。
648ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:33:44 ID:d0I2dgNd0
>>643
1コストアップでたった武力+2統率+1か…ほんと秀吉っておかしいよなあ

愛用してますが
649ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:34:33 ID:k1weiPCnO
>>643
89覚悟の采配「人気武将は高コストばかりで辛いな」
96轟駆け「確かにそうですな」

武田で思い出したが、ニコ動の義信動画が神過ぎるw
武将の価値はコスト比武力らしい…。
650ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:35:34 ID:Wjcv7aeb0
そういえばまだ正確な効果時間が分かってない計略とかってあるのかな?
651ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:36:46 ID:d0I2dgNd0
>>649
轟駆けこそ至高
コスト比武力が3.3で士気6計略とか使いにくすぎるだろwww

彼らは現実逃避するしかないいんだよ…
652ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:37:36 ID:hk3cQ90Z0
>>647
ごめんなさい、風林火山はじゃなくてうちわの天下布武でした
尼御台、いいね。柵もあるし
試してみます
653ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:37:37 ID:n/MADLGGO
>>650
統率差があるとはいえ絶姫の効果時間は知りたいと思う。
混沌絶姫とか実用レベルなのか気になるし。
654ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:37:42 ID:QI28xP4Y0
>>649
じゃあコスト比×4.5の荒川さんが最高神か
655ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:38:00 ID:fcbrYyqL0
>>649
1,5コストの武力6というコスト比最高武力をもち
さらに轟駆けという最厨計略を持つ木曽はまちがいなく厨カード
656ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:38:21 ID:N0K21RyYO
>>647
家宝の風林火山で松平の統率伸ばしたよって話だろうJK。
657ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:39:27 ID:fcbrYyqL0
>>654
荒川さん忘れてた・・・すまん
計略が轟駆けでないのが惜しまれるな
658ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:43:45 ID:k1weiPCnO
>>651
確かにw
>>654
計略が轟駆けだったら、若も平伏すレベルw
>>655
コスト比武力4轟駆けは厨らしいからなw
659ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:43:58 ID:N0K21RyYO
尼御台5悲恋3忍従6

4.5コスで武力8とか無茶よ!
士気貯まるまでの38c、家宝無し、計略無しで守れっこないわ!
660ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:44:02 ID:QenGI8640
荒川の端攻めって中条さんに比べて警戒されないから、油断した相手からごっそり奪える
661ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:45:11 ID:D557q0LKO
>>647
秀吉は強いが、それ以上に勘助が弱い
正直制圧削除して、啄木鳥を-6にすれば2コストでいいレベル

>>655
木曽さんは1、5武力馬最強じゃないですか、間違いなく
662ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:48:18 ID:ahDFQyw/0
今動画見て気づいた
重なってる相手にはこっちの突撃1回で両方にダメージが入る
663ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:49:11 ID:EIRlHna4Q
勘助、雪斎、宇佐美の軍師ケニア
664ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:50:17 ID:N0K21RyYO
士気12貯める→鬼葦毛を使う
→城門に照準を合わせて荒川と中条と安田の計略をぶっぱなす

上杉ファイナルアタック!
うおおおおおっ!
665ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:51:15 ID:Wjcv7aeb0
>>653
よし、明日封印の効果時間調べてくる
どうせ今ならタダで動画作れるから動画に残してくるよ

何個か気になる計略があるんで調べに行くんだけど
他に何かあるかな?
流石にこの時期だと出尽くしてる感もあるけど
666ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:52:51 ID:P4t5CUB10
>>665
攻めの三左で素の統率での効果時間中に消失する体力
wikiには一応約1本分とはあるけど
667ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:53:01 ID:QI28xP4Y0
>>664
実は城門に突貫かましても中条×2回でも落ちなかったり
やっぱり荒川のコスト補正があっても城ダメは足軽>騎馬なのかな?
668ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:55:12 ID:7ewPNdDjQ
>>665
敵掛け妨害全般
強化その他は前バージョンで光り物以外調べ尽くしたからなぁ
面倒だからついでで編集するときにしか反映させてないが
669ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:57:02 ID:7ewPNdDjQ
>>666
6%/秒×16秒=96%
670ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:57:57 ID:yqp8odjG0
雛型スクリプトがようやくできたと思ったら落城時が抜けていたでござる
相手君主名が出るタイミングは
開幕、右上、撤退、計略、大筒、攻城、虎口2か所、奥義2か所、、落城、でほかにあるかい・・・?
明日の夜にまた動画をとってこよう・・・

ここまで騒いで完成したのが動かなかったら俺打ち首だわ
671ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:04:23 ID:Wjcv7aeb0
>>666
三左が>>669が出してくれてるからいいかな
気になるなら動画にしてくるけど

>>668
持ってる奴だけになるが試してくる
こういう時は統率が1・3・5・7・9位の奴の効果時間でいいかな?
672ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:04:42 ID:dqi/YUBn0
戦国はSR単が中々強い
673ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:11:05 ID:j4vLpdJZO
>>665
凄く助かるありがとう。
コスト的に余裕あるなら禰津の計略打った槍長さと、零距離射撃がどのくらいの射程になるのかも動画なら見せて欲しいやも。
674ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:12:35 ID:M2UlSqWUO
今気づいた
自引きSS・SR10枚超えてるのに、一枚も女性がいない!
675ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:13:54 ID:hLSUZQrT0
>>674
俺はSR10枚中飛び加藤が3枚なんだよな・・・
ロット偏りすぎでござるよ。
676ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:14:21 ID:I+vfgJNx0
>>665
また武田になるが禰々は統率依存低いらしいから、目安程度にどのくらい効果あるのかは調べて貰えると凄く有り難いっす。
677ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:14:40 ID:wIFQ+yOL0
頂上に出てたので少しだけ。
毒蛾のナイフ さん、もし掲示板見てたら肝に銘じておいて下さい。
私が戦国大戦の初心者でデッキの組み方が変だとはいっても、こそこそ陰口叩かれる覚えは一切ありません。
ひでえデッキだな、とか何様ですか?あなた。
678ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:16:57 ID:RndWXkpOO
>>677
ランカーなんてそんなもんだよ。
全員そうとは言えないけど。
679ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:18:18 ID:Fnw2mJN1O
>>677
デッキうp
680ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:18:44 ID:BMBPCYLA0
>>677
せっかく来たんだからデッキ晒してけ
681ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:19:18 ID:VhBr7hHB0
>>670
伏兵もあるけど、計略とか撤退と似たようなものかね?
682ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:21:27 ID:0+L0u6wg0
>>677
特定したわ
683ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:21:56 ID:wdyqQAjJ0
カード資産の関係で理想的なデッキにならないことだってあるのにな
まつがないのに利家使ってる俺とか
684ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:23:05 ID:2fs4HILWO
>>677
ひでえデッキだなあ
685ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:23:08 ID:46e+vg460
とりあえずデッキを晒せ話はそれからだ
686ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:26:12 ID:5xMoUxTcO
デッキ診断の流れと聞いて
687ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:27:55 ID:I+vfgJNx0
>>683
そうなんだよね。
理想と現実は違うよね。
カードはまだ補えるけど、家宝だけはかなりキツいと思う。

マッチング差が酷い時の相手が金家宝でこっちが銅とかもうね。
688ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:28:35 ID:g8VwK18f0
>>673>>676
了解した
出来る範囲でやってみる
689ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:28:54 ID:kg5EOM3hO
SS松永 三好長慶 秀長 安藤

俺様のデッキ、どうよ?
690ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:30:18 ID:Fnw2mJN1O
>>689
嫌なデッキだな、強いかは別として戦いたくない
691ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:31:17 ID:QsuWjGAf0
晒さないなら釣り
名誉棄損もある
692ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:34:00 ID:TbvEkjci0
>>677
ランカー様です^^
ってのは置いといても
ここで愚痴っても特定されて自分がゲーセンに行きにくくなるような気が・・・

>>683
利家、佐々、信勝、一豊、溝口でやってるんだが
としまつと当たると逆にやる気出るw
・・・まつ引かせてください
693ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:35:45 ID:yEygKXx50
>>692
引くなんて受身じゃダメだよ、トレードでも購入でもいいから手に入れろ

と、稼働数日でとしまつ揃えた俺が言ってみる
694ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:36:49 ID:BMBPCYLA0
代用で入れてたカードが意外とハマることもあるから不思議なもので
695ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:36:53 ID:OjR5h1caO
>>691
× 名誉棄損
○ 名誉毀損
696ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:37:06 ID:kg5EOM3hO
>>690
別パターンでSR松永 三好長慶 小畠 小幡とか
SR松永 三好長慶 荒川 伊勢姫なんてのもある。

大筒は渡さないよ!
697ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:37:27 ID:wdyqQAjJ0
>>692
利家、伴、信勝、安藤、一豊でやってる俺よりマシだわw
698ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:37:28 ID:ys1+0m9D0
山県バラ6に限界を感じてきた。
相手の統率が高くて、槍消しができなくなったきた。5枚に戻すか。
699ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:38:44 ID:46e+vg460
利家はまつがいなかったら餌でしかないからな
天下布武で秀吉がいなくて梁田使ってるのとは段違い
700ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:44:03 ID:5xMoUxTcO
河田、吉江、関口、安倍さん、岡部兄

どう見てもどこにでもある弓連環です
本当にありがとうございました
701ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:45:19 ID:xjC33V1BO
通常だとコスト割れな武田の弾正揃い踏みで大戦国やりたいんだが、
あと1.5コスは誰がいいのだろうか?

メンバーからいくと槍になりそうだが…
702ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:45:30 ID:I+vfgJNx0
>>699
店内で利家のみ計略⇒皆総スルーで帰って行く⇒利家一人でブンブン当たってないwての見たけどエグかった。
703ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:46:37 ID:6vUCNntB0
>>701
水手断ち
704ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:47:34 ID:Fnw2mJN1O
>>692
ヒドいデッキかは置いといて改良点がたくさんあるデッキだな、正直いいデッキとは呼べん
まつなし利家ならば山津波とか弓+占領作戦を入れないと勝ち筋が足りないよ、信勝は受け身な計略だし
705ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:49:12 ID:OnnXkh5W0
大砲狙うのか攻城狙うのか中途半端だな
706ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:51:00 ID:I+vfgJNx0
>>701
弾正だけの縛りならSS織田信長、高坂昌信、保科正俊のケニアで8コスに…
707ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:51:47 ID:yEygKXx50
>>704
母衣衆号令だけしかやらない試合もあるから
別に成政が勝ち筋にならんということはないと思うけど
勿論相手に妨害ダメ計がいない場合の話でね
708謎の男:2011/02/10(木) 00:54:58 ID:RndWXkpOO
>>701
コスト比武力3未満のクソ弾正なんか使わずに、コスト比武力4の俺を使えよ。
ちなみに、趣味は高統率を活かした高速ドリブル。
709ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:05:03 ID:M2UlSqWUO
数えてみたら全198種の内SS・SRが4分の1も占めてるんだな…
んで女性SS・SRはその内7種か…
つーかレア以上大杉だろ
710謎の男:2011/02/10(木) 01:06:32 ID:xAI7amjs0
>>708
若!こんなところにおられましたか!

あんなヘボ武将なんて相手せずに、あちらで低士気で突ダメが驚異的に上がる厨計略持ちの集まりがあるので参りましょう。
711ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:19:47 ID:LAh8v5Vo0
荒くれが戦国動画あげてると思ったら鉄砲単で従2位だった
何をいってるかわからねーと思うがry
712ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:22:46 ID:SATlX1SZ0
鉄砲単で従2位とかは割と余裕
713謎の男:2011/02/10(木) 01:31:40 ID:RndWXkpOO
>>710
おお、すまんすまん。
すぐに向かうわ。
714ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:31:40 ID:Z/bzqacEO
>>687の銅家宝につっこみはないの?
715ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:32:36 ID:D3586vYdi
>>714
え? 銅家宝知らないの?
716ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:34:02 ID:lWYOyvEF0
真田使いだけど弱体化されてたの今気付いたよ
どうりで低乱数ばかり引くと思ったんだ
なぜ弱体化された、元からあまり強くなかったと思うんだが
相手に統率あげられると百花打てなくなるし
717ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:35:23 ID:NNz45BA20
>>714
どう突っ込めば良いか分からなかったもので・・・

銅だけに
718ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:35:38 ID:Z/bzqacEO
>>715
あれ?俺の記憶間違いか?w
木枠だと思ってた
719ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:37:05 ID:5rTZ52f60
>>718
いや、木枠で合ってるw
720ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:39:33 ID:LAh8v5Vo0
>>712
なん・・・だと・・・?
721ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:40:33 ID:/3Neq1ZQ0
鉄砲単の動画見たけど見つからね、検索ワードを教えて頂きたい!
722ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:42:28 ID:LAh8v5Vo0
>>721
まだ検索にのってないのかもしれん。
三国志大戦 荒くれ で探してそこのマイリスから飛べば見れる
723ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:42:36 ID:Z/bzqacEO
>>721
見たのなら探さなくてもよくないか?
724ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:45:07 ID:Z/bzqacEO
質問があります
頂上動画って、投稿が18:00とかでも検索で見つかるのが22:00とかあるよね?

検索に出る前に見てる人ってどうやってんの?
725ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:47:16 ID:7lNWpFQ40
鉄砲単動画見たけど、やたら忙しいデッキだな
短い時間に考えること多すぎて見てるだけで疲れたw
726ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:54:10 ID:SATlX1SZ0
鉄砲単やるとしてどのデッキが一番強いんだろうなー
呪縛と弾薬補給は固定として
丹羽さんを入れるかどうかがすごく悩ましい
727ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:54:21 ID:r/oqqSIB0
>>724
タグから飛ぶ、投稿者のマイリストから飛ぶ・・・
ほかに何かあったっけ?
728ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:54:22 ID:xAI7amjs0
>>724
頂上の上げる人はほぼ決まってるから、その人をウォッチリストに登録しとけば上げたらすぐわかる

でもなんか今日(昨日)上げる人、違う人だったよな?
729ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:55:30 ID:SvfiJLSz0
>>724
上げてる人をウォッチリストに入れとくとかで。。。
それでもなんかたまに重いのかニコレポには上がってこないけど、そんときは自分でチェックしにいけばいいんじゃね。
730ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:55:53 ID:9UANZL6I0
>>726
銃単で丹羽さんいれると4枚以下確定だからな…号令枠は佐々の方がいいと思う
731ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:56:55 ID:xAI7amjs0
>>726
礼方陣か宿業陣のどっちかをメインに使って、上杉織田の2色かなあ

礼方陣or宿業陣、髭殿、信勝、吉江、お好みで1.5鉄砲
ってところか?
732ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:57:11 ID:SvfiJLSz0
って重かったんじゃなくてID変わってたのか
上げられる動画容量いっぱいになったんかな
733ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:59:04 ID:yEygKXx50
佐久間いないと攻め上がれないと思うんだけど
734ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:00:45 ID:7sdygXWPO
>>730
というか、鉄砲単だと4枚が限界じゃないの?
現状1コスト鉄砲いないし
735ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:01:51 ID:7lNWpFQ40
佐久間と佐々の勢力限定計略と、信勝の士気7の重さを考えると
どうしても荒くれと同じ形になるんでないの?
変えられるのは弾丸補給と貫通射撃ぐらいだけど、変える必要性が見あたらない
736ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:01:57 ID:yEygKXx50
>>734
2 1.5 1.5 1.5 1.5の形があるだろ
737ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:02:53 ID:bJRphrRT0
>>734
2、1.5×4
738ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:03:16 ID:TyNSrqAYQ
>>734
2+1.5×4
低リーグだが宿業メインの青白デッキに当たったことがある
739ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:03:18 ID:7sdygXWPO
>>734
自己解決
2、1.5×4で全然行けるな
すまぬ…
740ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:03:23 ID:xAI7amjs0
>>734
2 1.5 1.5 1.5 1.5で5枚
そうか、号令系は佐々もいたな。
741ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:03:31 ID:tIEPDTsR0
今流行りの高坂は呪縛でなんとかって感じかな
742ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:05:21 ID:SATlX1SZ0
>>733
一時期やってたのが丹羽、滝川、髭、呪縛
なんだけど、そもそも試合通して大筒より上にあがることがほとんどないから佐久間が要らない

丹羽は号令っていうより、足の遅さをカバーしてくれるところがありがたい
宿業や小笠原って安定しない感があるんだが、やっぱ爆発力は魅力だよな
743ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:05:28 ID:7sdygXWPO
>>741
というか、それ以外に明確なメタがないから困る
速度落とすか強制移動しか対処法がねーもん
744ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:06:16 ID:yEygKXx50
前々から言われてるけど、兵種単は鉄砲が一番強いっぽいんだよな
呪縛があるからこそだけど
745ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:06:45 ID:wdyqQAjJ0
相手が突撃成功させた瞬間だけは馬の動きが止まるから、そこで集中砲火するの
高坂なら4部隊集中砲火で吹き飛ぶはず
746ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:08:26 ID:yEygKXx50
>>742
何処のリーグまでやってたか知らんけど
馬を止める手段が呪縛しかない鉄砲単じゃ、何処かで佐久間で士気差作ったほうが圧倒的に楽だよ
その為にも大筒よりライン上げたほうがいい
逃げるためにね
勿論攻城も狙いたいけど
747ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:14:20 ID:rp+khiNqO
この流れならッ…
10分千代女!
748ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:15:39 ID:TyNSrqAYQ
お帰りなさいませ
749ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:17:15 ID:7sdygXWPO
実用的な5枚鉄砲単を考えると佐々or蜂須賀、佐久間、信勝、村井長、橋本って感じになるんかな
上杉は1.5鉄砲が3枚しかいないので残念ながら5枚は…
750ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:22:50 ID:wdyqQAjJ0
しっかりと全員が同じ武将をタゲする腕があれば鉄砲単は存外勝てるはず。
ダメ計に弱い(正確にはどうしても範囲に入りやすい陣形になりやすい)から佐々はやっぱほしいけど。
751ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:26:13 ID:rp+khiNqO
鉄砲単だと、最低柵2枚は欲しくないかな?最悪、開幕能登馬発動にすら負けかねんw
橋本を帰蝶にするぐらいじゃね?
貫通は単体で仕事できるけど、こっちの部隊が勢揃いなら射程の関係であんまり使わないし、固まってんなら毒で殺せる
鉄砲単なんかかなり素ペック大事だと思うから橋本が無しとはいわないけど
752ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:40:42 ID:RndWXkpOO
今の流れなら…。
10分帰蝶。
753ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:41:44 ID:hLSUZQrT0
ようこそ我が領域へ
754ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:45:23 ID:wdyqQAjJ0
でも鉄砲単やってると「ようこそ、殺し間へ」って言いたくなる

・・・光秀まだかなー、SSセンゴク光秀でねえかなあ
755ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:47:39 ID:D3KTHeII0
もうSSはカンベン
756ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:48:35 ID:pjF43TmI0
SSはまとめて排出停止
757ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:56:40 ID:rp+khiNqO
RIO終わったし寝るよ
10分千代女
阻止されたら、ケツに掛かれ柴田でもされてみるわ
758ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:59:31 ID:SATlX1SZ0
〜分○○とか三国のスレでやってこいよ
759ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:00:04 ID:ump9lUho0
そして第二第三の徐庶が
760ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:02:41 ID:OnnXkh5W0
馬2枚のデッキ少ないから鉄砲単でいけるんだな
761ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:11:52 ID:wdyqQAjJ0
鉄砲5枚のタッチアクションの難易度<馬2枚のタッチアクションの難易度
762ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:15:03 ID:pkyaHYpy0
馬が少ない現状は個人的には面白いがやっぱ不評なの?
763ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:21:35 ID:Fnw2mJN1O
>>761
突撃でずれるしな、ふと思ったが加藤+荒川or柿崎なら相手統率によってはずれないんじゃね?



>>751
SS利家やSS義元みたいなオンリーワン高実用性カードならいくらでも欲しいな
だから喝とジェットランスとパール矢とカラーインパクト、ウサストライクの強化plz、残りは使い勝手悪いからどうでもいい

ジェットランスなんか+10で4、5カウントになれば他のデッキの新たな可能性になれるんだが
764ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:22:23 ID:XsR8P34/0
>>762
ブルドーザーが無ければ・・・

オーラ中は弾き間隔が短くなる。
ってのは騎馬単を組みづらくする為なんだろうけど、逆に追い風になってるSSQ
765ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:24:55 ID:pjF43TmI0
ブルドーザーを無くす必要はあるのか?

無くしたらマジで突撃しか能無しの兵種になって
槍への依存が増えるだけのような気がするけど
766ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:28:12 ID:OnnXkh5W0
乱戦力が一緒だから、兵力上がらなければ有りなんだが
767ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:30:21 ID:K8NfGR4HO
今のブルドーザーマンセーも統率を知力にちょっと毛が生えた程度のものだっていう認識の甘さから来たものだろうし認識が変われば対策も生まれてくるんじゃないの?
SS雪斎とか勘助とかも実は強カードだったりして‥‥
768ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:32:05 ID:jNU+fEac0
そのブルドーザーの御蔭で、高統率騎馬や、兵力うp家宝を騎馬に付ける利点があるわけだし、
今のままでいいと思うけどなぁ

馬単は無くなったけど、槍単っていう新しいデッキは出来たけどな
769ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:36:31 ID:pkyaHYpy0
騎馬単操作が難しいおかげで槍、弓、鉄砲単が生きることができるから
馬1現状はおおむね好評って事なのかな?
770ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:39:21 ID:7sdygXWPO
>>765
>無くしたらマジで突撃しか能無しの兵種になって
いや突撃こそ騎兵の本分だぞ
戦国には1コスト騎兵がいないせいで伏兵掘りや撹乱のための端攻めなんかの雑用がないぶんが余計に

>>767
SS雪斎は普通に強いぞ
前、上洛に入れてみたがなかなかの速度上昇メタだった
統率も下がるから虎口防衛もしやすいし
個人的には直盛より使い勝手がよかった
771ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:39:44 ID:K8NfGR4HO
弓、鉄砲単は無理ゲーだけどな。
772ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:43:11 ID:LAh8v5Vo0
馬オーラは象オーラみたいにはじいたら一定時間消えるじゃダメなのかな?
あるいはもうちょいはじきダメあげてほしい、と上杉使いが言ってみる
773ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:43:34 ID:wdyqQAjJ0
>>771
お前はここまでの流れを見てないのか・・・
774ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:45:25 ID:pjF43TmI0
>>770
ごめん、日本語おかしかった

突撃しか能無しの兵種→突撃以外能無しの兵種
775ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:54:16 ID:K8NfGR4HO
>>773
見てるけどみんな机上の空論って感じじゃん。
突撃時に騎馬が一瞬止まるからそこを狙えばいいとか鉄砲を使ったことある人の言葉とは思えないんだけど。
まあ俺も5枚とか使ったことは無いけどね。
776ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 03:54:23 ID:bJRphrRT0
>>772
はじきダメ上げた所で強くなるのは武田だがよろしいか?
上杉には2〜1.5に高統率の馬が来ないと始まらんよ兄弟orz
777ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:02:02 ID:PeMo4pddO
流れを一之太刀するけど動画を見てて大筒発射のときに画面全体にモザイクかけてるのがあるけどアレは何かあるの?
778ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:06:16 ID:pycVTJJa0
>>777
対戦相手の名前消し
荒れる話題だから自重してくれたまへ
779ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:10:27 ID:wdyqQAjJ0
>>776
突撃中は方向を変えられない+統率が上なら止まるのは事実だから狙う場面は実際そこしかないよ
一応鉄砲2部隊とかでも応用できる技術なんだが、相手の馬の兵力次第な部分はあるが
理論上っつうけど一応話に出てる鉄砲単動画でも素山県をそれで撃破してるし
>>777
君主名隠す時に大筒だけ隠すのが大変だけだから「だったら全部モザイクかければいいじゃない」という発想
780ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:17:40 ID:jNU+fEac0
あれって、家紋も一緒に隠してるんじゃないのか?
君主名もそうだけど、家紋でもだいたい個人特定できるし
781ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:17:43 ID:PeMo4pddO
悪かった
名前を隠してる上にさらに全画面をかけてたから疑問に思っただけなんだ
782ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:26:45 ID:r/oqqSIB0
>>780
家紋も隠そうとしたらあそこだけじゃ足りなくなるよ
783ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:38:41 ID:5rTZ52f60
>>780
家紋隠すとなると、全編モザイクでもかけない限り無理じゃないか?w
784ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 04:57:44 ID:bok+iqCRO
動画サービスの影響でニコニコ充実しだした?
修理中でPC見れないから気になる
785ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:16:59 ID:2uOzSyoOO
独断と偏見と系略称で選んだオススメ演舞場動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13542220
おやつマジおやつ (おやつ@霧雨:ランカー。頂上経験済。タイトルのせい?で再生数少ない)

http://www.nicovideo.jp/mylist/22983476
戦国で踊り狂う動画 (末謙讃馬:ランカー。頂上経験済。)

http://www.nicovideo.jp/mylist/23723956
カスが上位ランカーを目指す (攻防一閃:ランカー。頂上経験済)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13549090
銃多めでランカー目指す (荒くれ:言わずと知れた三国志topランカー。そんな柵の数で大丈夫か)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13539151高槻やよいの大戦放浪記 (高槻やよい:やよい)
----- END -----
786ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:24:04 ID:iNOG4s+QO
誰か教えてくれ
今基本コースなんだけど、今日シルバーに変えたら今日から動画撮れる?
無料期間は前からシルバーorゴールドじゃなきゃだめかね?
787ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:24:17 ID:sAvLJ+CEO
10分斎藤さん
788ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:24:59 ID:bok+iqCRO
>>785
宣伝乙
PCなおったらいくつか見てあげるよ
789ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:26:13 ID:PxnGGMUzO
高坂や御屋形様の暴れっぷりを見るに騎馬は突撃準備オーラ中は槍側のノックバック無しで一方的に弾かれる仕様とかでもいい気がしてきた


謙信「・・・・・・」
790ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:44:05 ID:5rTZ52f60
>>785
で、どれをみて欲しいんだい?
791ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:45:10 ID:bok+iqCRO
そういえば近所に上杉さんって方がいるが
「かみすぎ」さんだったと最近知った

お前ら注意な
792ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:51:04 ID:6NANW/UYO
騎馬弱くするより槍を弱くした方がいいだろ
現状、槍への依存が高すぎると思う
4枚デッキで槍3枚とかザラにいるし
まぁ後、槍への依存が減れば、とある勢力が息を吹き替えしてくれるんじゃねぇかなと淡い期待を持ってる
793ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:06:46 ID:8ea0/qVR0
>>785
そういやおやつってほぼ毎日30戦近くやってんだが何して生計立ててんの?
親の脛が凄いのか?
794ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:15:05 ID:bok+iqCRO
俺なんか時間と金があっても体力と集中力が続かないよ…
酷い時はゲーセンに着いてゲーム台見ただけでどっと疲れて
頭使わないコインゲーやクレーンゲーちょっとやって帰るし…
調子良くても全国15戦が限界かな…

三大2の頃は朝から晩までゲーセンいたのに、あの若さどこ行ったし…
795ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:41:26 ID:wtMVS2qQ0
>>793
ランカーなんてダメ学生、ニート、寄生フリーターのどれかだろ。言わせんな恥ずかしい

しかし荒くれ動画みると鉄砲強く感じるから困るw俺も上杉で鉄砲単組んでみようかな
・・・あれ?呪縛も転進も無いんだがどうすれば・・・
796ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:52:27 ID:fBBMU1U5O
高槻やよいとか言う奴を開幕ボコったら即捨てゲーされたんだけどニコニコに動画うpってる奴だったのか。

自分の捨てゲー試合でも晒してれば良いのに。
797ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:59:31 ID:kcjj/v7hO
明らかに総武力低いデッキなのに開幕から正面からぶつかってきて
押し負けたらそのまま捨てられたことあったな
何がしたかったんだ
798ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:08:38 ID:clNTdkAH0
悲恋爆弾が流行る気がする…気がする…
799ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:21:56 ID:LAh8v5Vo0
悲恋かけたあとに城に戻らないといけないから微妙じゃないか?
それならむしろ爆弾切腹のほうが良い気がする
800ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:26:20 ID:CYY5c2e9O
>>792
現状最もスタンダードな編成がメインアタッカー1枚+残り槍、だからな
ただ、槍は基本攻撃力がないので調整はかなり難しいと思うの
801ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:27:08 ID:ABwfO9h5O
天羽々斬で開幕攻め放題だもんな、このゲーム。家宝使用率ランキングでもあったらトップだろうな
802ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:37:10 ID:jNU+fEac0
>>792
槍が多いのは、現状馬の超絶と轟駆けが強すぎるからだと思うんだよね
だから、各国に呪縛や誘導のような馬超絶メタを配ればいいと思うの
相対的に銃も強くなって銃馬デッキも・・・はないか
803ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:39:35 ID:D1mBj+6r0
>>796
元々痛い子だから、そっとしておいてやろうぜ。
そんなことより、大戦国でぶち当たった風林火山使ってたランカーが軒並み疾風に乗り換えてる件(´;ω;`)ブワッ
804ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:48:16 ID:oBV4Gi5cO
>>792>>800
槍が多いのは馬の突撃が痛い&1体では防げないから

もし槍が本当に強いなら
2.5コスト以上の槍を中心にしたデッキはもっと流行るはずだ
槍に求められてるのは壁の役目であって、主力にはなってないよ
としまつとか前verの槍弾正除いたら
805ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:53:00 ID:cVzwraQx0
まあ
基本に忠実だよなテンプレ風林火山って
槍壁にしてアタッカーで突撃
806ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:55:51 ID:vuBDy8Ia0
>>805
ある程度までは基本通りにやれば勝てるけど
それ以上は色々なスキルが重要になる辺りも分かり易いデッキだな
807ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:00:09 ID:oBV4Gi5cO
>>805
信玄一人いればアタッカーとして十分過ぎるから
それ以外を防御力を減らしてまで攻撃力を上げる必要がない
→相手の馬に対抗しやすい槍で信玄以外を固める
だな

これでもう1コス分くらい空いてれば
端攻め&気合対策兼安定した嫌がらせが出来る弓を入れるとこだが
808ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:04:18 ID:VuYOSqHvO
どのデッキも完璧じゃないのがいいな…

既存勢力への追加カードはあまりしないでどんどん勢力作っていって欲しいよ

完璧なデッキはイラネ
809ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:09:06 ID:kg5EOM3hO
金家宝が20個になろうとしているがハバギリと黒雲と富士茄子が一つもない
810ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:12:26 ID:43p9qy54O
>>804
馬複数が難しいから
も追加で
811ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:19:31 ID:kCYX0xF4O
槍が多いから今の環境はうちのへっぽこ道三さんですら輝いてるぜ
弓弓家宝着けた蝮さんまじMAP兵器
あ、すいません「フ、ラクショウダナ」とかやめてやめて
812ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:26:54 ID:SATlX1SZ0
>>804
勝率上位も使用率上位も槍が席巻してる状態で槍が本当に強いなら、ってのは違和感あるなぁ

実際天下布武とかと当たった時も槍多めのデッキにしてることを後悔したりとかしないし
813ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:36:41 ID:oBV4Gi5cO
>>812
このカードがキーカードっていうの挙げてみ
槍ほとんどいないから

逆に言うとキーカードがどれだけ変わっても
壁としての槍の需要は絶対にある
そうなった時に定番槍カードがあれば使用率は槍のが高くなるよ

疾風陣を使おうが風林火山を使おうが
旧武田30型を使おうが駒井は一定の需要はあるからな

むしろキーカードでしか使われず
そのカードを中心にしたデッキ以外に存在出来る場所がないはずの
信玄とか山県とか信長が20位にランクインしてるほうが凄いんだよ
814ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:40:16 ID:vuBDy8Ia0
キーカードでもパーツでもいける甘粕さんの出番だな
815ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:43:46 ID:oBV4Gi5cO
としまつ、かかれ柴田、火門、老虎
あとは直盛とかの2コス以下でもコンボ次第だけど

○○デッキって言った時に槍のカード名が最初にくるようなのが席巻しないと
「槍が強い」とは言えんのではないか
「槍が壁として強い」「面制圧役として強い」のは間違いなく事実だけど
816ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:44:38 ID:c2kT8cj90
槍なしやってみればわかるが相当キツイ
鉄砲5枚で相手の突撃見て止まったところを蜂の巣にすればいける

ランキングが槍ばっかりなのは1コスに槍と弓と歩しかいないからだろ
低コスト帯は槍にリソースが割かれやすい→使用枚数が増える
楽進がいれば話はかわるはず
817ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:45:15 ID:oBV4Gi5cO
>>814
槍弾正と一条もそうだったな
キーカードとしても強かったし他のデッキに出張もできた

今なら岡部と甘粕がかなりそうなってるな
どっちもパーツと見せかけて主力
818ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:49:03 ID:srv8gQv40
>>796
三国志大戦でも色々あって色々あった人だから
819ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:49:29 ID:7TW1SSkbO
槍っていう兵種は間違いなく強い
尖った強さじゃなく汎用性が高いんだよ
820ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:51:25 ID:43p9qy54O
>>813
柴田(劣化布武に近い評価)
利家(武田30なんで消えたん?)
肉長(アップ直後は注目されました)
火門(名前だけはよく見る気がする)
鬼小島(こいつも名前はよく見る)
全知(二大巨頭は伊達じゃない)
遊び場(上洛の方が評価されてる気がする)
老虎(他でさえ無ければ)

思いつくまま上げてみたが確かに微妙な面子だ
821ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:51:34 ID:SATlX1SZ0
槍の強みが迎撃に集約されるなら、利家や馬場が勝率5位に顔を出すことはないと思うんだ
822ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:55:36 ID:DxsdinGHO
甘粕は2コス、2部隊差まではまだ良い
ただなんで兵力回復まで付けたかわからん
823ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:57:50 ID:oBV4Gi5cO
>>819
鉄砲が槍に対してもそこそこ程度の強さってのもあるけどな

馬と違って遠距離かつ動かなくていいからわざとな部分もありそうだけど
馬が1体で攻撃力確保出来るのに対して
鉄砲はあくまで複数で撃ってこそ強い

織田みたいな1.5コストレベルで複数の強力な鉄砲を揃えられるとこならともかく
武田とか上杉じゃそれは無理
ついでに馬と鉄砲の両方入ったデッキは操作が繁雑過ぎる上に頑張るだけの見返りがない

となると織田以外は主力を馬に求めて残りを槍にするしかないわな
三国志と違って集団突撃もできないから馬単も一人づつ順番に突撃するだけで三国志ほどの瞬間火力だせないし
迎撃のリスクないから1人いれば戦場と城を好きに行き来できるし
824ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:01:07 ID:oBV4Gi5cO
>>821
迎撃なんてないも同然だろw

槍の強さは迎撃できることじゃなく突撃されにくいことと
それと兵力の高さから来る陣地を押す能力だろ
825ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:07:42 ID:+jkTt6cc0
みんながみんなしてデッキの主力は槍だ!いいや馬だ!いやいや岡部とかいるし弓だ!いいぜ、かかってきな!としかいわないからうちの将軍様が宝刀振り回してるんだが…
まだ300戦いってないがうちの計略発動回数一之太刀が1位だw
826ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:16:11 ID:0+L0u6wg0
>馬と鉄砲の両方入ったデッキは操作が繁雑過ぎる
お前が下手なだけじゃね
827ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:22:57 ID:ioslZ58E0
>>826
現実に上位にすら鉄砲槍の両方入ったデッキがいないからな
上杉単とかですらたまに斎藤甘粕がいるくらいで
あ、ランカーなんかよりはるかに上手いネ申様でしたか^^
828ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:24:02 ID:ioslZ58E0
鉄砲槍→鉄砲馬
829ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:25:53 ID:kCYX0xF4O
槍を入れることでデッキが安定するのは間違いない。
攻城役、壁役、騎馬の剣聖、槍撃のダメージと
タッチアクションを伴わなくとも出来る事は多いしね

それを「強い」と評するか、「安定感がある」と評するかは
人それぞれだけど評価してる部分は一緒な気がするけどね
830ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:27:04 ID:0+L0u6wg0
いや普通にいるだろ、ゲームプレイしてんのか?
別に操作難しくないし
自分が下手だからってそれが一般的だと思うなよ・・・
831ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:28:56 ID:N8OOeEHZ0
>>826
どうみても重要なのはその後の「煩雑な割にその見返りに合わない」の方にしか見えないのに
たった1文に反応しちゃう脳筋さんって・・・
832ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:34:09 ID:7uI4buZaO
この流れはいけない…

というわけで質問、俺の使用デッキ 全知、定恵院、直虎、猿回し、死闘
って相手にしたらカモ?
なんか前に、精鋭回復のない全知は相手にして楽みたいなこといわれてたからさ
833ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:34:23 ID:bQDNvIPd0
>>826
お前プレイしてない脳内さんだろ?
そうでもなければそんなアホなコメント出てこないはず。
834ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:34:24 ID:oBV4Gi5cO
>>831
かわいいよなぁ
口出したくて仕方なかったんだよ、優しく見守ってやろうぜ
835ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:35:19 ID:xCYw+j850
>>832
俺も全知直虎はやってみたんだが・・・もう少し回復するか+3ならなぁ
836ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:37:47 ID:N8OOeEHZ0
>>832
全知自体アレな上に回復もなかったら風林火山とかだと
全く何もできないんじゃないか

武力低下が風林火山効果で消されて終了だし
+5されるとはいっても力萎えが風林火山とか天下布武みたいな統率も上昇する号令にどこまで効果あるか・・・
最後捲りに行ったところを突撃or集中砲火で落ちる流れに見えなくもない
まぁ家宝次第な気もするが
837ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:38:36 ID:d5M8wE+fO
SNSに入れない…
俺だけか?
838ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:39:01 ID:43p9qy54O
>>830
この場合は主流デッキとして使われるかって意味かと
具体的には
「ゲームは遊びじゃない(キリッ」
って層が勝つためのデッキ選択で選ぶかどうか
839ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:40:03 ID:2Ptc2hZIO
直虎ちゃんはスペックとペロペロ具合が最高なんだけど計略が一歩足らないんだよな…
かと言って武力+3にすれば方陣が涙目になるから回復3割にしておくれ。



あと10分直虎ちゃんのパンティをクンカクンカペロペロ
840ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:42:30 ID:N8OOeEHZ0
>>383
まぁリスクリターンが合わないな
そもそも馬の突撃でずれたら鉄砲が当たらないという仕様だから
相性自体いいとは言えないし
上で言われてるみたいに鉄砲は2体以上いるのが理想だから
馬鉄砲だと3枚を同時にタッチアクションする必要も出てくる上にそうなると誰が鉄砲守ったり突撃前の槍消しするの?って言う話になるし
841ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:43:32 ID:N8OOeEHZ0
凄い遠距離レスしちまったぜ・・・
>>838だろ俺
842ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:49:40 ID:CHMlujpwO
>>832
武力低いし伏兵1柵無しは開幕事故率低いし後半の援軍連打も無いなら正直あんまり怖くないかな。
とりあえず虎は置いとくなら弓を伏兵槍もしくは柵槍にするか猿回し諦めた方が良い、ちょっと計略要員が多すぎる。
843ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:50:54 ID:oBV4Gi5cO
全知へのサブ号令としては弱いなぁ、直虎
スペック目的以外だと忍従くらいが限界の予感
844ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:56:31 ID:kg5EOM3hO
士気8全知 味方統率+5 敵武力-3 超々長時間 雪斎落ちたらアウト
士気6布武 味方統率+5 味方武力+5 10cくらい 発動したら瀬名以外消せない


勝率見る限り、永続とはいえ武力-4統率+7くらいにしてやる必要があるんじゃなかろうか。
845ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 09:59:12 ID:0+L0u6wg0
>>831
だから煩雑じゃないって言ってんだけど
煩雑じゃないから見返りは十分ある
846ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:01:31 ID:7uI4buZaO
みんなアドバイスありがとう ここの住人は優しいな
やっぱ回復は虎だと辛いか柵+回復要員にUC鵜殿いれてみようかな
そう言えば、UC鵜殿って全然見ないんだが…
847ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:04:05 ID:ZggnXingO
強くされると次のverupで殺されるから、今のやや物足りないくらいで調度いい。
848ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:06:08 ID:kCYX0xF4O
直虎自体が及第点の武力に高統率で魅力持ちの1.5コス騎馬ってのを考えると
不屈号令はあんなもんだと思うがなー。

849ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:09:56 ID:kg5EOM3hO
>>847
信玄「えっ」
高坂「なにそれこわい」
850ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:18:06 ID:CgS/9mVfO
>>846
1回使えばインチキ臭さがよくわかると思うよ
全知以外じゃ役に立たないあんまり見ないのも仕方ない
851ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:19:51 ID:BMBPCYLA0
逆に回復が入ってない全知は怖くない
852ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:25:45 ID:Fnw2mJN1O
一応宿業や散華は馬鉄砲いなくはない、甘粕のおかげで
853ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:36:18 ID:7sdygXWPO
>>852
それ以前に上杉は2コスト槍がいないから2コストを突っ込もうとすると騎兵以外の選択肢がないの
宿業、散華は号令役が鉄砲で2コスト鉄砲を採用すると高コスト枠が鉄砲で埋まるから余計に
854ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:37:50 ID:xCYw+j850
本日版 まぁ2コス鉄砲を採用するとこのざま

■今025 菅沼定盈
勝率: 56.85%
■他014 長野業正
勝率: 55.85%
■武021 武田信玄
勝率: 55.40%
■武007 大熊朝秀
勝率: 55.23%
■今009 飯尾連竜
勝率: 54.8%

■織004 氏家卜全
勝率: 44.87%
■織038 毛利新助
勝率: 44.83%
■織022 丹羽長秀
勝率: 44.46%
■織024 羽柴秀長
勝率: 43.96%
■上018 河田長親
勝率: 41.81%
855ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:39:55 ID:0EiVJeFJ0

一日三回

「私は戦国大戦を続けるよ!」
856ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:43:35 ID:y45ryZZj0
大戦国のこと考えてたら、日本代表で中条さんを虎口にシュートという電波が飛んできたのだが
始まる前に終わっていた

>>854
ハッ、不甲斐ない奴らよ!
857ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:55:59 ID:43p9qy54O
今のVerで鉄砲馬を仕方なくでなく意識して組ませてるデッキって
斎藤加藤(水原、甘粕)くらいかな
この場合の斎藤の仕事は鉄砲と言うよりダメ計に近いが
858ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:56:02 ID:amvkFS99O
直虎ちゃんってはいてるの?
859ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:56:08 ID:jTS86YBj0
そういやすっかり関口は見るけど松下之綱を見なくなった。
もう松下の方は辛くなったのかな?
860ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:00:08 ID:7uI4buZaO
>>858
履いてない… んだったらロマンがあったんだが、実際には履いてるんだ。
虎口成功のときにみれる
861ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:00:37 ID:1feej/Pg0
火の如くが減ってからみなくなったね。超絶は下火なのかな。
862ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:01:20 ID:54h9+HNU0
極端に言えば、上杉の鉄砲が使われてる分だけ馬鉄砲デッキというのは存在する
両方入れたデッキを扱えないなんてことはないってこった
863ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:01:21 ID:BMBPCYLA0
元々計略だけで入ってたカードなのに、それが弱体化されたら入らなくなるわな
864ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:04:05 ID:yEygKXx50
>>800
流行デッキでそのスタンダートな編成してるの武田しかいねぇだろ
865ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:09:59 ID:5rTZ52f60
>>844
まあ陣略と采配の差ですよね。

瀬名いなければ雪斎さんさえ落とさなきゃ他の武将落ちても復活したらまた範囲に入れれるのが全知。
866ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:17:01 ID:jTS86YBj0
まあ弱体したのは関口も一緒なのに松下消えたから気になって聞いてみたんだ。
てか超絶って今そんなによくないの?
山県なら天下布武と疾風陣くらい食えそうなのにと思う俺正六B。
867ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:19:41 ID:xCYw+j850
>>866
山県はそれなりに使用率上位で、勝率も高い
ちゃんといるよ
868ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:26:17 ID:G0W/VziX0
>>854
織田って信長様以外ダメダメちゃんなのか
869ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:27:16 ID:jTS86YBj0
>>867
だよね居るよね。
侍大将〜くらいからよく見かけるし。
>>861で超絶が下火って書いてたし、呪縛以外にも相性で明確な対処法でもあるのかと思った。
870ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:29:56 ID:yEygKXx50
関口はスペック優秀だから計略の多少の弱体化でも気にしなかった
松下は関口が居る上にスペックも低いから、計略弱体化したら入れる理由がなくなった
871ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:42:11 ID:5xMoUxTcO
>>854
昨日河田入りで5勝4敗しなければこんな結果に…
(´;ω;`)
872ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:42:56 ID:2NxzqEhsO
>>860
あの時代、パンツはなかったから褌かねぇ
873ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:07:03 ID:D3586vYdi
俺が河田と新助入れれ三勝三敗しなければ……。
変わらねーな。
874ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:11:09 ID:Fnw2mJN1O
???:はああ、お玉の褌いいにおいだよぉクンカクンカ。履き心地も最高だよぉ
875ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:17:23 ID:kg5EOM3hO
下位に滝川が居ないのは昨日俺が滝川使わなかったからなのか
876ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:20:23 ID:xCYw+j850
>>875
安心しろ卜全のすぐ上だ
877ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:24:09 ID:rll3c4KFO
>>876
織田家ダメダメ過ぎる…ww
878ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:25:56 ID:NWHvvh+jO
もうやめて!河田きゅんの勝率はもう(ry
あのカード凄く強そうな印象あるから困る
879ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:27:09 ID:CkoenboMO
>>856
シュート繋がりで、平蜘蛛さんの範囲に誰も入ってくれないなら
シュートで入れればいいと考えて実行した。
1体蹴ったら蹴鞠さん溶けtおれhかんがえRうのやめt
880ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:30:26 ID:455mh8WB0
長野業正に何があった…
そして馬場さん早く上位に来てくれー
881ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:30:26 ID:RndWXkpOO
滝川さんデッキを考えていると、最終的には滝川さんが外れているんだよな…。
蜂須賀山津波の鉄砲枠に入れるのが一番使えそうだけど。
882ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:32:01 ID:xCYw+j850
>>881
それにしても丹羽さんのほうがまだ優秀説
883ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:32:57 ID:4Uly0279O
挑発→爆発!。士気6
挑発→秘剣!。士気7
挑発→猛牛!。士気8
挑発→池田ァ!。士気9

お好きなコースが選べます!
884ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:35:33 ID:455mh8WB0
>>883
挑発→うっふん!。士気6
が無いではないか
885ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:36:45 ID:BMBPCYLA0
織田家で勝率高めのカードって天下布武のパーツとかか?
886ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:39:04 ID:RndWXkpOO
>>882
似たようなレベルだけどね。
ロケテの初Rが丹羽さんなんだよな…。
887ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:39:58 ID:PeMo4pddO
喝!→誘導はデスコン

異論は認める
888ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:42:19 ID:Fnw2mJN1O
呪縛長野高坂に押されて御屋形様が順当に下がってきたなあ

岡部使いだから長野はカモのイメージしかないんだがな
889ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:43:21 ID:wdyqQAjJ0
50超えは一豊、秀吉、まつ、信長、退き佐久間、利家、溝口、伴、蜂須賀、坂井、森
52超えは秀吉、利家、溝口、蜂須賀
53超えは利家
54超えはなし
890ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:46:12 ID:a7Rod4jPO
>>872
武家の女性なら腰巻きじゃね?
891ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:51:15 ID:RndWXkpOO
織田で組むなら、天下布武かとしまつが安定なんだよな。
占領作戦も強いけど。
892ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:52:31 ID:kiD8P1zh0
>>820
>柴田(劣化布武に近い評価)
時々柴田が劣化信長呼ばわりされてるけれど、本体スペックと兵種計略、デッキ運用等全然違うだろw
893ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:52:32 ID:Fnw2mJN1O
>>890
褌は女性下着って聞いたことがあるぞ、発明者は>>874の変態な
894ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:02:15 ID:bzE1pn08O
直虎のライバルキャラ?になるだろうお田鶴ちゃんはホットパンツ直履きだよね
895ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:07:02 ID:RndWXkpOO
>>894
あれはブルマであって欲しい…。
896ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:18:55 ID:CiMQE9rXO
>>894
お田鶴は紫の水着みたいなのの上にスケスケのホットパンツ
絵を見るかぎりではな
897ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:20:36 ID:t3UE7IhU0
>>880
老虎さんがどんな所で頑張ってるのかマジで謎
目撃者はいるのか?
898ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:21:57 ID:G0W/VziX0
恭雲院はこれ黒のパンツ?
899ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:23:18 ID:9vyybWNEO
とりあえず高坂は強すぎると思うんだ…開幕がすんげー強いし、デッキも縛りみたいなのがほぼないから織田と組んで制圧と魅力と秀吉入れてもいいし、今川と組んで柵と誘導いれれるし。

謙信とかがやる城に張り付かれてから速度上昇騎馬走らせて大筒とったり一人で虎口ぶっこみも士気4でできちゃうんだぜあいつ…
900ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:32:33 ID:0VCbKf86O
>>897
従二で長野対決になった。勿論負けたが

本当に高坂流行ってるのか?
何故に天下ばかり当たる…
901ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:32:42 ID:6NANW/UYO
恭雲院と里美は黒パンツ。
千代女は穿いてない。
902ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:40:35 ID:1feej/Pg0
>>899
でも義元や信長のゴリ押し采配にはどうすることもできねっすよ。
903ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:44:04 ID:z/m1q4QnO
>>899
早駆けとはなんだったのかって感じだよな
高統率騎兵の強さを考えればスペック悪いとも言えないし、セガは一体どんなバランス感覚しとるんだ
904ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:45:44 ID:E3VuBlxo0
週末プレイヤーだけど結構カード増えてきたし
そろそろバインダー欲しいな。

稼働初期ぐらいに貰った
ダブルデッキの箱がそろそろパンクしそうだ。
905ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:49:55 ID:RndWXkpOO
>>903
御館ドーザー・高坂ドーザーを素で止められるカードってほとんど無いからね。
そうすると、長野・SS太原の採用も有りなのか。
906ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:50:36 ID:jTS86YBj0
現状では疾風の陣>闇駆け>早駆けだろうか?
安田と毛利とかは丙種違うし省略で。
907ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:55:37 ID:RndWXkpOO
>>906
だね。
闇駆け自体は使い易いけど、統率の問題で高坂よりは劣る印象。
908ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:57:00 ID:Z/bzqacEO
疾風陣が1.5倍、早駆けが2倍なら良かったんじゃない?
今逆な気がするけど…
909ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:04:39 ID:j4vLpdJZO
まだ里美はコスト軽いし魅力要員で混沌の中で擬似ドーザーしても良い気分にはなる。
だが上杉の早賭けは使う気すら起きないよ…

見た目と魅力は大事だな。
910ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:06:13 ID:bzE1pn08O
〉〉896
でも3Dモデルは紫ブルマに見える

あの微妙に食い込んだ感じがすごいエロい
911ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:12:08 ID:j4vLpdJZO
千代女ポリゴンは残念。
ポリゴンなら今川の婆さんのが可愛い。
912ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:15:37 ID:0YtsXxajO
統武一転号令ははたして出るのか…
913ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:18:12 ID:RndWXkpOO
>>912
出ても微妙な感じがする。
914ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:19:08 ID:BMBPCYLA0
三大みたいに1/9とかみたいな極端な数値いないしね
逆はともかく
915ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:24:01 ID:G0W/VziX0
城内水計は?城内水計はまだなの?!

毛利家来たら水計系ほしいなぁ。水軍強いだけに
もしくは新特技で水軍とか
916ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:25:00 ID:jTS86YBj0
>>914
それってコスト1.5?
1.5コスなら4/9いるしなぁ。
917ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:26:39 ID:kg5EOM3hO
寿桂尼 3/8 秀吉 4/9 平手 3/9 小国 3/9 秀長 3/8
直虎 4/7 本庄吉 4/7 蒲生定 4/8 関口 5/7 矢沢 5/7
駒井 2/6 高梨父 2/6 松平 6/8
宇佐美 8/10 勘助 6/10 高坂 7/10

忍従反転とか散華反転とかやれたら胸が熱くなるな!
918ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:29:18 ID:WBEHgNEIO
肉長の一転馬鹿力で強引なドリブルさせてもらうわ。
919ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:30:13 ID:kg5EOM3hO
あ、一番ヤバイの忘れてた。

安田(計略時) 5/30
920ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:30:50 ID:BMBPCYLA0
>>916
離間の計の人と駆虎呑狼の計の人(反計持ちも同スペック)
どっちも1コス
921ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:31:31 ID:46e+vg460
家宝の天下布武無双クルー
922ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:36:54 ID:j4vLpdJZO
>>915
秘蔵されたまま徳川の手に渡った武田水軍が使えるようになるなら実装して欲しいな。
923ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:37:17 ID:RndWXkpOO
むしろ、風林火山が使えそうな気がする。
超長時間統率上がる分早めに使ってファイナルアタック時にも底上げ出来る。
ハバキリより強そう。
924ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:39:39 ID:6NANW/UYO
>>921
いや来ないだろw
知勇一転は素のスペックを入れ換えるだけだ
925ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:43:42 ID:RndWXkpOO
>>924
奥義→号令なら出来るんじゃね?
926ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:47:37 ID:jTS86YBj0
>>920
1コスで1/9って凄いなぁw
武田の影武者がそんくらいのスペックでも良かったんじゃないかと思う。
927ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:50:55 ID:455mh8WB0
>>926
三国の知力は、戦国の統率と違って乱戦弾きやブルドーザーの概念がないからなぁ…
あるのは計略の効果時間や耐性、それと伏兵ダメージぐらいだし。
928ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:52:15 ID:kiD8P1zh0
>>899
そんなのワントップデッキならほぼ全てのデッキにいえるだろw
謙信や山県に誘導入ってるなんてザラだろ、強すぎは言い過ぎだと思うわ
929ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:52:57 ID:Fnw2mJN1O
三国志は知力、特に低コストの知力が半分飾り2/8魅の馬とか3/8乱槍とか2/8柵槍がいたな

個人的に最強だったのは2楽進だが、1コスト4/3騎馬精鋭戦術とかいたら今川の1コストが鬼になるね。今でも三国で戦えるクラスのカードたくさんいるのに
930ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:56:23 ID:RndWXkpOO
>>928
謙信や山県に誘導

無いな。
931ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 14:57:42 ID:lDroKOGH0
正1C〜辺りの者なんだが布武って低リーグにはやっぱりたくさんいる?
昨日30戦以上してかささぎに2回当たった以外当たらなかったんだが・・・
逆に高坂は10戦以上当たった・・・
下位リーグでは高坂と布武だと布武の方が多いのかな?
932ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:01:43 ID:Fnw2mJN1O
>>931
23ルーパーだが三位のが天下布武が多いかな、天下布武のが苦手だから個人的には2位のがデッキ的には楽

あと長野が結構多い
933ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:05:42 ID:6NANW/UYO
>>925
いや三大と同じ処理なら、一転の効果は素のスペックを入れ換えるだけで、奥義や采配の武・統のプラス分は効果対象外。
当然、戦国で出た場合の処理が変わるなら話は変わってくるがw
934ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:08:34 ID:lDroKOGH0
>>932
ありがとう
俺自身布武使い(笑)だから生息リーグが気になってね
やっぱり低リーグでは簡単な布武やらすっぽりできる長野が多いのか・・・
長野はかなーり意外だけど・・・
高坂や信玄も簡単なんだけどやっぱり布武が一番簡単だからなー
935ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:10:59 ID:VSf1pGKW0
挑発って今かなり長いらしいね
一本釣りは反則レベルだったりして
936ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:11:38 ID:lDroKOGH0
>>935
短すぎて吹くって見たことあるんだけど・・・。
937ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:11:51 ID:EsJJB6Ch0
>>897
自分は使ってるしたまにいくゲーセンで使われてるのをちょくちょく見るよ
ずっと他家単で正三位だったんだが従二位リーチからいきなり調子悪くなって正四位逆戻りリーチ食らったorz
老虎5回も空振るとかやはり夜勤明けは無理があったか…
938ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:15:34 ID:7lNWpFQ40
挑発はそこそこ長い、一本釣りはそれよりちょっと短い
どっちにしろ悪い計略じゃないと思う
939ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:17:21 ID:dqi/YUBn0
近所が600円5クレになってた、ようやくって感じだぜ
これでようやくがっつりやれる
940ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:38:11 ID:j4vLpdJZO
>>939
羨ましいわ。
うちは遠出してスタンプ制だからなぁ。

大阪は新年の期間限定クレサ以後は平凡過ぎて泣ける。
941ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:47:34 ID:SqOYoWud0
>>940
んだなーやりこみ回数で関東と関西で大分差がついてるイメージあるわ
942ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:49:10 ID:Fnw2mJN1O
ニューヒカリとケイキャット京都南の情報はないのかな?
大阪のクレサはまずここから
943ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:59:15 ID:W6sXWIzGP
一本釣りって挑発よりも相手の統率依存が大きい気がするわ
統率1相手だとめちゃくちゃ長かったような
検証動画が観たい
944ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 15:59:37 ID:SqOYoWud0
カード排出なしでいから5クレ600円とかでやりたいわー
945ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:05:39 ID:kiD8P1zh0
>>930
ないのか…?前バーよく見たんだが
まあ俺が言いたいことは誘導なり秀吉はパーツなんだから、勢力限定采配とかじゃない限り入ってくるんじゃないのってこと
946ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:09:44 ID:oBV4Gi5cO
>>945
山県に誘導はごく稀にいたが少数
謙信に誘導はいないな、低位ならともかく
猿回しですらいるかどうか

両方2連発できることも大きい利点だから2色は上位では稀

疾風誘導はいたけどな、前からかなり
947ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:15:16 ID:oBV4Gi5cO
>>945追記
>>946は前verの話な
948ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:15:36 ID:VSf1pGKW0
開幕の士気4即高坂をどう受けるかで勝敗が6割決まると言っても過言ではない
949ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:24:03 ID:lDroKOGH0
上位で小山田さんが騒がれてるが
はやったら挑発糞ゲー再びだわ
950ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:25:42 ID:L1Whv1Vd0
沢山増えた動画を見てるが、やっぱ天下布武はクソゲーだなあと思う
武力に加えて統率まで上がるから、号令カテゴリに対するメタをほぼことごとく潰してる
天下布武だけ撃ってりゃ勝てる試合の多いこと
強すぎるとまでは言わないけど、強さの質がバカの一つ覚えでクソ、うまい人が勝つゲームであってほしいなあ
951ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:34:11 ID:lDroKOGH0
>>950
正1〜従1辺りでは少ないんだけどねー
低リーグのスキルだと対応できないみたいだから
>>950のリーグがどこだかわからないけどうまい人が勝つゲームだから
お手軽で上位リーグだとスキル差が出る高坂と信玄が流行ってるんじゃないのかな?
952ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:35:06 ID:BMBPCYLA0
まあ天下布武に限らず、采配系は如何に相手側で打たせるかだな
953ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:40:03 ID:455mh8WB0
天下布武の楽な相手は、士気が溜まった時にラインを上げにいったら、
簡単に「俺たちが新たな(ry」してくれる相手。
さらにこちらが被害小で転進して、相手がそのままラインを上げて「俺たちが(ry」してくれたらモアベター

あとはコッチが士気12使ってカウンター叩き込めば良い事よクックック…
954ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:44:22 ID:rll3c4KFO
天下無双さんは三国志の誰?
教えてくだしあ
955ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:48:43 ID:lDroKOGH0
>>954
天下無双・改 
956ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:51:50 ID:ump9lUho0
疾風ってどこが強いの?
957ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:55:25 ID:mkt/nRYx0
天下布武は戦場が自陣寄りだろうが敵陣だろうが大蛇の睥睨からすると超お客さんだぜ
編成上槍の武力が低いからさくっと溶かして後は突撃し放題・・・!
という夢を貫通射撃に打ち砕かれてきたが

それと睥睨の効果時間12cだった
Wikiに載ってなかったので一応。
958ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:57:21 ID:rll3c4KFO
>>955
ありがとう
959ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:57:53 ID:TyNSrqAYQ
槍のフミダイ

クレサ羨ましい
960ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:59:44 ID:SqOYoWud0
そういや踊ってる吉乃を転身って実験やった事ある人っている?
961ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:00:23 ID:XsR8P34/0
老虎の奇手に勝てない

と言うか、範囲が分からないから
これは大丈夫だろう。と思ってた部隊がすっぽりな事が多すぎるぜ!

妨害計略なんて誘導以外範囲知らないんだが、みんな範囲とか把握してるもんなのか・・・?
962ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:02:53 ID:r/oqqSIB0
?「妨害計略?ハッ!楽勝だな!」
963ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:04:22 ID:x7Y5mQkjQ
>>960
スレよろしく

ちなみに転身しても舞武将は動かない
さっきちなみにさっき啄木鳥撃ったら見事に無意味だったんだが・・・誘導も効果無いのか?
964ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:07:45 ID:oCJsfR7NO
>>963
武力も下がらないの?
965ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:07:54 ID:9UANZL6I0
舞武将を動かせるのは今川のエースストライカーだけじゃないかな
966ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:09:18 ID:455mh8WB0
>>961
厄介な計略は範囲を把握する必要がある。
つまり…自分で一度使ってみるに限る!
後はリプレイとかで使われてる時に確認したりするのが一番!

故人いわく「百聞は一見に如かず」ってね
967ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:16:16 ID:K8NfGR4HO
老虎ならしんぞぉって君主が大戦国で使ってたな。多分ニコ動にも上がってるかと。

バーうp前だから参考になるかわからないけど。
968ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:21:49 ID:XsR8P34/0
で、次スレはどうなってるんだい?
969ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:36:19 ID:mkt/nRYx0
立てられそうなら立ててくる
970ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:41:21 ID:mkt/nRYx0
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。

無理だった・・・誰か頼む
971ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:43:51 ID:455mh8WB0
>>970
指定した方が混乱しないと思うぜ?

まぁいいや、鬼美濃のスレ立て、見せてやろう!
972ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:44:14 ID:yEygKXx50
既に宣言してる人いなかった立ててくる
973ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:49:24 ID:455mh8WB0
ホスト規制立てられなかった…>>972、頼みます…
974ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 17:58:40 ID:yEygKXx50
おう、遅れたけどいってくる
975ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:04:08 ID:yEygKXx50
無理だったので>>976頼みます
976ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:05:45 ID:BtiqmalX0
出よう
977ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:05:51 ID:ump9lUho0
んじゃ●持ちの俺が入ってみる
978ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:07:34 ID:ump9lUho0
ああ出たか>>976よろ
979ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:11:19 ID:BtiqmalX0
無事スレ立て完了

【龍の如く】戦国大戦63万石【火の如く】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297328899/
980ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:14:59 ID:yEygKXx50
>>979


しかし武田30を中心に下方修正されたときは
布武ゲーになる布武ゲーになるって騒いでた奴がいたが
別にそんなことはなかったな
981ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:16:07 ID:x7Y5mQkjQ
スレ立て乙

ちなみに動画見たら武力は0になってたから、動かなくても啄木鳥に武力低下の効果はあるみたいだ
舞武将は結局直接殴るくらいしか駄目なのかね、啄木鳥利くならホイホイだったんだが
982ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:16:14 ID:ump9lUho0
>>979

ところで俺のIDを見てくれ…こいつをどう思う?
983ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:18:29 ID:rll3c4KFO
>>979乙〜
>>982
ウホッいいID
984ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:18:57 ID:455mh8WB0
>>979
乙!

>>982
いいぜ、かかってきな
985ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:23:24 ID:lDroKOGH0
>>980
リーグによっちゃ間違いじゃないじゃない?
上位リーグは布武にも文句言ってたがそれ以上に高坂
そして今は小山田
986ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:23:40 ID:mkt/nRYx0
>>979
スレ立て乙です

布武マッチ率は高いけど布武ゲーってほどじゃないな
今日はなおまつ、忍占領、毘天、鬼美濃ワラ、疾風、利家まつと当たった
正四位リーグはカオスで楽しいぜ・・・
987ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:25:34 ID:7cY5dsIh0
>>979
おつ

>>982
ウホッ

!ninja
冒険の書(Lv=1,xxxP)
988ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:36:53 ID:El7Tas2J0
>>979
乙です

森さん強いですね!
初Rの森さんを上手く使えないで悩んでたら、いつだったか「壁役で相手を押さえて、後ろから槍を当てるようにするといい」といったニュアンスの書き込みがったのを発見
でもってその通りにやったら相手がどんどん溶けてすごかった!
今まであんまり勝てなかった天下布武や斎藤さんにあたった時も、それを守るようにしたら勝てて嬉しかったです
誰かわかりませんが森さんの使い方を書いてくれた方、ありがとうございました
989ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:40:18 ID:K8NfGR4HO
最近スレの消費が早いね。
990ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:46:16 ID:455mh8WB0
>>989
クレサ店、設置店舗が増えた。
動画サービス開始。
三国と流れはほぼ一緒だけど、全然違う感触。

その辺りがだんだん認識されてきて、人口が増えたんじゃないかと。
実際最近席が埋まってる事が増えたし。
991ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:52:13 ID:54h9+HNU0
700円3クレじゃ全くやる気起きなかったな
992ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:53:20 ID:ZsIKiPuC0
600円3クレになるまでは三国志やってた
993ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:54:38 ID:SqOYoWud0
960でつ
>>979
スレ建てマジ感謝、たてれんかった・・・Orz
994ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:54:50 ID:7cY5dsIh0
600円5クレになってやる気になった
!ninja
冒険の書(Lv=1,xxxP)
995ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:54:51 ID:dqi/YUBn0
とりあえず触ってみようって俺はかなり高く感じられたな、>3クレ700円
三国志も最初はそのくらいだったろうけどさすが今その値段はねぇって
あと設置店がやっぱ少なかったよな、近所は12月になってやっと入ったし
996ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:55:43 ID:d0a/V52Si
>>979


>>988
おめでとさん
次に同じ悩みを持つ奴を見かけたら、今度はお前さんがアドバイスしてやれよ

埋め
997ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:56:50 ID:grU8hWR7O
しかし、一部の三国志プレイヤーは何とかならないのか…

やってる後ろから戦国批判とか何事かと思ったよ。
998ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:58:29 ID:H4Fj4pPk0
三国志プレイヤーは本当ウゼーよな
上から目線でニートで廃人のくせにw
999ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:59:00 ID:ump9lUho0
そういや三国の頂上に戦国頂上タグが付いてるから観てみたけど
戦国よりずいぶんゲームスピードが速く感じたよ
1000ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:59:10 ID:0EiVJeFJ0
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

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