赤備え、
>>1乙せよぉぉぉ!
動画upが好連鎖して盛り上がってくれれば良いNE!
【乙将】>>壱
さっき戦国大戦のマッチング画面のBGM聞こうとしたら、(頂上対決で)大大名昇格戦を確認できた。
大名昇格戦(昇格戦中累積3勝)と違う感じかな?
>>1乙の戦見せてやろう
>>前スレラスト
やはり百花弱体化してたか・・・
どうも今まで確殺取れてた兵力で残ってた気はしたんだよなぁ
というよりまた振れ幅がでかくなった気がする
兵力90%の統率9が落ちたり兵力100%の統率7が落ちなかったり
ますます使うタイミングがシビアになったわぁ
ようこそ、我が>>1乙へ…
>>1乙
ダメ計はランダムもアレだけど、やっぱり確殺ライン欲しいわな
>>10 それでも前は統率7が落ちてたのか・・・オソロシア
気付いた時には
>>1乙よ・・・
昨日銀家宝の話題に乗ったら速速道産子が出た
ハズレ金よりはいいよね・・・?
ダメ計の話でいつも一言言いたくなるがまあいいや
動画見てもらえば早いんだろうが名前隠しと容量制限がダルい
今は我慢、
>>1乙の時だ!
今川単忍従使って四Aから五Bまでリーグ落としてきたぜ!!!
・・・まぁ、慣れれば結構いけそうな感じはした
天下布武やとしまつみたいな、足の遅いデッキに対しては
不意に攻められることがなくて、充分に武力上がってからぶつかれるから有利なんじゃないかなと思った
特に利家、簡単になぎ払われるかと思ったら、武力上昇自体は低いし
高武力弓で撃ってれば気合も無意味だしあっというまに落とせて驚いた
愛しき者を守るため、
>>1乙なさい。
綾姫使ったことないなぁ。
前スレラスの流れよりヒロってブルドーザー中も溜め継続可能なのかね?
継続可能なら統率低い奴らは弾かれ→チャージ突撃で乱戦=死みたいな状況が作れていい牽制になるんだが‥‥
利家は武力上昇が高い号令相手だと割と簡単に死ねる
繊細な超絶強化である
まさか千代女のオマンコ忍法に壊滅させられるとは思わなんだ…
出来れば画面から出てきて目の前で使ってほしいZE!!
>>18 前凄い叩かれたんだよ、と言えばピンとくる人もいるかもしれない
要は同統率の武将五人が同じ条件で一発のダメ計を喰らった時に
武将全員の兵力誤差が1%未満になる確率はいくらかという話
そういえば利家さんと当たらなくなったなー
織田今川は元から苦手だし、武田は疾風と風林火山が流行りだし・・・仕方ないのかね
>>22 ランダム値がデカイってことかな
群雄で使うし買おうかと思ったが
もう少し待つかねぇ
>>23 バーうp直後は厨デッキ扱いされてたのにね
バーうp前に最も多かった武田30を美味しくいただけるデッキだったから
その武田30が減って利家も活躍の場が減ったってことなのかな
verup直後っていうか
雲のジュウザが頂上に載せた日からだけどなw
尼御台が疾風対策になるんじゃないかと思った今日この頃
高坂使ってるけど一番きつかった尼御台…
カードコンプまであと
R10枚
SR15枚
SS14枚
>>27 統率+8に加えて、直盛とメス比奈が間違いなく入ってるだろうから火力負けするだろうしな。
疾風陣にほぼセットで入ってる誘導も統率依存で殆ど効かないうえに
向こうの誘導でこっちはえらい目にあいそうだしなあ。
ジュケーニで対策になるのなら全知なら完全にメタれる可能性が!!!
>>22 ダメ計はランダム性は無くて、統率差でダメが決まるって奴だっけ?
モザイク面倒ならアップローダーに上げるとかでいいんじゃないかね
>>30 あんたは武田の御館様メタってるからいいじゃない。
>>14 速速道産子を木曾さんにつけてるけど悪くない
ピンチのときにはプチ白銀になるしね
速速速の黒雲か鬼葦毛があればそっちにするんだが
一週間で真田→馬場→山形とSRを引いたが、大戦国でケニアしろってことか
>>29 直盛・槍比奈・馬比奈あたりもきついが
高坂で突撃してもこっちが跳ね返って相手がまったく崩れないのが怖すぎる
槍部隊は常に早川殿の恐怖に晒されてて疾風陣の中に入れない。。。
高坂はじかれたら何もできない…
SR岡部引いたけどどんなデッキと組めばいいんだろう
強いとは聞いてはいるが2コス6/6弓というのがどうにもデッキを圧迫する・・
上洛とかないからとりあえず武田と二色くらいしかないかな?
>>34 武田のSRってイケメン多いよなぁ‥‥あっ、お館様とウシハルは呼んでないよ。
>>36 2コス9/6気合弓だぞ?
スペック見間違いはよくないな
岡部と甘粕の、入れとけばとりあえずデッキになってる感は異常だよ
>>37 織田のSRは全員魅力持ちでもおかしくないイケメン&美女揃い
>>35 高坂には勝てても他のデッキには無理ゲーくさいなw
>>38 おいおい、
コス2弓10/6城気(弓弓家宝)だろ?
何を間違えてるんだ。
滝川に魅力がついてない事について
上杉のいいおとこにはついてるのに…
>>40 秀吉と勝家はなんか毛むくじゃらでやだなぁ‥‥勝家はダンディだとは思うけど。
忍びだから魅力でひきつけちゃまずいんだろ
>>41 それこそ岡部か馬比奈いれて早川殿入れておけば
そこそこデッキになっちゃうのがな
後は精鋭1.5コスとか誘導入れておけばこいつに強いってのもない代わりに極端に弱い相手もいなさそうだ
>>42 個人的には兵弓弓の方が好みだ
なので今は+3だから9/6だな、俺の中では
鬼美濃の
>>1乙、見せてやるとしようか!
久しぶりの金家宝で黒雲が出た。
これは御屋形様が近々引けるフラグか…?
ところで黒雲と放生月毛はどっちがいいんだろ?
黒雲は【短時間】の表記がないから、ある程度ヒャッハーできるのかな?
そうなら、もう高坂虎口便で鬼美濃さん運ばなくていいんだよね!ね!
>>43 代わりに上杉の早駆けから魅力削ってるだろ
>>47 それは影縛りで動けなくなってるだけだ
お色気は俺の目の前にいるぜ
ジュケーニを見るとブーメランパンツのマッチョを椅子代わりにして行進してる光景が思い浮かぶんだがなんでだろう?
リーグ別に使用率と勝率が片寄ってるのは否定できないな
五位の無双カードが三位で雑魚とか
>>53 ストプラを思い出したのは俺だけでいい。
本当に俺だけでいい。
頂上は岡部高坂か
岡部まじいろんなところに入るなw
全知が風林火山メタってるっていうが、ついても5分だろ
総武力の半分を親方様一人で持ってく上にあの回復量マジ鬼畜
それに全知中でも統率11越えるのってそんなにいないしな
ついに置かない方の岡部の時代が来たかと思ったが違ったようだ
60 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:48:10 ID:b+adQeb40
もらえる石数がやり込み度依存というのがイマイチ気に入らないんだよなー
軍師カードはいらねえので良イラスト軍師は武将化してくれ
>>58 まぁ全知が風林火山メタってるはないわなw
>>61 米五郎「君、粘り戦が持ち味のイカスカードが有るのだが・・・使ってみないかい?」
ねんがんの 帰蝶を てにいれたぞ!
しかし上手く活かせるデッキが思い付かない
しばらくはペロペロ要員だな
修正無くても流行デッキの変化で環境が追い風になったカードとかもあるしね
風林火山や天下布武のおかげで鬼小島さんの金棒覚醒には事欠かないぜ
風林火山と諏訪姫とかいう謎デッキに負けてきた俺は奮えが止まらない。
なんかもう素のお館様だけで充分強いんだな…。
でも幸隆に家宝付けたら似たようなもんなるだろうし、この理論は違うのか。
いったいどうなってんだ…
>>34 早駆けとか疾風迅雷と組み合わせたら中々面白そうだな・・・
ところでこの道産子、強化したら速度+90%→速度+120%じゃなくて武+3→+4になったんだが
似たような家宝で同じ現象になった人いるかな?
wikiに書いてないパターンなのよね
>>68 うちの道産子も武力+4になったよ
最終的に武力+4 速度+100%という中途半端な物体に
>>67 高坂に家宝つけたほうが似たようなものになる
>>58 間違い無く全知は風林火山に対して有効
いくら炎が弱点でもファイア使うよりサンダガ使う方が強いのと同じ
全知の勝率と風林火山の勝率の落差を持ってして互角と評されるのが何よりの証拠じゃないか
>>67 ニコニコに「風林火山と諏訪姫とかいう謎デッキ」の動画あがってるよ
>>68 12月からもってるがその時点で武力+4の速度100%だよ
効果時間は8Cのはずだから、疾風迅雷と同じようなもん
放生月毛は短時間だから4Cのはず。こっちは破竹の勢いみたいなもんだな
全知は風林火山に「メタ」じゃなくて「相性が良い」ぐらいだよね
全知は何かにメタ張れるデッキじゃないくせに結構多い特定の相手にメタられる結果があの勝率だと思う
全知とか吉野入り天下布武つかってるから餌にしか見えない
>>59 ニーサン動画撮れた!と思って完成動画見たら呪縛動画だった泣きたい
全知とか馬場さん使ってると鬼にしか見えない
たまには本気で
>>1乙しようか
>>64 乱戦してる後ろから援護とか立ってるだけのお手軽攻城マウントとか
範囲は狭いけど減りはガチだからな。蝮ゆずり
でもやっぱり他に士気を回した方がいいというのが現実
スペック、計略は悪いものでは結してないんだけどね
>>69、
>>73 マジか・・・まぁ副効果いいならアリなのかな・・・。
ちょっくらwikiに書いてこよう。
帰蝶はスペックは悪くないと思うんだけど織田の他1.5が優秀過ぎて選択肢にはいらいんだよな
酒井さnはどうなんだ?
上洛に直盛out酒井inで勝率ちょびっと上がったんだけど。
>>82 確かになぁ、柵魅で計略も癖があるとはいえ優秀ときた
別の勢力なら結構居場所があったようなないような
>>82 そういう書き方見るたびに思うけど
それって要は弱いんだよな
帰蝶は、旦那と一緒に運用すれば幸せになれる。
リアル士気も上がるし。
>>77 つ…釣られるな!!
今更ヨシノなんてマジで読んでるやつ流石に居ないから!!!!!
帰蝶使うたびに思う。
5/4ならば神スペックだった、と
昨日引いた武田の猛牛を使ってみたけど、計略使うより普通に突撃しては方が強くて泣けた
>>64 帰蝶なら岡部弟と合わせてるのを見たことがある。
弱体弓と鉄砲の相性の良さは異常だし毒と弓の相性もいい。
まあ弓なら信勝の方が相性良さそうだけど。
なぬヨシノじゃないのか
変換できたぞこんちくしょうが
帰蝶なら一徹さんと安藤の制圧デッキも強いお
動画サービス始まって、エグザムライ単なんて上げる人も出てくるんだろうかw
帰蝶はスペック悪くない。
計略悪くない。
確かにそうなんだけど、計略内容と兵種の相性が
……「悪い」とまでは言わないけど微妙だよなー。
似たようなスペックの鉄砲村井さんと計略が逆なら……
村井さんが可哀想な事になるが。
ちょっと質問忍従の陣って統率+1で何c伸びるの?
風林火山は全知より老虎の方がよっぽどキツイと思うんだ。
岡部弟との組み合わせで思い出したが義龍と組ませたら異常な展開が……
前Verで方陣弾正が溶けてたんだけど今Verでもいけるかな?
戦国無双に大戦の武将が出てくるとニヤニヤしてしまうな。
「お、池田ぁ!じゃないかw」とか。
逆に三成とか左近とか早くカード化して欲しいのう
>>87 76じゃないが、今日この時までヨシノって読んでた
漢字検定3級の俺を騙すとは、吉乃、侮れん
統率+1で3c程伸びる。統率依存が高い
>96
さっき蛇+酒井さんで礼法陣潰してきた
でも精鋭鉄砲までなかなか士気回らんな
織田で鉄砲揃えて力萎えの方がいいかもしらん
>>99 そんなに伸びたっけ?
武力上昇値しか気にしなかったけどがっかりした記憶しかないんだが
>>83 騎馬突撃が苦手だから使ってるぜ。尼御台、連竜、酒井で後列を任せてる
計略時間が長いし、瞬間火力は高いし、安心して戦える
弱体弓と合わせて射撃すればあっさり部隊撃破出来るのが気持ち良い
でもあんまり見ないんだよな。朝比奈泰朝の方が信頼出来るのかな
酒井自体は悪くない
悪くないんだけど、入れてるだけで騎馬を軸に据えたデッキに激しく不利になる
うまくはまる相手には強いけど、きつい相手への不利が厳しすぎる
>>105 いや、結構前にマッチングしたんで編成は忘れた
ひたすら毒と占領戦法で押し切られた。
せめてもう1体鉄砲が今川に居ればよかったのだが
鉄砲って複数での射撃が基本だから1体だけだと効率悪いんだよね
そのくせポジ争いする相手が岡部さんなわけで
俺の忍従が統率+1につき3c増えるブっ壊れになったと聞いて
>>1乙、三人衆、一番強い
久々に大胆な休息死亡後発動やってしまったわ…
>>109 乙
綺麗に体力そろってるな、やっぱ統率差ダメージで正解だったのね
全国が風林火山と高坂と信長しかいないんだが
信長はカモだからいいんだが、風林火山メタれるデッキなんだろう。
精鋭鉄砲はリロードの関係上他に比べて使いにくい気がしてしまう。
個人的には戦闘継続能力の高い岡部か朝比奈を入れたくなるなぁ
総合200戦おわって累計金家宝2つ
装備効果どうこう以前の問題な気がするんだが
群雄やった方がでやすいとかないよね?
義元、岡部弟、忍従みたいなキーになりうるカードが弓なのもね
それらにくらべてちょっとパンチが足りない上に、同時採用しようとすると
4コスが遠距離武器になってしまう
この検証で足りないのは複数回の実験かな
一回のダメ計で同じ統率なら部隊ごとの差が出ないのは分かるが、
ある時は80%ダメ、ある時は90%ダメという振れ幅があるかどうかまでは分からんし
>>109 お前ダメージのランダム性の意味勘違いしてないか?
>>110 統統統家宝で+12c
最終的に武力16まであがるね
壊れってレベルじゃねえぞ
SR今川義元の虎口攻めは神輿のまま突撃か。担ぎ役の足軽一人でもやられたら敵城で討ち氏に確定だな。
ほとんどの武将は馬に乗って指示してるのに。
>>118 そういえばそうか
ランダム性が無いって判断するには
1試合で数回撃ってみて、残る体力が、すべて同じかどうかって事だもんな
>>109 何回やってもこのダメージかどうかが問題だ
この動画から分かることは一人一人に判定せずに
攻撃力の算出は計略1回ごとに行われるということだけだな、まだ
複数回やって常に同じダメージになるなら固定ダメージ
逆に複数回やってダメージに振れ幅があるならランダムダメージ
>>120 ???「ここに手軽に+9できる超絶陣があるんだが……」
>>122 まぁ検証自体に意味はある
少なくともダメージ計算が
(基礎ダメージ×攻撃側の統率/防御側の統率)×ランダム%
ではない、ということは確定した
D=(基礎ダメージ×ランダム%)を計算した後
D×攻撃側の統率/防御側の統率
の可能性が残るが・・・面倒だな
>>109 乙
これを叩き台として検証活動が活発化することに期待
>>124 ごめん書き方間違えたw
もし忍従が統率+1につき3c増えるなら
全部で30c越えて
武力は+16くらいになるね、って言いたかった
壊れってレベルじゃry
>>118-119 おk
動画はあと2つか4つ残ってるから
全てが同一の計算式でダメージ量を導き出せるなら異論はないだろう
時間掛かるがゆっくりうpしてく
因みに計算式は
(55+自統率×5−敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (端数切り捨て)
前のバージョンでは55が65だった
aviutlで
アニメーション編集 for Aviutl
のプラグインを入れてる場合に使えるあとは数字を手入力していくだけの状態になったanimation.txtの需要とかある?
>>109 検証乙
三国志の赤壁とは違うのね
あっちは同知力並べて打ったら一発でランダム幅あるのわかるし
>>128 ありがたいねぇ
これで百花繚乱使う目処が立ちそうだ
>>128 乙
この計算式が正しいなら素統率だと統率1も焼け残るのか…
つまり多少なりとも削らないと、MAXからの確殺は有り得ないってことだな
頭の悪い俺にはイマイチ理解が出来なかった。
用は混沌+琴姫やってても焼け残るから、確殺したいなら小畠にしとけって事でおk?
待ちが300オーバー……
まあ数日かけて気長にうpるよ、動画はもうあるし
>>128 乙
それが正しければ本当に全くランダム幅がないことになるわけか
計略効果にランダム幅が存在するのは不満だと三国のころからずっと思ってたから嬉しいわ
>>135 クレクレ君で申し訳ないんだけど、火牛や山津波なんかも検証済みだったりしますか?
ちょうど良く妹が受験終わってニコニコプレミア会員になって来おったわ。
でもこないだ家宝で統率3になった兵力100%以上の剣聖が素の琴姫に消し飛ばされてたぞ
.NETの大戦履歴の城ダメが小数点表示するようになった
>>134 素スペックで打って兵力Maxの統率1に
確殺とれるダメ計は無いって認識になるんじゃね
>>139 128の計算式だと88.5%になるから、変だな
百火、火牛、山津波でそれぞれ計算式が違うならアレだけど
まあ今後の検証は印象ではなく、動画でお願いしたい所だが
>>134 小幡さんも…
むしろ真田さんが小幡さんの火牛弱体化に巻き込まれたと見てる
>>137 動画はないが検証済み
いや蜂須賀は統率4兵種別動画取ってたかな
計算式は前の定数だけが異なり山津波は70、火牛は60、旧火牛は70
全国はダメージがランダム有とかだったら俺は泣いていい
メインが毘天なんだけど、朱雀配/統統の家宝が出た
今まで天地人/統兵兵を使ってたんだけど乗り換えたほうがいいよね?
天地人/統統統が出るまでは
奥義効果が
朱雀配 武+4統+8
天地人 武+5統+7
だから少しでも毘天を長くしようと思ったら前者のほうがいいわけで
百花繚乱って一番基礎ダメが小さいのか・・・
その代わり本人の素の統率とあと火牛より若干範囲が長いという長所が
>>129 動画をあげたいんだが編集の仕方が分からないんだ。
頼むぜ。
この前は琴姫(家宝付き統率8)の火牛で安宅(統率3)、北畠(統率5)両方に100%ダメージだったな
動画でも確認したからあってるとは思うけど
だからどうしたって話だがとりあえず
本体が素で統率10でしかも馬、城まで持ってるというのは相当なアドバンテージだけどな
SEGAいったら25-27日にも大戦国やるんだな
桶狭間前哨戦っての
自分で集めて自分で焼けるのは百花だけ!
しかし動画が増えてきて色んなデッキが高画質で見れるようになって
オラちょっとワクワクしてきたぞ
清洲城とかもう良いから早くカードを追加するんだーSEGAー!
それって馬が強いってだけじゃねーの
特技攻城も自身が馬だとダメ低いから噛み合ってないし
とりあえず少しでも情報として
統率12の百花で統率2の槍に残り1割くらいだったな
とりあえず相手の統率0にすれば槍はしっかり焼き殺せる
>>142 素で兵力MAXは確殺出来ないというのはよく解った。
まあ兵力そこそこ減ってるやつ殺せたら満足って感じで認識しておく。
>>137 幸隆のは一応、固有計略なのに巻き込まれたのか。
小畠も確殺出来無いなら見た目の可愛らしさで琴姫選んでおくわ。
>>157 だから本人が統率高い馬なのが強いって言ってんだよw
足速くて統率高いから虎口侵入止めにくいし
>>157 そうでもないだろう
最後ワンチャン虎口とれるかどうかで
機動力のある馬か否かは大きな問題
場合によってはデメリットよりメリットが大きいことも
俺も動画とって検証したけど
調べ方gdgdでこりゃ出せんわ
まあ弓ダメの検証なんだけど
なんか結構変則的だからもうちょっと数撮って試行回数増やさないと
それにストップウォッチ片手に手計りだからちょっと難しいな
>>148 いや、実際には神でもなんでもないんだ。
編集にかかる時間を20分程度削減する位。
>>157 ただし、本人の統率の高さも相まって、城持ちの中では一番虎口攻めしやすいって利点もあるけどね。
ちゃんと計略ボタンの音がヴォンって鳴ったのに
相手の封印が先に出てこっちの計略発動しなかったよ
こういうオズマるもあるのか
幸隆は単体で見たらいい感じなんだけど
幸隆いれちゃうとこれ以上馬入れたくない関係から計略選択肢がほんとに百花だけになるんだよなぁ
二色とかでやるもんなのかね?
JAXAきた
まあそもそもデッキによっては攻城持ちが虎口に辿り着くのも一苦労だし
それに比べたら、ダメージ減るとは言え馬でも悪くないと思うよ。その分辿り着ける確率上がるんだし
>>139 統率ダメ計は素の最大兵力で倍率がかかるからそれかな
それでも96ダメだから分からんな
>>152 それは現バージョンかな?
ダメージの兵種補正の差で前者は102ダメ、後者は97ダメになって大体良さげな気が
>>146 感謝
火牛と山津波同威力だったとかえぐいな
>>166 奥さんの恭雲院入れたりすると士気3で利家とか山県を釘付けに出来なくもないぜ。
浮気で千代女辺りにすると山県の真紅分をチャラに出来るしちょっとだけ面白い。
頭では解ってるんだけどなかなか難しいんだけどな。。
>>169 >>152だが昨日のことだ、動画があるんだからさ・・・
他にも何度か火牛を撃ってるけど全部混沌の上だからなぁ
確定事項だけは載せとくよ
弓のダメージについて
まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた
これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい
で今度は1回あたりのダメージを調べた
左側の数字は武力差、右はダメージ
-1(相手が1高い)→3.8
±0(同武力) →4
+1(弓が1高い) →4.8
+2 →5
だから増減量が
0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・
と増えていく?
まだよく分からんがこんな感じ
>>169 ランダム幅がでかいって言われてた原因は
「家宝無しの最大兵力/100」のせいなんかね
同統率の場合、足軽には騎馬鉄砲の1.5倍のダメ入るんだよね?
お館様か幸隆がいるデッキは虎口を取られる前提(最初からリードされてると思って)の立ち回りをしないといけないから面倒だよね。
とくに幸隆。
まあ柵があるとまた違ってくるけど。
上の方はそれがわかってるせいかほとんどのデッキに柵が入ってる。
宿業も柵があるか無いかで強さがかなり変わってくる。
柵有り宿業が相手の時は相手が宿業を使う時に柵を壊すように心がけてる。
そうすると終盤相手に虎口を取られるプレッシャーをかけることができるからね。
>>174 同統率でも騎馬鉄砲に80ダメージなら槍弓に104で足軽には120
最大兵力でダメージが変わる仕様を知らなければ
無茶苦茶ランダム幅が広いように思えるな
そう考えると今までランダム幅があるように思われて来たのは、兵種の違いによるものか
>>173 乙
鉄砲の時と同じで規則性がよく分からんね
>>173 鉄砲と良く似たダメージ推移だから
計算式も類似してるんじゃないかという気はするな
>>173 乙
弓検証ほんの少しやった事あるけど
鉄砲と同じで整数にならないダメージが計算上は出てくるんだよな
内部的にだけ小数ダメがあって減り方が一定周期で変わるか実際に小数ダメがあるのかわからんが
>>174 そういうこと
だから騎馬鉄砲の兵家宝装備はダメ計に(も)滅法強くなる
動画上がりすぎワロタ 暇人が多いんだなぁw
そういえば気合いの赤ゲージも武力差ダメでは出るけど統率ダメでは付かないもんな。
統率ダメは兵種に関係なく割合ダメってことからもセガ的には武力差ダメと統率ダメは違うものという認識なんだろうか?
三国に比べると伏兵ダメもかなりでかい気がする
でも、三国ほど脳筋率高くないから
伏兵一発退場とかあんまりない気が
>>180 多分少数点一位まではある
だけど0.2刻みなんじゃないかと思う
まあ推測なんだがね
武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね
残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな
統率10オーバーの伏兵は妙にダメが高い気がする
・・・気がするだけ
脳筋ってより兵力が高いせいだな
出浦は伏兵踏んだら即死すべき
統率1は伏兵踏んだら無条件即死にすべき
何スレか前に伏兵ダメは、基礎ダメ+統率差による増減って話題が出てたな
伏兵の統率が0でも伏兵ダメがあったから、三国と計算式がまったく違うのは確かっぽい
全国出たらプレイ後すぐに店内選抜でリプレイされた・・・
自分のプレイを客観的に見られるなんて不思議な感じだな。
初リプレイに続き初SS『金狼流アキラ』ゲット。オウフ
混沌の中の信玄が百火で生き残ったのは
>>128の式だとダメージが98になるからなのか
とすると天下布武中の信長だとダメージは0になるのかね
「忍者は伏兵に弱い」ってもアレだなw
服部半蔵は「忍」「伏」ぐらい持ってるんだろうか
AOU2011で追加発表あるのかね
混沌の匣主体でやってる人います?
よければレシピと立ち回りを伝授願いたいです・・・
あれ?
動画を見て気付いたんだけど精鋭弱体弓って統率依存度が下がった?
前verまで尼御台→精鋭弱体弓って永続だったのに68Cスタートでラスト2Cで効果消滅。
もしかして精鋭系は統率依存度が軒並み下げられてるかも。
>>194 忍者に関わりの深いけど基本的には武将だから
滝川一益と同じく中武力で中統率になるんじゃないか
槍の名手だし2コスト槍7/4忍とか
>>196 妨害かダメ計か、ダメ計の中でも火牛や山津波か、
さらには小畠か琴姫か、小六か秀長かハゲか早川殿かで結構変わってくると思うよ
良く忍者扱いされる半蔵と槍が得意な半蔵って別人じゃなかったか
>>199 個人的には岩成やNAGAYUKIのが良いのかとも思うんですが
火牛とかのが良いのかなあとも思ったり
>>194 計略は佐久間の徳川版かね。徳川家はwktkするわー。
瀬名も築山殿で出るのかな?
>>200 別人と言うより親子。
親父の保長は忍者で、子供の正成が一般的に有名な鬼半蔵。
最近岡部兄は相当使えると思い始めてきた
精鋭の中でも長い効果時間、端攻めへの対応力、鉄砲の回避力、そして精鋭に一番大事な生存力
どれをとっても超一流
こいつで城をノックして、出てきた奴を弟ともどもハチの巣にするパターンが結構強い
>>204 息子の方が有名なんで親父を吸収した形になってるな
服部保長は清康(家康の祖父)時代の人間だから
信長世代からは一世代前だし
>>206 弟に士気回して兄貴に士気が回らない未来が見える
>>205 鬼半蔵・服部正成と槍半蔵・渡辺守綱がいて
どっちも徳川家の槍の名手として知られてるという
>>197 計算式を知らないんだけど統率9で48cだったよ
>>202 単色なら力萎え2度掛けとかできるけど虎口を狙いやすいのに実用範囲で使える城持ちがいない
扱いやすさでは火牛かなぁ、城も入れやすいし。ただところ構わず燃やしまくると負ける
織田との混色は小六や秀吉で伏兵も入れやすいが総武力が悲惨になりやすい
今川と組むと誘導で荒らせて楽しい、が早川殿の威力には少し不安が・・・
まぁまずデッキを固めるのが先かもねぇ
ちなみにうちの型は三好、原、岩成、琴姫、蒲生
別の手に力萎えと夜叉美濃を入れたけど全体的に遅くて厳しい
>>193 前スレでも書いたが、統率24に山津波当てたらミリすら減らなかった
20超えだと並みのダメ計では減ったのを確認するのが難しい位
一般的なイメージで半蔵は忍付きになりそうだよな。
計略は鬼カットインからの超絶強化の槍兵か。
>>210 ありがとうございます
色んな形と試して固めていきたいと思います!
214 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:13:22 ID:gt2VrtIw0
キャッツアイ恵庭の小覇王はデッキジプシー
武弓の村正が来たので早速強化。
これはおむすび用だな。
>>213 混沌、甘粕、岩成、安宅、高梨でいいんじゃなイカ?
甘粕信繁と似たようなコンセプト
1コストは好みで歩兵に入れ替えでもいいとおもう
>>206 岡部兄はかなり強いとは思うが弟ほどメインで撃つ計略って実感がないから
士気余った時に撃ってたら良い所で切れてるって印象が強いなw
士気4精鋭二人って時点でかなり士気を圧迫するから難しいのよね
兄弟デッキはロマン溢れてるとは思うんだが、信長信勝位しか見れねえw
tesuto
>>217 兄「弟よ、高坂・内藤・信繁・勘助・ST御館様から一人選んで我と武田ケニアを組もうではないか」
弟「俺・高坂・内藤が無難な選択肢だな」
兄「」
お、規制解除されてる。
所で岡部兄に統統の宗三左文字を付けて遊んでみようと思ってて、前スレか前々スレに岡部兄の統率時間を検証してたレスがあったと思うんだが。
だれかコピペ出来る人とかいない?
>>217 兄弟デッキは毛利か島津が勢力化されたらいくらでも組めるだろう
>>197 13なら前から67cだから68cから使ったらギリで切れるが
223 :
109:2011/02/09(水) 00:40:59 ID:7ewPNdDjQ
間違えた残り兵力じゃなくてダメージだった
>>221 Nagayuki『兄弟デッキ?』
禿『なら俺たちの…』
岩成『出番だな!』
三人まとめて入れても割と戦えるから困るw
そこに混沌と長槍を入れれば三好デッキか
>>225 三人衆じゃなくても、長慶の実の兄弟であるスターターの二人が選択肢になるんで、
三好兄弟デッキは割と普通にいけそうだな。次兄の「なんじゃこりゃ!」は滅多に見ないがw
じゃあ俺は北条司のイラストであの大河美人三姉妹デッキを
天下布武夫婦デッキなら見た事あるな。
信長、帰蝶、利家、まつで。
>>228 見える…三人いるのにツインエンジェルでお馴染みの某パチンコキャラ絵で『江三姉妹』としてまとめられるオチが見える…
なんで帰蝶なんだろう
濃姫のほうがわかりやすくね
>>228 見える…三国で実写カードが出た様に今回は森三中が見える…
>>229 利家、佐々、秀吉、ねね、まつの普通に戦えるけど
佐々成政の居場所が無いデッキを使ってるという人が前にここに書きこんでたな
>>232 濃姫は後世で作られた可能性云々とか、信長との結婚後の名前だから云々・・・かも知れんが
ぶっちゃけ濃姫でもいいわな
>>234 家宝馬にして佐々に装備させようぜ
心を癒すペット的な感じで
帰蝶さんに貴重なSR枠…
( ´w`)<第三部完!
>>234 佐々「(なぜ)この(イケメンで才気あふれる)成政(だけ)が(ぼっちなのだ)ぁー!?」
>>234 一体どのへんまでなら普通に戦えるのだ、そのデッキで
5分お鍋の方
>>240 利家、佐々、まつまでがテンプレ年増つ
どこにでも入れても仕事する秀吉
戦えない要素はねねぐらいで、割と普通なデッキじゃね?
そういや岡部弟と占領作戦とかあんま見ないけどイマイチなんかな?
結構強いかなとか思ったんだが
>>232 イラストを蝶っぽくしたかったんじゃないのかな?俺は何故か帰蝶のほうがしっくりくる。
戦国は名前がころころ変わるやついるから、メーカーによって好みが出たりするよね。
前田犬千代とか片倉景綱とか・・。
>>242 ねねが戦えない要素か…。
いいぜ、かかってきな。
尻ぺんでブルドーザーに対抗出来ないかな?
鉄砲のタッチから発射までの時間が短くなる号令が出たら池田ァさん最強伝説が始まるな
出たらの話だけど。
カードショップのショーケースで氏真と同額の100円で並んでて目頭が熱くなったわ
>>246 この間のリプみたいに、お尻ぺんぺん藁みたいなデッキにすればある程度は可能かも。
>>223 超絶乙です。
エクセルでダメージ一覧出してみたけど
真田は統率0以外確殺なしなので家宝前提だね。
蜂須賀に統×3家宝で統率5まで全兵種確殺に驚いた。
計算まちがえてたらごめん。
ランダムじゃないなら沢彦に統率4上げてやったら1コスでしぶとくうざい計略要因の完成か。
佐々デッキの山内一豊と交換したら裏の手に強そうだ。
>>223 乙すぐる
この様子だと妨害の効果時間とかも似たような計算式になってそうだな
三国志の相手の知力-1乗に比例とかではなさそう
あと残る兵力だけ考えればダメ計対策には
統率家宝より兵力家宝のほうがいいみたいね。
流れ切ってすまないんだが
馬場さんに着けるなら
宮王肩衝 兵/兵と楢柴肩衝 兵/統/槍どちらが良いだろうか・・・
どちらも未強化だからココの意見を参考に強化しようかと思ってるんだ
統率マンセーなこの時代、上洛の槍要員にSS雪斎を本気で採用してみようかな。
>>253 質問の内容と変わっちゃうけど、馬場美濃さんには再起より単体回復の方が良いと思う。
終盤の虎口絡めた赤青赤が強いし。
256 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:02:32 ID:MPJrxmmjO
松下きゅんのももひきをクンクンしたい
>>255 単体増援は髑髏兜すら持ってないんだ…
赤青赤するなら単体再起よりは刀とか鍛えた方がいいのかな
>>249 真田は統率1 +4蜂須賀は統率6 が確殺ラインじゃね?
>>257 そうなのか。
それなら楢柴かな。
統率1上げれば、計略使ったYAZAWAまで弾けるし。
>>258 蜂須賀強すぎワロタwww
真田って前のバージョンの時、特に暴れてたわけでもないのに下方修正くらったよね・・・
>>258 自己レス
計算式の敵統率が1づつズレてたwwwゴメスwww
よって、
>>249のラインが正解です 失礼しました
ニコニコにあげてみたけど、一般会員で投稿しても結構綺麗に見えるのね
真田は周りを固める武将が強いお陰で、それなりのデッキパワー有るし下方修正は仕方ない
6/3柵とか6/1忍とか5/7伏覚悟の構えを修正できない以上、キーカードを殺すしかないんだ・・・
殺さなかった結果が今の御屋形様×高坂大戦だしなw
誰か掛かれ柴田デッキ使ってる人っている?今
柴田 関口 飯尾 天野 山内or奥平ってデッキでやってるんだが、なんかしっくりこないんだ……
他にはどんなデッキを組んで運用しているか教えてくれないだろうか。
装備効果が3つ重なってる家宝って奥儀効果がどんなに微妙でも許されるのだろうか
>>264 柴田、橋本、信勝、奥平、蒲原
武力対決になったらかかれやって斉射、騎馬系は呪縛ゲー、いい男は諦める
正4〜5ルーパーの雑魚だが
勝家 佐久間 氏家 山内 溝口のテンプレでやってる
まつ欲しいなぁ…
氏家みたいな回復役がいると柴田が不沈艦と化すぜよ
>>264 単色でよければ
柴田、R佐久間、氏家or橋本、土田御前、山内
氏家か橋本かは気分、槍がうざったいなと感じたら橋本にしてる
1.5騎兵入れるなら氏家オススメ
柴田は素統率8だから援兵ウマウマ
掛かれ柴田にテンプレあったのか・・・
こんな深夜にありがとう。癖あるから使ってる人少ないと思ったんだけど、結構いるんだね。
援軍系を入れてる人多いし、長照入れてみようかな
柴田、坂井、稲葉、まつで前出しすると、勝てるかどうかは抜きにしてもとても楽しい
高コスト槍2体に武力+6陣形のゴリ押し感は異常。ってか槍撃が溶け過ぎてヤバイ
ところで内藤さん使ってみようと思うんだけど
勝家と同じような運用法でいいのかな?
>>242 一応ねねにも1コス柵という独自性があるし
機動力の足りないとしまつには充分有用なんじゃね
秀吉虎口特攻もできるし
突貫の采配はまだですか?
戦国大戦の夢をみた
なんか忍者のリーダーみたいな新カードを引くといういい夢だった
2コスト 騎兵
武6 統1
忍 気合 魅力
計略消費士気4 範囲内の味方の忍者の統率+6 この計略が掛かっている武将は自分の計略の消費士気が2になる
ところで全然関係ない話なんだけど、百花繚乱のダメージ計算式については
(55+自統率×5−敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (端数切り捨て)
で本スレ満場一致なの?
>>263 他のカードを強化すりゃ良い話しだろ
出る杭を叩いてるばっかだと結局は三国志みたいに出ては消え出ては消えの繰り返しになるぞ
問題なのは武田と、それ以外のスペック要員の差だよな
今回みたいに武田のキーカードの弱体化がメインだと現状のようになるし、
逆にアッパー調整メインだと、他国のスペック要員が乙になってしまう
バランス調整は難しいな
花田勝氏とマッチしたが、富士茄子統弓弓を謙信に付けてたw
やっぱ結構やってるランカーでも理想の形は出ないんだなぁ…w
>>276 動画上げてるみたいだから確認してみるといいよ
>>277 馬ダメ計の強さがわかってない、特に津波と違って自城前でも打てる計略だぞ?
というか今でも十分戦えると思うんだ
士気+1で小畠の火牛より1割ダメうp+範囲拡大してあのスペックならこんなもんじゃないかな
真田は十分に強いだろ
真田戦だけ勝率2割なんだわなぜか負ける
いつのまにか負けてる
>>277 猿回し「ということは僕にもまた復活のチャンスが」
真田ナイトフィーバーはあのダンスを修正するべきだな
ところで真田が火計計略なのは何か理由あるの?
別になくてもいいが、真田と言ったら有名な名門だし知略的な計略が俺のイメージだた
上方修正って事故りやすいって印象だな。三国志だと今回の連合やちょっと前の流星やら…
あと、「ずっと○○使ってたのに強化されて悲しい。そっとしておいてほしかった」なんて意味不明な不満も聞こえるし
修正するなら下方が無難なんだろうね
真田は強いんだが環境がな
天下布武、風林火山、疾風陣
3大流行デッキに手も足も出ないからな
>>279 まず家宝が出るのが大体1/6
金家宝が出るのがその1/6ぐらい?
そのなかで目当ての金家宝が出るのが1/14ぐらいだよなぁ
そのなかで更に付与効果を厳選すると1/7×1/7?
宝くじ並に酷いなw
>>284 おそらく戦国大戦知らないカップルがメインモニターに流れてるのを
見て笑ってた。ちょこっとマネしてたしw
>>280 動画は見たよ。
でも俺バカだから他の人の意見も聞きたいんだよね。
あれを見てみんなが納得したのなら俺も安心して納得できるからさ、何かまだ納得できてない人はいないのかなと思って。
>>242 秀吉がいくら優秀だからって、既に槍3なデッキに鉄砲1枚抜いてまで入れるのは微妙だよ
鉄砲は1枚より2枚いたほうが仕事しやすいしね
コス3の士気8計略だよ?
べつになにか悪さをしたわけでも勝率が飛び抜けていいわけでもない
しかも統率上げたり下げたり、ホロ衆と対策が豊富にあるのに
ほかに弱体化すべき計略はいくらでもあったのにいきなりの仕打ち
そのくせ山津波のほうはとくにこれといって修正なしなんでしょ?
ロケテからずーっと真田使ってきたから納得いかないわ…
威力下げたなら範囲広くするとか弾きを大きくするとかして欲しかった
下方修正ばっかりというけど
下方が印象に残るだけで上方修正も普通にされてるんだけどな
三国志も上方で輝いたカードだっていっぱいあるし
>>284 知略のイメージ→三国志の周瑜→デカイダメ計
じゃないか?多分だけど
そろそろ「炎にのまれるがいい」のAAお願いします
ノ
(゚Д゚) ホノオニノマレルガヨイ
( (7
< ヽ
これじゃだめけ?
第53位
■武018 真田幸隆
勝率: 51.8%
平均撃破数: 4.45部隊
平均計略発動数: 1.68回
武家別ランキング:18位
週間順位変動
34→38→49→53
全くネガる域のカードじゃないな、流行と合ってないのにこの勝率だし
>>290 使用率ランキング
第53位
武018 真田幸隆
勝率: 51.8%
俺には全くかわいそうに見えないんだけど
>>289 佐久間と秀吉じゃできる事がまったく違うんだから、おなじ戦い方で想定してもダメなんじゃ?
テンプレとしまつは確かに完成されてるけど、それだけじゃ面白くないし
>>290 でも貴方、ずっと使ってたのにこの検証が来るまで気付かなかったんでしょう?
その程度の修正だよ気にするな
>>281 真田に関しては前verだと統率+2家宝で統率3確殺、+3家宝で4確殺、+4なら5確殺だったみたいだから
この状態で他計略強化してもただでさえカード少ないのに一部以外はどうにもならないと思うんだ
今後良家宝は増えていく一方なわけだから真田の修正はある程度仕方ない部分あるんじゃないかってことが言いたかった。
わかりづらくてすまない
>>296 テンプレ弄るのがダメっつーより、鉄砲1枚にして槍増やすのが微妙と言いたかった
鉄砲1槍4ってかなり微妙な編成だと思う
まあ、面白くないとか言われたらもう言いようがないけどw
>>288 本当にダメージが減算なの?という疑問はあるな
調べようはあるからちょっと調べてみる
>>298 なにか勘違いしてるみたいだけど
>>242は槍3銃1弓1だよ
弓=ねねが戦力になるかは微妙だけど
やり込めば統統統の家宝とか装備して新たな境地開けるんじゃね?>真田
それよりイスパニアとか雪斎とかなんとかしろよw
先に裏見てがっかりして、そのあとSSだと分かって喜ぶなんて雪斎ぐらい。
>>300 そうだった
でも本質は槍4のところではないので察してほしい
じゅけい院って前からほぼ永続陣形だった?
アップ前は60cも無かった気がする
10戦くらいやって相手に信玄6回くらい引いた次の日
呪縛突っ込んで14戦やったら信玄まったく引かずに上洛だらけだったでござる
上洛も相当強いとは思うが、あれって結構使い辛いのかな?
カード自体持ってないから良くわからん
流れ山津波する上に亀レスだが誰も答えてないようなんで
>>220 コピペはできんが
素の統率で約38カウント、統率+1ごとに約6カウント増える
って書いてあったぞ。
真田ダンスは20代くらいにはウケて
30〜39代にはカッコよく見えるらしい
ダサかっこよくて俺は好き
見る分には笑ってしまうがなんかふと真似したくなる不思議な魅力がある
>>307 強いんだけど、今川家に素で高武力のカードがないのと環境が最悪。風林火山、疾風、呪術が特に辛い。
サタデーナイト牛はもう見慣れたなw
未だに舞踊の方が見慣れない
313 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:51:59 ID:8pZrQSx8O
真田さんはいま統率3家宝つけても統率3槍が焼けなかったしな・・・
あと統率を少し上げた火計のほうが百火よりダメージでかいってのがなんとも
士気8なのにね
士気7ならまだましだった
けど馬だからっていってるけど虎口のダメージ馬の場合ほかよりも半分だよ?
強いなら風林火山や高坂デッキにもはいるはず
盤面のシートがたわんたわんになってる筐体があるんだが、
店員に言えば直してもらえるもんなのだろうか?
プレイ自体は出来るけど、カードが浮いたり気になるんだよね
群雄伝最速攻略法とかないのん
>>311 残念と言われ(笑)扱いされてる色部さんと全く同じスペックな上に、レアリティ一段階上の天野が上洛に限らず今川のデッキに幅広く採用されるぐらいだからな
所属家が違うだけでこんなに差が付くとはね
火牛のプレッシャーと高統率騎馬ブルドーザーの相性が無茶苦茶いいからな
強引に敵を範囲内に押し込んで焼いたり、
計略を警戒して散開した敵をブルドーザーでさらに分断して各個撃破したりと
他の火牛持ちとはまた違った強さを持ってると思う
つかネガキャンするくらいならもう使わなくていいよ
三国の頃からこの手のネガ野郎は尽きないな
ただでさえうざいのに、使用率・勝率ともにまともな数字だと更にうざいわ
織田伝も信長+柴田イベントが多すぎてコスト的に辟易したが
武田伝はその比じゃなかった。
最終ステージ埋めるのに最低5クレとかマジ勘弁。
>>309 30台だが爺さんはともかく真田さんのダンスはカッコ良くは見えないなw
ただへんなとこで達観しだすのか
あれはあれでまぁありじゃね、となるのは確か
武田伝はコストの関係上スターター信玄じゃないと埋まらないところあるよな
>>319 多分次はもっとひどくなるぞ
高コスト複数枚必要な上2色とかが頻出してくるはず
>>300 相手に気合持ちがいるなら弓が一枚いるとだいぶ楽だぞ。
弓は気合妨害しなくなってもいいよな…
1コス弓の所為で兵力真っ赤にしてる馬場さんを見ると特に思う
>>324 それこそが1コス弓の仕事だろ
何を言ってるんだ
1コス騎馬くらいはいてもよかったんじゃないかと思うんだが
やたらと槍に偏り過ぎる構成とか多すぎ
セガ的に4枚を主流にさせたいのかね?
>>311 携帯からになるけどthx
三国志で言うと2.5コス以上が居なかった昔の漢軍みたいな感じなのかな
しかし疾風はともかく風林火山も辛いのか
超武力でゴリゴリ削ってたから、全体的に低士気計略でgdgdするのが一番かと思ってたぜ
1コス騎馬がいても結局武田は1馬4槍とか3槍になるだけだよ
>>326 槍が多いのは馬の突撃ダメ&馬超絶が(環境的に)えげつないからじゃないだろか
なんか三国より馬能力アップしてるんじゃないかと疑いたくなるほど突撃でサクサク撤退させられる
まぁ騎馬は1.5コスまででいいよね、このゲームは
鉄砲の1コスは出る気はするけど
タッチアクションという一手間が加わったからか、突撃ダメージがでかい
三国志よりも確実にでかい
弓集めできなくなったことも考慮されてさらにでかくなったのかもしれない
>>313 士気7だったら本人スペックを考慮しても強すぎだろ。
そもそも虎口攻めのダメージだって、他兵種と比較しても虎口攻めの容易さからみても妥当だろ。
>>強いなら風林火山や高坂デッキにもはいるはず
自分は御館様と組ませてるけど、3枚デッキになるから白兵戦でどれだけ上手く立ち回るかが勝負だし、
お手軽に強いと思うか?
コストを無視して、そんな発言する時点なんてカードゲーム向いてないよ。
自分のリプレイ動画見たけど酷いな。
頂上決戦見て目だけ肥えてしまっているせいか
すげーぐだぐだに動いてて見るに堪えないw
しかし良い反省になる。この機能はいいな。
1コスト馬はいらんでしょ。ついでに鉄砲も。
デッキに入れようとしたらそれなりのコストを必要とされるからこそ、武力が低くても結構な戦闘力を持っている兵種なのであって、
1コストが来たら壊れるかタッチアクションがゴミになるかのどちらかだと思う。
あとワラや端攻めマンセーになって三国の悪いとこを引き継いでしまう。
本日版 上位に柿崎ィ初登場 中条さんも今Ver初 滝川さんは連覇で使用率も100位割れの危険水域に
■他005 蒲生賢秀
勝率: 58.25%
■上014 柿崎景家
勝率: 56.92%
■武021 武田信玄
勝率: 56.85%
■上032 中条藤資
勝率: 56.11%
■武009 小幡昌盛
勝率: 55.18%
■今020 葛山氏元
勝率: 43.79%
■今014 鵜殿長照
勝率: 43.52%
■織037 村井長頼
勝率: 43.52%
■今023 寿桂尼
勝率: 42.28%
■織018 滝川一益
勝率: 39.49%
風林火山かけた信玄で暴威発動中の柿崎相手に6〜7回突撃しないと
撤退させられないのは仕様なのな(泣)
とにかく高武力が無駄に硬い。
とりあえず山県と謙信の突ダメはオカシイと思うわ。
疾風に真田はたまにみるな
ただ疾風自体がコスト比低武力高統率騎馬だから
計略以外の点で方向性が近すぎてちと辛そうに見える
まあ強ければ何でもデッキに入れれるなら
斎藤謙信山県真田御屋形さま+槍2〜3枚デッキ辺りで
>>308 おぉレスサンクス!
てことは統率3上げれば+18cも伸びるんか!
早速やってみるよ。
>>336 高武力は倒すのではなくて、その時間中
如何にやり過ごすかを考えるのが正解かなぁ。
謙信とかはあの数Cのために
歪な編成と士気の全てをつぎ込んでいるわけだからな。
山県さんは裏の手も結構仕込めるから曲者だね。
突撃ダメが高いのは弾きシステムがある分三国より壁突撃し辛いからじゃないのか?
滝川さんは武力上昇値が増えて一気に広まる
半年後ぐらいに
動画見返してみると
武力20の騎馬に武力5の鉄砲が5hitしても減ったのか分からないほど減らないんだよな
迎撃のリスクは少ないけど、乱戦ダメージも少ないから
突撃できないとあまり仕事できないんだよね馬は
迎撃と乱戦ダメージちょっと上げたらバランス良くなるかな
高武力騎馬は速度低下させるか、槍の壁で封じ込めるかだな
俺の場合、攻めの三左で潰すという賭けに出る場合もあるが
>>343 両方上げたら
リスクばかり多くて操作しづらい馬は需要なくなるな
機動力も雲隠れがあればある程度カバーできるし
迎撃ダメだけで十分な気がす
つまり騎馬はいなくなれってことかw
>>335 乙
昨日蒲生さん入りので7連勝したから少しは貢献したな
別なデッキで滝川さんにボコボコにされたのはアレだが
鉄砲の2コスから残弾数+1にしてやるから鉄砲は落ち着けよ
斎藤朝信で5発打てたらもう満足だろ?
改めて検証結果を見返したら結構面白いな
馬:基準ダメ27.5 武力差1当たり2.5=1/11
槍:基準ダメ3 武力差1当たり0.3=1/10
砲:基準ダメ8 武力差1当たり0.5=1/16
弓:基準ダメ4 武力差1当たり0.5=1/8
並べると
武力依存大:弓>槍>馬>砲:武力依存小
武力依存が高いと言われていた鉄砲が実は一番依存度が低い
逆に武力依存が高い弓の低武力はとっても悲しいという事実
実際は瞬発力とか耐久面での評価もあるから一概には言えないけど
滝川が低いのはきっと俺のせい。
大般若滝川とか時代に反した事を続けてる俺のせいだ。
中の人がッ!武弓弓のハバギリをくれるまでッッ!
僕は滝川を使うのを止めないッッッッ!!
>>335 乙。滝川さん4割切ってるのか・・・
>>349 今川の武力が大幅に上がる上洛、忍従や大幅な武力差を強いる岡部さんは
弓という兵種とは非常に噛み合ってるってことだな
逆に、イスパニアは武力を+1したくらいじゃ大して変わらないのかも
>>349 鉄砲だけはリロードがあるから、一概には言えないけどな。
弓は弓で継続的にダメ入れられるメリットもあるし。
>>351 イスパニアが武力+1したら信包の価値がどんどん…。
>>312 舞踊は計略効果として踊り続けるんだから、最後キメ顔で止まるのがよくなかった
>>353 信包さん、今日見えてないけど勝率下位の6位か7位ぐらいにいるんだぜ
鉄砲のそれは1発当たりだろ?
武力依存低いとは言えなくないか
>>353 イスパニアの武力上げるなら方陣も武力あげないとな
下げ調整は範囲と効果時間で良かったと思うんだ
ところで座標指定だけしたAnimationtxt需要ある?
弓で撃ち続けると気合い無効化するしね
弓は安定した継続ダメを入れられることが強みだからな
圧倒的条件下での突ダメ鉄砲ダメ、ダメ計がどうなるか見てみたいな
計算上は武力差マイナス方向に11つくと突ダメ0になるわけだがそんなことあるだろうか
武力38の鉄砲が相手鉄砲単宿業陣を平然としながら片っ端から撃ち殺してたこともあったが
計算上0でも最低保証ダメが1存在するはず
>>357 方陣はC・UCだしプレイ始める人達に優しいカードであって欲しいと思うわ。
てかスターターの謙信に采配で、信玄が方陣だったら初心者と上杉に優しかったような気がする。
槍は最低ダメ保障1%じゃなかったけ
銃は池田で武力42の謙信撃つ動画みる限り最低ダメ保障1.5%/1発
突ダメも最低ダメージ保障あるのかもね
直虎あたりで毘天謙信に突撃すれば・・・
漆黒boy勝率高いけど、こいつ本来50パーセントくらいしかないはずなんだがな
不利つくデッキそんなに減った気しないんだけど
イスパニア使いの自分からしてみると、武力上昇が欲しいとかあまり思わない。
むしろ横範囲を広くしてほしい。
遠いタゲに射角つけるのにはかなり散開しないといけないのに、横5枚分とか狭すぎる。
射程が延びるメリットが薄れてるよ。
柿崎は普通に強いだろ
あいつの計略は鉄砲主体デッキにとってはホントに絶望的だし
イスパニアに射撃回数+3と弾丸補給を付けようぜ!
柿崎は弱点つっても統率の低さくらいしかないだろ それも家宝である程度補えるし
カード使用率先週比
■織038 毛利新助
111→80(↑32)
■織023 ねね
103→72(↑31)
■上013 鬼小島弥太郎
120→89(↑31)
■今028 太原雪斎
100→77(↑23)
■織020 沢彦宗恩
88→70(↑18)
■武005 一条信龍
22→34(↓12)
■武034 保科正俊
6→19(↓13)
■他014 長野業正
76→90(↓14)
■武025 多田満頼
78→93(↓15)
■織006 織田信包
37→59(↓22)
参考までに
使用率10位以内に、同勢力同兵種同コストのカードが4枚って酷いよな
鬼ヶ島さんの力が徐々に知れ渡って来てるな
>>372 信包ひどいなぁw
と思っていたらもっとひどい人がいた
7→9→49→60
ランキングは残酷やなぁ
>>375 まあ、計略だけで生きていたカードだからね。
ついでに全国ランキング見てたら、91位のデッキ見て吹いたw
俺と同じデッキとかw
>>375 お前の考えた素晴らしいデッキがパクられちまったか…
>>372 しんちゃんとねねちゃんのコンビが鰻登りだなぁ
ねねは単色よりも2色で光るな
馬を強化しやすいという点で
しん+ねねは
尻叩かれたら武統+時間のバランスのいい超絶強化になるのは魅力的だよな
士気食うけど分けて使えるのも強みなんかも
まぁRでできるコンボとしてはかなり優秀なんじゃないかなぁと
新助が馬だったらぶっ壊れなのに…
>>380 尻叩きすれば8cもつんだったか。
武力統率10超の槍は確かに強いな
>>382 問題はそれが百火繚乱と同じだけの士気を払う価値があるかどうかだ
ランキング見てたら謙信がいつの間にか火門以下になってて泣いた
>>381 槍だからこそだろw
山県が士気6で荒獅子使って武力16だというのに、1.5コスの士気4で武力16に移動上昇とか山県価値ないし修正前の保科より極悪じゃないかw
なぜ川尻さんの尻は叩かれないのか
混沌+しんで武16槍がはじきつつ場を荒らしまくってる人が
ホームにいたな。しんちゃんが相手をはじくという貴重なシーンが
見れたわ。
まぁ本来は秀長+混沌の大津波デッキみたいだが・・・・
>>379 加速があとちょっと上がればもっと上にいけるんだがな、1、5にかけるから現状の加速力では火力足りない
>>381 1、5コスト6/1で士気4使ってノーリスク4カウント武力16神速になる馬とか最強すぎるだろ、最盛期破竹レベル
シリペンしんちゃん ―嵐を呼ぶ モ〜レツ!桶狭間の勇者―
ジェットランスが調整無かったのには絶望した
>>387 荒川で場を荒らしまくってるのなら店内でやってたことある。
上杉と組ませると統率の低さが気にならなくなるなと思った。
393 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:45:31 ID:9/ElWSW9O
>>386 母衣衆は素の効果時間は長いけど知力依存はどうなんだろ。
2cくらいあったらありかもしれん
多分しばらくの間は使用率上位100位に入ることはなかろう
剣聖とか鬼小島さんの勝率はどれくらいなのか気になるな
第72位
■織023 ねね
勝率: 45.52%
第80位
■織038 毛利新助
勝率: 45.5%
第89位
■上013 鬼小島弥太郎
勝率: 47.76%
現実は厳しいなあ
自分が鬼小島使うとほぼ確実にダメ計デッキにあたるのがなんとも
統率高いデッキにすると全然あたらんし
鬼小島はダメ計にダメ系だからね。
今更だけど、前出たダメ計計算式によると、スパンキング山津波は統率8まで確殺ってことになるな
ついで秀長に統率家宝持たせれば統率11まで確殺・・・
ホントならヤバイね
>>374 CGのデザインがすごいよな。
流用きかないだろうに、がんばりすぎ。
馬場さんとの鬼対決が発生すると熱い。
>>399 まあ、士気11使うし。
汎用性は蜂須賀の方が上じゃね?
武田ノンレア使ってると士気がどうしても溢れる
相手が織田とかだとダメ計使えないし
>>402 なんとなく横田高松を使えばいいんじゃね?
吹き飛ばして隊列乱すために使えばいいじゃない
単色で士気溢れるなら部隊運用が甘いだけだろうな
卑屈計略があれば開幕即岡部や高坂への抑止力になったろうになあ
大筒のせいで守って士気溜める単色の旨味は少ないね
だから一枚の為に2色とか平気
相性が悪くて負けるのは当たり前として
落ち着いて対処すれば勝てたのにーってのが結構有って悲しい。
それがいまいち勝てない理由なんだろうけど。
みんなはどれくらい有る??
どんな相手だろうと壁に張り付かれるとだめになる。守るのがド下手ナノデス。
天下布武は統率+5
信長を除いて10止まり
風林火山は統率+3
小畠も矢沢も10止まり
統統統尻ぺん山津波は統率11まで確殺らしい
つまり…
士気使わなくても守れたり攻城出来るならそれはそれで凄いが
士気だだもれで大筒取られまくったり城ダメージ受けまくるのは編成も悪いな
>>408 コスト大きい武将が落ちてるのに平手をギリギリまで戦場に居座らせて切腹…出来ず死亡。
平手を使おうとしたら士気バーストする状況で大きなコストが復活してしまった…とか。
冷静になれば大丈夫なのにゲーム中だと出来ないジレンマなら最近よくある。
>>407 というか大筒以外の攻城の仕様上
士気12貯めてファイナルアタックしても
そのまま落城できるほどの攻撃はできないからなぁ
>>408 それがない試合がない・・・
今動画無料だから撮りまくったんだが、勝ちも負けもどれもこれも酷いわ
>>410 つまり統率22山津波でビクともしない白い安田さんマジ神
ねねの計略はわざわざ1.5限定にした割には、あまり夫婦の相性良くないな
>>417 そのうち1,5でSR豊臣秀吉のほうがでるんじゃないか?
今度のSR豊臣秀吉は舞だろうな。
舞ってる間は兵糧攻め成功したのと同じ状態になるんだ・・・・。
もしくは黄色ボタンで水攻めなる新たな手法も・・・・・。
ぺんぺんされた秀吉が虎口に突っ込んでくる絶望感は異常。
野郎の舞なんか見たくねえなw
信長辺りが人間五十年〜って踊りだしてもおかしくないな
なんか落城勝ちしたらデッキの武将全員で舞ったりとかしないかな
エグ侍の出番ですなっ!
エグザイル「まだ控えは7人おるでよ!」
新信長の計略は敦盛だな
効果は人生の無常さを儚んで互いに士気上昇値減少
早く追加くるといいな
天下布武って前衛の槍は布武状態で武力9程度だから
足利将軍や剣聖で前衛の槍だけ切り殺し続ければ!
ってのは生兵法なんだろうな…
>>429 足利幕府よ、えいe うつのだ(ばばばばば)
槍が弱いのは天下布武の明確な弱点だと思うけど、それを足利や剣聖で斬るっていうのは状況次第だと思う
落城の時は舞よりも普通に勝鬨やってくれた方が戦国って感じでいいけどなあ。
葵徳川三代の勝鬨シーンみたく、なんかこうしびれる演出が欲しい。
>>429 足利幕府よ、永遠なれ→山内が弾き+放て打つのだ→オレハコノテイドカッ、バクフモココマデカ
どう考えても赤字です、本当にありがとうございました
>>431 こっち天下布武で実際ソレと当たった事あるけど
転身と統率あがってるんで一人を押し出し要員生贄でなんとかなった
やっぱあの辺のはスキル次第なんだなーと思った
まったく関係ないけど斬撃は武力差が10を越え出すと一割どころかミリも兵力減らなくなるよね
衝撃波動みたいな最低保障はないんだなー
>>429 天下布武にMAXチャージ剣聖を当てて悲しい気持ちになるがいいさ!
あれ士気6の計略じゃないよなぁ。なんで対高武力の威力があんなに弱いんだろ
計略打ってもカットインの後に何もエフェクトないのって寂しいから使ってないわ
>>435 あれ? 検証動画でMAXチャージ将軍で武力18を5割以上削ってなかったっけ?
剣聖は将軍より威力低いんだぜ
>>439 そうなのか
剣聖調べてみたいが持ってないからわからないんだよな
秘剣一之太刀はまだ検証すんでないがMAX溜めで武力8対18で60ダメの予想だから
>>438見るとそんなものか
知らん…一ノ太刀!
検証動画の相手が馬か槍かでかわるけど、将軍は大体8→8フルチャージで100パーセントなので武力1ごとに-5程度されるのかも
あるいは最低ダメージ保証があるのかもしれない
更に言えばチャージ段階ごとに計算式も違うだろうからとてもややこしい
ちなみに日曜日に食らったときはMAXで武力9岡部に100パーセントダメージだった
>>442 ダメ計と同じで、兵種ごとにダメージが違うのかも知れないしな
剣聖はとりあえず武1なら即うち8割、MAXで14割ぐらい
武力8ぐらいまでは即うちで3割、MAXで7割持ってく
それ以上になると目に見えて減って、武15だと即うちで0.5割、NAXでも2割ちょっとしか減らない
未検証でうろ覚えだけどね
何スレか前に斬撃は兵種に依存しない臭い話があったような
何にしろ検証ネタができたから余裕があったらやってみるか
なんか臭くない話ない?
以外と知られてない豆知識みたいなの頂戴な
ニコ動うpに動画編集してみようと思うのだが誘導URLとかもらえないだろうか?
ググってみたけど数年前のサイトでリンク切れてたりVer古かったりでよくわからないorz
スレチですまないが知ってる人がいたら教えてくだされ
>>429 それなりの騎馬がいれば面倒だけど、対抗手段としては微妙かも。
高坂入れればワンチャンあるかも。
高坂いれたらそもそも将軍入れる必要なくなるだろ
>>445 攻城ダメージはそれほど武力依存が高くない。
ってのは駄目?
鉄砲松永メインでやってて、オワタオワタ言われてる全知に全敗してるんだけど
全知相手ってどんな立ち回りするといいの?
いつも大筒で5割とってラスト押し切られるんだよね・・・。
う〜ん、北畠のMAXチャージが武力20に斬撃してもミリかそれ以下しか減って無かったように見えたけど何か見違えたかしら・・・
>>445 ドライアイスに洗剤を垂らすといい臭いがするお(^ω^)
>>450 デッキの詳しいパーツも書かずに診断とな?
>>445 頑固一徹しても、誘導などの強制移動は効果が有る
虎口前や大筒を守ってる稲葉さんをどかしたい時に覚えておくと便利
今日、群雄伝やっててまず一回目の3クレで1戦目、2戦目と連続で金が出て
中身空けたら統兵鉄と統兵兵(だったかな)の鬼丸が出てきたwwww
さらに二回目の3クレでまた一個金引いて黒雲まで飛び出す始末
カードは北条、河田、村上と比較的資産のない上杉のカードばかりだし…
俺の今日のリアルラックどうなってんの!?
笑岩さんを今まで4回引いてるからその反動か!?
敦盛2011
>>450 全知で松永ってそもそも楽じゃね
全知使ってるけど松永に負けたのって相手に瀬名いたときくらいなんだが
>>453 申し訳ない。
鉄砲松永・安宅冬康・安藤守就・稲葉一鉄・山内一豊
の5枚デッキで正3ルーパーしてる感じです。
元は稲葉じゃなくて攻め三左だったけど
安定して大筒取れないから一鉄さんにしてみた。
>>458 全体武力up家宝+占領で終盤までにゴリ押しリードが基本じゃないかね
占領は二度掛けもできるから殲滅力はある、誘導瀬名当たりいる場合はそいつら気をつけるだけかな
>>445 鶏の人のシルエットが北畠家の家紋をもしている
とか?
全知に鵜殿がいないと相手する方としては楽だな
全知に鵜殿居ないなら寿桂尼さんの陣でいいと思うんだ。
>>460 鶏の人と言えば、顔は渋くて格好いいのに
服装がアレ過ぎてギャップに毎回噴いてしまう
開幕攻めて、赤食らっても平気なぐらいリード取るのが一番かな
その後、稲葉か松永に射程アップをつけて、占領作戦後全知を狙い撃ちが一番いいのかね
鵜殿がいてそれが無理なら、とにかく各個集中撃破して足並みを揃えさせないこと
・・・まぁ言うは易し行うは難しだけどな
>>462 大戦動画はaviutlというので編集されていることが多いらしいので
それのリンクを追っていったんだけど、途中で配布サイトが閉鎖されてたりして挫折したんだ
動画の編集自体やったことがないからどういう規格があるのかもよくわからんorz
>>454 頑固中の一鉄に誘導かけても即効切れるだろうけどなw
>>466 動画の編集が一切の素人なら、
「ニコエンコ」と「woopie」があれば、知識無くても取り敢えずなんとかなる。ただ画質はお察し
>>467 それがそうでもない
結構前だが一鉄を愛用してたが敵城と自城の距離の1/4ぐらい動いてしまう
敵と弾きあってくれれば留まってくれるが一方的に蹴散らしてしまうし、頑固のほうが長いから移動した先で動けなくなる
虎口や大筒から退けるなら十分だよ
・・・誘導の統率依存さほど変わってないよな?
>>469 まじか。
天下布武中の信長とか秀吉だと大筒縦分も移動せずに切れると思うんだけど。
公式から落とせる動画って容量どのくらいになるの?
自分これから戦国やりに行くし興味あるぞ。
>>457 デスヨネー・・・。
全知中の雪斎さんを爆破して兵力1割も削れてなくて
心が折れました\(^o^)/
>>459 全体強化家宝でゴリ押しは全く思いつかなかった。
相手はいつも天羽々斬だったから、敵陣で使わせる立ち回りも含めて
頑張ってみます。長船しかないけど。
>>465 なるほど、凄い参考になります。
サーチとかあんまり意識しなかったんで
もっとしっかり狙ってみます。
デッキ云々の前にやれることとか見直すことが
いっぱいあって安心した。松永はまだやれるんや!
助言くれた方々、どうもありがとう!
>>470 似たようなサイト参考にしてたけど、x264詰め合わせのDLができなくて詰まってた
別のやつものってるからそっちやってみる
スレチですいません
>>471 うわぉ、一鉄の方が統率高いのに・・・
そっちの方が信憑性あって自分の記憶が信じられなくなったぞ
そもそも頑固中に誘導かけられるなんてあまりなかったしな・・・
>>472 固定カメラ、カウント0までで大体一戦250〜300MBぐらい
同条件でも動画内に動きが少なければ200MBきるときもある
>>470 だはそこ、x254が閉鎖跡のしかないんだよな。
ミラーがあるからぐぐればすぐ出てくるけど。
三国志程動画が伸びてないのは、何故なんだろうな
俺はいったいどこからx264の詰め合わせを持ってきたんだ?
まあ探せばどっかにはあるってことで。
これなくても黒塗りだけならできるし。
>>450 他単使ってるが序盤にごり押しして少しでも城を削る
中盤から地獄の虎口マウントが始まるからその時は低コスト最優先で倒す
全知さんの兵力が5割くらいまで削ったら
平蜘蛛→超絶再起→平蜘蛛で吹き飛ばす。
平蜘蛛再起が決まらないレベルで相手が回復連打してきたら士気がきれるまで耐えるしかないけど
平蜘蛛→超絶再起→武力上がった松永さんで射撃とかもできるから状況によりけりだな…
画質悪いけど全知相手に勝った動画があるので気になれば探して見てくだされ。
戦友メッセージに「熱くて死ぬぜー!」って入れたら弾かれた。。。
修行がたりませんとかで書き込めねぇ
>>474 ヤフーで
x264 詰め合わせ
と検索するとトップに知恵袋があるからそこを見るんだ
地元が寒くて死ぬぜー!
…今にも雪が降りそうだ…明日から家出よう…
甘粕ってイラストはかっこいいんだけどCGのマントが風呂敷にしか見えないのが‥‥
修業しないとここには書き込め無いぞ!
書き込めない奴はとりあえず全国対戦連続15戦やってきな!
>>475 なるほどサンクス!
てことはzoomeなら+100MBくらいのコース入れておけばまんま投稿出来るんだな。
自分の武力が下がるとはいえ、自信鉄砲のため
ほぼノーリスクの宇佐美がはやらないのはなぜ?
誰か教えてたもれ!
爆弾上欲しいななぜこのカードが高騰しないかわからんわからん
>>483 鬼美濃トレで手に入れたんで
それと信玄公と望月のケニアでやってくるわ
どうせ正五だし何とかなりそうだ
>>495 元から弱かったのに修正入ったせいで冬の時代突入したから
鬼美濃+高坂の妻女山別働隊デッキってどうなんだろうか
相性的には悪くなさそうなんだけど
495とかどんだけ間違えてんだよ…
>>486ね、スマソ
平蜘蛛さんは決まれば楽しいんだけどね
やっぱ鬼美濃さんは甘粕と組むのが一番輝くんじゃないだろうか?
別板で7年前の書き込みにレスしてしまったでござる…
レスしたつもりがスレ立てた時の気持ちでござる…
>>489 2人で5.5コス武力16がな・・・
大筒の取り扱いをメインにして攻城は虎口開いた時と隙をみて高坂がピンポンダッシュするだけならいけるかも・・・
>>479 多分死ぬがフィルタ掛かってるな
どうでもいいが(´・ω・`)が弾かれた、顔文字はダメか
次の大戦国。
西軍で、SR爆弾正・SR秀吉・帰蝶or髭・おなら・まつ・ねね。
自城前に大筒あるなら、いい男とかいなければこの編成強くね?
爆弾正の基本威力値はどんくらいなんだろう?
>>496 相手も当然いい男使えば楽だなと思うわけで・・・
ほぼ兵力MAXの高坂を3-4割くらいまで減らしたのは見たな
統率10の馬に5-6割くらいは減るから基礎ダメは高いと思う
>>489 馬場高坂 馬場岡部 馬場甘粕
これをもって馬場三分とする!
>>495 その顔文字はいけるぜ
メッセージに受け付ける文字の条件よく見直してみな
今日六角引いたんで群雄で使ってみてびびった、+8くらいされるんだな
ついでに宿業も引いたけど鉄砲ばっかだと結構やれるんかな?
>>499 他のダメ計と同じ計算式と仮定して
統率10騎馬にダメージが5〜6割だから
基本威力75〜85くらいか?
甘粕のセリフは「あつくってしょ〜がねぇ〜!」だよな?
黒雲ーーそれはーー
君がー見た馬刺しー
いい加減良効果の黒雲でろお
どんどん馬刺しになってくぜ
高坂、板垣、親方様のケニアでちょっと来週突っ込んでくるわ
>>498 まあ、そうなんだけどさ。
いい男いなければ結構めんどくさいと思って。
>>504 熱くて死ぬぜじゃね?
暑くて死ぬぜ
甘粕はあれか、夏場が
多治見か熊谷にでも居るのかね…
>>505 幸せの黒い雲かwww不覚にも吹いたw
単体神速は速速の能登馬しかいないから黒雲欲しいっす。
>>505 馬料理=馬刺ししか出てこない事に憤りを感じる俺熊本県民
おでんには牛スジより馬スジの方がメジャーだし、馬カルビ美味しいのに…
エンコード知識について自慢する流れだと思ったら全然違った
とりあえず、素人は「つんでれんこ」使っとけ
松永のエフェクト見ると「爆弾の威力とくとご覧あれ!」という言葉を思い出す
いや、死ぬのはこっちなんだけどね
>>495 半角はダメぽい
(´・ω・`)なら通る
>>515 まあ全角で、てちゃんと注意書いてるしな
爆弾正「私は、私の平蜘蛛を破壊する!」
遊戯王見てたらつい思い付いた。
>>517 手札から富士茄子を発動! 墓地の松永久秀を蘇生!
今日氏真引いたから、次回の大戦国を氏真のキックオフから始めてみようかな
蹴鞠シュートって伏兵に当てたら伏兵暴いて吹き飛ばしたりするかね?
>>502 宿業は槍3以上をお勧め。
槍3もあると多重槍撃で長距離弾かれる前に致命傷与えられる。
鉄砲2にするか騎馬入れるかは好み、でも現状の流行りからすると騎馬入りの方が楽。
あと下がる統率は5だから板垣とかだと普通に踏みとどまって戦えたりする。
最後に蜂須賀に当たったら諦めれw
甘粕の計略セリフは
某レトロゲームの名言(?)だろ?
まぁ某っていうか名前知らないんだが
スタオー2だな
いやまぁわりとよく聞くフレーズなような気もするけど<熱くて死ぬぜ
ググったらブラッディウルフが出てきたぞ
俺北斗の拳だと思ってた…
>>521 あの通常ラスボスより強いと噂の二人組か?
そんなこと言ってたっけ?
士気12から、平蜘蛛、徳政令、平蜘蛛、富士茄子、士気1待って、もう一度平蜘蛛。
>>524 言うよ
スピキュール→あちい!熱くて死ぬぜ!
元ネタは北斗の拳っぽいな
>>518 どうなんだろうなそれ
たとえばダメージ計略は忍には当たるけど、伏兵は暴くのか?
ファンタジスタは忍は弾く?
甘粕は愛されてるなw
いい男、甘粕、中条の三本柱が居なけりゃ、上杉の使用率はどうなってた事か…
「熱っいぜー!熱くて死ぬぜー!」→「あちゃー!」どかーん
北斗じゃないのか
思い出した、ダメージ計略は伏兵暴くわ、山津波で幸隆を暴いて喜んだ覚えがある
>>529 見た目は火牛っぽくても、カテゴリは強制移動系だからなー
挑発では暴けないように、蹴鞠でも無理だろう
>>529 多分、忍の可視範囲でしか計略使えないと思う。
自分の目の前に範囲あるから。
超範囲の蹴鞠……。
>>429 すごい遅レスだが、将軍用に良い兵力up家宝つけとけば2斉射されるくらいまでは耐えれるから、統率10くらいのを一人壁にしてやれば布武中でもテンプレの槍部隊と佐久間ならほぼ落とせる
布武使ってるのに退き佐久間してくれたら士気差うまうま
うちは長野と組んでるから統率負けしにくいのもいい塩梅になってる
まあハバキリとか鬼丸とかやられるとキツイんだがorz
>>533 まぁ計略は掛かるが暴けないよな
そもそも誘導挑発の場合は接近しないと掛かってるかどうかわからないし
結局範囲の問題で
>>534になるんだろうけど
突貫中条の壁四発で落城した
なにこれ怖い
鬼丸引いて『+3か‥‥弱いな』と思って倉庫に入れてたんだけど、あれ強化したら6まで上がるんだな。同じく鬼葦毛も倉庫の肥やしになってた(^_^;)
>>539 あのトンカチマークが何だと思っていたのかが知りたい
中条の兵糧庫→城門突貫は必殺レベル
>>541 決まれば6-7割くらい一気に持ってくよな
突貫の強さが知れ渡ってきたのか最近ではよく本丸攻めが決まる事が多い
>>540 効果時間とか武将補正関連だとばかり思ってた(^_^;)
>>518 伏兵が飛んだ先に大筒とか柵とか櫓とか攻城エリアがあってそこに触れたら
強制解除はありえるけど
何もない平地にとぶ分には暴けないと思う
>>542 そして本丸城門突貫も洒落にならない威力というね
仕事早めに終わったけどPC壊れててやることないから酒のみながら宿業デッキ考えてたら
SR長尾 SR松永 呪縛NAGAYUKI 1コスト槍×2
というのを思いついたんだが…疲れてるのかな…?
つまり中条だと赤なら9割9分9厘通ると
赤+突貫でも8割くらい削らなかったっけ?
虎口と突貫中条がセットで通る状況はどっちが通っても、寧ろ通らなくてもほぼ負けゲー
戦国大戦からはじめたんだけど
色々なデッキ試したりしてるうちに大名になってしまった
でも300戦で130勝170敗くらい・・・
リーグもいろんなデッキ弄ってるせいかもしれないけれど4A~5Bあたりを行ったり来たり
このスレ見てると皆上手いみたいで、大名でリーグ低いのが恥ずかしくてもう一度カード作って1からはじめたい
でもそういうのってサブカって言われて嫌われるのかな・・・
まあ流石に突貫攻城は入らないにしろ
中条がいると普通の赤青二択でも赤が通りやすくなったりするな
中条と小山田信茂は結構いけるんじゃないかとか思ったり
挑発がどのくらい続くかわかんないけど
>>549 安心しろ、俺は計1400戦くらいしている正四位を見たことがある
それぐらいの勝率なら割と普通なんじゃないか
戦国のシステムってリーグ維持しづらくて厄介だよなー
馬場さんって誰かに似てると思うんだけどどうもしっくりこない
ギルティのスレイヤーっぽいといえばそうなんだけど
んー何かのアニメでもいたような、、、
馬場さんはティアリングサーガの黒騎士を思い出すな・・・
え? 全然違う?
帝都を守るお兄ちゃんの上官の若い頃
なんか違うな…
>>549 気にするな。
そのうち、大名なんて溢れるほど増えるから。
>>549 サブカ作っても結局300戦やればまた大名になるわけだが?
518だが、やっぱりダメ計と違って暴くことは出来ないかね・・・
でも敵陣最前線でぶち当てたら場内に入るかもな
西軍に氏真見たら最前線伏兵は気をつけろよ、吹き飛ばしてやんよ
兵力1.2倍、総コスト9を実質7コスでどう止めようか・・・
ずっとガチデッキ使ってるならともかく
好きな武将でやってたりすると簡単に正四位ぐらいまでは落ちれるから、別に恥ずかしくはないと思う
単純にああいうダンディなおっさんの特徴を複数持ってるだけという気がする
馬場さんは宮崎アニメのどれかに出てた人に似てる
マるで ダンディな オっさん
>>558 蹴鞠は挑発と違って城内に入らなかったような…。
ありがとう
せっかく足ガールも手に入れたことだし
いつかこの勝率も勝>負になるようにがんばるよ
とりあえずは三位目指そう・・・
馬場さんは風の谷のナウシカに出てくる「クロトワ」に似てると思う
>>549 ほぼ大戦国ランカー(笑)で、普段は、クリアした群雄伝で信勝きゅんペロペロ。
たまに友人の大名に店内でボコにされるのみの自分みたいなのも居るので問題なし。
天羽々斬が大暴れしているなか、日光一文字があまりにも不憫なので
誰か日光一文字子として擬人化してくれ。というか、やっと5本目の一文字子が来たぜ
瞬間最強の兼元ちゃん(+12)はどうなんだい?
「勝率低いのに石高上がって恥ずかしい……。
このシステム何とかならないの?」
とか言ってる奴は後3ヶ月もすると、
「石高もリーグも全然上がら無くて萎えるわ……。
このシステム何とかならないの?」
って間違い無く言い出すだろうなw
>>570 石高はともかくリーグなんて腕さえあれば速攻あがるじゃん
一方俺は必死こいて称号を獲得して本来の位を隠した
結局石高でバレるんだけどな!
村正ァ!!だらしねえなァ
〜将が尽きたら〜守になるのかな
楽しみだ
うーうーざんの擬人化頼む
お田鶴の方をトレードに出したらその日の内にまた引いた件
どうしろって…?
>>570 まぁ100戦して正3になれてないのは恥ずかし過ぎて憤死するレベルだがな
それでも続けてる奴は恥の概念がないんだろう
>>575 金髪お嬢様系で口癖は「うー☆」って感じ?
>>576 椿の根元に埋めれば?
きっと綺麗な花が咲くよ。
日光一文(にっこう・ひふみ):ドジっ娘ヒロイン。
宗三左(そう・みさ):一文の腐れ縁友達。クールキャラ。
天羽斬乃(あもう・きりの):一文憧れのお姉様。
鬼丸国子(おにまる・くにこ):斬乃の腐れ縁友達。スケ番(死語)。
あんま面白くならなかった。誰か頼む。
うーちゃんはみんなから愛される国民的アイドル。
でもヤ○マン。
日光さんか・・・鬼畜王を思い出すな
ところで金家宝の付属効果って偏らね?
なにかと復活ばっかり付いて来るんだが
>>582 あるある、引いた金家宝は必ずと言っていい程復活が付いてくる
後は鉄もやたら付くなぁ
鬼丸と般若の副効果が両方とも弓/活だったりね…
金家宝で鉄/槍とかは基本だよな
俺もちょっと前初めて体験したぜ
金家宝でそういう目にあったことはないな
200戦やって二つしか出てないけど
統鉄鉄の月毛はちょっと困った。
銃で速軍…?誰に…?
588 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:35:13 ID:ReS8tIr/O
高機動酒井さんの出番か・・・・・
>>580 名前の付け方がアニメ戦国乙女の日出吉乃(豊臣ヒデヨシ、タイムスリップして戦国時代に行った女子中学生)ってのと同レベル
sage忘れた、スマン
個人的には 武/統/兵 付きあたりが一番いいのかなとか
>>563 入らない。
ピンボールみたいに弾くよ。
統統統があるなら武武武があっても良いと思うの。
そしたら置部さんマジ置部。
鬼丸 統/復/速 だれにでもつけられる汎用性の高さが長所ですってバカヤロウ!
>>595 第一次ロケテ位の時まではそういう家宝もあったらしい
その時のパンフに家宝の紹介例で武力+3されてる信長が載ってた
まあどう考えてもヤバイから無くなったようだが
統率はともかく武力+3はやばい
2枠使って+1ならアリだっただろうか
武武武で+2・・・それでも強いか
>>594 すまん、城門付近の事になってたな。
壁は滑るな。
>>595 よくねえよw
仮にあったとして
主効果は副効果の倍だから武力+2で全部で+4か?
コスト1.5武将一人追加されるようなもんじゃねえかw
家宝効果で雪斎さんの武力が10とか胸が熱くなるな
御館様も常時13/11になるけどな
家宝自体の効果が単体復活5カウント短縮くらいならいいんじゃないの。
もしくは武力上がって統率が倍くらい下がる装備効果。
え?肉長や鬼小島さん無双?
ところで、二枚目のSS爆弾正さん引いたんだが、こいつどう使えばいいんだ?
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
aviutlのスクリプトを弄っていたら休暇が終わっていた
な、何を言っているか(ry
城門に攻城を喰らってる動画がないから全部のテンプレ化は無理だわ
ぶぶぶで+3とか謙信が素で武力15だとか御屋形様13/11とか高坂が10/10とかマジキチってレベルじゃないな
甘利の迅雷でさえ武力14神速になって最早超絶強化の域とか
しかし、家宝の偏りが酷く感じる。
某BBみたいにプレイ内容によって出現率が変わるのか?
600戦やって金家宝が刀と軍配しかないよ。
>>612 俺6個で権現兜が3つだ
しかもどれも微妙で蟹使ってるという・・・
>>612 連勝すると銀箱、金箱が出やすくなる
あと金箱争奪戦が出るから確実に取る
とはいえ木銀でも十分強いからなぁ
>>616 「連戦」と金箱銀箱の出現率は一応公式に関係あると出てるが
「連勝」と出現率の因果関係は特に書いてないし
多分関係ないと思う
普通に出る時は勝とうが負けようが出る
>>616 壺とか刀とか、どの種類が出るかという「出現率」だろう
俺は兜系の金家宝が一度も来た事が無い
>>617 武武武の壷か、凄い家宝だな。
天下布武使ったら武力17だなw
>>621 ロケテのままだと10/11魅制の信玄に武力+3家宝つけて、士気7で風林火山を打つゲームになってたわけだ
信玄>フハハ、怖かろう
>>610 別に神でもなんでもないがな
一番面倒な開始フレームを入力する作業は残ってるわけだし
神ってのは三国の自動モザイクスクリプト出力を作ったような人を言うんだ
ところで攻城時の相手君主名が載ってる場面のSSとか持っている人いないかい?
戦国だと君主名欄が左右にずれてやりにくい
例にあげたら虎口到達のときと虎口攻め成功のとき、君主名が同じ位置に表示されないんだぜ・・・
毒蛾のナイフって元三国ランカーか何か?
今日の頂上いろいろと学べることが多かったんだけど。
>>620 俺は120戦やって金は壺2・軍配2・馬1だけども因果はわからん
木銀は何でも普通に出るし
金家宝数個ごときで因果関係はこうだ!って断言するのもおかしくね?
>>618 ICなくした時に20連勝とかしながら50戦くらいやったが、
結局金箱1個しか出なかったし、銀箱もほとんど出なかったわ。
まあ狩り状態になってたからバチが当たったと思ってるがな
ていうか勝率で金箱率上がるなら、
理想の家宝出るまでずっと狩り続ける人が出かねない。
むしろ完全ランダムか使ってる兵種で変わるくらいにして欲しい
>>624 元三国ランカーでニコニコUP主の一人
ついでに言えば上洛のパイオニアでランカーで一番早く上洛使い出した人
はいてない号令でなんであそこまで押せるのか理解できない、いやバリバリ押し負けてたけど
金箱より銀箱の方が信頼できる不思議
>>624 ナイフさんには三国志時代にスキルを学ばせていただいてたからなー
今日の頂上は甘粕に気を使った丁寧な試合だったと思う
上洛ぶっぱ出来そうな場面も有ったけど我慢してたな
>>622 その仕様なら、御館様の勝率が70%超えそうだなw
>>630 そっか、手先の技術ばっかり見て対甘粕の部隊管理をまったく見てなかった(^_^;)
次はそこにも注意して見てみるよ。
>>631 厨カードって流行って食い合うから勝率は50%からそう大きく離れないんだぜ……
>>633 謙信や謙信見てると何日かは70パーセントありえると思うんだが
>>616 この前10連敗したとき金箱3つ出たぜ!
逆に10連勝したときは全部木箱だったぜ
ど…、どういうことなの………!?
金箱の中身?大判に決まってるじゃないですか
>> 623
どの場面が欲しいのかいまいち分からないんだが
相手攻城カットインの名前位置?
虎口は上の名前の所の位置が3段階に変化してるね・・・
統率+3の混沌ガラガラ(統率6)で兵力家宝付き以外の統率10以下は確殺みたいだ。
おもらしwwwとか油断してると涙目ですよ?
沢彦でおk?
ですよねー
瀬名のおもらし飲みたい
本日いい男がめでたく5つ子になりました
三人位婿に出せないかな…
悲恋と忍従の風林火山の結末動画を撮ってみた
25Cで+12まで伸びた
大戦国の守城サイドで使ってみようと思ってるが…
斉藤さんは強力だけど一人じゃ限界が来るなぁ
内藤さんがもし2コスだったなら彼の背後が定位置になれたんだが
武田は人気武将のこと如くが高コストなのが辛いね。
秀吉見習って勘助も1.5コスで、城・制・伏のまま4/9のSRになって欲しかった。
>>643 計略そのままだと秀吉なんか比じゃないほどのぶっ壊れだな
秀吉&蜂須賀は統率7でも
>>641 風林火山は別に長引いたからって強いわけじゃなくね?
忍従はありかもしれんが、守城側なら尼御台からの上書きのがメリットあるかもしれん。
>>643 1コストアップでたった武力+2統率+1か…ほんと秀吉っておかしいよなあ
愛用してますが
>>643 89覚悟の采配「人気武将は高コストばかりで辛いな」
96轟駆け「確かにそうですな」
武田で思い出したが、ニコ動の義信動画が神過ぎるw
武将の価値はコスト比武力らしい…。
そういえばまだ正確な効果時間が分かってない計略とかってあるのかな?
>>649 轟駆けこそ至高
コスト比武力が3.3で士気6計略とか使いにくすぎるだろwww
彼らは現実逃避するしかないいんだよ…
>>647 ごめんなさい、風林火山はじゃなくてうちわの天下布武でした
尼御台、いいね。柵もあるし
試してみます
>>650 統率差があるとはいえ絶姫の効果時間は知りたいと思う。
混沌絶姫とか実用レベルなのか気になるし。
>>649 じゃあコスト比×4.5の荒川さんが最高神か
>>649 1,5コストの武力6というコスト比最高武力をもち
さらに轟駆けという最厨計略を持つ木曽はまちがいなく厨カード
>>647 家宝の風林火山で松平の統率伸ばしたよって話だろうJK。
>>654 荒川さん忘れてた・・・すまん
計略が轟駆けでないのが惜しまれるな
尼御台5悲恋3忍従6
4.5コスで武力8とか無茶よ!
士気貯まるまでの38c、家宝無し、計略無しで守れっこないわ!
荒川の端攻めって中条さんに比べて警戒されないから、油断した相手からごっそり奪える
>>647 秀吉は強いが、それ以上に勘助が弱い
正直制圧削除して、啄木鳥を-6にすれば2コストでいいレベル
>>655 木曽さんは1、5武力馬最強じゃないですか、間違いなく
今動画見て気づいた
重なってる相手にはこっちの突撃1回で両方にダメージが入る
勘助、雪斎、宇佐美の軍師ケニア
士気12貯める→鬼葦毛を使う
→城門に照準を合わせて荒川と中条と安田の計略をぶっぱなす
上杉ファイナルアタック!
うおおおおおっ!
>>653 よし、明日封印の効果時間調べてくる
どうせ今ならタダで動画作れるから動画に残してくるよ
何個か気になる計略があるんで調べに行くんだけど
他に何かあるかな?
流石にこの時期だと出尽くしてる感もあるけど
>>665 攻めの三左で素の統率での効果時間中に消失する体力
wikiには一応約1本分とはあるけど
>>664 実は城門に突貫かましても中条×2回でも落ちなかったり
やっぱり荒川のコスト補正があっても城ダメは足軽>騎馬なのかな?
>>665 敵掛け妨害全般
強化その他は前バージョンで光り物以外調べ尽くしたからなぁ
面倒だからついでで編集するときにしか反映させてないが
雛型スクリプトがようやくできたと思ったら落城時が抜けていたでござる
相手君主名が出るタイミングは
開幕、右上、撤退、計略、大筒、攻城、虎口2か所、奥義2か所、、落城、でほかにあるかい・・・?
明日の夜にまた動画をとってこよう・・・
ここまで騒いで完成したのが動かなかったら俺打ち首だわ
>>666 三左が
>>669が出してくれてるからいいかな
気になるなら動画にしてくるけど
>>668 持ってる奴だけになるが試してくる
こういう時は統率が1・3・5・7・9位の奴の効果時間でいいかな?
戦国はSR単が中々強い
>>665 凄く助かるありがとう。
コスト的に余裕あるなら禰津の計略打った槍長さと、零距離射撃がどのくらいの射程になるのかも動画なら見せて欲しいやも。
今気づいた
自引きSS・SR10枚超えてるのに、一枚も女性がいない!
>>674 俺はSR10枚中飛び加藤が3枚なんだよな・・・
ロット偏りすぎでござるよ。
>>665 また武田になるが禰々は統率依存低いらしいから、目安程度にどのくらい効果あるのかは調べて貰えると凄く有り難いっす。
677 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:14:40 ID:wIFQ+yOL0
頂上に出てたので少しだけ。
毒蛾のナイフ さん、もし掲示板見てたら肝に銘じておいて下さい。
私が戦国大戦の初心者でデッキの組み方が変だとはいっても、こそこそ陰口叩かれる覚えは一切ありません。
ひでえデッキだな、とか何様ですか?あなた。
>>677 ランカーなんてそんなもんだよ。
全員そうとは言えないけど。
>>670 伏兵もあるけど、計略とか撤退と似たようなものかね?
カード資産の関係で理想的なデッキにならないことだってあるのにな
まつがないのに利家使ってる俺とか
とりあえずデッキを晒せ話はそれからだ
デッキ診断の流れと聞いて
>>683 そうなんだよね。
理想と現実は違うよね。
カードはまだ補えるけど、家宝だけはかなりキツいと思う。
マッチング差が酷い時の相手が金家宝でこっちが銅とかもうね。
SS松永 三好長慶 秀長 安藤
俺様のデッキ、どうよ?
>>689 嫌なデッキだな、強いかは別として戦いたくない
晒さないなら釣り
名誉棄損もある
>>677 ランカー様です^^
ってのは置いといても
ここで愚痴っても特定されて自分がゲーセンに行きにくくなるような気が・・・
>>683 利家、佐々、信勝、一豊、溝口でやってるんだが
としまつと当たると逆にやる気出るw
・・・まつ引かせてください
>>692 引くなんて受身じゃダメだよ、トレードでも購入でもいいから手に入れろ
と、稼働数日でとしまつ揃えた俺が言ってみる
代用で入れてたカードが意外とハマることもあるから不思議なもので
>>690 別パターンでSR松永 三好長慶 小畠 小幡とか
SR松永 三好長慶 荒川 伊勢姫なんてのもある。
大筒は渡さないよ!
>>692 利家、伴、信勝、安藤、一豊でやってる俺よりマシだわw
山県バラ6に限界を感じてきた。
相手の統率が高くて、槍消しができなくなったきた。5枚に戻すか。
利家はまつがいなかったら餌でしかないからな
天下布武で秀吉がいなくて梁田使ってるのとは段違い
河田、吉江、関口、安倍さん、岡部兄
どう見てもどこにでもある弓連環です
本当にありがとうございました
通常だとコスト割れな武田の弾正揃い踏みで大戦国やりたいんだが、
あと1.5コスは誰がいいのだろうか?
メンバーからいくと槍になりそうだが…
>>699 店内で利家のみ計略⇒皆総スルーで帰って行く⇒利家一人でブンブン当たってないwての見たけどエグかった。
>>692 ヒドいデッキかは置いといて改良点がたくさんあるデッキだな、正直いいデッキとは呼べん
まつなし利家ならば山津波とか弓+占領作戦を入れないと勝ち筋が足りないよ、信勝は受け身な計略だし
大砲狙うのか攻城狙うのか中途半端だな
>>701 弾正だけの縛りならSS織田信長、高坂昌信、保科正俊のケニアで8コスに…
>>704 母衣衆号令だけしかやらない試合もあるから
別に成政が勝ち筋にならんということはないと思うけど
勿論相手に妨害ダメ計がいない場合の話でね
708 :
謎の男:2011/02/10(木) 00:54:58 ID:RndWXkpOO
>>701 コスト比武力3未満のクソ弾正なんか使わずに、コスト比武力4の俺を使えよ。
ちなみに、趣味は高統率を活かした高速ドリブル。
数えてみたら全198種の内SS・SRが4分の1も占めてるんだな…
んで女性SS・SRはその内7種か…
つーかレア以上大杉だろ
710 :
謎の男:2011/02/10(木) 01:06:32 ID:xAI7amjs0
>>708 若!こんなところにおられましたか!
あんなヘボ武将なんて相手せずに、あちらで低士気で突ダメが驚異的に上がる厨計略持ちの集まりがあるので参りましょう。
荒くれが戦国動画あげてると思ったら鉄砲単で従2位だった
何をいってるかわからねーと思うがry
鉄砲単で従2位とかは割と余裕
713 :
謎の男:2011/02/10(木) 01:31:40 ID:RndWXkpOO
>>710 おお、すまんすまん。
すぐに向かうわ。
真田使いだけど弱体化されてたの今気付いたよ
どうりで低乱数ばかり引くと思ったんだ
なぜ弱体化された、元からあまり強くなかったと思うんだが
相手に統率あげられると百花打てなくなるし
>>714 どう突っ込めば良いか分からなかったもので・・・
銅だけに
>>715 あれ?俺の記憶間違いか?w
木枠だと思ってた
鉄砲単の動画見たけど見つからね、検索ワードを教えて頂きたい!
>>721 まだ検索にのってないのかもしれん。
三国志大戦 荒くれ で探してそこのマイリスから飛べば見れる
質問があります
頂上動画って、投稿が18:00とかでも検索で見つかるのが22:00とかあるよね?
検索に出る前に見てる人ってどうやってんの?
鉄砲単動画見たけど、やたら忙しいデッキだな
短い時間に考えること多すぎて見てるだけで疲れたw
鉄砲単やるとしてどのデッキが一番強いんだろうなー
呪縛と弾薬補給は固定として
丹羽さんを入れるかどうかがすごく悩ましい
>>724 タグから飛ぶ、投稿者のマイリストから飛ぶ・・・
ほかに何かあったっけ?
>>724 頂上の上げる人はほぼ決まってるから、その人をウォッチリストに登録しとけば上げたらすぐわかる
でもなんか今日(昨日)上げる人、違う人だったよな?
>>724 上げてる人をウォッチリストに入れとくとかで。。。
それでもなんかたまに重いのかニコレポには上がってこないけど、そんときは自分でチェックしにいけばいいんじゃね。
>>726 銃単で丹羽さんいれると4枚以下確定だからな…号令枠は佐々の方がいいと思う
>>726 礼方陣か宿業陣のどっちかをメインに使って、上杉織田の2色かなあ
礼方陣or宿業陣、髭殿、信勝、吉江、お好みで1.5鉄砲
ってところか?
って重かったんじゃなくてID変わってたのか
上げられる動画容量いっぱいになったんかな
佐久間いないと攻め上がれないと思うんだけど
>>730 というか、鉄砲単だと4枚が限界じゃないの?
現状1コスト鉄砲いないし
佐久間と佐々の勢力限定計略と、信勝の士気7の重さを考えると
どうしても荒くれと同じ形になるんでないの?
変えられるのは弾丸補給と貫通射撃ぐらいだけど、変える必要性が見あたらない
>>734 2 1.5 1.5 1.5 1.5の形があるだろ
>>734 2+1.5×4
低リーグだが宿業メインの青白デッキに当たったことがある
>>734 自己解決
2、1.5×4で全然行けるな
すまぬ…
>>734 2 1.5 1.5 1.5 1.5で5枚
そうか、号令系は佐々もいたな。
今流行りの高坂は呪縛でなんとかって感じかな
>>733 一時期やってたのが丹羽、滝川、髭、呪縛
なんだけど、そもそも試合通して大筒より上にあがることがほとんどないから佐久間が要らない
丹羽は号令っていうより、足の遅さをカバーしてくれるところがありがたい
宿業や小笠原って安定しない感があるんだが、やっぱ爆発力は魅力だよな
>>741 というか、それ以外に明確なメタがないから困る
速度落とすか強制移動しか対処法がねーもん
前々から言われてるけど、兵種単は鉄砲が一番強いっぽいんだよな
呪縛があるからこそだけど
相手が突撃成功させた瞬間だけは馬の動きが止まるから、そこで集中砲火するの
高坂なら4部隊集中砲火で吹き飛ぶはず
>>742 何処のリーグまでやってたか知らんけど
馬を止める手段が呪縛しかない鉄砲単じゃ、何処かで佐久間で士気差作ったほうが圧倒的に楽だよ
その為にも大筒よりライン上げたほうがいい
逃げるためにね
勿論攻城も狙いたいけど
この流れならッ…
10分千代女!
お帰りなさいませ
実用的な5枚鉄砲単を考えると佐々or蜂須賀、佐久間、信勝、村井長、橋本って感じになるんかな
上杉は1.5鉄砲が3枚しかいないので残念ながら5枚は…
しっかりと全員が同じ武将をタゲする腕があれば鉄砲単は存外勝てるはず。
ダメ計に弱い(正確にはどうしても範囲に入りやすい陣形になりやすい)から佐々はやっぱほしいけど。
鉄砲単だと、最低柵2枚は欲しくないかな?最悪、開幕能登馬発動にすら負けかねんw
橋本を帰蝶にするぐらいじゃね?
貫通は単体で仕事できるけど、こっちの部隊が勢揃いなら射程の関係であんまり使わないし、固まってんなら毒で殺せる
鉄砲単なんかかなり素ペック大事だと思うから橋本が無しとはいわないけど
今の流れなら…。
10分帰蝶。
ようこそ我が領域へ
でも鉄砲単やってると「ようこそ、殺し間へ」って言いたくなる
・・・光秀まだかなー、SSセンゴク光秀でねえかなあ
もうSSはカンベン
SSはまとめて排出停止
RIO終わったし寝るよ
10分千代女
阻止されたら、ケツに掛かれ柴田でもされてみるわ
〜分○○とか三国のスレでやってこいよ
そして第二第三の徐庶が
馬2枚のデッキ少ないから鉄砲単でいけるんだな
鉄砲5枚のタッチアクションの難易度<馬2枚のタッチアクションの難易度
馬が少ない現状は個人的には面白いがやっぱ不評なの?
>>761 突撃でずれるしな、ふと思ったが加藤+荒川or柿崎なら相手統率によってはずれないんじゃね?
>>751 SS利家やSS義元みたいなオンリーワン高実用性カードならいくらでも欲しいな
だから喝とジェットランスとパール矢とカラーインパクト、ウサストライクの強化plz、残りは使い勝手悪いからどうでもいい
ジェットランスなんか+10で4、5カウントになれば他のデッキの新たな可能性になれるんだが
>>762 ブルドーザーが無ければ・・・
オーラ中は弾き間隔が短くなる。
ってのは騎馬単を組みづらくする為なんだろうけど、逆に追い風になってるSSQ
ブルドーザーを無くす必要はあるのか?
無くしたらマジで突撃しか能無しの兵種になって
槍への依存が増えるだけのような気がするけど
乱戦力が一緒だから、兵力上がらなければ有りなんだが
今のブルドーザーマンセーも統率を知力にちょっと毛が生えた程度のものだっていう認識の甘さから来たものだろうし認識が変われば対策も生まれてくるんじゃないの?
SS雪斎とか勘助とかも実は強カードだったりして‥‥
そのブルドーザーの御蔭で、高統率騎馬や、兵力うp家宝を騎馬に付ける利点があるわけだし、
今のままでいいと思うけどなぁ
馬単は無くなったけど、槍単っていう新しいデッキは出来たけどな
騎馬単操作が難しいおかげで槍、弓、鉄砲単が生きることができるから
馬1現状はおおむね好評って事なのかな?
>>765 >無くしたらマジで突撃しか能無しの兵種になって
いや突撃こそ騎兵の本分だぞ
戦国には1コスト騎兵がいないせいで伏兵掘りや撹乱のための端攻めなんかの雑用がないぶんが余計に
>>767 SS雪斎は普通に強いぞ
前、上洛に入れてみたがなかなかの速度上昇メタだった
統率も下がるから虎口防衛もしやすいし
個人的には直盛より使い勝手がよかった
弓、鉄砲単は無理ゲーだけどな。
馬オーラは象オーラみたいにはじいたら一定時間消えるじゃダメなのかな?
あるいはもうちょいはじきダメあげてほしい、と上杉使いが言ってみる
>>771 お前はここまでの流れを見てないのか・・・
>>770 ごめん、日本語おかしかった
突撃しか能無しの兵種→突撃以外能無しの兵種
>>773 見てるけどみんな机上の空論って感じじゃん。
突撃時に騎馬が一瞬止まるからそこを狙えばいいとか鉄砲を使ったことある人の言葉とは思えないんだけど。
まあ俺も5枚とか使ったことは無いけどね。
>>772 はじきダメ上げた所で強くなるのは武田だがよろしいか?
上杉には2〜1.5に高統率の馬が来ないと始まらんよ兄弟orz
流れを一之太刀するけど動画を見てて大筒発射のときに画面全体にモザイクかけてるのがあるけどアレは何かあるの?
>>777 対戦相手の名前消し
荒れる話題だから自重してくれたまへ
>>776 突撃中は方向を変えられない+統率が上なら止まるのは事実だから狙う場面は実際そこしかないよ
一応鉄砲2部隊とかでも応用できる技術なんだが、相手の馬の兵力次第な部分はあるが
理論上っつうけど一応話に出てる鉄砲単動画でも素山県をそれで撃破してるし
>>777 君主名隠す時に大筒だけ隠すのが大変だけだから「だったら全部モザイクかければいいじゃない」という発想
あれって、家紋も一緒に隠してるんじゃないのか?
君主名もそうだけど、家紋でもだいたい個人特定できるし
悪かった
名前を隠してる上にさらに全画面をかけてたから疑問に思っただけなんだ
>>780 家紋も隠そうとしたらあそこだけじゃ足りなくなるよ
>>780 家紋隠すとなると、全編モザイクでもかけない限り無理じゃないか?w
動画サービスの影響でニコニコ充実しだした?
修理中でPC見れないから気になる
785 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:16:59 ID:2uOzSyoOO
誰か教えてくれ
今基本コースなんだけど、今日シルバーに変えたら今日から動画撮れる?
無料期間は前からシルバーorゴールドじゃなきゃだめかね?
787 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 05:24:17 ID:sAvLJ+CEO
10分斎藤さん
>>785 宣伝乙
PCなおったらいくつか見てあげるよ
高坂や御屋形様の暴れっぷりを見るに騎馬は突撃準備オーラ中は槍側のノックバック無しで一方的に弾かれる仕様とかでもいい気がしてきた
謙信「・・・・・・」
そういえば近所に上杉さんって方がいるが
「かみすぎ」さんだったと最近知った
お前ら注意な
騎馬弱くするより槍を弱くした方がいいだろ
現状、槍への依存が高すぎると思う
4枚デッキで槍3枚とかザラにいるし
まぁ後、槍への依存が減れば、とある勢力が息を吹き替えしてくれるんじゃねぇかなと淡い期待を持ってる
>>785 そういやおやつってほぼ毎日30戦近くやってんだが何して生計立ててんの?
親の脛が凄いのか?
俺なんか時間と金があっても体力と集中力が続かないよ…
酷い時はゲーセンに着いてゲーム台見ただけでどっと疲れて
頭使わないコインゲーやクレーンゲーちょっとやって帰るし…
調子良くても全国15戦が限界かな…
三大2の頃は朝から晩までゲーセンいたのに、あの若さどこ行ったし…
>>793 ランカーなんてダメ学生、ニート、寄生フリーターのどれかだろ。言わせんな恥ずかしい
しかし荒くれ動画みると鉄砲強く感じるから困るw俺も上杉で鉄砲単組んでみようかな
・・・あれ?呪縛も転進も無いんだがどうすれば・・・
高槻やよいとか言う奴を開幕ボコったら即捨てゲーされたんだけどニコニコに動画うpってる奴だったのか。
自分の捨てゲー試合でも晒してれば良いのに。
明らかに総武力低いデッキなのに開幕から正面からぶつかってきて
押し負けたらそのまま捨てられたことあったな
何がしたかったんだ
悲恋爆弾が流行る気がする…気がする…
悲恋かけたあとに城に戻らないといけないから微妙じゃないか?
それならむしろ爆弾切腹のほうが良い気がする
800 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 07:26:20 ID:CYY5c2e9O
>>792 現状最もスタンダードな編成がメインアタッカー1枚+残り槍、だからな
ただ、槍は基本攻撃力がないので調整はかなり難しいと思うの
天羽々斬で開幕攻め放題だもんな、このゲーム。家宝使用率ランキングでもあったらトップだろうな
>>792 槍が多いのは、現状馬の超絶と轟駆けが強すぎるからだと思うんだよね
だから、各国に呪縛や誘導のような馬超絶メタを配ればいいと思うの
相対的に銃も強くなって銃馬デッキも・・・はないか
>>796 元々痛い子だから、そっとしておいてやろうぜ。
そんなことより、大戦国でぶち当たった風林火山使ってたランカーが軒並み疾風に乗り換えてる件(´;ω;`)ブワッ
>>792>>800 槍が多いのは馬の突撃が痛い&1体では防げないから
もし槍が本当に強いなら
2.5コスト以上の槍を中心にしたデッキはもっと流行るはずだ
槍に求められてるのは壁の役目であって、主力にはなってないよ
としまつとか前verの槍弾正除いたら
まあ
基本に忠実だよなテンプレ風林火山って
槍壁にしてアタッカーで突撃
>>805 ある程度までは基本通りにやれば勝てるけど
それ以上は色々なスキルが重要になる辺りも分かり易いデッキだな
>>805 信玄一人いればアタッカーとして十分過ぎるから
それ以外を防御力を減らしてまで攻撃力を上げる必要がない
→相手の馬に対抗しやすい槍で信玄以外を固める
だな
これでもう1コス分くらい空いてれば
端攻め&気合対策兼安定した嫌がらせが出来る弓を入れるとこだが
どのデッキも完璧じゃないのがいいな…
既存勢力への追加カードはあまりしないでどんどん勢力作っていって欲しいよ
完璧なデッキはイラネ
金家宝が20個になろうとしているがハバギリと黒雲と富士茄子が一つもない
槍が多いから今の環境はうちのへっぽこ道三さんですら輝いてるぜ
弓弓家宝着けた蝮さんまじMAP兵器
あ、すいません「フ、ラクショウダナ」とかやめてやめて
>>804 勝率上位も使用率上位も槍が席巻してる状態で槍が本当に強いなら、ってのは違和感あるなぁ
実際天下布武とかと当たった時も槍多めのデッキにしてることを後悔したりとかしないし
>>812 このカードがキーカードっていうの挙げてみ
槍ほとんどいないから
逆に言うとキーカードがどれだけ変わっても
壁としての槍の需要は絶対にある
そうなった時に定番槍カードがあれば使用率は槍のが高くなるよ
疾風陣を使おうが風林火山を使おうが
旧武田30型を使おうが駒井は一定の需要はあるからな
むしろキーカードでしか使われず
そのカードを中心にしたデッキ以外に存在出来る場所がないはずの
信玄とか山県とか信長が20位にランクインしてるほうが凄いんだよ
キーカードでもパーツでもいける甘粕さんの出番だな
としまつ、かかれ柴田、火門、老虎
あとは直盛とかの2コス以下でもコンボ次第だけど
○○デッキって言った時に槍のカード名が最初にくるようなのが席巻しないと
「槍が強い」とは言えんのではないか
「槍が壁として強い」「面制圧役として強い」のは間違いなく事実だけど
槍なしやってみればわかるが相当キツイ
鉄砲5枚で相手の突撃見て止まったところを蜂の巣にすればいける
ランキングが槍ばっかりなのは1コスに槍と弓と歩しかいないからだろ
低コスト帯は槍にリソースが割かれやすい→使用枚数が増える
楽進がいれば話はかわるはず
>>814 槍弾正と一条もそうだったな
キーカードとしても強かったし他のデッキに出張もできた
今なら岡部と甘粕がかなりそうなってるな
どっちもパーツと見せかけて主力
>>796 三国志大戦でも色々あって色々あった人だから
槍っていう兵種は間違いなく強い
尖った強さじゃなく汎用性が高いんだよ
>>813 柴田(劣化布武に近い評価)
利家(武田30なんで消えたん?)
肉長(アップ直後は注目されました)
火門(名前だけはよく見る気がする)
鬼小島(こいつも名前はよく見る)
全知(二大巨頭は伊達じゃない)
遊び場(上洛の方が評価されてる気がする)
老虎(他でさえ無ければ)
思いつくまま上げてみたが確かに微妙な面子だ
槍の強みが迎撃に集約されるなら、利家や馬場が勝率5位に顔を出すことはないと思うんだ
甘粕は2コス、2部隊差まではまだ良い
ただなんで兵力回復まで付けたかわからん
>>819 鉄砲が槍に対してもそこそこ程度の強さってのもあるけどな
馬と違って遠距離かつ動かなくていいからわざとな部分もありそうだけど
馬が1体で攻撃力確保出来るのに対して
鉄砲はあくまで複数で撃ってこそ強い
織田みたいな1.5コストレベルで複数の強力な鉄砲を揃えられるとこならともかく
武田とか上杉じゃそれは無理
ついでに馬と鉄砲の両方入ったデッキは操作が繁雑過ぎる上に頑張るだけの見返りがない
となると織田以外は主力を馬に求めて残りを槍にするしかないわな
三国志と違って集団突撃もできないから馬単も一人づつ順番に突撃するだけで三国志ほどの瞬間火力だせないし
迎撃のリスクないから1人いれば戦場と城を好きに行き来できるし
>>821 迎撃なんてないも同然だろw
槍の強さは迎撃できることじゃなく突撃されにくいことと
それと兵力の高さから来る陣地を押す能力だろ
みんながみんなしてデッキの主力は槍だ!いいや馬だ!いやいや岡部とかいるし弓だ!いいぜ、かかってきな!としかいわないからうちの将軍様が宝刀振り回してるんだが…
まだ300戦いってないがうちの計略発動回数一之太刀が1位だw
>馬と鉄砲の両方入ったデッキは操作が繁雑過ぎる
お前が下手なだけじゃね
>>826 現実に上位にすら鉄砲槍の両方入ったデッキがいないからな
上杉単とかですらたまに斎藤甘粕がいるくらいで
あ、ランカーなんかよりはるかに上手いネ申様でしたか^^
鉄砲槍→鉄砲馬
槍を入れることでデッキが安定するのは間違いない。
攻城役、壁役、騎馬の剣聖、槍撃のダメージと
タッチアクションを伴わなくとも出来る事は多いしね
それを「強い」と評するか、「安定感がある」と評するかは
人それぞれだけど評価してる部分は一緒な気がするけどね
いや普通にいるだろ、ゲームプレイしてんのか?
別に操作難しくないし
自分が下手だからってそれが一般的だと思うなよ・・・
>>826 どうみても重要なのはその後の「煩雑な割にその見返りに合わない」の方にしか見えないのに
たった1文に反応しちゃう脳筋さんって・・・
この流れはいけない…
というわけで質問、俺の使用デッキ 全知、定恵院、直虎、猿回し、死闘
って相手にしたらカモ?
なんか前に、精鋭回復のない全知は相手にして楽みたいなこといわれてたからさ
>>826 お前プレイしてない脳内さんだろ?
そうでもなければそんなアホなコメント出てこないはず。
>>831 かわいいよなぁ
口出したくて仕方なかったんだよ、優しく見守ってやろうぜ
>>832 俺も全知直虎はやってみたんだが・・・もう少し回復するか+3ならなぁ
>>832 全知自体アレな上に回復もなかったら風林火山とかだと
全く何もできないんじゃないか
武力低下が風林火山効果で消されて終了だし
+5されるとはいっても力萎えが風林火山とか天下布武みたいな統率も上昇する号令にどこまで効果あるか・・・
最後捲りに行ったところを突撃or集中砲火で落ちる流れに見えなくもない
まぁ家宝次第な気もするが
SNSに入れない…
俺だけか?
>>830 この場合は主流デッキとして使われるかって意味かと
具体的には
「ゲームは遊びじゃない(キリッ」
って層が勝つためのデッキ選択で選ぶかどうか
直虎ちゃんはスペックとペロペロ具合が最高なんだけど計略が一歩足らないんだよな…
かと言って武力+3にすれば方陣が涙目になるから回復3割にしておくれ。
あと10分直虎ちゃんのパンティをクンカクンカペロペロ
>>383 まぁリスクリターンが合わないな
そもそも馬の突撃でずれたら鉄砲が当たらないという仕様だから
相性自体いいとは言えないし
上で言われてるみたいに鉄砲は2体以上いるのが理想だから
馬鉄砲だと3枚を同時にタッチアクションする必要も出てくる上にそうなると誰が鉄砲守ったり突撃前の槍消しするの?って言う話になるし
凄い遠距離レスしちまったぜ・・・
>>838だろ俺
>>832 武力低いし伏兵1柵無しは開幕事故率低いし後半の援軍連打も無いなら正直あんまり怖くないかな。
とりあえず虎は置いとくなら弓を伏兵槍もしくは柵槍にするか猿回し諦めた方が良い、ちょっと計略要員が多すぎる。
全知へのサブ号令としては弱いなぁ、直虎
スペック目的以外だと忍従くらいが限界の予感
士気8全知 味方統率+5 敵武力-3 超々長時間 雪斎落ちたらアウト
士気6布武 味方統率+5 味方武力+5 10cくらい 発動したら瀬名以外消せない
勝率見る限り、永続とはいえ武力-4統率+7くらいにしてやる必要があるんじゃなかろうか。
>>831 だから煩雑じゃないって言ってんだけど
煩雑じゃないから見返りは十分ある
みんなアドバイスありがとう ここの住人は優しいな
やっぱ回復は虎だと辛いか柵+回復要員にUC鵜殿いれてみようかな
そう言えば、UC鵜殿って全然見ないんだが…
強くされると次のverupで殺されるから、今のやや物足りないくらいで調度いい。
直虎自体が及第点の武力に高統率で魅力持ちの1.5コス騎馬ってのを考えると
不屈号令はあんなもんだと思うがなー。
>>846 1回使えばインチキ臭さがよくわかると思うよ
全知以外じゃ役に立たないあんまり見ないのも仕方ない
逆に回復が入ってない全知は怖くない
一応宿業や散華は馬鉄砲いなくはない、甘粕のおかげで
>>852 それ以前に上杉は2コスト槍がいないから2コストを突っ込もうとすると騎兵以外の選択肢がないの
宿業、散華は号令役が鉄砲で2コスト鉄砲を採用すると高コスト枠が鉄砲で埋まるから余計に
本日版 まぁ2コス鉄砲を採用するとこのざま
■今025 菅沼定盈
勝率: 56.85%
■他014 長野業正
勝率: 55.85%
■武021 武田信玄
勝率: 55.40%
■武007 大熊朝秀
勝率: 55.23%
■今009 飯尾連竜
勝率: 54.8%
■織004 氏家卜全
勝率: 44.87%
■織038 毛利新助
勝率: 44.83%
■織022 丹羽長秀
勝率: 44.46%
■織024 羽柴秀長
勝率: 43.96%
■上018 河田長親
勝率: 41.81%
一日三回
「私は戦国大戦を続けるよ!」
大戦国のこと考えてたら、日本代表で中条さんを虎口にシュートという電波が飛んできたのだが
始まる前に終わっていた
>>854 ハッ、不甲斐ない奴らよ!
今のVerで鉄砲馬を仕方なくでなく意識して組ませてるデッキって
斎藤加藤(水原、甘粕)くらいかな
この場合の斎藤の仕事は鉄砲と言うよりダメ計に近いが
直虎ちゃんってはいてるの?
そういやすっかり関口は見るけど松下之綱を見なくなった。
もう松下の方は辛くなったのかな?
>>858 履いてない… んだったらロマンがあったんだが、実際には履いてるんだ。
虎口成功のときにみれる
火の如くが減ってからみなくなったね。超絶は下火なのかな。
極端に言えば、上杉の鉄砲が使われてる分だけ馬鉄砲デッキというのは存在する
両方入れたデッキを扱えないなんてことはないってこった
元々計略だけで入ってたカードなのに、それが弱体化されたら入らなくなるわな
>>800 流行デッキでそのスタンダートな編成してるの武田しかいねぇだろ
>>844 まあ陣略と采配の差ですよね。
瀬名いなければ雪斎さんさえ落とさなきゃ他の武将落ちても復活したらまた範囲に入れれるのが全知。
まあ弱体したのは関口も一緒なのに松下消えたから気になって聞いてみたんだ。
てか超絶って今そんなによくないの?
山県なら天下布武と疾風陣くらい食えそうなのにと思う俺正六B。
>>866 山県はそれなりに使用率上位で、勝率も高い
ちゃんといるよ
>>854 織田って信長様以外ダメダメちゃんなのか
>>867 だよね居るよね。
侍大将〜くらいからよく見かけるし。
>>861で超絶が下火って書いてたし、呪縛以外にも相性で明確な対処法でもあるのかと思った。
関口はスペック優秀だから計略の多少の弱体化でも気にしなかった
松下は関口が居る上にスペックも低いから、計略弱体化したら入れる理由がなくなった
>>854乙
昨日河田入りで5勝4敗しなければこんな結果に…
(´;ω;`)
>>860 あの時代、パンツはなかったから褌かねぇ
俺が河田と新助入れれ三勝三敗しなければ……。
変わらねーな。
???:はああ、お玉の褌いいにおいだよぉクンカクンカ。履き心地も最高だよぉ
下位に滝川が居ないのは昨日俺が滝川使わなかったからなのか
もうやめて!河田きゅんの勝率はもう(ry
あのカード凄く強そうな印象あるから困る
>>856 シュート繋がりで、平蜘蛛さんの範囲に誰も入ってくれないなら
シュートで入れればいいと考えて実行した。
1体蹴ったら蹴鞠さん溶けtおれhかんがえRうのやめt
長野業正に何があった…
そして馬場さん早く上位に来てくれー
滝川さんデッキを考えていると、最終的には滝川さんが外れているんだよな…。
蜂須賀山津波の鉄砲枠に入れるのが一番使えそうだけど。
>>881 それにしても丹羽さんのほうがまだ優秀説
挑発→爆発!。士気6
挑発→秘剣!。士気7
挑発→猛牛!。士気8
挑発→池田ァ!。士気9
お好きなコースが選べます!
>>883 挑発→うっふん!。士気6
が無いではないか
織田家で勝率高めのカードって天下布武のパーツとかか?
>>882 似たようなレベルだけどね。
ロケテの初Rが丹羽さんなんだよな…。
喝!→誘導はデスコン
異論は認める
呪縛長野高坂に押されて御屋形様が順当に下がってきたなあ
岡部使いだから長野はカモのイメージしかないんだがな
50超えは一豊、秀吉、まつ、信長、退き佐久間、利家、溝口、伴、蜂須賀、坂井、森
52超えは秀吉、利家、溝口、蜂須賀
53超えは利家
54超えはなし
890 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:46:12 ID:a7Rod4jPO
織田で組むなら、天下布武かとしまつが安定なんだよな。
占領作戦も強いけど。
>>820 >柴田(劣化布武に近い評価)
時々柴田が劣化信長呼ばわりされてるけれど、本体スペックと兵種計略、デッキ運用等全然違うだろw
直虎のライバルキャラ?になるだろうお田鶴ちゃんはホットパンツ直履きだよね
>>894 お田鶴は紫の水着みたいなのの上にスケスケのホットパンツ
絵を見るかぎりではな
>>880 老虎さんがどんな所で頑張ってるのかマジで謎
目撃者はいるのか?
恭雲院はこれ黒のパンツ?
とりあえず高坂は強すぎると思うんだ…開幕がすんげー強いし、デッキも縛りみたいなのがほぼないから織田と組んで制圧と魅力と秀吉入れてもいいし、今川と組んで柵と誘導いれれるし。
謙信とかがやる城に張り付かれてから速度上昇騎馬走らせて大筒とったり一人で虎口ぶっこみも士気4でできちゃうんだぜあいつ…
900 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:32:33 ID:0VCbKf86O
>>897 従二で長野対決になった。勿論負けたが
本当に高坂流行ってるのか?
何故に天下ばかり当たる…
恭雲院と里美は黒パンツ。
千代女は穿いてない。
>>899 でも義元や信長のゴリ押し采配にはどうすることもできねっすよ。
>>899 早駆けとはなんだったのかって感じだよな
高統率騎兵の強さを考えればスペック悪いとも言えないし、セガは一体どんなバランス感覚しとるんだ
週末プレイヤーだけど結構カード増えてきたし
そろそろバインダー欲しいな。
稼働初期ぐらいに貰った
ダブルデッキの箱がそろそろパンクしそうだ。
>>903 御館ドーザー・高坂ドーザーを素で止められるカードってほとんど無いからね。
そうすると、長野・SS太原の採用も有りなのか。
現状では疾風の陣>闇駆け>早駆けだろうか?
安田と毛利とかは丙種違うし省略で。
>>906 だね。
闇駆け自体は使い易いけど、統率の問題で高坂よりは劣る印象。
疾風陣が1.5倍、早駆けが2倍なら良かったんじゃない?
今逆な気がするけど…
まだ里美はコスト軽いし魅力要員で混沌の中で擬似ドーザーしても良い気分にはなる。
だが上杉の早賭けは使う気すら起きないよ…
見た目と魅力は大事だな。
〉〉896
でも3Dモデルは紫ブルマに見える
あの微妙に食い込んだ感じがすごいエロい
千代女ポリゴンは残念。
ポリゴンなら今川の婆さんのが可愛い。
統武一転号令ははたして出るのか…
三大みたいに1/9とかみたいな極端な数値いないしね
逆はともかく
城内水計は?城内水計はまだなの?!
毛利家来たら水計系ほしいなぁ。水軍強いだけに
もしくは新特技で水軍とか
>>914 それってコスト1.5?
1.5コスなら4/9いるしなぁ。
寿桂尼 3/8 秀吉 4/9 平手 3/9 小国 3/9 秀長 3/8
直虎 4/7 本庄吉 4/7 蒲生定 4/8 関口 5/7 矢沢 5/7
駒井 2/6 高梨父 2/6 松平 6/8
宇佐美 8/10 勘助 6/10 高坂 7/10
忍従反転とか散華反転とかやれたら胸が熱くなるな!
肉長の一転馬鹿力で強引なドリブルさせてもらうわ。
あ、一番ヤバイの忘れてた。
安田(計略時) 5/30
>>916 離間の計の人と駆虎呑狼の計の人(反計持ちも同スペック)
どっちも1コス
家宝の天下布武無双クルー
>>915 秘蔵されたまま徳川の手に渡った武田水軍が使えるようになるなら実装して欲しいな。
むしろ、風林火山が使えそうな気がする。
超長時間統率上がる分早めに使ってファイナルアタック時にも底上げ出来る。
ハバキリより強そう。
>>921 いや来ないだろw
知勇一転は素のスペックを入れ換えるだけだ
>>920 1コスで1/9って凄いなぁw
武田の影武者がそんくらいのスペックでも良かったんじゃないかと思う。
>>926 三国の知力は、戦国の統率と違って乱戦弾きやブルドーザーの概念がないからなぁ…
あるのは計略の効果時間や耐性、それと伏兵ダメージぐらいだし。
>>899 そんなのワントップデッキならほぼ全てのデッキにいえるだろw
謙信や山県に誘導入ってるなんてザラだろ、強すぎは言い過ぎだと思うわ
三国志は知力、特に低コストの知力が半分飾り2/8魅の馬とか3/8乱槍とか2/8柵槍がいたな
個人的に最強だったのは2楽進だが、1コスト4/3騎馬精鋭戦術とかいたら今川の1コストが鬼になるね。今でも三国で戦えるクラスのカードたくさんいるのに
正1C〜辺りの者なんだが布武って低リーグにはやっぱりたくさんいる?
昨日30戦以上してかささぎに2回当たった以外当たらなかったんだが・・・
逆に高坂は10戦以上当たった・・・
下位リーグでは高坂と布武だと布武の方が多いのかな?
>>931 23ルーパーだが三位のが天下布武が多いかな、天下布武のが苦手だから個人的には2位のがデッキ的には楽
あと長野が結構多い
>>925 いや三大と同じ処理なら、一転の効果は素のスペックを入れ換えるだけで、奥義や采配の武・統のプラス分は効果対象外。
当然、戦国で出た場合の処理が変わるなら話は変わってくるがw
>>932 ありがとう
俺自身布武使い(笑)だから生息リーグが気になってね
やっぱり低リーグでは簡単な布武やらすっぽりできる長野が多いのか・・・
長野はかなーり意外だけど・・・
高坂や信玄も簡単なんだけどやっぱり布武が一番簡単だからなー
挑発って今かなり長いらしいね
一本釣りは反則レベルだったりして
>>935 短すぎて吹くって見たことあるんだけど・・・。
>>897 自分は使ってるしたまにいくゲーセンで使われてるのをちょくちょく見るよ
ずっと他家単で正三位だったんだが従二位リーチからいきなり調子悪くなって正四位逆戻りリーチ食らったorz
老虎5回も空振るとかやはり夜勤明けは無理があったか…
挑発はそこそこ長い、一本釣りはそれよりちょっと短い
どっちにしろ悪い計略じゃないと思う
近所が600円5クレになってた、ようやくって感じだぜ
これでようやくがっつりやれる
>>939 羨ましいわ。
うちは遠出してスタンプ制だからなぁ。
大阪は新年の期間限定クレサ以後は平凡過ぎて泣ける。
>>940 んだなーやりこみ回数で関東と関西で大分差がついてるイメージあるわ
ニューヒカリとケイキャット京都南の情報はないのかな?
大阪のクレサはまずここから
一本釣りって挑発よりも相手の統率依存が大きい気がするわ
統率1相手だとめちゃくちゃ長かったような
検証動画が観たい
カード排出なしでいから5クレ600円とかでやりたいわー
>>930 ないのか…?前バーよく見たんだが
まあ俺が言いたいことは誘導なり秀吉はパーツなんだから、勢力限定采配とかじゃない限り入ってくるんじゃないのってこと
>>945 山県に誘導はごく稀にいたが少数
謙信に誘導はいないな、低位ならともかく
猿回しですらいるかどうか
両方2連発できることも大きい利点だから2色は上位では稀
疾風誘導はいたけどな、前からかなり
開幕の士気4即高坂をどう受けるかで勝敗が6割決まると言っても過言ではない
上位で小山田さんが騒がれてるが
はやったら挑発糞ゲー再びだわ
沢山増えた動画を見てるが、やっぱ天下布武はクソゲーだなあと思う
武力に加えて統率まで上がるから、号令カテゴリに対するメタをほぼことごとく潰してる
天下布武だけ撃ってりゃ勝てる試合の多いこと
強すぎるとまでは言わないけど、強さの質がバカの一つ覚えでクソ、うまい人が勝つゲームであってほしいなあ
>>950 正1〜従1辺りでは少ないんだけどねー
低リーグのスキルだと対応できないみたいだから
>>950のリーグがどこだかわからないけどうまい人が勝つゲームだから
お手軽で上位リーグだとスキル差が出る高坂と信玄が流行ってるんじゃないのかな?
まあ天下布武に限らず、采配系は如何に相手側で打たせるかだな
天下布武の楽な相手は、士気が溜まった時にラインを上げにいったら、
簡単に「俺たちが新たな(ry」してくれる相手。
さらにこちらが被害小で転進して、相手がそのままラインを上げて「俺たちが(ry」してくれたらモアベター
あとはコッチが士気12使ってカウンター叩き込めば良い事よクックック…
天下無双さんは三国志の誰?
教えてくだしあ
疾風ってどこが強いの?
天下布武は戦場が自陣寄りだろうが敵陣だろうが大蛇の睥睨からすると超お客さんだぜ
編成上槍の武力が低いからさくっと溶かして後は突撃し放題・・・!
という夢を貫通射撃に打ち砕かれてきたが
それと睥睨の効果時間12cだった
Wikiに載ってなかったので一応。
槍のフミダイ
クレサ羨ましい
そういや踊ってる吉乃を転身って実験やった事ある人っている?
老虎の奇手に勝てない
と言うか、範囲が分からないから
これは大丈夫だろう。と思ってた部隊がすっぽりな事が多すぎるぜ!
妨害計略なんて誘導以外範囲知らないんだが、みんな範囲とか把握してるもんなのか・・・?
?「妨害計略?ハッ!楽勝だな!」
>>960 スレよろしく
ちなみに転身しても舞武将は動かない
さっきちなみにさっき啄木鳥撃ったら見事に無意味だったんだが・・・誘導も効果無いのか?
舞武将を動かせるのは今川のエースストライカーだけじゃないかな
>>961 厄介な計略は範囲を把握する必要がある。
つまり…自分で一度使ってみるに限る!
後はリプレイとかで使われてる時に確認したりするのが一番!
故人いわく「百聞は一見に如かず」ってね
老虎ならしんぞぉって君主が大戦国で使ってたな。多分ニコ動にも上がってるかと。
バーうp前だから参考になるかわからないけど。
で、次スレはどうなってるんだい?
立てられそうなら立ててくる
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
無理だった・・・誰か頼む
>>970 指定した方が混乱しないと思うぜ?
まぁいいや、鬼美濃のスレ立て、見せてやろう!
既に宣言してる人いなかった立ててくる
ホスト規制立てられなかった…
>>972、頼みます…
おう、遅れたけどいってくる
出よう
んじゃ●持ちの俺が入ってみる
>>979 乙
しかし武田30を中心に下方修正されたときは
布武ゲーになる布武ゲーになるって騒いでた奴がいたが
別にそんなことはなかったな
スレ立て乙
ちなみに動画見たら武力は0になってたから、動かなくても啄木鳥に武力低下の効果はあるみたいだ
舞武将は結局直接殴るくらいしか駄目なのかね、啄木鳥利くならホイホイだったんだが
>>979 乙
ところで俺のIDを見てくれ…こいつをどう思う?
>>980 リーグによっちゃ間違いじゃないじゃない?
上位リーグは布武にも文句言ってたがそれ以上に高坂
そして今は小山田
>>979 スレ立て乙です
布武マッチ率は高いけど布武ゲーってほどじゃないな
今日はなおまつ、忍占領、毘天、鬼美濃ワラ、疾風、利家まつと当たった
正四位リーグはカオスで楽しいぜ・・・
>>979 乙です
森さん強いですね!
初Rの森さんを上手く使えないで悩んでたら、いつだったか「壁役で相手を押さえて、後ろから槍を当てるようにするといい」といったニュアンスの書き込みがったのを発見
でもってその通りにやったら相手がどんどん溶けてすごかった!
今まであんまり勝てなかった天下布武や斎藤さんにあたった時も、それを守るようにしたら勝てて嬉しかったです
誰かわかりませんが森さんの使い方を書いてくれた方、ありがとうございました
最近スレの消費が早いね。
>>989 クレサ店、設置店舗が増えた。
動画サービス開始。
三国と流れはほぼ一緒だけど、全然違う感触。
その辺りがだんだん認識されてきて、人口が増えたんじゃないかと。
実際最近席が埋まってる事が増えたし。
700円3クレじゃ全くやる気起きなかったな
600円3クレになるまでは三国志やってた
960でつ
>>979 スレ建てマジ感謝、たてれんかった・・・Orz
600円5クレになってやる気になった
!ninja
冒険の書(Lv=1,xxxP)
とりあえず触ってみようって俺はかなり高く感じられたな、>3クレ700円
三国志も最初はそのくらいだったろうけどさすが今その値段はねぇって
あと設置店がやっぱ少なかったよな、近所は12月になってやっと入ったし
>>979 乙
>>988 おめでとさん
次に同じ悩みを持つ奴を見かけたら、今度はお前さんがアドバイスしてやれよ
埋め
しかし、一部の三国志プレイヤーは何とかならないのか…
やってる後ろから戦国批判とか何事かと思ったよ。
三国志プレイヤーは本当ウゼーよな
上から目線でニートで廃人のくせにw
そういや三国の頂上に戦国頂上タグが付いてるから観てみたけど
戦国よりずいぶんゲームスピードが速く感じたよ
/ ̄ ̄\
/ ─ \
( ●) (●)
. | (__人__) センゴクタイセンナゼコケタ
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
_ヽ ノ_
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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