戦国大戦は何故失敗したのか★4

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1ゲームセンター名無し
戦国大戦の失敗スレです

・煽り合いはほどほどに
・次スレは>>980を踏んだ人がお願いします

前スレたち
戦国大戦は何故失敗したのか★3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293165662/
戦国大戦は何故失敗したのか★2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290669825/
戦国大戦は何故失敗したのか★1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1281997772/
2ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:23:44 ID:aIb1fwoJ0

協賛2ゲット
3ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:29:32 ID:WMd3oLv/0
1乙

近所の店でもクレサが始まった。こりゃいよいよヤバイな・・・
4ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:16 ID:S8wCzA7e0
早く次の勢力を出してくれ
大河が旬のうちに浅井・朝倉を出さないと

阿国=江=のだめ=樹里

全部同じに見えるのは・・・・・ もしかしたら
いい事なのかも
5ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:02:30 ID:YE/S3AxC0
早くナコルル出せよ
6ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:28:32 ID:QO9zo3Ks0
>>3
クレサは全国的な流れなのかね。ウチの傍はまだだけど。
前スレであったLOVや悠久より安いってのは流石にヤバ過ぎると思うが。
7ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:32:08 ID:wniiYFRrO
戦国好きなんで期待していたが、大戦は1ヶ月でやめてゲッテンカにシフトした俺は間違ってないよな?
8ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:40:44 ID:QO9zo3Ks0
>>7
多分間違ってない。
戦国もエグザムライとかじゃなくて
トラトラ仮面とか女龍ケンシンをSSにしろよ・・・
9ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:01:35 ID:9BQcyU5u0
松永「エグザイルって人数多いからなかなか弾切れにならないのがいいよね」
10ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:51:31 ID:bcjXnYXi0
ワロタ
11ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:30:20 ID:ePtFNX4D0
ttp://www.rekisizzle.com/special/

ここで今戦国大戦の話やってるw
12ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:58:19 ID:zWnV7sDe0
S(死ぬ)S(寸前)カードにすりゃよかったのに

桶狭間の義元 本能寺の信長 光秀 久秀 義輝・・・

印象的な死に方の武将は多い
切腹とか自爆計の計略もってさ
13ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:32:56 ID:JX/pvit50
ボンバーマン「・・・」
14ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:39:31 ID:aGrn6pzb0
まぁLOVでさえもってるからそうそう消える事はないとは思うけど
向こうはスクエニ信者がいるからもってるけど、こっちは厳しいだろうな
15ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:46:57 ID:nzIINCAD0
LOVぐらい値引きしたら少々クソゲーでもやってくれるだろ
16ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:46:59 ID:K099E1A60
このスレ息してないの
17ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:09:08 ID:RXlTPBC30
三国スレにて

244 :ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:13:46 ID:aGrn6pzb0
戦国は釣り馬鹿を超えるカードが出るかもしれない
ttp://www.famitsu.com/news/201101/images/00039327/UtABDyRdmTn5Ys14L8wKKx8578417NWT.html

これ次回の追加カードなのかなwww
ネタだよな?
18ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:14:50 ID:Ik6ALJsn0
絶対ネタだろ 攻撃 なんて単語はおかしし 6倍 ってなんだよ
ゲームにならないよ
19ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:23:08 ID:bQw7hEMU0
大流星みたいに溜まるのに40c掛かるとかそんなんならいいんでね
20ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:24:30 ID:NjSdAT/z0
6倍くらいなら有りだな
21ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:25:02 ID:1YrhLWzB0
SFC「値下げしたら客が付くと思っていた時もありました」

あんなクソゲーを未だに存続させる余力がある限り戦国は大丈夫だろ
ただしゲーセンに余力は無い
22ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:15:08 ID:yO2Fs48v0
>>17
本当にありそうだぞ。ただ出したら終わるがな
23ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 02:41:19 ID:ZPb5dEl60
いいよいいよとっとと終わってくれこんなゲーム

そして俺の友人達の目を覚まさせてくれ
24ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 03:19:41 ID:4PRpVHi00
ファミ通の画像か・・
でも表の画像の計略名が天下布武だからネタだろうな
25ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 06:33:44 ID:eVN0E4i10
痴呆民良かったな。
瀬賀は田舎侍追加する気満々だぞ?w
26ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 06:36:41 ID:RIjXRm6q0
SFCと違ってこっちはまでゲーセンでやる意義がある分マシだとは思うよ
ただ早急にカード追加なりシステムの根本的な調整が無い限り厳しいけど
って言うか三国志と同じスパンでのカード追加を考えてるなら間違いなく死ぬ
死亡寸前の半死半生だけど
27ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:18:47 ID:1YrhLWzB0
SFCは初期投資が安いからコケてもあまり痛くないらしい
戦国は高くて失敗したから中小のゲーセンは死活問題
経営者側から見ればSFCの方がマシだったりする
28ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:55:58 ID:LXMOH9Hq0
まんじゅう大戦は直すの?
29ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:38:50 ID:1GQdNRNv0
この手のゲームで初期からクレサしてるのは、客側としてはいいけど店側は眼が死んでる
初期投資の費用すら回収できる見込み無いだろ
30ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:55:57 ID:FtpULnEv0
ゲームも微妙だけど、
何より出す時期が遅すぎた。
31ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:26:31 ID:6Y2DWHqo0
>>28
ゲームシステムそのものがまんじゅう大戦になるようになってるから無理じゃね
32ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:30:18 ID:Ra7+wB790
戦国大戦自体の微妙さは置いといて
続編ものやコピーでの商売なんかが難しくなってるな
旬の間が短いのか開発が遅いのか
33ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:45:35 ID:LXMOH9Hq0
コピー商品なのに
値段上げたりするからじゃない?
34ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:25:37 ID:i3XlWp4x0
>>27
SFCはダメだったら、ボーダーブレイクやらMJやらに流用できる筐体らしいしねぇ
35ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:21:58 ID:8NVp3OR90
戦国の台はまぁ三国志へ転用はできそうだけど三国志ももう死んでるしなぁ
とりあえず追加カード出てバランスが良くなればいいけど良くならなかったらもうあかんかな
36ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:50:27 ID:m4Q2061K0
三国志の成功だけを見て、不満点をろくに追及しなかったのがバレバレ
賛否両論だった一騎打ちを消したのは正解と言えるけど、半端に三国志を弄ったせいで・・・
37ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:16:47 ID:pYALv13R0
俺は一騎打ちは、メリハリあっていいと思うんだけどなあ。
まあ戦国時代に、ほとんど一騎打ちがなかったらしいからしょうがないか
38ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:19:31 ID:QPyF0L1r0
一騎打ちは得したこともあれば損したこともある
勝っても負けても「くそゲーw」とつぶやいたことが何度もある

が、あれもスパイスなんだと思ってるよ
39ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:08:58 ID:X0dtZt6B0
逆転要素がほとんどないLOVやると一騎打ちのありがたさが分かるぞw
40ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:10:29 ID:Ui9ulkcB0
いいんじゃねーの
一騎打ちをksgって人は戦国やればいいんだし
41ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:12:59 ID:cJ86RrFj0
一騎打ちみたいのも必要悪だと思う、運不運はお互い様だし

代わりに虎口なのかもしれんが、どうも三国有りきで作られている
感じはやっぱり残念
42ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:41:08 ID:uKETeRmi0
>>39
LOVはほぼデッキジャンケンだからな。
ランカーがどんなに頑張ってもも勝率あんま高くならん
43ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:45:17 ID:0ftn9lcF0
三国志の一騎打ち、戦国の虎口、悠久のクリティカルは批判が多すぎる
システム的なランダム性を強制するのは失敗要素なんだろう
ストレス溜まるしな
逆にダメ計なんかのランダム性は受容されてるけど
44ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:06:00 ID:FWfvKEze0
一騎打ちはある実力の伯仲してる時に起こり易くなるようにしないと運ゲーにすらなってないけどな
虎口はそれよりは幾分マシ

まあどっちも要らないんだけど
45ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:09:55 ID:xO8gS+Wj0
音ゲーとはいえ腕の差や細かいミスでどうにかなることもある一騎打ちと
完全運ゲーでデメリットオンリーの虎口とじゃ比べられないっす
46ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:18:11 ID:m4Q2061K0
予測すらできない一騎打ちとクリティカルが一番嫌かな・・・余談だけど悠久は数字通りじゃないのも嫌だった
三国志の内部武力と同じで、悠久のハードは武力同じだとこっちがやられる仕組みなんだよね
SR呂布の武力10+もいい加減だし・・・
47ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:27:35 ID:bQw7hEMU0
俺も悠久はCPUの裏が数値以上だったので萎えたな
強化するのは構わんがそれなら表示もそうしてくれと
48ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:30:28 ID:r4UZ28zN0
>>42
厳密にはパズルが+される。パズルが理解できてないとじゃんけんがひっくり返る
場合がままある。まあ、パズルが分かってる同士の対戦はジャンケンか。


>>45
虎口は防ぐ形に特化させたら防げるけどね。真田や火牛でふっとばす、全知などの
高統率による壁ゲーなど。一騎打ちが嫌われるのは予想ができないのと今までの
プランが全崩れして負ける可能性が上がるから。上にいけばいくほど一騎打ちは
嫌われるし、下は一騎打ちを好む。(ソースは覇王の友人と司空(笑)の俺。)
49ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:30:51 ID:BFYPCG+l0
地元が700円+4クレ→600円+5クレ→600円+5クレと新規プレイヤーは1プレサービス
とクレサ等をやりまくってるけど、平日ガラガラ、休日でも瞬間的に満席になる程度だわ。

いくら盛り上がりに地域差があるとしても、ほぼ半額でこれはヤバイだろ。
てか、錦糸町だから皆プレイしてあげて…このままじゃ死んじゃう。
50ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:35:12 ID:qxkAzLPG0
虎口はリール以外は不満ないかな
51ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:39:04 ID:m4Q2061K0
>>49
こっちは平塚だが、スターター無料(チュート申し込んだら貰える)
カード購入で1サービス。500円で3プレイなのに、満席なんて全然

田舎だから周りに他のゲーセンが無く、ココが潰れたら隣町まで遠征しないといけなくなる
しかもよりによってEXVSまで仕入れてるんだよこのゲーセン。マジでヤバい。経営心配
52ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:48:24 ID:bQw7hEMU0
EXVSは人気シリーズだし入れないって判断は難しかっただろう
ワロスレイド入れてなきゃ大丈夫だ
53ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:55:34 ID:eVN0E4i10
>>46-47
悠久の車輪のCPU升なんて隠しパラメータやら飾りパラメータのオンパレードに比べれば可愛い物じゃない?w
54ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:15:22 ID:lJYn2/Pg0
悠久のCPUを戦国に当てはめると
コストオーバーに武力兵力移動力上昇士気MAXなんて当たり前、
常時母衣衆がかかってるとか、大砲が相手制圧カウント0状態から開始とか
敵全てが永久に見えない忍とか、敵陣の柵を1枚でも壊したら強制負けとか、
他ATCGの追従を許さない凶難度だからな・・・

まあ連敗補正があるのも悠久だけか。
55ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:35:10 ID:X0dtZt6B0
一騎打ちそんなにダメかね
あれで勝ったりすることもあるんだし三国志大戦の一部じゃないか

戦国の虎口なんて無駄に演出長いだけだし
56ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:40:25 ID:GAkDKm6r0
ランダム要素が嫌いな奴が多いんだろ
57ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:43:34 ID:kLuQyZmiP
一騎打ちで勝っても勝った事にならないし。
苦手デッキに偶に勝ったからあとでポイント見直そうと
動画見たらただの一騎打ちゲーだったって事がよくある
58ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:44:44 ID:GAkDKm6r0
>>57
相手よりタイミングを合わせるのが上手かったってことなんだからいいじゃないか
まぁ見ててつまらないのは同意だが
59ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:46:33 ID:qxkAzLPG0
負けても撤退とかじゃなくて武力ダウン(負傷)&兵力ダウン(兵四散)くらいでよかったかもな
60ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:48:50 ID:uKETeRmi0
あれはあれでいいんじゃねぇの

どっかの二人とも虎口叩いたのに逆転されちゃった、みたいな超クソゲーよりは
61ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:15:26 ID:duFXLvdq0
グラよくなった?
嘘だろ?同人レベルじゃん
62ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:18:34 ID:w3juno4U0
ハードル高すぎワロス
63ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:29:09 ID:duFXLvdq0
え?だってキャラが変わるだけでモーションはパターンじゃん
そのせいでセンモニみてても見慣れた光景だわ
信玄の勝利モーションとか、虎口とか、使いまわしで萎え
64ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:33:42 ID:o96nz1770
全カードにオリジナルのモーション作れと?w
65ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:40:56 ID:duFXLvdq0
そこまでは言わないが、せめて鉄軍配を振ってほしかった
66ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:43:31 ID:bKIs9B+D0
このグラの同人とかあんの?
67ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:53:08 ID:xfTvlZFv0
グラは綺麗に見えるけど作りは粗いって感じだな
カードイラストと見比べると結構違う奴が多い
68ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:55:44 ID:o96nz1770
千代女の再現度が低いって事だな
69ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:01:27 ID:aCGPzaz50
虎口攻めがいいとか思ってるやついんの?
うざいだけで、あれで試合決まるし、すぐ入るし、テンポは悪いし、運ゲーだし、
ストレスしかねーわ

俺は一騎打ち好きだぜ
勇猛意味あんじゃん
タイミングゲー面白いし、盛り上がる
運より、上手い下手で決まるほうがいいでしょ
城がわれるわけでもなし
70ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:15:26 ID:SMbasgMW0
一騎打ちよりは断然虎口。ゲームプランが崩れる為に論外
虎口は場所も発生も分かっているから問題ない
71ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:20:29 ID:fuQKi4bf0
>>63-65
悠久の車輪はSRが個別モーションなんだよな。
戦国もそれくらいは頑張ってくれてもよかったと思うが。
72ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:28:56 ID:o96nz1770
もちろん個別モーションあるほうがいいけどな
でも実際そんなに気にならないだろ
73ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:05:02 ID:9+ice8iG0
>>69
>タイミングゲー面白いし、盛り上がる

お帰りはこちら→pop'n music
74ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:06:26 ID:oy67Kk03P
一騎打ちだけでは城は割れないが、それに繋がることは多々ある
75ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:29:17 ID:E4tl33b+0
一騎打ちがいいとか思ってるやついんの?
うざいだけで、あれで試合決まるし、すぐなるし、ペースは狂うし、運ゲーだし、
ストレスしかねーわ

俺は虎口好きだぜ
攻城意味あんじゃん
読みあい面白いし、盛り上がる
運より、上手い下手で決まるほうがいいでしょ
武将が撤退するわけでもなし
76ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 06:53:03 ID:DvXkCAmj0
虎口はありでもリールはいらん
演出がグダる
77ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:50:57 ID:fl9DoEQS0
一騎打ちも虎口も開発が問題点を承知でやってる事だけど、一騎打ちは知略と並ぶ三国志の華だからテーマ的に外せないわな。
大将やられて作戦崩壊とか呂布と戦う羽目になったときの絶望感とかうまく表現できてるのでは?
もっとも序盤でいきなりやられてそのまま敗北確定とか勘弁してほしかったが。

そういう意味合いで戦国大戦に一騎打ちがないのは正解だと思うが、虎口が戦国時代的なものを表現してるかと言われるとなあ・・・
リズム感ないし大筒システムとあんまり噛みあってないのも微妙。
忍者とかもう少しうまくシステム的に組み込めなかったもんかねぇ
78ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:02:42 ID:9+ice8iG0
>>75
その癖ケニアでやってると、
一度も一騎打ち発生しない事の、多い事、多い事w
ゲーム中まで物欲センサー機能しまくりw

んで、たまに桃園やったりすると、100%発生。ほんと一騎打ちは要らなかった。
79ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:19:46 ID:h8UoyUdf0
虎口は自分で防げるからマシだと思うけどな
個人的には成功したら威力今より大きめで失敗したらやった奴にダメージあってもいいなとか
8078:2011/01/18(火) 10:22:06 ID:9+ice8iG0
書き忘れ、100%発生したのは劉備ねw

>>77
じゃあ一騎打ちの代わりになにいれたらイイか思い浮かぶかい?
俺は虎口賛成だな、一騎打ちのランダムと違って防ぐ事可能だしね。
攻める事ばっかり集中して本陣強襲されるってのも実際の戦でもあったらしいから
それをうまく表現してるんじゃない?

確かにテンポは悪いよね、じゃんけんヤらせて、その上ルーレットだもんね。
あれはルーレット無くして、看破したらダメージ&防御低下と時間でゲージ増えるのは無しにしてくれれば、かなり不満は減るんじゃない?
その位できますよね〜?セガさん?
81ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:24:18 ID:UnZcA3mJO
一騎討ち叩きは三国の失敗スレででもどうぞ
虎口より失敗してるシステムだったら5年近く三国が稼働してるわけないだろうに
8278:2011/01/18(火) 10:35:41 ID:9+ice8iG0
じゃあ一騎打ちマンセーも三国本スレでどうぞ。

一騎打ちだけで辞める奴が居なかったからといって、それが一騎打ち賛成とは限らないでしょ。それ以上に三大にやりたくなる魅力があったってことでしょ?俺がそうだし。
でも一騎打ち目当てでやってます何て意見は聞いたことがないw
83ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:40:03 ID:UnZcA3mJO
プラン通りに試合を進めるのを妨害する要素としてはそんな悪くないって言ってるだけなんだかね
勿論戦国に導入しろなんて思ってないし一騎討ちが理想のシステムだとも思ってねぇよ
84ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:53:45 ID:1CLrBkFh0
てか虎口責めであそこまで城の中に進入して失敗してもなんも影響ないっておかしくね?
成功ならまだしも失敗だったら普通ころされるよな?
虎口失敗は撤退でok
85ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:56:24 ID:OEvhzRaO0
それ言ったら担ぎ手が虎口攻めするのはおかしいだろjk・・
8678:2011/01/18(火) 11:13:36 ID:9+ice8iG0
うーん、別に俺も一騎打ちの話したい訳ではないんだが、>>69みたいな戦国より三国マンセーな奴が虎口の話でよく引き合いに出して来るんで、それで自分の意見を言ってるだけなんだがね。
でも、
>一騎討ち叩きは三国の失敗スレででもどうぞ
こんな書きかたされればカチンと来るからお答えしたまでですが。

後、思うんだが

>プラン通りに試合を進めるのを妨害する要素としてはそんな悪くないって言ってるだけなんだかね

プラン通りに行かないようにするのは、
対戦相手のプレイヤースキルであって、
CPUのランダム画素の役目をする必要はないと思う。
筐体の役目は対戦する場を提供してくれれば充分。


8778:2011/01/18(火) 11:15:07 ID:9+ice8iG0
アンカ忘れ。
>>86>>83に対してね。
88ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:28:50 ID:UnZcA3mJO
スレ違いの一騎討ちの話題をいつまでも引っ張って欲しくないからそう言っただけだよ
大体こんなもん個人の感じ方次第だから平行線になるに決まってるだろうに

いつまでもネチネチ絡むなよ気持ち悪い
8978:2011/01/18(火) 11:40:28 ID:9+ice8iG0
>>88
あんた2ch初心者?
書かない方が反応されないってことぐらい理解しておいてね?

意見平行線になるって思ってのコメなら
一騎打ちの意見書かないですれ違いだけ指摘してくれよ。勿論一騎打ちマンセーしてる奴にもしっかりな。叩いてる俺だけ叩いてれば、マンセーだとおもわれてもしかたないかと。
90ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:42:06 ID:UnZcA3mJO
何顔真っ赤にしてんだかw
虎口大好きなのは分かったから本スレで戦国マンセーしてろ
9178:2011/01/18(火) 11:50:44 ID:9+ice8iG0
>>80
あんたも三国スレで早く4出してくれよ!
一騎打ちてんこ盛りでって意見してなさいなw
別に虎口絶対必要とは思って無いけどな
一騎打ち必要説出すようなら、全力で反論させて貰うって事で、ヨロシク!
92ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:04:48 ID:UnZcA3mJO
馬鹿は救いようがないな
システムとしてはありって言っただけでここまで噛み付くとは

よっぽど虎口否定されたのが悔しかったんだね分かる分かるw
9378:2011/01/18(火) 12:15:44 ID:/kRA11oL0
んー、俺はシステムとしては無しって意見述べただけ。実体験ふくめてね。
他人は違う感想持ってるって事理解してね?
俺が噛み付いたなんて、文面見てりゃあんたいえる立場じゃないよ。

あと、反論できずに他スレで書いてろ!なんて書いてるくる奴に赤い顔してるなんて言われたく無いなw
94ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:16:51 ID:o96nz1770
どうせずっとネタ切れで愚痴スレになってたんだからもっとやれ
95ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:30:31 ID:UnZcA3mJO
>>93
スレ違いの話題いつまで引っ張る気なんだ
単に一騎討ちに対する考え方が違うだけだろ

戦国の失敗スレで関係ない三国のシステムの議論なんかしても迷惑だからやめろって言ってるだけなんだがはっきり書かないと分からない?
96ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:03:42 ID:iw4MbKui0
一騎討ち、虎口よりタッチアクションが不要つーか何あれ?不完全システム
97ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:08:00 ID:MpUCLpqf0
どのみち賛否両論あるシステムなら失敗の原因ではないよ
ただ好き嫌い程度のことだし、あえていうと調整不足ていど
もっと根本問題がごろごろしてるし
98ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:19:35 ID:oWdGH0lK0
インタビューで「わかりやすくするためにダメ計妨害は少なめにした」とかいっちゃう奴らだしな
大筒付近でぶつかり合いになる戦国でそんなことしたらおしくら饅頭ゲーになるのはすぐにわかるだろうに
99ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:07:19 ID:w3juno4U0
もっと戦国独自の要素に磨きをかけないと、
最後まで劣化三国志乙で終了だな。

タッチアクションはもっとピーキーな感じに調整したほうがいいような。特に馬
あと、弓歩兵はともかく、槍にタッチアクションがないのは何とも。
多分操作量の問題が大きいんだろうけど、だとすると変わりにワイパーやらせるのは矛盾してね?
100ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:13:05 ID:ZbcxTkB10
78は寝たのか?
101ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:44:31 ID:o96nz1770
逆にタッチアクションが必要ないからアドバンテージととれないか?
ワイパーに代わるタッチアクションってなんのこと言ってるかわからんけど
全方位槍撃は計略で存在するわけで
102ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:28:15 ID:J70dR52j0
押した瞬間だけ槍が伸びるとか?(連打不可)
弓も同じように一瞬だけ射程が伸びる
歩兵は・・・基本の弾きをなくしてタッチしたときだけ弾く仕様に変更とか
103ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:14:58 ID:+5LPlxCO0
グリーに戦国ゲーねぇ・・・
何がしたいんだか
104ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:19:59 ID:+Wpm6B0g0
戦国はそんな事よりもっとカード追加するべき
もっと有名武将が必要だろうに

というかロケテも含めると三国大戦がverupする前よりも長くverup無いんだぞ?
やってる奴はもう4〜5ヶ月位同じカードで戦いっぱなしとか可哀そうだろ
105ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:22:24 ID:w3juno4U0
まあ、正しいか否かと言うよりも、三すくみ兵種で槍だけタッチが無いのが個人的に気に喰わないってだけなんだけどね。
鉄砲が必須アクション、馬が能動的アクションだから、槍でやるなら少し毛色の違うものかね。
使うと一定時間移動不可の代わりに、はじき無効、槍のダメージ増とか
106ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:29:20 ID:29okcyPh0
失敗した理由
・無駄に長い演出
・皆が損しかしないSS
・長すぎるロケテ
・初期700円→600円になるも時すでに遅し
107ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:31:30 ID:awnjpQab0
槍のタッチアクションは普通に槍撃でいいんじゃないかと。
対騎馬の与ダメ強化して。

それよりタッチアクション判定のお馬鹿さを何とかして欲しい。
迂闊に盤面に手が付けないw
108ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:38:31 ID:xfTvlZFv0
槍兵は槍撃ダメージを少し減らしつつ、迎撃ダメージを上げればいい
通常速度を迎撃で4〜5割程度、2倍速ならきちんと2倍迎撃になるようにな
109ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:41:25 ID:1l1HId/i0
はじきシステムを無くすなら迎撃ダメージを増やしてもいいが、はじき要素がある以上事故が増えるだろ
そのせいでクソゲ扱いする既存のユーザーが増えて、金を大量に投資してくれた人が抜けてくだけだし
そういう極端なアップデートは無いと思うが、マイルドにダメージが上がるくらいならあるかも
たとえば武力差による迎撃ダメージの調整とか
110ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:19:30 ID:LDMpTSxB0
しかし失敗スレ伸びがいいな
700円3プレイの時はホント最初だけだったもんな
あの時の静寂ぶりから比べると600円5プレイになってほんと
成功したんだな
111ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:25:26 ID:+5LPlxCO0
失敗スレが伸びてるってことはダメってことなんじゃないのか?
112ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:35:50 ID:oYjxLxU40
安くなった>やってみよ>何これつまんね
113ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:36:01 ID:w3juno4U0
失敗スレで話すネタが無くなって過疎ったら本当に終わりだから。
114ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:46:17 ID:YDBUYwn40
600円で文句言ってるのは三国志大戦初期稼動の頃を知らないよな
115ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:54:44 ID:29okcyPh0
>>114
「斬新なシステムの新ゲーム!」の値段と「システム流用の最近よくあるゲーム」の値段を一緒にされても…
116ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:55:49 ID:xfTvlZFv0
ATCGの黎明期と溢れている今と比べるのは流石に違うだろう
117ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:59:20 ID:o96nz1770
実際話すネタなくなってるじゃんこのスレw
でも戦国本スレは普通に人いるっていうね
118ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:00:42 ID:L1ati+o60
じゃあ危機は脱して固定客がつきました、めでたしめでたしってことで解散で
119ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:03:53 ID:+5LPlxCO0
>>117
他の失敗スレ見てから言え
120ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:09:36 ID:6Nig6QmN0
戦国スレに人がいるって同じヤツが話してるだけじゃん。
ゲーム自体がつまらんからカード追加しても同じだよ。糞ゲー。
121ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:11:15 ID:6LZxoZc00
そりゃ勢力スレが全然伸びないのに本スレにすら人が居なかったら本格的に終わりだろw
122ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:20:57 ID:xMLYPwus0
早くカード追加しないと手遅れになるぞ!!
123ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:22:44 ID:SMbasgMW0
まあ追加は早く欲しいよね。もう同じデッキばっかり飽きて来たよ・・・
最近は疾風の陣対策に呪縛を入れた程度、デッキを試そうって気が起きない
124ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:24:20 ID:6Nig6QmN0
末期癌だから無理です。余命は静かに暮しましょう。
125ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:26:09 ID:YDBUYwn40
>>115
最近良くあるの部分を詳しく書いてくれ。主観的じゃなく客観的にな
126ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:32:33 ID:bwssFOIa0
>>125
三国志大戦ぽい
斬新じゃない
127ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:35:42 ID:6LZxoZc00
悠久の車輪とかLOVとかと同じ三国志大戦の類似ゲーだよな
作ったの本家と同じ会社だけどw
128ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:47:51 ID:KrDjTvKM0
>>127
タイトーもスクエニも三国に追いつけ追い越せと
独自の要素を試行錯誤して世に送り出しただろうに(結果はあえて言わない)
セガが優位にあぐらかいて殿様商売で送り出した戦国がこれだよ!

類似ゲーといってもカードを使うくらいしか似てない気もするがなぁ。
129ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:54:02 ID:SMbasgMW0
三国志のインカムに目が眩んだのはまあ間違いないな
他のアケゲーとは稼ぐ桁が違ったもん。1日で数万円が入るんだぜ?
今と違って1プレイ300円終了も多く、深夜まで稼動する店だと10万越えた報告が
130ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:54:15 ID:q9TIcJHr0
おまいら、このゲームなんてシステムが流用なだけでバランスとかは取れてるほうだぞ?
ガンエクなんて失敗スレはおろか本スレですら失敗スレのような流れ。
ぶっちゃけここ最近のアケゲーでは面白いほう。斬新じゃないってだけで。
131ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:04:41 ID:mnpgzxkf0
失敗スレがループするのはどこも同じだ
そのループすらしなくなるのがほんとの終わり
132ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:13:54 ID:VU3bGeRR0
>>127
悠久と戦国はともかくとして
LoVはパーティー組んでマップをレバー移動だから毛色が違うだろ
やきうはWCCFの類似ゲーと言い切るぐらいの違和感がある
133ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:21:53 ID:8dTqqb3L0
>>114
昔、500円排出2枚のGCBを1パック掘った事ある俺はそれ程高くは感じないが
過去のその教訓が生きてカード欲しさに無駄堀なんてしない
もちろん戦国大戦やった事ない、いずれGCB同様掘ったカードが紙屑になると思うし
134ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:26:44 ID:aCGPzaz50
戦国、クレサ始まっても人ついてないよな?
一台やってていいとこじゃね。
ちなみに都内。

見放されてるでしょ、すでに
135ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:42:56 ID:aM1uguhlO
>>133
転売で小銭稼ぎでもしてんの?
136ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:43:38 ID:zrjm/XNn0
>>130
実際の稼働状況見るとガンエクのがまだマシに見えるけどなぁ
先日の秋葉原某店の夕方だとガンエクは少し並ぶ程度に盛況(場所によっては酷い過疎だが)
一方の同時刻の戦国は4〜6台中2台のみとか…三国志と同じくらいの稼働率だったぞ
137ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:58:27 ID:KrDjTvKM0
一応600円5クレになってから12台全部埋まるのは良く見るけどな。
3クレでやってるゲーセンの客付きは悲惨だろうなぁ・・・
138ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:59:28 ID:Z7mdeUWh0
さすが忠義大戦でプレーヤーをどん底に突き落とした松永だなというか
忠義うんぬん以前に槍の性能がおかしすぎて槍馬編成が手がつけられない状況を戦国でも再現するとは恐れ入るな

やっぱり槍の考え方が基地外すぎる。戦国は弾きシステムだから三国より槍が長々と生き残るから、押しくら饅頭合戦ばっかになるし
しかも槍4馬1とか楽々操作だし、槍にも負荷操作与えないともう終わるんじゃないこのゲーム、あと端攻めにも負荷を与えるとか
139ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:07:29 ID:LOu9dGw20
出浦は5/1強化戦法に刷り直すしかないレベル
140ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:21:44 ID:WFlrpp9k0
もう、このゲーム無かった事にして、三国志大戦4に行った方が
良い気がする
141ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:29:31 ID:bxwygQrP0
確かに大掛かりな手術をしないと甦る要素が見当たらない
手始めにカードの刷り直しはやらないとプレイヤーが納得してプレイできないレベルだし
でもセガは多分やらない→終了の流れかな
142ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:13:10 ID:MXBmdaf20
ATCGの需要ってまだあると思うの。
色々な面で微妙なので、戦国はこけてるけどさ

今までの作品と、全然違う面白さって、まだまだ見出せると思うんだ。
次世代ATCGとでも表そうか…
おれは、それだけの可能性がATCGにはあると信じてる。それだけに戦国にはガッカリだけどね
143ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:34:47 ID:+kgPztYQ0
>>136
あれは「ガンダム」というネームバリューがあるから客が居るだけ。
wikiや本スレ見ればわかるけどゲームの完成度としてはひどい有様で、
・毎週のように見つかるバグ
・そもそもつまらなさすぎるゲームシステム
・前作よりもかなり減ったキャラ数
・ダサい効果音
・公式の糞対応連発
など悪いところだらけ。
因みにあのゲーム、100円1クレだから一見戦国その他カードゲーより安く見えるけど実際は2人でチーム組んでプレイだから200円1クレとほぼ同じ。
ただ一人ずつお金出すから個人的な負担が半分ってだけで実際はぼったくり。

一方の戦国は一応すぐに値下げはしたし(たったの100円で、この不況においてはもともと高すぎたんだが。)、システムも流用してるだけあって完成度は高いと思う。
一騎打ちがなくなったのが特に俺はうれしかった。
まあでも客は少ないね・・・特に平日は夜でも4台稼働で1〜2人しかやってない。
144ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:05:08 ID:wbt1EFrQ0
いや、ガンエクはそこまで言うほど酷いゲームじゃないぞ

>100円1クレだから一見戦国その他カードゲーより安く見えるけど実際は2人でチーム組んでプレイだから200円1クレとほぼ同じ。
 ただ一人ずつお金出すから個人的な負担が半分ってだけで実際はぼったくり。

ひでえ詭弁だな、結局100円1クレだろ
2人必須じゃなくて別に1人でも遊べるし
145ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:15:03 ID:PolMNh840
三国志に加わる斬新なシステムがなかったからだろうな。

大本の三国志のほうですらver2の途中から衰退してランカーも引退していったし。

あきられてるシステムをひきついでもねー

まあ、カードゲーとしてのシステムは三国志があまりにも完璧すぎたんだろ。
最初が頂点なんだから後は落ちてのみということ

戦国を本気でヒットさせたかったのなら、システム自体違うベクトルで勝負するべきだった


146ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:18:45 ID:SWJIQXo0O
実際の所、次のカード追加時に何処まで手を加えれば息吹き返すかね
147ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:33:46 ID:kJy3aNZF0
・各兵種のバランス改善
・大筒の威力調整及び制圧した時の時間引継ぎを無しに
・虎口開放時、到達で即発動では通常攻城と同じ仕組みに

とりあえずは簡単に攻城取れるのはどうかと思う
148ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:42:47 ID:m/NRom3H0
>>146
システムにメスがが入らない限り、余程の事じゃない限り厳しい・・・と言うか、今真面目に引退考えてる位
ヤフオクに金家宝5つ+鯰尾兜(兵力100の銀家宝)の君主カードが出品されたら俺のだと思ってくれ
149ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:44:38 ID:hfEAbH9t0
画面がごちゃごちゃしすぎで新規には面倒そうに思われてとっつきにくそうに見える
武将情報だけでも超過分の兵力ゲージ、統率、家宝の有無、鉄砲の残弾と弾込めゲージ
さらに馬の突撃ライン、鉄砲の射撃ライン、大筒のカウント等、虎口ゲージetc
何だかんだで分かりやすい操作性が受けたと思われる三国志と比べただけでもこれだけ増えてる

>>143
ガンエクは実際にプレイしてるけど、まだ未来があると思うよ
何だかんだでバグは修正されてるし、キャラ数やシステムはverupで改善されそうだし
戦国は面白くなるのかねぇ…何故だかやる気が出ないんだが
150ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:52:52 ID:+kgPztYQ0
>>144
まあ値段については言いすぎたかもしれん。
だが他の部分についてはどう擁護する気?
多すぎるバグ、月一追加機体が前作居た機体、BRその他の糞誘導etc・・・
公式の対応も、プレイヤー「バグ直して弱い機体しっかり調整して」→公式「ナビ追加しました^^」とかだぞ?
調整も地味にされるだけで大半の機体はそのまま。
NEXTや連座よりも明らかにひどい。

>>146
それにかかってると思う。
取りあえず戦国奇数の排出率をSRと同枠にしないでほしいかな。
151ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 06:04:31 ID:lftdeu9q0
戦国時代初期から、勢力が変わっていくのは既定路線だとしても
今川家とか、信長とか今後どうするんだぜ?
三国志の3ショックみたいに、排停+使用禁止+使用できても計略オワタ じゃあ・・・
お前らゴミクズになった天下布武みたいか?俺は・・・嫌だね・・・
152ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 10:52:00 ID:MXhyRBcp0
こういうのはやっぱグラフィックじゃねえよなあ。
遊んでて駆け引きのシステムが面白いかどうかだよなあ。
戦国の方が好きで三大のICも戦国の武将名だけど、
やっぱ三大の方がおもろいわ。
153ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 10:52:25 ID:dHlylpYh0
>>151
織田より武田の方がその心配しなきゃいけないんじゃないの?
154ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:38:59 ID:+bvOhKHP0
そして時は進み、戦国大戦Ver.5.00『関ヶ原の戦い』――
そこには元気に排出され続けるSR秋山の姿が!
155ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:48:03 ID:P1oXZam5O
失敗スレは伸びなくなったら終わりって何度言っ(r
見放されたってことになるからね。
失敗スレが伸びないで本スレがめちゃくちゃ伸びるとかあればいいけど、
まずありえない。
156ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:05:25 ID:z+/7/Q7w0
>>151
最終的には徳川家と豊臣家の2勢力しか排出されないのか?
この徳川家では松平元康も同じ勢力に使われないのかな?
157ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:51:39 ID:wV7dVJsM0
なんか>>155みたいなやつって俺がこのゲームを支えてやってるんだみたいなのがにじんでてきもい
見放せばいいじゃないの
158ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:43:47 ID:IBkRS49I0
>>155
今のタイトーやらスクエニのカードゲームがそんな感じだね
言っても改善されない事がわかると好きだった人も離れちゃうから…
159ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:16:30 ID:gPEYqyuY0
>>157
ちょっと何言ってるのかわかりませんね
160ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:46:21 ID:WE77oHYL0
文句言ってるだけのやつに見放されても何も問題ないってことだろ
161ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:11:30 ID:QTJxJlNF0
そもそも今現在アーケードでブレイクしてるゲームってあるのか?
カードゲーも頭打ちだろうしな。
コレクション的な魅力がカードに感じられない+三国志の二番煎じ
これじゃ成功するわけない。大失敗もないだろうけど。

結局作る側が失敗を恐れて冒険しなかったから、三国志から客が流れた
だけだったような気がする。



162ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:16:12 ID:WXjhueEf0
βテストのまま修正もしないで突き進む戦国はSFCと同じパターン
今のSFCの姿は未来の戦国の姿
クレサだけじゃダメなのはSFCを見れば明らか
根本的にどうにかしないと本当にゴミ化する
163ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:21:48 ID:U10+cDax0
SFCってそんなにダメだったのか
よく知らないんだけど安くなって客ついてるように見えるけどな

戦国大戦は安くなっても三国志大戦に客付き負けてる時点でダメだわ
164ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:21:51 ID:m/NRom3H0
三国志は大冒険だったからこそ、ライバルが居ない市場を独占出来たんだよ
165ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:25:07 ID:dHlylpYh0
>>161
場所によっては先達以下に値下げしてる新作が大失敗ではないと?

今やヲタ向けブライズ&敬老メダルゲーがゲーセンの主力になりつつあるんじゃ?
166ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:31:12 ID:JXB8wSxs0
>>163
SFCは最近盛り返してきてると聞いた
戦国が盛り返せるかどうかは知らない
167ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:37:16 ID:wbt1EFrQ0
>>150
ビーム誘導などのガンネクとのゲーム性の違いは寧ろ推奨するし、
ガンネクと同じ機体でもエクシアリペアみたいに性能が違えば別に良い。
確かにバグがあるのは困り物だが初期からどんどん減ってる。
168ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:52:40 ID:0DySZTd8P
>>165
というか昔からプライズとメダルゲーが主力だよ
利益だけ考えたらそれだけでやったほうが絶対マシ
ただ、取引との兼ね合いとか諸々あるし
限界効用考えて+になれば利益率低くても
導入する価値はあるから入れてるだけで
169ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:40:50 ID:MIW+uXWH0
>168

ゲーセンが積極的にメダルとプライズを置きはじめたのはバブル期のあたり。
それ以前の薄暗くて煙草くさいヤンキーとオタの巣窟だったのを明るく女性も気軽に来られる場所に変えてヒットした。
昔ながらの古本屋とブックオフのような関係といえばわかりやすいか?
170ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:13:21 ID:Ifia3BLU0
そして公式は今度はグリーで戦国大戦Gを出したのであった・・・
171ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:13:48 ID:XzcgPGS70
SFCはセガ税が1クレ30円だが筐体自体は60万程度だしなー
172ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:02:39 ID:hrtq+KBm0
流れ我が切るは心するけど、都会じゃもう600円5クレとかなの?
田舎の県内ランク乗るくらいやってるが、600円3クレはもう財布が厳しいお・・・。
まぁ三国志みたいに値下げ合戦になるのもちょっと心苦しいが。
173ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:04:18 ID:hrtq+KBm0
ゴメン誤爆った。
戦国の奴隷なのにネガスレ見ちゃあいけねぇやね・・・。
174ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:07:16 ID:6EpXPeHP0
>>173
気にするな。秋葉原では定価だが、すぐ近くの*橋では600円5クレだし
うちのホームは500円3クレ、少し自転車で移動すれば600円4クレがある

600円5クレは流石にそんな見ないが、もう3クレでは損な流れが確実に来てるよ
175ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 06:37:06 ID:YbKMJNfh0
SFCは産廃だけど失敗しても筐体の値段的にはそこまで痛く無いしボーダーとかに換装できるらしいから割と問題無いとは聞くな
まぁボーダーとかに換装してるの見たこと無いが
戦国やメタルギア、ダラバーとかのワンオフ筐体とかが導入して一番痛いんだよね…潰しが効かんから
そしてこいつら軒並みこけてる罠
176ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 07:19:57 ID:C27RLhnG0
SFCからBBは今のところ無理。豆知識な
だってそんなの許したら、SFC壊滅だろw
177ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:53:52 ID:6EpXPeHP0
おいふざけんな! 小判20を確かに手に入れたのに0枚になってるぞ!
大判じゃなくて間違いなく小判だったのに、何でだよコラ!
178ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:59:31 ID:tbZy15Br0
5勝1敗で全国21000位くらい
約10勝20敗で15000位くらい

人いねぇー、てか公式値下げしても人が増えてない。
早くカード追加でもしないと、ゆっくり死んでいくだけだぞ>セガ
179ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:24:01 ID:OiEFY6bW0
これサブカ作っている人いるの?
180ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:01:32 ID:QbJCX9TS0
そりゃいるだろ
181ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:05:59 ID:nyCU/sV40
>>179
俺作ったよサブカ。
1枚め:よくゲームに使う名前。
サブカ:デッキを連想させる名前。
182ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:16:14 ID:6EpXPeHP0
デッキを連想させる名前・・・自分は素直にアニメから取ったな。『トルーパー』って奴
183ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:55:46 ID:JATDoysB0
>>178
いや、もう死んでるだろ。
あの値段で対戦できないときがある対戦ゲームて何よ
184ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:10:26 ID:dX7400g+0
カード追加を期待している人いるけど
それ以前にゲーム内容を根本から見直さないと到底遊べるものじゃないだろ
185ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:13:26 ID:jDWSzIgc0
遊べなくは無いだろ、三国志大戦の殆ど同じなんだから
三国志大戦に無い計略を持ったカードを多数出せば独自性も生まれる
186ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:21:46 ID:GQjxze4e0
>>183
おっと悠久の車輪の悪口はそこまでだ
対戦相手がいないとコストオーバーかつチートCPUが出てくるから困る
187ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:06:57 ID:t7hgJj+Z0
>>182
20年前のアニメの謙信をモチーフにしたロボの名前を取った。
・・・が、知らない人が見たら中二病全開の名前だが。

>>186
ランキングから察するに今ユーザー2000人程度なんだよな・・・
対戦できなそうなら即シナリオに逃げるわ。
おかげで6thまでのシナリオコンプしちまった。
188ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:18:47 ID:atIpApdl0
SD戦国伝?謙信確かいたよな?
でも、モチーフというかモロだし違うか・・・
189ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:11:52 ID:LAN6n5IZ0
>>178
俺は10勝2敗で大体18000位。
ほんの12戦で三国の方では辿り着けなかったトコまで来れたわ。
190ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:52:18 ID:diYL54iw0
値下げして新規が増えてないってw
もう終焉だなw
191ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:41:01 ID:S49vqcxz0
三国がver.upしたんで検証に行ったけど誰もやってなかったよ戦国
三国はいまだに定額なんでこっちも誰も居なかったけどw
192ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:28:48 ID:3YU/gtE+0
え? 三国志ってバージョンアップしたの?!?!
193ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:48:59 ID:kjOZop5L0
>>191
うん
194ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:50:39 ID:kjOZop5L0
ああ、間違えた>>192
ロケテやらなかったし即日配信でver.upの準備が云々もセンモニに出てきてないから
気が付いてない人多いかも

戦国のver.upはまだか
195ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:18:40 ID:kiRwC6um0
>>194
余程のバーウプじゃよくならんだろ
まだ期待してるのかね?


都内だが、今日も戦国やっている人いないわ…
三国も今回のバーウプはさほどひとついてないな
196ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:41:31 ID:igEufu7N0
戦国はもう末期臭が漂ってるのがすごいな
カード追加は無理としてせめてver.upくらいしないとマズぞw

三国の方は小規模なver.upだしわざわざ調べに来るほどでもないと思ったんじゃね
197ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:46:00 ID:azugz++J0
>>196
さすがにバージョンアップは考えてると思うぞ。
ただ、どう修正すれば良くなるか悩んでいるはず。
そうとう大手術しないとダメだろうし。
198ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:08:08 ID:nA5qqPdj0
エグザムライよりAKBをSSにしたほうがマシ、とか言ってるのが異様にいるんだが同一人物か?
こんな変な発想する奴が多くいるとしたらユーザー大丈夫かよって思うんだが
199ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:26:49 ID:kiRwC6um0
>>198
エグザムライよりは目玉になって一時的には売れるかもな
既存ユーザーからの批判はもっと高そうだが
少なくとも俺は見限るよw

もとよりエグザムライは誰得って話よ
200ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:27:27 ID:8lS3djml0
流浪剣豪ななくちサイコー
201ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:41:36 ID:1XKgi6j10
AKBのSS入れれば堀師が大量に現れて
見た感じは大流行に見えるな

その後はイナゴの群れで食い尽くされて誰も寄り付かない荒地になるが
202ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:45:08 ID:NR8o6D4t0
>>201
こいつさっきから何なの
203ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:49:18 ID:6ycQ/neg0
イナゴが食い荒らしてる段階で筐体台が回収出来れば十分だろ
絵じゃなくて写真じゃないと釣れないと思うけどな
204ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:54:03 ID:3uMvPg060
お前らネガキャンもいい加減にしろ!
今日の大会なんて参加人数が全国で250人も居た程の大盛況なんだぞ!
3桁だぜ3桁・・ 一つ、二つ、たくさん! 数えきれないこの人数
205ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:55:07 ID:Ae/UvEcp0
>>204
切なくなるから数字出すな…
206ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:51:41 ID:TNYAaJjB0
システムとカードがゴミなんだからバージョン変えても終わってるしな
207ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:55:06 ID:2wovV+KsQ
武田と上杉と今川を他軍にして
東軍西軍出せば多少はマシになる気はするが


今の面子じゃ三国志より戦国が好きって人すら引くわ
208ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:10:33 ID:hABGpGfb0
今日行ったとこ、19時時点で

戦国大戦2人/12台
三国志大戦3人/9台
ボーダーブレイク9人/10台

ズラリと並んだ戦国大戦の筐体のきらびやかさと過疎っぷりがたまんねぇ
それにしても人いないとは思ってたが、まさか大会で250人とはなぁ
209ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:52:09 ID:UtE9153J0
都内の600円5クレ店ですら人が居ないからね。
210ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:02:54 ID:GWcBAUAsO
>>204
え?それって昼とかの途中経過とかじゃないの?
明日になったらきっと7000人ぐらいになるよね!
…なる?
211ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:09:11 ID:3uMvPg060
>>210
良く知らない。そもそも大戦国を今日初めてプレイした

とりあえず、マッチングエントリー中に「ただ今250人参加中です」って出た
約50の都道府県から5人ほど参加してるとか胸熱
212ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:14:29 ID:rPfkX02ZO
600円5クレだから試しにやってみたら
初心者狩りばっかりだな
敵で6戦6勝オール光ものとか無理ゲーだわ

まぁ戦国はコモンでも強いの多いからなんとかなるかもしれんが
これだと本当の初心者はすぐ引退しちゃうね
213ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:38:48 ID:RLFI1eY60
>>212
俺も全国6戦ほどしたけど光物入りの明らかに動きが初心者じゃない奴としか当たらんかったわ
しかもほとんどが大筒から前に出てこないw

これ初心者来てもすぐにやめちゃうんじゃね
214ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:47:52 ID:prGF5D6F0
初心者はカード増やしつつ、ストーリーを若干埋めて満足して
全国へ行って差を感じ、ストーリーへ引きこもるか手を出さなくなって終了です
215ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:06:10 ID:a58Lxabz0
>>212 >>213 >>214
戦国限らずどのATCGでも通る道だがね。どこも初心者はサブカに狩られて
残るかやめるかの二択を迫られる訳だ。むしろ、操作負担が少ない戦国の方が
忙しい三国やパズルが必要なLOVよりはいいかもしれんよ?
216ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:16:22 ID:n+PLn4pF0
まぁやりはじめるなら武田ノンレアやれって事だ、入手しやすいし強いし
他のゲームがキラなしじゃほぼ勝てない事考えればまだ初心者には優しいな
まぁこのゲームは負けても石高だけは上がっていくから勝率悪くてもええんでね?
217ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:22:06 ID:z86eRAPV0
>>215-216
タッチアクションがあるから別に操作負担は軽くないだろ
大体ほかのカードゲームだってノンレアで十分戦えるぞ?
218ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:24:22 ID:MnQbKjke0
>>217
LOVは無理
219ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:29:45 ID:j9JVzaZ20
他ゲーはどうでもいいよ
他のゲームがどうだろうと戦国が糞なのは変わらないし
220ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:29:50 ID:iB0C8NGu0
>>217
槍馬に慣れた人には意外かもしれないけど、鉄砲デッキは本当に作業ゲーだよ
操作が簡単でお手軽に戦える。従二位まで勝率90%とか余裕で行けた

嘘だと思うなら(持ってたらだけど)呪縛の術と槍1枚入れた鉄砲デッキ試しな
黄色ロックに撃ちまくってるだけで簡単に勝てるから。号令相手には呪縛先撃ちね
221ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:54:35 ID:RLL0FfMiO
>>215>>216
初心者狩り乙
お前らクズがいるから余計過疎るんだよ
222ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:03:59 ID:RUHuqO1q0
>>211
今さっき見たら2059人になってた
増えて良かったな
223ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:05:10 ID:WQ7wH/X50
今回の大戦国は1戦やって武芸帳コンプできるから楽だ
224ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:48:45 ID:AX4cY3AF0
>>222
二千人かぁ。三国志は最近の大会だと二万弱ぐらいか?
稼動2、3ヶ月で三国志の1/10だもんな。セガどう出るか
225ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:23:22 ID:ZWcwjQ5i0
大筒を増やしてみました☆
226ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:31:48 ID:iB0C8NGu0
筒は増えれど人は減るとはこれ如何に?

いっそ逆に減らしたら人が増えるかもしれないな!
筒・虎口・銃・弾き要素を減らしたらきっと人が・・・
227ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:46:05 ID:QQVPOAXJ0
やっぱ筒はうかつに攻め上がれない鉄砲系とかしか使えないようにして欲しいな
武力ゴリ押しの武田30とか、ありし日の謙信みたいに発射10秒前で超絶強化して大砲占領とかだれでも扱えると芸がなさすぎる
特技「制御」持ちのみが起動できるとかすればいいのに、虎口もまた同じ
228ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:48:46 ID:QQVPOAXJ0
制圧だった
229ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:50:30 ID:oz5nEHcy0
>>218
LoVもノンレアはできる
不死トラップ型はC/UCで構成できるしwikiにも載ってる

無理(キリッ
230ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 05:17:27 ID:sk9N1b5N0
筒増やすとか秀吉の一夜城が増えるだけだろ
231ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:16:34 ID:MnQbKjke0
>>229
WIKIにこれで全国で勝てるなら力が付いたってことって書かれてるだろ
つまり上に行くほど死ぬ。

大将軍デッキみたいなもんだ
232ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:45:02 ID:wiqblSUp0
大筒はダメージをマイルドにして奥義扱いにしとけ
233ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:44:10 ID:Cy24jm540
それよりもとにかく 大筒なし ならどうなるのかが気になるので
一回それだけが売りの大戦国をやってくれ
この大筒シスタムが 「不必要」 と決断できるのならそうだ
と断定したいので
234ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:04:43 ID:n+PLn4pF0
大筒なくなったら何が強くなりそうなんだろうか
ガン守り天下布武にしても攻城取れる感じしないしなぁ、忍者?
235ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:31:29 ID:iKqCQHOB0
おなら体操に決まってるだろw
236ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:56:28 ID:YGMUfsj10
>>231
トラップ型はパズルなんだよ
トラップ型で勝てる>パズル覚えた>実力が付いたって事だろ
2初期の不死でゴルベーザ型と人気を二分してたガチデッキ
大将軍みたいなネタデッキとは全く違うんだがな
スレチだがあんまり的外れで言わずにはいられなかった
237ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:48:14 ID:yc9P4LG50
初心者の俺がやってアホかと思ったのが、
忍者の端攻城の有利さ、
槍兵3枚は基本なほどの槍の多さ、
方陣→槍弾正(笑)
頑張っても虎口でドーン(笑)

三国志ではいろいろやってきたが、
このゲームはつまんねーとしか言いようがなかった

銃も、呉の剛弓が城に引きこもったりできるような感じでどうにも苦痛

>>220
勝てるだけじゃ次のプレイにはつながらないのよね
やっぱ面白くないと
238ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:14:28 ID:wgYKoiyX0
さすが忍者きたないなさすが
239ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:39:22 ID:OAltTmMJ0
>237
槍主体のデッキは、高武力弓が一体居たり、ダメ計持ちが居たりするとほぼ詰む
※槍は基本、機動力と統率が低いので

前出しゲーしか出来ないと武田30TUEEEと感じるかもしれないが、
ある程度対策組んでるとお客様以外の何者でもない

前出ししかしないから強く感じるだけ
240ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:31:46 ID:gbb/WvuC0
なんか、カードがダブりやすい気がするんだけど
241ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:46:42 ID:wgYKoiyX0
>>239
その割には対戦相手ほとんど槍ばっかなのがデフォですね
242ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:58:51 ID:5oo+uH7V0
操作量の関係上槍が他より多くなるのは仕方ないかと
243ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:19:36 ID:SJ/YS/C20
高武力弓やダメ計入れるだけで詰む程度ならこんな流行るか?
どのレベルの話だよw
244ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:59:03 ID:sem0S7KAP
高武力弓がいたからって、方陣+槍弾正が止まるわけ無いし、鉄砲主体の天下布武なら、なおさら瞬殺されるだけ。
というか、一条さんが突撃を全くしないならともかく、戦国大戦の弓は馬に弱すぎるぞw
245ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:07:37 ID:Pannke2Y0
そりゃ3すくみ外ですもの
SEGAの扱い的には歩兵と同じ
246ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:13:25 ID:ToPg7MYK0
前出しするだけで槍撃出るようにしたのは明らかに失敗だろ
しかも騎馬を迎撃できるとかそりゃ誰でも槍兵使うわ
247ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:49:07 ID:Cy24jm540
>>240
俺もそう思う
いまだに手に入れてないコモンも多い
248ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:02:13 ID:ZWcwjQ5i0
板垣5枚あるが、虎御前出ない
249ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:51:55 ID:iB0C8NGu0
>>247
出荷の時点で偏るのかね?
俺も他軍欲しいのに3人集と武力4歩兵ばっか3枚もダブってる
武田も保科5枚、織田も7/9の銃が4枚・・・UC/Cがダブり過ぎだよ
250ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:10:04 ID:yc9P4LG50
>>239
なるほどねー、号令持ちが重すぎて弓入れるスペースなかったわw
要するに、基本槍いっぱいの簡単前出しデッキが強くて、メタれるのが弓、銃デッキってことだろw

それゲームとして全然だめくない?
遊べる幅が狭い
251ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:30:22 ID:iB0C8NGu0
>>250
厳密にはちょっと違うな。毘沙門天が暴れたため、槍多めで基本スペックの高い前出しが安定する
→毘沙門天が引っ込み、槍多めをメタる斎藤さんや弓デッキが復権し始める
→銃や弓が増え始めたため、機動力の高い砲台横取りタイプの疾風陣が出現し始める
252ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:29:15 ID:eoaBfA60O
>>251
は?
軍神様最盛期に騒がれだしたのが斎藤だろ…

謙信以外拾えるからトータルで勝てるって
253ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:47:45 ID:BK0gwIzcO
だなw
知ったかで書き込むと余計な恥かくからやめた方がいいよ
254ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:41:49 ID:atZalYwhO
カードの種類が以外と少ない上に大雑把な勢力分けしちまったからなぁ

これから出そうとしてる他地域の武将を全部他家ですまそうとしてるんだろうか?
255ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:28:32 ID:X0MRpwQP0
頂上が三国勢ばっかだw
今日もランプが開幕乙やっとる
256ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:33:04 ID:k3BBYHrB0
開幕で_まで削ってたな
全一より数倍上手かったし
257ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:46:51 ID:TFewRKtM0
何故か三国志の方の頂上スレに貼られてたから見てみたけど
それなりに面白い試合もできるんだな
触られた瞬間に詰みの虎口はゴミだったけど
258ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:51:06 ID:fD6Ooa9+0
三国のランカー崩れの駆け込み寺と化した戦国
259ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:08:15 ID:aJVnY/UD0
いい男見飽きた
260ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:25:51 ID:uQk8j6Xp0
>>258
結構いるよな

虎斗(猫ミミ蔡文姫)、PIMA、魔法のランプ、たつを、かささぎ、馬龍☆、CaD、花田 勝 氏、のりのり太朗、
毒蛾のナイフ、にいほら*、オフィス加藤、大紅蓮疾風、STO、アズーリ∩、キルア+、全武将が〇〇、ヤギ魂

ざっと見てもこんだけいる
261ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:29:07 ID:FGpJ5vQy0
新しいことがない三国志を休止してぱっと見新しい戦国をやる
流れとしてはそれほど違和感ない

三国志に新しい展開が来たらどうするのか
多分戦国休止して三国志に戻るのだろうな
262ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:38:28 ID:fw6B61TK0
神無月も元三国ランカーじゃなかったっけ?

昔見たような・・・
263ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:05:38 ID:9vIPN85T0
神無月は1の頃ランカーだったような
264ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:49:20 ID:TwXZbZp80
神無月はノーマナーじゃなかったか?
265ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 07:52:57 ID:r/dSzl8a0
むしろ三国志のランカーだからやってる奴もいるだろ。
(ランカーになるくらいゲームをやり込む奴)
カードゲームが好きな奴、アケゲーが好きな奴。

ガンダムやスパ4のランカーに三国志のランカーがいたりするしね。
266ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:07:50 ID:HzmJVnfN0
とっととverupでカードを追加しろ!間に合わなくなっても知らんぞー!
これが似合うゲームも早々あるまい…
三国ですらverupで意図的にブッコワレを混ぜて環境変えてくると言うのに

とりあえずはとっとと主役級カードを揃えるべきだろ…
267ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:22:24 ID:YKdkmWpC0
まぁ三国志がもうオワコンだからこっちにくるのは当然だよ
問題はこっちがどのくらいもつかだな、クレサ店増えて多少は人つくのを見るようにはなったが
268ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:39:25 ID:mg7orf6bO
そりゃ3だけで3年以上やってりゃランカーは飽きるだろ三国
まぁ戦国もすでにおわコン気味だからどうでもいいけど
269ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 10:40:43 ID:lSZ3KBxH0
戦国脅威のクレサスピード
三国が5年くらいかかったレベルのクレサをすでにやってるでぇ…
270ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:10:50 ID:LG1jVdA60
うちのホームはIC買ったらスターター無料の擬似クレサになってた
271ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:24:28 ID:4PYoBU5qO
それはスターターサービスであってクレサとは言わない
272ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 11:24:38 ID:3E3AoJrc0
ぶっちゃけカード追加しても間に合わないよ
だってどうせネタカード()ばっかなんでしょ
273ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:25:59 ID:9mm877c6O
なんかAKBを追加したら〜とかたまに聞くけど、マガジンでAKB49って漫画が連載してるよな?
もしAKB絡みで追加するにしても、漫画の方で追加しそうで怖い。
274ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:36:14 ID:3E3AoJrc0
※必ずわけわからない流れになるのでAKBはお触り厳禁です
275ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:58:37 ID:2gy9tuvg0
ウンコが増えても人はつかないよw
276ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:00:18 ID:2gy9tuvg0
AKB出したきゃアイマスみたいなゲーム出してろ
最終目標は総選挙(笑)で1位なること とかにして
277ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 13:00:39 ID:FGpJ5vQy0
蝿が増えると申したか
278ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:02:14 ID:5Cw6cabuO
>>255-257
あんなデッキや開幕乙なんて面白いこと戦国でも出来るんだなあ。面白い頂上だった。
とっくにやってるのかもしれないけど、雑誌の原稿料でも奮発して
三国志大戦ランカーどんどん呼び込んだほうがいいよ。
どうせ今のカードじゃ、新規がそうそうこないのは分かったんだろうから、
せめて三国志と戦国両方やる人を増やした方がいい。
三国志ランカーの頂上は基本面白いから、自分とかも戦国に興味湧いてくる。
初期頂上みたいに同デッキ、つまらない展開ばっかり見てたから
やる気なかったけど、まだデッキや戦い方に多様性あるなら触ってみたいわ。
279ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:21:44 ID:/ImbLGkb0
ザビーに誰かが金渡して戦国やらせばいいじゃん
幾らでもやってくれるぞ
280ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:23:45 ID:s6Di5I8j0
ザビーきたら逆に過疎るだろ
281ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:31:06 ID:/ImbLGkb0
奴は金さえ払っとけばどんなクソデッキでも使ってくれるだろ


サブカで
282ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:14:20 ID:VrjmmIUK0
市内で唯一戦国稼動してた店も2月中旬に撤去の張り紙が…
店内ランキング10人も埋まってないからしょうがないのかな
283ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:21:11 ID:RGeLoaKo0
マジ不良債権だな
284ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:39:55 ID:sgU+QS8v0
マジぱねえっす
285ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:49:31 ID:Vxu0k7QC0
年代を銘打ったのはいいけど幸村や政宗みたいな戦国後期のverにいくまで人気もつのかよwww

次で一気に戦国大戦1600!!とかなりそうだな。
286ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:22:02 ID:fZeY9GBr0
>>267
6005クレの場合、SRを引くまでプレイ→売る 
だとプレイ代が大体戻るからってのが理由らしい
287ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:24:17 ID:5Cw6cabuO
>>282
そこって三国志はまだいくらで稼働してるの?それとも入れ替え済み?
600万ぐらいかなあ筐体。回収出来ず、回線代だけで赤になったんだろうか。
今更中古で引き取り先あるんかなあ。一体ゲーセンいくら損害が・・・怖っ。
なんか新しい動きはないのかね?まだ面白くなる要素があると思ってるから、こんなスレにいる訳で。
288ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:40:53 ID:UMayZsTW0
稼働前、戦国大戦は「出てほしいけど、勢力が多すぎて現実的に無理だろう」と思って諦めていた

だから稼働を聞いた時はびっくりした

稼働直後からここまで不人気になるとは…

>>213-214
仲間がいたw
289ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 21:45:19 ID:PhV0T0m10
>>287
センモニ+4台で1000万ぐらいじゃなかったっけ
290ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:07:34 ID:VrjmmIUK0
>>287
三国志は8台稼動の4台500円6クレ、4台半額排出無しでやってる
半額の方が常に1〜2人入る感じで全台埋まるのも珍しくない

戦国の方は去年の11月に入荷したと思うが3ヶ月で撤去って大型筐体ゲームでは異例だよね・・?
一応系列店なので他に回すんだろうけどなぁ
291ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:07:37 ID:REEz0Zva0
>>288
俺も似たようなことを考えた。だからこそ敢えて戦国では勢力分けをしないと踏んでいた。
故に三国志とはゲームシステムが根本から異なるゲームになると思い、
みんな同じスタートラインに経つのなら三国志をやってない俺でも大丈夫かな、とか思った。

それがこの体たらくだよ。
292ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:10:30 ID:4PYoBU5qO
1000万だから痛いんだよな

SFCは60万程度だから失敗でもそれほどじゃないって話だ
293ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:30:31 ID:fZeY9GBr0
さらにカード代が別だからな・・・SFCとは損失の桁が違う
294ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:22:45 ID:WxjDNeSjO
勢力を地方で分けていたらどうなっていたやら・・・

2(太閤秀吉)だと
・豊臣勢
・毛利勢
・坂東(関東)勢
・その他
・亡霊(前作人気武将)勢
3(関ヶ原)で
・東軍
・西軍
・その他
・伝説(三国志でいう漢勢力)


あくまで俺の予想だけど
295ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:38:51 ID:7PzYLR950
三国志のように時代を通して軸になる人物がいないので、どう切り分けても無理があるわな。
勢力分けという概念自体を採用せずに、リスクをとってでも別方式を考えたほうがよかったと思う。
296ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:46:46 ID:B8rQsDni0
むしろプロがやってないのはLOVと同じでやったけど勝てないからやらないが正解だろw
297ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:56:51 ID:YKdkmWpC0
GCBが一ヶ月で撤去ってのが俺が知ってる中では最速だなw

別に年代で分けるのもいいんだけど、追加カードは早くやってほしいもんだ
半年に一回くらいのペースで
298287:2011/01/24(月) 23:59:55 ID:5Cw6cabuO
>>290
近くの大型ゲーセンで三国志4、戦国8台のとこがあるけど
そんな感じで、どっか都会の大型ゲーセンに増台する為に持っていくのかな。
クレサもしてるから、そこそこ人は付いてるし。
儲けが出てるかまでは知らんけど。少なくともそんな過疎ってる店じゃ、
回線代・電気代を稼げるか微妙そうだもんなあ。
三ヶ月撤去はそうそうあるもんじゃないよね・・・
とにかく、三国志程度に有名プレイヤーやデッキバリエーション、
それに人気の出る格好良い・可愛いカードを早く揃えないとな。
それに動画サービスとか。
299ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:58:15 ID:ssZZthvWO
>>296
LOVってランカーでも勝率六割前後の只のジャンケンだもん
300ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:09:54 ID:Z2bHp6ZhO
ロブにも高い頻度で50連勝近くしてるやついるけどなw
301ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:43:44 ID:anyHZdoYO
カードが少ない、武田一強ってとこが問題なだけで面白さは問題ないと思うんだがな
ローテ容易だから攻城は入りにくいが、かわりに潜り突撃がないようなもんだからマウントは強いし


あ、でも猿回しはクソゲー
302ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:02:34 ID:zmpQ1Cg80
面白さ以前にお試しプレーすらロクにされてない感じ
303ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 09:41:25 ID:rAPBOZZfO
>>300
栄斗や進藤が100連勝中のリプなら見た事があるな
fanも50連勝以上してたし
普通に実力で差が付くんだろう
304ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:05:45 ID:hVWxB/fPO
LOVは新しいパズルをランカークラスが使いはじめると手に負えなくなる。まあ世間的に認知されてきたらそれまでだけど。
305ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:21:14 ID:rAPBOZZfO
なんか囲碁や将棋の定石みたいだな
今更なが魔法のランプの開幕乙リプ見たけどさ
これだけ見たら三国志と殆ど同じゲームにしか見えないね
306ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:33:48 ID:fUX9xl7E0
>>302
最初は700円だったんだぜ? スターターと君主カード入れれば・・・
こんな価格をポンと試す人はまず学生には居ない
307ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 11:59:43 ID:HGLL4EsNP
>>305
戦国のほうが、家宝をいつ使っても効果同じな分だけ開幕終了系がヤバい
どうして松永は、こうもアホな調整をするんだ…
308ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:10:04 ID:Y+mmbhwoO
>>307
2時代の兵法も同じじゃなかったっけ?
309ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:13:45 ID:ShLX8hcjP
>>306
三国志は下手すりゃ3戦900円で
君主カードは100度数で買い替えだったが
学生も一杯プレイしたぞ
当時はいまほど不況じゃなかったけどさ
310ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:47:17 ID:eFg+8lx5O
松永に何を求めているのやら
彼の場合は素直に退場してもらうのが1番いい
311ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:51:02 ID:NyhzBvKV0
松永out大原inは必要条件だろうな。
312ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:33:41 ID:ssZZthvWO
>>304
一発ネタがわかるまで強いてゲームとして最悪じゃね?
313ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:08:23 ID:wiTpJGB50
松永 計略:破滅なる製作 
314ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:12:05 ID:HGLL4EsNP
>>308
そうだよ。だから過去の教訓を全く活かしてないとしか思えない
天羽羽斬とか、Max強化で+4/8cだぜ?
315ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:18:53 ID:rAPBOZZfO
2時代の衛軍より酷くなってるじゃねーか
316ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 16:16:24 ID:anyHZdoYO
開幕乙見て再起や速軍選ぶ奴が悪い
ローテの関係上完璧に馬マウントされない限り開幕乙はめったにされないはず

あれはランプが上手いだけじゃないのかな?300近くやったが今まで開幕乙はされたことないぞ
猿回しが弱かったころ雪斎相手に開幕方陣鬼丸開幕乙はやったことはあるが、あれは失敗したらこちらが終わりだからな・・・
317ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:07:11 ID:lZE1CfJnO
>>305>>314
三国志大戦のシステムそっくり持ってきて、
グラフィックとカード勝負にした方がまだ良かったかも?
流石にそれはないか。今、三国志から戦国に移った人って
目先を変えて新しい事がやりたかっただけ、という感じの人が多そうだから
そう思っただけなんだが。
このシステムが面白くて離れなれない、という人もいるんだろうか。
318ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:13:52 ID:Q6MLzMFHO
トップランカー様は100マソ使ってるの?まだそこまでいかないか。
319ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:33:08 ID:G0/Bul/p0
もう少しカード絵にグラフィックを似せてくれ
里見不細工過ぎる悠久の車輪だって頑張ったんだぞ
320ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:42:44 ID:wiTpJGB50
グラフィックはほんと酷いよな、皆同じ顔、同じ体型ってのが萎える
321ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:43:39 ID:Y+mmbhwoO
というか単純にカードのバランスが悪いのがなあ…
上級者向けの今川と他はともかく
織田…キーカードが重い(信長、柴田など)上、1コス層が薄すぎてどうしても歪なデッキになる。そのせいで白兵戦がキツい。佐々や信包ではイマイチ火力が足らないのも
上杉…タッチアクション的に騎兵と鉄砲を複数枚ずつ同居させるのはほぼ無理。そのくせ2コス槍がいない上、1.5槍も一枚と壁役が少なく騎兵、鉄砲の双方を活かしにくい。全体強化もクセの強いのばっか

って感じだから総武力とか兵種のバランスに加え、そのスペックが一番よくてデッキを構築しやすい武田が人気が集中するのも道理なんだよなあ…
322ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:17:59 ID:o28Q96PO0
>>320
一騎打ちが無いからどうでもいいやってのがみえみえの手抜きだよな
323ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:55:46 ID:EO5KLILl0
釣りバカのグラってあのイラストみたいに ふざけてるのか?
324ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:05:06 ID:yprJlpG90
専用3Dモデル作るほどやる気ないよセガは
三国のかわうそや2のころに居たおさかな魯粛も普通のモデルだったし
325ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:14:29 ID:fUX9xl7E0
>>322
そもそも超絶強化の動きも適当だぞ・・・斬撃はともかく、鬼小島まであの動きは不自然だよ
326ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:21:34 ID:wiTpJGB50
そして何故かやたら気合の入ってる火牛グラw
327ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:24:12 ID:o28Q96PO0
まあぶっちゃけいろんな面で手抜きだよな、中身は

何故かエグザムライ沢山追加したよ!とかタッチアクションだ!すごいぞ!とか
余計な事で頑張っている

松永はプレイヤーに詫びつつ腹を召せい
328ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:44:18 ID:dKEWdHQM0
筐体売り逃げて、サービス料取ってる時点でSEGAは儲かってるから、社内では松永はそれほど評価低くないんだろ
痛むのはゲーセンと俺たちの財布だけ
ゲーム業界って昔から基本売り逃げだからその体質が染み付いてるんだろ
仕入れる側がもっとメーカーに対して強く出れなきゃアケゲーでこの流れは続くよ
329ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:08:15 ID:o28Q96PO0
まあそうだろうねぇ、野村とかもそうだけど他人が育てたキャラや続編で
売り上げさえ上げちゃえば実績、とか会社が思っちゃってるからな。

クソゲーは買わない、やらないのが俺たちのためにもなる
330ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:17:43 ID:NbX7ru600
ゲーセンの信用無くしてちゃ駄目だろ
331ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:18:13 ID:5NQH3m4dO
そういえば「うちのホームはいつも満席!」とか「愚痴らなければおもしろく感じるからおまえら愚痴んな!」とか「俺初心者()だけどこのゲームマジ良ゲー!」とかちょっと前にスレで言ってた人いた気がしたけど幻想だったかな?
332ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:30:26 ID:eHUQgzrk0
何度も言われてるが、カードのスペック・コストどころか計略まで3つともほぼダブってるのが三国志に比べてかなり多すぎる

無知ですまないがEXILEのカードって完全にオリジナルなのか?
伝説上の忍者たちがモデルとかならまだ認められるが…
333ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:41:05 ID:WSuISqvI0
完全オリジナルだよ

しかも絵師が原作アニメや漫画版と全く関係ない人だしほんと誰得のカード
334ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:54:19 ID:hVlxuMPi0
猿回しがあるうえに家宝がしょっぱなで最大の効果を発揮できるのは相手も同じ
開幕乙はむしろやりづらいと思うんだが
335ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:07:49 ID:NyhzBvKV0
連環効果を持った家宝が無いし猿回し打ってから切れるまでに相当削られるんじゃ?
336ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:13:39 ID:NbX7ru600
>>335猿回しの効果知ってるか?
337ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:24:27 ID:Z2bHp6ZhO
開幕乙には武力負けてるなら再起、互角以上なら武力up系じゃないかな
復活したら兵力MAXだから、適当に削って再起打てばいつかの神無月みたいに相手が死ぬ
338ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:30:39 ID:NyhzBvKV0
>>336
知らない訳じゃ無いけど、開幕乙側も回されるの見越してカード動かすんじゃ?
339ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:58:40 ID:fUX9xl7E0
回されても砲台ダメがあるからねぇ・・・むしろ移動だけに士気を使ってくれた方が良いでしょ
弱体弓とか飛んできたらむしろ猿使った方が不利になる気がする
340ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:53:16 ID:avd9pqSL0
http://www.famitsu.com/guc/blog/nishijiman/4290.html

(;^ω^) ・・・・・・・・・・・
341ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:56:29 ID:wmfmHVyG0
現状でもPixivレベルの絵があるからいいじゃん
342ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:00:07 ID:WfiWxNI40
良かったなpixivで戦国とコラボだぞw
なんかカード化もあるらしいがw
どうなるんだろうなw
俺はいらんけどwww
343ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:17:56 ID:rGJvOV5Z0
>>340
手抜き杉ワロタwww
344ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:26:08 ID:PRZ+ybW10
>>340
LOVに続き戦国三国も・・・と思ったら三国はカードイラスト募集では無いのか。
悠久はアルカディアでカードと主人公コス募集したし、流行ってるのかね。
345ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:26:38 ID:icUVZEfa0
なんかもうどんどんダメになっていくな・・・
346ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:38:23 ID:JrnxXGSHO
猿回しの術とか考えたバカは死ねよ
武力1の足軽にしろアホ
347ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:46:19 ID:4vvwrBm40
錦糸町600円5クレ店が交代制から全台無制限になったけどガラガラ。
どんなサービスを追加しても客がつかないって流れがDOCに似てるぜ。
3年程度の間に1000万クラスの産廃を2回もゲーセンに押し付けるのヤメろよ、セガ。
348ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:48:50 ID:PRZ+ybW10
>>347
スクエニのLOVも相当ゲーセンの体力削ったって話だからな。
大企業2つがゲーセン殺しまくるとかマジ背筋が凍えてきたぜ・・・
349ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:59:40 ID:sgzpYWCe0
パチンコと同じだな
新機種作ればSEGAは儲かる
三国志と喰い合ってもSEGA的には問題ない

新機種を取り入れる体力のないゲーセンは…
350ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:25:32 ID:nPYTHyIQ0
とりあえず家宝まじ何とかしてほしいわ
対戦に無茶苦茶影響するのに完全ランダムの超マゾ仕様とか
351ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:30:59 ID:icUVZEfa0
金突っ込まないと話にならない系の部分を作るのは
LOVのぶっこけっぷりを見て気づかないといけなかった
352ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:45:02 ID:7Jry7EEFP
>>350
休日にたまにやる程度のユーザーだと、金家宝なんて夢のまた夢なんだぜ…
353ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:53:49 ID:nPYTHyIQ0
金箱自体あまりでない
金箱からも金家宝もあまりでない
金家宝自体ほしいものが出るとは限らない
金家宝の副効果2種がランダム付着

だもんなーほしい副効果の金家宝が出る確立とかどのくらいなんだろ
354ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:42:16 ID://gIjcVhO
>>346
石兵八陣『まったくだ』
355ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:54:09 ID:xoY5X8Lf0
>>340
おいおい、何重要な武将を抜かしてるんだよ
戦国の売りはエグザムライなんだろ? 堂々と宣伝しろよ

まさか、今になって「間違いでした」とかほざくんじゃないだろうな?
稼動2月してからユーザーに宣伝ポスター募集とかズレ過ぎだろ
356ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:20:54 ID:kk/Zd7JS0
エグザムライ嫌われてるけど漫画結構面白いよ?
357ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 06:31:19 ID:/7Bt6kBVO
漫画の面白さとかそういう方向の話じゃないんだ……
358ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:16:10 ID:W5sInPjjO
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言ってな
戦国のエグ侍が嫌いだから漫画も見るのも嫌だ
359ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:53:38 ID:7Jry7EEFP
エグ侍読むぐらいなら、戦国ストレイズでも読んでたほうがまだマシ
360ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:56:00 ID:MmyZ6mMdP
漫画なんか知らんわ
クソザムライは存在自体がダメだっての
361ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:28:18 ID:gUE1KcqSO
台の作りに不満がないのは何故なんだぜ(?_?)
敵城付近でタッチアクション使ったり激しくやり合うと俺の膝がマッハでヤバイんだが。
手前はもっと薄くするかしないと当たって痛過ぎる
362ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:31:24 ID:Kv6TA+caO
戦国もだめで三国も落ち目だし共倒れだな
363ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:53:30 ID:V6kWUmHXO
三国は3を引っ張り過ぎたからな
みんな流石に飽きた

戦国は…もうダメだろこれ
364ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:40:11 ID:Kv6TA+caO
三国から客移そうとした結果失敗した感あるからな

三国志大戦に戦国勢追加したら面白かったのに
365ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:32:48 ID:mw7sT3Rw0
つか三国志を完全にやめて戦国に以降してたらよかったんだよなぁ
あんなオワコンだらだらやってももう意味ないんだから
366ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:47:59 ID:V6kWUmHXO
戦国も充分おわコンだけどなw
あっち切ってもこっちに流れて来る客なんてたかが知れてるだろ

戦国に客が居ないのは三国があるからじゃないぞ?
367ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:25:10 ID:W5sInPjjO
ゲッテンカと被ってるからな!
368ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:24:05 ID:VAzIUfJc0
>>366
>戦国に客が居ないのは三国があるから
じゃないぞ?

想像して見ろ例えば明日から三国の全国が
オワタ\(^o^)/になっても、
お前は似て居るシステムの戦国しないで引退するか、LoVでもやりはじめるのか?
絶対ヤらないと自身を持って宣言出来るか?
369ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:48:43 ID:lJ7v+wZRO
多分ボダ1本化するだろうな
370368:2011/01/26(水) 14:04:45 ID:VAzIUfJc0
>>368
ウッ、それが有ったか!&納得してしまったw
371ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:10:52 ID:jG9thRQD0
まぁACG自体が落ち目だしな
戦国も今は必死にセガが宣伝してくれてるけどいつまで続くことやら
372ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:48:01 ID:wq3GGbRB0
エグザムライの最大の罪はいくらカード追加されようとも今後も引く可能性がある事
373ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:00:39 ID:W5sInPjjO
エグザムライ排出停止したら本気だしてもいい
374ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:25:04 ID:4m2ehhSHO
かつ使用停止ならやり始めてもいい
375ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:55:15 ID:wq3GGbRB0
使用停止はやりすぎだが
排出停止は是非やって欲しい
376ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:18:30 ID:dSdVToYH0
光物出るまで掘ってエグザムライ出たら破く自信あるわ
377ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:33:49 ID:mw7sT3Rw0
釣り馬鹿が破られた画像はみたことあるなw
ってかエグより酷いのもあるんだよなぁ、SSはほんと全部出すべきではなかった
378ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:42:01 ID:gUE1KcqSO
冨士鷹ジュピロならいくらでも歓迎だと思うが。
379ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:15:55 ID:WfiWxNI40
そういえば明日Verupだなw
武田弱体化か?それか他が強化されるのかw
380ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:07:22 ID:K+IpAb9IO
カードじゃなくてシステムがクソなんだからどうしようもないだろ
381ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:36:24 ID:vLyj4dr9O
エグザムライがとうとう頂上に出ちまったw
グラサンかけたオッサンがカットインで出る光景は異様としか言えんw
本当誰得なんだよww
382ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:50:31 ID:dAkKb+s3O
エグ差無来ならまだよかったと思う。
白兵武者や戦国武将祭(ガクトライブ&プロレス興行)だったら俺得以外の何物でもない。
383ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:09:29 ID:3XU3n7YkO
せめて銀枠くらいなら笑って流せたかもしれんが、SRの排出を圧迫してるんがなあ…
384ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:11:01 ID:3CwEKgLr0
SSは三国のLEと同じ仕様でとりあえずセンゴクだけ出しときゃ良かった
385ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:11:50 ID:5BjehAxr0
俺、画具侍を引いたら戦国から卒業するんだ・・・・・・
386ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:24:15 ID:OeZI7KUCO
>>384
本当にそれで良かったよな
LEですら追加の量でひと騒ぎ起こるんだからましてやネタ成分高めのSSじゃ…
センゴクやへうげあたりを毎回少し追加するぐらいでも十分だと思うんだがなあ
387ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:27:48 ID:YXbydhooP
>>368
頂上対決とかニコニコの動画とか見てるけど全然やる気が起きない
三国志がもし無くなったら、ゲーセン行かずにトータルウォーとか
パラドックスとかの洋物戦争ゲーを家でやるわ
三国志がver.UPしたら当然そっち行くけど
388ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:32:36 ID:wjY42KX/O
称号ばらまいてプレイさせようと必死ですね。
389ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:35:25 ID:3XU3n7YkO
>>386
そうだよなあ、センゴク入れたらそっちのファンが釣れたかもしれんのに
マンガのファンとゲームユーザーなら層が近いからエグザムライなんかよりずっと高い釣り効果があるだろ

かくいう俺は三国志で蒼天引いて興味が出て蒼天を読み始めたクチ
390ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:03:26 ID:NWn74BBVO
>>386
センゴク追加は大賛成
センゴク信長出たら当分貢ぐレベル
391ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:31:32 ID:xQqr1Dkl0
センゴクは絵が汚いから追加やだね!
392ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:42:43 ID:jozfDwbR0
センゴクなら何引いても狂喜しそうだ
とりあえず秀吉あたり引きたい

今はエグの地雷率が高すぎて怖くてできない
393ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:47:59 ID:wq3GGbRB0
>>377
好き嫌いはそれぞれだし
釣り馬鹿も肉もあって良いと思うよ

エグザムライの問題点は7枠消費してる所
394ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:16:35 ID:dAkKb+s3O
>377
三国志がスピリッツ祭だからって戦国ではオリジナル祭ですねわかります
395ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:51:25 ID:+S8khTWM0
>>393
架空の武将だからだろ
三国志にもいたが正史と言ってもいいくらいメジャーな演義とマイナーな漫画の差はでかい。

どうせ帰蝶とかSRすらカード絵がネタ路線なんだから、
実在の武将に割り振っってまともな能力にすればよかった。
396ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:52:33 ID:DDjh1A1K0
釣りバカ自体は使えないカードじゃないんだけどねぇ
397ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:23:36 ID:sgzpYWCe0
歴史ゲーらしく難しい漢字の読み方を覚えられるのも戦国大戦の醍醐味だよね

火羅鴉韻拍兜とか
398ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:16 ID:xQqr1Dkl0
架空なくせば同じ武将の使いまわしだの
微妙過ぎるドマイナー武将とかそれこそ誰得
架空はあった方がいいかと
399ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:43:21 ID:1maFMkD+O
架空ならせめて講談の忍者や剣士にしてくれ、真田十勇士とか 。エグザムライはマジ勘弁

でも本当に許せないのは釣りバカ、ゴミ性能ゴミ絵SSとか有り得ん
LE馬岱や関平、チョロを連打で引くのと同じで萎える
400ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:48:54 ID:8ABQ5HYP0
戦国のクレサやってる店で三国志大戦やると、ラグきつくね?
401ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:52:17 ID://gIjcVhO
そもそもSRの織田信長だって上杉謙信だって武田信玄だって実際の本人とはまったくの別物。
記録を元に創造された代物だからエグザムライとなにがどう違うんだ?とも言えるんだよな。
大河ドラマとか信長の野望とか自分が知ってる歴史の範囲のなかで歴史を知ってるつもりになって、それ以外のことを歴史じゃないと否定する。
はたから見てると滑稽だな。
所詮はゲーム、パラレルワールドなんだからそれをありのまま楽しめばいいのに。
まあ戦国大戦の面白くない理由を探そうとしてる本末転倒の人には無理な話か。
402ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:54:13 ID:W18kbsb50
お、擁護が来た
盛り上がるチャンスだ、お前ら頑張れ
403ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:55:00 ID:8ABQ5HYP0
>>401
>記録を元に創造された代物だからエグザムライとなにがどう違うんだ?とも言えるんだよな。
エクザムライはその記録自体が無いでしょ。
404ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:55:05 ID:W5sInPjjO
はいはい釣りバカ乙
405ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:15:36 ID:Vm/PtPKz0
こんなんで盛り上がれとか言われてもなぁ・・・
406ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:20:21 ID://gIjcVhO
>>403
五十歩百歩ってことだよ。
407ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:29:27 ID:WfiWxNI40
擁護してもここ失敗スレなんでwww
408ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:31:52 ID:W18kbsb50
失敗スレなんだからこそ
ゲームは悪くない、プレイヤーが悪い的なのが必要なんだって
409ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:32:25 ID:CqUbq/VdO
エグザムライさ…出すなら計略強くすれば良かったのにw
そしたら嫌われつつも破られはしなかった
410ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:34:42 ID:8aoEKvZR0
真島カードって普通に強かったけど破られまくってたじゃん
411ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:37:21 ID:Vm/PtPKz0
>>408
いや悪いのはゲームだろw
プレイヤーのマナー云々は晒しスレの領域だし
412ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:44:47 ID:CZ5Gtcd/0
>>406
信者様wwwwwwwwwwwwwwwwどうかwwwwwwwwwwwwwwどうかお静まりくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
413ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:52:44 ID:X5aNnJ8f0
信者様は信者様でもエグ侍の信者なんじゃねコイツw
>>401を本気で言ってたらかなり怖いぞwww
414ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:54:30 ID:CSDnQwmx0
>>410
妄想乙
おくすりの時間ですよー
415ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:57:21 ID:j3GrtMM60
三国志はバランス滅茶苦茶でも超人気あったからなあ。
時代的に比較するとver1の時の悲哀デッキ全盛くらいに該当するわけだが
あん時値下げなんて考えもしなかったな。

そういう意味でもう戦国は上がり目は期待できないよな。
結局セガ的には「客はアホだからシステム同じでも時代とカード名だけ変えれば、またジャブジャブ
金つかってくれるだろwww」という目論見が見事に外れた感じ。
416ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:02:40 ID:WA6Am7GtO
すげーよマジ 料金の値下がり方が半端ない
それでも人が少ないマイホーム

三国志は6サテが満サテになることも珍しくないのに

やっぱりまた一からカードを集めてっていうのが無理なんだろうな
417ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:02:55 ID:amcctp4U0
700円で客がつくと思ってたセガのアホさ加減で全部終わってるからなー
ゲーム内容も斬新でも何でもないし必死になっても大して客は増えんでしょ
418ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:09:09 ID:aUfn4Hd40
全盛期の三国志なら700円3戦で埋まっただろうがな
むしろ、3戦保障が有ったなら問題なく700円で行けた
419ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:14:46 ID:ebyhLs8WO
>>397
そもそもあれなんて読むんだ?
420ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:22:46 ID:vod3Koq10
今日帰りに秋葉原よったらがらがらだった
ちょっと歩けば上野で同じ値段で2回多くプレーできるからなー
421ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:26:33 ID:6rZE/UU/0
一つ、明らかに戦国武将好きと合わない四勢力のみのカテゴリー
一つ、戦国時代とは無関係な武将の追加
一つ、1/4がSR・SSと言うレアリティ配分
一つ、上杉回復勢を始め明らかな乙カードを大量に含むカードバランス
一つ、三国の劣化計略を大量投入した結果狭まったデッキ構築の自由度
一つ、勢力ごとに偏っている特技、端攻め無双の忍者
一つ、特定デッキが流行ると開発陣の下方修正待つしかないメタカードの少なさ
一つ、大戦国依存でベースの全国対戦が死んでるゲーム性の薄さ
一つ、客を一気に飛ばした初期料金設定
422ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:30:13 ID:bpICD0dv0
>>414
でも本当にアンチはいたぞ今でもいるがwww
423ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:38:53 ID:h4v+7GW70
>>421
書いてること見てると三国志大戦3初期を思い出すなぁ・・・と思ったらあれも松永がディレクターだったなwww
もうぶっちゃけ開発変えるしかないだろこれwwwwまあ開発変えても手遅れだとはおもうけど
424ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:41:48 ID:EhC+TPlN0
三国志の真島は普通に捨てられてたし破られてても全然おかしくないと思うが
あの頃は完全にワンピパクリで絵師自体が嫌われてた品

>>398
一条とかすでにドマイナーな件について
こんなん知ってるの真性の歴史オタしかいないぞ
歴史ゲームやってました、日本史選んで得意科目でした程度じゃまず無理
425ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:49:17 ID:aUfn4Hd40
wikiで一条信龍を見ると、資料や記録に乏しいって出て来るね
戦国武将ってもっと引き出しが多いと思ってた
426ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:25:44 ID:zV428KuWO
>>425
引き出しは多いけど
三国マイナーチェンジで勢力縛っちゃったのがな
出す武将全部他送りとかになりかねない

けど言っても残ってるSR候補の有名武将もゲッテンカから考えたら居ないか
427ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:07:15 ID:tJcmezr00
ゲッテンカは歴史大戦だから時代関係なく出せてある意味羨ましい
信長vsペリーとかかっこよすぎ
428ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:13:27 ID:1w9G9iZH0
やはり架空の武将とかが居ると、歴史ファンにとっては許せないものかな?

俺も、セガがサターンで出したアドバンスド大戦略にUFOとかロボットとか恐竜が
ユニットとして入っていたときには憤慨したけど。
429ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:51:37 ID:aUfn4Hd40
大好きな武将がエグザムライにぼこられる所を見て喜べと?
信長vsペリーとは次元が違うぞ
430ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:01:07 ID:gHEni/y30
ナコルル待ってるから架空でも良いよ
431ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:23:57 ID:zV428KuWO
というか架空より先に出すべき武将が居るだろって事ね

孫一とか
432ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:43:45 ID:vy3y1vojO
戦国時代そのものの引き出しは多いんだけど
武田上杉今川の引き出しは少ないからなあ

三国志で言うと、三国じゃなく
190年とか縛って黄布・董卓・反董卓連合・群雄で分けた感じ


一勢力にする価値があるのが反董卓連合くらいの上、
三大勢力の一つが何故かコスト4で出た呂布の存在感のせいで
勢力自体がピーキーで群雄くさい
433ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:52:15 ID:i3GYbcSZ0
お鍋とか機長さんが戦場に出てる時点で架空がどうこう言っても説得力ないよな
寧々とかに凹られる武将さん達w素敵だわ
434ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:32:54 ID:24Sqr25R0
それを言ったら本家でも女武将とか1の頃からいるしな
ただ女武将で性能はともかく絵柄がネタカードなんて無かったけど
435ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:59:29 ID:1zr1Z6QGO
真島絵のナミなんて言われてたけどな
436ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:22:29 ID:n3aEcjx50
三国1の頃は、RキョチョとRテンイが凄い嫌われてた思い出があるな。
本スレでもビックリマン以下のクオリティwとか言われてたし。

2で消えたって事は、やっぱり相当に不評だったんだろうな
437ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:34:27 ID:kXtZiduBO
絵柄以前にゲーム内容から見直してくれないと
438ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:58:13 ID:YkQUoA/OO
知力1の挑発があんなに恐ろしいものだった時期はねーなWWW

まあ戦国はどうテコ入れしようが無理でしょ
上で言ってるエグ侍だの、武田だのそんなの関係ないし、大多数の人間はゲーム性に引かれるだよ。

面白ければ700円だろーが800円だろーが大盛況だし
439ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:56:50 ID:mCDpUHFs0
戦場の絆も10分500円だったが初期は凄い盛況だったよな
ぶっちゃけ値段はそう重要なファクターじゃない(もちろん安いことはいいことなんだが)
やっぱりゲームなんだから中身が面白くなきゃ誰もやらない
そういう意味じゃ松永はほんとゲーム開発者としては三流以下の奴だと思う
こいつの首さっさと切ればいいのに…関係ないけどスクエニとかの大手はなんでこういう三流クリエターを何の疑問も無く大事に抱えてるんだろ
440ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:22:39 ID:vrmpvcXs0
>>439
宴会要員
441ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:28:17 ID:Mm6Cg3pZ0
>>439
上司にこびへつらって部下の手柄を横取りするのが上手いからだろ
442ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:47:02 ID:zw7a/KwlP
R許チョが挑発するだけで白銀死亡も時代もあったなw
443ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:29:14 ID:IiUZev7MO
SR信長修正無しだと…?
444ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:09:08 ID:TiRLojLbO
天下布武据え置きは忠義時代再来を確定させたね
445ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:33:18 ID:iSs10PysO
>>444
武田の時代が続くでしょ。高坂の神速陣が次に流行ると思うよ。

信長は本人が鉄砲、三コス、騎馬が薄いからある程度は増えるにしても忠義なんて器じゃないし。

そういや、猿回しはどうなったのかね?
446ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:44:40 ID:TiRLojLbO
>>455
猿回しが死んだ?から高坂もきつい。迎撃ダメ上がったみたいだし。
スキルが高い人は高坂>天下布武かもだけど、並み以下は天下布武最強時代到来。
疾風ってあるいみ猿回しで守ってた感があるしね
447ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:52:34 ID:M5XYZU2mO
ただでさえはじきのせいで槍オーラ消えないのに迎撃強化とかwwwwwww
448ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:20:10 ID:gepzrhb4O
弾かれた方は体制を立て直すまで槍が消えてるから低統率槍より高統率槍が選ばれることになりそうですね。
449ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:09:20 ID:hUBNK0Iu0
資産ゲーになりつつあるな、とりあえず使えるSR引くまでやってくださいねって
製作者の声が聞こえる
450ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:29:33 ID:UWICCX4g0
SRが全く引けない!SSしか引かないんですけどー
入ってんの?SR
SSと同じ確率だよね?
451ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:40:09 ID:CxHoqYmAO
SR2枚パックもあるようだし確率的にはSRのが出やすいはず
452ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:01:05 ID:vod3Koq10
店内選抜でPIMAの謙信が高坂にレ○プされてた
453ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:14:47 ID:IK0QJ9rA0
地方だからかver.up初日だってのに過疎ってたぞ
454ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:23:33 ID:7ko2O0qK0
地方じゃなくても過疎ってるっす
455ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:36:53 ID:NUWjeZ4AO
>>449
カード資産なんてまだいいが問題は金家宝だろ
友人がもう1000試合になろうかという状態でも金壺が手に入らなくてイライラしてたわ

net小判で買えるようにしてほしいわ
456ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:38:04 ID:pmAKqfYr0
とりあえず家宝の仕様考えた奴はまじ糞
457ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:14:19 ID:AGEn8SN20
>>455
そりゃあんたの友達が悪いだろ。
イライラとかイミフ。
458ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:14:56 ID:UZq6/d5Q0
金が掛かるシステムを取り入れて1人から搾り取るだけ搾り取ろうとするのは、
セガゲーの基本戦略だからなぁ。
しかも戦国はプレイヤー数が少ないし、
これからも称号乱発、超レア家宝等を追加してくるのは確実だろ。
459ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:25:53 ID:UWICCX4g0
>>458
それなんて悠久?
460ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:00:29 ID:Z12zjIk70
結局、ある程度洗練された三国志大戦があるから
代わりの戦国大戦をやる気になれないんだよな
まあ、三国志大戦を仮に終了させてたらSFCの二の舞だっただろうが
461ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:02:00 ID:pmAKqfYr0
三国はそうでもなかったような
LoVから嫌なとことってきたなーって感じる
462ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:02:47 ID:gepzrhb4O
家宝に合わせたデッキ構築ってのも楽しいですよ。
463ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:03:32 ID:uFr0kymhO
面白そうにプレイしてる人っていないですね。

棋士か鷹匠かってくらい難しい顔ばかりだよ。
464ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:07:44 ID:1zr1Z6QGO
>>462
合う家宝が無いから使えないデッキがある現実を見て言え
465ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:15:35 ID:aUfn4Hd40
>>463
三国志からいきなり押しくら饅頭に変わったからな・・・
まともに乱戦が出来ず、統率で弾かれる事にイライラしてるのさ

中途半端に三国志のシステムを継いでるだけに、中々別ゲーって切り替えが出来ない
466ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:28:37 ID:gepzrhb4O
>>464
武力上昇系の家宝以外はよほどシビアなバランスのデッキじゃない限り黒箱や銀箱の家宝でも形にはなると思いますよ。
よかったら使いたいデッキを教えてください。
467ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:28:51 ID:21EVPo380
サブカ対策というなの搾取システムの家宝だったんだな
468ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:31:55 ID:IK0QJ9rA0
なんか来るスレ間違えてるやつがいるな
469ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:39:45 ID:1zr1Z6QGO
事実を言っただけで相談なんて一言も言って無いんだが
スレチすぎて正気を疑うレベル
470ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:43:05 ID:Z12zjIk70
>>466
あなたはこちらに行くべきだ
【マジで】戦国大戦53万石【アガってきたぜ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296072412/
471ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:51:27 ID:sXTxvziy0
サブカ対策のシステムとしてちゃんと作っても資産ゲーウザいとか寝言言う奴はいるから難しいな
472ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:22:30 ID:Jw1Qi5xH0
>>426
それは武田上杉今川織田に限った場合の話か?
SR候補がいないとか・・・
それなら光秀 蘭丸 勝頼 景勝 兼続くらいだろうが

他や新勢力とか考えたらいくらでも出てくるぞw
秋山なんて並べるのもあれな名将たちが

せめて関東〜近畿以外の武将を他に入れるなよkssg
エグは斜陽の足利家を助けるために未来からきた奴ら
くらいに思ってやるからよw

473ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:44:10 ID:YAW0n6f8O
このゲームは出す時期を間違えたな
三国志と平行して出してたら問題なかったと思う
けどアーケードカードゲームが下火になりつつある中出してもねぇ

まぁ都内でクレサしてる所は人ついてる辺りよっぽどおもしろくないかぎり高額ゲームはもう無理なんだろうな
最初から値下げしてカード追加してれば瀕死にはならなかったろうに…
474ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:59:28 ID:hZhNzdB30
先行稼動なし、料金300-200-100 SSなし
この三つをさいしょからやってたらまだ人ついてたかもな
SSなんかおまけみたいなもんなんだから2,3ヶ月してから追加でも十分よかった
475ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:16:40 ID:4O0S272b0
この短期間で値下げしたんだから高く設定して失敗したのは明らか
そして最初に客の付きが悪かったアケゲーは滅びる運命
476ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:24:21 ID:seULVaBi0
>>475
最初に悠久の筐体の出回りを封じたLOVは一枚上手だったな。
戦国も稼動前に三国を一斉撤去→強制移行すればよかったのに。
477ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:25:07 ID:CPcsAlm00
今の連中は車輪やLoVが速攻クレサになった歴史を見てきてるから
ちょっと待てば安くなるの分かってるからな
478ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:31:31 ID:9DolgXVb0
>>476
そんな事したらSFCの二の舞になるぞ・・・クエスト組が流れるかと思いきや
アッサリ皆が引退してシャイニングのインカムが壊滅したという
479ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:44:45 ID:iHy9j/Yx0
三国志大戦をやってる客からみると

・金と時間をかけて集めた資産が全滅
・実質2倍近いプレイ料金値上げ

この2つの大きなハードルを乗り越えてなおプレイしたいと思わせなくちゃならん訳だが
グラフィックの向上以外特に目新しい要素がないとなれば、強制移行しても値段が下がるまで見送るか引退するかだろうね。
むしろ様子見のつもりがゲーセンから足が遠のいてそれっきり・・・とかなりそう。
480ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:03:11 ID:mP1H5+CwO
>>476
悠久はLOVに背中から撃たれたようなもんだしな。
俺はあれで完全にスクエニを見放した。

そしてセガもそのやり方してたら見放してた。
今は見放しかけてる状態。
481ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:42:28 ID:y9WNNx440
>>478
D→SFCほどひどい変わりようではないと思うぞ。
むしろ変わらなさすぎるとこにも問題があるんじゃないか?資産チャラにする割には。

D→SFCの変わりようはホントDやって無かった俺でも酷いと思った。
たとえるならロードス島戦記の続編ですって出されたのがフォーチュンクエストみたいなw
(まぁ俺はどっちも好きなんだが)ってわかりづらいな例えがw
それでも三国→戦国は ワンピに対するFT、RAVE位じゃない?
482ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:19:54 ID:cQvowRBYO
SFCの話はやめたげてよぉ!
483ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:31:58 ID:bTW9u5UA0
前作大ヒット → 続編が期待を集める → 勘違いして出し惜しみ駄目ゲー発売 → 大炎上

PSOとPSUの関係に似ている気がするがどうか?
484ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:50:37 ID:9DolgXVb0
三国志大戦は当時の出せるアイデアを全て詰め込んだ様なゲームだったからな
485ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 06:39:30 ID:9tJZWPxW0
>>480
三国・戦国・悠久・LoVと全部やってるとそれぞれの楽しさがあるのに勿体無いと思ってしまう
何故自社同士で食い合うのか…食い合うにしても成功失敗の引継ぎ位はして欲しい

LoVも戦国も、売り逃げに定評のある奴が上に居る
会社的には売り上げに実績のある彼らに任せたら安心なんだろうけど
ユーザーからすると奴らの作品を推されても困るって温度差が一番キツいな
486ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 06:58:26 ID:473qhS1cO
まあ作成に金をかけず納期は速くするだけが取り柄の奴らだからな
続編使って中身カスで利益だけ取る要員
487ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 07:07:26 ID:v00RQi1L0
悠久と車輪を粉々に砕いて三国志大戦にまぶしたものって誰かが言ってたな
488ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:27:21 ID:K/bBynFOO
三国志プレイヤーはもう諦めて戦国やればいいのに

カード追加も続編も出ないだろう終わコンにいつまでしがみついてるんだろう
489ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:33:32 ID:XK9WPORqP
え?
490ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:33:38 ID:v00RQi1L0
多分戦国プレイヤーに言われたくは無いと思うぞw
491ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:47:25 ID:nQ8GKd2G0
492ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:56:29 ID:IaEEIwkZ0
BB強いな…
SEGAとしてはSFCが出るまでのつなぎ位にしか考えてなかったはずなのに
493ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:05:18 ID:1ID1EQvaO
>>492
BBってそうなの?
うちのホームでは入荷前に店内外にばんばんポスター貼ったり
店員がBB柄のシャツ着たりして、かなり推してたような覚えがあるけど…
SFCはわりとひっそり入ってきた
494ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:23:52 ID:K/bBynFOO
BBは他と客層が被らない環境が後押ししてるからな
戦場の絆ぐらいでしょ
サイバーダイバーなんて知らぬ
495ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:29:02 ID:N0/Yvb5DO
・デッキ構築が偏るバランス(デッキ考える楽しみが少ない&似たようなデッキの対戦相手ばかり)
・SSの投入時期or存在(取引値とかから見てもユーザーは望んでなかった)
・値段設定とクレサ店存在
496ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:21:25 ID:mdB5DGnuO
>>488
いいからさっさと本スレに戻れよw
三国志大戦は終わコン?
夢見てんじゃねえよw
497ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:45:48 ID:ckagiNolO
カワウソと美味しんぼ、釣りバカでセガの底が見えたな。1990年代のノリで停まってんだなって。 
あの頃はそういうマンガって人気だったんだよ。 
498ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:26:33 ID:K/bBynFOO
藤田は好きだからカスSSじゃ無ければ使ってたのに…

カスでも使うかと思ったけど
カス単体復活家宝しか持ってないから使う気失せた
499ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:32:56 ID:sKDD1FnoO
戦国と比べてとかすら関係なく三国志はおわコンでしょ。
クレサし過ぎてフル回転でも儲けがほとんどないんだから。
500ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:33:13 ID:lPuQp3rKO
鉄砲の残弾と避けれたりするのは面白いと思うんだ
自分中心の移動する陣計略も新しいよね
統率で弾けるってのも同じ相手に弾かれるのは2カウントに1回とかにすれば良いと思う




その他の部分は全部ゴミだね
計略やカードのバランスと上下が激しすぎる調整感覚
確率が低くて本来引くのが嬉しい筈のSSにマイナーな漫画のオリジナルキャラクターを複数体
ガンダムEXVSやMGAは調整する気が有るみたいだけど戦国は売り逃げかな^^
501ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:34:36 ID:sKDD1FnoO
>>498
単体再起くらいすぐ出るだろ。
どんだけしぶってんだよw
502ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:03:55 ID:VAxtYnkdO
>>499
まぁ流石の三国志も稼働数年たった今はおわコン気味だな、やってても思う
ただ三国志が終了したとしても、戦国に人が増えるとは思えん
503ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:16:42 ID:UYf6brEU0
三国志も戦国同様客づきは悪いね
504ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:25:57 ID:IiB5bFMe0
近所のゲーセン、撤去した三国志大戦が帰ってきた、100円2クレで盛況。
併設の戦国大戦は変わらず安定した稼動をしてるね。フリーズしてても店員以下誰も気にしないぐらい空席に恵まれてるw

それにしても、つくづく三国志大戦の完成度の高さと人気には恐れ入るわ。
5年という長い間に膨大な金を突っ込んでしまったので今更リセットできないという心理も大きいんだろうけど。
メーカーから見たら遊び道具でもユーザーから見たらカードは立派な財産だものなぁ

デノミの要領で三国志大戦のカード10枚で戦国大戦のノンレアカード1枚(未開封)と交換可能
とかやってたら比較的スムーズに移行できてたかもな。
505ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:30:41 ID:sKDD1FnoO
>>504
もはや置いてるだけの三国志大戦だな。
赤字でも三国の客を手放したくないから置かざるをえないジレンマってやつだ。
506ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:49:06 ID:0xMeo5FP0
源平大戦の方がよかったんじゃね
507ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:00:06 ID:2y5psJDZO
むしろ幕末大戦だせよ
508ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:05:08 ID:3cg9/Zg60
>>505
そんな必死に三国叩いても戦国が糞なのは変わらないからw
1からだと5年3だけでも3年稼働してるゲームと同レベルかそれ以下の客しかいない時点で大失敗だろ
509ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:06:01 ID:D9xp9agE0
何度も言われてるけど戦国は年代分けてしまった時点でダメだよなぁ
三国志で言えばカードは漢軍と群雄の一部だけな感じで始めたようなもんだしな
+スピリッツ枠w

追加あっても誰が出るんだろうねぇ
510ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:09:24 ID:Nq9jBEjwO
三国叩いても戦国が面白くなる訳じゃないのにな
511ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:14:29 ID:M3R/2Ja40
>>509
客がつかなきゃ何にもならないんだから最初は人気どころごちゃ混ぜにしておいて
それから順次追加してきゃよかったのに

開発が勝手にどうでもいいことにこだわって自滅したようにしか思えん
512ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:15:05 ID:H7WYhbpr0
正直三国もあんま未来は見えんが、ここは「戦国大戦」の失敗スレだからな

って言うか戦国の本スレのサブタイが最近気持ち悪い
楽しんでるって感じじゃなく、信者の変な使命感で続けてるみたい
必死にオワコン臭に蓋してる感じ
513ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:20:51 ID:Gtp/ozxMO
>>504
実際、戦国や三国志は維持費いくらぐらいなんだろうな。
三国志の料金は流石に底打っただろうし、多少推測しても構わんかなと思う。
>>505
の言うみたいに赤字の可能性はあるが、一日で一万や二万ぐらいは稼いでくれれば、
黒はともかく赤はそんな酷くないんじゃね。
それ以上稼ぐ機体がそうそうあるもんでもないだろうし。
514ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:21:21 ID:LmlAGYUo0
三国が終われば戦国に人が増える教の人なんだよ、きっと。
てか追加カード以外で、人が増えそうな望みがコレしかないもんな。


値段が高いからプレイを躊躇する人が多い→公式に値下げしました(クレサ店も一杯あるよ)

全国順位から見ても人が増えていない(2万人ちょっとのまま)


三国終われば人が流れる!→???
515ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:32:27 ID:N0/Yvb5DO
戦国のキーカードは4k前後だし買うにしても引くにしても戦国を始めるには早いと思うんだ
どうせカード追加で取引値も下がってくるし今やるのはアホらしい
逆に今天下布武とか持ってると勝率は稼げるんだろうけど
516ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:34:50 ID:M3R/2Ja40
>>514
三国が終了しても戦国に流れずにそのままゲーセン自体に来なくなるだけだと思うけどね
三国プレイヤーで興味のある層はもうとっくに両立か移行してるだろうし
517ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:38:41 ID:sKDD1FnoO
>>510
だな。たからいちいち三国志と比較したがるやつは定期的に省いていかないと議論の妨げになるんだよなぁ
518ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:51:14 ID:tiocM+MHO
何の議論だよw
519ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:05:13 ID:D9xp9agE0
ここ戦国の悪口言うところだと思ってた
520ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:05:42 ID:sKDD1FnoO
どうして失敗したのか? じゃないの?
521ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:22:02 ID:nEzBkUUnO
戦国の内容より戦国失敗スレの内容の方が面白いわw
522ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:22:23 ID:XK9WPORqP
それはそうだな。そして三国が無くなっても戦国に客は増えないだろうな。
確かに三国志はもう先が見えてるが、戦国は先がまったく見えないからな。
523ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:49:25 ID:v00RQi1L0
三国は通信費そんなとられるシステムじゃないから筐体代回収しちまえばほぼ空回しでも問題無い
戦国は逆なんで入りが悪いときつい
524513:2011/01/28(金) 20:05:46 ID:Gtp/ozxMO
>>523
ある程度相場を知ってる方ですか?
今の料金設定じゃ、三国志4はつらそうっていうのは、素人でも分かるんですが
戦国はカード追加や動画サービスをやる気ないのか、疑問で仕方がない。
特に動画サービスは.NETやれば大概入ると思う。
ゲーム内容はともかく、三国志と少なくとも同程度のサービスしなきゃ
三国志のような人気が出る訳無いと思うんだが
動画サービスの金もケチってるのか。
525ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:43:12 ID:9DolgXVb0
勝手な予想だけど、戦国で動画が始まる時は三国志の動画が終わると予想してる
サーバにも限界があるだろうからね。両方の全試合を記録するとなると・・・やっぱ負担だよな
526ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:45:38 ID:EKrr9jxD0
でも週末の大会参加人数は三国が戦国の7倍なんだよね
どっち選んだ方が利益になるかって思うと戦国が消えるんじゃねーの
527ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:51:53 ID:DKs5p0Wq0
三国が予想以上にしぶといのと戦国が予想以上にダメなのとで開発今頃頭かかえてるんじゃねw
528ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:00:58 ID:6zJte6lp0
三国切り捨てて動画とかイベントしたかったら戦国やれよー^^

ってやったらSFCと同じような末路になりそうだから出来ないんだろうな
529ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:01:18 ID:QLd6k/ZT0
>>527
まぁそうだろ
思うように移行が進んでないから切るに切れないんじゃね?
530ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:13:28 ID:H7WYhbpr0
三国はカードバリエーション、突撃を初めとするカードテクなど
ユーザーに委ねられてる部分が大きいんで「遊んでる」感があるんだよね

戦国は大砲などのギミック、タッチアクション、明らかにメタの少ない計略など
開発陣の想定内で動いてるから底が浅く感じる
んで想定の範囲を超えてしまったほんの数枚のカードが覇権を握ると
531ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:25:48 ID:9DolgXVb0
三国志は本当にテクが重要になるよね・・・崩射のサーチから突撃
騎兵単に対する槍2本の位置取り、迎撃を喰らわずに乱戦へ移るビタ止め

戦国では銃避けが重要な程度。迎撃を喰らわないからって乱戦騎兵が多すぎ
532ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:30:46 ID:KpPXMoAK0
必死のもしもし君がいるなwww
533ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:37:14 ID:1ID1EQvaO
むしろあんまりテクニックなくても遊べるようにしたんじゃない?
三国志ついてけなくて引退した客も呼べるようにとか
534ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:00:46 ID:H7WYhbpr0
>>533
対CPU戦だけのゲーム(シューティング等)ならそれでいいと思うんだけど
対人ゲームでは、シンプルにすればするほどキャラ差が露骨に出るからなぁ
いにしえの待ちガイル(小パン・ソニック・サマソしかしない)みたいに
「キャラ(カード)もやる事も固定なのにダイアグラムで
ある程度どの相手にも有利が付く」様なゲームが成り立つのは
そのジャンルの黎明期だけ

自由度をあげればあげるほど打開する糸口は増えていくから
初心者はとっつきにくく見えても、ゲームとしての寿命は延びるんだよね
そしてその糸口が、そのゲーム特有のテクニックとなっていく
戦国(って言うか松永)はそれが嫌みたいだから望むべくもないが
535ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:02:18 ID:UYf6brEU0
まぁ、次の追加カード次第じゃない?
三国志3も稼働当時ダメダメでもカード追加で一旦落ち着いた頃もあったし
536ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:10:09 ID:EKrr9jxD0
その三国志のダメだった時代だけを作った男が戦国の現指揮者です
537ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:20:43 ID:YAb3OheY0
>>530
すごいわかるわー
いろいろオートにされて動かしてる感が減ってる気がする
タッチアクションの性で三国より忙しいとか言ってる人いるけど
んなの最初だけだよなw
538ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:27:32 ID:Gtp/ozxMO
戦国が頑張れば三国志も寿命が伸びると思うから、頑張って欲しいんだよね。
お互いに不満や足りない部分を補えればいいと思うんだが。
>>535
カード追加も期待するけど、システムバランスの方が重要な気が。
今の三国志みたいにカード出つくしても、
自分のオリジナルデッキで楽しく遊べるバランスなら、
ある程度長持ちするのが証明されてるんだし。
539ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:19:51 ID:mdB5DGnuO
>>505
いいから本スレに戻れよw
どんなに三国叩いたって戦国がどうしようもなくクソゲなのは覆らないんだよw
540ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:28:12 ID:K/bBynFOO
三国志大戦は究極かつ至高の超絶おもしろゲーム
541ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:33:19 ID:1ID1EQvaO
lovだっけ?それ
542ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:35:59 ID:G4XUJTnV0
>>525
結局ATCGのパイは増えていないんだから、鯖の負荷はそんなに変わらない気がするんだけどね。

>>540
釣れますか?
543ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:52:41 ID:9DolgXVb0
>>541
多分ね。LOVの催促配布本では少年が『超絶おもしろゲームLOV』をやりたがっている
544ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 23:55:29 ID:D9xp9agE0
戦国でやったら淫乱千代女と解説する漫画になるな
545ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:00:48 ID:uO1qgN/MO
>>543
だよね。lovは結局あんまやらなかったけどあの漫画は好きだったなw
546ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:23:22 ID:99DH2ZT30
LOVは気合の入った漫画を無料で配ったのに戦国ときたら・・・
547ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:36:22 ID:HQ0FT5o1O
とりあえず大戦国で一度、『弾きなし』レギュレーションの大会を開くべき
あくまで個人的だけども、三国志大戦の一番面白い操作は、槍を消して騎馬が突撃する所だと思う

騎馬が乱戦しに行った時は、こちらから弾かないようにして欲しい(もちろん弾かれはする)
騎馬の統率は、突撃した際のノックバック距離と、弾きに対する耐性にのみ依存
この点だけでも改善すると、だいぶマシなゲームになるはず
548ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:52:37 ID:T3I3jjwZ0
おまえらMばっかり攻めるけど、
その上に居るNとかOとか、周囲を固める企画陣もたいがいだぞ?
549ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:58:57 ID:x5q1EotZ0
>>543-546
悠久のTAITO子漫画とLOVの淫乱漫画はもっと評価されるべき。
つーか初心の書の大名・名将と田中の掛け合いを
そのまま漫画にすれば説明漫画になりそうやね。
550ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 01:03:30 ID:+xvyEmCIO
>>547
ん?戦国やったことあるか?
現行の戦国でも槍は消せるぞ。
お互いの武将をぶつけて相手の槍のマークに斜線が入ってる時は槍が消えてるってことだからその時は突撃可能。
更に言うなら弾き飛ばされた方は体制を立て直すまで槍が消えてるからその時も突撃可能。ちなみに弾き飛ばした側は槍が即復活する。飛ばされた側が体制を立て直すまでに数回槍撃を入れることが可能。
最後にもうひとつ。突撃準備状態は相手武将とぶつかってる時も持続している。槍と同じように弾き飛ばした側のみ突撃準備状態が持続しているから体制を立て直すまで一方的に突撃が可能。
551ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 01:11:43 ID:99DH2ZT30
御屋形様が強い理由の一つだよな・・・統率11で適当に突っ込ませて
相手が吹き飛んだらカード押さえて突撃! まあ、デッキ構築に悩むカードだけど
552ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 01:44:09 ID:yc0NmYXI0
>>550

> ちなみに弾き飛ばした側は槍が即復活する。

だめじゃんwwwwwwwwwwwwww
553ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 01:46:02 ID:+xvyEmCIO
すまん。お前のツボがわからないんだが(^_^;)
554ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 02:12:47 ID:5T3S9JmA0
>>491
ほんとふざけんなよ
戦国がこんな体たらくだから、BBがいつになってもクレサ
(GPボーナスじゃないよ)始まらねーんだよ。糞つかえねーな
555ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 02:23:54 ID:5T3S9JmA0
つーか24日のインカム29ってwwww
556ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 02:33:04 ID:hGISpDLU0
またもしもし君か?
557ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 06:42:37 ID:lzjON2wHO
ゲーム内容と仕様はもう慣れてこれでいいと諦めてきたがカードの種類が少なすぎるってのが癌
そして次回SSは慎重に選ばないと本当に終わるな
558ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 08:08:45 ID:BYFh1SGL0
三国がスキルゲーって言うけどさ
その瞬間スキルが上がっていった結果ラグで勝負が決まるゲームになったんだぞ
559ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 08:23:06 ID:nBQLktLu0
>>547
確かにやってみたい
大砲なし もそうだけど 弾きなし も

どういう過程でこれらのシステムを搭載しようと決めたのか
無し のバージョンもプレイヤーに体験させるべし
有料ロケテか とも言われるけど それでも弾きシステムに
不満がある以上別のルールのゲームもやってみたいぜ
560ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 09:33:16 ID:7SpeiEoAO
>>558
本気でラグ側が勝てなかったのはワイパー時代ぐらいだろ
561ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 09:54:34 ID:M2byS67UO
戦国時代という題材が失敗
マイナーなキャラ多過ぎ
562ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:11:16 ID:Flp5blUE0
三国志は騎馬ゲーだからクソなんだろ
その部分だけで言えば戦国の方がましだわ
まあどっちも失敗作だけどな
叩きたいから三国志のがまだましとかいう論調はいらねーよ
563ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:16:09 ID:M2byS67UO
あんだけ長く続いてる三国志が失敗ねぇ…
564ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:18:37 ID:X1ZfHZNEP
マイナーしか選んでない開発がバカなだけだろ
565ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:23:13 ID:lI5DXmvh0
>>562
騎馬ゲーだったのは1だけですが・・・
566ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:36:18 ID:cD+pEL7D0
そのVer1の時で猛威を振るっていた許チョイクも、騎馬は郭嘉だけだったんだけどな
567ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:40:43 ID:BYFh1SGL0
騎馬単が成立するだけでおかしいってことだろ
まあ戦国でも成立しない事も無いが
568ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:50:24 ID:2pjl3+OiO
兵種号令があるんだし成立しなきゃマズいだろうに
大体そんな騎馬だけ強きゃ騎馬単が大増殖してるっての
569ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:52:32 ID:BYFh1SGL0
弓号令と槍号令とついでに象号令にも謝っとけ
570ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:53:04 ID:ZvIZvkv90
また騎馬妬みの奴がわいてるのか
いつの時代の人間だよ
571ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:54:46 ID:lI5DXmvh0
てか2の時代には槍単がもりもりしてたってことも知らない時点で何も語る資格はないだろうな
572ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 10:57:29 ID:1mKpGOxx0
弓単麻痺矢はちらほら見かけた時期あったな
象単はネタの域は出ない気がするが
573ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 11:01:07 ID:99DH2ZT30
象が弓にも強かった初期はそこそこ象単を見たよ
呉からはムリゲーと言われるほど強かったらしい
574ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 11:05:17 ID:zYHZwZTs0
まとめると新カードで計略で三国志の騎馬の仕様にできる無双剣豪七口Uを出せば丸く収まるってことだな
575ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 11:06:36 ID:+xvyEmCIO
人馬号令とか騎馬単覇者求とかSR曹仁入りのケニアとかを知らないのかな?
576ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 11:06:37 ID:T20PJB7HP
今でも、開幕精兵戦陣叩いて、端攻めを弾きでカバーして城ダメとって、あとは南蛮号令で凌ぐ象単はある
577ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 11:07:49 ID:lI5DXmvh0
>>572
象単は頂上で大暴れしたぐらい強かった時代があるのだが
578ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 12:15:06 ID:n7RkNRcn0
>>561
少なくとも三国でさっぱり過ぎてすぐ撤退したような俺が400戦以上はプレイしてるから新規開拓という意味では間違った題材でもないと思うぞ?
たかが俺一人の売上じゃどってことないだろうが
そんなことより今の大戦国は大筒2個でも位置的に決着が加速化するだけで面白みがない気がする
SEGAが未だに手さぐり感なのが否めないな、あんだけ長期間ロケテしたのに
579ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 12:51:25 ID:dZKAKjYL0
>>550
細かい解説サンクス
相当難しくなってるってことだな
そんなん解説もなく理解できないでしょ
俺としては、めんどくさいなーとしか思わなかった…

このややこしさが嫌われてる原因だと思うけどね
そのくせすげー退屈なんだよこのゲーム
580ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 12:58:44 ID:xyNz5/3Y0
三国のロケテは分からないが、
ロケテからの手直しが一番活かされたのが悠久。
回線エラーにギニューバグやらかしたLOVは論外。

戦国?あれはロケテというより先行稼動の域だろ・・・
581ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 12:59:27 ID:pAgjUEW00
戦国を題材にしたのが失敗ではなく単にゲームが糞なだけ
あと、斬新でも新鮮でもないシステムに強気に700円で始めたのも失敗
582ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 13:18:37 ID:Y+tI2EbgO
戦国なんて全国稼働という名のβテストだからな
今でもβテスト継続中

他と比べる事がおこがましい
583ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 13:56:49 ID:dZKAKjYL0
でもこのスレは人気だよねw
つっこみどころだらけだけど良くなるのかねえ
584ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 14:07:30 ID:jTRqewJT0
良くなる
と言いたいがディレクターに松永がいるから難しいだろうなー
奴バランス感覚の無さは半端じゃない
585ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 14:51:43 ID:DbvkFJLo0
三国戦国どっちも微妙だが、今の三国志の糞っぷりをみると
戦国の方が新鮮味がある分、やってて面白い感はある
586ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 15:01:12 ID:Wj3HHlwK0
ただ糞って言われてもなぁ・・・
3を長く続けすぎて全体的にマイルドになった三国と何もかも大雑把な戦国じゃ似たようなもんだろ
その新鮮味とやらが薄れた後に何が残るんだろうなこのゲーム
587ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 15:22:01 ID:+xvyEmCIO
初期のカオスさと末期のマンネリさはどのゲームにでもあることだしどうでもいいんじゃね?
対戦ゲームってのはメーカーから与えられた素材をユーザーが作るセオリーや読み合いや駆け引きでバランスを整えていくものだから正直どうなるかはわからん。
研究され尽くしたと思われていた良ゲーがひとつの新しい要素の発見でまたカオスに逆戻りなんてよくあることだしね。
588ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 16:14:16 ID:zYHZwZTs0
忠義大戦の頃から揺るぎのないバランス感覚だからな、松永は
よくなる可能性はあるが、松永が去ることは大前提
589ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:07:24 ID:lzjON2wHO
カードの種類さえ増やしてくれたらまだ持ちこたえそうだけどどうせ調整不十分のまま市場へ出荷してくるんだろうな
590ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:12:51 ID:yf87F5QtO
動画サービスやらないのかねえ。三国志全盛期でも使えたんなら
戦国のユーザーぐらい吸収出来そうだが。
やっぱり映像のデータ量が三国志とは桁違いなのか?
591ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:37:15 ID:ykTEgnwBO
アプリでさえバグ満載の運営だぞ?
映像サービスとか開始したらどうなることやら・・・
592ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:50:48 ID:ceETjoJ/0
戦国はカードのデザイン変えた方がいいよ
ダサすぎ
593ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:39:35 ID:Y+tI2EbgO
三国のカードと大差ないだろ
配置を左右反転させただけ
594ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:41:54 ID:+FSvkBBs0
パッと見て家紋がなんかカードをゴチャっとさせてる気がする…レイアウトの問題かな?
595ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:52:39 ID:Y+tI2EbgO
家紋が無けりゃ無いで日本っぽさが消えるからなぁ

もっとこう漆塗りに蒔絵をイメージした重厚かつワビサビを感じる方が戦国らしいと思う
596ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:23:16 ID:IJaMf++a0
他軍が泣きたいくらいにカッコ悪い
597ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:25:07 ID:dZKAKjYL0
.NETは受け入れる体制がなってないよな
PCから見て、あまりのしょぼさにびっくりしたわ
598SEGAェ:2011/01/29(土) 19:25:39 ID:iXrzpywk0
>>578
8万円以上のご投資ありがとうございます。
599ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:10:24 ID:99DH2ZT30
>>597
それでいて金だけは取る気満々だからな
旗クジや山賊兵カラー・・・小判を買いましょうってか?
600ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:41:29 ID:lI5DXmvh0
まあ昨日の頂上見て疑問を感じない人は終わってるよ。
601ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:41:40 ID:anPAxUz20
俺の言ってるゲーセンは稼働1か月目はわざわざ後ろに椅子用意して、エントリーシートまで準備していたのにエントリーシートはまっさらで誰もプレイしてなかった
気づいたらエントリーシートなくなってた

12月中旬から店舗大会のように4台全部テレビにつないでプレイヤーたちのプレイをリアルタイムで見せるようにしたがそれでも客は増えず
おとといくらいにテレビ撤去された
待機用の椅子もいつのまにかなくなってた

こんなに早い時期からクレサ(500円3プレイ)してるのに人が増えないあたり、いくらセガ系列店でも無理があり過ぎるw
602ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:47:15 ID:dZKAKjYL0
600円5プレイでも人がついてないんだな、これが
603ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:00:20 ID:Y+tI2EbgO
エグザムライを自引きするかと思うとやる気が失せるし
どうせならカード追加してから始めればいいじゃん

という心境
604ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:19:39 ID:7OOCGHb20
俺の好きな武将ベスト5のうちからせめて2人くらいは出てくれないとこの糞システムじゃ遊べない
605ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:24:24 ID:8nsXj9c50
で武将名を挙げさせてみるとBASARA勢だったりする訳だこれがw
606ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:36:27 ID:7OOCGHb20
信者さん尻に火が付いてるからって必死ですね
607ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:50:35 ID:DbvkFJLo0
で、出てみるとこんなの俺の好きな○○じゃねー!ってなw
608ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:52:37 ID:+xvyEmCIO
おまえら本当に戦国大戦が好きなんだな。
609ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:08:40 ID:dZKAKjYL0
好きなゲームになってほしかったって感じだよ
あのつまらなさは非常に残念だ
610ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:15:31 ID:+xvyEmCIO
好きな相手に見向きもされないブスの心境ってやつだな。
未練がましくて痛々しいから次の恋に進んだら?
611ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:31:50 ID:C47P9Y3O0
日本語でOK
612ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:36:20 ID:7OOCGHb20
最近はアンチすら居なくなって信者さんの独壇場だなwwww
613ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:37:39 ID:+xvyEmCIO
そんなにカリカリすんなって。
614ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:41:07 ID:7OOCGHb20
と、深夜から昼、夜までアンチスレに張り付いてる方からお言葉を頂いたので今日はこの辺で失礼させて頂きます
615ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:42:45 ID:5ngBX9v90
ここに限らずアンチスレで意味の分からない擁護しまくる信者さんは何がしたいんだろうな
絶対に相容れないんだからこんなスレ見ずに本スレでなれあってりゃいいのに
616ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:44:01 ID:PEEEwVup0
暇なんだろ
617ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:47:24 ID:8nsXj9c50
>>606
あ、図星だった?
ごめんねw

とは言え未だに瀬賀が何考えて勢力分けしたか訳がわからないけどね。
年齢層高目に設定したいなら「あの」SSはやっちゃいけないでしょ。
618ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:02:43 ID:Bu+AwdYl0
スレの流れが早い→おまえら文句言うほど戦国大戦好きなんだな
スレの流れが遅い→文句少ないってことはおまえら戦国大戦好きなんだな

これはホンマもんのキチガイやでぇ
619ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:07:14 ID:HvcRleQB0
三国志が以前より人が若干減ったかな
戦国に移ったのかと思ったが戦国も人いない、三国志の方が人いる感じ
共倒れは悲惨だな、三国志の追加カードだしときゃよかったのにセガも
620ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:19:37 ID:lI5DXmvh0
ポイント的にはバージョン変更でめっさ増えてる感じなんだが
621ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:30:45 ID:GH1PKBA6P
>>605
三成の下に舞兵庫・横内喜内を揃えて鉄砲隊組めたらやってたかもしれん
622ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:38:53 ID:99DH2ZT30
そもそも5年も経ったんだから、初期に始めた学生達が卒業して就職をし始めてもおかしく無い
社会人になった途端にゲームをバッサリ切る人って居るからね。それを考えると十分人は居る方

え? 戦国? とりあえず、どの層を狙ったゲームなのかちょっと分からないな
623ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 00:22:25 ID:NgY25A2t0
>>619
戦国やり初めて三国辞めたけど
戦国もしなくなってゲーセンこなくなった知り合いがいるから
共倒れはまじありそう
624ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 01:00:03 ID:RfghRhsJ0
カード追加されてもついでに値上げされるのがSSQ
625ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 04:49:37 ID:siGEE8nb0
鈴木もないし
毛利もない
尼子もいない
地元の北畠いるけど家臣が鳥モヒカンみたいでふざけてて腹が立つ
626ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 07:46:22 ID:C3YA12bv0
連れが戦国勢になったからどっちもやらなくなった
627ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 08:30:36 ID:l1BQRQ3iO
共倒れ以前に戦国は立った事がまず無い
628ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 08:34:23 ID:jZTZ8JNH0
鳥モヒカンわろちw
629ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 09:15:11 ID:T2+xTjws0
ほんと、このスレで擁護してる人はなんなんだろうな…
結果、失敗スレを伸ばしてるだけなのに

戦国はとりあえず3万ぐらい使ってカード自引きやSRの性能を試してみたけど、その最中に飽きてしまった
このゲームやってる人は楽しんでやれてるのか?
つまんねーゲームに金使うのアホ臭くなって、安い三国をやってるよ
俺的には、同じ値段なら遥かに面白いゲームだと思う
630ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 09:22:23 ID:2eNRHaB10
だから大河ドラマとタイアップ…
スイーツ(笑)が食いついてくれるかも
631ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 09:29:35 ID:EzQymByZ0
エグザムなんぞより断然ありだろ、大河
632ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 10:16:31 ID:nM92I+ox0
>>630
スイーツ()ってよりも加齢臭が漂いそうな気がする。

太閤記 緒形拳 31.2%
徳川家康 滝田栄 31.2%
おんな太閤記 佐久間良子 31.8%
独眼竜政宗 渡辺謙 39.7%
武田信玄 中井貴一 39.2%
秀吉 竹中直人 30.5%

とりあえず平均視聴率30%超えの戦国勢を挙げてみた。
秀吉が2人いるが、豊臣を緒方、羽柴か木下を竹中でいいだろ。w
つうかSS渡辺謙は実現したらSS前田慶次を上回るのは必至だわな。
633ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 10:31:54 ID:M1AX2nBq0
独眼竜正宗面白かったなぁ、当時小学生なのにずっと見てた。

それ以降全然面白くないけど
634ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:09:17 ID:jNlTXlwzO
大河コラボは有りだな
大河だったら実在してるし、三国にもレッドクリフが実写コラボがあったから
ありえない話じゃないな。
635ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:24:46 ID:pVKa2DdaO
最初からSSは大河の実写でコンパチ性能にすれば良かったろ

エグザムライなんて叩かれるばかりで何の足しにもならん
636ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:30:32 ID:ghifZ+uq0
まぁでも、最近の大河は…(´;ω;`)ウッ
637ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:32:48 ID:M1AX2nBq0
最近のラブラブトレンディスイーツ大河ならエグザムライとあんま変わらないよな・・・
見てる俺からしても無いわ、って思う
638ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:36:26 ID:OiiDQHhs0
しょうがないだろう
正統的な演出は金がかかるんだ
639ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:39:22 ID:pVKa2DdaO
最近の大河とりわけ女主人公ものはなぁ
年取らない妖怪みたいなもんだ
640ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:40:24 ID:ghifZ+uq0
悲しい幼女だったね
いい加減昔の作品と被っていいから大御所をベテラン正統派俳優でやるべき
641ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:00:54 ID:S/mVUmxiO
信長:渡哲也
秀吉:竹中直人でいいよ。
個人的には風林火山の山本勘助と上杉謙信も出してほしいけど視聴率で考えるなら無理だろう。

板垣かっこよかったんだけどなぁ‥‥(´・ω・)
642ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:15:51 ID:azExQWfi0
そういや戦国時代のアニメってあんまないな、BASARはなんか違う気がするしw
643ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:20:10 ID:EzQymByZ0
644ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:21:14 ID:dhUVSncfO
>>642
本気路線だと残酷な描写が必須だけど、その手の描写は叩かれ易いからね。
漫画だとけっこうあるんだけどな。
645ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:22:17 ID:8cWuhoey0
>>643
おいやめろ
646ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:34:07 ID:siGEE8nb0
衛具ザムライってアニメあるのかw
647ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:35:47 ID:J4QIzUjs0
>>646
アニメが一番最初
で次が漫画(作者はジャンプで連載してた)
648ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 16:37:51 ID:siGEE8nb0
そうだったのかw
アニメが最初だったのかwww
649ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:07:56 ID:+pUXhdxlO
今日ホームで大会が予定されてて受付終わったんだか最大32人予約待機で集まったのが4人ってちょっと酷いよな?
二週間位前から告知してて店側も宣伝してたのに…
過疎りすぎってレベルじゃ(ry
650ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:09:39 ID:eEEN1J0J0
そりゃ都内で5人しか集まらなくてキャンセルされるゲームだもの
651ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:21:37 ID:+pUXhdxlO
都内でそれなのかよw
大会は結局キャンセルになったがこれって三国志みたいに全国大会とかできるんだろうか
652ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:35:32 ID:nM92I+ox0
全国大会エントリー後の勝ち抜き数で称号貰えるとかにしないと駄目なんじゃないの?

つうか今時ATCGの店舗大会に出るメリットって何かある?
もうみんなデッキケースはお腹いっぱいなんじゃない?w
653ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 19:17:01 ID:mWlnVJLxO
今時も何も昔から店が独自にやる大会は特にメリットみたいなのはなかったけどな。
優勝オメデトーで粗品があればそれをみたいな。
けどまぁそういうのがなくても結構ガチになるのもいたから成り立ってたんだけど
654ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 19:59:58 ID:HoFxFfVy0
人気が有るゲームなら公式・非公式を問わず、人が集まるよ
腕を試したくてウズウズしてる人が居るだろうからね

ATCGは追加リファイルを先行プレゼント位すれば何とか・・・
655ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:12:16 ID:pVKa2DdaO
そういやプライズで戦国のデッキケース出してたな
角っこの余りもの集めたUFOキャッチャーに未だに残ってるぜ
656ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:48:24 ID:T2+xTjws0
このゲーム、カードの性能がつまらんよなあ
デッキ組む楽しみにかける
追加で解消されるのかね
657ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:08:59 ID:qNnKZK6p0
今更ぶちあげた新フィーチャーを撤回できないだろうし、
それなりにお茶を濁すとしたら。

・大筒
3回撃つと弾切れ、以後使用不可。

・虎口
発生条件を今までと逆にする。
敵城を攻めると敵城の虎口が割れやすくなる。(大筒は対象外)

・全武将が象兵
移動方向によってはじき具合を変える。
お互いの移動ベクトルが正反対のときはすみやかに乱戦に移行する。
658ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:20:12 ID:wY+WyEuTO
虎口は範囲に入ったらokじゃなくて、攻城ゲージみたいにゲージがたまったら発動とかがいいよ。
659ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:27:48 ID:nM92I+ox0
>>657
ネタ乙。

>・大筒
>3回撃つと弾切れ、以後使用不可。
2発敵城に打ち込んだら引き篭ってガン護りですね。

>・虎口
>発生条件を今までと逆にする。
>敵城を攻めると敵城の虎口が割れやすくなる。(大筒は対象外)
引き篭ってガン護りならじゃんけんは防げますね。
660ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:50:05 ID:qNnKZK6p0
いや、戦国の新フィーチャをスポイルして三国ルールに戻そうぜっていうのが
趣旨なんだけど。三国のガン守り、引きこもり優位のほうがまだマシでしょ…
さすがに、攻城不要の大筒大戦よりは。
661ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:57:13 ID:eEEN1J0J0
てか三国はここ1年半ほど精兵相手陣とか超号令とか
反計プレッシャーで前に出るとかでこすり潰すのばっかなのに
いまだにガン守りや引きこもり優位とか言われても困る
662ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:57:58 ID:T2+xTjws0
虎口自体いらないんだけど(とはいえギミックも付けちゃったし)
少なくとも虎口にも攻城ゲージつけるべきだよね
大筒は廃止でよくない?w

新システムが癌なんだよな

>>660
三国と同じにするのも、直し方のひとつだよね
大筒と虎口活かすのであれば、ゲームシステムの大幅見直しは必須だね
663ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:04:22 ID:UFUbJ0h50
大筒廃止して、大筒兵を作って、士気使って発動でいいじゃない
発動したら動けないとかで

ダメだな
664ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:08:49 ID:nM92I+ox0
>>662
大筒は廃止するか城ダメ減らして城防御力とか場内回復力を削れるようにすれば
あるいは......
(LOVにもアルカナストーン以外にも色々あるよね?って感じ。殆どやってないんだけどw)
665ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:09:29 ID:J4QIzUjs0
ゲーセン行って暇つぶしに先月のGJを流し読みしてたら戦国プロデューサーのインタビュー記事があった
ぱぱっと読んだ感じ、開発陣の考えとユーザーの考えが正反対すぎてワロエナイ
666ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:31:50 ID:qNnKZK6p0
>>661
守城側有利が一般論なのかなーと思ってました。

自分は低スキルの全突なので、普通のデッキ構成の場合や中級
以上のプレイヤーの動向はよく分かっていませんでした。申し訳ない。

全突的には攻めないと不利(だと思う)なので、自分で守城有利を実感
したことはないです。
667ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:42:27 ID:s1JABC970
>>663
傾城やおならがあるんだから
そういうのを専用兵科に持たせればよかったんだな
668ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:44:53 ID:eEEN1J0J0
>>663
それは流星招来と何が違うのだろうか
669ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:14:40 ID:sfpSbhKT0
流星は1.5コストの非戦闘員を抱える上に士気を消費して、更に圧倒的不利の状況で試合終了までひらすら守らなきゃならないっていう
マゾ要素満載な計略/デッキだったが、大筒にはそういうハンデ要素が殆どない上にダメージが結構でかいってのがどうにも。

リスクないんだもの、下手に追加攻撃して虎口の危険を背負うくらいなら一発かましてそのままガン守りするわ。


大筒を兵科にするなら、攻城専用じゃなくて遠距離の範囲攻撃にすべきだろうな。鉄砲を更にピーキーにした感じで。
城壁が範囲に入ったら面積に応じて城ダメージが少し入るようにすればいい、と思うがどうか?
670ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:22:58 ID:paBnlbENO
三国志しかやらないんだけど、戦国大戦のSSって三国志大戦のレジェンドみたいなもんなの?カードショップで見たら全部ネタみたいなダサい絵ばっかりだったwこれひどいよね?
671ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:42:59 ID:T2+xTjws0
>>669
面白いかもね
大筒兵を入れないと、大筒が撃てないなら、そこでまずデッキ構築の幅が広がるね
みんなが大筒を使うことを強いられるのが問題のひとつだと思うし

ま、今あるカードが腐るけどw
こういうアイディアすらセガのやつらは出せないんだろうか?
672ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:46:33 ID:HoFxFfVy0
セガは上杉に城持ちを1体しか入れないバランス感覚ですので
673ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:52:17 ID:UFUbJ0h50
>>668
イメージ的にはライトな流星な感じで

つーかね、正直誰でも大筒使えるからダメなんだと思うよ
674ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 04:25:41 ID:3OgJqsqL0
大筒は奥義扱いでいいよ
1発で終り
675ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 07:14:35 ID:odVif4fO0
やっぱキーカードがないと全国つらいね腕もあるんだろうけど
人気ないからカード出回ってないしSR引けずにSSしか引かないから
いまいちデッキが強くならんヒロさんの使い方よくわからんわ
676ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 09:34:51 ID:tigkb3+E0
カードもう安くなってんだし買えばいいとおもうよ
実際ほんと引けないし、引いてもどうでもいいようなカードばっかだし
このゲーム使えそうなSRって数枚しかないんだよなぁ
677ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 10:44:41 ID:E+X2hTFu0
織田でデッキ組もうとしたら必ずSRが絡むとか…
まぁそこは今までのSEGAゲーだから今更だけどw
けどその癖外れSSが圧倒的に多いから目的のデッキ組もうとしたらほんと泣きをみる
武田30が流行った背景は圧倒的な強さもあったんだろうけどやっぱり組みやすさもあるよな
って言うかなんでコンパチ性能じゃないんだSSは
678ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 11:19:37 ID:UyYsBYPEO
>>677
一応イスパニアならSR無しでも十分組めるが、今のイスパニアはお察しくださいレベルなのが…

武田は低レアリティで組めるのもそうだけど、強い槍が多いから操作普段が少ないのもポイントだと思う
679ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 11:28:54 ID:+GPuUTIx0
>>677
織田のUC.C単で従2位までなら余裕だよ
21連勝とかしてたし
680ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 12:07:46 ID:5eeeUl2lO
普通はこれ欲しい!もっとやりたい!って思わせるようなカード作るはずなのになんで変なふざけたのばっか作るんだろう
ハズレ作ればあたり出るまでユーザーはやりたがるとか思ってるんだろうか
681ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 12:40:01 ID:nbPfH/V70
>>679
デッキ&試合運び詳細キボンヌ。
682ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 12:41:56 ID:MTMAkge90
カードイラストコンテストの作品一覧が観ていて辛い件について
683ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 13:29:05 ID:SCWsSJWR0
>>670
LEというよりは排出されるEXカードって感じかな
684ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 13:43:04 ID:tigkb3+E0
三国志で例えるならスピリッツ枠カードだな、>SSは
戦国でも美味しんぼカードとか出るかもしれんw
685ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 13:44:44 ID:YEpvtsRs0
>>682
どうせならdeviantARTとかで「日本の武将を題材にしたカードゲームを作るのでイラスト募集中です」みたいなのやればよかったのに
ただでさえ三国になくて戦国にある絵師なんてほとんどペラいのばっかなのにpixivで募集したらまたペラいの増えるだけだろksg
686ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 14:30:19 ID:arEhTH0u0
>>680
もう過去に何度も言われている事だけど、このテのゲームでは、
他の戦国を題材にしたゲームをやる程度のにわかでも分かるような、
有名な武将を出す事は前提条件なのに、それすら無いという体たらくだからな。
大河ドラマなどでも有名な直江兼続。
は出さないでその養父を出すってどういう頭してんだよっていう。
687ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 14:36:35 ID:66PW1wsPO
いや、流石に直江父は出さなきゃならんだろ
688ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 15:01:21 ID:JNMX2Nuj0
失敗と決めるには早すぎじゃね?
SEGAだって無双やBASARAとか歴史詳しくないゲーマーでも知れ渡ってる武将はいきなり全部は出さんでしょ
それこそカード追加時の目玉武将になるわけだし

やってる人が少ないのもカードゲーやってた人なら大概の人が稼働直後は何もかも高いし絶対後で値下がりするってのが分かってるから手を付けないだけだろ
689ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 15:13:23 ID:QXy8wLARO
真田幸村は戦国無双、伊達政宗は戦国バサラをやってないとそこまで有名じゃない。
北条や毛利辺りはそれ以下。
一般人の戦国の知識なんて天下人3人と謙信、信玄を知ってるくらい。
後は信長を倒した『だけ』の明智光秀とバカ殿版の今川義元程度だろ。
690ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 16:24:36 ID:L0g/u4rw0
>>688
稼働して2ヶ月もたてば判断するには十分だよ
大体もうカードなんて一部以外値崩れしてるしクレサもやってるとこ多いけどなw

わけわかんない擁護してないで本スレに帰れ
691ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 16:29:41 ID:9C6EX2FR0
ほかのカードゲームから流れた奴らくらいしかやってないからプレイ人口が増えないんだろうに
待ってても人なんか増えるわけないだろw
692ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 16:31:02 ID:fiRtDoyK0
次に増えるチャンスはカード追加時
693ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 16:31:52 ID:PXAAHUde0
>>682
まぁ少ないけど最後まで見届けようぜw
そのせん三国は海外からも絵がきてるけどなw
694ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 16:44:36 ID:Yzc8zG7i0
>688

>やってる人が少ないのもカードゲーやってた人なら大概の人が稼働直後は何もかも高いし
>絶対後で値下がりするってのが分かってるから手を付けないだけだろ


ゲームに限らず、のっけから値下げせざるを得ないような商品を普通「失敗作」というんだが?
値下げしても坪売上・回収期間を考えて割に合わないと判断したら、さっさと損切りしようとするだろう。つまり撤去。
限られたスペースで商売する以上、いつ利益がでるかわからんものをダラダラ置いてはおけないよ。
695ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 17:09:40 ID:HCZyWJHr0
大河ドラマの主役級は普通に有名扱いでいいんじゃないの
山内さんはだめだろうけどw
利家は信長関係の作品や花慶とか見てれば出てくるし

独眼竜なんて一度聞いたら忘れないニックネームだわ
一般人の定義はよくわからんが俺の思うところでは
けんしんと言われれば剣心を連想するレベル
名前とすら思わないかもしれない
上杉謙信とか知らないよ政宗や幸村も知らない層はw
まあ歴史自体に興味ない層に期待してもねえ

せめて大河、年末年始時代劇、歴史系ゲーム・アニメ
このへんに引っかかってる層を掴んでいかないと
696ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 17:20:11 ID:Oq+Zdse2O
駒井とか戦国を始めるまで知らんかった

マイナー武将大戦
697ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 17:26:33 ID:GwHs6dYD0
明らかに出すべきでない所まで出してるからな
関東中部マニアでもスタッフに居たんだろうか
698ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 17:43:36 ID:+GPuUTIx0
>>679
弓忍者・梁田・呪縛・金森・堀秀正、1.5×4+2の5枚デッキ
とりあえず今日は従2のAリーグまで進めたので、正2位まで戦えそう

銃3枚で適当に砲撃して、低い兵力は弓・槍に任せる簡単なデッキ
号令は呪縛先撃ちか、前線采配+一斉射撃で対応する
699ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 18:38:02 ID:s5KEBUm00
前から疑問に思ってたんだけど
戦国大戦の人々って一体誰の大筒を奪い合ってるわけ?
700ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 18:41:25 ID:L4OaE9RN0
昨日の時点で全国対戦の順位が、
150勝130敗くらいで約1000位
25勝30敗くらいで9000台半ば

11月10日から計算すると、週に約10セット+勝率5割ちょいで3桁が見えてくるのか。

ランカー、準ランカーは無理だけどソコソコ上の方に行きたいって人には魅力的かな?
都内だと600円5ゲーム店も結構あるし。
701ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 18:55:34 ID:pEmZ2Qlf0
そもそもあのような大砲って1560年には無いはずだしな
戦国時代末期〜江戸時代にかけてようやく実用的で広まったって感じだし

まぁSEGAに時代考証しろって言う方が無理か
702ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:03:33 ID:QXy8wLARO
だれか>>699の通訳を頼む
703ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:18:21 ID:s5KEBUm00
いや
戦場の中央に大筒がぽつんとおいてあるのは誰が持ってきたんだろうと
大筒について何か設定とかあったら教えて頂きたいです
704ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:24:45 ID:4CA7Abvn0
作ってみたもののはじきの性で攻城があまりに出来なくてどうすんべ?ってなって
あー大砲でも置けば良いんじゃないっすか?で置いたんだろ
705ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:25:23 ID:+GPuUTIx0
まあ考えられるとしたら・・・攻城用に攻め側が設置を始める
→撃つ準備が整う前に、敵が出城してきて砲台の奪い合いになる
706ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:28:49 ID:pEmZ2Qlf0
ID:s5KEBUm00が言いたいのは大筒は誰が戦場に持ち込んだんだ?ってことじゃないの?
ゲームシステムではなく時代背景的に考えてって事で

俺の勘違いならスマン
707ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:34:02 ID:2YyXe9Fk0
>>703
ンなこと言ったら何で城がこんな真近に2つ向かい合わせにあるの?
ってことになるぞ?
ファンタジーにいちいち疑問もつタイプかいな?
708ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:47:51 ID:zlr9QdfH0
エグザムライが未来から大砲を持ってきたんだよ!わかれ!
709ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:47:58 ID:Z8cNaEZi0
>>703
気にしたら負けだ。
例えば虎口が城内に攻め込んだ部隊がなんでその後城の外から攻城しなおすのかとか突っ込みどころが他にもあるが、
そういうことを気にし始めるとこのゲームはきりがないんだ。
710ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 20:35:39 ID:R9te7Jdv0
600円で+2クレサービスの店が酷い
一々店員呼びにいかされる

イ○グラ店員の愛のサービス!600円で+2クレ!
お近くの店員を呼んだ上でクレジット投入してください

戦国置いてあるのが一階。店員を毎回階段のぼって呼びにいかないといけない
しかも頼むと店員が毎回面倒そうに「チッ」みたいに溜息ついて後ろをついてくる



まじで糞
711ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 20:44:34 ID:8qFC4sI80
>>710
どっちも得しないよな。店員呼びにいくとか
712ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 20:54:26 ID:jCRR3/pf0
>>710
糞店員のいるのが系列店とかなら苦情みたいなもの出してみるといいかもな
713ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:13:54 ID:PXAAHUde0
>>710
会社とかに苦情だしてみるのも一つの手だぞ
一々店員呼ぶのがめんどくさいや店員を近くにいるようにしてとかまたは店員がいるフロアに台を移動して
などメールしてみるのもいいぞ対応してくれる事もあるから
714ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:22:00 ID:/zZp6hxw0
お互い示し合わせて、大砲を設置して地鎮祭をやってるところまでは良しとしよう

なんでわざわざ波打ち際に大砲を置くのかは疑問
715ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:32:09 ID:4aQkaz0x0
>>710
そこは掲示板に要望だすと「指導します」としか返ってこないから
一応指導してると信じるしかない

ていうか苦情かかれたらレス削除→指導します
の流れおかしいよね。



http://jbbs.livedoor.jp/game/2949/
この掲示板に不適切な書き込みと判断した場合は削除させて頂きます。
削除に対しての苦情は一切受け付けておりません。ご了承下さい。
どうしても言いたい事がある方は、このメールでお願いします


苦情=不適切っていう事か?
716ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:39:39 ID:YnClsdUb0
要望書くところだから、苦情はNGなんじゃないの
717ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:42:37 ID:Ei/r/0P50
>>715
要望と苦情は違うぞ
718ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:53:47 ID:+GPuUTIx0
それにしても、統率が高い騎兵なら 騎兵>槍 なるのがおかしい
適当に突っ込んで弾き飛ばし、槍を消したら即突撃とかどうにかしろ!

槍オーラに触れたら突撃準備が解除されるとかして欲しい
それか、ロケテの時みたいに突撃準備オーラでも迎撃取れるとか
719ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 22:19:25 ID:s5KEBUm00
いやあ 設定が「ゲームだから」「セガだから」って許されるのは
そのゲームが面白い場合っしょ
でも実際は>>657みたいな事を言う人もいるわけで
存在意義を考えてしまう人が出るのも仕方ない(俺とか)

三国志大戦では壁と門だけ立派で裏はテント3つみたいな地形もあったけど
戦国のはどの地形もかなり城建ってるよね

画面が大きくてキレイっていうのをアピールしようといろいろ考えたんだろうけど
全体的にセンス悪い気がする(超絶とか火牛とかね)
で戦国飽きて三国の筐体見ると画面小さすぎてやる気失せて両方引退とか結構あるのでは
720ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 22:23:10 ID:kAmKM7lPO
戦国ってカード追加したら700円に戻るんだよな?そんなことないのか?
721ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 22:37:44 ID:a7z4J3yo0
戦国からワイドになって戦場が見渡しやすくなったと思う。
もしかしたら視点移動のアルゴリズムも変わったのかな。

ただなぜか演出やモデルやモーションがぱっとしない。
鍾馗だけは恰好良いけど。性的な意味ではなく効果音が。
722ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 22:42:06 ID:nmciJ/wwO
>>720
公式が期間限定じゃなく600円3クレ設定にしたから、それはないと思う。
723ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 23:53:11 ID:ht87xBxX0
初めて聞いたんだけど「戦国いくさ」って40万人がやってるゲームがあるんだってさ
大戦がこんなのに負けてるとはねぇ
724ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 00:07:43 ID:5q5aqegE0
>>723
情弱乙
http://sengokuixa.jp/
タダゲーと比較する事に何の意味があるんだか。
725ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 00:14:54 ID:en8VmTMZ0
雑学王で「40万人がハマる戦国ゲー」ってあったからなんなんだと思ったんだが
すぐに他局でアジアカップネタ始まったからチャンネル変えたからよく分からんかった。スマンね
726ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:15:25 ID:tn+OBwFu0
アレだけ三国志で騎兵が騒がれたのに、今では疾風や風林火山が暴れてるもんな
甘利ワラ・山県・初期の毘沙門天・・・瀬賀はどれだけ騎兵の調整でシクってるのやら
727ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:18:12 ID:XMYx+ReY0
次は甘粕
728ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:20:41 ID:+Tox7S8W0
バランス取りは松永がいる限り良バランスにはならない
まぁ松永だけじゃなく他の開発陣もインタビューや記事見る限り無能っぽいけど
729ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:22:40 ID:JC4ptjTiO
迎撃が取りにくいっていうのが最大の問題だと思うわ
三国志なら車輪や長槍、挑発なんかで簡単に迎撃が取れるから速度上昇計略は強いけどそれ相応のリスクがあるものって立ち位置だけど、タッチアクションしないと迎撃が取れなくなったせいでほぼリスク無しってのが…
そのせいで速度上昇系はメタが少ないし
730ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:24:29 ID:vA4m1Lez0
>>723
後発で三国大戦の牙城崩せないような、
ゲーム出すようなメーカーの無料ゲーなんぞやる気も起きん。
731ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:35:03 ID:S5kAxXot0
前は保科とその他もろもろの槍ゲーだったんすけどね
732ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 02:30:36 ID:OFNcofIN0
>>710>>715
理路整然と書けばいんじゃないか?
頭ごなしにこうしろ。とか書くから苦情だと思われるんじゃないか。
理路整然かわからんが、こういうのはどうだ?

私は○○店で戦国大戦をプレイしています。
その店の戦国大戦のクレジットサービスを受けたいのですが、戦国大戦は1階に設置されており、
店員の方はいつも2階におられるので、毎回呼びに行かなければなりません。
荷物を置いて2階に毎回行くのも防犯上よくないと思いますし、
店員の方も毎回降りて来るのも、お疲れかと思われます。
ですので、早期に改善して頂く事を望みます。よろしくお願いいたします。
733ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 05:22:21 ID:+UO5xAmp0
三国志は最初から有名所はばっちり押さえてて三国志ファンのハートを鷲掴みだったのに
戦国はまぁ微妙な人選だこと
734ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 06:38:11 ID:jlrKzJUJO
騎馬ゲーって…基本的に騎馬1枚しか入らないのに
735ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 06:52:26 ID:R30RBT+f0
>>729
象兵ルールがなけりゃそういう風に言えたんだがな
ほんとこういう部分が全然噛みあってないんだよなぁ
大筒の取り合いを熱くしたかったんだろうけどそれなら白兵の基本ルールに三国志ルールを採用すべきじゃなかった
736ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 07:20:00 ID:OTB8CAWbO
このゲーム移動を制限する妨害計略が強くてイライラするな
範囲広い上に妨害食らったのが高統率でも全然効果が切れない
浄化入れようにも士気3じゃないし本体スペックも悪いから入れにくい

開発は三国志から何も学ばなかったのか?
737ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 07:34:40 ID:CA+OwP4b0
>>736
挑発が弱過ぎて泣ける
釣った相手に突撃or射撃で潰されるのは悲しい
738ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 07:42:21 ID:OTB8CAWbO
なんで関口や猿回し使わないの?
バカなの?死ぬの?
739ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 07:53:13 ID:CA+OwP4b0
武田単だからだよ?
馬鹿だろ死ねよ
740ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:08:10 ID:tmSaveqo0
速度上昇のデメリット全くないから疾風陣とか強すぎ

あと馬2以上デッキに入れるのは難しいのと、槍はいないと話にならないので
馬と鉄砲の国である上杉が終わってるっていう
741ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:09:40 ID:OTB8CAWbO
武田単だから言って自ら弱いカード使っておきながら
挑発弱くて泣けるとか真性のバカだな
742ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:19:59 ID:5bjEPPuaP
>>740
×:馬と鉄砲の国
◯:謙信の国

推挙無双が弱体化すると見なくなる呂布ワラみたいなもんだろ
743ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:33:07 ID:CA+OwP4b0
>>741
いいから馬鹿は死ね^^
馬鹿は反論すんな^^
馬鹿なんだから^^
744ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 09:28:59 ID:6yRa/7XkO
必要なキーカードはSRばかりで引くのも買うのも対戦する前にデッキ作るだけで金結構飛ぶし
カードも伊達や真田や直江や前田や明智とか漫画やゲーム等で主役張る奴は出し惜しみされてるし
値段も三国の方やってたら値下げやカード追加されたら追加前カード叩き売られるって流れが見えるからなぁ
8割三国志大戦と同じなのに欲しいカードがあるかカード行き渡ってない戦国で勝率荒稼ぎしたいかしないと今鞍替えする必要ないわな
745ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 10:03:09 ID:gGnMM0tIO
ここで言うのはいいんだが俺が戦国やってるとこに三国志やってた人達がきて聞こえるように悪口言うのはまじうざいんだが
746ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 10:11:46 ID:S8sTx2/XO
>>745ここで言われてもちょっと^^^^;;;;
747ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 10:22:50 ID:E2H94pOX0
>>744

>必要なキーカードはSRばかりで引くのも買うのも対戦する前にデッキ作るだけで金結構飛ぶし

同意。カード少ないよりまず主力やキーカードになる様な計略持ってるカードが
SRかRだから余計に揃えづらくて少なく感じるんだとと思う。
三国のコストMAXが3、戦国はMAX4
だから三国のコス2相当は戦国のコス2.5〜3でしょ?
でもwikiで見たら2.5枠以上のレアリティUC以下(STは除いて)って
飯富と村上しかいないって全体の層が薄すぎだよな。
三国ならコス2でいくらでも選択肢があるっていうのに。
コスト2以下も使えるカードはR(女キャラは意図的にSRとかもうね)が多くてホントにカード揃わなすぎ。
これじゃあ保科、一条に集中するわなwしゃーないよ、うん。
ATCGの市場状況を加味して、使えるカードを手に入れやすくしてプレイを楽しくして
クレジット高めで稼ぐか、
クレジット安めでカード目当て(カード種類増必須)のプレイ回数で稼ぐか、どちらかに絞るべきだったよな。
今のままではプレイ高い、カード揃わない、でプレイしてもらえる訳無いっての。
748ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 11:15:04 ID:vQ2DcpDGO
トレスレや厨スレ見れば一目瞭然だな
排他的で本質を見ようとしないのばっか。

こんなんがでかい顔して台占拠してたら新規も増えんだろ
749ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 11:16:13 ID:gydhv2dSO
三国志をベースにして作ったのが全ての間違い。
内容がほぼ同じならプレイヤーが多い三国志やるよ。
750ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 11:26:06 ID:6yRa/7XkO
いずれ無双オロチみたいな三国vs戦国でもやろうと思ってるんじゃね?

今回のverUPの方陣弱体といいやっぱSEGAは使えるSR出るまでガンガン掘って欲しいんだろう
今は対戦の駆け引きよりプレイヤーとSEGAの駆け引き的な感じさえする
751ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 11:47:11 ID:rKiVVtzRO
SRないとデッキ組めないのがどうしようもない
三国はSRなくてもいくらでもデッキ作れたしな
そこまでして金をつかわせたいんだろうな
752ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:11:59 ID:vQ2DcpDGO
>>751
つ高坂
つ朝信

頭大丈夫か?
753ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:12:20 ID:eDAuAFhjO
SRなんかなくともいくらでもデッキ組めるけどな
R主体デッキでも十分強い、三国でR以下主体デッキで戦えるようになったのはごく最近に思えるんだが
754ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:14:43 ID:gGnMM0tIO
>>751
小笠原
柿崎
甘利ワラとか他にもあるんだが

むしろ三国のほうがSRないと勝てるデッキ組めないだろ
755ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:18:01 ID:6TBLSt5U0
魅力の無いカード
誰お前武将
武田一強ゲー
高い料金
おまけに三国と大して変わらんゲーム性
まったくもってやる必要が無い。
いろんなATCGやったがIC更新前にカード全部売り払ったのははじめてだわ
756ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:18:11 ID:RLJf+48LO
初期設定700円が全て。

クレサ三国には到底及ばなかったしこのゲームにそこまでの魅力も無かった。
757ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:21:02 ID:9YbYhjVnO
ザビーが100連勝したデッキはSRなんて入ってないけどな
758ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:26:18 ID:JC4ptjTiO
>>754
つ連合攻勢

他にも車輪とか天意あたりはキーカードが光ってないから構築しやすい
それに三国志のカードはもう十分流通してるから安い
759ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:30:13 ID:7S3/4iSVO
三国志は1の時代にコモン単ランカーがいたけどな
2でも攻守や人馬or全突、象鮑とR以下主体の強デッキは枚挙にいとまがないんだが
760ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:34:49 ID:ESRqO6a00
>>755
まあどのタイミングで売ってもIC更新前だがな
761ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:35:54 ID:iUT2+aZSO
>>754
桃 英魂 シンエイ開幕 手腕 流星 乱 ワラ

まだまだあるぞ
762ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:44:38 ID:gGnMM0tIO
そんなにあるのかすまんかった
三国ちょっとやってやめた口だったから知らんかった
763ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:58:12 ID:J1XYiHZmO
群雄単で組んだら95割SR無しになるわ
764ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 13:48:25 ID:+Tox7S8W0
95割りってすごいなー
でも群雄単でSR無しって堕落虚誘ぐらいしかないぞ(しかも軍師はSR必須)
765ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 14:15:03 ID:JC4ptjTiO
苦楽なら召喚積んでもSR無しは十分できるぞ
766ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 14:35:01 ID:j2Cvuit10
歩兵を弾かない仕様にして壁として特化させてくれよ
そしたら上杉も輝けるんじゃね
767ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 14:40:34 ID:KCP4cpf0O
まあ組むだけならどんなゲームでも組める罠。
料金とか資産ゲーとか‥‥本当にお金が無いんだな。
768ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 15:37:27 ID:UNzSzu380
出ましたwwwwwwwwwwwwww
769ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 17:10:47 ID:UOPMYvpq0
懲りない奴だなー
770ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:32:59 ID:8Zc7eXCNO
え?何が出たの?
771ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:37:46 ID:0drpdDJH0
>>767
かかる代金が高い→客がついてる=良ゲー
かかる代金が安い→客がついてる=良ゲー
かかる代金が高い→客がつかない=糞ゲー
かかる代金が安い→客がつかない=糞ゲー

はい出直し
772ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:41:43 ID:KCP4cpf0O
相変わらずお金の話になると食いつきがいいな。
773ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:56:49 ID:0ljQF0l80
一般的に有名な戦国武将を出し惜しむような勢力分けした事がそもそもの間違い。
三国志だってレアリティ等はともあれ、有名武将はほとんど出していたのに。
マイナー武将で水増ししても客が付くわけ無いって分からんのかね。
774ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:00:31 ID:UOPMYvpq0
>>772
痛い後釣り宣言なんかわざわざしなくていいから
775ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:11:48 ID:kOzoRwiX0
戦国大戦するより失敗スレで釣りしてた方が面白いんだろ、そっとしといてやれ
776ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:23:13 ID:m12IUlRi0
>>750
武田30弱体化といいSEGAはいつもそんなやり方だ
最初はバランスより金を使わせる事を優先させるからね
ただSEGAの誤算はSSが客からたいして望まれてなかったこととやり方が客にバレバレなとこだな

戦国やってる人の9割は三国経験者だろうしその内大半は三国引退してなくて現役だろうからな
カード追加で有名武将出揃ってもこの客付なら戦国は失敗だろうけど客だって馬鹿じゃないし
三国やってたなおさら今は手を出す時期じゃないって思ってる人が殆どだと思うね
777ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 20:22:26 ID:tn+OBwFu0
今日は三国志の方やったけど、やっぱ爽快感が全然違う
突撃や槍撃の楽しさ、弓サーチの小まかいテクが本当に面白い
戦国のモッサリ感は何なんだろうか・・・
778ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 20:29:13 ID:nk/w/Qse0
>>777
もっさりと言うかスキル介入があんま無いからね。武力上昇をスキルで覆すのが
より難しくなってるから極論前出しの大砲取りで勝てる。まあ、それが悪いかいいかは
別だがね。実際三国志ランカーも中堅はこっちに来てるヤツもいるし兼業もいるでしょ。

俺もロケテからやってたがやめちまったなあ。三国志の方が安いのもあるが、排出が
辛いし、デッキも少ないしなあ。まあ、これからじゃないの?
779ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 20:46:18 ID:ocrGOt610
C,UCの偏りが酷い
排出がUC長野→UC長野とか何事だよ
後、100戦近くやって松井10枚とか要らなねーんだよ
780ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 21:24:44 ID:jp9xjTuA0
年末年始の大戦国(川中島)の武芸帳がマジできつかった。
昇格するとマッチングが辛くなると思うので、全国対戦は
見合わせ中。

それでも大戦国だけで100戦越えたから割と満足感はあるかな。
781ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 21:27:31 ID:zfHKqUzN0
なぜここで言うのか
782ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 21:30:31 ID:jp9xjTuA0
身もふたもない言い方をすると、武芸帳を廃止しろw
783ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 21:37:33 ID:j2Cvuit10
とりあえず有名武将どんどん出しちゃえばいいのに
元服間もない若造だからとかでコストと能力低くして
本命の強カードは後で出せばいいんだしさ

それはそうとモニター見てなんか変だと思ったら
店内頂上が足軽小頭だった・・・どんだけやってないんだ・・・
三国志は一時的とはいえ4台埋まってたのに
784ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 22:14:34 ID:JC4ptjTiO
>>777
お前のレス見てなんで俺が今鉄砲超絶メインのデッキ使ってるかわかった希ガス
きっと下手な号令より爽快感があるからなんだよな、変に乱戦で減らないせいで
俺、騎兵のタッチアクション苦手だし、甘粕とか謙信持ってないし
785ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 23:46:30 ID:gxQ+hudG0
>>754
そもそも本日の三国の頂上決戦は盤面にSR無しだぜ
786ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 01:06:48 ID:2ydBaAHhO
戦国が盛り返すには、もう1パックにSR20枚くらいぶち込んでバーゲンセールするしかない
787ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 01:46:48 ID:RmR8gEqf0
・ストーリーで必要なカード全表示
・最初から5003クレ程度の値段
・netコンテンツ充実

コレ位はして当然だったと思う
788ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 02:06:40 ID:HAXqHE6OO
戦国は敵を撃破する爽快感がまるでない。

統率差での弾き、突撃にいちいちタッチが必要な騎馬、低い乱戦ダメージ…。
動きが全体的にダラダラしてんだよな。
ここらへんは三国の劣化としか思えんわ。
計略も似たようなのばっかだしなぁ。
789ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 03:11:39 ID:xRqLOJyZO
戦国スレ立ちすぎなんだよ、どれも伸びてねぇんだからまとめろよ
790ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 08:08:19 ID:nXl3MTZeO
全部松永が悪いんや!
791ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 12:17:49 ID:Yezubf6d0
早くシャクシャイン出せよ
792ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:54:05 ID:9sKWYSOl0
>>788
戦国は待つゲームなのかもな
とにかくダルイ
三国志は、神速、全凸、二体八卦、天下無双、どれもおもしれーよな

戦国は個人的に騎馬が難しすぎて
タッチより、騎馬ぐるぐるしてる方が楽しいっす
轟駆けとか早駆けとか、計略がケチすぎるし
そのくせ白馬陣より数段便利な計略もあったりでバランスブレイカーだし、わけわかんね
793ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:57:55 ID:oT29PhffO
騎馬単使いはノースキルってことだけはよくわかった。
794ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 14:34:30 ID:9sKWYSOl0
>>793
今日もご苦労様です^^
はやてや大紅蓮疾風がノースキルとでも?w
とりあえず、ここは戦国失敗スレですよ

795ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 16:44:21 ID:NsaUf09d0
わざわざタッチしなきゃ突撃できないっていうのは面倒だよな・・
頂上みたいな連凸だってカード何回もタッチしてるってことだろ?
それのせいで騎馬1枚が基本になっちゃってるし
796ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 17:34:50 ID:1qMhjNPK0
あの突撃はほんとつまらんわ。
騎馬一枚が基本とか、システムでデッキの幅まで狭めてどうするんだと思うね。
馬は良い意味でハイリスクハイリターンな面があるから互いにワンチャンスできる場面があって面白かったのに。
突撃も迎撃もしにくくて単純に面白くない。
タッチで兵種アクションができるのは鉄砲だけでよかった。
797ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 18:14:27 ID:OyP5SFy60
タッチアクション自体はおもしろいけど騎馬複数とかしにくいのは難点だ
三国志よりも突撃してる感じはするんだがね
798ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 18:20:28 ID:N9uddZYxO
鉄砲のタッチアクションはいいと思うんだが、騎兵はなあ
計略ロックや方向転換しようとすると暴発してあらぬ方向に突撃するのも多々だし
799ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 18:50:03 ID:cjj4a+O60
突撃暴発する人はカードの持ち方が悪い
手の指から下、要は手のひらを盤面に付けちゃダメ カードじゃなくて盤面
特にペンで字を書くときみたいに持つと
小指から下(手のひらの側面)が盤面に付くので余裕で暴発する
800ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 19:47:09 ID:9sKWYSOl0
というか、ラグで突撃が遅れたり、立ち止まったまま突撃オーラがでたり勘弁してくれ
三国志と比べ物にならないくらい問題なんだよこれ
ゲーム中でも止めたくなる(もうしばらくやってないけどw

騎馬二枚入れるなら槍一枚+柵とか入れたほうがいいにきまってるもんなあ…
801ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 20:38:08 ID:Dn84oESW0
そもそも人も少ない上動きはもっさりなのになんで三国の海外レベルでラグってるの?
802ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 20:59:45 ID:m9fTgPmMO
戦国は待つゲームなのかな

三国の騎馬単おもしれー

ガン待ち代表の騎馬単だしてこれは流石に…
803ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:09:44 ID:wWI4ILcP0
そんなこのゲームラグ酷い?
三国やってた時はラグに糞イライラしてたけど、
戦国は全然そんなことないんだが
804ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:17:08 ID:N9uddZYxO
俺はあんまラグを感じたことはないんだが、処理落ちがうざく感じる
画面が局地表示から全体表示に変わるときてかなりの確率で処理落ちしてる希がす
805ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:18:04 ID:HAXqHE6OO
ラグというか処理落ちみたいな状態にはよくなる。
一瞬画面が止まったりコマ送りになったりして鬱陶しい。
手元の操作にズレが生じるって意味ではラグと同じかな。
806ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:18:41 ID:UVh40WC20
速度上昇騎馬がワープする等じゃなくて画面まるごとフリーズする。
戦国は動きが滑らかだから、その分回線負荷が高いんじゃないかな。
807ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:19:06 ID:dk+xrI5F0
あれはラグを無くすために同期取ってるって話だが
808ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 22:56:44 ID:D64L/Wfm0
柴田勝家強制前進+6とかって糞弱い状況どうにかしろよ
809ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 23:14:59 ID:AJr29xjjO
そんな糞弱い掛かれ柴田が今日の頂上で勝っていました
810ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 01:49:20 ID:DNRqbGtw0
>>809
アレは手前のミスな気がする
普通に天下が勝てる相手だよ
811ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 10:17:15 ID:FQkD+xbCP
終盤に、鉄砲サーチいい加減すぎて、柴田落とせるのに落としてなかったしな。手前がダメなだけだろ。
812ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 10:27:50 ID:4oxSKJgyO
ミス無しなんて三国の頂上でもまずないんだがw

スキルを語るなら名前隠してもいいから位と船籍の写メ添付してくれよ(笑)
813ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 10:36:28 ID:UpP1UGuw0
>>812
致命的なミスかどうかの判断もつかないのか
こいつは
814ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 10:37:04 ID:hQy7ukC1O
うわあ・・・
815ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 10:49:50 ID:4oxSKJgyO
>>813
自分の分析に自信あるならなおのこと写メ出せばいいだろw

匿名で野次るのとは説得力が違うぞ。

ここは全凸や神速が攻めるデッキみたいなこと言うのまでいるからな
816ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 11:18:12 ID:/YUrzikg0
>>815
うわあ・・・
817ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 11:30:42 ID:J/YdyoCB0
とにかく現状を打開するにはとにかく一刻も早い新カードだな
次に出るカード群でどういうゲームにしたいのか見えて来るだろう
…完全にトドメ刺しちゃうかもしれんが
818ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 11:32:39 ID:ZSxZYoY/O
あちゃぁ〜・・・
819ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 12:15:33 ID:8VZoEgV+0
ぐはあ…
820ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 12:33:18 ID:f/6t4Ni/0
写メ(失笑
821ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 12:55:15 ID:sFjo51Ry0
へや〜・・・
822ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 13:35:25 ID:0iWHEGyI0
新カード増えてもやる気無しw
現勢力のカード増やす前に
新勢力追加しろw
823ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 18:58:46 ID:DgIt7bK50
未だにあんな勢力分けにした意図が理解できない。
それとあんなに魅力が無い絵柄のカードばかり出したのかも理解出来ない。
色々と値段が悲しい事になってたぞ。
824ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 19:46:24 ID:DNRqbGtw0
釣りバカとか2月で1K以下に落ちたからな
他にも狐面の挑発とか、何であんな絵に・・・

SR長野みたいな普通の武将絵が欲しかったな
825ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 21:30:02 ID:NBrv3hNwO
三好義賢は許さない絶対にだ
826ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 23:28:31 ID:gQJMDN0H0
三国混んでたからやったけど、つまんねえ。。。
600円5クレもやってられない
飽きる
827ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 23:33:05 ID:Nfe4t0650
三国をプレイしてる奴がこれをやった場合
魔装機神のアニメを見たときのような感覚に陥る
828ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 00:01:05 ID:f/243EYJ0
奥義のときに触手プレイ中の黒い人が出てくるのが意味不明。
日本神話か何かのネタなのかねぇ。
829ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 00:05:26 ID:gQJMDN0H0
>>827
的確杉ワロタw

>>828
たしかにあれ微妙だよな
家宝から奥義が出たり、演出も繋がりがないし意味不明
一種類しかないよね?しょぼい
830ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 00:43:17 ID:26R7b1QJO
サイレントヒルだっけ?アケのガンシューで頭が三角形のボスが出て来るのがあったよね?
831ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 01:23:37 ID:eVbiiPAY0
この前トレードしたんだけど
六角持ってなかったから、六角でって言ったら。じゃあR高坂くださいって言われた。

糞が
832ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 01:29:36 ID:LEzlN7860
>>831
日本語がまともに使えないなら自国に帰れ
833ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 03:15:03 ID:1+rGBBk30
>>828
ロケテの時にあれ誰?って質問したら
毛利元就って即答されたんだが違うのか
834ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 07:44:12 ID:7hy1E1p+0
奥義使うとなんで隕石落ちてくるの?
835ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 08:03:04 ID:8a+mxhhJP
>>834
とっとと終われ。早く次の100円入れろっていうセガの想いを表現してるんだろw
836ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 08:03:05 ID:rTISU8aAO
>>827
アニバスター吹いたw
837ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 09:47:39 ID:kPoHxF3rO
せっかくだし、どうしたら戦国が良くなるか考えてみようぜ

…もともと存在しなきゃ良かったってのはナシで
838ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 10:17:18 ID:11WqWEl9O
戦国本スレの速度が三国本スレより速いんだが何かあった?

三国志よりユーザーの数が多いワケ無いし、設置店舗数も少ないし、そもそも過疎だし
不自然なんだけど
839ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 10:39:52 ID:L1RFBKXY0
>>838
大戦は検証とかほとんど済んで、語る話題が少ない。
戦国はまだよくわかってない要素とかまだあるし、
雑談にしてもまだまだあるからね。単純にその差でしょ。
840ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 10:48:35 ID:+OurKSxC0
>>839
三国の本スレは萌えやオタクが喜びそうな話題でガッツンガッツンやるところ
841ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 10:54:32 ID:6t4Im06K0
昨日初めてエグザムライ引いたんだけど、何だあれ?
あんなSS出すくらいなら前田慶次や徳川家康(偽)、織田信長(内閣総理大臣)を出せよ!!
カード枠を無駄に使いやがって……
842ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 12:32:13 ID:sIozmnmP0
三国志はもうオワコン、今後は龍玉と局地だけやってこうって感じだからな
戦国は少なくとも新VERがありそうだし、しばらくは続きそうだもんな
843ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 12:42:36 ID:0lO4nY9w0
三国志もイラストコンテストやってんのに何故戦国だけ新VERだと思うのか
844ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 12:50:02 ID:82wQGhRj0
>>837

・大筒のダメージ減少、ていうか大筒の存在自体が間違いd(ry
・城門に触れただけで虎口攻め()
・明らかに誰も使わないような弱いカード作らない、同じように明らかに強すぎるカード作らない、要するに焼き直し
・ただでさえ死にカード多いのに弾きシステムのせいで更に死にカード増えるし高統率槍でおしくら饅頭する糞ゲ生み出すだけだから削除、無理なら弾き発生する統率差を増やす
・演出が長い上にダサい、火牛の演出とかAVだったらウンコ食わされるレベル。要するに作り直し
・処理落ちの原因になってる過剰エフェクトを緩和する
・勢力の特徴を兵種の得意不得意で出してるからさらに勢力格差が増えてるっていうのを理解して欲しい
・ていうか三国志大戦みたいに勢力でカテゴリ作ってるけどこれから毛利だの島津だの伊達だの追加するときまた勢力増やすつもりなの?で槍の無い勢力とか選択肢の拡大にならないもん作るつもりなの?
・有名武将を出し惜しみしすぎ。漫画とコラボしたりネタイラスト描かせたりするのはいいけどふざけたの多すぎ
・.NETもうちょっと真面目にやってください

早い話、運営変えろと
845ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 13:34:53 ID:75A1ERZeO
三国志大戦やれば?
大筒も弾きも無いし国ごとの兵種の片寄りや特色も皆無だからちょうどいいよ。
846ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 13:44:45 ID:sIozmnmP0
>>843
三国死はあくまでイラストコンテストだろ、壁紙とか
戦国のはカードにって感じじゃなかったっけ?まぁ実際カードになったら痛いけど
847ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 18:20:28 ID:AvV2AR2Y0
ああいう気持ち悪い企画だけ通しちゃうのが松永イズムなんだろ
848ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 18:25:39 ID:MfJCXXKTO
カード資産増えて楽しくなってきたw
あぁ自殺願望でもあるのか?俺は
849ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 21:10:51 ID:5WVIar6u0
即値下げ、でも客付かず各ゲーセンクレサ合戦ってパターンが、DOC、SFCと全く同じ。
相変わらずセガは学習しねぇなw

850ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 22:31:34 ID:2njLIo9F0
今日はガクガクだったな・・・疾風陣に対して火門+馬奥義使ったらしばらく処理落ちだよ

奥義のカットインは本当に謎だよな。和風を演出したかったのかもしれないが、
そもそも再起の家宝は『中国で一般的な茶器』・・・普通に龍でも出しとけば良いモノを
851ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 22:40:29 ID:5476BfW90
次のSSエグザムライは
AKIRA の 柴田秀勝 か
これにさらに なんちゃらのAKIRA というのも
もう一枚も出るのか?
ひとりで二枚もでるなんて・・・・・・
 ・
 ・
 ・
だったらすごいな…………
852ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 22:40:59 ID:HU3E5tHuO
よくカードが追加されたら少しは盛り返すだろうみたいな楽観的な意見を出す人がいるけど、
しょっぱなからコケたゲームが巻き返せると本気で思ってるのかね。
853ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:04:31 ID:73cH6PnaO
つかSEGAは成功しているって思っているらしいから、まだ何もしてこんよ
854ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:04:43 ID:xvczm2hG0
>>838
勢力スレが全然機能してないから本スレにみんな集まってるだけかと
いろんなスレに人が分散してる三国と同速度だったらさすがに終わりすぎてるw
855ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:09:05 ID:2njLIo9F0
三国志なんて呉だけで160スレ(蜀132)だからな・・・それぞれが並行して進んでるから総合力が違い過ぎる
856ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:18:42 ID:bCmFS0Kj0
>>852
まったくもってその通り
カードの追加と、計略調整程度じゃこのゲームは息を吹き返さない
このゲームは根本がつまらない

まずもって、売れるゲームって言うのは最初から売れたゲームだけ
バーウプしたところで、そこから少しだけ伸びるか伸びないかぐらい
延命させることはできても、後は尻すぼみになるだろうな

比べるやつがいるが、三国志と同じ土俵に上がってすらいない
857ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:57:28 ID:IAWJ5gF+0
三国志も末期臭はんぱないし、つまんねーから比べられるんだろ
どっちもどっちだ
858ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 00:07:17 ID:rJMp0vFB0
三国誌、LOV、悠久のレアカードと戦国のSR交換キャンペーンとかすればいいのに
859ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 03:22:18 ID:GYt3R4IyO
>>857
三国叩いて悦に浸る事しか出来ないのか戦国厨は。
いいからさっさと本スレに帰れよ。
ここはお前の来る場所じゃねえよw
860ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 07:53:47 ID:O8RzKMkq0
戦国は出たばかりなのに末期臭漂う大失敗ゲーだといいたいんだよ、きっと。
861ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 09:18:07 ID:nSsFkn0X0
三国志は十分過ぎるくらい結果を出したゲームだ
戦国はまだ出せてない

たしかに三国志を終わらせてしまうのもセガの責任と言える
俺の考えは三国志に寄ってしまっているが、ゲームとして面白い三国志を終わらせてしまうのはもったいない
戦国は移れる程面白くない
862ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:44:04 ID:3LozrRZ70
初期の3回700円ってかなり画期的なゲームじゃないと客がつかないだろうに
三国を少し調整した版で出したのが凄い
当然カードも引き継げないし住み分けを狙ったにしては浅はか過ぎた
奈良某店のバイトの友人に稼動聞いても遅番では平日は一時間に一回1サテ稼動して
早番では昼過ぎまでお通夜状態って言ってたな
863ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 12:07:23 ID:tFdsBYNb0
まあタイトーが集団ドタキャンするぐらいだからな。
それにしてもこれ、1000万もするのに・・・まだEXVSのほうがまし?
864ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 13:11:59 ID:EMC2tejLO
アクエリも初めっからコケてたな。まだまだACG全盛の時期だったのに。 
あれは料金が三国志と一緒なのが悪かったと思ってる。萌えとかそういうのは住み分けみたいなもん。 
戦国がコケたのはACG破産が顕著になったせいもあるだろ。
あと面白いとは何なのかを示せるレスがあまりないな。
865ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 13:17:49 ID:P+S8BzAl0
684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 13:41:22 ID:FAWVEJ4u0
>>682
三国志やったことのない人間は三国志の面白さなんて分からないよ
三国志より面白いといったところで全くの新規は飛びつかないだろうよ
メーカーも三国志の後継なんて宣言してないだろ
三国ユーザーがやるやらないは勝手だと思うし
いちいちここはこうだからやらないよとのたまわったところで何の意味もないだろう
別に文句を言うのも自由だけど意味もないし、そういうネガキャンが三国にも触ってくるぞ
自分が今見る現状としては、安いのに過疎ってる三国となぜか賑わう戦国のイメージしかないわけで
戦国と三国を別物として扱うことができなきゃやらなきゃいいじゃないと思うだけ


顔真っ赤にしてこのレスしたやつまだ生きてる?wwww
866ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 13:29:37 ID:V4l3DUSE0
>>864
アクエリやってたけど、バランスもかなり酷かったな
特にメタトロンと弓削はるかがやば過ぎた
はるかはは角にリーダーと引きこもって能力連発してればデッキによってはそれだけで完封可能という酷さ

あと、キャラのポリゴンの出来も叩かれてたっけ、キャラを売りにしてる割には汎用キャラ使い過ぎで萎えるとか
867ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 13:34:00 ID:DHQVeaWYO
どんなゲームも最初から流行ってるわけじゃないさ。
一番の勝負どころは2が出るときやカード追加時。
現行ユーザー、引退組、新規組が集まるこの瞬間にどれだけユーザー騙して人を集められるかで流行るか流行らないかは決まる。
868ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 13:49:46 ID:V9N1T2bBO
ちょっと何言ってるか分からないですね
869ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 14:22:57 ID:9p6URyQD0
2とかあるのか・・・?
870ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 14:26:00 ID:whwKx6TC0
三国志が成功したのはまったく新しいジャンルを切り開いたから
その後のATCGは全て似たり寄ったりなので新鮮さで負ける

魁であるその三国志すらも飽きられてきてるのだから
このジャンル自体に爆発的なものは望みようがない

安定成長できるかどうか、だろ
871ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 14:31:38 ID:nSsFkn0X0
>>867
途中から流行ったゲームがないっていってんじゃん
売れるゲームっていうのは最初からからは流行ってるんだって

その途中から売れたゲームってなんですか?
ポケモンとか言わないででくださいよ
アーケードでは思いつかないけどな…

少なくとも『騙す』であれば、もう我々は一度戦国に騙されたわけですよ
騙されたゲームをもう一度やりますか?
872ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 14:54:34 ID:DHQVeaWYO
>>871
続編から流行ったのはバーチャ2とかスト33rdとかマジアカとか。
カード追加から流行ったのは三国志大戦。一番人が多いのは1のカード追加から2の初期だからね。
大手が『大ヒットゲームの続編が!』と銘打って、それに興味を持った人がゲーセンに来てカード追加時特有の人の多さを流行ってると勘違いしてやり始める。
これが流行のメカニズム。
873ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 15:57:26 ID:V9N1T2bBO
3rdは最初から流行ったストUの続編だと思うの・・・
あとマジアカは戦国みたいに出だし滑ってなかったと思うの・・・
あと「騙されて」って言ってるってことは戦国がクソゲって意識してるんだよね?
わたし女だけど騙してクソゲやらす男って最悪だと思うの
874ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 15:59:49 ID:DHQVeaWYO
ちょっと何言ってるのかわかりませんねw
875ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 16:26:33 ID:rg9mKxVAP
三国志は一番盛り上がってたのは1のカード追加後
2に移行直後は確かに盛り上がってたけど人引くのは割と早かった
1後期の盛り上がりだって以前からの客付きに+αがあったってだけで
いまいちパッとしなかったのがカード追加で盛り返したわけじゃないから
876ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 16:34:45 ID:UlhzJUFYO
最初からある程度流行ってるゲームに続編で人が増えることがあっても
最初から人がいなくて失敗しているゲームが途中から流行り出すことはない
そもそも続編なんて作られない
877ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 16:35:06 ID:1gu/imH3O
スト3もマジアカも初期はそれほどだったかもだけど、3rdは玄人好みに進化したしマジアカはキャラクター性を押し出したクイズの通信対戦のパイオニア的なゲーム
戦国大戦とは置かれている状況も条件も全く違う
今のユーザーの大体の感想は三国志の亜種だろうし
戦国独自の面白さが出てこなきゃこのまま悠久、アクエリと同じ末路でしょ
独自の面白さなんて今のところ望みようもないけどね
878ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 16:58:05 ID:DHQVeaWYO
>>877
確かに3rdは続編だから売れたというよりはシステムの面白さでじわじわ客を増やしていったから例えにはそぐわなかったですね。
879ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 17:05:53 ID:XvGQcGqI0
というよりスト3はセカンドまでファジーやら1フレ発生持ちのガン待ちで色々クソだっただけ
ようやくサードで対戦に耐えうるゲームにまでなってくれた
880ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 17:36:22 ID:nSsFkn0X0
>>872
いつの時代の考え方してるんですかw

ゲーセンの店舗数も、筐体の設置数も昔とは全然ちがう
店舗数はスト3サードの頃から半分以下にはなってるでしょ

戦国の筐体は今現在、三国志の半分程度ぐらいしか出ていないだろうし
なおかつ筐体の値段が上がってたり、ネットワークの維持費もある

少なくとも、昔の流行ってない頃のサードやバーチャ、マジアカなんかよりも人はついてないし、
もっと儲ける必要があるゲームなんですよ
大体、1で人気の出ないようなゲームじゃ、ゲーセンにはただの負担でしょ
881ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 17:46:59 ID:XvGQcGqI0
そもそも機体台をまだリカバーできてない店舗たくさんあるんじゃないの?
882ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:14:13 ID:VTZ4zeL40
1000マンだろ
で、もうクレサとかしてるし
厳しいのでは
883ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:22:57 ID:86JQ6rO+0
>>869
ver.3.594みたいにver.1.059がやりたいだけならないんじゃねw
884ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:23:11 ID:1gu/imH3O
そもそも筐体買ってるところどれだけあるんかな
俺の行ってるゲーセンのセンモニにはリースのシールが貼ってあるんだけど
885ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:24:08 ID:5tdapLQs0
ロケテ店とかなら回収できてるかもしれないが
回線料も毎プレイ取られるみたいだし
回収できてるとことかないんじゃね?
886ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 19:12:06 ID:mh7rl3P60
>>883で気付いたけど、ひょっとして戦国って三国4までの繋ぎじゃないよね…?
887ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 19:12:28 ID:ijt/Bsmo0
三国志やWCCFばりに大ヒットのフル稼働で3ヶ月で回収だ
普通に2,3年かけて回収できればいいがな
888ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 20:56:51 ID:DzB/0QJJ0
最初700円なのがあほすぎ

騎馬複数+鉄砲複数とか操作的に無理なのに
上杉が騎馬と鉄砲の国のため終わってる

三国志でも弓馬が使いにくいから魏は馬ばっかになってたけど
戦国はそれ無理だから、国によっての得意兵種は無しでいい

三国志に比べるとRが9割り方クソカード
SSもクソだしデッキの軸になるSR入手が面倒
SR無しだと武田30になる
三国志はRで十分なデッキが作れる

虎口はクソだけど、虎口前提のバランスになってるから
廃止するには統率差でのはじき具合等大幅な変更が必要だから難しい
889ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 21:02:02 ID:OTWxs4wd0
稼動初期に3クレ700円に設定したのは、ゲーセンに手早く設備投資を
回収させるためだったんじゃないかな。しかし5クレ600円になるとは
ひどい落ち目だね。

>>661
> いまだにガン守りや引きこもり優位とか言われても困る

>>815
> ここは全凸や神速が攻めるデッキみたいなこと言うのまでいるからな
どっちの主張が正しいんだ?w
890ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 21:10:36 ID:Foo5NXTD0
そんな考えがセガにあるわけない
ここ最近の大手メーカーの売り方見てると高い筐体を売って搾取するようにしか見えない

三国志でさえここ数年はクレサが普通な風潮で客付きが徐々に悪くなってるのにそこに3クレ700円だもんな
891ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:00:09 ID:vfEd4GWP0
店舗側「このご時勢、筐体にそんなに金かけて回収できる見込みがあるとでも?」
セガ営業「大丈夫ですよ。全店舗で3クレ700円を統一料金としますので
     50%の稼働率であっても一年半で回収が見込めます」
店舗側「一年半も700円でって難しいよ・・・」
セガ営業「あの三国志大戦の後継ですよ?客付きは保証しますよ」
こんなとこだろう

正直店側もある程度は覚悟してただろうが、2ヶ月前後で
通常筐体の1クレ100円とほぼ同じクレ設定にしなきゃいけないとは
夢にも思っていなかっただろうなw
メンテも普通のに比べりゃ面倒、タッチアクションですぐ痛む
カードも排出しなきゃいけない、ネットワーク利用料はかかる
店側にしたら悪魔の筐体だよな
892ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:13:25 ID:UDc7XXzL0
ランカー()がついた店は客単価が高いからウハウハだが
小規模店舗が導入するような筐体ではないわなぁ
893ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:17:31 ID:W72MOXdV0
>>888
しかも半年もロケテしておいて、本稼働でいきなり上杉の槍を消す無計画さ
本当は2コスにちゃんと槍が居たんだぜ? ソレをバッサリと・・・何考えてるんだ
894ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:57:05 ID:WbBxGZ9R0
あれはロケテという名の先行稼動だもんよ
895ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 23:23:10 ID:vtnr9sc9O
三国の亜種程度に思われても仕方ないくらい、戦国独自の個性にパンチ力が無いのは問題だと思う。
そうなると今度は武将カードの方に目が行くわけだが、しょっぱなからマイナー武将だらけな上に、
絵柄の面でも微妙なカードばかりと魅力が無いというのは、いろんな意味でアウトだわな。
こんな状態じゃ今後戦国を盛り上げるには、それこそ根底から覆すような改良を加えないとダメだと思うの。

どうでもいい話だが、とある場所に売ってあった戦国大戦の薄い本を表紙買いしてみたら、
見事に内容が大ハズレでガッカリしたでござるの巻(´・ω・`)
896ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 23:33:30 ID:26oXL6bl0
今日、ガッツリやってた人の後ろから見てたんだけど、
相手260勝260敗くらいで順位300台後半だったよ。

なんか全体の数字が凄い寂しい気がするんだが…こんなもん?
897ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 23:39:06 ID:W72MOXdV0
>>895
念のため書いておくが、冬コミでの戦国本数冊しかなかった(エロはさらに少ない)
から、特定されてもおかしくないぞ・・・三国志の隣に置いてあったアレか?
あの作者は奇乳だから基本はギャグ本として買わないと泣きを見るぞ

逆に当たりなのがLOVのコピー本。悪堕ちverも含めてエロイお
絵のレベルも高いのだが、欠点は本当に小部数だから午前中に消える
898ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 23:40:30 ID:5tdapLQs0
順位はどれだけやったかだから
899ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 23:49:16 ID:XvGQcGqI0
>>889
両方正しいだろ、全突や神速は今見事に弱いんだから
900ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 03:00:28 ID:3nNzTsvs0
弱いつーより半端ない操作量に見事に見合ってないっていうか馬鹿らしく思えてくるよ
戦国も流行りの騎馬ワントップ+槍ずらりデッキは本当に簡単操作でノーリスクだよな

松永はいまだに馬槍の組み合わせが高度な操作とか思ってるんかね
馬2はもちろんのこと、置いておく必要のある弓(鉄砲)+馬より格段に簡単な組み合わせなんだがな
901ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 03:41:14 ID:kaIfO19uO
有名武将がSRだけってのがきつい
902ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 03:51:22 ID:r4q+fTrMO
山内一豊「俺はマイナー武将だったのか!?」
903ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 04:39:57 ID:73exOaj+O
>>902
黙れ、相撲大会皆殺しの極悪人が。元親さんが追加されるまで休戦だな。

冬コミは武田家のエロ本があったな。今日もイベントがあるけど戦国大戦本はあるんだろうか?
904ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 06:56:12 ID:FXy3qZnZ0
2稼働初期辺りの三国志の人気はやばかったな
GIGOで予約100人待ちぐらいだった気がする
905ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 08:11:46 ID:KaOX+qOy0
>>893
謙信も気合削除されてるしな。
現状で4コスの価値はランカー位じゃないと出せない。
それか山県と計略時間入れ替えで妥当。
無理なら全く計略効果山県と同じでもイイやw
1コス多く払って、メリットが武力+2だけってのは無い。
906ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 08:59:47 ID:Bat0GAOiP
>>905
そもそも、デッキコストが 8のままなのに、3.5コスだの4コスだの使い易いはずがない。
逆に、使い易ければ以前のように悲恋謙信大戦になるだけ。

根本的に設計思想が間違ってる
907ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 10:12:41 ID:59fSyXIMO
最大コストがデッキコストの半分なんて悠久を見ればどうなるか分かるのにね

今後4コストが追加されたらペンタゴン&ブラックホールのAAが貼られると予想しとく
908ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 10:17:55 ID:3aGS4lmE0
>>903
その本、値段の割に実用性が無い内容だったんで買って損したわ。
ギャグ本にしても何か中途半端だし…

>>906
最大コストが変わったのに、デッキコストを三国と同じにする意味はあったのかね。
何かもう本当に根本的に間違っている箇所が多すぎる。
909ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 11:00:18 ID:73exOaj+O
>>907
コスト4信玄が追加されたら掘ってもいいな。エグ侍が排出停止されればだが。
910ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 11:17:45 ID:IfP+f+tQ0
全勢力に4コス追加でいいよ
911けっこう言われていなかった?:2011/02/06(日) 12:30:14 ID:TI41zWw+0
>>902
次のバージョンでは アンコモンも登場
妻・千代は 一歩ひいているのでコモンで

さらに次のバージョンでは
夫・レア   妻・アンコモン

そして
 ・
 ・
 ・
912ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 13:18:24 ID:ySmBzO870
>>908
だって松永だぞ。
2コス武力9とか、武力10知力7勇猛魅力募兵で最強の号令持ちとかやっちゃう松永だぞ
バランスなんか一切気にするような男ではない
913ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 13:28:35 ID:9kvZ7v3O0
兵種バランスは最高に良いと思うがな
低コに馬と鉄砲がいないから槍に偏ってるが
914ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 13:59:13 ID:WiOQOciSO
noobが「1コス馬強すぎ修正汁!」って三国で騒いでたから真に受けた松永が戦国でその意見を反映させたんじゃね
915ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 14:15:05 ID:UXmUF5gqO
>>912
あの時の仕様を自社内の誰も止めたり意見しなかったのが凄いわ
そんな奴等が現状の戦国を仕切ってんだろ?成功する訳がない
916ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 14:46:38 ID:88cqFIJc0
>>915
俺らから見たら失敗作でも
売り逃げでSEGA的に見たら毎回成功する任せりゃ安心の人
この温度差が本当にキツイ
917ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 14:51:09 ID:TBHBpCdJ0
失敗の原因って明確にできないのかな?
SEGA、店舗、ユーザーでそれぞれ失敗の視点が違うし、
インカムや売り上げって一般人にはわからんから無理なのだろうか。

個々の不満をぶちまけるだけで終わってるのがなんかもったいない気がする。
918ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 15:44:00 ID:te7X4RYoO
500円6クレでも1/4しか埋まって無かった
三国志は大会のおかげか全埋まり

戦国台で三国志4作れよもう
919ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 16:39:34 ID:WXg7ino90
そもそも開発の陣頭指揮取ってる連中が、大型筐体?マジキチwwwwな時代の遺物だろうしなぁ…
儲かりそうだしで手を出したんだろうけど、ねぇ…
920ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 16:47:59 ID:r4q+fTrMO
>>918
どこ?釣りじゃないなら俺が一日ぶん回すから場所を教えてくれ。
921ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 16:49:21 ID:TkndgLj90
>>917
BtoBで店舗側が不満を伝えればって話だけど
BとBである限り、松永一個人じゃなくSEGAへの苦情ってなってしまうのが何とも…

Bで伝えれば販売戦略上で営業部の責任になるだろうし
922ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:08:04 ID:Zuyx+l/Z0
ユーザーからの視点では今までここで言われてる通り大失敗
店側からの視点では糞高い筐体にも関わらず客がつかず、クレサしないと無理で失敗
SEGAからは三国志のネームバリューで筐体を売って接続費で今後も安心、大成功!

って感じだよな
923ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:08:37 ID:r4q+fTrMO
そもそも何をもって失敗とするかだよな。
現状損をしてるのはゲーセンだけなんだよな。
セガはおそらくあまり売れないことを見越して高めの価格設定をしてるだろうしユーザーは料金に躊躇して手を出してる人も少なそうだし、手を出した人でも大火傷するほど注ぎ込んだ人はいないだろうし‥‥。
924ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:16:04 ID:BlrOWOAO0
悪いけど、ここらがACでのカードゲームの限界だろ。
新鮮でも斬新でもなくなったACのカードゲームに
毎回600円とかほいほい注ぎ込んでプレイする奴はいないってこった
次にACに斬新なゲームが出たら、それに食われて終わりでしょ
923の言うとおり戦国に関してはゲーセンの一人負け
925ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:19:23 ID:ySmBzO870
まあ2セット入れちゃったゲーセンはご愁傷様というほかない
ボーダーブレイクの予想外のヒットでトントンといったところではあるだろうけどね〜
926ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:24:40 ID:dRXKTl59O
ゲーセンだけじゃないプレイしてる奴も負けだろ。あとどれくらい持つかわからんしな。

高い筐体売り切ったセガのひとり勝ちだよ。
927ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:34:23 ID:2d5eg+Rn0
>>920

都内なら、大体どこでもやってるんでない?
600円5プレイは今の基本プレイ料金だと思うよ
1日ぶんまわすとかご苦労様です
928ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 17:41:39 ID:XRFTnsT/0
げーせんはまけだけどせがはかってるからせんごくはかみげーだね!やったね!
929ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:02:41 ID:XEo3UJw0O
ユーザーの意見ではセガは動かないよ
売り逃げしてりゃ儲かるって味しめてるから
よほど痛い目みない限り無理
930ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:10:35 ID:WAV3VE1L0
>>927
具体的な店名出してよ?
931ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:13:08 ID:3gs9zz9nO
>>930
上野行け。
932ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:16:26 ID:WXg7ino90
何かアンチスレなのに戦国信者っぽいのが居る気がするのは気のせいだろうか
933ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:29:48 ID:83cZV0cUP
いやー別にどこのアンチスレにもそういうのは来るでしょ
本スレでネガるやつだっているだろうし
>>491のアドレス削ってトップページからインカムデータ見れるね
934ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:40:28 ID:WAV3VE1L0
>>931
上野の何店?
935ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 19:48:29 ID:r4q+fTrMO
>>926
三国志大戦の時にも学んだでしょ?カードや戦器がゴミクズになることなんて。
未来永劫続くカードゲームなんて存在しないんだからいい加減学習したほうがいいよ。
そして戦国に限らずどんなゲームもいつカードがゴミクズになってもかまわないと思えるようになってからゲームは始めないと無駄に損した気分になるよ。
936ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 20:05:57 ID:2hykeVK50
>>934
上野じゃないけど、横浜なら通常600円5クレ、スーツ着てたら600円6クレだよ
駅前の店なんだけど、金曜限定でスーツサービス(スーツ着てる方は1クレサービス)
とかいう変なサービスしてるから、600円で6戦も戦国大戦が出来る

あと上の方であったけど、やっぱ薄い本は武田軍のアレか・・・ご愁傷様
あの作者の本だから回避して正解だったみたいだな
937ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 20:34:05 ID:3gs9zz9nO
>>934
上野の設置店全部
938ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 20:40:50 ID:r4q+fTrMO
やっぱり釣りか。
よくよく考えたら500円6クレとか料金システムを知ってたらありえないってすぐにわかるし‥‥すぐにわからなかった俺がいうのもなんだけどw
939ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 20:59:48 ID:mkL/80qY0
とりあえず戦国続けたいやつはこのスレを見るな。得する情報は一切ない
このスレは戦国に失望したやつが愚痴を言って「まだ続けてるやつ馬鹿じゃねーの」って見下すためのスレだ
940ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:13:31 ID:3gs9zz9nO
>>938
上野ならどこでも600円5クレ。
941ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:20:10 ID:2d5eg+Rn0
>>938
釣りじゃねえよw
アドアーズとかどこでもやってるだろ
っていうか信用ならんなら本スレできけよ
ここは失敗スレだぞ
もとよりゲームやりたいやつが来るとこじゃないの
942ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:21:20 ID:IfP+f+tQ0
600円5クレって600円で5試合ってことだよな
943ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:23:42 ID:AucLOcCw0
600円で5クレじゃなくて、600円で5戦(プレイ)

100円=1クレ、6クレで5プレイとか、普通こういう風に言わないか?
944ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:28:39 ID:r4q+fTrMO
ん?俺は500円6クレの話だぞをしてるんだぞ。
945ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:31:25 ID:3gs9zz9nO
>>942
そう。
>>943
ゲームでの1クレジットは1プレイと同じじゃね?
格ゲーとかでも昔から50円1クレとか言っていたし。
946ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:33:13 ID:2d5eg+Rn0
いや、戦国はクレジットがプレイ回数なんだよ
そこも分かりづらくてダメな所だよな

300円で1クレ(1プレイ)
600円で3クレ(3プレイ)
最近だと
600円で3クレ+クレサ2クレ(5プレイ)

三国志は100円で1クレ+1クレ(200円分)ってかんじだよね
947ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:34:00 ID:AucLOcCw0
>>944
500円6クレは投入口改造すれば出来る
上野の戦国事情は知らんが
948ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 21:48:55 ID:WXg7ino90
何かずっと携帯から張り付いてるID:r4q+fTrMOちゃんがかわいそうに見えてきた
949ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 22:05:55 ID:sF+Ljp4E0
600円5クレは店員呼んで500円連続投入したら
店員がコイン投入口の鍵開けてボタン押してクレ入れてくれんじゃないか
店員呼ぶの面倒でやる気ない奴や接客教育受けてないバイトだとめっちゃ嫌そうな顔されるし
950ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 22:56:40 ID:XRFTnsT/0
もういい!もどれID:r4q+fTrMO!
951ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 23:46:17 ID:sPi9xjQY0
宝物庫を30→99に拡張してくれないかな。
952ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 23:58:46 ID:2d5eg+Rn0
たまには戦国のいいところでも言ってみるかw

・筐体が綺麗
・画面が大きく、綺麗になった
・音楽が気合い入ってる
・ICを変えなくてよくなった
・椅子が新品だったりする
・並ぶこと無くプレイできる


以上
953ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 00:23:11 ID:zkDrh8Q50
>>952
映画見るわ
954ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 00:31:34 ID:1UMf7UsW0
> ・並ぶこと無くプレイできる
これがオチか。ゲーセンは本当に大変そうだ。
955ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 01:44:30 ID:+2WLupTHO
>>952
見事なオチだ…

しかし、こうまで叩かれてると応援したくなってしまうのは、人としての性か
音楽は確かに良いよね。もちグラフィックも。あと、家宝もサブカ対策(兼、廃プレイ促進剤)としてよく考えたと思う

でも、操作感が絶望的に楽しくないんだよな。特に騎馬。
途中から自動になるセミオートだから、オモチャ動かしてる感覚なんだよね。直感的でないというか
956ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 01:55:46 ID:145NtJVDP
>>952
ゲーム内容に関係ないところばかりなのが笑えるw
957ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 07:44:58 ID:WPxyfTD+O
点火腐葡前田氏でゲームクリア
958ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 10:31:26 ID:BOwH5cNE0
>>952
音楽やエフェクトは、一見派手に見えるがなんちゃって感が強すぎて無理
959ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 11:34:37 ID:IWXoYCKR0
よく見ると戦国のエフェクトとかグラフィックとかはそこまで良くないしね。
三国よりかはマシかもしれないけど、だからと言って誇れるレベルでは無い。
960ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:12:57 ID:DHWMgBDDO
普段は良いけど計略演出が手抜き過ぎ
961ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:25:26 ID:Yg96v+IkP
方陣も天下布武も似たような演出かつ、全然盛り上がらない。

三国志大戦を引き合いに出すのはどうかとも思うけど、「我が軍の力に仰天せよ!」見たいな
やってもやられても盛り上がるような演出が欲しいわ

はっきりいって、計略発動時の爽快感が全然足りない。
それもあって、大型計略使っても使わなくても、おしくらまんじゅうにしか見えない。
962ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:39:07 ID:a5I4NMzA0
号令も妨害も火牛も山津波もとにかく地味でダサいんだよな
派手な火計とかは三国で使われてるから差別化を計るのはわかる…わかるんだが…牛てアンタ
963ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:15:36 ID:Dpa6VClS0
>>962
挑発なんて三国のまんまで良かったのにな。
妨害はホント最悪な出来、
たぶん妨害の力を大地から呼び寄せる。
みたいな演出のつもりなんだろうけど、
最初見たときに肝試しで下から懐中電灯で照らす→敵兵ビビる
って風に擦り込まれちまったので、毎回見るたび変でしょうが無いw

計略もナゼ牛ドアップ?や山津波の兵士のわざとらしい吹っ飛び方とか
センス悪過ぎだよな。
それよりダメ計はいいかげん範囲一瞬じゃなくて
どんどん進んでいく炎や土砂のエフェクト出現とかにならんもんかね?
三国3で竜巻出てきたときなんかそんなダメ計wktkしたもんだが。
964ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:55:06 ID:yPXrXjcm0
動画サービス始めるつもりみたいだな
やめときゃいいのに・・・
965ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:20:27 ID:U1OBuUOC0
演武場ktkr
これでしばらくニコも潤うだろう
966ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:20:40 ID:Eg/lcDE8O
まぁそれでもクレサやってる所はまだ客いる方でしょ
やってないとこなんかもう完全に置物だぞw
967ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:56:03 ID:yPXrXjcm0
>>965
カードプールが少なくてデッキ構築の幅が狭いから
早めにカード追加しないとすぐに飽きられると思うけどなー
968ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:20:12 ID:NqazkPuWO
>>962
全体的にダサいのは認めるが牛打つ前のダンスだけは認めてる
969ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:23:58 ID:ZBSxgrmG0
あの牛
首を振る
赤い牛の置物(お土産品)にそっくりだよね
970ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:36:03 ID:cfsU0SD50
>>969
リアル系は手間が掛るんだよ。だから丸みを帯びた置物系の3Dにしてるんだと思う
山津波にしても大きな岩と谷を荒く作ってあるだけ
971ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:42:34 ID:Zo+fSrP3O
>>969
そっくり。ワロタ
972ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:49:56 ID:amLrU8g/0
>>969
赤べこだな。
973ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:54:53 ID:5hj05W+6O
あの時代でも水攻めとかあったんだし、差別化はかるにしても単純に土砂がドバーってなる演出にしとけばよかっただろうに
なんだよあの崖から岩がぴょーんって出る演出・・・マップのエフェクトも岩がごろーんごろーんって・・・
火牛に関してはもう死にたくなるレベル
974ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:45:11 ID:cfsU0SD50
百花繚乱なら別に火矢でも良かったのに・・・
変に差別化を意識しすぎ
975ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:26:33 ID:pBVE+Nup0
人気武将じゃんじゃん出さないと駄目だろ
とっとと奈良時代や平安時代、江戸時代や幕末も入れた方が良い
知らない奴使って遊びたくないし
976ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:37:36 ID:qK340WTbO
三国志との違いがわかりません
977ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:59:35 ID:QAanLESj0
戦国演出ダサいよな
パーンと大げさに人形みたいに人が飛ぶのがへぼい
号令の止めも締まらず演出がいまいちだし

三国志は演出分かりやすくてかっこいい
ヘヤーのスローとか、決起系の竜巻みたいなエフェクトも大げさでいい
なんか凄みが目で見て伝わるというか
セリフもキャラっぽくていい

三国志は古いゲームだけど、こういうのってセンスだよなーと思ったよ

戦国はサタデーナイトフィーバーだけは認めるw
面白いからw
978ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:03:00 ID:QAanLESj0
あと、戦場グラフィックはやり過ぎで見づらいよね

このゲームロケテで初めてやった時から違和感感じてたけど、
やらされてる感が強いんだ

だからつまんないんだろうな
979ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:09:12 ID:BREpAslt0
真田さんの勝率下げてる俺が言える事じゃないかも知れないが、
百花繚乱と普通の火牛のモーションが同じってのはなぁ。
手抜き過ぎ。
もしかすると琴姫もあれなのか?

.....なら琴姫に天地人持たせてもいいかなw
980ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:09:35 ID:ZC5D1zjU0
号令もほら貝吹きまくったり太鼓たたきまくったりして大暴れしてクレヨ
981ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:10:03 ID:uxJwkhOw0
戦国のグラ、演出はダサいのは確かだけど
三国志の演出がかっこいいと感じるならセンスを疑う
982ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:30:52 ID:FlbIMuLuO
三国志の、兵士が剣交差する号令の演出はかっこいいと思うな
崖の上からジャーンの方はは微妙だけど…

俺は戦国は戦国で好きだw最初はダセェと思ったけど、なんかクセになるw
983ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:32:45 ID:yPXrXjcm0
次スレ立ててくる
984ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:34:51 ID:yPXrXjcm0
戦国大戦は何故失敗したのか★5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297082018/l50

たてた
985ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:34:57 ID:WHse3q0OO
>>981
英傑号令の演出は好きだけどな

あと未だに火牛のワケわからん踊りをみると笑ってしまう
986ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:47:15 ID:1UMf7UsW0
>>984
乙です。

陣形の演出で、モブ兵士が両手両足を開いて大の字になるのは
何を表したいんだろうか。
987ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:00:28 ID:gmK8b+/MO
三国志なら旋略号令の演出が好きだな
戦国は超絶と妨害の演出はいいと思うがそれ以外がな…

>>986
左右から数人の兵士がチョロチョロ出てきて\(^O^)/ってなるやつか
あれ初めて見たとき失笑してしまったわw
988ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:06:12 ID:1UMf7UsW0
>>987
そうそう、それです。AAで表現すればよかったのか...
989ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:14:32 ID:cfsU0SD50
あの両手上げは本当に理解できない・・・
左右から寄って来るのは忍者兵とかだと妙にサマになるんだが
その後のバンザイが謎
990ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:05:26 ID:oxL8sGr2O
>>985
俺も英傑号令の剣がずらーって並ぶ演出は好きだな。旋略号令も地味に好き。
逆に崖の上に立つやつは個人的には微妙だけど。
991ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:52:26 ID:4Xaq7j7QO
大名采配の演出は微妙だけど、「今川頭首、今川五郎義元じゃ」って台詞は好き
992ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:03:39 ID:MN9Xzpki0
生め
993ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:05:49 ID:uxJwkhOw0
994ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:09:21 ID:h+Vsejql0
995ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:24:40 ID:Y6Lv1ouE0
ume
996ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:43:28 ID:FsPd2LSp0
ごろごろっごろ〜
997ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:24:16 ID:CcKeZkDmP
ダサいとかかっこいいとかは朱桓じゃなかった主観だけど
戦国の音楽はなんか違う 軽い気がする
三国志のは、特に胡弓とかが使われてるのBGMがいい
998ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:38:35 ID:h+Vsejql0
ume
999ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:46:32 ID:h+Vsejql0
1000だみつお
1000ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:50:46 ID:h+Vsejql0
誤爆してたよ
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