【並ぶ黒箱】戦国大戦51万石【陰る心】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【金箱から】戦国大戦50万石【能登馬】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295623808/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2黒雲(速鉄活)「我が斬るは心!」:2011/01/23(日) 22:52:57 ID:VB1MfOcY0
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:54:57 ID:VB1MfOcY0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
4ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:56:44 ID:VB1MfOcY0
すいません、トレード診断スレは新スレに移ってました

こちらになります
戦国大戦トレード診断・雑談スレ3枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295265405/
5ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:41:10 ID:mszVNS850
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか!

大戦国のボーダーは50000くらいかな。
大筒が2門あるけど、両方取られることはなかなかないし、
そうなれば戦線維持できる計略をもった武将が決め手になるね。
6ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:48:59 ID:qab1VGOeO
相手に一夜城がいるのに大筒の直線上で掛かれ柴田やってしまった…ガツンガツンガツン…
あ、>>1
7ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:51:00 ID:Gqq9KYwN0
        iヽ
    ー、_  i: ;ヽ
   __,ゝ; ; ;;`丶ゝ; ;`、
ニ二 ; ; ; ;ゝゞ ゞ: : : : : :ゝ
: ; ; ;ゝゞゞゞ三三、: =三)
フゝゞゞゞ; ; ; ; ; ;八; ; ; ; ;`丶
ゝゞ/: : : : : : : : : 丶: : :: : : `ヽ
ゞノ: : : : : : ソ: : :l: : : `、 : :ミ: : :ヽ   方陣なんてカッコわりぃ
´: : : : : :i: ::i: ::|: : : : ヘ: : : ゞ: : :》
: :: : : :/;:/ i:: ::ハ;:;ヽ入: ::ヾミ 二 ミ
.: : : : l ;l  i;:;l ` `丶: : :\ミ::::彡_
: : : : : ハ,i  i;:l  r´  ̄ 弋ゞ::\: :ミ
Y: : : /ー― ゞ  r_ヒ方フ   lゞ:二;:ゝ
 |: : :ハ ヒエゝ l        k .i 丶;ヽ
  |:::| i      l         ゞ丿  i ゝ
  i;;i l    ヽ _       丿|    l::::l
   i;;l ヽ  、  _,.    ノ  l    l::::l
   リ  \   ̄     /   l     /::i 
        丶     /    i    i::/
         |` - ´   | ̄ ̄    |::|
8ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:51:58 ID:5RHX14N7O
一応ココにも書いておこう

一昨日の金曜日の19時45分頃。
新宿の某店で戦国の台の上に指輪置きっぱだったから店員に預けておいたぞ。
さっさと取りに行く様に。


>>1
9ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:55:13 ID:KaXjbteWO
いちもつ

上杉2コス騎馬は充実してんな。相手によっては詰ませられる甘粕、安定の水原、神速の忍馬加藤
そして荒川さんかなり強い
10ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:59:27 ID:G8GR2xXs0
相手に一夜城がいるのに大筒通過して自城に帰ろうとしてしまった…ガツンガツンガツン…
あ、>>1乙です
11ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:00:04 ID:zNN3jkdj0
そのぶん1.5騎馬のなんとしょっぱいこと
12ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:00:56 ID:fn6tGL9A0
>>9
一条「武田の2コス騎馬なんて寂しいもんだな



あ、>>1
13ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:02:44 ID:LRSOtrvp0
1.5騎馬は武田ですらしょっぱいからしゃーない
加地とか結構いい線いってると思うよ

まぁ、1.5騎馬なんてそうそう採用するゲームバランスじゃないんだけどね
14ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:04:32 ID:0iGq32Qo0
>>1

>>9
騎馬が複数入れれる環境じゃないから宝の持ち腐れ感があるけどね。
1コスは謙信いるから仕方ないが1.5コスはもうちょっと層厚くして欲しいな。
15ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:07:20 ID:FbCIaf1e0
>>1

さあ、誰かカスタマイズ画面への入り方が分からなくなった
頭の気の毒な俺に優しく教えてくれるがいい
16ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:07:50 ID:iezHxh4u0
>>13
木曾「武田の」
里美「騎馬が」
原昌「しょっぱい」
土屋「・・・・・・ダッテ?」
17ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:09:51 ID:LRSOtrvp0
>>16
そのメンツがしょっぱくないなら上杉の色部とか山浦とかもっと評価してやらないと・・・
18ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:12:03 ID:fBmCT2H10
>>16
長野業盛『カードは使われてなんぼだよねー♪』
長野業正『他唯一の騎馬ってこと以外にお前採用する理由ねーよ』
ヒロ『えっ』
19ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:13:04 ID:BRJhYFya0
>>16
実際お前らそんなに使われてないしなあ
騎馬の操作に三国志より手間がかかるから
武田に関しては2コスト以下の槍が優秀なこともあって
高コスト高武力の騎馬を入れて中コスト中武力の槍で壁を作る
こういうデッキパターンになりがちだし
20ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:14:00 ID:boWN6syQ0
>>13

加地さんはその気になれば強い
カード的にはUCでも良いぐらいだけどな?
21ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:14:57 ID:ylQZ+IWNO
>>1
前スレの一次ロケテのカード見たけど、北条さんがあのまま製品化されて上杉の使用率は大分変わっていたよな…。
槍弾正と夜叉美濃さんのスペックが入れ替わっていたりするし。
77制圧の槍弾正って今よりヤバくね?
22ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:15:48 ID:ktoEfqV60
腕が四本あれば上杉騎馬単は最強

つまり四妖拳が使える天津飯は勝ち組
23ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:17:11 ID:myCOikRg0
せいっせいせい(んなわけねーだろ)
24ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:20:49 ID:VC2AZx2i0
>>17
木曽とか1.5最強だろ
25ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:20:49 ID:fBmCT2H10
>>22
待て、その理屈だとアシュラマン最強じゃね?
26ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:22:32 ID:OFqz6exf0
顔も3つあるからメイン画面と盤面とミニマップ全部見れるしな、アシュラマン一強や
27ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:22:57 ID:fZeY9GBr0
一方、きんにくマンは友情パワーで平然と羽織った
しかもツイッターでアグネスタコにフォローされた
28ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:24:11 ID:FGpJ5vQy0
相手によるといえばそうなんだけど相談

毘天の謙信にどの家宝を装備させるべきか
1.天下布武/統速復
2.天地人/統兵兵
3.その他再起家宝

ちなみに単体復活家宝は鍛えてない宮王肩衝/兵復しか持ってない
今まで天地人で安定と思ってたけど天下布武は装備効果が騎馬向きな気がするので
29ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:27:26 ID:ylQZ+IWNO
>>28
天地人一択。
30ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:28:01 ID:ktoEfqV60
>>25>>26
さらに四身の拳が使える天津飯の勝ちだな
四人で羽織れるし 全部自分だからマナー違反でもない
31ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:28:19 ID:s00OGl3/0
謙信「レンきゅんが我を呼ぶ…」

ふと思ったのだが、
正六位Cは常にCPUとの対戦になるというのはどうか。
WCCFの2部リーグとかボーダーブレイクの集団演習みたく。

そして毎回武田二十四将8枚デッキが出てきて、
初心者どころかランカーすらクリアできなくなると(台無し)。
32ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:30:04 ID:/XvJ28mo0
>>No.001 織田家
>>R池田恒興 
>>コスト2 兵種鉄砲
>>武8/統1 特技気合
>>計略 超全力射撃 士気5
>>武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。


なにこのイケメン
33ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:31:31 ID:FGpJ5vQy0
>>29
一択ですか
やっぱり統率1違いでもかなり違うものだろうか

天下布武だと攻城役や壁部隊が比較的もつようになるかなーと思ったけど
風林火山向きな家宝なのかな
34ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:34:42 ID:XIEFbmuqO
>>32
何この斎藤さん
35ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:37:59 ID:skrUNQBD0
        |\           /|
        |\\       //|
       :  ,> `´ ̄`´ <  ′
.       V            V     
.       i{ ●      ● }i
       八    、_,_,     八  
.       / 个 . _  _ . 个 ',
   _/   il   ,'    '.  li  ',__
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      まどかの願い       ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃死亡している巴マミを復活させ、 ┃
┃  自身は魔法少女になる    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
36ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:38:38 ID:BRJhYFya0
>>32
これで出てたら織田家のレアの上位になってたよな
統率が低くて効果時間が短くても3発撃てれば問題ないし
おまけに消費士気も鍾馗より1軽い
さらに2コストだから斎藤さんよりデッキに組み込みやすい
37ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:38:55 ID:fBmCT2H10
>>32
鍾馗が涙目で『もう大戦やめるー><』って走り去って行きかけたからとりあげられた
で、池田ァ!の完成
38ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:39:37 ID:skrUNQBD0
しまった誤爆した
39ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:40:36 ID:OFqz6exf0
池田「いや・・・・・・あの・・え?全然いいっすよ!鍾馗さんの方がね!かっこいいし!!
オレは全然そう言うの気にしてないんで!マジで!!」って自分を殺した結果計略が死んでしまった
40ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:40:37 ID:s00OGl3/0
>>38

一瞬新計略かと
41ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:41:24 ID:XIEFbmuqO
今更すみません
池田ァって何なんすか?

信長が言ってたとか?
42ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:41:40 ID:FiOG1MwWO
最近思ったんだが大筒のせいで単色の旨味が少ないね
士気溜めようとしても戦わされるから
だから武田に猿回し一枚とかふざけたデッキも成り立つ

あと高統率の騎馬の弾きうざすぎ
ただでさえタッチしなきゃ迎撃受けない仕様なのに陣形崩されるとかありえない
43ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:42:57 ID:CqWle81Y0
腕が何本あっても脳がひとつだと追いつかなさそう
44ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:43:13 ID:fBmCT2H10
>>39
全俺が泣いたw
45ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:43:39 ID:rXUyAO5E0
>>21
槍撃ダメUPが無いから今より怖くなさそう
46ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:44:55 ID:Gfy11ibE0
ちょっと聞きたい事あるんだが、
騎馬2体で相手の槍1体を倒したい時、高統率と低統率のどっちを壁にしてどっちに突撃させたほうがいいの?
まだ乱戦の仕組みとかよくわかってないもんで
47ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:45:07 ID:WrwI7ZAE0
一本釣り超ド級射撃は超威力
48ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:45:12 ID:ylQZ+IWNO
>>33
それもあるけど、奥義使った時に謙信自身の武力も上がるからね。
49ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:45:21 ID:FF5YNx820
>>33
PIMA氏の謙信は統率+4の天地人を良くつけてるみたいだね
考えられる理由としては少しでも効果時間を引き上げるため、伊勢姫撤退時でも疑似悲恋で終盤の虎口や虎口防衛をするため、じゃないかな?
50ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:46:10 ID:7rdfx5/90
大戦国は両方の大砲に睨みの効く弓が強い気がするけどガンガン稼いでる人はどんなデッキなんだろうか?
マッチしたり見てて強いなと思ったのは混沌・岡部猿回しで
意外と疾風陣はやり難そうに見えた。
51ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:46:38 ID:XODtFYa+0
>>21
甘粕さんが今よりさらに壊れててワロタ。武8気合持ちって・・・
52ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:48:49 ID:ylQZ+IWNO
>>45
ロケテ版は槍撃ダメ上がらないのか。
なら、今の方が強いな。
スペックがロケテ・計略が排出版なら壊れとかのレベルじゃ無いな。
53ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:48:53 ID:7rdfx5/90
>>46
相手の統率に合わせる
ちなみに馬の方が高い場合はビタ止まりしてから乱戦することで弾くまでの時間が延びる
というか突撃オーラ纏って低統率に触ると弾くの早すぎて突進できない
54ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:49:33 ID:/XvJ28mo0
>>51

でも計略は単なる疾風迅雷。
55ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:51:41 ID:XODtFYa+0
>>54
こ、個人的には疾風迅雷は出来る子だと思っていたのだが・・・
56ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:52:18 ID:XIEFbmuqO
でも疾風って何であんな強いんだろ
三国志で言ったら士気重い神速戦法なのに
57ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:53:53 ID:sh70waBd0
別に強くないんだけど
58ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:57:35 ID:FGpJ5vQy0
突撃にタッチアクションが必要な分ダメージが強めになってる
だから疾風迅雷は強い気がするんだと思う
59ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:59:12 ID:uvLONTEC0
疾風は山県と闇掛けに挟まれて微妙なポジションだな
たぶん強いと感じるのは三国の神速だと突撃側も乱戦ダメージあるけど、
戦国だと突撃側へのダメージはほぼ無いとかそんなところだと思う
60ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:59:54 ID:LRSOtrvp0
速度の早駆け
威力の轟駆け
中途半端の疾風迅雷

1.5がもってたらいいとこどりのいい計略だったかもしれんが、2コス馬とかどのデッキに入れるかって話だし
61ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:00:07 ID:YKdkmWpC0
そういや2コスの早駆けっていないのか、いたら便利そうなんだが、士気的にも
62ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:00:58 ID:gjd5a5AM0
この手のゲームは早さ=強さだからじゃね?
疾風は相当スキルいるとは思うが馬が高坂だけならそれなりに扱えるし
63ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:01:53 ID:uD+0HM/i0
>>46
高統率の方じゃない?

押し込まれにくいから助走のスペースを確保しやすいし、
敵騎兵にオーラ弾きされて壁が敵槍から剥がされ全然突撃できない…なんて事にもならないから
64ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:05:48 ID:gS2T3aFL0
疾風迅雷は全然中途半端じゃないでしょ。むしろ強い。

中途半端だったら、甘利ワラとか水原ワラみたいなデッキが存在するわけない。
65ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:06:21 ID:LRSOtrvp0
甘利ワラとか山県が手に入るまでしゃーなしで組んでるだけじゃないっすか・・・
66ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:07:36 ID:ylQZ+IWNO
>>61
ロリ加藤さんが強い理由の一つだな。
闇駆けは士気も相まって本当に使い易いわ。
67ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:09:31 ID:raT80bf10
たまに疾風陣で高坂一人だけで走り回って突撃する人見るけど、そういう人には早駆けか疾風迅雷のが向いてるんじゃないかな?って思う。
まあ自分以外もサポート出来るし、限定的な部分だけを俺が突いてるだけかもしれないけど。
68ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:09:55 ID:FiOG1MwWO
槍が居なくなってからの馬の無双ぶりは酷い
69ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:13:21 ID:jjYsa0gKO
一本釣りって効果時間どうなの?

高統率相手に戦場半分以上引っ張りたいとこなんだが…
70ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:14:43 ID:i758lBNV0
>>56
疾風は三国志でいうと白馬陣じゃね?
71ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:15:09 ID:fjomdrLx0
>>69
統率10に2Cほどだったよ
72ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:15:54 ID:KpYBtdo40
お前はもうどうしようもない
そんな風に思う奴ってだれ?

奥平
とか思ってたが、出浦狩りのスペシャリストとして活躍中
陳謝
73ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:17:31 ID:7rdfx5/90
>>67
速度上昇した統率馬は厄介、
槍壁も向こうのタイミングで乱戦抜けてくるし。
計略の時間も含めるとスペックの悪さを考慮してもお釣りが来る
つか単騎で動こうが迅雷・早がけとは根本駅に仕事が違う
74ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:17:51 ID:LRSOtrvp0
武田信廉だろ・・・
あいつ書いてあることも変えられないし

このスレでネタにされてるカードの大概には使い道が思いつくけど、信廉だけはネタにもされん
75ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:19:14 ID:ylQZ+IWNO
>>72
禰津
76ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:21:24 ID:FbCIaf1e0
>>72
77ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:22:45 ID:XODtFYa+0
>>72
木下
78ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:23:40 ID:7rdfx5/90
>>75
長槍があんなに使えない計略だとは思わなかった
槍弾正より軽い士気3、武力上昇付き、勿論伸びる
これに弾かれやすい統率があいまって一見強そうなのにな
79ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:24:01 ID:QPo+YDiZ0
>>72
UC横田、C武田義信
80ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:24:22 ID:v+ammKcS0
>>72
他家の1コス2/6無特技弓の人
こいつだけは本当にどうしようもないと思う
81ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:24:25 ID:YKdkmWpC0
今CM見ててでーあごすてぃーにとか買ってる人はいるんだろうか
1/2の甲冑とかちょっとほしいとか思ってしまった
82ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:25:53 ID:LRSOtrvp0
横田は疾風陣に一枚仕込んどけば警戒させられる優良カード
83ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:26:31 ID:ktoEfqV60
>>72
池田や穴山なんかは 上方修正で武力upがメチャクチャ上がれば使える
天室だって 浄化の効果範囲が隣の台にまで広がれば使える

だが三好康長だけは永遠にどうしようもないんだよ
今度からネガるときは康長に謝ってからにしやがれ
84ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:26:53 ID:7R32VHCW0
>>81
ああいうのは完成させようとすると総額やばくなるんだよなw
85ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:27:59 ID:ylQZ+IWNO
>>78
確かにね。
槍弾正がおかしいだけだとは思うけど。
>>72
そういえば忘れてた。
池田ァ!と毛利
86ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:28:59 ID:OFqz6exf0
疾風陣は早駆けの完全上位じゃん
87ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:30:32 ID:CqWle81Y0
5/4歩兵特攻とか誰が使うの?と三国志の価値観で思ってたら意外と有能だったでござる
88ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:34:42 ID:XIEFbmuqO
>>72
上杉の1/6 援兵の人

>>87
なっかじょーは優秀だよね
89ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:35:16 ID:4QcWqiwA0
>>84
だがちょっと待って欲しい
甲冑を買うと何百万もする分、1/2とは言え十万ちょいで済むデアゴスティーニは良心的なんじゃないだろうか?
しかも小学生でも買える、良心的な分割システム
90ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:35:26 ID:fxFiU3I60
基本的に固有計略もちって将来性0じゃないんだよな
極端な例で言えば穴山の零距離なんて固有だから武力+15射程半分とかにすればそこそこ強いカードとなる

汎用でどうしようもないのは汚い三好、加地、1.5朝比奈、弓井伊、義信あたりじゃないだろうか。水手断ちでさえ永続にしたら面白いカードになりそうだし
91ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:37:21 ID:KpYBtdo40
>>83
……確かに彼は救いようがない
慰めの言葉すら刃になる……
92ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:37:31 ID:I/83ZsfG0
>>72
今川の蹴鞠さん。ネタとしてしか見かけない。いつぞやの頂上は別だけど。

真面目に考えると禰々さんは計略の使いにくさとスペックを考えても入るデッキ無いよな。
93ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:39:09 ID:4QcWqiwA0
>>91
でも横弓による攻城ゲージ減が統率依存になったら・・・?
94ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:40:09 ID:fxFiU3I60
>>92
ねねさんもせめて−6くらいになればいけるはず、統率10には4カウントとかでいいからさ・・・
95ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:40:12 ID:DgQ9t0uk0
>>89
毎週2000円払える小学生がどこにいんだよ!w
96ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:41:16 ID:7R32VHCW0
>>89
アレ買うなら、ダンボールで胴作って風林火山って書いて着てるかなw
97ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:42:16 ID:Gk3t7TYs0
いまどきの小学生は週二千でも屁でもない・・・らしいぞ
98ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:43:42 ID:FbCIaf1e0
>>90
まあ厳密に言えば、15も上がるならテキストに『大幅に』が無いとアレだけど
そのへんは前例があるからいい……のか?
99ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:43:59 ID:KpYBtdo40
>>93
優しさは、愛じゃない……
100ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:44:08 ID:/ZjsrTBU0
忍者はある意味常に計略中だから
士気使う計略はおまけと考える
101ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:45:01 ID:fZeY9GBr0
>>98
今や三国志だと『大幅に』が+5で済むぞ
102ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:45:23 ID:xXqDHDFf0
>>97
そんな小学生など一部の選ばれし小学生だけだぞ
103ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:45:28 ID:LRSOtrvp0
>>90
加地さんはガチですよ

っていうか横田はほんとに疾風陣(もしくは全体速度up家宝)に入れてみてから評価してほしい
あいつがいるだけで相手は固まって片側からラインあげる、っていう動きが相当し辛くなる
104ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:47:15 ID:rXUyAO5E0
二度掛けしやすくなったら面白くなりそうなんだけどなー萎え呪い
105ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:50:23 ID:FbCIaf1e0
>>101
そうだよなー
統率の上昇は一鉄さんも安田さんも吉江さんも『大幅に』なんて
書いてないしなー
106ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:55:08 ID:fxFiU3I60
>>105
安田さんはまさかの統率30いくしな

逆に大幅にとは一言も書かれてないくせに士気4で武力+8統率+15のマジキチカードもいたけど
107ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:07:42 ID:Z6mxXkEE0
改めて三好康長見てみたらおお、もう…orz
バードマンがマシに見えるとか終わりすぎだろこいつ…
108ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:09:02 ID:uD+0HM/i0
謙信も「〜移動速度が大幅に」って書いてあるのに、
速度上昇値が荒獅子と変わらなかった気がする。
109ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:26:17 ID:i758lBNV0
分かってるけど、どうしても槍弾せいって言ってしまうのは俺だけですか?
110ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:33:54 ID:OFqz6exf0
ずっとやりだんしょうだと思ってたけどだんじょうで変換できるからしっかり覚えられた
111ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:35:03 ID:orePPzqp0
手が4本あればの、、、?で思い出したが。
大分前、2人でガンガンカード操作して連戦連勝してる輩がいた。
これって注意したほうがイイか?
112ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:35:03 ID:SUf66UEM0
>>109
はい、残念ですが
113ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:44:27 ID:mkq4su/20
>>111
それがそいつらの楽しみ方なんだろ
ほっといてやれ
114ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:49:10 ID:QPo+YDiZ0
羽織弾正
115ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:50:59 ID:fxFiU3I60
>>111
羽織は三国の時も問題になってたが、個人的には面白い遊び方のひとつだと思う
別に注意はする必要はない

ちなみに三国志はこんな感じ、天下統一大会も禁止にした理由がおれには分からんが・・・
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B1%A9%BF%A5
116ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:59:26 ID:i758lBNV0
地元に太鼓の達人がメインのキッズアミューズメントがあるんだが
大戦系も置いてあってよく小さい子供が兄弟で羽織ってやってる
今度ひっぱたいて注意しようかな



嘘ですごめんなさい
117ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 03:01:37 ID:Vj0x1hUy0
>>116
森兄弟の兄貴が人間無骨持ってそっち行ったぞ
118ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 03:22:48 ID:E/sbYLoD0
やりただまさって読んでたのは…俺だけですよねごめんなさい
119ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 03:55:29 ID:qCHQw+kPO
>>117
鬼武蔵は本当に冗談ですまないしな、森一族のキチガイっぷりはホントヤバい

そういえば池田ァと森の兄ってどっちも小牧長久手で討ち死にしてるな
120ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 04:17:47 ID:VC2AZx2i0
ゆうゆうていに27日Verうpとか書いてるけどまじなのかな?
121ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 04:23:08 ID:i758lBNV0
>>120
前スレにソースつきで出てる情報だよ
122ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 04:55:04 ID:2IWBawT80
え?
123ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 04:59:16 ID:Wwq0tArsO
ソース?
公式で発表されるまで信用ならないってスルーされてた記憶があるが
なにか見落としてたか?
124ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 05:40:55 ID:i758lBNV0
確か深夜に話してたから人があんまり食いつかず朝の人に話し流された感じだった気がする
甘粕か水原の撤退セリフで食いついた人はいたのを覚えてるw
125ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:08:49 ID:fxFiU3I60
そういや色々調べてみたけどアメリカって無許可で日本刀買えるのね、こいつは切れるか怪しいけど
ttp://www.coldsteel.com/japanwarrior.html

木枠扱いの兼定とか長船だけど、ガチ業物なら高いんだろうなあ・・・
脇差はオクなら5万10万らしいが

大般若長光は1939年に売られたが、今にして3000万の値が付いたらしい
126ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:18:39 ID:tU10ZyIs0
覚悟の采配が上修正来ると良いな

88 :ゲームセンター名無し [sage] :2011/01/22(土) 04:34:14 ID:4jaPu1im0
とりあえず27日にバージョンアップだよ
バランス調整と動画サービスに関するうんちゃらが主な内容だった
遂に戦国でも演舞場くるのかもね


89 :ゲームセンター名無し [sage] :2011/01/22(土) 04:55:43 ID:62ktksGG0
http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html
127ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:23:13 ID:fxFiU3I60
>>126
覚悟采配と後方陣とイスパニアの修正は欲しいな、欲を言えば前線采配とか火門とか忍従も欲しいけど

火門使ってみたけどこれは火門が強いんじゃなくて槍弾正と三条夫人が強いだけだわ・・・火門自体は現環境だともろくて弱い
128ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:41:00 ID:tU10ZyIs0
>>127
修正欲しいところ全部言ってくれて嬉しいぜw
火門は初めて使った時に、内藤さんを前線に出して真っ先に蒸発して凹んでから使ってないわ。

売られてたぞ。。あと秋山信友が可哀想だから修正してやってくれ・・・・昨日オークションで510円で落札者出たぞ。。
129ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:48:51 ID:sgU+QS8v0
演舞場ktkr
130ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:05:29 ID:tU10ZyIs0
三国志ではリプレイサービスってどんな感じなのかな?
頂上対決や店内頂上みたいに●●vs△△から始まって見れるの?
相手の名前消しとか設定有無あるのかな?
131ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:37:08 ID:mSQ69y6b0
演舞場に登録しておくと、
一戦終了毎に予約するか聞かれる→携帯orPCで発注→しばらくすると完成しPCに落とせるようになる
ってな感じで動画が見れる。

動画自体は●●vs△△から始まって勝利or敗北のムービーまで流れる。
名前消しはニコ動に上げる人が自分でやってるだけで公式にはないよ。
132ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:44:39 ID:GlTkpDXkO
江姫って本能寺の時点で九歳な件

カード化遅くなりそうだ
133ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:48:49 ID:epq2RU1N0
>>126
どっからどう見ても三国志大戦の方だろ?
わかっててスルーしたんじゃないの?
134ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:52:47 ID:FJ7ZGcF0Q
くそ、ここ200戦金家宝出てない俺にこのスレタイはきつすぎる

>>130
横から補足だが、三国志の時は発注から完成まで早い時(閑散期)で1時間前後
遅い時(カード追加直後)で3〜4日かかったりする
135ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:55:25 ID:eKv9v9sT0
今のところ27日のver.upは明確なソースはないみたいね。
SNSでは店員情報だとかいってるみたいだけど。
136ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:57:49 ID:tU10ZyIs0
>>133
三国志も27日に書いてなくない?
俺は何を信じたら解からないくらいこういうの弱いんだが…。

>>134
自分で欲しいと思った動画を発注して〜って流れなんだ?
全部の戦い録画して保存しておこうと思ったけど、それはそれでまあいいか。
137ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:10:58 ID:lSZ3KBxH0
イスパニアといえば昨日イスパニアデッキでランカーに勝ったんだぜ


使った計略は山津波×3だけどな
138ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:13:00 ID:3lfOHcEK0
丹羽さんは優秀なスペック要員だよな
139ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:16:33 ID:YKdkmWpC0
イスパニアさんもう排出されないでください、なんでいっぱい出てくるのさorz
140ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:18:27 ID:tU10ZyIs0
丹羽長秀を引くとセットでSR松永久秀が出てくるのは俺だけか?
141ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:24:11 ID:YYaQS0HmO
そういう配列があるのかもね
何セット引いたんか知らんが
142ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:35:37 ID:i758lBNV0
1BOXに丹羽2枚経験したよ
143ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:38:50 ID:wiBhmrEy0
Ver.うpに関しては、公式情報は全く無いね。
>>126は何が言いたいのかさっぱり分からん代物だし。
144ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:41:57 ID:M22UMn8H0
いつまで経っても一条さんが出てきてくれない悲しさ
145ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:46:37 ID:GIVVQ1ms0
中々でないC,UCなんかはカードショップ行く方が早かったりするしなー
Rなのに価格的に負けてるのがいたりその後プレイしたら直ぐに排出されたりするけど
146ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:47:38 ID:tU10ZyIs0
>>141
配列スレでも見てきたけど俺含めて4人がその状況に陥ってる。
たぶんあると思う。
147ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:00:06 ID:uJN+FyqP0
>>144
一条さんはR、直盛はSRですね。よくわかります。
148ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:07:37 ID:tU10ZyIs0
俺は一条信龍5枚くらい輩出されて困ってる。
逆に武田信廉が一向に出てこない…。
149ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:14:50 ID:zQPgSZfXO
優良カード引いて困るとか意味分からん
リサボにでも入れればすぐ無くなるだろ
俺も中々出ない河尻さん拾って代わりに
出まくる上杉と色部のジジイコンビ入れるし
150ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:14:52 ID:FiOG1MwWO
一番引けなかったUCは早川殿
151ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:24:38 ID:nYAt7RED0
神奈川県では早川殿の排出量が増加されてるのか?ってくらいダブる…
152ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:41:21 ID:FGpJ5vQy0
一条引いたら虎御前ワラやろう
そう思ってたら年が明けた
153ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:44:16 ID:FiOG1MwWO
さすが早川駅がある神奈川…恐ろしい県
154ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:51:05 ID:z0xTBzslO
総プレイ100戦位だけど、猿回しも一条も保科も駒井も自力では引けてない。
吉田さんなら4枚引いたけど…
155ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:52:09 ID:ekoi9LEw0
どうでもいいけど、蜂須賀も御輿乗りなのな。

虎口攻めされたときに、すげー体格良いおっさんが
馬にも乗らず担がれて御輿ドリフトかけてきたときには
窮地なのに思わず笑っちまったわw
156ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:52:41 ID:zJJv1LxF0
>>148
オレも一条信龍4枚とか。
Rも偏りがあって甘利虎泰が5回もダブったくせに
板垣信方がまったく出ないので頭にきてショップで100円出した

先日久々に前田利家出たw
でもSS(´・ω・`)
157ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:52:58 ID:YKdkmWpC0
やっぱカード買うなら秋葉くらいまで行かないと、近所のカード屋のぼったくりぶりには絶望した
クレサ店でやるとほぼ掘った後だからSR出にくいし
158ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:55:23 ID:zJJv1LxF0
最後まで引けなかったUCは岩成友通と徳政令
しかたなく3枚100円で買った
159ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:00:40 ID:zJJv1LxF0
>>157
オレも人口10万程度の地方だが
こちらのカード屋(ナントカ書店とかいう雑貨系)は
まあヤフオク並のレートに落ち着いている。ただ種類が少ない。
あと、近所にもカード屋あるが
さらに数が少なく、SS(エグ系)が数枚、Rは退き佐久間しか置いていない
過疎っぷり( ̄口 ̄;)!!

昨年どうしてもなかったのを車で1時間半かけてそれなりに置いてあるだろう
カード屋に行ってRばかり買い足したのを思い出した。
160ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:08:23 ID:swpkl8Eq0
C駒井爺といいUC槍弾正といいUC火牛といいUC氏家といい、そんなに俺が嫌いか
イスパニアとさらさら越えはもう要らないです……
161ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:30:00 ID:RJy9G8RvO
デッキの相談って大丈夫なのかな?
三国志で傾国使ってたんで、戦国でも使いたいんだけどデッキが思いつかなくて

松永、阿国、平手まで決まったんだけど残りが決まらなくて

そもそも平手が微妙かな?
162ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:32:00 ID:lSZ3KBxH0
松永 諏訪姫 小幡 北畠 駒井
諏訪バージョン
163ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:45:28 ID:RJy9G8RvO
>>162
やっぱ柵ないと厳しいかな?
一之太刀ってダメージどの位なんだろ?
164ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:49:26 ID:3lfOHcEK0
一之太刀はニコニコに検証動画あったぞ
165ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:50:00 ID:DgQ9t0uk0
人口4万人程度だから、カードショップがなくて、
ヤフオクしか使ってないけど、リアル店舗より、ヤフオクの方が高い?

ネット通販は高いなってわかるんだけど、
実際の店舗は行ったことないのでわからない

甘粕3700円、まつ7000円、阿国2400円、幸隆3200円

送料込みで最近買ったものだけど、
一番近い都市まで足を伸ばす方がいいかな?
166ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:50:12 ID:L2q+bH+b0
>>161
SSアツシ、SS竹中、SS阿国、1コス槍2枚
絶望陣引いてアツシで迎撃するだけの簡単なお仕事です

一太刀はダメージ結構あるよ。使った事ないから詳しくは分からんが使われた感じ強いと思った。
167ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:00:13 ID:KSfXDhzY0
>>161
松永って鉄砲(SR)?槍(SS)?
168ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:03:15 ID:RJy9G8RvO
>>164
ニコ動で探してみるよ!
>>166
絶望陣は全くの盲点だった
柵も無理なく入るね!
169ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:04:26 ID:RJy9G8RvO
>>167
申し訳ない、槍もいたんだった
鉄砲の方!
170ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:16:05 ID:KSfXDhzY0
>>169
鉄砲か。
資産わかんないから適当なこと言うけど、松永抜いて業正入れるのもありかもしれんね。
柵持ちでコスト最高の統率だし武力も及第点、老虎はいざって時にとても頼れる。

しかし他軍って低コス柵持ちいないんだなー…まぁカード枚数少ないってのもあるのかもしれんけど。
171ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:19:52 ID:YKdkmWpC0
そういやSRとかSSのみのデッキとか店内対戦で見たな、しかもやたら強いし
172ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:25:02 ID:zYjliNDYO
C単で正一位までいったら魔術師って称号欲しいな
173ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:26:30 ID:mncNVb4X0
>>171
真田、山県、甘粕 って3枚デッキに当たってぼっこぼこにされた

上手い人が使う騎兵はすさまじい
174ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:41:47 ID:RJy9G8RvO
>>170
柵槍だしよさそうだね!
松永→平手→阿国ってコンボを考えてたんだけど、そうそう都合よくはいかなそうだしね
175ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:54:26 ID:yXT9qdesO
test
176ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:56:16 ID:zYjliNDYO
大判2000枚消費するオーバー家宝強化まだー?
177ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:00:41 ID:ZNUgOkKaQ
持てねぇだろw
フルで突っ込んだ限界突破とか想像つかねぇ
178ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:01:34 ID:VUpVgciQO
AU規制解除か
179ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:09:35 ID:KSfXDhzY0
>>171
織田ならSRSSでデッキ組める気がする。
秀吉、帰蝶、まつ、SS利家、SS一益でどうだろう。

>>174
面白いコンボだとは思うけど、松永平手が落ちて阿国が踊ると辛い気がするんだよなぁ。
その三枚決定とすると残り2,5コスかー、秀吉or秀長と吉田or溝口…かな?
180ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:14:07 ID:zYjliNDYO
ところで店内対戦で16コスで遊びたいんだが
店員に言えば簡単に設定してくれるものなのかな?
181ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:14:52 ID:RQ8vOd730
デバッグ画面出して設定した後再起動しなきゃいけないらしいから簡単にはやってくれないと思う
182ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:17:49 ID:myCOikRg0
ゲーセン行ってこようと思ったが、27にverupくるんならそれまでやめておこうかなぁ
でもこの前せっかく引いた山県さん弱体化されそうだしその前に使ってみたいのぅ
183ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:19:05 ID:RQ8vOd730
公式ソース一切ないのにバージョンアップ気にしてもなあ
184ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:20:26 ID:RJy9G8RvO
>>179
再起相手だとキツすぎかな?

秀吉なら、開幕高統率伏兵2枚になるし、一夜城で相手の進撃を遅らせられるしよさそうだね!
185ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:23:25 ID:+X0Ycjpg0
猿回し使う最後の週だよ
186ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:23:28 ID:zYjliNDYO
>>181
そうなんだ…ありがとう(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:31:18 ID:9mm877c6O
今回verは流行りデッキがコロコロ変わっていい環境だとは思ってたんだが…
猿回しの発見が全てをうち壊した
188ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:31:59 ID:U7/i25gw0
ニコ動の某虎動画見て思った

秋山の名前が信友じゃなくて虎繁って表示されていたらよかったのに…

これって虎繁のほうが正しいんだよな?
189ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:44:47 ID:jjYsa0gKO
バージョンアップあっても山県は修正されないと思うよ
190ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:50:27 ID:nYAt7RED0
壊れ修正でお鍋の方が来るな
初代甘皇后並のが来るな
191ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:57:52 ID:j1+rPK6fO
吉乃の遠撃ちが弓にも適用されて忍従岡部大勝利!
192ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:59:27 ID:DgQ9t0uk0
動画予約が楽しみだけど、
値段が気になるなあ
あと、ニコにアップしたら
何言われるか期待と不安がある
193ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:01:02 ID:XIEFbmuqO
岡部弟って皆どうやって対処してる?
194ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:02:11 ID:tU10ZyIs0
>>188
高坂昌信に関しては春日虎綱のが名前としては正しいんだぜ。
タイガース動画に入ったら強そうだが、あの動画は微妙そうなチョイスがいいから無問題か。
195ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:05:35 ID:Q6eFULFcQ
カスガノトラ
196ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:06:25 ID:y7GnAa2u0
じゃあYOUTUBEにうpしろ、てめーのゴミ動画イラネ
197ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:06:30 ID:lSZ3KBxH0
高坂なんてただのケツマンコ要員
198ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:09:39 ID:ekoi9LEw0
>>193
多分予想通りの答えになるけど
とりあえず乱戦させるか馬で連突させる。

あとはまあ、流石に一人で号令系止める力はないから采配とか陣で押しつぶす。
あと統率も6とそれ程高くないからダメ系あるなら
他の槍とかと一緒に吹っ飛ばしてしまえば結構落とせるよ。
199ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:11:46 ID:Nw9sjAph0
>>197
高坂「小畠さんっ、あっ・・・早く虎口に入れて下さいっ・・・!」
200ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:17:08 ID:XPZYl1Ln0
>>193
堂々と弓を撃ち合って射殺す。
使ってるのが義龍と一鉄の入ったデッキなんだ……。
201ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:17:54 ID:tU10ZyIs0
>>133
小幡「イェァァァァァーーーーッ!!!」
202ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:19:37 ID:BSdRIeRtO
まぁ三日前なのにallnetに載ってないからverupはないだろうねぇ
まさかのオフラインupじゃないだろうし
203ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:24:41 ID:Vj0x1hUy0
実は27日に告知が来るってことで、verupはさらにその先だったんだよ!
204ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:24:46 ID:dyjfzNXlO
つーかこの現状でverUP無しってのは安穏としすぎでしょ
27日に何かあると信じてる
205ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:27:04 ID:uvLONTEC0
30日に虎の巻が出るから、常識的に考えればバージョンアップはそのちょっとあと
ただ、1.02のほぼ無修正バージョンアップもオフラインupが仕込まれてそうで気になる
206ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:27:11 ID:Apq2KJPfP
猿回しだけ殺してくれたら、あとはどうでもいい
誘導は、統率依存高いおかげで、なんとかならなくもないからな。
つーか、猿回しのためだけに2色にするとかふざけんなよ
207ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:31:03 ID:tU10ZyIs0
虎の巻がVerUp後の情報記載だったら、27日もありえるんじゃないか?
208ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:32:13 ID:Vj0x1hUy0
猿回しは精鋭持ちを長生きさせるのにすごい役立つしなぁ

文字通り猿だけ回せるように統率依存上げればいいんじゃないかな
統率4あたりから効果時間が大幅に下るとか
209ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:33:22 ID:FGpJ5vQy0
宗三左文字/統統ってかなりいい家宝だと思うんだけど、どんなデッキで使おうか迷う
高坂も真田も持ってないし

忍従で押すのにいいかもとも思うがやはり忍従も持ってない
210ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:33:50 ID:lSZ3KBxH0
って言うか大戦国開催中なのにバーうpすんの?
211ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:34:25 ID:KSfXDhzY0
>>193
超絶強化で一気に落とす(柿崎・山県・謙信・朝信)
挑発・誘導系計略(勘助・関口・小山田)
あとは198の言ってる通り号令・采配やダメ計もいいし、忍弓や射程上昇の鉄砲・速度上昇の騎馬でもおk。
212ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:36:21 ID:OZ4+UbuSO
>>210
三国志大戦では全国大会の予選真っ最中にVerUPするのが当然だった会社に何を今更w
213ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:40:59 ID:PXZ4r+fbO
>>209
大抵どんな武将に持たせても腐らないと思うよ
ダメ計ウマーだし、計略は長持ちするし


※ただし森さんを除く
214ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:43:02 ID:nYAt7RED0
>>212
もっと酷いのがロケテ中に大会や龍玉を開催してロケテ組涙目な事もあるし何でもあるよなw
215ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:43:51 ID:ijilY4QI0
>>213
真田に統統統つけたら凄い威力になりそうだな
乱数次第で雪斎さんすら落としたり…はさすがに無いか
216ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:48:39 ID:tU10ZyIs0
>>215
俺は柿崎さんに持たせて悲恋暴威をさせてみたいかもしれない。
あと織田肉長に付つけると効果長くなってダメ計もある程度克服出来てやばいかもしれない。
217ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:50:43 ID:FGpJ5vQy0
天地人/統統統は全プレイヤーの夢ですよねー

>>213
色々試してみるわー
メインは謙信なんだけど家宝使うと毘天が短くなるとか誰得で今まで出番なかった
218ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:08:44 ID:Vj0x1hUy0
丹羽さんがこの先生きのこるには

武力上昇は+4でも悪くないと思うんだけど
何で武力上昇率下げられたのかが分からん
219ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:10:07 ID:W6a9SQm1O
クソ金家宝自慢

鬼丸国綱 統/復/兵 鬼丸国綱 統/兵/弓 天下布武 統/鉄/速 天下布武 統/鉄/弓 初花肩衝 兵/複/速
220ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:12:31 ID:3lfOHcEK0
いや、+4だとさすがに強すぎるだろ
現状でも使っててそこまで弱いとは感じないんだが、勝率見る限り+3には戻すべきかな
221ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:13:30 ID:mncNVb4X0
機動力ないデッキ使ってる身としては、いまだにイスパニアは怖い
222ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:15:30 ID:BSdRIeRtO
定期的に話題に上がる分丹羽さんはいいよね
かけらも姿が見えない武将だっているのに
223ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:19:41 ID:FGpJ5vQy0
陣や采配ならキーカードだから話題にされることもあるけど
パーツ枠でとくに特色もない武将は忘れられるわな

色部さんとか全国大戦の丸一日のデータ見ても一度も使われなかったとかありえる
224ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:56:10 ID:73TTVRg6O
>>219
最初の鬼丸くれ。
俺の鬼丸は統弓槍だぞ
225ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:56:34 ID:ZNUgOkKaQ
>>215
だからダメ計の威力は自統率と敵統率と敵兵種が決まれば
固定値になると何度言えば
226ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:00:33 ID:Vj0x1hUy0
奥義効果が切れるまでは家宝効果継続とかにして欲しいけど、
それじゃさすがに強すぎるのか
227ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:03:50 ID:m5OeTgiu0
>>224
鬼丸の出現率が異常に高くて困ってるんで鬼丸運を分けてあげたい。
「統/槍/兵」「統/速/弓」「統/鉄/復」「統/兵/速」
4つ持ってても用途が思いつかない…。
228ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:05:23 ID:ijilY4QI0
>>225
え、マジで?
最大ダメージが100%という訳ではないってのは聞いたことあるが、とするとwikiがおかしいのか
それか兵種によって相当違う?
229ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:09:06 ID:iub7A2x5O
兵種によってダメージが違うとか初めて聞いたな
230ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:09:50 ID:KSmlX7Vs0
いつ何度も言ったのか
231ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:10:49 ID:ltLigJ5E0
>>228
釣られんなよw
兵種関係ないし、ダメージの幅は乱数絡むぞ。
232ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:10:57 ID:sb0tBCtg0
>>225
初めて聞いたぞ
真田使ってるから、詳しく教えてくれ
233ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:11:29 ID:Vj0x1hUy0
まさか槍とか弓の兵力上昇分を忘れてたわけじゃあるまいな
234ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:12:29 ID:zQPgSZfXO
>>227
おい鬼丸の統槍兵とか俺の主力だぞ
むしろそれと統弓の智意扇を岡部弟に装備する以外
他の家宝は一切使わない
235ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:12:53 ID:OFqz6exf0
足軽の兵力とは言っても家宝でも兵力上げれるんだから何%減るかわかれば兵種は関係なくね?
でも統率○の足軽が確殺とかだと分かりやすいからソッチの方がいいか
236ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:16:01 ID:sh70waBd0
百花繚乱火牛より乱数がすごいからな
237ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:17:16 ID:ZNUgOkKaQ
wiki見たけど結構アレだな
昔wikiで統率1が落ちないのに統率いくつに何割も与えるからランダム幅が大きいみたいな記述を見たが
三国志大戦と根本的に計算方法が違うという発想に至らないのかな
因みに統率14の百火繚乱
を家宝なしの雪斎に当てると理論上66ダメージ
そのあと武力1の槍撃64回で雪斎撤退

>>228-229
ごめん兵種による変動は今回が初めて
238ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:18:32 ID:05v1ltAdO
今は初心者がやるなら大戦国と全国どっちがオススメかな?

そういえばこないだ初めてエグザムライ単と当たったんた・・
都市伝説かと思ってたら
フルボッコにされたぜ
239ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:18:34 ID:KSmlX7Vs0
で、戦国での計算方法は?
240ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:21:06 ID:uvLONTEC0
最大でも素の兵力分しか減らないという噂やら、
家宝で兵力が増えた剣聖も一発で焼かれたりする動画やら、
いろいろあってよくわからん
241ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:21:16 ID:Gk3t7TYs0
実は虎口のことを勘違いしていたとかいうオチ
242ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:26:16 ID:+tbMTLiiO
初めて出た風林火山が統鉄槍…
どうすんだこの産廃
243ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:26:50 ID:sh70waBd0
風林火山自体が産廃だから安心するんだ
244ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:27:17 ID:ZNUgOkKaQ
>>240
すまん詳細が知りたい
兵力30%増の満タン剣聖を落とすには統率13以上いることになるんだが
確認が取りたい
245ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:27:20 ID:Vj0x1hUy0
槍オーラの出せる計略を持った鉄砲が出るまで待つんだ
246ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:28:52 ID:uvLONTEC0
>>244
ニコニコで見た

槍オーラ出せる銃剣部隊は強すぎるだろ・・・
247ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:31:54 ID:ZNUgOkKaQ
火牛なら12でいけるか

>>246
ありがとう探してみる
何十パターンもやって違ってましたは避けたいな
248ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:32:50 ID:W6a9SQm1O
>>238
相手のデッキ構成教えてplz
249ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:34:59 ID:ijilY4QI0
百火は統率依存低め、火牛は高めってことでいいのかな?
計略使った馬場さんに火牛使ったらミリすら減らなかったよ・・・
250ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:36:58 ID:uvLONTEC0
火牛系ははじくもの
山津波はムービーを見るもの
251ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:37:39 ID:YKdkmWpC0
しかし上杉にだけ何故ダメ計がいないのか今更ながら疑問だ
チャージ自爆でも作ればよかったのに
252ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:39:22 ID:Vj0x1hUy0
>>251
ダメ計を扱える高統率がいない
253ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:40:48 ID:ekoi9LEw0
宇佐美辺りはダメ計でも良かった…。

自爆計略で「散華の陣」
違和感無いな!
254ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:49:03 ID:QjVCOPd7O
>>252
直江さんがダメ計持ってたら今より上杉勢はマシになってたかもと思うんですよ、ぼかぁ
255ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:51:09 ID:uvLONTEC0
上杉は誰が何を持ってようと、傭兵に出される未来しか見えない
256ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:51:36 ID:05v1ltAdO
>>248
SS018SS弓のタカヒロ:5/4
SS012SS流浪剣豪ヒロ:9/8
SS013SS風読みのマツ:5/1
SS015SS槍のマキダイ:7/6
だった
俺は女性単だったからデッキ強いかどうかは判断できないが上手かった
257ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:52:40 ID:ZNUgOkKaQ
>>249
実は百火と火牛で統率依存は変わらない
統率7小畠で統率16馬場は理論上0以下になるんだが最低保証値とかはないんかな
258ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:53:30 ID:YYaQS0HmO
>>253
ダメージで散華って嫌すぎるw
259ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:55:32 ID:qBzpycbM0
理論上ってなに
260ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 15:56:46 ID:fjomdrLx0
>>257
同じ状況で火牛撃たれたけど
なんとか目視できる程度には減ってたよ
減ってないなんてことはなかった

1mm減ったかどうか自信ないくらい微々たる物だったけど
261ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:02:39 ID:LgMoUXj2O
ZNUgOkKaQの妄想が痛すぎる
とりあえず減りが見やすい騎馬か鉄砲にでも火牛してこいや

一条を五回も吹っ飛ばせばランダム幅あんのが分かるだろ
262ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:07:16 ID:8M7gBV5N0
>>253
洪水起こして自部隊ごと溺死でも良かったな最期的に
263ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:07:22 ID:Vj0x1hUy0
火牛はランダム幅ある感じがするなぁ
小畠で兵力70%のUC謙信が吹き飛んだと思えば
統率4兵力100%相手に20%残すときもある
264ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:07:26 ID:4QcWqiwA0
>>258
でも死に際はどう見ても自爆ダメ計
265ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:09:38 ID:PV3X0uLk0
とりあえず昨日真田が統率12の状態で百火打って
統率3の虎御前、別の試合で統率0の上洛今川どっちも落とせなくて衝撃だったわw
相手は家宝無しの兵力130%
266ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:11:01 ID:YYaQS0HmO
極端に自分より統率が高いとまるで減らないのは確か

槍とかは兵力高いせいもあって
高統率になると絶望すら感じる
267ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:13:20 ID:7/DjtwRI0
今から大戦国やりに行く俺にデッキ授けて
268ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:14:55 ID:sh70waBd0
まずは池田ァ!を用意します
269ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:15:13 ID:qBzpycbM0
>>266
天下布武中の信長ご一行、全知の領域内の雪斎ご一行には絶望的なまでにダメ入らんね
ある程度低くてもいいから固定ダメージがあってもいいとは思うんだけど…

三国志と違って味方の統率を上げる計略が多すぎるのが辛い
270ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:15:35 ID:Vj0x1hUy0
>>267
鳥居、猿回しを入れた今川バラ
271ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:16:17 ID:E/sbYLoD0
>>267
今川氏真「まろの足技で大筒防衛は完璧でおじゃる!」
272ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:17:38 ID:ZNUgOkKaQ
>>261
いや同兵種同統率の満タン武将四体並べて山津波で流して
何回やっても兵力が一直線に並ばないことがなかったら諦めるしかないでしょう

>>265
と思ったらマジか
どちらも家宝なしなら一発のはずなんだが
店内検証したいが週末が遠い
273ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:19:07 ID:ylQZ+IWNO
>>267
馬場美濃さん・山県・夜叉美濃の武田超絶ケニア
274ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:19:21 ID:73TTVRg6O
今更だけど>>172

C坂井C信包C信勝C山内C溝口


C里美C木曾C矢沢C小幡C三条C駒井
とかかな?

やっぱ2色が安定か。
275ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:24:36 ID:D87jpfr4O
>>274
上のデッキが7コストしかない件について
276ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:30:00 ID:5+4qSOv/0
火牛はランダム値大きいけど、剣激系は誤差がほぼ無いんだよなぁ

太刀はなんかダメージ計算式がわからん
武8の将軍と武6の北畠のダメージがほぼ同じだし、
秘剣は高武力にも最低半分は持ってくのに、こっちの武力が2ぐらいになるとダメージがガッツり減る

一方の剣聖様の方は、相手の武力が5〜9の間はほぼ変わらないのに、
相手の武力が14超えるとゴミになるし、ダメージが比例にならない
チャージするより最速でバンバン打ったほうが強いからチャージの意味もないし
277ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:34:47 ID:hf5x9bvsO
>>274
多分ベストは坂井、木曽、信包、(小幡、信勝)、(大熊、駒井、沢彦)

まあこんなのやるなら武田30使ってCUC単ですキリッ でいいや

>>276
体感だが山津波も火牛も90パーセント以上のダメージに補正がかかってる気がする
統率10火牛で兵力100パーセントの統率4はほぼ確実に落ちないが、80パーセントの統率5とかは落ちたり
278ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:34:48 ID:73TTVRg6O
>>275

本当だ…………
じゃあ溝口山内OUTで塙、河尻INかな?
279ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:40:23 ID:PV3X0uLk0
>>272
今まで真田を数百戦やって、こっちの統率が
統率12→相手の統率2兵力130%までほぼ撤退
統率13→相手の統率3兵力130%までほぼ撤退
ってイメージだったんだけど統率0で落ちない事もあるんだなあと・・・
280ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:41:45 ID:5+4qSOv/0
>>277
それがちゃんとした補正なのか、タダのランダムなのかが解りづらいんだよね、ランダム値がひどすぎてw

百花繚乱で兵力9割の鍾馗(統率6)が死んだこともあるし、逆に兵力130%の柿崎(統率3)が焼け残ったりするし
281ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:48:03 ID:eojxKVKN0
すげー今更だが、
次のVerうpで他家にも安定した陣形か(大名)采配が欲すぃ・・・・

SR足利義昭 コス2 7/9 魅・柵 弓足軽

↑スペックはこんな感じで計略が

【大名采配or陣形】範囲内の味方の武力と統率力を上げる

とか
正直義昭さんはドラマや小説のせいで過小評価されてる気がするし
無理だよな・・・・orz
282ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:50:06 ID:VCQDMTMm0
今日天下布武中の信長(家宝使用済みだったから統率15)
に統率9の蜂須賀で山津波撃ったら6割くらい減ってたな
火牛と違って山津波は基本ダメージが高いのかランダム値なのか・・・
283ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:52:55 ID:A6JP5BXLO
>>281
宇喜多さんならどう?
284ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:53:19 ID:qBzpycbM0
>>277
そのデッキだと7.5コスになっちゃうよ
今川の精鋭系持ちCもチョイスに入ってくると思う

>>279-280
自分もずーっと真田を使ってるけど
相手の統率がいくつであろうとその部隊の元々の兵力分までしかダメ入らないんじゃないかと思う

統率0であろうと家宝の効果で兵力がうpしてれば普通に焼け残るし
三国志の場合だといくら兵力が上がってても確殺ラインなら焼けるんだけど(ダメ200)
戦国の場合はおそらくダメ200がなくて最高でも130〜150くらいまでしかないとか?

だから万全を期するなら少しでもいいから予め兵力を削っておく
確殺という概念を忘れてここまでの統率ならこれくらいまでのダメを与えられるなって考えるようにする
285ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:54:25 ID:W6a9SQm1O
>>256
ちょw

エグザムライ単VS女性単かよw

動画見た杉るだろそれ
286ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:55:33 ID:KSmlX7Vs0
乱数振れ幅はすごいと思うなあ
一度、お尻ぺんぺんかけた羽柴秀長の山津波(家宝含め統率20超)を
全知の領域中の雪斎御一行様にかけたら
ほとんど流せて、雪斎も満タンから残り2割まで減らせた
ぺんぺんかけてたとはいえこれは極端にラッキーなケースだと思う
ひとつ前のバージョンでの話だけどね
287ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 16:58:03 ID:qCHQw+kPO
>>283
直家が安定した計略とかありえないの
288ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:02:20 ID:ZNUgOkKaQ
家宝による兵力補正が入った武将は実質ダメ計耐性がつくからいいが(特に馬と鉄砲)
それでもみんなの報告があまりに自分の検証結果と違いすぎて一人だけ別ゲーやってる気分

動画のが早いか
289ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:03:10 ID:5+4qSOv/0
他軍は「あと采配があれば〜」とか、「敵陣で打てるダメ計があれば〜」とかじゃなく、
いいからあと20枚ぐらいカードよこせ レベルだとつくづく思う
とにかくカード足りなすぎ、そして足軽おおすぎw

>>284
しかしうちの剣聖さま、小畠火牛では確殺だけど、一回だけ真田と当たって、生き残ったことがあったんだよね
もしかしたら武将やそれぞれの統率ごとに、細かく基礎ダメージが割り振られてるのかもなぁ
290ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:03:35 ID:D87jpfr4O
>>282
火牛系は吹き飛ばし効果がある分、
山津波よりダメが低いんじゃないかな?

それにしても素の蜂須賀で布武中の信長にそんなにダメ入るのか
家宝効果で統率12の真田が布武中の信長に百火打ってもほとんど減らないのに
291ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:06:10 ID:5+4qSOv/0
>>282
しかし、早川殿の山津波は泣きたくなるほど低威力だぜ?

>>288
多分、家宝で誤差が生まれるか、ランダム値が酷いか、
あるいは自分のプレイが見返せないから記憶違いしてる人が多いか
「9割減った」と「8割減った」じゃ、主観の誤差の範囲かも知れないし
292ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:19:06 ID:VCQDMTMm0
>>292
俺もびっくりしたよ
布武中の信長だから武力14、統率15なわけだが
それが蜂須賀の山津波+武力7の突撃1回+武力5の槍撃2回で撤退してた
城から出たてだったから兵力100%スタートで間違いない
293ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:25:35 ID:g3UWFADM0
■北海道・東北
【虎斗】 355万3210石 【太悦】 147万8470石
【馬龍☆】140万7480石 【XIpher】 97万490石
【庵曽新】 96万6930石
■ 関東
【 アクト】 287万6040石【KID徳文†】 249万5940石
【末謙讃馬】 216万5060石【雲のジュウザ】 192万1460石
【ドキドキ】 169万2640石
■信越・北陸
【利家とまつ】 145万5340石【十一の剣★戦】 96万1060石
【BUMP】 93万3610石【オズマ】 87万2460石
【コーラ】 85万9930石
■東海
【PIMA】 169万2280石【羽衣狐@京♪】 167万1580石
【51】 153万5010石【SRキョチョ】 119万7070石
【鬼神】 115万9040石
■近畿
【激動の神無月】366万920石【☆稲垣早希☆】 141万6650石
【マブイ】 137万3300石【白梅香*巴*】 98万3960石
【里見八犬士】 96万7100石
■中国
【タブリス】 131万7600石【たにし】 124万1570石
【にいほら*】 93万9220石【☆ポラリス☆】 93万4220石
【とめこ】 84万5380石
■四国
【魔法のランプ】 171万9420石【KINO】 112万4970石
【リッチ】 88万1770石【とも】 88万190石
【KTS】 83万40石
■九州・沖縄
【白零】 143万4750石【雛菊】 102万8370石
【ザ・ゲス】 93万9380石【ZZZ】 92万4650石
【四季映姫】 81万4560石
294ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:26:51 ID:8M7gBV5N0
>>287
もう直家といえば暗殺暗殺といえば直家ってぐらい他に思い浮かばない
295ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:28:38 ID:g3UWFADM0
各地区のベスト5を出してみた。
関東と東海以外、層薄すぎだろ・・・
めんどくさいから次回以降は100万石未満は省こうっと
296ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:29:48 ID:8M7gBV5N0
西の方には縁の薄い武将ばっかってのはあるのかどうか
297ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:32:23 ID:DgQ9t0uk0
>>295
稼働日の問題が大きいのでは?
298ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:34:50 ID:HR6dNoqP0
>>294
秀家のほうじゃね?
299ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:35:24 ID:skrUNQBD0
>>294
>層薄すぎだろ

言えてるな。
俺は毎週日曜6戦のみのプレーヤーで勝率も5割程度だが、
それでも40万石だし。

だから毎日やっている人は500万石は行くような気がするんだが。
よほど人気ないんだね。
300ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:35:58 ID:ZNUgOkKaQ
>>291
百火の同統率同兵種の検証は確かにしてないな
10回足らずの検証だが例外なく(65+5×自統率−7×敵統率)×(素の最大兵力/100)に
乗ったからまあいいやと思ったんだがランダムだと笑えねー

>>292
津波10突ダメ10槍撃1×2で落ちるはずはないわな
天下布武が切れてたとしても7割くらいしか削れないし
店内と初心の章ではランダムが起きないのか?
それなら全部説明つくがやってきたこと全部意味ねー
301ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:37:08 ID:g3UWFADM0
>>297
ああ、そうか!
こっちでは至る所でロケテやってたイメージがあったのだけど、よくよく考えたら各都道府県に1件あるかないかなんだよな・・・
この上位の人らはロケテ組かどうかわかればいいんだけど、そこまでは無理ですなw
302ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:37:18 ID:qBzpycbM0
>>297
それもあるかもしれないけどクレサの問題も大きいのでは?
都内ではもう当たり前のように600円5クレの店も増えてきてるし
大都市圏では競合店も多いだろうからクレサも多くなりそうな気もする
303ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:37:36 ID:qCHQw+kPO
秀家はお家騒動起こしまくくってヤバくなるのと遠泳が得意なイメージしかない
304ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:41:40 ID:KMZiXkzmO
都会は良いな…
こちら(福岡)はクレサなんて夢のまた夢。


自分のホームは録画可能ってのが唯一の誇れる所かな。
305ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:43:36 ID:YYaQS0HmO
明らかにおかしい計算の上に
無限に石高が増え続けるだけと思ってる
>>299にお前ら一言
306ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:46:15 ID:uvLONTEC0
体感的には1.01と1.01Aでダメ計の計算が変わってる
次の更新でも変わるかもしれん
バージョンアップごとに右往左往するゲームだからしょうがないけど
307ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:56:12 ID:ZTt6tMkcO
308ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:58:13 ID:5KikNXfV0
火牛の計はまとめて吹き飛ばす為にあるもの。
ダメージはおまけ。
309ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:04:22 ID:hf5x9bvsO
山津波はよく使うが統率12、13で打てば100パーセントで統率4は大体確実統率5ミリ統率7に7、8割なイメージ。家宝天下布武したら統率6くらいなら落ちる

火牛と違って山津波は安定した戦果が見込める、体感基礎威力45かな
310ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:07:10 ID:skrUNQBD0
>>305
まあ、プレイするのは日曜だけってわけでもないので。

あと、石高はスコアみたいなものでしょ。
時間に限りがあるので無限には増えないけども。
カウンターストップは999万9999石とかな。
311ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:08:49 ID:tU10ZyIs0
>>291
早川殿は1コスの槍足軽で今川だから1/3でも問題ないと思うよ。
尼御台の陣さえ無ければスペック上げて欲しいと思うけど、現状は悲観するほどでもないっしょ。
312ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:09:59 ID:ktoEfqV60
>>310
残念ながら大名以上は負けたら石高減るし
正一位で大大名戦に入ったりすると結構79万で足止めされたりする
大名戦もしかり
313ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:15:35 ID:jBiShH/zO
一徹、三条夫人、信包、原、小幡昌盛でやってみたら意外といけたな、素武力8の弓は偉大だ
314ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:16:28 ID:hf5x9bvsO
>>311
素統率3は尼御台かけても家宝付き小六秀長以下だからダメな子だろ

せめて2/3か1/6は欲しい、琴姫は2/4か1/7
315ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:18:05 ID:zQPgSZfXO
>>314
>>311
> 素統率3は尼御台かけても家宝付き小六秀長以下だからダメな子だろ

> せめて2/3か1/6は欲しい、琴姫は2/4か1/7
316ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:21:01 ID:zQPgSZfXO
ミスって上げてスマン
>>314
コスト1は統率は最大で6だから
ダメ計持ちで7はマズいだろ
所詮コス1だから計略強いと壊れ
317ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:23:59 ID:YYaQS0HmO
>>310
土日祝全部通ってやっと40万ってとこだぞ5割程度じゃ
100勝100敗に適度な連勝攻城ボーナスつけて37、8万だろうからな
俺の戦績から逆算して

後石高は減るから、大名からは。
色々脳内過ぎるぞ
318ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:26:54 ID:hf5x9bvsO
>>316
統率7はまずいか、じゃあどっちも2/3、2/4か1/4柵魅とかで
琴姫は吹き飛ばし目的にしても無理あるスペックだし

1コスト武力1弓なんて瀬名クラスじゃないと使わない、瀬名でも使いにくいのに
319ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:27:06 ID:g3UWFADM0
>>310
あー・・・君、理解力も知識もないね(40万石じゃしょうがないだろうけども・・・)。
50万石以上は、負けたら石高マイナスされるって知らなかったのかな?
すると、1万石増やすために勝率5割で何戦しないとだめってこともわからないよね。
あんまり軽々しく500万石余裕じゃないの?とか言わない方がいいよ。
あと、>>305が意図してるのは、きみに石高の上限を聞いたんじゃなくて、
「負けたら下がる」ということを伝えようとしてるのが普通のとりかただと思うよ。

なんというか・・・ばかだね
320ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:29:39 ID:eAFR0bKL0
落ち着けよおっさん
321ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:30:41 ID:tU10ZyIs0
>>314
統/統/統の家宝持てば(2+1+1)統率+4だろ?
蜂須賀小六が6+9=統率13で、羽柴秀長が8+4=統率14。
早川殿は尼御台の陣で統率3+7+4=統率14だから
「尼御台かけても家宝付き小六秀長以下だからダメな子だろ」
って程でもないでしょ?ぶっちゃけ家宝付きでの話しなら充分だと思う。

早川殿を1/6なんかにした日には誘導猿回しに続いて早川殿が用兵なりそうで怖いぞ。
2/3というのは正直俺も欲しいとは思うけど、そうなると沢彦宗恩さんが可哀想なスペックにならないか?
322ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:32:53 ID:ekoi9LEw0
石高に関しては片方が正しいことを言っているということは分かるけど、
無闇に煽るような物言いは関心しないぜ。
323ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:33:32 ID:tU10ZyIs0
×蜂須賀小六が6+9=統率13
○蜂須賀小六が9+4=統率13

最初だけ6/9スペックを足すという謎の計算してすまぬ。
統率9+家宝統率4の計算っす。
324ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:34:21 ID:/zS5+tLU0
そろそろリアルじゃ13万石大名の池田ァさんに免じて許してやってくれ
325ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:37:12 ID:hf5x9bvsO
>>321
ただでさえ白兵アレな早川殿入り尼御台で家宝を早川殿につける度胸があるなら確かに早川殿>小六だな、俺にそんな度胸はないが

沢彦和尚は2/6で統率UPなしでもそこそこダメージ期待できるのがでかい、奇襲目的で家宝使用山津波+秀吉三左虎口特攻も可能
天下布武からもつなげるしね
326ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:37:29 ID:qBzpycbM0
>>323
>羽柴秀長が8+4=統率14

12な
327ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:39:34 ID:yrclBi0Y0
俺、歴史詳しくないけど石高って米の採れ高=領土の広さって認識でいいの?

だとしたら、なんで戦に負けて増えるの
328ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:43:22 ID:1mm0zJTf0
>>327
SSQ
329ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:44:39 ID:uvLONTEC0
門司城の戦いとかで、戦に負けて領土が増えた気がする
それはそれとしてセガだからしょうがない
330ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:52:06 ID:u1o2/LpzO
>>188
虎繁でもアイツ牛(バファローズ)だから違和感ありまくり
331ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:55:08 ID:iybHk/C/0
1コスの早川殿(+尼御台)と1.5or2コスの秀長小六(それも統率特化家宝つき)を
比較して論じるのはバカらしいとしかいいようがない。
1コスのダメ計なんて裏の手みたいなもんなんだからさ。
コストを払えば実用レベルになるのはアタリマエ。
さらにそこに家宝をくっつけるなんて前提が非現実的すぎる。
尼御台デッキでも早川殿は裏の手、牽制レベルだと思うけど。
332ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:57:27 ID:BfRzd9/CO
池田ァはチャージMAXで15発分の弾丸を1発に込めて発射すれば使えると思うの。
おっと射程距離UPと貫通効果も忘れちゃいけないよ。
333ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:59:12 ID:pJHbOIMf0
27日バージョンアップ
334ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:59:16 ID:VC2AZx2i0
まあ、石高ランキングがSEGA貢献度ランキングなのは間違いないw
335ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:59:34 ID:ijilY4QI0
??「1コスト火牛持ちで統率5!統率5ですよ!」
336ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:00:39 ID:uvLONTEC0
池田さんは武力が上がりまくってノーチャージでも蹂躙できるようになれば強いんだろうけどね・・・
337ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:00:49 ID:FbCIaf1e0
>>332
それ別ゲーだろ……
池田ールTYPEとか
338ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:03:21 ID:d3UcOFcW0
池田「チャージ!」
秋山「チャージなどさせん!」
339ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:03:28 ID:lWEjZCjeO
軍神を引けたんで使ってみたんだが、猿回しと誘導がキツ過ぎて笑ったw
なんなのあいつら。あと甘粕とかも効果時間の差がキツいし一応目玉カードなんだよな?と思ってしまう
340ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:06:09 ID:YKdkmWpC0
池田ァってUCでもよかったな
341ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:07:35 ID:uvLONTEC0
甘粕は突撃できる足軽みたいな感じでごりごり押しつけると便利
342ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:09:32 ID:hf5x9bvsO
>>335
あんたもダメだ、武力2か槍か柵持って出直して来い

>>340
武力が+10くらいになれば使われるさ多分
343ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:09:48 ID:GIVVQ1ms0
>>339
そのうち高統率には1カウントも持たないような統率依存度になるさ
344ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:10:26 ID:ktoEfqV60
1コスダメ計は弱くなくちゃいけないとは思うけど
戦場で早川殿の太ももや琴姫のおっぱいが見れないのは残念だな
代わりに津波ジジイはよく見る
345ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:15:13 ID:KMZiXkzmO
ふと、兄弟ゲーを見てると今度のVer.upは微調整だけな予感がするね。


猿回しさえ修正してくれれば、あとはどうでもいい。
あ、ヤリダンジョーさんは+2でお願いしますね^^
346ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:16:01 ID:u1o2/LpzO
>>340
秋山もSRでなくても良かったよね
しかもこいつプライス用の武田デッキケースのイラストにもいるんだよな
セガは秋山をプッシュしまくっているんだろうか
347ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:16:51 ID:d3UcOFcW0
井伊「槍弾正のせいで俺も一緒にどんどん修正か…クソッ!なんて時代だ!」
348ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:19:40 ID:sre9NOI/0
>>340
池田の悪口はそこまでだ!
古瀬戸瓢箪を持たせて、うちの天下布武で絶賛活躍中です!

気合持ちでコスト比最高武力だから十分強いよ!
349ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:22:03 ID:fZeY9GBr0
池田の価値は気合だけだよな・・・一応、同コストで撃ち合うなら一番強いんだし
溜めに時間が掛るから普通に撃つ事すら出来なくなるのは大きなデメリット
むしろ普通の一斉射撃でも持ってた方が強かったかもしれない
350ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:23:46 ID:uvLONTEC0
士気6なんだから、チャージ無しで一斉射撃の二倍撃たせてくれればいいのに
351ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:23:54 ID:RyERaMzcP
いっそのこと池田ァの超弩級にミサイルあたりをもたせてみたらどうだろうか。
352ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:25:05 ID:LgMoUXj2O
池田の価値は素武力だアホ
353ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:25:20 ID:tU10ZyIs0
>>326
間違いすまんなw
大学受かるか心配なってきた。
354ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:26:51 ID:TGJc7qA+O
斎藤さんが修正されれば池田も輝ける…訳ないよね
355ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:28:52 ID:na9qqhjv0
池田ァって武力上昇値3なんだよな・・・
近寄って溜めないといけないのに3程度じゃ木っ端微塵にされるわ
356ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:28:53 ID:uvLONTEC0
剣聖の圧倒的素武力の前に、すべての武将は跪くべき
357ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:29:43 ID:rHxK0wm20
池田さんはもう士気6の自爆でいいっすよ
358ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:30:13 ID:EzXp+MBt0
>>341
まず当たること無いけど
7〜8枚デッキに当たったときの熱いぜ死ぬぜの横着ぶりは凄いけどな
一発で老若男女まとめて4枚喰っちゃう斎藤さんもあれだけど
359ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:30:48 ID:eiZEsLRH0
武力が+6になる、チャージ中も移動可能、チャージショットはディレイ無し、
これらのどれかが来れば朝信超え有り得る。
360ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:33:29 ID:YKdkmWpC0
池田ァに忍がついてたらかなり使われる気はする
361ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:36:51 ID:uvLONTEC0
池田がネコミミ麻雀少女なら使った
362ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:37:17 ID:sre9NOI/0
R毛利新助、R朝比奈泰能辺りは計略の強化が待ち遠しいな
363ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:37:49 ID:Z4+9qlgx0
池田ァに忍とか最強の弓キラーじゃないか。
射程距離アップまでつけたら完全に弓が機能しない。
364ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:40:57 ID:d3UcOFcW0
>>360
SRとSSの滝川が息しなくなりますが、それでもよろしいですか?

唯でさえ微妙なSS滝川と、あまりに目立たないSR滝川
どうにかうまく使えるデッキはないもんかねぇ
365ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:42:41 ID:uvLONTEC0
撹乱貫通射撃+山津波で相手は死ぬ
366ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:42:49 ID:VUpVgciQO
流れを山津波するが、吉乃の射程UPってイスパニアとかと比べて短いのかな?
イスパニア使った時と比べて体感的に短い気がしたんだが
367ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:43:56 ID:qCHQw+kPO
ぶっちゃけ、射撃回数増加って残念強化だよね
鉄砲に必要なのって、武力>貫通>射程>射撃回数だろ
これから恐らく、射撃範囲(青ライン)の幅を拡げる計略とかでるだろうし
368ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:44:53 ID:EzXp+MBt0
>>362
これからの群雄伝で毛利新助が出張る機会なんて
本能寺の変くらいしか無いように思えるから

正直あのまんまじゃないの?
369ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:46:19 ID:na9qqhjv0
池田ァはマップ兵器みたいになれば良かったのに
範囲内の敵全部に一斉射撃みたいな感じで

これなら士気6で武力上昇値3でも納得できる
370ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:49:39 ID:sre9NOI/0
>>368
独自計略だから何とかならないかなと思いまして
梁田とか秀吉とスペック見比べてると悲しくなってくる
気合か攻城あたりがあれば、と何回も思った
371ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:50:18 ID:hf5x9bvsO
>>368
あんまり多くても仕方ないけど、酒井の8連射は程よく強いよ

回避しづらい大筒や城防衛ではなかなかいける、それ以上の連射は不要

>>369
なんという乱れ打ち
372ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:50:56 ID:tU10ZyIs0
残弾数の回復舞踏もっかい来ないかなぁ。
373ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:51:26 ID:FbCIaf1e0
>>369
なにそのスペースランナウェイ

鉄砲版の乱れ撃ちが来たら、照準がストライクフリーダムな事になりそう。
374ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:53:10 ID:ktoEfqV60
2コス武力8気合持ちってだけで贅沢だろ…

って三好康長さんが言ってた
375ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:53:43 ID:tO1AJk5dO
今日カード売って来たんだが、
山勘、老虎、オニコジ、剣聖<絶望先生だった。

ある意味絶望したよ。
そりゃ、戦国の世に絶望したくなるわな。
376ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:54:05 ID:Z4+9qlgx0
>>367
射撃回数アップは武力上昇と合わさると扱いが変わってくるし、貫通は射程アップと合わさってこそ効果が出てくるから一概にそうとも言えない。

ただ鉄砲に武力が大事なのは同意。
377ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:55:18 ID:d3UcOFcW0
>>369
池田ァさん、いつのまにショットガンなんて開発したンすか!
マジパねぇッス!
378ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:56:38 ID:wgs5Mgiy0
>>375
左4枚の合計金額を教えてくれw
379ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:57:11 ID:1ALK+f2Z0
>>376
武力が最重要になってるおかげで追加されそうな貫通陣とか回数陣とかの鉄砲強化陣は
本人高コスなら天下布武でおkと言われそうだぜ
380ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:57:52 ID:fZeY9GBr0
>>377
難しい事は分かんねえけど、兄貴の為に開発したよ
381ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:58:57 ID:EzXp+MBt0
>>370
確かにRなのにUCと同レベル以下は悲しすぎるよなぁ
強化状態でもダメ計でドボンだし、しかも無特技だし
382ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:58:57 ID:BRJhYFya0
>>379
射撃回数増加の陣は長篠あたりで信長が持ってきそうだしなあ
三段撃ちの陣みたいな感じで
383ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:00:34 ID:h58v115HO
色部さんの兜みてると白い国じゃなくて赤い国にいるべきじゃないかと思う


要は規制解除記念
384ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:01:20 ID:ZvtLQJEh0
掛かれ柴田使ってる人居たら、どんなデッキ使ってるか教えてくれまいか?
折角引いたけど、イマイチ良いデッキが組めず連敗…
385ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:03:31 ID:qCHQw+kPO
精鋭射撃使った酒井より天下布武かかった素武力7の方が強いからなぁ
386ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:03:38 ID:Q6eFULFcQ
吉乃がロケテでそうだったんだよなぁ
本実装でもそうだったらバランスに変化はあったのかな
387ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:07:16 ID:ZIuBdCfi0
>>370
気合か攻城ついたら流石に強すぎる気がするから計略の強化が無難だと思う。
速度上昇を限界まで上げたり、効果時間そのままで武力上昇値高くするぐらいかね。
388ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:08:31 ID:D87jpfr4O
毛利は1次ロケテだと 1.5コス 7/1 で大手柄の士気が3だったらしいからな
389ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:08:45 ID:KpYBtdo40
信長鉄砲で撃ったヒト
あれSSで出そうな希ガスr
絵師は無論さいとうたかお

釣りバカがあったんだから期待はもてる
390ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:12:47 ID:EzXp+MBt0
>>389
あいつは外してるから駄目だろ
雑賀のだれかさんなら分かるけどさ

むしろ明智光秀のSSがSS司馬炎の対抗馬になる悪寒が
391ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:13:55 ID:tO1AJk5dO
>>378
絶望するよ。
山勘600 老虎400 他は覚えてないほどの値だった。
しかも、+R5枚ほどで絶望先生を9円上回った。
392ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:15:54 ID:TGJc7qA+O
帰蝶引いたからデッキ組んで見たいんだが
混色で面白そうなデッキないかな?
393ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:18:15 ID:38kByoNgO
上杉の斎藤さんって高レートR?
394ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:18:20 ID:VUpVgciQO
>>392
範囲が狭いので移動を抑制する計略と相性が良いと思う
395ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:19:11 ID:wgs5Mgiy0
>>391
鬼小島と剣聖は下手すると100円だなw
それだったら売らずにホームの人にあげるわー
396ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:20:07 ID:rHxK0wm20
>>391
俺のR5枚+UC40枚セット=合計30円よりマシ
397ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:20:13 ID:pJHbOIMf0
何故オクで売らない
398ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:21:33 ID:ZIuBdCfi0
>>391
一週間程前に飛び加藤さん売ったが1000円ちょっとだった店は実はかなり優良だったのか
399ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:21:35 ID:CZ1YQBZ10
公式のコミュニティサイトが立ち上がるそうだが、果たしてどんなもんかね
目新しさが無ければ既存のもので事足りてしまいそうだが
400ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:21:51 ID:OFqz6exf0
戦国BASARA見てたら秀吉が拳王様だった件について
401ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:26:42 ID:tO1AJk5dO
>>395
それが、正解なんだろうけどさ。
ホームはガラガラでさ。欲しがる人いないと思うのよ。
天下布武デッキが多いのよさ。
数こなして、大名寸前の4位5位ルーパーの俺が店内1位だから、わかるだろ?
402ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:27:29 ID:VUpVgciQO
>>399
kwsk
公式で建てたら皆そっちに移行しそうなんだが本家じゃないSNSはどうなるんかなぁ
403ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:27:36 ID:uTMtnZCZ0
都内だと600円5クレの店でSR引くまでやる→引いたカードを全て売る
って感じでやってよっぽど下手なSR引かない限りはプレイ代回収できるな
乙SRやSS引くと半分くらいしか戻ってこないけど最上級SRとか引けばプレイ代以上になるし

まぁ、買取価格もだんだんと下がってきてるからもうそろそろそれも辛くなってくるね
404ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:28:17 ID:d3UcOFcW0
老狼は俺1k出すわ
長野さん好きなんよね

息子とくませたりしたいわー
405ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:31:42 ID:EzXp+MBt0
>>393
カードショップで\100
買値じゃなくて売値が
406ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:34:43 ID:vQ+zlYi3O
ほとんど売れる見込みのないカード抱えてると思うとカードショップもかわいそうだな
407ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:35:18 ID:38kByoNgO
それが高いのか安いのかよくわからんな
408ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:36:23 ID:bXs5Fx7F0
上杉ってだけでまず値段引かれるからなーw
409ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:37:15 ID:CZ1YQBZ10
>>402
公式サイト及び、ツイッターで告知されてるよ
明日公開予定だそうな
410ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:38:40 ID:EzXp+MBt0
>>407
池田ぁ、大手柄、板垣さん → 〜\100
小国、斎藤、直江 → ¥100
ねね、佐々、秀長 → ¥500

家の近くの相場
411ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:39:57 ID:wgs5Mgiy0
>>406
それでも買取でボッてるから利益は出るんじゃね?
カードショップを可哀想と思ったことは無いな
412ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:40:35 ID:ZIuBdCfi0
初心者に優良カードで値段が安いから買っておいて問題は無いと言いたいが、
いかんせん勢力がなー
初心者だと斎藤さん渡すよりも武田の優良ノンレア上げる方がよさそう
413ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:42:32 ID:d3UcOFcW0
>>406
そこで用意したのがこの紙袋!
適当に売れ残りのRとかを三枚入れたのを7個、C2枚と低〜中レートのSR、SSを1枚入れたのを3個用意し、
一袋1000円で販売すればあっという間に元がとれるって寸法さぁ!
414ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:43:00 ID:FGpJ5vQy0
まあ売れなければ不良在庫で、値下げしてもバイトの給料やら家賃やらの
ランニングコストもあるしで苦しいことには変わりないな、カード屋
415ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:44:22 ID:N874bbmg0
5枚あれば事足りるゲームってのが苦しいよな
416ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:47:20 ID:tMw+aZrh0
>>389
>>390
杉谷善住坊?

孫市や土橋あたりはSRかなあ
417ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:47:46 ID:sgU+QS8v0
戦国ってそんなに人気ないのか
418ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:47:59 ID:Z4+9qlgx0
カードショップって10円くらいで買い取ったカードを300円ガチャとかでさばくからどうやっても利益は出るだろ
419ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:49:38 ID:d3UcOFcW0
>>415
ふむ・・・・

水滸伝ゲーを作って108枚同時登録出来る様にすれば
420ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:50:07 ID:ylQZ+IWNO
某所でちょっと前までは一条が200円で売れた。
槍弾正・伊勢姫・出浦が50円で売れた。
恭雲院と釣りバカが買い取り同じだったけどなw
421ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:51:12 ID:ulSOkRG5O
規制解除来てた〜?

>>390
(゚Д゚)
422ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:54:04 ID:wgs5Mgiy0
>>417
人気無いって言うかクレサやってる地域だと
自分が不要なカードなんてプレイするたびに増えるからね
一部のRと、SR以外は100円ってのも珍しくは
423ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:55:02 ID:N874bbmg0
>>419
SR10枚そろえてセガに送ると絵が違うのが1枚送られてくるとかどうだろう
424ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:57:15 ID:tVNIU9nvO
エグザムライが月刊少年チャンピオン絵からジャンプSQ絵になるとかケツ熱
425ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:03:09 ID:Gk3t7TYs0
上洛や遊び場って大抵2,2,1,5,1,5,1のコスト割だよね
猿回しや誘導が死んだら2,2,2,1,1が主流に・・・ならないね
426ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:05:00 ID:VtM8QMwr0
そんなに安いなら本気出して買い漁ってもいいかな
427ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:05:44 ID:T6HtJlqJ0
>>425
猿回しがしんでなぜ1コスが増えるのかw
428ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:07:37 ID:B0kAgnvT0
>>425
むしろ2+1.5×4で今川30の完成じゃね?
429ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:19:19 ID:/c09uQmG0
上洛天野松井関口鳥居の今川29やってるけどすごい安定するわ

べ、別に瀬名も岡部弟も持って無いからこの構成でやってるわけじゃないぞ!
430ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:23:47 ID:YKdkmWpC0
義元、瀬名、直虎、岡部、1.5
まつ、前田、羽柴、帰蝶、佐久間 みたいなデッキと対戦すると凄く気合が入る
431ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:25:15 ID:Q7w4k6D00
>>428
今川30・・・
その発想頂くわ
432ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:27:29 ID:6/en/H5c0
上杉30
433ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:28:08 ID:tVNIU9nvO
義元、伊丹、松井、天野、何か適当な武力5


何これ怖い
434ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:29:07 ID:tU10ZyIs0
今川30は今川スレでは既にもう既出だった気がするが。
どちらにしてもR以上必須だ。
435ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:29:09 ID:1ALK+f2Z0
今川の2コスは酒井さんしか持ってない俺に隙は無かった
直虎さん使ってやりたいんだがなぁ
436ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:29:10 ID:rHxK0wm20
他家だ30
437ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:29:43 ID:EkTYk0mk0
>>433
義元が上洛でも遊び場でも武力5枠は関口安定だな
どう見てもガチです、本当にありがとうございました
438ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:30:52 ID:ylQZ+IWNO
>>430
信長・秀吉・帰蝶・まつ・ねねのデッキでお相手しよう。
439ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:31:00 ID:u1o2/LpzO
>>375
オニコジがコジコジに見えた
440ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:38:40 ID:na9qqhjv0
>>439
おいコジコジが金棒持って襲い掛かってくる様が浮かんだだろ
441ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:40:36 ID:FbCIaf1e0
>>428
今川は6なのばっかりいるな


ゴメン
442ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:43:02 ID:tO1AJk5dO
>>439>>440
ワロス
443ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:43:10 ID:VUpVgciQO
素武力とぶつかり合いのパワーで相手を制する…
圧倒的!圧倒的よぉ!
444ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:47:37 ID:uTMtnZCZ0
>>438
魅力5天下布武とかたちが悪い…

>>439
コジコジカッター!

「いっちゃうぞ、こらぁ〜!」
445ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:47:45 ID:ZIuBdCfi0
今川で2+1.5×4の構成は上洛ならともかく遊び場だと結構微妙だけどな。
何も考えずに方陣槍弾正とぶつかると負ける気がする。
446ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:49:45 ID:ylQZ+IWNO
>>444
でも、総武力20なんだぜ…。
447ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:50:05 ID:u1o2/LpzO
もっと今川流行れ
448ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:51:45 ID:EkTYk0mk0
上杉30は無い知恵絞って考えたが
UC荒川 甘粕 吉江 安田 高梨息子
ぐらいしかデッキとして形になるのが思い浮かばなかった
449ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:52:24 ID:uTMtnZCZ0
>>446
ぺんぺん諦めて吉乃にするとか
ランカーが魅力搭載天下布武使い出して真似する人も増えたし…

素武力低いとはいえあんだけ早いカウントで天下布武とんでくるのは辛いわ
450ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:53:57 ID:wcm80vYSO
>>447

直虎たんが引けたら考えてやらんでもない
451ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:55:30 ID:tVNIU9nvO
>>447
岡部兄は固定してるんだけどな
452ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:57:13 ID:rHxK0wm20
>>450
ジュケーニで我慢しろ
453ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:57:15 ID:pJHbOIMf0
荒川+今川1.5で33かな?
454ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:58:34 ID:Gk3t7TYs0
いやまぁ2コスで優秀な奴が多いが馬比奈とか全然みないし、
とりあえず入れとけな状態の猿回し誘導を使わなかったら222もありじゃないかなーとか思っただけで
1も1,5も優秀な奴が多いからその枠を変えるだけで同じことが言えるわけだけれどもさ
関口も武将性能だけで考えても良い部類にはいるし
455ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:02:23 ID:wcm80vYSO
>>452
ジュケーニてなんぞ

いや最近始めたもんで
456ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:02:39 ID:uvLONTEC0
精鋭でも義元でもない2コスって、「喝ッ」の人しかいないね
457ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:02:40 ID:jy1xWNtd0
弟は当然強いけど岡部は兄も中々強い
全然見ないけど
458ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:03:31 ID:BfCawUV20
一鉄 信包 安藤 伴 塙で織田30・・・ う〜ん
459ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:04:08 ID:EkTYk0mk0
>>457
×強い
○便利

今でも十分使えるけど
統率が7あったら大筒押し出し役として非常に優秀だったと思う
460ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:05:52 ID:ylQZ+IWNO
>>449
この形をずっと愛用してるからね…。
早い段階で計略使えるのは魅力だけど。
461ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:06:09 ID:21zwW45L0
>>455
『じゅけいに』って人がいるの
462ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:06:10 ID:QQWn3rH80
>>455
なんのひねりもない
まんま今川家のR寿桂尼
463ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:08:07 ID:rHxK0wm20
>>455
コレのこと
今川家 R寿桂尼 女戦国大名 コスト 1.5
464ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:13:58 ID:ZIuBdCfi0
>>458
癖が強くなるが方陣out呪縛inもありだと思う。
まあ普通にデッキ作った方が強いと言われるかもしれないが
465ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:15:54 ID:tVNIU9nvO
岡部兄は普通に強いぜ
鉄砲は避けまくれるし、速度上昇してない馬に追い付けるし
20カウント武力+5だし、呪縛や富士山と組ませれば攻城取りやすいし


…何で弓兵なのかは分からないけど
466ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:17:25 ID:S/6zIwwE0
Maxi一強だった三国と違って戦国はSNSが一時期迷走してたから
公式で用意してやるよってことなのかね

どうでも良いけど天下布部にEXねねって必要?
467ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:19:37 ID:EkTYk0mk0
>>465
岡部兄は素の状態で38カウントガチムチになるナイスガイなんだぜ
一時期wikiも20数カウントになってたけど
468ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:19:55 ID:wcm80vYSO
あぁそれでジュケーニ。
その…あんまり可愛くな…うん。

受刑人かとおもた。
史実で濡れ衣着せられた、的なさ。
469ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:21:38 ID:LRSOtrvp0
>>466
間違いなく不要

27のバージョンアップはガセなんかなぁー
ここらへんで兵種バランスの見直しとかしてほしいんだが
槍4が当たり前みたいな環境どうかしてるぜー
470ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:21:56 ID:QQWn3rH80
>>468
各軍に最低1人はいるババア枠だしね
471ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:24:03 ID:u1o2/LpzO
>>466
まつでいいような気がする

>>470
他軍には居ませんよ
472ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:24:42 ID:EkTYk0mk0
そういや今日剣豪将軍引いたんで
武田30の槍弾正枠にぶち込んでみたら異常に強くてワロタ
武力差ダメ計最強や! 槍撃なんかいらんかったんや!
473ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:27:37 ID:ktoEfqV60
>>470
二ノ宮知子「提訴も辞さない」
474ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:28:22 ID:5oLX2fpo0
>>468,>>470
おまいら一度でいいから寿桂尼で虎口攻め成功か
落城ムービー見て来い。めちゃめちゃきれいなおねーさんだから。
475ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:30:33 ID:tVNIU9nvO
>>467
300戦ほど岡部兄を使ってるから間違いないが精鋭遊撃は20カウントだぜ?
38ってのが38カウントじゃなくて38秒だったら約20カウントと同じだから間違いないけど
476ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:30:45 ID:LRSOtrvp0
まつとか真田の嫁とか、戦国は女性武将のモデリング結構優秀だな
直虎だけはなんかなまっちろい足がむき出しで気持ち悪いけど
477ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:33:17 ID:EkTYk0mk0
>>475
その十分の一ぐらいしか使ってないけど動画でちゃんと38c持続を確認したんだが……

なんかその時も岡部兄のカウント数についてこのスレでちょっと話題が出てて
しっかりと複数の動画で確認してるから多分間違いないはず
478ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:34:15 ID:lMh2ZlZ80
>>469
言うは簡単だが
じゃあ実際どうするんだ
馬鹿正直に槍だけ弱体化しても馬が暴れるだけだが
479ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:34:23 ID:T6HtJlqJ0
>>477
家宝とかも間違いなく確認してる?
480ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:35:00 ID:L8PjAH9S0
>>474
いや、直虎のほうがきれいなんでいいです
生足も眩しいし
481ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:35:29 ID:EkTYk0mk0
>>479
間違いない
と言うかその時のデッキでは木曽さんに黒雲安定だったから持ってるはずが無い
482ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:35:52 ID:wgs5Mgiy0
>>479
素で38c、統率+3で60cの動画があった気が
483ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:35:58 ID:bNP3FLL50
>>476
屋上(ry

モデリングと言えば退き佐久間が意外とゴツくで違和感があるな
484ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:37:09 ID:T6HtJlqJ0
>>469
槍が多いのは槍が強すぎるわけじゃなくて
安定した壁になる上にタッチアクションが必要ないからだと思うぜ

もし神のごとき人がいて5枚の馬を同時にタッチアクションできるという意味分からん想定なら
馬単だって成り立つだろうw

実際そんな極端な例じゃなくても
鉄砲デッキは同時タッチしやすいのもあるから、鉄砲3槍1弓1とかいうデッキもあるんで
槍が強いから槍が多いわけではない

一部の槍については槍が強いんじゃなくてそのカードが強いだけだしな
485ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:37:42 ID:XBUS0LkyO
>>384 呼ばれた気がした
柴田、梁田、馬佐久間、信勝、でやってるけどそこそこは勝ててる。騎馬は一枚いれといたほうがいいと思うな。
まぁ斎藤さん来たら泣きたくなるが(´∀`)
486ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:37:52 ID:tVNIU9nvO
>>477
もし38カウントなら…
俺\(^o^)/ハジマタ

明日ゲーセン行って調べて来る!


パソコン?
父親がエロサイト閲覧で初期化中ですよ
487ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:38:11 ID:uTMtnZCZ0
>>483
UCの鵜殿も渋いイケメンのオサーンで違和感アリアリだけどな
488ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:38:26 ID:65W1d15V0
モデリングの至高は小畠さん。
渋すぎて濡れる
489ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:38:53 ID:Gk3t7TYs0
ねねのモデリングも結構よくできているが虎口に突っ込ませると違和感がすごい

あの恰好で馬に乗って刀構えて突撃するんだぜ?
490ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:39:34 ID:u1o2/LpzO
モデリングと言えばチャージ検証で初めて見たけど秋山の顔怖すぎだろ

なんかワンナイの轟さんみたいだったぞ
491ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:39:37 ID:N874bbmg0
SR義元はもっと造り込むべき
492ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:39:49 ID:LRSOtrvp0
>478
いくら想像力働かせてもそれがなかなか思いつかんのよ
鉄砲と馬の槍への依存度を減らすような調整ができればいいと思うけどね

鉄砲と馬を売りとして前面に押し出してるゲームなのに、それらを多めに入れるとデッキが成り立たないのって寂しいなーって感じる
493ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:39:49 ID:EkTYk0mk0
士気4精鋭系は普通の精鋭より長めになってるっぽいね
統率1のセイセイッさんですら素で30カウント以上持つし
494ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:42:36 ID:65W1d15V0
むしろ、騎兵の突撃痛いれす
       ↓
壁的な意味でも迎撃的な意味でも槍入れとけ。

で、槍が多いだけだと思うんだがな。
そもそもタッチアクションがある段階でいいとこ騎馬も銃も合計3枚が限度だろうし
495ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:42:45 ID:IVtI7BEo0
そんなことより大戦国やろうぜ
まるで何もやってないかのようなスレの流れ・・
496ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:43:00 ID:p46qRxN/0
岡部兄は馬だったら弟なぞ比べ物にならんほどの壊れになるぜ、槍でもヤバイかも知れんw
現状でもかなり破格なんだけどね、頂上でランカーが使えば強さが知れ渡るかも

>>488
3Dモデリング自体は結構良いとは思う
まあレアエンジン勢は人外多くて再現難しいのとかはしょうがないが
千代女とか上杉勢の文字の再現とかはもうちょっと頑張って欲しかったが
497ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:44:33 ID:QQWn3rH80
>>495
特殊ルールがあるわけじゃないから、特に語ることがなぁ・・・
馬印欲しい人はやってるだろうし、興味ない人はやらないしで温度差が激しいと思う

特殊ルールがないから後者の食いつきが非常に悪いよね今回
498ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:45:11 ID:osbNHsA50
手綱がビニール紐みたいに見えるモデリングでも?
499ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:45:22 ID:65W1d15V0
大戦国って今まで体験したことないんだが
三国でいう大会のように石高とリーグのの変動は無し?
500ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:45:50 ID:T6HtJlqJ0
>>494
銃単は不可能じゃないぜ
単に勝つビジョンが見えにくいだけで
501ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:45:53 ID:KnWuqdsH0
モデリングと言えば帰蝶さんだろ
正直カード絵よりもかわいい

太原とか宇佐美とかも再現度高いし戦国はグラいいな
502ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:46:41 ID:r77qRSeT0
>>492
騎兵の突撃が痛すぎるから、迎撃用も槍多目
槍多目にすると、鉄砲で涙目

そこまでバランス酷くはないと思う・・・のは俺だけかな

騎兵は三国より速くて使い勝手良いし、槍弱くしすぎると騎兵ゲーになってしまう
実際どうすればいいのやら
503ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:46:59 ID:f1nCH8LtO
至高のモデリングは超クールでイケメソなSR岡部
504ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:47:39 ID:LRSOtrvp0
>>499
そうだね
戦国では三国でいう大会みたいのを常設していくつもりなんだと思う

今回の大戦国はなんていうか、大筒二つなんてやってても全国での腕あがらないし、称号もそんなに興味ないしって感じだなー
やっぱ大戦国は9コスとかの、普段組めないデッキが組める!とかじゃないと人集まらないと思う
505ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:48:51 ID:6/en/H5c0
今回は通常の全国対戦と同じだからツマラン大戦国
506ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:22 ID:rHxK0wm20
至高のモデリングは武田のエロ弓忍者に一票
507ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:31 ID:uvLONTEC0
演習の代わりに大戦国があるイメージ
508ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:35 ID:ylQZ+IWNO
>>489
「ドカンといっちゃえ〜。」って台詞とあの可愛い格好が俺は好きだな。
まつは刀を二本差しているんだよね。
他に刀を二本差している女性キャラっているかな?
509ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:49 ID:ZIuBdCfi0
>>499
無いよ。リーグも分からないから対戦してみないと上手いかヘタか分からない。

今回の大会は大筒維持し続けるのが強いかなと思ってデッキ考えてたら
何故か二色混沌呪縛になってた件。まあ適当に考えたデッキでプレイしてもリーグ落ちないのはいいよね
510ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:52 ID:LRSOtrvp0
>>502
槍大目にして鉄砲に涙目、っていう状況があんまないんだよね
さすがに斎藤とかはアレだけど、槍はむしろ兵力多くて相手の鉄砲に対して壁になっていくようなイメージすらある
涙目になるほど鉄砲盛りだくさんのデッキは高坂山県に駆逐されて残ってないし
511ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:49:52 ID:N874bbmg0
>>497
名将欲しいけどうまい人しかやってなくて勝てん
布武使ってればおkみたいなルールだしな
512ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:51:13 ID:38kByoNgO
瀬名とか鍋とかカードでは10歳未満のロリがムービーでは微妙な大人になってる件について
513ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:51:22 ID:uTMtnZCZ0
>>501
自分が愛用してる真田のモデリングはもうちょいなんとかして欲しいなぁ
イラストは糸目(厳密には微妙に開いてるけど)なのにポリゴンは開眼してて違和感が…
あと耳みたいなのとか後ろにいる狐もきちっと再現してくれるとよりいい

まぁ、贅沢だわな
514ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:52:02 ID:21zwW45L0
武芸帳集めたいけど落城が初心者にはきつい・・・
515ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:53:19 ID:r77qRSeT0
>>510
兵力150とかあるからねぇ

槍入れとけ感が強いのは確かだし、何とかしたいところだけど
槍弱くしちゃうと、コスト高めの槍が可哀想になるのがなんとも
516ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:53:30 ID:rHxK0wm20
>>514
そんな貴方に虎御前開幕乙
517ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:53:44 ID:5oLX2fpo0
>>510
使用率は語る、だよね。
現状槍3編成とか多いにもかかわらず
丹羽さんが貫禄の勝率を維持しているわけだし。
槍の兵力130%に対して鉄砲の威力が釣り合ってないのかな、よく分からんけど。
518ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:54:20 ID:tVNIU9nvO
>>512
それより氏真がポリゴンではノーメイクな(ry
519ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:54:21 ID:ZvtLQJEh0
>>485
馬の佐久間持ってないな…
代わりに河尻入れるとして、2コスには槍と鉄砲どっちがいいだろう…
避ける事が困難な超絶騎馬相手に有利になるよう、信勝入れておきたいし
そうすると坂井あたりの2コス槍とか…
520ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:54:25 ID:KnWuqdsH0
>>514
何戦もやってればたまにノーガードの殴り合いになるよ
負けても何のマイナスもないんだからどんどんやるべし
521ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:55:09 ID:FiOG1MwWO
みんな弾きにも慣れたから騎馬の強さが目立ってきた早く迎撃ダメ上げてくれ
522ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:55:09 ID:UZRyVhyfO
計略ムービーや勝利ムービーの剣聖のカッコヨさはガチ
523ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:55:39 ID:1ALK+f2Z0
>>510
今の強デッキ群で鉄砲主体っていうと天下布武ぐらしか思い浮かばんしな
もう大抵の人は乱戦以外だと全ヒットしないしダメージの武力差依存もかなりデカイし
524ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:55:50 ID:T6HtJlqJ0
>>517
鉄砲の重要性が武力>貫通>射程だからな
鉄砲隊の武力を纏めて5あげる(ついでに統率も5あげる)どこぞの人は
ちゃんと勝ってるだろ

あれのダメージ源はほとんど14信長と10佐久間の鉄砲十字射撃だぜ
525ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:56:24 ID:dgs/q7hd0
鉄砲の射撃は槍足軽に対してダメージ1.2倍とかあれば変わるかもね
526ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:56:29 ID:0liJ9sKo0
モデリングと言えば、馬場さんが格好良過ぎるんだぜ

1.5線級の微妙な性能だけど、格好良いから山県差し置いて使ってるんだぜ

虎口に良く突っ込んでいって、計略2回叩く頃には割って帰ってくるから、
ムービー頻度高くてご満悦でござる
527ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:56:34 ID:EkTYk0mk0
>>517
ただ鉄砲の威力上げると今度は他兵種に対して鉄砲が強すぎるという

槍と足軽にだけ1割ダメ上昇、騎兵に対して威力1割ダウンとかすれば…
528ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:57:51 ID:bNP3FLL50
大戦国は毎回馬印取れたらもうやってないな

>>514
開幕から馬場さんブルドーザーオスス・・・メは出来ないか
自分はそれで落城できちゃったけどね!
529ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:58:07 ID:7hygC14c0
>>524
後はわかっていても止められない統率14城持ちの虎口アタックだな
530ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:58:22 ID:LRSOtrvp0
まず、速度家宝つけてない槍に対しては回避行動取っても全段HITするところから始めてほしい
速度家宝付き馬とか、突撃後狙ってもタイミングがもろばれだからカス当たりしかしないし
531ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:59:43 ID:QQWn3rH80
>>527
それを考え抜いた末の結果がHIT数なんじゃないの?

まぁ鉄砲単に槍3鉄砲2の俺のデッキはボコボコにされたわけだが
弾丸補充は厨

蜂須賀で無理なくダメ計も仕込めるし、制圧持ち多いしどうしたらよかったんだろう
馬いたらどうにかなったのかな?でも信勝いたら超絶馬でもきつい?
532ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:59:56 ID:VUpVgciQO
>>526
鬼馬場に当たった事無いが奴にぶっこまれてトラウマ負った奴とか居るのかな?
533ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:00:32 ID:f1nCH8LtO
>>522
剣聖は羽織の色が微妙じゃね?
あと清潔感がありすぎてイラストのイメージと違うのが‥‥
534ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:00:37 ID:T6HtJlqJ0
>>528
大戦国でどうかはともかくとして
普通に馬場は5士気溜まるくらいまでじわじわと気合生かして戦線維持して
5と同時に鬼で一気に大筒まで押し上げ、あわよくばそのまま城前までってのは普通にできる戦術
っていうかこれできなきゃ馬場デッキ使えねぇぜ
535ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:00:47 ID:i81rvUsD0
13 :勝率の人:2011/01/24(月) 10:11:44
本日版 何気に上に布武は初登場 下はもう五大将に任命でも良さそう

■武009 小幡昌盛
勝率: 56.59%
■武021 武田信玄
勝率: 56.33%
■織007 織田信長
勝率: 55.50%
■武006 出浦守清
勝率: 55.41%
■武007 大熊朝秀
勝率: 55.23%

■織004 氏家卜全
勝率: 44.1%
■織022 丹羽長秀
勝率: 43.24%
■今008 井伊直盛
勝率: 42.90%
■今028 太原雪斎
勝率: 42.87%
■上018 河田長親
勝率: 40.99%

これ見て河田さんに4勝0敗捧げてきた
河田さんは出来る娘
536ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:00:51 ID:yrclBi0Y0
>>501
しかも帰蝶はちょっと動くたびにパンツ見えるのぜ
537ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:01:35 ID:p46qRxN/0
鉄砲が命中してる間だけ槍足軽の無敵槍が消えるとか・・・
三国志の崩射みたいに鉄砲一斉射撃で槍消して突撃、とか出来れば。
これなら鉄砲と騎馬の上杉も多少は戦いやすくなるし、
射撃時間無駄に長い池田とかも使い所が見つかる…と良いなあ
538ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:02:08 ID:38kByoNgO
撃つのだ!

射撃回数増加より射撃ダメージ増加が欲しいね

七発チンタラ食らってくれるプレイヤーはそういない
強化四発で六発分のダメージ位なら壊れじゃないはず…
539ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:02:43 ID:QQWn3rH80
>>537
鉄砲に崩射うんぬんを語るのは荒れるからヤメトケ
こないだそれで荒れたから
540ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:02:45 ID:uTMtnZCZ0
>>519
鬼柴田でデッキ組むなら退き佐久間はあったほうがいいと思う
んでまつもいると掛かれが使えないときにいろいろと便利

柴田・佐久間・信勝・山内・まつか柴田・梁田・佐久間・溝口・まつとかどうだろう
541ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:03:30 ID:ZF2y4b1l0
>>514
初日に同レベルの人に当たったから何とかなったな
3戦目に百足衆つけた人に秒殺されたけど
542ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:03:38 ID:S/6zIwwE0
槍の兵力100%、騎兵の突撃ダメダウンでいいんじゃね
突撃ダメ高過ぎて槍入れないとゲームにならん
543ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:03:46 ID:f1nCH8LtO
超然強化のモーションは槍より刀の方が好き。
ん?馬場さんはなんで刀のモーションなの?
544ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:03:55 ID:0liJ9sKo0
>>527
鉄砲の威力上げる
⇒回避する為に馬が増える
⇒鉄砲デッキが自衛の為に槍を多めに入れる
⇒信勝入り天下布武でおk

むしろクソゲー化が促進すると思われ

槍の迎撃ダメージ上げれば万事おkじゃね?
相対的に馬が減る⇒槍枚数が1枚以上減って幅が増える 

そんな気がする
545ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:03:58 ID:tVNIU9nvO
>>535
俺が河田さんを使った翌日はランキング下位にほとんど居ない
つまり俺は毎日戦国大戦をやらなければいけないって
546ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:04:02 ID:/Cy20UU50
定形院の再現度の低さは異常
547ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:04:15 ID:T6HtJlqJ0
突ダメダウンはもっさりしそうで嫌だな
迎撃ダメアップの方がいいや
548ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:05:25 ID:LRSOtrvp0
>>544
その風が吹けば桶屋がもうかる理論は、なんとでもいえると思うんだ
549ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:06:15 ID:ylQZ+IWNO
>>532
鬼美濃さんドリブルからの、虎口マウントゲーで逆転喰らえばトラウマになるかもな。
終盤の赤青赤の鬼美濃さん特効は中々鬼畜。
550ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:07:30 ID:f1nCH8LtO
>>548
どんなレスでも3回変換で『抱いて!』になるのと同じ理論だなw
551ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:09:17 ID:IVtI7BEo0
今回の大戦国は演習みたいなものかw

鉄砲は強くなったらなったでイスパニアや天下布武に大筒引き籠りされるとクソゲーにしかならないからなぁ・・
大筒と自城を往復するだけのゲームはやりたくないぜ
552ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:09:26 ID:KnWuqdsH0
槍の兵力減らすだけでいいんじゃね
三すくみの一角なんだから100%でいい
鉄砲に特化した壁として足軽を使う意味も出てくるし
553ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:11:24 ID:Vj0x1hUy0
槍100%になったら肉持ちが息しなくなるぞwww
今でも怪しいけど
554ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:11:24 ID:gGfU1EGP0
今でも鉄砲は十分強いだろ
これ以上強くしたら柴田、火門、馬場あたりが絶滅するぞ
555ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:12:40 ID:tVNIU9nvO
>>552
槍の兵力100%は出浦も死にやすくなるし意外と良いかも

統率6の伏兵踏んでも撤退しない出浦さん怖いです(^p^)
556ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:13:25 ID:QQWn3rH80
>>552
槍足軽は唯一タッチアクションがなく、能動的に大ダメージを与えることが出来ない
迎撃は相手の馬のアクションに依存する受動的な攻撃だし
その分鉄砲、馬と比べて持久力を持たせるという意味で兵力130は妥当だと思うけどね
足も遅いし
557ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:14:11 ID:lZ3GPgJS0
槍の兵力が100%になったら超絶騎馬が流行るな
558ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:15:21 ID:d3UcOFcW0
>>532
むしろトラウマを作ってる、俺!参上!
559ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:15:49 ID:qDJ8YHJn0
槍撃をなんとかしないと武力上昇系の槍が息しないと思う
そして槍撃上昇が勝つという
560ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:16:14 ID:7hygC14c0
やっぱり迎撃ダメージだよな
561ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:19:09 ID:1ALK+f2Z0
まあ超武力上昇の槍とかかなり空気だしな
というか鬼コジもセイヤも統率がアレだから見た目より脅威度が低いのが泣ける
562ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:22:33 ID:rHxK0wm20
>>553
逆に考えるんだ。これは肉がパワーアップする為の儀式だと・・・

>>555
ホント出浦ってどうにかして欲しいわ・・・
アイツもう散々覗き行為して満足したら闇に紛れて消える変態にしか見えん・・・
563ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:23:16 ID:mYyf1YLv0
号令火門しか持ってないのに鉄砲強化とかやめてくれ
なんで他家CUCばっかり引くんだよ俺…
564ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:24:19 ID:VUpVgciQO
出浦はなぁ…正直死滅して構わないと思ってる
565ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:24:30 ID:L8PjAH9S0
鉄砲今以上強くなったら詰みそうなデッキ使ってるんだがなぁ
今でも厳しいのに・・・・・・

ものすごい嫌われてる猿回しは統率依存ですまないかなぁという希望
具体的に言うと統率7で現在とおんなじ位に
566ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:27:19 ID:7hygC14c0
>>565
尼御台使ってるとしか言えない内容だな
猿回しとか好きにしていいからじいひなと全治どうにかしてほしい
567ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:28:25 ID:5oLX2fpo0
>>565
悪さをしたのでしばらくは独房入りです。(キリッ
1コスが相手複数をまとめて無力化しちゃいかんよ、やっぱり。
攻城ゾーンで跳ね返るのも悪さの原因だが。戦場の端に触れたら解除
ぐらいしてくれたら相手の攻めを一人で何とかできなくなるからまだかわいくなるけど。
568ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:28:47 ID:0liJ9sKo0
>>549
単体カードだと、全知雪斎以外、止める手段ないもんな 
決着を付けにきた馬場さんパねぇっす(統率7+9=16)

と思ったら、決死安田と覚悟矢沢と頑固一徹さんが居た事に気付いた件

>>565
自分の統率+1までの奴を3C引っ張れる
それ以外の奴は1.5Cだけ引っ張れる
効果範囲は今の3分の2

これ位で妥当 士気3だし
569ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:30:53 ID:uTMtnZCZ0
>>568
つ「御屋形さまぁ〜!」
570ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:30:54 ID:qDJ8YHJn0
猿回しは前と同じ効果時間なら
範囲広くしてもいいくらい
571ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:31:56 ID:S/6zIwwE0
雲隠れは2/3くらいの確率で雲隠れしないようにしようぜ
572ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:32:00 ID:N874bbmg0
最高武力にかかる系の援護計略で
同武力がいた場合ってランダム?登録順?
573ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:32:04 ID:65W1d15V0
猿回しは、素直に前進か、自身に向かう、ならまだ良かったんだがな。

敵城で跳ね返り、自城で戻り、じゃ流石に万能すぎた。
574ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:32:15 ID:Pz53Xife0
自分の統率がどうこうってより相手統率依存が強くなればいいと思う
統率1に今くらい、10相手なら1カウント持たないくらいとかで

あぁ、もちろん範囲はある程度縮めた上で
575ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:32:59 ID:d3UcOFcW0
>>567
三国張松「ですのぅ」
三国カク「だな」
576ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:33:06 ID:B0kAgnvT0
猿回しはアレだけど妨害弱体化が過ぎると強化ゲーになるのが嫌だな
今でも主要計略でピンクとか布武に並ぶのって猿回しくらいだし
577ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:33:29 ID:EkTYk0mk0
出浦は固有計略にして
士気1で使えるけど城に帰った後撤退する雲隠れにしようぜ
578ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:35:17 ID:T6HtJlqJ0
正直猿回しの範囲に3人以上すっぽり入るのは低位だけだからな
単体超絶とかいなしたりここぞってときに使う分には士気相応だよ
対単体超絶に関してはあれはメタカードなだけで特に問題はないし
579ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:36:29 ID:3lfOHcEK0
士気3計略を主力計略とか言われてもな
580ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:37:06 ID:1ALK+f2Z0
>>576
だからといって低士気妨害が強くてもなぁ
浄化は士気4だし
つーか1コス士気3が主要計略扱いな時点でお察し
581ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:37:15 ID:L8PjAH9S0
>>566
尼御台は統率+7だぞ
582ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:37:49 ID:LRSOtrvp0
馬が突撃した後しばらく停止するってのはどうだろうか、とか妄想した
結局武田30の槍4って、いくら槍が鉄砲に不利でも、鉄砲隊に馬1で相当有利に立ち回れるところに問題があると思うんだ
583ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:38:19 ID:tVNIU9nvO
>>579
貫通射撃「許してくださいよ〜」
584ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:39:30 ID:uvLONTEC0
なんだかよくわからないけど、天下布武は武田30に強くないか?
585ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:39:43 ID:3lfOHcEK0
あ、すまね主要計略だったな
でも今の猿回しは他の妨害の居場所奪いすぎだろ
妨害で主要計略って立場は啄木鳥さんとかに譲るといい
586ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:39:52 ID:d3UcOFcW0
本気、出すかぁ!
本気、出すかぁ!
本気、出すかぁ!
本気、(ry

あー!やかましい!!!
と思った今日の店内頂上。
それで何とかなるから困る
587ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:40:31 ID:5oLX2fpo0
>>583
いつお前を咎めた・・・長親さんワーストじゃないか・・・
588ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:40:52 ID:65W1d15V0
>586
三国志の

コノザコガー
コノザコガー
コノザコガー
カクゴハイイデスカ?
コノザコガー

を思い出した。
589ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:42:02 ID:3lfOHcEK0
>>583
お前はどう考えてもサブ計略だろうがw
590ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:43:07 ID:yXT9qdesO
冗談で信勝使ったら兄上に勝ったw
もしかしてやればできる子?
591ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:43:55 ID:tVNIU9nvO
>>587
河田さんはスポック優秀なのに何で勝率が低いんだろうね
使ってる人がイラストにキュンキュンして試合に集中できなくなるんだろうか
592ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:44:47 ID:uvLONTEC0
疾風猿回しが流行ったら、疾風陣はスルーで猿回しを修正しろという声が出てくるのがなんとも

信勝を天下布武にかけて端攻めで勝ってた人なら見たことある
593ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:46:01 ID:KpYBtdo40
カードの勝率や使用率に応じて初期兵力が上下するのはどうだろうか
それでも泣き濡れる奴はいるだろうが
594ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:46:40 ID:d3UcOFcW0
>>579
手直し「あ・・・その・・・・ごめんなさい」
595ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:46:51 ID:LRSOtrvp0
>591
河田に限らず、滝川や堀とかもワーストに顔だしてるし
計略に強みを持たない2コス↑の鉄砲は勝ちづらい環境だと思う
596ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:48:48 ID:ylQZ+IWNO
>>568
YAZAWAとかなら足止めは可能だけど、鬼美濃さんファイナルアタックはしぶといからね。
友達が病み付きになって鬼美濃さんばかり使っているわ。
597ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:50:01 ID:EkTYk0mk0
>>592
順序が違う

猿回しが強いと頂上で知れ渡りみんな使い始める
→ちょっと後にテンプレに飽きた人たちが同じく頂上で活躍した疾風を使い始める
→疾風使いが手軽に仕込める強計略として猿回しと誘導に目を付ける
598ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:50:28 ID:uTMtnZCZ0
>>584
某ランカーも言ってたけど山津波も橋本も入ってない天下布武なら
武田30のほうが有利じゃないかな?(両者同スキルとして)
599ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:51:10 ID:1ALK+f2Z0
>>568
??「この日本代表を忘れてもらっちゃ困るでおじゃる」
600ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:51:23 ID:L8PjAH9S0
>>592
疾風が流行っても猿回しが槍玉にあがるのは、疾風は使う人間次第だからじゃないか?
あれ騎馬スキルがある人が使うと本気で止められんw
601ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:51:26 ID:T6HtJlqJ0
>>597
それは下の方の話だろ
上位で疾風流行り始めたのなんて山県が対策される前からじゃん

頂上見ないと動かない奴らのランクとそこより上を一緒に語るなよ
602ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:52:58 ID:i758lBNV0
火の如く!
火の如く!
火の如く!
敵陣を真紅に染めてやろう
火の如く!
火の如く!
603ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:54:11 ID:tVNIU9nvO
ま、本気を出せばこんなもんだって!
604ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:55:29 ID:i758lBNV0
そういえば俺もう800戦やってるのに高坂と松下引いてない…
あと絶姫とか出浦も…
605ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:58:10 ID:tVNIU9nvO
池田「今>>595が良いこと言った」
606ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:58:28 ID:KnWuqdsH0
>>604
俺の高坂を引く呪いをやろう
配っても配っても引いてくるぜ…
607ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:58:45 ID:YKdkmWpC0
最近剣豪や剣聖をちょくちょく見かけるようになった気がする
誰かランカーでも使って頂上にでも出したんだろうか
608ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:00:50 ID:jGhfo6Jy0
>>597
猿回し入った疾風以外のデッキの方が、猿回し入ってない疾風デッキよりよく見るからな
つーか現状の猿回しを本気で妥当だと思ってるやつなんているのか?
1コス凡スペックが士気3で超絶デッキをメタりつつ、その他のデッキに対しても立ち回り制限してるんだぞ
効果時間か範囲、どちらか削るべきだと思う

>>594
10cは流石に長すぎだよね、2cぐらい他の計略に譲ってやれ
609ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:01:26 ID:3QHk2tTV0
>>606
俺は池田が出まくる
この調子で池田の娘追加で出してくれればそれも引きまくれるのか!胸熱
610ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:01:55 ID:XOe9pjDqO
>>607
以前、おならボンバー貴人デッキがリプで流れてた。
611ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:02:02 ID:F5foe7AW0
池田は発射中も方向変えれるようになればおk
青いライン出っ放しで

でもそれだと2コスが持つ計略じゃなくなるんだよな…
難しい野郎だぜ
612ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:03:05 ID:tVNIU9nvO
>>604
俺は伴がバンバン出ない
613ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:03:29 ID:5oLX2fpo0
>>611
射程がカード一枚延びてくれるだけでも…
いい男との違いはコスト差ということでひとつ。
614ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:04:29 ID:rHxK0wm20
俺、絶姫出ない・・・
615ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:05:15 ID:WRfin6tg0
>>611
全弾撃つまでの時間が4発も20発も変わらなくなればいいよ!
MAXチャージで火縄って言うかガトリングにw
616ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:05:21 ID:zxpDZqJs0
>>604
俺は禰々が全然出ねねぇー!
617ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:09:25 ID:3mGnRRvh0
全知猿回しだと1発目打つのに士気11いるんだから多少強くてもいいじゃないですかー
それ以上士気使うと今度は攻めるの厳しくなるし

統率17の雪斎が攻城ラインギリギリ手前から猿回しされて虎口で跳ね返って
攻城ラインから出たののは笑ったけど
618ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:09:28 ID:4eD6sdggO
未だにイェアアア!の人が出ないな
>>612
灰となって消えよ!
619ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:15:03 ID:1/u6T1yf0
>>609
イラストは広江礼威あたりでお願いします
620ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:15:06 ID:gkOzOS4oO
誰か森可成を引きまくる呪いはいらんかね?
621ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:19:23 ID:PBI5lHEuO
なんつーか戦国にも三国の○○先生みたいなファンタジスタがいて、
頂上で変態デッキと変態運用を見せてくれればいろいろ皆意欲もわくんでねーかと思ったり
622ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:20:40 ID:HoUvHVCE0
>>620
小六・北条・六角が引ける呪いなら欲しいな。この三枚でRはコンプだし
トレードするべきなんだろうけど小口で面倒なんだよな
623ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:22:07 ID:P4hV4XlS0
>>592
疾風陣自体は、確かに強いけどもそれだけで号令を捌くのは相当スキルいるよ。
素のスペックも2.5コスに対して武力7しかないから・・・あのくらいでいいんじゃない?
624ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:23:02 ID:tVCeabs0O
>>620
是非ともくれ。
625ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:23:47 ID:NiffIMtkO
300戦越えてまだ引いてないUCはもちろんCもある。
整理したら一番引いてるの里美が7枚。
時点がUC村上義清6枚だった。
片寄るな。
626ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:26:03 ID:5UizceCy0
>>621
攻略虎の巻ってやつに○○先生が書いてるよ
というか戦国大戦界の動画にいるし
627ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:26:51 ID:P4hV4XlS0
>>608
疾風に猿回しが入ってないデッキ使ってるやつっているの・・・?な状態は、どう考えてもおかしいよな
あるなら見せて欲しいくらいだ
628ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:27:14 ID:qXaK8sE2O
>>619
広江先生だったら超弩級貫通射撃くらい装備させていいなw
629ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:32:39 ID:3mGnRRvh0
>>627
今日4枚騎馬単疾風にあたったぞ
大戦国だけど
630ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:38:33 ID:4eD6sdggO
>>628
むしろダブルロックの計略持たせても構わないぐらいだ
631ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:40:44 ID:jxnJmfWo0
猿を弱体化するのは良いけど代わりに妨害ダメ計の強化が欲しい
例えば老虎とか啄木鳥とかで万全の天下布武と戦える程度

三国でも1〜2末期までで目立った妨害ダメ計が次々潰されて
最後は号令と超絶しか残って無いとか悲惨だったし同じ方向性は勘弁して欲しい
ただでさえ今の時点で妨害が微妙扱いなんだし
632ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:42:02 ID:P4hV4XlS0
>>629
大戦国は演習みたいなもんだし、なんともいえんなw
ニコ動でも覗いてくるわ
633ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:43:06 ID:XP53kJIO0
実は老虎は今でも勝率TOP方面に顔出す人だったような…
啄木鳥は本人スペックもあれだからなー
634ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:45:07 ID:A5ItiydM0
妨害微妙っつうけど普通に呪縛とかは大人気じゃないか?
いやまあ佐々にはどうしようもないって言われたらそりゃそうだけど
635ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:46:11 ID:UJdVHE9j0
老虎は普通に強計略
他勢力ってのが響いて使用率が芳しくないだけで
636ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:47:51 ID:l7scLYbh0
他勢力自体も弱くはないと思うけどね
武将がちょっとマイナー、号令好きが多い、そもそもカード枚数自体が少ない
ここら辺が響いてるだけだと思う
637ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:48:56 ID:rzD7OmMj0
呪縛は持ってる奴が1.5だから他の主要計略がちゃんと入る
だけど山勘とか長野はコスト的にこれが主力にならなきゃヤバイ
まあ長野は強いけど居る勢力が足を引っ張る
638ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:49:40 ID:5UizceCy0
老虎のお供にアツシをどうぞ
佐々成政にもワンチャンあるかも
639ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:50:32 ID:qGOPEM0pO
俺は岡部兄が異様に出るなあ…Rは柿崎orz


今回の大戦国って称号ゲットにどれくらい必要なんだろうか…?
640ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:54:20 ID:hVWxB/fPO
そういえばセンゴクに銃の中に弾を2つ入れて発射するやつがいたな。
孫一の娘とかにそれをやらせて、『まるで二丁の鉄砲を同時に扱っているようだと言われた』みたいな逸話をでっちあげれば二つ名二丁拳銃の女武将の出来上がりだな。
まあ早打ちの名手とかでもいいんだけど。
641ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:57:19 ID:PgM7mEOl0
>>639
今朝の時点で戦功12000くらいで順位が1200〜1300位の間だったかな?
だとしたら最終的なボーダーラインは5〜6万くらいになると予想するけど…

実際のところはどうなるかわからん
642ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:58:12 ID:5UizceCy0
砲術の本だと二ツ玉で鉄砲を撃つとか普通に考えられてたみたいよ
当時には扇形の銃とか巨大なリボルバーもあるし
一番凄そうなのはやっぱり超ドレッドノート級射撃だけど
643ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:02:24 ID:Z2bHp6ZhO
すまないが誰かver-upのソースを教えてください。
もしもしだから上手く探せないw
644ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:04:28 ID:5UizceCy0
>>643
そんなものはない
snsとブログで噂が書かれてるだけ
1.01Aも似た感じでバージョンアップしたのが気になるが
645ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:06:17 ID:5kyhvkHF0
>>630
トゥーハンドなだけにかw
三国志大戦でも双弓あるし後々色々計略増えそうかな
646ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:09:37 ID:eblF2+pUO
647ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:11:25 ID:Z2bHp6ZhO
>>644
サンキュー
なんか今回の大戦国前みたいに、釣りじゃないかと心配だわww
648ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:12:02 ID:Z3Nr43o40
京都焼き討ち
649ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:14:14 ID:hVWxB/fPO
せっかくSR岡部引いたんだからバーうpはもう少し待ってよw
650ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:14:25 ID:l7scLYbh0
そろそろバージョンアップが来てもいいような気はする
というかこないとやばいような気もする
カード追加はいつになるのか、早く徳川家の武将を出して欲しい
651ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:22:26 ID:QDwLFMzxO
川中島の大会見てふと考えた。

上杉と武田の兵力差で1コストということは、
タイトルである桶狭間ではどうなるか?

まさか今川(東軍)12コストvs織田(西軍)6コストとかなったりするんだろうか…
652ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:23:40 ID:B1uqzhbW0
戦国大戦オフィシャルカードバインダーが3月発売だから
それまで新カードはお預けじゃないかな
653ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:27:23 ID:K+5EzeM30
>>651
10コストvs8コストぐらいだろうなぁ
織田側は士気上昇UP+虎口ゲージMAXスタートぐらいならイケそうな気がする
654ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:27:47 ID:lxSKqeDgO
まだまだバインダーが手元に来ないのに追加カードとか気がはやすぎ
気持ちはわかるがね…
655ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:28:49 ID:iFTSECn40
戦国大戦SNSやってる人に尋ねたいんだが、マイフレ要請のメッセージへの承認ってどうするの?
そのまま挨拶添えて返信すればマイフレ登録が自動的にされるの…?
最後の行に、「この要請について、承認待ちリストから承認または拒否を選択してください。」ってメッセージが入ってるんだけど、「承認待ちリスト」なんて項目無いぞ(汗)
どうしたらいいか知ってる人いたら教えてくれー!
656ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:31:05 ID:l7scLYbh0
もう大体のデッキのテンプレも決まっちゃった感あるし、早く明智光秀とかみたいんですよ・・・
657ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:34:26 ID:iTIIS/Kt0
>>655
忘れたけどマイホームの赤メッセージから難なくできた気がする
658ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:35:18 ID:qcQbvG7B0
早く長宗我部と大友使いたい。戦国って聞いて飛びついちまっただよ
659ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:41:51 ID:r8JcfDun0
明智光秀は金田一からSSでくるな
660ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:45:20 ID:und/pd6l0
ぼっ、僕は南部晴政を早く使いたいんだな
別に東北の田舎生まれとか関係ないんだな
661ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:48:40 ID:A5ItiydM0
俺は早くクロカンを使いたいかなあ
今センゴクでは官兵衛最大の受難真っ最中だが
662ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:55:27 ID:hVWxB/fPO
俺九州だけど地元の武将とかどうでもいいな。
むしろ武田とか上杉の有名だけど知らなかった武将を触る程度にでも知れたことが嬉しい。
当たり前のことだけど、人に歴史ありだなぁ‥‥って実感する。
663ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:58:58 ID:A5ItiydM0
と、いかん。今日稲葉瓢箪の武力/兵力ゲットしたから宝物庫と交換しないと
これで武力/復活の稲葉瓢箪ともおさらばだぜ!
664ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:59:46 ID:A5ItiydM0
orz メンテしとる、明日出るまでに間に合わねえ
665ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:13:25 ID:und/pd6l0
次ver     信長包囲網(信長中年)
次々ver   本能寺〜秀吉台頭(信長晩年)
こんな感じで考えると両兵衛はともかく伊達正宗当たりは何年待たされるかわからんな
666ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:19:06 ID:qXaK8sE2O
妙林尼使って島津兵共をぶっ倒したいな
667ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:22:30 ID:A5ItiydM0
戦国勢はある意味三国勢よりこだわりが強いなw
やっぱ舞台が日本だからか
668ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:23:03 ID:G7CWuxQ30
そこでまさかの源平勢乱入
669ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:24:39 ID:x1v3YRgN0
王政復古の大号令って計略っぽい
670ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:27:26 ID:irnHEmKFO
地元武将って俺の場合、安藤さんになるんだけど(隣村の北方の城主だった)あんな狸みたいな絵使いたく…



すいません、滝川さんと組まして使ってます。
671ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:32:28 ID:xU+0+7vg0
高武力弓の強さをなめてるやつ多いよな。
すくみ的には馬以外には大体有利に感じる。
弓弓家宝つければ相手の弓にも有利だし、鉄砲も三発撃ち切るまで避けるか耐えれば勝てる。

というわけで、槍弓デッキで良い勝率。
え? リーグ? 四位Cですよ?
672ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:37:50 ID:KmovZE3+O
旗印くじ、やっと当たりが出たわ
柄じゃない一点物の出る確率が低すぎる
673ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:38:15 ID:GhLezMRwO
>>671
デッキの方向性が固まるまでは稲葉さんにはお世話になったわ、
柵と制圧持ちで武力8は強いね
674ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:46:30 ID:BKNknEhH0
大戦.NETはメンテ中か…
675ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:48:59 ID:lxSKqeDgO
地元武将が早川殿しかいない俺はどうしたら…
676ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:50:14 ID:QlcbOKWR0
>>671
三国のときから高武力弓は頼りになる存在だからね
派手さはないけど確実に兵力減らしてくれるし、いるといないとじゃ全然違う
槍足軽を前面に出しての押し合いじゃ必須だわ

あ、だめ貫通射撃はやめアッー!
677ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:54:54 ID:remB3/Gf0
柵+制圧+高武力弓ということで
今回の大戦国一徹多いかなと思ったけどそうでもない感じ
猿回し+飯尾藁が普通にきつい
混沌の中でも余裕で引きまわせるのはマジで簡便してほしい
678ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 02:59:10 ID:qXaK8sE2O
>>675
出てないよりいいでしょw
地元なら藤代御前か
679ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:04:10 ID:P4hV4XlS0
>>672
一点ものの旗印って何種類あるの?
龍しかみたことないんだが
680ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:07:34 ID:cUtskszC0
改めて考えてみると、一徹のスペックおかしいよな。
三国だと2コス武力8は柵なんてまず持てず勇猛とか特技一つあれば良い方。
なのに一徹さんは柵を持ち、弓と噛み合う制圧まで持ってるときた・・・。
681ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:08:32 ID:Z2bHp6ZhO
>>679
龍 虎 風神 雷神は見た
682池田ァ!:2011/01/25(火) 03:11:57 ID:tVCeabs0O
>>680
全くその通りだな。
683ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:15:06 ID:jGhfo6Jy0
戦国は柵の価値が低いからじゃね、コスト帯最高武力柵持ちは他にも居るし
684ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:15:42 ID:Xb1FV0Q00
まぁ弓だからな
主軸にできる計略を持っていないと高コスト弓は入れにくいし
キーかパーツかで分ければパーツになるだろうしね
685ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:18:23 ID:tchTsZTA0
三国ほど柵が重要じゃないからその比較は再考する必要がある
虎口一発ゲーでは救世主になることも多いが
686ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:20:05 ID:r8JcfDun0
地元デッキを組むと江戸と相模は悲惨
687ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:20:12 ID:A5ItiydM0
柵は虎口のために一枚あればよいっつうか、あるかないかで結構違う
688ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:28:41 ID:hVWxB/fPO
>>680
足軽系はコスト比最高武力+柵が許されてる見たいですね。
そう考えるとまず叩かれるべきなのは稲葉でも小幡でも無くて上杉家の吉江ということになるけどねw
689ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:29:58 ID:5kyhvkHF0
>>687
だが舞使ってるから三国の癖で端に柵置いてしまうわw
690ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:30:48 ID:EJnaQCsn0
槍の検証も一段落して給料も入るから
馬の突撃の検証でもしようかなと思ってたんだけど
ばーうpとか・・・
兵種アクションに変更入るのかな?
691ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:31:56 ID:XP53kJIO0
まあソースないっぽいけどね
入るとしたら散々言われてた迎撃関連とかじゃないかな
692ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:32:12 ID:tchTsZTA0
三国…瞬発力のあるダメージソースが騎馬凸しかねー+大筒ないからある程度柵を割って敵城に辿りつかないと勝てん、柵迎撃なんかも選択肢としてある、柵は守り全般に有用

戦国…柵が何枚あろーが大筒取られたら大抵負けるからどっちも中盤で勝負せなならん+銃ダメが柵無視で貫通、虎口防衛くらいしか設置法がない

戦国で超柵デッキが日の目を見ることはあるだろうか
奥義で防柵再建が実装されても、大筒がある以上実用性は低いだろうな
693ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:33:00 ID:AdkTe2iK0
どうせ大筒争奪はしなきゃならんしあっちの青い国みたいに柵で固めるのも現実的に不可能だから
虎口の保険として1枚あれば充分と言う流れになるのよな
カードが増えて柵まみれが現実的に可能になってきたら多少は話が変わるかも
694ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:33:12 ID:QDwLFMzxO
こんな時間だがデッキ診断よろしいだろうか?
695ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:42:42 ID:hMdDRC8RO
>>694
いいよー
696ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:49:02 ID:r8JcfDun0
そして>>694は二度と現れないのだった

〜終〜
697ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:54:34 ID:Z/pwAnpB0
>>694
うむ、その二択だと断然池田さんをオススメするな
最高に良い条件でマウントがとれれば超DQN射も少しは頼りになるし
698ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:00:18 ID:ZCgOOB7f0
かもん 甘利 63柵 おじいちゃんメイド 34弓
初めてやった日に引いたRがちょーどそれなんだけど、甘利→ダンジョー 63柵→里美でもいいかなーって
>>694じゃないし、初心者だけど
699694:2011/01/25(火) 04:01:52 ID:QDwLFMzxO
ではお願い致す。

宇佐美・保科・矢沢・駒井・大石

・見ての通り伏兵3枚槍3枚で機動力に乏しい
・スペック要因多すぎて裏選択肢実質皆無

個人的には1.5枠を騎馬にすべきか思案中。
資産はそこそこやっているからR以下コンプ仮定で。
(若干ならSRがあるからトレード出来ると思う)

へっぽこ六位A足軽にどうかご教授願う。
700ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:04:00 ID:A5ItiydM0
再建もないから柵まみれデッキはなあ
1コス
ねね 大石 浦原
1.5コス
小幡 帰蝶、鉄村井、秀長 吉江、小国 槍鵜殿、寿桂尼
2コス
板垣 稲葉、堀 直江 元康 半兵衛
2.5
信繁 丹羽 義龍、業正

元々少ないのはやっぱ辛いな
701ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:04:28 ID:PjTKKmPt0
とりあえず宇佐美抜いてみようぜ
702ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:07:43 ID:hMdDRC8RO
>>698
内藤 甘利 小幡 駒井 諸角に甘利抜いて里美か
早駆けは疾風より士気軽いけど武力上がらないから突撃をちゃんと当てないと
効果は薄くなっちゃうよ。速い騎馬が扱うのが苦手なら木曽を入れるのもありかな
703ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:11:14 ID:xU+0+7vg0
知っているかい?
柵二枚も使って虎口守ったら全くといっていいほど虎口は許さないんだぜ。
704ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:15:05 ID:hMdDRC8RO
>>699
戦国は乱戦ダメが入りにくいから騎馬か鉄砲が必要
鉄砲の宇佐美は散華中の武力が下がるから
単騎でダメージを与えやすい騎馬を入れたほうがいいと思う
相手に斎藤さんが居ると散華がキツくなるから裏の手も欲しい
武田2色なら裏の手として火牛仕込みやすくなるから1.5枠は小畠が安定すると思う
で騎馬は2コスに入れると良いかも
705ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:18:03 ID:PjTKKmPt0
つまり宇佐美と大石はずして一条と出浦いれればいいんですねわかります
706ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:18:14 ID:hMdDRC8RO
ってか下げて無かった
ゴメンナサイ
707ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:22:51 ID:naY71fP60
>>698
かもんって誰?他の武将コストから2,5なのはわかるけど。

>>699
保科が裏選択でいいんでない?
武田上杉だと現状1コスは裏選択になるような武将いないし、保科を1,5にして2,5・1,5x3・1の編成にするのもありだけど。
1,5で裏選択入れるなら火牛の虎盛・号令の昌胤・緊急散華解除の小国ってとこかなぁ。
1コスに絶ちゃんもあり…か?

個人的には織田と二色を進めるけどね。
宇佐美・秀長・吉江・信勝・山内っと、秀長と信勝はどっちかスペック用に変えてもいいかも。
708ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:28:26 ID:ZCgOOB7f0
ありがとうございました
やっぱり虎口があるから速度上昇がほしかったので里美にしてました けしておにゃのこだからじゃありません
ただ、流行にのって1.5枠を汚い忍者にしてもいいかなとも思ってます

内藤さんが形上、ワントップで上がらないといけないから鉄砲弓おいしいです^q^になるんですが、どうすれば内藤さんなんですぐ死んでしまうん?って言われなくてすむでしょうか
709ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:31:11 ID:33OW5259O
てす
710ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:34:53 ID:Z9telxKG0
>>699
頂上に出た散華は蜂須賀、信勝、山内、高梨、宇佐美だったかな
武田と組むなら三条、駒井、吉江、鬼美濃原、宇佐美とか?
711ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:35:01 ID:D4jmrRhfO
火門は前回の大戦国で使ってみたが集中放火で溶けたなぁ…
悩んだ末にST信玄でよくね?ってなった
712ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 04:38:30 ID:hMdDRC8RO
>>708
陣形の性質上、鉄砲弓に弱くなるのは仕方が無いけど
強いて言うなら、ライン上げてから陣形を使うとか(ライン上げるまでが大変だけど)、家宝で速度上昇や兵力回復の物を使うとか
鉄砲相手なら騎馬を前に出して、相手の鉄砲を無駄撃ちさせて
残弾数が少なくなった時にライン上げて、攻勢を仕掛けるのも手かな
713ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 05:05:23 ID:Z/pwAnpB0
>>701
確かにデッキ診断を依頼するレベルのうちは散華や火門は避けた方が良いのだろうけど
それだとあまりにも味気ないので・・・
 
>>698
デッキとして安定するのは弾正里美の方だと思う、特に初心者の内はね
ただ火門を扱うのなら、まずは鉄砲の避け方や弾消費させる為の犠牲の扱い方とそのケア
等々を中級者レベルまでに理解し実践出来ていないと難しいと思う
その上で相手が鉄砲多目とかで火門を使えない場合に、火門以外の攻め手を用意出来るパーツが有った方が良いと思う
前線采配や火牛や、火門意味無しだけど方陣とか
 
>>699
初心者の内はタッチアクション必要なカードは出来るだけ少なくした方が良いと思う
大石を入れて端攻めの対処法が理解出来ているのなら無理に騎馬を入れることは無いと思う
ただ開幕伏兵3枚は下手すりゃ無視されて致命的なビハインドを負う可能性もあるので
矢沢は変更しても良い、その枠を騎馬に替えても良いと思う
とにかく散華以外の勝ち筋を明確にしたデッキ構成(敵にも一目で散華or何か、って意識させる)でないと難しいと思う
そして・・・散華デッキの一番の注意事項は「散華の使い処」に他ならない
勝率を安定させたいのなら、これだけは肝に銘じていて欲しい
「相手の散華に対抗出来る手段を全て潰せて散華で圧倒することが確約出来た時が、散華を使っても良い時」
(上級者になって散華の特性を理解出来れば、博打的にあるいは奇襲的に散華を活かすことも可能)
散華あるよ〜、ってプレッシャーを活かせる運用が出来ない内は、なるべく使用は控えておいた方が良いと思うよ
714ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 05:14:32 ID:zG/Isl7o0
ロケテの時は結構見たのに今や全く見なくなったな、火門デッキ
テンプレみたいな形も一応あったのに急速に衰えていったのはなんでだ…?

>>699
散華なら散華打てない相手(速度上昇騎馬や斎藤など)用にダメ計入れないと辛いだろうね
となると織田と組んで山津波入れる+鉄砲増やして火力を重視するのが一番でなかろうか
715ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 05:48:01 ID:V4119IbyO
火門は岡部や高武力鉄砲に厳しいのがな、前に陣略の範囲がないから盾役用意できないし騎馬隊が恩恵受けにくいし、陣略範囲が変われば使われるはず
716ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 05:50:10 ID:XP53kJIO0
コストとスペック加味して見ちゃうと一条の方がよっぽど使いやすいのがな
あえて火門にする理由が見当たらない
717ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:24:34 ID:Z/pwAnpB0
>>539
しかし、事情ははよく知らないが
鉄砲崩射は良いアイデアだと思うんだけどなぁ
 
上杉に良質な槍が追加されて、結局上杉単で
(武田や織田に似た)槍馬or槍鉄砲デッキが組める様になったとして果たしてそれが良いことなのかどうか?
上杉単で槍馬or槍鉄砲が組める安定した(勢力特徴が希薄な)バランスよりも
いびつでも騎馬鉄砲で戦えるデッキを組める上杉単(上杉独自な)を構成可能な各種バランス
の仮定の議論をする方が面白そうなんじゃないのかな?と感じた
 
まぁ、この話題は荒れるらしいからもう語らないけど
718ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:26:52 ID:anyHZdoYO
火門は一条方陣と号令の打ち合いなら有利がつく、槍弾正叩かれたらこっちに槍弾正入ってても怪しいが

なんだかんだで士気5で+5は偉大、兵力UPつけたらそう簡単には落ちないし
鉄砲は回避優勢して何とか・・・これは一条もかわらないが
719ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:33:40 ID:RUZrUefm0
>>717を見て思ったこと。
信長の野望みたいに騎馬鉄砲なんて兵種が出たらどうしようか。
静止してる間は鉄砲、動いてる間は突撃可・・・・鬼畜だな。
720ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:40:32 ID:naY71fP60
>>719
変わりに最大兵力60%とかならいいんでないの?
訓練や資金を集めるのが大変で兵数を用意するのが困難うんたらかんたらで。

それか計略で馬が一時的にタッチアクションで銃撃を行えるようにするとか。
721ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:49:32 ID:RUZrUefm0
>>720
最大兵力60%とか迎撃されようものなら恐ろしいw
計略で馬⇔鉄砲は面白いかもね。
ちょっぴり貫通だけでもしてくれるとなお嬉しいぞ。
722ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:56:13 ID:anyHZdoYO
リアル騎馬鉄砲は精鋭遊撃持ったただの鉄砲隊だがな
斉射かまして突撃せず逃げるだけ、そこに他の騎馬隊が突っ込む

戦国の鉄砲は発射時動かないからやるなら三点射X3しかできず、城内でしか弾を回復できないかわりに兵力100パーセントで普通に突撃できる騎兵とかか
兵力60パーセントで5発も悠長に打ってたら死んでしまう
723ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:01:03 ID:xgEIB8x4O
火門は岡部と組めば案外やれるかもね

一条岡部はあまり相性良くないが、火門は相性的に悪くない
724ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:05:49 ID:J7nK6EFYO
要約すると、一条はぶっ壊れ
725ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:11:09 ID:anyHZdoYO
火門、岡部、木曽、猿回し、蒲原で武力25柵1か・・・

一条岡部やるなら酒井のが相性はいい、相性は
スペック辛いから岡部のが安定なのが悲しいがね
726ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:49:40 ID:RUZrUefm0
よし今日はこのデッキで遊ぶ事に決めた!
橋本一巴、村井長頼、吉乃、山内一豊、酒井忠次、浦原氏徳。

槍足軽が1コスのみだから不安が残るが、柵2つあるし大砲だけで勝ってみせるか。
727ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:03:01 ID:AtByrnmJ0
UC早川殿、SS信玄、SS木下、UC天室、R六角義賢
で行こうと思ってるんだけど戦い方教えてください
728ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:03:58 ID:naY71fP60
>>726
酒井と蒲原抜いて佐久間(信勝)と秀長入れたほうがうわなにをするやめ(ry
ま、頑張れw
729ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:10:45 ID:z+yxNbJA0
平日午前の戦国ってマッチングするん?
730ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:16:04 ID:AtByrnmJ0
>>729
俺とマッチするよ
まあボーナスステージだと思って大量戦功獲得しちゃってよ
731ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:18:21 ID:RUZrUefm0
>>728
わかってる…解かってるさorz
酒井を一度くらい火吹かせたいから頑張ってみるw

11時から大戦国4セットくらいするから当たったら宜しくな!
732ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:21:53 ID:RUZrUefm0
>>727
総武力 21 総統率力 27 5色
騎馬:1 槍:1 弓:2 足軽:1

お前なんでそのデッキ使いたいんだよ
733ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:23:57 ID:anyHZdoYO
>>731
酒井さんは岡部と違って猿回しや射程UPだけじゃ戦えないぞ、方陣か超絶馬入れとけ

方陣精鋭一斉射撃は高火力だし、鬼丸国綱で信長もびっくりなパワーが出る
734ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:24:37 ID:kjtd45aO0
今日はコモン、アンコモンの7枚デッキやってみるわ
735ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:35:22 ID:DkWyVINoO
>>734
7枚か
後藤関口
松下蒲原吉田安宅鵜殿・・・

後は候補は奥平とか三好1.5コスト隊とか・・・

信包いれて方陣デッキってのも思いついた
736ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:42:03 ID:SquAXxdK0
>>733
たまに酒井擁護でそんなようなレスあるけどさ
そこまですりゃ酒井に限らず鉄砲なら誰でも信長もびっくりなパワー出る件
要するにどのデッキでも「酒井じゃなくてよくね?」ってなるのが使われない理由
今川デッキだと銃ではないが岡部さんが同コストにいるしな
酒井を持ち上げたいなら酒井にしか出来ない特徴を持ってこないと意味ないだろう
737ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:46:48 ID:13CXA0Wu0
別に擁護でなくそのデッキ使うならと一応のアドバイスしてるだけじゃ
ぶっちゃけ岡部のほうが使いやすいと>>731>>733も分かってると思うよ
738ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:53:48 ID:naY71fP60
>>736
酒井にしかできないことか。
今川勢力・効果時間が長い ・・・このくらいか?
今川で鉄砲生かすのは辛いし、効果時間はどんなもんなのかね、銃弾補給無しで6セットうてれば及第点か。
無特技なのがな、気合や制圧くらい持っててもばちは当たらんだろうに。
そう考えると鳥居は武5統4制の士気2精鋭持ちとかなりスペックいいんだろうな。
739ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:54:00 ID:RJPdNEbpO
酒井をメインで使うってのはある種のロマンだなw
ただ陣形使うなら酒井よりも良い鉄砲居るから難しいな。
740ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:58:03 ID:y1vvEUhtO
山浦君から三国のUC馬岱と同じ匂いがプンプンする…
使ってあげたいが、上杉単なら1.5コスは安田さんの指定席だし、1.5コスを2枚入れるようなコスト配分できるキーカードもない
混色にすると里美でおkってなるんだよな…

2コス槍方陣or采配がくれば…
741ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:08:04 ID:9dfq27kA0
>>740
馬岱にはネタ枠としての出番があったじゃない
山浦にはそれすらない
742ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:08:27 ID:AtByrnmJ0
これから>>727のデッキで出陣してくるわ
正六位でとにかくSS木下がいたら俺だろうからマッチしたらよろしく
743ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:10:05 ID:rHXxKfAz0
>>740
どっちかっつーと山浦さんは蒋欽ポジな気がするんだが
馬岱は1.5コスト神速と伏兵だから居場所はあったと思う
744ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:10:59 ID:PBI5lHEuO
別に鉄板ガチカードを進めるだけがアドバイスじゃないしな、
本人がそのカードを使いたいと言うならその意思を汲んで、そのカードを活かす構成を一緒に考えてあげるのがアドバイスってもんだ
745ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:11:21 ID:l7scLYbh0
瞬間火力の酒井、制圧力の岡部で住み分けはできてると思うけど
今川デッキ組む時に1枚は騎馬か鉄砲が欲しい、ってなったときに酒井は普通に候補だよ
一斉射撃がカス当たりしかしない、っていうのは撃つタイミングがおかしいだけで、乱戦や攻城めがけて撃つのが一斉射撃の基本ですし
746ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:14:41 ID:lxSKqeDgO
>>744
>>727にアドレスしてやれよw
747ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:17:47 ID:lxSKqeDgO
アドレスってなんだよ…自分で言うのもなんだが、これだからもしもしは…
アドバイスね…
748ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:17:51 ID:rHXxKfAz0
>>744
山浦『ですよねー』
三好康長『だよねー』
池田ァ『(もっと言って〜もっと〜♪)』
749ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:21:24 ID:u/pMhgfe0
>>736
ヒント:穴山梅雪

鉄砲なら誰でも言い訳ではない。後、岡部は初心者に買えってのは酷なものだろう。
すると必然的にRの岡部に出番が回わってきやすくはなると思う。穴山について以外は私論だが。
750ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:25:57 ID:Z9telxKG0
>>748
穴山梅雪、武田信廉、禰々、横田高松、秋山信友「貴殿らに出番があるとは思えんな」
751ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:31:23 ID:rHXxKfAz0
でも>>750の面子は調整次第でどうにでもなりそうなんだよなー
池田はまだしも山浦と康長はガチで手の施しようがない
752ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:31:41 ID:PBI5lHEuO
てか自分足軽使ってるから岡部弟とかの弓より
鉄砲の方が泣いちゃうくらいダメなんだw

よくネタにされてる池田ァにうちの剣聖が粉微塵にされてな…

753ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:31:49 ID:RUZrUefm0
>>733
方陣か超絶も入れようか悩んだけど、普段使って斎藤朝信や山県みたいなデッキなってもつまらないかな?と思ってこれにしてみたんだよ(´・ω・`)
吉乃も舞える状況あるか不明だし、とにかくロマンで酒井忠次という男がどこまで頑張れるのか、ちょっと試してみたいと思ったんだ。
アドバイスありがとう。
厳しいようなら俺の大好きな松井宗信さんを連れてくるデッキを考えてる。

>>736
その通りで酒井がパーツに成り下がるともっと他に優秀なカードあるんだよね。
酒井さんは初Rで思い入れあるし、活かせるデッキを考えてあげたいんだ。

>>737
デッキ晒してる時点でアドバイスってどんな状況でも非常に嬉しい。
岡部が使い易いのは承知なんだが、何より持ってないんだよな。

>>738
その酒井の特技を今川単では活かしにくいから厳しいんだよね。
弾丸補給有りで士気効果に見合う成果出せるかも模索してみたい。
ただ最終的な結論が斎藤朝信を使え!な感じなりそうでビクビクしてる。
弾丸補給した際は斉藤と比べて士気2も多く使うから、他の鉄砲隊も頑張れるようにしないといけないから難易度が高そう。
754ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:33:40 ID:anyHZdoYO
一応敵槍の排除に関しては酒井さんは精鋭系最高だから陣略、超絶との相性は岡部より上
岡部は瞬発力ないから猿回しと合わせて居座るのが仕事

上洛や遊び場との相性上今川単だと微妙だが、足並みを揃えるタイプの二色精鋭なら岡部と同じくらい仕事する、局地戦や居座りには不向きだから総合的には岡部>>酒井だが


スペックが岡部や直盛と同じだったらかなり使われたんだがな・・・
755ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:34:13 ID:l7scLYbh0
忍従や上洛に入れればいいじゃない
本人弓2コスのこいつらに岡部は喰い合わせ悪いから、特に忍従とは相性いいよ
陣せまいから騎馬より鉄砲が欲しいし
756ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:44:08 ID:naY71fP60
てかそもそも鉄砲は武力強化してもイマイチ効果薄いんだよな。
ちょい前に朝信さんに関東管領譲渡したけど武力4だか5すら1セットの射撃で落とせなかった。
無論全く関係ないって訳じゃないだろうけど、鉄砲は貫通・射程あげる効果以外なら数揃えないとダメだと思う。
だから個人的な感想では穴山や酒井は微妙だと思うのよね、まぁ使いたくなる気持ちはわかるんだけどさw
757ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:45:22 ID:13CXA0Wu0
鉄砲で火力出すなら重要なのは射撃数アップだって滝川さんが斎藤見ながら言ってた
758ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:00:31 ID:9dfq27kA0
>>757
なんでも僕に言ってくださいね
759ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:02:54 ID:/8X2Wc9oO
酒井さんは自城前防衛が強いから、セイセイ育成ゲーに入れて使ってたな <br> 岡部みたいな使い易さは無いけど、引きながら闘う戦に強かったから武田30とかに上手く立ち回れたよ <br> <br> R斎藤と連戦して投げたけどね
760ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:07:36 ID:oagz3qA4Q
亀だが>>690
(自武力−敵武力)×2.5+27.5
突撃ボーナス増加計略は単純に固定値を増加
敵武将の方が圧倒的に武力が高い場合は要検証
761ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:09:10 ID:anyHZdoYO
>>756
ちゃんとあてさえすれば武力UP効果ついた一斉射撃系は仕事するよ

酒井も武力+5ならランクインしてかなり使われる
762ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:12:52 ID:T2PenytZ0
>>756
俺の友達が関東管領譲渡した斎藤さんの鉄砲で毘天中の謙信落ちたとか言ってたはずなんだが・・・
763ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:13:12 ID:naY71fP60
>>757
俺が相手をしてやるぜぇ!
764ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:20:25 ID:gHraGU5s0
>>763
てめーは瞬間火力が士気に見合ってねーんだよ引っ込め池田ァ!
765ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:24:31 ID:e/mPbVZB0
27日アップデート来たな
766ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:27:53 ID:09N3UiohO
>>762
・鉄砲威力は武力差に対して対数的に増加する
・鉄砲威力には限界値がある
・どっちかの検証ミス
767ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:29:59 ID:dBovn601O
>>756は頭大丈夫か?武力上昇の恩恵がでかいのが鉄砲だろ…
全兵種中でも武力の重要性はトップだぞ
768ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:32:56 ID:4yzQSo+Z0
小笠原最強ですやん

・・・即山津波
769ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:36:11 ID:dBovn601O
>>766
兵兵家宝の太原が漆黒食べた本庄さんの白撃ちで即死
武力は47かな
770ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:45:00 ID:naY71fP60
>>766
俺は鉄砲威力に限界値があるんじゃないかと思ってる。
だから一定以上の武力差は関係ないんじゃないかと。
まぁ何回も検証した訳じゃないから今日試してくるよ。
俺の見間違えだったとかだと悪いから先に>>762には謝っとく、スマンカッタ。

>>767
武力の重要性トップは騎馬じゃね?
突撃威力上昇のない毘天の一回の突撃威力がそれを物語っていると思うんだが。
まぁあれは速度上昇もあるから強いんだろうけどさ。
771ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:45:37 ID:anyHZdoYO
天下布武中の信長で武力1は1斉射じゃ落ちないし、39の斎藤で30の謙信に5発セットかませば落ちるは当たり前


89 :ゲームセンター名無し [sage] :2011/01/22(土) 04:55:43 ID:62ktksGG0
http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html

しかしマジで来たな
772ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:46:07 ID:13CXA0Wu0
歩兵以外にはみんな武力が重要だよ(剣聖を見ながら
773ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:49:10 ID:jLHG9eRVO
pixivで三国志、戦国のカード化ありイラコンがあるらしいぞ
774ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:50:56 ID:mL6/qa2y0
>>773
戦国はともかく三国も?
三国志4にするのか?
それともまだ追加するのか?
775ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:53:10 ID:13CXA0Wu0
>>773
それは「この武将を書いてください!」ってのなのかしら
適当に書いたのに適当な武将割り当てられるのも面白そうだけど
776ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:53:11 ID:4AA7JEfM0
>>771
お、ほんとだ
これは明後日が楽しみだな
777ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:55:36 ID:vdKfUiP+0
>>774
三国は3になってから相当長いから、いまさら4出して、今までのカードは使えません
ってなったら、さすがに不満出るんじゃなかろうか

戦国はどいつが下方修正されるのか、当日がオソロシア
778ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 10:59:06 ID:l7scLYbh0
公式オリカとか勘弁してくれ

戦国はちゃんとSS枠に隔離してくれよ
779ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:00:23 ID:5UizceCy0
三国は4になるならタッチアクション欲しい
もうタッチアクションのない大戦じゃ満足できない体にされてしまった
780ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:00:46 ID:vdKfUiP+0
>>778
さすがにUCとかになるんじゃないかなぁ

せっかくプロに金払って書いてもらってるんだし
RSRはイラストレーターもしくは漫画家だと思う
781ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:08:15 ID:tIvMCx5d0
>>771
ソース感謝!
さて鬼小島が出るか大蛇が出るか
27日まで山県と猿回し大量発生とか胸熱

>>778
オリカというよりお題つきだと思うが
まあ貴重なSR枠削るとかwwwな流れになると予想されるのでC、UC枠で
782ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:13:13 ID:anyHZdoYO
LOVのワルキューレ的に考えたらRかUCだろうねぇ、クオリティに関してはまあそこまで心配しなくていいかも

多分アニメタッチだろうが、クオリティは一条とは言わないまでも土屋さんとか猿回しくらい書き込みがあればいいや
塙レベルの絵とか瀬名みたいな露骨なアニメ寄りは勘弁な
783ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:15:23 ID:walQcTILO
>>782
SS木下「えっ」
784ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:16:06 ID:9dfq27kA0
塙はマッチング開始したときの音楽に雰囲気がぴったり合ってる
あの上から目線がいい
785ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:16:17 ID:bgk5bEpq0
>>782
ワルキューレ、あの絵ならRにしても良かったよなぁ。同時に出たレナスと被るけど。

さーて今日も猿回されてくるか!
全知貼って雪斎張り付いた瞬間猿回されて馬朝比奈にケツどつかれる仕事が始まるお・・・。
なんで統率17にそこそこ持つんだよ・・・一瞬で良いだろマジ。
786ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:23:22 ID:/TqKyo1u0
>>780
やめてF.S兄貴が泣きながら憤死するからやめて
787ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:30:51 ID:9+f0XlPW0
バージョンうpしても、修正不可な部分が多すぎて勢力使用率はたいして変わらないんだろうな
汎用計略を個別に修正するか、カードを刷り直すかしないと変わりようがない
788ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:36:26 ID:j/XEpJDb0
きゃー謙信様かっこいーの時やってなかったんだけど
上杉の使用率は2番目くらいにはなってたの?
789ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:37:50 ID:13CXA0Wu0
槍弾正猿回し精鋭弱体弓がお亡くなりになるだけでも結構変わる気がするんだけどなぁ
790ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:39:27 ID:l7scLYbh0
槍天国さえなんとかすれば大分勢力使用率は戻るでしょ
今はいい槍もってる国が強い、みたいなバランスだし
791ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:39:51 ID:tVCeabs0O
LovのワルキューレはUC、車輪のポラリスはR。
今のところの傾向ならR以下が妥当だろうな。
ポラリスの絵自体はプロが書いているが、キャラ設定は一般。
792ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:40:41 ID:anyHZdoYO
>>787
調整次第では武田>>織田>今川>上杉>>他が武田>織田>今川=上杉>>他くらいにはなると思う
槍弾正と山県、猿回しに下方入れば武田は結構減るでしょ、他に使われてるのは信玄、真田、甘利バラくらいだし猿回しなし疾風は守りがイマイチだからやりようがある
793ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:40:55 ID:6WKjXONK0
槍天国以前に、上杉にまともな槍が存在しねえ
794ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:42:11 ID:mL6/qa2y0
>>790
どうすればいいのか言ってみろよ
なんとかすればっていうのは聞きあきたわ
795ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:43:03 ID:B1uqzhbW0
ここで毘天の修正予想。あり得る順番で

・何も無し
・兵力うp増加
・持続時間微うp
・武力増加うp
・乱戦ダメージうp(システム的な意味で)

個人的には武力増加がいいな
武力が上がれば必然的に乱戦ダメージが上がるし

って呂布並の乱戦ダメージを夢見る伊勢姫が言ってた
796ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:43:50 ID:l7scLYbh0
そこ考えるのがセガの仕事だし
このスレでもいっぱい意見はでたじゃん

とりあえず槍が鉄砲にしっかり弱くなればいいんじゃね
797ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:44:33 ID:B1uqzhbW0
ああ速度増加を忘れてた
武力増加の上か下に入るかな
798ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:44:46 ID:13CXA0Wu0
や、槍の最大兵力ダウン
799ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:45:49 ID:tIvMCx5d0
まあどんな調整がくるかだな
個人的に退き佐久間も調整入ってほしいけどね
800ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:46:45 ID:w6YJvJDnO
足利将軍様ダンディーで好き
801ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:46:45 ID:IUKTDxpR0
スペックぶっ壊れの武田だって、キーカードの弱体化をすればまともになると思うけどな
具体的には火牛、山県、百華、疾風、槍弾正辺りを弱くして、
逆に火門、啄木鳥、チャージ突撃、水手断ち、力無え辺りをマイルドに強くする
三国志大戦の蜀も、スペックはぶっ壊れてたけど、こうやってバランスを取ったし

・・・問題は、SEGAに勢力バランスを整える気があるかだけどな
どっかのコメントでは、武田をわざと強くする調整してるって言ってたらしいし
802ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:49:12 ID:IUKTDxpR0
>>794
銃の射程アップ
弾数が増える計略は、一発あたりの発射速度も早くなる
そして槍をもう少し長くして、忍びの隠密範囲を小さくする

こんなんでどうかな
803ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:49:28 ID:j/XEpJDb0
戦国大戦ではシステム上の移動速度の限界って存在するの?
あるとしたら限界に速い状態はなに?

三国志だと騎馬の3倍速が限界って言われてるよね
毘天は3倍速なのかな?
家宝だと単体で速度+200%ってのがあるけど
804ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:50:16 ID:4yzQSo+Z0
弱体化したら面白くない
他家を上杉を超絶強化するべき
805ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:50:31 ID:walQcTILO
・池田ァがフルチャージでも通常の五発を撃ち終わるのと同じ時間で撃ち終わるように
・飛水断ちが自分より後ろの全エリアをカバーするように
・不屈の采配の武力上昇を+3に
・火門の陣の範囲拡大
・叛逆の弾丸の範囲を縮小
・突貫の構えの効果時間延長

この辺きぼんぬ!
806ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:50:37 ID:l7scLYbh0
ロケテの反応みて
みんな鉄砲に対応できないのか→じゃあ稼働当初だし鉄砲は弱めにしとこう、とか
最初はタッチアクションになれてないだろうから槍大目でデッキが組めるようなバランスにしよう、とか
果ては時代的に武田全盛期だからそれを少し考慮して武田を強くしてみた、とか
いろいろ変なこと考えてそう
807ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:50:45 ID:du/ptInV0
武田大戦はかまわないが、当たる相手みんなキーカードまで同じっていう状況はやめて欲しいな
要は上杉で息してるカードは触らないでそのままにしておいてあげてくださいorz
808ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:52:35 ID:vdKfUiP+0
>>807
上杉強化する代わりに甘粕の兵力回復下げました^q^

とかなりそうだなwなんとなく
809ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:54:21 ID:IUKTDxpR0
>>804
しかし、
他家:キーカードは強いけど、カードの選択肢がなさすぎて現在微妙
上杉:馬銃に強カードはあるけど、壁になったり銃を守る槍が極端に居ないから現在微妙

なので、追加カードを待たないと・・・
810ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:55:42 ID:jGhfo6Jy0
>>803
謙信の速度は山県と変らないはずだから3倍じゃあ無いと思う
毘沙門天強化するなら兵力回復量がいいかな
811ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:56:31 ID:DkWyVINoO
>>805
何で今でも十分な突貫の強化が入ってるのかわからん

ていうかお前が単に反逆+中条デッキ使ってるだけだろ
812ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:58:25 ID:anyHZdoYO
弱体化は猿回し、槍弾正、山県、布武だけでいい
山県は6C、猿回しは誘導並みの時間、槍弾正は+2、布武は統率+3か範囲を両辺8掛けあたりで


逆に強化は山ほど欲しい、イスパニア全知忍従の低勝率勢やSS勢とか
813ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:59:46 ID:MMznERz+0
>>805
飛水断ちってどこのロマサg・・・

謙信は効果時間少し延ばしてあげればいいと思うの
統率依存はそのままで
814ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:05:43 ID:P60JLy1LO
エグザムライ大戦か…
胸が寒くなるな…
815ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:07:10 ID:tIvMCx5d0
>>811
荒川「くそ!なんて時代だ!」

まあどちらにせよ突貫相当長いから強化の必要ないと思う
816ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:11:38 ID:oagz3qA4Q
よく妨害の統率依存云々の話を耳にするが
実際どういう仕様になってるか良く分かってるのかなあれ
817ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:17:11 ID:tVCeabs0O
>>812
天下布武は機動力無いから、範囲はいじらないで欲しい。
それよりも、退き佐久間の範囲を狭くすれば良いと思うんだが。
818ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:18:58 ID:UwBxg7YtO
>>798
槍:110% 弓:130% 足軽:150% でいいよなぁ
819ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:23:27 ID:du/ptInV0
>>808
上杉最後の希望甘粕さんだけは・・・でも武田4に出張してたりするから修正されるかもしれんのだよなぁ
>>814
エグザムライ大戦は全国のカードショップが歓喜
ショップのためにも1verぐらいガチになっていいとは思う
820ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:23:52 ID:8djm/PT50
>>817
さすがに、あの範囲はない。
他の計略と比べても、武力統率の上昇値が異常なんだから、せめて範囲くらいは縮小してくれないと。
821ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:24:07 ID:J7nK6EFYO
サーバメンテ完了ということで、wktkして見てみたが…
瀬賀「データ引き継ぎ機能追加しました!><」
……動画作成サービスじゃないのか…(´・ω・`)
822ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:24:15 ID:tVCeabs0O
>>818
槍の兵力下げたら余計騎馬ゲーにならないか?
迎撃ダメ上げるのが一番だと思うけど。
それか、槍に対する鉄砲・弓のダメージを上げるとか。
823ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:28:11 ID:3XeExbxTO
とりあえずチャージマンは全部修正な
824ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:32:10 ID:B1L8k+il0
お、大戦界のSNSも稼動したな
825ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:33:08 ID:9dfq27kA0
チャージキック強いれす(^q^)
826ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:34:23 ID:B1uqzhbW0
SR秋山とか轟駆け以下だしな
827ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:34:34 ID:anyHZdoYO
>>817
武力上昇下げられるよりマシだろ

第77位■織022 丹羽長秀勝率: 43.64%
第79位■他018 三好長慶勝率: 46.69%
■織017 柴田勝家勝率: 46.21%

第63位■今008 井伊直盛勝率: 44.84%
第69位■織011 帰蝶
勝率: 44.25%第83位
■織032 堀秀政勝率: 41.72%
第89位■武035 望月千代女勝率: 44.87%
■上030 直江景綱勝率: 42.64%

あと低勝率抜粋してみた、あと火門、雪斎、山津波あたりが勝率低かったな。松平はランクから姿消してた。
武田→全体的に高い
織田→天下布武、としまつ以外低い
上杉→意外と高い
今川→義元と傭兵勢は高い他は低い
他→ゴミ
828ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:41:22 ID:HcUWeRGEO
エラッタはやらないのかな?
毘天に気合い追加とか。
829ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:41:44 ID:9LDDZUGlO
>>823
岩ぶつけたらいいんだな
830ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:44:57 ID:j/XEpJDb0
上杉の勝率は訓練された人によって支えられてるのではなかろうか
使用率を見れば「これで戦うのは苦しい」と思われてるのは明らかで
全て承知の上で使う人はストロングポイントを充分活かしてるという
831ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:45:04 ID:A5ItiydM0
>>829
岩だと倒すの時間かかるから素直にバスターで倒した方が速いんだよな・・・
832ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:45:12 ID:tVCeabs0O
>>820>>827
天下布武が範囲縮小なら、風林火山も修正して欲しいわ。
縦の幅こそ狭いけど、横幅がワロス過ぎる範囲だし。
天下布武が範囲縮小なら、風林火山は縦幅を少し増やして横幅縮小ぐらいはあっても不思議じゃ無い。
833ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:46:16 ID:Z9telxKG0
公式コミュサイト稼働したみたいだな http://www.eb1059.com/
天下布武は統率の上昇と効果時間は弄られそうだが、現状一番安定した勢力号令だし
834ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:49:41 ID:5UizceCy0
全部弱体化すればいいんですよ
猿回しも槍弾正も弱体化、そうすると馬が暴れるから騎兵の兵力30パーセント
そしたら相対的に強くなる弓はちょっと撃ったら弾切れにすればいい
835ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:50:33 ID:8djm/PT50
>>832
別に風林火山とか、そんなに範囲が広いとも思わないが。
正直、天下布武は士気6で、あの計略効果と計略範囲で修正が不要なんて考えが出ないのがおかしい。
836ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:51:49 ID:P60JLy1LO
>>834
チンポでもしゃぶって寝てろks
837ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:54:11 ID:W/gGNAog0
データ引継ぎってマジかよ。
昨日の夜携帯の大戦NET解約してPCに登録しなおしたのに…
838ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:55:01 ID:0plfPKiq0
>>672
それと、同じ柄の色違いはひとつにまとめてほしいよね
839ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:57:20 ID:9dfq27kA0
>>832
風林火山は範囲もあわせて士気9ですから
天下布武は…
840ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:01:00 ID:tVCeabs0O
>>835
修正不要とは言っていない。
範囲縮小には反対してるだけ。
統率上昇を下げるなら妥当だと思うけど。
841ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:02:47 ID:f+kn9MmzO
>>832
士気6と士気9だぞ。天下布武は士気6にしては破格過ぎる
武力統率はいじらなくてもいいから範囲だけでも縮小してほしいわ
842ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:05:08 ID:tVCeabs0O
>>839
風林火山も充分破格な計略じゃね?
方陣に士気+4で統率・移動力上昇で兵力まで回復するし。
風林火山は使えば強さが分かるよ。
843ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:05:52 ID:8djm/PT50
>>840
天下布武は、計略性能は今Verで一番のぶっ壊れだから、それなりの修正は入るだろうな。
範囲縮小されなければ、カウントがけっこう短くなると思うけど。
844ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:06:17 ID:A5ItiydM0
天下布武:一辺戦場の3/4弱の正方形
風林火山:縦が戦場の1/3弱、横が戦場の5/6弱の長方形

今大体こんな感じだな、ちなみにかかれ柴田の範囲は風林火山と同じくらい(縦がちょっと広いか?)
はじきがある分横より縦合わせる方が難しいんだよなあ。そういう点でも天下布武は入れやすい。
845ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:06:33 ID:YR4SRUEy0
>>842
強い、強いが…
どう見ても天下布武程じゃない
効果時間の差が何より大きい
846ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:06:55 ID:0izgbIz+0
士気消費はカードに明記されちゃってて弄れない部分だから、
上昇値か範囲か時間しか弄れる要素ないよね。

風林火山は弱くはないけど、
問題点は御館様のコストの重さっていう別のところだからな。

それよりもそこにすら並ばない、並べない
上杉さんをなんとか…。やっぱり猿回しが宜しくないな。
847ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:08:43 ID:8djm/PT50
>>842
風林火山が弱いなんて話題になってるか?
士気9使うのだから、現状維持でいいと思う。
つーか、士気6と9の差を無視して、風林火山と天下布武を同列で語っても無意味
848ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:10:32 ID:5UizceCy0
やはり、士気10使う計略はもっと強化されるべき
849ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:12:35 ID:B1uqzhbW0
エロ加藤に関東管領職譲渡
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
850ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:13:40 ID:YR4SRUEy0
天下布武って三国の手腕っぽいのでも良かったと思うんだよな<範囲

>>846
5枚にすると普通の方陣にすら押し負け
4枚でないと最大限に活かしづらいからなぁ風林火山。

ただお屋形様の大筒征圧力は・・・異常
851ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:16:08 ID:RJPdNEbpO
天下布武厨が騒ぐと気持ち悪い。
最近の頂上なんか常に居るから余計に修正して欲しいわ。
天下布武なんてぬるま湯浸かってきた奴に、風林火山使えば解るって言われると苛々するな。
そんなポンポン打てるもんじゃないし上昇もそんな大したことないから5枚にしても微妙だから4枚型が多い。
天下布武は下方修正入って当然だな。
852ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:17:53 ID:dBovn601O
風林火山は使えば分かる御館様の強さだろ?
計略じゃなくてさ
853ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:18:09 ID:tuGru6o+O
国も兵種もコストもデッキパーツも違うカードを比較するなよ

854ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:20:50 ID:fn5oVyE3O
御館様に速速速をつけると素の状態で大暴れできる

しかしverupねぇ…
猿回しは死んでいいが誘導はそれなりに残って欲しいな
ちゃんとした高統率の妨害だし…
信勝は士気7喰ってるから文句はない
855ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:21:04 ID:j/XEpJDb0
風林火山3枚なら槍が更に強くなって最強じゃね?と思ったが
小回りきかなすぎてやばいな

やはり4枚安定だ、範囲も横に広いし
856ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:21:39 ID:A5ItiydM0
まあ御屋形様は強いよ、本当使ってみてよくわかった。
駒井が手に入るまで渋ってたのがアホだったくらいに。1.5*3が基本だから駒井入らないのなw
857ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:22:15 ID:jGhfo6Jy0
御館様と毘沙門天はもう一つぐらい特技欲しかった
3.5コス 10/11 魅、4コス 12/5 魅、3コス 9/10 魅制
並べてみると信長のスペックがかなり良く思える
858ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:25:47 ID:dBovn601O
>>857
馬と銃の差だボケ
859ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:28:10 ID:A5ItiydM0
>>857
正直何を乗せるのよって思うけどね
気合なんて付けたら操作ミスない限り計略なしじゃ倒せない気がするし、
攻城なんて付けたらそれこさ最後の詰めがやばいことになるし、
馬の制圧は割とアレだし(というか馬の制圧持ちって一枚もないな)
あとはそれこさまたまたご冗談をって感じだし
860ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:28:45 ID:vdKfUiP+0
なんでいちいち煽り口調になるのか、ガキじゃあるまいし
861ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:31:23 ID:du/ptInV0
>>859
エグ侍「チート性能だと褒められた気がして」
862ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:31:52 ID:RJPdNEbpO
煽る事が本音を引き出す調味料さ
863ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:31:58 ID:5UizceCy0
>859
馬の制圧持ちといえばヒロさん
864ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:33:17 ID:f+kn9MmzO
>>857
ロケテストだと御館様と謙信にも魅力以外に特技付いてたんだっけか
まああのスペックに付けちゃうとやばそうだからしょうがないなw
865ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:36:42 ID:A5ItiydM0
>>861,863
SSなんて忘れてたYO!
いやでも、高統率馬の制圧は強いはずなんだ・・・御屋形様スーパー弾きタイムを知ってしまったからな
とりあえずヒロはチャージ計略を捨てて出直しましょう
866ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:36:48 ID:RUZrUefm0
>>864
SR武田信玄
コスト3.5 兵種騎馬
武10/統11 特技制圧 魅力
計略 風林火山 士気7

SR上杉謙信
コスト4 兵種騎馬
武12/統5 特技気合 魅力
計略 毘天の化身 士気6
867ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:36:49 ID:0izgbIz+0
まあ馬であること自体が一つの特技だからねえ。

このゲームで移動速度が高いということは
両軍城籠り中の柵壊しとか、ラストの虎口攻めとか
相当なアドバンテージで、それに加えて生存力はかなり高いものな。
868ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:40:27 ID:j/XEpJDb0
謙信公の統率が6だったらなーと何度か思ったことがある
気合いはあったら強すぎる気もする
869ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:40:53 ID:ssRFqdX00
>>867
もうやめて!山浦さんの使用率はゼロよ!
870ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:42:22 ID:RUZrUefm0
コスト3で9/10とか10/5が居るよね。
2.5にすら11/5が居る事考えれば、4コス謙信の12/5は残念に見えるのは俺だけか?
まあ毘天の上昇量減って14/3とか出て来るならまだ・・・いや、それはないか。
871ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:44:06 ID:ssRFqdX00
>>870
>2.5にすら11/5

誰?
872ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:44:37 ID:RUZrUefm0
>>871
嘘ついた11/1です。
873ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:45:04 ID:vdKfUiP+0
>>870
上泉さんの統率は1だぜ・・・
874ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:46:03 ID:wiTpJGB50
ST謙信が方陣とかだったなら
875ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:47:44 ID:9ihX+Vvg0
なんとか人口減らさないためにも
まだノンレアは下方しないのが理想なんだがな
猿回しだけはアレだが

方陣下方で、天下布武据置きなんて事態になれば
いよいよこのゲームは終わる
876ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:47:52 ID:A5ItiydM0
>>866
なにこれこわい
1次ロケテは謙信ゲーだっけ、そういえば。

R池田恒興 2
鉄砲 8/1 気合
超全力射撃 5
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。

だがこいつを忘れちゃいけないぜ
あとは橋本に柵ついてたりとか、秀吉が伏兵ない代わりに武力5とか、秀長が武力4とか、益氏が7/1だったこととか、
天下布武が武力しか上がらず信長のスペックが8/10気魅とか、山県が9/7気とか、
後方陣と方陣の効果が逆だったこととか、高坂が武力8とか、挑発の士気が4とか、出浦は強化戦法だったこととか
877ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:49:22 ID:gHraGU5s0
>>876
秀吉、弓だったぜ
878ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:50:02 ID:fn5oVyE3O
謙信がコスト比スペックが悪いのは衆知の事実だと思ってたぜ

しかしST組は初期ロケテの内容でよかったよな
あっちのほうが初心者に優しそうだ
879ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:50:29 ID:Vc6+1REi0
上杉に槍がいっぱいいたんだよね…
880ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:53:07 ID:tIvMCx5d0
>>870
蝮と毘天じゃあまり比較にならないような気がするんだけど気のせいだろう
山県は知らん

>>874
むしろST謙信とST信玄の計略が逆だった方が救いがあったかもしれん
881ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:56:41 ID:VINsZtcmO
あれ、突撃の検証終わってるのか
じゃあ鉄砲や弓の検証もやってあるのかな?
882ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:17:30 ID:oagz3qA4Q
>>881
俺はやろうとしたが結局やってないな
そういう報告が他にあったかは知らない
まあ俺はダメ計検証の時に相当信用がないみたいだから突撃の追試してくれると有難い

突ダメボーナス増加は轟駆け(+30)と精鋭突撃術(+18)と真紅(+20)は一応把握済
883ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:18:20 ID:BKNknEhH0
>>880
SS信玄が…計略名微妙に違うから問題ないか
884ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:27:13 ID:o/uZ6ytm0
見苦しい天下布武使いが居るな
今の計略効果で士気6とか修正入って当然だろ
885ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:40:53 ID:tuGru6o+O
槍弾正猿回荒獅子以外に弱体化はイラネ

天下布武転身方陣百花風林火山疾風岡部混沌転生鍾馗龍如くの微下方は次回に二軍三軍カードの微上方とセットで

886ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:49:27 ID:wIrx2IuqO
お前次回まで天下布武ゲーやりたいだけだろ
887ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:51:23 ID:Lx49wNCg0
次Verで朝比奈じいちゃんの武力上昇速度Upおねがい(;´Д`)人
888ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:53:22 ID:hVWxB/fPO
>>885
一夜城が触れられてないだと?
889ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:53:22 ID:XP53kJIO0
>>885
その中で唯一引っかかったんだが
百花って微といえ弱体化必要なほどのものなのか?
890ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:54:34 ID:0PXJdHoG0
ちょっと気が早いけど27日この計略は調べて欲しいってのある?
持ってるカードだけでも朝一から調べてくるけど
891ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:55:29 ID:YtLdlAnF0
大戦国ないときの天下布武とか勝率5割うろうろじゃん
計略効果みたら確かに強そうだけど、河田とか堀とか見てわかるように、3コス鉄砲入れてること自体がそうとうなビハインドだよ

上杉が勝率だしてもネガられたり、武田30や天下布武が勝率以上に評価したり、イメージだけで語りすぎだろ
892ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:02:19 ID:fn5oVyE3O
勝率云々の話題も何度めのループだろうか
893ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:11:00 ID:rOdNC2nX0
なんか必死な人がいるなwwwwww

>>890
SR岡部お願いします
欲しいけど修正次第なんで気になります
894ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:11:43 ID:9I9WKZFt0
相当なビハインドとかいってるけど
それで勝率5割でてるのはどんな要素が絡んでんの?

イメージや主観で語ってるの891じゃんww
895ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:12:40 ID:vNwbwgYiO
でも天下布武がかなり弱体化されて、戦国ゲーなのに全く織田信長がいなくなるってのはちょっとな…
上手いこと調整してくれるよう開発に期待
896ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:13:06 ID:m+Eg9YgB0
5割でてるっていうか、ホント50%前後だろ
それで天下布武ゲーだとかいうのはさすがにイメージ先行すぎ
897ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:14:15 ID:QVWN5CTF0
>>890
槍弾正とかはすぐ出てくるだろうからマイナーなのを知りたい
最後の構えがクソ長いとか最近まで知らなかったし
898ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:14:19 ID:09N3UiohO
>>891
信長は鉄砲なのがデメリットだから天下布武は強計略のまま据え置き

じゃなくて
・鉄砲強化
・天下布武弱体化
になるのが普通じゃないか?
あと使い易いカードは基本的に5割前後まで下がる(下層でも使われるから)
高使用率+高勝率の武田パーツが異常なんだと思った方がいい
899ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:20:36 ID:LKIF8uxw0
下は下同士で対戦するんだから、使いやすくて強いカードなら下でも同じくらい勝てると思うけど
天下布武が上では勝てて下では勝てない、なんてカードだとも思えないし
900ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:27:15 ID:0PXJdHoG0
>>890
岡部は地味に前の調整に戻されそうで怖いね
いの一番に調べてみるわ

>>897
確かによく名前が上がる奴はすぐに報告きそうだし、マイナーな奴からやろうかな
しかしマイナーなので上方修正されそうな奴って何がいるんだろう?
901ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:30:03 ID:XP53kJIO0
>>900
個人的には秋山さんがすごく気になるが検証はめんどいかな
あまりの使われてないっぷりに一番伸び白があるような無いような
902ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:32:23 ID:4eD6sdggO
>>890
イスパニアと小笠原頼む
903ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:32:30 ID:RUZrUefm0
>>901
チャージ突撃ならニコで秋山信友とSS武田信玄出てたけど別の検証したいのか?
904ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:34:22 ID:XP53kJIO0
>>903
あいやそうでなく計略の上方修正的な意味でw
905ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:38:50 ID:0PXJdHoG0
>>901
秋山は持っていなかった・・・
武田の猛牛はロケテの時の性能に戻れば少しは使われるのかな

>>902
イスパニアはわかるけど
小笠原流礼法陣ってどこが修正されそうだろ
効果時間とか?
906ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:39:33 ID:BYoPccoDO
百火は統率4で兵力フルの槍は焼けない、もちろん統率5の馬も焼けない、そして家宝ついた統率0も焼けなかった
士気8だったら2,5コスでよかった気がする
それでも赤壁と比べたら微妙な気がする

全知・信長・尼・家宝つきの超絶・混沌の箱と天敵が多すぎる
家宝つけるだけで対策になるし
907ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:40:26 ID:09N3UiohO
>>899
実際のところ下層だとあまり計略性能は関係無いよ
統率や範囲、時間を活かさないと周囲の低武力と合わせて方陣と互角くらい
単純に武力を上げるだけの計略や素のスペックが高いとかなら下層でも有効
イメージやネットの評判で選んで5割勝てないから下層にいるのが現実
その意味で武田パーツは異常過ぎる

理想を言えばリーグ毎の勝率、使用率が欲しいところ
それの上の方を見たら本当のカード性能が見えるはず
908ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:43:17 ID:AtByrnmJ0
武田家はもう完成されてるから追加カードいらないと思う
てか次の群雄伝追加で恐らく完全に滅ぶんでしょ?
909ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:43:42 ID:UJdVHE9j0
>>905
陣の太さとか、効果時間くらいかなあ
ていうかあの範囲は山津波スッポリすぎて使う気になれん…
910ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:49:03 ID:fn5oVyE3O
小笠原を使おうとすると母衣采配が織田限定でなければとチラッと思う

合わせたら士気11飛ぶけど
911ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:54:43 ID:Lx49wNCg0
>>906
統率8が兵力90%くらい吹っ飛んだりするけどなぁ
まぁランダム幅が大きいからねぇ
912ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:55:11 ID:XP53kJIO0
>>905
そうかーてかロケテの時強かったのかw
んじゃ朝比奈泰能 毛利新助 水手断ち 山本勘助あたり
どれでもいいんで気が向くのがあったら頼みたいです
913ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:56:51 ID:anyHZdoYO
天下布武は確かに強いし下方は必要だが、微下方でいいと思う。範囲、統率、カウントのどれか一つだけとか
斎藤と天下布武は槍ワラに対するバランス取りとして必要な存在

天下布武大幅下方よりかかれ柴田や火門陣、全知といった微妙陣略の上方の方が理にかなってる
914ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 15:59:57 ID:58iqC1Y1O
今日の頂上が池田ァな件について
915ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:02:06 ID:DkWyVINoO
>>891
またお前か

お前は早く一日じゃない長い勝率からみた上杉が武田に負けてない統計を見せろよ
勝率高いから上杉弱くないって言った口で
飛び加藤は勝率低いけど強いって言った落語は面白かったけどさ
916ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:06:20 ID:AtByrnmJ0
今日のワールドカップも氏真君は出ないのかな?
917ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:10:18 ID:UJdVHE9j0
掛かれ柴田はいくらなんでも酷すぎる
3コスの非タッチアクション兵種という時点でかなりの重荷だし
強制前進という代償を払って火門、天下布武と武力上昇値+1しか変わらず

乱戦の武力依存上がれば、日の目を見るか…?
918ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:11:00 ID:K+5EzeM30
百火繚乱は真田でドリブルし続けるデッキ

高坂なら高速ドリブル?ナニソレキコエナイ
919ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:11:00 ID:lPbp9nR20
カード単体でみたら保科とか出浦が飛びぬけてるけど

デッキでみたら天下布武が壊れ筆頭だろ
魅力3枚伏兵1枚いれて死なないデッキ構成とあり得ない効果範囲
なぜか統率も使用士気も自分より高い風林火山より長い効果
自身の制圧と噛み合う統率武力上昇
遅くなるデッキの足を補う退き佐久間と大筒取りあいでつかない微妙な差にとどめを刺せる秀吉
退き佐久間はずしたら破壊力が上がる貫通が入れれるしな

あれほどデッキが完成されすぎてて対戦してて面白みのないデッキはない
920ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:15:23 ID:wiTpJGB50
修正か、とりあえず女性武将の露出度をもっと多めに修正を・・
921ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:17:46 ID:0PXJdHoG0
>>909
今まで使ったことないんで今日にでも一回使ってくるかな
使ってみないと変更点もわからんし

>>912
把握した
啄木鳥戦法はもう少し強化されても許されると思う
922ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:18:51 ID:DkWyVINoO
まあ天下布武擁護は間違いなく高い金が無駄になるから必死になってる奴らだろう

あれが修正されずに放置されたまま
武田の強カードが弱体化したら間違いなく次は織田大戦
923ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:18:59 ID:E7RInQdGO
話変えるけど、ねねワラってメジャーなデッキなのかな?
昼休みに行って遊んだら 赤青二色六枚のデッキにボコられたんだけど
流行ってそうなら対策立てたいな
924ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:21:13 ID:YR4SRUEy0
天下布武君パネェ。
925ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:22:18 ID:dd8EAZjrO
ま、本気を出せばこんなもんだって
926ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:28:38 ID:kb1j0tlk0
今日、初めてやってきました。

全国対戦で6戦で1勝しかできなかった。

でも、このゲームって金掛ければ
誰でも(腕前によって効率の違いはあると思うが)
石高貯め続けられる。
石高は増えることはあっても、負けても減るどころか増えるし。

結局は金がすべてか。
927ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:30:00 ID:wiTpJGB50
50万石までだけどね
928ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:30:08 ID:hf//pE5UO
これは天下布武が修正されなかったら「俺引退するわ」のレスが100付くに1000ペリカ。
そしてそのレスをしたやつはその日のうちに戦国やりに行くにさらに1000ペリカ
929ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:31:13 ID:4yzQSo+Z0
アドアーズクレサも明日まで?
930ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:31:28 ID:4eD6sdggO
>>926
石高は飾り
931ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:32:45 ID:XP53kJIO0
>>926
>>310のあたりの流れを見ると大体分かるとおもう
932ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:34:23 ID:Lx49wNCg0
結局は金がすべてか。(笑)
933ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:35:22 ID:walQcTILO
ねねワラって秀吉小畠にぺんぺんして押し込むの?
934ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:37:18 ID:hVWxB/fPO
天下布武に修正が入ると信長や秀吉を買ったやつが涙目になる。
さらに今まで天下布武を喰っていたとしまつを使っている利家やまつを買ったやつまで涙目になる。

いいぞSEGAもっとやれ。
935ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:38:28 ID:8djm/PT50
>>891
ビハインドの多いカードの使用率が13位についての感想は?
936ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:41:28 ID:rOdNC2nX0
>>917
天下布武は知らんが火門は本人が統率9もあるのに
効果時間が8Cしかないんだぜ
937ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:44:23 ID:Ci7nfianP
だ埼玉のポリ
空打ちうざいぞ
938ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:45:10 ID:fn5oVyE3O
いっそ陣持ちの兵種も効果時間に影響するようにしちゃいなよ
馬は短い槍は長く
939ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:46:26 ID:catV1ZYq0
27日のverupってどのくらい信憑性ある?
カード追加はまだまだ先だよなー
940ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:47:45 ID:fn5oVyE3O
>>939
verupは確定
内容不明
941ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:47:46 ID:puq/VOif0
東京・神奈川のクレサ店舗情報よこせや
942ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:52:21 ID:walQcTILO
・火門の陣を使用すると郷ひろみが「カモォォォォンッ!」と叫んだ後にBGMがゴールドフィンガーになるように修正しました

とかなら良いのにね。
943ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:55:43 ID:AtByrnmJ0
なんとなく調べてみた現代苗字ランキング
織田さん、世帯数8497、順位575位
武田さん、世帯数50716、順位80位
上杉さん、世帯数5937、795位
今川さん、世帯数4644、966位
因みに
豊臣さん、世帯数13、45217位
徳川さん、世帯数478、5344位

鬼小島さんが0件だった…
944ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:58:02 ID:4yzQSo+Z0
鬼小島は小島だから
945ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:01:56 ID:XXn+37KnO
>>943
何故足利さん調べなかったし
946ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:02:16 ID:AtByrnmJ0
>>944え、そうだったの?
小島さん、世帯数51340、79位

山県さん(読み:1さんけん、2やまがた、3やまけん、4やまむら)
世帯数2316、1694位

諏訪とか蜂須賀とかも結構いるんだなぁ…
947ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:04:59 ID:lxSKqeDgO
豊臣のこの数おかしくない?

徳川は島田紳助の番組で末裔名乗る人が出てたが会社いっぱい持ってたw
948ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:07:50 ID:QgV3gS2U0
>>946
安宅(あたぎ)とかいるんかいな
十河は読売ジャイアンツにいたけど
949ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:10:13 ID:6m9xPYeoO
>>920
それは最重要課題だ
特にエロ巫女
950ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:10:49 ID:AtByrnmJ0
足利さん、世帯数867、3576位
安宅さん、世帯数1214、2771位
十河さん、世帯数1774、2090位

因みに俺のPCで変換できない
出浦さん、世帯数434、5701位
951ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:13:03 ID:4yzQSo+Z0
珍しい苗字の人っていいなあ
佐藤だから困るわ
952ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:16:06 ID:luFFom3n0
>>920
>>949
またゲッテンカで注意うんたらって言う奴が沸くから
気持ちは分かるがその話題は止めるんだ
953ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:16:42 ID:j/XEpJDb0
珍しければいいってもんでもない
源五郎丸なんて家に生まれたらどう思う
954ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:17:33 ID:AtByrnmJ0
そろそろ次スレのアレだから最後
六角さん、世帯数320、7052位
新発田さん、世帯数76、17092位
やっぱここらへんは珍しいんだね

因みに俺のアイミーがミクだからなんとなく調べたら
初音さん、世帯数10、50322位
めちゃくちゃ珍しかったw

>>951
俺も高橋だから困るわw3位とか出たしw
955ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:18:26 ID:memOpTjq0
検索な流れで調べたら俺の苗字の世帯数出浦さん以下なのか・・・

それはともかく今日攻めの三左引いたから槍弾正に挑んでみたんだが
・・・普通に負けた
士気5自爆で士気4ノーリスクに勝てないってどういうことなの・・・

スペックからへやーさん並の活躍を期待した俺が愚かだった
956ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:20:01 ID:lxSKqeDgO
面白かった、ありがとう
957ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:20:31 ID:oagz3qA4Q
武力上がらないから向こうからの槍撃ダメも高いままなんだよな

槍のフミダイ
958ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:20:33 ID:K+5EzeM30
>>951
よくある苗字でよくある家紋だと、既製品が使える
珍しい苗字で珍しい家紋だと、三文判は買えないわ仏具も注文しないとダメだわで大変なんだぜ?

丸に剣方喰とか、どこにでも置いてあるからマジ楽だぜw
959ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:21:52 ID:AtByrnmJ0
俺高橋で家紋が丸無しの蔦だから楽に手に入るw
960ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:34:42 ID:fn5oVyE3O
我を呼んだか!?
961ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:40:11 ID:Lx49wNCg0
(・∀・)カエレ!!
962ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:41:24 ID:AtByrnmJ0
もしもしでも立てれるってのは何回も聞いたことあるが実際立ったのを見たことない…
963ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:44:02 ID:Xb1FV0Q00
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

次は許さぬ・・・!

>>965任せた
964ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:46:24 ID:QlcbOKWR0
>>963
たててきます
965ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:51:52 ID:YR4SRUEy0
私は生きています
966ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:54:06 ID:QlcbOKWR0
ムリでした^p^
967ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:56:14 ID:gHraGU5s0
では俺が出よう
968ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:56:18 ID:lxSKqeDgO
もう最初に宣言した人が立てに行く流れで
969ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:57:09 ID:gHraGU5s0
って建ってんじゃねーかあぶねーなオイ
970ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:57:22 ID:YR4SRUEy0
【俺たちの年末は】戦国大戦52万石【これからだっ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295945624/

へい、次スレお待ち
971ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:57:29 ID:lxSKqeDgO
おい!なんかもう立ってたぞ!
972ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:00:53 ID:Xb1FV0Q00
>>965

みんな、すまない
もしもしで立てようとして失敗したので慌ててPC起動して立てようとしてこれも失敗したんだぜ・・・
973ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:03:39 ID:WRfin6tg0
>>965
>>930あたりからはもしもし自重しようぜ
974ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:16:00 ID:kjtd45aO0
風林火山使ってるけどもし弱体化されるとしたら兵力回復量位だろ・・・
他は弄る所が無い位完成されてると思うわ強すぎず弱すぎず
975ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:17:11 ID:kjtd45aO0
リロードしてなくて大分古い話題を出してしまった(^q^)
そして寝てしまって大戦行けなかったわ、マジ炬燵卑怯だわ
976ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:24:34 ID:n6B6fqPTO
>>965
おつ

YAZAWAと張任、どこで差がついたか
慢心……名字の違い
977ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:29:23 ID:UJdVHE9j0
http://www.pixiv.net/event_sengoku-taisen.php
イラストコンテストってこれか
登場してほしい武将だから、未参戦の武将に限るって事なんだろうか
978ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:35:03 ID:kjtd45aO0
>>977
ピクシブってプロもうじゃうじゃ居るし
恥ずかしくて出せないな
979ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:35:33 ID:DkWyVINoO
もしもしなぁ
俺は昔BBスレで一回だけ立てるのに成功したことがあったが
基本的にはエラーが返ってくるな
980ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:38:11 ID:1/u6T1yf0
>>977
「今後登場してほしい武将アンケート」を兼ねてる部分もあるのでは。

でも募集要項に「未参戦の武将」とは書かれてないから、
「(引き続き)登場してほしい武将」でも一応いいんじゃね?
まあ、不利は不利かもしれないが。
981ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:40:43 ID:wiTpJGB50
実際追加カードってあとどのくらいで出そうなんだろうなぁ
年代変わらない追加程度なら春位には出て欲しいものだけど
982ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:44:34 ID:gHraGU5s0
万策尽隆


ごめん言いたかっただけ
983ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:46:29 ID:5UizceCy0
>977
今川家って次の大型バージョンアップでも残るみたいだな
氏真の流浪編でもやる気なのだろうか
984ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:46:45 ID:anyHZdoYO
>>965乙乙
出してほしい武将なら男は可児才蔵か服部くんか信之兄ちゃん、女は甲斐姫かな

個人的には三成と大谷義継と清正が好きだがこのへんはまだ早すぎか
985ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:49:40 ID:DkWyVINoO
可児才蔵って加藤清正の部下で関ヶ原で武功あげたんじゃなかったか?

服部半蔵も徳川独立後の人で伊賀忍軍を率いるようになるのは
もっと後の時代だと記憶してるが
986ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:50:21 ID:ljMcHG0w0
>>984
信之兄ちゃんもちょい早くないか?
本能寺以降にならないと
987ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:51:29 ID:PBI5lHEuO
将来的には
天草四郎時貞、フランシスコザビエル、大友宗麟みたいな
キリシタンデッキとか組めるようになるんかなw
988ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:52:17 ID:Cpg1Tv4/0
そういえば神奈川の幼稚園児代、同級生に徳川くんと長宗我部ちゃんがいたなぁ・・・・ナツカシス
989ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:54:04 ID:ZRTa3n8n0
長宗我部ちゃんすげえなw
990ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:54:09 ID:irnHEmKFO
>>965


そういや友達と話してて、
俺「自分家の家紋買ったからNET小判使わないんだよなぁ」
友達「自分の家の家紋知らね。」


そんなものなのか?
991ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:55:58 ID:0izgbIz+0
天草四朗時貞とか熱いな。
絶対にキー計略持ちのSRな匂いがプンプンするぜ!
992ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:56:24 ID:1/u6T1yf0
>>987
十字架型の陣計略とか……やっても大丈夫だろうか。
993ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:56:51 ID:k/kb6pyc0
そんなものだよ、家紋を見る機会なんて減ってる
爺さんやら親戚が亡くなって大きめの葬式に出席したとかでもないと
994ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:00:37 ID:hfnKJpMU0
珍しい家紋とかちょっとした旧家とかだったりしたら見る機会も多いだろうけどな
普通の家だとよほどでないと家紋とかみなくなってるんじゃないか


可児才蔵だが、確かに活躍したのは関ヶ原だけど(加藤じゃなく福島正則の部下だった)
一応斎藤龍興→信長(柴田勝家)→秀吉と主人を変えてる人だから
まぁギリギリでても悪くはない

蒲生の息子がいるんだからいてもおかしくはないレベルではあるな
995ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:00:47 ID:khTh3vbHO
>>991
SS天草はSNKとのコラボですな
996ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:02:06 ID:anyHZdoYO
可児才蔵 1556生まれ、真田信之 1564生まれ、服部半蔵 1542生まれ

だから真田信之が多少早いだけでいけるはず
堀秀政くん9さいが参戦してるし余裕余裕
997ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:02:13 ID:Xb1FV0Q00
しかもその葬式とかでも特別な紋付を用意するのに費用が掛かるから既製品で済ませちゃうことも多いみたい
それなりに大きな式じゃないと自分の家の家紋なんて見れないよ

俺は実家の実家やらなんやらを調べ倒してようやく自分の家の家紋を知ったんだぜ・・・
両親がカケラも覚えてないとは想定外だった
998ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:03:17 ID:1/u6T1yf0
>>995
ジュリー(死語)の写実イラストという危険性も捨てきれないぜ
999ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:04:52 ID:Y+mmbhwoO
>>1000なら皆に中条さんの呪い
1000ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:05:45 ID:0izgbIz+0
1000ならみんなSR祭り
10011001
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