BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ20
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
(続き)
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
※1 スレ番が21の間違いでした。次スレは22になります。
※2 前スレ>10よりテンプレの杖41脚云々の文言削除
カスタマイズ指標にGAXガトリングガン追加
プラカノと日光はレア4素材使うので外しました
マーシャルは単なる好みだし、沢カスはカスだと思うんだが
カスより沢ロケのがいいよな
まあ、敵ベース前で施設破壊するにはいいんでねーの
蠍の目押しいくらやってもうまくできないので、もう連打でいいやと思ってきたんですが、
連打するくらいならサペの方がいいんですかね?
クリキル金ってどの兵装どの武器が一番取りやすい?
電磁と強グレ使いな方、コア凸のレシピどんな感じですか?
どフリーな状態だと天井落としx3、その後電磁〜
防衛いる場合はグレを2発入れるくらいで終了。だいたい4+8pt
グレ撃った後は主武器に切り替えたほうが効率良いのかな。
腕は役改です。
>>10 使ったことなかったら一度電磁を試してみて。
>>11 マップによるけど、やっぱり砂では。ただし色んな意味で強いハートが必要ですw
>>12 頭:S、@、41
胴:S、@
腕:夜改、刃II、β
脚:夜、夜改
(余裕があれば頭ノヴァ積んでもおk)
から武器重量に応じて適当に。電磁弐式だよな→
http://j.mp/epF8zs 強グレはリロ4秒(改なら3.2秒)もあるから当然電磁に切り替えしないとだめ
>>13 構成相談スレでも思ったんだが
腕の刃Uは修羅かセイバーのどっちだ
そういえばテンプレにセイバー、ディスカスまだないね。
杖脚の評価も見直した方が良い様な気がする。
>>14 あれ、過去レスかどっかで刃=セイバーとか書いてあったような気がしたんだけど勘違いだったか
まあ夜叉は結構積めるから基本セイバーだろ、正直修羅IIはあんま使いどころないと思ってる。
修羅II使うくらいなら改腕使うし
>>15 杖脚はともかく頭はこの評価で十分じゃない?
>>15 パーツの開放順って
ptでは
修羅→HG→円→杖→正→ディス→H"→毛→役→S
累計GP消費では
HG→修羅→杖→円→毛→H"→正→ディス→S→役
で合っているっけ?
初心者向けだと性能以外に開放しているかしてないかも重要だしな。
>>17 そこだよな、セイバーもディスカスも両方初心者向けではない気がする。
てか毛ってそんなpt開放遅いのか。
左手の親指の腹と左手の小指が痛い。
親指はボダブレが原因てはっきりしてるんだけど、
小指がよくわからん。スティック握りしめすぎかな?
同じ症状の経験者いますか?
>>18 pt開放はTM情報だからまず間違いと思う。ただ基本的には総GP開放のが先に来るっぽい
(修羅・HGのpt開放が1500・2100ptなのに対して、検証スレを見返してみると
累積GP開放は約9000・約6000で毎戦フルタイムなら100ptぐらい稼げる人じゃないと累積GP開放が先にくる)
なので累積GP開放のが重要っぽいけれど余りその情報が無いんだよね。
(
>>17はスレの書き込みとかからのだいたいの推測)
>>19 腕を圧迫したとか指の筋肉痛めたとかじゃない?
弐寺とかやって薬指と小指が離れたりすると深指屈筋って筋肉痛める。
まあ放置してたら治るよ、風呂で小指の付け根を湯に付けないようにね
>>19 マウス持ち上げる時に小指第一関節に垂直に力が加わる
解決法は薬指で包むように持つようにするくらい
俺はFPSだと持ち方矯正できなかったので軽いマウスに変えた
>>21 小指だけ摘まんだりコブシを握りしめると痛いんだ。
日常生活には支障ないんだけど、やっぱ気付かないで圧迫したのかな?
温めない方がいいのか。気を付けるよレスありがと。
>>22 すまん左手なんだw
俺マウスは手首置きの被せ派だからBBも違和感なかったけど、
摘み派の人は形とか独特で苦労してそうだね。
2が出るならUSBポートつけてマウスも持参できるようにならんかな?w
>>24 マカー(しかも旧OS)の俺は通常の3倍のボタンを持つマウスに四苦八苦したな。
クリックなんてマウスの真ん中らへん押すもんだろ。
BBは慣れたが、パソコンのマウスの持ち方は変わってない。
>>16 刃はエッジの略す人が多いと思う。使い始めはver1.5の時から
セイバーはまだ安定してないけど正、聖、剣とか略す人が多いな
ディスカスは皿、盤当たりが多め
敵にマウスで照準を付けた時手ブレがとても酷いんですが直す方法はありますか?
マウス感度(※63)をこれ以上落とすと敵に振り切られてしまうんで別の方法があればいいのですが。
>>27 狙撃の手ブレでもなければそこまで問題ない場合が多い気が……
腕パーツとかどういう状況なのか分からんが、肩の力抜くか息吐きながら撃つぐらいじゃないか
>>26 PやDで書く方が多くないか?
>>17 玖珂Sおせぇ、流石のハイエンドパーツか
セイバーとディスカスのパーツを薦めるとしたら
どこのパーツを薦める?
俺はセイバーは腕、ディスカスは頭なんだけど
>>30 そんなところだろうけど、セイバーI型腕はあんまりお薦めにはならないかな。
セイバーの胴は良いものだと思う
>>17 これ見ると初心者向きなアセンは修羅+サペ蠍な気がする
戦闘はあまりしないアセンだから箪笥も最速で取れそうだし
>>26 あー、剣と刃勘違いしてたわごめん
まあ次からは普通にセイバーって書くわ
>>33 正直は話中量級に修羅載せるのってどうかと思うのよね、柔らかいし、重量余るし、武器も重いの載せれないし
それなら普通に久我IIのままエッジor夜叉脚キメラ作れるようになるまで待たせておいたほうがいいと思う。
>>34 一応フル修羅って前提で話たんだけど
下位マッチでよくある奇襲放置に対するエリア移動やブースト切れの時の歩行能力なんかは
初心者をフォローする能力じゃないか
余計な武器を買わない分Sや役解放した時にすんなり狙いのアセン組めるだろうし
>>35 やわらかすぎるって欠点がその歩行速度とエリア変更の利点を上回ってまずいと思う。
初心者なら特に。ヘビーガードは硬い代わりに遅すぎる。
それなら、両方のバランスが極めてとれたフル久我Iをそのまま重量オーバーしないように使うのがいいと思う。、
マスターズガイドのアバター特典は、テクニカルマニュアルのように一点ものですか?
それとも色違いアバパがあったりするのでしょうか?
>>37 少女しか覚えてないけど現時点だと一点もの
玖珂 1212 →HG or 修羅
↓
玖珂 121@ or 121杖
↓
玖珂121S
杖38,玖珂2,修羅2,α
↓
夜叉
ちなみに自分の場合は
フル玖珂2 → 38,2,2,A →玖珂222S→フル玖珂S→玖珂U,玖珂S,夜改,玖珂S
>>33 シュライクって初心者向けかなぁ
ある程度動けるようになってからなら、いいだろうけど
柔らかくしただけって事態になりかねんのじゃないかな
積載量も少ないし
とりあえず修羅胴は初心者にもいいような気がする。エリア移動的に。
>>37 色違いと言っても、装飾品や細部に違いがあったりする。
ナルシーは黒タンクで、マスターズガイド発売当時はそれでしか手に入らなかっただったが、
その後、ストライプタンクという実質色違いのアイテムが出て来た。
テクニカルマニュアルの物も同様に、後に色違いが出る可能性はある。
他キャラのは知らん。
恐らくパーツだけの為にMGを買おうかどうか悩んでるんだろうが、
一応当時のアバターパーツが写真付きで全部掲載されてるし、
老練、冷静以外を使ってて、アバターパーツに興味があるなら買う価値は0ではないよ。
38@@αとかどうだろう
>>43 それも定番アセンだな、バランスよく取れてるよね
重量に余裕があったら久我II、久我II、@、αだね
それでもサペ、おにぎり、マ剣、イェイで重量超過全くないからおいしい
>>40 HGよりは格段に初心者向けだと思うよ
何より、早いうちに立ち回りを覚えるという意味でも有効
>>46 オープンである以上そんな必要はありません。
全く・・クラン演習は池沼隔離病棟だったのにSEGAもいらんキャンペーンを・・。
>>47 返答ありがとうございます。
なんか有名な人みたいだから不安になってしまって…助かりました!
定番アセンの38@@αでこれの腕を修羅2にすると支援にも使える
初心者に修羅進める利点といえば他の兵装での重量関係かなぁ
>>49 そうだね、強襲使う上では少なくとも修羅はすすめるべきではないと思う。
ただ、修羅腕の反動吸収で重火の装備使える勝手のが心配だけど。
いや、腕修羅2で重火は無理無理
ぶっちゃけ俺が書き込んだ内容は強襲専用で
修羅を使うなら支援が乗りやすくなるから遊んでみたいならって感じで書いた
重火はもう完全に重火用みたいなので考えた方がいいと思う
俺は重火乗らないから分からないが…
>>51 軽量重火力よく乗るけど、俺もそう思う。毛脚か蛇脚にして高火力重火にしないと弱い。
修羅II腕にする意味は支援に乗れるようにするためか、でもやっぱ68%は痛くね?
戦闘中って結構腕にヒットするし、それなら超過した支援乗ったほうがいいと思うんだよね。
>>52 ×68%
→132%(ダメージ1.32倍)
初心者が見る場所だから紛らわしい表記は止めた方が良いかと
玖珂1の装甲値に対して表記する方が一般的だよ
あなたこそ紛らわしいこと言わないように
確かに支援の場合重量超過よりも被ダメージのほうが厳しいか
かなり装甲薄くなるしな…
>>54 >玖珂1の装甲値に対して表記する方が一般的だよ
一般的かどうかよりも数値の持つ意味が正しいかどうかの初心者には大切でしょう
68%って何も68%にはなっていないのだから。
質問です
重化のMLRSですが、これを使用してロックした場合、通常時のロックと同じ様に
敵発見状態になりマップに表示されるのでしょうか?
またロックされた側はAlertと赤く表示されますが、これは完全にロックされた状態ですか?
それともロックしようとしている状態から表示されるのですか?
>>57 前者については分からないけど
後者はミッソーが発射された時に発生する(大概手遅れの場合が多い)
なのでミサイルにロックされ発射時にアラートがなる、でおk
>>57 MLRSのロックオンは他の武装のロックオンとは別物らしいです
敵発見状態にはなりませんので
「敵機発見!」とは言わないし、索敵によるポイントも入らないのです
>>44>>49 α脚はニュード卵30個要求される時点で初期に目指すものじゃない。
この30個あれば他の有用な武器、機体パーツ2つ分以上に相当する。
卵はスコア3万ptぐらいまで慢性的に不足するからね。
αに素材廻せる頃には役者買えるのが普通だと思う。
さすがにそれは言いすぎじゃないか?
30の量は確かに半端じゃないけど、ヤクシャそんな開放早かったっけか…
ヤクシャまで我慢するなら少しでも快適に動ければと思ったんだが…
修羅はそのまま5@25行ってもいいし、腕の2は軽量キメラのパーツに出来る
それに下位なんてブースト切らして集中砲火受けるHGなんて日常の世界だからね
即死するかしないかくらいでしか装甲は意識しないでいいと思うけどな
それを言ったら足元に転がる38に気づかないで吹っ飛ぶ修羅も日常茶飯事の世界だし
即死ぐらいと軽視するようなもんでもないと思うけどね
武器が揃うまで玖珂2玖珂1HG3HG1とかで戦ってたな
レア5レア4なんぞほぼゼロだったから修羅2ですら買えなかったな
結局、悩むくらいならテンプレの久我U胴脚買えば十分って事になる
で、最強アセンはなんなの?
だよなぁ。最近は久我2脚も買わなくて良いんじゃないかとすら思えるわ
初心者の素材のなさをなめちゃいけない。アレは本気で物がないw
少しやり込んだ初心者向けの汎用アセンなら久我121円1かな
蛇用アセンなら久我1HG1久我2HG1で十分だと思うわ
>>61 最近サブカ作ったが、やはりニュード卵で苦しんだ。玖珂1212さえ苦しんだ。ちなみに変遷↓
玖珂1112→玖珂1212→@玖珂2修羅1玖珂2→@38修羅1玖珂2
正直玖珂2胴(卵15)は余計だったと思うが。これで素材集め。α脚は欲しくてしかたなかった。
@@@玖珂2
@38修羅1玖珂2
@38修羅1@
初期に目指すのはこんなとこじゃないかな。
ここから方向性次第で脚替えていけば無駄なくいけると思う。
>>66 今のところHGVHGVHGVシュライクU。
装備によってはシュライクの部分がクーガーTになる。
>>69 何度も言われてる話だが、初心者スレでそういうネタはやめような。
お前に物事の善悪の分別がないのと同じように、
初心者にはネタかマジかの分別がないんだから。
無関係な初心者も見てる事を忘れるな。
>>68 なるほどな…あの定番アセンは中級くらいからって感じか
初心者には強襲とかなら
>>68って感じでおすすめしようか
最近BB.netに加入した者ですが
利用権が期限切れになってほおっておくと
入手したアイテムが消えるとは本当ですか?
解約で消滅するようですが
解約と期限切れは扱いが同じかどうかがわかりません
御存じの方お願いします
あとは頭に38かな、円と相互だから必要ない人は必要ないかもしれないけど
B4の俺は杖38玖珂2修羅1玖珂1
エンフォーサーが解禁してないから足は初期のまま・・・
ブロア河の壊れた橋のような場所を飛び移るときに
ジャンプボタンを押し続けながらダッシュボタンを押すのと
ジャンプボタンとダッシュボタンを同時に押すのと
どっちがいいのでしょうか?
>>72 消える
色々と忙しい月があって課金できなくて、1ヶ月ぶり?かに利用権を購入して
いざログインしたらIDの新規登録になってしまった
友達のBB.Netに空きがあったから登録させてもらったが手に入れたアイテムはすべて消えてしまった
ガラケーなら継続して利用権を自動でチャージできたが、スマホに変えてから油断してしまった
>>75様
ありがとうございました
少年のパーカーがほしいので
今度買いなおしておきます…
白耳あて帽子+白パーカーかわいすぎて大破した
>>74 支援を頻繁に使うつもりなら@脚。か、胴38。麻なら玖珂2。その後いいものに。
SP供給欲しいなら胴が38、、プロト、HG1…選択する胴に合わせて脚の方向性を決めていく。
基本、超過しないように組むし、超過しない兵装を使う。
超過するとパーツの優劣が変わってしまう。
ジャンプ+ダッシュで一気に進み、距離に応じて調整が普通。
・ジャンプ押しっぱで微調整
・空中で再度ジャンプ+ダッシュ
・ジャンプ押しっぱでダッシュを押す
ブロア川渡る時はブーストに余裕を持たせる事が大事。
川に落ちてもすぐに上がればダメージ微小だから。
川に落ちながら2回のジャンプで小島や対岸に進む方が安定だったりする。
瞬間的な速さなら初期AC>箪笥>ウェイで合ってます?
>>77 74です。
回答ありがとうございました
麻と蛇を主に使っているので蛇の時の遅さが辛く感じます・・・
速度:箪笥<イェイ<<初期AC
MAX時使用時間:初期AC<イェイ<箪笥
回復力:イェイ≦初期AC<<<箪笥
>>79 蛇使いたいならプロト脚目指すのがいいんじゃないかな。ケーファーより先に解放されるはずだし。
それまでは自重した方がいいよ。どうしても、まともに蛇使いたいならHG1脚買うか。遅いがねw
>>80 間違いだらけ
>>78 それで合ってる。
蛇足だけど、速度係数は
初期:1.6
マルチ:1.25
箪笥:1.3
シリーズでもなく3種類しかないのに「≦」を使ってる辺りネタのつもりで書いたんだろ。
初心者スレでやるなと何度言われたら理解できるんだろうな。
クラン演習キャンペーンの15ptってどれ位で溜まるんですか?
600秒で1ptだよ。
注意すべきは連続または連戦で600秒プレイする必要があるってこと。
1試合は途中参戦で300秒プレイ、再戦を押して2試合目は600秒で判定、
また再戦を押して3試合目は400秒で決着が着いて、そこで止めた場合は2ptになる。
この時、300+600+400=600×2+100になるけど端数の100は
切り捨てられて次回プレイには持ち越されない。
だから1回に2〜3試合ぐらいずつやっていけばいいよ。
>>86 かなり詳しい所までありがとうございます。
88 :
A5:2011/02/08(火) 21:11:50 ID:gWAS2RmpO
今の市街地が苦手で、50ptくらいしか稼げません。ウーハイでは100pt以上取れてたのですが… <br> 軽量支援or強襲使いのつもりが、片手間の蛇の方が戦績がよかったりします。 <br> このマップのコツはどういったところでしょうか?
むしろ前のウーハイがポイントを稼ぎ易すぎたと考えるといいと思います。
>>88 ウーハイCはスコアインフレマップだから他で同じだけ稼ぐのはまず難しい。
市街地全般は遭遇戦が多く、各種爆発系・投擲武器や近接武器を使いこなす奴が輝く。
プラント戦はプラントを踏みながら戦えと言うのが定石だが、ここのプラントは攻めやすく守りにくいところが多いから
無駄に死ぬよりも退き際を見極める能力が必要かな。
凸はやや難しい。センサーあるとかなり厳しい
Cプラ行って取って守ってりゃ勝手に3桁だ
このマップは狙撃が有利な気がする
>>88 E→C、D→CorE、B→DorCのカタパルトを駆使してプラント戦
手薄な場所や味方の多いところを狙って行くと戦いやすい
カタパルトを駆使した上からのグレランやロケラン、近接も有効
占拠さえしてれば兵装に関係なく稼げるMAPだよ
中央寄りの3機のガンタレも配置上強いので有効に使おう
>>86 ……え?
じゃあ端数でチマチマとクラン演習しても全然貯まらないってこと!?
やっちまったorz
95 :
88:2011/02/09(水) 00:27:55 ID:vFiguiv0O
>>89-93 ありがとうございます。まずはミニマップをよく見て、立ち回るようにしてみます。
>>94 >>86と同じ認識なんだけど、実際はどう?
BB.NETでポイント確認してみてくれ。
…参加登録してないってオチはないよねw
ptはクランマイレージと連動してたはずだからマイレージのバーが延びてればたまってるんじゃない?
>>96 4pt貯まってた
……正直さっき初めて自分のポイトン確認した(^_^;)
明日からどうなるか見守って引き続き報告するわノシ
>>66 入手難易度を考えると、38/@/@/αなんじゃねーの
>>43でも出てるし、汎用性は高いだろう
脚の装甲は一番どうでもいいしな
>>60 >>17が正しいなら、ヤクシャ開放は相当後
何を優先したいのか知らんが、脚は最優先するべきパーツだと思うぞ
武器なんぞ初期装備で、どうとでもなる
>>66 初心者:玖珂II、玖珂II、玖珂I、玖珂I
初級者:38(玖珂II)、@、@、α
中級者:フル玖珂S、VVIIV、フル夜叉、夜叉キメラ
上級者:蛇III、蛇III、蛇III、修羅I
装甲○%ってどうやって分かんの??
ウィキ見て来たんだけどよく分からんし…
教えてください
BB.netの契約が切れて消えるアイテムってテクニカルマニュアル等の
コード入力して手に入れるアイテムも消えるんですか?
>>104 消える
ガラケからスマホに切り替えて油断した俺が証拠や・・・っ!
>>103 ありがとう
そんなに下まで見てなかった
すまん
>>105 ありがとうございます。
マジですかー・・・せめてコード系だけでも消えないようにしてくれたらよかったのに。
ま、当然だわな。セガとしても継続的に入っててもらわないと利益が薄い。
データ保証期間が短すぎるんだよな。たった2週間て何だよ……
せめて1ヶ月、できれば3ヶ月待ってくれるのが利用者側としては理想。
それだと入りなおしで金が節約されてしまうじゃないかw
気球式とはなんですか?
ステキャンの一種ですか?
wikiの小技にも乗ってなくて解りません…
>>111 【気球式】
・解説:国産ベースで、AC切り替え方法が特殊。国産の簡易版とも言える。
ちなみに名称の由来が気球という人が自身の名により命名
・操作
ダッシュ ダッシュ
ACON・OFF(※ON→OFFの流れにする特殊入力:ACONの操作+Cボタンダブルクリック)
あ、もちろんステキャンの一種です
したらばの強襲スレ行くと詳しくわかるかも
>>112-113 よく解りました
ありがとうございます
名前から空中シュワシュワを進化させたようなものと勘違いしてました
質問させてください
少女アバターのスク水って
クランの報酬ですか??
ありがとうございます^^
初めてみようと思うんだけど、いわゆる厨装備みたいな嫌われるセッティングとかってあるの?
>>118 使うだけで厨扱いされるような武器は無い。
強いて言うなら弾薬箱やスタナーを持った偵察の出来ない支援は嫌われる。主に味方に。
>>115 便乗して質問させてもらうけど、.NET解約したらスク水アバパ消えちゃうかな?
>>118 厨装備なんてない。
FF、死体撃ち、NG連打などの厨行動は嫌われる。
>>118 多少の流行はあるものの、TCGで言う厨デッキみたいな、環境を支配するほどの最適最強構成は存在しないよ。
装備以上にプレイヤー自身の腕による影響が大きいからな。何度かプレイして自分がやりたいことが決まったら、Wikiとか参考にしてその目的に合うアセンを組んでいくのが定石。
魔剣とデ剣は厨装備!
おれがいうから間違いない。
装備してよいのはマ剣のみ!
あ、ボタン押してから気が付いたわ。
初心者スレだったね。ごめんね。
どれ装備してもぜんぜんオッケーですよ。
ただ魔剣は次元断と呼ばれる、
ラグ判定による理不尽な切りが発生するから
言っただけ。
デ剣は俺がよけられないだけ。
>>124 でも隙も半端ないし、何より糞重たいぞw
魔剣ありとなしでアセン検討してみるとどれほど負担になってるかがよくわかる。
そういう点でやっぱりある程度バランスは取れてると思う。
>>123 デ剣の1→Dは結構入り辛いし、D6kだから装甲100%超えで吹っ飛ばない
一方マ剣は魔剣では入り辛いD→AC付きDが結構入る、立ち斬り強い、Dでほぼ必ず吹っ飛ぶ
だから、デよりマのが圧倒的に強いよ
マ剣にはロマンがない。
>>127 ウーハイBのBプラでマ剣ぶんぶんしてるとマルバスが取れるというロマンがある。
やっと暇ができそうなんでクランの方のイベントやろうと思うんですけど
15PTってプレイ時間どの程度で溜まるものなんでしょうか?
>>129 お前せめてこのスレぐらいは検索かけろよ。
まだ100ちょいで読めない量じゃないだろ。
あーアセン考えて気になったんだが、射撃補正ってなんだ
wikiには1.30だかなんだかあるけど、よくわからない
>>132 数値が高いほど弾がまっすぐ飛ぶ、低いと撃ってるうちに弾が散る
ただ狙いがうまく定められないような腕前で射撃補正が高いとむしろカス当たりすらしないから注意
あえて散らして撃つってのも正確に狙えないうちはありっちゃあり
まぁ今度からはしっかりwiki読み込もうな
>>133 あれ?あったっけ。それはすまない。
狙撃でレティクルが収束してた場合は射撃補正って関係ある?
>>134 狙撃はレティクルが収束していればほぼ真っすぐ飛ぶ
QSや竹槍する時には補正高いと当たりやすい、位にしか関係ない
>>133 「撃っている内に」は余計だね。
レティクル完全収束の狙撃銃とかの例外を除けば初弾からバラつきの程度に差はある。
まぁ、狙撃銃なんて
有効射程がナイフと同じだから
補正はあまり関係ないけどね。
最近始めて蛇メイン数見て麻って感じでやってるんですけど、wiki見ながらHG1フルセットと主武器ガトリングまで行ってランクC1なんですが、ここからどうアセンや武器の作成して行けば良いか、おすすめを教えていただければと思います。
>>139 真っ先にHG3脚。ただでさえ遅いHGに重量超過はあまりに厳しすぎる。
>>139 とりあえず重量蛇の基本は完全に抑えてるな・・・その構成でもかなり戦えるよ
エアバスで軽量化したり頭をIII型、腕脚をIV型にしてみると取り回しが軽くなるよ
胴はブーストに不満が無ければI型のSP供給が有利に働くかも?そうじゃないならIII、IV型のがいいかと。
バラージ・コングやプラカノ系も触れておいて損は無いし、象さんや恐竜の破壊力も魅力的だよ
当面はIV脚目指してみたらどうかな、それだけでもかなり変わるよ。
5 コインで 1550GP じゃないですか。
で、2戦すると残り350GPのこるよね。
1戦で 950GP でもいいけど。
で買える物を全部買う。
で、いろいろ試す。
最初から〜をやるとかじゃなくて、
〜でダメだったから、こっちを試してみよう
のほうが自分にあったアセンになると思うな。
無駄が多いと思うかもしれないけど
そっちのほうが楽しい気もする。
145 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 08:58:40 ID:s27Tqrb20
なんでまじめのカスタマイズはあんなに可愛くないんですか?
>>144 それをやるのは途中抜けでCP維持が難しくなり始めるA5ぐらいからで良い
C1でそれをやるのはもったいない(途中抜けになるとしてもどんどん参戦して素材や勲章を確保した方が良い)
>>145 デフォルトの状態が仕上がっているからですね
>>139 HGで行く場合、V頭W胴W胴W脚がテンプレ
ただ麻も混ぜていくなら、軽量化として円Tや毛もいいかな
武器は初期ガト、沢ロケ(プラカノ)、試験ECM、タイタン(T-10)
A位までならこれで十分通用する。()内は軽中量機体で軽量化したい時用ね
蛇は上位互換武器ってのがないから(どれも一長一短)、まずは機体を優先して、素材と勲章をしっかり貯めてから武器を買うといいよ
>>146に同意。
色々試したくても、パーツ購入に複数の勲章と素材を要求するので、少しでも貯めた方がいい。
今は無駄にCPが加算されるから、途中抜けしても大丈夫。
いくつかボーナスの話を頂いたのですがうちはボーナスがないので・・・
ただ過疎なので連コインしておkなので頑張って見ます。
>>139 蛇には麻のように、とりあえずサペスコと41か強化G持って行けばいいと言うような
テンプレ装備はありません。
どれも一長一短なので、どれが一番言いとは一概には言えません。
正直蛇の武器は完全初期のままでも充分に強いので
現在Cランクということなら初期ウィーゼルか初期ガドのどちらか好きな方を、
他の部分は、別に買い換える必要も暫くはありません。
アセンはHG1とのことですが、とりあえずはそのままでいいと思います。
そのままHGWまで全部購入していくのもありです。
ただ、フルセットにこだわらないなら
頭をツェーブラ38に変えて射撃補正を上げたり、リロードや武器変更に不満があるなら
クーガーU型腕にしてみるのもいいと思います。
ただ、クーガーU型腕は性能的にHGW腕の下位交換になってしまう点があるので
将来的にクーガーS腕を購入しない、素材やGPを無駄にしたくない、というのであれば
購入は控えたほうがいいかもしれません。
また超個人的なアドバイスとしては
ずっと重量級蛇に乗るなら早めにHGW胴とHGW脚を購入しておいたほうがいい。
ウィーゼルRとサワード・カスタムは購入しても使わないほうがいい。
新型ECMの購入はどうしても必要になるまで控えたほうがいい。
初期ECMよりも最初は試験型ECMの方が使いやすいかもしれない。
とまぁこれくらいですね。
>>145 まじめなので男に媚びを売るようなふざけた格好はしないからです。
そのうち、あなたにもそんなまじめが可愛く思えるようになる日が来るでしょう。
それはまるで恋をしているかのように思えるかもしれません。
ですがそれは恋ではなく、錯覚。もしくは
あなたの思考がもうすでに手遅れな状態になっているだけですわ。
かわいいカスタマイズならお嬢が一番ですわよ。
>>153 逆に、男の娘は媚びまくってるよねw
アイドル衣装と某876プロのアイドルそっくりの髪型が追加とか正気かセガ
>>152 非常に詳しいアドバイスありがとうございます。
いろいろ試して見ますが、とりあえずはHG腕脚の続編を揃えようと思います。
>>155まずは操作なれる為ブースト増えるし被弾高く堅い胴V
次に移動が早くするため足Tから足W目指す
B入るとHGでも頭一撃の狙撃が出てくるから対策するなら頭V
まあ慣れたら自分の好きなアセンブラが良いよ
質問なんですが、イベントのアバパはかぶることってあるんですか??
クランイベントに最初老練で参加して途中で気が変わり、カードのキャラクターをお嬢に変更したのですがこの場合でも
お嬢のキャラクターパーツを受け取ることは可能でしょうか?
>>159 無理
クランランク100位以内か40P獲得を目指すしかない
今やってるクラン戦のポイントって600GPで1ポイント計算でつか?
さてこの質問に再び答える強者はいるだろうか!w
>>159>>161 登録カード枠に余裕があるなら新規にカード作ってBB.NET登録して
適当なクランに入って取り直すほうが早いと思う。
>>162 連戦含む600秒で1ptだからその認識でおk
せめてこのスレッドの中だけでもいいから検索かけよう
今更だけどBB動画見てるとマージャン用語多いんだがこれは何かのネタ?
今週はきつかった・・・
フルHG3444だとやっぱりMAP差があるね
そこで、多少機動力を上げたいんだけどもここからどう弄っていくのがオススメ?
今は重火力メインで、エレファント、サワロケ、試験、T-10です
44444445
SSS45
ノヴァSS45
ごめんT-10か
ノヴァノヴァS45
連投すんません
>>167の色々考えてみた。
ダッシュ速度ごとに書いてみる。
【D】ノヴァ、ノヴァ、S、45
【C+】プロト、38、剣II、ノヴァ
【B】@、38、剣II、B
こんな感じでどうかな
少し速くなればいい→45脚
速さと武器と装甲どれも欲しい→ノヴァ脚
装甲を投げ捨ててでも速くしたい→円III脚(代用:玖珂S脚)
ガチムチに憧れ目指している最中ですが質問です。
現アセン: A HGV 44 HGW
持ち物:初期ガト 試MLRS 試験ECM T10
目標としてコングとエア能登、頭をHGV、胴HGW、腕HGWを 目指しています。
この場合購入順序はどのようにしていくべきでしょうか?
またコングのため施設破壊をたくさんする必要がありますが破壊を稼ぐのにオススメ方法などありますか?
>>173 ・アトラントで遠方から爆撃を続ける(41胴激しくオススメ)
・超過承知で5525で突っ込んでミサイルをフルロックで自動砲台狙い(他の武器は軽さ優先)
・わふードライバーで主砲使って壊す
マップによるんだけど
自動砲台を狙って破壊するのにアトラントは大体4発かかる。
着弾誤差が大きすぎるので効率良くなかったよ
砲台とリペアとレーダーが近接してるウーハイGRFベースなんかは美味しい場合もあるけど
T10だと3発落とせばほぼ確実なので施設破壊狙うならそっちをお薦めする。
ウーハイBの時、強化ミサイル狙いで壊しまくったが
効率としてはわふー凸が最大だった
あとはバラージを持っていって一射で確実に砲台を潰すのもいいけど
ガチムチでベースまで凸るのは難しいので、本末転倒だが強襲に乗るとやりやすいよ
普通に施設破壊だけ狙撃すりゃいい話では?
2400時〜1000時は勲章とか獲得できないんですか?
26時〜だな。何時迄かはわからん。
今さらなんだが……
役にしてから麻の重量超過がなくなった。
そこで1つ疑問に思ったのだが、重量超過がない状態での速度は重量に係わらず同じ!?
教えて下さい。
>>179 同じ。
重量余裕があろうが、ピッタリだろうがダッシュ速度は変わらない。
だからなるべく重量余らないように
皆アセン組んでる。
167です
たくさんの回答ありがとうございます
こうやって出てきたアセンを並べて、ステータスを眺めてるときが
いちばんニヤニヤできる瞬間ですな
フルセットにするならフルケーファー44444445ですね
フルディスカスの重火力とかどうなんだろうか・・・
ディスカス・ノヴァ胴って重量級?
T10積んでも重量超過して45脚と大差ない機動力になると思うよフルディスカスの重火力は
NNDNは高回転で榴弾落としつつ武器切り替えも結構早いからコングと主武器の連携が取りやすいから今乗ってる
>>180 なるほどですね☆
ありがとう御座います。
NNDNで蛇最軽量で4%超過でダッシュCぐらいDNDNなら超過しないが頭の装甲がC
>>185 と思ったけどそれならやっぱりフルSのが汎用性高い件について
フルディスカスのウマミは、SPの回復率のすごさだろう。
汎用性を求めちゃいかんよw
ノヴァ胴+コロ積んだ重火力なんですが毛44ってどうなの?
45の方がはやいのかな?
何のはやさか分からんが
SP回復なら44の方が早いぞ
ブースト容量の多さから来る移動能力を速さと表現するのなら45だぞ
あぁ、足の早さの話。
そかぁー。ありがとう。
ん?
そうじゃなくて、
毛44脚 は歩行が早くてダッシュが遅い。
毛45脚 はその逆。
重火力はいつもブーストがたりないんだけど
できるだけ前衛に追いつくにはどっちが有効かなと言う話です。
あと、いつも
がしゅがしゅ、とことこ、がしゅがしゅ、とことこ、がしゅが・・・ぷしゅー (あ、しまった。
な感じで移動してるんだけど、
ぷしゅーしちゃうのは直すとして
もっと良い移動方法ってあります?
>>193 追いつこうとしたら45だろうね、どっちにしろ追いつくのは無理だろうけど
あと屈キャンは使ってなさそうね、ステップ2、3回してからしゃがみ、ダッシュの順でやるとブーストが回復するよ
ちなみに間にしゃがむだけだから歩行は速さにあまり関係なくなる
まあWikiが詳しいからそっち見れ
質問失礼します
アサルトチャージャーを使ったときは脚のダッシュや歩行の性能に関係なく同じダッシュ速度をだせますか?
>>195 >「(通常時の巡航ダッシュの速度×種類ごとの出力係数+16)m/s」が前方への最高速度となっている。
超過無しの修羅5脚で初期ACなら約42m/sが最高速度
超過無しのHG3脚でマルチウェイなら約29m/sが最高速度
ちなみにダッシュボタンを押してから少しの間はまだ加速中で最高速度には達していない。
ありがとうございます
ガチムチでディスタンス使ったら最強なんじゃないかと妄想してました
>>197 最強では無いけどガチムチに箪笥装備麻はナイスアセンだと思う。蠍もあればかなりイイ。
装甲とそこそこの機動力が合わさり最強に見える
>>178 26時〜31時までだよ
26時〜28時までは休戦時間帯で査定対象外(全国演習)
28時〜31時までは鯖メンテのため強制オフライン
31時に強制再起動がかかって7時から鯖稼働して全国出来るようになる
200 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 12:22:13 ID:kDshH9wGO
現在進行中のクラン演習のイベントですが1550GPを全て演習に注ぎ込んで何P貰えますか?
下げ忘れスミマセン
>>200 仕様が変わってなければ600秒で1pt貰える
早い返答ありがとうございます
プラントにリムペなどの設置武器が複数あった場合、爆発武器で破壊するのですが
プラントの柱の影にあるものは破壊されますか?
それとも直に爆風が当たらないと破壊出来ませんか?
設置武器に対しては爆発は障害物無視で当たるみたいですが、よく手榴弾回避にプラントの柱を使っているのを見ているので
>>202 そう思って38pの時に1550GP連続でクラン演習してみたけど
1pしか増えんかった。よくわからん
>>205 帰還長いから試合フルタイム出来ない端数分を演習に回してたら週末プレイヤーなのもあって15Pにも全然届かず
今から全て演習突っ込みでいけるか悩んでいたのです
ウルトラマンみたいなクールなんていなかったんだ!
初めて間もない俺についに通り名がついた。
その名も「器用なるボーダー」!!・・・(´・ω・`)アレ?
おかしい、他の人達は連撃のボーダーとか守り抜くボーダーとか何かカッコイイのに。
友人曰く「それで良い」との事だが、なんかホラもうちょっと格好良いのがだな・・・
ほんとにこれで良いんでしょうか?
>>204 爆風は設置物に対しては障害物は無いものと考えられる
解りやすく言えば屋根の裏にセンサーが張り付いていたら屋根の上からリムぺ起動させれば裏に張り付いてるセンサーは壊れる
>>208 大丈夫だ、問題無い
プレイを続けて勲章をためればもっとカッコイイ通り名が手に入るかもよ
詳しくはwikiの通り名の項を参照
もし「がまんできねぇ! 早くカッコイイ勲章をつけたい!」って人ならBB.netに登録すれば専用通り名が手に入るかもよ
というか通り名を好き勝手弄りたいならBB.netに登録するのがオススメ
>>208 「器用なるボーダー」か…羨ましいですな。
交換できるもんなら「冷静なるボーダー」くれてやんよ。
器用でも冷静でも何でもないんだけどねw
>>208 通り名も条件があってな、器用なってのはたしか
「各種兵装を乗ると貰えるマルチスコアラー」という勲章が多いと出るはず。
>>208 初めて間もなければ前半の通り名はコロッコロ変わるよ
逆に後半の通り名はなかなかボーダーから変わらないと思う
通り名は一部のやりこみ勢以外意識して出すものじゃないから色々変わるのをモチベーションにして頑張ってね
質問ですがクランAとBがあるとします。
クランAで10ポイントためて、クランAをやめてクランBにはいった場合、ポイントはそのまま??それとも0からですか??
あと15ポイントためてアバパをもらったらクランをやめてもアバパはそのままですか??
最後にBBNET解約したらイベントやメダルでもらったアバパはなくなりますよね??
マルチスコアラーは兵装じゃなくて、スコア
つまり戦闘、占拠、貢献を、全て一定以上取るともらえる勲章
兵装はマルチファイター
>>214 ・キャンペーン中はクラン脱退不可。
・取得したアバターパーツはクランが抜けても残る。
・.netを解約すると.netアイテムは消失。
クラン脱退不可なの?
俺日曜に脱退して今日で3日目だけど…
クラン解散ができなくなるんだな、脱退はできる
おおう。ごめん、間違ったこと言ってた。
脱退はできるのな。
ただ、脱退するとポイントは消え受け取り処理を行ってないパーツも消えるのな。
ごめん、嘘言ってたよ。
ネット解約するとイベントアバパなくなるんだよなー。
そう考えると高いアバパだが、ネットはカード無くした時の保険と考えれば安いべ?
すいませんまた質問なんですが、クランに熱血で入った場合、クールのアバパはもらえますか??
>>222 頑張ればもらえる
詳しくは.NETのキャンペーンページをよく読もう
.NETで参加表明する(しないとポイントが増えない)
クラン演習をやりまくる
15PTで参加表明したキャラクターのパーツ一式
40PTで任意のキャラクターのパーツ一式を追加で
たったこれだけの事なのに、いったい何度質問が出ただろう
>>223 >>224 本当に何度もすいません。
とりあえず40ptためればいいってことですね!!ありがとうございます!!
>>225 40pt=600*40=24000
24000gp/200=12000円
無難に15pt≒5000円ぐらい。を目指すと良いと思う。
>>226 1000円で3100GP
600GP=1PTだから、15PTなら9000GP
金額にすると3000円、40PTなら8000円
…だよな?
期間がないのになんで今更聞くんだろう
どうせもう間に合わないよ
>>224 それちょっと違うよ
15ptでもらえるのは、参加表明した時に選択したキャラクターのアバパ一式だよ
自分の使ってるキャラが熱血で、参加表明の時にまじめを選んだら
まじめのアバパ一式がもらえたよ
初心者ではないと思うんだけど質問させてほしい。
A2に上がったけど、1CPも稼げず1時間で落ちちゃった('A`)
実力不足なのは明らかなんだけど特にAIMと戦闘中のブースト管理がウンコすぎてなぁ。
どうせ落ちちゃったんだし戦闘スキルをしっかり磨いてから上を目指したいんだ。
特に気を付けるべき事と、技術が身につきやすいような装備ってあるかな?
今のアセンとかはこんな感じで→
http://j.mp/fvJuC4 他には円@胴と修羅2腕、武器は初期グレとワイスマぐらい。
重と砂は殆ど使ってない。
玖珂Sの為に素材貯め込んでるから勲章使うのでなければ少しは買えると思う。
>>230 ヴォルペかレールガンでA2に戻れるまでAIM矯正
フル役からVVII役に、役胴から低下したブースターでブースターを切らさない立ち回りの習得
これしか思い付かん
ここの教導隊の方々なら、もっといい案を出してくれるだろうか
>>229 じゃあ40ptたまっても参加表明したきゃらのアバパしかもらえないんですか??
>>231 早速ありがとう。
>>230では書き損ねたけど、愚凸厨です。もちろん防衛もやるけど。
初期ヴォルペは一時使ってたんだけど、サペ買ってから一度も使ってないや
興味はあるしとりあえずCまでは買い進めてみる。
よく考えりゃフル修羅凸してる人たちってみんなV胴使いこなしてるんだよね…恐れ入る。
支援への適正も上がる?し今度行ったら早速使ってみるよ。
V頭は性能近いし、重量がキツくなってからでもいいかな。
234 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 13:14:55 ID:sswJTlr4O
上手くなりたけりゃフル修羅で戦闘厨マジオススメ
・戦闘中はロックオンを使う
・頭を狙う
・無駄弾を撃たない
こういった基本はできているか?
あと、ネタうぃきの「〇〇ランクで苦戦してる人へ」は全ページ読んでおいて損ない
“ネタ”という名前でバカにする人多いけど真面目なこと書いてるよ
>>232 人の説明をちゃんと読む気がない、自分で試さない、当然調べもしない、何がしたいの?
もう期間も残り少ない、別に間違っても損する訳でもないのに
何一つ行動に移さない理由はなんですか??
クランに入る
→キャンペーン参加表明(15pt達成時にパーツが欲しいキャラを選択)
→クラン演習で15pt貯める(上で選んだキャラのパーツ一式ゲット)
→クラン演習で40pt貯める(期間終了後さらに別の1キャラ分パーツ一式ゲット)
参加表明だけでも
→加入クランがランキング100以内なら1キャラ分パーツ一式ゲット
BBネットにもこのスレにも書いてある。
236 :
224:2011/02/17(木) 16:36:07 ID:rkKKC4Kj0
>>229 ああ、言われてみれば言葉が足りないな
「参加表明したキャラクター」じゃ
「参加表明した時点で使用していたキャラクター」か
「参加表明した時に選択したキャラクター」か分からないな
無用の誤解を与えたな、すまん
しかしこんなの説明や、実際に参加画面見りゃ分かると思うんだが…
>>234 基本はしっかり学んで実践してるつもりではいるんだけど、
急襲されたり事故ったりで慌ててあばばばばってなってる内に乙るのが多くて…
タイマンだったらガチムチ蛇相手でも割とイケるんですが。
単純に場数が足りないのもあるかもしれません。
ネタうぃきのあのページは全部読んでて、調子悪いと感じたらいつも読み直してます。
あのページ辺りは本当にマジメだし為になりますよね。
プレイ期間的には初心者ではないけど心の中では初心者のA下位です
…叩かれそうで怖いのですが質問します。
動画や掲示板などでときどき「SSクラスの方を支援に乗らせるなんてダメなチームだな」
と言うような文をみかけるのですがこの理由がさっぱりわかりませんので教えて下さい。
私は基本的に支援(だけに限りません)が必要と気付いた人or乗りたい人が乗ればいいのではと考えて居ます。
(…できれば譲り合いで世の中が上手く回って欲しいとおもっています。)
が、センサーなどの理由で支援の重要度が増しているが、以前と比べて支援を選択する人が減っているので、
支援が0で欲しい→他の兵装を使いたいがこのマッチングでも支援に乗る
とかで同じ人が支援に乗りっぱなし…はよくないとは思います。
ですが「SSクラスの人を」と言うのがどうもわかりません。
長々と申し訳ありません、どうも気になって暴飲暴食に走りそうなので質問させていただきました。
よろしくお願い致します。
そういうのは極端な人の話です
恐らくはSSほどの実力があるならば麻に乗らしたほうがその力を発揮できる、みたいな考えなのでしょう
冗談半分、煽り半分で言ってる人が大多数だと思われます
麻至上主義者などがその傾向が高いです
A下位ならば自分の好きなようにゲームを楽しめばいいと思います
好きなアセンで、好きな兵装でそれぞれが好き好きに遊べるのがA下位だと思っています
勝ちたい、もっとうまくなりたいという人たちは上にあがればいいだけのことです
>>238 俺は基本麻でセンサー無ければ支援するんだけど、A3もどきの意見で良ければ
効率的に、とだけ考えれば
SSクラスの人に凸か戦闘厨してもらった方がチームの為になるからねぇ。
センサー維持or偵察機定期補充を考えると純粋な火力としては期待出来ないし。
そうすると下位が支援やっとけって考えじゃないかな。
自分が支援乗りたくないって時は開幕か支援に乗って「偵察要請」してみる。
空気読めるチームメイトなら偵察が足りないのかな?ってなってくれる…こともある
それで全く増えないならそういうチームだ。諦めろ。
>>238 ヒント:動画の偉そうなコメントは”自称”最高ランクプレイヤー様
>私は基本的に支援(だけに限りません)が必要と気付いた人or乗りたい人が乗ればいいのではと考えて居ます。
勝ちにこだわんなきゃ、それでいいと思うよ
やっぱ自分で楽しいと思うプレイをしないと
>>238 SSが支援専以外なのを前提にして書く
A2の芋蛇(例)より上手なSSが前に出たほうが勝てるのにセンサー役を押し付けているから
別に同じ人がずっと支援乗る必要はないが10人のうち1人2人はセンサーやった方が勝てるのはわかるよな?
誰かが空気読んでセンサーに乗るべきなんだがA2(A2全員が悪いとは言わないがA2が酷い事が多いから)が
自分のことしか考えずに好きな兵装で出るからSSにセンサー持たせてるチームは協調性のないダメチームってことになる
「じゃあなんでSSばかり贔屓するの?」って言われそうだけど
強いから・勝てるから・勝てないとCPが上がらないから
クラス詐欺SSでもない限りSSには得意な兵装してもらったほうがチームの為だと俺は思います
>>208 磐石の味方よりはカッコイイと思わないかい?
追記
他の人の言うとおりA下位で勝敗に拘らなくてやりたいことやりたいなら気にすることはないと思う
ただ俺なら有名なS・SSプレイヤーが味方マッチしたら勝つためにセンサー支援で出るよ
支援嫌いじゃないし、勝ったほうが気持ちいいしね
にわかS4でごめんなさい
初心者スレでこういう言い方はどうかとおもうが
支援居ないから支援乗る→NG連打食らうとかあるから
いっそ支援は弾薬やスタナー積んで偵察?何それ美味いの?っていう風にするのも手
どうせ文句いう奴は何やったって言うんだしね
246 :
238:2011/02/17(木) 21:20:30 ID:WtD/CcCX0
>>239様
>>240様
>>241様
>>242様
>>242様
お早いレスありがとうございます。また、私の文章を読んで下さった方もありがとうがざいます。
>>238です。
みなさんの説明のおかげで理解できました。
またそこから私の考えがいわゆる甘い考えであると痛感させられました、ありがとうございます。
勝ちたいと私も思います。だからといってゲームだから縛られるのはおかしいとも思いました…けど全力で勝ちに向かうことが楽しいのではと思いました。
勘違いをしていたような気がします。
好きなことをやる(好きな兵装を使う)=楽しい
というのは安易な考えでした。(これも楽しいはずですがそのうちの一つ)
ゲームだからいろんな楽しみ方があってその全てをやりつつ勝という無謀なことを考えていました。
(私の中で)話を広げすぎてしまいましたが、とにかくうまく楽しめる方法を探します。
余計な文章かつ上手くまとまってない考えを書きすみません、ですが今回の質問で今までのモヤッとしたものが晴れたような…
質問に答えて下さってありがとうございました、みなさんに尋ねてよかったです。
では、みなさまのご武運をお祈りいたします。
初心者スレで釣るな
横ペネ&既出&スレチだったらごめん、総プレイ時間の開放順番
現状全部pt開放以前に開放を確認。
修羅→HG→円(32試合以上56試合以下)→杖(58試合以上63試合以下)
H''(64試合以上82試合以下)→粕→剣(83試合以上97試合以下)
現状96試合通算10122pt、毛・役・Sは未開放だからおそらく
修羅→HG→円→杖→H''→粕→剣→毛→役→Sだと思われ
ハフステって単語を目にしたんですが、これってどういうものなんでしょう?
操作方法も教えていただけるとありがたいです。
>>249 通常のステップが1回で、
→→
って動くのに対して、
ハフステ(ハーフステップ)は、
→↑
みたいな感じにステップ一回の移動距離を、異なる方向で折半するイメージ。
操作方法もイメージ通りに、ステップの途中でレバーを別の方向に倒すだけ。
注意点は、移動方向が変わるまではダッシュボタンは押しっぱなしにする感じで。
考えなしにダッシュボタンを連打してると、単なる→→と↑↑の2回のステップにしかならない。
251 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 05:25:30 ID:Y+9izy2B0
すいません、カラーリングについて聞きたいのですが
EVAカラーというのはどうやって手に入れるんでしょうか?
もしくはパーツとカラーの組み合わせですか?
>>251 おそらくパープル&グリーンの事だと思います。
現状ではイベント時に参加し、イベントでもらえるEP7000と交換で
イベント専用カラーという物の中からランダムで手に入るしか方法がありません。
ちなみに単色の紫・緑も同様の方法でしか手に入りません。
>>248 S→役だったよ
ソースは昨日開放されてきた俺
>>248 現verから初めて総pt2700くらいの状態で円より先に杖が開放されたよ。
まだpt3000未満で円は開放されてないわ。
消費GPか時間で開放されたんだろうけど、なんで杖が先に出たんだろ。
何か条件が他にあんのかなぁ。
ペ槍って立ち突きlv2、D突きlv2で合ってる?
>>255だが
ごめん書き込んでからウィキを思い出した
見てきた解決
257 :
229:2011/02/18(金) 09:48:45 ID:NWcnHmPjO
>>236 スマン
揚げ足取りだったようだ。
俺もそう思うよ。
「参加表明した時点で使用していたキャラクター」なら、わざわざあの画面でキャラクターを選ぶ意味が無いのにねw
>>254 機体パーツにはそれぞれ獲得スコア以外に複数の解放条件があり、そのいずれかの条件を満たすと解放される。
スコア以外の条件が修羅とHG、杖と円では逆転してる項目があるという説が有力。全条件の正確な数値は公表されてないのでSEGAのみぞ知る
>>258 てっきり総ptでの開放順で、他条件満たした場合でもそれと同じ順で開放されると思い込んでた。
疑問が解決したわ、教えてくれてありがとー。
3000円ぐらいプレイしていまだに撃破より被撃破の方が2倍ぐらいになるんだけどこのゲーム難しすぎだろ…
最高スコア出したのがノーガードコア殴りあいになった時自軍コア前で防衛してるときだったわ
初期装備重火器の効率的な戦い方ってどうすればいいの?
とりあえず敵プラントにタイタン撃ってマシンガンで襲い掛かってるんだけど
>>260 ロックを活用したりしゃがんで撃つと命中率あがるよ。
タイタンは発射から着弾までに5.5秒かかるから、
ただ単に敵プラに撃つのではなく敵の居そうな所に予測撃ちする事が大切。
根本的に最初の機体のクーガーTのままだと、重火力の装備が重すぎて
機動力がめっちゃ落ちてるから、ゲームになれるまではアサルトで遊んでた方いいと思うよ。
>>260 ロケットで削ってウィーゼルで止め
ロケットに火力は期待するな
蛇メイン砂サブってアセン的に現実的に実現できるのでしょうか(適性的な意味で)
>>263 蛇の主武器を機関砲やウィーゼル、ヴルカンにして射撃補正良い頭とβ腕積めば砂への適性も得られるかと。
例えば・・・役@βBでMC、Mk-II、試験型、T10なんか超過ナシにできたりする。強いかは知らないがw
個人的に単式改とβ腕の相性は良いと感じる
両方乗るならガチムチでもいいんじゃない?
砂の武器はイーグルアイゼロじゃないとリロード時間に悩まされちゃうけど
って書いてあったか。スマソ
>>264-265 ありがとう
蛇専なんだが若干飽きかけなんで少し別のをやろうかなと思ってるけど蛇0はさみしいからな・・・
とりあえずイーグル0は素材足りないからちょっとそれは集めよう。
今ガチムチだからリハビリをサブカでやってからにするかな。
>>260 サワードは股間を狙え、という言葉がある。直撃を狙うんじゃなく、地面に撃ち込んで爆風に巻き込む感じで撃つと当たりやすくなるよ
ジャンプして撃つといい
ただ、副武器や砲撃に頼りすぎると技術が頭打ちになりやすいので注意
ニコニコとかYouTubeに蛇動画はいっぱいある。どんな動き方見るだけでも勉強になるよ
>>250 なるほど、ダッシュ押しっぱなしなんですね
今度試してみます
ありがとうございました
支援兵装の主武器について相談に乗ってください。
最近始めて昨日やっとA5に上がれました。これを機に好きな強襲兵装ばっかりじゃなく、
味方の兵装バランスにも目を配っていこうと・・・ぶっちゃけ索敵担当が居ない時は自分がセンサー持って
支援で出れるようになりたいのです。ただBBに限らずポンプ式ショットガン系がとにかく下手で、
スマックショットじゃ掠りもしない有様なので主武器を変えようと思ってます。
強襲ではスコーピオ使っており40〜80mぐらいの中距離が得意なのですが、支援ではどの武器がお勧めでしょうか?
wiki等を読んだ限りではASG-アヴァランチかネイルガン系が合いそうかなと感じてます。
素材的に全種類買ってみるのは辛いのでアドバイスをお願いします。
>>271 自分はアヴァランチ使ってる。かなり重いけど、物凄く使い易いよ
アサルトライフルに対するバトルライフルみたいな感じかな・・・HS決めたら気持ちよく削れるよw
三点射って共通点ならネイルTFも汎用性は高い感じ、軽いし
個人的には、やっぱり贔屓目に見ちゃうけどアヴァランチをお勧めする。瞬間火力が初期ガトと一緒とかパネェ
>>271 スイーパーR、アヴァランチ、ネイルガンってところだな
手動連打しながらきちんと狙えるならアヴァランチ
自信が無いならスイーパーR
腕のリロードが速いならネイルガンがいいんじゃないかな
アヴァランチは素材が厳しいだろうから、とりあえずスイーパーRを使ってみるといいよ
質問です。
自分は広域センター支援をほぼ専業としてやってますが勝率が散々です。(大体4割くらい)
やってる理由はセンター支援の重要性が高い割に乗り手がいないのと
動いてる標的に対する持続的な攻撃が苦手なのでゼロ距離射撃でエイム下手を補いたいのが理由です。
しかし、支援を乗って分かったのですが、どうしても勝ち負けが味方依存になってしまい目的の勝ちに繋がりません。
やはり勝率を伸ばしたいなら麻でコア凸を常に狙わないと厳しいでしょうか?
極論すれば、自陣営のコア凸のメンツが優秀かつ数が揃っていれば、負ける事は殆どないからね。
最初の機体選びの時点で、アサルトが2,3人だった時の絶望感は異常。
>>274 勝ちたいなら、コア凸は出来るようにしておくべきだと思う。
理由は二つ有って、支援だとコア凸が味方依存になってしまうのと
凸麻の動きが分かれば防衛の時に相手の動きが予想出来るから。
麻支両方乗れる用にして、足りない方で出撃するのが良いかと思うよ。
277 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 12:28:02 ID:7tkJ8mwL0
>>274 自分でコアを凸れるようにもしたほうがいいかと
思います。使ってらっしゃるアセンはわかりませんが
アセンをコア凸できる用に変えなきゃいけなくなりますねー
278 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 13:17:53 ID:jxO8LLyrO
一年ぶりにプレイしたら巨大な空中砲台みたいなもんが来たんだけど
あれどうやって乗るの?
クラン演習15pt貯めて報酬受け取った後、カードのキャラクター見ても解放されてないんだけど報酬受け取った後に何かすることあるの?
>>280 BB.NET専用アイテムで割り当てたら筐体にカードを挿すと選択可能になる。
BB.NETがPC版の場合はわからん
>>280 報酬はBBnet専用アイテムです。
入手したら「必ずBBnetでキャラへ割り当て」しましょう。
>>281、282
返信ありがとう、ついでにアイテムの割り当て方聞いてもいい?
BB.netは携帯でやってる。
>>272 >>273 アドバイスありがとうございます。スイーパーRも使ってみます。
あらためて必要素材良く見たら支援兵装の武器って高価ですね。。
今すぐは作れないのでまずはネイルガンで頑張って、
素材貯めながらスィーパーR、アヴァランチへ移行していきたいと思います。
>>284 トップページから 【7】BB.NET専用アイテム に入って、使いたいアイテムを選びます。
次に使いたいカードを選択して割り当てボタンを押します。全部なら一括割り当てが楽です。
【7】のトップに戻って、アイテム名の横に「☆1」って付いてたら正常にできてます。
以上をやった後、割り当てたカードで遊んでみてください。
キャラクターアイテムのカスタマイズでBB.NET専用アイテムが選べるようになってます。
>>274 アセンにもよる
・脚が速くエリア移動も速い
中盤やや手前くらいまで出てセンサー感知範囲外の敵と積極的に戦う
必ず倒す必要はないし、戦闘寄りの相手なら正面から手を出さないでいい
相手が戦闘から逃げようとしてるなら大抵はコア凸なので
半分くらい削ったら遮蔽に隠れて通してしまおう
そしてエリア移動してベースに戻って迎撃する
上手くやれるようになれば被コアダメを小さくすることができるよ
倒せるなら倒すに越したことはないがセンサー支が死ぬとロスが大きいので気を付けること
・脚が遅くてエリア移動も遅い
防衛寄りにならないとコアが甚大なダメージを受ける可能性が高い
前に出るなら逃げるコア凸を仕留められないとマズい
出来ればベース内ではなくベース手前にリムペを仕掛けて
可能な限りベースインする前に倒すことが理想だが難しいね
ベース内部のリムペはコア凸が設置武器排除のために投げる41で壊されず
かつ入ってきた相手を倒せるように設置すること
そして相手に「ベース内に支援はいない」と錯覚させるために遮蔽に入って
なおかつベースに入った相手を視認できる位置にいるといい
たとえば画面左にある門扉の裏とかね
カメラが自機の右寄りだから視点位置が調整しやすい
そして右下のマップをタッチして二倍か三倍表示にして
マップだけを見ても起爆出来るように訓練しておこう
どちらにも言えるのは普段からコア凸の動きを意識すること
どういうルートを通るのか、ベース手前のどこで止まりやすいか
エリア移動で防衛が間に合わない地点はどこか、とか知ってると段違いに守りやすい
それにはやっぱりコア凸をやっておくのが一番だよ
俺
>>260だけどお前らありがとう
とりあえず今は麻に専念して装備整えてから蛇にするわ
289 :
274:2011/02/19(土) 20:40:49.78 ID:EBQ9WvyGO
アドバイスいただいた方ありがとうございます。
アセンは玖珂Sを揃えてますが、そのせいか麻装備は初期のままです。
今度プレイする時は麻に乗ってみたいと思います。
麻やるならとりあえずM90CかヴォルペCだけは買っておこう。特に90Cは素材は優しいわりにマガジン火力がしっかり伸びる
近接武器は人によっちゃ初期装備も使うし好み・後回しでおk
自分からも質問。
ABになってから射撃補正の格差が下がったけど、検証動画って上がってないかな?
出先なので携帯から失礼しました
293 :
名無し募集中:2011/02/20(日) 09:06:44.62 ID:JcRNHJWv0
>>289 ちなみに俺はA3だけど麻の武器はマ剣以外は初期のまま
主武装もサペより威力がちょい低いだけで弾がばらけるので
当てやすい
英雄賞の総合1位というのは
1.敵味方含めての1位
2.勝利チームの1位
3.各チームの1位
どれなんでしょうか
>>295 ありがとうございます
勝敗関係ないみたいなのでポイトン厨してきます コア凸なんてしなくて良かったんや!
修羅V脚が最速じゃ無くなった今、テンプレの再編が必要かもしれないな
役弐買うための完全勝利章と英雄章がある初心者なんていないだろうけど
>>293 当てやすいけど、90CよりはHS狙いにくい。
90Cより90の方が強いって事はAIMが疎かに成ってる。
>>296 主流は下位に落ちての殺伐Bランク戦でっせ。
最近始めて、Sランの人達と当たるようになってから支援の重要性を理解した者です。
砂凸メインなので、アセンをあまり変えずに載れる兵装を教えてください。
杖41/修羅5/β/夜改
紙なのでセンサーよりも偵察機がいいとは素人ながら思うのですが、どうにも支援が分からないので・・・
砂麻を基本にしつつ、状況で支援載れるようなのがいいと思うのは贅沢でしょうか?
どなたかご指導ください。
3種万遍なく乗ろうとすると、非常に無難というか中途半端な機体にしか出来ないと思う。
それこそオール玖珂Sとかさ。
>>301 でも4種まんべん無くよりはましだろw
砂と支だけに絞るのがベストな気がする
>>299 アセンを変えずにっていうのは難しいな。
軽量級で乗りたいなら理想は
役者頭、役2胴、役改腕、役2脚じゃない?
ていうか相談スレ行ったがいいと思う。
>>299 メインの砂麻は重量が近い(先生≒マ剣、ナイフ≒デ剣)から、武器を一工夫すれば両立は簡単。どちらも補助武器の重量変化が大きいから重量調整は補助武器の妥協でするといい
支援の分の超過は目を瞑ったほうがいいな。
どうしても超過を減らしたいならVVII役改だが他の適性が若干下がるし更に紙になるからオススメしない
306 :
299:2011/02/20(日) 21:27:16.75 ID:loEkq4oa0
>>301 オール玖珂Sは素材無いので・・・。今のアセンですら最近組めたばかりなんです。
やっぱり3種は厳しいんですね。暫くは麻砂のみで頑張ります。
>>302 砂凸してるとどうしても麻必須な場面があるので、そこを支援で補えれば砂支でやりたいと思います。
もう少し腕を磨いてから出直します。
>>303 ありがとうございます。
フルエッジは奇襲章がまだ80なのでまだ無理orz
勲章と素材が集まったらちょっと試してみたいと思います。
>>304 軽量で支援は厳しいんですね。
夜改は、まだ英雄章4個なので・・・。相談スレは現行で無理を感じたらいってみます。
>>305 アセン考察ありがとうございます。
1回超過考えずにやってみて、限界感じたら素直に元のスタイルに戻します。
スレ汚し失礼致しました。
>>301中途半端ってうまいやつが乗ると強いんだぜ
万能機と器用貧乏は紙一重・・・・ってね
何でも出来るってのは、何にも出来ない事だ
だからプレイヤーのスキルがダイレクトに出る
310 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 10:45:44.55 ID:7Y9rn1YKO
質問なんだけど、アバターを変えると髪とか服とか消えるのは当たり前だけどイベントで手に入れたオーラも消えるのかな??
>>308 それは流石に器用貧乏の意味を取り違えてる
>>310 イベントのオーラも各キャラ個別。
当然消えてしまう。
313 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 12:21:52.32 ID:7Y9rn1YKO
>>312 助かります。クールなんか微妙なアバしかでてこないからお嬢とかにしようっと。
消えてもいいならなぜ聞いたしw
逆に、半端に残るのが嫌なんだろう。コレクター根性の裏返し
316 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 20:45:54.49 ID:MiJAuZ1z0
天井落としの際、多装Gランチャーは41型よりコアに対するダメージ効率はどちらが良いですか?
ちなみに多装Gランチャーは1マガどのくらい食らわせますか?
連Gより多Gの方が戦闘も自分に合ってるもので…
>>316 1マガジンの攻撃力は多装Gが16000・41は11000
多装Gのリロード3秒の弱点は主武器との交換でカバーすれば効率はいいけど、
そもそも最大効率が簡単に出せない
41だからこそ出来る4ptシュートとかもあるしなぁ
連Gはコア凸・施設破壊特化
>>316 俺も多装グレ愛用してる。
ただコア凸の場合、防衛も天井落としを黙って見ててはくれない。
自動砲台が半分以上死んでてさらに防衛が1人以下しか
いないってレアケースでもなければ正直3マグ12発は厳しい。
41型は避けるのに集中しながらでも投げ込むの簡単だから愛用者多いみたい。
こぼれた時、多Gじゃよろけ取るのが精精だけど41型は防衛を倒してくれるしねw
こぼれおにぎりに撃破されると、やり場の無い悲しみに襲われるから困る
入れろとも言えず、こぼせとも言えず
俺「おい!
>>319しっかりしろ!」
319「お・・・俺を吹き飛ばしたのは?・・・凸屋は・・・?」
俺「こぼれおにぎりだ・・・凸は倒したよ!」
319「そうか・・・良かった。コア・・・は・・無事、なんだね・・・。頼む・・・最後までコアを・・・ガクッ」
俺「
>>319!
>>319ーーーー!!!」
安心しろ。残り180秒、、コアは必ず守り通すから!
ECM投げ込まれるよりはまだマシだとは思うが?
こぼれおにぎりは、なんていうか、こぼした側も切ない気持ちになるんだよな
俺が死んだ後で、俺を倒した敵が、俺のこぼしたおにぎりで死んだのがキルカメラに映ると
嬉しいよりなんか申し訳ない気持ちになるなw
あ、外れたんだ…っていう切ない気持ちになるw
こぼれおにぎりで自爆すると、
むしろ敵の防衛組に申し訳ない気持ちになる
流れダウナーするけどちょっと聞いてくださいよ
A5上がったしやるかーって開幕ワフトさくっと乗ってたら敵が誰も来ない
解せぬとか思いながらベース前プラを取ったよし攻勢だと思ったら味方も誰も来なかった
前線かなり下がってるし味方も大変なのか仕方ないとそのままベース行ってわりとゲージ削って死んだらプラント独占されていた
そんなこんなで全敗なのにA5の+150くらいな俺はしいたけ連打しようか真剣に悩み中
てか全部負けててもCP増えるとか異常だろ……
327 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:09:07.06 ID:ra2FH+vTO
>>323 わかるww
確かに申し訳ない気持ちになるw
逆にこぼれおにぎりで死ぬとイラっとするw
あ、あの、3個おにぎりがあると2個ぐらいはコアの下をすり抜けて...
「設置武器を破壊」って出ますよね?異端?
>>328 たまに敵も撃破できちゃうから別の意味で美味しい。
その直後に撃破されても泣かないw
>>328 設置武器破壊は普通だけど、2個もこぼす方は異端だww
個人演習の自ベースコアで練習しようw
>>326 実力相応のランクに自動的になるから気にしない。
そういう時は取りたくても取れない称号を取るように心がけた方が良い。
撃破賞が欲しいのですが戦闘が苦手で上手く撃破を取れません
アドバイスください
>>332 ロックオンをしてないならした方が絶対に弾が当たるようになる
その上で頭を意識的に狙うとタイマン力は上がると思います
最終的には主武器のAIMが戦闘力の差になるのでこれだけでも大分違うんじゃないかな
>>332 相手の死角から攻撃すること
敵と撃ち合ってるとき、横からきた別の敵に撃破されたり、まっすぐダッシュしてたらいきなり後ろから斬りかかられたりしたことはあるだろ?
味方と連携したり隙を見て死角から攻撃したりするのは基本だ。
撃破章は全凸や芋砂でもしてない限りどんなプレイでも確実に貯まっていくから頑張れ
>>332 そんな漠然とした質問の仕方をするんじゃないよ
やってりゃ勝手に貯まるとしか言えんぞ
41ポイポイしてれば?
>>332 1.誰よりも早く帰還してベースを守ろう。敵が滅多に自分を撃って来ないという、撃端数稼ぎには美味しい状況だ。
2.設置武器とガンタレ使ってみよう。撃ち合いと違って予測と状況判断力が重要。そっちが向いてるかもしれん。
3.爆発系の武器を使おう。く面制圧だから多少は楽。ただリロード遅いし弾数少ないから頼りっきりは逆効果。
4.仲間と一緒に動こう。ゲームに限らず多数で少数を攻撃するのが鉄則。ちょっとハイエナ気味だが味方と同じ敵を狙え。
5.アセンは装甲厚めで。戦闘苦手ならフルシュライクとかあんま意味ない。
戦績詳細とかわからんから普遍的なアドバイスになってしまったけど、
兵装とかスタイルが判ればもう少し具体的なレスつけてくれる人いるかも。
ただある程度のタイマン力はどうしても必要になるから少しずつでも練習しよう。
まずフィーリングの合う武器か愛用者の多い武装セットを選んでそれ使い込んでみて。
最適な距離とかリロードのタイミングが感覚で掴めると、立ち回り方もそこそこ解ってくるから。
>>332 当たったらほぼ必殺、うち漏らしても敵の HP の大部分を削ることができる武器を使うべし。
魔剣とかコングとかのたぐいね。
最初からちまちま機関銃で削っても横からかっさらわれるだけだし。
主武器は、死にかけの敵に対するとどめとして使うのが正解。
副武器→主武器への切り替えに手間取ってると
逃げられたり逆にこっちが殺されたりするので
武器交換の性能は重要。
敵を倒したらリロードを忘れずに。周りに敵が居なければだけど。
リロードをしたら、即座に副武器に交換して、
不意打ちに備えておくと good。
こんなところかなー。
A3試験中、Dプラントの防衛でデ剣ふってたら間違って味方に当たったからゴメンってチャットしたのに、
それ以降NG連打されたり、FFされまくってたんだが、Aランクからは、これが普通なんでしょうか?
>>338 A下位クラスと言っても人それぞれなので死ぬほど粘着してくる人や
笑って許してくれる人もいます。
クラスで一握りにするのはいけません。
ちなみに私は剣移動がぶち当たっても怒るタイプです。
>>326だけどホントに一回も勝てずに試験到達してしまった
ここで安定して勝ってる人ってどんな動きしてるんですか?
なにやっても裏かかれて負けるんですが……
もうホントこのマップ相性最悪です、個人的には最悪のクソマップ。バレリオなくなればいいのに(涙)
>>340 >なにやっても裏かかれて負けるんですが……
ここまで判っていたらやれるはずだろ?
敵の裏をかけばいいんだよ
俺は結構好きだな、ここ。ワフーあるし。
わふーあっても無くてもバレリオは好きだな。
>>340 どうやって負けた?
ベース前プラント奇襲?コア凸の人数/技術の差?わふーの確保率は?
その辺をちゃんと分析して対策すれば少しは結果変わるぞ。
最近の64人も256人もいるFPSと違って10人しかいないんだから、
防衛が1人増えたりプラント攻めが1人少ないだけで大分違う。
ふだん麻乗りで出撃時誰も支援いなかったら乗るようにしてるんだけど
バレリオの場合、索敵はセンサーと飛行機どっちのがいいんでしょう?
勝てなくても上がれてるなら何が問題なんだ
あんた1人で戦争してんじゃねえんだぞつけあがるな
>>340 >>326の状況だとな、わふーに何人で乗った?1人しか乗ってないわふーなんて
的でしかないし、3人乗ったなら前線の味方は7vs10で奮闘してたんだぞ。
特攻してレーダーと自動砲台壊しても、前線が押し込まれてたら次に繋がらない。
敵はゆっくりピロピロすればいいだけだしな。それにそのわふーが破壊された後、
次に出現するわふーはどっちが確保すると思う?
その確保したわふーで前線の敵吹っ飛ばして、援護要請チャット出しながら地上の味方と
一緒に前線上げてけば良かったんだよ。勝てた試合を思い出すとそうだったろ。
足並み揃えて進軍するか囮となるかは違っても、連携っぽい事をしてた筈だ。
そりゃ手薄な所をガンガン攻めてたお前さん個人のポイトンは上がるだろうけど
決して勝てる行動とは言えないぞ。NG連打したいのは味方の方だったんじゃないか?
>>347 敵ベースでわふーから降りてちょっとコア削るのと引き替えに
わふーを鹵獲させるよりはずっとましだけどな
>>348 何言ってんだ?
攻め上がり方に問題があるんじゃないかと言ってるのであって、
敵ベースでの立ち回りについては何も言ってないんだが。
ましてやわふーを放棄しろなんて誰も言ってないぞ。
>わふーに何人で乗った?1人しか乗ってないわふーなんて
>的でしかないし、3人乗ったなら前線の味方は7vs10で奮闘してたんだぞ。
じゃあ敵に3人乗りワフトを毎回渡してやれば勝ちだね(笑)
初心者の質問は答えないが愚痴には付き合うんだな
いーよ飛行機飛ばしまくるよ
>>350 ああそうだな。
そして敵がわふーと一緒に攻めあがってきたら負けるかもな。
そう書いただろ(笑)とか使っちゃってまあ。
>>351 すまん見落としてた。
両方あった方がいいけど、遮蔽物だらけで偵察機が生きるマップだね。
だから皆偵察機でセンサーが少ないから、あえてセンサーを
使ってくれると感謝されるかも。
>>351 「答えられる人が見てない」可能性を考えずにそんな態度を取る大馬鹿には
何も言う気は無いね
>>352 ここまで自分の発言に矛盾した馬鹿は初めて見た
初心者スレ荒らすのやめてくれません?
>>351 一時間そこらしか待たず癇癪起こすとかちょっと辛抱足りなすぎ
レスが10も20も進んだ訳でも無いんだからそれこそ
>>353の言うように「答えられる人間が見ていない」可能性だってある
麻乗りなら自分がやってもらって助かる(嬉しい)方を思い出すのがいいと思う
>>354 別に矛盾してなくね?
戦略次第でどうともなる状況をしたり顔で語って
都合良く「〜〜すれば負けるな」だなんて
俺なら恥ずかしくて無理だわ
>>347 その意味ではわふーは2人乗りがベストか?
ID:IHrJwKv30 は頭の残念な子です。そっとしておきましょう。
>>357 じゃあ君の
>>340への回答は
戦略次第でどうとでもなるから何がいいとも悪いとも言えない
になるのかな?かな?
>>356 すまない。
>>358 グレネもガトリングも強力だし死角も減るから3人乗った方がいいと思う。
ただ、敵がわふーのベース撃退を決め込んで前線の味方が押し負けてるなら、
奇襲しても味方はあんまり飛んでこない事が多いし取り返されやすい。
敵にしてみればまず数の少ないBR、次にお供がいないわふー、最後に敵コアへ一斉攻撃と
逐次撃破していった感じだろう。
>>340の味方も頼りない感じが否めないけど、
>>340も負けた理由を考えて
なんか工夫したようには見えない。
俺のスコアは高い!だから俺はちゃんとやってる!味方がだらしない!
と思ってNG連打するか悩む前にやれる事あるんじゃないか?
それだけの腕があるならなおさらだ。
>>359 ID付けてまでいちいち煽んな、お前も同類になるぞ
てーか初心者スレでさっきから何やってんだよ……
自慢とか愚痴とか脳内SSラン様とかは、本スレかしたらばでやれ
寧ろ、わふーを奪ってドライバーやってても誰も乗ってくれない不思議
味方が数人下にいる所で敵蛇をちまちま削ってても、結局破壊寸前まで俺1人だったっていうね
>>351 自分で分かってんじゃん、味方に嫌がらせするには何も考えずに開幕偵察機連発だってw
>>363 そんな時の「乗ってくれ」じゃないか
出してて誰も乗らないんであればしょうがない
ベテランの「・・・乗るか?」は渋くてカッコイイと思うの
わふーに「待って」しても大体一人で先にイっちゃうの
早漏なドライバーが多いからな
ただでさえ射線通りまくりなのに
質問スレなので偉そうに初心者向け講釈垂れてみる。
下に潜りこまれたら弱点が射たれ放題になる。最低1人は味方を乗せよう。
ガンナーが自分1人ならグレネとガトリングをCボタンで使い分けよう。
ドライバーならまず何よりも先に天敵のガンタレMを主砲で破壊しよう。
バレリオは敵BRが高所に陣取りやすい。高度を下げて隠れてもジリ貧になるので
諦めて浮こう。その方がガンナーも反撃しやすく結果的に長生きしやすい。
迷ってフラフラ前後左右に揺れてもダメージ溜まるだけ。味方と進軍するか単艦凸するか、
状況見てどうするかを決めたら真っ直ぐ目標地点を目指そう。
いや、高度は下げつつ行ったほうがいいと俺は思う。潜りこまれるとめんどいぞ。最初のうちはブーストきらしやすいし。
わふーは一人でも一心不乱に敵ベースに突き進むものだと思ったが違うのか
前線上げられてる時にわふー強奪出来たら敵引き付けつつ敵ベース向かうのは間違っていたか…
>>370 同乗者がいない時や主砲のチャージ中は下げてもいいね。
防衛がしっかりいて高所から射ち下ろしされてる時は
そこそこ高度取った方がいい結果になった。
>>371 前線上がって地上の味方がコア凸行けそうな時は先行単艦凸して
自動砲台破壊するのも全然ありだよ。
ただwikiにもある通り、敵ベースで乗り捨てて奪われるのは痛い。
できれば1人はわふーと運命を共にしたい所なので、地上の味方が
攻め上がって来そうにないならドライバーオンリー凸より
味方をピックアップしてから攻めるのも有効な選択肢だと思う。
まあ、このへんの高度うんぬんは個人の好みだわな。高台打ち下ろしは射線と射手がみえやすいからカノンでヒャハーしやすくて脳汁が出るw
わふーのメインは当てにくいから、
自分一人で乗ることになって、敵に潜り込まれたら
一時的にボマーになって迎撃するといいかと。
ボマーになってる間はわふーが停止するが
弱点を撃たれまくるよりはいい。
あとは、ボマー席へのダイレクトアタックに要注意
携帯が壊れたからガラケーからスマートフォンに変えたんですが
BB-NETをスマートフォンで引き継がないで解約する方法はありますかね?
iモード契約自体を止めたら解約出来るみたいですが
それは最後の手段で考えています
開幕、プラント無視のコア一直線だけど。
プラント踏まないとダメ?三戦ぐらいNGされたっぽい。
wiki見たうえで通り名について聞きたいんだけど
たとえば電光石火のって奴をとるためにはCOMBO銀を50個とらなくちゃならなくて
COMBO銅はいくら取っても意味がないの?
You おもちゃの缶詰のようにはいかないんだぜ
よくわかった
お前らありがとう
金100とか無理だろ…
>>379 素材は10個で上位に交換できるけれどな…
クラス認定試験途中や試験成功後に途中強制終了した場合はどうなるのでしょうか。
>>382 メダル状況画面が出る状態(試験中と試験終了した試合)では
CP増減画面は出現せず、従って増減もない、はず。
>>384 ありがとうございます。
時間がないので成功が難しい状況や逆に成功した場合、その時点で終了しても問題なさそうですね。
>>382 記憶が正しければ、試験中にしいたけを押すと試験失敗として扱われたはず
いや、椎茸を食べても試験は終わらない
試した
>>385 途中離脱は味方にも迷惑がかかるので
やむを得ない場合を除いて避けましょう。
・味方が戦闘中にCPUに変わることによる戦力ダウン
・その穴埋めで途中から放り込まれる別のプレイヤー
水路の角っこで歩くと隠れてプラント占拠出来る所見つけてドヤ顔で占拠してたら水位が上がってきて溺れた
何あれ時間で決まってるの?ランダム?
勢いが凄すぎてびっくりしてる間に溺れる形になったわ
>>389 決まってるぞ。残り時間が170の倍数の時だ。
そして40秒経ったら水が減り始めて10秒で元に戻る。
残り時間でまとめると
510秒で増水→430秒で減り始め→420秒で元通り。
340秒で増水→300秒で減り始め→290秒で元通り。
170秒で増水→130秒で減り始め→120秒で元通り。
>>389 鐘の音が鳴る。
ちなみにあそこは41やらリムペやら降ってくるぜ。
まだ知らない人が少ないだけ。
>>388 途中入りは査定変更でお得になったよ
例えばちょうど半分の時点からの参加なら
10位60ptでもフルタイムの1位120ptと同じ扱いになる
特に3分未満になった場合は0CP以上が保証されるし
そこまで気にする必要は無い。
>>392 いや、そういう問題なのか?
確かに、途中抜けによる人数差は味方に迷惑をかける事には違いないが
フリーインフリーアウトを謳ってる以上、結局はやる人の自由だし、
「やむを得ない場合を除いて」なんて表現がまずおかしいだろ。
初心者スレでこういう片寄った考え方を然も当たり前のように言ってのけるのってどうなんだよ。
「余程の事がない限り」ってのはちょっと表現が強すぎるかもな。
ただオンラインの協力プレイである以上、顔は見えなくても人がいるわけで。
相手が対処できないような迷惑行為はモラルとして慎みましょうって
呼び掛けはむしろ積極的にしていきたい。
>>初心者の方へ
イベント戦の談合に対してセガが警告出したように、システム上
出来るようになってれば何をやってもいいって訳ではないです。
GP切れ等で途中退室するとチームに迷惑なだけでなく、自分のCPも減ったりします。
GPが中途半端に余った場合、武器・パーツの購入やアバター・機体ペイントの変更、
また個人演習でテクニックの練習をするといった端数の使い方があるので
積極的に活用して下さい。
俺的にはこれぐらいの匙加減だな。
>>393 それでも、交代制の店で570GP残っていないなら
「再戦」押さないのはマナーだろ、なんのために個人演習(CPU戦)あると思ってるんだ
それに、途中退出したら勝率も下がるしな
下位の内は途中終了でもCPが増えるから
GPが残り少なくても全国対戦を選ぶべきだと思う
素材もほとんどないから買えるパーツも少ないし
アバターもめぼしいものがないのにそれを強いる方が可哀想
個人演習だって素材とCPが欲しい間はやるもんじゃない
一人抜けることの戦力とか、CPが下がることなんてのは
ある程度上位に上がってから考えれば良いかと
>>396 素材はイベントで集めればよろしい
イベントなら基本的に装備全て貸与されるから、
装備格差を気にする必要も無い
可哀想とか考える必要は無い、
余りGPを毎回捨てるのが嫌なら交代制の店なんか
行かないで無制限店に行けば良いだけの話
>>396 相手はCPUじゃなくて感情のある人間なんだから、
皆が楽しめるよう他人にも少しは配慮しましょうね
って話をしてんのに自分の都合しか考えてないレスでがっかりだ。
グレランのワンバウンドさせてから爆発させる撃ち方と
着弾即爆発の撃ち方について教えて欲しいです
>>399 単純に射出からの時間(=飛行距離)が一定以上だと即爆発になる
それ以下だと1バウンドだけ安全装置が働く(2バウンド目で必ず爆発。
天井落としはこの特性を利用した物)
要するに、直接狙いたいなら一歩引いて撃てば良い
>>399 条件は
>>400の言う通り。
で大体40m以上離れてると着弾即爆発になるんだが、
プラントのサークルの直径が丁度40mだから感覚掴む時の参考にしてくれ。
>>395>>397 どのタイミングで抜けてもそのあとしばらくCPUが入ることは変わらないわけで、その影響も変わらない
開幕2vs3とかになって人が集まったころには覆し難い差がついていて
それ以降しょっぱい試合になるなんて事もあるでしょう
EPは下位ほど補正がかかって稼ぎにくいしそもそも不定期。
それからこのゲームに勝率という数値は存在しない
各々が勝手に計算している似たような指標が有るだけ
マナーは押し付けるもんではないぞよ
各々が判断すれば良いのでは
>>403 たしかにその通り。そして、ノーマナーな相手に対してはそれなりの対応をするのも当然。
だが、初心者だと何故味方から辛辣な対応をされているのか理解できない可能性も高い。
なぜなら、「何をするとノーマナーだとされるのかがわかっていない」から。
だからこそこういう所でキッチリ示してやる必要がある。
何か本スレだけじゃなくこっちにも変なのが住み着いてるな。
初心者はゲームに慣れて実力を付ける事が先決だと思うんだ。強制はよくないよ
途中抜けするから、せめて味方優勢にしておこうって考える人と、せめて勲章稼いどこうって考える人に分かれるだろうけど
ちなみに俺は禿げてもいいから優勢にしとこう派
実力を付けるのと平均レベルのモラルを学ぶのはトレードオフじゃないよ。
実力が着いた頃には晒しスレに名前が挙がるようになってました
では本人も周りも不幸だ。
基準と程度は数レス前の人が言ってる通り、それぞれが考えればいいと思う。
その材料として、途中抜けはあんまり歓迎されないことや
端数GPの活用法があることを伝えるのは押し付けにはならんと考えてる。
今でこそ教える側っぽいことしてるけど、最初は先人がwikiに
まとめてくれてた忠告を随分と参考にした身としてはそう思うんだよ。
>>407 >>途中抜けはあんまり歓迎されないこと
ここが違うでしょ
「途中抜けを気にする人も一部にはいる」
この程度。
409 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:14:25.04 ID:3vFcUNpN0
410 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:18:53.22 ID:MUK1PKdz0
今日は荒れ日和ですか。
お疲れ様です
>>408 …CPUになって勝ち目が下がるのを嫌がる人が「一部」?
ここはボーダーブレイクのスレですよゲームをお間違えではないですか^^
本スレでやれ
>>411 ええ、一部ですよ
御自身も良くお分かりのはずでしょう?
414 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:48:09.81 ID:p3UcbqoE0
金払ってんだから途中退室になろうが
少しでも撃破数とか稼ぎたいと思う俺みたいな初心者もいる
↓以下、いつもの初心者スレ
初心者といえるのはC5まで
>>415 自分以外の9人も同じ金払ってるわけでな
そいつらに迷惑掛けてもいいと思うなら勝手にやりな
ルール上は何も問題無いからな
一部だろうと大部分だろうと途中抜けを嫌う人間がいることには変わりないだろ……
このゲームのプレイヤーにはそういう人間もいる、とかってのを周知すんのは当たり前に大切なことだろ
金払ってるのは他のやつも一緒なんだから「他人なんか知るかボケ」ってやってるやつが嫌われてもお前そりゃ当然のことだろうよ
ぶっちゃけBランク、下手したらA下位までは今や初心者から初級者ランクだしそのレベルでは
勝敗なんてサブカや下位狩りの数で決まるからリアルBランなら抜けても大差ない。
むしろギリギリまで対人戦したほうが時間や財布的に効率いいだろ。
まぁコア防衛とかはやるべきじゃないけど。
>>419 >嫌われてもお前そりゃ当然のことだろうよ
ほらまた
「俺は嫌いだよ」、せいぜいが「一部の人には嫌われるよ」に過ぎないものを
皆から嫌われるかのように歪めて表現している。
「そういう人間もいる、とかってのを周知すんの」とは違ったことをしているわけだ。
>>417 違う D5まで
中途リアルが選べなくなったことが初心者じゃない証拠
D4からD1が初級者
C5から中級者
423 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:55:37.79 ID:VDLazXch0
強襲の最初のちっちゃいマシンガン、敵ベースの外の搭の上から撃っても敵レーダーに届かないんですが、隣の人は俺と同じ位置からレーダーを破壊してました
武器によって飛距離があるんですか?ちっちゃいマシンガンより大きくて長方形のマシンガンならレーダーに届きますか?
武器買う参考にしたいので教えてください。重装備でも搭の上からレーダーに届かないのはありますか?
武器種毎に最大射程は有る、らしい
あんまり詳しくないのですまん。
あとは初期マシンガンは連射精度が悪い(トリガー引きっぱだとどんどんサイト中央から散らばっていく)ので
等間隔でトリガーを引くと狙った場所に弾が集まりやすいよ
>>423 武器によって違うよ
強襲のサブマシンガンは近〜中距離での運用が主眼で、あまり射程は長くない
一方・・・突撃銃や電磁加速砲、VOLTなんかは結構長いから施設破壊もしやすいかと
支援の主武器も射程は短めだけど、他の武器は概ねサブマシンガンより射程は長いよ
>>424-425 りょうかいしました。ありがとうございます
>突撃銃や電磁加速砲、VOLTなんかは結構長い
重いし上級者向けっぽいので敬遠していましたが、レーダーに届くのなら突撃銃を買ってみようかと思います。安心しました。ありがとうございます
>>423 限界射程は
150m 支援の実弾射撃主武器全般 狙撃の射撃副武器全般
175m 強襲のサブマシンガン(SMG)
200m 支援のアヴローラ系
275m 重火の機関銃
300m 強襲のVOLT系 重火のガトリング系・ヴルカン系
350m 強襲の突撃銃・電磁加速砲 重火の機関砲
800m 狙撃の狙撃銃
ただ実用射程、有効射程なんかはこれよりも短いことのが多い。
>>406 なるほど
お前は、初心者が戦犯扱いされて晒しスレで吊し上げられたり
執拗なNG連打やFFを喰らうのを嗤って見てるって訳だな
>>418 実にその通り。そして、9人が楽しむことを一人の都合で
阻害するような奴は晒しスレで吊し上げられることになる。
BBにもカスタムチャットやFK(フレンドリーキル)を実装すれば良いのに
>>420 CN晒してくれ
見かけたら執拗に魔剣FFしてやるから
可能ならFKしてやりたいけど、今はガンタレFKが出来ないように修正されちゃったから・・・
>>429 一応サワードとかも記載してやった方がよくね?
※サワード系の限界射程は300m、グレランの限界射程は250mだったと思う
>>431 そうだったのか・・・
てっきりガトリングよりもサワードとかのが遥かに遠くまで届くと思ってたw
もうちっとガトリングを使おう
>>429 届くからって800mもの距離から狙うのはアホの極致だしなw
それにしてもガトリングガンよりアサルトライフルのが長いってどうなんだろ
>>433 技術考察すらしないあのスタッフが深く考えている訳無かろう。
見た目のイメージとバランスが優先されてんだろうよ。
>>430 他人にFFかますような奴がマナー議論とか片腹痛すぎるんですがww
>>432 サワードやグレランは限界射程まで飛ぶとそこで爆発する
その爆風にも殺傷力があるので利用価値はある
(その応用がコングシュート)
>>433 市街地の自陣丘から、敵ベース付近のブラストや施設を狙うとか普通にあるよ
初心者の皆さんは、
くれぐれもこういう心の狭い人にならないように注意しようね♪
>>435 マナーってのは要は相互法なので、
ノーマナーな相手には相応の返礼は当然である
439 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 00:35:41.86 ID:lYGPmI0O0
「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、
わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。
そして、古今東西を問わず、もっとも悪いマナーは、マナーにうるさいことである。
wikipedia 「マナー」項目・概要より
「他者を気遣わない相手に対して気を遣う必要は無い」
ただそれだけのことだ。
ただ、それにちょっと他の相手への気遣いで溜まったヘイトが乗っかる程度で。
別に途中抜けしてもいい事はよくわかったのでそろそろ他所でやってください
A2大量に引いて降格したんじゃねぇの
>>441 × 「他者を気遣わない相手に対して気を遣う必要は無い」
〇 「自分に気遣わない相手に対して気を遣う必要は無い」
正確に発言しようぜ
こんな発言してる奴は自分の腕を棚にあげて負けることに対してNG連打や台バンするんだろうね
普通の人間ならまちがったってFFなんぞしないわ
>>440 そのマナーにうるさいってのは、一事が万事一挙手一投足に至るまで
正しいマナーがどうだこうだと四六時中言ってる奴を指してるんだよ。
少しだけ他者にも気を使おうよって基本レベルのこと言ってる奴の事じゃない。
ま、好きなようにすればいいさ。
449 :
440:2011/02/26(土) 02:19:49.14 ID:SzrEiPnE0
>>447 >少しだけ他者にも気を使おうよって基本レベルのこと言ってる奴の事じゃない。
そういう人に対して
>>440書いたつもりは毛頭無いよ
ただ、この一連の見苦しい罵り合いに対してツッコミ入れたかっただけで
>>449 そうだったか。棘のある言い方してすまん。
>>433 先々週のブロアAでみた砂。城壁の上かGRFのベース前丘かわからんが、
射程ギリギリからEUSTのレーダーと入り口の自動砲台だけをサクッと壊してた。
砲撃より目立たないから敵もレーダー壊れたの気づかなかったんだろうな。
凸屋3人が潜入して一気にコア破壊して勝った。
BR狙われても困るけど、レーダーとコア(4ptシュート等)に対してはアリかも。
>>444 狙撃銃ならレティクル白くなってればどれだけでも真っ直ぐ飛ぶし
弾自体は瞬着だから当たると思ったら撃てばいいんじゃね?
必ず前線砂しなきゃならないわけでもない
>>452 だけど前にいた方が撃てるチャンスは多いんだな
ここ数日で初心者スレが腐りすぎだ
回答者にレスするんじゃねえ
質問者にレスしろ
ステップについて質問なんですが
中国産とかあるみたいでよく分からないのですが
何方か詳しく教えていただけないでしょうか?
【中国産】
・解説:ダッシュとACを交互に吹かすだけ。全体的な移動スピードは早い
ただし、燃費が悪くSPを温存できないのが欠点
・操作
ダッシュ ダッシュ
ACON・ダッシュ・ACOFF
【国産】
・解説:ダッシュを長押しし、巡航にさしかかる直前でACをONにし、ダッシュを切ってACOFF繰り返す。
補足として付け足しておくと、上記の操作を取ると
ダッシュ一回のボタン操作に対し、ブラストの動きがダッシュ→AC一瞬吹かし(種類問わず全方向移動)になる。
SPの燃費がよくACを温存できるのが強み。ただしAC移動距離は短い
ステキャンと呼ばれてる物は現在、基本的にはこれの事を指し、
回復効率上適切な移動が2ステップ→ACのループになっている
・操作
ダッシュ―― ダッシュ――
ACON・OFF
【気球式】
・解説:国産ベースで、AC切り替え方法が特殊。国産の簡易版とも言える。
ちなみに名称の由来が気球という人が自身の名により命名
・操作
ダッシュ ダッシュ
ACON・OFF(※ON→OFFの流れにする特殊入力:ACONの操作+Cボタンダブルクリック)
とのこと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12705434 ニコニコが見れるなら上記のアドレスにやり方が説明されてるので見ておくといいかも
簡易版、とよく言われるが全然簡易じゃなかったぜ!
今日練習してきたが指が死ぬかと思った
俺も使ってるけど
こういうグリグリやボタンに負担のかかる技は瀬賀側でできなくした方がいいよな
グリグリ→武器切り替え→マウス
の順で壊れてる率が高い
少年の美少女ロングの入手法ってなんですか?
>>459 ボーダーブレイクエアバースト
テクニカルマニュアルという書籍の付属品です。
入手するには書籍購入&BBネット加入が必須です。
ステキャンの質問はもはやテンプレ入りさせた方がレベル
462 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:08:52.95 ID:EnA1ECEo0
>>460 ・・・orz
そういえば、今さっき「サワードやプラズマカノンで爆発武器のダメージが無効化されるバグ」があると聞いたのですが(何度か経験はあります)
たまに支援兵装でリモートボム設置してから主武装に持ち替えて、敵が来たからボムに持ち替えて起爆しようとしても起爆しないことがあります(ちゃんと持ち替えてます)
これもバグですか?
463 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:27:15.57 ID:EnA1ECEo0
戦闘開始前に画面左上の緑の×マーク押したのですが、戦闘参加時間0であったのもかかわらずクラスダウンしました
何がおきたんでしょぷか
しいたけは減算がきつくなったから
どうしてもペナルティ無しで途中抜けしたければ
カードぶっこ抜くしかない
全国を押したあとにしいたけを押すと途中抜けのぺなるてぃが得られます。
>>462 腕の武器変更のステータスが低いと持ちかえがすぐに終わらない→スイッチ押したつもりでも変更前の武器を発射
と言うのは稀によくある事。
特にツェーブラ系の腕では頻発する
B5の途中抜けペナルティ&C降格が一番美味しいのかも試練
>>462 爆発ダメージは近接や銃弾などと違いヒット判定が相手側にあるので、
当たっている様に見えても相手がかわしていればダメージが入らないよ。これは仕様。
で、リモートボムがすでに相手に破壊されてた可能性がある。
爆弾が起爆できる状況だと左ボタンが光ったマウスの絵が表示されるけど、表示されてた?
あと、たぶん今回は関係ないけど地面に完全に設置されるまでスイッチ押せない仕様なので
ボム系使用時は気をつけよう。
>>463 上の×印は強制終了なので全国対戦で押すとペナルティが課せられる。
469 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:35:40.93 ID:EnA1ECEo0
>>466>>468 言葉足らずですいませんでした。何度もこういう経験があるので、その度に確認しましたから、間違いはないと思います
コア凸に対応するために持ち替えが早い腕を使っていました
ちゃんと手に新しいボムを持ってて、左ボタンが光ったマウスの絵が表示された状態で左ボタンを連打し続けても3、5秒?はボムが起爆しなかったりします
敵に壊されてもいませんでした。連打してたら起爆しました
ボタンの故障でもないです
こういう体験した人ほかにもいませんか?
>>469 経験則で申し訳ありませんがリモートを使っている時は
同じような状況になった経験はありますよ
憶測の話ですが「リモートとリムペだと地面以外に付く付かない」
の差があるのでそのせいかなとは思いますが
>>466 >>468 さんの言っている通りラグのせいかなと思います
もしラグのせいであるなら席やお店を試しに変えてみるのもありかと
思います
実際ラグがひどくなるとマ剣でも3ステップぐらいワープして通常切りしたり
爆発だとリムペS×5の爆風の中を麻がACで駆け抜けてきたりしますので
>>468-469 右クリック表示と起爆可能タイミングは同時じゃ無い
右クリック表示は手から離れた時点で出てる
特に上向きに投げた場合は長く待たされることになる
再起章がほしいんですけど、これって自動砲台やレーダー修理も含みますか?
>>472 残念ながら、再起章のために必要なのは「撃破された味方の再始動」
なので、施設修復では獲得できない
やられることを覚悟で軽い装備で前線で踏ん張るか、重装甲にして長く居座るかしてがんばれ
474 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 21:51:51.45 ID:7OzHaq7vO
俺の場合はワンコインプレイだからCPなんざ気にしないし、順位が下なら空気扱いでも構わんよ。
>>455でステップについて質問した者です
詳しく説明していただきありがとうございました
ニコニコの動画も見てみようと思います
やっぱりSランクやSSラングでコア凸メインの方はマスターしてるんですかねー?
自分も頑張って練習します
>>476 A2凸屋でコアブレ15個持ってるけど剣慣性以外の移動スキルは全くできないよ。
その剣慣性ですら箪笥凸だと意味がないから使ってないしね。
大事なのは「相手の動き・戦況の流れを読むこと」で、あとは「決断力=判断力>ダッシュ速度>>>>移動技」くらいのつもりでいい
>>477 それに加えて最近は戦闘力も大事
相手を倒してぶち抜くという選択肢を加えられる
>>477 > 剣慣性以外の移動スキルは全くできないよ。
屈キャンは簡単だから覚えた方がいいよ!というのは冗談だけど、コアブレ15個とか凄いね。
敵コアを攻撃しながら長生きするコツあったら教えてください。
自コア守る時に敵がやってたのを参考にしてコアを軸にぐるぐる回ったり、
傘の足で遮蔽取ってみたり、ハーフステップぽいことしたりと試行錯誤してるんだけど
それでも1マグ撃ち込めるかどうか、、4〜5秒で撃破されてしまって。
>>479 まず飛び込むタイミングが悪いんだと思う。
ねたうぃきに書いてたが、コアを見ないでコア攻撃しながら敵を見るらしい。
俺にはできねw
>>464 カードブッコ抜きはもっとキツイペナルティあるよ
異常終了やセーブ回避はセガが監視してるから、
最悪カード停止されて、ある日突然
「このカードは引き継ぎ済みです」って表示されて
カード受付されなくなるかも・・・
昨日、プレイ中に店のブレーカーが落ちて強制中断されたのに
CPマイナスされずに済んだ…確か前はしいたけや回線切れと同じく
大幅マイナス確定だったと思ったんだが、もしかしてABから何か変わった?
>>480 タイミングは、チラ見して防衛が多いならグレネ投げながら味方の到着をまって飛び込んでる。
防衛が少ないなら意識や視界がこっちに向いてなさそうな時に飛び込んでる。
一応コアの真下までは大抵行けるんだけど直した方がいいとこあるかな?
>>481 思いっきりコアを凝視してるわ・・・。
もしかして短命に終わってる最大の理由かもしれない。
ネタうぃきで該当ページ探して読んできますどうもありがとう。
コアクイアセンってなに?
>>485 上半身が重量級で中量とかの脚を装備、コア凸時の持続性を重視したアセン
例えば上半身をHGIVにして脚をBに、サペ41デ剣箪笥とかを指す
BBnetのスマフォの質問なんだけど、isono-id(だったかな?)と利用券購入はやっぱりPCないと駄目?
PCブラウザのスマフォだけで出来ないのかなぁと思って・・・
おーいisono-コア凸しようぜー
>>484 一応、味方が凸した直後とか事前にセンサー音がした直後の単独凸時とかは、「ベース周辺に隠れる」って選択肢も有り
勿論、事前に敵に追われてるならアウトだけどある程度ランクが上なら意外と相手は嵌るよ
30〜15カウント程度で大体防衛は消えるし、出てきた敵の横をすり抜けるっていうのも出来るし
今のバレリオなら下ベースの右手階段横とか上ベース正門右手にある家の裏とかね
>>483 本稼働前ロケテの話だけど
一回だけならセーフで、二回目でペナルティだったと思う
来週のイベントって初期武器でも大丈夫ですか?
最近始めたばかりです
>>491 特に問題はないと思うよ
マッチングが微妙に通常と変わるけど始めたばかりならCD戦だろうから普段と変わらないと思う
>>487 PCブラウザなんだからPCからログインする奴は行ける。
着ボイスとか無理だけどさ。
>>491 初期武器が弱すぎってわけじゃないので大丈夫っと思う。
人が足りるのかな?マッチされるか謎だけどね。
勲章が増えないからイベントは5戦するぐらいでOKだと思う。
試合開始前のメンバー表で、アバターの右上や左上に表示される四角に囲まれた数字はなんなのでしょうか?
>>495 兵種の枚数
(開幕で多い)麻8 重1 支1 狙0
(揉み合いになると増える)麻6 重2 支2 狙0
(負けすぎると)麻3 重4 支2 狙1
昇格試験を最短で失敗させたいのですがしいたけ押せば試験終わる?
>>496 ごめん、それじゃないんだ・・・
ゲームが始まるとマップを上空から見て、兵装選択→出撃位置選択→メンバー表となるじゃない
で、メンバー表で左右にアバターが表示されるよね?
自軍(左側10人)は各アバター欄の中央にアバター、左上に謎の数字、右上に都道府県、下に通り名とCN
敵軍(右側10人)は中央にアバター、左上に都道府県、右上に謎の数字、下に通り名CN
って表示されると思うけど、この謎の数字がなんだかわからないんだ。
>>498 現在のチーム内順位
ただし試合開始時点では全員スコア0だからたいした意味はない
(強いて言うなら部屋に入った順
なるほど、順位だったのか。
同じ数字がいっぱいあるから何かわからなかったんだ。
ありがとう
>>498 ああ、あれか、あれは順位だけど・・・
開幕ならベースリスポンスする場所が番号でわかるぐらい。
>>498 開始時の順位はランク低い順、よって同じランクは同じ順位表示となる
>>501 ……え?
ベースリスポン位置って開幕順位で決まってたの!?Σ(・□・;)
>>469 左クリックでよく見られるんだけどマウスのボタンはヘタってない?
何回も押したりやたら強く押さないと反応しないやつ。
味方が奇襲や占拠しようとしているプラント真上に、誤射覚悟でエア能登落とすのはありですか?
そのプラントを防衛に来た敵を撃破出来れば、ほぼプラント確保成功するはずなので良かれと思いやっています
>>505 真上だと柱に当たっちゃうよ〜ん
ちょっと敵陣寄りに落とすのがいいよ(例外あり)
>>505 味方の状況が悪そうならアリ
ただ、味方が占拠しているプラントに落とした場合、
敵に当たるより味方に当たる可能性の方がはるかに高く
しかも、プラント外からの敵の強力な攻撃を
味方がかわし損ねる可能性があるので無闇に撃つのは良くない
一応目安だが
プラント上の味方の動きを見て、向きが一定で動きが単調なら
プラント内に敵がいないので落とすのは厳禁
逆に向きが目まぐるしく変わっていて、
複雑な動きをしている場合は交戦中
味方の数が一機なら間もなく倒されると思うので
ハイエナ狙いで砲撃はあり
味方の数が十分なら邪魔になるのでやめた方がいい
プラント占拠支援ならプラントに直接落とすより
そのプラントに侵攻しようとする敵がたまる場所に落とす方が効果が出る
この辺りは経験則
>>505-506 詳しい解説ありがとうございます
味方の動きから交戦状況を推測して、その都度ベストな撃ち方をやってみます
>>508 あくまで目安だけど
・味方がプラ外自軍側にいる→プラ内の敵と戦っているからプラ内へ
・味方がプラ内にいる→敵を押し出してる可能性があるのでプラ奥へ
・プラントの色が青→中立→赤のほうに変わっている→敵が占拠しているのでプラ内へ
・プラントの色が赤→中立→青のほうに変わっている→味方が占拠しているのでプラ奥へ
前ちょろっとだけやったけど再開してみようと思っている者です
ホームの料金が安いか高いかわからないんだけど相場ってどんなものなんでしょうか
1クレ100円と書いてあるけど1クレによって追加されるゲーム内マネー?
が違うとかがあるとプレイしてみないとわからないですよね…
通常店
1クレ 260GP(260秒)
5クレ 1300GP
優良店
1クレ 260GP
5クレ 1550GP(500円毎に、250GP追加)
5クレ1300GPしかくれん店ってあるのか
うちのクッソ田舎過疎ゲーセンでさえ5クレ1550GPだが
通常店というよりかはボッタ店だな
>>510 >プレイしてみないとわからないですよね…
コインを入れなくてもGP購入画面までは行けるから、それで料金は確認できる筈
施設破壊がやりやすいので電磁砲弐式を使ってるんですが、プラント争奪戦くらいの間合いで全く撃破が取れません…
愛用してる方、何か上手いコツなどありますか?
>>515 AIM力を鍛えろとしか言い様がない
電磁砲シリーズは撃ち出す弾数が他に比べ少ないから
きちんと狙ってきちんと当てる必要がある
いっそVOLTシリーズを試してみたらどうだろう
施設破壊性能は高いし弾幕密度もそれなりにある。
>>515頭パーツをいいのにする、しゃがむ、近づく、1000弱の威力*3で胴を狙う
>>515 AIMが関係なくなるくらいまで密着だ
どてっ腹にぶち込めば体力満タンからでも
3〜4トリガーで仕留められる…と信じて突撃するんだ
全武器そうだけど、特にレールガンは弾の発射間隔が広いので
横に動きながら当てるのは非常に難しい
縦の動きで、相手に向かって前進しながら撃つといいよ
実は俺が持ってるのは特式なんだけどね
>>518 同意見だわ
真っ直ぐ飛んでいくから中距離以遠でもいけるかと思うがそうでもないステップ入れるとぶれるし
中距離戦しても当たらないマガジン少ないで撃ち負けするから相手の懐に飛び込んでHS狙い一気に火力で押し切る感じ
浪漫だな
>>515 特式、弐式はお座りして火力で押し切る。
お座り撃ち→バッタジャンプで遮蔽物→リロード。
近距離で強い武器とまともに撃ち合うのは辞めた方がいい。
基本、狙って狙って打て!っとしか言いようが無い。
反動は弱いRGやVOLTは集弾上げないと弾が散ってマトモに当らないよ。
遠中距離で強い武器だから近距離は諦めて剣かグレで押し切るぐらいかな。
515です。
ちゃんと狙ってるのに弾速が遅く、向かい合ってる敵機が横ステップしただけで外れるのでおかしいな…と思ってたんですが、合点がいきました。
サペとまともに撃ちあっちゃ駄目ですね…
アドバイスを参考にして練習してみます。
皆様ありがとうございました^^
>>522 相手の移動先に置いとく。
接近で強いサペに勝てるならみなサペ捨ててRG積むよ。
体力差があるならサペには座り撃ちで押しきれるから試してみると良いよ。
最近レールガン持ち増えたよね。ヴォルペより多い気がする。
弐式は使っていてとにかく楽しい。このツンデレ。
特式はツマラン。壱式はロマン。
紫電は壱式火力の弐式精度、マガジン数特式で。
>>524 1クリック単発なら実現するかもな
そうなると一部の変態御用達だな
526 :
ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 15:57:13.45 ID:a3ksUztn0
クーガーとエンフォ−サーだけ買って、強襲ばかり使ってA3まで上がったので、他のパーツや武器が全然ありません。A3で伸び悩んでいます
それで昨日はイベントとか全国で他の兵装も使ってみたのですが、狙撃兵装を数回使ったらイーグルアイという武器が出ました
WIKIを見ると狙撃で6000稼ぐと出ると書いてあったのですが、自分としては狙撃は数回使っただけなので200くらいしか稼いだ記憶がありません
これってどういうことなんでしょうか?
あと、ニュード卵とかいうのが全然集まりません(100個くらい欲しいです)。集合体は7つくらい余ってるのに
今のイベントは重量機体が苦手で・・・というか持ってる武器がどれも初期型で貧弱過ぎて重量相手だと苦しいです
レア素材を下級素材と交換できないんですか?
ニュード卵が集まらなくて発狂寸前です
>>511>>515 ありがとうございます
ホームの料金調べてみて5クレ1550GPだったらやってみます
>>526 各種武器の解放条件は
@総プレイ時間
A総プレイ時間+各兵装獲得ポイント
B総獲得ポイント
のいずれかだと言われてて詳しくはわかっていない
wikiに書いてあるのは以前の情報で
今はとにかくプレイしてれば解放されていく
どれだけニュード系がほしくても
究極運がなければどうにもならないけど
個人演習での報酬はレベル低い素材になるので
時間一杯まで占拠繰り返すのが1番期待度高いかと
他には固めアセンにして全国でプラント戦繰り広げるとか
こっちは戦闘ポイントのがたまり易いので鉛板系のが手に入りやすいけど
>>528 個人演習でも素材が貰えるんですか?初めて知りました。今度さっそくやってみます
>他には固めアセンにして全国でプラント戦繰り広げるとか
>こっちは戦闘ポイントのがたまり易いので鉛板系のが手に入りやすいけど
欲しい素材によって向いている兵装があったのですね、参考になりますた。ありがとうございます。重量タイプは嫌いでしたが今度買ってみます
>>529 個人演習は低級素材集めやすいけど、最大3個しか箱開けれないからGP効率悪いよ。
自分の最終スコアによって
戦闘得点が高い→鋼鉄系
占拠得点が高い→ニュード系
貢献得点が高い→希少金属系
がそれぞれ出やすくなるから、全国対戦でプラント踏みまくるといい。
クーガーの歌作ったよ〜
からっぽの財布 貯金をゼロから始めよう
口座 は塗り変えるもの
今、ACを解き放て!
クーガー 熱く蘇れ
クーガー 誇りのエナジー
クーガー 強くあるために……
No Fear No Pain
(インテリの)胸の前に立つ限り
No Fear No Pain
恐れる物は何もない
完全独走! オレが超えてやる!
超発進! ブラストランナーークーガー!
スレチ帰れ
>>531 個人演習って2秒で1GPと聞いたが違うのかな、とwiki見たら載ってなかった
>>534 それ模擬戦。
個人演習は1秒1GPだから、素材目当てなら味方がアテにならん中
自分が大急ぎでコア割らないといけない。
とりあえず当たりそうな自動砲台全部壊してレーダー壊せば脚止めて壊せるから早いかも。
でもそうすると結局貢献が貯まりまくっちゃうのよね
レア度低い素材は時間かけて意識せずに集める方が健康的だよ
何より素材目当ての個人演習はマジ作業過ぎるし、技術も大して身に付かない
全国でプラント占拠重視しつつ戦闘厨して戦闘技術も身につけとこう
>>531 最大は4箱。ただし400pt必要だから効率はかなり悪いことは変わらないけど
特定の素材欲しいならイベントで稼ぐのがデフォ。
>>536 CPUてベースが危険だと10人全員で戻ってくるぞw
>>540 CPUはレーダーが機能しているかどうかチェックしないし修理もしない
そして、レーダーが死んでいたらコア被弾報告が入るまで戻らない
コア被弾報告から即戻ってきたとしても啄木鳥1マガジンぐらいは入るよ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:12:35.88 ID:8Y+z36Fl0
起動力1%低下って実際どのくらい損なの?
544 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 00:22:10.78 ID:8Y+z36Fl0
>>543 何%低下すると誤差の範囲から出るでしょうか?
了解しますた。ありがとうございますた
>>544 傾斜が違うから何とも言えない。
ダッシュAで5%超過するとダッシュB相当になるけど、
ダッシュB+で5%超過してもダッシュC+よりまだちょっと速い。
使いたい脚を
>>543の貼ってくれたシミュレータにセットして確認しよう。
>>546 待て待て、体感なんてそれこそ個人差があるから先ずは実際に乗ってみるのが一番だぞ
ダッシュA+でも俺は3%ぐらい超過しても気にならないし
ダッシュBなら6%ぐらいでも構わないと思ってはいる一方
最速を目指す方々は1%でも許さない為にロ槍やリヒト積んでたりするしなぁ
本当に人によって違うよな
え?おれ、この前模擬戦なったとき、この手法で一回で割れたんだがw
1%でも超過すれば違和感を感じる
はっきりと、「遅い」と感じるのはもう少し大きく超過した時だろうが
少しの差が巨大な差になるゲームだからな
超過させるのが前提で、そっちに慣れるなら別にいいけど
セイバー(ダッシュA)足で超過5%よりもクガS(ダッシュB)超過無しのが早く感じた。
>>543のシュミレータってどうやったらいいの??
もしかしてPC用ですか??
ブラック&レッドのカラーが欲しくなり条件をチェック。
そこで目についた「撃破補助」なるモノ。
「撃破支援」とどう違うのでしょうか?
少し調べてみたのですが
スタナー持ってないと撃破補助は取れないのでしょうか?
麻専の自分はスタナーを買う所がスタートライン?
>>556 重火のECMグレネードでもおk。
そっちの方が使いやすいし、複数の敵に効果あるから実績も貯まりやすいよ。
558 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:31:16.11 ID:4NbIn91b0
素早い回答ありがとうございます
ECMとスタナーしか選択肢は無いワケですね
強襲使用率99.7%な自分ですが
とりあえず試験型ECMを購入してみます
初期ECMのが効果時間長い(うろ覚え)し撃破補助目当てならそっちがいいんじゃないかなぁ。
欲張るなら新型はもっと長くて軽い
新型は範囲が狭いうえに弾数少ないから微妙だぞ?
当てたときにしてやったり感は異常だがw
やっぱり撃破寸前の敵に試験型を投げつけるのが手っ取り早い。
撃破補助なら試験型だね。
前線敵プラントで戦って、味方が来たら試作ポイポイで
数試合もすれば多分サポート金いける
現在C1ランクでアサルトメインでやっています、機体は胴以外クーガーU、胴はTです。
武器はM90C、その他初期装備です。
戦闘が好きなのですが、ここから装備を変えるならどこから手をつければよいでしょうか?
あと、リヒトメッサーUのために白兵章を取りたいのですが、剣に振り回されているばかりで敵を倒せません。
できるだけ陰に隠れて狙うようにはしています。
他にうまい使い方はありますか?
>>563 II型に変えるならまず胴から変えようよ、ブースト回数上がって戦闘でもなんでもやりやすくなる
とりあえず将来性を考えてエンフォーサーI型の胴脚は持っといていいかも
あと、装備しなくていいから40型軽手榴弾・・・41型目指そう、グレランも好みで検討してみては?
剣の扱いは・・・↓の人が教えてくれる事を祈る、俺は剣は苦手でね
一か月ほど前に始めて、やっと今B2で、そろそろB1になるのですが
今だに機体がクーガー1212なのです、これって変ですか?自分でもいつまでもこの機体に乗ってることにモヤモヤしてます。
一応、今はケーファーまでは解放されてるのですが・・・E.D.Gが欲しいので素材節約のため我慢して何も買ってないのです(武器も初期装備です)
もう早く新しい機体が欲しくて欲しくてたまりません、累計GP消費での解放だと次がやっとE.D.Gらしい?んですよね?
金額にしていくらぶんぐらい遊べば出るのかしら、ハッキリしてなくてもいいのでだいたいでわかりませんか?5000円ぶんぐらい?かな・・・
>>563 上の人も言ってるけどII型胴はガチ、初期から入手できる最終装備の一角
エンフォーサーI胴も中量級ではハイエンド買って損は無い
格闘は基本不意打ち、あとはある程度削れてる相手を標的にする事とか
勲章狙いならとにかく死なない事、耐久力が減ったら戻ってリペアしよう
>>563 とりあえず近接章130程度の意見で良ければ
剣はまず「あくまで補助兵装」だって事ですかね
正面から剣持って突っ込んでくる麻に飛び込もうとは思わないでしょ?
大概、後退されつつ遠巻きに銃撃ち込まれて終わりってのが関の山
んじゃ、どうやって当てんだクソがって話ですが
気付かれたら当たらないのなら気付かれなければ良いのさ!って事で「敵の視界外から」当てるのが基本です
この敵の視界外ってのは敵ブラストから見て上空・背後・真横・建物の陰を指します
この中でも特に上空、つまり建物の上から建物の下の敵に向かっての強襲は剣士の基本といっても良いくらいのテクニックだから練習すべし
>>563 麻で戦闘、武器は90cほかは初期を前提とするなら
久我THGT円T久我Uはどうか?
剣は個人演習で間合いを把握するまで振ってみては?
クランの質問 クラン演習のことを詳しく教えてください
友達とクランが別なんですがクラスが違うのでクラン演習でマッチできるとか
聞いたので・・・
>>569 普段から良い行いをした上で的確な回避行動を取りながら神に祈れば・・・・あるいは
レスありがとうございました。
エンフォーサーはまだ開放されていないので、開放されたら買ってみます。
U胴はヴォルペと素材が被るものがあるので、先にヴォルペを買おうと思っていましたが買ってみます。
確か一度上から叩き斬られたことがありますwww敵にやられて嫌だったことは自分でもできるようにしていきたいです。
573 :
名無し募集中:2011/03/02(水) 23:55:49.14 ID:MjiRkKo50
>>572 剣で相手を倒すには他によそ見をしている時を斬るといいですよ
味方を攻撃しようとしている敵。りゅうだん中の敵
狙撃中 回復中
タイマンで勝つには間合いの把握が大事なので個人演習が
おすすめです。余ったGPで試してみてください
>>572 中量なら玖珂121Sを目指す。
高機動なら38,玖珂U,修羅U,β→フル夜叉
または、修羅パーツを2〜3買って一気に変える。
重ならHG一択でOK
とりあえず、玖珂Sよりマルチウェイを優先した方が世界がチェンジするよ。
>>569 ふとした瞬間に魔剣が目の前に!どうする?
3択−一つだけ選びなさい
答え@ハンサムの
>>569は突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えB大破。 現実は非情である。
自由に選べ
Cとっさに撃ったサワードで自爆。-10.。相手はミリ残り。
自分のいたプラントが白くなっていき、そして赤くなる…。
>>569 ある程度の距離が有ればACで離脱も出来なくはないかと…?
まぁ、マルチ以外じゃ分の悪い賭けだが…
振りかぶりが見えてる時には既に斬られてる>魔剣
適当に前ジャンプor前に突っ込めば回避出来る。
579 :
名無し募集中:2011/03/03(木) 00:47:20.89 ID:LPegq6NP0
魔剣が来るのがわかってるなら やぶれかぶれで
デ剣でカウンター狙うのもいいよ 攻撃発生前なら勝つ
、、場合もあるよw
銃を構えてるのに斬られた時はどうすればいいのか
次元斬と言うより、ラグのせいで居合い抜きになってる
>>565 機体は別に変でも何でもない。
今は査定が緩くなって、素材や勲章が貯まる前にガンガンクラスだけ上がるし、
武器や機体の選択肢が増えてさらに素材に困る事になるだろうし。
まずはエッジという目標もある事だし、それに乗って何をしたいかを明確にしよう。
主軸にする兵装や立ち回りに合わせて、揃えた方がいい武器なんかも見えて来る。
取り敢えず脚はエンフォーサー1にした方が動きやすい。
後、ゲームなんだから過程も楽しめ。
パーツや武器の解放は色んな条件が絡むから、どのタイミングで出るかは開発しか分からん。
来るべきエッジに備えて、今から立ち回りその他色々研究や練習する事を薦める。
質問です。
なぜミクソ勢はチンカスしかいないんですか?
まともなミクソ勢を見た事ないんですが。
>>569 液晶パネルを全力で殴ればOKです(嘘)
>>572 ウンコ座りしてる奴の頭上を取るときは、打ち上げの榴弾に当たらないように注意ね
能登に当たって大破、しかも周囲の味方まで巻き込むとか洒落にならないから
>>582 ミクソそのものがチンカスの集まりだから。
ノヴァ胴のようなSPの高い機体で凸かける場合、
箪笥より初期ACの方が良かったりします?
587 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 05:25:00.72 ID:bJO1KpECO
>>586 いくらSPチャージ性能が高くても一度に使える量自体は変わらない
故に一瞬の加速力と巡航性能どちらを優先するかで変わると思う
次元斬はしゃがめば外れてくれることもある。スロープになってるような場所だと。まれに。
やっとの思いで強グレを手に入れたのですが
天井落しを上手く決めるコツなんてありますか?
動画をいくつか見たのですがコア直下までいって見上げて撃つ方法と
支柱あたりからの斜め上の隙間から撃つ方法があるとゆうことは解りました
強ぐれなら天井じゃなくてもいいよ
>>591 ありがとうございます、参考にさせて頂きますね
ちなみに連グレも購入予定なんですが
こちらはやはり天井落しが主流なんでしょうか?
>>592 そうだね。連ぐれはできれば天井したい
ニコニコで参考動画があったはずだけど
敵施設を一番速く壊せる狙撃銃を教えておくれ
改でチマチマとやるのは微妙だった
質問です
開幕で弾薬補給をお願いとよく連呼されるのですが
弾薬支援は結構需要ありですか?
>>595 開幕の弾薬要請や修理要請は時報マッチングプレイヤーの挨拶に使われてるので基本無視でいいです。
弾薬支援は基本的に敵コアへのリムペットボムV自貼り特攻でもしないと決定力がありませんので、
全国対戦ではボンバーマンプレイ、勲章狙い等の目的がないならやらない方が良いです。
>>594 トライアド
>>595 mixiとかつボ部とかのメンバーですよっていう表明。
どっちのなのかは忘れた
固定砲賞ってどのMAPがとりやすいですか?
>>598 Mタレがいいかんじに配置されてるD51A
他にもあるっちゃあるけどネタwikiの「スタイリッシュ勲章アクション」あたりを参考に。
>>597 ありがとう。トライアドかー
反動吸収Eで遠距離大丈夫か不安だが試してみよう
待って、レティクルのことも考えたらデラSのが早かった気がする
ていうかwikiの「狙撃・主」に載ってるよ
>>602 あれたしかレティクルのこと考えてなかった
トライアドは3本一直線になるまで相当時間かかるから計算したらS>ヴェスパ>生>トライアドだった覚えがあある
間違ってたらすまん
>>603 だから「たしか」とか言うくらいなら見てくれ…
「注意:レティクル最大収束を待ってから撃つ計算」って表の上にわざわざ書いてあるから…
>>599 ありがとうございます。
参考にしてみます。
>>604 マジだ、すまん
トライアド>ヴェスパ>S>生なのか
使った感触なんてあてにならんもんだな悪かった
狙撃使ってる人に質問したい・・・
最近、強襲に飽きてきたから狙撃もやってみようかなーと思い安易にデイライトと試作迷彩を購入
でも狙撃が想像を超えて難しすぎて心が折れかけた
立ち位置というか、立ちまわりがわからないのです・・・近すぎて溶けたり遠すぎて空気になったり・・・
何か立ちまわりのコツとかありませんか?主にどのあたりにいればいいのか・・・前線よりほん〜の少しだけ後ろは間違ってますか?
>>607 ニコで突撃砂とググるとおk
竹槍が必須スキル
今のマップの端、海に落ちてその場にセンサーを設置すると
そのセンサーは海中でも維持できますか?
また、効力を発揮しますか?
ブラストはダメージくらうからセンサーも一定時間で壊れるかな?
>>609 設置物は問題無く水中にも設置できます
センサーの場合はちゃんと作動します
※先生は水中設置だと水中の敵しか撃たないので注意
>>610 ありがとうございます。水中に設置することも考えて動いてみます。
>>608 あんな変態参考になるのかよw
>>607 とりあえずネタうぃきの狙撃屋講座でも読んでみたらどうかな
まあ基本的に
スコープ覗いて狙撃する時はレティクルの収束を待つ
味方のちょっと後方で援護射撃
当たると思ったらボディショットでも迷わず撃て
一発撃ったら即移動
でいいんじゃないかな?
>>612 QSとか竹槍精度とかマゲカスが変態だけど立ち回りはものすごく参考になるし基本がわかる
後、先生置く場所も参考になる
>>611 今の採掘島で海に投げ捨てるとなると、索敵範囲の半分まるごと無駄になるってことは忘れないでね?
>>614 速攻破壊されて全部無駄になったり、
塔の上に設置して全部無駄になったりよりはましだけどね
塔の上に設置する奴とかいるのかよww
安全な位置から一方的に撃ってくるスナイパーを
徹底的に排除したいけどマインは使いたくない人・・・とか?
円柱から球になったのを知らないんだろ
>>615 あぁなるほろ
……でも自分なら例え海中でもMAPに映り次第アトラントで狙うぞ?w
>>607 に加えてJMSと先生ACを買えばやっていける。
迷彩・先生・JMが合わさってプラント奇襲・防衛で最強に見える。
最前線に出てプラント侵攻を意識すれば占拠+戦闘でptうまうまだし前線も上がる。
先生を激戦区プラ周辺におけば撃破補助にプラント防衛でptはさらに加速する。
軽量で最前線だと即死しそうだけど、迷彩のおかげでかなりしぶとい。
逆に迷彩が無いとただの紙だから、自陣と物陰ではしっかり温存する。
適当に狙っても真っ直ぐ飛ぶから、せめてQSは出来ると援護にかなり役立つ。
質問です。
武器で三点射と書いたものがあるのですが、具体的にはどういうことなんでしょうか?三連射?
>>621 1トリガーで3連射する。フルオート不可。
サブマシンガンのように撃ち続けたい場合はマウスのAボタンをタイミングよく連打すること。
わふーあるマップでわふーに乗って敵コアにリムペV自貼り特攻したいと考えたのですが、
わふーに魔窟などの爆発判定の当てられたら貼ったリムペは消し飛びますか?
消えるらしい。
>>616 昔は塔の上(裏面)に設置するのがセオリーだったんだよ
今は(索敵範囲的に)無理だけど
>>626 ああ、1.5時代の100mだった時の話か
>>626 いや、昔から給水塔に貼るのはセオリーではなくポイントおいしいれすだからでしょ
逆側からスネークされたら索敵漏れるし。
テンプレ位置はBDプラ近辺でしょ。
>>628 一応昔(ver1.5の頃)は給水塔に貼っときゃ漏れ無く索敵できた。
まあずっと警告音鳴りっ放しだからミニマップ凝視でも
して無ければ抜けたのに気づかないことも多かったが、、。
>>621 1クリックで3発弾が出る。実銃と一緒。
だから装弾数が30×10て書いてあったら10クリックで
リロードになって、100回クリックしたら弾切れ。
4ptシュートのやり方を教えて下さい
wikiの小技欄に載ってると思ったら載ってなかったorz
>>628 Cから見つけておいてエリア移動して
ABorDE間で仕留めるのがセオリーだったよ
だから凸は滅多に通らなかったしBorDプラントが激戦区になってた
改変以降はC近辺での探知が全然ないからカタパ往復を察知できずに
釣られた勢いで凸られてる印象
>>634 残念ながら採掘島ベース外41手榴弾4ptシュートはないようだ
コアから何m離れて投げるかだけでも良いから知ってたら教えてくれないかな
>>636 4ptの基本はベースと高さが同じ場所なら125m前後
採掘の場合、壁に張り付いて127mの地点で垂直ジャンプしながら投げると
一応ベース外4ptが可能(後は壁の上かベース内)
ベースガード入手にはコアへの攻撃を防がなくてはいけないのでしょうか?
それともコア攻撃されても敵を撃破すればカウントされるのでしょうか?
>>639 後者です。
どんだけ削られようが撃破すれば手に入ります。
>>640 ありがとうございます
凸マップが回ってくるのを待つことにします
642 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 03:52:39.76 ID:6MBin6WzO
DVD録画したやつを普通のDVDデッキで見れますか?
録画したやつを再生しても何かずっとロード中みたいな事が書かれるんで、これは録画失敗ですか?
まず説明書読め
アセン、兵装のアドバイスお願いします
B1
頭:杖38/胴:杖38/腕:修羅2/脚:円1
麻:ヴォルペC/38型/マ剣/アサルトチャージャー
蛇:初期ガト/サワロケ/初期ECM/タイタン
砂:38改/髷粕/千鳥AC/初期シールド
支:全て初期装備
なんとかB1までのし上がってきたのですが、どうにも知識不足で…
このままだとB12ルーパーになりそうです…
以前までは砂メインだったのですが、今は迷彩を買うまでは麻をメインでやろうと思っています
近距離より中距離以遠戦をよくやる戦闘厨です
それと、今まで支援に全く乗った事が無い自分が今から支援の練習しても遅いでしょうか?
>>644 遅くない遅くない SA戦に定着してから言い始めたら流石に遅いけど
全然装備揃ってない頃から色々な兵装に手を出すのは良い事だ
頭は38頭でオッケー でもヴォルペ使うなら射撃補正無くても良くね? とは思う
腕はアレだ、ヴォルペ使うなら修羅2腕は駄目だ 反動吸収が欲しい
修羅2腕ならやっぱりサブマシンガン系統使うのが鉄板じゃない?
胴はこれからのプレイスタイルにもよるけど、SPよりブースト重視した方が良いとだけは言っておく
脚は軽量目指すなら修羅かセイバー、中量目指すならエッジ、重量目指すならHGを使ってみると良い
もちろん1段階目だけ買ってみて検討するのもアリ
多分麻支使ってると中距離以遠とか言ってられない状況が多発すると思うので注意
むしろ近〜中距離戦で如何に戦闘をこなせるかが一つのステータスになるからまぁ頑張れ
>>644 とりあえず、単発の威力に惹かれたんだろうがヴォルペは今まで麻をやって来なかった身には辛い装備なのでサブマシに変えるべき
あとかなり装備が充実してきている現状から砂専はかなりというかよほどの変態で無い限り上へは行けない筈、さらに主兵装が38改では正直よほど上手くてもA3に上がれるかどうかというレベル
悪い事は言わないから 迷彩とイーグルアイTFか遠雷、ヴェスパが手に入るまでは他兵装の練習をしたほうが良いよ
>>645、
>>646 大変参考になりました
ありがとうございます
とりあえず腕を変えてヴォルペからサブマシンガンにしてみます
砂は装備が充実するまで自重することにします
>>642 ファイナライズしてないか、書き込みミスってるかの
可能性はありそう。
>>644 問題なし、偵察機の飛ばし方から練習すればOK
スマックが近距離じゃないと当たらない関係で好みでるので、
素材に余裕があるならネイルガン買っとけば、麻に近い感覚
で使えると思うよ。
近距離でも問題ないなら、初期スマもいいけど、ワイスマを
慣れるのもいいよ。
>>648 アドバイスありがとうございます
まずは個人演習で練習してみることにします
むしろなんか648見てA2になって初めて支援使った自分が恥ずかしくなってきたわ
初期スマが当たらない当たらないで逃げてたけどやっぱ使わないとダメよね
重火力兵装でエレファントを運用したいのですが、おすすめのアセンはないでしょうか。
希望としては
・標準に近い機動力を扱ってみたい(フルヘヴィ1運用なので。
・エレファント以外の武装は問わない
・素材はあまりないので下位互換でもよいので入手しやすさ重視で
わがままな質問ですがわりと結構悩んでいます。
皆様のおすすめのアセンと理由を語ってくれるとうれしいです
653 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:17:56.08 ID:6MBin6WzO
>>648 ファイナラナイズしてなかったみたいです
ありがとうございます
あと次回から録画する時も(同じDVD)ファイラナイズは必要ですか?
655 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:18:30.12 ID:8TVmKh6ZO
あ
>>655 間違えました。
携帯からすみません。
チャットについて教えてほしいのですが、
画面下のALLに向けたチャットを入力すると、全員にアイコンが表示されますか?
例えば、よくナイスのアイコンが見られますが、これは個人宛ではなくて、
全員に表示されるという認識で良いですか?
>>656 例えば誰かがコア凸決めて自分が下のボックスからナイスチャットを選択したとすると
自機に「俺、ナイスって言ったよ」アイコンが付きます
機体に付いてるアイコンはその人が発言したって意味です
修理依頼とか弾薬依頼とかチャット出しても聞き逃されてしまった場合を考えてのアイコンだと思われます
チャットは聞き逃し易いのでチャットのログをオンにする事をお勧めします
やり方は画面下のoptionからチャットインフォをオンでOK
>>656 そういう認識でいい
個人にしか出ないのは味方をタッチして出したチャットだけ。
>>647 サブマシンガン系列にするんなら修羅Uのままでいいんじゃない?
俺役者買うまでずっと修羅Uだったけど、特に問題はなかったような。
ヴォルペシリーズは反動がきついから修羅Uじゃシンドイってことじゃないの?
>>653 基本的にファイナライズしたら、追加で録画する事は出来ないよ、
別のDVDを使うんだね。
ありがとうと間違ってNGを押したときの気まずさは異常
>>657 658
ありがとうございます。
自機についているのは、自分が発信した表示で、
自機の上にでるチャットアイコンと名前は、その人が全員に発信していて、
個人に言っているわけではないと。
以前、NGを連発されたことがあり、自分の画面にもアイコンが出たから、
てっきり個人に向けて発信してるのかと、思ってしまったのですから…
>>661 とても良くわかります。
オレも何度か間違えましたから。
「さっきの、な〜しっ」って、
間違えましたのチャットがあれば、どんなに便利だろうか。
664 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 15:21:31.15 ID:WxFgzBokO
>>658 修理してもらった味方にいちいちタッチせずに
応答ボタンひとつで済むようになれば良いのにな。
特に、大勢の敵味方に入り乱れている状況の中で修理してもらっても
タッチしてお礼を言う余裕がないわな。
携帯から失礼します。
クラン演習をしている時に、とある人が剣を構えて屈伸してきたんですが、コレってタイマンの合図なんでしょうか?
>>665 十中八九そうです。
味方の場合は修理要請あたりだと思います。
BRを倒した際のコアダメージは1/160、とのことですが
コアへの4ptダメはそれの何倍に相当するのでしょうか?
>>666 素早い回答をありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないんですが、タイマンのマナーみたいなものってありますか?
>>667 コアの耐久力は27万
それの1/160なら1700足らず(1687.5)程度のコアダメージになる
コア凸で4pt取るには5000ダメージ必要なので約3倍と考えればおk
>>668 クランでやるなら
かかって来い+ロックオン+屈伸で自分が相手になるとアピール
外から射撃などで横槍入れない
ダメージ差があったら41等で調整(これは特にしなくても問題なし)
全国でやってきたら
応じる義理は無いのでそのまま撃ち殺してもOK(逆も然り)
応じるのならその分味方に負担が掛かる事を念頭に入れて行う事
>>669 ありがとうございます
BR6機倒すよりもコアにおにぎり1個放り投げたほうが試合に貢献するということ・・・
つまり連続六回失敗すれば〜、なんて考えだしたらきりないからやりたいことすればいいよb
8割戦闘の支援乗りなのですが、B3試験が受かれません
タイマン力鍛える為に15機ぶっとばして受かろうと思ったのですが、8枚で時間切れになってしまいます
やっぱり素直に強襲か砂に乗るべきでしょうか?
現在B5でヴォルペを使っているのですが、演習で試し撃ちをしたら5秒前後で1マガジン撃ち尽くします
これではまだ遅いでしょうか?
>>674 まだまだサーペントのほうが強いですね
毎秒あたりのダメージがです。
それにSAになると戦闘時の動きが段違いに違うので
まずはサブマシンガンなどでAIMを鍛えるのをオススメします
>>675 最終的にはスコーピオを使いたいので、がんばって練習してみます。
>>673 強襲に乗れるようになって損は無い
自軍に支援が多い時に更に増やしてもしょうがないしね
砂は興味無いならスルーしとこう
○○専ってのも悪くないんだけど、融通利かないし
別の兵装をやることで逆に好きな兵装を更に使いこなすことも出来る事もある
サブマシンガンと突撃銃ってどっちが強いですか?
いや・・・もちろん、個人の腕やエイム能力が深く関わってくるのはわかるのですが
やはり突撃銃の方が対BRにおいては分がありますか?
答えてくださる方の主観でかまいません、それぞれの長所・短所を教えていただけませんか?
>>678 あくまで個人的な主観だけど…
>ヴォルペ 中・遠距離向け、Sランみたいな連射しながらのエイムなんて無理だったからロックの長い頭で簡易狙撃銃みたいにして使ってる。
>SMG マガジンの装弾数とフルオートで弾を撃てるから近・中距離向けかな…?
あとは汎用性の高さはコッチが上だと思う。
残りの二つのメインは癖が強いから使い手を選ぶからなんともw
>>678 SMG→取り回しやすい、リロード速い、けど威力は心持ち低い、有効射程は少し短め
突撃銃→クリック連打は好みが分かれる、瞬間火力高め、射程長め、リロード心持ち長め
サペと蠍を100%の性能が引き出せると仮定して不動のHS合戦したとしたら蠍が勝つ
けど蠍は理論値を引き出すのが難しい
個人的には超お手軽でアセンを選ばないサペをお勧めする
>>668 >>670に勝手に追加するけど
応じてさあ決闘だ!って時に横からサワードとかプラカノで水に飛ばされてもくじけない心とか
応じて剣を取り出したら相手がサペ構えてて蜂の巣にされてもくじけない心とかが必要かもしれない
>>678 アンケをここでやられても困る・・・
サペ
長所
蠍よりリロ早い 蠍より軽い 押したまま狙えばいい マガジン火力が高い
短所
射程短い 連射し続けると弾がばらける 単発火力は低い
蠍
長所
射程長い 理論値の火力が鬼 単発火力が高い
短所
サペよりリロが長い サペより重い マガジン火力が低い 連打しながらAIMが苦手な場合火力お察し
>>678 詳しくはWiki参照ね。
SMG
・フルオートなので操作が楽
・反動が弱い
・集弾性能がやや低く、有効射程が短い
・マガジン火力が高い
・時間火力がやや高い
・コア攻撃に強い
ヴォルペ
・クリック連打しなければいけないので慣れが必要
・反動が少し強い
・集弾性能がやや高く、有効射程が長い
・マガジン火力が低い
・時間火力の“最大値”がSMGよりも高い(PSによってはSMGに劣る)
・コア攻撃にやや強い
使いやすさと継続火力ならSMG、最大瞬間火力と射程ならヴォルペ
男は黙って弐式だ。
>>678 サペ…至近距離で強い。反動と集弾次第で中距離でも戦える。リロードが速い!
スコ…近距離(ロックオン&HS)から遠距離まで幅広く扱える。でも反動E腕だと3発目がどっかいく。
サペ並の火力が出せるのはお座りとか、コアに撃つ時ぐらい。よほど鍛錬しないと91にすら負けるw
電磁砲…壱、HSでハメハメ出来る。修羅やEDGEがたまに持ってる。
電磁砲…弐、強いが玄人用。特、マイルド。近距離弱い。中〜遠距離で強い。
VOLT…集弾の良い頭必須。スコ並の威力。欠点はコア削れない。
ハッキリ言って相性だと思う。
自分の場合はサペが苦手で使ってない。きっちり狙わないと当らない武器の方が相性が良いようだ。
サペは適当なAIMでもある程度は削れるからね。
頭ディスカス・ダート 他ディスカス・プロトを目指そうと思うのですが
入手難易度は難しいのでしょうか
また、ディスカスって使い勝手良好なのでしょうか。
メインは重火と支援なのですが気分で突もできたらいいなという
練習兼ねたい汎用アセンのつもりなのですが。
ゆくゆくは胴はディスカス・ダートにしたいのだけど、
選択肢がエアバスターT10のみなのはどうしようもないか、フルセットだと・・・。
アサルトとかだと重量がすごい無駄になりそうだけど、これも
重火メイン前提だと仕方ないかな
>>686,687
難易度はそんなに厳しくない、ベースガードは勝手に貯まる
素材は・・・まぁ運やイベントで頑張れ
使い勝手なんだが、個人的にはお勧めしにくいな
支援は楽にこなせそうだけど、重火が超過しがちで厳しいかも
それにダート頭はロックオンが短めだから、重火の武器射程を活かしにくい気がする
凸も狙いたい、って事だけど・・・仮に脚がノヴァやダートの超過ナシだったとしても厳しいかと
ダッシュやブーストが心持ち遅い方だから、かなり上手い立ち回りじゃないと到達は困難に感じる
戦闘力そのものは低くはないから汎用性は期待できそうではあるけどね
詳しく解説ありがとう、そうかやはり微妙かぁ
重火力メインで入手が楽めで、なるべくフルセットで運用できるアセンってなったらなんでしょうか。
エンフォーサーあたりがいいのかな
>>681 まぁ何人かはそのような人がいましたが、
タイマンを楽しめたので、
またタイマン相手を求めて、クラン演習に参加したいと思います。
ptと累計GP消費についての質問なのですが、これらは確認できるのでしょうか?
やはりptはともかくGP消費のほうは確認できないのでしょうか
>>686 支援向き。麻だと重量余りまくり。重だと足らなすぎ。
メインが支援なら勧めるかな?
ちなみに支援テンプレアセン、玖珂SS修羅UB
重ならHGWか毛45足じゃないと火力の高い武器が積めないよ。
ただ・・・対戦しててノヴァは硬くて速い敵に感じる。
>>651 だいぶ亀でスマンが
何も考えずにフル毛42、象+残り初期で超過0
もっと素材を抑えたいなら
久我1自由久我2毛42
ぶっちゃけ1段階目でダッシュDになる毛42脚に反動B以上の腕積んで重量超過しなけりゃいいんじゃね
>692 HG1今着てるのだけど、もうちょっと機動力あるのつかってみたいなって。
>693 ありがとう、とりあえずどちらにせよ素材ないのでまたお金いれてきます
>>689 フルセットで運用、入手が早いというならHGしか無い
・・・が、ぶっちゃけキメラにした方がいいと思うぞ
エンフォーサーを使うなら2が欲しい
超過させてもHGより速い
まあHGを使うつもりなら、Wまで買うんだな
キメラは混ぜて使うってことかな。
組み合わせが多すぎてどうしたらいいのかまだわからないのでする
>>697 キメラはそれで認識あってる。
組み合わせに迷ったらまずはwikiのテンプレアセン目指すといいよ。
先人が考えに考えて到達した結論だからほんとに良く考えられてる。
俺の場合、wikiはあくまで参考にして自分で選ぶ!と思ってスペック表に
穴が開くほど毎日毎日検討してアセン決めたんだが、ほぼ同じものがwikiに載ってた。
「反動吸収が欲しい場合腕を○○に」「勲章が足りない場合は○○を繋ぎに」
って説明も、その系統のアセンを考えまくった後だと凄く納得できる。
今は鉄板パーツで機体を強化しながら自分がやりたいスタイルを探そう。
>>697 そうだな、キメラやハイブリッドはフルセット以外の機体に対して使う
でまぁ、パーツを選ぶ基準を何にするかだが、こればっかりは自分で試行錯誤するしかない
ツェーブラ38頭や、エンフォーサーT型腕のように
「迷ったら載せとけ」レベルで優秀な(初期型)パーツはあるが、結局道具は使い手次第なんでね
38頭と@腕は、装備が揃って来ても出番があるほど使えるパーツだし、あって損は無いぞ
>>699 wikiのテンプレはちとアレな気がするからあまり勧めないほうが……
初心者〜中級者って書いてあるのにδだの弐だの勧めてるし
普段麻で仲間にいない時支援ってのが中量級なのに麻で大幅重量過多なの載せてるし
>>697 とりあえず重火力のキメラの作り方、最終的にこんな感じで目指すといい
総ポイトン40000くらいで全部買えるようになるとおもう
麻とかも使う比率が高くなるなら重量超過してもおk
@欲しいスピードに応じて脚を決める
エンフォーサーIII>ディスカスノヴァ>ケーファー45>ヘビーガードIV
A武器に応じて反動吸収を取るのか、リロードを取るのかを考える。
この時、@でエンフォーサーをとったならヤクシャ改かセイバーIIのほうが良い
リロード:ヤクシャ改、セイバーII
反動吸収:エンフォーサーI、クーガーS、ケーファー44
B脚から重量を考えて高火力にするのか低火力にするのか考える。
この時、@でノヴァまでをとったならプラズマ、試験型、T10にすること。
主:ガトリング、エレファント、ウッドペッカー、単式、双門
副:プラズマカノン、サワードコング
補:試験型
特:エアバスターT10、T25
C後は重量が超過しないように胴体と頭を重量ギリギリになる程度に計算する。
例)
エンIII:
http://j.mp/hoDcj3 ノヴァ:
http://j.mp/fXN2GR ケーファー:
http://j.mp/hXAs2R
>>701 スレチだが、一応wiki編集スレでは一番議論されてるところなのよ?>機体構成例
……ただ、スレも見ずに勝手に編集する人がいるだけで('A`)
wikiに有りがちな事だなあ
>>703 あまりにも酷いからwiki編集スレ見に行ったけど議論されてるのはわかるし、あのスレの機体構成wikiつくろうってのもいい考えだと思う
でも、現在機能してないことは確かだからなぁ……
現在B4で
頭クーガーT、その他クーガーU
主ヴォルペ、その他初期でアサルトメインでやっています。
SMGからヴォルペに換えてから、撃破数が落ちてきました。
SMGに戻すべきでしょうか、またヴォルペ系はエイムに慣れたころから使い始めても大丈夫でしょうか?
ただエイムに慣れるのがいつになるのかわからないので心配です。
>>706 SMGでAIMに慣れてヴォルペをやるってのが楽かも
>>706 連打とある程度のエイムを両立する道と
エイムを極限まで追求する道…
もう少しヴォルペ使ってみてしっくり来なかったら
SMGに替えてエイム鍛えつつサーペントに向けて一直線でいいんじゃないかな
B4くらいだと敵もある程度堅くなって来て火力不足を感じるかもしれないけどね
腕はクーガーTに戻したほうがいいんじゃないかな
レスありがとうございます。
SMGだとやっぱり火力が落ちますが、当たらないのでは意味がないのでSMGでもう少しやってみます。
腕はリロードの差でTのほうがいいのでしょうか?
あと、今日エンフォーサーが開放されたのですが買ったほうがいいでしょうか、何回もすみません。
>>712 胴と腕は買って損なし
脚はIII型は最終装備の一角、麻一本するなら後回しでも可
頭は・・・・・・まあ欲しくなった時が買い時?
>>712 軽量機を目指すなら腕は修羅Uがスタンダード
軽量〜中量機で組むなら胴はエンフォーサT型が優秀
始めたばかりだと素材が限られるから効率よく揃えて行きたいし
そろそろ機体の方向性も考えたほうがいいかもしれないね
早い方が好き〜とか硬い方が好き〜とか単純にやってて楽しい方で
715 :
ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:51:08.25 ID:F04Qbl+x0
勲章ってどのクラスから取得可能ですか?
>>713 もうちょっと素材に余裕ができたら買ってみます、今はヴォルペCが欲しいので。
>>714 戦闘が楽しいのでできれば中量でいきたいですね、そうなると
クーガー、ツェーブラ、エンフォーサ−あたりが候補でしょうか。
このゲームは武器と機体のどちらに先に投資すべきなんだろうか…
ツェーブラは頭以外特に買う必要ない。頭も他で代用がきく。
エンフォーサーT型腕は特にオススメ。V型脚も超優秀だが、買えるようになるのは結構後の話。
クーガーS型は頭、胴、脚が特に優秀。軽量級だがヤクシャ脚もオススメ。
基本的には武器優先でいったほうがいいと思う。
特に41型手榴弾を再優先に。
剣も初心者ならデュエルソードよりマーシャルソードのほうが撃破が取りやすいからモチベーションが上がると思う。
あとヴォルペ・スコーピオとACマルチウェイは要求素材がちょっと被ってるので注意。
彼女を作るにはどうしたらいいでしょうか?
ボダブレの筐体を窓から投げ捨てろ
クラン演習スケジュールの事で教えてください。
登録時に設定するマッチング間隔て何でしょうか?
ヘルプには「何分毎にマッチングを行うかの指定をおこないます。」となっているのですが、
開始時間になったら参加者がそれぞれ画面のクラン演習ボタン押すんですよね?
マッチング間隔を設定すると何が変わるんでしょうか?
>>718 いや武器なんてなんとでもなるし、個人差出るぜ
欲しいものから買ってきゃいいだろ
初心者の頃、俺も同じように41優先って言われたが全く使えずに速攻で倉庫行きだった
なけなしの素材でゴミ買わされた気分だったね
なんでこんなもん勧めたのつて
微妙微妙言われてた強化Gのがよっぽど強かった
>>725 41手榴弾を『全く使えず』と言ってる時点で自分がマイノリティだと自覚したほうがいい。
弱体化されたとはいえ今なおSA戦で使っている人がどれだけいると思ってんだ。
購入しやすさや重量や性能なども考慮すると41手榴弾が最優先。もちろん強Gも強いが素材が初心者にはちとキツイ。
初心者に有力な最終装備候補でもあるサーペント、41手榴弾を最優先に奨めるのはデフォだよ。
>>717 俺は機体から買ったな。理由は武器はその兵装でしか使えないが、機体は全兵装で使えるから。
>>726 38や40と軌道や起爆時間が違うから、第一印象としては正しいと思うぞ。
グレの方が使いやすいって言ってる辺り、飛び方が合わなかったんだろ。
ま、「速攻で」全く使えないという結論に至るのはアレだけどな。
>>725 テンプレから卒業して自分のスタイルに行き着くのが脱初心者の為の目標なんだよ。
「欲しいもの」が分からない人の為に、一般的に普及するものから薦めるのは当然。
>>725 凸屋じゃなくても41型はプラント制圧戦で大活躍だぞ。
重いから遠投にはちょっとコツがいるけど。
グレランと手榴弾は特性が違うから、同軸で比較するよりは
スタイルやマップに応じてどっちが向いてるか選ぶ感じ。
それと初心者に強グレは重いんだよ。まだ良い脚買えない頃だし。
要求素材も他と被りにくいしそういう所も含めて勧められたんだろう。
最優先するならパーツだろ
武器なんて(砂以外)初期でいいけど、機体が久我1はありえんわ
41だって初心者には高級品だろ
手榴弾なんて38の時点で十分強いんだ
5個投げられるってのは意外に小さくない利点でもある
SA戦で使われてるとかそんなの関係ないよ
個人の手に合うかどうかなんだから
>>730 お前根本的に色々ズレすぎ。
> 個人の手に合うかどうかなんだから
じゃあ全パーツと全武器買って自分で試せ人に聞くなでFAだ。
質問したって事は大体の傾向や大ハズレのない定番物を知りたかったんだろ。
それで勧められた物が自分に合わん事もあるだろう。
それをゴミを買わされただの何だのと小学校みたいに不貞腐れるぐらいなら初めから自分で選べ。
自分の質問で荒れてしまったようです…すいませんでした…
とりあえずエンフォーサーの腕を買って、欲しい物、財布や素材と相談して買っていきたいと思います。
本当にすいませんでした…
俺は先発組がシュライクでヒャッホイしてるの見てパーツから買ったな
まあ蛇や支援メインなら機体から買うのがいいと思う。
だが麻メインならあんなに高性能な武器が買おうと思えばかなり早い段階で買えるんだから買わない手はない。
脚はやはりヤクシャがオススメ。累計スコア18000で登場だそうだ。
どれだけ良心で書いても「2chだから」で終わる
>>732 とりあえずお前は全く悪くないぜ
麻で戦闘メインなら玖珂1/玖珂2/円1/玖珂2ぐらいでも当分は良さそうだね
今のうちに近接撃破や占拠・奇襲も意識しとくと後々楽かもしれない
まだ先の話だけど魔剣やACマルチ・箪笥とか時間が掛かるのが多いからね
>>731 それで合ってるよ
>全パーツと全武器買って自分で試せ人に聞くな
アセンなんて人に聞くもんじゃねえよ
>>731 もうひとつ
そういう過去があったから、自分で全部試すようにしてるんだよ
人のお勧め聞いたってロクな事にならねえって分かったのさ
それを初心者スレに言いに来る空気の読めなさが最高です(棒
>>737-738 で、お前は何の為にこのスレにいるの?
お前のスタンスは知ったこっちゃないが、
ここに来る初心者は人の意見を求めて来てるんだよ。
>>732 すまんね君のせいじゃないから気にしないで。
>>737-738 まったく…お前の達した結論がそれならそれでいい。
だがその理屈だと41型も結局買って試す事になってたろ。逆恨みするのはお門違い。
大体素材も勲章も無い初心者がベターな物を教えてって言ってる中、全パーツと
全武器を買って試せとか、どれだけ先になるかも分からん無意味な回答して満足か?
他の回答者は自分の感想以外に客観的視点でのアドバイスもしてる。
お前だけだよ。自分の主観だけで語ってしかもそれが絶対みたいな言い方してるの。
そして顔も名前も知らん他人が100%満足できる回答をしてくれなかったと不満を愚痴愚痴。
質問者としても回答者としても幼すぎる。
人それぞれだ!それが絶対じゃない!完璧とはいえない!とか声高に叫ぶ
子供はたまに見るけど、その中で方向を示せん奴がQAスレに来るべきじゃない。
前情報無しで逝ってみようぜ
まだB5の駆け出しボーダーなのですが、ディスカスに心惹かれたので使ってみたいと思ってます。
どのくらいプレイすれば買える様になるでしょうか?。
>>744 累積スコア11250ポイント以上かまたは総プレイ時間で解放される。
累積スコアはカード挿した時に名前の下辺りに表示されるからそれを目安にして。
総プレイ時間は確認する方法がないから詳細不明だけど、
やり続けてれば11250ポイントに達しなくてもそのうち買えるようになる。
こういう情報がwikiにまとめてあるからお気に入りに入れとくと何かと便利だよ。
>>741 名前も顔も知ってる知人に言われた事なんだがな
素材も勲章も無いから高価なもんは買うなってのがおかしいか?
それが潤沢にそろってから試せばいいだろ
41なんて高価なもん買って馴染まなかったらどうする?
>>740 人の意見なんか聞きにきてんじゃねえって言いに来てるの
先に言っとくが、そいつには直接文句言っといたから
名前も顔も分からないからって無責任な事言える方が分からんね
>>747 馬鹿だから人の意見に流されて貴重な素材を失ったんだがな
>>744 それとベースの防衛に積極的に参加しておこう
初期型以降はベース防衛での勲章が必要になる
>>748 > 先に言っとくが、そいつには直接文句言っといたから
うわぁ関わりたくねー人種
>>746 心配しなくても、いくら初心者だってお前の意見なんぞ聞かないと思うぞ。
安心して消えろ。
自分のセンサーの近くにリムペを設置し起爆したら
センサーは壊れますか?
>>754 何をやっても敵以外壊せないから安心して起爆しよう。
同じく千鳥先生やマインも自分と味方の物は壊せない。
敵コアの台座にセントリーガンを置いたら、敵BRがベースに居るときコアにダメージを与えられますか?
>>756 知らんww試してみてwww
ただ千鳥先生は射線が通ってないと射たなかった気がする。
先生の視界一杯にコアだからBRに反応しないかも。
砂メインなら武器からでいいかな?
勲章コンプ目指したいのですが、低クラスのうちに優先すべき勲章はなんでしょうか?
現時点で取得条件見ても厳しそうなのが多すぎて絞りきれないのでアドバイスください
また、通算系でも高クラスだと取得しづらいものがあれば教えてくだしあ
>>759 ・プラントセイバー
・アンチトラップ/金
・グランドスラム
・英雄章
・奇襲章
・白兵戦闘/銀
後はタイミング次第で取れる。
761 :
名無し募集中:2011/03/07(月) 22:30:28.21 ID:8fFSGl1p0
>>759 グランドスラムがいいと思う
上に行ったらちょっと取るのは難しいと思うな
下位でセンスがあればとれるかもしれない
>>759近接系・クリキル金・弾薬補給系が以外にハードル高いから早めの方が良いかも…
ワフトマップならアンタレ金を狙うんだ
あれはワフト無しだときつい
>>762 弾薬章はわかってるやつが味方にいないと無理だからAランで狙うのがよくね?
>>755 情報、ありがとう!!
胸のつっかえが取れたわ
>>746 >41なんて高価なもの買って馴染まなかったらどうする?
このゲームにおいては41なんてむしろ安いもんだろ…
というか凸した事のある人なら41がゴミとか絶対言わんわ…
2.0で一気に弱体化
(重くなり飛距離弾速低下/威力 12500 → 11000)されても猶健在
コア外から投げて4pt、コアに投げ入れる事で8pt
未だに麻の副装備1の座を保持。
>>674最近じゃB上位でもヴェスパやらTF持って芋ってるのもいたからイケるかと思ったんだが…
あと、41は素直なマジ良い子。強グレだと楽にキル稼げるけどメイン主体の立ち回りが残念になってからは封印したわ…
市街とかで固定砲章かターレットスキルか狙ってる人多いからそこに直下型マイン&リペアおいしいです
イカン・・・スレを間違えた・・・
悪気は無いんだ・・・
>>759 プラントセイバー
グランドスラム
奇襲章
ここらへんが特に欲しいな
奇襲章は長いことやってればいずれ貯まるけど
ぬーあやちの水着DVDで南国セクシースマイル見てぇよぉ
壮絶に誤爆したorz
ニュード食べて反省してくる
>>749 はてさて?全部買って試さなきゃいけないのなら無駄な買い物なんて無いはずなんだが?w
少年アバパの美少女ロングは今からでも入手可能でしょうか?
もうかわいくって・・・
>>759 みんな書いてるがCDの内にコンボ金、近接金、
プラセイバー、クリ金、マルバス金、MAPによっちゃタレ金も取っときたい。
あとCDで取りやすいのは破壊工作金だな。採掘か市街地の全破壊で達成
Bになったらコアブレ、アントラ金、弾薬金も狙って行こう
(後者は一人じゃ取れないからCDではきつい。)
コンボ金とクリ金は、CPU祭りを引いた時に
支援(の塊)を麻主武器で狙うと良い。
一機倒すとこちらを放置して再起始めるので
棒立ちで頭狙える(上にHP半分のが起き上がってくれる)
この際、敵麻は突っ立ってると剣にもちかえるので
麻だけは頭狙わず確実に殺すと安定してクリ金コンボ金取れる
マルバス金は固まりやすいCPUの群に爆発物を投げ込みまくれ
超剛性メタルが全然足りないんですが…
A34ルーパーの自分に戦闘pt稼ぎやすいアセンのオススメありませんか?
軽中量乗りです。毛もHGも持ってないですorz
普段はセンサー支援6、戦闘強襲3、重火力狙撃1くらいです。
戦闘か、このマップなら人が集まりそうなところにコロッサスを流し込むとあら、不思議っつーのはだめか?w
あとはワフトのボマーにひたすら乗り続ける、このとき注意するのが敵影が見えないときはひたすらばらまきつづけること。
炙り出されてきたら若干狙って落とす。
以上、アセンは別の人でおねがいしますw
>>777 センサー支援中心をやめて麻蛇中心にすれば解決。
センサー支援で戦闘を稼ぐなら
センサーを広域に変えてセンサー設置にかかる時間を減らし
積極的に前に出るしかない。
撃破されてもすぐ張り直せばいいやくらいの気持ちで。
サブはリムペVがオススメ。
問題は
撃破される頻度が高いと警戒網に隙が出来やすく
コア凸をくらいやすいということと
広域は思ったより穴が出来やすいということ。
>>777 フル円2213で好きな主武器とリムペV、アウルを持って前線支援はどうだい?
アウルを打ち上げてからマップを見て物陰に隠れつつ進み
遮蔽の角や上から敵をリムペで爆破するんだ
微妙に堅くてブーストがあるから飛び跳ねながらの起爆もしやすいよ
783 :
781:2011/03/08(火) 18:36:59.51 ID:EVqS1CzV0
>>782 そういやそうだね
メインがセンサー支援だと奇襲章も足らないかもしれんね
784 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 20:09:25.89 ID:PFIWmrTh0
最近、β腕を購入しました。
それに伴い、主武器を変えようかと思っています。
サぺ→FAM ワイスマ→クイスマ 改→イーグルTF
にしようと思っています。
個人的にどれもリロードが良い方が使いこなせそうな気がするのですが、
今まで反動吸収Eクラスを使ったことがないのでどのぐらい反動きついですかね?
宜しくお願いします。
>>784 とりあえずサペで試してみたらいいんでない?
サペできついと感じたらFAMは無理だよ
あと、FAMは近接武器に近いから、距離開けて戦うならサペ蠍のがいいと思う
とりあえず修羅2腕で試したら?と思ったらもう買った後なのか。
まあ反動吸収は使ってみろ、としか言えないんだよね
吸収Eで象さん振り回す人も居れば
AとかBでサペを使ってる人も居たりするし
支援追記
反動Eクイスマは、距離によるけどボディ狙いがHSになったりする
ある程度距離あるときは自分で補正する必要あるよ
リロードは排莢があるからβ腕はあんま生きないかも
あくまで主観なんで参考程度で
センサーに引っ掛かった時マップに表示されるマーカーは7秒で消えるそうですが
引っ掛かった瞬間から7秒であってますか?それともセンサー範囲外に移動した瞬間から7秒でしょうか?
凸屋を目指していますがマーカー消しのタイミングがわからず敵を上手く欺けません;
サワードコングがほしくて頑張ってますが、施設破壊章が未だにゼロです…
使用機体は蛇オンリーなんですが、どうやったら効率よく集められるでしょうか?
コア付近のレーダーか自動砲台じゃないとダメなんですよね?
>>788 後者
>>789 T10で砲台砲撃
砂で砲台狙撃
麻で凸と見せかけて砲台攻撃
好きなのをどうぞ
>>790 ありがとうございます
どうりで追っ手が来るわけだ…
>>784 買えるなら、アヴローラγオヌヌメ。
反動無いし、上手く狙えりゃ中量級HS一撃。つか、β腕必須。
ロックオン重視の頭にしたら、かなり収束して強いよ。
>>792 中量にγ撃ったらHSでも吹っ飛びが限界じゃね?
ラグってれば吹っ飛びながら壊れてくれそうではあるが。
アサルトチャージって何ですか
>794
100M走選手が使う筋肉増強剤
>>789 T10と魔窟で稼ぐ。
魔窟お座りに一発撃破。T10の空中爆撃で入り口砲台破壊。
ウルガンは施設破壊向きじゃないのであしからず。
797 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 05:38:03.72 ID:4seSnWadO
初期リモートは自分に貼る事はできないんですか?
>>797 「リムペット」ボムは壁でもコアでも何処でも貼りつく
「リモート」ボムは地面や屋根の上みたいな水平な所にしか貼りつかない
799 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 08:46:32.59 ID:4seSnWadO
800 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 17:54:45.55 ID:fIpLSfOaO
801 :
792:2011/03/10(木) 00:37:21.79 ID:SQ1Z+/zCO
>>793 接射で全HSなら、540×4×2.5倍で余裕。
射程も長いから、まぐれ当たりのHSでも割と大ダメージ。
>>801 540×4×2.5=5400だからフル玖珂とかだと吹っ飛びすらしない計算になるが……
一マガジンで殺せるってこと?
>>802 540ダメ × 4本 × 2.5(HS) × 3(連射) = 16,200
804 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 02:21:27.93 ID:1CTidwwHO
有名な方のCN教えて欲しいです。
>>804 ニコ動で検索かけろ
ボーダーブレイクタグで再生やコメ多いの拾えばいい
CNを出すのはマナー違反だしね
806 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 05:25:58.45 ID:1CTidwwHO
1トリガーと1射の解釈がずれてね?この会話…
昨日始めたばかりなのですが
対人はD4からですか?
あと対人というかチーム戦やるに当たって一番気をつけることは何ですか?
全国(対人)はD4から
始めたばっかりじゃ気をつける事もへったくれもないが、まずはBRを自在に操れるようになる事かな?
多少足並み揃えたり部隊構成見て兵装変えたところでサブカいたらフルボッコな訳だし
>>806 たしかBBタグの大百科から有名所のプレイヤーの一覧がまとめてあるページに飛べたはず
そちらも探してみては
>>808 まず、マップが変わるので施設の位置などを事前に確認しておくと良い
で、気をつけることはたくさんあるんだけど強いて1つ上げるなら「周りをよく見る」ことを挙げたい
集中砲火を浴びるような位置にいないか?手榴弾は飛んできてないか?敵が剣を持って近づいてきてないか?
>>808 ようこそ新兵
対人戦闘はお察しの通りD4ランクからだ
最初は味方と歩調を合わせる事と、強襲兵装に慣れる事から始めようか
本家wikiとネタwikiも時間があったら目を通すといいぜ
中量級くらいの機動力で重火・支援メインだと
ツェーブラ・ケーファー・ディスカスあたりが目標になるのでしょうか。
今ヘヴィガードなのですが、機動力に若干あこがれてしまって・・・。
>>808 特にネタwikiのここは読んでおくべき。本家wikiだと主観的すぎるために
載せられないけど、結構有用な情報はある。
○BB 初プレイの人へ
○BR運転教習所
○Cランク戦で苦戦中の人へ
>>812 杖だけはやめておけと言っておく
ディスカスを採用するならフルセット運用が出来るまでが目標と言ってもいいかもしれない、ただし要求素材が高め
HG脚はWまで買えばそこそこ速くなるのでそれを目標に遅さを我慢するというのも手、多分一番安く済む
毛はキメラに良しフルセットによし、ハイエンドパーツもあるしで脚はどれも買っても損はない性能だと思う
円V脚、久我Sも中量キメラを組むに当たり優秀なパーツだから、たとえ遠くとも念頭に置いとくといい
熟慮されたし
>>814 杖「がっ…くっ…!」
玖珂2「もういいっ…!休めっ…!」
>>815 中量スキーな俺としてはフル杖で頑張ってた時期もあるし
全部が全部死んでる訳ではないと弁護したいんだが、砂使いでもない後発さんに勧めるにはちょっと、な
恨むならナクシャトラを恨み給へ
杖だってなぁ!厨扱いされた時期があったんだぞ!
818 :
808:2011/03/10(木) 12:25:10.43 ID:1SJ1ZNyvO
色々ありがとうございます
とりあえずCPU相手で操作になれることから始めようと思います
あとチュートリアルになかったようで驚いたのですが
敵を倒すだけでわずかながらコア削れるんですね?
となると、複数でコア攻撃する場合
自分もコア攻撃するより、妨害してくる敵を撃破したほうが
効率良い場合もあるってことですか?
相当なサイクルで敵を破壊しないと効率良くならないけど、そんなサイクルで交戦できるときは敵コア狙えるところにいるか、
逆に自コアが狙われてて相手の削る速度のほうが早いかのどちらかじゃないだろうか。
>>818 一度コア攻撃が通れば十数キル分のコアダメージが入ることは普通にある
ただし質問の意味とは違うが、コア防衛組に爆発武器等をぶつけて剥がし、フリーになったコアを攻撃するのは十分有効な戦術にもなる
>>818 コア攻撃4p(8pだったかも)=6体破壊くらいのコアダメージだったような気がする。
間違ってたらごめん&修正求む。まぁ、防衛に回ってるやつ一旦全部片付けた
ところで大したダメージはコアには入らないのは間違いない。
ただ、先発で突っ込むならともかく後発で行くなら、先発部隊が多少削った敵を
おいしくいただけば味方全体の生存率上昇=コアダメ上昇に繋がるかと。
特に軽量機が目立つようならさっさと倒してもいいんじゃない?効率的に。
すいません、初心者じゃないんですがちょっと伸び悩んでいるので質問します。
負けが確定してからのポイント稼ぎは何が一番効率いいですか?
自分はこれまでどれだけ差がついてもひたすらコア目指していたんですが、
どうやっても逆転できないときは、ポイント稼ぎにいって少しでもCPマイナス
減らす方が利口だと気付きました。
>>822 残り何秒で見切りつけるか。
索敵機バースト<お願い榴弾<とりまピロピロ(かなり後方で)
後は普通の戦闘と変わらん。
独占されてる時以外は防衛時ベースから出ない、も重要かもな
まあ、でもポイトンなんて自分がやり慣れた行動の方が
最終的に効率はいい。
めっさ攻められてるときに自ベースに榴弾をまくとかね
麻で機動力を活かしてハイエナ一択
いやいやマルチバスターとれるかもw
>>822 A下位で100秒以上あるならスネークして敵ベース前プラント取っちゃえ
そして取ったら一つ手前のプラントにカタパで移動してコンボするんだ
上手くすれば勝てるしオススメ
やる前に相手の編成見て支援の数は数えておけよ?
一人なら大抵センサーに穴があるからマップ端を通ればスネークできる
やけくそで自ベースに能登撃ったら
敵凸4機ぐらい吹っ飛ばしてベース防衛にコンボにマルチバスターにと色々と凄かったが
やっぱり負けたw
すまん間違えた
>>822 諦めなけりゃ、マップにもよるが捲れることもあるよ
トラザで自軍ミリ相手3〜4割を未奇襲状態から捲れたこともある
負け確ならCP稼ぎにいくのもいいけど、他にも勲章狙いやAIM強化に励むのもいいよ
連戦前提なら、センサー位置を把握しとくのもあり
そういえばテンプレの
>>5って見直した方が良い気がする。
新武器はあんまり初心者向けなのは無いけど、
重火の武器の優先度とか。
今じゃウィーゼルRは産廃扱いだし。
>>833 最後にちゃんとOH管理に慣れてない人向けって書いてあるじゃないか
ラピッドへの繋ぎにもなるから買っても無駄にはならんだろうし
そっちよりもリンクにネタうぃきを追加してみてはどうか?
>>819 あるあるwwww
> 自コアが狙われてて相手の削る速度のほうが早い
一度ベースから一度も出ずに13killという記録を打ち立てたことがある
大敗したけれど
>>833 変えるかどうかはともかく、たまに見直しはしたいね。
ほぼ麻乗りだけど、91は載せなくていい気がする。
買って今までより戦えるようになるかっていうと微妙な火力だし。
使ってみるのはいいと思うけど、サペまで一気に買う準備が
出来てからか、それか序盤は90C使っといて91の素材は別に回した方が。
90Cサブマシンガンと91サブマシンガンの弾数アップというのは初期から威力の低下以上に戦闘での価値があるのでしょうか?
自分で使ってきめるべきなのでしょうがまだ慣れていなくて運良くうまくいったのか武器性能によるものなのかが判断できません;
あと真面目もお嬢も好きすぎるのに真面目しか使えないのがつらいです
>833
>>5に限らずカスタマイズ指標は追加や改訂がいりそうな。
タイミングみて(スレ番900超えたら、とか)テンプレ論議始めてもいいかもしれない。
あとウィーゼルRだが俺も834と同じでOH管理練習用としてアリだろうと思う。
ただ優先度高い順てのはどうかとも思うな。
個人的には(優先度の高い順)って文言を消してもいいと思うな
あくまで「こういう武器があって、こういう性能で、こういう事に使えますよ」的な説明だけでいいと思う
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
ACマルチウェイ:世界がチェンジする。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
ウルガンLG1:精度が落ちるが、オーバーヒートしない。OH管理に慣れてない人向け。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
プラズマカノン:威力は高くないが、 弾速が速く爆風が広い。1回のリロードで5発撃てるものの2マガジンしか無いので無駄打ち厳禁。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
ネイルガン:ショットガンが苦手な人向け。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
勝手に見直ししてみた。
>>840 占拠章×20を要求されるィェィは載せても買えないと思う。
1試合平均5回占拠して400試合。久我Sが開放される頃になるし。
>>841 玖珂S買える頃にイェイ買うか玖珂S足買うか夜叉買うかの選択になるね〜
早い時期にヴォルペCを買うぐらいかな?
40買うより初期グレ買う方が良いとは思う。
究極言うと90c以外買わないでも良いよねw
>840
プラカノ・ネイルはそれぞれソノチ*3、メタル*1と素材のレア度が高いので
初心者スレとしてはどうだろう。プラカノは前に候補として上がっていたが、
それで外されてたような。取り回しの面では初心者にオススメなんだけどなぁ
あと、レア度で線引きすると重火の副武器でオススメするもんが何もなくなるなw
麻は初期ヴォルペ(枠があるならCまで?)入れときたいか。
潜在スペックの高いスコーピオへの登竜門だし。
>>843 初心者にこそ初期サワ。
ゴングだプラカノだミサイルだ、なんてのは、こいつでサワ系の扱いを身に付けてからでも遅くはないと思うの
改めて
>>5を見るとやり始めた人でも買いやすい素材なんだな
他ゲーから移ってきた人間ですが
>>5は「ちょっと初期装備から変えてみたいな」という気分になったときに
手を出しやすいし違いも実感しやすいのでいいと思います
最近Bランクあがったばかりなのでわかる
ほとんど麻と重火しかやってませんが体感こんな感じ
麻:乱射するなら90c買うと楽 40おにぎりあるけど元に戻すかも… 素グレ欲しいけど手が出ない
重:状況次第で試験型ECMが強い 素ガトと素ウィーゼルは好みで選択(両方試すべき) 他は後回しでOK
ウィゼRはとにかく安くすんで、それでいて体感的にかなりOHしにくくなったと感じるからな
優先度はガト以降に下げてもいいだろうけど
ヴルカンでおkとは言うがそれに使う隕鉄塊はガトに優先的に回すことを勧めたい
ガト、試験型、コロ、R、後はお好きにどうぞって感じじゃね
あと個人的にグレランと光学迷彩が入ってないのが疑問
必須まで削ると
麻:M90C>M91
重:初期ガト>試験型
砂:38改>マゲカス>先生AC
支:ワイスマ>初期センサー
コストはかかるけど使用感を変えたいなら
麻:初期グレ・マ剣
重:プラカノ・コロッサス・T10
砂:デイライト・迷彩
支:クイスマ・リモート
質問する場所に困ったのでここで質問させていただきます
少女のおませさんロング(白)はイベント報酬ですか?
もしもしだからwiki見れなくて…
>>849 イベントではないが入手条件がSECRETなんで、まぁ気長に解禁されるのを待ってみては
>>849 代わりにwiki確認した所では通常プレイで取得可能になってた。
その髪形は黒、灰、黄がBB.NET限定で紺がイベント報酬。他は通常みたい。
少女ばっかりwikiの更新が異常でずるい・・・
まじめのワイルドショートはいつ手に入るんですか?
>>848 91マシは必須では無い気がするな、リロ速い腕だと特に
>>840 「ウルガン」じゃなくて「ヴルカン」だよ
キシリア様にあの壷を届けてくれよ
それは「ウラガン」だ!
859 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 10:12:09.17 ID:v/05N2sP0
その日に使う金がもうない状態で600GPより少ない場合は普段は再戦押さないでカスタマイズとか武器購入とか勲章見たりして時間潰してるるんだけど
今wiki見て思ったんだが残り1GPの状態で即終了ボタン押したら1つ素材変換とかって出来るのかな?
てかみんなやってる?
>>859 1GPあればOK
(1GP未満=29フレーム以下の端数では×)
862 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 11:32:38.08 ID:v/05N2sP0
>>860,861
サンクス
次から自分もそうします
>>862 ちなみに、椎茸からもレア6素材は出る(超低確率だが出現確認済み)
>>862 終了しますか?はい/いいえ
の時もGP減ってくから、あんまりギリギリ狙わずに
残り20GPぐらいになったらしいたけ押した方が確実に素材貰えるよ。
クラン演習でも1秒でも参加すればもらえるんだっけ
低級素材狙いならクラン演習もありだよね
>>865 個人演習の方が迷惑かけないだけ良いのだけどね
>>866 そこら中で決闘やってるぐらいだし全国対戦以外は
まあそこまで気にしなくてもいいんじゃね?
個人演習は勝負つかないとそざいもらえないのとちゃいます
クランGP切れ退出と、個人演習しいたけ報酬数は同じ
>>869 数は一緒だろうが、
>>855は意図的に低いレアを引きやすい方法を提示してる訳で
意味合いとしては別物。
残り200GPぐらいでクラン演習行ったら、途中参戦の早期決着、勝利で素材2つ
+しいたけで1つ貰える事も実際あったし、素材欲しい人の手段としてはアリだと思う。
本スレでコングシュートの画像見たのですが、
コングシュートって何ですか?
ググればわかる
重火の副武装、サワード系の最終兵器サワード・コングを使ったベース外からのコア攻撃方法
サワード系の性質として
@ 限界距離で爆発する
A ゆるく放物線を描く
の二点がある
これを利用してベースの外壁を超えてコアの傘の下で爆発、爆風でコアにダメージを与える事をコングシュートと言います
>>873 ありがとうございますっ!
本当にすごくわかりやすくて助かりました。
つかこれ思い付いた人達すごいわ。
875 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 02:12:23.48 ID:r4G+p++A0
既出だったらすまないが
BBオフィシャルウェブサイトの今回のトラザDマップの図のGRF側にある右上のリペアポッドってカタパルトの間違いだよな?
まぁだからどうというわけでもないんだが
>>875 これは酷いな、更に訂正加えると……
@Dプラ右下にリペアポッドがある。
AEプラ左下にリフトなんて無い
Bリペアポッドもない
877 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 02:40:27.66 ID:r4G+p++A0
あとDプラント付近にも1つリペアポッドがあるはず
まだ出撃してないんで分からないがTMによるとABの変更点は
Eプラのリペアがカタパに変更
Dにリペア追加
EUSTのガンタレ位置変更
GRFの自動砲台1個削除
らしいが
新しくDLしたのなら公式PDFが古いままなのかもしれん
>>17 今月から新規参入した者ですが(現在ランクB2、機体38@U@)
ほぼ重火のみに乗り続けたら
HG→修羅→杖→円→毛→ディスの順で解放されました
推測ながら累計GP消費での機体解放は
「HGor修羅」「杖or円」「毛H"正ディスの4種」「Sor役」の順で
使用兵装での獲得ptの兼ね合いで支給順序が変わっているのかもしれません
参考まで
個人演習について質問です。
注意書に戦績は記録されませんとありますが、これは勲章もカウントされないと見てよいのでしょうか?
>>880 個人演習始めればわかる事だと思うが・・・・
最初のMAP全景流して写すときに告知されるからよく読むんだ
>>880 その通り。
撃破数や勝利数といった戦績とそれによる勲章は、全国対戦モードの時のみ得られる。
全てのモードで共通して得られるのは素材と累積プレイ時間。
再起賞の為に初期リペアで再起動しているのですが、どうにも最適な距離が掴めません
遠いと表示が出ず、近過ぎると出た表示が消えてしまいます
リペアが中々始められず再起が間に合わないことが多々あります
何か目安のようなものがあれば教えて下さい
>>883 え?距離が届こうが届くまいが中央のマークって出てなかったっけ?
左クリックしながら届く距離まで近づくしかない、但し大破してしまった機体は再起動できない
リペアが切れるのは
SPが尽きる
回復が完了する
回復対象がリペア可能距離から離れる
回復対象が視線の取らない所(物陰等)に移動した
連打すればおk
表示は消えないのですね、勘違いしていたようです
もしかすると自分の体力が減っていたのかもしれません
またこの際の連打とはあまり早く連打せず落ち着いて拍をおいて押した方がいいのでしょうか
>>886 普通に高速連打でおk
「近すぎて消える」のは多分、再起したい対象をしっかりサイトに捉えられてない
地面に転がってる味方の残骸に対して、サイトが自機の正面に向いていると
サイトが残骸の上に微妙にずれることになるので、ロックできなくなる
味方の残骸が近い時は、ちゃんと下を向いてサイトを合わせることを意識すればいいはず
言われてみると真上に立った時はサイトに収めていませんでした
距離の問題ではなくサイトの問題だったのですね
遅くなりましたが、指南ありがとうございました
クリティカル銀がとりたいんだけどとりやすい武器ってありますか?
なるべく頭を狙うようにしてるんだけどAIMに不安があるからついトドメは体にして安定させてしようとしてしまう
支援のスマック系は一発が高威力だから取りやすい?
ちなみに頭は円Tで普段は麻重乗りで支はまれに砂は触ったことないです
>>889 支のスマックの他に、麻のヴォルペ、電磁砲、蛇なら素ガト、機関砲あたりオススメ
というか頭には当てられてるっぽいからそのまま頭を狙い続けるように意識してればそれだけで違うんじゃねーの?
>>889 スマック系は当たればでかいが、AIMがないと当てにくいので「とりやすい」とは言えないかも知れん
その中で比較的取りやすいのはワイスマ接射とスマSPだろうか
重火の主武器は、どれもこれも射線が暴れるのでCSは取りづらいと思われ
結局、麻でサペか蠍で頭狙って撃ちまくるのが一番楽そう
>>890 どうもです。それぞれ試してみます
ヴォルぺ、電磁砲・・・どれもAIM必須な武器だなあ
よく考えたら高威力になるほど胴体安定の選択肢だった・・・
タイマンが恐ろしく弱いから殺せる時に殺したいっていう考えを捨てたほうが早いのかな
ASG-スィーパーRはクリキルとりやすいかも。
威力低いからハイエナ気味になると思うけど。
スマックは散弾の1発が頭に当たればCSになる
弾が多いワイスマオススメ
蛇は初期ガトが扱いやすいからオススメ
射撃補正と反動吸収を上げてレーザー化すれば稼ぎやすいかもな
中間間合いでもしゃがみ撃ちしたりとか斜線を安定化させれば取り易いんじゃないか
>>892 最終的に、どうしてもクリキル勲章が欲しければ
パインで芋るか、ゼロ距離でワイスマ撃ち込むかになるだろ
固定砲賞がさっぱり取れません…コツをplz
>>896 マップによって撃破取りやすいガンタレがあるからそれに座ろう。
今のトラザDにはGRFベース内にしかないけど、コイツが凶悪でおすすめ。
Eプラのカタパを真正面から狙えるから、敵が凸してきたら真っすぐ打てば撃ち落とせる。
崩れ橋から飛び移ってきた敵とか、近距離の敵は直接狙わず足元に撃って爆風で。移動先を狙うとgood。
敵が来てないうちに一度座って、ガンタレの向きを調整しておくといざ撃つときに狙う余裕ができる。
機体
頭クーガーT
胴クーガーU
腕エンフォーサーT
足クーガーU
武器
ヴォルペC その他初期
今回のマップは初めてなのですが、この機体だとコア攻撃とプラント維持のどちらがよいでしょうか?
ランクはB2です、失礼しました。
この機体というか、このマップだと
凸ができるなら凸。
自分の腕前やマッチメンバーのサブカ/下位狩(不自然に超上手いBランクがよくいるでしょ?)
によっては何もできずに勝敗が決まってしまうので
少なくともプラント踏んで占拠防衛ポイントは稼いでおきたい。
初トラザなら凸ルートもよくわからないと思うので
BCDプラントに突撃バリバリドガーンとやっていればオッケー。
その組み合わせの機体特性としては凸向きではないが
本来のBランクならほぼみんな同様の機体のはずなので万能型なんだけどね
>>889 デイライトSで芋るのが1番じゃないかな。
>>898 プラント維持のがいいと思う、たぶんアサルトチャージャーにその速度じゃ凸は厳しい。Aプラに近い方の陣営ならBプラとCプラ維持を、Eプラに近い方の陣営ならC絶対維持、Dプラ維持で。
話変わるけどクーガーにはセットボーナスで耐久重量増加ってのがあるから腕をエンフォーーサーからクーガーIに変更すると重量にして100多く載せることができる。これから武器変更することがあったら腕はクーガーIに戻すと良い。
1月末頃にプレイを始め、試験を受けてB3まで来たスコア3000少々の初心者です
将来も中量機を使いたいため久我Sの勝利章や粕Nのベース銀を集めています
早期決着傾向で敵もベースに侵入しやすいこのマップは収集に好適に思えます
まだBで気が早過ぎるとは思うのですが、今のマップ以外に双方の褒章が集めやすい場所があれば教えてください
>>903 基本的にスカービ渓谷、トラザ山岳、後はワフトローダーの有る所も
比較的早期決着になりやすい。
それよりもセンサー支援で防衛重視に動いてるとベースガードは溜まってる感じかな。
勝利にも貢献できるからおすすめ。
>>888です
6戦ほどやってきましたが、味方のうち自分含め2人しか麻がいない時はやはりコアへ行かないとだめですよね?
>>905 何人居ようとも、麻に乗った以上はコアを割に行け。
「リペアと弾薬箱がないとコア凸出来ない病」とか、
「光学迷彩がないとコア凸出来ない病」とか、
「ECMがないとコア凸出来ない病」とかにかかってるなら知らん。
あちこちでボロカス言われてる杖41脚だけど、
戦勝章17、奇襲章1で久我SもBもまだまだ買えそうになくて中量組みたい時は繋ぎに買うのもアリかな?
脚は38しか持ってないけど現状で素材は集まってて41脚まですぐ買えるんだ
>>907 今のダッシュ速度に不満がないならプロトオススメ
素材が他に使い道がなくて惜しくないというのなら41も悪くはないと思う
>>908 素材、素材かぁ…
一応39/41脚に使う素材はそこまで枯渇してるわけじゃないんだ…(ただし黄金片を除く)
ちなみに38脚は持ってるだけで1回クラン戦にフル38で出た時しか使ったことない
普段は38@β夜叉サペ多グレデ剣ACで愚凸屋やってるんだけど、
久しぶりに中量使いたくなってフル@組んだらダッシュAに慣れすぎてD+で凸できなくなってたから、
ダッシュBの中量脚が欲しいけど買えなくて41を検討中なんだー
>>909 ダッシュBでいいならα脚があるジャナイ
>>910 カクカクでかっこわr… じゃなくて、久我Tくらいしか積載無いじゃないですかー やだー
>>897 thx
重火メインだけどちょっと支援の練習がてらガンタレにも座ろうと思います
>>911 最初に聞くべきだったんだが中量級に乗って何がしたいの?
硬さと速さの両立なら役脚で上半身を硬いパーツで固めてダッシュC+相当以上をキープさせればいいし、
兵装をまんべんなく乗りたいならフル役で安定だよ?
つなぎと割りきって41を使っていくのに反対はしないけど、それに見合う素材と性能なのか?というのをよく考えたほうが良い
エンフォーサーVが出るまでフル杖でやってた俺としてはこんな引き止めるような真似はしたくないんだがw
何がしたい、かぁ… うーん
強いて言うなら「色んなことして遊びたい」のかなぁ。
とにかく色々やってみたい。楽しいし。
時代に逆行してフル杖をやってみるのも一興かもしれない。
フル夜叉もやってみたいけど夜叉頭がなーんか気に入らないんだよなぁ…
なんかワイリーの髪型みたいで。
ごめん なんか自分でも言ってること無茶苦茶に思えてきた
寝るわ
>>903 質問の答えとは違うんだが、中量級でいくなら円3脚もあるといい。絶対使う。
こいつが奇襲章を5個要求してくるから今のうちから奇襲しておくと絶対楽だよ。
>>916は
>>907をよく読むといいよ
まぁアセンスレとかしたらばとかに聞けば俺なんかよりもっといい答えが聞けるかもね
>>914 色々したいと言っても、同じアセンで1試合中に全部やるのは厳しいぞ。
今日は支援で明日は重火とかアセン変えながらになると思うから、
共通で使えるそこそこ平均的で無難なのといえば・・・脚なら円1脚とか。
ダッシュ欲しいならエッジαが比較的早く手に入る。
あと出るの後になるけどヤクシャ脚は優秀。
>>918 えっと、、ザ・勘違い?
よくわからんが気にしてないからゆっくり寝てくれ。おやすみ。
みりんちゃんのアセン、覚えてる人がいたら教えてちょ
CやEプラのカタパルトを封鎖したくてマインを装備したのですが、カタパルトのどこにマイン設置すればいいんでしょう?
いまは乗り口?のようなカタパルト自体に置いてるんですが当たってくれません…
カタパルト自体より、手前の地面に置く方がいいですか?
>>906 ありがとうございます。
次の昇格試験にコア攻撃もあったのでがんばってみます。
>>922 カタパ自体だと遅い。爆破前に飛んでいってしまうのでカタパ手前という発想でおk
Eプラのカタパルトだとほとんどの奴はブーストもせずにまっすぐ飛んでいくと思うので
着地点にマインをおいたほうが効くかもしれない
>>925 > 着地点にマインをおいたほうが効くかもしれない
一昨日から試してるんだが、着地点でもまだ移動が速くて
爆発したのにノーダメのままコアに向かってくる奴が多い。
着地点は爆殺できたりできなかったり結構不安定だった。
うーんそうか…機体によって着地点ずれるし
マインを踏んでから爆風が出るまでの間に走り去られるとダメージがでないからな
CプラからEプラに向かうまでの下り坂の見えにくい場所に置くか
無難にコアを見あげるあたりの位置に置くかのほうが効果的?
Cプラとられないようにするのが一番だとは思います
>>927 撃破じゃなくてダメージって思えば?どうしてもって言うなら色々あるが…もし自分が凸屋なら?何処にあったらウザイと思う?そお言う事だよ(´`)
>>928 マインだと、あまりに動きの速い敵相手にはダメージが全く入らないんだよ
主にラグの所為なんだが、標的側がマインを踏む→設置側に「踏んだ」という
情報を伝える→設置側が爆発処理をする→標的側に「爆発」の情報が伝わり、
命中判定を行う・・・というやりとりをしてる間に標的は爆発半径外に
出てしまっている、というわけだ
これは例えば薔薇が直撃したにもかかわらずダメージが入らない
等という現象にも繋がってる
リムペであれば任意起爆ができるから、ラグを考慮して早めに起爆して
当てることが出来るというわけだ
>>929 おいおい…素人でも知ってる事言うなよ´`吹かせない所に置けばいいだけだろ…
931 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 19:12:04.71 ID:VDT0R2GQ0
今回のマップはBDプラントも大事だが特にCプラントがあるかないかが重要だと思ってる
EUSTだとCプラさえあればカタパですぐだし逆にGRFはそれをなんとしてでも抑えたい
って考えてCプラ維持を常に考えてるんだけどEUSTの時はみんなCプラを維持しようとしてる感じが分かるんだけどGRFの時はなぜか北ルート方面にみんな向かってるみたいでCプラにチャットだして自分一人で突っ込んで死んでる
こういう場合は味方と一緒に北から攻めて行った方がいいかな?
>>897 EUSTベースにもガンタレあるよ
ベースからみて入り口右手にあるから、センサーとかあるとすごく楽に対処出来る
EUST側ガンタレの凶悪さは以上
地味にアーチ上リペアポッドまで射程距離内だからBプラ取られてて敵のプラ防衛がいると入れ食い
もちろんすぐ近くのAプラにもおkk
>>931 ガン攻めの兆候があるなら北からせめて言ってBプラ取るようにすればいいと思うよ
BはCより重要なポイントだし
>>933 気づいた
トイレ中の敵をガンタレで撃てるのはなかなか強烈
>>934 でもC取られっぱなしだと負けやすいよ〜
まぁ先にB取ってCに降りたほうが楽
マインの件だけど自分で少し試してみた結果
結局凸屋がコアにおにぎりを投擲しようとする間合いに仕掛けるのが一番効くような気がしました
相手がコアを見あげた瞬間即死させるのが理想
当然ながら走ってきた凸屋も必ずコア下なら足が止まるし
カタパルトに乗せたくないならマインよりも射撃の手数で削った方が良いね
>>935 俺もぶっちゃけそう思う、でも味方が付いてこないのにC占拠は無理だわ
Cプラ攻めチャット連打でいいんじゃない?
>>936 EUST側は開幕速攻でCを踏みに行っても、C直行カタパのあるGRF側に負けやすいのと、
GRF側にはD直行カタパもあるので、そっちからの開幕凸が来る場合が多々ある
開幕でC取りに人数をかけすぎると、Dからの開幕凸を見逃す可能性が高い
というか今日それで何度もやられた(´・ω・`)
なので、開幕は人数をかけてBを踏みに行き、Cを踏みに来るGRF勢を41や榴弾などで牽制しつつ、
Dからの開幕凸にも目を配っておいた方がいいと思う
グレ使ってみようと思って多グレまで買ったんですけど想像した以上に当てられません
なにかコツとかありますか?
>>938 個人演習なんかで距離を感覚として掴むと良いと思うよ
>>938 微妙な放物線を描いていくからそれを予想して
高い位置にある目標(自動砲台とか)なら少し上目に打つとよろし
敵に対しては蛇のサワード同様ジャンプから下半身目掛けて動きそうな方向へ少しバラして打つとよろし
中遠距離の対ブラストで個人的に使えるテクはジャンプで上昇しながら打つとまとまって当たりやすい
ついでに今回のマップはグレのほうがいいような気がする
速い展開になりがちだから手榴弾で一発を狙うより遠い位置から削って近づいてきたらトドメを指すような
>>938 多装は1発撃ち、2発撃ち、4発撃ちを使い分けると良いと思う。
1発…牽制・マイン系除去
2発…威力8000、直撃狙うようにすると撃破取れる
4発…面制圧
コツはランク低い間に、砲台を積極的にグレで破壊する。
側面に当てて、壁に隠れてる敵に当てる。
中距離から狙撃してみる。
ぶっちゃけ多装・連グレは難しいよ。上手な人は異様に強いけど・・・
強グレが一番簡単。
>>938 敵に直撃させたりするのはSSランクのニュータイプ様ぐらいだぞ。
基本的に敵の足元に撃って爆風でダメージ与える方法が一般的。
多グレなら、敵がこっちに気づいてなくてさらに動いてないなら足元に4発とも転がせばほぼ撃破。
向かい合って戦闘中なら敵が1秒先に行きそうなところを絨毯爆撃して主武器でとどめ。
初期グレちゃんも三点射のコツを掴めば良い働きするのよ
出来れば色々試して自分に合うグレちゃんを見つけてほしいな
初期グレ連グレは使ったことないからなんとも言えないけど
多グレは牽制、足止めと割り切ると予想以上の成果を見せてくれるよ
予測進路上にばら蒔くんだ。
俺みたいにグレの威力を甘く見てる奴なら撃破もできる
(´・ω・`)
強グレは距離を掴めば直撃を狙える。
曲射サワード。
今のマップなら自ベース向きのカタパに敵が乗った瞬間に上から落とせると(゚д゚)ウマー
タイマン時に相手のステップ先に転がすのもいい。
踏ませてやろうw
いずれにせよグレ系は研究の価値はあるよ!
(゚∀゚)
初期グレ→戦闘用、適当に撃てる強グレ
多装グレ→戦闘にも凸にも使える
強グレ→スナイプグレネード
連グレ→コア凸で20pt
ヴォルペ系統の連射の間隔はそれぞれ違うのでしょうか?
>>948 若干違うよ
でも、体感出来る程ではない
電磁加速砲壱式を使っているときにクーガー型ヘッドのBRと麻同士の撃ちあいで戦っていたんですが
よろけを取れたように見えました。しかしwikiではクーガー型(装甲C+)へのノックバックは不可能と明記されているんですが
敵の榴弾でも降って来てくらってたんでしょうか。しかしそれだと自分も食らってるはずなんですが・・。
>>950 @敵榴弾で自分は範囲外、敵は範囲内だった
Aダートと見間違えた
Bそもそも玖珂頭ではなかった
Cそもそもよろけてはなかった
玖珂頭がよろけるのは単発1200からだから壱式1150だとよろけれないのは確か
初期グレでのコア凸ってアリかな?
自分はコアにおにぎり入れるの苦手だから初期グレでコア凸してるんだが・・・
最初は誰でもそう上手くはいかない。
練習して少しづつでいいからおにぎりを配達できるようになろう。
始めてもうすぐ1ヶ月になりますが、現在A3昇格試験で手詰まっています。
蛇しか使用していないため、フルHGで、蛇以外の装備は初期です。
試合ポイント平均は80前後で、クリキルがいまいち取れないためいつも失敗しています。
素直にデイライトでも買って砂をするべきでしょうか?
>954 砂はもっときついだろ
得意な蛇で失敗するのにあまり乗ってない砂で成功するはずがなかろう。
まぁ、A3試験は今までより難度が高いから躓く人が多い。あせらずじっくり腕を磨こう。
あ、
>>950次スレよろしく
無理して上のクラスに上がるよりかは多少遅くなっても装備や実力を磨いてから上がったほうがいいかもよ。
958 :
954:2011/03/18(金) 22:40:37.75 ID:0My5zh4MO
>>955>>956>>957 素早いレスありがとうございます。
たしかに、普段使わない武器でいってもうまくいく気はしませんですね。
もう少ししたらヤクシャが買えるみたいなので、それ買って色々他の機体も触って腕磨いてみます。
ありがとうございました。
>>954 A3試験今まで2回受けた(血のバレンタインに1回、しばらくしてA4に落ちて先日1回)けど、
クリティカルキルも近接も無しで受かれるよ。
麻でひたすらコア凸すれば。
麻は試合の要でもあることだし、次に試験受ける時までに90Cマシンガンくらいは買ってコア凸の練習しようぜ!
アセンは夜叉が買えるようになったらとりあえず脚だけ買って上半身に中量パーツオススメ
機動力を持ちつつそこそこの装甲を持てる
でも軽量乗ったら多分フルHGに戻れなくなるから覚悟しよう な!
すまんホスト規制食らった
>>970よろしくお願いします
>>962 正直スマンカッタ…宣言も誘導もなかったからつい確認怠ってしまいました
>>952 別にいいと思うよ。41は12ptシュートが出るから投げるわけで・・
コアに投げつける練習なら個人演習で自コアに投げるのがオススメ
>>963 >>950です。
質問の答えありがとうございます。
スレを立てたのはよかったんですが連投規制でそれ以上のカキコが不可能でした。
(´・ω・`)
スレ立ててたか、乙
確認しないですまんかった
>>954 〜専は色々ときつくなるよ
こだわりが特にないなら、他兵装もある程度使っとけば、戻した時にも幅が広がる
後は地味だが確実なAIM強化、常にHSを意識、切らさないブースト管理
これらを出来ないまでも意識しとけりゃ、今の試験は突破出来るようになるよ
いずれ昇格してマッチ幅変わると、別世界だったりもするけどね
>>954 素ガトでCS
補正B反動Bあれば豆粒みたいな距離の相手でも狙って頭撃てる
しかし瀕死の敵をハイエナしまくらなければならないという罠
どうしても無理だと思ったら早起きして
CPUを麻の近接で斬りまくったほうが楽かも
>>954 昔の人は良いことを言いました
「A3試験のクリティカルと近接は罠だ」と
素直に125pt×2試合で昇格しましょう
というかそれぐらい出来ないとA3になれても直ぐにA4に戻ってしまうというのが通説です
無理して昇格しても即降格しちゃ意味ないもんな…
実力を蓄えよう
埋めついでに質問。
コア凸時とかで(それ以外もだけど)41とかが彈切れになったときって、手動で武器変更した方が早いとかってあります?
自動でメインに変更されるのと同じ?
感覚的には同じっぽい
能登や広域センサーや先生をぶっ放した時の切り替えを他の手動切り替えと比べればよくね?
あ、一応書いておくけど、メインが弾切れになった場合は
自動では切り替わらないからね
(例:コア凸でTFを撃ち尽くした時など)
>>975 サンクス
コア凸なんかで慌てて手動で剣持ったりしても嫌だし、自動で切り替わるの待つかなぁw
一応今度やるときに、試してもみます
EUSTベースの壁づたいルートの侵入方法教えてくだせぇ。
動画参考に真似てみたけど全然上手く行かない…
もしかして役者脚だと無理だったりします?
>>976 一応測って見たけれど
投げモーション中に持ち替え先行入力した場合も弾切れ自動持ち替えの場合も
手榴弾が手から離れた瞬間から1秒(30F)後に持ち替え開始で変わりなしだった
>>977 ベースまで148mぐらいで壁一杯に寄って、砲台あったとこ目指して飛ぶ
素ACがふかしっぱでいいから一番楽
マップ変わったから実践出来るのは当分先だがな
いってきたぜ! ホントだデゴイチになってた…
月曜休みの時はMAP移行は火曜からだった気がしたが気のせいか。
次トラザ着たときに活かします。ども。
981 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 23:05:35.93 ID:GMYdsBlq0
偵察要請→気をつけて
これってセンサーが壊れたって意味?
>>981 かもね
あとは「最近ちょっとベースに戻ってる人いないからひょっとしたらコア凸行ってるかも」とか
「ベースに向かう敵を見つけたけど自分は追っかけられないからお願い」とかかも
「敵を発見したが見逃したので気をつけろ」という感じかしら
自分は偵察機切れたときよくやりますね
しかし考えると自分が支援かどうか常に確認なんてしませんよね
麻のグレネードは何処から撃つとコアにダメージが入りますか?
もしかしてコアに直接撃つんじゃないんですか?
>>985 グレネードランチャーの弾は安全装置が付いてて、
あんまり近距離だと物に当たっても爆発しないで跳ね返る。
安全装置は1秒以上空中を飛ぶか、または一度物に当たると解除される。
なのでコア攻撃時には次の3つの方法のどれかを使う。
1.41型と同じようにコアの傾斜に当てて受け皿に落とす
2.「天井落とし」と呼ばれる方法で安全装置を解除して当てる(文章より動画の方が解りやすいからググろう)
3.傘の足よりちょっと遠くからしゃがみ撃ちして1秒以上飛ばしてから直撃させる
グレネードは基本的に直接コアを狙うものではない
手榴弾と同じく、コア下の台座に落とすのが簡単。
コアに直当ても可能だけど
特定の距離、場所から撃たなければならないよ
原理、詳細な方法はWikiを見てくれ
>>984 さすがに、レーダー壊されたときと、
CPU以外の支援が居ないときは必ず支援出すようにしてる
でも、一度支援に乗ると降りられなくなるんだよな
>>987 簡単だけど、それが許されるのは強Gだけだわ
あとは、連射すると反動が強過ぎて2発目以降が零れる確率が高すぎるから
グレラン系でコア凸するなら天井落としは必須で出来るようにしとくべき
出来ないなら素直にサペでも射ってる方が効率いい
>>989 確かに天井落としは習得すべきだけど、グレの反動はそこまで強くないでしょ。
リコイルで十分運用可能なんだから、防衛がいて天井狙いにくいときの選択肢を持ってて損はないよ。
>>991 主に使用したい兵装、やりたい事、ブースト管理の程度plz
もう眠いので簡単に、重火と支援両方書いときゃ問題ないだろ
○ 全般
HGIV腕まではリロード遅い、武器変更遅い難点抱えてるので強襲は使わない
基本的に遅いので試合の流れから置いて行かれがち立ち回りを動画で研究した方がいい
エリア移動で戻るのも確かに大事だけど、仲間が戻ってる間に前線押し上げよう
○ 重火力
ガトリング系統は基本的に象まで買えばいい、それ以上は目的がある人用
ついでにいうと初期ガトはすごく優秀なのでSSA戦でも余裕で使える
重火力サワロケをなるべく早くコングに、パイクは趣味だろうけどできれば試験型に
新型ECMは特に使いたいというのでなければ必要ないので買わない
榴弾は重量超過すると厳しいのでエアバスターT10をなるべく早く買う
○ 支援
最初は主武器使いづらいかもしれないから頑張れ
マイン→リモートボムで結構安定する
偵察機は慣れてないと漏れが多いのでセンサーを早く買おう
こんなもんかな、漏れ間違いあったら指摘plz
埋
埋めついでに質問を。
サワードコングほしいのですが褒章?が全然なくて集めなきゃいけないんです。
効率のよい集め方なんかないのでしょうか。
ヘヴィガードと初期クーガーしかなくて砲台壊すまで前に行くのが辛い・・・。
無理してでも早いクーガーがいいのかな
あと、模擬戦だと褒章はカウントされないんでしたっけ
>>995 砲台を壊す為にわざわざ前に出る必要はありません。
重火力なら榴弾砲で攻撃できますし、狙撃でも遠距離から破壊することが可能です。
ちなみに模擬戦・演習・イベントは勲章は獲得できません。
リモートでレイアップ練習しているのですが、台座のふちに弾かれてこぼれるのはリムペだとコアにダメージ入れられるのでしょうか?
>>992 めっさ詳しくありがとうございます
蛇メインで麻もやりたいと思っていたので非常に参考になります
まずは機体の完成を目指します。パイクの素材温存しておくんだった…ついかっちまいましたわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。