緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは
>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
龐統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
4 :
ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:41:27 ID:fsjgaUj/O
>>1
ありがとう(v^-゚)
5 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:33:16 ID:4RN6kAzwO
>>1
おつです。
正義は
>>1乙にある、皆の者つづけぇー!!
前スレ
>>1000 厳顔の剛槍は地味に強いよ!地味に!
士気4ってのが一番の売りではあるが
厳顔剛槍は車輪とかに有効、麒麟児や文醜なんかは処理しやすい
でも何に有効ってより、士気4で武力差・兵力差を引っくり返して殲滅出来るのが最大の利点だな
>>1乙
超武力城門入れられるときは便利だと思うし
逆に開幕で城門に車輪ぶっ込むとか色々使えるんだよ槍厳顔
それよりも前スレの霍弋から武神に変わるようなデッキなんてあるんかね?
あ
>>1乙です
号令に容易に重ねられるのが一番大きいと思う
子龍剛槍みたいに壁が先に落とされて悶絶することないし
>>8 ここ数日の蜀2コス馬使用率は侠者>>当千>武神≧霍弋>他だからなんとも言えん
ただ武神はいつの時代も一定数の人気があるからなぁ
武神が何であんな人気なのかよく分からんが…
そしてUC黄忠はもっと評価されるべき
強弱以前に使ってて楽しいカードだからなぁ>武神
長くて凄い武神と短いけど激しい馬姫のペアは面白い
天敵も多いけどハマったら手がつけられなくなるしワラにも強いのは大きい
今の虎髭デッキだと滅多に出番ないけど、大徳の頃は世話になったわ
関興×馬姫・・・ゴクリ
メインデッキを長年愛用してきた大徳から変えようかと思うんだが、
変わらぬ安定感の侠者か、火力重視の桃園or虎髭にするか悩むな…
桃園オススメ
普通に強デッキ
しかもスキルはあまりいらない、でもタイミングというか先述眼はそこそこ必要
桃園か…
W挑発型は素武力的に合わなかったのでやるならば2コスいり5枚型ですが、
そうすると今度は1つしかない1.5コス枠の選択に悩みますね
ちなみに今のメインは、大徳、当千馬超、挑発馬謖、馬姫、夏侯月姫、で
開幕伏兵を盾にライン上げて即大徳→リードしたら馬姫など各計略を活用して守る感じですね
横山桃園劉備は皆使わないのか?
1コスも浮くのに
えっ?って言ってほしいの?
そうだよなー使わないなんてみんなおかしいよなー(棒読み)
【現在の品】一品
【デッキ】SR徐庶 UC厳顔(槍) UC関平 SR馬姫 C夏侯月姫 GSR黄月英 GRホウ統
【コンセプト】バランス5枚侠者
【こだわりのカード】SR馬姫&C夏侯月姫
【得意兵種】槍3馬2
【勝ちパターン】侠者からの車輪or剛槍or長槍、非常時の白銀or落雷
【負けパターン】超武力号令や高武力車輪での圧殺、白銀迎撃されてgdgd
【改善したい点】挑発を搭載するか迷い中(UC関平→R馬謖?)
馬姫、月姫がこだわりかぁ
それだと5枚だわな
個人的に4枚侠者が今ver一番の蜀単オヌヌメなんだが
4枚は使えないひとにはまったく使えんよ
ずっと5枚大徳でやってきた俺とかorz
R姜維の評価って、5枚デッキと4枚デッキでは激変するよね
挑発で足りない手数を補えるし、開幕動きやすいスペックなのも○
生姜はなあ…
入れるぐらいなら山頂かハム買って入れて2コス武力8がアンパイなのが…
R生姜はねぇ・・
挑発は長ければ良いという物でもないしな、騎馬挑発の張松なら長くて結構なんだが
まぁ、桃園になら入れてもいいかなぐらいだねぇ
あ、同じ7/7でも趙雲は俺の主戦力なんで同格にしないでくださいね!
4枚だとR張飛の評価が跳ね上がるから、結局居場所が無い気が
李厳の方が伏兵耐性高いし、厳しい現状
虎髭の2コス枠辺りなら需要あるかね
5枚桃園や虎髭みたいな高火力号令で武力維持しつつ挑発入れたいって場合はいいかも>挑発姜維
個人的に1.5枠=馬姫固定枠になってる今日この頃…
今回の修正で使い勝手が良くなったのは大きい
柵持ちの方完全無視されてカワイソス…
1.5コス柵持ち騎馬って誰かいたかな
1.5柵持ち騎馬は蜀にはいないけど、
>>30の言ってるのはR生姜でも花形の事でしょ?
花形速攻で弱体化されたしな
弱体化つっても、1C減った?なレベルの修正じゃなかったっけか
花形はめっちゃ使える子なんだけど
荒ぶる鷹のポーズ絵がイライラさせるのかリサボに必ず2枚以上はいるよね
最近は神速の使用場面が号令に上乗せってのが多くて、柵捨ててでも趙雲>花形だわ
まぁそれ以前に馬姫ですべてこなせるからどっちも出番ないんだけどねw
そういえば最近旋風をまったく見ない・・・
だって回転すると減るのは自分の兵力になってるんだもんアレ
しかしたまに旋風に当たると油断して荒らされる、てか荒らされた
なんだかんだ言ってもデカい車輪が高速移動するのは恐いな
そんなに与ダメ減ったのか?旋風
41 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 10:34:00 ID:5eV3OV1zO
age
>>17 1.5コスト採用の大徳を使ってたんだろ?
だったら1.5×3枚の5枚桃園をオススメする
蜀の2コスト帯の選択肢が
・ダメ計で焼かれる知力(ダメ計相手だと桃園から外さなきゃいけない=戦力の低下)
・武力7(桃園劉備の武力も相まって素武力勝負されると絶望的)
・槍(主力が槍なので機動性が悪く、1.5コストに馬謖が入れにくくなる)
のどれかになってしまう
1.5コスト帯は騎馬・槍・弓の優秀なのがいるし、文武両道なのも多いからダメ計相手に平気で桃園打てる構成も作りやすい
大徳やってた人間なら十分イケるだろう
>40
与ダメが減ったっつーか被ダメが増えたっつーか
ダメ計いるのに桃園使うなよ
知勇陣の上から忠義号令かけた後に赤壁食らったけど、
劉備の兵力が100%割るか割らないかくらいの被ダメしかなかったので構わず桃園ぶっぱしました。
関羽は本当に頼りになる弟です^q^
22211大徳使いには市民権すらないのか・・・
1.5×3枚型5枚桃園は裏の手になる1.5コス計略(主に桃色や馬姫)を両立できるから好まれてるだけで、ダメ計相手に平気で桃園打とうなんて思わんわ
単純に"桃園"だけのデッキとして見るなら2コス馬いれて高武力2体にした方が安定
大戦3で徐庶の性能から2,2,2,1,1より2,2,1.5,1.5,1の大徳が主流になったのと同じ
>>46 そういう訳じゃない
何にでも「適性」ってのがある
桃園にはほんの少しだけ2コストを採用するのが適さないってだけだ
5枚型ど2コス入れると1コストを2枚も入れなきゃならなくなるしね
大徳は桃園と違ってパーツを選ばない事が強みだと、俺は思うよ
1コス2枚ってのは別にデメリットにはならないよ
今だと1コスも12〜15になれるから単体でも簡単には潰されにくいし、
何よりW挑発が主流になるまで2.5/2/1.5/1/1がスタンダードだったしね
つーか大徳って蜀の1コスを非常に生かせるデッキだろ
周倉も凡将も大徳に入って輝く
何を言っとるんだキミは・・・
周倉はどんなデッキでも大活躍じゃないか
まぁ、最近ホウ徳さんが変わりにデッキに入ってるけどね・・
毎回鳳凰の雛がホウ徳と間違えられるのは何かの伝統なのか・・・
ホウ統か・・・(・ω・ )散々使ってきて間違えるとか、落鳳坡で矢の雨を浴びてくる
某動画の影響で鮑を使うようになったんだが、高武力+精兵or奮陣はかなり堅いな
ver2程ではないが
「鳳雛を得れば天下も狙えるって話さ」
「やあ、そいつはお得だ」
「で、そいつはなんて名前なんだい」
「何だったかな、ほう…ほうと…鳳雛お得…ほうおとく…ホウトク?」
>>49 あの頃武力12で平気だったのは、武力+5の号令が流行ってたから
今流行ってるホウガや侠者中の張飛に負けてるし
俺も1コストを二枚採用するのは安全とは言えないな
桃園は一隊死んだら終了なんだし、全体的に死ににくい構成の方が使いやすい
慣れてきたら自分の好みに合わせて調整すればいいんじゃないかな?
【現在】司空
【デッキ】SR姜維 SR孔明(大練兵) UC呉蘭 UC張姫 C羅憲 GR馬謖 GSR黄月英
【コンセプト】呉蘭が使いたくて組んだデッキ。
基本的には姜維を城門に放り込んで攻城を取りにいくのが全てで、大練兵は補助的な立ち位置です。
【こだわりのカード】呉蘭
【得意兵種】
【勝ちパターン】落城させるか押し負けるか。奮陣上でくるくるしてると大体パターンに入ります。
【負けパターン】姜維が落ちると戦線崩壊。麒麟児を回すタイミングを逃して撤退→落城コースに走った試合は数知れず。
【改善したい点】
デッキをこの形にしてから130試合を戦い、最近物足りなさを覚えています。「馬が弱い・総武力も低い」という点にストレスを感じているのかもしれません。
知人には「呉蘭使いたいなら4枚大練兵にしたらいいやん」と言われているのですが、元々は品時代に5枚デッキの練習の為に作ったという経緯があるので今後も5枚組で行きたいと考えています。
5枚型・呉蘭込みという条件でデッキを抜本的に見直すとすればどうすれば良いでしょうか?
SR姜維→桃園
SR孔明→お好み2コス槍
>>57 >今流行ってるホウガや侠者中の張飛に負けてるし
そもそもそんな相手に1コス単騎でぶつける方がおかしいと思わんかね
SR孔明は補助にしては辛すぎるかもね
狭者のSRジョショに変えて、馬3が多すぎだと感じたら
張姫を1コス槍に変えるといいかも
「姜維が落ちると」って時には周りも兵力減ってて大錬兵打てないだろうし、
号令を補助的に使うってことなら大徳か侠者のほうがいいと思うよ。
侠者の方なら馬の武力も上がるし、張姫を周倉に変えれば総武力も上がる。
って書こうとしたら
>>61で先に書かれたぜ・・・
蜀に張遼みたいに2,5コス槍 武9知7 勇 長槍号令
みたいなカードが欲しいなぁ
大徳に2,5コス入れようと思っても癖のあるカードばっかでなんとも。
光ってない関羽が魏に降りました
>>64 俺が大徳に突っ込んで使ってるから安心しろ
ありがとう文武両道
でも2コスの関羽も出て欲しい
UC関羽はクセの無い単体強化で、使ってみると強いんだよねぇ
特に投げ剛槍と組み合わせた時の破壊力はガチ
もうちょい効果時間長くしてもバチは当たらないと思うんだがなぁ
>>61-62 元は「大練兵で姜維を押し込んで麒麟児に繋ぐことを考えたら、兵力減少もさほど痛くないし兵力調整もマイルドになるし武力13弓でマウント取れるしうめえwww」
ってとこからスタートしました。表面的なシナジーばっかりに囚われて制約を広げてしまっていたかも。
2コスに侠者を試してみようと思います。
1コス帯には、馬3槍2もいいけど、前から使いたかったフセンを投入。槍も羅憲から周倉か鮑でも変えて…
最終的に呉蘭さんが旅立っていきそうな気しかしないけど、頑張ります。d
前々バージョンから朴皇后とSR黄忠やってるけどバージョンアップする毎に弱体化していくよ…
>>68 張ギョク&黄権「俺たちに乗り換えてもいいんだぜ」
てか元が強すぎる気がするが
馬姫効果延長、効果中に2回突撃がしやすくなったぞ ってアルカディアに書いてあったんだがいつの間にそんなに弱体化してたんだ?w
今日のセレクションは参考になるな。
>>68 それちょうど流行りだした頃じゃねえかw
結局大した弱体化されてなかったと思うけどなんか修正あったっけ?
むしろ王悦の車輪拡大とかいう意味不明な上方だったような
それにしても、馬姫のせいで白銀馬超の存在価値がだいぶ下がったよな…
なんで白銀あんな短いかなー
>>71 弱、体化・・・?
無茶苦茶使いやすくなってるぞ?
>>74 親父の方はどんな相手だろうと1発7割前後吹っ飛ばすけどね
単体超絶としての火力は無双と並ぶ最上位クラス
まぁ使いやすさは娘>親父なのは否めない
親父にこだわり続けた結果4枚八卦に行き着き
三の手くらいになってしまったのは俺だけでいい
守りではとても頼れる
77 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 08:52:41 ID:JINswrnZO
>>71 7カウントでたった2発て
そんな奴にライターさせんなよ
娘の方は回転させないといけないから焦る時があるんだよな
まだ価値高いからハードケースに入れて使ってるんだが
数試合したらよく裏を拭かないとゴミが付着して上手く回転できなくなる
ことがあるw
海外なんだよきっと
使用中はずっと発動状態にしてるからあんま変わらんと思うけどな
>>78 えっ!? 1セット終わったらカードと台をおしぼりで拭いてから席を立つのが普通じゃないの?
こんなところで釣り針垂らしてどうすんの。。。
大徳の中で寛平→張ギョクに代えてみようと考えているのだが
使い勝手はどうなのだろう
兵力増加は魅力的だが
>>85 大徳使いじゃないけど、城門守るだけなら張嶷>関平だけど、それ以外は関平が上でしょ。
車輪がどうしても欲しいなら高武力の車輪持ち入れればいいと思うし。
張ギョクは車輪を出す事をかなり意識しないと相手城門前では車輪が出ないよ。
武力5の兵力30%はぶつかり合うと簡単に無くなるから
1.5で車輪なら王平ぐらいかな?
UC黄忠+UC厳顔でW爺ライダーデッキでも組んでみようかと思うんだけど、
桃園に入れるのは無謀かね?
UC黄忠 UC厳顔 桃園 挑発姜維 とか。
移動速度遅いから八卦の2枚がけとかもありかな
>>85 まず前提として元の関平いり大徳ってのがどんなのかわからないから答えようが無い
とりあえず、相方の1.5が馬姫とか攻めでも使える奴なら張嶷でいいだろうけど
徐庶とかだったら関平のが良さ気
大徳は素武力高めがええよね
色んな対策カード入れてたらかなり弱くなる
皆様の教え感謝です
>>89 実のところ大徳人馬入り五枚
大徳、人馬、寛平、夏候覇、月姫
再開したばかりなので手持ち資産もあまり無く
馬姫なんてとてもとても…
攻守に活躍できる人馬には重宝してるが
それもまだ低品だからでしょうね
カキとかの妨害が増えたし、5枚大徳から号令差し替えで侠者にしてみたけど、
号令の士気が増えると士気回りのタイミングが全然違うな…|||orz
求心乱戦+士気3〜4強化重ねられると地味にキツかったんだけど、
皆は何か対抗策とか用意してる?精兵か車輪くらい?
>>92 四枚にするだけで大分変わる
大徳と侠者は別物と知れ
いやまぁ4枚が主流なのはわかってるけど俺には合わなくてなぁ…
5枚でやってるひとってあまりいないのかねぇ?
>>94 そもそもどうして四枚が合わないんだ?
部隊数が足りなくて守れないのか?それとも計略の選択肢が狭まるのが嫌なのか?
>>91 手持ちがわからんけど、大徳に人馬入れても素武力低くて人馬打つはめになるから大徳なら人馬外したほうがいいし、人馬使うならワラにした方が強いと思う。
>>92 五枚侠者って劣化大徳のような…。
他の英傑より士気1多く使うのに下手したら押し負けるし…。
それだったら四枚にするか八卦か桃園でいいんじゃない?
どんなデッキが合うか合わないかはその人次第だろjk
そういや今の趙累って実用性あるんかね?
5枚侠者で質実中のR張飛にかければウハウハ出来そうな気もするんだが
>>95 どうしてと言われても困る…、あえて言うなら両方かな?
まぁ単純に使い慣れてないからだろうね5年以上5枚大徳だったし
>>96 問題はそこだなぁ、一応士気分は大徳より付加効果は高いんだけどね
何か決め手になるような弐の手さえあれば…
5枚侠者にR張飛は入れなくね?
車輪魏延か槍厳顔でおkじゃね?
1.5コスのサブ計略捨てて武力重視の22211+精兵なら超ガチなんだけどね>5枚侠者
やっぱサブ計略欲しくなるよな〜
馬姫とか馬姫とか挑発とか馬姫とか
五枚侠者は精兵意識すると2コス槍を張苞にせざるを得なくなるんだよなぁ
俺が無駄に欲張って馬姫とかR馬禝入れるのが悪いのかもしれんけど
馬謖を関平にして人属性3.5だとどれくらいで精兵溜まるんだろ?
最悪、知勇陣でもいいんじゃね?
>>99 そこまで自分スタイルを貫きたいなら、求心は諦めた方が良いんじゃないか?
利を考えず自分の好きなようにやって簡単に勝てる程、対戦ゲームは甘くないんだぞ
挑発使ってみると良い
接敵前に曹操+αを刺せば、兵力的には優位に立てる
後は腕次第だ
自分の出来る範囲で努力するのはいいが
苦手って言ってる人に自分の考え押し付けるのもどうかと思うぞ
4枚にしたからって勝てるわけじゃないけどな>侠者VS求心
それこそ腕次第
【現在の品】3品
【デッキ】SR黄忠 SR魏延(独尊) R王悦 C夏候月姫 C穆皇后 軍師:馬謖・糜竺
【コンセプト】金爺をうまく使えないかと試行錯誤中です。今は忠義舞→練兵→目覚めの
コンボを狙ってます。
【こだわりのカード】SR黄忠
【得意兵種】槍>弓>馬
【勝ちパターン】練兵か独尊から目覚めた王悦が城門に張り付いて削る→転身で守りきる
【負けパターン】相手にラインを上げられると追い返しても攻めこむ士気が残ってない場合が
多くてグダってしまいます。油断してるとこに端攻城食らってゲージ負け、とか
【改善したい点】馬に向いてないのか、馬が刺さりすぎるのでいっそのこと魏延を槍に変えようか
と思ってます。また、SR黄忠が生かせるデッキとして、八卦に入れるのも試してみようと思っとります。
>>107 練兵目覚めはいいけど独尊目覚めは士気の無駄使い。
実質斬れるのが月姫だけだし、基本独尊は守りの計略。独尊より縮地姜維の方が、、、
あと金爺なら月姫よりホウ統の方がいいんじゃね?
それと八卦に金爺入れて何したいん?
どういう構成にするか判らんけど、まさか金爺真っ白にして城門で練兵とか考えてるんならそんなのほぼ無理だから。
>>107 今バージョンは魏延よりも霍弋のほうがオススメ。士気3で武力16になったりする。槍に変えると機動力がなくなってつらそう。
馬は刺さらなくなるまで慣れが必要なのでしょうがない。
負けパターンのほうは
穆皇后を踊る→相手攻める→舞を守ってそのままカウンター→士気が足りない、なのか、
踊ってない→相手攻める→城を守ってカウンター→士気が足りない、なのか。
前者ならそのまま攻めに行かずに200%まで貯めてから攻めればいいし、
後者なら自城という防衛に有利な要素があるから攻めて来る相手以上の士気は使わずに凌ぎたいところ
>>107 自分もSR黄忠はよく使ってたけど穆で真っ白にしなくても充分強いから穆はいらないかな。
真っ白にしてもそんなに武力上昇値増えないし
ダメ計相手には130%からの連兵後七星で戦える
ちなみに俺が使ってた形は爺デコ寡兵ギエン山頂
>>100 厳顔入りでIC1枚分くらい、4枚侠者もそこそこ試した
4枚は張飛の火力任せで勝てる相手が多いけど、5枚だと正面対決は精兵ありで勝てるか勝てないかって感じ
いっそR張飛のサポートに徹して、リード取ったら再起で守るタイプもありかなと
>>105 それもそうだな
悪かった。デッキは好きにすると良いさ
113 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:39:37 ID:cvWa33ys0
今の蜀は狭者か八卦が安定で強い気がする
R張飛、R張苞、侠者、馬姫…
ダメだフルコンの事しか考えてねぇww
>>113 忠義はどうなんですかね
回復量3割って聞いたけど
パーツ次第じゃね?
侠者、ススメ、あと適当に4.5コス
>>107 ほぼ同じデッキだけど、別にそのままでも問題ないと思う
自分の場合はボク守る必要ないから独噂2枚斬りで守って3枚でカウンターしてる
奥義は七星もいいと思うよ
ちなみに1コスはRホウトウと花マンにしてる
蜀の兄者達に質問、というか相談があります
漢軍ファイナルアタックのように超武力で後半に畳み掛けてくる相手対策として、サブ軍師に連環陣を採用しようと思うのですが、
兵軍連環と鉄鎖連環のどっちを使った方がいいでしょうか?
ちなみに使用デッキは交響曲、銀爺、子守、銀ペイ、ビシジンでメイン軍師は馬謖です
120 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:02:19 ID:Pi4fTW3cO
>>119 ファイナルアタックになるまえに増援で押し切るんだ!!
最近はファイナルアタックが中盤で飛んでくるから困る
求心+αでいきなりクライマックスまであるで・・・
漢軍には鉄鎖すっぽりしない限り連環は効果薄いよ
相手が精兵攻勢(速度上昇)だった時なんか連環陣は相殺されて空気と化すからね
つ カキ求心
>>124 つ 正義の力+挑発
つ 開幕増援→ぶっぱ桃園
流れ読もうぜ…
>>107です。
返信くださった方々ありがとうございます。
参考にしていろいろ試してみました。
1:SR黄忠 虎髭 山頂 王悦
2:SR黄忠 花形 王悦 関銀屏 Rホウ統
2の関銀屏は正直いらなかったと思います。
凡将あたりに変えれば2のほうが安定するかな?といった感じでした。
1も黄忠が万全でないときに虎髭打てるのと、4枚なので操作しやすいのでアリかな、と。
山頂がいまいちうまく使えません。脳筋騎馬に対して使っていく感じでしょうか?
>>127 挑発はいつでも積極的に使っていく計略ではないよ。
以下のような場合に、自分が今士気3使うに見合うリターンが得られるか考えながら
使うかどうか判断する感じ。
・騎馬の迎撃を取る
・攻城妨害している敵部隊を引き剥がす
・攻城している敵部隊を引き剥がす
・撤退寸前で逃げる敵部隊を引き戻して倒す(もしくはわざと倒さずに復活をずらす)
・強化計略を使った敵部隊を自分の主力部隊から遠ざける
などなど
馬謖をデッキに入れると妙に誤爆が増える今日この頃…
しかもそんなときに毎回出てくる「(無人の空間に)倒れろ!!」
リアル挑発と勘違いされそうだなこれ…
>>127 1は虎髭→桃園・王悦→馬姫とかのが、崩射や挑発が活きるかも
素武力勝負は元の構成よりも弱くなるが
2は自身で言うとおり、銀屏枠の変更が無難
1コスを穆皇后・麋芳士仁にする形で一時期テンプレ化してた、この構成はまだ使えると思う
強い桃園デッキと軍師おしえてくだしあ
桃園 侠者 馬姫 銀屏 月姫 G孔明夫妻
桃園 咆哮 李厳 張姫 軍師月英・孔明・生姜の中から二枚
憂国提言ループ(決起雷撃入り)とか反計お覚悟とか出てきてて、桃園だけだと不安になってきたな
テンプレのw挑発桃園ってまだイケるんだろうか
時代は侠者桃園
桃園 剛槍趙雲 挑発馬謖 張姫 諸葛セン
軍師七星・質実
侠者って槍3馬1をよく見るけど1.5枠は馬姫とかだめなの?
>>138 侠者は2馬2槍だけじゃね?
槍3馬1だと1.5枠なんてそもそもないし
あと馬姫がダメなんじゃなくて
呉蘭が人属性かつ剛槍と剛弓対策になるから採用されやすい
激戦区ではどこでもよくあること
SR子守 桃園 馬姫 馬謖の4枚人馬桃園楽しー!
人馬さんマジ鬼畜
>>140 相手も桃園人馬は警戒してくるだろうから白銀の使用率が意外に高そうな気がw
1.5枠にバキも悪くないけど悪くないってだけ。
ほんとに桃園と侠者の共存させるデッキって大丈夫なのですか?
士気7だしそれぞれ武力があれだけど。。。
>>129 >>・騎馬の迎撃を取る
これ廻り見ないで狙う人結構いるよね。
ちょこちょこ暴虐陥陣営W火事場でもやってるんだが、暴虐掛けたら条件反射みたいに馬2に槍挑発する人がいる。
その馬2の近くには、崩射持ちの張衛がいるのにな。
士気3使ってわざわざ、武力16と15の突撃+武力12の崩射呼び寄せて蒸発するとかもうね。
相手が迎撃取るつもりで間に部隊置いてないから、弓サーチ簡単だしな。
こういう人に当る度に、もうちょい廻り見ようよと思う。
>>143 別にコンボ狙うわけじゃないし
基本桃園、相手によっては侠者と使い分けるだけだから問題ないよ
>>144 挑発迎撃するときって普通槍重ねてW迎撃狙わね?
なるほど。どもです
侠者だと思ったらゴイだったんだが
マジゴイSRの風格漂いすぎだわ
白銀、ジョショ型の4枚八卦を使ってますが、開幕の動き方に悩んでいます
相手に伏兵なければこっちの伏兵を盾に士気貯めつつジワジワライン上げで行けるんですが
同数以上伏兵いたらどうすべきでしょうか
せっかくの高知力伏兵を低コストに踏ませるのをためらっているうちに主力が削られるパターンが多いです
4枚デッキで伏兵が2って時点で、少なくとも1枚は誰に踏ませるとか考えちゃだめだろう
低コストだろうが何だろうが踏ませて頭数を揃えなきゃ
伏兵を踏ませるか残すかは
コストが低く、且つ計略が相手に作用するものである場合のみ残す価値があると思っておいていい
まあ、だからと言って常に最前線に置いとく必要はないし
相手が開幕攻め上がってくるデッキなら頂上みたいに自城ゾーンに潜らせるのも当然の選択肢だけど
士気溜まってさあ攻めるぞって時に号令がいつまでもモッタモタしてちゃ話にならん
>>148 咆哮魏延の四枚八卦使いですけど、相手のデッキ次第だけど求心とか赤壁快進撃とかはとっとと踏ませてますよ。
あと柵二枚以上とかも踏ませてます。
まあ相手次第だけどね。
相手のデッキによるんだけど
自分の馬超型4枚八卦はJOJO早めに伏兵解除で高知力伏兵探しするかな
白張飛に当てるため結構深めに配置してるパターンもあるからなんともいえないけど
伏兵が多い場合焦らず張飛、馬超は場内発進でもいいんじゃないかな
低知力なら馬超で踏んでもかまわないと思うが高武力組のどっちかは撤退しないようにしたいね
>>149-152 ありがとうございます
伏兵残そうとして主力(´A`)ウボァとかやってたんでもっと気軽にジョショ踏ませるようにしてみます
人3.5天4.5だと精兵ってどれくらいで溜まりますか?
156 :
155:2011/02/16(水) 15:17:30 ID:+wRPICMdO
「思う存分、力を奮え!」って
(俺の為に死んでこいっ)って感じなんですけど…。
恐いから、超恐いから。
>>156 ここで聞くのに他に何があるんだ?
俺は5枚侠者を組んだら天属性多くなったから精兵より知勇や七星でやってるな
>>157 憚る(遠慮する)事なく、な
思う存分でも間違いではないが
属性だけ書かれてもレベルと限界突破するかどうかで違うだろ
侠者とゴイを入れたデッキ使っててふと思った
こいつらポーズ全く同じやんw
そんな馬鹿なww
どれどれ…ホンマや!!
お前らいったい何時の話してんだよ・・・
侠者とゴイを入れたデッキの方が気になるわ
武神って今どう?
何体か喰う→武力は15超えたけど兵力がキツイ→城内回復→敵城門前で効果切れる
最近これ多すぎて、霍弋に乗り換えた
それは十分強いのではなかろうか?
168 :
155:2011/02/16(水) 21:52:22 ID:+wRPICMdO
ブシン弱いとかワロス、コウチュウは強いよ
>>165 八卦使いのオレにとっては孔明様の片腕に等しい。使える相手は限られるが
武神再臨+八卦の戦計は士気10使うだけの価値がある。八卦を使わなくても
普通に強いし。あと、知力5というのがうれしい
動画見て雷銅と孟獲の強さにぶったまげた。
雷銅さんの落雷あんなに減るんだなー。
孟獲さんは扱いづらそうだけど武力19は魅力だ。
救護交響曲で憂国戦計に勝つビジョンが見えないんだが詰んでる?
173 :
155:2011/02/16(水) 23:16:15 ID:yVaNIre20
ヒイの回復45%は、修正されたってほんま?
174 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 10:09:01 ID:NNLTyAHEO
まだ45%だよ
ヒイって一騎打ち起こさない?
5枚侠者なら採用の価値はあるかな?
5枚侠者って回復にまわすほどの士気的余裕無くね?
高武力号令相手には侠者+車輪なんかの強化で対抗しなきゃならんし…
まだ車輪魏延や関平いれて募兵で現場調達した方が堅実だわ
覇王昇格記念カキコ
昇格戦の相手がチームは違うけど同じ蜀スレチームの人だた。
対戦ありがとさんでした
ちょっと前だが自分も覇王昇格記念カキコ
大徳はまだやれるよ!侠者きっついけど
久々に旋風を使ったけどまだまだ強いじゃないか
外伝速度上昇中の馬は初速で刺さる。覚えた。
覚えたも何も当たり前だろw
でも出城直後は迎撃って表示出ても兵力減らないんだよなぁ
【現在の品】1品
【デッキ】SR張飛 R徐庶 R魏延 UC傅僉 C羅憲orUC諸葛鈴 軍師:法正・ホウ統or姜維
【コンセプト】先制してひっくり返されても最後に差し切る
【こだわりのカード】8品で引いてからの付き合いのSR張飛
【得意兵種】馬、槍>弓、象
【勝ちパターン】張飛の端攻めに羅憲or諸葛鈴を同行して脳筋を伏兵で仕留めて先制、↑虎髭でラインを上げてばらけ、最後はは車輪かけた魏延or張飛で城門。奥義はほぼ再起。
【負けパターン】序盤で張飛or徐庶が落ちて攻め手を限られ、超絶などで押し込まれてしまう
【改善したい点】130戦ほどで1品に上がったので経験が浅いのもありますが、英知デッキや雄飛英魂号令昇華デッキには歯が立ちません。
特にお互い限られたプレイ時間なせいか、低品時代から後者を使うプレイヤーとたびたび当たり(昨日も三戦中二回)、六、七戦ほどやって全敗しているので対策を考えています。
流行りの求心系各種はどうにか五分以上に戦えているのですが、呉の主要デッキに対抗するにはどういった工夫が必要でしょうか?
虎髭デッキを使う前は、騎馬に関興徐庶入りの大徳デッキ、現在はサブで鬼槍デッキを練習中です。
>>182 雄飛英魂は孫策を倒さないのが一番手っ取り早い
傅僉の守城弓と馬1体で孫策を対処して、残りはバラけて攻城に向かう
相手が周姫を合わせて使ってきたら落雷で孫策倒す
まともに英魂号令とぶつかり合わないのが大事
英知機略相手はかなり不利だから、どうしても勝ちたいなら
徐庶→馬姫に変えて馬姫ゲーに持ってくのが簡単かも
落雷弱くなってるし超絶対策は1コスにホウ統積めばいい
序盤で張飛や徐庶落として苦しくなるなら、開幕無理攻めしなけりゃいいだけの話じゃないか?
>>182 傅僉がいるなら
>>183も言ってる通り横弓で対処
何より孫策とまともに当たらずに周りのパーツから冷静に落とすのが大事
あと何より相手の士気がコンボ出来る頃に張飛や徐庶が落ちてる状況を作らない
なるほど、孫策に振り回された揚句英魂号令で潰されるケースもあったので、その手で対処してみます。
伏兵も下げて隠した方が雄飛への牽制になるんでしょうかね……。
馬姫は持っていないのですが、魏延徐庶の3.5コスト分は馬2槍1.5で別のカードを使う事も試してみます。ありがとうございました。
>>181 未だにわからんのだが馬って何倍から初速で刺さるんだ?
武神使う時いつも迷う
オーラ中って1.2倍だっけ?
槍は1.8倍から迎撃、弓も1.8倍から迎撃で1.5倍以上は走射で迎撃、でいいんだっけ
>>186 馬はちょっとでも速度上がると初速で刺さる
桃園を使い始めたんだけど相手にカキがいると勝てない・・・
関興が何体食いから刺さるのか気になる
そこでカキの範囲に対応できる大徳ですよ
今の大徳には攻城時のマウントプレッシャーが足りない。
そうや昨日久々に徐庶の落雷使ってみたんだがあれって3本落としても
知力5が落ちないことあるのね。ビックリしたわ
ダメ計の威力と士気の相関関係
士気5 単体 雷1本で知力2が落ちない 相手次第で落とす対象を選べない
士気6 最大3体 雷3本で知力5が落ちなかったりする 相手次第で落とす対象を選べない
士気7 無制限 知力5が落ちなかったりする 最低1部隊は確実に選べる
うーん
どうなのこれ?
>>193 2コス槍6/10伏魅 落雷士気7
ならもっと強かったかもね
もしくは大戦2のスペックなら
むしろ徐庶のせいで俺の月姫かわいそうだろ
昨日、月姫で全快の挑発張飛と厳顔に悪あがきの落雷したら
張飛に一本(残り3割強)、厳顔に二本(残り約2割)で泣いた
まぁピンなら知力4〜5への威嚇になるし、これからもお世話になりますけどね…
>>189 現Ver.は知らんけど、前使ってた時は二体食うと即刺さったよ(柵壊し中→相手槍兵登場即グサッ)
>>192 知力5が落ちないことがあるっつうよりほとんど落ちないよ。
まあちょっとでも削れてれば落ちるけど。
ちょい前に終盤で敵が呂布と避雷針1コスがいて、こっちは落雷jojoだけの状況があった
敵は2部隊とも兵力3割くらい…「落雷が1本ずつ落ちれば勝ち!」の状況で先にこっちが士気6溜まりぶっ放したら
えぇ、見事に避雷針に3本落ちましたよ…
その後無双されてjojo瞬殺され負けたのは言うまでもなく…
クソがっ!
確率1/8やぞ!
落雷は避雷針に落ちる様になっとるんよ
欲張ったらアカン
だが避雷針躱せないときは落とさなきゃならん時もあるよね
まあ持ってる奴のスペックとかもあるしな・・・
現在カードがようやく3枚目に入った二品なのですが、
演舞場に登録して自分の動画を見てみると馬は刺さるわ
ニート部隊はいるわでひどかったので、基本スキルを磨きだいと考えています。
その場合、どのようなデッキで練習するのがいいでしょうか?
候補としては、大徳(大徳、R馬超、R黄忠、凡将、Rホウ統)か
桃園(桃園、花形、R黄忠、山頂)、八卦(八卦、R張飛、R馬超、関興)あたりでしょうか?
磨きたいスキルに依るだろそんなもん
戦場全体の状況把握を鍛えたいなら5枚大徳でおkだし
槍撃や突撃などのスキルを集中して鍛えたいなら4枚デッキだし
それだと大徳がいいですよ
2からの定番だし
その大徳はいま厳しいぞ?
昔みたいに敵号令は大体+5前後&超絶相手は連環で完封、ってわけにはいかないし
大徳+零距離で武力20になれるのはいいけど、まだ黄忠→車輪魏延か槍厳顔にして大徳+車輪できる方がいいかと
スキル磨きたいなら俺は連環白銀バラを勧める
じゃあウリは槍撃スキル磨く為に剛槍伝授を・・・
実際剛槍伝授ってどうなんだ。
ウチの関平さんが無双出来たりするなら使ってみたいんだが。
その1コス枠を挑発か落雷か武力要員にして
もじゃ趙雲か厳顔じいちゃんを使えばおk
スキル磨きたいなら7枚大徳マジお勧め
テンプレ大徳使いですが、英魂号令入りの屍に全く勝てません…
ジョセイもいたりすると止められません
どのように立ち回るとよいのでしょうか?
馬姫でがんばる
ラインをあげさせない。屍は無理なのでワンスルー。低コス弓
があると横弓で時間稼げる。あとは気合
どうにかして士気0で押しこんで、相手の守り屍を誘発する。屍打ったら馬を全力で逃がす
→相手が突っ込んでくるなら、英魂を適度にスルーしてカウンター。攻めてこないなら適当に足並み揃えて、先にライン上げる。
そのままずっと花いちもんめして、何か気がついたら勝ってました、ぐらいじゃないと厳しい。
>>201 咆哮魏延を使えば良いよ
ミスっても咆哮打てば良いし
やはりいかに敵陣で屍を撃たせるかなんですね…
白兵スキルをもっと磨きます
スルーしすぎで取り返せないほど城ダメ受けたりもしますが…
215 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:20:39 ID:bBaGJva3O
テンジン共鳴が、9カウントになったらしいから、使ってみれば?りげん以外天にすればおしかてるよ。
216 :
201:2011/02/19(土) 00:33:58 ID:7yatUQhuO
喫緊の課題はニートと馬かと思ったので、ちょっとカードを見直して大徳で修行することにします。
ありがとうございました。
217 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:57:11 ID:G3Qothip0
たしかに天人多いかもね、覇王クラスなら決行あたるね
兵種アクション覚えるなら臥龍オヌヌメ
ただし素武力は諦める方向で
大徳厳しいなぁ
大徳 挑発張飛 銀平 馬姫 張姫とか強いんかな?コストあってるっけ?
大徳やるなら2.5コス入れるより2コス×3のがいいぞ
今の大徳は劉備・子龍・当千・槍鮑・張姫など魅力全開にして
1コスで伏兵踏みつつ開幕大徳で2コス槍を城門に叩き込むのがいい
後半になると相手が超武力になるから前半で決めてしまえ
最近結構な頻度でデコ車輪に苦しめられるんだけど、
対抗するにも落雷や白銀じゃダメだから子龍や厳顔の剛槍しかないのかな?
崩射ェ…
>>222 デコ車輪は少なくとも士気7以上使って作ってるんだから…。
まあ使ってないけど銀爺入れてればいいんじゃね。潜り零距離とかさ。
子龍の剛槍は移動速度があがるから槍激出すときタイミングがずれてうまく出なかったりいらん方向に出してしまう
というかデコ車輪はまず金田一か金爺入りだから鬼槍二掛けならともかく剛槍安定なのかい?
デコを潰すっつうか凌ぐって意味で銀爺って書いたけど…。
まあ剛槍も鬼槍も銀爺も使ってないけど、、、
普通に号令ローテじゃだめなのか?
うちは大徳で何とかしてるけど
金爺マウントやお覚悟マウントされて城門には高武力車輪とか大徳ローテで守りきれる気がしない
>>226 デコの攻城防ぐだけなら挑発や弓爺で事足りるけど
問題はその目覚め先もいる事なんだよね…
どっちかを素早く排除しないと車輪でこちらの部隊ガリガリ削れるし
暴虐陥陣営にこっそり入ってるデコが一番嫌いだ…
今日4枚デッキで咆哮魏延使って遊んでたんだが
あれ結構強いね。ただ問題は一騎打ち起こしすぎで
何回も悶絶したw高コストは一騎打ち起こさないヤツか
勇猛がやっぱ欲しいねぇ
魏延なら計略中の武力が高いからまだいい方だな
神速趙雲とかヤバいぞ、瀕死の呂布潰しに行って何回返り討ちにあったか
>>206 バースト決起号令でも槍一本で殲滅できる攻撃力はある。
しかし、防御力は武力相応なので、超武力弓が居ると遠距離攻撃で溶かされる。
うちの魏延は乱戦で兵力減らしてる時に喧嘩するダメな子
デコみたいにコンボで攻めてくるヤツは、コンボ発動させないようにgdgdに
持ち込むのが一番なんだけど、号令&大型計略しか入ってないような局地
戦に弱いようなデッキだと難しいか (´・ω・`)
関興さんの泥試合に持ち込む能力は異常(※雲散とダメ計がいない場合に限る)
目覚めの流れだけど、以外とRモウカクとデコ姫の組み合わせ強いような気がする。
>>234 超絶とデコ、その2体さえ残っていればいつでも使えるコンボをどうやって発動させないようにgdgdに持ち込むのか教えて欲しいわ・・・
今のご時世、武神で泥試合にできるような相手なら高武力号令や騎馬超絶で殲滅できるわけで
黄忠+デコの組み合わせだと
穆皇后・花形・ギンペか月姫との組み合わせが多いわけで
逆にgdgdに持ち込まれるんですが・・・
従来のコンボだとAを活かすためにBを行い結果Cを得る(例えば推挙無双)だけど
目覚め系の場合はAの結果にBをプラスして結果A&Bを得る、って形だからなぁ
条件付きで号令から目覚めるときくらいしかgdgdにはできん
ここに1部隊を捕まえてもう1部隊と強制乱戦させる上に弓より足の速いカードがあるのだが
扱いはデリケートだけどうまくやれば2部隊程度の超絶はなんとでもしてくれるしまじオススメ
雲散に呪いの言葉を浴びせたくなるのと入るデッキが無いことを除けばな!
いま使うと車輪ダメージで本人はもとより敵味方共々溶けまする・・・
味方1部隊は犠牲覚悟で使うかなあ
うちの場合は王平さんがいるから捕獲前に彼に弓を集めてもらって
車輪を捕獲した後は王平ともども車輪で溶かす感じかな
ちなみに姐さん側のダメージは武力15の馬を捕まえて1cあたり8.5%程度で効果時間は7c
車輪に逃げられると捕まえられないが城に貼りついてくることが多いのでチャンスはある
場合によっては捕まえて遠くに捨ててくるだけってのもあり
長々セールストーク書いてしまった・・・長文スマソ
回復か交響曲みたいなデッキだな
244 :
234:2011/02/20(日) 11:03:15.99 ID:Ed8dEos40
何か色々スマンかった
ただ、
>>236の「その2体さえ残っていればいつでも使える」というのはどうかと
思うんだが。「互いに士気4たまる→こっち武神発動→相手も何かしら士気を
使って対処せざるを得なくなる→結果、相手はコンボに回す士気がなくなる」
っていうようにできねえ?「互いに士気4たまる→こっち武神発動→相手、武神
に対して士気を使うことなくしのぐ→相手、士気8たまってコンボ発動」となるの
なら確かに対処のしようがないが
>>244 関興好きではあるが、士気4同士で武神発動したとして、相手士気を使わないと壊滅って状況はあんまりなくね?(攻めすぎて武神カウンター時を除く)
で、コンボデコの場合、まず士気貯まってから攻めてくるから武神じゃどうしようもないでしょ。
お覚悟デコなら当然お覚悟、金爺デコなら花形入りが多いのも…。
武神先うち程度でなんかしてこないと崩れるような相手って神速や人馬で死んでるんじゃねーの
武神は頑張ればしのげるし士気は今後のことを考えて使いたくないという相手に嫌がらせのごとく使う。
あるいは号令なりと重ねてむさぼり食う
最近は侠者といえば4枚って感じになってるけど
実装からいままで5枚構成のテンプレってまだ確立されてないのかな?
個人的感想だと基本大徳の亜種として下の感じなんだけどどう思う?
A.SR徐庶 R張ホウ Rカクヨク R関銀屏 Cビホウシジン GSR諸葛亮(精兵)
B.SR徐庶 R張ホウ SR馬姫 UC関平 R関銀屏 GSR諸葛亮(精兵)
C.SR徐庶 UC槍厳顔 SR馬姫 UC関平 Cビホウシジン GR馬ショク(奮陣)
Aは精兵張って2コスアタッカー2枚で押してく火力重視、攻めは強いけど高武力号令相手の守りは厳しめ
Bは馬姫投入で高武力相手に対抗する形、攻守の要が張ホウなので撤退や妨害喰らってしまうと致命的
Cは若干武力を下げて対応力を取った形、いろいろできるが最大火力は中の下あたり
4枚、5枚に拘わらずどの型でも単体超絶相手が厳しそうなのが難点だね
ビホウ→月姫か、関平→雷同にすると超絶相手にも多少強くなる気がする
別の相手に苦戦するようになりそうだが
5枚侠者は4枚侠者が辛いという現実
侠者+精兵でR張飛押し込まれるとどうにもならん
2/2/2/1/1の5枚大徳でやってきましたが勝てなすぎて吐き気がしてきたので
デッキ変えようと思います。
今の流行りは4枚侠者ですか?
侠者持ってないのですが4枚桃園や4枚八卦もありでしょうか?
コス2、3枚の大徳やめて馬姫入れて2,2,1.5,1.5,1の大徳にすればよろし
まぁ4枚八卦は強いんじゃないかな4枚桃園は微妙な気がする
>>251 ちゃんと開幕から攻めてるか?
昔みたいに対応力あるからと後半までどっしり高をくくってると喰われるだけだぜ
>>252 馬姫引けないんですよね…
デッキ考えるときに馬姫がいれば…と思うことは多いんですが。
>>253 開幕は攻めてるんですが士気6貯まる前に何体か撤退してしまうので
大徳打たずに泣き別れというパターンが多いです。
うまいこと立ちまわって士気6たまり次第大徳でリード取るのが理想だとわかってはいるんですが…
士気6貯まる前に無理攻めして何体か撤退ってそれ究極の愚行じゃね?
1コスで伏兵掘り(場合によって放置)・弓集めしつつ中盤やや自陣寄りで2コスがうねうねしてたら士気6くらいすぐ貯まるでしょ
たぶんその調子だと馬姫使っても高武力が減ってる分すぐ瓦解しちゃうかと
ぶっちゃけ大徳で馬姫を使うのは負けフラグというか
大徳でどうしようもない状況に追い込まれたときなので
むしろいらんという結論になってしまった俺がいる
大徳でどうしようもない状況に追い込まれたときに必要ならばそれは必要なのではなかろうか?
いやいや、その状況はなるべく作ってはいけない状況ナわけで
しかもその状況にならない場合は単純に一騎打ちしてしまう武力5のバカ娘だし
あともっとぶっちゃけると落雷でいいや
大徳で計略使うと負けフラグなのは昔から一騎当千の気がしてならない
一時期は強かったから別だけど、アレに頼らないと防衛できないような場面になると大抵詰んでる
その状況を作ってはいけないとはいえ孫武とか決起とか雲散いない求心刹那とか、
大徳じゃ潰される号令相手だと「姐さん出番です」ってならね?
一騎打ちは自分のせいだし勇猛もあるんだから勝てよ
落雷するより白銀で突った方が与ダメ多いんだよなぁ、車輪以外
まあ茸もそう言ってるけど
馬姫が居るだけで幸せとか
キラキラした気分になれるとか
爺なんかいらねーんだよとか
そういう方も大事だと思うんだ
勝ちを考えたらまず大得を抜くからな
えっ?
大徳と穂先さえあれば何でもできる茸の人と一般人を一緒にされても困る
SR法正+4だった
いつのまに上方?
一回奮迅敬愛決まったけど象固すぎだなw
最初からです
最初からだな
あれっマジか
失礼しますたw
一方、俺の愛用する法正は+3のままだった
車 輪 が 大 き く な っ た け ど な
で、ちょい質問
車輪の指揮使ってて穆皇后入りの黄忠+王悦に詰むんだけど
お前らどうしたら良いと思う?
デッキは
麒麟児 霍弋 厳顔 法正 軍師山頂と孔明
2.5×2 1.5×2にしてJOJO入れるしかないんかね?
諦めて他で勝ちを拾えば?
あるいは麒麟児抜いて桃園か挑発張飛入れて軍師に姜維いれるとか
蜀は最強勢力なんだから、勝てて当たり前
272 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 01:26:59.84 ID:Pyu85KfZ0
法制ながくなったよね
8,5から9,5でも結構でかい。
武力はきついがっw
>>269 舞った直後が穆皇后最大の弱点なので、なるべく仕切り直しという状況を作らない。
黄忠・王悦型ではないが穆皇后デッキ使ってるからそのあたりの弱点分かってる相手だと辛いですね
柵で守ってあったとしても攻城ラインから横移動で無理やり乱戦されにくると、対応方法が
挑発か肉壁連環ぐらいしかないので
相手穆皇后舞ったら即車輪の指揮で車輪部隊は柵越しに車輪ダメをあたえつつ騎馬1部隊を攻城ラインに張り付かせる。
相手が車輪部隊に気を取られているようであれば、騎馬が横移動して乱戦。
もしくは回復奮陣で常にgdgdを狙うとかかな?相手が近くにいるのに舞いを舞う気にはならないです。
275 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 07:54:30.53 ID:XTj79C4/O
>>272 たしかに強くなったな。
1カウント長いのは嬉しいよ。
4枚でやってる?5枚?6枚?
>>269 なんでそんなに車輪系ばかり入れてるのか理解に苦しむが…。
車輪マニア
>>275 272じゃないけど、俺は5枚車輪。
R張飛、R魏延、法正、周倉、月姫
純正神速風に組んだ。
素武力高めにして、車輪の指揮で色々何とかする感じ。
どのあたりが純正神速風なのかと小一時間・・・
今Ver、桃園が強いんだけど、カキに遭遇したらゲームセットだな
>>278の何が「神速」なのかまったくわからないのだが、俺がものを知らないだけか?
鬼槍、張苞、関平、周倉、ホウ統
これのが純正神速っぽい
まあ言わんとすることはわかるだろ・・・
>>281 いい感じだが、張苞の枠は張飛だな
開幕から行くデッキだし
>>279-280 素武力高めの脳筋構成ってこと。
神速号令は武力上昇低いのを、素武力でカバーするのが純正神速(張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、賈ク)。
槍単にならないからわかりにくかったかな。
これ組むと張遼のスペックがちょっとうらやましくなるのが問題w
それ素武力高めって書けばいいだけじゃん
張飛以外普通だけど
むしろ低いな、肘○デッキ的に
何で俺こんな叩かれてるん?
>>286 今も肘○さんやってるの?最近復帰したから今の肘○デッキ知りたいんだが
自分の脳内だけで構築されてる事をさも常識みたいに語りだすアホだから
>>274 おお、サンクス
今度意識してやってみるわ
>>275 >>276 安心の4枚
麒麟児=城門ブッコミ・開幕の伏兵掘り・安心の寡兵
厳顔=勇猛+剛槍要員あと転身再起使いたい時に意外に便利
あと開幕にどうしても攻城欲しい時や超絶騎馬の牽制用にに車輪も打てて2度美味しい
法正=追い槍撃出せない・ビタ止めできない・崩射なにそれ美味しいの?
にしてくれたスーパーエース 彼のおかげで僕も覇者になれました
鬼槍桃園のデッキと立ち回り、勝利パターン、得意デッキ、苦手デッキなどを教えてください
まず鬼槍を抜いて侠者と馬姫を入れます
マルチするくらいなら一回自分で組んでやってきなさい
鬼槍桃園って攻めてが少なさそう
キーカードが勇猛無し2人で事故死も多そう
ところでオマエら大会はどんなデッキで行く?
とりあえずオレは趙雲単で人馬を打ちまくってくる
>>294 俺は白銀剛槍馬超搭載の大徳で桃色馬姫ゲーしてくる予定
趙雲といえば久々に神速趙雲使ってみたわ
2コス神速騎兵っていいな…伏兵も踏めるし赤壁も何のその
まぁ花形でいいよねってスペックだけどね
神速趙雲は桃園の良き相棒
花形じゃ桃園から相手の出方見て神速ができないし
守りは強いが攻めだと花形不便なんだよな
攻めだと7/7無特技みたいな感じになるもんな<花形
花形と神速趙雲だと使い方とかが違うから、なんだかんだでデッキと相談って感じ
花形使うとG姜維使えないのも、たまーに悩む
桃園は赤壁より決起雷撃がかなり怖い
知力9だろうが平気で落ちる
花形は守りで光るスペシャリスト
趙雲は攻守で使えるオールラウンダー
デッキと個人の趣向だからなぁ、一概に花形>趙雲とは言えないだろう。
ただしどちらも一騎打ちで1.5コスにも負けるヘタレっぷりがかわいい
>>290 鬼槍か桃園のどっちかをSR姜維にした方がマシだと思う。
桃園じゃ何とも出来なくて、かつ鬼槍でなら何とか出来る場面なんてあんのかって話になるから。
鬼槍あれば麒麟児いらんと思う
306 :
275:2011/02/23(水) 00:35:27.42 ID:HiftIDrxO
>>278 そか、俺は
張苞、キョウイ、ホウセイ、バキ、ギンコ。
武力低いかなぁ。
鬼槍は桃園に出来ない事が多数あるな
1掛けでの攻城や守備、2掛け剛槍で瞬殺、3掛け車輪で騎馬単追い返すなどなど
むしろ鬼槍じゃ何ともできなくて麒麟児なら何とかできる場面の方が少ないんj(ry
>>302 そのタイミングで誓う奴なんかおらへんやろw
鬼槍魏延引いたので槍の練習兼ねて俺も鬼槍桃園デッキ組んでみたが相性差はっきり出過ぎワラタ
挑発馬謖と落雷徐庶入れてやってるけど、コンボできる王悦とか強化されたらしい鮑も入れてみたいなあ
虎髭がこの先生きのこるには?
虎髭って今知力依存どんなもんなん?
知力1+で1c伸びるなら使えるかなぁと思うのだが
大会 なら虎髭、挑発、仁王、決着
でどうだろうか
来いよ醤油、火矢なんて捨てて素手で来い
ところでみんな鬼槍って何て読んでる?
あと虎髭
おにやり とらひげ
前にも同じ質問あったな
俺もおにやり、とらひげ
戦騎→"せんき" 神弓→"しんきゅう" って読むから俺は”きそう”だな
虎髭は”こせん”って読みがあったな確か、読みやすさ重視で”とらひげ”っていっちゃうけど
カンヌがきれいなヒゲで びぜんこう だから
とらひげは こぜん じゃないか
319 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:13:04.43 ID:cTlRc/C9O
虎髭は一回のコンボで士気大量に喰う割にリターンはイマイチなのが…
単独で実質武力+7くらいの効率だせたらいいのだがそれだと強すぎるしなぁ…
>>314 虎髭はトラヒゲって覇業の中の人が呟いてたはず
てか虎髭は日本語だったような?虎鬚(こしゅ)は漢方での虎のヒゲだけど
調べてみると、漢字違いで全部虎のヒゲって意味だけど
虎髭(とらひげ)、虎鬚(こしゅ)、虎髯(こぜん)みたいね
関羽も「髯」だから美髯公(びぜんこう)
大戦始めて3ヶ月で漸く
昨日ゆとり丞相になったんですが
デッキの運用について相談が。
【デッキ】祝融、孟獲、花鬘、王悦、落雷jojo
象主体なので騎馬に弱いのは諦めてますが、
相手が5枚騎馬単だと猛進ぶっぱでまだ対応はできますが、
ゆとりケニアの場合全く戦いになりません。
守勢時は猛進は簡単に避けられ、
目覚めに繋いでも相手がマウント状態からだと
余裕で帰城され空振りで終わります。
攻勢時も固まれば大喝、
散開すれば当然各個撃破でなんともなりません。
デッキは変えずになんとか運用だけで
まともな戦いはできないでしょうか?
象がいるなら枚数差使って端攻めしながら落雷打ってるだけで
勝てそうだが
こぜんだったか
>>322 攻城しに来た相手を捕獲→同士討ちさせる→頭数減ったらカウンター
落雷で頭数減らしてワラワラ
くらいかなぁ
関羽→美髭 張飛→虎髭
じゃあ兄者は劉髭だな!
>>322 こっちに捕獲がある時点で、ケニア使ってる側からすると涙目ってぐらいの相性なんだけどねえ
とりあえず誰か捕まえとけば、それだけで攻城余裕でしたになるでしょ
327 :
322:2011/02/23(水) 14:43:43.29 ID:Qm8cOrpE0
捕獲も試みるものの他の2枚には逃げられ、
結局相手城前ではカンヌに一掃されるんですよね…
相手のマウントには捕獲で対処して、
攻勢時は落雷分の士気キープしつつ
常にリード取られないように
カウンター中心で攻めるのが良いんでしょうか?
(結構開幕で無理攻めして開幕リード取られたりしてました)
>>322 デッキ変えずにという事だったけど
すまん俺には思いつかなかった
カマン→Rホウトウで随分良くなると思うけど
SR馬超を使ったデッキを今作ってるんだが
白銀 王桃 ・・・までは決まったんだけど他何がいいかな?
ちなみに今覇王でデッキは八卦使ってるよ
張苞、凡将、連環
やりたい事の情報が少な過ぎるけど、
白銀だけじゃ超武力車輪に遭遇すると対抗できないから剛槍系は欲しいかな?
>>330 連環ってまだまだ現役なのか
>>331 剛槍って事は厳顔か趙雲だね
白銀 槍厳顔 王桃 連環 凡将
どうかな?
白銀、王桃、臥竜孔明、関平
>>333 その発想は無かった
けど臥龍は素武力残念だしなぁ
けど情報ありがと
王桃必要??
>>335 崩射+挑発持ちって事で騎馬がアタッカーのデッキには
必要なんじゃないかなーっと思ってる
寧ろこっちのが良いよってのがあったら変更は構わない
臥龍白銀って突撃したら敵は死ぬって感じなのかな
まぁ普通は臥竜だと人馬趙雲の方が対応力あるがw
崩射しながら白銀で連突って結構なスキル必要な気がする
俺は城に張り付かせたり、槍同士乱戦させてから突るけど
>>337 そこは臥竜チョロだろ…
>>338 スキルは必要だけどそこはまぁ上手くなるしかない
>俺は城に張り付かせたり、槍同士乱戦させてから突るけど
白銀警戒でなかなか槍が城に張り付いてくれない 浅刺し怖い
槍同士なかなか乱戦させてくれない ってかこっちもしない
崩射突撃(白銀、臥龍)の格好の餌食は雄飛英魂かな
孫策を投げ捨ててくれるとあとは大したこと無いからいい練習になる
>>338 孫策流行ってた時はジプシーですら普通にやってたんだからそんぐらいやろうぜ。
俺の場合は、そもそもデッキに弓がいない
精兵侠者の張飛対策にフセンの弱弓がいいような気がしてきたけど
本家仁王が+7の4Cになってるみたいだけど、息子仁王はまだ+6の3C?
傅僉は便利なのにあんまり見ないな
やっぱり知力2がネックか
お覚悟+悦子は相手してるとマジ強いと感じる。
似たようなデッキを使いたいが、基本的には単色で戦いたい…。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <咆哮目覚め!
ノヽノヽ
くく
馬姫久々に使ってみたが2連突しやすくなってたのな
でも少し短くなった?
>>345 おいおい、お覚悟は先撃ち基本だろ?兵力減らさなきゃいけないんじゃ手間が多すぎる
単色なら士気6とかでもいいし、勇猛も欲しいな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <白銀(親父)目覚め!
ノヽノヽ
くく
咆哮は兵力減らしてる最中に号令かかった勇猛持ちに
喧嘩売るのが好きだからやめとけ。これで何回戦線崩壊して
負けたことか・・・。
>>347 それ俺のデッキ。
覇者に上がれないぜ・・・
独尊「コンゴトモヨロシク、…ナニ?オヨビジャナイ、ダト?」
無双キャラになってますよ・・独尊さん・・
おまえら・・・大きな象さんが泣いてるぞ
だってあの象さん、おっきくならないくせに刺さろうとするんだもん・・・///
ぶっちゃけ土竜さんの方が強いよね
強進計略としては
まったくおまいらの象さんは効果時間短いって事はわかった
五虎将の大号令使ってる人いる?
必要士気12って運用難しいな
使いどころ次第か
>>356 他所の国の士気12計略よりは使いやすいんでないかい(本人のスペック込みで)
士気12使うぐらいなら他の計略重ね掛けの方が強いよね・・
今日、虎髭さん使って遊んでたら証3つ減りました・・。
ありゃ士気7も使って使う計略じゃないなw
一応、蜀号令では桃園の次くらいには高火力なんだけどなぁ>虎髭
下手に強化すると色々まずくなりそうだし今くらいが無難かもしれん
・・・共鳴?何そr(ry
知力上げないと武力上昇が微妙か……
しかし、お覚悟とカキがいるから、浮かび上がるのは無理そうだ
計略で知力上げると今度は士気が無いってなるからな…
知昇知勇+↑虎髭+車輪or挑発まで繋げられればベスト
>>359 ばっか共鳴強いんだぞ
馬超 仁王 共鳴 張姫 ギンペ
こんなんだけど普通に強いよ、よ
まぁ他に組み方良いの見つかんかったんだけどな
>>356 使うタイミングを覚えてくれば強デッキだよ
今度の大会なら強いんでない5虎将
劉備、槍趙雲×2、2,5コス張飛×2とか
劉備だらけの漢中王大戦
それでもまだ4残るとか
浪漫じゃのう
蒼天義兄弟+孔明もいい
1余るが
白銀ワラ Rギエンワラ 馬姫ワラ
今の環境で生き抜けるとしたらどれ?
どれも無理ってのは勘弁して
〜ワラのが強いよって方は是非ご教授を
>>356 五虎将使って現在証66。
一応征覇王になれるくらいには強いよ五虎将。
れしぴぷりーず
R張飛、剛槍、五虎将、老当or当千or零距離
白銀、剛槍、UC張飛、五虎将
覇王以上の五虎将使いが使ってるのはこの4種類。
俺は老当型。
五虎将強いッスよ
五虎将に虎髭入れたら普段は虎髭使えるし強いかなと思ったら虎髭しか使わなくて五虎将使う士気なくなって困った
>>362 白銀(?)→独尊、張姫→馬姫or徐庶、の+7/+6じゃダメ?
>>372 それやると孔明でいいんだと悟った
本当は弓2でマウント取る形にしたいんだけど蜀単だとどうしても
しっくりくんのができんかった
天人 独尊 仁王 王桃 フセンとかなら条件には合うけれど、
天人で弓2だとホウ統が範囲外なのもあって壁がもたない気がする
そういえば最近ちょくちょくフセンを見るようになってきた
精兵侠者の張飛や、お覚悟デコ対策だったりするんだろうか?
大徳にフセン使ってるけど、やっぱ弓が1体あると便利なんだよね
舞狙いにも使えるし、横弓で時間稼ぎもできるし↓の計略は
結構使える場面でてくるんだよね
あまり計算しないくらいが一番役に立つよな
弓とはいえ勇持ちだから結構格上喰えるし
他の勢力使ってたからか弓が無いと落ち着かないぜ
横弓なしで守れる気がしない
フセンは↓より↑の方がよく使う印象
↓は憂国文醜や麒麟児・R張飛みたいな前出し城門ぶっこみ系に強いんだよな
↑は使用用途多数
知力2の割に5Cほど続くし、ホントに良カードなんだよな
UCは伊達じゃないってか
横弓は防衛ではマジ偉大だからな
超絶なしの槍馬構成は、ぶつかり合いには強いけど、押し込まれたらなかなか返せないからな
弓なしだとちゃんと足並みそろえてマウント返さないといけないから
戦略眼やスルーする度胸が必要になるからねぇ
弓2 槍2 馬1
とかの形だとどれも微妙なんだよな蜀単
・・・虎髭ならいけるんじゃねえかもしかしたら
ってか虎髭は完全に息してないから無理ぽ
>>383 つ
>>374 もしくは桃園、馬姫、馬ショク、王桃、伊関
または号令を諦めるという手もある
>>383 天意桃園ならその構成にできて、それなりに有用かと
>>374の形はいいなぁ
車輪入れたいから2コス変えてやってみたいが
問題は天人持ってないのと呂布対策か・・・
桃園系は完全に忘れていました
>>384 なん・・・だと・・・
大練兵に傅僉入れるのはどうよ
大練兵・傅僉・李厳・花形・ヒイとか
>>383 弓2部隊の虎髭ならかなり前にあったぞ
ちょろっとスレに出ただけで特段流行る事もなかったが
弓多目にするより馬多目にした方が強いんだもん、虎髭
旋計といえば話のネタにも出てこない厳顔・・・
士気の軽い剛槍は便利だと思うんだがなぁ
本スレとかで何だかんだとたまに名前あがってる気がするけどな槍厳顔
話のネタにもならないっていう話のネタになるよな、槍厳顔
あれ?
厳顔の剛槍は高武力相手だと全然減らないもんなあ
まあ士気4だからあんなもんだよね
>>394 高武力車輪相手に使うみたいなのたまに見るが減らないのか
城門の大きな生姜を刈り取るだけの簡単なお仕事です
子龍剛槍が削りすぎなだけの気がする
てか、士気4で号令に容易に重ねられるのが魅力だよね、槍厳顔
逆にいえばそれ以外の存在意義は無い
厳願は人属性だったらなぁ
魏延にモジャ雲と天属性はそろっているから入りにくい
侠者に天属性槍2人入れて増援すればいいじゃない
そういう問題じゃない
厳顔は単色忠義にはほぼ確実に入ってる
5枚デッキだと、唯一の高コスト槍になるから、勇猛は欲しい
4枚デッキだと、1枚でも抜けると号令の効果が落ちるから、勇猛は欲しいし
更に、天属性は七星に合ってる
これほどにはないほど、忠義に向いたカードなのは確か
五虎将で証69になった。
昇格戦頑張ってくる。
皆も五虎将使おうぜ!
>>402 最近ようやくトレードで劉備ゲットしたから使ってみようかな
デッキと出来ればでいいんだが簡単な立ち回り教えてもらえないでしょうか?
>>403 デッキは
>>369に書いてあるよ
ちなみに軍師は黄月英固定で、片割れはホウ統、馬謖あたりが鉄板
初心者には老当オススメ。士気的にも強いのは当千だけど。
立ち回りは
>>402の回答待ちw
>>401 5枚忠義に厳顔は合うよね
後は傅僉、張姫、好きな槍って感じで気分転換したい時によくやってるわ
>>404 高武力奮迅の可能な馬謖は判るがホウ統はなんで?
増援狙いなら七星の方が良くない?
407 :
404:2011/02/27(日) 14:46:44.72 ID:FFwHOuqoO
いざという時の鉄鎖(キリッ
昇格して証71になったどーw
レシピはR張飛、剛槍、老当、五虎将
軍師は黄月英、ホウ統
ホウ統なのは兵書武力が強いのと鉄鎖が超絶号令相手には選択肢に入るから。
立ち回りはニコニコで昔上げた動画があるんでそっちをどうぞw
by ヴぁんぷ
ほんとに本人だったのかw
最近、虎髭で全然勝てなくなってきた
グングンの時間減らされて、他の超絶が+11になったからだろうか・・・
グングンは0.5C短くなった程度で武力上昇自体は+10手前で同じじゃなかったっけ?
虎髭って神速との相性どうなん?
何となく神速に弱そうな印象を受ける、それでいて今多いし
知力はともかく募兵が恋しいと思ったことなど一度も無い
募兵はあると嬉しいけどなかなか悠長に回復してる暇もなかったりはする
まあ脳筋じゃない高武力にあるといやらしいんだけど
知力3以下だと伏兵ダメ計即死な方が気になるね
侠者「!?」
実際2/2/1.5/1.5/1とかの5枚侠者や八卦を組んだら仁王と槍厳顔どっちが使われるだろ?
人属性で後半武力9、天属性だが士気4で高武力車輪に対抗可
>>414 横レスだが
鉄鎖があったところで火事場系は辛いだろw
挑発落雷無しで張衛にどう対処していいのかわからん
普通の超絶には連環で対策打ってるから弓1.5コスがバケモノになって他部隊も健在とかマジ無理
蜀で挑発落雷なしイコール絡め手無しって事だぞw
あえてどうにかするなら生け贄を貼り付けてから溶けるまでの間に白銀系・剛槍系でボコるくらいしか思いつかん
連環は搦め手に入らないのか…そうか……
いや、だって超絶弓相手じゃあ連環意味ないじゃん
ススメが謎の弱体化を食らってなければ、ススメも良かったんだけどな
何故、低知力の効果時間を下げたんだって話だ
>>419 一方的に剛槍できる状況を作れると王悦入りなんかはかなり楽になるけど
火事場麻痺矢はがんばれ
>>423 約10cで士気3溜まる現状で効果時間減ってなかったら、士気12から試合終了までロックされるからに決まってるじゃないか
426 :
423:2011/02/28(月) 12:47:19.59 ID:7rJCpsyfO
>>425 は?いやいや、仮にそれでもつかうやつあんまいねーよ
四枚鬼槍にはR張飛が鉄板だけど、長槍関羽ってどうなのかな?
二枚掛け長槍でかなり破壊力ありそうだけど、やっぱり素武力と挑発は偉大?
>>427 やったことあるけど微妙と言えば微妙・・・
士気9使う必要性がある場面が少ないのが一つある
例えば攻めで士気9コンボ考えても肝心の高攻城力のある二人がマウントに回ってるからイマイチだし
ダメ計耐性と割り切るならありだと思う
俺は剛槍系に長槍を重ねるのいまいち理解できん
>>428 やはり士気9の価値はないかー
長槍陣二人掛けがハマると強かったから、
奥義に頼らず長槍になれればイケるんじゃないかと思ったんだが
>>429 単純に腕がないんで、離れてると槍撃しやすいってのが一番大きい
練習しろって言われればごもっとも
>>428 普通に魏延はっつけて関羽でマウントすればいいじゃない
鬼槍デッキの必殺パターンは精兵陣の中で城門に2.5槍兵をぶっこみ、その攻城を入れるためにマウント2部隊で剛槍マウントをすること。
だから鬼槍以外の5.5コスは全て人属性であることと、号令のかからない攻城役は高い素武力であることが必須。
だから2.5槍枠は精兵陣の中では号令がかかった武将並の武力になるR張飛で固定でしょ。
逆に言えばR張飛以外の3コスは人属性の槍と馬であれば何でも良い。
鬼槍全一の盈燈のデッキの変わり方や立ち回りを見ててもそれがわかる。
今はカキ対策に3コスを侠者+1コス槍にしてんのかな。
盈燈と言えば頂上かセレクションで長槍閃陣+鬼槍2人がけで漢軍ファイナルアタックを蹴散らしてたのを覚えてる
あれは見てて爽快だったなw
>>429 他はともかく鬼槍は速度上がらんからなぁ
勝負所で弓も馬も仕留め得る射程距離が付くのは悪くない
まぁ挑発でもいいけど
>>426 使う奴が少数派だとしても、俺はそんなススメ嫌だね
攻城とらなきゃいけないゲームなのに長時間ロックされるとか吐き気を催すわ
436 :
ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 08:38:03.00 ID:x38AInf/O
左右上下♪
そいつの5虎将よわかた。
りゅうび、挑発ちょうひ
もじゃ、きばコウチュウ。
スキルがないとカスになるんやね
>>430 俺は李厳→剛槍趙雲でやってるよ
鬼槍や槍厳顔と違って速度あがるし、2.5二枚とも攻城いけるし、鬼槍事故った時になんとかしてくれるから
まあ鬼槍以外車輪のてがなくなるけどね
馬姫いいねえ
お陰で入れ替え戦にも勝てたよ
くるくるはまだ練習が必要だが
操術オーラ時間長くなったし、今はもう効果時間中まわしっぱなしでOKだからなぁ
ぶっちゃけ、落雷よりダメージ効率いいから困る
デコをはじめとした高武力車輪は勘弁だがな!!・・・orz
1.5コス人馬いたらと夢見るが
いたらいたで壊れだよな〜
R馬岱
コスト1.5馬
5/3特技無
人馬一体
計略:武力が上がる、カードを一回転させると槍の迎撃ダメージを受けなくなる
低コス低武力低知力の人馬なんて何に使うんだ?
槍が怖いなら挑発で位置固定すればおk
>>440 回して得られる効果が人馬だけだとなぁ・・・
馬姫使っとけという感じは拭えないなぁ
人馬趙雲がウザがられるのは10C近く武力11が突っ込んできて号令先だし要求されたり、
倒したと思ったらすぐ帰ってくるからだからな
ほんとだw
ずーっと人馬っつーかWライダー使ってますが
刺さらない歩兵は最低武力10ないと心許ないです^q^
白銀型の4枚八卦でテンプレ侠者にどう対応すべきでしょうか
とりあえず落雷先打ちで武力10落とす方向でがんばってみましたが
精兵+雨よで押し切られてしまいました
2掛けや白銀は車輪で厳しいし…
温泉で居座り?
白銀ちらつかせて車輪使ってくれたら侠者や援軍来なくなるから嬉しい
>>446 こっちも張飛入れて一人掛けじゃダメかな?
唯我独尊、王悦と関平、剛槍伝授とかどうかなー
鬼槍、張飛だと槍撃が足りない。きもちよくない
剛槍伝授にコストと士気割くくらいなら・・・
>>440 もし大戦4があったら
今のUC馬岱が知力+1計略人馬一体になってるよw
でもそれでも使われる気がしないし厳顔か他のでおkとなりそうだ
そもそも高コスと被る計略持ちってのを4では廃止してもらいたいね調整しづらいでしょ
人馬どころか隠密を持たされるだろ、このままネタ化していけば
あと、魏のハゲはコストが低い曹仁のせいで使われないんだぞ
>>446 ゴラン、侠者→白銀
張飛、リゲイン→白張飛
454 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:20:15.81 ID:vFpEoKAHO
相談があります。
狭者のデッキで、
挑発張飛
ゴラン
で、あと2コスがりげんではなく、張苞ではなぜだめなんでしょうか?
軍師は、車輪か精兵です。
計略の使い勝手と、ダメ計で一網打尽だからだろ
ダメ計に関しては、常に侠者使っていられるなら話は別だけどな
>>454 ありえないや朱桓が適当にうろちょろしてるだけで2C程度捨てる早さで号令を打ちたいならどうぞ。
いくら脳筋を守れると言っても常時守れるわけじゃないし、
それこそ李厳型の侠者に当たったら目も当てられない。
>>446 落雷打つぞ詐欺して、侠者を打たせたら白銀or八卦2体掛け。徐庶は適当に端攻め。釣られてきたら殺されないように戻す
そのあと車輪使ってきたら、八卦一体掛けでいいんじゃね?
>>452 馬岱さんはもう、伏皇后の計略でいいよ
アイツにこそ相応しい計略だとおも
質問です。
SR姜維を活かす武将っていますかね?
それとも姜維使うならRの方が良い?
張苞入り侠者→5枚型で奥義は再起
生姜+回復系
>>458 伊籍、ゴラン、孔明八卦一人掛け、どれでも好きなのどうぞ
462 :
446:2011/03/02(水) 13:58:09.27 ID:mpMFn3zgO
ありがとうございます
落雷先打ちで士気回らなかったのが敗因か
後だしで対応出来るよう頑張ってみます
そーいや八卦白銀ジョショ型の残り1.5コスってなんだっけ?
>463
ナイスボケ
>>458 使ってみれば分かるけど
寡兵系ってぶっちゃけ回復役いらない
SR姜維ならやることが城門ぶっこみなんで
軍師馬謖+残り5・5コスでデッキが出来上がる不思議
SR麒麟児は大練兵と組む師弟コンビがいいと思うんだ
ただ素武力酷いことになるし、だからといって4枚デッキにすると
号令主体になると思うからイマイチになるけどねw
寡兵でも咆哮や霍弋は騎馬でミリでも自城まで戻れるが
敵城に張り付くのが目的の麒麟児は足の遅い槍で2.5コス枠な事を考えれば長く生かすべき
>>465 レシピとダメ計対策聞いていい?
麒麟児使いたいけどカキ、ダメ計が怖すぎるんだよなぁ
よくある回復奮陣上でぐるぐる系と予想
G○I「素武力を維持しつつ回復計略の使える私の出番だな!」
H○I「いやいや、ここは範囲全体約5割回復の私が!!」
H○U「いやいや、先うちできる点滅計略の私でしょう」
今は効果時間フルに使えば7割だからわりとガチなんだがな、鮑
>>468 カキ?ダメ系?呂布?知らんがなのマイデッキなんで参考にならんと思うよ
麒麟児 霍弋or関興 厳顔 法正 軍師 馬謖orホウ統
基本ダメ系=麒麟児発動で元を取ると割り切ったほうがいい そして麒麟児は投げ捨てる物
カキに関してというか現在の対魏においてはそこまで対策建てるほどでもないかと
むしろ刹那系連発のほうがキツイ
赤壁とかは対策というかコレは立ち回りなんじゃね?
麻痺矢は両替 黄忠+王悦も無理ゲー 呂布は刺さるのに期待しよう
>>469 大当たりですサーセン
奮迅前田氏で証がモリモリ上がっとります
麒麟児 鬼槍 馬謖 馬姫 もオヌヌメ
474 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:31:16.79 ID:k3P+0sr/O
ゆとり覇王だが麒麟児達人☆☆☆な俺が呼ばれた気がした
麒麟児を上手く使うなら軍師をま
麒麟児を使ったあとに鬼槍をみるとちょっと悲しくなる
蜀に2コス軍募槍くれよ!武7でも許す
>>477 地元に鬼槍+麒麟児+李厳+チョロでやってる覇王がいる
奥義は転進増援をよく使ってた
武力6で名前は関羽ですね、わかりまs
槍厳顔が人属性だったらなぁ〜と思うことは最近よくある
槍3の槍号令+チョロってどこの○丸だよ・・・
俺もテンプレ鬼槍の張姫→チョロだし
鬼槍にチョロ入るのはそんなに特別でもないと思う
虎髭・リげーん・馬食・張姫・傅僉でやってるんだがキツイ時代になってきたな・・・
もうだめなのかっ・・・
そのデッキがイイ時代って新カード追加された時だけでしょ
あれは強かった
運良く初日から引けて15連勝できたのも良い思い出
追加当初は桃園涙目性能だったなぁ虎髭
SRホウトウの計略使って銀子を車輪にするためにはどうすればいいですか?
天1人3みたいな感じだと回りますかね?
自軍の誰かの武力が16以上になるようにすればいいと思います
天人は堅実にいくなら仁王、独尊、天人、徐庶(馬姫)、銀屏だな
だだ、ぶっちゃけ大徳の使い易さや桃園の火力には劣るんだよなぁ…
運用には同程度以上の手間が掛かるってのに
共鳴で銀屏で銀屏回すなら、車輪魏延回した方が早いと思うんだ
R張飛や張苞はダメ計で撤退しやすくて、そいつらがいないと共鳴も目覚めも使えなくなるのは痛すぎ
wiki見てて思ったんだけど、兵書の迅速攻城って蜀にしかないんだね
>>491 士気11と10の壁は厚い、思った以上に厚い
目覚めは車輪より総武力底上げの意味もあるな、共鳴って意外と押しに弱いし
あと仕事無いときのホウ統ぶった斬って暴れる独尊は地味に便利
>>493 目覚めが総武力底上げの意味を持つなら、大車輪戦法は普段から使える汎用性がある
それに高コスト高武力が強化された方が、強烈な城門を入れるチャンスが増える
あと仁王を潰されたら独尊か落雷しか使えなくなるっていうのはきつすぎると思うんだが
共鳴はデッキ組むのが本当に難しい・・・
何度もチャレンジしたけど結局桃園に落ち着いた
共鳴、独尊、張苞、馬姫、張姫
共鳴、R張飛、雷銅、馬岱、夏候覇
どれもパッとしなかった
>>494 別にアタッカー=攻城要員ってわけじゃないだろ
目覚めは超絶強化された1コスで敵の主力相手を引き受けられる価値もある
そもそも車輪魏延は天属性だから仁王の代わりにはならん
李厳だと唯でさえ厳しい士気回りがなおキツくなるし
何より2コスを武力7軍とかにすると貴重な火力が一段と落ちて天人の意味が無い
魏延+天人+車輪 ≦ 銀屏+天人+目覚めの時点で・・・
徐庶、馬姫以上の仕事できる1.5コス人属性がいれば別だが
仁王を潰されたら独尊か落雷しか〜ってのは
例えば天人、車輪魏延、カクヨク、関平、張姫とかでカクヨク落とされたらキツイのと一緒
そこで孟獲さんの出番ですよ
わずか士気6で銀子が回るこの高効率!
大王から目覚めるならちょっと背伸びしてデコ使うわ
単体強化から目覚めてもあんまり旨味無いんだよなぁ、銀子
やっぱりあれは号令からのもう一押しに使うときが一番輝く
桃園だな
忠義関羽はそろそろ許されて欲しいなぁ・・・司空に降格しそうで浮気すべきか悩ましい。
忠義 麒麟児 山頂 張姫
G我が知謀 G鉄鎖
求心相手がかなり勝率低い。
デッキ改造するならどこだろうか。
>503
麒麟児と馬埴を首にして槍張飛と八卦孔明入れよう
素武力上がるから楽だよ
司馬炎型求心だと麒麟児撃つのかなり難しいと思うし
レスサンクス、負けパターンが正に麒麟児打てない展開に持ち込まれる、求心に武力負けする形。
軍師は再起ツムベキ?
>505
積むべき、困ったらとりあえず再起と増援ですよ
麒麟児>挑発張飛はともかく馬謖>八卦は素武力下がってるし、その編成は八卦デッキと言われなイカ?
馬謖はそのままでいいと思うがねえ
速度上昇つきの月英にしますか。
1.5枠は悩ましい。バショクとコウメイを使ってみて決めようと思います。
いやいや旧加速装置はイラストは魅力的だけど武力が厳しすぎると思うよ
車輪といえば本人を城門にぶち込むことしか考えてない奴多いよなぁ
本体より与ダメ少ないオーラに触れられるだけで攻城できないの知らないんだろうか?
攻城時の正しい使い方は、
自身の攻城は半ば諦めて、城門にいる本命の横に置いて突撃から守りつつ、
本命に乱戦してきた敵を車輪で削る仕事なんだよなぁ
攻城中の敵に車輪で触れても攻城ゲージは止まらないが、自分の攻城中に車輪に触れられると攻城ゲージは止まる。そんな素敵な仕様です、車輪
うむ
車輪の前で次々と蒸発していく様は興奮すら覚える
麒麟児美味しいです
張飛の挑発久々に使ったが…知力5ですら全然引っ張れなかったぜよw乱戦中の騎馬だったけど刺せもしなかったORZ
乱戦の速度低下状態から抜けてオーラ纏うまでに1.5cくらいはかかるんじゃねーかな
刺せてた方がおかしかったんだよ多分
張飛の挑発は無双とか神速とか移動速度上がって厄介な敵とか
そうでないなら最低限突撃オーラ纏ってる相手への迎撃ないし牽制用と思ってたが
流石に知力2消費3の妨害が乱戦中の馬まで無理矢理引きはがして迎撃取れたら壊れだろう
現在証19の司空で、八卦+張苞+関興+馬姫+月姫でやってるんだが
神速使いの覇者に「挑発使いたい」と相談したら馬姫と月姫を山頂と
張姫に替えてはどうかとすすめられた。「ソレいいなぁ」と思ったんだ
が、「徐庶+麋芳&士仁もアリじゃね?」と思うようになり、さらに「八卦
+張苞+関興+徐庶+麋芳&士仁なんてデッキ使うんなら、かんたろう
型でいいんじゃね?」と思うようになった。とりあえず関興+八卦固定
で色々試してくる
現神張が+型で
フム・・・なるほど
突然出てきて勝手に自己満足レスされても反応に困るわな
とりあえず、その編成で挑発乱用すると八卦に士気回らなくなって苦しいぞ、とだけ言っておこう
八卦って万能だからダメ計以外の計略要員入れるより戦闘要員入れた方が良いんじゃないかな
挑発で対処しなきゃいけない相手は、二枚掛けで対処できそうだし
というか挑発っぽい人なら既に居るんだが・・・
今の仁王なんていつぞやの天衣無縫並みの負けフラグだろ
手拍子で仁王は最早負け確
あんなのに士気6払うくらいなら
城ダメくれてやってカウンターに賭けた方がいい
士気フルに使えば漢のファイナルアタックに対抗できたりはするけどね
八卦で挑発したいばめんってなんだろう
呂布なら落雷あるし、神速なら二枚掛けで車輪もある
5枚なら手数が足りないってこともないし、速度上昇馬の選択肢も豊富
まさしく器用貧乏よ
・・・車輪?
5枚らしいぞ
馬超、車輪魏延、ジョジョ、周倉とかかねぇ
528 :
518:2011/03/05(土) 20:39:33.07 ID:v+tKHlqw0
とりあえず
>>523まで読んでからプレイしてきた。結論から言うと
>>520 >>521 の言った通り。まず徐庶+麋芳&士仁で演習したんだが、挑発全然使わん
(使えん)かったw で「あーこりゃ兄者たちの言う通りだわ」と確信したんで
>>521のアドバイスに従って八卦+関興+張苞+徐庶+周倉でプレイ(馬姫+月姫
の方が最高武力は高いが、ソレだと憂国文醜とかに勝てないんで、馬姫じゃな
く徐庶にした)したら、全国5勝1敗でストレートで丞相に昇格できて「なにこれ
こわい」ってなった。アドバイスくれた兄者たちありがとう
>>525 決起孫堅みたいな低士気速度上昇とか。
「呂布なら落雷」ってのはもっともな意見だと思うが、挑発があれば士気3で
天下無双をつぶせるんで、デッキに入れられるんなら入れてみたい
529 :
518:2011/03/05(土) 20:43:51.69 ID:v+tKHlqw0
念のため追記「挑発があれば士気3で 天下無双をつぶせるんで」ってのは
「士気を5とか6使う速度上昇計略を士気3でつぶせるので、そうなれば士気
差ができておいしい」って意味。「挑発さえあれば呂布なんか怖くないぜヒャッ
ハー」なんて思ってないんで一応
5枚八卦で挑発入れる方法を色々考えたから試してくる
色々試したら挑発より武闘派主体のが勝てて、丞相昇格も出来ましたサンクス
2行で済んだぞ
5枚桃園(奥義は車輪)対機略英知(奥義は知略)は今Verどっちが相性いいの?
桃園の編成による、…っていうかなんで車輪を選ぶんだよ
機略英知だと騎馬単ほぼ確だからじゃねえの?
ありじゃね?
いくら機略英知が騎馬単でも車輪は無いわ 後先考えろ雑魚共
そういや馬姫って突撃ダメに下方修正入った?
使用率が落ちたから気になった
回した際の武力が7になったのは知ってるけどさ
機略や隠密神速・荀血で速度UPして連突っていう手を防げるしアリだろ
兵書神速にして逃げ車輪+連突って使えば守りに有用でもあるし
一度しか使えない奥義で防いでも後が対処出来ないし
車輪でも挑発でも計略で仕込んどいた方が相手にも常時プレッシャーかけれて良いんじゃないかと思ったけど
まあ桃園で超武力になった集団が車輪になるのはなかなか楽しげだとも思う、自分じゃ怖くてやれんけど
で どっちが有利なの?
+10の時は英知の計略時間の長さで不利だったけど
今バーは英知みないからな
>>538 それも考えたんだけど
相手知略陣確定の中だとどこまで引っ張れるか考えたら
車輪ありだと思ったんだけどね
桃園使ったことないけど+11号令と車輪で武力底上げしたら押しつぶせるんじゃね?w
とりあえず機略の敵掛けと桃園の機動力不足がまったく考慮されてない時点で話にならん
槍多めの桃園なら車輪攻略ありじゃね、って思ったら対機略英知の話か
まあ質実のが良いんじゃないの
相性的にはやや有利なんじゃない
くるりんぱー入ってれば有利だよ
徹底すれば桃園有利
攻めるのは一回だけ、カウンターを受けない時間からの車輪桃園
守りは白銀と桃園で適当に
ノープランで立ち回ったら余裕で負けれる
なかなか太尉に上がれない一品なんですが、今日昇格戦10連敗記念に
これまでお世話になった大徳を投げ捨てて、他のデッキを試してきました。
勝てたのは桃園(桃園 李厳 UC黄忠 山頂)と鬼槍(鬼槍 R張飛 関平 R徐庶)
だったんですが、どちらも敵に弱体化系の計略を打たれるときついです…
弱体化系の計略にはどう対処すべきですか?
号令を早めに打って散らすべきでしょうか?
それと、桃園を使っていて屍英魂に力負けしてたんですが、屍英魂と桃園って相性悪いんですかね?
まともに相手してるとどんどん士気差がつくからな
>>546 桃園を使っている身としては、軍師・姜維の「質実」を推す。
あとは月並みだけど、桃園を使わないで
挑発・落雷で対応するようにデッキを組んで、扱えるようにすることかな。
屍英魂はできるだけ士気を貯めさせないで攻めることかな。
それでも終盤に足並みそろえられて全員武力20越えとかでまくられたりするけど。
>>546 幾ら何でも大徳は太尉昇格が出来ない程弱体化してる訳でもないと思うんだけど.....
デッキ改良した方がいいんじゃ?
桃園も最近増えたせいか、ゴリ押そうとしても対処されることも多くなってきたからねぇ
とりあえず大徳デッキさらしてみたら?
返信ありがとうございます。
質実もありですね。不慮の事故を想定してつい再起にしてしまいますが…
大徳デッキは大徳 R馬超 張苞 傅僉 月姫 でやってました。
序盤から攻めていけるんですが、伏兵堀りがうまくいかないと負けパターンです。
馬が刺さりまくるので馬1にしてみたんですが、最初の大徳でワンパン取れなかったり、
中盤以降の相手の攻めを凌ぎきれずにまけるパターンが多いです。
>>551 桃園対屍英魂つうか屍の上に英魂かぶせられてるから負けてるだけ。
相手士気11使ってるんだからさ。
今のデッキじゃなくデコ桃園とか馬姫桃園にすれば楽勝でしょ。
デコや馬姫入れろって言ってる訳じゃないので念のため。
あと今の大徳だと伏兵踏みにくいし唯一の馬が脳筋だから普通の槍3馬2の方がいい。
弓一枚入れると便利かも知れんけど機動力、殲滅力じゃ馬2の方が上。
馬が刺さるっていうんならそういう相手には馬壁槍激。
馬が刺さるとしても傅僉を凡将にして端攻めで敵を釣った方が効率的だと思う
理想を言えば2コスどちらかと傅僉を馬姫+関平or馬厳顔って感じだけど
槍魏延を入れて伏兵を踏んでも簡単には即死しないようにするとか、
コスト比率変わっちゃうけど咆哮魏延を入れて迎撃上等にするとか。
馬姫が強いと聞いて、大徳の徐庶を馬姫に変えたら1勝8敗だった。
1.5入り大徳に徐庶は必須だと思うの。
徐庶も馬姫も入れちゃえばいいじゃない
劉備 2コス槍 徐庶 馬姫 周倉で十分いけると思うが
その2コス槍に誰入れるか悩む
やっぱ張包が重宝するよね
マジレスすると子龍か槍厳顔
徐庶と馬姫だけじゃ目覚めたデコや一人鬼槍に悶絶するから剛槍は欲しい
オススメは士気が軽いのと車輪もある槍厳顔
>>560 よく見るが「悶絶する」って言ってるの見ると笑いが出てしまうw
ってか、剛槍関連は今厨扱いされてもおかしくないくらいに強いよね
目立たんけど
槍撃をちゃんと出せるスキルがいるからな
剛槍はかなり強いと思うが崩射食らうと何も出来ないのがな・・・
結局落雷を工夫して使うようにして大徳の2コス枠は後半武力9が重宝な張苞にしちまった
大徳、2コス魏延、徐庶、馬厳顔、旧キョウイでやってる。
知力あると色んな意味で楽、一騎打ちはしょうがないと割り切り。
馬厳顔と馬姫はどっちがいいのだろう、使って楽しいのは馬姫の方だろうけど。
>>560 大徳、槍厳顔、徐庶、馬姫、周倉とかだと良さげだね、今度使ってみるかな
瞬発力に長ける馬姫と、継戦能力に長ける馬厳顔。スタイルにあわせてどうぞ
馬姫で一掃してしまえば継戦する必要ないですおし
魅力は偉大
厳顔は知力が若干厳しいし、計略も頼るにはじり貧になりがちな気が
槍厳顔は相手にダメ計妨害なければ本当に頼りになる
俺の馬姫は白銀の光になった0.5秒後にお星様になってご帰宅なさるので、何だかんだで劉封安定
570 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:37:52.85 ID:WO8r2bzdO
↑いいなぁー
3.59じゃ初期カード出にくいみたいだから
年明け復帰した身としては属性持ち劉封引きたいェ…
たまにピロー捨てに八つ裂きにされてたり、筐体の粕取り用具として使われてる
574 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:44:19.32 ID:BMLTYlqz0
>>503忠義カンヌって強化されたから、そこそこ通用するんじゃない?
スターター2,5コスは全然引かないよなぁ
例えば全カードが同枚数刷られてたとしたらスターター組はスターターの数だけ少ないわけだしな
まぁ引いても困るだけだから別に問題ないが
スターター2.5はR扱いみたいな話聞いたことがある。
スターターはともかく、3.0と3.1は現状出にくいからな
確か50枚のうち40枚が3.5と3.59だったはず
〉701
そして引く…
LE張角…orz
そりゃさすがに1:1:1:1で出たら鬼畜すぎるぞ
2.5スターター組の中では関羽はまだ使える子
前使おうかと思ったら持って無くて焦った記憶がw
関羽は2,5コス唯一の武力9だから使いたいって思うが
計略がなぁ。大車輪戦法か強化戦法ならまだよかったかもしれん。
ってか槍の国なのに2.5コス武力9がスターターのみってどうなのよ。
でも、武力9長槍はやっぱ強い
推挙天下無双を士気3で一人で追い返せる
むしろ長槍だからいいんだよ、車輪なら魏延でおkだし
剛槍馬超や元祖仁王もまだ地味に強いしね
>>582 長槍戦法より強化戦法のがいいってのか?一時期U張飛と劉封
を同時に使っていたが、計略の使いどころなんて全然なかったわw
士気4で7C武力14槍兵と聞くとちょっと評価変わるでしょ?
どう考えても長槍のほうがいいだろ・・・
SR黄忠ひいたので王悦+黄忠をやってみようと思うんだけど
テンプレは箱デッキ(SR黄忠、王悦、花形、穆皇后、ビホーシジン)でいいの?
徐庶が別カードなのに3位と4位って…
そして1位は不動のR張飛…
八卦マスター狙っていたのに、SR徐庶カッコ良すぎるせいで
諸葛亮を外している・・・。LE張飛?もうすぐ八卦を超えるよ・・・。
>589
ばっちりだ
丁奉とか嫌になるかも知れんが
てか火事場麻痺矢やばい
SRJOJOじゃ範囲入れる前に死ぬし入れても殺せないし
寡兵麒麟児、剛槍伝授、諸葛セン(小さき落雷)の
三国志末期デッキ作ろうと思うんだけど、残り3.5コスは何が良いかな?
剛槍out、カクヨク・黄権・ヒイin
センも張姫でいいんじゃないか?
確かに剛槍伝授よりヒイのほうがデッキには合うな
で、あと3.5てことなら、霍弋と張嶷とかかねえ
>>594-595 これは良い末期デッキ、ありがとう
ちなみにセンは一騎打ちしないので選んでみただけです
張姫でもいいんだけど、なるべく史実通りのデッキでいきたいっていう単なるわがままなんだ、すまない
ちょっと北伐してくる
四枚桃園侠者を使うなら、あとはなんだろ?
2.5・1にするか、2・1.5にするかまよう
R張飛と人属性騎馬で良いんじゃない
さんきゅー
チョロか廖化かな
俺なら槍厳顔+馬姫かな
北伐失敗w
丞相が成し得なかった事を丞相に遥かに及ばない俺に出来るはずもなかった・・
まぁ軸になる計略が寡兵頼りになるから安定はせんわな
お覚悟カキンダニ引いたら悶絶しそう
603 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 12:38:53.57 ID:ekbnoZ4mO
シバきの知力あげるカウント40カウントになったって本当?
>>568 > 魅力は偉大
> 厳顔は知力が若干厳しい
一瞬「厳顔は顔が若干厳しい」と読み違えた。
対神速で我が槍術の人って以前のような絶望を相手に与え得るんだろうか
剛車輪ダメって変わってないよね?
ヨウコが入れば逆に死にます。
強化が神速のみなら使えるかもしれん。
>>605 被ダメが増えただけで与ダメはほとんど変わってないよ
実際使ってみると乱戦や迎撃を喰らわない限り、他所で書かれてるほど弱くない
>>607 いや、与ダメが明らかに減った。
武力が同じ程度だと車輪ダメージでは士気5に吊り合わない
かと言って乱戦させるとすごい勢いで自分が死ぬ。
とは言っても車輪発動前の自分の武力以下くらいに対しては全然使えるので、
号令に重ねがけや、いっそ操術しないならいけるかなと思う
要は昔の運用方法は通用しないがそこらを踏まえてワンポイント投入はできる
前からあんなもんだぞ
自分より下にはがっつり減るけど武力2桁にはあんまり減らん
全盛期から比べると明らかに与ダメはマイルドになってるよ。
全盛期は超絶だろうがチェンソーでごりごり減ってたというか
号令であんまり減らん程度なら旋風ワラなんてデッキは存在してない
ただの神速車輪って使い方だともったいないかな?
白銀の光とならんと我が槍術の人はどうしてこんなに差がついたのかね
槍少ないワラ相手とかにはまだ使えるのかね
つか今の与ダメ被ダメなら迎撃されない速度に戻してもいい気がするな
今の性能じゃダメダメだよな。
最近、旋風で普通に8連勝できたけど弱いよね
相手に武力6以上の弓が居たら只の自殺に近いしな
武力4〜6の処理にも前より時間がかかるし、リカクシや金田一がいるだけで動きにくくなるのはな
その程度の活躍で天属性ならコストはR張飛や李厳に回すわな
>旋風
相変わらず号令に重ねると強いが、重ねるならもっと他にあるだろってカード
全盛期は確かに異常なカードだったけど、今は使い勝手が悪すぎる
あれ?このまえ金色のバトーを速攻で溶かしたぞ?
目の錯覚だよ。
今の趙雲の車輪って『普通の車輪でいいのに…』って時に使うよな。士気4の働きしかしてねぇ!みたいなね
でも、普通の車輪が1.5でいないもんな。
流石に士気4以上の仕事はするっつうの・・・
最近使ってねぇだろマジで
>>623 旧カードなら1.5コスに5/5の憤激大車輪がいるんだけどなぁ。
え、5/6で活柵? はははそんな神スペックで計略が大車輪戦法なんていませんよそんなぶっ壊れ。ははは。
あの人は魏に持っていかれちまった感があるよなあ
ふっ、くやしいか?
王平とかいいから俺の陳到を返してくれよ
あんな人外陳到じゃない
>>605だがやっぱりダメか
今度試してくるよ
レスdです
あと世間では挑発姜維は過小評価され過ぎだと思うのよ
計略と相性抜群の陣略属性で潜った曹操すら攻城部隊から引っ剥がす程の長さの挑発を持ち更に挑発マウント向きな募兵も完備
「挑発」の性能(士気対効果)にこだわるなら今でも一番しっくりくると思うんだけどね
挑発生姜の評価が低いのは単純に独自性の問題でしょ?
1.5コスに同じだけ引っ張れてコスト比武力が変わらない、さらに伏兵持ちのあいつがいるからなぁ
あいつの知力が5とかだったら生姜の評価も少し変わると思うけど
挑発姜維入れるならコスト調整して馬謖入れるっていう話
穆皇后「姜維なら私のお城で寝てますよぉー」
単純にアタッカー兼任するならR張飛だし、どうしても挑発を使いたいっていうなら馬謖の方がデッキ構成しやすいでしょ。
挑発姜維いれると高コスなのにアタッカーじゃねえってデッキになるし。
R張飛っていう壁が大きすぎるんだよな、なんせ張飛が敵で出てきても困るんだもの
素武力力負けするわー一騎打ちするわーで大惨事
>>619 桃園に重ねれば流石に乱戦負けしないかな?
いっちょ試してみっか
>>635 桃園に重ねると被ダメうpのせいで全員撤退のリスクが上がるから安定しないよ
一時期使ってたけどしっくりこなかった
だいたい桃園に重ねる1.5コス車輪なら悦っちゃんでよくね?ってならないか
>>636 えっちゃん試したが、素の戦闘が弱いし一騎打ちしょっちゅう起こすから止めたわ
何より速度が上がらない
俺は速度が上がる槍が欲しいんだ
疾風車輪「呼ばれた気がした」
っ桃園鬼槍
考えたら桃園って基本なんかの計略重ねる必要ってないよね?
W挑発型があるように、計略駆使していかに号令VS号令に持っていけるかじゃないか?
王桃先がけで前進させてぶつかり合いにしてから桃園とか…
まぁ一騎打ちは桃園後挑発した山頂もよく起こして負けるけど、周りのみんなは「勇猛ないとは言え武力16の一騎打ちで負けるお前が悪い(下手)」って言う
…いや、まぁたしかに一騎打ち苦手だけども(≧ヘ≦)
質実健攻って桃園専用?
対反計・妨害先撃ちという役割ではどんなデッキでも使える
金田一や賈逵の存在を無視してライン上げられるのは優秀
けど兵軍連環を使うデッキが少ない&他に入れたい軍師がいるからイラネってなる
質実剛健は溜め時間長いくせに効果時間短いから使いづらくて仕方ない
桃園2回分くらい持ってくれたらやりやすいのだが、間違いなく「壊れ」って叩かれる
あれ、そういえば俺車輪閃攻使ってるんだけど、奥義って雲散できないよね?妨害されても車輪残るし強くね?
>>642 サンクス
かなり用途は絞られるみたいだね、兵軍連環もこれといった使い道思いつかないしなぁ
絵柄に惚れてなんとか使えないかと思ったんだけど再起安定ですn
お前らどうやって質実無しで反計避けてるの?
質実無しで反計対処とか無理じゃね?
>>645 蜀の主となる号令は範囲結構広いから欲張って前に出すぎか
ずっと押さえ込まれてるんじゃね?
単体強化がメインのデッキとか桃園はしらん
>>646 それを聞いて安心した
桃園は効果時間短いし、本人が前に出ないといけないから
質実張らないと反計を避けれないよな
いや、だから質実+桃園1回だけじゃリード取れても落城はムリでしょ?
その後のカウンターで妨害・反計され放題で凌げるのか?
→結論 質実使うくらいなら八卦使え
鬼槍のテンプレって魏延、挑発張飛、李厳、張姫と思うのですが
李厳→剛槍趙雲や大徳に変えると微妙ですかね?
もしくは李厳+張姫を(雷銅+馬姫)or(旋風趙雲+落雷徐庶)
単に称号単でプレイしたい我が儘な質問ですがよろしければお願いします
>649
鬼槍ちょっと使ったけど李厳が一番いいですね
とてもノロマなデッキなので回復計略があるとダメ計相手とかが楽になります
桃園で反計避けるなら劉備以外を前に出して後ろから桃園すればイク様以外は避けれるよ
何も劉備が最前線で誓うだけが桃園じゃない
>>648 でも再起や七星入れても桃園を反計され続けて一生攻城取れないより
終盤にワンチャンス賭けた方が確実に勝てるだろ
あと桃園のスペックで八卦と組むのはちょっと勇気が要るからパスな
>>651 でも効果時間短いから、戦果をあげるためには劉備を接敵させてないと無理じゃね?
セナ型だったら桃園打つ前に高武力投げつけられたり弓で打たれるだけでプラン崩れになるぞ
R張飛とかカキとか最前線で誓わなくちゃいけない相手が多い昨今、劉備は進んで前に出なければならないと俺は思う
>>648 リードの量にもよるけど、相手がカキ入り求心とか金田一求心とかなら普通に凌げてる
相手の金田一は基本的には桃園以外スルーしてくるから、他の単体強化とか、最悪挑発ひっぺ返し大会とかで何とかリードだけ保つ感じで。
もし単体強化を反計されたら、普通に誓ってせん滅すればいいし。
>>652 そもそも簡単に潰されるような相手に桃園使うわけ無いだろ・・・
どんだけ頭固いんだよ
>>648 カウンターされないカウントで攻めれば良いでしょ
勝手に結論出さないで試してみろよ
対求心は、相手にカキがいなければ桃園デッキ、
相手にカキがいれば馬姫バラデッキにシフトする
反計?避けろ
今日まさに求心カキ丁司馬炎に当たったが
一度も反計食らわず凌げたよ
結果?聞くな
>>654 計略要員ばっかり入った桃園で桃園を使わずどう戦えって言うんだよ…
って書き込んで思いついた。武力要員を入れた桃園デッキにすればいいんだな
ありがとう。参考になったわ
桃園以外の選択肢が無いってなんのための計略要員だよ
>>659 桃園くるりんぱ>相手は桃園の強さにひれふしながら飲み込まれて死ぬ
桃園馬姫>相手は桃園によって1200万パワー光の矢と化した馬姫によって粉みじんになって死ぬ
桃園ロンゲ>普段の槍撃の威力なぞ仮初であったと気づくだろう、これが本当の破壊である
桃園は無敵だ
>>649 俺は白銀+2コス槍2枚型でやってる
張飛抜きだとちょい押しが弱くなるが鬼槍でどうにもならん時の白銀が頼れるからしゃあない
要は何でも好きに組んだらいいって事さ
鬼槍か
一度試してみるかな
旧関羽の夢をもう一度
>>650 >>661 返答どうもです
流星ボーナス確率アップの期間は考えた3パターンと2コス張飛、剛槍趙雲、馬姫でやってみます
ありがとうございました
>662
馬法正が泣いた
鬼槍3枚掛けだけなら
張飛、仁王、趙雲、法正とかで号令時はこっちのがはるかに強いんだけど…
素武力が高くなってはいるけど、速度上昇がないからむしろ劣化してるよ
奥義車輪に速軍がつくのは反則じゃないかとおもったよ
桃園で武力13の速軍車輪とか無理じゃないか
668 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 23:57:40.15 ID:2ZmYn9HLO
内地の人、大丈夫?
>666
劣化は言い過ぎじゃないか?槍以外にも+3と号令の範囲、デッキの自由度は極意にはない良い所だし。
馬にも掛かるから劣化は無いね
デッキの組み方間違えたら対応力に雲泥が出るけど
超劣化だろ、速度上昇の意味がわかってないなら槍メインなんか使うな
劣化○○って意味わかってんのか
すべての点において劣ってるってことだぞ
鬼槍の方がデッキとして強いのは確かだけどな
>>669 >>663と
>>665を比べてってことじゃないの
号令時の武力は上がってるけど、総合的に見れば槍に速度上昇がないから劣化してるってことで
あと全ての面で劣ってる場合は劣化じゃなくて下位互換だと思う
速度上昇つってもセンターラインに近い位置ならあんまり変わらんし
法正の方が効果時間や車輪の大きさでは勝ってるから何とも言えん
停電やっと直ったナウ
本震がめちゃ長くてグワングワン揺れた
でも銀子の胸は揺れなかった!!
676 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 06:45:50.36 ID:oKxaOzhi0
劣化でも下位互換でもなく似て非なる別計略でしょ
デッキの組み方をしっかり考えないと鬼槍の3枚がけに負けるって意味で、
似て非なるものだってのはみんな理解してるでしょ
騎馬にも武力上昇がかかる点は大きな利点だけど、鬼槍のような槍3馬1構成にするなら鬼槍で良いって話
まぁ鬼槍はいいカードだよ
スペックもそこそこで2、3個計略持ってると思えば
車輪指揮も悪くはないはずなんだが如何せん爆発力が全く無いのが
五虎将結構勝てるね。
車輪の指揮は士気軽いサブ号令か武力上がる槍超絶があればまた違ったんだけどな
鬼槍はマウント2枚掛けや相手疲弊した所への1枚掛けと1枚で対応力上がるのがいいな
>>679 五虎将のレシピは?
ちなみに俺は義兄弟+コス1でやってた
前に出てた
R張飛、剛槍、五虎将、老当。
オイマスで守れるし、剛槍で漢軍にも行ける。
前田氏で勝てるわけじゃないけど。
ただR祝融が出てきて悶絶した。
>>681 さすがに劣化八卦にしか見えない
ただでさえ4枚デッキでしかも1回しか使えないのに2枚にしかかからないのはもったいなくね?
>>681 弟たちをUCにすれば五虎将がもう一人入るんじゃね?
五虎将やるなら英傑号令とかとガチるために白銀か剛槍は欲しいな・・・
そして最後に五虎将を抜k(ry
五虎将ディスられすぎw
普通に強デッキだぞ五虎将は
5枚構成の五虎将ってネタかな?
やりたいんだが持ってないもんで
>>687 1コスの五虎将いないから100%劣化五枚八卦になるしやめとけ
五虎将は使うとR張飛や剛槍、老当、白兵辺りが強いってだけになってたりするからなぁ
実際そうなんだけどかと言ってほかによい1.5号令ないんだよなあ。
桃園の誓いは範囲内の関羽・張飛の人数に応じて武力が上がる仕様だったら、、、、
さぞかし同名武将大会で重宝されたろうな。
>>690 つ車輪の指揮
天意?ああ彼は嫁が多いんだから自重してもらいましょうか
>>690 八卦とかぶっちゃけ最強クラスの号令だろ・・・
精兵が敷けないって事でなんとか厨にならずにすんでるレベルなのに
695 :
681:2011/03/13(日) 20:38:36.31 ID:nGPret0mO
義兄弟は完璧なネタだw
片翼落ちただけで結構積むしな
1コスいろいろ試してみたけどチョロで落ち着いた
簡擁でロマンとか自分の腕じゃとても
太尉昇格したぜ
デッキはR張飛RカンコウR挑発馬謖UC黄月英Cカンヨウ 軍師龐統
散々黄月英はネタだのなんだの言われてきましたが最後は9連勝してやりました
>>696 おめ
サブ軍師に姜維使ってたりしない?
自分も黄式加速デッキやってるけどむしろホウ統がサブ軍師化してるくらい兵軍連環叩くんだが
>>697 腕がアレなもんで再起一択です・・・
いっそのことin姜維out龐統のしようかな
月英って相手にするとウザいよね
基本月英は城の中に引きこもって残りの7コスでガン守り→うっかり全滅→月英登場、加速して城門パリン
あの子がもしあと武力1あったら諸葛鈴とセットで大暴れすると思うから使うんだけどなぁ
大徳や侠者を初めとした5枚デッキで、他のカードは槍2馬2と想定して
1コスを武力要員としての採用なら周倉とフセン、どっちがいいんだろ?
>>699 ウザイっつうだけでしょ。
そもそも8コスVS7コス+月英で全滅する時点で実力差ありありだし。
>>700 つうか周倉は武力要員だけど傅僉は武力要員じゃないと思うんだが…。
守備面では1コス弓は便利だけど、じゃあ攻撃面はとなると…。
五虎将劉備、女趙雲、黄忠、息吹、回復舞、山頂、七星でやったけど語ることも無い結果に
開幕息吹に募兵持ち五虎将で組んで感じたことは、五虎将間の連計になる号令だったらよか
八つ裂き車輪でも合わせて遊んでおきます…
703 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 11:59:17.87 ID:f076btqhO
友人が天意大徳で性覇王なりやがった
なんで勝てるんだろう
>703
士気11で+9ならまあ強いんじゃないか
劉備は+5だけど
705 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:16:21.69 ID:PDmCRIBYO
てか今なら武力ごり押しで侠者が食えるからだろ
>>701 弱体弓は攻めでも守りでも使えるよー!
あれで侠者の張飛を狙うとちょっと楽しい
707 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:37:28.90 ID:Po2QSQelO
侠者あたったから数プレイしたんだが
↓の落雷使うのは負けフラグだと感じたわ
そりゃ馬鹿陣使わなきゃメインにならないもの
相手のデッキ次第でシルバーバレットになりえるから便利だけど
寡兵を使って武力18くらいの魏延も落とせてなかったな、侠者落雷。
>>667 Wikiによると、奥義車輪閃攻につくのって速軍じゃなくて神速だから槍には効果なくねぇ?
↑弱体化するなら↓強化して欲しいな
↓はこれ以上強化したら壊れる
あれめちゃくちゃ範囲に入れやすいからな
714 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 16:28:31.63 ID:ko4z0mBr0
↓強化したら張姫の立場なくなるぞ
まあ↓強化されるとしたら範囲縮小の上で強化だろうな
侠者の落雷が強くなっても張姫の立場は別に変わらんだろ
コストも士気も違うんだから
下手にいじると簡単に壊れるのは確かだが
716 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 18:55:36.46 ID:Po2QSQelO
徐庶
張姫…
悔しいか?
悔しいっ!
でも感じちゃうっ……ビクンビクン
いやそこは
あたしはこの程度じゃ…
だろ
速軍侵攻見てから侠者↓で堕落嘘誘デッキの主力が消し飛んだ
脳筋には容赦ないなあの人
車輪ホウセイって強いね。
今は好きなカード詰め込んで演習楽しんでるけど、
勝ちに行く用にガチガチに組んだデッキてあるのかな?
中知力以上の超絶持ちに対応出来るカードを入れるのが良さそうな感じがしたよ。
蜀単だと徐庶落雷か連関ってとこかな?後は桃園とか?
>中知力以上の超絶持ちに対応出来るカード
雷銅一択
雷同さん頂上に載った事ある?
教えて高木ブー
>>721 雷ドウは強そうだね。今は旋風趙雲使ってるからそれよりは強そうだ。
他相性いいカードってどんなのがあります?ダブル号令はどうなんだろ?
>>723 速度上がる奴なら挑発、それ以外は剛槍で良いんじゃないかな
挑発枠は張飛・馬謖から選んで、それに応じて趙雲・厳顔・投げ剛槍のどれかを選べば半分は決まる
大徳・槍厳顔・法正・雷銅・張姫で覇王にはなれたが安定はしなかった
挑発が無いとどうしても安定しない、ダブル号令は良い火力だったけど
>725
雷銅クビにして山頂でいいんじゃ
車輪デッキに挑発姜維の採用ありじゃね?
張苞 姜維 法正 馬姫 周倉 @精兵
連レスすまん周倉じゃなくて月姫だな
>>726 落雷抜きは考えられない、かといって他の落雷役も信用できない
最終的には張姫→チョロかなぁって思ってるけど最近使ってない
車輪て騎馬の突撃でダメかせぐんじゃないのか
騎馬一体だと瞬間的にかせげないからどうなの?って思う
>730
曹真「私の悪口を言ったか?」
いいから赤い国に帰れ
734 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:45:26.19 ID:mMcPjBmjO
あげます><
735 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 17:11:51.12 ID:ewz19oqOO
1.5コストの号令が微妙ってレスみて思ったけど、天人って今verどう?
>>735 八卦でおkというか何というか
共鳴はどれも微妙だから仕方ないことではあるのだが
侠者 挑発張飛 仁王張苞 ゴラン vs 決起神速
でフルボッコにされたからくやしいんだがどうやったら勝てるのよ
>733
ジョークだったんだすまん
相手の国力がたまるまでに城を壊す
ってのは冗談で、少なくとも半分は減らす。
ファイナルアタックは再起で逃げ切る。
そうか再起か
なんでもかんでも精兵選んでたけどそれじゃダメだよね
再起となると黄月英が欲しくなるな
礼言うの忘れてたわ
ありがとうございます
>>725 ダブル号令となるとその形が安定になるぽいね。
個人的には車輪デッキには挑発より落雷のが重要だと思うから、
挑発なきゃキツイ相手は諦めるしかないかなって思う。
挑発入れるなら侠者か鬼槍で張飛だよなって思ってしまう。
蜀でW号令するくらいなら最初から桃園でおk だな個人的には
車輪の指揮をいれてデッキを組むと最終的には八卦か、テンプレの鬼槍でいいってなる
そんな車輪の指揮だが、ノースキルなおれでも覇者が維持できる謎な強さのカードである
強カードが色々粛清されてきた歴史を見ると、
物足りないけど、何とか戦える
という現状の車輪の指揮は、かなりいいバランスなのではないか?
効果自体は安定してるからなぁ、インフレのせいで火力が足りないだけで
軍師カードの自分があまり使われないのも
車輪の指揮使う後押しになるよな
法正
ただ使ってみると分かるけど
でかい車輪+全兵種+3は1.5コスでは相当強いと思う
問題はダメ系・妨害が入れにくい
月姫「これも運命ね☆」
特大車輪になってからの法正は少なくともネタにされるような弱さじゃないよな
使ったことなくて食わず嫌いしてる人は一回試してみれ
侠者のゴランの変わりに車輪の指揮入れるってどうよ?
普通に考えて代わりになるわけないだろ
奮激劉備じゃあるまいし
>>751 たまにみるけど、侠者は精兵上の呉蘭居座りが強いんだなと実感する。
つまり侠者を法正に変えれば良かったんだよ!
鬼槍の3部隊掛けは車輪の外側でゴリゴリ削っていくけど、
法正の車輪は相手の突撃を防いで、一方的に突撃決めて減らしていくイメージ。
法正使ったことないけど。
肘丸4枚か
車輪だとどうしても四枚で精兵なり奮迅敷いてごり押しになるからなぁ
それだと現環境侠者のが強いっていう
俺は五枚車輪って好きだけど、五枚はダメだなやっぱ
鬼槍三人掛けは弱体化が著しいんだよな
一人掛けは横弓余裕でしたされるし
二人掛けがメインだなぁ
それ言っちゃうと2体掛けは崩射で余裕でしたになるぞ
鬼槍さんの話題に乗じて
鬼槍 挑飛 山頂 八卦でやってるんだけども
丞相なると勝てなくなってきた
なんかいいレシピないだろか
こだわりの鬼槍八卦なら山頂を馬姫かな
やはり時代は大徳車輪か
突撃を完封できるのは大きいよな。
弓超絶なんて滅多にいないし
>>763 セルベリア「うふふ」
チョウエイ「うふふ」
コチ「う、うふふ、ふ…」
まぁよく当たるってレベルでは無くなったけどね
そういえば弓極意を見ないね
神速だらけの現状で弓極意とかマゾすぎるんじゃ
麻痺矢の方が勝てる気がするわ
しかし神速相手は挑発・車輪がないとめんどくさいんだよなぁ、有利なのは確かなんだが
最近このゲーム初めて、八卦使ってみたくなったんだけれど
八卦、チョウヒ、白銀、じょしょにするつもり
八卦って号令と号令のぶつかりあいになったら武力上昇で負けると思うんだけれど
どうやって戦えばいいの?
号令のぶつかりあいしないで、開幕から消耗させつつ一人がけっていう運びがいいのかな?
初心者に八卦は無理、特にその編成は
769 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:19:21.17 ID:it7o3yxmO
孔明「私は号令の対象にはならない。つまり…」
俺も初めて間もない頃そのデッキ使ってたけど号令相手だったら自城張り付けさせて白銀で壊滅させてその後攻めてたよ。てか、張飛城門で白銀マウントしてれば最初のうちはなんとかなる。
>>767 1人掛けで張飛を兵力200%状態にして耐えきる(特に城門防衛を重視)
2人掛けして張飛が壁・馬超はあ連突
八卦を二度掛けする(八卦の内容は状況に応じて)
>>767 4枚八卦の場合、号令同士でのぶつかり合いは
よほどの事がないかぎりやりませんね
たまに重ねがけもやりますが相手の足並み揃わせないようにgdgdにさせて
号令やダメ計を打たせない立ち回りが重要ですよ
今日 車輪法正使ってけど強いなw
1コス×3、1.5コス×1伏兵槍入れて、法正入れて伏兵5枚!後の2コスに唯我独尊入れてて1コスどもを斬ってもよし!の構成
敵城前に精兵引いて、槍4枚城門にぶち込み車輪の指揮!
武力10違い車輪が4枚つえぇっw車輪でかいから相手は4体と乱戦してるようなもの
その間、法正と独尊は突撃マウントか端攻め。
号令いろいろ試しすぎて
自分に合うデッキが分からなくなってきた
あと試してないのは臥竜ぐらいか
侠者と槍極意って今どっちが使いやすい?
>>775 どっちも入れればいいじゃない
使い分けすればいい
>>776 それで侠者、張飛、槍極意、周倉でやったんだが最初馬いないしどうも難しくてね
>>774 臥龍は普通にガチ
総武力なんてただの飾りです
>>775 馬が2枚で号令のタイミング見れるなら前者、馬1枚がいいとかカウンター相性ゲームなら後者
侠者と鬼槍の両方必要になる状況ってあるのかな?
普通に侠者+槍厳顔じゃダメ?
>>778 天才軍師を生かすも殺すも
君主のスキル次第だよな
戦況を見極める戦術眼が必要不可欠
デッキ固定して修練積んでみるか
>>780 鬼槍も侠者もR張飛が入るし、コスト的にもギリギリ実用レベルだから折半出来るってことかな
まあ鬼槍的には侠者がいるとありがたいけど、侠者的には剛槍趙雲とかで十分なことが多いと思う
>>780 無くは無いでしょ。
基本は侠者で例えば桃園とか屍とかデコ車輪とかは鬼槍2掛けで対応。
ただ呉蘭かR張飛が入らなくなるから侠者デッキとしては弱くなる。
あと槍厳顔は天属性。あとは判るよね。
785 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:52:27.60 ID:l1Vw48yuO
偉そうに言っていますが魏延も天属性ですよ(^_^;)
そういえば人属性の魏延っていないんだよね
蜀、高コスト、天属性、勇猛なしって、ここまでスペックが統一されたカードも珍しいんじゃね
ALL天属性、ALL騎馬の曹操が後に続く感じか
ここじゃスレ違いな人だけど
>>773 独尊、槍馬岱(槍馬謖)、羅憲、孟達、連環、U法正?
ライン上げられないでしょ。
精兵敷く(独尊馬謖型だと敷けるのか?)前に終わりそう。
伏兵いっぱい入れたいなら魏群馬鹿陣の方がいいんじゃね。
789 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:35:52.65 ID:vKyGc+0GO
話切って申し訳ないんだけど、今回復舞ってどんなかんじ?
大軍師も使ってないみたいだけど…
>>785は俺に言ってるのか?
槍厳顔の話は鬼槍の代わりに剛槍持ちの槍厳顔(0.5コスト分は別の話)ってことでしょ。
侠者デッキで李厳を槍厳顔、車輪魏延、剛槍趙雲に代えたらって話は…以下略。
2コスが天になったところで奥義の溜まり方はほとんど変わらないよ
じゃなきゃ精兵鬼槍なんて流行らないだろ
792 :
767:2011/03/17(木) 12:02:56.08 ID:+ghIhv2n0
遅くなってすまん
レスありがとう
>>768 使っていれば上達はやそうだし、面白そうだからやってみたかったんだ
>>770 ほほう。白銀で壊滅か。やってみる。
>>771 号令きても一人がけで耐え切れるもんなんだ。張飛硬いなwwww
>>772 やっぱり足並みそろわせないってのが重要なのね。
でも、仕切りなおした後万全の状態で号令うたれちゃったら
>>770か
>>771の方法でしのげばおkってことかな
四枚八卦と五枚八卦があるみたいだけれど、戦い方って相当変わるもんなのかな?
しかもその四枚八卦にしたって、業務用、
>>767型、(あまり見ない)2.5、2、2、1,5型
五枚もかんたろう型、(あまり見ない)2、2、1,5、1,5,1ってのががあったりするからな
落雷が受け継ぎか徐庶かでも立ち回りがかわってくるから、「相手の足並みを揃え
させない」という一点以外は立ち回りが変わると思った方がいい。
>>783-784 いや、まぁ俺が槍厳顔いり5枚侠者を使ってるからなんだけね
ちなみに侠者、槍厳顔、関平、馬姫、月姫の天4.5人3.5でも終盤精兵使えるよ
たまに奮陣や知勇も使うけど
大会ならともかく8コスで侠者鬼槍両方いれるとパーツが中途半端でどちらのデッキの強みが消えるか、どちらかの計略が飾りになる構成にしかならない気がするな
この前の大会で鬼槍テンプレの李厳→2コス張飛+侠者は楽しかったけど
>>789 STOが使ってないという時点で答えが出てる気もするが
それなりに戦えはするけど流行ってるデッキ相手がどれも辛いから厳しいかと
鬼槍は他国の極意持ちと比べて
明らかに不遇なのが泣ける・・・
セガは早く乱を軍にするか
レアリティをSRにするぺき
軍ついたら最強クラスだな
そういえばなんで鬼槍だけRなんだろうな
鬼槍は勇が無いのがマジでキツい
>>799 そんな事言ったらなんで呉の共鳴だけRなんだとなるわけで
英傑号令だってそれぞれ違うし属性号令なんて完全にバラバラだもんな
言い出したらキリがない
使える乱計略があれば魏延の乱の評価も違うだろうに
なんで両方とも毒やねん
>804
黄皓のは本人が槍だったらみんな使う気がするな
このパンティー、破れまいwwwwwwwwwww
>>801 軍の方はギャグだな強すぎるし
蜀なら寡っぽいけど戦騎にとられてんだよな・・・
勇猛は魏延については諦めてる
>>788 ほぼ正解です
1.5コスは武力と属性の関係上、馬岱です
挑発は1コス伏兵に仕込めます
ライン上げに車輪指揮→敵城前精兵→敵城前でもう一回車輪指揮が強いのです
低証だからかも知れないですが自陣で号令使うとほとんどの相手は無士気で捌いて士気差作ろうと引いてくれます
楽にライン上げできて、敵城にはりついてしまえば突撃できない武力+6の集団はしぶといですよ
しかも2回目の車輪指揮切れる頃には独尊が使えます
問題は攻城力のなさ。カウンター喰らうとあっさり逆転されるので攻めのタイミング重要
あと水計・火計・錦馬超or気炎呂布がいるとライン上げムリ
それ鬼槍はっつけた方が5倍くらい強いんじゃないの?
>>807 募だってのw
特技云々もそうだが鬼槍が不遇って時点でギャグだろ
勇くらいは許されるかもしれんがとにかく計略がつえー
鬼槍さん不遇ですよね
他の極意が戦場から離れてってるのに
鬼槍さんいつまでも前線で可哀想
>>811 募の方だったか、迷った末に寡て書いたw
スペックはともかく計略込みなら確かに強いよなー
二掛け三掛けにはお世話になりっぱだわ
思い切って活
いやいや壊れだな
じゃあ魅
ないよな
伏
踏む側だよな…
柵なら別に許されなくもないだろ
弓の人?
知らないですよそんなことまで
結局、今のままで・・・乙
柵とかついたらぶっ壊れもいいとこだぞw
>>813 兵を募集する、の募だよ
寡は少ないって意味だ
寡兵戦法とかあるだろ
柵と魅はいくつあっても困らない特技
>>817 関羽「柵に勇猛に募兵まで付いて知力8でも壊れなかった」
>>819 スペックは壊れていたと思うよ…うん
その壊れを生かせる計略が無かっただけで…
そして、3になって八卦効果が変わってやっと時代かと思いきや
金に光った自分と銀の義弟に圧倒的に差をつけられるという…
821 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 11:48:21.16 ID:BKM3fH5UO
対お覚悟戦はきつい…
大徳でも狭写でも勝てね。 なにかいいでっきないかね?ハオウ以上はきつい…
見てるやつの大半はキミより下手糞だと思うよ
824 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:21:21.74 ID:CXnMLZMqO
丞相的にはチョロ松で引っ張って自爆でいいんじゃね?ってノリです
自分も魏蜀ホウ娥バラキツイです
忠誠舞で金爺から王悦とか白厨雲or白龍騎士とかやってみようかなと
>>820 0.5の差はあまりに大きい…
何より関羽という武将を表すなら高コスは致し方ないとこだよなあ
かつては2コス関羽もあったがう〜んだったし
827 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:38:05.68 ID:CXnMLZMqO
投げ剛槍、長槍関羽は放射がいなければ厨!!
落雷もダメだな挑発も駄目だ連環して逃げるのもダメだな
挑発三枚入れればおけ。
829 :
リーダー:2011/03/18(金) 12:40:21.80 ID:EYpdyjIe0
全員、よく聞いてほしい。
福島原発の消火作業がなかなかすすまない。
そこで、「決死隊!!!」をつくろうとおもいます。
原子炉の近くで消火作業をしてくれる、
勇気のある人間を募集します。
われこそは、「放射能で死んでもかまわない!!」
「100パーセント死んでもいいから、10キロ圏内に食料
を届けます!!」
「放射能で死んでもかまわないから救助してきます!!!」
という覚悟のある人物をネットで募集します。
「自分がやります!!」という人は、
政府に名乗り出ていただきたい!!
この中には死に場所をさがしてさすらっている人間が
必ずいると思う!!
「どうか、世界規模の危機をすくうため、
福島原発で死んでいただきたい!!!おねがいします!!」
『あそぼう』っていうと『あそぼう』っていう
『ばか』っていうと『ばか』っていう
『もうあそばない』っていうと『もうあそばない』っていう
『ごめんね』っていうと『ごめんね』っていう
こだまでしょうか、いいえ、ケフィアです
>>830 『へやー』っていうと『ほっほー』っていう
『愚か者どもが…』っていうと『雷を落とせい!』っていう
『進めー』っていうと『そのまま倒れるがいい』っていう
『全てはこのときのために!』っていうと『焼き払え!』っていう
厨勢力でしょうか、いいえ、蜀です
最後だけ立場が逆になってるぞw
最後の望みと思い侠者に手を出したがやっぱり1勝2敗の呪いから抜け出せん。
毎回カウンターでやられてるから引き上げ時が悪いんだろうけど‥‥引き上げ時が全然わからん。
ついでに今までの白銀使ってたから武力6と5の騎馬では耐久力ががが‥‥
鬼槍やら侠者の話題を見る度に、奥義でよくね?と思う。
ワンチャンスあれば逆転できる厨計略なら、腐るほどあるのが蜀だろ。
>>833 侠者は攻めは陣略重ねられて強いけど、自陣での守りでは士気の割に脆いから、
奥義溜まるまで防衛に徹して、溜まったら一気に城落としに行くのが吉
>>834 侠者は陣略重ねてこその強さじゃないか?
>>821 ビホウ&シジンを入れると良いよ
迎撃せず突撃を貰って死ねば、部隊コスト差-1で士気差+2できる
それか桃園でゴリ押せ
>>836 そんなに長くは引っ張れない気がする
残りの兵力によるが満タンだと突撃食らっても殺される前に逃げられない?
>>837 そこは工夫だな
敵にぶつけて兵力減らしたり、ビホウで弓さらいしたり
できないって言うのならすっぱり諦めるしかないな
それか桃園
プレイヤーが非号令型のが向いている場合もあるから、一度侠者抜いて見るのも良いんじゃね?
こないだ大尉だかで白銀馬超、麒麟児、ススメ、鮑娘だかで連勝してたのがいたし。
おすすめの臥竜デッキについて
緑の民にアドバイスを頼みたい
現在は
臥竜、老益、車輪魏延、桃、G馬ショク、鳳統
撤退させないことを心がけてる
何に関するアドバイスが欲しいのやら
842 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:43:10.61 ID:BKM3fH5UO
レスサンクス!!
お覚悟の話になると皆必死に計略を消そうと考えるのはなんでなんだぜ?
普通に挑発から重ね迎撃で倒してしまえばよくね?消してもおかわりされるだけだし・・・
金田一に全ての槍消されるぞゴラァ!とか言うなら知らん
>>840 色々きつくないか、それ。赤壁、呂布辺りには特に厳しい気がする。
車輪計略持ちに剛槍は噛み合わないんじゃまいか。
2.5+2+2+1.5型なら
車輪魏延⇒挑発姜維
老益黄忠⇒神速趙雲
王桃⇒落雷徐庶
素武力はきついけど対応力は高いタイプ。軍師はそのままで。
デッキ大きく変えていいなら3.51時代に使った
臥竜 人馬趙雲 長槍関平 挑発馬ショク G法正 Gホウ統
上より対応力は劣る代わりに剛槍長槍コンボか白銀人馬コンボ狙い。
呂布にはかなり苦しくなるのが気になるなら馬ショク⇔JOJOでも。
>>833 馬姫いりの5枚侠者オヌヌメ
前半は白銀を起点に士気と奥義ゲージ溜めつつ防衛して後半に侠者+精兵+1で前だしするだけのお仕事です
ぶっちゃけ、お覚悟より疾風怒濤や隠密神速の方が相手してて嫌だな
人馬趙雲とか相手にすると本当面倒。面倒なだけなんだけど。
言葉足らずで申し訳ない
臥竜を使ってらっしゃる方々のデッキと
運用法についての助言を頂きたかったのです
>>844 人馬白銀とは盲点でした
対応力は確かに無いですね自分のは
動画でのプレイを見て勉強していますがなかなかあのようには…
>>847 人馬子守の仕事は如何に相手をウザがらせてgdgd大戦にするか、だからな
大会とかだと仕事量がやべぇ・・・
>>847 面倒ですよねぇ。爆発力はないけど安定して地味にいやらしい。
上手い人が扱うとかなり面倒くさい…。
>>848 臥竜は長時間効果が売りだけど、単体だと号令とぶつかって跳ね返せる程じゃない。
こっちが士気5消費すると相手も直ぐに大型計略使える士気があるって点に注意。
なので、基本的には「相手の足並みを揃えさせない」のが重要。
撤退させないようにするのも大事だけど、撤退させるまで粘って相手の足並み乱すのも大事。
とにかく万全の状態で号令を打たせない。これに尽きるのが臥竜デッキだと思う。
>>848 素直に臥竜スレいけばいいんじゃないかと思うが・・・
4枚臥竜は臥竜・王桃固定で車輪魏延orリゲン+オイマスor花形
3枚臥竜は臥竜・関羽・姜維あたりが臥竜スレのテンプレっぽい
5枚は知らん
馬掛けが強いから王桃入りはオススメ
槍がバラけていたら崩射、固まっていたら桃色吐息で対処出来る
チョロに臥竜2度掛けされるとすげぇイライラさせられる
いろいろな意味で
853 :
840:2011/03/18(金) 23:59:46.03 ID:j5gMrJyuO
ID変わる前に
皆様方感謝です
臥竜スレより先に蜀スレの方々に聞きたかったのです
頑張ってみます
>>853 臥龍スレ民ですが、デッキは問題ないと思います
私は臥龍 王桃 馬キョウイ リゲンでやってます
城ダメワンスルーからのカウンターや、高ラインでの押し引きが結構重要だと思いますよ
テンプレ大徳で機略英知に全敗中なんだが
ひょっとしてムリゲー?
馬姫いれば微有利
テン・・・プレ・・・?
大徳、2槍、1.5馬、1.5馬、コスト1ってこと?
今強化戦法強いお枠で劉封が一軍なんだよな…
1.5騎馬筆頭の厳顔は2コスで使われています状態だし
久々にランキングみたけど月姫が急に使われだしたのな、同じく増えてる忠義や桃園で使われてんのかな?
徐々に減ってく鬼槍と銀子、そして親父と李厳に完全に居場所とられて消える寸前の仁王・・・
>>860 急に使われだしたと言われるほど急でもないだろう
元々性能は壊れていた訳だし
単にピン打ち知力2〜3をほぼ殺せる落雷でおkになった環境のせいかと
もともと知力5相手でも3割も削っておけば落とせた訳だし
VerUPがあったわけでもないのに10日前は100位前後、今50位って十分急じゃね?
一時期は徐庶でおkだの娘の方がいいだのいろいろ言われてたのには
月姫が壊れはないわー
2月姫のふとももは壊れ
異議なし
武神の影響かね。
まぁ蜀で1コスでキーカード潰せる可能性あるのは
月姫とホウ統だけど、ホウ統の範囲が酷いことになってるからねぇ
張姫の落雷はあまり信用できない、士気6の分月姫の方が仕事する
でもおっぱいは張姫
868 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 10:57:38.74 ID:WhDnX9t5O
異議なし
胸は月姫だろ、張姫は腰から腿にかけてのライn・・・
おや?体が引きずられ・・・<アッー!!ザシュ!!
というより知力2が生き延びると雨で回復される現状月姫じゃないとダメぽ
落雷より馬姫で壁突した方がダメージ効率はいいけどね
まぁ俺は両方仕込んでるけど
甘ちゃんのおっぱいは至高
デッキに入れるのは徐庶なんですけどね
回復舞はできる子だよ! 伏兵掘り、端攻め要員として。
でも月姫は知力5に生き延びられる
知略or推挙無双や蛮勇に耐えられるのは痛いし、ホウ娥や王悦という中〜高知力単体強化まで出てきた
つまり知力7でも落とせる雷銅さん最強という事だな
ミリ兵力で知力6に90%だからな
デッキボーナスもつくし。
>>873 掘り、恥攻めは花鬘ちゃん。
カード追加2日目からずっと使ってたな〜。固有計略なのになぜ称号作らなかったんだよ…。
張姫は騎馬ダメ計ってのがミソだと思う
月姫は位置取り失敗すると大変な事になる
女武将が裸だったら・・・
>>876 花鬘は武力2か、柵あったら使うな
既存特技を剥奪してもいいからさ
880 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 16:26:28.98 ID:WhDnX9t5O
雷同さんは、_なら知力10落ちるよ。
2本だけどな
>>879 花鬘さんの特技は「活活活」でもいいな。壊れ?
妄想スレで劉禅に超復活つけたカード案書いたら
唯我独尊がいるからダメだって速攻却下されたわ
特定カード専用ブースターは進撃小華くらい噛み合ってないとどんなに強くても実用には至らないと思うぞ
>>884 例えば、水鏡先生の計略が士気2の単体投げ強化になって、さらに、特技が活活活になるということですね。
>>885 別に復活しなくていいから、スペック的に役に立ってもらうべきだな
つまり1/9柵伏魅だろう
柵伏……
すごい昔に柵伏なカードがあったような気がしてきた
どうみてもネタ軍師と思ったらガチだったあの人達のことか
昨日(厳密には一昨日か)臥竜についてアドバイスを頂いた者ですが
何戦かこなすうちに段々と運用のコツが掴めてきました
号令持ちの対戦相手と当たらなかったのもあって
何とかなったのかもしれませんが
そして呂布対策は確かにキツい…ケニアに蹂躙された
何にせよ
かなりやりがいのあるタフなデッキだと感じました
>>890 呂布はくるりんぱしつつ馬臥龍連打で乙だと思うんだが…
ついでに撤退させないのを心掛けるならG馬謖→G徐庶(奮攻奮攻)のが強いぜ、MASTER前提だけど
強いとか弱いとかバグとか運ゲーとか
そういうのと全く無関係な所で悪さした唯一のカードか>柵伏
>>879がいらないみたいなので
花鬘は僕が貰っていきますね
>>892 自分と相手両方に入ってたら延々と打ち合いになるんだっけ?
>>894 消費士気と渡す士気が同じだったから
店内対戦で半日?占拠したバカが居たらしいw
それで長時間大戦してましたってことか
・・・それってメリットあるの?
十常侍の流れを切って申し訳ないが馬姫って一度突撃したら再度回さないと突撃ボーナス無くなりますか?
それとも武力9で突撃→再助走で武力7に戻る前なら突撃ボーナスありますか?
自分で試したらあるような気はしたんですが乱数もあるだろうし自信がないので…
操術発動中(武力9・オーラが派手に)なら突撃すればボーナス入るよ
今の馬姫や衛カンは1操術で2回突撃しやすいから使い勝手が良い
>>898 ありがとうございます
群雄の徹里吉に比べると操術状態が若干短い気がするが1.5コスだし仕方ないか
しかし今日は突撃しようにも馬姫が前後に揺れるだけでまともに走ってくれなかったよ…
回したら操術時の音はなるが一カ所でオーラ維持してるだけだった
900 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 21:36:35.89 ID:XVB7tOfI0
質問なんだけど
槍3馬1鬼槍で赤壁ってどう立ち回るのかな
2枚焼かれたら終わりだよね・・
>>900 上手く焼かれなきゃ勝てない
鬼槍より侠者が使われるのはそのため
うまく焼かれるって一枚のみとかそういう焼かれ方って事?
縦にやけに長いから張り付いたとこで2枚焼かれたり
ギエン死んで終わったり 2.5コスの超絶とかなんでいないのかなぁ
903 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:59:04.63 ID:RGI3UPPS0
低証だけど今日久々に巨象猛進目覚め使ったら結構勝てた
猛進は勇猛があったらもっとはやるとおもった。まる
んんん、久しぶりに大徳試したがやっぱ火力不足である事を確認
英傑号令なのに火力が足りなくなるってどういう環境なの…
鬼槍で完殺にボコられたんで侠者使いますわ
孟獲親子を使っているが素武力が低いから最近勝てなくなってきた
それとなぜか勝っても負けても空打ちをされるので凄いむかつく
908 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 07:09:10.78 ID:z4RLrUMMO
>>904 大徳の火力があったのって2の初期の槍撃がヤバい時代しか無いじゃないか
いつも通りだ
1コスの槍撃で武力9が溶けた時代か
あと長槍陣が永続の時もヤバかったな
>>908 火力がある ≠ 火力が高い
今の大徳は4枚にしてもピンとこないんだよな
どうしようと思って劉備枠を侠者にして再編成すると落ち着く謎の仕様
>>904 英傑号令で火力が足りないなら超絶号令(ようするに桃園)にすればいいじゃな〜い。
若しくは四枚にして大徳、R張飛、R馬超、呉蘭で精兵…どう考えても侠者の方がいいなw
侠者大徳でおk
素直に馬姫いり5枚大徳で開幕大徳→その後は総武力が必要なときは大徳・瞬発力の必要なときは白銀で使い分ければいけるよ
914 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 12:24:00.16 ID:3ju9ihiQO
>>906 空うちなんて、だめなんて決まりないんだから文句言うならやめろ
俺は証65まできたが毎回やるようにしてるwww
蜀単まんせ
>>902 城門を最奥両端を最も浅く攻城すれば届かなかった気がするけど今どうなんだろ
とりあえずカキをどうにかする方法を入れてない大徳はこの環境じゃ無理だと思う
>>914 つ 鏡
空打ち非難しちゃダメなんて決まりないんだから、非難されて文句言うならやめろ。
こういう事ですね?
桃園て運用クソ難しくね?
侠者の開幕戦を素武力と伏兵で押し切られて、そのまま落城したんだが
で、これじゃいけないなと七星抜いて月英入れたら、赤壁快進撃相手に一回も城触れず負けた
トドメに質実抜いて七星・月英入れたらカキ入りに(ry
どーすりゃいいんだ…
これまでどれだけ桃園本人のスペックがガッカリだったことが語られているか
920 :
臥龍:2011/03/21(月) 16:28:21.48 ID:EM+MFx9A0
マジだ!クソスペックワロスww
こうして糞スペック同士の合体デッキが完成
それが後の巨人龍木兆園である
だが流行る事はないだろう
2011年春の出来事であった…
ネタで字間違えるとこっ恥ずかしいよね
俺もある
>>918 八卦桃園オヌヌメ
まぁ桃園を使うときは深く考えないのが一番なんだけどね
赤壁いたら馬姫犠牲に桃園したり、カキがいたら馬姫バラになったり・・・
924 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:17:23.02 ID:gHR0M++d0
臥龍 ← なんて読むの?
2ちゃんに書く前にググろうぜ
926 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:26:17.55 ID:gHR0M++d0
一生のおねがい! ここで使うわw笑
流れ切ってすみません
昨日やっと司空に上がれた!!
太尉の時ほどではなかったけど、結構時間かかった……
929 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:04:33.77 ID:gHR0M++d0
927
どこの説明会で教えてもらったんですか?
良い教育受けられたんですね!
臥龍 → ガリュウ
>>918 全部に勝てる桃園なんて存在しないんで、どっかしら諦める他ない。
基本桃園は相性ゲーを押しつけるもんだし、それなら逆に押しつけられても泣かない。
931 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:29:36.05 ID:gHR0M++d0
桃園を強奪で吸収してみたいww
>>930 なんだ。皆が通る道なんだな…
うん。もうちょいがんばるよ
>桃園
開幕失敗して城ゲージ半分持ってかれたり、
伏兵隠されて身動きとれなくなったり、
適当に守れば勝ちってとこで桃園事故って全滅したり
相性バッチリなハズの相手にぼろ負けしてへこむことも多い
まあそこが癖になってきてる
どうしてゆとりって素直に
「Google先生に聞く」
が出来ないんだろう?
935 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:14:45.75 ID:gHR0M++d0
蜀で何よりもやっかいなのは ガリュウだと思う。
廚ではないが、上手い人が使うとやっかい><
大戦でもここでもワンスルーって大事だNE☆
937 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:34:21.63 ID:gHR0M++d0
ワンスルーしてどうスル―?
2chに居る兄ちゃん。じゃんじゃん書き込め。柿米。
なんてこった
俺が巨と臣を間違えたばっかりにこんな事になるとは…
ちょっと桃園で赤壁快進撃ボコってくる!
ちなみに侠者→きょうじゃ
きょうしゃっていう人ばっかり
>>393 辞書で調べると【きょうしゃ】で良いみたいなんだけど、まだ問題ある?
942 :
ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 07:48:21.21 ID:5wE2LfRhO
>>939 本気で言ってんのかwww
カスたなおまえは、幼稚園からやり直して来いよ
何だこの誤字アンカーミスのオンパレードな流れ
募兵の咆哮
一騎当選
臥龍の省略
ちょっと間違えると大変な事に
>>942 むむむ そこまで言うか
ちなみに蒼天航路では『きょうじゃ』でした
流れぶったぎってアドバイス求む。
大徳 車輪ギエン 挑発姜維 ホウトウ 張姫 G山頂布陣 G月英 で今覇者昇格手前。
相性差があるにしても、谷利入り流星がちまちま当たり始めて、昇格戦への危機感が募る。
出来ればデッキ入れ替えしない方向で、谷利、赤壁、ショウキョウ、トウシュウ、張昭相手仮定で立ち回りを聞きたい。
軍師選択は転進再起。
開幕は張姫で弓掠い、障害物破壊を最優先。
で、何時も全滅前に大徳とホウトウ、張姫を贄にして残りを下げる。
一回目の流星がここで溜められるんでスルー。
足並み揃えて出撃。弓が当たり出すコロに大徳。
竜巻、赤壁がきたら転進、来なければ逆転を狙う。
転進後は再度大徳を起点にして攻め。
最後の相手の流星に合わせて出撃。で、大概負けている。
何処をどうすれば良いでしょう
ゴランいれたテンプレ侠者使ってるんだけど、屍と桃園と4枚魔導がキツいです。
武力の数値負けを覆すために、
リゲンout 鬼槍ギエンin
ゴランout ヒイin
を考えているのですが、鬼槍2枚掛けで超絶号令はなんとかなるもんですか?
鬼槍を使ったことがないので、使用者の意見を聞きたいです。
>>947 鬼槍入れれば、一応なんとかなる
桃園は一人倒せれば終了だから、最低でも撤退寸前まで持ってければいける
屍は主力が高くても武力18前後が1体だから余裕
魔道はやや厳しい
まあ焼かれたり挑発されたりすると桃園や屍もきついけどな
>>945 大辞林でキョウシャ、もっというと「じゃ」の時は修飾語
「しゃ」のときは一単語で示す時に使う
蒼天のシーンで誰か個人の事に対して言っている場合「じゃ」でOK
不特定多数の属性として書くなら「しゃ」
だからカードの場合は「しゃ」
でも近年使い分けしてないあんぽんたんな人が多いのでいずれ無くなる
言葉なんてそんなもん
>>946 槍4で竜巻は無理ゲーもいいところじゃないかね
開幕大徳たまるまで待って大徳から柵壊しつつ竜巻くらってカウンター流星されてるうちに体制整えて大徳→大徳でライン上げて竜巻のスペース潰すしかないだろうけど正直無理ゲー感は否めない
>>947 低品4枚鬼槍使いの意見だから軽く聞いてほしいんだが
桃園に二枚鬼槍だと王桃の崩射とくるりんぱで死ねる気がする。
回復のコンセプト崩してもいいならゴラン→馬姫と愚考する次第。
誰かmaxiに招待してください
>>946 素武力高くないのに槍4馬1、しかも7コス槍なんだからほぼ無理ゲー。
麻痺矢とかも無理っしょ。というかそのデッキで軍師山頂いるん?
>>947 確かに超絶号令系には強くなるけど、侠者デッキとしては弱くなるよ。
4枚デッキで馬1になるし精兵も半分放棄する感じになるし。
アドバイス感謝!
む、やはり無理ゲーと割り切るしかないかな。
軍師山頂は一時期よく見た馬鹿陣からの侠者対策かなー。
ガンバル
>>954 馬鹿陣見てから転進しても遅いぞ? オズマって城内で乙になりかねない
馬鹿侠者は再起で対応出来るし、精兵で武力押し・質実で反計妨害無効化のが良いと思うがねぇ
>>960スレ立て接近注意
956 :
955:2011/03/22(火) 23:48:17.25 ID:y7o57By30
挑発姜維いるの忘れてた、質実健攻は使えないのか
連レスすまそ&踏み台
957 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 00:29:35.43 ID:cYUwV3wqO
今回のヒイの回復量は、どれくらいですか?45%のまま?
天人共鳴で王悦を回すいい方法は無いですかね?
天の武力8以上だと魏延だけどだったら魏延回した方がいいし
SRだと特技ないし効果時間短いしどうすれば・・・
2.5コス1.5コス3枚1コスのデッキだと戦えるのだろうか・・・
士気7号令で王悦回したいなら桃園か虎髭使っとけ
>>947です。
貴重なご意見ありがとうございます。
ヒイが士気フロー対策にもなるので、最悪2色で馬鹿陣投入も考えています。
最近屍とよくあたるので、試しにやってみます!
>>959 桃園か虎髭かー天人で回すのは難しいか・・・
UC張飛使えば回せるでしょ
>>960 屍相手に試す時は二色フロー時ヒイ即打ちで馬鹿陣警戒されることと
馬鹿陣と賢母が相殺(知-5と+5)されること忘れないようにね〜
>>961 回すだけならU張飛使えば容易に回せる。
U張飛は内部武力は8だけど回す対象としては武力9扱い。
ただ回せるだけで強デッキでは無いが。
回したいけど勝ちたいってのなら金爺かお覚悟…って後者はスレ違いになるがw
そこで『我が義憤よぉ!』
特大車輪に巻き込んで連突。
って夢をみた。
回すだけなら最近覇王征覇王辺りで見る
デコ・金爺・縮地姜維・忠誠舞い・花マン
とかいいんじゃないかな
麒麟児でも回せるが
兵力減ってからだしイマイチだな
今でも普通に出てくるけど金爺王悦忠誠
勘違いしてたかスマン
麒麟児の武力で王悦も回せると言いたかったんだが
言葉足らずの上に間違いだった
金田一に謎解かれて撤退してくる
973 :
960:2011/03/24(木) 00:46:49.13 ID:FLd2KGddO
974 :
969:2011/03/24(木) 00:54:28.35 ID:bMiFabaI0
白銀の知力依存ってどんなもんですか?
張飛もいましたね・・・伏兵が恐い・・・
天人で回すのは諦めるしかないか・・・
天人に孟穫いれればok
>>977 猛進で普通に回せるから天人入れる意味がねえw
>>976 ていうかUC張飛じゃないと天人じゃ王悦回せないぞ
一応コチでも回るけど、現実的じゃないし
>>979 天人発動で武力15以上にに達成するために素武力8以上で回せた記憶があります
R魏延で回せましたがR趙雲(神速)だと回せなかった記憶があるので・・・
>>980 車輪魏延と王悦で3.5コス、残りを人で固めても3コスだから+6
魏延は武力14にしかならないから、奥義で武力+1しないと回らない
あと次スレよろしく
982 :
980:2011/03/24(木) 14:30:43.88 ID:FLd2KGddO
>981
980書くまで待つなよ、おまえが建ててくれ、得意そうだしな。
あれ動画とかだと天+7人+6だったので回っると思ったんだけど・・・
魏延・王悦・関コウ・張姫・ホウ統
でやって回ったと思うんだけどなー、奥義使った記憶も無いし・・・
また確認しに行くか・・・
スレ立て無理でした
>>985お願いします
スレ立てれなかった・・・Lvが足りないってさ
まずいぞ
今本格的に立てにくいらしい
本スレすら四苦八苦してる
>>983 そのデッキ構成だと天+6人+7なので、車輪魏延は14止まりでデコは回らない
共鳴の武力上昇は「逆属性のコスト×2」だぞ
レベルが足りないと作れないらしいな…
>>983 天+7にするには人属性が3.5必要
2コスと王悦とSRホウ統入れると3コスしか残らないからUC張飛以外無理
レベル必要って・・・
ちょっとやばくないか
989 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 21:24:50.53 ID:Ff13D68zO
↑楽しんでる様にしか見えない
レベルって何だ…
なるほどこういう事か
●持ってるけどあんま書き込まないからなぁ
スレ立てを試みます
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
力になれずに申し訳ないorz
>>994にお任せ致します…
996 :
995:2011/03/25(金) 20:10:06.34 ID:cxPpK7GtO
生め
1000だったら五虎将使いがぽぽぽぽ〜ん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。