戦国大戦 妄想スレ

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1ゲームセンター名無し
追加してほしいカードやシステム、兵法といった妄想を垂れ流していくスレです
2ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:16:41 ID:gZk6NoS1O
うんこ
3ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:28:08 ID:sMOGE+DvO
>>1 コスト1 足軽
武2/統1 特技:忍
忍法引きこもり 士気3
武力が5上がる。移動できなくなり味方からも弾かれる
4ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:29:45 ID:f5x1m8ku0
>>4
自城に戻るのを忘れてるぞ
5ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 16:20:02 ID:/XeMRxZq0
上杉家 SR上杉謙信 コスト3・5 槍
11/7 魅
車懸かりの陣 士気6
範囲円形大
【陣形】味方の武力が上がる。槍兵の場合カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。(+3、7C)

武田家 R武田信玄 コスト2・5 騎
8/10 魅
鶴翼の陣 士気6
範囲逆三角形(大蛇の睥睨のような範囲の巨大版)
【陣形】味方の武力と統率力が上がる(武+4、統+3、7C)

そのうち出してほしいのう
 
6ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 00:29:49 ID:+4SK9GX7O
謙信は長尾景虎の名前で出ないのかな?
7ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 01:46:39 ID:ATRMxdOJ0
1560年に没してる人がカードになってもいいじゃない!ってことで、

他家 R朝倉宗滴 コスト2.5 槍 7/9 制圧・魅力
金吾の戦訓 士気6
範囲:自陣全域
範囲内の味方全ての武力・統率が上がり兵力が回復し、自身は撤退する:武+3、統+3、回復50%、(統率-1)C

うーん、強すぎるか。
8ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 02:10:47 ID:JwSa8lo60
計略だけ妄想

明智光秀 三日天下 最も統率の高い味方が撤退して味方の武力と兵力を上げるが、自身は効果終了後撤退する
山中鹿助 七難八苦 撤退するたびに武力が上がる
北条氏政 小田原評定 城防御が上がるが、出入り不可になる
直江兼続 直江状 敵が自身に向かってくる(迎撃可)
島津豊久 捨て奸 武力と統率が大幅に上がるが、効果終了時撤退する
9ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 13:13:24 ID:UvdM4bANO
韓信 3コス 槍 8/12 攻城・制圧

背水の陣 士気6
陣内の味方の武力を上げる。効果は使用者の兵力が少ないほど大きくなる。(+1〜+12)

国士無双の采配 士気8
なんかもう色々上がる

股くぐり 士気3
思いつかん
10ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 18:23:06 ID:K2Wmujgk0
SR佐々木小次郎
他家 コスト2・5 歩 10/1 気
秘剣燕返し 使用士気4
効果範囲:一之太刀の横方向拡大版
【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)
一度に三方向へ斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する

SR宮本武蔵
他家 コスト3 歩 12/1 気
二天一流奥儀之太刀 使用士気6
効果範囲:一之太刀と同一
【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)
一度にニ方向に斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。

やっぱ出るのかなぁw
11ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:17:17 ID:pbWR4Kbf0
>>10
そこらはSSでも無い限りかなり遅いと思うぞ。
12ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:36:23 ID:h52fgHi+0
1560年に没してる人が追加されてもいいじゃない!ということで、

(しっくりこないけど)今川家 R松平清康 コスト2 騎馬 9/2 魅力・攻城
計略:狗那羅の瞳 士気5
武力と移動速度が上昇する。(武+6、速度+30%アップ、時間:3C)

「風は山河より」に影響を受けた感じがアリアリとw
3Cでいったい何回突撃できるのか、コスト2でこのスペックはありなのか、スペック要員なら十分?
13ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:42:34 ID:iGR3VZu/0
荒川と見比べてみろ
14ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:44:36 ID:QPgYvRkwO
魅力・攻城付けるなら7/2が妥当。
15ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:50:43 ID:6ggKDvVJ0
そもそも松平清康に魅力が無い時点でどうかしてる。
16ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:25:57 ID:EEsC2C8iO
今川軍 コスト1・5 R山本勘助 3/1 城忍 足軽兵
計略 偽りの伝令
使用士気5
戦場に存在するお互いの軍で最も武力の高い部隊は一瞬で自城に戻る。

武田軍 コスト1・5 SR山本勘助 3/9 伏制 騎馬兵
計略 隻眼将の采配
使用士気5
範囲内の部隊の統率と防御力が上がる。(統率+3、微量の防御力UP、7C)

諏訪姫と組みたいので
17ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:04:09 ID:2syxGE4OO
ペリー 1/1 鉄砲 魅
計略:黒船来航 士気5
戦場に出ている全てのカードが自陣に戻る
18ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:14:28 ID:MqYt+G/b0
>>13
Oh... さすがにやりすぎかw
清康さまについては>>15の言うとおり魅力さえあれば計略とかなんでもいいw
19ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 00:25:01 ID:Dyw8I+km0
>>16
現状でも諏訪姫に食いつく敵を啄木鳥で護れるぞ。
槍の穂先が勘助に向くから突撃もし放題だ。
20ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 02:14:33 ID:yccIT6+N0
客将(食客武将)システム
熟練度とコストを参照することで、複数勢力の最大士気ボーナスを軽減できる
今後勢力が増えた際に使えるかも

21ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 12:40:28 ID:jAGADowIO
木曽義昌で勝利数を増やすと
徐々に笑顔になっていく
22ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 00:38:09 ID:7rSIaE4/0
木曾義昌の奥さん真理姫が気になるな
23ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 01:34:10 ID:vo1sxaIvO
1560年に没してる人が追加されても(ry
将来、毛利伝が追加されたらカードなるかもしれない。

他家 SR尼子経久 コスト2.5 弓6/11 伏兵・制圧
計略:悪徳の謀略 士気6
(範囲は風林火山くらい)敵の武力と移動速度を下げ、効果終了後、全ての味方の武力が下がる。
(統率11で5Cくらい、敵武-4、速度-30%、味方武-6)
孫に大きな負債を残した感じをイメージしてみた。
バチッと決まる計略名って難しいよね。
24ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 01:48:10 ID:bT9eZqrm0
豊臣家 SR石田三成 1.5 4/8 鉄砲 柵
寄せ集めの陣(仮) 士気6
武力+7 味方同士で攻撃判定有り
25ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 11:39:49 ID:v9l7xSQNO
他家:SR毛利元就:2.5コスト:6/12:弓足軽:伏制魅
連撃の謀略:士気6:前方中円
範囲内の敵武将の武力を下げる。
この計略は戦闘中に使用した「連撃」とつく計略の回数が多いほど効果が上がる。
一定以上使用していた場合、更に効果時間が延びる。(武力−3、連撃使用ごとに更に−1、4回目以降は効果時間2倍)

他家:R小早川隆景:2コスト:7/9:槍足軽:制
不屈の連撃:士気6:自信
自信の武力が上がり兵力が回復する。
この計略は戦闘中に使用した「連撃」とつく計略の回数が多いほど効果が上がる。
一定以上使用していた場合、更に兵力が回復する。
(武力+2、兵力+20%、使用ごとに武力+1、兵力+5%、4回目以降は兵力+30)

他家:R吉川元春:2コスト:8/2:騎馬兵:制
連撃の構え:士気4:自信
自身の武力と統率が上がる。
この計略は戦闘中に使用した「連撃」とつく計略の回数が多いほど効果が上がる。
(武力+3、統率+3、計略使用ごとに武力+1、統率+1)
26ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 02:29:09 ID:NyOuST3EO
【般若】[金軍配。統○○。強化枠3。短時間(4c)味方全員に統率+(強化+1)と消失効果]
【阿修羅】[金兜。兵○○。強化枠3。長時間(20c)単体の兵力が1c毎に強化+2%回復、被ダメージを強化+7%軽減]
27ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 02:59:10 ID:gMnwfeWAO
この人が追加で出るときは織田家なんだろうなぁ、ということで

他家 C 細川藤孝 コスト1 槍3/1
計略:的確な援兵 士気3
範囲内で最も武力の高い味方の兵力を回復する(既存のと一緒)

将軍義輝を存分に補佐していただこうということで、こんな計略を。単一勢力って素敵よね。
能力値は元服して間もないくらいのイメージ。本能寺の変の時期なら、Rくらいの能力もってるといいなぁ。
28ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 05:01:07 ID:NyOuST3EO
考えてみると色々おかしかったので修正
【般若】[金軍配。統○○。強化枠3。装備武将にかかっている計略を消し、短時間(4c)統率が上がる(強化回数+5)]
【阿修羅】[金兜。兵○○。強化枠3。装備武将の兵力が回復し(強化回数+3割)し、被ダメージが減少(強化回数+2割軽減)する(10c)]
29ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 00:29:04 ID:4mW2LvPVO
奥義として使うと、
移動しながら弓が撃てたり、乱戦しながら槍が出たり、鉄砲の弾薬がまんたんになったり、足軽なのに突撃できるように
なる家宝とかが追加されたりするんだろうか。
30ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 15:14:23 ID:z2JKczMWO
奥義弾丸補給と奥義長槍は欲しいな
あと全体速度30パーセントUP長時間馬とか、徐々に兵力が回復するが秒あたりは凄くイマイチな家宝とか転身とか

全部どこかでみた気がするのは多分気のせい
31ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 16:04:50 ID:Ql9ylbNZ0
>>30に触発されて俺からも。
相手の統率を減らす家宝、相手にダメージを与える家宝も欲しいな。
32ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 19:54:42 ID:Vhmto45D0
本スレでセンゴクの山崎の名前を聞いたので

SS山崎新平 2.5 騎馬 7/10 伏兵
車掛かりの陣 6 【陣形】味方武将の武力と移動速度が上がり、自身の武力が下がる(+3、+50%、-3)自身が撤退すると範囲
内の味方もすべて撤退する
母喰鳥の計 4 統率力が上がり、自身を伏兵状態にする

2.5騎馬で陣形は微妙かねえ…
33ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 01:46:00 ID:14c6EgeM0
SRお市の方 1コス 弓足軽 2/5魅
袋の小豆 士気2 城に入れなくなる
34ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 21:52:14 ID:uiLeUo1S0
R森長可
2コスト 騎馬 武力7 統率3 気合
計略:鬼武蔵の蹂躙 士気5
移動速度と突撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる

なんとなく思いついた戦国DQN四天王筆頭
能力的には親父を騎馬にしたような感じに
織田家の騎馬なので武田上杉の2コス武力7気合持ち騎兵よりスペックが落ちる
35ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 00:33:13 ID:80cjLm49O
>>34
それでも織田家としてならかなりチヤホヤされそう。欲しい。騎馬で兵力減るって激しそうだけどw

もし追加されるならきっと北条家。でも働き盛りの時に活躍したのはこっちらしい、ってことで
今川家 R伊勢宗瑞 2.5コスト 弓7/8 伏兵・制圧
計略:不可視の一撃 士気5
強化:自身の移動速度が上昇し、移動中も弓が撃てるようになる。矢を当てている敵は移動速度が下がる。
統率+4C時間、武+3、速度+40%、敵速度-40%

いわゆる北条早雲。今川軍を率いて西三河までを一時期制圧したそうな。
三国の徒弓ってどうだったんだろうかと思いつつ余計なものを付け足し。これ、武力上がったら強すぎるだろうか。
36ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 00:50:37 ID:RJMVoMTA0
R大谷吉継 コスト2 槍足軽 6/9 柵
盲陣 士気5 【陣形】味方の武力+5 陣の上にいる敵に忍の特技付与
37ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 09:30:52 ID:D4xO5/KWO
他家 SS 雑賀衆筆頭 鈴木孫一
コス3.0 10/3 柵気魅 鉄
鉄壁の弾幕 士気5 【超絶強化】『射程距離が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばし、射撃までの時間と残弾の回復が早くなる。』
戦国最強の傭兵集団雑賀衆の筆頭。石山合戦においては織田信長の大軍勢を大いに苦しめ寄せ付けず、関ヶ原でも鳥居元忠を討ち取るなど軍功を上げた。
「俺の後ろに立つな」
射程+55%の13c(基礎9.1c統率依存1.3c)で、射撃準備と残弾回復の時間が半減、命中した敵を一発あたりカード半枚程度弾く
38ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 09:45:24 ID:D4xO5/KWO
>>37はコス3.5に訂正
39ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 07:29:59 ID:VDyqE4bNO
三国志DS3をやりつつ新特技を考えてみた

強行 兵力がフルに近いと移動速度が上がる。カウンターに
無双 乱戦中の移動速度低下が無くなる
探知 忍びの認識距離が大きい。近距離で伏兵が見える
商人 城内にいると味方の復活カウントが早く減る
威風 最後に攻撃を当てた敵の統率力を1下げる
40ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 04:55:16 ID:3rZj7f21O
豊臣家 R真田幸村
2コスト 槍兵 5/10 気伏
決死の特攻 士気7 範囲内の豊臣家の味方の統率と移動速度が大幅に上がり、強制的に前進する。さらにすべての計略の対象にならなくなる。ただし、効果が終わると撤退する
41ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:45:32 ID:yR2JmqNnO
>>40
三国志で言う強進ファイナルアタックができるのか…羽斬と方陣重ねて胸熱すぎるだろw
42ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 02:33:03.93 ID:w+cppGiW0
織田家
「尾張の虎」 LE織田信秀
コスト:2 槍足軽
6/8 魅
虎穴陣 士気7 統率時間 【陣形】
範囲内の味方は敵城に近いほど武力が上がり、統率が下がる。
『虎の戦を見せてしんぜよう』

武田家
LE武田信虎
コスト2.5 槍足軽
8/8 柵
寡兵の采配 士気7 統率時間 【範囲】
範囲内の味方の武力と兵力を上げる。
味方の兵力が一定以下であれば大幅に上昇させる。
『懐柔し、蹂躙せよ! 我は戦国大名なり』

今川家
「戦国大名」 LE伊勢宗瑞
コスト2.5 槍足軽
9/8 魅伏
精鋭方陣 士気9 統率長時間 【範囲】
範囲内の味方の武力を上昇させる。
『いつか名をあげるために……今は戦うのみ!』

他家
LE太田道灌
コスト:2 弓足軽
5/10 制伏
築城の匠 士気8 - 【範囲】
自陣内に防柵を作成する。
『主家を護るために戦おう、命尽きるまで』
43ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 13:10:55.94 ID:YOEQH/EfO
土方歳三
コスト2.5 足軽 9/8 気合・制圧
鬼の隊則 士気6 自分中心方陣
範囲内の武力と統率が大幅に上がる。(各+9)
ただし計略が使えなくなり、効果中に陣から出た武将は撤退する。
44密偵で有名な僧侶:2011/02/20(日) 13:50:10.92 ID:vQ4ZJtQIO
上杉家
ズイガン坊
コスト1 足軽 1/4

【後の先】士気3
相手が使用した計略が5以下なら看破する。
45ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 16:37:11.38 ID:pSor+MwbO
>>44
密偵なんだからもっと地味になれよ
訳 下げれ
46ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 19:21:59.65 ID:5A5/L/Nb0
R大友宗麟 コスト1.5 鉄 5/7 制圧 魅力

国崩し 士気4 
【強化】自身の制圧能力が向上し、大筒の威力が増加するが、自身の武力と統率力が下がり移動できなくなる

(武−10、統-10、4.5C)。

拠点制圧と同時に発動して計略が切れると同時に大筒発射のイメージ。大筒威力は25%位?
47ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 22:00:25.20 ID:FoDmGG6e0
織田家 織田信孝 槍足軽 1.5 4/4
報いを待てや 士気3
効果中に信孝を倒した部隊の兵力が徐々に下がる(城に入ると効果は消える)
48ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 22:37:10.53 ID:5A5/L/Nb0
R下間 頼廉 コスト2.0 鉄 8/4 防柵

篭城射撃 士気7
【ダメージ】範囲内の敵部隊に鉄砲による射撃を行う。この計略は自城の中でのみ使用できる。

範囲は平蜘蛛くらい?
49ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 19:35:06.80 ID:v8kTDbVGO
UC 佐野宗綱(下野国 他) コスト1.5 弓 4/5

地獄谷の奇襲 士気6
【強化】自身の士気と移動速度が上昇するが、弓の射程距離が短くなる
50ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 22:31:51.10 ID:uF+oLIGz0
【織田家】 SR 森乱丸
コスト1.5 足軽 7/1 気合・魅力

決死の一閃 士気4
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
効果終了後、自身は撤退する。

※SR上泉信綱「奥義之太刀」の自爆Ver。効果時間は6〜7cくらい。
51ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:44:44.91 ID:6pNXsP9iO
斎藤道三 他家2コス 槍
7/7 城
長槍の陣 士気4
陣内の武力が上がり(+2)槍が長くなる(三佐ぐらい)
52ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:26:46.16 ID:4Abi/PIY0
【織田家】SR蒲生氏郷
コスト2.5 槍8/10 気合 魅力

先陣の大将 士気7
自身が敵陣、他の武将カードが自陣にいる時のみ効果が発動する。
自身の武力が強化(+7)され、自陣にいる武将の統率が上がる(+5)
効果終了後、自身は撤退する。
台詞「家臣を守り抜くため、俺自らが先陣を切る!!」

家臣を大切にしていたという話と、大将にも関わらず常に先陣で戦っていたという逸話から。
少々強すぎる気がしないでもない。
53ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 22:18:38.26 ID:VGR7i4g50
上杉家 R直江兼続
コスト2 槍 7/5 魅制
直江状 使用士気5
範囲内の敵の統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。
(統率−3、啄木鳥と同程度の範囲+効果時間)
54ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 04:02:16.58 ID:zwCSvlJzO
豊臣家 R毛利勝永
コスト2 騎馬 7/5 気
最期の煌き 士気5
【超絶強化】武力と兵力が上がり、迎撃を受けなくなる

豊臣家 SR大谷義継
コスト3 槍 7/11 柵魅制
白貌の陣 士気6
【陣形】範囲内の味方武将の武力が上がり、槍撃が2方向に出るようになる
55ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:39:31.98 ID:qNwg6Bgs0
鈴木輝一郎先生の「信長と信忠」が好きです。オススメ。

織田家 R織田信忠 2コスト 6/8鉄砲 制圧
計略:岐阜中将の采配 士気5
采配、効果範囲内の部隊の攻城ダメージが上昇(攻城力1.5倍)する。
範囲:自身中心の矩形、横幅一杯。 時間:統率C

なんか城攻め得意なイメージが付いてしまったのでこんな計略に。
これに突貫の構えを重ねたら、3倍?w
56ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 03:43:58.70 ID:CPKQeVfOO
【投擲足軽:基礎兵力100%。範囲内(槍より長い程度)の敵に投擲による攻撃を行い、移動中及び城内からでも攻撃が可能】
武田 SR 真田昌幸 コスト2.5 7/10 投擲 柵制気
計略『煮え粥を浴びよ!』士気5
[陣形]範囲内の敵の武力と統率が下がり、兵力と攻城ゲージが徐々に下がる。この計略は自城でしか使用出来ず、城から出ると効果が消える。
57ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:56:22.37 ID:wKiI2VHDO
鞠男 コスト1.5 足軽 6/5 魅
超跳躍 士気2
ある程度前方に一瞬で移動する。
いきなり虎口へ入ったり柵を飛び越えて侵入できる
58ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:04:13.19 ID:cKJelrsXO
SS武田信玄 4 10/13 魅魅魅
計略:風林火山陰雷 士気12 盤面全体 5C+統率÷4
武力と兵力と統率と移動速度が上昇し、突撃ダメージ、槍撃ダメージ、鉄砲の発射数が増加する。また敵の計略対象にならなくなる
(+5/+50/+5/×1.5/+15/+3/+5)

くらいはっちゃけたカードまだかなぁ…
59ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:51:05.59 ID:SFgSrhvZ0
他家に待望の2コス騎馬が! …と、なったらいいな。

他家 R佐竹義重 2コスト 7/2騎馬 気合
計略:鬼義重 士気5
武力と統率が上昇し、突撃アクションがチャージになる。チャージ時間が長いほど突撃ダメージが上がる。
赤までチャージすると突撃した敵を弾いて貫通する(槍には刺さる)。  時間:5C+統率、武+3、統+3

他家らしく扱いづらくを目標に。赤までチャージしなきゃいいだけだけど、ついついチャージしすぎるのが騎馬チャージ。
統率が5になるくらいなら暴れはしないかな。
60ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 23:53:20.52 ID:Kek0mTnzO
UC加藤段蔵 コスト1.5 5/1槍 忍

便器の領域 士気3
自身の武力(+8)と統率力(+6)と移動速度(+100%)が上がるが効果終了時に撤退する
効果時間は3〜15cのランダム
61ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 08:58:27.30 ID:C4lbVns80
織田 竹中半兵衛 弓足軽 コスト2 5/10 城
反計(視線型) 士気3
雲散浄化を見るにつけ、反計もこれくらいの低スペックで
62ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 09:56:26.26 ID:XR1I47LYO
水野勝成
騎馬 2コス 8/1 気合
先陣の誉 士気6
武力+5 速度2倍 5C
敵を倒すごとに統率が1上がる 統率アップは試合終了まで続く

対ワラデッキに使うと後半統率の化物が作れるかもしれない

士気バックの代わりに統率を褒美にもらうと言う新感覚の計略
63ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 12:15:23.28 ID:yedijnN10
>>61
「撤退する」が抜けてるような…
64ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:32:33.54 ID:Y42KuJE/O
【家宝】血染めの骨壺
装備効果
武力0になる
敵味方問わず計略による効果を受けない
奥義効果
戦場に存在する全ての部隊を撤退させる(敵味方城内含む)。撤退中の武将はさらにカウントを30追加する

いわゆる逃げ勝ち系
65ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:28:34.59 ID:ZUh9E31E0
絶望的だ!面白そうで絶望的だ!
66ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:28:41.41 ID:MFwUqemt0
>>64
9コスvs8コスで使ったら8コス氏ぬな。
67ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 00:02:13.01 ID:Fe3OLp0kO
プレイ料金もったいないだろw
68ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:54:24.95 ID:E4Cab+4/0
他家 SR明智光秀
騎馬 2コス 7/7 伏制
三日天下 士気6
範囲内の味方の武力と統率と兵力が上がり、徐々に減少していく(15C)
(武力、統率+7その後1Cごとに−1)(兵力+3割その後1Cごとに1割減)
69ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 13:25:52.46 ID:57hqX0xt0
SR明智光秀
織田家 コスト2・5 鉄砲 8/10 柵制
本能寺の劫火 必用士気8
効果範囲:百火繚乱より縦長
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。この効果は相手の統率力が高いほど威力が上がる。

でも、出るなら2コストか3コストなのかな
70ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:05:12.53 ID:06YC2Wgv0
信長協奏曲 のおいっちゃんことお市がかわいかったので。

織田家 SSお市 1コスト 1/3槍 魅力
計略:でえとの誘い 士気4
範囲内の【信長】という名前の味方の移動速度と兵力と射撃回数が上がる。
範囲:前方小円、速度+50%、兵力+40%、射撃回数+3、時間:4C+統率*0.5

あの漫画の細川藤孝使いたいなぁw
71ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 02:37:36.79 ID:A5FEj7V80
72ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:14:13.65 ID:vepXERPf0
織田家 ランス コスト3 足軽兵 11/5 気
ランスアタック 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
73ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 17:25:15.59 ID:8F/8UyAkO
コス2 8/1城気 槍

計略士気4
武力と統率力と移動速度が短時間大幅に上がるが、計略を使用した場所が敵城に近いほど自城にダメージを受ける

武力+12、統率力+9、移動速度3倍、効果時間4.4c
ダメージは敵陣最奥で発動して60%、戦場中央で35%、自城最も手前で10%

リスクが付いた代わりにパワーアップした大手柄というイメージ
74ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 21:39:27.10 ID:XAa68xu30
毛利元就 コスト3 弓足軽 9/12 伏魅
三矢の陣 士気6
味方の武力と統率が上がる
陣内の部隊が多い程、統率上昇値が上がる
75ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:13:35.20 ID:EarE8jo90
>>72>>74
3.5相当。いくら妄想でもね…
76ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:34:19.01 ID:i6EbqEUiO
勢力未定 C結城秀康 コス1 3/1 槍
忍従の構え 士気3 武力が徐々に上がる
0.6c毎に武力+1。6c(5.2+統率依存0.8)

>>75
73だけど俺だけスルーされた感じでなんとなく寂しい
73は勢力未定で武将名は本多平八
77ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 14:40:43.50 ID:bB0UtmDsO
PR 浅井ながまさ
足軽 コスト1 肉(球)魅1/1

【おもちの舞】士気8
一定時間経過ごとに武力・統率力がランダムに上昇する。(効果時間は統率力に依存)
この効果は敵味方全武将に適応される

イラスト:みずしな孝之
78ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 16:10:56.47 ID:cXX3AMpi0
SS大島山十郎 
上杉家 コスト1・5 騎兵 4/5 魅
忍法 背孕みの法 必要士気4
自身の兵種が槍足軽になり、武力が上がる。この計略は自城の中でのみ使用できる。撤退するとこの効果は消える。(武力+2)
絵師:せがわまさき

ほしいけど、流石に計略名があれだし出ることはないかな


79ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 22:20:53.20 ID:O3CWGjN80
特技「基」 キリシタン。基持ちのみで組めば最大士気が下がらない。

R明石全登 コスト2.5 騎兵 9/6 基
十字軍の采配 士気6
基持ちの武力が上がる
80ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 21:47:36.38 ID:btXivSFw0
SR大友宗麟
他家 コスト3.0 鉄砲 9/9 制
十字架の熱狂 士気9
範囲内の味方武将の武力と統率と速度が上がる。
効果時間中は自城にダメージを受ける。

上昇値は両方とも+6。
自城ダメージは5枚いれて効果終了までに45%。
81ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:51:57.66 ID:yaeaqHISO
SR森蘭丸
織田家 コスト1 弓兵 3/1 気
【死への憧れ】士気4
効果時間:撤退するまで
武力が上昇し、武力の高い敵に向かって強制移動する。自身の兵力が少ないほど効果が高い。戦場に敵部隊がいない場合撤退する


ヴァルキュリアな弓腰姫がいるならユート(FSP2)もアリかと。
82ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:49:54.54 ID:BM5CuaZa0
SS仙石秀久
織田家 コスト2.5 騎兵 7/1気

馬上槍 士気6
武力が上がるが、突撃アクションができなくなり、カードをタッチすると
全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
83ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 12:21:47.93 ID:SyLyOpXG0
SS上杉謙信
「軍神」「越後の龍」などの呼び名で恐れられた名将。
信玄と幾度も名勝負を繰り広げ、その強さは広く轟き渡った。
今でもその名を聞かぬものはいないといってよいが、
しかし、「実は女性であった」という事実は、あまり知られていない。
「我こそ、毘沙門天の化身なり!」

上杉家 コスト4 騎馬 11/9気魅

毘天の如く 士気6
戦場に居る敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と統率力と兵力と突撃ダメージが上がる。(3部隊差から発動)


セリフはあえてSR謙信と同じで、声だけ女性にして欲しい。
しかし・・・出るのかね、女性謙信。
84ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 16:09:33.88 ID:O1c95S3BO
SS今川氏真 悲運の大名
駿河今川氏10代当主。稀代の英雄であった義元亡き後を継ぐが、相次ぐ家臣の離反と他国の侵攻に敗れ大名としての今川家滅亡を招く
暗君と評される事が多く戦国大名としては無能であったが、一武士・一文化人としては一角の人物でもある
「僕は無能だ…それでも、守りたい国があるんだ!」

今川家 コスト2 足軽 魅 9/1
【破滅之太刀】
【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)
斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。自身の城ゲージが少なければ更にダメージが上がる

今川伝があれば第二期主人公補正でこのくらい…
85ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 17:03:07.57 ID:C5YyW21F0
>>84
SS早川殿が城修復とか面白い計略だったら氏真ワロスw
86ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 21:39:18.13 ID:48v8x4Jd0
>>83 

上杉家 SS上杉謙信 11/5 魅 
コスト3・5 騎馬
計略 臥龍天昇
使用士気6
自身の武力と突撃ダメージが長時間上がる。さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力と移動速度が上がる。
(武力+1、突ダメ微うp 1部隊撤退ごとに武力+6、2部隊で移動速度うp、3部隊撃破で移動速度大幅うp 効果時間18c)

俺も考えてみた
計略使用でSR謙信と同スペック、3部隊撃破でSR謙信の計略使用時と同じ状態って感じ
87ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 23:59:26.74 ID:O1c95S3BO
SS早川殿
相模の大名・北条氏康の娘、駿河大名今川氏真の妻。夫が暗殺されるという噂が流れると激怒して実家に離縁状を送りつけるなど激しい一面を持つ
逃亡生活の中でも夫を支え続けた良妻でもある
「べ、別に好きじゃないわよあんなバカ殿!でも私まで見捨てちゃったら可哀想だから仕方なくよ、し・か・た・な・く!」
今川家 コスト1.5 弓足軽 魅柵 3/3
【幻庵おほへ書】士気3
今川家の味方を自城に一瞬で移動させるが、城ゲージが減少する

なんかツンデレキャラになった。早川殿マジ良妻
自城回復は三国の方ではあったのかね
88ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:34:11.59 ID:rW/JrIWD0
相手の城を殴ると城が回復する
最初に城が50%減るけど時間が経つごとに少しづつ回復、素知力なら元通り、知力を上げれば黒字
ならある
89ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 04:57:57.70 ID:5WWQiBWiO
お市 他家 1.0
槍 1/3柵魅
親愛の証 士気4
範囲内の味方1体の武力と統率力を上げ、足軽ならさらに効果が高くなる。
(武力+2統率+2→武力+5統率+5)

浅井長政 他家 3.0
足軽 10/5気魅
雷光石火 士気5
自身の移動速度と攻城速度と回復速度が上がる。
(移動2.2倍、攻城1.5倍、気合含む徐々に回復する系統の効果が1.5倍になる)
90ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 13:07:41.60 ID:bSdHRVN20
>>89
剣聖の所へ嫁に行きそうなお市だなw
91ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 11:40:20.22 ID:c6Ln73BY0
お市は柴ちゃんとの組み合わせだろ
92ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:11:40.69 ID:OmlgIZNUO
敵に装備するタイプの家宝はどうだろう

家宝:密書・内通書とか
装備効果:兵力Down、統率Downなどのマイナス効果
奥義発動:装備武将の武力・統率・移動速度を下げる
あるいは 敵全体の移動速度を下げる とか
93ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 11:50:56.04 ID:WJmI6cGs0
>>92
全体速度低下は鬼柴さんにかけて下さい。

まじで奥義武力up速度down家宝あるなら欲しい。
94ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 18:48:10.04 ID:YO2YCpKs0
>>92
そんなにワントップ型が嫌いか
95ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 19:10:00.32 ID:F1Os848l0
〜最強の9歳児〜お江 織田家 1騎兵 魅気 1/1
【叔父の守護】士気7
自身の武力・統率力・移動力が大幅に上昇する

死ぬ寸前の人物に自身の幻覚を見せたり、神君伊賀越えを徒歩で成し遂げたり、
清州会議に立ち会ったりと行動もぶっとんでいる。(大河ドラマ)

〜尾張愚連隊総長〜織田信長 織田家1.5騎兵 5/3 気
【爆走の構え】士気6
自身の突撃ダメージが上昇し、突撃距離も長くなる。
イラスト 大和田秀樹

距離としては自陣から半分くらいで
96ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 20:33:18.66 ID:otmmxdOW0
織田家 SS氏家卜全 4/4
コスト1・5 騎馬
計略 殿軍の意地
使用士気4
範囲内の味方は自城に戻る。自城に戻った部隊数の分だけ武力と統率力が上がる。効果終了後、自身は撤退する。
(1部隊につき、武力5・統率3うp:範囲・前方円)
絵師:氏家ト全

三国のああ探の二人みたいに西尾光教の正室である氏家卜全の妹と一緒に写ってる感じで
97ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 22:53:33.91 ID:v5JX3u4i0
イラストコンテストにいらっしゃったので。そこチョイスするか!という感じで嬉しかった。

織田家 C津田信澄 1.5コスト 5/4鉄砲
計略:麻痺射撃 士気3
効果:【強化】武力が上がり、射撃が命中すると敵の移動速度が下がる。
(武力+2、1Hitごとに速度0.8倍、計略時間8C+0.5*統率値、効果時間:統率差*1+12C)

織田信長が弟、織田信勝の息子。信長の小姓になって各地に派遣されたり城を持ったり、
堀秀政と同じくらいの出世街道を歩みながらも、本能寺の変後光秀への内通を疑われ殺害される。
親父と同じく呪縛系を持たせてみたり。イラコンで描いてくれた人は1コス槍を望んでおられたが、こうなっちゃいましたw
98ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 23:04:29.54 ID:BQ1aZp2S0
SS甲賀弦之介 2.5コス 槍足軽  8/6忍
瞳術 士気6 前方大円形
【陣形】範囲内の敵がランダム移動になり、戦闘判定を敵同士で行う。

SS伊賀の朧 1コス 足軽 1/2魅
破幻の瞳 士気3 前方長方形
範囲内で最も近い敵か味方一人にかかっている全ての計略効果を消す。
この計略は一定時間(70c)経たないと再使用できない。

関ヶ原後だし出るとしても数年後になりそうなのがきつい
99ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 00:47:26.07 ID:OfSszpUr0
UC鳥居強右衛門 1.5コス 足軽 5/4
決死の援軍要請 士気4
移動速度が上がる。効果終了時に味方の兵力が上がり自身は撤退する。
(効果終了前の撤退・計略による効果の消滅時には兵力は上がらない)

奥平家家臣。武田軍に包囲された長篠城から密かに抜け出し岡崎城の家康に援軍を要請した。
長篠城帰還直前に武田軍に捕らえられ「援軍は来ないと伝えれば助命する」と勧められるが、
一両日中に援軍が来る事を大声で伝え、磔刑に処された。

今川家の既存武将の関連者が欲しいと思ったら、何か忠義の人を見つけた。
100ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 12:04:57.64 ID:tlqBeqruO
>>99
三河武士の鑑と云われる一人だけど捕まり方がちと間抜けなんだよなぁ…

UC夏目吉信
松平家家臣。三州八幡合戦等で活躍するが、三河一向一揆において主君を裏切り一揆勢につき、後に赦されて帰参する。
三方原の戦いにおいて鈴木九三郎らと共に主君の身代わりとなり壮絶な討ち死にを遂げる
松平家 コスト2 槍足軽 気 7/8
「松平家康此処に在り!」
【忠義の突撃】士気4
統率力と移動速度が上がるが、強制的に敵城方向に前進する。効果終了時に兵力が減少する。
101ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 13:01:21.52 ID:H4Ud4C860
R弥助 2.5コス 槍足軽 9/6
十人力の剛力 士気5
武力が大幅に上がる(統率短時間)

宣教師の従者として信長に謁見した折、気に入られ家臣となる。
信長の嫡男信忠に従い、武田征伐に従軍した。
六尺二寸の体躯で「十人力の剛力」と恐れられたと言う。

この人を最初に知ったのは某戦国シューティング・・・

>>100
>捕まり方がちと間抜け
興味あります。
102ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 12:19:42.46 ID:S+Z9oeFZ0
>>83 >>86
女性謙信確定オメ
103ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 22:54:45.57 ID:JbgwCw+H0
>>100
因みにその子孫の中には、後に明治の文豪と言われた「あの人」が登場するのであった……。
104ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 00:20:14.78 ID:VFsnxokl0
うーん、小早川隆景や九鬼嘉隆のような水軍集が活きるシステム
は将来できるのだろうか。
105ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 08:12:03.86 ID:22UIdZ2/0
SR吉田重政 他家
2.5コス 弓足軽 9/3 柵 気
日置弓術 士気5 武力が上がり、弓の射程距離が伸びる。さらに矢を当てている敵の移動速度が大幅に下がる。
(+6 射程二倍 ×0.2 7c)

R浅井長政 他家
2コス 騎馬隊 7/6 魅 制
苦悩の狼煙 士気5 
戦場の味方がひとり撤退し、自身の武力と移動速度が上がる。(+6 ×2 7.5c)
撤退した味方と、自身の勢力が違う場合、さらに統率力が上がる。(+10)
戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。(+1 1.5倍)
106ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 08:46:24.17 ID:22UIdZ2/0
寝ぼけてたわ。>>105の下は最初から1.5倍速で
107ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 19:36:10.41 ID:xSScUfsHO
>>104
艦載砲の援護射撃(ダメ計)とか?
108ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:30:08.07 ID:3uIlod4a0
俺…、将来水軍衆デッキ作るんだ…。というわけで、

織田家 R九鬼嘉隆 2コスト 7/7鉄砲
計略:伊勢の大船 士気7
効果:敵に砲撃によるダメージを与える。
効果範囲:自身中心円(疾風陣くらい) ダメージ火牛くらい、吹き飛ばない。

こんなんいかが? 村上武吉も、いつか出るよねセガさん…。
109ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 02:32:06.89 ID:FydOb0Hq0
>水軍
戦場の波打ち際みたいに鉄砲・騎馬のタッチアクション不可の妨害計略とかどうよ
110ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 19:16:15.26 ID:2hOwQr8X0
仮にSS前田慶次が出るとしたら、騎馬になるのか槍になるのか・・・
111ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:41:18.18 ID:kpRbTjLzO
親戚ってことで大長無双槍とかかな(士気8)
112ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 22:12:56.71 ID:sJsANoUn0
他軍 山中鹿助 槍足軽 7/4 気合
七難八苦 士気5
兵力が徐々に増え、ダメージを受ける度に武力が上がる。
113ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 11:16:27.84 ID:X5mQROj/0

大名采配内定済みであろう二人を

SR豊臣秀吉
2.5コス 槍足軽 7/9 魅 魅 魅
天下統一 士気5 武力と統率と最大士気が上がる
(勢力問わず+4/+4最大士気+3 統率*0.2+5.5c 采配程度の範囲)


SR徳川家康
3コス 弓足軽 9/10 魅 柵 気
天下泰平 士気9 自勢力の武力と統率が上がり効果終了時城ゲージが回復する
(+5/+5 終了時自軍生存コスト*2%城ゲージ回復 統率*0.2+6.8c 布武を前傾させた範囲)
114ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 12:09:55.55 ID:nacVszM90
こういう妄想でもいいんだよな?

群雄伝・徳川伝第○章第○話
掛川城の戦い 勝利条件:通常勝利
敵将 朝比奈泰朝/今川氏真/早川殿

開幕 松平元康 鳥居元忠
戦闘開始 松平元康 士気上昇 全敵武力+8
90c 全敵に特技「忍」追加(掛川城の霧吹き井戸伝説)
接触 松平元康 泰朝の武力+2、移動速度上昇
接触 松平元康 味方士気上昇 氏真の移動速度上昇
戦闘勝利 松平元康
終幕 松平元康 奥平貞能

掛川城の守将は有名なんだが
徳川側の武将があまり調べても出てこないんだよな。
直朝の仇って事で直虎も参戦してたりするんだろうか。
115ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 23:45:43.94 ID:/hwR+d/y0
>>114
いいねそういうのも。北条伝とか考えてみようかな。どこから始めればいいんだかw


他家に忍者居ないよなー、誰か居ないかなーと思ったら大物がいましたわ、ということで、
他家 SR百地三太夫 2コスト 7/1足軽 忍
計略:闇夜の刃 士気4
効果:範囲内で最も武力の高い敵の武力を下げる。
範囲、自身前方円(小)おいろけくらい。減少値:(自分の武力-対象の武力)+自分の武力、時間:6C

暗殺をイメージするとこんな感じに、超絶強化を完封だね! 強い相手は無理っていう忍者っぽさも加味してみたり。
116ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 18:45:53.37 ID:GEhzK0wk0
ウサ&マツ「・・・・」
117ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:51:46.61 ID:dWIbst2j0
>>116
うん、ごめんよ。書いて寝て起きたときに気付いたw

ついでに、
他家 UC和田惟政 1.5コスト 5/5足軽
計略:隠密戦法 士気3
効果:忍状態になる。  時間:7C+統率*0.5C
甲賀の豪族で幕臣の一人の和田さん。忍者じゃないけど関わりはあったそうなので。
「士気3で25Cくらい気合が付く」みたいな計略があってもいいよね。
118ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:33:32.23 ID:7rcaJvXl0
武力も上げてやれよ・・・
119ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:39:21.49 ID:vW+G5uB9O
忍者いないのは今川だけだな
120ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 22:03:08.54 ID:3W594qPO0
士気3で武力まで上げるのはサービスしすぎかなと思ってw
121クリスタルな洋介 で妄想したらこうなった:2011/04/13(水) 22:47:48.51 ID:Jndh1tpqO
SS斎藤道三 3.5コスト
12/2 足軽 気気気
【覇王の拳】(チャージ)士気7
範囲内の敵部隊に武力によるダメージを与え、後方に弾く。
チャージ中は武力が上昇する。(1段階+3・2段階+8・3段階+18)
範囲 前方長方形(短)
SS 帰蝶 3コスト
9/8 騎兵 城魅気
【百鬼蛇行モード】(陣形)士気6
自身の移動速度が上昇し、範囲内の武将の兵力が徐々に減る(3cで10%)
範囲 自円大
効果対象 敵味方自身


あとは双剣稲葉・熊使い安藤・忍持ち卜全・手芸部信長しか思いつかなかった。
122ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 01:10:00.22 ID:0aR0Y9FZ0
他家 SS日野冨子 3コスト 7/7鉄砲 魔(忍+魅+常時母衣)
計略:ウィッチタイム 士気5
効果:自身の武力が上がり、範囲内の敵武将の武力が下がる。特定状況(被タッチアクション攻撃を食らう直前)に発動した場合、自身移動速度が上がり、範囲内の敵武将の移動速度が下がる。
範囲:疾風陣くらい
増加減少値:武力 自分+3 相手-3 移動速度 自分+150% 相手富士山程度
123ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 04:53:42.66 ID:O6vQYzwDO
織田家 SS吉乃 コスト1 武力2 統率3 魅力 槍足軽

テキスト
士豪生駒氏の娘であり、織田信長の側室。信長から寵愛を受けるが、若くして亡くなってしまう。彼女の死は信長に深い傷を残したのかもしれない。

「私は君の側室として、いつまでもそばにいるよ。」
イラスト:武井宏之

計略はR吉乃と同じ遠射ち舞鼓
124ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 14:01:12.40 ID:4mFLnLWSO
R磯野員昌 浅井家先駆け大将
対六角氏の戦いで度々活躍し、戦の先鋒を任されるようになる
姉川の戦いにおいても数で勝る織田軍の備えを十近く突破し、信長本陣目前まで迫ったという逸話を残す

浅井家 槍足軽 コスト2 8/2
「殿〜信長滅ぼそうぜ〜」
【先陣の誉】士気5
自部隊の中で最も前にいる間、武力が徐々に上がる。敵武将を撃破する度に更に兵力が上がる

イラスト:長谷川町子
125ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 15:53:25.86 ID:/j3zfvQwO
コスト2 SR三村鶴姫 足軽/魅気 5/9
戦姫の進行(8) 統率長時間(基3c+統率×5c)
【陣略】自分中心円
範囲内の自軍女性武将の武力(+3)と移動速度(+50%)が上がり計略必要士気(-3)が下がる


こんな感じで出ないかな
126ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 01:06:46.17 ID:gu3+r3B40
>>125
危機的な女性不足の他家に女性武将が!?
誰か来るといいなぁ。というか誰か居るんかな、顕如の奥さんとか?
127ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 11:00:38.30 ID:zQHh4+HSO
>>125
陣内では封印・影縛り・お色気・手直しが打ち放題か…
いろいろな意味でヤバそう。
128ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 22:03:44.40 ID:qQMQmgW60
武田家 SR諏訪姫 2/2 槍 魅 
コスト1 槍足軽
計略 愛憎の思慕
使用士気3
範囲内の最も統率の高い味方の武力と兵力が上がる。
(武力+3、兵力3割強回復、効果時間10c)

信玄とも勘助とも組めるでぇ
129ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 00:30:02.22 ID:52+1k7i30
>>124豪華すぎワロタ

SR明智光秀 鉄砲隊
1.5 武力3 統率10 伏魅城
神算鬼謀 4 相手の計略を無効化し、ダメージを与える計略であれば跳ね返す (反計)

C斉藤利三 弓足軽
1 武力2 統率5 伏
反計 3 相手の計略を無効化する

C明智光忠 槍足軽 
1 武力1 統率7 伏
反計 3 相手の計略を無効化する

R伊勢貞興 鉄砲隊
1.5 武力6 統率3 制気
浄化の術 4

SR明智光慶 槍足軽
1 武力1 統率5 魅柵
消失の呪い 3 (瀬名と同じ)

SR明智煕子 弓足軽
1 武力2 統率3 魅伏
英明の陣 3 統率+5

明智軍はなんかこう・・・
「どんなデッキにでも入る」「反計・雲散持ち」「伏兵多し」っぽい印象 

130ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 06:05:46.67 ID:vmOe+Ae40
反計の士気効率高くして使用時自城ゲージと自虎口ゲージにダメージあるくらいが面白い
131ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 12:03:09.68 ID:yFXU/7ZlO
武田家SRコスト2.5
武者頑駄無 騎馬 武12統8 気合魅力城
計略 G作戦 士気5
頑脚音(鉄砲)と頑炭苦(弓)を召喚し自身の武力移動速度突撃ダメージが上昇する
132ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 15:07:57.44 ID:47qnZ+jY0
>>124
確かに豪華w
SS枠じゃ無くてLE枠でも文句はない。

>>129
節子、伏と城は一緒にしたらあかん。

>>131
武者頑駄無は武田軍って設定だったんだへー(棒読み)
133ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 20:13:10.48 ID:9O99dx2t0
>>132
信玄頑駄無でググッてみ
134ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:59:32.33 ID:jg9q1SjyO
>>133
信玄ガンダムと武者ガンダムは別物じゃねーの?
そういう話なら謙信ガンダムも居たろ
135ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:29:08.87 ID:9O99dx2t0
>>134
信玄頑駄無と謙信頑駄無は武者頑駄無と精太頑駄無が模擬戦中に
二人の魂が宿って変身した姿という設定
136ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 00:31:10.29 ID:4QGWrHZWO
武者慈無
足軽コスト1.5
武力3統率4
物量作戦 士気4
兵力が大幅に回復するが武力が下がる
137ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 01:34:23.64 ID:PVdpvrpP0
斉藤龍興はちゃんとカード化してほしい
UC他軍で。
138ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 10:01:01.21 ID:weg7mqua0
>>137
地味にセンゴクSSで出そう
139ゲームセンター名無し:2011/04/28(木) 23:00:31.45 ID:hkkA8w1cO
SS斎藤龍興 美濃のうつけ
美濃斎藤家大名。父の急死後弱冠13歳で家督を継ぐも家中を統率出来ず、度重なる織田家の侵攻に国を追われ伊勢に落ち延びる。
その後は打倒織田信長に執念を燃やして数々の謀略を駆使し信長を追い詰めるが、信長包囲網が破られ越前朝倉家と共に最期を迎える。
斎藤家(他家) 弓足軽 コスト1.5 3/4
「信長を殺るのはこの俺よっ!」
女人衆の暗躍 士気4
自部隊の中で自身を除き最も武力統率の差が大きい武将が撤退し、士気が限界を超えて上昇する

センゴクの作中見返してもSSにするには正直影が薄いなぁ…
140ゲームセンター名無し:2011/05/04(水) 01:18:56.14 ID:5bKGaOlj0
SS溝口秀勝
3.5コスト 鉄砲隊 10/1 気

計略:大牙悪馬頭撃火(タイガーバズーカ)
【チャージ発動】射撃時の攻撃回数が1回になり、
チャージ時間が長いほど武力が大幅に上がる。
141ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 00:42:55.45 ID:5uS/g96YO
SS 豊臣秀吉 豊臣家 4コス
12/1 気制城 足軽
【出世の構え】消費士気2〜12
士気を全て消費する。消費した士気によって効果が変わる。

2〜3 統率+1
4〜5 武力+3 敵の計略の対象にはならない(母衣武者の構え)
6〜7 兵力+50%武力+3統率+4 味方の計略の対象にならない
8〜9 武力+8統率+9移動速度上昇 強制前進
10〜11 武力+8統率+9 効果終了時に消費士気の1/2だけ士気上昇
12 武力+18統率+29兵力+100%。効果終了時撤退



イラスト:秋本治
142ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 01:23:34.02 ID:TNU+a0ddO
>>124
その台詞は中じm誰だよこんな夜中に…
143ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 01:10:43.17 ID:g7iFsZaaO
織田軍 R織田信長 コスト2 武7統7 鉄砲隊 制、魅

捨銃の怪:士気5
自身の残段数を0にする。
減らした残段数に応じて以下の効果を得る。
1減らすと、自身の武力が上がる。
2減らすと、さらに統率力が上がる。
3以上減らすと、さらに移動速度が上がる。

織田軍 R羽柴秀吉 コスト2 武6統6 弓足軽 柵、魅
速足の陣:士気4
【陣形】騎馬隊以外の味方武将の移動速度が上がる。
144ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 06:35:25.84 ID:Sg4dilC20
織田家 C織田長益 コスト1 鉄砲 武3統1
計略:正兵の構え

こういうスペック要員いると便利かなと思ったけど、武力3の鉄砲のダメージなんてたかがしれてるという罠。
145ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:20:32.17 ID:oqbTsZ3PO
他家 R真壁幹氏
武力8 統率2 コスト2
気合
鬼真壁 士気5
自身の武力が上がり、効果中は特技に【城】が追加される
146ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:22:03.65 ID:oqbTsZ3PO
うわ、兵種忘れた
>>145は槍ね
147ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 23:08:47.98 ID:VhJ7eBbe0
>>144 1コスト鉄砲と騎兵は出ないでほしいなぁ……バランス的にあれだし

織田家 SR明智光秀 
武力8 統率10 鉄砲 伏魅 コスト2・5
計略 本能寺の業火
使用士気8
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。この効果は相手の統率力が高いほど上昇する。

知力1〜4くらいだと全然減らない感じで、10以上くらいで確殺
信長メタ的な感じにしたかったが、強すぎるかもしれん
148ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 08:44:21.01 ID:NWsnT83s0
バランス上でいったらなにも問題ないぞ
馬は武力も統率もバランスよく高くないと十分な仕事できないし
銃は計略要員でなければ入れる価値がない
149ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 09:03:57.26 ID:Y6bfBR7M0
他家(浅井家) SS山崎新平
騎兵コスト2 7/7 気
車がかりの陣 士気6
[陣形]味方の武力と統率が上がりさらに兵力が徐々に回復
する
自分中心円形
武力統率+2で蝮と相殺するぐらいの回復
強すぎ?
150ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 13:37:36.89 ID:Cgm6p5y20
>>148 虎御前ワラとかに騎馬と鉄砲が入ること考えようぜ、つか汎用性が高すぎる

>>149 素のスペックが高いだけにちょっと強いような、計略と気合いが相性良いし将軍もコスト的に入るわけだし

気合い剥奪で魅あたりか、武力上がらずに統率と兵力だけ辺りが良いんじゃね

151ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 17:11:20.27 ID:+7ic5Zvw0
>>150
足軽系より兵力低いのにさらに低コス低武力のを選んでワラに入れるわけないだろが・・・
前出し力下がるワラなど意味ないわ、考えの浅い馬鹿だ
152ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:16:51.16 ID:sFOrc9Zi0
>>151
なぜすぐ喧嘩腰になる
153ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:19:08.65 ID:eV+8VxAi0
ばーうpして時代設定が後になれば1コス鉄砲隊が出てもおかしくないな
154ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 06:53:42.48 ID:QPD3XU8JO
豊臣家SR 島左近(勝猛)
武力9 統率9 騎馬
コスト2.5 魅・城
義死のもののふ 士気6
自身の武力が上がり陣内の味方の統率が上がる。効果中に自身が撤退すると陣が解け、陣内にいた武将の武力が上がる。


石田三成は統率采配ありそうなヨカーン
155ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:38:19.80 ID:q/uUFpRcO
そのスペックだと3.5コスはありそうだな…
156ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 16:20:03.36 ID:eb4DaS0NO
1コス鉄砲が4人以上いればイスパニアワラが出来るな…。
丹羽さん復権の日も近い…くくく…。
157ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 19:34:16.54 ID:T/PWP/Rw0
特技でも良いかい?

学識:計略使用時のみに統率+1
奮闘:城ゲージ1/3以下で武力/統率+1
看破:伏兵ダメージ軽減
158ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 19:55:27.86 ID:QPD3XU8JO
龍造寺家SR 鍋島直茂
武力7 統率8 弓
コスト2 柵
化け猫の呪い 士気6
計略を発動すると自身の兵力が徐々に下がり、城に戻れなくなる。その間、敵の士気の上昇が止まる。
159ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 20:48:36.74 ID:ydaVKRxdO
>>154が3.5コストとして

豊臣家SR 石田三成
武力6 統率10
コスト2.5 弓兵 柵
佐和山の城 士気5
効果中、攻城されて受ける城ダメージが軽減される。
豊臣家R 大谷吉継
武力7 統率6
コスト2 槍兵 伏
決死の義将 士気5
効果中に撤退すると、戦場にいる味方の最も武力が高い武将の兵力が増える。

こんなケニアがやりたい。
160ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 15:37:30.74 ID:kOnW7Z5C0
http://vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-212.html

とりあえず女性武将(?)の逸話集
161ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 23:36:26.85 ID:34NLUp9KO
イラコンの松姫と、追加されるであろう織田信忠を同じデッキに入れたいがために特技を考えた。

特技:盟
(アイコンがどれかの勢力の色になってて)対応する勢力と混ざっても最大士気が下がらない。

この前の大戦国の士気ペナルティ軽減は、なかなか素敵だったね。
162ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 16:58:12.46 ID:9baACe5KO
他家 SS島津豊久 コスト2 足軽 武8 統3 気合
計略:組手甲冑術 士気5
武力と統率が上がり(+5)、乱戦時に弾かれなくなる

「貴様の首はいらん。命だけ置いてけ!!」


台詞は全部「首置いてけ!!」で
163ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:59:43.76 ID:Ez/lQm5E0
速度も上がってもいいかもな
あれが襲ってきたら怖すぎるw
164ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 05:02:51.85 ID:DSQjoLcc0
他家 SS岩本虎眼
コスト2.5 足軽 武力10 統率1 気合

秘剣流れ星 士気5
【チャージ発動】
チャージしている間、徐々に兵力が下がり続ける。
斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
165ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:08:17.22 ID:VIockwhcO
ふさわしい武将が分からないが
SSラーメンマンの絵
計略:ねこじゃらしの法則
効果:武力と移動速度が上がり、乱戦時に弾かれたり止まったりせず通常通り移動できる
166ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:37:36.93 ID:urBib1LHO
他家 SS六角義賢
コスト2 足軽 6/6
【六角の銀席】士気6
自身の武力統率力に+6、移動速度と兵力を+60%上昇させる。
効果終了時に撤退する
イラスト:甲斐剛


劣化SR謙信なら使われていた気がする。シルバーシートはネタ
167ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 10:10:37.83 ID:5+aHO25qO
>>165
それはモンゴルマンだと思うんだぜ
168ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 12:47:14.67 ID:woSSC+3m0
戦国乙女はカード化されないんですか?
169ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 07:45:24.18 ID:FnYHlglIO
真田幸村が追加になるなら、政宗も追加になるかな

伊達家SR 伊達政宗
武力9 統率7 鉄砲
コスト2 魅制
独眼竜の采配 士気8
範囲内の味方武将に以下の効果
槍足軽…武力が上がり長槍になる
鉄砲…射程が伸び発射速度が上がる
騎馬…速度と突撃ダメージが上がる
足軽…速度と攻城力が上がる

伊達家R 片倉景綱
武力5 統率9 槍足軽
コスト1.5 伏
賢臣の助言 士気4
味方一人の次に使う計略の効果、範囲、時間を伸ばす
170ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 07:52:30.77 ID:FnYHlglIO
伊達家R 伊達成宗
武力9 統率3 騎馬
コスト2 気合
突貫突撃 士気5
武力と速度と突撃ダメージが上がり、突撃を受けた武将を武力差で弾き飛ばす。
伊達家UC 鬼庭左月
武力6 統率4 槍足軽
コスト1.5 城
特攻の黄頭巾 士気5
統率と移動速度、攻城力が上がる。
171ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 08:01:40.94 ID:FnYHlglIO
伊達家SR 愛姫
武力2 統率3 弓足軽
コスト1 魅
田村家の援軍 士気4
範囲内の最も統率の高い武将に応じて、兵力が上がる。

伊達家SR 伊達輝宗
武将7 統率8 槍足軽
コスト2 柵
奥州探題の誇り 士気4
効果中に撤退すると、範囲内の指定した武将に自身のパラメータが加算される。
172ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 13:09:55.60 ID:fouRssDAO
あんた、このゲームまともにやった事無いだろ
173ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 13:32:27.65 ID:0QgLN/sq0
ルールだけ知ってるような感じ
174ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:36:19.35 ID:MYhJbuCnO
織田家 SS織田信長 コスト2.5 鉄砲兵 武7 統10 魅力 防柵
計略:非情の采配 士気6
織田家の味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる

「この節、根切りにすべし」

武田家 SS馬場信房 コスト2 槍足軽 武7 統9 魅力
計略:鬼美濃の慧眼 士気5
武力が上がり、範囲内の最も統率の低い敵が自身に向かってくるようになる

「かっか、では戦るか」


おまけ

狐の隠密頭、富田 (白)(白)(3)
伝説のクリーチャー:狐・忍者・侍 3/3
武士道2(これをブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
(白)(2):忍術((白)(2),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
狐の隠密頭、富田がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライブラリーの上から3枚、自分の墓地に置く

「戦に勝ちたきゃ、俺を雇いな」ーーー富田郷左衛門
175ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 11:31:06.98 ID:o5G/XluV0
織田家 R松永久秀
武力6 統率9 鉄砲
コスト2.0 魅力
内応の誘い 士気6
範囲内の敵部隊で最も統率が低い部隊の操作がCPUになり、
最も近い距離の部隊を攻撃する。

織田家版松永はきっと出ると思うんだ。
でないと金ヶ崎の撤退でのイベントが起こせなくなる。
176ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:03:59.72 ID:2jhMt/YqO
SR最上義光 奥州の雄虎
出羽の大名、出羽山形藩初代藩主。伊達政宗の伯父。
混沌とした東北地方において上杉・伊達といった諸大名と渡り合い、大名最上家としての全盛期を築き上げた
最上家 鉄砲足軽 コスト3 10/10 魅
「何人たりとも我が領地には踏み込ませぬわ!」
【鉄絆の采配】士気6横長長方形
範囲内の槍足軽の統率力が上がり兵力が回復する。鉄砲足軽の場合兵力と弾数が回復する

兵種によって効果が違うタイプの計略はこの先出るのかねぇ

R駒姫 悲劇の美少女
最上家 槍足軽 コスト1 2/1 魅
最上義光の次女、豊臣秀次の側室。
東国一の美少女と名高かったために豊臣秀次の目に留まり、周囲の反対を押し切られ側室とされる。後、秀次が高野山で切腹した直後に実質的にはまだ側室で無かったにも関わらず、三条河原にて秀次の家族、側室達と共に処刑された。
この出来事は後まで尾を引き、最上氏が徳川家に組みした要因の一つと言われている
「どうぞ…迷わずお斬り下さいませ」
【阿弥陀の浄化】 士気4 戦場全域
戦場にいる全ての武将の計略による武力の上昇を打ち消し、自身が撤退する
177ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 17:07:44.88 ID:Lr7USFVbO
次世代のバージョンアップが起こった時に、スターターパックも変更されたら…をコンセプトに妄想してみました。

北条家 北条氏康2コス 槍足軽
武力 7 統率 7 柵
防衛戦法(武力によるダメージを軽減する) 士気5

毛利家 毛利元就 2コス 弓足軽
武力 7 統率 7 制圧
力萎えの術 士気5

徳川家 井伊直政 2.5コス 馬足軽
武力 8 統率 8
早掛け 士気4

徳川家 榊原康政 2.5コス 鉄砲足軽
武力 8 統率 8
呪縛射撃(武力が上がり射撃が命中すると敵の速度が一定時間下がるようになる。但し、重ねがけ無効) 士気4

徳川家 渡辺守綱 1.5コス 槍足軽
武力 6 統率 4
長槍の構え 士気3

防衛戦法は大筒や虎口のシステム上、統率7が持つと、非常に強力に感じられたので、士気5にしてみました。
まぁ、妄想乙ということで。
178ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 20:18:43.61 ID:iUI9gpqD0
http://shindanmaker.com/123381
この手の奴でまともなのを見たことがない
カード化されてない戦国武将の名前をいれてそれらしい数値、計略にならないのはともかく
既存のカードを名称を入れてそのものズバリのスッペクすら出てこないんじゃゴミだろ
179ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:15:13.74 ID:QKqz96Mw0
>>178
それに何を期待してんだよ……
適当に入れてワイワイする程度のものでしょ?
180ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:21:58.85 ID:Mi8HTzEl0
上杉謙信(CPU専用ボスモード)
武力13 統率11(兵力150% 速度140%)
毘天の化身 士気6
小豆長光(新家宝・武統統)、天地人(統統統)、飯綱権現兜(兵兵兵)、
放生月毛(速速速)を身に付けた最終決戦仕様謙信。・・・なんてのがその内出てきたりするのかな・・・
181ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:34:10.92 ID:XBP4KeSii
UC山内一豊 1.5コスト 6/6 不屈の構え
R山内一豊 2コスト 7/7気 不屈の構え
SR山内一豊 2.5コスト 9/9 不屈の構え
182ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:15:25.33 ID:M+wS5KHeO
あれだな

声優中村で直江兼続
「まさしく愛だ!」
ってのありそうだなw
杉田とラジオあったし
183ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 11:50:16.47 ID:vV07q6KS0
奥平貞昌(信昌)
今川 1.5 騎馬 制 5/5 精鋭制圧術
長時間統率+4、移動速度+50%
長篠にて酒井忠次の援軍がくるまで武田勝頼の攻勢を凌ぐ。その功績から他家ながら信長より一字拝した。
計算がよく狂う人の息子。
直虎に続く今川の高統率馬。
柔らかいけどドーザーで大筒守るよ!
184ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 14:26:37.45 ID:aN7oR56DO
>>181
UCは使えるな。
ってかSRがっかりスペックすぎやしないかww
185ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:38:19.67 ID:B4uiGu1H0
>>184
下手するとRとSRぶつかり合ったら、R勝っちゃうんじゃ無い?
186ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 04:03:01.05 ID:ku006LEV0
最初観るアニメ間違えたかと思ったw
187ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:59:23.32 ID:Sg8a/fJi0
いつになったらSR田中一郎の計略効果は公開されるんだよ!すごい期待してるのに!
188ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:02:44.12 ID:ySys7ULx0
群雄伝・武田伝第○章第○話
長篠の戦い 勝利条件:生存
敵将 SR織田信長/SR滝川一益/丹羽長秀/佐久間信盛/佐々成政
    松平元康/酒井忠次/奥平貞能/菅沼定盈/今川氏真

開幕 武田勝頼 山県昌景(撤退を進言する)
開幕 山県昌景 馬場信春 内藤昌豊 土屋昌次から3人(水杯)
戦闘開始 武田勝頼
一定時間 小山田信茂 穴山梅雪(裏切りを臭わす会話)
一定時間 真田信綱 真田昌輝(兄弟突貫)
接触 馬場信春(と今川氏真、今川館の因縁)
計略 原昌胤
計略 武田信廉(無断撤退、以降復活不可)
生存 武田勝頼
終幕 武田勝頼 高坂昌信(鎧を着替えさせた逸話)

ホントにあったかは知らないが、三段撃ちを再現するために鉄砲6の総コスト19・・・
勝利条件:生存とはいえ勝てるかは知らん。
189ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 22:56:19.99 ID:gJblKy0XO
無理ゲ臭がすごいがうまいこと銃撃誘発して
弾切れと同時に山県の計略で行け…る…?
190ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 05:34:45.99 ID:1jLpwy2wO
10枚相手は流石に無茶じゃね…山県が計略発動しても一回に落とせるのは5〜6枚が限度な気がする
天下布武か忍従打たれたら壁もとても止めきれない…と思う
いっそ高坂入りの騎馬ケニアで延々足並みを崩し続ければ…
191ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:50:57.85 ID:BuL80hg/O
そもそもCPUだろうとカードは総コストに関わらず八枚までしか登録できないんじゃないのか?
八枚に減らしても若干無理ゲ臭いがw
192ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 11:34:46.12 ID:W5oW/tCe0
奥平と菅沼抜けば槍いなくなるから倒しほうだいじゃね
193ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:30:07.45 ID:XnWbH2Te0
長篠には利家も参戦してるから髭村井を入れれば三段撃ちどころの騒ぎでは(ry

>>192
奥平は長篠城の鳥居強右衛門とのイベントがあるから
個人的には抜いて欲しくないな・・・
菅沼と佐久間でどうだろ。
194ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 05:35:39.62 ID:Jez7jCf5O
>>187
ずっと前に田中の采配だってツイッターで発表してるよ
195ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 09:03:34.46 ID:0t18jjbx0
無理ゲー?
なら群雄伝の同じ話を連続プレイで連敗すればするほど
内部補正がかかって敵武力や計略使用回数が減っていく仕様にすれば(ry
196ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 01:55:17.76 ID:ACdpsGjN0
システムの話になるが銃を全部撃ちきらないとリロードしないってのを変えてほしい。
一発か二発だけ撃っても少ししたらリロードを開始するとか。
197 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 16:21:37.73 ID:dZYZ9GZK0
>>196
スレ違だが同意。
198 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/08(水) 22:48:30.45 ID:J6jEC2mv0
群雄伝・織田伝第四章第?話
本能寺の変 勝利条件:落城
敵将:SR織田信長、SR帰蝶、SR森蘭丸、R毛利新助、UC森坊丸&森力丸
※難易度:難、ならR織田信忠が50Cくらいから参戦しちゃったり。

開幕 明智光秀・斎藤利三
開幕 明智光秀・明智秀満
戦闘開始 安田国継
戦闘開始 明智光秀
接触 明智光秀・織田信長
接触 明智光秀・帰蝶
特定撃破 安田国継→森蘭丸
計略 斎藤利三
落城勝利 明智光秀・明智秀満
終幕 明智光秀

考えてみたものの難しいw 光秀ばっかりになってしまう。
秀満と利三はカードになってくれてもいいよね。
199ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:32:57.27 ID:27SqJx700
他家 SR塚原卜伝 剣聖
武力6 統率8 魅 コスト3 足軽
計略:秘剣一之太刀

弟子たちが出てるから個人的には出てほしい。
時代が合いそうにないけど…。
200ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:40:59.78 ID:aTQ17liiO
剣豪なのにその武力の低さはどうよ?
2コス歩兵9/1 気合とかそんなもんでいいじゃん
計略は縦長の武力ダメ計略とかで
201ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:27:50.93 ID:WwPuZ+Xp0
徳川家 C松平忠輝 切(キリシタン) 1コス 槍足軽 2/6
豊臣との仲立ち 士気3
豊臣家の武将の兵力が上がり、最大士気が上がる。ただし12は超えない。

家康の六男。生母の身分が低く、徳川家臣の皆川広照によって育てられる。
家康の死の直後、兄秀忠によって改易させられた。家康の使者として豊臣秀頼と面会し
親交を深めたため、大阪夏の陣に消極的であったことが原因と言われている。


徳川家 UC五郎八姫 切(キリシタン) 1コス 弓足軽 2/5
信仰の光 士気5
切の特技を持つ味方武将の兵力が上がる。

松平忠輝の正室。父伊達政宗が「五郎八が男子であれば」と嘆くほど
美しく聡明であったと言われている。夫の改易に伴い離縁させられたが
キリシタンであった彼女は終生再婚を拒み続けた。
202201続き:2011/06/10(金) 01:29:16.58 ID:WwPuZ+Xp0
産まれてすぐ家康に捨てられた(顔が醜かったとも、余りに死んだ信康にそっくりだったとも)、
「波の音がうるさい」と築十年未満の居城を廃城にした、義父政宗と謀って家康を追い落とそうとした、
全てのしがらみを捨てて妻とともにイスパニアに旅立とうとしていた、
家康が秀忠に将軍職を譲ったのを後悔するほど聡明だった、勘当されて家康の死に目に会えなかった、
秀忠に危険視され柳生宗矩に暗殺を企てられた、秀忠から守るためわざと家康が勘当した、
改易後70年近く幽閉生活を送った、徳川家から勘当が解かれたのが昭和の末期、
などなどエピソードが多すぎで結構題材とした作品が多い人。

有名人との関連も多いのに、
おらが街は謙信が有名すぎて大して知られてないマイナーな人・・・
203ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 05:42:29.85 ID:uUvTMifFO
群雄伝・織田(徳川)伝第○章第○話
長篠の戦い 勝利条件:通常勝利
敵将 武田勝頼 山県昌景 馬場信春 内藤昌豊 土屋昌次 真田信綱 真田昌輝

・開幕 織田信長 徳川家康 酒井忠次(軍議)
・開幕 酒井忠次 金森長近(長篠城攻撃)
・戦闘開始 織田信長(自軍兵力↑)
・一定時間 前田利家 佐々成政(兵力統率↑)
・計略 羽柴秀吉 明智光秀(士気↑)
・接触 本多忠勝→山県昌景(本多・山県武力↑)
・計略 滝川一益 織田信長(全鉄砲部隊の弾数が回復)
・計略 徳川家康
・計略 織田信長
・接触 織田信忠→武田勝頼
・終幕 織田信長 徳川家康

一話考えるだけでも大変だな
204ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:46:00.67 ID:iRtAskH00
>>203
接触 SS仙石秀久→真田信綱 敵軍武力↑自軍兵力↓武力↑も加えてほしいw
205ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:30:35.12 ID:uUvTMifFO
本スレが立つまでの暇潰しで
群雄伝・織田(徳川)伝第○章第○話
長篠の戦い 勝利条件:通常勝利
敵将 武田勝頼 山県昌景 馬場信春 内藤昌豊 土屋昌次 真田信綱 真田昌輝

・開幕 織田信長 徳川家康 酒井忠次(軍議)
・開幕 酒井忠次 金森長近(長篠城攻撃)
・戦闘開始 織田信長 堀秀久(自軍兵力↑)
・一定時間 前田利家 佐々成政(佐々兵力統率↑前田撤退)
+敵軍速度↓
・計略 羽柴秀吉 明智光秀(士気↑)
・接触 本多忠勝→山県昌景(本多・山県武力↑)
・計略 滝川一益 織田信長(全鉄砲部隊の弾数が回復)
・計略 徳川家康 本多忠勝(統率↑)
・自軍部隊一定数撤退後計略 織田信長(武力↑土屋・内藤撤退)
・接触 SS仙石秀久→真田信綱 敵軍武力↑自軍兵力↓武力↑
・接触 織田信忠→武田勝頼(両者武力↑)
・終幕 織田信長 徳川家康

98c敵軍速度↑
80c山県・土屋武力↑
58c真田信綱 真田昌輝兵力↓速度武力↑
20c馬場武力兵力↑

12コマだと内藤さんの出番がねぇww
206ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:49:37.11 ID:7VTNh7mM0
>>201
家康から渡された天下人の証、野風の笛は現存してるらしいな。
ちょうどpixivイラコンに忠輝いたけどカッコエエ・・・
207ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:15:29.97 ID:bEcZq/uc0
織田家
SR森成利 (森蘭丸) 槍足軽 4/6 魅力・魅力 1.5
計略:衆道の陣 士気5 自分中心の中程度円 

範囲内の男性武将の武力が上がる(+5)が自身に向かってくるようになる。
女性武将はこの陣内には入れない。
計略発動時に陣内にいる女性武将(敵味方を含む)は陣外にはじき出される。

かなり特殊な計略ですがいかがもんでしょうか?
男性武将ですが信長の寵愛を受けたという逸話があるので
ダブル魅力装備です。
208ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:37:58.69 ID:hy69cmhH0
よーし、群雄伝・北条伝を早雲から書くぞー、と思ったものの15世紀からは厳しかったw
でももしそこから始めるのであれば今川義元のお爺さんもお父さんもカードになるよ! それはさておき。

群雄伝・北条伝第?章、第?話
河越夜戦 勝利条件:生存
敵将:R上杉憲政、SR長野業正、C上杉朝定、R太田資正、C足利晴氏、C難波田善銀

1、開幕:北条氏康
2、開幕:北条綱成、北条綱房
3、戦闘開始:多目元忠、富永政勝(士気UP)
4、一定時間:北条綱成、北条幻庵(綱成武力UP)
5、接触:大道寺盛昌、上杉憲政(士気UP)
6、接触:北条氏康、長野業正(業正、憲正兵力UP)
7、接触:北条幻庵、北条氏康(氏康兵力UP)
8、計略:風魔小太郎(敵軍士気DOWN)
9、計略:北条綱成(綱成兵力UP)
10、特定撃破:北条綱成→上杉朝定(士気UP)
11、終幕:北条氏康、北条幻庵、北条綱成

敵将の半分が一般兵になるんじゃないかという恐怖。
綱成、綱房の兄弟の、っていうか綱房の女装潜入イベントのためにぜひともカード化を…!
っていうか北条伝が実装されますように……!
209ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:23:41.70 ID:vobIBpNUO BE:540689524-2BP(0)
SR千代とSR一豊こい
ちよとよデッキがしたい
弓か馬で
210ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:16:25.68 ID:ngcGY9aS0
織田家 R千代 1/2
槍足軽 魅柵 コスト1
計略 内助の功
使用士気3
範囲内の武力7以下の統率力3の味方1部隊の統率力と移動速度が上がる。
(統率+10、効果時間10C、移動速度約1.5倍)

織田家 R山内一豊 5/3
騎馬 制 コスト1・5
計略 轟駆け

織田家 SR山内一豊 7/3
騎馬 制魅 コスト2
計略 馬備えの立身
使用士気5
自身の武力と突撃ダメージが上がる。さらに計略効果中、突撃をする度に武力が上昇していく。
(武力+2、突ダメ微うp、突撃モーションをする度に武力+2、効果時間7C、千代と併用で15C)


俺が妄想してやったぞ、ただ千代の計略は山内一豊の〜にした方が良いのかな
211ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:18:48.87 ID:/nYr/crZ0
千代のは賢母の手助けとかでいいんじゃね
織田家の妻は賢母シリーズでまとめる感じで
212ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:47:25.26 ID:vlGEfKJ+0
>>210
朝比奈泰朝「千代、俺だったら15cどころか戦闘終了まで効果が継続するぜ」
213ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:54:51.78 ID:ngcGY9aS0
>>211 内助の功は肩書きの方だろうし、たしかにそれはありそう
>>212 利家とか柿崎とかにNTRされないように苦心したのにお前が居たのを忘れていたwww
214ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:08:31.17 ID:ua2qC2luO
>>211
帰蝶「ほほう、よりにもよって織田家当主の正室である私をディスるとはいい度胸だ」
215ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:09:04.84 ID:DK/z7e4tO BE:1351722645-2BP(0)
>>214
貴方は別名でまだ可能性があるじゃないですか。

千代と一豊考えてくれたひとd
216ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 06:56:53.24 ID:PxhRFofbO
>>37から4ヵ月…
孫一の追加だけでなく、ノックバックまで実装されるとは…
217ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:56:10.78 ID://nVKfen0
浅井家 SS山崎新平 7/7
騎馬 気合 2.5コスト
母喰鳥(ふくろう)の計 士気6
敵の武力と統率力を下げ更にランダム移動にする
武力-3統率-5
218ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:39:00.09 ID:cClhAjsEO
90
219ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:45:52.82 ID:cClhAjsEO
誤爆スマン
ここでも割と人気の浅井家と本願寺がついに実装…顕如と頼簾は未出か
220ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:12:39.69 ID://nVKfen0
本願寺 本願寺顕如 2.5コスト
足軽 6/11 魅柵
信徒への鼓舞 士気7
本願寺の味方の武力と兵力が上がる
ただしこの効果は自信の統率により変化する
11で武力+4兵力+30%
統率ー3毎に武力ー1兵力ー5%
統率+3毎に武力+1兵力+5%
上限は武力+7兵力+45%
すまん超適当
221ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:53:50.84 ID:dsuI4tPBO
北条家が追加されない? HAHAHAご冗談を。…冗談だよね?大丈夫だよね!?
というわけでフライングのカードリスト妄想。

SR:北条氏康、北条早雲、北条綱成、風魔小太郎、甲斐姫、北条氏政
R :瑞渓院、北条幻庵、北条氏綱、北条氏規、多目元忠、富永直勝、北条綱高、清水康秀
UC:松田憲秀、板部岡江雪斎、成田氏長、二曲輪猪助、大道寺政繁、黄梅院、遠山直景、北条氏繁、北条氏照、芳春院
C :北条為昌、遠山綱景、猪俣邦憲、北条綱房、太田康資、成田長泰、大道寺盛昌、足利義氏、上田朝直、原胤清

今川家と同数になるよう頑張ってみた。この一門衆の多さw
直虎のポジションには甲斐姫さんを。
目指せ五色備えデッキ!
222ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:40:07.69 ID:dsuI4tPBO
北条家絡みで女性武将を一人。
他家念願の女性武将だよ!ご高齢だけどな!

他家(由良家) R妙印尼 1.5コスト 4/6弓 魅力・柵
計略:覚悟の采配 士気3
効果:信繁さんのと一緒

息子を人質に取られても城を北条方から守りきった女傑さん。
秀吉の小田原征伐に孫と一緒に合流した激しいお婆さんである。
223ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:00:13.74 ID:1lduWN7J0
エラッタ妄想
氏家 4/6
織田信勝 魅追加
馬佐久間 制追加
土田 2/5
林 4/8 伏追加
まつ 2/2
槍村井 1/8
毛利 気追加
木曽 6/3
諏訪姫 4/2
武田義信 8/1 気追加
多田 6/6
内藤 制追加
千代女 5/0 計略は統率も下げる、統率短時間
弓綾姫 柵追加
上杉憲政 1/9
中条 6/2 気剥奪
村上 9/5 槍足軽化
お田鶴 2/1
定恵院 1/7
松平 柵剥奪
足利 8/2
諏訪 1/8
NAGAYUKI 5/4
なんじゃこりゃ 7/1
224ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:50:50.56 ID:zKRbwrFcO
信勝って2回も謀反するし魅力を発揮したエピソード一つも無いと思うんだけど
何かあったっけ
絵だけで話してるわけじゃないんだろうし
225ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:22:49.20 ID:mhAd472z0
礼儀正しくてDQN兄に比べて家臣に人気あったからじゃないか
226ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:49:53.01 ID:CgukzhVv0
兄がうつけだから相対的によく見えただけだろうなあ
227ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:23:03.49 ID:zSgjA5EQO
>>223
槍村井の需要が上がら…ないかなぁ…。
228ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:21:56.45 ID:j+zpnoRv0
お田鶴 2/1
定恵院 1/7
松平 柵剥奪

ここら辺おかしくね
229ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:02:26.45 ID:lJlq2D+X0
たまには妄想でも

駆け抜け 槍足軽タッチアクション
移動中にタッチアクションを行うことにより、ごく短距離をすばやく移動できる。
移動距離は騎馬の突撃の半分くらい。槍に向かっていっても迎撃はとられない

ただし以下の制限がある。
・駆け抜け中および移動後しばらくは槍が出なくなる
・〜中に敵部隊、敵やぐらおよび敵柵に接触すると一時的に統率力が下がる
・〜中に味方部隊に接触すると統率差によるはじきが発生する
・〜中に敵騎馬隊から突撃を受けると大きなダメージを受ける
230ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:47:31.30 ID:r18gosY/0
SR浅井長政 3コスト 騎馬 7・9 魅伏気 梵我一如 士気6
采配 範囲内の浅井、朝倉家の武力と速度が上がる
   速度は範囲内の味方の気合が多いほど効果が上がる
   『恐れも、迷いも捨て
        今、私は義兄をも超える!』

SS 山本勘助 2・5コスト 騎馬 6・10 魅気 キツツキ戦法 士気6
  兵力と速度が大幅に上がり突撃アクション中に再突撃出来るようになる。
  『んあ〜、負けないのね〜!』
231ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:26:13.74 ID:vCdfheqgO
SR今川氏真(戦国大名) 2コス 3/3 弓足軽 
再起の幻 士気6 自分中心方形
【采配】武力が上がる(+7)。
ただし、使用する度に効果時間が短くなる(10c→7c→4c→1c)。
232ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:37:12.26 ID:sXNrnvn/O BE:2433100649-2BP(0)
2.5槍の忠勝来てくれ
直虎ちゃんとダブルアタッカーだ
233ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 03:33:08.27 ID:qsRHejlO0
特技妄想
立ってるだけの見張り台だけじゃなくて、櫓もあっていいよね。ということで、

【櫓】 
戦場に配置された櫓が弓で射撃を行う。
サーチは特技を持つ武将のカードの向きで。武力は3くらいで。

マップによる運ゲー要素はあんまり良くないんだけどね。弓、あるいは鉄砲櫓をぶちたてる計略なら平気だろうか。
234ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:43:01.68 ID:2MulrarR0
>>233
計略化してみた。

櫓普請 士気4 チャージ計略(チャージ中移動不可)
自身のいる場所に櫓を敷設する。
チャージ時間が長いほど櫓の強度が高まる。

無チャージ:強度1
青チャージ:強度2、
黄チャージ:強度2、弓攻撃機能追加
赤チャージ:強度3、弓攻撃機能追加
235ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:39:45.24 ID:r9lrioZp0
武力3相当は強すぎる
武力1相当でもかなり強いレベルだと思う
236ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:03:22.87 ID:/bMDqQeN0
特技にするなら、柵同様に開始時に目の前に自動攻撃櫓を建てればよいかと
武力は俺も1相当が妥当だと思うぜ
237ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:32:59.27 ID:/NpLrZ1q0
>>236
開始時設置なら、俺は大筒前設置からの一夜城で要塞化させるわw
238ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:47:14.51 ID:1AW7cSmE0
漫画を読んでて思いついた計略効果
【忍術】この計略は使用時に計略演出が入らない。

身代わりの術 士気4 忍術
自身と同名・同能力・同兵力の忍部隊をその場に出現させ、自身は城へ戻る。
この部隊は強制的に前進し、姿を現して一定時間で撤退する。

不知火の術 士気3 忍術
統率力が上がり、伏兵状態になる。伏兵解除後、自身は撤退する。

忍法闇駆け・改 士気3 忍術
移動速度が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。この効果は自身が姿を現すまで続く。

霧隠れの術 士気2 忍術
敵と接触するまで姿を現さなくなる。


ちなみにバランスよりイメージ優先で
239 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/29(水) 22:33:59.41 ID:4lQM3TRW0
置きっぱなし妨害陣みたいなのは将来出るんだろうか。というか出しちゃっていいんだろうか。
使用者が設置して城まで逃亡したらいやらし過ぎるからダメかな。味方にも影響あればいいか。

計略:河川氾濫 士気5
【敷陣】敵・味方を問わず、範囲内の武将の移動速度を下げる。

みたいな。
…おや、富士殿いかがなさいましたか?
240ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:38:33.22 ID:B4lQNxvL0
>>239
新武将で罠持ちがいるね
内容はわからないけど
241長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:03:28.03 ID:yjxm/1YW0
コスト1 長宗我部001
R芦田主馬
弓足軽 1/6
いざなぎの術 士気3
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復し、自身の兵力が減少する。
(兵力65%回復 自信の兵力65%減少)

コスト1 長宗我部002
UC飛鳥井雅量
足軽 2/4 防柵
力萎えの術 士気5

コスト1.5 長宗我部003
C池内真武
槍足軽 6/4
不屈の構え 士気4

コスト1.5 長宗我部004
UC池頼和
槍足軽 4/7 制圧
土佐の荒波 士気6
【チャージ発動】
範囲内の敵に水によるダメージを与える。
チャージ時間がが長いほど威力が上がり、ダメージはお互いの統率力で上下する。

コスト1 長宗我部005
R一条内政
足軽 2/2
名馬騎乗 士気5
武力が上がり、兵種が騎馬隊になる。
ただし、効果終了時に撤退する。
(武力+4 効果時間6c)
242長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:07:21.49 ID:yjxm/1YW0
コスト1.5 長宗我部006
C江村親家
槍足軽 5/5
騎馬具足 士気3
武力が上がり、兵種が騎馬隊になる。
(武力+3 18c)

コスト1 長宗我部007
UCかね
弓足軽 1/3 魅力
猪猛進 士気5
敵を吹き飛ばす。

コスト2 長宗我部008
R吉良親貞
弓足軽 7/5 防柵
国友鉄砲具足 士気5
武力が上がり、兵種が鉄砲隊になり射撃時の攻撃回数が増える。
(武力+5 効果時間14c)

コスト1.5 長宗我部009
C吉良親実
槍足軽 5/4 制圧
鉄砲具足 士気2
武力が上がり、兵種が鉄砲隊になる。
(武力+2 16c)
243長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:08:56.28 ID:yjxm/1YW0
コスト1.5 長宗我部010
C公文重忠
槍足軽 6/1
苦学力功 士気4
武力と統率が上がるが、効果時間中に撤退した場合士気が下がる。
(武力+8 統率+4 撤退した場合の士気-4 効果時間6c)

コスト1.5 長宗我部011
R桑名弥次兵衛
槍足軽 6/2 制圧
決意の奮戦 士気5
戦場にいる長宗我部家以外の武将の総コストに応じて武力が上がる。
(コスト数×1+3武力上昇 小数点切捨て 効果時間6c)

コスト2.5 長宗我部012
R香宗我部親泰
弓足軽 8/8 攻城 防柵 魅力
空穴来風 士気5
範囲内の敵の武力が下がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。
(士気0で-10 士気1で-8 士気2で-6 士気3で-5 士気4で-4)

コスト1.5 長宗我部013
SR小少将
槍足軽 4/7 魅力
艶女の誘惑 士気5
【陣形】陣形内の敵の武力と移動速度を下げる。
(武力-6 移動速度80% 8c)

コスト1 長宗我部014
C佐竹親直
槍足軽 2/3 防柵
正兵の構え 士気4
244長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:12:24.26 ID:yjxm/1YW0
コスト1 長宗我部015
R祥鳳
弓足軽 2/4 魅力
悠久舞踊 士気4
【舞踊】大筒の発射カウントが遅くなる。
(制圧してから発射までの時間が14cに)

コスト1 長宗我部016
UC島親益
弓足軽 3/2 魅力
覚悟の構え 士気3

コスト1.5 長宗我部017
SR滝本非有斎
足軽 4/9 攻城 伏兵 制圧
神変の加護 士気5
範囲内の味方の武力と統率力が上がる。
(武力+3 統率+6 効果時間10c)

コスト1.5 長宗我部018
UC竹内虎之助
弓足軽 6/1 忍
忍法雲隠れ 士気2

コスト1.5 長宗我部019
UC谷忠澄
弓足軽 4/8 防柵 制圧
停戦交渉 士気4
範囲内の敵を強制的に後退させる。
〔要するに桃色吐息の逆〕
245長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:13:47.20 ID:yjxm/1YW0
コスト2.5 長宗我部020
SR長宗我部国親
槍足軽 8/9 気合 魅力
一領具足令 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、兵種が変化する。
(武力+3 弓足軽=鉄砲隊、足軽=騎馬隊へ変化 効果時間12c)

コスト2 長宗我部021
R長宗我部信親
弓足軽 7/7 魅力
最後の采配 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、発動した直後自身は撤退する。
(武力+8 効果時間8c)

コスト3 長宗我部022
SR長宗我部元親
鉄砲隊 9/9 魅力 制圧
土佐の出来人 士気6
【陣形】長宗我部家の味方の武力が上り、
鉄砲隊、騎馬隊であればさらに武力が上がる。
(武力+3 鉄砲隊と騎馬隊はさらに+4 効果時間9c)

コスト2 長宗我部023
R長宗我部盛親
槍足軽 7/5 魅力 制圧
優駿騎馬具足 士気5
武力が上がり、兵種が騎馬隊になる。
(武力+6 効果時間14c)
246ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:17:25.20 ID:rAZSjiq1O
仙石秀久
武6統1
247長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:29:44.26 ID:yjxm/1YW0
コスト1.5 長宗我部024
UC長宗我部康豊
槍足軽 4/5 防柵 魅力 制圧
雄心勃勃 士気5
武力が上がり、兵種が弓足軽になる。
(武力+10 効果時間10c)

コスト2 長宗我部025
R中島可之助
槍足軽 6/7 攻城 防柵 制圧
蓬莱宮也 士気4
【陣形】陣形内の味方と敵の武力が上がる。
(武力+5 10c)

コスト1 長宗我部026
SR菜々
槍足軽 2/3 魅力
御貸鉄砲具足 士気3
範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊になる。
(武力+2 効果時間12c)

コスト1.5 長宗我部027
C波川清宗
弓足軽 6/4
反逆の狼煙 士気4

コスト1.5 長宗我部028
UC比江山親興
足軽 6/5 攻城
七人ミサキ 士気4
武力が上がり、計略の効果時間中に撤退した場合、城内に復活する。
(武力+4 効果時間7c)
248長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:31:29.20 ID:yjxm/1YW0
コスト1.5 長宗我部029
R久武親直
弓足軽 3/8 防柵
呪縛の呪い 士気6
敵と味方の移動速度を下げる。
(移動速度20%)

コスト2 長宗我部030
R久武親信
槍足軽 8/4
長槍の構え 士気3

コスト2 長宗我部031
SR福留隼人
弓足軽 8/1
隼人罷通 士気5
範囲内の敵の総コストが多いほど武力上がり、一定以上で兵種が槍足軽になる。
(敵のコスト×2+2武力上昇 武力上昇値8以上で兵種変化 効果時間8c)

コスト2.5 長宗我部032
R福留親政
槍足軽 9/2 攻城 制圧
福留の荒切り 士気6
武力と移動速度が上がり、兵種が騎馬隊になる。
(武力+8 移動速度200% 効果時間6c)

コスト1 長宗我部033
C戸波親武
弓足軽 2/5 伏兵
多勢の構え 士気4
249長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 15:32:36.03 ID:yjxm/1YW0
コスト1 長宗我部034
UC朴好仁
槍足軽 1/2
木綿豆腐の術 士気4
範囲内の敵の乱戦によるはじき距離が少なくなる。

コスト1 長宗我部035
C森孝頼
槍足軽 3/3
覚悟の構え 士気3

コスト1.5 長宗我部036
C吉田貞重
弓足軽 5/6
騎馬具足 士気3
武力が上がり、兵種が騎馬隊になる。
(武力+3 20c)

コスト1.5 長宗我部037
UC吉田重俊
弓足軽 5/7
前線への采配 士気4
250ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:45:33.72 ID:O3xkUYIh0
力作だな
長宗我部の途中で仙石なんか挟むんじゃねえwww
251長宗我部家 ◆P.F8095RUI :2011/06/30(木) 21:02:50.66 ID:yjxm/1YW0
最後

コスト2 長宗我部038
SR吉田孝頼
槍足軽 6/9 攻城 伏兵
牙抜の陣 士気4
【陣形】陣形内の敵の兵種効果を無効化する。
(効果時間20c)
〔要は敵の兵種を足軽に変化させる〕

コスト2 長宗我部039
UC吉田政重
弓足軽 8/4
名工鉄砲具足 士気4
武力が上がり、兵種が鉄砲隊になる。
(武力+6 効果時間13c)

コスト1.5 長宗我部040
UC吉田康俊
弓足軽 5/4 伏兵
鉄砲具足 士気2
武力が上がり、兵種が鉄砲隊になる。
(武力+2 16c)
252 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/30(木) 21:50:22.43 ID:zEUGCEwO0
能力・計略まで頑張ったのかw すごいな。しかも長宗我部家で。
長宗我部で40枚ってので苦心の跡が見えるw

R福留親政とSR吉田孝頼のコンボで殲滅がえげつなさそうw
国親さんもやばそうだw 騎馬化した将軍さまが暴れん坊将軍にw
253ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:11:48.53 ID:ugMTN2qy0
他家(塚原家) コスト2.5 SR塚原卜伝
足軽 10/3 気合

卜伝流一之太刀(ぼくでんりゅういちのたち) 士気5

【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、
放すと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。

(秘剣一之太刀よりも士気が1つ重くなったものの、それよりも更に4分の1程広くなった範囲。
効果時間は10カウントで4秒毎にチャージカラーが緑色→黄色→赤色と変わる。同じ武力10の
武将に色毎の斬撃を与えた場合……。

緑……4割のダメージ 黄色……7割5分のダメージ 赤色……11割のダメージ)

(説明文)上泉信綱同様、「剣聖」と謳われた戦国時代屈指の剣豪であり、剣術「鹿島新当流」の
流祖でもある人物。実父・吉川覚賢からは「鹿島古流」を、義父である塚原安幹からは天真正伝
香取神道流を学び、また安幹からは奥義「一之太刀」を伝授される。やがて武者修行の旅に
出て、39度の合戦、19度の真剣勝負に臨みながら一度も負傷しなかったうえ、生涯に斬って
捨てた剣士の数は、記録に残っているだけでも212人と言われている。また、足利義輝、
北畠具教に剣術を指南して、「一之太刀」を伝授した他、上泉信綱や今川氏真、細川幽斎等が
彼の門下生であったという。

(説明文が無駄に長くなってしまった……。因みにイラストは『神羅万象チョコ』に出てきた
『ゲンサイ』というキャラクターみたいな感じで。)
254ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:37:49.64 ID:ugMTN2qy0
(すいません、若干訂正です。)

他家(塚原家) コスト2.5 SR塚原卜伝
足軽 10/3 気合

卜伝流一之太刀(ぼくでんりゅういちのたち) 士気5

【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、
放すと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると
効果が終了する。

(秘剣一之太刀よりも士気が1つ重くなったものの、それよりも更に4分の1程広くなった範囲。
効果時間は10カウントでチャージカラーが4秒毎に緑色→黄色→赤色と変わる。同じ武力10の
武将に色毎の斬撃を与えた場合……。

緑……4割のダメージ 黄色……7割5分のダメージ 赤色……11割のダメージ)

(説明文)上泉信綱同様、「剣聖」と謳われた戦国時代屈指の剣豪であり、剣術「鹿島新当流」の
流祖でもある人物。実父・吉川覚賢からは「鹿島古流」を、義父である塚原安幹からは天真正伝
香取神道流を学び、また安幹からは奥義「一之太刀」を伝授される。やがて武者修行の旅に
出て、39度の合戦、19度の真剣勝負に臨みながら一度も負傷しなかったうえ、生涯に斬って
捨てた剣士の数は、記録に残っているだけでも212人と言われている。また、足利義輝、
北畠具教に剣術を指南して、「一之太刀」を伝授した他、上泉信綱や今川氏真、細川幽斎等が
彼の門下生であったという。

「己の心を研ぎ澄まし、己の敵を断つべし!!」
255ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:24:44.88 ID:ve8fujMN0
妖怪「首おいてけ」SS島津豊久
足軽2コス8/1気
組手甲冑術 士気6
武力が大幅にあがる
さらに最初に接触した部隊と乱戦し続ける
武力+11
12Cもしくは相手撤退で効果終了
256 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/13(水) 23:40:33.57 ID:RXktC/wX0
内政官は援軍や弾薬補給、陣張り奉行は柵、女性は魅力。
では、外交官といえばなんだろう? ということで、

織田家 UC 浅野長政 5/6鉄砲
計略:東国の橋渡し 士気:3
効果:最大士気が3上昇する。ただし上限は12。

適切な消費士気と上昇士気がわからないw とりあえず3色デッキで管領譲渡をできないように。
勢力を混ぜると最大士気が落ちるなら、調停や交渉担当が士気を維持するんだろうきっと。みたいな考え。
257ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:34:07.64 ID:sTkHgxii0
外交官は相手からの援助を引き出す役を負っていたことを考えると
こういうのはいかがか?

計略:国衆の援軍 士気4
効果:援軍を召喚する。

援軍はCPU操作の一般兵部隊。
258 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/16(土) 01:32:50.03 ID:7NTAIqWS0
>>257
後藤賢豊「いいぞ、どんどんやるといい」


五奉行二人目。

織田家 1.5コスト R長束正家 3/9弓 柵
計略:今蕭何 士気:5
効果:範囲内の味方の兵力が徐々に回復する。 時間:統率時間
(範囲は前線への采配くらい。時間は9C+統率*0.4Cくらい。回復力は癒しの陣くらい)

兵站管理の天才と言われた男にはこんなイメージを。
陣形に縛られない分少し短めにしてるものの、1.5コスにしちゃったからどうだろう。
259ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 01:48:04.76 ID:7NTAIqWS0
計略だけ思いついた。

士気:4
効果:範囲内の味方の武力が上昇する。すでに味方の計略の対象になっていた場合、
   武力上昇値が増える。

つまりは連打したら効果が大きくなる計略をと思って。
素で使用すると武力+4。計略かかってる味方に使うと+6、みたいな感じ。
士気8使って一応リスク無しの+10。うーん。
兵の動員数だけは多いよ、質は保証しないけど。ってイメージだろうか。朝倉家の大将か関東管領って感じかな。
260ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:42:49.04 ID:uzZVjfDn0
士気8で+10は単なる壊れです
本当に(ry
261ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:26:22.14 ID:cJE6CUWgO
R佐々成政 柴田家
1.5コスト 5/3 特技なし 槍足軽
孤立無援 士気4
自身の武力と統率力が上がる(+2)。近くに味方部隊がいない場合、効果が上がる(+7)
262ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:17:09.18 ID:dDcF8YJO0
SRお市の方 織田家
1コスト 1/4 魅柵 槍足軽
計略 覚悟の自決
使用士気4
自身が撤退し、戦場で最も武力と統率力の高い槍兵の武力が上がり
(どちらとも戦場で最も高くないと武力が高い武将+統率が高い武将でランダムになる)
カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。この効果を受けた槍兵は計略終了後撤退する。(効果時間8C、武力+2)

「浅井と織田の血を絶やさぬように」

R柴田勝家 織田家
2・5コスト 9/5 気 槍足軽
計略 瓶割り柴田
使用士気6
【陣形】範囲内の味方の武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きくなる。
(効果時間9C、兵力MAX→武力+2、兵力半分→武力+4、兵力3割以下→武力+7)

「お前達、乾いて死ぬよりも討ち死にするのが武士の誉れ、今飲んだ水は末期の水とせよ」

出ないかとひそかに期待、市はかなり先になるだろうけど


263ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:42:50.36 ID:2eF//FkW0
SR徳川家康
3コスト 鉄砲隊 8/11 魅狙
「ウ○コじゃねーし、味噌だし!」


うん、ダジャレなんだ済まない
264ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:06:25.48 ID:HSIfsZ+T0
SS上条政繁(じょうじょうまさしげ) 上杉家
2コスト 7/1 気城魅 足軽
計略 幻想殺し 使用士気6
【陣形】範囲内の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。
(武力+4、6C、統率依存高め。範囲は火門と同じだが若干右に偏ってる)

「いいぜ、上杉影虎、お前が何でも思い通りに出来るってなら
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」

Illustration : 灰村キヨタカ

名前的にSSQの被害に遭いそうなので妄想してみた
265ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:36:36.45 ID:cl0batZ00
>>264
ないな、SSQを理解してれば、絵師は荒木飛呂彦。
266ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:18:17.67 ID:HSIfsZ+T0
>>265
その発想はなかった
俺も…甘いな…
267ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:19:21.66 ID:dtxPoSPGO
既出の臭いしかしないが…
SS池田せん 1.5 6/2 魅気 超弩級射撃
「超弩級せずにはいられないな!」
ちょっと壊れ気味かもしれない
268ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:43:16.59 ID:2Sq67IBF0
士気10計略シリーズ

「金山衆の動員」
効果時間:10c程度 範囲:単体
効果:自身の武力が0になる。効果時間中に攻城が成功すると
    敵の城防御力が低下。

城防御力低下の度合いは虎口の兵糧庫攻め成功時と同等。
兵糧庫攻めの効果とは重複する。


「楽市楽座」
効果時間:20c程度 範囲:自身中心方陣
効果:範囲内の味方武将を強化し、自陣にいる場合は最大兵力も上昇。
    槍足軽−槍オーラ延長 弓足軽−射程延長
    鉄砲隊−弾丸補充速度向上 騎馬隊−迎撃ダメージ軽減

強化は陣内にいる時のみ有効。最大兵力は陣を出ても有効。
最大兵力は別途回復が必要。
269佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 21:31:51.83 ID:pWmTSlWX0
コスト2 佐竹家001
R愛州宗通
足軽 8/5 防柵
相伝陰の太刀 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え敵部隊の武力を下げる。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
(緑で武力-1 黄で武力-2 赤で武力-4 効果時間10C)

コスト1 佐竹家002
R茜姫
弓足軽 1/3 魅力
三献舞踊 士気5
【舞踊】敵部隊を撤退させるたび撤退させた武将の武力が上がるようになる。
(敵部隊を撤退させるたび、7cの間その武将の武力+3)

コスト2.5 佐竹家003
R東義久
槍足軽 8/8 制圧
古武士の采配 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、さらに敵部隊を撤退させるたび撤退させた武将の武力が上がるようになる。
(武力+3 敵部隊を撤退させるたびその武将の武力+2 効果時間12c)

コスト1.5 佐竹家004
C岩城常隆
鉄砲隊 5/5 気合
反逆の狼煙 士気4
270佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 21:33:29.84 ID:pWmTSlWX0
コスト1.5 佐竹家005
R梅津主馬
鉄砲隊 4/8 防柵
領内整備 士気5
【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、移動速度が下がる。
(1cにつき兵力10%回復 移動速度80% 効果時間15c)

コスト2 佐竹家006
R梅津半右衛門
鉄砲隊 7/7 制圧
佐竹の黄鬼 士気5
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたび残弾数が回復する。
(武力+7 敵部隊を撤退させるたび残弾数+1 効果時間7c)

コスト1.5 佐竹家007
C江戸忠通
鉄砲隊 6/5
東武者の構え
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間11c)

コスト1.5 佐竹家008
UC大関高増
槍足軽 4/7 攻城
誘導の術 士気3
271佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 21:35:29.79 ID:pWmTSlWX0
コスト1.5 佐竹家009
C太田重正
槍足軽 5/4 攻城
焼玉の術 士気4
大筒の威力が上がる。ただし計略使用時に自城にダメージを受ける
(計略使用時、自城に5%のダメージ その後試合終了までお互いの大筒ダメージが20%になる)

コスト2.5 佐竹家010
SR太田資正
騎馬隊 8/7 攻城
三楽犬絡みの術 士気7
範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。
この効果は対象となる部隊が3部隊以外の場合、減少する。
(対象となる部隊が三部隊の場合、武力-5 移動速度40% 三部隊以外の場合、武力-2 移動速度80%)

コスト1 佐竹家011
UC岡本顕逸
弓足軽 2/4
山津波の計 士気7

コスト1.5 佐竹家012
R岡本禅哲
弓足軽 4/9
陽動の陣 士気4
【陣形】陣内の敵部隊が自身に向かってくる。
(効果時間10c)
272佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 21:37:47.99 ID:pWmTSlWX0
コスト1.5 佐竹家013
C小野崎従通
騎馬隊 5/6
東武者の構え
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間12c)

コスト2 佐竹家014
R梶原政景
槍足軽 7/9 攻城
東武者の構え 士気4
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間15c)

コスト1.5 佐竹家015
UC金上盛備
鉄砲隊 5/7
決死の奮戦 士気4
武力が上がり兵力が回復するが、効果終了時に撤退する。
(武力+6 兵力60%回復 効果時間8.5c)

コスト1.5 佐竹家016
R川井忠遠
槍足軽 6/4
常陸の夢 士気4
武力と移動速度が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
しかし、効果終了後撤退する。
(武力+3 移動速度150% 敵部隊を撤退させるたび武力+5 効果時間7c)
273佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 21:41:39.77 ID:pWmTSlWX0
コスト1 佐竹家017
C北義斯
槍足軽 2/4 伏兵 
東武者の構え
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間10)

コスト2 佐竹家018
SR車丹波
槍足軽 7/3 制圧 防柵
徹底抗戦 士気5
範囲内の敵は自身に向かってくる。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。
一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。
(部隊数×3武力上昇 三部隊以上でさらに+5 効果時間7C)

コスト2.5 佐竹家019
R佐竹義昭
槍足軽 8/10 伏兵 魅力
文韜の罠 士気4
【罠】敵と味方の統率力と移動速度を下げる。
(統率-6 移動速度20%)

コスト3 佐竹家020
SR佐竹義重
槍足軽 10/6 魅力
坂東太郎 士気6
自身が敵部隊を撤退させるたび、撤退させた武将のコストに応じて武力と攻城力が上がる。
(撤退させた武将のコスト×2武力上昇 撤退させた武将のコスト×20%攻城力上昇 効果時間30c)
274佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 23:03:54.47 ID:pWmTSlWX0
コスト2.5 佐竹家021
SR佐竹義宣
鉄砲隊 8/9 魅力
困った程の律義者 士気6
【陣形】味方の武力が上がるが、自身は移動できなくなる。
(武力+6 効果時間8.5c)

コスト2 佐竹家022
SR渋江内膳
鉄砲隊 5/10 攻城 制圧 伏兵
忠節の陣 士気6
【陣形】味方の武力が上がり兵力が徐々に回復するが、自身の兵力が徐々に減少する。
(武力+4 1cにつき味方の兵力5%回復 1cにつき自身の兵力8%減少 効果時間12c)

コスト1.5 佐竹家023
C須田盛秀
槍足軽 6/3 制圧
東武者の構え
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間9c)

SR正洞院 佐竹家024
弓足軽 1/4 魅力
桜花狂い咲き 士気5
射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行い、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。
ただし、効果終了時に撤退する。
(射撃している敵の武力-4 効果時間7c)
275佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 23:06:38.26 ID:pWmTSlWX0
コスト2.5 佐竹家025
UC相馬盛胤
弓足軽 9/5 制圧 魅力
流鏑馬の構え 士気4
武力と移動速度が上がる。
(武力+6 移動速度200% 効果時間8c)

コスト2 佐竹家026
UC相馬義胤
弓足軽 8/4 制圧
封印弓術 士気3
武力が上がり、矢を当てている敵の計略を使用できなくする。
(武力+2 効果時間8c)

UC大乗院 佐竹家027
足軽 2/2 魅力
癒しの陣 士気4

コスト1.5 佐竹家028
UC大蔵坊
鉄砲隊 5/1 忍 狙撃
忍法落馬撃ち 士気3
武力が上がり、射撃の命中した部隊が騎馬隊なら移動速度を下げる。
(武力+3 射撃が命中した騎馬隊の移動速度80% 効果時間5c)
276佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 23:08:29.03 ID:pWmTSlWX0
コスト2 佐竹家029
R富田隆実
騎馬隊 7/4 気合
万夫不当 士気5
武力と移動速度が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。
ただし、兵力が徐々に減っていく。
(武力+8 移動速度200% 1cにつき兵力20%減少 敵一体撃破ごとに兵力25%回復 効果時間7c)

コスト1.5 佐竹家030
UC那須資胤
弓足軽 5/5 防柵
与一の弓術 士気5
射撃中の武力が上がる。
(射撃中の武力+10 乱戦されたり動いている間は効果なし 効果時間7c)

UC南呂院 佐竹家031
槍足軽 2/3 魅力
東武者の習い 士気4
範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵部隊を撤退させるたびさらに武力が上がるようになる。
(武力+2 敵部隊を撤退させるたび武力+4 効果時間12c)

コスト1 佐竹家032
C西義成
槍足軽 3/4
正兵の構え 士気4
277佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 23:10:58.81 ID:pWmTSlWX0
コスト1 佐竹家033
UC二本松義綱
弓足軽 1/3 魅力
罪深き美貌 士気4
範囲内の敵の武力を下げるが、自身は撤退する。
(武力-5)

コスト2.5 佐竹家034
SR真壁氏幹
槍足軽 9/2 気合
霞の棒術 士気6
武力が上がり、槍が長くなる。
さらにカードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになるが、味方にも攻撃判定を行うようになる。
(武力+5 効果時間7c)

コスト2 佐竹家035
UC真壁久幹
槍足軽 8/4
樫の木棒術 士気4
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。
(効果時間7c)

コスト1.5 佐竹家036
UC真壁義幹
槍足軽 6/2
東武者の槍術 士気4
武力が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたび槍撃ダメージが上がる。
(武力+2 効果時間7c)
278佐竹家 ◆P.F8095RUI :2011/07/20(水) 23:12:17.31 ID:pWmTSlWX0
コスト2 佐竹家037
C水野春阿弥
鉄砲隊 8/4 
突貫の構え 士気4

コスト1 佐竹家038
C南義種
弓足軽 3/3
不屈の構え 士気4

コスト1.5 佐竹家039
C結城朝勝
鉄砲隊 4/6
呪縛の術 士気7

コスト1.5 佐竹家040
R和田昭為
槍足軽 3/8 攻城 伏兵
山津波の計 士気7
279 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/22(金) 23:36:04.74 ID:e3YQnoQH0
すげえw 結城に太田、那須に相馬家までw 佐竹は無茶だろうと思ったら思った以上のものがw

義輝2コスト、一色1.5コスト、和田1.5コスト、細川藤孝2.0コスト
あと2コス…、義昭を入れてもあと1コス…。
お客様のなかに幕府奉行衆、あるいは征夷大将軍を歴任された方はおられませんか!?
……正六位でやればいいのかフヒヒ。
280ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:29:24.38 ID:wUrdehFAO
SS蛍 雑賀衆
1.5コス 鉄砲 4/6魅

【火落絶ち】(采配)士気5
範囲:後方小円
範囲内の味方武将の武力が上昇(+3)し、計略によるダメージを受けなくなる

イラスト:石川雅之
281ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 16:49:13.68 ID:VFwyBJra0
R山本勘助 武田
2・5コスト 騎馬 6/10 忍制伏
計略 静林の陣
使用士気7
範囲内の味方部隊の武力が上がり忍状態になる。忍の特技を持っている部隊は、さらに敵部隊から見つかりにくくなる。
(範囲:戦場のほぼ全域まで行きわたる四角、効果時間13C、武力+3、忍の特技を持った部隊は前verと同じ忍の判定になる)

林を妄想、統率高い忍騎馬は半蔵かなぁ
282真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 06:47:58.23 ID:WlqoTAV20
コスト2  真田家001
SR穴山小助
騎馬隊 7/1 忍 魅力
忍法羅刹走 士気6
武力と移動速度が上がり、自身が敵部隊を撤退させるたびに大筒の発射カウントが減少する。
ただし、効果終了時に撤退する。
(武力+10 移動速度300% 突撃が成功するたびに発射カウント-3sec 効果時間6c)

コスト2   真田家002
UC出浦対馬  <統一名称:出浦盛清>
槍足軽 7/3 忍
忍法影縫い 士気4
【チャージ発動】前方に手裏剣を発射し、命中した部隊の移動速度を下げる。
この効果はチャージ時間が長いほど上がる。
(緑色で移動速度80% 黄色で移動速度60% 赤色で移動速度20% 効果時間8c)

コスト2   真田家003
R海野六郎
弓足軽 5/9 忍 制圧
忍法火鳥風月 士気8
敵に炎によるダメージを与える。さらにこの計略により撤退した部隊は復活するまでの時間が長くなる。
ダメージはお互いの統率力で上下する。
(この計略で撃破した武将の復活カウント+10sec)

コスト1   真田家004
UC阿梅
弓足軽 1/4 防柵 魅力
名将への援軍 士気3
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。
この効果は対象となる部隊の武力が高いほど上昇する。
283真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 06:50:17.64 ID:WlqoTAV20
コスト1   真田家005
C小山田茂誠
弓足軽 3/4
六曜の構え 士気3
武力が上がる。味方が計略を使用するたびにさらに武力が上がる。
(武力+4 味方が計略を使用するたびさらに+2 効果時間8c)

コスト1   真田家006
SR於利世
弓足軽 1/5 魅力
飛んで火にいる夏の虫 士気7
敵に炎によるダメージを与え自身に向かって吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。

コスト1.5   真田家007
UC筧十蔵
鉄砲隊 5/1 忍
忍法曲芸撃ち 士気3
武力が上がり、移動しながら射撃出来るようになる。
(武力+3 効果時間5c)

コスト1.5   真田家008
UC片倉守信
騎馬隊 4/7 伏兵
迅突の陣 士気4
【陣形】味方の騎馬隊の突撃に必要な助走距離が減少する。
(効果時間7c)
284真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 06:51:32.37 ID:WlqoTAV20
コスト1.5   真田家009
UC唐沢玄蕃
足軽 5/1 忍
忍法変身の術 士気5
【陣形】陣内にいる最も武力の高い武将と同じ武力になる。
(効果時間15c)

コスト1   真田家010
C河原隆正
槍足軽 3/3
九曜の構え 士気3
武力が上がる。敵が計略を使用するたびにさらに武力が上がる。
(武力+3 敵が計略を使用するたびさらに+3 効果時間7c)

コスト1   真田家011
R恭雲院
槍足軽 2/3 魅力
忍法伝授 士気4
範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、「忍」状態になる。
(武力+3 効果時間20c)

コスト1   真田家012
R京御前
弓足軽 2/3 魅力
六曜舞踊 士気4
【舞踊】真田家の味方が計略を使用するたび、計略を使用した武将の兵力が回復する。
(計略を使用した武将の兵力80%回復)
285真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 06:54:08.83 ID:WlqoTAV20
コスト1.5   真田家013
SR小松姫
槍足軽 4/4 気合 魅力
古今独歩の系譜 士気6
兵力が下がるたびに武力が上がる。
さらに一定以上武力が上がると移動速度と槍撃ダメージが上がる。
(効果時間12c)

コスト2.5   真田家014
SR霧隠才蔵
騎馬隊 7/8 忍 魅力
百地流霞の采 士気7
範囲内にいる特技「忍」を持つ武将の武力が上がる。
ただし「忍」による隠密効果が消失する。
(武力+6 効果時間8c)

コスト3   真田家015
SR猿飛佐助
槍足軽 9/5 攻城 忍
戸沢流星手裏剣 士気6
武力が上がる。
【チャージ発動】前方に手裏剣を発射し、敵に武力によるダメージを与える。
この効果はチャージ時間が長いほど上がる。
(武力+5 効果時間8c)

コスト1.5   真田家016
C真田信勝
槍足軽 6/1
悪漢無頼 士気5
範囲内の味方の武力が下がり、武力の下がった味方の数に応じて自身の武力が上がる。
(範囲内の味方の武力-5 武力の下がった味方の数×2+3武力上昇 効果時間5c)
286真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 06:56:07.09 ID:WlqoTAV20
コスト3   真田家017
R真田信繁  <統一名称:真田幸村>
騎馬隊 9/8 魅力
真田の赤備え 士気6
【陣形】真田家の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。
(真田信繁の兵力100%以上=武力+2 50%=武力+5 30%=武力+7 20%=武力+8 10%未満=武力+10 効果時間10c)

コスト1   真田家018
C真田信尹
槍足軽 1/5 伏兵
寝返り交渉 士気5
城内の敵の武力と統率力を下げる。
ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
(武力-4 統率-4)

コスト2   真田家019
R真田信綱
騎馬隊 8/3
貞次抜刀 士気5
武力が上がり、突撃が成功すると敵の部隊を大幅に吹き飛ばすようになる。
(武力+6 効果時間6c)

コスト1.5   真田家020
C真田信倍
騎馬隊 6/3
壊乱突撃術 士気4
突撃が成功すると一定時間敵の兵種効果を無効化する。
(効果時間6c)
287真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 08:09:15.74 ID:WlqoTAV20
コスト2.5   真田家021
R真田信之
鉄砲隊 7/9 制圧 防柵 魅力
九曜の枷 士気6
【陣形】敵の武力を下げる。
この効果は敵が計略を使用するたびに上昇する。
(陣内の敵の武力-2 敵が計略を使用するたびさらに-2ずつ効果上昇 効果時間25c)

コスト2   真田家022
UC真田昌輝 伏兵
騎馬隊 7/6
勇将の牽引 士気4
自身と自身に最も近い味方の武力が上がる。
(自身、味方共に武力+4 効果時間8c)

コスト3   真田家023
SR真田昌幸
弓足軽 9/10 魅力
表裏卑怯 士気7
範囲内の味方の数より敵の数が多かった場合、範囲内の敵の武力を下げ計略を封印する。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力を上げ兵力を回復する。
(敵掛け=武力-5、計略封印)
(味方掛け=武力+4 兵力5割回復 自身含まず 効果時間9c 敵味方同数なら妨害を優先)

スト2.5   真田家024
R真田幸隆
槍足軽 8/10 攻城
攻め弾正 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが減少しなくなる。
(武力+3 効果時間10c)
288真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 08:10:27.19 ID:WlqoTAV20
コスト1.5   真田家025
R真田幸昌
騎馬隊 5/4 魅力
兵の系譜 士気5
突撃ダメージが上がり、突撃が成功すると周囲の敵にもダメージを与えるようになる。
ただし突撃するたびに兵力が減少する。
(突撃のたび兵力30%減少 効果時間6c)

コスト3.5   真田家026
SR真田幸村
騎馬隊 11/6 魅力
日本一の兵 士気7
武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃が成功すると周囲の敵にもダメージを与えるようになる。
ただし突撃するたびに兵力が減少する。
(武力+7 移動速度200% 突撃のたび兵力15%減少 効果時間7c)

コスト1   真田家027
C伝為晃運
足軽 2/4 防柵
菩提寺開山 士気4
徹底している真田家の味方の復活カウントが減少するが、自身は撤退する。
(撤退している真田家の武将全員の復活カウント-10sec)

コスト1.5   真田家028
UC根津甚八
槍足軽 5/1 忍
海賊の流儀 士気4
【陣形】自身を除く敵と味方の移動速度が低下する。
(自身以外の陣内の敵と味方の移動速度40% 効果時間7c)
289真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 08:11:33.55 ID:WlqoTAV20
コスト2   真田家029
UC禰津神平
足軽 7/5 忍 魅力
忍法棒枯らし 士気4
【陣形】敵の兵力を徐々に減少させる。
この効果は陣内にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど効果が上がる。
(効果時間10c)

コスト1.5   真田家030
C堀田作兵衛
槍足軽 6/4
孤軍奮闘 士気4
味方の部隊が撤退するたび撤退した部隊のコストに応じて兵力が回復するようになる。
(味方が撤退するたび、撤退した部隊のコスト×20%兵力回復 効果時間12c)

コスト2   真田家031
C三好伊三入道
弓足軽 8/1 忍
忍法大怪力 士気4
武力が上がるが弓が打てなくなる。
(武力+12 効果時間4.5c)

コスト2   真田家032
C三好清海入道
槍足軽 8/1 忍
忍法つっぱり 士気4
統率力が上がり、乱戦によるはじき距離が上昇する。
(統率+10 効果時間4.5c)
290真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 08:22:28.61 ID:WlqoTAV20
コスト1.5   真田家033
R望月六郎
騎馬隊 3/5 忍
大爆破の罠 士気3
【罠】敵と味方にダメージを与える。罠発動時自身が罠の中にいた場合効果が上がる。

コスト1.5   真田家034
C割田重勝
弓足軽 5/1 忍 攻城
忍法倫盗の法 士気4
攻城が成功するたび自軍の城ゲージが回復する。
(与えた城ダメージ分だけ自城が回復する 効果時間6c)

コスト2   真田家035
R矢沢頼綱
槍足軽 7/8
九曜の采配 士気5
味方の武力が上がり、敵が計略を使用するたびさらに武力が上がるようになる。
(武力+3 敵が計略を使用するたびさらに+1 効果時間10c)

コスト2   真田家036
UC矢沢頼康
槍足軽 8/4
薙刀乱麻 士気4
武力と槍撃ダメージが上がり、槍の横幅が広くなる。
(武力+2 効果時間7c)
291真田家 ◆P.F8095RUI :2011/07/31(日) 08:26:37.44 ID:WlqoTAV20
コスト1.5   真田家037
UC湯本三郎右衛門
弓足軽 5/5 坊柵
草津の湯畑 士気4
【陣形】陣内の味方と敵の兵力が徐々に回復する。
(1cにつき8%回復 15c)

コスト1.5   真田家038
UC由利鎌之助
足軽 5/1 忍 気合
忍法鎌鼬 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。
(効果時間8c)

コスト2   真田家039
R横谷左近
弓足軽 7/4 忍
忍法卍陣 士気5
【陣形】味方の武力が上がる。
特技「忍」を持っていればさらに統率力が上がる。
(武力+3 特技「忍」を持っていればさらに統率+5 効果時間8c)

コスト1   真田家040
C来福寺左京
槍足軽 2/4
観音隠れ 士気3
「忍」状態になる。
(効果時間45c)
292ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 09:07:36.07 ID:fhbvxGm1O
SR柴田勝家 槍 3コスト 9/7 気城制
瓶割り柴田 士気6 陣型(自身後方)
自身の武力と統率力を上げる。その効果は陣内に味方が多いほど大きい。
(0人で+3、味方1人毎に+3)
ただし、陣内の味方の武力と統率力が下がる。(-4)
293ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 23:52:48.06 ID:fhbvxGm1O
引き撃ち 士気2 鉄砲隊計略
射程が上がり、射撃しながら移動できる。ただし、前方向に移動できなくなる
294ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 19:27:06.76 ID:bnHHTjMh0
徳川家 古今独歩の勇士 SR本多忠勝
槍足軽 4・5コスト 12/8 気城制
計略 天下無双
使用士気6
自身の武力と兵力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
(武力+12、兵力回復2割、効果時間は4c)

徳川家 海道一の弓取り SR徳川家康
槍足軽 1・5コスト 4/9 魅
計略 神君のご艱難
使用士気4
範囲内の徳川家の味方の統率力が上がる。
また、範囲内の敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。
(範囲:自身円・中)

徳川家 鬼半蔵 SR服部半蔵 
騎馬 2コスト 8/3 忍
計略 神君伊賀越え
使用士気3
徳川家の味方を自城に一瞬で移動させる。
(範囲:自身小円)

ぶっ壊れすぎるなw
295ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 16:02:28.68 ID:ZARaXDqw0
既存勢力で参戦して欲しいマイナーどころ武将

織田家:蜂屋頼隆、不破光治、菅屋長頼
浅井朝倉家:富田長繁、魚住景固、堀江景忠、阿閉貞征
本願寺:杉谷善住坊
他家:日根野弘就
296ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 17:10:47.72 ID:XdvjjQlo0
>295
日根野と阿閉の所属が逆だが同じ事考えててワラタ
九鬼義隆は来ると思ってたが
297ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 17:22:51.82 ID:p9gdkiMFO
日根野さんはカードとしては優秀なのに何故か勝てなくなる呪いがかかりそう。
298ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 18:16:30.54 ID:/JnSXfq00
九鬼嘉隆は水軍が扱いにくいってのが大きいだろうな
299ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 01:44:16.85 ID:g1cB6RfV0
チューニングパック
スターターと同様に自販機て発売(300円くらい)

無所属勢力は勢力数としてカウントされない。単独で参照される場合、他軍として参照される。

コスト1   無所属001
ST一般兵
足軽 2/1
正兵の構え 士気4

コスト1   無所属002
ST一般兵
弓足軽 2/1
正兵の構え 士気4

コスト1   無所属003
ST一般兵
槍足軽 2/1
正兵の構え 士気4

コスト1.5   無所属004
ST一般兵
騎馬隊 4/1
正兵の構え 士気4

コスト1.5   無所属005
ST一般兵
鉄砲隊 4/1
正兵の構え 士気4
300ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 01:45:46.25 ID:g1cB6RfV0
コスト-   ー
ST名無権兵衛(い、ろ、は3種)
- -/-
- 士気-
全国対戦使用不可
群雄伝選択後のカード登録時に、排出停止したカードの中から好きなカードとして使うことができる。

コスト3   他軍
SR田中一郎
槍足軽 10/10
田中の采配 士気6
味方の武力と統率力が発動者自身の武力と統率力になる。ただし発動者自身が兵力ダメージを受けると計略がかかっている味方全てにもダメージを受ける。
301ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 19:38:10.70 ID:3TELGu76O
SS 天下御免の傾き者 前田慶次郎 10/5 魅力 槍足軽 コスト3
計略/松風 移動速度上昇、場の敵の数が多いほど武力上昇

SS まつ 1/5 魅力 弓 コスト1
計略/菊の恩賞 範囲内の味方で最も武力が高い者が敵を撃破する度に兵力回復

うろ覚えな花の慶次シリーズでした
302ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:49:11.66 ID:H7N2XURY0
慶次はコスト0.5増やして武力1+、気合追加、統率−2
くらいなイメージ
303ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:26:21.65 ID:XcU/NnHR0
花の慶次は騎馬か槍かどっちだ・・・と考えた末に

SS前田慶次
3.5コスト 騎馬 10/7 気魅城
計略 誇り高き朱槍 士気7
武力と移動速度が上がり、突撃できなくなる。さらに、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる

花の慶次の慶次は、統率高めなイメージがあるなー
304ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 18:11:27.40 ID:Klc/NCS30
新システム追加案

1.櫓生成(本軍に狼煙等で伝令を伝える)
黄ボタンで武将の位置に特殊な櫓を生成する。
櫓は最大6つまで生成でき、次の用途に使用する。

2.大軍召集(伝令を受けた本軍が集まってくる)
複数の櫓が描く図形の広さに応じた兵力の、大軍を招集できる。
この軍団は高い武力と兵力を持ち、一直線に城門へ向かい、攻城を行う。ただし、兵力は徐々に減少する。
大軍には以下の種類がある。

○織田軍・・・その場から動かず、敵城に射撃して攻城を行う。
         射線に入ると敵味方ともにダメージを受ける。
○武田軍・・・強大な槍兵で城門をたたく。
        速度は極めて遅く、攻城スピードも劣るが、最も武力と攻城ダメージが高い。
○上杉軍・・・高速で城門にたどり着く騎馬隊。
        武力・攻城力ともにやや低いが、確実なダメージが期待できる。
○今川軍・・・射撃によって攻城を行う弓兵隊。
         城だけでなく、戦場の敵すべてに低威力ながら射撃を行う

これで神ゲー化間違いなしだぜ!
305ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 19:17:16.49 ID:Zj+HeoPA0
SR 筐体 600コス 3プレイ
計略  旧SR排出

自分のモチベーションが下がり武力が大幅に上がる
306ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:51:30.93 ID:VbnyL6xg0
UC九鬼嘉隆 織田家
2コスト 鉄砲 8/5 狙
計略/鉄甲船
戦場が海岸である場合のみ使用可能
鉄甲船により相手の城にダメージを与える 士気7

波打ち際がある戦場があるのだから水軍だっていてもいいはず・・・
計略の内容は海に鉄甲船(大筒)を置いて1発だけ相手に城ダメージ与えるというもの
海だから誰も手だしはできないけど発射まで30カウント必要で1発撃ったら終わりとかそんな感じ
海岸以外の戦場の時はスペック要員として活用
307ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:36:19.81 ID:ylorMgExO
他家にも華を!!
って事でイロモノ3人

初代宝蔵院当主 宝蔵院胤栄 8/4 槍 コスト2.5
計略/宝蔵院の槍 両側面にも槍撃ダメージを与えられる タッチアクションで振り回し

吉岡憲法 足軽 7/5 コスト2.5
計略/剣客の血 敵に自分より武力が高い者がいると、その数値に応じて自身の武力上昇

柳生の祖 柳生宗厳 足軽 10/6 コスト3
計略/無刀取り 敵の槍撃、乱戦ダメージ無効
308ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 01:11:57.01 ID:drjFP5290
こんな計略どうだろうか。
SR紫式部 1.5コスト 弓足軽 4/6 魅
源氏物語 士気6
【舞踊】SS光源氏(騎馬隊 10/10 魅)を召喚し、SR紫式部のカードで操作できるようになる。
ただし、SR紫式部かSS光源氏のどちらかが撤退すると、もう一方も撤退する。
309ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 11:55:22.25 ID:EoTJVFsc0
SR直江兼続 魅制 上杉家
2・5コスト 槍 8/9
計略 直江状
使用士気5
自身の武力と槍撃ダメージが上がる。また範囲内の敵の統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。
(啄木鳥戦法と同範囲、固定で7C程度、武力+3の槍ダメ微うp)

寡黙の義将 SR上杉景勝 魅制気 上杉家
3コスト 騎 8/10
計略 毘天の後継
使用士気6
突撃ダメージと移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。
(突ダメ大幅うp、他は謙信と同一、兵力は2割回復)

310ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 00:07:59.90 ID:DadLFArC0
亀レスだが>>304
何それマジ面白そう。そんなゲームが世に出たら
10年は間違いなく戦えるぜ!・・・・・・あれ、なんか涙出てきた。


とりあえず射程を上げる櫓と武力が強制的に8になる櫓を立てて
1コス弓ワラによる要塞化をさせてもらう。
311ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 11:38:44.08 ID:NjqxdB9zO
他家 R松永久秀 3コスト
騎馬 9/8忍魅
平蜘蛛の毒炎 士気4 自身前方円形
範囲内の最もコストの低い味方の武力と兵力が上がり、徐々に兵力が下がる。
効果終了時、対象は撤退し、範囲内の敵と味方に統率差によるダメージを与える。
(武力+5、兵力3割、、1Cで0.5割減、7C、)
312ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 03:40:57.03 ID:ggfreOEBO
織田 本多忠勝
2.5 槍兵
9/1気魅
猛る魂 士気5
自身への武力ダメージを軽減し、鉄砲でノックバックしなくなる。
さらに統率差ダメージを受けた時、兵力が回復する。
(5割減、6割回復、9.5C)
313ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 23:15:34.11 ID:JHGXXt090
本願寺 R本多正信 2コスト 足軽 5/11 制伏
能吏の大援護 士気7
味方の兵力と残弾数が回復する。さらに効果を受けた部隊が設置した防柵を復活させ強化する。
(兵力+70% 残弾数3発まで回復 防柵強度は部隊の接触2回分(騎馬隊は3回分)回復 範囲自身中心大円)

本願寺 UC渡辺守綱 2コスト 足軽 7/4 柵
槍半蔵 士気4
武力が上がり、兵種が槍兵になる。(武力+2 24c)

本願寺 SS世良田元信 1.5コスト 鉄砲隊 4/8 柵魅狙
影武者の引継ぎ 士気4
効果中最後に撤退した2コスト以上の味方の武力と統率力と兵種を引き継ぐ。
計略・奥義によって増減している分は含まない。引継ぎ効果は対象の部隊が復活した時点で消滅する。
(引継ぎ効果が消えても計略効果自体は継続し、他の部隊が撤退したら再度引き継ぐ。効果時間永続)
314ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 04:15:39.11 ID:wMISIZEN0
なるほど、三河一向一揆ね
本願寺のカードは今後増え難いだろうしこういう所から穿り出すのはいいね
315 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/08/21(日) 23:18:22.32 ID:E6lhWfAl0
東北よりお二人。

他家 R安東愛季 2.0コスト 7/8鉄砲 魅力・気合
計略:北天の斗星 士気6
効果:武力と移動速度が上がり、射撃が貫通するようになり、残弾数が上限を超えて回復する(3発)。
(武力+5、移動速度170%、効果時間 6C+統率*0.8C)

他家 UC咲姫 1.0コスト 3/4弓 魅力
計略:御台の千里眼 士気4
効果:範囲内の味方の統率を上げ、さらに範囲内で最も武力の高い味方の兵力が回復する。
(統率+8、兵力上昇50%、範囲:後方陣と一緒)

ええ、そうです。北天の巨星を読みましたとも。
他家に2.0コスを、2.0コスをください…。あと女性武将も…!
316ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:03:31.58 ID:CNB5av4I0
東北勢ね・・・

R二階堂盛義 2コス 槍足軽 6/4 制圧
大筒への過信 士気4 永続
味方が大筒を占拠している時に武力が徐々に上がるが、
敵が大筒を占拠している時に武力が徐々に下がる。
(上がる速度<<下がる速度)
「敵に大筒が!ひょえー!」

せっかく戦国大戦にも大筒あるんだし。
317ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 15:48:57.72 ID:c6TIfFheO
自分でギャグの説明はしなくて良かった
318ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 12:30:54.12 ID:SOrQgD6S0
テス
319ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 16:26:11.68 ID:4v4cOULMO

織田 徳川家康 2.5コスト 弓兵
8/8 制魅
鶴翼の陣 士気6 逆三角
【チャージ発動・陣形】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)
チャージ時間が長いほど発動した時の効果が高くなる。
範囲内の味方の武力を上げる。
ただし自身は移動速度が下がる。
(26.5C、白発動+3、黄発動+4、赤発動+6)

こんなのなら家康も…
320ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 18:07:02.42 ID:3AHjoUNAO
C槍のマキダイ 他家 1.5コスト 槍
5/7 特技なし
ジェットランース 士気3
武力と移動速度が上がる。(武力+8)
ただし、統率力が下がる。(統率-7)効果時間5c

後藤と計略で住み分け用
321ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 19:59:06.11 ID:P+Jy6VISO
本願寺 SS下間頼廉 2.5コスト 足軽 10/1 気魅
狂信者の一閃 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり、対象が本願寺以外の敵の場合さらにダメージが上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
「我らは御仏の代理人、仏罰の地上代行者」

本願寺 SS本願寺顕如 2.5コスト 足軽 6/10 魅制気
大法主(アルキエピスコプス)の鼓舞 士気7
本願寺の味方の兵力が一定時間ごとに回復するようになる。(一向一揆号令。無論永続)
「貴様ら異教徒が一兆人死のうが二兆人死のうが知ったことか!」

本願寺 SS無二 2コスト 鉄砲 9/1 魅狙
二挺拳銃(トゥーハンド) 士気5
武力が上がり(+7)、射程が伸びる。さらに二部隊同時に射撃できるようになる。
「アタシの弾はメーデー打つ電波より足が速いぜぇッ!」

本願寺 SS蛍 2.5コスト 鉄砲 8/9 魅狙
遊撃隊(ヴィソトニキ) 士気5
武力が上がる。この効果は自身の統率が高いほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。(統率+1、+15以上で射程アップ)
「行こうか同士諸君、撃鉄を起こせ!」

唯一SSが存在しない本願寺勢の救済を込めて。せっかくの特殊レアリティなんだしこれくらいはっちゃけてくれてもいいんじゃよSEGAさん?
322ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 21:43:48.56 ID:vT0gSCHD0
武田 SR内藤昌豊 2コス 槍 6/9 気制 
副将の采配 士気5
武田家の味方の武力が上がる。既に計略がかかっている場合、さらに武力が上がる。(+2→+5 8c)

武田 SR高坂昌信 2コス 弓 5/10 伏魅
剣林の陣 士気5
味方の武力が上がり、移動速度が下がる。(+7 ×0.2 8c)

323ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 23:53:18.38 ID:ZsYyTp1G0
関東からお一人。

他家(里見家) UC里見義尭 2コスト 6/8弓兵 伏兵
計略:神出鬼没 士気4
効果:武力が上がり、効果時間の間に撤退すると復活時間が減少する。
(武力+2、復活時間-30、効果時間5C+統率*0.3C)

北条氏に抗い続けた海上ゲリラ戦屋にして謀略家。諦めの悪い人。妨害計略のほうが似合うかも。
もうすぐ大陸の完殺戦法っぽい妨害を持ってくる人が来る気がする。
324ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 22:33:33.80 ID:CGmgdh3X0
里見家からもう一人。

他家(里見家) UC正木時茂 2コスト 7/7槍兵
計略:槍大膳 士気4
効果:武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。自城に近いほど効果が上がる。
(自陣を3分割して上昇。武力+1⇒2⇒3、槍撃ダメ+1⇒2⇒3、槍長さ1.3倍⇒1.6倍⇒2.0倍)

里見に名高き槍大膳。名を上げたのが撤退戦の時らしいのでこんなことに。
上昇の仕方が逆さまという気もする。
325ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 04:52:36.04 ID:AryZBznEO
計略名「里見の謎」がふさわしい武将はいますか?
326ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 05:37:47.04 ID:axn54uRKO
SR 仙石秀久(豊臣家) 9/1槍 気 コスト2.5
計略 三国一の早駆け(統率長時間) 士気6
自身の移動速度が大幅に上がり武力によるダメージを受けなくなるが
範囲内の味方の武力が下がり敵城方向に強制移動する
対象部隊に長宗我部家と十河家が多いほど更に槍が長くなる
効果対象部隊が全て撤退するか他の計略を使うと自身は自城に移動し効果は消える
327ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 16:49:23.03 ID:lCLDwZte0
>>325
計略名「あこがれの少女さとみ」にふさわしい武将なら知ってる。
328ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 22:28:16.09 ID:DU9rd//q0
銃剣突撃はどうだろう
SR島津貴久(島津家)7/9鉄砲 柵魅制 2.5コスト
計略 銃剣突撃 士気5
味方の鉄砲隊の武力が上がるが、射撃ができなくなる。
毛利軍も希望
329ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 22:58:33.70 ID:OlUWM4940
すでに似たようなのを穴山さんが持ってるのを考えると使われなさそう・・・
330汎用計略:2011/09/04(日) 00:24:21.26 ID:TVLA0HaIO
牛歩の構え 士気4
自身の武力が上昇(+3)し、移動速度(-50%)が低下する。さらに相手の槍撃ダメージを軽減させる
落馬の罠 士気5
効果範囲内に設置される。敵部隊が接触して発動する。範囲内の全部隊にダメージを与える。威力は移動速度で上下する(0%〜100%)
331ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 19:36:12.20 ID:EIFH7hw90
SR織田信長
第六天魔王

本願寺は死ぬ

SR明智光秀
魔性の銃弾

織田信長は死ぬ
332ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:12:48.29 ID:yQuZicdiO
佐々木小次郎 他家 足軽 2コスト
7/7魅
つばめ返し 士気4 自身中心円形
【返し技】(特定条件で発動を選択する)
武力差ダメージを受けた時、範囲内の敵に同じ威力で武力差ダメージを与える。


羽柴秀吉 織田家 槍兵 2.5コスト
8/7 魅
猿真似 士気?
【返し技】(特定条件で発動を選択する)
戦場にいる同じコストの敵が計略を使用した時に発動する。
同じ計略を発動する。
ただし必要士気は多くなる(+1)
333ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:26:09.66 ID:IKr55wf80
東北からお一人。

他家(南部家) SR 南部晴政 3.0コスト 10/5騎馬 魅力
計略:月の満ちるまで 士気6
効果:武力と移動速度と突撃ダメージが上昇するが、徐々に兵力が減少する。
(武力+10、移動速度170%、突撃ダメージ+10、兵力減少4%/秒、時間:10秒+統率*1秒)

乱立する一族と大浦を(きっと)圧倒的武力で従え、北奥羽に一大版図を気付いた男。
南部家には謎が多いものの、馬を多く運用していた説が有力なそうな。
3.0か2.5か迷ったものの、暴れっぷりでは道三さまに負けないだろうということで3.0に。
334ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:27:29.90 ID:JnRmHsDSO
SR大友宗麟(大友家)
7/10 柵制 鉄砲 3コスト
計略 艦隊砲撃(長時間) 士気10
一定時間毎に敵陣に砲撃を加えるが効果中は武力が大幅に下がり動けなくなる、自信が撤退すると効果が消える
335ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 06:21:03.19 ID:0wLTL3940
>>331
第六天魔王は6種類の妨害陣とかどうだろう
336ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 18:54:50.87 ID:B9Mj6s5f0
他家 SR宮本武蔵 2コス 足軽 8/2 気
双天一之太刀 (5)
チャージの後に斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。(角度120の扇形)
この計略の効果は自身の兵力が少ないほど大きい。この計略は二回使用すると効果が終了する

上杉家 R上泉泰綱 槍 2コス 8/1
秘伝裏之太刀 (5)
自身の武力が上がる。この効果は戦場にいる上杉家の味方の統率が最大値が高いほど大きい。(1+【統率÷2】、基礎時間6c 統率依存1.4c)
一定以上武力が上がると斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。(+7以上で斬撃 240°の扇形)
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了し、撤退する。
337ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 23:17:09.55 ID:ppODqEIt0
南部家といえばやっぱりこの人かもしれない

他家(南部家) R 九戸政実 2.0コスト 7/5弓 気合
計略:天を衝く 士気5 超絶強化
効果:範囲内の敵部隊の武力の合計値が多いほど武力と統率が上がる。一定以上上昇すると移動速度が上昇する。
(武力+2+敵武力合計*0.2、統率+2+敵武力合計*0.2、敵武力合計が25以上で移動速度170%
 効果時間:15秒+統率*1秒 範囲:自身密接前方大円、回転可)

いわゆる「秀吉にけんかを売った男」 数万ともいわれる軍勢を相手に堅城に篭り善戦したそうな。
鬼に金棒と龍の如くの合いの子みたいな感じで。上洛を5部隊入れてもプラス15くらいかな。   
338明智家 1/5:2011/09/08(木) 18:32:38.47 ID:13DZHcZH0
明智001 SR明智左馬助
2.5コスト 9/6  馬
湖水渡(5) 自身の統率が高いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると移動速度が上がる。(3+統率÷3、+8以上で1.8倍速、7.6c【基礎4c+統率依存0.6c】)

明智002 UC明智光忠
1.5コスト 4/8 柵 鉄
美濃衆の援護(4) 範囲内で最も武力の高い味方の武力と統率を長時間上げる。(+3、+4、30c【基礎14c、統率依存2c】)

明智003 SR明智光秀
3コスト 9/10 狙魅 鉄
三日天下(7) 陣形:明智家の味方の武力と統率が大幅に上がるが、計略終了後、範囲内の部隊は撤退する(+9 +10 6.5c)

明智004 R明智光慶
1.5コスト 5/4 魅制 鉄
明智の采配(4) 範囲内の明智家の味方の統率力が上がり、移動速度が下がる。(+8、×0.6、 8c)

明智005 UC阿閉貞征
1.5コスト 5/6 伏 鉄砲
猿撃ち(3) 自身の武力が上がる。自身が伏兵状態の時に使用すると、さらに武力が上がり、射撃回数が増える(+3→+6 射撃回数+5)

明智006 UC荒木氏清
2コスト 8/1 気 騎
不撓の構え(4) 自身の武力と兵力が短時間上がり、撤退カウントを下げる(+3、+20、4c、-15)

明智007 R荒木氏綱
2コスト 8/3 城 弓
鬼山城(6) 武力が大幅に上がる(+10 9.6c【基礎6c、統率依存1.2c】)

明智008 C池田輝家
1コスト 2/5 槍
美濃衆の構え(3) 自身の武力と統率が長時間上がる(+2、+4 32c【基礎20c、統率依存2c】)
339明智家 2/5:2011/09/08(木) 18:33:37.25 ID:13DZHcZH0

明智009 R伊勢貞興
2コスト 8/3 鉄
武家故実(5) 味方の武力が上がるが、統率が低いほど兵力が下がる(+5 兵力減少値=110-統率×10、〈下限20〉 7c)

明智010 C一色藤長
1コスト 2/4 槍
執念の呪い(5) 範囲内の敵の武力を下げる。この計略の効果は開戦から時間が経っているほど大きい(30cごとに 武力-1→武力-3→武力-5)

明智011 C井戸良弘
1.5 6/1 鉄
汲水の術(5) 範囲内の味方の兵力が回復するが、移動速度が下がる(7割回復、×0.3、12c)

明智012 R可児才蔵
1.5コスト 槍 6/2
笹の才蔵(3) 自身の武力が上がり、倒した敵部隊の復活カウントが増える。この計略の効果は自身の統率が高いほど大きい。(統率2で+2・+10、統率6以上で+4・+20 統率8以上で+5・+25)

明智013 UC京極高次
1.5コスト 弓 5/6 魅
蛍大名(5) 範囲内の味方の武力が上がり、撤退カウントが減る。(+2 -13 10c)

明智014 R斎藤利三
2.5コスト 9/4 気 弓
沃野の陣(5) 陣形:範囲内の明智家の味方の統率が上がるが、自身の武力が下がる(+8、-2、60c)

明智015 C斎藤利宗
1.5コスト 6/5 弓
美濃衆の構え(3) 自身の武力と統率が長時間上がる(+2、+4 30c【基礎20c、統率依存2c】)

明智016 C四王天政実
1.5コスト 槍 4/8 
四王の采配(4) 範囲内の味方の内、統率の高い四人の武力が上がる。(+4 7.2c【基礎4c 統率依存0.4c】)
340明智家 3/5:2011/09/08(木) 18:36:24.11 ID:13DZHcZH0
明智017 UC柴田勝定
2.5コスト 騎馬 8/8 制
美濃衆の構え(3) 自身の武力と統率が長時間上がる(+2、+4 36cc【基礎20c、統率依存2c】)

明智018 UC島左近
2コスト7/7 柵 騎
大和の左陣(5) 範囲内の敵の武力が下がる。(-4 、8c 自身右大円形)

明智019 C慈明寺順国
1コスト 1/7 柵 槍
正兵の構え(4)

明智020 C諏訪盛直
1.5 4/7 伏 槍 
故実の構え(4) 武力が上がり、統率が低いほど兵力が下がる。(+7、兵力減少値=100-統率×20、〈下限10〉、10.2c【基礎6c、統率依存0.6c】)

明智021 C武田元明
2コスト 7/3 魅 騎
山津波の計(7)

明智022 R津田信澄
1.5 5/2 制魅 騎馬
威圧の備え(4) 自身の武力が上がり、突撃が成功するたびに統率が上がる(+2、突撃するごとに統率+3、12c【基礎10c、統率依存1c】)

明智023 UC筒井順慶
1.5コスト 7/8 柵 弓
洞ヶ峠(5) 自身の武力と統率力が大幅に下がり、兵力が減らなくなる(-8、-8 7c)

明智024 R妻木煕子
1コスト 1/5 魅 槍
賢妻の至誠(3) 戦場で最も武力の高い味方の兵力と武力が短時間上がる。撤退した場合、撤退カウントが減る(+30、+5、-20、4c)
341明智家 4/5:2011/09/08(木) 18:38:16.65 ID:13DZHcZH0
明智025 C妻木広忠
1コスト 1/5 伏 槍
美濃の援兵(3)

明智026 C藤田行政
1コスト 3/3 弓
説諭の術(4) 陣形:自身より統率の低い敵部隊の移動速度を下げる(×0.3、前方方形、6c)

明智027 C古川九兵衛
1.5 足軽 4/7 城伏
三羽烏の構え(3) 統率力が高いほど移動速度が上がる。(統率0〜5=1.3倍速 6〜10=1.8倍速 11〜=2.5倍速 、 8.2c【基礎4c、統率依存0.6c】)

明智028 SR細川ガラシャ
1コスト 2/3 魅 弓
聖女の祈り(3) 戦場で最も統率の高い味方の武力が上がり、自身は撤退する(+7 7c)

明智029 R細川忠興
2コスト 6/9 伏魅 騎
調伏の術 (4) 範囲内の敵の武力を下げ、撤退カウントを増やす(-3、+10)

明智030 R細川幽斎
3コスト 9/10 弓 魅制
古今伝授(4) 撤退している明智家の味方を復活させ、統率力を上げる(+2、18c)

明智031 UC松倉右近
2コスト 6/8 伏 騎
大和の右陣(5) 範囲内の味方の武力が上がる (+4 8c 自身左の中方形)

明智032 C溝尾茂朝
1コスト 3/2  槍 
介錯(2) 戦場で最も武力の高い味方を撤退させる。撤退させた部隊の統率が大きいほど士気が増える (統率÷4+1)
342明智家 5/5:2011/09/08(木) 18:39:54.81 ID:13DZHcZH0
明智033 C箕浦新左衛門
2コスト 7/5 気城 足軽
三羽烏の構え(3) 統率力が高いほど移動速度が上がる。(統率0〜5=1.3倍速 6〜10=1.8倍速 11〜=2.5倍速 、 8.2c【基礎4c、統率依存0.6c】)

明智034 UC御牧景重
2.5コスト 9/2 気 鉄砲
故実の構え(4) 武力が上がり、統率が低いほど兵力が下がる。(+7、兵力減少値=100-統率×20<下限10>、7.2c【基礎6c、統率依存0.6c】)
 
明智035 C安田作兵衛
2コスト 8/4 城 足軽
三羽烏の構え(3) 統率力が高いほど移動速度が上がる。(統率0〜5=1.2倍速 6〜11=1.8倍速 12〜=3倍速 、 5.2c【基礎4c、統率依存0.6c】)

明智036 UC山崎長徳
1.5コスト 5/2 気 槍
山津波の計(7)

明智037 C山本秀勝
1.5 6/4 槍
不撓の構え(4) 自身の武力と兵力が短時間上がり、撤退カウントを下げる(+3、+20、4c、-15)
343明智家 訂正:2011/09/08(木) 18:53:26.02 ID:13DZHcZH0
執念の呪い→執念の謀略
大和の左陣・大和の右陣→説明の最初に「陣形」を追加
説諭の術→説諭

失礼しました
344ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 21:38:09.88 ID:D2YpbVxx0
気合入りすぎだろww
細川と筒井まで取り込んでるし
345ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 23:28:13.21 ID:kPMEKNbU0
イラコンで、今川義元の弓の師匠が選ばれた記念。
戦国大戦が長く続けば、1496年〜駿河下向〜 とかいうシナリオもありえる!

今川家 SR 今川氏親 2.0コスト 6/9弓 魅力
計略:未来への礎 士気6
効果:範囲内の味方の武力と統率が上がり、兵力が回復する。
(武力+4、統率+8、兵力+40%、効果時間:8C+統率*0.4C)

寿桂尼の旦那さんにして今川義元の父親にして北条早雲の甥っ子。分国法を作ったり印判を使い始めたりとなかなか先鋭的な人。
軍事に関して早雲の動きやすいように計らってた(こき使ってたとも言う)印象があるのでこんな感じに。
346ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 23:29:52.34 ID:2iXaet3x0
今見るとガラシャが弱いとかいうレベルじゃないな
347ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 23:30:08.59 ID:6zsC2sieO
家全部かww
便乗してこちらのも出しておこう

明智家 SR明智光秀 3.5
鉄砲 10/10伏城魅
本能寺の変(6) 大名采配 自身中心長方形
範囲内の味方の武力が上がる。
さらに鉄砲なら特技「狙撃」を付与する。
(武力+4、9.5C)
348ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 23:32:32.21 ID:kPMEKNbU0
>>338-342
まさか明智家とはw 毛利家あたりかと思ってた。
おお、ちゃんと本能寺三人衆が居る。うお、津田信澄が居るw 濡れ衣だw
地味に介錯に危険な臭いがw 決着を付けにいって死に掛けの馬場さんの介錯をして士気バックくらいしか思いつかないけど。

349ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 01:32:14.29 ID:p5M5Qh2f0
今川家、つづき

今川家 R 北川殿 1.5コスト 3/5弓 魅力
計略:堅忍の舞 士気5
効果:(前略)戦場に居る味方の統率が徐々に上がる。
(計略発動直後に+2、以降4Cごとに+1)

武力を+5まで徐々に上がる舞とかも考えたものの危険かと思ってこっちに。
旦那を暗殺されたり、息子の後継者の座を簒奪されかけたりして心労を重ねた人。
そして、この怪物の姉(妹)でもある人。

今川家 SR 伊勢盛時 3.0コスト 9/11弓 伏兵・攻城
計略:韮山の入道 士気6
効果:陣形内の味方の移動速度を上げ、敵の移動速度を下げる。
(味方速度130%、敵速度70%、時間:5C+統率*0.6C、自身中心円、疾風陣くらい)

ざっと経歴を見ただけでも大活躍がわかるこの人。
しかし弓兵陣形で速度変化系、微妙かもしれない。効果時間長いけど。前に書いた>>35よりマシかなぁ。
350ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 02:25:22.83 ID:BtPRid7D0
罠の家や足軽と鉄砲しか居ない家など、単独勢力の特色を考えるのも大変
北条家はどうしようか、ということで

北条家 SR 北条綱成 3.0コスト 9/8騎馬 気合
計略:地黄八幡 士気6
効果:【発動直後からチャージ開始】武力と移動速度と兵力が上がる。チャージが長いほど上昇値が増える。

北条家、それはチャージ計略の国。采配も陣形も発動するのはチャージしてから。自分で言っといてまどろっこしそう。
相手の攻撃を耐えていなしてチャージして、長めの効果時間の計略でひっくり返す。みたいな感じになったりしないだろうか。
処理的には一乃太刀のダメージを計略効果に変える、みたいな感じでいけるかな。
351ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:04:50.88 ID:H8JxKpem0
北条はきっと防柵と召還の国として出ると思ってる。
相手の攻勢を防柵で防ぎつつどんどん部隊を召還し、
最後に当主の号令がかかった総勢14コストくらいで攻めあがる、
そんな終盤勝負な勢力として。
352陪臣 ◆P.F8095RUI :2011/09/12(月) 03:43:04.93 ID:9qHXbqke0
1コスト
C稲田大炊助
足軽 3/5
野盗の構え 士気3
武力が上がり、敵を撤退させるたび兵力が回復するようになる。
【蜂須賀小六と義兄弟の契りを約し、小六の右腕として墨俣一夜城の築城などで活躍。】
(実際は筋目正しい家柄だったが太閤記の記述のせいでフィクションなどでは野盗扱いされる)

1.5コスト
UC広瀬景房
弓足軽 5/5 気合
獅子の残火 士気5
範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、自身は撤退する。
【『井伊の赤備え』を形成した侍大将の一人。若き日は山県昌景に仕えその勇猛を称えられた】

1.5コスト
UC飯田覚兵衛
槍足軽 6/1
寸歩不離 士気4
範囲内の最も武力の高い味方の武力と自身の武力が上がる。
ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、残った部隊の兵力が減少する。
【加藤清正の家臣。加藤清正とは特別な関係で、お互いの間柄を表す逸話が数多く残る。】

1.5コスト
R堀直政
4/8 制圧
斉射の陣 士気4
【陣形】味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。
【従兄の堀秀政に仕え、その忠義と有能さから小早川隆景、直江兼続と並ぶ天下の三陪臣と謡われた】
353ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 12:57:58.65 ID:JOEWJjWU0
SR里見義堯   戦国大名 コスト3
騎馬兵 8/10 魅力 忍
計略 里見桜 範囲内の見方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。
必要士気6

SR正木時茂 槍大膳 コスト2
槍足軽 8/4 気合 攻城
計略 槍大膳 武力と移動速度と槍撃ダメージがあがり、槍が長くなる。
必要士気4

SR正木時忠 コスト2
弓足軽 7/5 制圧 気合
計略 里見の矢 自身の武力が大幅に上がり、範囲内のすべての敵に弓攻撃ができるようになる。更に弓を当てている敵の武力を下げる。
必要士気7
354ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 17:24:41.36 ID:Oh6xxcFb0
SR佐竹義重 鬼義重 コスト2.5
騎馬兵 8/8 魅力 攻城
計略 鬼祭 自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、効果中は兵力が落ちる。
      ただし突撃を成功させると武力と兵力が上がる
必要士気 8

SR真壁氏幹  鬼真壁 コスト2.5
槍足軽 9/6 気合 制圧
計略 霞流棒術 武力と統率力と兵力が上がり槍が長くなる。
必要士気 5
355本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:14:23.93 ID:8yoPw2B60
コスト2.5 本願寺(根来衆)
R杉之坊明算
鉄砲隊 8/5 忍 狙撃
狙撃の極意 士気4
照準の色により、射撃に以下の効果が付加されるようになる。
白照準…射撃が命中した敵の統率が一定時間下がるようになる。
黄色照準…さらに射撃が命中した敵の武力が一定時間下がるようになる。
赤照準…さらに射撃が命中した敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
(一発命中する毎に5cの間武力-1、統率-1、移動速度-5% 効果時間7c)
【津田監物の弟で鉄砲の名手。その実力は雑賀孫市に勝るとも劣らなかったという。】

コスト2 本願寺(根来衆)
R津田監物
鉄砲隊 6/7 忍 狙撃
二段撃ち 士気5
味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。
(武力+3 弾数の回復速度は三段撃ちより遅い 効果時間8c)
【根来鉄砲衆の頭領で、種子島から火縄銃を持ち帰った。二段撃ちの考案者とも言われる。】

コスト2 本願寺(根来衆)
UC杉之坊照算
鉄砲隊 7/3 忍 狙撃
死地の銃撃 士気5
武力が上がり射程が伸び、弾数の回復速度が上がる。
さらに射撃時の狙いを自由に移動させる事ができるようになるが、効果終了時に撤退する。
(武力+10 無間射撃の様に自由に狙いを付ける事が出来るようになる 効果時間8c)
【杉ノ坊明算の養子で、又の名を『津田自由斎』。羽柴秀吉に対し最後まで抵抗し討ち死にした。】
356本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:18:18.94 ID:8yoPw2B60
コスト1.5 本願寺(根来衆)
SR朝比奈摩仙名
鉄砲隊 4/3 忍 魅力 狙撃
紅の大槍 士気5
武力が上がり、兵種が槍足軽になり、槍が長くなる。
その効果は戦場にいる味方の鉄砲隊の数が多いほど大きい。
(自身以外の鉄砲隊の数×2+2武力上昇 効果時間9c)
【秀吉の雑賀、根来攻めに対し抵抗した女傑。大槍を振り回し一騎当千の働きをしたという。】

コスト1.5
UC奥小道者 本願寺(根来衆)
鉄砲隊 5/1 忍 狙撃
骨法の構え 士気5
武力と統率力が上がるが、移動速度が下がり射撃ができなくなる。
(武力+8 統率+8 移動速度20% 効果時間6c)
【雑賀の伝説的軍師、鈴木重幸と共に根来忍軍を指揮し秀吉を苦しめたといわれる。】

コスト1.5 本願寺(根来衆)
C土橋泉識坊
鉄砲隊 5/3 忍 狙撃
横隊射撃 士気3
射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が増大する。
(射撃数10発 効果時間7c)
【根来3大院の一つ、泉識坊の門主。根来衆であると同時に雑賀土橋氏の一族であった。】
357本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:23:33.62 ID:8yoPw2B60
コスト1.5 本願寺(根来衆)
C岩室坊勢誉
鉄砲隊 5/2 忍 狙撃
斉射の掛声 士気4
範囲内の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。
ただし、射撃した武将は残弾数が0になる。
(範囲内の味方の射撃数+5 効果時間4c)
【根来3大院の一つ、岩室坊の門主。その一族は後に関ヶ原においても活躍し、毛利氏に仕えた。】

コスト1.5
C根来寺玉宝 本願寺(根来衆)
鉄砲隊 4/6 忍 狙撃
雑賀との共闘 士気5
【陣形】味方の武力が上がる。範囲内に雑賀衆の味方が3部隊以上いると、さらに武力が上がる。
(武力+2 雑賀衆の味方が3部隊以上いるとさらに武力+2 効果時間9c)
【根来衆であると同時に雑賀孫市の従兄弟でもあり、争いの絶えなかった両勢力の橋渡しをした。】

コスト1
UC芝辻妙西 本願寺(根来衆)
足軽 1/4 防柵
良筒製作 士気3
範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、
鉄砲隊であればカードをタッチしてから射撃するまでの時間が短くなる。
(武力+3 効果時間8c)
【津田監物が持ち帰った火縄銃を元に鉄砲を製作。戦国の世に火縄銃が普及するきっかけを作った。】
358本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:28:33.58 ID:8yoPw2B60
コスト2.5 本願寺(雑賀衆)
SR鈴木重朝
9/3 気合 狙撃
羅刹の銃弾 士気6
武力が上がり残弾数が回復し、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
その効果は戦場にいる味方の鉄砲隊の残弾数が多いほど大きいが、自身を除く味方の鉄砲隊全ての残弾数が0になる。
(自身以外の味方の鉄砲隊全ての残弾数3発以下…武力+1、射撃数6発 4〜7発…武力+4、射撃数7発)
(8〜10発…武力+7、射撃数8発 11〜15発…武力+10、射撃数10発 16発以上…武力+15射撃数12発  効果時間10c)
【鈴木重秀の子で、重秀より雑賀孫市の名を継ぐ。伏見城の戦いでは鳥居元忠を討ち取った。】

コスト2 本願寺(雑賀衆)
R雑賀孫六
鉄砲隊 8/2 狙撃
夜叉の撃鉄 士気5
武力が上がり射程が伸び射撃時の攻撃回数が増えるが、計略の効果中移動できなくなる。
(武力+6 射撃数12発 効果時間8c)
【雑賀孫市の弟。『孫六』は『孫市』と同じく雑賀衆にとって特別な名で、代々受け継がれた】

コスト1.5 本願寺(雑賀衆)
UC佐武義昌
鉄砲隊 5/5 攻城 狙撃
傭兵の流儀 士気2
残弾数が回復し、最大士気が上がる。
(残弾数+3 最大士気+1 最大士気は12以上にはならない)
【本山氏に雇われ四国で長宗我部元親と戦ったのを始め、さまざまな戦場で傭兵として活躍した雑賀衆。】
359本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:34:14.85 ID:8yoPw2B60
コスト1.5 本願寺(雑賀衆)
UC太田左近
鉄砲隊 4/8 狙撃
雑賀崎の政変 士気4
戦場にいる鉄砲隊の味方一人が撤退し、自身の武力が上がり、
撤退した武将の残弾数分自身の残弾数が上限を超えて回復する。
戦場に鉄砲隊の味方がいなかった場合、効果が下がる。
(武力+10 効果時間10c)
【雑賀では鈴木氏、土橋氏と並ぶ勢力を誇った神官、太田氏の当主。主導権をめぐり雑賀孫市と対立した。】

コスト1.5 本願寺(雑賀衆)
UC発中
4/6 魅力 狙撃
呪縛の術 士気7
【雑賀鉄砲衆で、その腕前から『異名』を与えられた一人。】

コスト1.5 本願寺(雑賀衆)
C坦中
5/2 防柵 狙撃
豪胆射撃 士気4
武力と騎馬隊に対して与える射撃ダメージが上がり、突撃を受けても射撃を中断しなくなる。
(武力+4 効果時間7c)
【雑賀鉄砲衆で、その腕前から『異名』を与えられた一人。】

コスト1.5 本願寺(雑賀衆)
C的中
5/5 伏兵 狙撃
傷口的中 士気4
武力が上がり、射撃が命中した敵の兵力が一定時間の間徐々に下がるようになる。
(1secにつき兵力4%減少の毒効果が4c続く 弾が複数回当たっても重複は無し 効果時間7c)
【雑賀鉄砲衆で、その腕前から『異名』を与えられた一人。】
360本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 02:42:41.62 ID:8yoPw2B60
コスト1.5 本願寺
SR本願寺蓮如
足軽 3/10 制圧 魅力
御同行御同朋 士気6
範囲内の味方の武力が低いほどその味方の武力が上がる。
(武力1で+10、武力2で+9、武力3で+8、武力4で+6、武力5で+4、それ以上は武力+2 効果時間9C)
【本願寺第8世門主。衰退していた本願寺を再興した。】

コスト2 本願寺
R願証寺蓮淳
足軽 7/8
阿形の采配 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、敵の兵種効果によるダメージを軽減する。
(武力+2 槍撃、弓・鉄砲の射撃、騎馬の突撃によるダメージ二分の一 効果時間15c)
【蓮如の息子であり証恵の祖父。教団の主導権を巡り蓮悟と対立した。】

コスト2 本願寺
R本泉寺蓮悟
足軽 8/5
吽形の構え 士気5
武力が上がり、敵の兵種効果によるダメージとはじきを受けなくなる。
(武力+2 槍撃、弓・鉄砲の射撃、騎馬の突撃によるダメージ無効化)
(鉄砲のノックバック、騎馬突撃のはじきを無効化 乱戦によるはじきは受ける 効果時間7c)
【蓮如の息子であり、教団の主導権を巡り蓮淳と対立し敗北、破門させられた。】
361本願寺 ◆P.F8095RUI :2011/09/24(土) 03:29:32.41 ID:8yoPw2B60
コスト1 本願寺
SR一休宗純
足軽 1/6 魅力
この橋渡るべからず 士気5
【陣形】敵の武力が下がる。
(範囲は戦場左右両端で固定 武力-3 効果時間91c)
【臨済宗の僧だが蓮如と親交があり、本願寺の思想にも多大な影響を与えた。】

コスト2 本願寺
SS親鸞
足軽 5/12 制圧 防柵 魅力
となえなさい!南無阿弥陀仏と 士気3
範囲内の敵の兵種が足軽になる。
すでに足軽であった場合、さらに計略を使用できなくする。
【浄土真宗の宗祖。南無阿弥陀仏と唱える事で浄土へ行けると教えた。】
362 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/09/25(日) 03:06:20.42 ID:v6IFMHVL0
九州からお一人。pixivイラコン第二回で描かれていた人を。

他家(竜造寺家) SR 龍造寺隆信 2.5コスト 9/3鉄砲 気合・制圧
計略:五州二島の龍太守 士気6 【陣形】
効果:範囲内の味方の武力が上がる。範囲内の味方の数によって自身の武力がさらに上がる。
   一定以上の数なら射撃回数が上がり貫通する。しかし、範囲内の自身以外の味方の兵力が減少する。
(武力+2、味方の数一人ごとに+1、上限5人、味方3人以上で貫通と回数+5、兵力減少:秒/3%、自身中心円)

肥前の熊でおなじみ。耐えるべき時に耐え、強かに力を蓄えるようなこともしてたようですが、
やっぱり晩年の、何でそんなことしちゃうの?っていう振る舞いがこんな計略に。

竜造寺は結構カードに出来そうな人物が多いけど単一勢力まではいかなさそう。
もしかすると、仲悪いけど一応従属してたらしい大友家に混ざったりするのかも。本願寺並の鉄砲勢力だねw
363 ◆P.F8095RUI :2011/09/30(金) 21:45:24.07 ID:2jMSXylw0
特技『水軍』
防柵と同じような感じでカードの前面に「水堀」の地形を設置して試合スタート
水堀の大きさは武将カードを横にした位で小さめ
水堀の上を進む武将は何らかのペナルティ(武力や統率が下がる等)
特技『水軍』持ちのみはそのペナルティを受けない
364武田家 1/3:2011/10/01(土) 21:01:41.13 ID:kOaqMizK0
武田050 C阿部勝宝
1コスト 2/4 防柵 槍足軽
覚悟の構え(3)

武田051 UC甘利信康
2コスト 7/7 鉄砲隊
疾風迅雷(5)

武田052 UC板垣信安
2コスト 7/5 柵 騎馬隊
覚悟の構え(3)

武田053 UC小幡信貞
1.5コスト 5/6 騎馬隊
馬上槍の構え(4) 武力が上がり、突撃準備状態の時に槍を出せるようになる(+4 8c)

武田054 C小幡憲重
2コスト 8/5 弓足軽
正兵の構え(4)

武田055 R快川紹喜
1.5コスト 4/8 伏兵 気合 足軽
火亦涼(5) 陣形:範囲内の部隊は、兵力が減る度に兵力が回復するようになる(減少量の8割 10c 自身中心小円)

武田056 UC河窪信実
1.5コスト 5/6 気合 槍足軽
鳶ノ眼(4) 戦場で最も武力の高い味方の兵力と移動速度が上がる。この計略は自陣内でのみ使える。(+30 ×1.5 8c)

武田057 UC小山田昌行
1.5コスト 5/7 防柵 弓足軽
死地の城柵(4)戦場のすべての防柵を復活させ、短時間強化する。ただし効果が終わると、自軍の防柵は全て消滅する。(6c)
365武田家 2/3:2011/10/01(土) 21:04:39.77 ID:kOaqMizK0
武田058 SR高坂昌信
2コスト 6/10 伏兵 魅力  弓足軽
剣林の陣(5) 陣形:味方の武力が上がり、移動速度が大幅に下がる。(+7 ×0.1 8c 自身前方の横長方形)

武田059 C小宮山友晴
1.5コスト 5/2 防柵 槍足軽
がんばれ!(3) 範囲内の味方の統率力が上がり、移動できなくなる(+4 6c 自身中心円)

武田060 R真田信綱
2.5コスト 9/3 気合 槍足軽
真田六文銭(6) 武力と統率力が大幅に上がり、兵力が徐々に下がる(+12 +12 -30% 6c)

武田061 UC真田昌輝
2コスト 8/2 攻城 騎馬隊
不惜身命(3) 武力と統率力が上がり、兵力が徐々に下がる(+6 +6 -60 6c)
 
武田062 R武田勝頼
2.5コスト 9/3 魅力 槍足軽
朧月の采配(6) 武田家の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復し、封印状態になる。(+5 +30 8c 封印35c、自身中心円)

武田063 R武田信勝
2コスト 6/8 魅力 騎馬隊
御旗楯無照覧あれ(7) 武田家の味方の武力と移動速度が上がる。計略終了後、撤退する(+7 ×2.2 6.5c 横長方形)

武田064 C武田信豊
1コスト 2/3 伏兵 槍足軽
死守の命令(4) 範囲内で最も武力の高い味方の統率が上がる(+9 9c)
366武田家 3/3:2011/10/01(土) 21:07:23.33 ID:kOaqMizK0
武田065 R土屋昌次
2コスト 7/6 気合 槍足軽
陥陣突撃(5) 統率力と防柵攻撃力と城攻撃力が大幅に上がる。(+8 接触1回で柵破壊 攻城力2倍 8c)

武田066 R土屋昌恒
2コスト 8/2  槍足軽
片手千人斬り(6) 
斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
敵部隊を撃破する度に武力と兵力が上がるようになる。(80cの扇形 武力+2、兵力30% 11c)

武田067 SR内藤昌豊
2コスト 6/8 気合 制圧 槍足軽
副将の采配(5)  武田家の味方の武力が上がる。既に計略がかかっている場合、さらに武力が上がる。(+2→+5 8.5c)

武田068 C長坂光堅
1.5コスト 4/6 伏兵 騎馬隊
捨て馬拾いの釣閑斎(4) 陣形:範囲内の味方の移動速度が上がる。さらに騎馬隊が撤退する度に効果が上がる。(最初に、+25%、1部隊ごとに+25% 10c)

武田069 SR仁科盛信
2.5コスト 8/5 気合 防柵 槍足軽
桜花の陣城(6)陣形:武田家の味方の武力が上がる。自陣内であればさらに効果が上がる(+3→+6 8c)

武田070 R北条夫人
1コスト 1/6 魅力 槍足軽
露玉消ゆる(2) 戦場で最も武力の高い味方にかかった計略効果を消し、自身は撤退する。
367ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 03:37:36.31 ID:LjYEb7OoO
すげぇw
既存のカードが全部クソカードになるな
368ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:41:53.50 ID:zvCks8Hh0
新特技案

【大軍】 この特技を持つ武将は兵力が15%アップする。

新案でもなんでもなかった。北条家の勢力特技にしちゃえばいいんだよ!
369ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:19:47.76 ID:hbmO6fb+0
某スレを見てムラムラしたので。中国地方からお二人。早速大軍を使ってみちゃう

他家(大内家) R 大内義隆 1.5コスト 4/9弓 魅力・大軍
計略:山口の京 士気4
効果:範囲内の魅力を持っている味方の数に応じて、味方の兵力が回復する。
(回復量:魅力1⇒20%、以降10%ずつ上昇、上限60% 範囲:風林火山くらい)

他家(大内家) R 陶晴賢 2.5コスト 9/4槍 魅力
計略:叛逆の采配 士気5
効果:範囲内で最も統率の高い味方が撤退し、味方の武力が上昇するが、統率が下がる。
(武力上昇+7、統率-6、時間:6C+統率*1.2C、範囲:自身中心円)

義隆さまで回復した後、晴賢で斬っちゃえばいいんじゃないかな
大内家も人材が豊富なので他家に来てくれたら大きな戦力になるんだけどね
370ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:06:03.55 ID:mWYFzbpA0
落ち着いて見たらおかしいので書き直し

他家(大内家) R 陶晴賢 2.5コスト 9/4槍 魅力
計略:叛逆の采配 士気5
効果:戦場で最も統率の高い味方が撤退し、範囲内の味方の武力が上昇するが統率が下がる。
(武力上昇+6、統率-6、時間:6C+統率*1.2C、範囲:自身中心円)
371ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:30:42.99 ID:OC2cBFYM0
毛利家 SR毛利元就 3コスト 8/12 弓 制圧・伏兵・魅力 3コス
計略:三矢の教え
効果:(大名号令)味方の弓足軽の武力と統率力があがる。
さらに範囲内に3部隊以上いるときは射撃速度が上がる。
372ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:42:51.86 ID:Z7qbTyMa0
>>369
士気4で最大60%は壊れ臭が…
カレーと合わせたらひどい事になりそう

あっても基礎値10+魅力×7%、最大45%ってとこじゃない?
373ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 16:47:47.07 ID:pL4eirwJO
他家に華麗と合わせる奴少ないし大丈夫だろ
というか妄想なんだからバランスおかしくてもいいじゃん
374ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 21:56:30.85 ID:vzxgjEK+0
>>372
精鋭への援軍も士気4で上限60%だったはずだから大丈夫さ! 条件は統率10という難易度だけどね
でもこれだと魅力持ちが5人いると60%だからお手軽すぎるかも。たしかに基礎値は10かな

一応バランス意識してるんだけどね、やっぱ難しい。何かしら考え忘れてしまう
「他家だから許されるんじゃね?」に甘える日々w こういうのは、使えないよねレベルでちょうどいいのかも
375ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 02:42:48.66 ID:meV4KoWW0
新特技案
【篭城】全ての味方の城内回復速度が上昇する

攻城があるなら篭城があってもいいじゃない。3枚か4枚で以前に戻るくらいで。
376ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:10:26.10 ID:m5ABU9HP0
特技の新案が多いようなので便乗して

【物見】伏兵ダメージ軽減
軽減ダメージは4割程度。あるいは忍の探知距離拡大。
伝令を勤めていた武将や低コスト武将に。

【学識】計略使用時のみ統率Up
計略を使う/計略を掛けられる時の判定時のみ統率+1として計算される
計略のために統率に下駄を履かせたい武将などに。

【火付】柵・櫓攻撃力増加
火付持ちの2発=通常武将の3発程度。
忍びとの併用は禁止。

【奮戦】一定の城ゲージ低下で武力/統率Up
自城の城ゲージが20%以下で武力/統率+1
高コストまたは武闘派として知られた武将に。

【防戦】城ダメージ軽減
特技持ちが城内にいる間に受けた攻城ダメージを軽減(3%程度)。
高コストまたは陣形計略持ち武将に。

【一騎】開戦から戦場にいる場合に武力Up。
開幕から戦場にいる場合に武力+1。
形を問わず、城内に戻ると効果は消滅。

【発句】開戦から戦場にいる場合に統率Up。
開幕から戦場にいる場合に統率+1。
形を問わず、城内に戻ると効果は消滅。
377ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 18:49:29.62 ID:75d+B5DG0
マッチ時にランダム天候入れたらどうだろ?
雨では鉄砲が弱くなり、山津波の威力がUP
雪では騎馬の移動速度が低下し、槍歩兵が強くなる
猛暑では騎馬が強くなり、火牛の威力UP
等々

と考えてみたが、瀬賀でかつて天候変化するゲームがあったような・・・
378ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:09:17.81 ID:SU9XX9E40
もしかして:TAITO

いや三国にも天候変化計略はあったけどね
379ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:33:45.54 ID:q0Kk8RjQ0
伊達伝を考えよう、人取橋あたりにしよう。と思っていたら別の人になった
東北からお一人。

他家(蘆名家) R 蘆名盛氏 2.0コスト 7/8足軽 大軍
計略:底無き欲望 士気7
効果:範囲内の味方の武力が上がるが兵力が下がる。効果時間中に敵を撃破すると兵力が回復する。
(武力+10、兵力-80%、撃破1部隊につき20%回復、範囲:上洛くらい、時間:6C+統率*0.4C)

戦と他家への介入が大好きな南奥羽の怪人。自領の経営は、その戦支度の犠牲になっていたそうで。
自転車操業みたいな計略にしてみた。士気7計略を考えるのは難しい
弓だけ範囲に入れて壁を前に出して射抜く!とかすると強い……強すぎる?
380ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 22:55:47.38 ID:I2uJmwvP0
SS甲賀弦之介 コスト2.5 槍足軽  7/6忍
計略:【忍法】瞳術 士気6
効果:武力が上がり、タッチアクションによる自身へのダメージを跳ね返すようになる

SSお胡夷 コスト1.5 足軽 5/1忍魅
計略:【忍法】人肌地獄 士気3
効果:武力が上がり、最初に接触した敵がお互いに離れなくなる

SS陽炎 コスト1.5 弓足軽 4/1忍魅
計略:【忍法】魅殺陽炎 士気5
効果:範囲内の最も武力の高い敵が毒状態となり、自身に向かってくるようになる。
ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の敵のどちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。
381ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:00:14.05 ID:I2uJmwvP0
SS朧 コスト1 足軽 1/2魅
計略:破幻の瞳 士気3
効果:【陣形】(自身前方)敵と味方の忍び状態を解除し、
「忍」を持った武将の計略を封印し、計略の効果を無効にする。

SS薬師寺天膳 コスト2 足軽 6/4忍
計略:【忍法】不死の術 士気5
効果:撤退時の自身の復活時間を大幅に減らす。この効果は自身が撤退しても継続する。

SS筑摩小四郎 コスト2 足軽 8/1忍
計略:【忍法】吸息かまいたち 士気4
効果:前方円形範囲に斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
382ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 20:53:24.89 ID:dOAEtJOS0
特技を持っていることは良いことである。そのため、コストやスペックに相応のマイナス修正がかかる
では、もしも逆ならば? というわけで新特技案

【寡兵】最大兵力が20%マイナスされる

勢力的に強くできない兵種につけたり、性能を尖らせたりできるかもね
これを使えば1コス4/3騎兵も許される! あと他家の2コス騎馬 
383ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 22:28:30.42 ID:aIm120WD0
地道な調略と地盤固めと外交と、ほんの少しの謀略と武力で地位を築いたこの人はどんな計略が似合うだろう?
なんとなくピンと来たので書いてみる。東北からお一人

他家(最上家) SR 最上義光 2.5コスト 7/10弓兵 魅力・気合
計略:最後通牒 士気6
効果:【妨害】範囲内の敵の武力と移動速度を上昇させ、兵種アクション・タッチアクションを封印する
(武力+4、速度130%、範囲:啄木鳥くらい、時間:8C+0.4C*√(統率差)

突撃も射撃も迎撃もできないからおとなしく帰るがいい!みたいな ……ことになるのだろうかこれで
兵種・タッチアクション封印に見合うにはどうしたらよいやら
384ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 01:27:32.58 ID:47To8waq0
伊達家 SR伊達政宗 3.5コスト 10/10 鉄砲 制柵魅
計略:騎馬鉄砲
効果:(大名号令)味方の鉄砲隊の武力が上がり、さらに兵種アクションが変化する。

タッチすると、突撃しながら鉄砲撃つってアクション
突撃オーラ纏ってなかったら普通に撃って、
弾が切れたら、突撃だけ出来るみたいな感じで・・・
385ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 16:39:08.57 ID:HbvJPVRD0
SS帰蝶(信長の忍び) コスト1.5 槍足軽 4/5 魅柵
計略:【陣形】必殺帰蝶の陣形 士気12
効果:敵と味方の武力が大幅に上がり、統率が下がる。
ただし、ランダム移動状態になり味方同士でも乱戦するようになる。

386ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 21:46:54.02 ID:20j5NxMx0
いっそ源平時代まで遡ればいいと思うの
387ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 06:47:35.75 ID:eu8sarr4O
大友家 SR立花宗茂 2.5コスト 弓兵 7/10 魅城
計略 火車掛かりの陣 士気6
効果 味方の武力が上がり鉄砲隊は兵力が徐々に回復する、さらに鉄砲隊はリロード中に速度が上がり騎馬兵になるが兵力が徐々に下がる
388ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 23:30:32.59 ID:EQcyhhKs0
SS伊達政宗 2コスト 鉄砲隊 7/8
計略:白い悪魔 士気5
射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、射撃が命中すると一定時間自身に向かってくるようになる。
「すごい…親父が熱中するわけだ」

SS真田幸村 2.5コスト 9/3 柵制
計略:赤い彗星 士気5
移動速度が大幅に上がり、突撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。
「見せてもらおうか、幕府の鎧の性能とやらを」
389ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:09:33.03 ID:Pl6GBq4T0
そのうち出そうな有名な女性を一人。

SR甲斐姫
忍城城主の成田氏長の娘。
石田光成が2万の兵を用いて忍城を攻めた時、彼女はこの城に籠城し応戦した。
そしてわずか300余の兵でこれを押し返し、更には彼女自ら出陣し多数の敵将を討ち取ったという。
この逸話から、女性でありながら稀代の猛将としても知られている。

2.5コスト 騎馬隊 8/8 魅城

逆境の女傑 士気6
【陣形】範囲内の味方の数が少ないほど、味方の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。

武力:1+2*(6-部隊数)上昇 +9から追加効果
速度:1.5倍
兵力:5%/c回復
効果時間:12.5c
390ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:17:27.82 ID:/foc4Jyn0
豊臣家 風流の利発人 SR蒲生氏郷
騎馬兵 コスト3 武10 統6 攻城 気合 魅力
計略:先陣突破の采配(采配) 消費士気:6
範囲内の味方の統率と移動速度を上昇させる
(統率+5 移動速度1.8倍 効果時間8C 統率±1につき0.4C変動)
前半は他カードの武力上昇系計略で凌ぎ、ラスト数カウント時にこの計略を放ち
相手部隊をはじきつつ、蒲生氏郷を虎口に侵入させるってのは中々強いんじゃなかろうかと。

豊臣家 SR大谷吉継 コスト2.5 
槍足軽 武8 統9 伏兵 気合 魅力
計略:最期の采配(勢力限定采配) 士気:5
範囲内の豊臣家の味方の武力と統率を上昇させるが、兵力が徐々に減るようになる。
効果終了後、自身は撤退する。
(武力+6 統率+4 兵力減少1Cにつき8% 効果時間10c 統率±1につき0.2C)
391ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:14:10.15 ID:R0yM0brV0
SR真田幸村 コスト3 槍足軽 武力10統率7 気魅
最後の一閃士気6(なんか三国っぽくなってしまったw)
チャージ斬撃と同じ 範囲は自身前方広半円
チャージ中に徐々に自身の武力が上がり(1cに+1)、発動後撤退する

SR伊達政宗 コスト3 騎馬隊 武力9統率9 魅制
独眼竜の采配士気6
範囲内の伊達家の武力が上がり(+4)、
騎馬隊であれば静止時に鉄砲射撃が可能になり、
鉄砲隊であれば移動時に騎馬隊のような突撃が可能になる 
(伊達家が誇った騎馬鉄砲部隊を再現)
392ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:38:42.80 ID:AQ/r0ieQ0
千鳥というか信長の忍びの群雄伝追加が現実になるかも知れないとか胸熱
393ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:21:58.65 ID:/UoZnjiO0
上杉家 R村上義清 8/7
槍足軽 制城 コスト2・5
計略 槍衾の陣計
使用士気7
範囲内の味方の武力が上がり、槍兵の場合は槍先が長くなる。
(横長で縦幅が短い長方形:武力+2、8C、槍長さは槍槍家宝装備より若干短い程度)

織田家 R山内一豊 5/2
騎馬隊 無特技 コスト1・5
計略 少数精鋭
使用士気4 
武力と統率が上がり、自身のコストを1コストとして扱うようになる。
(武力+3、統率+3、効果時間6C)

欲しいなーと思ったのを妄想
一豊と千代が好きなだけになんらかの形でもうちょっと強化して欲しいものだ
394ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:32:23.52 ID:hqE9iiNn0
豊臣家
UC木村重成 コスト1槍足軽 武力3統率4 特技なし
若き武士(もののふ)の咆哮士気4
戦場にいる豊臣家の味方の最高武力が高いほど武力が上がる(最高武力の半分)
武力+8以上で車輪発動(6c)

R後藤基次 コスト2槍足軽 武力8統率2 気合
槍の又兵衛 士気5 自身の武力と槍撃ダメージが上がり、さらに槍の長さが倍になる
(+8、×1・5)ただし効果が終わると撤退する(5.5c)

R真田幸村 鉄砲隊 コスト2 武力6統率9 伏魅
真田丸(陣形:17c)士気6 範囲内の味方の武力差ダメージ半減、敵の移動速度半減
 
395ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:59:36.74 ID:Wf2K/LL10
前に書き込んだ人がいるかもしれないが・・・

他家(他の家は思いつかない・・・)
R山中鹿之介 コスト3弓足軽 武力8統率3知力5
七難八苦
本人や他家の兵力が少なければ少ないほど武力、知力が上がる(本人よりも他の武将の方が
兵力の少ない時の方がより上がる)
396ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 14:25:45.97 ID:ptw7r59e0
新家宝案
なお使用効果は最大強化時のもの

茶器
大名物・珠光文琳:全体復活-17秒、戦場の味方は一瞬で自城に戻る 速○○
大名物・玉垣文琳:単体復活-99秒、戦場の味方は一瞬で自城に戻る 速○○
名物・奈良文琳:全体復活-16秒、戦場の味方は一瞬で自城に戻る 速○


大名馬・松風:単体速度+100%、自身が場内にいる場合一瞬で自陣最前に移動する 武○○
大名馬・鏡栗毛:全体速度+50%、場内にいる味方は一瞬で自陣最前に移動する 速○○
名馬・百段:単体速度+90%、自身が場内にいる場合一瞬で自陣最前に移動する 武○


宝刀・山鳥毛一文字:単体武力+6、敵の計略の対象にならない 武○○
神刀・謙信助宗:全体武力+3、敵の計略の対象にならない(6c) 統○○
大業物・中務正宗:単体武力+5、敵の計略の対象にならない 武○


あったらいいなと誰もが思ったことのある(はずの)家宝
兜も欲しかったけど名前がよくわからなかったのでやめた
397ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:02:34.75 ID:EKPRWGpc0
泥濘の罠
士気3
【罠】範囲内の敵味方の鉄砲隊と騎馬隊はタッチアクションが不可能になる。
それ以外の兵種は移動速度が低下(0.5倍)する 14c

錯綜の術
士気5
範囲内の敵武将の統率を下げ、さらにランダム移動させる。(-4 5c+統率差×0.4)
398ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:43:05.19 ID:mwUjqWGcO
まだ見ぬ真田兄弟

真田信幸 7/10 騎馬 コスト2.5 制圧攻城
計略:真田の知略 自身を伏兵状態にする

真田信繁 8/3 騎馬 コスト2 魅力
計略:影武者戦法 自身が撤退した時、戦場の他カードを撤退させ武力が上がり復活する
399ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 14:48:40.74 ID:eeCULxw7O
単色でデッキ組んだら、以下の追加ボーナスがつくようになる

織田:防柵の耐久度UP
武田:騎馬隊の部隊数が多いほど、騎馬隊の兵力UP
上杉:気合の効果上昇
今川:氏真くんのシュート力UP
浅井朝倉:魅力の効果上昇
本願寺:足軽兵力UP
他家:復活カウント減少

今川はそれっぽいの思いつかんかった
400ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:09:12.91 ID:B+rQz09V0
今川は統率+1とか弓の射程うpとかじゃね
401ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:37:01.14 ID:1yQ2GCpM0
次男が大暴れし、弱体化までされました。でも彼は次男なんです。上に兄貴が居たんです。

織田家 C 森可隆 1.5コスト 5/2騎馬
計略:若武者の蛮勇 士気4
効果:武力が上昇し、敵陣で使用した場合移動速度が上昇する。効果終了後兵力が減少する。
(武力+10、移動速度+80%、兵力-80%、時間:3.0C+統率*1.2C)

初陣の手筒山攻めで一番乗りを果たすも深入りしすぎて討ち死にしてしまった長男。「鬼武蔵なら仕方ない」フラグその1。
森家デッキを将来組むための個人的願望で騎馬になりました。なんか鉄砲って感じもしないし。
402ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:25:53.33 ID:8zpBlFeb0
他家 石川五右衛門 3コスト 9/1
計略:大どろぼう 士気:9
試合が終了するまで敵の奥義を使えなくする
さらに家宝を装備している武将の装備効果を
なくす


403ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 01:10:23.78 ID:bGOEV5Bs0
武田家 C小杉左近 1.5コスト 4/7 騎馬

計略:血路の明け渡し 士気4
効果:敵を自城に一瞬で移動させる。(範囲は前方中心円。カード1枚半分ほどの広さ)

「家康に 過ぎたるものが 二つあり 唐の頭に 本多平八」という狂歌を詠んだ事で知られている、
武田家の家臣。

(エピソード)
一言坂の戦いで徳川家康本隊と内藤信成の隊を逃がす為、自ら殿(しんがり)を引き受ける本多忠勝が、
自らの隊を率いて決死の覚悟で坂の下で退路を塞いでいる小杉左近の隊に敵中突破し、戦場離脱を図る。

それを見た小杉は本多忠勝の勇猛さを感心して、自ら道を空けて本多忠勝を逃がし、翌日その一言坂で
上記の狂歌を綴った。

(計略の使い道は超絶強化の武将を近付けない事、また自城に攻城しに来た敵部隊を取り除く事が主な
目的。)
404403:2011/11/16(水) 01:36:01.34 ID:bGOEV5Bs0
×翌日 → ○後日 でした。

あと、もう一つ。

(あればいいのだが……) 徳川家 「征夷大将軍」 SR徳川家康 コスト3.5 10/12 鉄砲隊
計略:天下への邁進 士気9

効果:(【陣形】発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。)味方の武力(+4)、
統率力(+5)が上がり、兵力が徐々に回復して(最高で9割回復)、敵の武力(−3)を下げるが、自身が
強制的に敵城方向へ前進してしまう。


(関ヶ原の戦いで小早川秀秋に東軍への寝返りを要請すべく、威嚇射撃をしたという話を踏まえた上で
鉄砲隊にしました。)
405404:2011/11/16(水) 01:40:18.04 ID:bGOEV5Bs0
更に追記です。効果時間は11カウント(統率依存度は+1につき0.4カウント)、無論複数同時の陣形は
使用出来ません。
406404:2011/11/16(水) 01:46:19.93 ID:bGOEV5Bs0
度々すいません。もう更に追記です。家康についている特技は「攻城」、「魅力」、「防柵」です。
407ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 11:05:24.40 ID:lm2TdnaOO
明智光秀 8/9 鉄砲隊
「三日天下」
伏/

戦場に味方信長がいる場合に限り特技発動可能。
発動すると味方の信長は撤退。
明智の兵力は回復し、移動速度、攻撃力、統率力、攻城力、虎口攻めのリールの出目は良くなるが、味方織田家武将は明智を目指して移動するようになり、味方からも接触ダメージ、また特技ダメージを受けるようになる。
408ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:35:14.65 ID:WB7JtwUi0
コスト重すぎ。
信長に限定せずとも最大コストの武将撤退で自身超絶強化でいい
409ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 23:05:00.13 ID:aiya6WG30
群雄伝の投票が行われていますね。でも、わかっているんです、
もうこの人の群雄伝は製作が決定しているから、投票する必要なんか無いって。

北条家 SR 北条氏康 3.0コスト 9/10槍 制圧・防柵・魅力
計略:相模の獅子 士気6  【大名采配】
効果:味方の武力が上昇する。北条家の味方はさらに兵力が回復する。
(武力+5、兵力+40%、時間:8C+統率*0.2C、範囲:一辺戦場半分の正方形・自位置前目)

前に、ため計略の国!とか言った気もする。新しい特技とかが出ない限り柵と兵力回復の国かなぁ。
>>368の大軍とか来てくれたら個人的北条家のイメージを合うのだけれど。
あ、群雄伝今川伝は、北条家がカード化されるまでお預けでお願いします。
410ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 23:16:13.88 ID:aiya6WG30
北条家からもう一人。
北条にもチート爺さんは居るのです。武功というより寿命が、だけど。

北条家 R 北条幻庵 1.5コスト 3/8弓 防柵
計略:北条の生き字引 士気4
効果:味方の最大兵力が上昇する。この効果は撤退するまで続く。
(最大兵力+15%、範囲:上洛くらい、兵力の回復はしない)

最大兵力上げて、撤退しないように耐えて逆襲しましょう、な計略。
若い頃は河越夜戦に参加したりしたけど、イメージはおじいちゃんなのでこんなスペックに。
411ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:14:51.49 ID:5mGhDeMo0
R天草四郎 武力3統率8 魅柵 足軽1.5
デウスの祈り 士気4 撤退中の味方の復活カウントを減らす
この効果は撤退中の味方が少ないほど大きい(30÷部隊数)

R徳川秀忠 武力6統率7 魅 槍2コスト 
徳川盤石 士気7 
範囲内の徳川家の味方の武力と統率力が長時間上がる
ともに+3 効果時間25c
412ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:25:42.37 ID:JSbwqLJN0
全員本願寺で

SS無二 コスト1.5 鉄 6/2 魅
二挺拳銃 士気3 武力が上がり、二丁拳銃になり、移動しながら射撃できるようになる。(+4)

SS蛍 コスト1.5 足 5/6 魅
精鋭遊撃術 士気4

SS超勝寺実照 コスト2 鉄 8/1 気魅
超気合の構え 士気5

SS雑賀孫市 コスト2 鉄 8/4 制
弾幕射撃 士気3

SS本願寺教如 コスト1 足 1/6 城
岩石落とし 士気6

SS鶴首&小雀 コスト1.5 鉄 5/4 魅伏
一斉貫通射撃 士気4

SS本願寺顕如 コスト3 鉄 9/10 狙魅
(大名采配)莫斯科大飯店 士気6 本願寺の味方の武力と統率力が上がる(+5/+5)



413ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 01:13:14.49 ID:G6rNrLz60
群雄伝・織田異伝第×章第×話

大なり小なり信長に恨みを抱いて散っていった群雄が
浮かばれぬ亡者となって信長に襲い掛かる。

勝利条件:通常勝利
敵将 織田信勝/武田勝頼/SR今川義元/SR浅井長政
    朝倉義景/斎藤龍興/北畠具教/松永久秀

きっとそのうちこんな話が・・・
堕落メインならそれなりに手強い?
414ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 09:57:56.28 ID:Pqxr28vQO
詐欺罪
偽ステラズクッキー店員
偽高級クラブ嬢
豚ホワイトは婆専生ハメ風俗おばしゃんだお(大爆笑)
415ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 08:47:59.71 ID:T1kUb6HI0
新特技妄想

弓、鉄砲用特技
崩射
弓:一定時間弓をうっていると、緑のロックが出る。
鉄砲:黄色ロック後に少し待つと、緑のロックが出る。(ダメージは黄色と同じ)
この状態でタッチアクションを行うと崩射を行う。
矢、または弾を当てられた武将が槍の場合、一定時間無敵槍が消える。

エラッタで今使われてないような鉄砲と弓につければ使用率変わりそう
416ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 23:20:49.86 ID:JZ4DunPuO
真田家 SR真田昌幸 2.5 7/10 柵 鉄砲隊
表裏比興の者【陣形】士気6 自身中心円
敵と味方にかかっている計略による武力と統率力の増減が反転する。ただし範囲の外に出ると元に戻る。
417ゲームセンター名無し:2011/12/04(日) 22:07:10.95 ID:I4Q5VGfO0
SR本多忠勝 コスト3.5 12/4 槍足軽 気合
戦国無双 士気7 
武力が大幅に上がり、槍が長くなり、さらに兵力が徐々に回復する
(+15、2倍、1cに6%:知力時間)

SR大谷吉継 コスト2.5 弓足軽 8/8 気魅柵
死地の陣(陣形)士気7
味方の武力が大幅に上がるが移動速度が大幅に下がる。
(+11、×0.3:11c)
418ゲームセンター名無し:2011/12/17(土) 03:37:06.86 ID:zhJbM4kX0
念願の北条家の追加か!? というのにテンションのあがる中、
ふと思いついた計略を書き込んでみる。

他家(宇喜多家) SR 宇喜多直家 2.5コスト 8/10鉄砲 伏兵・魅力
計略:一途なる野望 士気5
効果:範囲内の敵と味方の武力を下げる。味方の数が一定以上ならば、さらに兵力が徐々に減少する
(味方:武-3、敵:武-5、味方4隊以上で4%/Cの毒追加、範囲:自身中心円(車懸りくらい)、時間:20秒+2秒*統率差の平方根)

一蓮托生の武力版を考えていて、似合う人は誰だろうと考えた結果この人に。
そんなに味方を粗末に扱っていたわけではないらしいですが、身内は色々と使ったそうです。

419ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 17:05:23.68 ID:rKpP4d+H0
>一蓮托生の武力版を考えていて
微妙に変なこと言ってる自分。

次の北条家は、上杉伝2章には登場しないであろう、父上様です

北条家 R 北条氏綱 2コスト 6/8騎馬 制圧
計略:独立への野心 士気6
効果:北条家の味方の武力と兵力が上昇する。自陣の場合と敵陣の場合で効果が異なる。
(【自陣】武力+2、兵力+50%【敵陣】武力+4、兵力+25%、範囲:布武継承くらい、時間:4.0C+0.8C*統率)

今川家から独立し戦国大名を目指したこの人、親父と息子に隠れがちですが相当に暴れた人です。
関東では敵だらけでしたが一進一退しつつ版図を広げました。計略はそんなイメージ。
420 ◆P.F8095RUI :2011/12/23(金) 16:29:49.28 ID:WRxZfICg0
コスト1
R大橋宗桂 他家(棋士)
足軽 1/5 防柵
神の一指し 士気4
範囲内の最も武力の高い味方の攻城力が上がり兵力が回復し、
特技「攻城」を持っていなくても本丸攻めを選択する事ができるようになる。
ただし自身は撤退する。
(兵力70%回復 攻城力2倍 効果時間7c)

コスト1
R本因坊算砂 他家(棋士)
足軽 1/5 防柵
仏の一手 士気4
範囲内の最も武力の高い敵の攻城力と武力が下がり虎口スロットの出目が悪くなる。
ただし自身は撤退する。
(武力-5 攻城力20%)

コスト2
SR千利休 他家(茶道)
足軽 6/10 制圧 防柵 魅力
待庵の茶室 士気6
【陣形】陣内の味方の武力が上がる。戦国数寄であれば、さらに武力が上がる。
(武力+3 レアリティがSSであればさらに武力+3 効果時間10c)
421ゲームセンター名無し:2011/12/24(土) 03:07:36.85 ID:hW5qMJI10
思いついた計略を誰かにあてはめるシリーズ

上杉家 SR 長尾為景 3.0コスト 10/6騎馬
計略:越後の奸雄 士気6
効果:武力と移動速度が上がる。突撃に成功すると相手の武力が下がり、自身の武力が上がる
(武力+2、速度+70%、突撃成功で敵武力-2、自武力+1、時間:6.4C+統率*0.4C)

とにかくなんか悪そうなことした人に持たせたかった。なので二代に渡る主君殺しのこの人に。
敵の血を吸うみたいなイメージだったけど、他の味方のために頑張ってるようにも見える。
422ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 21:43:25.87 ID:lEuvhQQV0
北条家を信じている。今回は息子たち

北条家 R 北条氏規 1.5コスト 4/6槍 伏兵
計略:孤独な奮闘 士気6
効果:敵の移動速度が下がり、自身は移動できなくなる。
(範囲:渇と同じくらい、移動速度0.3倍、時間:7.2C+0.05C*統率差の平方根)

北条家 UC 北条氏照 1.5コスト 5/4騎馬 防柵
計略:乗り崩し 士気4
効果:突撃準備状態への助走距離が短くなる。(時間:4.4C+0.4*統率)

前線司令官の三男と外交官の五男。氏規は氏政の知恵袋なイメージと韮山篭城からこんなのに。
氏照の計略はこれ…作っちゃダメかな?
423ゲームセンター名無し:2012/01/04(水) 15:48:28.91 ID:bsOHmHFg0
家宝って使われてるのとそうでないのとの差が激しいよね
茶器・刀・術書はよく見るけど使われてないのもあるし、馬家宝は特定のデッキでしか見ないし
軍配で使われてるのは七転八起だけ、兜は明智が修正されてからもう・・・

ということで家宝の「上方」修正案(主に金家宝、最大強化時、当たり家宝は考えないこととする)

1.茶器
楢柴肩衝・・・武力上昇時間 8C→10C

2.刀
鬼丸国綱・・・武力上昇時間 3C→4C または 武力上昇値 +6→+7
姫鶴一文字・・・同上 5C→6C
七支刀・・・速度減退値 0.2倍→0.5倍 武力上昇値 +12→+11

3.軍配
七転八起を除くすべての軍配の統率上昇値 現在値+1

4.兜
下記を除く全ての全体回復兜の回復量 現在値+5%
飯綱権現兜・・・兵力回復量 35%→45%(壊れるかも?)
鹿角脇立兜・・・兵力回復量 60%→70%
大水牛兜・・・武力上昇値 +4→+6(金家宝扱い)

5.馬
鬼葦毛・・・速度上昇量 +70%→+80%
青海波・・・効果時間 5C→6C

6.術書
尉繚子・・・速度減退率 0.9倍→0.8倍 効果時間 7C→10C(壊れるかも?)

こんなところでいかがでしょうか?
424ゲームセンター名無し:2012/01/10(火) 22:41:23.57 ID:fUwdAbYKO
跡部
大石
真田
加藤(青学一年)
池田(青学一年)
林(青学一年)
森(不動峰)
伴(新)
松平(新)
鈴木(新)

マイナーばっかだった
425ゲームセンター名無し:2012/01/10(火) 22:42:15.20 ID:Mex/bxcr0
国力みたいなもの
信仰度…0〜4の4段階あり、十字架で表される。
信仰計略…信仰度が多いほど効果が上がり、発動時に信仰度が上がる。バースト無し。
妄信計略…発動時に信仰度を1つ消費する。効果は変化しない。
狂信計略…信仰度が多いほど効果が上がり、発動時に信仰度をすべて消費する。
布教計略…効果終了時に信仰度が大幅に上がる。効果は変化しない。
426ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 02:16:16.80 ID:+lM2NWFrO
SS佐々木小次郎 コスト2 足軽
8/1忍
燕返し 士気5
【チャージ発動】統率力が大幅に上がる。さらに斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。



某アサシンです。ランク低いけど一応気配遮断スキルあるので忍持ち。
門番なので統率上昇付けてみた。
妨害計略とか効かなそうなスキルも持ってるから素で高統率でもいいかもしれない。
427ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 02:17:44.65 ID:aHNadoKb0
>>426
あいつは佐々木小次郎じゃなく佐々木小次郎の伝説に一番違い農民さんだから。
作中でもいうてるやん、佐々木小次郎という者は存在が怪しいって。
428ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 02:23:28.83 ID:+lM2NWFrO
>>427
そこは突っ込まれるかもと思ってたけど、勘助だって似たようなものだからいいかなと
429ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:49:40.66 ID:jw2HxfmPO
家宝の偏りは確かに問題点なんだろうが。
MAXの効果
木枠 全体再起 -24秒
銀枠 全体再起 -23秒当り家宝24秒
金枠 全体再起 -22秒


木枠 全体 +5 単体 +13
銀枠 全体 +4 単体 +12
当り家宝 +13
金枠 全体 +4 単体 +11

軍配
木枠 全体 +6 単体 +9
銀枠 全体+5 単体 +8当り家宝 +9
金枠 単体 +7

兜 木枠 全体45% 単体110%
銀枠 全体40% 単体 100%
当り家宝120%
金枠 全体そのまま 単体 80%


木枠 全体 100% 単体150%
銀枠 全体 80% 単体 130%
当り家宝 150 %
金枠 全体70% 単体 120 %

術書は……思いつかんな。

後当り家宝のみ副効果1枠の効果1.8倍くらいにすればいいんじゃね?
例外が結構あるからそこはまあ
430ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:53:29.88 ID:VtenL+ft0
なんでレア度の高いものほど効果が低くしてるんだよw
装備効果はおまけで奥義効果がメインだろw
431ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:50:35.71 ID:qd4abKBw0
基本的に金は銀・木の完全上位互換でいいと思うけど
432ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:52:51.72 ID:ydK0ZOzi0
毛利家:SR毛利元就:2.5コスト:弓足軽:制魅柵:6/12
謀将の戦陣:士気7:自身中心円
【陣形】範囲内の敵味方の武将は移動できなくなる

いずれでるであろう毛利家。
個人的には弓主体で移動制限計略を主体とする勢力だと妄想
433ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 14:36:00.22 ID:U1nqNNTy0
もし出たら地味に使用率上位に食い込むであろう新スターターカード案

ST上杉景勝
2.5コスト槍足軽 8/8魅
計略:采配

ST今川義元
2.5コスト弓足軽 8/8制
計略:精鋭戦術

ST長野業正
2.5コスト弓足軽 8/8柵
計略:痺矢弓術

ST豊臣秀吉
2.5コスト槍足軽 8/8魅
計略:大采配
味方の武力が上がる。(武+5・8C・士気6)

ST北条氏康
2.5コスト騎馬隊 8/8城
計略:正兵の突撃
自身の武力と統率力が上がる。(武+4・統+4・8C・士気5)
434ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 00:43:50.06 ID:slGKo5STO
小笠原→弓8/2
吉江→弓6/2柵
色部→弓6/3
虎御前→弓2/3魅
大石→弓2/4柵

ヤバイな
435ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:12:22.94 ID:lwPCVXDB0
思いついた計略を誰かに当てはめてみるシリーズ
妨害陣だしやっぱり他家か、ということで東北からお一人

他家(相馬家)R 相馬義胤 2.5コスト 9/3騎馬
計略:質実剛健なる士 士気6
効果:【陣形】統率を下げる
(統率-5、時間:55C+統率*1.0C、範囲:方陣くらい・自身位置中央やや後方)

この計略を騎馬に持たせたかっただけなのです。なんか計略名と効果があってない気もするけど。
他家に2.5騎馬を与えてはいけない気もするけど、この人はこのくらいのスペック持ってていいはず
436 ◆P.F8095RUI :2012/01/19(木) 02:31:00.50 ID:P2ETMpiD0
コスト2.5 織田家
SR織田信秀
槍足軽 8/9 魅力
滅殺の間 士気5
【陣形】陣内の織田家の味方の武力が上がり、
陣内で撤退した敵は復活するまでの時間が長くなる。
(武力+3 復活カウント+10sec 効果時間9c)

コスト3 武田家
SR武田信虎
槍足軽 9/8 気合
暴戻なる野心 士気6
【陣形】自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
さらに陣内の味方の武力が上がり、陣内の敵と味方の兵力が徐々に低下する。
(自身の武力+6、1secにつき兵力3%回復 味方の武力+3 1secにつき兵力2%減少 効果時間11c)

コスト3 上杉家
SR長尾為景
騎馬隊 10/2 気合 魅力
旭日昇天 士気6
武力が大幅に上がり、統率力と移動速度が上がる。
(武力+15 統率+5 移動速度2倍 効果時間4c)
437 ◆P.F8095RUI :2012/01/19(木) 02:32:30.38 ID:P2ETMpiD0
コスト2.5 今川家
SR今川氏親
弓足軽 8/10 制圧 魅力
栄光の幻 士気7
範囲内の今川家の味方の武力が上がる。
ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。
(武力+6 効果終了時に兵力80%減少 効果時間20c)

コスト2.5 今川家
SR松平清康
騎馬隊 7/7 魅力
精鋭勇壮術 士気5
武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。
ただし効果終了時に撤退する。
(武力+5 統率+5 移動速度150% 5c毎に兵力20%回復 効果時間30c)

コスト2.5 浅井朝倉家(浅井家)
SR浅井亮政
騎馬隊 8/8 魅力
独立への進軍 士気6
【陣形】陣内の浅井家の味方の武力と移動速度が上がる。
(「浅井家」のみ武力+4 移動速度110% 効果時間8c)
438 ◆P.F8095RUI :2012/01/19(木) 02:34:19.73 ID:P2ETMpiD0
コスト2.5 浅井朝倉家(朝倉家)
SR朝倉孝景
槍足軽 7/10 制圧 防柵 魅力
不落北之京 士気6
【陣形】陣内の朝倉家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の武力が下がる。
(「朝倉家」のみ1secにつき兵力2%回復 敵の武力-4 効果時間12c)

コスト3 浅井朝倉家(朝倉家)
SR朝倉宗滴
槍足軽 9/9 攻城 魅力
不撓の誓 士気7
【陣形】陣内にいる味方の部隊数が少ないほど陣内の浅井朝倉家の味方の武力が上がる。
(1部隊で武力+10、2部隊で+8、3部隊で+7、4部隊で+6、5部隊で+5、6部隊で+4 効果時間10c)

コスト2 本願寺
SR本願寺証如
足軽 6/10 伏兵 魅力
五逆の戒め 士気6
範囲内の敵の武力と統率力が下がる。
その効果は戦場にいる本願寺の味方のコストが多いほど大きい。
(本願寺の味方の総コスト-1分武力と統率低下 小数点切捨て)
439ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 23:46:17.03 ID:DCT4e2YB0
思いついた計略を誰かに当てはめてみるシリーズ
乱戦の武力差ダメージが増えるらしいしこういうのもアリだよね

他家 UC 赤井直正 2.5コスト 9/3騎馬
計略:丹波の赤鬼 士気5
効果:移動速度と突撃ダメージが上がるが、武力が下がる
(速度+50%、突撃ダメージ+35%、武力-9、時間:7C+統率*0.2C)

早駆けと轟駆けを合わせた夢のような計略がここに! +50%は突撃準備で刺さるのかどうなのか
生きてる間は光秀にも負けなかった赤鬼さん。どんな兵種でも他家にとっては大きな戦力になりそう
440ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 01:05:15.95 ID:5mFmAIhp0
北条家からお二人。五色備えですよ!五色備え!

北条家 R 多目元忠 1.5コスト 5/5槍
計略:退きの法螺貝 士気3
効果:北条家の味方が自城へ移動する

北条家 UC 北条綱高 2.0コスト 6/8騎馬 気合
計略:相模の赤備え 士気5
効果:北条家の味方の移動速度が上昇する
(速度+50%、範囲:縦カード2枚 横戦場2/3、時間:6C+統率*0.2C)

五色備えから黒備えと赤備えの大将のお二人。多目さんは逸話が一つあるものの、
あんまり史料の少ない五色備えの人達。カード化されてもレアリティは低い気がする
441ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 09:07:25.61 ID:VI+tED7uO
島津家 SR島津義弘 3.0 騎馬
10/5気伏
鬼人咆哮 士気8 自身前方扇型
範囲内の敵全てに武力差によるダメージを与え、その数に応じて自身の武力を上げる。
(1部隊×武力1.5 端数切捨 7C)
442ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 12:19:43.79 ID:9LSSQO/eO
他家 SS鍛冶屋のおっさん コスト3 武10統1 足軽 気、魅

鍛冶屋の一撃:士気8
範囲内に武力差ダメージ。
さらにこの計略の効果で撤退させた敵部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。
ただし、1度しか発動できない。


あのおっさんのカード欲しい
443ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 13:19:16.30 ID:SPkPI/OXO
織田家 SS前田慶次 3.5コスト 騎馬 10/3気魅
大かぶき者 士気5
自身の武力と移動速度が上がる。
さらに自身が敵部隊を倒す度に武力と移動速度が上がり、味方部隊が撤退する度に武力と移動速度が下がる。
(基本武力+2、1.1倍速。敵1部隊につき+3と+0.4倍、味方1部隊につき-3と-0.2倍、12C)

本願寺 SS雑賀孫市 3コスト 鉄砲 9/4狙魅
狙い撃つぜ!! 士気5
自身の武力が上がり、射程が大幅に上がる。
ただし移動が出来なくなり、残弾数が0になると効果が終了する。
(武力+7、10.5C)
444ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 19:29:05.26 ID:JR3boy/a0
発表された新カードの妄想ってここでいいんかね
戦姫の檄雷が武力差吹き飛ばしダメ計だったら欲しいなあ…
自分中心円で士気6だからまず無いけどさ
445ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 00:11:15.15 ID:4LHhP5+40
>>444どんどんやってくれ


北条家からお二人

北条家 UC 板部岡江雪斎 1.5コスト 4/7弓 防柵
計略:援軍の導き 士気4
効果:兵力が回復する (範囲:自城内、兵力+80%)

北条家 C 北条綱房 1コスト 2/2槍 魅力
計略:決死の激励 士気4
効果:士気が上昇するが、自身は撤退する
(士気+3、範囲:自身が自城内で攻城中の敵部隊が居る場合に使える)

自城内回復とかあると思うんだけどなー、板部岡さんは間違いなく読めない人の一人
綱房は地黄八幡の弟さん。包囲された河越城に激励の伝令の逸話から。
そしてその時女装したなんていう話もあるから魅力くっつけてみた
446ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 22:10:11.75 ID:KgEsGX2l0
>>442
武力差ダメージ+相手が家宝を装備している場合副効果をランダムに変更する
とかでいいんじゃね?
447ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 13:28:26.12 ID:kL7Gdh4b0
15XXならこういうのもアリ?


R雑賀孫市(統一名称:鈴木佐太夫) 2.5コスト鉄砲隊 8/10魅狙
計略:八咫の攻陣 士気7
【陣形】本願寺家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば2部隊同時に射撃できるようになる。

「ワシらの自由と、誇りを守るんじゃあ!」


R鈴木重秀 2コスト鉄砲隊 8/3狙
計略:乱発射撃 士気4
3部隊同時に射撃できるようになるが、白ロックのみになる。

「蜂の巣にしてやるぜ!」(少年ボイスで)
448ゲームセンター名無し:2012/01/30(月) 22:52:51.13 ID:k//0OO8I0
某スレに影響を受けたので

北条家 UC 成田氏長 1.5コスト 4/6槍 防柵
計略:野卑への嘲笑 士気3
効果:範囲内で最も武力の高い敵が自身に向かってくるようになる
(範囲:老虎くらい、時間:4.2C+0.2C*統率差の平方根)

謙信にボコられたのは父親の長泰なんだけど、某スレの影響で。
449ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 23:34:55.77 ID:FCWdPho60
R 他家 真田信之 2コス 槍
6/7 制城伏
計略:無敗の将 士気5
武力と統率が上がる。さらに兵力が一定以下になると一瞬で自城に戻る。
武力+4 統率+13 兵力2割以下で転進 8.5c

SR 他家 真田信繁 2コス 騎馬
7/6 気
計略:不屈の構え

SR 他家 真田昌幸 3コス 弓
8/11 城伏
計略:不沈の上田 士気6
城内にいる味方の兵力が徐々に回復し続け、出城速度が大幅に上がる。
1sごとに兵力+4 出城時間0.2c 13c 
450 ◆P.F8095RUI :2012/02/01(水) 06:59:37.70 ID:LKUkzDXb0
コスト2.5 他家(伊賀忍者)
SR百地三太夫
弓足軽 8/7 忍
忍法霧霞 士気3
【陣形】陣内の敵にかかっている全ての計略効果を消す。
(効果時間6c)

コスト2 他家(伊賀忍者)
R藤林長門
槍足軽 6/6 忍 魅力
上忍の陣形 士気5
【陣形】陣内の味方の武力が上がり、特技「忍」を持っていればさら武力が上がる。
(武力+2 特技「忍」を持っていればさらに+2 効果時間8c)

コスト1.5 他家(伊賀忍者)
UC伊賀崎道順
足軽 5/1 攻城 忍
忍法城崩し 士気4
兵力が回復し城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。
(兵力40%回復 攻城力2倍 効果時間6c)

コスト1 他家(伊賀忍者)
R千手姫
弓足軽 2/2 魅力
許されぬ恋路 士気4
範囲内の最も武力の高い特技「忍」を持つ味方の武力と統率力と「忍」による隠密効果が上がる。
ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると両者ともに撤退する。
(武力+8 統率+8 敵陣に進入しても近付かない限り姿を現さない 効果時間10c)
451 ◆P.F8095RUI :2012/02/01(水) 07:02:22.43 ID:LKUkzDXb0
コスト1 他家(伊賀忍者)
C下柘植小猿
槍足軽 2/2
猿隠れ 士気3
特技「忍」を得る。
(効果時間28c)

コスト1 他家(伊賀忍者)
C下柘植木猿
弓足軽 2/3
猿隠れ 士気2
特技「忍」を得る。
(効果時間30c)

コスト2 他家(甲賀忍者)
R望月吉棟
弓足軽 6/7 忍
忍法龍炎 士気7
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。
効果はお互いの統率力で上下する。

コスト2 他家(甲賀忍者)
R杉谷善住坊
鉄砲隊 7/2 忍 狙撃
狂気の銃弾 士気5
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
ただし味方に対しても攻撃判定を行うようになる。
(武力+2 射撃数7発 効果時間8.5c)
452 ◆P.F8095RUI :2012/02/01(水) 07:04:47.74 ID:LKUkzDXb0
コスト2 他家(甲賀忍者)
UC山岡道阿弥
騎馬隊 7/1 忍
忍法透破抜き 士気3
武力が上がり、突撃が成功すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。
(武力+3 突撃に成功すると統率-3が3C継続 効果時間5C)

コスト2 他家(甲賀忍者)
UC山中俊房
槍足軽 8/1 忍
忍法土隠れ 士気3
発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。
一定距離以上移動すると統率力が上がる。
(一定距離移動で統率+7 効果時間8c)

コスト1.5 他家(甲賀忍者)
UC三雲成持
鉄砲隊 5/3 忍
忍法病撃ち 士気3
武力が上がり、射撃が命中すると敵の計略を一定時間封印するようになる。
(武力+3 命中で4c封印 効果時間7c)

コスト1.5 他家(甲賀忍者)
UC多羅尾光俊
騎馬隊 4/1 気合 忍
忍法空蝉 士気3
範囲内で最も武力の高い味方と位置が入れ替わる。
453 ◆P.F8095RUI :2012/02/01(水) 07:12:29.19 ID:LKUkzDXb0
コスト1.5 他家(甲賀忍者)
C鵜飼孫六
弓足軽 6/1 忍
忍法闇隠れ 士気3
武力が上がり「忍」による隠密効果が上がる。
(武力+2 敵陣に進入しても近付かない限り姿を現さない 効果時間30c)

コスト3 他家(盗賊)
SR石川五右衛門
槍足軽 10/1 忍
値万両大泥棒 士気4
敵の武力を下げ、その部隊数が多いほど自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。
(敵の武力-3 1部隊につき武力+3 3部隊以上で移動速度150% 効果時間3c)

コスト2.5 他家(柳生家)
SR柳生石舟斎
足軽 10/5 気合 魅力
無刀取り 士気5
【陣形】【チャージ発動】
陣内の味方が受ける武力ダメージを一定時間軽減する。
この効果はチャージ時間が長いほど上がる。
(緑チャージ、3割 黄チャージ、5割 赤チャージ、8割の武力ダメージを3cの間軽減 効果時間14c)

コスト1.5 他家(柳生家)
R春桃御前
足軽 5/1 忍 魅力
女流之太刀 士気5
統率力と移動速度が上がる。
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
(統率+4 移動速度200% 効果時間6c)
454ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 22:55:54.65 ID:F9rA150R0
R 豊臣家 黒田官兵衛 1.5コス 弓
3/10 伏
計略:漆黒の闇 士気2 前方円形大
【陣形】範囲内の味方部隊の武将名とパラメータを相手側から見えなくする。
33c

UC 豊臣家 池田恒興 2コス 騎馬
8/1 気
計略:超弩級突撃 士気5 
武力が上がり、突撃速度と突撃ダメージが上がる。
武力+3 速度+300% ダメージ+40 8c

455ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:59:26.24 ID:0kzslTMo0
特技妄想

威圧:乱戦時に攻撃力にボーナス 武力+1分程度
奮迅:乱戦時に防御力にボーナス 武力+1分程度
無双:乱戦時に攻撃力と防御力にボーナス 武力+1分程度
連盟:最大士気+1(最大12まで)
孤軍:最大士気-1
カリスマ:時間経過とともに最大兵力が上がる。 3cで+1
456ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 01:53:40.39 ID:2yHb2ddf0
森家でデッキ組みたい、ということで家臣を増やしてみる。織田家からお二人

織田家 UC 各務元正 2.0コスト 7/7鉄砲 防柵・気合
計略:忠義の鬼兵庫 士気4
効果:範囲内で最も武力の高い織田家の味方が効果中に撤退すると、武力と射程距離が増え、射撃が貫通する
(武力+7、射程+カード1枚分、範囲:前方小円(回転)、時間:覚醒前5C+統率*0.2C 覚醒後5C+0.4C)

織田家 C 関共成 3/3槍
計略:刎頚の義兄 士気4
効果:範囲内で最も武力の高い織田家の味方の統率と自身の武力が上がる。自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。
(自身武力+5、味方統率+5、範囲:前方小円(回転)、時間:5C+統率*0.4C)

可成が討ち死にした後佐和山城を守りきり、その後も長可に仕えた元正
可成の娘を妻とし、歳の近い義弟長可と行動を、死の瞬間すら共にした共成
いつの日か登場したら、個人的にものすごく燃える
457ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 12:43:08.63 ID:rOJZFS6b0
新カード計略効果妄想

他家 立花ァ千代 2.5 騎 8/7 制圧・魅力 
戦姫の檄雷 士気6 自身中心円形
範囲内の自身を除く敵味方全ての部隊へ統率差によるダメージを与える。
さらに味方部隊の武力と兵力と移動速度が上がる。
(武力+5 兵力+2割 1.2倍速 7C)

毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 防柵・魅力
三矢の采配 士気7 自身中心長方形
【チャージ】カードをタッチしている間はチャージを行い、離すと発動する。
範囲内の毛利家の味方の武力が上がり、チャージ時間によりさらに効果が追加される。
1段階:さらに弓足軽の武力が上がる。
2段階:さらに弓足軽の統率力が上がる。
3段階:矢を当てている部隊の移動速度が下がる。
(基礎武力+2 さらに弓なら武力+4、統率+6 0.6倍速 9C)
458ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 14:05:53.33 ID:JpbW+XNn0
他家 R 南部晴政 2.5コス 槍
8/9 魅
計略:寒波の術 士気8 前方扇形
範囲内の敵部隊に統率差ダメージを与え、さらに移動速度を下げる。
(統率5に70%程度 移動速度0.6倍)

他家 UC 南部信直 1.5コス 騎馬
4/8
計略:叛逆の狼煙 

他家 SR 津軽為信 2.5コス 騎馬
8/6 制柵魅
計略:髭殿の采配 士気6 自分中心正方形
範囲内の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。
(武力+7 移動速度0.6倍)
459ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:53:22.30 ID:I4ZadNLe0
尼子経久さまが執行猶予付き妨害陣形なるものを持ってくるようなので、
じゃあこういうのも有りじゃないかということで

織田家 R 九鬼嘉隆 2.0コスト 6/8鉄砲 制圧
計略:伊勢の大船 士気7
効果:【陣形】範囲内に一定時間居た敵に砲撃によるダメージを与える。効果は互いの統率で上下する
(ダメージ:(20+自*3-敵*2)*最大兵力の係数、カウント:4秒、範囲:混沌の匣くらい、時間:7C+統率*0.2C)

計略効果の発動に猶予があるタイプの計略はいろいろ考えられて楽しい
460ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:46:41.49 ID:4u+qET1p0
豊臣家 UC 稲富祐直 2.0コスト 7/2鉄砲
計略:稲富流砲術 士気5
効果:タッチアクションで射撃できるようになり、武力が変化する。その効果はコストによって変化する。
   残弾が0になると効果は消える
(武力:(コスト*4)-1、弾数3、白ロックのみ、範囲:流転采配くらい、時間:5C+統率*0.2C)

一時的に鉄砲を撃てるようにしちゃう采配。1コス武将をたらふく集めて一斉射したら強いかもわからん
461ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 19:33:07.11 ID:7M/0toZ10
豊臣家 R 真田信繁 2.5コス 槍
9/7 柵
計略:決死の采配 士気4
範囲内の味方の統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。
(統率+13 移動速度+180% 8.5c)

豊臣家 UC 毛利勝永 1.5コス 騎馬
6/5
計略:覚悟の構え

北条家 SS 風魔小太郎 2.5コス 槍
8/7 忍
計略:忍法コマ回し 士気4 前方小範囲
範囲内の敵1部隊をランダム移動状態にし、兵力を徐々に減らす。
(兵力1.7sごとに-3 統率5に3c程度)
462ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 15:40:33.51 ID:/DWEHcmu0
豊臣家 SR 豊臣秀頼 1.5コス 騎馬
4/6 魅 
計略:最期の采配 士気7
範囲内の味方の武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
(武力+10 5c)

豊臣家 R 千姫 1.5コス 足軽
4/4 柵魅 
計略:助命の願い 士気4 前方円形 小
範囲内の敵と味方の武力を短時間、大幅に下げる。
(武力-12 統率5に1.5c程度)

豊臣家 R 小早川秀秋 2コス 騎馬
6/7 
計略:裏切りの極意 士気5 前方円形 中
範囲内の味方を全て撤退させ、自分の武力を上げる。
この効果は撤退した味方の武力が高いほど大きい。
(武力+4+撤退した味方の武力の合計 9.5c)
463ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 17:29:09.90 ID:JBBiXH/I0
○無二伝の内容を妄想してみる

孫市「無二…大事な話があるんだ」
無二「何?」
孫市「俺は、実はVer1.2で、ただでさえ短かった計略の効果時間と射程が、さらに短くなっちまうんだ。
    おまけに制圧剥奪のエラッタ付きだ。この性能じゃあ、もう孫市を名乗れないだろう」
無二「・・・」
孫市「だが、お前は今まで高い使用率を維持してきた強カードにもかかわらず、今回は無修正なんだ。
    そこで頼む!俺の後を…『孫市』を継いでくれないか?」
無二「!」
無二「・・・でも」
孫市「戸惑うのはわかる。だが幸いにも、本願寺の足軽どもは上方修正が多い。きっとお前の助けになるだろう。
    そして、何より雑賀衆で一番頼りになるのはお前の二丁拳銃なんだ。
    蛍火の陣は短くなっちまうし、士気3でこの効果は破格としか言いようがない!」
無二「・・・わかった」
孫市「無二!」
無二「わたしが、まごいちの後を継ぐ。そして動画で計略を使うたびに、『はいはい』とか『また無二か』とか言われるようになってみせる!
    ・・・でも、ちゃんと雑賀衆をまとめられるかな」
孫市「大丈夫だ。俺も、そして皆もお前のことを分かってるさ。絶対に上手くいく。安心しろ!」
無二「うん。・・・さあ、それじゃあ出陣するよ、みんな」

とまあ、こんなメタなネタてんこ盛りの馬鹿シナリオだったら面白いなと。
某掲示板のレスを見て思いついた。

おまけ
新カード
UC雑賀孫市(統一名称・無二)
本願寺 2.0コスト鉄砲隊 7/9魅狙
計略:二丁八咫烏 士気6
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、2部隊同時に射撃できるようになる。
464ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 20:27:53.21 ID:/DWEHcmu0
徳川家 SR 服部半蔵 2.5コス 槍
8/5 伏忍 
計略:忍法煙玉 士気3 自分中心円形 中
【陣形】範囲内の味方は忍を得る。
(25c)

徳川家 SR 本田忠勝 3.5コス 槍
11/7 気 
計略:無傷の武神 士気5 
武力によるダメージを軽減する。
(ダメージ98%軽減 10.5c)

徳川家 SR 徳川家康 3.5コス 弓
9/12 制柵魅 
計略:起伏の陣 士気6 自分中心正方形 中
【陣形】範囲内の味方の武力と統率が徐々に上がる。
(1c毎に+1/+1 11c)
465ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 19:19:33.51 ID:nzSoGZQ80
もしかすると群雄伝でこの人の逸話が採用されるかもしれない
武田家からお一人

武田家 UC 快川紹喜 1.5コスト 3/8足軽
計略:滅却心頭火亦涼 士気4
効果:武力によるダメージが減少する。効果終了後に撤退する
(ダメージ70%減、時間:5C+統率*0.2C)

これを言ったのは別の人って説になりつつあるそうです(元ネタも別にある)
心頭滅却して敵を大筒から追い出しましょう
466ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 22:19:48.84 ID:RBurtxi40
織田家 UC 前田利家 1.5コス 槍
6/1 気 
計略:無双槍の連携 士気5 前方円形 中
範囲内の最も武力の高い味方の槍足軽と自分はカードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
5.5c

他家 UC 吉田重政 1.5コス 弓
6/6  
計略:痺矢の連携 士気5 前方円形 中
範囲内の最も武力の高い味方の弓足軽と自分の矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
速度0.5倍 7c

武田家 UC 武田信繁 1.5コス 騎馬
5/7 
計略:疾風の連携 士気5 前方円形 中
範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊と自分の移動速度が上がる。
速度+170 7.5c

他家 SR 天皇 2.5コス 足
5/20 魅
計略:神風の儀式 士気9 戦場
【舞踊】戦場に出ている敵部隊の兵力を徐々に減らし、火によるダメージを大幅に軽減し、鉄砲隊は射撃できなくなる。
1.2s毎に4%ダメージ 火ダメージ95%軽減
467ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:09:16.35 ID:VMifZjWS0
妄想はためておくと健康に悪い。適切な場所に適切に吐き出しましょう
ということで許してください

群雄伝徳川伝 第?章第?話 小牧・長久手の戦い2
敵軍:R豊臣秀次、R池田恒興、R森長可、UC堀秀政、C関共成

イベント?? 井伊直政 特定的撃破:森長可
の発生の直後、関共成が撤退していない場合発生

一般兵「ご、ご注進!」
関共成「この忙しい時に、なんだ!」
一般兵「長可さま、お、お討ち死に!」
関共成「何だと!? …………」
一般兵「共成さま……」
関共成「……皆の者!ここが死に場所ぞ! 長可さまの首を渡すな!」
一般兵「おおおっ!」
関共成「……一人では逝かさぬぞ、勝蔵」
関共成の武力UP(+10) このイベントの後に撤退すると、戦場には復帰しない

みたいなね。小牧・長久手とかしんどいステージになりそう
468ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 01:54:20.96 ID:Vas1zd6Z0
新しいダメ計/妨害が欲しいところよな。

疑心暗鬼
士気:6
範囲内の敵部隊の統率を下げ、更に敵部隊が効果時間中に撤退した場合、復活カウントに+15。

調略
士気:7
範囲内にいる敵部隊の中で、統率値が自身より低い武将の部隊を同士討ち状態にする。

暗殺
士気:9
範囲内にいる敵部隊の中で、武力と統率の合計値が最も低い武将の部隊を撤退させる。

謀将の鬼謀
士気:10
戦場にいる敵部隊の中で、統率値が自身より低い武将の部隊全てを同士討ち状態にする。
469ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:04:36.72 ID:C1YsVurvO
SS 〜姫若子〜長曽我部元親
1コス 弓足軽 魅 1/3
寵愛の陣 士気4
範囲内の味方武将の統率力+2。
ただし効果を受けているカード(本人以外)は、このカードに向かって強制移動する
(範囲:方陣程度)

Illustrator:やぶうち優

回復でもよかったんだろうけど
470ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:13:04.27 ID:Yt0hTf7FO
他家
SR塚原卜伝
2コス武力7統率5
壱の太刀
武力上昇+10でチャージ斬撃
471ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:35:52.50 ID:C1YsVurvO
SS 〜鬼若子〜長曽我部元親
1コス 槍足軽 気 3/1
研無槍 士気4
武力が上昇(+5)し、さらにタッチアクションによる槍撃回転攻撃ができる。ただし計略使用中は移動できない

Illustrator:杉田尚
472ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:02:14.74 ID:8TWWliba0
豊臣家 UC 仙石秀久 2コス 騎馬
7/5 気  
計略:人材捨石 士気4
撤退している味方1部隊を復活させ、移動速度を大幅に上げるが、効果終了時に撤退する。
(兵力50%で復活 移動速度+300% 5.5c)
473ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 14:09:37.53 ID:mjfhqyd8O
上杉家
降雪 士気4
戦場に雪を降らす 全兵種の移動速度低下
雪崩 士気7
雪が降っているとき限定の広範囲ダメ計
474ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 20:10:42.83 ID:zpiCp/9f0
明智家 R 明智光秀 2コス 騎馬
7/7 魅  
計略:刹那の陣 士気3 円形 中
範囲内の味方の武力が上がる。
(武力+4 2.5c)

徳川家 SR 小松姫 2コス 弓
7/8 魅
計略:武神の血筋 士気4
徳川家の味方の武力が高いほど武力が上がる。
一定以上上がると弓の射程が延びる。
(武力+最大/2 +8以上で射程2.5倍 7c)

真田家 SR 矢沢頼綱 3.5コス 槍
10/11 気
計略:小松明 士気6
自分の兵力が少ないほど武力が上がり、城ゲージが少ないほど槍が長くなる。
一定以上武力が上がると兵力が回復し、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。
(武力+1〜22 槍の長さ1.1倍〜3倍 +12以上で兵力+40% 7c)

475大友家追加が少なかった記念 1/6:2012/03/05(月) 00:17:48.23 ID:FJD3MdBN0
大友001 R秋月種実
3コスト 8/8 魅力 制圧  防柵 騎馬隊
休松の夜襲(7) 大友家以外の味方の武力と移動速度が上がり、忍状態になるが、最大士気が下がる (+7 ×1.8 8.5c -2)

大友002 C秋月文種
2コスト 6/7 魅力 弓足軽
反徒への援軍(4)範囲内の味方の兵力が回復するが、最大士気が下がり、武家が変更される(+45% -1 他家へ)

大友003 UC一萬田鑑実
2コスト 7/8 槍足軽
耳川の退き口(3)大友家の味方が、兵力が下がる度に移動速度が上がるようになる (兵力-5%につき速度+7% 14c)

大友004 UC臼杵鑑速
2コスト 6/9 防柵 制圧 騎馬隊
三老の折衝(2) 敵の兵力が徐々に回復する。効果終了時、生存している部隊の数が多いほど、自軍の最大士気が回復する。(10c +40% 部隊数×1 自身前方大円)

大友005 C大内輝弘
1コスト 2/3 魅力 槍足軽
旧支配者の蠢動(5) 城内:戦場に出現し、武力が上がり、移動速度が下がる。自陣内に敵部隊が多く存在するほど兵力が徐々に回復する。
                   (+7 ×0.5 n×2%/1c 10c 攻城ライン手前)
大友006 SR大友宗麟
3コスト 9/6 防柵 制圧 鉄砲隊
耶蘇十字の大進軍(7) 大友家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば最大弾数が上がるが、効果時間中は士気の上昇が止まる
              (+6 +7発 14.5c 軸幅戦場1/3の十字範囲)
大友007 UC大友親貞
2コスト 7/5 制圧 鉄砲隊
富者の采配(6) 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復できるようになる(+2 27c)。

大友008 R大友義統
1コスト 1/3 制圧 足軽
斜陽の府内城(4) 城内:敵の武力を下げるが、攻城力が上がる。(-4 ×1.5 同統率に8c 城前カード1.5枚分)
476大友家追加が少なかった記念 2/6:2012/03/05(月) 00:20:44.63 ID:FJD3MdBN0
大友009 C小野和泉
1コスト 2/4 伏兵 槍足軽
不屈の構え(4)

大友010 UC小原鑑元
2コスト 8/4 槍足軽
反旗の奮戦(3) 自身の武力と兵力が上がり、最大士気が下がる。計略終了後、自身の武家が変更される。(+4 +35% 7c -1 他家へ)

大友011 R蒲池鑑盛
3コスト 9/7 防柵 魅力 騎馬隊
道義如鉄(5) 味方の統率力と移動速度が大幅に上がるが、計略終了後、撤退する(+9 ×2.5 7.5c)

大友012 C朽網鑑康
1コスト 2/5 鉄砲隊
耶蘇の救民(3) 城内:城内にいる最も武力の高い味方を戦場に出現させ、武力を上げるが、効果時間中は士気の上昇が止まる(+5 14c)

大友013 C斎藤鎮実
2コスト 8/5 鉄砲隊
覚悟の構え(3)

大友014 R佐伯惟定
2コスト 7/5 焙烙 槍足軽
海部の船隠(4) 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がり、忍状態になる。城内で発動した場合はさらに戦場に出現し、移動速度が上がる
                 (+5 ×1.5 戦場中央ライン 7c)
大友015 UC佐伯惟教
2コスト 6/7 焙烙 気合 槍足軽 
大津波の計(6) 範囲内の敵と味方に津波によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率差で上下する(威力・範囲は山津波と同等)

大友016 R志賀親次
2コスト 7/8 伏兵 鉄砲隊
今楠木の伏撃(5) 城内:戦場に出現し、忍状態になり、武力と移動速度が上がるが、効果時間中は士気の増加が止まる。(+7 ×2 9c 戦場中央ライン)
477大友家追加が少なかった記念 3/6:2012/03/05(月) 00:22:59.28 ID:FJD3MdBN0
大友017 C志賀親度
1コスト 2/4 防柵 弓足軽
反旗の構え(3) 武力が大幅に上がるが、最大士気が下がる。計略終了後、自身の武家が変更される(+9 6.5c -1)

大友018 UC志賀親守
1コスト 1/4 防柵 鉄砲隊
鉄砲狭間(3) 城内:自身の武力が上がり、城内から射撃ができるようになる。しかし、城内にいる間兵力が下がるようになる。(+4 城内回復反転 7c)

大友019 UC宋雲院
1コスト 1/5 魅力 防柵 弓足軽
稟賦の絆(4)範囲内で最も武力の高い大友家の味方の統率力が大幅に上がり、兵力が上がる。
              ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。(+10 +40% 8c)
大友020 R高橋鑑種
2コスト 7/4 騎馬隊
煽動の采配(5) 範囲内の味方の武力が上がり、最大士気が下がる。計略終了後、武家が変更される(+5 -2 7.5c)

大友021 SR高橋紹運
3コスト 9/7 気合 弓足軽
岩屋の藩翰(6) 陣形:味方の武力と自身の統率が上がるが、計略終了後、自身は撤退する。
               (武力+5、自身は更に統率+8 9.5c 城内と自城前カード2.5枚分固定)
大友022 UC高橋統増
2コスト 7/7 魅力 騎馬隊 
治源流刀法 (4) 武力と統率力が上がり、移動速度が下がる(+7、+7 ×0.4 9c)

大友023 C田北鑑生
2コスト 8/1 防柵 弓足軽
弓狭間(3)城内:武力が上がり、城内でも弓を打てるようになる。しかし、城内にいる間兵力が下がる(+3 回復反転 8c)

大友024 R田北鎮周
2コスト 8/1 気合 弓足軽
忠諫の進撃(4) 武力が大幅に上がるが、敵城方向に直進してしまう(+9 7c)
478大友家追加が少なかった記念 4/6:2012/03/05(月) 00:25:03.84 ID:FJD3MdBN0
大友025 UC立花鑑載
1コスト 1/6 伏兵 弓足軽
反乱の火種(5) 陣形:範囲内の部隊の武力が下がるが、統率力が上がり、武家が変更される (-4 +4 7c 自身中心中方形)

大友026 SR立花ァ千代
2コスト 8/1  気合 魅力 鉄砲隊
千鳥撃ち(5) 自身の武力と移動速度が上がり、射撃回数が大幅に増える。(+2 ×2.5 +11 12c)

大友027 SR立花道雪
3コスト 10/11 攻城 足軽
雷鳴の陣(7) 陣形:大友家の味方の武力と移動速度が大幅に上がるが、自身は移動できなくなり、兵力が徐々に下がる。(横長の長方形【中】 +8 ×2.5 -45% 7.5c)

大友028 SR立花宗茂
3コスト 8/10 気合 魅力 槍足軽
杏葉の旌旗(6) 陣形:大友家の味方の武力と統率が上がる。自身の兵力が減るたびに効果が上がる。(武力+2 統率+2 兵力20%ごとに武力統率+1 10C)
            (自身含む後方大方形)
大友029 C谷川立心
1コスト 3/4 足軽
封書の忠節(4) 城内:城内に入る度に、城内の味方の兵力が回復するようになる(+20% 8c)

大友030 C田原親賢
1コスト 2/2 鉄砲隊
耳川の采配(4) 大友家の味方の武力が上がり、統率力が大幅に下がる。(+4 -10 5c)

大友031 R田原親宏 
3コスト 8/7 防柵 気合 鉄砲隊 
反乱の糾合(6)城内:大友家以外の味方の武力が上がり、戦場に出現し、最大士気が下がる。
            この計略の効果は戦闘開始時よりも最大士気が少ないほど大きく、より敵城近くに出現する。(-3まで+1、MAX+8)
大友032 C筑紫晴門
8/3 騎馬隊
反旗の構え(3)武力が大幅に上がるが、最大士気が下がる。計略終了後、自身の武家が変更される(+9 6c -1)
479ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 00:27:26.81 ID:FJD3MdBN0
大友033 UC筑紫広門
1コスト 1/6 魅力 槍足軽
勝尾の狭門(3)城内:自身が城内にいる間、城門に攻城されなくなる(5c)

大友034 R角隈石宗
2コスト 5/10 伏兵 弓足軽
幻夢の道術(6)陣形:敵の武力と移動速度を徐々に下げる。この陣形は戦場で最も武力の低い味方部隊を中心に展開する(該当部隊が撤退すると消える)
                     (武力-1・移動速度-20%/1.5c 15c 戦場の3/1円形)
大友035 C利光宗魚
1コスト 3/4 槍足軽
覚悟の構え(4)

大友036 R奈多夫人
1コスト 2/5 魅力 弓足軽
禁教舞踊(5)舞踊:自身の武力が下がり、自軍の士気の上昇速度が上がる(-2)

大友037 C入田親誠
2コスト 8/2 防柵 足軽
反旗の奮戦(3) 自身の武力と兵力が上がり、最大士気が下がる。計略終了後、自身の武家が変更される。(+4 +35% 6c -1)

大友038 R戸次統常
2コスト 7/2 気合 騎馬隊 
戸次川の雷光(5) 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が下がる度に統率力が上がるようになる。計略終了後、撤退する (+10 ×2 +2/-10% 6.5c)

大友039 UC戸次鎮連
1コスト 3/2 槍足軽
一心不乱(5) 武力と兵力が大幅に上がる。計略終了後、撤退する(+7 +90% 6c)

大友040 R妙林尼
2コスト 7/7 魅力 気合 足軽
狂乱の詐術(6)陣形:範囲内の部隊の武力と移動速度が上がるが、味方同士でも戦闘判定を行うようになる(+3 ×1.5 12c 自身中心中円)
480ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 00:51:12.12 ID:fUWjKZGl0
大友041 R宗像氏貞
2コスト 7/3 焙烙 魅力 弓足軽
三女神の加護(5) 味方の統率力が上がり、槍足軽と弓足軽と足軽であれば焙烙の特技を付与する。
焙烙の特技を所持していれば、さらに焙烙玉の残弾数が回復する (+4 7.5c)
大友042 UC問註所統景
2コスト 7/7 防柵 鉄砲隊
鉄砲狭間(3) 城内:自身の武力が上がり、城内から射撃ができるようになる。しかし、城内にいる間兵力が下がるようになる。(+4 城内回復反転 9c)
大友043 UC由布雪下
1コスト 3/3 弓足軽
不屈の援軍(4) 範囲内で最も武力の高い味方の武力と兵力が上がる。(+3 +30% 4.5c)
大友044 UC吉岡長増
2コスト 6/9 弓足軽
三老の威儀(5) 大友家の味方の統率力が上がり、効果時間中は陣形の範囲が広くなる。(+3 1.5倍 14c) 
大友045 UC吉弘鑑理
2コスト 6/9 伏兵 槍足軽
三老の奮闘(5) 自身の武力と統率力と兵力が上がる。(+5 +3 +45% 15c)
大友046 R吉弘統幸
3コスト 8/2  制圧 槍足軽
秋風の槍術(6) 自身の武力と移動速度が上がり、自城からの距離が遠いほど槍撃ダメージが上がるが、計略終了時に兵力が下がる。
                (+5 ×2 敵城ライン・・・+8 自城ライン・・・+1 -70% 8c)
大友047 C若林鎮興
1コスト 2/3 焙烙 弓足軽
弓狭間(3) 城内:武力が上がり、城内でも弓を打てるようになる。しかし、城内にいる間兵力が下がる(+3 回復反転 9c)
481ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 13:28:42.87 ID:CRKx/vcIO
北条家 R北条綱成 2コスト 騎 8/5
黄備えの采配 士気5
範囲内の北条家の味方の武力が上がる。
さらに「備え」と名のつく計略を持つ味方なら、さらに武力と移動速度が上がる。
(武力+2、さらに武力+4、1.5倍、7.5C)
482ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 19:34:12.40 ID:gXlFevi30
徳川家 R 杉田玄白 2コス 足軽
6/7 魅  
計略:人体解剖 士気3 前方円形 小
範囲内の敵1部隊に斬撃によるダメージを与える。
(40固定ダメージ)
483ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 22:09:27.37 ID:I5h+2sSB0
大友家ね、単独で問題なくいけるんだよね。豊州の三老はみんないつかは出るかなきっと
そういえばトリもないからいつもの人じゃないのか。こんなことする人が他にも居るとはw
484ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 22:24:48.14 ID:8pLOt+Bu0
他家 R 立花宗茂 2.5コス 槍
8/8 制柵魅  
計略:風の如く 士気4 円形 中
範囲内の味方の移動速度が大幅に上がるが武力が下がる。
(武力-2 速度+300% 9.5c)

他家 SR 立花ァ千代 2.5コス 騎馬
8/6 柵魅  
計略:雷の如く 士気4 円形 中
範囲内の味方の武力が大幅に上がるが移動速度が下がる。
(武力+7 速度0.4倍 8.5c)

他家 R 立花道雪 3コス 騎馬
9/10 制柵  
計略:雷神の神輿 士気3
突撃ダメージが大幅に上がるが移動速度が下がる。
(突撃ダメージ+85 速度0.4倍 8c)
485ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:50:48.81 ID:rWGIQVQP0
SS島津豊久
3コス 槍足軽 魅気9/7
士気5
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。
斬撃ダメージで敵を撤退させると、さらに味方の武力と兵力と士気が上がる。
この効果は撤退させた敵武将のコストが高いほど大きい。

Illustrator:平野耕太

原作16話の流れを見てて思いついた。いい計略名が思いつかない
486ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 00:00:57.92 ID:zpNjJJS+O
豊久はコスト下がった義弘ってイメージだなー
個人的には槍よりは車鉄砲のがそれっぽいと思うんで、計略を雄武の廉価版みたいなのに…


SS信長には旋略でどうでしょう
妨害or采配で
487ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 19:42:55.48 ID:oSGzAnTJ0
豊臣家 黒田官兵衛 2コス 鉄砲
5/9 制伏
計略:陣崩し 士気5 前方円形
範囲内の敵部隊の発動している陣形の効果を以下に変える。
「範囲内の味方の武力を下げる。」
武力-2
488ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 22:05:26.36 ID:OvTgZKVN0
上杉/武田家 武田謙信 7.5コス 騎馬
16/16 制城魅
計略:竜虎一体 士気9
武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたび、
武力と統率力と兵力と移動速度が上がる。
(武力+5 速度+170% 突撃成功時 武力+4 統率+3 兵力+30 速度+130%)
2c+統率*0.2c
489ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 12:15:08.01 ID:ZE0aMvCMO
他家 SS宮本武蔵 3.5コスト 鉄砲
10/1車狙気
宮本流二丁拳銃 士気5
自身の武力が上がり、2部隊へ射撃が可能になる。
弾薬数が0になると「特技:気合」の効果が上がる。
(武力+5、6.5C)
490ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 01:06:29.42 ID:Dc+f4OnZ0
最強の舞踊計略「GUN道の舞い」か…
491ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 15:15:28.61 ID:kUIXBLGe0
織田家 R 森蘭丸 2コス 鉄砲
6/8 魅狙  
計略:乱れ撃ち 士気5
武力が上がり、、射撃幅が増大し、カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。
(武力+4 射撃幅360度 13.5c)
492ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 21:49:08.84 ID:HFx07HYb0
織田家 R一豊&千代 
1コスト騎馬 2/3魅
天下一の名馬 士気5
武力が上がる。馬家宝を装備している場合、さらに武力と移動速度が上がる。
(武力+4 条件を満たすとさらに武力+5、速度+50%)
493ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 19:54:27.78 ID:FQOfBMUc0
各群雄伝に登場の予定は無く、小勢力がやりあっていた北関東
そんなあたりからお一人

他家 UC 水谷政村 2.5コスト 8/7槍兵 伏兵
計略:不敗の蟠龍斎 士気4
効果:自身の武力と移動速度が上昇する 
(武力+10、速度+100%、時間3.5C+統率*0.4C)

下総の大名結城氏の重臣。結城四天王の一人だそうな。どこにでもあるのね四天王
武勇にすぐれいくつもの戦で活躍し、中央の織田・徳川とも誼を結んだりもしたそうな
494ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 19:29:59.18 ID:xvGE2Jdx0
R氏康とR元就がいて、R義弘がいないのはおかしい
ということで

島津家 R島津義弘 2コスト鉄砲隊 7/6魅車
勇者の采配 士気6
味方の武力が上がる。
鉄砲隊ならさらに武力が上がり、またこの効果は範囲内の味方鉄砲隊が少ないほど大きい。
(武+3、鉄砲隊なら追加で一部隊で+6 2部隊で+4、3部隊で+2、4部隊以上で+1)
495ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 10:52:17.13 ID:Rex6MDXXO
北条 R風魔小太郎 2コスト 騎馬 7/1忍気
忍法変幻の術:士気4
自身は範囲内の敵味方全ての中で最もコストの高い部隊の勢力と名前と武力と統率が等しくなる。
ただし効果中、特技「忍」は無くなる。
(7.6C)

北条 R甲斐姫 1.5コスト 弓足軽 4/7柵魅
戦場の流星群:士気6
自身の武力と射程が上がり、射程内の全てに攻撃が可能になる。
さらに以下のタッチアクションが追加される。
・タッチしている間は移動中も射撃が可能になる。
(武力+6、射程はカード1枚分延長、8.5C)
496ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 00:40:27.92 ID:UG4717Lo0
織田家 R松永久秀 3.5コス 鉄砲
10/11 伏気魅  
計略:名器爆発 士気4 範囲 特大
範囲内の敵部隊に統率差ダメージを与える。さらに家宝が茶入れで奥義が未使用の場合、
威力が大幅に上がり、奥義が使用できなくなる。
(統率5に80程度 茶入れ破壊時 統率10に180程度)
497ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 23:26:34.76 ID:3kXryFx+0
群雄伝・信長の忍び伝 第1章 第9話
桶狭間の戦い 勝利条件:通常勝利
・SS千鳥 敵と接触
「義元さんはずっと向こうですか… でも前衛はくずした方がいいですよね」
「なっ…どこから現れた!! 何者だ小娘!!」
「戦場(ここ)なら言っちゃっていいのかな…  忍びです」【千鳥の武力と統率UP】
498ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 14:15:52.48 ID:rrhqsZqc0
まだBSSでしか登場してない人たちを

武田家 
UC松姫 コスト1.5 弓足軽 4/5柵魅
計略:平和への采配 士気6
味方の武力が上がる。
武田家の味方はさらに移動速度が上がり、織田家の味方はさらに統率力が上がる。
ただしこの効果は範囲内に織田家と武田家の味方がいないと発生しない。
(武力+2、移動速度+40%、統率+3、19c)

他家
R大祝鶴姫 コスト1.5 騎馬隊 4/6気魅
計略:悲恋の覚悟 士気5
統率力と移動速度と突撃ダメージが上がるが、突撃中に受ける武力によるダメージが増加する。
(統率力+5、移動速度+70%、突撃ダメージ+20、被武力ダメージ2倍、7c)

織田家
R加藤清正 コスト2.5 騎馬隊 8/5気
計略:猛虎の突進 士気5
武力が上がる。さらに突撃が成功するごとに突撃ダメージが上がる。
(武力+2、突撃1回ごとに突撃ダメージ+2.5、13c)

今川家
UC一宮随波斎 コスト2.5 弓足軽 9/4制
計略:弓術の極み 士気7
射程距離が上がり、射程内の全ての敵に射撃を行うようになる。
さらに矢を当てている敵の武力が下がるようになる。
(射程距離2倍、武力-5、4c)

各勢力に足りないものをフォローするようなカードになってます。
スペックは控えめ。
499ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 19:11:11.37 ID:CP0zVSqf0
他家 SR 吉田重賢 2.5コス 弓
10/2
計略:吉田流弓術 士気6
射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。
(射程1.6倍 武力-5 統率-5 速度0.3倍 6c)

織田家 R 小笠原秀清 3コス 弓
11/5 気
計略:介錯の陣 士気5 円形 中
武力が大幅に上がるが、範囲内の部隊が撤退すると効果が終了する。
(武力+12 7c)

高武力弓少なすぎじゃね?
500ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 16:32:54.00 ID:EPPVnjcF0
>>499
どちらもぶっ壊れ。
現状カードみればせめて+0.5だってのは分かりそうなもんだがな。
三竦みから外れている兵種はおとなしくしててください。
501ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 20:39:43.61 ID:mjTBx+Xh0
何いきなり話かけて来てるわけ?
502ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 20:43:56.36 ID:w1HtdOgP0
人がオナニーしてる時に話しかけるのはマナー違反ですよ
503ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 23:48:31.29 ID:IqFPW6cp0
>>501>>502
は?オナニーなら人に見つからない所でやってくださいなw

オナニーするにしたって見せるオナニーなら、君らの大好きなAKB相手にじゃ無くて、自分の身の回りに居る分相応な相手にしてくれないと見せられるコッチが興鮫するわ。

504ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 00:02:35.69 ID:w1HtdOgP0
(え?今までAKBが出る要素がどこにあったの)
505ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 01:23:48.21 ID:gLkOx89w0
茶入←→?? 刀←→?? 軍配←→?? 兜←→?? 馬←→術書
妨害系の家宝のジャンルもっと増えないか・・・と思ったが、ダメ系家宝とかヤバ過ぎるか?

神器・八尺瓊勾玉 主効果:兵
奥義効果:相手の強化・回復系の奥義の発動を無効化する(発動任意)

神器・八咫鏡 主効果:統
奥義効果:相手の妨害系の奥義の発動を無効化する(発動任意)

天叢雲剣はそのうち出るだろうしなー。
506ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 20:30:54.41 ID:3SQFdPhX0
他家 
R最上義光 コスト2.5 弓足軽 7/10柵制魅
計略:最上の采配 士気5
味方の武力が上がる。
このカードの使用率が1位の場合、さらに武力が上がる。
(武力+4 1位の時+5 8.5c)

UC最上義康 コスト1.5 弓足軽 5/5柵
計略:反骨の構え 士気4
このカードの使用率が低いほど味方の武力が上がる。
(武力+1+使用率の2ケタ目 圏外で+11 6c)
507ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 20:34:52.73 ID:3SQFdPhX0
下は自分の武力だけね
508ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 03:23:33.58 ID:61CVQzpAO
伊達家 ST伊達政宗 2.5コスト
騎鉄 8/8魅
伊達の采配 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。
(+3、6.5C)

伊達家 SR伊達政宗 3.5コスト
騎鉄 10/7城気魅
独眼大進軍 士気7
範囲内の伊達家の味方の武力と移動速度と射撃数が上がり、残弾数が回復する。
(武力+5、1.6倍速、+3ヒット、9.3C)

・騎馬鉄砲兵
静止状態からのタッチで鉄砲による射撃が可能。
移動を続けると騎馬と同じく突撃オーラを纏い、突撃が可能。
速度は従来の騎馬より遅い。
509ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 21:56:13.16 ID:HmS3IH9j0
北条家 SR 北条早雲 3.5コス 騎馬
10/10 制城魅
計略:戦国の先駆け 士気6
武力と移動速度が上がる。さらに敵部隊を撃破するたびに城ゲージが回復する。
(武力+4 速度+120% 城回復7% 5c+統率*0.6c)

北条家 R 北条氏康 2.5コス 騎馬
7/9 気伏魅
計略:油断の調略 士気5
範囲内の敵部隊の武力が高いほど武力を下げる。
(武力を40%下げる。武力10以上の場合60%下げる。 3.4c±3.4c)
伏兵セリフ「まずは奇襲成功…」
計略セリフ「慌てふためくがいい…」
510ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:25:07.46 ID:932PJVKv0
織田家 SS 千鳥 2.5コス 槍足軽
9/1 忍伏魅
計略:千鳥乱舞 士気6
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、
敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、
ダメージは移動距離が多いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了するが、
斬撃によって敵を倒した場合、
そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。

伏兵セリフ「意外とバレないものですね一人なら」
計略セリフ「信長様の忍び『千鳥』!!それがあなたを殺す者の名前です」

511ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 08:23:28.33 ID:LFremjWL0
真田家 R 真田信之 2コス 槍
7/8 伏
計略:窮地の構え 士気4
敵の武力が高いほど自分の武力が上がる。
(最も武力の高い敵の武力+1 10.4c)
512ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 13:59:09.06 ID:0bCyonJ90
R高坂昌信 2コスト 槍足軽 6/9伏
計略:風の陣 士気4 統率短時間
【陣形】武田家の味方の移動速度が上がり、迎撃ダメージを受けなくなるが、兵力が徐々に減少する。
(速度+150%、兵力-10%/c)

R内藤昌豊 2コスト 槍足軽 7/7城
計略:林の陣 士気4 統率短時間
【陣形】武田家の味方の兵力が徐々に回復し、武力によるダメージを軽減するが、武力が大幅に下がる。
(兵力+15%/c、被武力ダメージ0.1倍、武力-10)

R山県昌景 2コスト 騎馬隊 8/4魅
計略:火の陣 士気4 統率短時間
【陣形】武田家の味方の武力と統率力が上がる。敵陣ならさらに効果が上がるが、攻城力が大幅に下がる。
(武力+3、統率力+2、ただし敵陣なら+7/+4、攻城力0.1倍)

R馬場信春 2コスト 弓足軽 7/7制
計略:山の陣 士気3 統率短時間
【陣形】武田家の味方の攻城力と攻城速度が上がるが、移動できなくなる。
(攻城力2倍、攻城速度2倍)


風林火山をコンボとして表現するなら、こんな感じかなーと。
いずれも効果時間は3.8Cで、士気12から順に使えばきっちりラストで残り士気0になります。

まあ・・・もしこんなのを実装したらクソゲーか産廃のどちらかになるのは確実なので、SEGAにはぜひやめて頂きたいです。
あと山の陣は単独で使ってもぶっ壊れな気がする。
513ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 01:17:56.20 ID:CHEKLTIS0
上杉家 SS宇佐美定満 4/7 魅柵 槍足軽 1・5コスト
計略 軍神の手助け
使用士気4
戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
(天道の単体版)
Illustrator:武井宏之

武田家 SS武田信玄 11/10 魅 騎馬隊 4コスト
計略 動如雷霆
使用士気6
突撃ダメージと移動速度が大幅に上がる。
(6C、突ダメは毘天中の謙信とやりあって互角程度、速度上昇も同一)
Illustrator:武井宏之

まん太と蓮を妄想、蓮は雷属性だったなーというのを思い出してそれっぽい計略名にしてみた
出ると良いけど無理だろうなぁ……
514ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 21:05:33.34 ID:JSPaprqb0
豊臣家 R 豊臣秀頼 1.5コス 弓
4/5 制魅
計略:ルーピーの構え 士気4
カードを回転させるたびに武力が上がり、統率が下がる。
統率が一定以下になると撤退する。
(3回転するたび武力+1統率-1 統率0で撤退 9.6c)
計略セリフ「頑張れと言う思いをいただいた」
515ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 02:47:16.87 ID:cNewMy+m0
織田家(徳川家) R服部半蔵 2コス 槍 7/6 城
計略:伊賀の采配 士気5
味方の武力が上がる(+4)
忍持ちの場合は更に統率が上がる(+3)

伊賀同心の支配役だったので、忍の全体強化の采配とかあったら面白いかな…と
思って作った。本人は忍びじゃないので忍特技なし。
516ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 07:51:38.27 ID:3FAJLHZm0
北条家 R北条三郎(統一名称:上杉景虎) 2コス 騎馬 7/6 魅
計略;越相一和(範囲) 士気5か6
北条家の味方の武力+4
範囲内に北条家(本人除く)と上杉家の味方が一人ずつ場合3人(本人含む)の武力さらに+4か5
イラスト:黒葉.K(R景虎より多少幼目で)

えっと早い話が景虎の北条家版が欲しいという事です。
最近始めたばかりなのでおかしかったらすみません
517ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 19:40:08.20 ID:jsxmjf9h0
毛利家 UC 天野隆重 1.5コス 弓
6/5
計略:挑発弓術 士気3
武力が上がり、矢を当てている敵部隊を自分に向けて強制移動させる。
(武力+3 6c)

毛利家 C 南方就正 1コス 弓
2/6
計略:錯乱弓術 士気3
武力が上がり、矢を当てている敵部隊の移動速度を上げる。
(武力+6 速度+250% 11c)

毛利家 R 吉川広家 2コス 弓
7/7 焙
計略:幻惑弓術 士気4
武力が上がり、矢を当てている敵部隊をランダム移動させる。
(武力+3 6c)
518ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 22:07:49.33 ID:LsMFRQd2O
雑賀・本願寺 R甚八 鉄砲 1.0
1/3柵狙
八之字撃ち 士気3
自身の射撃回数が増え、命中した数だけ統率が下がる。
(+3ヒット、1ヒットにつき統率1減少)
519ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 14:30:31.56 ID:QpAH50IO0
朝倉家 SR 朝倉宗滴 3.0コスト 9/9騎馬 魅力
計略:九頭竜の鬼神 士気6
効果:【陣形】自身の移動速度が上がる。さらに陣形内の敵部隊数に応じて武力が上昇する。
(速度+70%、自身の武力+3+部隊数*2、味方武力+部隊数*1、範囲:宿業の陣くらい、自身中央手前)

宗滴様九頭竜川の戦いバージョン
なんか超絶強化付き陣形みたいになった。これ士気6でいいんだろうか
520ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 16:11:15.85 ID:Z18hFQyH0
南部家(他家) UC 北信愛 2コス 騎馬
7/5 制
計略:観音の加護 士気4
移動速度が上がり、迎撃ダメージを大幅に軽減する。
(速度+80% 迎撃ダメージ95%軽減 8c)

南部家(他家) UC 八戸政栄 1.5コス 騎馬
5/6
計略:名馬生産 士気4 前方円形
範囲内の味方の移動速度が上がる。
(速度+50% 6.5c)

南部家(他家) R 九戸政実 1.5コス 騎馬
5/4 気
計略:冬将軍 士気5 正方形 大
【陣形】範囲内の部隊の移動速度を下げ、兵力を徐々に減らす。
(速度-0.55倍 兵力1s毎に-4 10.5c)

南部家(他家) SR 南部晴政 3コス 騎馬
9/7 気
計略:三日月の采配 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。騎馬の場合はさらに移動速度が上がる。
(武力+3 速度+100% 8c)
521ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:52:20.24 ID:QpAH50IO0
今川伝はいつになったら作られるんだよ! ということで考えてみた

今川伝 第一章 新時代の幕開け
第一話 家督奪還
第二話 茶々丸討伐
第三話 遠江へ
第四話 三河争乱
第五話 立河原の戦い
第六話 遠江曳馬の戦い
第七話 武田信虎

今川伝 第二章 海道一の弓取り
第一話 花倉の乱
第二話 北条の独立
第三話 河東一乱
第四話 甲斐の騒乱
第五話 第一次小豆坂合戦
第六話 狐橋の戦い
第七話 第二次小豆坂合戦
第八話 三国同盟
第九話 尾張へ
第十話 桶狭間の戦い

ざっくりと考えてみても、今あるカードだけじゃ今川伝作れねぇ!という感想
汎用イラスト武将達との戦いに明け暮れてもいいというのなら作れると思うけど、…ねぇ?
522ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 03:59:27.17 ID:4u/N6vvo0
島津家 SS島津豊久 コスト2 7/4 気魅 槍足軽 
計略:捨てがまり 士気5
効果:自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。
範囲内に最もコストの大きい敵武将がいる場合、さらに武力が上がり、槍が長くなる。ただし、効果終了後に撤退する
イラスト:平野耕太

ドリフ豊久来て欲しいなぁ
523ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 23:45:02.99 ID:3Y5Uot100
次のカード追加で本能寺まで進むのなら、武田家にとっては長篠、天目山と目白押しです
10枚くらいは余裕で増えそう。そんな中からお二人

武田家 UC 仁科盛信 2.0コスト 6/8騎馬
計略:仁忠の陣 士気6
効果:【陣形】武力が上がる。範囲内で味方が撤退するごとに更に武力が上がる
(初期:武力+3、一部隊撤退ごとに武力+1、範囲:かかれ柴田くらい、自身位置中央、時間:5C+統率*0.4C)

武田家 R 土屋昌恒 2.0コスト 8/4槍隊 
計略:最期の奉公 士気4
効果:武力と統率が上がるが、移動できなくなる。効果が終了すると撤退する
(武力+8、統率+15、時間:5.4C+統率*0.6)

織田家による武田攻めで名前が出てくる武将の計略には全部「効果終了後撤退」って
つけたくなっちゃうよね。1.2のBSSで我慢した片手千人斬りは、どんな計略になるのやら
524ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 21:21:41.62 ID:zjs3gmnL0
織田家 R 森長可 2.5コス 槍
9/1 気
計略:唯我独尊 士気5
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がるが、戦闘判定を味方同士でも行う。
(武力+11 速度+50% 槍撃ダメージ+3 6c)

織田家 R 徳川家康 2コス 足軽
7/8 魅
計略:脱糞的撤退 士気3
移動速度が大幅に上がるが、武力と統率が下がる。この効果は城に戻ると無くなる。
(武力-10 統率-10 速度+300% 8.5c)

織田家 UC 本多正信 2コス 弓
7/7 制柵
計略:参報の極意 士気5
範囲内の味方の統率が長時間上がる。
(統率+3 32c)

織田家 UC 服部半蔵 2.5コス 槍
9/3 忍 
計略:空蝉の術 士気3
味方の中で最も前方にいる部隊と自分の位置を入れ替える。
525ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:18:00.86 ID:iwyhViNL0
織田家所属でも構わないっちゃ構わないけど、という感じのお二人

浅井家 UC 朽木元綱 1.5コスト 5/5槍隊
計略:土壇場の決断 士気3
効果:効果時間中は敵軍が対象の計略の対象にもなる
(時間:4.4C+統率*0.6C)

他家 UC 日根野弘就 1.5コスト 5/4槍隊
計略:流転の構え 士気3
効果:既存のやつと一緒

信長を生かすか殺すか、関が原で西軍を勝たせるか東軍を勝たせるか、
というとんでもない選択を間接的にしていた朽木元綱。後々豊臣家あたりで出るのだろうか
所属した家が次々滅ぶという不遇な運命の日根野弘就。どこにいっても
ある程度取り立てられてるのだし、そこそこ優秀だったんでしょうね
526ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 16:48:14.34 ID:HIF73/Fd0
UC上島主水 
織田家 コスト1.5 槍足軽
6/2 気
計略:短槍戦法 士気3
自身の武力が上がり、槍が短くなる。
(武力+5 槍の長さ1/2 時間4c+統率*1c)
527ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:16:48.85 ID:zOI3hn9j0
R堀内氏善
本願寺(雑賀衆) コスト2 鉄砲隊
6/8 狙
計略:破魔の銃弾 士気4
自身の武力が上がり、射撃が命中した敵の計略効果を打ち消す。
(武力+5 時間5.8c+統率*0.4c)
528ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 23:57:59.25 ID:ZVUJt2N+0
北条家 R 北条氏康 2.5コス 槍
8/8 魅盾
計略:勇君の先陣 士気5 範囲火門くらい
【陣形】範囲内の味方の武力が上がる。この効果は先頭に出るほど大きい
(先頭:武力+6 以下+5-自分より前にいる部隊数 10c)

北条家 R 北条綱成 2.5コス 槍
9/5 盾
計略:陣頭方陣 士気4 範囲後方正方形 自身含まず
【陣形】範囲内の味方の武力が上がる。
(武力+4 12.5c)

他家 UC 蘆名盛氏 2コス 弓
6/7 柵制
計略:方円の陣 士気5 範囲自分中心円形
【陣形】範囲内の味方の武力と移動速度が下がり、敵の武力と計略によるダメージを軽減する。
(武力-3 移動速度0.3倍 ダメージ95%軽減 11c)
529ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 03:17:38.31 ID:jRTg61tT0
龍造寺家が追加されたらな妄想

龍造寺家 UC 斎藤杢左衛門
コスト2 鉄砲隊 8/1 気合
計略:死人の覚悟 士気4
武力が上昇し乱戦中に射撃ができるようになる
「飛騨守が生きておるのがわしの腕前の証明よ」

龍造寺家 R 成富茂安
コスト2 鉄砲隊 6/8 伏兵
計略:水神の方陣 士気:5
【陣形】味方の武力が上昇し、相手から受ける統率依存のダメージを低減する
「殿!この十右衛門の武功見ていてください!」

龍造寺家 UC お安の方
コスト1 弓隊 1/4 魅力
計略:謀略の駒 士気:4
範囲内のもっとも統率の低い武将の武力を下げるが自身は撤退する
「鎮光様、義父は獣のように狡猾で恐ろしいお方…」

龍造寺家 R 慶ァ尼
コスト1.5 槍隊 3/7 防柵
計略:賢母の握り飯 士気:5
範囲内の味方の兵力が回復し武力が上がる
「円月、そんなんじゃ爺上様に会わせる顔がないよ!」

龍造寺家 UC 小河信安
コスト2.5 騎馬隊 8/7 伏兵
計略:噛みつき 士気:3
「勝利よ、次会うときは貴様の首をもらうぞ」
530ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 03:18:24.85 ID:jRTg61tT0
龍造寺家 C 龍造寺政家
コスト1.5 鉄砲隊 4/6
計略:病弱の獣陣 士気5
【陣形】味方の武力が上昇するが、自身は上昇せず兵力が減り続ける
「直茂、わたしはどうすればよいのだ?」

龍造寺家 C 後藤貴明
コスト1 槍隊 2/3
計略:妄執の呪い 士気4
自身の兵力が低いほど範囲内の敵味方の武力が下がる
「伴天連なんぞおいが蹴散らしてやるわ!」

他家 UC 神代勝利
コスト2.5 騎馬隊 9/4 制圧 伏兵
計略:勝利の宴 士気5
敵味方の兵力が回復し、瞬時に城に戻る
「おう、いつでも来てみろ。返り討ちじゃ!」

他家 UC 大村純忠
コスト2 鉄砲隊 7/6 制圧
計略:三城の七騎 士気4
自身の兵力が最大値を超えて回復し武力が上がる
「主よ、邪悪なる敵より我々を守りたまえ…」

他家 R 有馬晴信
コスト2.5 鉄砲隊 7/9 魅力 防柵
計略:海上支援砲撃 士気5
鉄砲の残弾数に関わらず一発だけ大砲の弾をタッチアクションで撃つことができる
弾が敵武将に命中すると統率依存のダメージを与える
「どのような手を使ってでも、有馬家を復活させるのだ」
531ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 10:16:34.26 ID:6Il1BgHM0
R花房正幸
他家(宇喜多家) コスト2 弓足軽
8/2
計略:花房の神弓 士気6
自身の射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。さらに射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
(射程距離1.8倍 矢を当てている敵の武力-5)

UC長船貞親
他家(宇喜多家) コスト2 槍足軽
7/3 柵
計略:備前長船 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
(範囲は前方縦長で方向転換可能、縦幅は戦場の角からでも対角線上の角の敵にまで届く長さ、横幅はカード一枚分)

C岡利勝
他家(宇喜多家) コスト1.5 鉄砲隊
5/5 制
計略:迎撃戦の構え 士気4
自身の武力が上がり、残弾数が回復するが、移動できなくなる。
(武力+5 残弾数+3 時間4c+統率*0.5c)

C戸川秀安
他家(宇喜多家) コスト1.5 槍足軽
5/5 城
計略:旋風大車輪 士気4
自身の武力と移動速度が上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行う。
ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。
(武力+6 時間7c+統率*0.5c)
532ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 10:24:54.25 ID:6Il1BgHM0
R深水長智
他家(相良家) コスト1.5 鉄砲隊
4/8 伏
計略:智将の采配 士気3
味方の統率力が上がる。
(統率+5 時間6.4c+統率*0.2c 範囲は自身含む前方長方形で縦幅はカード二枚分、横幅は戦場の半分ぐらい)
(コストが軽い分R武田信繁の覚悟の采配に比べ効果が弱い)

C上村頼孝
他家(相良家) コスト1 弓足軽
1/4 柵
計略:叛逆の弱体弓術 士気3
戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がり、矢を当てている武力が下がるようになる。
戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
(武力+2 矢を当てている敵の武力-7 時間7.5c+統率*0.4c)
(戦場に味方がいなかった場合:武力+1 矢を当てている敵の武力-1)
533ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:57:17.01 ID:6Il1BgHM0
C溝江長逸
浅井朝倉家(朝倉家) コスト1.5 騎馬隊
5/5
計略:暴走の果て 士気3
自身の移動速度が大幅に上がり、武力が徐々に上がる。
ただし、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動し、効果終了時に撤退する。
(速度3倍 使用時武力+1 1c毎に武力+1 効果時間7c+統率*1.5c)

C堀江景忠
浅井朝倉家(朝倉家) コスト1 弓足軽
2/2 柵
計略:虚無の罠 士気3
【罠】敵と味方の士気と最大士気を下げる。
(カウントダウン7秒 武将1人につき士気-6・最大士気-1)
(効果範囲は直径が戦場の横幅の半分ほどの長さの円形)

C上坂貞信
浅井朝倉家(浅井家) コスト1 槍足軽
2/2 柵
計略:盟約の覚悟 士気3
戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、統率が上がる。
(統率+8+(戦場にいる朝倉家の味方の部隊数)*2 効果時間5.8c+統率*0.6c)
534ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 21:22:48.42 ID:6Il1BgHM0
UC遊佐続光
上杉家 コスト1 弓足軽
2/6
計略:叛逆の痺矢術 士気4
戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
(武力+5 矢を当てている敵の移動速度0.4倍 時間5.8c+統率*0.4c)
(戦場に味方がいなかった場合:武力+1 矢を当てている敵の移動速度0.9倍)

C中野宗時
伊達家 コスト1 槍足軽
1/6 伏
計略:叛逆の狼煙 士気4
戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。
戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。

C牧野久仲
伊達家 コスト1 弓足軽
2/5
計略:叛逆の遠弓術 士気3
戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と弓射程が上がる。
戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
(武力+7 射程距離は自城前から相手攻城ライン付近まで 時間8c+統率*0.4c)
(戦場に味方がいなかった場合:武力+1 射程距離はカード一枚分程度伸びる)
535ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:00:24.65 ID:6Il1BgHM0
R毛利秀元
毛利家 コスト2 弓足軽
7/5 焙
計略:覚悟の構え 士気3
自身の統率力が上がる。

UC末次元康
毛利家 コスト1.5 弓足軽
5/6
計略:末広がりの矢 士気5
静止していると武力と弓射程が徐々に上がる。
(1c毎に武力+1・弓射程+10% 時間8c+統率*0.8c)

C小早川秀包
毛利家 コスト1.5 弓足軽
5/5 焙
計略:正兵の構え 士気3
自身の武力と統率力が上がる。

C渡辺長
毛利家 コスト1.5 槍足軽
6/3
計略:長槍の構え 士気3
武力が上がり、槍が長くなる。

R品川大膳
毛利家 コスト2 弓足軽
8/1 気
計略:石見の狼 士気5
自身の武力と統率力と移動速度が上がり、弓射程が短くなる。
(武力+10 統率+5 速度2倍 射程距離1/3 時間4.2c+統率*0.4c)
536 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2012/05/21(月) 18:50:15.57 ID:tTiA5F8p0
SR本願寺教如
本願寺家 2コスト 足軽
7/8 魅伏
計略:如来再臨 士気9
【采配】味方の本願寺の武力が上がり(+7)
部隊の前方に槍オーラが出るようになるが、
鉄砲隊は射撃が出来なくなる。
さらに足軽なら槍撃ダメージが上がる
537ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 18:54:08.76 ID:WybHL5p9O
他家(春日家)
SS春日吹雪丸 2.5コスト 騎馬
9/1城魅
翔けろエンジ! 士気5
自身の移動速度が上がる(3倍速、6.3C)

他家
SS雲黒斎 3コスト 弓足軽
9/8烙魅
愛と誠 士気6
自身の統率力が上がり、残弾数が回復する。
さらに焙烙玉が巨大化し、命中した敵の武力を下げる。この効果は中心に近いほど高い。
(統+1、最大-5外周-1、自身は8.5C、低下は5C)
538ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 22:03:21.60 ID:6YL4saGr0
愛と誠ちゃんだけは今でも名前を思い出せるw
539ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 19:03:27.73 ID:ZsRLrHjY0
面白いけど、そのイラストを誰が描くって言うんですかー!
540ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 22:27:08.69 ID:TRBpssAZO
>>538
自分もそれだけはよく覚えてるw

>>539
原作流用でいいのよ?
アッパレよりこっちのか好きなんだよなー、来ないかなw
541ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 22:53:57.33 ID:YZP8zoQZ0
>>539惜しい人を亡くしたものだね……


羽柴兄弟の二枚目を妄想

織田家 SR 羽柴秀吉 2.5コスト 7/10鉄砲 攻城・制圧・魅力
計略:木綿藤吉 指揮6
効果:織田家の武力と統率が上がる。さらに、兵種が槍なら槍が長くなり、鉄砲なら弾丸が貫通するようになり
   騎馬なら移動速度が上昇し、弓なら射程が伸び、足軽なら徐々に兵力が回復する
(武+3、統+5、範囲:自身中心円 直径:フィールド縦半分、時間:7C+統率*0.2C
 槍長さ1.5倍、移動速度130%、弓射程カード1.5枚、足軽回復2Cごとに10%)

織田家 R 羽柴秀長 2.0コスト 6/8鉄砲 伏兵・防柵
計略:兄のために 士気5
効果:兵力と残弾数が回復し、柵が一つ復活する
(兵力回復40%、弾数+3)

秀吉はラスボスモードの前にもう一枚くらい出るんじゃないかなと思う
秀長はもう一枚出るといいなぁ。豊臣伝もあるし、さすがにずっとあの絵のままではないと思うけど
542ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 20:39:40.02 ID:on9TA41G0
新家宝案、「強化家宝」シリーズ
通常より奥義効果が高いが、装備効果を持たない。
さらに次のうちどちらかの条件を満たさないと使用できない。
・一定時間(50c)経過する
・相手が家宝を使用する
(つまり開幕乙には使えないが、相手の開幕乙に対抗する目的なら使うことができるということ)
なおいわゆるプラチナ家宝は存在しない。


○茶入れ
・利休丸壺
味方全ての復活時間を減らす。(30秒)

○刀
・三日月宗近
味方全ての武力を上げる。(+3 12c)
・蜻蛉切
味方全ての武力を上げる。槍足軽なら、さらに槍を長くする。(+4 槍の長さ2倍 6c)

○軍配
・黄龍配
装備武将の統率力を上げる。(+15 6c)
・天上天下
味方全ての統率力を上げる。鉄砲隊なら、さらに射撃回数が増える。(+5 鉄砲の射撃回数+3 8c)

○馬
・三国黒
装備武将の武力と移動速度が上がる。騎馬隊なら、更に突撃ダメージが上がる。(+6 +80% 騎馬の突ダメ+20 6c)

○術書
・呉子
敵全体の移動速度を下げる。更に装備武将が弓足軽なら、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(速度0.55倍 武力-4 6c)
543ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:24:17.04 ID:eRvHQ6Ef0
>>542
三日月ちゃんの下の名前カッケーwwww
って思ってしまった。
544ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:58:53.15 ID:bHnnxStm0
士気6相当くらいのイメージなのね
545ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:10:31.99 ID:bHnnxStm0
計略を思いついたから人に当てはめてみるシリーズ

伊達家 R 愛姫 1.0コスト 2/4弓隊 魅力
計略:厭戦の舞 士気6
効果:敵と味方の武力を下げる (武-3)

伊達政宗の母上様です。息子と兄の戦を、両軍の間に居座り続けて止めさせたという話があるので。
さて、どう使うのでしょうこの舞w
546ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:25:12.47 ID:eRvHQ6Ef0
士気6も使ってやる計略じゃないなと思う
547ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:49:03.87 ID:X/+Ud/wO0
>>545
愛姫じゃなくて義姫だな。
548ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 13:18:31.66 ID:BbC27KVo0
>>547
気付いて慌てて訂正にきたらもう手遅れだったよorz
549ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:54:02.98 ID:WKY1ERIH0
織田家 SR 羽柴秀吉 2コス 槍
7/9 城制
計略:兵糧攻め/水攻め 士気6
計略発動時に居た位置により効果が変わる。
自陣【兵糧攻め】
城内にいる敵の兵力回復速度が大幅に下がり、撤退中の場合は復活時間が延びる。
(兵力回復70%カット 復活時間+18秒)
敵陣【水攻め】
城内にいる敵部隊に統率差によるダメージを与える。
(統率差+20*自統率/敵統率+20)
550ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 19:11:28.63 ID:VO2RSSiU0
上杉家 R 村上義清  2.5コス 槍
9/6  
計略:武田への恨み 士気5
敵の移動速度を上げ、その部隊数が多いほど、自身の槍が長くなり、迎撃ダメージが上がる。
(速度+150% 1部隊につき槍1.2倍 迎撃ダメージ+12 9c)

武田家 C 武田義信  2コス 騎馬
9/1  
計略:怨恨 士気4
自身の武力が上がる。さらに撤退時に最も武力の高い味方にこの計略がかかる。
(武力+4 21c)
551ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:33:47.52 ID:wuvcbVfLO
武田 SR武田 義信
3コス騎馬 武10 統10 魅 気 城
計略 戦国一の嫡男 士気6
武力と移動速度と統率と兵力が大幅に上がり、突撃ダメージが上がる(統率長時間)

織田 C織田 信忠
1コスト 足軽 武力1 統率1
計略 戦国一の愚将 士気6
武力があがる(統率短時間)
552ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:25:31.46 ID:FjWGPVz00
毛利家 R 毛利隆元  3コス 弓
10/9 制城  
計略:天命の陣 士気7 円形 大
範囲内の毛利家の味方の武力が上がる。ただし、陣が徐々に小さくなり、陣から出た部隊は撤退する。
(武力+9 10c)
553ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:38:00.06 ID:T1S/AjvB0
上杉家 SR上杉謙信 3コス 騎馬 9/9 魅力
計略:軍神の戦 士気9
上杉家の味方の統率力と突撃ダメージと射撃ダメージが大幅に上昇し、
武力によるダメージを軽減する。
(大名采配、範囲は車懸り相当、効果時間3.1c+統率依存0.6c、
統率力+10、突撃ダメージ+30、射撃ダメージ+6/1hit、武力ダメージ軽減は綺羅星相当)
554ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:40:29.35 ID:vWxWNu+A0
他家 SR 一条兼定  1コス 足軽
1/2  
計略:暴政の閃き 士気6 正方形 特大
【陣形】範囲内の敵と味方の武力と統率力を徐々に下げる。
(3.1cごとに-1/-1 効果時間6c+統率*6.4c)
555ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 19:10:19.19 ID:LJdqvAbp0
毛利家 R 吉川元春  3コス 騎馬
9/8 制魅  
計略:決死の采配 士気6 円形 中
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
(武力+2 兵力+80% 終了時に-50% 12.5c)
556ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:57:58.47 ID:TaWOfDmbi
家宝妄想

蜻蛉切り
武/槍+/槍+(副効果固定)
奥義効果
装備武将の武力を上げ(+7)、槍足軽の場合槍の長さが伸びる。

八咫烏
武/鉄+/鉄+(副効果固定)
奥義効果
装備武将の武力を上げ(+7)、鉄砲隊の場合射程が伸びる。

与一弓
武/弓+/弓+(副効果固定)
奥義効果
装備武将の武力を上げ(+7)、弓足軽の場合射程が伸びる。

兵+、速+、城+、復+、があるならこれもあっていいじゃない
弓の家宝が全く思いつかなかったよ…
557ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 01:49:40.47 ID:NK5qZKna0
武田家 SR 内藤昌豊  2.5コス 弓
8/9 制
計略:静林の陣 士気5 正方形 中
範囲内の味方が「忍」状態になる。さらに隠れている間、統率力と兵力が徐々に上がる。
(1.2c毎に 統率+1 兵力+6% 13.4c)
558ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:35:32.12 ID:Nneh+j7x0
R真田幸村 (豊臣家)8/10柵魅  2.5 鉄砲 
真田丸(6:陣形)敵の攻城ダメージと攻城ゲージ上昇速度を下げる。
範囲は一乗谷みたいな感じ

SR本多忠勝 (徳川家)12/6 気 4 槍
戦国無双7 武力が大幅に上がる(+14) 
戦場に自身の部隊以外が1部隊も存在しない場合、
移動速度(+60%)と兵力(+30%)と槍撃ダメージ(+15)が上がる
559ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:52:13.98 ID:rAKGAiTy0
家宝妄想

刀:子松明
主:武
副2
効果時間:長(14c)
改造3
奥義効果
装備武将の武力と統率力と移動速度を上げる。(+1/+1/+20%→+3/+4/+30%)

術書:離間の書
主:統
副2
効果時間:短(2.5c)
改造3
奥義効果
敵部隊の武力と統率力と移動速度を下げる。(-1/-1/0.9倍→-3/-4/0.8倍)

術書:落書き
主:統
副0
効果時間:超長(48c)
改造0
奥義効果
敵部隊の統率力を下げる。(-1)

560ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:51:03.12 ID:ypp/AYh+0
他家 SR 大友義統  2.5コス 鉄砲
8/6 制柵狙
計略:大筒発射 士気5
占拠状態の大筒を発射する。
その効果は大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。
561ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:50:02.56 ID:iPrU+NmB0
SR真田幸村 10/10 魅力 気合 攻城 コスト3.5 槍足軽
戦国最後の采配 士気12
範囲は現在の英主くらい
豊臣家の武力(+10)と統率力(+8)と攻城力(倍)と移動速度(倍)が大幅に上がり、
さらに敵の計略の対象外になる。
ただし、効果中は自軍の士気が増えなくなり、効果が終了すると効果のあった
部隊は全て撤退し、復活までの時間が+20 効果時間4c+統率×0.5c

「戦国最後の戦に我ら武士(もののふ)の意地を見せよ!」
562ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:57:45.88 ID:xYkOqcT50
>561 士気12使うならもっと武力か統率あがってもよくね?
563ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 17:14:24.47 ID:Gqm3Gomi0
まあ突っ込んでやるなよ
戦国時代がとっくに終わりきってる時代の武将に厨ニ病な計略名を付けれただけ凄いと思うし
564ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:09:54.96 ID:D9nbrCmt0
豊臣家 R 雑賀孫一  2.5コス 鉄
8/8 魅制狙
計略:弾幕の采配 士気5
範囲内の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。
(武力+3 5.5c)
565ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:17:25.29 ID:4DciTwNC0
真柄直隆は巨大な太刀を振り回して戦っていた→あれこれベルセルクのガッツじゃね?
と言う妄想

朝倉家 SS真柄直隆
3.5コスト 槍足軽 10/7気城魅
計略:屠竜の大太刀 士気7
自身の武力が上がり、範囲内の武力が一定以下の部隊(敵味方ともに)にダメージを与え、吹き飛ばす。
さらに、武力が一定以上の敵部隊は、自身に向かってくる。


ついでにグリフィスも。仮面被ってるしちょうどいい。

朝倉家 SS朝倉義景
3.5コスト 騎馬隊 9/11伏制魅
計略:絶望への進軍 士気6
【陣形】自身を除く浅井朝倉家の味方の武力が上がり、さらに自身の武力と統率力が徐々に上がる。
ただし、自身を除く味方の武力が徐々に減少する。
566ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 13:10:16.02 ID:d+5hP0lO0
3.5騎馬って信玄と謙信しか居ないのに義景が並ぶってなんか違和感すげーなw
567ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 16:03:48.84 ID:OP3YG/+VO
他家 R六角義治
2.5コスト 弓足軽 9/5
吉田流弓術奥義(士気6):武力と射程距離が上がり、2部隊同時に弓攻撃が出来るようになる。
さらに矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
武力+5、射程1.25倍、速度低下0.8倍、6.5c


他家 R千葉胤富
2コスト 槍足軽 7/7 魅力
千葉氏の采配(士気6):他家の味方の武力が上がる。
武力+5、7c、範囲は檄雷ぐらい
568ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 10:34:20.86 ID:T+P5A+cPO
上杉家に3コストまだかなー

上杉家 SR上杉謙信
3コスト 弓足軽 10/5 防柵・魅力
車懸りの陣(士気7):BSSと同じ
イラストは勿論男でお願いします


上杉家 SR前田慶次
3コスト 騎馬 10/1 気合・攻城・魅力
天下御免(士気6):武力と移動速度が大幅に上がり、乱戦時に敵をすり抜けられるようになる。
武力+7、移動速度2倍、乱戦は三国志の破竹みたいな感じで、突撃は統率差で通常通り弾かれる

上杉家に3コスと通常排出車懸りと慶次はよ
569ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 11:00:43.05 ID:MX/dw1sO0
上杉に3コス武将が追加されたら荒らしまくる
570ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:35:26.52 ID:z5kk2GGPO
伊達家まだー?

愛姫 1コスト鉄砲 2/1 魅柵狙
 騎馬鉄砲舞踊 士気6
味方の鉄砲は騎馬になり騎馬は鉄砲になる。

五郎八姫 1.5コスト騎馬 3/7 魅柵
 乱戦回避采配 士気5
味方の武力が4上がり、乱戦回数が1になる(ドーザー状態になる)

義姫 2コスト槍 7/4 魅気
 一時休戦 士気4
範囲内の敵の兵力が回復し移動速度が下がる。味方と自身は一瞬で自城に戻る。
571ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 14:34:43.42 ID:waSYJ8R20
R大谷吉継 7/7 気魅 弓足軽 2コスト
不退の陣 士気6 味方の武力が上がるが、移動速度が大幅に下がる
武力上昇値7 移動速度減少値約70%

R真田昌幸 6/11 伏 槍足軽 2コスト
秘策上田城(陣形:範囲は混沌くらい) 士気9 味方の武力を上げる。(+3)
また、敵の武力が高いほど、武力を下げ、さらに移動速度を下げる
武力低下値=参照武力の50%分(武力10なら−5、20なら−10)
移動速度低下値=一律30%減少

強力すぎるかな
572ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:43:26.15 ID:p+xwl+hI0
SR徳川家康9/10 制魅 弓足軽 3コスト
関ヶ原への采配 士気7 味方の武力と城攻城力と移動速度が上がるが、効果終了時に兵力が下がる
武力+5 攻城力1.5倍 移動速度1.5倍 兵力減少値60% 効果時間8c


573ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:06:35.78 ID:ehLAD1iu0
徳川家 SR本田忠勝 3.5コスト槍
11/6 制圧
計略 蜻蛉切 士気6
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
さらに、速度にかかわらず迎撃できるようになる
(武力+4、槍撃ダメージと長さは槍弾正と同じ、7c)
574ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 19:35:13.87 ID:U92Na4e30
計略内容を先に考えた妄想。

真田家 
SR真田昌幸 
2.5コスト騎馬隊 6/11魅城
計略:表裏比興の鬼謀 士気8
【陣形】真田家の味方の移動速度と統率力が上がる。(統率長時間)
(速度+50% 統率+4 65c)

範囲はやや広めの正方形。
長時間続く速度差・統率差を生かして、相手を翻弄するイメージ。
武力は上がらないのでとにかく正面からぶつかり合わないように。

真田家が出るかは微妙だけど、できれば大名陣形扱いがいいなあ。
575ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:14:06.88 ID:fhBWri430
豊臣家 SR 黒田孝高  2.5コス 弓
7/10 伏城
計略:神算の眼 士気7 前方円形
範囲内の敵と味方の計略による効果を消す。
さらに味方であれば武力が上がり、敵であれば武力が下がる。
(効果打ち消し 味方武力+2 敵武力-2 12c)

豊臣家 SR 真田信繁  3.5コス 槍
10/11 気城
計略:真田丸 士気3 前方
大筒を設置する。この計略は1度しか使用できない。

徳川家 R 徳川家康  3コス 槍
9/12 魅
計略:外堀埋め 士気4
敵城の防御力を下げる。
(ダメージ+50% 16c)
576ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 23:50:30.44 ID:TXy1dpLX0
次は伊達家追加!? と盛り上がってるうちにカードリストを妄想

SR:伊達政宗、片倉景綱、伊達成実、義姫
R.:伊達輝宗、鬼庭綱元、鬼庭良直、黒河晴氏、後藤信康、原田宗時、愛姫
UC:留守政景、伊達政道、亘理重宗、浜田景隆、支倉常長、津田景康、片倉重綱、
   屋代景頼、泉田重光、五郎八姫、香の前
C.:伊達実元、遠藤基信、亘理元宗、桑折宗長、川村重吉、伊達重信、鮎貝宗重、
   大内定綱、石川昭光、猪苗代盛国、田村清顕、久保姫

SR4枚、R7枚、UC11枚、C12枚、計34枚。
政宗って味方より敵のほうが多いように感じるw 他家がまた増えるぜw
577ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 00:09:36.74 ID:mVTnoGh40
伊達家の勢力計略を提案してみる

伊達家 SR 伊達政宗 3.5コスト 9/9騎馬 攻城・伏兵・魅力
計略:独眼流の采配 士気6
効果:伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。既に計略効果がかかっている場合さらに武力が上がる。
(武力+2、追加は武+4、移動速度+40%、範囲:英主くらい、時間:5.5C+統率*0.1C)

コンボ推奨という感じの計略。流転みたいに効果を消しはしない。舞でも妨害でも回復でもOK
でも、三国3の袁紹みたいな計略も似合うんだよなぁ、この人
578ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 21:34:38.68 ID:mVTnoGh40
伊達家からお一人

伊達家 R 愛姫 1.0コスト 1/5弓兵 魅力
計略:騒動の後始末 士気4
効果:士気が上昇し自身は撤退する。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい。
(5割まで士気+5(実質+1)、以降1割減るごとに+1ずつ増加)

度を越してやんちゃな殿様に苦労させられたと思しき奥様
士気がいっぱい欲しい>>577のお供にいかがでしょう
579ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 17:20:06.23 ID:p0E0v4v6O
SS甲斐姫 槍足軽 2.5 8/5盾気魅
守城攻転 士気5 自身中心横長または城内
城内:味方の武力と出城速度と城防御力が上がる。ただし城内回復速度と復活時の兵力が低下する。
(武力+4、出城1.35倍、防御1.25倍。回復0.5倍、兵力4割減、11.5C)
城外:範囲内の味方の統率と移動速度を上げる。さらに自身は武力が上がる。
(統率+5、速度1.5倍、自身武力+5、8.3C)
580ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:26:01.91 ID:tD/OY8oR0
戦国大戦スピンオフ第一弾!
オンライン対戦戦略テーブルゲーム 『双六大戦ー天下布武ー』
バックギャモンで目指せ天下統一!
一人モードでは織田家武将が相手になる。
LV1 信勝 LV2 池田 LV3 吉乃 LV4 金森 LV5 帰蝶
LV6 沢彦 LV7 佐々 LV8 秀長 LV9 堀 LV10 信長
隠しボス 半兵衛
第二弾のオンライン対戦格闘ゲーム 『相撲大戦 ー風林火山ー』、
第三弾のオンライン対戦アドベンチャーゲーム 『俺の家臣が謀反する訳がない』、
第四弾のオンライン対戦スポーツゲーム 『イマガワイレブン』、
第五弾のオンライン対戦メダルルーレット 『肝練り』も乞うご期待!

581ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:53:30.03 ID:XlF9BQdm0
豊臣家 SR 豊臣秀頼  1.5コス 騎馬
3/5 柵魅気
計略:捨て身の陣 士気5 正方形
範囲内の味方の武力を上げるが、陣から出るたび自城にダメージが与えられる。
さらに効果終了時、陣に居る味方の数に応じて自城にダメージが与えられる。
(武力+7 離れる15% 効果終了時1部隊7% 8c)

豊臣家 SR 真田幸村  3コス 足軽
10/10 気魅
計略:捨て身の突貫 士気4
自分の武力と城攻撃力を上げるが、効果発動時に自城にダメージが与えられる。
(武力+7 城攻撃力2倍 発動時25%ダメージ 11c)

豊臣家 SR 毛利勝永  2.5コス 騎馬
9/6 魅
計略:背水の構え 士気4
自分の武力を上げるが、効果発動時に自城にダメージが与えられる。
さらに効果終了時に自城に戻り、自城が回復する。
(武力+6 発動時30%ダメージ 効果終了時35%回復 9c)

豊臣家 SR 淀君  1.5コス 弓
2/4 柵魅
計略:背水舞踊 士気4
味方の武力を上げ、士気上昇速度が上がるが、徐々に自城にダメージが与えられる。
(武力+3 士気1.7倍 1c毎に3%ダメージ)
582ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 18:50:27.44 ID:mQusbtXe0
徳川家 SR 徳川家康 3.5コス 槍
10/12 気魅
計略:飛躍の采配 士気6 正方形
【チャージ発動】徳川軍の味方の武力が上がる。
この効果はチャージ時間が長いほど上がる。
(0〜3c 武力+3 3〜7c 武力+6 7〜20c 武力+9 20c〜武力+18 5c+統率*0.4c)
583ゲームセンター名無し:2012/08/21(火) 21:45:49.62 ID:CqhqQIv0O
武田家 SS武田信玄 4コスト 騎馬
10/13伏魅
精霊の大火 士気9 自身中心ドーナツ円
範囲内の敵味方全ての部隊へ炎による統率差ダメージを与える。
さらに撤退した部隊の数に応じて士気が増える(1部隊につき0.5)
イラストレーター:武井宏之
584ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 02:24:02.82 ID:jefgV+cO0
面白そうだけど信玄じゃない方が良いかもしれないw
585ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 12:08:36.91 ID:PN5YmKWN0
C大内義長
他家(大内家) コスト1 弓足軽
1/1 柵
計略:傀儡の呪い 士気3
範囲内の敵と味方が操作不能になりランダムに移動するようになる。
(時間2.5c+統率*0.5c 範囲は自身含む小円(カード1枚が円の中にぎりぎりすっぽり入る程度))

UC松永久通
他家(三好家) コスト1.5 鉄砲隊
3/7 制伏
計略:時限式自爆 士気3
自身は移動できなくなり、一定時間後に範囲内の敵に炎によるダメージを与える。
ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。
(溜め時間2.5c 範囲は自身中心の大円(直径は戦場の横幅の3/4ぐらい))

C岡国高
他家(三好家) コスト1.5 鉄砲隊
5/5 伏
計略:高速射撃 士気5
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、残弾数が回復する。
(武力+5 射撃回数10回 時間4c+統率*0.5c 残弾数+3)
586ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 12:54:34.43 ID:PN5YmKWN0
R尼子政久
他家(尼子家) コスト2 槍足軽
7/3 制魅
計略:死を呼ぶ笛の音 士気3
範囲内の敵が自身に向かってくるようになる。
ただし自身は移動できなくなり、効果終了後に自身は撤退する。
(時間6.4c+統率*0.2c 効果範囲は自身中心円形、直径は戦場横幅の3/4ほど)

UC尼子国久
他家(尼子家) コスト2 弓足軽
8/2
計略:新宮党の陣 士気5
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)
範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、
味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。

UC尼子興久
他家(尼子家) コスト2 槍足軽
6/2
計略:叛逆の狼煙 士気4
戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
587ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 13:13:04.54 ID:PN5YmKWN0
R別所長治
他家(別所家) コスト2 弓足軽
7/6 柵
計略:餓狼の抵抗 士気3
自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。
(時間5.6c+統率*0.4c 兵力5割で武力+5、兵力2割で武力+9、兵力ミリで+12)
588ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 18:38:31.73 ID:ZX1NS0/Q0
他家 R 九戸政実 2コス 騎馬
8/4 魅
計略:反逆の采配 士気6 横長方形
範囲内の味方の武力が上がるが、ランダムで1部隊撤退する。(自身含む)
(武力+7 効果時間3c+統率*1.2c)
589ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 23:27:02.13 ID:G+lwK18h0
本スレで武田の板垣さん家の話が出たので

武田家 C 板垣信憲 1.0コスト 2/2槍隊
計略:気まぐれな命令 士気4
効果:既存のと一緒

武田家 UC 板垣信安 2.0コスト 8/5槍隊
計略:正兵の構え 士気4
効果:既存のと一緒

前者は信方さんの実の嫡男。晴信から詰問状を送られ、改易されて後に無残に死んだそうな
後者は別の家から板垣家を継いだ人。いろんな場所の城主を任されてたらしい。
そんなわけでスペック要員にしてみたものの保科さんを上回れる気がしない。
590ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 09:56:56.20 ID:0m52kbWR0
保科なんか正直長槍出来るゴミだし
591ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 22:15:11.72 ID:7yoN6ndZ0
本スレで甘利さん家の話も一緒に出てたので

武田家 UC 甘利信忠 2.0コスト 6/8弓隊 
計略:後方陣 士気4
効果:既存のと一緒

武田家 C 甘利信康 1.5コスト 5/2鉄砲 気合
計略:不屈の構え 士気4
効果:既存のと一緒

虎泰さんの息子さん二人
信忠は外交の取次ぎに広く携わり、西上野攻めで主力だったりと武田の両職として頑張ってたらしい
信康は、夭折した兄・信忠の跡を継ぐ。鉄砲奉行だったらしい。長篠の戦いで討ち死にする

改易されたり働き盛りの歳で死んだりと不運な板垣・甘利家でありました
592ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 06:11:23.95 ID:JJEzgWhqO
豊臣家
SR黒田勘兵衛(影の天下人)
2.5(槍) 武7/統9 伏/制/魅

計略:天下人の器(士気6)
大名采配→味方の兵力が少ない程武力が上がり、効果終了後兵力が回復する(武力上昇上限6、兵力回復35%、効果時間6c)
593ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:57:09.36 ID:BLt1M5p50
あの人の息子シリーズ

織田家 C 佐久間信栄 1.0コスト 2/4槍隊
計略:不干斎の援兵 士気3
効果:美濃の援兵と同じ効果

織田家 C 柴田勝政 1.5コスト 6/2槍隊 
計略:突貫の構え 士気4
効果:既存のと一緒

佐久間信盛の息子信栄。有名な折檻状で「ダメだしし始めたらキリがねぇ」と書かれてた人
茶の湯にはとても熱心だったそうではあります
柴田勝家の養子勝政。鬼玄蕃・佐久間盛政の弟。戦働きを勝家に惚れこまれて養子に招かれた、とか言われてます
594ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 04:16:42.66 ID:z95xi0EnO
島津家 R 島津豊久 2.0コスト 7/6 騎馬 気 制

計略:島津の退き口 士気5
効果:範囲内の島津家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
ただし効果終了時に撤退する。
武力+6、移動速度200%、突撃ダメージ+10、効果時間3c+(統率×0.5)c

捨て奸と忍法空蝉を合わせたような計略、効果は適当
2コストの自爆込み転身計略なんで使い所も難しいのが難点?

もしくはSS前提で
計略:「首おいてけ」 士気4
効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がり、迎撃を受けなくなる
範囲内のもっともコストの高い敵に向かっていく。
対象の武将が撤退すると効果が終了する。
武力+10、速度+200%、効果時間5c+(統率)c

逆挑発計略、追いついた後は乱戦なのでイメージ的には乱戦ダメージも上げたいんだが
テキスト長すぎ自重
595ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 20:33:48.36 ID:3ZGsn23Z0
早速新カードの妄想をしてみたよ!


豊臣家 SR豊臣秀吉
3コスト槍足軽 8/11魅城
計略:天下人の求心 士気9
【陣形】味方の武力が上がる。豊臣家の味方であれば、さらに兵力が徐々に回復する。(統率長時間)

人たらし=兵力回復というイメージで。

織田家 R羽柴秀吉
2コスト騎馬隊 6/10魅
計略:中国大返し 士気5
織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。敵陣から移動した場合、さらに武力が上がる。

そのまんま。秀吉はこんな風に2種類出るんじゃないかと。
596ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 20:36:25.89 ID:8mR8OD0h0
伊達家絡みで南東北からお一人

他家 UC 相馬義胤 2.0コスト 8/2騎馬
計略:武人勇進 士気5
効果:武力と移動速度が上がり、タッチアクションが以下に変わる
   タッチアクションの突撃によって迎撃されても突撃ダメージを与えることが出来る
(武力+3、移動速度+70%、時間:5.6C+統率*0.4)

南陸奥の相馬郡の相馬家。南陸奥に手を出し始めた伊達家と喧嘩をしてました。親父さんの方が豪傑だったと思うけど年代的にこちらを
計略を思いついて、馬っぽいイメージの人に当ててみた。少し長いので上手いことやれば大活躍できるかもしんない
なんか他家っぽい計略で自分で書いといてあれだけど好き
597ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 22:59:23.39 ID:cT/sILc+0
他家 R 宮本武蔵 2コス 鉄砲
7/6 狙車 
計略:陰陽弾 士気3 横長方形
範囲内の敵にダメージを与える。
(10〜20ダメージ)

他家 SR タクアン和尚 3コス 鉄砲
10/4 気 
計略:賢者の舞 士気6 
【舞踊】自身の武力と統率が上がり、兵力が徐々に回復する。
(武力+12 統率+26 1s毎に兵力+6)
598ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 22:30:53.71 ID:Ex+n/TgpO
エラッタ要望
種子島久時…6/2城→5/4城
梅北国兼…6/2城→5/4城
亀寿姫…計略士気6→8
実窓夫人…計略士気4→5
龍造寺隆信…3コストに変更、魅力追加
諏訪頼重…1/6→1/6柵魅
河田長親…7/6伏魅→7/9伏魅
武田信廉…1/5→2/2
朝比奈信置…6/3→6/1
磯野…2.5コストに変更、8/4→9/4
599ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 00:30:18.01 ID:0E00LByx0
新計略妄想
槍柵建造 士気3 効果時間:柵が壊れるまで
範囲内の自軍柵1枚の耐久力が上がり、正面に槍オーラが発生する
櫓弓兵召喚 士気4 効果時間:櫓が壊れるまで
範囲内の自軍櫓1台から弓の射撃判定が発生する

茨壁?火蜥蜴?何のことやら・・・
600ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 19:47:57.64 ID:+ppV0tK50
計略を先に考えてみた


SR豊臣秀吉 2.5コスト弓足軽 8/10柵魅
計略:人海戦術 士気7
【召喚】(一定の行動をとる味方部将を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)
足軽と槍足軽と弓足軽を1部隊ずつ召喚する。


SR石田光成 2コスト槍足軽 5/10伏魅
計略:統制された采配 士気6
(この計略は、戦場で最も多い同名の計略を持つ味方を対象とする)
対象となった味方の数に応じて武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに統率力と移動速度が上がる。

・・・わかりづらいので補足
  例えば戦場に正兵の構えを持つ味方が3部隊、不屈の構えを持つ味方が2部隊いれば、正兵持ちの3部隊のみに効果がかかる。

601ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 20:17:13.16 ID:wAzacfzM0
計略から考えたのに計略が本人さんじゃなくても良いってのがなぁ・・・
602ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 22:00:05.92 ID:+ppV0tK50
>>601
まず作りたい計略内容を考えて、そのあと人物を適当に当てはめただけやねん
だからその意見は割と正しいw
603ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:35:02.77 ID:tUQC1zAF0
武田家 R山本勘助 2・5コスト 8/9 忍 鉄砲隊
計略 静林の陣
必要士気:5、範囲:大円形
効果:範囲内の部隊がすべて「忍」状態になり、武力が上がる。もともと「忍」の特技を持っている部隊は更に効果が大きくなる。
(効果時間8C、武力+3、忍持ちの場合武力+5)

出ると良いなーと思いつつ妄想
そろそろ林出してほしい
604ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:39:40.50 ID:kbVhrCTA0
特技

火付/火責
効果:櫓/柵への攻撃力が増加
所有:夜盗上がりの武将および一向一揆衆系に。
但し忍持ちへは付与禁止。

一騎
効果:武力+1。但し撤退か場内に入ると効果消滅。
所有:武断系な武将に。

発句
効果:統率+1。撤退または場内に入ると効果消滅。
所有:和歌/連歌系の逸話の持ち主に。

篭城
効果:自身が城内にいるときに受けた攻城ダメージを軽減。
所有:3コスト以上専用かつできれば陣形計略持ちに。

605ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 13:46:20.15 ID:A9e/znIsO
UC(ウンコモン)徳川家康
徳川家 馬 2.5コスト 9/2 魅力
計略:火事場のクソ力 士気5
606ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 14:25:52.76 ID:xEi284LZ0
適当に作ったんだろうがこのスレで>>605の案が一番輝いて見えたわ
真面目に作られたものほど見ててしんどいだけに癒されたw
607ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 19:38:47.17 ID:iHQs1Re70
北条家 R 北条氏康 2.5コス 槍
8/9 魅盾 
計略:富国強兵 士気6 横長方形
範囲内の味方の武力と最大兵力を長時間上げる。
(武力+3 最大兵力+40% 効果時間12c+統率*2c)
608ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 05:33:06.13 ID:t25AlJo+O
30カウント+3の時点で強すぎって思わないと
609ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 15:14:14.55 ID:Blxl0s2Q0
度が過ぎるアホなんだよ
610ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 18:40:21.40 ID:eTu+qpj30
ここ知ってる?
http://hakezume.com/
妄想を共有するサイトらしい。
ここでやってみようよ。
611ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 01:29:22.08 ID:HGVNp0+10
他家 R 石川五右衛門 1コス 足軽
3/1 忍
計略:一攫千金 士気4
武力が上がり、敵を撃破するたびに大判を入手する。
(武力+4 1部隊大判2つ 効果時間5c+統率c)
612ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 23:40:30.83 ID:0haL36o20
他家 SR 天皇 2.5コス 足軽
5/16 魅
計略:停戦の勅令 士気7
戦場に居る最も武将数の多い武家は攻城できなくなる。
(例:他家3織田家2の場合他家は攻城不可 効果時間6c+統率差*1.2c)
613ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 12:45:16.86 ID:FdHEz4DE0
本願寺 
SR雑賀孫市 2.5コスト鉄砲隊 9/5魅狙
計略:八咫の采配 士気6
味方の武力が上がる。特技「狙撃」を持つ味方は、さらにロック速度が上がる。
(武+4 白→赤の時間短縮 7.5c)

シンプルな鉄砲采配が欲しい。
SS孫市がこんなだったら絶対手に入れたのに…。
614ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 12:30:10.30 ID:bm3/B8XmO
他家(尼子家) R 尼子国久 2.5コス 騎馬
9/4 
計略:新宮党の采配 士気5
範囲内の味方の武力(+5)と移動速度(+50%)が上がる。
ただし相手を撤退させる度に自城にダメージ(5%)を受ける。
効果時間5.5c


尼子単が組みたかったので誠久のとーちゃんを。
パラは誠久に+1/+1してコストアップ。計略は武功を上げれば上げるほど
尼子内部が混乱していくありさまを表現したかった。
615ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 20:13:22.47 ID:fZ4aYtoO0
新要素の城塞効果には、今までの装備効果にはなかったものを作って欲しいところ。

○城関係
出城時間短縮・・・城から出るまでの時間短縮
攻城はじき小・・・攻城後のはじかれ距離減少
城ダメージ無効・・・攻城時に城から受けるダメージ無効化

○兵種関係
突撃距離延長・・・タッチアクションによる突撃距離を延長(修正前くらい)
リロード短縮・・・鉄砲射撃後のリロード時間短縮
槍撃強化・・・槍撃の射程距離増加

○特技関係
忍強化・・・忍が解除される城および敵部隊までの距離を短縮
気合強化・・・赤ゲージの長さ増加(全盛期並)
狙撃強化・・・狙撃時のノックバック距離増加
その他の勢力特技の強化も欲しい。多すぎて書き切れないけど


でも多分こんな細かい効果は用意してないんだろうなー…
616ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 19:26:40.82 ID:XQS5sR780
他家 SR 平将門 3コス 槍
9/9 気
計略:怨恨 士気5
武力が上がる。効果中に撤退した場合、戦場に居る味方ランダム1部隊に怨恨をかける。
(武力+7 効果時間11c+統率*0.6c)
617ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 19:28:31.92 ID:LIPJYueh0
花の慶次のSSを期待していたが、どうも版権の関係で難しいらしい…
じゃあ義風堂々の慶次出せばいいんじゃね!

他家 SS一夢庵ひょっとこ斎 (統一名称:前田慶次)
2コスト槍足軽 7/8魅
計略:月語り 士気6
【陣形】上杉家の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する。

坊主頭で登場させれば問題ないかも?
あの話を聞いて上杉家強化って微妙におかしい気もするけど気にしない。
618ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 18:06:32.42 ID:kEgMazKD0
妖怪 C 河童 1.5コス 足軽
5/4 気
計略:雨乞い 士気3
天候を雨に変える
619ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 18:07:37.88 ID:Zz+US2Pn0
今も戦国大戦って雨振るステージあるんだぜ?
雨降っても何もデメリットないけど
620ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 20:47:17.74 ID:25mEdMu30
武田家 UC 快川紹喜 1.5コス 足軽
4/8 制柵
計略:限界への挑戦 士気4
虎口ゲージが増える(20%)
「心頭滅却すれば…熱い」
621ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 22:54:22.44 ID:TIIpHfnT0
毛利家 R 吉川元春 2.5コス 騎馬
8/7 気城
計略:怨み駆け 士気4
武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度が下がるようになる。
(武力+4 移動速度+50% 敵移動速度0.4倍 3c 効果時間5c+統率*0.4c)
622ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 18:06:08.46 ID:9oS363wAO
徳川家康
空城の計 士気4 範囲:平蜘蛛と同じ
【陣形】敵の武力を下げる(-6)。ただし、敵の攻城力が上がる。(2倍)
623ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 18:56:53.16 ID:6ygZ0yKj0
織田家 SS ケン 2コス 足軽
7/7 魅
計略:信長の料理 士気6 自分中心円形
範囲内の敵と味方の兵力を回復する。
この効果で兵力を回復した敵部隊は戦闘を敵同士でも行う。
(兵力+90% 効果時間3c+統率差*0.3c)
624ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 09:25:46.57 ID:ulOAT0AQO
大友宗麟(晩年)
鉄砲 2コス 7/1 特技なし
俗物の祈り 士気5 【陣形】範囲:後方陣
範囲内の味方の兵力が徐々に下がる。
範囲内の味方の部隊数に応じて自身の武力と統率力が上がる。(武+4,統+4/1人)
625ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 18:58:50.68 ID:c9rOi5ua0
全国新システム妄想
プレイヤーは登場している武家に仕える家臣となる

・初めに使える武家を選ぶ(織田家、毛利家、大友家など)
選べるコマンド
 ・侵略→近隣の武家の領地に戦争を行う
 ・防衛→侵略してきた敵を迎え撃つ
 ・下野→武功が0になり、別の武家に移籍する

侵攻か防衛を選ぶと戦場の条件に応じてデッキ登録(攻撃側士気UP、防衛側騎馬のみなど)
侵略側 勝利条件:落城
防衛側 勝利条件:生存

侵略に勝利すると武功が貯まり、侵攻ゲージが増える。
侵攻ゲージが100%になるとその領地が自武家のものとなる。
防衛に成功すると武功が貯まり、侵攻ゲージが下がる。
・仕えている武家の武将カード使用でボーナス
・仕えているプレイヤー数が少ないほど武功UP

・週の初めに武功と領地に応じて宝箱が貰える。(武功でレア度、領地で数にボーナス)
・一定周期or単独武家による全国統一で領地リセット
626ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 23:54:03.76 ID:yzWJojt40
武田家 SR内藤昌豊 3コスト 騎馬隊 9/9
副将の采配 士気4
武田家の味方の武力が上がる。対象の部隊に味方の計略がかかっている時は
さらに武力が上がり、かかっている計略の効果時間が延長される。
(武力+2 味方の計略がかかっている場合は+4 計略の効果時間+3c 7.5c)

武田家 R小宮山友晴 2コスト 槍足軽 6/8 伏気
万死の火牛計 士気6
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
さらに兵力が少ないほどダメージが上がる。(兵力50%以上で統率1確殺 兵力10%で統率7確殺)

武田家 C武田信清 1コスト 軽騎馬隊 3/4
猛虎の血筋 士気3
戦場にいる武田家の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がりタッチによる突撃が可能になる。
(武力+(武田家の味方の最大武力*0.6) 武力+9以上で移動速度1.8倍 6c)
627ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 18:35:41.60 ID:6g829mlh0
豊臣家 SR 津軽為信 3.5コス 騎馬
10/7 制魅豊
計略:忠誠の采配 士気6 自分中心円形
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。
(武力+3 兵力+40% 効果時間3c+統率*0.5c)

豊臣家 SR 伊達正宗 3コス 槍
9/10 気魅
計略:大盤振舞 士気7 自分中心円形
範囲内の味方の武力が上がる。計略発動時に計略ボタンを押すと大判を消費し効果が上がる。
(武力+5 ボタン1回につき大判20枚消費で武力+1追加 効果時間6c+統率*0.3c)
628ゲームセンター名無し:2012/11/02(金) 00:09:34.80 ID:tP5eAyre0
織田家 電影武将専用EX千鳥 2コスト 槍足軽8/1 忍魅
計略:千鳥乱舞 士気4 自分中心円形
【チャージ発動】
斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージをあたえる。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は
一回使用すると効果が終了する。

デジ専用とかでこの程度の計略変更とかはアリだろうか
629ゲームセンター名無し:2012/11/02(金) 19:15:53.79 ID:ioB5ezST0
豊臣家 SR 豊臣秀吉 4コス 槍
10/16 城魅豊
計略:刀狩り 士気8 自分中心正方形
【陣形】範囲内の敵の武力を下げる。さらに武力を下げた敵部隊が多いほど自身の武力が上がる。
(武力-4 1部隊につき武力+2 効果時間16c+統率*3c)
630ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 19:44:01.02 ID:GiTbuzUu0
他家 R 越後屋 2.コス 弓
6/8 柵伏制
計略:袖の下 士気4
【逆計】対象の敵の移動速度を下げ、敵城内に戻す。ただし敵の士気が増える。
(移動速度0.2倍 士気+4)

豊臣家 R 仙石秀久 2.5.コス 弓
8/8 気柵
計略:九州討伐陣 士気6 範囲:後方陣
【陣形】範囲内の味方の数が多いほど武力が上がる。ただし、範囲内の味方の統率が下がる。
さらに範囲内に味方が居ない場合、一瞬で城内に戻る。
(1部隊につき武力+4 統率-10)
631ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 21:36:51.76 ID:yd/VwpEDP
最高士気6+24か
胸が熱くなるな
632ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 01:49:44.59 ID:kjBYPxTp0
他家 SS おぼろ丸 2..5コス 槍
8/8 忍
計略:忍法コマ回し 士気4
範囲内の敵部隊をランダム移動状態にする。
633ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 19:47:13.85 ID:c1ExvE3c0
他家 R今川氏真
2コスト弓足軽 8/2魅制
計略…覇道の継承 士気6
自身と今川家の味方の武力が上昇するが、効果終了時に兵力が下がる。

豊臣家 R茶々
1.5コスト軽騎馬 4/6柵魅
計略…正義の継承 士気5
【日輪】【陣形】味方の武力が上がる。
3消費:さらに自身が敵陣にいると効果が上がる。

本願寺 R鈴木重朝
2.5コスト鉄砲隊 9/4魅制狙
計略…八咫烏継承 士気5
武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。
この効果は一度射撃を行うと終了する。

継承シリーズ。
ところで氏真は他家でいいんだろうか。
634ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 23:05:42.01 ID:dCK/8AlP0
上杉家 SR 上杉景勝 2.コス 槍
6/9 制魅
計略:車懸り継承 士気6
【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。
さらに陣形の前方では武力が上がるが、兵力が徐々に下がり、
後方では統率が上がり兵力が徐々に回復する。

自身: 武力+5、移動速度0.7倍
前陣: 武力+6、兵力4%減少/0.9c
後陣: 統率+6、兵力4%回復/0.9c
効果時間 4c+統率*0.4c
635ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 13:33:35.54 ID:u2rVB2Ek0
北条家 R松田康郷 3コスト 槍足軽 10/3 気盾
松田の赤鬼 士気6
武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに乱戦中に槍と盾が消えなくなる。
(武力+8 兵力1cで8%回復 7c)

北条家 UC笠原康勝 2.5コスト 槍足軽 9/5 盾
白備えの守護 士気4
武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中に槍と盾が消えなくなり、
敵の鉄砲隊・竜騎馬隊の射撃による追加効果を盾で無効化する。(被ダメージ70%軽減 8.5c)
636ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:55:19.74 ID:Kgg9mQc00
そろそろ女性の超絶が欲しいなー、と考えていたらちょうどよくまだ出てないお人が居た

豊臣家
SR立花ァ千代 2.5コスト軽騎馬 8/7制魅豊
計略…華麗奔放 士気6
【日輪】
武力と統率力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。
3消費:さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。

効果は左から日輪0/1/2/3時
武+5/7/9/11
統+1/2/3/4
速度+50/75/100/125%
突ダメ+5/10/15/20
兵力+20/30/40/50
武力低下 -1/0.6c
敵撃破時 武+4
素武力未満で撤退

まんま快進撃で考えてみた。パッと見豪華だけど強いんだろうか・・・
637ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:57:21.26 ID:AUPaCecs0
豊臣家 R 池田せん 2.コス 鉄砲
7/4 柵制魅
計略:日輪の射撃術 士気6
【日輪】武力と射撃回数が上がる。
3消費:さらに射程が上がり、貫通するようになる。
効果時間7c
日輪0:武力+3 回数+5
日輪1:武力+5 回数+5
日輪2:武力+7 回数+5
日輪3:武力+9 回数+10 射程1.75倍
638ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:55:25.79 ID:Bzx2VLiv0
北条家 SR 北条氏政 2.5コスト 弓足軽
6/9 柵城魅
計略:北条総構え 士気7
【陣形】範囲内の北条家の武将の武力と統率が上がり、さらに範囲内の大筒のカウントが最大10になりカウントの減少速度が下がる。
(+2/+2で67C)

北条家 R 北条氏規 2コスト 槍足軽
7/7 盾魅
計略:相駿合一 士気5
範囲内の北条家と今川家と徳川家の武将の武力が上がる。
範囲内に今川家または徳川家の武将が居る場合さらに、兵力が徐々に回復し、最大士気が増える。
(武力+3 兵力1cで5%回復 最大士気+2 6.5C)

北条家 R 北条綱房 1.5コスト 軽騎馬
5/5 伏魅
計略:誘惑 士気5
戦場の最も武力の高い敵の武力と統率と移動速度を下げる。この効果は相手の武力が高いほど効果が高い。


北条家 UC 北条氏勝 2コスト 騎馬隊
7/6 柵
計略:大筒攻勢の進撃
武力と移動速度があがる。この効果は大筒のカウントが少ないほど効果が大きい。

北条家 UC 北条氏忠 2コスト 槍足軽
8/2 盾
計略:大筒攻勢の抗戦
武力があがり、兵力が最大値を超えて回復する。この効果は大筒のカウントが少ないほど効果が大きい。
639ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:58:10.45 ID:Bzx2VLiv0
北条家 SR 北条早雲 3.5 軽騎馬
10/10 伏城魅
計略:一千火牛の喊声 士気8
武力と移動速度が上がる。
さらに突撃準備中にタッチをした場合、前方に火牛を召還する。
(武力+8 速度2倍 牛は武力4の部隊扱いで撤退するまで追加では呼べない 効果時間7c)
640ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:53:06.81 ID:7hvHaP0m0
他家 R果心居士 七宝行者 コスト1.5 弓
6/3
計略:愉悦の陣 士気5
味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる

他家 R杉谷善住坊 魔王を撃った男 コスト2 鉄砲
8/1 狙
計略:殺意の銃弾 士気4
射程が伸び、射撃回数が上がり、忍状態になる。
641ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:31:38.12 ID:LvoJkqiM0
三好家 SR 三好長慶 2.5コスト 槍足軽
8/9 魅 
計略:日の本の副王 士気7
三好家の武将の武力と兵力が上がる。
効果終了後、自身は撤退する。
(+7、7C、撤退は長慶のみ)

三好家 SR 十河一存 3コスト 軽騎馬
10/7 気
計略:鬼十河の意地 士気6
武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。
さらに自身が敵部隊を撤退させた場合、武力が上がる。
(+10、武力0で撤退)

三好家 SR 松永兄弟 2コスト 鉄砲
6/9 伏魅
計略:行けっ、長頼! 士気6
【召還】長頼を召還する。
さらに自身の武力がさがる。
身が撤退した場合長頼も撤退する。
(武力8の無双槍状態の槍で戦場で一番近い敵兵に向かっていく)
642ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:32:09.19 ID:LvoJkqiM0
三好家 SR 小少将 1コスト 足軽
2/5 魅
計略:傾国舞踊 士気6
【舞踊】敵と味方の城にダメージを与える。

三好家 R 三好実休 2.5コスト 槍足軽
7/9 柵魅
計略:三世因果 士気5
【陣形】三好家の味方の武力が上がる。
効果終了時に自身は撤退する。
効果時間中、範囲内で敵部隊を撤退させて居た場合、自分の復活時間が伸びる。
(+5、7C、一体に付き+5C伸びる)

三好家 R 安宅冬康 2コスト 弓足軽
7/7 制焙
計略:淡路水軍の助け 士気6
【召還】淡路水軍を二部隊召還する。
さらに、淡路水軍が双方撤退した場合自身も撤退する。
(淡路水軍は2/3焙の弓。常に自分の両横にいる。自分が焙烙を撃つと淡路水軍も正面に焙烙を放つ)

三好家 R 三好義興 1.5 軽騎馬
5/7 魅
計略:才気の片鱗 士気4
自身の武力が上がり、タッチによる突撃が可能になり、自身が敵を撤退させると武力が上がる。
ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。
この効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど効果が上がる。
さらに一定以上武力が上がった場合、移動速度が上がる。
643ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:33:03.91 ID:LvoJkqiM0
三好家 R 三好三人衆 2コスト 鉄砲
7/5 柵
計略:三人衆見参! 士気5
【召還】政康と友通を召還する。
(どちらも4/1の足軽で敵城に真っ直ぐ進む)

三好家 UC 篠原長房 2コスト 槍足軽
7/7 制
計略:孤立無援 士気5
自身の兵力を減らし、武力を上げる。

三好家 UC 十河存保 1.5コスト 槍足軽
5/4 柵
計略:背水の陣 士気5
【陣形】味方の武力を上げる。さらに後方へ移動出来ず、範囲から出れなくなる。
効果終了時自身は撤退する。
(武力+6 5.5C)

三好家 UC 三好長治 1.5コスト 鉄砲
6/1 気
計略:門徒兵召還 士気6
【召還】範囲内の味方を撤退させる代わりに、門徒兵を召還する。
(門徒兵の武力と統率は撤退させた味方の総コスト×3+1。最大値10)
644ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:33:53.22 ID:LvoJkqiM0
三好家 UC 三好義継 1コスト 槍足軽
2/2 魅
計略:酔生夢死 士気5
敵と味方の武力と統率を下げ、自身は撤退する。


三好家 C 安宅信康 1.5コスト 弓足軽
5/5 焙
計略:最期の構え 士気4
武力が上がるが、効果時間終了時に撤退する。

ここで力尽きた……
30枚考えるとか無理過ぎる
645ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:45:20.46 ID:N95Vg59L0
武田家 UC 小山田信茂 2.コス 弓
7/7 気
計略:万死反逆 士気4
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
兵力が少ないほど効果が上がる。

兵力
100〜80 武力+10
〜60   武力+12
〜40   武力+15
〜20   武力+17
〜1    武力+20
646ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:20:21.48 ID:mj7bc5Tc0
他家
SS龍造寺隆信 肥前のクマ
2コスト槍足軽 6/6伏魅城
計略:ゼツボウの檻 士気6
【陣形】味方が範囲内から出られなくなり、徐々に兵力が下がる。
さらに範囲内の味方部隊の数に応じて自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。

Illustration:小松崎類
CV:大山のぶ代


・・・妄想してみたけど、実現はまあ無理だろうなこれ
647ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:40:42.92 ID:N95Vg59L0
他家 UC 二階堂盛義 2.5.コス 弓
8/9 伏
計略:ひょえーの采配 士気6
範囲内の味方の武力が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。
(武力+2 1体撃破ごとに+2 9c)
648ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:36:40.75 ID:7Mu+b2KB0
上杉 R 長尾為景 3.0コスト 騎馬隊
10/7 − 「越後の太守」
計略: 士気6
自身の武力(+5)と兵力(+20%)が上昇し、範囲内の味方が撤退する。
撤退した味方のコストに応じて効果が追加
2コスト−速度上昇(+100%)
3コスト−突撃ボーナス(+5)
4コスト−速度上昇(+150%)
5コスト−迎撃無効
6コスト−速度上昇(+200%)

織田 R 織田信秀 2.0コスト 弓足軽
7/9 防柵 「尾張の出来人」
計略: 士気6
範囲内の織田家の味方の武力(+6)が上昇し、移動速度が低下(-50%)する。

計略名が思いつかなかった...
649ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:28:24.63 ID:zNdf4mFXO
徳川家 SR 本多小松 1.5コス 弓
6/5 気
計略:激励弓術 士気3
味方にのみ射撃するようになり射撃されている味方の武力と移動速度が上がる。
(武力+6 速度2倍 6c)
650ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:35:37.86 ID:bQNTgLfz0
他家 2・5コスト SS陸奥狛彦 10/1  足軽 気
計略 十の力
士気5
範囲内の最も武力の高い敵部隊と同じ武力になる。この効果は、自身のコスト以下の武将にしか発動できない。
対象の武将が撤退、または城に戻るとこの効果は消える。
(自身円:極小、効果時間:99C)

織田家 2・5コスト SS陸奥虎彦 10/1 足軽 無特技
計略 十二の力
士気5
味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方のコストが高いほど大きい。
(2以下は一律で+1、2コストで+3、2・5コストで+5、3コストで+7、3・5コストで+9、4コストで+12、効果時間35C)

辰巳も出たから息子たちも欲しいよなぁと妄想
しかし他家ばっかりで足軽だから、虎には織田家に行ってもらおう
651ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 23:10:16.51 ID:r5VC+72+0
豊臣家 SR 豊臣秀吉 3.5コスト 10/11槍隊 制圧・豊国
計略:日輪の威光 士気7【采配】
効果:日輪0-味方の武力が上がり、敵の統率が下がる
   日輪3-味方の武力と統率が上がり、敵の武力と統率が下がる
   日輪5-味方の武力と統率が上がり、敵の武力と統率と移動速度が下がる

優秀な仲間たちと共に頑張る2.0コスト時代の秀吉
時代は変わって、一人ぼっちになってしまった時代の秀吉。だからコスト上げてみた
武力10の豊国とか多分やばい
652ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 23:13:48.51 ID:r5VC+72+0
>>646
敵は逃げ放題なのかw
653ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 20:29:22.49 ID:wuxkAs3h0
他家 R 疋田 景兼 2.5.コス 槍
9/3 気
計略:匹夫の剣 士気5 範囲:秘剣一之太刀なみ
【チャージ発動】斬撃を行い、敵の武力が高いほどダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。

ダメージ
チャージ1、2、3
武力1に5、10、15
武力5に15、30、60
武力10に20、50、100
654ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 17:03:37.77 ID:aQXpD2+s0
上杉家 2コスト SR上杉景虎 7/7 魅 騎馬
計略 華麗なる逆計
使用士気5
【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)
範囲内の敵の武力と統率を下げる。この効果は戦場にいる魅力の特技を持った味方部隊が多いほど大きい。
(通常範囲は乱戦していないと逆計できない程度、部隊が増えるごとに効果と効果範囲が大きくなる。最大-5/-5で大円形)

上杉家 1コスト R華姫 2/2 魅 槍足軽
計略 挺身の逆計
使用士気3
【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)
戦場にいる最も統率の高い武将コスト2の上杉家の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。この効果は対象の武将の統率力が高いほど上がる。効果終了後、自身は撤退する。
(統率7で武力+7、統率15で+15、1につき1上昇、兵力は固定で3割回復で上限突破あり。範囲は自身小円)


群雄伝もずっとR景虎で通すのかなぁ……と思いつつ妄想
655ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 18:46:54.56 ID:frfyZYDJ0
徳川家 R 徳川家光 3コス 槍
9/10 制魅
計略:大将軍の采配 士気7
範囲内の味方の武力を長時間上げる。さらに最大士気が上がり、所属武家が徳川家になる。
(武力+3 最大士気+3 33c)

他家 SR 天草四朗 2.5コス 槍
6/12 城魅基(基督)
計略:無限の信仰 士気7
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。
特技「基督」を持つ味方は、さらに効果が上がる。
(1.2c毎に兵力+12% 基督は上限を超えて回復する。 効果時間18c)
656ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 11:32:57.60 ID:soq4xRelO
豊臣家 R 真田昌幸 2.5ス 軽騎馬
7/10 伏制豊
計略:日輪の逆計 士気3
【日輪】武力を下げる。
3消費:さらに統率力と移動速度を下げ毒状態にする。

日輪0:武力-4
日輪1:武力-6
日輪2:武力-8
日輪3:武力-8 統率力-8 速度0.2倍 1s毎に兵力-6%
657ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 18:03:31.29 ID:5yUQviYE0
修羅の刻 3コスト SS雑賀孫一 9/8 気狙制 鉄砲
計略 鬼神への銃弾
必要士気4
武力が大幅に上がり、弾丸の発射速度がはやくなり、射撃時の攻撃回数が1回になる。さらに射程距離が大幅に伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。
(発射までの時間が竜騎馬と同程度になる、武力+10、射程は自城前から相手城前まで届く程度、4C)

修羅の刻 2・5コスト SS織田信長 7/10 制魅柵 騎馬
計略 敦盛
使用士気7
【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)
自身に近いほど味方の武力と統率力が上がる。
(最低+3/+3、少し離れて+5/+5、自身と隣接または近距離で+7/+7)
658ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 02:00:37.95 ID:CcCy3xQN0
修羅の刻・織田家 1コスト SS琥珀 1/2 魅 槍足軽
計略 鬼神との縁
必要士気3
範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率が上がり、効果終了後に最大士気が上がる。
ただし12より多くはならない。発動後、自身は撤退する。
659ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:00:50.35 ID:/I+bzPgI0
織田家
SS織田信長
2.5コスト槍足軽 8/9魅制
計略:ノン!! 士気5
【逆計】対象の計略の発動を無効化する。
さらに対象以外の敵部隊からランダムに一体を選び、その武将の計略を士気消費無しで対象が発動する。
illust:山田芳裕

SS帰蝶
1.5コスト弓足軽 3/8柵魅
計略:必殺帰蝶の陣 士気7
【陣形】味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて徐々に回復するが、統率力と移動速度が下がる。
illust:重野なおき

豊臣家
SS石田三成
1コスト軽騎馬 1/7豊魅
計略:若き智の目覚め 士気3
味方の統率力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに効果中は以下の計略が使用できるようになる。
【逆計】士気3 対象の統率力が高いほど、自身の武力が上がる。
illust:宮下英樹
660ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:34:14.83 ID:q2FAWlhE0
家宝
『術書』韓非子 主効果:統率UP
奥義効果:敵統率DOWN 敵移動速度DOWN

はい。焙烙デッキを使っています。
661ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 23:34:46.40 ID:q2FAWlhE0
>>659
あの帰蝶さまが統率8もあるのはおかしいw
662ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 01:43:28.66 ID:ecQs9cyI0
家宝
『勲章』血染感状 主効果:武力UP 副効果:1
奥義効果:味方の武力と統率が上がる
(+2/+3 4.5c)
663ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 10:24:26.89 ID:2rJMNXdNO
豊臣家 R 真田信之 2コスト 槍
7/8 伏
計略:DT捨テル 士気4
武力が上がり、受けるダメージを軽減する。
この効果は城門に攻城をしたことがあると上がる。

武力+4 軽減40%
攻城成功後 武力+7 軽減50%
664ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 18:34:37.15 ID:pjY9bTJl0
織田家 R 明智光秀 2コスト 軽騎馬
6/9 伏魅制
計略:孤独の采配 士気6 範囲:天下布武並
範囲内の織田家の味方の武力が上がる。
この効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい

1人:武力+10
2人:武力+6
3人:武力+5
4人:武力+4
5人から:武力+3
665ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 02:54:59.20 ID:GtMcXE1d0
コスト2.5 他家(無所属)
SS鑢七花
足軽 10/1 攻城 気合 魅力
七花八裂(改) 士気7
【チャージ発動】敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。
さらに武力と統率と移動速度を下げ計略を使用できなくし
敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
(武力-3 統率力-3 移動速度-30% 復活までの時間+15sec 妨害効果5c 計略効果時間7c)

開幕 虚刀流鑢七花、推して参る
計略 七花八裂…改!
撤退 全部忘れた…
復活 面倒だ
虎口攻め ただし、その頃にはあんたは八つ裂きになっているだろうけどな
虎口攻め成功 あんたにゃちっとも、ときめかねえ
攻城 虚刀流の敵じゃない
落城 ちぇりおーっっっ!
熟練度上昇 あんたに惚れることにしたよ


コスト1 他家(尾張幕府)
SSとがめ
足軽 1/6 伏兵 魅力
奇策 士気3
範囲内の最も武力の高い足軽の味方の武力が上がる。
ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちら
かが撤退すると両者ともに撤退する。
特技「気合」と「攻城」を持つ味方はさらに効果が上がる。
(武力+6 「気合」を持っているとさらに武力+2)
(「攻城」を持っているとさらに武力+2 効果時間3c)
666ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 03:11:23.18 ID:GtMcXE1d0
コスト2.5 他家(尾張幕府)
SS左右田右衛門左衛門
鉄砲隊 9/1 忍 車
断罪炎刀 士気5
武力が上がり、五方向に射撃できるようになる。
ただし、射程が短くなり弾丸の回復速度が下がる。
(武力+6 前方10°間隔で5本の射線 射程50% 発射から弾数回復まで9c 効果時間7C)

開幕 姫さまのために
計略 不生不殺…否、断罪炎刀!
射撃 不許
撤退 …お許しください
復活 雨にも、負けて…
虎口攻め 相生拳法、背弄拳
虎口攻め成功 貴様は、何と言って死ぬのかな
攻城 不緩
落城 悔いを残して…死ね
熟練度上昇 不喜


コスト1 他家(尾張幕府)
SS否定姫
槍足軽 1/3 魅力
二重否定 士気5
範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。
特技「忍」を持つ味方はさらに武力が上がり射程距離が上がる。
ただし、「忍」による隠密効果が消失する。
(武力+2 弾数の回復速度3倍 「忍」を持っていればさらに武力+2 射程距離2倍 効果時間7c)
667ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 09:17:18.65 ID:iFL0R+y1O
豊臣家 SR 森長可 2コスト 軽騎馬
8/2 気
計略:敵陣孤立 士気5
移動速度が大幅に上がり、タッチ突撃が出来るようになる。
ただし徐々に移動速度が下がる。

速度3倍 1.5s毎に速度-0.2 16c
668ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 16:42:36.61 ID:/VTz/INvO
今更だが>>463
669ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 23:45:04.14 ID:1GLRs+xz0
本願寺 SS 本願寺証如 3.5コスト 足軽
11/7 制気魅
計略:揺るぎ無き力 士気3〜5 範囲:一之太刀並
(計略発動時に計略ボタンを追加で押すと士気をさらに消費する。)
士気3:範囲内の敵部隊を弾く
士気4:範囲内の敵部隊をさらに弾く
士気5:範囲内の敵部隊に武力差によるダメージを与え、さらに弾く
670ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 15:42:04.28 ID:ZuK88rkg0
>>669
弓の射撃で撤退させられると一定確率で復活できない、とかありそうだな
671ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 14:42:13.43 ID:JsG9v2Kw0
>>669
今孔明掛けて城門突っ込めば
士気3連打で終わる糞ゲーじゃねーかw
672ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 23:06:38.50 ID:w+yoOJ6w0
でも一人で消費士気変動っていうのは今後出てきそうだ
673ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 00:41:57.49 ID:CaJZpyPC0
他家 SR キリスト 3コスト 足軽
10/10 魅
計略:聖者の行進 士気6
【陣形】範囲内の味方の武力が上がる。
さらに移動距離に応じて武力が上がるが、兵力が徐々に減る。

武力+3 カード2枚分程度移動毎に+1 2秒毎に兵力-武力上昇値%
674ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 21:59:54.39 ID:agdfdeu50
他家 SR 塚原卜伝 3.0コス 足軽  12/3 気合

計略 秘剣一之太刀
675ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 23:47:53.38 ID:CaJZpyPC0
織田家 UC 織田信長 1コスト 鉄砲
3/4 柵
計略:一斉射撃 士気3

武田家 UC 武田信玄 1コスト 軽騎馬
3/4 城
計略:疾風迅雷 士気4

上杉家 UC 上杉謙信 1コスト 槍
3/4 気
計略:覚悟の構え 士気3
676ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 00:32:00.23 ID:TqVXrlzR0
ぐ、群雄限定ですよね(恐怖)
677ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 02:57:17.13 ID:6IXvq1vRO
西島 禿貞
今川家 1.5コスト 騎馬隊 4/5伏
戦場で確かめよ 士気5
城内にいる味方の武力+5し、出城する 効果時間5c
678ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 22:45:09.68 ID:QTfR84Jy0
特技の妄想でもいい?

<防柵>
大筒上に配置することで大筒の四辺に柵を設置可能
(柵の強度は各辺独立で強度3、重複設置不可)

<竹盾>
弓・焙烙・槍撃によるダメージも軽減
(軽減率は鉄砲のものよりは低い程度)

<焙烙>
大筒へのダメージ効果が追加
(大筒に与えたダメージ分だけカウントを巻き戻す)
679ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 10:38:52.62 ID:VJ3IY2KI0
豊臣家 R可児才蔵 2コスト 槍足軽
8/1 気合

笹の才蔵 士気5 日輪計略
武力と槍撃ダメージが上がる
日輪1〜2:さらに移動速度が上がる
日輪3:さらに槍撃を当てることで兵力が回復する
680ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 18:56:46.62 ID:XEciXwfq0
豊臣家にはもっと女の子がいてもいいはず

豊臣家
R立花ァ千代 2コスト軽騎馬隊 8/4魅
計略…日輪の馬術 士気4
【日輪】武力と移動速度が上がる 
2消費:さらにタッチによる突撃が可能になる。
3消費:さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。

豊臣家
SR淀殿 1.5コスト槍足軽 4/6魅豊
計略…激励の陣 士気5(統率長時間)
【日輪・陣形】範囲内の豊臣家の武将の数に応じて、味方の士気の上昇速度が上がる。
3消費:さらに範囲内の豊臣家の武将の数に応じて、日輪ゲージが徐々に上がる。
681ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 21:47:50.74 ID:XPJX6h5x0
ふと、苦労してた若い頃の長慶さまが使いたくなった

他家 R三好長慶 2.0コスト 7/6槍足軽 魅力
計略:一意専心 士気6
効果:【陣形】武力と統率力が上がる。自身の撤退回数が多いほど武力が上がり、
   敵の撃破部隊数が多いほど統率力が上がる
(武力 最初+2で本人撤退1回ごとに1増える、統率 最初+2で8部隊撃破するごとに1増える)

情熱(怨念)に溢れていたころの長慶さま。苦労してるんすよあの人も
追加カードのネタが切れたらこういうカード出てくれるといいなぁ
682ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 11:58:41.89 ID:JIw0sDjM0
計略:突撃の構え 士気2
効果:タッチによる突撃が可能になる

軽騎馬だって突したい!
683ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 19:06:00.42 ID:lD4aiuv20
SR上杉謙信
4コスト騎馬隊 11/11魅
計略:軍神の采配 士気7
味方の武力が上がり、騎馬隊なら自動で突撃アクションを行うようになる。
さらに迎撃を受けても突撃が維持されるようになる。

要は、たくさんの騎馬隊の突撃ボイスが一斉に聞こえてきたら楽しいだろうなーと。
684ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 21:21:59.51 ID:uMN42CXp0
若い頃の長慶様は今後の他家分割時に追加されて、
細川・三好家として独立するのだと信じてる。

細川家 SR細川政元 3.0コスト 9/12 弓足軽 魅力/防柵
計略:魍魎の匣 士気6
効果:【陣形】範囲内の敵味方の武力と統率の合計値の分だけ自身の武力と統率が上昇。
         範囲内の敵味方の枚数に応じて自身の兵力が減少。
685ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 21:50:23.56 ID:+9rIUEYU0
上杉家 SR 長尾為景 3.5コスト 騎馬
11/5 気
計略:軍神の祖 士気6
武力が徐々に上がる。一定以上武力が上がると
移動速度が上がり、兵力が回復する。
(0.5秒毎に武力+1 武力+10以上で移動速度3倍、兵力+20% 効果時間3c)
686ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 14:43:24.89 ID:QlsJdc0K0
豊臣のスペックインフレを考えれば徳川がこのくらいでも許されるよね?

徳川家 SR徳川家康 3.5コスト 弓足軽
10/11 魅力 防柵 制圧
計略:天下平定 士気6
範囲内の徳川家の武将の兵力が上がり、徐々に武力が上昇する。

徳川家 SR井伊直政 3コスト 槍足軽
10/8 気合 竹盾
計略:赤備えの激闘 士気6
【チャージ】自身の武力と統率が上昇し、範囲内の敵武将に武力差によるダメージを与える。

徳川家 R徳川秀忠 2コスト 鉄砲隊
7/9 制圧 車撃
計略:覇業の継承者
自身の統率が上昇し、兵力が減少するたびに武力が上昇する

徳川家 UC成瀬正成 1.5コスト 騎馬隊
6/6 
計略:轟駆け
突撃ダメージが上昇

徳川家 C小栗又一 1.0コスト 軽騎馬隊
3/1 気合
計略:一番槍! 士気4
自身の武力と移動速度が大幅に上昇。計略の使用回数に応じて効果は減少する。
687ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 14:16:48.51 ID:XbtpqBSn0
今川家 R 今川氏輝 2.5コスト 弓
7/9 柵制魅
計略:奮闘の采配 士気5
範囲内の今川家の味方の武力が時間上がるが効果終了時に兵力が下がる。
(武力+7 兵力-35% 効果時間4c)

今川家 R 岡部親綱 3コスト 弓
9/5 柵気
計略:弱体遊撃術 士気4
武力と移動速度が上がり、矢を当てている敵部隊の武力を下げる。
(武力+4 移動速度+100% 敵武力-3 効果時間7.5c)
688ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:46:00.07 ID:espmU1Gr0
他家 SS 金上盛備 2.5コスト 騎馬隊
8/8 城
計略:やらないか 士気7
範囲内の敵の男性武将が自分に向かって来る
乱戦した場合、敵の兵力が徐々に減っていく

イラスト 山川純一  CV いさじ
689ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:08:52.05 ID:L9VT2IxaO
徳川家 R 徳川家康 2コスト 弓
7/8 柵魅
計略:馬防柵 士気4
自軍の柵の耐久力が上がり無敵槍攻撃を行うようになる。
690ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:57:18.24 ID:SiBJ50njO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage
691ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 03:59:24.72 ID:fpcCqxGWO
突撃兵 1.5コスト 鉄砲隊 5/4気
医療キット 士気4
味方の兵力を徐々に回復させる(+40%)

工兵 2コスト 鉄砲隊 7/6柵
M15対騎馬地雷 士気3
【罠】敵味方の兵力を下げる(-20%)騎馬隊はさらに速度が下がる

援護兵 2コスト 鉄砲隊 8/1制
制圧射撃 士気4
発射回数と発射幅と射程が上がる。ただし武力が下がる(発射数+15、武力-5)

偵察兵 1.5コスト 鉄砲隊 6/1狙
遠距離射撃 士気3
武力と射程が上がる。(武力+4 射程2倍)
692ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 07:52:38.93 ID:aT1m1MBf0
徳川家 SR 徳川家康 3コスト 弓
10/10 魅
計略:忍耐の采配 士気6
範囲内の味方の武力と統率力が徐々に下がる。
一定以上下がると武力と統率力が大幅に上がる。
(1c毎に武力、統率-1 -10以上で+10に 効果時間22.5c)
693ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 01:28:09.04 ID:I2Du/91KO
>>692
それ、二階堂盛義の「驚愕の采配」で同じこと考えてた
694ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:58:09.68 ID:HY+z2LPw0
秀吉や政宗だけ専用ムービーがあるのは不公平と感じたので各大名にも専用計略ムービーが欲しい!
例えば…

SR織田信長「天下布武」:桶狭間をイメージした大雨の中で信長を先頭に全軍突撃
SR武田信玄「風林火山」:風林火山をそれぞれ一文字ずつイメージした四部隊に信玄が軍配を振って号令

とかそんな感じの
695ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:20:26.13 ID:1vlU+DJu0
超スペックの武将を考えてみたくなった。
なお史実やゲームバランスはあまり考慮しておりません(特にSRねねとの相性について)。

豊臣家
SR加藤清正 4コスト槍足軽 12+/1気豊
計略:猛虎の牙 士気6
溜まっている日輪ゲージに応じて武力が上がる。
一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がり、槍が長くなる。
(日輪5で武+15 日輪3から速度1.8倍 槍長さ2倍 時間は一律4.0c)
696ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:30:13.38 ID:VOKT699x0
仙石ってこういうイメージなんだよなぁ
小田原城に突貫させたい

豊臣家 R仙石秀久 2.5コスト槍足軽
9/1 気合
計略:日輪の突貫 士気4
【日輪】武力と城攻撃力が上がり、強制的に前進する。
日輪3:さらに兵力が徐々に回復する。
(武力+3→+6、城攻撃力+50%→+100%、兵力回復1cにつき9%)
697ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:50:03.33 ID:GhKrblPq0
武田家 R土屋昌恒 2.5コスト 8/5槍足軽 気合・防柵
計略:片手千人斬り 士気5
効果:武力と統率力が上がる、この効果は部隊が静止している時にさらに上がる

こんなのの方が良かったなぁ……
698ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:52:25.80 ID:gxotMou90
他家 R 金上盛備 3コスト 騎馬
9/8 城魅
計略:お尻ペンペン・改 士気7
範囲内の味方1部隊の統率力と移動速度が大幅に上がる。
さらに自身の武力と移動速度が上がり、対象となった部隊を追尾して移動するようになる。
(対象:統率+30 移動速度+200% 自身:武力+20 移動速度+150%)
699ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:26:20.59 ID:0mbM9Vjp0
豊臣家 SR加藤清正 8/5城豊
2・5コスト 槍足軽
計略:七本槍・日輪
使用士気3
【七本槍】 (計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)
武力が上がり兵力が回復する。発動後日輪ゲージが増加する。(武力+2、兵力1・5割回復、日輪ゲージ1増加)

使われ……ないか
700ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:23:18.95 ID:h7PmCqTm0
豊臣家 R 毛利輝元 2.5コスト 弓
8/7 制魅豊
計略:心練の陣 士気5
範囲内の味方の統率力を徐々に上げる。
(1.2c毎に統率+1 効果時間12c)
701ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:39:46.89 ID:wbkS9tyH0
>>694
いいね

「毘天の化身」:謙信が騎馬で敵兵の群に単騎突撃、超絶強化ムービーっぽく蹴散らす

とか
702ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:25:04.92 ID:TdPwvh4q0
>>700 士気3でよい
703ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:31:00.16 ID:3W8sqxiZ0
徳川家 R 松平信康 2コスト 槍
7/6 気
計略:三河の陣 士気5
範囲内の徳川家の味方の兵力が徐々に回復する。
さらに統率力が高いほど槍撃のダメージと突撃ダメージと弓の射程が上がる。
(1c毎に兵力+4% ダメージボーナス+統率の値 射程+統率*10% 効果時間6.5c)

徳川家 R 大久保忠世 1.5コスト 鉄砲
6/5
計略:宵闇の砲火 士気4
武力が上がり、射撃が命中すると一定時間、敵をランダム移動状態にする。
(武力+3 ランダム移動1c程度 効果時間5c)

徳川家 UC 鳥居元忠 1.5コスト 騎馬
5/7 気
計略:三河武士の鑑 士気4
統率力と兵力が徐々に上がる。
(1c毎に統率+1、兵力+3% 効果時間13c)

徳川家 R 石川数正 2コスト 弓
5/9 伏気 
計略:三河武士の教え 士気4
範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力を徐々に回復する。
さらに統率力が高いほど槍撃のダメージと突撃ダメージと弓の射程が上がる。
(1c毎に兵力+2% ダメージボーナス+統率の値/2 射程+統率*5% 効果時間18.5c)
704ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:56:46.62 ID:WIn8B7Qb0
徳川家内の汎用計略ってきっと「三河武士の構え」だよね
士気3で武力ダメージが下がるみたいな感じで
705ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:08:37.46 ID:g0By6GB+0
毘天が更に短縮されると聞いて。
そこまでするならいっそ一撃に特化しても良いような。

計略:毘天の化身 士気:6
武力と移動速度と攻城力が大幅に上がり、兵力が回復する。
さらに突撃距離が延伸し、敵を貫通して突撃できるようになり、迎撃を無効化する。
706ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 12:54:04.19 ID:/Or4FOD10
むしろこうだろ

移動速度と突撃ダメージが大幅に上がり(+100)、槍を無視して突撃できるようになる。
この効果は一度突撃を行うと終了する。
707ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 19:36:30.93 ID:znruTtUf0
他家 R 山中鹿之助 2.5コスト 騎馬
8/6 気
計略:七難八苦・改 士気5
移動速度が上がる。さらに迎撃されるたび武力が上がり、兵力が回復する。
(移動速度+100% 迎撃されるたび 武力+3 兵力+40% 効果時間12c)
708ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:17:48.96 ID:qExj16sS0
三好四兄弟デッキを組みたい

他家 UC 三好義賢 2.0コスト 7/6槍足軽 制圧
計略:阿波の風流人 士気4
効果:兵力が回復する

他家 UC 安宅冬康 2.0コスト 6/8槍足軽 魅力
計略:安宅の大船 士気7
効果:相手に統率によるダメージを与える

他家 R 十河一存 2.5コスト 9/3騎馬 気合
計略:鬼十河の奮闘 士気5
効果:武力が上がり兵力が回復するが、移動速度が下がる

息子の義興を入れて5枚デッキもいいなぁ……出ないかなぁ……
709ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 08:28:15.15 ID:+VoTZ26OO
北条家 甲斐姫 2.5コス
騎馬 8/5柵気魅
篭城の采配 士気6
範囲内の味方の武力と防柵の耐久力が上がる。
(武力+5、2段階強化、6.2C)
[城内]城内の味方の武力を上げる。さらに攻撃を行うと敵武将の攻城ゲージが減少する。
(武力+5、7.5C)

北条家 北条綱成 3コス
槍 9/8盾
徹底抗戦 士気6
[陣形]範囲内の北条の味方の武力が上がり、盾槍を持つ槍足軽なら敵による射撃ダメージを減少させ、それによる追加効果を無効にする。
この効果は範囲内の味方の数が少ないほど高い。
(1体+9、5体+5。10.5C。鉄砲と弓によるダメージ減少、陣内なら貫通や痺矢などを無効にする)
710ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 09:09:40.09 ID:RUqw9UH10
島津あたりで鉄砲隊に槍先を出させる采配とか欲しいな・・・ヨーロッパの銃剣方陣みたいな
711ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:45:34.73 ID:IOcxa8sa0
他家 R 正木時茂 2.5コスト 騎馬
8/8 城
計略:馬上槍 士気3
武力が上がり、前方に無敵槍による攻撃が可能になる。
(武力+2 効果時間6c)
712ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:18:18.01 ID:dUCNy96d0
浅井家 EX京極マリア 1・5コスト 
軽騎馬 4/8 柵魅
計略 聖女の進行
使用士気5
浅井朝倉家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに上がる。
(効果時間12C、聖女の進軍と同一の回復量)
絵師:駒都えーじ

采配版のマリアを、単色限定にして汎用性なくなったけど陣形と組み合わせられる感じで
赤賀博隆がマリアと竜子描いてるしこつえーも竜子とマリア描いて良いじゃないか
713ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:04:30.38 ID:/W5XtqtO0
毛利 SR毛利元就 3.5コスト 弓足軽
9/12 伏魅制
計略:謀神の掌上 士気10
範囲内の敵武将の統率を下げ、最も武力の高い武将を同士討ち状態にする。

同士討ち状態:
味方からの乱戦/射撃/槍撃/突撃ダメージを受けるようになり、
移動はCPU操作によって最も近い部隊を攻撃するよう移動する。


最近リザボに投入されているのを見て悲しくなり、
コスト/兵種/使用士気/計略効果の四重苦を背負わされたこのカードの強化案として。
714ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:59:58.00 ID:KQi6HZ8X0
伊達家 刎頸の交わり R原田宗時 2・5コスト
竜騎馬隊 9/3 城
計略 伊達の大太刀
使用士気7
敵の武力を下げその部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
一定以上武力が上がると、移動速度が上がり射撃時の攻撃回数が増える。
(相手の武力-2C、武力上昇値は範囲内の敵部隊×2、速度上昇はR吉川程度、効果時間と妨害時間は同一で7C)

伊達家 刎頸の交わり R後藤信康 2・5コスト
槍足軽  8/6 柵
計略 刎頚の大太刀
使用士気5
戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力と移動速度が上がる。一定以上に上がると、武力によるダメージを軽減するようになる。
(武力15以上参照で武力によるダメージ微減、対象武力の半分+1、7C)
715ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 03:18:04.87 ID:M32QrA8UO
男なら…拳一つで勝負せんかい!
【陣形】範囲内の敵と味方の鉄砲隊と騎馬隊のタッチアクションが使用できなくなり、
槍足軽の槍が消滅する。ただし、陣形から出ると元に戻る。
716ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 22:12:27.56 ID:MRISpQBa0
徳川家 UC夏目吉信 1.5コスト 5/3槍足軽 気合
計略:最後の諫言 士気3
効果:範囲内で最も武力の高い徳川家の味方と自身の場所を交換し、移動速度を上げる

徳川家 C鈴木久三郎 1.0コスト 2/2槍足軽
計略:身代わりの術 士気3
効果:範囲内で最も武力の高い徳川家の味方と自身の場所を交換し、
   自身の武力を上げる。効果終了後に撤退する

さらっと調べたら三方ヶ原で身代わりになった人って2人居たので
717ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:47:52.11 ID:c3B38isJ0
豊臣家 R 真田雪村 3コスト 槍
9/8 城気
計略:日本一の兵 士気5 範囲:不敗の領域系 中範囲
【陣形】範囲内の敵部隊の数が多いほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると気合の効果が上がる。
(1部隊武力+4 +12から血染め陣羽織程度に 効果時間9.5c)
718ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 14:26:36.23 ID:0rrxlrHS0
SSに殿といっしょ来ないかなあ…
719ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:06:06.15 ID:PPEP/7CTO
背水の陣 士気7
【陣形】範囲内の敵の部隊数が多いほど武力が上がる。
基礎+5 1部隊ごとに+1 8c 範囲かかれ

背水の陣 士気7
【陣形】武力と統率力が上がる。
ただし兵力が徐々に下がる。
武+9 統+5 兵力-100% 10c 範囲かかれ
720ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 03:32:53.63 ID:Gi54ryQaO
伊達家 伊達政宗 竜騎 3コスト 9/7気魅
独眼の咆哮 士気5 円形
範囲内の伊達の味方の移動速度が上がる
 (1.5倍、12C)
敵部隊が味方より多い場合、代わりに敵部隊を行動不能にし、その数に応じて自身の武力と移動速度が上がる。
 (初期武力1×部隊数+(部隊数/2)、+4まで1.5倍、+5から2倍、自身6,2C、敵停止1.5C)

伊達家 猫御前 竜騎 1.5コスト 4/5制魅
火炎猫の計 士気5 前方正方形
範囲内の敵へ火による統率差ダメージを与え吹き飛ばす。
さらに自身は忍状態になる。

伊達家 義姫 槍足軽 1コスト 2/2魅
停戦への呼び声 士気4 前方円形
範囲内の味方と敵の移動速度を下げる。この効果は互いの数が等しいと高くなる。
(通常0.65倍、同数0.3倍、5C前後)
721ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:19:44.09 ID:3g/haYX+0
連撃の構え 士気2
武力が上がる。さらに効果中に計略が発動するたび武力が上がる。
基礎+1 敵味方問わず計略1つ使うたび+2

覚悟の連撃 士気2
統率力が上がる。さらに効果中に計略が発動するたび統率力が上がる。
基礎+6 敵味方問わず計略1つ使うたび+4

不屈の連撃 士気3
武力と兵力が上がる。さらに効果中に計略が発動するたび武力と兵力が上がる。
基礎+1 兵力+15% 敵味方問わず計略1つ使うたび+1 兵力+10%

連撃の采配 士気4
範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果中に計略が発動するたび武力が上がる。
基礎+1 敵味方問わず計略1つ使うたび+1
722ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:44:11.52 ID:+J5wrZ2+0
宴・上杉謙信(男ver)
3コスト槍足軽 9/9魅
計略:車懸りの陣・改 士気7
【陣形】自身の武力が上がる。
さらに陣形の前方では味方の武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。

宴・上杉謙信(女ver)
4コスト騎馬隊 11/8魅城
計略:毘天の化身・改 士気6
武力が大幅に上がる。さらに統率力が上がり、兵力が回復する。


宴でいいからそれぞれの男女逆転バージョンが欲しい。
台詞もそのままで。
723ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 23:05:16.39 ID:ntgvhWsg0
毛利家 R 毛利輝元 2.5コスト 弓
8/10 魅
計略:消失弓の采配 士気6 
範囲内の毛利家の味方の武力が上がる。
さらに弓足軽であれば弓を当てている部隊の計略による
武力と統率力と移動速度の変化を無効化する。
(武力+3 効果時間11c)
724ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:03:29.79 ID:nJrjjZgC0
毛利家 R 山中鹿之助 2コスト 槍
8/1 気
計略:尼子の怨霊 士気3 
【陣形】効果中に撤退した場合、範囲内の敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
(武力-4 統率-3 移動速度0.6倍)
725ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 08:25:09.06 ID:IQ/xuYOc0
雑賀・本願寺家 R 岩室坊 清祐 2コスト 足軽
6/9 魅
計略:呪縛の術 士気6 
726ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:17:24.41 ID:PsPpwfo70
豊臣家 UC 豊臣秀頼 2.5コスト 槍
8/5 気魅豊
計略:日輪の加護 士気4
撤退時に日輪ゲージが増加する。(+3)
効果時間57c
727ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 19:36:25.91 ID:BPDFzBqE0
豊臣家 R 前田利長 2.コス 槍
7/4 気豊
計略:日輪の不屈 士気4
【日輪】武力が上がり、兵力が回復する。
3消費:さらに兵力が上限を超えて徐々に回復する。
効果時間5.5c
日輪0:武力+2 兵力+25%
日輪1:武力+3 兵力+30%
日輪2:武力+4 兵力+50%
日輪3:武力+5 兵力+60% 1s毎に兵力+4%
728ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 17:36:53.93 ID:+1JwNrUCO
他家 R佐々木小次郎 2.5 足軽 9/5気魅
【逆計】燕返し 士気3 前方扇
計略を使用した対象へ武力差ダメージを与える。
その威力は相手の使用した士気が多いほど高くなる。
729ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 10:02:56.16 ID:yWIzsmvY0
豊臣家 SR 豊臣秀吉 2.5.コス 槍
7/16 魅城豊
計略:禿鼠の調略 士気7 範囲:力萎えの術程度
【日輪】範囲内の最も統率の低い敵1部隊を味方判定とする。
5消費:範囲内の敵部隊を味方判定とする。
730ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 17:26:25.42 ID:TaBI4shr0
熟練度で兵種改造できんかなー

スペックそのままで弓を槍にできんかなーーーーーーーぁああああ
731ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 23:35:35.49 ID:qIg6NxSQ0
【遠吠】:【遠吠】を持つ部隊が戦場にいる場合、他の【遠吠】の計略を強化する。

人外 UC ツキノワグマ 2.コス 獣
8/1 
計略:野獣の咆哮 士気4 
武力が上がる。(+4)
【遠吠】:敵部隊にダメージを与えるたび兵力が回復する。

人外 UC 日本狼 2.コス 獣
6/9 伏
計略:山狼の咆哮 士気3
武力と移動速度が上がる。(+3/+50%)
【遠吠】:カードをタッチすると一定時間、接触している敵部隊を引きずって移動できるようになる。

人外 C 兎 1コス 獣
1/1
計略:獲物の定め 士気3 
範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ、兵力を回復する。
効果発動時、自身は撤退する。(+2/+70%)
732ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 23:33:17.00 ID:bg2ebo9q0
大友家(他家) 大友宗麟 鉄砲 3.5コスト 10/9柵制狙
国崩し・零式 士気8 自陣or敵陣(自分のいる陣)
【チャージ発動】砲撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。
発動時に武力が下がるがチャージ中は武力が徐々に上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。
 (武力-10 チャージ0.5Cにつき武力+1 20c)
733ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:33:49.98 ID:qcXWDbGZ0
織田家 SS 織田信長 3.5コス 槍
11/7 気制魅
計略:デストレイル 士気5 範囲:前方
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
「私には、何も残されていない…」

浅井家 SS 浅井長政 2.5コス 鉄砲
7/12 伏魅
計略:ブラックアビス 士気4 範囲:自分中心円形
【逆計】対象の敵に闇によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
「あの世で俺にわび続けろ!!信長ー!!」
734ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 20:55:09.47 ID:9d36T05k0
織田家 明智光秀 2コスト 鉄砲
6/8 気魅
計略:謀反舞踊 士気3
【舞踊】戦場にいる味方がランダムで徐々に撤退する。(4c毎)
味方が撤退するたび、士気が上がる(+4)が、この効果で自分が撤退した場合、士気が0になる。
735ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 18:10:51.33 ID:/zWl9Naa0
豊臣家 SR 石田三成 3コス 槍
9/9 制豊
計略:人望無き采配 士気6
範囲内の味方の武力が上がるが、ランダム移動を行うようになる。
武力+11 効果時間4.5c
736ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 21:11:36.35 ID:p/1z54+g0
他家 R 九戸政実 2.5コス 軽騎馬
9/5 気
計略:日輪を覆う影 士気5
【反日輪】(敵の日輪ゲージを使用できる。)
武力が上がる。
2消費:さらに移動速度が上がる。
日輪0:武力+3
日輪1:武力+4
日輪2:武力+5 移動速度+50%
737ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 18:06:26.78 ID:7FXAkYBo0
豊臣家 SR 前田利家 2.5コス 槍
9/2 気豊
計略:貯蓄の采配 士気5
範囲内の味方の武力と統率力と移動速度が下がるが、
効果終了時に日輪ゲージと士気が上がる。
武力-4 統率-5 移動速度0.6倍 終了時1部隊につき 日輪+1 士気+2 効果時間12c
738追加が近そうなのでレア以上だけ1/3:2013/05/09(木) 20:23:07.81 ID:eL4GZ5bb0
徳川家 SR井伊直政 
2コスト 7/8 攻城 騎馬隊 人斬り兵部の進撃(6)
移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃が成功するたびに毒状態にする (×1.7、+10、8c)

徳川家 R石川数正
2コスト 7/7 防柵 槍足軽 誘導の呪い(4)
範囲内の部隊を強制的に前進させる。(同統率に5.5c)

徳川家 SRお愛の方
1コスト 1/6 魅力 弓足軽 無明舞踊(6)
舞踊:忍の特技を持つ味方部隊は忍状態が解除されなくなり、それ以外の味方部隊は忍状態になる

徳川家 R大久保忠世
2コスト 8/3 槍足軽 膏薬侍の構え(3)
武力が上がり、乱戦している敵の武力を下げるようになる(+3、-3、8.5c)

徳川家 SR小松姫 
1.5コスト 4/7 気合 魅力 弓足軽 稲光の梓弓(6)
徳川家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽ならば移動中に射撃ができるようになる。(+3 ×1.6 7c)

徳川家 SR酒井忠次
2.5コスト 8/8 攻城 伏兵 鉄砲隊 恵比寿の采配(6)
味方の武力が上がり、鉄砲隊か弓足軽ならば射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せるようになる。(+3 8.5c)
739追加が近そうなのでレア以上だけ2/3:2013/05/09(木) 20:25:47.98 ID:eL4GZ5bb0
徳川家 SR榊原康政
2.5コスト 8/8 伏兵 槍足軽 無影無踪(5)
味方の移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに乱戦している敵の武力を下げるようになる(×1.5 -2(重複可) 7c)

徳川家 SR築山御前
1.5コスト 2/5 防柵 制圧 魅力 弓足軽 怨嗟の抱擁 (5)
逆計:範囲内の部隊を封印状態にし、自身は撤退する。計略がかかっている場合はその効果を消し、効果時間が延びる。

徳川家 R世良田元信
2コスト 6/9 防柵 魅力 制圧 足軽 厭離穢土の采配(5)
範囲内の徳川家の味方の武力が上がり、接触している間、敵にかかっている計略による武力と統率の変化を無効にする(+2 9c)

徳川家 SR徳川家康
3コスト 9/10 制圧 魅力 弓足軽 欣求浄土の闘陣(6)
陣形:範囲内の徳川家の味方の武力と統率力が上がり、最大兵力が下がる。(+6 +6 -40 8.5c)

徳川家 R鳥居元忠
2.5コスト 9/2 防柵 弓足軽 伏見血天井(5)
統率力と移動速度が上がる。さらに兵力が上限を超えて回復し、乱戦している敵の武力が下がるようになる。効果終了後、自身は撤退する。
   (+8 ×1.5 +70 -8 8c)

徳川家 R南光坊天海
1コスト 1/9 魅力 足軽 日光の慈眼(4)
逆計:戦場で最も武力の高い味方にかかっている全ての計略の効果を消す。
   この計略の効果で対象の武力か統率力が低下した場合、敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。
740追加が近そうなのでレア以上だけ3/3:2013/05/09(木) 20:27:39.29 ID:eL4GZ5bb0
徳川 R服部半蔵
2.5コスト 9/3 忍 弓足軽 忍法羅城門(5) 
範囲内の徳川家の味方が一瞬で城内に戻り、その数に応じて自身の統率力が上がる。一定以上で更に武力が大幅に上がり、移動できなくなる
   (+4n +12以上で武力+7 7c )

徳川 SR本多忠勝
3.5コスト 11/5 気合 槍足軽 鬼槍蜻蛉切(6)
槍撃ダメージが大幅に上がり、槍が長くなる。さらに、タッチすると乱戦している敵を弾くようになる。(+7 ×1.8 5.5c)

徳川 R本多忠真
2コスト 7/4 防柵 鉄砲隊 三河武士の意地(4)
自身の武力が大幅に上がり、乱戦している敵の武力を下げる。効果終了後、自身は撤退する。(+8 -3 7c)

徳川 R本多正信
2コスト 5/10 伏兵 槍足軽 剛柔自在(7)
陣形:敵の統率力と移動速度を下げる。敵よりも徳川家の味方の数が多い場合、徳川家の味方の武力を上げ、移動速度を下げる。
(×0.7 -7 /×0.6 +7 8c) (中円)

徳川 R松平信康
2コスト 7/3 魅力 騎馬隊 清瀧の采配(5)
範囲内の部隊の武力が上がり、それぞれの味方の計略の対象にならなくなる(+3 12c)

徳川 R渡辺半蔵
2.5コスト 9/3 気合 槍足軽 髭切羅生門(5)
武力と槍撃ダメージが大幅に上がるが、槍が短くなる(+7 +7 ×0.3 6c)
741ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:15:34.51 ID:Fq4nW2pU0
北条家 R 甲斐姫 2コス 騎馬
6/9 気魅盾
計略:鉄壁の構え 士気3
統率力が高いほど武力によるダメージを軽減するようになる。
さらに統率差によって敵から弾かれなくなる。
統率*8%ダメージ軽減(最大90%軽減) 効果時間9c

北条家 SR 北条氏政 3コス 槍
8/10 伏魅盾
計略:堅忍不抜の采配 士気5
範囲内の北条家の味方の統率力が高いほど武力によるダメージを軽減するようになる。
さらに統率差によって敵から弾かれなくなる。
統率*7%ダメージ軽減(最大90%軽減) 効果時間10c
742ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:59:10.97 ID:syy18N9r0
長宗我部が召喚計略持ち!・・・という噂がちょっとだけあった(多分ガセ)ので妄想

R長宗我部元親
2.5コスト槍足軽 7/10柵魅
計略:一領具足の招集 士気7
一定時間ごとに自城のランダムな位置から足軽が出現し、敵城へ向かうようになる。
ただし、効果中は自軍の城ゲージが徐々に減少する。
・・・足軽の武力3 効果時間25c 計略発動時に1部隊、さらに5cごとに1部隊ずつ出現する。
  重ね掛け不可 1部隊出現ごとに城ゲージ3%減少

SR版はまた別にいるということならこういうのもアリでは
743ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:01:09.26 ID:Us3I6qOM0
豊臣家 UC 豊臣秀吉 1.5コス 槍
4/9 豊城魅
計略:成り上がり者の構え 士気3
武力が上がる。ただしこの計略の発動時に対戦相手は士気2を支払い発動を無効化できる。
武力+8 8c

徳川家 R 徳川家康 3コス 弓
8/10 気魅
計略:人間大砲 士気6
範囲内の味方1部隊を撤退させ、敵城にダメージを与える。
このダメージは武力と兵力が多いほど大きい。
城ダメージ 武力*兵力/100%
744ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:29:05.43 ID:naOcoW1r0
徳川家 R 井伊直政 2.5コス 騎馬
8/8 気
計略:衝撃突撃術(ボウリングダッシュ) 士気5
武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。
さらに吹き飛ばした敵部隊に接触した敵部隊にダメージを与え、吹き飛ばすようになる。
武力+4 速度+100% 効果時間8c
745ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 18:36:05.65 ID:BOnG+uc+0
伊達家 SR 伊達正宗 3コス 竜騎馬
10/7 気魅
計略:独眼竜の蛮行 士気7
範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。
この効果は対戦相手の士気が多いほど大きい。
武力+相手の士気数 効果時間5.5c
746ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 23:56:58.72 ID:/U0HjJUz0
島津家 SR 島津維新斎 2.5コスト 9/5槍足軽 魅力
計略:鬼島津の突進  士気6
効果:武力と統率が上がるが、徐々に兵力が減少する

「お、鬼島津だー!」「逃げるなら逃がせ!正面から当たるな!」
みたいな感じになるような計略で。新しい義弘はどんな計略だろう
747ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 22:31:09.98 ID:J5FdgjmA0
徳川家 SR 世良田二郎三郎元信 2.5コス 弓足軽
8/9 制魅
計略:影武者の術 士気4

がっかり系男子
748ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 21:19:23.31 ID:m454exp/0
突如空から降ってきた4つの隕石。調べてみるとそれはどうやら人のような形をした未知の金属の塊であった。
大名たちは気味悪がって近づかない中、唯一信長だけが大いに興味を示し、尾張の国にそれを運び込む。
天才軍師竹中半兵衛の手によって、それは中に人が搭乗して操る兵器であることが判明。
信長は自らの家臣を乗り込ませ、戦場に投入するのであった。

SS羽柴秀吉(強襲兵装)
2.5コスト鉄砲隊 9/5城
計略:四一型強化焙烙 士気5
統率力が大幅に上がり、特技【焙烙】を付与する。さらに焙烙玉の範囲が広がる。この効果は一度焙烙を投げると終了する。
(統率+10 範囲2倍)

SS柴田勝家(重火力兵装)
3コスト鉄砲隊 10/4制
計略:啄木鳥射撃 士気6
カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。さらに射撃速度が上がるが、射撃の威力が大幅に下がる。
(射撃速度1500発/分 ダメージ1固定)

SS丹羽長秀(狙撃兵装)
2コスト鉄砲隊 7/9伏
計略:鳴神の銃弾 士気5
射撃の射程距離と威力が大幅に上がるが、射撃回数とリロード速度が減少する。この計略は一度射撃を行うと終了する。
(射撃ダメージ+100 射程3倍 射撃回数5→1)

SS佐久間信盛(支援兵装)
1.5コスト鉄砲隊 4/7柵
計略:修復の領域 士気4
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。対象が鉄砲隊であれば効果が大きくなる。
(4%/c 鉄砲なら8%/c)


いつかこんなコラボが来たりしませんかね?
749ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 19:14:48.03 ID:lHJgGBG20
徳川家 SR 服部半蔵 2.5コス 槍足軽
9/4 気忍
計略:忍法影衣 士気5
【陣形】範囲内の味方は「忍」状態になる。
さらに隠れている間、武力が上がり、一定時間隠れ続けると伏兵状態になる。
武力+2 6c忍状態で伏兵化 効果時間12c

武田家 R 矢沢頼綱 3コス 槍足軽
10/5 伏
計略:小松明 士気5
武力が上がり、槍撃を当てた敵部隊の移動速度を下げる。
武力+4 移動速度0.2倍が1秒 効果時間9c
750ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 01:28:32.44 ID:hODOUm1h0
豊臣家 SR 前田利益 3コス 槍
9/6 気魅豊
計略:日輪の舞踏術 士気5
【日輪】武力が徐々に上がる。
2消費:さらに統率力が徐々に上がる。
3消費:さらに兵力が徐々に上がる。
日輪0:1.4c 武力+1
日輪1:1.2c 武力+1
日輪2:1c 武力+1 統率+1
日輪3:0.8c 武力+1 統率+1 兵力+5%
効果時間 13c
751ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 19:31:35.40 ID:m8Tv9Q/B0
焙烙持ちのエラッタぶりからして、次はこういうカードが出るんじゃね?という妄想

SR毛利輝元
2.5コスト槍足軽 7/8柵魅焙
計略:謀神の血脈 士気7
【陣形】毛利家の味方の統率力が上がる。更に焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げるようになる。
(効果時間50cで、効果は統率+4・焙烙の範囲1.5倍・敵の武力-3)

R南の方
1コスト弓足軽 1/4柵魅
計略:華炎舞踊 士気5
【舞踊】味方の焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。
(焙烙回復速度を2倍にする)
752ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 19:50:45.03 ID:8Vx+9LNl0
R島津忠将
島津家 コスト2.5 鉄砲隊
9/5 車
計略:決死の雄武 士気5
【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
さらに残弾数が0の時は自身の移動速度が上がり、射撃アクションが以下に変化する。
【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
(武力+5 移動速度0.5倍 残弾数が0の時自身の移動速度2倍 効果時間8.0c 範囲は捨て奸と同じ)

R島津久保
島津家 コスト1.5 鉄砲隊
5/3 魅車
計略:死地の戦陣 士気5
【陣形】味方の武力が上がり、敵と味方の移動速度が下がる。
ただし効果終了時に自身を含む範囲内の味方がすべて撤退する。
(武力+5 移動速度0.5倍 効果時間5.5c+統率*0.5c 範囲は捨て奸よりカード1枚分ほど横に長い)

UC喜入季久
島津家 コスト1.5 鉄砲隊
4/7 車
計略:麻酔弾射撃 士気4
武力が上がり、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。
(武力+3 移動速度0.6倍 効果時間6.2c+統率*0.4c 移動速度低下時間3.3c)

C伊東義祐
他家(伊東家) コスト1.5 軽騎馬隊
2/2 伏
計略:流浪の果て 士気3
自身の武力と移動速度が上がるが、操作不能になりランダムに移動するようになる。
(武力+7 速度2倍 効果時間7c+統率*1.5c)
753ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 20:29:16.28 ID:8Vx+9LNl0
R毛利秀就
毛利家 コスト1 弓足軽
2/3 柵魅
計略:受け継がれし矢 士気3
戦場にいる毛利家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、射程距離が伸び、さらに矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
(武力上昇値=参照武力の4.5割(切り捨て) 効果時間5.2c+統率*0.6c 武力上昇が6以上で射程2倍、敵移動速度0.6倍)
754訂正:2013/05/30(木) 21:10:41.26 ID:8Vx+9LNl0
C伊東義祐

×コスト1.5
○コスト1
755ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 22:05:30.38 ID:0RPXUKI30
あー、焙烙舞踏は欲しいなぁ……
756ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 22:28:44.47 ID:2cVk/K590
他家 R 松永久通 2コス 槍足軽
6/7 制伏魅
計略:卑怯者の采配 士気7
範囲内の味方の武力が上がる。
さらに兵力が一定以下になると一瞬で自城に戻る。
武力+3 兵力20%以下で転進 効果時間30c
757ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 21:29:26.47 ID:pBlEPVkq0
SR上杉景虎 6/8魅 2コスト 騎馬隊
計略:華麗なる陣略
使用士気6
【陣形】範囲内の上杉家の部隊の武力が上がる。特技「魅力」を持つ味方の場合、統率力も上がる。
(武力+5、魅力持ちの場合は統率+5、効果時間7C)

SR華姫 2/2魅 1コスト 槍足軽
計略:挺身の想い
使用士気3
範囲内の最も統率力の高い部隊が一瞬で自城に戻る。
その後、自身は撤退する。

SR新発田重家 8/1柵制城 2・5 槍足軽
計略:狂乱の宴
使用士気7
範囲内の味方部隊の統率力が低いほど武力が上がる。
(1の場合は+7、2の場合は+6、etc 効果時間6・5C)

新発田は出るなら他家なんだろうか
758ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 13:44:34.38 ID:NPSGAR660
R百地丹波
2コスト騎馬隊 7/4忍魅
計略:忍の極意 士気4
味方が特技「忍」を持つようになる。特技「忍」を持っている味方は統率力が上がる。

R藤林長門守
2コスト槍足軽 8/1忍魅
計略:忍法木端微塵の術 士気4
範囲内の敵の武力を下げ、自身は撤退する。さらに自身を復活させ、移動速度を上げる。

SR服部半蔵
2.5コスト槍足軽 9/4忍魅
計略:死活の忍陣 士気6
この陣形は相手から見えない。
特技【忍】を持つ味方の武力が上がる。範囲内で味方が撤退するとさらに効果が上がる。


連携コンボが欲しくて考えてみたが、この手のゲームだと大抵はロマン止まりなんだよね…
759ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 18:46:02.16 ID:KfpQvb1/0
北条家 R 風魔小太郎 2.5コス 騎馬隊
8/7 伏忍魅
計略:野党の末路 士気5
【逆計】対象の武力と統率力と移動速度を下げ、自軍の士気が上がる。
ただし、発動後に自身は撤退する。

武力-6 統率-6 移動速度0.4倍 士気+5
760ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 19:21:08.56 ID:+/qxSXl70
島津家 SS 島津豊久 2コス 鉄砲隊
8/5 車
計略:首取りす 士気5
撃破数が多いほど武力が上がる。

武田家 SS 武田信玄 3コス 騎馬隊
8/12 魅
計略:国取りす 士気5
相手の城ダメージが多いほど武力が上がる。
761ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 20:24:41.01 ID:efq5lK5m0
UC小早川秀秋
1コスト弓足軽 2/2柵
計略:決意なき離反 士気2
効果中、この部隊を敵部隊として扱う。

SS島津豊久
2.5コスト槍足軽 9/2気魅
計略:首取り狂鬼 士気5
範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。
さらに範囲に入った敵部隊を撤退させるごとに、戦場の全ての敵部隊の統率力が下がる。

SS織田信長
2.5コスト鉄砲隊 8/9伏城
計略:魔王の采配 士気6
味方の武力を上げる。この効果は戦場にいる敵の部隊数が多いほど大きい。
さらに味方の移動速度を上げる。この効果は戦場にいる敵の合計統率が低いほど大きい。


某有名漫画のSSを想像しているので、全員他家で。でないとコンボが成立しないので…
762ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 17:28:20.52 ID:fClwjBBW0
特技:畏怖
相手の魅力効果を減少させる

あってもいいと思います。
763ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:21:38.14 ID:q5FfJq+L0
撃破するたびに相手の士気を0.5ずつ減らすみたいな計略とか
実在したらえぐそうだw
764ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 20:05:37.31 ID:Lbr1DWjl0
四天王で直政だけRってひどくね?
・・・そうだ宴があるじゃない!

宴SR井伊直政
2.5コスト騎馬隊 8/5気制
計略…赤備えの進撃 士気4
【三葵:紅/発動時点灯】
武力が大幅に上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下まで下がると撤退する。
翠葵:さらに兵力が上限を超えて回復し、敵を撤退させる度に武力が上がる。
蒼葵:さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。
765ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 00:06:15.36 ID:FPizxbto0
UC織田秀信(三法師)
コスト1 弓足軽 2/4 魅
計略:流転の末路 士気3
範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、武力が上がる。
計略効果を消した場合、さらに武力と統率と移動速度が上がり、兵力が上がる。
効果終了後、対象の武将は撤退する。

R豊臣秀頼
コスト1.5 弓足軽 4/4 柵魅
計略:黄昏の刻 士気6
【日輪】範囲内の味方の武力が上がる。
2消費:さらに兵力が徐々に上がる。
3消費:さらに武力によるダメージを軽減する。
ただし効果終了後、対象になった部隊は復活するまでの時間が長くなる。(試合中永続)
766ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 20:19:35.86 ID:pL5gRjuG0
武田家 R 真田昌幸 3コス 軽騎馬隊
8/10 伏魅城
計略:表裏の陣 士気5
【表裏】(カードをタッチしている間、計略の効果が変わる。)
通常:範囲内の味方の武力が上がる。(武力+5)
タッチ:範囲内の味方の移動速度が上がる。(速度+80%)

武田家 R 矢沢頼綱 2.5コス 槍足軽
9/7 
計略:表裏の槍術 士気4
【表裏】(カードをタッチしている間、計略の効果が変わる。)
通常:移動速度が上がり、槍が長くなる(速度+70% 槍2倍)
タッチ:武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる(武力+3)

武田家 UC 出浦守清 1.5コス 弓足軽
5/3 忍
計略:表裏の弓術 士気4
【表裏】(カードをタッチしている間、計略の効果が変わる。)
通常:武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(武力+3 速度0.5倍)
タッチ:武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。(武力+3 敵武力-3)
767ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 23:40:19.82 ID:wNkNOY/T0
織田家 SR 森長可 3.5コス 槍
12/1
計略:鬼武蔵の戦慄 士気4
武力が上がり、敵を撃破するたびに敵の士気を減らす。
ただし、効果中に撤退すると敵の士気が増える。
武力+4 1部隊ごとに士気-0.5 撤退すると士気+4
768ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:xz4V7cZK0
徳川家 SS 井伊直政 3コス 足軽
10/5 気
計略:パリィ 士気4
乱戦によるダメージを一定確率で無効にする。

徳川家 SS 松平信康 2.5コス 槍足軽
8/6 気魅
計略:流し切り 士気7
【チャージ発動】貫通直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、さらに武力と移動速度を下げる。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸びる。この計略は1回使用すると効果が終了する。
769ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:JVNIOFB60
長宗我部家
宴SR長宗我部信親 
2コスト弓足軽 5/7領魅
計略:四国制覇の希望 士気6
【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、兵力が回復する。
(+2 20%回復 6.3c)

宴R長宗我部盛親
2コスト槍足軽 7/6伏
計略:右衛門の檄 士気3
【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。
(+3 6c)

今長宗我部に欲しいのはこんなカード
ぜひ宴で…
770ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ZCvEW5B00
UC香川親和
長宗我部家 コスト1.5 騎馬隊
4/5 領
計略:うどんどう? 士気5
【国令】範囲内の長宗我部家の味方の兵力が回復する。
(回復量は6割、範囲は援軍と同じ)

C津野親忠
長宗我部家 コスト1 弓足軽
4/4 領
計略:戦兵の帰還 士気3
戦場にいる長宗我部家の味方の「戦兵」を自城に一瞬で移動させる。

C山名豊国
豊臣家 コスト1 軽騎馬隊
2/2 豊
計略:豊国の陣 士気5
【陣形】範囲内の味方の武力が上がる。範囲内の特技「豊国」を持つ味方はさらに武力が上がる。
(武力+1 特技「豊国」持ちは武力+5 効果時間4.2c+統率*0.4c 範囲は円陣と同じ)
771ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ZCvEW5B00
>>770 訂正
C津野親忠
長宗我部家 コスト1.5 弓足軽
4/4 領
計略:戦兵の帰還 士気3
戦場にいる長宗我部家の味方の「戦兵」を自城に一瞬で移動させる。
772ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:0VjG00v20
他家
SR南光坊天海
2.5コスト鉄砲隊 9/5制狙
計略:黄泉の銃弾 士気6
射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、射撃中も旋回できるようになる。


ちなみに初心の章で、「狙撃を持っているのは雑賀衆の他には光秀くらい」という説明があったり。
773ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:JTy0xl7/0
豊臣家 SR 豊臣秀頼 1.5コスト 4/8槍足軽 豊国・魅力
計略:日輪の御子 士気4
効果:自身の統率が上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加し、最大士気が上昇する
(統率+2、日輪ゲージ+4、最大士気+3、効果時間20Cくらい)

大阪の陣の大阪方って多色デッキだよな。とか考えてたら思いついた
でも参加メンバー眺めてたら意外とそうでもなかった
774ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:APxUcOyaO
宴R長宗我部国親:長宗我部家
2コスト 槍足軽:6/4制領
土佐の奇襲:士気4:自身前方正方形
範囲内の長宗我部家の味方を自身の位置へ瞬時に移動させる。
さらに味方の統率力を上げる。
(統+5、7.5C)
775ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:bNIVsqum0
織田家 R 松倉重信 2コス 騎馬
7/7
計略:右近の力 士気7
撤退している味方の復活カウントを減らし、減らした数に応じて自身の武力を上げる。
一定値以上武力が上がるとさらに兵力と移動速度が上がる。
1部隊復活時間-10秒 -5秒毎に武力+1 武力+10以上で兵力+30% 移動速度+100%
776ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:4fLkL4FiO
伊達 片倉小十郎 竜騎馬 2.5コスト 8/8伏魅
龍光閃(シャイニングドラゴン) 士気7
【陣形】範囲内の伊達家の味方の統率力を上げる。
さらに範囲内で味方の逆計が成功する度に、逆計の士気に応じて士気が増える。
(統+5、52C、逆計の必要士気の半分バック)
777ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:eO3JTVK+0
城塞効果とかあるんだしいっそ城も選択できるようにしようず

上田城
城規模(耐久力):小
補給速度:速
出城速度:最速
大筒設置:なし

小田原城
城規模(耐久力):最大
補給速度:遅
出城速度:遅
大筒設置:中央

みたいな感じで
778ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:CnaWBfoU0
豊臣家 SS 豊臣秀吉 2.5コス 槍
7/12 伏城魅
計略:和民の陣 士気4
【陣形】範囲内の味方の武力が上がるが兵力が徐々に減り、城に戻れなくなる。
さらに陣から離れた部隊は撤退し、撤退した部隊は復活時間が延びる。

武力+12 兵力0.8s毎に-8% 復活時間+25s
779ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:8Ns3tL+B0
豊臣家 C中村一氏 コスト1.5 
鉄砲隊 4/7 柵豊
計略:来光の一斉射撃 士気4
射撃時の攻撃回数が増える。効果終了時に日輪ゲージが溜まる。

豊臣家 UC浅野幸長 コスト1.5
弓足軽 5/6 豊
計略:日輪の掃弓術 士気4
【日輪】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。
【3消費】更に武力と射程距離が上がり、3部隊に弓攻撃ができるようになる。

徳川家 C天野康景 コスト1.5
鉄砲隊 5/5 制
計略:翠葵の掃射術 士気4
【翠葵】射撃速度が上がり、弾数の回復速度が上がる。
780ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:kgqDwhc60
長宗我部家 SR 長宗我部元親 3コス 騎馬
8/5 気領
計略:狂気颯爽 士気6
武力と移動速度が上がり、兵力が回復するが味方にも攻撃できるようになる。
さらに敵を撃破するたび兵力が回復し、味方を撃破するたび効果時間が延びる。

武力+8 速度2倍 兵力+20 効果時間4c
敵撃破で兵力+15 味方撃破で時間+2c
781ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:N+3olmjDO
新属性 東軍/西軍
・東軍/西軍のみでデッキ登録すると最大士気が2勢力なら1つ、3勢力以上なら2つ上昇する。
・采配や陣形は同じ東軍/西軍であれば効果を得ることが出来る。
・東軍のみで登録した場合、三葵点灯時の計略初回使用時のみ葵ゲージにボーナス付与。
・西軍のみで登録した場合、日輪5つ消費して計略を発動した場合のみ日輪が3つ増加する。
782ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:pvFvaqt20
徳川家 R 井伊直孝 2コス 騎馬
7/8
計略:井伊の赤牛 士気4
【三葵:紅/発動時点灯】
突撃距離が上がり、突撃が以下に変化する。
「敵をロック出来るようになり、タッチ突撃はその敵に向かって突撃を行うようになる。」
翠葵:さらに武力とロックオン速度が上がる。
蒼葵:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる。

徳川家 SR 大御所 3.5コス 弓足軽
10/10 柵制魅
計略:海道一の弓取 士気4
【三葵:翠/発動時点灯】
射程内全ての敵に弓攻撃が行えるようになる。
紅葵:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。
蒼葵:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる
783ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Jxr/HvEx0
長宗我部家
SR長宗我部信親 3コスト騎馬隊 8/6気魅領
計略…若大将の求心 士気6
【国令陣形】(特技「一領」を持つ武将のモードを、陣形の範囲内に居るときのみ変化させる)
民兵:長宗我部家の味方のモードを戦兵にし、武力と統率力を上げる。ただし、自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。
(+6/+3 7.1c)
戦兵:長宗我部家の味方のモードを民兵にし、武力を上げる。さらに、範囲内で撤退した味方の復活時間を減らす。
(+3 -7秒 8.3c)
784ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:18:40.79 ID:hY2hzRrP0
家宝
『術書』困時巻物(こまったときのまきもの) 主効果:統率UP 副効果:1計略効果UP+*2
奥義効果:状況に応じて効果が変わる。

装備武将のみが撤退:装備武将復活
全武将撤退:味方の復活時間-12秒
装備武将の兵力が少ない:兵力+90%
装備武将が敵に囲まれている:敵の移動速度0.65倍
など
785ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:06:34.29 ID:34fVW0xE0
三葵と日輪が同時に使えるようになる采配をくれ
786ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:19:43.79 ID:7AVc2ezP0
織田家 R 織田信長 2.5コス 鉄砲
8/8 制柵魅
計略:長篠の采配 士気6
範囲内の味方の武力が上がる。
鉄砲隊であれば射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。

武力+2 射程2倍 効果時間12.5c
787ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 23:56:23.78 ID:0p/9/E4TO
豊臣家 豊臣秀吉 軽騎馬
3コスト 7/12伏城豊

計略:決戦の大陣 士気9
【陣形】範囲内の味方の武力と統率力が上がる。この効果は逆計が成功する度に上がる。
計略発動時、最大士気が上がる。
さらに日輪が3つ以上の間、味方は「豊国」の効果を受ける。
ただし自身が撤退した場合、自城へダメージを与える。

・発動時 武+3統+3最大士気+3、47C
・逆計成功時 武+2統+2
・撤退時 自城へ30%ダメージ
788ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 19:32:09.85 ID:9Lr7i3XI0
他家 R 高橋紹運 3コス 槍足軽
9/7 制気
計略:武士の意地 士気4
兵力が上限を超えて赤ゲージで回復し、気合の効果が上がる。
ただし、赤ゲージが無くなると撤退する。

他家 R 立花宗茂 1.5コス 槍足軽
5/6 制気
計略:武士の遺児 士気4
最後に撤退した味方の武力が高いほど武力が上がり、統率力が高いほど統率力が上がる。
789ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 22:28:01.08 ID:YAwSR+sE0
織田家 R 朝倉景健 2コス 騎馬
8/2
計略:降伏の構え 士気3
移動速度が上がり、敵部隊と攻撃判定が無くなり、柵などの破壊や攻城ができなくなる。
効果終了時に戦場に居る場合撤退する。
790ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 05:22:55.30 ID:Tm/hZ47NO
謀略の貴公子 宇喜多直家 騎馬 コスト2.5 8/8 魅伏
謀略の柩(7):逆計 対象が発動した計略の上昇/減少の効果を逆転させる

宇喜多三老 岡利勝 騎馬 コスト2 7/4 気
宇喜多三老 戸川秀安 槍 コスト1.5 5/6 制
宇喜多三老 長船貞親 槍 コスト2 7/5 柵
三老の構え(2×3)武力が上がる。三枚同時発動で統率が上がる

花房正幸 弓 コスト2 8/3 魅
名手の弓撃(5):弓の射程が延び、武力が徐々に上がる

宇喜多の一番槍 花房職秀 槍 コスト1.5 6/3
死番の構え(5):武力が上がる。自分より前方に味方がいないと効果が上がる
791ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 23:16:51.34 ID:LQ/tkL8L0
徳川家 駿河御前(朝日姫) 1コス 1/5 弓 魅豊
【舞踊】転輪舞踊 士気5
兵力が徐々に減少し、士気上限が徐々にあがる。ただし最大士気は12を越えない。
戦場の味方が計略を使用するたびに以下の効果を付与する。
徳川家の味方が三葵計略を使用:三葵ゲージが消失し、消失量に応じて日輪ゲージがあがる。
豊臣家の味方が日輪計略を使用:日輪ゲージが消失し、消失量に応じて三葵ゲージがランダムで点灯する。三葵ゲージの減少が遅くなる。
792ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:47:43.95 ID:jP6/m2OP0
SS織田信長 魔王の転生体
2コスト槍足軽 7/5魅城
計略:支配の力 士気6
武力と移動速度が上がる。さらに、効果中に撤退させた敵部隊の計略を一度だけ使用できるようになる。
この効果によって使用した計略は士気を消費せず、勢力を問わない。

SS織田信忠 魔王の子
2.5コスト騎馬隊 8/7魅城
計略:暗黒なる波動(デモニックメギド) 士気7
範囲内の自身を除く部隊に闇によるダメージを与え、吹き飛ばす。
効果はお互いの統率力で上下する。

SS明智光秀 魔王を討つ者
2.5コスト槍足軽 9/5城
計略:討魔の聖鞭(ヴァンパイアキラー) 士気6
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。
さらに、槍撃を当てた敵部隊にかかっている計略効果を一定時間打ち消す。


信長と言えば魔王、魔王と言えばドラキュラということでこんなコラボがあり得るかも?
793ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 10:17:29.08 ID:PG5hup4f0
信長協奏曲とのコラボはよ
794ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 00:59:50.83 ID:mvhnUtJO0
島津家 島津豊久 3コス 9/8 槍 伏魅
【陣形】 捨て奸の真髄 士気7 (陣形は前後方向に長く回転可能)
島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。
範囲内の敵と味方の移動速度が下がり、範囲内に敵部隊が多い程、さらに味方の武力が上がる。
効果終了時に自身は撤退する。
795ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 23:33:20.05 ID:TjLWKZMf0
SS上条政繁
2.5コスト/鉄砲隊/武力8/統率5/魅力・伏兵・攻城
イラストレーター:荒木飛呂彦

開幕:はっピー、うれピー、よろピくねー
タッチ:シュートッ!
撤退:逃げるんだよォーッ!
復活:俺がキチッとやっつけてやるッ!
伏兵:ノックしてもしもォ〜し
虎口:次にお前は「敵の作戦を見破れ」…と言う!
成功:またまたやらせていただきましたァン!
攻城:どぉ〜やってイジメてやろうかァ〜
落城:相手が勝ち誇った時、そいつはすでに敗北している
熟練:わかんない?



ここまで考えた
誰か計略たのむ
796ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 18:47:32.22 ID:I/XrxnSf0
>>795
誘導+チャージダメ計 士気8
「残弾数が0になる。タッチで攻撃チャージ可能。一定時間相手を引きつけた後、周囲に波紋攻撃を繰り出し、吹き飛ばす」
ただし攻撃は味方にも当たる
797ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:31:59.28 ID:JsG4mEyq0
武田家(真田家) 山手殿 1.5コス 3./6 軽騎馬 柵魅
【妨害】 犬伏の別れ 士気5 自身中心円形範囲
範囲内の敵もしくは味方に徳川家が多い程、敵の兵力を徐々に下げる。
範囲内の敵もしくは味方に豊臣家が多い程、敵の武力を徐々に下げる。
この効果は城に入ると消滅する。
798ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:51:58.52 ID:PfvlAy6F0
北条家 北条早雲 3コス 8/10 騎馬 城魅
【陣形】 禄寿応穏 士気8
味方の武力と移動速度を上げ、敵の攻城速度を下げる。
範囲内の全ての対象の「気合」効果が消滅する。
799ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:38:46.34 ID:2cP7XHeD0
北条家 SS 北条早雲 3.5コス 弓足軽
9/13 伏気魅
計略:朱雀落とし 士気7
【陣形】範囲内の最も武力の高い敵部隊を移動できなくする。
効果時間 23c
800ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:00:31.38 ID:szpEZ3Iq0
他家 近衛前久 1.5コス 3/6 弓足軽 制柵
計略:摂家の威光 士気6
範囲内の最も統率力の高い味方に、自身の武力と統率力を加算する。
ただし自身は動けなくなり、対象が撤退すると自身も撤退する。

効果時間はほぼ永続
801ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:33:24.46 ID:fKVkmq/g0
他家 近衛前久 2コス 5/6 軽騎馬 柵魅
計略:氏長者の采配
味方の武力と統率力を上げ、兵力を回復する。対象が以下の場合、さらに効果が上がる。
大名家の当主・大名家の嫡男・名前に「長」がつく
802ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:11:02.35 ID:uorFbc/r0
北条家 UC大頂院 1.0コスト 2/4弓足軽 魅力
計略:黄城舞踊 士気7
効果:【舞踊】味方の部隊が復活するたびに自城ゲージが回復する(1部隊につき5%)

氏綱の娘で、勝った勝ったの人の奥さん
803ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:04:49.92 ID:ITaOaVdQ0
1477
804ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:47:45.87 ID:uM2VyOxE0
1477
他家:SR太田道灌、SR長尾景春、SR細川勝元、SR山名宗全、足利義政、日野富子
赤松政則、大内政弘、大内義興
織田:信定、SR信秀、吉法師、小豆坂七本槍
武田:信縄、SR信虎、晴信、武田四天王(甘利、板垣、飯富、小山田)
上杉:能景、SR為景、景虎
今川:義忠、SR氏親、SR義元、福島正成、北川殿、伊勢新九郎
本願寺:鈴木重意、土橋重隆、本願寺蓮如
浅朝:SR亮政、孝景(七代&十代)、SR宗滴
北条:SR早雲、弥二郎、SR氏綱、御由緒家
毛利:弘元、興元、松寿丸、杉大方
島津:SR忠良、貴久
伊達:尚宗、稙宗、晴宗   豊臣:木下藤吉郎、小一郎、日秀
徳川:信忠、SR清康、広忠  長宗我部:兼序、千雄丸
805ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 02:08:36.56 ID:uogrqi330
島津家 島津歳久 1.5コス 4/7 騎馬 気柵
計略:宮之城衆の志 士気7
【陣形】自身の移動速度と兵力が徐々に下がる。
味方の武力が上がる。範囲内の敵部隊にかかっている計略数が多いほど、さらに武力が上がる。
806ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 18:36:22.19 ID:3Rc8QeSL0
SR服部半蔵
3コスト騎馬隊 10/3忍魅
計略:忍道の極意 士気6
範囲内の特技「忍」を持つ味方の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。
1部隊…移動速度と突撃ダメージが上がる。
      さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。
2部隊…隠れている間、徐々に武力が上がる。
3部隊…移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。
4部隊以上…移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。

1部隊-武+3, 速+50%, 突+10, 時間8.3c  2部隊-武+1/0.8c, 時間14.6c
3部隊-武+2, 速+80%, 時間6.3c  4部隊-武+1, 速+30%, 時間10.4c
807ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:50:33.94 ID:0014ddcQ0
織田家 SR織田信長 3.5コスト騎馬隊 9/11 魅制城
計略:比叡山の業火 士気9
敵に炎によるダメージを与える。
さらに、この計略で撤退させた敵の数に応じて敵城にダメージを与える。

織田家 R森蘭丸 1.5コスト槍足軽 5/6魅
計略:魔王の片腕 士気3
戦場にいる織田家の味方の統率力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍が長くなる。

織田家 R濃姫 1コスト弓足軽 2/2柵魅
計略:美蝶の献策 士気3
範囲内の最もコストの高い味方の統率力が上がる。
さらに、対象が敵を撤退させるたびに士気が上がる。


次Verが15XXみたいな年代無視系だったら、こういうのが欲しいなという妄想
808ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:27:50.23 ID:txHRmv4R0
徳川家 金地院崇伝 2コス 槍 5/10 伏柵
計略:【陣形】【蒼葵】三法令の陣 士気8
自身以外の味方と敵の計略を使えなくし、敵の特技が多いほど移動速度を下げる。
さらに点灯中の三葵ランプによって以下の効果を加える。
【紅葵】敵の武力を下げる。自身よりも敵の統率力が低い場合、効果が上がる。
【翠葵】敵の兵力を徐々に下げる。自身よりも敵の武力が高い場合、効果が上がる。

天海のライバルにして豊臣殺すマンの崇伝
809ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 23:52:38.19 ID:sHEbyLBu0
他家 R三好之長 2.5コスト 9/5騎馬隊 王家
計略:王家の邁進 士気6
効果:特技【王家】を持つ味方の数だけ武力が上がる
   武力が一定以上上がった場合、速度と統率が上がる
810ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 00:04:09.84 ID:sHEbyLBu0
他家 R絶姫 1.0コスト 1/5槍足軽 防柵・魅力
計略:遊流舞踊 士気5
効果:特技【王家】が参照される計略が使用されたとき、味方の兵力が回復する
   使用された士気が大きいほどさらに回復する

絶ちゃんにも舞踊を舞わせてあげたくて
811ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 00:49:43.61 ID:kWQyYJ0r0
他家 SR日野富子 1.0コスト 2/4弓足軽 魅力・王家
計略:御台の辣腕 士気7
効果:撤退している味方の復活カウントを減らし、復活した場合は武力と統率が上昇するが、
   戦場に居る味方は撤退する。特技【王家】を持つ味方の撤退した数が多いほどさらに武力が上がり、
   士気が回復する
812ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:48:59.70 ID:kWQyYJ0r0
朝倉家 SR朝倉英林 3.0コスト 9/9槍足軽 制圧・魅力・王家
計略:智勇の冴え 士気6
効果:特技【王家】を持つ味方と乱戦している敵の武力と統率を下げる(範囲:戦場全体)
813ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:00:58.06 ID:S+Xy3hFF0
毛利家 SR毛利元就 2.0コスト 6/9騎馬隊 伏兵・魅力
計略:謀略自在 士気5
効果:敵の統率を下げる。士気が回復する(1つ)
   ボタンを1度押すと、計略効果が「敵の武力を下げる」に変わる(士気回復は無し)
814ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 18:37:03.16 ID:vREzBmEr0
織田家 SR 織田信長 4コス 鉄砲
11/12 気制魅
計略:信長の野望 士気12
武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。
さらに鉄砲の発射回数が上がり射撃中も移動できるようになり、
敵を撃破するたび自軍の士気が上がり、敵の士気が下がる。

武力+3 統率+12 移動速度3倍 兵力+100% 発射数+15 撃破で士気+2/-1 効果時間10c
815ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:49:43.45 ID:OtBNi0vI0
武田家 SR武田信虎 3.0コスト 10/5騎馬隊 制圧・攻城
計略:猛虎の戦 士気6
効果:(計略ボタン追加なし)【陣形】武力が上がる。士気が1つ回復する
   (計略ボタン追加)武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する
816ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:14:03.33 ID:P69YDpFr0
武田家 依田信蕃 2コス 6/8騎馬 制伏
計略:不審の籠城 士気4
自城前にいる敵味方すべての計略効果を消し、自身は撤退する。
この計略は戦場でも使用できるが、自城内で使用すると効果範囲が広がる。
817ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:24:42.49 ID:wyYFP9WR0
徳川家
R酒井忠次 2コスト弓足軽 6/9伏
計略 老練なる策謀 士気5
【三葵:蒼/発動時点灯】敵の統率力と移動速度を下げる。
[翠葵] :さらに敵の兵力を徐々に下げる。
[紅葵] :さらに敵の武力を下げる。

R本多忠勝 3.5コスト槍足軽 11/5気
計略 東国無双 士気5
【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。
[翠葵] :さらに兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。
[蒼葵] :さらに統率力と移動速度が上がる。

R榊原康政 2コスト騎馬隊 7/5気
計略 先陣の蛮勇 士気5
【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。
[翠葵] :さらに兵力が回復し、この計略の効果によって撤退しなくなる。
[紅葵] :さらに武力と突撃ダメージが上がる。

SR井伊直政 3コスト騎馬隊 10/6
計略 赤鬼の大進撃 士気5
【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。騎馬隊であればさらに効果が上がる。
[翠葵] :さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がる。
[蒼葵] :さらに騎馬隊であれば移動速度が上がる。


二枚目の四天王考えてたらSR直政が出てしまったよ…
818ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:29:32.56 ID:hYcXCz9u0
他家 曲直瀬道三 2コス 5/10弓 制柵
計略:医聖の慈仁 士気7
味方の兵力が徐々に下がるが、武力と統率力が上がる。
効果終了後に味方の兵力が回復し、最大士気制限が一定時間解除される。

将軍義輝や元就や信長を診療したとされる漢方医
計略は毒を転じて薬と成して養生するイメージで
819ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 19:54:40.32 ID:41A5YUb40
奥平信昌-神剣を継ぐ者
2.5コスト騎馬隊 8/7魅
計略:神剣の発動 士気6
この対戦中に一度も計略を使用していない味方の武力と統率力が上がる。
ただし、対象となった武将は計略を使用できなくなる。この効果は対戦中永続する。

伊達政宗-日輪を呑む竜
3.5コスト槍足軽 10/7気魅
計略:怒竜咆哮 士気7
武力と移動速度が上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行う。
さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。

お鍋の方-織田の淑女
3コスト騎馬隊 8/10魅城
計略:殲滅戦術 士気6
織田家の味方の騎馬隊の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
士気が6以上ある場合、残りの全ての士気を消費し、余分に消費した士気に応じてさらに効果を上げる。


某カードゲームのカードを戦国で再現したらどうなるか?
という妄想です。
820ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:03:10.35 ID:O65Ja/IW0
他家 藤林長門守 2.5コス 6/8足軽 伏忍気
計略:二重間者(ふたえかんじゃ) 士気5
陣形を展開し、陣内の味方にダメージを与えるが、一定時間後に陣形が解除される。
解除される際、陣内の最も武力の高い敵の攻撃が一定時間、他の敵にも当たるようになる。

百地三太夫と同一人物説もある伊賀上忍で、甲賀衆をも操っていたという
デメリットがあるが敵を同士討ちさせるような計略が実現できたら面白いと思って提案
821ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 08:10:48.57 ID:xfjAQpZ60
豊臣家 SR 豊臣秀吉 2コス 弓
5/11 城柵豊
計略:黄金の茶室 士気5
【陣形】範囲内の味方の兵力が統率力が高いほど徐々に回復する。
ただし兵力が最大値まで回復するとその部隊は撤退する。
2秒毎に兵力+統率%回復 効果時間12c
822ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 09:06:10.48 ID:kpsnFiGH0
他家 安楽庵策伝 1.5コス 2/7弓
計略:醒睡笑 士気5
範囲内のもっとも統率の高い敵の向きと移動速度を、ランダムで一定時間毎に変化させる。
対象の統率が高いほど、効果が上がる。(変化間隔が短縮される)

僧侶。金森長近の弟とも言われる。説話に笑い話を取り入れることが得意で、後年、噺家の祖と呼ばれた。

「使った本人もどうなるかわからないがハマれば超強い妨害」を考えてみた
823ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 10:10:17.41 ID:/lcgw51b0
他家 大内義隆 2コス 5/10弓 魅
計略:如露亦如電(にょろやくにょでん) 士気7
【陣形】敵の武力を上げ、敵軍の総武力が高いほど味方の武力が上がる。
範囲内に特技「魅力」を持たない部隊がいると、さらに全部隊の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。
効果終了後、自身は帰城する。

大敗する前の義隆
陣範囲は自身を含む広い前方円
強いけど使いにくい感じで
824ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:41:23.39 ID:sTFwUoPt0
新カード追加直前の今こそ、妄想スレがもっと盛り上がるべきではなかろうか…

R佐竹義重
2.5コスト騎馬隊 8/3魅新
計略:鬼の片鱗 士気4
武力と突撃ダメージが上がる。
【超新星】士気6 さらに移動速度が上がり、効果終了時に士気が増える。

R山中鹿之助
1.5コスト槍足軽 5/3新
計略:幼き荒武者 士気3
武力が上がり、敵を撤退させるごとに新星ゲージが増加するようになる。
【超新星】士気5 さらに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。

R松永久秀
2コスト弓足軽 6/6魅制新
計略:梟雄の奸計 士気5
範囲内の最も武力の高い敵の武力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。
【超新星】士気7 さらに範囲が広がり、範囲内の全ての敵が対象になる。
825ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 09:44:00.51 ID:W4g3ZWDY0
豊臣家 小早川秀秋 2コス 軽騎馬 5/8制柵伏
計略:金吾中納言の叛略 士気7
【陣形】味方の武力と統率力が上がるが、攻撃が味方にも当たるようになる。
味方にダメージを与えるほど、範囲内の味方の武力があがり、兵力が回復する。

「もう、どうにでもなってしまえ……!」
おなじみヘタレの金吾君
いろんな意味で戦況を一変させる計略を持たせてみたい
826ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 10:39:14.37 ID:JcCCXDo80
今川家 今川氏真 1.5コス 足軽 3/7魅
計略:ゾーンプレス 士気6
【采配】今川家の味方に照準が出現し、照準でロックした敵の武力と統率力を下げる。
味方と同じ敵をロックするほど効果が上がり、さらに移動速度を下げる。

まろはもはや代表キャプテンの貫禄でおじゃる
827ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:10:23.40 ID:wcB4w8N90
SR本多忠勝
4コスト 足軽 12/1気新軍
計略:なし


いや、つい思いついて…
こんなん居たらシャレにならんかなやっぱ
828ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 07:45:36.29 ID:i0PznBj40
>>827
計略なしってのはいいのか……?

超無謀なる武でも持たせるか
ものすごい勢いで自分が毒ダメージを受けるが兵力が減るほど統率と槍撃ダメージが上がるとか
829ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:58:07.47 ID:6P9NJG5HO
織田家 R丹羽長秀 1.5 鉄砲隊 5/7制魅
前線への采配 4

派手さの無い米五郎左らしさを持たせてみた。
長秀さんのカード増えないかなぁ…

今川家 SR今川氏真 2.5 騎馬隊 7/8柵魅
精鋭の布陣 7
【陣形】今川家の味方の武力が上がる

範囲はSS寿桂尼の縦範囲が少し削られた自分中心長方形
武力+2、効果時間54c(統率1.5c)
830ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:58:57.90 ID:XR6ZfWsR0
他家(西) 朽木元綱 1.5コス槍 5/1制忍
計略:偽蜉蝣の罠 士気5
【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)
一定時間、円形の設置陣を展開する。中央に向かって陣内の部隊を吸引し、徐々に兵力を減少させる。

浅井→織田→豊臣ときて関ヶ原では東軍に寝返った忙しくも目立たない人
持続型の罠(時限発動式陣立?)でいわゆるアリジゴク、敵味方問わず吸い込む
馬は脱出できるが槍足軽は真ん中まで吸われる


他家(東) 宇都宮広綱 1コス弓 2/2柵
計略:巴紋の陣 士気4
【陣形】一定時間毎に、異なる3種類の効果を他家(東)の味方に与える。
陣A・鉄砲と焙烙の残弾が即座に補充される。
陣B・兵力が回復する。
陣C・武力を上げる。

宇都宮国綱の父で病弱キャラ。みんなにいじめられていたが鬼義重に助けられている
陣形は弓が着弾するあたりの遠く狭い範囲の、三つ巴デザインの円形
陣形は自動で回転していて(位置は変わらない)、回転に伴って陣のエフェクトと効果が変化する
831ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 12:36:22.94 ID:af3vxjX90
SR島津貴久 
2.5コスト鉄砲隊 8/7魅車軍
計略:新兵器の采配 士気7
島津の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃が敵を吹き飛ばすようになる。
(+2 ノックバック付与 40c)

鉄砲を初めて戦に使用した人らしい。
832ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:43:01.13 ID:UzU13Qnw0
初代鬼札武将は全員使用禁止になる
南蛮渡来家宝:戦場すべての兵種が武力1足軽になる
城塞家宝争奪戦

鍛冶屋 10/1
親父デレない 士気12
相手家宝を無効化にして
相手の城塞効果を反射に変化させる 
副効果を弓射程鉄砲射程に変化させる
833ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 03:00:18.52 ID:M9tsSXyk0
他家 SR塚原卜伝 3.0コスト 10/4槍足軽
計略:神の道たる剣 士気6
効果:武力と移動速度が上がり、敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる

こんな感じのほうが良かったなぁ。これだとスーパー噛み付きだけど
834ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 04:27:28.56 ID:L1yAS5EQ0
R毛利元春 2コスト 7/2 新城 槍足軽
鬼斬の初陣(5)
自身以外の範囲内の部隊の武力を下げる。範囲内に味方がいる場合は効果が下がる。(-4 味方がいる場合-2 同統率に8c)

R杉原盛重 2コスト 7/5 忍制 弓足軽
世鬼の幽玄(5)
【将配】自身と味方の武力が上がり、「忍」状態になる(+3 14c)

UC徳岡久兵衛 1.5コスト 6/1忍焙 槍足軽
忍法遁甲(3)
自身の移動速度が上がり、接触している敵部隊の移動速度を下げる(+30% -30% 6.5c)

C佐田神五郎 1.5コスト 5/4 忍 槍足軽
忍法武錬(4)
自身の武力が徐々に上がる (+1/1c +8まで 13c)

R佐田子鼠 1コスト 3/1 忍 弓足軽
鼠賊の法(4)
撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させるが、自身は撤退する。
「忍」の特技を持つ武将の場合は戦場に復活する。
835ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 18:26:27.03 ID:Aj/FQHl40
SR加藤段蔵
2.5コスト騎馬隊 9/1忍城疾
計略:忍技の極み 士気6
武力と移動速度が上がり、攻城が成功すると一定時間相手は家宝を使用できなくなる。
さらに、最初に接触した部隊を捕らえ、振り回せるようになる。振り回した敵部隊は、戦闘判定を敵同士で行う。


逸話を再現するとこんな感じ?
この人も二枚目が出ていいんじゃないかと。
836ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 11:51:02.72 ID:DWeg5b6IO
若い頃の武田四天王追加されたし四天王限定采配の信玄はよ
837ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 18:30:34.04 ID:vKhBvXf/0
妖怪百鬼 SR 酒呑童子 5コス 妖怪
16/14 気猛
計略:鬼の咆哮 士気6
範囲内の味方の妖怪百鬼の武力が上がり(+5)、敵部隊を短時間移動不能状態にする。

妖怪百鬼 R 天狗 2.5コス 妖怪
7/16 忍伏
計略:天狗の飛翔術 士気2
移動速度が上がり(+100%)、押し合いをしなくなる。

妖怪百鬼 R 冬将軍 3コス 妖怪
10/10 制疾
計略:冬将軍の到来 士気8
【陣形】範囲内の敵味方部隊の移動速度を下げ(0.1倍)、兵力を徐々に減らす(毎秒3%)。
838ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 21:01:41.44 ID:y7TUQfg90
宴R梵天丸(伊達政宗)
2コスト竜騎馬隊 7/3魅新
計略 若き竜の咆哮 士気5
伊達家の味方の移動速度が上がり、敵の統率力が下がる。
新星3:さらに迎撃を受けなくなる。

宴R鈴木重秀(雑賀孫市)
1.5コスト鉄砲隊 5/2狙新
計略 八咫の采配 士気3
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。
新星3:計略範囲が出現し、範囲内の本願寺の味方も同様の効果が得られるようになる。
ただし必要士気が上がる。

宴R島津義珍(島津義弘)
2.5コスト槍足軽 8/3気新
計略 無謀なる突破 士気5
武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。
ただし、効果終了時に兵力が減少する。
新星3:必要士気が下がる。


次の宴はこんな感じだろうか・・・
839ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 12:49:53.37 ID:7v6HQqOl0
毛利家 得居通幸 2コス 7/4槍 焙
計略:人間砲弾 士気5
【チャージ発動】自身が焙烙玉と共に飛び上がり、着弾地点広範囲に爆風と統率力によるダメージを与える。
ただし自身の兵力が減る。また着弾時、敵の槍による迎撃を受ける。

毛利家 来島長親 1.5コス 4/5弓 焙
計略:【采配】高速焙烙砲 士気4
味方の統率力が上がり、焙烙の軌道が変わる。焙烙を部隊前方に高速で打ち出せるようになり、爆風で連鎖ダメージを与えられるようになる。
ただし一射あたりの焙烙玉の数が減り、焙烙のリロードが遅くなる。
840ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 13:35:27.52 ID:qWbXx+LC0
他家(西)R秋月種実 2コスト 槍足軽 7/3 軍
計略:虚勢の陣 士気6
【陣形】範囲内の他家の味方の武力が上がる(+7)が、徐々に兵力が下がる。
さらに陣内で撤退すると復活までの時間が増える。(効果時間7.5c)
841ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 00:08:21.42 ID:i4uRKk0q0
家宝

小田原城
城ゲージが徐々に回復し(6c毎に+2%)、大筒によるダメージを軽減する。(-1%)
効果時間75c

安土城
城ゲージが回復し(+12%)、城内の鉄砲隊の弾数の回復速度が上がる。(2倍)
効果時間17.5c

大阪城
城ゲージが回復し(+13.5%)、城塞効果が反射鉄城であれば
効果時間中は効果が消えず、さらに効果が上がる。(距離2倍)
効果時間10.5c

春日山城
城ゲージが回復し(+7.5%)、城塞効果が迅速出城であれば
効果時間中は効果が消えず、さらに効果が上がる。(-3秒)
効果時間25.5c
842ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 23:04:36.94 ID:zvM9UObO0
織田 UC蜂屋頼隆 2コスト 8/3 制圧 槍兵
母衣衆の警報(2)逆計:範囲内の織田家の味方が敵の計略の対象にならなくなる

武田 C川窪信実 1.5コスト 6/3 猛襲 弓兵
万死の逆撃(3)逆計:自身の兵力が少ないほど武力が上がる(+3〜+10 12c) 

上杉 R前田慶次 2.5コスト 10/2 猛襲 魅力 騎馬隊
林泉報復拳(2)逆計:武力によるダメージを受け、自身は猛襲状態になる
843ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:56:16.08 ID:SMRixvpC0
信長の忍びより

SS斎藤龍興
1.5コスト槍足軽 4/2柵魅新
計略 暗愚の覚醒 士気4
武力が上がるが、統率力が下がる。さらに効果終了時に兵力が減少する。
新星3:統率力が上がるようになり、効果終了時に兵力が上がるようになる。
さらにイラスト、ポリゴン、ボイスが格好良いものに変更される。
844ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 19:10:01.65 ID:yCCBQ4Jb0
逆計みたいな感じで

強化の密約 士気2
武力が上がる。(+6)
ただし対戦相手が士気を支払うこと(士気2)で無効化される。

力萎えの密約 士気5
範囲内の敵の武力を下げる。(-6)
ただし(略)(士気4)

合戦の密約 士気5
範囲内の味方の武力が上がる。(+6)
ただし(略)(士気4)

開城の計画 士気12
自軍と敵軍の城ゲージを入れ替える。
ただし(略)(士気10)
845ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:35:30.41 ID:BkJQTnRG0
R城井鎮房 
他家・西(大友家) コスト2 弓足軽
8/3 気
計略:木乃伊の呪い 士気5
敵と味方の兵力を徐々に下げ、自城に戻れなくする。
(範囲は自身を含む、縦幅が自身から弓の射程範囲までの長さ、横幅はカード1枚分の前方長方形で、カードを動かして方向を変えられる)
(毒ダメージ 6%、効果時間 8.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) )

UC高橋鑑種
他家・西(大友家) コスト2 鉄砲隊
8/4
計略:名人の連射術 士気4
射撃時の攻撃回数が大幅に増える。
(射撃回数+11 効果時間5.4c+統率*0.4c)

UC立花鑑載
他家・西(大友家) コスト1.5 鉄砲隊
3/6 制
計略:大艦の巨砲 士気7
大筒の上にいる自身を含む味方武将がすべて撤退し、撤退した味方の武将コストの合計が大きいほど大筒カウントを減らす。
この計略は自身が大筒の上にいるときのみ使用できる。
((計略の効果で撤退した味方武将のコストの合計)*4c減少)
846ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:42:08.27 ID:im/2pCY90
他家西 堀内氏善 2コス鉄砲 6/6疾
計略:熊野水軍の銛 士気6
武力が上がり、鉄砲残弾数が0になり、タッチすることで銛(小型の槍の穂先)を射出できるようになる。
タッチしている間、銛の射程距離が一定まで伸び、カード方向によって銛を誘導できる。
銛に当たった敵は、一定時間移動速度が下がる。

熊野水軍は日本の捕鯨業の祖のひとつ。
計略は某ゲームで言うワイヤードランス。銛で遠くの敵を刺せる。
タッチしている間一定距離まで飛んでいき、カードを回すと慣性をつけて銛の先端をブンブン振り回せる。
847ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 14:48:02.60 ID:442QRwNC0
SR長宗我部元親
3コスト槍足軽 8/4領軍
計略…鬼神の采配 士気6(統率長時間)
民兵:長宗我部家の味方の武力と統率力が上がり、自身は戦兵になる。
戦兵:長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、自身は民兵になる。

信親死後の元親っぽく。
裏面のセリフは「良いからはよ死ねだと?・・・その必要は無いわ!」
848ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:34:54.22 ID:50lRqFiO0
SS豊臣秀吉
4コスト 11/17 魅軍老
計略 黄金の茶会 士気10
戦場にいるすべての兵を足軽に変更し計略タッチ特技が使えなくなる

老 戦場にいる時間が経つ度武力と統率が落ちる
   自陣にいるほど早い 城に入るとゲージは止まる
849ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:22:44.34 ID:3Hkaz7mo0
豊臣家 ガラシャ 2コス鉄 5/10魅伏
計略 煉獄の業火 士気7
【日輪:5段階強化/発動時増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)
落雷が発生し、周囲の全ての対象に火焔ダメージを与え、自身は撤退する。
ダメージは互いの統率力によって上下し、さらに計略範囲内に対象が多いほど攻撃範囲が広がり、全対象に与えるダメージが上がる。
この計略で対象を撤退させた場合、その復活時間が減る。

日輪5使用のダメ計。範囲は自分中心円形。あいてはしぬ。じぶんもしぬ。
壮絶な自害で最期をとげたガラシャさんなので心頭滅却を超凄くした感じの計略
茶入や母衣効果を併用すると悪さが出来そうなので復活時間が減るおまけつき
850ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:53:48.60 ID:3Hkaz7mo0
浅井家 浅井三姉妹 3コス足 6/13魅
計略 花菱の采配 士気4
【采配/花菱】(発動時に追加で計略ボタンを押すことで発動効果を切り替えることができる)
味方にさまざまな強化効果を与える。
上菱(茶々):兵力が上がり、かかっている敵の計略効果を消す。消した場合、その味方の武力が上がる。
右菱(初):武力が上がり、効果終了時に士気が上昇する。ただし味方が撤退すると士気が下がる。
左菱(江):統率力が上がり、敵と乱戦する際に統率力ダメージを与えられるようになる。
三菱(3種類の効果を全て重ね掛けした場合のみ):さらに武力と移動速度が上がり、敵の計略対象にならなくなる。

3人で1枚になっているカードを考えてみた
いろは歌と日輪と三葵を足した感じ
たぶん一番の見所は専用ムービー
851ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:17:56.91 ID:YKiZHikH0
馬家宝 百段
装備武将の速度と武力を上げる(速度30% 武力+2) 20C

ください。三左さまにつけて槍ブンブンするからください
え?騎馬に持たせるって?
852ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 00:54:42.87 ID:gO44toiW0
他家(東) SP トシロー・カゴ 4コス 足軽
14/10
計略:おのれ妖怪 士気5
乱戦範囲と乱戦ダメージが上がる。
853ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 01:29:25.63 ID:PrbFkHuv0
浅井家 浅井喜八郎 1.5コス槍 2/8魅制
計略 若気の至り 士気5
武力と移動速度が上がり、槍撃で統率力ダメージを与えられるようになる。
戦場にいる部隊の特技「魅力」が多いほど槍が長くなり、兵力が上限を超えて回復する。

魅力は敵も参照
854ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 02:09:23.44 ID:PrbFkHuv0
他家(東) 遠山於八 2コス馬 7/7魅
計略 遠山式倹約術 士気6
【陣形】味方の武力を上げ、味方の計略の必要士気を下げる。
範囲内の味方が敵を撤退させた場合、敵のストックゲージ(日輪・三葵など)を一定量減らす。
855ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 11:55:29.97 ID:GuTSlnVI0
他家西 SR 細川政元 3.5コスト 弓足軽 10/10魅制軍
計略:魍魎の匣 士気6
範囲内の敵味方の武力と統率が徐々に低下し、自身の武力と
統率が徐々に上昇する。一定以上数値が上昇することで兵力が
上限を超えて回復する。

他家西 R 細川高国 2.5コスト 槍足軽 8/6猛気
計略:不屈の再起行 士気5
自身の武力を大幅に上げた後、徐々に低下する。
効果時間中に撤退した場合、城内で即座に復活する。

他家西 R 細川晴元 1.5コスト 足軽 4/9疾伏
計略:管領の威光 士気5
城内に居る武将1部隊の武力を上昇させて自身の居る場所に
出現させ、自身は城へ戻る。


応仁後の細川京兆家の御当主達。
宴ではなく排出カードとして出てくれると信じてる。
856ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 09:40:15.20 ID:otzVx81L0
徳川家 三浦按針 1.5コス鉄 4/8柵焙
計略 望郷の封殺 士気5
武力と統率力が上がる。
攻撃を当てた敵対象の計略を短時間使用できなくし、また、かかっている計略効果を短時間消す。
味方の三葵ゲージ残量が多いほど、効果時間が延びる。

自身は三葵点灯できない
ゲージなしだと攻撃ヒット中しか追加効果は発生しないが乱戦でも発生する
857ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:08:03.23 ID:JwoJ/k4l0
伊達家 梵天丸 1.5コスト 竜騎馬 4/5魅新
計略 若き龍の目覚め 士気4
戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がり、残弾が0の時はタッチによる突撃が可能になる。
更に一定以上武力が上がると移動速度も上がる。
新星3:必要士気が下がる 4→3
858ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:27:43.11 ID:LB6FPGwm0
徳川家 UC徳川家康 2コスト 6/10 制魅糞
計略 茶葵の逃走術 士気4
【設置陣形】自身のいる場所に毒ダメージを発生させる陣形を設置し、一瞬で自城に戻る。
859ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:28:10.54 ID:iYKIIuCri
他家(東)R小田氏治 1.5コスト 槍足軽 4/4 城気魅
計略:不死鳥の構え 士気3
武力と統率力(+3/+3)が上がり、効果終了時に撤退する。効果中(12c)に撤退させた敵の数が多いほど、自身の復活時間が短くなる。

1部隊撤退で復活が―5
統率依存高め
860ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 18:10:42.81 ID:/WW10Sgx0
他家(東) 駒姫 2コス槍 5/8 柵魅
計略:畜生塚 士気6
範囲内の味方の武力が上がる。(+4)さらに他家(東)の武力が上がり、(さらに+3)
さらに最上義光の武力が大幅に上がる。(さらに+8)
効果発動時に自身は撤退する。
861ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 14:56:58.06 ID:Jx27AOvgi
豊臣家 山科勝成 2コス騎馬 6/8猛
計略:マルタ式攻城砲 士気8
【日輪】
862ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 21:20:25.02 ID:Yq7kMHNJ0
電影武将・宴
〜波の上の武士〜

C因島吉充 コスト1.5 毛利家
槍足軽 4/5 制圧 焙烙
本願寺との共同戦線 士気5
【陣形】
毛利家の味方の統率力が上がり本願寺の味方の武力が上がる。
陣内に本願寺の味方がいる場合鉄砲隊と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。
さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。
(本願寺:武力+3 毛利家:統率+4 弾数の回復速度2倍 効果時間6c 士気+1)

UC来島通総 コスト2 毛利家
軽騎馬隊 8/3 焙烙
衝角の構え 士気4
武力と移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。
ただし焙烙が撃てなくなる。
(武力+5 移動速度2倍 効果時間6c)
863ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 21:22:57.16 ID:Yq7kMHNJ0
UC村上元吉 コスト2 毛利家
槍足軽 7/5 焙烙
接舷攻撃 士気5
味方の武力が上がる。
特技「焙烙」を持つ味方は、さらに効果が上がる。
ただし焙烙玉が撃てなくなり弾数も回復しなくなる。
(武力+3 特技「焙烙」を持つ味方はさらに+2 効果時間7c)

C村上景親 コスト2 毛利家
弓足軽 6/8 焙烙 軍備
瀬戸の渦潮 士気6
敵に水流によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
この効果は戦場にいる特技「焙烙」を持つ味方のコストが多いほど大きい。

R村上夫人 コスト1 毛利家
弓足軽 1/6 魅力 焙烙
女海賊の眼差し 士気6
【陣形】
陣内の敵の統率力が下がる。
さらに自身が焙烙玉を発射してから着弾するまでの間、陣内の敵の移動速度が下がる。
(統率力-3 移動速度−50% 効果時間30c)

UC小西行長 コスト1.5 豊臣家
営利の船術 士気5
弓足軽 3/6 焙烙 豊国 新星
統率力と焙烙の回復速度が上がる。
さらに効果終了時に日輪ゲージが多いほど自軍の士気が上がる。
超新星:焙烙を2発同時に発射できるようになるが焙烙玉の弾数の回復速度が下がる。
(統率+3 回復速度2倍→1.5倍 効果時間9c→10c)
864ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 21:26:12.43 ID:Yq7kMHNJ0
SRウィリアム・アダムス コスト1.5 徳川家
弓足軽 3/8 制圧 魅力 焙烙
蒼海の羅針盤 士気3
武力が上がり、矢を当てている敵が自身に向かってくるようになる。
二葵以上:さらに矢を当てている敵の統率力が下がるようになり、焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。
(武力+2 統率−5 回復速度2.5倍 効果時間7c)

C堀内氏善 コスト1.5 他家(西)
弓足軽 4/7 焙烙
熊野権現の加護 士気4
範囲内の敵の統率力を下げる。
さらに範囲内の敵が多いほど焙烙玉の回復時間が減少する。
(統率−4)

R奈佐日本之介 コスト2 他家(西)
足軽 7/7 攻城 焙烙
掠奪戦術 士気5
武力と移動速度が上がる。
さらに敵にダメージを与えるたびに兵力と焙烙玉の弾数の回復時間が減少する。
その効果は敵に与えたダメージが大きいほど高い。
(武力+5 移動速度150% 効果時間8c)

SR大祝鶴姫 2コスト 他家(西)
槍足軽 5/7 魅力 焙烙 新星
火船の決意 士気6
武力と統率力と移動速度が上がる。
さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がり、着弾までの時間が早くなる。
ただし焙烙玉を発射するたびに兵力が現象するようになる。
超新星:焙烙玉を発射した際に乱戦している敵にも統率力によるダメージを与えるようになる。
(武力+3 統率力+3 移動速度150% 回復速度3倍 着弾まで1sec 焙烙を発射するたびに兵力−10% 効果時間8c→9c)
865ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:56:42.91 ID:zCtWoxrc0
SR龍造寺隆信
2.5コスト騎馬隊 8/3城新
計略…獣王無尽 士気5
武力と突撃ダメージが上がるが、自身が撤退すると自城にダメージを受ける。
新星3:さらに移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。この効果は敵陣に居ると大きい。
  ただし消費士気が上がる。

R鍋島直茂
2コスト槍足軽 6/6伏新
計略…大胆なる奇襲 士気4
統率力と移動速度が上がり、自身は伏兵状態になる。この計略は敵と接触しているときは使用できない。
新星3:さらに伏兵状態で触れた敵の武力と移動速度を下げるようになる。ただし消費士気が上がる。
866ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 14:08:02.08 ID:KorzmD1li
他家(東)EX小田氏治 1コスト 騎馬 1/10 猛気魅
計略:常陸の不死鳥 士気4
自分の速度(+50%)と統率力(+8)が上がり、効果時間中(16c)に自城にダメージを受けると撤退する。撤退した場合、自分以外の撤退中で最も武力の高い味方の復活カウントを減少(-10)する。
867ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 18:08:27.17 ID:8H8uvbOw0
織田家
SR羽柴秀吉 槍足軽 2.5コスト 7/7魅豊新
計略:天下への道程 士気4
武力と統率力が上がり、新星ゲージの増加速度が速くなる。
新星3:さらに移動速度と兵力が上がり、新星レベルの上限が上がる。ただし必要士気が上がる(士気5)。
新星5:計略範囲が出現し、範囲内の織田家と豊臣家の味方も同様の効果が得られるようになる。
また撤退している味方は自身の位置に復活し、同様の効果を得る。
ただし必要士気が上がり(士気8)、この計略は1度しか使用できなくなる。

(武+5、統+3、速度+40%、兵力3割回復、8.3c)
868ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 00:02:54.06 ID:6ZdkT15R0
他家(東)SS 小田氏治 2コスト 歩兵 7/7 
計略:不死鳥乱心波 士気8(陣形:自分中心円)
範囲内に入った相手は速度が速いほど速度が低下し、武力が高いほど統率が低下し、統率が高いほど武力が低下する。それぞれの効果が高いほど自城にダメージを受ける。

イラスト 茹でた孫
869ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 18:31:02.45 ID:vFFmCaJ00
R芳賀高定
他家・東(宇都宮家) コスト1.5 弓足軽
3/8 柵
計略:援弱の陣 士気3
【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、武力が下がる。
(範囲は自身を含む円形で直径はカード縦幅2枚分)
(2.7秒に1回、兵力10%回復 武力-5 効果時間4.5c+統率*1.0c)

この計略名、どっかで見たような…?
870ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 11:06:30.79 ID:hu8pCN1Bi
織田 大島光義 1.5弓 5/4 新
計略:雲八 士気5
弓を当てている相手に一定間隔ごとに武力によるダメージを与える。
871ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 01:10:08.63 ID:AtEllXX20
他家東 紅玉 2コス 6/2 鉄砲隊 魅新狙
計略:三日月の薔薇 士気6
武力と統率力が上がり、カードを回転させることによって前方に斬撃ダメージを与える。
さらに残弾0のときにカードをタッチすると高速移動を行えるようになる。
新星3:さらに射撃または斬撃を当てた相手の動きを一定時間遅くする

RWBYのルビー・ローズが戦国にいたらこんな感じか
872ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 17:53:59.65 ID:WrWFnwf+0
伊達家
SR香の前 足軽 1コスト 1/5魅
計略:関白の下賜 士気5
範囲内の最も武力の高い伊達家の味
方の武力が下がり移動速度が上がる。以後、武力が徐々に上がる。ただし自身は移動できな
くなり、自身か効果中の部隊どちら
かが撤退すると、両者ともに撤退す
る。
最初武力−7、最終的に武力+14
城内に入れるが武力は上昇しない
速度+50
873ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 11:35:41.96 ID:qnJCxzR0i
R祟伝 コスト1.5 徳川家
騎馬 3/8 制
黒衣の法力(ブラックフォース) 士気6 三葵蒼:発動時点灯
【陣形】
範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった時に相手の士気が下がる。下がる士気は敵のコストが高いほど大きい。ただし範囲内から外に出た敵部隊と0になったカウンターはリセットされる。
紅:カウンターの減少が早くなる。
翠:自身の速度が上がる。
敵コスト×0.4士気低下、翠速度+30
イラストは前ローマ法王っぽい感じで台詞は厨二病
874ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 15:37:11.54 ID:DCGhH6pui
R久武親直 1 槍 2/7 柵猛軍
佞臣の烙印 士気4 範囲前方円
範囲内の最も統率の高い味方が撤退し、最も統率の高い敵の武力と統率力をランダムで下げる。
撤退する味方の武力が高いほど効果時間が長くなる。

SR吉良親実 2 騎 4/5 魅領
明神の祟り
自身は撤退し、接触中の最も武力の高い敵の武力と移動速度を下げる。その敵が効果中に撤退した場合、戦場にいる最も統率の低い敵に効果を移す。その効果は一定回数繰り返し、対象がいない場合と効果中に帰城すると終了する。

こいつらは関ヶ原に向けて成長させるべきじゃないか?

R比江山親興 1.5 弓 5/4 領
七人御先 士気5【陣形】
味方の統率が上がる。さらに範囲内の敵味方の合計が7部隊の時は効果が上がる。
範囲内の味方が撤退するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる。効果終了時に範囲内の味方全てが撤退する。
875ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 20:47:05.99 ID:weJsTYrJ0
SR毛利元就
3コスト弓足軽 8/11柵魅
計略:謀神の天眼 士気8 統率長時間
【神謀】自身と毛利家の味方の武力が上がり、自身の矢を当てている敵の統率力を下げる。
さらに自身はラインに接触している全ての敵に対して、距離によらず弓による射撃を行うようになる。

R毛利元春
2コスト軽騎馬 7/3城新
計略:百折不撓 士気5
武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。
新星3:さらにタッチアクションによる突撃が可能になり、効果終了時に兵力が下がらなくなる。

R小早川隆景
1.5コスト槍足軽 2/7魅焙新
計略:神童の一策 士気4
統率力が上がり、「忍」状態になる。
敵から見えていない状態で焙烙を投げた場合、ダメージが増加する。
新星3:さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙を当てた敵の移動速度を下げるようになる。ただし必要士気が上がる。


謀神なのに神謀持ってないのは面白、じゃなかったかわいそうなので・・・。
ちなみに40歳くらいのナイスミドルなイメージです。
876ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 01:40:25.08 ID:I0YyNBSx0
>>871
こいつわかってねぇ
877ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 23:59:01.40 ID:/1DtRu420
SR 島津義弘
4コスト 鉄砲 11/11猛気
計略:鬼石曼子 士気7
武力と兵力と移動速度と射撃回数が上がる。(+4、+25、+20%、+4)
さらに敵を撃破するたびに弾数が回復し、効果時間が伸び、武力と兵力と移動速度と射撃回数が上がる。(+2c、+2、+15、+10%、+1)
878ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 11:56:35.70 ID:iNDbKrBZi
UC鈴木忠重 コスト1.5 徳川家
騎馬 5/5 忍猛
白毫子の戦術 3【逆計】【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】
範囲内の最も武力の高い徳川の味方の統率力が上がる。
翠:さらに移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。
879ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 14:50:17.34 ID:lcl/KAYli
徳川家
R奥山公重 2コスト 足軽 7/2猛
計略 神影流伝授 士気5
【三葵:蒼/発動時点灯】
範囲内の最も自身に近い敵に斬撃による武力ダメージを与える。
二葵以上:範囲内の最もコストの高い徳川家の味方の武力と統率力が上がる。ダメージを与えた敵のコストが高いほど効果が上がる。
前方縦長長方形、自身含まず
880ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 18:00:51.12 ID:8XsaO9e90
SR沼田麝香 コスト1 徳川家
槍 2/5 魅 美魔女の芳香 士気5 三葵翠:発動時点灯
範囲内の味方の兵力が上がり、範囲内の敵の城攻撃力が下がる。
イラストは具足熟女
881ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 15:02:03.73 ID:L4uv/0uwi
他家西 R 猪熊教利 1コスト 軽騎馬 1/4魅
計略:天下無双 士気6
自軍の士気が上がる。さらに自身の兵力が回復し、移動速度と統率が上がる。効果終了時に味方全てが撤退する。
882ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 11:53:32.83 ID:MFgatvhHi
豊臣家 芝山宗綱 1コス軽 1/5伏忍
計略 七哲だよね? 士気3
【日輪:発動時増加】
武力が下がり統率が上がる。
883ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 22:26:10.14 ID:CT75utpX0
豊臣家 戸田勝成 2コス軽騎馬 7/7魅
計略 謀才俊雄の英士 士気5
【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。
3消費:接触した敵の武力と統率を下げる。
884ゲームセンター名無し:2014/07/20(日) 19:56:24.05 ID:16fnm1+80
UC上村頼興
他家・西(相良家) コスト2 弓足軽
6/7 制伏
計略:非情なる采配 士気6
味方の武力が上がるが、戦闘判定を味方同士でも行うようになる。
効果中に味方を撃破した場合、撃破した味方の武力に応じて武力がさらに上がる。
(武力+5 味方撃破で武力+(撃破した味方の武力) 時間8.0c+統率*0.5c 範囲は円陣と同じ)
885ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 19:48:22.77 ID:FFDHnUCF0
SR長宗我部国親
2.5コスト槍足軽 7/3気領
計略:野虎の采配 士気6
長宗我部家の味方の武力が上がる。
さらに自身が「戦兵」だと、味方の兵力を徐々に回復させる。

R長宗我部元親
1.5コスト弓足軽 4/5魅領
計略:姫若子の変貌 士気7
(効果略)

R水心
1コスト槍足軽 2/1魅領
計略:天女の微笑 士気3
【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させる。
更に対象が「戦兵」であれば兵力を回復させるが、【国令】効果は発生しない。

UC長宗我部信親
1.5コスト騎馬隊 4/1領新
計略:勇者の檄 士気4
【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がる。
更に対象が自身のみであれば効果が上がるが、【国令】効果は発生しない。


個人的に今欲しいカードを妄想
886ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 21:40:07.28 ID:DRkySwOOi
長宗我部 R大岩祐夢
槍 2コスト 4/3魅領新
計略:寺子屋 士気5
【設置陣形】
民兵:味方の統率が徐々に上がる。
戦兵:味方の武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。

武力20で撤退
民、大岩祐夢→戦、長宗我部盛親でCGモデル変化
887ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 11:34:51.68 ID:XtIC7omgi
城井鎮房 他西 コスト2 弓 8/5 猛 
計略:艾蓬の射法 士気4
武力が下がり、矢を当てている敵にかかっている計略による武力と移動速度の変化を無効にする。
888ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 19:24:49.41 ID:aY9NGFRg0
他家西 R 細川政元 1コスト 槍 1/8疾軍
計略:半将軍の魔法 士気5
敵にランダムで効果を与える怪異を出現させる。

怪異は動物の形と色の組合せで効果が異なり、複数召喚可能で完全にランダム

怪鳥:自身の向いている方向に速度上昇騎馬並の速度で直進し反射
髑髏:戦場にいる最も武力の高い味方の周囲に出現し、左回りにゆっくり旋回
管狐:戦場にいる最も武力の高い敵を騎馬並の速度で追尾する

赤:統率力によるダメージを与える
黒:武力によるダメージを与える
黄:速度が低下し、攻城ゲージの上昇速度が遅くなる。
白:敵城に接触すると攻城ダメージを与える
889ゲームセンター名無し:2014/07/23(水) 00:33:01.88 ID:jIU7iX4x0
徳川家 C茶屋四郎次郎
弓 1コスト 1/5伏
計略:蒼葵の心付け 士気4 前方円
【蒼葵】敵の武力と統率力を下げるが、相手の士気が上がる。
二葵以上:さらに移動速度が下がる。

三国志大戦の十常侍って、よく考えたらスペック高いなぁ
890ゲームセンター名無し:2014/07/23(水) 18:30:53.26 ID:S8NyD98D0
他東 三浦義意 3コス槍 11/1猛
計略:八十五人力 士気6
統率力があがる。ただし統率力が徐々に下がり、武力が徐々に上がる。効果終了時に撤退する。

統率+9で最終武力20、統率が0になった時点で武力上昇は停止するが、統率上昇により統率が1以上の場合統率は低下し続け、武力は上がり続ける。
891ゲームセンター名無し:2014/07/30(水) 12:50:33.91 ID:80nJanhW0
SR長宗我部元親
3コスト槍足軽 8/5領軍
計略:非情なる采配 士気6
範囲外の味方を撤退させ、範囲内の長宗我部家の味方の武力を上げる。
この効果は撤退させた味方が多いほど大きい。

R香宗我部親泰
1.5コスト弓足軽 4/7柵魅
計略:一領具足の招集 士気6
【設置陣形】陣形内のランダムな位置から、一定時間ごとに槍足軽か弓足軽が出現する。
出現した部隊は自動で動く。
892ゲームセンター名無し:2014/07/30(水) 18:20:03.35 ID:bCz6k8yu0
北条 SR妙喜尼 1コスト 騎馬 2/7 魅
計略:宿酔の采配 士気5
北条家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の最もコストの高い味方の武力が低いほど武力が上がり、その味方のコストが高いほど効果時間が長くなる。

武力 13−当該武将の武力、最低保証4、上限9
効果時間 当該武将のコストの二乗×0.75C
武力上昇対象は北条家だが、参照する味方は北条でなくてもよい

参考
鬼柴田で武力1の時使用 武力9、約4.7C
関東王 武力3、約9.2C
893ゲームセンター名無し:2014/07/31(木) 19:00:44.89 ID:oP/0zooI0
徳川家 多劫姫 弓 1/1 魅 士気2 多劫舞踊
【三葵:翠/発動時点灯】
【舞踊】(自身が撤退するまで効果
が続く)
葵紋点灯時間の減少が遅くなる。
894ゲームセンター名無し:2014/08/04(月) 03:17:28.61 ID:B2ZdrjOn0
本願寺 R下間頼龍
足軽 1.5コスト 5/6軍
計略:一向宗の開眼 士気4 自身
戦場にいる本願寺の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、以下のタッチアクション【仏撃】が追加される。
895ゲームセンター名無し:2014/08/07(木) 17:53:27.16 ID:Q3qvWc3Yi
津田信任 コスト1 豊臣家 軽騎馬 3/1
洛外千人斬 士気4【陣形】
一定時間ごとに敵に武力によるダメージを与える。
ダメージは戦場にいる敵の数が少ない程大きい。
効果終了時に自身は撤退する。
896ゲームセンター名無し:2014/08/08(金) 15:34:27.41 ID:cgnM+iBN0
織田家 妙向尼 1コスト 槍兵 1/6 柵猛魅
勅命講和 士気5
織田家と本願寺家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内に本願寺家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。
897ゲームセンター名無し:2014/08/16(土) 18:33:33.85 ID:AAU+VFm/0
武田家
武田信虎 3.5コスト騎馬隊 10/7軍
計略:悪鬼の粛清 士気6
自身を除く、戦場の味方の武田家の部隊を全て撤退させ、撤退させた合計コストに応じて自身の武力と移動速度が上がる。
一定以上武力が上がるとさらに突撃ダメージが上がり、突撃準備中にカードを回転させることで敵に武力によるダメージを与え、
槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。

大井の方 1.5コスト槍足軽 4/6柵魅
計略:助命の嘆願 士気4
武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退した場合、撤退している全ての味方の復活時間を減らす。

武田晴信 2コスト槍足軽 6/4気魅新
計略:猛虎の目覚め 士気4
戦場にいる武田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。
898ゲームセンター名無し:2014/09/13(土) 12:09:59.71 ID:aTei4kLc0
新レアリティ「IFR」

IFR今川義元
2.5コスト弓足軽 7/10柵魅城
計略…上洛せし覇王 士気7
今川家の味方の武力が上がる。
さらに効果終了時に兵力が上がる。この効果は敵城に近いほど大きい。

IFR浅井長政
3コスト騎馬隊 9/5気魅猛
計略…揺るぎなき信念 士気6
戦場にいる朝倉家の味方を全て撤退させ、撤退させた合計コストが大きいほど浅井家の味方の武力を上げる。
一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度と突撃ダメージが上がる。

IFR織田信長
3.5コスト鉄砲隊 9/12魅軍
計略…真・天下布武 士気12
織田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。
さらに撤退している織田家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は戦場に出現し同様の効果を得る。


もし○○が××だったら・・・という意味のIF
899ゲームセンター名無し:2014/10/02(木) 17:31:08.89 ID:nOStU5xs0
今回こんなカード欲しかったなー、な妄想

徳川家
SR徳川家康 2コスト弓足軽 6/10魅軍
計略-天下泰平の礎 士気7(統率長時間)
【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。
翠煌:さらに兵力が徐々に回復する。
紅煌:さらに武力が上がる。
蒼煌:さらに統率力と移動速度が上がる。
これらの効果は計略使用後に翠煌・紅煌・蒼煌に変化した場合も発動する。

真田家
R真田信繁 2.5コスト槍足軽 7/6魅新烈
計略-苛烈なる武勇 士気4
武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。
新星3:計略範囲が出現し、範囲内の真田家の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる。

UC隆清院 1.5コスト弓足軽 4/5魅烈
計略-流星の攻勢 士気5
【強襲】真田家の味方が一瞬で自城に移動する。
さらに城内の真田家の味方の武力が上がり、一瞬で戦場に移動する。

上杉家
R須田満親 1.5コスト槍足軽 5/7
計略-修羅の采配 士気5
【修羅】上杉家の味方の武力が上がる。
900ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 18:31:49.27 ID:XbCX+P9t0
SR毛利元就
3コスト 槍足軽 7/7 魅制気
計略:民兵招来 士気2
前方に武力1の毛利家の足軽を召喚する。この計略は何度でも使用できるが、
使用するたびに消費士気が上がり、効果も上がる。

1回使用するたび士気+1 召喚数+1
901ゲームセンター名無し:2014/10/20(月) 22:51:46.84 ID:BuEA2Ims0
織田家 R森可成 2.5コスト 8/8槍足軽 気合・猛襲
計略:血染めの十字槍 士気6
効果:武力と槍撃ダメージが上がり槍が長くなる。
さらに乱戦中にタッチすると敵を吹き飛ばせるようになるが兵力が徐々に下がる。

二枚目の森可成、いつまでも待ってるから
902ゲームセンター名無し:2014/10/25(土) 00:32:51.33 ID:Afa4fN1m0
徳川家 徳川家康 4コスト 10/10槍足軽 魅軍城
計略:破急の業声 士気8
戦場にいる味方の統率力と移動速度が上がるが、武力が下がり、兵力が徐々に減少する。
さらに戦場にいる自身を含む乱戦中のすべての部隊に対して伏兵判定を行う。
効果中の部隊が撤退した場合、復活時間が延びる。
903ゲームセンター名無し:2014/10/25(土) 11:36:40.47 ID:xf5tnKAI0
某狩りゲー(モ○ハン)のSSがもしあったら・・・

SS伊達政宗
3コスト竜騎馬隊 10/5魅城
計略:蒼空の王者 士気6
武力と移動速度が上がる。
さらに射撃の射程距離とリロード速度が上がり、回転操作で飛行状態になる。
(飛行状態…全ての敵と障害物を無視して移動でき、乱戦しなくなる。ただしお互いの射撃は命中する。)

SS上杉謙信
3.5コスト騎馬隊 11/5制魅
計略:暴風怒濤 士気7(長時間)
【陣形】範囲内の敵の移動速度を下げる。
更に自身の武力が上がり、接触した敵を吹き飛ばすようになる。

SS帰蝶
2コスト槍足軽 7/5魅猛
計略:胡蝶の一閃 士気5
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、さらに兵力を徐々に下げる。
ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。


見た目は上から、全身リオソウル・全身クシャナ・全身パピメルで
904ゲームセンター名無し:2014/10/26(日) 15:27:27.68 ID:Bi8cufn3O
来て欲しいSS

水心(ジュビア) 長宗我部 2コスト
槍足軽 5/6軍領魅
水流の術 士気3 自身 単体強化 12C
【国令】自身への武力によるダメージを軽減する。さらにモードにより乱戦した相手に以下の効果を与える。
 民兵:敵の武力を下げる(−3)
 戦兵:統率力を下げる(−5)

森蘭丸(タイゾー) 織田家 2コスト
騎馬 7/7疾
裸単騎大四喜 士気4 自身強化+正方形 24C
 自身の武力と統率力を下げる(−6) 効果中、以下の効果を発動出来る。
【逆計】相手が発動した計略の士気に応じて効果終了時に士気が増える。
 一定以上増えた場合、効果終了後から一定時間自身の武力と統率力が上がる(士気5以上増えたら武力+10、統率+10、7C)
905ゲームセンター名無し:2014/11/04(火) 12:21:33.03 ID:HGetzByc0
今回来た前田慶次がどうも残念なので。

BSS前田慶次 上杉家 3コスト
騎馬隊 10/3疾気魅
計略:戦場の大傾奇 士気6
範囲内の味方の武力が上がり、士気上昇速度が増加する。
効果を受ける味方が少ない程武力が上がり、多い程上昇速度が増加する。
1部隊−武力+8/+0.5
2部隊−武力+7/+0.75
3部隊−武力+6/+1
4部隊−武力+5/+1.25
5部隊−武力+4/+1.5
6部隊−武力+3/+1.75
7部隊−武力+2/+2

士気バックではなく陣太鼓のように効果時間中上昇速度が加速。
906ゲームセンター名無し:2014/11/04(火) 20:36:42.82 ID:ZyYNWJfK0
木下小一郎と晩年秀長が追加されないので

豊臣家
R木下小一郎 1コスト 槍足軽 1/4 魅豊新
計略:日輪の助力(5)
【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)
【日輪:3段階強化/発動後増加】
範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と統率力が上がる。
3消費:さらに移動速度が上がる。
超新星:必要士気が下がる。(5→4)
─────────────────
0:+3/+2 1:+4/+3 2:+5/+4 3:+7/+5 +50%
─────────────────

豊臣家
BSS豊臣秀長 2コスト 騎馬隊 5/10 柵魅軍
計略:融和折衝(6)
味方の武力と移動速度と兵力が上がる。
その効果は対象の武家数が多いほど大きい。
さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。
──────────────────────────────────
+(1+武家数*0.75)(端数切捨て) +(5+武家数x5)% +(10+武家数x5)% 最大士気+2
──────────────────────────────────

豊臣家
SR豊臣秀長 2コスト 軽騎馬隊 6/9 柵魅豊
計略:天下人の副将(5)
味方の武力と統率力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加するが、自身は撤退する。
───────────
味方
+3/+3 30% 日輪ゲージ+2
───────────
907ゲームセンター名無し:2014/11/04(火) 20:39:51.75 ID:ZyYNWJfK0
そして本スレでとらドラの話がちらっと出たので

武田家
SS武田信玄(逢坂大河) 3コスト 騎馬隊 9/7 魅猛疾
計略:竜虎双立(6)
【陣形】自身の武力が上がる。
範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、
上杉家の味方であれば、さらに移動速度が上がり、
特技「伏兵」を持つ武将コスト3の「上杉謙信」が味方であれば、
さらに自身の突撃ダメージが上がり、その味方の武力によるダメージを軽減するようになる。
────────────────
自身 +1 +3 +50% 突撃ダメージ+15
味方 +3 +50% ダメージx0.40
────────────────

上杉家
SS上杉謙信(高須竜児) 3コスト 槍足軽 8/11 伏魅
計略:敵に炒飯を送る(4)
自身と範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。
範囲内に武田家の味方がいると、さらに効果が上がり、
特技「猛襲」を持つ武将コスト3の「武田信玄」が味方であれば、
さらに最大兵力を超えて回復する。
────────────
+30% +50% +80%(上限突破)
────────────
908ゲームセンター名無し:2014/11/09(日) 17:24:37.41 ID:+H3RoQ3SO
SR徳川家光
コスト2 武6 統9 制魅
弓足軽
計略 参勤交代の令 士気5
範囲内の敵の武力を上げる(武力+3)
ただし、効果終了時までに城に戻らないと、効果終了時に敵軍の士気を下げる。
1部隊につき、士気-1
効果中に撤退しても士気は下がる。
909ゲームセンター名無し:2014/11/13(木) 06:33:32.59 ID:S7fNIjd50
出陣:基地外の巣窟、即刻削除すべき
猛襲:奇蹟のカーニバル、開幕だ
タッチアクション:ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
計略:お前ら勢いを上げろ。繰り返すお前ら勢いを上げろ
攻城:ワシの朝一番の方が余程マシじゃよ
撤退:ウンコォォォォ!!
復活:ふぅおほほほっ!
虎口攻め:風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに
虎口攻め成功:やる気がないならやめちまえ
勝利:GET SPEED,MAKE BALANCE,KEEP CAPACITY.
熟練度アップ:理解できないだろうし、して欲しくもない
910ゲームセンター名無し:2014/11/13(木) 18:50:05.88 ID:EGe2R7I70
宴で来ると思ったら来なかったので・・・

真田家

宴R矢沢頼綱
2.5コスト槍足軽 8/5猛烈
計略:勇猛苛敢 士気5
武力と移動速度が上がり、「猛襲」状態になる。
さらに、この猛襲によるダメージを受けた敵部隊の武力を下げる。

宴R真田幸隆
2コスト弓足軽 5/10伏魅烈
計略:老狐の堅陣 士気7
【陣形】真田家の味方の武力が上がる。
さらに範囲内の味方の数が少ないほど、味方の兵力が徐々に回復する。(長時間)

宴SR小松姫
2コスト騎馬隊 6/5気魅烈
計略:凄烈なる女神 士気6
真田家の味方の武力が上がる。
戦場にいる味方の数が一定以下になった場合、さらに武力によるダメージを軽減する。
911ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 01:01:16.55 ID:ATh084120
毛利家 SS 毛利元就 3.5コスト 
弓足軽 8/16 伏焙魅
計略:奇跡の元就 士気11
【陣形】範囲内の毛利家の味方の武力(+3)と統率力(+4)が上がり、敵の統率力(-4)と移動速度(0.8倍)を下げる。
効果時間55c

毛利家 SS 桂元澄 2コスト 
弓足軽 6/10 制魅
計略:呼吸する軍事博物館 士気6
範囲内の毛利家の統率力(+3)が上がり、敵の武力によるダメージを軽減する。
この効果は統率力が高いほど大きい。(5〜95%軽減)
効果時間7.5c

毛利家 SS 毛利輝元 1.5コスト 
槍足軽 4/3 新
計略:高度な柔軟性/臨機応変 士気4
範囲内の毛利家の味方の武力(+6)が上がる。ただし徐々に武力が下がる(2cで-1)。
下がる効果は敵城に近いほど大きい(最大0.5cで-1)。.
効果時間 12c
912ゲームセンター名無し:2014/12/09(火) 19:05:49.44 ID:5qb+VGnS0
SR伊達晴宗
3コスト槍足軽 9/7魅軍
計略…吸血鬼の呪牙 士気7
武力と移動速度が上がり、敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
さらに撤退させた敵部隊がその場で復活し、自軍として扱われるようになる。
この部隊は最も近くにいる敵に向かって移動し続け、一定時間後に撤退する。

R伊達政宗
2コスト竜騎馬隊 6/4気魅新
計略…蘇りし血脈 士気4
武力が上がり、敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与え、自身の兵力が回復するようになる。
新星3:計略範囲が出現し、範囲内の伊達家の味方も同様の効果が得られるようになる。
     ただし必要士気が上がる。
913ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 21:24:20.18 ID:WvX+zbti0
艦これアーケード出るし艦娘コラボカードを妄想
ドリフターズにも船本体が出てる空母「飛龍」
山口多聞提督の名前の由来が
毘沙門天の別名「多聞天」から来てるってことでSS謙信

SS上杉謙信
コスト2 武6 統6 烈魅
弓足軽
計略:飛龍の反撃 士気6
武力と統率と弓射程が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加し、強弓が使用可能になる。
その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。

計略とスペックの6/6苛烈はミッドウェー海戦のイメージで
914ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 02:49:42.65 ID:aSXGf79/0
他家・東 SS井尻又兵衛 2.5コスト 8/8槍足軽 魅力・軍備
計略:青空侍の運命 士気6
効果:武力と統率力が上がり、兵力がゼロになっても撤退しない
   (効果時間が終わったときに兵力がゼロなら撤退する)

ぶりぶり左衛門よりは可能性あるかなと思って
915ゲームセンター名無し:2015/02/12(木) 23:30:05.10 ID:lGI8lTpB0
伊達家 SS愛姫 1コスト 2/2魅軍 槍足軽
計略 駄菓子の魔力
使用士気4
範囲内にいる味方部隊の兵力が上限を超えて回復する。
この効果は自軍の士気が少ないほど大きい。

だがしかしからSSでほたる嬢を
伊達っぽい衣装+政宗のずんだ餅の逸話から
916ゲームセンター名無し:2015/02/21(土) 02:12:17.92 ID:fxiFbrRx0
朝倉家 R朝倉義景 1.5コスト 4/6槍足軽 防柵・魅力
計略:戯楽の布石 士気4
効果:【罠】武力が上がる

上昇効果だけの罠があったっていいじゃないか。もう罠じゃないけど
いっそ効果が味方にだけかかるようになってもいいぞ! ただの使いにくい采配だけど
917ゲームセンター名無し
わんだーらーんのキャラを戦国に出してくれませんかね!