三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 133

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1ゲームセンター名無し
Ver.UPで、馬槍デッキが戦いやすくなりました。
さぁ、我らの陣の強さを見せ付けてやりましょう!

         ∩
        ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
          `ヽ_つ ⊂ノ   イッショニヤリヘイヲマワシマセンカ?
前スレ
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 132
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290861704/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 06:14:25 ID:qcj1Xlry0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
3ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 06:15:06 ID:qcj1Xlry0
各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
龐統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
4ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:41:27 ID:fsjgaUj/O
>>1

ありがとう(v^-゚)
5ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:33:16 ID:4RN6kAzwO
>>1

おつです。
6ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:00:51 ID:gJNA9fBw0
正義は>>1乙にある、皆の者つづけぇー!!

前スレ>>1000
厳顔の剛槍は地味に強いよ!地味に!
士気4ってのが一番の売りではあるが
7ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:20:30 ID:bbHdSMdr0
厳顔剛槍は車輪とかに有効、麒麟児や文醜なんかは処理しやすい
でも何に有効ってより、士気4で武力差・兵力差を引っくり返して殲滅出来るのが最大の利点だな

>>1
8ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:32:03 ID:+RwGuu/d0
超武力城門入れられるときは便利だと思うし
逆に開幕で城門に車輪ぶっ込むとか色々使えるんだよ槍厳顔

それよりも前スレの霍弋から武神に変わるようなデッキなんてあるんかね?

>>1乙です
9ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:32:59 ID:YwE7wUrx0
号令に容易に重ねられるのが一番大きいと思う
子龍剛槍みたいに壁が先に落とされて悶絶することないし
10ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:39:41 ID:490egMxb0
>>8
ここ数日の蜀2コス馬使用率は侠者>>当千>武神≧霍弋>他だからなんとも言えん
ただ武神はいつの時代も一定数の人気があるからなぁ
11ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:08:09 ID:bbHdSMdr0
武神が何であんな人気なのかよく分からんが…
そしてUC黄忠はもっと評価されるべき
12ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:21:37 ID:NShbJzI80
強弱以前に使ってて楽しいカードだからなぁ>武神
長くて凄い武神と短いけど激しい馬姫のペアは面白い
13ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:28:54 ID:5bCzqCTw0
天敵も多いけどハマったら手がつけられなくなるしワラにも強いのは大きい
今の虎髭デッキだと滅多に出番ないけど、大徳の頃は世話になったわ
14ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 08:56:51 ID:dfyaqJmE0
関興×馬姫・・・ゴクリ
15ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:34:49 ID:FAzE0GkwO
メインデッキを長年愛用してきた大徳から変えようかと思うんだが、
変わらぬ安定感の侠者か、火力重視の桃園or虎髭にするか悩むな…
16ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 20:09:42 ID:/03wzBMZO
桃園オススメ
普通に強デッキ
しかもスキルはあまりいらない、でもタイミングというか先述眼はそこそこ必要
17ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:20:50 ID:FAzE0GkwO
桃園か…
W挑発型は素武力的に合わなかったのでやるならば2コスいり5枚型ですが、
そうすると今度は1つしかない1.5コス枠の選択に悩みますね

ちなみに今のメインは、大徳、当千馬超、挑発馬謖、馬姫、夏侯月姫、で
開幕伏兵を盾にライン上げて即大徳→リードしたら馬姫など各計略を活用して守る感じですね
18ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:56:17 ID:T97HeZD80
横山桃園劉備は皆使わないのか?
1コスも浮くのに
19ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:59:54 ID:QKDQX1fI0
えっ?って言ってほしいの?
20ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 22:01:23 ID:bbHdSMdr0
そうだよなー使わないなんてみんなおかしいよなー(棒読み)
21ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:46:05 ID:OeA/KGEX0
【現在の品】一品
【デッキ】SR徐庶 UC厳顔(槍) UC関平 SR馬姫 C夏侯月姫 GSR黄月英 GRホウ統
【コンセプト】バランス5枚侠者
【こだわりのカード】SR馬姫&C夏侯月姫
【得意兵種】槍3馬2
【勝ちパターン】侠者からの車輪or剛槍or長槍、非常時の白銀or落雷
【負けパターン】超武力号令や高武力車輪での圧殺、白銀迎撃されてgdgd
【改善したい点】挑発を搭載するか迷い中(UC関平→R馬謖?)
22ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:14:52 ID:d42kqkmVO
馬姫、月姫がこだわりかぁ
それだと5枚だわな
個人的に4枚侠者が今ver一番の蜀単オヌヌメなんだが
23ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 01:18:31 ID:amTlzccjO
>>17
4枚型扱いやすくてオススメ
24ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:09:39 ID:ZF/998EV0
4枚は使えないひとにはまったく使えんよ
ずっと5枚大徳でやってきた俺とかorz
25ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 06:42:30 ID:S/S05FNy0
R姜維の評価って、5枚デッキと4枚デッキでは激変するよね
挑発で足りない手数を補えるし、開幕動きやすいスペックなのも○
26ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:35:03 ID:iZAMH/isO
生姜はなあ…
入れるぐらいなら山頂かハム買って入れて2コス武力8がアンパイなのが…
27ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:51:10 ID:9XmNPbBk0
R生姜はねぇ・・
挑発は長ければ良いという物でもないしな、騎馬挑発の張松なら長くて結構なんだが
まぁ、桃園になら入れてもいいかなぐらいだねぇ

あ、同じ7/7でも趙雲は俺の主戦力なんで同格にしないでくださいね!
28ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:53:07 ID:jAzHQ9zI0
4枚だとR張飛の評価が跳ね上がるから、結局居場所が無い気が
李厳の方が伏兵耐性高いし、厳しい現状

虎髭の2コス枠辺りなら需要あるかね
29ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:56:33 ID:+RZ11lkkO
5枚桃園や虎髭みたいな高火力号令で武力維持しつつ挑発入れたいって場合はいいかも>挑発姜維

個人的に1.5枠=馬姫固定枠になってる今日この頃…
今回の修正で使い勝手が良くなったのは大きい
30ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:11:34 ID:xXmtvz6RO
柵持ちの方完全無視されてカワイソス…
31ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:19:04 ID:4R/w+KR00
1.5コス柵持ち騎馬って誰かいたかな
32ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 18:29:44 ID:9XmNPbBk0
1.5柵持ち騎馬は蜀にはいないけど、>>30の言ってるのはR生姜でも花形の事でしょ?
33ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 19:10:47 ID:TvamXOG7O
花形速攻で弱体化されたしな
34ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 20:17:05 ID:jAzHQ9zI0
弱体化つっても、1C減った?なレベルの修正じゃなかったっけか
35ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 22:10:06 ID:d42kqkmVO
花形はめっちゃ使える子なんだけど
荒ぶる鷹のポーズ絵がイライラさせるのかリサボに必ず2枚以上はいるよね
36ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 23:03:59 ID:37yAyUZj0
最近は神速の使用場面が号令に上乗せってのが多くて、柵捨ててでも趙雲>花形だわ

まぁそれ以前に馬姫ですべてこなせるからどっちも出番ないんだけどねw
37ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 23:05:09 ID:eWyus7aY0
そういえば最近旋風をまったく見ない・・・
38ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 23:10:03 ID:wuY8jSGu0
だって回転すると減るのは自分の兵力になってるんだもんアレ
39ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 00:03:35 ID:I6Daw3NmO
しかしたまに旋風に当たると油断して荒らされる、てか荒らされた
なんだかんだ言ってもデカい車輪が高速移動するのは恐いな
40ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 08:51:53 ID:8L+JOzs50
そんなに与ダメ減ったのか?旋風
41ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 10:34:00 ID:5eV3OV1zO
age
42ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 12:12:42 ID:hplX5Wn0O
>>17
1.5コスト採用の大徳を使ってたんだろ?
だったら1.5×3枚の5枚桃園をオススメする

蜀の2コスト帯の選択肢が
・ダメ計で焼かれる知力(ダメ計相手だと桃園から外さなきゃいけない=戦力の低下)
・武力7(桃園劉備の武力も相まって素武力勝負されると絶望的)
・槍(主力が槍なので機動性が悪く、1.5コストに馬謖が入れにくくなる)
のどれかになってしまう

1.5コスト帯は騎馬・槍・弓の優秀なのがいるし、文武両道なのも多いからダメ計相手に平気で桃園打てる構成も作りやすい
大徳やってた人間なら十分イケるだろう
43ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 12:14:31 ID:R3WWZrdK0
>40
与ダメが減ったっつーか被ダメが増えたっつーか
44ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 12:39:26 ID:WPU+NuzJ0
ダメ計いるのに桃園使うなよ
45ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 12:52:38 ID:74np9he00
知勇陣の上から忠義号令かけた後に赤壁食らったけど、
劉備の兵力が100%割るか割らないかくらいの被ダメしかなかったので構わず桃園ぶっぱしました。
関羽は本当に頼りになる弟です^q^
46ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:18:15 ID:pMscPw7q0
22211大徳使いには市民権すらないのか・・・
47ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:27:41 ID:v9lnHs5t0
1.5×3枚型5枚桃園は裏の手になる1.5コス計略(主に桃色や馬姫)を両立できるから好まれてるだけで、ダメ計相手に平気で桃園打とうなんて思わんわ
単純に"桃園"だけのデッキとして見るなら2コス馬いれて高武力2体にした方が安定

大戦3で徐庶の性能から2,2,2,1,1より2,2,1.5,1.5,1の大徳が主流になったのと同じ
48ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 13:47:29 ID:hplX5Wn0O
>>46
そういう訳じゃない

何にでも「適性」ってのがある
桃園にはほんの少しだけ2コストを採用するのが適さないってだけだ
5枚型ど2コス入れると1コストを2枚も入れなきゃならなくなるしね


大徳は桃園と違ってパーツを選ばない事が強みだと、俺は思うよ
49ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 14:15:00 ID:RTJQqu85O
1コス2枚ってのは別にデメリットにはならないよ
今だと1コスも12〜15になれるから単体でも簡単には潰されにくいし、
何よりW挑発が主流になるまで2.5/2/1.5/1/1がスタンダードだったしね
50ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 16:07:18 ID:2Q60jPPU0
つーか大徳って蜀の1コスを非常に生かせるデッキだろ
周倉も凡将も大徳に入って輝く
51ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 16:28:32 ID:8WoZRqW80
何を言っとるんだキミは・・・
52ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 16:39:35 ID:eDIZ9lit0
周倉はどんなデッキでも大活躍じゃないか
まぁ、最近ホウ徳さんが変わりにデッキに入ってるけどね・・
53ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 16:47:40 ID:6GAHC8080
毎回鳳凰の雛がホウ徳と間違えられるのは何かの伝統なのか・・・
54ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 17:45:34 ID:eDIZ9lit0
ホウ統か・・・(・ω・ )散々使ってきて間違えるとか、落鳳坡で矢の雨を浴びてくる
55ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 17:53:06 ID:o4z3rX9WO
某動画の影響で鮑を使うようになったんだが、高武力+精兵or奮陣はかなり堅いな
ver2程ではないが
56ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 19:44:24 ID:ks1haRchO
「鳳雛を得れば天下も狙えるって話さ」
「やあ、そいつはお得だ」
「で、そいつはなんて名前なんだい」
「何だったかな、ほう…ほうと…鳳雛お得…ほうおとく…ホウトク?」
57ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 21:11:46 ID:CeKVWdOL0
>>49
あの頃武力12で平気だったのは、武力+5の号令が流行ってたから
今流行ってるホウガや侠者中の張飛に負けてるし

俺も1コストを二枚採用するのは安全とは言えないな
桃園は一隊死んだら終了なんだし、全体的に死ににくい構成の方が使いやすい
慣れてきたら自分の好みに合わせて調整すればいいんじゃないかな?
58ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 21:52:30 ID:74np9he00
【現在】司空
【デッキ】SR姜維 SR孔明(大練兵) UC呉蘭 UC張姫 C羅憲  GR馬謖 GSR黄月英
【コンセプト】呉蘭が使いたくて組んだデッキ。
基本的には姜維を城門に放り込んで攻城を取りにいくのが全てで、大練兵は補助的な立ち位置です。
【こだわりのカード】呉蘭
【得意兵種】
【勝ちパターン】落城させるか押し負けるか。奮陣上でくるくるしてると大体パターンに入ります。
【負けパターン】姜維が落ちると戦線崩壊。麒麟児を回すタイミングを逃して撤退→落城コースに走った試合は数知れず。
【改善したい点】
デッキをこの形にしてから130試合を戦い、最近物足りなさを覚えています。「馬が弱い・総武力も低い」という点にストレスを感じているのかもしれません。
知人には「呉蘭使いたいなら4枚大練兵にしたらいいやん」と言われているのですが、元々は品時代に5枚デッキの練習の為に作ったという経緯があるので今後も5枚組で行きたいと考えています。
5枚型・呉蘭込みという条件でデッキを抜本的に見直すとすればどうすれば良いでしょうか?
59ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:14:55 ID:navj8GZ90
SR姜維→桃園
SR孔明→お好み2コス槍
60ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:17:16 ID:UUd17pVj0
>>57
>今流行ってるホウガや侠者中の張飛に負けてるし

そもそもそんな相手に1コス単騎でぶつける方がおかしいと思わんかね
61ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:22:16 ID:eDIZ9lit0
SR孔明は補助にしては辛すぎるかもね
狭者のSRジョショに変えて、馬3が多すぎだと感じたら
張姫を1コス槍に変えるといいかも
62ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:27:53 ID:lHxe3C5Q0
「姜維が落ちると」って時には周りも兵力減ってて大錬兵打てないだろうし、
号令を補助的に使うってことなら大徳か侠者のほうがいいと思うよ。
侠者の方なら馬の武力も上がるし、張姫を周倉に変えれば総武力も上がる。

って書こうとしたら>>61で先に書かれたぜ・・・
63ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:28:20 ID:U5tzdFRH0
蜀に張遼みたいに2,5コス槍 武9知7 勇 長槍号令
みたいなカードが欲しいなぁ

大徳に2,5コス入れようと思っても癖のあるカードばっかでなんとも。
64ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:31:08 ID:qfvtBWv40
光ってない関羽が魏に降りました
65ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:33:25 ID:2Q60jPPU0
>>64
俺が大徳に突っ込んで使ってるから安心しろ
ありがとう文武両道
でも2コスの関羽も出て欲しい
66ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 23:01:49 ID:eDIZ9lit0
UC関羽はクセの無い単体強化で、使ってみると強いんだよねぇ
特に投げ剛槍と組み合わせた時の破壊力はガチ

もうちょい効果時間長くしてもバチは当たらないと思うんだがなぁ
67ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 23:26:59 ID:74np9he00
>>61-62
元は「大練兵で姜維を押し込んで麒麟児に繋ぐことを考えたら、兵力減少もさほど痛くないし兵力調整もマイルドになるし武力13弓でマウント取れるしうめえwww」
ってとこからスタートしました。表面的なシナジーばっかりに囚われて制約を広げてしまっていたかも。
2コスに侠者を試してみようと思います。
1コス帯には、馬3槍2もいいけど、前から使いたかったフセンを投入。槍も羅憲から周倉か鮑でも変えて…

最終的に呉蘭さんが旅立っていきそうな気しかしないけど、頑張ります。d
68ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 00:31:28 ID:qx5/3Bi50
前々バージョンから朴皇后とSR黄忠やってるけどバージョンアップする毎に弱体化していくよ…
69ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 00:50:32 ID:Wl0V+v1B0
>>68
張ギョク&黄権「俺たちに乗り換えてもいいんだぜ」
70ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 00:59:38 ID:/ZdBS0970
てか元が強すぎる気がするが
71ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 01:11:01 ID:rmcXxByWO
馬姫効果延長、効果中に2回突撃がしやすくなったぞ ってアルカディアに書いてあったんだがいつの間にそんなに弱体化してたんだ?w
72ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 01:21:45 ID:PzT+Di5J0
今日のセレクションは参考になるな。
73ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 01:51:22 ID:qflVS7K2O
>>68
それちょうど流行りだした頃じゃねえかw
結局大した弱体化されてなかったと思うけどなんか修正あったっけ?
むしろ王悦の車輪拡大とかいう意味不明な上方だったような
74ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 05:17:56 ID:KC4jKsmHO
それにしても、馬姫のせいで白銀馬超の存在価値がだいぶ下がったよな…

なんで白銀あんな短いかなー
75ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 05:49:05 ID:O+51BSoh0
>>71
弱、体化・・・?
無茶苦茶使いやすくなってるぞ?

>>74
親父の方はどんな相手だろうと1発7割前後吹っ飛ばすけどね
単体超絶としての火力は無双と並ぶ最上位クラス

まぁ使いやすさは娘>親父なのは否めない
76ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 07:09:02 ID:ucvS8/umO
親父にこだわり続けた結果4枚八卦に行き着き
三の手くらいになってしまったのは俺だけでいい

守りではとても頼れる
77ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 08:52:41 ID:JINswrnZO
>>71
7カウントでたった2発て
そんな奴にライターさせんなよ
78ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 09:32:51 ID:DEaczJ1d0
娘の方は回転させないといけないから焦る時があるんだよな
まだ価値高いからハードケースに入れて使ってるんだが
数試合したらよく裏を拭かないとゴミが付着して上手く回転できなくなる
ことがあるw
79ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 10:08:59 ID:6x296h91O
>>77は釣りと思っておk?
80ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 10:19:20 ID:DEaczJ1d0
海外なんだよきっと
81ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 10:22:48 ID:SpCh8ISD0
どう考えても>>71>>77も読解力不足です、本当n(ry
82ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 10:52:54 ID:lYnAO1zq0
使用中はずっと発動状態にしてるからあんま変わらんと思うけどな
83ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:08:54 ID:WQPvuYKn0
>>78
えっ!? 1セット終わったらカードと台をおしぼりで拭いてから席を立つのが普通じゃないの?
84ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:15:26 ID:tBgzmcW70
こんなところで釣り針垂らしてどうすんの。。。
85ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 16:03:45 ID:FldLeSJQO
大徳の中で寛平→張ギョクに代えてみようと考えているのだが
使い勝手はどうなのだろう
兵力増加は魅力的だが
86ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 16:20:36 ID:OwFnJxzyO
>>85
大徳使いじゃないけど、城門守るだけなら張嶷>関平だけど、それ以外は関平が上でしょ。
車輪がどうしても欲しいなら高武力の車輪持ち入れればいいと思うし。
87ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 18:09:18 ID:Wl0V+v1B0
張ギョクは車輪を出す事をかなり意識しないと相手城門前では車輪が出ないよ。
武力5の兵力30%はぶつかり合うと簡単に無くなるから
1.5で車輪なら王平ぐらいかな?
88ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 18:30:17 ID:mobDohkP0
UC黄忠+UC厳顔でW爺ライダーデッキでも組んでみようかと思うんだけど、
桃園に入れるのは無謀かね?

UC黄忠 UC厳顔 桃園 挑発姜維 とか。

移動速度遅いから八卦の2枚がけとかもありかな
89ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 18:34:55 ID:R3jGImZ50
>>85
まず前提として元の関平いり大徳ってのがどんなのかわからないから答えようが無い
とりあえず、相方の1.5が馬姫とか攻めでも使える奴なら張嶷でいいだろうけど
徐庶とかだったら関平のが良さ気
90ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 19:27:05 ID:DEaczJ1d0
大徳は素武力高めがええよね
色んな対策カード入れてたらかなり弱くなる
91ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 19:37:46 ID:FldLeSJQO
皆様の教え感謝です

>>89
実のところ大徳人馬入り五枚
大徳、人馬、寛平、夏候覇、月姫
再開したばかりなので手持ち資産もあまり無く
馬姫なんてとてもとても…
攻守に活躍できる人馬には重宝してるが
それもまだ低品だからでしょうね
92ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 21:11:05 ID:ReCa1JsNO
カキとかの妨害が増えたし、5枚大徳から号令差し替えで侠者にしてみたけど、
号令の士気が増えると士気回りのタイミングが全然違うな…|||orz

求心乱戦+士気3〜4強化重ねられると地味にキツかったんだけど、
皆は何か対抗策とか用意してる?精兵か車輪くらい?
93ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 22:07:34 ID:0zfMMv61O
>>92
四枚にするだけで大分変わる
大徳と侠者は別物と知れ
94ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 22:14:44 ID:ReCa1JsNO
いやまぁ4枚が主流なのはわかってるけど俺には合わなくてなぁ…
5枚でやってるひとってあまりいないのかねぇ?
95ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 22:36:20 ID:0zfMMv61O
>>94
そもそもどうして四枚が合わないんだ?
部隊数が足りなくて守れないのか?それとも計略の選択肢が狭まるのが嫌なのか?
96ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 22:40:16 ID:OwFnJxzyO
>>91
手持ちがわからんけど、大徳に人馬入れても素武力低くて人馬打つはめになるから大徳なら人馬外したほうがいいし、人馬使うならワラにした方が強いと思う。

>>92
五枚侠者って劣化大徳のような…。
他の英傑より士気1多く使うのに下手したら押し負けるし…。
それだったら四枚にするか八卦か桃園でいいんじゃない?
97ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:06:23 ID:89mzWhts0
どんなデッキが合うか合わないかはその人次第だろjk
98ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:15:48 ID:H4X0k48/0
そういや今の趙累って実用性あるんかね?
5枚侠者で質実中のR張飛にかければウハウハ出来そうな気もするんだが
99ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:22:50 ID:ReCa1JsNO
>>95
どうしてと言われても困る…、あえて言うなら両方かな?
まぁ単純に使い慣れてないからだろうね5年以上5枚大徳だったし

>>96
問題はそこだなぁ、一応士気分は大徳より付加効果は高いんだけどね
何か決め手になるような弐の手さえあれば…
100ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:25:16 ID:HevIMloM0
5枚侠者にR張飛は入れなくね?
車輪魏延か槍厳顔でおkじゃね?
101ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:32:22 ID:9hxK6zzd0
1.5コスのサブ計略捨てて武力重視の22211+精兵なら超ガチなんだけどね>5枚侠者

やっぱサブ計略欲しくなるよな〜
馬姫とか馬姫とか挑発とか馬姫とか
102ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:37:45 ID:L2sSNCZtO
五枚侠者は精兵意識すると2コス槍を張苞にせざるを得なくなるんだよなぁ
俺が無駄に欲張って馬姫とかR馬禝入れるのが悪いのかもしれんけど
103ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:45:51 ID:yAVKMBdZ0
馬謖を関平にして人属性3.5だとどれくらいで精兵溜まるんだろ?
最悪、知勇陣でもいいんじゃね?
104ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 00:25:13 ID:pQurJRJ1O
>>99
そこまで自分スタイルを貫きたいなら、求心は諦めた方が良いんじゃないか?
利を考えず自分の好きなようにやって簡単に勝てる程、対戦ゲームは甘くないんだぞ


挑発使ってみると良い
接敵前に曹操+αを刺せば、兵力的には優位に立てる
後は腕次第だ
105ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 00:34:42 ID:dRlJZpqk0
自分の出来る範囲で努力するのはいいが
苦手って言ってる人に自分の考え押し付けるのもどうかと思うぞ
106ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 00:37:53 ID:1GOO2bUC0
4枚にしたからって勝てるわけじゃないけどな>侠者VS求心

それこそ腕次第
107ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 01:12:01 ID:F2GtEfKb0
【現在の品】3品
【デッキ】SR黄忠 SR魏延(独尊) R王悦 C夏候月姫 C穆皇后 軍師:馬謖・糜竺
【コンセプト】金爺をうまく使えないかと試行錯誤中です。今は忠義舞→練兵→目覚めの
コンボを狙ってます。
【こだわりのカード】SR黄忠
【得意兵種】槍>弓>馬
【勝ちパターン】練兵か独尊から目覚めた王悦が城門に張り付いて削る→転身で守りきる
【負けパターン】相手にラインを上げられると追い返しても攻めこむ士気が残ってない場合が
多くてグダってしまいます。油断してるとこに端攻城食らってゲージ負け、とか
【改善したい点】馬に向いてないのか、馬が刺さりすぎるのでいっそのこと魏延を槍に変えようか
と思ってます。また、SR黄忠が生かせるデッキとして、八卦に入れるのも試してみようと思っとります。
108ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 03:00:02 ID:Dj/TSsCQO
>>107
練兵目覚めはいいけど独尊目覚めは士気の無駄使い。
実質斬れるのが月姫だけだし、基本独尊は守りの計略。独尊より縮地姜維の方が、、、
あと金爺なら月姫よりホウ統の方がいいんじゃね?

それと八卦に金爺入れて何したいん?
どういう構成にするか判らんけど、まさか金爺真っ白にして城門で練兵とか考えてるんならそんなのほぼ無理だから。
109ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 09:28:16 ID:5TkkQRBs0
>>107
今バージョンは魏延よりも霍弋のほうがオススメ。士気3で武力16になったりする。槍に変えると機動力がなくなってつらそう。
馬は刺さらなくなるまで慣れが必要なのでしょうがない。

負けパターンのほうは
穆皇后を踊る→相手攻める→舞を守ってそのままカウンター→士気が足りない、なのか、
踊ってない→相手攻める→城を守ってカウンター→士気が足りない、なのか。
前者ならそのまま攻めに行かずに200%まで貯めてから攻めればいいし、
後者なら自城という防衛に有利な要素があるから攻めて来る相手以上の士気は使わずに凌ぎたいところ
110ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 10:46:35 ID:bOrB3LlHO
>>107
自分もSR黄忠はよく使ってたけど穆で真っ白にしなくても充分強いから穆はいらないかな。
真っ白にしてもそんなに武力上昇値増えないし
ダメ計相手には130%からの連兵後七星で戦える
ちなみに俺が使ってた形は爺デコ寡兵ギエン山頂
111ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:19:14 ID:yGnPrY0Y0
>>100
厳顔入りでIC1枚分くらい、4枚侠者もそこそこ試した
4枚は張飛の火力任せで勝てる相手が多いけど、5枚だと正面対決は精兵ありで勝てるか勝てないかって感じ

いっそR張飛のサポートに徹して、リード取ったら再起で守るタイプもありかなと
112ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:32:11 ID:pQurJRJ1O
>>105
それもそうだな
悪かった。デッキは好きにすると良いさ
113ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:39:37 ID:cvWa33ys0
今の蜀は狭者か八卦が安定で強い気がする
114ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 13:09:53 ID:jUx07AEm0
R張飛、R張苞、侠者、馬姫…
ダメだフルコンの事しか考えてねぇww
115ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 13:30:59 ID:IfdKNTQDO
>>113
忠義はどうなんですかね
回復量3割って聞いたけど
116ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 13:40:59 ID:yG2ls7E60
パーツ次第じゃね?
117ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 14:57:44 ID:AQBJVB+40
侠者、ススメ、あと適当に4.5コス
118ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 17:19:55 ID:VrPROiqcO
>>107
ほぼ同じデッキだけど、別にそのままでも問題ないと思う
自分の場合はボク守る必要ないから独噂2枚斬りで守って3枚でカウンターしてる
奥義は七星もいいと思うよ
ちなみに1コスはRホウトウと花マンにしてる
119ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 17:22:29 ID:4gDXAY8CO
蜀の兄者達に質問、というか相談があります
漢軍ファイナルアタックのように超武力で後半に畳み掛けてくる相手対策として、サブ軍師に連環陣を採用しようと思うのですが、
兵軍連環と鉄鎖連環のどっちを使った方がいいでしょうか?

ちなみに使用デッキは交響曲、銀爺、子守、銀ペイ、ビシジンでメイン軍師は馬謖です
120ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:02:19 ID:Pi4fTW3cO
>>119


ファイナルアタックになるまえに増援で押し切るんだ!!
121ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:06:48 ID:VXmf2Bxj0
最近はファイナルアタックが中盤で飛んでくるから困る
求心+αでいきなりクライマックスまであるで・・・
122ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:16:56 ID:0w2D5O/QO
漢軍には鉄鎖すっぽりしない限り連環は効果薄いよ
相手が精兵攻勢(速度上昇)だった時なんか連環陣は相殺されて空気と化すからね
123ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:29:23 ID:l/k/g4xI0
>>121
そんな貴方に桃園マジオススメ
124ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 19:01:39 ID:Pbin4j7f0
つ カキ求心
125ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 19:04:24 ID:N2nNWW530
>>124
つ 正義の力+挑発
つ 開幕増援→ぶっぱ桃園
126ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:15:53 ID:zgbRcn1N0
流れ読もうぜ…
127ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:36:06 ID:F2GtEfKb0
>>107です。
返信くださった方々ありがとうございます。
参考にしていろいろ試してみました。

1:SR黄忠 虎髭 山頂 王悦
2:SR黄忠 花形 王悦 関銀屏 Rホウ統

2の関銀屏は正直いらなかったと思います。
凡将あたりに変えれば2のほうが安定するかな?といった感じでした。
1も黄忠が万全でないときに虎髭打てるのと、4枚なので操作しやすいのでアリかな、と。
山頂がいまいちうまく使えません。脳筋騎馬に対して使っていく感じでしょうか?
128ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:57:11 ID:l/k/g4xI0
>>126
大水計か
129ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:06:19 ID:wmIKXzQr0
>>127
挑発はいつでも積極的に使っていく計略ではないよ。
以下のような場合に、自分が今士気3使うに見合うリターンが得られるか考えながら
使うかどうか判断する感じ。

・騎馬の迎撃を取る
・攻城妨害している敵部隊を引き剥がす
・攻城している敵部隊を引き剥がす
・撤退寸前で逃げる敵部隊を引き戻して倒す(もしくはわざと倒さずに復活をずらす)
・強化計略を使った敵部隊を自分の主力部隊から遠ざける

などなど
130ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:25:26 ID:CPcJRiXa0
馬謖をデッキに入れると妙に誤爆が増える今日この頃…
しかもそんなときに毎回出てくる「(無人の空間に)倒れろ!!」

リアル挑発と勘違いされそうだなこれ…
131ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:34:34 ID:yGnPrY0Y0
>>127
1は虎髭→桃園・王悦→馬姫とかのが、崩射や挑発が活きるかも
素武力勝負は元の構成よりも弱くなるが

2は自身で言うとおり、銀屏枠の変更が無難
1コスを穆皇后・麋芳士仁にする形で一時期テンプレ化してた、この構成はまだ使えると思う
132ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:44:59 ID:sPJv0z3M0
強い桃園デッキと軍師おしえてくだしあ
133ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:15:42 ID:AuWHM3bn0
桃園 侠者 馬姫 銀屏 月姫 G孔明夫妻
134ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:46:26 ID:N2nNWW530
桃園 咆哮 李厳 張姫 軍師月英・孔明・生姜の中から二枚
135ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 01:15:14 ID:64p37naA0
憂国提言ループ(決起雷撃入り)とか反計お覚悟とか出てきてて、桃園だけだと不安になってきたな
テンプレのw挑発桃園ってまだイケるんだろうか
136ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 01:40:40 ID:eVXK4OD10
時代は侠者桃園
137ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 02:19:21 ID:PU+OMN0fO
桃園 剛槍趙雲 挑発馬謖 張姫 諸葛セン
軍師七星・質実
138ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 15:32:42 ID:2PE12fiWO
侠者って槍3馬1をよく見るけど1.5枠は馬姫とかだめなの?
139ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 15:40:59 ID:WnqyAdyq0
>>138
侠者は2馬2槍だけじゃね?
槍3馬1だと1.5枠なんてそもそもないし

あと馬姫がダメなんじゃなくて
呉蘭が人属性かつ剛槍と剛弓対策になるから採用されやすい
激戦区ではどこでもよくあること
140ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 21:13:22 ID:btxmpB8F0
SR子守 桃園 馬姫 馬謖の4枚人馬桃園楽しー!
人馬さんマジ鬼畜
141ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 22:39:17 ID:oJ6cVH6z0
>>140
相手も桃園人馬は警戒してくるだろうから白銀の使用率が意外に高そうな気がw
142ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 22:56:50 ID:TKYoLBiE0
1.5枠にバキも悪くないけど悪くないってだけ。
143ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:02:45 ID:ncZIF5SC0
ほんとに桃園と侠者の共存させるデッキって大丈夫なのですか?
士気7だしそれぞれ武力があれだけど。。。
144ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:23:21 ID:x6YlUy0dO
>>129
>>・騎馬の迎撃を取る
これ廻り見ないで狙う人結構いるよね。
ちょこちょこ暴虐陥陣営W火事場でもやってるんだが、暴虐掛けたら条件反射みたいに馬2に槍挑発する人がいる。
その馬2の近くには、崩射持ちの張衛がいるのにな。
士気3使ってわざわざ、武力16と15の突撃+武力12の崩射呼び寄せて蒸発するとかもうね。
相手が迎撃取るつもりで間に部隊置いてないから、弓サーチ簡単だしな。
こういう人に当る度に、もうちょい廻り見ようよと思う。
145ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:31:26 ID:mXdNUkGW0
>>143
別にコンボ狙うわけじゃないし
基本桃園、相手によっては侠者と使い分けるだけだから問題ないよ

>>144
挑発迎撃するときって普通槍重ねてW迎撃狙わね?
146ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:48:59 ID:ncZIF5SC0
なるほど。どもです
147ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 11:03:34 ID:pyS4JuTXO
侠者だと思ったらゴイだったんだが
マジゴイSRの風格漂いすぎだわ
148ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 13:33:03 ID:jkBBkS8FO
白銀、ジョショ型の4枚八卦を使ってますが、開幕の動き方に悩んでいます

相手に伏兵なければこっちの伏兵を盾に士気貯めつつジワジワライン上げで行けるんですが
同数以上伏兵いたらどうすべきでしょうか
せっかくの高知力伏兵を低コストに踏ませるのをためらっているうちに主力が削られるパターンが多いです
149ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 15:47:20 ID:G/zfqJMcO
4枚デッキで伏兵が2って時点で、少なくとも1枚は誰に踏ませるとか考えちゃだめだろう
低コストだろうが何だろうが踏ませて頭数を揃えなきゃ
150ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 15:55:14 ID:ptprdt360
伏兵を踏ませるか残すかは
コストが低く、且つ計略が相手に作用するものである場合のみ残す価値があると思っておいていい
まあ、だからと言って常に最前線に置いとく必要はないし
相手が開幕攻め上がってくるデッキなら頂上みたいに自城ゾーンに潜らせるのも当然の選択肢だけど
士気溜まってさあ攻めるぞって時に号令がいつまでもモッタモタしてちゃ話にならん
151ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 18:08:50 ID:03fjbLohO
>>148
咆哮魏延の四枚八卦使いですけど、相手のデッキ次第だけど求心とか赤壁快進撃とかはとっとと踏ませてますよ。
あと柵二枚以上とかも踏ませてます。
まあ相手次第だけどね。
152ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 19:48:46 ID:n4bMLLLPP
相手のデッキによるんだけど
自分の馬超型4枚八卦はJOJO早めに伏兵解除で高知力伏兵探しするかな
白張飛に当てるため結構深めに配置してるパターンもあるからなんともいえないけど
伏兵が多い場合焦らず張飛、馬超は場内発進でもいいんじゃないかな
低知力なら馬超で踏んでもかまわないと思うが高武力組のどっちかは撤退しないようにしたいね
153ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 20:58:54 ID:jkBBkS8FO
>>149-152
ありがとうございます
伏兵残そうとして主力(´A`)ウボァとかやってたんでもっと気軽にジョショ踏ませるようにしてみます
154ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 22:22:23 ID:4i349d+Q0
人3.5天4.5だと精兵ってどれくらいで溜まりますか?
155ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 00:45:37 ID:MzuL04eJO
>>154
もっとkwsk
156155:2011/02/16(水) 15:17:30 ID:+wRPICMdO
>>154

軍師は?所轄量だよね?じゅんいく?
157ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 16:05:40 ID:Z0LVdtBL0
「思う存分、力を奮え!」って
(俺の為に死んでこいっ)って感じなんですけど…。
 恐いから、超恐いから。
158ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 16:21:26 ID:+8dqvP0EO
>>156
ここで聞くのに他に何があるんだ?
俺は5枚侠者を組んだら天属性多くなったから精兵より知勇や七星でやってるな

>>157
憚る(遠慮する)事なく、な
思う存分でも間違いではないが
159ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 17:06:31 ID:MzuL04eJO
属性だけ書かれてもレベルと限界突破するかどうかで違うだろ
160ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 17:27:56 ID:wRgSrUip0
>>157
「皆の者!決死の覚悟で進むのだ!」
161ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 18:51:31 ID:0OLdtLTzO
>>157
叩きつぶせ!

やはりシンプルが一番
162ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 19:07:48 ID:PNtsJVlKO
侠者とゴイを入れたデッキ使っててふと思った



こいつらポーズ全く同じやんw
163ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 19:57:41 ID:A1qtY57dO
そんな馬鹿なww
どれどれ…ホンマや!!
164ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 20:28:56 ID:Bplz/ANT0
お前らいったい何時の話してんだよ・・・

侠者とゴイを入れたデッキの方が気になるわ
165ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 20:56:45 ID:2eQ/z+5e0
武神って今どう?
166ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 21:22:19 ID:lVfeflzp0
何体か喰う→武力は15超えたけど兵力がキツイ→城内回復→敵城門前で効果切れる

最近これ多すぎて、霍弋に乗り換えた
167ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 21:25:59 ID:d5+KtXrC0
それは十分強いのではなかろうか?
168155:2011/02/16(水) 21:52:22 ID:+wRPICMdO
ブシン弱いとかワロス、コウチュウは強いよ
169ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 22:19:30 ID:vF/eegxW0
>>165
八卦使いのオレにとっては孔明様の片腕に等しい。使える相手は限られるが
武神再臨+八卦の戦計は士気10使うだけの価値がある。八卦を使わなくても
普通に強いし。あと、知力5というのがうれしい
170ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 22:23:53 ID:oOBlg7I50
動画見て雷銅と孟獲の強さにぶったまげた。
雷銅さんの落雷あんなに減るんだなー。
孟獲さんは扱いづらそうだけど武力19は魅力だ。
171ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 22:29:48 ID:OKB36OZe0
救護交響曲で憂国戦計に勝つビジョンが見えないんだが詰んでる?
172ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 22:36:07 ID:Fr5Lu3YCO
>>171 弾けばいいんじゃね?
173155:2011/02/16(水) 23:16:15 ID:yVaNIre20
ヒイの回復45%は、修正されたってほんま?
174ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 10:09:01 ID:NNLTyAHEO
まだ45%だよ
175ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 16:01:44 ID:ejo8MBpU0
ヒイって一騎打ち起こさない?
5枚侠者なら採用の価値はあるかな?
176ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 19:55:34 ID:NAkO3TsLO
5枚侠者って回復にまわすほどの士気的余裕無くね?
高武力号令相手には侠者+車輪なんかの強化で対抗しなきゃならんし…

まだ車輪魏延や関平いれて募兵で現場調達した方が堅実だわ
177ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:16:29 ID:sH8Fmzy/0
覇王昇格記念カキコ
昇格戦の相手がチームは違うけど同じ蜀スレチームの人だた。
対戦ありがとさんでした
178ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:55:23 ID:+sQZNdk70
ちょっと前だが自分も覇王昇格記念カキコ
大徳はまだやれるよ!侠者きっついけど
179ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 21:00:52 ID:tvmaEnW90
久々に旋風を使ったけどまだまだ強いじゃないか
180ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 23:31:53 ID:htqqmaD60
外伝速度上昇中の馬は初速で刺さる。覚えた。
181ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 23:49:37 ID:Fk712B2n0
覚えたも何も当たり前だろw
でも出城直後は迎撃って表示出ても兵力減らないんだよなぁ
182ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 02:00:12 ID:YC9qe0rV0
【現在の品】1品
【デッキ】SR張飛 R徐庶 R魏延 UC傅僉 C羅憲orUC諸葛鈴 軍師:法正・ホウ統or姜維
【コンセプト】先制してひっくり返されても最後に差し切る
【こだわりのカード】8品で引いてからの付き合いのSR張飛
【得意兵種】馬、槍>弓、象
【勝ちパターン】張飛の端攻めに羅憲or諸葛鈴を同行して脳筋を伏兵で仕留めて先制、↑虎髭でラインを上げてばらけ、最後はは車輪かけた魏延or張飛で城門。奥義はほぼ再起。
【負けパターン】序盤で張飛or徐庶が落ちて攻め手を限られ、超絶などで押し込まれてしまう
【改善したい点】130戦ほどで1品に上がったので経験が浅いのもありますが、英知デッキや雄飛英魂号令昇華デッキには歯が立ちません。
特にお互い限られたプレイ時間なせいか、低品時代から後者を使うプレイヤーとたびたび当たり(昨日も三戦中二回)、六、七戦ほどやって全敗しているので対策を考えています。
流行りの求心系各種はどうにか五分以上に戦えているのですが、呉の主要デッキに対抗するにはどういった工夫が必要でしょうか?
虎髭デッキを使う前は、騎馬に関興徐庶入りの大徳デッキ、現在はサブで鬼槍デッキを練習中です。
183ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 02:25:04 ID:BJA6k+TFO
>>182
雄飛英魂は孫策を倒さないのが一番手っ取り早い
傅僉の守城弓と馬1体で孫策を対処して、残りはバラけて攻城に向かう
相手が周姫を合わせて使ってきたら落雷で孫策倒す
まともに英魂号令とぶつかり合わないのが大事
英知機略相手はかなり不利だから、どうしても勝ちたいなら
徐庶→馬姫に変えて馬姫ゲーに持ってくのが簡単かも
落雷弱くなってるし超絶対策は1コスにホウ統積めばいい
序盤で張飛や徐庶落として苦しくなるなら、開幕無理攻めしなけりゃいいだけの話じゃないか?
184ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 02:34:58 ID:cTG8fGGzP
>>182
傅僉がいるなら>>183も言ってる通り横弓で対処
何より孫策とまともに当たらずに周りのパーツから冷静に落とすのが大事
あと何より相手の士気がコンボ出来る頃に張飛や徐庶が落ちてる状況を作らない
185ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 03:11:15 ID:YC9qe0rV0
なるほど、孫策に振り回された揚句英魂号令で潰されるケースもあったので、その手で対処してみます。
伏兵も下げて隠した方が雄飛への牽制になるんでしょうかね……。
馬姫は持っていないのですが、魏延徐庶の3.5コスト分は馬2槍1.5で別のカードを使う事も試してみます。ありがとうございました。
186ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 06:33:47 ID:VGnIWCozO
>>181
未だにわからんのだが馬って何倍から初速で刺さるんだ?
武神使う時いつも迷う
オーラ中って1.2倍だっけ?
槍は1.8倍から迎撃、弓も1.8倍から迎撃で1.5倍以上は走射で迎撃、でいいんだっけ
187ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 07:53:43 ID:ja4MJizB0
>>186
馬はちょっとでも速度上がると初速で刺さる
188ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 08:31:52 ID:g3+wdNqp0
桃園を使い始めたんだけど相手にカキがいると勝てない・・・
189ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 08:37:53 ID:p4xl0YL60
関興が何体食いから刺さるのか気になる
190ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 08:39:38 ID:fezD1tZ70
そこでカキの範囲に対応できる大徳ですよ
191ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 08:45:35 ID:CThTyBgz0
今の大徳には攻城時のマウントプレッシャーが足りない。
192ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 09:12:02 ID:fezD1tZ70
そうや昨日久々に徐庶の落雷使ってみたんだがあれって3本落としても
知力5が落ちないことあるのね。ビックリしたわ
193ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 09:29:08 ID:ysgVpOFl0
ダメ計の威力と士気の相関関係

士気5 単体 雷1本で知力2が落ちない 相手次第で落とす対象を選べない
士気6 最大3体 雷3本で知力5が落ちなかったりする 相手次第で落とす対象を選べない
士気7 無制限 知力5が落ちなかったりする 最低1部隊は確実に選べる

うーん
どうなのこれ?
194ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 10:35:26 ID:aNXWwWxO0
>>193
2コス槍6/10伏魅 落雷士気7
ならもっと強かったかもね
もしくは大戦2のスペックなら

むしろ徐庶のせいで俺の月姫かわいそうだろ
195ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 13:00:37 ID:wCJpGtf7O
昨日、月姫で全快の挑発張飛と厳顔に悪あがきの落雷したら
張飛に一本(残り3割強)、厳顔に二本(残り約2割)で泣いた

まぁピンなら知力4〜5への威嚇になるし、これからもお世話になりますけどね…
196ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 13:39:05 ID:AzTn5Sq1O
>>189
現Ver.は知らんけど、前使ってた時は二体食うと即刺さったよ(柵壊し中→相手槍兵登場即グサッ)

>>192
知力5が落ちないことがあるっつうよりほとんど落ちないよ。
まあちょっとでも削れてれば落ちるけど。
197ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 16:17:15 ID:TPK3gKUxO
ちょい前に終盤で敵が呂布と避雷針1コスがいて、こっちは落雷jojoだけの状況があった
敵は2部隊とも兵力3割くらい…「落雷が1本ずつ落ちれば勝ち!」の状況で先にこっちが士気6溜まりぶっ放したら


えぇ、見事に避雷針に3本落ちましたよ…

その後無双されてjojo瞬殺され負けたのは言うまでもなく…






クソがっ!
確率1/8やぞ!
198ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 16:56:50 ID:bOq6oS20O
落雷は避雷針に落ちる様になっとるんよ
欲張ったらアカン

だが避雷針躱せないときは落とさなきゃならん時もあるよね
199ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 19:37:28 ID:BJF7CIfR0
>>193
5と6は2連射できるのを忘れるなよ
200ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 20:04:08 ID:tdOZQ9Gl0
まあ持ってる奴のスペックとかもあるしな・・・
201ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:20:55 ID:8nCj/bLkO
現在カードがようやく3枚目に入った二品なのですが、
演舞場に登録して自分の動画を見てみると馬は刺さるわ
ニート部隊はいるわでひどかったので、基本スキルを磨きだいと考えています。

その場合、どのようなデッキで練習するのがいいでしょうか?
候補としては、大徳(大徳、R馬超、R黄忠、凡将、Rホウ統)か
桃園(桃園、花形、R黄忠、山頂)、八卦(八卦、R張飛、R馬超、関興)あたりでしょうか?
202ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:54:47 ID:2Y+ymNH40
磨きたいスキルに依るだろそんなもん
戦場全体の状況把握を鍛えたいなら5枚大徳でおkだし
槍撃や突撃などのスキルを集中して鍛えたいなら4枚デッキだし
203ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:55:35 ID:VnPN4NpO0
それだと大徳がいいですよ
2からの定番だし
204ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:05:05 ID:mEIkW15h0
その大徳はいま厳しいぞ?
昔みたいに敵号令は大体+5前後&超絶相手は連環で完封、ってわけにはいかないし

大徳+零距離で武力20になれるのはいいけど、まだ黄忠→車輪魏延か槍厳顔にして大徳+車輪できる方がいいかと
205ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:32:13 ID:zszS2c9G0
スキル磨きたいなら俺は連環白銀バラを勧める

206ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:55:13 ID:t2yUjRh2O
じゃあウリは槍撃スキル磨く為に剛槍伝授を・・・

実際剛槍伝授ってどうなんだ。
ウチの関平さんが無双出来たりするなら使ってみたいんだが。
207ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:58:35 ID:cjH42BpD0
その1コス枠を挑発か落雷か武力要員にして
もじゃ趙雲か厳顔じいちゃんを使えばおk
208ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:15:07 ID:fezD1tZ70
スキル磨きたいなら7枚大徳マジお勧め
209ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:27:53 ID:NWwaGa3JO
テンプレ大徳使いですが、英魂号令入りの屍に全く勝てません…
ジョセイもいたりすると止められません
どのように立ち回るとよいのでしょうか?
210ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:29:45 ID:8eEx7acV0
馬姫でがんばる
211ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:36:55 ID:fezD1tZ70
ラインをあげさせない。屍は無理なのでワンスルー。低コス弓
があると横弓で時間稼げる。あとは気合
212ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:56:32 ID:1IoDa6f00
どうにかして士気0で押しこんで、相手の守り屍を誘発する。屍打ったら馬を全力で逃がす
→相手が突っ込んでくるなら、英魂を適度にスルーしてカウンター。攻めてこないなら適当に足並み揃えて、先にライン上げる。

そのままずっと花いちもんめして、何か気がついたら勝ってました、ぐらいじゃないと厳しい。
213ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:01:03 ID:zFg778lv0
>>201
咆哮魏延を使えば良いよ
ミスっても咆哮打てば良いし
214ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:06:58 ID:bV7hpBQ2O
やはりいかに敵陣で屍を撃たせるかなんですね…
白兵スキルをもっと磨きます

スルーしすぎで取り返せないほど城ダメ受けたりもしますが…
215ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:20:39 ID:bBaGJva3O
テンジン共鳴が、9カウントになったらしいから、使ってみれば?りげん以外天にすればおしかてるよ。
216201:2011/02/19(土) 00:33:58 ID:7yatUQhuO
喫緊の課題はニートと馬かと思ったので、ちょっとカードを見直して大徳で修行することにします。
ありがとうございました。
217ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:57:11 ID:G3Qothip0
たしかに天人多いかもね、覇王クラスなら決行あたるね
218ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 01:39:28 ID:HWcKDEQjO
兵種アクション覚えるなら臥龍オヌヌメ
ただし素武力は諦める方向で
219ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 08:26:17 ID:AGMSUIQZO
大徳厳しいなぁ
大徳 挑発張飛 銀平 馬姫 張姫とか強いんかな?コストあってるっけ?
220ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 08:35:59 ID:x8MdSECd0
大徳やるなら2.5コス入れるより2コス×3のがいいぞ
221ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 08:57:08 ID:5Bt0UGoT0
今の大徳は劉備・子龍・当千・槍鮑・張姫など魅力全開にして
1コスで伏兵踏みつつ開幕大徳で2コス槍を城門に叩き込むのがいい

後半になると相手が超武力になるから前半で決めてしまえ
222ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 10:30:52 ID:cHr3XOoFO
最近結構な頻度でデコ車輪に苦しめられるんだけど、
対抗するにも落雷や白銀じゃダメだから子龍や厳顔の剛槍しかないのかな?

崩射ェ…
223ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 12:44:08 ID:Lw9qLiAuO
>>222
デコ車輪は少なくとも士気7以上使って作ってるんだから…。
まあ使ってないけど銀爺入れてればいいんじゃね。潜り零距離とかさ。
224ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 12:51:17 ID:k4gUd610O
>>222
剛槍安定
城門車輪は問答無用で潰せる
225ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 14:12:25 ID:Ez1WjERdO
子龍の剛槍は移動速度があがるから槍激出すときタイミングがずれてうまく出なかったりいらん方向に出してしまう
226ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 15:09:42 ID:Lw9qLiAuO
というかデコ車輪はまず金田一か金爺入りだから鬼槍二掛けならともかく剛槍安定なのかい?
デコを潰すっつうか凌ぐって意味で銀爺って書いたけど…。
まあ剛槍も鬼槍も銀爺も使ってないけど、、、
227ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 15:13:13 ID:+1BR1LLA0
普通に号令ローテじゃだめなのか?
うちは大徳で何とかしてるけど
228ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 15:26:49 ID:Ez1WjERdO
金爺マウントやお覚悟マウントされて城門には高武力車輪とか大徳ローテで守りきれる気がしない
229ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 15:48:59 ID:cHr3XOoFO
>>226
デコの攻城防ぐだけなら挑発や弓爺で事足りるけど
問題はその目覚め先もいる事なんだよね…
どっちかを素早く排除しないと車輪でこちらの部隊ガリガリ削れるし

暴虐陥陣営にこっそり入ってるデコが一番嫌いだ…
230ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 19:12:02 ID:lERP8Lao0
今日4枚デッキで咆哮魏延使って遊んでたんだが
あれ結構強いね。ただ問題は一騎打ち起こしすぎで
何回も悶絶したw高コストは一騎打ち起こさないヤツか
勇猛がやっぱ欲しいねぇ
231ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 20:20:10.95 ID:cKoS6Zdc0
魏延なら計略中の武力が高いからまだいい方だな
神速趙雲とかヤバいぞ、瀕死の呂布潰しに行って何回返り討ちにあったか
232ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 22:15:39.33 ID:m45379jQ0
>>206
バースト決起号令でも槍一本で殲滅できる攻撃力はある。
しかし、防御力は武力相応なので、超武力弓が居ると遠距離攻撃で溶かされる。
233ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 22:23:55.04 ID:lERP8Lao0
うちの魏延は乱戦で兵力減らしてる時に喧嘩するダメな子
234ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 22:26:01.26 ID:UI9Ecqy30
デコみたいにコンボで攻めてくるヤツは、コンボ発動させないようにgdgdに
持ち込むのが一番なんだけど、号令&大型計略しか入ってないような局地
戦に弱いようなデッキだと難しいか (´・ω・`)
関興さんの泥試合に持ち込む能力は異常(※雲散とダメ計がいない場合に限る)
235ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 23:44:37.38 ID:9CAdX/nuO
目覚めの流れだけど、以外とRモウカクとデコ姫の組み合わせ強いような気がする。
236ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 00:42:33.04 ID:3/g1MnPD0
>>234
超絶とデコ、その2体さえ残っていればいつでも使えるコンボをどうやって発動させないようにgdgdに持ち込むのか教えて欲しいわ・・・
237ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 00:48:43.07 ID:KfEQkgTw0
今のご時世、武神で泥試合にできるような相手なら高武力号令や騎馬超絶で殲滅できるわけで
238ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:03:09.84 ID:F1Fq8Lp10
黄忠+デコの組み合わせだと
穆皇后・花形・ギンペか月姫との組み合わせが多いわけで
逆にgdgdに持ち込まれるんですが・・・

239ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:16:41.86 ID:BSAdegsi0
従来のコンボだとAを活かすためにBを行い結果Cを得る(例えば推挙無双)だけど
目覚め系の場合はAの結果にBをプラスして結果A&Bを得る、って形だからなぁ

条件付きで号令から目覚めるときくらいしかgdgdにはできん
240ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 10:30:31.17 ID:DYh5WZWi0
ここに1部隊を捕まえてもう1部隊と強制乱戦させる上に弓より足の速いカードがあるのだが
扱いはデリケートだけどうまくやれば2部隊程度の超絶はなんとでもしてくれるしまじオススメ
雲散に呪いの言葉を浴びせたくなるのと入るデッキが無いことを除けばな!
241ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 10:32:59.75 ID:3M72VGXy0
いま使うと車輪ダメージで本人はもとより敵味方共々溶けまする・・・
242ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 10:43:12.27 ID:DYh5WZWi0
味方1部隊は犠牲覚悟で使うかなあ
うちの場合は王平さんがいるから捕獲前に彼に弓を集めてもらって
車輪を捕獲した後は王平ともども車輪で溶かす感じかな

ちなみに姐さん側のダメージは武力15の馬を捕まえて1cあたり8.5%程度で効果時間は7c
車輪に逃げられると捕まえられないが城に貼りついてくることが多いのでチャンスはある
場合によっては捕まえて遠くに捨ててくるだけってのもあり

長々セールストーク書いてしまった・・・長文スマソ
243ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 10:56:08.47 ID:92n1GWHP0
回復か交響曲みたいなデッキだな
244234:2011/02/20(日) 11:03:15.99 ID:Ed8dEos40
何か色々スマンかった

ただ、>>236の「その2体さえ残っていればいつでも使える」というのはどうかと
思うんだが。「互いに士気4たまる→こっち武神発動→相手も何かしら士気を
使って対処せざるを得なくなる→結果、相手はコンボに回す士気がなくなる」
っていうようにできねえ?「互いに士気4たまる→こっち武神発動→相手、武神
に対して士気を使うことなくしのぐ→相手、士気8たまってコンボ発動」となるの
なら確かに対処のしようがないが
245ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 12:29:09.23 ID:je/ZvL/TO
>>244
関興好きではあるが、士気4同士で武神発動したとして、相手士気を使わないと壊滅って状況はあんまりなくね?(攻めすぎて武神カウンター時を除く)
で、コンボデコの場合、まず士気貯まってから攻めてくるから武神じゃどうしようもないでしょ。
お覚悟デコなら当然お覚悟、金爺デコなら花形入りが多いのも…。
246ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 14:30:09.39 ID:+P9svB450
武神先うち程度でなんかしてこないと崩れるような相手って神速や人馬で死んでるんじゃねーの
247ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 19:42:45.23 ID:alfxd55JP
武神は頑張ればしのげるし士気は今後のことを考えて使いたくないという相手に嫌がらせのごとく使う。
あるいは号令なりと重ねてむさぼり食う
248ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 23:45:38.09 ID:yljoRqlp0
最近は侠者といえば4枚って感じになってるけど
実装からいままで5枚構成のテンプレってまだ確立されてないのかな?
個人的感想だと基本大徳の亜種として下の感じなんだけどどう思う?

A.SR徐庶 R張ホウ Rカクヨク R関銀屏 Cビホウシジン GSR諸葛亮(精兵)
B.SR徐庶 R張ホウ SR馬姫 UC関平 R関銀屏 GSR諸葛亮(精兵)
C.SR徐庶 UC槍厳顔 SR馬姫 UC関平 Cビホウシジン GR馬ショク(奮陣)

Aは精兵張って2コスアタッカー2枚で押してく火力重視、攻めは強いけど高武力号令相手の守りは厳しめ
Bは馬姫投入で高武力相手に対抗する形、攻守の要が張ホウなので撤退や妨害喰らってしまうと致命的
Cは若干武力を下げて対応力を取った形、いろいろできるが最大火力は中の下あたり

4枚、5枚に拘わらずどの型でも単体超絶相手が厳しそうなのが難点だね
249ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 07:05:04.79 ID:4QF0+90I0
ビホウ→月姫か、関平→雷同にすると超絶相手にも多少強くなる気がする
別の相手に苦戦するようになりそうだが
250ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 10:36:14.89 ID:jsRVViNa0
5枚侠者は4枚侠者が辛いという現実
侠者+精兵でR張飛押し込まれるとどうにもならん
251ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 18:08:37.11 ID:or8MU4Bi0
2/2/2/1/1の5枚大徳でやってきましたが勝てなすぎて吐き気がしてきたので
デッキ変えようと思います。

今の流行りは4枚侠者ですか?
侠者持ってないのですが4枚桃園や4枚八卦もありでしょうか?
252ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 18:50:10.06 ID:KXRGXrVK0
コス2、3枚の大徳やめて馬姫入れて2,2,1.5,1.5,1の大徳にすればよろし

まぁ4枚八卦は強いんじゃないかな4枚桃園は微妙な気がする
253ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 20:35:13.27 ID:szjWQ5ew0
>>251
ちゃんと開幕から攻めてるか?
昔みたいに対応力あるからと後半までどっしり高をくくってると喰われるだけだぜ
254ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 20:55:57.53 ID:or8MU4Bi0
>>252
馬姫引けないんですよね…
デッキ考えるときに馬姫がいれば…と思うことは多いんですが。

>>253
開幕は攻めてるんですが士気6貯まる前に何体か撤退してしまうので
大徳打たずに泣き別れというパターンが多いです。
うまいこと立ちまわって士気6たまり次第大徳でリード取るのが理想だとわかってはいるんですが…
255ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:07:15.33 ID:4fx2D5YX0
士気6貯まる前に無理攻めして何体か撤退ってそれ究極の愚行じゃね?
1コスで伏兵掘り(場合によって放置)・弓集めしつつ中盤やや自陣寄りで2コスがうねうねしてたら士気6くらいすぐ貯まるでしょ

たぶんその調子だと馬姫使っても高武力が減ってる分すぐ瓦解しちゃうかと
256ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:30:35.62 ID:0ES3+z2B0
ぶっちゃけ大徳で馬姫を使うのは負けフラグというか
大徳でどうしようもない状況に追い込まれたときなので
むしろいらんという結論になってしまった俺がいる
257ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:33:45.13 ID:xZ9AbqSG0
大徳でどうしようもない状況に追い込まれたときに必要ならばそれは必要なのではなかろうか?
258ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:44:57.51 ID:0ES3+z2B0
いやいや、その状況はなるべく作ってはいけない状況ナわけで
しかもその状況にならない場合は単純に一騎打ちしてしまう武力5のバカ娘だし

あともっとぶっちゃけると落雷でいいや
259ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:47:09.12 ID:b1YUqFYK0
大徳で計略使うと負けフラグなのは昔から一騎当千の気がしてならない
一時期は強かったから別だけど、アレに頼らないと防衛できないような場面になると大抵詰んでる
260ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:50:48.34 ID:gWiq7C0K0
その状況を作ってはいけないとはいえ孫武とか決起とか雲散いない求心刹那とか、
大徳じゃ潰される号令相手だと「姐さん出番です」ってならね?

一騎打ちは自分のせいだし勇猛もあるんだから勝てよ
261ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 22:52:58.32 ID:D8qkRNC20
落雷するより白銀で突った方が与ダメ多いんだよなぁ、車輪以外
262ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:02:40.23 ID:FV+7HL8tO
まあ茸もそう言ってるけど
馬姫が居るだけで幸せとか
キラキラした気分になれるとか
爺なんかいらねーんだよとか
そういう方も大事だと思うんだ

勝ちを考えたらまず大得を抜くからな
263ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:03:37.48 ID:vCdg36G90
えっ?
264ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:07:18.72 ID:w1WBphdD0
大徳と穂先さえあれば何でもできる茸の人と一般人を一緒にされても困る
265ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:14:56.49 ID:99xOUynbO
SR法正+4だった
いつのまに上方?
一回奮迅敬愛決まったけど象固すぎだなw
266ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:19:49.95 ID:DfBHa6jj0
最初からです
267ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:20:24.89 ID:x6hgI7gr0
最初からだな
268ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:09:38.67 ID:BANU/uFmO
あれっマジか
失礼しますたw
269ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:17:35.58 ID:L592dvxz0
一方、俺の愛用する法正は+3のままだった
車 輪 が 大 き く な っ た け ど な 

で、ちょい質問
車輪の指揮使ってて穆皇后入りの黄忠+王悦に詰むんだけど
お前らどうしたら良いと思う?

デッキは
麒麟児 霍弋 厳顔 法正 軍師山頂と孔明
2.5×2 1.5×2にしてJOJO入れるしかないんかね?
270ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:35:38.71 ID:y9zYSzxT0
諦めて他で勝ちを拾えば?
あるいは麒麟児抜いて桃園か挑発張飛入れて軍師に姜維いれるとか
271ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:36:26.11 ID:U4AcCgSsO
蜀は最強勢力なんだから、勝てて当たり前
272ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 01:26:59.84 ID:Pyu85KfZ0
法制ながくなったよね
8,5から9,5でも結構でかい。
武力はきついがっw
273ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 01:54:11.31 ID:kM7TrA7Z0
>>271
おまえはなにをいっているんだ
274ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 06:47:21.95 ID:Qzb7N3wP0
>>269
舞った直後が穆皇后最大の弱点なので、なるべく仕切り直しという状況を作らない。
黄忠・王悦型ではないが穆皇后デッキ使ってるからそのあたりの弱点分かってる相手だと辛いですね
柵で守ってあったとしても攻城ラインから横移動で無理やり乱戦されにくると、対応方法が
挑発か肉壁連環ぐらいしかないので

相手穆皇后舞ったら即車輪の指揮で車輪部隊は柵越しに車輪ダメをあたえつつ騎馬1部隊を攻城ラインに張り付かせる。
相手が車輪部隊に気を取られているようであれば、騎馬が横移動して乱戦。

もしくは回復奮陣で常にgdgdを狙うとかかな?相手が近くにいるのに舞いを舞う気にはならないです。
275ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 07:54:30.53 ID:XTj79C4/O
>>272

たしかに強くなったな。
1カウント長いのは嬉しいよ。

4枚でやってる?5枚?6枚?
276ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 13:13:25.34 ID:eeVQT7aCO
>>269
なんでそんなに車輪系ばかり入れてるのか理解に苦しむが…。
277ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 17:27:47.48 ID:+Z0gwcLo0
車輪マニア
278ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 18:04:48.46 ID:1gvZs+G90
>>275
272じゃないけど、俺は5枚車輪。
R張飛、R魏延、法正、周倉、月姫
純正神速風に組んだ。
素武力高めにして、車輪の指揮で色々何とかする感じ。
279ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:22:37.79 ID:TPRG+d3r0
どのあたりが純正神速風なのかと小一時間・・・

今Ver、桃園が強いんだけど、カキに遭遇したらゲームセットだな
280ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:31:59.57 ID:G+j9x3SlO
>>278の何が「神速」なのかまったくわからないのだが、俺がものを知らないだけか?
281ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:35:31.77 ID:HqvMc3Na0
鬼槍、張苞、関平、周倉、ホウ統

これのが純正神速っぽい
282ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:40:31.33 ID:RbVsYMvj0
まあ言わんとすることはわかるだろ・・・
283ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:40:42.37 ID:PAFjlV9J0
>>281
いい感じだが、張苞の枠は張飛だな
開幕から行くデッキだし
284ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:47:07.32 ID:1gvZs+G90
>>279-280
素武力高めの脳筋構成ってこと。
神速号令は武力上昇低いのを、素武力でカバーするのが純正神速(張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、賈ク)。
槍単にならないからわかりにくかったかな。

これ組むと張遼のスペックがちょっとうらやましくなるのが問題w
285ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:49:35.42 ID:PDP23hka0
それ素武力高めって書けばいいだけじゃん
張飛以外普通だけど
286ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:50:58.40 ID:5JKIM9Bn0
むしろ低いな、肘○デッキ的に
287ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:56:07.97 ID:1gvZs+G90
何で俺こんな叩かれてるん?

>>286
今も肘○さんやってるの?最近復帰したから今の肘○デッキ知りたいんだが
288ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:00:37.27 ID:pYwFUiFe0
自分の脳内だけで構築されてる事をさも常識みたいに語りだすアホだから
289ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:06:49.69 ID:L592dvxz0
>>274
おお、サンクス
今度意識してやってみるわ

>>275
>>276
安心の4枚
麒麟児=城門ブッコミ・開幕の伏兵掘り・安心の寡兵

厳顔=勇猛+剛槍要員あと転身再起使いたい時に意外に便利 
あと開幕にどうしても攻城欲しい時や超絶騎馬の牽制用にに車輪も打てて2度美味しい

法正=追い槍撃出せない・ビタ止めできない・崩射なにそれ美味しいの?
にしてくれたスーパーエース 彼のおかげで僕も覇者になれました

290ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:37:50.35 ID:wzJwSqG70
鬼槍桃園のデッキと立ち回り、勝利パターン、得意デッキ、苦手デッキなどを教えてください
291ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:41:12.21 ID:czlK4kNR0
まず鬼槍を抜いて侠者と馬姫を入れます
292ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:43:32.85 ID:TuONH9tN0
マルチするくらいなら一回自分で組んでやってきなさい
293ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:47:48.10 ID:HqvMc3Na0
鬼槍桃園って攻めてが少なさそう
キーカードが勇猛無し2人で事故死も多そう
294ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:06:11.21 ID:LFmyCPZx0
ところでオマエら大会はどんなデッキで行く?
とりあえずオレは趙雲単で人馬を打ちまくってくる
295ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:13:38.52 ID:5qi/i/nUO
>>288
どうでもいいことでいちいち火病るなよ
296ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:44:21.37 ID:y09yCOuH0
>>294
俺は白銀剛槍馬超搭載の大徳で桃色馬姫ゲーしてくる予定
297ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:47:42.31 ID:JSb8kFLF0
趙雲といえば久々に神速趙雲使ってみたわ
2コス神速騎兵っていいな…伏兵も踏めるし赤壁も何のその
298ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:53:22.71 ID:HqvMc3Na0
まぁ花形でいいよねってスペックだけどね
299ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:54:43.36 ID:9Xay/1060
神速趙雲は桃園の良き相棒
花形じゃ桃園から相手の出方見て神速ができないし
300ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 23:00:34.05 ID:MwuKTRtk0
守りは強いが攻めだと花形不便なんだよな
301ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 23:19:11.19 ID:JSb8kFLF0
攻めだと7/7無特技みたいな感じになるもんな<花形
花形と神速趙雲だと使い方とかが違うから、なんだかんだでデッキと相談って感じ

花形使うとG姜維使えないのも、たまーに悩む
302ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 23:20:41.05 ID:WtzifCwcO
桃園は赤壁より決起雷撃がかなり怖い
知力9だろうが平気で落ちる
303ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 23:28:04.61 ID:Qzb7N3wP0
花形は守りで光るスペシャリスト
趙雲は攻守で使えるオールラウンダー
デッキと個人の趣向だからなぁ、一概に花形>趙雲とは言えないだろう。

ただしどちらも一騎打ちで1.5コスにも負けるヘタレっぷりがかわいい
304ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 00:25:59.73 ID:RScxzyKU0
>>290
鬼槍か桃園のどっちかをSR姜維にした方がマシだと思う。
桃園じゃ何とも出来なくて、かつ鬼槍でなら何とか出来る場面なんてあんのかって話になるから。
305ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 00:32:55.85 ID:rnTPwEWK0
鬼槍あれば麒麟児いらんと思う
306275:2011/02/23(水) 00:35:27.42 ID:HiftIDrxO
>>278

そか、俺は
張苞、キョウイ、ホウセイ、バキ、ギンコ。

武力低いかなぁ。
307ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 01:27:05.23 ID:p18kKiPP0
鬼槍は桃園に出来ない事が多数あるな
1掛けでの攻城や守備、2掛け剛槍で瞬殺、3掛け車輪で騎馬単追い返すなどなど

むしろ鬼槍じゃ何ともできなくて麒麟児なら何とかできる場面の方が少ないんj(ry
308ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 02:26:22.62 ID:vZz0PeF80
>>302
そのタイミングで誓う奴なんかおらへんやろw
309ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 02:42:49.27 ID:R71TC9IH0
鬼槍魏延引いたので槍の練習兼ねて俺も鬼槍桃園デッキ組んでみたが相性差はっきり出過ぎワラタ
挑発馬謖と落雷徐庶入れてやってるけど、コンボできる王悦とか強化されたらしい鮑も入れてみたいなあ
310ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:31:40.96 ID:QlCzSVFx0
虎髭がこの先生きのこるには?
311ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:41:53.52 ID:X/qu7rJA0
虎髭って今知力依存どんなもんなん?
知力1+で1c伸びるなら使えるかなぁと思うのだが
312ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:55:52.24 ID:HviwrDAV0
大会 なら虎髭、挑発、仁王、決着
でどうだろうか

来いよ醤油、火矢なんて捨てて素手で来い
313ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 09:14:36.41 ID:MXf032tdP
>>312
ははは、よさないか
314ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 10:25:20.90 ID:5+0J9TEH0
ところでみんな鬼槍って何て読んでる?
あと虎髭
315ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 10:27:22.66 ID:mgsfyvFH0
おにやり とらひげ
316ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 10:45:36.08 ID:U496gMvOO
前にも同じ質問あったな
俺もおにやり、とらひげ
317ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 10:51:00.20 ID:p18kKiPP0
戦騎→"せんき" 神弓→"しんきゅう" って読むから俺は”きそう”だな
虎髭は”こせん”って読みがあったな確か、読みやすさ重視で”とらひげ”っていっちゃうけど
318ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 11:24:39.11 ID:mgsfyvFH0
カンヌがきれいなヒゲで びぜんこう だから
とらひげは こぜん じゃないか
319ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:13:04.43 ID:cTlRc/C9O
>>304
むしろ鬼槍の方が強い
320ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:21:18.89 ID:Nv/6kE9nO
虎髭は一回のコンボで士気大量に喰う割にリターンはイマイチなのが…
単独で実質武力+7くらいの効率だせたらいいのだがそれだと強すぎるしなぁ…

>>314
虎髭はトラヒゲって覇業の中の人が呟いてたはず
てか虎髭は日本語だったような?虎鬚(こしゅ)は漢方での虎のヒゲだけど
321ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:36:07.27 ID:Nv/6kE9nO
調べてみると、漢字違いで全部虎のヒゲって意味だけど
虎髭(とらひげ)、虎鬚(こしゅ)、虎髯(こぜん)みたいね
関羽も「髯」だから美髯公(びぜんこう)
322ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:38:09.60 ID:Qm8cOrpE0
大戦始めて3ヶ月で漸く
昨日ゆとり丞相になったんですが
デッキの運用について相談が。

【デッキ】祝融、孟獲、花鬘、王悦、落雷jojo

象主体なので騎馬に弱いのは諦めてますが、
相手が5枚騎馬単だと猛進ぶっぱでまだ対応はできますが、
ゆとりケニアの場合全く戦いになりません。

守勢時は猛進は簡単に避けられ、
目覚めに繋いでも相手がマウント状態からだと
余裕で帰城され空振りで終わります。

攻勢時も固まれば大喝、
散開すれば当然各個撃破でなんともなりません。

デッキは変えずになんとか運用だけで
まともな戦いはできないでしょうか?






323ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:43:39.63 ID:X/qu7rJA0
象がいるなら枚数差使って端攻めしながら落雷打ってるだけで
勝てそうだが
324ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:48:23.47 ID:p18kKiPP0
こぜんだったか

>>322
攻城しに来た相手を捕獲→同士討ちさせる→頭数減ったらカウンター
落雷で頭数減らしてワラワラ
くらいかなぁ
325ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 13:14:55.93 ID:93fHXw3CO
関羽→美髭 張飛→虎髭


じゃあ兄者は劉髭だな!
326ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 13:30:41.78 ID:U496gMvOO
>>322
こっちに捕獲がある時点で、ケニア使ってる側からすると涙目ってぐらいの相性なんだけどねえ
とりあえず誰か捕まえとけば、それだけで攻城余裕でしたになるでしょ
327322:2011/02/23(水) 14:43:43.29 ID:Qm8cOrpE0
捕獲も試みるものの他の2枚には逃げられ、
結局相手城前ではカンヌに一掃されるんですよね…

相手のマウントには捕獲で対処して、
攻勢時は落雷分の士気キープしつつ
常にリード取られないように
カウンター中心で攻めるのが良いんでしょうか?
(結構開幕で無理攻めして開幕リード取られたりしてました)

328ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 18:33:05.34 ID:s0S486atO
>>322
デッキ変えずにという事だったけど
すまん俺には思いつかなかった
カマン→Rホウトウで随分良くなると思うけど
329ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 19:58:33.20 ID:qyq8e0Af0
SR馬超を使ったデッキを今作ってるんだが
白銀 王桃 ・・・までは決まったんだけど他何がいいかな?
ちなみに今覇王でデッキは八卦使ってるよ
330ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:10:05.22 ID:mgsfyvFH0
張苞、凡将、連環
331ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:11:57.85 ID:Nv/6kE9nO
やりたい事の情報が少な過ぎるけど、
白銀だけじゃ超武力車輪に遭遇すると対抗できないから剛槍系は欲しいかな?
332ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:30:52.09 ID:qyq8e0Af0
>>330
連環ってまだまだ現役なのか 

>>331
剛槍って事は厳顔か趙雲だね 

白銀 槍厳顔 王桃 連環 凡将
どうかな?

333ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:47:22.09 ID:X/qu7rJA0
白銀、王桃、臥竜孔明、関平
334ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:57:47.57 ID:qyq8e0Af0
>>333
その発想は無かった
けど臥龍は素武力残念だしなぁ
けど情報ありがと
335ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:05:01.46 ID:KsPxjnwr0
王桃必要??
336ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:09:07.42 ID:qyq8e0Af0
>>335
崩射+挑発持ちって事で騎馬がアタッカーのデッキには
必要なんじゃないかなーっと思ってる
寧ろこっちのが良いよってのがあったら変更は構わない
337ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:12:23.15 ID:X/qu7rJA0
臥龍白銀って突撃したら敵は死ぬって感じなのかな
まぁ普通は臥竜だと人馬趙雲の方が対応力あるがw
338ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:19:43.53 ID:1csjccip0
崩射しながら白銀で連突って結構なスキル必要な気がする
俺は城に張り付かせたり、槍同士乱戦させてから突るけど

>>337
そこは臥竜チョロだろ…
339ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:29:27.66 ID:qyq8e0Af0
>>338
スキルは必要だけどそこはまぁ上手くなるしかない

>俺は城に張り付かせたり、槍同士乱戦させてから突るけど
白銀警戒でなかなか槍が城に張り付いてくれない 浅刺し怖い 
槍同士なかなか乱戦させてくれない ってかこっちもしない
340ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:50:11.51 ID:GPhJjz7L0
崩射突撃(白銀、臥龍)の格好の餌食は雄飛英魂かな
孫策を投げ捨ててくれるとあとは大したこと無いからいい練習になる
341ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:51:03.22 ID:C4ZXRPtr0
>>338
孫策流行ってた時はジプシーですら普通にやってたんだからそんぐらいやろうぜ。
342ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 22:10:27.44 ID:SVoAiE4F0
俺の場合は、そもそもデッキに弓がいない

精兵侠者の張飛対策にフセンの弱弓がいいような気がしてきたけど
343ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 22:51:47.22 ID:swmbVqPP0
本家仁王が+7の4Cになってるみたいだけど、息子仁王はまだ+6の3C?
344ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 03:37:58.10 ID:ukc+eDJk0
傅僉は便利なのにあんまり見ないな
やっぱり知力2がネックか
345ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 04:14:57.69 ID:EvsqZ8bt0
お覚悟+悦子は相手してるとマジ強いと感じる。
似たようなデッキを使いたいが、基本的には単色で戦いたい…。



       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <咆哮目覚め!
     ノヽノヽ
       くく
346ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 08:29:17.51 ID:vOxBRm42O
馬姫久々に使ってみたが2連突しやすくなってたのな
でも少し短くなった?
347ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 08:55:03.49 ID:LOm3DvEx0
>>345
おいおい、お覚悟は先撃ち基本だろ?兵力減らさなきゃいけないんじゃ手間が多すぎる
単色なら士気6とかでもいいし、勇猛も欲しいな


       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <白銀(親父)目覚め!
     ノヽノヽ
       くく
348ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 09:31:54.15 ID:YwsG4+R/0
咆哮は兵力減らしてる最中に号令かかった勇猛持ちに
喧嘩売るのが好きだからやめとけ。これで何回戦線崩壊して
負けたことか・・・。
349ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:01:32.27 ID:omaiXo6IO
>>347

それ俺のデッキ。
覇者に上がれないぜ・・・
350ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:11:27.56 ID:5FtPrCvyO
独尊「コンゴトモヨロシク、…ナニ?オヨビジャナイ、ダト?」
351ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 13:34:33.34 ID:6//4a/Sg0
無双キャラになってますよ・・独尊さん・・
352ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 13:41:41.78 ID:VcO5JV/aO
おまえら・・・大きな象さんが泣いてるぞ
353ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 13:47:01.79 ID:OAyAomnq0
だってあの象さん、おっきくならないくせに刺さろうとするんだもん・・・///
354ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 16:07:08.46 ID:dWcVlBomO
ぶっちゃけ土竜さんの方が強いよね
強進計略としては
355ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 18:55:56.12 ID:4uicdUWnO
まったくおまいらの象さんは効果時間短いって事はわかった
356ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 19:17:28.05 ID:s139kMSiO
五虎将の大号令使ってる人いる?
必要士気12って運用難しいな
使いどころ次第か
357ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 19:20:56.89 ID:1YlreaHc0
>>356
他所の国の士気12計略よりは使いやすいんでないかい(本人のスペック込みで)
358ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 20:48:38.74 ID:YwsG4+R/0
士気12使うぐらいなら他の計略重ね掛けの方が強いよね・・
今日、虎髭さん使って遊んでたら証3つ減りました・・。
ありゃ士気7も使って使う計略じゃないなw
359ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 22:27:38.79 ID:Dk1Jcugo0
一応、蜀号令では桃園の次くらいには高火力なんだけどなぁ>虎髭
下手に強化すると色々まずくなりそうだし今くらいが無難かもしれん

・・・共鳴?何そr(ry
360ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 23:25:26.22 ID:ee01fBxA0
知力上げないと武力上昇が微妙か……
しかし、お覚悟とカキがいるから、浮かび上がるのは無理そうだ
361ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 23:36:01.71 ID:Jk1IWlvC0
計略で知力上げると今度は士気が無いってなるからな…
知昇知勇+↑虎髭+車輪or挑発まで繋げられればベスト
362ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 00:11:12.94 ID:wRW8Rd4Y0
>>359
ばっか共鳴強いんだぞ

馬超 仁王 共鳴 張姫 ギンペ
こんなんだけど普通に強いよ、よ

まぁ他に組み方良いの見つかんかったんだけどな
363ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 10:48:39.26 ID:xjzpZbqH0
>>356
使うタイミングを覚えてくれば強デッキだよ
364ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 11:21:33.76 ID:zRXim6bv0
今度の大会なら強いんでない5虎将
劉備、槍趙雲×2、2,5コス張飛×2とか
365ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:34:11.47 ID:3kI57mlPO
劉備だらけの漢中王大戦
それでもまだ4残るとか
浪漫じゃのう

蒼天義兄弟+孔明もいい
1余るが
366ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:40:11.36 ID:a6QqxY800
白銀ワラ Rギエンワラ 馬姫ワラ
今の環境で生き抜けるとしたらどれ?

どれも無理ってのは勘弁して
〜ワラのが強いよって方は是非ご教授を
367ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:44:57.94 ID:WuzItawKO
>>356
五虎将使って現在証66。
一応征覇王になれるくらいには強いよ五虎将。
368ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:47:58.55 ID:zRXim6bv0
れしぴぷりーず
369ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 12:51:45.76 ID:WuzItawKO
R張飛、剛槍、五虎将、老当or当千or零距離
白銀、剛槍、UC張飛、五虎将
覇王以上の五虎将使いが使ってるのはこの4種類。
俺は老当型。
370ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 14:18:28.38 ID:0Q57IzCQO
五虎将強いッスよ
371ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 15:04:49.98 ID:cp0dLADA0
五虎将に虎髭入れたら普段は虎髭使えるし強いかなと思ったら虎髭しか使わなくて五虎将使う士気なくなって困った
372ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:14:35.12 ID:BNauaeCyO
>>362
白銀(?)→独尊、張姫→馬姫or徐庶、の+7/+6じゃダメ?
373ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:56:50.56 ID:wRW8Rd4Y0
>>372
それやると孔明でいいんだと悟った

本当は弓2でマウント取る形にしたいんだけど蜀単だとどうしても
しっくりくんのができんかった
374ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:58:49.18 ID:x7SuisD70
天人 独尊 仁王 王桃 フセンとかなら条件には合うけれど、 
天人で弓2だとホウ統が範囲外なのもあって壁がもたない気がする

そういえば最近ちょくちょくフセンを見るようになってきた
精兵侠者の張飛や、お覚悟デコ対策だったりするんだろうか?
375ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 00:06:51.58 ID:nfheyxwT0
大徳にフセン使ってるけど、やっぱ弓が1体あると便利なんだよね
舞狙いにも使えるし、横弓で時間稼ぎもできるし↓の計略は
結構使える場面でてくるんだよね
376ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 02:42:34.37 ID:sAJ9WZ7o0
あまり計算しないくらいが一番役に立つよな
弓とはいえ勇持ちだから結構格上喰えるし
377ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 11:59:42.19 ID:6n/iEgXx0
他の勢力使ってたからか弓が無いと落ち着かないぜ
横弓なしで守れる気がしない
378ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 12:28:20.81 ID:CRN/VM5s0
フセンは↓より↑の方がよく使う印象
379ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 15:49:25.06 ID:tuo77vm+0
↓は憂国文醜や麒麟児・R張飛みたいな前出し城門ぶっこみ系に強いんだよな
↑は使用用途多数
知力2の割に5Cほど続くし、ホントに良カードなんだよな
380ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:09:06.66 ID:hDhhawu+O
UCは伊達じゃないってか
381ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:23:36.14 ID:9fg5D2VOO
横弓は防衛ではマジ偉大だからな
超絶なしの槍馬構成は、ぶつかり合いには強いけど、押し込まれたらなかなか返せないからな
382ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:33:37.49 ID:Cb4cq/7f0
弓なしだとちゃんと足並みそろえてマウント返さないといけないから
戦略眼やスルーする度胸が必要になるからねぇ
383ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:41:36.32 ID:fKGlMBlI0
弓2 槍2 馬1
とかの形だとどれも微妙なんだよな蜀単

・・・虎髭ならいけるんじゃねえかもしかしたら
384ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:13:42.61 ID:nfheyxwT0
ってか虎髭は完全に息してないから無理ぽ
385ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:18:05.85 ID:TLpzWO6t0
>>383
>>374
もしくは桃園、馬姫、馬ショク、王桃、伊関
または号令を諦めるという手もある
386ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:19:30.66 ID:AWRRGDfs0
>>383
天意桃園ならその構成にできて、それなりに有用かと
387ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:38:21.61 ID:fKGlMBlI0
>>374の形はいいなぁ
車輪入れたいから2コス変えてやってみたいが
問題は天人持ってないのと呂布対策か・・・
桃園系は完全に忘れていました

>>384
なん・・・だと・・・




388ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:12:01.06 ID:tuo77vm+0
大練兵に傅僉入れるのはどうよ
大練兵・傅僉・李厳・花形・ヒイとか

>>383
弓2部隊の虎髭ならかなり前にあったぞ
ちょろっとスレに出ただけで特段流行る事もなかったが
389ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:18:43.77 ID:HQLory590
弓多目にするより馬多目にした方が強いんだもん、虎髭
390ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:23:21.79 ID:jwaCChRt0
旋計といえば話のネタにも出てこない厳顔・・・
士気の軽い剛槍は便利だと思うんだがなぁ
391ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:26:40.74 ID:MCMQH03N0
本スレとかで何だかんだとたまに名前あがってる気がするけどな槍厳顔
392ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:32:24.63 ID:8aWD4Tsp0
話のネタにもならないっていう話のネタになるよな、槍厳顔

あれ?
393ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:51:47.68 ID:tuo77vm+0
>>390
このスレの頭から読み返してみろ
394ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:53:34.30 ID:VRHDuhHC0
厳顔の剛槍は高武力相手だと全然減らないもんなあ
まあ士気4だからあんなもんだよね
395ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:59:47.17 ID:FgGGC9Z+0
>>394
高武力車輪相手に使うみたいなのたまに見るが減らないのか
396ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 22:02:32.77 ID:DDkJck+A0
城門の大きな生姜を刈り取るだけの簡単なお仕事です
397ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:26:03.33 ID:WiCe8xGa0
子龍剛槍が削りすぎなだけの気がする
てか、士気4で号令に容易に重ねられるのが魅力だよね、槍厳顔

逆にいえばそれ以外の存在意義は無い
398ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 23:46:40.02 ID:O/c7DKqs0
厳願は人属性だったらなぁ
魏延にモジャ雲と天属性はそろっているから入りにくい
399ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:02:45.73 ID:XpqbnHj+0
侠者に天属性槍2人入れて増援すればいいじゃない
400ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:51:41.79 ID:TdObLF/FP
そういう問題じゃない
401ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:41:33.27 ID:NWrwWpedO
厳顔は単色忠義にはほぼ確実に入ってる
5枚デッキだと、唯一の高コスト槍になるから、勇猛は欲しい
4枚デッキだと、1枚でも抜けると号令の効果が落ちるから、勇猛は欲しいし
更に、天属性は七星に合ってる
これほどにはないほど、忠義に向いたカードなのは確か
402ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 10:14:29.21 ID:qx3IuwdRO
五虎将で証69になった。
昇格戦頑張ってくる。

皆も五虎将使おうぜ!
403ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 11:48:15.86 ID:9ST43W810
>>402
最近ようやくトレードで劉備ゲットしたから使ってみようかな
デッキと出来ればでいいんだが簡単な立ち回り教えてもらえないでしょうか?
404ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 12:22:30.08 ID:j4dqtDdzO
>>403
デッキは>>369に書いてあるよ
ちなみに軍師は黄月英固定で、片割れはホウ統、馬謖あたりが鉄板
初心者には老当オススメ。士気的にも強いのは当千だけど。
立ち回りは>>402の回答待ちw
405ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:01:56.45 ID:Dy+8YD2aO
>>401
5枚忠義に厳顔は合うよね
後は傅僉、張姫、好きな槍って感じで気分転換したい時によくやってるわ
406ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:36:07.00 ID:I/VFiuCl0
>>404
高武力奮迅の可能な馬謖は判るがホウ統はなんで?
増援狙いなら七星の方が良くない?
407404:2011/02/27(日) 14:46:44.72 ID:FFwHOuqoO
いざという時の鉄鎖(キリッ
408ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 16:35:50.63 ID:s/dPldn9O
>>402
う゛ぁんぷ乙
409ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:37:11.00 ID:qx3IuwdRO
昇格して証71になったどーw
レシピはR張飛、剛槍、老当、五虎将
軍師は黄月英、ホウ統
ホウ統なのは兵書武力が強いのと鉄鎖が超絶号令相手には選択肢に入るから。
立ち回りはニコニコで昔上げた動画があるんでそっちをどうぞw

by ヴぁんぷ
410ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:57:13.70 ID:Fi2jJQLi0
ほんとに本人だったのかw
411ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:37:44.40 ID:DYU5UgrG0
最近、虎髭で全然勝てなくなってきた
グングンの時間減らされて、他の超絶が+11になったからだろうか・・・
412ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:54:28.56 ID:sYBKsIJZ0
グングンは0.5C短くなった程度で武力上昇自体は+10手前で同じじゃなかったっけ?
413ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:22:32.96 ID:XpqbnHj+0
虎髭って神速との相性どうなん?
何となく神速に弱そうな印象を受ける、それでいて今多いし
414ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 23:51:50.99 ID:09pQs3JA0
>>406
鉄鎖いないと火事場系とかがつらいだろ
415ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:26:07.40 ID:YfifqMKz0
>>401>>405
槍厳顔、単体でみると優秀なんだけど運用すると魏延の募兵が恋しくならね?
416ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:47:29.22 ID:yh4Ea0Wn0
知力はともかく募兵が恋しいと思ったことなど一度も無い
417ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:53:20.76 ID:ywIvaheq0
募兵はあると嬉しいけどなかなか悠長に回復してる暇もなかったりはする
まあ脳筋じゃない高武力にあるといやらしいんだけど
知力3以下だと伏兵ダメ計即死な方が気になるね
418ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:01:07.34 ID:ifSvGhZ50
侠者「!?」
実際2/2/1.5/1.5/1とかの5枚侠者や八卦を組んだら仁王と槍厳顔どっちが使われるだろ?
人属性で後半武力9、天属性だが士気4で高武力車輪に対抗可
419ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:38:17.43 ID:jqyMlSDW0
>>414
横レスだが

鉄鎖があったところで火事場系は辛いだろw
420ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 02:02:26.31 ID:VI2JnwqV0
挑発落雷無しで張衛にどう対処していいのかわからん
普通の超絶には連環で対策打ってるから弓1.5コスがバケモノになって他部隊も健在とかマジ無理
421ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 02:07:04.62 ID:yh4Ea0Wn0
蜀で挑発落雷なしイコール絡め手無しって事だぞw

あえてどうにかするなら生け贄を貼り付けてから溶けるまでの間に白銀系・剛槍系でボコるくらいしか思いつかん
422ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 03:29:29.75 ID:VI2JnwqV0
連環は搦め手に入らないのか…そうか……
423ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 04:07:36.46 ID:AGmMpZcDO
いや、だって超絶弓相手じゃあ連環意味ないじゃん

ススメが謎の弱体化を食らってなければ、ススメも良かったんだけどな
何故、低知力の効果時間を下げたんだって話だ
424ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 07:08:50.94 ID:X5x8c2wTO
>>419
一方的に剛槍できる状況を作れると王悦入りなんかはかなり楽になるけど
火事場麻痺矢はがんばれ
425ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 08:55:14.46 ID:RdIY2ZU5O
>>423
約10cで士気3溜まる現状で効果時間減ってなかったら、士気12から試合終了までロックされるからに決まってるじゃないか
426423:2011/02/28(月) 12:47:19.59 ID:7rJCpsyfO
>>425

は?いやいや、仮にそれでもつかうやつあんまいねーよ
427ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:52:06.46 ID:5HKwiTzQ0
四枚鬼槍にはR張飛が鉄板だけど、長槍関羽ってどうなのかな?
二枚掛け長槍でかなり破壊力ありそうだけど、やっぱり素武力と挑発は偉大?
428ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:20:31.08 ID:NB1mOwvS0
>>427
やったことあるけど微妙と言えば微妙・・・
士気9使う必要性がある場面が少ないのが一つある
例えば攻めで士気9コンボ考えても肝心の高攻城力のある二人がマウントに回ってるからイマイチだし
ダメ計耐性と割り切るならありだと思う
429ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:56:38.24 ID:2P2gkGnT0
俺は剛槍系に長槍を重ねるのいまいち理解できん
430ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 18:44:57.24 ID:5HKwiTzQ0
>>428
やはり士気9の価値はないかー
長槍陣二人掛けがハマると強かったから、
奥義に頼らず長槍になれればイケるんじゃないかと思ったんだが

>>429
単純に腕がないんで、離れてると槍撃しやすいってのが一番大きい
練習しろって言われればごもっとも
431ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 21:08:01.39 ID:RvF0dl3s0
>>428
普通に魏延はっつけて関羽でマウントすればいいじゃない
432ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:02:25.71 ID:MbXSVnjnO
鬼槍デッキの必殺パターンは精兵陣の中で城門に2.5槍兵をぶっこみ、その攻城を入れるためにマウント2部隊で剛槍マウントをすること。
だから鬼槍以外の5.5コスは全て人属性であることと、号令のかからない攻城役は高い素武力であることが必須。
だから2.5槍枠は精兵陣の中では号令がかかった武将並の武力になるR張飛で固定でしょ。
逆に言えばR張飛以外の3コスは人属性の槍と馬であれば何でも良い。
鬼槍全一の盈燈のデッキの変わり方や立ち回りを見ててもそれがわかる。
今はカキ対策に3コスを侠者+1コス槍にしてんのかな。
433ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:09:57.75 ID:F69wI5CH0
盈燈と言えば頂上かセレクションで長槍閃陣+鬼槍2人がけで漢軍ファイナルアタックを蹴散らしてたのを覚えてる
あれは見てて爽快だったなw
434ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:40:07.22 ID:d9xmqxS9O
>>429
他はともかく鬼槍は速度上がらんからなぁ
勝負所で弓も馬も仕留め得る射程距離が付くのは悪くない
まぁ挑発でもいいけど
435ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:47:04.50 ID:OLIKlWWOO
>>426
使う奴が少数派だとしても、俺はそんなススメ嫌だね

攻城とらなきゃいけないゲームなのに長時間ロックされるとか吐き気を催すわ
436ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 08:38:03.00 ID:x38AInf/O
左右上下♪

そいつの5虎将よわかた。
りゅうび、挑発ちょうひ
もじゃ、きばコウチュウ。
スキルがないとカスになるんやね
437ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 15:18:55.67 ID:H+35uaR0i
>>430
俺は李厳→剛槍趙雲でやってるよ
鬼槍や槍厳顔と違って速度あがるし、2.5二枚とも攻城いけるし、鬼槍事故った時になんとかしてくれるから
まあ鬼槍以外車輪のてがなくなるけどね
438ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 21:38:26.49 ID:cWO+gl7LO
馬姫いいねえ
お陰で入れ替え戦にも勝てたよ
くるくるはまだ練習が必要だが
439ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 21:45:23.51 ID:uyUANg520
操術オーラ時間長くなったし、今はもう効果時間中まわしっぱなしでOKだからなぁ
ぶっちゃけ、落雷よりダメージ効率いいから困る


デコをはじめとした高武力車輪は勘弁だがな!!・・・orz
440ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:28:51.31 ID:CWsBgZqdO
1.5コス人馬いたらと夢見るが
いたらいたで壊れだよな〜

R馬岱
コスト1.5馬
5/3特技無
人馬一体
計略:武力が上がる、カードを一回転させると槍の迎撃ダメージを受けなくなる
441ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:39:28.62 ID:LkAcsJzO0
低コス低武力低知力の人馬なんて何に使うんだ?
槍が怖いなら挑発で位置固定すればおk
442ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:39:45.89 ID:zB6tog0M0
>>440
回して得られる効果が人馬だけだとなぁ・・・
馬姫使っとけという感じは拭えないなぁ
443ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:42:41.56 ID:f84BqTLB0
人馬趙雲がウザがられるのは10C近く武力11が突っ込んできて号令先だし要求されたり、
倒したと思ったらすぐ帰ってくるからだからな
444ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:44:54.17 ID:KL43Ihrf0
しかも>>440は移動速度上がらないんだぜ?
445ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:49:01.05 ID:pyKC1n7N0
ほんとだw

ずーっと人馬っつーかWライダー使ってますが
刺さらない歩兵は最低武力10ないと心許ないです^q^
446ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:18:48.88 ID:qgC8cWY00
白銀型の4枚八卦でテンプレ侠者にどう対応すべきでしょうか
とりあえず落雷先打ちで武力10落とす方向でがんばってみましたが
精兵+雨よで押し切られてしまいました

2掛けや白銀は車輪で厳しいし…
温泉で居座り?
447ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:22:31.00 ID:oPgNOgHW0
白銀ちらつかせて車輪使ってくれたら侠者や援軍来なくなるから嬉しい
448ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:59:22.52 ID:tnT5yjyeO
>>446
こっちも張飛入れて一人掛けじゃダメかな?
449ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 06:58:46.16 ID:OJbmRijqO
唯我独尊、王悦と関平、剛槍伝授とかどうかなー
鬼槍、張飛だと槍撃が足りない。きもちよくない
450ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:04:50.74 ID:JB1SspRf0
剛槍伝授にコストと士気割くくらいなら・・・
451ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:17:26.16 ID:tHyWeeHqO
>>440
もし大戦4があったら
今のUC馬岱が知力+1計略人馬一体になってるよw
でもそれでも使われる気がしないし厳顔か他のでおkとなりそうだ
そもそも高コスと被る計略持ちってのを4では廃止してもらいたいね調整しづらいでしょ
452ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 08:22:21.78 ID:qAmPq5x/0
人馬どころか隠密を持たされるだろ、このままネタ化していけば
あと、魏のハゲはコストが低い曹仁のせいで使われないんだぞ
453ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:09:40.95 ID:PhGP61uWO
>>446
ゴラン、侠者→白銀
張飛、リゲイン→白張飛
454ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:20:15.81 ID:vFpEoKAHO
相談があります。
狭者のデッキで、
挑発張飛
ゴラン
で、あと2コスがりげんではなく、張苞ではなぜだめなんでしょうか?

軍師は、車輪か精兵です。
455ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 10:25:32.54 ID:2XMpEYj+O
計略の使い勝手と、ダメ計で一網打尽だからだろ
ダメ計に関しては、常に侠者使っていられるなら話は別だけどな
456ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:04:20.66 ID:6MH7P0BBP
>>454
ありえないや朱桓が適当にうろちょろしてるだけで2C程度捨てる早さで号令を打ちたいならどうぞ。
いくら脳筋を守れると言っても常時守れるわけじゃないし、
それこそ李厳型の侠者に当たったら目も当てられない。
457ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:26:10.67 ID:494Dhb5mO
>>446
落雷打つぞ詐欺して、侠者を打たせたら白銀or八卦2体掛け。徐庶は適当に端攻め。釣られてきたら殺されないように戻す
そのあと車輪使ってきたら、八卦一体掛けでいいんじゃね?

>>452
馬岱さんはもう、伏皇后の計略でいいよ
アイツにこそ相応しい計略だとおも
458ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:27:59.63 ID:Qq8SVOh0O
質問です。
SR姜維を活かす武将っていますかね?
それとも姜維使うならRの方が良い?
459ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:30:31.48 ID:PhGP61uWO
張苞入り侠者→5枚型で奥義は再起
460ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:32:20.60 ID:PhGP61uWO
生姜+回復系
461ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:35:50.33 ID:wE32p6rg0
>>458
伊籍、ゴラン、孔明八卦一人掛け、どれでも好きなのどうぞ
462446:2011/03/02(水) 13:58:09.27 ID:mpMFn3zgO
ありがとうございます

落雷先打ちで士気回らなかったのが敗因か
後だしで対応出来るよう頑張ってみます
463ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:58:09.31 ID:1RCDhmx10
そーいや八卦白銀ジョショ型の残り1.5コスってなんだっけ?
464ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 18:03:08.15 ID:5crk50VC0
>463
ナイスボケ
465ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:19:05.74 ID:f/xZ6Fnr0
>>458
使ってみれば分かるけど
寡兵系ってぶっちゃけ回復役いらない

SR姜維ならやることが城門ぶっこみなんで
軍師馬謖+残り5・5コスでデッキが出来上がる不思議
466ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 19:29:13.87 ID:zJCALJ0k0
SR麒麟児は大練兵と組む師弟コンビがいいと思うんだ
ただ素武力酷いことになるし、だからといって4枚デッキにすると
号令主体になると思うからイマイチになるけどねw
467ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:06:29.02 ID:PhGP61uWO
寡兵でも咆哮や霍弋は騎馬でミリでも自城まで戻れるが
敵城に張り付くのが目的の麒麟児は足の遅い槍で2.5コス枠な事を考えれば長く生かすべき
468ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:27:29.50 ID:KdrL6wd9O
>>465
レシピとダメ計対策聞いていい?
麒麟児使いたいけどカキ、ダメ計が怖すぎるんだよなぁ
469ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 21:42:57.32 ID:PhGP61uWO
よくある回復奮陣上でぐるぐる系と予想
470ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:05:19.88 ID:+AemZb0K0
G○I「素武力を維持しつつ回復計略の使える私の出番だな!」
H○I「いやいや、ここは範囲全体約5割回復の私が!!」
471ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:10:39.75 ID:zB6tog0M0
H○U「いやいや、先うちできる点滅計略の私でしょう」
472ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:14:47.64 ID:8hrOaVy10
今は効果時間フルに使えば7割だからわりとガチなんだがな、鮑
473ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:15:47.95 ID:f/xZ6Fnr0
>>468
カキ?ダメ系?呂布?知らんがなのマイデッキなんで参考にならんと思うよ

麒麟児 霍弋or関興 厳顔 法正 軍師 馬謖orホウ統

基本ダメ系=麒麟児発動で元を取ると割り切ったほうがいい そして麒麟児は投げ捨てる物
カキに関してというか現在の対魏においてはそこまで対策建てるほどでもないかと
むしろ刹那系連発のほうがキツイ
赤壁とかは対策というかコレは立ち回りなんじゃね?
麻痺矢は両替 黄忠+王悦も無理ゲー 呂布は刺さるのに期待しよう

>>469
大当たりですサーセン
奮迅前田氏で証がモリモリ上がっとります
麒麟児 鬼槍 馬謖 馬姫 もオヌヌメ
474ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:31:16.79 ID:k3P+0sr/O
ゆとり覇王だが麒麟児達人☆☆☆な俺が呼ばれた気がした

麒麟児を上手く使うなら軍師をま
475ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:45:42.27 ID:j3wdrycZ0
>>474
消されたか・・・
476ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:49:43.34 ID:zJCALJ0k0
>>474-475
ワロチw
477ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:16:52.02 ID:jmnWScB20
麒麟児を使ったあとに鬼槍をみるとちょっと悲しくなる
478ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:23:38.84 ID:wLTf7aIq0
蜀に2コス軍募槍くれよ!武7でも許す
479ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:30:38.74 ID:HJsZKVWD0
>>477
地元に鬼槍+麒麟児+李厳+チョロでやってる覇王がいる
奥義は転進増援をよく使ってた
480ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:31:00.52 ID:Elo/SnGX0
武力6で名前は関羽ですね、わかりまs

槍厳顔が人属性だったらなぁ〜と思うことは最近よくある
481ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:32:35.07 ID:uBjmq1Xx0
槍3の槍号令+チョロってどこの○丸だよ・・・
482ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:56:06.64 ID:0BU22kbn0
俺もテンプレ鬼槍の張姫→チョロだし
鬼槍にチョロ入るのはそんなに特別でもないと思う
483ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 04:27:28.13 ID:rjgK/k9K0
虎髭・リげーん・馬食・張姫・傅僉でやってるんだがキツイ時代になってきたな・・・
もうだめなのかっ・・・

484ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 09:45:42.62 ID:DnqNFmgY0
そのデッキがイイ時代って新カード追加された時だけでしょ
485ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:09:44.82 ID:3cAAEnOgO
あれは強かった
運良く初日から引けて15連勝できたのも良い思い出
486ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:50:43.80 ID:JF0xYN9jO
追加当初は桃園涙目性能だったなぁ虎髭
487ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:34:05.46 ID:eLb2XxB20
SRホウトウの計略使って銀子を車輪にするためにはどうすればいいですか?
天1人3みたいな感じだと回りますかね?
488ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:52:25.20 ID:X7iy2zfKO
自軍の誰かの武力が16以上になるようにすればいいと思います
489ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:58:28.60 ID:3LsTAwGj0
>>487
R張飛入れたら大概回ると思う
490ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 20:34:56.09 ID:a065ql9wO
天人は堅実にいくなら仁王、独尊、天人、徐庶(馬姫)、銀屏だな

だだ、ぶっちゃけ大徳の使い易さや桃園の火力には劣るんだよなぁ…
運用には同程度以上の手間が掛かるってのに
491ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:45:10.61 ID:5s/cWI3y0
共鳴で銀屏で銀屏回すなら、車輪魏延回した方が早いと思うんだ
R張飛や張苞はダメ計で撤退しやすくて、そいつらがいないと共鳴も目覚めも使えなくなるのは痛すぎ
492ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:55:25.67 ID:BsZmAlyu0
wiki見てて思ったんだけど、兵書の迅速攻城って蜀にしかないんだね
493ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:58:58.23 ID:zB7EYl8B0
>>491
士気11と10の壁は厚い、思った以上に厚い
目覚めは車輪より総武力底上げの意味もあるな、共鳴って意外と押しに弱いし

あと仕事無いときのホウ統ぶった斬って暴れる独尊は地味に便利
494ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:23:27.47 ID:4px9awpF0
>>493
目覚めが総武力底上げの意味を持つなら、大車輪戦法は普段から使える汎用性がある
それに高コスト高武力が強化された方が、強烈な城門を入れるチャンスが増える

あと仁王を潰されたら独尊か落雷しか使えなくなるっていうのはきつすぎると思うんだが
495ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:33:13.55 ID:l+iYPMZd0
共鳴はデッキ組むのが本当に難しい・・・
何度もチャレンジしたけど結局桃園に落ち着いた


共鳴、独尊、張苞、馬姫、張姫
共鳴、R張飛、雷銅、馬岱、夏候覇
どれもパッとしなかった
496ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:21:09.03 ID:HEni4dji0
>>494
別にアタッカー=攻城要員ってわけじゃないだろ
目覚めは超絶強化された1コスで敵の主力相手を引き受けられる価値もある

そもそも車輪魏延は天属性だから仁王の代わりにはならん
李厳だと唯でさえ厳しい士気回りがなおキツくなるし
何より2コスを武力7軍とかにすると貴重な火力が一段と落ちて天人の意味が無い
497ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:37:49.47 ID:0w+11awv0
魏延+天人+車輪 ≦ 銀屏+天人+目覚めの時点で・・・
徐庶、馬姫以上の仕事できる1.5コス人属性がいれば別だが

仁王を潰されたら独尊か落雷しか〜ってのは
例えば天人、車輪魏延、カクヨク、関平、張姫とかでカクヨク落とされたらキツイのと一緒
498ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 08:53:39.46 ID:8ODCNAsQO
そこで孟獲さんの出番ですよ
わずか士気6で銀子が回るこの高効率!
499ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 11:24:37.34 ID:1TdeJfqJ0
大王から目覚めるならちょっと背伸びしてデコ使うわ
500ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 12:10:28.58 ID:qDvk3TCoO
単体強化から目覚めてもあんまり旨味無いんだよなぁ、銀子
やっぱりあれは号令からのもう一押しに使うときが一番輝く
501ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:16:20.75 ID:jaQzKupcO
桃園だな
502ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:39:09.82 ID:OiK1ujBU0
>>496
育った低コスなんて無視されるだろw
503ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:42:57.82 ID:HKWQjwS7O
忠義関羽はそろそろ許されて欲しいなぁ・・・司空に降格しそうで浮気すべきか悩ましい。

忠義 麒麟児 山頂 張姫
G我が知謀 G鉄鎖

求心相手がかなり勝率低い。
デッキ改造するならどこだろうか。
504ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 17:58:50.87 ID:Y4yw/iNq0
>503
麒麟児と馬埴を首にして槍張飛と八卦孔明入れよう
素武力上がるから楽だよ
司馬炎型求心だと麒麟児撃つのかなり難しいと思うし
505ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:12:17.46 ID:HKWQjwS7O
レスサンクス、負けパターンが正に麒麟児打てない展開に持ち込まれる、求心に武力負けする形。

軍師は再起ツムベキ?
506ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:18:42.95 ID:Y4yw/iNq0
>505
積むべき、困ったらとりあえず再起と増援ですよ
507ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:25:19.93 ID:8ODCNAsQO
麒麟児>挑発張飛はともかく馬謖>八卦は素武力下がってるし、その編成は八卦デッキと言われなイカ?
馬謖はそのままでいいと思うがねえ
508ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:32:55.05 ID:HKWQjwS7O
速度上昇つきの月英にしますか。

1.5枠は悩ましい。バショクとコウメイを使ってみて決めようと思います。
509ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:39:43.51 ID:vCXdeXuQ0
いやいや旧加速装置はイラストは魅力的だけど武力が厳しすぎると思うよ
510ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:42:35.17 ID:XHym/Ckh0
車輪といえば本人を城門にぶち込むことしか考えてない奴多いよなぁ
本体より与ダメ少ないオーラに触れられるだけで攻城できないの知らないんだろうか?

攻城時の正しい使い方は、
自身の攻城は半ば諦めて、城門にいる本命の横に置いて突撃から守りつつ、
本命に乱戦してきた敵を車輪で削る仕事なんだよなぁ
511ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:54:03.49 ID:8ODCNAsQO
攻城中の敵に車輪で触れても攻城ゲージは止まらないが、自分の攻城中に車輪に触れられると攻城ゲージは止まる。そんな素敵な仕様です、車輪
512ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 20:30:18.57 ID:dO3HVOl/0
>>503
5枚使ってみたら?
513ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 21:24:06.45 ID:O2etBUbx0
>>509
ワロタ
誰か突っ込んでやれよwww
514ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 21:33:02.90 ID:vGo4biesO
うむ
車輪の前で次々と蒸発していく様は興奮すら覚える
麒麟児美味しいです
515ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 04:41:52.68 ID:kvgn5DRyO
張飛の挑発久々に使ったが…知力5ですら全然引っ張れなかったぜよw乱戦中の騎馬だったけど刺せもしなかったORZ
516ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 06:38:03.04 ID:H9Z8wiY20
乱戦の速度低下状態から抜けてオーラ纏うまでに1.5cくらいはかかるんじゃねーかな
刺せてた方がおかしかったんだよ多分
517ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 06:43:00.42 ID:FTAUAXhE0
張飛の挑発は無双とか神速とか移動速度上がって厄介な敵とか
そうでないなら最低限突撃オーラ纏ってる相手への迎撃ないし牽制用と思ってたが
流石に知力2消費3の妨害が乱戦中の馬まで無理矢理引きはがして迎撃取れたら壊れだろう
518ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:19:24.78 ID:v+tKHlqw0
現在証19の司空で、八卦+張苞+関興+馬姫+月姫でやってるんだが
神速使いの覇者に「挑発使いたい」と相談したら馬姫と月姫を山頂と
張姫に替えてはどうかとすすめられた。「ソレいいなぁ」と思ったんだ
が、「徐庶+麋芳&士仁もアリじゃね?」と思うようになり、さらに「八卦
+張苞+関興+徐庶+麋芳&士仁なんてデッキ使うんなら、かんたろう
型でいいんじゃね?」と思うようになった。とりあえず関興+八卦固定
で色々試してくる
519ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:33:26.65 ID:fMMqbpRR0
現神張が+型で
フム・・・なるほど
520ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:38:46.85 ID:8tDyZ2TS0
突然出てきて勝手に自己満足レスされても反応に困るわな

とりあえず、その編成で挑発乱用すると八卦に士気回らなくなって苦しいぞ、とだけ言っておこう
521ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:49:30.00 ID:yynuRhOIO
八卦って万能だからダメ計以外の計略要員入れるより戦闘要員入れた方が良いんじゃないかな
挑発で対処しなきゃいけない相手は、二枚掛けで対処できそうだし
522ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:50:32.23 ID:NKP8+nIy0
というか挑発っぽい人なら既に居るんだが・・・
523ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:16:48.12 ID:Tk3B2XTz0
今の仁王なんていつぞやの天衣無縫並みの負けフラグだろ
手拍子で仁王は最早負け確

あんなのに士気6払うくらいなら
城ダメくれてやってカウンターに賭けた方がいい
524ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:36:27.59 ID:3FNr/e+c0
士気フルに使えば漢のファイナルアタックに対抗できたりはするけどね
525ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:07:57.76 ID:rPkugu8t0
八卦で挑発したいばめんってなんだろう
呂布なら落雷あるし、神速なら二枚掛けで車輪もある
5枚なら手数が足りないってこともないし、速度上昇馬の選択肢も豊富

まさしく器用貧乏よ
526ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:34:32.05 ID:/6b8Z2og0
・・・車輪?
527ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:38:14.65 ID:E8UZQYnx0
5枚らしいぞ
馬超、車輪魏延、ジョジョ、周倉とかかねぇ
528518:2011/03/05(土) 20:39:33.07 ID:v+tKHlqw0
とりあえず>>523まで読んでからプレイしてきた。結論から言うと>>520 >>521
の言った通り。まず徐庶+麋芳&士仁で演習したんだが、挑発全然使わん
(使えん)かったw で「あーこりゃ兄者たちの言う通りだわ」と確信したんで
>>521のアドバイスに従って八卦+関興+張苞+徐庶+周倉でプレイ(馬姫+月姫
の方が最高武力は高いが、ソレだと憂国文醜とかに勝てないんで、馬姫じゃな
く徐庶にした)したら、全国5勝1敗でストレートで丞相に昇格できて「なにこれ
こわい」ってなった。アドバイスくれた兄者たちありがとう

>>525
決起孫堅みたいな低士気速度上昇とか。
「呂布なら落雷」ってのはもっともな意見だと思うが、挑発があれば士気3で
天下無双をつぶせるんで、デッキに入れられるんなら入れてみたい
529518:2011/03/05(土) 20:43:51.69 ID:v+tKHlqw0
念のため追記「挑発があれば士気3で 天下無双をつぶせるんで」ってのは
「士気を5とか6使う速度上昇計略を士気3でつぶせるので、そうなれば士気
差ができておいしい」って意味。「挑発さえあれば呂布なんか怖くないぜヒャッ
ハー」なんて思ってないんで一応
530ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:58:53.27 ID:eFTnu+QZ0
5枚八卦で挑発入れる方法を色々考えたから試してくる
色々試したら挑発より武闘派主体のが勝てて、丞相昇格も出来ましたサンクス

2行で済んだぞ
531ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 21:02:08.79 ID:0EJR+xAy0
5枚桃園(奥義は車輪)対機略英知(奥義は知略)は今Verどっちが相性いいの?
532ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 21:21:58.70 ID:olUvN/qm0
桃園の編成による、…っていうかなんで車輪を選ぶんだよ
533ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 21:46:17.61 ID:9Hk1YAqu0
機略英知だと騎馬単ほぼ確だからじゃねえの?
ありじゃね?
534ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 21:56:30.08 ID:m+uWm9EmO
いくら機略英知が騎馬単でも車輪は無いわ 後先考えろ雑魚共
535ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:26:35.02 ID:EBsSgbB20
そういや馬姫って突撃ダメに下方修正入った?
使用率が落ちたから気になった
回した際の武力が7になったのは知ってるけどさ
536ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:27:31.92 ID:eFTnu+QZ0
機略や隠密神速・荀血で速度UPして連突っていう手を防げるしアリだろ
兵書神速にして逃げ車輪+連突って使えば守りに有用でもあるし
537ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:36:32.78 ID:9wEYDGVG0
一度しか使えない奥義で防いでも後が対処出来ないし
車輪でも挑発でも計略で仕込んどいた方が相手にも常時プレッシャーかけれて良いんじゃないかと思ったけど
まあ桃園で超武力になった集団が車輪になるのはなかなか楽しげだとも思う、自分じゃ怖くてやれんけど
538ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:47:24.40 ID:83dqkUN30
>>536
挑発でおk
539ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:23:02.77 ID:Lo7SJucr0
で どっちが有利なの? 
+10の時は英知の計略時間の長さで不利だったけど
今バーは英知みないからな
540ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:27:03.56 ID:9Hk1YAqu0
>>538
それも考えたんだけど
相手知略陣確定の中だとどこまで引っ張れるか考えたら
車輪ありだと思ったんだけどね


541ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:28:13.39 ID:nzAl8s/S0
桃園使ったことないけど+11号令と車輪で武力底上げしたら押しつぶせるんじゃね?w
542ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:47:49.53 ID:+rBnH1jO0
とりあえず機略の敵掛けと桃園の機動力不足がまったく考慮されてない時点で話にならん
543ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:39:35.21 ID:cszJhprh0
槍多めの桃園なら車輪攻略ありじゃね、って思ったら対機略英知の話か
まあ質実のが良いんじゃないの
相性的にはやや有利なんじゃない
544ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 05:30:55.89 ID:eVfKTg2A0
くるりんぱー入ってれば有利だよ
545ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 13:46:42.73 ID:NxKErsDH0
徹底すれば桃園有利

攻めるのは一回だけ、カウンターを受けない時間からの車輪桃園
守りは白銀と桃園で適当に

ノープランで立ち回ったら余裕で負けれる
546ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:02:23.15 ID:zQD+v0YJ0
なかなか太尉に上がれない一品なんですが、今日昇格戦10連敗記念に
これまでお世話になった大徳を投げ捨てて、他のデッキを試してきました。
勝てたのは桃園(桃園 李厳 UC黄忠 山頂)と鬼槍(鬼槍 R張飛 関平 R徐庶)
だったんですが、どちらも敵に弱体化系の計略を打たれるときついです…
弱体化系の計略にはどう対処すべきですか?
号令を早めに打って散らすべきでしょうか?
それと、桃園を使っていて屍英魂に力負けしてたんですが、屍英魂と桃園って相性悪いんですかね?
547ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:10:47.13 ID:p1qckWZ50
まともに相手してるとどんどん士気差がつくからな
548ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:29:52.45 ID:HmJJicIJ0
>>546
桃園を使っている身としては、軍師・姜維の「質実」を推す。
あとは月並みだけど、桃園を使わないで
挑発・落雷で対応するようにデッキを組んで、扱えるようにすることかな。

屍英魂はできるだけ士気を貯めさせないで攻めることかな。
それでも終盤に足並みそろえられて全員武力20越えとかでまくられたりするけど。
549ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:25:41.10 ID:JIpEiOx60
>>546
幾ら何でも大徳は太尉昇格が出来ない程弱体化してる訳でもないと思うんだけど.....
デッキ改良した方がいいんじゃ?
550ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:35:25.93 ID:JH0LZDMMO
桃園も最近増えたせいか、ゴリ押そうとしても対処されることも多くなってきたからねぇ
とりあえず大徳デッキさらしてみたら?
551ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 22:25:08.31 ID:zQD+v0YJ0
返信ありがとうございます。
質実もありですね。不慮の事故を想定してつい再起にしてしまいますが…

大徳デッキは大徳 R馬超  張苞 傅僉 月姫 でやってました。
序盤から攻めていけるんですが、伏兵堀りがうまくいかないと負けパターンです。
馬が刺さりまくるので馬1にしてみたんですが、最初の大徳でワンパン取れなかったり、
中盤以降の相手の攻めを凌ぎきれずにまけるパターンが多いです。
552ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 22:44:52.26 ID:cWEZgHBsO
>>551
桃園対屍英魂つうか屍の上に英魂かぶせられてるから負けてるだけ。
相手士気11使ってるんだからさ。
今のデッキじゃなくデコ桃園とか馬姫桃園にすれば楽勝でしょ。
デコや馬姫入れろって言ってる訳じゃないので念のため。

あと今の大徳だと伏兵踏みにくいし唯一の馬が脳筋だから普通の槍3馬2の方がいい。
弓一枚入れると便利かも知れんけど機動力、殲滅力じゃ馬2の方が上。
馬が刺さるっていうんならそういう相手には馬壁槍激。
553ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 22:52:35.75 ID:0T4Osj1q0
馬が刺さるとしても傅僉を凡将にして端攻めで敵を釣った方が効率的だと思う
理想を言えば2コスどちらかと傅僉を馬姫+関平or馬厳顔って感じだけど
554ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 23:02:32.45 ID:JIpEiOx60
槍魏延を入れて伏兵を踏んでも簡単には即死しないようにするとか、
コスト比率変わっちゃうけど咆哮魏延を入れて迎撃上等にするとか。
555ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 00:14:30.71 ID:QeulJK0s0
馬姫が強いと聞いて、大徳の徐庶を馬姫に変えたら1勝8敗だった。
1.5入り大徳に徐庶は必須だと思うの。
556ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:29:01.91 ID:3Map1y970
徐庶も馬姫も入れちゃえばいいじゃない
557ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:30:31.42 ID:EwSmVlx20
劉備 2コス槍 徐庶 馬姫 周倉で十分いけると思うが
558ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:38:42.22 ID:ahmRBMOkO
その2コス槍に誰入れるか悩む
やっぱ張包が重宝するよね
559ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:58:10.16 ID:n8HSTPuy0
>>558
一辺の塵も残さぬ
560ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 04:30:09.51 ID:OANbGSo70
マジレスすると子龍か槍厳顔
徐庶と馬姫だけじゃ目覚めたデコや一人鬼槍に悶絶するから剛槍は欲しい
オススメは士気が軽いのと車輪もある槍厳顔
561ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:20:44.81 ID:Y0purUYbO
>>560
よく見るが「悶絶する」って言ってるの見ると笑いが出てしまうw

ってか、剛槍関連は今厨扱いされてもおかしくないくらいに強いよね
目立たんけど
562ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:35:44.97 ID:WnmToT2OO
槍撃をちゃんと出せるスキルがいるからな
563ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 16:38:17.73 ID:lEAMRyjf0
剛槍はかなり強いと思うが崩射食らうと何も出来ないのがな・・・
結局落雷を工夫して使うようにして大徳の2コス枠は後半武力9が重宝な張苞にしちまった
564ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 17:36:59.88 ID:wwLo1h2I0
>>563
雷をオットセイ、アウアウ
565ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:53:31.10 ID:ImJF889Z0
大徳、2コス魏延、徐庶、馬厳顔、旧キョウイでやってる。
知力あると色んな意味で楽、一騎打ちはしょうがないと割り切り。

馬厳顔と馬姫はどっちがいいのだろう、使って楽しいのは馬姫の方だろうけど。

>>560
大徳、槍厳顔、徐庶、馬姫、周倉とかだと良さげだね、今度使ってみるかな
566ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:02:43.53 ID:Er8cGmjRO
瞬発力に長ける馬姫と、継戦能力に長ける馬厳顔。スタイルにあわせてどうぞ
567ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:04:51.48 ID:ZhtKkEQY0
馬姫で一掃してしまえば継戦する必要ないですおし
568ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:14:15.38 ID:aBVuegYX0
魅力は偉大
厳顔は知力が若干厳しいし、計略も頼るにはじり貧になりがちな気が

槍厳顔は相手にダメ計妨害なければ本当に頼りになる
569ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:17:26.21 ID:UnSU1W1c0
俺の馬姫は白銀の光になった0.5秒後にお星様になってご帰宅なさるので、何だかんだで劉封安定
570ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:37:52.85 ID:WO8r2bzdO
↑いいなぁー
571ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:39:17.50 ID:iOy/v2nB0
>>569
序盤の伏兵堀も任せられるしね。
572ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:29:47.37 ID:lVX3K6Ie0
3.59じゃ初期カード出にくいみたいだから
年明け復帰した身としては属性持ち劉封引きたいェ…
573ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:34:47.09 ID:Gzx3pjyV0
たまにピロー捨てに八つ裂きにされてたり、筐体の粕取り用具として使われてる
574ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:44:19.32 ID:BMLTYlqz0
>>503忠義カンヌって強化されたから、そこそこ通用するんじゃない?
575ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:03:54.70 ID:iDM1Mpfx0
スターター2,5コスは全然引かないよなぁ
576ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:07:04.63 ID:73wCPvjj0
例えば全カードが同枚数刷られてたとしたらスターター組はスターターの数だけ少ないわけだしな
まぁ引いても困るだけだから別に問題ないが
577ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:11:36.87 ID:NG2Y4RYA0
スターター2.5はR扱いみたいな話聞いたことがある。
578ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:16:19.18 ID:Y7CzR/ZS0
スターターはともかく、3.0と3.1は現状出にくいからな
確か50枚のうち40枚が3.5と3.59だったはず
579ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:21:45.56 ID:drBAnZ3NO
〉701

そして引く…
LE張角…orz
580ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:22:33.87 ID:d3b3OrQ+0
そりゃさすがに1:1:1:1で出たら鬼畜すぎるぞ
581ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:23:12.54 ID:U8hFXubj0
2.5スターター組の中では関羽はまだ使える子
前使おうかと思ったら持って無くて焦った記憶がw
582ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:27:33.13 ID:dYiIZMIO0
関羽は2,5コス唯一の武力9だから使いたいって思うが
計略がなぁ。大車輪戦法か強化戦法ならまだよかったかもしれん。
ってか槍の国なのに2.5コス武力9がスターターのみってどうなのよ。
583ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:44:22.22 ID:d8XlFQjG0
でも、武力9長槍はやっぱ強い
推挙天下無双を士気3で一人で追い返せる
584ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:48:04.70 ID:QciyorTj0
むしろ長槍だからいいんだよ、車輪なら魏延でおkだし
剛槍馬超や元祖仁王もまだ地味に強いしね
585ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:53:44.87 ID:jJShDWDK0
>>582
長槍戦法より強化戦法のがいいってのか?一時期U張飛と劉封
を同時に使っていたが、計略の使いどころなんて全然なかったわw
586ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:56:52.83 ID:EV7I2FsP0
士気4で7C武力14槍兵と聞くとちょっと評価変わるでしょ?
587ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 01:02:40.48 ID:4C1Uvh0m0
どう考えても長槍のほうがいいだろ・・・
588ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 01:29:12.48 ID:WkJdCtud0
SR黄忠ひいたので王悦+黄忠をやってみようと思うんだけど
テンプレは箱デッキ(SR黄忠、王悦、花形、穆皇后、ビホーシジン)でいいの?
589ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:00:04.25 ID:d8XlFQjG0
徐庶が別カードなのに3位と4位って…
そして1位は不動のR張飛…
590ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:50:23.01 ID:X4+gbxrK0
八卦マスター狙っていたのに、SR徐庶カッコ良すぎるせいで
諸葛亮を外している・・・。LE張飛?もうすぐ八卦を超えるよ・・・。
591ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:53:22.72 ID:Qd0muQIF0
>589
ばっちりだ
丁奉とか嫌になるかも知れんが
592ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:55:56.61 ID:n0SQFphk0
てか火事場麻痺矢やばい
SRJOJOじゃ範囲入れる前に死ぬし入れても殺せないし
593ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 14:53:29.57 ID:Wf2uKYU60
寡兵麒麟児、剛槍伝授、諸葛セン(小さき落雷)の
三国志末期デッキ作ろうと思うんだけど、残り3.5コスは何が良いかな?
594ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 15:45:51.90 ID:jnKgHNgAO
剛槍out、カクヨク・黄権・ヒイin
センも張姫でいいんじゃないか?
595ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 15:55:54.04 ID:lo14iXI5O
確かに剛槍伝授よりヒイのほうがデッキには合うな
で、あと3.5てことなら、霍弋と張嶷とかかねえ
596ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:40:19.68 ID:Wf2uKYU60
>>594-595
これは良い末期デッキ、ありがとう
ちなみにセンは一騎打ちしないので選んでみただけです
張姫でもいいんだけど、なるべく史実通りのデッキでいきたいっていう単なるわがままなんだ、すまない
ちょっと北伐してくる
597ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:55:47.84 ID:eEs0vkEy0
四枚桃園侠者を使うなら、あとはなんだろ?
2.5・1にするか、2・1.5にするかまよう
598ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 17:04:29.56 ID:gL8IH2bC0
R張飛と人属性騎馬で良いんじゃない
599ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 17:17:05.93 ID:eEs0vkEy0
さんきゅー
チョロか廖化かな
600ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 18:07:51.85 ID:jnKgHNgAO
俺なら槍厳顔+馬姫かな
601ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 20:30:31.55 ID:njYoMWKy0
北伐失敗w
丞相が成し得なかった事を丞相に遥かに及ばない俺に出来るはずもなかった・・
602ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 00:01:33.23 ID:KMI/OKuxO
まぁ軸になる計略が寡兵頼りになるから安定はせんわな
お覚悟カキンダニ引いたら悶絶しそう
603ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 12:38:53.57 ID:ekbnoZ4mO
シバきの知力あげるカウント40カウントになったって本当?
604ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 19:16:24.33 ID:2X/Z3zuZO
>>568
> 魅力は偉大
> 厳顔は知力が若干厳しい
一瞬「厳顔は顔が若干厳しい」と読み違えた。
605ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 20:26:31.12 ID:KMI/OKuxO
対神速で我が槍術の人って以前のような絶望を相手に与え得るんだろうか
剛車輪ダメって変わってないよね?
606ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 20:33:58.28 ID:5AyJgTrH0
ヨウコが入れば逆に死にます。
強化が神速のみなら使えるかもしれん。
607ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 20:46:38.50 ID:0ZG1f08B0
>>605
被ダメが増えただけで与ダメはほとんど変わってないよ
実際使ってみると乱戦や迎撃を喰らわない限り、他所で書かれてるほど弱くない
608ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 20:54:10.38 ID:gaWb98w80
>>607
いや、与ダメが明らかに減った。
武力が同じ程度だと車輪ダメージでは士気5に吊り合わない
かと言って乱戦させるとすごい勢いで自分が死ぬ。
とは言っても車輪発動前の自分の武力以下くらいに対しては全然使えるので、
号令に重ねがけや、いっそ操術しないならいけるかなと思う

要は昔の運用方法は通用しないがそこらを踏まえてワンポイント投入はできる
609ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 20:59:05.91 ID:gPk3dDZz0
前からあんなもんだぞ
自分より下にはがっつり減るけど武力2桁にはあんまり減らん
610ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:01:51.86 ID:5AyJgTrH0
全盛期から比べると明らかに与ダメはマイルドになってるよ。
611ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:09:56.52 ID:yB4Mgb4t0
全盛期は超絶だろうがチェンソーでごりごり減ってたというか
号令であんまり減らん程度なら旋風ワラなんてデッキは存在してない
612ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:18:45.39 ID:KPPslSnxO
ただの神速車輪って使い方だともったいないかな?
613ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:04:37.34 ID:Y5ACS/xl0
白銀の光とならんと我が槍術の人はどうしてこんなに差がついたのかね
614ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:06:10.87 ID:J9bx7tyeO
槍少ないワラ相手とかにはまだ使えるのかね
つか今の与ダメ被ダメなら迎撃されない速度に戻してもいい気がするな
615ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:47:14.70 ID:qxufkpP40
今の性能じゃダメダメだよな。
616ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:01:35.79 ID:65yB8H0A0
最近、旋風で普通に8連勝できたけど弱いよね
617ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:09:30.54 ID:yB4Mgb4t0
相手に武力6以上の弓が居たら只の自殺に近いしな
618ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:23:02.99 ID:WZXgublo0
武力4〜6の処理にも前より時間がかかるし、リカクシや金田一がいるだけで動きにくくなるのはな
その程度の活躍で天属性ならコストはR張飛や李厳に回すわな
619ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:30:16.26 ID:ll1dOyI10
>旋風
相変わらず号令に重ねると強いが、重ねるならもっと他にあるだろってカード
全盛期は確かに異常なカードだったけど、今は使い勝手が悪すぎる
620ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:33:30.17 ID:K+l2Wj/m0
あれ?このまえ金色のバトーを速攻で溶かしたぞ?
621ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:41:16.81 ID:5AyJgTrH0
目の錯覚だよ。
622ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:45:08.44 ID:WZXgublo0
>>620
向こうが突っ込んだんだろ
623ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:55:29.62 ID:qDG0U8EtO
今の趙雲の車輪って『普通の車輪でいいのに…』って時に使うよな。士気4の働きしかしてねぇ!みたいなね

でも、普通の車輪が1.5でいないもんな。
624ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:57:54.90 ID:hMi4CN2s0
流石に士気4以上の仕事はするっつうの・・・
最近使ってねぇだろマジで
625ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 00:00:02.46 ID:aaBUwUlIO
>>623
分かってて言ってるよな?そうだよな?
626ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 00:18:06.81 ID:E/HqUcFH0
>>623
旧カードなら1.5コスに5/5の憤激大車輪がいるんだけどなぁ。
え、5/6で活柵? はははそんな神スペックで計略が大車輪戦法なんていませんよそんなぶっ壊れ。ははは。
627ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 01:06:16.57 ID:VFDWTEGDO
あの人は魏に持っていかれちまった感があるよなあ
ふっ、くやしいか?
628ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 01:10:02.36 ID:JjpBigm4O
王平とかいいから俺の陳到を返してくれよ
あんな人外陳到じゃない
629ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 02:44:50.05 ID:Rgbd1htiO
>>605だがやっぱりダメか
今度試してくるよ
レスdです


あと世間では挑発姜維は過小評価され過ぎだと思うのよ
計略と相性抜群の陣略属性で潜った曹操すら攻城部隊から引っ剥がす程の長さの挑発を持ち更に挑発マウント向きな募兵も完備
「挑発」の性能(士気対効果)にこだわるなら今でも一番しっくりくると思うんだけどね
630ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 03:03:01.82 ID:hJL3Pw7l0
挑発生姜の評価が低いのは単純に独自性の問題でしょ?
1.5コスに同じだけ引っ張れてコスト比武力が変わらない、さらに伏兵持ちのあいつがいるからなぁ
あいつの知力が5とかだったら生姜の評価も少し変わると思うけど
631ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 07:38:03.11 ID:M8ud2r6/0
挑発姜維入れるならコスト調整して馬謖入れるっていう話
632ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 11:08:53.70 ID:z3Jx77WR0
穆皇后「姜維なら私のお城で寝てますよぉー」
633ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 13:13:44.44 ID:+Tx74KRlO
単純にアタッカー兼任するならR張飛だし、どうしても挑発を使いたいっていうなら馬謖の方がデッキ構成しやすいでしょ。
挑発姜維いれると高コスなのにアタッカーじゃねえってデッキになるし。
634ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 14:28:35.73 ID:rv6Yy/H40
R張飛っていう壁が大きすぎるんだよな、なんせ張飛が敵で出てきても困るんだもの
素武力力負けするわー一騎打ちするわーで大惨事
635ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 14:32:30.25 ID:/AD6Wc4aO
>>619
桃園に重ねれば流石に乱戦負けしないかな?
いっちょ試してみっか
636ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 14:50:07.59 ID:SZnOspUYO
>>635
桃園に重ねると被ダメうpのせいで全員撤退のリスクが上がるから安定しないよ
一時期使ってたけどしっくりこなかった
だいたい桃園に重ねる1.5コス車輪なら悦っちゃんでよくね?ってならないか
637ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:12:26.81 ID:/AD6Wc4aO
>>636
えっちゃん試したが、素の戦闘が弱いし一騎打ちしょっちゅう起こすから止めたわ
何より速度が上がらない
俺は速度が上がる槍が欲しいんだ
638ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:23:20.64 ID:JjpBigm4O
疾風車輪「呼ばれた気がした」
639ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:24:05.39 ID:nWMaPhja0
っ桃園鬼槍
640ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:11:43.30 ID:SZnOspUYO
考えたら桃園って基本なんかの計略重ねる必要ってないよね?
W挑発型があるように、計略駆使していかに号令VS号令に持っていけるかじゃないか?
王桃先がけで前進させてぶつかり合いにしてから桃園とか…

まぁ一騎打ちは桃園後挑発した山頂もよく起こして負けるけど、周りのみんなは「勇猛ないとは言え武力16の一騎打ちで負けるお前が悪い(下手)」って言う
…いや、まぁたしかに一騎打ち苦手だけども(≧ヘ≦)
641ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:18:37.55 ID:YjUujYAH0
質実健攻って桃園専用?
642ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:44:23.96 ID:rv6Yy/H40
対反計・妨害先撃ちという役割ではどんなデッキでも使える
金田一や賈逵の存在を無視してライン上げられるのは優秀

けど兵軍連環を使うデッキが少ない&他に入れたい軍師がいるからイラネってなる
643ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:04:43.63 ID:SZnOspUYO
質実剛健は溜め時間長いくせに効果時間短いから使いづらくて仕方ない
桃園2回分くらい持ってくれたらやりやすいのだが、間違いなく「壊れ」って叩かれる

あれ、そういえば俺車輪閃攻使ってるんだけど、奥義って雲散できないよね?妨害されても車輪残るし強くね?
644ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:14:36.58 ID:YjUujYAH0
>>642
サンクス
かなり用途は絞られるみたいだね、兵軍連環もこれといった使い道思いつかないしなぁ
絵柄に惚れてなんとか使えないかと思ったんだけど再起安定ですn
645ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:27:31.73 ID:/AD6Wc4aO
お前らどうやって質実無しで反計避けてるの?
質実無しで反計対処とか無理じゃね?
646ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:35:27.66 ID:FsFUmri50
>>645
蜀の主となる号令は範囲結構広いから欲張って前に出すぎか
ずっと押さえ込まれてるんじゃね?

単体強化がメインのデッキとか桃園はしらん
647ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:43:32.75 ID:/AD6Wc4aO
>>646
それを聞いて安心した

桃園は効果時間短いし、本人が前に出ないといけないから
質実張らないと反計を避けれないよな
648ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 19:19:21.14 ID:SZnOspUYO
いや、だから質実+桃園1回だけじゃリード取れても落城はムリでしょ?
その後のカウンターで妨害・反計され放題で凌げるのか?

→結論 質実使うくらいなら八卦使え
649ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 19:45:21.17 ID:gZCrPxWKO
鬼槍のテンプレって魏延、挑発張飛、李厳、張姫と思うのですが
李厳→剛槍趙雲や大徳に変えると微妙ですかね?
もしくは李厳+張姫を(雷銅+馬姫)or(旋風趙雲+落雷徐庶)
単に称号単でプレイしたい我が儘な質問ですがよろしければお願いします
650ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 20:01:27.23 ID:z3Jx77WR0
>649
鬼槍ちょっと使ったけど李厳が一番いいですね
とてもノロマなデッキなので回復計略があるとダメ計相手とかが楽になります
651ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 20:08:37.73 ID:dCYb4o670
桃園で反計避けるなら劉備以外を前に出して後ろから桃園すればイク様以外は避けれるよ
何も劉備が最前線で誓うだけが桃園じゃない
652ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 20:43:47.02 ID:WPc/B3iE0
>>648
でも再起や七星入れても桃園を反計され続けて一生攻城取れないより
終盤にワンチャンス賭けた方が確実に勝てるだろ
あと桃園のスペックで八卦と組むのはちょっと勇気が要るからパスな

>>651
でも効果時間短いから、戦果をあげるためには劉備を接敵させてないと無理じゃね?
セナ型だったら桃園打つ前に高武力投げつけられたり弓で打たれるだけでプラン崩れになるぞ
R張飛とかカキとか最前線で誓わなくちゃいけない相手が多い昨今、劉備は進んで前に出なければならないと俺は思う
653ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 20:55:28.90 ID:E/HqUcFH0
>>648
リードの量にもよるけど、相手がカキ入り求心とか金田一求心とかなら普通に凌げてる
相手の金田一は基本的には桃園以外スルーしてくるから、他の単体強化とか、最悪挑発ひっぺ返し大会とかで何とかリードだけ保つ感じで。
もし単体強化を反計されたら、普通に誓ってせん滅すればいいし。
654ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:05:36.49 ID:frZ10nQX0
>>652
そもそも簡単に潰されるような相手に桃園使うわけ無いだろ・・・
どんだけ頭固いんだよ
655ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:06:50.64 ID:OjzNyxLPi
>>648
カウンターされないカウントで攻めれば良いでしょ
勝手に結論出さないで試してみろよ
656ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:11:15.79 ID:FljJ8x850
対求心は、相手にカキがいなければ桃園デッキ、
相手にカキがいれば馬姫バラデッキにシフトする

反計?避けろ
657ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:30:17.87 ID:VFDWTEGDO
今日まさに求心カキ丁司馬炎に当たったが
一度も反計食らわず凌げたよ
結果?聞くな
658ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:32:03.44 ID:WPc/B3iE0
>>654
計略要員ばっかり入った桃園で桃園を使わずどう戦えって言うんだよ…

って書き込んで思いついた。武力要員を入れた桃園デッキにすればいいんだな
ありがとう。参考になったわ
659ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:41:27.36 ID:hMHP7khN0
桃園以外の選択肢が無いってなんのための計略要員だよ
660ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:57:56.41 ID:BoEog6nn0
>>659
桃園くるりんぱ>相手は桃園の強さにひれふしながら飲み込まれて死ぬ

桃園馬姫>相手は桃園によって1200万パワー光の矢と化した馬姫によって粉みじんになって死ぬ

桃園ロンゲ>普段の槍撃の威力なぞ仮初であったと気づくだろう、これが本当の破壊である

桃園は無敵だ
661ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 00:03:00.39 ID:347oy1+LO
>>649
俺は白銀+2コス槍2枚型でやってる
張飛抜きだとちょい押しが弱くなるが鬼槍でどうにもならん時の白銀が頼れるからしゃあない

要は何でも好きに組んだらいいって事さ
662ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 00:46:38.51 ID:eb3pKDxUO
鬼槍か
一度試してみるかな
旧関羽の夢をもう一度
663ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 04:33:22.77 ID:LxAPpH/0O
>>650
>>661
返答どうもです
流星ボーナス確率アップの期間は考えた3パターンと2コス張飛、剛槍趙雲、馬姫でやってみます
ありがとうございました
664ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 09:06:53.62 ID:HwsRqS9d0
>662
馬法正が泣いた
665ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 09:52:29.16 ID:DnNJU+SrO
鬼槍3枚掛けだけなら

張飛、仁王、趙雲、法正とかで号令時はこっちのがはるかに強いんだけど…
666ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 14:46:04.11 ID:on2ig7bIi
素武力が高くなってはいるけど、速度上昇がないからむしろ劣化してるよ
667ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 18:34:34.07 ID:v9t2PdQY0
奥義車輪に速軍がつくのは反則じゃないかとおもったよ
桃園で武力13の速軍車輪とか無理じゃないか
668ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 23:57:40.15 ID:2ZmYn9HLO
内地の人、大丈夫?
669ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 00:32:03.25 ID:DHpl8Qi00
>666
劣化は言い過ぎじゃないか?槍以外にも+3と号令の範囲、デッキの自由度は極意にはない良い所だし。
670ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 01:31:01.18 ID:3UkV2Q5rO
馬にも掛かるから劣化は無いね
デッキの組み方間違えたら対応力に雲泥が出るけど
671ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 01:34:36.69 ID:58Ee5Sqa0
超劣化だろ、速度上昇の意味がわかってないなら槍メインなんか使うな
672ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 03:39:44.84 ID:TBFmizqOO
劣化○○って意味わかってんのか
すべての点において劣ってるってことだぞ
鬼槍の方がデッキとして強いのは確かだけどな
673ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 05:23:26.51 ID:rNVXIhtj0
>>669
>>663>>665を比べてってことじゃないの
号令時の武力は上がってるけど、総合的に見れば槍に速度上昇がないから劣化してるってことで
あと全ての面で劣ってる場合は劣化じゃなくて下位互換だと思う
674ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 05:28:02.93 ID:gKtujtd80
速度上昇つってもセンターラインに近い位置ならあんまり変わらんし
法正の方が効果時間や車輪の大きさでは勝ってるから何とも言えん
675ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 06:12:35.74 ID:VOrDC22e0
停電やっと直ったナウ
本震がめちゃ長くてグワングワン揺れた
でも銀子の胸は揺れなかった!!
676ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 06:45:50.36 ID:oKxaOzhi0
劣化でも下位互換でもなく似て非なる別計略でしょ
677ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 08:04:45.56 ID:He+O2JGF0
デッキの組み方をしっかり考えないと鬼槍の3枚がけに負けるって意味で、
似て非なるものだってのはみんな理解してるでしょ
騎馬にも武力上昇がかかる点は大きな利点だけど、鬼槍のような槍3馬1構成にするなら鬼槍で良いって話
678ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 12:46:56.94 ID:3UkV2Q5rO
まぁ鬼槍はいいカードだよ
スペックもそこそこで2、3個計略持ってると思えば

車輪指揮も悪くはないはずなんだが如何せん爆発力が全く無いのが
679ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:20:40.70 ID:2B8Tabgn0
五虎将結構勝てるね。
680ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:56:52.70 ID:oShzXY/8O
車輪の指揮は士気軽いサブ号令か武力上がる槍超絶があればまた違ったんだけどな
鬼槍はマウント2枚掛けや相手疲弊した所への1枚掛けと1枚で対応力上がるのがいいな
681ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 15:07:22.59 ID:FYj5YtOBO
>>679
五虎将のレシピは?

ちなみに俺は義兄弟+コス1でやってた
682ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 15:47:59.15 ID:2B8Tabgn0
前に出てた
R張飛、剛槍、五虎将、老当。
オイマスで守れるし、剛槍で漢軍にも行ける。
前田氏で勝てるわけじゃないけど。

ただR祝融が出てきて悶絶した。
683ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 18:18:40.10 ID:vausl8uLO
>>681
さすがに劣化八卦にしか見えない
ただでさえ4枚デッキでしかも1回しか使えないのに2枚にしかかからないのはもったいなくね?
684ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 20:43:51.41 ID:ePCeOMUn0
>>681
弟たちをUCにすれば五虎将がもう一人入るんじゃね?
685ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 21:21:02.26 ID:0cL7aM5I0
五虎将やるなら英傑号令とかとガチるために白銀か剛槍は欲しいな・・・

そして最後に五虎将を抜k(ry
686ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 02:15:10.31 ID:IeFtyvxZ0
五虎将ディスられすぎw

普通に強デッキだぞ五虎将は
687ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 02:22:03.02 ID:bQHFG2FV0
5枚構成の五虎将ってネタかな?
やりたいんだが持ってないもんで
688ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 02:42:42.91 ID:1SzJqZ/cO
>>687 1コスの五虎将いないから100%劣化五枚八卦になるしやめとけ
689ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 04:35:47.40 ID:PBOHUwgBO
五虎将は使うとR張飛や剛槍、老当、白兵辺りが強いってだけになってたりするからなぁ
690ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 14:48:53.90 ID:ekZTtGMs0
実際そうなんだけどかと言ってほかによい1.5号令ないんだよなあ。
691ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 15:50:34.64 ID:MSrSN+3y0
桃園の誓いは範囲内の関羽・張飛の人数に応じて武力が上がる仕様だったら、、、、
さぞかし同名武将大会で重宝されたろうな。
692ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 17:09:36.32 ID:gBN31KucO
>>690
っ 八卦
693ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 18:34:38.95 ID:aYdelf+e0
>>690
つ車輪の指揮

天意?ああ彼は嫁が多いんだから自重してもらいましょうか
694ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 19:36:54.86 ID:JiVmoHIF0
>>690
八卦とかぶっちゃけ最強クラスの号令だろ・・・
精兵が敷けないって事でなんとか厨にならずにすんでるレベルなのに
695681:2011/03/13(日) 20:38:36.31 ID:nGPret0mO
義兄弟は完璧なネタだw
片翼落ちただけで結構積むしな
1コスいろいろ試してみたけどチョロで落ち着いた
簡擁でロマンとか自分の腕じゃとても
696ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:07:44.31 ID:W+fsdKin0
太尉昇格したぜ
デッキはR張飛RカンコウR挑発馬謖UC黄月英Cカンヨウ 軍師龐統
散々黄月英はネタだのなんだの言われてきましたが最後は9連勝してやりました
697ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:14:13.40 ID:29/HSaEc0
>>696
おめ
サブ軍師に姜維使ってたりしない?
自分も黄式加速デッキやってるけどむしろホウ統がサブ軍師化してるくらい兵軍連環叩くんだが
698ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:16:16.92 ID:W+fsdKin0
>>697
腕がアレなもんで再起一択です・・・
いっそのことin姜維out龐統のしようかな
699ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 03:18:14.04 ID:dr4vhwzOO
月英って相手にするとウザいよね
基本月英は城の中に引きこもって残りの7コスでガン守り→うっかり全滅→月英登場、加速して城門パリン

あの子がもしあと武力1あったら諸葛鈴とセットで大暴れすると思うから使うんだけどなぁ
700ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 08:25:03.73 ID:C4YRWBCw0
大徳や侠者を初めとした5枚デッキで、他のカードは槍2馬2と想定して
1コスを武力要員としての採用なら周倉とフセン、どっちがいいんだろ?
701ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 11:05:22.72 ID:2Xn16InQO
>>699
ウザイっつうだけでしょ。
そもそも8コスVS7コス+月英で全滅する時点で実力差ありありだし。

>>700
つうか周倉は武力要員だけど傅僉は武力要員じゃないと思うんだが…。
守備面では1コス弓は便利だけど、じゃあ攻撃面はとなると…。
702ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 11:13:13.74 ID:5k6KefnaO
五虎将劉備、女趙雲、黄忠、息吹、回復舞、山頂、七星でやったけど語ることも無い結果に
開幕息吹に募兵持ち五虎将で組んで感じたことは、五虎将間の連計になる号令だったらよか

八つ裂き車輪でも合わせて遊んでおきます…
703ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 11:59:17.87 ID:f076btqhO
友人が天意大徳で性覇王なりやがった
なんで勝てるんだろう
704ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:10:15.50 ID:AkO8Y3cy0
>703
士気11で+9ならまあ強いんじゃないか
劉備は+5だけど
705ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:16:21.69 ID:PDmCRIBYO
てか今なら武力ごり押しで侠者が食えるからだろ
706ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:28:51.77 ID:pQJgGOyPO
>>701
弱体弓は攻めでも守りでも使えるよー!
あれで侠者の張飛を狙うとちょっと楽しい
707ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 12:37:28.90 ID:Po2QSQelO
>>706

おめ、で?
708ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 13:44:14.78 ID:uMnHAW6D0
侠者あたったから数プレイしたんだが
↓の落雷使うのは負けフラグだと感じたわ
709ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 14:17:09.05 ID:c0gGXTEF0
そりゃ馬鹿陣使わなきゃメインにならないもの
相手のデッキ次第でシルバーバレットになりえるから便利だけど
710ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 14:32:30.01 ID:KrEcbIiv0
寡兵を使って武力18くらいの魏延も落とせてなかったな、侠者落雷。
711ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 14:33:08.50 ID:OIw9fUEt0
>>667
Wikiによると、奥義車輪閃攻につくのって速軍じゃなくて神速だから槍には効果なくねぇ?
712ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 14:44:40.06 ID:M5Ls21kb0
↑弱体化するなら↓強化して欲しいな
713ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 16:16:57.22 ID:VxGnIxgEO
↓はこれ以上強化したら壊れる
あれめちゃくちゃ範囲に入れやすいからな
714ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 16:28:31.63 ID:ko4z0mBr0
↓強化したら張姫の立場なくなるぞ
まあ↓強化されるとしたら範囲縮小の上で強化だろうな
715ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 17:30:58.56 ID:c0gGXTEF0
侠者の落雷が強くなっても張姫の立場は別に変わらんだろ
コストも士気も違うんだから
下手にいじると簡単に壊れるのは確かだが
716ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 18:55:36.46 ID:Po2QSQelO
徐庶













張姫…









悔しいか?
717ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 19:27:53.69 ID:f076btqhO
悔しいっ!

でも感じちゃうっ……ビクンビクン
718ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 20:13:44.35 ID:RSYjN3JIO
いやそこは

あたしはこの程度じゃ…

だろ
719ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 20:35:50.41 ID:yZ5airjr0
速軍侵攻見てから侠者↓で堕落嘘誘デッキの主力が消し飛んだ
脳筋には容赦ないなあの人
720ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 23:34:02.37 ID:EvnbXQyT0
車輪ホウセイって強いね。
今は好きなカード詰め込んで演習楽しんでるけど、
勝ちに行く用にガチガチに組んだデッキてあるのかな?
中知力以上の超絶持ちに対応出来るカードを入れるのが良さそうな感じがしたよ。
蜀単だと徐庶落雷か連関ってとこかな?後は桃園とか?
721ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 00:01:44.71 ID:yg7A08P10
>中知力以上の超絶持ちに対応出来るカード

雷銅一択
722ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 00:14:44.58 ID:CqyYIT9CO
雷同さん頂上に載った事ある?
教えて高木ブー
723ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 00:29:03.28 ID:3K71oXFw0
>>721
雷ドウは強そうだね。今は旋風趙雲使ってるからそれよりは強そうだ。

他相性いいカードってどんなのがあります?ダブル号令はどうなんだろ?
724ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 01:04:52.74 ID:YHRU1TnrO
>>723
速度上がる奴なら挑発、それ以外は剛槍で良いんじゃないかな
挑発枠は張飛・馬謖から選んで、それに応じて趙雲・厳顔・投げ剛槍のどれかを選べば半分は決まる
725ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 09:18:56.96 ID:G1GNb6k70
大徳・槍厳顔・法正・雷銅・張姫で覇王にはなれたが安定はしなかった
挑発が無いとどうしても安定しない、ダブル号令は良い火力だったけど
726ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 09:22:37.14 ID:5K9YTeh/0
>725
雷銅クビにして山頂でいいんじゃ
727ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 09:57:44.76 ID:G2+sTXzHO
車輪デッキに挑発姜維の採用ありじゃね?

張苞 姜維 法正 馬姫 周倉 @精兵
728ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 09:58:56.98 ID:G2+sTXzHO
連レスすまん周倉じゃなくて月姫だな
729ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 10:46:46.70 ID:G1GNb6k70
>>726
落雷抜きは考えられない、かといって他の落雷役も信用できない
最終的には張姫→チョロかなぁって思ってるけど最近使ってない
730ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 11:11:38.10 ID:9LSSGrM20
車輪て騎馬の突撃でダメかせぐんじゃないのか
騎馬一体だと瞬間的にかせげないからどうなの?って思う
731ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 11:37:53.94 ID:5K9YTeh/0
>730
曹真「私の悪口を言ったか?」
732ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 12:17:49.18 ID:WUnQNWaIO
いいから赤い国に帰れ
733ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:15:50.32 ID:BZl3jJXeO
>>731
アンカーくらいまともにつけようぜ
734ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:45:26.19 ID:mMcPjBmjO
あげます><
735ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 17:11:51.12 ID:ewz19oqOO
1.5コストの号令が微妙ってレスみて思ったけど、天人って今verどう?
736ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 17:21:54.50 ID:WUnQNWaIO
>>735
八卦でおkというか何というか
共鳴はどれも微妙だから仕方ないことではあるのだが
737ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 17:55:53.42 ID:Win0YrLm0
侠者 挑発張飛 仁王張苞 ゴラン vs 決起神速 

でフルボッコにされたからくやしいんだがどうやったら勝てるのよ
738ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 17:59:20.50 ID:5K9YTeh/0
>733
ジョークだったんだすまん
739ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 18:04:34.14 ID:RUYXrFkf0
相手の国力がたまるまでに城を壊す
ってのは冗談で、少なくとも半分は減らす。
ファイナルアタックは再起で逃げ切る。
740ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 18:15:05.63 ID:Win0YrLm0
そうか再起か
なんでもかんでも精兵選んでたけどそれじゃダメだよね
再起となると黄月英が欲しくなるな
741ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 18:22:53.63 ID:Win0YrLm0
礼言うの忘れてたわ
ありがとうございます
742ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 18:31:13.13 ID:3K71oXFw0
>>725
ダブル号令となるとその形が安定になるぽいね。
個人的には車輪デッキには挑発より落雷のが重要だと思うから、
挑発なきゃキツイ相手は諦めるしかないかなって思う。
挑発入れるなら侠者か鬼槍で張飛だよなって思ってしまう。
743ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 20:14:04.49 ID:fIKVq2qN0
蜀でW号令するくらいなら最初から桃園でおk だな個人的には
744ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 20:44:23.13 ID:GBUKIJej0
車輪の指揮をいれてデッキを組むと最終的には八卦か、テンプレの鬼槍でいいってなる
そんな車輪の指揮だが、ノースキルなおれでも覇者が維持できる謎な強さのカードである
745ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 20:52:45.34 ID:grEJcLEv0
強カードが色々粛清されてきた歴史を見ると、
物足りないけど、何とか戦える
という現状の車輪の指揮は、かなりいいバランスなのではないか?
746ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 21:10:24.99 ID:Y3KwgTGL0
効果自体は安定してるからなぁ、インフレのせいで火力が足りないだけで
747ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 21:55:43.61 ID:P4DYNkG/O
軍師カードの自分があまり使われないのも
車輪の指揮使う後押しになるよな
法正
748ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:09:29.72 ID:GF/OVb3P0
ただ使ってみると分かるけど
でかい車輪+全兵種+3は1.5コスでは相当強いと思う

問題はダメ系・妨害が入れにくい
749ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:16:13.37 ID:bUUugL6X0
月姫「これも運命ね☆」
750ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:22:59.03 ID:3oNoU67HO
特大車輪になってからの法正は少なくともネタにされるような弱さじゃないよな
使ったことなくて食わず嫌いしてる人は一回試してみれ
751ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:58:00.65 ID:Win0YrLm0
侠者のゴランの変わりに車輪の指揮入れるってどうよ?
752ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:03:55.15 ID:zkFjE5EN0
普通に考えて代わりになるわけないだろ
奮激劉備じゃあるまいし
753ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:22:16.74 ID:RUYXrFkf0
>>751
たまにみるけど、侠者は精兵上の呉蘭居座りが強いんだなと実感する。
754ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:24:50.32 ID:G1GNb6k70
つまり侠者を法正に変えれば良かったんだよ!
755ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:52:18.79 ID:RUYXrFkf0
鬼槍の3部隊掛けは車輪の外側でゴリゴリ削っていくけど、
法正の車輪は相手の突撃を防いで、一方的に突撃決めて減らしていくイメージ。

法正使ったことないけど。
756ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:52:29.88 ID:5K9YTeh/0
肘丸4枚か
757ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 02:46:05.52 ID:iYF0PyXIO
車輪だとどうしても四枚で精兵なり奮迅敷いてごり押しになるからなぁ
それだと現環境侠者のが強いっていう
俺は五枚車輪って好きだけど、五枚はダメだなやっぱ
758ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 10:13:01.48 ID:EKpg4xjcO
鬼槍三人掛けは弱体化が著しいんだよな
一人掛けは横弓余裕でしたされるし
二人掛けがメインだなぁ
759ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 10:41:06.19 ID:8T9Hezi6O
それ言っちゃうと2体掛けは崩射で余裕でしたになるぞ
760ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 14:40:51.84 ID:IIQiNt1J0
鬼槍さんの話題に乗じて
鬼槍 挑飛 山頂 八卦でやってるんだけども
丞相なると勝てなくなってきた
なんかいいレシピないだろか
761ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 15:13:36.73 ID:MWqAcR/80
こだわりの鬼槍八卦なら山頂を馬姫かな
762ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 15:46:58.62 ID:dr5RqAi90
やはり時代は大徳車輪か
763ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 16:07:29.20 ID:MWqAcR/80
突撃を完封できるのは大きいよな。
弓超絶なんて滅多にいないし
764ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 18:40:34.17 ID:dr5RqAi90
>>763
セルベリア「うふふ」
チョウエイ「うふふ」
コチ「う、うふふ、ふ…」

まぁよく当たるってレベルでは無くなったけどね
765ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 18:47:37.71 ID:pgPsXMXG0
そういえば弓極意を見ないね
766ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 19:52:56.89 ID:nz/yQbn10
神速だらけの現状で弓極意とかマゾすぎるんじゃ
麻痺矢の方が勝てる気がするわ

しかし神速相手は挑発・車輪がないとめんどくさいんだよなぁ、有利なのは確かなんだが
767ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:04:33.21 ID:EFqVqZ3E0
最近このゲーム初めて、八卦使ってみたくなったんだけれど
八卦、チョウヒ、白銀、じょしょにするつもり
八卦って号令と号令のぶつかりあいになったら武力上昇で負けると思うんだけれど
どうやって戦えばいいの?
号令のぶつかりあいしないで、開幕から消耗させつつ一人がけっていう運びがいいのかな?
768ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:09:35.96 ID:pOPnjzlO0
初心者に八卦は無理、特にその編成は
769ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:19:21.17 ID:it7o3yxmO
孔明「私は号令の対象にはならない。つまり…」
770ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:25:34.65 ID:qE4nuJAjO
俺も初めて間もない頃そのデッキ使ってたけど号令相手だったら自城張り付けさせて白銀で壊滅させてその後攻めてたよ。てか、張飛城門で白銀マウントしてれば最初のうちはなんとかなる。
771ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:03:51.82 ID:AKNv+1Kb0
>>767
1人掛けで張飛を兵力200%状態にして耐えきる(特に城門防衛を重視)
2人掛けして張飛が壁・馬超はあ連突
八卦を二度掛けする(八卦の内容は状況に応じて)
772ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:04:29.17 ID:ywxdcVu4P
>>767
4枚八卦の場合、号令同士でのぶつかり合いは
よほどの事がないかぎりやりませんね
たまに重ねがけもやりますが相手の足並み揃わせないようにgdgdにさせて
号令やダメ計を打たせない立ち回りが重要ですよ
773ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:08:45.36 ID:xR/hhx27O
今日 車輪法正使ってけど強いなw
1コス×3、1.5コス×1伏兵槍入れて、法正入れて伏兵5枚!後の2コスに唯我独尊入れてて1コスどもを斬ってもよし!の構成
敵城前に精兵引いて、槍4枚城門にぶち込み車輪の指揮!
武力10違い車輪が4枚つえぇっw車輪でかいから相手は4体と乱戦してるようなもの
その間、法正と独尊は突撃マウントか端攻め。
774ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:15:50.42 ID:u3p1R4C4O
号令いろいろ試しすぎて
自分に合うデッキが分からなくなってきた
あと試してないのは臥竜ぐらいか
775ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 02:58:44.83 ID:SB7f1pnhO
侠者と槍極意って今どっちが使いやすい?
776ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 03:56:07.31 ID:fzH9GGvYO
>>775
どっちも入れればいいじゃない
使い分けすればいい
777ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 05:22:08.24 ID:SB7f1pnhO
>>776
それで侠者、張飛、槍極意、周倉でやったんだが最初馬いないしどうも難しくてね
778ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 07:49:35.05 ID:cnq8v1H1O
>>774
臥龍は普通にガチ
総武力なんてただの飾りです
779ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 08:56:24.67 ID:5n2b2Udk0
>>775
馬が2枚で号令のタイミング見れるなら前者、馬1枚がいいとかカウンター相性ゲームなら後者
780ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 08:58:27.86 ID:CGIBhYlsO
侠者と鬼槍の両方必要になる状況ってあるのかな?
普通に侠者+槍厳顔じゃダメ?
781ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:25:15.62 ID:u3p1R4C4O
>>778
天才軍師を生かすも殺すも
君主のスキル次第だよな
戦況を見極める戦術眼が必要不可欠
デッキ固定して修練積んでみるか
782ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:25:19.47 ID:HmV4C0JVO
>>773
なんかおもしろそうなデッキだな
783ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:33:32.67 ID:leWjdvpT0
>>780
鬼槍も侠者もR張飛が入るし、コスト的にもギリギリ実用レベルだから折半出来るってことかな
まあ鬼槍的には侠者がいるとありがたいけど、侠者的には剛槍趙雲とかで十分なことが多いと思う
784ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:41:40.96 ID:WyK2K/IMO
>>780
無くは無いでしょ。
基本は侠者で例えば桃園とか屍とかデコ車輪とかは鬼槍2掛けで対応。
ただ呉蘭かR張飛が入らなくなるから侠者デッキとしては弱くなる。

あと槍厳顔は天属性。あとは判るよね。
785ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 10:52:27.60 ID:l1Vw48yuO
偉そうに言っていますが魏延も天属性ですよ(^_^;)
786ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:01:04.84 ID:leWjdvpT0
そういえば人属性の魏延っていないんだよね
蜀、高コスト、天属性、勇猛なしって、ここまでスペックが統一されたカードも珍しいんじゃね
787ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:04:14.48 ID:3w3A5or80
ALL天属性、ALL騎馬の曹操が後に続く感じか
ここじゃスレ違いな人だけど
788ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:08:55.68 ID:WyK2K/IMO
>>773
独尊、槍馬岱(槍馬謖)、羅憲、孟達、連環、U法正?
ライン上げられないでしょ。
精兵敷く(独尊馬謖型だと敷けるのか?)前に終わりそう。

伏兵いっぱい入れたいなら魏群馬鹿陣の方がいいんじゃね。
789ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:35:52.65 ID:vKyGc+0GO
話切って申し訳ないんだけど、今回復舞ってどんなかんじ?

大軍師も使ってないみたいだけど…
790ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:36:32.96 ID:WyK2K/IMO
>>785は俺に言ってるのか?
槍厳顔の話は鬼槍の代わりに剛槍持ちの槍厳顔(0.5コスト分は別の話)ってことでしょ。
侠者デッキで李厳を槍厳顔、車輪魏延、剛槍趙雲に代えたらって話は…以下略。
791ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 11:44:14.60 ID:VqGKPGkV0
2コスが天になったところで奥義の溜まり方はほとんど変わらないよ
じゃなきゃ精兵鬼槍なんて流行らないだろ
792767:2011/03/17(木) 12:02:56.08 ID:+ghIhv2n0
遅くなってすまん
レスありがとう

>>768
使っていれば上達はやそうだし、面白そうだからやってみたかったんだ

>>770
ほほう。白銀で壊滅か。やってみる。

>>771
号令きても一人がけで耐え切れるもんなんだ。張飛硬いなwwww

>>772
やっぱり足並みそろわせないってのが重要なのね。
でも、仕切りなおした後万全の状態で号令うたれちゃったら>>770>>771の方法でしのげばおkってことかな


四枚八卦と五枚八卦があるみたいだけれど、戦い方って相当変わるもんなのかな?
793ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:35:33.75 ID:fGane+/50
しかもその四枚八卦にしたって、業務用、>>767型、(あまり見ない)2.5、2、2、1,5型
五枚もかんたろう型、(あまり見ない)2、2、1,5、1,5,1ってのががあったりするからな
落雷が受け継ぎか徐庶かでも立ち回りがかわってくるから、「相手の足並みを揃え
させない」という一点以外は立ち回りが変わると思った方がいい。
794ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:37:35.29 ID:CGIBhYlsO
>>783-784
いや、まぁ俺が槍厳顔いり5枚侠者を使ってるからなんだけね

ちなみに侠者、槍厳顔、関平、馬姫、月姫の天4.5人3.5でも終盤精兵使えるよ
たまに奮陣や知勇も使うけど
795ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:50:08.56 ID:5n2b2Udk0
大会ならともかく8コスで侠者鬼槍両方いれるとパーツが中途半端でどちらのデッキの強みが消えるか、どちらかの計略が飾りになる構成にしかならない気がするな
この前の大会で鬼槍テンプレの李厳→2コス張飛+侠者は楽しかったけど
796ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 14:00:47.60 ID:Mml2+3on0
>>789
STOが使ってないという時点で答えが出てる気もするが

それなりに戦えはするけど流行ってるデッキ相手がどれも辛いから厳しいかと
797ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 14:53:35.29 ID:wyGe59zu0
鬼槍は他国の極意持ちと比べて
明らかに不遇なのが泣ける・・・

セガは早く乱を軍にするか
レアリティをSRにするぺき
798ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 15:23:05.50 ID:ZSSnPA4E0
軍ついたら最強クラスだな
799ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 15:30:26.39 ID:0nMyn7GeO
そういえばなんで鬼槍だけRなんだろうな
800ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 15:37:03.76 ID:8b+HKjzzO
鬼槍は勇が無いのがマジでキツい
801ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 16:25:30.10 ID:QrbFebgkO
>>797
ギャグでいってんの?
802ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:11:36.15 ID:3w3A5or80
>>799
そんな事言ったらなんで呉の共鳴だけRなんだとなるわけで
803ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:13:27.51 ID:Y1UgW760O
英傑号令だってそれぞれ違うし属性号令なんて完全にバラバラだもんな
言い出したらキリがない
804ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:46:20.68 ID:AKNv+1Kb0
使える乱計略があれば魏延の乱の評価も違うだろうに
なんで両方とも毒やねん
805ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:59:23.77 ID:+06iesDb0
>804
黄皓のは本人が槍だったらみんな使う気がするな
806ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 19:28:26.29 ID:s5OapDc60
このパンティー、破れまいwwwwwwwwwww
807ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 20:13:08.47 ID:wyGe59zu0
>>801
軍の方はギャグだな強すぎるし
蜀なら寡っぽいけど戦騎にとられてんだよな・・・
勇猛は魏延については諦めてる
808ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 20:26:05.80 ID:xR/hhx27O
>>788
ほぼ正解です
1.5コスは武力と属性の関係上、馬岱です
挑発は1コス伏兵に仕込めます

ライン上げに車輪指揮→敵城前精兵→敵城前でもう一回車輪指揮が強いのです
低証だからかも知れないですが自陣で号令使うとほとんどの相手は無士気で捌いて士気差作ろうと引いてくれます
楽にライン上げできて、敵城にはりついてしまえば突撃できない武力+6の集団はしぶといですよ
しかも2回目の車輪指揮切れる頃には独尊が使えます

問題は攻城力のなさ。カウンター喰らうとあっさり逆転されるので攻めのタイミング重要
あと水計・火計・錦馬超or気炎呂布がいるとライン上げムリ
809ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 20:58:55.64 ID:s58r95KP0
それ鬼槍はっつけた方が5倍くらい強いんじゃないの?
810ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 22:17:28.20 ID:K8y3LO3I0
>>809
あらあら
811ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 22:36:11.89 ID:QrbFebgkO
>>807
募だってのw
特技云々もそうだが鬼槍が不遇って時点でギャグだろ
勇くらいは許されるかもしれんがとにかく計略がつえー
812ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 22:58:13.49 ID:3D/yvSZt0
鬼槍さん不遇ですよね
他の極意が戦場から離れてってるのに
鬼槍さんいつまでも前線で可哀想
813ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 23:41:17.97 ID:wyGe59zu0
>>811
募の方だったか、迷った末に寡て書いたw
スペックはともかく計略込みなら確かに強いよなー
二掛け三掛けにはお世話になりっぱだわ
814ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 00:27:17.61 ID:j5gMrJyuO
思い切って活
いやいや壊れだな
じゃあ魅
ないよな

踏む側だよな…
815ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 06:26:31.20 ID:QxMAyL9NO
柵なら別に許されなくもないだろ

弓の人?
知らないですよそんなことまで
816ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 08:15:41.53 ID:R8N32+li0
結局、今のままで・・・乙
817ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 09:47:02.38 ID:+vK8gF9tO
柵とかついたらぶっ壊れもいいとこだぞw

>>813
兵を募集する、の募だよ
寡は少ないって意味だ
寡兵戦法とかあるだろ
818ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 10:10:25.82 ID:5c1sOeyBO
柵と魅はいくつあっても困らない特技
819ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 11:06:43.02 ID:mDrK/Wm10
>>817
関羽「柵に勇猛に募兵まで付いて知力8でも壊れなかった」
820ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 11:15:34.32 ID:lK4fWFtQ0
>>819
スペックは壊れていたと思うよ…うん
その壊れを生かせる計略が無かっただけで…

そして、3になって八卦効果が変わってやっと時代かと思いきや
金に光った自分と銀の義弟に圧倒的に差をつけられるという…
821ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 11:48:21.16 ID:BKM3fH5UO
対お覚悟戦はきつい…

大徳でも狭写でも勝てね。 なにかいいでっきないかね?ハオウ以上はきつい…
822ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 11:59:41.90 ID:LwE9+1yA0
見てるやつの大半はキミより下手糞だと思うよ
823ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:19:59.53 ID:dF1LXFbmO
>>821
マジレスじゃないけど蒋宛
824ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:21:21.74 ID:CXnMLZMqO
丞相的にはチョロ松で引っ張って自爆でいいんじゃね?ってノリです
825ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:22:08.66 ID:3/OTBNcmP
自分も魏蜀ホウ娥バラキツイです
忠誠舞で金爺から王悦とか白厨雲or白龍騎士とかやってみようかなと
826ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:24:30.66 ID:j5gMrJyuO
>>820
0.5の差はあまりに大きい…
何より関羽という武将を表すなら高コスは致し方ないとこだよなあ
かつては2コス関羽もあったがう〜んだったし
827ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:38:05.68 ID:CXnMLZMqO
投げ剛槍、長槍関羽は放射がいなければ厨!!
落雷もダメだな挑発も駄目だ連環して逃げるのもダメだな
828ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 12:39:23.98 ID:b87vufuq0
挑発三枚入れればおけ。
829リーダー:2011/03/18(金) 12:40:21.80 ID:EYpdyjIe0
全員、よく聞いてほしい。
福島原発の消火作業がなかなかすすまない。
そこで、「決死隊!!!」をつくろうとおもいます。
原子炉の近くで消火作業をしてくれる、
勇気のある人間を募集します。

われこそは、「放射能で死んでもかまわない!!」
「100パーセント死んでもいいから、10キロ圏内に食料
を届けます!!」
「放射能で死んでもかまわないから救助してきます!!!」
という覚悟のある人物をネットで募集します。

「自分がやります!!」という人は、
政府に名乗り出ていただきたい!!
この中には死に場所をさがしてさすらっている人間が
必ずいると思う!!
「どうか、世界規模の危機をすくうため、
福島原発で死んでいただきたい!!!おねがいします!!」
830ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 13:06:39.75 ID:TGTm5Ldg0
『あそぼう』っていうと『あそぼう』っていう
『ばか』っていうと『ばか』っていう
『もうあそばない』っていうと『もうあそばない』っていう
『ごめんね』っていうと『ごめんね』っていう

こだまでしょうか、いいえ、ケフィアです
831ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 15:16:49.01 ID:mDrK/Wm10
>>829
消防乙
832ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 15:49:43.11 ID:lK4fWFtQ0
>>830
『へやー』っていうと『ほっほー』っていう
『愚か者どもが…』っていうと『雷を落とせい!』っていう
『進めー』っていうと『そのまま倒れるがいい』っていう
『全てはこのときのために!』っていうと『焼き払え!』っていう

厨勢力でしょうか、いいえ、蜀です
833ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 16:19:07.28 ID:Jnth4Aj6O
最後だけ立場が逆になってるぞw

最後の望みと思い侠者に手を出したがやっぱり1勝2敗の呪いから抜け出せん。
毎回カウンターでやられてるから引き上げ時が悪いんだろうけど‥‥引き上げ時が全然わからん。
ついでに今までの白銀使ってたから武力6と5の騎馬では耐久力ががが‥‥
834ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 16:49:30.20 ID:YzdcEBwe0
鬼槍やら侠者の話題を見る度に、奥義でよくね?と思う。
ワンチャンスあれば逆転できる厨計略なら、腐るほどあるのが蜀だろ。
835ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 17:42:24.94 ID:iNKWrFjFO
>>833
侠者は攻めは陣略重ねられて強いけど、自陣での守りでは士気の割に脆いから、
奥義溜まるまで防衛に徹して、溜まったら一気に城落としに行くのが吉

>>834
侠者は陣略重ねてこその強さじゃないか?
836ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:27:59.66 ID:mQ8auh1eO
>>821
ビホウ&シジンを入れると良いよ
迎撃せず突撃を貰って死ねば、部隊コスト差-1で士気差+2できる

それか桃園でゴリ押せ
837ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 20:14:48.56 ID:lK4fWFtQ0
>>836
そんなに長くは引っ張れない気がする
残りの兵力によるが満タンだと突撃食らっても殺される前に逃げられない?
838ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 20:35:32.59 ID:mQ8auh1eO
>>837
そこは工夫だな
敵にぶつけて兵力減らしたり、ビホウで弓さらいしたり

できないって言うのならすっぱり諦めるしかないな
それか桃園
839ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:28:12.56 ID:MY8mpwvEO
プレイヤーが非号令型のが向いている場合もあるから、一度侠者抜いて見るのも良いんじゃね?


こないだ大尉だかで白銀馬超、麒麟児、ススメ、鮑娘だかで連勝してたのがいたし。
840ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:31:31.39 ID:j5gMrJyuO
おすすめの臥竜デッキについて
緑の民にアドバイスを頼みたい

現在は
臥竜、老益、車輪魏延、桃、G馬ショク、鳳統
撤退させないことを心がけてる
841ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:14:29.25 ID:fDsvOQCIO
何に関するアドバイスが欲しいのやら
842ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:43:10.61 ID:BKM3fH5UO
レスサンクス!!
843ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:51:09.11 ID:RxXjG/aF0
お覚悟の話になると皆必死に計略を消そうと考えるのはなんでなんだぜ?
普通に挑発から重ね迎撃で倒してしまえばよくね?消してもおかわりされるだけだし・・・

金田一に全ての槍消されるぞゴラァ!とか言うなら知らん
844ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:55:03.07 ID:eEFnIclU0
>>840
色々きつくないか、それ。赤壁、呂布辺りには特に厳しい気がする。
車輪計略持ちに剛槍は噛み合わないんじゃまいか。
2.5+2+2+1.5型なら
車輪魏延⇒挑発姜維
老益黄忠⇒神速趙雲
王桃⇒落雷徐庶
素武力はきついけど対応力は高いタイプ。軍師はそのままで。

デッキ大きく変えていいなら3.51時代に使った
臥竜 人馬趙雲 長槍関平 挑発馬ショク G法正 Gホウ統
上より対応力は劣る代わりに剛槍長槍コンボか白銀人馬コンボ狙い。
呂布にはかなり苦しくなるのが気になるなら馬ショク⇔JOJOでも。
845ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:55:59.63 ID:KK9VXS9K0
>>833
馬姫いりの5枚侠者オヌヌメ
前半は白銀を起点に士気と奥義ゲージ溜めつつ防衛して後半に侠者+精兵+1で前だしするだけのお仕事です
846ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:58:16.09 ID:JWG43ngD0
ぶっちゃけ、お覚悟より疾風怒濤や隠密神速の方が相手してて嫌だな
847ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:00:22.61 ID:/9HgQ7t90
人馬趙雲とか相手にすると本当面倒。面倒なだけなんだけど。
848ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:02:49.25 ID:j5gMrJyuO
言葉足らずで申し訳ない
臥竜を使ってらっしゃる方々のデッキと
運用法についての助言を頂きたかったのです

>>844
人馬白銀とは盲点でした
対応力は確かに無いですね自分のは
動画でのプレイを見て勉強していますがなかなかあのようには…
849ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:31:12.38 ID:8vXytVr30
>>847
人馬子守の仕事は如何に相手をウザがらせてgdgd大戦にするか、だからな
大会とかだと仕事量がやべぇ・・・
850ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:31:17.85 ID:eEFnIclU0
>>847
面倒ですよねぇ。爆発力はないけど安定して地味にいやらしい。
上手い人が扱うとかなり面倒くさい…。

>>848
臥竜は長時間効果が売りだけど、単体だと号令とぶつかって跳ね返せる程じゃない。
こっちが士気5消費すると相手も直ぐに大型計略使える士気があるって点に注意。
なので、基本的には「相手の足並みを揃えさせない」のが重要。
撤退させないようにするのも大事だけど、撤退させるまで粘って相手の足並み乱すのも大事。
とにかく万全の状態で号令を打たせない。これに尽きるのが臥竜デッキだと思う。
851ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:33:34.58 ID:mszUy8Ws0
>>848
素直に臥竜スレいけばいいんじゃないかと思うが・・・
4枚臥竜は臥竜・王桃固定で車輪魏延orリゲン+オイマスor花形
3枚臥竜は臥竜・関羽・姜維あたりが臥竜スレのテンプレっぽい
5枚は知らん

馬掛けが強いから王桃入りはオススメ
槍がバラけていたら崩射、固まっていたら桃色吐息で対処出来る
852ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:45:26.41 ID:yobgkrlL0
チョロに臥竜2度掛けされるとすげぇイライラさせられる

いろいろな意味で
853840:2011/03/18(金) 23:59:46.03 ID:j5gMrJyuO
ID変わる前に
皆様方感謝です
臥竜スレより先に蜀スレの方々に聞きたかったのです
頑張ってみます
854ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 00:24:41.61 ID:tHf2Ez5EO
>>853
臥龍スレ民ですが、デッキは問題ないと思います
私は臥龍 王桃 馬キョウイ リゲンでやってます
城ダメワンスルーからのカウンターや、高ラインでの押し引きが結構重要だと思いますよ
855ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 00:29:26.77 ID:CwETg7o9O
テンプレ大徳で機略英知に全敗中なんだが
ひょっとしてムリゲー?
856ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 00:46:25.71 ID:FXR8IyfP0
馬姫いれば微有利
857ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 01:06:40.95 ID:6ISo/13W0
テン・・・プレ・・・?
858ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 02:15:08.00 ID:a8eMjzZRO
大徳、2槍、1.5馬、1.5馬、コスト1ってこと?
859ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 02:40:17.65 ID:1/Hm23Rf0
今強化戦法強いお枠で劉封が一軍なんだよな…
1.5騎馬筆頭の厳顔は2コスで使われています状態だし
860ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 02:52:07.79 ID:x8CllPm20
久々にランキングみたけど月姫が急に使われだしたのな、同じく増えてる忠義や桃園で使われてんのかな?
徐々に減ってく鬼槍と銀子、そして親父と李厳に完全に居場所とられて消える寸前の仁王・・・
861ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 04:20:37.32 ID:hxkg0LYI0
>>860
急に使われだしたと言われるほど急でもないだろう
元々性能は壊れていた訳だし

単にピン打ち知力2〜3をほぼ殺せる落雷でおkになった環境のせいかと
もともと知力5相手でも3割も削っておけば落とせた訳だし
862ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 04:37:18.70 ID:m87XhYLg0
VerUPがあったわけでもないのに10日前は100位前後、今50位って十分急じゃね?
一時期は徐庶でおkだの娘の方がいいだのいろいろ言われてたのには
863ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 07:40:59.10 ID:hvDbqiuGO
月姫が壊れはないわー
864ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 07:42:03.33 ID:W5HOOnvx0
2月姫のふとももは壊れ
865ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 08:07:33.12 ID:kuSZ1pzVO
異議なし
866ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 08:17:38.44 ID:E/XoE21r0
武神の影響かね。
まぁ蜀で1コスでキーカード潰せる可能性あるのは
月姫とホウ統だけど、ホウ統の範囲が酷いことになってるからねぇ
867ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 10:53:54.79 ID:Wg6uzpKkO
張姫の落雷はあまり信用できない、士気6の分月姫の方が仕事する

でもおっぱいは張姫
868ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 10:57:38.74 ID:WhDnX9t5O
異議なし
869ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 11:12:27.25 ID:uxF9Usth0
胸は月姫だろ、張姫は腰から腿にかけてのライn・・・

おや?体が引きずられ・・・<アッー!!ザシュ!!
870ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 11:14:20.32 ID:oCx6TlIX0
というより知力2が生き延びると雨で回復される現状月姫じゃないとダメぽ
871ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 11:21:18.77 ID:1UrebNW+0
落雷より馬姫で壁突した方がダメージ効率はいいけどね
まぁ俺は両方仕込んでるけど
872ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 12:06:29.50 ID:MjDE4g9C0
甘ちゃんのおっぱいは至高
デッキに入れるのは徐庶なんですけどね
873ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 12:37:02.06 ID:FcyhXXYw0
回復舞はできる子だよ!               伏兵掘り、端攻め要員として。
874ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 12:37:48.43 ID:q3EUuGI20
でも月姫は知力5に生き延びられる
知略or推挙無双や蛮勇に耐えられるのは痛いし、ホウ娥や王悦という中〜高知力単体強化まで出てきた

つまり知力7でも落とせる雷銅さん最強という事だな
875ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 13:38:07.98 ID:nKCEmXaUO
ミリ兵力で知力6に90%だからな
デッキボーナスもつくし。
876ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 13:49:52.39 ID:9pBBQ8AcO
>>873
掘り、恥攻めは花鬘ちゃん。
カード追加2日目からずっと使ってたな〜。固有計略なのになぜ称号作らなかったんだよ…。
877ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 14:07:22.32 ID:QKiCw/oCO
張姫は騎馬ダメ計ってのがミソだと思う
月姫は位置取り失敗すると大変な事になる
878ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:46:47.11 ID:B2VxMaAyO
女武将が裸だったら・・・
879ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:53:10.55 ID:P4A8sK9s0
>>876
花鬘は武力2か、柵あったら使うな
既存特技を剥奪してもいいからさ
880ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 16:26:28.98 ID:WhDnX9t5O
雷同さんは、_なら知力10落ちるよ。

2本だけどな
881ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 16:31:41.36 ID:E99TKdPg0
>>879
花鬘さんの特技は「活活活」でもいいな。壊れ?
882ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 16:33:52.79 ID:oCx6TlIX0
>>881
ギエンさんが陵辱しまくるからダメ
883ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:41:48.13 ID:wN2GVjAl0
妄想スレで劉禅に超復活つけたカード案書いたら
唯我独尊がいるからダメだって速攻却下されたわ
884ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 19:31:46.53 ID:Z7v8PpdR0
特定カード専用ブースターは進撃小華くらい噛み合ってないとどんなに強くても実用には至らないと思うぞ
885ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 20:26:16.50 ID:E99TKdPg0
>>884
例えば、水鏡先生の計略が士気2の単体投げ強化になって、さらに、特技が活活活になるということですね。
886ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 21:32:55.43 ID:q3EUuGI20
>>885
別に復活しなくていいから、スペック的に役に立ってもらうべきだな
つまり1/9柵伏魅だろう
887ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:49:24.92 ID:GUacOm+p0
柵伏……
888ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:52:27.81 ID:PzQfGOQc0
すごい昔に柵伏なカードがあったような気がしてきた
889ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:21:27.43 ID:OOIS93Xb0
どうみてもネタ軍師と思ったらガチだったあの人達のことか
890ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:49:07.12 ID:xJDe2skyO
昨日(厳密には一昨日か)臥竜についてアドバイスを頂いた者ですが
何戦かこなすうちに段々と運用のコツが掴めてきました
号令持ちの対戦相手と当たらなかったのもあって
何とかなったのかもしれませんが

そして呂布対策は確かにキツい…ケニアに蹂躙された

何にせよ
かなりやりがいのあるタフなデッキだと感じました
891ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 03:10:58.36 ID:t7aPaSK40
>>890
呂布はくるりんぱしつつ馬臥龍連打で乙だと思うんだが…
ついでに撤退させないのを心掛けるならG馬謖→G徐庶(奮攻奮攻)のが強いぜ、MASTER前提だけど
892ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 06:23:38.15 ID:VHYL+vDm0
強いとか弱いとかバグとか運ゲーとか
そういうのと全く無関係な所で悪さした唯一のカードか>柵伏
893ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 06:33:46.91 ID:cdXsEzxtO
>>879がいらないみたいなので
花鬘は僕が貰っていきますね
894ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 07:56:12.11 ID:K/yHymf10
>>892
自分と相手両方に入ってたら延々と打ち合いになるんだっけ?
895ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 13:57:48.41 ID:VHYL+vDm0
>>894
消費士気と渡す士気が同じだったから
店内対戦で半日?占拠したバカが居たらしいw
896ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 17:00:06.59 ID:3/YZxW160
それで長時間大戦してましたってことか
・・・それってメリットあるの?
897ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:49:00.58 ID:8C3N8YrTO
十常侍の流れを切って申し訳ないが馬姫って一度突撃したら再度回さないと突撃ボーナス無くなりますか?
それとも武力9で突撃→再助走で武力7に戻る前なら突撃ボーナスありますか?
自分で試したらあるような気はしたんですが乱数もあるだろうし自信がないので…
898ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 19:17:23.23 ID:t7aPaSK40
操術発動中(武力9・オーラが派手に)なら突撃すればボーナス入るよ
今の馬姫や衛カンは1操術で2回突撃しやすいから使い勝手が良い
899ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 20:38:04.05 ID:8C3N8YrTO
>>898
ありがとうございます
群雄の徹里吉に比べると操術状態が若干短い気がするが1.5コスだし仕方ないか
しかし今日は突撃しようにも馬姫が前後に揺れるだけでまともに走ってくれなかったよ…
回したら操術時の音はなるが一カ所でオーラ維持してるだけだった
900ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 21:36:35.89 ID:XVB7tOfI0
質問なんだけど
槍3馬1鬼槍で赤壁ってどう立ち回るのかな
2枚焼かれたら終わりだよね・・
901ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 22:16:23.33 ID:rCbY4VLWO
>>900
上手く焼かれなきゃ勝てない

鬼槍より侠者が使われるのはそのため
902ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:45:36.75 ID:XVB7tOfI0
うまく焼かれるって一枚のみとかそういう焼かれ方って事?
縦にやけに長いから張り付いたとこで2枚焼かれたり
ギエン死んで終わったり 2.5コスの超絶とかなんでいないのかなぁ
903ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:59:04.63 ID:RGI3UPPS0
低証だけど今日久々に巨象猛進目覚め使ったら結構勝てた

猛進は勇猛があったらもっとはやるとおもった。まる
904ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 02:34:34.02 ID:pb0eroAl0
んんん、久しぶりに大徳試したがやっぱ火力不足である事を確認
英傑号令なのに火力が足りなくなるってどういう環境なの…
905ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 02:41:11.58 ID:5AwkB2OzO
鬼槍で完殺にボコられたんで侠者使いますわ
906ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 03:28:06.57 ID:CIwLrNBc0
孟獲親子を使っているが素武力が低いから最近勝てなくなってきた
それとなぜか勝っても負けても空打ちをされるので凄いむかつく
907ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 04:35:48.10 ID:aQw/eD1/O
>>905
そして鬼槍にぼこられるw
908ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 07:09:10.78 ID:z4RLrUMMO
>>904
大徳の火力があったのって2の初期の槍撃がヤバい時代しか無いじゃないか
いつも通りだ
909ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 07:17:55.81 ID:c3t7UJJS0
1コスの槍撃で武力9が溶けた時代か
あと長槍陣が永続の時もヤバかったな
910ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:48:39.96 ID:0UdTS6lH0
>>908
火力がある ≠ 火力が高い

今の大徳は4枚にしてもピンとこないんだよな
どうしようと思って劉備枠を侠者にして再編成すると落ち着く謎の仕様
911ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 10:59:54.27 ID:m4vRwKdOO
>>904
英傑号令で火力が足りないなら超絶号令(ようするに桃園)にすればいいじゃな〜い。
若しくは四枚にして大徳、R張飛、R馬超、呉蘭で精兵…どう考えても侠者の方がいいなw
912ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 11:24:09.74 ID:tpEwLUpjO
侠者大徳でおk
913ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 11:25:31.46 ID:TalfpdvJ0
素直に馬姫いり5枚大徳で開幕大徳→その後は総武力が必要なときは大徳・瞬発力の必要なときは白銀で使い分ければいけるよ
914ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 12:24:00.16 ID:3ju9ihiQO
>>906

空うちなんて、だめなんて決まりないんだから文句言うならやめろ


俺は証65まできたが毎回やるようにしてるwww


蜀単まんせ
915ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 13:42:36.06 ID:0CvTqF2QO
>>902
城門を最奥両端を最も浅く攻城すれば届かなかった気がするけど今どうなんだろ
916ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 14:12:22.04 ID:pb0eroAl0
とりあえずカキをどうにかする方法を入れてない大徳はこの環境じゃ無理だと思う
917ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 14:42:07.84 ID:Iakv6WFbO
>>914
つ 鏡

空打ち非難しちゃダメなんて決まりないんだから、非難されて文句言うならやめろ。

こういう事ですね?
918ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 15:28:57.48 ID:Hud65I1zO
桃園て運用クソ難しくね?
侠者の開幕戦を素武力と伏兵で押し切られて、そのまま落城したんだが

で、これじゃいけないなと七星抜いて月英入れたら、赤壁快進撃相手に一回も城触れず負けた

トドメに質実抜いて七星・月英入れたらカキ入りに(ry
どーすりゃいいんだ…
919ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 15:42:04.36 ID:AWiiz77u0
これまでどれだけ桃園本人のスペックがガッカリだったことが語られているか
920臥龍:2011/03/21(月) 16:28:21.48 ID:EM+MFx9A0
マジだ!クソスペックワロスww
921ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 16:49:59.39 ID:Q9iA0qqMO
こうして糞スペック同士の合体デッキが完成
それが後の巨人龍木兆園である
だが流行る事はないだろう
2011年春の出来事であった…
922ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 17:06:40.83 ID:KeJORdy70
ネタで字間違えるとこっ恥ずかしいよね
俺もある
923ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 19:59:18.18 ID:UKysuprR0
>>918
八卦桃園オヌヌメ

まぁ桃園を使うときは深く考えないのが一番なんだけどね
赤壁いたら馬姫犠牲に桃園したり、カキがいたら馬姫バラになったり・・・
924ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:17:23.02 ID:gHR0M++d0
臥龍 ← なんて読むの?
925ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:22:55.98 ID:kvfpk5b+0
2ちゃんに書く前にググろうぜ
926ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:26:17.55 ID:gHR0M++d0
一生のおねがい! ここで使うわw笑
927ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:56:36.02 ID:f4b+/cGP0
>>926
この後ろにコピペしろ知障。
http://ja.wikipedia.org/wiki/
928ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:02:30.87 ID:00el0elv0
流れ切ってすみません
昨日やっと司空に上がれた!!
太尉の時ほどではなかったけど、結構時間かかった……
929ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:04:33.77 ID:gHR0M++d0
927

どこの説明会で教えてもらったんですか?
良い教育受けられたんですね! 

臥龍 → ガリュウ 
930ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:20:33.54 ID:DWKViJNM0
>>918
全部に勝てる桃園なんて存在しないんで、どっかしら諦める他ない。
基本桃園は相性ゲーを押しつけるもんだし、それなら逆に押しつけられても泣かない。
931ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:29:36.05 ID:gHR0M++d0
桃園を強奪で吸収してみたいww

932ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:39:03.79 ID:Hud65I1zO
>>930
なんだ。皆が通る道なんだな…

うん。もうちょいがんばるよ
933ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:03:13.34 ID:SKywbvwh0
>桃園
開幕失敗して城ゲージ半分持ってかれたり、
伏兵隠されて身動きとれなくなったり、
適当に守れば勝ちってとこで桃園事故って全滅したり

相性バッチリなハズの相手にぼろ負けしてへこむことも多い
まあそこが癖になってきてる
934ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:07:17.10 ID:f4b+/cGP0
どうしてゆとりって素直に
 「Google先生に聞く」
が出来ないんだろう?
935ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:14:45.75 ID:gHR0M++d0
蜀で何よりもやっかいなのは ガリュウだと思う。
廚ではないが、上手い人が使うとやっかい><
936ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:28:26.87 ID:Su2xaB6r0
大戦でもここでもワンスルーって大事だNE☆
937ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:34:21.63 ID:gHR0M++d0
ワンスルーしてどうスル―?

2chに居る兄ちゃん。じゃんじゃん書き込め。柿米。
938ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 23:30:05.64 ID:Q9iA0qqMO
なんてこった
俺が巨と臣を間違えたばっかりにこんな事になるとは…
ちょっと桃園で赤壁快進撃ボコってくる!
939ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:12:00.29 ID:0AkNhPIzO
ちなみに侠者→きょうじゃ
きょうしゃっていう人ばっかり
940ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:45:28.98 ID:eFgl5QpuO
>>393
辞書で調べると【きょうしゃ】で良いみたいなんだけど、まだ問題ある?
941ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:47:30.94 ID:eFgl5QpuO
>>940
アンカミス
×>>393
>>939
942ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 07:48:21.21 ID:5wE2LfRhO
>>939


本気で言ってんのかwww

カスたなおまえは、幼稚園からやり直して来いよ
943ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:49:40.75 ID:3zb1Y2vSO
何だこの誤字アンカーミスのオンパレードな流れ
944ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 12:00:28.61 ID:y7o57By30
募兵の咆哮
一騎当選
臥龍の省略

ちょっと間違えると大変な事に
945ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 14:08:04.57 ID:0AkNhPIzO
>>942
むむむ そこまで言うか

ちなみに蒼天航路では『きょうじゃ』でした
946ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:03:10.77 ID:4VDAryFrO
流れぶったぎってアドバイス求む。
大徳 車輪ギエン 挑発姜維 ホウトウ 張姫 G山頂布陣 G月英 で今覇者昇格手前。

相性差があるにしても、谷利入り流星がちまちま当たり始めて、昇格戦への危機感が募る。

出来ればデッキ入れ替えしない方向で、谷利、赤壁、ショウキョウ、トウシュウ、張昭相手仮定で立ち回りを聞きたい。


軍師選択は転進再起。
開幕は張姫で弓掠い、障害物破壊を最優先。
で、何時も全滅前に大徳とホウトウ、張姫を贄にして残りを下げる。

一回目の流星がここで溜められるんでスルー。
足並み揃えて出撃。弓が当たり出すコロに大徳。
竜巻、赤壁がきたら転進、来なければ逆転を狙う。

転進後は再度大徳を起点にして攻め。


最後の相手の流星に合わせて出撃。で、大概負けている。

何処をどうすれば良いでしょう
947ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:07:50.71 ID:MkVu6CqqO
ゴランいれたテンプレ侠者使ってるんだけど、屍と桃園と4枚魔導がキツいです。
武力の数値負けを覆すために、
リゲンout 鬼槍ギエンin
ゴランout ヒイin
を考えているのですが、鬼槍2枚掛けで超絶号令はなんとかなるもんですか?
鬼槍を使ったことがないので、使用者の意見を聞きたいです。
948ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:23:35.17 ID:JP/BpgaO0
>>947
鬼槍入れれば、一応なんとかなる
桃園は一人倒せれば終了だから、最低でも撤退寸前まで持ってければいける
屍は主力が高くても武力18前後が1体だから余裕
魔道はやや厳しい

まあ焼かれたり挑発されたりすると桃園や屍もきついけどな
949ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:46:02.06 ID:u9Gv30uW0
>>945
大辞林でキョウシャ、もっというと「じゃ」の時は修飾語
「しゃ」のときは一単語で示す時に使う

蒼天のシーンで誰か個人の事に対して言っている場合「じゃ」でOK
不特定多数の属性として書くなら「しゃ」

だからカードの場合は「しゃ」

でも近年使い分けしてないあんぽんたんな人が多いのでいずれ無くなる
言葉なんてそんなもん
950ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 18:32:22.49 ID:3zb1Y2vSO
>>946
槍4で竜巻は無理ゲーもいいところじゃないかね
開幕大徳たまるまで待って大徳から柵壊しつつ竜巻くらってカウンター流星されてるうちに体制整えて大徳→大徳でライン上げて竜巻のスペース潰すしかないだろうけど正直無理ゲー感は否めない
951ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 19:06:23.51 ID:HfzjolWM0
>>947
低品4枚鬼槍使いの意見だから軽く聞いてほしいんだが
桃園に二枚鬼槍だと王桃の崩射とくるりんぱで死ねる気がする。
回復のコンセプト崩してもいいならゴラン→馬姫と愚考する次第。
952ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 21:18:17.81 ID:JZRbJw2D0
誰かmaxiに招待してください
953ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 21:23:45.58 ID:f5R92V0DO
>>946
素武力高くないのに槍4馬1、しかも7コス槍なんだからほぼ無理ゲー。
麻痺矢とかも無理っしょ。というかそのデッキで軍師山頂いるん?

>>947
確かに超絶号令系には強くなるけど、侠者デッキとしては弱くなるよ。
4枚デッキで馬1になるし精兵も半分放棄する感じになるし。
954ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 23:04:53.51 ID:4VDAryFrO
アドバイス感謝!
む、やはり無理ゲーと割り切るしかないかな。
軍師山頂は一時期よく見た馬鹿陣からの侠者対策かなー。
ガンバル
955ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 23:42:56.16 ID:y7o57By30
>>954
馬鹿陣見てから転進しても遅いぞ? オズマって城内で乙になりかねない
馬鹿侠者は再起で対応出来るし、精兵で武力押し・質実で反計妨害無効化のが良いと思うがねぇ

>>960スレ立て接近注意
956955:2011/03/22(火) 23:48:17.25 ID:y7o57By30
挑発姜維いるの忘れてた、質実健攻は使えないのか
連レスすまそ&踏み台
957ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 00:29:35.43 ID:cYUwV3wqO
今回のヒイの回復量は、どれくらいですか?45%のまま?
958ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 03:57:52.96 ID:YoQbJ0Kp0
天人共鳴で王悦を回すいい方法は無いですかね?
天の武力8以上だと魏延だけどだったら魏延回した方がいいし
SRだと特技ないし効果時間短いしどうすれば・・・

2.5コス1.5コス3枚1コスのデッキだと戦えるのだろうか・・・
959ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 04:12:05.68 ID:yvvH8PQKO
士気7号令で王悦回したいなら桃園か虎髭使っとけ
960ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 09:14:40.48 ID:DJGgN1iHO
>>947です。
貴重なご意見ありがとうございます。
ヒイが士気フロー対策にもなるので、最悪2色で馬鹿陣投入も考えています。

最近屍とよくあたるので、試しにやってみます!
961ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 10:39:41.90 ID:YoQbJ0Kp0
>>959
桃園か虎髭かー天人で回すのは難しいか・・・
962ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 10:48:48.49 ID:mD+EED9C0
UC張飛使えば回せるでしょ
963ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 10:59:29.98 ID:lTMg7W6y0
>>960
屍相手に試す時は二色フロー時ヒイ即打ちで馬鹿陣警戒されることと
馬鹿陣と賢母が相殺(知-5と+5)されること忘れないようにね〜
964ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 14:10:03.84 ID:LTSf4qIYO
>>961
回すだけならU張飛使えば容易に回せる。
U張飛は内部武力は8だけど回す対象としては武力9扱い。
ただ回せるだけで強デッキでは無いが。
回したいけど勝ちたいってのなら金爺かお覚悟…って後者はスレ違いになるがw
965ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 14:36:33.10 ID:aB1iuP6FO
そこで『我が義憤よぉ!』
特大車輪に巻き込んで連突。




って夢をみた。
966ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:28:40.03 ID:LZoVILduO
回すだけなら最近覇王征覇王辺りで見る
デコ・金爺・縮地姜維・忠誠舞い・花マン
とかいいんじゃないかな
967ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:33:28.22 ID:SPxXsMk3O
麒麟児でも回せるが
兵力減ってからだしイマイチだな
968ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:44:04.42 ID:mD+EED9C0
>>967
回せねえよ
969ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:55:30.01 ID:cy3eEeNp0
>>966
最近?前Verの間違いだろ…

>>960
スレ立て
970ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 18:06:14.15 ID:qUTtrjLTO
今でも普通に出てくるけど金爺王悦忠誠
971ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 19:24:34.38 ID:5acRmuOOO
>>967
今は王悦の話をしてるんだよね
972ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 20:05:44.32 ID:SPxXsMk3O
勘違いしてたかスマン
麒麟児の武力で王悦も回せると言いたかったんだが
言葉足らずの上に間違いだった
金田一に謎解かれて撤退してくる
973960:2011/03/24(木) 00:46:49.13 ID:FLd2KGddO
>>969


お前がやってくれよ
974969:2011/03/24(木) 00:54:28.35 ID:bMiFabaI0
>>973
なん…だと…俺もスレ立てルールとか分からんからキツイわ

>>980頼む
975ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 02:38:02.81 ID:Qd84sDoN0
白銀の知力依存ってどんなもんですか?
976ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 02:53:13.34 ID:xRvx34K00
張飛もいましたね・・・伏兵が恐い・・・
天人で回すのは諦めるしかないか・・・
977ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 06:59:22.14 ID:i2JOvxFHO
天人に孟穫いれればok
978ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 08:42:11.99 ID:KF+WfU9nO
>>977
猛進で普通に回せるから天人入れる意味がねえw
979ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 08:53:03.56 ID:N2qDesqQ0
>>976
ていうかUC張飛じゃないと天人じゃ王悦回せないぞ
一応コチでも回るけど、現実的じゃないし
980ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 13:17:04.73 ID:xRvx34K00
>>979
天人発動で武力15以上にに達成するために素武力8以上で回せた記憶があります
R魏延で回せましたがR趙雲(神速)だと回せなかった記憶があるので・・・
981ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 13:47:52.97 ID:N2qDesqQ0
>>980
車輪魏延と王悦で3.5コス、残りを人で固めても3コスだから+6
魏延は武力14にしかならないから、奥義で武力+1しないと回らない
あと次スレよろしく
982980:2011/03/24(木) 14:30:43.88 ID:FLd2KGddO
>981

980書くまで待つなよ、おまえが建ててくれ、得意そうだしな。
983ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 14:37:55.32 ID:xRvx34K00
あれ動画とかだと天+7人+6だったので回っると思ったんだけど・・・

魏延・王悦・関コウ・張姫・ホウ統
でやって回ったと思うんだけどなー、奥義使った記憶も無いし・・・
また確認しに行くか・・・

スレ立て無理でした>>985お願いします
984ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 15:29:54.69 ID:la4gVXuB0
スレ立てれなかった・・・Lvが足りないってさ
985 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/03/24(木) 17:28:01.60 ID:ObI32eNSO
まずいぞ
今本格的に立てにくいらしい
本スレすら四苦八苦してる
986ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 18:35:06.78 ID:KF+WfU9nO
>>983
そのデッキ構成だと天+6人+7なので、車輪魏延は14止まりでデコは回らない
共鳴の武力上昇は「逆属性のコスト×2」だぞ
987 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/24(木) 18:55:51.20 ID:bMiFabaI0
レベルが足りないと作れないらしいな…

>>983
天+7にするには人属性が3.5必要
2コスと王悦とSRホウ統入れると3コスしか残らないからUC張飛以外無理
988 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/24(木) 19:05:58.07 ID:CMvzkHxO0
レベル必要って・・・
ちょっとやばくないか
989ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 21:24:50.53 ID:Ff13D68zO
↑楽しんでる様にしか見えない
990ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 22:37:04.29 ID:Hn4hk5le0
レベルって何だ…
991 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/24(木) 23:18:12.70 ID:Hn4hk5le0
なるほどこういう事か
●持ってるけどあんま書き込まないからなぁ
992 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/03/25(金) 07:40:41.29 ID:QI2/7Mdc0
スレ立てを試みます
993 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/03/25(金) 07:44:40.77 ID:QI2/7Mdc0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

力になれずに申し訳ないorz

>>994にお任せ致します…
994ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 18:48:00.78 ID:4UAPIL6W0
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 134
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301046248/

たったよー
995ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 20:04:48.46 ID:cxPpK7GtO
>>995
乙です。
996995:2011/03/25(金) 20:10:06.34 ID:cxPpK7GtO
安価間違えた…
>>994
乙です。
997ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:05:55.59 ID:/SS90By70
>>994
本当に乙です。ありがとう
998 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/25(金) 23:14:39.39 ID:fanFDAlB0
>>994
999ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:25:59.11 ID:fanFDAlB0
生め
1000ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:29:39.79 ID:a6gRk68BO
1000だったら五虎将使いがぽぽぽぽ〜ん
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