三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part17
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
袁家あきだけやたらと宣伝やら自己主張多いよな。
信者を装った本人なのかアンチなのか分からんが、どちらにしろ構ってちゃんなんだろうけど。
>>1乙
>>7 どっちにしろってアンチがやっても構ってちゃんっておかしいだろ
我が
>>1乙たる所以をお見せしよう
今日の大会は結局何が多かったのかな
当たった感じでは狼顧が強い気がしたけど
董貴人使ってきたけど面白かったよ
あの編集気持ち悪い奴か
なんであんな信者多いんだろうな
ここはプレイヤーの話をするスレじゃねぇっての
ふたばw
両サイドに分けて進軍できて妨害ダメ計避けやすい+反計の届かない場所から号令
この柔軟さは便利すぎる
あの袁紹の絵なんか気持ち悪いよなw
モバゲーのサークルの楓とか言うカスマジ基地
相手大人な対応がまるで悲しくなる。さすが漢軍使いwwwwwww
プレイヤーの話なら晒しスレでやれ
>>16 ひどいw
テンプレに入れるべきかもな
今回以外にも袁家あき乙、とか軍艦マーチが…とか話題に出す奴いるし。
maxi見たけど本人じゃないっぽいよ。
行き過ぎた信者かアンチだろう。
別に本人がやってると断言するわけじゃないが、信じないよ。
せめて動画内で他動画にネタを持ち込まないでください、って毎回入れてれば別だけど。
信者やアンチの仕業でも本人まんざらでもないんでしょ。
まあスレチだしスルーするべき話題だったな。
22 :
ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 09:07:48 ID:4wmGcaTTO
えんけあき(笑)
煽りはやめようぜ。
前スレも消化しよう。
漢神術を最近使い始めたのですが最大士気MAX↑神術+8になりません。
何か条件があるのでしょうか?
特にありません。
最大士気12ないんじゃねwww
6枚逆境だと憂国がマジできついな。
ここは朱儁先生を入れた5枚型にするべきか・・・
>25
銀殿の武10だったんですよw
>26
士気以外で何か溜める要素ってあるんですか?
発動時の士気が12,最大士気も当然12
>>28 もちろん漢単で組んでるよな?
士気12ってのは完全にゲージが埋まってる時だぞ
>>27 朱儁先生入れた6枚逆境でやってるけど結局きついよ
てか逆境って漢のデッキ全般に弱いんだよなぁ
まさかとは思うが漢号令使ってからの神術とか・・・
最大士気という言い方をするから混乱するんだ。使用時の士気と言え
>>28 ラグじゃないかな?
見た目士気12あるように見えて実は11.8くらいだったとか
ちなみに銀殿って憂国殿の事かな?
4→10ならわかるが漢号令なら10にはならないと思うが
最大士気12でかつ士気も12じゃなくちゃいけないんですね。
溜まる前に使ってました。
皆さんありがとうございます。
漢軍使ってると雄飛あたりの超絶かなりきついと思うんだけど
誘惑雷撃入れてない人ってどんな対応してる?
特に漢のパパ投げ車輪と組んだ雄飛が手着けられなくて困ってるんだが
城ゲージ半分
横弓だけしてほっとく
最終的に勝てばヨシ
横弓して放置
周りの部隊を狙う
対策カードいれてないなら不利になるのはどうしようもない
あきさんは漢軍使いの神だぞ
ここでしか吠えれない負け犬ども!あきさんに勝てるやついるのか?
との「我がスレのスルースキルに仰天せよ!」
>>36 雄飛、漢パパ、張任、許劭、周姫って感じのデッキ?
そもそもあまりマッチしないから気にしないでいいと思うが…
よくマッチするなら陳琳か1コス王允でも入れてみたら
王美人は一回目の雄飛に対してはあまり対策にならないし
横弓で城門一発は与えるのが1番いいとは思うが
あのプレイ回数であの証数とかもうね(´・ω・`
儲・・・
袁家あきさんは間違いなくサブカだと思うけど、
動画が面白いからいいよ!
あ、でもやっぱりサブカタヒね!^ ^
大進軍→戦乱猛攻→逆境特攻
相手は死ぬ
>>48 事前に士気削らなきゃだめなんじゃないの?
決起号令に飽きてきたので
何かか面白いデッキがあれば教えてください
>>50 R王允とそのお供達(張バク、王美人)
かなーり、うっとうしいデッキ
朱儁の計略台詞「手柄は全て俺のもんだー!」
で兵達の士気が下がるならまさに傍若無人なのに…
そんな演義厨に合わせた計略は勘弁
>52
頂上がそれだね
>54
正史と演義両方の解釈で武将出しても面白いよ…
督邑を滅多打ちにしたイラストの劉備とか
上で言われてる今日の頂上R王允デッキ
見所はウザさ
きっとニコ動で前回の逆境雷連発頂上のように
「うぜえ」「ざまあ」が予想される、でも面白かったよ
使えばわかる欠陥デッキ
王允デッキは、他人のオナニーを見せつけられてる気分になるらしい。
使ってるこちらは確かにそんな感じだが
せっかく2日連続で王美人が頂上に出たのに両方とも負けか・・・
火曜の勢力別カードランキングでも10位に入っていたし微妙に流行ってるのか?
ちなみに勝率は47%くらいだったorz
あとSEGAさん、固有称号ください・・・
決起落雷は今ちょっと威力高すぎるからな
次で修正されるだろ
憂国反計久々に使ってみたら範囲めちゃくちゃ狭くなってるのなw
良スペ士気3で強いのはわかるが金田一とトントンくらいの狭さなんじゃないかこれ
コス1が持っていてはいけない計略
柵持ちだしな
封印で逆サイドをかばー
>>57 なんかそう言われると黄巾デッキを思い出すな
対策割れたらきついし相手のミス待ちな辺りまでそっくりだ
王美人、一気に順位上がったな
頂上効果はCMみたいや
一過性のものであってくれ
あんな相性ゲー量産カード流行って欲しくないぞ
最近、曹操を使い始めました。
あまりにも強いので、次のVerUPの時
範囲縮小しないことを祈るのみです。
国力1からの連発は、敵からしたら相当うざいだろうなぁ〜
>>65 曹操は大丈夫だと思う、なんの保証もないけど
遅めの覇王昇格記念ぱぴこ
神術田豊、武安国、大進軍、劉虞、憂国反計/ぶんきっき、郭図
戦計にちょっと浮気したりもしたけど、やっぱり大進軍は厨だった
乳酸菌乙
パレードの人も調子いいみたいだし、憂国はやっぱ戦計より大進軍か
まだ冗談で大進軍は厨って言う人もいるけど今普通に強いもんな
使われてなかったからって攻城力上げすぎだわ
国力必要とはいえ超武力相手に壁すらワンスルーできないのはやばい
国力1消費+士気6なのに武力+6 移動速度低下 範囲固定なんだから今くらい攻城力あっても罰は当たらない
いや強すぎだと思うよ
国力溜めやすくなったし、依存しない計略も充実。
全体的な弱体修正や城ダメ減少で相対的に地位も向上した。
追加当初から使ってるけど次は弱体が必ず来ると思う
前出しでしか勝てないから決起号令使ってるんだけど、
魔道とか憂国とかってもっと前出しなのだろうか
今は戦計が危険なカード
>>74 やっぱり戦計かー。
引いたことないから戦計持ってないんだけど、
今のバージョンなら買ってでも試してみる価値あり?
条件付きだけど効果が大きいって調整が難しいだろうとは思う
大進軍に関しては弓の攻城ダメ下げたから、今回は修正保留みたいな扱いにされた気もする
>>75 大進軍持ち上げてるけど自分はえんけの人じゃないよ
武安国、R王允、美人、劉虞、決起劉備、G蔡文姫、G郭図ってデッキを使っているんだけど、どうも何か足りない気がするんだけどなんだろうか?
4勝1敗1回線切れなんだけど…
>>77 憂国流行らせたいから保留なんだと思う
意図的に流行らせた後に下方がセガのパターンだし
あと袁家うんぬんはスルー推奨
意図的に間違えて叩きたいだけでしょ
>>77 確かに大進軍にはよく武安国入ってるからちょっとは影響あったが
それでも二度掛け壁で4割くらい削れるからな
今の城ダメ仕様じゃ破格だ
>>78 デッキ晒したいだけだろ
二度掛けしたら3.2倍強かー
理論上3コス槍兵で一撃落城できるなw
最盛期のKJAが3倍だからと考えるとやばさがわかる。まさに必殺
1.6→1.8の0.2の差が2.5→3.2の0.7の差に変わるかけ算のトリック
>>80 お前にそれが分かるのか?
あまり人を責めるような事言うなよ
>>78 武安国→張温
劉虞→張任
軍師に撃破鼓舞
このデッキで負ける時は王美人の一騎打ちが原因というのが何回かあったので劉虞は外した方がいいかも
それでも王美人が一騎打ちする時は仕方ないが
状況によっては敵に突撃を諦めて城に帰る我が軍の王美人
張温もだが出来るだけ勇猛無しで武力9以下を相手する事
王美人ってかなり高貴な位置にいるのに何故一騎打ち…
劉虞を見習え!( ・∀・)
むしろなぜ劉虞は一騎討ちを起こさないのか・・・
覇者昇格カキコ
大進軍は最後までチャンスがあるから強いね。一回も戦計使わなかったわw
最近もう一度始めようと思ってる
3.5で決起号令、王子服、パパ、車輪劉備、誘惑貂蝉のデッキ使ってたんだけどこいつら死に修正とか受けたりする?
大進軍は最後のワンチャン力があるからなぁ
>>87 王子服が大分残念な事になってた気がする
>>88 マジか、じゃあおとなしく2/1.5×4型に戻すわ
>>80 気分を害したのならすみません。
ただプレイしてて、劉備、武安国あたりは何かに変えた方が良いかなと思ったので質問しました。
>>90 今は王美人使える子なのか
わかったそうするわ
>>87 誘惑を伏皇后に変えたら俺のデッキだわ
普通に戦えてるし3.5からやってないなら今居る位なんて余裕だろう
リハビリがてら手に馴染んだデッキ使ってきつくなったら変えたらいいんじゃね
>>83 張温持って無い…なんとか手にいれてみようと思います。
しかしこう言う号令無しのデッキは、弓2馬1槍2の方が良いのでしょうか?
王允、美人は確定として劉虞は何とかしてくれそうなので入れているのですが
>92
国力0・・・知力2ほぼ即死
国力1・・・知力4ほぼ即死
国力2・・・知力7瀕死
国力3・・・相手は死ぬ
だいたいこんな感じ
基本ダメージが高いから、国力1あれば高知力でも兵力が5割以下だと危険ライン
計略は壊れだが本人のゴミスペックが足を引っ張るので使う人を選ぶと思う
ただし一度使うと病みつきになる
>>94 特に馬1槍2弓2が良いという訳ではないです
個人的に劉虞を入れない理由は一騎打ち起きない事だけです
国力2〜3ループのデッキだし劉虞は役に立ちます
しかし王美人の一騎打ちはそれを上回るデメリットになると思うので少しでも他の人に一騎打ちしてもらいたい
張温は無ければ決起号令でもいいんじゃないかな?
SR徐庶(挑発張飛入り)も流行っているし劉虞や王美人じゃ厳しいのでバースト決起号令も選択肢にして
あとは張温、孫堅、張バク、王美人、王允とかなら地属性5コスなので知略陣で張バク回すとかもいいですよ
武安国は好きなカードでない限り外す事をすすめます
長文失礼しました
やっと覇者になれたわ
うれしー
魔道神術は覇者レベルならまだまだやれるぜ
戦計・神術・希望・反計・不動車輪・ぶんきっきでやったけど面白かったさ。
神術は完全に空気なんだけどね。
こんどは神術→チョウオン、希望→ホウキでやってみる!
現状、神術と戦計は空気。というか強いけどつかいにくすぎる
神術とか士気貯めて前出しするだけですし
戦計は敵も入れないといけないから面倒かもしれんが
そうか、君のランクだと相手は士気12溜まるまで待ってくれるのか。
結局の所、神術も戦計も単体だとちょっと強い号令でしかないからな。しかも赤青赤し難いし
だからこそサブ計略や重ね号令が必要になってくるわけで
神術は大進軍や漢号令が居るが、戦計は結局テンプレができぬまま放置されそうだな
攻略戦乱猛攻でそれなりに強いけどね戦計
>>101 自分は城を半分以上削られてもいいから相手の攻めを無士気or張喚でしのいでから魔道神術でカウンターって感じですね
序盤士気貯まるまで攻めてこない相手なら楽ですが開幕からいきなり伏兵気にしないで攻めてくる相手にはかなりキツい
伏兵は端攻め対策に自陣最深部の真ん中に設置してるから伏兵で敵を落とせてもカウンターにつながらないし
後張喚でひたすら耐えて最後に神術→決起号令ってのが脳汁あふれでるくらい気持ちいい
たまらんと言えばパパw
当初と比べるとあれだけどパワーダウンだけどまだまだいける!
神速と言うと自分刺さるの怖い、スキル無いから
劉虞使ってた時も乱戦の理で城門守ってたり
今の張コウもほぼ逆境戦法要員で
麹義の剛弓でマウント、守りを主軸にしてたり。
神速はリスクを恐れる…勿体ないなあ。
>>101 そうだね、待っててくれるね
こっちも頑張って待たせくれるように努力はするけど
愛着持って使ってるのに空気って言われたら嫌な気しかしないわ
覇者昇格記念カキコ
張飛・張カン・劉エン・王美人
封印が色々な場面大活躍!
まだ安心できる証じゃないけどこのまま定着したいなあ・・・
>>106 気にしなさんな
それよりお互い漢使い、頑張りましょうや
>>107 おめでとう、随分変わったデッキやね
自分も蔡ヨウの方だけど愛用してて使えるよね
最強妨害計略と名高い挑発と同じ士気
こちらも最強になればと良い
>>107 蛇矛の人ですか?
おめでとうございます
>>106 空気カードだっていいじゃないか
俺も好きで劉曼使ってるがマジ空気
>>107 おめでとう
だが凄いデッキだな…
SR徐庶は封印先打ちでも短いと思うが勝てるのですかね?
俺が使うと証がパリンしそうだ
劉焉武安国と属性が逆ならもう少し使われてただろうに
>>96 決起号令ですか。
武安国は高武力弓なので、開幕の相手槍への牽制力がステキなので入れてましたが、特に思い入れもないので今度決起号令入れてやってみます。
孫堅と劉虞は正直どちらがよいのでしょうか?
個人的には一騎討ち=負けが定着しているので劉虞なのですが。
やはり孫堅の方が計略は強いのでしょうか?
孫堅か劉虞かは完全に人の好みだから、実際使ってみて合う方を探った方がいい。
孫堅を使うなら、地属性を使う、バーストを打つ機会が多い、突撃をしっかりできる
劉虞ならその逆って感じ。バーストさせるか否かが一番大きなファクターな気がする
俺は丁原だったな。雷撃不動でなんとかなりそうだし、柵4は守りに役立つ
トウケンの方がいいけどw
>>112 113さんと同意見でバーストしないなら劉虞かな
特に国力2〜3ループのデッキならなおさら
個人的には劉虞の毒と乱戦でも刺さるのが苦手だから孫堅を使ってるが…
人それぞれだし使ってみて自分に向いてる方でいいんじゃないかな?
使っていて劉虞でバーストすることは無かったので劉虞を使っていこうと思います。
理中乱戦しても刺さらないですよね?(´・ω・`)
刺さったこと無いのですが…
二倍速だからあんまり乱暴に動かすと乱戦抜けてたまに刺さるよ。一回乱戦してしまえばそこまで気にしなくても大丈夫だけど、ラグとかもあるからね
槍に連続乱戦とか仕掛けなければ刺さる心配はないと思う
超絶対策にはパパ以外考えられない俺ガイル
鬼神関羽とか余裕っす
覇王昇格記念カキコ
戦計、漢号令、決起劉備、超人、1コス復興
色んな復興+戦計試したけど、一番テンプレに近い気がする。
復興、戦計二回、漢号令三回で丁度士気30で、序盤は伏2、中盤も漢号令で安定して、終盤のW号令が強烈だわ。
こないだつかって驚いたんだけど
王子服って国力2だと+4なんだな・・・
張カンのほうが2コストは結果的に安定するんだな
バーストすれば超絶強化だし
今、袁家の殿と二枚看板
TOHRU先生と伊藤サトシ先生の二種類揃っている。
島本和彦氏の二枚看板!?(;゚Д゚)
征覇王昇格記念カキコ!
R文醜 孫堅 蒯越 大進軍袁紹 曹皇后
漢だと復興、雷撃、決起号令がきついorz
戦計と神術は全然マッチしないや(´・ω・`)
>>122 おめ
そのデッキで復興、雷撃、決起号令を相手するのは厳しいって事?
それとも今バージョン復興、雷撃、決起号令を使用するのが厳しい?
決起号令は今だいぶ強いと思うんだけどな…
自分が低証だからラストの前出しに相手が対抗出来ないだけなのかもしれないけど
>>119 うちもにたようのに安定したよ。
もっとも柵ほしかったから張仁がトウケンだけど、
超絶考えると張仁のほうが対策にはなるか。
計略使用予定回数もまったく一緒なんだが、
中盤で漢号令つかっちゃうと、
ここ一番での押し込みで戦計と漢号令がすぐにつながらなくて困らない?
似たようなデッキだけど
漢号令、戦計、車輪劉備、劉虞、誘惑でやってるわ
(決起→戦計)+(漢号令or誘惑)を2回づつか
号令どちらか1回で攻城取って、バースト車輪で守るのが勝ちパターン。
とにかく試合の組み立ての幅が広いのがウリ。
兵種構成に難があるけど、士気配分は漢じゃないみたいに使いやすい。
劉虞も劉備も国力低くても十二分に強いからなー。
侠者以外にはお覚悟求心赤壁快進撃神速呂布八卦忠義、全部有利つくよ。
自分も「征漢覇王」なんて立派な役職欲しいなー。
今は宿星で多くの君主に個性が出てるけど、
2の頃の「征成覇王」「成皇帝」憧れた。
>>125 超人枠はその日のマッチによって変えるから好みかもね。
中盤の漢号令は相手に2.5コス槍とか居て、ガッツリ攻城とられそうな時しか使わないで、ワンスルーからカウンターが基本。
仮に終盤に最大士気9の状態で号令を重ねられなくても、戦計使って少し待てば、漢号令使えるからあまり気にならないかな。
>>127 でも今更ながら丞相になった俺みたいな人間が「漢達人」なんて名乗るのはなんか違う気がして…
だから称号は2の時もらった「史家」にしてる
覇者になれたらまた考えるけど
>>129 誰もそんな小さなこと気にしてないよ
演習やったら3品の達人☆☆☆とマッチしたことあるしさ
漢号令に逆境張コウ、麹義がメインのこのデッキ
最近、郭図の増援だけで押せ押せが厳しくなってきたのですが
軍師逢紀の精兵はこのデッキでもおすすめでしょうか?
まだLv3なのでしっかり育てる必要があるのですが
ID違う131ですが
自己解決しました、すみません
>>128 2.5コス槍とか基準をもって対処してるのね。
士気9からの戦計→漢号令の間が長いように思える自分はなにか間違えてるんだろうな。
なんにせよ参考になるわ。サンクス
>>129 丞相の時からMasterに設定してる俺もいる
自己満足だし気にしないでいいよ
でも飛天Masterの飛天デッキは勝てる気しない…
>>128 >>133 序盤の守りはどうしてるの?
復興なしの憂国漢号令使ってるんだけど、煮詰まってきたからデッキを変えてみようと思うんだけど…
あと開幕から動ける馬が復興のジーサンだけだと弓多めとかきつくない?
憂国戦計、大進軍、精兵攻勢
これ重ねたら城割れも夢じゃなくね
と思って組んでみたら
戦計、大進軍、理、麻痺矢、不動車輪
になっていた
どうしてこうなった…
今の漢の超絶、妨害対策って
反計、転身とかそんなもんくらい?
超絶強化少ないぜ…
超絶=雷が落ちるカードは漢が一番多いんじゃなイカ? 数えてないけど
>136
先撃ちで封印するか 妨害は神医で消せるぞ
超絶は王美人で撃ち殺すのもいいけど
>>135 先生もいっしょに前にだしてガンガン攻め込んでいく形で開幕はそれなりに勝てるよ
つか弓大目っていわれてもどんな感じの形なのかわからない。
孫武二分相手ならいまのところ全勝してるし。
>>135 128.133だけど、確かにキツイかもしれないけど、復興ジジイは士気3で即打たないと中盤キツイから即出して、戦計ジジイは相手によっては伏兵即出したり、逆にずっと隠して相手が攻めずらくしたりしてれば、攻められる前に国力が戻りやすいよ
スマン
133は違います
>>136 戦計、1コス復興、大進軍、劉備、武暗黒、精兵攻勢試してみるわ
>>139 >>140 サンクス。
2コスあたりに弓がいると孫堅or劉虞だけでは弓集めしきれないんだよね。
槍や伏兵が怖くて集めきれなかったり、走射使ってキッチリ槍を狙われたり…
オケーイやら虎痴がいるとそれだけで開幕3割持って行かれるの覚悟してるぜ
>>142 139です。
どうしても伏兵暴きたいときは爺は死ぬ覚悟で伏兵ほりにいっちゃう。
伏兵ほって逃げ切れたら即復興だけど10Cもしないうちに死ぬならそれはそれでいいと思ってる。
ちなみに復興前提だから決起劉備ぐらいでならふんでも、
武力だけは爺死んだときぐらいの武力はそこそこたもてるよ。
馬+崩射の時はおもいきって決起劉備を前に、漢袁召を後ろにで重ねちゃうよ。
ちょっとだけ左か右に漢袁召をずらして反対側を爺で伏兵から守る感じ。
高武力から弓撃たれてやばいようになったらすぐ反転して逃げる。
でもやっぱ素の兵種や武力でで押し込まれそうなら俺は先生早めに出しちゃうかな
とここまで書いてまだ丞相程度なので参考になるかどうかわからなくなってきた。
大蛇矛手に入れたから使ってみたけど難しいなこれ
いっそ動画上げてる人のコピーデッキにしてみるか……
146 :
別人です:2011/02/20(日) 20:50:15.91 ID:YLdncBTSO
まだタイトルしか見て無いけどカンチョウを差し込むとかキケンそうな動画だな
動画はサムネからして完全な二番煎じじゃねえか
漢張飛は献帝入れときゃデッキになるよ
もしくは郭図と組むかだな
一騎打ちに泣かされた事ってある?
最近歳を取ったせいなのか急に下手になった…
>>150 盧植先生使ってると日常茶飯事だよ。
なぜ先生はカウンターや号令放つ直前に喧嘩を売るのか全く理解できないw
待っていたぞ!→バリバリバリ→我が人生に悔いなし!
傍若無人入り大進軍で丞相の者ですが
この度「漢王朝の希望」に勝手ながら入らせていただきました
若輩者ではありますがよろしくお願いします
朱儁入りの大進軍は俺も使ってるけど、どうライン上げていいかわからないからもうムリ
大会レギュきたね
がちなら金銀殿デッキかな?
俺は神術水計で行くわ
撃破鼓舞は無理だろうなー
軍師は今回も無理だべ
>>157 軍師有なら精兵陣+憂国の戦計のオーバーキルしてみたいw
俺は大会LE金銀殿で行くぜ
あとの5コストは好きな武将とか入れただけw
もう五枚魔道は死んだの?誰も使ってないように思えるんだけど
一番攻城させたい郭図の攻城力低下が痛い
5枚型だと郭図を貼り付けても武力12だからなぁ・・・
袁家あきって出会い厨なの知らなかった
メアド教えたらうざいくらいメールくる
お前が女ならそうなんじゃね
レベル16の逢紀、天属性3.5コストで精兵MAXが
残り46カウントだった。
微妙に時間掛かるんだなあ。
皆はどれくらいの属性で運用してますか?
漢軍で今度の大会でレギュクリアできるのって、
殿・二枚看板・皇甫親父・曹せっちゃんくらいなのか?
殿しかまともにデッキ組める気がしねぇ…
>>167 田豊、劉備、王允、帝、甄洛
まあ殿以上に噛み合う組み合わせはないが
田豊に至ってはお互いが足引っ張りあうレベル
ついでに偽帝とクラウザーさんの組み合わせ忘れてた
袁術なら両方ともパーツとして充分イケルハズ
うほっ、相当数忘れてた…
とりあえず金銀殿入れて残りのパーツ組み合わせろって所だよな
しかし、希望最後の勅命…むむむ…
>>168 水計と神術なら足を引っ張り合わないと思う
旧カード有りなら高覧と張コウも使えるな
大会デッキはとりあえず
Rブサ 逆境神速 張喚 銀殿 金殿
で行こうとおもうんだが 士気バック系がないとだめかな
>>174 士気バックあれば漢号令→逆境×2が繋がるけど計算必要だよ
士気集積以外だと調節もいるしそのままでいいと思う
>>175 ありがとう
6枚にすると無理なく戦乱系入るけど今回はガチで上位目指してるからなるべく5枚がいいなと
>>176 上位陣の方?頑張れ
今回の大会は魔道で2.5コス以上が上手く組めなくなってるな
忠義と2の車輪号令つかって+9前だしやろうとしたけど2コスが2枚になりやがる
0.5コス気にしなければ組めるがそんなら2コス五枚のがいいしな
>>177 いやただの征漢覇王です
一応3 2.5 2.5 2で組めるよ ただ2コス5枚型もいまのやつも漢単では組めないですけどね
俺は面白そうなデッキが思いつかなかったし、馬騰・顔良・顔良・張カン・楊彪で行くかな
馬騰持ってないからシングル買いする予定なんだけど、300円なら買っても問題無いよね
ちなみにその店、蛇矛が300円で曹皇后が100円だった・・・値段設定おかしいだろと
>>179 爆発力は国力2でもそこそこ問題ないからイケ面をむしろブサに変えたほうがいいんじゃない?
普段から騎馬単決起神速号令使いの人ならすまんかった。
カードショップいったらショウギキョうってたので30円くらいで買ったでござる
武安国と撃破鼓舞と組んで水計連破だぜ!大会でやってみようかとおもったけど、そもそもあんまり居場所がない気もするんだよな
ほかに閻象とかオフラとかも購入したけど、これって水計ワラのフラグっすかね
大会なら憂国水計のほうがいい気がするのもきっと気のせい
>>181 於夫羅は群雄のカードで扱われるよ
互換でなく多勢の攻めで
あ、勢力変わってたんですね
そして計略は昔のままか・・・
大会銀銀袁紹でやってきた
24戦して漢単対決は一回だけだった
多そうだったのは呂布、董卓、孟獲、曹操あたり
>179
多分皇后の在庫が余ってて売りたいんだろう
漢単で名前かぶりできるのは
袁紹 イケブサ 田豊 劉備 袁術 献帝
ぐらいか?
なかなか難しいな
号令特攻でワンチャンあるで
復興戦法から士気12まで溜めて特攻&号令のコンボをだな。
復興特攻号令あわせて士気15だから、士気30、ギリギリ2回いける計算だわ
ふらっとゲーセンよって適当に大会やってきたんだが、そこそこ勝てた。
イケメン*2 戦計 張恩 張任でやってきた
12戦ぐらいしかしてないけど、
>>184いうような編成はあんまりあたらんかったなぁ。
呂布はちょっといたけど、ダブル呂布ではなかったし。
逆に金銀殿は二人当たった。
大橋、趙雲、張遼とかいろんなデッキあたったよ。
そりゃあんまやってない上に運がよかったからだな
リョフケニアもどきと暴虐が腐るほどいるぞ
全部馬騰さんで食えるな、よし行ってくる
昨日はホームが人いっぱいでプレイできなかったわ・・・
普段は俺含めて3人いればいい方なのに、大会(称号?)効果はすげーなぁ
今日は1台だけでいいから空いていますように
官位(称号)を金で買わせるような、まさに漢王朝末期の様相。
つまり三大がダメになって群雄割拠するフラグなんだよ
ナ、ナンダッ(略)
そして低いレベルで争う三大、戦国、LOV
群雄は車輪w
>>192 それで私設軍隊、つまりSEGA専属最強プレイヤーを作ろうとしてるんですねわかります。
隊長はにしじまんか
馬騰さんザクザク大戦だった・・・やっぱり慣れない騎馬単はダメだなぁ
でも面白かったから良しとしよう
ようやく覇者昇格できたし全国でも馬騰さん使ってみるかな
頂上に何度か載ってるけど、あの突撃ダメージはほんと冗談みたいだからね
劉備*2・張飛・関羽・UC盧植でやったら
覇LOAD張角にフルボッコされたぜ(´・ω・`)
自分は参加しなかったけど大会、皆お疲れ様。
全然関係ないけどR顔良、一騎打ち時に
「袁家に栄光あれ〜!」
笑ってしまうからやめてくれw
文醜は言うのかな。
>>198 物件は「袁家の武将が屈することはない!」と言う。
勝利台詞につながるとマジで熱い。
>>198 大会で計略、一騎打ち共におせわになったドリル先生になんてこというんだ!
どこで笑うのかわかんね
笑いのツボは人それぞれ
自分も十常侍の声で笑っちゃうし
>>198 2のSR文醜だと言うよ。
俺は顔良文醜でセリフ合わせたいからわざわざSR文醜を使ってる。
覇者昇格記念カキコ
パパ、大進軍、憂国反計、SR皇甫嵩、武安国
軍師 蔡文姫
一騎打ち得意なので劉虞よりパパにしてます
皇甫嵩はスペック採用ですw
決起号令使った事が、、、
武安国は守りで大活躍してくれます!キリッ
>>204 おめおめ
皇甫嵩は計略つかったことないなら漢号令じゃダメなのかいwww
デッキ的に計略でみれば張恩だろうけど、知力心配だからってのはわかるんだが。
>>205 ありがとうございます。
皇甫嵩は属性、77勇魅で選びました。
封印縛陣しか使えないんですw
>>205 もしも漢号令と大進軍を合わせられれば
それはまぁ結構に相性いいと思うんだがな・・・・
>>206-207 そういやそうだった、すまん。変な部分で大会脳が抜けて無いな
決起デッキ以外なら2コス槍は漢号令いれとけって思ってるのもあるんだけど
完全に煮詰まって最新20戦が4勝が普通に思えてきた…
憂国戦計 漢号令 車輪 神速or理 反計
軍師郭図+蔡文姫or租授
でプレイしてるんだけど、開幕〜中盤に致命的なリードをとられたきり逆転できなくて終了が多すぎる
素武力も低いし守りの神速は槍マウントで封殺だし、どうにもならないんだが…
どう立ち回りorデッキ改造したらいいの?
>>209 自分じゃ大して力になれないかもしれないけど
反計抜いて楊彪入れるのはどうなかなあ
憂国が2人いるのはバランス悪く、かつ憂国と相性良いのは復興
で、孫堅を弓兵に変更とか
ちなみに復興がいるのなら憂国2人いれても大丈夫だと思う
個人的におすすめしたいのは
デッキ診断スレというのがあるからそこで聞くと良い意見もらえるよ
頑張って
>>209 同じデッキを使っているへたれ覇者です@証34
参考にならないかもしれませんが
柵の裏で置き槍引きこもり
柵を大事にする
漢号令を惜しまない
必要なら国力1でも反計をする
で勝率5割はいけるんじゃないかと思います
>>209 憂国使うなら復興欲しい
復興いれたら逢紀入れたいってことで
憂国戦計、張温、逢紀、劉虞、鄭泰
憂国戦計、漢号令、張?or劉備、逢紀、楊彪
なんてどうだろうか
逢紀2度がけはデスコンすぎて困る
>>209 上の方にあったけど反計を誘惑にするといい感じ
>>213 なるよ。
伏兵2枚だけど楊彪はすぐ出さないとだし
先生なしじゃ厳しいし
後半強いっていっても攻城力は低いから
戦計と復興戦法は合わないと思う
戦計なんてどうせ何度も使わない。
侠者以外には、いつでも打てるって構えで守れるほうがずっと強い
まあ復興戦型でランカーもいるし
個人的な意見だけどね
>209
凡将覇者レベルからすると反計抜いて曹皇后あたりを入れた方が良いと思う
序盤の弱さが問題なのだから、スペック低いし発動までに時間のかかる復興持ちは俺なら使わない
序盤は漢号令1回と決起計略で凌いで、中盤に戦計で1回攻め、終盤を戦計or漢号令+決起計略で戦う
思い切り良く漢号令を使っているならいいけど、後半まで最大士気温存して号令重ねがけで一発逆転を狙うのは今verには合わない気がする
漢号令をためらうなら別のカードにしたいところだけど、2コス槍って選択肢少ないから結局銀殿になっちゃうんだよなぁ・・・
ところで憂国反計って俺の中では評価低いんだけどどうなの?
1コス弓兵だと甄洛>曹皇后>沮授>荀攸>他って感じなんだけど、やっぱ異端なのかな
>>209 あえてガッツリ変えて4枚という選択肢はどうよ
盧植・張温・張飛・逢紀
2.5コスが城門とれりゃ大きいし
4枚にします→戦計抜きます→魔導入れます→完成です
私の体験談です
漢号令より逆境号令のが俺は好きだな
開幕からガンガン一番槍して隙見て復興。準備が出来たらフルコンたたきこむ
展開がめまぐるしいから触ってて飽きないし
221 :
209:2011/03/02(水) 08:25:26.00 ID:rgQ31qMEO
たくさんのアドバイスありがとうございます。
昨日会社帰りに1セットやってきました
手元に替えのカードがなかったので、デッキはそのまま立ち回りだけ注意してみました
結果…2勝1分で、引き分けもパパが快進撃に一騎打ちしなければ勝てる試合でした
開幕柵裏に引きこもる
守りの憂国戦計は強い
再起の打ち所を見逃さない
この辺りを注意するだけで大分違いました
反計は実際使ってませんが、苦手な呂布へのプレッシャーになっているようです
討伐令で対車輪の城門防衛も魅力的ですね…
いろいろいじってみたいと思います
>>216 反計はいるだけで十分強いと思います
致命的な相手の計略を間近でうたれないってだけでも意味はあると思います
後柵で弓なところも魅力
漢号令・メインやサブ号令、汎用性ある切り札的存在
逆境号令・頂上に何度も載る実力派
大進軍・ストレス発散、脳汁溢れるロマン
袁紹がランキングに載らなくなっちまった・・・
代わりに馬騰さんがランクインし始めた
エン姫入りの憂国号令とマッチしたんだがまるでエン姫の計略を知らなかったから荒稼ぎ誘惑されて負けた
うまく使われるとなんか強く感じるけど正直どうなのかな?
相手のデッキ最高武力6なのに押し切れなかった決起型の憂国号令も強いな
>>223 こういう人がうっかりバーストに巻き込まれてくれる人だから
がっつり忘れていただきたいw
>>226 このまえうっかり忘れてバースト巻き込まれたのみてから転進再建余裕だったわ
転進再建?転進同盟の間違いじゃね?
と思ってカードを確認したら転進防柵だった
なにを言ってるかわからねぇと思うが俺にもわからねぇ
袁紹と十常侍の仲が良いなんておかしいっすよ
どこぞの呉のような不倫デッキ
でもそれ以外は史実通りな相性か
憂国反計が面白い
反計した時の「してやったぜ!」な快感ときたら・・・
頂上と一枚違いで覇者昇格記念カキ
デッキは魔道、馬騰、顔良、ヨウ彪
しかしこれで覇王は無理なんだろうな…
>>231 決起(復興)と憂国のバランスがとれてないきがするんだが、決起神速号令つかうのだろうか。
いろいろ士気と国力を計算してみたけど、うまくバランスとれん。
>>232 理想は復興2回(間に実質士気1で使える顔良挟む)+魔道2回+馬騰
なかなか上手く行かないですけど…
いっそ4枚決起神速にしなよyou
漢に限った話じゃないんだけど
攻めにおいてのマウントに槍マウント使う事って重要?
2コスの皇甫嵩、袁紹、田豊を城門に入れたくなる
相手の突撃を防ぐなら槍のほうがいいでしょ
走れない>乱戦>超号令の漢有利
神速系相手には弓貼りつけて槍騎馬マウントだな
超絶武力上げても突撃闘陣に溶かされると悲しくなる
238 :
235:2011/03/06(日) 16:28:45.73 ID:itsk9KkEO
>>234 魔道を騎馬にすると復興中がいろいろなデッキに絶望的になるんで…
あとはSR徐庶+精兵集陣とよくマッチするので魔道が手っ取り早いと思いこうなった
朱儁でもなんとかなるのかな?
しかしそうすると四枚より五枚の方が強いということになり、
結局テンプレの形に落ち着いてしまう罠。
ちょっと変わった形だったとしても、自分がしっくりくる形ならそれ使った方がいいと思うよ。
馬鹿陣上で血判状使ったら1c持たずに切れた。
あれには基礎時間はないのね。今日知ったよ。
復興戦法強いけど、士気3溜まった時点で使うと
相手の士気6からの猛攻を防ぐのが辛いし、
かといって士気9くらいから使ってもかなり気を使う。
厨とは言えず、けっこううまい調整だったのかもしれん
自分の復興の使い方は
デッキは
先生、UCブサ、パパ、王朗、ジュンユウ
カウント88くらいで士気3なので即復興、カウント66くらいでたまって、士気が7くらい。
それまで、伏兵ちらつかせながら柵ごしの弓と槍激でなんとかしのぐ
馬多めの場合、城ダメは気にしない。
国力2だけだと先生か反計2回分なので、最初の復興が終わって相手がライン上げてなければ、再度復興。
復興かパパかはその場その場で。
これで国力には不自由しないけど、任意で使える憂国が先生だけなんで、一騎討ちや反計されて、二回目タメ中の王朗放置されると終了。
覇者昇格戦まではこれでこれた。ジョショはジュンユウでガン見すればなんとか
俺の中で復興といったら、お髭様一択
おっぱいカウンターすごいよおっぱいカウンター
今まで劉備嫌いで大車輪使ってなかったけど
使ってみようかな
劇的に勝率上がるか楽しみにしてよう
陳琳の「不細工な顔だな」
古き良きこの台詞がまた流行してほしいな
やっと隙なきの「攻撃あるのみじゃ」が流行しているのに
決起号令じゃ勝てなくなってきたので
デッキに大進軍入れて使ってみたけど面白いなぁ。
俺の中で殿の時代が来たよ。
皇甫嵩と殿が丞相の道を切り開いてくれると信じている
大進軍は相手をガン守りから引っ張りだすのに最適だからな
>>246 俺は決起号令がいないと勝てないよ…
皇甫嵩はMaster称号まで達成したので他のに変えたりもしてるが勝率が悪い
>>249 246だけど、コスト2で優秀な槍武将が皇甫嵩しか居ないという。魅力が欲しいのですよ
状況によっては決起号令も使ってる。国力3で殿が落ちててカウンター出来る時とか。
それと国力3からの大進軍→決起号令が意外に強いことが自分の中で判明した
2度掛けはあまりしたことがない
+4で足りるなら神医とかでもいいんでない
2コスト槍だから使ってるのになぜそこに歩兵
転身劉備使ってる人っている?
1.5槍で車輪とどちらを取るか迷ってるんだけど
もし使ってる人がいれば使用感を教えてください
今の憂国反計ってどれくらいの長さ?
金田一と同じで憂国水計の射程ぐらい?
>>251 大進軍→決起号令でその後国力3単体決起なら士気的に間に合うからじゃないかな?
もう大進軍二度がけでいいんじゃね
SR皇甫嵩って知力依存はあるのかな
>>257 あるにはあるが知略陣使う程の価値はないと思う
知略陣は不動車輪とセットが多いな
俺は知略パパが好きだが
>253
覇者程度でいいなら使ってるのがここにいるけど、感想書いてると車輪でいいんじゃねって思えてくるから困る
デッキはイケメン・皇甫嵩・劉虞・転進・沮授
復活と魅力が強いのでスペックは車輪に劣っているとは思わない
計略範囲は忠義より1回りくらい大きいので使いやすい
国力と武力を他で補えるデッキ構成にすれば裏の手として活躍できるかもしれない
バランス良く普通のデッキにしたいなら車輪、偏ったデッキで遊びたいなら転進かな
>257
知略決起号令使ったがほとんど変わらなかった
多分9Cくらいだったので狙う価値は無いと思う
知略→バースト決起号令→復興への諫言→バースト決起神速を狙ってみたんだが、
劉虞に慣れると知略上でもパパが短く感じるから困る
>>258-259 二人ともありがとう。
そう、知略を敷こうと思ってたんだけどあまり狙う価値なしか
パパ本当に短くなったよね…
撃破鼓舞使ってる人に質問なんだけど拡大つけると横全体カバーできる?
知減にしてて確か端までカバー出来てなかったなと思ったもので(´・ω・`)
>>261 確か多少残ったはず
拡大つけてたのが随分昔だから、変わってるかもしれないが
正直、あまりメリットを感じられなかった覚えがある
>>259 劉備の者だけど丁寧な助言ありがとうございます
やっぱ使ってる人から考えても車輪に魅力を感じちゃうか
しかし随分尖ったデッキだねw
大進軍二度がけやろうとしたら友人に
「袁家あきほどの腕がないから無理だろう」言われたorz
>>265 何度か二度掛けを経験するとガチだと分かる
大丈夫だ
よっしゃぁぁぁぁぁが上手く見えるとかどこの低品だよ
たまに湧く自演しか見えない称賛レスは何なんだよw
信者装ったアンチなの?
そもそも誰?ニコ動にでもUPしてる人?
ニコ動は頂上しか見てないから知らんわ
あ、解説もいらんから
そーりゃそーりゃそりゃ(ry
袁家あきさんは空打ちされてから見なくなったな。
それまでは応援してたのに残念だったよ。
勝ち確で空打ちはカスだが負け確の投了は別に許せるな
袁家あきがどうかはしらんが
もう晒しスレでやれ
昨日は6戦中5戦ワントップ、超絶デッキにあたった…
対策が張任しかいないから、なんとか麻痺矢でやり繰りしたけどきっついわ
漢使ってる皆、超絶デッキきつくない?
袁家あきか
動画コメでも出会い厨言われてたな
去年のオフで一度会ったが女だと目の色変わるから言われてもしかたあるまい
袁家あきで元気になるなよおまいらw
>>274 ありがとう、ただ自分の1.5枠は車輪劉備と張任で
張任には何度もお世話になったから外せず
劉備なら王美人に出来るけど
そうなると槍が袁紹1人になる不安
縛陣反計に賭けてみようと思います。
>>273 超絶でも程度による
呂布や臥竜2度がけレベルは城ダメかワンスルーか状況次第では無理になる
ホウ娥くらいなら立ち回りで何とかする
俺は逆にホウガのがどうにもならんなぁ
呂布は3コスなうえ効果時間短いし、臥龍は低スペ2.5コスが入るから捌きようがあるんだけど
ホウガは10C以上持続するうえに残り6.5コスが自由ってのがきつい
呂布や臥龍*2は落とせれば超有利な状況になるけどホウガは落としても士気5の1.5コスと労力に見合わない
良い対策あったら教えて欲しい
袁家あきって自演すんのな
動画見るのやめるか
流石にここまで来ると怖すぎだろw
どんだけ粘着なんだ
むしろそれでも自演に出てくるのが怖いわ
>>278 ホウガよりも守りの王悦が怖いから
城ゲージくれてやるつもりで攻めさせて
隙をみてなんとか王悦を落とせるかで勝負してる
ホウガ単品ならなんとか頑張るw
虎が漢号令で頂上に乗ってたけどあのデッキで勝てる気しない
漢号令で調子に乗ってたけど、に見えたわw
いや、あれ虎さんも言ってたけど結構強いと思うよ
今日やったけど
負けたのは地震で寝不足のせいにするとして
勝った対戦で「おお、このデッキ結構良いかも」って思った
久しぶりに決起号令使ってみたんだが
復興があるとガチだった、まぁ証29とかその辺なんだけどね
あと誰も使ってないんだが劉えんさんの封印範囲マジ広いよ
ジュンイク反計使うくらいならこっちの方がオススメ
>>286 憂国戦計つかってるんだけど、復興後、憂国を先にうたずに
意識的に国力2決起を使うようにすると復興がすごく便利だ。
決起号令とは考えてなかったけど、
復興→決起不動車輪(城門だけ守る)→決起号令+復興→単体国力2決起+決起号令
と合計士気が26で士気が少しあまるので封印を一発どっかでか、国力0でなにか一発うつか。
>>286のお勧めとあわせると
決起号令 劉エン 不動車輪 パパ ヨウヒョウ
こんな感じとかな。
なかなかそううまくは行かないから復興って嫌いだ
>>288 そこが腕の見せどころじゃないか?
国力マックスから守りで復興打っておいて、バースト孫堅で守ってのカウンターのタイミングで丁度国力バック&士気マックス。
そこからの大進軍二度掛けで逆転とか鳥肌もんだぞ。
証18のへたれだがR盧植・張温・決起車輪・ホウキ紀・憂国半径でやってけるけど確かに復興でやらかしたら終わる感じ。
逆にうまく復興出来れば安定するかんじ
そういや随分前からかもしらんが兵書連環付き封印陣の中で普通にオーラ纏えるようになってるけど
これって初期からどんくらい弱体してんの?
兵書はさらに0.8倍らしいが、素の速度低下が限りなく0に近くなってるのかな
今日、魔道やってみて結構勝てたがRイケメンはこのデッキだと輝くね。
天属性要因で関羽入れてみたがイケメンの方がしっくりきた。
3度目の挑戦でやっと丞相に昇格できた。
なんかもう、燃え尽きた
丞相でも、全軍一つになり敵陣を突き破れれば良いなぁ〜
劉エンは封印かけた後に相手倒せないと士気損になることも多いから
使いどころは結構悩むかも。
どこぞの人じゃないけど、動画で劉エンが頑張ってるのがあるから見ても面白いかも。
>>291 今の限界突破が昔の兵書連環つきの効果くらい。
オーラを消すことができた
覇者昇格記念かきこ
亡国、理、コノザコ、ハサイ、無双改、チョウバク
軍師:トウタク、王異
群漢6枚亡国でもなんとかやってこれた
>>293 おめでとう、そして頑張れ!
証29まではプレイ数で到達出来ると思うよ
昇格戦はマッチ運も絡んでくるが
自分も前まで決起号令メインだったので頑張ってもらいたい
漢号令メインの自分が決起号令を初めて使ってみたけど
全然扱えなかった
漢号令、決起号令、戦計、逆境、大進軍はどれも慣れが必要だから
へたに変えると難しい
>>295 限界突破で速度低下かわるのか
通常封印は兵書付きでオーラ維持可、再オーラ不可くらいの感覚でいいのかね
戦計、武安国、曹操、張バク、王粲
覇王昇格記念。王粲って地味だけどけっこう使えるね
大進軍、武安国、パパ、張温、憂国舞いシンラク
覇王昇格記念カキコ
殿が強すぎる。
次で修正必至だな
おめ
おめ
戦計ランキングから消えてるな
二つ合わせて戦計大進軍のWパレードを
大進軍の殿は若々しいな
自分としてはダンディおじさんのほうが好きなので
ぜひ次回LEでは太った袁紹にその役目を果たしてもらいたい
>>303 結構いいよ戦計大進軍
大進軍警戒してライン上げたら戦計すっぽりだったり
戦計警戒して引きこもったら大進軍2掛けとか
問題は国力と素武力
>>305 素武力が低いから田豊で底上げしてみれば?
素の総武力はもっとさがるがw
大進軍は何回か使ってみたけど
ライン調整がむずかしくて俺には扱えなかったぜ
戦計も範囲広くていいんだけど使いどころがむずいね
ドリルイケメンは今使っても結構いいんだよな
憂国計略としては士気バックがでかい
ちょいと相談をば
テンプレ神術漢号令デッキの田豊枠を皇甫嵩にしようと思ってるんだけど
基本、国力貯めてからの決起号令が強力だけども
相手や状況によっては序盤から漢号令で押せ押せしたくなる状況では
迷いなく漢号令打ったほうが良いかな。
最大士気6でもあまり苦労はなさそうかな
神術漢号令デッキ使ってる人の意見も参考にお話が聞きたいです
例えば謀略二度掛けと決起神術どちらが効率いいんだろか。
決起神術使ったことあるが、中々面白かったよ
国力3で士気MAXの場面があまりなかったけどね
大進軍デッキ作ってみようと思う
↓
大進軍 パパ 張温 転進劉備 曹操で全国
↓
開幕復興使って数回殴る→カウンターを神速で追い返す
↓
足並みそろえてライン上げられて号令+α打たれる。バースト神速で撃退する
↓
張温→神速→神速で守って終わり
↓
あれ、これ何のデッキだっけ? ←いまここ
↓
まあ、いつか大進軍うつ機会あるだろ
号令入れといて損はないよな、スペック悪いわけじゃないし
↓
2に戻る
>開幕復興使って数回殴る→カウンターを神速で追い返す
この時点でもうおかしいよね
脳内だろ
軍師で迷う・・・
郭図は確実に入れるとして
文姫が良いのか逢紀が良いのか
>>314 デッキ次第だが丞相〜覇者の俺はおはよをおすすめ。
大進軍だとどうしても足並みが崩れがちになるから、生殺し対策に良いかと。
>314
郭図と逢紀って、再起も転進も無しで戦うつもりか・・・
蔡文姫は鉄板だろう
残り1枚を自分のデッキに合わせて入れるのでいいんじゃないか
やっと念願の覇王になれたわー
ゆとり声望とはいえ嬉しい
おめでっと
自分も夢の征漢覇王になりたいな
劉虞ワラ/バラってどうなん?
テンプレ自体あるのか怪しい感じだけど
>>319 多色だからスレの意向には合わないかもしれないけど、
自分は魏との混色でやってる。
覇王でも普通に戦えるし、強いと思うよ。
というか、単色の劉虞ワラってるんだろうか。
決起号令や神術やらに劉虞が入ってるのはあるけど。
全く関係ないが朱儁バラを推したい
逢紀と組み合わせると射もあるから嫌らしそうだけど、素武力きついな
バラとワラの違いってなんですか?
バラはバランスの略
ワラはワラワラの略
バラはバランスとなると、朱しゅんバラは宇宙忍者型や決起神速号令ってことかな?
2年やってる丞相だけどバラとワラの違いを全く気にしなかった。恥ずかしい。
バラ:槍弓馬の3兵種が揃ってる、だいたい5枚
ワラ:6枚以上
朱儁バラは非号令デッキだろ。号令デッキならその名前だし
当たるのは極稀にだけど割とバリエーションは多いね。逆境系入りとかブサメン討伐令入りとか
>>ブサメン討伐令
字面がスゴすぎるなw
>>328 笑ったw陳琳大興奮
てか超絶対策カードに何入れるか迷ってて
王美人入れると槍1になるし、C王允は1コスがすでに埋まってるしで
今たまたま陳琳が活躍してる動画を発見して
使えるのかな〜?とまた悩んでいる、うーむ
ゴミではない程度には使えるが無理に入れる必要もないと思う
横弓してれば陥陣営の城門は阻止出来る程度には役立つ
>>330 サンクス、自分が苦手とする超絶をまとめてみたけど
鬼神、蛮勇引き継ぎ、呂布、コクリ
雄飛、陥陣営、臥龍
呂布と陥陣営ぐらいにしか役に立たないかな
色々検討してみる
>>331 国力2麻痺矢でも被害軽減ぐらいならなんとか
完璧被害無しの対策でも無いし、弓サーチのテクニックもいるから難しいところだけどね
あと国力ループ系じゃないと一回しか出来ないのでデッキも限られちゃうか。
うちはドリルとあわせて国力2麻痺矢+憂国でループしてるよ
王允と張仁でコンビ組めばまとまって連環、バラけたなら楽々麻痺矢サーチ、とかうまくいくかな。
扇動は計算してみたら、横弓状態で攻城はじめた瞬間に扇動した場合38.5%ほど削れるようだ。
おい朱シュンバラ考えたけど超微妙にしかなんねぇぞ
>>321 構成教えやがってくれください
>333
朱儁・銀殿・車輪劉備・逢紀・楊彪マジオススメ
俺はこれを3セット使って証を2つ減らし、最新勝率を14勝から5勝まで減らす事に成功した
ホウガより武力上になって、ホウガと違って敵を倒しても効果終わらないなんて、なんて強いんだろうと思ったけど
実際使うとすごく弱い、というか使いにくい。
国力系デッキの2コスとしては別アプローチできるから強い
士気減少を何かに使ってやろうとか思うと弱い
>>334 明らかに劣化戦計デッキw
朱シュン・ブサメン・討伐令・ジュンウケイ・朝鮮
とか考えたけど弱い気しかしない
朱儁はバースト後等国力が低い時になんとかしてくれる人(1試合1回程度だが)
朱儁バラという朱儁メインのデッキを考えるのは無理がありそう
あとホウ娥と比べるのは全然違うと思うが…
バースト決起号令+朱儁なら試合後半だろうしホウ娥と違って殺し放題出来る
漢単六枚亡国使ってると、ホウガがキツ過ぎる‥一体どうすれば‥
生け贄を用意するのが一番いいだろうな
正面から倒しにいくのはNG。多分被害の方が増える
大進軍と組み合わせるなら神術とか戦計、もしくは逢紀辺りが無難ですか?
ラインを上げるのに軍師逢紀と神術で
ライン上げる自信があるならカイ越やらでなんとか上げて縛陣の一撃
↑逢紀「か」神術ね
再起安定とか考えてたけど、精兵使うと楽しいなぁ
>>341 復興戦計もあり
>>344 精兵も良いけど漢にはチート増援あるし増援のが安定するんだよな守りにも使えるし
チート増援ってなんぞ
郭図の兵略Lvが高いからかな
暗殺の陰謀強すぎワロタ
陰謀って槍と馬どっちの方が恩恵うけてる?
機動力の武力2かほどよく乱戦できる武力6か
馬のほうは低武力故に自分がさっさと溶けるからな・・多色苦楽なんかだとありだけど
ウケイは貴重なコスト比最高武力だし勇猛持ちだし言う事なし
2コス槍なら壊れまであった
ってか3.50後半〜3.51Aではお世話になった
3.51Bで別れを告げた
昔祭夫人使った事あるけど想像以上に使えなかった
理論上武力12までは落とせるけど、悠長にタイマンで乱戦する場面なんかまずありえない
武力1の弓マウントですら致命傷になるし、2体と乱戦すると相手の兵力減らす前に即効で溶ける
そもそも祭夫人が乱戦できる程度の武力ならただの決起計略で凌げるレベルだと思う
攻城ライン外等の機動力が欲しい場面でも大抵の場合 決起>陰謀 だろうしなぁ
淳于瓊ならデッキ投入の余地はあるけど祭夫人は候補にも挙がらない
>352
すると2色で諸刃か
覇者昇格記念カキコ
決起デッキ使ってるけど、皇甫嵩の平均使用士気が2・3しかない…
皇甫嵩抜いて袁紹入れたほうが安定するかな?
ヒャッハー最強の漢デッキの完成だぁ〜!
ドリル・蛇矛・張温・曹皇后のドリループデッキだぜ。
国力2からの討伐→大進撃か討伐→蛇矛どっちも強そうだぜ!
張温持ってないぜ!
↓
張温ないから兵種バランス考えてSRキャプテン+張バク先生で行こう
↓
もう少し場所を選ばず国力溜める決起が欲しいからパパ投入
↓
完成
>>355 おめでとう。
デッキ構成にもよるから何とも言えないけどね。
Wパレードとかでない漢号令単体なら麹義でも良いから
逆境計略は欲しい所。
>>307 前神術決起号令使ってたけど
決起号令は打てる時に打って城ゲージとっといた方がいいよ
相手側も最後に打ってくる事を想定してるから
最後に打つようなタイミングになると結局負ける事が多い
今は復興もあるからまた色々違うんだろうけど
神術の方が範囲も狭くなったしだめな感じで使ってないな
どっちも即効性のない号令だからタイミングを間違えるとしねる
やっぱ漢号令とどっちかを組ませた方が攻めに守りに安定すると思うわ
でも号令2枚入れるとシュンシュン入れる場所がなくなっちゃうんだよねぇ・・・
無理して2+2+2にすると1.5枠決起組みが入らなくなるのがもどかしい
まぁ2+2+2で残り1枠を復興+投げ決起ってのでやってるけどね
wiki見ても載ってなかったので質問なんですが、魔道の各コストの武力上昇値は
1 →+3
1,5→+4
2 →+5
2,5→+6
3 →+7
でしょうか?
>>360 それぞれ最大人数入れて号令したなら
1 →+6
1,5→+6
2 →+7
2,5→+8
3 →+9
>>361 レス有難う。昨日、魔道・蛇矛・朱儁・パパとゆうデッキでやったら5しか上がらなかったんだけど、何でなんだろ?
2コスが最大人数だから
>>362 範囲内の1番多いコストに応じて武力上昇値が決まる
同じ枚数なら低コストが対象となる
1コストが1番多ければ武力上昇値は1コストの枚数分
1.5コストなら枚数+2
2コストなら枚数+3
2.5コストなら枚数+6
3コストなら枚数+7
コストオーバー登録可能の大会や英傑伝でも上限無しに上がる
遊武練10章(コスト関係無しに5枚登録可能面)で2.5コスト4枚と郭図で+10になる
>>364 やっと理解しました。面白そうなデッキでも考えてみよ。
>>365 頂上にものった二枚看板と楊彪はなかなか強いよ
流行りのSR徐庶にはまず負けない気がする
ホウ娥バラも相手次第
呂布は…まぁあれだな
相性出やすいデッキ使ってるという事で諦める
個人的には頂上に出た形のRブサ→R張飛の方が気に入ったかな。
たまに使うとR張飛って結構強くね?って思う。
>>367 どっちもいい所はあるからどちらが上とは言えないな…
でも対呂布だけなら張飛ならやってくれるはず
バーストの性能だけは壊れカードっぽいんだが流行らない
初めてしったが希望の舞って士気6未満にならないんだ・・・
最大士気6でも逆境号令って+8だから通常号令以上なんだよね。
朱俊 金殿 田豊 劉漫 黄祖 王烈
朱俊 文醜 金殿 田豊 劉漫
二通り考えてみた
呂布はともかく通常号令相手やお覚悟王悦に勝てるだろうか
>369
まず士気12削る時間を考えてみるといい
次に残った時間と士気で逆境号令を何回撃てるか考えてみるといい
大人しく6枚逆境+奥義同盟で3回逆境号令を打つのが正解だと思う
それ以前に上のデッキは開幕踏み潰されて投了だろう
下のデッキはまだ形にはなっていると思うが、劉曼を使うイメージがわかない
まぁ勝率5割の万年凡将の意見だけどね
>>367 自分で使ってみると
相手にダメ計いるとオワットルと気が付く
R張飛、SR賢帝、楊彪、R張カン、R貂蝉
こうですか?
槍が一本しかないから神速系には弱いな・・・
超絶対策にR貂蝉はありだろ
SR献帝R張飛R顔良R劉備でいいよもう
>>371 槍を増やしたいなら王允もありと思う
張飛と文醜は自分のマッチングなり苦手相手で変えるといいんじゃないかな?
使用率的に安定?の文醜
無双も倒せる張飛
自分は張飛の方が好きだが文醜を使っているが…
お客さんから張温まきあげて
>>356のデッキ試してみたけど
討伐→大蛇矛で桃園壊滅させた時は変な汁出たわ・・・
落雷対策に知略敷いたのが効いたな。漢R張飛、強いっスよ。
>>374 そこまでループに特化してないけどドリル張仁ループは良くしてる。
ついでに覇者昇格記念デッキカキコ
ドリル 戦計 張恩 張仁
で張恩で国力2に、士気9になったらそっからスタート。
天化無双や臥了2度掛け騎馬だって国力2麻痺矢とドリルで殺せる。
マウントでもいけるし、城守りにもつかえる。
マウント時、ドリル貼り付けて国力2から麻痺矢、
一人しか出てこないならドリルと麻痺矢でひねり殺すし、複数でてくれば戦計っていうのがなんとも効いてる。
ぶっちゃけ戦計打つより麻痺矢ドリルループ繰り返してるほうが勝率たかいんよね・・・・
丞相昇格記念真紀子
暫くはルーパーだろうけど区切りなもんで。
デッキはR盧植R張温R劉備UC逢紀UC荀攸
張温を使わない戦計レシピないですかね?
開幕張温を過保護にしすぎているのがすごく課題かと。
>>376 こんなのあるよ。
>119 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 23:37:24 ID:QpyQCyKSO
>覇王昇格記念カキコ
>戦計、漢号令、決起劉備、超人、1コス復興
>色んな復興+戦計試したけど、一番テンプレに近い気がする。
>復興、戦計二回、漢号令三回で丁度士気30で、序盤は伏2、中盤も漢号令で安定して、終盤のW号令が強烈だわ。
そのデッキから開幕柵裏からビシバシしてるだけでもいいとおもう。
無理にたおしに来るなら伏兵しっかりあててわずかとはいえ上がってる武力で逆襲してやれ。
>>377 ありがとう。
漢号令との組み合わせ安定しそうだね。
国力を簡単に貯めやすくなった今こそ憂国舞でなんか悪さできそうだけどいまいち思いつかないぜ
ちょっと前に
戦計に復興を入れるか入れないかって話があったけど
好みの問題なのかな
それぞれの強みってなんだろう
>>379 スペックはまあまあだがデッキがないよなあ
ちなみに国力0で半減、国力1で80%減だから
侠者とか相手するには便利
>>380 憂国全般に言えることだけど、国力1の段階で憂国使って国力0になるのは美味しくない。
それに憂国の戦計だと士気10のコンボのかち合いとしてもさほど優位にならないし。
その問題をどうするかってことで
国力のある決起を早く作ろうと考えるのが復興、
国力の関係ない計略で対応しようと考えるのが袁紹
って感じでは?
うちは前者。デッキは盧植・張飛・曹操・張温。
開幕終わった次のぶつかり合いで打つ国力2の曹操が強い。
>>382 途中までは良い事を書いている
国力1から憂国はよっぽどの場面以外避けた方が良いのも同意
国力2の曹操が強いのも納得なんだ
しかしそのデッキ…(特に張飛)
俺は張飛好きだから応援したいがそれで勝てるの?
ちなみに俺は以前は張飛、皇甫嵩、王子服、献帝、軍師盧植蔡文姫で頑張ってました
ドリループで司空一発昇格したぜ。
しかし開幕復興打った直後一騎打ちで死亡とか本当に心折れるなこれ・・・
>>383 一応それなりに、迷走して割った証は回収できてる。
張飛は忘れたころに活躍するとはいえ微妙なんだが、
物件にしろドリルにしろ憂国だからなぁ。
最近、神術決起号令
2+2+2+1+1型を使い始めてみた
内1コスは復興(馬伏兵のやつ)を入れてるせいか、復興を使ってからの守りのがきついな
決起も1回しか使えないし。復興とは相性が悪いんじゃないかと思えてきた
あと相手に連環がいたら普通に死ねるな
面白いから別にいいんだけどね
復興後に決起使うか憂国でなだれ込むか悩みますね。
なんて考えてたら・・
復興後に足並み崩してお茶濁すにはカイエツ入れればいいんじゃね?とふとおもた。
でも最近じゃ開幕復興を金田一に半径されちゃうんたけどねw
どんだけ寄ってるんだよ
一番注意するところだろ・・・
覇者昇格記念カキコ。
戦計、ビシバシ、パパ、R劉備、筍攸。
2コス槍を漢号令からビシバシに替えたらすんなり上がれました。
柵2枚あると楽ね。
>>390 おめでとう
復興役はなんだかんだ張温が安定なんだよな…柵あり開幕復興で武力9あるし。
他は戦力になりずらい復興要員でデッキ組むの難しい…
ただ一騎討のせいで何度開幕降参したか分からねえ
沮授って完全に復興戦法の影に隠れちゃったな
何とか使ってやりたいんだが、戦法と差別化するにはどうすればいいかね
国力3になることを活かすなら「諫言→決起バースト」のループ、「諫言→憂国計略連打」くらい?
>>393 憂国計略うつのは3回と決めて決起計略をうたない前提でやってみるとか?
中盤カウンターから特攻戦法ぶち込むのを警戒させていくのもいいかも知れない。
でも中盤カウンターだと士気あまるだろうから復興してから士気4決起して・・・・
あと武力1でもヨウヒョウと違って弓ってことを利用するとか・・・・
だめだ思い浮かばん、すまんかった。
正直国力4を新設して国力4あげてやりゃあいいのにっておもう。
諫言→亡国
諫言→憂国舞
うん、ないな
>>393 後者はともかくとして、前者は士気11コンボと考えると微妙…
沮授使ってるけど国力管理が酷く楽になるよ
0か3、まさにオールオアナッシング
あと意外と溜め9.5cは短い。開幕相手が柵触りにきたのをおい払ったあたりでちょうど溜め開始できる
たぶん普通に決起号令で使うのが普通に強い
あれ?10.5cかも?
とにかく一番槍がものすごく便利
開幕一番槍→士気バックで復興→復興発動で士気3→番槍
このパターンが結構多い
よく前出ししてると馬鹿にされるけど
号令デッキ使ってると前出しが命だと思うんだけど
上に上がるには前出しはダメなのかなあ
まあ自分が勝てないのは判断力の弱さだと思うが…
SR田豊の下計略は微妙なのかしら?
離間系とのコンボや超絶強化と絡めて「うひょー!」とかは生兵法?
>>399 ちょっと面白そうだと思った。
延焼の軍師じゃ沮授が一番好きなんだよなぁ。一度使ってやってみるわ
4枚魔道やってる人カキはどうしてる?
あれだけでキチイ。
>>403 4枚デッキで武力上昇に特化したデッキで賈キがきついのは当たり前
俺が気を付けるのは文醜+αが賈キを喰らわないようにする
または顔良で士気差を作る事かな(顔良の立ち回りが1番大事だと思う)
賈キは確かに嫌だが呂布ワラよりはマシだと思う
王美人って使った事ないんだけど良いカード?
使うのをためらってたのは相手も警戒するから
避雷針を置かれるのが難しいのかなーと思ってたんだけど
呂布ワラに対しても相性は有利になりますか?
>>405 有利かどうかはお互いのデッキにもよるが王美人がいて喜ぶ呂布使いはいないんじゃないかな?
ただそこまで呂布とマッチしないならSR徐庶が多い今は入れないでも良いと思うよ
あと王美人が一騎打ち起きて負けたら壊滅しそうな場面では突撃するのも控えた方がいい
>>406 ID違うけどありがとう
そこまで無理に入れる必要はないか
今日は呂布ばかりにあたったから悩んでた
2の袁紹軍時代に比べると対策カードは豊富だから
漢は良い勢力だなあ
王美人を使う時は柵か伏兵仕込んでおいた方が良いよ
何にも無いと、開幕で軽く死ねる
蔡文姫で封印陣に範囲拡大付けているのですが
城門前に封印陣置いたときに、範囲拡大なら防げる(直撃しない)けど
拡大無しだと直撃する厄介な計略はありますか?(特に雲散・反計系)
もうすぐマスターになるので秘伝書に付け替えるときに
さほど変わりが無ければ 増援+延長 だいぶ違うなら 士気+拡大 にしようかと
赤壁・屍・憂国戦計は諦めてます
>>409 全然使用用途が違くて力になれないんだけど
自分は縛陣反計を使用してて秘伝書は増援延長で
今の所何も問題ない、てか全然用途違うねごめん。
でも相手に厄介な反計がいる時は城門前に置いて
今の所普通に役立ってる。
俺も増援+延長だな
相手が対策してると切れてからカウンターが多いから、いかにそれまでに城を削れるかが勝敗を分ける。
復興後の国力2状態から手詰まり感が否めない。
戦計にしても謀略にせよ攻め抜いたら国力0の丸腰に。
デッキは反計・不動・張温・戦計・謀略。
仕方ないので国力2からは相手の号令を不動と柵でいなしてる士気差を作ってます。
みなさんは復興後の運用はどうやってますか?
>>412 それは決起計略が場所を選ぶ不動車輪だけだからじゃね?
謀略を奸雄にしてみたら?
謀略に劣るとはいえ国力調整しやすくなるし。
うちは国力2からは奸雄のターン
>>409 自分は士気拡大付けているが拡大のおかげで勝てた試合は記憶にない程度だしどっちでも良いと思うよ
>>412 一応聞きたいが憂国謀略か奸雄の謀略か?
ただどちらにしても復興中に城ダメ犠牲にした場合、相手は引き篭れる
そしてローテされると戦計も謀略も最大限の効果を発揮出来ない
柵3伏兵1or2で開幕は良さそうなデッキだが自分なら張バク→孫堅にするかな
国力3になっても相手が引き篭るなら復興をまた貯めて国力バック前にパパでバーストさせる
>>413 奸雄は使ったことないです。国力調整にはよさそうですね。
>>414 憂国の謀略です。
復興は憂国より決起計略ループ用に使用した方がいいんですかね。
ローテされると実際半分削れない
>>410・411
ありがとうございます。どうやら拡大じゃなくてもなんとかなりそうですね。
自分はまだ太尉で、デッキが
憂国ドリル・漢パパ・不動車輪・決起特攻・憂国舞の
擬似不動車輪永久機関か城門近くで不動車輪→特攻のワカラン殺しデッキなので
範囲外から妨害喰らうと終わりなんです。
とりあえずマスターになったら増援+延長つけてみて
あまり妨害喰らうようなら士気+拡大に替えてみます
カキが止まらないと、かなり泣けます
>>415 張温、戦計、憂国謀略、車輪伝授or弓馬伝授、理
でならやった事ある
推挙無双と御覚悟以外は大体勝ちこせてたかな
反計は使ってた事もあるけど
国力つかってまでしたい反計をさせてくれる相手にまず当たらないので外した
今の国力2不動車輪、決定力落ちてない?
回復あんまりしなくなったから、ループに持ち込もうとしても団子乱戦でやられる。
>>415 414だが復興はやはり憂国計略を活かす為に使う方が良いと思うよ
バーストループを狙うなら少なくとも決起計略2人は欲しいし
いまさらだけど戦計は知力も下げると勘違いしてた・・・
ちょっと質問なんだけど、決起神速のテンプレって
馬騰さん、朱シュン(張カン)、奸雄、レキ、1コス復興あたりでおk?
最近馬騰さん引いたからやってみたくてね
>>421 ぉK
カンユウ→王美人で武力上げに朱シュン→張カンとか
復興→誘惑とかは階級やスキルによって好みで
極稀に劉曼入ってるけどスペックだろうなぁ
>>421 それでオケ
>>422の変更も有りだが頂上に載るテンプレなら張奐や貂蝉はまずい
劉曼がたまに入るのも属性込みスペックだから
要は超絶再起を選べるように馬騰以外を天属性にした結果、曹操や朱儁等がパーツになる
>>422>>433 dクス
そのままの編成でやってみて感触で入れ替えたりしてみるわさ
ただ…超絶再起育ってねぇやw
蔡分姫と増援でいいよね?
夜にでもやってくるわ
>>424 蔡文姫と盧植でレベル上げだけでもした方が良いと思うよ
15くらいあればいいんじゃないかな?
ちなみに超絶再起だけなら19と20の差はないと言っていい
あえて20にするメリットは限界突破する事で約2カウントゲージたまるのがはやい事と秘伝書が付けれる事
秘伝書にも速軍を付けたいなら樽再建がセットなので特別必要とは思わない
あとは確かに頂上で増援も載ったし有りかもしれないが個人的には超絶再起(速軍付き)がベスト
長文で申し訳ない
>>421 自分は決起神速つかってるわけじゃないけど、あたるところだと王子服も見るよ
使い方は張奐と似てる。
張奐は国力1〜2から壁にしてからの決起神速みるけど、王子服は国力2〜3で壁にする感じ
グダグダしちゃって中盤で決起神速使う機会がないようなら王子服もいい。
ただ、国力あげには一切使えないという大きな欠点が
決起神速ならUCイケメンも輝けるかと思うんだがだめかな?
昔のような活躍ができないものか
イケメンは今や
士気バック度外視でもそこそこ使える
ってぐらい効果時間長いから、何気に強いよ
知力依存強すぎて離間食らうと
0.5cで切れて使いものにならないのと
英知舞われると30C続いたり色々アレだけど。
>>428 でも逆に知力+5で25Cぐらい続いたりするの楽しそうだな
軽い士気集積見たいなもんか。
他に知略と相性よさそうなのは不動車輪とか、知力依存の強い妨害だと、決起謀略とか弱体化とか?
UCガンリョウ 憂国戦計 不動車輪 弱体化 封印(テイタイ)
なんか弱そうだ。
デッキコンセプト上、早めに知略使いたいがかみあわんな。
知略使って士気5で武力13だけなら
どんなに長くても微妙だと思う
50Cとかなら話は別だろうけど・・・
大蛇矛、決起憂国、決起弱体、投げ車輪、封印で念願の太尉の座を手に入れたでござる!
でも半分以上わからん殺しで勝ってるからここから負け越す予感がなんともかんとも……
そしていつになったら俺は文姫を引けるのか、再起欲しいよ再起
半年ぶりに大戦復帰しようと思うが、
当時使ってた 逆境神術朱儁(頂上に載ってたデッキ) って今の環境でどうなの?
>>431 おめでとう
>>416の90%わからん殺しデッキで昇格後勝率4割程度でも
何故か証は増えていってるから、負け越しても大丈夫。
相性悪いデッキに立て続けに当たらないことを祈っている。
しかしそのデッキに当たったら私負けるな。
ついでに私の軍師文姫には¥198と貼ってある
逆境神術朱儁が頂上に乗った記憶がない
>431
昇格おめでとう
勝率4割以下でも覇者昇格戦まで行けるくらいヌルいから大丈夫
蔡文姫は引くより買ったほうがいいと思う
どうせ1プレイ以下の値段で買えるし所期verのカードは絞られてて全然出ない
>432
そんなデッキは見たこと無いから単体で答える
逆境・・・現役 愛用しているランカーも結構いる
神術・・・死亡 下方修正後、1回も見たことが無い
朱儁・・・空気 今まで1回も見たことが無い
ID違うけど、
>>421ですー
とりあえず時間的都合で1セットしか出来なかったけど、2勝1敗デスタ
騎馬単初心者でザクザク刺さったけど、バーストの決まったときは涎出たわww
で、編成なんだけど馬謄さんと奸雄と1コス復興しか使わんかったから
朱儁枠とレキ枠を弄りながら自分に合ったの見つけてみるわ
UCイケメンって意見も出てるし
レスくれた人dクス〜
と長文失礼しました
俺も全く記憶になかったが調べたら2010年9月15日の頂上が逆境神術朱儁だった…
でも流行ってなかったよな?
デッキは逆境号令、神術、朱儁、麹義、劉曼
>>437 その頃だと漢神術やら6枚逆境全盛じゃないか?
9月だと全盛ってわけじゃないかもしれないが
>>438 よく覚えてますね
自分は忘れてたが確かにその二つが漢のメインっぽかった
同時に魏は地天郭嘉、群雄は傀儡騒乱が流行っていた時期だな
秘密兵器入り1.5コス4枚魔道とか懐かしい頂上だ
432です。
レスどうもです。
ミラーマッチしなかったんで、確かに流行っては無かったwww
強いとは言い難いけど
朱儁が好きなのと、当時流行りの漢神術と名君二分には勝ち確だったんで使ってました。
神術弱体化してもう使われてないのか。
漢軍は戦計が主流のようだけど、
俺には扱える気がしないな。
それ以外だと何が良いんだろう?
提言決起ループが強すぎることはないがちょっと話に出たな
大体が5枚型でたまに6枚型があった
>>412 憂国は憂国でも憂国進軍つかっとるけど
士気12からの重ね掛けは相変わらず強かった
単純に城ダメ4倍だから4回殴ってるのと同じだからな
全滅覚悟で再起、ただし魏単ケニア、群単ケニアとかはきつい・・・
君のデッキはちょっと憂国寄りすぎるんじゃ・・・
1デッキに入る憂国計略は多くても2枚までだと思ってる
国力消費依存の計略が何枚も入ってると回らんよ
戦計メインっぽいから反計を1コスの投げ車輪か弓馬伝授にしてみてわ?
この辺1コス決起としてはわりと重宝してるんだが
あと復興はいってるんだったら、国力2からの決起車輪の方が便利
>>440 神術の士気12からは相変わらず強いけどね
範囲が縮小されたから士気12から神術使っても相手の妨害計略にすっぽり範囲っていうね(笑
特にカキとかね
上レスでも書いてるけど憂国進軍おすすめ
壁に1発入るだけで逆転できたりするのが売り
朱シュンはダメ計入りでも安定して動けるのがいいよね
復興で国力2、決起で3まであげて
そっから王子服のターンってのも悪くない気がしてるんだがどうなんだろうか
あの子息してないよな・・・
>>443 国力2だと4しかあがらない劣化強化戦法だからな
おれだったら張カンかツインエンジェルいれる
>>444 劣化強化戦法なんて出てくる日くるなんて夢にもおもってなかったな。
国力減らないコンビとして憂国舞とかワンチャンスな決起号令とかと相性いいような感じもするんだが、
リードを取りやすいってわけでもないから憂国舞腐りそうだし、
決起号令につなぐなら国力2から決起うってつなげたほうがいいし・・・・
>>440 今ちょっとして見たら4勝2敗
負けたのは推挙呂布と張曼成
勝ったのは頂上魏蜀ホウ娥×2、4枚侠者、意味不明呉ケニア
多分そのままのデッキでも戦えない事はない
自分が覇者だから勝ち越しただけかも
ちなみにケニアは槍孫策、業炎、至高孫堅
wiki見ると今の王子服って約5Cしか無いそうだ
使い道考えるのも馬鹿らしくなるレベルだなこれ・・・
いや普通に7C持つから。
6Cくらいじゃなかったか?
効果時間はともかく武力上昇もうちょっとどうにかしてくんねえかなぁ
知力の割には長いけどな
ただまあ、最大士気気にしないなら実質士気0の武力+5、
8/3勇猛がいるんですけども
そしてそいつも知力3のくせに長い
乱あるのでコレで輝くしかないな
4枚魔道漢群デッキとかか?
乱持ち決起計略おらんしなぁ
知力+2がほしくないなら馬ガンおる
一応漢単スレだし漢単で乱考えて見よう
とりあえず列挙
王子服 董承 袁姫 袁術 魏諷 許ユウ 袁兄弟
乱を考えるなら許ユウか魏風がどっちか選ばれるわけだ
許ユウ論外だからとりあえず落選、王子服も董承も高武力と言えないし。
許ユウついでに袁兄弟はずしただけで一応デッキ出来た。
強壊で押し込んで秘密兵器から玉璽の妖力でぶっこんでやれ!!
一応乱単じゃなくて考えて見た
王子服 張温 魏風 袁術 決起戦法(槍or馬)
復興の隙を強壊でうめて秘密兵器と血判状で攻城をとるみたいなデッキということで。
雲散はやめてねミ☆
乱持ち槍兵と乱持ち国力上昇計略がいないのが致命的だな
あとは火事場計略がいないのに城削りの乱計略
特に愉快な人は火事場デッキにすら必要とされてない可哀相な子
漢の特徴を出す乱計略なら最大士気や国力を上下させる乱計略追加して欲しい
追加カードもうないかな…
逆境特攻とてつもないね。
わからん殺しにもほどがある。
>>453 最大士気9からバースト決起特攻→戦乱猛攻→逆境特攻でダブル城門
とおもったら士気が足りるわけなかった、すまん
>>454 バースト決起特攻が城門入れば一発落城なのでダブル城門にする意味が無い件について・・・
>>456 逆境号令だったら士気11から一番槍→隙無でスタートすればギリギリ間に合う
>>457 相手が国力0の憂国舞を踊ってる時には有効だ!
いや…やっぱり素直に謝るよ
ダブル城門言いたかっただけなんだ
伏皇后と水鏡お爺ちゃんに今さらながら可能性を感じた。
ステップアップガイド見てたら
知力減少中の埋伏で知略の秘伝書、知昇+知昇で
やっと知力1を撃退できるレベルらしいけど、
それを抜きにしても知力が戻った埋伏に普通の知略でも
知力9伏兵製造機。
可能性は・・・やっぱ無理?
>>460 可能性はなくはないが
それって例えできたとしても、
連打すればなんとかなるという計略ではないから
憂国の謀略か姦雄の計略と併せるとか、
ふた工夫くらい必要と思う
憂国の舞+復興戦法+埋伏でガン守りならできそう
柵は転身防柵とかあるしな
あとはどうやって一撃とるかだよ兄者
>>461 レスサンクス。
でもよく考えたら知力上昇中に埋伏使ったら
効果時間延びて逆効果だと気づいた。
うーんだめだった・・・
でも知略でどうにか超絶デッキを追い払える可能性を感じてしまう。
>>460 だったらまだ知略にちょうせん入れて誘惑でもいいんじゃねっていうレベルかと・・・
むしろ組むんだったら馬鹿陣攻城兵にぶっこむ方がカードのコンセプトを生かせると思う
俺はそんなマゾいデッキお断りしますが
>>461 別に範囲外で打ってから陣の中にはいればええがな
>>460 知略引いたら呂布を倒せるのか!
計略で知力マイナスいくつなんだろうな?
-8くらいか
検証方法がわからない
>>465 wikiでは-10って書いてあったけど
でもどんだけ昔のデータか最近なのかは分からない
その情報だと秘伝書付ければ知力1の伏兵なのかな
>>466 俺も昔はマイナス10と聞いた事がある
でも知力1が知力1の伏兵踏んでも死ぬ事はないと思うしな…
筍灌を使えば検証できるかな?(伏皇后検証の為の多色は許して)
知略陣(知昇知昇)で埋伏→辛憲英→辛憲英を殺す→推挙→筍灌を城から出して計略使用
これなら伏皇后が対象になると思うが筍灌の武力上昇値が計算わからない…
>>453 どういうときに逆境特攻打ってる?
号令に重ねて、それとも香車で端攻め?
6枚逆境の落雷の位置に入れて使ったけどいまいち使うタイミングがわかんなくて
とりあえず普通にフルコンきまればぶちこめるんだけども
>>466 知力+5で知力1を殺せるってことはその時点で知力2〜3ってことじゃね?
埋伏の計つかわないと知力11だから-8〜-9ってとこじゃないのかな。
-7だと普通の知略上でも知力1軍無しはほぼ殺せる計算。
逆境特攻は終盤リードしたあと守るときに端香車程度でしょ。
しかし相手は1コス程度じゃ凌ぎ切れないし効果はあるのでは?
最近R顔良がじわりとランクイン
関羽に幸あれー、ついでに張飛も
R関羽 勝率:46.5% 使用:357pt
R張飛 勝率:42.7% 使用:302pt
R顔良 勝率:49.5% 使用:910pt
R文醜 勝率:50.9% 使用:1176pt
>>473 漢羽を使い続けて大尉→覇者まで駆け上がった俺には不当な評価に見えるぜ
前半は復興戦法ズよりも戦闘に投入し易く、後半は全勢力中でもトップクラスのハイスペック
後半計略は使いにくいが、号令と組み合わせれば無問題
ハイスペックの安定感は異常、爆発力なんて他で補える
食わず嫌いが多いんじゃなかろうか
>>474 2.5コスの割りに計略が基本武力うpしかないのがね
速度うpまで付いてたらもっと評価も違っただろう
正直温杯だけではどうにもならんし
弓馬伝授で補助すれば使えなくもない気がしてきたが
だったらカンウじゃなくてもよくね?って事を思い出してきた
組むとしたらこうだろうか
関羽、劉備、張バク、堅パパ1コス補助(弓馬伝授、決起勅命
憂国も入ってないしなんか普通だ・・・
.∧__,∧
( ^ω^ )
弓馬伝授で神速ですか!
もう逃げられたりしないんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
二体倒したらバーストしたじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
やだ───!
わろたw
不当な評価と言うか…勝率と使用率示しただけですしおすし。
国力1以上で2体以上倒すと国力0になっちゃったりするのが使いにくい。
高武力高コスがいざって時に計略使えない、敵を倒すのをためらうって結構ダメだと思う。
違うんだ、関さんは国力も貯められるスペック要員なんだよ
計略は関さんと相性のいい憂国計略持ちに任せればいいんだよ
関さんの計略は国力なくて士気溢れそうな時、確実に必要数倒せて国力貯めたい時に使えばいいんだよ
効果時間長いから士気フロー対策にも使えるよ、14/7の騎馬は強いよ
と漢羽使いが必死で擁護してみる…けど大した擁護が出来てないorz
まぁ、
>>476であんな風に書いたけど、士気5で国力3にする事を狙ってできれば
強化された復興戦法より時間対効果の分では勝る。
それに亡国の舞を絡めると、国力0弓馬伝授からの温杯や
国力3から舞って3c(覚醒後1c)経った後に温杯で減った国力が瞬時に戻るから意外と使える
>>480 俺は士気見て復興の諌言を取り出しそっと関羽を弟分と入れ替えた。
スペックに対して計略が2〜1.5コス向きな印象。いっそただの復興だったら…ちと壊れた性能になっちゃうか
士気9国力3の状態から弓馬伝授⇒復興の温杯であら不思議!
武力21(覚醒後22)の倍速騎馬が暴れ回って国力が3に戻っています!
え?国力2から弓馬伝授憂国ドリルの方がいい?聞こえんなぁ〜
相手のスキルが上がってきたら関羽なんてごみですわw
>>479も書いて歩けど関羽のいいところは前半の国力溜め要員、
後半はスペックで活躍できるから一人いるだけで安定性が違う
まぁ他の3人と比べると段違いに決定力にかける計略っていうのが非常におおきな難点だけど。
関羽入れる=国力系のメイン計略をいれないといけない
他の3人=国力を上げるための計略をいれないといけない
ということでどっちもどっちな気がする。
>>479 最後に一つお聞きしたいのですが、R関羽以外の構成員はどうなっているのでしょうか?
>>485 自分の構成は、漢羽・R文醜・廬植・曹皇后です
丞相レベルなら飛将も無双も赤壁もわりとなんとかなる
王允王美人は完全無理ゲー
これで覇者まではいける
関羽の評価はSUGに書いてあるのが的確だと思うけどな。
スペックはいいけど国力は復興戦法でためて、2.5コスは他の武将使った方が良さげ。
漢の4枚型は頂上にもでた二枚看板魔道復興が一番じゃないか?
>>486のデッキはとても安定して勝てる気がしない。
まああと2階級くらいはあがってから吹いてほしいな
しかし復興戦法はこのままの仕様でいくのかね
また国力1になったら弱すぎるけど、かといって今のままだと強すぎる気がしないでもない
490 :
486:2011/04/11(月) 07:37:06.97 ID:2P5P3I0bO
ムムム…二階級か…
征漢覇王はデッキやカードの能力よりも自分の腕的な意味で厳しい…
ただ漢羽は強いよって言いたかっただけなのに…
安定は確かにそうですね
祖授にも言えそうだけど、上昇計算値が今のままバーストしなくなればかなり安定しそう
流石にそれをやると使い勝手よくなりすぎるからないかな
>>482 そうなんだよな、関羽使うんだったらドリル使っちゃう
しなない前提ってのも一緒だし
国力2から士気バックで士気4決起使ってループさせる方が楽
そして妙な閃き
提言ループで憂国舞がかなり長持ちしないかな
むしろ、復興で永続も出来る気がしてきたんだが
確か今の憂国舞って4カウントで国力1消費じゃないっけ
復興2枚入れて10カウントに一回復興使えばループできるんじゃね?
まぁしなない前提だけど
>>491 まぎらわしいなこやつめ、
亡国舞だよ。
覇者に上がって一月・・
定着は出来たものの証が増えない・・・
証35に壁でもあるかのようにマッチLVが一つ上がる。
デッキを見直すべきかな。
亡国舞は国力2決起ループが強いのだよ
>>493 覇者は大丈夫、問題は覇王〜
同格に勝っても負けても+−20の上に腕もレベルが違う
自分も覇王安定させたいよ
>>491 姫と提言で2.5武力4
復興持ち二人で2.5〜3.5コストで武力5〜11
残り3コストか2コストに誰入れても総素武力が落雷提言並(以上?)に悲惨なことにならないか?
亡国舞は単体決起で武力あげつつ、
さらに上乗せして武力上がるところが強いのよ
復興君で20カウント後のことなんかかまってられんぞ
改めて考えるとなかなか頭使うコンボだな。
張温で20.5c、王郎で22c、楊彪で21c毎に国力2
董貴人の舞で5c毎に国力-1、
王允が5c弱で士気+7、国力-1
士気3溜まったら復興、終了する4c程前に士気5貯めて提言する
更にその間二人目が復興をしておく。これでやっとこさ「下準備」が完了
舞う11〜12c程前に復興しておいて舞う。これに5c毎の提言を考えると...アタマガグラグラシテキタワー
そもそも亡国舞が国力3で+5、国力2で+2だっけ?
国力3維持しないと意味がないのよ。
国力2では+3だ
ちょうど今日の頂上が亡国だな
しかもVS憂国戦計
胸熱
502 :
493:2011/04/12(火) 09:20:25.86 ID:dwN1SI+/0
>>495 拘りのカードを抜けばもっと色々できるんだろうけど・・
もういっそのこと曹三姉妹とかネタ仕込んで証われ上等で
わが道を突っ走るか・・・
ちなみに、微笑みって知略昇陣で知力上げると、効果時間と回復量が
どれくらい増えるか検証した人っている?
誰もいないならやってみようかと思ってるんだけど。
>>497 国力3を維持できないと舞の効果が決起と同じって事なのね
士気12から張温の復興でちょっと長持ち程度ならできなくもないか
他の復興持ちは基礎値が低すぎて武力要員としては考えられないからね
復興状態で国力3の張温だと武力14悪くはないと思うが
9C後に亡国舞えば残りの士気は5Cの国力1を維持するところに回せるし
まぁ普通に国力3を決起で回す方が安定か
504 :
493:2011/04/12(火) 18:01:53.11 ID:dwN1SI+/0
さて14日にverUPという話が出まくってますが
14日に休みが取れそうなんですが
何か調べたほうがいいカードとかあったりするかな
一人で調べれる範囲で調べてみようと思います。
>>504 うっそ、verupなの?
でも無理に要望に答えなくても
体験した中で気がついた事でも報告してくだされ。
>>504 復興戦法・復興諌言・憂国提言・士気集積
ここら辺をお願いします
憂国謀略といまの復興が修正されなければおれは大丈夫・・・
復興は流石に修正入るだろ
武力+3〜4国力+1で効果時間短縮とかならまだ良いが、武力+1国力+2で効果時間10C延長とかやりかねない
劉虞は修正だろ
またロケテなしかよ
勘弁してくれ
城門前に貼った封印縛陣範囲拡大って落雷も防げないんだと今日思い知った。
赤壁× 落雷× 憂国戦計× 屍×
無双は範囲外発動→入城→即城門前で凌がれるし
各種車輪で城門貼りつきって意外と出来ないもんですね。
劉曼はどうすれば上方修正なのだ…
どれだけ削っても12固定とか
>>511 あれは片寄せに貼って、空いてる側で待ち構えるものだと思うけど。
>>512 俺もそれを待ちわびてるんだけどテキストがなぁ・・・
両軍の士気ゲージ最大値が上がる。ただし12より大きくはならない
自軍+12、敵軍+3とかだろうか。
それでも使える気がしないけど・・・
つっても復興自体、張温あんま強くねえしよう
楊彪安定だった
いやまあこれいじられるとしんどいんだけど
士気削りするものが削り量が増えて、士気バック増加とか士気削りのかわりに効果がUPするのが前提として。
自軍士気は12固定 敵軍士気は最高10固定とかになればいいんじゃね。
>>512 舞で回復しても逆境に影響しない
これで皆幸せ、逆境大流行
ただし劉曼をもってないがな
>>518 朱シュンTOP10まであるな
そして次の次バーで逆境大粛正の巻き添えで粛正される逆境剛槍と逆境剛弓まで予知した
520 :
493:2011/04/13(水) 10:18:17.16 ID:wpn1HhOZ0
さて明日の休みが確定したので、なるべく早起きして検証にいってきまつ
調べるカードは、記載があったやつくらいでいいのかな
復興戦法:武力上昇・効果時間・上昇国力
復興提言:溜めC・上昇国力
憂国提言:溜めC・上昇士気
士気集積:溜めC・上昇士気
憂国謀略:低下武力&知力&範囲
このくらいでいいかな。
大進軍の計略時間
エンキの計略、最大士気が-2から変わっているかどうか
上記2つを時間がありましたら確認の方お願いします
大進軍、下方修正されたら非常に困るのは俺だけじゃないはず
今の大進軍の攻城力はちょっと異常でしょ
袁姫はなんで下方されたんだろうなぁ
セガ的には上方のつもりだったのかな
>>520 需要がありそうなの
ドリル、ブサメン、車輪劉備、堅パパ、張仁
まぁこの辺は変更無いだろうな
あんまりはっちゃけた上方で次verで下方とか勘弁だ
個人的には今verで一気に使用者が減った神術あたりに変更があるんじゃないかと思ってるが
あと決起勅命なんかも毎回微妙に変わってる気がする
孫堅、張任、劉備の士気は5あってもおかしくないレベル
>>509 劉虞は下方されても仕方ないよね
回復量上がってるし、毒ダメが昔に戻る位なら十分行ける
時間・速度・武力上昇が下がったら終わる
明日の報告に期待
俺は奸雄と王美人がそろそろ下方食らっちゃうような気がする
意外に戦計の下方を考えてる人はすくないのな。
まぁ復興が強いから強いんであって、
士気10で戦計の効果だけだとするとすごい強いってわけでもないからか。
うちも朝からしてくるからとりあえず提言と復興入れて適当に計略まわしてくるよ。
悪魔皇帝の上方修正はまだ来ないのかな…
どうしてほしいんだよw
残り時間押し付けじゃなくて
知力1での効果時間を押し付けるとかかねぇ・・・w
ゴリさえいなければよかったんや
ばーうぷの流れ切ってすまないが新しい漢軍チームが欲しい
俺もプレイ頻度多くないけど幽霊メンバー多過ぎで一緒にやってる感なさすぎるわ…
>>530 やられたら二度と逆らえないようにやりかえせ
という事で10倍返し
535 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 05:03:00.55 ID:+XJB7qmrO
>>533 漢軍WIKIに書いてあるチーム?
まだ人居るの?漢軍やる気勢でチーム作りたいね。そういう人居るなら作ろうかな?
536 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 06:15:39.71 ID:G/JXI1TIO
>>535 Wikiのです
せっかく漢軍好きで新しく入ってくれてる人もいるのに
あの状態はあんまりかなあと
今日ばーうpかあ。せっかくだし朝一でなんか調べようかな
劉表とか霊帝とか多分誰も調べないだろうし
>>536 自分も以前居た時も幽霊部員居たけど今はもっと居るぽいね。他の人の需要あればやる気勢な新しい漢軍スレチーム作りたいね。他の人の反応の数次第だけどw
後自分も今日VU見てくる。主に復興戦法と憂国戦計。
>>538 チーム新設するなら地元チームからしばらく移ってもいいかも。週に10セットやるかってレベルだけど
ver.up当日なんで覗きに来たんだが漢軍新チームの話題がでてるんで書きます。
ver3.1からはほぼ漢軍専でやっている者なんですが.netに入ったのがver3.59になる前後で、
そのとき「漢王朝の残光」っていう1人チームを作って遊んでたんだけどよかったら再利用してください。
その際、当方勝率50%切っちゃってるへたくそ丞相なんで腕のある方にリーダーもお譲りしたいです。
ご意見いろいろあると思うんでpassはみなさんの反応待ってからにします。
ご検討よろしくお願いします。
あと今日自分も新verさわって来ます。
>>541 いいいやったああああ!!!これで漢軍はあと10年戦える!
543 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 11:10:29.91 ID:Jqb279P0O
まて、焦るな。我々漢は、何度ぬか喜びさせられたか・・・
縛陣の、効果時間・タメ時間
他の兵法との相対性
やるべき事はたくさんある
チョウバク武力行使10〜18は変わらずだが効果時間が7カウント…
前は10カウントくらい粘りませんでしたっけ?
>>544 なんでそんなに劉備よりも長いか(笑
前から6C〜7cぐらいだった
っていうか6.5くらい、7だったら若干長くなったかも
劉備も7Cぐらいだったな、張バク使ってみよかな
憂国はじまったな・・・
むしろ10Cもあったら武力上昇感覚が緩くて使いにくいわw
据え置きかよかったー
毎バージョン使ってるけどいつもほっとけば城をもぎ取ってくれるんでちゃんとしたカウントを知らなかったんです(笑)
あとはソンケン5カウント
国力1リュウグ武力13、8カウント
国力0雷撃満タン知力1落とせる、国力1雷撃知力3落とせる
デンヨ武力+3、11カウント、士気3アップです。
国力1でムダダー13!?
あ、ごめん前からだった
>>541 ちくしょおおおおおおうそじゃねえかあああうわあああああああああああああ
ですよねー
あれ、釣りだったのかよw
>>549 締結の戦略が士気合計+3・・だと・・・・
2色もしくは逆境はじまるんじゃね?
前は+2
田豊の戦乱の攻勢+同盟でループできる気が・・・
最大士気ループが出来れば
今まで攻めのタイミングでの後戻りの出来なかった逆境が光るんじゃ
まぁ締結入れるコスト枠がなやましいんだけど
前も+3な
いつかのverうpで変わってる
・・・ふう、いかんいかんつい取り乱した。そうだよな、縛陣が再強化されるわけないよな・・・
あと使われてない面々調べたんだけど、神医、強壊、癒壊、血判状、言流布、劉表、秘密兵器、霊帝の未強化確認したわ。誰得だけど
サーセン釣られました
お詫びに夕方頃になにかうpします
誘惑がきになる
誰かイケメン、ブサメン、魔道を頼む!!
>>559 大進撃、大襲撃は未修正だったよ。魔道は別の人に任せた
横は変わってない気がするが縦広くなった?って感じ
上下でカード半分ずつくらい広がってる
>>561 縦が超広くなってる、横も若干伸びてる
要するに見て判る通り超広くなってる
前verのは孫呉号令と同じくらいの範囲
まぁぶっちゃけ決起号令は決起2からの+値が変更ないと使用感はあんま変わらんと思う
国力2で+5だったらセガの勇気を讃えたいが
そんなことはなさそうだよな
まあ普通に国力2なら決起号令打つ場面もある
566 :
493:2011/04/14(木) 15:42:41.55 ID:NjYs8fo20
かなり寝坊したけど調査中
復興提言 変化無し
勅命 武力、知力依存変化無し
封印の睨み変化無し
集積 変化無し
憂国提言 変化無し
玉璽 たぶん変化無し 最大士気-2
神術上 範囲、内容変化無し
今のところこのくらい
憂国戦計 範囲微縮小
漢号令 縦方向微拡大
ソジュ 復興戦法は変わりなし
憂国戦計も漢号令も実践じゃそこまでかわらないレベルだった。
戦乱猛攻は延びてないかね
569 :
493:2011/04/14(木) 15:54:47.23 ID:NjYs8fo20
追加
決起号令国力2 変化無し
漢字号令 変化無し
希望の舞 変化無し
自分が使う分だけの調査だけど
決起号令 2→3→4→10
車輪伝授 4→5→6→15
ボージャック 据え置き(知力未調査)
憂国謀略 武知共に-5なので多分据え置き?
決起の理 パパを抜かせる速度 8c 毒ダメージ50% 国力2時回復量3割 毒ダメが若干減った?
>>569 神術の範囲とかどんなもん?
本スレでも出てるけど、すでにほぼ無修正ばかりだったようだ
封印束縛の範囲と決起号令の範囲だけは大幅に拡大している
後魔道の2.5で組んだ時の武力上昇値が+1だっけかな
572 :
493:2011/04/14(木) 16:13:59.72 ID:NjYs8fo20
>>571 安心の変わらぬ範囲
妨害計略すっぽりは変わらず。
>>572 ありがとうございます
今回無難な調整すぎるので特に目だったものは無いかもしれませんな
呉も使ってるんですけど、文オウが+8で目覚め圏内に復帰
弓リョウトウが+微調整っぽい
>>573 文鴬が+8じゃ、目覚めないんじゃ?
士気4の方なら別だけど
575 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 16:33:18.64 ID:Jqb279P0O
この情報の速さ、正に“先陣&先攻功の誉れ”検証組、本当に乙です
興味深いのは、決起の理の毒ダメが60%→50%に下がる情報
4枚減ってワラが増えそうだから、孫堅のレギュラー降板はマジであり得る?!
576 :
ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 16:47:35.22 ID:+XJB7qmrO
>>541 自分が本スレで上げた画像が釣りに使われててワロタ。
あの封印捕縛は拡大付きね。ゲージ上昇は見てないけど使用感覚は変わらなかった。
復興戦法は89c始動で67c位。知力依存は知らんが変わってないでしょう
577 :
493:2011/04/14(木) 17:04:43.67 ID:NjYs8fo20
追加
蛇矛 変化無し
張カン 変化無し
希望 たぶん変化無し
傍若無人 たぶん変化無し
疲れたので以上・・
後は任せた・・・
578 :
493:2011/04/14(木) 17:07:21.70 ID:NjYs8fo20
書き忘れがあった!
温杯 たぶん変化無し
いじょ
>>578 変化無しすぎてワロタwww
乙でござる
>>574 目覚めの範囲って武力15からじゃなかったっけ?
前verは大胆で14なって精兵で+2目覚めやってたんだけど
まぁwikiぐぐればすぐ判るんだけども
夜中は袁術馬鹿話でスマヌ
お詫びに魔道みてきた
1.5コス6枚 +8
1.5コス5枚 +7
1.5コス4枚 +6
2.0コス5枚 +8
2.0コス4枚 +7
2.5コス3枚 +9
2.5コス2枚 +8
変わってないな
時間と範囲も体感で申し訳ないが変わってないと思う
書き忘れ
最大士気マイナス1も変わらず
>>579 前verでも大胆は15(+8)
武力上昇値だけはずっと追加当初からいじられてない
目覚めに関しては、曹純は15から目覚め、周姫は16から
だから周姫の場合は文鴬単体では目覚められない
滾りは15からだから地勢で曹純と文鴬いれたデッキが成り立つ
大進軍はどうなったんでしょうか
憂国の戦計の修正は±の合計値が8になる覚悟はしてたけど、範囲縮小は地味にキツいな
範囲縮小は計略の特性上、±の合計値を1下げるよりも痛いような気がしなくもない
よくわかってる下方修正だぜ…
憂国はセガが意図的に強くしたかったのかな
前バーは精兵侠者と賈逵金田ホウ娥が流行ったし
バージョンアップして落ち着いた頃に使用ランキング上位に安定した憂国系って反計だけだしな
前バーでの憂国戦計も最初は大人気だったが徐々に人気下がっていったし
本スレで憂国の戦計の情報が出たとたん、「強化された」と言われたなw
風物詩っすなあw
お前ら使ったことあんのかと
結局憂国戦計は復興使っても微妙なラインなのは否めないっす
今回どこか壊れカード有るかと思ったけどないのなあ
そして一切触れてくれないバトーさんかわいそす
騎馬単使えない俺には関係ないけども
戦計は一気にランク上位→右肩下がりでランク外まで→ランク中位
とかなり激動したな。最終的には50位前後で落ち着いたけど
侠者が減ればホウキが本格的に輝くと思う
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
大進軍短くなったってホント?
嘘だよね?
逢紀が流行れば華佗が流行る…かも
>>591 ホウキ使ってるけど一般的な侠者は寧ろ御客様だよ
それより狭くなったとはいえ浄化の方がよっぽど厄介
最近は浄化枠にことらが入ってる事も多くて助かってるけど
謀略は範囲据え置きのまま手前に移動か
二度がけが必殺技
逢紀の範囲が手前に変わってショックです
逢紀の武将カードと軍師カードの差がひど過ぎて辛いです…
単品逆境は神速・剛弓はいいから高覧は、剛槍だけは強くしろよ!!
槍一本携えてたった一人で敵全軍に突っ込む高覧さんマジぱねぇっス
高覧十分強いだろ
つうか六枚逆境のテンプレ槍だろうが
新しい話してる中悪いんだけど
蒋義渠の大河氾濫に魅力を感じる。
士気集積は21cで終了の+6、素で士気6溜まるまでのカウントは役20c。
プラン
士気9〜10の時点で集積→知略に知昇+知昇→士気MAX大河氾濫→
士気バック再度MAX大河氾濫→残りの士気は5か6→
再度大河氾濫か漢号令→完。
今日やってくる、実用だと思ったらおすすめレポ書いてくる。
神術でやったら面白そうだな
>>600 知減ついた撃破鼓舞でおk
序中盤は決起系でまもりつつ、ながしたらあとは大進軍
>>600 混色になるけど、ぜひ歩夫人使ってみてください
低士気のときにもガチになりやす
締結必要になるけどw
そーいえば、決起戦法って修正入ったんだろうか
前verでは旋略決起以下の性能だったけど、せめて
同じ同じ性能になれば・・・!
使われないよね。
決起戦法は持ってる奴別に強くないしなあ
国力0で+4、1で+7、2で+9、バースト+20くらいあっていいよね
ぶっちゃけ中知力以下の1コストが持ってるからこれでもいらないけど
張カン安定だろうな
単色で精兵集陣使ってる人いますか?
少し前からいろいろ考えてるんだけど
どうしても変なのしかできない。槍3とか
地属性だっけ?戦計と神速行入れればおk
地属性だけど、軍師盧植だから戦計は入らんよ
敵をたくさん城から出して戦計使いたい→精兵集陣だな→あれ?
漢使いなら結構経験あるんじゃないかな?
今集陣使うなら1.5型魔道がましじゃないかな
パパ、陶謙、張バク、逆行号令
軍師の片割れに沮授も登録しといて
>>610 それは削るのに時間かかりすぎるんじゃないか・・・?
今、1.5型魔道で回してる。
パパ 張バク 転進劉備 張任 魔道
最高武力が6という点だけが問題。敵陣に精兵貼って攻め込むと強いんだけどね
張カンは上も下もなんか短いよなぁ、verうpで変わった訳ではないけど。
上を後1C、下を後8Cは長くして欲しいなぁ
それと、なんか心なしか憂国謀略短くなってる…気がした。
SR張遼の神速号令相手に後出しでかけて、神速切れるのとほぼ同時に謀略も切れた
ホウキの知力を考えれば効果時間は納得できるはず
>>607 魔道、孫堅、転進劉備、審配、張バクでやってる
相手によっては撃破鼓舞貼るけど基本は精兵で
まあ妨害の効果自体は高いからその間に倒せば無問題
そういや3.59なってすぐは1.5弓キクギばっかりだったけど最近麻痺矢だらけで見ないな
別に計略目的で入れられてわけじゃないしスペックは現役なのになんでだろ
618 :
607:2011/04/15(金) 21:24:38.57 ID:tRg/aO5Y0
みなさまありがとうございます
魔道は5枚なのに最高武力6が怖かったのですがやれるんですね
転進とかすると敵城まで戻れないまま一生を終えそうな気がするんですがスペック要員でしょか?
あとついさっき UC顔良 槍復興 不動車輪 神速行 亡国
つーのを思いついたんで
みなさまが挙げてくれたものも含めて今度やってこようと思います
もしかして決起号令のカウント伸びてる?
620 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 00:15:19.41 ID:OkxLaJpfO
VU直後にあった漢軍スレチームの話てどうなってるんだろう。
漢軍て分かるけど2chらしいチーム名がいいな。厨スレみたいな分かりやすいの
俺逆行とか書いてるし…逆境号令と書きたかった
要は魔道+決起にするか
魔道+逆境にするか
でも軍師盧植使いたいとの意見に軍師沮授奨めるのはダメだな
転身劉備でいいと思います
>>619 決起号令動画撮って検証したが7.5Cで変わらず。
ていうか縦幅拡大じゃなくて時間伸ばすか横幅元に戻してくれよ・・・
魔道逆境って張コウだかが動画あげてなかったか?
てかあの人もう動画あげてくれないのかね
かなり参考になったんだが
>>623 ゆーゆーてーブログも個人的には役に立ってたけど仕方ないか
また書いてくれると嬉しいもんだが最近はあまりプレイしてないのかもね
あまり変わってない気がするが勝率高い人ピックアップしてみた
デッキ悩む人は組み合わせてみては?
憂国文醜(51.9%)
張温(52.6%)、盧植(52.2%)
車輪劉備(51.1%)、劉虞(52.8%)、張任(53.1%)、孫堅(52.4%)
曹皇后(51.7%)、荀攸(54.5%)
>>625 君は仕事が出来る人だな
何も言わずコスト毎に並べてくれるあたりそう思う
神術って+9だったけ?
範囲拡大してるっぽい
ごめん武力は変わってなかったわ
>>625 R張温 R盧植 R劉備 R孫堅 SR曹皇后
こうですか?わかりません
ちなみにいっさいその手のカードが入ってない、
俺のデッキ晒しておきます。
SR皇甫崇 R張カン UC逢起 R張バク C楊彪
軍師:田豊 郭図
決起の大号令は囮。
>>629 それで決起号令が囮ってことは憂国決起ループの一つの形だな。
ライン上げのにR張カンとホウキ、
城際(自城&敵城)攻防にホウキと不動車輪か。
田豊は撃破鼓舞も知力減衰で結構つかってるとみた。
R張温 R盧植 UC逢起 R張バク SR曹皇后
軍師:ブンキ 郭図
VU後初出陣。
相手の五割桃園w
第一波桃園を柵3伏2と不動車輪OR討伐令で回避。
最後はUC逢起二度掛け。
質実が多いからカウンターが決まりやすかった。
UC逢起いいよ〜UC逢起〜
。
誰得情報かもしれないけど戦乱猛攻は何も変わってなかった……
>>630 おう、俺よりうまく使えるんじゃないかw
知減で謀略はおもいつかなかったのうw
ほとんど転身再起だった
復興と転身再起は相性いいので田豊というながれで
たしかに必殺の謀略二度がけから全滅させれば謀略一回分は士気戻ってきますしね!
>>629 その憂国使ってたよ
悪くないけど復興の強化があったから反計のがいいんじゃね
>>635 普通に戦えそうだな
今日証130代の人もそれ使ってたよ
本日出撃したらR谷利にボコボコにされたんだけど、対策って仕込んでる?
漢とか蜀みたいな足遅い勢力は竜巻きついわな
超武力でダメ減らして増援で無理矢理磨り潰すくらいしか手が無いと思う
もしくは決起落雷か誘惑か
やはり、決起落雷か・・・・。
あとは反計・封印ぐらいかな? これから流行ると辛いなぁ
漢号令した程度じゃ
まったくダメージ減らないからな
>>637 谷利は雷撃でたたき落としてしまうしかないなあ
オケーイだったら国力2から決起号令でラインあげる→
敵城付近でてバースト
っていう流れだとおもう
谷利はかなり無理ゲーなのはたしかなんで、
開幕取られないように気をつけるか、
漢字号令なら序盤から増援叩くくらいの心持ちで。
あと騎馬一枚よこして乱戦してしまうとか
5枚も6枚もある柵を序盤にどれだけ壊せるかだな
隙無き逆境みたいに低士気で全員武力upできるなら積極的に柵壊せるんだが、それ以外の漢だとなかなか苦労するよね
あと傾国相手は増援で片道切符と思っている
立ち上がりの遅い漢では傾国はツライ
谷利って雷撃でなんとかなるの?
国力2で死ぬとしても避雷針は絶対いるだろうし
国力2で打つなら曹操で武力と知力下げた方が良くないかな?
または誘惑かな
低武力のバリバリがどの程度の威力かは知らないが
流星系なら浄化もあまり入ってないし
>>634 ほめんなよはずかしいだろ・・・・
戦計で撃破鼓舞つかったことが何回かあったので思いついただけです
種類はすくないけど漢って妨害結構強いよね
実は覇者クラスぐらいだと決起号令って強くない?
久しぶりにやったら孫武だらけだった・・・
これは決起号令を漢号令に変更しろという神のお告げだろうか
新チーム需要無いっぽいですね…
反応していただいた方すんません
>>650 チーム作ってくれるなら是非入りたいですけどね
他に需要があればの話ですが
チーム名 漢王朝の威光
パス kangun
とりあえずわかりやすい名前で作ってみました
プレイ数もさほど多く無くヘタレですが検討お願いします
もちろん出入り自由ですが、もしも.net解約することがあれば
チームを抜けてから解約する事だけお願いします
亡国使ってみたけど心折れたわ
やっぱ6枚じゃ無理なんかなぁ
あれは群と組むもの
>>652 早速参加させてもらいました。
神術大進軍使ってるヘタレ丞相ですがよろしくお願いします。
>>652 参加させて頂きました
ヘッポコの前出し厨ですが、よろしくお願いします
漢で前だしって大襲撃以外でできるの?
4枚魔道とか
前出しっと言ったら大進軍があるだろ。
呂布相手だったら積むけどな
正確には大襲撃文醜を漢羽達で敵城に運ぶお仕事です
言い方悪くてすいません
魔道大襲撃か
カクトの乱を活用したくてR馬超とC張横までは思い付いたけど
あとはなにがいいか。シユウ?
桃園が流行りだしたいま、
もしかしたら雷撃やカンユウ必須とか言われる時代になるんかな
R顔良 R張飛 UCホウキ C王郎 に可能性を感じている。
序盤伏兵と城、中盤イケメンで凌ぎつつ、国力3からイケメンと士気6計略2連打狙い。
問題は王郎3回前提で神速いるとラインあげられないことと、復興の士気と国力と国力バックの時間を管理していないとイケメン連打になってホウキ崩射ミスると死ねることかな
>>662 浄化がいるときつそうや…
士気バックなデッキは自分もやったけど難しかった
計算+そのバック時に想定の状態か等
>>652 参加させていただきました。
ゆとり司空ですが、よろしくお願いします。
前出しと言えば漢号令
号令→増援→号令→逆境神速マウントは中々の前出し赤青赤だよ
まあ有利付くデッキはそうないけど
郭図乱なんか持ってたっけか
崩射と伏兵じゃないのか。
>>665 いや、超絶なんかのワントップデッキ以外は結構強い。
>>668 そうは言うが最近は漢号令よりも武力の上がる号令が多くてなぁ
もっと英傑号令流行らないかな
4枚魔道とか屍英魂か桃園と当たると手も足も出無さそうなんだが
漢号令は序盤から士気5で使えるから、この超絶号令が氾濫してる環境でも下手な強化が出来なさそう
下手に強化すると魅力積んで序盤押して、後は締結なり逆境なりで対応してしまえるし
今なら武力上昇はそのままで、効果延長範囲拡大最大士気−2の内2つくらいがギリギリの上方かな?
あるいはエン紹以外の逆境号令を用意するかしたら光明が見いだせそうだけど
>>652 参加させていただきました
週一位でしか大戦にいけませんが、宜しくお願いします
うえ読んでて思ったんだけど金殿と締結と戦乱の〜をを使ってガンガン攻められるデッキないかな?
前に黄祖・とう謙を使ったバシバシ1番槍使って持て余した記憶が。
でも締結があれば・・・
>>652 チームメイトに怒られるまで居させてもらいます
最近漢軍が楽しくて^^
ちょっと質問したいんだが
質実健攻状態の時に封印縛陣したら計略封印できるの?
姜維持ってないから試せない
>>675 あくまで計略ではなく「奥義」だから封印できる。
連環効果もあいまって、おずまってもかなり防ぎやすくなるので、
強力な妨害入れてるときは封印陣推奨だね。
>>676 ありがとう
桃園流行りそうだから封印はかなり有効になりそう
仕事終わってチェックしたらいっぱい入ってくれてた!
皆さんありがとうございます
チーム加入させていただきました
よろしくお願いします(^-^)
>>652 のチームもう10人近く居ててワロタ。
次のスレ立てる時、テンプレでこのチーム名とパス入れても良いかもね
このゆとり声望の中
未だ大尉のへっぽこですが参加させていただきました
よろしくお願いイタします
そういえばVERUp後の強壊の乱調べた人いますか?
いまのゲームを見てると借りたものを取りに行くあいつが強そうで、
一緒に組ませたいなとおもったのですが
なら漢軍チーム全部テンプレに入れろよ。 な?
>652
遅くなりましたが参加させていただきます
週末プレイヤーですがよろしく
686 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 03:22:27.73 ID:17DDCFjkO
チムメンとマッチした!
撃破鼓舞は完全に誤爆ですすいません…
嬉しくてテンパってました
チームになにげにこーほーすー君主いるじゃないか!動画見てます!
>>687 ゲージ溜まったのかな?と思ったら誤爆でしたかw
こちらも最後の落雷空打ちっぽくてすみませんでした
しかし、陳琳の毒強いですね
思わず陳琳入りデッキを作りたくなりましたw
>>689 ちんりんは桃園対策で入れたつもりなんですが全然桃園とマッチしなかったです…
毒はかなり強烈で一回目の攻城前にかけて二回目の攻城前に殺し切るくらい減ります
まだ使用回数少なくて体感でしかないですけど確殺は3か4だと思います
奮陣上のシンエイ殺しきったときは自分でびびりましたw
陳琳は淳于瓊のライバルになるほど強くなった。
周りが武力要員だらけなら陳琳、逆ならウケイ。
は??
どうしても七枚反抗デッキに勝てないのだが、対策教えてくれないか?
デッキは、武安国、弓シンラク、張温、大進軍、パパ、G田豊、G蔡文姫
位は覇者ー覇王ルーパーだ。
相性で終わってるのか?
序盤、端に敷いた封印陣内の柵壊して、ガン守りから大進軍二度掛け+封印で勝てないかな〜
697 :
695:2011/04/21(木) 07:57:03.14 ID:GJjlgaY60
柵壊しても奥義防柵再建だったり、コヨウで再建されたり。
片側だけ壊して攻め上がったらまとめてハゲにされたり。
号令中は移動速度下がるせいでなかなか柵壊せないし
心が折れる
弓シンラク→ジュンユウ にすれば大体勝てるよ
まあ個人的には武安国を2コスト騎馬にすることをオススメします
>>695 反抗は海外糞ランカー以外マッチした時ないしそんな気にしなくていい気がするが
そのデッキにどうしても勝ちたいならデッキパーツを変えるしかない
>>697 動画で見ただけだけど、勝とうと思わなければよいと思うの
つまり張温からパパや憂国で中盤広く展開してガン守りだ
簡単に考えるなら武安国をチョウカンに
シンラクをジュンユウにするといい
んで開幕柵をわるのに復興戦法ではなく旋略・決起をつかっていけばモリモリ割れるよ。
復興戦法だとカウンターでハゲしく炎に巻き込まれる。
巻き込まれないようにすると柵が割れないといいとこなし。
中盤も旋略・決起で相手の鼻先をつつきつつ、反攻火計をガン見でいいとおもう。
あんな低武力軍団なら武力14〜16の騎馬はそうそうおちない。
デッキを変えたくないなら、弓でしっかり一人づつを狙うこと。
その武力なら一人や二人すぐ城にもどるから、
そこをついて武安国もシンラクも柵わりにいけば、ぽこぽこ割れる。
弓をどのタイミングで柵割りに参加させるか重要だとおもうんだ。
>>688 伏字くらいは使った方がよかったんじゃないかな
まぁ俺も結構な割合で見てるから新しいチームが気になってきたぜ
名前出されたら嫌だからチーム抜けました。はっきり言って本気で空気読めと言いたい。
わろたw
>>703 私憤のためにこのスレの空気を悪くしないでおくれよ。
やめるなら黙ってやめれるんだし。
これはわろたwwww
チームの宣伝禁止をテンプレに加えるか。
>>705 同意
もうスレ内で指摘されてるんだから、言うなとは言わないけど、もう少し抑えて言ってほしい
尤も該当の君主が脱退したのを確認してから書き込んだ愉快犯の可能性もあるけど
でも君主名出した当人がなんの意思表示しないのはどうかと思う
ま、漢スレ=漢スレチームじゃないしなぁ
たまたまチームが話題に上がっただけで全体で見ればむしろマイノリティだろう
これは空気読めず名前出した>688が悪いわ
俺はひっそりメンバーの戦績見て楽しむだけで十分だと思うんだがね
しかしステッカーが漢武将ばかりで面白いな
横山兵用に貯めてたポイント崩して久しぶりにステッカーくじでもやってみるか
そもそも何で怒る必要あるんだか
たかだかいちプレイヤーにファンがいて参加喜んでくれてるってんなら嬉しいことじゃん
わざわざ低品動画ネットにあげてる時点で自己顕示欲は強いんだろうに
お前の言う空気ってなんなんだよ
まあ俺にとっちゃ名前が出ようが出まいがどうでもいい
空気っいうかマナーの範疇だと思います
大戦プレイヤーで2ch見てる人間が小数なんてとても本スレの〜合目を見てると思えないですし
自然と名前の上がるトッププレイヤーならともかく、自分から特定の君主名を書き込むのはなるべく控えるべきだと思います
チーム立ち上げたのも皆どんな漢デッキでやってどんな戦績なのかを見たり共有できる環境が欲しかったからです
誰が言ったなんて詮索するつもりは無いですが
>>703さんお気を悪くされたのでしたら申し訳ありませんでした
漢スレもチームメンバーだけが見てるわけではないのでチームの話題はほどほどにしましょう
自分もチーム出来てから書き込み過ぎました申し訳無い
長文すいません
713 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 01:49:38.96 ID:J6TUteOvO
こーほーすー!こーほーすーじゃないか!
で、誰?
714 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 01:54:19.18 ID:J6TUteOvO
>>712 2ch見てる大戦プレイヤーなんてそんなに多くないぞ?
〜合を6年で割ってみろ
ランカーでもない個人名が出ると売名に見える人もいるんだよ
北なんとか山とかパプテマスとか
なんか意地になってやめちゃった小学生みたいだなw
煽るとか大分2ch脳だな
いい加減スレチだぞ
しかし傍若無人は絶妙なバランスだな
あの強さで最大士気−1は壊れになりかねないし
−1でもあれより弱くなったら益々使われなくなりそうだし
何が言いたいかというと
バースト討伐令+傍若無人は鬼畜
こーほーすーって誰?
えんけあきくらい有名になってから出直してこい
って流れになるから抜けたんだと思うぞ。
無名の自覚があるほどむやみに名前出されたくないもんだ。売名に見えたりなんだり叩かれるからな。
まぁこれを反省点として次から気をつけようぜ
>>719 漢の超絶強化としては高いレベルで安定して頼りになる計略だな。
本体が勇猛あれば、と思うときもあるがそれはヒドいか
傍若無人といえば一時期武力+15あったんだよな・・・w
開幕から速攻で連打して最大士気が目減りしてもお釣りが来る性能だったのう
弓馬伝授がもうちょい強ければ一緒に組んで暴れられるのに残念だなあ
しかし2CHで「おまえ2CH脳だろ」と言われてもなにも感じない件
725 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 14:55:11.30 ID:h5Ww3tAz0
>>724 +15の時はまだ武力差ダメージが高くなかったから丁度良かった気がする。
とりあえず、チームの事は一旦終わらせよう。某SNSでコミュ作っておく
朱シュンは前verだとお覚悟さんと比較されてたけど強いよね
素のダメ計じゃ確殺取られなくなる知力上昇が何気に強い
デメリットもある程度軽減可能だし残りC少なければ実質ノーリスクで使えるし
問題は使いやすい1.5コスに劉虞と孫堅がいることか
神速騎馬がほしい場合、大抵1.5コスにこいつら入れるから2コスは役割の被らない他武将が選ばれる
開幕傍若無人で削ってからの逆境やってたけど
かなり使い勝手は良かったよ
ただバースト前提か逆境じゃないとパパが入っちゃうんだよな
あと決起神速か
覚醒前に喧嘩売りまくるところもな
あまり知りたい人もいないだろうけど、悲しい報告
前バージョンからバースト決起特攻の攻城力が落ちて
9割越えがほとんど無くなって8〜9割になった上に、
馬の攻城力低下でバースト特攻とドリルの二重城門でも落城しない可能性とか泣ける
要はバースト特攻をもう少し武力上げるか、効果時間を延ばしてください。突破効果でもいいです。
>>729 突破効果はテキストに書いてないから無理だけど、
どうにかして欲しいよね。何故士気6にしたのか
もしくは防護効果、最低でも車輪ぐらい・・・?! そうか
国力1:武力と攻城力Up
国力2:さらに車輪状態
国力3:さらに防護状態
ってことかー?!
3なら一騎当千効果でもよかったかもしれん
1:武力+4、攻城力1.3倍
2:武力+7、攻城力1.5倍、大車輪
3:武力+15、攻城力3.0倍、特大車輪、敵計略の対象にならない
これくらいあってもよかったよね
決起特攻はあまり強くし過ぎるとクソゲー量産するのがなあ…
バーストは強くしなきゃならないとは言え、士気6に見合う適正な強さって難しいと思う
下手に強くすると一時期のKJAのように初心者狩り御用達のカードになるのが目に見えてるし
良スペック、士気4で効果はマイルドなら良かったかも
決起特攻に車輪がついたら
車輪接触で攻城ゲージ止められちゃうじゃないですかヤダー
車輪は乱戦と違って離脱されやすくてローテされやすいイメージがあるけど
違ったらスマヌ
せめてバースト時くらい雄飛や屍軍団を熔かせる武力をお願いします
自城残30%の陥陣営と同じ武力で、雄飛より少なくて、
コス2.5騎馬との2重城門でも城落ちないって
士気6の単体バーストとしてはかなり悲しいです
ロマン派は知略知昇知昇無血勅命してなさいってことですか、そうですか。
>>735 ありがとうございます。
漢軍には縛陣あるし上方は厳しくないかい?
ワンチャンで城9割減ったら笑えないし
>漢軍には縛陣あるし上方は厳しくないかい?
>ワンチャンで城9割減ったら笑えないし
拡大縛陣外から玄妙反計も赤壁も落雷も届くし(ピン落雷は喰らうほうが悪いが)
自分だけ範囲外から打てば屍も憂国戦計も届くからローテで時間稼げるし
(桃園はまだあたったこと無いから不明)
無双・蛮勇引継ぎもワラで時間稼げば範囲外で打っても結構間に合うし
今Ver.流行のデッキでも何とかされてしまう。
そもそも2バージョン前までは城ダメ9割超だったけどネタの域出なかったし
素武力5の槍を士気6以上国力3で城門近くに持っていくのは
知ってる相手には無理だから。
ワカラン殺したる所以ですな。
スミマセン。スキルが無いんで不動車輪回し続けたりバースト特攻しないと勝てません><
本日やっと征漢覇王昇格したんで記念カキコでも
デッキはR二枚看板、パパ、献帝の漢4。昇格戦10戦目までもつれ込んだけどなんとかなった・・・
前verも良かったけど、今verも漢4はかなりいけそうですな
おめ
漢4もやれるもんだな
不動車輪って後出しで挑発されたら動いちゃうんだっけ?
最近の計略はテキストに書いてない効果も付加されてるからなぁ。おうへいや空蝉の車輪とか、赤い頭巾の人馬とか。決起特攻も何でも付加できるはず。しなくてもいいと思うけどw
孫堅なんかテキストだと凸ダメ増加だけだしな。
>>742 ちゃんと国力と武力と移動速度の増加も明記されてるぞw
あんまりカワイソスなこといわんでくれよ・・・・
【国力】(国力により効果が変化する)武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
さらに計略使用後に国力が上がる。
この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。
この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。
言葉が足りなかったな。 スマン。
テキストに書いてないというと
漢張飛も紛らわしい
カード刷り直しがあっても良いと思う
張温の柵無くて良いから王朗に柵あげてよとか
王朗に柵あったら使用率伸びるわw
つか張温には柵、楊彪には伏兵あるんだから王郎にも何かあっても良かったと思う乱か活か軍あたり。…他の特技だと強くなると思う。勇は軍師扱いだから無いよね
>>746 例え射がついてても漢の1.5コスは激戦区過ぎてデッキに入る余地はないだろうね
というか1コスと2コスに復興戦法がいるのが悪い
復興戦法が彼一人ならまだ可能性はあったのに
すいませんなぜかアド間違えていました
お手数なんですが、どなたかマキシお願いいたします、、、
>>747 いやいや復興が今の仕様で射持ちなら余裕で候補でしょうよ
ダメ計で落ちないし後ろから崩射できるなら格段に戦力は上がる
決起理や神速、ドリルには夢のカードに成りうる
752 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 04:53:52.70 ID:NVKlmosLO
王朗が柵or覚醒持ちなら、武将として全く困ること無い。
魅力持ちなら、復興戦法が早く打てるし。
射or募持ちなら弓兵として活躍出来るし。
と思うと特技付けにくい武将と思う。だが1つ位特技付けて欲しかった
今の復興の仕様で柵持ちだったら相当強いカードになってたかもしれんなー
しかし追加当初になぜあのスペックで使われると思ったのか甚だ疑問
伏兵でもあればあの無駄に高い知力も役立つのに
>>746 孫策とごたついたり虞翻に見限られたり苦労人なのにな
乱と活があるとそれっぽかったな
756 :
747:2011/04/24(日) 11:08:30.69 ID:y+iwRaREO
煽りじゃなく純粋な疑問なんだけど、もし王朗が射持ってたらどういう編成になるかな?
ドリル入れるなら1コス馬の方が相性良さそうだし、決起計略入れる型なら大概2枚は決起計略持ちが入るだろうから入れにくそう
ドリル決起ループだと、ドリル以下の武力が低くなって王朗が足引っ張りそうに思える
復興戦法持ちは計略を使わない時の戦力評価が重要でその点において、
戦力に計算出来る張温、弱いが1コス伏馬で邪魔になりにくい馬爺の二人より、射があっても大きく劣ると考えていたんだ
なんかうまい言い方出来なくてすいませんが、気を悪くされてなければどうか教えてください
確かに難しいね
そのパターンだと神速との相性は期待しないで
普通に騎兵の援護や、ちょくちょく槍を消す援護役にするかな
でもドリルを入れた5枚デッキならいけそう
>>756 逆に考えたほうがいいかと。
今の漢の射持ちが憂国水計・憂国謀略・魔道開封・逆境剛弓と
入れるだけでデッキの方向性がほぼ決まってしまう
>>750の人の言うように
王朗が射持ちなら復興中は武力6で戦力になる上に
復興後、崩射サポートつきで 国力2〜3のループがかなり殲滅力高い。
残り2.5コスは1.5+1か2.5かお好みで
ドリル・王朗・劉虞or漢パパ・R劉備・憂国反計
ドリル・王朗・劉虞or漢パパ・漢張飛orブサメン
R曹操こそ伏兵がほしかった
封印の連計
漢に閻象しか連持ちいないから
範囲はきっと劉エンに匹敵するだろうと夢見てたら
看破クラスな範囲だった・・・
今ver亡国ってどんな編成がいいかな?てかキツイ?
単色だと車輪2枚、王美人、麹義、董貴人、荀攸がテンプレかな?
対応力高くて使いこなせればかなり強いよ
>>762 それだといざ亡国待った時に車輪か士気5の雷撃しか撃てなくなる。
なんで、パパ、理、麻痺矢どれかあった方がいいかも
車輪と雷撃打てれば十分
崩射使えないなら麻痺矢もありだが孫堅劉虞は兵種バランス的に入れにくい
ニコニコに征覇王の人が上げてたと思うから参考にしてみて
ほぼ王美人と董貴人の為に崩射入れるのか。
まあ好みなんで色々試してみて
亡国の麹義は精兵攻勢の為に入れてるんじゃないの?
767 :
756:2011/04/24(日) 22:39:47.62 ID:y+iwRaREO
亀だけどレストン
>>757 なるほど、五枚型ですか
>>758 そうだよね
あのクソ長い効果時間、弓兵なら有効に使えるよな
大体が復興打ったら逃げ腰に戦うから武力上昇を効果的に使うという当たり前の発想が無くなってたw
6枚亡国のレシピはコスト配分以外はもう好みやどうメタるかの問題だろ
今知力低いワントップばかりだから王美人が神。一騎打ちさえなければ
個人的に1.5コスト弓は淘謙さん押し。柵魅のスペックと士気バックがおいしい
群雄民が悲しんでいる
「毒といえば漢軍の代名詞になってしまった」と
陰謀も扇動も強い強い
>>769 李儒しかいないしな
城削りのあいつとトレードするとみんな幸せになれそうだ
逆境に勝てない。
多分九割くらい負け越してる。
こちら提言、劉虞、襲撃、討伐令、転身
中盤逆境2連発で半分削られて、転身防柵→逆境で守られておしまい。
毎回同じ動きで勝てない。どうすればいいのか誰か教えて……
>>770 踊りながら毒をばら撒く美人さんがお前に近づいて行ったぞ
>>773 歌いながら毒をばら撒く美人さんがお前に近づいて行ったぞ
2/5伏乱「…」
>>756 個人的には張温はダメ計で落ちるから開幕以外打ちにくいこと、ヨウヒョウは士気3即打ちし難い上に効果中1コス馬の運用がほとんど出来ないことが欠点だと思ってる。
その点で王郎はダメ計で落ちず即打ち可能、ヨウヒョウとは逆に効果中は1.5コス弓の運用が可能な点で住み分け出来ると思う。
ただ最低でも二回は打たないとただの乙スペ弓になり下がるから士気4決起と憂国のループには向かないと思ってる。
いれるならイケメンで憂国連打と、浮いた士気を活用できる決起憂国以外の計略持ちが必要。
とここまでは考えたんだが、そうなると残る4コストが他国になる罠。
>>771 それは、苦しい
相性悪いのを覆せるのは縛陣ぐらいだから、それに賭けるしか
自分は相性悪いのに当たって負けたら仕方ないと思ってる
流れぶった切りで悪いが、みんなは逆境使いが絶望する次の大会どうする?
せっかくだから朱シュン入り大進軍を検討中なんだけど、いいレシピは無いかな?
>>778 開始時が12っていうだけで、多分戦乱打てば減るんじゃないかな
次の大会は多色編成でも最大士気が12から始まるってことでしょ?
漢で得する武将はSR田豊くらいか?
チラ裏
今日の頂上がまさしく勝てない相手(本人)だった。
朝やると大体あたるから時間帯ずらすしかないのか‥
頂上では逆境負けてたけど、うまく足並み崩してたな
一回目の逆境の前に田豊打って8カウント空くんで、国力1討伐令でエン召狙ってみるか
まぁ普通に9コスってことをいかすだけでもいいよね
桃園は今まで以上に増えそうだからとりあえずチンリンだけは入れておくか。
そういえばデッキは漢単で軍師だけ別勢力ってのは考えられるのかな?
軍師の変更だけでもスレチになるんだったらすまんけど
戦計でも精兵陣が出来るな
バカドモガ→ナガサレルガイイワー
786 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:55:43.42 ID:6uBIQptOO
文醜に討伐令二度掛けで袁紹に突っ込んで来られてラインが上がらないのが一番困る。
最後の勅命って上方修正された?
wikiの最後の勅命の情報だと国力2で+45って出てるけど、今日敵側が国力2で勅命使って+66だったんだけど
というか馬鹿自体ふえそうだなww
戦計もいいけど、逆境雷撃やら決起謀略もやばそうだ
逆境雷撃なんて-6から知減知厳で馬鹿陣内から誰でも倒せるし、
最大士気12の状態でも2発打てば倒せるな。
チンリンも確殺状態だし相性良すぎる。
超絶再起も増えるだろうから意味うすいかもしれんが、
一発が強い漢には完殺陣もよさそうだ
しかし討伐する相手の軍師と相性がいいってどういうことだってばよ
忠義・槍策・魔道・1コスで今まで実用的じゃなかった3コス魔道で出陣してみようかな?
大会が待ち遠しい(兵糧不足的な意味でも)
忠義さんよりトンのが良さげな気がするが
1コスに賃貸も入るし
大会、ステルス馬鹿からの雷撃で桃園一発退場はデフォだなw
俺としては人属性の殿で超絶再起と組めるのが有り難い
漢軍で働く董卓とか胸熱。
あとは勢力関係ない田豊さんいけるかな??
R張飛かSR甘寧かR典イあたりは引っ張ってきたいな。
あと、パパが各地の勢力で暴れそうな予感が
最大士気の壁を解き放った朱儁さんが各地で・・
朱儁ワラあるで
最大士気は減るだろw
袁姫がさびしそうに俯いてんぞ
>>787 前バージョンでも+65か+66だよ(城ダメは50%ちょうど)
数字があやふやなのは敵のR高順が武力75になってたが陳宮の知略陣(武昇知昇)の秘伝書効果が継続中か自信がないためです
>>794 まぁでも多色で朱シュンさんが使えるのはロマンがあるよ。
速度上がる超絶強化が比較的軽めで撃てるのは嬉しい
カウンターを目的とする漢軍としては関興にきて頂きたいところだが
田豊下から食い放題で士気回収という夢をみた
799 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 13:18:33.99 ID:pXK93bEmO
>>796 前VERから+66だったのか、情報ありがとう
昨日演武場で+66確認したから間違いない。ていうかWIKIの漢軍更新する人居ないのね…
神術+完殺で 士気バック&完殺ウマー…というのが降臨したが 肝心の倒す手段がないな… 武力ががが
>>800 しょうぎきょ と しんぱい がこっちをみている
速軍落日大進軍というデッキを考えたが軍師王異を持っていなかった
亡国あたりでデッキ考えてみるかな
激励大河氾濫・・・
軍師の盧植先生がついにmasterになったので秘伝書買おうと思ってるんだが
超絶の【士気+増援】と【速軍+櫓設】ってどっちがお勧めなんだ?
ちなみにデッキは神術大進軍を使ってます
わざわざ秘伝書付ける必要ある?
俺は兵書速度上昇にしている。
櫓設や増援が付いても超絶再起には恩恵が薄いから
兵書の士気上昇か速度上昇をお勧めする。
例えば増援なんかは
兵書の増援より秘伝書の増援+何かの方が効果が高いと聞いたことがある。
真偽はわからん。
誘惑をきのう久々につかったら、武力-9だったけど
まえって-8/-4くらいじゃなかったっけ?
上方?それとも前から?
>>806 いや再起に付く増援効果は再起で復活したら適用されるから
増援も悪くない
>>808 前に比べたら強化されてるね
大会は勅命小華でおけーい
なんかえらい久々に献帝が使用率ランクインしてるな。国力バーストするようになってから初じゃないか?
>>806 金があるなら秘伝書つけるに越したことないでしょw
櫓設とかあれ相当えげつねえぞ
漢の超絶再起っつうと速軍付くのが強みみたいなとこあったけど、今の全快じゃない仕様だと増援とどっちがいいんだろうな
そもそも漢じゃ超絶再起自体見なくなったし
終盤に相手の心にダメージ与えるのに丁度良くて
現在進行形で使ってますよ、超絶再起。
俺は超絶再起ありきでデッキ組んでるぜ
超絶再起をどのタイミングで打ってるかによって変えればいいと思う気がする
相手に士気を使わせる→超絶再起カウンター→フルコンをやるなら、士気が増えて増援も効く士気増援
フルコンからの全滅→守りに超絶再起なら櫓復活もあり、出城速度が上がる速軍櫓設…かな?
速軍からいっきにカウンターを狙ったり、守りの時に士気と兵力が増えるから…っていう逆の考え方もあるけど
前者はともかく神術大進軍は守りの計略が決起神速系の士気4か反計の3か討伐令の5しかない。
こっちがフルコンしてから相手がカウンターして、大進軍9cのライン上げ5cで大体4〜5は士気が貯まってるから士気0.5があまり活きない気がする
となんとなく思った事を書いてみました
霊帝がやけに少年ちっく過ぎる
あと蒼天LE張譲が欲しいです
今の十常侍は威厳が足りない
王允の称号くれ
>>812 漢軍には関係ないが樽再建はデメリットもあるよ
春眠喰らった逆境神速が目覚めた事はある
頂上でも春眠→再起→許チョを起こすとか見た事あるし忘れてしまうもんかな?
春眠ゲーする呉民は出て行けぇ!
>>805 ぶっちゃけ仕様変更になった今の回復量だと速軍は微妙
全快だった時は速軍はすごい便利だったけど
中途半端な兵力5〜6割だとカウンター狙いでも削りがしのがれる場合が多い
あと相手にダメ計はいってると速軍ついてても死ににいくだけ
安売りの時に士気増援に替えようと思ってる
櫓設も便利だけど、超絶再起で終盤に柵がきても結構無駄になってる
結局超絶再起は今の仕様だと攻めの後のカウンターを守るためにっていう
使い方がメインになってると思うから、即時復活で兵力を回復してくれる増援が鉄板だと思う
>>819 起きたのは俺の張コウだよ
>>805 超絶再起には自分は速軍つけてますが何がいいかはデッキと戦い方によると思うよ
ただ秘伝書はいらないんじゃないかな?
自分はほぼ超絶再起しか使わないが文姫と司馬徽にしか秘伝書つけてない
822 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:41:29.78 ID:MXi0cRg80
まあ、秘伝書で損はしない
100回使えば、5回くらいは得しているだろう
逆にいや春眠使い以外には櫓設あったほうがいいってことだろ
てかなんで秘伝書いらないなんて奴がいんだよw
敵城弱体みたいな秘伝書で付かないもんがあるならともかく、普通は秘伝書あったが有利だろ
>>823 自分の文見直した
「いらない」は確かに間違ってるな、スマヌ
秘伝書が安いなら盧植にも付けるんだがな…
漢軍は全てレベル20にして兵書も全部付けたが役立ちそうな秘伝書を順番に付けて行こうとしたらお米が足りなすぎる
水鏡先生の知略
張バクと組む時、相性良いのは兵書の攻城強化
これ重要、覚えとくアル
826 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:26:45.09 ID:MXi0cRg80
秘伝書安くなって14000だったわ
3割引きで得といえば得だった
10000と勝手に思ってました
827 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 23:48:33.33 ID:NRdprkKjO
てか毎回こんぐらい兵糧くれよ。
普段非逆境で転進防柵使ってるんだけど、それだとぶっちゃけ同盟速軍はいらない
だけど逆境だと同盟速軍必須なわけでこれが一番困る
仕方ないから十常侍Masterなのに普通の兵書付けててなんだかなぁ
速軍は必須じゃないでしょ
兵書同盟でも8割の役目は果たせる
実際、同盟速軍の速軍が役に立つことなんて殆ど無いしな
あれは実質、奥義同盟締結+秘伝書転身防柵速軍みたいなもんだしww
そういや、次の大会だと再起の兵書同盟とか使えるんだよなぁ
でも6枚逆境だと生殺しされそうだが
他国には転身再起に締結付く軍師がいるから逆境使うならそっちの方が相性良さそうだ
大会は油断してたら何食らうか解らないから面白そうだ
…なんで開催がGWの後なんだよ…
もっと早く開催してくれよSEGAさん…
柵2枚以上用意すると防柵の偉大さを感じるけどな
雑誌見たら漢の変更点は
SR田豊の範囲拡大と
精兵集陣の時間減少だった
田豊愛用してね!
アルカディアは一部しか載せないんじゃない?
837 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 01:32:55.06 ID:IHJ8VOaPO
米が貯まったので、カクト増援に秘伝書を付けたいのだが、士気突撃or武上昇櫓で迷っています
さて、どちらがよいものか・・・
>>837 武力櫓オススメ
櫓が多いマップでは本当に強い
ジュンウケイさん2コスだったら良かったのになあ…
王朗さん便利でした。
でも1コス柵くらいだったらよかたのに。
流れを無視してごめんだが、魔道開封使ってるんだけど二色魔道でいいデッキある?
>>842 まず最大士気-1の号令を二色にしてまで欲しいパーツはあるのかな?
2.5型なら二枚看板魔道復興の型を捨ててまで二色にする意味は少なそう
1.5型は全勢力中でも1.5の層が厚い漢じゃやっぱり二色にする旨味は少ない
漢では組めない3型は二色なら巍か呉としか組めない上、そいつらのスペックに難がある
曹操は巍限定だから省いたら、惇・典イor許チョ・魔道か業炎・槍策・魔道しか選択肢はない
でも武力上昇値が+9だから割と侮れないかも?
後は漢ではいまいち使われない1コスか2コスなら面白いデッキができるかも
特に1コスなら締結や希望の舞が入るから三色以上もありかも
まあ強いかどうかは知らないが
>>843 個人的にはイク様や曹植をいれて、魔道の苦手な超絶対策をいれたいのですが生兵法ですかねやっぱり。
チョウセンかエンキでよくね
戦計使ってて
これ開幕に復興と神速行しても即効で覇者求打たれたらいくら柵あっても勝てなくね?
ジュンウケイさんでも積めばいいのか?と思ったらそのための漢号令なのね
>>846 士気6覇者求は落城さえしなけりゃ国力も溜まるからおk
それよか即浄化だったり、JOJOに落雷落とされて復興できない方が痛い。
848 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 15:12:40.82 ID:y2hIJY6zO
こーほーすー!
こーほーすー!
よし、大会は劉曼と蛇矛積んだ究極で出てみよう
…多分かてねーだろうなあ
>>845 魔道に袁姫入れるらなら王美人の方が良いと思うけどな
魔道、張バク、劉備、劉虞、袁姫でやったことあるけど
袁姫マジ空気だった。そこで考えたデッキが
魔道、張バク、高覧、劉虞、袁姫
高覧がいるおかげで、袁姫の計略が↑↓両方安心して使えます
使ったことないけどね。
む、無理に使う必要(ry
ところで今のR顔良、一騎打ちの時
「袁家に栄光あれ!」て言うんだね
2の旧カードだけかと思った
銀殿・決起号令・王朗・落雷・討伐令(反計)なんてどうだろか。
最近は決起号令・王朗・落雷・超人・チョウバクでやってるんだけど開幕を復興で凌いで士気5溜まる頃に相手のコンボをスルーしきれない。
原因は相手キーカードを国力2落雷でおとせないから。
そこで漢号令を組み込んで張り合ってしまおうと。
落雷を神速系に変えたら駄目なの?
そのデッキなら討伐令よりも反計の方が良いと思う
銀殿・決起号令・王朗・劉虞or漢パパ・反計で良いんじゃね?
遂に読み込まなくなったから貂センを買いに行ったら価格がゴミすぎるせいかどこにも売ってない…orz
どうしよう
テンプレの2枚号令型の戦計って復興入ってないのに反計まで積んでるけど国力キツくないのかね
裏を掃除したらいけるかも
>>855 あのwikiのテンプレは使ったことない人が考えたデッキのような気ガス。
復興憂国型でつくるならそれこそ1コスは荀攸にするだろうし。
1コスは明らかに貂センと荀攸逆だよな
バランス的にも
wikiは結構適当なうえに僕の考えた最強デッキが並んでることあるからな
たまにテンプレすら載ってないから驚く
>>854 今度からスリーブ入れようよw
自分はサイドローダに入れてる、掃除も定期的にして
>852
俺、美人と復興って相性悪いと思ってるんだけどどうかな
美人の強さって序盤の国力0と1で2コス↑の脳筋吹っ飛ばせる事だと思うんだ
国力2の落雷は強いけど何が起きても1部隊しか倒せないし、相手によってはキーカードを倒せるとも限らない
国力2ならパパ・劉虞・曹操のどれか使った方が効率良いんじゃないかな
スリーブ着けたらカード端曲げられないから上手くつまめないんだもーん
まあ弓0デッキならつまむ必要ないけど
戦計使ってるけどソジュさんって強いと思うんだが
普通の復興使うと焼かれたりなんだりでろくなことがない
諌言から神速して壊滅させてから攻城しながら適当に槍回して仕切り直しで号令打ってきたら戦計で返すとか夢がひろがりんぐ
士気5は重いぜよ
とは思うけどおれも使ってみたいけどいいデッキがうかばず
>>855 wikiテンプレはあえてずらして書いてるんだと思ってる
ちゃんと考えて作ってる人にはテンプレなんてイランし
テンプレで組んでみて改良する部分ってのが残ってるのがテンプレ
>>863 うちが5枚戦計復興で組むとどうしても対策的な問題で弓が1体はいってくるんだよね。
弓2体自体は悪くないが、騎馬減らすと武力6騎馬1体になるし、槍1本は敬遠したいところ
ちなみに具体的にどういうデッキになるのよ?
諌言から神速だとその時点で士気14使ってるので敵はその間なにをしているんだという。
憂国の謀略と間違えてたすまん。
それでも士気9使ってるわけだがどうなん?
さらに国力無し戦計は±4とはいえ、全員はいってくれることは稀だし・・・・
ちょっと妄想が酷すぎたから実用的に考えてみたんだが
R盧植 UC王子服 R劉備 R孫堅 UCソジュなんてどうだろうか?
槍と馬のバランスは人によって好みがあるだろうから1.5枠は適当に
3まであげてしまえば戦計連打なりバースト神速なり王子で消耗戦するなりでやりたいほうだい
相手からしたら白銀と超絶号令とやたら軽い超絶強化3択だからたまったもんじゃないと思う
大軍と伏兵があるとはいっても当然開幕は弱いから諌言成功から最低士気4ためるために青ボタンは使ってしまう覚悟で
>>868 王子服の短さに驚愕するがいい
消耗戦といいつつ消耗するのは自分の士気
R献帝のオススメデッキってなんかない?2色でもいいので
今日使ってみたら武力99があまりにも面白かったので
しばらくの間お世話になろうかと思ってるんだが。
勝負の方は悲しいことに1回も勝てませんでした
>>861 そうなんだよね。一部隊なのがつらい。
でも王美人使うとオケーイや陥陣営、刹那系の脳筋にビビらず戦える。
超絶系はわりとメタに出来る。パパや劉虞だとちと難しい。これはほんとすばらしい。
反面、英知号令みたく曹操をはじめとする知力高い号令には成す術なし。
決起号令である程度まくれるから国力を維持しつつ中盤の城ダメ減らすにゃ漢号令かなとおもたの。
逆に 対英知号令は武力8以上が一枚でもいれば意外となんとかなったりするけどな
念願の覇者を手に入れたぞ!
昇格戦がどうして勝てたのかわからないほどgdgdで泣いた
記念動画がお互いgdgdな中たまたま勝ったような内容の時の切なさといったら
王美人は劉虞やパパとは用途が違うだけで十分強いからなあ
漢1.5コス騎兵で入るデッキが無いのは柵持ちの人ぐらいだと思う
>>875 柵逆境があるし、さらに天属性の1.5騎兵で最大武力
・・・これ以上の擁護は出来ないww
ほ、ほらさ・・・
彼は今後漢呂布追加の可能性を残してくれてるんだぜ!
王美人はスペックがあれだけど計略は壊れ一歩手前だぜw
田豫が追加されてるのに白馬将軍がいないこんな世の中じゃ
>>877 漢の呂布か
コスト3で10/1
憂国の天下無双 士気6
自身の自身の武力が大幅に上がる。さらに知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
ただし、計略使用時に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。
効果3.5C
というのを考えてしまった。
何故漢軍にはコスト3が居ないのか。おかけで漢単ケニア作れないの〜
>>880 俺は
コスト3の9/1 勇醒乱
逆境の天下無双 士気5
自身の武力が上がる。この効果は戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。
さらに一定以上武力が上がると知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
ただし最大士気が下がる。
ってのを考えた。
義父とも相性良さそうだし。
SR献帝ェ・・・
決起型の戦計使いはじめたんだが張パクヤバいなデッキの素武力も高いから序盤からいけるし
でも呂布と赤壁がどうにもならん復興型なら反計あるから有利なんだろうけどむむむ
>>881 その逆境の呂布は強すぎないか?最大士気低下が-1なら
最大士気6から
司馬徽の奥義知略昇陣(知昇+知昇)→天下無双→田豊士気バック→天下無双→逆境落雷
の流れでほぼ勝てると思うの
本スレでやれ
復興型Wパレード試したけどなかなか面白い。
20戦やって桃園とは一回きり、あとは半分は屍英魂・雄飛英魂どうにもならんかった。陸遜が憎たらしかったさ。くそー。
裏切るんだから
士気5
戦場の丁原は撤退する。 天下無双状態になる。 でよくね
2.5コス馬9/2 勇乱くらいで
887 :
ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 06:53:00.24 ID:J1DIfXjD0
魔道で勝てる良いデッキないですか?
少しくらい自分で調べろ
まあ二枚看板と入れ歯じじい入れとけって話
>>868 たぶんそのデッキ国力3で王子服打つことはまずない
そして国力2で打つと武力+4
緑の国のスターター騎馬のほうが強いんだぜ
安定形は
ロショク、R劉備、R孫堅、R張温、Cジュンユウ
俺はイミグラ相模原の奴らの使ってる方が安定すると思うな
ライン上げがしやすい
>>870 士気12使って雲散乙なので考えるだけ無駄でござる
士気集積と決起特攻を組ませればロマンコンボも狙えるけど
やろうとしてる事も見え見えなので決まるはずがない
漢デッキの安定は
ロシュク憂国、殿逆境、4枚魔道あたりか
決起号令、神術なんかは頂上にものらないのでやはり厳しいと思う
>>892 俺丞相だけど決起号令はこの階級ではもう積んでる。
かなりの確率で連環される。
神術は武安国の士気バックを有効に使えば何とかなるかもしれんが・・・
でもこの2つは大進軍を入れたらかなり化ける
決起号令、神術は今Ver、号令が2つ入ってた方が良いのかもしれん
と決起大進軍(袁姫入り)を使ってる俺が生意気そうに言ってみました
他のキーカード武将は漢号令、曹三姉妹もいるよ
漢号令使いの自分としては漢号令も結構強いよ
復興のおかげで憂国計略が強いなあと実感。
デッキは張温・憂国戦計・憂国謀略・憂国反計・不動車輪。
柵3伏兵2で安定した開幕〜中盤。
士気が重い戦計を使わなくても国力2不動車輪→憂国謀略→国力2不動車輪で意外とやれちゃう。
1番難しいのは復興直後の張温の取扱い。狙われてるから簡単にやられちゃう。
ずっと漢使ってるけどこのデッキが1番楽しいかも。
>>893 詰んでるわけないでしょ。
普通に我屍、桃園、憂国号令のが効率よくて楽なだけさ。
決起号令で覇王、征覇王ルーパーの俺も居るから諦めんな
余った士気を使う朱儁みたいなカードがもっとあればな〜
>>652のチームって、まだ空いてます?
空きがあって演武場利用者が多いなら入ろうかと思ってるんだけど
>>897 もっと大型の逆境計略あっていいよね
・・・わかった、曹豹いれればいいんだ
>>898 空きはある。演舞場は多くはいないけど少なくもない
たまに憂国戦型に憂国謀略入れる人いるけど、それならカイエツのがマシじゃね?
俺は麻痺矢入れるけど
まあ妨害はいらんわなと思う
>>863 最近、計略は見直してるけどあれが沮授だと思いたくないから使ってない
田豊だって出たんだから、沮授も高コストで出てくれたって…
>>900 情報thx
チームに加入しました、宜しくです
ところで、今度の大会レギュレーション的に漢単でやる気は無いんだけど
漢で多色前提でデッキ組むと魔道しか思いつかない
他に軸になりそうなカードって何かあるかな?
>>904 最大士気的に考えて秘めたる神術の出番じゃね?
漢号令には締結の戦略は入らないのが一般的なのか?
締結入れるなら逆境入れた方がマシ
てか最大士気増やしてどうするつもりなんだよ
漢号令自体コスパめちゃくちゃ高いんだから打てる回数増えるだけでメリットだろ
>>904 自分は3コス2枚型の魔道に蔡ヨウか孔融入れるよ
劉表も大会ルールなら強くないかな?
孔融も劉表も士気効率の回復量は馬鹿に出来ないが漢単じゃなかなか出番がないよね
910 :
887:2011/05/05(木) 07:05:01.74 ID:96M/aV6L0
>>889 二枚看板と曹皇后でやってます。
あまり勝てないので質問してみましたが使い手いないようですね。
使い手がいないんじゃなくてまずテンプレとか使ってみろって話だろ
大進軍に全軍特攻呼んできて壁ドーン
神術だと普段の立ち回りと変化無さそうなのがなぁ
自分も3コス2枚の魔道(雄飛、忠義、賢母、魔道)で大会やる予定
賢母→雄飛→魔道
相手の城は落ちる(キリッ
>>913 よし分かった、俺は魏から雲散をレンタルして城門に雲散連打します
漢デックとは違うけど今度の大会は落日とかもやばそうだな
私も3コス2枚魔道の予定だが、1コスのところで個性が出そうだ
雄飛・忠義・魔道に
・落日で速攻落城狙い
・チョロ松で城門から引き剥がし
・呂範でローテしてくる相手を消滅させる
・孔融で延々回復
他に面白そうなのは無いものか
>>901 憂国謀略には知力減・速度減もあるじゃない。
二度掛けで殲滅、カウンター足止め、脳筋対策等々素敵な計略。
カイエツというか決起計略はどうしても国力2から本領発揮してくるんだけど、終盤に国力2残している場面が少ないんだよね。
そうなると国力1あれば打てる憂国謀略の方が諸々便利じゃね?
>>914 雲散、ダメ、ゼッタイ
>>915 1コスは確かに悩むね
雄飛使用前提で周姫や孫氏も有りかなと思うし
漢からだと曹皇后も候補だね
ニコ生でワクチンが言ってたダメ計+完殺陣だけは流行って欲しくない
王允+王美人の永久機関デッキ+完殺陣は1セットぐらい使うかもしれないけどw
>>915 魔道される前に雄飛にピン落雷しないと止まらなそうだな
陣略も選び放題だからまぁどうにかなるか
>>915 最初は大喝、雄飛、魔道、蔡ヨウで出撃
陳泰も使ってみる予定
反計荀イクは兵種バランスが悪そうだしな
忠義もいいんだが自分は集中増援を使いたいから大喝と蔡ヨウが無難と思った
軍師諸葛謹はレベル低いし地属性が魔道だけでも使い物になるのなら忠義もいいかも
軍師逢紀はMasterだから地属性3コスでもいけるかな?
大会で士気上昇舞で希望ゲーしようと思うんだけど、BBAと英魂舞どっちがいいかな?
それとも素直にカイリョウでも使うべきなんだろうか
てかBBAってなんぞ
昨日はゲーセンで偶然にも2人の漢号令使いがプレイしてた。
いやーやっぱ漢使いは見てて面白く応援したくなる。
ググってみたら「Beautiful Bust Angels」の事だそうだ
美しいバーストをするエンジェル…曹三姉妹の事ではあるまいか
呉夫人
ってか文脈からわかるだろw
BaseBallなんちゃらだな。きっと
そんなどこで流行ってんのかわからん略称使われましても。
決起号令漢号令逆境ブサメンetc…は許す
だが王允てめぇは駄目だ
連環小計くらい許してやれよ
>>922 俺はずっと「BoinBoinなAneキャラ」だと思っていたんだが
賢母のほうならともかく激励がAneキャラとか
>>910 討伐令からイケブサコンボよりも
復興からのイケブサコンボの方が回数こなせるし士気も安い
弓だと馬が1になるから端攻めに対応しきれない
てか4枚魔道でいいんだっけか
>>928 そこは旧激励の様な「姐御キャラ」という事でどうかご勘弁のほどを
2*4+1魔道で大会行くぜ
精兵魔道+援兵or連弩で+9*6じゃードヤッ
>>931 援護兵は0コスト扱いだぜ
いま魔道使ってないから計算式あってるかわからんけど
俺の記憶だと2コスト×4って6上昇だったような
おれはその連弩さんとブサメン、SR献帝、挑発姜維、Rチョウセンとか考えてる
兵法に回復奮迅えらべるのがいいな
チョウセンは孔融か車輪伝授か状況みて入れ替え、
あるいはチョロにして姜維を弓にするか考え中
大会で魔道使ってきたけど個人的に手応えを感じなかった
それよりも神術が使ってて楽しかった
デッキは、田豊、R張飛、Rヨウコ、シュシュン、R旬イク、軍師ロショク、諸葛亮
神術強いっていうよりR張飛強いって感じだったけど
明日はR張飛をR劉備に変えて、赤・青・赤をやる予定
3コス魔道でやって来たが案外ビミョーでしたw
大会は魔道やったけど無理だった(>_<)
MASTERになってたシバキを生かして(知昇知昇)
知力10からの天下無双やってたら玉璽が90個くらい集まりましたよ
明日は英智やってみようかのう
ついでに朱霊もいれつつ
シバキ先生は他国にいたらかなり使われてたんだろうな、と思う次第
大会は相変わらず傍若無人使ってきた
構成は傍若無人・閃光馬超・神術・天意・イク様、軍師廬植・郭図
閃光が意外に強くて驚いた
短時間でも動けなくなるのは大きいわ
蜀にあの馬超居なくて良かった
明日は天意→刹那号令でやる予定
ステッカー・・・GSR春華・・・いらね
ブンキッキがほすぃ
>>937 出た時期が違うから引くクジも違うのじゃないか
文姫って漢だと第1弾じゃねえの
ver3.1のクジで漢軍出るんじゃねぇの。
俺は234が全部出したな
で今1出してるけど1ってめっちゃ多いわ
大会になると使用率の上がる魔道
漢の中で断トツの1位
魔道の門を、開ける時が来た!
しかし魔道の門から出て来るのは
??「皆のもの!決死の覚悟で・・・」
??「吹っ飛べやー」
??「そこまでだ!」
とりあえず漢軍は出て来ない
祝融に捕まると魔道の対象外になっちゃうんだね。
範囲内に居れば数としてカウントくらいはしてくれると思っていた
対象内だろ???
敵味方に交戦状態になるっていう奴って味方計略対象になっちゃうのもあったよね?
クコとか狂歌とか。
あそこらって魔導はどうなるんだろう。
チョウバク変にくせになる。
永久機関以外でうまく利用出来るもんだろうか?
>>947 知略陣が面白いから孫堅あたりと組んで
憂国に入れるとか
みんな漢軍の軍師どれぐらいそだってる?
マスター
蔡文姫
盧植
郭図
15ぐらい
逢紀
司馬徽
10未満
沮授
未使用
十常時
再起、超絶再起、増援がマスターになったからいいかなと思ったけど、
集中増援と知略陣あたりは育てておいたほうがいいのだろうか。
秘伝書×2
田豊、蔡文姫
秘伝書×1
沮儒、司馬徽、逢紀
残りもMasterだが兵書のみ
>>950 すごいな。
今回のイベント効果で蔡文姫にやっと秘伝書がついただけだよ。
称号としては漢達人★3までやりこんだんだけど、
まだまだ足りないってことですね。
>>949 マスター(秘伝書2)
蔡文姫、田豊
マスター(秘伝書1)
郭図、沮授、逢紀
LV16
十常侍、盧植、司馬徽
GWでようやく沮授をマスターにできた
あとはデッキ考えても使うのないんだよなぁ
>>949 マスター
蔡文姫、郭図、ロショク、シバキ
15以上
ホウキ、ジュウジョウジ、田豊
10以下
ソジュ
今回のイベントで蔡文姫の秘伝書を速軍櫓から士気増援に変更
何回か使ってみたけど速軍が生きなかったんだよね
士気増援だと腐らないしね
>>949 マスター…蔡文姫・廬植
レベル18…郭図
レベル15…沮授・逢紀
10未満……十常侍・田豊・司馬徽
正直、沮授より田豊上げたほうが良かったかなと思ってる
ところで封印縛陣の秘伝書は何にしてる?
神術大進軍使ってる今は増援延長で不満はないんだけど
士気拡大で明らかに広くなるのか気になる
>>948 やはり知略。
ぐるぐるタイムを延ばせばウマーで、パパでマウントウマーって感じですかね。
チョウバクせいで戦計を使わなくって・・勝てなくなた(笑
部隊数気にすることになるけど魔道はどうかな。
>>954 封印縛陣が狭く修正される前に秘伝書に拡大つけたら
かなり広くなったのを実感出来たな。左右に1枚ほど広がった気がする。
今はその面影もないが拡大を外して更に狭くなるは勘弁だから外せないな・・・
延長って0.5Cくらいしか延びてないから拡大を推したい。
>>954 敵部隊を範囲内に沢山入れたいから士気拡大使ってる
連環拡大なんていう秘伝書があれば嬉しいけど高望みしすぎかな
俺も今日封印を範囲拡大にしてきた
なんつーか延長で0.5もらうよりこっちの方が明らかに範囲でかいし
>>954 明らかに一回り大きくなってる
範囲拡大の方がおすすめ
司馬徽さんって知略の秘伝書、知+2があるのね
これは知らなかったぜ
やっと丞相になれたわ
軍師 ブンキ ホウキ
R劉備 張獏 王美人 トウキジン リュウグ ジュンユウ
亡国はまだやれる
丞相でまだやれる(キリッ言われましても・・・
別にいいじゃないか
お前の血は何色だ
このスレの人は全員紫色だと思ってたけど
954だが皆貴重な意見ありがとう
今回のイベントで兵糧貯まったから秘伝書変えてくる
>>949 MASTER
田豊、郭図
15以上
十常侍、盧植、沮授、逢紀
15未満
蔡文姫、司馬徽
蔡文姫と司馬徽なんて4回くらいしか使ってないわ…
田豊Master多いな
武将で使ってたから田豊だけMasterじゃないんだがどうやって上げようか
最近だと戦計とかがいいのかな?
>>966 国力ループのカスデッキ使えば証も上がるしオヌヌメ
憂国戦計だと増援と再起安定だし
>>967 おい国力ドリループデッキがカスデッキとは何事だ、袁家の栄光のため謝れ!
>>968 国力ドリループデッキって最近よく聞きますけど
今日引いたこのR顔良と誰が相方のデッキなんですか?
あんまり話題にならないけどR顔良って汎用性高いよ
総士気1で国力下げられるってなかなかいい物
まあ誰が相方と聞かれたらそれは俺も聞きたい
たててくる
イケメンの相方はブサメンそして パパが居て献帝が居る、と。あれループデッキじゃないなコレ
俺が言ってるのはもちろん王允美人だが、
>>969 よく聞くとかマジか聞いたことないぞwww
>>973 乙です
>>969 良く聞くレベルではないとおもうがwww
俺は張任かチョウバク、王美人当たりの国力2で強いとおもうの使えばいいかと。
ドリル+王美人だって、実質士気6で落雷と憂国進撃つかえるんだぜ。
王美人+王允の落雷2発と同じ士気だぜ。
979 :
ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:23:36.00 ID:JhPynygEO
.
R顔良の相方はR関羽かもしれない
顔良の相方は文醜だろ
2.5二枚看板に奸雄と献帝入れるのが俺のナウいトレンド
謀略空気すぎて相手すっごい固まってくれる
謀略はいたら警戒するなー
漢の空気要員は連環王允と転身劉備かも
埋め
空気だって?
審配を心配してあげて〜
いつも車輪劉備見ると思うけど、転身劉備の方が使いやすくない?
車輪って能動的にダメ与えにくいし、俺のなかでは漢の1.5槍では転身劉備が鉄板何だが。
お前がそう思うんならそうなんだろ、お前の中ではな
デッキ構築的に転進に国力使えるかっていう話だな。実質士気7かけてるようなもんだし。
範囲が諸葛謹の転進と同じかもっと狭いくらいでもいいから国力消費なしだったら
ランク入り常連余裕でしたってくらい使われてぶっ壊れ扱いされてたと思うよ。
憂国ってのがなあ
もう決起の転進でいいよ
決起は強過ぎるから局地の転身で
いやここはやはり最期の転進だろ
いやそれ鶏肋
鶏肋は厨だったんだ!!!ななんだってry
逆境の転進が名前的に一番しっくりくるな。残り士気3ならまさかの鶏肋越えで
戦場にいる全ての武将を強制送還
うめ
効果が下がる、と書いてあるだけだから国力0の憂国系はトンデモ修正される可能性がある
決起転進だと士気4か5になりそうだわ
>>976>>978 なるほど、顔良がメインなのではなく
王美人+憂国計略かつ士気が戻って来る計略をメインにすえたデッキを
国力ループデッキというのですね。ありがとうございました。
うめうめ
決起転進は増援か奮攻とかついていい
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。