【謹賀】戦国大戦52万石【信玄】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【並ぶ黒箱】戦国大戦51万石【陰る心】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295790677/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2年賀状クジを見てやった反省はしていない。:2011/01/25(火) 17:54:58 ID:YR4SRUEy0
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3切手シートおいしいれす^q^:2011/01/25(火) 17:56:21 ID:YR4SRUEy0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
4ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:17:24 ID:dDW8I4cL0
>>1秘剣乙之太刀!

そういやこれって貼られてたっけ?
戦国のちょっといい話・悪い話
ttp://iiwarui.blog90.fc2.com/

なかなかおもろいよ
5ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:57:04 ID:ht9atMFq0
今川家当主、今川>>1乙義元じゃ!
遊び場初めて使ったけど難しいな
でもあの爆発力は病みつきになりそうだ
6ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:07:05 ID:0izgbIz+0
圧倒的!圧倒的 >>1 乙よのぉ!!
7ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:14:25 ID:Cpg1Tv4/0
>>1乙!

急な話題ですまんが、
次Verはシステム変更だけだとして、大型アップデートだと時代は何処までなんだろ?
今が1560年代だとすれば、「信長上洛」から「反信長包囲網」のあたりかな?

だとすれば追加はメジャーどころだけでも
◎織田家
・明智光秀 ・細川藤孝(時代的に他家?) ・荒木村重 ・竹中半兵衛 ・太田牛一 ・野々村正成 ・ゴン兄(数寄)
◎他家
・浅井長政 ・朝倉義景 ・本願寺顕如 ・足利義昭 ・お市(この子はこっちだと思う)
◎今川家(元康=家康出てるし徳川も今川家で出ると仮定すると)
・徳川家康 ・本多忠勝 ・榊原康政 ・井伊直政

武田と上杉は最初の最初で出し切った感があるなぁ・・・
◎武田家
・諏訪勝頼 ・土屋昌次 ・真田信綱&昌輝 ・真田昌幸

上杉は・・ごめん、この時期のあの家よく知らない・・・・orz
8ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:18:30 ID:yhuJ7Kc/0
上杉は樋口与六きゅんに期待
9ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:21:40 ID:rKNgu5Dt0
新勢力あるとすれば毛利家は1570出さなきゃ元就出せないしなぁ…
今川out
毛利in
もあるなぁ

しかし、今川自体は配給停止にはならないと思うが…


ちなみに俺の希望としては他家に宇喜多直家を…
10ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:23:34 ID:SuaXejUb0
>>1乙れぃ>>1乙れぃ!

前スレ>>994,996
某立志伝は3歳児が酒場で酒盛りしてるし
生まれてれば問題なく出れるよなw
11ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:24:09 ID:anyHZdoYO
>>7
お前の家に真っ赤にフルチャージした騎兵が突っ込んで行ったぞ

徳川なら石川数正とかいるし、織田なら黒田もいるな
武田上杉、特に上杉はもうかなり無理がある気がする。水原とか次の世代だし
12ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:25:41 ID:wiTpJGB50
しかしやっぱ勢力で分けたのは失敗って気がするなぁ
13ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:26:50 ID:Z8041xXa0
華のある>>1乙をしようぞ!

前スレの家紋の話なんだが
普通に実家のお墓に彫ってあるような・・・
14ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:28:09 ID:ljMcHG0w0
>>9
直家は心配せずとも来るだろう
ネタ的にも美味しい武将だし
個人的には甲斐宗運とか来てくれないかなあと思う
島津の侵攻から弱小の阿蘇家を守りぬいたスーパー坊主
15ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:30:49 ID:du/ptInV0
ゆくゆくは白が上杉家+○○家みたいに勢力同じとして扱うみたいなことになるんじゃないかなぁ
歴史知識ないから、現在ある勢力が後のどの勢力とセットになりそうかは全く分からないけど
16ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:32:30 ID:hkAeIJDMO
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか!

うちの家紋もないよ…
調べたら武家にありそうな謂れがある家紋なのにな
17ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:32:40 ID:F7B/ehPm0
>>13
ウチの家紋デフォルトの農民紋だと思ってんだけど
左右逆なのよね…いつか出てくれんかなあ

新勢力って言うなら足利(家)もしくは幕府軍なんてどうだ?
これなら浅井、朝倉、毛利辺りまで組み入れることが出来るし
18ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:33:10 ID:UJdVHE9j0
武田は三枝とあと一人、一次ロケテから削除された人が居た気がする
19ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:33:15 ID:+LVUxFtR0
どうすんのこのゲーム
また値下げか
20ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:33:19 ID:AdkTe2iK0
武田は他にも仁科盛信、曽根昌世、あとロケテにいた三枝・跡部は堅いんじゃないか
21ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:33:36 ID:09N3UiohO
>>7
上杉は次代をいつ出すかの問題かと
早過ぎると関ヶ原までSR級の武将が何も無い
武田は既に出し過ぎた感がある
山県は次に回してSR枠は弟君にでも回すべきだった

あとは人気どころだと毛利、島津、北条をいつ出すか
北条は既に手遅れ臭いが
22ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:35:32 ID:3mGnRRvh0
ちょっと聞きたいんだけど今日の大戦国のリプレイの内容って知ってる人いる?
ていうかあれ全国同じ内容流れるの?
23ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:37:44 ID:ljMcHG0w0
>>21
それを考えると次は長篠の戦いまで範囲に入れる気なのかもな
年代設定がそういう予定で武田の追加が1回になるので
最初に有名所をごっそり出すことにしたと
24ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:38:48 ID:rKNgu5Dt0
>>22
今日のウフコック氏はすごかったなぁ…
見ててすげえと思った
俺にはまだできないなぁ
25ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:39:49 ID:QlcbOKWR0
北条は槍と足軽が強そうな勢力だなぁ
上杉あたりと組ませればちょうど良くなるかも知れん

ところで織田のシリアルキラーとその弟まだですか
26ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:40:33 ID:RJPdNEbpO
次は姉川前後が理想的かなぁ。
EX蝶とかEX仙石は追加されるのかね
27ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:41:18 ID:anyHZdoYO
>>15
武田は同盟節操なしだが、上杉は同盟勢力が少ないから難しいな。すぐに信玄が動いて同盟がなくなる(しかも例外は甲越とか)
場合によっては長宗我部とか全く関係ないとこかも

最上、伊達、北条、一向一揆全部と仲が悪いとかある意味漢すぎる
28ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:43:30 ID:F7B/ehPm0
>>25
アレの前歴から考えて城持ちの鬼が誕生するんだろうなぁ
コスト次第では親父を駆逐しちゃいそうだ
29ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:44:03 ID:3mGnRRvh0
>>24
てことは勝ってる奴か・・・・・・
よかった・・・・・・途中で全知撃った雪斎が落ちた試合晒されたわけじゃないんだなorz
30ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:45:47 ID:3mGnRRvh0
あ、ゴメ下げ忘れた
なんかリプレイさらされたって聞いてものすごい焦って・・・・・・

本気でひどい試合何個かやらかしたもんで・・・・・・
31ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:46:35 ID:XKtn5wzx0
>>30
ウフコック氏 乙
32ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:49:34 ID:RJPdNEbpO
>>27
もう信長包囲網軍とか雪国軍とか略奪軍でおk
後者は義理難い定説設定で行くならアウトだろうけど
33ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:57:22 ID:qcQbvG7B0
>>30
本人さん乙w

家紋の話だけど、家紋自体が無い家も普通にあるね。ぶっちゃけ絶対なきゃいけないもんでもないし
34ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:00:20 ID:mkQp++Ye0
風林火山使ってみたけど、アレ強いね。
テンプレの1.5槍3枚型だけど、ある意味完成されていて使っていて楽しい。
しかし、何で台詞がスターターの方がかっこいいん?
素直に家宝装備時の「風林火山の旗の下結束せよ(キリ!」でよかったと思うんだが。

>>30
ウフコックさん乙乙オメ。
35ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:00:49 ID:ljMcHG0w0
家紋かあ
福島正則が出れば同じ家紋だから使えるようになるな
36ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:01:34 ID:eblF2+pUO
きっと1コス初の武力4は渡辺守綱で4/1槍だと思うの
3/1槍気合もありえそうだけど
37ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:04:48 ID:XKtn5wzx0
>>36
蒲生「1コス初の武力4と聞いて」
38ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:05:52 ID:RLjByuFr0
pixivのイラストコンテスト
「戦国大戦に出てきてほしい、織田家、武田家、上杉家、今川家、他家の武将イラスト」
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/dev_pixiv/imgs/0/5/05885a91.jpg
賞品「戦国大戦シリーズに採用+原稿料」
39ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:06:22 ID:eblF2+pUO
ああ、お前がいたね
三国志のころから歩兵を仲間はずれにする俺
40ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:06:35 ID:/8X2Wc9oO
てめーは他軍使いの俺を怒らせた
41ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:08:59 ID:rKNgu5Dt0
>>30
うpされてたのは虎ちゃんの落城勝利した試合ですよ
42ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:10:07 ID:Uj1EPRpu0
大名のオレを差し置いてずっと垂れ流される正5家老・足軽大将の店内頂上。
いざ載ったと思えばひどい負け試合。
マジで何基準なんだアレは。
43ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:10:08 ID:qFd9fa0N0
今川家もOKということは次バーでもカードの追加あるのか
44ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:10:53 ID:5UizceCy0
負け試合を店内頂上で晒すのはやめてほしいよね
45ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:11:19 ID:kjtd45aO0
でも有名どころは殆どカードされてるよな
46ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:11:39 ID:mkQp++Ye0
>>40
でも、ゴリさんより安宅さんの方がよく見かけるし、使いやすくね?
個人的には吉田爺も悪くないと思うけど。
47ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:12:25 ID:SMeEwxpW0
>>42
正6位大名ですね><
48ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:12:47 ID:wiTpJGB50
負け試合しかなかったとかじゃないのか?>負け頂上
よくわからんけど
49ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:14:54 ID:tchTsZTA0
頂上の基準はリーグ上位だろうなぁ流石に

というかリーグの順位で全国ランキン載るようにそろそろ修正してくれw
従三位からランク2ケタに当たるのは納得いかんw
50ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:15:06 ID:mkQp++Ye0
>>48
店内頂上は何故か負け試合が多いよね。
たまに勝ち店内頂上も載るけど。
>>47
世の中には正5位で大大名でランカーも居るんだぜ。<勝率44%だった
51ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:15:07 ID:XKtn5wzx0
ふざけて作った秀吉ハーレムとか忍単とかが店内頂上で晒されると
周りの人にボロカス言われまくってて泣きたくなる・・・
52ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:17:17 ID:tchTsZTA0
>>51
店内頂上はガチよりネタのが受けがいいw
53ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:17:27 ID:3mGnRRvh0
>>49
3位なら多分3位同士だろうからいいじゃなイカ
54ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:18:12 ID:luFFom3n0
店内頂上の基準は対戦相手の石高の高さだよ
だからリーグが低くても大名とかと戦うと
それが延々と流される可能性がある
55ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:19:11 ID:VgKfNkmH0
>>33
家紋といえばなぜSSには家紋つかないし
半兵衛の家紋が欲しい(ウチのとちょうど同じ)
56ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:20:20 ID:5UizceCy0
全国ランキングはどうでもいい
正三位に正一位をぶち当ててくるのはきつい
もっとランクが上がっても、俺にだけは正一位を当てないで欲しい
57ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:20:33 ID:OY1MyGK/0
>>51
秀吉ハーレムとか組める資産に嫉妬してんだよ。
う、うらやましくなんk(ry
58ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:22:58 ID:9LDDZUGlO
>>55
逆に考えたらSSではない半兵衛が出る可能性が有るわけだな
59ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:26:10 ID:eYjbWFpRO
味方に勇気を、>>1には乙を!


店内頂上と店内選抜の違いとは?
最寄りの過疎店では、昼前とかは同一君主の違う対戦リプレイになってるのがお約束だけどね…
60ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:26:44 ID:9LDDZUGlO
>>18
織田にも何人かいたような気がする。
>一次ロケテにいて今排出されていない連中
61ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:33:09 ID:rSg7T45t0
>>60
武井夕庵、原長頼、跡部勝資、三枝守友の4人かな
62ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:33:46 ID:6WKjXONK0
織田で一次ロケテにいて今いないのは、C武井夕庵とC原長頼かな
63ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:34:45 ID:NbX7ru600
大戦国やってきたけど地獄だった
武田6(保科一条3 猿疾風2 真田2) 布武3 うち大戦国1位2回

俺正5位なんですけど・・・
上の方に行くとこんなマッチングになるのか
64ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:35:30 ID:UJdVHE9j0
城ゲージボーナスとか差し引きで負けても-1000石以下の事が多いし
更に連勝ボーナスがあるから、20連敗とかアホみたいに負け越さない限りそうそう石高は減らない
しかもリーグが下がって勝ちやすい環境になるから、元より石高上がるって事もありうる…
65ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:36:17 ID:rKNgu5Dt0
>>59
店内頂上は店内のランキングで石高が一番高いプレイヤーの対戦
店内選抜は直近でプレイしたプレイヤーの対戦をピックアップ


俺が出てる店内選抜は勝ち試合のしか見たことないな

今日は混沌の箱デッキを今川ワラで勝った試合が流れてた
66ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:37:45 ID:Z2bHp6ZhO
三国志みたく勝ち負けの増減が%にすればいいのに

正1位に勝っても、正6位に勝っても同じ○とか…
67ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:39:00 ID:ljMcHG0w0
>>60
ttp://ameblo.jp/3594-tama/entry-10641516182.html
ここを参考にすると
C武井夕庵 コスト1 槍 武1/統5 防柵 弱体化の計 士気5
というのがいたみたいだな
こいつの場合消された理由はわかりやすい
斎藤氏滅亡後に織田家入りしているので
今回の年代設定から漏れたんだろう
68ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:39:37 ID:5UizceCy0
証とかパーセントだとまどろっこしいから○×でいいよ
69ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:45:13 ID:RUZrUefm0
一次ロケテの時のみ居た武将を俺がスペック付きでピックアップするから、
その間に誰か斎藤義龍の計略何C持つか教えてくれ。
70ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:47:14 ID:k/kb6pyc0
誰か明日今川義元どうしトレードしてくれる人いない?秋葉原で
こっちSR出すからそっちSSで
71ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:48:45 ID:ZNf1zfnK0
>>33
元々家紋は公家、その後も武家にしかなかったから
農民は持ってなかった
江戸時代後半だったかから勝手に家紋を持ってもいいことになってつけた家が多い、とか聞いたがその辺は詳しくない


>>55
竹中さんところは6枚笹だっけ?
72ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:49:50 ID:RUZrUefm0
>>69探してみたけど4人しか居ないのな・・・残念。

No.015 織田家
C武井夕庵
コスト1 兵種槍
武1/統5 特技防柵
計略 弱体化の計 士気5
敵の武力を下げる。

No.021 織田家
C原長頼
コスト1 兵種槍
武3/統1 特技なし
計略 統率戦法 士気3
統率力が上がる。

No.031 武田家
C跡部勝資
コスト1.5 兵種鉄砲
武4/統4 特技なし
計略 零距離射撃 士気4
武力が上がり、射程が下がる。

No.041 武田家
R三枝守友
コスト2 兵種騎馬
武8/統4 特技制圧
計略 疾風迅雷 士気5
武力と移動速度が上がる。
73ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:50:16 ID:5UizceCy0
通紋でもなんでもいい
紋なんて自分で作るものだよ
74ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:50:26 ID:ht9atMFq0
九枚笹じゃなかったか?
75ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:53:19 ID:UJdVHE9j0
丸に違い羽と五三の桐が結構多いんだっけ?
76ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:55:21 ID:SMeEwxpW0
>>72
三枝って明らかに甘利の上位互換だけど
甘利はロケテで違ったの?
77ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:56:07 ID:6WKjXONK0
>>76
そもそも存在しなかった
78ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:57:07 ID:ljMcHG0w0
>>72
原長頼のスペック酷いんでどういう人かwikiで調べてみたが
地味だが信長時代に大名になりその後秀吉の配下として活躍
関ヶ原まで現役だった地味ながらもそれなりの武将だった
ただ1575年位からしかはっきりした経歴がなかったんで
その辺が本稼働で選ばれなかった理由みたい
79ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:57:49 ID:rTMesB460
家の家紋は橘なんだが住んでいる地名も橘と言う
地名から家紋とったりするのかね
80ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:58:20 ID:ZNf1zfnK0
>>75
五三の桐はさすがにそんな多くなくない?
あれって天皇から直接もらった人しか使えない家紋だぜ
秀吉も関白になった時に貰ったもののはず

勝手につけるにしてもちょっと恐れ多くてためらう人多そうだけどなぁw
81ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:00:13 ID:khTh3vbHO
>>72
武井は計略と冊要員にいいかもしれんな、跡部って人はまんま劣化梅雪だな…
82ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:02:51 ID:6WKjXONK0
見た感じ、真田の六連銭が多いかなって印象がある
五三桐もやっぱり付けたい人は付けたいだろうしに、有名、人気武将の家紋は
83ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:04:22 ID:9LDDZUGlO
三枝いい感じだな。
もしかしたら武田2コスト騎馬なら一条の次に使用率良かったかもしれんね

ただイラストが矢沢みたいに某三枝ってオチじゃないだろうな
84ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:05:47 ID:Xb1FV0Q00
自分ちの家紋は梅鉢というところまで調べたがどの梅鉢なのかわからんのだぜ
たくさんあるよねー・・・
85ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:06:02 ID:6RrZkGdy0
信玄に制圧が、謙信に気合いがあったんだよなぁ・・・・
で、なんで信長だけ変更無しなのか。
86ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:07:20 ID:UJdVHE9j0
>>80
そうなのか?
うちの家紋は五三の桐なんだが…
天皇云々は五七の桐のほうじゃないか?
87ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:08:43 ID:ljMcHG0w0
>>85
いや変更大有りだろ
武力8→9、気合→制圧、計略効果に統率上昇追加になってる
……信玄謙信と違って大幅に強化されてるな
88ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:08:59 ID:w6YJvJDnO
>>82真田は六文銭
89ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:09:56 ID:ZNf1zfnK0
>>86
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%90%E7%B4%8B
元々天皇家の紋で秀吉とかは貰ったもの、というのは間違ってない

ただ、貨幣に使われたりで一般に広く浸透して凄く多い家紋になってるらしいな
ここは俺が勘違いだった
90ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:10:09 ID:EWI2e0PD0
>>85
三大大名の中で一番変更あったの信長だろ。
武力8→9 気合→制圧 天下布武内容変更。

仮にスペックがロケテのままだったら今どうなっていたのだろうと思う今日のこの頃。
91ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:10:23 ID:rSg7T45t0
>>85
信長も変わってるよ
8/10 気・魅→9/10 制・魅になった

そして計略は武力のみ上がるのが武力と統率両方上がるに変更

要するにパワーアップしかしてない
92ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:10:31 ID:WN5h74760
やはりロケテでは弱いほうが結果強くなれるな!
93ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:11:42 ID:SMeEwxpW0
>>91
いくらなんでも強化しすぎだなw
ロケテでは天下布武では勝てないくらい弱かったの?
94ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:12:06 ID:6WKjXONK0
>>88
六文銭でも六連銭でもどっちでも問題ない
95ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:12:07 ID:dd8EAZjrO
昨日正綱の効果時間は20カウント(キリッと言ってた者ですが
改めて精鋭遊撃の効果時間を調べてきた


統率5…38カウント
統率6…44カウント
統率7…50カウント
統率8…56カウント
統率12…79カウント


オイラは馬鹿だったよ…
そして明後日にはバーうpだと言うことに気づいて鳴いた
96ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:13:07 ID:rgxsYnkTO
雪斎は強化されるんだろうか
武力減を弄ると壊れるから範囲戦場9割でお願いします
97ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:13:35 ID:w6YJvJDnO
>>94そりゃ失礼
98ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:13:57 ID:ljMcHG0w0
>>93
弱いという言葉さえ見なかったと思う
はっきり言って空気
99ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:14:27 ID:6WKjXONK0
というか一次ロケテなんて検証出来る場じゃなかったしなw
100ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:14:44 ID:WN5h74760
本人スペックもさる事ながらやっぱ統率上がるってのはこのゲームの強み過ぎる
101ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:14:45 ID:0gfFO/R70
東京の西の方の某店でAimeカード忘れた方、
カウンターに届けておいたぜ
102ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:17:26 ID:0gfFO/R70
>>101
西じゃなくて東だった
連レスサーセン
103ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:19:16 ID:rSg7T45t0
>>100
三国志の頃って味方全体の知力を上げる計略ってあんまりなかったのに
戦国になってから味方全体の統率を上げる計略が多すぎるんだよなー

天下布武とかあの範囲にあの効果時間で武+5/統+5はやりすぎでしょ…
それで士気6っていうのは流石に…、士気7でも全然やれると思うんだけど
信長のスペックもいいしなにより特技の制圧と計略が噛み合いすぎて辛い
104ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:19:58 ID:ljMcHG0w0
>>99
期間短いプレイヤー少ないだから
単色デッキを構築する必要のある全体強化は真価を発揮できないな
分かりやすい超絶強化とかは話題になってたが
105ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:20:01 ID:HLP74ZZ+0
>>95
いやいや、細かい数値、ご苦労様です。
ばうpとはいえ、変更あるとは限らないし充分参考になります。
106ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:20:58 ID:hV2vDCpuO
家紋がある家なんてそれなりの旧家とかじゃないの?
もと農民とか商人とかそれ以下でも持ってるもんなのか?
107ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:21:51 ID:OjF9mwdl0
>>103
大戦1から皆勤賞の師の教ェ…
108ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:22:00 ID:6WKjXONK0
>>103
まあ三大の知力と戦国の統率じゃ重要性が全然違うしなー
正直天下布武は5/3ぐらいにしても罰は当たらんだろう
109ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:22:16 ID:RUZrUefm0
ロケテん時は頂上で義信が流れてたくらいカード資産不足だったよな。
二次ロケテ始まったころ保科がヤフオクで2kしたのに吹いたw
Lov育ちだからずっとこのまま値段高いままなんかな?と不安だったあの頃。
110ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:25:10 ID:ZNf1zfnK0
>>106
wiki(笑)からで済まんが抜粋

江戸時代

また日本では、一般庶民も広く家紋を所有し使用した。
百姓、町人、そして役者・芸人・遊女などといった社会的には低い階級に位置づけられた者までが、自由に家紋を用いたのである。
これは貴族などごく限られた者しか家の紋章が許されないヨーロッパ各国とは対照的である。

一般的な百姓・町人は苗字の公称ができなかったが、家紋を用いることは規制されてなかったため、
家・一族の標識として機能していった。


だそうだ
111ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:28:11 ID:z+yxNbJA0
ロケテのカード能力一覧観てるが
「なんでいじった」っていうカードが多いな、
特に秀吉なんて弓でよかったろうに・・・。
112ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:31:05 ID:hV2vDCpuO
俺んちでも探せば家紋が判明する可能性が高い訳か
しかしロケテカードオークション見るに、縁がない地方は本当に辛い
113ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:33:03 ID:J7nK6EFYO
天下布武は方陣と同じようにゲーム初期専用のゆとり計略なんじゃね?
ゲームを知ってもらうためにわざと強く調整されたんだと思う

鉄砲ってこういう兵種だよ
統率は知力と違って弾くんだぞ!
城まで攻めなくても大筒で勝てるよ

みたいなことプレイヤーにわからせたくて、いまの天下布武になったのかと
だからゲーム性が浸透したら方陣と一緒に自然と消えていく調整がされると思う
114ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:34:11 ID:PsL7keg+O
蝦夷地の開拓民という時点で詰んでる俺が一言


家紋なんて飾りです
内地人にはそれがわからんのです
115ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:34:18 ID:mL6/qa2y0
ただ単にメインキャラだから強めに設定されただけだろ
116ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:40:05 ID:RUZrUefm0
柴田勝家は馬に乗ってて欲しいイメージあるんだが槍なんだよなあ。
一条信龍と計略交換しても良いくらいの雰囲気なんだが。
117ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:40:18 ID:kb1j0tlk0
☆初心者向けデッキ構築

天下布武のをいれよう
最初はこれで大抵勝てる
118ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:41:31 ID:UJdVHE9j0
鬼柴田は大好きなのに、使いにくすぎて泣けてくる…
ほとんどのデッキに不利付くとか勘弁願いたい
119ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:41:48 ID:k/kb6pyc0
太原雪斎は虎口に突っ込むときなぜ輿に乗っていないのか
120ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:45:23 ID:6m9xPYeoO
柴田はイメージ的にやっぱ槍だろ
121ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:45:36 ID:eblF2+pUO
>>96
雪斎と寿桂尼は統率の上昇値あげてやればいいと思うんだよなぁ
今川の統率しか上がらないんだし、そうしたら回復の量も増えるし
ついでに猿回しの統率依存あげれば単体では弱体化して全知では今より強くなる
122ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:46:42 ID:VgKfNkmH0
>>71
丸に九枚笹っす
123ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:47:10 ID:OjF9mwdl0
>>119
雪斎『んなもん乗って虎口突っ込んだら馬鹿丸出しじゃないの! ねぇ義元?』
義元『そっすねー(殺す…上洛で殺す…)』
124ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:51:24 ID:rgxsYnkTO
ランキング二位が個性的なデッキ色々やってるね

ガチデッキで必死な一位の人が何か哀れ
125ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:52:25 ID:k/kb6pyc0
勝率5割で石高増えるんだから色々遊ぶ余裕も出るよな
126ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:53:14 ID:du/ptInV0
>>119
SS義元は虎口に突っ込むときなぜ輿に乗っていないのか

あのドヤ顔なにやってんだ
127ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:55:26 ID:ht9atMFq0
>>126
原作だと馬に乗ってるんだぜ
128ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:56:51 ID:dd8EAZjrO
1勝2敗でも唯一の勝ちが無傷で勝利なら300石程度だけど増えるしね
55万石の世界の話だけど



え?リーグが下がる?
しらんがな
129ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:57:04 ID:CGZ8WlNQP
下位リーグから抜け出せないのでデッキ診断してくれませんか><;
槍弾正/飯富/三条/琴姫/多田

基本的に錯乱→飯富さんの虎口攻めでなんとか勝つ場合が多いです…
130ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:00:27 ID:6RrZkGdy0
全部すてて武田30にしなさい
131ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:00:42 ID:NOedCgiR0
>>129
多分飯富がいらない
132ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:02:04 ID:O0BqRAr40
寿桂尼は現状でも+7&60カウント超じゃなかったっけ?
範囲以外は十分すぎる気が……
今川勢しか統率が上がらないってのを逆手にとって
森さんと組まそうと思ってたんだが微妙だろうか……
133ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:02:55 ID:walQcTILO
>>121
早川殿が今でも統率11になるんだし、+7以上にはしにくいだろうなぁ。
134ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:03:33 ID:k/PahcX30
チョメさんの色気で張り切ってるガクト釘づけ
一週間ぶりの便通に勝る快感だった

後程バックでイかされちゃったけどねー
135ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:04:06 ID:SXNki91m0
次は風林火山が来るのかな〜流れ的に?

そんな事よりも金箱から小判しか出ないバグを
どうにかしてほしいぜw
136ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:05:24 ID:CgAUxkJd0
>>118
柴田いいよな。絵には物凄く恵まれてて使ってると幸せだぜ
後は計略だけだが敵城から大筒にギリギリ届くぐらいまで範囲伸びてくれないものか
137ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:07:51 ID:eblF2+pUO
今川の統率しか上がらないって実際は+7上がろうが旨みが殆んどない
結局、武力に関わらないところで士気5消費してるのは変わらない上にそっからスタートだからね
槍比奈以外の精鋭ならそもそも計略で統率上げることしなくても普通に二回使った方がいいし
138ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:07:55 ID:T2PenytZ0
>>133
陣前提なら別に強くても問題ないと思うけどな
ダメ計入れると精兵や回復に士気回しにくくなるし

ただ個人的に寿桂尼さんは統率は今のままでいいから範囲広げてほしい
139ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:08:11 ID:o/Ksz4s1O
今日都内で600円5クレの店あってビビったわ。
140ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:08:16 ID:5UizceCy0
>>135
いろいろ修正されたら風林火山を止めるカードが思いつかない
蹴鞠3発しかないか・・・
141ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:09:58 ID:O0BqRAr40
>>129
多田、琴姫抜いてYAZAWA、諸角にマイナーチェンジするかな。
速速以上の家宝があれば飯富さんは良い仕事する。
まあ武田だと最終的には一条入れろって結論が出そうだが……
142ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:10:13 ID:RUZrUefm0
>>129
火牛を有効的に使えてるかの有無じゃないか?
もし鉄砲が多いデッキに負けてるなら、飯富さんも有効的に使えてないと思う。
俺の体感、騎馬1、槍2、弓2は馬がどんだけ上手く立ち回れるかで勝敗だいぶ左右してると思う。
轟きなら移動速度の家宝あれば強くなるし、馬の腕と家宝次第なんじゃないかな?と思う。

そのデッキコンセプトをあまり崩さないで勝率上げれるようにカード交換するなら、
多田満頼→小畠虎盛 琴姫→諸角虎定 辺りで安定すると思うがどうだろうか?
騎馬1、槍3、弓2になってしまったけど、火牛も使えるし、大きくは変わってないと思う。
琴姫を使いたいなら…まあ、多田満頼を出浦守清に変えるだけで勝率変わるんじゃないかね?
143ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:10:48 ID:WRfin6tg0
>>135
1戦目銀、2戦目金、3戦目争奪戦勝って金
全部大判だったときはテンション下がり過ぎてそのまま死ぬかと思った

てか争奪戦ってその戦闘の分のが金になるだけなのな
1個金が余計に貰えるようになるんだと思ってた
144ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:12:10 ID:8djm/PT50
>>136
カウントが7Cくらいなら、その範囲でもいいんじゃない?
145ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:13:06 ID:eblF2+pUO
>>133
一回目の山津波の時点で士気12、二回目で19なんで三発目が期待できないし問題なさそうだけどね
146ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:14:39 ID:RUZrUefm0
>>145
そこで切腹の登場ですよ。
147ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:15:37 ID:PcCUdKtV0
斎藤朝信
計略 いい男の術
敵味方全ての男武将の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる
何故か羽柴秀吉には通用しない
148ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:15:38 ID:puq/VOif0
関東で安い店教えてちょ
149ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:15:49 ID:l7scLYbh0
>>129
平時の弓は足軽に次いで罰ゲーム兵種だから、計略や特技込みで活躍できるビジョンがない場合は抜いたほうがいい
おぶは正直山県の劣化版という印象だけど、資産がないなら使っても全然問題ない
ただしやるなら壁となる槍と、それらがすぐ撤退しないようにサポートする計略がないとしんどいと思う


関係ないけど、ついにイスパニアのテンプレが完成した
丹羽、滝川一益、織田信勝、村井長頼の鉄砲単
とりあえず9連勝して正三位リーグにあがれた
150ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:16:33 ID:twlGesVT0
デカいクレサするのはいいんだけどさぁ・・・。
その地域でクレサ合戦になり、それが段々と広がり、カード価値が下がり。
結局三国志と同じ道を歩む気がするんだよなぁ。とクレサに無縁の田舎民が。
151ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:16:38 ID:k/PahcX30
一戦目争奪戦で勝利、二戦目銀、三戦目金
あれ、今日死ぬのかな

と思ったけど全部小判

名状し難い気分になった
152ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:17:05 ID:RUZrUefm0
>>147
熟女好きのタヌキも追加で
153ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:18:22 ID:6WKjXONK0
>>152
狸は単純に経産婦が子孫を残すのに有利だと思っただけで
別に熟女好きだったわけではないという話が
154ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:19:53 ID:ZNf1zfnK0
>>149
未だにそんな印象を弓に持ってるやつがいるのに驚きだよ

2コス以上の弓は確かに馬とか鉄砲がそこに入った方が破壊力が高くなったり
槍の前線押し上げ能力を期待できなくなるのがあるからよほど計略がしっかりしてないと入らない

が、1.5コス以下になると話は大きく変わるぞ
琴姫とかねねとかみたいな武力が極端に低いのは確かにしんどいが
諸角とか溝口、多田は決して数合わせじゃない
あれはあのコスト帯でちゃんとした武力をもった弓っていうのが本当に強いから入ってるんだよ
伴も忍端攻城だけじゃなくて弓として働けるからこその強さ
155ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:20:07 ID:HSDqzs+i0
話山津波するけど
おまえら大名で正四ルーパーってどう思う?
やっぱ引退レベル?
156ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:22:17 ID:ga+m43Jk0
>>142
琴姫使うなら混沌デッキにぶちこむ荒業もある
ダンシング小畠がない時に使ってた
157ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:24:02 ID:aLWNSbThQ
>>155
別にいいんでないの
デッキとかプレイングを見直したりはしたのか?
158ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:24:41 ID:0PXJdHoG0
こういう話でいつも思うが何万石あろうがどこのリーグにいようが何か問題あるのかね
自分が戦国大戦をやりたいならやればいいんじゃないの
159ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:24:44 ID:NbX7ru600
>>155
1年経ったら右も左もみんな大名だぜ
大体400戦やれば50万石だし
ホームの人は大名になったとたん狩りだしたけど
160ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:24:52 ID:tc+TGkoE0
>>150
まあクレサはメリットデメリット両方あるのは事実だよね。

メリット : 財布への負担が減る。カードが安くなる。
デメリット : カード価値の低下。店への負担

僻地の店がクレサやるならまだいいと思うけど
あんまり都心の店がクレサしちゃうと僻地は
それを上回るクレサしないとお客がまず来ないわけで。

あと、あんまりカード価値下がると買ったほうが遥かに安く済んで
自分で掘る楽しみが薄れちゃうのがなー。
161ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:25:15 ID:aQP8z1pLO
さていい男バラの猿回しの代わりに何をいれようかな?
似たような妨害ができるのは氏真かな?
162ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:25:26 ID:eblF2+pUO
家康は晩年はロリにも手をだしてる
つーか、関ヶ原終わって天下が徳川に傾いた辺りから性的嗜好がロリに変わってる
ホントはロリ好きだったけど我慢してたんだろう
163ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:25:26 ID:dd8EAZjrO
>>155
この間まで俺も正四位ルーパー大名だったぜ
デッキ変えた今では正三位ルーパー大名です
164ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:25:40 ID:l7scLYbh0
>>154
といっても、岡部にしろ稲葉にしろ伴にしろ弓っていう兵種とかみある計略、特技ありきじゃない?
諸角、溝口、多田は出浦警戒のためだけみたいなもんで、正直槍入れたほうが強い場合のほうが多くないか
165ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:26:03 ID:SXNki91m0
>>140
派手に壊してくるような気がしなくもないかな
士気9だし・・瀬賀だし・・

>>143
がっかりSS引いた様な脱力感があるよねw
ここ5,6回連続で小判でまじ死にそう・・
166ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:27:07 ID:Z2bHp6ZhO
>>155
そこから狩に走らなければおk
167ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:27:09 ID:jLHG9eRVO
>>155
自分が楽しんでプレイしているなら別に問題無いと思うよ
ただ現状では石高が高いのに低リーグにいる人を馬鹿にする奴がいるのも事実
まあ気にしないでゲームを楽しむが吉さ
168ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:27:51 ID:EWI2e0PD0
>>165
大判地獄の果てに出てきた金家宝の副効果が弓槍とかでさらに憤死させるのが瀬賀の真の狙いなのよ
169ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:28:08 ID:wiTpJGB50
そういや最近は光物出るまでって決めてやってるけど10戦もかかるとさすがにしんどいな
そしてまたやってくるイスパニアorz 修正されて強くならんかな
170ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:28:16 ID:Z8041xXa0
>>160
カード価値の低下はプレイするだけの人ならデメリットにならないと思うが
地域格差によるモチベーション低下でプレイ人口が減る方が問題な気が
171ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:28:39 ID:ZNf1zfnK0
>>164
多田は低コストを殺せる武力はあるし
諸角とか溝口でちゃんと狙うべき奴狙ったら明らかに殺す速度上がるよ、槍ばっかりより
むしろ忍警戒で弓おいても、普段見えないから現れた瞬間にタゲり直さないといけないから
そこまで優秀な忍封じ要員じゃない

後弓は気合封じにもなるからいて損はない
172ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:30:39 ID:RUZrUefm0
>>162
年上好きって言う属性だけった可能性もある。
用は自分が若いうちは相手も年上でも若いが、自分が年上なって来ると相手もババアでキツい。
最終的に可愛ければ何歳でも良いって言う気持ちに走るのは俺だけじゃないはず。
173ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:32:40 ID:CGZ8WlNQP
皆さんありがとうございます><

>>142
火牛は2部隊以上が範囲内にいて、1部隊は落とせそうな時、あとどうしても吹き飛ばしておきたいときに使ってます

飯富さんはしょっちゅう端攻城させてたので次から家宝つけて相手の鉄砲に張り付いてみます
174ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:32:53 ID:tc+TGkoE0
>>170
うん、そうなんだけど、CPU専とか堀り専の人も実際いるわけで
そういう人達にとっては引くカードに一喜一憂してる部分も大きいと思うんだよね。

自分も2日に1回は仕事帰りに寄って全国3セットぐらいやってるけど
正直SRとかR引くことが楽しくて行ってる部分もあるから
カードの価値下がっちゃうと今ほどの頻度で行くとは思えないんだよね…。
175ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:33:24 ID:RLjByuFr0
瀬名「この…バカたぬき――――!!」
176ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:34:31 ID:l7scLYbh0
>>171
そんなもんかねぇ
諸角とか溝口とか、対戦してて常に空気だったけど
177ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:36:12 ID:GehWlYWW0
天下布武が叩かれてるのが不思議でならないんだがどこがゆとりなのか教えて欲しい。
勝率50%で使用順位10ちょい

これは十分使われてるけど勝ちすぎず、
かと言って負けすぎもしない良調整という動かぬ証拠だと思うんだ。

>>160
そんな気合入れて遠征する奴いないでしょ
それに安いけど店の環境悪いんじゃ行きたくないって人も多いだろうしね。
っつか金銭効率考える人ってこのゲーム向いてなくね?
178ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:37:42 ID:SMeEwxpW0
>>159
なんかサブカ狩の新しい言い訳になりそうだな

大名で正○位って友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・
みたいな
179ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:37:51 ID:5UizceCy0
>>177
自分が負けたら叩く
そこには合理性も正当性も関係ない
弱体化案ばかりが散見されるのはそういうこと
180ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:40:06 ID:l7scLYbh0
>>177
あんまり言っても天下布武君とかいって叩かれるだけだから無駄だと思う
イメージで叩かれていざ弱体化してみたら見る影もなく使いものにならなくなったカードの多いこと多いこと
181ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:41:00 ID:k/PahcX30
「愚将」「ぼんくら」「がっかり」
こんな感じの特殊称号がほしいな
そんな家老五位
182ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:41:20 ID:8djm/PT50
>>177
士気6で計略効果に計略範囲で自身のスペックが良い。
これがゆとり仕様じゃなくて、どんな仕様だ?
>>179
自分が使ってるデッキを弱体化して欲しくないからって、その発言はないわ。
天下布武は、下方修正される要素しか見当たらないんだけど。
183ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:41:25 ID:T2PenytZ0
>>176
弓を槍にしたところでどの道空気だと思うぞ
1コス武力要因はそこまで強さをひしひし実感するもんじゃないでしょうよ
184ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:44:10 ID:HSDqzs+i0
>>155だけど気にせずがんばってみるよ
質問なんだけどやっぱデッキは固定した方がいいかな?
今、虎御前ワラ、天下不布、山県、上洛とかとかいろいろやってるんだけどやっぱり勝率がバラける
みんなはどうしてる?
185ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:44:16 ID:NbX7ru600
>>177
三国の経験からするとカード勝率が高くなる要因は
・上位陣が使う
・狩り(駆け上がる人)が使う
の2つ、普通の人が強いカード使っても使ってもすぐ5割地帯に行き着くから勝率は上がらない

武田が高いのは手に入れ易く新規含め上昇中の人が使ってるから
布武はテンプレにSRが3枚だから駆け上がる時期に使われ辛い

てかカードが強いかどうかなんて使われたら分かるんじゃね
186ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:47:49 ID:O0BqRAr40
三国志で弱体化大戦は飽きた。

>>176
どんなデッキ使ってる?
鉄砲槍主体なデッキだと諸角や溝口でも結構痛いんだが。
蝮や義龍だと開幕失敗すると詰むレベルなんだが……
187ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:48:14 ID:l7scLYbh0
勝率に関して、なんでその勝率かなんてことはいくらでも言えるから不毛だと思う

上杉の勝率がめちゃくちゃ低いのも、タッチアクション中心で難しい勢力だから初心者が負けて勝率さげてる、とか
まぁ今上杉の勝率がどうなってるのか知らないけど
.net入ってないと勝率見れないのは最近不便だなと思い始めた
188ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:49:09 ID:hVWxB/fPO
使ってみたらわかるよ。天下布武が強いだなんてイメージだけだって。

つまりこういうこと言ってる人が勝率を下げてるんだな。
189ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:49:33 ID:dd8EAZjrO
>>184
俺はデッキを2つ用意してる
いつものと、全く逆のタイプのデッキ


いくつも用意してると自分でワケワカメになってくる
/(^o^)\
190ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:52:32 ID:GehWlYWW0
>>182
良仕様
高コスでありながら使用率が高いというのは順位以上の人気と見ていいだろう。
主役がこれだけ使われていて尚且つ5割の勝率というのはある意味理想系。
半分のデッキには9:1付くが残りには逆みたいなじゃんけんゲーしてるわけでもないしな。

逆にゆとりというのは具体的に何を指すの?

>>185
だから使用率に触れた上で勝率5割と言ってるんだが。
というかお前さんの理論で行くとテンプレ天下布武は新規含め上昇中があまり使わないと言うことになる。
・・・むしろ弱い部類に入るんじゃないか?
つか5位6位でもSRがゴロゴロしてるのに狩り(駆け上がる)時期に使われ辛いというのが良く分からないが。
191ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:52:42 ID:QlcbOKWR0
そういや三条夫人の計略って城入ったら治るの?
出城直後で号令しようとしてた相手をキーカード含めすっぽり入れてやったら、
そのまま中に引き返しちゃったんだけど

猿回しは治らないとか見たことあるから、同じ妨害でも計略によって違うのかな
192ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:54:07 ID:Vc6+1REi0
もうどうせ修正されるところは決まってるんだろうから今修正が妥当か妥当でないかとか言い争ってもしゃーないだろ
27日を楽しみに待てって
その後実際やってみてから騒ごうぜ
193ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:54:39 ID:l7scLYbh0
>>186
としまつと鉄砲単イスパニア、忍従あたりかな

諸角や溝口がそこそこのダメージ出せるとしても、その分壁にも迎撃要員にもなる槍入れたほうが強いっていう環境だと思うんだ
まぁ天下布武でまつ持ってないとかなら溝口、方陣範囲狭くてかつ陣係が馬で自由に動けないから機動力を補うためって理由で諸角、ここら辺はわかる
194ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:55:26 ID:Vc6+1REi0
>>191
治らんよ
ただ単に士気差作れたから無理攻めせずに帰っただけだろう
195ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:56:05 ID:walQcTILO
俺は織田家と武田家と上杉家と今川&他家をデッキケースに仕舞ってる。

そのデッキケースを二つ持っていって
センモニ見て閃いたカードを軸にして現地でデッキ組む俺は勝率四割。
196ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:56:37 ID:6RrZkGdy0
引いたけどまだ使ってない喝ッが実用レベルになってるといいなぁ・・・
不屈の采配がもうちょっとどうにかなってるといいなぁ・・・
197ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:57:21 ID:BDt08Y0B0
天下布武は秀吉ツッパリと佐久間がクソゲなんだよなー
あれさえなければ我慢できる
198ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:57:25 ID:8djm/PT50
>>190
SR中心のデッキだから新規や上昇中の奴があまり使用してない可能性はあるだろ。
それとも、みんなカード買ってから大戦をしていると思ってるのか?
つーか、弱かったら使用率が10位代にランクインしてるわけねぇだろ。
199ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:59:28 ID:Xb1FV0Q00
>>191
というか妨害は城に入ったからって直らないよ
テキストに自城に入ると、とかテキストに書かれてたり、本人が関わる挑発みたいな計略は例外


ところで弓3槍2の上洛とか使っている人いるかな?
やっぱり馬がいないと機動力も瞬間火力もなくてきついのかね
200ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:00:58 ID:6RrZkGdy0
おいなんだこれ、日本のサッカーってこんなに面白かったのか
201ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:01:09 ID:322kSMIAO
俺も信長は下方修正以外信じられんな
とてもじゃないが士気6の計略効果じゃない
勝率は多分鉄砲扱えてない奴多いからだろうね
202ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:02:31 ID:BDt08Y0B0
>>201
覚悟の采配と比べると涙が出るよな
203ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:02:33 ID:anGehf1c0
>>193
現状織田と上杉以外は鉄砲はほぼ入らない(たまに松永さんみるぐらい)
さらに騎馬は大抵のデッキで1枚ぐらい
いくら壁になるとはいえ槍4枚入れるなら後方支援出来る弓が1枚はほしいもんじゃね
壁なんて4枚も要らない
戦国の弓は崩射がない代わりに結構ダメージでかいし、三国志と違って騎馬にも効く
上洛使ってるが上洛が仮に槍でも槍騎馬上洛なんて考えられん
むしろ義元いるのに伊丹も入れてるぐらいよ
204ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:05:45 ID:jxnJmfWo0
布武の勝率5割のソースってどこ?
ログ見返したら前スレの535で55.5%って数字があったけど

あと勝率に意味があると仮定して
強い強いって言われてる猿回しや秀吉って実際のところどれくらいの勝率なん?
205ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:06:21 ID:wiTpJGB50
としまつが弱体化してくれればそれでいいや、アレは強すぎる
猿回しと誘導も統率依存にしてくれれば
206ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:06:38 ID:WRfin6tg0
>>202
それは天下布武と比べてどうこうって話じゃなくて覚悟の采配が残n(
でもスペックだけなら信繁って混沌の上位互換なんだよな…
207ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:06:38 ID:h1kqqTg70
>>198
確かにカード買って適度にやるほうが安上がりって言う状況じゃまだ無いよね
三国くらい続いてて効果同じでも旧Verだから100円程度でSR買えるってのもまだないしな
うちの地元じゃ織田4000円まつ6000円秀吉5000円だしお手ごろ価格ではない気がする
208ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:07:31 ID:UJdVHE9j0
>>201
采配だから使った後に散開可能 統率上昇でラインを上げるのが容易
妨害やダメージ計略の耐性も高くなる やたら長い効果時間
デメリットの無い完成された采配計略
流石にこれが据え置きってのは無い罠
209ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:08:27 ID:k/PahcX30
ミンナ実際使ってみてからもんく言おうよ
池田のツネちゃんとか言うほど悪くはないよ

悪くない
悪くはない

違いは天地だけど


ランク下がっても、いつものデッキ使えばもとの場所に戻れるわけだし
色々使って検証してみてほしいな

三好某はあの……その……ゴメンナサイ
210ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:09:28 ID:NyDVgr2A0
>>203
それは槍騎馬上洛の俺に勝負をいどんでいるということか?
211ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:11:18 ID:B1L8k+il0
ま、布武は武力は兎も角、効果時間、範囲、統率UP
のいずれかには梃入れが入るのは避けられないだろうな…。
統率+3で効果時間9cくらいでもいいだろうに…
212ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:11:57 ID:GrsJl6KO0
丹羽さん引いたから正一〜従一で使ってみたんだが
弱すぎるってことはないね 置部や混沌がかなりお客様だったし
疾風猿回しにボコボコにされたり 武田30や天下布武にごり押しされてどうにもならんかったけど
213ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:12:05 ID:mL6/qa2y0
まあ統率上昇が3になって範囲縮小ぐらいなら
まだ全然やれるだろ、天下布武は
214ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:12:10 ID:kRf0sEotO
今日全国対戦で誘導かけられたんで
、その勢いのまま鋒矢の陣形のまま虎口に中央突破したんだが、
実際にある陣形もゲームじゃ有効なんだなと感じたよ。
ゲームとはいえ兵法を知ってると勝ちやすいんだろうな…駆け引きとかさ
215ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:12:23 ID:dd8EAZjrO
織田信長の勝率が5割以上だと…?
さっき勝率を見たら37%しかなかったんだが



え、それST信長?
こやつめハハハ
216ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:12:27 ID:1/u6T1yf0
SR信長をデッキ登録すると、対戦開始時に4分の(☆の数)の確率で
鬼柴田になるようにすればええねん
217ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:12:55 ID:l7scLYbh0
まぁ鉄砲っていう兵種に強化が入れば天下布武の効果は抑えないとヤバイとは思う
今強すぎるとは思わないけど
218ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:14:20 ID:Vc6+1REi0
>>210
上洛が弓なのにどうやって槍騎馬上洛作るんだ
>>203が言ってるのは上洛が槍だったら代わりに1コス弓入れるのが主流になるんじゃね?っていう話だろ
219ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:14:56 ID:yCfzS0Hk0
>>205
前田氏しか出来ない武田30の方ですか?
としまつが弱体必須とかどんな脳筋だよww

まぁまつは今回はわからんがいずれ弱体すると思うけどね
220ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:15:02 ID:anGehf1c0
>>205
誘導は結構知力依存でかいよ
非恋掛かった甘粕にかけたらカード半枚分ぐらい移動しただけで切れた
むしろ持ち主が統率7で知力依存でかいから相手が低〜中統率のとき無駄に長い

>>210
え・・・・?
221ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:15:24 ID:l7scLYbh0
>>212
妨害陣全般には強いよね
まぁそれ以上に武田全般に詰んでるからこその今の勝率だけど
結論は呪縛いれて鉄砲単が妨害陣にも勝てて武田30にも押し負けないベストな構成だと思う
222ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:15:32 ID:kRf0sEotO
214だが日本語おかしいなorz
その勢いのまま鋒矢の陣形で…だな
223ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:16:02 ID:AwokbAUU0
乱暴に言うと、天下布武だらけで飽きたから消えてほしいって意見が多いだけかと
現状、強い、使いやすいかどうかは使用率が回答になっとるし
224ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:17:03 ID:SMeEwxpW0
>>219
利家はともかくまつは来てもおかしくないな
225ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:17:57 ID:walQcTILO
武力+5もキツいが統率+5が一番キツいよな。
山内が馬場、まつが板垣、秀吉が雪斎になって突っ込んでくるのがツラい。
226ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:19:58 ID:B1L8k+il0
趙累& ??「まつは修正されるべき」
227ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:27:13 ID:twlGesVT0
まつは士気3の計略ではないよなー。
お尻ぺんぺんに謝った方が良いレベル。まぁこっちは柵持ちだけどさ。
228ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:28:13 ID:ZNf1zfnK0
>>188
他勢とかネタでつかってて
他カードあったけど信長だけなくて手に入れてから使ったら
余裕の7割従1位ストレートだったんですが

そこからとしまつが増えてそれにはほとんど勝てないが
それ以外はお客様なのは変わらず

正直鉄砲もろくに扱えないのに金だけで布武パーツ買った奴が勝率下げてるだけだわあれ
229ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:28:58 ID:du/ptInV0
>>225
つまりデフォで馬場、板垣を入れたデッキが厨
あれ・・・?
230ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:30:07 ID:walQcTILO
でも天下布武は開幕乙狙いに弱いよね。
伏兵で山内とまつ潰しちゃえば馬マウント始まるし。
231ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:30:23 ID:Xb1FV0Q00
天下布武の強みは統率強化と範囲と時間だよね
まぁ毎回同じデッキが出てくるのには飽き飽きするが、流行りの上にカード枚数少ないから仕方ないともいえる
統率差で進軍を止められないし、範囲があるから回り込んだり分散させても無駄
単純にぶつかりあっても大抵の計略より効果時間が上
風林火山と効果時間入れ替えていいんじゃないの
232ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:30:28 ID:ZNf1zfnK0
>>229
つまりコスト1がコスト3並になって突っ込んでくるわけだな
233ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:31:17 ID:anGehf1c0
>>229
馬場、板垣、雪斎
超統率ケニアの誕生である
234ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:32:16 ID:catV1ZYq0
実際SRクラスのカード買ってまで揃えてプレイする人なんてのはかなり少ない
他にも勝率や石高にこだわってる人も少ない
こだわるのは大体ガチプレイヤーでガチプレイヤーっての全体の2-3割いればいいほうだし
要するに何も気にせず楽しむのが一番という事だな

気になったんだが天下布武並の使用率で勝率が高いデッキってどんなの?
235ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:32:39 ID:jLHG9eRVO
天下布武が嫌いな人って普段どんなデッキ使ってんの?
ちなみに自分は火門使ってるからマッチしただけで泣きたくなる
236ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:33:29 ID:l7scLYbh0
手直しが士気3以上の効果に感じる状況とかあるか・・・?
そりゃ利家や森とのコンボはつよいけど・・・
237ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:34:38 ID:mL6/qa2y0
士気4だと重くて使う気になれたもんじゃないが
士気3にしては使いやすい

そんな感じ
238ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:35:50 ID:wOGY3MspO
>>233
???)<いいぜ、かかってきな
239ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:36:40 ID:B1L8k+il0
>>236
士気溢れにとりあえず使っとけ
槍以外にもかかる
12cももつ
本人死なない

十分士気3以上の効果だと思うけどな。
240ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:37:35 ID:walQcTILO
虎御前悲恋セイセイ。

羽々斬+布武なんて止められないよ…
241ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:40:06 ID:6RrZkGdy0
全知が武力−3・統率+7なんだから・・・
天下布武も武力+3・統率+7でいいよ!いいよ!

マジでそれぐらいでよくね?
242ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:40:12 ID:Hr/VrpBpO
今日の前田は蹴り弾正。

武力UP・弾数UP射程距離UP・貫通効果のキックが打てる斉藤さんはいないものかのぅ…
243ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:40:15 ID:P60JLy1LO
長槍の構え…武力+2
賢妻の手直し…武力+3

同じ士気3なのに本家より武力上昇が高い、これはおかしいだろ…
それともやっぱり自慰よりも女にシゴいて貰った方が昂るんかなぁ…
244ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:40:31 ID:l7scLYbh0
>>239
同じ士気3帯に猿回し、誘導、退き佐久間があって
士気4には槍弾正がいるのに?

他に士気3っていうと弱体弓術とかあるけど、どれと比べても手直しが強すぎる!なんて感じないんだけど
245ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:42:54 ID:WRfin6tg0
>>241
範囲、統率、時間はともかく武力下がったら話にならん
246ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:43:02 ID:jE6DDlZ90
>>244
お前が挙げた計略全部暴れまわってるだろ…
それらと比較して見劣りしないのがまずおかしい。
247ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:43:19 ID:twlGesVT0
>>241
全知多分そんな統率上がんない
248ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:43:38 ID:6WKjXONK0
全知って統率+5じゃなかったっけ
249ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:43:40 ID:catV1ZYq0
>>244
退き佐久間や猿回しは手直し以上に修正必要って言われてる計略だろ
槍弾正なんて毎日のように弱体しろ弱体しろ言われてるのに
比べる計略がおかしい
250ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:44:01 ID:anGehf1c0
>>241
雪斎って統率+5じゃなかったっけ?

>>244
そのにあげてるの全部修正候補じゃないの
そこに挙げてるの全部修正したうえで手直しも修正してほしいってのが大半の意見じゃね
今の士気3計略で手直しが一番強いとかいう話じゃないですよ
251ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:44:05 ID:cG1Yn6UL0
そういや公式SNSってどうなった? 盛況?
252ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:44:47 ID:dd8EAZjrO
>>243
おいばかやめろかなしくなるだろ
253ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:44:51 ID:mL6/qa2y0
だが同じ士気3の松永さんを見てるとどうだろう?
254ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:45:13 ID:HGH+nZDaO
正5位あたりにいるABCとかいう山県使ってるやつ。空打ちするとかKSすぎるからキエロ。
255ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:45:15 ID:xU+0+7vg0
とりあえず信長は統率+3くらいになってもいいよな。
範囲とか武力はやりようだけど、統率はいかんせん。
256ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:45:25 ID:QlcbOKWR0
>>243
「いいぜ、相手してやる」

長槍+槍撃に貫通効果が付きそうだわ
257ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:45:48 ID:hVlxuMPi0
城内限定じゃないなら強いんだけどね>平蜘蛛
258ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:46:04 ID:WN5h74760
これで次のカード追加でおじいちゃんが長槍伝授系の計略持ってきたらお前らどうするんだよ
259ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:46:54 ID:5UizceCy0
>>256
いい男の手直しは飛距離がよく伸びそうだぜ・・・
260ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:47:21 ID:NOedCgiR0
>>257
自爆する外堀決壊みたいな感じでもいいと思うけどね
261ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:47:29 ID:l7scLYbh0
俺が言いたかったのは、その士気3相当っていう感覚自体がずれてるんじゃってことがいいたかったんだけど
士気3なんだから空気効果で当然、みたいなイメージがある気がする
弱体弓術、撹乱弓術、忍法闇がけ、要所でつかう覚悟の構え、これらと比べても別に手直しだけやばく強いってことはないと思うけど
262ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:48:37 ID:HGH+nZDaO
マチガエタ。正4位。
263ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:50:16 ID:WN5h74760
士気3計略はだいたい強いけど手直しは2度がけもできるし汎用性が凄い
というか単純に長槍戦法より強いのがやばい
264ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:51:07 ID:Xb1FV0Q00
松永さんは自分中心の自爆ダメ計でよかったじゃんよー
そうすればもっと使われてた・・・はず
SS松永なんて自爆だと怖いし
265ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:51:43 ID:dd8EAZjrO
馬場んば伴伴伴
266ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:51:55 ID:A5ItiydM0
武力は+1でいいから、長さだけは、長さだけはお許しくだされ!
267ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:52:07 ID:9+f0XlPW0
消費士気だけで比較するのがまずアホくさいんだが
268ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:53:14 ID:B1L8k+il0
まぁ、まつと初期信長、秀吉なんかを
金で買った奴らが粛清で大暴落を危惧してる心情は理解できるけどな…
269ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:53:38 ID:GrsJl6KO0
お前ら ちょっとでも出てる杭は打たなきゃ気がすまないんだな
270ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:54:23 ID:5UizceCy0
武将対武将、計略対計略で考えて全体を顧みないのはこういうゲームではよくあること
271ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:55:53 ID:l7scLYbh0
>>269
セガが三国でそういう調整し続けてきた弊害だと思う
結局みんな
バランスのいいゲームがしたいから「強すぎるカード」を叩く
じゃなく
自分がよく当たってそれなりに負けも経験するから「使用率が高くて嫌いなカード」を叩く
272ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:56:10 ID:WRfin6tg0
周りの杭を引き上げて相対的に叩こうぜ
柴田+7範囲拡大とか長槍の構え+5で長さが今の1.5倍とか
273ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:57:46 ID:du/ptInV0
地元が石川なのに利家もまつも持ってない身としてはゴミ化して価格急落してくれた方が入手しやすく・・・(ゲフンゲフン

しかし、クレサ始まってカード価格下がるかと思ったら、参戦する人数も増えて大して値下がりしないのが悩ましい
274ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:57:55 ID:xgEIB8x4O
竹中って何Cくらい続くのかな?
275ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:57:58 ID:anGehf1c0
>>269
反論が思いつなくなったらすぐそう言い出す人いるよね
いいじゃん別に俺らが修正するんじゃないから
こういう議論で無駄に熱くなるのが楽しいのに極論出す奴寒い


個人的にだがまつは修正されんだろうな、と思うけど修正免れても「おかしいだろ!」とまでは思わない感じ
便利がすぎるけど強すぎるとは思わないぐらい
276ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:58:13 ID:mkQp++Ye0
>>177
消費士気に対し、効果と範囲が大きすぎるからな。
正直、後ろ半分ある程度削っておけばここまで叩かれなかったと思う。
実際、後ろ半分は自身の兵種上必要ないし。<足並みをキチンと揃えれれば。
277ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:58:27 ID:jE6DDlZ90
全体アッパー調整で赤ボタンゲーになるのはごめんだぞ。
今の流れ的には士気3の計略が万能なのがまずいと
言っていると思ったんだが違うのか?
278ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:58:42 ID:tVCeabs0O
>>268
自引き&好きなカードだから、弱体化されても俺は愛用するけどね。
せめて、統率上昇値が下がるぐらいに収めて欲しいってのが本心だけど。
279ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:59:17 ID:mL6/qa2y0
>>273
地元が石川でとしまつ使ってる僕と握手!
280ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:59:24 ID:GrsJl6KO0
>>275
楽しかったのか そりゃ悪かった
281ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:01:51 ID:ZJ7HVfdD0
>>271
叩けば修正するって実績作っちまったからな
どんどんプレイヤーの沸点が下がっていく
282ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:03:44 ID:snXfyW+T0
地元武将出てるだけマシだろ、太田さんなんていつ出るやら
283ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:04:55 ID:mkQp++Ye0
猿回し・誘導で攻城キャンセルが出来なくなれば、後は据置きで構わないと思う、にわか風林火山使いの自分。
284ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:06:26 ID:GXqd8iZ30
>>279
としまつ良いですな
>>282
としまつがSRでカード化されたのは、多分大河ドラマのおかげ 大河ドラマさまさまです
北海道民にはいつも申し訳ないとおもってまs
285ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:06:58 ID:eFE3wsDC0
むしろ賢妻は士気を無駄遣いさせて敗北に導くトラップカードに見える
天下布武に入ってる奴とかが特にそう

実際のところは上に出てるけど
長槍とかの使われて無いやつと比較したら強いとは思うし
猿回しなんかと比べたらそこまでには見えないし
士気相応と考えられてて、かつガチカードって認識の低士気計略って何があるかな
286ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:10:23 ID:12LN29UIO
地元デッキ?早川殿だけか・・・
北条まだですか?ついでに城の近くで稼働してくれませんか?
287ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:10:39 ID:snXfyW+T0
>>284
一豊「同じ大河組でどうして差がついた・・・」
288ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:11:32 ID:VRfeHS/R0
>>287
元々の知名度の差だな
289ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:12:42 ID:FJ4RkgMv0
>>287
あんた次か次くらいでSR出るだろうwww
290ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:13:18 ID:oQJdy6p70
>>289
ただし本人ではなくて嫁がな
291ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:13:38 ID:rZ1Pkfn6O
>>282
ひょっとして武蔵の住人か?
>>285
天下布武にまつ入れてるけど、手直しはまず打たんよ。
基本的に士気のほとんどは天下布武に使うし。
あとは、状況次第で一夜城使うぐらい。
ファイナルアタックで天下布武→お尻ぺんぺんで秀吉虎口特攻ってのは使うが。
292ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:13:47 ID:hQxhUMZMO
>>275
スレでの意見が反映されて仕様変更されたゲームもあるわけで…
293ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:14:20 ID:YR+PrWjd0
戦国には弱体化調整じゃなくて周りの強化調整でバランスを取って頂きたい
明らかに強すぎる奴はマイルドにするべきだけどな
294ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:17:04 ID:DDjh1A1K0
ただ単体長槍戦法よりは弱くしろと思うわ
295ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:17:06 ID:6uMF1PLr0
確かに弱体化は一部で他の使われてないカードを強化してほしいな
強化すれば使われるであろうカードも色々有るだろうし
296ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:17:38 ID:RzZbgR/w0
>>293
猿回しだけは、弱体化しないとどうしようもないがなw
あれは素直に昔の檄文のような自分中心挑発だったらよかったのに。

もしくは強制前進か

さて、延長か、あの判定さえなきゃなぁ
297ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:19:12 ID:0sVkTw/Q0
verupの話が出てきてからやけに天下布武と手直しについて擁護するやつ増えただろ
天下布武なんて前から強いと言われてたのに最近になって反論する奴増えすぎ

純粋に言ってる奴や弱くなって欲しくない奴とかもいるだろうけど
信長、秀吉、まつのカード価値下がるのが嫌な奴とかが絶対いるな
トレスレとか見るとよく分かる
298ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:20:48 ID:CmJO+UEn0
>>297
そういうところに直結する発想自体がまずおかしいんだって
299ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:21:31 ID:eFE3wsDC0
>>294
そこは逆かと
長槍を強くすべきだと思う
300ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:21:44 ID:snXfyW+T0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13403912
お肉検証動画、又左と槍撃勝負して半分近くの兵力を残し勝利
301ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:23:06 ID:yYswo6gOO
いくら強カードを弱体化したところで、ジプシーは次の強カードに移るだけなんだよね
それが続いて今のマイルド過ぎる三国志がある
この負の連鎖はどうにかならないのかねぇ
302ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:23:36 ID:K3W5DHnl0
>>285
>適正ガチカード
飯尾さんの弱体弓とか。
後は中条さん+突貫かな?
荒川+突貫はダメだけど。
あと虎御前。

置部さんウザかったり、天下布武広すぎとか思うけど、猿回しさえ修正(弱体化)してくれれば、それで十分です。
あ、風林火山は下方修正しないで下さいね。
303ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:23:41 ID:3Fj7NHIS0
>>294
単体長槍戦法強くしてやればいいんじゃね?
強くしたから暴れるって計略でも無いし
304ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:24:38 ID:HWF65aMF0
>>292
どのゲームか知らないけどそう言うのは大半被害妄想だと思うの
三国志でもよく言うけどそもそも議論されるようなカードって大抵が強いカードなわけだし、十分強いけど弱体化まで要らないんじゃねレベルのカードの弱体化は別にスレ議論と全く関係なくされるときはされる
たまたまバージョンアップ少し前に議論されてて「意見採用された」って後付けで言ってるのがほとんどでしょう
公式で参考にしましたって言ってるなら別だけどなー



戦国知識まるでなくて地元武将すら全く知らなくて「田舎県だし地元の人1枚でもカード化されたら御の字かなw」とか思ってたらスターターに2枚も入って驚いた
そして調べてみたら全体でかなり枚数があって驚いた
そんな俺徳島県民
305ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:24:43 ID:DDjh1A1K0
まあ確かに3/3だもんなぁ
強くしてくれ、使ってるからw
306ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:26:02 ID:0sVkTw/Q0
>>298
確かに発想おかしいかもしれない
けど、まつ放出が急に増えたのも事実なんだ
307ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:27:11 ID:19Qcn7dy0
>>306
だからどうしたんだよ・・・
308ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:28:42 ID:DbhajTx/0
号令に限らず全体強化は使いやすいんだし、
その中でも上昇値高いのが流行るのはしょうがないんじゃね?信長は3コスだし。
まあイスパが落とされたんだから天下布武も統率上昇あたりがマイルドになりそうだけど
309ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:29:38 ID:wy2bIc6g0
たしかに最近急に天下布武は下方修正
必要ないキャンペーンをスレで展開してる奴が多い気はしたな。
まあ、そいつが天下布武を使ってる奴なのか、カード売りさばいてる奴なのかは
別にどうでもいいっちゃどうでもいいがw
310ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:29:58 ID://gIjcVhO
厨カードと並カードの違い?
そりゃあ頂上で使い方が曝されるか曝されないかだろ?
311ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:31:25 ID:rZ1Pkfn6O
>>304
すくなくとも、バンナム・スクエニはこういう所の意見は見て反映されてる部分はある。
SEGAも見てても不思議は無いんだよね。
312ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:32:00 ID:CmJO+UEn0
実際天下布武は大戦国はじまる直前の勝率で50.1%だったしなぁ
三国は勝率推移みたいなのまとめた所があったと思うけど、やっぱ戦国は人口少ないからそういうのないね
313ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:32:30 ID:RzZbgR/w0
個人的には大戦国だけで大暴れだったり
謎の高勝率をたたき出してる風林火山が修正されないか心配だ…

今が丁度いいとおもうの
314ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:33:06 ID:wy2bIc6g0
>>311
「こういう所の意見は見て反映されてる部分はある」
っていうのは公式かなんかで明言されたことなんか?
315ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:34:16 ID:AUJISNWYQ
>>274
約41.7c(1.01A)
316ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:35:07 ID:lzrWTjZl0
厨カード=頂上で晒されたカード

つまり今川のファンタジスタは厨(キリッ
317ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:40:51 ID:Dkd7Xjoo0
等と意味不明な供述をしており
318ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:44:40 ID:ikwQoT/uO
氏真氏の更なる活躍が期待できそうです

以上スポーツでした
319ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:45:08 ID:ZOnQSdTO0
スターター親方様は優秀だけど修正はしないほうがいいと思うの
320ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:47:02 ID:rZ1Pkfn6O
>>314
バンナム・スクエニは公式での発言はあったよ。
321ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:49:44 ID:o20BC5aG0
SRは皆下方修正されちゃえ
322ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:50:08 ID:2R64pCyIO
時間が経過すればするほどカード価値は下がるものだし、ある程度のクレサは望まれる所
ぶっちゃけ最初から600円3プレイで良かった
デッキの使用枚数は4〜6枚でも全200弱もあるカードからそれなりの形のデッキに仕上げるには30〜40戦位して収集しないといけないし
300戦してトレードしてもまだ2割近くのカード持ってないんだぜ…
323ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:50:21 ID:myNI7E+/0
ところて大戦.netに登録できないんだが?
WebMoneyで払おうとしたらネットワーク混雑。
324ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:52:45 ID:CmJO+UEn0
何やってんすか日本・・・
325ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:53:31 ID:ZOnQSdTO0
未だに結構引けてないC・UCカードがあるしなぁ…
駒井、出浦、関口、菅沼、岩成、土屋、諸角etc
326ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:54:32 ID:YR+PrWjd0
駒井出浦関口はそこらのRより強いし出にくい
327ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:00:36 ID:yC0hD7Qs0
>>326
高梨親子が引けないのは俺だけでいい。
リサボにも落ちてないから勝っちゃったよ…まあ安いからいいけど。
328ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:02:38 ID:rZ1Pkfn6O
>>325
近場ならあげられるんだがね。
優良所は売り払ったからあまり無いけど。
329ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:03:12 ID:+LOOV3u20
お前ら下方修正ばっか言ってて悲しくないか?
俺は上方修正に期待して今日R佐久間信盛+R三好長慶でSR秋山信友と交換してきたぜ。
こいつはきっと化けるに違いない。
330ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:04:16 ID:+/2HMZEL0
↓ここで落城セリフ
331ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:04:54 ID:QsbWAw0IO
明日のデッキはカテナチオ松永で決まりだ!
332ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:04:58 ID:yC0hD7Qs0
チャージ計略はなんかしらの救済策が来るだろ。
…来るよな…池田ァ…
333ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:04:59 ID:FJ4RkgMv0
不死身の鬼美濃を知らんのか
334ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:05:14 ID:DbhajTx/0
>>329
瀬賀「武田は全体的に下方修正します^^^^」
335ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:06:19 ID:RzZbgR/w0
不死身の川島か…。

>>331
解説の松永か、うぜぇなwwwww
336ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:10:42 ID:ZOnQSdTO0
>>326>>328
鳥頭がやたらダブるのも仕様か!
C・UCぐらいなら自分で引きたいという気持ちもある
>>334
信包「おい」
水原「ちょっと待て」
337ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:10:44 ID:GGapCkXsO
川島さんの虎口防衛力高すぎワロタwww
338ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:10:50 ID:CmJO+UEn0
川島の統率は30はあるわ・・・
339ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:11:37 ID:+CdQyWWUO
>>315
さんくす!

十分長いなぁ…絶望陣は何かと組み合わせられんかな…岡部しか思いつかないけど
340ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:12:43 ID:cEYIUJQo0
SR川島さん排出まだかよ
341ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:13:05 ID:IArVPYTOO
日本「大手柄を立てるんじゃあ!!」

作戦や如何に!?

城ダメージ
絶 大

日本「バッチシ成功♪」
342ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:13:17 ID:HAvVGoj70
絶望と占領作戦とか
統率10だから突撃されても動かないはず
343ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:13:25 ID:XT94+yYt0
弾きすぎワロタ
まさに決死の覚悟
344ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:13:32 ID:sgzpYWCe0
後方陣だから恥ずかくないもん
345ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:14:33 ID:xPtvWacn0
サッカーの話は他所でな
346ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:15:47 ID:9jyBb/WGO
なんじゃこりゃあが引けないなんて奴は(ry

誰か他家が引ける呪いを…っ!
347ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:16:51 ID:2blwKbzj0
>>324
氏真『演出演出!ww』


偽本田マジイラネ
348ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:18:09 ID:DbhajTx/0
むしろ他家のSRしか引けない
349ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:18:59 ID:ZOnQSdTO0
今まで引いたSS・SRは四枚
うち2枚がヒロとアツシだなんて…いやそこそこ強いけど
350ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:19:24 ID:CWsmwy0CO
いよいよ明日がXdayか。
まさか虎の巻が現行Verとか言うオチないよな?
だとしたら冷ややかな目で虎斗と○○の解説見なきゃいけなくなるじゃないか。
351ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:19:40 ID:HAvVGoj70
ヒロとアツシは他家の救世主まである
352ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:21:19 ID:ikwQoT/uO
>>346
(グルグル回りながら)
ヒロ「俺!」
アツシ「達!」
アキラ「を!」
タカヒロ「呼!」
マキダイ「ん!」
ウサ「だ!」
マツ「か!」

剣聖様「お主等ではない、座っておれ」
353ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:21:45 ID:cEYIUJQo0
>>348>>349
クソカードハンターから見れば大当たりなんだけどな・・・
354ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:21:56 ID:IVVRXq340
流石マデアル、半端ないな。
355ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:24:27 ID:+CdQyWWUO
確かに占領作戦はありだね

武田30さえ対策出来ればやれそうだけど、効果範囲が結構小さいんだっけ?
356ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:26:49 ID:DbhajTx/0
>>353
2セットプレイしてSR松永とSR長野、
後日1プレイでにSR北畠引いたときは他軍を使えとのお告げかと思ったぜ

他軍にしてもせめて剣聖様とかが欲しいわorz
357ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:28:23 ID:nPYTHyIQ0
秘剣二の太刀とか使いそうだな>SR北畠
358ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:30:16 ID:K3W5DHnl0
>>356
早く、金ホログラムの貴人剣豪をトレードするんだ!
北畠はR。
長野爺は強いよ。
高統率槍+離間持ちで将軍との相性抜群だし。
SR長野爺+剣豪将軍+UC長野息子+1コス2枚でかなりいけるよ!
359ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:31:56 ID:o1altmRe0
SR北畠・・・


北畠陸奥守の出番か!
360ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:33:00 ID:BXIFjTfM0
戦国にない計略って
反計、国力関係、士気関係、火事場、自城崩壊系、暴乱系
の他に何かあったっけ?
361ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:35:53 ID:ZJ7HVfdD0
山ほどある
防護、落雷、溜め計略、旋略、操術、徒弓、連計、卑屈、人馬とか
362ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:36:52 ID:19Qcn7dy0
>>360
士気関係はあるじゃろがい!
363ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:37:01 ID:DbhajTx/0
>>358
早速肉+イスパでトレー…無理だな
チャージ斬撃使ってみたいなぁ

>>360
自爆(文字通りの自爆)と徒弓もない
364ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:37:06 ID:HAvVGoj70
棒柵再建、攻城力低下、隙無き乱れ撃ち
365ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:37:19 ID:CmJO+UEn0
鉄砲以外の兵種号令(疾風か?)、普通の雲散、浄化
366ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:38:33 ID:8gXuB1jqP
>>365
天室「天に呪われるが良い」
367ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:41:31 ID:82zRqHWQ0
北畠は無特技が微妙だけど1.5コストに斬撃入れられるのはでかいよね
つか剣聖様は言うに及ばず将軍様も武力8気合が詐欺的に強いし、斬撃持ちはみんな強い気がする
368ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:41:38 ID:QXRQclWG0
一番欲しい他軍のカード
それは長野のオヤジさんで、俺は長野さんが好きなんです
長野引いたらエグザムだって使ってトランザムしてしまうぜ
369ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:47:57 ID:kfWsPxz40
大戦国をverup前にやるか後にやるか非常に悩む。

>>368
ナイトライダーがどうしたって?
370ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:49:01 ID://gIjcVhO
家康と秘剣はなかなか相性が良さそうだったな。
ん?忍従って今川限定だっけ?
371ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:49:29 ID:HAvVGoj70
今回の大戦国は限りなく全国に近いから、新ver.のデッキ試しには最適だな
372ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:50:51 ID:zW540jOG0
剣聖を使おうとして統率低いから混沌入れて・・・・あと3コスなにがいいかなあ
373ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:51:48 ID:wmZPnCB3O
>>370
ヒント:今日の頂上対決
374ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:53:33 ID:KdjmLq2mO
>>357
卜伝流に二之太刀とかあったっけ?
375ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:55:29 ID:ikwQoT/uO
>>372
1.5コスの騎兵と槍足軽を入れるか、
槍を二枚入れるかのどちらかじゃない?

ヒロを入れてケニアって手も!?
道三は弓だしな・・・
376ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:59:18 ID:82zRqHWQ0
>>357
剣聖『我が剣は二之太刀どころか三発四発打てますよー!ますよー!』

剣聖強いけど統率1が…
377ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:03:35 ID:ico8hF/a0
>>373
関口と松下を同居させる意味はあるのかな
378ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:07:59 ID:tChNz5cJO
>>376
そこで悲恋剣聖の出番ですよ、と
これでマウントとられた絶望感は異常
379ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:09:39 ID:CmJO+UEn0
剣聖って基礎時間は長いけど、統率延ばしてもそこまで伸びないんじゃないっけ
380ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:10:58 ID:c+3UNxifO
>>371
時間一杯大戦国→閉店まで全国してきた…
従二位だが、大戦国と全国のデッキが大半一緒だった

取りあえず4万石近くまで貯めたが…NETで石数見れないんだな。不安だ


そしてまた来るSR雪斎さん
誰か何でも良いから交換してくれ
381ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:11:11 ID:3Fj7NHIS0
一応効果時間統率長時間にはなってるんだけどね
普通のよりは効果があるけど精鋭とかに比べると殆どって感じ
382ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:14:40 ID:hoIM0skc0
前回のはほぼ6万で1040位前後だった
7万で安全圏だな
383ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:29:05 ID:eWjAMeJe0
>>382
前回は13日間開催、年末年始絡み、
オッズの効果で平均2倍アップで7万だった。

今回は10日間開催、オッズ無しの倍率アップ無しだから
3万あればセーフティーじゃないのか。
384ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:31:05 ID:4ehXOPXM0
>>382
前回はオッズがあったからあまり参考にはできんな
とりあえず4万がボーダじゃないかな
385ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:31:07 ID:eWjAMeJe0
>>380
とりあえず、大戦国の単位は石じゃない。
386380:2011/01/26(水) 02:37:02 ID:c+3UNxifO
色々サンクス
NETで見れたから少し様子見するかな。

仕事終わりにやるのは肩がこるぜ…
ランカーと当たるのは嬉しいんだがね


>>385
そうだったorzすまない
387ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:39:26 ID://gIjcVhO
剣聖『ワシの太刀は百八之太刀まであるぞ』
388ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:49:27 ID:BXIFjTfM0
諏訪姫ってずっと頼重の妹かと思ってた
頼重が14の時の子供だったとかw
389ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 03:27:04 ID:5xxm91ITO
速鉄弓のゴミ馬を売ったら大判6枚もらえてびびった。
金家宝の売値って前から大判6枚だっけ?
390ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 03:50:47 ID:myNI7E+/0
鉄弓家宝はいずれ兵種切り替え計略がきた時に生き……ねえな。
391ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:09:31 ID:w7FfVkE20
>>378
気まぐれの命令を掛けた剣聖がマイブーム
即奥義に繋げる事はできないが武力22統率12が降臨すれば強いぜ
運がよければなw
392ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:31:48 ID:MmHd2gcpO
速弓はともかく速鉄はまだ逃げながら発砲するのには使えそうだな
低スペだが移動しながら弓撃てる弓騎馬とかいればなあ
393ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:33:54 ID:iuYFSTHB0
金家宝が2回連続復活UPx2うわぁぁあああ!!
まだ矛盾効果の方が片方機能するだけマシだわ

たった6秒短縮とか誰が得するんだよ・・・
394ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:42:05 ID:56Q/sHN30
金家宝出るだけましだろ・・・・
俺なんて現在263戦して金家宝1だぜ・・・?
395ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:59:59 ID:SLAgsl7V0
>>380
何でもいいとな?雪斎さんと複数ある信玄を交換してもらおうかのう、、、

□<わしが大将、武田信玄じゃ!

なっ?
396ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 05:57:56 ID:1xIo9Db90
わしが大将、武田信玄じゃ!
わしは影武者じゃぞ!

これダメだろ
397ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:05:00 ID:q+J/zkw5Q
>>394
417戦で金家宝3つ、直近200戦金家宝無しの俺といい勝負だな
もう金箱から大判出ても何も感じなくなったわ
398ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:13:19 ID:sI9Ak9vRO
verupがあるの?
SRは信長とまつと甘粕しかないのに弱体化候補にあがってる/(^0^)\
三国の頃から、強いカード引いた直後にそのカードが弱体化する俺のジンクスは続くなぁ。
399ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:38:34 ID:zo/W8tI40
500戦くらいしてるけど金家宝は20個くらいかな
CPU戦8の全国2くらいの割合。
400ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:38:38 ID:SUc1N5TY0
>>389
基本の売値に、強化した回数分の大判が加算される

>>393
三国志の[活]は得したんだが……
401ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:43:01 ID:QXRQclWG0
>>393
爆弾正「くれ」
402ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:59:59 ID:RK2cWlZ40
金家宝に神装備効果とか都市伝説
今日も天下布武に糞効果二つで胸が熱くなったわwww
403ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:21:32 ID:1xIo9Db90
兵復活復活
これを馬場さんに持たせるのが夢です
404ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:22:32 ID:U7AsfC1tO
謙信が暴れてた頃は 楽観してたが占領作戦は次で下方の可能性があるな。
頂上出て90位台から20位台って増えすぎだろ・・畜生。
405ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:23:44 ID:K3W5DHnl0
>>402
まあ、全体再起と増援に関しては、武統の稲葉瓢箪と朱塗蟹兜が最高って説もあるよ!
当り効果の可能性もあるしね。
406ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:26:22 ID:r3ZM50lY0
>>404
まあ壊れっちゃ壊れだしな

ただ意外と使い勝手悪いしあんまり弱体化は欲しくないなあ
407ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:42:29 ID:ledu/wEC0
金家宝といえば利家引いた次のプレイで
兵槍槍の茶碗が来たときは筐体の中の人の気配りに驚いた
408ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:49:08 ID:RK2cWlZ40
>>405
統+3になる可能性がある唯一の全体再起の松本茄子もなかなかだよな。
だが俺は金家宝引くと大体は統率アップ奥義に糞効果がついてるんだぜwww
天下布武とかならまだしも天地人とかデッキ選びすぎだろ・・・
409ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:19:32 ID:IArVPYTOO
ココに統統弓の鬼丸国綱があるんだけど誰に持たせるのが良いんだろ?
やっぱ置部と松平の2択になるのかしら?



どうせなら統弓弓が欲しかった…
410ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:24:47 ID:1xIo9Db90
持たせるなら羽斬の武弓弓でしょ
411ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:32:00 ID:k2a1SUG+0
武鉄の朱塗蟹兜、武復速の天羽々斬、兵兵兵の鯰尾兜・・・・
ツキが良すぎて最近不安になってきた。
こういうのって後から運が良いだけに何か不幸が帰ってきそうで・・・・
412ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:34:04 ID:/pkL47raO
>>403
個人的には兵兵兵が欲しいかな

やっぱしぶといのが鬼美濃よ
413ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:35:19 ID:/zn8H3ra0
武弓の蟹兜しか持ってねぇ
あ、馬どもは座ってろ
414ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:36:26 ID:RzZbgR/w0
なんでもいいから金家宝が欲しい

と思ったら鬼般若長光 武 活 槍
が来たでござるが…風林火山しか使わない私には…
馬場さんあたりにはいいのだろうか
415ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:40:47 ID:mzvyHSOwO
金とか銀の宝箱から家宝と大判が出る確率って
どの位の比率だろうか
ここ一週間で金箱2に銀箱1出たが
どっちも大判ザクザクで家宝が出ないんだが
416ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:45:02 ID:PsQMgFiD0
俺は大判が欲しいわ…小判とかいらねー
417ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:56:43 ID:84sMFLMJ0
ネタデッキになるが

SR秀吉
R佐々
SR利家
Rねね
SRまつ

っていうデッキを考えてみたが、ほぼ槍単の上に計略が重過ぎて使えねえwwww
史実的には面白いデッキだけどなぁ…
418ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:58:52 ID:VRfeHS/R0
佐々がストレスで死ぬな
419ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:13:28 ID:PDgv3R2CO
家宝自慢の流れか

松本茄子 統/統
稲葉瓢箪 武/統
天羽々斬 武/統/統
鬼丸国綱 統/鉄/鉄
鯰尾兜  兵/統/統
鬼葦毛  速/統/統

初期は糞家宝の山だったが急に良家宝が引けるようになった
420ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:21:11 ID:XSkLtiyg0
明日Verupか。
猿回ししてる奴は後悔の無いよう
今日たっぷり猿回ししておくんだぞ!
421ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:25:52 ID:mKWVEg8RQ
>>418
そこは母衣があるから大丈夫だ、問題ない
422ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:29:40 ID:/NC5syYF0
猿回しっていつから流行った?
先月頭くらいには無かった気がするけど…
423ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:32:01 ID:XSkLtiyg0
ある程度の人は最初から知ってたんだろうけど、
一番の要因は2010/12/12 の頂上
かささぎ vs マツケンでマツケンが4,5回猿回し食らって
毘天謙信完全無力化されてるのが流れたからだと思う。
424ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:34:36 ID:84sMFLMJ0
>>421
いや、人間関係の意味でのストレスだろwwww

自分はエリート、ほかのメンバーは同じ部署の同僚と別部署の成り上がりのライバル
しかし、二人は旧知の仲
その上、その二人両方とも嫁と一緒に戦場にいるから、左でいちゃいちゃしてるから右見たら右でもいちゃいちゃしてる…
さらに二人の嫁も親友と来たら…

これで佐々がストレスたまらないわけが無い
425ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:35:11 ID:5PpeCEuW0
>>417
まさにそのデッキでやってるけどネタ呼ばわりされるレベルか

佐久間だと序盤の伏兵踏むのがきついし、伏兵踏みと虎口逆転の可能性で秀吉inで1コスは弓に
そもそも退き佐久間全然使わなかったしね
1コスははじめは溝口だったけど足遅くて虎口とられること多いから柵持ちのねね入れた
ねねが豆鉄砲すぎるけど槍より足速いのを活かして端攻めとかに走らせてるし、普通に戦えてると思うけど
426ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:35:53 ID:/zn8H3ra0
母衣衆采配で周囲の雑念も無効化!できたらいいなぁ
427ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:36:42 ID:PsQMgFiD0
最初の頃は統率2妨害だから大したことないと思われてたからな
呪縛もそうだが、妨害計略は知力が飾りすぎる
428ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:38:30 ID:84sMFLMJ0
>>425
俺もカード資産無くてこれ組んだこと無いから実用あるのか無いのかわかんなくて
すごいデッキ妄想したなんていったら使えねえよ!なんていわれると思って予防線張ってしまいました
ごめんなさい
429ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:38:40 ID:19Qcn7dy0
まあガチかどうかといわれたらネタ寄りのデッキだろうな
火力低いし、ねね要らないし
430ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:47:56 ID:5PpeCEuW0
>>428
いやまぁテンプレが一番完成度高いだろうし
テンプレを使いこなせない俺がなんとか利家とまつ使いたくて組んだ苦肉の策だから
自分では気に入ってるけど、ガチデッキではないと自分でも思うから心配すんなw

>>429
富士茄子付けた利家が手直しされてがんばるから火力はそこまで足りてない感じはしないよ
あと、ねねが欲しいんじゃない、柵が欲しいんだ(キリ
というのは半分冗談だけど、華があっていいじゃない
皆イラストカッコイイorカワイイし
431ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:52:57 ID:9jyBb/WGO
>>427
天室「チラッ」

猿回しと比べると浄化狭すぎワロエナイ
もっと出張っても良いのよ
432ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:55:23 ID:CmJO+UEn0
槍単は割と戦えるレベルだと思うよ
このゲーム兵種単なら槍単、鉄砲単は結構成立すると思う
433ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:18:57 ID:q+J/zkw5Q
デッキの強さを考えず史実の相性で考えた場合
秀吉夫婦&利家夫婦の残り2コスは誰が一番いいんだろ?
やはり小六か?
434ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:20:04 ID:nmcrkYsZ0
>>432
  ( ゚д゚ ) ガタッ ←鬼柴
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
435ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:23:27 ID:CmJO+UEn0
鬼柴田は、だれも触れないけど二重城門っていう利点があるよね
効果時間も、長い長い言われてる天下布武よりさらに長いし
他で槍を調達する必要がある以外は悪くないカードだと思う
436ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:24:12 ID:/NC5syYF0
>>423
あの頂上からなのか。
となると暴れた期間はやや短めか。

可哀想だけど修正されてくだしあ
437ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:28:09 ID:K3W5DHnl0
>>419
家宝自慢の流れに便乗しよう。
初花肩衝:兵復統
初花肩衝:兵槍弓
富士茄子:統弓兵
富士茄子:統弓復
鬼丸国綱:統槍兵
鹿角脇立兜:兵鉄速
鹿角脇立兜:兵速鉄
鬼芦毛:速兵鉄
鬼芦毛:速兵槍
黒雲:速兵鉄

速兵鉄の組み合わせカルテットが酷い(´;ω;`)
最高の単体速軍家宝が速速の能登馬ってどうなの?
438ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:28:57 ID:SJdB+PEuO
うが〜正4位Aになぜ足軽がいるし
腕がちげーってレベルじねぇ
439ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:38:31 ID:pygnfQC70
>>437
よーし、パパも自慢しちゃうぞー
Aime無くしたんで取り替えてから10戦ぐらいで出た

天羽々斬 武弓槍

どうしろと
440ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:43:36 ID:ZP/gO4A80
金家宝出るだけ良いと思え。
もう400戦やってるのに初花肩衝、富士茄子、鬼丸国綱、天羽々斬が全く出てこない
441ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:47:23 ID:hqoxHie50
ざーんーこーくーな源氏のテーゼー
442ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:48:22 ID:QsbWAw0IO
>>439
岡部飯尾に持たせて良し
保科小幡に持たせて良し
万能羽々斬じゃないか!やったな!

つーか羽々斬よ、+4の8cは長すぎだろ。
443ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:50:08 ID:zpP5uywr0
>>435
でも武力上昇は+7くらいでも良い気がするがな…
今の状況だと強制前進のデメリットがきつすぎる
444ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:54:22 ID://gIjcVhO
>>423
それはきっかけで厨認定が不動の物になったのはいつぞやの大戦国で城門を含む片側を一人で守りつづけたあの回だと思う。
まあ士気上昇速度うp付きだから出来たことなんだけどそういう使い方もできるってことが知れ渡ったのが大きかった。
445ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:57:02 ID:pygnfQC70
>>442
先生
446ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:00:10 ID:MKKQ1o/GO
>>439
天羽あるだけマシ
うちなんて
天地人 統鉄弓
鬼芦毛 速鉄鉄
黒雲 速統鉄

鉄砲そんな使わねえよ
447ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:01:46 ID:pygnfQC70
槍の+10%なんて全く効果が感じられんが今度使ってみるよ。

>>435
本人突貫しちゃうから回り固めようと思うんだが、コス3が……
まつ入れても前向きっぱだし、それなら又左でry
まぁまつなんて贅沢品は持ってないんですけどね
448ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:04:02 ID:YRLS1Spf0
織田絡みでデッキ組もうと思うと、まつが欲しくなる
入手難度が半端なくて泣けてくるわ
449ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:05:16 ID:CzcRIb9f0
なんで天羽や国綱は武力上昇値が高いのか…装備効果3つのプラス3とプラス5でよかったんじゃないかと
450ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:05:41 ID:ZJ7HVfdD0
柴田って陣の中に居る味方全員強制前進かと思ってたわ
451ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:05:43 ID:7AJHPj5d0
>>1
亀だがしょうもないスレタイつけんなボケ
風林火山相手に分が悪いせいもあり余計に腹が立つわい
452ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:06:47 ID:19Qcn7dy0
柴田はこのまま+7にするのはヤバイと思う
453ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:08:55 ID:YRLS1Spf0
>>449
日光一文字使ってると、相手の羽々斬見るたびに泣けてくる
一文字にも当たり家宝があれば、こんな気持にはならないはず・・・!
454ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:10:17 ID://gIjcVhO
岡部を修正するとしたら武力上昇値を下げるのと相手の武力低下値を下げるのとではどっちがいいかな?
普通に考えたら武力上昇値の低下の方がいやだけど、他の武将との連携を考えたら相手の武力低下値を下げる方がいやなのかな?
あっ、両方下げるのは勘弁なw
455ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:11:11 ID:+CdQyWWUO
かかれ柴田は武力上昇いじるより効果時間長くして欲しいな

20Cとかでよくね
456ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:13:45 ID:hqoxHie50
ハッ、楽勝だな!→さあ、ここからは俺の時間だ!→コノナリマサガー


面白すぎだろこいつ・・・
457ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:14:38 ID:mzvyHSOwO
>>449
鬼丸とか4カウントしか保たないんで弱体化は勘弁
458ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:15:37 ID:pygnfQC70
>>454
武力低下値減だと置き部ワラはきつくなるのかな。
そして某飯尾さん大勝利
459ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:16:23 ID:19Qcn7dy0
 山県<ヒノゴトク!ヒノゴトク!

駒井  虎盛  山浦
-----------------------
成政<成政が戻ってきたぞ、安心せよ!
460ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:22:56 ID:bsjLSZLA0
成正さんマジ小物
森さんの調整は怖いな・・・今でこそリスクがありすぎて怖さがないが槍撃ダメはとんでもないし。
461ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:24:41 ID:Uu6hMeMVO
>>451
義元新喜劇とかよりはマシかと
462ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:24:53 ID:FqGE4VG50
成政が背負ってる母衣の形と撤退台詞でアッシマー思い出す

>>417そのデッキおれ俺も考えた
信勝キュンと帰蝶サマがいれられないからやってないけど
463ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:28:35 ID:Y25kOIup0
俺の成正はヘッドホンの耳につけるところを背負っている
464ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:29:24 ID:u4DD66uKO
岡部って前に上方されたんだよね?
三国でも毎度思うんだが何故上げた物を下げてから他を強化するんだろう
強化だけした方が爽快じゃないか?
猿回しみたいな1人だけで単色崩せるカードは分かるんだが
465ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:32:04 ID:19Qcn7dy0
こういう意見を見るたびに思うが
別にアッパー調整だからって面白いとは限らないと思う
466ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:35:56 ID:PsQMgFiD0
岡部は下げるとしたら効果時間だと思うけどな
今素統率で32c持つところを26cぐらいに減らせば
士気余ったらとりあえず岡部で次のぶつかり合いまで持つって状況は減るんじゃね
467ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:37:10 ID:yYswo6gOO
岡部は初期ロケテ時代も武力+4でヤバイと言われてたんだよね
本稼動時に+3に修正されたら見向きもされず、再び+4になったら厨扱い
調整が難しいカードだねぇ
468ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:37:34 ID:af/rF8ai0
成政さんは意外と地味なのか計略効果自体にステルスが掛かってるのか未だに甘粕を打ってくる人がいるよねー
大名戦線に放り込まれても知らない人がちらほらいることにびっくりだわ
469ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:38:36 ID:CmJO+UEn0
>>465
長槍計略の槍の長さを短くしたり
長時間計略の時間を短くしたり
速度低下計略の低下率下げたり
みたいなそのカードの持ち味を殺すような弱体化調整だけは勘弁

全部某三国のことだけど
470ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:40:11 ID:RaqgLz6IO
精鋭弱体弓が下方されたら堂々と

??「兄より優秀な弟は居ない(キリッ」

と言えるようになるのか
股が熱くなるな…
471ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:40:58 ID:+CdQyWWUO
今の状況だと下方修正より上方修正でバランス取った方が楽しい可能性が高い、という話をしてるんだよ

一般論に用はない
472ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:41:02 ID:hqoxHie50
>>470
白枠は金枠には勝てぬ・・・勝てぬのだ・・・
473ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:41:36 ID:mw7sT3Rw0
SRは弱くていいよ
474ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:42:52 ID:/zn8H3ra0
精鋭ってセイッ鋭除いてほとんどが+4だっけ?
精鋭弱体弓は+4-3か2でいいよ
475ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:44:27 ID:CmJO+UEn0
−2とか誰が使うんだ・・・
バランス考えて発言しようぜ
猿回し岡部にしたって主犯は猿で、こっちの範囲縮小、高統率への時間低下あたりすれば大分おとなしくなるだろ
476ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:46:15 ID:Y25kOIup0
>誰が使うんだ・・・
そういう修正を平然と行なうSSQ
477ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:46:30 ID:MveHfnF5O
いまさらだが武力が徐々に上がる計略って
城の中では無効なんだね
478ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:48:43 ID:jNCzIH8W0
>>468
成政の計略対象にならなくなる、って甘粕の敵の数〜も対象外になるの?マジかよ
479ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:49:17 ID:hqoxHie50
火門とか+7の5~3cとかになったら面白そうだとは思うがバランスは保証できねーしなぁ
調整側に立ってみれば順次下方の方がやりやすそうだな
480ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:51:07 ID:Uu6hMeMVO
むしろ一乃太刀が利く事の方がびっくりだ
481ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:52:30 ID:/NC5syYF0
>>479
鉄砲優れた国の傭兵なるだろうな。
482ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:52:38 ID:Wm/CSq+T0
>>477
暴威とかはまだしも武闘術は効果時間が桁外れだからね
終盤まで引き篭もられて城から武力30超えの槍がぬっと出てくるとか怖すぎる

岡部は普通に優秀なスペックに優秀な精鋭術と他の精鋭と比べても頭2つは抜けてる
無難に武力値は触らずに効果時間だけで調整してくるのだろうか
483ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:52:58 ID:UwAa16RKO
将軍様使いとしてはありがたい
484ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:54:35 ID:/NC5syYF0
>>482
硬化時間をイジられたら精鋭としてはどうかと思う。
それなら飯尾さんで良いし武力下げてくれる方がいい。
485ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:04:56 ID:/zn8H3ra0
>>475
強カードの調整ってそのカードの使用率を下げるためにするもんでしょ?
鉄砲単が出来ると思ってる奴にそこまで言われる筋合いはないわ
486ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:05:51 ID:QUg60bgOO
上方修正の方が面白いというが
剣聖の奥義や将軍の秘剣が強化されたら
それこそクソゲーと文句言われそうだ


奥義之太刀とか何いじっても危険な匂いがするぜw
487ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:11:23 ID:zpP5uywr0
目立ったカードは徹底的に弱体化っていう手抜き修正ばっかりだし
セガがインフレ修正でバランス取れるとは思えない
488ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:14:39 ID:CmJO+UEn0
>>485
その発想がセガ畜だって・・・
出る杭叩きまくってバランスより流行りカード交代を重視して、みたいな調整で行き詰ったのが三国だろうが
今の岡部の勝率は知らないけど、周り何の変更もなしだとして−2とかにしたら今のイスパニアみたいな勝率になるぜ

それにまぁ、鉄砲単はいけるぜ!ってな
489ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:17:12 ID:IzLak0Tb0
>>485
精鋭戦術の消費士気を2増やして
弱体効果-2つけただけ

こんな産廃計略使う人いるのかねえ

490ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:23:59 ID:tM8OWU1v0
装備効果に妥協して全強化した直後に
もっと良い装備効果の同じ家宝が手に入る

これがマーフィーの法則か・・・
491ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:25:52 ID:snXfyW+T0
>>490
どうせ大判なんて溜まる一方なんだから気にするな
492ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:31:02 ID:HVMd+NECO
武力上昇値は下がっても構わんが
武力低下値が1でも下がったら一気に産廃になるよ岡部は

>>488
上に合わすのはいいがある程度は下方修正はいれんと
能力値が単なるお飾りのパワーゲームになるぞ
493ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:39:57 ID:bkxqVJij0
大判溜まりまくりと人は言うが、全国200戦未満の自分は未強化の金家宝が3つある
装備効果が物足りないからより良いものが出るのを期待してはいるけど、現時点では
20枚割ってるから何も強化できないし

まあ1000戦とかになると余るんだろうけど
494ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:40:32 ID:rqeSiUB3O
岡部は強いしウザいけど爆発力無いからいいんじゃね?
てかお前らそんなにゴミSR増やしたいのかよ…

ゴミは秋山だけで十分なんだよ…ッ!!
495ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:42:53 ID:AzphGvUu0
岡部は強いよな。
スペックはいまひとつだけど精鋭計略と気攻持ちだからな、特に弓気は思った以上に粘る。
でも修正必要なほどではないと思うけどね、SR強カードならこんくらいの強さあってもまぁ。
修正するなら武力上昇・低下数を下げるなら効果時間をのばせばいいんでないかな。

とりあえず池田はフルチャージで99発うてるようになってほしいな。
496ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:43:59 ID:snXfyW+T0
>>495
何もないところに鉄砲撃ちながら後ろか横から槍撃されてる池田が見える
497ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:44:48 ID:bXI+71BuO
妨害系がほとんど使われてない現状
強化してゴリ押しデッキしかないんだから
弱い計略強化したほうが、デッキの種類は増えるんじゃないか?
498ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:47:28 ID:70vQQr2Y0
レアリティで強い弱い設定しない方がいい気がするけどなぁ

商売としてはよろしくなかろうが
499ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:47:46 ID:19Qcn7dy0
妨害がほとんど使われてない・・・・?
500ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:50:40 ID:CzcRIb9f0
>>496
何もないところに打ち続けてる池田に対して
「いいぜ、かかってきな」 といいながら彼は鉄砲を構え…
501ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:51:49 ID:MGAnPaRX0
>>495
打ち切るまでの時間が長ければダメージ地形扱いとして需要が…
502ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:51:52 ID:NELBDGmM0
アッー
503ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:52:07 ID:snXfyW+T0
8位 関口
9位 松下
10位 三条夫人
30位 信勝
52位 絶姫
80位 雪斎(強化兼)
86位 千代女
87位 長慶
88位 帰蝶
89位 瀬名(回復兼)

使われてない、ねえ・・・
504ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:00:23 ID:rqeSiUB3O
>>498
SRなんだから強くしろーとは言わないけど、
これ以上釣りバカ秋山クラスを量産されても、
カードを引く楽しみがどんどん無くなるから、
一体誰が使うんだよ…って調整だけは勘弁だなぁ
505ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:02:16 ID:VmRp44lIO
>>494
このスレに来るたび俺のキーカード秋山さんが蔑ろにされてるがそんなに弱いのか…
他の突撃UP計略使ったことないから分からないのだろうか……むむむ
506ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:04:21 ID:LDP6dRyh0
微妙カードである千代女の86位が謎すぎる
意外に使っている人は多いのか
507ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:05:39 ID:af/rF8ai0
安部「私のような超優秀な妨害持ちが使われないなんてことは!」
508ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:08:58 ID:5vbLFFrq0
>>506
忍足軽の端攻めは割と強い、ついでに魅力付き
あくまで割とレベルなのと出浦の存在でこの順位なんだと
509ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:10:34 ID:CmJO+UEn0
スターター武将のランクインとか、イスパニアのランクインとかあるし
使用率は強さ順じゃないよ
有名武将とか絵が良かったりや、テンプレが決まってて強いっていう評判のあるカード、弱くてもつかって面白いカードは使用率上位に来る
510ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:11:45 ID:pygnfQC70
>>503
業正殿……
511ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:16:46 ID:GG2Bg5sLO
>>506
エロは性能を凌駕する
512ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:23:01 ID:CzcRIb9f0
>>506
魅力でゲーム内士気アップ、さらにリアル士気もアップという能力だからな

出浦なかったらもっと高い使用率を誇ってると思う
…ところで俺の千代女がどこいったか誰か知らない?(´。・ω・。`)
513ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:25:13 ID:siMt9D310
・弓が主体
・槍が足りてる
・魅力が欲しい
・妨害陣形ほしい
これを満たしてれば千代女は入る!…気がする

武力3の代わりに弓もった忍魅の妨害陣形が居た気がするがきっと気のせい。
514ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:25:13 ID:PGS3HvTj0
>>512
千代女なら俺の横で寝てるよ
515ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:25:31 ID:Y25kOIup0
>>512
総統がオカズに使ってからヤフオクに出品されました
516ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:26:53 ID:XSkLtiyg0
多分千代女なんて相手にしたら
手練手管で逆に干物にされちゃうと思うの…。
517ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:28:49 ID:1maFMkD+O
岡部は前の+3にもどるのだろうか

カウント変更なし+3/-4か28カウント以上4/4ならまだまだやれる、+4/-3以下はちと辛いな
まあ岡部弱体化で酒井が強化されたら岡部やめて酒井やるわ
518ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:33:54 ID:GG2Bg5sLO
>>516
本望すぎるw
519ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:42:10 ID:yYswo6gOO
千代女ちゃんとチヨメチヨメか
520ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:48:34 ID:IArVPYTOO
千代女ちゃんに迫られたら僕の×××が精鋭槍弾正になってガンガン槍撃しちゃうんだ
いつもフィニッシュは超怒究射撃でどんな相手もイチコロさ
521ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:53:10 ID:adM1euXsO
>>519
炎に呑まれるがいい!
522ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:59:53 ID:+U9ro8D20
あと50個
523ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:01:41 ID:+Z7P5BA+0
>>519【審議結果】

パッ   パッ   パッ    パッ   パッ   
 [斬首]  [爆破]  [暗殺]  [焼討] [いいぜ]
  ‖∧∧  ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ 
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・´)
   ( 蹴 ), ( 松 ). ( 六 ) ( 長 ) ( 朝 )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´ `u-u´
524ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:06:58 ID:TFRWOINj0
>>523
なにこれかわいい
525ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:11:50 ID:CzcRIb9f0
>>520
おいおい、忍法小短槍のくせに無理するな
526ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:17:45 ID:12LN29UIO
千代女普通に使えね?
開幕端攻め、強化したキャラをお色気で無力化
まあ五位六位ループレベルだけど・・・
527ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:25:20 ID:+prkOyLO0
ところでさ、今度近くで大会あるんだ

今回は16コスト戦死ルール

・16コストまでのデッキが組める
・一度撤退した武将はゲームから除かれる。(戦死)
・家宝を装備した武将が撤退しても、奥義は通常通り使える

どのデッキでどう攻めたらいい?
無理攻めすると、あとで苦しくなるだろうし。
528ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:26:03 ID:GG2Bg5sLO
>>523
なんで朝信だけ顔が(`・ω・´)なんだよ・・・w
529ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:26:41 ID:HAvVGoj70
千代女は普通には使えない
計略もひどくはないと思うけど、まわりのカードの関係で微妙
個人的には今くらいがちょうどいい
530ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:29:48 ID:jNr0kp7v0
>>527
ダメ計いれた天下布武ゲー
531ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:30:13 ID:bkxqVJij0
>>527
ぱっと思いつくのは高コスト高スペックで組んでとにかく戦死を避ける戦い方かな
風林火山に疾風陣鬼の二人あたり良いんじゃない
532ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:30:15 ID:RlksNZ7E0
>>527
織田で鉄砲撃って佐久間で帰るのが良いんじゃね
山津波も強いだろうし、ダメ計に対抗できる佐々居るし
533ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:31:50 ID:bkxqVJij0
ちなみに戦死扱いってことは再起家宝は使用不可になるのかな
単体再起の即復活含めて
534ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:33:34 ID:xFrwDCLs0
16コスだと大体なにやってるか分からなくなる部分が出てくるから
前出し出来るデッキがいいよ
535ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:34:19 ID:/NC5syYF0
>>527
後藤が保科を上回る成果を出してくれるんじゃないだろうか?
8枚デッキ可能だろうし武力+10って超絶強化レベルになると思うんだが。
そのルールだと武田信廉使っての復活とか家宝での復活も無理になるの?
536ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:36:09 ID:+prkOyLO0
>>533
再起家宝は使用不可ではないが、無意味になる。
単体再起もまたしかり。
537ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:37:54 ID:TPT+a7AFO
先に落とされたほうがかなり不利になるルールだな
538ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:39:15 ID:QMiQldENO
>>527
俺なら高統率で武力のあるのを揃えて鵜殿を使って死なないように戦場に居座る。
あとそのルールだと槍鉄砲や槍弓鉄砲編成がガン有利な気がする。
539ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:40:01 ID:r/O+0Iox0
家宝での復活はそりゃ無しだろうが戦死ルールで影武者は浪漫を感じて熱いな
そのルールで雑魚弓入れるのもハンデになるしイメージ的には面白いw
540ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:40:12 ID:5vbLFFrq0
>>527
伏兵単でどうか
541ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:40:25 ID:+prkOyLO0
>>535
>武田信廉使っての復活

不可。
撤退した地点で戦死とみなしてゲームから除かれるわけだから。
家宝での復活も同様。

ちなみに、撤退した武将のカードは一時的に墓に入れる。
ゲームが終わったら、元に戻せる。
542ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:42:56 ID:CzcRIb9f0
伏兵何体かと鉄砲何枚か揃えて、踏んだ瞬間に一斉射撃とか

修正によるけど、猿回しも使えそうだな…死なないようにするのが大変だがw
あとは虎御前とかもいいかもしれない…開幕とか貫通系なんとかできれば
543ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:44:50 ID:TPT+a7AFO
一本釣りして一人ずつ殺すのはどうだ
544ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:47:10 ID:jNr0kp7v0
>>527
SR信長、勝家、蜂須賀、坂井、退き、イスパニア、なりまさ
でウザプレイしつつ最後にファイナルアタックとかどうかね
これ資産キツイし、もっと槍欲しけりゃお好みでいじくりゃいいさ
545ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:48:31 ID:j9HFNIhd0
伏兵単最強すぎるなそのルール
546ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:48:40 ID:PxefrUfq0
>>527
伏兵単で開幕天下布武使って
終わりじゃないかな?
547ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:50:20 ID:35SRfHIe0
>>546
それだと誰も前に出ないだろう
それかお尻ペンペン使って1.5槍足軽辺りを突貫させればすむ
548ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:51:37 ID:QMiQldENO
伏兵単も伏兵単で柵を2枚以上用意できる相手には詰んでるような。
549ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:52:14 ID:3Fj7NHIS0
親方様入れておけば伏兵が多い日も安心だな

天下布武とか見てから城内引き篭もりでいいんじゃないか?
効果時間知らないけど
550ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:54:18 ID:35SRfHIe0
そういや親方様で良いな
統率+3か+4の家宝着ければ14〜15になるし16コスなら前出し風林火山も強そう
551ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:54:39 ID:xYLl/eCfO
相手伏兵単なら、
最前線に柵置いて大筒からはみ出無い様に大筒打って、
我慢出来ずに出て来た奴を弓と鉄砲で殺せば良いんじゃね?
552ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:55:54 ID:+prkOyLO0
あと、もちろん大会はトーナメント戦。
1回勝ち上がれば、全武将復活で次の試合へ。

そして、引き分けの場合は
デッキは引き継ぐが、撤退した武将の登録無しで再試合。
全員撤退していたり、戦力差的に無理とギブアップしたら不戦敗。
553ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:56:36 ID:/NC5syYF0
僕の考えた伏兵単

蜂須賀小六
羽柴秀吉
真田幸隆
山本勘助
矢沢頼綱
駒井高白斎
太原雪斎
関口氏広

総武力 43 総統率力 70
騎馬:1 鉄砲:1 槍:6
城:4 制:2 魅:2 伏:8

騎馬1、鉄砲1が厳しいなら蜂須賀小六を井伊直盛かな?
勝てても冷ややかな目で見られそうだな。
554ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:00:44 ID:lDi83rXOO
伏兵を敷き詰めて小山田さんに挑発してもらうのはどう?
555ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:04:19 ID:j9HFNIhd0
こんなときにさえ例に上がらない釣りバカ
556ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:05:51 ID:QMiQldENO
小山田、爆弾上、一徹、関口、矢沢、宇佐美、槍弾正、蜂須賀


つまりこうだな
557ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:07:34 ID:/NC5syYF0
啄木鳥戦法は駄目なのかね?
558ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:09:45 ID:5vbLFFrq0
敵部隊を味方の伏兵へシューウ!とか
先に氏真が落ちるかな
559ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:09:51 ID:jNr0kp7v0
混沌の匣しいて挑発系で無理矢理踏ませようずww
560ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:10:54 ID:CmJO+UEn0
>527
真田いり騎馬多めのバランスデッキじゃないかな
鉄砲多いから槍、鉄砲はすぐ死にそう
槍入れるなら伏兵持ちの奴をって感じじゃないかな
561ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:12:03 ID:35SRfHIe0
>>559
おめー覚悟の采配で潰すわー
マジで覚悟の采配で潰すわー統率のマイナス値なんて覚悟の采配の前では関係ねー

覚悟の采配で潰すわー
562ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:15:13 ID:DbhajTx/0
関口で誘導→味方の伏兵踏ませる とかどうよ
関口潰しに来たやつも伏兵踏ませる感じで

あとは落城舞+伏兵とか
563ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:22:28 ID:Wm/CSq+T0
開幕には強い鉄砲と高統率槍の開幕鬼綱で相手の数をとにかく減らすのはどうか
織田なら佐々と退き佐久間天下布武辺りも組み込める
564ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:40:31 ID:PDgv3R2CO
ところで三国と戦国両方やってる人ってIC名一緒がデフォ?

自分の周りは全員同じで俺は全然違うんだが
565ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:52:49 ID:aeEuDi1u0
>>564
俺も全然違う組だが周りは同じもしくはちょっと違う人が多いな
566ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:55:59 ID:vQ4Kv/CLO
>564
いやむしろ同じ方が珍しいんじゃね?

IC名変換したら上位なんか三国志ランカーばっかだろ
567ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:00:58 ID:TPT+a7AFO
変えようと思ったけど思い付かなくてそのまま
RPGやっても名前決める場面でずっと悩んでるタイプ
568ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:03:16 ID:HAvVGoj70
そういえば北斗の拳っぽい名前が多いのは謎だな
569ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:04:42 ID:onXDpBYXO
三国志に関係無い名前だとそのままorちょい変が多いと思う
あとは流行り物とかも変えてるはず
570ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:05:27 ID:XjWikCmC0
パチンカスだろ
571ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:12:15 ID:QMiQldENO
五車星は炎のシュレン以外全部いたよなたしか
572ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:12:36 ID:CqUbq/VdO
慶次ならパチンカスの可能性が高いが、北斗だと微妙なとこだな
573ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:15:01 ID:/NC5syYF0
俺がケンシロウって名前にしたかった場合、誰かが使ってたらもうムリぽなの?
574ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:23:48 ID:19Qcn7dy0
>>571
炎のシュレンもいるらしいぞ
575ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:24:12 ID:DbhajTx/0
漫画版でのヒューイとシュレンの噛ませっぷりはやばい
576ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:24:37 ID:rZ1Pkfn6O
>>573
問題無い。
俺の場合は、SNSでの名前固定してるから最近はIC名はその名前しか付けてないわ。
577ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:30:50 ID:QMiQldENO
>>574
五車星全員揃ってるのか。
どっかで揃い踏みせんかな…w
578ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:39:07 ID:mw7sT3Rw0
IC名がアニメとかゲームのキャラとかも結構いるよな、声優とか
579ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:42:43 ID:PDgv3R2CO
俺はメインは日本風でギャグっぽいのがいいなと思って道満晴明の漫画の登場人物にした

掘り用のICにはサガフロのロボットと同じチヨノフGと命名した
580ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:51:16 ID:rZ1Pkfn6O
>>578
俺もその一人だw
581ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:00:07 ID:Qyaai68fO
ランキングで自分が大好きなマイナーなアニメやラノベのキャラの名前をみると嬉しくなる俺

このまえは大戦国にも載ってたしなー
582ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:03:48 ID:OeZI7KUCO
むしろそういうの見ると薄気味悪くなる
583ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:07:57 ID:jNr0kp7v0
まあ本人も100%薄気味悪い奴だからな
584ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:10:55 ID:PxefrUfq0
内の県だと100以内に
ドラゴンボールキャラが
4人いるから、全国だとメインキャラは揃いそう
585ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:14:08 ID:+U9ro8D20
アイマスキャラの名前の兄ちゃんが
風呂入ってなさそうなギトギトの伸び散らかした長髪で
台に缶コーヒー4、5本置いてくわえタバコしてプレイたな
586ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:14:54 ID:q+J/zkw5Q
キャラ名とか人物名って好きな時はいいけど
飽きたり嫌いになったり恥ずかしくなったりしたときどうするの?って思う
587ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:22:56 ID:QXRQclWG0
>>578
呼ばれた気がした

全国探せばきっと全シリーズメンバーが揃いそうな気がしないでもない
…いや無理か
588ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:32:21 ID:RzZbgR/w0
三国と同じIC名にしようとしたら
どうやら使用禁止の文字に引っかかるらしく1文字泣く泣く変更したなぁ…。
589ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:41:22 ID:Y25kOIup0
5分伊勢姫
590ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:44:02 ID://gIjcVhO
エグザムライ頂上おめw
アツシも強いんだろうけどそれよりジュウザのうまさが際立ち過ぎていまいち本当の強さがわからなかったw
591ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:46:20 ID:19Qcn7dy0
SNSでアツシ頂上に載せるとかいってたけど
本当に載せたんかw
592ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:46:38 ID:CwIvkDR1O
お絵描きイベント・・・
戦国はカード化あり、三國はなしか。
あっちはもうカード追加無しってことだよなぁ・・・
まだやってる連中カワイソス
まぁやってるやつ見かけるほうかめずらしいが。
593ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:50:39 ID:zpP5uywr0
計略抜きなら別に松永弾正でもよくないか…?
伏兵あって開幕強いし
594ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:51:54 ID:HAvVGoj70
>>592
ほんとだ…
三国が終わってしまうのか
3.59→大型バージョンアップで時間が空いてるだけだといいんだが
595ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:57:30 ID:RzZbgR/w0
しかし、三国志側の商品が

「.net携帯壁紙として配信」

って誰得よ…
一応原稿料は出るらしいがコレが商品じゃモチベも上がらんだろうに
596ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:57:58 ID:QXRQclWG0
>>593
アツシは伏兵ないけど魅力があるじゃないか!
と思ったら爆弾正も魅力持ってた罠。

あー…その、ぐ…グラサンがあるじゃないか!
597ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:59:30 ID:0sVkTw/Q0
三国はなあ、クレサでの値段設定ももう投売り状態だし
何より人が全くいない

verupするよって情報ってどこに書かれてる?
598ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:01:16 ID://gIjcVhO
ってか計略抜きで語るなら俺は2.5コスなんて使わずに2コスを使うよ。
2.5コス以上はスペックより計略が使えてなんぼでその次がスペック。
599ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:01:48 ID:3bdZy3Ks0
>>597
300円6クレとか見るんだけどさ
たしか三国志のカードってセガから50枚1500円で買うんでしょ?
ってことは一回50円しか儲からなくて、そっから色々引いたら大赤字ってレベルじゃなくねーか…
600ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:03:20 ID:EInCaEh90
関東のど辺境だが、お前ら少しは三国に回れ。
いや回ってくださいお願いします
穴場がデパートごと潰れてから辛いです……
そこの筐体は仙台へ旅立ちました。
601ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:03:24 ID:HVMd+NECO
三国志は元々この前の祭りverカード追加で
カード追加は終了って言ってなかったっけ
ソースあったのかなかったのかも忘れたけど
602ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:03:55 ID:wEMpCB/NO
明日のupが楽しみだな。

猛牛を調べて来た者を第一の手柄とする!
据え置きだったら投げ売ります。
603ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:06:44 ID:CqUbq/VdO
>>599
誰もやらないよりマシってことだろ。
つか戦国は排出なしってのが無理みたいだな
604ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:08:25 ID:HVMd+NECO
>>599
大量に買って(買わされて)誰もプレイせずにカード代が全部赤字

安くてもいいからプレイしてもらって
カード代だけでも取り返す


どっちが店に得か
ちなみにゲーセンのゲームは放置してても
デモ垂れ流しでスリープなんてないから電気代は変わらない
三国志大戦の通信システムは通信料はほとんど取られない
(BB以降は通信料で稼ぐシステムに変わった)
605ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:10:04 ID://gIjcVhO
半額+カード排出してるところの店員に儲けはあるのか?ってきいたら、三国プレイヤーを手放したくないから置いてるだけでほとんどトントンだって言ってたな。
606ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:12:19 ID:HVMd+NECO
>>595
お前絵描きじゃないなそう言うってことはw

絵描きってのは仕事は仕事で別だけど
描きたい物があれば見返りとか賞とか気にしないんだぜ

同人とかで他の人に絵を見てもらうのに慣れてる人なら
壁紙だろうがカード化だろうが他の人に絵を見て貰えるチャンスなら描く

自分が描きたいジャンルならだけど
607ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:14:17 ID:mKWVEg8RQ
買ったカードをすぐ引くジンクスて本当にあるんだな
買ったばっかりの瀬名使って遊んでたら本当に引くなんて・・・
608ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:16:41 ID:0sVkTw/Q0
最近のホームゲーセンでは三国やりつつ
戦国のセンモニ見たり少しプレイする人が増えてきてるな
リサボに大量投入しといた
609ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:18:58 ID:FqGE4VG50
>>608
カードにちゃんと「伊達直人」って書いておくんだぞ
610ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:20:19 ID:Y25kOIup0
旗印は虎だな
611ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:22:06 ID:RzZbgR/w0
SEGA「残念ですが匿名の寄付は危険ですので処分させてもらいます」
612ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:28:56 ID:QXRQclWG0
>>611
手作りチャーシューの事かぁー!!w

戦国大戦に入って戦国時代に興味持って、気がつけば色々調べてると
三国より圧倒的に情報量が多いわ。
そして面白い。今までなんで調べなかったんだ俺は
613ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:32:45 ID:3bdZy3Ks0
>>612
それは俺も思ったが
それ以上にホモネタが多くてびびった
614ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:33:21 ID:PsQMgFiD0
さすがに1000年以上時代が違うとな…資料の数が段違いだわ
615ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:36:16 ID:ledu/wEC0
これまで信じられてきた定説が新資料発見で大嘘と判明とかもよくあるからな
616ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:36:49 ID:RzZbgR/w0
三国と戦国では

残っている資料が主観メインか客観メインかってのもあるしね。
三国志の正史は基本魏目線だし他の国の武将なんてryなところがあるからしょうがない。

あと、歴史の授業で戦国時代が決定的に嫌いになって見向きもしなかったやつも居る。
ソースは俺
617ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:36:56 ID:CWsmwy0CO
戦国のホモより三国志の宦官のがビビらないか?
出世の為にお前ら去勢出来るか?

俺は無理だ。
去勢されるなら、まだお館様に掘られる方がマシだ。
618ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:36:56 ID:QsbWAw0IO
森蘭丸のご機嫌取りに大名にしてあげたいから明智光秀から城を取り上げて
蘭丸にあげようとしたら明智さんがついにブチ切れた説もあるんだよな

ホモは世界を混沌へと導く…
619ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:37:30 ID:HVMd+NECO
日本か外国かってのもある

中国に実際にいくと正史はおろか演義にもない武将の伝説とか山ほどあるからな

戦国時代の文献も実際信憑性のあるものはほとんどないから
まさに俺らはその山ほどある伝説を(国内だから)全部調べられる立場にいるだけともいう
620ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:39:15 ID:HVMd+NECO
>>616
戦国時代の資料で客観的なのは
宣教師が書いたごく数冊の本だけだぞ
621ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:39:20 ID:1maFMkD+O
1800年前の中華と400年前のジパングならまあそりゃね

戦国時代なら個人的には朝鮮の役が一番面白い、大規模軍による対外侵攻だし基本的に戦術面は勝ち続きだしな
朝鮮の役の戦史を見て清正が好きになったわ、鬼上官マジイケメン
622ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:39:51 ID:Wm/CSq+T0
この時期のVerアップならアルカ辺りに情報載るかなあ
今日全国は山県猿回し天下布武祭だったのだろうか・・・
623ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:40:59 ID:TPT+a7AFO
地域にもよるけど、地域行事がどっかの武将由来だったりするんだよね
あるいみ身近

そして墓参りできる
624ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:41:04 ID:QXRQclWG0
>>617
神様に仕えるのにも去勢する必要があってだな…
しかもセルフで。

俺も無理。
掘られるほうがまだマシだあぁぁぁぁぁ
625ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:42:30 ID:HAvVGoj70
宣教師もキリスト教派かどうか、
自分たちの教えに沿ってるかどうかで結構無茶言うぞ
626ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:44:53 ID:eFE3wsDC0
>>620
宣教師のも主観込みかと
というかおよそ人間の書き残した情報で主観0ってのは無いと思って良いかと

むしろ重要なのは誰が(どういう立場の人間が)、いつ、どこで、どういう目的で
残した資料であるかが明確な物であること
これを同時代の物を複数の立場から突き合わせて主観を剥ぎ取って行くのが必要
当然小説やら主君のための記録やら何かは大部分が使えない
627ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:45:25 ID:HVMd+NECO
>>625
戦国時代の文献としては
彼らにとってはある意味他人事だから
一番アテに出来るとされている
628ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:49:33 ID:tChNz5cJO
>>622
今日は5戦したけど、天下布武に3回当たって1勝2敗した。
うち1回は猿回し入りだった。
山県は見なくなった気がする。
629ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:50:43 ID:QXRQclWG0
鬼美濃も長篠以外傷一つつかなかったというけど、どうなんかねぇ
とかそんな話もいくらでも出てくる訳だしねぇ。

鬼武蔵さんはロマンあふれるヒャッハーでステキです
630ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:51:33 ID:HVMd+NECO
>>626
言い方が悪かった
武将についての逸話とかの話じゃない

日本の当時の生活形態、風俗、文化についてとか
どの勢力が力を持ってるとかいつどの戦争でどこがどこに勝ったとか

母国に彼らが報告するために書いた物は
かなり正確に描写されて、かつ時期、年代にもほぼブレがないんだ

そう言う部分は意図的に客観的に書こうとするだろ、報告で

人間の人となりとかはひとつの文献では判断できんね
631ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:59:46 ID:f1rxlWohO
傷受けた途端命落とす鬼美濃さんマジはぐれメタル
632ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:03:32 ID:QXRQclWG0
>>631
知ってるか…本多平八郎忠勝さんもなんだぜ…

戦場じゃなくて、自分の持ち物に小刀で名前を彫ってるときに指切って死亡
633ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:03:53 ID:5vKIZKLa0
>>631
×はぐれメタル ○スペランカー
634ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:04:24 ID:RzZbgR/w0
もしスペランカーが戦国時代に居たら。

馬から下りるのも命がけ
635ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:09:05 ID:KRAKPDA9O
明日が楽しみ
斎藤さんの弱体化やめてくだしあ…
636ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:10:47 ID:HAvVGoj70
斉藤さんに勝ったアツシの弱体化は確実だな
637ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:12:23 ID:QsbWAw0IO
本多に怪我させた小刀の作者は村正

だっけか?
638ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:16:01 ID:adM1euXsO
>>629
ttp://iiwarui.blog90.fc2.com/

これ見てると鬼武蔵がカード化されたらどうなるか非常に気になる
それにしても親と子がこんなにも似ないとは…
639ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:17:00 ID:+S8khTWM0
>>636
武力上昇か発射数増加のどちらか無しで丁度いいな

しかし本当に武力+3で吹いたわw
640ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:24:13 ID:CqUbq/VdO
12戦やったら、9戦が天下布武だったぞ
どーなってんだ
641ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:25:06 ID:RzZbgR/w0
そんなに大事な事だったか。メ欄にまで入れ込んで…
642ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:25:48 ID:0sVkTw/Q0
>>639
士気5の一斉射撃ェ・・・
そういや銃で武力だけを上げる計略ってないな
643ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:26:36 ID:CqUbq/VdO
>>640
いろいろとミスったw
すまん
644ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:26:37 ID:zpP5uywr0
でも武力だけ上げても正直微妙じゃね…?
645ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:31:11 ID:tBuXRLlc0
>>642
梅雪さんを忘れるとか、鉄砲使い失格だぜ
646ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:34:29 ID:0sVkTw/Q0
>>645
あれは一応射程距離が短くなるから考えてなかった
不屈の構えなどの純粋強化計略はないもんだなあと思ったら左近の母依があった
647ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:47:57 ID:HAvVGoj70
純粋強化といえば巨獣百撃打
648ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:52:49 ID:LDJ1tvZN0
>>647
百撃とか、たいそうな名前付いてるのに槍撃3回で効果時間終了するんだよなwww
649ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:00:29 ID:RzZbgR/w0
>>648
1回の槍撃に見えて、実は33回やってるんだよっ!
650ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:02:57 ID:r/O+0Iox0
士気3で即死攻撃とかぶっこわ……いや違うか
33回槍撃してあのダメージとか泣けてくるな
651ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:11:39 ID:v7T4IYTg0
ジェットランスの硬化時間の早漏さときたら…

明日のバーupで将軍様が修正されないか不安だ
652ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:14:57 ID:IArVPYTOO
悪来さんは三国の乱戦ダメが武力依存度によるとこが大きいからこそ短時間+10でも強いのであって、武力が兵種アクション活かさないと効果薄い戦国ではゴミ同然。
しかも高統率に弾かれた瞬間に計略終了のお知らせ。
まあエクザムなんて揃いも揃ってゴミで十分なんだがな。
653ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:31:32 ID:/NC5syYF0
今日のエグザムライ活躍してんなwwwww
と思ってカード調べてみたら明らかに斎藤朝信のが良いじゃまいか。
654ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:36:52 ID:adM1euXsO
短時間強化が鉄砲に付いたら悪夢
655ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:43:48 ID:rZ1Pkfn6O
ウホッいい男な斎藤さんがアツシに掘られるリプとは胸熱だなw
656ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:52:57 ID:mzvyHSOwO
>>652
計略とか刹那なんだからそもそも使わんし
あいつは睥睨と匣と絶望陣のどれとも相性の良い肉壁だから
虎口を攻めるのが仕事なんで
657ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:58:00 ID:EaM4DuID0
おっさんの人教えてくれ

wiiのバーチャルコンソール見てるんだけど
太閤立志伝とスーパー信長の野望全国版
の2つだったらどっちが戦国大戦関連の知識が付きますか?
658ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:01:04 ID:/pCo7wh30
立志伝
659ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:06:34 ID:/pCo7wh30
補足、wiiのはわからんが
全国版>本当に初期の作品なので大名以外の武将が出てこない
立志伝>立志伝5以降は人物説明も充実している、ただ初期作品はやってないのでノーコメント
660ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:06:40 ID:XT94+yYt0
このゲームの影響で1番知名度伸ばした武将ってどれだろうな
もともと戦国時代に詳しくないけどやってから調べたりする層も結構いるだろうし
スターターの鬼十河さんとかかな
661ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:08:48 ID:KRAKPDA9O
だがアツシのグラだけは評価出来る
あとタッチアクションの声かっこいい
662ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:09:03 ID:EaM4DuID0
>>659
立志伝は後ろに何も付いてないので一番初期の奴だと思う
と考えると、どっちもどっちって感じなのかな
663ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:10:13 ID:VRfeHS/R0
エグザムライの無駄な再現度にワロタ
あとやっぱり鉄砲はスキル重要ね
664ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:11:04 ID:84sMFLMJ0
>>417のデッキだが、よく考えたらなんかこれで東映スーパー戦隊できそうで怖いなwwwww
メンバーの性格面はゴセイ、シンケンあたりだが、人間関係はメガだなwwww
665ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:12:42 ID:zpP5uywr0
PC版でも安いし、太閤立志伝Xオススメ
666ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:15:11 ID:1xIo9Db90
このゲームの群雄伝って正史?逸話系の演技?
667ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:15:41 ID:zZMax05l0
PS2立志伝5やったけどロードが酷過ぎて途中で投げたな
PC版はやはり快適なのか?
668ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:16:52 ID:+U9ro8D20
ロードなんてないぜ
669ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:18:04 ID:+Do4bnQBO
今日他のゲームをやりにゲーセン行ったらメチャクチャかわいい子がこのゲームやってました
歴女ってやつでしょうか…
その子にお近づきになりたいのですがどうすればいいでしょうか?
おすすめのプレースタイルとかありますか?

ちなみに戦国時代の知識は全くありません
世界史受験でした
大河も見ません
670ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:19:41 ID:x30S8rrM0
>>660
出浦
671ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:20:41 ID:oQJdy6p70
>>660
たぶん一条信龍
信長の野望にすら出ていた記憶の無い人物 あっちじゃ一条と言えば兼定だ
672ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:22:25 ID:/pCo7wh30
>>662
立志伝は秀吉の立場で成り上がりor下克上を体験するって内容だから
織田家内の人間関係とか大まかに把握する分には良いかと

5なら、酒場で酔っ払ってる本田忠勝に因縁つけられて斬られたり
軍資金ちょろまかして信長に手打ちにされたりできるをお
673ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:22:28 ID:CmJO+UEn0
そこは甘粕景持さんだろー
まさかのSR、上杉二十五将じゃないのに上杉二十五将だっていう間違った知識付きで大きく知名度を上げたと思う
674ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:22:41 ID:DXhOvJ3d0
>>660
駒井爺
675ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:26:05 ID:84sMFLMJ0
>>671
実は俺も最初は兼定の身内かと思ったよwwww
それだけ信玄の身内なのに存在感が薄いんだよな
676ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:27:15 ID:adM1euXsO
橋本一巴に一票
ただの鉄砲指南役だったんだぜ?大出世じゃまいか
677ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:27:38 ID:Hyzu/+xt0
>>660
保科か井伊直虎
特にコーエー系ゲームやってた人にとって女性はけっこう穴
武田・上杉勢はかなりマイナーな人物が多いと思う
十河は三好の重要人物なのでそんなにマイナーでもない
678ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:29:12 ID:K6Y1L+ZA0
戦国の知識皆無だった俺も捨弾正さんだけはすぐに覚えられた
679ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:31:12 ID:r3ZM50lY0
>>657
バーチャルコンソールで買うくらいならそこそこ新しい新作何とかして手に入れろよ

ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B002XISAN6/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_2?pf_rd_p=466449256&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B002EL47CA&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=0GG86R937KY4E759J2N7
立志伝5のPS2なんてやすくていいもんだぞ
680ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:31:14 ID:DXhOvJ3d0
>>678
激情のカンナ突きさんだよな
憶えてる憶えてる
681ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:31:27 ID:oQJdy6p70
実はコーエーもあれはあれで意外と人選が変なんだよな
武田上杉織田は増やしてたらキリ無いってのはわかるけど、
曽根昌世・甘粕景持・不破光治はハブられの常連
682ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:31:57 ID:CwIvkDR1O
総スルーでワロタ

とりあえずこの言葉を贈る









※ただしイケメンに限る。
683ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:42:06 ID:Th8scyWP0
立志伝は3歳児が酒場で酒盛りするゲーム
684ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:49:04 ID:r3ZM50lY0
>>680
クリリン声の大女が「チェストー」って叫びながら正拳を放つ   そんな幻影が今見えた

>>671
今ぐぐったらオンラインくらいでしか出てなかった
武田二十四将で一門衆なのに出てないって不思議な奴だな
685ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:52:55 ID:xPtvWacn0
坂井政尚とか初めて知ったな
8/5なんていい数字なのに全く知らなかったからビビった
686ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:53:10 ID:RK2cWlZ40
>>669
まずそのゲーセンの場所を俺に教えます。

冗談はさておき、取りあえず鏡見て最大限努力してその子が居ない時間に戦国大戦猛特訓して強くなってから話しかけるんだ。
あと女の子は男が男友達とかと楽しく遊んでる姿とかを見るのが好きなんだとかって話を聞いたことがある。
つまりそこそこいい見た目の戦国常連とか居たら真っ先に仲良くなれ。仲良くなる方法は「カードのトレードとか出来ますか?」ってその人が暇そうなときに話しかけるのがグッド。
まあガンガレや
687ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:56:24 ID:CWsmwy0CO
太閤立志伝は2が最高にハマった。
3は新武将プレイしてから柴田勝家好きになった。
自由度だけで言えば2が最強。
飛鳥、雲龍辺りの陣形覚えてからの合戦は負けないゲーなのがダメだけど。
688ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:56:45 ID:K6Y1L+ZA0
常識的に考えてメチャクチャかわいい子がこんなゲームやってるわけないだろ
間違いなく幻覚か妄想
もしくは>>669の趣味が悪いとしか考えられない
689ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:58:18 ID:VRfeHS/R0
>>669
まずその子が使ってるデッキをチラ見してどんな武将を使ってるかチェックだ

つーか、正直多少なりとも戦国時代の知識は身につけないと歴女相手は辛いぞ?
あいつら微妙に偏ってるけど、知識自体はあるんだから
690ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:59:19 ID:QsbWAw0IO
話のネタに天下布武やってみたけど、慣れないせいか敗け越した。
敵にすると強いのに(´;ω;`)
691ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:00:14 ID:pfanK26n0
わりといい女が戦国大戦やってたりするけどな
トレードでもして話かけてみたら? まあ下心があるうちはダメだな
692ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:00:45 ID:/Ussn3B00
敵になって出てきたように動かせばいいんだよ
693ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:04:54 ID:3Fj7NHIS0
天下布武後の鉄砲2体の射撃がメイン火力なんで
そこさえターゲットあわせて撃ってればなんとかなる
694ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:06:25 ID:pfanK26n0
>>690
対処する方は大変なんだぜ?
方陣でも前線采配2度がけでも優位取れねーんだから
695ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:08:00 ID:snj2I5Nt0
>>669
トレード持ちかければおk。もし成立しなくても「ダブったのでこれあげます」
ってC,UCのセットあげると次会った時に今度は向こうからトレード持ちかけられた。
そんなに史実知識いらんからとりあえずどんなカードが好きか?とか
どんなデッキを試してみたいとか使った感想とか話し合うといいよ。
696ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:08:14 ID:nM1Na5SR0
>>694
むしろ方陣で優位取れたら大惨事だろ
697ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:08:24 ID:Hq0MrW220
でも山県が戦場を桃色に染めていくんでしょう?
698ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:09:16 ID:adM1euXsO
鉄砲は縦列射撃と一点集中射撃とで使い分けてたりする?
俺は毎回一点集中にしてるんだが小笠原とかの乱戦にも効く場合には縦列にした方が良いのかなと思ったんだが
699ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:09:21 ID:T65Vi4aH0
>>689
戦国大戦やってるからって歴女とは限らないけどな
三国志大戦を三国志は全く知らないけど勧められて始めたって女性とかもいるし
700ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:09:25 ID:CmJO+UEn0
>>681
むしろ戦国も結構謎人選
明智光秀が出てないとか、毛利元就が出てないとか

温存もいいけど、つかみが重要なんだからとりあえず明智光秀を早く出してくれ
2コス 7/6伏 鉄砲 
計略は士気4で範囲内の最も武力の高い武将のタッチアクションを封じる、とかで
701ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:10:52 ID:xPtvWacn0
天下布武は馬がいないのが殆どで助かる
それでも辛いけど
702ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:11:13 ID:QsbWAw0IO
そういえば天下布武に負ける時はいつも弱いのから先に倒されてやられるんだった…
でも俺テッポー苦手やん?(゚д゚)
703ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:11:49 ID:B7ZHcEe60
一方その頃、ゲッテンカの明智は戦国のSR義元のようなナリをしているのであった。
704ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:12:28 ID:pfanK26n0
>>696
いや天下布武デッキは基礎武力低いから
素武力高いデッキの方陣で武力はタイにできるんよ
それでも統率+5が凄まじく厳しくて、一生懸命突撃してもなかなか優位取れない
705ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:13:44 ID:K0lWC8CEO
実話だが、俺の嫁が戦国大戦1人でやりに行くと必ずレクチャーを武器にゲオタみたいなキモいのが寄ってきて下半身チラ見するって言ってたぞ

三大で知り合い結婚したから俺もキモいが所見だったかも知れんが
706ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:15:48 ID:hwSVrSVd0
弱者に教えてやれ 真田のナンパをな
707ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:16:29 ID:CmJO+UEn0
天下布武は槍の貧弱さが弱点だね
槍さえ排除しちゃえば裸の鉄砲はどうにでもなるから、そこを意識すれば井伊と思う
ラインあげられるまでに信長の弾を消費させとけばかなり楽だと思う

>>698
9割型一点集中
槍ワラみたいな感じになってて、怖い計略持ちがいないデッキ相手だけ適当にバカスカ撃つ
708ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:17:08 ID:Hq0MrW220
>>706
「(見た目が)かっちょわりぃ」
709ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:17:46 ID:mw7sT3Rw0
天下布武は正直カモだから増えて欲しいぜ
710ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:19:27 ID:uuaKCoyK0
いくら天下布武でも従二当たりになってくると適当に鉄砲撃つだけじゃ勝てなくなるよ。
武田30なら保科とかキーカードを的確にサーチして殺したりできないと槍消されて騎馬に引き殺されるよ。

ソースは俺。
711ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:21:25 ID:FqGE4VG50
>>669
女は強い男に憧れるから最強のデッキ使用してるのはもてる
最強のデッキ装備してると全身からかもし出すエネルギー量がオーラとして見えそうになる
712ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:23:55 ID:CzcRIb9f0
>>706
万策尽隆…
713ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:24:03 ID:IArVPYTOO
【大戦国】
〜怒雄覇の戦い〜
『特殊ルール』
・コスト無視の8枚登録可
・NPCに蹴球が出現
・虎口にNPCを入れると城ダメージ
・武将撤退後、即復活



【蹴球】
武力1 統率1 兵力200%
武力によるダメージ無効
計略によるダメージ無効
行動不可
714ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:24:15 ID:HAvVGoj70
鳥屋尾満栄さえあればモテモテで宝くじにも当たると聞いて
715ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:24:59 ID:RaqgLz6IO
つまり

僕ともっこりしない

と誘えば良いのか
716ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:26:47 ID:adM1euXsO
>>713
まさにファンタジスタの独壇場だな
PKとかの概念は有るのか否か
>>707
サンクス、常にキーカードなりを一点集中で良さそうだ
717ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:26:51 ID:1maFMkD+O
>>711
ありがとう、SR3天下布武すごいですね
718ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:27:33 ID:CWsmwy0CO
やたら女プレイヤーネタ引きずってんのなw
明日アップデートなんだから落ち着こうぜ。
719ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:28:46 ID:dWXBERcp0
>>713
くにおくんとかバトルサッカーのにおいがするw
720ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:10 ID:Yrrovtdn0
頼むから、不死身の鬼美濃の下方修正は来ないでくれ・・・
721ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:26 ID:CzcRIb9f0
>>713
そこはもういっそのこと11枚登録可能にしようぜ

危ないプレー(高速で相手にぶつかるとか、飛び道具使うとか)があるとイエロー・もしくはレッドカードが出ます
722ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:32 ID:RK2cWlZ40
>>705
下半身チラ見は男女お互い様だよ。
あなたのお嫁さんはすでに夫がいるからチラ見しないだけ。多分
ていうかそんな事いちいち夫に報告するって事はつまり、
嫁「今日キモオタにエッチな目で見られた」→夫「なにーそれは怖かったなよしよし」
ってなるのを嫁は期待してるんだろ
つまり嫁はあなたに心配されたいんだよ守ってほしいんだよ可愛い嫁だなうらやましい超うらやましい

>>711
マシュマーがハマーン様好きになるのと同じってことか
723ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:32 ID:r/O+0Iox0
猿回しは完全に殺されるのか半殺しで済むのかはたまたまさかの無罪判決となるのか
明日のバージョンアップが気になるぜ


柴田が超範囲になってたり美濃の回復量が増えてたり山津波の基礎ダメが上昇してたり
誘導そのままで精鋭麻痺がこっそり+4の36Cとかになってないか非常に気になる
724ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:46 ID:CqUbq/VdO
>>710
そりゃ正1位とかともマッチするからな。適当に勝てる中ではのは天下布武が一番だったな
725ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:32:52 ID:6uMF1PLr0
アップデートって7時になったら自動的に更新されるんだっけ?
726ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:33:01 ID:DXhOvJ3d0
>>723
大穴:使用禁止

ただ使用禁止を一度使っちゃうと某戯王みたいに
ぼくのかんがえたかっこいいぶしょうでもとりあえず出してみてやばかったら封印
…ってことが多発するから個人的にはあまりやって欲しくない
でも出浦と小幡は死ね
727ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:33:02 ID:8w6nr75E0
戦国やってる女の子をみたことがない

バーうpだし疾風猿回し組んでみたらめちゃくちゃ強くてワロタ
728ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:33:06 ID:adM1euXsO
>>722
途中から嫉妬が入ってるぞww
確かに羨ましいし羨ましいし大戦繋がりで嫁さん貰えるとか2次元でしか有り得んし…
729ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:33:31 ID:st+5shqF0
俺の嫁なんて
裸で弄ばれて、嬲られて、槍やタマで攻められて、飽きたら捨てられるんだぜ・・・?

それでも健気に端攻めする中条さんマジ天使
730ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:34:56 ID:CmJO+UEn0
使用禁止と内部武力調整だけはマジやめてほしい
書いてあることが変えられない槍群はまぁ、兵種へのテコ入れでバランス調整するんじゃないだろうか
まぁ明日にならないとわからんけど
731ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:37:31 ID:RaqgLz6IO
>>721
安田さんの決死のドリブルは赤札ェ…
732ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:38:37 ID:1maFMkD+O
>>730
槍が貧弱になって得をするのも武田家だったり。槍がもろいなら排除が楽だからな

槍が貧弱になるのではなく、弓鉄砲が強くなるなら話は別だがね
733ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:38:43 ID:zZMax05l0
今日は自分のデッキのカードが弱体化されないように祈りながら寝るは・・・
みんなも岡部さんが弱体化されないように祈ってくれ
734ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:39:01 ID:CWsmwy0CO
仕様禁止にはしないって電撃で今月断言してるからソコは心配すんなよ。
とりあえず疾風迅雷は水原さんの為に元に戻してくれ。
735ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:39:57 ID:RK2cWlZ40
>>728
お前さんも途中から羨ましがってるじゃないかwww
>>705と俺、一体どこで差がついたのか

>>729
アッー

>>730
出浦の弱体化方法思いついたぞ
槍兵の初期体力ちょっとだけ減らして伏兵ダメージの統率依存を上げればいいんだ!
736ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:40:09 ID:DXhOvJ3d0
>>733
ああ、移動力上昇が家宝効果程度になってないことを祈るよ…
彼は強カードだからな…
737ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:41:35 ID:9p/g9rnk0
うちの姉ちゃんは隠れオタで暦女だから一緒にゲーセンいくと同席して一緒にやるよ
姉は出来ないから見てるだけだが、キャッキャして楽しそうではある
普段はUFOキャッチャーとかで遊んでるが、よくいかにもな男に声掛けられて逃げてくるな
とりあえず清潔感は重要だぞ

そんなことよりやっと織田家の群雄伝最短攻略デッキチャートが完成したぞ!
失敗なしで41戦・・・あとはカードを集めるだけだ!!

集めるだけだ・・・
738ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:41:35 ID:RaqgLz6IO
>>733
??「ま、どうにかなるって」
739ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:42:17 ID:af/rF8ai0
方陣は悪くないの!環境が悪かっただけなの!
740ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:43:27 ID:CWsmwy0CO
岡部弱体┳飯尾さん
    ┗酒井さん

岡部の弱体化楽しみっすwwwwwwwww
俺の持ってないカードの弱体化は飯うま
741ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:46:24 ID:T65Vi4aH0
関口を使い始めた当初は絶対これ次で大幅弱体化だなと思ってたけどみんながあまりにも猿回し猿回し猿回し言うから逆に見逃されるんじゃないかと変な希望が見えてきてしまった

まあ関口がいくら弱体化しようが上洛と松井が無事ならそれでいいけど
742ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:49:17 ID:K6Y1L+ZA0
武田は全体的に殺されるに違いない
今日せっせと昇格してきた俺は勝ち組
743ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:49:30 ID:zpP5uywr0
誘導は範囲狭いし、効果時間もそこまで長いわけじゃないし
そこまで弱体化されるようなカードじゃないと思う
744ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:50:29 ID:DDjh1A1K0
関口は統率依存あるから別にいいんじゃないかとは思う
745ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:51:40 ID:K3W5DHnl0
風林火山は許されると思ってる。
お願いだから、下方修正とか意味のわからないコワレ上方修正して地に落とすのはやめて下さい。

猿回しは敵城でバウンドしなくなればどうでもいい。
746ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:52:54 ID:Wm/CSq+T0
主要計略達が殺される中で岡部はまさかの無罪
岡部兄は更に武力+1されて岡部兄弟が戦場を支配する大乱世になると予想するね

…岡部とか俺はどうでも良いから飯尾と関口は許して下さいお願いします
747ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:53:08 ID:9p/g9rnk0
>>742
武田は素スペックで強いの多いからなぁ
計略殺されてもパーツとして優秀だから
生き残ってる計略でどうとでも出来そうな気がする
たとえ山県、一条が殺されても士気9だからと許されてる風林火山が注目されるんじゃないかな
748ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:54:45 ID:dWXBERcp0
関口は効果時間そこまでじゃないからな。
弄っても範囲を更にピンポイント用にするくらいでしょ。
猿回しは範囲、時間どっちもアウト。
749ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:55:03 ID:adM1euXsO
信玄出てきたら風林火山撃つ前に呪縛で止めてチクチクしてやるだけさ
他の面子だけじゃどうしようも無いから大抵耐えきれずに士気9放り投げてくれる
750ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:56:45 ID:Y25kOIup0
謙信使ってるけど1.5コストなんて入る隙間ねえよ
751ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:56:47 ID:bsjLSZLA0
>>742
今更だが三国志のスレに行ったらネタにされそうなIDだなw

方陣は凸みたいな効果範囲にするとかどうだろ?
752ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:58:33 ID:eFE3wsDC0
・妨害全般の士気依存見直し
・鉄砲の強化

個別のカードは別にしてこれだけは欲しい気がする
最も前者は下手したら死ぬカードもあるから加減が要るけど
753ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:59:21 ID:B7ZHcEe60
寿桂尼「ちょっとアンタ、さっきゲーセンに行ったらキモい奴に下半身チラ見されてさぁ・・・」
754ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:59:39 ID:RaqgLz6IO
まさかの

・今川伝追加

のみのバーうpだったら鳴ける
755ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:00:22 ID:CqUbq/VdO
猿回しが関口並みに統率依存したら、城バウンドする間もなく切れると思うんだ
756ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:00:27 ID:Ts0jrALrO
方陣と火門の範囲を交換すれば問題ない
757ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:00:52 ID:sgzpYWCe0
まさかの

・戦国大戦セレクション追加

のみのバーうpだったら哭ける
758ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:02:15 ID:CmJO+UEn0
火門、方陣のそれぞれの意味を考えたらそれは有り得ないと思う
っていうかまぁ信包見てる限り方陣は別に問題ないでしょ
759ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:02:32 ID:T65Vi4aH0
関口の恐ろしいところはスペック大国と言われている武田がスペック要因として使ってる武将と同じスペックなのにあの計略ってところなんだよ・・・
統率の構えも虎口周りなんかで地味に使われてる計略ではあるが


しかしみんな意外と関口恨んでないのね
せっかくだし希望を持ったまま明日を迎えることにしようか
さすがに跳ね返りは消えてるとは思うけど
760ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:02:32 ID:rZ1Pkfn6O
三条の計略も範囲か効果時間は見直した方が良いと思うんだけどな。
士気4とはいえ、1コスが持って良い計略じゃ無いと思う。
761ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:02:52 ID:xydeVSyQ0
>>755
その修正なら全知使いはきっと歓喜する
ソースは私
762ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:03:28 ID:QsbWAw0IO
・望月千代女のグラフィックを変更しました
だけだったらSEGAの奴隷になって一生ついてく。
763ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:03:42 ID:CqUbq/VdO
岡部ってさ…何かの雑誌で松永イチオシ武将だったよな?
つまり更に強化されるとか
764ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:03:52 ID:Vl+lS5K00
毘天の武力上昇が2、兵力回復が5%に
765ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:04:25 ID:zZMax05l0
まさかの

・直虎たんのポリゴン強化

のみのバーうpだったらペロペロ

766ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:05:04 ID:/Ussn3B00
猿回しが修正されて超絶騎馬がまた元気になるのか
767ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:05:37 ID:mw7sT3Rw0
プラチナ家宝が追加されました とか
768ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:05:44 ID:RzZbgR/w0
千代女の台詞は間違いなく18禁。
戦国は18禁ゲームになったのだ…

恭雲院もイラストは大概だが台詞はまともなのに…千代女はどうしてああなった
769ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:07 ID:adM1euXsO
>>759
関口は確かに居たらウザいが敵城ピンボールする訳でもなし、統率依存も有るし妥当だと思う
770ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:11 ID:DXhOvJ3d0
>>760
というか、お隣で言う表三国相当の国になんで馬鹿と火計がセットでいるのかと
もうね馬鹿かと、アホかと
771ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:18 ID:5NYe9BhcO
無意味なバーUPで客離れ続出。みんなそんなクソデータとるだけのPLAY料金なんか持ってねーよ、バブル期じゃあるまいし。
772ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:56 ID:Vl+lS5K00
・ウディサーネの顔がイラスト仕様に
・絶姫が黒タイツ着用に(イラスト参照)
・豊守(ボクッ娘)がミニスカート着用に
773ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:09:03 ID:xydeVSyQ0
>>769
関口もピンボールじゃないの?
誘導は三国志大戦でいう猛進にする妨害だと思うんだけど
774ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:09:32 ID:PsQMgFiD0
超絶騎馬流行ったら呪縛が増えるから短い天下になりそうだけどな
前超絶が流行ってたのは妨害全体の効果時間が統率に基づいて短いと思われてたのが大きい
775ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:11:08 ID:B7ZHcEe60
確かに関口はもうちょっと恨まれても良いかもだが、こいつは範囲が狭いから守るときにそこまで悪さをしない。
だが猿回しは城門+左右どっちかをコス1で守れる・・・ってのがデカいんじゃね。
776ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:11:58 ID:K0lWC8CEO
嫁は普通の貰え苦労すっから

つか、猿回しは許すから天下布武は死んでくれ
777ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:12:28 ID:yM7bsBZ+O
とりあえず、頂上で活躍したアツシさんの弱体化は間違いないな!
778ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:13:06 ID:T65Vi4aH0
※SR義元のグラフィックを強化しました


>>769
しっかりピンボールするんだぜ
779ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:14:36 ID:PxefrUfq0
アツシのポリゴンの出来を見ると、
他もすべてあのクオリティなのか?
セガはどこに力いれてんだよw
780ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:15:01 ID:CqUbq/VdO
>>776
同意見(嫁じゃないぞw)
天下布武はマニアしか使えないくらい死んで欲しいな
781ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:16:20 ID:Vl+lS5K00
>>778

ギャー
782ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:16:54 ID:xydeVSyQ0
尾張の風雲児ってタイトルで天下布武が死亡とかどんなタイトル詐欺w
783ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:18:04 ID:mw7sT3Rw0
終わりの風雲児になりました
784ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:18:18 ID:+C9R0nbL0
>>782
終わりの風雲児だな
785ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:18:32 ID:EaM4DuID0
>>782
武力+5であれば問題なく生き残ると思うよ
転進と秀吉は修正しようがないから
786ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:19:03 ID:adM1euXsO
え…ピンボールするのん?(´・ω・)
まぁ猿回しは関口と比べてやり過ぎだわな
787ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:19:32 ID:rZ1Pkfn6O
>>770
三条と小畠のコンボは裏の手として簡単に仕込めるしね。
山県+馬鹿火牛とか万能過ぎるよな。
実際に試したけど、流行るのは当然だわ。
788ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:19:35 ID:K0lWC8CEO
>>783
座れないくらい座布団あげる
789ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:19:40 ID:8w6nr75E0
790ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:20:08 ID:VRfeHS/R0
まあ士気6で+5采配って所謂向こうの求心、大徳、手腕と同じだからな
天下布武の場合それに統率+5までくっ付いてるけど
791ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:20:45 ID:llnB5ki20
猿回しは範囲把握すればそこまで怖くはないがな
上杉民だったら浄化いれろよ!
792ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:21:26 ID:adM1euXsO
天下布武は効果時間か武力上昇か統率上昇の内どれでも良いから下方して欲しい
>>783-784
結婚おめでとう、式はいつだい?
793ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:22:12 ID:PsQMgFiD0
浄化したら士気負けするバグが直ればな
794ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:22:20 ID:yC0hD7Qs0
えるしってるか、采配がひとつもない勢力があるんだ。
信じられないだろ?
795ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:23:13 ID:8xgoEFDJO
>>782
信長は3コスだけじゃないんだぜ?
796ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:23:21 ID:r/O+0Iox0
>>791
なんで士気3計略対策にクソスペックの士気4で対抗しなきゃいけないんだよw
797ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:24:13 ID:CzcRIb9f0
終わりの風雲児っていうワードはかなり前にエグザムライの話題で出てたなんてネタばれできないな…
798ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:25:08 ID:Y25kOIup0
浄化持ちが槍だったら入るかもね
799ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:25:09 ID:bsjLSZLA0
>>791
釣れませんね、宇佐美さん
800ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:26:03 ID:Vl+lS5K00
>>791

そういえば明日はミクのバージョンアップが…。
801ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:26:24 ID:CmJO+UEn0
浄化は入ってたら入ってたでうざいんだけど、計略の用途がかぶってる封印に使い勝手で大きく劣ってるのがなんとも
兵種の差もでかいし
ホントに今の環境で低武力弓は1コス溝に捨てるレベル
802ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:28:17 ID:r/O+0Iox0
あ、あれ? おかしいな
本当なら真の突込み所は浄化じゃなくて
>猿回しは範囲把握すればそこまで怖くはないがな
この発言だろって訂正が入ってもおかしくないと思ったんだが
803ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:28:20 ID:zFmrTZ47O


804ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:28:20 ID:9p/g9rnk0
>>801
柵もちや独自計略持ちならそうでもないと思うけどなぁ
805ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:28:30 ID:bsjLSZLA0
>>800
ミクもverうpってまさかバランス調整じゃなくてAime関係の修正じゃ・・・まさかな
806ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:29:28 ID:RaqgLz6IO
>>800
うさみっくみくにされるのか…
807ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:30:51 ID:Y25kOIup0
さとみっくみくだろ
808ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:30:54 ID:adM1euXsO
>>804
1コス弓なんて…と思ってたら案外使われてるカードが多いな
809ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:32:41 ID:PsQMgFiD0
>>802
猿回しの範囲うんぬんは確かにおかしいが
浄化いれろのインパクトには負けるわ…

つーか>>791は上杉勢の振りした松下だろ、汚いさすが猿回し汚い
810ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:33:28 ID:Vl+lS5K00
取り敢えず義元公にはビキニパンツ+ガーターストッキングで
「どうしてこうなった」を…
811ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:34:42 ID:PxefrUfq0
>>805
心配するな
前回みたいに料金設定だけとかじゃない
今回は戦闘バランス調整、動画配信の準備他
812ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:35:18 ID:YR+PrWjd0
猿回しの士気が3浄化が4・・・・・これは一体・・・・・
813ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:36:03 ID:YVv1no+M0
正直猿回し、天下不武、槍ダンジョー以外はそのまんまでいーよ
と思うのは俺だけか?
814ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:37:16 ID:CmJO+UEn0
弱体化は別にそこら辺を微弱体化でいいと思うけど
強化してほしい奴は山ほどいる
815ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:37:45 ID:FaJiL5SR0
啄木鳥をもう少し何とかしてくださいおねがいします
816ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:38:07 ID:CzcRIb9f0
>>813
一条さんと出浦さんもなんとか…ならないか…
817ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:38:15 ID:K3W5DHnl0
>>813
赤使ってるけど、斉藤さん・鬼小島さん・宇佐美さん以外の上杉勢のてこ入れをお願いします。
っていうか、毘天さん統率依存そのままでいいから3.5Cにしてあげていいんじゃないかな?ダメ?
818ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:38:40 ID:xydeVSyQ0
私は一番あなんとかして欲しいのは瀬名なんだよな
あれマジ無理ゲーなんだw
819ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:39:13 ID:mr+HTj0c0
まあ上杉で浄化入れるほど余裕があるデッキってないしな
謙信ですら呪縛とかの対策で入ってるのも稀という

>>813
というか槍弾正以外の武田ってパーツスペック起因の強さなんで・・・
あと地味に汎用計略のっけてるから修正したら巻き添えが出るのが
猿回しはともかく天下布武は他の大型計略が強くなればいいんじゃないかな
820ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:42:24 ID:oQJdy6p70
強化側に名前すら挙がらない横田の空気っぷりは異常
821ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:43:27 ID:K3W5DHnl0
>>818
瀬名ちゃんはスペックがゴミなんで許してあげてくだしや。
もしかして、全知使ってますか?
822ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:43:34 ID:EaM4DuID0
忍の攻城力は下げるべき

>>818
1コスほぼ捨ててる相手に
当たり負けするand計略合戦でも勝てないならデッキが悪いんじゃないか?
全知ならともかく
823ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:43:40 ID:DbhajTx/0
瀬賀「上杉には天室が居るじゃないですか(笑)」
824ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:44:11 ID:CmJO+UEn0
横田は別にあんなもんだろ
使いづらいけど、入れたら足引っ張るほどじゃないし、うっかりしたら城殴り放題モードに入るんだから
むしろあの計略効果が今以上に使いやすくなったら武田はどうやって相手の脇を抜けるかっていう勢力に成りかねん
825ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:44:17 ID:r/O+0Iox0
瀬名はそこまで強くないと思うが全知使いの○○○。○はここで泣いていい

>>817
ちょ、やめて。現状で毘天短いのにさりげなく更に短くしようとするのやめてw
そういえば確か前も誰か火門短いとか言ってたけどアレwikiが間違ってるだけだけで10Cぐらいあるから
826ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:44:18 ID:CItPyGWH0
一条はあんなもんでいいと思うけどな
出浦は・・・弱体化のしようがないんだよな・・・
忍を弱くすると他の忍持ちに被害が広がるだけだし
827ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:46:00 ID:oveM17hh0
>>772
ついでに、
・今川義元がガーターベルト着用に
・里美の髪型&紐パン再現
これも追加で。
828ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:47:06 ID:+C9R0nbL0
毘天を上方修正するなら PIMAを下方修正して頂きたい
829ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:47:58 ID:myNI7E+/0
出浦をやっと引いたので使って見た。
今回の大戦国は端っこ通れないんだね……。
830ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:51:03 ID:rZ1Pkfn6O
>>826
忍持ちの攻城力を下げるって調整なら出浦以外の被害は少ないでしょ。
一緒に千代女も被害受けるが。
831ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:51:42 ID:yM7bsBZ+O
全知使ってると「瀬名といい男爆発しろ!」ってなるよね…

傾城に変えて大分相性良くなった
832ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:53:49 ID:xydeVSyQ0
>>831
傾城だと瀬名はともかくいい男は爆発しろじゃないのか?w
833ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:55:12 ID:RaqgLz6IO
>>820
水手断ちの横幅を両隣の台に影響与えるくらい広くしようず
834ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:56:29 ID:j9HFNIhd0
水手打ちの範囲を動かせるようにしたらいっきに厨カードに
835ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:56:51 ID:Wm/CSq+T0
忍者は計略修正しようのないのが多いんだよなあ
恭雲院と千代女は持ってないから分からんけど、とりあえず大長槍は5cくらいにしてくれ
現状忍者の中でもかなりどうしようもない
836ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:57:22 ID:Y25kOIup0
そういや精鋭への援軍も調整されるかもね
837ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:58:28 ID:adM1euXsO
疾風水手断ちをやった事があるが縦が狭いんだよな…
もうちょっと相手側に広くなったら強くなると思う
838ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:01:12 ID:n/cx5ZHs0
恭雲院は単体超絶にメタ張るなら余裕で選択肢にはいると思う。
千代女は2色デッキで強い鉄砲は弓を持ってくれば侮れないんじゃ
ないかと思ってるんだけど試してる人見たことないなぁ…
前に頂上で似たようなことしてた奴があったと思うんだけど、
あれを遠距離攻撃で出来ればワンチャンないかな?
839ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:02:59 ID:ghBVCXFaO
秋山のニップレスを忠実に再現してくださいおながいします
しかし何でニップレスつけているんだろうか…
840ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:03:53 ID:2kMUFtXq0
千代女は自分の武力も0になってしまうのが如何せん・・・
841ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:05:08 ID:6KI9lbw30
verうp確認してきたがキン肉マンの最大上昇値が29じゃなくて95万パワーにちなんで95になってた・・・さすがにやりすぎだろ・・・
842ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:05:10 ID:jM4+L54jO
>>832
キツいはキツいが、舞わなければガチムチ砲もそれほど怖くないかな

全知は全知を使う前提でデッキ組んでるのでなんともならん、家宝で速度上げて弾避けるとかしかない
843ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:07:09 ID:DYtwN1FZ0
>>831
松永「呼ばれた気がしたぞ」
844ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:10:29 ID:ghBVCXFaO
>>841
つ…釣られないぞ!!!!!
845ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:13:23 ID:pH8yTsUj0
そこは武力95万で内部で数周して結局29に収まるだろう。
846ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:14:08 ID:WM46u6B20
恭雲院は普通に強いぞ
超絶対策とかじゃなくても士気3で6cは現状は騎馬が1枚とかのデッキも多いから非常に優秀
ただ陣張ったり采配かけてぶつかるデッキには合わないから武田単で組むと出番が減るが

全知はコストスペック的に相性ゲー自体はしょうがないんだけどね
問題は相性が割りといいはずの槍騎馬デッキが跋扈してる現状でこの勝率である
847ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:15:04 ID:HkSG7EXLO
一目でネタや冗談だと分かる修正情報は笑って済ませられるが
嘘か本当か分かり兼ねる、微妙な修正情報は反応に困る
848ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:15:10 ID:ZfyIQdO4O
案外猿回しの効果時間はそのままなのかな…
849ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:17:23 ID:ezAykzi00
>>846
『影縛りが』強いのはみんな分かってると思うんだ……
850ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:18:36 ID:sPChUEC10
>>847
蹴鞠シュートが戦場の端から端まで吹き飛ぶ程度に修正されたぜ!
851ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:19:28 ID:gOXNEwTrO
恭雲院さんの何が酷いって当然あの1コスと見間違うスペックだよな
影縛りの為だけに入れるのは正直憚られる
852ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:20:10 ID:qXa7ObIs0
ちなみに毘天は3.5cにしてもいいと思う。
853ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:23:43 ID:vod3Koq10
すぐるって武力29いじょうにはならないの?
854ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:24:05 ID:N6sny3brO
>>851
〇〇「なら、影縛りに士気+2で武力上昇まで付いてくる忍者使おうぜっ!」
855ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:25:04 ID:LcJru8P/0
猿回しは統率依存強くすれば別段いいや。
と今日信玄が戦場の右側から左端まで猿回しで走らされた俺が思った感想。
856ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:26:27 ID:eY8Oh2840
しかしこのゲーム、奥義や家宝で簡単に統率あがるからなぁ
妨害全般に、統率依存度強くすると計略が死ぬと思うんだ
857ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:26:39 ID:WM46u6B20
>>849>>851
いやスペック含めて言ったつもりだったんだが・・・
特技は計略との相性バッチリで計略自体があれだけ強くて武力で足ひっぱらなかったら正直ヤバイと思うんだが

>>854
お前士気重いくせに効果時間1c短いんだよ、しばらく使ってみてすぐリストラしたわ
858ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:27:05 ID:vod3Koq10
正確には30以上にはならいのか?だった
859ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:29:26 ID:6j/8kwSH0
装備効果で統率が+4される場合とかもあるんだし、統率依存度上昇は計略が死ぬというよりは上下幅が広くなる気がするな

例えば統率14の百花繚乱とか統率13・12の山津波とかならかなりの威力が見込めるし
860ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:29:38 ID:LcJru8P/0
>>856
奥義は消耗品なんだから別に問題ない
まあ猿回しは士気3で1コス武将だから、それでほとんどの計略凌がれちゃあんまりだってことで。
861ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:29:40 ID:NmHfKVx00
今日気付いたけど突撃中の部隊に啄木鳥戦法してもそのまま突撃するんだな
騎馬は急には曲がれないということか
862ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:30:25 ID:O5+fPROS0
昨日は疾風陣に鉄砲を入れて疾風鉄砲隊だー平伏せ愚民どもがー!!
とやろうと思ったんだけどまったく使いこなせなくて負けた

疾風陣にはおとなしく槍入れて連突した方が良いな本当に
863ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:32:02 ID:r/2bKmc/Q
>>852
まだ減らせってか
864ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:32:06 ID:+zHUfbPV0
>>857
恭雲院さん働き者、スペック不足は他の面子で十分補える
相手の裏をかく配置で真紅の荒獅子捕らえたときとか最高よ
865ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:34:57 ID:Kx/whxma0
恭雲院は範囲拡大して純粋に計略要員として使ってもらえるようにすりゃいいんじゃね?
流石に鉄砲すら近づけないような範囲はやめてほしいが
866ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:35:15 ID:37X70C0s0
>>862
IDがPROなのに疾風鉄砲隊ごときをまったく使いこなせないとか・・・
867ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:35:42 ID:6j/8kwSH0
>>861
急には曲がれないし、突撃中に呪縛かけても突撃状態は解除されなかった気がする
それにぶつかったことがないから、突撃ダメージが発生するかはわからんが
868ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:37:44 ID:ezAykzi00
>>862
高坂さんが引けたら試してみようと思ってたんだが……
その高坂昌信withファンネルズデッキ。
869ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:38:44 ID:gOXNEwTrO
>>867
凸ダメは発生するよ、突撃中に速度低下させると突撃は止まないが速度低下に応じた速度で突撃する
まぁ距離はお察し下さい…だな
870ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:39:14 ID:6KI9lbw30
ボダブレスレみたいにverうpネタやってみたかったんだ、すまない

>>867
突撃ダメ発生する。
ただ呪縛かけたときのあのとろとろ突撃オーラは中々哀愁を感じる。
871ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:39:27 ID:LcJru8P/0
>>867
凸ダメ発生するよ。
かなり近い距離で突撃されてその時に呪縛した後突ダメで信勝死亡とかやったことある
872ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:39:52 ID:eY8Oh2840
まぁどう考えても食い合わせは悪いわな・・・
鉄砲自体がイマイチ兵種なのに、コスト比スペック悪い馬入れたうえで武力あげ以外のことに士気つかうってのは
そりゃいくらなんでも無茶
873ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:42:26 ID:O5+fPROS0
>>866
相手に猿回し+騎馬が居たから凄いきつかったわ
>>868
面白いけどあまり強くは無かったよ
874ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:42:58 ID:tf6OEMHd0
>>862
俺もそれやって挫折した
脳内だと上手くいくイメージしか無かったんだけどねぇ
875ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:44:28 ID:3kxbmtS00
>>863
毘天って結局何カウントなの?
ずっと素で2.5C、悲恋毘天で6.5Cって聞かされてきたんだが。
876ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:48:00 ID:+zHUfbPV0
>>875
計略は武力+18、移動速度大幅UP(倍率要検証)、兵力20%回復。効果時間は4.0c。
効果時間の統率依存度は統率+1につき+0.5秒ほどとかなり少なく
UC伊勢姫との計略コンポで統率+10しても6.0cしか持たない(Ver.1.02)。

wikiにはこう書いてあるが、これを信じられなくなったということかな?
877ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:50:23 ID:vod3Koq10
素毘天4Cは確実にないと思う
878ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:51:08 ID:eqRz4DIx0
他家って実は高コストの武将は優秀だよね
三好長慶、斎藤義龍、長野業正・・・どれも十分デッキの軸となる性能
斎藤道三・SR&SS久秀・上泉信綱・ヒロ・アツシも悪くないし
デッキパーツさえあれば・・・
他家単で組むと兵種バランスがめちゃくちゃになって特技が高コスト以外なしとかざらw
879ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:56:19 ID:r/2bKmc/Q
毘天に限らずだが自分で測れば一発だがな
精度は落ちるが動画で二種類の統率の毘天測ってもいい
それがないから今のwikiは酷いわけだが(毘天はそんなに違わないが)

因みに素で9.5秒(3.9c)だな>毘天
880ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:56:42 ID:Sxpbvm0p0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13396092
70cになった直後に発動してちょうど65cで切れてるから5cじゃね
881ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:57:25 ID:kT/L+oHR0
出浦はもう遊戯王みたいに使用禁止でいいよ

それはないか
882ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:57:31 ID:Sxpbvm0p0
あごめん、家宝で+4されてるか
883ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:58:06 ID:2BW+3QeEO
そういえば、最近お田鶴を全く見なくなったな。
猿回しが淘汰されれば、また日の目をみるのかね。
884ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:01:32 ID:LcJru8P/0
そういや今日は調子悪かったのう。大戦国で城持ちの虎口攻めの赤が見切られたり(大筒発射直前だったのに)、
誤爆&風林火山ラグを数回やらかしたり・・・今日引いたエグザムライの呪いか。
885ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:01:48 ID:r/2bKmc/Q
9.5/2.4は3.9より4.0に近かったな
wiki通りじゃないか

あと統率依存が0.5秒と泣けるほど少ないんだったか
886ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:02:19 ID:lPLdUBoN0
出浦だけスタン落ちさせればおk
887ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:04:59 ID:O5+fPROS0
忍者は兵力満タンになるまで城から出れなくするとか
忍者は復活時に兵力1割で復活させるとか
忍者は乱戦に弱くするとか

忍者の特技にデメリット着ければ良いんだよ
888ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:06:06 ID:UwVNgT7s0
毘天強化とか言ってるやつがいるが、そんな前の謙信ゲー再来させたいのか?
猿回しが修正されたらかなり復権できるのにさらに強化しろとか・・・
889ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:06:11 ID:7ydQodwH0
忍が可視化する範囲を拡大したらどうだろ
890ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:07:05 ID:tf6OEMHd0
>>883
飯尾の方が小回りがきいて使いやすいってのもあるかと
計略は強いんだけど気軽に打てないんだよなぁ
891ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:08:28 ID:/VFnYgHaO
猿回しも関口も三国志の挑発みたく撤退か城内はいったら効果切れるとかしてもいいと思うんだよね。

もちろん猿回しは統率依存上げてね。
892ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:08:44 ID:O5+fPROS0
鶴の方は強いんだけど所詮1コスって感じで
2コス辺りで武力上昇も着いてたりした方が使われるんじゃねえかあれ
893ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:08:57 ID:3kxbmtS00
>>876
ありがと。
ずっと計略一覧とver情報のとこだけ見てた。
武将欄の情報と食い違ってるね。さんきゅ。
894ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:11:17 ID:nFsm4BWx0
忍者はセンターラインと敵城の半分あたりを過ぎると見えるようになればそれでいいよ
いるだけで端攻めを常に警戒しなきゃならんのは疲れる
895ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:12:36 ID:cVQNnUG50
けっこうオンリーワンな事書いてあるけどな>お田鶴

それはそうと混色スレが見当たらないのだが混色デッキの診断はどこにすればいい?
896ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:12:54 ID:2BW+3QeEO
>>890>>893
難しいか。
ロケテ時はかなりいたんだけどね。
上手く使えば、キーカード殺しに有用なんだよね。
897ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:12:59 ID:WM46u6B20
おとなしく内部武力調整かデータ上エラッタで
三国志でも9/1やゴリは紆余曲折して結局この調整になったわけであれだけ修正ポイントが無くて数字で強いってカードはどうにもならない
あとは忍の特技すら霞むレベルの統率大戦にするぐらいか
898ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:13:55 ID:3yeGpGUA0
ゴリは厳密には兵種そのものの弱体なので
ゴリが厳しくなりそれ以外の強化系ネタ歩兵がゴミ化した
899ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:14:07 ID:ZfyIQdO4O
鵜殿の精鋭麻痺が+6
伊丹の撹乱弓術を武力+4、統率-10とかならワンチャンあるんだけどなぁ…

精鋭麻痺矢が使いにく過ぎるんだよぉ
900ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:14:20 ID:6j/8kwSH0
以前書き込みあったけど、
一回隠密状態がとけると、城に帰るまで隠密が解けなくなるって言うのも面白いと思うけどなあ
901ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:16:09 ID:37X70C0s0
ゴリで思い出したけど他軍の1,5コス歩兵の大胆坊主の回復量がヤバすぎると思うんだ・・・
902ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:16:53 ID:eY8Oh2840
内部武力調整より兵種のほうで調整してほしいけどなぁ
今って出浦に限らずスペックのいい槍は軒並み勝率いいし、逆にスペックの悪い槍や、槍の弱い勢力は下火

何より、内部調整が嫌で三国から戦国に移ってきたのにまた内部武力はホントにやめてほしい
903ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:16:58 ID:gepzrhb4O
902なら忍従の範囲大幅うp
904ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:21:02 ID:WM46u6B20
>>903
嫁に消去されたりいい男に貫通されたりする耐え忍ぶ日々がまだまだ続くようです
905903:2011/01/27(木) 01:23:19 ID:gepzrhb4O
俺のタヌキはまだまだ我慢の時か‥‥
906ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:27:01 ID:+zHUfbPV0
>>887
飛び加藤とか死活問題だと思うぞ

>>896
猿回しでは対処できず、確実にぶっ殺しておきたい超絶強化が来れば…
母衣衆超絶強化版が出てくるとか、単純に猿回し弱体化とか、ね
907ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:27:34 ID:HkSG7EXLO
松平と瀬名って夫婦なのに、このゲームだと相性悪すぎなんだよね
908ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:27:49 ID:tu+1zeF30
精鋭痺矢は精鋭系の割りに効果が短すぎる
スペックもひどいのにな
909ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:29:55 ID:2BW+3QeEO
>>906
猿回しはさすがに弱体化されるよな。
ひっそりと兵力減少が緩和されたりしてたら、どうなるか…。
910ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:30:24 ID:eY8Oh2840
確か計算式は精鋭弱体弓と同じだと思うけど
素統率の差

まぁ短いとは思わないけど、本人スペックが乙すぎてなかなか採用に至らんね
本当に封じたい速度上昇騎馬は封じれないし
911ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:30:43 ID:WM46u6B20
>>907
ある意味歴史通りじゃね?
瀬名は家康の話したら焼き味噌や女狩りぐらいポイントだし
912ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:30:55 ID:S2H+ppII0
>>907
後で松平が事実上瀬名のこと殺しちゃうしなぁ
瀬名自体伝承やらでボロクソだけど、この辺は信憑性がいろいろ疑われてたような
913ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:31:11 ID:pjSBRC240
>>878
タッチアクションが売りのゲームにあのカードプールは他単で組ませる気ほぼないなと思ってしまった
914ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:32:07 ID:5OOGe2sq0
>>907
ある意味史実道理だけどな、悲恋と柿崎の相性がいいのも悲しい物があるけど
915ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:32:44 ID:bjF/Usoe0
まつはいいけどとばっちりで利家弱体とかやめてくれればそれでいいや
916ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:34:40 ID:37X70C0s0
出浦のとばっちりで千代女がさらに弱体化するのか・・・胸熱・・・
917ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:36:33 ID:sPChUEC10
お鍋の方が上方修正と聞いて飛んできました

…ないですかそうですか
918ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:43:51 ID:2BW+3QeEO
>>910
一次ロケテでヤバかったからじゃない?
919ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:45:53 ID:nb4syYzgO
明日のver.UPでうちの鬼美濃さんが修正対象にならなければいいんだが…
920ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:50:47 ID:gepzrhb4O
槍忍と弓忍だけ兵力100%とかでいいんじゃね?
侍とか鷹持ってる人とか知らなーい。
921ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:52:19 ID:VYxWbhzC0
>>919
兵力回復系には慎重だから、減らされる可能性あるんだよなぁ
使ってるから簡便してほしいけども
922ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:58:25 ID:gepzrhb4O
本気で修正が必要なのは秀吉、保科、猿まわしくらいじゃないか?
次点で岡部と謙信(上方的な意味で)かな。他はそのままでいいよ。
923ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:01:14 ID:WM46u6B20
3コス食ってる馬場さんは大丈夫だと思うけどね
戦国は兵力回復も慎重になりすぎててダメな奴多いし
回復計略でマシなのって今のところ三好坊主と馬場さんと精鋭ぐらいじゃね?
金八先生なんて群雄伝以外は腐ったミカンだよ
924ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:04:12 ID:37X70C0s0
>>923
3コス食ってる山県さんも無罪ですね!やった!

・・・どう考えても無理だな・・・orz
925ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:07:57 ID:LcJru8P/0
信長「3コス無罪と聞いて」
926ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:10:33 ID:eY8Oh2840
信長の3コスは間違いなく足引っ張ると思うぜ
あいつが2コスとか2.5だったりしたら・・・
スペック2コスがデッキに入るかどうかは大きい
927ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:11:11 ID:O5+fPROS0
信玄「わしなんて3.5コスだもんね!」
信玄「我は4コスなり」
928ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:12:51 ID:O5+fPROS0
信玄じゃねえ謙信だった
929ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:13:57 ID:+zHUfbPV0
謙信「武田信玄許すまじ…いや許すから山県をだな…
930ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:18:33 ID:VYxWbhzC0
とりあえず明日は偽情報とガチ情報が入り混じるカオスなスレになりそうだ
931ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:25:21 ID:+SmIaipW0
でも織田のスペック2コスってあんまり強烈なのいなくね

池田ァ!
932ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:27:04 ID:VYxWbhzC0
アツシが想像以上に面白かったし、調整しだいでは池田もいけるね
スペックはいけてるしね
933ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:27:51 ID:37X70C0s0
>>931
森さんの命を懸けた槍撃ディスってんじゃね〜ぞ
934ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:28:22 ID:gepzrhb4O
坂井 堀 一徹『私たちが低スペックと聞いて』
槍はもうひとつ上に鉄板の利家がいるからなぁ
935ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:29:36 ID:wouQcQFIO
>>926
米「2.5コスの、本領発揮だ」
超弩級「2コスならまかせろー(バキューンバキューン)」

こうですか><
936ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:32:33 ID:muS8U6GrO
出浦強すぎ修正しろ、って意見が多いけど出浦さんが無双するのってせいぜい正4ぐらいまでじゃないの?
最近出浦さんは斎藤さんみたいな立ち位置だと思ってきたんだけど…
937ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:34:16 ID:gepzrhb4O
鉄砲の弾数増加は相手に鉄砲や騎馬がいるとリスクにも成りかねないから最高10発で武力上昇をもっと増やす方がいいな。
938ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:35:23 ID:30DMo0on0
出浦は低位では無双するかもしれないが
高位でも便利すぎるカード
939ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:37:05 ID:bwfgMFRc0
某snsで拾ったやつだけどこれいい感じじゃね?
あとは他の強化をだな
-全般-
・迎撃ダメージの増加 (速度依存とか)
・方陣の範囲変更 (後方陣の自身含む形)
・呪縛の術の知力依存度増加 (最低保障3cくらい、ミスると安部壊れる)
・特技「忍」持ちの兵力調整or乱戦防御力低下
-織田-
・天下布武 範囲縮小、統率+5→+3くらい
・退き佐久間 範囲微縮小
・一夜城 横幅縮小or耐久値の設定
・賢妻の手直し 効果時間短縮
-武田-
・疾風の陣 効果時間短縮
・槍弾正 武力上昇値低下or効果時間短縮
・真紅の荒獅子 突撃ダメージ減少or効果時間短縮
-上杉-
・龍の如く 知力依存度低下
・鍾馗の銃弾 武力上昇低下 (調整ミスると死にそう)
・転生舞踏 回復量減少 (上に同じ)
-今川-
・精鋭突撃術 突撃ダメージ微減少
・弱体弓術 -5→-3くらい
・精鋭弱体弓 武力上昇値低下
・消失の呪い 範囲微縮小
・猿回しの術 範囲微縮小、知力依存度増加 (誘導くらい)
・果てなき遊び場 効果時間短縮
-他家-
・老虎の奇手 移動速度低下値微減少
・混沌の匣 効果時間減少
940ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:37:13 ID:WkW2heTz0
>>936
正三位より上のほうでは端攻め以外にも部隊の中に隠して騎兵を迎撃してきたり、計略の雲隠れが厄介だったり。
武力高くて使い方が多彩。強いカードだよ。
941ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:39:12 ID:pjSBRC240
下方ばっかだし他勢死ぬだろ、これ
942ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:40:45 ID:gepzrhb4O
>>939
なんで遊び場短縮?
943ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:41:45 ID:WkW2heTz0
>>939
こんな下向きだらけの修正来たらやめる奴続出だろ、どこがいいんだよ
944ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:42:53 ID:Ex8mG5aS0
こんなクソみたいな妄想の話をされても困る
945ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:43:08 ID:TL4/mbysQ
遊び場、老虎の下方と呪縛の調整は無くていいと思うんだが
946ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:43:08 ID:37X70C0s0
>>939
ついでに雲隠れをタメ計略にしといてくれ
947ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:44:14 ID:jLy/WDK20
妄想チラ裏をわざわざもってくるなよww
948ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:46:26 ID:/28AjI720
下方するより弱いの上方しようぜ
949ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:48:11 ID:tN4pu69P0
>>936
カードを敵陣に置いてほったらかし、時々雲隠れ
っていう使い方は流石に上位では通用しない
だけどそんな使い方でも低位で無双するのが出浦
950ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:51:50 ID:6j/8kwSH0
次スレは>>960です
携帯の方、スレが建てれない方はレスをお控えください
>>960が過ぎれば次スレがたつまでは隠密行動でお願いします
建ててくれた方には乙と一言かけてあげましょう

それじゃ(つ∀-)オヤスミー
951ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:52:36 ID:tjNZzxxn0
>>939
他人の妄想を2chに晒すとか鬼畜すなあ
952ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:52:52 ID:EH/fTHRv0
出浦は居るだけで端攻城のプレッシャーかけれるし普通に戦闘要員としても使えるのが強いだろ
もしもの時の雲隠れは守りでスゲー活躍するし
953ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:02:31 ID:AYFoRlH90
疾風陣時間短縮なら一条の方陣も短縮するべきだろうな
つか疾風陣は修正いらないだろ
あまりにも修正云々叫ぶ奴多すぎじゃないか
天下布武とか猿回しあたりの修正でも十分だと思うんだけど
>>939をまとめた奴の思考が分からん
954ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:06:45 ID:O5+fPROS0
疾風陣は猿回しを居れてるから強く感じるんじゃねーの
猿回しを死滅まで追い込めばいいよ、どうせあいつ1コスだし
955ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:10:04 ID:pmAKqfYr0
高坂据え置きなら相当流行りそうだけどな
まあ、今でもむちゃ当たるけどw
956ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:01:23 ID:30DMo0on0
明日から秋山さん大暴れかと思うと眠れんわ
池田にも何かあるといいな…

>>960付近注意
957ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:12:29 ID:LcJru8P/0
このタイミングで修正されたせいで虎の巻のレビューが微妙になってそうだな・・・一応買うと思うけど
全カードレビューって例の採点方式だよな?
958ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:21:39 ID:Mm6Cg3pZ0
それが気になるなぁ
何の意味も無いレビューになりそうだ
959ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:22:40 ID:O5+fPROS0
そういや虎の巻30日発売じゃん

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特別付録《戦国大戦特製カードホルダー》

実戦デッキのレクチャーがレクチャー(笑)になったりしたら面白いのに
960ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:36:00 ID:iQGMrykpP
虎斗は全く当てにならねーな
961ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:45:12 ID:iQGMrykpP
規制乙
久しぶりに建ててやろうかと思ったらこれだ。
>>970
行ってきな
962ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:59:11 ID:pH8yTsUj0
とりあえず◯◯先生を参考にするのは地雷だと思うんだ。
戦国でも変態デッキなのか?
963ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:10:30 ID:tMHdcqBR0
えらい夢みてもうた・・。
ランキング10に全エグザムライ入ってた。

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296072412/l50

964ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:13:59 ID:O5+fPROS0
あれ?立てるの970じゃないの?
965ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:16:11 ID:tMHdcqBR0
ごめんなさい。
早起きテンションではりきってしまった次第です。
966ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:20:46 ID:Mm6Cg3pZ0
まぁ過疎時間だし重複も無いか

>>963
乙、恐ろしい夢だ
967ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:23:01 ID:tjNZzxxn0
>>963
なにはともあれ乙

>>970
重複注意でー
968ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:53:05 ID:ULJPkyWb0
>>959
>特別付録《戦国大戦特製カードホルダー》

ゲームジャパンのショボイ付録の印刷が織田信長なっただけなんだよなorz
これ目当てで買うには、あまりにも残酷過ぎる。
969ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:07:23 ID:9K37d81EO
頂上に出た事すらない○○のレビュー()
虎斗も負け頂上ばっかだしつまんなさそうw

現役1位の捨弾正のが経験だけなら豊富だしマシっしょ
970ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:12:03 ID:ULJPkyWb0
>>969
○○は三国志大戦では有名なんだし良いんじゃないか?
机上の空論並べてるだけなら冷ややかな評価なるだろうけど。
それに負け頂上が弱いにも繋がるわけじゃないな。
虎と虎が戦えば、勝つのは片方の虎だけよ。
971ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:38:50 ID:fuXw9VIZ0
今日バージョンアップだけど乙カードに救いの手はあるのかなあ
酒井さんが上方されてたら酒井柿崎か酒井甘粕やるんだけどなー
972ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:42:01 ID:ULJPkyWb0
>>971
酒井さんは計略使用で残弾回復+3(最大+6個)くらいになるだけで救われる気がする。
あと君には酒井柿崎に+松平さんというロマンを見せて欲しい。
973ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:05:01 ID:5ZNahNrGO
ちょっと火の如くしてくるわ
効果時間短縮だけでお願いします…
974ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:05:12 ID:fuXw9VIZ0
そういえばwiki見て思ったんだけど撹乱貫通射撃とか攻めの三左って超絶ではないのか?
カットインはいるから超絶だと思うんだけど
975ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:10:03 ID:pXKU6ghd0
詳しくは知らんが、「鬼」の不死身の鬼美濃もカットイン入るぞ
976ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:10:33 ID:HIJbTVVUO
大学近くの7時から開いてるゲセにきてるがすでに3台埋まってるな
流石にcomだが、
・飯尾の弱体弓が3c
・一条の方陣は範囲がアップ(ほぼ横幅は端から端まで)、効果時間は4〜5c
・保科は変わらず
・迎撃ダメが槍弾正よりもアップ!

次は山県調べるが謙信は持ってないんだ
977ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:10:44 ID:ZfyIQdO4O
陣形号令大戦になるなら俺は迷わず小笠原を選ぶぜ…

疾風陣と岡部と猿回しと撹乱弓術が気になる…
978ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:13:38 ID:fuXw9VIZ0
>>976
弱体弓3Cの時点で信憑性が・・・
今9Cだけど3Cはないわ
979ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:15:01 ID:qqRH2pcAO
注目を浴びるために嘘ついたんだ
980ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:19:25 ID:5ZNahNrGO
この残りレス数で釣ろうとするなw
981ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:27:49 ID:pXKU6ghd0
謙信、槍弾正、猿回しが乙修正なら風林火山をどう止めたらいいのかわからん
呪縛したところでそう有利がつくとも思えないし・・・
982ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:37:14 ID:TBUVK1Vd0
信玄+1枚(できれば馬)に呪縛するだけで案外なんとかなるぞ
983ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:39:24 ID:HIJbTVVUO
二戦目やっぱりcom戦

・城ダメが統率依存になってるかも?出浦の城ダメは_だけど矢沢は昨日までと変わらないみたい
忍もちだけの可能性があるから調べてみる
・虎口が接触だけでは発生せず、攻城する必要がある
・ピンクは効果時間短縮でおそらく5c。謙信よりは長いが以前より明らかに短い
・保科変わらずと書いたけど効果時間が4cになってる

あと隣の人がいうには一夜城が壊せるみたい
984ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:45:25 ID:DPTTKsQk0
以上僕の考えた良修正でした
985ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:46:16 ID:ZfyIQdO4O
マジっぽく書くなよw

4Cとか5Cとか死に調整もいいとこ
986ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:46:51 ID:fuXw9VIZ0
>>983 もうちょっとましな釣りしろよ
攻城しなきゃ虎口ダメとか全知見たいな虎口依存の大きいデッキ完全に終了じゃん

説明書にも虎口に到着で虎口攻めってなってるし
987ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:47:53 ID:pXKU6ghd0
虎口がある程度簡単に入らないと引き分け量産ゲーになるな
俺にも釣りにしか見えない
988ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:49:13 ID:Mm6Cg3pZ0
これはひどい
989ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:49:51 ID:DPTTKsQk0
もし本当なら俺ら全員裸になってPCの前で土下座しながら謝罪文を書いてやる
な!お前ら!
990ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:54:06 ID:ZfyIQdO4O
>>989
その時は写真うぷよろしく
991ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:55:03 ID:ULJPkyWb0
PCオンゲーなら下方入ったら公式で告知来るけど三国・戦国にはないの?
あと>>976>>983が時間的にも嘘にしか思えないんだが。
992ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:57:42 ID:+zHUfbPV0
三国・戦国の場合は「各種計略の効果を調整しました」とだけ告知
具体的な内容は一切触れない場合が多い
993ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:58:06 ID:DPTTKsQk0
>>991
ない、いつもバーうpの情報だけここで漏れて
公式はバーうp初日にいきなり本日バーうpしました告知する
994ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:01:04 ID:gOXNEwTrO
確実に釣りだろうな、アップデートはまだやってないハズ
>>1000なら一条死滅
995ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:01:51 ID:+zHUfbPV0
店舗用にpopが用意してあれば店舗に>>992のような告知があったりする、ということで
公式ホームページは>>993のとおり
996ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:02:25 ID:2kMUFtXq0
まあ普通10時からだよな
997ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:03:30 ID:pXKU6ghd0
スレのみんなが欲しいカードが引けますように(エグザムライの中で)
998ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:03:40 ID:CqUtHwHrO
今すぐ写真とれよ
EXIFで真贋解析してやんよ
999ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:06:55 ID:+zHUfbPV0
証拠写真だったら、とりあえず方陣の範囲でいいよ
1000ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:08:01 ID:ULJPkyWb0
1000なら松永の爆死が大筒近くまでの範囲に修正
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。