【脅迫状】戦場の絆 ジオン軍 153基地【ゲルJ規制】
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【主力産廃?】戦場の絆 ジオン軍 152基地【ゲルMザメル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294753370/ ・本スレ
【S(サド)ゲル】戦場の絆 第302戦隊【M(マゾ)ゲル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295448019/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【マゾ気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。挙げ句に脅迫状まで届く日々。「用件を聞こう」と言えるのはいつの日か・・・
>1
乙!!
昨日は44のマチになった時、鮭・焦げ・ゲルM・素ゲルが揃ってかっこいい感じだった
あっ
>>1乙
鮭以外の見分けが難しいな
パッと見同じに見える
緑佐官がいつもいつも黄佐官より酷いのは何なんだよ
いきなりゲルM即決で3落ちの地雷かましていくとか…
なんか俺、前から酷い緑佐官に遭遇する率がやたらと高いんだがどうにかならんものか
>>7 知っているか?
DQのスライムってモンスターは仲間を呼ぶんだ。
>>6 ゲルJさんに狙われるぞ?ただでさえ例のアレで御立腹だってのにな
俺が下手なのか、
ゲルJ Nのスナイプモードのエイム(?)早くね?
スナUのNは自分にぴったりだった
最後ゲルJ使ったの、4ヶ月前だから、分からんけど。
あ、エイム調整しろってことじゃないからね
やっぱ玄人向けだよね
>>7 S行けばいいじゃない
前verで、超上手いオレ様がAにいるのは昇格条件がキツ過ぎるせい!!って
いう批判が出て、バンナムが修正したんだから簡単でしょ?
>>7 ゲルMで3落ちは無いな。焦げとは違ったタイプで落ちにくい機体だぞあれ。Nで出てもそれなりに動けるし。
トレモから含めて連続でゲルM乗り続けたら、ブーストの感覚が狂ったw タンクや焦げに乗り替えたらエンストしまくりw
ヤッホーイ
ゲルM3機もだしてくるぜ
しかもそのうち2機が1戦目護衛2戦目アンチにくるぜ
しかもそんなジオンに負けちまう連邦ってなんだよ
ところでデザク青4ものすごく扱いやすくね?
>>13 別段カレーは悪い機体ではないぞ?
ただやれることが朱雀やF2とかぶってしまってWクラ以外に特徴がないのが問題だ
やっぱRev1のコストと格闘威力初段高めが絶妙なバランスだったんだよなぁ
>>8 俺が下手糞なんて百も承知だよ
下手糞なりに戦術考えたり色々勝つためにやってんだぜ
まあゲルMやハイゴッグはいいとしても、新品のバズリスを一戦目から即決されたら捨てゲーとしか…
緑佐官はバーストしてるのが多かったから、もしかしたらわざと無茶苦茶して遊んでるとかあるのかな
>>14 いや悪いとは思ってないが
勢力戦の時機動2で妙に軽いと感じて
今日青4使ったらなていうか160独特のもっさり感が少なくなっているような気がしたんだが
気のせい火の精水の精なんだろうか
ゲルMの速射砲って遅延の他に打ち終わった後にちょっと攻撃不能の持ち替え時間ない?
マシンガン持ちから速射砲撃ってサーベルにつなごうとするとよろけ終わって返されたりするんだけど。
流れるように切れる?
最近サーベルに持ち替えてから速射砲使ってるけど今度はノックバックでからぶるorz
やっぱりタイミング、スピードを体に覚えこませるしかないのか。
取り敢えずゲルMの武装の種類酷くない?
ザク改のマシAを期待して裏切られたがメインが一つってのは流石にちょっとねぇ
マシCみたいな単発マシぐらい付けてもいい
>>14 呼んだ?
とまぁ冗談は置いといて
デザクは現状の性能で160ってのが微妙なんだよなぁ。
160のクラ持ちでも寒ザクと被るし。
素コスト120で2クラ+20なら現状の格闘性能でも使い出はあるだろうに。
>>13 前回のBUでデザク青4はザク改青3より早くなった
APは低いがすごい扱いやすい機体になってるよ
44でデザクさんの出番が来るとは
カレーに関しては格闘1撃目を昔みたいに30にしてくれれば突撃近距離として使えるんだけどね。
デザクさんはサブにバルカンを追加すればいいよ。
かと言ってデザクを44で出されると困るけどな
明日は鉱山都市44だぜ
ゲルMでアンチへ行くとしてどれだけの早さ、位置で先制できるかで
有用無用が決まると思うんだがどうだろう?
RではゲルMは要らんかな
>>23 格闘1撃目が強くなったくらいで使い勝手が変わるものかねぇ?
>>21 ということは
Rev1初期の青4はガンダムNと同等の機動性というコンセプトが戻った訳か
>>18 書いといてなんだが元ネタなんだっけ?頭にこびりついているんだが何の歌か忘れた
>>26 乱戦時では低コの格闘が強いのは脅威。カットされるようなところで高コが前に出れないときに重宝するよ。
特にデザクの3マシはQSと相性いいし。
赤セッティングの6マシタックルが流行ってるかもだけど、自分は3マシを推奨するね。
なんだかんだで融通きくよ、特にクロスレンジで。
>>26 3連撃で文字通り3回斬って終わるのはタイマンだけの話です
連撃被せたり途中でカットされたりを考えた複数戦では全く違います
連撃の1発目が高威力って素晴らしいよね
格闘機みんなそうならいいのに
デザクは赤振りより青の方がよくね?
足を生かして2クラで攪乱して逃げ回る。
インファイト気味にガツガツ行くよりも付かず離れずで粘着。
赤マシタコーじゃせっかくの2クラがもったいないと思うんだがどうよ?
マシタコー主体なら素ザクで十分だと思うんだ。
>>29 格闘機なら1ドローすれば良いけど近距離機ではどうやっても隙が出来るよね
そもそもカットされる状況で斬りに行く時点で近距離機の戦いとしておかしいのでは?
カットが来ない状況で初めて格闘を狙うべきではないかな?
近距離機で1撃のみで終わらせる状況ってどんなん?
そういやみんながドム嫌ったりドム避けたりする理由って何なの?
なんとなく分かるけど、乗るのは自由だけど乗らないでね^^って雰囲気はなんかアレだし。
支援しつつ拠点もいけるってのはなかなか大きいと思うし。
膠着状態から無理やりダメージをとりに行けるのは強みでしょ。
タックルなら文句なしに50ダメもらうが格闘なら後ろに味方がいればせいぜいマシ1セット分か格闘1連20ダメ。
逆を言えばおんなじ状況の時に相手に30ダメ与えられるよ。
>>33支援しつつ・・・。支援?何ソレ?で味方の後ろから垂れ流す輩が多いからでは?
>>34 >膠着状態から無理やりダメージ
頭悪いですねw
装甲の薄いデザクで乱戦に持ち込んでどうするのですか?
先落ちして戦線崩壊させるのがオチですよ
>>33 上手いドム乗りがいないから
かつてのムキャも散々な叩かれ様だったけど職人が運用法を確立して産廃を脱出した
>>33 原作の影響でドムが好きだからって理由で乗ったり
バズで引き撃ちうめぇwwwwホバーで逃げるおっおって感じだったり
そんな味方を引いた経験がない人はいないんじゃないかね
>>32 うーんさすがに全部説明する気力がないので勘弁してくれ
デザク赤出すなら素ザク赤乗れ
そっちのが役立つ
デザクは赤1でAP255という素ザクNより少し高い微妙な耐久力だから
みんなの言うように機動設定の方が使いやすいと思うのよね
寒ザクも装甲設定はしっくりこない気がする
赤1にするならF2とかどうよ
まあ素ザクでおkってツッコミはともかく
>>37 1試合通してみたとき誰がプレイしてどの機体に乗ってどんな展開で終わっても絶対に
1撃目が当たる回数≧2撃目が当たる回数≧3撃目が当たる回数
になるのはいいよな?
3連合計の威力が同じの場合、最初を強くしても不利益はまったく無い
これもいいかな?
で、確かにカットもポッキーも無ければ分配がどうだろうと変わらない
でも全ての試合でそれを実現するのは現実的に不可能だろう
そうするとやっぱり先に高ダメが出る方が有利なわけ
明日、デザクが繁殖しない事を祈るばかりだぜ
なんでデザク談義よ・・・?
>>44 今日88だからじゃないの?
明日はザメル狙いで今まで出てなかったやつがゲルM消化し出すだろうから
相当なカオスになりそうだな
44だからゲラザク出しにくいのもきつい
言い出しっぺの俺が言うのも何だが
66,88ならいてもいい機体には変わらないから
44でデザク出すぞこの野郎とか
しちゃだめだぞ
約束だよ
>>35 たぶんレインボーマンじゃないと思う
そもそもデザクが強かったのはver1の頃にダメージ補正があったのとロック距離が短くて置きがしやすかったからなんだよね。
今の仕様じゃザクより強い!ってところあんまりないよ、ダブクラも偏差できれば朱雀のクラで十分だしなぁ。少なくともコスト40分は間違いなく無い。
>>47 あと全盛期は連撃の一撃目二撃目の威力が神だった。
30→24→15だっけ
>>33 ドム系の機体特性に対応できない残念が、自分が使えない事への言い訳に叩いてるだけだから。
騒ぐ程(機体性能に)大した差があるわけでもないのに、尻込みして乗る事もできない負け犬がやっかんでるだけだよ。
自己解決した透明ドリちゃんか
しかし小学生に上がる前の記憶が未だ残っているものか
>>49 悪いことは言わない。
本気で言ってるなら絆引退したほうがいいぞ?ドムとはそういうレベルの機体だ。
ドムは旋回遅いのが致命的。
後方から味方を援護っていうが敵前衛に突っ込まれた時点で機能停止。
一機釣ってるとか言う奴いるけどもれなく撃破されて帰ってくるからね、200以上を献上して。
ドムキャならサブの差で何とか延命できるんだろうけどドムは大抵死ぬ。枚数不利な場所だと味方のところに逃げることすらできない。
俺絶対にドムとマンセル組みたくないもん。
ドムは悪い機体とは言わないが、それなら別の機体でいいってレベルの機体じゃね
ガルマザクとかゲラザクの方が自衛もできるし
>>53 そもそもタンクでもないのに「1機釣ってる」って状態がなんのプラスにもならないんだよな
それがドムじゃなくて例えばザク改とかなら釣りもなにも普通にタイマンで戦えるわけで
射撃の話だし、ザク改よりはゲルGとかに例えたほうが適切だったか
あたい制圧戦は素ザクでスナ2に向かって突っ込んでるんだけど落ち戻りのMSに殴られて死んじゃうの
>>57 先日のTTにケンプでそれをやった馬鹿が居てなあ・・・
ゲルMで三落ちとか馬鹿がいたんだが
ゲルMって使い所あんのか?
ダウン値高いし、取り合えずバンナム戦で青4まで出したけど
編成時点で終わってる時に限り、実戦投入させてもらったが
全然稼げなかった。88の話
どういう使い方がいいんだい?
まあ、本格的実戦投入はせんが、興味本位で聞きたい!っす
60 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:00:32 ID:d1+9dQSD0
>>59 PT稼ぐと稼げない、で語ってる内はマリーネの運用なんて
一生分からないだろうね。
>>59 稼ぎたければケンプや改、焦げ乗ってください。ゲルMは焦げ以上のチクチク削り屋。主役になる機体じゃありません。
あと周囲がよく見えてて、ダウン値考えて撃てる人専用。
>>60 おまいみたいな意見いらんぞ
焦げが稼げなくてもクラなどでそれなりに勝利に貢献してるの理解してるから乗るが
ゲルMはまだ運用法が確立されたわけじゃないし
あくまでも敵さんを削ってこそ勝利に近づくわけで
稼ぐ必要のないMSであると定説が定まってるならば焦げでいいし
おまいみたいなのは、本当に偉そうでいらん タヒね
おまいみたいに偉そうなのに限って、リザ1位になるならそれなりに稼ぎたがるんだわ
タヒ ね
>>61 だ か ら
稼ぐ稼がないに関係なく 稼がない機体なら稼がないなりに運用方法があるんじゃないか
焦げで充分なのか
焦げとはまた違う活躍の場があるのか
運用方法が知りたいのだが
連邦高バラ射に仕事させない
66〜の味方撤退支援
カット役は??←一発ダウンが無い
44単機アンチは遣ったこと無いから知らん
88だったら一機いても良いと思う
1発ダウンはなくともよろけはかなり取りやすいからカットも問題なくできそうな気がする
>>64 ははぁ〜ん 遊撃手みたいなもんかな?
66だと【射】出撃可能性高いし、長時間持続ブーストでフェード&アウェイを繰り返す立ち回りでいいんかな
67 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:40:38 ID:d1+9dQSD0
62 :ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:11:34 ID:KKFIGISl0
>>60 おまいみたいな意見いらんぞ
焦げが稼げなくてもクラなどでそれなりに勝利に貢献してるの理解してるから乗るが
ゲルMはまだ運用法が確立されたわけじゃないし
あくまでも敵さんを削ってこそ勝利に近づくわけで
稼ぐ必要のないMSであると定説が定まってるならば焦げでいいし
おまいみたいなのは、本当に偉そうでいらん タヒね
おまいみたいに偉そうなのに限って、リザ1位になるならそれなりに稼ぎたがるんだわ
タヒ ね
>>62 頼むからSの44には出てこないでね。
>>47 ついでに装甲も今より厚くてダブクラも今より広角に投げて広範囲で
今よりコストが20安かった。
初心者が乗りやすく、上級者でも満足できる良い機体。
昔は朱雀乗るならデザク乗れ、だったがな。
REV1時の愛機だったんだが…orz
>ドム
44で3拠点狙いで出したな。
単機護衛である程度タゲもらってタンク砲撃開始後拠点に特攻。
ドムを追いかければタンクは拠点を落とせるしタンクに向かえば
ドムが拠点を潰す。
最速で落としたらアンチと遊んで拠点復活後にまた同じことの繰り返し。
ドムに行ってもタンクに行っても逃走メインで潰しにくく片方放置で拠点が落ちる。
3拠点取ればあとは高コストを2機ほど落とせばそれで終わる。
味方アンチは3拠点取られないようにだけすればコスト790落ち分まで許容。
所詮は奇策だけど、うまくはまれば問題ない。
昔のドムバズBが帰ってきてくれりゃぁなぁ……
>>59 > 稼げなかった
> 稼げなかった
> 稼げなかった
バカか
ポイント稼ぐだけならどんな産廃でもできんだよカスが
モビの乗り方知らないで機体性能だけに頼ってるからそう言う発言がでるんだ
「運用」ってのはモビ乗れる事が大前提での話しなんだ
お前は戦術語れるレベルじゃないから黙ってろ
悔しけりゃお前が理解している焦げの運用を語ってみろ
>>67 悔しそうに歯噛みしてんのが丸見えなんだよwwwボケッ
一言捨て台詞置いて、見繕いしてんじゃねーよwwwカス
今はどれも研究段階…多分
焦げの様に将官方が戦い方を確立してくれるかもしれんし
ザク改みたいにverうpでいきなりガチになるかもしれない
今のゲルMはリロード長すぎ、投げる物無いから
自分から出す気にはなれない
でも、単発ダメ10、よろけ取れる、グレの40ダメと持続ブースト
と使えない訳ではない 俺の日本語おかしいw
違ってたら叩いてくれ
72 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:53:33 ID:d1+9dQSD0
千勝覇者 →バンナム ( ID:KKFIGISl0はここ)
↓
涙する覇者→毛の生えたバンナム
↓
軍師 →スタートライン
↓
大軍師
↓
名将 →戦術を語れるレベル
↓
剛将
↓
猛将
↓
小覇王
↓
覇王
↓
天将 →廃人
>>69 全然悔しくないんだが、そもそも勝つ為に絆をするのは当然として
稼げなくてもいいという理由で格に乗る奴いるのか
稼げなくてもいいという理由で近に乗る奴いるのか
稼げなくてもいいという理由で射に乗る奴いるのか
稼げなくてもいいという理由で狙に乗る奴いるのか
何、正当論者ぶってんだ
おまえ まじで言ってんのか 馬鹿か
なら何故、Aクラではハイエナが横行するんだ
おまえ まじで言ってんのか 痴呆か
なら何故、Sクラでも即決:不動格が存在するんだ
おまえ まじで言ってんのか いい子ちゃんか
まさか マジで言ってるわけじゃないよな
だったら すっこんでろよ カス
ゲルMは、味方に枚数有利を提供する機体…つまり自分(ゲルM)が枚数不利を請け負う機体。
撃墜を狙うのでは無く、あくまで複数の敵に対して時間を稼ぐのが目的。
イメージとしては『勝つ為の機体』ではなく、『負けない為の機体』
と、連邦専門の俺が言ってみた。
稼げなくてもフルカウント近いくらい枚数不利背負って0落ちだったら味方楽になってるし、勝利に貢献したと言える
稼がなくても貢献は出来るが、ガツガツ削って落とした方が明らかに速いんだよハゲ
口は悪いがID:KKFIGISl0の言ってることは間違ってはない
こういう時のためのプライベートマッチだってバンナムが言ってる
>>69>>67 おまえら2人偉そうにしてんじゃねーよ
ゲームを楽しむ為にPOINT稼がなくてどうすんだよ
俺でさえ焦げでCでも勝利の為にやってきたわ
そういう背景無視して、偉そうに絆語ってんじゃねーよ カス
>>71 ありがとう。YOUTUBE見てたら護衛で44で仕事してた人がいた。
結構強く使えるのかも知れないけど、当分、俺は使わない。
廃人様が運用方を確立するまでは、焦げ、改、デザク、朱雀でいいわ
>>67>>69 まだ 文句あんのかよ カス(嘲笑
78 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:00:51 ID:d1+9dQSD0
>>74 正解
>>75 >ガツガツ削って落とした方が明らかに速いんだよハゲ
これは格下想定理論だよね?ほい、破綻。
>>75 44単機アンチで敵護衛瞬殺→味方護衛組ワープアンチにより壊滅
どうみても負けフラグです(ry
>>67>>69以外の親切なジオン兵諸氏さまありがとう♪
複数をタゲ取りするんだな。しかも、勝つ為の機体じゃなく負けない為のMS
似たようなのがまったく同じ姿でいるね
ありがとう♪ マンセルできるできないという側面で使い分けがあるのだろうけど
焦げを使う以上のメリットはどこらへんにあるのだろう?まあありがとう
>>78 アホか 格下想定理論だと?なんだ理論とは?? 一回BRAINWASHした呆がいんじゃね
82 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:11:38 ID:d1+9dQSD0
結論から言うとマリーネは焦げ以上に焦げな機体。
ポインヨなんて焦げ以上に度外視しないとダメ。
ダウン値高いマシと、生存力抜群のブーストで
>>74を遂行。
頭いいやつはとっくに気付いてガチとして運用してる。
それを 、稼ぐ稼げないで機体を考察してしまうID:KKFIGISl0は叩かれて当然。
ゲルMは自分的には焦げと真逆な単機アンチ向きだと思う
焦げはスピードで翻弄しクラでダウンさせフルオートマシで牽制する
対するゲルMはブーストで翻弄し高ダウン値マシでダウンさせグレとバラけるマシで牽制する
ぶっちゃけ焦げはクラ当てる技術やブースト管理等玄人向きだが、ゲルMはフルブーストで逃げれるしブースト回復も速くマシもバラまいてうまく当たればよろける幾分お手軽機体
昔の上手い人の使うホントウザい射撃機がお手軽に使えるって感じ
そんな印象
>>79 誰がアンチ行くと書いた
まぁ揚げ足取り下手だし俺はちんこ擦って寝るわじゃあね
まだご褒美支給から1週間経っていないんだから試行錯誤の時
色々試されて扱いが確立していくんだから
もうちょっと様子みてみようぜ
とにかく冷静になれよ
86 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:14:28 ID:+4hFw14HO
君達ホント頭悪いね
ガツガツ削るなんてのは相手が格下だからできること
戦術を語るうえでは同格を想定するに決まってるだろ
では、どうしたらいいか
簡単だ
枚数有利側でモビとって、枚数不利側が堕ちないように時間を作ればいい
結局はコレよ
んでゲルMは枚数不利側でも時間が作りやすい機体だということ
つまり、点数とりゃいいわけじゃない
Aクラはそれが分かってないからハイエナだとか、点数とかしょーもないことを言うんだ
知ったかで語らないほうがいいよ
頭悪いのがよくわかる
戦場全体の流れを見るのが勝つためのポイントだよ
>>86 コスト的に焦げより低いけど
その点は了解なのか? いいのか?
焦げより優れてるという言い方に思えるのだが
いつからジオンスレはこんな場所になったんだよ
当番湧き過ぎワロエナイ
どうしようもない完全劣化互換機は置いといて、基本は乗り手だって
>>83 想像力を沸かせると
ゲルMはラインを張るというよりは、そのラインよりもう一歩前に出て
ライン戦線上の敵背後から嫌がらせできる機体という印象だな
これはアンチだけじゃなく護衛にも使えそう
つか低コで良く使う戦法なのだが
92 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:21:03 ID:d1+9dQSD0
千勝覇者 →バンナム ( ID:KKFIGISl0はここ)
↓
涙する覇者→毛の生えたバンナム
↓
軍師 →スタートライン
↓
大軍師
↓
名将 →戦術を語っていいレベル
↓
剛将
↓
猛将
↓
小覇王
↓
覇王
↓
天将 →廃人
つーかID:KKFIGISl0はAクラなのかSクラなのかさっぱりだな
別段どのレベルでも戦術だ運用だの話題に口出すなとは言わないけど
も少し冷静にレスを見る/書くのが大事だと思う
まあいいや 口が悪いのは悪かった 収まった
ゲルMに興味わいてきたわ 役割としては射牽制 タゲ取り
ラインより前に突き出て 嫌がらせすればいいんだな
これも追加しとけ
カレー談義→ジオン軍人の嗜み+嗜好品
96 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:24:34 ID:+4hFw14HO
枚数不利を捌くにはゲルMのがいい
と言ってるんだ
そんなことも分からんのか?
コストは違えど、MSごとに得意、不得意があるのは当然だろ
君のポイント理論のほうが俺には不思議でしょうがない
詳しく聞かせてくれないか?
>>92 俺弱将軍師だから、ずっとSやってきて
ライトにAに落ちた
>>93 Sでは有名だったよ 強過ぎて戦ってくれるボクサーがいないくらいに
だから、格で上段にかまえると大概のジムカスは引き打ち始めるんだな
Aではあまりにも勝ち過ぎて、どうしようもない味方引くとチャテロしてしまうという
悪い癖がある。
まあ、去る
なんかゲルMで護衛とかいう単語を見た気がするが
実地でやるつもりじゃないよな?
ゲルMはとりあえず単機アンチという印象だが。
もしも2機に追われても捌けるメインとブーストが魅力の機体かと
(司馬遼太郎風に)余談だがサンドブラウンのシュツルムファウストがやけに当たるようになってた
上方修正されたんか
>>98 YOUTUBEで見た。
騒がしくしてすまない 去る
ちと聞きたいんだが
ポイント稼ぐ話しが出てるけど、正直何Pまでいけば稼いだ、っていえるんだ?
200P〜300PまでいけばまあP安定なんでしょ?
まさかバ格最低500P以上じゃないと稼いでない、ではナイよな?
だったらこんなバカ話しもう止めようぜ。
それよりも自分が運用して自分なりに感じた、実際の結果なりについて話し合おうぜ。
>>96 枚数を捌ける機体では無い気がするんだけど…
サブが向いてないしリロード長い
合う合わないの問題だろ。
高ゲルが良いって奴は高ゲルが合ってるから高ゲルの方が良いってだけ。
>>91 低コの場合、引っ張って捕まって落ちてデスルーラからアンチ行き、となると思うが
ゲルMでは引っ張って引っ張って引っ張って意外に生き延びれる
ただスピードが致命的なんでデスルーラが近くに来たり挟まれたらそこでアウト
護衛はあまり向かないと自分は思うな
時間稼ぎについて少し…
そのズバ抜けたブースト性能で、アンチにしろ護衛にしろ開幕1番乗りでポイントに向かう。
アンチの場合、敵砲撃ポイントよりも先(だいたい300メータくらい)で敵タンク護衛と戦闘状態に持ち込む。
別にダメを狙う必要は無く、とにかくダウンを取って味方アンチの到着を待つ。
106 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:34:08 ID:d1+9dQSD0
>>101 ポイントの話には興味ないよ。
結論から言うとマリーネは焦げ以上に焦げな機体。
ポインヨなんて焦げ以上に度外視しないとダメ。
ダウン値高いマシと、生存力抜群のブースト
107 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:34:12 ID:+4hFw14HO
ポイントうんぬん言っといて軍師かよ
まじで言ってんの?
同じジオンとして本当に残念です
ただ単に目の前のMS見てるだけじゃAクラレベルだよ
枚数有利、不利、拠点耐久、カウント戦場全体を見れれば勝ちも増える
もう一回しっかり考え直せ、な
>>102 TT44で勢い余って出してしまったんだが、1階外回りで2機に追われた時に
青4で速射砲とメインの撃ち分けで捌けそうと感じた
ブースト吹かしながら色々考えられるのがいいね、この機体
109 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:42:03 ID:d1+9dQSD0
千勝覇者 →バンナム ( ID:KKFIGISl0の実力はここ)
↓
涙する覇者→毛の生えたバンナム
↓
軍師 →スタートライン ( ID:KKFIGISl0の自称)
↓
大軍師
↓
名将 →戦術を語っていいレベル
↓
剛将
↓
猛将
↓
小覇王
↓
覇王
↓
天将 →廃人
Aクラでチャテロする奴に上手いやつなんているわけねーだろwしかも癖ってw
ID:KKFIGISl0痛すぎ
何度も長い表貼らなくていいよ
天将だって金だけ使って頭使わずやってきた奴もいるんだし
112 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:44:03 ID:+4hFw14HO
枚数捌けるってのは確かにチョット違うか?
すまん
でも似たような意味合いだが延命や時間作りはしやすいと思う
マシの特性から
まぁ
ゲルMうんぬんは置いて
枚数不利側が頑張ったからこそ有利側がポイントとってんのに、ポイントがうんぬん言うのはおかしいだろってことが言いたい
枚数同じでポイントとってんのは単に腕の違いだろ
それは戦術でもなんでもない
113 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:51:57 ID:d1+9dQSD0
>>111 そういうゴミ天将は当てはまらないよ。
あくまで、まともな思考回路ある奴が絆に打ち込んだ場合のサンプル。
>>102 距離にもよるがメイン1トリガーでダウン取れるのは意外といいぞ
あくまでもゲルMのブースト性能との相乗効果で、だけど
あとはサブとの併用とか、まあ色々あるけども
>>107 自分で自分を強すぎる、といってる時点でお察しでしょ
確かに一時期と比べてS全体のレベルは下がったかもしれないけど
軍師程度で「強すぎる」ってのは見たことないな
つか軍師程度で有名なのって誰かいたっけか
ゲルMの運用が遊撃する感じとかいう人いたけど
ギャンと一緒で遊撃し始めたら負ける運用の仕方じゃないかと思うんだが俺の思い違いか?
遊撃で無双できるかわりに負けるからギャンは使われないんだと聞いていたが
少人数のアンチだとダウン取りまくって時間稼ぎでウマー。
多人数のアンチだとタンクや護衛に無駄に無敵時間を与えてしまってマズー
こんな認識なんだが多人数でもアンチの方がいいのだろうか?
117 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:59:52 ID:d1+9dQSD0
>>114 軍師は
「ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム、機動戦士ガンダム戦場の絆」
のスタートラインです。
とりあえず、ゲルMは被せたらあかん武器しか持ってないって自覚してくれんかなー。
サンバイザーとゲルMアンチを扱う際には
女性の下着を扱うように丁寧に扱う事
マリネは護衛でしか使ってなかったよ
単騎で先行して1機釣る感じ
TB66で毎回拠点前まで行って帰ってこれた
リスタだけ注意してればまず落ちない
制圧戦はガチだった。焦げケンプマリネ、焦げorゲラが良い感じだった
置きグレを制圧ポイントの敵に何度当てた事か
あれで40ダメとかマジで酷い
ゲルMはマンセルには使えないから難しいよな
近距離のカットが25ダメ程度でダウンさせるとか論外
単機護衛なら十分強いけど単機アンチは有利作るところまでいくのが大変な印象
>>115 ギャン遊撃が流行った頃の敵は陸ガンEz8だったから速度差で噛むチャンスを作りやすかった
今はカスアレになって厳しさが増してる&事故ると即死だからやらないと思う
でもギャンの遊撃で無双できる腕があるなら負けることはないよ
ザク系が好きな俺は、ゲル族が跋扈するのはいい気がしない。ゲルMね〜〜〜〜
ゲルM使うならイフ族使う
それにしても、ゲルグ派のMSは鮭G以外全部同じカラーリングなのは何故?
>.122
配備されたのが戦争末期だからな。
地上からは殆ど撤退してたから局地戦用MS(カラー)が少ないんだろう。
>>122 いまや渦中のJさんが壁際でスナイプしてんぞ、謝っとけ
焦げは素ゲルのバックパック換装が主流というし、ゲルMは原作(0083)で
ゲルググカラーで登場したからじゃないかな
シーマ機は専用カラーだったけど
>>120 ゲルMは使い込めば戦力になりそうだな
だが、88は知らんが66で2機はいらないな
話は変わるがMTってノリスのテーマに戻ったんだな
それとも、元々変わってなかったんだっけ?
>>122 なんかお前の頭にマニュアル照準が・・・
ともかく、渋い灰色に緑のインパクト。凄く良いよね
微妙な子ゲルキャを忘れてた
アレは焦げとコンパチと言う設定の割りに独特のカラーだな、そういえば
(旧ザク→)ザクII→F2→ザク改も基本的なカラーリングは同じだし、連邦みたいに
色を変えてまずは格好だけつけるって考えがなかったんじゃね
特別な色はエースとか、分かりやすく局地仕様とかって
ザク族でゲルグ派を凌駕するようなMSって今後出てくる予定あるの?
つか存在するのか?
>>125 クライマックスの時は嵐の中で〜だったと思う
うろ覚えでスマン
>>128 ザク改が推力などのスペック上で素ゲル並ってのはあるけど
ゲルググを超えるとなると後はアクトザクくらいか?
ただあれもマグネットコーティングで機動性上げてるだけだから
純粋にスペックが超えるかどうかは微妙なところか
あとはもう時代を超えてザクIIIまで待つしかない
その時代にはリゲルグさんがいるけども
ザク族とかゲルグ派ってなんかSDガンダムみたいだなw
リックドムII
俺は待ってるぜバンナム
自分はもう44でも88でも近なら味方にゲルMいなければゲルM(青3)一拓だけどな〜。
今日の88MTで一度も88にならず44〜66でMTアンチと護衛、MT(R)護衛に行ったけど良い感じ。
アンチか護衛かと意見割れてるみたいだけど、アンチは言わずもがな。MTは相手がビル街を出て平地に出るとこに置き撃ちが間に合うくらい。
護衛は相手アンチよりも先に砲撃ポイントよりさらに先を制圧可能。なのでそこからタイマンor引き撃ち可能。
まぁ慣れてない人はアンチ推奨かな。
ただこの機体で味方に迷惑かけず仕事して勝とうと思ったら、マンセル組みそうになったときの互いの位置取りが他の近とは違う立ち位置ではないといけない場合があったり(特にグレ)、
グレの命中精度、タイマンでの距離(グレ装備なら主に180〜200、速射砲は150辺りorロックギリ)、ダウンさせるかどうかの判断(特に速射砲装備の時難しい…)がとっつきにくい問題と感じた。
まだ自分も自信ないから、とりあえずのゲルMの参考に?でも。
>>132 MTでアンチに向かって1ダウン目は取れるんだけどさ
その後に護衛を止めつつタンクのストレート2拠点を止めるのがつらいんだよな
特にカス護衛だと相手も間合いに入る理由がなくなるから
かなり地味な削りあいにしかならなかった
>>72の
千勝覇者
涙する覇者
軍師
大軍師
名将
剛将
猛将
小覇王
覇王
天将
それぞれ何勝か携帯サイト解約した俺に教えてくれ
>>133 カス相手で地味な削りあいならいいじゃないか。でも敵タンク処理とかは確かに無理だね。
ガチ戦44の場なら接敵時にタンクを1ダウン→そこからカスと空気→1拠点交換後くらいに味方リスタ来たらタンク任せてカスに詰める。
てのがゲルMのだいたいの流れでいいんじゃない?
今はザク改青4シュツで44単騎アンチVS偏差持ちまともなカス相手なんて空気にもなれずにやられるだろうし。
焦げもあそこの平地と今のマシでは到底無理。
そう考えると削りあい狙える240コスは貴重。でもゲラのh(ry
後、180以遠でグレが歩きにあたるから地味な削りあいならこっち有利がつくぐらい。
さらに191以遠くらいでこっちのFCS外なので、こっちだけマシの置き撃ちも狙える。
それを嫌ってつめてくれれば御の字。障害物ありのとこに誘ってきたら、障害物挟んで
まじでガチ空気。相手はハングレだから障害物ごしでは限界があるはず。
>>128 高機動R3がゲルググ位じゃないか
マリーネの運用見てると射撃カテのやりたかったことはこれなんじゃないかって思うんだ
イフ「待望の鉱山44か、俺のショットガンが唸るぜ!単騎アンチは任せろ!」
ゲルM「どきな、もうお前の出番はないぜ。今日からは俺のポジションだ」
ザク改「この戦場では長年戦い抜いてきた、これからも俺の独壇場だ!」
ゲラ「フッフッフ」
さぁ誰を選ぶ?
蟹青「メイン、サブと当て易いし、持ち替えなく、コスパ良し!」
>>25 クラが無い時点でやっぱりお前何しにきたのレベルじゃない?
>>134 千勝覇者から天将まで1000勝刻み!名将なら5000勝ってこと
あとちょっとで名将な私が通ります…
いくぞ!!了解
≡。+.。゚
+ 。≡。 。:*・゚・*
ヾ(゚ω゚o)ノ゙≡:*・゚≡
ズザザーーッ
>>52-54 まあろくに乗ってない(乗れてない)奴の感想じゃ、そんな程度の認識だろうなw
まだ質問者の方がツボ突いてるわ。
連邦でチキンでもしてた方が性に合ってるんじゃないか?おまいら
143 :
ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 08:57:26 ID:4fEvu3vm0
>>142 具体的に答えれた試しがないFAさんいい加減にしてください
145 :
ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:17:17 ID:4fEvu3vm0
なんてーか
「俺もやってやるぜ!!」って気持ちになれるならそれでもいいんだが
「どうせ手にはいんねーよクソがバンナム」ってなっちゃうのがな
特別カラーリング機体と称号だけでいいじゃねーかよ
連邦のBD2と色違いなだけかねえ
したら鮭の立場がないよ
>>147 格のBD2欲しい奴に金使わせる
↓
予選終了、いざ支給
↓
ジオンBD2は近ですよ?格だなんて何処にも書いてないですよね?
勝手な妄想したお前らが馬鹿なんだよ^^
とかね、平気でやりそう
ジオン近のコスト240に幅がでるしね
まあそうなると今度はイフリートさんの立つ瀬がなくなるんだが…
>>147 BR抜きにしてもBD2はかなり強いぞ。
マシAはフルオートで格にしては威力も高いから外しに射撃にQSにと使いかっていいし
胸ミサも硬直取りに使って良QDに良でな。
鮭は確かに本気でいらない子になりそうだが…
>>148 同時支給がBD3なんで格じゃなくて240射とかいう最も有り難くない形で来そうな気がする…
格BD2の色違いじゃなくてBD3のコンパチで…
大会で先行支給してスプリングバトルの景品のパターンですね
今のジオンの現状知っててBD2を大会機体にしたのなら相当バンナムは頭沸いてるな
BD2をすぐに一般開放するつもりがないなら鮭だけでもなんとかしろ
>>152 だろうね。
前回も決勝大会に出た人は他の人より少し早く使えたし。
大会後に勢力戦終了って感じか。
ちとジオンスレから外れるが、最近、指揮凸って強いんじゃね?と思っちゃうマチを2回ほど見た。
なんつーかリプ見た限りじゃ、丁寧に建物使って近づいて、しっかりスプレーガン当てて斬ってる奴で、タイマンでケンプ倒しちゃったりして、1・2落ちで4・5食ってた。そいつだけのせいって訳じゃないけどモビ戦で差つけられて負けたって感じ。
俺はタンクだったり、逆側にいたから鉢合わせしなかったし、指揮凸自体あまり見かけないから、いまいちわからないんだけど、あれって強いんかねぇ?
>>151 怖いこと言うなよ
確かに連邦は高コ射たくさんいてジオンは少ないけどさ
>>155 それはいいことを聞いた、ちょっと指揮凸乗ってくる!
ってやつが出るといいね。
まあ中の人の腕じゃね?
そういう人は何乗ったって強いよ
あ〜あ…
ニムバスBD2こんな形で限定支給か…
でも6月か、遅くとも今年中には勢力戦ストカス、ナハトと同じ条件(30勝+220Pの両方取得)のご褒美にしてくるんだろうなぁ…
そうなるなら絆資金貢いじゃうけどw
それより新機体のが気になるw
>>155 ジオンでゆう赤蟹だと思う
赤蟹がコスト160で連邦に…
これは強い!!
まあニム2は一般解放される前に仕様を知ることができる期間があると考えるんだ
いきなりの支給であの青二号と同じ性能だと思って取りに行ったら全然別機体だった、よりはいい
産廃なら取りに行く手間が省けるし
何故かBRじゃなく、サベB支給されたりしたら…
いや、やはりジオン格ならラケバズでしょ?
さあ出撃だ。
何ポイントくらい稼いだらいいか教えてください。
流れぶった切って悪いが、ゲルM使ってみた感想を
まず、初心者には絶対お勧めできない
メインマシは、寒ザクでよろけコントロール出来て、かつF2の6マシでばらけ偏差を使えて敵を踊らせれる使い方出来る奴限定
サブはグレもなかなか射撃戦で使い勝手いいが、長距離ブーストの旨みがなくなるので、クロスレンジ用などにバルでおk
設定はみんな言ってるが、青3がいいと思う。
青4はAPがとかケチなこと言う訳じゃないんだけど、青3はブースト距離、速度共に優秀で、出入りの早さが一番良いため噛みやすい
バルとの相性が一番良いセッティングだと思う
射撃での嫌がらせ、ブースト距離を生かしたクロスレンジも絡めたフレキシブルな戦闘が出来る
護衛向きかアンチ向きかって話もあるけど、マップ次第って感じ
護衛で自分1機だけ相手の裏取れば、高コスなのもあって敵がこちらに向かってくるから、壊滅的にライン上がる
アンチも既出だけど、時間をかけて粘る戦い方できるので相当良い
タイマンの強さはインチキじみてる
同時に相手出来るのは基本的に1機
複数相手は出来ないが、複数を見る動きは出来る
2機以上が向かってきたら、釣りつつ、素直に逃げるべき
どうしても落ちるなら敵拠点までとか、落ち所の調整もうまいこといくので
ライン形成でハンパない力発揮する
チ近には宝の持ち腐れだとは思う
運用は、とにかく相手の裏に回ること意識して、チクチク削ると、味方の目の前で敵がダンスを始めるので面白い
長文失礼
>>165 100ポイントあれば余裕でしょ。
80〜90がボーダーだと予想。
>>155 スレチにあれだが指揮ジムはヤバイだろ
スプA頭バルでケンプより武装良好とかね
射程長めで置き撃ち性能よし、ショットAより絶妙な弾速遅さ、誘導ありでQSしやすいし
コスト160の癖に異常な格闘火力+スプも頭バルも外せる鬼機体だろw
ただサベB、C持ってく奴と立ち回り残念が多過ぎで目立たないだけと思うよ
(・ω・)…
最近、思うんだ…
こんな生活してちゃいけないって。
28歳給料手取りで32万家賃光熱費が8万
デート代が月に4万
食費を削りに削って、残りを全て絆に当てる生活が…
もう4年も続いているよ。絆始めて…
麻雀パチンコ等のギャンブルやらなくなった。。いま、絆止めれば貯金するようになるのだろうか?野良マチが厳しくなってさ…何度も何度も止めようと思ったさ…
でも、、戦場のジオン兵たちが呼ぶ声を聞いて…出撃しちまう。。
別にバー仲間が居ない訳じゃない。
でも、絆の醍醐味は野良にこそあると思ってる。
野良で連携取れて僅差で勝ち取る勝利はバーでは味わえない格別さがあるからだ。
頼むから消化で出撃しないでおくれよ。。(別に射砂を不定してないからな。自信持って出す機体と消化は違う。)
自分のお金以外にマチ仲間のお金もかかってることを思い出しておくれ。
ジオン兵は仲間思いの集まりだろ!?違うか!?
愚痴スレに書きやがれ!ってか?
そうだよな。でも俺はジオン兵だから、ここに書き込んだ。
ニムバスBD2は宇宙での機動性が悪いので宇宙は出れませんとか機動性が悪いですとか
そのままきたらイフ改さんトリオ再結成よかったね!
バンナム
「あ、ニムバスB2は連邦BD2と差をつけるため、
BR省いて実弾兵器だけにしときました」(キリッ
>>172 浮気相手と一緒に絆ハマりました
デーッはゲーセン…
廃人カッポ-でつ
>>170 宇宙出れない事はないでしょう。出れるように改造してあるのかウリなんだし。
でも、連邦BD2のコンパチじゃなくてBD3のコンパチではないだろうか?
つまり・・・
>>171 ×BR省いて実弾兵器だけにしときました」(キリッ
○格カテではなく射カテにしときました」(キリッ
ニムバス機の予想三択
1 常にEXAM発動していて追加武装の支給0(BRと胸ミサのみ)なコスト280格
2 BD1のマシBCとBR、胸バル胸ミサが支給され、BR装備時のみBRでQD可能なコスト280近
3 BRが2〜3種支給される280射
希望的観測では1、ただしバンナムなので……あとはわかるな
「近、格とEXAM出しましたし次は射にしましょう」
割りとガチでこの前提で思考停止したまま仕様を思案してると思う
ジオン勝てない終わった
そういえば制圧戦の制圧時に思ったが、ゲルMの持ち換え動作って地味だな…早いしビームサーベルだから、目立たん(笑)
BD2はBRなくても普通に強いと思うが。240であの使いやすさはかなりのものだぞ。
ケンプはコスト増やさないと正直しんどいしギャンは使い手選ぶし。まぁ問題は
連邦BDが格近だから
>>177の考え通り射で来る可能性が極めて高いのがな・・・
>>174 俺の予想より更に斜め上に行くわけねw
正味、逼迫しているジオン格の現状だと
ニムバスBD2は
「性能も武装も全く同じで肩が赤いだけ」
の連邦BD2で良いんだけどね。
これがあれば、ジオン格も戦力増になるし
昔から言われてた実力差だけの
完全同条件タイマン戦が可能になる
でも、余計調整入れてぶっ壊すのがこの会社、なんだよな・・・
バ「BD2ニンバス機は大会限定支給です(キリッ」
嘘だといってよ、バーニィ!
1勝11敗で降格
今のジオンSは残念すぎる
ニムバス・・・絶対に野良では手に入らない機体になっちゃったな
1年位経てば、一般支給されるのかな?
REV.1赤蟹爺さんの前後衛両方Sの条件の時は欲しいとは思わなかったわ
8POD店早朝前POD使用密漁とか時報密漁とかアホらしかったし
ただ条件を半分達成した人がいれば全力で支援したけど
>>184 同意
自分も残念なのは百も承知だがクソゲーだらけ
何故か格差街ばっかりだし連敗続き
負け確定の試合でE取って降格した
当然昇格試験も拒否
BUによるものか知らんがしばらく出撃控えるわ
>>184 ジオンの機体は今回下方修正され過ぎて、どうしようもないよ。
鮭・焦げ・ザク改は、以前のようには使えないから。
A3大佐維持してれば勝率上がるよ
Sクラ?何それ?おいしいの?
正直、年明けあたりからジオンの方が勝ちやすいんだが俺異端?
連邦は終始、戦い方以前に機体選択から休日戦場状態なんだが
>>191 Aクラスかな?
鮭弱体化に萎えたのか、今までSクラスにいた人たちをジオンAでよく見かける気がするから、
相対的に将官落ちがジオンAクラスに多くなって戦術レベルが高まったのかも
一方連邦は実力で降格したくせしてプライドだけは高い中佐(大将)とか多いから…
確かに連邦Sは機体選択や役割分担から頭おかしい奴が多い。
88だからといって犬スナ二機がタンク護衛に行ったときは絶望したorz
貧乏人なので連邦はやりません。閣下。
au規制解除?
おぉ、やっと書き込めるぜ
BDはナハトさんみたいに春or夏の勢力戦ご褒美になるのかねぇ
なんかドムの話題掘り返すようだが、あれってジャイバズ三種とフラッシュ、ヒートサーベルしか武装無いよな?
あれ、有用な使い方あったっけ…
ドムは好きだから使えるなら教えて欲しいんだけど
今思えば、ドムは以前の対拠点威力が高かった時にルナツーとかの66以上で、全機ドムバズB装備して全機で敵拠点に突撃して逆に敵拠点に篭るという奇策でしか使わなかったが、あれは楽しかった
もうあの奇策も使えないんだよな…
キャマダーさんといい、バンナム絶対に許さない
最近A3大佐のSクラ招待が多くなったな
それもこっちはオール大佐なのに、向こうは有名天将や名将のS2がゴロゴロ混じってくるw
そんなに今ジオン将官は不足してるの?
>>192 REV.2からは終末Aクラマッタリしてたら腕まで錆ついてるけど
性能の連邦・根性のジオンな空気が復活してきた感はある
連邦は機体性能活かしきれてないのと何かサッカー、チャテロ、カテ配分無視編成もろもろ幼稚感。特に正月から
ジオンは機体劣化なんのその、1戦目負けても諦めず次も頑張る感じ
偉そうな事書ける程上手く無いどころか、1勝でも勝ち越せて帰れればもう満足な残念の残念な言い分で≪すまない≫
マリネの使い方を教えてくれ!
・BD1との歩き会い宇宙
・インファイトに持ち込んでくるカス
この手の奴にいいようにやられてしまう
歩行速度の速い機体にブースト強制させられないのが痛いわ
FCS広くて偏差がむずい
ガカスとアレックスはおいしい餌なんだけどな
ジオンにガンダムいらないよ
どーせ射なんだしさ
大会出れないしさ
ジオンネガ=言われてるし、この際みんなでネガりまくろうぜ
>今思えば、ドムは以前の対拠点威力が高かった時に
今も十分高い方だろ
射程は短いが
ガンダムなのに量産機が活躍するゲームなのに
あのドムが使えない機体とかありえねえ
そもそも雑魚機体にも人気があるロボット物なのに産廃機体がたくさんあるってのはどうなんだろな
ある意味リアルだが
何もポケモンになれとは言わんからさ
>>187 別人だけど-59pts。
遠距離砲撃型 -5pts 0勝/12戦
拠点を1回も割れなかったことはなく、大体2回、
1〜2回だが3回割った時もある。
誰か俺に前衛枠よこせよ……。
今日は味方に2枚赤を引いて危なげなく連勝したけど、
正直、先週引いた赤青はハズレが多すぎた。
ひさびさに44でたがジオン近で何乗ればいいのかわからん
焦げも改もメイン雑魚すぎてアレカスの硬直とってもよろけとれないんだが
フワジャンかっても逆にこっちがダウンとられるとかわけわからん
その二つを雑魚ってなんだ、いつもはジムライか
俺は読めたぜ!
バンナムの意図はこうだ
大会でBD2ニムバス機を支給
支給を受けた人は「なにこれwwwwヤヴァ!wジオン復興だ!おまえらニムバスつえーぞ!」
と好評!
いつか勢力戦で景品となる→下方修正→ばんなむしね
俺神の手打ったな
つザク改マシB
>>207 いつもは44でないからF2
足がちょっと早いだけでコストむだにしてるようにしか思えない
連邦ならガカスBSGだな、焦げとも十分互角にたたかえる
>>208 大会景品で強い機体提供→イベント景品でほぼ量産→下方修正
バンナムだ、十分有り得るよねw
しかし3号機も気になる事ないか?
1が近で2が格ときたら3は射…?
それとも280格?
どうせ俺は黄色佐官の腕前尉官だから敵マチもしないから関係ねぇけどさ
気になるじゃねぇか( ^ω^)
>>204 勘違いしてないか?
ドムの戦果ってミデア一機くらいだろ。
黒い三連星とかリックドムは、ガンダムにtntnにいかれてるぜ?!
そんな機体の性能なんてしれてると思うが。
全部、アムロのせいだからなぁぁ
ところで今日の44でゲルM試した奴、どのくらいいる?
MTでは単機アンチ、リバースでは単機護衛で結構良い感じだったんだけど
>>206 よろけなんかより簡単にダウン奪えるクラッカーあるじゃん。
わざわざフワジャン合戦に付き合うアホなんかいるのかよw
置きクラマスターしてアレでもカスでもフルカウント粘着して仕事させないようにしろよ
それが出来ないんなら、タンクで拠点を撃つお仕事してろ。
あ、もちろん8VS8でなw
>>198 >Aバズ
ゲラザクバズと同じ?一発ダウン。機動低下有。
個人的には対拠点力が消滅したんで捨てた。
爆風戦闘したかったらゲラでいいんじゃない?な武装。
>Cバズ
対拠点力アリのバズ。射程は短いが、格の接近も叩き落せる程、近距離での
誘導力がある。一発ダウン。機動低下ナシ。
格のバックブーQDの様に、硬直取る時に距離開けをかますと威力が上げれる。
チキン戦闘しかできない奴にゃロックが切れまくってまともに戦えないだろうが、
前に出て間合い調整がきちんとできて踏ん張れる人間なら粕相手でも戦える。
>Bバズ
サブバズ。(味方の戦い方含めて)延々と射撃戦闘できる環境なら、持って
出てもいいんじゃない?な武装。射程はぼちぼちだが、誘導もぼちぼち。
威力も低いんで、必死こいて持っていく必要もない。よろけバズ。
>ドムピカ
射程は短いが、射程内ならスクリーンほぼ前面が攻撃判定という脅威の自衛武装。
射程内ならほぼ必中、一発ダウン、嫌がらせの目潰しアリと、使いこなせれば
結構な性能。範囲内なら複数相手に当てれます。
こちらも、チキンや反応がトロい奴にはまるで使えないので、その辺りが不人気の理由か?w
腕に自信があるなら、Cバズドムピカがガチか。
元々、ドムピカでの近接自衛力が高かった上にCバズが近接射撃戦闘でバキバキに
当たるようになったので、実は自衛力は命中・火力共に申し分なくなっている。
ゲラやガルマより劣るなんてのはあり得ないハナシ。
単に、チキンが後方垂れ流しできなくなっただけ。ちゃんと戦えますw
両軍合わせて、射タンが実用レベルな唯一の機体になったので、存在意義も大有り。
少人数戦で射タンしてもよし、タンクの拠点攻めの保険・補助としてもよし。
使えるようになっといた方が、いいとは思うけどね。
↑ 前提となるクラス(階級)、人数、マップを教えてほしい。
バンナムは今までの経験からすると、ジオン期待の新星は最悪の形で実装する。
最悪の更に上、ありえない性能を妄想して心の準備しとけよ。そうすればダメージは少ないから。
たとえば
マシ:フルオート没収・6マシ・ダウン値大 (そもそも持ってない可能性アリ)
ブースト:距離減・速度増
BR:固定40ダメ・射程減・撃ち切りリロード
3連撃:1撃目弱体化・3撃目強化
EXAM:連邦より速度上昇増・硬直増
セッティング:青3(それぞれダッシュ速度・旋回・ジャンプ強化)赤5(普通に遅くなっていくだけ)
あれ?劣化鮭に・・・
>>218 クラスは関係ねぃだろう。扱えるかどうかだけ。
MAPもどこでも使える。近くでメインが当たる様になった以上、地形は
言い訳にはできんぞ、もう。
人数は、射タン戦法率に影響するくらいか。
44 射タンおk
↑
66 タンク補助推奨
↓
88 モビ戦やっとけ
自分自身は味方前衛とマンセル組んで青将の同枚数カスアレとかに
勝ったりはしてる。
2護衛側でプラス作れてないのにリスタアンチに来て1アンチのオレにチャテロかましてくる奴ってなんなの?
ファーストは落とされたけどこっちはセカンドまでにモビ回収してるんだけどなぁ・・・
そんな奴に限ってゲルM赤1とか乗ってるし。マジでジオンなんなんだよ。
久しぶりに覗いてみればけっこう賑わってるじゃないか
スレの雰囲気が昔とちょっとちがってて戸惑ったが
ところでスレタイにもあるけどイェーガーさんになんかあったの?
昨日久しぶりに連邦カードで出たら味方機がジオンのJにチャテロしてたんだが
情弱ですまん
>>222 拡散メガ粒子砲が撃てる様になっただけだよw
>>222 Rev2最初期の砂2ほどではないにしろ
射撃が必中するバグが見つかってな…
2戦目タンク乗ったら1護衛の焦げが1アンチの蛇にチンチンにされてた。
意味が分からないんだけど。
>>217 マジか対拠点火力下げられて、普通に他機体と同様に実質不可能になったのかと思ってた
超ありがとん感謝するぜ
トレモでちょっと試してみるよ
マリネ乗って、ブースト使えない奴は乗るな!
逃げるためのブーストではないのだぞ。
くれぐれもマリネで、空中戦に付き合わないでね。
マリネ&ケンプでマンセル組んだけど、問題ないね。
ダウン値が〜、とかよりも、撹乱役とダメージ役がわかっていれば問題ない。
だが、ハイゴてめえはダメだ。
>>223>>224>>225 d
公式は観てきたが具体的な内容は解らなかった
まあイェーガーさんも昔の栄光を思い出してちょっと暴れたくなったてことか
なんか久しぶりに出たら色々変わってて戸惑ったなあ
ゲラザクさんも出世したなぁ
たしかにあれは相手にしたらうざいわw
なんか機体数は少なかったけどその分洗練されてて面白かったと感じるのは俺だけ?
キャマダーさんには心からご冥福をお祈りします・・・
>>206 焦げがマジでゴミになったな。S3なって相手に有名所の時報引いたんで焦げだしたが…
煙突回りで空気になるのもやっとってどうよ?w
マシがマジで当らん。クラがメインって言っても限界があるぞ!
これから44の近はグフカスガトシとゲルMだすよ。
>>215 緑Sでアンチやってみたがしっくり来なかったかな?
相手が陸ガンでお互い空気だったからジムカス
だったらダメだったかも。
後半BD1と陸ガン追っかけられたけど
ブースト余裕で戻って来れた。
上手くいった人はどうなったの?
あ、青3グレで出ました。
233 :
206:2011/01/24(月) 23:40:05 ID:VdFb/5L70
>>230 グフカスよくわかってないからほとんどつかってないんだよな、今度つかってみるか
イフもためしてみたがCはただでさえ遅延が致命的なのに持ち替えまで先読みとかむずい
リボコイフ単騎アンチでADもってカスとジムキャ涙目にしてる職人
もみかけたがさすがにレベルが高すぎる
しばらくは44スルーでゲラザクで置き打ちの練習でもするか
あーあ、やっぱり胸ピカ使える子だったんかいなw
ちょいと前に胸ピカは当たり判定良いから嫌がらせには丁度良いと発言したら上官様に叩かれまくったw
レバーを→↑とか←↑って入れて迫る奴にも当たるぜ
もし敵の格闘入っても他の敵が射程内にいればそいつには当たるBU前の話w
>>215 >>135の後半部分の立ち回りでジムカス、寒ジムはわりとチンチンにできたよ<MT(R)護衛。
MTアンチも同上。
これなら平地で連邦近相手全てに有利がつく。だが油断できない天敵はジム頭ロケマルチ。マルチの射程は長いし(本当に射程169なのか?)、
ロケが痛すぎる(しかも連HITもありえる)割に硬直ほとんどないし、置きも狙えるしでビビった。
まぁ慣れれば距離200ちょい維持でおk。
で!今の44でイフの平地の単騎アンチは…危ないと思うんだがどう思う?平地じゃ寒ジムグレにも勝てないと思う。
237 :
206:2011/01/25(火) 00:29:36 ID:iV30fEaL0
>>236 ホームのうまい人見ただけなんだがリボコ中央の段差うまくつかって
D置き打ちしつつAでジムキャにちょっかいだしてた
まねしようとしたが置き打ちの微調整がむずかしかったがそこまで悪くないと思う
メインもどうせよろけとれないなら焦げよりイフAのほうがまし
寒事務は上方修正うけてるっぽいな
wikiみたらふつうに使えそうな感じだったが
>>215 アンチでピラミッド周りいったけどすごく使いやすいね
基本置きマシ・グレで削り、やばくなったらロングブーストで距離調節でかなり死にくい
44だと乱戦少ないからグレでも十分間に合うし、遠めでマシ打ちしてると焦げより火力あるよ
>>230 焦げで戦えないのにどうやってグフカスで戦うんだ?
マリネはスタイルが違うからわかるけどさ
で、海ゲルの赤設定はどう?
教えてくんないと赤4を投入してみるよん。
基本Mは44ではダメだね。
単機アンチで使うからいいだろ?って選択するけど
1st後にマンセル組むような状況になると
味方の邪魔になったり、ダメージ効率悪すぎて
削り負けする。
>>239 遠くからガト垂れ流すだけ。クラ当らないレベルのカス相手にロッドとか当らんのは承知してるけど、
アンチならそれでも今の焦げよりは空気しつつも少しは削れるかもしれん。
護衛はできないだろうけどね!ゲルMも平地でなければ護衛できないだろうし。
ハイレベル相手に単騎護衛は…分からんorz
243 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:55:51 ID:bqpK/T0r0
ゲルM、タイマンがむちゃくちゃ強くないか?
44とか平地もビル街でも負ける気がしないんだけど・・・。
相手、カス、BD1とかアレね。
クラに慣れちまったオイラにはグフカスなんて無理だ
昔みたいに置きヒートロッドも出来ないのに…
グフカスだすなら平地でにらみ合い位じゃないかなぁ
焦げと改のマシってそんなに使いにくいか?
F2のがよっぽど使えないと思うけど
グフカス!!
最近乗ってなかったわ
MTだし明日は乗ってみるかなヽ(´ー`)ノ
グフカスのヒートロッドは平地向きの武装じゃないよ。
あのモーション長すぎて相手に見せられない。
お互い歩き合ってて常に見られてるような状況だとあんまり出せない。
鉱山都市は赤蟹でアンチしてた頃がなつかしい
rev1だけど
焦げのマシの集団率アップは個人的には強化だと思うんだがな
格段にマンセル組みやすくなったし歩きあいも偏差すりゃかなり当たるし
ゲルMは、前の焦げみたいにヒット&アウェイで戦えば良いのでは?
撃破は難しくても、まず被撃破は避けられるだろ。
死なない戦いができるのが強みで、44ではそれが生きてくると思うんだ。
>>249 そういう点は確かに強化と言えるんだけど…ね。
今の焦げだって相手がジムカス以外にめっぽう強く、66〜88でも複数捌ける能力は今でもジオン近で一応トップクラスだとは思う。
でもカス相手に機体性能で劣る焦げが障害物ありならカス相手にやりあえたのは、ジムライ偏差ほぼなく長射程も関係なく、
クラが障害物を超える&近いならフワジャンでも叩き落とせる、「相手の硬直や斜め方向のフワジャン移動などにマシが当るのが強かった」。
現在マシがバラけないせいで、クラの射程外でこちらに対して斜めのフワジャン移動もし放題のカスは硬直隠しに行く際も
焦げマシがカスりもせず楽にクラの射程外で着地でき、攻めの際もクラより長射程のハングレをより攻めの形で投げつつ
着地を隠せるのだよ…というのを思い知らされた。
無名の将官とかならだいたいクラが避けれないし間会いが甘いからクラだけでなんとかなるけど、
あればっかりはマジでどうしようもないと思った。
↑間違えた
5行目の ×相手の硬直
○相手の硬直以外
おっと…なんか206さんをスルーしてしまってたねスマソ。
寒ジムは結構強くなってるね。陸ガン喰ってる?グレは射程、弾速ともにほぼミサポ性能で、マルチと誤認で回避が
間に合わないときがある。機動力も上がってるので頭バル寒マシコンボも怖い…?
後イフのwikiの情報は古い。少なくともショットCの射程は他の近同様当然短くなってる。
他にも色々ショットガンの判定やら変わったとか耳にはするけど…使うなら気をつけてb
なんでドアンザク(格)が出ないんだ!
にむばすって何だ?誰か産業で教えろください
自信を騎士と呼んだり、子供をストーカーするヤバい人ですね
イフ「俺のイメージが悪くなっちまうぜ」
ジオン近、マシンガンが良いの欲しいよな
焦げはバラまけないんだけど、肝心な所でリロード中w
ザク改は青4以外 終わってるしな、マシの威力は強いけど、デザクにスピードで劣る。
でも44でデザクは出さないでね。
>>259 …昨日、デザク不動されたよorz
いやマジで。
2落ち2桁と、まるで東原○希クラスの疫病神でした。
>>258 やぁスティンガーさん。
ファンタズマには乗れましたか?
>>243 アレはともかくカスは相手が下手なだけだ
ザク改でタイマンするよりは死ににくいけどな
お前ら安心しろ。
もうすぐ アッグとジュアッグがロールアウトされっからさ。
これで格闘機体は安泰だな!
ザク改がデザクより遅いってマジ?
44でザク改出さない方がいい?
ゲルM出すしかねーのか…
青1しか出してないけどいいかな?
>>264 だがこの時、まさかジュアッグがガンキャスプミサばりのガチ機体になるとは
まだ誰も予想していなかったのである。。
>>266 メイン:ミサイルランチャーA
サブ:ミサイルランチャーB
格闘:ミサイルランチャーC
とか面白いなw
だれだよ…またデマ情報流してるの…
ザク改よりデザクのが速い?
嘘をつくな
デザクは遥か昔修正されて速度は
寒ザ<F2<デザク
だぞ
データもないくせに体感で言うな
>>268 その記述だけみると160帯でデザク最速な上に肝心のザク改が比較されてないぞ
272 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:45:40 ID:Q/o5/jQZO
いろいろとアホやなw
学校いけよw昼休みに携帯ばっかり見てちゃダメだぞ?ジークジオン
いいからsageろよわざとあげてんのか
274 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:28:10 ID:Fw4lTiGqO
下げろや
ネガジオン軍あほばっかりやな ウヘヘ
あぁザク改書いてなかった
すまん
ザク改<寒ザ<F2<デザク
動画は仕事忙しいし上げ方わからんし、面倒くさいからやらない
データは有名さんたちに全部流してる
情報の均一化ということで2ちゃんにも書き込むよ
まぁこれでまた有名さんにめちゃくちゃ怒られちゃうんだけどねww
あとザク改の滑らなくなった説は本当
また滑り下方受けてる
ハングレはデマ
ザク改青3速度もデマ
焦げマシ集団率もデマ
速度に関しては今日MTで160ザク'sの3種類乗ってきたから同感だな
そんかわりジャンプ関連はデザクが一番良いようだがな
すまねぇw
最近寝てないからおかしいんだw
速度
ザク改>寒ザ>F2> デザク
地区予選のご褒美がBD2なんだよな
全国大会のご褒美は連邦GP01ジオン、ゲルMFs
と予想しちゃうぜまる
>>276 >焦げマシ集団率もデマ
戦闘距離が近くなったから集団率が上がったように見える、ということ?
誰か4人トレモで改寒デザF2で並んでダッシュする動画作ってくれw
>>280 バラけ方は同じだが、ロック&射程が短くなり、バラける前でしか当たらなくなったのかもね
ただ、ダウン値は多少上がったように感じる
>>280 見えるじゃなくて毎回のバージョンupの体感感想が広まってそういう認識がついてしまっただけ
かつてのジムカスライフル(発射遅延、弾速遅)もそう
>>281 > 誰か4人トレモで改寒デザF2で並んでダッシュする動画作ってくれw
そんなことしても性格なデータは取れないよ
みんなドッコイだし
僅かな差だからね
フレーム単位で速度検証していた猛者がいたような
286 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:04:19 ID:B/80mcDiO
さ
け
連邦も結構ネガってるよね
ゲラザクバズ修正で連邦と対等だとか、ネガとかそんなレベルじゃねーぞ
ゲラがどうのこうのはともかく今の連邦の射の強さわからない奴が対等だとかどうとか語りだすって別の意味で怖いな
まあこっちのスレにも恥晒しはいるけどさ
早くプロガンBD2のBRを修正しろ
ゲラとかノーロック置き撃ち前提な上連携も取りにくい職人向け機体じゃねーか
デジム蛇ガンでお手軽ぶっ壊れ機体がありながらよく言うわフラットランダー
すいません
連邦専負け越しAクラ共の戯れ言なんで相手しないでください
両軍Sやってて勝ち越してたらどっちが性能いいか分かりますから
ジオンネガガー、ゲラザクガーは今後相手にされませんようお願いいたします
292 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:26:13 ID:XBG8vm6VO
>>289 お前さん、そんなこといってたらBD2がおもいっきり弱体化されちゃうぞ
ニムバス機が支給されてから
>>292 バンナムは冗談抜きにやりかねないから困る
ていうか、末尾Pか・・・
Sでは連邦有利、Aではジオン有利。
連邦Aクラが機体使いこなせてないだけなのに、ジオンネガ盛況だからな。
最近は、ジムカスの射程減で、乗れる奴・乗る奴が減った。
送り狼とか遠距離からの削りは出来なくなったが、
ライフル偏差も可能だし、ジムカスのエッセンスに変化ない。まだ強いよ。以前ほどではないけど。
乗りこなす骨のある奴らが増えて欲しいもんだよ。
焦げも、歩きを削れなくなったが、考えなしにAマシ垂れ流してた奴らは淘汰されるはず。クラにテコ入ってないし、こちらもエッセンスは保たれてる。
頭に依存する戦術性が上がったと思う。
少し前までは
格射ジムカスの連邦
近遠のジオン
だったから、まぁ強さのバランスは取れてたんだけど、
マッチングがひどかったな、そういえば。
ジオンネガガーが来たかw
末尾Pとバカの一つ覚えだからツマンネ
なんでここには一人で呟き出すキモい人が出現するの?
ニュータイプだから何か受信しちゃってんの?
>>297 他意の無い質問だが
何故そんなネガる?
プロガンとBD2のせいで本気で勝てないからなのか?
横槍だが相手がどうのこうのより
改・鮭の弱体化が重過ぎる
メイン機体だったからBU後マジ厳しい
ジオン機体弱体化がデマ?
そんな訳ないだろ
>>255 ロリコン
強姦魔
ストーカー
ゲーム上だとまともに見えるんだけど、詳細を知ると
これにニュータイプコンプレックスと妄想癖も加わる。
ジオンの面汚しキャラトップクラスに入る。
緑大佐の俺だけど今日の大佐戦
煙突の間を通して撃つ,煙突手前の┓字形NLポイント使うヤツ減ってるな‥
あそこ使ってマラザクBで1拠点→前衛援護すれば相手アンチウマーな展開だった
ザクキャで1本道左からの敵拠点抜けも釣りできて楽しいし
白タンでサクサク煙突登り&拡散もヤメらんないww
MTはタンカーの血が沸き上がって困るww
あ!
(R)はグフカスかケンプで遊び尽くして来たヽ(´∀`)ノ
MT大好きだわ俺ww
NYとMTの勝ち数が異様に伸びている俺
他は何かあるとまずいから30勝くらいは最低ラインになっているが
他この2ステージは桁がちがう
だってガチステージだし
NYの勝率がでら高くてMTの勝率が唯一の5割以下な俺は・・・
何が悪いんだろう。
拠点攻略
クラが使えていない
煙突が使えてない
格護衛が理解できてない
アンチ
平地での戦闘に慣れてない
とりあえずでザク改青4シュツとか乗っちゃってた
焦げで歩きにマシ、クラを当てる事が出来ない
>>278 間違ってるぞ
F2の性能は知らんが
デザク青4 ≒ 寒ザ青4 > ザク改青3
これが正しい
>>306 拠点攻略は大丈夫っぽいなぁ。
アンチは全滅でございます。
そういえばアンチでの勝率が低いような・・・
>>308 いや俺関東やし・・・
全国から人が来る大学だったんで色んな方言が混じってしまった。
MTだけは自分も勝率が悪い。
枚数同じで俺が居ない方が全滅する。
タンクで枚数不利でも1回は拠点割ってるんだがな……
味方のケンプ2落ち10点とかなんの冗談だ。
俺も勝率見たが、確かに、MT&NY勝率良い
もう一つデラ高いのがRCだ
>>312 多分、敵をデスルーラさせまくってるんじゃね?
余程の事ない限り、ずっと味方がカス続きってないと思うぞ
ちょっと順位調べてみた
1位NY 2位鉱山都市
3位タクラマカン 4位JG
5位ヒマラヤ 6位北極基地、GC
8位ベルファスト 9位トリントン
10位リボA、ルナ2 12位青葉区
13位伊豆 14位リボB
15位JG 16位オデッサ、トリントン基地
18位NY夜 19位サイド7
20位鉱山都市夜
NY、鉱山都市
がダントツでタクラマカンはその半分以下
鉱山都市夜は1回も出ていないとわかった
9位
おまいら、ジオン訛りでら使いすぎとるがや。
別にシドニー訛りなんかじゃないんだから!
MAP毎の勝率なんて見れたか?
携帯じゃあ勝利数しか判らないかと思ったんだが
>>319 おみゃあじゃにゃあよ、他の連中だがや>勝率云々
勝ち数順に並べると、好みとか出てくるのかな?
ニューヤーク
リボー・コロニー
オデッサ
ア・バオア・クー
鉱山都市
タクラマカン
トリントン
北極基地
ルナツー
グレートキャニオン
ジャブロー地下
ベルファスト
アイランド・イーズ
ヒマラヤ
ジャブロー地上
リボー・コロニー_エリアB
トリントン基地
鉱山都市_夜
ニューヤーク_夜
サイド7
今公式大会のHP見てるんだが
今回の特別カラー機体、ジオンは近機体無くて射が2体なんだな
連邦は全カテゴリーあるのになんでだろう?
>>322 「参考:2010特別部隊カラーリングMS」
「機体も前回大会から一新されています。」
>>322 何の事かと思って公式行ったら・・・
確かにジオンにBR+覇の盾持ってる謎のMSがががw
まぁ、焦げと素ゲル間違えたんでしょうけど
気付かない点にバンナムの絆への愛の深さが見て取れる(泣)
>>320 勝利数
↓
しょうりすう
↓
しょうりすう
↓
しょうりすう
↓
しょうりつう
↓
しょうりつ
↓
勝率
人生なんて伝言ゲームみたいなもんだ。
大尉レベルでもありえない悶絶もののマッチにあった
44になったんだけど連邦はオールA2の少佐で俺らジオンは大尉と中尉が混合
まあ多少の格差はあるんだろうけど大尉と中佐往復の俺には適正マッチだ
1戦目1番機がゲルキャを選ぶ
2番機の俺は護衛に行こうとして近カテ即決、焦げ出すつもりだった
そしてタンク援護するを打って意思表示
3番機4番機で格と近で普通の編成になるんだろうなあと思っていた
そしたら3番機と4番機は近カテに合わせた
それはまあいい、格がいないのは心配だが俺は焦げからゲルMに合わせ直して単騎アンチに意思表示
ダウン値が高い武装だからアンチで嫌がらせすればまあなんとかなると思って俺はゲルMにした
そしてその後3番機と4番機は素イフを選ぶ
MT素イフだとCD積んで嫌がらせに終始かと思いペダルを踏んで素イフ機体のセッティングを確認
おい、3番機4番機ともAB装備かよ
まだそれはいい
おまえら2機の装甲セッティングNってどういう事だ
ほぼ新車じゃねえかよなめとんのか
素イフのNがどんだけ遅いと思ってるんだ?
3番機4番機も護衛かアンチか意思表示せず仕方なく俺はアンチを諦めゲルM赤1で護衛に
ちなみに俺はゲルMのセッティング間違ったかもしれない
けどそれは反省材料として次に活かしたい
多少の格差マッチだったんでタンクさんに2落としはしてもらわないと勝ち目はないと思い敵アンチ2機を相手にこかしまくる
俺は0落ちでタンクさんも拠点2回落としたから護衛は成功だったと思う
問題は新車素イフの2バカだ
おまえらアンチに行って速攻落とされ護衛側にデスルーラとは何事だ
使えもしないMS乗るならトレモで最低限のセッティング出してから実戦に出せや
全然足が遅くて連邦のF2にいいように殺られる始末
タンクさんが2落としして俺が0落ち護衛完遂して負けたなんて初めてだぞ
そして素イフのポイントは仲良く0点
頭の中身も腕前も2等兵レベルだな<下エリア戻れ>
てめえらヒマラヤには出るなよ俺寒ザクまだ持ってないんだから
あごめん、愚痴スレに書くつもりだったけど誤爆しちゃった
>>315 1位RC
2位鉱山都市
3位NY
4位AB
5位BF
6位TT
が100勝超えか。
ジオンマップばっかだよ・・・orz
あ、参加賞で指揮ザク貰えるんじゃん。
やべえ、俺の中でこれガチ機体だ。
参加するしかないな。うん、参加だけしよう。
・・・と思ったら連邦カード持ってねえ。参加用サブカ7枚も作りたくないしやっぱりナシだな。
野良専は辛い。
>>327 新車を実戦で出すのはまだ我慢できるが運用方法くらいは理解しといてもらいたいもんだよな
VUでゲラが話題になってた頃マシンガンを装備したゲラザクを何度か見た
今でも100ポイント程しか取れないゲラをよく見る。きちっと使えば最低300は行くだろと
マジ勘弁だぜ
>>119 連邦行けや珍獣
ジオン軍はサンバイザーなんてつけないからw
>>330 たった2100円で指揮ザクゲットだ。
安いもんだろ。
>>327 リアル尉官の腕はしょうがないだろ
あんま責めんな
誰にだってそんな時代あるだろ
おまけに格差マッチでそんな愚痴いうこと自体が佐官の器じゃないというか…
A3になった途端に33以下のマッチばかり
しかも味方マッチするのは少人数戦の勝ち方知らないカスばっか
A2にも落ちれないしランキングポイントも入らないのでもう帰るしかなかった
S1少将のオトモダチ2バーに吸い込まれての33とかマジ耐えらんない
編成画面でよろしく打っても無視だし、ゲルM不動だし戻れ無理するな打っても敵拠点まで突っ込んで先に死んで負け確展開しかつくらないし
敵も2バー少将+野良だったんだから大人しく2バー同士で22させときゃいいのに
しかも新兵紹介キャンペーンで7回分のセッティング/武装支給が受けられるしな
まあ、1枚のカードで4回までだけど
話d切るけどさ、今の鮭を使えるようにするためにタックル追撃を追加するのはどうだろう。
全セッティング据え置きで威力50、タックル後の最大連撃回数はシャアザク同様2回まで。
あとはNから機動3までの装甲値を5ずつあげてくれれば個人的には文句ない。
弄るくらいならBR戻せば良いだけ。
メインサブ固定なのに両方とも脚止まるダウン兵器ってサベBの方がマシだわ。
>>337 鮭は、
ガンダムと同等の速度
サブにクラッカー OR ハングレ を追加
全距離BR50
もしくは、以前の仕様に戻す。
またはコスト375にして連ジDX性能
32 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/26(水) 00:33:48 ID:VA6ckfUf0
http://imepita.jp/20110125/475530 両軍の主力格闘機の武器性能の表
連邦はB.D.2出せばジオン格の玉が届かない最長射程での撃ちあいで最大70ダメ
近距離でジムライの射程有利は失ったが格闘機同士ならタイマンやらせとけば勝てるぜ
4vs4とかマジ負ける気がしなかった。2発当てりゃ瀕死だものww
あとLA(BR)優秀だわ コスト190で鮭超えるBR性能は笑いが止まらんww
プロガンはもっとイイ。サブ武器の威力・性能とはおもえんメインはドロー専用でいいよ
まぁ落ちるとコスト痛いし、そもそもプロガンで丁寧に乗れるならLA(BR)でいい。
結論としては、連邦はB.D.2とLA(BR)出してジオン格とタイマンさせとけば
コスト・性能共上だし絶対負けない 勝ちに行くならガンダムはいらない子
性能差も生かせない、残念な子は格闘乗らないでね
22:30頃マッチした人本当に申し訳ないorz
タンク乗ってたんだがPODが不調で1戦目から名前だけのバンナム戦になってた
2戦目は復帰できたけど味方が一人バンナムに…指示しないバンナムタンクとか相当味方に迷惑かけたと思うとやるせない
MT/MTRはどっちかは勝てると思うけど
個人的にMTRの方がタンク組みはやりやすいけど
拠点落としたあとはMT側スタートだと援護しやすいが
MTRだと援護しにくい印象
中盤は高速道路みたいなところでうろうろしてることが多くなりがちだった
>>337 シャゲは今の性能のままなら機動3でブースト距離87mはほしいな
鮭はせめてケンプより速くないと今のままじゃ良さがほとんどない
噛めれば確かに攻撃力は高いけれど、噛めるの前提ならナハトの方が外せるだけまだマシなレベル
ナハトもブースト回復開始が早まれば十分使えるのにな
欲を言えばサブ3発/1トリガーにしてくれれば
ギャン並みにいろんなはずしできるしそこそこのダメージで足の止まらない射撃はケンプとはまた違った強みだよ
明日は久しぶりにHMRがあるのか
左ルート中腹のがけ上からノーロックってまだつかえるんだっけ?
ナハトとかしばらく見てないんだけど2.50で何か変わったの?
トレモで何度か乗ったけどなんもかわってないとおもう
あーでもステルスは試してなかった
ギガン「ナハトのレーダー反応が……消えた……っ!?」
RC限定で良いからMAPのあちこちにケンプ用武装コンテナが設置されてたらなぁ。
破壊したら1回分だけサブがそのコンテナ装備に変わるとか。
チェンマしかりWグレしかり。ヒートホークは・・・投擲or夢の6連撃。
6連した後バックブーしながら斧投げ捨てるとか妄想したら格好良すぎる。
>>349 めぐりあい宇宙だったかなぁ
チェンマがなぜか飛び道具だったのを思い出した
くるくる回って飛んでくるんだが、エフェクトないから宇宙ステージだと
見えなくて困るっていう
>>350 ゾックとケンプのチェンマ使って街なぎ払えるアレか
PS2のガンダム戦記だった…
指揮ザクみたいにケンプフル装備仕様でないかな
別に武器飾りでいいからさ
欲を言えば三連撃目のモーションをもっとカッコ良くして欲しい
しかし原作ではサーベル振る前に・・
>>352 めぐりあい〜は宇宙ステージしかないから、何事かと思った
あの漫画じゃあるまいしw
>>353 見た目だけフル武装ケンプは実装前に妄想してたな
バズ2本背中挿しいいじゃんねー
連撃は蛇と同じモーションがいいなー、と思ってる俺がいる
3撃目の斬り下ろしが好きなんよ
めぐりあいは旧ザクとかボールでコンテナ運ぶだけのミッションあったよな
ローリング回避とコンテナしか覚えてない
>>355 ケンプはバズ二本挿し両脚にシュツルムの印象が強過ぎて絆のケンプはなんかコレジャナイなんだよなぁ
>>356 コンテナミッションが苦手だった俺
でもある時表示されたミッションが全部コンテナだったの見て思わずリセット
それ以降めぐりあいを起動する事はなかった
>>357 あっさりしすぎなんだよな、絆のケンプは
やっぱバズ2本とシュツ2本、ショットガン構えてこそケンプだよな
そういう意味では、PS2戦記のケンプが結構イメージ近かった気がした
>>339 今回の鮭は、調整の方向性を間違えたな
起動UPさせても
元々青に振って斬りにいく機体ではない
ダメージソースが射撃なのにBRの威力が低下
いっそ、機動力低下でBR威力上昇でも
問題ないくらい。
逆の調整したから、鮭が氏んでもうたな
ビーライの威力はともかく、射程は前のままにして良かったと思うな。
もしくは、サブ射が死に装備だしクラッカー支給するとかさ。
後、ケンプはショットBをサブに回しても良い気がする。
多分その方が使いやすいだろう。
ショットBはコスト+を無くすだけでガチになると思うんだが…
もう280コスとかでいいから「ケンプファー(フル装備)」
QDで背中からバズ連射→残弾ゼロでパージ→シュツルムとか考えだけでも濡れる
せっかくガンダムのゲームなんだからもう少し原作再現的な何かがあってもいいと思うんだ
VSCでパージ!して装備変更ですね
実際、ショットBは弾数2にするかリロ半減するだけで化けるけどな
もう鮭はさ赤鬼の超互換にして…タックル→連ジの蹴りにしてダメ50固定
コスト+10でクラッカーでいいよもう
鮭とケンプ好きな人結構いるんだね。
かくいう俺も2800回乗った鮭殺されて絶望してるクチ。
思い入れとかね、半端ないんだわ。
千回以上乗り込んでた赤蟹と赤ザクが格闘機になった時点で思い入れなんて当に消えたよ
ゲームだけでなく、アニメプラモでも人気の機体だからなあ
ダムといい、人気機体には冷たいんだよな
恐らく素ダムを格の新基準として、鮭の調整をしたのだろうが
プロガンLABD2は調整忘れたんだろうな
>>341 人気機体を下方修正する事しか頭にないバカナム社員に見せたいな(笑)
調整つって弱体化させるからつまんないんだよなー、ジオンでも連邦でも。
鮭はBRを100ダメ衰退無しにすれば超ガチ機体になると思います!
↑
こんな発言をしている人がホームにいます
ゲルJやゲルMでブーストきれたらプロペラントタンクをパージする演出してくれないかなぁー
あとはショットガンのポンプアクションとか
ヅダはブースト切れた状態でペダル踏むとAPを削りながら飛ぶ。
爆発爆発すると周囲均一に50ダメ。
ネタならこれぐらいは欲しい。
真面目に話すと、シャゲのBRとドムキャの拠点弾を返せ。
>>373 キャマダの拠点弾は返して欲しいよな。
連邦側の狡いって主張を飲むのなら、弱体化じゃなくて、ジム頭の大砲のコストアップ無くすか、ガンキャに拠点攻撃能力持たせればええやんって気がするんだがな。
なんというか、弱体化で選択肢を減らすんじゃなくて、強化で選択肢を増やす形にしてほしいぜ
ここ最近見るにバンナム的には機体あたりの武装は減らしたいんじゃないんかね。
機体バリエーションを増やすにはその方が手っ取り早いんだけど
せめてメインにマシ3種+αとかキャノン2〜3種は維持してくれんと
単機能機体ばかりじゃ楽しくないんだがな。
ギレンの野望みたいなゲームと勘違いしてないかね。
>>368 むしろプラモで人気の機体を冷遇しているフシさえある
MG期待のアイテムだった06‐Rやフルアーマーを産廃にし、反面MG化すらされていないザク改やパッとしないジムカスを厚遇
ゲーム事業部とプラモ事業部が足を引っ張りあっているとさえ思えるよ
ハーモニーなんちゃらも最初だけだったしね
キャマダーいらねーよ
大抵、負けた2戦目か勝った2戦目に出されて勝てる試合落とすし
残念の思考がすぐキャマダーに行くからオレは無くなって嬉しい
そもそも残念はキャマダーじゃなくても別機体で何かやらかすからあまり変わらんだろ
個人的にゲルMのマシを、焦げに持たせたい。
ダウン値を操作していた頃の焦げを、もう一度!
リアゲルを旧鮭仕様に改修すれば、鮭は今のままでいいよ。
>>376 ハーモニーwww
そういえばあったねw
鮭BR弱体化に文句出てるけど何を今更という感じだな
格BR弱体化は前から本スレやら要望スレやらでも出てたが反論してるの俺くらいだったぞ
BD2はニムバスがあるから敢えて残したのかもしれんが
プロガンやLAが弱体化されたらそれと一緒にケンプも弱体化だろうな
ただバンナムの動向見て後手後手で文句言うよりもう少し
個人の身の振り方を考えたほうがいいと思う
>>381 弱体化が問題じゃない
プロガンBD2LAが無修正なのが問題
ジオンスレすげーな
先読みクレーマーさんまで出現か
>>381 鮭BR弱化にクレームではなく鮭アレのみが弱化した事にクレームが出ているのだろ
ゲルググMは味方殺し
末尾Pさんは本日もうなされてますね。
そんなにプロガン・BD2のビーライ喰らってるのかな?
騒ぐほど壊れてないけど?
それとも自分が負ける理由をなすりつけているのかな?
ジオンスレにもジオンネガガーが徘徊してるなw
>>386 381自体は正しい事言ってるよ
2.5でバンナムが自ら格闘機でQD以外の射撃威力減にします
って言ってるんだから全機体修正するのが筋だと思う
381×
382○
いや、プロもBD2も、そりゃ油断はできないけど、落ち着いて腰すえてかかれば、騒ぎ立てるほど怖くはないだろ。特に近機体使った場合ならば。
Rev2.03での全射弱体化の時もそうだったけど
バンナムのやり方は極端なんだよ
格BR強すぎ修正するとは言ったが
せいぜいロック距離を112mの最大ダメを5〜60にするだけで良かったのに
アレは劣化ゴッグメガB、鮭とダムはBGもどきに
しかもアレ以外は6回斬れるのに硬直無しで外せる武器無いから宝の持ち腐れ
バンナムはもっと上手に調整しろよ
>>388 格闘機体の主な特徴として『QD以外の威力が低い』って紹介しただけだから、正確には『QD以外の威力下げます』とは言ってないんだけどな
BDやプロガンはその特徴に当てはまらない例外機体なんだろう
まぁ連邦だけそういう機体が何機もあるのはアレだけど
近距離の仕事は相手格をみることでしょw
近がBD2を観るのは当たり前
>>390 それは全てに当てはまるからw
問題を根本的にわかってないようだな
>>393 それが全て
別に鮭BR弱体化でいいさ
だが、それならプロガンBD2LAも一律下げてくれって話
プロガンだけコスト+40だからまあいいか?ってくらい
>>394 わかってない君2号かw
連邦は頭がダメだなあw
ゲルキャのミサイルにも下方修正が
ケンプとBD2で決定的な差は武装じゃないと思うけどな。
ゲラバズ修正こないあたり、単にゲルJのためだけの修正みたいだな
まあ大会近いし大幅な修正は流石に控えるのは当然か
>>395 そもそも君は横から出てきて持論の結論部分だけぶちまけただけなのに
わかってないとか言われても…
エスパーじゃないんだからちゃんと筋道を立てた文章を心がけてくれ
395は荒らし。
お前こそ連邦。
>>399 自演ミス?
無関係な人はしゃしゃり出てこないほうがいいぞ
格BRを弱体化させること自体には
まったくもって異論もなく、大賛成
でも、弱体化の調整の方向性が間違ってる
と言いたい
前verの鮭の特性を考えると
距離と威力減衰の影響をモロに受けるのが鮭
なぜなら、格でありながら斬りにいける機体ではなく
無け無しに考案されたのが射に近い立ちまわり
格だから距離は短い、しかし威力があるから誤魔化せていた
BR取り上げるなら、コストUP無しでクラッカー
そして機動性をケンプ並に上げる
コスト280格ならば、このくらいしてもバチは当たらないと思うんだが
ぶっちゃけ、240格のBD2に遠く及ばないのでは
誰も使わないよ。イコール産廃なわけだし
鮭の話題で盛り上がってるところ悪いんだけど
焦げも相当弱体化したんだね。
まず、ジャンプブーストの持続。
前はベタ踏みでNYのドーム上やGCの高台に上がれると
wikiにも書いてあった気がするのだが
全然そんなことない。
てかダッシュ速度も落ちた気がする。
全体的なブーストの持続が減った?
あとは格闘の硬直が長くなった気がする。
切り払い後など、とくに使いづらくなった印象が。
マシのバラけ、リロード関係はよくわからんかったが。
足回りが下方修正された感が大きい。
クラッカーは射程延びた?なんとなく当てやすかった。
改が氏んだと聞いたんだが、焦げまで使いづらくなるとは・・・。
>>404 焦げは、下方修正が9割を占めるからな……
無理していたのを、さらに酷使しないといけないのか?
バンナムはゲルキャに一体何の恨みがあるのだろうか・・・
新ジャンル
バンナムと俺
俺「おいバンナム、ちょっとこい。」
バンナム「はい、どうかしましたか?俺さん。」(以下バ)
俺「どうかしましたかじゃねーよ、お前今回の全国大会n
バ「あ!痛い!・・お腹が!!」
俺「・・うおい。」バッ
バ「ひいいいい!!堪忍してください、あれは仕方なかったんです。」
俺「はあ!?」
バ「話を聞いてください、今回の特別支給、あれには訳があるんです!」
俺「・・・」
バ「・・・」
俺「話してみろ。」
バ「怒らない?」
俺「今殴られたいか?」
バ「ひいいい!!話します話します!!」
バ「そう、戦場の絆がスタートして、もう4年になりますね・・」
論点ずらしの
>>400のが荒らしだろ
喰いかかるような書き方をしたこちらも悪いが、
脊髄反射認定してないで、
戦術的な話は抜きにして、純粋に格闘機で比較してくれよ
だから根本的にわかってないと
>>408 まぁ、ぶっちゃけ両軍の格が同程度である必要もないんだがな
格射の連邦
近遠のジオン
こんな感じじゃね?
近対格のタイマンなら近が有利だし
近対射なら〜って感じで両軍の個性活かせばいいんだよな
だが改、焦げの弱体によりそうも言えない現状
ゲルMは格射に滅法強い、ジオンの魂そのものなのかも試練
>>404 >焦げは、下方修正が9割を占めるからな……
ナ、ナンダッテー!!ΩΩΩ
俺の気のせいじゃなかったのか・・・orz
嘘だと言ってよバーニィ・・・
改と焦げしか乗れない、ゲルM持ってない俺は
どうすれバインダー?
>409 クソマシ被せまくりなゲルググMしか見かけませんよ
格闘の邪魔 タンク処理の邪魔 護衛の邪魔
だから、ジオンに格はいらんとあれほど・・
近近射遠じゃダメなの?
160円が強い所
ああ、ゲルキャのミサラン射程は距離200mくらいにするつもりが忘れていたんだな
何やってんだバンナム
ゲルキャのミサイルの修正忘れには即修正したバンナム
>>413 それだとダメージソースが居なくないか?
タンクはギガン固定として
ゲラ、焦げ、焦げ
ゲラ、焦げ、M
ゲラ、焦げ、改
だと微妙な気が・・・・
ゲラ、焦げ、ケンプ
焦げ、ケンプ、M
とかの方が安定しそう。まぁゲルMは単機アンチか単機護衛なのは確定かな。
上手い人ならイフ改いれても面白そう
戦場の主役、格がいないとイマイチぱっとしない(´・ω・)
>>417 なんで射枠がゲラ限定なんだ?
44ならゲルGや素ゲルのがよくね?
今は焦げゲラ・焦げケンプのマンセルのほうが安定する。鮭乗りの人がゲラ乗った時の安定感は異常
>>417 ゲルGや素ゲルの火力半端ねえよ。
回転率とコスパもいいし、もはや格にこだわる理由がない。
てか何で連邦有利な格で同じ土俵に立ちたがるのか謎。
これは戦争だぞ
>>418 なんて調整だよ。モビルスーツは白兵戦がメインだってのに。
>>421 確かに格はそこまで出す理由もないかもなー。つーかケンプ以外出すなら
確かに素ゲルでいいんじゃねとか思わなくもない。ゲルGはコスパいいけど
BRそこまで減らないし微妙じゃね?
>>423 BRA使ってみ?
使い勝手と回転率に驚くから。
切り払いされると、次の発射までに敵が動けれるけどな!
一回硬直を晒す度に60強のダメージを受け恐怖で逃げ出す連邦兵
射程ギリギリでの敵機撃墜
あの快感はたまらん…
佐官限定な
しょうかんは切り払うらしい
>>424 いや、両方乗ってるよ。ゲルGも弱いとは言わないんだが本体性能やBRの火力も200相応だし
44だと力不足じゃね?と思ってさ。ゲルGBRAもガチだけど44で出す程の性能じゃないかなーと思うだけで。
回転率は素ゲルは常時リロだし素ゲルのが良いと思うけどな。連射性能は良いけどそこまでBR連射する場面なんてない気がするし
66以上とかだと多少無理して突っ込んだりしてコスパの良さも光る気がするし66以上ならいいかもとは思う。
ただしゲルGBRB。テメーはダメだ。あれ出すのたまにいるがそいつらには素ゲル出せと声を大にして言いたい。
>>426 ゲルGBRAなら切り払いされても空振り硬直に次弾がささると思うが。
まぁ切り払うタイミングや距離にもよるが
不安ならクラ被せとけばほぼ確定だからな。
つまり今のジオン射の選択肢は
ゲラザク ガルマザク 素ゲル ゲルG
って感じ?
ガルマザクは最近あまり話題に上らないが、弱体化したっけ
あのバズーカは俺としては偏差しやすくて使いやすいんだが…
素ゲルゲルGを44でだすのは構わんが、たいていの人はマンセル考えずに自分の
得意距離だけを維持し続けるからな〜。 特に連邦Sはそこから崩壊する奴らが多すぎる。
格入り編成で限界感じた人や、射でもジムカス相手にフルボッコされない、格とでも
マンセル組める人でもないと。少なくとも使えるのは前衛力に自信あるわざとAに残ってるA3大佐、将官でも
S2〜S3辺りの人ぐらいでしょ。
>>431 44射は、まずは自分のことは自分でできる人でないと難しいです。
そしてマンセルを考えたところで、射という性質上
大抵はうまくいかないっす
ハイゴやズゴあたりとマンセル組むのに似ていますね
マンセル、というか22になった場合
射に乗る人も格に乗る人も
お互いタゲは1.5分くらいを引きうけるつもりで。
んでスタンドアロンです
射の人は、自分の身を守るのをメインに
あとは余裕があるなら少しだけ相方のカットを。
射が斬られるのは論外っす。自分から格闘しにいくのはいいけど。
格のカットは期待してはダメ。離れて戦うことが多くなるので。
得意距離だけを維持し続けるつうか、自由に動けないと
BR当てるの難しいかと。
S2S3だと射線通すのがキツイので、射は位置取りが重要っすね
簡単に硬直晒す人はいないです
なので、ダメ効率を優先に、相方をエサにするのもアリかも。
相方がわかってる人なら44でもコスト抑えた機体選びをするかも?
てか俺はそうしてます。
2タゲ上等、自分が落ちても相方の射が2機取れば採算取れるので。
まあ、近格のマンセルとは比べることはできませんな
あと射に乗る人は早く機体決めてください
焦げ選んでしまうと、かまってられないです。1:2やるつもりで焦げ乗るしかないんで。
>>411 そんな雑魚の話されてもな
立ち位置とよろけコントロール次第な機体だから、雑魚には勧めんよ
ゲルMは44で出していい機体?
俺も無理に格出す必要ないと思う
連邦は絶対、格出してくるでしょ?
そしたら近射のみで出たほうが有利じゃね
実際大会とかはどんな編成なんだろうね
3焦げ編成でガチガチなのかしら
>>435 格の良い点は良くも悪くも乱戦ができるという点。
近射のみでもいいんですが
低コ格が遮蔽物を利用してうまい具合に突っ込んで掻き乱しにくると
近射の性質上、うまくカットできないこともあり
そんだけで崩壊することが。
ガン下がりするとライン下がるんで。
あとやっぱBD2あたりのBRがウザイ
こかされて低コが突っ込んできて
無双からBR被せ乙とかいい加減にしろよと。
つかMAPにもよりますな
TDなんかでは勿論いらねえっす
俺も格は44編成に必須ではない派だが格好きや射アレルギーの多さからいって一般化することは無いと思う
格近近遠の連邦
射近近遠のジオン
とりあえず今のverじゃこれが最適だろ。
【腕前同格前提】なら、格の性能で連邦に及ばない
ジオンが格で連邦に挑むのはナンセンス且つ不毛だ。
あ、「それでも連携でなんとか」だの精神論はお腹いっぱいです。
格下想定ならそら、なんでも出来るわな。
ゲルM運用はまだ模索中ってのが正直なところじゃね。
足の長さを活かした奥抜けタンク封じなんかには
効果的だとはおもうけど。
個人的には速射砲をメイン相応に使いつつ、
インファイト上等な仕様なら有りかもと感じた。
ただあのMMP-80はねぇ…ダウン奪いながら距離を
詰めるには良好かと。
例えるなら射程が伸びた格バル。
ゲルMの運用法まだ広まってないの?分かってる人も2chで議論しても不毛だし、下手がゲルM使うの
危惧して書き込まんのか。
>>436 今のバランスでは予想が出来ないな
昨年の大会では鮭入り→勝ち、ケンプ入り→負けのパターンで格無しはいなかった気がする
むしろ連邦がジムカス×3、量キャの全護衛が強かった
鮭焦げジムカス弱体化を受けてどう変わるのかな?
ゲルMは単騎アンチで運用すれば尖った性能が活きるって話が出てたじゃん
>>443 自分は単騎アンチでなくともって考えだね。護衛でもMAP次第でかなり強い。
もう分かる人だけが、勝つために必要な時に使えばいいね。
分からない奴は理解するために出たいが来るな、と。
>444 それだとチ近が「護衛でもMAP次第でかなり強い。」とか明日から言い出すから勘弁
(`-ω-´)
ゲルMは単独行動で最大限の機体性能を発揮するだろ
護衛や格と組むなら素直に焦げを使うわ
特に、格と組むと相手を意識した位置取りをしないとならんからせっかくの長距離ブーストが死ぬ
意外と射とアンチに行くのは良いかもな
個人的に射と組むのは避けてるから経験がないけど
ゲルMは護衛でもアンチでも強いと思うよ
単 騎 な ら
2アンチや2護衛になると途端に上級者向けになるから戦況判断できない奴は乗るんじゃないぞ
特にリプレイ見ないで連コして負け数増やしてる奴は使うな
>>446-448 ですよねw 2chで話題でるとすぐ地雷が乗りたがるからね
単騎は無類の強さ。運用法も割と簡単だけど
最初はマンセルなどに苦労する。かなりの長文になるし、普段から状況判断できない人に
乗りこなせるわけがないよね。
これで明日ゲルM地雷が増える
確かに単騎護衛も強いんだが、リスタで飛んで来られて枚数不利になるとどうしようもなくなる
単騎アンチなら枚数不利大歓迎だが、護衛だとタンクを助けることはできない
>>449 長文で面倒だし、茶々入れる奴は必ず出てくるだろうが
ジオンのためを思うなら教えてくれないか?
ただ、HMでは使いづらそうだな
でも相手のジムカスが突っ込んできたら無理くね
平地ならともかくMTとかだときつくね?
>>451 そうは言うが単騎運用で分かってるなら、まともな人はマンセルも割とすぐ組めるはずなんだよ。
それでも他の近よりは効率は若干悪かったりはするだろうけど。
というか単騎運用だけならこのスレでも的確に書いてる人いたよ。自分もそれ参考にした。
ただ言うとおりにHMではまだ分からん。「使いづらそう」と分かってると言うことは、もう
451さんも使い方分かってるのでは?
>>453 そうは言ってもな
違ってたら悪いが、護衛想定では
敵アンチをマシグレorバルでよろけ取って足止めし、タンクには先行してもらう
この程度しか思いつかんw
高低差のあるステージじゃ使いにくいし
この運用なら明日は焦げでいいか
違ってたらどんどん言ってくれ
>>453 自信が無くて書けないんだろ
こうやって書けば、いじけてたフリしてトンズラできるだろ?
今の内に逃げなさい
挑発に乗って穴だらけの持論を展開してくれるのを期待したんだがな
それはともかく、その冷静な撤退はこのゲームでは強みだな
そんなに勝ち誇られても…困る
個人的なゲルMの運用法・・・
Mの特長は、
・ダウンさせやすいマシ
・移動距離が長い
まず「ダウンさせやすい」ことの欠点と利点を考える。
欠点としては、格とマンセル組んだ場合などでは、味方の格が負担がかかる
ダウン時の起き上がり無敵を利用されにくいケースを考えると
相方は近よりもさらに遠い間合いにいるであろう、射あたりだと安全か。
ダウンさせやすい、という利点を最大に活かせるのは・・・なんだろうか。
たとえば、敵のタンクと護衛を見るとか。
タンクでも護衛でも、適当にマシ撃っていれば仕事ができそう。
これは焦げでクラッカー→タンクをこかせて時間稼ぎ、
護衛にマシというのを簡単にした感じか?
移動距離が長い利点。
護衛からアンチにスイッチする時、スムーズにいける気がするけど
コスト240という点を考えると、危険な時に速やかに回復に帰ることができる
アンチの方がいいかもしれない。
相方が射なら、
>>432の通り。
お互い、自由に動き回って射撃戦に徹すると
直接マンセル組むよりも戦果をあげられそう?
ただし、一人でできるもん!な人でないと、きついかも?
結論:射と組んでアンチが適任
こんな感じですかね?いや、知らんけど。
最後は中身の問題なんだけどね。
今日は久しぶりに連邦で出てカンパチ乗った。
タンク護衛してると、ゲルマリさん登場。
派手にバラまいてたけど、俺のカンパチに追い込まれて、切り離されるゲルマリさん見て涙したよ。
いよいよジオン軍もGackt兵動員か…。
感傷に浸ってる間もなく、タンクの拠点落としタイミング見計らって、回して美味しくいただきました。
っていうか、カンパチ使いやすいなぁ。
ジオンに譲ってくれないかな。
格トロと交換でもいいw
格トロ「連邦の臭いデッキを磨くなんて嫌だね」
次のばーうぷ、ゲルキャのミサラン射程短とかヒドイ。
ただでさえビムキャ貫通無し、ビーム細で涙目なのに更に弱体化て...
ビムキャをB廃止、Aをヘビガンと同じ仕様にして対等だろうに、ジオンに射撃機使うなってのかよ、バンナムのアホどもは。
>>463 違うな、バンナムはジオンに高コ使うなといいたいんじゃね?
>>463 もっとゾックさん使ってくださいというメッセージ
というか本当にジオンは素ゲル以下しか使う射ないな
ゾックか。
先日鉱山都市で2バーのやつが、片方タンク出してもう片方が「拠点を叩く援護する」ってゾック即決した時は悶絶したわ。
よりによって、左ルートのビル街側だぜ?
……え?リロード33カウントかかる武装を弱体化?
単発ずつ撃てるのならそれなりに使えた武装かもしれないけど1発
ダメージ55とはいえ1発ダウンの弾を無駄に3連射するのに?
2回でリロードに入る武装を?
……えーと…………え?
…バンナムには精神疾患起してる人が絆に調整入れてるのか?
名誉毀損かもしれないけど、スタッフ、精神鑑定した方がいいんじゃないか?
『隠し』の修正はいらないし、修正するならするできちんと公表するのが普通だよ?
それとも隠し修正って馬鹿な指示する上司に黙ってこっそりバランスを懸念した
現場社員が入れてる修正なのか?
ちょっとバンナム社員いたら聞きたいわ……
一昔前のゲラザクとゲルキャが好きだった
インファイトに対応できれば対応レンジが広くなるあいつらが好きだった
もう戻ってこないんだろうなぁ
>>466 連邦メインでAクラ彷徨ってる俺の感覚では、
\200ぐらいまでの機体だと、ブーメラン乱射しながらビルの谷間を飛ぶゴリラは以外に鬱陶しい。
まあ、本当にウザい通り越して鬱陶しいだけなんだけど。
>>471 あるはずのない「ゾ」が見えてたようだ…
後退する
>>471 幻覚なのは【ゾ】じゃなくて【ゴ】じゃないか?
ブーメランの音がうるさいんだよな
>>473 黄色のジムで的になってくるか、
黄色のザクでサンドバックになってきます…
ばかきゃろゾックさんもマスタークラスになるとブーメランと空手を組み合わせた
全く新しい格闘術を編み出すんだぞ
ゲルMで単機運用前提とか言ってる奴なんなの?
マンセル組めないってことないんだけどな
M →敵
味方 →敵
こんな感じの敵の見方してたらMの旨味ないよな?
極論言えば
味方 →敵← M
→敵←
こんな感じにして
味方 →敵→ M→
→敵→
敵の裏取って、こっちにタゲ取ってライン上げることにこそ真価がある
単機アンチもいいんだけど、↑を低リスクで出来るのがMの旨味じゃね
問題はチ近と赤ロック使ってむやみやたらにダウンさせる奴
せっかくのブースト活かさないで、味方の後ろからマシ撃ってる奴はマジいらない
裏、側面取って遠めで複数機に青ロックマシばらまいてりゃ、敵の低バラ相手にだって味方のQS入るから
>>477だけど
護衛につく場合はマップ選ぶ
開けたマップでの護衛なら無類の強さだわ
万能機じゃないことに注意って感じ
みんなアレが以前の仕様に戻る替わりに以前の鮭さんが戻ってくる
ってなったら歓迎する?
>>476 そしたらゾゴックさんはトンファーもってきそうだな
>>479-480 鮭の性能が戻るんならしょうがない出費かなぁ、とも思う
噛み付く方法が以前と大差ないのに、選択肢が減ったっつーのはかなり痛い
対してアレの場合、元々射撃戦しなくても性能的に噛み付ける機会が多いから
元に戻ろうがなんだろうが大差ない、んじゃなかろうか
アレBR距離減・威力減はありがたい。
おかげでにわか格乗りが減って無駄コスト献上がましになった。
下方修正どころか上方修正だわ
>>481 そう思うだろうけどさw
適正で1発10ダメのマシで延々踊らされるのは無視出来ないぞ?
足停まった上に正面の敵からもやられてって話になったら、どっちか一方に向かってくしかないしな
Mの方に向かって来ても御の字だし、反対の味方の方に向かって行っても、後ろからの10ダメマシのお陰ですぐ瀕死に持ち込めるんだよな
>>484 違うだろw
何で2機ともMの方向いてるんだって言いたいんじゃね?
挟み込むのは有効だったよ
大抵1機向かってくるからそのまま下がって2対2から1対1を2つにする感じ
タイマンなら負ける要素無いし良い感じで戦えた
全開のTBで護衛した時の話ね
>>485 そっちの方かw
まぁ、一例挙げただけで不十分な内容なのは自覚してるからなぁ
ここらで撤退するわ!
射程減、誘導上昇な修正が多い2.5においてゲルキャは射程減のみ。
もしかして適性誘導距離に届く前に弾が消えるのか?
>>480 緑大佐だがもともとアレに対して
弱体化しろなんて思わなかったから
鮭が元に戻るなら大歓迎だよ
近乗りには相性抜群の格だったし
さて少しばかり聞きたいがよろしいか?
BU後自分は負け数が増えて厳しい勝率になって来た
まだ勝ち越しではあるけど・・
近メインでやってるのだがどうにも負けが増えた
残念の例に漏れず改の搭乗数が一番多いw
改は機動は落ちてると思うしAマシの集弾率も落ちてると感じてる
ただ冷静になって考えると機体の所為では無く
自分の立ち回りがBUに対応しきれていないのではないかと思うようになった
多分射程減で近接戦が増えて以前と間合いが変わった?のに
以前の戦い方である事が問題で勝てなくなったのではと
上手く説明出来ないが皆はBU後何を気を付けてやってる?
出来れば近乗りの意見を頂きたい
自分なりに原因は把握してるつもりだけど意見よろしく
>>485 んだなw
後さ、図はMの性能を非常に不味く使ってる。
アンチなら敵を敵陣側に釣っちゃったらさ
敵タンク遅延が出来無いから基本無い。
もし護衛前提なら1機しっかり釣るならまぁ許せるが
そもそもタンクから離れて敵陣側に離れて行くのが無い。
むしろ最近はコスト計算できない味方が増えて困ってる
今日は終始無言な格とマンセル組まされて困惑した
最近2chのレスを見てて勉強になるなぁ〜と感じ始めた勝率5割のゴミドリだけど、
それと同時に、そんな高級なこと以前に味方の足引っ張ってる引き撃ちや枚数崩しや無駄な先落ち
してる椰子の方が圧倒的に多いって事にも気付いた。
だからこうやって議論眺めてるのも実益は数%の誤差程度だと思うようになってきた
上で偉そうに地雷行為挙げたけど自分も結構やってる。そんな自分が見てもひどい椰子がいっぱおいるから今日は絶望した
ごめん、撤退するつもりだったけど出てきた
>>489の言ってる様にアンチであの図はねぇよ
ただ立ち回りの概念図みたいなものとしての説明ね
ちなみに引く方向にしても、ただ後ろじゃなく円の動きを意識して
味方やタンクを見れるようにするといい感じ
この辺でもMのブーストの旨味出る
というかタイマンにだけ使うの勿体ない
自分も勝率5割弱のゴミドリ野良で比較的タンクよく乗る方だけど
細かく戦況報告したり暇あれば敵タンクの位置をレーダーから報告したり
落ちた味方に回りこむ方向指示したりそういうタンクってほとんどいないんだなぁって最近よく思う
タンク乗ってないときでもアンチ側の指示したり挟み込むって意味で回り込むうっても理解できない人も多い
なので何とか出来る焦げにばっか…久しぶりに改乗ったら遅くて使いにくかった
射程減ったから尚更間合いの取り方に気使うようになった
殴りに行く回数が激減した
相手の空振りをよく見かけるようになった
距離が減って改めて近の戦いの奥深さを感じている最中です
焦げ駄目だー
ジムカス相手にして仕事出来たの一戦だけだった
クラ当てて後退しても無敵で距離詰められて三連食らうか
ジムライ当てられる
素直に下エリア後退しとこう。
>>494 現verはそこに尽きるよな。
機動力減が騒がれるのは逃げる相手を射撃で
落とせなくなってたり、格闘で被撃墜され易く
なってるからというのも原因だと思うわ。
結局、近カテ・多くの射カテは射程減による
間合いの調整に慣れるしか無いと思う。
近カテにおける射程って大事だったんだなと思うね
開幕のかち合い時の置き撃ちのマシ1、2セット当てることがかなりの
アドバンテージになってたんだなと思うわ。格相手なら近づかれる前にマシ1セットとサブ1回
は大抵当ててたからな。俺はそれら等ができなくなって結構BD2に蹂躙されることが増えたし
そもそも格に噛まれる回数がめちゃくちゃ増えてしまった
>>493 野良しかやらないやつが多いんだろ
ちょっとでも真面目にバーストしてた経験あるなら声を出し合うことの有用さを知ってるはず
遠尖がりで指示だしできないタンクは確実に野良しかやってなくて前衛乗れなくてタンクに逃げてるカスだからな
一番怖いのはそんなんがどや顔で焦げ乗るとき
自分がタンク乗ったときにもう一人の自分が前衛に居てくれたらとたまに思う
>>500 そしてその前衛の立ち回りを見て悶絶するんですね。
つか向上心があれば大抵悶絶すると思われる。
>>501 やめろォ!
>>502 身内はもう誰もやっていないのだ。自分もザメル支給あるからやってるだけで普段はあまり
>>500 でも、自分が前衛乗ったときにもう一人の自分がタンク乗っててくれたら・・・ともたまに思う
2拠点行けるようにライン上げてんのに三段腹巻きとはどういう事だ。
とりあえず「こちら」を使わなくていい連携になるはず
昨日はタンクに乗りまくったんだが酷かったなぁ
大半は開幕歩いてる奴ばかり
そこの赤と青の少佐!てめえらだよ!
もびるちゅーちゅごっこはどうですか?
>>506 いやいや、《援護する》言われて安心して後ろついて行き
タンクが砲撃地点到着前に、護衛機が蒸発…より良いかと…
>>507 ラインが上がらないのが1番困るよ
砲撃地点でドンパチやるんじゃなくもっと押し込めと
1番簡単で有効な押し込みが開幕全力ダッシュで敵より早くライン形成することだってのにさ
>>494 >>496 >>497 確かに開幕でマシ当てれなくなったし
逃げる相手も落としにくくなったね
格闘に噛まれる回数も増えた
自分は冷静に考えて気付くのが遅すぎだったなw
改・焦げ・鮭の弱体化に嘆いていたが
その前にやる事が沢山あった
また一から見直しだな
機体の弱体化の話しは多かったが
あんまり間合いの話はなかった様な・・
まあ気付かん俺が悪いんだけどねw
話斬るが、近距離、特にザク改だして編成時点から無言の奴は使えんな。
66鉱山で護衛にギャン(俺)、ザク改でいったが、ライン上げるのがギャンてどうなん?
砲撃ポイントより後方にいるザク改さんはビルの隙間からマシ構えてるだけだし…
ライン上げはまぁ百歩譲っていいとして、敵攻めてきたらバックブー全開で下がるし、ライン維持すらやる気ないとか。
タンク抜けさすか煙突に登らす時間稼げばアンチ焦って、勝手に硬直晒したり突貫したりしてくれるかもだし。
そうなりぁこっちのモンじゃん。後は焦らしてタイミングみて落としてサッサとアンチ組に合流出来れば勝てるのに。
勝ったからいいが、次当たって同じことしたら晒すぞ?
仮にもSクラスで緑グラフなんだから。
焦げばっかり乗ってたら久々に低コス乗ったら地雷ブッ扱いたでござる
焦げ乗ってて、BD2のBRに射されやすくなった気がしたのは、ロック距離短くなったせいか…
前より接近してる事になるから、以前の感覚でやってては駄目なんだなぁ…
もっとクラ使って揺さぶりなよ
>>510 焦げは斬りに行くな、コスト200は安くない、低コ乗って先墜ち厳禁ってうるさいからな。
チキンが増えたし特にマシの性能安定してるしアレックス怖いしでザク改は遠めの位置取りになりやすいね。
近カテならもうすこし柔軟に立回れると思うんだけどねぇw
>>508 ゲルMで開幕突っ込むと割りとライン上げやすいよ。
ただラインを上げるといいながら突っ込んでも何故か続いてきてくれないで
2機にサッカーされて爆発することも珍しくないがな・・・
鉱山護衛は素ザク青4で十分
もちろんAクラな
改は対空防御苦手そうだし早めに間合いの管理しないと噛まれやすいんじゃね
向こうは一歩遠いところから撃てる格闘機がいるんだから今まで以上にこっちの近に対応してくるし
戦線維持とかも大変だろうな…そのためにゲルMが出てきたんだろうか
まさかのゲルキャだけ下方修正とかW
まぁ乗らないから関係ないかW
いい加減ジオンにまともな280をだね…焦げ以外は全部産廃じゃねーか
ゲルキャ吹いたw
どーでもいい修正だがゲルキャさん可哀想すぐるww
Mは強いよ。
武装の特性をしっかり把握してる奴が使えば。
継戦能力の高さが売りだな、ありゃ。一撃一撃は軽いけどさ、長く戦線を維持できるのは強みでしょ。
補足すれば、思うようにポイント取れる機体じゃないから、焦った奴がつい被せて味方の足を引っ張ってるってのが現状じゃないかね。
もうA取るのは諦めてB前提の腹づもりでライン形成に専念していれば結果が出せると思うけど。
>>522 AとかBとか言ってる時点で怪しすぎるな
Mがガチ機体だともっと早く知れていたら今頃コンプしてんのになぁ
ゲルM、既に引き撃ちチ近御用達機体になってるぞ
今日だけで何回殺された事か
速射砲まで出してるのにN青1出す奴は要注意な
凄いことを発見したぞ
敵のタンクのPNが『ハゲ』だったから間違って
左ルートハゲ発見と新茶しちゃったんだ
そしたら左ルート発見!と変換されていた
調子に乗って ハゲ!ハゲ!と新茶したら発見!発見!
絶対に他言するなよ
そうかなぁ?青1ガチだと思うけど?カット鬼早いし多少チキンでも勝てるよ?
格闘とマンセルは不味いけど射となら組みやすいし護衛アンチどっちも安定する
毬は、ダッシュ距離的にはジムカスより上なのに、
マシの性能一つでここまで性能を下げられるナムも凄いわ。
普通のマシ持ってるだけで十分に強かったのに。
ところでサブはやっぱグレなのかな。俺は速射砲から斬りに繋げた方がスコア安定するんだけど。
使い方によるんじゃ?俺はグレ一択。速射砲とか速射しないし使いずらい
射撃戦で制圧するならグレでいいと思う
俺も、鞠のサブはグレ
複数の敵に当てられるから便利だな
今日、イフ改出していいっすかね?
Aクラなら無論おけ、Sなら1930から2100ならおけ
もう少しでIDが、日清「オイリオ」だったか(笑)
くだらない上に厨臭え
だ
か
ら
スコアだとかポイントだとかAとかBとか安定とか言ってるよーなカスが
機体を語るんじゃねーよ
44なのにMゲルで護衛に来るチンカスが多すぎる。
今日は勝てない。
ゲルMで青1って何がいいの?
Nと旋回しか変わらんし
どうみても青3一拓なんだがな
違うよ!全然違うよ!
てか乗ったことないの?乗ったことないのに何言ってるの?
ブースト持続がN:4c 青1:6c くらいだよ
平地で丁寧に使うなら赤2も悪く無さそうだがな。
速度自体は変わらん訳だし速射砲で斬りに行くなら
距離は充分だから旋回欲しいってのもあるんでないかい?
青4か青1のニ択だな
赤4はどうだろうな?
最近青3ばっか乗ってるけど最初は青1もありと思った
ブースト持続時間が強みだから,柱っぽい障害物とか小さい建物の裏に着地した敵を横から殴れる
その程度の強みだけど,障害物が多くて持続時間が生きるマップはありかな‥と
マリーネの機動は青2以外なんでもありだろ。
旧シャゲみたいに正解はない。
なぁ・・・ここ数日ジオンAクラ惨くないか?
ここ数日は嫌になって出てないがクライマックス終了からずっと酷いぞ
そうなのか・・・
確かにザメルよりはパワジムの方が
使えるのは確かなんだろうけど、
ここ数日のジオンは今まで経験した事の無い
弱さだったもんだからつい愚痴ってしまった。
>>544レス てんきゅぅ。
>>543 出撃してる割合がジオン多いからじゃない?
何気にA3維持しても中佐以下率いての教導マッチとか大佐少佐大尉の微妙な3バーのオマケみたいな感じとかで6連敗したから
Sで出てるけどあまりフルマッチしないorz
護衛を宣言した奴が枚数あってるのに敵前逃亡してアンチをしている俺の方へ来た
そんな性根腐った奴とは組みたくないん護衛へ向かった
こういう時にはゲルMの長距離ブーストが本当に役立つな
>>546 言われてみれば逆格差も多かった気がする。
ただ44で開幕サッカーとか今までに無い異常さだったもので、
すごい不安になってしまったよ。
大体俺もA3なので、この際Sに招いてくれた方が気が楽だね。
Aクラスが入るとゲラザクしか選ばない池沼ばかりだから、メインのSは封印中
Sの下のほうの一部はSクラ維持しか考えてないよなー
一戦目負けると二戦目すぐB確保に走るし
ぶっちゃけAクラ最近ちゃんとタンクでるし
元Sクラの一部が落ちてきてるからわりかしまとも
緑大佐A3で平日夜に2〜5クレしてるけど、最近の勝率は8割以上だよ
味方がオールA3になったクレは全勝してる
シンチャは活発だし、編成も文句なしにいいから全く負ける気しないんだがw
平日いける奴はいいよなぁ
土日は制圧戦とか88のクソゲーばかり組まれるよな
あれには悪意を感じるわ
>>551 俺も緑なんだが何時位にでてる?
俺Sクラ召集か教導かオマケが多すぎて敵味方A3で揃う事があまりないorz
勝つ時は連戦連勝だが負けだしたら何やっても勝てない
そんな日は諦めて帰るけど
ちなみに俺は平日夕方6〜9時位だよ
ゲルググMはスペースの広いマップで44の単機アンチに良さそう
最近復帰して持ってませんがw
Aクラの話で申し訳ないけど、ちょっと相談。
今日9敗して降格しちゃったんだけど、44でこんなに負けたの久しぶりだから結構凹んでてさ。
自分では特にやらかしてはいないと思うんだよ。
どうしてだろ?なにがいけないんだろう。
>>554 俺は5時半〜7時半に出撃してるよ
Sクラ招待はよくあるけど普通に勝てる
たぶん何回か味方マチしてるかもねw
>>556 4連敗の時点でその日は勇気ある撤退すべき。
負け重ねる日って変なのばかり何度も引くだろ?
自分もそう思われているかもしれないけど。
降格したいんだが、負けC4連とE一発どっちが良いと思う?
>>556 Aクラって言っても佐官戦と尉官戦では中身が違うからなあ
もうちょっと詳しい情報が知りたいところ
あとMSは何を乗ってたんだい?
編成から負け確定なグダグダだったの?
>>559 E一発
トレーナー4堕ちで逝ってください。
2戦目はきちんと勝ってね。
>>561 サンクス
今のREV2.5だと、E判定が強化されたんだっけ?
1戦目E取ると、2戦目に捨てゲーされる確率高くなりそうだから、2戦目にE取ってくるわ
Aクラはどう考えても負け確定の編成でも勝てたりしちゃうからな…
マリちゃん四機、ハイゴ一機、ゲラザク一機、焦げ一機、マザク一機で勝ったときは流石に驚いた
564 :
がるま:2011/01/27(木) 21:44:45 ID:WGbO4c8v0
>>558 10戦中9敗の方で降格なんだ。だからなおさら悔しくてね。
>>560 大佐から中佐に落ちましたよw
いつも真面目な編成なんだよ、ザクキャ、ザク改、バズバルケンプ、焦げみたいな。
自分は今日は大体グフカスか焦げだった。
下りは護衛で上りはアンチが多かった。もちろん枚数見て調節してたけどさ。
まあポイントなんて意味無いけど参考までに書くと平均0.5落ち400点オーバーぐらい。
基本単騎アンチしてた。なんかみんなせせこましいところで大乱交なのかな?
>>556 どんな風に立ち回ってるかしらんけど、
・敵の護衛を取るのが早すぎて、ワープアンチされこちらの拠点攻撃組が全滅してコスト負け
・近格でマンセル組んで、近で格ばかり見てるうちに相方の格が相手の近にチンチン
・拠点復旧中に敵タンクを何の考えもなしに落としている
・拠点落とされたら負けるのに、敵タンクを止めず関係のないところで敵とキャッキャウフフ
・単純に運が悪い(相手がやたら強い・味方がおかしい)
当然もっとあるだろうが、Aクラスの知り合いのケースに当てはめて考えてみた
ポイントだけは取れてる・・・そのせいで言っても聞きやしないorz
一番下としか考えられないなら撤退するか、時間あけてやるしかないね
44は連邦有利
腕前同等なら連邦のが勝ちやすい
意地になれば勝率はどんどん下がるよ
腕前同等マチでは勝率5割いけば上出来だと思ったほうがいい
ゲルM実装でSゲルが産廃化した理由が今分かった。
もしもSゲルとゲルMのガチマンセル運用が確立したらこのスレどうなると思う?
軽く思いついただけで
・SMはガチ(SM最高)
・ジオンやるならSM練習しろ(研究しろ)
とか・・・
うーん、基本的に残念だから敵タンクがこちらの拠点を落とす前に相手は落とせないね。
せいぜいどちらもAP4分の1にするくらいかな。クラッカー当てるゲームやってる。
そうすると拠点おとされたら負けなタイミングでデスルーラの敵護衛追加されるの、で泣く泣く引き打ちする自分。
なんていうか多分44なのに66とおんなじ感じで攻め入ってる人が多いのよ、近くに友軍機いるからって突っ込んじゃう。
やっぱこちらはAP少ないうえに向こうの高コストは超火力だから一瞬なんだよね、二落ち二桁の人が多かった。
なんか個人の立ち回りは問題なさそうだしもっと指示聞いてくれる人たちが居る所とか時間帯に出るしかないんじゃねーの
>>568 ザク・マリンタイプが今に至るまで実装されていないのもそういうことだったのか・・・
>>596 うん俺も見方の引きが悪かっただけだと思う
平均0.5落ち400点オーバーでさすがに9敗は見方の腕と立ち回りを疑うな
まあポイントが貢献度じゃないことは重々承知はしている
でも平均SA取ってるぐらいのポイントで負け続けるのは味方運に恵まれてなかったね
単機アンチで護衛枚数有利ならなおさら護衛側の腕の問題じゃなかったのかあ?
あとタンクで自衛に自信があるならタンクに乗るのもよかったかもしれないね
VER.2.50では44も88はでないようにしてる
66だとタンクの拠点コストもバランスいいし88はごちゃごちゃしててやだ
夜中になると44マッチになるからそれで十分かな
9連敗降格はクライマックスのJG/JUでやらかした
>>565 なんか自分の事みたいw
先日の66鉱山で同じく中佐に降格した
勢力戦は楽に貢献Pゲット出来るからSにいたけど
その他はAに常駐の緑大佐
中身残念だが大佐から落ちた事は無い
いとも簡単に落ちたもちろん連敗でね
なんかもうね
鉱山Rなのに4バーで格二枚護衛なんて変なのも引いたし
大体なんで大佐2バーに尉官が混じってくるの?
こっちはA3とA2なのにさ
出た時間は21:30〜24:00ね
結局ラストクレも連敗で昇格ならずw
同じAでも大佐から落ちると大幅に質が下がる
周りも言ってるがちょっと最近街が微妙におかしい?
勝つ時は圧倒するが負ける時はgdgd
確かに連敗続いたら引き上げるが一番無難
スレチな愚痴ばかりですまない
勝ったらやめようと思って
ついつい連コして降格とかあるなあ
最悪なのは半端に勝っちゃうことかな?
負け数だけが増えていく
今日だけで14負け越したわw
地雷Eして中位になってから9敗の少佐
中佐に戻ったら9敗…
自分が地雷だと分かっててもやるせないな
降格祭りまでは5割あったけど100試合負け越しになったよ
連邦は無言で降格してるぞw
青にまでなって黄色狩りとか楽しいのかね?
そういうのがゴロゴロしてる
そろそろ赤佐官も量産され始める頃か?
ただ、あいつらは基本無言
編成でもゲーム中でも無言無言無言無言無言無言・・・・
連携もへったくれも無いが、それでも勝てるものだから反省しない
知障前ブーぶっぱな糞でも勝てるMS性能を渡すからこうなる
>>576 自分がアンチにいくとタンク組みが壊滅
自分が護衛にいくとアンチ組みが壊滅
自分がタンク乗ると護衛が壊滅
こういうときは連コしちゃだめだな…中には自分の所為で負けた試合もあるし
でもMAP勝利数でみるとなぜかJUは勝利数多い不思議
>>579 ジオンでやってると前ブーで噛まれるんだよなぁ
もっと早く反応できるようになりたい
愚痴になったが
自分にも問題はあると思ってる
自分もだが格に噛まれる近が多いね
ただあまりに負けるんで今日はずっと
連邦やってた不思議と勝つよな
ジオン野良専で5割ちょっとしかないが
今日は連邦野良で7割は勝ったよ漸く連邦も緑になった
やっぱ格闘機の差とタンク乗る人の頭だな44は
ジオンはMAPにも寄るが44は格要らね
近3か近2射1がガチかなって思うな
サブカのジオン黄色Sでもその方が勝てたし
素ゲル良いねマジ強いし使える
最近、街がたしかにおかしいなぁ。
どう動き直しても、自分の力量では逆転できないと再確認するリプばかり。
今まで勝率7割だったが、最近じわじわ勝ち越し貯金が崩してる俺、中佐と少将。
前からではあるけど、降格回避に大事なのは連敗することも見越した上で、どんな格差でもB以上を確保できる、安定した実力だよな。
上手い相手に、降格回避スコア確保狙いで射カテとかトチ狂うと、逆に戦術レベル・個人技ともに封殺されるからなw
一番得意な強機体で戦うしかないんだよな。
でもAクラス野良だと、味方殺し癖がある奴とも
できるだけマンセル組もうとして自滅ってパターンも
時間帯によっては多々あるわけで。
あまりイイ顔はされないけど仕方なく2戦目はゲラとか、
単機運用で強引に勝ちにいく場合があります。
結構皆も苦労してるんだな〜
10連勝余裕でしたみたいな書き込みが多いから
俺だけかと思ってたよ
そんな俺は今日も4クレやって全廃
携帯サイトみたらここ3週間は3割以下の勝率…
大尉まで落ちそう
今週午前中のAクラス連邦はカスだらけだなー。
44で砂とかムキャ2は当たり前、しまいにゃ3ケタ負け越し緑とかさ。
俺は蒼イフの先行支給のころに復帰したんだけど、お陰でその頃の負け越しが60→20まで一気に減ったわ。
ゲラ乗るのに遠慮はいらんだろ
88で2機、66で1機はいないとダメソ不足が不安だわ
編成にいないなら、自分から率先して出すべき
じゃあラブホの浴室テレビみれなくなるのか
Sクラではバースト組から催促されるくらいだしな、ゲラ
ジオンは射1枚ゲラ必要だよ
すまねぇ誤爆した
……またカレーの人か?
いやカレーじゃないです
むしろザクキャ乗ります
最近は日によってめっちゃ勝てる日と全く勝てない日があるな
>>592 可能なら履歴つけてみるとヨロシ
曜日、時間(可能ならエントリー時間を毎クレジット)、マップと対戦人数
ある程度データをそろえてくると、野良でもいい面子と悪い面子を引くタイミングが見えてくる。
自分は分単位でエントリー調整してるが、意外に良い面子をAクラ左官戦で引けてる。
ワロタ
昨日話題出たゲルGがさっそく味方にいてワラタ。
そのくせ駒なんかに噛まれるからマンセル組んでしんどかったよ。
そして明日から制圧戦かよ…
マリちゃん護衛を試してる人も多かったなあ・・・
マリちゃん護衛の時は全試合負けたぜw
今更なのかもしれないが・・・
プロガンのBRって200位飛んでくるんだね
鮭のが140位な記憶だったから余裕をもって着地したら
ズドンとやられた
制圧戦ならゲルMの赤4でも試してみるか
>>565 >枚数見て調節してたけどさ。
44でこれやられたら負けるわ。
1人じゃ動かない人か?
なあ、お前ら今日どうだった?
44のヒマラヤってジオンには辛くないか?
連邦BD2の2機護衛凶悪すぎるぞ
てか、ジオンてBR格闘無いも同然なのに敵さんは何機も選べてズリーよ
ダメージも70くらいで、格なのに射としても活躍できる!
こんないい武器は連邦だけのもの!
ジオンなんかには渡しません!
>>600 ん〜
正直そう思った
44はホントに辛いね
ジオンだと格が出せないんだよね
だからって近で出て有利なマップではないし
俺の腕が残念なのもあるけど
BD2とプロガンに虐められるの辛いよ
7勝3敗。BD2の2機護衛はいなかったけど。
枚数あってるなら相方格とか?は空気して相方が射撃垂れ流し、もしくは格は護衛に行かせて切り離し
つつ近とかが追わせないよう引き撃ちでいいんじゃない?
そりゃ〜、まともに殴りあったらまず勝てない。
格の選択肢は仕方ない。
ゲルマリは、どう考えても、ダメソがないことと時間稼ぎに長けることを活かした1アンチしか考え付かない。
モビコンしなくていいというか、出来ないというか。
モビ取らず、キャノンの3拠点封じ、削りだけして、1拠点落ち後の見合いで味方に落としてもらう、もしくは2拠点目で落とす。
護衛は無敵プレゼントでキャノンが削られやすいから辛いな。
>>603 その基本的な考えは分かるんだが、BD2が2機来たら、こっちが迎え打つのはギャンかケンプと焦げか改だろ?
射撃できる格闘二枚対射撃できない格闘+近だと、乱戦になると火力負けだし近が二枚捌けなきゃ詰みだから敵は前ブーするだけで桶だし、切り離しなんかしたら、こっちが味方に合流する前に残された味方即死だしどうすればいいの?
ヒマラヤに出撃してふと思った。
マ大佐が北宋の壺よりも蒐集したかったのは、キシリア閣下の肉壺ではないのかと。
あれはいいものだ
>>605 近でBD2の2枚に引き撃ちできないって、正直近としてどうなの?特に今の焦げでも
HMならBD2の2枚くらい護衛側に行きつつでも、引き撃ちならダメ勝ちしつつ押さえてもらわないと。
それに射撃戦とは言ってもこれだけ高低差ある場所なら格BRの射程も限られるし、そんなに
怖くはないよ。
オ○ホとか言ってんじゃねぇよ
射程が減って近は間合いがどうのって話があったけど今はそれを練習するいい機会じゃないすかね
オナヌーのしすぎで遅漏になりますた
おれの握力より締まりのある肉壷は存在しない
こまったこまった
敵がBD二護衛ならメインで敵をちまちま削るだけの落ちない単機アンチで、こちらは広場から砲撃すればいいだけだろ
オレの洞窟は貸してやらんぞ
文章なら簡単そうだが、実際にやると難しいものだよ
特に実力伯仲してればね
BD2は早く修正してもらいたい
多分だがニムバス機にはサブにビームサーベルがくるな
どのカテであっても
BRは前回修正忘れなら次のBUでこっそり修正されると思う
公表しないと連邦で暴動が起きるぞ
しかしBRは近の射程減が響いて2機みるのはキツイ
と言うか余程の腕前格差じゃないと無理
>>619 むしろ前回のBUでBD2、LA、プロのBRは修正されないとの明記がなかったのがいけないんだよ
だからジオンが修正しろ!というとネガだと連邦に言われるんだよ
まぁ連邦さんは今までも隠し修正は存在しない!と言ってるみたいだけどねw
前バー アレカス強過ぎ、Sクラや将官様よりAの方がマシなんでA行きます(キリッ)
今バー BD2BRとプロBRとLABR(笑)修正しろ、実力伯仲してたり上の方だと影響がでかすぎる
言葉が出ないとはまさにこのこと
負け越しはしらないが俺より勝ち越してる人のはずなのに糞地雷とかよく見るぞ
今までどうやってそんなに勝ってきたんだと疑問に思う
>>622 Sクラスにて自力で真っ当に勝ち越せてる人にとっては、
噛みつく価値もない正直どうでもいいネタだと思います。
>>622 バンナムタイム
回線抜き
下位クラス狩り
お好きなのをどうぞ。
ちなみに自分は、Aクラス逝けこのksgと言われて、はいわかりましたと落ちた核地雷元笑官ですが、なぜか半月で100くらい勝ち越せましたw
狩りじゃないよね?w
>>622 俺のツレなんか3バーに下エリア戻れと粘着茶テロされたからブチキレちゃって下エリア後退する、全機ありがとうと焦げで3落ちしてたぞ
奴こそksgと言われるにふさわしい
君は笑官ではない
>>624 そこが適正階級なんだよ
実際、勝てて楽しいだろ?
>>605 乱戦作るからじゃね?
前ブーしてきたら引けばいいじゃん
障害物あるんだから
あとはひたすら引き撃ちで削って2拠点終わったら、BD2機とれば540でしょ?
タンクが3拠点してるなら止めにいけばいい話だしね
アンチで取る時代から護衛で取る時代にシフトしてるからね〜最近は
空気or格闘相手に近距離で引き撃ち続けるのは無理とか無しな
無理なら根本的に実力足りてないから
>>625 前バーアレカス強いのは周知の事実だし、アレカス弱体化してもジオンも弱体化したら弱体化してない機体が相対的に強くなるのは当たり前だろ
ジオンなんてBRの選択肢ごと消えたんだぞ?
uh ten years after 10年後の ナムはどう(調整)してるだろう〜
どんなふうにあなた(廃人)を捌いているだろう〜
>>627 乱戦になる様に持ち込み、敢えて自分が前に出る事で、
BD2を攻撃力の高いケンプやギャンに潰させるのも一つの手だしね。
近しかいないなら引き撃ち上等で、逃げ回るのも良いし。
大佐、なぜ近カテで輝いていたあの頃を捨てて格カテに来られたのですか
最近は戦場にすら居ないようですし
66以上なら難だが、昨日みたいな通常44戦で
BD2が2枚ってさ、編成から考えてバ格の可能性高くね?
攻撃のパターンを観察すれば、あまり怖くないような
気がする。
一戦目に勝ったら、二戦目にBD2祭りされてぼろ負けするってのなら頻繁にあるじぇw
昔はアレプロ祭りが怖かったけど・・・
>>631 格2枚相手に近格で乱戦するとかありえないだろ
どんだけ相手の腕を舐めてんの?
Ver 2.50が対戦ゲームとしてバランスが悪いと訴えてきたが、
大会限定支給機体とVer 2.51の意味不明な調整というバンナムの答えに失望したわ。
親愛なるジオン将官達よ。
お前らと共に戦えて楽しかったぜ。
33の時に二戦ともアレアレ蛇にヌッ殺された
一戦目はタンク有だったのでフルボッコにされ
二戦目はタンク無しだったが敵が固まってて切り崩せず、ジワリジワリと味方が落ちて負けた
バ格っぽかったがアレ二体が目の前でヒュンヒュンしてると怖じ気づいてしまう…
33で高コストに固まられるとほぼムリゲーだわ…
特に蛇てめー頭おかしいんじゃねえの
ゲラで対抗するにしても蛇より手数が劣るからつらいよな
蛇なりに対抗できる機体はあるんだがな。射カテで。
(ゲラじゃないぞ)
もうちょっと研究したら?
>>630 すまねえwww
>>633 冷静だな
けど、情けない事言っていいか?
まず接敵した時BD22機とかビビるし、どっちがどっちだかわかんねえ
撃破はされたくないが、削りたいって言う距離だと同然BR偏差の可能な距離だし、かと言って引き過ぎると逆に切り離される
オレが言ってるのは細道、洞窟の方で、護衛ならそれでも大丈夫だし、切り離しもし易い、けどアンチだとそうも行かない。
狭い場所でずっと格闘見るのは精神的にもキツい。
一回のミスが即死→切り離しまたはタンク絡めての相手になるし、切り離ししようとするにはルートを大回りしなきゃなんない。
仮にずっと2機相手にしてて撃破できず、撃破されもせず、それで負けたらリザルト的に戦犯ぽいじゃねーか
降格にも関わってくるし、割に合わん。
>>634 索敵が疎かだったり、相手フルアンチでも構わず
拠点カルカンなタンクが居たりすると、得てして
祭りでボコられやすかったって経験ならある。
BD2ニ体よりも、それに突っ込む味方の格の方が怖い
いまギャンでしっかりBD2にタイマン勝ちする奴とマチしたがなぁ。
所詮、中の人次第じゃね?
BD2は修正しなくてもいいから、鮭とナハトを強化してくれ
鮭の機体性能は格闘以外240未満と言われてたし
もう少し性能上げて欲しいよね
ブースト距離を5〜10m伸ばして
速度をもう一段上げてくれれば運用されるかな?
後、ブースト回復力は元に戻してくれ
あれじゃあナハトと変わらん
どうせジオンにBD2が支給されたってBRの性能はガンダムのBRBとかなんだろ
それでも今のジオン格の中では十分強いけど
>>643 中の人しだいなのは当たり前だろw
旧やグフでも勝てるわ
>>646 そんなバランスが変わるような機体をあんなオマケで出してくるわけがないと思うんだけど
でもバンナムなら……とかそんなレベルじゃなくて絶対にない
寒い…このver.にあと何年…
しかし榊原さんは1stにこそ出てないが
それ以降の宇宙世紀には出席率高いな。
651 :
ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:17:37 ID:LX2leDRnO
バンナムに恨みつらみがあるのか、最近のジオンはジオン軍というより持怨群だ
笑いのセンスあるよ
このところゾゴックABCパンチの祭やってないなぁ…。
漢祭つーか喧嘩祭というか、ある意味カチコミ?
あれはあれで楽しいよねw
そういえば今まで、ジオンの祭りランキングの話題って
なかったよな。
朝からBD-2の話題で、連邦の青機体見てチキンになったわ
良く見たらBD-1やった…
今日の44勝てないす
ジオン兵たちが地道に確立してきた機体運用法がことごとく修正されていくからだろ
古くは近距離でタックル60ダメの赤ザクと、格闘と偏差で無双できる近距離赤蟹、そして格のグフカス
最近ではドムキャ拠点に鮭の赤振りBR主体運用、青4ホバーで別機体となるザク改、バラけマシでふわジャンや斜め歩きを削れる焦げ
全部修正されました
バンナムは、腐った連邦だから仕方無いですよ(笑)
>>655 自分でレスして気付かないのか?
蛇や2号機に対する今のジオンのネガキャンと大差無いチートっぷりがオマイには見えないの?
>>655 全然いくらでも戦術あるじゃん
置きバズ最強ゲラザク
チートブーストゲルM
6連230ダメイフ改
こいつらを上手く編成に組込めれば余裕で勝てる。得にゲラザクのコスパは異常。
>>658 マルチ6発+ブルパ無双の陸ガン
初期支給でいきなりループ可能な陸ジム
コスト、性能、汎用性を高バランスで備えた44インコスト最強格闘機EZ
Hと同時支給なのが冗談としか思えないオーパーツ機体プロガン
青MAXにすると誰も追い付けなかった元祖射タンのガンキャノン
rev1だけでもこれだけは思い出せたが、rev2もやろうか?
キリッ
>>655 これほとんどバンナムが設定しただたの機体性能挙げてるだけだけどね
運用法を確立なんて呼べるのシャゲくらいじゃね
だたの?
!
ただの → TDN
!!!!!!!!!
>>645 やめてくれ。
鮭の起動を上げろとかいうのは、もうやめてくれ。
斜め上いくバンナム様のことだ。
起動速度を上げる代わりに
AP減、ブースト持続減、連撃威力減、BR威力さらに減、つかBRにコスト+30とか
わけわかんない調整をするに決まってる
「クラッカーよこせ、できないならせめて起動上げろ」
とか騒いだせいでこうなったんだ。鮭は起動上げて斬りに行く機体じゃない。
騒ぐなら「元に戻せ」
こう騒いでほしい。ついでにBD2とプロガンを修正しろと騒いでほしい
鮭が下方修正されたのにBD2プロガンは修正されてないから騒いでるんじゃないのか?
鮭を元に戻してBD2プロガンが下方修正されたら今度は連邦ネガが始まるだけだろ
次回の勢力戦で持怨群は大敗して下さい。勝った場合は更に弱くされます
>>666 元々機体性能で劣る鮭だ。格なのに格闘にいけない鮭だ。
元に戻ったところで、強化とはいえん。
むしろ、鮭を元にBD2プロガンを下方修正して
初めてスタートラインに立った、といっても過言ではない。
私のガルマはタヒんだ!なぜだ!
>>663 ん?赤蟹の偏差は有名プレイヤーが動画あげて広まった感じだったぞ
多くの人は赤ロックで硬直狙う撃ち方しててFCS狭い狭いと文句いってただろ
焦げの場合、3マシ主体だった時代に焦げの3マシは糞だったために多弾マシの運用が見直され
マシに集弾率がないからこそ、バラけマシでかすらせたり、よろけ取ってクラッカーで削る立ち回りが固まってきたんじゃないか
バンナムがこれらを最初から意図して機体性能を設定してたとは思えないんだが
有料ロケテさせられてきたプレイヤーたちの創意工夫の結果だろ
何でジオンスレだけが伸びるんだろうな
なあバンナムさんよ
>>670 ジオンスレなのに連邦がわざわざ書き込みにくるからねw
むしろジオンが連邦スレに乗り込んできてギャーギャー騒ぐイメージの方が強いけど。
末尾Pとか。
ここ最近よく見る末尾Pてそういえば何?
情弱さーせんw
松尾プロデューサー
正直昔のシャゲとかコストうp無しでBRあの性能だったんだし
今更何言ってんの感じだけどな。
プロガンBR+40なんですけど、格なのにBRで射撃戦オンリーやるんだったら
当然これくらいコストウpして被撃墜時のリスク上げるの当然だろ。
コスパ悪くなったからってガタガタ言うなよ雑魚ども
格なんだからチキンしてないでどうやって相手に噛むかくらい考えたら?
>>660 マルチ6発時代はラケトロ無双期と被るからお互い様じゃないかな
ガンキャB砲は神聖視しすぎだろ
あれは旧HRだったからであって実際に普通のマップでやったらそう驚異ではなかったはず
むしろサイサBBBでより上位の戦術がその後とれたと思うが?
Ezは強かったが、それと方向性は違えども最強と呼ばれた当時のギャンはどうした?
これら以外はおおむね同意だが、記憶とイメージだけで事実誤認したのを書き込むのは感心しないな
>>677 んじゃ、今の鮭の性能を連邦のプロガンにやるから
プロガンの性能を鮭にくれ。
これで文句は無いな?
>>677 コストと機体性能比較してモノ言ってんの?頭足りないの?
鮭は機体性能だけなら240にすら負けかねないレベル
BRが+40で最初から280に設定されていた、で以前は納得してたんだよ
今はコスト280の価値が無いし、コスパの悪い機体でいちいち危険を冒して切りに行く意味がわからない
機体性能なんかより、自分の技術と立ち回りを見直した方が上達するわ
その理屈聞きあきたよ
確かに技術の向上は大切だ、そこは同意する
だが同じ技術レベルなら機体性能で負けるのが今のジオンだ
技術で勝つとか語る奴は格下相手しか想定していないって事だ
ずっと疑問だったのだが通常使われる機体で連邦に劣っている機体って具体的に何?
そして何で劣っているの?
鮭は支給されたとき待望の280格ということでみんなよろこんだけど
運用方法に絶望したもんな最初。
それくらい格闘機としてしょぼい機体。
当時は格闘機を赤振りとか地雷の代名詞だった。
ダッシュ遅い機体は結局噛めないからね。
格闘機だして赤4とか振ってさあどうやって格闘いくかなとか考えるやつは
出撃してほしくないですよね。
・プロガン AP275
メイン:BRダメ43固定 赤射程111m
サブ:ガンハン 密着18最長22 射程132m
・鮭 AP295
メイン:シュツA(硬直大) 密着48最長100 射程125m
メイン:シュツB(硬直大) 密着32最長50 射程132m カメラ損傷、貫通、コス+20
サブ:腕部バル 16/2発 フルオート可
サブ:BR 3/単発 密着21最長75、リロ18.7cnt。コス+40 射程199m
格闘:ナギナタ大回転 チャージ式 最大30→30→30→30→35 合計155
俺は、わりと本気だ!
>>684 それぞれコストとカテゴリーを比べていけばわかるだろ
むしろ連邦より優れた方を探すのが難しい
ジオンのイメージが悪すぎる事が問題
>>687 鮭のチャージ格闘は
TV版でガンダムを追い詰めた連撃3段目の兜割りを連続したモーションでお願いしたい
ゲルM弱すぎ修正しろなんて言ってたのも毎回ネガってる人
そういうなんでもいいからネガるっていう人が一定数ジオンに居るのは事実だし
それに引っ張られてネガってる情弱もいるのが事実
そもそも今回の鮭弱体化もとりあえずネガるって人のせいでしょ
BR込みで280円で納得されてた機体なのに機体性能上げろとか言ってさ
その分武装の性能を下げて釣り合い取るのは目に見えてるのに…
鮭は機体220にBR20で240が妥当。
異論は認めない。
ゲルM制圧戦44なら一枚は欲しいね
足早くて遠くからよろけとれるからドーム制圧が楽だったわ
ジムカスとの相性もいいしね
ていうか、44制圧戦で低コを二枚も三枚もだすやつは何なんだ?
2番のことしか頭にないのかな…
連邦厨は明日鮭に乗って来いよw
あんたらの使ってる超性能アレックソ様BD2様と比べるとマジで驚くぞ?
一部で産廃とかもう使わない子と言われ始めたEz8、ジムストの高級版くらいにしか思わないだろう
>>690 >倒れたガンダムに対して7回突き刺そうとするが、ガンダム転がりながら何とか避ける。
これか!
連邦への悪意が感じられるモーションだな!よし採用!
>・プロガン AP275
>メイン:BRダメ43固定 赤射程111m
>サブ:ガンハン 密着18最長22 射程132m
…しかし、自分で書いておきながらあれだが
随分と可愛いプロガンになったものだな
当然、起動も乙ってる…あれ?目から汗が。
>>694 確かにゲルM左ルート単騎で行くとほぼ確実に制圧阻止できてイイ感じだね
ポイント間の移動もすごい楽だし
旧鮭は個性的な性能で好きだったんだけどなあ
まあ俺には使いこなせなかったんでいつもケンプバズバル乗ってたがw
それを格BR強すぎる修正しろとか書き込む奴がいるからこんなことにw
まあ確かに右トリガーカチッとやるだけで近の三連撃超えるダメはやり過ぎじゃね?とは俺も思ってたが
というか本当にヤバかったのって格BRというよりアレのBRだよな
あの機動力の機体にあのBR持たせちゃったらそりゃみんなアレしか使わんてw
格BRの最大威力全体的に10〜15下げてアレのBRに射程やらリロやら若干の下方修正でもよかったのでは?
と思ってしまう今日この頃
>>683 今まで100万円既出だよな。
未だに「ボキュはつよいから性能なんて関係ない!」
ってアホが湧くのはなぜだろな。
そ う い う 話 じ ゃ ね ー か ら
>>687 それをジオンに?!歓喜する程チートだなw
まあ、ジオンにネガネガうるさいと喚く連邦が絶対許す訳ないけどなww
あーおっかしw
>>699 しかし、ダッシュ距離は元のままです><
とかやりそうだけどねw
>>700 それでも全然嬉しい。
置きビー機体ですし、バルありますし、おすし
>>687 すげえ、かつての黒い悪魔が美味しそうなチョコレートに見えてきたぜ…
……でもシャゲとプロガンの中身入れ替えただけなんだよね。
あれ?ということはナンダ?今連邦にはシャゲがそう見られてる…?orz
ジオンにはたくさん化け物が出るからな
珍獣ジオンネガガー
怨霊ゲラザクガー
妖怪ショウカンサマ
もうこれ以上増えないでほしいよ
>>699 チートと申されましても
まんま性能を入れ替えただけでんがな…グラ代えというか。
だから、シュツといってもハイハンのように(戻ってくるまで)長い硬直が入る。
…うん、ボーリングの玉みたいなシュツだよw
ポロリもあるよ!
とりあえず純粋な機体性能の優劣を語ってる時に
精神論で水さすKYは一番増えないで欲しいわ
>>703 それなんてメガテンw
妖獣ソッケツなんてかわいいものだな
>>704 分かった上でチート言ってるよww
絶対的に最強の格闘機って今のプロとBD2なんだから。
他の格闘機が、例えばタイマン前提だったとして、ケンプやギャンが
勝つ事はない。
あ、格下なら勝つかもねw
近距離対格闘をやるようなものだから。
同じBR持ちでもアレやシャゲが、プロとBD2の位置で語られない理由は、
分かるよな?
>>680 あー悪い悪い俺が間違ってたわ。
お前みたいに元より噛むこと放棄してるやつに格闘振れるとか期待してねーよ
一生射撃に頼ってなw
強いBR持ってる連邦格強いからずるいとか言ってネガってる奴ら
格闘乗らないで良いから。貴重な格枠が勿体ない
射撃戦したいなら素直に近距離か射撃乗ってろ
近でも差はなくなってきてるし、
200限定戦でもアドバンテージはそれ程無くなった
これじゃ本当に苛められるだけ
金払ってまで苛められたくない!
性能が劣っていることは全然問題ない。
コスト40刻みってのが元凶なんだよ。
明らかに性能違うのに同じコストにされるから不満が出る。
今の鮭は260円なら不満はない。
270円のBD2BRにどの部分で勝ってるのか教えてくれ。
>>708 じゃあお前は連邦でやるな
ジオン専になれ
鮭の一番の問題は、武装が選べないことだ!
ゲルGのマシ
焦げのロケラン
ゲルMのグレラン
ゲルキャの萌クラ
素ゲルのラケーテン
リアゲルのクラッカー
ゲルJのスポB
ちょっとくらい、他から流用しても、問題ないじゃん!
>>710 勝ってる所は無い
だから文句言ってる人が多いんじゃないか?
>>708 鮭は元々噛みに行く機体じゃなかったろ
どちらかと言うと待ちうけて、相手のミス拾ってダメージ稼ぐ機体
それがダメソを取り上げられたから微妙機体に成り下がった訳で
というか本当に鮭に乗ってての発言なのか?って疑うなぁ
鮭乗ってて格闘がダメソになってるというのは、どういう状況であれ
相手が格下って事にしかならんはずだが
>>710 コスト度外視で意見すればいくつか勝ってる部分はあると思うが
コストを前提に語るとなると、まあなんだ、うん……そういう事だ
>>712 スポットガンはイェーガーさん独特の武装だから
110mm速射砲くらいなら積めるかもしれんが
>>712 鮭にイェーガーのスポB…ゴクリ
これが実現したら今までの不満吹っ飛ぶわ
性能はRev2.02版ですよね?いや今のでも問題無いですが
あっ、コストアップは+20で勘弁してください
パワジムとザメルの情報入手
バンナム社員ではないけど一緒に開発に携わってる人から。
2chで書いてもいいかと聞いたらOKとの事、まぁ確かに動画見せてもらった
訳じゃないから俺も証明は出来ねえし。
パワジム
メインはマシとバズでバズはガーカスと同じでまっすぐ飛ぶタイプ
サブはバルカンとハングレ、クラ届かない高高度からハングレ撒く攻撃がウザイらしい。
設定は赤青4までゲルMのセッティングのダッシュとジャンプを入れ替えた感じ
ジャンプはゲルMのブースト並に踏める。
ただしダッシュは陸ガン(以下?)レベルの模様
ザメル
拠点弾は元旦やギガンの弾より1.5倍の威力で4VS4なら撃破まで6発だが装弾数2発で硬直が長い
から破壊時間はほとんど変わらんようです。
射程距離は他の遠と同じ
ダッシュは青4でギガン青6より早い、ただしジャンプ性能低い
サブはミサランA、Bとミサポの3種、それぞれ鬼誘導、高威力、弾数多い、らしい
追加弾はモビ弾Aと範囲激広のダウンする散弾、コストアップで誘導性アップのモビ弾B
格闘は・・・聞くの忘れた
上でも書いてるけど記事とか動画とかソースは出せません、俺も乗った訳じゃないし。
まぁ話半分って感じで。
BD3とニムバスBD2はまだ作成中だそうですw
本スレに書こうとしたら誤爆した・・・
お前等…鮭鮭鮭鮭うるせぇよ!
少しはナハト君の事も心配してやれよ!
ブースト回復速度が遅いどころか、バーウプでブースト回復タイミングを隠し修正で遅らされて、素体性能が160円になっちまったんだぞ!
ギャン「おう、ナハト。お前のクナイとブレード俺によこせよ」
>>718 そのかわりナハト独自の機能が強化されてるじゃないか
レーダーどころか機体選択にさえ映らないぞ
>>716 グッジョブ!
拠点叩かないタンクが増えそうね
素体性能が
160円だっていいじゃない
せんだだもの
みつを
BD2とかプロガンはどうでもいいからさナハトと鮭を使えるようにする
ほんとそれだけでいいんだよ
これそんな高望みしてないよね
むしろ何でこれが出来ないんだよ
無駄に産廃増やすなよ
ゲルM強いね。
ドーム前でBD1をチンチンにできた。
何も考えないで乗るのはダメだけど。
2バーがゲルMとケンプで中央行ってヒドい事になってた。
乱戦行っちゃダメよ。
近でも連邦の超性能に蹂躙されるなw
お手軽フワジャンハメ機体とかふざけるなよ
>>716 友達にプロガンBD2の修正を頼んでくれ
>>720 拠点叩かないにしても追加弾にまったく魅力を感じないが?
どうせミサ関係も最大射程130m台だろうし
モビ弾なんか1発撃ったら次弾まで5カウント待ちとかありそうだw
土ジムのマシがまともだったらゲルMは泣くぞ
gamewatchのパワジムの説明はメインとサブにマシ装備可能、バズは2種類(メインかサブかは不明)だったけど
変わったのかね
ソース無しの情報は信用しちゃダメってナハトさんが言ってたよ
ザメル、サイサリス、ゾック
のガチムチ三兄弟がマップを席巻するときが来たようだな、フハハ
・・・・JG時に重量オーバーでガウから無事に降下出来るか心配だ。
ゾックゾックサイサリスゾックサイサリスゾックザメルゾック
ジオンの魂が形になったかのようなry
ソースがないから本当かどうかは解らんが拠点攻撃力が他と一緒なら産廃がまた一つ増えるな
対拠点能力が他と一緒で支援弾が強力で
機動性が160タンク以上って産廃にしかならないってw
ホントにバンナムならやりかねんところがいやだ
頭:ゾック
胴体:サイサリス
両脚:ザメル
右腕:ゴック
左腕:ハイゴック
まさに最強のモビルスーツ
移動はザメルのホバーで高速移動、全方位を見渡せるゾックのモノアイに9門のメガ粒子砲が狙い撃つぜ!!!
右腕はハンマーを受け止めたゴックのネイルを振り回し、左腕は伸縮自在のハイゴックを装着しリーチを伸ばす。
そして、胴体には最新鋭のガンダムをチョイスだ、何だかしらんが我が軍で使えるからOK。
・・・・あれ?
プロガンはまだコスト最高になるからいまのままでいいと思う
プロガンのBRを鮭並にしたらコスト上げてまで誰も乗らないでしょ
だがBD2テメーはダメだ
大人しく鮭のBRを受け取るんだ
バンナムは調整し忘れが多いんだよな
プロガンはコスト+40ならあの超性能でもいいがBD2はダメだな
まあ、もしザメルの拠点弾の対拠点威力が1.5倍でも対MS威力が200ぐらいないと
弾数2発じゃ『使えない』
そうでないと拠点キーパーに斬り払われた時(もしくはキャッチ)のリスクがでかすぎる。
ザクタンクがキーパーに強いのは弾を何発も叩きこむからであって
ザクキャノンがキーパーに弱いのは対MS威力が無いから。
拠点の形的にも連邦の方がキーパーしやすいしな。
むしろ、MSダメージ30〜50でもいいから『貫通属性』をつけてくれりゃ弾2発でも
コスト相応と認めるがね。
そこで、拡散拠点弾ですよ
4発で拠点弾1発分ですね。
つーか、ダメ一定の鮭BRに、近距離高威力のアレ。
遠距離高威力のプロガンに、前Ver据え置きの2号機
格闘機のBR調整の為に、データ取りさせてるとしか思えん
ジムキャUやゲルMのセッティングも挑戦的で良いと思う
ただ、現Verでバランス取ろうと思ったら、鮭BRの硬直激減させて、2号機BRは発射後に3カウント移動不可くらいの硬直つけてくれ
制圧戦だからって黄色大佐にゲルMノーマルを実戦消化されました
まあ制圧戦ならノーマル初期装備で戦えないこともないけど勘弁してくれよ
ジオン有利じゃね?
開幕左に1機ゲルM、中央にゲラともう1機、右に焦げorゲルM
左は拠点防衛確定だから単騎でおk
右は中央の1機が最速で飛び込んでくるジムカスを一瞬牽制すれば制圧できる
後は真ん中守るだけ
左右がタイマンで負けない限り右のポイント分だけ有利になっていく
開幕ゲルMで左に行って自軍MS先落ちしなかった場合全勝だった
俺が一回も負けなかったのも大きいけどね
平地のタイマンなら恐らくゲルM最強。負ける要素ねーよw
本スレ見たら同じような書き込みあったw
考える事はみんな同じか
>>678 ラケトロなんて2006年のうちに修正食らったろ
その後半年以上放置だったマルチ6発と被っていたとは大ウソも良いとこ
あと、44インコストで陸ガン×2+元旦で編成が組めたEZとオバコ覚悟か低コスを入れなきゃインコストにならなかったギャンを同列に語るかw
お前、当時からやってなかったのバレバレだぞ
ウソはもっと上手くつけよなwww
鮭が変更嫌なら、せめてナハトの燃費を調整してほしい。
ステルスは赤振りか赤4のみでいいから。
>>744 ラケトロが修正されたのは俺がラケトロ手に入れた次の日だw
鮭はもういらんだろ。無くても戦えるよ
次のBR格が出るまではジオンにBR格は無いと思えばおk
通常支給の機体しか持ってない俺は
非常に辛い事が解った
鮭が無くなって格で使える機体が無い
ギャンって訳にもいかないし…
元々格が遠が本職なのでタンクしか上手に活かせないじゃんか
でも
でもさ
BD2とプロが来ると
護衛が下がって行くんだよ
当然俺も下がるか
砲撃ポイントを変えるんだが
緒戦で拠点撃破できないと後半は確実に厳しくなるじゃん
逃げながらノーロックで撃っても限度があるんだ
戦線の維持
どうにかならんかね
昔はカテゴリごとにMS何回か乗ってりゃ皆もらえたからな
>>744 前々から思ってたんだけど、Rev1の中期くらいまでにインコス編成って概念が
そこまで浸透してたか記憶にないんだけど、どうだったっけ
あと陸ガン2Ez元旦は鉄板編成だったかもしれないけど、中期以降はジオンに
ギャンがいない編成を見かける方が稀だったよーな気もするんだが
しかもその後は焦げ赤蟹と実装され、最終的にオバコスのジオンvsインコスか
プロガンに賭けてのオバコスかの連邦、って構図だった様な
Hさんの事は……酷い事故だった、という事にしておこうZE
ラケトロについては、ラケトロも陸ガンのマルチも「初期からあった」という意味じゃないかな
まあそれでもマルチとラケバズが同列ってのは多少は苦しいところだが
あとガンキャとサイサBBBについても言い分があれば言った方がいいんじゃない?
自分に有利なところだけ反論して俺様正論カッケーって言ってるみたいで見苦しいよ
>>747 格闘機はギャンで良いじゃん
ある程度ギャンで戦える様にしておいた方が良いぞ
ギャン乗らない人でも上手い奴は一通りの動きは出来る
>>749 ジム改が最強だったときは連邦オバコスだったね
短い期間だったけどさw
REV1中期って何時だ?
赤蟹あたりの時にはみんなコスト考えてた気がする
連邦有利な時代もあったしジオン有利な時代もあった、じゃあダメかな
個人の印象で有利な時期は連邦過多だったり、ジオン過多だったりするかと
鮭さんはせめてプロガンタイプのBRにしてくれないかな
元々無理に噛む機体じゃないし、シュツの硬直も減らしてくれたらもっとお布施するんだが
バンナム「ゲルM思ったより使える機体になったんで、サブにクラ付けて連邦に鹵獲の白ゲルMを追加決定しました」
>>750 赤蟹が一般開放されたあたりはそんな話題は当たり前だったと思う
焦げが実装された辺りで、ジオンではコストの話がかなり盛り上がってた記憶はあるな
オバコスインコスの概念はこれくらいから一般的に普及したんじゃないか、と思う
もちろん一部の上位将官たちにとってはもっと前から当たり前だったんだろうけど
当時俺は並の野良将官だったから、あんまりコスト計算は得意じゃなかったな
とりあえず「自分が落ち数を最低限にして味方が落ちるのを阻止すればおk」程度の認識だった
Rev1時代のSの数は両軍含めても100個届くかどうかという程度の稼動初期組ですよ……
ちなみにジオンがコスト的にギャンを出せない(ギャンは一時期地雷機体扱い)って前提を考えると
マンセル組む予定の焦げとか赤蟹が一般的ではないor戦術に組み込まれてない時期だと思ったんで
Rev1中期くらいって思っただけ
それ以降ならギャンは本当にウザいくらいよく見かけたからね
>>751 >連邦有利な時代もあったしジオン有利な時代もあった、じゃあダメかな
俺もそう思うよ
だけど一部の人にとってはそうじゃないみたいでさ
トロと陸ガンの話だって、マルチ6発でようやくトロと戦えるとかって言う時代もあったし
中カテが神がかってた時代もあったし、赤ザクが塗装代に40円払ってる時代もあった
それなのに「これとこれとこれとこれ。こんだけ並べれば連邦(ジオン)が前から有利って分かりきった事だろ(キリッ」
って言うのが案外多い
ID違うだけの同一人物かもしれんけど
鮭は以前が完成形だったからねぇ……なんで手を加えたのか理解に苦しむ
長すぎた、そろそろ自重する
>>752 おかしいな、否定出来る要素がない
RCB導入くらいから始めた新参者の意見ですが、
対戦ゲームでどっちが有利とかしないほうがいいと思います
グフカス、赤蟹、F2、マカク
俺はこんな編成ばっかだった
自重するといったけど、なんだかコストの話題の時期が
もっと前だったような気がしてきた、とだけ
長くやってると、腕はともかく記憶は曖昧になっていくなぁ
あと、初期に近い話をすればジオンのザクザクグフザクタンに
連邦はコスト勝ち出来ない、という時代もあったなぁ
>>757 それを言ったら
陸ジムLA陸がン元旦は
かなり手強かったぞ
>>749 低コス性能低下〜焦げ実用化までの間は44インコスト論全盛だったろ?
>ギャンを見ない編成が稀
お前のやっていた絆はどこの世界の絆なんだ?
ギャンではなくグフカスを入れてコスト調整する編成はかなり多かったろ
お前は知ったかぶりの馬鹿か記憶に障害があるかどちらかだなw
サイサBBBに関しては言われる程使われてなかったんじゃないか?
当時両軍中将維持してたが殆ど見た事が無いな
録に知りもしない話に無理に首を突っ込んでも恥をかくだけだぞ、坊やwww
絆スレ見てると混乱するんだけど
結局いつ何が強くて何が弱くなってどっちの勢力がどうなってたんだよ
あの頃は○○だったからな
↓
なわけないだろ、○○だから、新参乙
↓
情報操作すんな糞(勢力)。○○だったろうが
↓
お前当時やってたか?○○が主流だったんだが
こんなんばっかじゃねえか
誰か三行でまとめてくれ
過去より今が大事
連邦機体優遇
ジオンS劣勢
>>760 個人的な感想なんだが
連邦は昔からイイ機体が多かったコレは事実
でも何時でも何所でも同じ機体
対してジオンは
平均性能では連邦に劣ってた
でも
砂漠でトロ
水場で水泳部等と
尖った機体を選んで作戦を変えてた
今は何だ尖った性能の面白メカを生かせない
ズゴック系1機射撃にまわしてくんろ
>>761 せやな
>>762 連邦の機体って尖った部分みたいなのがないよね
ジオンから始めたから何か面白みにかけるというか
毎バージョン先人達が技術運用を積み重ねてきたのは感じる
>>763 ジュゴッグだかゴッグガイだかいたよなアレでよくね
あの垂直ミサイルが欲しいよぉ
たぶん、ジオン専って連邦専より多いよな。しかもヘビーユーザー。
癖の強い機体、ちょっとでも気を抜くと劣勢になる緊張感がたまらんよ。
連邦やっても王道で動けば危なげなく勝利してまうからアドレナリンが出ねえ。
ライトプレーヤーに連邦専(連邦メイン)が多そうなイメージ。
さらっと勝って直ぐ飽きて帰るには丁度良いからな。
てなわけでジオンの皆、今後ともよろしく。
背後って使えないこともないよな
勿論カノンな
でも220にしては弱いのか
そうか
カノンがコスト20の意味が分からん
ズゴメガBのがよっぽど強いのに
>>767 んなことはない。でもBF以外でだすのは絶対220の価値はない。
そういや一時素ゲル使えるって話題が出たけどさ、あれってよろけ低バラ、ダウン
高バラだったんだな…どうりで皆ゲルG使うわけだわ。
>>769 あスマン
ベルファはいいんだ
通常マップで
鮭好きだったのになぁ(´・ω・`)
せめてブースト距離伸ばして噛める機体にして欲しい
280円出すんだから連邦から見て絶対的に恐い存在でいて欲しかった・・・
>>771 鮭乗りたいが為に頑張って大佐に上がったんだ
格なんて全く乗らなかったのに鮭だけは乗って練習してたのに
ちょっとケンプの武装集めてる間にね
いいこと思い付いた、鮭に40ダメのクラッカー弾数3で着ければ…
あとBRの硬直無しにすれば…
それかシュツルムの誘導をグフカスロッドB並みに…
つ話題d
ところで質問なんだがマイト
だれか蛇ガン(C+萌え)得意な奴と、同機に対処するのが得意な奴
意見を戦わせてくれないか?
ジオン兵として参考にしたい。お互い単機の想定で
俺も知りたいな
あれはどうするか迷う
今は自分が囮になって味方が拠点落としたりするまで一緒に空気になるあわよくば落とすくらいしか出来ない
そんな自分が情けない
この流れの速さなら言える・・・
ぬぬぬぬぬぬぬるぽ!ガツ!
敵集団から切りしてタイマンに持ち込めば充分仕事したことになるだろ
お互い単機の想定で
タイマンならF2ミサポで詰め寄れば良い
1発目の置きCガ当たれば蛇の勝ち
外れれば負け
1発目を回避したにも拘らず負ける奴はゴミ
確かに出合い頭の一発目痛いよなw
APゲージ真っ赤になってて
アチャー(ノω;`)ってなるw
>>766 連邦の機体は他の部分及第点以上でなおかつ飛び抜けた厨性能が備わって、それでやっと尖ってると認められるフシがあり
それが当然だともうみんな思っちゃってるが
同じコストでもジオンはどっか飛びぬけさせると何故か必ず他の性能全部平均以下に落とれてるというw
それでも勝てる時はちゃんと勝てるし
いい味方引いて1絆中連携が上手く行ってる時は連邦では絶対に味わえない充実感ある一時が過ごせるのは俺も認める
だが一人でもそうじゃない味方とマッチした時の、手も足も出ない感だけは流石に如何とも…
もうちょっと…こう…手心というか…と
せめてもう少し天秤を並行に近づける努力くらいはバンナムにして欲しくなる
バンナム「連邦ゲルMは更にジオンゲルMと対比させるためマシンガンを焦げタイプにしました」
>>783 そうなったら流石に俺はこのゲームに別れを告げるわ
でも本当にやりかねないのがバンナム
>>774 視界のよい場所で蛇を視認しましょう。
Cキャは遠目でタイミングよくダッシュ回避すれば範囲にひっかかることはありません。
C撃たせたら詰めましょう。
萌えは先に撃たせましょう。撃たせるためにぼちぼちの距離で詰めるのを止めて待ちます。
先に撃たせずに噛み付こうとかするのは負けフラグ。
撃たせたら上方向にも移動を加えて避け(+詰め)ましょう。
縦方向はかなり避けますよ。
張り付いたらもう有利です。じっくり狩りましょう。
あと、蛇は点が入りやすいんで、多少点が高くても騒がないこと。
貢献度的には、蛇はマイナス100〜200Pくらい見ておいていいでしょう。
とにかく、しっかり視認して、しっかり避けること。回避自体は十分可能なので、丁寧に追い詰めましょう。
ごり押しはウマ-されるだけですよ。
近時代から愛機にしてた蛇乗りより。
>>774 まず障害物を利用して差を詰めます。
こちらの射程内に入ってらおもむろに斧を抜きます。
そしたら赤ロック取って前ブーでまっすぐ差を詰めて
ブーストを残して思いっきり着地硬直を相手に晒します。
で、着地と同時に斧を振るとあら不思議、キャノンCが当たってるのにダメージを受けません。
大体の蛇はこれに2回までは引っかかる。
が、切り払った位置があまりに蛇に近いとそのままタックル食らう事があるので注意。
燃えミサに関しては
>>785の言うとおり縦の誘導はそれほど強くない。
蛇の持ち替え動作(腕をクロスさせるような動き)をよく見てれば
次に燃えミサで来るってのが解ると思う。
近すぎると当たるが射撃が届く程度の距離であれば
発射されてから回避余裕でしたになる。
ザメルたんの拠点弾が、このスレで出てた情報通りの性能だったらという仮定の話だけどさ
対拠点火力が1.5倍で、二発リロ…結局拠点撃破時間は他と大差ない…とかだったよな
思ったんだけど、これって拠点砲撃中にこかされても、遅延になりにくいって事じゃないのかな
リロ時間にもよるけど、リロが二発で入るという事は、そのリロ中にこかされてもほぼ遅延なしじゃないのかと思ったんだ
1発目と2発目の間にこかされた場合の遅延は他の機体と変わらんワケだし
これって対拠点弾だけ見ると、地味に使えるんじゃないかな
まあAクラ佐官の戯れ事だから、ダメだと思ったらスルーしてくれ
メインでBU後全く勝てなくなった緑少将
結局BUに対応出来てないのが最近良く解った
改や焦げが性能微妙になり間合いも変わった
暫くサブカで色々見つめ直してくるわ
ゲルMの運用や素ゲルやゲルG乗りまくって色々試してくる
皆乗る機体や運用は変わったのかい?
ズゴックのメガAミサAが蛇相手にゃ楽だろ。
もしくはシュツ装備のザク改。
次点で寒ザクのマシAか。
ズゴックは持ち替え無しで斬り払いしやすいし、ミサAで高誘導の1発よろけ。
あとはメガAでもBでもぶち込んで燃えミサに注意しながら頭上を取れば高バラもあってあっさり溶ける。
ザク改はシュツを最初に当てれるかで大分変わるが平面移動が多いから燃えミサには
注意が必要だな。
寒ザクは最初の距離を詰められればマシAでよろけを取り続けて終われる。
あ、拠点弾のMS攻撃力次第にもなるとは思うけど、キーパーには弱いかも
対MS威力が高かったり、爆風当たり判定とかあればキーパー機も拠点も取れるかもだけど
>>790 俺は、機動3のザク改のマシをBからAに変えた。
ブーストの瞬発力が無くなったので、QS狙いよりもマシでチクチク削るようにならざるを得なかった。
俺も
>>785に一票。
Cキャはどうとでもなるが萌えミサがチート級なので
萌えミサを誘ってジャンプで回避してから
長いリロ中に距離を詰めないと辛い。
インファイトせずになんとかするなら
射に乗って萌えミサの射程の外から回避重視で
相手に先撃ちさせて硬直をとって削っていくとかか。
俺だけかもしれんが、蛇BCCガトの組み合わせは、ガトを使うタイミングがなかなか掴めない蛇が多いのか、脅威に感じない。
萌えは格と連携されると即死コースだけど、ライン形成されてたら、それほど…という感じ。
>>789 >リロ中にこかされても
まだ実装前だから何とも言えないが、240機体だからね。
砲撃してる時にこかされることはあっても
それを想定した立ちまわりまでは考えなくてよろしいかと。
やるならダルマでよろしくメカドック。
>>790 元改焦げオンリーな俺の意見だが
改は乗るのをやめた。よって、今は焦げオンリー。
44でも88でも変わらない。
ちなみに、前は改青3ハングレ6マシ。
今、どうしても改に乗るなら
足回りを考えるなら青4だが、その場合APがカスカス。
焦げにするか、カレーか寒ザクって感じになると思う。
Mは持ってない。射カテは他人にまかせる。
AP270でいいから焦げに青4くれ
足回りの性能はrev.1でだ
こげなんでこんなに弱体化したんだろ
>>794 タイマンならゲラが1番良いだろうね。Cキャの初弾すかせたらほぼ確定だし。
味方が乗せてくれれば素ゲルジャイバズならタイマンだけ見ればもっと楽かな。
速いから縦の調整が楽だしバスの爆発距離がゲラより長いからCキャの距離分かってれば
距離外から打ちまくれるし。ただ爆風のダメが低いから時間はかかるのよね・・・。
FU青4ミサポが最近ではよく乗るようになった
連邦に残念が増えたおかげでミサポが当たる×2♪
NYRの制圧戦で開幕左を抑えるのにゲルMが中々良かった
焦げだと1stを抑えられればゆっくりチクチクできるけど、どうもジムカスに占領されがち
ゲルMなら相手がジムカスでも最初の妨害が結構上手くいったよ
その後のチクチクが若干慣れないせいかやりづらいけど
宇宙でF2のミサポ使ったら
アレのフワジャンにも当たるw
当たんねーシュツ持ってFZ乗るより
F2の方が断然おすすめ
Sクラス
連邦36% ジオン64%
バンナムしか引かNEEEEE!!!!!!!
ザク改も3マシならF2で良いしな。
ハングレ2発と見せかけてダブハンくらいの時間でリロードしやがんのw
シャゲが死んで、BD2、プロガンなどのBR持ちが連邦格の
スタンダードな時点で、ジオン格に選択技なし。
F2赤1だとAP270もあるんだぜw
マシマシタックルで格闘機に粘着するだけの簡単な仕事です
オィシィハナシジャーンw
鮭のBRは、
距離短、威力減
最低すぎるwwwwwwww
そしてとどめの機動上げました(笑)
>>798 めちゃ弱体化したが、近で乗る機体が焦げしかない
逝かなくちゃ
>>809 尖がりすぎ
コスも240と微妙
ダメソに乏しいので他人まかせになる
機動力あるけどそもそもブースト移動って(ry
結論:焦げを練習したほうがよい
>>810 その尖りを乗りこなすのがジオンでしょ。
240の何が微妙?
焦げもダメソとして運用する機体じゃないよ。
そのブースト自体、他に無いマリーネの最高の武器なんだが・・
結論:機体を正しく考察もできない人はマリーネだろうが焦げだろうが持ち味を殺す。
グフカスは?
寒ジム同様みんなの要望が通った機体に思えるが
>>803 昨日おとといの恨みを晴らしたいのだろう
44はマジ無理ゲーだった
>>812 44ではキツいんじゃない?
機動が低すぎて簡単に切り離されそう。
武装は優秀なだけに・・
>>814 S2だと44マチで焦げ改ケンプ、タンク
連邦だとカス青1 2、タンク
みたいな感じで有利不利を極端に感じないかな
やっぱり中コストが鍵になったりするし
S3やバースト、有名人マチから機体差が出てくるのでは無いかと思う
連邦中コスト近も一発ダウン持ってないし
>>816 俺は機体差感じるなあ。
44でグフカスは更に感じると思う。
勿論ガトBは健在だし、今やジオン1バラけるガトシーが
10円になったから、価値が高くなったのは分かる。
66とかなら全然アリかな。
制圧戦88なのに、ゲルJがバグのせいで出せないよぉ
狙に合わせただけで牽制されるぞ!
ズゴE出た当初
ハイゴとカテ交換してればお互いしっくりきたんじゃないかと思う
スゴの上位機種近赤蟹相当のズゴE
カノンでよろけ誘発噛みつくハイゴ
ズゴEの鬼畜魚雷Bが近距離間合いで使えるとな?
>>811 焦げと比較してあまりにもダメが取れなさすぎるって事が言いたいんじゃね?
実際ゲルMは負けない事に関してはともかく回収率は本当に無いし自力でプラス作って展開を変えるというのはきつい機体、44なら特に
その点は無視できない弱点だと個人的には思うがな
ハイゴって腕グニャグニャで弱そうに見えるんだ
威力を全弾ヒットで220くらいにして、かわりにリロードを30cちょいにして機動低下つけたらいいよな
おまけにメインも連射型の一発よろけと高威力一発ダウン型の二種にすれば完璧じゃね?
素の機動性をちょいと落とす必要あるかもしれんが
あれ?どっかで見た気がするな
最初はマリーネは産廃産廃!と騒がれたのが嘘みてーだw
まあ、乗るやつよってはまだまだ産廃だがな。
>>821 だからマリーネはそういう機体じゃないって。
自分のポイントはカスだけど、味方がポイント取れてて勝つ
こう言えば分かるかな?
>>821 焦げと比較しなくていいよ
てか
>>810読んでわからないなら
それ以上説明しない
>>824 産廃とはいわん。けど乗れる人だけ乗ればいい
少なくとも万人向けの機体ではない
研究するのは自由だけど
焦げの仕事をもっと極端にした機体
焦げは負けない機体なら
マリーネは無敵だよ
でも無敵と最強は違う、しかし無敵なら出来る事がある。
>>821 他人まかせ=俺TUEEEEしにくい。
=味方が弱い時は、致命的。自分で仕留めることが難しい。
ダウンさせやすいので倒すまでに時間かかる。
コス240で280カスライとタイマンできる?
時間稼ぐだけなら200コス改あたりでよくね?
敵の目の前で横ブー前ブーする奴いない。
空中フワジャンが弱い。クラッカーもない。
マリネ無敵とかワケワカメ。こかせて逃げ撃ちして俺TUEEか?流石週末。
>>824 BUして降格条件が広まってない時期に
降格阻止でポイント欲しくて味方の後ろで引き撃ちする奴が
乗ってたからじゃね?ぶっちゃけMでガリガリ被せる池沼とかまだたくさんいるし
>>828 ブースト生かしきれない
ジムカスとタイマンしたいだけなら他機体で良いんじゃない
F2とかイイヨまじで!
ゲルMがダメソ乏しいって速射砲積んでるからだろ?
火力が欲しいならグレの置き撃ち極めればリザルトも安定するよ
>>830 よくわかんねえ粕相手にしたときブースト必要か?
つうかF2で粕相手できるか?タイマンつか相手に粕が出てきたときの事を想定した方がいいだろ
シチュー出てくるのを想定して機体選ぶのか?
>>831 そういう話をしているんじゃないと思うよ。
ブーストはどんな相手にも必要だろうに。
延々相手が歩いてくれるとでも思ってるのか?
こんな馬鹿がいたら勝てないわけだわジオン。
つうかジオンスレ終わってんな
マリーネの有用性すら理解出来ないとは。
240、240よく言ってるが、仕事によっては240が280を凌駕して、何の問題がある?
馬鹿なんだろうな
>>835 さすがにネタだよな・・・?
小ジャンプ使わないの?
>>834 ホモ以外は帰ってくれないか!(AA略
速射砲は格闘につながないとスコア安定しないよ。逆に格闘につなぐための武装でしかない。
44なんかで一方的に凹れる可能性もあるが、複数相手で何も出来ない可能性もある。
速射は大体ジムカスライバルと同じ運用で使ってる。
射撃戦主体の展開になると、4連敗かました瞬間、降格が手招きしてくる機体。
単機想定だったらゲルM相当強いと思うんだけど
適正でのマシ10ダメ、グレ40
マシはそこそこバラけるしカス当てでもちゃんとダメ入る
のが良い
例えば単機アンチから敵護衛こかして味方と合流して
枚数有利作るとか
>>832 な
バンナム戦ついでにマリネちゃんに乗っかってきたんだが
青1長すぎワロタwレイヴン並に移動できるなw回復も速いし
44で単機アンチ嫌がらせ
66で敵側から敵アンチ引っ張り
88は知らん
新しい戦術をもたらしてくれて胸が熱くなるな
凌駕とか無敵とか
ここは中ニ臭いスレでつねw
240が280凌駕できたらバランス崩壊するよw
チート機体もいいとこですよ、お父さん。
>838
近240コスで、格闘ってのもなあ。
ってのが一般的な意見なのだが。
ゲルMは、倒す機体というより、時間稼ぎして敵の長所を殺す機体だろ。
ザク改なら、捕まったらジムカスから逃げれないが、毬は逃げれる可能性がある。
クセ強いが、時間も距離も長いブーストを使って、短く速いブーストのジムカスを切り離すしかない。
勝利よりポイント欲しい奴は他の乗れ
マリーネに乗るな
>>841 「仕事によっては」って見えなかったか?
まあ馬鹿は理解出来ないと思うし、いいよ
>>842 俺は敵を束縛できれば、別にダメソは問わないし、
44なら単騎なら格闘主体も一応可能だよ。
マシで瞬間枚数有利も作りやすい機体だし。
ただ時間稼ぐ役につくMが、敵を落としたら、ワープアンチもされるし、機体運用と矛盾するのも事実。
ただ、格闘主体で敵を圧倒できる場合、敵は200コス以下か腕前残念だから、虐殺仕様でしかない罠
>>841 今のジオンは凌駕しないと勝ちにつなげないんじゃないの?
いかにコスト勝ちにもっていくかじゃない
ていうか、
>>441なんかもそうだが
具体的な説明をなぜしない?
240近が弱いわけがない
その運用方法を書けばいいのに
最強などと書いて誤魔化すからいけない
>>ID:FhwBBDUy0
説明しないなら、連邦のネガと見なすよ
2ちゃんで話題になると地雷が乗る
つまりゲルMに乗らせて連邦を勝たせようとしてるんだろう?正直に言いなさい
マリーネは、その尖った機体性能を効率的に使えば、
その事柄に於いては、連邦280機体を凌駕できる。
脳死したゆとりには、こう書かなければ理解できないのかな
>具体的な説明をなぜしない?
>>849 それのどこが具体的な説明なんだよ
引っ叩くぞ
というか最後の一文は必要なのか?
煽りレスしかできないんなら帰れよマジで
>>848 マリーネの特徴なんてわかりきってるんだから必要なくね?
んで、その特徴から割り出される運用なんてかなり限定されるだろ。
ゆとりに説明するように一から一まで説明せにゃならんの?
今は消化を含む地雷多発期間だから地雷云々はあんま関係なくね?
一回乗るか2ちゃんorwiki見ればポイント取れない=高評価を得づらい事は分かるんだし
ゲラ(の置きバズ)が強い←置きバズできない奴が大量発生したでしょ
尖りを活かせないならジオン機体を乗りこなすのは難しい
つまり地雷は地雷
ドーム内の単機マリーネは強いね
ふむ、ゲルMとSゲルが逆という意味がやっと分かってきた。鮭がMは自明だが。
ゲルMは、味方の誰を活かすかでなくて、敵の誰を虐めるかという思考で運用しなくちゃいけないのか。
蛇しかり、ジムカスしかり、デジムしかり。この嫌らしさはSっ気ないと無理だな
>>848 ゲルMの運用は自分で探さなくちゃだろ。
毎回新機体が出る度にそうやって運用の答えを教えてもらう気か。ゆとってるぞ。
機体の長所、短所をメモ帳にでも書き出して、どういう運用すれば長所を生かし、短所を隠せるか、考えてみたのか?
その試行錯誤の過程がゲームってもんだ。問題解決能力の一種だ。
ゲルMの強みが理解できないなら乗らなくてよろしい。
そのままトリアエーズザク改し続けてるがいいさ
ずっと改青3を愛用してきたけど
今verの改は厳しいらしいとのことで。
低中コスに乗る場合は何に乗ってますか?
昔はカレー赤1など乗ってたんだけど今は青4?
いっそ朱雀もありなんかなとも思うんだけど
さすがに44はきついよね。
44だと
>>816あたりが鉄板かなあ?
でも改青4はAPきついんだよなあ
正直迷う。
F2ミサポ
F2ミサポ
感ザク青4BB
Mは平地の44ならガチだろ
ブースト使わないとか言ってる人は切り離しとかやらないレベルなんだよな?
Sクラス基準で話してる人とAクラスの人じゃ話し合わない
両軍併せて7000勝何だが俺のレベルならガチに思える
赤レベルなら違う見解かも試練がな
使えないと思ってる人は使わなきゃ良いだけ
それで良いじゃないか
マップによるが
カレー青4マシBWクラ
寒マシAクラA
朱雀クラ。
ああ、後…
アガたんハァハァ青3ハァハァアガ粒子超ハァハァハァハァ
ゲラザク
ザク、ラケ両方とも160とは思えない性能。
ただしどちらも癖があるので生半可な腕では厳しいと思う
F2ミサポ多いね。昔はよく使ってたけど
ブーストの遅さに呆然として一切乗らなくなってた。
寒ザクは良いね。ゲラは射だからなあ。ただ強いのは認める。
しかしやっぱ候補に青蟹などは出てこないか。
蟹ミソ無くなった頃から一切乗ってないんだが
メガBミサAってもしかして赤蟹と同じじゃね?って夢を見てた。
んなわけないかw
アガたんは個人的にも大好きなんだけど中々出せる機会が無くてなぁ
まぁメインサブ共に同じような武装特性でコストが倍なとある機体も大好きで・・・おっと
格差で勝った時はたまにアガ粒子砲を出す
マシクラの朱雀に軍配上がるに決まってるけど、
アガたんは連邦で近バルカンの使い方を覚えたら、生ジムと同じ使い方でそこそこ使える。ただし劣化生ジムだから舐めプレイ。
まぁ高バラ出てこないんで、バル微妙だけどね。
えぇい、なぜ格カテの一番上にアガたんの名前がないのか!!
ジオン弱いよ・・・弱すぎる。
絆始めてからこんなに弱いジオンは初めて。
ジオン専の僕は現verが引退し時なのかね。
>>866 44の時だけ、プレイするんだ!
カオスな、制圧戦なんて出るもんではない
先にも書いたが勢力戦終わってから急に負けが込んだ・・・
自分の力不足はもちろんあるが酷過ぎるな最近
同じくジオン専だがメインはしばらく封印して
愚痴るだけじゃ無くサブカで色々機体運用試してこようと思う
結局皆の要望は叶わず次回BUも小変更のみだしな
寒い時代とは思わんか?
ただ諦めない・・・腕磨いて帰ってくる
ジオン好きだからなジーク・ジオン!!
連邦やると戻りたくなくなるから困る
>>865 アガたんは格にしてほしいよな
アガたんこそステルス機能をつけてほしいよな。
バンナムはちっともわかってませんね。なんだと?
Rev2,5になってこんなにジオンから泣くほど修正求めてるのに
バンナムはわざとのようにスルーするなあwww
マゾゲルはバースト向き
野良ならはっきり言って焦げで良い
フルカウントずっとタイマンで相手してくれる残念相手ならマゾゲルでも良いんじゃね?
前に書かれてたけど44で自分でプラスが作りにくいのは致命的
毎回同じ戦場なんてないんだから
後半アンチや護衛が入れ替わる事だってある
そんな時対応しにくいマゾゲルはいらない
>>867 44のが酷くない?
味方はできる人が多いが勝つのはかなり厳しいぞ
ゲルM速射って盾バルに一番近い?
市街地で強そう
>>873 Aなら4VS4でも逝けそう
Sクラは正直しんどい…
盾バルには到底及ばない
44の方が惨いね・・・
格の性能差がもろに出てる。
僕は勝率7割の緑将だけど、今までだって
ジオンの性能が連邦より劣っていたverなんて
いっぱい経験してきた。
それでも良い勝率でやってこれたのも
味方のおかげだと思うし、ちょっとした性能差は
連携力でカバーするのがジオンだと思ってる。
しかし現Verはどうなのか?格の性能で劣り、
射に至っては目も当てられない。
蛇をゲラで抑えるor低コで突っ込めなんて
普通にやってりゃ厳しいのは自明の理だし、
格闘間合い・射撃間合いで性能差があって
どうやって連携なんて取れって言うのか・・・。
クライマックスからのジオンの崩れ様を見て
味方と共にセコセコ貯めてきた勝率が
喰われていくのに堪えられないよ。
明日すべてのカードをゲーセンのゴミ箱にブッコんで
来ようと思う。
ジオンの皆様の御武運を祈りつつ、さらばです!
ジーク・ジオン(*'-')ノシ
どうせ実行しないんだろ
今日はジオンAで11勝3敗だったよ
勝ち越せてうれしい
ありがと、今日マチしたみんな
ん〜今日やってて「もういいや」って思っちゃったんだ。
愚痴スレよりもジオンスレでお別れしたくてね
こっちに書かせてもらったよ。
皆、頑張ってね(*'-')ノシ
>>872 昨日まではオレもトレモしかやってなくて、そう思ってたんだ
そんで制圧戦と言う事もあり昨日実戦初出しした。
感想は、ぶっちゃけ壊れだと思ったが反面、低バラに対しては弱いと思った。
MAPにもよるんだろうが、NYでは連邦生殺しできた。
実際の事を言うと、勝率5割ちょいでたかだか3000勝のオレが5000勝〜9000勝で勝率6割以上のアレカスBD1、2に対して無敗だった。
てか、負ける気しなかった。
武装は速射砲青3
昨日は44で左ルートをほぼ単機で行く展開。
最初は無理せず制圧させないだけのつもりだったが、マシのばらけのいい感じの距離が掴めて、敵をダウンさせないまま、よろけ→よろけ→よろけみたいな感じで削れて、ダウンさせても機動力余裕だから全く寄せ付けない感じ。
速射砲も以外と汎用性高く、よろけが優秀すぎる。
それからのQSが凶悪。
切った後もブースト長過ぎて敵の無敵なんか全く意味ないって思った。
今日はSもAもジオンの方が質が良いね
連邦の編成もまともだけど、ジオンの方が連携とれてて
だいたい1,000ポイント以上の差をつけて安定して勝つ感じだった
>>880 最後にバンナムに恨みつらみを送ってくれな
のちの兵士たちのために!
>>882 44の恨みを晴らす時だからなw
やっぱコスト勝ちを狙わないといけないのだろうけど、
バンナムの意図的な高コス産廃化に腹が立つ
>>877 お前みたいに性能差性能差言うやつは元からいらん
カード裁断する画像よろしくもちお前のな
連邦とジオンがイーブンになったら、
どうなると思う?
>Sクラス連邦36% ジオン64%バンナムしか引かNEEEEE!!!!!!!
これより悲惨だぜ。
連邦を強くしてるのは、これが理由なんじゃない?
また変なの沸いたよ
今日の結果だけでジオン過多と言いたいらしいなw
>>886 ジオンは文句言いながらもヤル人いるが、連邦はそうではない
このゲームは連邦ゲーにしないとダメダメ
初期のジオンゲーは酷かった
連邦は全く勝ち目無しのマッチング
ジオンはバンナムばっかり
マリネは44でもガチだが野良なら焦げの方がいいという意見が多いな。
異論はないし、俺もそう感じる。
それでも乗るぜ。野良専だからな!
タイマンなら本当に楽しい機体だよな
ただしシチューあたりとタイマンしてご満悦
ってのはやめてくれよな?
ジオンより連邦が機体優秀でいいのは大体一致した見解だが、
差が離れすぎるのは人が片方に流れるということだろう
rev2初期は格近弱体化で辞めた人がいて、
その後、ひどいマッチングと昇・降格判定が招いた、敵味方の質の低下で人が辞めてった。
今はジオンから人がやめるか、連邦に流れてる状態。
バランスの取り方がナムは見当違い。
制圧戦88で降格判定なしなんて、まともに勝ちたい人はまずやらないから、
ジオン過多は、ジオン産廃の機体消化を、チャンバラ狙いが理由と考えるべきなんじゃないかな。
意味不明な機体を新機体として出すより
産廃と呼ばれる機体を上方修正するなりカテ移動するなり
してバランス取るほうがインカムは確実に上がるだろ
あとコスト40刻みにしてる意味がワカラン
本スレに書こうとして誤爆
スマソ
勢力戦までは良かったんだよな
バンナムのジオン冷遇BUに反発して一致団結して連邦に勝った
景品が待ち望んだ240近だったのもあるが
多分勢力戦中気張って出てた普段ライトな出来る層が
元に戻ってライト化してんじゃね?
勢力戦勝ったから勘違いしたバンナムは次回BUも動かず
調整ミスが今頃になって露呈した状況かな今は
勝ったが故に連邦残念がジオンに流れてきたのも大きい
「やっぱジオン強いからジオンやろう」ってねw
このままでいいのかね?対戦ゲーとして...
連邦で出ると44・66問わずジオンより全然勝率上がってる
中身残念でも戦力差理解出来る程差が酷い
不思議と連邦で勝っても何の感慨も沸かない俺w
連邦は秩序が無いし冷酷ルックなMSが嫌いなんだよ!
まあ確かに大型勢力戦後になるとモチベ下がり出撃回数減る
それがこの1年間何度もあるから月の出撃回数かなり減ったな
しかも最近は勢力戦でとれなかった機体はプチ勢力戦でとれちゃうし
なんかどうでもよくなってきた感じは強い
あと制圧戦やるのは結構だが
裏で通常全国対戦やれ!TDで良いからさ
TDならサーバーも負担あまりかからんだろ?
前は出来たのに今は出来んのか糞南無よ
88制圧戦 ジオン勝てるけど つまらんな
Aクラだけど夜はナム戦あった・・・
制圧戦のナム戦はテンション↓
Aクラだけど夜はナム戦あった・・・
制圧戦のナム戦はテンション↓
とりあえず、ゲラ出しても、素ゲル出してもナハト出しても文句言わないので
タンクだけはやめてください・・・
ケーヒル手で押し込もうとしたの取られなくてよかったね^^
タンクもノーロックできるなら散弾撒いて制圧防止できるからありって
どこぞのの将官様がいってるけどやっぱなしなの?
>>905 拠点弾を制圧ポイントにNLで撃ち続ける腕があるなら構わんと思う。
>>905 NYRで白タン散弾を埠頭側制圧PにNL含みで放り続けられるならありなんじゃね
中央に放るなら焼夷弾だと嬉しいかもな
>>905 自信ないなら白タン燃え弾でもいいよ
どうせ2番付近に蛇いるからそれに当たると前衛楽になるから
ただサイサ、ゲラ出るだろうから制圧能力落ちるからどうなんだろう
やだ…誤爆してる…///
焦げは近い距離で複数見ないといけないかもしれないけどゲルMは焦げより遠い位置で複数見れると思うんだ
グレネードがきれたらマシンガンとブーストの見せ所ってことで
きっと護衛側でがんばってリードしてくれてるさひたすらタゲもらいながら逃げ回って相手をイラつかせよう
今のバージョンって上方向のロック弱くて下方向やたら強いよな。
クラなしの機体で出撃する気にならねえ。
これドジム実装されたらゲルMとは比較にならん程厨機体になるんじゃねえかな。
いわゆるケンプの法則だな。ジオンにガチが来ると連邦には壊れが来るという・・・
>>905 白タン拡散が唯一有り。
他は連射力やリロードが死んでるんで、手待ち時間が多過ぎて味方が死ぬ。
制圧戦でザクキャMS弾だされた・・・
空気だったよ
だからって制圧戦88でタンク必須か、と言われるとさてどうだろう?
となるから出すなら慎重に
いかんせん密着されるとなにも出来ないからねぇ
味方が信用出来るような場合のみ、かな
サイサ居るのにタンク出す奴の残念率は異常。逆も言えるが。
味方もどうして良いか解らず編成がコンセプト不明になったりもうグダグダになる。
制圧戦、タンク出すなら砂でよくね?
(ワシは乗らんが)
ザクU、2番突貫楽しいです(w
>>915 現状のバグ云々言われれる状況じゃスナ、
特にゲルJは出すに出せないんじゃないだろうか。
晒しスレでもずいぶんと揉めてたみたいだし。
今日ゲルJ一クレだけいたなぁ。リザ高くなかったけどね。
その試合5500程度差をつけて勝ったし、仮にバグ使っててもあんまり関係なかっとおもうけど。
制圧戦はサイサ込みの120コス4枚で連邦射撃を蹂躙するのがタノシス
拠点無いのに拠点際でHと朱雀で狙撃込み4枚とボコスカやって勝ってたのは笑った
Hさんがスイスイ跳び回って荒らしてる所にマシタックルしてくだけの簡単なお仕事
>>919 MSだけ狩りまくってたら、三ヶ所取られて、負けそうになったでござる
消化したかったから制圧無視してたらバンナムに3度も負けた俺に謝れw
マリーネはもうちょいメインの弾速がほしかった
適正なら10ダメでカス当たりにも期待できるっていうけど、逆にそれ以外が弱すぎる
バズメイン運用で、グフジャイバズどうなん?
性能的には鮭というよりか、LA辺りな近いんだろうけど
>>923 思ってるより当たらない
がっかりだよ!
>>924 ありがとう
残りの可能性はケンプバズバル辺りだけかぁ…
つかあれは+30なんだしもっと優遇されていいはずw
明後日NYの44Sで廃人して来る
五割切ったらもう引退だな
スルーでおk
いちいち報告しなくていいから
戻ってきたときはAかもな
(コスト240のタンクなんか乗れねーよという意見に対して)
バンナム「ギガンの拠点攻撃力をコスト相応に下方修正しますね^^」
とかやったらいよいよトドメだろうか
制圧戦白タン乗ってみた
ジオン側スタートなら連邦がドーム到着と同時に撃ててすぐ占領させなかった
かなりうざそうにしてたw
屋根に当たるかと思ったがきれいにドームの中にばらまけたよ
2機いた内の1機がこちらに向かってきて占領されたけどあとは中央に垂れ流し
砂がいたらそっちにばらまいても仕事できた
>>930 ジオンで宇宙出る奴居なくなるぞw>ギガン下方修正
出れるタイミングで制圧戦やってるから昇格出来ねぇ
昇降格普通に有りにしたらチョットは変わるんじゃないの?
制圧戦やらせたいがために全国無くすのはやめてほしい
射尖り君はドムスキーが多くない?
ほぼ全て地雷か空気にしかなかないんだけど、どこに魅力があるんだ?
NYRなら白タン有りでない?
今日は違うけど・・・
昨日66になって全MSが射編成で勝った
戦術も糞も無し
ゲラで順番にエサになっただけでごじゃりまする
>>935 それ、うちの将官さんも言ってたけど
88制圧戦オールゲラで長篠の鉄砲隊みたいに
順番に撃ってたら絶対に勝てるwって言ってたよ
ただ野良じゃ無理かもね。せめて6バーはいるかな?
>>936 野良だったでごじゃります。
最初はどうかなーと思ったけど勝ててたよ
>>936 その弾幕に手がでない連邦
そこへ救世主ガンヌ・タンクが!!
拡散弾により敵のダウンした一瞬の隙をついて走り出すダム達
みたいなの想像した
だが一気に全部喰えないとリスタにやられるんよ。
被せんで良いから他狙えとなw
>>935 ゲラやバズリスいるのに散弾でこかすのが効率的だと思うか?
>>940 いや
絆のこと何も考えてない
ただそういう映画っぽい映像が浮かんだだけ
レスが噛み合ってないぞw
次のBU
隠しでゲラが殺されるな。
まあ白タン即決してゲラ、サイサ出ちゃったら
燃え弾選択でいいと思うよ
その逆ならやったなだけど
全然マッチングしなくてオレ超涙目w
ランキング上げる為にやったのに10クレ連続とか酷すぎる
おかげでリアゲルがコンプできちゃいました
今日はジオン勝ててます?
>>946 勝てる、敵が半分以上青でも自軍に黄色さえいなければ1戦は勝てる
>>947 ありがとう。
これから出撃してくる。
最近ジオンで勝ち越せなくて、ポイントがなかなか増えずにいたので。
Ver2.51だけど、なんかダウンロードが遅かったんだよね
1絆で3%くらいしか進まなかった
スナバグと旧スナゲルキャだけでこんなにかかるかな?
いまの44、66の理想編成ってどんな感じ?
中身は地雷無しと仮定したら
ケンプバズバル
焦げ×2
タンク
とか?
護衛一本に絞って、ゲルM入れるのもいいんじゃね?モビを取る機体じゃないが、長く戦線を支えられる能力は、分かってる奴が使えば怖いぞ。
ザク改ケンプタンクゲラ焦げギャン
ケンプザク改タンクゲルM
この辺かね
タンク・ケンプ・焦げ・焦げ
→以前のタンク・鮭・焦げ・焦げに変わる編成。同じく射撃戦メインで負けない編成
タンク(魔法B)・イフ改・焦げ・グフカス
→ギャンブル性が高いが以前の焦げ・ザク改と同じくガンガン仕掛けて勝ちを力業で持ってくる編成
タンク・格闘・焦げ・M
→Mが自分のポイント度外視で勝ちに徹する事が出来るかが鍵。M使い慣れてない素人お断り
こんな感じでどうだ?
>>950 ゲラ
焦げ
Mor焦げ
ザクキャ
かな?
ゲラとは組みたくないな
少人数戦でF2赤1シュツルムとか勘弁してくれないか?近トンガリの緑将よ。
ジーク…ジオン
44のゲラは厳しいだろ。ギャンもいらない
どうしても格を入れないと気がすまないなら無理しないケンプのみ可
M実戦初投入してみたが
確かに生存率高い機体と思った
もちょっと66以上で実戦感覚つかまんと今の自分では44は焦げの方が扱いやすい機体となっている
あと
ゲラ(新品)寒ザク焦げザク改(実体験)
シャアザクハイゴゲルMゲルMドムギガン
とかだと(色んな意味で)星が増えるよ!やったねたえちゃん!
黒星はいらんのです
〇44
別に44でも単独アンチでゲラありじゃね?
寧ろ格枠いらねw
ザクキャ/焦げ/焦げ(M)/ゲラ
〇66
低コ枠キボンヌ
1日は捨てがたし
ギガン(散弾)/焦げA/ゲラ/1日/寒冷
そういえば今日ゲラザクバズ、クラ青2とズゴEの2バーいたな
どうやってマンセル組んでるか謎だったけど
結果みたら3落ち2落ちしていたっけ
イフ改さんを入れてもいいかも66
ケンプイフ改焦げザク改、低コス近orゲラにタンク
>>961 単騎アンチなら護衛に詰められて終わりじゃね?
160献上で終わる気がする。
>>958 足回りが軽快でダウンさせやすいんだから
生存率が無駄に高いのは当たり前だ罠
逆に連邦の仮想敵編成だと
ビーライ格×2
カスライ
タンク
って感じ?
ジオン格無しでダメージレースは厳しいんじゃない?
ゲラ入れるならフルアンチが理想だと思う
ケンプ
焦げ×2
ゲラ
とか
連邦がフルアンチならわかるが
ジオンフルアンチでうまく行くこと少なくね?
一昔前はガンキャSML+BRなんてpgrモノだったのになぁ
>>969 目じゃないね
最大の敵は味方であり己自身だよ
魔ッ時で
>>961 お前どこの黄色だよ低能が
>>964 それは勘違い。
単機アンチでもそうそうやられたりはしない。
44でゲラが使われない一番の理由は、切り離され易いと言うところ。
アンチやってて敵が切り離そうとした時の追撃の制度が問題。
一発外した時の味方の負担がヤバい
ホームで4バーして結果は出してるんだけどね
やっぱ奇策か
ゲルM出すなら枚数ずらししないときついね
なるべく2対1になるようにして味方にプラス作って貰う感じ
後はグレのリロがなんとかなれば…
まぁ44なら焦げのが柔軟に動けると思う
って、俺
>>970か
次スレ……タイトルなににするかなぁ
希望があればよろすく
>>973が何に乗ってるのか知らないが、単に
>>973が上手いだけで
一般的にはゲラ単機アンチは難しいぞ
カスライ1発くらってよろけた時点でほとんど詰む
>>975 大会優勝!ー完全色違い
微妙、ボツでいいや
久しぶりに明日44出られるw
NYRのM単機アンチは少しキツいかな?
一戦目は即決の勢いで乗るわ
【格枠】【イラネ】
44でゲラ活かしたいならタンク単機護衛だろ
タンクがゲラを活かせなかったら終わるけど活かせるなら相手は切り離しするしかないので3アンチに持ち込んでgdgdひゃっほいするしかねえ
984 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:57:24 ID:LYfyE39kO
>>976 そうなんだよね
ゲラは難しい機体だよ
やっぱり所詮は低コ
だから基本ガチタイマンはしない
追うのがダルい距離で立ち回りする
ドムキャ的なウザさをだしてる
>>976 いや、オレは上手くないよ。
でも格上引いても例えばリボコロとかなら負けない。
そもそもジムライ一発食らって終わりってちょっと距離がおかしくないか?
よろけの時間でそんな詰められる訳ないし、サブも優秀、機動も良好じゃないか。
前のカスならいざ知らず、今のカスなんか怖くない。
でも、サブに初期バズ装備してると死ねる。
味方カットも悪いし、詰められた時の手がないから格闘も振れない。
埋めついでに。
連邦スレで1名電波発信中。
面白いから覗いてみ。
988 :
>>983:2011/01/31(月) 00:04:58 ID:gAM3QaBl0
>>986 Mなら結構乗り慣れたよ
ただRアンチ付近、特に高層ビルだと辛そうだから
>>982 乙です!
ゲルM単騎アンチって実用的?
高コ来ても行ける?
>>985 よろける→バズ外す→ダウン食らう
これでほぼ詰む
けど、一発食らってっていうのは大袈裟だったね
スマン
ゲラは一つの枠で一枚見る機体じゃないからなあ
>>989 その高コがジムカスと仮定するけど
Mに慣れたなら互角以上に渡り合えるよ
格なら追いつかれ難いし射ならブースト長くて当たらない
蛇は知らないけど・・・タイマンにはならんでしょ多分
ゲルM初陣(青1グレ)で600ポイント取った俺は色々おかしかったんだろうか
二落ちしたが制圧戦だし勝ったからよし!
Mの楽しいところは真っ直ぐ追っかけてくる格闘機に真っ直ぐ下がって
敵格がショボーンと着地する瞬間に切り返し、格闘を叩き込めることだ
ブースト噴かせば咬める、だが咬まれない距離を見切る必要はあるが
持続力パネェ
マリーネ可能性あるんだな
練習しよう
あとは編成と戦術か
いいねジオン
モチベあがってきた
>>994 240コスで格闘ふらないで欲しい・・・
>Mの楽しいところは真っ直ぐ追っかけてくる格闘機
ないですw
俺ならマシだけで1000pt以上取れます、そんな相手
うめ
ゲルぐぐうめ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 00:41:57 ID:DvQk0Ro2O
やっはい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。