i'⌒! / ) _i⌒)-、
( ヽ f゙'ー'l / `/ ( _,O 、.ノ
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乙です!
いやー伸びがイイっすね!
強がるなよ。1スレ埋まるのに何十日かかったと思ってるんだ
信者は何しにきてるの?
>>1乙
>>4 リリースしてからまだ2,3ヶ月なのに5スレ目な時点で充分早えよw
今日の頂上対決見たらリプレイでさえエフェクトでカクカクしてたぞ?
グラフィックきれいになったように見えてもゲームとしては退化してるんじゃないか?
失敗スレ大人気w
マジで誰もやってないよ。何でこんなゲーム8台も入れたんだろう
なんていったも松永が絡んでるからな
そりゃ良くも悪くもスレは伸びるわ
カード追加してデッキ幅が増せばまだ楽しくなりそうだから早く追加した方がいい
これがあと半年とか舐めた対応したら本当にオワコンまっしぐら
12 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:48:35 ID:/f+q8lkvO
劣化三国志だもんな
13 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:03:31 ID:i/4fFgARO
三国に勝ってる所なんてないしなww
グラフィック?大差ねーしww
むしろセンスないぶん三国が上だわ
14 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:10:30 ID:YNW0pTxCO
三国はもうおわコン
戦国はそれにすら勝てないクソゲー
>>13 ICが携帯の点は勝ってると思うよ
三国は34セットプレイしたら新しいIC買わされる
そのへんは戦国の勝ちだなw
ゲームの中身で何かないのかww
昨日、久しぶりに戦国あるゲーセン行ったら戦国6台中1台も人座ってなかった・・・
夜7時ぐらいなのに・・
三国志はクレサ無しの強気店なのに一人座ってたよ。俺だけど。
心斎橋にあるラウンド●ン、店内君主ランキングがたった6人でワロタw
6台設置してるのにww
1人1台の時代始まりました\(^o^)/
台に名前でも書いとくかw
台のカスタマイズができる時代か。胸が熱くて死ぬな
演武場恥股
早速動画が爆発的に増えててワラタ
次のカード追加で勢力が増えるのかな?
1つ増えたら新勢力40枚、既存勢力各15枚ずつくらいの追加で、
増えなかったら各25枚くらい追加かね?
まあ、最初の追加でガッカリカード乱発とか、また出し惜しみするようなら始まりもせず、
本当にゆっくり死んでいくだけだろうな。
動画サービスも始まったし、
デッキに個性ある三国志ランカーもちらほらと参戦。
今やれることは大体やった感じだな。後はカード追加とか
プロデューサーとかプロデューサーとかプロデューサーをどうにかすれば。
計略の画面はかっこよくして欲しいよな。やっぱり。
計略の瞬間に脳汁が出るような、演出やカットインタイミングが欲しいよ。
そう考えると、三国志は飽きやマンネリがあっても
これは酷いというようなケチを付ける所はパッと見ではない
完成度高いゲームだとつくづく思う。
>>19 心斎橋で6人だったら
地方とかどうなんだろうな?
ド田舎だがクレサ無しで毎日夕方から夜中に掛けて入れ替わりで連呼できないわって感じだよ
さすがに待ちは居なくなったけどな
ド田舎には夜の娯楽なんてセクロスしか存在しないんでしょう
ゲーセン全体に人いねーからな
メダルゲーにはまぁまぁ人いるが
>>27 場所によって盛り上がりに差があるからなー
俺のホームは特定の集団しかプレイしてないみたいでそいつらがいない時は過疎ってるよ
動画サービスが始まっただけで、根本的にダメなのは変わらないってのに…
まぁ、信者の方は頑張って戦国の良いところでも広めといて下さいな。
>>19 心斎橋なら近くのヒカリに客を食われててもおかしくはないが…それでも…
>>27 一応店内ランク何人いればそんなに回るの。
前スレでも地方だとはやってるって人いたなあ。
まあとにかく動画サービスは裾野が広がって良いことだ。
珍しく前向きなニュースだと思う。
もう3000試合くらいやったけど三国志は未だに新しい発見があるよ
まだまだ面白いんだよな
くそ!やってられるか!と思った次の日にはやりたくなってる
そんな中毒みたいな俺でも、戦国は自分からやめることが出来た
ある種、良いゲームと言える
逆に考えるんだ
戦国をボイコットすることで、松永脂肪。
三国4は神ゲー確定。そう考えるんだ
あまり指摘してる人いないけど
このゲームは三国志以上にラグが酷くない?
三試合に一回ぐらいはゲームにならないレベルで
画面が物凄いカクカクする。
ゲーセンの回線が問題かと思って
場所を変えたりもしてみたが
どのゲーセンでもそんな現象が起こる。
画面が止まったり動いたりするから鉄砲はおろか
馬のタッチアクションなんて全くできない。
まさに金取るってレベルじゃねーぞ!!なんだが…。
ラグというかやたらと画面が一瞬止まるのはやたらと発生するな
戦国はラグ緩和の為に台が相互通信を行って調整してるらしい
しかし、そのせいで余計にラグが酷くなったり、情報処理に時間が掛ったりするんだとか
>>37 よくある
俺も、三国志に回線回して、戦国が重くなってるのか?とかいろいろ考えた時期もあったけど、
どこも同じみたい
このゲームのラグはゲーム内容的に致命傷だよね
ラグ時の騎馬槍デッキのつまらなさは異常
全然思ったように動けない
正直ゲームになんないから、やるなら群雄伝をオススメするw
80%ぐらいのやる気が-100%ぐらいになるよねw
そしてどんどんゲームから離れていくとw
41 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:36:55 ID:h+Vsejql0
age
42 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 22:52:51 ID:eflMc40e0
各ゲーム雑誌の記事もつまらない
これはこのゲームに限ったことではないだろうけれど
>>34 店内ランクでは解らんが店で顔馴染みになった奴なら20人位居て新規もちらほら見るな
まぁ毎日全員が集合する訳じゃないからアレだがそんな位の人数で回してるんだろうな
都会は設置店舗大杉だな俺の県には4店舗しかない
>>43 奈良は3店舗です・・・
しかも奈良市にあるCUEとラウンドワンで前者はかなり過疎
後者も同じ大学に通うバイトの知人から聞くと一日一台15プレイらしい
これで何時頃機械代回収できるのかな?
大体1千万らしいから、計算すれば簡単さ!
1日1万のインカムでも3年(実際は人件費とカード代が有るから無理)
三国志みたいに1日で8万↑なら数ヵ月で済むけどね
>>45 一千万もするのか・・・
リースはあってもレンタルなんてないだろうから
回収かなり困難だろうな・・・
外は雨降ってるし仕事行きたくない
ゲームしていたい
なんで三国志より300万も高いんだ?
セガ「虎口の演出の為にコストがかかりました」
カード3回追加らしいから、今必死にやる必要無いよなあ。
どうせ今のSRなんてゴミになるの決定してるし。
エグザイルなんて下手したら50円とかで出回るんじゃね?
ただ3回目の追加カードで朝鮮、中国武将が他家で出たら評価する。
チキンの光栄じゃできないことをセガならやってくれるはず。
一千万か…ゲーセンって儲かってるんだな。
徐々にゲーセンが減っていってるから儲かるって訳ではないと思う
店側の努力も必要だがそれ以上に今のゲーセンは博打な感じが強い
客付きの良い筐体をいかに揃えられるか、地雷ゲームを回避できるかと目利きが必要
まぁメーカー側が○○買わないと人気ある○○を売らせないって態度のせいで維持できずに潰れるゲーセンが以外に多い
見てくればっかり費用かけて内容スカスカのクソゲー生み出しちゃうとか典型的なスクエアなんとかですね
エフェクトと各種ムービーに力を入れて作りこみました(キリッって感じなんだろうけど負荷考えず細かいエフェクトてんこもりにするから処理落ちデフォになるし
ムービーはダサいのばっかだしダメージ計略に関してはハハッワロス
筐体だけはゴージャス()
無駄な三本の矢、パチンコみたいな虎口、安っぽい金メッキ
旗なんて三国見れば埃と日焼けで変色するの分かってんだろ
こんなのに金かけんな
中身どうにかしろよ
>>52 中身がろくなものじゃないから、外見に金をかけるしかないだろ
チンドン屋みたいな筐体で客が釣れるとでも思ってんのか
開発は思ってんだろうなぁ…
見た目云々よりは三国の実績でオペレーターと客を釣ろうって感じじゃね?
ゲーム画面は良いんだけど、各キャラの計略時の演出ポリゴンが好きじゃない
計略時のポリゴンが荒すぎて残念すぎる
さらにイラストを再現しようとして微妙な顔になりすぎてる
信長の顔とか初めて見た時フイタ
あれなら共通顔でも良いから美人、イケメンがヘヤーしてる三国志の方がかっこいい
また懲りずにエグザイルとかそれに代わるカードを追加するのか見物だな
松永は自らの失敗を認めようとしない、だから今の三国志や戦国になっちゃってるんだけれども
おそらくすでに準備しているだろうエグザイル追加カードを相変わらずの殿様商売気取りで出してくるのか、さすがにヤバイと感じて回避するのかは興味深いところ
エグザムライと似たような感じでなんちゃって戦国もの(しかも誰得なチョイス)で来ると予想
江川達也がテレビで「戦国時代をモチーフにしたカードゲームのイラスト頼まれてジャバ夫を描いた」って言ってた時点でもう追加カードはお通夜確定
エグなんとかがもっと増える可能性もあるかもね
>>56 計略ポリゴンはなんであんなに残念なんだろう
画面が大きくてはっきり見える分、しょぼさが際立つというか…
演出も微妙だし、せめて見た目だけでもこだわれば良かったのに
TEATIMEに外注するべきだった
自分で計算してみて、
計算すれば簡単と言いつつ
>>44の設定より水増してあげている
>>45の優しさに泣いた・・・
話題変えよう。動画の話なんだが、三国志系の動画再生数と比べると
戦国プレイヤーって三国志プレイヤーの7割ぐらいの数いて良いはずなのに
多分現状では、そこまでいってなさそうなのは何でなんだろう。
63 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:39:58 ID:+pWiADJR0
カード追加は早くした方が良い
そもそもロケテと殆ど変わらないのはキツイ
カード追加もだけどまずは松永の首を切れ
話はそれからだ
雑賀孫一とか出るのいつになるんだろ
その辺はまだ救いがあるだろ、現状の中部戦国の大名家にも絡むし
地方大名武将なんてまず出る可能性が無いから最初から終ってる
待て!まだ第六天魔王ダイゴが出ていないんだずば!
>>52 何で三本の矢はあるのにその元ネタを言った毛利元就はいないんだよw
ってプレイヤー以外誰もそう思わなかったのかな。
なんで頭からだったのかね
大戦1のカードは袁紹董卓とか初期の武将もいないし
ヨウコ陸坑みたいな後期の武将もいなくて
所謂ボリュームゾーン中心だったんだよね
戦国も、出すなら三方ヶ原辺りからにしちゃえば良かったのに
開発「戦国大戦もほぼ完成に近づいてきました。有名所はSRに配置し、知る人ぞ知るマイナー武将やネタ枠のSSも配備。隙のない布陣です」
松永「う〜ん…いやでもさ、この三国志の売り上げ見てよ。カード追加すれば追加しただけ儲け上がってるじゃん?有名所は小出しにした方がいいって」
開発「具体的にはどうするんですか?」
松永「あ、そうだ。時代を思いっきり最初からにして時代が進むごとにカード追加してけばいいんじゃね?wうはwナイス発想w」
開発「最初期だとSRに該当するような有名武将がほぼいません。それに勢力はどうするんですか?」
松永「いっぱいいるだろ!上杉とか…あと武田とか!そこら辺で分けりゃいいじゃん」
戦国大戦Ver1.0稼動
>>70 三国志より先に出ていたら特に笑い話には無いらなその考え。
すっゲー誤字
ならないな、その考え。
>>62 三国志大戦の頂上を見るついでに、戦国の頂上も見てる三国志ユーザーが多いから。まさに見てるだけ。
三国志の動画も見てるだけユーザーいるからな
三国志のアクティブユーザー/動画再生数 かそれ以下の割合で
見てるだけユーザーが含まれてるんだろう
本スレの速度も三国より戦国の方が速い
店舗数は戦国の方が少ないから1店舗に三国より人が多いはず
あるぇ〜?
似たようなゲームを出すからこうなるんだよ・・
77 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:08:49 ID:+pWiADJR0
>>75 だから勢力スレに人が分散してないだけだって
戦国はスレの勢いとゲーセンの過疎っぷりの違和感が凄い
まぁ三国も1日1スレ消費だった頃に比べたら随分と人が減ったけどね
3本矢に虎口は要らなかったよなぁ・・・
実際、プレイ中に開いても気にならないもん(と言うか見てる暇ない)
アレのせいで余計に金が掛ったかと思うと、仕入れたゲーセンが不憫
だな
あの演出で喜ぶのって幼稚園児くらいじゃないか?
>>73 やっぱり潜在ユーザーか。値段下がったら参戦狙う人はそれなりにいるよな。
三国志でまあまあ満足だから、
三国志より高い料金でやると言われると微妙だけど
同じぐらいなら・・・って人か。
都会のランカーにはその流れがポツポツあるよな。学生多そうだし。
いややっぱり武将が問題だろう
三大なら一通り網羅されてるし、中国ネタだからこだわりも薄い
だが、ディープな国内戦国ネタを持ってきて、こんな一部分大戦されてもやる気が起きない
次はご当地武将のプッシュするみたいな事言ってるけど
武田(山梨)とか上杉(新潟)みたいなド田舎大名が一勢力持ってるうちは無理だよな
どうせ群雄にチョロチョロ程度だろうし
でも信者のフィルターに通せば、みんなが望むような有名武将を出し惜しみして落胆させることもやり手な開発なら普通の策略()とか言っちゃうんだから救えない
カード追加が来ても、またぶっ壊れ性能のマイナー武将ばかり出してきそうなのが怖い。
瀬賀的には壊れてなかったって事だろうな
純粋なスペックで言えば、コス2で7.9柵の銃とか
武力8で柵・制の弓とか相当なモノだぞ・・・
現状だと鉄砲、弓は微妙な立ち位置だからあんま注目されてないってのもあるんだろう
頑固一徹はともかく一斉射撃はあんま使いどころ無い
それに織田自体の2コストはデッキに入らないことも多いし
騎馬、槍でハイスペックなのは普通にデッキに入るから困る
小幡とか矢沢とか出浦とか保科とか天利とかetc
板垣だってニッチな需要あるしなあ
先日の頂上も、毘沙門天+武田の槍軍団だったからな。槍の需要が高すぎた
公式の動画見たけど思うんだが馬強すぎじゃねって思うんだが・・・
槍いても突撃中じゃないと迎撃できないとか・・・
高武力の馬が突撃しないで当たりつづければ低武力の武将溶けるんじゃなのこれ?
そんな事無いのかな?
それはそう思う
タッチアクションしないと迎撃取られないから速度上昇計略系全般のリスクがかなり低いし、速度低下系妨害か誘導系妨害くらいしか明確なメタが存在していない
だから初期は謙信、今は山県や高坂、甘粕が暴れてるわけで
でも騎兵だけにすると操作難度がえらいことになるし、相手の突撃に対する抑止力がなくなるから槍も必要になる…ってことで槍も必然的に多くなる
その現状を騎馬ゲー、槍ゲーどちらと見るかは鳥が先か卵が先かの議論と似たようなもんだからやめといたほうがいい
もしお気に入り武将のカード追加されても
釣りバカみたいなのに書かせたら
怒り狂うw
本日初プレイ
3000円使って止めた
クレサ無いし高いし、初期投資は500円とセガのスターターの中では
安いのかも知れないけどとてもじゃないが続けられないというか満足
>>94 >クレサ無いし高いし
そんな所でやるのがどうかしている。
騎馬より槍の方が問題だろ
乱戦がないから低コストも溶けづらい、さらに槍は1コスが認められていて130%兵力ときてる
しかも操作がすごい簡単なのよ、乱戦されたら歩兵と同じってリスクもないしタッチアクションの操作負荷もない
縦横無尽に走れる騎馬はいくつか存在するけど前verの謙信とか山県、高坂、甘粕あたりは計略の性能に問題があると思う。槍は槍自体の性能の方がおかしい
確かに武力が上昇する馬は対処が難しいが(以前の毘天ゲーとか)
「一方的に突撃される」状況ってのは大抵自分に非がある事が多いよ
格上が相手ならしょうがないけど同格や格下が相手なら自分の運用かデッキを見直した方がいい
槍の兵力130%はなあ。三国志での1コス歩兵5/1のやりすぎや低コス低武力弓の不遇を反省したんだろうけど、兵種一括でこんな調整されても。
だから槍の兵力が130なのか・・・
動画だとすぐいなくなるように見えるけどそれなりに兵力で補ってるのか・・・
>>95 信じられないと思うが、県内にクレサ店が一つもないとこもあるんだぜ・・・?
101 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 13:36:12 ID:/JiCQvvy0
槍は他と比べて弱いからしょうがない
そげぶ
でも槍兵の兵力を100%にしたらタッチアクション兵種の数を増やさないといけないから
操作出来ずに断念する人が増えそうだ
それか適当サーチの鉄砲乱射ゲーかねぇ
取り敢えず出し惜しみしないと長期でやってけないと勘違いしまくってる開発陣は早くカード追加に踏み切るべき
面白くない
何か信長像が違って違和感がある
何故か三国志大戦の方がキャラが魅力的 高い
カード要らね 機械から出てくんな
100回もやりゃ大体マックスまで上達する
クレサは実は大量に抱えたカード在庫を捌くための措置だったりして
大戦国で上洛開始とかやるらしいし、瀬賀のスケジュールに反してカードが捌けてないんじゃない?
戦国はやってるのがおっさんばっかりなのもな
初期の三国志大戦みたいにもっとカオスにするべきだった
反計が無い事だけは評価してやんよ
今のところいないだけだからこれから出るかもしれんけどね
112 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 03:33:55 ID:5kYqBOZBO
反計無い結果が号令押し付けゲーだけどな
饅頭ゲームだよ
号令おしくら饅頭の元祖は三国志だろ
これそういうゲームじゃね?基本は
>>114 それ以外の選択肢に乏しいってことだろ
大筒があるせいでその周りでのぶつかり合いになりがちだし
>>114 三国志はここまで押しくら饅頭ではないだろ
戦国が何故押しくら饅頭と言われるかと言えば大筒拠点や虎口に武将が群がりはじき合う様が滑稽だからじゃないのか?
三国志は敵部隊をすり抜けられるし一つの場所に複数部隊が群がるなんてことも少ないからな(ないとは言わんが)
大戦1は号令おしくら饅頭ではなかったな
大戦2以降だんだんそういう傾向が強くなったけど
そりゃ武力+11号令だの超武力インフレ大戦にすりゃそうなる
戦国がおしくらなら三国志は武力ごり押しかな
乱戦だけであっという間に溶けるし
121 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 14:08:34 ID:GYEtugQE0
号令はデッキのメインとなる切り札なんだから仕方が無い
布武秀吉に火門の陣内藤がまんじゅうされて
陣形崩されてるのを見ると切なくなってくるよね
三国はおしくら饅頭というか前出し
124 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 15:17:47 ID:8oKihdM4O
カード追加とか言ってる奴らは追加されてエグザムライ引いたらどうすんのって感じ
カードダスみたいに3ヶ月毎にカード総入れ替えすればいいよ
その仕組みありえんだろ
ゲーセンもセガも在庫抱える危険性があるしな
EXILEはさっさと排出停止にしたほうがいい。
失敗の理由のTOP3には入るレベル
あれはプレイヤーがSRコンプリするのを阻止するための妨害カードなのが見え見えだからな
セガはやりたい放題できる状況じゃないのに、いまだに全盛期の三国志の感覚で物事を考えてそう
不満タラタラ言いながらどうせやるんだろみたいな
>>124 別にかまわんよエグザムライ
どうせ戦国大戦自体架空物語だし
もっとハチャメチャにやってもらいたい
>>127 401 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 22:52:17 ID://gIjcVhO
そもそもSRの織田信長だって上杉謙信だって武田信玄だって実際の本人とはまったくの別物。
記録を元に創造された代物だからエグザムライとなにがどう違うんだ?とも言えるんだよな。
大河ドラマとか信長の野望とか自分が知ってる歴史の範囲のなかで歴史を知ってるつもりになって、それ以外のことを歴史じゃないと否定する。
はたから見てると滑稽だな。
所詮はゲーム、パラレルワールドなんだからそれをありのまま楽しめばいいのに。
まあ戦国大戦の面白くない理由を探そうとしてる本末転倒の人には無理な話か。
こんな電波を放つ人間にはどうかならないでください
>>128 電波かどうかは知らんがアレダメこれダメ言ってるとつまらなくなるよって事だよ
別にそこまで固執してないだろ?このゲームにあんた
漫画カード引いたらコモンカード引いた程度に考えんと疲れるよ
漫画カード引いた場所は本来ならSRが出る箇所の配列だったわけで
そこが一番気に食わない人は多いだろうよ
だから肩の力抜けつーの
(;´∀`)
エグ単デッキで
特別な勝利画面(全員でグルグル)とかあったらエグ使うかも
134 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 18:26:44 ID:bdprpKAwO
エグザムライ
135 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 18:34:03 ID:bdprpKAwO
ヒロだけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。(^o^)初SSがこれかよ泣けてくる
>>119 柵デッキは相性が出やすいから強くしない(キリッ
とか三国のインタビューで開発が言ってたからなw
号令と超絶がおしくら饅頭してるだけの今の戦国が開発の理想郷なんだろうよ
ゲームが面白ければエグたたきなんて起きないはず
正直俺もエグザムライというかSSはドラみたいなもんだと考えてる
ゲーム性が微妙ということが大元にあって、そこにひっついて叩かれてる感じかな
まあそのドラの乗り方が半端じゃないがw
戦国好きが40プレイして引いたのがSS秀吉とかブチ切れモノ
・・・ええ、どこかの町に居る誰かの事です
SSなんて誰がどう考えてもいらないのにねえ
SSの分ナスカ 獅子猿 masaki 杉浦辺りの人気絵師に書かせときゃSEGAもそっちの方が得だろ
第一弾から漫画のパロ満載なのは止めて欲しかった
同人二次創作ゲームかよW
142 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 21:02:37 ID:bdprpKAwO
追加SSは全部花の慶次にしろよ、エグザムライはカンベンな
とりあえず半額にしてほしい
一戦100円ならやってみるかって人もいると思う
>>142 まだ、第六天魔王ダイゴが出てねーんですよ?
まだまだエグザむりだいぜ!
>>143 参考になるか分からんが、横浜の駅前だと700円6クレになったよ
700円入れると、自動で3クレ追加される(事実上の半額)
いきなり6〜700円払わなければいけないのが抵抗あるんだろう。
貧乏乙といわれればそれまでかもしれんが、
時間があまり無いときに1戦だけちょこっとやりたい人を
無視する料金システムが不満。
そんな短時間しか暇がないならもっと有意義なことしようず。
>>146 いや、貴方の考えは全く間違ってない
700円3プレイのが完全に間違えてる
あれを押し通したのは完全に客を舐めてるわ
あと糞みたいなエグザムを貴重なカード枠に数枚設けるとかもう狂気の域
だからSS枠にセンゴク信長追加しろ
SS枠にスーパーヅガンを
愛知県下にそんなクレサ店はないのか〜?
このままじゃカード追加したところで焼け石に水だな
カード追加してもゴミSS(エグザムライ含む)が増えたら最悪なんだよなぁ
700円6クレって今までで1番安い報告だろ
ついにそこまで堕ちたか
もっと三国志の上位が移ってきたら、正1位が飽和して従2位からが地獄になりそう
>>153 三国志の上位でこっちに来てない人って
もう大戦がクソだって分かってるだろうし絶対来ないと思うぞ
今こっち来てるのって三国志で微妙に泣かず飛ばずだった奴等だし
カード追加ってもエグの残りのメンバーをカード化するのがSSQ
>>136 スキルが反映されないから、じゃなかったっけ?
超武力ゴリ押しもスキルなんて反映されないのにな
カード排出有りでクレサとかの店ある?
池袋は600円5クレがデフォじゃん
あとアドアーズ系列
159 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 09:00:16 ID:JINswrnZO
>>152 報告でいいのなら300円3クレで排出アリってのもあったぞ。
超絶ってほどでもないがさすがに混んでたな。
>>159 使用率だけで判断出来んよ
あれは魏の求心以外の号令殺されてるから求心の使用率が高くなってるだけだ
シバイもソウジンも普通に上位なのに殺されてるとか
頭おかしいんじゃねえの?
使用率で判断出来なかったらなにで判断したらいいんだ?体感?
>>154 最初はその割合が多かったかもしれんが、今やにっぽりを筆頭にトップも結構移って来てるけどなあ。まあ、単純に三国志飽きたって話のようだが。
それぞれの環境がまた大きく変わった時、どうなるか。
戦国が今現在どうかは置いといて、三国志ももう緩やかに終わらせつつあるしなー。
三国ランカーが次々と移ってるけど、お前らは意地でもやらないの?
ランカーが移ると
このクソゲーが面白くなる訳でもないしな
今週のファミ通のインカムランクは6位だったな
前回が5位でその前が4位
確実に落ちてるぞW
まぁ自分にあったゲームに移ったり意地でも残るのや戦国に移ってくるのもいるだろう
が、それはそれ
戦国が三国志の受け皿どころかゲームとしても怪しい出来な事に変化は無いからな…
マジで松永切ってゲームの根本ルールやカードステータスの見直しをしないとマジでどうにもならん
三国志大戦1がやりてー
三国志ももうザビ〜を抜く事がほぼ不可能だから証100前後のランカーはやる気にならないんでしょ
トップランカーでうつってるのも日暮里ぐらいだし
ゆとり声望のせいで1みたいにプレイ数が多いやつが上に上がるみたいなランキングシステムになってるし
今の三国志なら8は帰ってきてくれるのだろうか…
8は三国志捨てた後、色んなスレで叩かれただろ
Ver.UP直後だけ強い、技術についてけない、過去の人、他ゲーに逃げた…etc
あれだけ言われて今更戻るとか普通は無理でしょ
8はスタープレイヤーの先駆者というのが最大のステータスだろ
彼の存在なくして三國志大戦の繁栄はあり得ないと言っても過言ではない
戦国大戦なら今は神無月やアクトがその位置か
良くも悪くも話題性のあるプレイヤーの存在は必要不可欠
まあ戦国大戦はシステム面で既にアウトなわけだが
>>170 ちょっと帰ってきたけどすぐにLOVに戻っていっちゃったんじゃなかったっけ
>>165 プレイしてないのにこのスレに居るわけないだろうに
批判する程度にはプレイしてるよ
>>163 勝率とその勢力の他のデッキの使用率と勝率
175 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 18:46:19 ID:JINswrnZO
しかし日暮里君ぐらいしか移って無いのに
三国志ランカー続々移動中とかすごい悲しい発言すぎるな
まあ一番凄いのは勝つのが好きなだけだったから
文句の付けようが無いクソゲーをずっとやってる8とかfanだが
でも8とかfanとか通算勝率はさほどでもなくなってるんだぜ?
スレ違いになってきてるが
8はまっとうな社会人として活動しつつリアルでは結婚までしてるんだから
ゲーセンに費やす時間が少なくなっても仕方ないだろ
若い時間の有り余ってる今のランカーと真剣勝負はきつい
同じ理由で○○も影が薄くなってきてる
fanはよくわからない
fanはライターかなんかやってて、LOVは記事を書くためにやってたんじゃなかったか?
じゃあ戦国の仕事回してやればいいんじゃね
fan散歩でローダー配ってくれるなら行ってもいい
両方プレイしてるけどやっぱ三国志かな?
動画無料サービスが終わったら三国志に偏ると思う
>>165 ちゃんとプレイはしたよ。勝率90%で正2位まで行ったけど、そこが限界だった
AOU2011 セガブース
MJ5、アンアン、BB、SFC、ミク、VF5は有るけど戦国は無し
戦国は無し
勝率90%で正2位www
さすが2chランカー様は違うな
>>182 嘘じゃないよ。SR今川義元で21連勝までした
ver.upで+12になった直後で、相性が悪いデッキが居なかったのも大きい
機動力が無い武田デッキばかりだったからね・・・今ではもう無理だな
>>182 3位や従2位で三国ランカーに何回かあたったことはあるけどせいぜい8割くらいだったな
まあ最初からカード揃ってたら90パーセント行けなくはないと思うぜ
185 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 22:27:46 ID:JINswrnZO
てかジョショウぐらいの奴がやっても信長使ってたら八割勝ててたぞ
下の方が弱すぎるんだろ
4ぐらいなら糞デッキでも勝てるぞ
三国志に比べてカードが少し薄くて枠もなんかしょぼいのなんとかならんかね
>>187 有名武将さえ居れば戦国はまだ2〜3年は戦えたろうに…
開幕から戦国書いてる有名漫画家のカード入れまくって
初動から全力投球でインカム伸ばすべきだった
こういうゲームは開始初期の食いつきが命なんだし
ある程度闘えれば
好きなカードを使い込む俺の様な人種も居るはずだ
今からでも遅くないからとにかく種類が必要だな
夏前にカード追加1回、Ver1.059Bぐらいで終わりと見た!
もしくはVer1.600Aぐらいか。
あんだけ過疎ってるシャイニングフォースを一年以上運営してるんだし、戦国も一年ぐらいは続けるんじゃね
戦国は三国志でいう横光三国志や蒼天にあたる戦国漫画ならこれ!みたいなのがないのがキツいな
横光三国志や蒼天のおかげで大戦始める前からマイナーな武将もある程度知ってたし
戦国無双やバサラで出てきた武将を初期から出しておけばよかったのにな
大戦国が糞すぎて笑ったw
傾国舞姫の勝率が七割超えるってw使ったらほんと勝てた
信長の野望で出てきた武将
初期から出しておけば良かったのになw
三国志大戦は、初期からずっと色んな個性があるプレイヤーが代わる代わる出てきて
ゲーム性や多様性を高めてきた。
それに比べ戦国は、初期の参戦者の人数が少なく、個性あるプレイヤーがいなかったせいで
ただの武力ゲー、弾きゲーと思われて、人が余計付かなかった。
三国志ランカー参戦すれば、もう少しゲーム性や多様性が高まるんじゃないかと思った。
要は荒くれ動画が衝撃的だったんだ。あのデッキやってみたいわ。
あれやっぱりテクがないと無理かな。
ホームで戦国撤去の貼り紙がされてオワタ\(^o^)/
市内で唯一の稼働店だったのに…
市外のゲーセンまで車で片道1時間近くかかるしこれは引退だよな
大戦国頂上酷すぎるな
なんつーか放送事故レベルの頂上
誰も得しない
見てない俺にどんな頂上だったのか教えてくれ
攻め側が虎御前ワラ、受け側が斎藤甘粕バラ
斎藤側が足軽とは思えない動きで虎御前ワラが即捨てた
まぁ捨てるのはいいけどあれを全国で晒されるのはあまりにも酷い
まあ日曜日のセガゲーのリプレイに期待しちゃダメだよ。
実は去年の8月辺りだと、掲示板では
・三国志は一度に有名所を出し過ぎたせいで、追加が微妙になった
・戦国では有名所が色々伏せてある状態だから良い感じ
って意見が飛んでたんだぜ? 実際は逆だったな
次がある事(人気出る事)前提で作ったから失敗したな
有名武将出し惜しみせずに最初から全力で行くべきだったな
コケ今となっては後の祭りだが
ただ、エグザムライだけは理解不能
第一弾から誰得カード入れるとかアホですか
としまつとKIDは頂上出すなよ。。。
つまらん
207 :
初心者:2011/02/13(日) 22:35:04 ID:208o5Y2n0
豊臣秀吉・竹中半兵衛・黒田勘兵衛でデッキを組みたい!と思っていたが、竹中半兵衛が絶望先生で絶望した!
信長の野望みたいに城攻めがあって小田原城がむちゃ強いとかおもしろそう!とか思っていたら普通に三国志大戦で、がっかり
結局プレイしてません
>>203 >三国志は一度に有名所を出し過ぎたせいで、追加が微妙になった
有名所は出していたけど、SRじゃなかったから逆に追加に期待されていたし、
追加されていたのも結構充実していた気がするんだが…鬼神関羽とか進撃孫策とかな。
名前被りって大して何が困る訳でもないからな
出し惜しみの方がイメージ悪い
>>197 店長の英断となるか…
今なら筐体も高値で売れそうだし、これまでの売上と足してトントン以上になるのかね?
ホント中毒性薄いからなぁ…、この弾きゲー
周りで、弓メインで三国やってた人は結構ハマってる率高いけど、騎馬好きには苦痛でしかない
三大稼動当時からやってる呉、弓メインだけど、戦国とか全く面白くなかった
オワコンの三國志さっさと終わらせて戦国に全力尽くせば少しはマシになってたかもな
稼働開始日が終了日の戦国にそれを求めるのは酷だと思うの
ピークが、ロケテストという名の先行稼働の時だったもんな…
ロケテストっつー折角の修正の機会を、掘り師に潰させたのも馬鹿だよなぁ
何でわざわざ1560と年代を特定するのかイミフ
朝倉宗滴とか太田道灌とか出さんつもりかねぇ
そのくせこの年代には万が一あっても実用化レベルには到底なってない大筒出すとかワケわからん
>>214 いや、意見はちゃんとそれなりに出てたぞ。セガが全部無視しただけ
変更点と言えば、騎兵はタッチ前でも迎撃対象だったのが迎撃不可になった位
まあ、その唯一と言える変更点のせいで疾風陣が暴れ回っているんですがね
道雪とかでないんだろうな・・・
それより鹿介を
百地丹波を
>>212 それなりにインカム出てるし切るに切れなかったんだろうな
三国が排出無しの低額が当たり前の状態だったら切られてたけど
>>197 セガの通信ゲームって1年以内に撤去だといくらか知らんけど違約金取られるんじゃなかったっけ
まぁ後半年場所とるかと思ったらその方がいいんか
まあ、ゲーセンとしては排出無しの方が都合良いんだろうけどね
もうSRも有難味が薄いし、カード代の分安い方が・・・
三国志大戦1と比べてカードの値下がり方が異常だからな
Rも、もう一部の高値カード以外はゴミ扱いだし
三国志大戦1は、稼働して4ヶ月たっても、SR馬超7,000円とかしてたしな…
週末の戦国の大会は参加人数が4千人だったよ
しかもトップのプレイ数も大して多く無い
今回も大戦国はクソ仕様だったからなw
諏訪姫の勝率70%越えとか異常だろwww
戦略性とか操作スキルの影響度が薄いからなあ
とりあえず端攻め、適当な前出しが通用しないようなゲーム性にしないと駄目だこれ
取り敢えず大筒虎口辺りを手直ししてほしい
てか三国志で良くねって思えてきた
最後に虎口読んだ上で逆転されるのはマジでどうにかならないもんか
出浦とかマジで汚いなさすが忍者きたないって感じだからな
あれが端に行くだけで足跡がえらいことになる
しかも姿出てないとターゲッティングできないとかね…
>>207 信長の野望だと小田原城より石山本願寺が嫌だな
鉄砲部隊に籠られるとつよいわ・・・・・って完全にスレチだなゴメン
>>224 一応社会情勢と競合の増加は考慮に入れて置いたほうが良さそうな気はする。
BB→日替わりマップでお祭り
SFC→イベント戦マジクソ
戦国→諏訪姫無双って言うか常にお通夜
なんて言うか如実に勢いの差が出てるよね…
BBなんて末期も良いところだ
マンネリのネタ切れで、マップかえてるだけだし
祭りになるのはコスパがいい昨日だけなのは明らか
>>223 絵柄の面で見ても、戦国は男も女も魅力感じねーからな…何かセンスが無い。
恐らく一番高レートであろう千代女もそんなに良いとは思えないし。
>>233 祭りにすらならず常時葬式ムードの戦国に比べれば全然マシだけどな。
まぁ、一定の客がつくBBと戦国を比べる事自体おこがましいのかもしれんが。
別にBB信者でもないけど戦国と比べるのはかなり失礼
そしてこれだけの事態になってもカード追加やらの対策をまだやってこない所を見るともう開発陣は諦めたのか?
予定では大人気だったので、準備が追いついていない
何とかしなければならないが、次をしくじるとまずい上に、良い対策が思い浮かばない
こんなとこか
237 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 14:20:24 ID:5B3wHQ1qi
システムが三国志とほとんど一緒なのが残念
飽きられてきてるのになぜ変えなかったか疑問だな
初期のカードで半年は引っ張る予定だったんだろうな
そして追加はネタSSでウケを狙うつもりでいたらこのザマ
>>218 鹿介さんといえば今度のGW島根の安来に行くんでそこのゲーセンでやりたいな。…実際GWまでにカード追加しないとヤバいぞ。
道雪やら鹿介はやっぱり他軍になるかねぇ
鍋島さんとか最上さんとか出れるんだろうか
九州とか関東みたいな枠組みになるか
道雪とかでても絵が
釣りバカだとむかつくな
博多の某ゲーセンだけど戦国の不人気ぶりがやばいw
三国志8台全部埋まって待ちも1人いるのに戦国4台だれも座ってねえw
243 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 17:56:17 ID:i4imVe5oO
というか戦国がBBに勝ってると思ってる奴が居るとは
最近戦国の筐体が、ちょっと派手な仏壇に見えてきた・・
>>237 その変えた部分が、ことごとく滑ってるのがね……。音楽が神がかってるのに勿体ないとは思う
>>238 むしろSSがなかった方がマシな状況だった気もする。どんなリサーチをしたら、エグ侍に辿り着くのかが不思議でならん
>>223 さすがに大戦1の頃のSR価値と比べるのは酷だと思うぞw
あれは時代がバブリー過ぎた
まぁ、開発陣がその再現を狙っていたのは間違いないけど(´・ω・`)
自分の周りの「地元が出て無い」でプレイする気無し勢
の満場一致ぶりはさすがに異常by薩摩の国
大阪の陣までやれたとして勢力数が相当増えるんだがどうする予定なんだろうか
最低でも今の織田、武田、上杉、今川に加えて伊達、北条、徳川、毛利、島津は作る必要はあるだろうし
南部(津軽)、最上、佐竹、真田、浅井、朝倉、斎藤、本願寺、三好、豊臣、長宗我部、尼子、宇喜多、大内、龍造寺(鍋島)、大友あたりもいる
かなり無理がありそう。今川を単一勢力にしたことがそもそも間違いのような気がするが徳川と同一勢力にするのかね
>>244 かつてクエDの筐体が神棚と呼ばれていたのを思い出した。
だからシステムは別物にしろとあれほど言ったのだ。
同じようなシステムなら三国志を4にすればいいだけのことじゃないか。
>>246 その辺は豊臣+五大老(徳川、前田、上杉、毛利+小石川)+その他大勢でまとめるんじゃね?
関が原前後で勢力分けしようとしたら、こうする以外に手がない。
小石川ってなんだ、養生所か?
うちの親(日本画家)は武田信廉の絵を『センス良いな。左下の赤が実に良い』と褒める一方
三好や鳥屋の絵に呆れてる。戦国好きの層を取り込みたかったら、絵をまともなモノにした方がいいよ
あ、小早川か。いかん。酒飲んで書き込むもんじゃねぇな。
つまりイラストを日本画家に描かせろと
ナスカとかある意味日本的だと思うが
>>251 姓が鳥屋ってだけでアレはないと思う。絵柄自体はまともなだけに。セガからこう描けとか指示があったのかな?
tesu
久しぶりにプレイしようとデッキを組んだ。
そして勝筋を考えながらイメトレした。
イメトレ後そっと俺はデッキを崩し、カードを閉まった。
要はシステム&流行に対するメタカードがないからつまらん。
>>246 逆に勢力が20個以上の追加カード枚数が400枚以上とかどうだろうか
というか勢力6個ぐらいにして、別勢力ではデッキ組めないようにしたらどう
だいたい例えば上杉謙信と一緒に戦う武田の家来とかどうなのよ
この勢力だからこのカードが許されるってのもあっていいと思うんだけど、現状じゃ壊れカードが引き抜かれまくるだけだし
とにかく三国志と違う要素を作らないとねえ
俺は逆に多勢力の最大士気ペナを無くすべきだと思う
それだけ三国志の要素が完成されてたって事なんだな
下手にいじっても改悪にしかなって無い
ま、市場独占を睨んだ新鋭の意欲作と
2匹目のドジョウを狙った焼き直しじゃ比べるのも間違いか
ドジョウなら何匹目でも調理が良ければ美味しく食べられるけどね
二匹目のドジョウを狙う、というのは“それじゃ釣れねーよ”
と言う意味なので何匹目でもどころか一匹も釣れないのだ
スレチスマソ
>>233 他ゲーを叩かなきゃ気が済まない病気でも患ってんのかね戦国儲は。
いいから現実を見ろ。
あとお前は来る場所を間違えてるぞ。
264 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 04:07:35 ID:VLkVJ/hVO
>>233 大会参加者数が週末4000の戦国と平日8万のBBがどうかしましたか
少しでもBBの名前が出たらこの有り様
戦国関係ないとはいえ、プレイヤーちょっと必死すぎるんじゃないか?
悪いけどこの流れつまらないから
おこがましいってやつだな
戦国は始まってすらいなかった…
だが、始まったときすでに終わっていた…
ピークはロケテ
270 :
名無し:2011/02/16(水) 11:31:01 ID:9NjKx+OU0
269 同感w
SSが追加されてからはやらなくなったかな… エグザムライとかいらん。
小名までは上がったけど、それからはまた三国民に戻りました。
戦国の失敗で三国志4もすごい開発しにくい状況になったと思うんだけど
戦国の機体を三国志4に変えることが可能ならまだしも、今の体力がないゲーセンがまたリスキーな賭けをするとは思えない
松永は三国志3を壊しただけでなく4も葬ったことになるのかな
ゲームとして見た場合、あらかじめ開発が想定していたデッキがどうしようもなく強く、ちょっと脇に外れたデッキ考えたら武将の能力すら劣る。
枚数が少ないから仕方ない問題だけど
初期の武力依存デッキと今の統率マンセーデッキ‥‥どっちが想定されていたどうしようもなく強いデッキなんだろう?
速度up+高統率は本稼働で初めて誕生したデッキだね。こっちの方が「想定外」と言える
そもそも、ロケテでは突撃してない状態でも迎撃可能だったんだよ
だから疾風陣なんて誰も使っていなかったし、山県は見向きもされず
武力比が良い疾風迅雷が当たりカードとされていた(保科や一条はこの頃から頂上に居た)
どれ
かと言って弾きがある現状と現環境で走ってるだけで迎撃取られちゃたまったもんじゃ無いと思うがね
それならタッチアクションなんてもんを導入せずに三国志仕様の騎馬にすれば良かった
って言うか弾きとタッチクション自体がいらな(ry
それなら三国志で桶
三国志も3になって糞になったからな
折衷で速度上がってる時だけ通常で刺されば良いんじゃないの
三大システムまんまで戦国出してりゃ今より人が付いてたと思う
後はカードプールの問題くらいかな
つまり、まとめると
三国志大戦そっくりの戦国だったらよかったのね
飽きも速そうだけど、今の戦国に比べれば数倍ましか
半額ならね。
※ただし初代に限る
俺は3から始めたから、今の三国志を否定する意見の意味がいまいちわからないんだよね
俺は3には満足してるな
そんなに初代おもしろかったの?
ただ、1のカード見ると使ってみたくなるよ。
八卦陣の奥義とか守護の落雷とか見たことすらないし
三国志大戦スレへどうぞ
286 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/17(木) 08:46:46 ID:6x2LpcIU0
うおおおおおおおおおおおおおおおお
テストプレイ中に気がつかなかったのってくらい
作業が煩雑すぎる上に楽しくない
複数のカード動かしてボタン押すだけでも手が足りないのに
なにあのタッチアクション
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 戦
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 国
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル 大
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な 戦
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. タ な
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ッ の
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | |. チ
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | | ア
.,.. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | | ク
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! | | シ
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | | ョ
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' | ン
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' ヽ.
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ` ' ー---
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
こういう人向け
289 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 11:16:12 ID:mPNzqQ+5O
>>287 戦国の練習にLOVをやろうぜ!
開発はタッチアクションが有った方が楽しいと判断したんだよなぁ
鉄砲とかもターゲット中にちょい前に出すとかで良かったんじゃね?
前に出したいときに止まるんですね、わかります
糞ゲー的な意味で
>>280 筺体共通にして、戦国も三国志も出来るようにしておけば良かったと思う
>>291 もう両方あわせて大戦オロチにしちゃえよ
いやそこは世界大戦だろう
294 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 21:30:04 ID:n0xqewpG0
そもそも小粒だらけの戦国武将で三国志大戦と同じことするのは無理がある
そりゃ三国志の武将なんて全員創作されてる様なもんだからな
だからこそ自由度が高かったんだろうな
逆に考えるんだ
2人で協力プレイしてタッチアクションするゲーム
そう考えるんだ
298 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 21:39:49 ID:n0xqewpG0
三国志演戯などの創作物で面白く脚色され華のあり、
漫画アニメ小説等各種媒体で馴染み深い三国志の武将と
地味な戦国武将じゃ勝負にならない
日本史自体には誰でも知ってるスーパースターがたくさん居るんだから
今からでも日本史大戦に変えた方が良いぞ
三国志は5枚デッキが基本に対して戦国は4枚だからなあ。
つまり1枚分つまらなくなってる。
>>299 戦国の主流は5枚っすけど
4枚ド安定なんて風林火山くらい
6枚以上をあまり見ないのは確かだけど
風林火山以外の4枚なんてほとんど見ないわな
戦国で1枚の差ってものすごい大きいよ、端攻めが簡単だから。1コス低武力がなかなか溶けないのが原因だと思うけど
忍者っていう端攻めマシーンもいるしな
戦国って今は全国何人ぐらい?
なんで忍なんて特技作ったんだろうね
開発者のオナニー辺りかな?
>>303 流石に全国で何人とかは分からんよ
まあ佐賀県が73人しか居ないらしい(順位が100まで出ない)から
2009年の人口比で適当に割り出すと、総人口・約1億2800万:佐賀85万
まあ大体150倍して、推定1万1千人・・・? ちと小さいか、それともこんなモノか
>>304 松永のことだから多分三国志で隠密戦法持ちが使われてないからってんで勘違いしたんだろ
隠密戦法はそこそこ使えるんだよ、でも持ってる人のスペックが微妙だし同じ枠でも神速や反計、雲散のほうが優先される
そら士気も払わず最初から見えなくて弓、鉄砲にターゲッティングされない部隊があればそりゃ使われるって
私まだ15戦だけしたしかやってないけど、
先週10戦でカード入れたら2万ちょいだったから大体2万3千人くらいだと思うの
ふむ・・・サブカードを考えたら2万ジャスト位じゃないかな?
うちのホームでも常連4人中3人はサブ→開幕型で狩る のカード堀だし
忍も足がもっと遅くなればな…
あと戦国は守りが固く攻城力が高めだから、一人欠けてでも端を走らせたいが、
三国は一人欠けてまで低コスを向かわせる価値がイマイチないし
ただ武力6槍忍…てめぇは三国でもダメだ。
この時期でアクティブユーザーがその程度しかいないのって終わってるな
三国志は2の頃までは普通に10万人以上いたから
そもそも松永が三国志のルールを全然理解してないのも理由の一つだよなぁ
枠に囚われないって発想も大事だがそれ以前も問題だわ(三国志3のカードスペックとか)
そんな奴が三国志をベースにしたゲームを作れるはずが無い
それは同感。なんかの雑誌の三国志のインタビューで尖った部分を入れないと面白くならない反面、カードゲームは強いカードが選択されていくからみたいないい訳言ってたけど
三国志や戦国はカードゲーム以前にアーケードゲームなんだから、強弱のバランスがプレイヤーにとって許容範囲から掛け離れてたらそりゃ客は離れていく
そんなことも理解してない松永が作ったんだから閑古鳥も鳴くわな。初期スペックの酷さとか客を舐めくさったレベルだし。
武田以外の武力統率バランス悪くないんだけどな
駒井+1、5コスト四人衆+馬軍団でぶち壊し、保科は計略が士気3の長槍とほぼ変わらないからまあ妥当なラインになったが
何を考えて弾きとか壁ダメよりでかい大筒とかエグザムライとか作ったんだろう?
乱戦での武力対決つまんね→弾き導入しました^^
自城ガン待ちuzeeee!!→大筒導入しました^^
もっと魅力的なカードで遊びたい→人気のエグザイルとコラボしてみました^^
どうせこんなところだろ
今更だが昨日の頂上のリールはひどかったよな
昨日の頂上のリールのひどさを考えると、結局は一騎打ちを廃しても運ゲー要素には変わらない訳だ。アホくさw
>>317 上二つはわかるがな
3行目だけはありえないw
321 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 19:50:09 ID:PS/NA9S+0
三国志大戦と差別化しないと駄目だからなぁ・・・
戦国に限らず失敗スレや葬式スレは巡ってて楽しいな
本スレが失敗スレのメタルギアアーケードに比べたらまだまだ・・・
稼動してから2月経つのに、まだ2スレ目なんだぜ?
MGAはやったけどまぁ残念だったね
アプデでマシにはなったと聞いたけど
戦国はもう手すら付けてない
リプレイ見てても戦国より三国の見てる方が面白いっていう
戦国は曲だけはいいよね
ただ、号令とかで曲が変わるのは、慣れてくると演出が過剰でウザイ
本屋にあるHJの戦国ガイドが全く売れてなくて泣ける
今日誰もプレイしてない台を店員が寂しげに掃除してたのを見て、なんかいたたまれない気持ちになった。
もう店側としてもクレサするにも限界だし、ほんとにどうすんだよ、この産業廃棄物。
>>325 戦国の欠片も無い糞BGMじゃん、少しは空気嫁よと毎度思うわ
330 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:06:48 ID:kCsvUdcA0
正直、SSなんてなかったら続けてたかも!?
スペックも良くなければ、売っても高い訳でもない。
そんなカードのために掘っても意味は無いわな^^
ロケテ時はプレイを楽しむ + 一攫千金 のために並んでたけど。
今って600円5プレイ店が多いんですよね?
300円5プレイなら再びやってみても良いかな
まぁ、そのロケテと言う名の先行稼動が失敗の一因なんですけどね
>>327 戦国筐体⇒仏壇
センモニ⇒墓石
だってホントに面白いと感じないもんな…。勝っても爽快感がないとか終わっとる
>>329 紅葉のステージの曲は、マジおすすめ
最近は、あの曲聞くためだけにプレイすることも
>>330 適正価格の600円5クレの店なんて、数えるほどしかないと思うぞw
ロケテ組から見れば8月からカードが変わらないってことだからなー
SSはSR入手を妨害するカードとしか見えない
虎口に城持ち突っ込むと楽しいよ
ただそれだけのゲーム
336 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:41:39 ID:kCsvUdcA0
今となっては 3プレイ700円は破格料金w
それと、金さえあれば、大名までは行けるからなぁ。
結局、金が全てなのだw笑
BBと違ってカード代もかかる上でコレだからなぁ・・・うちのホームも一人座るだけ
あ、音楽は海岸の開始前に鳴る「じゃららら〜ん」が少し好き
でも号令中の音楽が嫌いだから、ハッキリ言って全てブチ壊し状態
>>337 おいBBナメんな。
まともな装備揃えるのにどれだけ回数こなしたと思ってんだ。
たかが5000円程度のSR数枚と比べるなよ。
勲章なんて…金勲章欲しければ下位リーグの間に荒稼ぎするしかなかった俺…
BBはBBで期待の新装備が殆ど産廃なのは面白い
計略で曲が変わるのは全体強化と超絶強化の二通りかな?
全体強化のほうは、曲の出だしでどうしてもエアーマンを連想してしまう。
武力上昇しているのに「たおせーないよー」ってなんでやねんみたいな。
BBに関しちゃSEGAのお約束でロボゲーは絶対に大当たりしない(キリッ)って上層部の判断だったんだろうな
だから既に最初期に手に入る装備が今でも最上位レベルの装備になってしまったんだろう
BBの失敗スレ行ったらこっちに誘導されてワロタ
しかし去年の11月から書き込みないとか
失敗スレが機能してないじゃん
まあ失敗スレが機能してないのはある意味良い事・・・なのか?
インカム表でもあったけど、まさか戦国を上回るインカムが続くとは導入店も思うまい
ボーダーブレイクは現金かつ素材収拾()で装備購入がほぼ必須だからなぁ
プレイしてたらカード出てくる戦国とはまた毛色が違う
BBはカードみたいな店の負担も少ないし、現金で装備買うしウハウハでしょ
a
群雄割拠してくれてたら
どんなくそゲーでもやるつもりだったが
信長の野望とか好きだったので 1回もプレイしてないw
上げられてる動画見ても デッキ見て動画閉じてるw
カードのイラストが信玄や保科のようなまともなやつばかりだったらプレイしてもよかったが
甘粕や秀吉みたいなイラストみるとやる気が起きない
そしてSSでとどめを刺された
350 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 06:15:43 ID:drPMzr5gO
>>342 むしろ回数やった奴にチートアイテム入ったり強くなる方がクソゲーだろ
戦国とかLOVとかそこらへんが最低
>>349甘粕とか秀吉なんてまだいいほうじゃん
銃で死んだってだけで昔の刑事ドラマの俳優みたいにされた人とか、名字が矢沢ってだけで昔のロックミュージシャンにされた人とかやる気なくすわ・・・
うけねらいのつもりだろうけど別におもしろくないわks
鳥トサカが納得できん
>>350 それ三国志大戦2の時も言われてたけどみんな平等になるような修正をしたら今度はみんな同じでつまらないって意見が多数派になってたよ。
結局無い物ねだりなんじゃないのかな?
>>351 三好義賢好きだからSEGAは絶対に許さない
>>351 矢沢が昔のロックミュージシャンってファン聞いたら殺されるぞw
>>351 三好はともかく矢沢格好いいじゃん、2コストにして欲しかったが今でも十二分に強くて名将の名に恥じない
馴染みのない世代だとそう思うのかねえ
矢沢は許容範囲だと思う
鶏の人はどうしようもないが
ま、SS枠見たら分かる通り、開発陣のオナニーですから
世代的にもジャストだな、完全に俺の全国規模のオモチャになってる
セガらしいっちゃらしいが、こういうのは嫌ならスルーしやすいコンシューマでやって欲しい
肉が許容されてるからなぁ
いや額の肉いらんでしょ。特技肉っておふざけですか?
少し上の世代を狙ってスベったんだろうが…
一発目から肉とか、理由の在処はわからんがとにかく凄い自信だ
361 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 17:16:08 ID:drPMzr5gO
>>353 戦器はランダムが評判悪すぎて使うカードなら数プレイで取れるように調整しただろうに
俺はイラストはそんな気にならないな。三国志なんて蜀の英傑号令持ってる奴がずっとファン・ガンマだぞw
ただイラストがネタだとスペックや計略まで微妙にされてるのが多いのはダメだな
戦国のおふざけが過ぎるイラストも結局三国志からの流れだしな
そこだけ責めても仕方がない
普通に両方駄目なだけだろアホ
ぶっちゃけ3国よりつまんないからだろ、ぶっちぎりで
三国志大戦はワンピースと修羅の門の戦いだからな。
>>366 究極vs至高の時期もあった
今は金田一の独壇場だが
イラスト云々はどうでもいいかな
強ければどのみち使われるし
SSの場合スペックや計略が独自のものなのにクソってのがダメだな
SSで欲しいって思うのは今川ぐらい
松永と今川はSSでも実用レベルだと思う。
滝川も計略は強い
SS松永は普通に強いよな。計略のプレッシャーで城ダメ取りにいけない上に大筒の取り合いにも頼りになるスペック。
勢力とコスト面さえ考え無ければ高坂と一番相性がいいカードかもしれない。
ってスレ違いでしたね。失礼しました。
>>359 イラストは許容範囲だと思うが
独自特技は流石にあり得ないな
筋肉俺は無理 許容範囲を超えている
半年以上後での追加でならまだ許せたが
もしくは なんかの購入特典
レア家宝が大分拍車を掛けてると思うんだが
資産ゲーっていうか運ゲーだよね家宝
戦器を形を変えて復活させたようなもんだからなー
戦器って商人が使用カードの分売りに来るようになるまでは本当に最低なシステムだったよな
>>377 いや使ってるカードの通常戦器売りに来るのはver2.0最初からそう
滅多に売りに来ない上に完全ランダムな上級戦器が癌、そしてそれが家宝システムに近い
はぁ?後半は上級も数プレイで来るようになってたがな。
最初欲しかったゴツ取るのにIC2枚かかったのに
他の奴は全然苦労しなかったからよう覚えてますがな
とりあえず金箱確率うpイベントやってくれ。すべてはそれからだ
金箱から大判
>>374 キン肉マンは、仰るとおり購入特典のEXなら大人気になったハズ
キン肉マン世代なら、一万弱の値段でもパッと買うだろう。知らない世代でも、EXとなれば欲しがる奴もいる。(肉を削除して気合にすれば、EXっぽいスペックに)
ホントにマーケティング戦略が杜撰すぎた…
究極至高が流行ったり
EXが結構な値段で取引されてたのをみて
ネタ(コラボ)カード作ればいいんじゃね?とでも思ったんだろうなぁ
排出されるEXはまさに誰得
>>382 キン肉マン世代でも好きな超人ロビンとかラーメンマンとかウォーズマンとかが人気でスグルにそこまで金出すヤツいるか疑問
号令持ち悪魔将軍出てたら買ってたかもしれんわ
キン肉マン強いんだけどなぁ‥‥
信長がアタルで信勝がスグルとかなら
アタル信長なら倍は人気出たはず
しかし現実はウンコザイルを大量投入。
それのせいでプレイしない人間まで多数という最低の状態に
390 :
ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 15:58:20.15 ID:qwUu1kNm0
同じようなゲームが半額近いお金で出来るんだから、そんなに人気でるわけないよな。
エグザムライとか全く関係ないと思う。
客を寄せる部分がないんだよな
遠ざける部分はたくさんあるけど
武力押しには武力押ししか無いゲーム、三国のがずっとスキルいるよな。
>>392 ここ戦国の悪口言うとこだぞ?三国志の悪口は別のスレだ
エグザムライも通常排出じゃなくてEXILEのCD購入特典のEXとかならまだマシだったかもな
あの微妙すぎる性能はEXであるべき
LEみたいに同スペックにしてくれれば良かったのに
通常排出でSS出るのがこんなに苦痛だとは思わなかったわ・・
>>390 けどロケテが盛況だったしその理論はオカシイ
結局、プレイ人口と筐体数の比率がおかしいだけかと
ロケテ盛況だったのか?
地方だが最初の一週間ぐらいは人が多かったがそれ以降はがっつり減って最終的に廃人が1,2人やってるぐらいだったぞ
2〜3セットやって見切りつけた人が結構いた感じ
愛知県は1日中張り付いて3、4セットって次元だったな
朝一番にやれたらもう1セット増えたかもレベル
地方過っ疎過疎やぞ。って話聞く度、微妙に羨ましかった反面不安でもあったがな
>>400 利権目当てで掘りまくってるのとかは居たな
お陰で全国稼動の時には終焉ムードだったが
利権?
日本語は正しく使って欲しい
利権?
掘りまくった人に、戦国の売り上げの数%が流れる
そんなシステムが存在したんですね、わかります
マジレスすると戦国のロケテや先行稼働が好評だったのって半分以上転売目的で、プレイ代を差し引いても利益が出てたからなんだよね。
かくいう漏れも穴場店舗で廃プレイして荒稼ぎしてたくちだが、ほんとセガは色々な意味でアホすぎると思う。
俺も楽しみ3割で、ほとんどSRの為にプレイしてた様なモノだ
2次ロケテでもSR秀吉が8千とかで売れたからな
・・・ぶっちゃけゲーム性は微妙だと思ってた
俺も戦国好きでプレーしてるけどゲーム性は大味に感じる
城持ち虎口に突っ込むのが楽しいからプレーするけどね、三国志は攻城力低いのとみんな上手いからロマンがない
金田一忠義だの金田一求心だのクソデッキ流行してるし、うーうーも大概だが精兵反計よりマシ
転売厨のせいで、初期からプレイヤーの人数と比べてカードが出回り過ぎたのも早く廃れた原因だと思うよ
それなんて三国3?
今でもトップレアが4000円台だけど
>>408 セガ「反計、精兵集陣が嫌なら純正神速or決起神速使えばいいじゃない」
今の金田一お覚悟騎馬単R張飛ばっかなのもアレだがそれでも戦国より当たるデッキのバリエーション多いから困る
>>411 覗いてみたただけ、ただ本当に飽きてきたのもある
>>412 カードプールが段違いだしな・・・
>>413 ただ三国志大戦も2の頃は戦国に似て大味だったよ
攻城力が今とは違ってかなり高かったしね
あのころはワンチャンスで勝負が決まったりしてたけど今は無理だな
415 :
ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 23:52:28.57 ID:kfjjfWN8O
高コストはむしろクソ上がってるのに何言ってるのバカなの?
三国志の攻城力弱体って害悪だよな
どうせ声デカイやつが騒いだ結果なんだろ
戦国は弱体化しないでほしいわ
>>414 雄飛とか典イとか使ってから言えよなそういう事。
>>414 最近の三国志って結構ワンチャンスで勝負付かない?
>>415 騎馬以外の攻城力は2よりかなり下がってるけどな
コスト依存が強化されたとはいえ2のころよりは減らんぞ
2のころなんてかなり前だからみんな忘れてんじゃね
まぁ戦国が2になりでもしない限り三国ほど攻城力が下がったりはしないだろ
ていうかなんで1じゃ無くて2の話なんだよ<大味
戦国は鉄砲の音だけは評価してる
好き
鉄砲はいいよな
騎馬の突撃がタッチアクションじゃなければ同時に使っても混乱しなかったんだろうが
>>413 このスレは、戦国大戦を様々な理由で出来ないorしない人達(主に三国志信者)で構成されてるから、あまり気にするな
…でもそれと同時に、戦国大戦に面白くなって欲しいと願う人たちも多いハズ
>>422 俺もBGMと、敵兵が自城に近付いた時のホラ貝は評価してる
・・ってか、良い点は音関連だけかよorz
クソゲーだが音楽だけはいい
これ何十年も前からの鉄則
>>424 さすがプレイせずに文句言ってるやつはあまりいないだろ
アンチが全部プレイしてないってどんな決めつけだよw
えっ、全然テーマがかみ合ってないし、パッと聞いて凄そうに聞こえるだけにしか感じない
初心者の意見で恐縮だけど槍、弓、鉄砲は止まってると強いのに対して
騎馬は動いてると強い(と言うか止まるべきではない?)というのが、かなり使いづらい印象がある
まあ普通に動かしてる人がいる以上、こっちの練習不足なんだろうけど
>>428 おいおい鉄砲は動いてなんぼだろ。ってか止まっている理由が無い。
430 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 00:47:03.61 ID:kVsGyzEyO
というか、さったと浅井一家とか出しちまえばいいのに
あの大河に乗っかれば相当酷い出来でも笑って許される
後方陣の2人を使えば分かるけど、銃の機動力による恩恵はかなり大きいよ
最初は弓でコストが安い1.5の方が強そうに思えるけど、実際に使えば分かる
銃だと自在に動けて、しかも弓を撃ち続けるより高いダメージを一気に与えれる
鉄砲に武力あるってのがよくわからん。同じ銃使ってるなら武力4も8も同じヒット数なら威力変わらないだろ
という屁理屈は置いといて戦国の弓に走射あったら鉄砲より使われてた気がする。騎馬オーラも普通に貫通するし
失敗とは思っていないけど弓は回避不可なのに鉄砲は回避され、何故か射程でも劣り、方向も任意で指定出来ないのには違和感が…
>>430 ゲーセンで遊ぶ層に大河ドラマとか全然関係無いだろ。
けど今出来る事って値段を下げるか、ゲームシステムを面白くするか、新カードを追加する事ぐらいしか無いよな。
どちらにせよ、セガは仕事が遅い。遅すぎる!
カード追加ならせいぜい3〜4ヵ月でやってこいよ。
SFCを凌駕する産廃っぷりにゲーセン本気で泣いてるぞw
SFCはまだいいよ
将来を担う汎用筐体だからゴミにはならんし
ゲームはゴミだがw
戦国はマジでどうするんだろう
エグザムライ云々よりゲームシステムを根本から見直して欲しいわ
騎馬>鉄砲の相性はどうなんだろな
盾でしっかり前固めてるはずの槍兵が鉄砲に不利とか、今週のセンゴク見て思った
事実的に言えば、騎馬なんて下手すりゃ鉄砲にも槍にも弱いからねw
近づく前に鉄砲で落とされたり、近づいても槍に弾かれたり、そもそも馬に乗って戦うもんじゃなかったりw
WCCFにまさかのタッチアクション追加
>>435 戦国はまだやってる奴見るけどSFCはホントぜんぜん人座ってないからな・・・
まぁ金額違うからどっちが産廃といわれれば戦国に軍配を上げざるを得ないが
SFCを叩く前に言っておくッ!
おれは今最寄のゲーセンにほんのちょっぴりだが寄ってきた
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはとあるゲーセンで階段を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらその先にいつのまにかSFCが8台もあった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ BBの見間違いだとか大会が開かれてたとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
SFCスレでどうぞ
>>439 マイホは何故かスーファミユーザー多いけどな
その店以外半径30kmくらいに設置店が無いから仕方ないのか
タッチアクションで筐体がどれくらい痛むのかで
産廃度がさらに加速するなwww
バンバン叩いてる奴いるよね
そして自分はその横の筺体でソッとカードを抑えるのであった…
手のひらで覆うだけで発動するからなあれ
カード動かしてる時に誤作動で鉄砲うちはじめるとちょっとむかつく
チャージ計略の誤作動がやばすぎる
あんなもんどうして作ったんだか
タッチアクションで痛むかどうかは別として、メンテナンス費用は三大の比じゃないんだろうね
大戦国やりすぎ
焼け石にぬるま湯だけどな
大戦国ほとんど人に当たらないのはなんとかならんのか
初日しか人いないよ
後は称号狙いぐらいの人数がしかも偏ってやってるから・・・
大戦国は下手な奴が参加するメリットがなさすぎるからなー
>>453 前回の大戦国で隣の人が一生懸命デッキ考えて武芸帳を埋めようとしてたけど、資産がスターターに毛が生えた程度でスキルも正6位くらいだから可哀想だった…
最終日の夜だから1個も埋まらずに止めてたよ…
前の大戦国はなぁ、2コス制限が厳しすぎた、頭おかしいレベル。
松永が相手にいたらやる前から詰んでる、あれで悟った。
>>455 資産が有れば母衣号令で平蜘蛛は余裕
まあ『有れば』の話だから、初心者は無理だよなぁ
>>454 三国志大戦もそうだけど、あの手の大会って
序盤は参加自体が目的の連中がいるが、
終盤はガチ勢しか残っていない状態になる。
それに気づかない方も悪いとしか。
まぁでも、三大にしても戦国にしてもあの手のイベント乱発はカンフルでしかないよな…
おいおい、開発が頑張っているのが分からないのか?
Pixiv で"他人"に絵を描いてもらったりとかしてるじゃないか!
pixivで選ばれたカードをEX扱いで何らかの特典として付属するのがいつものSEGA
しかし現実はSS枠で通常排出されてゴミ扱いされるのが戦国
ピクシブのは冗談というには笑えないレベルのイラストばかりだしなぁ
キン肉マンの読者超人みたいにデザインだけ貰ってプロが書きなおしたりとかするのか
>>457 開催期間が短いから最終日にしか出来ない人もいる
>>460 そして絵師が叩かれるのか、恐ろしいゲームだ。
ブクマ多い人の中に普通にプロいるんだがプロもイラコンおっけーなのか
それこそプロが来てくれないと困る。
昔ジャンプでやってたオリジナルキャラ投稿コーナーのほうがマシ
声優使いまくって
声オタ取り込むとかすればw
俺のホームの戦国はBGMも声もほとんど聞こえないぞ
三国の方が隔離されてる分まだ聞こえるレベル
>>468 日曜日に、三国志大戦が平日の3倍叩き出してるのに対して、戦国大戦は変動がない。
つまり、三国志は休日にがっつりやるユーザーが存在するのにたいして、戦国はそういうユーザーが居ないって事だわな。
ボダブレが地味にインカム良くて笑ったw
>>469 ずっと見ているとBBは安定してインカム叩き出してる
本当に上がり下がりも無く毎日250〜300で安定してる
むしろ1日だけ200を下回ってるのが気になる
メンテか何かあったのかな
戦大は新作ゲームとは思えないな 正式稼働して4ヶ月目だっけ?
ロケテやってるとか聞いたけど、カード追加とかするのかね?
この短期間じゃ絶対ないだろ絶対
>>471 先週は日替わりでMAPが変わって
16日にが微妙MAPだったのさ
つうか戦国いつのまにVer. 1.03になったんだw
ロケテだとVer. 1.04で豊臣伝があるからカード追加はあるだろう
そのVer. 1.04がいつでるのかしらんが・・・
釣りバカのカード必須のイベントが来たら・・・ユーザー怒るぞ
今でさえインカムが三国志に負けてるのに、止めを刺しに来たとしか思えない
いや、イベント埋めてるのって
そう簡単に辞める層じゃないだろ
三国2でもLEが必要だったりしたけどみんな延々とプレイしてたから大丈夫だろw
>>476 別にカード屋でさえ500円きってるからいいだろ
>>467 音が聞こえないのは、かなり損してるぞ。俺のプレイ動機の40%は音楽だ
音がなけりゃバンダイ●ムコのおもちゃレベルだよ!
>>475 三国志に当てはめると、Ver1.10になるまでカード追加はないハズ
新参乙って言われるぜ?
新参乙()
イベント埋めにSS使ったらそのSSの新たな発見が……
無いか
そこでエグザムライ必須イベントですよ
確かに埋めるのが生きがいの人はSS秀吉程度じゃ動じないか・・・史家を取る人も意外と居たし
>>483 OK、自分は戦国引退するわ。明日君主カードとR.UC.Cカードを全部まとめてリサボに置いてくる
SRは持ってないけど、まあ、それなりのRは有るから誰か拾ってくれる筈
無駄な出費が減るな、おめでとう
>>487 と言うより、友達から借りればいいじゃない?友達いないの?
>>489 ここ1月、ホームでは俺以外にプレイしてる人は見ない
偶にゴミ箱にピローが有るから、誰か居るには居るんだろうけど
それと、埋めれないのが嫌なんじゃ無くて戦国武将でふざけたパロされるのが嫌
我がままなんだろうけど、SSのイベントは用意して欲しく無かった
多分
>>476は釣りバカのゴミイラストを見なきゃならないって意味で言ってるんじゃなかろうか。
釣りバカってエグザムライと同等のゴミだろ?
ユーザーを馬鹿にし過ぎw
SR秀吉がいるんだしエグザムライは他軍使いとしてはまだ使える性能だから
ぶっちゃけ釣りバカはエグザムライより酷いよ
値段がそれを物語っている
>>486 チューチュートレイン流れて全員で踊り出したらやるわ
>>494 酷・・・左右で絵のクオリティに差が有り過ぎ
今までの武田伝とかではSSのイベント無かったよな?
何で追加したんだろ
>>494 LEは横山伝があったし3でも蒼天伝がある
ネタ絵のイベントはぶっこみ”曹洪”さんとかちょくちょくあったよ
カード追加無しで大丈夫なのか?
ホームが稀に全台埋まる位なんだが
三國志大戦2の追加が懐かしいなぁ
埋まることがあるぐらいなら相当恵まれてると思うぞ
>>498 実家の近く店は埋まってた
やっぱり東京や神奈川だと客取り合うね
セガ家族
三国志おじいちゃん:ATCGという新ジャンルを切り開き、息子の戦国大戦も産まれるが
まさかの戦国大コケ。仕方が無い為、引退できずに老体に鞭打ち働く毎日
うつけ息子戦国:周囲からの期待は高かったが、引き継ぎ(ロケテ)をグダグダ引き延ばした揚句に成果無し
本稼働後も釣りやエグザムライに夢中で遊び回っており、プレイ料が2月も持たずに下がる
孫のBB:ひっとりと軍隊へ、身体が弱い為に皆が持たないと思っていたが、何と戦場に馴染んでしまう
毎月安定した仕送りを続け、バーチャ兄達を尻目にいつの間にか瀬賀一家の稼ぎ頭に
ATCGというジャンルはWCCFが元祖じゃないか?
新鮮であったし稼動当初は客が相当数いたのは覚えてる、今でも固定客がそこそこついてるっぽい
WCCFから操作できる楽しさを追求したのが三国志
502 :
札幌君:2011/02/23(水) 03:23:47.95 ID:F13j8F7m0
大型店舗→週末8分(台)の1人 平日0.5人
中型店舗→週末4/0.5 平日ゼロw
寒過ぎて、一人でやるの恥ずかしいw
それに比べ三国志は週末満席、平日も夜は混みこみ
三国志満席はないわ〜
どんな田舎だよ娯楽無いんかよ
三國志の待ち時間に戦国やる人要るんじゃねw?
非難轟々だった三国志大戦3.0が、3.1になるのに9ヶ月かかった
3.0のカードプールとスペックがあまりに酷くて、稼動直後に
「とっとと追加しないとヤバい」って言われててコレだったからな
戦国も期待出来ない
戦国は本当にヤバイからなあ。三国志のヤバイの比じゃないと思う。
仮に9ヶ月掛ったとして、7、8月じゃなあ…
三国志と戦国はちょっと立場が違うからな
三国志は忠義みたいな糞ゲーバージョンでもこのゲームをやめ切れない人が多かったと思うが、戦国はそんなコアな客層いないし糞ならみんなやらないだけ
都心からちょっと離れた郊外の店舗なんだが本当に悲惨でいつも誰もやってない
三国志大戦3は大盛況だっただろ
三国志やらなくなって三年
戦国やってみたがハマったぜ
騎馬の突撃で相手のカードを瞬殺した時の爽快感がたまらないな
タッチアクションで複数騎馬使いにくいのが残念
本スレで報告してあげたほうがみんな喜ぶと思うよ
失敗スレ的には金の無駄だからやめとけとしか言えんが
>>506 夏休み前ぐらいが1番ありそうな気がする
大戦国やりすぎじゃね?
何度も称号で釣るぐらいしないとやっていけない程なのか…
>>512 だって、石高での順位が意味ないし、やり込み要素どころか家宝が完全に運要素。
勝敗で変動するのはリーグのみで、上に行けば同じ人とばっかりマッチ。
カード追加も無いし、バージョンアップしても尖ったカードを弱める調整ばかりで、新しい戦い方が提案される訳でもない。
大戦国で称号バラまくぐらいしか、客寄せする要素ないじゃん。
三国志だったら、まだ兵糧キャンペーンとか、軍師育成キャンペーンとかできたし、局地戦(9コス大会とか、縛りルールとか)が
盛り上がったけど、いまのカードプールじゃ戦国で局地戦なんてアホらしくてやってらんないし。
>>513 そのままセガにメールしてやれ、的確過ぎWW
515 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:04:23.49 ID:JWMwH54iO
全くその通りだと思う
同名武将が居ないのがバリエーション少なくしてる。
コスト2・5以下で景虎と晴信だしゃ良かったのに。
三国志大戦がなかったならまだ分かるが、ある現状で単にカードが少なくて好きに組めない、一芸デッキが統率や大筒のせいで機能しにくいし。
計略コンボも出来ないしな
知力が意味を持った代わりにそういう面白さがなくなってしまった
>>513 よくぞ俺らの気持ちを、端的に代弁してくれた!
>>507 満席だったり混んでたりしたら、『面白そう!』っていう集団心理が働くもんだけどね……
「賑わってる感」しか役に立たない掘り師が、本稼働で姿を消したからなぁ
三国志は知力に意味がなさ過ぎたから、その点はいいんだがな
9/1が壊れたのも、いくらダメ計や妨害に弱くても、通常戦闘に全く関係無いからだし
一騎打ちをなくしたのもいい
「上手けりゃ勝てる訳ではない」という意味でのランダム要素はいいが
これはクソゲー加速装置でしかなかったからな
三国志での失敗を踏まえた要素はあるのに、それ以上に失敗する要素を入れる
それが松永クォリティ…
>>518 何が俺らの代弁だよwそこまで必死じゃねーよ一緒にすんなw
>>519 知力が重要視されてないのは同意でかるが一騎討ちはダメだったのか?
勇猛持ちなり文官なり回避方法あるから確実に開く虎口よりはマシな気がするけどなぁ
>>519 失敗っていうか一騎打ちはお前が嫌いなだけだろw
知力1は本来は妨害で笑えるくらい長時間無効化されるんだが
3は妨害が弱め&浄化が使用率1位近辺に居座り続けてるから抑止力になってないだけだし
一騎打ちが起きるのは理解できる
一騎打ちのない三国志ってのもアレだし
虎口はどういう理由で開くの?
ついでに奥義で出てくる人は何なの?
三国の奥義にも龍とか鳳凰とか出てくるじゃん
一騎打ちだけで勝負が決まるのはなんだかなぁと思うが
というか1の一騎打ちに比べたら、今の一騎打ちだけで勝負が決まることなんてないからな
三国を一騎打ちゲーというなら
戦国は大筒・虎口リールゲーだな
>>525 あれは四神の力を借りて云々ってことでしょ
亀さん出てこないけど
戦国のあの人は何なのか、それが知りたい
>>528 レッドピラミッドシングでしょ?
コンマイから出張お疲れ様です。
リールはともかく大筒は別に悪さしてないだろw
>>528 そりゃあんた、武者っぽいから何か・・・こう、日本の何かだよ
え? 中国製の茶器なのに武者が出る? 神話の剣からも鎧武者はおかしい?
>>519 でもその知力に意味を持たせたせいでゲーム性がガタガタになってちゃ世話ないよな
はじきのせいで乱戦では兵力減らなくてもっさり感がやばいし、騎兵のタッチアクションや即発動の虎口なんかははじき乱戦ありきでの調整なんだろうし
知力に意味を持たせることは悪いことじゃないがそのやり方が悪かったと言わざるをえない
>>528 青龍(兵略)・白虎(陣略)・朱雀(攻略)・玄武(?)だね>四神
奥義のおっさん?もアレなんだが乗ってる隕石も何なんだあれ…
流星やメテオみたいに降ってくるのかと一瞬思ったらそうでもないし
オマエら、ファンタジーの理由付けに何ムキになってんの?
>>533 しめ縄があるし、神道での神様は巨石に降りるという話があるからそれかな
で、回転する梵字…で良く分からなくなってきて、おっさんでどうしようもなくなる
どうせなら仏教の四天王とか、各家が祀ってた神仏にでもすれば良かったのに
よろしい、ならば軍師システムだ
いや、軍師の仕様はともかく軍師台詞は好きだったのよね
戦闘には全く影響ない奥義の台詞カスタムとかねぇかな
>>523 ああ嫌いだ、大嫌いだね
勝っても負けてもクソゲー一直線のシステムなんざ無い方がいい
>>524 実際一騎打ちした奴は数える程だったようだが…?
虎口の演出がパチとかスロっぽ過ぎて好きになれない
元サミー系の方が元セガ系より全体的に数字がいいから
“ありがたくこいつらのアイデア活かせよ”みたいな感じで
息のかかったスタッフをチームに割り込ませられたんだろうな
というかなんだかんだ言われても一騎打ちが無いのは三国志じゃないからな
本当に嫌なら4枚で勇猛高武力+文官で組めばむしろ一騎打ちカモーンだし
それで負ける奴は本当に押すのが下手なんだろ
武田:魏と蜀
上杉:旧西涼
織田:呉(三国3)
今川:呉(三国2)
他:旧西涼を除いた群雄
という絶妙なバランス
一騎打ちが無いのは差別化だろうね。盤面上での運ゲーを廃止して、知力に意味を持たせて
引きこもり対策をして・・・まあ、それで出来上がったのがつまらないのだから何とも言えない
三国志で一騎打ちやると本当に腹が立つからな。戦国で腹が立つ事と言えば、金箱から大判位なモノ
そりゃまぁ、戦国は三大の声のでかいマジキチが嫌がったモノを取り除いた謎な何かだからな
ロケテやったけど、また謙信ゲーに逆戻りだな
今の高坂、山県、信玄もワラワラ(主に槍)で被せてワントップ突撃型なのに、また同じのがまかり通ることになりそうで…
松永っていったい何がしたいんだ
もう戦国の筐体を売りきったのでどうなろうと構わないんだろ
>>535 扇のおっさんって毘沙門天だと勝手に思ってたんだけど、ちゃうのかな?
>>548 毘沙門天の姿に明確な定義ってのは存在してないんだけど・・・
日本では手に宝塔を持つってのが一般的な姿
それに、大抵は兜を付けておらず、頭髪が露出してる
両手に剣を持って三角兜を付けた毘沙門天ってのは例が無いなぁ
キテレツのからくり武者だよ。
またキテレツの発明ナリか
ビックリしたナリよ
梵字とか浮かんでるし、発明とかじゃ無いと思う。説明不明
それに奇天烈とかで済ませれるレベルじゃないでしょ。変な石が浮いたりするし
奥義は回復も武力上昇も復活も全部同じ演出で手抜きすぎ
効果によって女神とか神獣とか色々出せよ
そんなに予算無いのか
正直演出はどうでもいい。
そんなのに手回すぐらいなら、その時間と労力を
どうすれば現状のシステムから面白く出来るのかを
スタッフ全員で考え直してほしいよ。てか考えろ
盛り上がってないとこはホントに酷いからな戦国
負け確の時に虎口演出長々と見せられてやめたわこのクソゲー
どうでもいいけどQMA見事に死んでんなぁ…
8でリストラキャラ復活とか聞いたけど、手遅れなんだろうな、他人事に思えない…
>>558 毎回ばーうぷの度にリセット喰らってたら、そりゃ無理だわ
>>558 そもそも
なぜ
リストラしたし
未だに意図が分からない。
まあ復帰してももうやらないかなぁ…何と言うかQMAの無い生活にも慣れた。
>>559 普通はそれが当たり前なんだけとな。
強くてニューゲームが出たあたりからゆとり化が進んでるよなぁ。
>>561 なんだよ当たり前ってw
仮に当たり前だったとしても、客商売で客のつかない当たり前の方法とってどうすんだよ
ゲームなんて客がつくかどうかが全てだろ。当たり前かどうかなんてどうでもいいわ
QMA?あぁ金で買ったアイテムもリセットしたゲームだろ?
アンアン工作員必死だな
おまえらQMAスレテンプレで荒らし扱いされてるね
なんでクマ本スレにいる子がこんなところに?w
糞ゲー同士仲良くしろや
>>558 どんなに素材がよくても作り手が無能なら駄目になる典型だよな。
QMAのバ開発といい松永といいスクエニの馬鹿共といいこんな奴らがのうのうと居座るのが今のゲーム業界。
スレチ気味なのでここで止めます。
同意せざるを得な…ゲフンゲフン…
とにかくカードの調整は後回しでいいからカード追加しろ
うーん‥‥なんでアケ板にいるんだ?
QMAって代を経るごとに絵が劣化して行ってね?
叩ければ何でもいいのか
目に付くもの全て傷つけずにいられない思春期か
まぁでも、三大も度重なるリセットを乗り越えてるけど戦国より人気あるよね
ぬ〜すんだば〜いくではぁ〜しりっだす〜♪
576 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 22:41:31.52 ID:Q5oCqfgA0
>>574 三国志のリセットは、カード一新のアメがあるし
1-2で排出停止カードの計略弱体化と
R関羽の撤退セリフがにゃんだとー!じゃなくなったのがガチでショックだった
3のリセットは実に不評だったがな
戦国も最初から今川家とかいらんって
桶狭間で戦死したが多いわ
次からどうする気だここ
>>577 リセットする度に、排出停止を殺すために新カードを強化したせいで
超絶インフレしたがな
今川どうするんだろうな
カード追加のたびに使い捨て勢力作るのか?
さすがにその程度のことはちゃんと良い案がある…と思いたい
いっそのこと沢山勢力作ってカオスにすればいいwww
>>585 ぶっちゃけ、そのほうがゲームとして楽しいよな
>>585
それだとプレイしてたな
おきに大名・武将も居ないのにプレイしないちゅーのw
おもしろいってんなら やってたかもしれんがw糞にしかみえんし
勢力増やしすぎてもカード集めがマゾくなるだけだと思うがな
俺は勢力の縛り無くすのかと思ってたが
信長とか信玄を兵種号令にして
>>578 1・2と袁しか使ってなくて2に至っては全国での袁使用率99%で意地で征覇王になった自分にとって3は本当に酷い仕打ちだった
あとにゃんだとーも激しく同意
勢力無くして、隠れステータスに相性付けて、それによって士気ボーナス付けるとか面白くないかな?
例えば…
謙信と信玄をデッキに組み込んだらあと伊勢姫入れようが、里美入れようが、最低のMAX6。
秀吉と側室'sで組んだらMAX12+士気上昇速度up。
何かもっとはっちゃけて欲しかったな色々と。
相性は
三国3の天地人みたいなので
分ければいいんじゃね?
勢力は地方で分けて
>>590 悠久みたいですね。
あれもコンセプトはよかったんだが末期は壊れカードが全く調整されなくてひどいってレベルじゃねえぞ状態だったね。
糞エニの妨害工作なのか、開発に松永クラスの無能がいるのか、いずれにしてももったいなさ過ぎる。
戦国も他人事じゃねえぞ。
勢力という概念自体取っ払うべきだな
勢力分け無くして士気上限外して号令陣略をお家依存にすればいいんじゃないかねぇ
とか思ったがそうなると超絶ワントップ&スペック良好を詰めたデッキが強くなり過ぎるか
トレスレ624はRに魅力がまったくないからでないっていつになったら気付くんだ
誤爆したああああああああああ
597 :
590:2011/02/25(金) 13:07:02.47 ID:JlR70ttI0
>>591 それが採用されたとして、勢力って概念が無くなったら、
それが勢力と同じ意味合いになってしまうと思うんだが。
自分的に三国の天地人てデッキのレパートリー
増やすためのものにしか思えないんで、
開発に都合のいいように設定されるだけの物だと思う。
カードゲームにも見えないからこその面白さって言うのも有ってもいいと思う。
>>593 理想:勢力という概念を取り払うことでデッキの構築の幅が大きく広がる。
現実:上位5枚の使用率が異常に高く同じデッキにしか当たらない。無論、死にカードもどっさり。
>>598 悠久の車輪がその現実を見事に表しているからなぁ。
勢力が6つあったのに縛りがないせいで、結局強いカードだけ寄せ集めたデッキが強く、
ランカーのデッキも大抵似たような強カードだらけになってつまらなくなり、
そこまで弱くは無いが、あえて使う必要が無いカードが大量に生産されていた。
最終的には勢力号令より無制限号令の方が強いと言う事態が発生してたし。
しかし戦国は勢力分けが失敗してるからなぁ…今川家とか本当どうすんのこれ。
>>597 属性は旧カード使わせないためだろ
むしろ属性のせいでデッキの幅が狭くなった
ゲージ溜まるのが遅い代わりに強力な奥義が七星だけのせいで
天以外の属性を持ってるだけで価値を下げる始末だった
相変わらずUC姜維は使われていたし凡将が夏侯覇に変わることもなかったけどね。
それに一番強い時代の七星は増援並のスピードだよ。
それと奥義一強時代は別として奥義によって使うカードが変わるなら選択肢は減るけど死にカードも減るよ。
>>601 そんな1コスを例に出されても・・・言い方が悪かったか?
「天以外の兵略属性がゴミ」
全体的にゲージ上昇量が減った3.59においても、兵略なんぞ属性0でも関係無い
罠陣略が壊れ性能+唯一の上昇「遅」兵略七星のせいでな
大戦国全然マッチしねぇ! 2クレも無駄になりやがった
大会仕様は本当にクソだわ。ちゃんとテストしたのかコレ
3.5の傍若無人+桃園の超絶再起or封印縛陣は異常に強かった、流行らなかったけど。
皆、赤壁快進撃に夢中なのが大きかったんだけど。
というか
>>602が何を言いたいのかいまいちよくわからない。
誰か通訳を頼む。
俺にもわからん
>>604 3.0で存在してねーだろ
3.1以降は諸悪の根源・松永が更迭された後だから
3.0でやらかしたのを、なんとか修正しようとしてるのが見て取れる
>>608 あれ、3.59においても〜とか言ってるが…
すまん、俺にもよくわからん
>>609 3.0時点で属性の付加がどういう意図で行われたっつーんだよ
3.59時点における奥義ゲージの上昇速度ですら、兵略属性なんか0でも問題無い
3.0時点ならなおさらゴミ
612 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 07:33:52.77 ID:LggOg/DWO
ID:XXWUbJ920の日本語が不自由すぎてワロタwwwwwwwwwww
戦国成功の鍵はカード追加の新バージョン稼動前に新ディレクターを雑誌のインタビューかなんかでアピールすることだな
大原になればそれだけでテンション上がる
海外とか言う以前に足りない子にしか見えない
押しくらまんじゅうはバージョン変わったくらいで
なおるのかw
617 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 09:55:41.69 ID:ftyyTDcMO
>>613 松永はクビとは言わんがせめてディレクター職から外すべきだと真剣に思うわ
新verや他の新ゲームでも松永がディレクターってだけで第一印象が悪いだろ
ユーザーに不安感を与えるディレクターwww
ユーザーに憎まれても、社益には貢献してるからアケ部門の要職に鎮座してるんじゃね?>松永弾正
無能、無能とはいえ、このスレ民の大半よりは年収高いだろうしwwww
しかも、投入するクレジットがあいつの給料にも流れてるし、むかつくなww
そりゃ開発費を削り納期は守る(出来は無視)
基本名作の続編しか与えられないから売り逃げ専用ディレクターとしての手腕を振るってるだけだろ
プレイヤーとゲーセン関係以外の人間にとっては松永スタイルは神だろうよ
社員だってサボりまくれて責任は松永にできるんだからむしろありがたいんだろ
ゲーセンを深紅に染めてやろう!
622 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:24:46.65 ID:K7xo72qu0
>>619 これ結構重要なんだよな
松永を利させる ってことがどうしても気に入らない
通信しないゲームをやれ ってことなんだけど
わざわざ失敗スレに来て松永マンセーしてるやつが理解出来ない
漫画由来の武将が時の行者ならプレイしてもよかったんだけど
すげえ・・・大戦国ルール見ても全くやりたくならない
そしてどうせ半分位がCOM戦だと思うと余計にやる気が失せる
大戦国はほんとにどうしようもないからなー
毛利も長宗我部も島津もいないのが痛い。
自分の好きな武将居ない今はやる気でらんよ。
628 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 13:53:40.08 ID:cOGq42l40
>>619>>622 イヤそれは極端すぎだろw
出来高で決まってる訳ではないだろ?
SEGAの社員なんだし、人事で評価された分だけもらってるって考えが普通だろう?
そのSEGAの評価が正しいかどうかは置いておいてね。
むしろあんたらよりBBや三国のスタッフとかの方が、
同じ位のお給料だとすれば、面白くないかもねw
このゲームってユーザー目線でいえば失敗じゃなくて大成功じゃね?
だって見えてる地雷を踏むやつなんていないじゃないかw
あえて失敗を上げるなら見えてる地雷をわざわざ踏みにいった一部の頭の悪いユーザーがいたことだなw
まぁむしろ、三大3でどう見ても失敗だったのに三大に回されたり、セガ人事の基準は全く分からんな
社内で変な利害関係やコネがあるのかもしれん
ゾルゲって無能がコネだけでのさばってたセガだかんなあ
なんで三国志のときに更迭した奴をまた戦国でディレクターにしてんだか
今日も高統率に拉致される仕事だお(;ω;)
あれだけの事した坂口が、
任天堂の下でお仕事できちゃう時代。
何いってんだこいつ…
今回の大戦国は野戦ペナルティのせいか東軍が少ないのかも。
東軍で参加するとすぐマッチングされるのに、西軍だとCOM戦のまま終了。
歴史的な合戦を演出しようと頑張っているんだろうけど、ルールはイーブンに
なるように調整してほしいね。
いざやってみると、東軍は普通に強いんだけどな
ビビらないで武力重視のデッキにして戦えばあんまり問題が無い
証拠の動画でも見せてあげたい位だよ。六角デッキとかお勧めかね
ま失敗スレだし、欠点の一つでも挙げるとすれば・・・
今川単で勝つのがキツイんだよ! 俺なんてRは朝比奈爺しか持ってないんだぞ!
コスト1.5×6のデッキで出たけどボコボコにされまくったわ。やってて腹が立った
今川は、仕方ないので全知の領域を\1,200で買ったけど、使い方が良く分からないうちに
終わってしまった<魏武?
大戦国は特殊条件に合わせてデッキ考えるのがめんどいね…
三国の大会はミッションを気にしなくてよいので司馬単、夏侯単みたいなネタで遊べて
面白かった。
きちんとした勢力縛りのレギュにしてくれんかなあ
なんで織田、今川の戦場で虎御前が暴れるねん
今日もゲーセン行ってきたが、
戦国600円5クレサ有りの店で
三国志は8台で全埋まり+待ち有りで
戦国は4台で1台しか可動してなかったぞ…
三国志の人気もビビるが、
戦国の人気の無さにはぞっとするな
ちなみに三国志の大会面白かったw
戦国は武芸埋めるのが本当に作業だからな・・・
マッチは酷いし、終わった人は武功の為に露骨な勝ちデッキを使う
同名武将ありだから、呂布単だの関羽単だの意味わからんデッキとマッチするしなw
三国志始めようと思ったら、間違って戦国大戦買っちゃったから戦国大戦はじめた。
>>641 ちなみに姜維単は弱かったぜ!
って言ってると、スレ違いだのうるせーこと言われそうだから、
これぐらいにしとくか
戦国はもうだめだな、武将入れても存命措置ぐらいしかできないだろう
ヒットを完全に逃した
あーだこーだ言う信者がいるが、現実を見てみろよ
誰もやってないよ、このゲーム
延命処置のこと?
あ、ごめんそれだw
馬鹿ですまん
三国信者VS戦国信者の低レベルの争いは、GKと妊娠の争いとさも似たり。
三国は6年近く現役で続いてるからある程度でかい顔しても仕方ない
もうすでに今の三国と同レベルの勢いしかない戦国では・・・
早いとこカード追加した方がいいんじゃないっすかね
オフィス加藤が遊々亭のブログで言ってたように
三国志大戦についていけなくなった&飽きた奴ら用の簡易版三国志大戦だから仕方ない
スキル依存度が三国より低いし前出しを阻むようなカードがあまりないからオフィスは楽しいみたいだけど
というかこのゲームのランカー三国で昔見たようなやつらしかいないのなw
>>646 一理あるんだけど、ただそれだけじゃなくて…
三国志大戦初期から続けてたり、途中からでも熱心にプレイしていた人達にとっては、三国志の続編である戦国は、言わば息子・娘みたいなモンなんだよ
それを下手にいじられたり、自分の理想と離れると『けしからん!』ってなるのでは? 少なくとも俺はそう
ただ、あまりにも可愛さに、些細な事でも口出ししたくなるというかww
>>649 逆だなあ
完全別モノとして作って欲しかったのに、劣化三国志になってるから比較される
カードを使って格闘ゲームのようなことをする
このコンセプトを考案したのが凄かったってことだな
システム面をいじったところでこの部分が変わらない限り
三国志の亜種という評価は覆らない
>>648 ああ、だから今は見なくなったかつての大戦ランカーを戦国で見るって訳ね。
大戦も一部デッキ以外は前出し推奨みたいになってきたのと金田一みたいなめちゃ
くちゃなカードが出てきたから安さとカードバリエーションから来るデッキの多様性
以外は戦国とあんま大差ないからね。虎口も一騎打ちと大差ないし。
とりあえず次のverupでSRで明智 石田 真田 伊達辺りを一気にだしてそれらを強カードにして全面に押し出して、徳川は悪、西軍は義に忠ずる正義って感じにしてつらないといけないな
小学生か?
関が原で明智は滅亡してるし伊達は東軍、真田もどちらにでもいる
どうやっても無理
マジで勢力分けどうする気なんだろ、これ?
伊達島津北条辺りで勢力追加できる限界なんじゃないの?
まとめて他軍とか勘弁してくれよホント
オフィスの言うことはごもっともだな
三国志はもはやゲームの体をなしてない。強力なカードを採用できてお約束通りの動きをすることがゲームを楽しむことなのかというと疑問だしな
といっても戦国は三国志の劣化版といっても劣化しすぎなレベルだからなあ、もうちょっとスキル・戦術が反映されるものなら劣化版でも許容できるんだけど
ま、なんと言おうが盤面上でカード動かすアケTCGじゃ三大がトップレベルなわけでして
>>658 訳
「TCG元祖より優れたTCGがいるわけがない!」
「すごいよこの三国志大戦!さすが戦国大戦のお兄さん!」
確実に言えることは戦国稼動と同時に三国志を4にしていたら、戦国は確実に負けていたということ。
>>659 皮肉で言ってるのかわからんが、大体合ってる
戦国→三国志大戦4換装キットでも売った方がいいんじゃねーの
三国志演舞場が出来上がりまで数時間かかったので導入したばっかで同じく大会中の戦国はさぞや時間かかるだろうと思っていたが2時間かからずできあがってた
動画が一気に投稿されたが再生数が今の三国並だな
サービス期間中は低リーグの動画もそれなりの再生数だったのにもう飽きたのか?
なぜ前科のある松永?にやらせたのか疑問だったんだが
実は松永に戦大をつくらせて過疎るところまで三大チームの謀略で
新筐体を三大4でのっとることで
「三大に口出ししようとする松永を三大から遠ざけ、あわよくば失脚させ」
かつ
「戦大でワンクッションおくことで三大4を新筐体で売るハードルを下げ」
ようとしたのではなかろうか
初日なんて20分くらいで完成したぞ
まあ小判消費無しでも早かったから予想はついてたが
ホームでビミョーにクレサが始まったので、動画でも撮ってやるかと行ってきた
1セットプレイした後、三大に変更せざるを得なかった
やっぱり面白くないね、戦国は
問題点は良くわかんないけど、実感としてつまらんのはどうしようもないな
三国志大戦1の頃から似たようなシステムで戦国大戦っていう
うわさと言うか話は出てたんだよね
その時はスゲー期待したんだけどな・・・なんなのよ今のこれ
似たようなシステムだからこそ、この体たらくの現状があるのだと思いたい。
でもまあ、セガ的には現状でも特に問題ないのかもしれない。
ゲームシステムを三国から一新して完全に滑るのに比べれば、
実績ある三国もどきでそれなり(?)の実績を残せるのなら、むしろ御の字かも。
インカムのわるい理由なんざいくらでもこじつけられるわけだしさ。
信用の切り売りは、ゲーム会社のトレンドだな
その後の展開は一切保証されてないがな
戦国時代っていう題材が微妙だわ
それはない、三大が戦国ネタだったらもっと売れてただろう
まぁ、国内ネタだからローカルまで網羅しないと受けが悪いだろうが
三国志はランペイジ劉備が頂上か・・・三国志の大会は上の方でもネタデッキが暴れてるのに戦国と来たら
>>673 もっと売れてた?んなわけねーだろ
戦国時代に夢見過ぎ
とりあえず、次の追加如何じゃね?
ご当地武将が出たら新規や大戦組からの移転があるだろう。特に人気の九州勢と
四国、中国地方勢がうまい具合に来たらまだまだ人は取り込める。俺もご当地の九鬼
が来たら戻るつもりだし。大戦はカード面ではもうダメでしょ。追加も見込めないし、
コス追加と局地戦追加しか手がないみたいだし。
ゲーム性で見たら評判は三国の3.51Bに近い気がする。
クソ調整で客が減るパターン。赤壁と勇者そりゃー弐連ばっかり。
それでもカード追加したらごまかせるんだから早く追加しろよ。
戦国時代に限定しないで、日本史大戦でよかったんじゃね?
神話から幕末ぐらいまでで大雑把に時代分け(=勢力)しておきゃOKって感じで。
ファンタジー対近代兵器っていう切り口もできるだろうし、三国志とは随分毛並みが変えられたと思うんだがなぁ
仮にそれで出したら出したらで世界観大事にしろとか言われそうだけどな
もっと問題たくさんあると思うけど
仮に日本大戦で第一弾が紀元前の人だけとかだったらつまらんだろう
基本キャラゲーな癖にキャラの出し惜しみしやがってイミフ
681 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:34:41.88 ID:Rz2zFex5O
>>678 というかゲッテンカでやれ
歴史に拘らないでもっとファンタジー色を強くしたらどうだろうか
神話大戦とか
知らない神様多すぎだろうな
漢字が読めない神様も
>>675 勢力分けがきちんと出来てたら今よりかは確実に売れた。
が、九州やら四国やらを出さずに今川なんて勢力出してる時点で期待薄。
どの層を狙って勢力分けしたのやら
大日本モードで第一次クマソ討伐戦とかやるのか
胸熱(ry
成る程、メガテンでやれば凄ェ面白いかも。
と言うか、コラボで良かった気がする。カプコンvsはSNK・アメコミ・ナムコ
って色々やってるんだし、瀬賀も大戦vs大戦とかでキャゲーにしちまえばよかったのに
だんだん戦国の失敗じゃなくなってんぞ
まぁツマンネーのは事実だし無理に語ることもないからなー
危機的状況なのに全然テコ入れもしないしな、もう終わった感が強い。
let's加油
このスレ、三国志大戦マンセーなロートリュしかいないじゃないのキャハ☆
さあ、ブッテクレ
大戦国が死ぬほどつまんないのがまた致命的だよなー
カード追加しないとやばい
やれることがあまりにも少ない
そしてリアルでやばいのが数字で出ちゃってる事
とある某所のインカムデータでやる人の少なさがしっかり証明されてる
こんな1千万級の大型、ビルダーや絆に次ぐ勢いが無いとゲーセンが枯れ果てる
>>648 はじきシステムの所為で部隊が思い通りに動かなくてイライラするし
大筒と虎口があるから戦場が限定される。
これが堕落とか反計以上に「制限されてる」感が強いんだが
オフィスはその辺何にも思わないんだろうか?
1つの大筒に群がる軍勢、引きこもり対策の救済なんだろうけどもはや違和感しかない。
なんで戦場に大筒がポツンと一個だけあるんだっていう
このゲームを楽しめてるやつはある種すごいと思う
>>695 オフィスは象鮑(だったよね?)使って有名になったし
序盤は筒、後半は城に向かって前だしすればいいんだから特に制限されてるって気にはならないのかも
彼にとっちゃ計略とかを丸ごと制限される反計の方がストレスなんだと思う
699 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:16:40.19 ID:pwgJ9UZTO
オフィスは作業しかしないだろ
まぁ、三国みたいに騎馬単求心で自陣でひたすら引き篭もり、とかは無いからね。
カード追加しないとそろそろマンネリ感はあるなぁって思うけど、
それでも個人的には三国より面白いわ。
押しくら饅頭いやなヤツは三国やってればいいだけじゃね?
オレのホームは非クレサ店舗だから三国より戦国の方が稼働いいよ。
違和感言うなら三国など違和感ありまくりだろ。
なぜ董卓とかなんぷーが同じ戦場にいるんだ。
秀吉とエグザムライが一緒に居る戦国が言えた義理じゃないけどね
703 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:47:55.11 ID:ysda0IA2O
>>701 つーかそれを言ったら戦国の今後も同じなんだから
理論は置いといて受け入れざるを得ないところだろ
それともバージョンごとに使用禁止が山盛りのゲームがいいのか?
発言が頭悪すぎ
擁護ご苦労様です
相変わらず三国叩きでしか擁護できないみたいだけどw
三国に飽きた俺でも三国に戻るの余裕でした
まあ本スレの進み具合見てると、
なんだかんだでみんな戦国大戦好きなんだね。エがったエがった。
虎口はせめてルーレットで威力決める運要素は外してくれよ…
>>706 そりゃ本スレに戦国嫌いな奴はいないだろw
勢力スレのほとんどがまだ2スレ目にも行ってないし本スレに集まってるだけだって
待ちゲー廃除の為に大筒導入したとか言ってるけどむしろ待ちゲー推奨してるようにしか思えん。
大筒占領して大筒守って発動したら自陣に引きこもってまた大筒占領しての繰り返しじゃん。
しかもおしくら饅頭のせいで待ちゲー化が更に加速してるし。
松永は脳に蛆虫が湧いてるだろw
1ゲーム100円にすればいいのに
>>709 部隊の回転も早いしぶつかり合いの回数自体は増えたよ、まあ今の三国志はマウント強くてライン上げられたら終わるデッキが多いから三国志のが前に出るかもだが
>>701 歴史では有り得ない組み合わせが出来る
っていうのも大戦シリーズ
と言うか歴史ゲームの売りなんじゃないの?
大戦vs大戦ですね分かります
もう数字に出てる訳だし
今からカード追加した所で
三国志を圧倒する大人気とか起こり得ない訳で
戦国題材にしてもスクエニのソーシャルゲームの方が人気じゃね?
てか、そっちの方がイラストが好みだ
>>714 見た目を飾るのは得意分野だからな、スクエニのw
俺は批判される要素も戦国大戦の味だと思ってきたけど、
今やってるロケテを見るに戦国大戦オリジナル要素を潰して
三国志大戦に近付けるだけなんでガッカリしたわ
んで戦国大戦オリジナル要素を伸ばすって話は全くないし
>>709 大砲売ったら満足して帰るから
引き分けが三国に比べて超増えたw
全体的に攻城力が高いのが個人的に高評価なところ
勢力とユニットごとの統率のバランスを整えれば良いゲームになると思うけどな
>>698 オフィスは天敵のダメ計(真田)が、天下布武や風林火山などに追いやられるからそう言ってるだけで、百花繚乱が流行ったら『制限された…』とか言いそうな気がするw
まぁカードをあと200枚ぐらい増やしたら客は増えると思う
あとイラストの見直し
蹴鞠は酷すぎる、あれで戦国に対する開発の姿勢が見える
>>720 その200枚のうち何割がドマイナー武将で埋まるんだろうか…
200枚となると各陣営40枚としてさらに5陣営増加になるのか
戦国ファンはそういう風にある程度勢力数あるのを望んでると思う
5枚しかない勢力があってもいいからとにかく勢力増やして欲しいくらいだわ
三国みたいに国ごと軍師カード用意しなきゃいけない訳でもないし
そもそも最大士気が少ない=計略コンボが制限されるって事だからな
もうすこしデッキ構築が楽しめる良いアイデアは無かったのだろうか?
けっこう戦国は2勢力でもいけるけどな
3勢力でも指揮7使えるとかびっくりしたわ
勢力多くなるのが織り込み済みなら混成にしても最大士気の低下を少なくすればいいんじゃね
まぁ言われてる通り壊れスペックを詰め込んで勢力制限の無い号令を突っ込んだデッキが強くなり過ぎる可能性もあるが
>>695 大筒の奪い合いが面白い!って戦国にハマる人いるのかな。
要は武力で勝てっていう制限があって、それがデッキ構成やら
戦い方やら全てに制限を加えてる気がすると自分も思う。
みんなそんなに武力のぶつかり合いが好きかな。いなすか
カウンターを狙うかとか、次のぶつかり合いをどうするか考える方が自分は好きだが。
>728が何言ってるかさっぱり何だが、大筒のせいで武力で勝てって強要されてるてこと?
武力を上げずに相手をいなす手段が少ないって事なんじゃね
現時点じゃ妨害系は挑発系除いてあんまり強くないし
開発がダメ計妨害は押さえめにしましたって雑誌の記事で言ってるしな
>>728 そういった戦略上の駆け引きが少ないのが、三国の名だたるランカーが少なく、超武力UPランカーや、自他共に認める前だしデッキビルダーが多いっていう一因だと思う
話変わるが、なぜ大戦国と三国志の大会の日程を重ねてきたのか…
売上を考えると有り得ない事だし、天秤にかけてるようにしか・・。
両方で客を呼んで『アッチも面白そう!?』ってのを狙ったのか?
天下布武、風林火山は統率上がりすぎとかでいなせない
面白いパーツはあるんだけどことごとくが流行デッキに勝てない
>>730 信勝「貴方は移動速度だけじゃなく、喋る速度も呪縛してあげましょう。」
戦国の移動速度低下は糞強いよな
どこかにあったが三国がFF11で戦国がFF14ってのは妙にしっくり来る
私は戦国大戦を続けるよ!
>>735 環境に合ってるからね。
効果だけなら最近の連環とそこまで変わらないよ。
と言うか汎用性のある対抗策が呪縛ぐらいしか無い
雲散はSRで撤退する効果付きだし、ダメ計も威力が控えめ
雲散や反計がUCにある三国志と違って、戦国はCに3枚ある呪縛が唯一の対抗手段
>>732 荒くれの動画見てると、三国志のランカーがよってたかっていじくれば
新しいゲーム性が開発されそうな気がするんだけどね。
ついでに三国志大戦で脳汁が出た瞬間、っていう全然伸びてないスレがあるんだが
武力上昇もあるけど、やっぱり計略がカチッとはまった瞬間、っていうのが多めだった。
馬鹿連環とかススメロックとか脳汁出たな
>>739 俺は雲散や反計や浄化がお手軽すぎる点が三国志の嫌な点だけどな
士気3程度で打ててノーリスクで相手にだけ制限をかけれる点が糞
戦国位のリスクがちょうどいい。呪縛も士気7の大型計略だしな
>>742 >士気3程度で打ててノーリスクで相手にだけ制限をかけれる点が糞
これ当てはまるの雲散だけだと思う。
浄化も反計(金田一除く)も裏の手なり対策なりしない方にも問題がある。
>>743 その裏の手なり対策なりしないの部分がダメでしょ
こちらにだけ制限かけさせて、相手側はノーリスク
浄化爺とか金田一みたいにスペックだけでも入れられるカードあるし
瀬名みたいにスペックも悪い上に撤退するぐらいリスクもないと
逆に瀬名が三国に居たら大人気かもな
>>743 反計が出たら三大に続いて、心おきなく辞められるんだけどな〜。
ヌルいと言われ様が居心地良いんだよ戦国。大味だけど、陣形同士の激突も熱いし、ラスト5秒の逆転て所で、呪縛食らったり、天下や風林で0:100で蹂躙されても辞める気にならんからな。
反計だけはダメだった、反計入りデッキに当たると、頂上で負け確定して捨てげーしてるランカーぐらい絶望して最初から捨てゲーしたくなってた。
まあしなかったけどw
747 :
746:2011/03/01(火) 23:36:05.78 ID:KuQ7JNOT0
まあでも
>>742。
アンタが反計嫌いなのもわかるつもりだが、一々、三大の話挙げんなよ。
また変な流れになるんだから。
(つられて書いちまったスマン)
反計が出てから松永叩くとしようゼ?
748 :
746:2011/03/01(火) 23:55:08.21 ID:KuQ7JNOT0
すまん勘違いしてた。
>>742じゃなくて
>>739があげてたね。スマン。
にしても反応しないほうがいいよ。
似たようなゲームなんだから比較するなって言う方が無理だろ
大体居心地がいいんならなんで失敗スレになんかいるんだ?
まぁ士気3雲散浄化反計は確かにノーリスクすぎるわな
リスク付きか付加効果つけて必要士気上げて連発できなくするくらいでちょうどいい
というか三国2でそういう計略出てたんだけど、3でそっち消して士気3の方を残した松永はやっぱアホだと思うよw
本当、何でこのスレにいるんだい?
お前が居心地がいいかは知らんが、
数字(インカム)が戦国の現実で
1千万もするのに
この体たらくの失敗作じゃん
出だしでコケてんだから、カード追加した所で
三国志を超える事も今さら出来んでしょ
まだ三国志越えとか夢見てるヤツがいるのか
筐体がうんこタッチ式なのと筐体の門がパカッって開くうんこ演出ある時点で無理だから
現実(インカム)は非情だよなw
セガも早めに見切り付けた方がいいと思うよこんなゲーム
>>750 玄妙反計が士気4になっても使われたように雲散も士気4だろうが範囲次第で使われると思うぞ
瀬名は三国志の方にいったら大活躍だろうなw
大戦国のボーダーも28000程度だったらしいからね
ボーダーが上がるどころか、着々と下がりだしてる
756 :
746:2011/03/02(水) 01:57:21.03 ID:BZUvZx/d0
>>749>>751 自分が好きな物の評価って気にならない?
気になるからチェックしてるんだけど、ここにカキコしただけで、
俺がすきって言ってる事まで疑ってるってことかい?
君らは三大の方が良いんだろ?
逆に聞くけどなんでここに居るの?
三国志大戦の4希望スレでも立ててそっちでやればどおかな?
戦国プレイしてて(してないのかな?)これが三国志大戦4だったら!
なんて考えながらやってる位なら、三国志大戦3やってなよ。
お互い精神衛生上いいと思うよ。
>>751 あ、君もねw
>数字(インカム)が戦国の現実で
1千万もするのに
この体たらくの失敗作じゃん
ぶっちゃけ数百万だろうが1千万だろうが関係なくない?
財布傷めるのはゲーセンであって、あんたじゃないだろ?
1千万するんだぞ!って書くことに何の意味が?w
高い筺体なんだから頑張ってインカム投入するぞ〜なんてやってんの?
失敗しようが成功しようが、いずれ無くなるんだから、
失敗or成功なんてあんまり気にならんけどな〜俺は。
>出だしでコケてんだから、カード追加した所で
三国志を超える事も今さら出来んでしょ
超えるかどうか気にしてんのはSEGAとゲーセンくらいでショ?
三大の人口がそのまま来てくれたら良いなとは思うけど、
とりあえず対戦相手には困らない程度にプレイヤーがいるからね。
今が少なくとも三国より楽しめてるんで俺はそれで良いや。
キョチョイクは糞ゲーだったな
戦国失敗スレなのに、三国マンセースレと勘違いしてる人がたまにいるよね
長文気持ち悪いです
>>756 スレタイ読め池沼
お前の知能は松永並か?
さっさと出て行きな
うわぁwww
酷いのがいるなwww
762 :
756:2011/03/02(水) 03:17:05.14 ID:MFwUqemt0
>>760 三大マンセーも出て行ってくださいな。
(^-^)/
つまらん事で口論してちゃ戦国の失敗話も出来ないので。
別に自慢話なんかしてないのに・・・まあ頭が可哀想なんだろう
適当に事実を書くだけで自慢話に聞こえるに違いない
ちなみに同日開催の大会は 三国志 1万6千人以上 戦国は5千人がやっと
一旦戦国から三国志に戻りたいのだが、三国志の環境がつまらなすぎて戻れない
金田一カキ求心とか金田一お覚悟とかと戦いたくない。3、59初めでやめたから3、59のカードあんまりないし・・・
両方やめとけばいい
>>763 その数字が現実だよなー
正直もうちょっと移ってるんじゃないかと思ってた
掛け持ちも多いだろうから専門プレーヤーはより少ないんだろうな…
下手くそが掛け持ちすると戦国のゆとり仕様になれて槍撃だせなくなったり、馬が刺さりまくってまったく勝てなくなって三国志やめるらしいな
>>764 お覚悟目覚めとか多いからなー
お手軽で強いし
>>756 知ったこっちゃ無いかもしれんが、
1000万のゲーム入れて転んだりすると、ゲーセン潰れる危機に陥るんだわ
要するにゲーセン減るってこと
これはあんたにとっても特ではないだろ
こういうでかいゲームが失敗するのはやばいことなんだよ
1000万投資してんだよ、
入れたゲーセンはどこだって戦国超えるものと期待してるだろアホ
お前等ゲームに真剣になり過ぎw肩の力抜けよw
>>768 それはある
戦国の動きに慣れると下手くそになるから、戦国辞めた
自分は三大も戦国も両方好きだぜ!
似てるっつってもまったく別のゲームだし、それぞれの好みがあるから「どっちが絶対的に面白いか」なんて答えが出るわけないじゃん。
争うだけムダだよ。
だから、ここ失敗スレなんですけど…
なんでこうスレタイも読まない奴が多いんだ
まぁ、訳分からない事言い出さなかったら何でもいいんじゃないの
客観的に良い部分は捉えていけば良いと思うし、比較対象としての三大やなんやも避けれないだろうし
775 :
746:2011/03/02(水) 13:37:55.79 ID:OsjZMIWB0
>>769 >こういうでかいゲームが失敗するのはやばいことなんだよ
1000万投資してんだよ、
入れたゲーセンはどこだって戦国超えるものと期待してるだろアホ
いやいや、三大からのverUPじゃないんだから、考えて入れるなきゃダメでしょう?w
人気のある三大が終了しないのに、入れて大丈夫だろうか?客喰い合わないか?位の考え働かせもしないで、
人気鵜呑みにして入れてるゲーセンがアホなだけ。
メタルギアの知名度だけでメタルギアアーケード入れて入荷してすぐ、
閑古鳥鳴いてる地元のゲーセン見てるとネームバリューだけで入れてるの?って思ってしまう。
>>775 ゲーセンの店長やオペレータは、ゲーマーじゃねーからな。
ゲームの評価・前評判を調べてもわからんし、営業に旨い事言われりゃ入れちゃうよ。
>>762 三大マンセーなんて書いてないけど。
日本語勉強してから出直す事をオススメする。
778 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 14:12:12.16 ID:kKqHx0OeO
さすがゲームが糞なら信者も糞みたいなのしかいないっすねwwwwwwwwwww
メダルゲームのバーターとかちらつかせて圧力掛けるだろうし
売り煽りの宣伝文句ばっか並べて押し付けに来るからな
反計雲散ふくむ絡め手がぱっとしないのはダメな部分だと思うがな・・・
3で松永になってから武力上げてゴリゴリ見たいな雰囲気が
顕著になって絡め手が機能しにくくなった
中央でおしくら饅頭ゲーしてる頂上とかみてても非常にツマラン
戦国はぶつかり合いおしくら饅頭ゲー以外になりようがないんだから三国は搦め手強化すりゃいいのにな
差別化せずに似たようなゲーム内容にしてどうすんだか
まぁ三国の場合松永が3.0で出した問題カード共がいまだに暴れてるから仕方ないと思うが
いちゲーマーなのにゲーセンのことまで考えてるってかっこいいよね。
余計なお世話だけど。
ゲーセン無くなったらアーケードゲーマーは困るから当たり前だろ
煽るにしてももう少しましなこと言えばいいのに
特定の日だけでクレサをやりはじめた結果それ以外の日は見事にブッ飛び、
慣れなのか何なのか初めは盛況だったのについにはクレサの日すらもまばらになるという悪循環。
他人事とはいえ店は頭抱えてんだろうなとふつふつ感じる
>>782 オンラインだからゲーセン閉店によるユーザー減少は他店ゲーマーにも他人事ではないな
インカムなどの評判も良くないから新規入荷のゲーセンも増えないだろうしね
セガも期待できないゲームの新カード・verや続編のために大量の予算は出さない
>>782 まったくだよな
本気でうちのホームが心配だ
LOV、SFC、戦国と来た日にゃもう
>>785 うちのホームはEXVSに加え昨日ラブプラスACを仕入れやがった・・・
戦国の傷が癒えない現状で随分と思い切った賭けに出たモノだ
4台から8台に増えたホームは大丈夫なのか心配になってきた
3Dモデルが全体的にのっぺりしてる上にカードイラストにもまったく似てない、似せようともしてない。
号令の迫力も無い。
乱戦のダメージが低すぎて武力あがってんのかどうかわかり辛い
負けてるときの0カウントの虎口がホントウザい
戦国なのにチョンマゲほとんどイナイじゃないですか!やだ〜!
>>787 関連店舗から余りに使えなくて回ってきたんだろ
でも確かに三国志と戦国で客喰いあってるよな
あのタイミングで戦国出すって聞いて
何考えてんだ? 何か策があるのか?
と思ったもんだが…
何も無かったw
現状
三国バーうp→戦国から三国へ帰還
はあっても
三国終了→戦国へ移行
って言われると、ん?ってなるだろうしなあ
三国に手を入れると本当に戦国が終了しかねないから三国が9ヶ月も放置プレイをくらってるわけで
まあ松永なんて無能をしょうこりもなくまた起用したセガの自業自得なんすけどね!
三国志と戦国食い合ってるのかな。
確かに三国志の操作技術のシビアさや妨害に萎えた人が、
新鮮味を求めて戦国に来る、という一定の役割は果たしている様に見える。
動画再生数とかみると、普通に戦国動画見てるだけの三国志ユーザーはまだいそう。
気になったのは、荒くれ動画で、三国志動画より再生数上回ってる戦国動画も有った事。
戦国に技術や個性的なデッキ求めてる人も、結構いるんじゃないかと思った。
今の環境が居心地良いという人にはいらん要素なんだろうが。
号令ぶつかり合いで脳汁出るっていう人なら、計略なんてこれ以上いらないだろうし。
三国カード下取りして、戦国カードにしますよって、セガが言えばみんな幸せ
>>794 それはあると思うけどいかんせんカードプールの少なさが邪魔をする
後上位クラスならともかく下位クラスだとデッキの相性差をひっくり返すのは困難だし、奇抜なコンボをしてもカードパワーの前には無力ってのがあると思う
というか、そういうネタデッキとかの試験場である演習戦をなんでまだ実装してないし
練度低いデッキじゃ全国厳しいわ
傾国に自信が有った俺でさえも、現時点で正2位Bリーグがやっとだからな
傾城デッキとか尖ったデッキはとにかく生き残るのが無理ゲーに近い
>>785 うちのホームはSFCはないけどメタルギア入れてた。
当然3つとも過疎w
狂気としか思えんw
何故かSFCが大盛況なマイホは謎
SFC>>戦国>>BBでBB撤去が決まったわけなのだが
BB撤去は意外だな。というか、核弾頭メタルギア入れたゲーセンはマジでヤバいぞ
3月前に本稼働したゲームだってのに今年に入ってはだ1スレの消費もしてない通夜ゲー
戦国も大概だが、メタルギア入れたゲーセンは本気で元が取れない
BB撤去するならうちのホームにくれよマジで
あの貯金箱マジでいっぱい入るのに何考えてんだそのゲーセン
>>799 ウチも似たような現象が…BB閑古とは言わないがなぜか戦国より寂れてる
場所によってひとづきがちがうよな
廃メインのゲーセンは戦国人気ゼロだが
カジュアルメインのクレサやらないようなゲーセンは戦国やってるやつ結構いる
>>746 最後に君のために忠告しとくよ
店員はお前じゃない
笑わせんなw
誰かに似てると思ってたんだが
無料MMOに夏休みに入ってくる中学生そっくりだわ
人の立場でものを見れるといいね
関西だけど定額ないしクレサしょっぱいとこは戦国も三国志も客付きかわらないね
ゲーム性も三国志が派手さ皆無のイマイチバージョンだからどっちがいいと言えないし
マルチプレイヤーなら派手好きは戦国、堅実好きは三国志をやってるんじゃないかな。さっさとどちらもバージョンUPしろよKSSG
最近は、ほとんど関係ないレスばっかじゃねぇか。ほとんど語り尽くしたもんな
こんなクォリティーじゃ次スレいらねーわ
>>805 普通に三国面白いけど?
厨デッキ使いには、つまらんバージョンだろうが
>>806 正直厨デッキ使いからしたら魅力ないわ、今の三国志。カキ金田一みたいな嫌なコントロールデッキ流行してるから単純武力上昇系デッキが使えん
808 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 11:56:07.32 ID:D6+Fd4DEO
まあザビがプレイしてない時点で良バー
厨デッキ使い(笑)
戦国がごり押しマンセーなんだから三国まで同じにしたらマズいだろ
BBは連コした方がお得なゲームだから
ある程度台数が揃ってないと、俺はそのゲーセンを避けるな
811 :
746:2011/03/03(木) 12:17:44.10 ID:4zyE/UNZ0
>>804 >最後に君のために忠告しとくよ
店員はお前じゃない
>人の立場でものを見れるといいね
イヤイヤ、お客の立場で考えられないからアホな仕入れするんでしょw
(かと言ってお客一人一人の要求全部見たせ。って意味じゃないぞ?)
一応自営でサービス業やってるんで、人並みには他人の目線とか気をつかってるつもりなんだがな(^◇^;)
其処まで書いてるなら
>>804は店員さんかい?
ゲーセンの経営者じゃないんで詳しい事は知らんが(営業との付き合い、メーカーからの指導etc…) メーカーはメーカーの考えでものつくってるだけだからな?それを判別しないで仕入れてる様じゃ、いずれ潰れるのを早めるだけだと思うがね。
>>806 関係ないレスばっか、って書いて自分も違うの書いちゃいかんと思うが?
>>807 本当、負けてもいいから計略撃たせろって思う。
にしてもスレタイ読めって書いてた方はもうみてないのかねぇ?
何か俺と
>>772しか狙ってなかったし、ただのアンチだったのかね?
>他人の目線とか気をつかってるつもりなんだがな(^◇^;)
使ってこの程度なら自営()のサービス業()とやらも程度が知れるわな
もっとやれ
813 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 12:36:05.68 ID:bjPL0Xd8O
空気読まないでアホな書き込みばっかしてるからだろ
失敗スレはアンチスレの一種なのに何いってるんだか…
814 :
746:2011/03/03(木) 12:54:29.65 ID:ljVJdo6s0
予想通り自営のとこ突っ込む奴出てきたねw書かないほうがよかったな。失敗失敗。
>>813 あんたもスレタイ読めって言われるぞ。
いや、アンチって認めてるから、言われんかw
新たしいスレ立てる事オススメします。
日本語読めない使えないなら無理して書き込む必要ないのよ
可愛そうに馬鹿なんだろうなー
彼はこのスレをなんだと思っているのだ
>>816 戦国大戦の問題点を語り合ってより良いゲームにするスレとでも思ってるんじゃねーの
失敗スレなんて愚痴スレと何も変わらない場所なのにな
そのうち愚痴る奴すらいなくなって過疎るのが失敗スレのお約束だよ
818 :
746:2011/03/03(木) 13:40:03.60 ID:ljVJdo6s0
オレのレス遡って見てもらえば、少なくとも三国マンセーしてる奴や勝手にアンチスレと混合してる奴よりは、理解してるって分かると思うんだが?
お前がアホだってことくらいしかわかんねーよw
もう疲れるだけだし放っておこうぜ・・・
>>808 禿同w
あいつとその一派の代打ち横行のせいで一時期酷かったもんな。
一生許されないな。
>>818 日本人じゃない人の意見なんて理解できませんw
くだらねー話は置いといて取り敢えず早くカードの追加をキボン
いやプロは自分のIC使ってないだけで代打ち作業はしてるだろw
まるで三国のいっつーみたいな奴がいるなw
こういうのは放置でおk
824 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:33:58.49 ID:rpZTQGvcO
EXねねバインダー買ったら相当な不良品だったんだが
俺だけ?
カードがボロボロ落ちるんだが(笑)
ねねだけ抜いてオク出したから欲しい人いたら落札して
カードが落ちる仕様だけどな
俺のバインダーも相当な不良品でびっくりしたw
ねねが欲しかったのもあるが、カード収集も楽しみの一つだったなだけに残念すぎる…
サポートに電話したら交換とか無理っぽい…セ○って、いつもこんな感じなの?
不良品ができてしまうことは人がやってる事だからしょうがないと思うが、こういう時の対応をしっかりしてほしいんだが…
まじで…
何言ってんの?
カードが落ちる仕様なんだよ、文句言うなつか売れば幸せ
>>827 そっか!そっか!カードが落ちる仕様なのかー
っておい!!!!!
こんな不良品をヤフオクで売ったら、こっちの身が危ない気がするんだがwwwwwwww
戦国本体だけかと思ったら、バインダーも不良品かよ
なにせディレクターが不良品だからな
不良品だらけ吹いた
ピクシブのイラストコンテストってどうなんだろな
一回覗いたら素人が描いたきれいな絵ってやつしか見掛けなかった
もっと武士って感じのが欲しい
鹿介はいつ追加されるんだろ
ちっ、お前ら分かって無いなぁ
バインダーを自分で鍛えろって事だよ!
ビニールセメダインを使って「ホイ、一丁あがり!」
サイトでも作って被害者集めて
集団で抗議すればなんらかの対応してくれるだろ
売り逃げるつもりだろw
セガwww
>>832 本気で絵が描けたら1カットで万越えの金を貰わないようなサイトに熱心になるわけがないだろう。
プロになりきれない素人及び2軍3軍の宣伝サイト、それがピクシブ
と4軍が吠えておりますw
俺は4軍どころか観客だぜ、絵は描かないし描けないよ
素人意見として素直に画力が上のイラストレーター使えって思うだけ
ピクシブはピクシブで参加する人には楽しい寄り合いであるとは思うが
正直興味の無い人からしたら只のオナニー見せ合い軍団。
楽しんでる分にはいいが、出てくるなら見たまんまの対応をするだけ
戦国姫になら出ててもおかしくなさそう
バインダーからカードが落ちる仕様ってwww
瀬賀酷すぎだろwwwww
>>841 コレはww
国産でコレはありえないだろw
瀬賀さん発注先まで節約ですかww
粗大ゴミ売るなよ・・
1日も早く売り切って在庫にならないようにさばいて
戦国から逃亡したんだろうなwセガwww
ピクシブ見てきたら前見たより遥かにレベル上がってて吹いた
でも男と女でのクオリティの差が余りにも酷い
あとあの鹿介採用したら絶対に許さない
あの中で女謙信とか採用したらもう戦国は終わりだなぁと思う、流石にあれはない
EXねねを千円とかで売ったほうがよっぽどマシ
鹿介どうなるか俺も気になるわ。「美男子であったといわれる」んでイケメンになるか、「晒された首から取った髭で〜」ともあるからSR道三みたくなるか…
>>848 ピクシブは今回で初めて知ったけど、USERっていう数字が多いのは、ほとんど女武将(というか武将ですらない)か、男でも同人誌(テイルズ)レベルの奴らばかり
戦国大戦ユーザーは、誰も男らしい武将なんて望んでなかったって事だよ。瀬賀は結果を真摯に受け止めて、ユーザーが望んでる萌え絵を採用したらいいんじゃないかな?
カードが男女比半々になれば、ユーザーの望みは叶うだろ
>>852 ヒント、ヒクシブ
あと男らしいカードはなくはないけど暗い上に上杉仕様なんだよ・・・
まー誰得産廃より萌えカードの方がトレードの弾的にもいいんからマシだけどな 、てめーらのことだよエグザムライ釣りバカ。SS綾姫とか玉になるからマシ
萌え絵よりかっこいい男武将の方がいいな
鬼小島がコスト2で8/2気ぐらいで採用されたら見直すけど、それは絶対にあり得ないんだよなぁ
既に居る武将で応募する奴が多数の情弱コンテスト
バインダー回収まだー?
俺このゲーム大好きだったのにこの一件で大っっ嫌いになった…
しばらく本スレ離れてこっちにいてもいいか?
こんな穴だらけのバインダーでどうすれバイインダー…?
EXねねの付録と割り切るしかねェか。高い買い物だったぜ。
>>852 一部は認めてるんだけどね、謙信や義元はイラスト的には俺は素晴らしいと思うよ
問題はその良カードが霞むぐらい糞カードが多い事
勿論釣りバカやエグザムの事
>>858 もうその考えで行こう…
EXカードを買ったらおまけでプライズ景品が付いてきました、と…
国民生活センターに相談すればいいんじゃね?
さすがにカードで釣って、不良品をいい値段で売りさばくのはアウトなんじゃないか?
誰か相談してやれww
バインダー被害者はここで愚痴っても無駄だろ
しかるべき所に相談したほうがいい
ねねすら折れてる俺は完全に廃材を買った…
おせちニュースは人事のように見てたが、まさか自分も同じ目に合うとは夢にも思わなかったよ…
まあある意味良い経験したよ、ネットでの購入には全てにおいて気をつけろって事だな
デザインはいいのに…
>>841 さすがにこれは交換して貰えるだろ
カードを入れられないって
既にバインダーじゃないじゃん
バインダー関係の電話しても「現状では対応しかねる」のテンプレ対応だからな…
消費者センターとか相手にしてくれるのかな?
あれってクーリング・オフ系だよね?
教えたい厨の集まりの某知恵袋で聞いてみるか…
>>864 瀬賀がグルーボンにしか見えなくなったw
やり口も同じだしな。
詐欺商法に手を出すとは瀬賀も落ちぶれたな。
868 :
867:2011/03/04(金) 17:43:46.71 ID:kYjjwPfoO
グルーボンじゃないグルーポンだったorz
戦国を入れてしまったゲーセンも同じ気持ちだろうな
罰ゲームw
>>866 対応できないってマジ?
それだとまじでクソだろwww
瀬賀まじでおかしいwww
バインダーあと2時間ほどで到着。
粗悪品が来たら、とことん瀬賀と交渉してここで報告してみる。
873 :
872:2011/03/04(金) 19:15:38.46 ID:rJSvAvn20
・・・と思ったら、もう来た。
いたって普通で肩透かし食らった。
ねね無事。
それでも気になった点
・織田のリフィルが一枚折り曲がって皺が入っていた。
・リフィル内にリフィルのきれっぱし混入。
・カードインデックスを束にするための帯を汚いガムテープ止め。
セロテープか、鋏使えや。
運が悪かったら、ガムテープがインデックスにOBしているハズ。
・・・といった粗悪品の気配はあるので、俺は運が良かっただけなんだろうな。
織田リフィルの俺と傷は共通欠陥らしい
俺じゃなく折れね
集団でクーリングオフすればいいじゃない
松永は三国志の感覚が残っているのか、今だに「つべこべ言わずに俺が作ったのをやればいいんだよ」的なところがあるから
一度ホントの痛い目合わせた方がいいと思うぞ、粗悪品ばらまくなんて糞調整やらかしなんかの比じゃないし
中東の革命みたいに時期を合わせるのが肝心だな
877 :
872:2011/03/04(金) 21:03:54.66 ID:rJSvAvn20
>>874 初耳なんだが、そうなんだ・・・
不具合一件追加。
武田のリフィルのインデックスが表が裏になって刺さっていた。
まぁピンセット使って引き抜いて直したけど。
どこの池沼施設使って生産しているんだ??
878 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 21:30:06.99 ID:p5m0rrw10
ひどすぎ吹いたw
三国志と製造違うのか?
>>877 初動の大失敗(700円w)が原因で予算を減らされたんじゃね?
予算が少ないから低料金が売りの糞会社に発注を頼んだとかw
おいおい生産した場所どこだよw
中華でもちゃんとやるだろw
デッキケースも随分頑張ってたよな?
戦国にどれだけ賭けてたか良く分かる・・・ま、結果はアレだったが
882 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 22:50:59.82 ID:x6NH1HCxO
>>880 鬼太郎の人形頼んだら一つ目小僧が来るのが中華クオリティ
文革でまともな人は死んだんだよ
>>882 一人っ子政策世代は言動はおかしいが仕事そのものは出来る奴結構多い…らしいぞ。
ただ、よく考えたらそう言うのは下請工場にはいないだろうねぇ。
製造元がすごく気になる
どこかに書いてないの?
外箱を見てみたら信頼と実績のMADE IN CHINAだった
それ以上はワカンネ
戦国は失敗するべくして失敗したな
因みに武将名タグが切れていてテープでとめられてる件だが
切れた所をテープでとめているのではなく、切れ端をリフィルにテープでとめているとの事
こういう限定品を中国に作らせるとろくなもんにならんのはわかりきってるだろうに・・・
国産ではありえないが最近こういったのはよくあることみたいだし
日本もこうなるのかもな…
アヴァロンや三大ではあんまりこういう話聞かなかった気がするけど、どうなんだろう
>>891 だから戦国自体が全てボッタクリシステムで作られてるって事でしょ。
三国なんか数倍売れてるのにほとんどこんな被害報告はされてなかった
おそらく戦国は三国志で定期的にやる
ピローキャンペーンとかやらないだろうな
てか現状じゃやれないな
もう松永追放した方がいいんじゃないか瀬賀は。
このままだと信用失って取り返しのつかない事態に発展しそうでならない。
ついでに松永の暴走を放置した西山も追放でw
>>887 これで対応しないとか・・・どんだけ屑レベルだよ・・・
おいおい、まだver.upで盛り返す可能性が有るじゃないか
神パッチを繰り返したFF14の売り上げを思い出すんだ皆!
FF11とFF14の関係みたいだな
ちょうちんは借り物
お客なんて他人
これでセガが
ジャンクバインダーの返品、交換はしないと公式で発表してその近日
バインダーの二次生産を良質で再販!
なんて宣伝したら神
消費者センターに相談しろよ。ひど過ぎるだろこれ。俺もし買ってたら泣き寝入りはしないな。
何らかのアクションを起こさないと、味をしめてひどいものばかり売り付けるようになるからな
まあ、戦国自体がそうだと言われてしまうとアレなんだが
劣化スペカードに全然興味なかった俺勝ち組w
劣化でもまつだったら危なかった…
ポケットぶかぶかなのは、カード種類少な過ぎてダブり過ぎたカードも入れられるってセガの配慮じゃない?
全部入れらてよかったなw
何をそんなにわーわー言ってるのかと思っていたが・・・こいつはひどいな、どうみても即返品レベルだろ。
ただでさえ少ないファンを痛めつけるようなことして、一体セガは商売やる気あんのか?
パチスロでもやらかして特別損失出したからな。
むこうも必死よ。
>>904 こんなゲームのバインダーを買ってくれるなんて、かなり優良な顧客なハズだが
彼らに対する仕打ちがこれとは、ひどい会社だな
戦国がカスだから瀬賀も腐ったのか
もともと腐ってるから戦国がカスなのか
三国志の時はこんな報告ほとんどなかっよな
ホームのゲーセンに来たら戦国が4→12台に増えててワロタ
店内ランキングすら埋まらず常に空席だったのにこれはホーム死亡フラグ建ったかもしれん
>>909 埋まってないのに新規購入はありえなから、系列から押し付けられたんだろう
ということは12台を動かしても大丈夫なゲーセンだと考えるんだ
さすがマーク2、サターン、ドリキャスの瀬賀だな
中途半端ばっか
>>910 それなりに話す店員に聞いたらその通りだったぜ
でも系列店だからって無料なわけないしいくら払ったんだろうな〜
つかホームは客層がメダルやプライズが8割な場所だけに戦国12台がマジで不自然w
メダルやパチ台を外してまでやるのは失敗だろうな…
戦国が入って三国志がやっとクレサ開始
500円3戦でも行列だったw
戦国?聞くな
それでも近郊の系列店中ではマシな方だったんだじゃないのかw
首都圏だから導入店多くて閑散としてると思ったら地方もそうなん?
最近は頂上もなるべく流行デッキ以外のせるようにしてるが
実際プレイしてみると本当同じデッキばかりなんだよな・・・
>>908 3.59になる直前は言われたい放題だったよ。
さっさとカード追加しろ、勝とうと思うとやる事が少な過ぎる。
>>914 平塚在住だが、本当に人が居ないぜ。今日は昼に一人・・・夕方に二人が精々
ちなみに、茅ヶ崎(隣駅)の人は大船(2駅先)へ足を運ぶらしい
3駅圏内唯一の戦国大戦だってのに、休日でも悲惨な客付き
大船と違って駅から20分という遠さも有るのだろうけど、本当に人が居ない
田舎だけど戦国置いてあるところが少ないから固定客はついてるが、最近人が減った
元三国志勢が自分しか居ないから店内ランキングがぶっ千切りで廃人みたいな感じになってたなぁ
>>916 大船PIA元ホームだったなぁ
てか平塚でもその惨状か・・・茅ヶ崎の人は藤沢じゃなくて大船でプレイするのね
藤沢の方が店舗も多いしクレサしてそうだが
>>915 いや、システム的とかバージョンアップ的なことじゃなくて、
関連商品の不具合の報告って話だろ。ちゃんと流れをだな…
これだから携帯は。
三国志にはこんなひどいのは無かったはず。
ハイテクランドセガ渋谷
8時過ぎで三国志はクレサもあり6サテ満席
戦国は5サテに2人
公式バインダーのまとめ
■明らかな欠陥■
・織田家の表紙が折れている、酷いとさらに引っ掻き傷のようなものもある
http://imepita.jp/20110303/749200 ・リフィルの右上の武将名タグが切れていてセロテープで止められている
http://imepita.jp/20110303/749620 (因みに切れた所をテープでとめているのではなく、切れ端をリフィルにテープでとめているとの事)
・武将名タグの重複、抜け
http://imepita.jp/20110303/843270 ・リフィルのミシン目がズレている、酷い物は上まで縫われていてカードが入れられない
http://imepita.jp/20110303/751020 (リフィルがたわんだ状態で縫われているケースもある)
・リフィルの武将名タグが上下または表裏逆になって刺さっていた
(取り外して戻す際にタグが切れないように注意、とても切れやすいのでピンセットを使いゆっくり引き抜く事をお勧め)
・付属のEXカードの折れ
■仕様■
・そもそもサイズが合っていない、ハードスリーブを入れたカードでもスカスカ、ドラクエなどのカードダス系向け
・付属のEXカードが強力な両面テープで貼りつけてある、その為取り剥がす際注意が必要である(貼りつけられたままハサミでピローを切る開封がオススメ)
・基本的に武将名タグは全て角カケ(白カケ)
・EXカードがある程度の期間未開封のままだったようなので反っている
現状売り逃げ状態で、電話対応も「現状では対応しかねる」のテンプレ対応である
バインダーぐらいまともなものを売れよ瀬賀
自分たいした石高でもないのに一週間プレイしてなくても全国順位あまり下がってない・・・
ビビって余計足を遠のかせるぜ
価額5800円(税込み6090円)
対象年齢13歳以上
MADE IN CHINA
商品に関するお問い合わせ先
セガAMユーザーサポート
フリーダイヤル0210−780−215
受付時間10:00〜12:00/13:00〜17:00(弊社指定休日を除く)
e-mail:
[email protected]
926 :
ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 11:39:06.13 ID:IcfBoXNXO
6000円でこれとかぼったくりすぎワロチwwwwwww
SEGAじゃなくて消費者センターに連絡するのが吉だと思うよ
この手の問題はきちんとした機関が動かない限り握り潰される可能性が高いからね
返品交換の基準が難しくないか?
トレカコレクターからしたら今まで聞いたことも無いありえない出来だがな…
生産国が中国だしオタクが熱く消費者センターに訴えても相手してくれんよ…
「付属のカードが折れてて」とか「表紙が破れてて」とか
もう必死に訴えてもバカらしく思える…
6000円払って悪くもいい経験したと思おうぜ…
悠久やバンダイでさえ排出カードに傷があれば交換してくれるというのに・・・
ぼったくり値段の上に不良品なんだから、声は上げたほうがいい
どうなるかは知らんがね
クーリングオフとか言うのは無理なのか?
カードが入らないなら入らないと説明が必要だろ?
>>932 ネット通販でクーリングオフってできないんじゃね?
本当に残念な買い物したわー
最終的にはバインダー問題どうなったの?
本スレではもうすっかり話題になってないし
明らかな欠陥品を交換出来ないとか…
>>934 泣寝入りだろそれか運が悪かったで住民も終わらせるんだろう
>>934 本スレで話題出すと失敗スレでやれって言われるからなあ・・・
クソゲーのバインダー買っちゃうような奴には荷が重いか
おまえら、今が試されている時だぞ。
このまま放置すれば、どんどん付け上がられる事になるよ。
まあ俺はもう手を引いたから知らね。
とりあえず侍大将になるまでやってみたけど、やっぱ無理だ。
虎口も大筒もタッチアクションも別に構わないんだけど
はじきだけは無理。どうやっても慣れない。
コレ単純に敵味方が団子状態で押し引きする形でいいんじゃないの?
なんで一々部隊同士が離れるのか…
だって本スレでさえまともに攻略する気ゼロな連中ばっかだし
傾城の話が出た時に、自分も持ちデッキだから話を振ってみたら逆にそいつ傾城の話をしなくなった
多分「マイナーな傾城なんて使うの俺だけだろw」な気持で書いてたんだろう。なさけない奴だ
ドヤ顔wwwwwwwwwwwwwwwww
バインダー買うやつなんてEXカードほしいやつだけだから
バインダーの出来なんてどうでもいいだろw
とか思われてそう
そのEXカードも折れているんじゃないのか?
それでも交換不可。
稼働主君数が2万行ってないくらいだから、
ひょっとすると被害者の分母自体が
グルーポンのおせちより少なかったりするんじゃないか?w
wikiの情報見れば熱意が分かるよ。戦国大戦はロケテの情報が全然書きこまれない
三国志だと数日で計略の修正リストが出来上がるのに、戦国は「チャージ中に動ける」しかされてない
まぁ、待ちなく出来るのはいいよ戦国
対戦相手もつながらないわけじゃないし
三国志もね、あっちはもう1プレ50円の店でしかやる気しない
あっちは追加カードもうないんか?
三国志はカード追加するよりリセットする方が先なんじゃないの?
1年以上離れてるけど、どうせまだ浄化張コウとか使用頻度の10傑とかに入ってるんだろ。なんかああいうの見ると馬鹿らしくてやってられんわ
戦国はカード追加しないと完全に飽きがきてるな、そもそも枚数が少なくて選択肢が狭すぎる
>>948 三国はこれ以上追加しても収拾がつかなくなるだけだしな
リセットしないと使用率上位に居座り続ける奴らをどうにもできない
戦国はロケテからやっててる奴だともうかなり飽きてるだろうな
その使用率上位に居座り続けてる奴らってのも、松永の頃のアホスペック部隊が9割なんだよな…
頭痛くなってきた
オレは買ってないから何もしないけど買った奴は黙ってるべきじゃないね
戦国やってる人間だが、どう考えても戦国大戦は失敗してるよな
なぜ本スレの奴らは揉み消したいんだろ…?
初日の本スレなんて結構被害者いたぞ?
買ってない奴がウザがってるんだよ
社員が流れを誘導している可能性を捨てきれない
俺はどうすればよい?
尼の支払期限が今日なんだ…
ゴミが届いても泣かないなら金払うといい
戦国も武田のスペックはリセットレベルだな
>>956 改めて
>>922を見直して中国製って事を考慮した上でので決断で
EXねね狙いってのは危険だからオススメしない
6000円払って折れたカードゲットしておまけでジャンク品が付いてきたってなっても泣かないなら払うとといい
960 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 08:52:34.40 ID:vQeqXdA70
戦国一回終わらせて
全国版にしてやり直すべき
961 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 13:19:18.83 ID:2RXm7JUW0
>>956 フルコンプ目指してるんなら買っても良いんじゃね?
でなければ無視キャンした方が良いかも、所詮劣化。
>>960 カード勢力増やせってくれくれ厨は見飽きた。
勢力組み換えor勢力なしだけでどうにかなる問題じゃない。
何かに似てると思ったら大不評の三国3.12〜3.13を思い出すんだよな
武力依存皆無
>>960 最初はいいけど後が続かない
つーのは三国志で実証済み。卑弥呼とか舐めてんの?
中国製中国製っていうけど三国志のバインダーは国産だったのか?
ゲームWatchの鈴木裕氏の記事見たんだが、アフターバーナー1が出てスグ2が出た時は、1を2に無償でversionUPしたみたいだな、なんでも納期間に合わず1が未完成だったのが理由らしいが。
今のセガにはそんな姿勢はないんだろうか?
SEGAだけじゃなくゲーム業界全体が腐ってきてるんだよ
アケ家庭用問わずクソゲー連発、未完成品商法、パッチで直せばいいや的なやっつけ具合
クソゲーなんていつの時代にもたくさんあったけどな。
koty的に考えれば、そりゃあ戦国なんてかわいいものだろ
店舗に与えた被害で言うならトップクラスかもしれない
>>969 四八や七英雄クラスだったら入荷したゲーセンが死ぬw
>>969 kotyクラスになるには槍撃出したら隣の筐体の部隊が即死して、VerUPしたらさらに悪化するくらいじゃないと無理w
>>963 続かなかったのは新ディレクターが無能だったせいなので、実証する機会すらなかった
あと卑弥呼は舐めてますが何か?
お前は誰だ?
そもそも最初に客つかないと後もクソもないよ
出し惜しみしてユーザー減少とか本末転倒も良い所だ
ノグソエルの時点で終了
>>975 今更だが、ホントに初期の700円3クレは大失敗だったよな。あの料金を設定した事は後悔してるんじゃないかな?
俺もアレで尻込みしてたもんなぁ…。あの期間で、どれだけの常連客を逃したんだろう
最高の調理機材・最高の食材を使って、最低のシェフが生み出した料理が戦国大戦です!
各セクションでは、いい仕事してるんだが……。勿体ない
バインダーもデザインは最高だが質が最低
メタルギアACも初期料金で尻込みしたな
戦国はスターター込みでステーキが喰える値段だったのが敗因
>>977 食材にもウンコザイルとか釣りバカとか生ゴミ混ざってるけどな
アケゲーも開発者でやるやらない決めないとな
「松永は避ける」
982 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 05:06:29.87 ID:djRTKJW90
あの料金設定のおかげで
パスして被害に遭わなかった層も沢山いるだろ
そろそろ次スレか
エグは別として釣りバカとかも第三弾、第四弾ぐらいの追加カードで
R枠ならここまで叩かれなかったんだろうな
よほどガラガラなんだな・・
>>985 スレ立て乙
無料で体験したら、つまらないことがバレちゃうじゃないですかw
無料体験キャンペーンって、アーケード史上でも類を見ないと思うぞw
どんだけ必死なんだよwwww
無料体験キター(゚∀゚)!wwwwwwwwww
もう開発も打つ手がないんだろ。
戦国大戦全国サービス終了まであと○○日
このスレも次スレで実質終了だなw
梅
カリ梅
994 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:52:41.67 ID:djRTKJW90
末期www
無料体験キャンペーンwwwww
どうしてこうなったwwwww
無料wwwwwキャンペーンwwwww
麻雀格闘倶楽部のパクリ乙
埋め
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。